【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点112ゾゴック
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点111回教ザ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1243958521/ 【祭れない】戦場の絆 第227戦隊【ピストル大名】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1244294609/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
十 夏近し!新人も入部予定の水泳部で行こうじゃないか!
【ラーメン屋ギャン】開店 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業
【ザクTSMクラブ】縮小営業中 【かき氷屋寒ザク】水中で営業開始
>>1 乙
ゾゴック全然使えるな…昨日まで産廃産廃って言ってた俺。
すいませんでした。
いいか!貴様等がゾゴックを極めた(コンプ)日には一人一人が戦争の為に生まれたマシーンとなる!
戦場の絆に祈りを捧げる死の司祭だ!
それまでは地球上で最下層の生物だ!
解ったらケツを蹴られる前にトレモに行け!
6 :
ドムキャ:2009/06/10(水) 19:44:59 ID:yNrt9AFJO
え? 倉庫の掃除中ですが…
とりあえず、俺の出番は、まだですか?
季語が無い……………
>>1乙
トレモにこもってゾゴック支給させ、使ってみたが
頭部ブーミサAが面白い飛び方をするw結構使える子みたいなので
ぼちぼち使ってみるわ。
でも金曜からルナツーなんだよな・・・
9 :
ヒルドルブ:2009/06/10(水) 20:01:01 ID:Wr0s/DtE0
再評価試験で好成績を残しているんだぞ!!
なぜ、俺が配備されない!
ゲホッゲホッ…
ドロップだ!!食うか?
>>1乙
う〜ん・・・まさか普通にBP稼いで出す申請式の配給だったとは・・・
んでもって昼頃にもう既にゾゴックやピクシー出してた人は、一体いつからやってんだw
>>10 PODに住んでる人だっているんだ、別におかしくはない。
マジレスすると、昨日までに30勝+トレモのBPが取りやすくなった効果で、
7時から空いてるゲーセンなんかだとトレモゲーで余裕なんだろう。
>>13 確かにおかしくはないな、PODで
「気がついたら朝でした」
なんてことをしてた方もいるもんな。
>7時
早朝開店のゲーセン乙 確かにトレモで配給されたが、トレモ作業が
正直めんどいとか思う俺はオサーソかw
ゾゴック無い様だから書いとく。
初期装備
射撃:ブーメランミサイルA(気分はトマホークブーメラン)
格闘:アームパンチA(つよいぞ!)
サブ:ワイドカッター(気分はブレストファイャー)
400……セッティング
800……アームパンチB(格闘)
800……セッティング
800……セッティング
1000…セッティング
1000…ブーメランミサイルB(射撃)
1000…セッティング
1200…セッティング
1200…セッティング
1200…アームパンチC(射撃)
1500…セッティング
起動4・245
装甲3・300
ブーメランミサイルを撃ち、QDでワイドカッターを打ち噛ますと気分はスパロボ状態。
アーパンBとブーミサBを合わせてQDまで決めると、心の中で「トマホォォォークッ、ッブゥーメランッッ!!」と叫びたくなる事請け合いだ。
失念して申し訳無いが、装甲4の説明文が「特殊な装甲」だか実験機だの気になる文面があり、気になってはいたが検証していない。
久しぶりに覗いたらゾゴックか。魅力だなw
ジオンオンリーだった退役笑官だが、復帰したくなった
リハビリ中は迷惑かけるが、許してくれるかい?
スレチですまんが
苦情は真摯に対応したいからSNS招待してくれる方いたら頼みたい
[email protected]
>>15 索敵報告ありがとう
で、週末ゾゴッグだらけに為らない事を祈る。
即決は勘弁してくれな
TTなら変なの乗らなきゃ全国1クレ1000は余裕だろ
タンク?さすが中将CD連発でもなんともないぜ!
トレモ、ポイント取れすぎw
20 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 20:45:41 ID:RVTqWL6tO
ゾゴック、素凸相手のトレモの思い出。
Aパンチ+Bパンチ+ブーミサB
1セットで素凸HPの見た目半分削る。
2セット目でAパンチ+Bパンチの5連撃目で撃破。
素凸のHPが255なので、÷2=127.5以上。
残り具合は10〜15程なので、135〜140と勝手に予想。
ABCパンチ6連セット。
素凸に対して6〜7割削る。
150以上は確定か?
C単発は50前後かと。
格闘ロック距離は動く相手だったがサイド7平面で69かと、70は行かず。
持ち替えでCにした時に見たが、A・Bに持ち替えた時の格闘ロック距離は見てません。
>>17 週末はルナ2じゃなかったかしら?
日曜は地上に戻ったっけ?
>>15 間違い修正
800……アームパンチB(サブ)
>>17 安心しろ、TTは「明日11日」までだ。12日(金)以降は
変則スケジュールのルナツーだ。いずれにせよ、明日は明日で
TT通算勝利数確保、時々ゾゴック祭・連邦は妖精祭
12日から1週間は、ルナツー遠足・観光旅行がそれぞれ漏れなくつく筈だwww
どっちにせよルナツー明けのNYまでカオス状態は間違いないと・・・
>>23 むしろルナツー明けのNYは両軍新機体大量発生でカオスな予感
メインのCパンチてのはサブのBとセットじゃないと使えないの?
ジムにパンチ3種+Nタックル×2で撃破なら155越えだな
ジオン謹製ガンメンパネェ・・・
つか前スレ
>>1000に泣いた
ムキャはメインのリロが3割減なら火薬庫としてなぁ…
トレモで凸1機撃墜で96pt取れるよ。
TT最弱88無双してたら1戦で1個セッティング出た
28 :
23:2009/06/10(水) 21:19:12 ID:iL7MBLnG0
>>24 NYがカオスになるのは失念していた<すまない>
流れに乗らずガチ機体で出撃→新機体をおいしくいただくんですね、わかります。
29 :
ゾゴック:2009/06/10(水) 21:20:55 ID:bBfOsuJU0
<<<<
[<●>]
/[_]ヽ のらないか?
| |
>>7 もう格闘機倉庫はいっぱいです
お引取りください
>>28 新機体を悪く言わんでください(´・ω・`)
ピクシーは足回り早そうだから解らんが、ゾゴックは遅目な分近距離と戦うと詰む可能性がありそう。
ただ格闘の基本、遮蔽物をちゃんと使えば砂漠以外なら普通に使えると思います。
ゴックの様にQSを使わない格闘機に慣れてるなら、使う必然性は出るかと。
メインのブーメランAは2ヒットヨロケで連射は効きますが、独特な軌道から着弾が遅れる時があるので
QS狙って格闘距離に入っても稀に瞬間的ですがヨロケ発生が間に合わない時があるかも………?
まぁまだ出たばかりの新機体ですからまぁ長い目で見ましょう。
今の所200以下の格闘機でQS使うならグフ・シャザク・旧ザク。
QS無しがゴックで慣れてるならゴックかゾゴックかな?
ゴックは200越えますが、3連+QDのみの短時間で高火力。
ゾゴックは160・170・190とコストは少ないが、高火力を与えるには時間が少し掛かる所が違いでしょうかね?
そういやゾゴックってホバーじゃないのね
動画上がらないのぅ・・・
>>29 ウホッ、イイガンメンw
ゾゴックのアーパンAの連撃上限は4でした。
空中3連撃→ワイドカッター外れで偶然発見。
それでも俺はギャンに乗る!
>>35 ギャンと被ってるところは少ないからギャンの地位は安泰だな。地位なんてあるかは知らんが。
>>33 地上が明日までだからみんな閉店まで戦場なんだよ
今夜からぼちぼちでるっしょ
しかし見た目の妖精と中身のゾゴで味な区分けしてきたなバンナム
ちょっとだけ誉めてやろう
アーンパーンチか…欲しいけど、後28勝(´・ω・`)
TTでは勝てる気がしない…
俺も昔一本作ったが・・・
PCスペも手伝いすんごい時間かかったよ
>>39さん頼みますよ
ルナツーのBGMなんだろね?
使いまわしかね
>>38 アンチを成功させて味方タンクには無理させなきゃなんとか。
後はバンナム戦狙いで早朝出撃するとか。
>>41 本命 めぐりあい
対抗 なぜか83からもってきた何か
大穴 シャアが来る
>>36 物好きしか乗らないけど今のギャンなら使っても許される地位にあるでしょ。
まあ、俺は乗る。
45 :
33:2009/06/10(水) 22:36:16 ID:5pT8NoYF0
エンコ待ち40人…
↑39ね
>>38 連邦はピクシー即決でカオス化してるから稼ぎ時だぞ
Sクラス実戦のゾゴック動画希望。
開幕ボイチャ盛り上がるだろうな。
こんなもん44で使えるわけがねえ
ウンコMSとは思わないがカッコイイから乗りたい!見たいなライトのが多い連邦でメイン捨てて6連は致命的な傷だと思う
週末には両手持ち地雷量産だな…
それはそうと動画の人VSC使ってないがなんで?
俺はナム戦でも使わないとやってけないくらいなんだが
>>51 いくぞと
応援頼むにしか
バンナムは
反応
し
ない
>>51 今だとレバーにボタンついてるし
他にやる事のない連撃中に応援頼む押せばいい
バンナムによろしく言うと返事返してくれるバンナムもいる
やったなしてくるバンナムもいるしなw
つーかこれライト脳筋が好きそうだな〜
拠点落とすとやったなするバンナムさんに やったな言った数だけありがとうを返してます
バンナムに叩くぞとかあんまり言わない方がいいぞ
ハングレで連撃カットした後無敵時間即斬りを目の前で放置される
で、ダウン中にプルプルダンスな あれ中身居るだろ
ん?
ダガーAB装備だと相手無敵で格闘空振ってももう片方振れば硬直しないのか?
ギャンで連撃してたら間に割り込まれたことがある……味方バンナムに。
おかげで攻撃が味方に当たって連撃ストップしたよorz
61 :
39:2009/06/10(水) 23:44:25 ID:5pT8NoYF0
ギャン隠し修正入ってる?
いつもより連撃威力上がってる気がするんだが(特に2撃目)
>>39 乙。まあTT30勝してない俺には無縁だがねw
おお乙です
これ見てから寝るお
てかゾゴの機体選択画面の立ち絵がかっこいいとか聞いたんだがどんな感じよ?
誰か画像持ってるんだったらうpしてくれないか?
>>65 のび太が迫るジャイアンを見上げた時のような画だw
(もち旧ドラ)
>>65 写真は無いが、殺る気満々なポージングですw
>>66 めちゃくちゃ的確で吹いたw
>>68 プラス、コブシボキボキやってるw
パンチ好きにはタマランよw
73 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 00:06:43 ID:2jGxeTno0
>>68 指をバキバキ鳴らす様に両手を組んでる、その上半身を下斜め45度から見上げる様な感じw
>>70 うp<<ありがとう>>
>>66の言っていた意味がようやくわかったよ・・・
PCの前で爆笑しちゃったじゃないかw
>>70 こうだったかwww今日1回使っただけなので見てなかったわ
>>43 そこでまさかの「嵐の中で輝いて」だったりしてなw
しかしソニブを軽やかに射出する器用さも持ち合わせている。
飛び道具も期待していいぞ。
なかなか気持ちいい。
>>70 なんか、「俺を使わないと、どうなるかわかってるだろうな!」とか言ってそう。
>>80 この動画見てて気づいたんだが出撃時画面にガウが飛んでるの追加されてたんだね
今日は乗りまくったから満足。
他に出す人がいれば譲ったけど、全く出てこなかった。ピクは相手に、2回に1回は見たが。
おかげさまでリプレイは大盛況でした。今日は俺以外1人しか見なかった。
パンチB、Cはむしろ射撃兵装を外してるんだから、生産コストって考え方するならコスト下がっていいはずだよなぁ
>>86 格闘プログラム。
つまりプログラマーの人件費が凄いって事なんだ!!
もしかして
アームパンチAアームパンチBアームパンチC装備ができるの?
>>70を見て思い出したが
GCBのゾゴックのカード絵が凄く酷かった気がする
なんつーか妖怪
90 :
39:2009/06/11(木) 00:50:35 ID:ErInDpHs0
91 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 00:50:55 ID:2jGxeTno0
>>88 格闘トリガ:アームパンチA(3連撃)
サブトリガ:アームパンチB(2連撃)
射撃トリガ:アームパンチC(1発終り)
出来ます!
そいつはすげえや!でもTT30勝なんて相当先の話だな・・・
94 :
39:2009/06/11(木) 00:58:02 ID:ErInDpHs0
ごめん、上のダブってた…消すわ
>>70 俺のエビス返せ!ww
「あまり私を怒らせないほうがいい」を連想しちまったじゃねえかw
朝から夕方までプレイして手に入れた俺に隙はなかった
6連撃祭りとか楽しそう
ゾゴ面白いね。5連は旧を思い出すよ
見た目も良いし暫くこいつで遊べるぜw
と、言うわけで真面目な感想
コストの割にAPが高いだけで産廃濃厚。装甲4はまだ見てないんだがこれが使えるかどうかだね
少なくとも機動で乗るならシャアザクで良い。5連は面白いが勝ちに行くならいらない子。
シャアザクマシで外しタックルの方が手早く確定ダメとれるし確定しないとはいえ5連タックルなら火力もゾゴより高い
最高ランクのサブであるクラッカーがありタックルは60。160ならシャアザクで良いと思う
使えるって言ってる人いるけど冷静に考てみろ。2枚目の格ならシャアザクで良くないか?
今ビルダーのゾゴックのカード確認したら
水中適正◎だったわ
水場でも動けるなら赤蟹完全に終わるな…
102 :
H:2009/06/11(木) 01:20:12 ID:wit+QCxgO
二枚目の格はワシの独壇場じゃ
引っ込め、そこの装甲薄い赤いの
>>100 どーでしょ?
シャザクはマシ性能が個人的に合わないんで、格200以下コスト帯は旧ザク・ゴッグ・グフ専のワタスが通りますよ。
使いやすいと感じれば各々それに乗ればいいかと♪
シャザク以外がだめな感じがするっぽ。
>>100 お前ポマンのない奴だな……BUの浮ついた気分がさめるだろーが
TTでまだ10勝。
俺にゾゴが支給される頃には産廃確定の《やったな》弾幕の中で、申し訳なく出すことになってるんだろうな〜
トレモ池マジ基地とか言われるのかな…
個人的に撃破リプのゾゴがすごく頼もしく見えたんで、1戦目勝ったあとの2戦目出すのはありだと思った。意外にかっこよくてビビってる。
センモニ下の編成に出るメンバーリストで、ゾゴの目がボックスの半分以上占有してて吹いた
微妙新機体はサブカで出してAクラスで楽しむもんだ
Sだと叩かれるだろうがAで中の人補正で頑張れば産廃でもだれも気にしないよ
元々Aで戦犯になる腕ならシラネ
107 :
39:2009/06/11(木) 01:49:13 ID:ErInDpHs0
>>100 まぁ、現実的に考えれば2枚目の格は
Hか鮭になるんじゃないか?
ちなみに、産廃ってのは
それを出すなら他の機体の方がいい
って機体じゃなくて
こいつどうやっても使い物になんねぇ
って機体だからな。
だからゾゴックは産廃じゃない。
戦力外ってほど性能酷くないだろ?
>>100 2枚目の格にシャアザク?
Hでいいよ。説明めんどいから省くけど…。
2枚目の格に求めるものを理解できるなら分かるはず。
対人でゾゴ消化するカスは死ねばいいと思うよ
カス多すぎてもう一々言ってられないレベルだが失礼すぎ
>>102、
>>103 確かに旧はコストパフォーマンスかなり良いね
シャアザクを引き合いに出したのはゾゴの売りが5連撃の火力だと思ったから
外してマシ1発当てる腕があるならシャアザクでも火力は十分だせる
コストアップでサブが無くなるならシャアザクでよくね?って言いたいわけさ
>>104 お前ポマンと言いたいだけちゃうんかとw
岩山両斬波が出来る機体があると聞いて来たのですが…
うお、レスついてたw
二枚目の格は鮭か旧と言うのに同意
シャアザク強くおしてる様に思われちゃうが使ってねぇからw
産廃はちょっと言い過ぎだったね
ただ一ヶ月後ゾゴはかなり減ってるよ
少なくともSで勝ちに行くなら出す必要ない
114 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 02:02:24 ID:nBc4cBWnO
赤ザクこそ参拝
160の価値ない
さてと、浮ついたBU第二弾がルナになるわけだが
青葉区と違って開幕いきなり殴り合い宇宙の気がしないでもない。
ということで2枚目の格は黒いのでいいか?…ダメか
宇宙で二枚目の格?
ゾゴックはむしろ射撃兵装に注目してるがな
160コスにしてはメインもサブも腕Cも独創的でよい
「奇」はいつの兵法でも重要だ
ブーメラン貫通するねw
>>115 ダメだと思う。
鮭出たら宇宙マップでは格枠いらない。
2枚目のダメソはゲルキャとか射カテでいいんじゃね?
ルナツーはスナイパーやサイサはどうなんだろな…。
>>119 前評判どうりの連邦籠りmapになるならバズリスもありかもね
初日はどちらも散策で乱戦になるだろうけど…
観光名所になるデブリ見えるとこに空気読まず砂置いたら酷い事になるなw
地上最強の座はゴッグ様が譲らないがな
B装備なら1D2Dでも強いよね
A装備なら160円で乱戦射撃戦も出来るし、QSも出来ちゃうよ
魚雷の誘導すごいよね
外しは返す方法があるけど、QDはカットしかないんだよ
ゾゴッグ?あんなに長い間連撃してちゃいい的だ
6連撃なんかやる暇無いんだからまだゴッグのがマシ
祭りにでもならなかったらもうゾゴには乗らないな
あれはいらない
その後、ドムキャと組んでなぐりあい地上になるんですね、わかります
ヒョコ
壁|忍-¥-)
えらい言われ様だな
(忍-¥-)っ〈○;〉
125 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 07:26:09 ID:I6fW26aXO
ξ
(/大\)
ごめんorz
朝一でボケてた。
産廃にリザルト1位を持ってかれるとイラッとするね
ほら方に竹輪を二本乗せてるアイツだよ
ちくわw
…キャノン系で産廃ってぇと何だ?あれ、ちくわってキャノンじゃないか?
俺あのお方でリザルト1位以外とったことないんだが
ゾゴのブーメランが貫通するんだぁ。
だが今の俺は、そんな事より秀樹ばりに戻ってくるのかという事の方が気になる。
もし戻ってくるのなら戻りにも当たり判定があるのかとか。
でも戻ってこなければブーメランとは言わないよなぁ。
気になる。気になるぞぉ。
リザルト≠貢献
>>131 リザルト≠貢献ってせいぜい400〜200くらいの人にしか言えなくね?
リザルト100以下の人とかどう考えてもマイナスの存在だし。
リザルト700以上の人がいるのに負けた場合は他の人に問題ありかと。
いまのドムキャは武装切り替えが高速になって最短射程100切るし
発射遅延がなくて連射できるから2発で80ダメくらいある
なぜか1発よろけのサブまでついたので被弾が減らせられる人なら強い
あの足回りじゃ俺には無理だけどなw
要は腕がよけりゃステージに寄って産廃でも乗ってもいいよ
そういう人はガチ機体しか使わないだろうけど
ミサイサBや砂で垂れ流してたら700取ったけど負けたはよくある話
自分が前衛放棄してるのに前衛に文句言うなよカスってところ
近格が700点出したのに負けるのは
リザルト下位の奴らの腕も頭もカテゴリに限らずカス
タンクが拠点破壊きっちりして700点取ったのに負けたのなら
その味方晒した方が良いくらい核地雷達だ
ザク改で1000点0落ち6落しで負けることもあるからなあ
139 :
ドムキャ:2009/06/11(木) 09:12:51 ID:rQpzlQ+YO
産廃キャノンとは
俺の事か?
ちくわ二本? どうりで肩から 香ばしい匂いするはずだ…
一応弾丸で焼きが入ってるから 焼ちくわと 呼んでくれ!
>>130 ブーメランは貫通しないお。
ヒットしたら残像の様なヒットマークがでてその場で消える。
貫通するのは初期装備サブのワイドカッターっす。
141 :
ドムキャ:2009/06/11(木) 09:14:52 ID:vdBrCJAEO
143 :
13:2009/06/11(木) 09:17:09 ID:Ww20l8jpO
ブーメランもブレストファイアーも意外と飛距離が長くね?
ほう…
ゾゴックは光子力研究所製とな?
145 :
ドムキャ:2009/06/11(木) 09:27:11 ID:rQpzlQ+YO
>>142 オマエ……きりたんぽって…
俺の ネタを 取るな
次のネタが 無くなったジャマイカwww
ゾゴックは産廃じゃないだろ。
ただ、Bパン装備だと一発ダウンの武装がないし、
敵2枚以上いるときは捌くのに苦労する。
Cパン装備だとジャンケンすら不利になるからね・・・。
乱戦と、遮蔽物のあるところなら爆発力もあって非常に面白い機体だと。
デンプシーしてるときは快感すら覚えるよ。
TTでは特にコロニー内で非常に使えるのだが、水場が無いのが残念で・・・。
NY、北極に期待だなぁ。。
MS選択画面の彼はどう見ても
「俺の名前をいってみろ!」
としか見えません
漢祭には欠かせないMS登場だな
動画見る限りではCパン+ワイドカッターって選択はどう?
どうせどの武装でも外せないっぽいから単純なダメ底上げのC(4連で120くらい?)
ワイドカッターで射撃やジャンケンをフォロー
ゾゴックは初期武装のままの方が使えるように思えるだけど。
6連は完全にネタ武装だろw
水場ってもさー
水場活かせる場面とかあんまないよなー
と思ったがNYで撤退しようとポチャーンしたら、なぜか追ってきて
しかも返り討ちにされるジムカスとかいるな
終盤、埠頭と拠点の間で乱戦になったりするし
なんでAクラって水場好きなん?
Sクラスと違って哺乳類だから
>>148 それは試してなかった。
ワイドカッターは単発だけど幅はあるからよく当たるし。
意外といけるかもしれん。
デンプシーをつなげるのも良いが、
やっぱチョップも捨てがたいよなぁ・・・。
>>150 NY88限定だけど水泳部でもやってみたら?
ギガン2 ゴッグ ゾゴック アッガイ ズゴック ハイゴ1 焦げ1
焦げ1枚はアンチに見せた釣り役
残り7枚で右ルート奥まで侵攻させてタンクは壁密着して水に入ってきた奴だけタコ殴り
アンチが水中に来なければ2落とし同士でドローになるが敵味方全員Dとかになるしバースト前提
昔の水泳部の戦闘拒否デッキの焼き直しだけどね
ピクシーはダガーA→B、B→AどっちもOKらしいけどゾゴックさんはそこら辺どうなの?
パンチCからつなげられるなら初段50ダメって結構魅力な気がする
水場の楽しさを知らないなんて面白さ半分以下じゃないか?
水泳部以下、色物機体に乗ってこそのジオン軍だと信じていたのだが・・・。
ゾゴックは装備が面白そうだね
157 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 10:02:40 ID:vOhKFYIUO
>153
それは我々が半年前に通ってきた道だ。
NYR(ミノ粉推奨)だな。
ギガンは水足が遅いのでザクキャのが良い。
釣りはタコ殴りになって無駄落ちするので不要。
アンチはリスタが担当。(22落としされなけば良し)
ハイゴは最初拠点叩きを手伝って、連邦アンチを引き撃ちで水中に引きずり込むこと。
ミサ持ちが壁を作って、その外側を遠2機が通るといいよ。
半年前は狙の射程が短かったが、スナ2が右ルート水中に来ないことを祈ろう。
既出だったら済まんがゾゴックの修羅双連撃って出来るのかな?
ダブル6連撃でどんなMSも撃破出来そうな気がする
>>144 どちらかと言えばDr.ヘルが造り上げた機械獣って感じがする
蛇腹の部分とか
>>154 ゾゴックは昔の旧ザク仕様だからCは一発ダウンらしいよ
個人的にはCをQD専用にしてサブにワイドカッターがいいんじゃないかと思うがどうなんだろうか
>>158 本スレかここかは忘れたがダブル6連撃は可能って書き込みあった。
ジム、陸ジムは蒸発するってさ。
ギャンの外しとも組みあわせることできるから、サイサBサベもいけるかも?
昨日プロガンでゾゴのブーメランを何発か連発でくらった
高バラのせいか身動きが取れなかった…
が、なんか今までのスタンショットと感じが違ったんだよね
ノックバックが少ない?のかヨロケ時間てゆーか自由が効かない時間が長く感じた
なんかポマン隠されてる?
初めてくらったせいで勘違いかもしんないけど似た経験あるやついない?
似た経験てか当てる側だから逆かw
高バラに当てる時、気をつけてみてくれないか?
でもゾゴックでキーパーしたら楽しいだろうな。
拠点弾の切り払いならぬ、叩き落とし。
>>164 切り払いキャッチはロックしてなきゃできんだろ。
ABではゾゴ乗るやつ増えそうだなw
ブーメランA連射出来るしダウン値低いから
高バラよろけたら抜けだせないのか?
168 :
ズゴックE:2009/06/11(木) 11:25:48 ID:oy+U6EOiO
皆さん、楽しそうで…
本気で言ってんの?
>>167 単に抜け出せなかった可能性は否定できないw
が、当たり判定時間が長いとか有り得ないかな?とか
ブメラの形と連射でそう感じただけかもしれないけど
171 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 11:31:13 ID:8gBqwf1CO
ブーメラン投げるの楽しすぎる。
>>168 貴様は強い方だから安心しろ
だが赤い蟹テメェはダメだ
ブーメランはよくよろける。
連射、弾速ともに早いので、QSが非常に安定する。
攻撃されてる味方のカットにも使えるし、
リプでチョップは非常に魅力的だが
やっぱ運用面でブーメランは捨てられない・・・。
昨日といい、今日といい、何故ジオンAはこんなカオスに…
ゾゴ支給するまでに貯金が20近く減ったぞ
>>175 スレ見ればわかるだろ
普段勝ちを目指す層は敬遠して新機体に釣られたライトユーザーがゾゴおもすれーって出撃してるから
来週のNY44も危ういな
>>175 トレモという判断が出来ないかね?
あっという間に支給だぞ
トレモの鮭が楽しすぐる
179 :
赤蟹:2009/06/11(木) 12:28:01 ID:0pulHNmQO
俺の隠し修正キター!ブーストリミット解除!
しかも!ジムカス並みの速さじゃねーか!
赤ロック射程も220まで届くぞ!しかもサブでQD出来る!
すごいぞバンナム!ありがとうバンナム!
今日から俺も最前線復帰だ!!!!
おっ!そこのガンメン!お前新入りか?
は?
ゾゴックって名前がある?
産廃の名前なんか知らねーよ!
はぁ?
カッター2回でよろけ→俺でよくね?
水中で機動が→俺でよくね?
6連撃だ!→敵は待ってくれない !
ダメージなら俺のネイルBでよくね?
つまりお前は俺以下!
とりあえず倉庫の床でも磨いとけw
俺はもうここには用は無いけどな〜w
じゃぁな!最前線に行ってくるぜ!
あ〜はっはっはw…
…ムニャムニャ…高ゲルさんお久し振り〜……
…ムニャムニャ…え〜照れるな〜…エヘヘヘヘ……
…当然の復帰ですよ〜…ムニャムニャ……
zzzz…
181 :
ズゴッグE:2009/06/11(木) 12:38:21 ID:n/y3LBUgO
赤蟹先輩!赤蟹先輩!起きて下さーい。
高ゲルさん達の試合始まりますよ?それに今回は僕もスタメン入りしたので行ってきますね
182 :
旧ザク:2009/06/11(木) 12:40:56 ID:dhoEzcvJQ
しっ、起こしてやるな。
幸せを夢見て目指してこそ、前線復帰の意欲が湧く……俺も、そうだったもんさ。
>>179 安心しろ
夢を見る権利までは奪わないから
ゆっくり夢を見ててくれ
ずっと
ずっと…
起きたところで悪夢にかわるだけさ
ジオン倉庫は夢一杯だな…
悪夢が…
スタベンどころか戦力外だもんな…
ワイドカッターの上から下に対する誘導はやばいな
逆は不明だが
下手したらハイゴのサブ並じゃないか?
いやぁ、妖精がたくさんだネ
速さはあるが、格としてあのダメはどうなんだろう…
産廃臭がプンプンするぜェ
ゾゴは160にしてはいい武装をお持ちで
即スタメンなど久しぶり
スタベンってスターティングベンチ?wそんな言葉初めて聞いたよ
よく行く店がラグってたおかげで連撃出せずに時間かかったがついにゾゴックゲット
店変えて早速トレモで試したがブーメラン面白いなwさすがジオンのメカニズム
こうなったら 合 体 だ!
ジオン軍倉庫にある産廃合体させよう!
>>188 ロボット的な合体じゃなくて
邪教の館的な合体じゃないとどうにもならなそう・・・
ホバー移動する坊やカラーでちょんまげキヤノンのズゴックSか……
191 :
ガルマザク:2009/06/11(木) 12:56:50 ID:3cl7wXTnO
赤蟹さんは一時期は超チヤホヤされてたからいいじゃん
赤蟹は一時期は焦げの枠奪うほどだっただけに
今のキャマダと一緒に倉庫の奥に厳重に封印すべき現状は悲しい
赤蟹は華々しいデビューだったしな。
持ってるだけで尊敬されたしw
>>188 大量のゲッター線を浴びせた方が良くないか?
で、地下に埋めて進化させれば完璧。
>>187 あまりスポーツには興味無いかな?
スタベンは普通に使うよ
白蟹
カノンB密着→20
格闘初段→33
赤蟹
メガ密着→10
格闘初段→18
どういうことなの・・・
|〇=)秘密の倉庫を暴きに来ました…
赤蟹はB爪が
20→28→52
じゃなくて
52→28→20(ただし1撃からQD不可)
とかになるのを夢見てるんだけどなぁ。
所詮夢かぁ。
豚切スマン…
本スレなどで連撃のタイミングに調整が入ったのかどうか話題になってる。
高コだけとの噂も。
いや、昨日鮭でポキッたから、もしやと思い…
>>199 夢を見るのは邪魔しない
そうなったら世の中赤蟹ばっかだな
>>199 その開発プランを実行すると赤文字でタックル使用不可の絶望的な一文が追加されますがよろしいですか?
>>200 俺も鮭で結構ポキッたわ
初段ポッキーが多かった
連撃タイミングは変わってないと思うぞ。
>>162 よろけ値とダウン値の関係からお勉強しましょう…。
初心者スレからやり直せ。
BUだから人増えてラグってるだけだろうな
>>209 かもしれんな
現に昨日はいつもどおりだったし
今日がTT最後だから30勝いってない奴が多く出撃してるのかも?
トレモ回したけど明らかに鮭とプロガンは変わってるぞ
QDは少しシビアになってるような感じはした
Rev1から連撃に苦労してないから変わっててもわからんぞ
連撃タイミングは気にならんかった。
ラグが多いというか、
密集で連撃途中で何故か隣の機体に一から連撃始めてみたり、
かとおもうとまた隣の機体に・・・
ってな感じで、全部で10連撃位?
格闘中にロック切り替えなんてあったっけ?
あるよ
密着してる敵に赤ロックで格闘仕掛けて途中でロック送りすれば攻撃対象が変わるはず
ただし最初に攻撃した方はダウンしない
215 :
ゲルググ:2009/06/11(木) 16:15:01 ID:oy+U6EOiO
頭に高が付いている奴が沢山出撃しやがって
ビームライフルやクラッカーも持っているんだじょ
>>186 本気でそう思ってる?どう考えてもゾゴックが産廃だろ
むしろピクシーはガチな気もするくらいだ
ゾゴックは出撃時のジャイアンポーズとCパンだけでも
産業廃棄物とはいいがたい(ガチともいわんが)
っていったら、後ろでオルテガハンマーのシャドウしてる奴がいるんだけど
>>216 ゾゴは別にいらないと思うのは同意。
だがピクこそ別にいらんだろって思う。
仕事何させんのって感じ。
スピード、装甲、破壊力どれをみてもプロガン枠に入るとは到底思えない。
ピクの仕事は身軽さ活かしての2枚目格として遊撃か?
装甲値から乱戦は向かないし。
なんかギャンに似たものを感じる。
ギャン弱くないけどそこまで積極的にジオンで使われないのが答えな気がス。
宇宙戦に備えてギャン青4を用意しておけよ。
俺もRev.1でコンプしておかなかったばかりに青2赤2になってたよ。
産廃合体!ゴー!アクエリオーン!
シャアズゴ
シャアザク
ゴッグ
ゲラザク
ガルマザク
ドムキャ
ドム
格トロ
ゲルググ
ゲルG
多すぎで合体できません><
>>220 その程度で多過ぎとか
ダイラガーを見習えよ
>>219 初登場した後のグレキャでもうコンプしたぜ!って言おうとしたらハイドBなる追加武装がまだ出てない事に気が付いた。
ギャンは今VERになって1回しか使ってないな…。
だってVER.1後期の方が断然つよかったんだもん…。
黄ロックから一瞬でロック外へ逃げて敵の格闘ホーミングさえも無理矢理スカせるあの速度返してちょ。
>>218 ダガーBなら火力十分(6連170ダメだっけ?)
バルカンとはいえ一応射撃武器もついてる→じゃんけん可能 硬直無しでQD離脱可能
青MAXの足回りはギャン以上って話もある
以上の点から将官戦44で出てくる可能性が十分にある
プロガンが射撃戦ができて固いのに対してピクシーは純正格闘機、前revのギャンみたいな位置かな
ゾゴックの仕事は赤ザクでできるけどピクシーは同軍に類似機体がないって印象
>>223 44将官戦とかプロガンですら格闘よりBRハンマー撃ってる時間のが長いのに
メイン捨ててバルカンとか鴨だろ
>>220 リミット無しホバー
タックルダメオール50
格闘6連激パンチ
QDサブのピカチュウ砲ダメはゴックB並み
メインBR偏差
トッピングで拠点攻撃可能強誘導バズ
よし
226 :
ドムキャ:2009/06/11(木) 17:03:54 ID:rQpzlQ+YO
>>217 俺の出番か?
シュシュ …シュシュ…
ウォームアップは もうできてるぜ!
さぁ…いつでも 呼んでくれ!
>>220 赤くて角付きで頭部バルカンがあってホバーできて複砲ビームキャノンで豚鼻で腕がゴッグのズゴック
陸ゲル「あれ?俺は?」特徴なさすぎて……
………ん?
あ、「ビーム」キャノンに入ってた
格トロ「俺かよ!」
>>223 Sクラスで長々と6連なんてさせてもらえるわけが無いと思うが…
>>224 その通りなんだけど連邦がバーストだったらプロガン以上に厄介な敵になり得るかなと
例えば両軍1護衛2アンチで
ジオン護衛高ゲル、連邦アンチカスピクシーだったとして
カスに高ゲル抑えられてるスキにピクシーがタンクに噛み付いて〜って流れが思い付いたんだよね
カットされそうならバルカンドローで硬直無しで逃げられるし
最大火力150ダメオーバーの格闘機が硬直なしQDを持ってるってのが気になったんだ、ギャンの外しは返し方もあるしさ
>>231 野良専だからやっぱり考えが浅かったかな、長々とごめんね
>>223 メイン捨てて味方に噛むチャンスを作って貰うマンセル前提のような格闘機ならEZでいいよ。
ダガB積んでるピクよりコストもお得だしバルカン粕当て外しコンボ使えば最大ダメで215だし。
(ピクの6連キメる暇あんならEZの外しコンボも決まるだろって事)
メイン射を犠牲にする事ないし。
装甲値やコスト分ダガBピクより乱戦できるし。
分わかる?ピク特性を他の機体以上に活用したいなら初期武装安定なきがする。
だがそうなると44はスピード、装甲、射撃能力、爆発力が優秀なプロガンでいいという結論にならんかぇ?
>>230 そこなんだよなー。
分かってるチームの奴らがアンチタンク専門で
妖精出して粘着くるとうざいかも知れん。
6回斬られる拘束時間もあって、拠点落としに
手間取るかも。
我が軍のギガンたんとマカクたんが危ない!
助けて〜ジャイアーン!!
>>230 逆に考えるんだ。
バルカンしかないピクミンと、BRで硬直狙ってくるプロガン。
相手にしたくないのはどっち?
俺はプロガンの方が怖い。
>>233 まさにその通りだね
自分の中で新機体と戦ってみたいって意識が強すぎたのかもしれない
ジオンスレなのにこんな話題でスレ消費してすまなかった
>>236 いや、こういった討論は必要だ
俺の見た妖精は残念ばかりだったみたいだしな
本物が来たら気をつけんといかん
ぶっちゃけ、所詮はゾゴも妖精も今だけの舞台だよね
ゾゴはあのポーズに惹かれてついついぽちっと選択…しちゃうよな?しちゃうんだろ?…しないのか?
ゾゴは……あー、なんだ?士気を高める?的な
そんな活用法で……うん
アッガイタソを引き連れるゾゴとか見たい
ゾゴックは士気下がる件
>>220 三神合体なら一気に1/3になるから残りを合体させれば残りは一体だ。
良い方の合体事故を期待しよう
ここ最近の激務でスレすら覗く暇がなかったが
ついに明日定時上がりを頂いた!!
運のいいことに明日はルナツーだし
とか思ってたらREV2のTTで14勝しかしてなかったorz
ゾゴック欲しいぜ・・・
>>236 いやいや新機体検証は立派な攻略だよ。
敵機を知る事が勝ちにつながる。
新機体にはまだまだ隠され何かがあるかもしれんし。
いつものおふざけよりは中身あると思う。胸を張りなしゃれ。
ゾゴックを即決する奴と、メイン実弾バズーカで出撃する奴は、ver.1の旧ザクに乗れ
そっちの方が諦めがつく
前者は戦い方次第だが後者は絶望的に戦果を期待できないからだろ
ピクはバルがジムカスと同じ性能だったら怖かったんだけどな。
そうじゃないならrev1のギャンと比べても、即殺出来る程の攻撃力じゃあないし、
機動力は高いけど最速ではないしでイマイチ感が拭えない。
>>233 簡単で頭バルカス当て外しすると反撃不可確定で連撃が最後まで入るんか?
やった事も食らった事も無いから分からんのだが
ゾゴとマンセル組むと野郎のメイン射の残像エフェクトが無駄に派手でかつ連射して数あるもんだから、
敵の硬直や弾のヒット確認しずらいんだが…。
さすがジャイアン『おまえの獲物は俺のモノ!俺の獲物は俺のモノ!』ですな。
ジャイアンさん…。勘弁して下さい。マンセル組む意味とかないじゃないですか…。
>>251 まぶしすぎて目を奪われてしまうのですね
>>250 頭部バルカンカス当て外しすると敵にバルカンによるよろけが発生。
よろけ発生時にまたループされるもんだから極めて返しずらい。
しかも本来環八のバルカンはダウン値高いはずなんに(本来外せないバルカンで無理矢理?外してるから?)カス当て外し時の射撃に対するダウン値がなくなる。
これを利用して3連バル外し→2連バル外し→マシ→マシ→タックルが入る。
この間やられてる方はずっとよろけ発生状態。
まぁ実用的かそうじゃないかは6連撃も変わらん気がする。
>>249 禿同!
もしおれがバンナムでピクを修正するなら頭部バルカンをジムカスと同じにする。
そうしたら軽さ活かしてバルカン+マシBでメインで嫌な敵こかしてサブでQS狙いとか便利そうだなと妄想した。
ジムカスのバルカン付いたピクシーとかアホすぎ
焦げにQDさせろって言ってるようなもん
>>254 それよりダガーBをサブに移す方が良くないか?
さらに言うなら
格闘に移植してBなら単体で6連可能ならなお良し
ゾゴックも↑の方式なら戦力になりそうな気がする。
俺がバンナムなら最初からそうしてたな
弾数もサービスしてな
>>254 修正ならメインサブダガーBCで夢の9連撃でCは合計80ダメ
ロマン爆発だろWWW
旧ザクみたく連数下げて合計250とか
Cのコスト+30な
俺がバンナムならドムのリロを短くしてホバー機全部機動性うpして赤蟹の初撃と三つ目の格闘威力逆にしてメガの至近威力20にして
マカクのストンパの威力40にしてギガンはちょっと弱体化してプゲラのアサルトを動きながら撃てるようにしてガトシーのコストを+10にして
バンナム無双が発生したらもう一回マッチング出来るか選べるようにして勝率に合わせたマッチングをするようにして・・・
俺がバンナムなら素直に連ジをPOD用に移植する。
261 :
(=○=):2009/06/11(木) 19:48:44 ID:ErInDpHs0
…あれ?ここジオンスレだよね?
>>253 それはまたバグ臭い現象だなぁ
探せば他にも有りそうだね
ふと思ったんだがドムってもっと速くても
いいんじゃない?
速くなっても乗るかはわからんが
ダッシュすると歩行時より慣性がついて逆レバー操作しないと、
意図する位置に止まるのが難しいくらいピーキーな機体が良かったな<ドム系
ザクがマリオだとするとドムはルイージみたいな。
俺がバンナムなら、もうちょっとプレイヤー目線でゲーム設定考えるね。
今日のAクラスの強さは異常
お前らやればできるじゃん
似非率は連邦の方が多いんじゃね?
センモニで陸ジム等兵が無双してる場面をよく見るw
>>269 鮭700越えに7回以上
鮭1機に負けるような戦争したなあ
ぼくわ、いつの間に30勝してたんだろうか
ゾゴック君、申請画面でコンニチハ
ポイント貯まるまでサヨウナラ
>>268 あー、そうかもしれん。
何人かそういうの混ざってたわ。ゾゴックで無双とか。
まあ、俺もサブカだが。
店内イベントモードでルナツーできるんだね
274 :
金☆欠:2009/06/11(木) 22:23:02 ID:MKtP2lOX0
オレオレ、オレだけど絆で事故って降格しちゃってさ〜
とりあえずP貯めなきゃイケナイから、コノ口座に二万すぐに振り込んで
くれない か?
ギャンの端数消化にトレモやったら、二撃目で
ポッキー量産してしまった。orz
俺もうダメかもわからんね。
〈すまない〉〈後退する〉
>>274 分かった。
明日マカク・ストンパ出すから、右ルート、中央ルート、左ルート、どれに行って欲しい?
277 :
金☆欠:2009/06/11(木) 22:38:27 ID:MKtP2lOX0
左が面白そうだ…と思われる
>>276 野暮なツッコミだが、明日マカク出れなくね?
>>271 機体選択画面では
「マタセタナ!!!」
って感じのポーズとってるぜw
ドムって足回りいいはずなのに・・・
さて、皆さん明日は宇宙の戦いですよ。
高ザク「よっしゃ!!やっと出番が来たぜ!!!」
黒ザク「今まで、出られなかった分、活躍してやる!」
ゾゴッグ「……なんで?実装されたのに宇宙に行っちゃうの?なんで?」
TT逝ってきました
正直TTはあまり好きで無かったので
2になってほとんど出て無いです
よって
ブーメラン1号の支給は遠い未来です
が・・・
ピクシーと数回戦って来ました
感想は
ピ串強いです
グフではタイマン厳しく、間合いの僅差で斬られる事がありました
ギャンとSゲルなら裁けますが
意外と重宝したのがSズゴでした
踏み込み勝負も対等かな?
メガの1ヨロケがナカナカ良い様です
感想は
低価格格は高確率で蹂躙されます
|〇=)ボクも…戻して…
ヽ(=〇=)ノ
>>282 そりゃどっちも当然の結果なんじゃ…
200が160で余裕で食えたらただの産廃だろ
>>281 そして編成画面にならぶ高ゲル、ザク改、シャゲル、ギガン
まぁ6連撃は面白いけど44でカスプロガンの後の1枚として出す理由はないわな
低中コストの格は66以上でしか居場所がないよ
ゾゴも66JUとかなら1枚いてもいい気がする
いつでも高コスト以外不要ってやつは勝手にキレてればいい
まあ亡命うんぬんは置いといてだな、
水泳部のみの編成も不可能じゃなくなってきたな。
ゴッグ・赤蟹・白蟹・ゾゴック・アッガイ・青蟹・背後と7機もでてるんだな。
これにギガンなりマカクなりを付け加えればそれなりに戦えるんじゃね?
>>290 Rev1なら青蟹×2で88拠点も落とせたんだがな
ゴッグ1アッガイ1赤蟹4青蟹2でNYを水中行軍して逆キャンプしたもんだ
>>291 ハイゴなら2機いれば88拠点落とせると思われ。
センモニのゾゴックの煽り具合もいいぞ。
個人的にQSがし易く、キャノンを拠点弾1発だけで葬れた。
低バラも高バラも、メイン2発5連の同じ攻めでQS出来るので、不器用な俺には合ってる。
ところでBパンチから5連は出来ますか?Bの黄ロックが長いと聞いたので、出来るなら練習したいので。
追加格闘武装で思った。なぜさっさとバンナムは、サイサのサベA3発目の連撃失敗判定を修正しない・・・
>>253 オイオイまた連邦機に致命的なエラー(主に上方に)かよw
即修正されてもいいからいい加減バランス壊すくらいの”予期せぬ動作”っての
ジオン機でも味わってみたいもんだぜw
低コならではだよな。多連撃仕様は。
他人数戦ではピクの6連仕様よりゾゴの5連仕様のがまだ仕事できる場面あると思うね。
かといってマシ装備のピクなんざ結局コスト、リターン、できる仕事全てにおいて中途半端。
ピクシーやばすぎワロタ
プロガン>>>>(越えられない壁)>>>>ピクシーだったけど
ちょっと44でもピクシーありか迷いはじめた
ゾゴックは相変わらずネタ機体だけど
>>288 サブカで焦げが支給されるまでは高ザクをありがたく使わせてもらおう
・・・赤蟹、トロ、ガルマとジオン少尉支給は産廃だらけでがっかりだぜ
ゲルググもJも今じゃいまいちだしなorz
焦げまでBP3万とか遠いよゴッグ母さん
旧ザク・赤鬼ってバズ持っているのが多いけど、マシ持つのは無しなのかね?
>>295 はるか昔
マカクバグというものがあってな。
それを利用すると高コスト裸足の速度で移動が出来たんだ。
>>295 その昔LCSというものがあってな
ザクのマシで24発全ヒットからタックルで150ダメとかできた
まぁジオンだけじゃないけどね
あとはマカクバグ以外に何かあったっけ
>>299 スキあらばカス当てタックルできるマシの方がいいよ
俺も初めはバズ持ってたけどやめた
>>299 マシ性能が低くて牽制にもならないので外しバズタックルの最大ダメを重視する人が多い
低コ格は使い捨てでコスト勝ちを狙うために出すのでバズの方がマシ
>>303 サンクス。
やっぱり、汎用性の高いマシの方がしっくり来ているんだよね。
未だにバズ持っている人が多いから気になっていたんだ。
>>305 サンクス。
ダメ重視でバズってところか。
308 :
ストンパー:2009/06/12(金) 07:15:20 ID:mlpWCPbyO
・・・
俺…今日残業なかったら久しぶりに絆するんだ…
ゾゴさんのジャイアンっぷりは異常。
スレが加速するのわかるぜ、次のTTはいったいいつになるのやら。
ルナツーの砲撃地点報告に期待してるぜ同胞よ!
>>309 ナカーマ
俺もTTまったく出撃できなかった上に
携帯サイト見たらREV2で30勝してないorz
先輩・・・今日だけは残業勘弁してほしいです・・・
きんようび は なかまをよんだ うらぎりのどようび が あらわれた
金曜+土曜+日曜
触媒 イベントルナツー
合体予想 外道 残念カオス
この組み合わせでよいかね?
314 :
ドムキャ:2009/06/12(金) 09:50:01 ID:JsLo8cL5O
隠し修正報告まだー
よし、俺が直々にルナツー出陣して確かめるか
316 :
トレモ:2009/06/12(金) 09:56:04 ID:StTryH4VO
|〇=)…
318 :
下痢色ザク:2009/06/12(金) 10:09:00 ID:/JT8MT/bO
左右の基地から基地内部を通して砲撃するならザクキャ。
一応、左基地内部は凹んでるんでギガンでも辛うじて行けた。
>>314 《劣勢だぞ》←ブースト
《瀕死だ》←気密
とりあえず大佐カードで3クレしてきて6戦ザクキャ乗ってきた。
浮遊岩からのNLはどこもできなかった。
中央のちょい右にある浮遊岩からは赤ロック可だけど、マシ、BR撃たれ放題w
素直に右側からの砲撃がいいかも。
あと、連邦はキーパーがメチャクチャ簡単
322 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 12:01:26 ID:zi+JrctwO
よしゃー昼休みだ!ルナツー観光行ってくる!
カウント全然飛ばないんだが人いないのかな?
>>323 平日昼間からゲーセンに籠れる人がどれだけいると思ってんだ?
Rev1の頃なら新マップと聞こうものなら休み取ってでも朝7時から張り付いたが
こんな浮ついたBUじゃな…やりに行くかもビミョー
連邦有利マップでコウモリヤローが減るなら行こうかな程度
( <|○|>)
…………新マップだというのにぜんぜん出番がない…………
ジオンは素直に潜って狙った方がよさそうだな
ミサイサがウザイww
隕石群に飛び移りながら砂で狙うのも楽しい
割と好きなステージだ
330 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 13:47:22 ID:crdIERgNO
ザクキャ安定っぽいな
アンテナ→浮遊岩→浮遊岩から赤ロックして上と基地内部を利用して撃つのが定石かな。
高機動機を1〜2枚護衛に付ければザクキャも右に抜けやすい
3枚は絶対要らない
左リスタは連邦が押し込んでた場合置き去りに出来る
左浮遊岩からロック取って左に流れる感じ
敵アンチを引き離した場合安定するのはやっぱザクキャ
あと88だったら間違いなく元気弾がガチになるはず
このマップは砂はかなりきつそうだしね。サイサはいけそうだ
但しドム、テメーは駄目だ
今、ボール見たんだけどジオンも隠し機体あるの?
ジオング(頭)が居るとか居ないとか
>>333 本スレ情報によるとオッゴらしい
月30勝で出るらしい
ジオン教習用ザクじゃねえのかよ
ボールとシャアザクでサッカー祭りw
ゲファンゲナー・ゲム・・・鹵獲ジムの事(漫画版IGLOO1巻の設定資料より)
こんなマイナーな設定持ち出してくるとはwwwまあガードカスタム出す位だからなぁ・・・
>>332 どちらかと言うと般若じゃまいか?
!ピコーン
ゾゴックの腕はしまp…縞々にすれば格闘間合いが見切られにくいな!
距離計ついてるし
イグルーから出すのに、かつボールでるのにオッゴださないとかバンナム馬鹿だな
ジオンオッゴだと
120近
ヒルドルブまだー?
ヒルドルブの対になりそうなのは…陸戦強襲型ガンタンク?
おいおいみんな折角バソナムがサプライズを用意してくれたんだ素直に喜べよ
全くジオンスレはツンデレが多いなぁw(デレがあるかは知らんがww)
皆してIGLOO、IGLOO言ってたからバンナムが張り切りすぎて斜め上に行ったんだな・・・
って、本スレ確認してきたらオッゴだったじゃねーかwwww
いっそBGMを夢轍にしてくれれば…
俺、拠点に戻らずに爆散しそうだw
しかし何故青葉区でなくルナシー……
>
>>350 記録願います言いながら特攻する子だらけになるだろうなw
歩き全部くらいそうですね
オッゴは近なんだ
確実に産廃ネタじゃねぇかwwww
遠なら使えたのに
朱雀・マスコットと使いでのある二体と同じだからなあ…
せめて格なら旧ザクと争えたんだが
どちらかというと射のほうが向いてる気がする
完全に宇宙専用だよね…
サイド7に出れるんだろうか…
と言うか・・・
宇宙用の遠、数に差が有り過ぎないか・・・
>>360 全国が宇宙マップじゃないと消化できないのか?w
>>344 いや、ボールとお互いアームで格闘したいのさ。
叫びながら。
とりあえずオッゴ確定で良かったがコスト120ってザク2と同じ・・・。
ザクより安いと思ってたのになあ。
363 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:04:28 ID:2BTqDEzn0
三日後・・・
ボールとオッゴ出すやつ捨てゲーですか?
氏ね
と大胆予想!!!!
ふと思ったんだがマシ、バズと最低限は
抑えてるオッゴは意外と使えるんじゃね?
宇宙は射撃と足回りが良ければ戦えるし。
オッゴと味方マッチして
「記録願います。願います。」は、
晒シテヤル のサイン
サイド7なら使えるっしょ
高ザクだって使えるんだし
同コスの素ザクより優れた物があればな
つうかオッゴ三連出来んのか?w
エルヴィンごっこして、ギャハハハハハって笑ってるボール乗りのウジ虫どもを袋叩きにしてやりたいです
オッゴ連撃出来るんかwww
ルナツーの略称は何が適してるかな?
ルナ先生はどうだ?
L2
0点→降格→引退→人生の落伍者→孤独な人生→自殺
このままじゃワタルくんが死んじゃう!→アッガイ♪
ボール祭りとかきたらやばす
拠点でビグ・ラングこないかな
まだNL地点など探ってる途中だけど、このMAP、66でも
ザクキャで拠点裏目指したほうが楽じゃね。
理由は無いが、何戦かしていてそう思った。
まあ試合序盤に護衛がガン攻めで右ルートこじ開けて
もらう必要があるけど、それさえ通れば中盤以降は
わりと無理せず勝つる場合が多かったので。
ザクキャにビッグガン積んで特攻しなされ
L2に1票
>>378 いや、そのザクキャのビッグガン仕様なんだが(;^^
発進シーンがムサイからになったんだね。
0083の後期型の格納庫をモデルにしてるようだった。
ファースト2話のシャアザクの射出みたいに後ろ向きみたいだけど。
L2だとラグランジュポイント2と読んでしまいそうな俺が通りますよ。
今までのマップ略称の前例にならうとLTが妥当だが。
ポマンは無いな。
>>382 同じこと考えてたわ
今のところ被らないからL2でいい気もするが今までのアルファベット二文字を踏襲するとLTが妥当かねぇ
>>370 ルナ先生とか…これまた随分と懐かしい物を。
>>377 同感だね
月2はかなりのタンク優遇マップと見た
枚数合わせたら無傷で敵拠点まで乗り込めそうな位だ
ピクシーってゴックの餌ですか?
昨日食われまくってたけど。
>>377 右ルートにサイサNLを通せる射線あるならこじあけるのは可能かと。
ムサイの格納庫から発進する時
下の橙色のザクは何ですかね
それにコックピットから体を出し敬礼する隙が有るなら
一緒に出撃しろと思う
今日この頃
>>381 そういえばTTの発進シーンがガウからになったのは既出?
あと、そんとき向かいのガウから降下してんのってゲルG?
30勝じゃなくタンカーにやれよ
バカナム
ザクキャもイイがやっぱギガンもいいぞ
敵拠点が低い位置にあるからロック取りづらい→NLできるとあちこちから撃てる
終盤乱戦になってもヨロケ拡散で支援できるし
>>391 2体出撃してるのは確認できるが凝視しても
何なのか判らなかった
>>396 それPODの状態悪過ぎないか?
かなり解りやすい画だったけどな。
Aクラザクキャで何回か出てきたけど、右基地内ルート通路出入口と基地上のルート使い分けられればいい感じに拠点落とせると思った。
得に通路内はジオン側の出入口抑えて貰えれば連邦側はコロンブス側からでしか入れない訳で、
適当に逃げつつ撃てばアンチに取り付かれるまでに1セット余裕で撃ち込めたぜ。
あと落とされた後の復帰は浮遊岩大活躍だな。
ステージ自体が狭く見えるけど、すげぇ歩きづらいから逆サイドから攻めたらかなり余裕持って砲撃出来た。
気に入ったわこのステージw
>>398 今日は君みたいな人とマッチしたかった・・・
NY MTほどじゃないが、良マップだね。
401 :
ドムキャ:2009/06/12(金) 20:03:10 ID:n9z1bASh0
>>399 元気出せよ、今度は俺が組んでやるからさ。
>>401 <<ありがとう>>
って、言おうとしたらお前かよ!
<<やったな>>
黒ザクの格好良さは異常
オッゴって連撃できるのか?
近だし・・・
高ザク地雷が大すぎます
>>405 ごめん、マジで今日昼休み抜け出して行ったけど地雷った。
マップの広さと高低差も合わさって空気がkskした。
流石に2戦目は申し訳なくてコゲでがんばらせてもらったけどもな。
とりあえず当分コザ封印するよ。
>>400 ABQでこれぐらいできてたら宇宙でwktkしてたんだがなぁ…。
ルナ2はトレモで慣れないと大変っぽいけど、楽しそうだ…。
Sクラスだけど、味方街で焦げ出てきたの1戦だけだった
連邦が勝てるチャンスは今だけだから頑張りな
戦況逼迫に伴いMSの絶対数不足を補うために作られたオッゴが
ザクUのF型と同コストっておかしくないか
学徒兵がどうせならMSに乗せてくれって泣いてるぞ
オッゴに乗ると返却口から100円が返ってきます^^
あれ?
30勝いったはずなのにオッゴ来ない
やっぱバンナム戦はノーカウントなのか?
>>411 5回やって500円溜まったらまたプレイしてください^^これからも戦場の絆をよろしくお願い致します^^
まさかABQもカウントに含まれるとか・・・
>>412 とりあえず対人戦を1度やってからターミナルに通すんだ。トリントンの時はそれで新機体がターミナルに出た人がいた。
>>412 自分がゾゴックの時はバンナム戦でも30勝調度で支給申請出来たよ。
勿論トレモでは無理だが。
携帯サイトでルナ2マップ、30勝の表示は来てる?
>>416 修正
正確には9日に30勝してから、10日(バーウプ後)に1ゲームしてターミナル通しで申請画面が来た。
>>414 ABQは30勝だけど出なかったです。
L2限定?
L2限定が濃厚だよね、新マップだし
つか30勝も確定してないよな…他にも隠し条件とか?ゲルググで低コの盾になるとか
>>420 他にも遠距離とか近距離でプラチナ取るとか?
さっきルナでたんだけど、タンク以外ALLザク改でわろたwww
高低差すごいなルナツー。
慣れるのに時間かかりそうだわ
空中足場の砲撃ポイントに、格闘引っ掛かって連撃食らわない場所があるね。
ギガンに一連しか出来なかった結果、落され落ちてシンチャテロされて帰るに帰れなくなった。
まじか、俺もジオン側の空中足場?なのか高台なのかスゲー高いところにいる
ジムキャを殴ったんだけど1連でポッキーしたな。
焦る余りに折れたのかと思ったらそれなのかな。
その後普通に連撃できたし、それ聞いてちょっと安心しつつ複雑な気持ちだ。
>>422 高低差が激しいってことはジャンプ管理が要求されるので、
少しでも管理が簡単になるザク改が好まれるのかも?
あとハングレ無双があるしね。
高低差的にクラッカの方が扱いやすいね
それより気になるのが、L2将官続出の予感
422だけど、実は宇宙経験あんまないんだよね
青葉区とか2、3回位しかないしwww
ブースト管理に慣れない俺涙目…
>>426 障害物多いのもそうだが、浮岩から飛び移るタンクを叩き落とすのにも便利だよな
あと高ザクばっかり乗っててすみません
だって青葉区より扱いやすいんだもの
ポッキーの話で思い出したけど、空中にいる敵に連撃入れていると、QDが外してもいないのに外れたことがあった。
オッゴ欲しいけど俺は廃人じゃないし今月金ないから・・・
>>429 そうする
宇宙で旧ザクってありなん?
明日88じゃん?なれついでにカルカンしてこようかなwww
明日も66のヨ・カ・ン
>>433 拠点がパプワ級なので、精神論的にはアリw
>>430 マジレスしよう。
例えばプロガンのQDバックブーストハンマーは、連撃中にジャンプすると回避できて硬直中に反撃できる。
だから分かってるヤツはQDは密着でしてくる。
オッゴ欲しいけど俺廃人じゃないし今月金無いから親の財布から1万抜くか
>>437 きっと君の親は見てみないふりをするだろう。
だから早く立ち直って働いてくれ。
30過ぎたら親の喜ぶ姿がとても嬉しく思えてくるぞ・・・・・・。
>>440 まだ働かなくて良い年だしw
ばーかばーか釣られてやんのwww
・・・はっ!釣られたクマー(AA省略)
>>441 さっさと寝て、明日朝一番の(出来れば7時オープン)の店に行って。
オンラインバンナム戦で勝利数を稼ぐ準備に戻るんだ!!w
頼むから、高ザクをバーゲンセールのように出さないでくれ。
200コストが、ずらりと並ぶと勝てそうにない
あと、クラッカーに拘らず、シュツルムやミサポを使ってくれ。
くれぐれもサッカーするなよ
>>443 それは俺に言ってるのか?
ならそんなもの乗らないから大丈夫だタンクスキーだからな
朝1即決義眼が居たらたぶん俺だ
>>443 よし、私はザク改で出よう。シュツルムを用意してくれ。
>>443 そんなこと聞いたから格納庫でプゲラさんと坊やがアップと称してレスリング始めたんだが…
カニになりたい…とか聞こえるんだがどういうことなの…。
さておきルナ2だとアップダウン激しくて足の遅い機体だと辛くないかな?
正確にマップ把握しきれてないのもあると思うんだが結構移動したりするし
高所にタンク登られると上るのに時間かかるし。
なら僕はゲルググたん!
やっぱり古座は良い機体だな200とは思えない程の高性能
最初の2クレは青3でやってたけどいまいちしっくり来なかったので
3クレ2戦目に青4に戻したらようやくしっくり手に馴染んだよ
馴染んだついでにプロガン3落しして降格させて来たw
ただ判って乗るなら良いけど消化目的の輩が多過ぎるな
もっと機体特性を熟知してから乗ってくれ
フルオート機体高ザしか持ってないから
どうしてもあばばばばがしてみたかった。反省はしている。
古座からクラッコ外すんだったら改でよくないか?
お前等格乗れよw
話は変わるが俺以外にタンクスキーな奴居るのか?
そういった輩に全然待ちしなくなったからけっこう寂しいんだが
>>450 ABQならサブバズでも良いがL2だとクラだよな>古座
後ハングレは使い所が難しいからFZだと護衛一択かな
>>451 TTでアンチに来たBR陸ガンをギガンで殴り殺した俺でよければ
ルナツーはギガンで青葉区はザクキャ派です
>>451 タンクスキーは少なくなってるがちゃんといるぜ!
TTでは射2枚の2バーに1戦目からタンク牽制されたりして凹んだが、明日は出撃するぜ!
問題は…地図ではポイントまでの距離感がわからないー
>>451 俺がいるぜ… 8クレ中 12回タンク
皆…素ザクやF2と言う、低コストのミサポ持ちがあるじゃないか…赤4でフワフワ浮き放題だぞ…
いや、マジで200コストで、青天井に落ちると拠点2落とししても勝てんorz
明日、編成画面で遠不動が居たら俺だ。
左ルート被せながら、左地下ルートで拠点を叩く
入口を抑えてくれれば文句は言わない
>>451 俺もタンクスキーだ。
自分中心で戦闘が進んでいく感覚がたまらん。責任は重大だけどね。
サブカのAクラスで出撃した場合、味方に放置されることが多い。
TTなんか味方がほとんどコロニー外で戦闘してるとかw
だがそれもまた腕の見せ所と思って楽しんでいる。
>>454 そこで便利なNL
何時も拠点にNLで打ってる奴なら分かると思うが
自分の進むルートに拠点弾打つとどれくらい距離が有るか大体の目安がつくから
試してみるのおヌヌメする
糞マップすぎて吹いたwww
>>457 トレモで2回乗れば何とかなるとは思うんだ、うん
後は、休日&新マップと言う条件での俺の引き次第
野良で孤立するタンクをどうにかしろ。
右ルート拠点を叩くで前衛前出てライン上げしてんのに
なんでそれ見ながら上通ってんだよ。
相手してる敵は簡単に登っていくが
自分のライン形成してるとこが2クッションくらい入れないと登れないとこだったりで
前見てライン上げながら後ろのタンクがどの高さにいるか見ろとか無理なんだが。
せめて護衛がカットしやすい位置取りをしろよ。
ジオンタンクはバカほど高いとこ好きなのか?
あとアンチ。敵タンクみえてんのか?
慣れてないマップとはいえ、なぜ敵前衛の厚いとこから崩していくの?
その奥で悠々と拠点撃ってるタンク見えんのか?
以上今日のジオンSクラスでした。
挙句はてにシンチャテロとかもうね・・
>>453 青葉区でザクキャはどう考えても味方殺し
>>460 スレ違いだと思うんだ
愚痴スレへGO!
>>462 左ルートのドックの地上へ上がるスロープから自身を隠しつつ砲撃できるんだぜ
ギガンだと車高が足りないからいちいちジャンプしないといけない。
で、ジャンプしながら砲撃するよりザクキャの方が早いというわけさ
>>460 あぁ、その通りだな。
前衛がタンクに合わせる必要は無い。
タンクが前衛にあわせるのが当然だよな。
わざわざ護衛してやってるのだからな。
お 前 が
タ ン ク 出 せ
参考にはならんが、ザクキャで零距離砲撃可能でした。
>>463 サーセンwこれで後退するよ。
>>465 タンク出したとき拠点落として釣りまでしたのに
リプレイで上で言うように
ア ン チ が ウ ン チ だ っ た ん だ よ
終盤MS戦で負けてて拠点も2回目落とせないから
少しでも味方がポイント取れるようにお肉になって
「こちらタンク囮になる先行する前衛よろしく」までやったっつーの
お前に・・お前に俺の何がわかる(´;ω;`)!
もはやグチじゃなくて泣きたいわw
L2 30勝で出るのか?オッゴ?
バンナムカウントされるならゾゴック出しながらやろうと思うのだが・・・
>>467 >お前に・・お前に俺の何がわかる(´;ω;`)!
>もはやグチじゃなくて泣きたいわw
いつもの事だろ?にわかか?
何他人を当てにしてんだ?
タンクが上を通過するのは自称護衛とやらを当てにしてないからだ。
>>469 現在ピクシー・ボールと来て、更にMAP特性から絶賛連邦無双中
Sだとバーストしてもバンナム余裕でした。
ただ蝙蝠野郎が連邦へ逝ってる関係上ジオンだと勝ちやすいかもね
>>464 ギガンでもノーロックで問題なく撃てる訳だが
赤ロックじゃないと拠点撃てないのか?
糞マップだけどタンク乗るとおもしれーね
山から浮遊岩を転々としてれば敵がコネー( ゚д゚)
地雷なのにS連発で笑将になっちまったよ
おかげでオッゴも申請できた
ガチ地雷なんでリアル将官様方に迷惑かけないように明日にはAに帰りますね ひっそりとCを取りますわ
>>471 44、33だと馬鹿引いて負ける。
33なんか敵タンクいれてきたのに1敗した。
お願いだからコスト計算すらできん馬鹿笑将は格に乗らんで欲しい。
トレモで3クレだけ出来たけど高低差激しくて視界良くないらミノ粉だとかなり辛いな。
まだマップ頭に入ってないからシンチャ少ない野良連邦だと勝てるイメージが沸かない。
イベントで良いからTTの時みたく連続してくんないかなw
ボール欲しいが30勝は遠いぞorz
誤爆しちまったい!
撤退!
(凸)ノ
今日の戦績は7勝。@23勝を稼がなきゃならんか・・・バンナム戦引いた方が勝てるな。
なんか全機体+LT30勝でもでないとか話がでてるけど、ジオンの皆ならABQ30勝はしてるよな?
オッゴ、なんかカトンボっぽいな。手の動きが可愛いけど、見た目弱そうなんだが。
おはよう。
ゾゴックはパンチC装備したら、
Aでも69mで殴れるの?
さっきフジで等身大ダムの特集してたな。
ジーンの出番も近いのかな…。
L2はタンク乗りには良マップ
脳筋や射狙には糞マップみたいだねw
高低差考えると格も楽しそうだけどな
ただ、最近いろいろ不遇だったタンクに光が射したな
>>484 俺たしかめてくる
近の○ラチラって近何勝だっけ?
>>485 プラチナは50勝じゃなかった?
てことは、逆に連邦は遠プラチナか?
>>485 ブラチラ?なら50勝でオバサンだな。さらに100勝で人妻、200勝でOLが見えるぞ。
友人からの情報によると大学生、高校生までは確認したらしいよ。その上は知らん
高ザク、強いな
APが多少心もとないが使いやすくて吹いた
大佐なのにギャン、高ザク(黒)、シャゲないから格機体のれないけどいいよね
素ザクミサポ赤1でプロガンを満タンから食えました
>>482 広いせいか、コロンブスの周辺か後方に必ずスナが居たな ルナ通
あんまり役に立ってたようには見えなかったけど
右ルート、コンテナ群の奥に峡谷のようになった
場所あったでしょ。その手前側の小高い丘の下側って、
アーチになってたんだな。
丘から落ちてビックリだ。とりあえずそこから
拠点ロックして、谷に沿ってどこまで引っ張れるか
試してみた。
機体がギリギリ隠れられそうな…ただ真正面だけは
無防備だから、じつはあまり有効な砲撃地点じゃない
かも知れん。
コレ以上は俺のスキルではどうにもならんので、
後はよろしく。
プラチナ無しでL2、30勝って至難の技だろ?
ここで30勝してるのに後からプラチナ取って支給受けるようなやつなんているのか?
そんなやつ連邦のダリオぐらいなもんだろ?
キャーダリオサーン
>>487 ○ラチラかと思ったら意外なのが見えたぜ
これは他にも条件満たしたか?
今日は暑いからかね
しかしAクラ酷いな
拠点裏回ったら、基地な段差登れず追って来なかったり
中央右寄りデブリ乗ってたら放置されて2落とし余裕だったり
バンナム抜いても30勝以上したのにやはりオッゴ来ません
携帯サイトには登録してないから確認は出来ないけど確実に40勝たかくしたはず
ってことは青葉区でも30勝してないと駄目なのかな
ちなみに狙撃以外は全部プラチナある
S3にもなった
1クレでタンクと前衛でSも取ってみた
オッゴタンホシイヨウ・・・
なんなんだろうな、取得条件。
あとはRev1に倣って1部機体セットコンプとか?
>>487 まじかよ
今日ちょっと頑張ってくる
負けたら許さんからなっ
>>482 昨日2クレしかしてない+Aクラだが近格乗りでも楽しめたぜ
クラッコもハングラも上に下にと大活躍だったし小惑星群のおかげでこれまた上から下からと噛みつけたし
>>497 取得条件…携帯サイト登録者のみ
…だったらどーする?
Aクラスでは下手に右基地内から拠点撃つよりデブリを飛び回りながら撃った方が安定するな
タンクスキーな俺からしたらABQよりはるかに良マップだ
てか君達良く考えてよ
本当にあのドラム缶が欲しいのか
どうせまた倉庫番だろ
携帯サイトが条件なら大々的に宣伝するだろ。
隠す意味ないやな。
・・・そういう機体も欲しいんだけどね。
バルなし斧持ちのグフAとかリアルタイプザクで良いんだけどな。
>>505 ボールとオッゴが88で祭りになるのが楽しみじゃないか!
浮ついたBUをもっと楽しむんだ
自衛兵器外した高ザクのる奴何なの?
ロクに敵が止まらんAマシにバズに赤1とか
プロガンに殺してくださいって言ってるんだよな?
開幕浮遊岩に乗ろうとする元旦すら叩き落とせない近とか要らんわ
高ザクを万能良機体だと勘違いしてる奴大杉
すまん、これから出撃予定なんだがタンカーな俺に拠点の裏の砲撃地点ってのがどのあたりか教えてもらいないだろうか・・・
MAPの完全左上あたりなのかな?
拠点裏取りしたならザクキャならどこからでも撃てる
>>510 高ザク青3まで出したがバズつけるならF2でいいとおも
サブにジャイバズだかもつけれるんだっけ?
むしろ高ザクがいらない、消化してるアホいるけどあんなの弱すぎるからいらんな。
宇宙は素ザク・ザク改・焦げでいいです。
F2たんも優秀だよ!
>>514 焦げ苦手な俺が古座に乗ると焦げ以上に活躍できないのは
古座が焦げの完全下位互換だからだと脳内補完してる
実際古座が焦げに勝ってる部分ってコストだけ?
>>514 古座が弱いとか言ってるお前はどうせ他人の情報でしか機体性能を計れない尉官未満だろ
古座の評価が低いのは単純にカス連中が消化で乗って落ちまくるからで
機体性能はコスト200としてはあらゆる面で高性能だよ
結果が出せないのは特性を理解してないのと腕が無いだけだ
>>516 6マシの集弾率とクラのリロ
ちっ集弾率結構有名なのか
青4の能力が気になるな〜
APの低さは目立つが性能良さげなんだよな
AP228とかだけど試してみるかな
高ザで青4にしないなら高ザ乗るなよ。
>>517 >>518 トンクス
クラッコのリロは忘れてたが集弾率は知らんかったわ
足回りも焦げ程じゃないにしろ優秀だしAPに気を付けつつちとトレモいってみるぜ
高座は確かにコストに比して高性能であるが、
だからといって複数体並べて乱戦して
一体崩れてなし崩し的に全部殺されるとか勘弁な
そんなのばっか
宇宙だと地上に比べて被弾が増えるから、
正直APの低さは致命的だと思うけどな。
>>516 確かに下位互換な感じが強いが、焦げとの差としては
APがコストにしては低い
マシAが6連で合計ダウン値は同じくらい?
ブースト回復が早い
ブースト硬直が短い(グラップルなら焦げが短い)
低バラ
マシからQSタッコーなら古座のが上
ブースト回復早いから長距離移動はジオン1?
だけど低バラ故に強引に突っ込めないし、格闘も低い
移動の早さ活かしたエリア制圧できないなら焦げのがいいな
>>502 俺もそう提案したんだがバーストしたホームの連中は「今日初めてでわかんないからここでいい」とか
「山やデプリじゃどう護衛していいかわかんない」
とか言われて延々と右の地獄の釜の底で戦わされて案の定待ち受けてたプロカスFAに殺られまくた
あと消化かねて高ザ黒ザ延々と出して連邦高コス軍団に粘り勝ちされる展開多すぎ…「なんで勝てねぇ?!」とか言ってたが最近のジオンは味方に依存しすぎだな
味方に勝たせて貰ったと判るのが自分一人だけ、その事実をポロっと言ったらえらく気分を害したらしくいつもある挨拶なしで帰られた…
昔の熱いバースト仲間が懐かしい、センモニ前でよく口論したなぁ
宇宙だと被弾増えるか?
被弾増えるのは低機動機だけだろう。
先ほど1519でマチしたAクラスの方々
最高のゲームをありがとう!
最後全員で敵拠点に突っ込んで拠点落として勝った時は感動しました
ジーク・ジオン!
高ザクのマシAなんぞで敵高バラが止まるのかね?
ダウン値すら誰も理解してない
焦げマシと比較してる時点で馬鹿
>525
ゆとり化の影響か…。
めげないで頑張って!
オッゴ申請キタ!
今の状態 大佐 A3
30勝 近距離のプラチナ有
フワジャンしているタンクをミサポで落とすのが、日課になったら勝率が上がりました。
次のABQはオッゴ祭りだな
問題はL2で30勝できる金がないところだ
俺今月後3000円しかないんだぜ・・・
>>531 あと500円しか絆に使えない俺に何か一言
>>532 俺の3000円は絆代含めた生活費の合計だっ!
25日に給料が振り込まれるまでが試練だぜ・・・
いやまあ、俺は実家暮らしの大学生だし、定期崩せば金はあるっていうか親に泣きつくという手もあるし
そもそもコミケ用の100円玉貯金崩せば余裕なわけで
なんかすまんかった
537 :
ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:14:47 ID:jFf9TLoiO
>>537 無茶言うな…朝練(絆)から昼の14時ぐらいまで、ずっとマラソンしてたんだぞ…休ませろ…orz
夜に出るけどな。
落ち着きたまえ
>>538 支給が来た時点で他の機体をどれだけ持っていたかという意味であろう
540 :
ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:21:56 ID:jFf9TLoiO
ゴメン。聞き方が悪かった。ボール以外の機体をコンプリートしてますか?
541 :
ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:24:50 ID:jFf9TLoiO
高ザク批判が多いがこのマップでザク改ばっか並べるのも勘弁な
んでプロガンに溶かされてリスタアンチとかばっか
高ゲルアンチいくならクラッカーよりロケランってありなの?
無い
アンチこそクラッカーによる進軍足止めの秘密兵器
アンチ=タンクと護衛を倒すのは難しいからだ
Aクラスならロケランがんがん食らう奴らは多いけど
ロケラン使う意味があるのかなあ。
546 :
金:2009/06/13(土) 16:34:00 ID:m4sI4WZU0
>>543 クラの方がいい。
高ザクは、赤1で出てるが…地雷か?
>>546 トレモ消化でお世話になったが・・・
赤にするなら朱雀のがよくね?
せっかくの速さがモッタイナイ
>>546 機動4でフワフワしてみろ。二度と赤なんていうクソセッティングで出れなくなるから。
高機動型ザクを低機動にしてどーすんだよ
つーかSクラスなのに高ザクAマシサブバズばっか
瞬間枚数有利作る武装ないのにAマシとかふざけんな
タンクは両軍キャノン系が目立つな。
やっぱりクラッカーのほうが汎用性とか乱戦足止めに向いてるか・・・
つかぬ事をきくが アンチ ってのは
敵の護衛を削りつつ余裕があればタンクにちょっかいだよね?
タンクを落とす一直線じゃないよな?
最近の将官はなんか敵擦り付けてタンクにとんでっちゃうのだが・・・時代が?
タンク以外の赤設定は、高コの足周りを活かせない人間が、
コスト120の機体で腕を誤魔化すために使うもの…ってのは言い過ぎか
素早く展開できるかどうかで戦える時間も変わってくるから、基本は青設定じゃないのか?
特にコザは、青4でのダッシュの伸びが凄いし
L2ジオン拠点上にゲルJ置いたら、デブリからの連邦タンク赤ロック砲撃が狙い放題だと思うんだがどうだろう?
今回の正式支給って何処かのステージで30勝しないと貰えないの?寒冷地すら支給されない
555 :
546:2009/06/13(土) 16:46:01 ID:m4sI4WZU0
青にするなら焦げ乗るし
昔ABQザク改赤1で出てる動画あって、宇宙なら赤も有りなのかなー
と思って…今は後悔している。
ごめん554だけどWikiに載ってた
>>551 枚数有利ならもちろんタンクを取ることを視野に入れて戦う
枚数互角ならタンクをクラで叩き落としつつ人質にして敵護衛を削る
枚数不利なら敵にアンチ転身させないようにクラで粘る
タンク特攻は120円で
>>540 オッゴ以外の機体は、コンプしているぞ
してないのは、旧 ドム ガルマザク 寒冷地ザク このくらいだ。
ってか逆に宇宙は高ゲルいらないだろ。
高ゲル何体も並べてもどうしようもない。
紙高ザクも高バラ焦げも何枚も並べる意味はない
対空兵器が無いFZもだらだら並べる意味はない
つまりバランスをだな
561 :
ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:20:04 ID:jFf9TLoiO
>>558 《ありがとう》
自分は中佐で30勝したのですが、支給されませんでした。フル機体フルコンプリートしてます。
無い物ねだりだが、宇宙でも使えるダムFAのミサベイ
のような装備があれば、わりと楽だと思う。
>>559 まぁな。グラップルでの硬直減効果が宇宙だとあんまないからな。
実質硬直おなじなら高ザクとザク改でいいような気がする。
ぶっちゃけ高ゲル乗りは気が付いてると思うけど高ゲルはダッシュいう程早くない。
まぁ機動2セッティングまでしかないから仕方ないが。
実はザク改の高機動設定のがダッシュの伸びや速度がある。
ただグラップルとか用いた時の硬直の少なさとかは高ゲルのが断然優秀。
弾の回避能力にはやはり硬直の短さが多大に影響する。
高ゲルは中の上ぐらいの機動性しかないが少ない硬直とクラッカーとか間合い調節が楽だから上位機体として戦っていける機体。
これで機動3、4とか出てジムカスやG3並みの機動性を手に入れてしまったら壊れ機体。
まぁ昔はそれぐらい早かったんだけどね。
マシ性能が全然違ってかなりダウン値やよろけ値が異常に高くてちょっとずつ敵を削る機体だったが…。
俺は宇宙でも焦げ一拓だがな
焦げに乗れとは言わんが
正直に言うと最近66以上で焦げ乗ってない俺参上
マシ強化以降ザク改が使い易すぎる
よろけ難い分クラがしっかり撃てるのも焦げの利点だな
高ザクは投げる前によろけでキャンセルされる時がある
567 :
ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:48:34 ID:jFf9TLoiO
>>561です。
実績リストは近射遠プラチナです。
568 :
ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:57:43 ID:h9l2Ot19O
>>565 使い易いというか強すぎる…
>>566 あなたはクラッカーの使い方を間違ってます。
クラッカーは硬直武装ではありません。
ルナツーはクラッカーよりもハングレの方が使いやすい気がする。
ゴメン。sage
高ザク赤1で出る人、さらにマシB。F2赤1で出てくれたほうが良いと思う・・・高機動を捨てた上にフルオートも捨てるとか訳わからんのですが。高ザク使う意味がほとんどねーじゃん
>>571 消化やとりあえずクラッカーあるからって理由。
今日L266でやってきたけど、真ん中の坂にある鉄塔みたいなやつから
フワジャンで登れる一番高い岩から左ルートの敵編成丸見えって既出でスレチ?
あとボールとオッゴてほんとなん?
>>568 何も分かってないのはお前だから
焦げならマシ喰らっても敵格にクラぶち当てて離脱できる
高ザクはマシ喰らった時点でよろけて、続けて敵格に噛まれて乙
こんなこともわからんのか
>>574 そのクラッカーの使い方は俺もやる事あるが
焦げで格のマシ喰らうなよ
>>568 何言ってるんだ?
枚数不利とか捌いたこと無いの?
多少被弾してもよろけずクラ投げれる利点がわかんないの?
>>573 開幕、その辺に登れば敵の編成よく見えるね。明日のミノ粉では必須かと思ってる。仕事だから出れないけどw
ボールもオッゴも今日会ったよ。赤ザクでボール蹴ってきたw
黒ザクがようやくまともに動きまわって戦えるね。青葉区だと基地内戦闘限定だったから・・・連撃威力もいいし、クラッカーBは気付いてない相手は連撃喰らいまくってくれるわ。乱戦きついけど。
>>575 格近2枚を相手にした場合だ
高ザクは中距離からのブルパですらよろけてPガンに連携されて死ぬ
焦げはブルパをものともせずにPガンに被せカウンター取れる
この差はでかい。
逆に高ザはカスライに強い
>>577 最近タンクや砂乗ってるくせに索敵報告しない奴多すぎる。それも佐官クラスで。
だからあそこ乗ると下手にMAP開くよりも先に見えるかもしれんね、機体の種類も分かるし
まさかボールやオッゴがマジだったとは・・・
どうやらオッゴは青葉区とルナツーそれぞれで30勝っぽいな
>>
>>574 ああ、88の話か。
いつもご出撃お疲れ様です^^
>>582 44の話です。
やっぱりな。
発言のレベルが低すぎる。
話にならん。
おつかれ
どんな新参でもここじゃ脳内大将になれるからレベル低いのは仕方ない
クラッカーを足止めや牽制だけに使ってる時点でAクラスレベル
2対1でこかされてもリバサガンダッシュクラ旋回タックル
とかのテクで延命出来るのが高バラクラ持ちの強さ
プロカスに囲まれて絶体絶命時には強引にリバサクラをプロガンに叩き込んで
ジムカスにわざと斬られるとかも延命テクの1つ
最近はそんなこともやらずに必死にバックフワジャンから6点マシバラまいて
プロガンジムカスに双連撃喰らって絶命する焦げをよく見る
>>585 わざと硬直取り誘ってクラぶつけたりな
ここで書くと硬直晒す残念焦げが大量発生するから詳しくは言わないが
>>574 高ゲルなどゲルググ系は、耐ダウン値が高いのでマシがカス当たりしても、
『よろけない』ので、攻撃が中断されない。
高ザクは耐ダウン値が低いので、すぐに『よろけます』
よろけ発生時には、相手に対して反撃は出来ませんね。
wiki新兵心得を熟読する事をお勧めします(笑)
>>587 腕前三流知能五流に限ってどうしてこう好戦的なんだろうな
頭も腕も悪いなら黙ってりゃいいのにわざわざセンスの欠片もない煽りを入れて叩かれる
あ 安価ミスってる
半年ROMってるわ
≪すまない≫
うわあああああああああああああ
マシクラ連携で使う赤ロッククラ
歩きに有効なNLクラ
敵が来るであろう場所に置いておく置きクラ
まあこの辺は基本として
ザクキャ砲撃時に目の前の壁に反射させて背後の敵にぶつける反射クラや
枚数不利で活きるリバーサルクラッカーくらい使おうぜ。
あとは旧ザクでタンク特攻時に弾幕が厚くてタックルが通らない時に強引にクラぶち当てるとかもな
ミリタンクを仕留めるのとかは起き上がりの無敵使って密着クラが一番有効だよ
要するに、ここのやつらが言いたいことは低バラは枚数不利だとすぐよろけとられて絡まれるからクソってことなんだな。
さらに枚数不利ならマシンガン食らうのは当然でクラッカーはマシンガンもらうような状況の時に投げるもの、そして高バラなら囲まれたときよろけにくいから逃げやすく、延命がしやすいと。
ふーん、面白い発想だね。
高ザのマシBって高薔薇によろけとれるのな
ハッキリ言って超兵器だわ
ビクッビクッてよろけるプロガンの痛快なこと痛快なこと
んで、朝からルナ先生でたけど
所詮週末だな。わかってたけど再確認
66で地雷ひとつ当たりの比率が増えてgdgd感がマッハだったわ
44点のカスゲルJが、2戦目ゲラで192点とかみたいなゴミはもう救いようナシ
俺なんかモニターでタンクと一緒に拠点を叩いてる坊やザクを見たぞ
坊やザクを選んだのは我慢出来たが敵に噛み付かれるまでタンクと拠点を叩いてんじゃねぇよと
高バラも
機動がなければ
ただの的
L2はジオンはタンク必須だな
敵拠点付近の地形的に、篭られると対処し辛い
あと中央ルートの敵空中タンクの対処法どうにかしないと
よろけにくいって特性が活かせるのはタイマンでのインファイトの場合でQSくらいにくいって利点くらいだと思うんだが
例えばザク改の6マシだと、高バラ相手に2セット入れてから3連撃決めれるし、インファイトでもダメ上昇するリスクがある
高バラの鮭と中バラの鮭があったら、俺は間違いなく中バラの鮭に乗る
600 :
ゲルJ:2009/06/13(土) 21:00:46 ID:uFFHV+Sf0
高バラはよろけにくく2枚相手でも場合によっては切り替えせるだけで
乱戦に強いなんて誰も言ってない
むしろ両軍入り混じる乱戦では再弱
>>ゲルJ
頼むから引っ込んでて下さい
今日マチした大佐のJが20点ほどでした・・・
お前らどうでも良いから素ザクミサポ乗って来い。
ルナツー無双できんぞ。
>>597 ほんとどうすんだよって感じ
アンチ過多で行かないとタンクにはまず噛めない
幸い護衛枚数少なくて済むが、アンチ過多浸透するまでは拠点落とされまくるな・・・
雑魚共が近3で基地に入って挟み撃ちされて死にまくってます
アホかと
>>451 マップにもよるが俺も基本タンクスキーだぜ
乗るのも殴るのも
ルナツーではかれこれ50回はタンク乗ったわ
タンクの技量でルナツーは格上に勝てるから好きだ
護衛に行ってそのまま枚数稼ぎしてる方が好きなんだが…
アンチやるか
ただ信用が出来ないんだよな
タンク餌にされても困るし
リバーサルクラってなんですか?こんな言葉は一般的に通じるのですか?
知らない僕が情弱ですか?
駆逐ポッド オッゴの戦闘記録(Aクラスより)
120コスト故に素ザクと、ほとんど変わらないが、ブースト性能が劣り、ジャンプ性能が高いと思う。
ニコ動見た人は解っていると思うけど、バズ&シュツルムは硬直なし
6連装ミサイル・ポッドAは、6発同時発射で、歩きに命中する。ミサポ程度発射硬直有(射程180m??)硬直を狙わないと全弾命中は狙えない。
犬キャノンに全弾当てたところ、ダウンした。
ちなみに、至近距離(50〜60m)で撃ったところ、全弾は当たらない。
セッティングでジャンプ重視だと、かなり遠くまで飛べる。
ちまみに、オッゴって、他からみた視点って、どんな感じなの?
起き上がりに技をパナすのがリバサ
リバサクラは先読みして格闘を重ねないと潰せない
>>607 L2のアンチは楽しいぜ。上から降って行ったら大抵の敵に奇襲成功するからな。
たぶん俺がAクラスだからだろうけど・・・・。
ジオンL2やってるとアンチが二人だけで連邦護衛が3〜4人とかよくあるんだけど皆どうよ・
>>611 その分連邦のアンチも少ないからね
Aクラスでアンチが少ないのは両軍に言えると思うよ
>>611 左ルートアンチは面白いように成功したが
リスタキャノンにとんがり山登られると手に負えん
レーダーの点と点が重なるぐらいに近くにいるのに、敵タンクが見えない。
近付けば近付くほど視認しにくくなり、上にいるのか下にいるのかわからない
アンチ行くならバーストして、敵タンクの位置を指示し合わないとキツイかも
こういうマップこそ、青ズゴかハイゴがアンチに一機欲しい所なんだけどな〜
逆にジオンタンクが山登ってもミサイサが・・・
44になったから敢えて中央山を目指したがいい感じ
超兵器クラッカーが活きる
L2、サイサは連邦もジオンもいまいち運用しにくい感じするね。ミサは盾にできる障害物だらけだし、バズBも高低差多くなると使いづらい。撃てる場所限られる。
>>613 俺の場合は地下の通路入られてMAPのマーカーは重なってんのに見つからなくて
やばかった。上方向はジャンプすればまだ見つかる感じ。
ジオンは宇宙でメインでミサイル使える奴居なくないか?
皆はL2で基本何使ってる?俺はFZかギャンだけど、ギャンがなんか使い辛い。
FZなら余裕で400〜500pt超えるのに・・・
オッゴ使いたいのはわかるが慣れてもいないのに
S ク ラ ス
で、出すな。
3落ちとか何の冗談だ?
まだ30勝していない人多いのに一人消化モード?
お願いだからAにいけ
一言だけ言うぞ
焦げのmmpは5発だ
今日のジオンが酷い理由が判った気がす…
>>ジオンは宇宙でメインでミサイル使える奴居なくないか?
水平発射ばかりだなあ
真上に強い垂直発射ってあったっけ?
オッゴに期待か?
3連ミサポで良いじゃないか
ミサイルなんぞ無くても、高機動力にクラッカー3つも持ってる機体が2機もいるじゃないか。
今日、一番バランス良かった編成は焦げ、高ザク、改(ダブグレ)、鮭、黒ザク、ギガンだったな。それぞれの役割をちゃんとこなしてもらえば非常にバランス良く戦えるよ
もちろん、ちゃんと枚数合ってて、アンチ意識の高い味方が複数居れば
マシクラで充分対応出来るけど、今日何度どフリーのタンクを追いかけたことか・・
黒ザク乗る奴に限ってアンチ意識が皆無だから困る
黒ザク強いっていう人多いけど
結局ザクマシグフの延長線上に過ぎない
何に乗ろうがダメな奴が乗ればダメだ
ボールにあばばばかましてきました。……下品な話なんですがね、フフ、興奮しましたよ。
アンチはとにかくタンクを砲撃地点デブリに乗せないこと。乗られるともう拠点1落ち必至。
赤の低コスアンチはNG。
青振りの近ばっかり四枚並んだから
赤1の高ザクAマシで出たら
馬鹿大将がバズナパガンダムを出してきたので
マシマシタッコーで秒殺して来ました
15カウントで280ポインヨおいしいです( ^p^)
あと、ルナ先生の出撃画面って
通常(下にザクと手を振ってるパイロット)
ギガン(普通のカタパルト)
オッゴ(学徒出陣。夢轍)
の三種類かね?
>>621 改のダブグレいるか?
ハングレで十分と思うが。
>>626 連邦棺桶は、別の棺桶と一緒に出撃するお
г
( ◎)/
>597
下を抑えないとマシで叩き落とせ無いんだよね。
アンチ足りないとアパムアタックも難しい。
ギャンもいいと思うけど一発ダウン取れるシャゲも捨てがたい。
どっちの方がいいかな?
既出かもしれんが、L2で出撃の時に壺の音しないか?
毎回「チーン」て聞こえるんだが。
ご愁傷様でした。
>630
それよりも最近は左に流れていく整備班?が気になってる…
>>627 俺の場合、ハングレなんて連射する武器じゃないしリロード短い方が使い易いな。
>>630 そのあと
「ゼニ勘定しながら勝手にやれ! アタック!」
と聞こえるわけですね。
>>627 今日マチしたプレイではこういう編成だった、てだけの話だよ。コストアップする武器でもなし、使いこなしてくれるならどっちでもいい。当たり前すぎるから書かなかったけど、クラ持ち機体は皆クラで出てくれてたからなw もっとも黒ザクはクラBだったが
ジオンがクラッコ持ちorミサポ持ちばかりでよかったな。タンク叩き落とし余裕です^^
が、相変わらずカスライフルのノックバックウザイな。特にデブリからアポンされたときには殺意すら抱いた。
それにしてもジオンAクラ全然タンク出さないのなwwみんな古座ばっかwwwまあSクラのための練習できるからいいが
>630
確かに聞こえるな。
焦げアンチが楽しすぎる。高低差利用でクラッカーが強い強い。
クラとミサポにより近距離はジオンゲーなマップですな
対抗するには連邦は射撃出すしかない
宇宙だと着地硬直狙い易いし
>>621 その編成たまに見た。
後は黒ザクの変わりに高ザクとか。
久々に夢中になってピクシー出すつもりが
タンク、高ザ、高ゲばっか乗ってしまった
>>639 ジオンにもピクシー支給されてたのか〜
そいつはすげぇな
>>636 すまん午前中タンク(ボイチャとばしすぎ)乗りすぎて
声枯れた。
仕方ないから前衛してたらやっぱ週末だな。
VSCもレーダーも未実装タンクの多いことw
>>630 初日から「気のせい?」と気になってたが、やっぱり鳴ってたか。
何の音のつもりなんだろ?
>>630 シグナルか何かかと思ってそれらしいの探してたけど壺だったのか
ギャンでどうにかするとマ専用グフが手に入るとかな…
え?オッゴってABQで20勝とL2で30勝確定なのか。
(かちかちかち……)
ABQが18勝でL2が19勝だったぜorz
ギャンシリーズ投入の前触れだったりして・・・
最近ジオンで出撃(少尉)なんですが、連邦って今ガンダムが流行?
ホームのリプ見てたら、ガンダム乗る人多かったんだけど。
硬直狙いでポイントウマーを狙ってるんですかね?
スレチすまん。
Sクラで4対4になったんだ。
焦げ(俺)と鮭で2アンチ
ジムキャ、カス、駒
遠にちょっかい出しつつ、護衛から落とすのがセオリーだと思う。
だけどルナに置いては
ガチに護衛とやり合っていたら、遠に楽々、拠点落とされる。
気持ち遠を先に落とすくらいの感じで、常に遠を狙い、護衛とやり合わないと。
そこで鮭なんかより
焦げ2枚とか
まだギャンのがいい気がする。
焦げでカス相手にしたら、鮭の面倒まで見てられない。
あのマップで近とキャノン相手に、優勢取れる鮭乗りの人、どの位いますか?
LTは丁寧に移動すれば着地硬直隠しできるだろ。
宇宙だとふわジャン長保ちするし。
そんなとこに連邦が射だの素ダムだの持ち出して来られても美味しく頂きま〜す!じゃね。
どっちかっていうと粕のジムライの方が地味に嫌なんだが。
お互いに近なのに相手の射程が長くて先手打たれるし。
ノックバックで後ろに叩き落とされるし。
そう思うのは俺だけかな?
>>648 どのマップでも同格の近相手に格で優位に戦うのは無理だろ
特にLUはタンク優遇マップ
鮭云々の話ではない
ポイントウマーって略してポマンだな
こいつ(
>>625)にガンタンクを食わしたいがかまいませんねっ!?
今更な質問なんだがザク改のマシはどっちが良いの?
いつもはBで出てるんだけどAの方が良いのかな?
ちなみに護衛に回ることの方が多いです
>648
有利では無いがタンク抜けさせ無い位置どりを心がけてる。
目の前の敵しか見てないザク改もいたけど、タンク出方に合わせたらファーストは、何とかなってる?焦げ的にどうなのか分かんないけどね…
>>653 仮想敵次第
カスプロガンならAだし、
低バラならB
>>655 ってことは護衛に回る時はプロが来ることが多いからAの方が良いって事ですね
Aマシのダウン値じゃプロガンは止まらないぞ。
硬直やカットからのマシマシはめっちゃ減るけど
>>657 そうなのか・・・
すまん、知ったかしたorz
確かFZのAマシは高バラに5発でよろける
集弾性も高くてプロガンを止めやすそうだけど、現実はそううまくもいかない。
発射時間の長さから食いつかれるリスクもある。
でも火力はやばい
対高バラにマシマシ3連で148ダメ取れるのはおいしいかな
Bマシは中バラまでしか機能しない、ブルパと一緒。
高ザのマシとごっちゃにされてるけど
よろけ取るのを前提にすれば高ザの方が優秀
話を総合するとプロは止められないので改で出るならアンチに行ったほうが良いって事でよろしいのかな?
あぁ聞いた本人が話の本筋を見誤ってった
プロを止めるのは無理っぽいからアンチに回るとしたらBマシで良いって事で良いのかな?
敵の護衛って高バラって少ない気がするから
ザク改でプロガン止めたかったらダブグレ投げときゃいいと思うんだが
指揮ザクが支給されるんだけど、どうしたらいいの?
>>663 ググれカス!
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1007.html >REV.2.03にて追加。イベントモード「全国勢力戦」終了後に期間限定で特別支給された機体。
>支給条件
>全国勢力戦で20勝以上の戦績を残す
>その回の勢力戦で、ジオン軍勢力が勝利する
>勢力戦の結果発表時にそのパイロットカードをターミナルに通す
>第1回全国勢力戦後、2009年3月23日から3月29日までに支給を受けられ、2009年4月21日まで使用可能だった。
今更ながらに「支給リストに入った」と言うのなら、詳しく話を聞こうか。
>>663 釣り目的なら、せめて練習用ザクにしろ!
>664
恥ずかしながら4クレ連続バンナムで
ゲルJ消化したあとNYに行ってたんだよ。
あの角が似合って無い気がしたんだけどどうなのかな〜と思って…
オッゴのタックルって40±5みたいね
そしてミサポAが何気に良装備
直撃ダメージ30くらいで歩きにも(カス)当たり、リロードも早め
見た目がアレなせいか妙に絡んでくる奴を引っ張り込んだりしてウマー
素ザクで戦える人ならアリなんじゃね、コイツ
ミノ粉だけど今日は連邦残念が多いな
逆にジオンは手練れからリアルを引いても勝ち越せる
>>663 >>664 微妙に話が噛み合ってない気がするが。
>>663よ。指揮ザクってどっちの事?
・ザクII(指揮官機)
→近カテ。MS-06S。勢力戦で西軍へ期間限定支給。
>>664が言ってるのは、こっちかな。
・ザクI(S)
→射カテ。MS-05S。勢力戦でクジ支給。Rev2.06で正式支給。
キミの言ってるのは、たぶんこっちかね?
ザクはバリエーション豊富だから、指揮ザクだけじゃ誤解を招く。
取り敢えずさ、風呂等高バラはどんなマシでも1セットではよろけは取れない、と考えて立ち回ると良いよ
勿論全ての武装毎の各バラへのよろけ値ダウン値を把握してた方が良いに決まってるが
オッゴ、サイド7で出せないこと確認した。
だがな、大将。
Sクラスで消化しにくるな。
ルナ2のトレーニング行けばいいだけだ。
まだ勝ちたい奴はいるんだから自重しろよ。
て事は
地上になるとオッゴ専用トレモは使えないのか
ゾゴックゾゴック
オッゴのザクバズーカは豆腐・駒に1発よろけ。
連撃は1回しか入らない。
バンナムのマシに被せたら即ダウン。
バズーカは足が止まらないのでQSタックルがやりやすい。
そんなところで斜め上とか、さすがバンナムアホ過ぎ
オッゴ、ルナ2トレモでコンプリートした。
メイン:ザクマシ、ザクバズーカ
サブ:シュツルム、ミサポA(コスト+10)、ミサポB(コスト+20)
格闘:マニュピュレーター
セッティング:青6赤2まで。
青6はとにかく速いがAPが180台まで低下する。
着地はコスト相応なんで、ふわジャンメインに動くとコスト以上の動きができるかな。
タックルダウンすら気楽に貰えないけどスピードだけは病み付きになりそう。
あと、ザクマシはWDジムに1射でよろけを確認。
ダウン値は少し高いみたいでジムにQSが2連撃までだった。
>>678 冗談ではない。本当に存在する。
格闘機の双連撃で直に蒸発するけどな…
空中性能がいいから、フワジャンの対決はコスト以上に行けるぞ。
フワフワ浮きながら、バズやシュツルムを硬直なしで撃つのは脅威だ。
オッゴは誘導系ほんとに優遇されてるよ。
何の反動がない、ザクバズなんか、バズスキーが一番夢見た兵器じゃないかな
さらにサブのミサポAは誘導がえらく強い。
かつ、ロックしないで6連ミサイルを撃つとばらけてダウンさせない。
この使い分けもできるのはかなり便利だった。
682 :
ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:43:24 ID:bdogtIrY0
ャーマン閣下が2戦連続オッゴで出てたな
2敗乙
さすがアホ…ヤーマン閣下w
味方残念に2戦連続オッゴな大佐が400越え2連続www
残念中尉ですまない…
味方残念な時は素ザクに限るな。落ちてもコスト低いからB以上は確実にとれる。2クレ連続残念で降格は釈然としない・・・
流行ってるのか知らんが今日はSクラスでもやたらとザクバズ見たな
ほとんどは後ろから味方に被せるだけのド地雷だったけど
とりあえずルナ2は高ザク/高ゲルとF2の80マシ+ミサポが安定
Aクラスだが、なぜか勝ちまくった。9勝1敗。
射カテ練習しようと思って、ドムで残念しても勝った。
(ドムって産廃らしいね)
街した人たちサンクス。
それにしても、異常に戦力偏ってない?
ところで、連邦側にボールと元旦のダブタン編成が結構多かった気がするのは俺だけか?
元旦がデブリ地帯から普通に攻めて、ボールが釣りを兼ねて単機で大きく迂回してたんだが
オッゴが6連装ロケット・ポッドに対拠点能力があるという噂を聞いたが、
今、IGLOO見直してたら、「対艦ポッド、一斉斉射」といって撃ってるな。
拠点能力があってもおかしくないわけだ。
>>687 現時点ではジオンの方が勝ちやすいマップだから
クラッカー/ミサポが使いやすいし
ところでオッゴのAAってある?
職人待ちますか
◎
v〒v
l=゜=l オッゴです
みたいな感じか?
今回のVerUpで坊やとドムは強化でもされたのか?
射2枚即決でドムドムとか坊や坊やとかそんなんばっかりなんだが
リザルトは下の方ばっかりだけどリザルト=貢献じゃないから分からんからさ
ジオンのSクラス将官に訊きたいんだけど
拠点攻略は右側から? それとも中央のデブリ使って飛びまわって砲撃?
連邦なら結構分かるんだけどジオン側で出てないからどっちのがお薦めか分かんないんだよね
アンチしてる感じだと右側が人気なようだが
>>697 ルナ2だからな。
初陣は旧ザク素ザクドムあたりの原作機体で出たいと思うヤツも居るだろ。
オレもボールと初マチした時は思わず素ジムに乗っちゃったいw
ちなみにドムは何にも変わっとらんな。
昨日乗ったから間違いない。
>>698 個人的には中央からだな
大抵が速攻でプロガンジムカスに抑えられて泣くパターンになるが
右は乱戦になったが最後、ジムライやらのせいでまともに拠点撃てない上、戻りにくいから撃墜コースほぼまっしぐらだし
ぶっちゃけ落とし穴みたいなもんだと思ってるけど、たまーにガラ空きになるから全く使わないって訳でもない
ミノ粉だから左側内部も最初のうちはいけたんだが、今日一日だけで対応がやたら早くなってるし、どうしたもんか
>>698 右からだけど始めから落ちたりはしない
中央寄りの岩場から飛び石伝いに撃ったりあえて落ちずに右奥まで行ったり
ジムライは自分で避けるので咬める距離に上がってきた奴だけクラで落としてくれれば十分
>>697 インファイトが多いし上からも噛まれるからチ近が射カテへ逃げた
射カテはゲルキャをまともに乗れる奴以外地雷か空気
狙は負け確定フラグ
消化で高ザ黒ザの奴も酷い
>>700 >>701 やっぱ最初は中央目指して戦況次第で右側に流れる感じが一番自衛しやすいか。
ありがとう。
連邦でボールゲットしたんで明日はジオンでタンク乗るよ
目指せ30連勝 ジオン将官の諸君<よろしくな>
>>698 A3大佐だけど、こっちでは中央デブリコース行くとやっぱりプロガン、ジムカスが抑えにくる事が多い。そして、俺のギガンがデブリ飛び移り続ける進軍に味方がついて来れないという・・・途中で踏み外して落下してくやつばっかだった
∵] ≒♀≒[Ρ <オッゴです
…って長いな
ボールかわいい
はぁはぁ
現時点で中央ルート(味方)未対応はやはり問題だな。
たぶんMAP2巡目ぐらいなら少しは把握してる奴も
増えると思うけど、野良だとまだチョット不安だわ。
今日までに自分で確認したリプでは狙が出てる方が100%負けてたw
ルナツーは射線通すの難しいし、よほどの腕がないと地雷確定だな。
>>698 質問の答えとズレて申し訳ないが
野良だと右に行って先に落とされると
リスタ狩られる可能性がある
(護衛が右に残ってて)
中央から右に行くタイミングを
慎重にした方がいいかも
>>708 サイサBバズもここでは射線通りにくくて、編成に入ると1落ちはされて負けてた。同じく連邦のミサイサもミサイルはほとんど地形に喰われて、高低差や入り組んだ地形を通って接近されて落とされる、てのもよく見た。
広いステージだけど感覚はトリントンに近い気がする。近格ステージだね
オッゴ動画見た
ブースト厳しいが悪くないな
120コストでシュツルム撃てるしお値打ちかと
>>693 簡易AAでもおk?
(=○=)っ[ 缶]
\[棺]/
>>713 採用w
(=○=)b [棺;]ちょ、棺て…
>>712 >>713 お前らシュール過ぎだろw
どっちも捨て難いな
[ 缶]は表情豊かに見えるし
[ 棺]はまんまぴったりだしな
{[ 缶]y=-
ドラム缶オバケ欲しいぜ…宇宙出撃してなかったツケがこんな所にでるなんてな。
ゲルググ乗って共に戦場を賭けることしかできんよ。
整備兵!はやく私のゲルググシリーズをホワイトとグレーに塗装しなおし給え!
昨日も浮き石を跳び廻りながら拠点を叩くでござるの巻
やっていて、ふと思ったのだが、コレ勝手に
“ハットリ砲”て呼んじゃっていいですか?
不許可
>>716 了解。
塗装パターンはあしゅら男爵風で宜しいか?
>>716 ABQは、タンク左NLとサイサBバズの組み合わせが異常な事に気づいて、
Aクラスにいって野良サイサしまくった。
その時の貯金が30勝あったのでオッゴは楽勝だったよ。
おいおい、塗装にはコスト+40と言うものが、ついてくるぞ
723 :
ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 11:13:58 ID:ooAL938f0
ざっとスレ読み返して来たが
ザク改護衛で対高バラよろけ取りの話なのに
AマシBマシの話ばかりでCマシがかけらも話題に挙がらない事に泣いた。。
>>724 老人共にはCマシは扱えんのだよ。
指がつってしまうからな。
老人も何も、ザク改自体は腐るほど出るのにマシC使ってるのは今のところ1〜2人しか見たことないな
語れる奴はそういないだろ対高コ考えるなら焦げ用意したほうが安全確実
>>725 俺かよwww、カットに精を出すと連打するから指がピクピクだぜw
昔は改寒マシBを愛用していたが、最近はカスジムライ一択だな。
Sランク、ルナツーで高ゲルだす人なんでこんなに少ないんだ?
Cマシは転びまくるからなぁ
Aの方が返り討ちしやすいのよ
しかし宇宙でフワフワできるからといって、赤振りが多すぎる
硬直晒す奴ばかりでなんかなんかだよ
>>728 昨日はタンクと格のローテだったな
どっちも出ないんだもんよ
>>728 高低差利用の格に絡まれるのが怖いんじゃない?
>>727 寒マシ?
ジムライ?
…ちょっくら事務所に来てもらおうか。
[缶 ]-c( 凸))))
FZもマシAとC、2丁持てれば便利なんだけどなぁ。
おっと、これ以上はスパイ容疑かかるので自重する。
>>730 このマップだとタンク乗るだけでB以上にが確定なのに
地雷プレイでC2連の高ザクとかワロスwだよな
>>734 Aクラスで
ポイントわかってるプロガンとかに貼り付かれて
護衛が赤F2とかだとね
2戦とも読まれてギッタギタにされるときあるんよ
俺、残念タンク
すまない 交代求む
今ジオンAクラス出撃してるんだけど、
連邦…ガンキャとかいてウマーな件
残念慰官な俺でも2撃破余裕www
おかげでアッガイ取れましたw
俺の時は66で格2機がデフォになってたが、このMAPで格ってそんなに要るか?
ちなみに低・中コスの機体ばっかだった。
勝つために格を控えても必ず出す奴が居るから困る
この広くてフワフワ出来るマップではまともな相手に格は通用しないよ
まあ残念に遭遇する確率を考慮すれば格を出すのもありかもしれない
鮭はいいと思うんだけど。
赤振りだといつまでも飛んでいられるから、相手硬直を狙いやすい。
プロガンは地雷率高いみたいだけど、鮭はけっこう活躍してるのを見る
黒いのばかりだな
まあ俺はドラム缶出すけどね
L2は黒ザクがいいのかな?
昨日だけど黒ザク2機出たりしてた
アンチなら赤ゲル、護衛なら旧か赤ザクじゃダメ?
黒ザクも高ザクと同様結構良好な性能だが、コイツばかりはいらないって程度なんだが
宇宙でしか乗れないから必然的に出す奴多くなるなー
まぁ宇宙専用の風物詩だな
ドラム缶に足を付けてくれ
ジャンプしているのかブーストを使っているのかが分からない
@∈
( 〇 )
τ τ
分からないぞ
ジムの援軍はまだか?
ねぇねぇ
Aクラスだとゆとり外しが返されるのに
Sクラスだとガンガン決まるのはなぜ?
三角だと逆になるのよ
>>744 そりゃSクラスでゆとり外ししか出来ない奴なんて少数派だもの。
他の外し警戒して読み負けしてるだけだろ。
>>743 足なんて飾りだと言うのはジオンでは常識
君、ちょっと署(おでん屋台)に来てもらおうか
>>745 あーだから三角は返されまくるのか
dクス
味方に出されまくられたからこの際言うよ
黒ザク弱いから
オッゴもボールも体積MSの1/3位だから、1文字でおk?
興 <オッゴでつ 恵 <球でつ
黒ザクは肝心のマシンガンが威力ゴミ、弾速ゴミ、集弾性微妙、
弾数少ないと色々終わってる。
ダッシュ距離の長さとクラを使いこなさないとお話にならない。
88で出すなら旧ザクでいいよ
ちゃんとした格乗りが乗りゃ強い>黒
まともな近乗りが乗りゃ強い>高ザ
カス地雷がこぞって消化するから実態以上に評価が低いな
高ザク使えてないやつらって今まで何して育ってきたの?
このマップギャンの評価が高いんだけど
実際はどんな感じなんだ?
S野良勝てない
貯金がどんどん減っていくよ
勝つにはどうしたらいいんだ
>>753 つ《歩の無い将棋は負け将棋》
焦げ信者は88カオスは嫌いだろうね。
>>754 ブースト機動がイイからかなり良好。障害物も沢山あるし、回避力も高い。1QD2QDの判断が完璧ならどうぞ。
>>156 88の歩は後ろにしか移動しませんがなにか
カオスとか呼んでごまかしてるが
実際はgdgdなだけだからな。
66以上で、焦げ・鮭が出たあとの2枚目の近格として1機ずついるのが高ザク、黒ザクの理想的ポジション。その位置なら文句ない性能の機体
高座はともかく黒ザクはいらねーよ
まず66で2枚目の格なんて鮭以外不要だし
88なら旧ザクが鉄板過ぎる
特攻もできねえ、火力足りねえ、中間距離からダメージ取れないでイラン
>>754 高低差的な意味、引っ掻ける意味で機動力って意味でギャンがいんじゃ?
今日だけでけっこう見たな〜ギャン
連邦砲撃地点のデブリにハイドBが綺麗に乗った
フワジャンしてたタンクが消えるの待ってたが耐えきれずタックルして落ちてった
計画通り(AA略
>>764 まさに外道www
毎回狙ってできたら面白そうだな
黒ザクが二機決まったらそれはジェットストリームアタックやらないか の誘いなんじゃないかと勘繰ってしまう
>>716 IGLOO見直してみ。量産型ゲルググなら共闘しているよ。
黒ザク3連星やった俺は勝ち組、3機共バズ装備で絆を感じたぜ。
>>756 どの機体を指して歩なのか知らないがちゃんと焦げ鮭の代わりにタゲ貰うような低コなんて稀だし
焦げ乗るとE貰いそうだから低コって奴らは低コ全く乗りこなせてない証拠だし
プロガンやジムカス相手に焦げで相手に出来ないカスが、低コならどうにか出来るのかというと逆立ちしても無理
88でも焦げを主軸に編成すべき、…なのにSでも焦げ出ないとかもうね
66、88で焦げ2機出ないなら焦げ出すってつもりでやってみろ8割焦げだす羽目になる
ジオンのSクラスのよい子のみんなはちゃんと焦げを得意な機体にするんだぞ
得意なのはゲラザク、旧砂ですとか言う奴は論外だが
得意なのはデザクですって奴らも88以外で出るなよ
アガーイたんとの約束だ
L2は本当にクラッカー様々だな。
ふわふわ浮けるからって飛んじまうの多いからよく当たる。
ピリってる友軍を追うジムカスをほぼクラのみで撤退させたときは脳汁出たよ。
AP半分の高ザを1度も叩けずにクラで叩き落されまくっただけで逃げるチキンだったのもあるだろうけど。
置きクラとかクラッカー修練の場所として良マップだと思ったけどそこんとこどうだろう?
折角だから、俺はこのクラッカー3個ある機体を選ぶぜ!
>>722 確かにL2でのクラッカーは素晴らしい。
修練の場所としても最適だと思う。
だが、俺はこのF2 MMP80 ミサポを選ぶぜ。
空中でフワジャンしているタンクを何度、ミサポで突き落としたことか・・・
でもな、オッゴに、その座を譲るはめになるとは…
ルナツー88ミノ粉では焦げいらないと思ったが。
焦げいないほうが勝ててしまったしな。
88粉有は格闘機を多めにした方が勝てたのはAだからだろうな
つかなんで88なのに遠近近近近近近って決まるんだよ
火力不足だと思うんだがそれはAの俺だからそう思うだけで近のみでOKなのか?
>>775 88でミノ粉ありなら鮭は最低1枚は欲しいな。
2格5近1袁が安定なんだろうが、格3でも割と行けた。
>>773 尉官時代の愛機、F2がこんなにも使える子だったとは…
もっさりな足回りも、宇宙なら気にならんしね。
ミサポとAマシで安定してるわ。
チラ裏になるけど、ギガンででたら黒ザク3枚で護衛してくれた方々。
勝ったしwリプは楽しいしでよい一日でしたよ。
こんなんなら44じゃなくてもいいやね。
>>777 78A青ロックのバラけは相変わらずだけど、ミサポが面白い位に刺さりますな(w
ABQだと使えなかったのに…
Aクラに堕ちたから?
F2ミサポがおもしろすぎたw
シュツルムはないよな?
>>778 うん
Aクラスはもちろん、Sクラスでも悪くない。
ミサポだけじゃなくて、160でのコスパも踏まえてね。
ミサポなら素ザクにもありますぜ旦那。
しかも20円安い超お買い得
ちょっとみんなにお伺いしたいのですが
L2で船から飛びたつ直前にマクベ大佐の壺の音聞こえてくるのは気のせいか?
ちーんっていってる気がする
>>782 わかってるけど、マシ主体の俺には、
素ザク ザクマシA 24発
F2 MMP80 36発
この12発の差が、どうしても埋まらなかったわけだ。
えっ?バズ使えって…アレルギーな俺には、無理ですorz
>>782 赤玉にロマンがあるのさ。
てか、2クレに1、2回遠、格→鮭、近→焦げ、でガチだったから…
久々にF2が楽しくて。
朱雀も悪くないけど、F2がアツいんだよねww
ふと思ったんだが、F2の旋回って素ザクより悪くないか?
素ザク赤4でもあんまり気にならないんだがF2は青4でも重く感じる。
ブーストは別ね。
弾速遅いからかもしれんけど、なんか乱戦になったら全体的にスローに感じるんだよな。
レーダーさえしっかり見れていればLTで66以上は高ゲルじゃなく高ザクで十分だと思うんだが?
やはりミサリスはこのMAPだと高確率で空気になり
やすいようだな。
いや、ザクキャで中央から拠点撃ってるときに、
タイマンになったからさ、右の地下通路に誘い込んだ。
さすがにあのAPをビッグガンで仕留めることは
叶わなかったが、ずっと俺のターンで楽しめたよ。
>>787 S1クラス野良で試したけど、おれもそう思う。
けど、それ以上はわかんね。
俺は逆に高ザクより高ゲルがいないとダメな気がする
ホームでもクラの弾数同じ、マシがフルオート可能、フワジャン合戦なら高ザクでも出来る
とか聞くが多少被弾しても長時間ライン維持出来るのは高ゲルの魅力だと思う
>>789 俺は1機いてもいいかなって思うかな。
落ちずに回復行かない人なら。
ちなみに高ザク青4とザク改青4は
どっちが速いの?
>>791 高ザク青4の方が速いんじゃないかと思う。
高ザクは青2で十分事足りてて青4使ってないから分からん。
>>791 高ザク青4の機動力は半端ねぇっす。ブースト回復速度を考えると、ある意味焦げを上回ってる気がする
恥ずかしながら、落ち戻りからの復帰でも体感的に
速かったので、高ザ青4は大したものだと思う。
オッゴ支給されたんで、トレモで初乗りしてきた。
普段の出撃時はカタパルトにはザクが居るのに、オッゴの時はオッゴが並んでるのなwww
高ザクいいですよ、ただね赤設定…もうやめようよ。
あぁ、Aクラスの話をしてすまんが尉官のなかにはいまだに赤好きな人いるのね。
で、1戦目2落ち2桁スコアの空気君が2戦目さらに固くして御出陣とか苦笑いしたじゃねぇか。
鈍足でやられてるのわからんかなぁ
SNSで「赤設定には秘密がある(笑)」が流行った影響がまだあるのかねえ
高ザク青4で、開幕ブースト吹かしてどんどん進軍してくと、気がつくと誰も付いてきてなくてカルカン状態に・・・てな事が昨日ありました。赤振りばっかしな上に少年サッカー、さらにチ近集団だったという絶望感
Ver1のときには殆ど見なかった赤設定だが(簡八や陸事務であったくらい?)
2でタックルダメがとかでてきて近距離に増殖したな。
お前は1試合にタックル何回決められるのかと小1時間…
で、焦げとは集弾性やダウン値よりもむしろFCSの
差による使い分けが鍵なんじゃないかという仮説は
どうだろうか。>高ザク
連スマン
近距離ばかりでなく射も赤がいるんだよな…なにがいいのかサッパリわからん。
ゲルキャの赤4、高ザクの赤2、赤鬼の赤4、F2の赤あ、焦げの赤2
俺が知らない武器でも内臓されてんの?
こういうのとマッチしたけど赤にしたら方向性でもあるのかと思ったが、アンチや護衛やらとマチマチなんだが
しかも遅いからプロガンやジムカスにすぐ噛まれたりするし
連レスすまん
F2は赤1だった
いいんだよ
どうせ青にしてもまともにブースト使えないんだから
移動は歩き、敵を目の前にするとフルブーストで切らす
こんなんなら赤にした方が多少マシというものだ
ここで赤セッティングを必死になって叩いてる奴のレベルが低すぎ。
特に
>>800とか。
別に俺は赤信者じゃねえし、青振りの時の方が圧倒的に多いけど言わしてもらう。
なんで、Rev2になってからタックルダメの上昇が有効になったのかとか全くわかって無い。
もしRev1の仕様でタックルダメが10〜20あがるって聞いてもおそらく赤セッティングは流行らなかっただろうな。
この意味がわからないお前は赤セッティングを叩ける程の知識も知恵も持ってないから黙っとけ。
第一、赤セッティングにしたらタックルダメの上昇だけだとか思ってるのか?他に変わってることがあるのを知らないのか?
HPの上昇とか思った奴はAクラスがお似合いです。
高ゲルとかゲルキャとかは確かに赤にしていいことがあるかは使ったことねえし、使う気もねえから俺にはわからないけどな。
無意味な赤振り、意味不明な運用
結局そういう連中ってのは勝つことを考えてないか、どうすれば勝てるかを知らないんだよな
(漠然と選んだ)好きな機体で、(周りを見ず)好きな所で、(機体の向き不向きを無視した)好きな戦い方で戦いたいだけ
他人の選択機体から運用を予測したり、そこから不足分を考えて機体や武装選択とか出来ない、しない
そりゃ勝てる訳無いわな
>>806 Rev1の時点でセッティングによって、タックルダメが変わっていたら
間違いなく赤が今と同じ位流行った。断言できる。
基本ダメが上だったり、有名人が使ってたら何も考えずに使われる。
今だと鮭赤5とかその典型。
ただ強いと言われてるから使ってるとしか思えない。
>>806で言われてる
タックルダメの他に変わってるものって何なの?
>>806 ゲルキャで赤に振るのはブースト勝ちして着地取るためだろ
詰められて噛まれる危険はあるけど、味方の位置と相手との距離を把握できれば、フワジャン勝ちしてビームたたき込める希ガス
俺様はゲルキャが機動振りだけど、赤ゲルは空中で2回奪取できるように赤3と赤5をマップによって使い分けている
ゲルキャに赤4があったとは初耳だw
俺はゲルキャに乗る時は、地上は青3で宇宙は赤3だねぇ。
マップとセッティング特性によって使い分けてるが。
いつでもどこでも青5な俺は異端
旋回速いよ旋回
>>806 よく読め、近距離にって書いてあるだろカス。
あと話の流れから高コスの事くらい理解しろよな、素ザクがってのは無しな。
ふわじゃん重視で赤振りねえ。
じゃあ展開の遅さをカバーできるだけのメリットがあるって信じていいんだ?
きちんと何をしたいかの意図があるなら赤でも青でもいいよ
赤にも青にもメリット、デメリットはあるんだから
それを把握せずに赤でタックルの威力が〜とか、青以外は〜とか言う方がねぇ
でも射の赤振りは否定したい
デメリットの方がでかすぎる
赤より青の方が長く遠く飛べる俺は何か変なのか?
つか、赤で長く飛べるならトリントンの開幕3Fが楽になるんじゃないの
赤でたどり着いてるやつまず見ないけどさ
>>816 滞空時間が増えても、その分1ブースト辺りの距離が落ちてるからでしょ。
射の赤振りは「後ろから垂れ流して味方前衛の攻撃に被せますね><」
の合図だから勝ちたい前衛が仕方なく介護してやってるのを忘れるなよ
射も前衛機であることが分かってるなら射の赤振りなんぞ遊びでしかない
鮭の赤はQD出来るBR機だから赤でも良いが、射撃戦出来ない格の赤振りも基本無いな
プロガンの瞬発力やジムカスの最速に対応出来る赤振り機体なんかない
連邦側だって焦げ青2に対応出来る赤振り機体なんかないしな
フワジャンでの飛び合いの有利さもあるかもしれないが、わざわざ展開と制圧の速さのほうが優先されるべきだと思う
少しでも速く味方タンクが砲撃できるように、少しでも敵タンクの砲撃を遅らせれるように、先に砲撃ポイントを抑えるほうが大事じゃない?
バーストで連携取れてるAB・GC・NYのパワーアンチと、タンク無視でフワジャン勝負に命かける場合は別だけどw
フワジャンが長くなるとか、タックルダメが上がるとかより、
どうやって有利な展開に持っていくか考えたほうが勝率上がると思うんだが…
BクラスやAクラスで、タンクを出さずにMSの操作に慣れるためだったり、
機動と装甲の違いを実際に体感するためならいいけど、
それ以外は基本的に機動設定を使うようにしてほしい
誤爆する前に気づいたことに安心して、投下前に読み直すの忘れてたorz
わざわざってなんだよ、わざわざって
>>817 つまり格なら踏み込めず
近ならなんかデメリット増えて
射なら追いつけず
ってことだよね
近は目立つマイナスが一言じゃまとめれんかった
あと、鮭は確かにダッシュ距離延びないから
赤でもいいのかもしれん
速度は明らかに変わるけども
つーか皆の衆高ゲル1枚は欲しいが
それよりもシャゲ出そうよ。
敵さん宇宙だと陸ガンと200コスト格無くなるから
必然的にプロガンとジムカスの割合が多くなるのね。
そんな中高ザク並べるのはかまわないんだけど
あっさりプロガンに噛まれて一時的に2対1で戦う奴多すぎ。
相手プロガン2機いてこっち高ザクばっかなら
リプレイ見てると噛まれた奴らから一時的な2対1発生しまくりで
その間護衛かアンチがひどいことなってる。
んで負けるってことに気がついて欲しい。
高ゲルでも高ザクでも乗るならなるべく噛まれない
噛まれても1対1でここは任せろやるように。
あとタンクさんは指示出せないでゴリ押しするなら俺乗ります。
ちなみにSクラスね。あと俺が二人いれば
66でもギガン・高ゲル・シャゲ出して他高ザクでもまともになるんだが・・
バーストできる仲間くるまで待つしかないか。
大半の赤セッティングは交戦開始後にも
間合いや射線の調整能力が低下する
というデメリットがある。
これをカバーする何らかの方法があるなら別に構わないが
無いなら素直に青セッティングにした方が
攻撃も防御もやりやすいと思う。
ちゃんと青で開幕ライン上げる奴がいれば、赤を混ぜるのもあり
だけど青2FZと赤1高座に赤1F2じゃライン上げの時点で負け。
結果少数護衛の連邦にデブリ帯占拠されて1stで拠点割られて
護衛組はプロカスに圧殺
乙
REV2になって赤に振ってもいいという意見が出たことで
それまで仕方なく青1や2で運用してた自信の無い層が一気に赤振りに流れたんだよ
REV1の頃は赤振りは地雷って風潮があったから控えてた人が多かった
それでも赤に振ってた人は何も知らない初心者か本当に考えてる人だった
ver1ではTTでグフカス赤3や簡単赤3は結構居たな
それ以外はほぼ青振りだったけど
地雷を引いたとき
青振りで3落ちされるのと赤振りで2落ちされるのとどっちがいいかって話だよネ!
ヒント:地雷は赤で三落ちする
ヒント:猛者はF2青4ミサポで神護衛兼、無双する
ヒント:ニュータイプは機体を選ばない
ヒント:真の地雷は赤でチ近して自拠点に逃げ帰り
味方を3落ちさせる
青葉区避けてきたし、トレモでも高ザク使ってなくてまだシートかぶってんだが、同コストでザク改と比較してどうなの?
クラッカーは偉大
>>831 さらに真の地雷本人は自覚なしとくるからタチ悪い
>>833 クラッカーやマシンガンの性能から俺は高ザクが好きだな
機動性の高さも勿論だが武装相性が俺に合っていた
>>826 初期の初期は赤4のジム、ザクが好きでした
>>835 更にその持論を自信満々に流布するから手におえない
>>833 宇宙専用なだけあって足回りは優秀、後クラッカー
マシに癖が有るものの、それらを理解して使えれば高いコスパを発揮する機体
>836
来るべき青葉区、2巡めルナツーに備えてトレモっとくよ。
>>837 その持論すら声が大きい奴(大抵地雷)の受け売りだけどなw
>>837 ホームの奴等と赤4バズミサポザク四機で殴りこんだりしてたな
ところでサイサBの赤ってどうなん?
俺は青1でしか出ないんだが他の奴が出るとき赤が多いのでどうなの
サイサA青1…
結構楽しかったんだけどなぁ…
>838
そんなにいいならもっと早くコンプしとくべきだった…。
オッゴまだ申請中だけどいいのかい?
聞くと壊れ性能らしいんだけど
人選ぶだけ?
下方修正すぐ入りそうなら
急いで乗ってみたいけど。
>>842 ジオンサイサBの赤2に限っては悪くない模様。
俺も昔、なんで? と思ったが、wikiで特性見たら納得した。
>>844 状況にもよるけど初期状態でも
問題ない気もするよ
>>845 人を選ぶかもしれんから自分で乗ってみなされ。
俺の感想は素ザクより高性能だな、素ザクよりはな。
850 :
ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:04:42 ID:Geu544M1O
「あの」素ザクより強いのが問題なわけで
>>850 弱いとすぐ産廃産廃って騒ぐんだから
朱雀より強くてもいいじゃん
>>851 「弱いと」じゃなくて「自分に使いこなせないと」だな
あ、キャマダーさんちーっス
誘導兵器で足が止まらない、120コスト、機動性能良好(青6)、やられてる様がキュート
書き並べてみると確かに決戦兵器だな。ここで下方修正を受けないために黙っているのが大人の醍醐味
オッゴのサブの6連ミサポAは拠点能力ある。
Bはまだ未確認。
メインのバズと合わせればそこそこ早く落せるはず。
足は機動6で速いがAPも180ぐらいなんで無理はできない。
昨日66で佐官戦でました
自分だけ大尉なのですが
タンクが出ない雰囲気なので自分がザクキャで出ました
開始右ルートから進行で護衛に2機随伴してもらって
地下?の砲撃ポイントへ到着
砲撃開始直後にプロガンとジム改がアンチに来て
護衛が2機落ちてプロガンが残り自分も瞬殺されました
再度2機の護衛と拠点を落としに行ったのですが
敵拠点付近に敵機が5機集結
敵拠点あと1発を残して落とせず
他の味方3機は不明
3度目のアタックへ中央から向かったのですが
味方拠点2落ちゲージ飛ばされ終了
その直前に
何処に居たのか解らない味方から
「やったな」「たたくぞ」「6番期・俺」の連呼
何が悪かったのでしょう?
確かに拠点を落とせなかったけどさ
努力はしたんだけどな…
>>850 攻撃面では朱雀より優れてても
トータル面ではドッコイか劣ってね?
あくまでワンポイントだろ
編成で朱雀が3機並んでも不安程度だけど
缶が3機並んだら二度見するね
どう考えてもボールの壊れ性能のが優秀だけどな
オッゴより
オッゴ強いよオッゴ…
今日はオッゴ一択で負け無し8連勝。
アンチに一枚オッゴがいると、勝ち確定。
もちろんSクラスの話な。
>>855 >他の味方3機は不明
広域レーダー開いて敵味方位置確認とシンボルチャットは使いましたか?
>>860 使いました…
セカンドの時は右ルート拠点叩くで
最初の護衛2機が来てくれました
援護要請もしましたが…
左ルート周辺に3機うろうろしたました
三機がかりでタンクと護衛を捌けないのも悪いし護衛が二人居る状態で落とされるような立ち回りしかできなかった君にも問題があるかもしれん
しかし疑問だな、何故ジム改がプロガンより先に落ちるんだ……
サイサBの赤が意味不明
詰められて1vs1になったらどうするつもり?
負けるの?死ぬの?
青3一択でしょ
てかサイサ自体いらないけどね
野良でサイサは地雷確定
たとえポインヨはすごくてもだ
ボールもオッゴも産廃でなくて何より。ただな、コスト150以上のボールは勘弁してくれ。だったらジムキャ乗れよと
おまいら金欠で30勝はお預けの俺に
オッゴの性能を簡潔にまとめてくれ
>>859 取りあえず黙っとこか、大人の醍醐味だ。
サイサ赤2はタイマン勝ちできるだろ
サイサ赤2乗った事あんの?
安い
止まらない
可愛い
>>867 いや、無理だよ。
タイマンじゃ勝てないよ。セッティングが何であれ。
サイサは護衛してもらってその枚数不利を威力で補う機体じゃん。
自分が連邦で出てサイサに負けるか?
>>865 安い
硬直の無いバズ
持ち替え動作の無いシュツ
サイド7で出撃出来ない
ボールはサイド7出撃できるの?
よく考えるとバンナムすげーな
なんでオッゴなんだ?
若年層がみたら「何これ?かっこ悪い」だろ
>>846 肝心なところ見逃してないか?
赤2、ていうか赤設定はダッシュ距離下がるよ。
青1や青3のダッシュ距離と赤のダッシュ距離みてごらん。
さて、問題。
砲撃地点に着くまで何回ブーストを踏みますか?
踏んだ回数にダッシュ距離の差分はいくつになりますか?
開幕最速行動をしないって言うのなら考慮しなくていいけどね。
機動低下付いて重いのに赤にしてさらに下げる理由が自分にはよくわからないや。
まだ19のガキだがイグルー大好きだからオッゴはめちゃくちゃ嬉しいよ
絆にハマった人ならIGLOOを見てるから大抵知ってるんじゃないかな?
おれば三十路だが、絆始めて全シリーズを見たw
>>874 ああ、すまん
IGLOO事態見てるとは思えん
とオサーソは思う
オッゴってさ、バズでよろけ取ったところにファウスト刺さりそうじゃね?
>>855 敵拠点・瀕死だ・前衛・援護頼むとかで味方にも拠点打って貰うといいよ
とりあえず敵拠点が3割切ったら敵拠点・瀕死だを打ちましょう
IGLOOはギレンの野望でゼーゴックつえー、ヒルドルブかっけーで知ったな
あとはGジェネ魂にも出てたような
>>880 やべえ、俺一セットと一発の時
「敵拠点、瀕死だ」打ってるorz
愚かなジオン兵共!!このステージでタンクを出さなかったらどうなるか、ハッキリわかっただろう!!!産廃射を3枚出したらどうなるか、わかっただろう!!!
貴様らを餌にするのは容易かったぞwww
(;=〇=)ヂオンマジでレベル落ちてない?Aクラスだけならまだいいが……Sクラスマチしないんだよなあ……
>>869 相手が無理しないなら勝負付かんが攻めに来たら勝てるだろ
少なくとも負けはない
>>883 ジオンで出撃するとナム戦か44以下、連邦で出撃すると常に66
現状はこんな感じ、オッゴ大人気?
たまちゃんのが可愛いけどな!≡(゚凸)<ダッシュ!
120コスタンクとかたまらん!絶対阻止!って事もある?
>>885 オッゴは120にしては優秀らしいがやっぱりボールの方がお得だと思う
でも連邦の方が人居ないのは蝙層はタンク乗らないから低コタンクに興味無いカスばっかだからだろうな
または未だに高ザク、黒ザク消化でジオン多くなるのかもしれない
コスト120でキャノン程度の拠点破壊能力は最高だろ…
なぜAクラスは開幕、タンクでデブリ飛び移って砲撃しようとすると味方は付いてこれなくて、相手のジムカス・プロガンはやすやすとデブリ飛び移ってくるんだろう?
デブリ上ならクラッカー持ち1機でも一緒に来てくれりゃ護衛も砲撃もしやすいのに・・・
この前、偶然味方ゲー2回引いて一瞬だけ少佐に上がり、ストレートで落ちてきた大尉なんですが、
その時申請した焦げが手に入り、もうすぐゲルキャも手に入りそうです。
そこで迷ってるんですが、佐官維持する腕もないのに佐官以上支給の高コス機乗るのは迷惑ですかね?
特に射カテは全くと言っていいほど乗った事がないんですが、ゲルGあたりで練習してから乗ったほうがいいですか?
乗らなきゃ上手くならん。
が、2落ちデフォとかその他基本が出来てないと思うならその辺どうにかしてから乗ってくれ。
二日連続でバンナム戦なS1の俺少将。
全く対人引かないから降格すら出来ない。
>>888 実力で大尉ならすでに支給されている中低コスト機もまだ充分乗れてないってことだ。
高コスト機に乗っても性能に振り回されて対人戦じゃまず、たいした結果は出せないよ。
それでも乗りたいなら焦げも射撃機もトレモで乗ることだね。
高ゲルは最低でも青2まで出してようやく「練習開始」だと思った方がいい。
>>888 ゲルGは迷惑だから乗るなよ
射の練習はゲルキャ支給されてからゲルキャでやっとけ
>>886 とか思ってると連邦でもタンクが出ない、不思議!
蝙蝠が低コタンクイラネでジオンに行ってるのは良いとして(?)
今連邦で出撃してるのは勝利優先の人じゃないのかyo!
2回連続タンク余裕でした、連邦のが色々有利なのにタンク出さない
男の人って・・・
連邦は俺がタンク出せば単騎で拠点取ってもアンチ組が壊滅し
前衛に乗れば味方タンクが二落ちするから困る
895 :
ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 19:39:13 ID:Geu544M1O
ゲルGでちゃんと練習してからにしろ
Aクラスで性能差で勝負がつくことはない
試しにSクラスでやってみた……バンナム三回!!!
(#=〇=)ヾミ●やってられっか!
取り敢えずバンナム戦をトレモにしようぜバンナムよお……
>>896 人それぞれじゃね
オッゴ出てる奴はトレモにと思うだろうし、
出てなければ2勝は貴重とおもわれ。
888です
レス下さった上官方、ありがとうございます
とりあえずザク改・グフカスあたりで修行してみます
「高コの道は一日にしてならずぢゃ」ですね。
射カテについてですが、近の6マシで計50近く行く事を考えると
なんか効率悪い気がして乗ってませんでした。
未消化機体はバンナム引いた時にやってたんですが、ここ40クレぐらい
バンナム引いてない・・・
899 :
ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 19:57:11 ID:MzGSTdJA0
俺はダム赤3や粕赤4と味方マッチしたぞ!
1戦目、粕赤4でリザルト最下位・・・
2戦目は何を思ったか粕赤3を選択・・・
ノ○大将
>>898 ゲルGなんかは威力低いわリロ遅いわだからね。確かに効率あんま良くない
もし乗るならいきなりゲルキャの方がいいと思う。位置取りだけ気を付けて
>>898 ザク改やグフカスでも間違いないが俺の友人は高ゲル恐怖症で乗れない奴が多い…
大佐にもなって高コスト乗れないのはあまりよろしくない
のであなたも下引いて自分が一番の上官の時は高ゲルや高コスト乗るように心がけた方がこの先よろしいかと
まぁ地雷しても気にしすぎないで頑張ろう!!
このステージサイサAバズBサベ青3強くね?
ただし枠は格と共有な
今日初めてオッゴと味方マチ。
Aクラスでザクキャの僕をガチ護衛してくれました。
ますます欲しくなったぜww
あのルックスは反則だろw
その試合に勝った後、向かい合ってダンスしたけど、魅力的だったわ〜
ウスノロ!ドラム缶欲しかったらここにあるオッゴ残らず向こうまで押せ!
高コの話が出たので
ようやく焦げが出たからトレモで青2まで出して実戦行ったんだ
硬直短いからそうそう射撃はもらわないが、いまいち活躍できてる気がしない
これは高コストにビビってると考えた方がいいだろうか?
焦げは突っ込み屋にとっては微妙な機体
ロック相手を次々と変えて大立ち回りすると強い
>>902 ずっと前NY44で職人みたが、あれは反則的だったな……偏差完璧な上にジムカスを完全に手玉にとってたしな
よゐこの皆さんは真似しちゃ駄目よ☆
大抵は地雷さん直行だからwww
>906
マシがばらけるんだっけ?
あのスカスカの感じが気になる。
ザク改であばばする方が楽しい…
>>893>>894>>899 お〜い。また連邦のスパイが紛れ込んでるぞォ〜w
きちんと鍵を掛けておけといつも言ってるだろ。
コイツらにおでん食わせたら倉庫の赤蟹の横にでもまとめて放り込んでおけ。
…地上に降りたら寒ザク試してみるよ。
>>902 サイサBバズが野良じゃ厳しいとわかったあたりからAバズいけないかなーと考えてた。
ここは近強いんだけど射程が長くて火力のある機体ほしいんだよね。
そろそろSも30勝してる人増えただろうし今夜あたりから検証するかな。
>>905 ポイント取れる機体かは微妙じゃない?
慣れてくれば別かも知れないけど。
落ちない、戻らない、相手を近付かせさせない
が出来てればいいかと。相手は複数でだよ。
>>911 マシ浴びても挫けるなよwww 個人的には≪援護する≫
試行錯誤はジオンの得意分野だし。
>>913 だな。
ガチ機体ガチ編成ばかりじゃなくて、もっといろいろやってみなきゃな!
おもしろくないぜ!
オッゴで距離とってペチペチ弾撃ってたら、ジム改とジムコマが必死に追いかけて
きたから高台から高台へ飛び回ってたら一方的な展開に。
余裕で食えると思った敵を返り討ちにしてたら結果500越えS出て吹いたよ。
相手の追いかけられない高度へ移動しながら戦うとマジでやべぇな。
>>913 必要性は近格ばかりの編成見て感じてるし、砲撃地点も近に乗ってる時に
確認してるから周りを黙らせるぐらいの結果は出せると思う。
オッゴの実用性も確認したいけどまだ待機かなあ。
明日こそはコンプリート済みのオッゴを使いたい・・・!
>>911 バズBは強いがバズAはビームガンが3連射まで出来る代わりに反動重いんだが火力あるか?
たまに偏差極めてたりQS5連撃当てる猛者居るけどさ
ジオンAクラが酷い…
タンク出ない護衛来ないアンチ来ない
ホームも連邦一色だし勢力が変わってきたかー
バズAは単発発射にしろよ
>>917 射撃は置き撃ちメインで行こうと思ってる。
予測置き撃ちがしやすいんでこれを極太ビームに置き換えるだけかな。
バズリスAは肝心な時に弾が溜まっちゃってるからキラーイ
そして真ん中に敵を捕らえているのに全弾外れる不思議仕様
Aクラスそんなに酷かったか?
まぁ、俺の今日のタンク搭乗率が9割越えたが、意外に右ルートきてくれたぞ。
ただ、誰もデブリきてくれないけどな。デブリ上でガンダムと睨み合いになった…基地入り口は押されてる状態でw
ガンダム「ご趣味は?」
ザクキャ・ギガン「拠点を叩くことです!」
ギガン「その横のデブリに乗りたいんですが…」
ガンダム「それはちょっと…」
ギガン「ほら、ザク改に斬られてるジムカスが花火上げてますよ、行かなくてもいいんで?」
ガンダム「そちらもプロガンに斬られてる黒ザクが花火上げてますが…」
ギガン「あれはもうすぐ落ちるでしょう…」
ガンダム「応援呼ばないので?」
ギガン「何故か左ルートから花火上がってるんですよね…」
ガンダム・ギガン「ままなりませんなぁ…」
こんな感じだったと思う、NTレベルが低過ぎる俺がガンダムと共鳴した感じだと
>>924 上級者クラスになってくると
ガンダム「ご趣味は?」
ザクキャ(ビッグガン)・マカク(ストンパー)「釣り&釣った敵の返り討ちです。」
ザクタン・ギガン「敵拠点裏に籠りです」
タンク試乗率9割な俺
(護衛が言うこと聞かない上にすぐ落ちると来たもんだから狙で捨てゲーしやしたwさーせんww)
まぁそれは置いといて
クラッカー持ちのザクキャで出てるから《ここまか》を二回も打っているのにもかかわらず
護衛に来る奴なんなの?
連邦側の浮遊石乗ったら絶対一落ちしないで落とせるから、5機もついてこなくていいから
拠点落ちてますから、本当Sにも上がれない俺の腕も地雷だが今日のジオンAクラはもっと地雷だわ
微妙な癖や偏差に慣れれば、サイサバズAサベB機動3は結構楽しい機体だと思う
とか書くと、ポイントためるだけで大佐まで上がって、そのあと中佐少佐大尉に落ちた人たちが喜んで使い始めそうで怖いけど…w
高バラ相手のQS5連撃強いし、タンクの硬直狙って3発とも当てるとごっそり削れるし、偏差だとある程度バラるのも使いやすいけど、
コスト350ってのがな…一度落ちたらザクで3落ちと同程度ってのが怖い
格下相手にアンチで無双するための、格射枠の機体って気がする
このステージに限ってはサイサは出すなら、射線も通りにくくて砲撃地点が数箇所に限られるバズBより、バズAサベBのが合ってると思う。広いステージと思いきや、実際は近接戦ステージだからね。
ずっとバズB使ってて忘れてたが、もともとは機動性が優れた機体だし上下方向からの強襲5連撃は楽しいっすw
やめろって、明日からゲージが飛びやすくなるだろ
サイサバズAほど玄人使用は無いと思う。上級者でさえ地雷になるのがほとんど。
しかしその旋回速度、FPSの狭さを使いこなせれば最強クラスの火力と機動性を併せ持った機体に変貌。
今ではバズB以外はマシの嵐だが、実際はすごいポテンシャルを持ってんだよな。扱える職人はホントすごいと思う
思い通りに飛ばないのは、
時に発狂しそうになるぞ。
置きたいなら、ゲルキャでBRでも置いた方が話が早い。
Aクラスで、サイサバズAとかで、QS5連撃とかで、ロマンもたせるの止めてくれんかな、連邦のスパイ。
ゲルキャで十分ですから。
>>931 宇宙のせいかもしれないがサイサAバズ機動1、3乗って見たけど速いなー。
使いこなせりゃ確かに強いよ。
お前ら前提としてSクラス玄人でやれが抜けてるよ
Aクラスの俺にとってサイサ増殖とか脅威なんだが
ゲルキャ乗ってゴメンよ…
空気読まずに30カウント残してゲージぶっ飛ばしてゴメンよ…
5落とし900ptとか初めての快挙してゴメンよ…
今度はタンクの居ない時に出します…
だから赤振りが多すぎるって言ったでしょうが…ッ!!
ゲルキャよりゲルビーの方が好きなんだが・・・。
クラと薙刀同時装備できるし、何といってもやっぱインファイトしにくいから溜撃ちが好きくない。
でも、ドローまで出せる鮭が一番好き。
>>935 確かにAクラスではサイサは、たとえバーストでも正直、ルナツーでは出してほしくないな。連携取ってても結局プロガンに噛まれてるのをよく見かける。
ロック取れない高度差の上下や、入り組んだ地形からチャージしててもあっさり近付かれてるんだよな。明らかに真正面で見えてるのに、デブリ飛び移って来ててロック届かなくて、チャージしたまま接近許してるやつとかw
今日Sクラ33でサイサバズAサベB引いたお
最初は「血迷ったか(−−;)?」って思ったが
普通に勝ったね、つーか逆に俺が落ちてすまんかった。
>>938 絶対サイサに敵を流さないってならチャージしたままでもいけるんじゃないかw
上下左右カバーしなきゃいけないのにサイサはほぼ二次元の世界だからなあ・・・。
ボールもサイド7でられないんだっけ?
ステージはスケジュール上、7/2まで地上だから
支給されても武装・セッティング出しが不可能になるんだよなあ。
オッゴトレモでさっさとコンプしちゃったよ。
はじめてのるなつぅ
発進時の左に流れていく整備兵と下のザクのパイロットについ敬礼をしちまった・・・
もちろん心の中では「ジーク・ジオン!!」
なんか色々ヤバイ気がしてきた。
黄色い救急車でも呼んどこうかね。
ゾゴックなんだけどアームパンチBって装備すべきかい
ゲルキャってゲルググじゃダメなん?
ゲルググよりゲルキャ乗る理由あるの?
1の頃のキチガイじみた威力もあるわけじゃなし
俺あんまり射のらないから分からないんだ
純粋な射撃能力はゲルキャが圧倒的
密着威力もなかなか高い
つーか素ゲルの弱体化が痛過ぎる
>>944 たまにキャノンA使う程度だから参考までに。
キャノンAはBRに比べて弾速がわずかに速いからジムカスなんかには当てやすいし、
ゲルのBRと違って最大威力がロック限界から射程限界までで発生するので、
敵機と間合いを取って立ち回りやすいのがメリットかなと思う。
自衛力に関しては、汎用クラッカー持ちの分、素ゲルのが上だとは思う。
キャノンBとBRの組み合わせでは、高火力の射撃をどんどん撃っていけるのが強み。
ナギナタがないので自衛力には欠けるけど、ミサポ外せばかなりの速さを持つから、
レーダーさえみてれば逃げ切れるしね。
キャノンBはいらないこ
アレを使いこなせたら最高だろうけどそういう人はAを使うだろうな
リロード捨ててまでチャージを取るやつなんて居ないし
よし高ザク議論でもしようぜw
でももうすぐスレ埋まるな…
>>944 ゲルググとか俺の中ではもう産廃。
理由はBR発射遅延弱体化のせいでグラップル完璧な敵高コスの着地をかなり近づかなきゃとれないから。
近づきゃ威力減退あるし射カテに望むリターンにはちと心許ない機体になってる。
ゲルキャのAはチャージあるとはいえ接射で60近く出せるのはチート性能
>>950 次スレよろしく。
どうでもいいけど、おまいらあまり朱雀とか素ザク
言うな。小学校だが母校を思い出して、なんか
涙出てくるじゃねーか。(´;ω;`)
>>942 青葉区では眼鏡かけなおすふりをして敬礼してますがなにか?
ていうか宇宙マップはBGMと出撃の演出が燃えるんだよ!!
今日からSでオッゴに乗るよ
もう皆30勝してるよな?
おまいらゾゴックの事をすっかり忘れているな?
このバカたれが!
>>956 ゾゴックさんはエースなんで
ベンチあっためる作業に戻ってください
ゾゴさんはお値段以上らしいからな、TT勝利数たらなくてもっていないけど。
伸びる腕繋がりぱねぇっす。
次の戦場がNYなのにTTが待ち遠しいなんて初めてだぜ。
なぁジオン将官よ。
ギガンで右ルート基地内部で何処からロック取れるか確認してるかい?
ギガンの後ろor同じ列から弾幕張るのはかまわんけど、
相手ジムライフルあるからね?
単純計算でギガンの前100mは確保しませんか?
サブ生かすなら更に50mで最低150mは前に出ませんか?
弾幕張ってるだけでギガンが砲撃する度に打ち抜かれてるの見えてる?
>>960 毎度毎度撃ち抜かれるような位置から撃ってるの?
L2でギガンは機体選択ミス
Sクラスならわざわざロック取らなくても(ry
キャノンなら初期射角で入り口付近から撃てるからなぁ
ゲルググとゲルキャで選ぶならゲルキャしかないほどゲルググは残念になった
あの発射遅延とそれをごまかすために近づいてBR撃つと
鮭BRの方が発射遅延無く、硬直少なく、威力高いとかゲルググはこの先生きのこれない
素ゲルはBRはずしてMMP80でも持たせれば
まだまだできる子
>>966 ゲルG「俺の出番だな。
へへっ、俺のマシンガンが火を吹くぜ。」
>>961 うんにゃ、俺しかギガンの前方100m以上確保してる奴いないって愚痴
まあたしかに右ルートは通路のあたり狭いから弾幕張るのわかるが
ジムライフル確認したらもっと前でない?って話。
俺の中ではゲルビーは今でも近カテ運用ができ、ゲルキャはあくまでも射カテ運用しかできんから、ゲルビーの方が好きなんだ。
それでも、あの発射遅延と威力低下は痛すぎだよね。置き撃ちで対応できたワケだし、偏差機能なんて要らんから、REV1末期のゲルビーを返して欲しいね。
>>965 良いこと聞いた、ちょっと鮭のシートのビニール取ってくる(=○)ノシ
>>967 高ゲル、ザク改<いやお前のことじゃないから
この先生きのこれないの元ネタを知ってる奴は果たしてどれだけいるのか
>>973 _,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚)<呼んだかね
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
>>969 よく分かる。
元中の機体はやっぱり立ち位置後ろ気味なんだよね。
ゲルは近距離威力がせめて鮭以上なら使い用もあるんだけど。
今じゃ火力低すぎだよ。
とりあえずAクラスでもゲルGや素ゲル乗るのは
素ザクでメイン封印プレイして1落ち以下の200点以上が安定する人だけにして欲しい。
>>976 規制食らった、テンプレ置いてく、<すまない>
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点112ゾゴック
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1244628528/l50 【ボールを】戦場の絆 第228戦隊【ゴールにシュー!】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1244804884/l50 ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
十 夏近し!新人も入部予定の水泳部で行こうじゃないか!
【ラーメン屋ギャン】開店 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業
【ザクTSMクラブ】縮小営業中 【かき氷屋寒ザク】水中で営業開始
(=○)ノシ
野良タンク乗りの合言葉は「ねだるな、勝ち取れ」だ。Sクラスならなおさらな。
ジムライが居て前線がそれに合わせて上がらないなら遮蔽を使うなり下がってNLするなりできるはずだ。
もうやだ……三クレ連続バスBリス赤3とか勘弁してくれ……
前線移動に追いつけてないわ噛まれて落ちてるわ……
>>980 同じ設定のサイサ、昨日マッチした。
0落ち300台のろくに動けてなかったが・・・。
サイサBバズで頑張ってみようというのはわかるが赤振りはないわ。
上下移動の多いステでバズB積むな、セッティングなんて関係無しに出したら地雷
サイサ赤はありなんだがな
ルナツーでサイサ自体がなしなだけで
立てられたらたててきます
>>983 サイサ青ですらぎりぎりで展開が間に合うケース多いのに、赤なんて話にならんよ。
>>985 サイサ赤はNと同等のブースト性能で硬直が減る
宇宙だとグラップルの実用性が薄いのでサイサ赤の硬直減N性能ダッシュは悪くないと思うが
つか批判する前にトレモで乗ってみろよ お前が思ってるほど遅くないから
ゲルキャで赤振りとかは俺も発狂するがサイサ赤は選択肢の一つとしてあり
>>983 そんな事を書くから地雷が勘違いするのだよ!
>>987 既に乗った上でサイサの赤振りはない。
ダッシュ距離で悶絶しそうだわ。
ああ、最後尾から展開するサイサなら気にならんのかもな。
サイサバズBと鮭のバーストが護衛に来て、ジムカスライフル持ち×2に
チンチンにやられて仲良く落ちたから信用出来ない
しかもサイサは最後にキッチリ落ちて2落ち0ポイントを叩き出すミラクル野郎
金返せよって感じだよマジで
今だ!2get
993 :
ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 13:20:32 ID:YT5YenvyO
今だ2ゲット
994 :
ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 13:21:17 ID:YT5YenvyO
誤爆しました
996 :
ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 13:23:27 ID:YT5YenvyO
お前も携帯だろ
1000
1000
>>996 sageろよ携帯
1000ならMAPにソロモン追加
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 13:28:37 ID:ktmu6aWrO
1000ならゲルマリ実装
1001 :
1001:
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