【6月18日】悠久の車輪142回転目【4thEX】
Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。それ以外はすべてAタイプになります。
Aタイプ:300→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
Bタイプ:300→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
また3rdEXより200→200→200→100→100円の設定もあり(但し設定するかどうかは各店舗の判断による)
店舗によってはカード無排出100円設定もあるようです
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか効果のない物があります。
また、2ndEXでの追加カードで所属国家を一時的に変化させるカードが登場。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。アルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入りません。
また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオI-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイント(RP)です。臆することなく立ち向かいましょう。
Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.1パック50枚中、SR2,R4,UC8,C36枚です。詳しくは、配列スレへどうぞ。
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
2ndEXへのアップデートにより、3回同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされるようです。
Q.「〜の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?
A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
詳しくはwikiの召喚士の項目で。
Q.排出停止カードが出るってホント?
A.ホントです。公式にも4月30日に公開されました。
白:チュレージ、リオン、ヴェネタ、シュコダ、ヴィスティス、カサンドラ公爵、ヴァト、ティサ、コリヴ
赤:ラギリ、ヒドゥ、ガシャ、オユー、ララト、ちびぴゅーた、グラド
緑:クフェア、コキア、カルミア、タンシー、オーレンダ、ユーチャリス、オプス
青:クリン、レッドムーン、タンジェリーナ、チェルミ、エレスティア、ティアーズ、ピタダ、ジデラゾート
黄:ネカル、ロタネー、レシャ、ミルザム、シリウス、ヴェスト、レスター
黒:ナスタチウム、マジョラム、タンジー、ボリジ、ランキス、ジョルジ
本スレ139回転目より
788 :ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 15:37:06 ID:HmkrozyoO
http://p.pita.st/?97qagk0e レイディ姉さんがこの先生きのこるには
ブランド手前の赤服姉さん事【マリス】と
排出停止組のピタダが新しくなって排出されるそうです。
また公式のイメージムービーから、新しくなったザンダーと
色違いのユグドラシルが登場する模様が見られます。
6 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 13:29:26 ID:9vqq1/3WO
1乙
さあ、
>>1乙の時間だ
カオドラの召喚時ダメージがカオドラのatk+1だったから
カスタマイズを全力でやれば召喚時に敵を全滅させることも夢ではない
はい、それじゃ、
>>1乙〜
シェリアク・サマカって、相手引っ張りまくれて楽しいなw
痴漢の紳士で置換したとこにシェリアクアビorサマカアビ+召喚獣で轢殺コンボとかできるし
しかもシェリアクとの関連ありのエルライのエンチャがサマカとシェリアクどっちにも有効
結構いいデッキではないだろうか?
>>10 なんか今日当たった気がする俺ユング女性単
破壊の門入れてる人かね?
強かったぜ……。
>>11 たぶん、あたったねw
ユングの炎で樽が燃えていって怖かったぜ……
1900前半は色んなコンセプトのデッキと対戦できて楽しいよ
>>12 1800半ばあたりから鮫としかマチしないんだが…
たまに変わったデッキだと思ったら30勝7敗とかそんなんだし
>>1乙から出直してこい!
いろんなデッキを試してきたけど
結局教官関連に落ち着くw
4thで変化があると面白いんだが…
排停のエレスティアは刷り直されるのかなぁ
>>13 今、経験値アップタイムだからサブカがいっぱいってことだよ
1900まで来たら、面白いコンセプト+強いっていう人たちと戦えるから楽しくなるよ
16 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 18:10:13 ID:S8RS95wdO
新カードの情報が無い方が何が出るか分からない楽しみがある。
1900〜2000をうろうろしてるが、5月の中頃から面白いコンセプトのデッキに当たったことなんかほとんどないな…
白単と緑単が二回ずつくらいで、後は50位以内のカードばかりで構成されたデッキと8割近く遭遇してる。
と言うか、大抵+23/-5とかそこらへんのレートの人としか当たらないんだ…何でか分からんが。
ちなみにJPとの遭遇率は9割を越えて、ゲシュタルト崩壊しそうなんで、
最近はJPは高鹿ミル以外は使わず、色んな召喚獣使うことにしてる。
負けることも多いが、結構楽しかったりする。
クロスとフェロシで、すごいクロスができるかと思ったら
海蛇の効果量も効果時間もがっかりだったわ
ってか、もしかして海蛇ってティベスみたいに、まとめておいても無駄?
4つ置いてルダルス死なせたのに、クロスのATKが61だったんだが
ソゥリス「つよいカード よわいカード そんなのひとのかって
ほんとうにつよいホイールチルドレンなら すきなカードでかてるよう がんばるべき」
アーライ「だれにでも かがやけるばしょが ある」
>>18 複数置いても意味無いよ
死んだ人数だからとりあえずガルガドラが5人食ってバハより早くなる
>>19 設定と小説の中だけ強く書かれてたね
じゃあババアメイドとフェロシだな
前スレ1000www
おいこらw前スレ
>>992〜995、997、999共w
だが俺の物欲センサーはそんなものに惑わされずに望んでないカードをたたき出す。
そして欲しいけど出ないから仕方なくシングル買いしたカードが次のプレイですぐに排出される。
SRとミル寒以外の排停カードについて妄想しようぜ!
ティアーズは攻撃力アップ+チェル美と相関関係になって帰って来て欲しいな
そして次こそ、蛸単に入れるような使える蛸に……!!
俺は、マジョラムとヴェネタが使えるカードになって帰ってくることに期待してる!!
4THで望むことはそれだけだ!!
4thではいい加減低LV低コストのぶっ壊れカードの追加しないようにしてほしいよな・・・
いい加減ワラデッキが強くなりすぎるのは如何せん辛い
正直レシャとかは今のままが理想なんで変更されると困る
半バニラになって使えるスキルがつく、とかならATKが5くらい下がってもいいけど
スターター組が新生せずに
本当にスターターのみ排出とかにならないように祈る。
>>29に同意。
しかし未だに何故コンフリーだけ省かれたのが謎だ。
旧レシャと新レシャは別認識してくれるのかな?
>>31 それを言ったらレシャも十分強いだろうに……
あとネカルも今は杖が少ないとはいえ、サイドに挿しとける強いカードだぜ
全国対戦初勝利記念カキコ
間違えて全国行ったのがこれで3回目だが勝てて良かった。
しかしシナリオでは勝てない悲しさ
安西先生、4thまでに召還獣揃えたいです。
ワラデッキが流行ったら、シャイたーんを使えばいいじゃない
今日シャイターンデッキを組んでCPUハードで試してきた俺に隙はなかった
まぁ一度CPUに負けるという無様を晒しましたがね
どうでもいいがシャイターンの威光でHP満タンのルチルが落ちなかったんだが……CPUの補正か?
そこには五月蠅い黄色の1鹿が。
>>34 おめ!
始めて全国で勝った時は、マジで震えたw
ところで、今トイレにいる。
車輪を回していたら、ウンコ漏らしたんだが…帰るべきかね?
>>39 みっともなさすぎるから迅速かつそそくさと帰れwwwwwwwwwwwww
>>39 嘘だと言ってよバーニィ…
つーか携帯報告と言うのがこれまたリアルな…
>>39 サンザ 「君、無様だね……」
ベンダー「君、無様だよ……」
マジで早く帰れw
>>29 ネシスカードが切れるとスターターを買う俺に隙はない
あと200円でカードが四枚ついてくると思うとネシスパックを買えない
たとえ持っているカードでも!
カルザ「戦闘指揮官カルザが命じる・・・お前は全力で帰れ!!」
>>39 ビルダーにもお前みたいなの居たの覚えてるよ…
出た!?と思った瞬間に中腰でプレイしたのが幸いして
第一装甲(パンツ)のみの破損で済んだようです。
よって続行であります!隊長!!
>>50 いや続行すんなwwwつかパンツどうしたんだよwww
>>5 >レイディ姉さんがこの先生きのこるには
レイディFCらしきギルドを作って活動している俺がいるんで無問題
>>54 それは悠久プレイヤーとしてというか社会人としてというかもう人間として駄目だからさっさと帰ってくれ
>>54 つまり、今、お前は第二装甲(ズボン)しか装備してないってことだよな?
さっきよりも強い第二波が来たらどうするんだよ……
あと、ゴミはゴミ箱に捨てやがれ
そろそろいつものアレな気もしてきた
そろそろアレなんで最後に一言を
今日は閉店までやります(`・ω・´)/
>>61 やwwwwwwwめwwwwwwwろwwwwwばwwwwかwwwwwwww
さすがにネタだろこれw
>61
店名教えて。
もう行かないからw
>>61 おいぃぃぃぃぃ!馬鹿やめろ!お前の人生それでいいのか!?
つい興奮してブロント語が出てしまった・・・ちょっと間違ってそうだけど。
というかそんな状況になってまでやるなよw
俺だったらげんなりした状態で帰りそうだw
>>62 お前も草むしれよ
_,._
w (・ω・ )
(~)、/ i )
\ ` |_/ /|
`ー(_ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノLノ
おまいらいくらなんでも反応しすぎだろう…
そこまで盛り上がれるネタか?(´・ω・`)
まぁ、うp前でお腹すいてる時期だからね…
汚いなさすがおもらしきたない
だが考えて欲しい。
軽い気持ちでいった駄洒落を三つのスレに渡って皮肉られ続けた人がいるのだし、
別にネタでなくてもおかしくはないのではないだろうか
まぁ、EX前なのに話題がなくて飢えてる時にこんなこといわれたら……
全力で釣られてやろう!!って、感じになってしまった
>>70 『買っとれあ』将軍と『スタック』軍曹には遠く及びません。
荒らしてしまってスマンかった。
>>72 本人乙。
さて、あと少しで溶鉱炉に落ちたちびたがアイルビーバックするので、楽しみだ。
え、なに?ダメ画?知らないよ、そんな前評判。
さっき緑単の中にぽつんと薔薇鮫が1匹入ってるデッキと戦ったんだが…これが俗に言うファンデッキって奴か?
薔薇鮫のアビつえーと思ってたがさすがに青樽1個だと移動力まるで変わらないんだなw
また横浜負けたか…
>>75 俺は鮫単で、ルテルニ、鮫王、カルザ、虎目ってデッキに出会ったぜ
虎目をどう使うつもりだったんだろうか?
教官組&エンスタの15コスデッキもどうやってもエレスティアが入れられないんだよな
プレイしてる人みて興味持ったんだけど、
そこそこのデッキ作るとなるといくらくらいかかる?
あと、やっぱプレイングよりもカードの強さのほうが重要になる?
なんか色々とカオスだな
>>77 一昨日か今日だったら多分自分かな・・・
サイドが2あいてたので入れてただけです
別の人だったらごめんなさい
>>81 どっちもどっち
ある程度揃えばCやUC中心でも勝てない事は無いよ
>>81 そこそこのデッキはスターターを買えば500円で手にはいるが標準的なプレイヤー(RP初期値前後)相手に安定して勝てるようになるまで5000円ぐらいはかかる
>>81 スターター500円+チュートリアル×2で500円+シナリオ5プレイ800円で
計1800円あればよほど運が悪くない限りカードが11枚手に入って普通に使えるデッキが作れるかな
カード自体の強弱もあるけど使い方の方が重要
ハンドスキルよりも戦術を磨いた方が強くなれる
ビルダーとかと違って、勝つスキルじゃなく、勝つ理論を探す感じだよな…
>>81 カードの強さやハンドスキルより戦術眼・戦略眼が大事
完全な乙カードは少ないからどんなデッキでも使い続ければそれなりに勝ちを拾えるようにはなるはず
もちろんそのための情報をwikiなどで調べた方がよいのは言うまでもない
そういえば、デッキにR、SRが入っていないな。
バインダーから出すのが面倒だから、2枚以上持ってるカードでしかデッキを組まないんだよな。
むしろRを使おうとするとファンデッキみたくなる、ふしぎ!
>>73 いや別に荒れてるとは思わんかったが
変に気を使わせてこちらの方がすまんかった
むしろ荒れてるのはあんたの下半身だろう
いろんな意味で
>>81 最初はアビリティーは上手く使えないと思うけど
不慣れでも使っていれば覚えるからなー!頑張れ!
>>81 スターター+1枚でもそこそこまで行けるのが悠久のいいところ
手っ取り早く強いデッキにしたいのでも
適当に4鹿+リゼパルナスくらいで済むから千円もかからん
でもデッキで試行錯誤するのがACTCGの醍醐味だから
最初は自分の好みのカードでやればいいんじゃないかなー
ただし今はサブカの多い時期だから連敗しても凹まないように
>>76 _,,..,,,,_ ビダァァァン!!
/ ;' 3 ヽヾヽ ビダァァァン!!!
〃 i ,l ビダァァァン!!!
‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビダァァァン!!!
,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’
) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨
.¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ .
今のベイはこんな感じだな
スターターに入ってるカードでも十分戦えちゃうってのは、悠久くらいなもんだと思う。
むしろスターターでダメなカード自体少ないし。タンジーとラギリはちょっと…だけど。
>>81 てゆーか自分も始めてみたい旨を筐体に張り付いてる人に伝えてみれば、よっぽどアレなプレイヤーじゃなければカードくれると思う。
少なくとも自分は車輪プレイヤーが増えるなら今日の戦利品を全部あげても悔いはない。
その時ダブってるC,UCカードくらいなら普通に渡すよね、うん
>>96 もしやりたい旨伝えてくれたら往復2時間かけてでも家に帰って有り余ってるコモンとアンコモンを一式引っ張り出してプレゼントしたくなるよな
むしろダブってたらSRだろうとくれてやるわ
と言う訳なので誰かうちのホームに来てください
>>97 今ならもれなく排停UC、Cもプレゼントするな
SRをあげてもいいんだが、生憎ダブってるのがマゾコンビ……
>>81 悠久はATCG系の中でも戦略面が重要になるね。
>>96の言うようにプレイヤーにちょっと話しかけてみればアレじゃない限りカードはもらえなくとも最低限アドバイスはくれるはず。
引きがよければチュートリアル二回やっていいカードが引ける。
俺は黒+黄のスターターで最初に引いたのが不誠実で次がルメックスだった。
当初はジキコンなんて知らなかったけどw
他に言うことがあるとすれば全国でもシナリオでも負けてもめげるなってとこかな?w
シナリオも最初はよくても後半からアホな補正かかってるしw
一応、この前修正案をタイトーに出したけどどうなることやら。
しかしSRは素人にはおすすめできない罠
一枚Rを薦めるとしたらやはり虎目か
3杖とかでもいいなと思ったけどステラとかアダラとかバイカルとか薦めてもなぁ
まあ、強い3杖って言ったら奴だろ…引くの難しいから買ってくるしかないな
確かにSRは四次元以外初心者にはオススメできんな。
しかしよく見てみるとRも結構クセがあるのが多いな。
汎用性で言うなら虎目だが単純的な強さで言えばコロすけ、ドラゾンってとこかな?
初心者に最初から5剣ってスパルタ以前の問題だが・・・
>>81は急なレスや雰囲気にドン引きしてレスしづらいに3ミルザム
>>104 死んでも大丈夫なサマカはお勧めできると思うが。
ATK低めとはいえ3鹿だから結構な戦力だし
戦利品ついでに二軍も渡すだろうな。
ナンガ、ガシャ、オーレンダー、ヒドゥ、チョモラ
ナンガは気にするな!
チョモラは便利だ!
初心者には『タイガーアイ』と『キャッツポー』のコンビで
アビリティーとスキルの運用を覚えて貰うと◎だと思うんだ
>>91 気にするなブラザー!気遣いdクス
個人的に初心者に薦めても良いRカード
白…アルヴ
赤…チョモラ
緑…プレデタン
青…虎目
黄…サマカ
黒…ドラゾン
各国一枚出すならこれかな
デッキ思い付いた! グルとルグルで魔方陣グルグルデッキ! あとはりゅーたんとナンティとアルネらへんで。
>>109 緑はもっと他にいいのがいるだろ……と思ったがせいぜいルメックスぐらいしか思いつかなかった
112 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 22:51:10 ID:5lkbDvPI0
白はコロで緑はベンデじゃね。
あとは同意。
初心者に5剣は無いだろ・・・
クロスでいいんじゃないかな
>>109 ベンデとコルツフットの方がよくない?
5剣は存在自体が初心者向けじゃない気がする。
初心者には5杖オススメ。
後は3・1・1でも2・2・1でも構わん。
最初はどうせ手が回らなくて棒立ちユニットが多いんだから。
頭回らなくなってきたら5杖放置しろ。他を本気で回せ。
これはヒドゥい
もう完全に
>>81が置いてきぼりじゃないか
それだったら猫レンダーやチェルレンダーでいいんじゃないの?
あとはアビを忘れてる事が多いからバニラ多めのごり押し系で。
なれてきたらアビ持ち入れる。
5剣はまあシナリオで使えるから考えたんだけど
全国じゃあやっぱり難しいか…
自分は全国で5剣苦手意識を感じるから強いんかと思ってしまうからか
悠久はスターターが強い上に、実用カードは軒並みUC以下だからな
R以上は癖が強い物ばかりだ
問題は目当てのUCがやたら手に入りづらいと言うことだけだな。
封入枚数に対するUCの種類の問題なのかねぇ?
そこで猫レンダーですよ
高鹿に弱いが気にしない
今日ネタ扱いされやすいアイリスの凄さを皆に教えるためにアビの防御力上昇を測ろうと思ったのよ
そうしたらアイリスがKOされるずいぶん前に効果が消えやがった
いや防御力うpは大したことナサそうなんだが時間が短すぎる、低Lv入れてなかったから測定お開き
誰かこいつを救ってやってくれ
俺の場合、初心者にはまずアニスを渡す
スキルも重要だし、アビを消せるようになる頃には上達してるという…
>>122 ペリド+ドラセナでINT上げて効果時間伸ばせばよくね?
>>125 どう見ても生兵法です。本当に(ry
アイリスは流石に何かしら修正されない限りは使われないだろうよ。
AP3だから、リゼにお揃にされたらもう文字通りどうすることも出来んし。
>>109 初心者向け? なR(独断)に追加
緑:イヴィー(自力回復できるので回復エリアに戻す必要のない杖)
青:セレ(味方一体のスピードアップは使いどころがわかりやすくていいかと)
白:血も涙もない人(単純に強い、開幕乙じゃなくても気軽に前進させて樽を作りやすい)
黒:ベルガ(投げろ、そしてデレさせろ)
まあ、チェルミやクフェアで代用できるってのは突っ込まない方向で。
でも改めて調べてみたら初心者にお勧めできるRって少ない。どれもある程度基礎を覚えて
からのほうが使いどころのあるカードが多いな。
>>125 測定の仕方について言ってるんだよね?
まあそうなんだけど、アイリスのINT見たらびっくりの7だったもんで
INT上げてもまともに測れるのかと思ってしまった
需要もないだろうしw
>>128 測定以外の理由で
>>125のデッキを使う猛者がいたら会ってみたいw
ルメを入れられれば余裕で測定できそうだけどLvの都合で無理だから微妙かなぁ?
需要はアイリスを使い手の人に夢を与えるという素晴らしい需要がある
効果が残念だった場合は現実を見せる事になるけど…
R枚数がソコソコ揃ってきた上、実用的なSRも引けたので
真面目にデッキを考えてみたら結局C、UCだけになった初心者参上
デッキに組み込めそうなR以上が虎目くらいしかいない
それも今の所レシャの方が潰しが利くし
シナリオ進める上だと結構あると便利なRはあるんだけどね
>>130 よくあるw
デッキ編成にもよるだろうけど、バランスデッキを元に改造すると光物が少なくなるな・・・
まあSRが尖ってる奴が多いからだけど
今はサイド含めて13/15がSRでしめてるぜ
俺が友達の初心者にあげたデッキはチュレ、アスター、猫ぽ、シュコダ、ナスタ
3剣、3鹿、3杖でやるべきこときっちりやってシュコダとナスタは好きなほうとりあえず投げとけと
分り易いと割と好評だったがね
>>132 アスターが緑以外の国だったらナスタが更に生きるなと言おうとして関連効果思い出した
おまい等おはよう!
>>135 まだ夜だ。寝ろ。
ただしネクロポリスの不死者ならそれで正しい
それ不死者ちゃう、不眠症や
気付けば追加まであと十日なのか。
こないだ3rd追加されたばかりだと思ってたと言うか、まだその気分が抜けない…
今回はまだ全貌どころかほんのひとかけらの情報しか出てないからかえって楽しみで仕方ないよ
3rdはカード切れの期間があるから時間を感じないな
初心者が信託に手を出したがハマると楽しいな
しかし途中でナスルとオユーで樽壊しを楽しんでいる事に気付くw
早くユングフラウ欲しいぜ
>>140 ユングならダブってる人もいるだろうし通販サイト覗いてもいいんじゃね
そんな俺はユング使ってたことがあるだけにソプレイズがほしい
初心者もっときてくれ・・・
行こうにも筐体が100km先にしかありません><
悠久は知名度が低いと言うか、どういうゲームなのか
わかりにくい部分があるからなー手を出しにくいのかも?
わかりやすいプレイリポートとか、解説とかあるといいのかもね
シナリオの充実ぶりとか外から見てたらわからないだろうし
世界観の認知度を高めたいね
もうCMに手を出そうぜ、費用?知らん
市内に導入してくれれば俺が先駆者となって…ただしRP1600台
ラウンコ頑張れ、お前が頼りだ
無数のサブカハイエナどもがハァハァしながら初心者を待っているスレか……こわいこわい
>>141 ソプレイズがいたな!アイツ持ってるから召喚させないデッキ試してみるわ。
ユングフラウは4th入荷したら自引き狙ってみる。
そういやまだまだ初心者だけど新規1人を車輪にご案内したぜ!
大陸モノにも手を出し始めたから逃げられるかも知れないが…。
現役大戦プレイヤーだけどこっちも始めてみたよ。
IC一枚半くらい慣らしてLV10になったんで、全国特攻してきた。
案外勝ったり負けたりできたんで嬉しかったなぁ。
>>148 ツインガルドへようこそ、歓迎しよう、盛大にな!
とりあえず召喚獣はそろえてからのほうが戦略の幅が広がるのでオヌヌメ
地域話ですまない
タイトーステーション幕張は3th排出ですか?
今月28日で閉店する事を今さっき知ったんだが…
>>150 wiki見てきたか?それでも載ってなきゃ仕方ないが……
あと3rdな
>>150 排出は知らないが幕張閉店マジ?!
最近行ってなかったがショックだ…車で行きやすかったのに。
以前よくWCCFやったのも良い思い出だ。
ちょっと聞きたいことがあるんだが
称号の色ってどうやったら変化する?
シャテルに目覚めて以来、白単でようやく1900まで到達したんだ。
しかし称号の色が未だに黄色から変化なし。
白単使50戦は越えているんだけど、
使用率は最新100戦じゃなくて累計になるんだっけ?
認知度が低い現在
車輪は宣伝に金かければ
費用以上の見返りが帰ってきそうなんだけどなぁ
ニコ動あたりがもっと賑わえば って思ったけど
リプレイとか、既に車輪やってる人向けなんだよね
どうすればもっと賑わうものか
>>153 累計だからがんばるしかないな
あれは過去100戦を参照してほしいわ
地域話ついでに
兵庫の遊スペースマジカル、2ndカード緊急入荷して1プレイ200円で稼動中
俺もちょっと便乗して
京都シェルネット西院、平日1時間500円になってた
ついでに
八王子PIA 排出なし100円台2台あり、そして2台は2nd排出の新料金
>>154 悠久には知名度の高い強力な後ろ盾がないし、
ゲーセンでふと見て少しやってみようかなと思わせるにも筐体が少な過ぎる。
となるとユーザーの俺たちが頑張って宣伝するしかないのだが、
「少しやってみるか」と思わせても、近くに筐体が(ry
まぁ、二次とかで盛り上がって認知度が上がるのは良いことなんだが、
タイトーにお金が落ちないことには、いづれ終了の憂い目にあってしまう訳で。
まぁ、なんだ。一番手軽で、確実な宣伝は、悠久を楽しくプレイし続ける事だ。
人は、他人が何かやってる時になる生き物だから、そうやって伝染させ続ける。
そうすれば、自然と集まる……はず。
勝っても何で勝てたかわからず、
負けても何で負けたかわからず
っていう状態を脱出するまでがとてもキツイと思います
APのたまり具合で効果が変わるなら
サイクロもリメイクされて
AP2…3LV剣まで死ぬ
AP3…4LV剣まで死ぬ
AP4…5LV剣まで死ぬ
AP5…100パーセントリヴァでも死ぬ
という夢を見られたかも知れないのに・・・。
>>162 >百パーセントリヴァでも死ぬ
それはAP10くらいでないとまずいだろwww
ファミ通のアケゲーのページに一度載ってくれればなあ。他のゲームは大体載ってるんだが
かくいう自分もあのページで大戦知って面白そうに思ってゲセンに行くようになったクチだし
アケゲー雑誌以外にATCG載る事ってほとんどない気がするから結構影響あると思うんよ
また地域ネタで申し訳ないんだがゲオパーク守山の1時間フリープレイはカード排出あり?
CMに力入れられすぎて、他がおろそかになってもらっても困るけど、
確かに、ファミ通とか大御所に大金払って数ページもらえればいいCMになると思う。
あとエロゲ作画さんとかも描いてくれてたりするから、エロゲ雑誌も行けると思う。
広報担当者、応援してる!
偉そうに言ってごめんなさい。
でも、がんばって〜〜。
某所で自分のプレイ動画を録画させてもらったが、
ビデオデッキが無かったでござるの巻。
168 :
81:2009/06/08(月) 07:23:56 ID:ttu2ZzHF0
たくさんのアドバイスありがとうございます。
今日近所のゲーセンに行ってみようと思います。
再来週か……。
先は長い。
何か新カード情報でもでない事か
>>166 CMにまるで力入ってないんだから、おろそかも何もない
小説が一冊にまとまって書店に並ぶだけでも「悠久の車輪」の知名度浸透に役立つと思うんだが
一般への浸透方法がないのがツライ
小説はCMとか関係なく読んでみたいから一冊にまとめて欲しいな
>>170 その点だけは■eの経済力でこっちも同等にCMしてくれないことが恨めしく思うよ
まぁ、メインユニットで見たときの戦闘シーンが、他のATCGよりも派手じゃないってこともあるんだろうけどね
それこそ、召喚獣の召喚シーンや攻撃シーンなんかを編集してトレーラー的にメインユニットで流せば興味持ってもらえるかもだけど
>>19 >つよいカード よわいカード そんなのひとのかって
人の勝手じゃないだろ。明らかに弱いカード、明らかに強いカードが無いと?
ネタにマジレスというのが最近は多くて困る
しかも何言いたいのかもわかんねっていう
やっぱり夏コミで悠久本だすのがユーザーが出来る最大の宣伝かなー。
きっと「ネタにマジレス」っていうネタなんだよ
すれ違いだとは思うが車輪の同人誌って発売されてる?
どこ探してもないのよ
>>178 少なくとも一冊は某絵サイトやらで確認済み
ヤトラとかリゼメイン本だった様子
>>178 一冊持ってるよ
メイド達が百合ん百合んな本
結構あるのか…
なんとうまやらしい…
地味なところだと、雑誌のアンケートで悠久の車輪を推したり
TAITOにメール送ったりすることかな
俺はゲーセンの掲示板みたいのに、車輪の絵を描いて貼ったりしてる。
同人誌ならちょっと前にローズマリーの一般向けのがあった。でもすぐ売り切れたけど。
グラド救済(人気的な意味で)の為にデッキ組もうと思ったが
速度上昇のためにプルナ入れるのはどうもあれな気がする
やっぱアビ時間長すぎだよなあ
何でグラドって使われないんだろ。
3剣、絵はともかくとしてその他は良スペックなのに…
>>186 プルナは
敵回復エリアに突っ込んじゃってフルボッコにされようが
敵召喚獣に突っ込んで涙目になろうが
何も無いところを一人で走り回って空気になろうが
構わない、という覚悟でアビ使わないと駄目だな
>>186 プルナ使いを自負する私はアビ発動時に
『生き残った時に届く場所』を考えて打ってる。
例えば、ココで反射してディアに届くから
的としてヒドゥーを送るか…とかね。
相手もアビ効果を知って放置する人が多いから、結構生き残るぜ?
宣伝ねぇ……戦闘画面じゃなくてストーリー部分の動画とかは既出?
これまでのおさらいと称して、2ndまで(4th始まったら3rdも)のメインと、
外伝・クラウン他の導入部とか。
>>187 使い勝手でナスルを越えられず、ロマン強化でギルドールに追い抜かれた感じ?
無敵ームで使い途が出るかとも思ったが無敵ーム自体レアになったしなあ
帯に短し襷に長し
>>156 最近行ってないから知らんが面倒なスタンプはもう廃止された?
常に新料金ならまたあそこ行くが。4弾でも新料金のままだったら教えて。
昨日いつも通りグラドデッキで全国してたら、グラド入りキーパー単という方に当たって感激した。
グラド対グラドはなかなか出来ないんだよね。
ルテ兄、セレ、フラン、グラド
よし、これでグラドが大活躍!
>>194 フラン超強化ですね!!!わかりません!!!!
>>194 それするくらいなら、普通にグラリスと合わせたらいいじゃん……
グラド・セレ・ジャービ・セルヴァ・シリカとかどうだ?
グラド、ペリド、セレ、キーム、セルヴァ
グラドは自己強化ないから縁の下の力持ちとしてしか活躍できんよな。
グラド ガシャ ヒドゥ グラリス チョモラ
いや、ナスルでいいか・・・
>>191 グラドは自分が戦うもんでもなければロマン強化するものでもなくて
アビの軽さが一番の売りだろうJK
カサンドラ使いなら何の問題もなくすんなり使える
ダブル3剣・・・なんという苦行。
今悠久のカード、カバンにいれたままアニメイトに行ったら
入り口の防犯センサーに引っかかったぜ
なんかアーケード用のカードって引っかかるみたいだ
お前らも気をつけろよ
もしかしてサブカ持ってたりする?
>>204 善良な車輪プレイヤーである俺らがサブカなんて持ってるわけないだろう
>>204 COMオンリー対人なしが3枚
全て全召喚獣取得済み
いや、アーケード板見てて知ったことがあるのだが
ICを複数重ねると防犯ブザーに引っかかることが稀によくあるらしい
安価をつけなかった俺が悪いな
さて…悠久歴がだいたい一年になるが自分流のデッキが未だに決まらない
ハハッ、泣けてくるぜ
おいィ、悠久ビルダー三国志クエDアヴァロンドルアーガAAAやってる俺の悪口はそこまでにしてもらおうか
特にドルアーガは危険だな、ICカードだけで、(キャラ+倉庫)×キャラ数のICを束ねて持つ事になる
>>208 誰もあんたの悪口は言ってないってw
被害妄想激しいと日常生活で損してそうだな
>>202 いやごめんカサンドラをグラドに変えれば、という意味な
だがグラド+カサンドラで超強化ミサイルというのも案外面白そうだ
レシャにかければATK108のミサイルが40Cごとに撃てるのか…ゴクリ
大戦悠久LoV持ってしばしば行動するけど今んとこ引っ掛かった事ないな
気を付けるとしよう
アニメイトとかも時々行くのによく引っ掛からないな俺
>>210 ハマユウのほうがよくね?MP的な意味で
相手に4lv以上がいなかったらヒデゥでよくね?
一方、万引きに使えるステルスバッグを使ってる俺に隙はなかった
最近ネタにマジレスが多すぎる気がする
グラド、ガシャ、プルナ、オユーorジュンガorヒドゥ、リッツ
とゆう発想が何故ないんだ
プルナスイッチを解除してグラドに強化してもらおうぜ
>>215 プルナは確か効果打ち消しても直進し続けるんじゃなかったか
流れカンペキに関係ないんだが気になったんでちょっと質問。
INT上げた場合の効果は大体知ってるんだが、サマカにかけた時ってダメージと引き寄せ時間両方上がる?
今度のイベントは期間短いな
たwこwやwきwww
試合時間も短いな
リヴァ死亡だな
シンクヴァト「……」
JP先生「黙って俺使っとけよ」
だったら常に全ユニット移動力2倍とかの方がおもろいわ
士気旺盛は200cまで効果があるのかそれとも開幕100c間なのかとか
昼夜はいつ切り替わるんだろうとか結構気になるな。あと不屈もだな
おめーら携帯厨のために詳細貼ってやれよ
イベントレギュレーション
通常よりも戦闘時間が短いイベントです。
200カウントから戦闘が始まります。
登録レベル、使用可能召喚獣などは各プレイヤーの情報に準じます。
開催期間
2009年6月12日(金曜日)13日(土曜日)14日(日曜日)
午前10時00分〜午後11時59分
デュラかカオドラ使用者が多くなるんじゃないか?
あとDA
>>226の優しさに全俺が泣いた
しかし三日間てまたえらい半端な
>>226 とりあえず 士気旺盛・底力・サンザ・サフィー・ドラセナ あたりは厳しい
逆に不屈が便利になるから、グーが怖いな
地獄門は一発しか撃てない分、逆にタイムアップぎりぎりで爆破するように置くと強いかも
てことは不屈単最強か
アケル、ティサ、イヴィー、ボーデ
これで勝つる
イベントやり過ぎだろJP…
みんな前のアンケートそう送ったのかな?
>>232 逆に考えるんだ
今までやらなかった分を、今まとめてやっていると
そう考えるんだ
実際は各地でカード切れ起こしてるから、4thまでこれでしのぐつもりなんだろうけどね。
開催期間を短くしろとは書いた
235 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 17:32:46 ID:nfkHSx7wO
>>232 レア縛りとかその気になればナンバーとかでもできるから
公式主催だからこそできるルールにしておくれ
そう送ったら、斜め上の回答がかえってきたでござる
6時間も車輪回したのに財布が軽くなってない不思議
それにしても堕天使のアビはダメ50%くらいカットでもいい気がする、AP4で約20Cとか
>>236 今回のレギュレーションでしょ
不屈が後半100カウントなら召喚回数かせぐ意味でもエンスタ+ミルザム、APにたよらないジギコン、かわいいベルガ、晴れなら熱すぎるデュフルなんかも活躍しそうだな。
地獄門ガン守りデッキにバランスで勝つにはどーすれば良いんだ?
お湯・茄子る・ユングは無い物として。
>>235 公式主催だからこそできるルールなのでは?
自分が期待したものではないという理由だけで斜め上扱いは流石に我儘だろ…
200カウントは出来るようで出来ないルールだからまぁいいかな、とも思う
>>239 戦ったことないけど、相手の陣拡大防ぐってのはどう?
レイディティベス
>>239 タル護衛に対しロタネーダイブ
ナンガでリセット
精霊ダイブ→大召喚を繰り返し150カウント以内に決着をつける
ディディスカスで粘り潜在ゲー
こっちも門
やりようはいくらでもある。
他にも召喚獣ジャック固定派の人は気付かないだろうが、突進系召喚獣と重なって接近すれば意外と簡単に壊せる。
>>239 相手がユグなら破壊門爆破される前に80%以上のデュラと剣がDAしにいって、開幕乙狙うと行くといい感じ。
パルナス爆破されてDA要員が死んでも、元々DAで減らしまくっとけば後はデュラが倒してくれる。
DEFカスタマイズが高ければカオドラでもおk。
相手がJPだと分からないが…
護ってるのがアディルだけならハリスダイブでも樽割りは可能
今さらかもしれないけど、ネシスカードを筐体に差し込む向きって関係ないんだな。
間違って矢印と逆方向に差したのに普通にプレイできたわ
JPの影に隠れてるけど、カオドラってかなり強いよね
カオドラの影に隠れてるけど、バハって案外強いよな
ってかすっかり忘れてたけど、潜在入ったらATK140超えるのな
カオバハは潜在はいってもATK上がらなかったよね?
カオドラは強いね。潜在もかなり強いからほぼバハの上位互換に近い。
潜在調整しにくいのが玉に瑕だけどね。
相手のカオドラの潜在を発動されるとユニットをクルクルさせてるのは俺だけじゃないはす゛!
杖はクルクルさせる間もなくカオドラに轢き殺されるから出来ないのだ!
カオドラは召喚時に全体ダメージ入るのが厨すぎ。
あれさえ無ければデュラに次ぐ良召喚獣だったのに…
カオドラはDEFあげないと、妨害された時のダメージ効率が極端に下がるのがなぁ。
泥沼戦になった時に70%で召喚したのに、回復エリアで迎え撃たれて二発しか殴れず負けたのも嫌な思い出
>>253 とりあえず杖以外はエレメント生成してるな。
その後はぐるぐる回して遊んでるww
リングレイのアビを舐めてた…
まさかスーパーベンデデッキに負けるなんてwww
次は本気だしてやっからなぁぁぁ!
orz
一回召還獣の全体的な調整してほしいな
ラファとかバハとかカスタムないユグとか見なさ過ぎる
>>259 リングレイドラセナわんこ
はネタに近いが
リングレイわんこ他4コスは割と戦える
わんこミサイルうぜぇと思える。
15Lv戦マダー(AAry
フル関連カウスで、ベンデドラセナ余裕だろと思ってぶつけたら
1〜3発目でベンデのクリもらってカウスが撃沈されてフイタ
ドラセナだけでも、クリ出たら強いのう
>>262 ピュータとかどうなるんだろう
店舗イベントなんかで体験した人いない?
わんこ引けたけどドラセナもリングレイも無いぃぃ。最近始めた俺にはチート犬デッキ揃えるのは遠い幻だ宇宙だ・・
ヨシっ!ダルタニア・エキナシア・アルカードで出陣だ!
>>265 神祖様関連はATK+1だから、Wクリにならない気がする
たぶんだけど・・・
>>264 Lv15ぴゅーた藁は単純に強い。
5落ちあたりで回復エリア外から召還師殴れるのに他にユニットが居る時点でヤバイ
以前ニコニコに上がってた15ティコマスもヤバイ。修正されたけど
剣を強化しないと駄目だろ
というわけで
>>265にはダルタニア・アルカードによるカルマ超絶強化デッキをお勧めする
サイドが開いてないと登録時に筐体からなにか文句を言われるかも知れないがそこは気合いでスルーだ
お気に召さないかw
君の書き込みよりはましだと思ったんだが
置いてあるゲーセンを初めて見つけたから車輪始めたんだけど
筐体が全部1プレイ100円の代わりにカード排出無しで俺涙目
カード出てきてくれないとデッキ組めないじゃないか…ていうか一台くらい排出有りの台残してくれたらいいのに…
>>271 18日まで待つんだ。もしくは京都ならR以下ならある程度援助できるが
>>264、267
ニコに15LV神託ピュータ対戦動画があがってる
なんてゆうか・・・凄く・・・凄いです・・・
>>271 今は全国的にカード切れが起こってたりするからね
18日に4thエキスパンション追加みたいだから、それまで待つしか
近い場所だったらコモンとかなら上げられるけど
もしくは捨てアド晒してくれるなら、コモンぐらいなら送ってあげられるが・・・
レス書いてから気がついたが、
京都の設置店は2店とも排出してた。
2ndと2nd/3r混合だが・・・
>>267 5落ちで回復エリア外から召喚師殴れるのか…恐ろしいなピュータ
アビでマスター殺せるし
グラドと一緒でなんで使われてねーんだよ
>>276 シェルネットは週末の時点でカード切れてたぞ
>>272 >>274 >>275 すごくありがたいけど、残念ながら福岡なんだ
それになんか悪い気がするし
ていうかカード切れのせいなのか…なら18日まで待ってみるよ
それかカードショップとか探してみよう
今日1日でLv12から24まで上がったんだけど何だコレ
経験値イベント極端に効果高すぎじゃない?
あと「聖剣の行方」やってきたけど最終シナリオが敵だけ15Lvとかすごく・・・チートです・・・
>>279 福岡か、遠いな
カードショップとかなら、コモンの束とか安く売ってるかもしれないから
そういうのでもいいかもね、スターター+コモンでも
けっこう強いデッキ作れたりするから
最初はシナリオだろうけど、対戦できる日を楽しみに待っているよ
>>280 キャンペーン抜いても回し過ぎじゃねぇかw
>>280 単純にやりすぎじゃないの?
それにサイドは空いて無いと対応力に数倍開きがでるから別にいいと思うけど
あとシナリオの真の怖さはLV上限にあらず
しかしサイド5を開放した後はLVが増えてもなんだかなぁ、って気になる
>>278 もう切れてたのか。
と、なるとシェルネットは1台が平日限定フリーで3台が100円排出なし?
>>284 そゆこと
ついでに言うと土曜は全台オフライン状態になってて吹いた
店員に行ってつなぎ直してもらったが
>>280 外伝はその15レベルに鬼のような補正が付いてるぞ。
>>285 経験値アップキャンペーン中なのに、それはひどいな。
あそこメインユニットがオフラインなのはよく見るが、個体までとは店員もうすこしちゃんと見てほしいわ。
>>285 今日行ったけど、一台壊れてたぜ。
LV上げに1時間フリーやったけど、68から72までしか上がらんかった
キャンペーンは排出ごとに100入るから
100円台かどうかで全然違うよな
逆に新料金台でコンテしてるとさっぱり入らない
>>287 壊れてたってどの台だ?
情報もらえるとありがたい
あと68からなら72まで上げるだけでも相当じゃないか……?
>>288 どの台?
左から2番目は読み込み不良のある台なんで困らないが、他の台だと困るな。
ホームが一度カード切れで全台100円になったのに
キャンペーン始まる直前に全台に2.5が補充されて通常料金に戻った俺としては
カード切れてる店舗が羨ましい・・・、というか一台くらい排出無し残しといてくれればいいのに
あとローカルな話題ですまんが、
料金設定が激安なことで知られるキャッツアイ各店は混み具合はどれくらいかわかる人いる?
>>282-283 聖剣の行方は今日始めたけど外伝以外はクリアしたw
>>286 まず外伝に入るためのカードが手に入らないぜ…orz
自分も初心者+無排出台プレイだから補正とか以前の問題すぎる
>>290-291 ちょうどその左から2台目の奴だったよ。
全滅したら負けのステージを40回近く作業したぜ。こういう機会にやっときたいしな。
>>294 あれか……あれ一応調整してもらってマシになったんだがそれでも最悪な読み込みだったからな……
>>292 ホームがどこかわからんが北海道はすいてる
>>295 今日タイトーの技術者が回線直しに来たときに聞いたが、盤面が真っ黒になってるらしい。
>>297 ああそれ左端の台も一度なってたなw
下画面真っ暗で上画面のミニマップ必死で見ながらプレイしたわ
>>296 サンクス
俺も北海道だよ、というかキャッツアイって北海道以外にあったっけ?
とりあえず麻生あたりまで遠征してみるわ
>>299 知ってる限りではキャッツアイは東京の町田にもある。行ったことないが。
よくここでCやUCなどダブりをくれるという話を耳にするが
正直欲しい側は言いづらいだろうなと思う
このゲームはリプレイ見ても何してるか全然わかんね〜な
なんか一度やって見るかって気になれんよ
バランスデッキ使ってるが、最近神託に勝てん…特にパルナス、デュフル入りがきつい。
色変え入れても全員は無理だから、出来る限り高レベルの剣の色を変えてるが、パルナスミサイルが厄介すぎる…
皆はどうやって神託対策してる?
大丈夫!
リプレイは正直、俺にもよくわからん!
>>302 たしかに単純に頂戴とは言いづらいよね。
でも、余りまくってるこっちとしては他のプレイヤーの役に立つならあげたいんだよね。
リサボ?
ありませんよ。
>>305 それ、いつもの子だから相手にしない方がいいですよ。
実際に弾持って、交換して欲しいって言えばいいじゃない
謙虚にしてれば余ってる廃人なら大概くれるはず
交換になったらなったで自分の欲しいものが手に入る可能性があるんだから、それもいいじゃない
こっちなんか「初心者ですか?」つってカードあげたいが俺自身がシャイな上にプレイ中だからいつの間にかいなくなってしまってるという・・・・
むしろ隣の人がえらいあり合わせっぽいデッキでプレイしてるのを見て初心者と勘違いしてカード譲ろうとして「揃ってます」と言われた俺のような奴はいないのか
ひつねちゃめしじ
>>306 了解。以後、気をつける。
ところでカードは大量に持ち歩くもんなの?
メイン、サブ、シナリオ用で20枚くらいしか持ち歩かないんだけど。
>>312 俺はメイン用とメインのRP下げたくないがために作った新規デッキ用のサブカの二枚しかないが・・・
>>312 トレード用とデッキ用、そして自己満足用と全部持ち歩いてる俺がいる。
まぁ車輪回しに行く!と決めた時だけだけどな。
>>313 ゴメン、ネシスじゃなくてプレイカードのほうね。
てか20枚のネシスを持ち歩くってどんな奴だよ。
>>314 無意味やたらに持って行くと
無くすかパクられるかも知れんから注意だぞ〜
>>312 全て持ち歩いてるな
手に入れてから使った事ないカードも少なからずあるが
>>313 多分ICじゃないぞ
メイン、サブ、ネタ、今日のオススメだな
大抵、サブとネタは使わないが
>>304 1.アーレ使って一方的な虐殺
2.こっちもパルナス使う。パルナスにパルナスぶつければ
普段は相討ち量産だし、神託されててもだいたい相討ちとれる。
3.色変えとUGR
ここら辺のどれかでいいんじゃね。
カードファイルに所持カード全種類入れて持って行く俺が少数派なのは取り敢えず解った
>>315 プレイカードかw確かにネシス20枚とかアホだなw
最近は多くて10枚くらい?
デッキが定着する前は20〜25枚(4,5デッキ分)は持ってた。
後は適当にとっさにシナリオ用デッキを調整出来るようにバインダー持ってたりトレード(布教用?)カードの入った箱持ってたり・・・
カードファイルで思い出したが追加リフィル頼んだ人いる?
居たからどうというわけでもないが
>>312 各国のデッキ(黒は使わないので黒除く)のみ持ち歩く
ただ人と会うかもとか後輩連れてくとかのときは全カード持ってく
18日に会社の健康診断が決まった、これはラッキー!
無排出台でシナリオの消化してるけど、
車輪の子らの外伝は「はいはい無理ゲー無理ゲーw」じゃなく
まだ何とかできそうな難易度で助かるわ。
とりあえずポルタ外伝は終了。
ドガ外伝ラストの死神部隊も何度か接戦まではもっていってるんだが・・・
クラウンラスト2回クリアが最後の壁かな。
>>316 それでSR引いてひゃっほうで全カード置き引きされたんだよなぁ
いやー、あれは参ったわ。
>>322 今のところ3rdだけ別途管理だからやっぱり収納出来るものが欲しくて注文した
328 :
312:2009/06/08(月) 22:36:46 ID:utzTCCuQO
持ち歩く人は大量にもつもんなんだね。
布教用を持ち歩こうかな?
それなら扱いやすいシナリオ用のルグルバラをあげればいいだけか。
シェリアクのアビが全員を引っ張るとは思わなかった…
重ねときゃ誰かが引っ張られてもすぐフォロー出来るぜ!と思っていたのが負けフラグ…8コス分召還獣に潰された
>>328 ルグル、ナスル、ガシャ、タジーヌ、ツェ、ジュンガ、ヒドゥ、ですねわかります
15レベル開放まで見据えてるぜ
>>329 wikiは見ておこうな……シェリアクは昼なら範囲内全員、夜なら範囲内からランダムに一人だ
>>329 ダーク隊長が仲間に入れて欲しそうにこっちを見ている
デッキに入れますか?
ニアはい
いいえ
>>329 惜しい!
15レベル分はあるんだけどね。
ルグル、チェルミ、パフィオ、オーレンダー、レシャ、ティート、ジュンガ
扱いやすそうで・・・
布教にするのはやめよう。ちゃんとしたのを持ち歩こう。
布教するなら
ルグル、クフェア、ゼラ、ノイジード、アケル
だな、「またお前かデッキ」(排出的な意味で)
遅レスになって悪いけど
>>301 そこです、楽市楽座です
まぁホームって言っても今日始めて行ったんですが
>>324 乙
ニコニコのアカウント持ってないからこっちに書くが
クリティカルの回数からいってローモンド≒ヴァトンのようだ
>>324 乙…なんだが
機会音声が何を言ってるのか良く分からんから補足が欲しいw
>>324 乙……といいたいところだが千とヴァトンの神隠しデッキをようやく組めた俺に謝れwww
レシャやレマンがいればヴァトンエンチャのほうが有用だよ!よ!
>>337 多分ほほぼ同等と見て間違いなさそう。
>>338 了解。次は必要そうな情報は文字でも入れてみる
>>340 ヴァトンがLv4だから大概は42211でほぼATK50以下になっちゃうから…
ヴァトンを使ったデッキといえば
ヴァトン、真紅鳩、ホフス、シュコダな俺ガイル
あれだ、ヴァトンは淫乱テディベアと違ってイケメンだから
ついでに言うとアルカディアどころか悠久全体でも数少ない異性との相互関連持ちでシナリオでも何気においしいとこ持っていってるから
>336
ついさっきまでソコに居た私が通りますよ(別ゲーしてたがw)
なんか欲しいカードとかあれば支援できるヨ
先日始めたばっかの人にちょっと放出しちゃって、ひょっとしたら何枚かストックが減ってるかもだが。
最近、諸事情であんま悠久やれてないが
楽市には仕事帰りに大体行ってるんで。
今日久々に全国やったら、うっかり7コスで出ちゃって涙目
アルカディア一の知略を持つ騎士なのに
INTがサイクロといっしょなヴァトンさん
>>346 おっとアウインさんの悪口はそこまでだ。
エンチャ持ちは一律INT5だかんなぁw
>>337 ニコニコのアカウントが無くても見れるよ
最近狂った様に回して解った。
これ結局運ゲーだね。
途中で送信してしまった…
「大百科で調べる」をクリックすると外部プレイヤーで観れる
コメントは書き込めないけど
>>350 アカウントがないからこっちに書いたんじゃないのか?
>>350 動画を見たうえでコメントが書き込めないからこっちで書いたんじゃないの?
>>345 まさかあそこ行ってる人がいたとは…
けど貰うのもなんか悪いし、てかそもそも何のカードが必要なのかすら分かってないですし自分w
もし楽市でスターターのカードでやってるどう見てもな初心者がいたら多分俺ですので、よかったら気軽に話しかけてくださいな
>>354 そー言う意味じゃない。
理詰めで行っても運に頼らざるを得ない局地が出てくるって事。
で、結果その局地が勝敗を別ける部分になるとゲンナリする。
>>356 ラグ迎撃やラグ計略外しをいやというほど見てきた元大陸民からすると悠久の運ゲー要素なんて優しいレベルだと思うんだが……
まぁクリ関連はたまに予想が大幅に狂って泡食らうことになるけどな!
書き方が悪いな…。
×運に頼らざるを得ない局地がでるって事。
○運に頼らざるを得ない局地を減らしても、ゼロにはならないって事。
運ゲーであるとこは否定しないが、クリティカルが4倍ダメージで
あることには意味があると思っている。
同レベルのキャラが戦って、ちょうど逆転できるダメージだと思う
クリティカルがなかったら、3レベル鹿は鮫王しかいらなくなる。
>>358 それは別に悠久に限らなくてもゲームというジャンルそれ自体につきもののことじゃないだろうか
完全に運要素のないゲームと言うとチェスやら将棋やら囲碁やらのテーブルゲーム以外に何かあるだろうか
>>357 大陸はやった事ないから悠久のマシさが判らん。
まぁ、ゲームだから運要素が無くなる訳無いんだけどね。
何か最近、腑に落ちない場面が目につくんだ。
完全に運要素のないカードゲームなんて楽しいか?
よくてQMAかな、セレクトクイズはダイブがあるけど
そういや悠久のキャラ名つけたプレイヤーが全国にいたのを思い出した
>>361 運が良かったことよりも、運が悪かったことのほうが
引きずるものだよ、あまり気にしないほうがいいんじゃないかな?
万事すべてがうまく行くとは限らないし
>355
了解。見かけたら後ろから怪しげに声かけさせてもらいますw
カードは時々シャドーアートして遊ぶために、基本全てお持ち帰りしてるので
2ndまでのカードなら、かーなりストックがあるから初心者さんに良さそうなカード準備しときますよ(´ω`)ノシ
無限回収もの以外はよく人に渡したりしてるんで、チャンスがあったら貰えるものは遠慮せず貰っちゃってくださいなww
大体平日19〜20時以降に青単で回してるんで
もし、気が向いたら声でも掛けてくださいな〜
コレはヤベェ!と自信満々に組んだデッキを試すと必ず100はRPが下がるのは何故だろうか?
理論的には完璧なハズだから腕が伴って無いのだろうと暫く試すのがマズいのか…
みんなは新デッキを試す時って何回くらいプレイする?
勝てるようになるまで
でも使いたいSRとか引けるとそっちに移る
ですよねー
ララトをはじめて使ったんだがめっちゃ強いな
チートユグ編成だとマジで難攻不落だった
ラグやバグはともかくクリや意地は運要素にすらならんはずだがな、
理詰めって言うならね
相手ユニットの攻撃が全てクリティカルっていう事態まで
想定して戦って初めて運とか言って欲しいわ
>>371 それは想定の意味がないだろ。
全てがクリティカルとか、ゲームとして成立してないから。
埒外過ぎる想定は妄想に過ぎんよ。
良く分からないけどうちのエルライさんが、
エンチャ作り終えたキャンディーさんとか死にかけリゼさんにAP飛ばしまくるのは、私の運が悪いからでしょうか?
ユングフラウ……(´・ω・`)
>>373 妄想だから考えなくていいということもあるまい
>>371は極論だが、
例えばクリ関連のついた剣を相手にする時とかは
クリゲーされた場合も想定して動くだろう?
「運ゲー」と言って投げ出してしまうのは簡単だが
そういう振れ幅はある程度計算しておくべきだ
>>374 他人が使うとアビが的確なタイミングで発動するように見え、自分が使うと的外れなタイミングで発動するように思えるのはよくあること
俺もブランドの意地発動なんて片手で足りる回数しか見たことねぇw
剣のクリは強力だけど、杖の遠距離攻撃で封殺されると
意味がないんだよね。剣のクリを強くするためには杖の
関連をつけなきゃいけないのも面白いというか、よく出来ている
杖は弱いって言われてるけど、なんだかんだで
バランス良く組んだほうが、全体的な底上げになる
クリティカルの関連を意識してデッキを作ると
以外なカードが有用だったりする
ランキス→ティートとランキス→カガチの組み合わせとか
試した人いるかわからないけど、どうかな?クリが出れば強そうなんだけど
ソゥリス「つまり私も、(ry
クリゲーされたくないなら攻撃範囲拡大して一方的に倒せばいいってばっちゃが言ってた
つまりカルマアルカードでry
>>365 特定(ry
天体ではお世話になりました
頂いたカード8割のデッキ使ってPR1600前後でボチボチ頑張ってます
2chで馴れ合いってやーねーマキシャでやって欲しい
馴れ合う同ホームのプレイヤーが居ない僻みなんだけどね
馴れ合う相手どころかホームに人がいn
>>342 シュコダをビスチスにすれば俺と全く同じだわ
まあやるなとは言わんけどここ数日はちょっと件数が目にあまる気もするな
このままエスカレートした誰かがスレ私物化とかしなけりゃいいんだが
万全な聖ポルが赤月つきでカーネルおじさんに打ち負けるし、
HP2/3くらい減らしたファルカド+シリウスにクリティカルがでて聖ポルがまけるなんてよくあることよ
>>356 予想外のクリティカルで負けることはアルネ。
開幕レッドムーンが敵カガチとタイマン張って負けた時は「!?」て叫んでしまった。
それが原因でカガチに隅取られて大召喚されて負けたし…。
ランカー様たちはそういう不慮のクリティカルも想定して試合進めてるんだろうか?
クリ効果アップ率は貴重な剣>鹿の差だからな。
>>360 羽生名人曰く、将棋にも運の要素があるらしいよ。
>>386 マジレスするとある程度は計算入れてるよ
不慮のクリてぃかるの後に建て直しきくようにMP貯めといたり
クリティカル関連あるキーパーはマスターで処理するようにしたり
まぁそれでも時たま事故るんだけどね
書いてからマズイ書き方したなとオモタが
みんなが大人のマナーで良かった。
まーウンコ漏らしても回す位好きなゲームだから
今以上に運要素を減らすように無い知恵絞るよ ノシ
勝ちウンがつくといいねっ!
天候とかデタラメの運も結構でかいよね
文字通りウンを減らすって訳か…すまん
言われて気付いたがデタラメは食らった時点のパターンが多くてフォローしづらいな
運ゲーを強いる事ができる・・・?
>>394 やられる側はナオル入れとくエルライかキーカードをピュータから離せばいいし、ピュータ側は召喚獣と挟むなり攻撃範囲生かすなりで確殺のタイミングでうてばいい
デュフルは色んな意味で運キャラなイメージ
運ゲー狙い叩かれて…る…?
リングレイわんこ幼女で、わんこがクリ出して格上落すたびにテンション上げてる俺は粛清対象ですか!?
>>396 誰も叩いてないって。被害妄想激しいなみんな。
>わんこがクリ出して格上落すたびにテンション上げてる俺は粛清対象ですか!?
人の数だけ楽しみ方があるから粛清される必要はないよ。
開幕、相手レシャにナスタチウム+ナスタが相撃ちしたときは泣けた。
けど試合には勝てたから運ゲーでもなとかなる。
むしろ運要素含め楽しめばいい。ゲームなんだし。カルザ使ってると、想定外のクリティカルで突破されたときには某○ルーシュ気分を味わえるよ。声優的な意味で
悠久に限った話じゃ無いけど、絶対なんて物が無い以上万が一を頭に入れて動く物ではないねかぇ?
数字を過信して何度となく痛い目にあって来た俺ハラショー
人生は入れ子人形〜
>>400 開けても開けてもーコモンばーかりー
カルザの声優って○ルーシュだったのな
晴れ単デッキ使ってるから開幕の天候に左右されっぱなしですわ
「雨だから運がない」とは思わずに「晴れだったからラッキー」って思う方がゲームを楽しめるね
そもそも運が絡まないもの事なんてそうないと思うが。
ウンコマンは漏らした時点でウンゲーへの対処が出来てなかった。
ゲームでも運ゲーと嘆くより、少しでも戦略詰めて頑張って欲しい。
>>360 と言うか機械の乱数を廃したいってことかと
俺も乱数の要素はなるだけ減らして欲しい派
サイコロ加減で勝ってもあまり喜べないし負けたら気が萎える
とは言え車輪はまだマシな部類だと思う
某国志の開幕一騎打ちで試合終了とか
ビルダーのアムロの6連続ミスとかに比べたらね
クリティカルか
自陣回復エリア近辺で新品グラドがナスタチウムにやられた時は泣いた
ナスタチウムはクリ関連だっけ?
アニス「ナスタチウムのクリ…ジュルリ」
靴だし移動速度うpでしょうな
昔にも書いたがエシネアに新品クロス食われた時はもうね
イフリートも完全意地頼みでDAしてくるだけじゃなければまだ許せる
アビ使った後にリッツやUGRで打ち消すのは
遊戯王のセカンドチャンス的な物を感じるがな
wikiの情報ってかなり適当だけど関連効果も勝手に法則出して埋めてるだけだよな
運ゲーを叩いてるんじゃなく
運ゲーって言葉を自分の能力の低さと入れ替えてるから
噛み付きたくなるんだよ
乱数排除って言うなら遺志ナンガはかなり完成されてない?
>>409 中にはちゃんと検証されたやつもあるが、
まあ、あくまで参考にして使う場合は自分でちゃんと試してから使いましょう。
って、ところだな
>>410 乱数排除だとランダム要素が無くなるから意志も無くならないか?
一切のランダム要素が無く淡々と数字通りの結果が出続けるゲーム。
プレイスキルがモロに影響しそうだな。
リッツ,ユージアル,イフリート,(ファルカドorレマンorレシャ)
ちょっくら俺の運試してみようか!
おいおい運ゲーならホフスを忘れるなよ
アビ使用時のセリフの「目ぇ覚ませぇ!!」は復活すると信じているプレイヤー自身への言葉だと思っている
かっこいいから使っちゃうんだけどね
本人スペックもう少し高めでもよかったよなぁ・・・
運ゲーで思い出したが昔アスターとプルナで
プルナ>アビアスター
アスター>アビプルナ
お互いアビ使って乱戦→相打ち
というクソゲーが発動したときは吹いた
>>410 何が問題なのかと思ったがアスターのほうが1高くなって回復もするはずなのに相打ちは確かにアレだなw
>>417 士気旺盛なしならプルナのほう高くならないか?
>>416がどういう意図でクソゲーって言ってるのかがよくわからん・・・
まるで自分だけが運悪いような書き方の奴多いな。
気が付かないうちにこっちも相手に同様の効果与えてるんだから、いちいち負けた理由に運を持ってくるなよ。
>>420が真理
「運ゲーされたwwwwwクソゲーwwwwwww」
とか言ってる奴でも運ゲーで買ったことくらいはあるだろうし
いちいち愚痴ったり噛み付いたりするものじゃないな
運命だ。ヨガー
運ゲーも含むから楽しいのにね
クリ連発でオレガノに鮫王が落とされたとかならクソゲーって言ってもいいけど
究極的には毎回必ず意地を出す運があれば最強になれる
必ず決まった時に出せるなら運じゃなくイカサマという、麻雀ならねw
徹マン明け方はイカサマに注意だ
徹マン明けは思考力ゼロだからマジでイカサマされるかも…実際はみんなでバカになってるけどねw
格上相手に運ゲーを狙うのは正しい戦略だと思う。逆に格下相手には極力運ゲーは避けるべし
イフリートの意地で殴り殺したときは申し訳ない気持ちになる
だから使うのやめたが
運の介在する余地がないほど実力で圧倒すれば良い
運という要素だけがで負けたのなら、次に遭ったときに勝てばいい
>>423 むしろ、鮫王がオレガノに倒されるようなクリ連発が見れる=凄く運が良いってことじゃない?
4剣や5剣に意地があるのは正直どうかと思う
シナリオのチート補正込みの奴等が復活したりとかもうね
>>412 >乱数排除だとランダム要素が無くなるから意志も無くならないか?
そうでなくて、遺志のランダム性を絞ることで
例えばフローチャート内部に取り込めるってことだと思う
遺志ナンガを作業っていう人もいた訳だし・・・
>>409 SR関連のATKプラスに、さらに防御増加とか、クリティカルダメージ増加とか
ついてるのは信用がおけないと思う。少なくともアルカード関連のタンジーと
パンドラはクリティカルダメージの増加が見られないのは検証済み
433 :
ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 14:26:40 ID:MPdYI25/O
アーライのロザリオ補正はATK以外に速度アップは本当についてたぞ。
ロザリオ、アーライ、痴漢で開幕、端まで競争させたらアーライがカード半分ほど先に着いたし。
( ^p^)おぎゃー
(っ( ^ω^)いけー!トゥインクルスター!
>と )
>^>
>>433 なるほど、そうなるとアルカード関連は
カルマの例を見るとATKプラスに攻撃範囲拡大なのかもしれないな
どれが検証済みで、どれが未検証なのかわからないからなぁ
関連といえば笛のお兄さんのお千さん関連も防御力アップとなってるけどあれクリティカル発生回数の差かもしれんよな
この場合クリティカル発生回数を調べれば防御上昇かクリ率上昇か判断できるかね
>>436 ヴァトン→サウザント?
クリティカルの発生確率は大幅に上昇するなら
わかると思うけど、微少な差だと誤差のうちに入っちゃうから難しいと思う
>>437 いや、笛→千。wikiの笛のお兄さんのページ見てくれ
やっぱ難しいか・・・
ここ2〜3日離れてたんだが
18日4th追加って正式発表あったの?
アルカディアの騎士補正はクリ確率アップじゃないよ。チュレージ、レマン、牛、団長でやってみたがクリ出まくるなんてことなかった。
クリティカル率を調べようと思ったら、1000回単位でサンプルを抽出しないと
信頼の出来る数字は出てこないってばっちゃが言ってた
ずっとDAし続けたら何回ぐらい殴れるんだ?
>>428見て思ったが
店舗大会とかの決勝でイフ復活の成否で明暗分かれたら
敗者は納得出来るものなのかな
取り敢えず対戦者が顔見知りで無ければ嫌な空気になりそうだが
関連の防御上昇はどう調べたらいいんだろうね
微量な上昇量だと正確に測れないっぽいし・・・
>>439 正式にはまだだと思う、ほぼ18日だとは思われるけど
>>443 HPのほぼ整数倍に等しいATKを持つユニットに死ぬまで殴らせれば分かりそう
検証したいことは山積みなんだが時間もないし一人でやると金かかるし
メイッサエンチャを使って一方的に殴るために、バハムートロア
ヴァレッタならATK50だから、2%の変化から分かりそう
だと、思うんだけどどうだろ
メイッさ補正でヴァレッタのクリ確率上がるから、目に見える差がでる前に倒しそうだな
>>443 クリなさ気な攻撃エンチャ使えばいいんじゃね?
コンフリとかララトとか
一方的に殴るだけなら、シャコ貝でATK0に
しちゃえばいいと思うけど、検証時間が短くなるのがつらいな
それと手間が大変
補正の存在忘れてたわ
じゃあプラセで行こう
狂戦士でない位置じゃないといけないけど
>>442 諦めてもらうしかなかろ。
逆の可能性だってあったんだしな。
というか意地はそういうスキルだしね。
便座兄弟の1レベルの方何気にアビ強いけど使われてないな
条件があるとはいえエンチャ1個でATK-11で防御も10%くらい削れる
1レベルだからデッキも圧迫しないし2〜3個置くと高靴涙目
2〜3個置く前に轢かれやすいし、黒だからキャンディの煽りも食らってる
>>452 うん、使ったことがあるけど強いね!レシャが入っている相手ならなおさら…でも、キャンディやコンフリーが条件なしで強いからw
ベンダーはシャイタンと組むと威光が超高性能ダメアビに化ける
意地持ちだから間違って落としちゃった場合に復活してくれる事もある
ペリドもいるからシャイタンのアビは強くなってるんだけどスキルがな
まぁ現状だと前の仕様のままだったら強すぎるか
>>455 シャイたんはスキル以上に、同じ国にいるあの五月蝿いガキのせいで…
>>431 いや、作業だろ。いい意味も含めて
勝ち方が一人用シミュレーションの詰め方みたいなデッキだし
せっかく200Cスタートの特殊大会を開いてくれるんだから、次回は『樽が全て破壊の門化(国家問わず)』という大会はどうだろう。
もちろん俺はオユーナスルで出るぜ!!
むしろ、最大エレメンタル数が4個までとかそんな感じだろ
いやいや、次のイベントはバハムートかデュラハン限定戦で決まりでしょ。
持ってないプレイヤーには召喚獸を自動配布で!
>>458 そういうバカっぽいの面白そう!!
生成した樽にランダムにエンチャがつくのもどうだろう。
急に回復しだしたり、足速くなったり、パニック起こしそう。
このゲームってランカーになれば待ってる人を確認しないで連コインしてもいいの?
>>458 何故アンケで送らなかった
とりあえず、召喚獣限定戦は大抵のはいいけどJP限定戦だけはやらんでほしい。
今の全国がそんなもんだから、代わり映えしないし。
>>462 ほとんどのランカーはしっかり確認するし、台譲る
イラっときたのは分かるが、一部のマナー無い人間見ただけで
そういう書き込みはよくないぞ
>>462 今すぐハウスルールを確認する作業に当たるんだ
特に何も無ければいつまでやってても文句は言えない
プレイの合間に声をかければ変わってくれるかもだが…
それくらいもしないでこんな所に愚痴ってるなよ
と100円台でプレイしてたら急に横から蹴りを入れられた俺がマジレス
ランカーうんぬんじゃなく個人の人格の問題やね…後ろで見学してるだけでも、次やりますか?って声かけられるよ。席が埋まってる時は
まあそんぐらい熱中できる人だからランカーになれたと
逆説的に考えるべきだね。
注意するしないは別問題だけど。
ホームに仲間内で馬鹿騒ぎしながら奇声上げて回しプレイしてるランカーがいるな
仲間といて楽しいのはわかるけどさ
取り巻きもギャーギャーやってたから結局帰った俺ヘタレ
リプレイでよく見る名前で密かに憧れてたのにショックだ
>>452 ちょい遅れたけど
便座の召喚の防御減少は5個で呪い人形6個と大体等価だったはず。見間違いじゃなければ
>>465 無制限なら文句は言えないが何も無ければ交代が普通だとおも
というか連コとか本来晒しスレの話題だろ。
普通はああいうところで名前晒して周囲の人間への注意喚起と、
本人への戒めを行っていかなきゃならんのに。
悠久の車輪の晒しスレは仕事してなさすぎ。
はじめから答えわかって質問してくるやつは何に期待してるの?かまってちゃんなの?
台が全部埋まってることに歓喜をあげようぜ!
あれ?
>>475 台が全部埋まってると嬉しいけど悲しくなる
そしてスターターで戦ってる初心者が居ないか探すんだ
まぁ俺がみた夢の話でも聞いて落ち着けよ!
クロス「ふぁ・・あぁぁ・・そ、そんなに(アビを)ぶっかけないでぇぇ・・ダメぇ・・あ、上がっちゃうぅぅ上がっちゃうよぉぉぉ」という夢だったんだ。
嘘だ、ごめんなサイクロプス。
>>472 晒しでマナー改善とかそんなお題目真面目に信じちゃってるわけ?
キモくて役に立たない個人粘着が隔離されてる時点で仕事としては充分だと思うが
>>476 Lv2・3辺りの人に声かけて、出たばっかの鱈(既に4枚所持)あげたことはある。
>>479 ギルドールとコロ助がダブったんで隣の人に声かけたらカードは多いけど始めたばかりだったそうなのでコロ助あげた
ギルドールもあげればよかったな……
>>463 というかイベントはできないことを増やすんじゃなくてできることを増やしてほしい、15Lv戦とか
○○限定やら○○禁止やらはやろうと思えばナンバーでもできるんだし
AP増加速度二倍戦とか面白そうじゃね?
カガチ?ペリド?そんなものは知らん
イベントレギュレーションが3つほど挙がって、
1プレイごとに1回投票できるっていうのはどうかな?
シルヴァランドの森辺りじゃTAITO相手に有効な手段だったけど。
>>482 それなら、MPマックス戦とかどう?
もしくはMP回復速度2倍とかにしたらMP消費系とカサンドラが人気に!
今日友達に悠久をおススメしてみたけどLOVのほうがいいやw
って言われて逃げられてしまった・・・すまないおまいら・・勧誘失敗だ・・
>>483 なかなかいい案はねーな。
それともう森はねーからお前はずっとベンチな
最大MP5の戦いとかあったら、ローコス勢が輝けそうなので是非やってほしい
>>486 ぶちクロスぞ
できることを増やす…
今回とは逆パターンで時間が増えるとか?
四次元コンビが厨デッキ化するぜフゥーハハーハー
>>485 まあ、人の好みだしね。
LOVと車輪を比べるようだが、全然違うってことを分かってもらえると違うかな。
召喚獸を呼ぶたびにランダムで出てくるイベントをやればいいんだよ。
相手ユニットを轢き逃げしようとしてたらユグが出てきたとか、グーや神託でDAしようと味方ユニットの上にだしたらジャックでしたとか。
492 :
ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 21:43:18 ID:pnDIOZof0
ランダムは面白いな
折角杖を移動して召喚したらユグとか笑えるし
グー様涙目だなwww
潜在ゲーしようとしたらラファエル(笑)とかwww
ランダムにするとデッキによっては潜在が使いものにならなくなるな
あとは、5レベ限定戦とか5レベ×3枚戦とか?
召喚士「純白の巌を宿す深海の世界樹バハハン!その猛り狂う翼を以て、有象無象も同胞へと飲み尽くしたまえ!」
【+潜在能力】
運ゲーを加速させる気かw>ランダム召喚獣
もうちょっと夢のあるレギュレーションを
スキル全封印戦とか
スキル封印とか、リゼはともかくパルナス涙目w
>>497 むしろパルナスはスキルがなければヴェストの良き相方になったのにと思う俺がいる
ちょうどヴェストで浮いたMPで全体強化できてしかもエンチャ範囲内なら攻撃範囲も強化と素晴らしいのにスキルが……
>>495 カオスドラグーンが悲しそうな目でそっちを見ている
>>495 バハハン言いたかったんだけちゃうんかと
>>498 別にヴェストエンチャは常に周りにユニットがいなきゃいけないものでもないしいいんじゃ?
むしろスキルでユニットを落とす生兵法とか
夢のあるレギュレーション?
つまり召喚獸は選択式で潜在がランダム。
おーるおっけー!
それなら潜在調整&自己潜在入りが可能で攻めに行かないと叩けないJP一択ですね!
あれ?
追加リフィルまだかなー?
6月20日までに届くのなら許せるんだけど
>>505 そういえば、追加リフィルっていつごろ届くかね?
16日とかに届いて、予約で買った人は追加前にどんなカードが出るかわかるとかならいいのにな
元のファイルが2nd稼動後結構してから届いた気がするからなぁ
まあ下旬だろ>リフィル
福岡の天神近辺でプレイされている方々に質問があります。
カード排出はカード切れ無く排出されていますでしょうか?
明日人生二度目の車輪プレイに行くのですが、排出無しだと辛いものがあるので心配です。
どのスレに書き込むべきか分からず、本スレに書き込ませていただきました。
スレ違いでしたら申し訳ありません。
俺のホームは未だにピローが青い件
新カード追加って何時からだっけ…
全然情報を仕入れてないなぁ…むむむ
>>507 バインダーは元々12月に届く予定で
追加リフィルは元々6月中旬に届く予定
まぁ18日稼動予定だから19日か20日あたりでねーの?
>>508 ・タイトーステーション福岡天神店
新料金2nd排出が2台
・SOYUファミリーゲームフィールド博多店
旧料金3rd排出1台
旧料金1st排出1台(1stピロー3枚で1クレサ)
100円無排出台2台
箱崎は知らね
マカーやビエラ等の微妙だけどアビが特殊な奴らも
4thで活躍の場が増えてくれればいいが・・・
エキナシア+ビエラでステルス移動!って考えたが、陣でバレバレだったでござる
エキナシアは樽毎見えなくなっても許されるレベルだと思うんだ!
ステルスしたけど杖のクロス砲火食らって位置もろバレでござるの巻
>>512 なんと!?
では今月中という保障も無いという事ですな!
一安心でござるよ
>>513 レスありがとうございます。
3rd排出の新料金は現状その二店舗では無理なのですね…
明日の行動の参考にさせていただきます。
>>511 なら20日までには来そうだね
よし、18日に向けて飯抜いて金を貯めるか……
>>518 どうせ次のバージョンアップは18日なんだしデッキ組めてるなら100円台でレベル上げた方がいいかも
>>517 >>512の言いたかった事は18日の時間までは…意味かと
店によっては
・17日閉店後、開店前に入れ替えちゃう店
・18日開店後、客前で入れ替える店
・18日「4thまだ届いてないッスよwサーセンwww」(主に地方)
の店があるから注意な
>>519 感謝。
これで安心して18日に出撃できるよ。
>>521 いや、カード自体まだ15枚位しかないのでデッキなんてとても…
レベル上げも気にはなりますが。
>>522 紛らわしかったねスマソ
「いつ」を変換したら「何時」になってしまったのが最大の問題点でした。
おはようお前等!
昼夜逆転してるんだな
ふと思ったが現在の天候もしくは時間帯を逆転させるアビ持ちがでたら現行組が涙目だよな
せめてレベル2でAP4くらいにしないとマズいか
>>528 ケッパー「…………」
なんでクリンが排停でケッパーは据え置き続投なのか……
>>518 天神タイトーはカード切れで、今は2台とも100円無排出になってるよ
SOYUも3rd切れて1stのみになってる
箱崎は知らん
あとこういう話はwikiの掲示板でやった方がいいかも
wikiの掲示板、目を通してる人少なそうだけどな・・・。
>>522 ゲセン店員から聞いた話だけど、
アーケードカードゲームの新追加カードって当日届くものらしいよ
佐川や黒猫でまた届く時間が違うみたいだけど
10時開店の店で、2ndの時は11時、3rdの時は12時半頃だった
ララトを使い続けて早15ヶ月
そろそろ卒業しようと抜いてみたが…無理だw
皆よくララト抜きで勝てるよな。
>>530 更に詳しいレスありがとうございます。
ますます明日の参考になります。
…かなり寂しい事になっているようですが…
wikiの掲示板はノーチェックでした。
ご忠告ありがとうございます。
>>533 迷わず使え。使えば分かるさ。
別に無理して抜くこたない。
好きなカード使おうぜ。
まあ、カードパワーに頼ると腕落ちるが、ララトはそこまで強くはないんじゃないか?
>>533 ほぼ稼働開始からじゃねーかwwww
お前は本物のララト馬鹿だよ・・・
>>530 うお、天神まで行ったら排出有りの店あるかと思ってたけど全滅してたのか
大人しく18日まで待つかなぁ…
ララトは普通に強いだろ、要塞化されたら崩せんぞ…
ララト要塞は鹿ミル、コロ助、ドラゾンあたりの超パワー
または樽破壊アビ持ちじゃないときついよな
>>537 天神に期待するな、多分1店舗しか残ってない
しかも2サテ
いつかはララトでリプレイ載りたいでござる。
明日は虎目と組ませるんだ。
四次元コンビでリプレイに載りたい・・・
>>541 俺も最初ララトつかってたんだがな、カララトで使うのやめちまった。
もいっかい使うかな。
>>534 箱崎は4台全て排出無し100円台
wiki掲示板もほぼ機能しとらん…
マキシャとかやってないから
ココとwikiの掲示板くらいしかアテが無い自分涙目
ララトは初期の頃使ってたなあ
樽が疑似マスターになるとかすごくね?って普通に思った
今では立派なティベスワラ使いです
ララトといえば、火蜥蜴は防御力無視なの? ローモンドエンチャで調子に乗ったローモンドが見る見る溶かされてた。暇なときに検証してみよう。
既出だったらすまん
防御無視は聞いた事ないねー。召喚獣の防御無視ってはなかった気がするけど、どうだろ
ちなみに一個ATK15程度の杖射撃ダメージ程度
緑単でも青単でもとりあえずサイドララト安定なゲーム過ぎて困る
おれは、リゼと、ユングフラウがいないと、勝てない体になっちまった…。
そろそろ赤杖のRが出て欲しいな
今日は昼過ぎから暇なんだけど、
1、大雨の中往復80分掛けて絶賛豚インフル感染拡大中の地域のゲーセンへ
2、交通費560円と往復60分掛けて豚インフル感染者が数人出た地域のゲーセンへ
3、往復10分のカラオケ屋で500円のフリータイム
4、家でエロゲ
どれを選ぶか、それが問題だ
もう、答えは出てるんだろ?
赤の杖レアも欲しいが青の蛸アンコも欲しいな。
>>550 俺も2時くらいから暇だから全国やろうぜ!
レート?なにそれ?
暇がある人は良いよなあ…。
ふ… 18日は有休取れなかったぜ……
ララトはどこぞのランカーもかなり評価してたな。
当然のことだが、樽盾できないのが嫌すぎる。
>>553 有給とらなくて正解だと思うよ?
新料金で掘師パライダスで
台空かない予感
旧料金に戻す店とか出てくかな?
直後だけはやたら混むからね…
一週間すると意外と空き席が出るから焦らないぜ!
有給取得失敗orz
携帯からわざわざorzって書き込んじゃう人って…
>>553 逆に考えるんだ
翌日の19日に有給取って悠久廻しまくればいいやと
そう考えるんだ
有休?なにそれ美味しいの?
有休の車輪ってか
>>562 上司が「審判の天秤の車輪」持っていたら
\(^o^)/オワタ
自分の知り合いは上司もホイールチルドレンなもんで、うっかり有休出すとバレバレなのを嘆いていたなw
>>563 上司もとかある意味最高じゃないかwww
しかしカードって開店前に届いてないこともあるのか……講義ぶっちぎって開店と同時にやりにいくつもりだったんだが
まぁいいや、昼の講義一つぶっちぎってやりにいくか
>>564 こういう屑はどういう社会人になるんだろうな
いや、社会人にすらなれないか
報告祭りが楽しみだ……
>>564 ATCGの新カード追加時には開店前に届いてることの方が珍しい、特に都内。
その上筐体に新データをダウンロードしないといけないからな
またうp祭りに参加できるといいな・・・
予めダウンロードしておいて当日に開放という形をとればいいのに
>>563 「フグタくん、今夜車輪はどうかなぁ〜?」
「おっ!いいねぇ〜回しに行きますか!?」
という会話が浮かんだw
>>571 先に言われちまったから評価する気になれない
>>571 1stの頃に
「悠久やりたいから明日有休下さい」
「You!急だな」
というやりとりがあってだね…、
すでに昔スレタイに無かったか?
【有休の】悠久の車輪35回転目【シャローン】
これか。
上司や部下と同じネトゲやってるとか、ゲーセン通ってるとか、最近案外身近だったりするからなぁ…
>>578 俺の友達はネトゲ婚した相手が上司だったとか言ってたな
シャローンさんには有休があるのですか?ダルタニアさん
私も担任の先生が狩友です
ジャックポット厨がウザすぎるんだけど、どうすればいい?
>>582 ジャックポットの攻撃は、敵ユニットだけではなく味方ユニットにも同じようにダメージを与えてしまう。
敵がジャックポットを召喚した際はこれをうまく利用し、敵ユニットを光線の中に誘い込んでしまおう。
さらに、ジャックポットは味方の召喚士の近くに召喚されると、呼び出した召喚士にすらダメージを与えてしまう。
召喚される前に敵のエレメンタルを破壊して、敵召喚士の近くに召喚させてしまえば自爆を狙えるぞ!
>>582 ・捨てゲー
・全国対戦をしない
・対戦者の名前を晒す
こんなに対策があるぞ
>>582 4thでこんなエンチャントが出るから大丈夫
聖なる障壁の召喚
「このエレメンタルはユニット、召喚獣の遠距離攻撃を反射する」
>>583 公式の紹介文だっけ
無茶言いやがるwww
>>585 さすがにそれは壊れすぎる
混沌吸収装置
「味方召喚師に混沌製の召喚獸の攻撃をHPに吸収する能力を与える」
これで平気
流れ切るが
今全国やってたらうちのパルナスさんがいつまで経っても樽を作り終わらないというバグに遭遇した。
樽作るの遅くするアビとかあったっけ?
不毛かもしれないがJPはJPで対抗できるのでまだなんとかなる
だがパルナスてめーはダメだ
こっちもパルナス使おうにも5枚デッキを6枚にバラさないといかんし
>>589 ただのラグによる不具合。そうゆうのは三国志対戦でもよくある
・召喚獣が前に進まない
・ずっと攻撃してるのに樽を壊せない
・そもそもユニットが動かない
なんかもそれと同じたぐい。まあ運が悪かったと思って諦めるしかない
>>589 オリーヴスキル時に稀にあるね。
うちはカウスさんが終始そうなった
勝利時カウス出てきた時は吹いたけど
ラグってた場合相手にどう表示されてるのかが気になる
一度デュラハンが召喚位置から動かずに終了まで滞在し続けた事があるんだけど相手から見たら「何故一度も召喚しないんだ?捨てゲー?」と思われたんかな
594 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 16:13:18 ID:EtVaPpwW0
>>591 仕方ないとわかっていても、実際に起こるとむかつく。
まぁどう思われようとどうにもならんわな。
こっちもどうにかしたくても、どうにも出来ないんだし。w
>>594 むかつくってことは分かってないんじゃん。
頭では分かっていても、納得いかないことってのはあるだろう
中条長官が多いな
>>593 前に店内対戦でラグった時は、俺は相手倒してゲーム終わってるのに
友人はまだ闘っていた。
誰と闘ってんだ?って笑ったw
>>596 勝ったのにユニットが誰も褒めてくれなかったんかい!
悲しいな・・・
>>596 そんなラグもあるのか…
勝ったからまだ良かったものの、負けたときにこれ出たらむなしすぎるなww
>>597 池面カップルみたら、仕方なくてもむかつくだろ?
理解することと受け入れることは全く別のことだよな
>>592 確かにオリーヴ使っててスキル発動直後だった気がする。
オリーヴのスキルはバグりやすいのかね…
以後気をつけてやるわ。
前回のイベントで、召喚したラファエルが敵召喚士に辿り着いた瞬間に横になったことがある。
頭を右にして。
ダメージもちゃんと与えてたし、その後は直ったんだが、あまりのシュールさにコーラ吹いてしまったよ。
>>605 その通り。
>>606 ある事象が起きる可能性があることを理解するのと、
その事象が実際に起きた時、「しかたがない、200円分の時間と金をドブに捨てよう」と納得するのは別のこと。
田舎で超過疎の我がホームもついにカード在庫が切れた。
悲しいような嬉しいような…。
俺も18日まで休むか…。
あと8日くらいすぐだぜ
1日ごとのカード使用率って
全国対戦のみ対応みたいだが
全国選んだがCPUになった場合もカウントされる?
ソゥリス「みんな!! 喧嘩しないでくれ!!!」
パルナス「火事と喧嘩は江戸の花でい!」
江戸っ子はコイツしか浮かばなかった・・・
>>615 弱体化されてくれ。JP、リゼと共に
そういや動画でATK999のガルガドラが11発(ほぼ10発)で召喚師倒してたけど、
召喚師のHPって7500だから、単純に計算すれば8発で倒せるはずだよね。
やっぱり召喚師にも防御力なるものが存在するのかね。
ちなみに簡単に計算してみると、4剣相手だと30%近く軽減するって事になるけど…どうなんだろ。
>>616 DA弱体化したからじゃないか?
召喚師じゃなくて、ユニットのスタックを下げてるんだと思う
>>617 ちなみにSATKってATKに依存してるのか?
それともATKとは別にSATKってのがキャラごとにあるのか?
>>613 たぶんCPU戦扱いでカウントされないんじゃないかな?
あとイベント戦もカウントされるよ
召喚師には防御力があると仮定しないと、ロザリオが説明付かんな。
今日、面白そうだったんで初めてみたんだけど
こういうタイプのアーケードは初めてで挫けそうだ…
ふう・・・結局電車でゲーセン行ってちょっとでも元取るために頑張ったら、今日だけでLvが17も上がってしまったぜ
召喚士はDEFがあっても他のゲームとかと違って%減算だとおも
じゃないと1剣大量に突っ込ませても全然減らないはず
>>618 完全に予想だけど「SATK×ATK=ダメージ」だと思ってる
ガルガドラの例でいくと、SATKは0.7
で、剣は一律0.7じゃないかな
検証するなら、ヒルガのエンチャ置いて殴るのがわかりやすいかな
届かないなら、ファラカドやヴェスタで
このゲーム、ロケテやらないよなぁ
>>621 何か難しいこととか、わからないこととかあった?
>>623 SATKが兵種に加えて、レベル依存の可能性もありそうだな
あと、SATK上昇アビはロズマとロザリオだけ?
>>628 もう向こう言ったかもしれんが
・初期配置はwikiを、わかりやすく言うなら「両端にユニットを置いたうえで三角形」に
・序盤は敵に自陣側にエレメンタルを立てられないよう、そして敵陣ノ少しでも奥深くに樽を立てられるよう(ただしデッキによる
>>629 行ったけどサンクス!
試行錯誤してみるぜ
すか氏のHPでエルライが大変な事になってた
ないわー
>>631 pixivに載せてたじゃない
キャラ設定は絵師に伝えてないんだな
「いつの間にかHキャラに…」で吹いた
>>631 「公式で配布」って書いてあったから、あの絵がそのまま公式に載ってるのかと思って探してしまったw
悠久の車輪をする有給の社員!・・・いいたいことも言ったし寝よう
>>621 始めたては誰もが初心者だぜ、一戦一戦を大切にすればすぐに上手くなる
>>627 ロザリオのアビってそもそもはローモンドとか笛のお兄さんの無効化であってSATKは関係ないだろ?
>>634 あれ?書き込んだ覚えないんだが…
ガベ子より大きいことが発覚しました(^q^)
>>635 そろそろグランガイア法廷にかけられんぞ。w
>>637 すまん、その通りだ
ということはロズマしかSATK関係はないってことか……
最初のシナリオ一通り終わったので全国対戦やってみたのですが、
なんかやたら連勝してる人とばかり当たって全然勝てないんですが、どうすれば良いのでしょうか?
時間をずらして当たらない様にするしか無いのでしょうか?
全国対戦でいきなり二桁連敗するとは思わなかった・・・
全国とシナリオは全く別物、シナリオ出来るからって全国出来るワケじゃなく、逆もまた然り
>>641 今は経験値ボーナスキャンペーン中でサブICの経験値稼いでる奴多いからなぁ
少ない対戦回数で勝率高かったり連勝しまくったりしてる場合ほぼサブカだと思ったほうがいい
あとはまぁデッキをデッキ相談スレで晒して改良してもらうとか……
>>641 時期的に今は仕方ない。
18日以降にもう一度全国に突撃するのを提案する。
てか最初負けるのは仕方ない。
勝率5割越えたの200戦過ぎてからだぜ…
タイトーもサブカ推奨なモバイルサイトのシステムやめればいいのに
+2−24とかが続くようなレベルならサブカ1枚くらいしょうがない気がする
でも3枚目以降はいらないよね?
>>641 最初RP1600から始まるんだけど
初心者の適正レベルはもっと下、1500台↓なら
同じような初心者さんがいると思います
最初連敗しちゃうけど、1600に戻れるころには
上達してるはず
全国対戦に出るのが不安だったら、ナンバー対戦とかで
練習相手を探すとか?時間が合えば自分でよければ
相手になるよ
>>641 二桁負ける前に、wikiなどをよく読んで、wikiの掲示板やここの初心者スレを見るべきだった。
シナリオを一通りやっても対人で勝てないというのは、おそらくまだ基礎が出来ていない可能性がある。
もしくは圧倒的に知識が足りてない。
デッキの診断スレとか色々あるから、聞いてみるのをオススメ。
ストーリーならLvオーバー軍団も倒せるのに全国じゃ5剣、5鹿1体にボコボコにされる不思議
32221でATK52が最高ってこともあって鹿ミルや高剣高杖に全然勝てないんだけどサイドに何入れたら対応できるようになるんだろうか…
>>636 他ゲーと比べると勝敗を分けた原因が凄く分かりにくいから全然上達できないんだが…orz
>>649 俺も敵にどう対応できなかったから負けたとかわからんから代わりに自分のデッキの勝ちパターンを確実に作ってる
それができなかった場合どう言う風に動けばいいかというのも合わせて
俺は3剣と2剣が主力だからそいつらで端を取って開幕DAと50%以上の大きさで召喚→乙だとか
あとそれはさすがに低すぎるから根本的にデッキ構成変えたほうがよくないかw
>>646 細かいことマジレスすると+2なら-29
>>649 ガルーダ姉さん使うとよろし、4LV以上は死に体になる
いかに自分のやりたい事をやって、相手の意図を挫くこと出来るかが全てだぜ
騎馬が槍に刺さったり、シコシコスマッシュする必要もないから冷静にやるんだ
>>650 唯一最高の3Lvがサマカだからね
鮫王欲しいけど近場は無排出しかないしトレードで声とか掛けられねぇ
俺ずっと1600だから本当に全然上達してないんだよな
三国志とかLoVとかやってるからそっちのスキルだけで勝ってる感じだ
>>649 wikiのデッキ診断とか見ててもおもうが・・・
自分が何したいのか、どう勝ちたいのかが決まってないと厳しい。
ただ強いのや使いやすいのデッキに入れるんじゃなく、デッキのコンセプトや戦術を考えてみるとちがうよ。
負けた理由が分からないのは、相手がなにをしたい(狙っているか)をつかみきれてないからだとおもう。
>>638 ナンティ「………。」
ネメシア「………。」
アネト「………。」
ダルタニア「………。」
あんなにでかいとはショックだったぜ。
>>649 まずは、自分がしたいこと(もしくは、自分が使いたいカード)を決める
そして、相手がしたいこと(もしくは、相手がしてきたこと)をじっくり研究する
この2点を抑えてないと、何もできないままわからずに終わってしまう
>>649 まず、何が起きてるのかを理解すべきかと
その辺がなんとなくわかってきたら、負けた理由もなんとなく分かりだす
>>652 S…R・・・
分かってはいても5剣や鹿ミル止めようにもうちの主力はあっさり返り討ちなんだぜ
>>654 コンセプトは決まってるけどAP溜まる前にほとんど撤退(ry
サイドある人相手だとそもそも使用デッキすら把握できてなかったり
あと潜在周りの戦術がさっぱりわからねぇっす
>>619 ということは昨日自分以外に1回だけ全国でレイディ使っていた人がいたわけか
>>649 とりあえずまずは基本的なシステムを学んでから、
・MPの管理
・ユニットを復活させるタイミング
・召喚するタイミング
を意識してみよう。
とりあえずMP溜まったからと言って意味もなくすぐ復活は控えてみよう。これだけでも結構変わる
召喚についても同じで、ゲージが溜まったからと言って、特に目的もなく召喚するのは控えること。
また、デモは極力飛ばさず、思考時間として利用するといいよ。
後、潜在については、リバ使うと寸止めしやすいからオススメ。潜在も強いしね。
>>658 バランス編成では1トップに食い荒らされるされるのはある程度仕方無い
んだが非力な力も束ねれば、格上を追い返す位は出来るんだぜ
3を2つ束ねれば5コスにも対抗できる33211のバランス型マジオススメ
バランス型って言って良いのか微妙だが
>>641 今の時期に全国始めるなんてタイミングが悪すぎたな。
まあ普通ならそんな連勝しまくってるような奴らがいるなんて思いもしないかw
シナリオ全部終わってないなら18日までシナリオクリアでもしてる方がいいかもね。
18日になればそんな奴ら居なくなるだろう。多分w
チュレージ・フランシャード・アルヴ・ナンティ
凄まじい剣撃が拝める……
敵のオリーヴがスルーしてきたのでそのまま召喚師にDAしたらすぐに終わったw
ナンティの悲鳴だけ響き渡ったけどな
立ち回りは頂上リプレイを見て真似るのが一番手っ取り早い
少し前にコロ助がルダルスとウィンドメアで処理されてた場面がある
こういうこと言うと荒れるかもしれないけど…
三国志やLOVと違って車輪は初心者でも勝ち易い説。
なんでサブカが多いとはいえ
「最初は負けてもいい」って考えるより、
「負けたのは自分のプレイが悪かったから」
って考えて負けた理由を考えてから次のプレイした方が絶対上達早いと思う。
>>663の型は俺も使ってるが使いやすいぞ
優秀なサポアビ1杖と1鹿で3鹿3剣、2コスはお好みで
ちなみにチュレマンとウィンドメアを重ねると鮫鱈重ね相手でもこちらが一人も落ちずに落とせる
ただし相手のどちらかが樽立てを誤爆した場合のみ
>>668 それってつまるところダライアスまでなら落とせるって事でねーの?
>>658 まあ、デッキとかは詳しくはwikiかここの診断スレあたりで聞くヨロシ。
他の診断見るだけでも違うよ。
逆転要素の低いATCGも多い中で、かなり逆転性を高くしてるからね。
潜在で直前で止めるなんてことはもっと上のRPになってから。
まずは、自分のデッキでこの召喚獣ならどのくらいの召喚陣で相手をどれくらい減らせるかをつかむと違うよ。
そのうちどういう形の召喚陣が自分は使いやすいかとか、作りやすいとかがわかるから。
そうなると、相手の召喚もこの召喚獣でこの大きさは迎撃しないとやばいよなとか、邪魔しなければいい具合に潜在に行くとかだいたい分かってくる。
壁紙明日までだーってDLした後フォルダを見てみると壁紙が79枚しかない・・・
どうやらシャテルの大きい方の壁紙をDLし忘れたようだ (´・ω・`)
>>641 3桁連敗してRP1250辺りまで落ちてからが初心者の登るべき道。
・・・ごめん、半分くらい冗談。
上にも出てたけど勝ちパターンを構築するのが一番大切かもな
どこを攻めてどこを守るか決めておくだけで無用な事故が減る
>>669 落とせる
というかフル関連エシネアとかカウスでもない限り剣と鹿を重ねるならチュレマンにウィンドメアの援護で7コス分までは相手取って五分以下にはならない
なんだかんだ言って相互関連で防御上昇してるから死ににくいんだよな
まぁその分他のデッキで2剣3剣使うと妙に脆く感じるんだが……
そういやふと思ったんだけど、
強さの指標が真ん中からスタートするゲームって珍しくない?他にあるのかな?
アーケードはあとビルダー・絆・QMAくらいしかしないけど、
みんなスタート時って最下層からだよね?
ヒント レーティングポイント
>>671 あるあるwww
自分も1250まで落ちた時ある
13連敗して1600台にに帰って来たぜ…
みんな上手いなー俺は何も学ばずにプレイしていたんだな
>>675 ごめん、言葉足らずだった。
悠久はRPが真ん中からスタートするけど珍しくね?
>>671 ちょっと勝てるようになって浮かれてあんま使われてないカード使ってデッキ組んであれよあれよと1400とか1300が見えるのは普通だよなwww
確かに、車輪は全国初めての初心者が、サブカじゃ無いそれなりに経験を積んだプレイヤーとマッチする数少ないゲームかも。
俺も初のATCGだったしはじめた頃は1300割ったな
その時に四次元コンビと対戦したのはいい思い出、あの方だったのかな?
>>676 時がある、じゃなくてRP1200前後が生息地の俺に謝r・・・やっぱいいや。
流石に連敗は100連敗もしなかったがな。確か56連敗で連敗街道を脱出した。
亀だけど
>>651 俺1700代が安住の地のヘタレだからそんなハイレベルの事情知らないんだw
2000前後は気楽なもんだ、大抵+25以上−5以下だし
3連敗しても一度勝てばチャラになったりする
RPといえば、深遠の人は今はどうなっているのだろうか?
つーか勝率4割でも大丈夫だからな2000前後はw
まじで楽園。
ランカーとあたっても
「へっへっへ、ランカーさんの厨デッキをテクニカルな高杖でからかってやりますか」
ってなもんだから。
>>685 この間RP1012の画像が出てた
2000とか高みすぎて届く気がしねぇw
一応いきなり8連勝とかして最初から1600前後は維持できてるんだけどね
診断スレでも寧ろ狙いすぎとか言われたしもうちょいバランスのいいデッキ組みなおしてみるかな
どうにも攻め時に全力で攻めたら潜在入って不利になるとか他のゲームと勝手が違って難しいぜ
>>686 豆知識
勝率が5%あれば1200前後は維持できる
豆知識2
こんな俺でも未だに深淵の人らしき相手と当たったことがない
RP1950〜2050周辺が、大戦で言う所の五品の楽園だなw
マジでぬるま湯
カルマパンドラフォーミラの吉田絵SRデッキや、ドラセナセレナンティの葵久美子デッキで深遠逝きそうになった
上記の発展型のドラセナナンティカルミア+わんこのAPMPオーバードライブデッキで最近1500ぐらいに戻ってきた
ナンティアビ3、4回でわんこと合わせればオリーブだって倒せるんだぜ!
ギルドール?ふっ、邪道だな・・・
>>688 ただ攻めるだけでは勝てぬ。最後に見る勝ちのビジョンこそが大事。
1600台はカオス。
今は1900台だが、たま〜に連敗して1600に堕ちると抜け出すのが大変。
1700まで来れば、比較的安住できる。
>>691 吉田絵SRセットなら聖王、偵察兵、花盗人だろ。
まさか聖王のDA喰らうとは思ってもみなかった。
ヴァト→ヴァトン→シンクヴァト
ベンデ→ベンダー→ザンダー
Gジェネちっくな進化な気がする
>>699 白4杖のヴァトという語句を含む確率は異常
というか以前某所で各キャラの語源を検証してるのを見たが湖の名前のあとに軒並み「ヴァトン」ってついてたのを見た時は吹いた
>>701 ar002ソゥリス ソゥリスヴァトン湖(Torisvatn)
ar012ヴァトン 〜ヴァトン湖(-vatn、アイスランドの湖に多い)
ar014シンクヴァト シンクヴァトラヴァトン湖(Tingvallavatn)
そしてヴァト
本当に魔法具なんですか白は
>>701 お前いくらヴァト'sが影薄いからって…
>>703 あれ、なんで俺杖って書いたんだろう
お千と笛デッキも組んだってのに……明日全国に突撃してくるわ
魔法具は二つ名の方っていう線濃厚
名前は多分普通に湖から取ってると思われ
>>705 レイディで画像検索したらカブトムシ出てきた
>>706 ワラタwww
あの外見なら鹿よか剣だな
レイディの由来はレイディ・イン・ザ・レイクかしらん
おはよう諸君!
またお前かwww
>>708 おはよう
俺も仮眠取ってて今起きたぜ
昨日も仮眠取って、結局寝たの4時とか訳分かんない生活リズムになってきた
>>709 うん、すまない。
ところで、1950〜2100が楽園ってのはホント?
なんだか旅の途中でオアシスの情報を聞いた気分だ。
>>711 その辺のレートの人がやってるのを見てたことがあるが、その辺になると格上(ランカーとか準ランカークラス)とよく当たるからレートががくっと下がるマッチングがそんなにないらしい
>>712 おぉ!今1900弱だから、もう少しで一息つけるんだ!
ここまで来るのに1年も掛かってしまったよw
1900代はそうかもしれないが2000入ると
-20近くも結構でてくるぞ
>>711 自分の場合だけど、10戦中:1〜2戦がランカー、6戦が準ランカー、2〜3戦が同レートor下
勝率が5割切っても十分レートを維持できる
でも、1900前後が色んなデッキ+召喚獣とやれる分、楽しいと思う
逆に1700台は32勝7敗とかいう
1700の仮面をかぶった1900程度のやつが
何食わぬ顔で鮫サマカアディルとかぶつけてくる
恐ろしい場所でもある。
-20は相当プレッシャー掛かりそう…落とす自信しかない。
確かに1900付近は上手い人のコンセプトデッキが多くて楽しいけど
やっぱ、やるからには上へ行きたいのでござる。
>>716 あるあるw
つかその辺だとほぼ相性で勝負が決まるから
苦手なデッキで-20とか来るとほんと萎える
上に行きたきゃ不利がつきにくいデッキ使うしかないぞ
一息のつもりが永住に
>>718 そーなんだ(´・ω・`)ショボーン
出来ればデッキは変えたく無いなぁ…
最近まで初期カードしか使った事が無かったし
ん?よく考えたら、10種類位しか使った事ないでござるよw
>>720 r ‐、 <それはいけない
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ <ぜひ我々を手に取って使ってみるべきだ
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>720俺みたいに、引いたカードを色々使うのも楽しいよ。
今は、最近やっと引いたシャテルを使ってどんなデッキにしようか悩み中。
マリス引くまで我慢して、白女性単も良いかな…。
>>723 素直に聖剣ポルタ組んでみよう
ポルタ、シャテル、オーレンダー、タンジー、アルケス
これで勝つる
シャテル、ドガ、ミント、ナンティ
どがはーr…じゃなくてドガ完全サポートデッキ!!
>>718 どいつもこいつも精霊ジャックやチートユグアディルだよな
個性的なデッキが多いって話聞くけど嘘なんじゃねーかって思う
ならば自分が個性的なデッキを使えばいい!
マトリカとかリッツとか
>>727 リッツは超ガチだぞ
妨害も消せるからカルマの毒もぴゅー太のでたらめも消せる。しかもAP2で
正直団長涙目
露骨な精霊メタであるソプレイズとかな
ミルザムとパルナスが修正されりゃ環境も随分変わるだろうし
>>727 団長は3剣でしかも精霊もちだからリッツとはポジションが違うよとフォローしてみる
まぁ団長入れるならチュレージかアルヴ入れるだろといわれればry
>>730 フランシャード「私が裁きを下します」
まぁ入れないけど
サブカ使ってる奴って
自分から
>>641みたいな初心者を排除している可能性があることを分かってて使ってるんだよね?
ソプレイズは精霊メタにならなくはないというか、精霊なしが精霊より酷い目にあうだけだなw
誰かなすちー譲ってくれよ
5なすちー 1〜2の好きなR
8なすちー 1〜2の好きなSRまで
10なすちー 1〜3の好きなRまで
15なすちー 1〜3の好きなSRまで
各1枚(一部複数あり)しか無いから早い者勝ちで協力してくれよ
忘れてたすまん
>>735 トレスレかマキシャでやった方が良くないかね?
正直スレが荒れるビジョンしか見えないんだが…?
昨日あたった香港プレイヤーが既に百戦超えてたw
あっちで人気なのか!?
>>724 その昔アイマスデッキと言うのがあってだな。
序盤、マスター達とポルタで徹底防衛。
中盤、聖剣を発動して特攻。
終盤、聖剣を発動して特攻。
>>743 ヒント:アイマスのキャラデザ担当は窪岡俊之
とりあえずアイマスの人のカード追加してくれ
腹減った・・・
>>747 ひたちなか市のステーキ宮に居るからおいでよ
アイリスと聞いてロックマンXの妹キャラかサクラ大戦のロリを先に思い出す
なんという雑談スレ
いろんな意味で飢えてるようだ
>>753 荒れる方向に持っていきたがる人がいるみたいだし
雑談してる方が平和といえば平和だよ
一週間前だけどメルマガ連動ムービーマダー?
きれいなザンダーが夢に出てきて超こわかったから連動ムービーで出演させるのはカンベン・・・
あれ、怖い系だよね?
>>755 人によりけりじゃない?
俺は脳内美化が入っているから普通かな?
ペッパーランチマズー…金返せ
綺麗なザンダーが☆くらい可愛らしい絵柄だったら…CGとのギャップに噴きそうw
だがそれがいい!
バインダーの追加リフィルもいつ来るかはっきりしてほしいな。
18日以降はお金使いまくりの予定だから、うっかり代金が払えないとかやりそうで。
>>755 俺もアレはかなりビビったわ。思わずゲェーって言いそうになった。シルエットと全然違うし。
今回のSRのレートは、緑がビリケツになりそうな予感がするぜ…
連動ムービーに関しては、CかUC辺りが紹介されると思われる
まさかここでまで出し惜しみは無い…と思いたい。
>>760 届く予定の荷物分だけ、金を封筒に入れておくのが吉
ザンダーも少年ザンダーもプレデたんもかわいいよ
ゲツエイ「・・・」
>>764 お前は稀によく見る存在だから目撃情報がマチマチでUMA扱いなんだよ。
そろそろプレデたんの子供が欲しいな。母プレデたん、父ゲツエイでw
公式の更新で18日に追加確定したね
あと「一部召喚獣の調整」もあるみたいだ
ところでNESYSカードに使用期限ってどういうこと?
やっとJP弱体化してくれるか。
>>767 LOVを何ヶ月かぶりにプレイしようとしたら「カードを更新してください」と言われたな
プレイ回数はまだ70回近く残っていたはずなのに新しく買えとか馬鹿らしくなって完全引退をしてしまったんだが
誰か悠久の車輪を3ヶ月か6ヶ月くらい放置した人は居ないだろうか
NESYSカードって今でも90日間の使用期限なかったっけ?
90日間使われてなかったら使えなくなるんだと思ってたんだが・・・
車輪の場合は三ヶ月放置でも使えるよ。ランキングからいなくなるだけ。
俺も久しぶりにLoVやろうと思ったら(ry
なぜあの仕様にしたのか……
極稀に見るレベル60越え戦績なしとかの人は放置して戦績リセットさせた人だと思われる
でもランキングからいなくなるってのがよく分からん
再開しても二度と載らないってこと?
771はグロ。
大戦スレにもいたな。
遂にジャックポットゲーに終焉がくるみたいだな
JP調整といっても
やりすぎると今度はDA開幕乙マンセーになるから困る
潜在じゃなくて通常のダメを減らす方にしてほしいもんだ
ATKカスタマイズの影響をなくすとかね
何度もループしてる話題だが
JPが問題なんじゃなくて精霊がやばいと思うんだ
まあ強いほうなのは間違いないが
>>773 ごめん、書き方が悪かった。
一時的に除外されるっていうこと。RPも変わらないし、再開したらまたランキングに載るよ。
>>773 戦績無しは単純に初全国じゃね?
3ヵ月放置したらランキングから消えるだけで、戦績・RPはそのまま
携帯でランキングみると0位ってなる
ランキング消えた状態で全国やると、相手側に順位表示がされない『−』ってなる(初全国と同じ扱い)
翌日にはランキング復帰してる
誰かが言ってたなぁ
ジャックポットは修正かけて召喚師に向かって転がりながら進むようにすればいいって
>>779 そうだったんだ。
なんでそんな仕様にしたんだろ?
まったくプレイしない人がランキング上位に居座るのを防ぐ為か?
>>777 JPの強さは問題クラス、精霊の強さは大問題クラス。
JPは使用後、召喚ゲージの再充電開始が早いのも強さなんだよな。
召喚後から再充電開始まで15cくらい間があればOK。
>>769 ドガリスが全盛、鮫が伸び始めてきた頃に離れたけど、
1ヶ月前に久々にやったら問題なかったよ
そこらへんはレーティングの調整に期待だな
レーティング調整はとりあえず当たる相手の調整からして欲しいもんだ・・・。
+150−100くらいがいいとこだろ・・・。
不具合ってオリーブ以外なんかあったっけ
>>787 ピエリネアビで復活してもたまに復活せずしかもMP消費復活もできなかったことがあったが
>>787 復活系全般
サウザンド、ホフスなどなど
JP弱体化したらリバの時代だろ
>>791 俺は防御カスタマイズカオドラだと思うね
デュラハンも人気でそう。
今でも結構いるが。
むしろJP弱体したせいでで潜在お構いなしに
ひたすら精霊で早回し、みたいな戦術がはびこるのが困る
JPは色々なところで強いからな
最高クラスのSATKに高回転と潜在による全体ダメージ
特に相手が突進系だと2〜3発分削れて潜在ゲー乙になりやすいし
ラファとユグ以外に潜在お構い無しが出来るとは思えんが。
>>794 その理屈はよくわからん
ジャック以外で、精霊って強いか?
JPじゃなくても精霊は強いな。
>>797 唯一考えられるのがダメアビデッキのユグくらいか?
召喚の調整だから
全種類やってくれればいいんだがな
>>797 強いことには変わらないかと。特に終盤の泥沼戦で活きてくる。
JPみたいな露骨な精霊ゲーは出来ないが、精霊いると便利って状況は多いし。
精霊が強くないなんて思ってる人がいることに驚き
リゼや猫ぽを常用しすぎて感覚が麻痺してるんだろうか
精霊の願いは意義ある撤退や癒しの願いを見習うべき
40%近くほいほい増えることがまずおかしい
意義ある癒しの願いを追加で
猫ぽとか上昇20%でも普通に使われるだろうしな
むしろ精霊じゃなくても使われる性能
まあサマカは精霊じゃなきゃ誰も使わんだろうけど…
言いこと思い付いた。
召喚は1試合1回にしよう
まあ、みんな☆でも見て落ち着こうぜ。
なにこのスレ香ばしい
京都でやってる人に質問なんだけど、前の追加の時は何時ぐらいに追加カードが到着した?
精霊持ちも「一定の確率で」を入れるべきだと思うんだ
それか他のスキルからも上記文言を削除で
さて、今回は誰が修正受けるかな
精霊、パルナス、エメリィ、JP、ミルザム、ルテニリ
他に修正されそうな候補居たっけ?
ダライアスが修正されないはずがない
ネタ的な意味で
シャイたんのスキルを戻してくれ
あと意義ある撤退や癒しの願いは低Lvだとちょうど良いけど
高Lvユニットだとガッカリでしかないから4thで修正してほしい
何で修正って言ったら下方ばかりなんだ
上方の話があってもいいじゃない
セチアさんとか夜カット率8割でも使われる気がしない
>>816 流石に今回は下方されんといかん連中が多いからだろ。
上方修正ならアイリスはアビスキル共に強化されんと使われん気がするぜ。
ジェダみたいに新カードでどうこうなるってスペックじゃないしな。
実際精霊は便利だからな〜、いつも一枚は入れるなあ、全く入ってないと終盤しんどい展開になることが多い。猫ぽやサマカまではともかくリゼ、ミルザム、シリカ、リフィーあたりが一枚入っているだけでだいぶ違う気がするな〜
>>819 ウィンドメア「・・・・・・・・・・・・・」
精霊なんて飾りですよ
(シードラゴン大量設置しながら)
>>820 うちのデッキの縁の下の力持ちありがとうございます
>>813 それ等の下方修正が来ても、俺のデッキには全く影響が無いんだぜ
そういや百戦錬磨の称号出た人いるの?
精霊使ってるけど精霊自体は下方でいいと思う。そしたら使わないしw
実際、相手も使ってるから自分も使わないとシンドイってのがあるからなぁ・・リゼさんにはいつもヤラれて貰ってる。
精霊下方よりも、精霊(とほか強いスキル)以外を上方修正してくれたほうが嬉しいなあ・・・
現実的に無理そうだけどさ
精霊は何の召喚獣でも活きる
ゲージ上昇量も単純にLv*12.5%だからLv1を3回撤退させればLv3を1回撤退させるのと同じ効果が得られる
リスクに対するリターンが異常に大きい
>>827 癒しの願い=レベル×200、高レベルに確実に受け渡し
意義ある撤退=発動率基本40%+レベル×10%
これくらいやれば今の精霊に並べられるんじゃないの?
つーか仮に他のが上がっても、精霊に手を加えないなら何も変わらないだろ…
癒しが上記の通りになっても、普通なら精霊使うでしょ。
精霊ゲーばかりしてる人はそんなことも分からないの?
>>821 教官は撤退させなくてもいい代わりにタイミングを選べないからなぁ
まぁ合計すると2、30%増えてるとはいえ実感しにくい
しかし精霊は今までも散々言われてても放置だったから
正直あまり期待はしてない(あとミルザムも)
ただパルナスだけは何とかして欲しい
>>829 言ってることが矛盾してね?
その二つに限らないが、精霊と迷うぐらいまで強化して欲しいってことだ
バランス取りが難しそうだから、現実的ではないけれども
>>829 癒しの願いがその性能になったら確実に使う
高レベルに確実に受け渡しって相当エグイぞ
しまったぁああーっ!
新exが来ると使用率リセットなのを忘れてた・・・
使用率を上げたくてグラドでガッツリ廻しちまったい。
>>829 癒しのザンダーデッキが流行になるんですね、わかります。
精霊強すぎて、入れざるをえない
腕でカバーできないもんで
ナンティをリゼに変えたら勝率が40%アップしてRPも200くらい増えた。
……笑えよ、ベジータ……。
精霊持ってるキャラは倒されたらMPあっても復帰するのに時間掛かる様にすればよくね?
精霊弱体化されるとシナリオで詰んでしまうんだよな
精霊そのままとはいわないが、もちっとシナリオをマイルドに…
携帯にPCにID変えてで忙しいな。
>>829 強化の程度次第だよ
例えばこうすれば誰も精霊とか気にしない
「意地の発動率をLv×20%」
誰も車輪やらなくなるが
>>843 イフリート最強伝説の始まりですね、わかりますw
レッドアイを精霊にしろよ
>>846 代わりに4/4になりますがよろしいですか
さらにATKが半分になります
それならさらに嬉しいぜ!
何度レッドアイの逆境の力に泣かされた事か・・・
つまりサマカが逆境持ちに
なんだかんだいって、調整がはいった部分は概ね良調整なんだよな・・・
JP等々修正はいるか・・・
修正案を書いて送ったかいがあったなぁ。
ついでにパルナスとかリゼとかミルザムについても送っておいた。
非常に遅スレになってしまうが最初の頃負け続けで1400ぐらいまで下がったけど自分にあったデッキを汲んだらもう1599に戻ったw
後1で原点に帰れるぜ
>>842 シナリオはもっと簡単でいいよなー
オフラインでも手応えがあるようにってことなのかもしれんが、そういうのは別の部分でやってほしい
現状、シナリオクリアしないと全国できないようなもんなのにあの難易度は
新規参入の妨げになってる気がしなくもない
>>853 ユニットの他にもシナリオについても送っておいたぜ。
COM戦みたいに難易度選択にするとか難易度を下げるとかって。
シナリオはサクサク進みたいから補正かけるなら外伝だけにしてほしいわ・・・
というかシナリオが難しくて召喚獣が集まらないから新規さんも離れちゃうんじゃないのか?
安価ミスった、リゼは早く弱体化されればいいのに
ばーうぷ目前にして、初めて酷いラグに遭遇した…
動きがやたらカクカク
樽作るのやたら時間かかる
アビ発動できない…と思ってたら超時間差で「くらいやがれ〜」でΣ(´ω`)エェー
相手にダメ通らない、召喚してもダメ通らない…
もちろん召喚も超時間差
一年やってて一番酷すぎたぉ…(´;ω;`)
>>853 同意。
正直オバコス軍団は外伝だけでいい。
何ていうか初心者にもストーリーが把握出来る様に易しくしてあげてほしい。
>>854 車輪の子らの本編はあんなものの難易度でいいと思った
召喚獣取るくらいの苦労はしないとなぁ
難しいのはCPU戦だけというか、チャレンジ用のが
いくつか有って、クリアーすると称号がもらえるとかが良いな
シナリオのお館様は一度は戦っとくべき!
召喚獣入手だけならそんなに難しくないしいいんじゃね?
多少難易度高い方が練習になるとも考えれるし
誰でもすごく簡単にシナリオ全部見れたらシナリオの価値なくなるしそれこそ面白みがない
シナリオはあんなものだろ
シナリオ終盤の難易度がちょっと高いっていうのは別にいい。
ただ追加シナリオの最終話もうちょっとマイルドにしてはいただけませんでしょうかTAITOさん
3rdポルタ最終戦で最初っから全員神託状態のAtkがデフォとか吹いたぞ
車輪のコラの難易度は適正だと思う。
EX本編もそれぐらいの難易度で合わせていくのがいい。
車輪の子はもう少し下げてもいい
それ以降は今まで以上でも構わんけどな
ラファエルが糞強化されるなら現状維持でも別に
シナリオに惹かれて始めた俺としては、もう少し低い方が良いな
車輪の子らの本筋だけでIC1枚使い切っちまった
この先が理不尽な強さだと何時になったら全部読めるか分かんね
意外にシナリオやってるプレイヤーが多くてシナリオ専の俺も安心
初期:標準〜やや難
1st:ぬるめ
2nd:標準〜とても難
3rd:難〜マジキチ
1st-3rdでやりこむプレイヤーにあわせてかインフレしている気がするが4thはどうなることか
頑張れ
連敗すれば弱体するぞ
というか強さのベクトルをかえて欲しい。
オーバーレベルや開幕アビリティじゃなくキレのいい動きとか華麗な潜在調整とか。
正直クリアしても全国ではいかしにくいし。
シナリオにもイージーハードの選択肢を・・・
今のCOMってかなりキレのいい動きしてると思う
杖の動かし方とか
>>870 そんな方向に強さ調整したら、今のシナリオの難易度で文句垂れてるやつらは詰むぞ。
3EXアレキさんシナリオのラストはオリーヴの特性を知っていれば楽になるとか、
ガルーダ外伝にあった「敵の樽を破壊したら負け」とか、ああいうパズル的な難しさは好きだな。
わけわからん補正かかりまくりは勘弁してほしい。
まあ難易度選択はあった方が親切だよなあ。
リングレイ外伝とか連コインさせるのが目的かと思っちまうw
セレナード外伝ぐらいまでならパズル気分で楽しめたからいいけど
リングレイ外伝とか、最終的にはCPUのルーチンを読む作業に
なってたな・・・開幕の配置と動かし方間違えたら積む感じ
初期難易度はそのまま、連敗補正を強力にしていくのがちょうどいいと思うんだが。
最新エキスパンション以外のシナリオを易しくするってのもありかな。
意を決して車輪の子ら外伝に挑んでるが、これは「まだクリアできそう」レベルだな。
1st以降は完全無理ゲーだし。
1stの外伝はぬるいだろ
最近の本編レベルだと思うぞ
>>872 ギリギリで耐えて、潜在連発で押し込もうと思うとDA狙いまくるCPUマジ外道。
>>873 いやぁ、むしろそうしてくれた方が楽なんだが。
いちいち使い慣れない杖とか剣使うと全国戻ったときに変なことになる
つか潜在入るぐらいの体力になると縦列駐車してくるからなあCPU
油断してると引き殺されるw
そんなことより
毎試合デッキ変えさせてくれ
五回も同じデッキ連続とかダレる
でも、あの糞CPUからでも見えてくることがあると思うんですよ…
2nd以降はシナリオは本編はアルカディアは通常デッキでもなんとかなる感じ、
それ以外はなんとかして頑張る、外伝は補正させる物っていう位置づけだな。
>>886 CPUで見えてくることか・・・
召喚士の上にユニット置いていても、相手の杖は
ユニットと召喚士とどっちも攻撃してどっちも体力減るとかか
鮫王ピュータローレライをやっとの思いで倒した後、別のシナリオで全く同じ編成で出てきて心が折れた
昨日揺れ動く運命の外伝以外をクリアしてきたけどIV-4:堕天使の試練は結構きつかったなあ
3剣精霊持ち2体が延々突っ込んできて連続召喚されるわ、こっちのミサイルは全て5杖に瞬殺されるわ、4剣はCPUのくせに樽盾とDA使いこなすわで…
>>889 あれは個人的に酷かった
一回目は比較的少ない回数で片がついたのに
もう一個のほうは「外伝以外は補正無しで片付けてやる」とか変な意地があったんで
どれだけ金吸われたか分かったものじゃない
、、 l | /, ,
.ヽ プ´´, 、ヽ l / ,
.ヽ し き レ ニ. = プ =
= て っ デ =ニ V ニ= レ そ -=
ニ く. と た -= /\ ゚▽゚/\ニ= デ れ =ニ
= れ.何 ん -= ____// =- た. で -=
ニ る と な =ニ<___/へ =- ん. も -=
/, : か ら ヽ、 /\へ ´r : ヽ`
/ ヽ、 ´/小ヽ`
/ / 小 \
CPUについては難しくする方法がオカシイと思う俺初心者
視野とか戦術とか判断力とかが大事なゲームで
全く全国と判断基準や戦術の違うゲームさせるのは意味が分からん
同コスト帯をぶつけたら一方的に押し負けるとか開幕6樽から最速召還とかも意味不明なら
画面中央に集めて召還獣で轢き殺し×2で逆転出来る馬鹿さ加減も意味不明
今日やったネクロ最終シナリオとか何もしてないのにゴルガルが自分のJPに突撃して自決してるし
スペックや条件のハンディキャップを外して
変わりにルーチンを強化してバランスを取って欲しいんだが
全国とは一味違うゲームをってのならそれこそ外伝でやって欲しい
召還獣揃えるための初期シナリオくらいは全国のルールの中で手応えを感じるCPUにして欲しい
ユニットをぶつけ合うゲームじゃないってのを端的に表してるとも思うが
ところで連敗補正の内容ってまとめられてる?
どっかで10連敗ぐらいするとCPUのAPMP最大スタートが無くなるとか聞いたけど。
もうロボットコンビはいいから
もう、いいから
>>894 剣を喰う鹿が自らぶつかってくる現状・・・
ルーチン強化ってめっちゃ面倒だぞ。
チートとどっちが楽かは言うまでもない。
あと下手にルーチン強化されるとハメでしか勝てなくなるが。
>>894 負けると分かってるんだからぶつけたくないよ。
あっちからぶつかってくるんだよ!orz
逃げても普通に追いつくのもいるしw
シナリオはドラゾンまじオススメ、アビスキルでチートCPUにも対抗できる、でも全国には出てこないで下さい…
メインICなくしてまた召喚獣集めやら称号取得やらしようと思ってる俺には身につまされる流れ
悠久は何らかの事情で一から再スタート余儀なくされてもRP1600から開始なんで全国のレートで以前いた場所まで戻るのはさほど大変でもないが、戦歴やら思い入れの分ショックがでかいな……
明日辺り新カード紹介ムービー来ないかな。
過去の例見るとコモンだけど・・・
3rdのムービーはペリドとサフィーどっちがメインだったんだか。
>>895 たしか2段階くらい補正入ってからは開幕アビが無くなったな
多分詳細にまとめるのは難しいんじゃないか?
>>899 むしろ追いかけてくるので、おとりのユニットを使って
端に誘導→逆サイドに本命のユニットをすべりこませて
樽立てとか、パズルのような状況になってくる
間違えたら死亡・・・
>>894 囲碁の勉強にオセロさせられてる気分なんだが
ぱっと見は似てるが基本的な部分が違いすぎる
残りカウントを増やすアビとか出ないかな。
逃げ切られを妨害したり、
士気旺盛・不屈の精神に該当するカウントを維持したり、
Lv15戦でカウント延長しまくって超カッチカチ四次元コンビを作ったりとか・・・
>>906 時を止める、メガネで長髪のおっさんが参戦ですね
JP修正かー
1の1が潜在で確殺じゃなくなったりしたら笑えるな
ラファ強化しねーかなあ・・・
JP修正されたら、次はリヴァ一色になって同じように叩かれるんかねw
時を止める黄色くてハート型の頭飾りをつけた吸血鬼だろ
912 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 00:15:31 ID:JABYcErIO
リヴァも修正すればおk
リヴァは3発目でちょうど潜在に入るくらいに…って誰も使わなくなるか
>>907 時を止めるキャラでそいつが出てくるとはマニアックな…
と、思ったがタイトー繋がりかー
ダライアスがありならウォンさんだって…
TAITOさん
何時になったら携帯サイトでイベント「差し迫る刻限」の告知をするんですか?
そういう情報が欲しくてサイト行ってるのに…
おっはよー諸君♪
>>917を見て初期にAA使って時報していた人がいたのを思い出したw
>>907 遠距離攻撃を喰らうと相手の背後にテレポート・・・恐ろしい。
あなたのハートにテレポートよりはいいだろ。
シナリオの1stの難易度はあんなもんじゃないか?
あんまり簡単すぎるのもあれだし。
ぶっちゃけ外伝とかからくらべればぬるいし。
そういや、社長はそのものズバリ
悠久なる世界
なんて技があったよな
JPは攻撃終了から数カウントゲージが貯まらないがいいな
不惑の眼鏡のアビはAP3で盤面鈍足、AP5で盤面停止(召喚含む)、AP10で更に攻撃も停止なんだな。w
リヴァは修正いらんだろ・・・。
ダメージ効率・召喚ゲージの回転率も最低なのに、修正入ると誰も使わなくなるぜ。
ラファエル「攻撃的な潜在能力をください……。」
リヴァの修正なぁ・・・。
下手に守備力や攻撃力下げると、妨害でダメージが通る見込みが無くなりそうだなぁ。
潜在もダメージ効率の悪さと引き換えで強くされてるんだろうし。
ラファ?
「生存ユニットのHPフル回復+カードを取り除かなければ撤退した場所で復活、取り除いた場合は召喚師の元で復活」で相当強くなる気がしねぇ?
ヴァトンちゃんのおまんこぺろぺろ
飴もatkー2か重複無しでatkー5くらいに修正されないかなぁ
アンチ黒なアビだけどエンチャの色変え範囲がフェンネル並で、相方のリゼの使い勝手が良すぎるから
めちゃくちゃ汎用性が高くてどんなデッキにも入るせいか数が多い・・・つーか使用率10位かよ
そのせいで黒単、特に樽が壊しにくい主力が杖や鹿の黒単が涙目すぎる
カルマとか弱体化していいので飴なんとかしてください・・・
せめて使用者の数がもうちょっと少なければ、当たっても運が悪かったで済むんだが
キャンディーはスペックの高さもあるからなあ…。
LV3 COST2ならどうなってたんだろ。
>>929 まぁ今よりは使用率は低くなってるだろうね
atkの低下率いじらなくてもリゼ超絶弱体化、飴エンチャの色変え範囲をヒルガエンチャ並にすれば
飴の黒メタとしてのポジション、能力はそのままに使用率減らせるかな?
ヒルガ並とまではいわんがせめてアケルとかエキナシアさん程度の範囲にしてください……>飴
NESYSに使用期限を設定……、だと……?
ヒルガエンチャは本っ当に狭いからな…ヒルコの恐怖があるからと言って、アレはヒドゥイ
つーか未だにヒルガエンチャの使い道が、召喚師横において低杖で突撃系召喚獣を射るくらいしか思いつかんのだが…
メンテナンス情報は公開されどもイベントの告知はされず
ヒルガパフィオみたいなことが無いように慎重に調整してて忙しいんだと思いたいな
そういや前回のメルマガ連動ムービーは確か前日だったよな
>>933 でも1杖や2杖でもLv2や3を追い返せるって頼もしいぜ
とディディスカスカルミアデッキを使ってる俺が言ってみる
とりあえず何処を修正したか、せめて誰を修正したかを当日にでも公開して欲しいものだ
>>932 LOVと同じ仕様にってことなら止めて欲しいな
追加カードでの復帰組を遠ざけることになりかねん
俺はLOVでそうなったし
そもそも何であんな仕様になってるのかさっぱりだ
更新が出来るってことはデータそのものは残ってるってんだよな?
種別・ランダム
全能力・ランダム
LV4
COST3
登場するユニットは試合開始時・復活時に下の一覧からランダムで決定される。
ドラゴンゾンビ
オリーヴ
アルガード
ダルタニア
カルマ
パンドラ
コンフリー
ジギタリス
エキナシア
タンジー
ジョルジ
ケッパー
ジャスミン
コリアンダー
???
こんなカードがあったら面白いけど、運ゲーだと批判されそうだな
多分面白いのはお前だけだと思うよ
ロキが登場したら相手の一番強い奴とアタックが一緒になる的な能力もってそうな気がする。
【週刊少年】【ザンダー】
しかしシナリオは連コイン必須すぎる気がする
後半とか前情報なしに一発でクリアが無理すぎる
【貧乏な】【グラリス】
そういや香港プレイヤーさん達はあっちでwikiみたいなの作ってるんだろうかね?
>>945 グランガイアはまだまだ発展途上な国だから、
事実上国のトップであるグラリスやゴルガルも裕福な暮らしができてるわけじゃないって意味だろう
赤はソマリアかジンバブエな感じか?
さあ、次スレの時間だ
いてくる
赤は日本的な部分もあると思うな
サイクロの自爆とか背が低いとかメガネとか一部の職人気質な所とか。
【グリと】【グラリス】
>>954 すまん、うんこ中なんだw
席ついたらやるよ
ペリドとかを使ってナンティのINTを99にしたんだが
あまりアビの時間長くなかった気がするぜ
>>957 スレ立て乙
>>960 少しは伸びてたのかな?
効果時間がもともと長いものじゃないと
あんまり時間が延びなさそうな気がするな・・・
効果時間の一番長いアビって
マジョラムさんの満漢全席 ?
マジョラムさんて何C?
ノイジ、ケッパーより長いの?
>>953 一瞬エルフのゲームのことかと思って、どれだけおっさんスレなんだと思ったが、ググってみて解決。
むしろ俺がおっさん過ぎることが判明した。
今日か明日ぐらいから始めようと思ってるんだが、面白いのかなぁー?意見聞かせて下さいな!
>>967 やってみて面白かったら全力で迎えるよ!
やってみて良く分からなかったら全力でサポートするよ!
やってみて面白くなかったら残念だけど仕方ないよ!
結論:まずはレッツプレイ
>>967 最初はどういうゲームなのか戸惑うと思うけど
召喚陣を広げて、召喚獣を呼び出して戦うゲームという
基本がわかってくると楽しくなってくる
多種多様な性能のカードとデッキの組みやすさ
デッキを構築する面白さが随一
それとシナリオが豊富で、ストーリーを楽しめ
世界観にも慣れ親しむことが出来る
>>967 とりあえず
最寄り店舗の料金設定と排出の有無
それが問題だ
排出が無しだとスターター以外のカードが欲しい場合
18日まで待つかショップに行くか親切な人に譲ってもらうかしかない
いろいろな意見聞かせてもらってありがとうございます。自分群馬でやる予定なんですが近くでやっている人っていますか?
>>972 自分は北陸だなぁ・・・近くに入れば教えてあげることも出来るんだけど。
>>1のリンクの公式サイトに行って、ゲーム説明やムービーなんかで
軽く予習しておくといいと思うよ
群馬って事はタカレジャかな?
群馬は結構やってる人がいるよ。
>>972 始めは召喚獣一体しかいないから、まずはシナリオやって召喚獣を集めるよろし
最短ルートはwikiで確認な
集めてるうちに基本ルール覚えるはず
>>972 ファミリーゲームフィールド高崎に来る時は言ってくれ。
RからCまで贈呈するからさ。
「車輪の子ら」なら外伝以外は全部順番にクリアしていってもいいと個人的には思う。
悠久はシナリオもなかなか面白いと思うんだ。
彼氏にフェラをしてって言われたのでした後に、私からキスしてほしいって言うと拒否られました。
「して」って言うからしたのに、キスを嫌がられてショックです。
私はフェラよりもキスがしたいのに・・・。
キスをしないならフェラもしない。というと彼氏の機嫌が少し悪くなりました。
自分のを咥えられた後にキスするのは抵抗があるようです。
相手のを咥えている私は一体・・・って感じです。
逆の立場でフェラされた後にキスするのはいいの?と言われると、嫌なのでフェラはされたくありません。
私は初めての人なので他の人がどうなのかが分かりません。
一般的にフェラのあとキスはしませんか??
フェラの後にキスがしたくなったらどうしますか??
Hの前にお互いシャワーを浴びています。
誤爆った!!!すまん!
>>981 深読みしてはいかんよ…
サラッと流してくれw
だれだこんなスレみてるの!!
【ドジで巨乳で】音無小鳥スレッド29【ピヨピヨ】 [ゲームキャラ]
NESYSカードに使用期限ってことはLOVと同じ仕様ってことか
スクエニからの圧力か?
>>984 ■e「俺だけだと感じ悪いからテメーよやれよ?」
T子「う…うん…」
こういう事?
皆意見聞かせてもらってありがとうございます。カードの名前ってなんもじまではいりますか?
確か12文字だったはず
>>979 マジレスすると、俺は飲ませた後の濃厚なベロちゅうも厭わない。
リプレイまたルテミルかいな
>>988 >逆の立場でフェラされた後にキスするのはいいの?と言われると、嫌なのでフェラはされたくありません。
おい、誤爆ネタを解説させるな///
そろそろ埋めにかかるか
>>992ならステラのスキル強化
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。