ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ8
1スレ目より
6 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 22:31:21 ID:GUkiqbzUO
素直にアンチスレって書いとけよ…
7 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2009/03/15(日) 22:42:04 ID:KrLMCBjp0
>>6 ヒント:失敗・葬式スレ=アンチスレ
@前スレまとめ
・NDイラネ
・ZDXor連座2のほうがおもしろい
・硬直全キャンセルとかやりすぎ
・垂れ流しゲー最悪
・着地に何も出来ないのはクソ
・反射神経依存ゲー
・カプコン絡んでないの? (絡んでるっぽい)
918 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2009/03/28(土) 09:41:46 ID:jErRBhUD0
今回一番耐えられないのが、着地をきっちりズラしてるのにNDで無理やり当てられる事かな。
今までは人の着地のクセとかを考慮して戦ってたけど、
今回はそろそろ着地するな⇒よーし垂れ流しするぞー^^
V2で低コストを狩った時にブーストゲーだと確信したよ。
959 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2009/03/28(土) 16:43:11 ID:FybBg26V0
ブーストゲージ依存が激し過ぎるんだよな。
少ない方がどれだけ格闘移動等で足掻いても、ブースト優位機体が垂れ流すNDブッパの前には何の意味も無いってのが。
NDブッパも計算や読み合いの成果じゃないから全然楽しくないし。
この辺がこのゲームの問題じゃないかと。
前スレ
ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ7
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1242724392/
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
(´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
乙カレーライス
6 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 23:50:43 ID:c9OT6gF8O
前作が前期の曲だったから今回は全部後期にすればよかったと思う
曲に合わせてシャイニングフィンガー出来ないのは残念だけど
まだまだガンガンで引っ張るつもりなんでしょ
10 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 00:24:49 ID:uB+V84bX0
ガンダムVSガンダム FINALE が稼動して欲しいな
もちろんNDは削除
>>1 乙なんだけど前スレは1に入れた方が・・・
まあ7スレ目でミスった俺が悪いんだけど
>>11 アンチは英語もできないのかw
これは晒し上げするしかないな
>>13 お前は本当に馬鹿だな
どうせファイナルと勘違いしたんだろうが
このスレは今後
>>13はなぜ大失敗したのかスレ1でお送りいたします
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 晒し上げしようとしたら
| ( _●_) ミ :/
>>13 :::::i:. ミ (_●_ ) | 自分が晒されてるってどんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
23 :
11:2009/06/06(土) 02:42:42 ID:weLn2yMN0
何かおもしろいな
俺が書いたのはフィナーレだぜw
いいネタで加速してますね^^
NEXTみたいなクソゲーより13の方が面白いな
>>13 ( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
おっと!俺の弟を虐めるのはそこまでだ!
信者がアンチスレで、調子こいた発言するからこうなる典型だなw
>>13はwww
フィナーレとかセンスない名前だわ
じゃガンダムVSガンダムNEXT PARADEだな!
いや、
勇者王ガオガイガーvs.絶対無敵ライジンオーだろ
「GUNDAM0079 The War For Earth」vs「G-Saviour」の実写対決はどうだ
シャアはもちろんケツアゴだ
じゃあ、ガンダムvs.マーヴルヒーローズ で
>>33 あの赤い彗星とやりあって生きてるとはラッキーボーイだぜぃ
伝説のガンダムタンクが使えるんですね
ヒロシvs.テラコヤス
ガンダムタンクが砲台や地雷で死ぬのを見て笑い死にしそうだった
あとザクにパワー負けするガンダム
>>13 ガンネク信者は馬鹿しかいない事が証明されたなw
>>12 初のスレ建てだったんだスマン
次もオレが建てて直しとくわ
>>13 これがネクストのプレーヤーの実力か…
一生ゲームやってろよ
44 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 22:32:31 ID:bG5Un33H0
>>13 やっぱNEXTみたいなゲームを楽しめるのは
過去作に触れていないゆとり世代だけだということが証明されたな。
物心ついたばっかりの小学生なんだから、皆あんまりいじめるなよ。
45 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 23:03:08 ID:iyn/QdlZ0
>>13 連ジでジオングに1000回ボコられてから来いとry
あと一時間したらID変わるな
平然と書き込むかどうか見ものだ
いいから次回作出るように信者はアンチスレまで出張ってないで
シコシコ良バランスな対戦(笑)してインカムあげたほうがいいぞ
文句ばっかり言うなよカス共が
むしろこの手抜きっぷりとNDの糞仕様でプレイヤーに丸投げゲーなのに文句が無い神経は羨ましい
フィナーレ(笑)とかそんなセンスのない名前にするとは思わなかったから
>>13も勘違いして間違えたと思ったんじゃない?
フィナーレ(苦笑)
このまま
>>100くらいまで
>>13ネタでいきそうだなw
センスの有る無しより調子コいて自らの馬鹿さをアピールする、
>>13のその姿がたまりませんw
58 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 11:53:49 ID:eaCyB4tNO
アンチは英語もできんのか(笑)
キリッ
晒しage
俺も一瞬フィナーレをファイナルと読んでしまったぜ・・・
それよりNEXTの過疎っぷりはどうにかならんのか
結構大きいゲーセンのワンライン台でも2人でCPU戦をやってる所しか見ねえぞ
次回作は家庭用オンリーで対戦はオマケになるだろ
適当にストーリーでっち上げてCPU戦メインにすれば調整丸投げでも対戦はオマケと言い訳出来る
アンチはセンスのない人ですね
普通なら
>>13同様
一瞬
>>11をファイナルと読む
ていうか普通次の作品のタイトルつけるならファイナルだろ
それをフィナーレとか頭沸いてるな
それを英語も読めないとかだってよ
アンチはセンスねえなあ
A,B√とかぬるいのやると勘違いしがちだが
Cとかやると相変わらずクソゲーなのがわかる
66 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 13:13:24 ID:Gpdjj43YO
1スレ目からいたしNEXTもちょいちょいやってたけど
W0にここまでやるかと思うくらいフルボッコされて戦いの炎のマインドが消えた
68 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 13:28:41 ID:OxFZ4vA0O
>>64 CルートとかのEXステージとかFINALステージなんて敵3機同時に戦うのばかりだからな
似たような攻撃しかできんのが面白くない
体力低めのサイコとクィン・マンサの2機が同時に現れるとかあればなあ
69 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 13:35:26 ID:WvGmcsWzO
50円1クレ1ラインで互いに連コできるこの絶妙な過疎っぷりが最高なんじゃないか
KoF2001と同じぐらいには面白いだろw
>>71 もうそんな感じだな
無印からのステ厨リーマンも今作からの新規も全部常連に振り落されたからソイツ等しか残ってないわ
・・・既出かもしれんが、
このゲームのやりすぎで手首が痛くなることないか?
今は大丈夫だけど昨日の夕方は結構痛かったぜ
74 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 16:49:41 ID:UChrpvxDO
なる
薬指酷使することなんて普段はないし、しかも同時に人差し指中指まで使うもんだからへたすると腱鞘炎起こす
なる
>>62 センスの問題は別として読めないのにしゃしゃるから
>>13は遊ばれてんだろ
これでシリーズ終わるならおわるで別にかまわないけど
そしたらゲーセンにはいかんだろうな
奇跡的に連座の対戦出来たんだけどさ
やっぱ読みあいがあると面白いわ。NEXTはNDばっかで忙しくてなんでもキャンセルで節操が無い
読みあいありすぎても困る
ガンガンくらいがちょうど良い
79 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 19:53:15 ID:4KaRS6+h0
せっかくステキャン廃止されたのに
ネクストダッシュってなに?
そんなガンダム用語あったっけ?
癖が無くなったところで何か新しい事やりたくなっちゃったのかなこのゲーム作った人は
無印に機体追加するだけでよかったよ
家庭用に無印モードがあれば、僕はなんも文句ないです。
おっちゃんは2人で連ビーがしたいんだ
拙者も失踪した相方と共に連ビーがしたかったでご・ざ・る・・・
83 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 01:59:29 ID:kN6IqPr/0
>>79 けどGクロスオーバーは廃止でおk。
あれは画面が止まるせいで攻撃が読まれる。
やっぱり相方とクロスBRやりたいよね
今回はNDズンダで3連BRしてしまえば
相方不要でダウンも取れるし
バズや砲撃機の単発ダウン兵器より威力が高め
1000コスト3連BRでも威力147あるんだぜ…?
ダウンとりづらい機体が無くなったのは
ほんとに改悪だよ、砲撃機体も涙目だし。
85 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 02:53:49 ID:/Z6aHtvu0
そう、その感動が一人で出来ちゃうのがオナニーすぎる
このゲーム一人で極めてたら友達無くすんじゃないの?
このゲーム良ゲーとか言ってる奴は確実にガン待ち野郎
いつもは物陰に隠れてて敵がブースト使ったの見てから
動いて垂れ流すだけのゲームとしか思えない
俺の認識間違ってるか?500円ぐらいプレイしたんだが
連ザ2と全く同じシステムで良かったよ俺は
着地硬直を取ってる感じがしない
連ザだったら片追いの弊害で着地狙われることがあっても
ずらしてかわせるけどネクストはできないからマジ寒い
87 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 04:30:17 ID:r4JuQb5C0
連座は着地の遠近でも対処が違うし、選択肢が多かった。
読みあいが多くて純粋に面白かったのに…
13は英語できないのが露見し、今度はセンスで勝負しようとww
次は何でくるのだ?
88 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 04:32:11 ID:2gGYB+2SO
ステキャンやNDなんて蛇足にしか思えない。
攻撃や着地の硬直を狙ったり、いかにその隙を誤魔化すかみたいなところが楽しいのに。
>>86 だったらいつまでもSEED2やってろよ。
89 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 04:38:59 ID:r4JuQb5C0
個人的に面白いポイントは連携だったけどな。
頭の中でロックオンしてない方の敵機の位置を読んで、着地やカットやクロスが楽しかった。
NEXTはタイマンは面白いけど…2on2になると事故待ちの感が否めない。
しかしニューの評価ってどんな?先日対戦したニュー使いはBRに全く当たらない。2on2だった。
特射とNDでひたすら避けてたな〜BDゲージの管理上手かったし。
そういうの見るとモチベーション上がるけど、やっぱ燃えないw
ちなみに連座の方が人がいるのはなぜ?てかガンガンが置いてないのに連座あるww
>>88 いわれずとも連座2やってんだろうよ
あっちのが明らかに面白いんだから
相手の位置読むとかブースト残量読むとかはVSシリーズの基本みたいなもんだし、それが楽しいのは同意
91 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 05:27:46 ID:u9fYQ8ux0
正直ゲーム性はそんなに気にしてないんだよなあ
やっぱ問題なのは元ネタのシリーズ。種嫌いだった俺はどんなに連ザのシステムが良くても、魅力もなければ
思い入れもない種のキャラクターや機体が嫌いでしょうがない
システムが糞でも、昔ながらの機体とキャラが出てくるガンガンはほんとやってて安心する
25才以上のやつはみんな種が心底嫌いだよ
偏見すぎるw
勝手に決めつけんなよ。
つーかこのガンガンはキャラゲー要素はシリーズ最低だから
システムなら乙寺だろ
ステキャンも十分糞
NDよりはマシなだけ
まあ目くそ鼻くそだしな。
ステキャンも十分NDと似たようなもんだよ
読みあいがありすぎるかなさすぎるかの違い
それによって新規が入りづらさは一緒
連ザ2好きって人は常時ステキャンやフワステして相手が攻撃
しないまで待ってる人だろう
相手が格闘してステキャンで誘導消して自分から攻撃するという
ステキャンとかマジ糞なシステムだったな
今回のNDもだけどガンガンのシステムが1番だよ
何で通格ステ格じゃなくてN格横格にしちゃうんだろうな
たいていの格闘が、密着じゃない限りは見てからステで誘導切れる以上、
攻めるより待つほうが有利なわけで、だったら反撃ダメージも先出しより小さくすべきだろ
いつでも自由に最大ダメ出せるってのは確実に待ちを助長させる
>>95 ステキャンもフワステもブースト消費する行為だからな
連ザ2の楽しさは何処まで歩けるかのチキンレースだと思っている
なまじ回避が強力な分、BR1発を入れるのが凄く達成感があった
>>97 相手がジャンプするまで待つ今作のと何が違うの
また連座叩きかよ。いい加減にしろ
>>98 別に間違ってはいないぞ。連ザ2もNEXTも新規お断りだからな
ただギリギリまでブースト勝負して勝ったBR1発が
連ザ系だと(`・ω・´)
NEXTだと(´・ω・`)
なんだよな。満足感が無い
更にBR1発からの火力を上げるにはリスクリターンが比較的高い格闘か相方の攻撃合わせが必須になる。これによって得られる相方との絆、達成感は果てしないよ
NEXTなんて相方と合わせるのは立ち位置だけだからな。それもNDのおかげで半分壊れ気味だしね
101 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 13:40:02 ID:7uVPaUw+0
ステキャンも充分ゴミだけど、
SEED>>>>>>>>>NEXTなのは間違いない
102 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 13:57:41 ID:u9fYQ8ux0
連ザ好きの糞ガキ連中何とかならんのかな
見ててウザいだけじゃなくて頭に来るんだが
age厨うぜぇ。なんか頭がおかしいのもいるし
最近本スレとかしたらばでも「これ失敗作なんじゃね?」ってのが
散見されるようになったから頭がおかしいのが湧くんじゃねーの?
シリーズ別にしてくれた方が住み分けもできていいよな
ってかコスト制と全員主役級のガンガンは基本的に合わん
まあシステムがクソなのが一番致命的だけど
連ザのステ厨には歩きで硬直狙ってBR
バカな奴は偶然だと思ってまたステップしてくれるから美味しすぎる
連ザ好きなのはわかったからNEXTが失敗作の話しようぜ。
当然、というか暫くは次回作を出さない方向で頼む
逆だろ。さっさと出して欲しい
NDとかいう糞システムが無いだけでも形だけはマトモなゲームになるわ
無印に機体とステージ追加、機体調整、ステップなどのシステム周り調整のDXでいい
NDのコンボが高威力なのはいいから全体の体力がもっと高い方がいい
一発くらったらそのままコンボで致命傷とか…もう少し遊ばせてくれ
とりあえずガンガンでシステムはほぼ完成されてた
7強みたいな性能良すぎなのと
ステップ性能を今回仕様にすれば神ゲーなってた
今回の空中ステップはあれはあれで酷いだろ。地上はいいが
1回入力したら勝手に別方向にステップする糞仕様はやめてくれ
誤爆しやすすぎる
116 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 20:10:01 ID:t0bcpMzeO
>>111 そもそも、それがユーザーの
願いだった筈だが…
無印のエクシアや今回のシークレットの機体見れば解るけど、
やろうとすればバランス良い機体に仕上げられるんだよな。
ただ単に面倒くさがってる様にしか見え無いから批判が出てくる・・・・
>>111に同意
後は個人的にGCOの発生を全体的に早くしてマーキングの表示を一瞬にして欲しい
俺も
>>111に習えだな
更に俺の要望だが
・ステップの性能は無印と同じで。但しNEXTと同じ様に地上でステップしたら浮く仕様
・着地を連ザみたいに「ブーストは回復しないが他の行動は出来る」時間を設定するべき
つか無印を調整したのをやれば神ゲーにもなれたかもしれんのにな。このシリーズやって来てる奴等は新シリーズ最初は駄作だと判ってる筈なのになんでNEXTなんていう新シリーズにしたのやらわからん
ユーザーがクソクソ騒ぎすぎた
実際にフリーダムはクソすぎたが
>>118 企業的には調整版よりも新作のほうが金取りやすいんだろう
調整版だとグレードアップのみで割安にしないといかんだろうし
じゃあいままでのDXはなんだったんだと言われればそれまでだけど
連ザと連ザ2は別ゲーなの?
連ザの方がバランス取れてるじゃん
そうなると最初は駄作ってのは入らないんじゃない?
連ザ2はバランス悪いわけだし
連ザ1空中ステップの消費量が少なすぎ。
連ザ2のエールが近距離でフワステ回数が5回ほど。
連ザ1のエールはがんばれば10回フワステできる。
さらに連ザ1は全機体が地上ステップからジャンプする時ブーストゲージが回復する。連ザ2で回復するタイプは一部の機体だけ。
ステップの消費量が上がった連ザ2でも後出し有利の待ちゲーなのに、連ザ1はそれ以上に回避性能が優秀なガン待ちゲー
連ザ2は大量解禁がなけりゃバランスとれてただろ
バランスとれてるから面白いってのはよく擁護する人が言うけど
バランス良いからって面白いとは限らないだろ
連ザ1がまさにそうじゃない?
全機ステキャンがあって覚醒も1択のおかげでバランスは比較的にとれてた方だけど
ステキャンにゲームが支配されすぎてて面白くなかった
まさにNEXTダッシュと同じ状況だと俺は感じるけど
連ザはCPU戦の難易度を上げて、キャラデザインが気持ち悪いからデザインを変更して、待ち対策に時間を600秒ぐらいに上げれば良ゲーだったかな。
連ザ2でランノワプロビラゴゥを禁止されている
俺のホームこそが最高ってことで
ネクストの待ちと連ザの待ちの違いは飛ばせて終わりかどうか
ネクストの場合そこからさらにNDしても1人ズンダが飛んでくる上に
ステキャン、フワステも出来ないから即終了する
連ザの場合そこから読み合いがあって当てれば勝ち、BR外せば今度は自分が
フレーム的に不利になるから位置取りのために相手より先に飛んでも
即終わりってわけじゃない。そのこっちの方追いが成功してBR×3当てれば
自分は着地さらしても(そこに確実に攻撃を食らうという確証はない、
俺も着地をずらす)今度は自分の相方は相手の相方がダウンしているため
安全に俺に攻撃に当てた相手へのカットおよび片追い開始の攻撃が出来る
確かに。バランスは良くないがゲームとしては乙寺がよかったわ。
他シリーズも厨機体はいたがゲームは楽しめる。まぁ前作は身内かPSPが前提だが。
今回は弱機体が激増するわゲームも面白くないし最悪。散々言われてるけど単独最大ダメがデカすぎて
2VS2の意味が無さすぎるし。2VS2ていうか1&1VS1&1てかんじ
何年か前に4人でやるギルティってあったよな
あんなイメージ
そういやイスカが稼働してるとこ見たことなかった
厨機体がいないという点で乙寺はバランス良かっただろ
これ使えば勝てるってのがなかった
残念な機体がいたのは否定しないが
連ザ1は「ステキャン無かったら」の話で実際はあるからバランス悪い。ステキャンはバグみたいなもんだから当然。
大幅にシステム一新したわりに調整されてるなー、が連ザ1。
システムほとんど変わってないのにロクに調整されてないのがネクスト。
vsシリーズ理解できてない人間が作ったんじゃないかと。待ちゲーを超リロードや着地硬直で対策とか馬鹿かと。
>>130 たくさんあったよ。
自重武装も結構あったし。
連ジZDXは接射で待ちを崩せるのは良かったな。
連ザもクソプレイしなきゃ、いいとこあったよ
古参で離れたやつもいたが、新規もいたからね
フワステ、ステキャンができれば相手が上級者じゃなければ結構生き伸びれるってのが、実は間口を広げてたと思う
VSシリーズのよく出来た外伝として楽しんでたよ、俺は
正直乙寺までのシステムはもう飽きてたからな
今回は真面目に作ってないのが丸わかり
( ´∀`)
>>132 当時中学生の俺は気にせずやってたのでできれば自重武装を教えてほしい
当時個人的にネタと思ったのはガザC、バカーザム、熊、黒ディアス、赤ディアス(格闘)、メッサーラ、ハイザックカスタム、犬、マラサイ、メタス
なんかなあ
やりがいがないというか、底が浅いと言うか
システムをもっと良く出来たはずという詰めの甘さを感じる
>>131 vsシリーズの理解どころか
ロクにゲーム作ったことのない人間が関わってるんじゃないかと思う
Fateとどっこいどっこいだよ
>>137 無印ならハイメガだが寺なら全く見当たらんわな。相変わらず可変が抜けてたけど
てか機体ならともかく自重武装てなんだ
システムとかは糞なんだが・・・
ガンダム好きな友達と協力CPUやる分には十分楽しい
まぁそれだけだが。
ZDXはサイコ2機にゾックがかなりの自重機体だった
特にゾックは使ってつまらん、使われてつまらん、糞戦法装備(太平洋Wゾック)の三重苦でかなり嫌だったな
あと、250とか195未満とか死にコスト帯も多かった
それでもゲームデザインがよかったことでかなり面白かったな
太平洋ゾックなんて見たことないぞ。どんだけマナー悪いゲーセンでやってたんだ
カプコンがバグや新システムでやらかすのなんざ、風物詩みたいなもん。
乙寺のシャゲやガブやギャプとかはネクストでいうウイングやガンダムとかその辺りの機体だった。
でも自重されることなく、むしろこいつら主体。
逆に他の機体は職人ぐらいしか使わず対戦ではめったにみない。
>>137 メッさ、犬、マラサイ、メタスがネタ機体とか…
本当にやってたのか疑うわ
オレのガチ機体マラサイの悪口はやめてくれ
シャゲガブギャプがW0並?バカも休み休み言え
あんな糞調整でも無いし理不尽でもねえよ
俺としてはこんな感じ
前作自由>>>無印乙の乙ハイメガ>>>前作升キュベ=連ザ2の埼玉ランチャー
>>>乙寺のガンシャゲ>>前作他の強機体=ノワールラゴゥ>>>今回のW0
ガンガンのシステムに今作のステップ性能
GCO無くして今回のNDシステムを覚醒扱いにすれば良かったんじゃない?
要するに
連ザ2のスピード覚醒の性能を弾数回復を無くすのと格闘の最中に発動しても
回避出来ない、スピードは速くならないっていう性能にすれば
>>137 なんで乙寺の自重機体の話をしてるのに残念機体(主観)を挙げるんだよ
そこはお前の主観でいいから自重機体を挙げろよ
>>150は何が言いたいんですか?
今回が良バランス(笑)ってことか?
というか全体的に意味がわからんのだが
乙寺のガンシャゲ・・・?
俺連ザ2からはじめたんだけどステキャン嫌いな人多いんだね
ステキャンとかND(笑)ないと片追いされた時とか
簡単にボコボコにされない?ブーストダッシュだけじゃ
振り切るにしたって限界があるだろう
無印ガンガンみたいにずっとステップしてればほとんど回避できるぐらい
ステ性能がいいってなら別なんだが
そこのところを連ジやZやってる人から聞いてみたいんだが
156 :
ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 09:38:05 ID:cdfxGzmj0
>>146 メッサーラはなんだかんだ言ってもネタ
メッサーラ使いこなせる人たまにいるけど、ああいう人はギャプランとかガブス使うと遙かに強かったりする
犬も同じような感じ
150は厨機体と強機体ごっちゃにしてるな
>>139 Fateって失敗したの?
たまに盛り上がってるの見るけど
>>155 いやいや、おかしいところ多すぎるだろw
なんか単品評価とコンビ評価が入り混じってるし、
前作のグフや02よりガンシャゲのほうが上だって言ってるんだぜ?
ガンシャゲの名前があってガブの名前がないのも謎
>>156 メッサーラはそうかもしれんが
バウンドドックは違うな。
まったく同意できん。
使いこなし犬の強さは、ガブスレイの強さの比じゃねーわ
>>154 そこにはふわふわだのL字ステップだの変形逃げだの当時の回避技術があったんだよ。
ただどれもじゃんけんみたいなもので○○してればすべて回避できるというわけでもなく
162 :
ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 12:51:32 ID:B6u+Ks83O
>>161 そこがよかったよな
基本的に、近距離空中では攻めるも避けるも失敗したら被弾・反確だから、
何をするにも読み合いがあった
着地狙いBRも、絶対来ると踏んでれば回避の手段のある機体多かった
攻めと守りのバランスがよかった
地対空の攻撃手段が基本的に射撃しかないのも、リスクリターンのバランスとしては最高
>>154 昔は空中の機動性というか頻繁に急旋回できたから、ちょっと距離がある状態で相手が飛んでるとまず攻撃が当たらない。
攻撃を当てるには
@接射 A着地 B完全な硬直 C闇討ち D十字砲火
メインが細くてリロードが長いから無駄撃ちが出来ず、確実に当てるように使わないとジリ貧になる。
ただ、飛び始め動作が全般的にモッサリで敵が空中にいると接射をもらう。
なぜか空中から地上への接射はよく当たる。なぜか地上から空中への接射は当たらない。
「どちらかが飛ばなきゃ」十字砲火しか当たらないから一応待ちゲーに成りうる。
あと格闘を正面から出すのが難しい。超高性能格闘以外は死んでる。システム上しょうがない。
システム上シャゲのような高機動銃口補正最強タイプが強くなってしまうのは必然。格闘が正面から使えない機体が出てくるのも必然。
これに空中ステップだけ追加したら、ガンガン無印のようなバランスになった。と思ってる
>>159 ガブはあまり使われてるの見なかったので
乙寺は
ガンシャゲのどちらか+ギャプランかアッシマーのどちらか
コンビが多かった気するので
>>153 そういう事
制限機体、制限プレイがないだけバランスは1番良いと思ってる
今回は逆自重機体が多いだけでバランスは十分糞
そもそも乙寺だとダムとシャゲは結構差があるんだけどな
ダムよりはガブの方が評価高いし
>>150はかなり滅茶苦茶
>>164 ダム使わないゲーセンなら見た事あるが、ガブ使わないゲーセンなんて一度も見た事無いな
純格闘機が全滅してるのに自重機体がいないから良バランス(笑)ってどんだけめでたい頭してんだ?
ここまでドムの話題なし
全滅してるとは思えないな
ノーベル以外は普通に勝ってるのを見るし
升とか死神とかは評価上にいるし
上手い神使いが格下のW0に勝ってるのは俺は見たことあるのでね
格闘機が弱いんじゃなくてエピオンとゴッドとノーベルが弱いが正解なんじゃないかな?
まぁ今回がバランスいいとは思わんが。前作と前々作で慣らされたのか?
>上手い神使いが格下のW0に勝ってるのは俺は見たことあるのでね
・・・ここ笑う所だよな?
>>172 それもあると思うけど
さすがに今回のバランスが悪いっていうほどかなあって思う
良いってのはぶっちゃけ対戦ゲーにしてはよくやったという
気持ちもあって良いってのもあるんだよね
バランスが悪いってのはさすがに今回では言えないわ
実質死に機体がタンクのみだし
俺前作で自由圧倒するXをみたぜ!
ってことじゃね?
>>160 犬は図体でかいだけのコスト不相応機体じゃないの?
前作自由を倒すガンダムXとか本当に自由が糞雑魚だった場合だけど
今回の神エピとW0の場合は
ちょっとでも神エピ側が上手ければ十分W0に勝てるっての
前作自由とガンダムXの差と
今回のW0と神の差とか何百倍も違うんですけども
ID:sB8foMJ70には何言っても「腕の差があれば余裕。前作ほどひどくない」
って返されるだけだからもう誰も何もレスしないよね。
いつもの子だからなぁ
ここまで来ると釣りにも思えてくる
こんなにハイレベルな池沼がいるとは考えにくいよな
だな。しかも丁寧に"純"格闘機って言ったのに死神は戦える!とか馬鹿か
信者はあんな高性能な補助に射撃持った機体が純粋な格闘機に見えるの?
早い話が「同レベルの使い手なら絶対勝てません!」っていってんだから、それで問題なくないか?
>>176 犬はタイマンじゃ最強クラスだぜ。ステ性能が尋常じゃないので硬直を取りにくく
射格は若干悪いが銃口は高水準で相手によってはステ連打で硬直とってるだけで完封できる
ただチーム戦だと空中戦が苦手だったり硬直取りがメインなので高コスでは致命的な自分から攻めて行き難い
非ダウン機なので方追いに激弱だったり、後ろに回られると悲しかったり、
相方が低機動やトリッキーな機体が多いため足並みが揃えにくかったりマイナスがかなり多い
まぁ結構ガチでも行けるよ。特に225は個性的な機体が多いので使ってて楽しいし、いい飼い主がいれば中々戦える
いやまて、神はWO相手に絶望的とかそんなことはないぞ、スラッシュ多めに振ればロリうぜーとかないし。むしろ、弾幕はられたほうが無理です
エピオンは使えないから知らね
スラッシュよりロリバスの方が射程長いし足の止まる武装だから中距離に張り付けにされる希ガス
スラッシュとかカス武器じゃん。威力低いわ飛ばないわ
どの距離でもW0に対して神が詰んでるからどうすりゃいいんだとか言われてもわからんけど
いい加減、神より枡のが使えるってのをやめてくれないなぁ。
本スレですら神がゼロとやるのは無謀と言われてるのに
どこまで儲は理論値が高いんだ
まあ、前作よりはバランスがマシなのは確かかな
ちょっと逃げ方覚えるだけで前作自由は試合放棄できたからな
あんな理不尽を感じた対戦ゲームは初めてだった
着キャンが無いのはもはやVSシリーズじゃないな
ステキャン(笑)ND(笑)
ZDX以前までがVSシリーズでそれ以降はVSシリーズモドキだろ
とりあえず空中ステップと横格なくせ
>>188 無印は一部自重すればかなり楽しめるゲーム
ネクストはシステムが終わってるからどうしようもないゲーム
このゲーム、俺はvsシリーズで一番好きだけど(シリーズ全部好きだが)
無印の後に出したのが間違いかなぁと思うわ
192 :
ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 18:52:37 ID:HgAHV4sr0
この機体数で7強が今の性能の無印だったらなぁとは良く思う
194 :
ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 19:13:03 ID:k7dsLm7C0
無印から機体性能調整やら機体追加だけしてれば確実に神ゲー近づいていったのに何で余計な事するかな
>ネクストダッシュ
>>183 同意
神もエピもW0相手につんではいないし絶望的ではないよな
きついってのは分かるが
前作自由にGXで詰んでるけど今回の
W0と神エピのダイヤ作ってもせいぜい7:3ぐらいあると思うよ
前作自由とGXなんざ9:1ぐらいだったのに
>>195 無印自由にはどの機体も詰んでただろw
ヤバくなったらひたすらガン逃げすりゃいいんだしw
>>196 確かにwww
今回はそういうのはないのは評価しても良いかなって思う
でもやっぱりメインのリロードとかはおかしいかな
無印自由みたいな機体が無いだけで評価出来るとか随分お優しいんですねwww
あんなもん最初から無い方が当たり前だ
このスレでゴッド大丈夫とかWきつくないって言ってる奴は相手が糞雑魚WかGガンアンチなのか?
まぁただでさえ地走で盾無しできついのに格闘機で相手のアシストと相性最悪だし、着地硬直長いからみてから余裕すぎる
>>198 歴代のKOFをみてもまだそんなことが言えるかな!?
調子こいてんじゃねーぞこら
>>198たしかにその通りだがどんなにバランスが良くても対戦ゲーの場合絶対に同じぐらいの腕じゃ勝てないやつがいる
スト2辺りだったかな?それのリュウ対ザンギみたいな
それが多すぎてもいけないが同レベルでW0が相手で詰んでるって機体なら3000なら神エピオンぐらいだし
ガンダムvsシリーズは2対2だから判断しづらいしどのようにも覆るけど神エピオンW0は許容範囲かと
>>202 正直神エピでW0は詰んでるってほどじゃないと思うが
厳しいのは分かるけど
詰んでるっていうとどんな相手でも勝つのは無理って感じになるわけで
W0に詰んでるのは実質タンクぐらいじゃないの?
他は詰んでるって感じしないがなあ
厳しい機体はあっても
W0は強機体なのか厨機体なのか
KOFの新作もネクスト並に糞だった
4ラインの一番下で友達とガンガンの延長としてCPU戦するのが一番って事か
CPU戦なら必死に3連射しなくてもいいし本当にヤバかった時だけキャンセルすればいい
GCOが無いのは寂しいがリロ速度含め自分たちだけ程よいチート具合だしまあいいか
>>207 キャラ数が94より少ないのはどういうことだ?
ライデン出すくらいなら藤堂を・・・
>>207 それはさすがにNEXTに謝れ。
NEXTはまだ娯楽としては辛うじてなりたってるが、あれは娯楽としてすらなりたってないレベル
KOFの話とかわからん
あっちはキャラ少なすぎだからな
どう見ても試作品
213 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 03:59:39 ID:wJq5tXMo0
まともなネクストスレがないんでここにカキコさせてもらう。
ステップ射撃っていったいなんの役に立つの?
相手も動くんだし最初から誘導ずれてるし使う意味がない気する。
誘導ずれてるの意味がわからんが乙寺やってこいよ
>>213の書き込みもまともじゃないぞ
バクステBRの事か??
格闘機相手や格闘の迎撃に有効
それがNEXTで必要かは知らん
KOFとかどうしてこれで稼動させたのか謎ぐらいだからな
KOF新作は紛れもない産業廃棄物
月光蝶髭の目の前に落とされたり、核とかの爆風のど真ん中に落とされたり
ただでさえコストオーバーあるのにリスタの事故が多すぎ。
せめてもう一箇所増やして選べるようにしろよ…
他にも2000×2で後落ちで復帰したと思ったら
\カットくれ/ \トランザム/
l俺(緑ロック)l ̄ ̄l 死神 相方 エクシアl
なにこの無理ゲー
KOFは開発初期からドット絵師の不足に喘ぎ、予算は充てられず、プロデューサーにチョンが器用されるなどガンガンとは事情が違いすぎる。
チョン企業に買収された末路。それでも諦めず冒険したがった旧スタッフにお疲れさまと言いたい。
ネクストはぬるま湯の中であの手抜き。
開発スタッフ 貴様は歪んでいる
KOF新作もNEXTも同レベルだと思うがな
過去作品の威光にすがる墓荒らしだよ
実際94よりつまんない
復帰位置カスだよな
目の前に敵がいるなんて当たり前
確実に戦場から遠くて同時落ちしたら確実に隣に振ってくるよな。
>>221 あんなザルなKOFとネクストを同レベルとかネクストに失礼
KOFとか94以前のゲームでも成り立ってないな
第一昔のスーパースト2よりキャラ少ないとかユーザーなめすぎ
ガンネクはまだ機体数とか頑張ってるからユーザーをなめてるって感じはしないがな
NEXTは存在がVSシリーズに失礼
他会社の作品叩くんじゃねーよ
同時落ちした敵の髭が目の前に一緒に降りてくるとかやる気なくなる
無印でもリスタ位置ひどくなったと思ったけど続編で改善しないとは思わなかった
NEXTはユーザーをなめてる
無印はもっとなめていた
地元の大会ほとんど30002000の房機体ペアでワロタ
これでネクストバランス良いとか言ってる奴アホだな
無印はバランスが舐めていた。NEXTはシステムが舐めていた
ニコ動とかでもNEXT関係は下火じゃない?
見てもらえている動画とそうでない動画が完全に分かれている感じ。
これをどう見るかは自由だろうけどやっぱ魅力がないって事なんだろうか
覚醒無いからツマンネ
戦いにアクセントがない
アクセントなんてどうでもいいだろ
むしろ常時覚醒中です
アクセントなんてどうでもいいくらい糞
なんだあの髭
月光蝶髭は個人的には無印金ピカゴッドよりひどいと思う
空横NDコンボとかほぼカットできねーし。コストオーバーしてたらほぼ死亡確定だし
無印金ピカゴッドの方がまだカット出来る
まぁ無印のバランスは最悪だったけど、各機体の個性はしっかり出ていた
あたり開発は頑張ったと思うんだよな
ネクストは明らかに手抜きで、無印と比べるのも失礼な出来だと思う
つかステップの性能が死んでるから前作以上の待ちゲーなんだが
建物全部壊して垂れ流しガン待ちしてるW0に攻め込むとかマジで無理
W0は相手にすると神経ピリピリしてあんま好きじゃないんだよねー
まあ普段の立ち回りが雑なんだと思う
雑といえばアシストの作り込みが粗雑だよね
見た目が違うだけのアシストが多いというか。
カット耐性が異常でそれだけの安定行動取られると連携も糞も無い
242 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 18:27:44 ID:W+bes4OhO
逆転要素は必死だろ。
GCO削除は勿体無かった。
それが駄目なら覚醒入れてくれれば良かった。
とにかく流れが単調。
対戦が相当過疎っているということを
開発は真摯に受け止めて欲しい。
何とか頑張って良いVS.シリーズ作ってくれ。応援している
>>202 遅レスだがザンギ使いとしてこれだけは書かせてくれ、
ザンギ対リュウはザンギ有利だ、下手同士でやるとザンギが勝てないかもしれんが。
>>242 君は連ジをやってないからそれを言うんだよね
連ジやってた人にとっては全然気にならんのだよ
連ジやってた層なんてエゥティタで切ってるだろ。
>>244 馬鹿かお前
連ジからやってきたやつだからこそ徐々に進化してきたVSシリーズが面白いんだよ
しかも連ジ組は乙寺で引退やつが結構多いからそんな考えは新規くらいだろ
ネクストは退化か進み過ぎ
私連ジからやってるけどNEXTに覚醒が無いのはどうかと思うの
覚醒が無いのも単調さに拍車をかけてんだよ
コストオーバーしたら2コンボで死ねるのにさ
GCOは、もう少し不出来のラビアンのようなヤツの性能を上げて、
もう一回採用して欲しいね。
CPU戦楽しむにしても、これがあるともっと楽しめる。
まぁ、処理落ちでムカつくのもあるがね
あえて言おう。NEXTがカスであると!
>>246 馬鹿ですいません
まあ確かにちょっと物足りない感はあるね
それでも俺はそんなに気にしないけど
>>240 それは分かる
でもなぜか俺はW0相手に神が1番勝率が良い
ひげの横格の範囲に飛び込むなよ・・・
>>240 むしろアシストがいらん
弾幕ゲーを助長させてるだけに思える
個性的なのもあるけど、それでバランス崩れてるのもあるからなんとも
あと個人的に03の弾幕も嫌いだな
完全に不満スレと化してるな
>>242 >逆転要素は必死だろ。
誰かこの馬鹿アンチに突っ込んでやれよw
「必死」じゃなくて「必至」だろw
一々携帯の誤字に突っ込むなよ
いやーでもうん、NDを覚醒扱いとかGCO調整かけてそのまま残す等は同意しちゃうなあ
格闘が異常でも範囲に入る方が悪いよね
Wの射撃が異常でもロック圏内にいる方が悪いよね
乙寺はもっさりしすぎなのが駄目だった
中コスト以下なんてバンダイの出来の悪いガンゲーみたいだし
シャア専用ゲルググでやっと普通の速度
上で前作の金ぴか神より今回の月光蝶髭の方が酷いって言ってる人いるが
前作神は確実に手も足も出ないくらいの格闘能力であり
機動性も良すぎだったし
今回の髭は横格優秀だけど
判定と出がザルだから場合によっては判定の良い格闘や出の早い格闘で
潰せたり出来るんだよね
後前作神と違いお手軽に入れられるわけじゃないから
さすがに前作神より今回の髭の方が酷いってのは言いすぎかと
さすがに前作神よりひどい訳は無いと思うけど
今作の髭もお手軽と言えばお手軽だろ
オレでも髭使えば連勝できるわ
1on1、2on2どっちの前提で話ししてんの?
2on2の∀はそれほど脅威じゃないと思うんだけど。
脅威じゃなかったらW0やνと肩並べてねえよ
>>260 至近距離で出されたら出されてから反応できねぇ
1on1でも見てからキラキック余裕だろ
エールならBRもあるし
W0やνがそこまで脅威じゃないって証拠じゃないの?
とりあえずオールスターはやめてほしい
>>268 同意。
アッガイのような「元から人気」なのが来ても嬉しくない
270 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 23:13:40 ID:ohSmAXEXO
とはいえ最近のガンダムだと敵も味方も殆ど撃墜されない所為で、ゲーム化には機体が足りないのが現実
かといって下手にキャラ増やすと種みたいにシナリオに無理が生じるジレンマ
キャラゲーとしても大失敗だろ
キュベレイ3機、輝と神、XとDX、百と暁
こいつらキャラ被ってんだよ。後者3組はともかくなんだキュベ3って
あと関係ない機体のデモ流すな。自由選んだのにストライク出撃とか
そんなんならいらんわ
中の人のギャラケチって変な掛け合いで誤魔化すなよ
>百と暁
メッキなだけじゃねーかw
キャラがかぶりすぎってかモデリングに手抜きすぎだわな
神とシャイニングとかモーション全写しとか笑えないわ
新宿でキモい奴見た。
どうやら常連が仲間とつるんるんでテンションがあがってしまったようで、
ナドレのパンチにあわせて激しく肩を前後に振っていた。
で、フィニッシュの叩き付けで画面に向かって「イヤッハー」と指差し。
俺は家に帰った。
>>273 訂正
誤=仲間とつるんるんで
正=仲間とつるんでるんで
275 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 02:18:25 ID:SA4my8Cp0
乙寺なんて今時置いてあるゲーセンがないだろ。
あとエウティタなんかとガンガンNEXTを一緒にしないでくれ。
エウティタにおいては論外と思うてんだが同機体対戦時にわざわざ変な色に変える理由は??
この時点でやる気しません、これがなければまだやってもいいと思うけどな。
>同機体対戦時にわざわざ変な色に変える理由は??
お前が全くエウティ、連ジを触ったことの無い馬鹿丸出しなのはよくわかった
>同機体対戦時にわざわざ変な色に変える理由は??
お前は黒魔窟好きの大半を敵に回した
乙寺はシリーズで一番おもしろいわ
エウティタはハイメガいるがネクスト(笑)よりは数倍マシ
281 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 07:31:12 ID:y/l8+BTSO
CPU戦でEX行けなくてFINAL NEXTクリアできなかったり味方CPUがすぐ撃破されて負けるたびに
このゲーム作ったヤツらか難易度高く設定してるゲーセンの店員達のどちらか全員氏ねって思う
特にCルートのEXステージは悪意を感じる
いや、自分で難易度高いルート勝手に選んどいてなんでキレてんの?
>>281みたいにCPU戦にキレる奴ってどうなのよ。
284 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 08:02:41 ID:y/l8+BTSO
>>282 店によって難易度違うから普通にクリアできる店もあるけど
難易度高く設定してある店だと味方CPUが不自然なくらい弱いんだよ
特に高難度ルートだとそれが顕著に表れてる
CルートEX7面ならどんな命令だしても低コストMS1機相手にすぐ墜ちるキュベレイとか
敵が強いのはいいけど味方の思考を馬鹿レベルにしてほしくなかった
鹵獲機カラーの魅力が分からない人がいるなんて
まあ初代の鹵獲機カラーは緑色してるから好み分かれそうだけど
>>281 難易度低いルートしか用意しろって言いたいの?
じゃあDルートばっかやれば良いじゃん
馬鹿なの?
CPU厨だけど、対人戦で勝っても展開早すぎて疲れるだけで爽快感ないのがキツイわ。
ダブルエックスが使えなかったら今頃はやってないと思う。
CルートファイナルEXをクリアしてる人もいるしなぁ。
俺もクリアは出来なかったけどCルートファイナルEXまでなら行ったことがある。
ま、無理ゲーじゃないと思うし、味方CPUに八つ当たりするのはどうかと。
店が難易度を高く設定してるなら同情するけど‥‥店員さんに難易度を確認してみたら?
それで高く設定してるなら他の店に移るとか。
>>285 なんでもかんでもトリコロールに染めるのやめて!
289 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 08:34:00 ID:y/l8+BTSO
>>285 味方CPUの思考をもうちょっとまともにしろっていいたい
回避にしても敵の攻撃をステップで避けようとすらしてなかった時もあったし
>>287 CPU戦やりたい時はそうしてるけど店が遠い
無印なんて後半νのBR一発180とか食らったりするからなぁw
あれはユーザーvs開発
まぁ、高難度のCPUは確かにめんどいな。
連続ステップがシステムに組み込まれたから待ちっぷりが凄まじい
>>285 一部鹵獲カラーでセンス無いのとかいるけどね
ディアスとか百式 キュベ
ギャブラン シャゲ ハンブラビ ZZは格好良すぎた
295 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 12:23:25 ID:sCnyfY37O
色違いは家庭用でやるべきだった
296 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 12:30:08 ID:yQ+os44yO
そもそもガンダムVSガンダムがコケてるんだから続編自体が間違い
VSシリーズの歴史で考えるとガンネクでガンガンは終わりだろ。
今度の新シリーズは00か?システム良ければ、作品は気にしない。
>>289 明らかに自分の腕がないのにそれをゲームのCPUが悪いって流石に馬鹿としか思えない
>>281 流石にこれは無いわ。ゆとりなんてレベルじゃないな。
いくらC-7EXだってCOMキュベ4落ちするか?その前に時間が切れるわ。
3落ちはあっても、コスト1000なら1落ちでもまだいけるし、2000,3000ならCOMにやられる方が悪い。
7EXにしても8EXにしても敵×3の面は自分が落ちたらそりゃ無理だ。
ってか7EXってどれも自分が落ちたら大概8EXに行けないんだから、COMにやられる腕なら選ぶなってことだろ。
覚醒されないように雑魚放置でZに集中すれば、余裕とは言わんけど、普通にやってりゃいけるだろ。
体力が多くて、多少の補正はあっても、一撃でやられる相手じゃないんだし。まあタンクなら別だけど、タンクは正直一人旅半分詰んでるから。
COMのしょっぱさならA-EX7の方がよっぽど酷い気がするな。まあ神とエピオンは毎回そうかもしれんけどさ。
7-EXは開始早々核直撃、明鏡止水(笑)になっても攻撃当たらない。アレックスにすらフルボッコだから。
>>298 10回ソロでcpu戦してみ
8回は味方のアホさにイライラするから
Aだと3aアムロ6カミーユ7exドモン9刹那
EXになると途端に敵CPUの反応が良くなるからな
AEX-1の02とBEX-2のランチャーとソードのプレッシャーは異常
>>300 自分が悪いとか思わない訳?
自分の動きに1秒も無駄は無かった、でもCPUのせいでクリアできない
と、言いたいんだな?
さすがにコレは酷すぎるだろ
そんなに理不尽な難しさじゃないしな
ちゃんと腕磨けって話だよな
>>302 エピや神でなにをしろと
教えていただきたいわ
神海老ってCOM相手じゃ普通に強いだろ。MA以外は。お前がカスなだけ
>>305 どうせ特価区ハメとかしてるからそんな事言えるんだろ
E以外は何使おうがCPUの生存は立ち回り次第だろjk
てかAルートにすら不満垂らすアホ初めて見たわw
格闘機がハードルートがキツイのはいつものことだろ
なにをいまさら
NDで良くも悪くも行動が低リスクな今回でCPU戦の愚痴か。種以降CPUが強化された感はあるけど、中でも今回がVS史上でCPU戦が一番楽だろ?
CPUの超反応もNDで余裕でしたなんだから。
初代連ジから見ればNEXTは天国だよ。初代は一発が重いから、今より簡単に蒸発したのに、今とは比べ物にならないゴミのような弱さのCPU、それ以前に指示すら出せなかったんだぜ?
>>300 BR機体なら普通はソロでもストフリ倒せる
できないのは明らかに腕がないだけ、CPUとか関係ない
前作みたく回避にしててもこっち落ちる前に落ちるわけじゃないしな
格闘機がCPU戦辛いとか言うのはvsシリーズなら当たり前
それでもCPUの性能や格闘機に文句いうならおまえより強い相方とやるかDルートやってろ雑魚
W0メインの弾速と銃口補正設定したスタッフは頭沸いてんな
着地の硬直Fと弾が届くまでのFを見比べておかしいとは思わんかったんかね
種以降、開発の頭の悪さとゲームの下手さは加速してるからな
少なくとも連座2以降はフレーム単位での調整はかなり適当。今回はND任せで更に適当だが
>>311 あれは良調整とは言わないが妥当っちゃあ妥当だよ
スピードアップした今回のゲームだと
もしW0の性能を落としたら
今度は丸っきり当たらないってことになる
W0のおかしいのは銃口補正だとか弾速じゃなくて
弾数やリロード、アシストの回数だろ
俺にはシステム的にフレーム考えなきゃいけないのが連座以降なだけだと思うがね
連座以前もかなりてきとーだったろ
一部の古参は乙寺以前を神格化しすぎだと思うよ
信者さんは必死で話題をそらしてNEXTのクソっぷりをごまかしたいようです
NEXTって連携とか無いよね
ただフィールドに4人いるだけ
>>317 たびたびその話題出るけど
連携って何だ?って話で罵りあいになるからもうちょっと詳しく書け
319 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 19:49:44 ID:sCnyfY37O
nextのCPU難し過ぎる
って言う人は店変えてみなよ。
店によって全然違うぜ各√でストフリデフォ
なのに違う店行ったらCの1で死にそうになって吹いた
結局クリアできなかったし
せめて和田戦とMAの時ぐらいは頭良くしてほしい
>>318 従来のVSシリーズは幾ら1人の射撃の命中率が高くても、射撃重ねが出来るか出来ないかで実力に差がついた。
何故ならダウンさせることが重要で、相手をダウンさせれば片追いが容易になるからだ。
NEXTまでは1人でダウンがさせづらく、連携に価値があったが、NEXTでは1人では相手のダウンまで撃ち続けられてしまう。
まあ、無印ガンガンの時点でダウンからの立ち上がりが早くなって連携どころかダウン自体の価値が薄れてしまったが…
連携って別に攻撃だけじゃないでしょ
前スレあたりに
NEXTは2対2じゃなく1&1vs1&1的な事誰かが言ってたが正にその通りだテンプレに入れて欲しい
何か極端すぎじゃないのか?
>>294 鹵獲カラーの百式はカッコいいだろうがァァァ!!
まぁ難度設定が高けりゃ鬼畜になるのは無印からだな。
ガンガンは最初からダメ補正もキツくなるからなぁ
でまぁ、攻略の糸口を見つけるためW0を使ってみたが、メインと振り向き撃ちの発生にコーヒー吹きかけた。
こりゃあ、分かってるW0初代コンビとかには勝てんかなぁ…
一人で連射が簡単にできなくなったら俺は最底辺に戻るだろうな・・
W0初代は強いかもしれんが別に無理ゲーってレベルじゃないでしょ
付け入る隙は確実にあるわけで
>>328 何?俺のセンスが間違ってんの?
よろしい、ならば戦争だ
>>315 連ジDXとか今より遥かに細かいデータが出てたんだが
>>325 よう俺
W0初代とかってさ、勝てそうで実は勝てない感じだと思うんだ。補正かかってきゃそのうち勝てるけど
nextのCPUが難しい人ってガンガンはクリア出来たのかな?
3体に囲まれてガンガンの鬼畜補正じゃ無理ゲー認定しちゃうでしょ
334 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 21:01:20 ID:y/l8+BTSO
アルティメットとか自由と02以外じゃ安定してクリアできない
VSシリーズの中で2つ選ぶとしたらみんなどのシリーズ選ぶ?
オレは連ザUとZDX
ガンガンのアルティメット(家庭用除く)クリア出来た人って実際どれくらいいるんだろうか
俺は2回やって6面と7面で死んだ
対戦厨なのでそれっきりやってない
PSPの方だったら難易度8にしても簡単だからなあ
オレはアケ版で安定してクリアできるの02くらいだな
02だと安定するけど作業感たっぷりだから自由が面白かったな
ガンネク家庭用は出るとしたら冬あたりか
それに据え置き機で出るとは限らんしな〜
連座2買ってくるか…
ガンガンアルティメットなら、2号機・マークII・サザビー・F91でならクリアしたことがある。
2号機・マークIIはEX2クリアしてデビガンも。
前作は対戦がダメだったからCPU戦をよくやってたなぁ。
vs.シリーズのCPU戦の中ではガンガンアルティメットが一番面白いと思う。
次にZDX、さらにNEXTが続くって感じだな。
満足感でいうなら連ジDX。エンディングと曲がなんとも。
>>331 だからなに?
それは単にデータ調べただけでしょ
射撃がクソ強いゲームなんだから格闘の発生フレームとかあんまり関係なかったってことを言いたかったんだが
そんな事言ったら連ザ以降も射撃がクソ強いゲームなんだが
ああ無印ガンガンは格闘強かったか
てかそもそも射撃にも発生フレームはあるし、そもそもWの射撃の話をしてたわけでry
>>325 錆ついてる(笑)
いや銅色と言ったほうがいいかな
連座からは横格で射撃かわしながらねじ込んだりできたろ
それ以前はまわり込む格闘なんざなかったから射撃>>>格闘だった
それに空ステで密着格闘したり、スピ覚でねじこんだりするようになって発生が乙寺より重要になった
まあ、CSやらゲロビやらアシストやら色んな武装が増えてきたからなぁ
シンプルな連ジ時代に比べりゃ調整は難しいだろうなぁ
ゲロビがメイン射撃のキャラなんて連ジ・乙寺の時代には考えられなかったからな
>>348 あ、いたwww
でも動き完全に止まってたからなぁ
ネタキャラに近かったから忘れてたわw
しかし、ロケテからそうだったがなんでスタッフは極端な調整しかしないんだろうな。
1か0かしかないデジタル人間の集まりなんだろうか
W0初代がなんとかなるとか↑に出てるが、普通に性能だけ見ると
W0初代や髭死神はそこらの凡機体ペアとは明らかな差がある
しかし、ネクスト自体が基本的に事故ゲーなので勝てる時は勝てる
はっきり言ってバランスは全然良くない。
>>352 まあ俺にとっちゃあ初代死神なんかよりも
サザビーやハンマ、タイヤ、魔窟の方がウザイし強いと思ってますがね
初代は分からなくもないが死神が上の性能とかないない
後神使いの俺にとっちゃあ髭なんかよりも自由やνのの方が怖いね
要するにバランス悪いって事はない
人によりどの機体が強いかはそれぞれ
354 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:25:24 ID:wve0tWSrO
おまえらー、触っちゃダメだぞー
あと30分でID変わるけど
とにかくなんでもかんでもキャンセルっていうが、やり過ぎなんだよな。
誰もこんなの望んで無いでしょ。
大体ゲロビまでキャンセル出来るって、確実にゲロビの個性潰してるよ。
当たった時のしてやったり感と、外した時のやっちまった!!やべぇ!!感が楽しいのになぁ。
無印Xはこの点良く出来てたから、カワイソスな部分が色々あったけども、
使ってても超面白かったもん。
>>356 やっぱりND出来ても射撃硬直は付けるべきだったと思うんだわ。あのスピ覚さえヤバいと思って射撃硬直付けたんだしな
まぁそれだと格闘が強くなるから格闘NDは射撃よりブースト2倍消費とかでバランス取れてたかもな
ゲロビは闇討ちじゃないと使えないもんなぁ。展開早過ぎてゲロってる暇あんなら垂れ流せ!だし
射撃硬直よりキャンセル補正の方がいいと思うな。
一人で3連射してもダメージ100ぐらいで連ビーする意義も出てくる。
>>359 それも良いけど、どっからどこまでが補正が掛かるか判らなくなりそうなんだよね。具体的に書くとND慣性フワで補正切れそう
後、サブキャンの重要性は入れてみたいのも考慮して自分は射撃硬直としてみた
>>355 今回は明らかに事故ゲーだろ
上手いペアが並レベルの奴等に負けたり、上手い奴の3000が一瞬で
落ちたりする光景を俺はよく見るんだが
362 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 01:27:00 ID:zl9gclGp0
やっぱ一番最強の機体って飛び道具、格闘技、火力、その他全ステータスの異常に高いフリーダムじゃね?
俺はエピオン以外においては初心者でいくら対戦で負けようともネクスト稼動時から
ずっと楽しみにしてたエピオンのみを今まで使ってたのでな。
そして対戦でもだんだん通用するようになってきたんだが
よくもまあ、あんな飛び道具一切無しな上に火力もしょぼくスキもでかい最弱マゾ向け機体一筋で練習してたものだな。
しかしエピオン一筋でやってた甲斐はあった、いざフリーダムを使ってみるとあんなに快適だったとはな・・・
他機体においてはWIKIで見て一通り技やコンボ暗記した程度で実際にフリーダムを使ったのも昨日がはじめてなんだが
ルートAでやってみてはじめてファイナルネクストまでたどり着き余裕でファイナルストフリ倒してしまいポカーンとなってしまった・・・
よって過酷かもしれんがはじめてやるような入門者〜初心者はボロボロになりながらも俺みたいに最初はエピオンをずっと使い続けるといいかもしれん。
そしてエピオンを使いこなせるようになった頃には、はじめてでもフリーダムを使ったとき覚醒したような気分になれるわ。
ところでフリーダム以上に強い機体ってあるのか?w
俺には使ってて最強に感じたんだが。
事故とか以前にこれまでのシリーズと戦術がかなり違ってきてるんだよな
しかもつまらない方向に
>>361 さすがにそれは何で素直に相手を褒めないのか理解に苦しむ。
今までのシリーズはお互いの長所と短所を補うチームプレイだったのが
NEXTは1対1に特化した機体二体選ぶ方が強いもんな。(たれ流し特化二体)
366 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 02:10:50 ID:AG1zdsIdO
>>361 俺も同感だなぁ。確かに上手い奴は連勝しやすいが思わぬ相手にポコポコ負けてるのもよく見る。連勝補正は別としてこのゲームで安定して勝ち続けれる奴とか居るのかな…。
このスレってやり込んでる奴ほとんどいないよね
勝ち負けの原因を事故でかたづけるのってどうなのよ。
>>365 じゃあ何で髭が評価良いの?
垂れ流し出来ないじゃん
>>361 その上手い奴が単に普通レベルだったってのをなぜ認めん
>>367 いないね
勘違い発言や突っ込みどころ満載だもの
>>367 そりゃこんな糞ゲーを無理矢理やり込んで、金使う程馬鹿じゃないからなぁ
369みたいなつまらん揚げ足とりは見飽きた
372 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 06:34:59 ID:QBEhMAotO
解禁が4週間ペースで萎えた。
>>369 いや、その事故勝ちしたほうが自分側なんだけどなw
上手い常連はなんというか明らかに手慣れていて、高火力コンボも完璧
一方俺と相方はミスってブースト全部使って突っ込んで撃たれたり、
格闘コンボはお手軽コンボばっかり。
明らかに実力差あるんだけど、勝てる時はあっけないくらい楽に勝てるんだよ
なんというか、ゲームスピードが早すぎる上に何かがカスった時の
ダメージ期待値が異様に高いから事故ゲーだと俺は感じる
移動しながら簡単に垂れ流せるからまぐれ当たりが多すぎる
375 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 08:44:12 ID:hvy9OLyHO
>>372 3週間ペースじゃね?
GWで2回目の解禁が1週間早まったから3回目は4週間の間ができただけで
上の方で百式の色違いについての話が出てたけど
カードとかで機体に予め用意された好きな色を選べる仕様だったら楽しいかも
百式ならある程度の数の戦いをやると金色以外に赤や黒の百式が選べるようになるとか
もちろんそのカードに対戦の勝敗経歴の記録とか機体強化とか無しで
ヴァーチェとランチャーの垂れ流しとか本当に萎える
今までは狙いすまさないと当たらない攻撃だったのに
なまじ誘導が上がって判定も大きくなってNDで隙が消せるから垂れ流し上等
特に3000と組まれると常に気を配らないといけないからすげーつかれるし
カードとか馬鹿か。只でさえ使用キャラ少ないのにこれ以上敷居上げたり勝率厨繁殖させたら
ほんとにゴミになるわ。今もゴミだけど
>>377 >>375ちゃんとよく見ろよ。勝率記録無しってかいてあるだろ。
脊椎反射で書き込みしてんじゃねーよ。
勝敗記録が無い→カードあるのに勝率計算されないクソゲー。色だけ選べるとかなら格ゲーみたいに最初から選ばせろ
勝敗記録がある→勝率厨=初心者狩り&強キャラ自重しない層が増殖 新規入れないクソゲー
NEXTは色々惜しいんだよなぁ、ロマンコンボの可能性とか考えるとNDも完全に失敗ってわけでもないし
格闘カウンターとかNDないと危なくてろくに使えないしね
格闘はともかくBRズンダで楽にダウン取れるのが問題だな、射撃ND制限かければ少しはマシかな?
慣れれば悪くないだけにもったいない
>NEXTは色々惜しいんだよなぁ、ロマンコンボの可能性とか考えるとNDも完全に失敗ってわけでもないし
格闘カウンターとかNDないと危なくてろくに使えないしね
ハハッ、ワロス^^;
ネクストのシステムは賛否両論別れるね
快適爽快に思う奴も居るが、俺も射撃硬直無くなったのはちょっとなあと思う
背負うリスクがなくなってしまい、結果弾幕垂れ流しに
シリーズを重ねてだんだん高速戦闘になっていったVSシリーズだが
今作の殺人的な加速はやり過ぎだろう
爽快感ですらCPUと戦ってる時にしかない
なんでも自由にすれば楽しいとは限らない良い例だな
ガンガンくらいのスピードが1番良かったのかもね
そんな中でもガンネク並に速い機体が6機いたけど
それでも前作のフリダム先輩の瞬間的な加速のほうが上なんだよな
どんだけ狂ってたか…
今更だけど前作調整した奴はやっぱ頭おかしいな…
中距離でBR避けたと思ったら腹にサーベル刺さってるもんな
おかしいよアレ
自由にできないことはない
常に行動キャンセルじゃなくて横格闘(回り込み攻撃)を行った場合のみキャンセル可だったら、近距離戦での格闘合戦楽しめて良かったかもな。
どんな試行錯誤しても射撃>格闘は変わんなかったし、横格闘のみって制限付ければ単純に格闘>射撃にならず、どこで別の格闘出すかの読みにもなる…んじゃないかな?
ただ、これだとNDを売りに出来ないけどな。つか覚醒戻せ
着地硬直以外当たらないゲームって言ってみたり
まぐれ当たり大杉って言ってみたり
垂れ流しのせいで格闘にいけないって言ってみたり
NDのおかげで格闘出し得って言って見たり
どっちなんだよ・・・・
391 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 13:31:05 ID:VdcwawcHO
後ろ二つはともかくとして、前二つは別に矛盾しないだろ
一番クソなのがシステム回りだから環境によって露呈する問題が違う
>>391普通前二つも矛盾してるだろ
着地硬直しかダメージとれないはずなのにそれ以外でダメージとれちゃうんだぞ?
まぁベルガギロスとかバスターシールドとかだと十分着地以外も狙ってけるから着地だけってのがこの場合間違えだな
>>392まぐれ当たりは地域というより個人で結構変わるな
同じような実力同士でも多少変わるし
つーかこのスレ初心者スレかと思うほど話のレベル低い…
レベル低すぎて吹いた
まああまりやらずに放棄した人がいるスレだからしゃあない
突き詰めれば死に機体はタンクのみで
神エピでさえW0に勝とうと思えば勝てるしね
バランスは良いよ
397 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 15:13:41 ID:VdcwawcHO
>>393 してねーよ
字面だけ見るからわからなくなるんだ
>>396 もうテンプレ入りしてもいい気がする
398 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 15:18:07 ID:S6D8cQfGO
あれ?ゲートキーパー人数増やしたのか?w
>>393 確定状況が着地硬直が殆どって意味じゃないか?
今作は全ての硬直消せるからな
>>396 まったく同じことを
>>203が言ってるから同一人物じゃね?
レベル低いスレにご高説賜りに着ましたって感じ?
ノーベルが死んでないとか言ってる時点でお察しだろ
最後の「バランスは良いよ」の取って付けた感はすごいな
まあ2作連続でどうしようもないクソを作っちゃったからあせるのもわかるが
>>394 高いレベルまでやり込んでない集まりだから当然だろw
やり込む価値がないと判断したからアンチになるんだよ。
レベル低い話してるのは
擁護派の工作じゃないの?ww
具体的な失敗部分の回答はスルーで
やり込む人間=レベル高いって・・・
ネクスト好きは知能低そうだな
だからこの糞ゲーでも楽しめる
工作(笑)
407 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:38:20 ID:zl9gclGp0
それはそうとお前らND批難が必死だなww
振り向き撃ちだけは無印の頃から「これだけはずっとキャンセルできればいいのにな」と
ずっと思ってた希望が叶ったんで俺としてはNDはうれしい。
408 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:41:54 ID:zl9gclGp0
確かにゲロビ硬直がなくなったのはどうかと思うが。
まさか普通のBR振り向き撃ち硬直がなくなったのもどうかと思うとか言う奴いるんじゃねえだろな??
そんな意見は聞いてねえから!あれにおいてだけ俺はイライラしてたとこだしな。
振り向き撃ちにリスクがあるからこそ、機体の向きに注意しなければならず、やりこむ意味が出てくるんだろ
ビグサムじゃねーんだからさ
410 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:46:16 ID:zl9gclGp0
>>409 そんなもん俺はいらない。
やりこむとかオタクくせえw
411 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:48:37 ID:VdcwawcHO
しまった
412 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:50:23 ID:zl9gclGp0
と、俺の玄人経験レスがトップにきてしまった^^
>>407 今まで対戦で振り向き撃ちするやつなんて状況を考えられないか自制できないカモだったんだけどな^^
NDのおかげで前作まで我慢の立ち回りをしてたプレイヤーは今回全滅に近いだろうな。
我慢しても着地以外に狙いがない上、とりあえずビームが飛んでくるからな。
414 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:57:09 ID:zl9gclGp0
>>413 それぐらいわかっとるわ!w
俺が言いたいのはそれをイチイチ気にしなく撃てるようになったのが嬉しいといいたいのだ。
餓鬼がおるのぅ
416 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:59:25 ID:VdcwawcHO
おまえがただ嬉しいってだけの話ならチラ裏行け
417 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:00:24 ID:zl9gclGp0
>>415 一応20代だがそれでもガキというならおっさん乙。
まあ射撃に無縁なエピオン一筋でやってて昨日はじめてフリーダム使った俺にとって
ネクストじゃそんなこと忘れてたけどw
418 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:02:48 ID:hIE/wrLZO
実年齢を言っている訳ではないと・・桶?
>>417 ネットでの餓鬼は主に精神を指すの
まぁ今作でもメインの振り向き撃ちはリスクが少なくなったとはいえタブーだけどな
不用意な行動に気を使わなくていいのが嬉しいならバンダイだけで開発したガンダムゲーは大概そんな仕様。
俺はそういうのちっとも嬉しくない。
そういうゲームに一気に近づいたnextは間違いなくダメゲー。
思い通りのオナニーしたいだけなら家庭用ゲームでPARでも使ってろ
こういうガキのせいでゆとりだのなんだの言われるんだよな
同じ20代とは考えたくないね
>>401 亀だがノーベルはまだ死に機体といえるほど弱くないと思ってる
勝つのは厳しいがタンクほど無理ゲーな機体じゃない
アシストや色々とやらなきゃいけない点でお手軽に勝てる初代とは
全然性能が違うのは分かるけども
儲はNDのメリットデメリットを挙げろよ
そうしたらバランスがいいなんて言えなくなるぞ
つーか2000でガンダムが選ばれる率が異常
まあ、限られたルールの中で戦うのがゲームだよな
対戦ゲームを究極的に単純化すると
制約をどんどん取っ払って反射神経優位にするか
ある程度の制約をつけて頭を使って有利に戦うってのに分かれると思うんだよね
で、格ゲーが前者の方向に向かったのに対してVSシリーズは前者の要素が強かったと思う
今回なんだかなぁ…と感じる人は後者のゲームが好きだった人たちが多いと思うのだが
>>422 その台詞ここのスレだとブーメランになるぞ…
>>426 メリットデメリットって…?
展開が速くなって見た目に派手さが増すのがメリットで
デメリットは指が疲れて旧作からの流れが好きだった人が取り残されたこと?
>>427 初代は全乗せラーメン状態だからな。初代以外の万能機を選ぶ意義が薄すぎるんだよな。
まぁカプ的には「ガンダムは初心者向け機体」とか考えてあんな性能にしたんだろうが
>>428 言いたいことは何となく分かるし同意なんだが5行目がなんかおかしいぞ。
432 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:34:30 ID:zl9gclGp0
初心者向け機体一覧。
コスト3000→フリーダム、エピオン
2000→ガンダム
1000→1000自体初心者向けじゃない気がする。
こんなとこだろだいたい。
ガンダムは初代主人公機だからなあ
オールスターでのメインを張ってるわけだし初心者用として
は初代にしないといかん
でも初心者用としては万能すぎる気も
ID:zl9gclGp0
NG登録推奨
>>433 明らかに総合性能が2000トップなのは頂けない
初心者用ってのと単純に強いってのは違う気がするぞ
>>431 VSシリーズは後者だった
長文は見直さなきゃダメだな
指摘サンクス
作る側がVSシリーズのいいところわかってなきゃ
そりゃファンは離れるよなぁ
436 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:55:47 ID:zl9gclGp0
よくよく考えてみれば初心者用機体なんて存在しない気もする。
俺みたいに最初から上級者機体使って感覚に慣れていくようなルートもありだしな。
ようするに使いたい機体を適当に使えばおk!
本スレ300しか勢いないじゃん
438 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:01:39 ID:zl9gclGp0
本スレが勢いありすぎるのもどうかと思う。
レスが多すぎて話にならんしな。
>>369 揚げ足取りって本当に気持ち悪いな、引くわ
と思ったらいつもの子かな?
>>434 今回のシステムじゃほとんどが
使いやすい機体=強い機体 だろ
リロードぶっ壊れてるから初心者が弾切れとかを考える必要もないしね
リロードは確かにおかしい
何で前作のままにしなかったのか謎
>>426 メリットは見た目が派手で色んな作品の機体が使えること
デメリットは全ての硬直をキャンセル出来るため確定攻撃を当てる状況が殆ど着地になったこと
1人でクロスが出来るため2人でクロスする必要がなくなりチームワークが薄れたこと
機体間のそれぞれの個性がなくなったこと
リロードが早すぎるため弾の管理が必要なく垂れ流しできること
指が疲れること
これくらいかな?
>>442 なんでND使える事が、色んな作品の機体を使えるようになるメリットに繋がるんだ?
今日気づいたがNDループってステ厨並にウザイな。
しかもステ厨みたいに逃げや格闘で凌げないのがきつい
もうしばらくしてほとんどの初、中級者が普通にNDループできるようになったら酷いことになりそう
>>443 俺が勘違いしてた…
ゲーム全体の良し悪しかと思ってた…
なので改めてNDの良い部分を
展開が速くなり自分の好きなオリジナルコンボが出来ること
初心者向けなら
3000 DX
2000 Z
1000 アレックス
どれもやる事が分かりやすい
初心者でも扱いやすい機体を用意せず、初心者でも強い機体を用意するのがガンガンスタッフクオリティ。
まぁ、初代にも他機体よか劣るとこはあるんだぜ、空中ダッシュの持続とかいう
超どうでも良い所だけどね!
450 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:48:43 ID:zl9gclGp0
>>447 だって俺が今までやっててそう感じたんだもんwwwwwwww
451 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:54:28 ID:zl9gclGp0
まあ、アレックス2体に乱入されてこちらはソロでエピオンだったときは相手するのは相当きつかったな。
僚機は当然集中でひたすら破れかぶれで向かって行くしかなかった。
NDループって初耳なんだけど、ガイシュツネタっすか?
そのアレックスは当然ムテキングして来るんだろ?
>>449 でも、無印の初代は、初心者にも初中級者にも上級者にも、
みんなに使いやすい機体だったと思う。良調整。
7強抜き戦でも、別に初代だらけって、わけでもなかったしさ。
乙寺の初代は?
てか初代は良い意味でも悪い意味でも良ポジション護ってるなあ
>>455 シャゲのほうが性能良いが、まぁ普通
良調整だった
百式はクレバズじゃないと勝てなかったな
百式は斜め向いてなかったら…
>>455 乙寺の初代は自動盾、耐久力、空格ぐらいだからなぁ。起き攻めが凶悪なガブや鮭に比べると一歩以上下になる
>>456 もう怠慢でクレバズは嫌だお
>>459 クレバズ使ってきたらCPU落としてたけどな
そうしたら百式は雑魚だからな。
チーム戦でクレバズ使ったら地雷だわ。
ガンダムは310で一番使いやすかったな。今でもZDXやる時はよく使う
可変機相手は辛いけど
ガブスレイは今使うと中々使いこなせないわ
ああ、あの頃のスタンダードで弱点もあったガンダムはどこへ行ってしまったんだ
無印Ζの初代は壊れてたよな
空格の伸びが
まあハイメガが一番壊れてたんですけどね
よく言われるハイメガの壊れ具合を教えてくれ
464 :
ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:04:03 ID:zPHe3hnkO
射角が機体の下80度くらいまである
出が糞早い
銃身が長い
発射直前まで追い続ける鬼銃口補正
遠距離から撃たれた場合、真横に飛ぶかステップするかしないと刺さる誘導
乙ハイメガは前作自由の次点の壊れっぷり
>>464が言ってくれた性能を利用しての接射・起き攻めが凶悪。
さらに無印Zの時の砲撃モードハイメガも凶悪。
弾速がかなり速くすさまじい誘導。
ZDXまでは空中でステップが使えなかったので空中でフワフワしている相手には高確率でヒット。
だからといって地ステばっかしていてると簡単に上をとられて接射。
同じような理由でザクのマゼラ、陸ガンの180mmも自重扱いだった。特に連ジでは。
なるほど
どうもありがとう
昔のシステムでそれは鬼性能だなあ
ザクのマゼラを使いこなすのは腕だろう…
陸ガンの180mmも嵌められる前にどうにでもなるし。
Zのハイメガ砲撃はバラエーナグリホよりまだ性質が悪い。
何度もすまん
それって家庭用では修正されたのかな
>>458 鮭はともかくガブに劣るのはないわ
タイマンでガブに負けるダムは下手なだけ
まあ2on2ならやっぱ鮭ガブにちょっと及ばないがな
>>469 バグじゃなくて機体性能だからなー
似たようなギャプランのゲッツもあったし。
ZDXも連ザ2も確実に「前作より良くなってた」のにな…
>>468 ハイメガ砲撃は無印Zの時の話しね。
ZDXでは多少誘導が落ちてる。
>>473 連ザは賛否両論じゃね?
>>474 うん、下手したら開幕位置から砲撃してるだけでCPU戦終わるもんな
しかもそれのサブがグレネードとかどんだけよ
>>475 いや、Z→連ザじゃなくて
Z→ZDX、連ザ→連ザ2のことね。
ガンガン→ガンネクはやりすぎ
一応続編じゃないみたいだからな。
そのくせ無印にND組み込んだだけだから粗が目立つ。
さすが歴代VSゲー最速の過疎ゲーだぜ
478 :
ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:54:45 ID:NjwAKfQiO
妄想スレで撤去報告があった件
ゲーセンの売り上げをキャンセルして撤去とはさすがネクストダッシュ(笑)
家庭用は売れそうだな
家庭用買おうと思ったけど
欲しくなくなってきたな
据え置きでネット対戦あるかどうかだな
ないなら買わんな
NDのせいで一気に玄人ゲーになっちゃったな。
ゲームスピード早すぎてついていけねぇ…
>>481 対戦は糞なんだろ?
だったらネット対戦いらなくね?
まあもしネット付けるならPSPだろうな
据え置きはネット対応してないけど完全移植のPS2とか?
1人用としては手元に置いておきたいかも
仮にもVSシリーズ愛好家だし
前作みたいに手抜きだったら買わないだろうなあ
追加要素の数しだいだろうけど
今までゲーセンで月2万とか使ってたのに、
ネクストが糞だったせいでスッパリ辞めれたよ!
おかげで貯金がみるみる貯まる。ネクストには感謝してるよ。
雑誌巻末とかの怪しい商品紹介みたいだなw
外人の通訳「NEXTのおかげで無駄使いが減って、ほぅらこの通り!彼女も出来た」
効果には個人差があります
>>482 NDのせいで玄人ゲーってなんかおかしくね?
NDのせいで敷居だけ上がって底が浅くなったと思うんだが
玄人にも素人にもつまらんゲーム性だろこれ
過疎りすぎワロタwwwww
2週間前は盛り上がってたのに今日は1人www
無印ガンガンの頃も最初こんな感じだったが全部の解禁終わってから7強とステップについて注意書の張り紙出したら人戻ってきて、休日はかなり人いたけど
ネクストは何しても良くなる点がないよなwww
常連にまで見限られてるし、確実に終わるなこりゃ
>>476 連ザ→連ザ2のバランスの話題。あれは連ザ2になったほうが悪いって評判。
まあ関係ない話だし止めよう。ちゃんと書かなかった俺が悪かった。
ちなみにうちの近所のゲーセンは無印よりも客付いてるわ。
連ザ2から無印で離れてた人が戻ってきた感じ。
対戦好きは土曜の夜中に集まってCPU戦好きは土日の昼間って具合に
住み分けできてるのもいい具合っぽい。
他では撤去するほど過疎ってるのか…
>>491 うちのゲーセン近辺は常連頼みとなっているな。金、土曜位しか人集まんないよ
連ザ2のバランスを崩したのはロケテに出していない解禁機体だからなぁ
>>491 うちのホームは2台しかないんだが
賑わってるな
みんな協力プレイしてる
野良同士とかでもね
大会とかほとんど旧機体だったもんな。もはや種運命の大会ではなかった
え?
連ザって1より2の方がバランス悪いんじゃなかったの?
ZDXみたいに最初から旧機体入れてロケテしてほしかったな
解禁前のバランスはすげえ良かったから尚更勿体ない
大好きだったランチャーをあんな厨性能にしやがって
497 :
ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:35:57 ID:zPHe3hnkO
特定条件つけてネット対戦できるなら買う
1000限定とか、MF海老サイサ限定とか、ノーベル限定とか
ND禁止できたら買う
細かいシステムディレクションはつけて欲しいよね・・・
ジ・O追加したら買う
00からなんか機体追加無いと嫌だな
つーか最新作なのになんで2機しかいないんだよホント
W0のロリ相手にしてるとノワールの特射思い出す
タイマンでも追い付けない低コ(地走機体)は詰んでるとことか
>>501 単体で出してくれるかもっていう期待感が無いことも無いけど流石に00くらいは出ると思ってたわ
ユニコーンとかパイロットどうすんだろ
>>491 うちの近所のゲーセンを基準に書いてた、確かに連ザ2もバランスいいとは言えなかったな。
うちの近所だと誰が始めたんだか、ランチャー、埼玉、伝説を誰も使わない。(ノワールは希にいる、ノワール二機はいない)
隠者使えたら買う
>>503 その3機は大抵のゲセで自重されてたと思うよ。伝説はあまり壊れてないけどね。
まぁ7強とか付けて自重傾向あるだけ、ガンガンプレイヤーは全体的に酷いことはないかな。
ハイメガシャゲガブやらかなり多かったし、格ゲーはこんなもんじゃないし。
>>501 リボンズキャノンがいないなんて考えられないよな
>>505 乙の時は最初エゥーゴ側に乙&ネモしか選択肢無かったからなぁ…初代とロカク(変換出来ん)は一番最後の方だったしな
まぁこの頃はゲーセンによってCPU戦と対戦どちらが主流か完全に別れてた時代だったしね
昔=CPUかよ。空気読めよ
今=乱入かよ。空気読めよ
一部機体を自重しなきゃいけないようなゲームが良ゲーであってたまるか。
ガノタはバンダイにクソゲーばかりやらされて感覚麻痺してないか?
今回自重しなきゃいけない機体なんていないと思うが
あ、タンクですか
雑魚いのでタンクですね
格ゲーは自重するとかあんまり言われないのにね。
何でどうキャラとるって言うよりも自重する方に話が進むんだろうね。
やっぱキャラゲーとしての要素もあって、でもソコにある機体相性の差を
努力せず埋めようとせずでも勝ちたいなら俺より強い機体は禁止にしたほうがいいもんね。
チラ裏スレ色々と酷いな
>>510-
>>511 1番自重しなきゃいけないのはお前ら信者だよ
うちのホームはシャッフルにWが来ると次々と運命やらV2やらが出てきて3000しかいなくなる
そして対戦が途絶える
おっとと、グーの音も出ないほどに信者認定されてしまった予感。
言っとくけど俺は信者じゃないから。
GXにDVモードが追加されたことだけは評価されてもいい
つーかDVとDXがいなかったらとっくにこのゲーム飽きてただろうな
ガンガンですでに特格が無かった時点で、むしろ「なぜ無い!?」って感じ。
あの段階で組み込む予定だったものを「次回作にとっておけ」とか圧力が掛かっていたのではと邪推すらしてしまう。
>>511 1対1じゃなくて2対2だからな
他人を巻込むから自重って流れになったんじゃないかな
ゲーセンに人がいない
都会住みのやつが羨ましいでもエウティタからやってるけど休日に人が集まらない日なんてなかったのにな
ってかネクストになってDQNが増えて常連がいなくなり、そしてDQNが飽きて今に至る…
本当に黒歴史になりそうな予感
>>520 俺のホームもそんな感じだわ
初心者狩りがとにかく酷かった
>>519 俺的には1対1の方が2対2より強機体(キャラ)を崩すのはきついと思うんだが
例えばスト3でショーンがユン相手に崩せるか?ってなると
やはり相方がいないから一方的にリンチされる
でも今回のW0と神は相方がいるから一方的ではない
そう考えると格ゲープレイヤーは少しでも腕でどうにかなるって
事で自重しないんじゃないのかな
まあ、ぶっちゃけ今回のゲームで自重するほど強いのいないけど
秋葉のシャッフル大会の結果らしいよ。
やっぱシャッフルで大会だと全然強いって言われてる機体が入ってこないのなー
427 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2009/06/14(日) 17:55:42 ID:Z4CjB+3MO
優勝
ゲドラフ・死神
準優勝
運命・V
3位
運命・死神?(ここうろ覚え)
4位
白幕・アレックス
最後の選択はタイマンでゲドラフ勝利
要するにバランスは良いんじゃないの?
ここまで大会の結果がばらつくなんて今までにあったか?
アレックスが4位とかすばらしいじゃないか
>>525 自重する機体は無いが
結局NDにより全機体平均化しただけだからな〜
それでバランスが取れるだろうが個性が全く無くなったからね
対戦ツールとしては成功かもしれんがゲーム全体を見たら失敗だと思う
3000いないほうが面白いわ
2000と機体性能差がでかすぎ
糞企画のワタナベ。モビルスーツ裏話マダー?
あんだけ特徴が被るから出せ無いやら
なんやら言い訳しといて結局色違いの出すとかさ…
普通それは家庭用だろ…?更なる言い訳マダー?
MSの性能は機体のブースト性能
ブースト依存のNDで行動は平均化された
対戦は垂れ流ししながらの1&1vs1&1
バランスがいいんじゃなくブーストで序列化されただけだろ
530 :
ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:57:14 ID:q5I+oTLqO
やっぱ休みの日は多いな
結局
>>523みたいにコピペ貼るしかできないのか…
自分の口で説明して欲しいもんだわ
バランスがどう良いのかをね
確かにバランスは良いのかもしれない
でも個性がないから飽きられる
たぶんこれから都内でも客いなくなるよ
改善策もないし
マジ糞ゲーだな
>>531 俺はバランスがいいだなんて一言もいってないよ。
あれの順位は大会でそれでいてシャッフルだぜ?
当てにならない。もしかしたら強い人は地雷と組まされて
全員強機体とともにおさらばしたかもしれないしな。
>>534 そもそもそんな弱い人が大会に出るのか疑問なんだが
ある程度出来る人が相方にいてすらW0や髭でも勝てないってのは
もはや腕でどうとでもなるっつう話
バランスは良いはず
これで悪いってなると後どれくらい煮詰めれば良いんだろうって話になる
正直これ以上バランスよくするには一生稼動出来ないくらいの期間が必要
1回戦は相方になった人が2回戦ではシャッフルで敵になったりするんだ?
>>535 煮詰めるも何も全機体平均化しただけだろ
しかも底が浅い
アンチはアンチで平均化、底が浅いってレッテル張りまくり。
肝心などう底が浅いのか、NDで本当に平均化されているのかは触れず
やりこまないでも底の浅いゲームなのでわかるの一点張り。
擁護も擁護で勝てるからバランスはいい。腕でどうにかなる。
でもこれって腕の差がどれくらいならどうなるとか突っ込んだ話には発展しない。
結局僕はこう思ってるから君たちもそう思え!って押し付けあってるだけだよね。
バランス良かったらなんで毎回デスヘルが優勝してんだよ
大体シャッフルなんて運が絡みまくりだろ。基本地雷引いた方の負けなんだから
毎回も死神優勝してないよ
>>538 ・垂れ流し
・格闘ぶっぱ
・確定がほぼ着地のみ
十分底が浅いでしょ?
機体違って中の人が同じなら腕の差どうこうってのは納得できるんだが実際どうなの?
現状だとこのスレでさんざん言われていた事故ゲーを体現した結果にも見える。
あれ、前回も前々回もデスヘル優勝してた気がしたんだが
記憶違いかな?スマン
460 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/06/14(日) 18:58:58 ID:7uJghCaq0
本当バランス良すぎ
今までのVSシリーズの中でここまで良かったのはあったのかって感じする
タンクだけご臨終だけど
プレイ人口的に中級者が大多数。
んで、どの機体使ってもやれるって言っても
よく言われる強機体が出てきたら
中級者同士腕の差なんかないので機体性能が如実に出る。
結果、どのゲーセン行ってもW0とか初代とか髭が連勝してる。
それに対抗する為に負けたほうもそれらを使って・・・と
使用機体が固定されてきて数戦したら白けた空気が蔓延して解散。
>>538 8スレまで来て、お前は何を見てきたんだよw
>>541 そこから先があるかも知れないのに諦めてるよな。
まあ実際にあるかどうかは知らないがぶっぱ格闘が強けりゃ格闘機がもっと上にいるよ。
死神が強いならBR無しで垂れ流せないのに何で強いの?って話にもなるしな。
特殊なものばっかり持ってきて揚げ足とりするなとか言われてもしらん。
>>546 8スレ目まで来て話してる中身変わんないだろ?
>>545 DQNが増えたのも原因の一つ
集団でほぼ占領して一定の機体しか使わず、負けたら奇声上げたり批判ばかりする
そして人がどんどん減り、DQNが残る
最後はDQNが飽きて誰もいなくなる
連写するに慣れたらDQNでも勝つことができるネクストのレベルの低さも問題だが、それよりプレーヤーのレベルのほうがやばい
>>548 手軽に格闘がぶっぱ出来るという意味で言ったんだが
まあ格闘だけに絞った俺が悪いのもあるけど
今作はとにかくぶっぱ行動がローリスク、ハイリターンすぎる
あと死神はバスターシールドやハイパージャマーがあるお陰で強いんだよ
格闘も伸びるし判定も強い
今回ある程度まで行くと完全に(機体含めた)連携差でせいぜい中距離の着地取りぐらいしか差出ない気がするんだけど
連ザ2までじゃ殆ど太刀打ち出来なかった人に結構勝てちゃったりする
>>549が書いてるみたいに群れて台占領してるのも見るし野良でやってる人悲惨過ぎねーか今回
>>550 そうだなー。
強いのわかっててあんな書き方した俺も悪い。あやまるよ、ごめん。
ぶっぱが牽制になるゲームだからなぁ。メガバズとかいい例。
アレックスが4位ってのはアンチの人はどう思ってるのかな?
奴は格闘ぶっぱで勝てる機体じゃないしBR持ちでもないんだけども
連ザでレイダーAストが優勝してる大会があったし
埼玉ノワランゲーの連ザ2全国ベスト16にドムセイバーとかSSSIコンビが残ってたりはした
まぁ今やったら560絡みしか残らんとは思うけど
>>548 変わってないと言ってる割に、そのまとめはないだろw
そもそも根本のシステムのNDが超絶糞仕様なんだからさ。
557 :
ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:33:03 ID:q5I+oTLqO
>>554 組み合わせ見ないと何とも言えない
相手に格闘機混じってたら十分戦える機体だし
あと、大会なんて全国本戦くらいじゃないと個人スキルに差がありすぎてサンプルにならない
>>554 中の人が糞上手いから
その人が2000か3000の万能機選んだら優勝はもちろんだし圧勝してたと思うよ
でも、ここでよく挙げられる大会って都内某所の大会でしょ?
確か毎回、開店前から70〜100人ぐらい集まってんじゃなかったけ?
>>554 アレックスでそこまで残るのはマジでスゴイ
今作最弱候補だもん
機体差というより本人性能だと思う、使ってる俺ですら安定して勝つのキツイと思うもん
>>557 煽りじゃないが全国本戦に出てくる奴より出れない大多数の奴らを基準にした方が良いんでね?
俺含めた一般プレイヤーはW0とかターンエー泣けるけど上手い人は忍者とかタイヤのが厨らしいし
561 :
ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:10:47 ID:q5I+oTLqO
>>560 何基準にするにしたって、使用機体以外の条件をなるべく均一にしないとデータとしては有意差出ないだろ
地方予選勝ち抜けてくるレベルの奴らなら一定以上の水準は満たしてるだろうし、本戦なら台のメンテが微妙だったりもしないだろうし
だから、逆に予選初戦敗退の連中だけ集めればそれはそれでおもしろい結果出るだろうけど
格闘の読み合いの無さを信者はどう思ってるのかな?
ローリスクハイリターンな行動
ハイリスクローリターンな行動
この状況をどうにかしろ
後跳び化が酷くなったよな。ブースト半分使ったの見ればあとは垂れ流しであたるとかね
つかNEXTは全試合乱戦してるようでつまらないわ
565 :
ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:41:37 ID:QpTxmGux0
ガタガタうるせえやつらだなwww
今作になって勝てないから駄作扱いしているのか?
人生で負けているからせめてゲームだけでも勝ちたいのかな?ここの池沼達はwww
このゲームやってるやつらって多くは不細工で頭が悪そうなキモイのばっかだし、性格もネチネチしたやつが多すぎw
マジで終わってるから電車にひかれてグロさに磨きをかけてくれ
>>554 組み合わせと動画見ないと分からん
1位だったら素直に凄いと思うけど
単純にクロスとか十字とか連携的な部分がいらないからな。単機で賄える行動が増えたから
試合運びに変化がないからだろう。
一人でいつでも三連当てられる余裕があるならそれでもいいんだろうけどさー
ブースト消費の設定がアホすぎるんだよな、ステイメンサブ特射とか自由特格のブースト消費は凄まじいが
各種バズやロリバスやガンダムCSとかはモーション中消費だけとか
今までより簡単に一人できりもみ取れるようになったのは事実
クロスビーとかしようと思えば相方のNDコンボの邪魔になるだけ
自由度が高いように見えるが
実際有用な行動は少ないという
572 :
ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:13:53 ID:fdSxH6VSO
スピ覚も、自分だけ発動してるならやれる事が一気に増えたけど、お互いが発動してると普段以上にやる事減った
今作はそれが最初から最後まで続くんだから・・・
立ち位置的に十字を保つのは良いことだと思うよ。
相方のNDコンボ邪魔したくなかったら片方がヒットした時点でやめりゃいい。
百式は一人擬似クロスできるけどそれも常にじゃないし
オールレンジ持ちは必ずファンネル撒く行動が入る。
以前より有用性が減っただけで十分使える行動だと思う。
ブースト消費は練りこむべき部分ではあるよな。
>>572 スピ覚ほど速くはないって言ってもやれることはむしろ多いしなぁ。
まあでもステップじゃないって言うのが救いかも。
>>565 このゲームをすでに見きって、やってないからここにいる。
このゲームを批判している者を馬鹿にしている君は、
少なからずこのゲームをやっている、もしくは好意的。
よって君は、
このゲームやってるやつらって多くは不細工で頭が悪そうなキモイのばっかだし、性格もネチネチしたやつが多すぎw
マジで終わってるから電車にひかれてグロさに磨きをかけてくれ
に、該当する。所謂、自己紹介乙。
今日連ザやったけどNEXTと違って
相方のBRがいつ撃たれたか、当たったか外れたか、弾数はいくらかを気にしないといけない
故にダブルロックが本当に大切なんだと理解した
NEXTはロック気にせず1人で何でもできるもんね
vsシリーズの中でも最悪の出来だろ(連ジは知らないけど)
ガンダムのCSほんとにどうにかしろ
発生が割と早く、銃口補正が良く効いて、当たり判定でっかくて、なおかつ前作とダメージ一緒の180とか狂ってるだろ
前作じゃそこそこネタ技だったのに今回じゃあろうことか大幅強化してダメージ据え置きとか
もうめんどくせぇ。
2on2だからムダに敷居が高いし文句もたくさん出るんだよ、ムダに。
1on1にしちまおうぜ
別にCSは良いのよ
たださぁ、あの当てやすさ速さで230楽に出す格闘は普通ないだろ・・・
百式も似たようなもんだけどリスクが違い過ぎる
MFよか速く終わってあのダメ効率は狂ってるよ
忍者で230以上出そうとするとあの糞長い格闘サブ派生出さないといけないんだぜ?
アムロ「僕が本気を出したら君たちがかなうはずないだろ?」
>>576 無印はネタじゃないだろう
うまいやつはアレで着地とってくるぞ
581 :
ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 02:50:56 ID:Pe1eEv4Q0
>>574 ネタにマジレスしてる三流理系乙www
腐った脳みそで顔真っ赤にしながら反論してるなw
連ザUは仕事をするゲーム
NEXTは作業をするゲーム
プレイヤーがガンダム?何それ?なゲーセン廃人のDQNばっかりだしもうアカン
585 :
ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 05:20:02 ID:lX7z855AO
なんでこのゲーム、ACで略せるタイトルにしないのかなぁ?不思議でなりません。ACが何の略かは検討もつかないが…。
>>581 ん?なんで顔真っ赤にしなくてはいけないんだ??w
>>577 1対1のゲームだったらもっとやる人減るだろ
アホだろ
儲頑張ってるな
ガンガンの頃には人が多かったゲーセンも
ネクストの今は閑古鳥
前作だと回収見越して早々1クレ50円になったのに
いまだに100円のまま
信者が何言ってもネクストは大失敗
新作出てもネクストに隔離してろDQN信者ども
4ラインCPU戦は人いる
今作は良ゲーだと思うんだけど、確かに50円のゲーセンが少ない気がする。
みんなのとこはどうなの?
100円だけど前作と違ってCPU戦は長めに楽しめるから無問題
対戦は知らね
基盤が高すぎる上に対戦が流行らないから50円に出来ないのかな
cpu戦が面白いのは評価できるな
と言うかZや種みたいに一つの作品に着目しなくなってからつまらなくなったな
Zの時はギャプランとかハンブラビとか微妙な機体を使える事に感動を覚えたもんだった
ただ無意味にターンエーだぞ!ヴィクトリーも使えるぞ!って主役機バンバン出されても嬉しくない
特に髭やXはガンガン無印が稼働した当時ACE3に持ってかれた感があった
>>589 ガンガン無印で連ザプレイヤーの多くがvsシリーズ引退
↓
NEXTで勝てなくなった厨機体使いやステ厨が引退
なので全体として数が減ってるのだと俺は思ってるが
ていうか「俺のホームではNEXTになって人が減った」って体験談だけ言われても説得力ないし
まぁ、俺もNDはいらんと思ってるが
>>597 そこをちょっと付け足してみた
ガンガン無印で連ザプレイヤーの多くがvsシリーズ引退
↓
NEXTが出たので引退したが気になるので連ザープレイヤーが何回かやってみるも馴染めなくて完全引退
↓
NEXTで勝てなくなった厨機体使いやステ厨が引退
↓
過疎
じゃないかと思っている
もちろん俺もNDはいらないと思う
システム変更で人が減るのはよくあることだな
乙寺→連ザになった時も連ジからの古参ユーザー大分離れたし
俺は今作は前作よりは楽しんでるよ
でも連ジや連ザの方が好きだからあんまりやらんけど
連ザは固定ファンが根強いよね、バランスはともかくシステム面が評価されてるのかな?
久しぶりにやったら何もできなかったな、というかNDに慣れたせいで行動に粗が出過ぎる
>>591 俺の住んでる所はド田舎だから100円の店ばっかりだわ
逆にどんなゲームも即50円になる熊本は異常
勿論NEXT(笑)も入荷日から50円
603 :
ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 13:27:46 ID:ekNLyU+vO
タンクは耐久力500あってもよかったよね
弱機体なんだし
無印から思ってたがタンクはそもそも参戦自体が間違いだろ
ガンダムのアシストでもやってれば良かったのに
>>602 俺的に50円が普通だと思うよ
博多駅とか100円とかふざけてるとしかいえない
一応俺も熊本県民です
50円1クレあるけど自転車で1時間半のとこだし1ラインだから嫌になる
タンクよりザウートのが良機体だよな
乗れる人居ないけど
50円1クレは都内だとたいてい荒れてるイメージしかないな
駅から遠かったり他にもっと環境のいいゲーセンがある場合はそうやらないと生き残れないんだろうけど
NDは2対2の良さを完全に殺してるからな。
NDつけるなら1対1に特化した新作にすべきだった。
そうしたらギルティギアのポリゴン版みたいな感じで良作になったんではないか。
>>609 それならバトルマスターアケ版でも作ってくれよ。
多分タイマン形式のゲームにするとインカムで元取れないんだろ。
大半のプレイヤーは2on2が好きだからこのシリーズやってると思うから
1on1にしたらFate以上に失敗するだろ
まあ1on1にするなんて事はさすがに今の社員でも無いだろ
そういえば無印はシャッフル画面とか戦績画面をPSP用に作ったと聞いたけど
今作も何かそんな感じがするな…
カプンコにはBASARAで2on2やったじゃん。それで良いからバンナムと手を切れよ
>>604 ハヤトやタンクは一応本編のメインキャラ、機体だからね
種のトールとかサイなんかよりも十分活躍してたし
>>597 俺もネクストになって人が減るなんて思ってもいなかったが、昨日の夜に行ったら2、3人しかいなくて驚いたわ
駅前で市内でも唯一50円で遊べるとこなのに…
いくら解禁前日といってもこれはないだろ
無印ガンガンは一時期は人いなかったけど、それは厨機体やステ厨が原因なわけで、過去レスにも書いてる人がいたけど注意書みたいな張り紙出したら人が戻って結構盛り返してて、人が減ったようには思われなかったかな
環境がよかったのかもしれんが
解禁されてもキュベmk2とEz8だしな〜
タンクは開発の「普通ならガンキャノンだがあえてガンタンクを出す俺達カッコイイ」って自己満だからな。
機体コンセプトもクソだし調整も適当だった。
620 :
ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:10:30 ID:8e2UQynx0
使いまわし臭しかしない機体だよな
どうせ陸ガンのコピペとキュべのコピペだろって気分になる
>>617 どこの田舎か知らんが羨ましいなあ〜w
うちのホームなんて大盛況で人が多くて対戦も盛んだからな〜
たまには一人でのんびり一人旅やりたいぜ
赤キュベとかどう調整するんだか。
しかし前作のキュベといい開発はプル好きだなぁ
>>622 それが田舎ではないんだよな…
今までも結構人いたのに
新宿はどこ行っても対戦ばっかりorz
626 :
ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:24:32 ID:fdSxH6VSO
東京でまで過疎ったらクソゲーどこの話じゃなくなるからなぁ
627 :
EMS-10:2009/06/15(月) 22:44:45 ID:Lckq6cDE0
何だかなあ…
コンパチMS出すくらいなら全く新規の奴を出せば良かったのに
628 :
ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:46:30 ID:SLSFj320O
新宿 秋葉が過疎ったら終わり過ぎだろ
>>627 コンパチ先に出して新規隠すとスタート悪くなるからな…
似たような例に「旧期待解禁!」がある
流行ってるゲーセンと流行ってないゲーセンは地域によって違うけど
問題はどっちが多いかだな
流行ってるゲーセンが多いのか流行ってないゲーセンが多いのか
それのよって失敗かどうか分かる
本スレにも書きましたが、ここの方が詳しい人がいそうなのでここにも書きます。
このゲーム、対戦だと対戦のたび、人が変わるたび、または一人用だと前半面と終盤面で機体性能(スピード、誘導、照準、操作性、ダメージ)や動作特性が変わるのだけど、
これはプログラムがそうなってるのかそれともオカルト現象なのか?
コンピュータはプログラム通りに動作するという前提が崩れてるオカルトなのか?
みんな「うそーっ」「なぜっ」「押したのにーっ」とかいいながらもやっているので、
世間一般は異常動作が気にならないのでしょうか?
ちなみに無印Z(エゥvsティタ)では機体選択時にスタートボタンで選ぶと自機のスピードがアップしました。
無印ガンガンロケテでは開幕の挨拶時に射撃+スタートボタンで自機の性能(スピード等)がアップしました。
おかげで勝ちまくらせてもらいおいしかったです。
これと同じ類のことなのでしょうか?
NEXTの場合は同じ人でも玉切れ状態でNDBRズンダができたりできなかったりするのでわかりにくいです。
オカルト現象なら良いお払い師などを教えてください。
( ^ω^)なんだこの長文
今作は体力が10以下の時にレバー2回転+ボタン全押しで覚醒が発動するよ。
でも入力は2フレーム以内でね。
髭は200以下になると目が赤くなり羽が生える裏技なら知ってる
連座2でみんながほとんどスピードしか選ばなかったのも心霊現象なんだな
おや?パワ覚鰤がミラコロしてすぐ後ろに…
637 :
ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:05:09 ID:tqSHbNQCO
残念、こっちはマシンガン持ちだ
コースだけ解禁というのもあるが本スレが1スレも消費されないとは…
639 :
ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:47:05 ID:H7L+zqwRO
>>626 土曜夕方の新宿西セガに5人程度しか集まらないvsシリーズがあってだな
機体も声優も使いまわしとか・・・
質より量をとった感じだな。和田の死に機体ぶりがひどい
元旦よりマシ
むしろ元旦に人が集まったらそれはそれで嫌だな
彼女いない連中がガンネクやってる人に多いってことになるわけで
ミアザク解禁くらいの白けっぷりだなw
考えてみると連ザUも旧機体解禁くらいが絶頂期で、不知火虎鮫が解禁する頃には過疎ってたな。(一部が熱狂的なのは今と変わらないが)
Gルートはあんま面白くないからな。
とりあえず常時敵3機にしてみました、って感じ。あと味方が死ぬ速度が半端無いな
本スレ見てたら何故か次回作の話になってた
まあ語るものが少ないからしょうがないか
ゴッドのWIKI見たが、何つーか工夫って便利な言葉だな
NEXT信者はやたらとバランスにこだわるよな
アンチの大半はNEXTが本当に神バランスだとしても
糞ゲ扱いすると思うんだが、信者はその事にすら気付いてない
きっと信者的にはNEXTはバランスがいい(笑)から神でもタンクでも工夫すれば勝てるんだろう
工夫として向こうの席に灰皿投げつけたりとかな
NEXTってバランスブレイカーの数が一番多いんじゃないか?
無印よりマシだろwww何言ってんだ
そちゃあ無印と比べたらねえ…
>>649 バランスがいいっていうのはゲームバランスがいいっていう意味であって、全機体が同じ強さっていう意味じゃないと思う。
だから、弱機体がいること事態には問題はない。
厨行動・厨機体がいるのは問題。
よく言われている5強だか10強が厨機体だっていうならバランスが悪い言える。
7強のいない無印はなかなか楽しめたんだけどnextは誰がいなければ楽しめる?
655 :
ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:11:13 ID:tqSHbNQCO
BR持ち
撃ち切りリロードの射撃しか無い機体は許す
殆ど駄目じゃねえかw
対戦前の「アーモリーワン内部で〜」
みたいなのってやっぱり声優で金取っちゃうから無くなったの?
金がバカみたいにかかるかも知れないがアレ好きだったのに
658 :
ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 17:03:11 ID:tqSHbNQCO
何て言わせるつもりだよ
「ガンダムが二桁数のガンキャノンと攻め込んできたぞ!迎撃しろ!」とか?
レクイエムとかなら言えるけどテーマステージは無理だろ
ラフレシア上部で敵MS部隊と戦闘になりましたとか(笑)
Gガンは知らん
開始直前の各機がアップになるとこでストーカーに喋らせりゃいい
>>649 タンクと神を一緒にしてる時点であんまりやってない感じを受ける
神>>>>超えられない壁>>>>タンクだし
神はかなり強いよ
下手するとW0にも勝てる
タンクはマジ無理だけど
今回の死に機体はタンクだけだしね
後どっかのシャッフル大会で神が優勝したらしいよ
今日のいつもの子→ID:vfpzSfKR0
つか神が強いとかタンクが死に機体だとかどうでもいいんだよね
根本的な部分が糞だからさ
>>661 維持、AS、V、ビギナ以外の1000とか
Zやゲドラフ、03や重腕
あたりは使われてるのなかなかみないんだがね。
ある程度の機体入れ替わりでほとんど使われてるように錯覚してないかい?
ただし、神が弱くないってのは俺も同意。
むしろ神を3000の基準と捉えると一部1000の価値が上がったり、一部2000が浮いて見えてくる。
つまりこのゲーム、バランスが二分化しておかしなことになってると思うんだよ。
どっかのシャッフル大会(笑)
>>654 基本自重機体とかないけど、そろそろ飽きてくるころだよね
素直に前作の改良版出せばよかったのに
>>663 場所によるんじゃね?
俺はけっこう見るよ
逆にνやV2を見なくなった
コスト2000も升や忍者も見ないかな
今作は常に乱戦状態みたいなもんだからな。3000&2000も3000の攻撃性能で押し切ってる様なモノ
後衛の2000なんて赤ロック援護を維持しようとすると3000がダウンした瞬間に一気に的にされる。しかも逃げるより迎撃した方が被害は抑えられるからね。完全に乱戦推奨ゲームだよ。事故ゲーと言ってる方もこの点を踏まえて言ってるんじゃないのかな?
>>665 それは真面目に思う
死神・ターンA・エピオン・シャイニング・マスターなどの格闘機との対戦がつまらなさ過ぎる
それにこういう格闘機乗る奴に限って「攻めて来い」「逃げるなんて卑怯」と言ってるのが終わってるw
メペコン・CS・BRJBBZ等々リスクはあるけど当たれば気持ち良い行動が激減したのが残念でならない
チートコード入力したゲームがすぐ飽きる俺にNDは合わなかったみたいだわ
ゴッドガンダムは弱くないって意見の部分はまだいいとして
どうして毎回同じように突っ込まれる文章書くんだろうな
バランスが良いのならば1000コンビでも3000×3000、3000×2000コンビに勝てるのかね?
>>669 すげー分かりやすく短い解説乙。
俺の意見もそれだわ
まず味方cpuが鬼神のごとく暴れてほしい
3000と1000コンビだとかなりの高確立で1000が先落ちすんだよな
前作は一部機体のガン逃げ性能がマジひどくて萎えたが
だからって逃げを成立させなくするってアホかと
>>667 そりゃあ逃げ行動が弱体化してるんだから迎撃した方がいいわな。
俺らが求めたもののひとつじゃないか。
赤ロック援護を維持するのもいいけど
何も距離の概念が変わってるんだから緑ロックから赤ロックに飛び込める位置にいてもいいんじゃね?
少し距離置いてもさ。
>>675 前作だと一部を除いてその行動がある種の駆け引きだったけど、
今作はロック距離から逃げるBD消費+速度と相手が追っかけるBD持続+ND速度がいかんせん割りに合わんよね。
>>671 一概にはなんとも。
実力が拮抗してるなら、足回りと火力で見る限りコスト1000が持つハードルは高いよ。
どうすれば良くなるか?ってのはNEXT自体が前作のバグ正当化システムだから俺にゃわからんよ。
アルカディアのインカムランキング見てきたんだけどさ
恐らく一番過疎ってたであろう2009年2月のインカムでも
今とあまり変わらなかったんだが
結局ずっとやってきた奴が惰性でやってるだけなんだろうな
本スレ:131
アンチスレ:8
アンチさん頑張れ^^
>>678 そんなに自分は馬鹿ですってアピールしたいの?
はいはいあんがとさん
まぁ本スレにも批判が増えて来たがな
まあこっちに書き込むだけじゃ面白くないってぐあいで向こうに行ってるアンチさんもいるようだしな。
俺は逆だが。
>>683 だから本スレに書き込んだら信者って考えいい加減やめにしない?
俺は今までのシリーズも好きだし今作も遊んでる。
たしかに前作の流れのままDXでもいいゲームになったと思うし
今作のはっちゃけっぷりも楽しんでる。
こんなシステムならもちろんついていけない人が多くなるのは当たり前だと思ってるし
それでも身内でわいわいやる分なら面白いんだよな。
スマブラで見えない相手が平地アイテム無しクソプレイだったとしても
家族従兄弟集まってわいわい楽しむ分には良ゲー。遊び方の問題だと思ってる。
無印だって身内でやってる分には面白いしな。
>>684 アンチの逆だって言われたら信者だろ?
本スレに書き込んだら信者なんて誰も言ってないしそんな事アホしか思ってないだろ。
何を言ってるんだお前は
本スレ民とアンチスレ民で分けてるんだよ、気づけよ
信者はこのゲームバランスいいとか言ってるけど違うだろ
ただ単に大味なだけ
一人でできるBRズンダやら格闘コンボも無駄に威力が高すぎる
乙寺や種の頃にはあった一発の緊張感がねーんだよ
以前までは一発外すと硬直晒して逆に危ないみたいのがあったのにNEXTだと外してもキャンセルズンダ
こんなんじゃやってるほうもやられてるほうもgdgd
メリハリがないんだよほんと
もうこんなんなら格ゲーにでもして一人用にしろよ
2on2の意味なんてほとんど無いだろ
>>686 んなのわかるかアホ。
突っかかって悪かったね。ごめんね。
>>688 何言ってやがる。急にやさしくされたって困るじゃねえかばか。
>>684 俺んとこは今作も前作も楽しんでる
身内同士で対戦もいいけど、やっぱりみんながマナー守ってやれば楽しいよ
でも今作のシャッフル対戦のつまらなさは異常
糞リロード・NDによる移動しながらのズンダBR・出しちゃ引っ込め出しちゃ引っ込めのぶっぱ格闘
シャッフルじゃほとんど1&1vs1&1状態だよ
相方必要ないもんな。
ポジティブに考えれば、自分のプランを邪魔されず野良4人で楽しめる。
ネガティブに言えばそのシステム自体がつまらん
自分一人で戦ってる感が一杯だよな、シャッフル
かといって固定台には人がいないし、援軍来る気配も少ないという
シャッフルほんとみんな一人で戦ってるよな
ゲロビバグでとり放題美味しいです
みんな一人で戦ってるけどコスト共用だからな
先落ちうぜー!2落ちとかやる気あんの?!ってな状況を作らない為にも
一人あたり6000持ちで4人バラバラに戦えばいいのに
ランタオ島の時だけバトルロイヤルとかどうよ
もういっそのことパワーストーンみたいなシステムにすれば(ry
ゲロビバグってなんじゃらほい
調べればわかる。
ガンダムMk-2が換装でスーパーガンダムになれるんだが
スパガンで特殊格闘をするとホバーモードに移行する。
ホバーモードに移行するとメインの性質が単発ダウンビームじゃなくて
Wのような歩きながら照射できるゲロビに代わる。
これをゲロビバグというかと思ったら大間違いだぞ。
やり込んで対戦ツールとしては微妙だけどパーティーゲームとしてワイワイ遊ぶ分には楽しい。大雑把なシステム的にも家庭用向けな感じ。お金入れてシビアに腕を競うゲームではない。
>お金を入れてシビアに腕を競うゲームではない。
割れ厨いい加減にしろよ…
やっぱりアンチってこいいう奴ばっかなんだな…
怒りを通り越して呆れるばかりだは…
・・えーっと・・
>>706 そ の 発 想 は な か っ た !
釣りだと言ってよバーニィ
ロイヤル面白そうだな
いじめが起きないようにロックが2つ以上合えば性能アップするとか
妄想スレ行くか
712 :
ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 02:32:52 ID:O3zE0jgIO
バトルロイアルなら、厨機・厨行動はトリプルロック食らって絶滅しそうだな
逆に、タンクは余程中の人が強くないかぎり余裕でラス2まで生き残りそうだな
だったらもうチャロンでよくね?
始めに4人投げ出して、戦場で誰か1人パートナーを選べるのはどうだ?(指令でアピール行動と同盟追加)
交渉に来た相手に格闘食らわせたり、そのまま4人で戦ったり出来て面白そうだ。
1人でゲージ6000とGクロスオーバー(1人Ver)を使ったり、同盟でゲージ共有する代わりにZDXのような覚醒が使えたり。
>>687 2対2じゃなかったら格闘カットできねえだろうが
それこそ糞ゲーだろうが
妄想スレでやれ
本スレによるとNDを用いる事によってnextは対戦ゲームとしてかなり煮詰まったらしい
変な方に煮詰めすぎて一部信者以外寄りつかなくなっちゃったけどなw
システム的にシールドガードの有用性をあげても良かったんじゃないかと思う
「煮詰まる」を正式じゃない意味の方で取れば本スレの言い分は正しいな。
本スレの書き込みひとつとって本スレの総意みたいに言うなよwww
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245111176/390-455 この辺の話だろ?どっちもいるぜ。
俺はゲーム性が変わったけどこれはこれでいいかなって感じ。
読み合いは絶対上がってるわけはない。
今までだと射撃、ブースト、ステップ、格闘とそれぞれ一動作ずつに一度の読みがあるわけだけど、
今回の場合はシステム特性のおかげで一度ジャンプしてから着地するまでが
今までの1行動分の読みに相当するかと。
空中に飛び出したら俺のターン、着地したら相手のターン。
バトルロイヤル形式にしたら、ACみたいに敵が一機になるまで逃げ回る奴が確実に出るな
>>718 本スレリンクで良いじゃん
あそこは信者スレみたいなもんだろ
>>720 同意
シールドガードが成功したら格闘でキャンセル出来たら良かった
格闘カウンターの存在意義が無くなっちゃうぞ
まぁ、何らかのうまみが無いとナ
ブーストも結構食うし、シールドガードは
成功したらすげー気持ちいいからって理由でよく使ってたけど前作F91の盾って旨みあったっけ?
729 :
ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 13:50:17 ID:NcmS/tvDO
もっとね、シールドガードをアニメ見たいに
ビーム等を移動しながら弾いて裁く感じだと面白いかな?
シールド持って無い奴は別に何か能力付ける・・・・・と思ったけど
どうせまたバランス調整放棄するんだからやっぱり良いです
シールドに関しては今ので良いよ
バランスが悪くなるので
ビームライフル一発叩き込めれば十分
着地ごまかしぐらいはできるんじゃね?
733 :
ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:05:26 ID:V02c2//yO
「煮詰まる」www
「焦げ付いた」のまちがいじゃね?
>>728 旨みっていうか、任意盾っていう扱い自体が旨みかな。
任意盾使えるのが数少なかったから、
成功しただけでたまらんかったな
ブースト残していさえすれば着地キャンセル出来るようにすれば良かったのに
ブースト切れてる時は今の仕様でさ
盾はガード成功時に限りブーストゲージ最大化で良いよ
盾ゲーになるな
>>735の上の部分は同意
無理に深追いしたり不用意にブースト使い切ってあの硬直なら納得出来た
ただし盾は一回で粉砕する。
どのみち二機で攻めれば盾の隙を突けるし、そもそも格闘は防げないわけだし、盾ゲーにはならないんじゃないか?
弾幕ゲーのnextでもうまくゲームが成立しそうな感じ。>垂れ流すだけだとブースト負けするからな
まあ、それならそれで盾なし機体が涙目だけどなw
やはりシールドは前作仕様でよかったよ
ビームシールドじゃない盾が壊れないとかありえないんだし
741 :
ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 20:21:27 ID:O3zE0jgIO
自動盾で、攻撃防いだ時にガードモーション取らなければいいな
御大将のリュックだけ自動盾でずるい
本スレ:132
アンチスレ:8
盾に耐久力設定して自動盾と任意盾両方使えれば良い
そーいえば今作はシールドに成功したらブーストゲージって回復してんのかなぁ?
連ザの時はほんのわずかだけど回復してたし。
前作の後格闘でシールドの方が良かったなとは思う
シールドが成功するとNDでキャンセル出来るらしいが
どうなの?
>>745 同意
後格闘のほうが出しやすいよね
あとシールドは前作みたいにゲロビと核は防げない仕様に戻してほしい
チームプレイをしている感がものすごく薄く感じるからかもしれない
良く言えば好きなように自由に動ける
悪く言えば独りよがり
入力は今のままでいいだろ。
後格だと格闘が暴発する時あるし、何よりシールド持ちは後格闘がなくなってしまう。
ゲロビもシールドできないとだめだろ。
サイコとか核起き攻めとかどうすんのさ?
「1人1人が強くても、息の合ったペアに勝てない」が2対2のミソだったのに。
覚醒まで無くなって、本当にゲージ共有してるだけだよな…
>>747 今回の盾仕様でVガンの射撃シールドはちょっとズルいと思う
>>749 サイコなんか誘導切れば楽勝だろ
核は初段から段々威力下げていけばカス当りですむかもしれん
753 :
ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:25:59 ID:O3zE0jgIO
>>749 最古はステと上昇で踏張る
核起き攻めは食らうほうが悪い
ロリバスも食らう方が悪いんですね
>>753 同意
てかNEXTの飽きの早さは異常
最悪1試合したらもう飽きてる
シールドを使ったシステムとして
キカイオーのスチールダッシュのようなのはあっても良かったかな
イメージとしては「震える山」のグフ・カスタム
つーか今回の核は当たる方が悪い。それは言える
二号機の核も全然誘導しなくなったし、ヒゲの核に至っては当たる方がプギャーなレベル
盾は絶対前回仕様のがいい。
これなら任意盾持ちのF91とかも活かせるし、初心者にも優しい。
ZZみたいな、多重シールド持ちとかも面白い。
ゲロビも核も盾で防げますとかマジ基地。
あげ
なぜ?
ゲロビ防げないと運命強すぎだろ・・・
ロリバス考慮すると盾は今の状態が良いかな
ブースト無くても盾を小刻みに使うことで着地ズラせたりもするし
ただZの覚醒突撃や神指も防ぐのはどうかと
あの格闘Cに盾使ってる奴とかいんの?
766 :
ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:11:26 ID:W3mc8zxPO
>>759当たるってより前方不注意みたいなかんじだよね。
Xのゲロビに侵入しちゃう人は減った気がする
縦はブロッキングと同じ仕様ってのは?
これならゲロビやロリバズはウメハラのようなヤツしか防げないし、慣れれば一段くらいは初級者も取れる。
勿論熟練するほど攻防が熱い
問題はこのシリーズのプレイヤーが格ゲープレイヤーみたいにやり込む奴がいるかどうかだが
それは賛同しかねる
だからシールドは魅せ技、CPU戦で実用アリの今ぐらいでいいんだってば。
ブロッキング仕様とかにしたらシールドないキャラがまた涙目だろうが。
ゲロビと核は防げて何ぼだろう。起き攻めで確定して当たるようなら意味がないんだよ。
シールドで防がせて相方が何とかする。ここにも連携ってもんが存在するのにまったく。
これ以上強くしたらスタンドプレイに走られるし、前作のようにしたらVがとんでもなくなるぜ。
スト3のブロッキングは攻防が一体になっていて、いいシステムだったよね。
全然勝てなかったけど。
でも、2D格闘ゲームとvs.シリーズは違うからなぁ。
そのままブロッキングを導入したら待ちが強くなりそう。
また待ちが最強になったら嫌だから
シールド強化はやめてほしいわ
今のままか前作仕様で良い
と、いうよりただでさえNDのせいで敷居が高くなって過疎が進んでるのに
さらに敷居を高くする要因は全く持って必要ないよ
3rdみたいなプレイヤーの先鋭化は御免被る
ND無くすだけで既存のプレイヤーが戻ってくると思うんだが…
後格で盾のが入力しやすいから好きだな
盾無し機体はZZの後格みたいな1段格闘にしとけばいいんじゃね
前作でF91とV使っていたが、任意盾の性能は破格だったよ、ほとんどの着地取りを無効にできたんだから。
でもほとんどってのがミソで、ろくに着地ずらししないで適当に盾を出してたら読まれてゲロビで食われたりとか、
そういった攻防も楽しかったな。
あと前作はリロードも遅かったから、わざと硬直作って無駄弾撃たせる意味もあった。
今作は射撃は盾成功してもNDでそのまま回り込まれて喰らうし何よりシステム的に足が止まるのが痛い。
格闘に対して成功すればF91ならリターンあるが、それ以外はメリットない気がする。
着地間際だと盾成功後に着地硬直が発生して、結局格闘もらうはめになるし。
>>769 別に前作でVはとんでもないってわけでもなかったんだから、
それはないだろw
次出るとしたら、NDはまず廃止されるだろうし。
前作仕様が調度良いんだよ。
初心者や初級者にとって、オート盾はホント助かるよ。
んで慣れてきたら、任意盾持ちとか使えばいいんだし。
オート盾に初心者とか上級者は関係なくね?
今作でも格闘をシールドでしか防げないタイミングはあるから、このくらいでいいよ
盾持ち機体は試作2号機のような盾タックルを装備ってのはどうだろう
次回作がガンガンシリーズかどうかも分からんしな
今が常時覚醒状態なんだから、次は常時覚醒状態+GCOかな?
いいえ常時ラッシュパワー復活追加です
常時GCOってパニックゲームみたいでちょっと面白そうw
次回はブーストゲージそのものがなくなってそうだな
NDは残ってるけどブーストゲージそのものがなくなって本当に使い放題かあ
ありえそうだなwwwwwwwwwwwwwwwwww
ある種それで機体の個別化はされ・・・るのか・・・?
ここまで来たら戦力ゲージもタイマーもいらなくね?
誰も負けないし、初心者大歓迎になるじゃん!
787 :
ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 14:53:32 ID:HZCdiEVgO
一回落ちたらエリア外から爆弾投げ込む係になるわけか
>>783 ボンバーマンwww爆弾で倒すと自分復帰ですね。
アンカミスった。吊ってくる
妄想スレでやれ
盾は完全前作仕様でいいだろ。
縦はオートでいいよ
その代わりサイコの糞ビーと和田のグリグリは廃止な
つかボス自体削除でいいよ
機体によって難易度変わりすぎだし面白くない
家庭用の追加ルートあたりにでも出しとけ
せっかくルート選択性なんだからBOSSステージも片方巨大BOSSで
もう片方やたら硬いBOSS性能MSでも出しておけばよかったんだよ。ストフリみたいに。
つかMAをボス扱いしなくて良いよ
乙寺のサイコや連ザのデストロイみたいにひょこっと出て来いよ
>>795 サイコとクィン・マンサは雑魚として出るじゃん、死ねるけど
>>795 わかるわ
社員「ボスのMA出して専用キャラもいるんだから褒めてね^^」
ってのが露骨に出てる
連座のデストロイやZDXのサイコはそんなに苦労せずに倒せるけど(射撃機でデストロイはかなり死ねるが)
NEXTのサイコや他ボス機は雑魚で出るには強すぎる
腕ゲロに回避指令でどんな遠距離でも百パーあたるハマーン様とかな。見てらんない
E以降味方AIを意図的に弱くしすぎ
ターゲットにする必要が無かったな>>MA
MA出すにしても
デデデデ♪デデデデ♪デン♪
「ハッハッハッ!何がMSか!しょせん人形じゃないか!あんなもの!」
ガショィイン!(サイコガンダム変形完了)
とか長いからやめてほしい
何がアナルローズか!
私はフリーのアナルローズ乗りです
なんだお前らww
本スレ:133
アンチスレ:8
ついに大量にアンチも混ざっていた本スレと比べて悦に浸るようになったか。
自分らで面白いと思ってるなら放置しておけばいいのにな。
まぁわざわざ出張しにくるやつは糞ゲーなの心の底ではわかってんだろ
NE糞Tって、ステージの背景にリリーナ様が浮かんでたりとかするのかな?
バカ儲
>>13の負った心の傷は計り知れない
そうとう悔しかったんだなw
811 :
ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 07:29:47 ID:/dQc6A3eO
>>805 失敗スレの比率は大体そんなもんだろ。
単純な比べ方で大人気と思うのは基地外のやること
>>810 www
てか本スレの伸びとかアンチスレの伸びとかどうでもいい
伸びで良ゲーかどうか決る訳じゃないし、しかも本スレ語ってる事がカスじゃん
にも関わらず本スレとアンチスレの比率を載せているヤツがいる
>>13以外に考えられない
>>13には是非ともNEXTの象徴になってほしいものだ
本スレ=チラシの裏スレ
むしろここがチラシの裏スレみたいな感じになってんじゃん
過疎ってきてるし
妄想スレでもあるな。
大味な上に解禁が使いまわしだから話題がないんだよ
普通にフォウの声がイライラする
飛ばせないので余計・・・
アーアーキコエナイすればいいんじゃね?
820 :
ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 14:06:15 ID:0ZfSbVN2O
まじつまんね
ND1回でブースト全消費くらいがいい
ハイリスクハイリターン
でも後だし有利になるか…
NDは無しがベスト
824 :
ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:23:41 ID:XrhaXBrdO
アシストかND選択にすりゃよかった
リロ無し、3000は5回2000は3回1000は2回とか
アシストとND消して覚醒戻せ
コストから見直して欲しいな
1000コンビとかダルいわ
BRズンダばっかりの万能機と違って忍者は使ってて楽しかった。CPUオンリーだけどさ
でもやっぱりNDはいらないと思った
ND発表時
ユーザー「やりすぎだー!」
NEXT稼働
ユーザー「やりすぎだー!!」
ND発表時
ユーザー「やりすぎだー!」
NEXT稼働
開発陣「やりすぎたー!!」
あと解禁って何回くらいあんの
予想としては
次でEz-8と赤キュベ
その次にユニコーン顔見せルート
最後にユニコーン解禁
こんなもんじゃね
しかし協力ってのはアケには本当に向かない。
アケは対戦至上主義で基本やり込むガチ勢が占めるから格ゲーとかはキャラ対策や弱キャラ攻略も進む。
でもこのゲームは協力だから弱キャラ使ったり研究にプレイするのがすこぶる難しい環境なんだよな。
プレイヤーの民度も他ゲーに比べて低いから弱キャラなんかは使うだけで嫌な空気になる。
オラタンとは言わなくてもせめてフォースやスト4並にバランス良ければいいけど、KOFやfateも裸足で逃げ出すバランスだし
だからこのゲームはもう家庭用のみで出すべきだと思う。
家庭用だとまったり派やキャラゲー派が多いからバランスも気にしなくていいし演出要素さえ増やせばガノタは釣れるし
ゲーセンではやらないけど家庭用は買うって奴は多い?仮に据え置きでネット対戦に対応してたら俺は買うなぁ。あらゆる行動をキャンセルとか家ゲーとしてならかなり面白いと思う。それ故にゲーセンではやる気しないんだけどさ。
据え置きでネット対戦あれば買う
そうでなければ買わない
少しの暇つぶしにはなるからな
ゲーセンではやらないな
据え置きは無理だろ。カプコンはとうの昔にMMBBを切ってるし。サービスは続いてるけど
正直、VSシリーズの快適なネット対戦に飢えてるからNEXTでもいいってのが本音かな。NEXTが一番、可能性高いし。過去作が出てくれれば最高だけど。同じバンナムの鉄拳5のDL販売の例があるから未だに期待してしまう…。
ユニコーン出すってバナージの中の人もう決まってんの?
>>833スト4のバランスがいいなんて初めて聞いた
そこまで悪いとは思わないがNextと比べてもそんな褒められるものじゃないし
KOF?さすがにそれは釣り針がでかい
他はやったこと無いから知らん
>でもこのゲームは協力だから弱キャラ使ったり研究にプレイするのがすこぶる難しい環境なんだよな。
そこでシャッフルですよ
民度とかは都内だったら100円のとこは時間帯にもよるけど基本問題ないし
うるさい奴はどのゲームにもいる
それでもきつい人がいるから家庭用が売れるんだろうけど
てか民度は悪いというよりゲーセンレベルになったって感じ
他の格ゲーでみたやつもそこそこいるし
それ+前作の厨房で平均以下なのはわかるが今までが良かっただけな気も
>>838アニメ化するんだからもう決まってるでしょ
噂だと神谷(ティエリア)とか今作に出てる人
はい次どうぞ
対戦糞ゲーって言ってるのにネット対戦付けろって矛盾してないか?
>>843 このスレはゲーセンで勝てない下手くそなヤツばっかりだからじゃない?
他にもこのスレ出てくる発言は矛盾が多いよな。
確かにスト4はバランスいいとは思えないなあ
ハゲがおかしい性能だし
KOFもバランス良いなんて聞いたこともないわ
>>844 こんな糞ゲーで勝てないやつなんて真性の馬鹿しかいないだろ
例えばお前とか
1人で突っ込まずに適当にBR撃ってれば勝てるし
>>846お前の行くゲーセンには初心者しかいないという事だけ分かったわ
>>846 何て低レベルなゲーセンなんだ
流石に俺のホームでもそれは無理かな
俺のホームもそんなにレベル高くないけど
ぶっちゃけフワフワとかフワステしてないカスは分かってないな
後NDが万能だと勘違いしてステップをしないのもカスかな
中級者でいるかいないかぐらいの人だろう
ステップで誘導きるのは基本中の基本だろ…
あとNDが万能だからこんな糞ゲーになったわけで、せめてND補正とかあったらよかったのに
このゲームはライトユーザー向けじゃないとたまに聞くけど基本操作さえ覚えればむしろライトユーザー向けと思う。着地取りの簡略化や格闘のローリスク化等。NDがあるから読み合い減ったの間違いない。
>>852 そもそもライトユーザーってゲーセン来るの?
>>839 KOFやfate並にバランス酷いって言ったんだよwwww
スト4はハゲ一強バルログ一弱なだけでバランス言われてるほど酷くない。
ハゲも無双出来る程強い訳じゃないし
まぁなんつーかVSシリーズの仕様はゲーセンに向いてないって言いたかっただけ
NDはまぁいいんだけどゲームスピード早すぎるのはどうにかしてほしいねぇ
せめて連座ぐらいのスピードに戻してほしい
856 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 11:21:08 ID:SXincDa5O
しっかしまぁ毎週毎週、信者社員の方は週末になると沢山いらっしゃいますね
世間は休みだってのに、熱心で結構なことです
>>855たしかに早すぎだよな
少なくとも3000機動性上位機体はもうちょい遅くて良かった
エピオン的な意味で
>>856 お前も毎度毎度嫌みばっかり性格悪いね。
>>858 矛盾が多いと言いつつ何も例を挙げない
お前も大概なカスだと思うがな
確かにこのスレにいるのは大半が下手くそだと思うが
全員が全員下手くそだとか思うなよ
過去スレで本スレよりまともな議論やらできてるのが証拠だ
取り敢えず信者がここに来る理由を聞こうか
俺は十回やってやめたからどヘタクソだよ
多分通信でもついていけないだろうな
ここにいる信者は哀れな
>>13だと思うんだがどうだろう
865 :
41:2009/06/20(土) 13:43:06 ID:FY30bqmq0
そろそろ次スレ建てなくちゃならないけど
>>13関連をテンプレ入りさせるのか
コレをテンプレに入れてくれってのが多すぎて困ってる
プロの方まとめて下さい
個人的に
>>687を入れたいんだけどどうだろう?
したらばのアンチスレが2スレで1500越えしてるあたり
本当に糞って思ってる奴多いんだろうな
でも経営者スレではもう元が取れるぐらい儲かってるらしい
NEXTは下手でもNEXT以外は上手かった人多いと思うよ。
特に無印ガンガンやってたのにNEXTについて行けなかった人にはNEXTは過去最低の評価になると思う。
乙寺や連ザUは違和感はあれど、前作の操作をそのまま引き継げたしな。
初心者スレがまだ2スレ目なんだけどこれについて
>>13はどう思ってるの?
逆にNEXTだけ上手い奴もいそうだな
考え無しにライフル乱射する奴はNEXTのほうが強い
871 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 15:02:55 ID:tdMCSl9t0
作った奴全員氏ねよ
それでそいつらを生贄にして、亡くなったらしい連ジ、エゥティタ作ったプログラマ蘇らせろ
ZDXの続編のエゥーゴvs.ネオ・ジオンやりたかったよマジで
>>870 確かにいそうだな
昔からシリーズやってて今作でも相方の方に援護に行こうとすると相方がズンダでダウンさせてる。援護が無駄になって後ろから放置した敵に垂れ流しのズンダ喰らったりとかな。
そういう援護の事を考え無いで疑似怠慢してた方が結果的に良くなる場合が多いからなぁ
873 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 15:31:42 ID:eYN//CLC0
カスだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>871ゲームは一人じゃどんなプログラムの腕がよくとも同人レベルしかできない
他から回せるような無駄な人材は今のご時世いないだろうし
>>870たしかに前作勝てなくて今作勝てるようになったけど安定して勝つににはただの乱射じゃ勝てない
動かすために最初撃ったりするけどあとはふわふわとか読みとかしないときつい
まぁ後飛び乱射しただけで時間帯と機体によっちゃシャッフルなら何連勝かはできるけど
本スレ:134
アンチスレ:8
876 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 15:59:34 ID:xM/uYwOX0
やめろよ。
>>876が自演してるみたいに見えるぞ。
放置しろ
海外のBLファンは言葉の壁などものともしない
英語圏で暮らす人々が「日本語は難しい」とこぼすことは珍しくない。だが、海外に住む腐女子たちにとって言語の壁は問題ではないようだ。
「コミックだけではなく、ドラマCDなども日本語版以外ありえないですね。
日本の声優のレベルはアメリカの声優なんかと比べ物にならないくらい高いです。
私は子安武人さんが大好きで、彼が出演している作品はほとんどチェックしています!」
と、15歳のころから腐女子であるというJenniferさんが身振り手振りを交えながら
熱く語ってくれた。
まぁ海外の声優は支店を板に吊るしてとか言うしな…
ZZはゲームでも不遇なんだな・・・
Zの続編は出ないし、ガンガンでは謎のプロレス仕様だし
最近のスパロボからははぶられてるし・・・
俺はエゥーゴVSネオジオンがやりたいんだよ!
バウとかズサとかザクVが使いたいんだ!
>>880 カプコン>んじゃ次回は祖国とダブラリとバニシング導入してストW並に事故狙えるキャラに調整しますね^^
次はGガンでガンダムファイトじゃないか
適当に各国の色物ガンダム出せるし
今のND仕様だったら格闘機オンリーのGガンで作ったほうが面白いと思う
Gガンオンリーきてくれー
オール格闘機のガンダムファイトはたまにやるから面白いんじゃないか。
オンリーで出されても、それこそ面白いのは最初だけであってすぐ飽きると思うわ。
やっぱりNDの仕様を変更しない限りどうにもならんよ。
NDを無くせ
ただこれに尽きる
>>880ΖΖの優遇といえばクライマックスUCがあるだろ
それに第2次スパロボZがあればほぼ確実でしょ
Ζのおこぼれとはいえなんだかんだいってゲームじゃ優遇されてる方だろΖΖ
>>867一応NDのブースト消費は全機一緒らしいしブースト量が多い機体ほど消費を大きくすれば今よりはマシになると思う
じつはND出来る回数理論値は一緒だって話もあるな。
ただキャンセルに使うものが硬直ある行動かない行動かで回数が変わるらしいけど
>>880 ZZって別に、今作でも無印でも糞弱いわけじゃないだろ?
普通に使えるぜ?
てか乙乙は確実にコスト2000上位の性能持ってるじゃん
弱いとかじゃなくて原作再現という意味じゃないのか?
まぁZZだけTV前半部分しか取り入れてないからなぁ。乙が体を通してがあるんだからフルパワーハイメガは欲しかった気がする
ZZは格闘がサーベルぶんまわす豪快な格闘なら文句無かった
というか原作再現しながら主人公出しまくると性能被るからやってほしくない
サーベルぶんまわす格闘なら今回はあるじゃん
次回作への出し惜しみじゃね?
ZZにフルパワーハイメガ、V2に光の翼ガードとかいろいろまだないのあるし
まぁ次回作があるのかはしらんが少なくともNDはなくすor調整し直してほしいもんだが
フルパワーハイメガを撃つと見せかけて
NDでキャンセルしまくるZZ
想像しただけで寒い
>>895 GXとDXのサテライトとかもな
実際は不可能な行動
>>896 D.O.M.E.「やるのかやらんのかどっちかしろ」
ΖΖはフルアーマーΖΖをコスト3000で追加もありだな
白キュベと対等にもなれるし
VSシリーズで1番ガンダムらしいと言う人もいるが納得がいかんな
まあ連ジやZDXがガンダムらしいとは言えないが・・・
元々原作はNDしまくりだからな。ハイスピードバトルはある意味アニメ的だべ
ただ対戦ツールでやると今作みたいに垂れ流し糞ゲーになる。
家庭用でアクションゲーとしてだしゃよかった
大技をボンボンぶっぱなしてなおかつ途中でキャンセルすることのどこがガンダムらしいんだか
平成生まれなんだろ
らしさ追求するならもっと別なゲームがあるのでそっちで…
ゲロビキャンセルして楽しい?
狙って狙ってぶち当てた感が無くなったらただのノーリスク多段ビームだよな
ゲームや対戦ツールとしてもワンパターンでつまんないけどな
攻撃後の隙キャンセルできて弾が超リロードってなんかのデバッグモードですか
はっきり言うけどゲロビは今でも当たらんよ
狙って当てた感は今回も健在だ
確かに狙わなきゃ当たらないが、今までよりは狙いすまして撃ってないだろな
NDがあるおかげでぶっ放す率が大幅にアップした。外しても反撃確定じゃねーからな
サイド7の選択率が高いのも拍車をかけてる。すぐ更地になるし
無印でお手軽に使われてたCSなんてサザビーのくらいなもんだろ
>>907 F91、Z、ヘビーアームズとか色々居ると思うぞ
こんなしょっぼい内容で糞高い基盤代とかマジでKY。しかもいずれは基盤代の100分の1以下の金で家庭用が買える様になるんだろ?
ゲーセン涙目も良い所だな
ゲロビを狙って当ててるとか言ってる奴は正直アホ
当たる可能性があって、尚且つ自分がロックされてなかったら
とりあえず撃つのがベターだろ
そうゆうゲームだからこれ。
ローリスクで撃っちゃ止め撃っちゃ止めでゲロビキャンセルしててもこっちはつまんねーんだわ
当たればデカい攻撃にそれなりのリスクが無かったらどう思う?
おれのとこも過疎ってきた…
今日7時に行ったら対戦2、3回で終わった…
無印よりひでぇじゃんwww
飽きやすいゲームってことだよなこれ
そんな早くからゲーセン行く訳ないだろ…ニートじゃないんだから
7時にゲーセンいたらニートってどんだけ
ま、片田舎のゲーセンじゃすぐ過疎るわな
>>912 確かに、連ザの時はサブなんて簡単に狙える代物じゃなかった。
一瞬の隙を突く芸当で、自分が見事に決めた時の優越感や相方が決めた時の
嬉しさが在った。
>917
連ザは良かったよな
BザクやASのミサイルとか大好きだったな
あ〜連ザやりてー
ゲロビ撃つとブースト消費があれだから結局狙うよ
垂れ流しだってブースト食うからうまい人は落ち着いて着地狙うし、ずらしたり、めくったりして振り向き暴発させてブースト奪う
何か初見だけで発言してる人が多数だから言ってみた
わざわざアンチに来て擁護する意味ないんだけどな
スレチすまそ
920 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 02:26:23 ID:6voRQgJ4O
「上手い人」一丁!
マジレスするなら、垂れ流しも大技狙いの隙もあくまで前作以前と比較して調整ショボいって話だから、
今作にちょっとくらいは読みの要素が有ったとしても、そこを主張したところで底が浅いことに変わりはないんだぜ
921 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 02:43:32 ID:8PMxIOpsO
アンチスレなのになんでたまに本スレみたいに細かい攻略話してんの?
そこが意味わかんねえ。
中身知らずにアンチしてたらただの馬鹿だろ
それで何にアンチするんだよ
よく分からないけど糞ゲーとか言ってたら頭弱いなで終わりだろ?
923 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 02:56:27 ID:8nL4zHuPO
アーマードコアは爆熱や部位破壊等、行動を制約しすぎて失敗した。
一方VSシリーズは今回のNDで行動を自由にしすぎて失敗した。
どっち方向でもやりすぎは良くないってことだね。
>>916 田舎は田舎でも今までのVSシリーズは盛り上がってたんだぜ?
中身がないアンチスレ(キリッ
>>1から読み直してこいよ馬鹿
あとどうみても本スレのほうが関係のないレスや馬鹿丸出しのレスで埋まってますよ^^
まあアンチって下手糞な奴が多いんだよね
言ってることがまるで初心者くさいのばっかり
やり込んでないのが分かる
連ザでいうステキャン万能すぎって言ってる中級者とほとんど変わらんぞ
ネクスト信者は知性低いから何言っても無駄
シャッフルで身内と組めないと棒立ちしたり
タイマンの流れで空気読まず保険援軍とか
カスばっか
次回作はND廃止で信者の糞コンボ使えなくして信者隔離しろバンナム
NDみたいな糞システム継続なら
もう触れません^^
>>926 だから何でここにいるの?
信者は何回言ってもわからんのか?
本スレから出てくんなよ汚い
>>927 その前に基盤代安くしろと言いたい。次もこの値段だと地方は買わないぞ
>>926 やり込んでないのがわかる部分を詳しくお願いします
つかNDってキャンセルで華麗なコンボ叩き込んでる俺SUGEEEEE
という勘違い上級者を量産するシステムだよな・・・
無駄弾による弾切れや硬直を晒すのを避ける為に慎重に狙うんだしそこに読み合いがあるんだろ
ぶっぱ格闘・ゲロビ・足の止まる射撃がキャンセル出来るNDは万能過ぎるんだよ
実際にブースト残量任せでキャンセルしまくる読み合いを放棄したプレイヤーが量産されてる
ステキャン万能過ぎとは別次元
読み合いがあるなら上級者様こそオリコン用途以外でND要らないだろ?
最近は本スレでもNDはイラネって意見を見かけるからな
居場所がなくなって寂しいんじゃねーのw
覚醒中だけならまだしも、なんでもキャンセルはvsシリーズにつけて欲しくなかった
CPUはやるけど対戦はもう終わったゲームになった
NEXTプレイヤーの頭の悪さはガチ
最近久しぶりにプレイしてV2で連勝したら常連に
「V2みたいな強機体相手だとまじきついわwww」
と言われた。そいつ曰くW0髭ν運命V2は糞機体らしい
3000コストは13機なのにそのうち5機は自重ムードとか頭大丈夫かよ
まぁ言い訳したくなるのもわからんでもないが・・・
腕の差なんざほとんど出ないNEXTだと機体性能差がもろにでるからな
タイマンで1000コスでガン逃げに乱入されたときは灰皿投げかけた
これと前作で逃げがかなり増えた気がする
937 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 11:32:39 ID:zY09wR5/O
垂れ流しゲーなのに射撃武器が誘導しすぎではないか
さあ来るぞ、腕があればどうにかなる、腕が足りないんじゃないの、うまい人なら勝てるコールが
や、勝ってもちっとも充実感がないッスからw
939 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 12:08:21 ID:ROFyyouoO
マジで全国大会予選はカオスになりそうだ…
去年よりはマシだから心配すんな
逃げないで戦ってください!!
NEXT鬼ごっこマジつまらん。
>>935 基本このシリーズやる奴は強キャラへの対策を考える前に使用禁止にしちまうからな。
まぁ2on2だし、毎回対策も糞もないようなバランスだし、コスト差があるしとか他ゲーとはちょっと事情が違うっちゃ違うけどさ
>基本このシリーズやる奴は強キャラへの対策を考える前に使用禁止にしちまうからな。
脳内でな。使用禁止なんて連ザUのランノワ覗けば皆俺ルールだろ。
皆が楽しくプレイするには、強すぎるから使わないとかみんな使わないから自分も使わないと言った「暗黙の了解」が必要。
でも壊れた機体を使って勝ちまくるのが楽しいって人もいるからねえ。
そこは開発がきちんと調整して未然に防ぐべき部分であって、プレイヤーの責任じゃないと思う。
>>944 だからみんなが楽しめないから強キャラは禁止とか自粛とかしてるのこのシリーズくらいだよ
前にも出てたけど対戦格闘ゲーでも自重キャラなんて普通に居るだろ
それにこのゲームは2on2、つまり4人の金が掛かってるんだからさ。
でもやっぱ弱キャラ使いだからみんな弱キャラ使えってのは違う気がするな
一部にだけしか強キャラが選べないならともかく全員に強キャラ選択権があるんだし、キャラ動かして楽しみたいのであれば負けても文句言うべきじゃないし、勝ちたいんなら甘えず強キャラ使えばいいと思うし。
弱キャラで強キャラを倒すネタを研究するみたいな風潮もいないとは言わないけどイマイチ弱いし
無印の自由は、あっという間に暗黙の了解で使われなくなった。
その代わり超大量のMFがわんさか沸いたわけだがw
正直俺としては乙までのロカク解禁前みたいに機体が偏ってるなら別だけど、自分も使用出来るんなら好きに使えば?て感じなんだがな
でも勝ち負けよか気持ちの良い対戦を長く続けたいから周りの空気を読む事はする。だが今作には気持ちの良い対戦なんてまずないけどな。気持ち良くなる部分が全く無い
>>947 対戦格闘で自重といわれてるキャラなんてスパUXの豪鬼とKOF2001のフォクシー位しか知らん
951 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 16:40:08 ID:6voRQgJ4O
NDが万能すぎて、対抗策がNDしか無いんだよな
どれだけ相手の動きを読んで攻撃を置いても、ブーストが残ってたら意味がない
本スレよりよっぽど真面目な話してるな
連ザUの着地ずらしとか、格闘フェイントとか熱かったよな。
連ザが出た頃に「連ザは展開が速すぎて疲れる、乙寺までがVSシリーズ」と散々言われ
「ゲームスピードが丁度いい」と思ってた自分は疑問でいっぱいだった。
ガンネクのND導入で一気に冷めた今、あの頃連ザに言われてた
「展開が速すぎて疲れる」と言うのがちゃんとした批判だと言うのがよく分かった。
連ザプレイヤーが疲れるんだから、連ザで止めてた層が戻ってくる訳無いし
ガンガンから入った層はNDに潰される。(まだ連ザU→ガンガンのが現実的)もう出て行くだけ…
勢いで書いて誤字が目立つが、堪忍な。
まだ無印はシャッフルとステップの凶悪化により新規という窓口が出来た訳だが今作はどの客層に媚び売ってるかサッパリわからないな
つか
>>950踏んでたんだな。電話なのに不注意で済まない。やるだけやってみるわ
>>954 2chで誤字なんて意味が伝われば殆ど気にしないよ
やっべNEXT入れ忘れた
吊ってくる
なんで今更無印語んなきゃならんのだw
>>950 ジョジョの鳥
マブカプ2のケーブルやセンチネルとかじゃね?
んで今回は自重機体はいないね
上位陣に初代が入ってるらしいし
みんな初代使ってるなら俺だって強機体使ったっていいだろって流れになってるんじゃないかな
前作の重腕魔靴03にあたるのが今作の初代百式ナドレあたりでそこから一気に3000がなだれ込んでくる
BR所持機が強機体なのか、BR未所持機が弱機体なのか…
BRあってもいらない子扱いされそうなのがいるけどな
>>961 ガンガンの重腕、魔窟、3号機と
その初代百式ナドレとか全然強さが違うんですけども
てかこのスレにはまだ百式やナドレが強いって言ってる人いたんだ
コスト2000は今や
初代、死神、タイヤの3機だよ
その次点に乙乙、サザビー、ハンマ、升、百式、兄者がいる感じ
ちょっと話変えて悪いが、前作重腕魔窟03の3機ってなんで
セットにされてんの?この中では明らかに重腕抜けてね?
神とか乙より普通に強かっただろ、自由升耐性考えると
いや自由升耐性があるのはどう考えても
神や乙だよ
升なんぞ乙の特格ループで逃げられるしね
神も単体では強いから升にも勝とうと思えば勝てる
自由相手にも乙変形で追えないこともない
無理だけどwww
神指で自由に追えたりBRや射撃を無効に出来るのは評価しても良い
でも自由に勝つのは無理だけど
ゲドラフそんなつえーの?その割には使ってる奴見ないんだけど
まぁ、使いこなすまでが大変なんだろうが
とりあえずスレは新しく建てた方がいいと思う
スレ番号間違ったとか多少の誤字ならともかく、違う作品になってしまってるのはマズい
俺が建ててもいいんだけど、
>>41が建てるって言ってたからとりあえず待ってみる
>>955 別に
>>950で建てる事とか書いて無い訳だが
正直荒らしにしか見えん
969 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 21:37:36 ID:6voRQgJ4O
特に指定が無かったら、
>>950か
>>970辺りが立てるのが普通だと思うが
しかもちゃんと宣言してから立ててるんだし
アンチスレをすれたて間違えて立て直すとかどんだけ板に迷惑かけてるんだよ…
アンチスレ民の低脳さが(ry
って言う人が来ないかな
携帯でスレ建てようとする奴は地雷
かと言って踏んで建てないのも地雷
要は終わり際は自粛しろってことでしょ、このスレに限らず
今回は馬鹿が一人先走っただけのこと
指定無かったら別に建てなくても問題ない
特に携帯で初心者なら建てない方がよっぽど喜ばれる
むしろ指定有っても他に依頼した方がまだマシ
そらシリーズが違うんだからさっき挙げた前作の機体と今作の機体の強さのベクトルは違うわ
そういった機体の乱入から3000がなだれ込んでくるって事が言いたかったんだが読み取れなかったかな?
>>973 3000使わなくても普通に勝てるんだが
てかその流れは俺は見たことない
初代がいようが死神がいようが百式がいようが
他のコスト2000で3000絡みで入るのはあまり見ない
それでも普通に勝ててるわけだし
まぁスレ立てた馬鹿です
前スレが
>>1000行っても誰も立てなかったから危機感があって、誤って
>>950踏んだ身だしやるだけやってみようとした所存ですわ
結果はごらんのあり様でしたがね
>>968さん、
>>41さんが来なければお願いします
アンチは責任取って
>>975の立てたスレ使えよ!
新しくスレ立てるとかどんだけ周りに迷惑かけるつもりだよ!
存在自体が迷惑な奴らだな!
>>976 まぁ俺がやった事だしあれで進むなら俺は最後まで責任取るつもりだけどな
あっ、信者さんは大成功スレを消化してくださいよ
で、スレタイ間違えた俺が言うのもなんだがあれが嫌なら宣言してスレを立ててくださいよ。さすがに
>>1000まで立たないとあれで進む事になるぞ
態度でかすぎワロタ
ほらさっさと立てろよ糞アンチ共が!
わざわざ
>>950踏んでイチバチで立ててみた意味がねーじゃねぇか
981 :
ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 00:14:09 ID:lyrB0SsbO
次回作はサイバトロンVSデストロンな
俺はタランス使う
スレ建てまともに出来ないで煽られて顔真っ赤とか信者なんじゃねえのこいつ?
本スレ:136
アンチスレ:8
というか本スレよりアンチのほうが伸びたらやばすぎるだろ
そんなゲーム見たことねえぞ
つーか本スレがアンチスレ化してきてるし
本スレって実状雑談スレなわけで、比較対象としてはどうなんだか。
大成功スレはあれだしな…
>>985 さすがにちょっと話題が出たぐらいでアンチ大勝利はないだろwww
みっともないからもうちょっと我慢してアンチ一色になってから大勝利しようぜ。
まぁ結局全てNDで持ってかれてるから本スレにいようとアンチスレにいようと話す話題が無い。
こんなんでこの機体はこう使えば勝つる!とか工夫すればryとか語られてもちゃんちゃら可笑しいわ
>>966 しかし前作とはいえコスト高い神が升にタイマンで勝とうと思えば勝てるってのも変な話だよなwwww
なんか対戦がどうだとか使用禁止がどうとか行ってるが、このゲームはガンダムゲーでありキャラゲーだからそこはそこそこでいいんだよ。格ゲーみたいな選民思考はいらない。
闘劇(笑)みたいなもはやなんかの競技みたいな環境にしてもガノタが入れないからダメだろ。
ガンダムのゲームだからまずはガノタ第一でいいんだよ。アケの仕来たりとか現状とかは知らん。バンナムがアケで出すんだからガノタが食いつくだけ。
まぁキャラゲーとしてもダメだからNEXTは叩かれてるんだけどな。
っていうかこの手のVsゲームになった以上
キャラゲーとやらにはなりえないんだけどな。
コストに2500と1500があれば、コスト3000が減って厨機体は減ったと思う。
勿論NDが無いの前提で
41だがPCでも携帯でも
ホストがうんたらこんなたら言われたスマン
そもそも低高コスト幅が三倍もあるのが無茶なんだよ
ボール「ano…」
995 :
ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 07:35:09 ID:TKUrB9dbO
>>992 だったら安価くらい出せや
携帯だが挑戦してくる
建てられなかった
誰か頼む
1スレ目より
6 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 22:31:21 ID:GUkiqbzUO
素直にアンチスレって書いとけよ…
7 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2009/03/15(日) 22:42:04 ID:KrLMCBjp0
>>6 ヒント:失敗・葬式スレ=アンチスレ
前スレ
ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ8
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1244210665/
997 :
ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 07:40:24 ID:TKUrB9dbO
無理だった
↓頼む
俺も無理だった
ume
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 08:14:05 ID:n0JuUznBO
め
1001 :
1001:
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