>1
その身に刻めッ!
奥義ッ!ブラッディカリスッ!
めっきり見なくなりました・・・・
4 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 20:30:57 ID:/hN0q+KMO
ブラ蒸すねえ
グロ画像を貼って喜ぶペニ山とは
・悠久の車輪スレで最初ネタを振り撒いていたが相手にされなかったのでグロ画像をはりはじめた
・逆恨みで悠久の車輪アンチスレを立てた
・スルーされるのが嫌なので相手をしてもらえるLOV関連スレが大好き
・構って欲しいのだが隙を付かれるのが怖くてコピペでしか対応出来ない
・アク禁が怖いので携帯でしか荒らせない小心者
対処法
・グロを見ても無視
・兎に角無視
・構うと居つくので放置、自演レスにもレスはしないようにしましょう
荒しはスルーされるのを一番嫌がります
ペニ山の取説が張られた所で早速。
皆LOVはクソだと言うが、ならここで現行のプレイヤーは何が面白くてやってるのかを「カード以外」で話し合ってみようじゃないか。
何か一個はあるかもよ。
俺?別に無いな。大戦で詰まったからちょくちょくやってるだけ。
LOV自体は劣化とは言え大戦のパクリみたいなもんだし。面白さは断然大戦なんだがカード追加&水UZEEEEEEEの現状、呂布で出る度胸は無い。
>>7 呂布使い乙。
LOVのカード以外の魅力って言うと比較的単純な事?
大戦やってると飲み込みも早いし、スマッシュも槍撃やワイパー
と大して変わらないから簡単。騎馬みたいに必死な操作も必要なし。
後、セガに比べて対策がまだ早い。アフロ、ドルイド修正入るみたいだしな。
どっかの牛水計を放置しとるセガ様も見習ってほしいモンだ。
大戦は一騎打ちが問題だって聞いた
あれのせいでつまらなくなるって言ってた人がいたような
>>8 稼動初期から辛酸を舐めさせられてたけど、今なら決起や厨義は何とかなる。でも水が無理過ぎるorz
前の二つは最悪再起使えばいいけど、水はジャー→ギギギ…→再起→無双→ジャー→ギギ(ry→バシャーン。たまにぶもぉぉぉギギギ…とか。
兎に角早く何とかしてくれ。じゃないと本社に無双ぶっこむ羽目になるぞ。
確かにLOVは対応早いけど、悠久もさっさと不備直しちまった、と言うか排出一週間経たない内に使用停止しちまったからな…。
操作が楽ってのは言えてる。面倒だけど難しくは無い。でも大戦やってる俺からすればLOVは計略ゲーだよな完全に。
DVDの栄斗vs何か見たけど寒過ぎて萎えた。っつーか魔種とか超獣みたいな高ATK種族は総じて寒い。愛染もな。
何と言うか魅力が本当無いね。引き込まれる要素がカードしか無い。システム見ても全然面白そうに見えないのが痛い。
>>9 一騎打ちや潜在を批判してる奴はリアル低品だってばっちゃが言ってた。
一騎打ち怖けりゃ勇猛持ち入れれば良いし、潜在も上手けりゃ調節出来る。寧ろ使われる方が悪いわ。
CPUで潜在調整の練習も出来る事だし、頑張れよとしか言えないな。
LOVの修正は常にプレイヤーの期待の斜め下をいくからあまり意味がない。厨カードがゴミになると共に、何故か関係ないカードも巻き添えを食らいその結果ゴミカードが増えていく。
本スレは怖くて書き込めなかったのでここに書いてみる。
アフロディーテ下方修正みたいだけど、どうして攻撃防御の数値まで下がるみたいな受け取り方してるの? 自分の都合のいいようにしか解釈できないの?
妄想スレですので
施設回復なしでも十分選択肢に入るな
問題はイセリアだが・・・・
>>11 つまり蛮勇発動中の策でCPUの一般兵に負ける俺は大戦から出て行けって事ですね、分かります
まぁ確かにリアル低品で、少ない勝機を一騎打ちでひっくり返されるのが嫌で大戦から引退したからいいけど
大戦の「一騎打ちイラネ」は愚痴みたいなものだから当てにならんぞ
アレは、いい意味で試合のスパイスになってると思う
まぁスキル磨かなきゃどんなゲームでも勝つことはできないわな。
そこまで真剣にやるかはともかく。
LOVはその点相性でほぼ勝敗が決まるからスキルない人にオススメゲーかもね
>>11 一騎打ちは兵力満タンが即死とか無ければ余裕で守り切れたのに…
ってのがあるからなぁ…。
一騎打ち負けで撤退ではなく兵力に知力ダメとか士気-1とかなら
良かったと思う。
>>15 蛮勇中に一騎打ちで負けるって…眼が悪いとか体調が悪い以外には考えられん。
腕が無い以前の問題だと思うぞ。
>>18 逆も然り。あそこで一騎打ち勝って端割って勝利!てのは結構ある。
結局メリット・デメリットが紙一重なんだよな。そこで嫌な面が目立つのは仕方ない。
ただ潜在も一騎打ちも避けようはあるのに、アルカナサクリは避け方すら無いのにあの破壊力。
前の二つよりコレ何とかして欲しいよ。ピンダメ見てからサクリしてブルドーザー余裕でした^^の方が余程性質悪い。
憤怒使えって前に言われたが、だったら今頃皆憤怒使ってるだろJK
メタ(対策)の少なさも問題だよね。
大戦の場合:大水計が流行る→水計を無効化出来る反計や、水計を打つ前に攻め切るデッキが立つ
LOVの場合:愛染が流行る→根本的な対策が無い。結局自分でも愛染を使えになってしまう
21 :
8:2009/06/06(土) 21:07:21 ID:6muF+BtQO
>>11 一騎討ちは上になればなるほど嫌になるよ。
友人の司空様(機略使い)は一騎討ちそれなりだがクソゲーってよくぼやいてるからな。
そりゃそうだ。普通にスキル勝負なら勝てる相手に一騎討ちでやられて
負けたらそりゃ叩きたくなるわ。一騎討ち嫌だから勇猛使いますね何てヤツ
上(大尉)でもみた事ないよ。スキルゲーに運要素入れるなって話。
>>20 愛染を例にしてるが、不死セレブは愛染メタじゃなかったけ?
後、大戦でも忠義メタと聞かれて忠義の時代もあったからな。
開発がアレなのは大戦もLOVもおんなじ
>>21 仮に一騎打ちが無かったらマッチングの時点である程度勝敗が決まっちゃうだろうが…
アレは、対戦にわざと不確定要素を入れて
過度の相性ゲーにさせないものだから文句を言うのは筋違い
あと忠義時代は長い対戦の歴史でも特殊だから勘定に入れないほうが良いぞ
>>21 おいおい……
発生は運でも、勝敗はスキルだろ。
上方修正で壊れカードが誕生はして無いんだよな…悠久もだが。
そこだけは評価してやってもいい。
>>21 一騎打ち負けてもそれが原因で負けた事ってあんまり無いけどな…自分大尉ですが。
デッキのせいもあるんだろうけど、率直な所機略5枚で落ちて負けるようなカードってなんかあるのかな…。
伏兵だって多いだろうし、中盤なら分からなくも無いけどそれならそれで妨害とかで追い返せるはずなんだがな…。
>>24 依然号令が壊れてるってだけで後は使い手次第ってのは今まで無かったな、確かに。
罠連続発破とか連環天啓辺りはどうしようもないが。
26 :
21:2009/06/06(土) 21:41:43 ID:6muF+BtQO
>>22 忠義がどう特殊なんだ?例外なんてないよ。
>>23 一騎討ちはスキルゲーではないよ。例えば、武力3で武力7を倒せなくはないが
ランカークラスでも安定しない上に武力によってバーの速度や範囲が変わるから
一定レベル以上は完全な目押しか運ゲー。これはさすがなスキルとは言えない。
最後に大戦3もLOVと同じくらいシステムとカード作ったヤツは無能だよ。
コスト比の合わない武力出してたくさん死にカード出したり
上方と下方が極端だから死にカードと壊れが必ずでるし。
ああ、LOVのいい所まだあった。
販売戦略がうまい。PRカードや地方イベントでユーザーよりを演出してる。(実際は搾取だが
悠久と大戦はここもLOVに比べたら下手だね
>>20 □e的には攻撃属性がメタなんだろう。
はっきり言って、そこが浅はかなんだがな。
PRカードのやり方といい、至る所で金を絞り取ろうって□eの悪どさを感じたけど、それでも参加する奴がいるから何度でも繰り返すんだろうな。
□eの販売戦略の半分は信者で出来てます。残りは半分は転売屋です。
>>28 1/256位は俺達も関わっちまってるんだぜ。
ホントに他ゲーを晒すことしかできないのな
大戦3がどれだけアレでもLOVはそれ以上にクソだから安心しろw
ここが本スレとか言って慣れ合う奴らが増えてこまる
文句が言いにいくい失敗スレってどんなだよ
あー痛痛痛、あ痛、それは■eが〜させた事だ〜よ〜 馬鹿の■eが〜
PRカードなんて連発するようなもんでもないと思うんだがね
別に好きなだけ叩いて良いんだぜ?
みんなLoVは心底クソゲーだと思ってるから
むしろ文句を言うことこそが此処の馴れ合いでございましょうよ
一応硬派なダークファンタジー(笑)で売ろうとしてた様なイメージがあった割にPRカードは真逆の方向性でいってるのは何なんだろうな…思えばPRサキュバスがLOVから離れたきっかけだった。
ゲーム性が良ければダーク路線でもよかったんだろうけどな
まぁ客を釣るには萌え絵にはしるのが手っ取り早いし
萌えみたいのは別にあってもいいんだが世界観に合ってないキャラを出すのは止めてくれ
あのクロとかいうのマンガの宣伝だか何だか知らんが浮きすぎだろ
次のEXはなんだろね
また女の子カードなんだろうね
バーサーカー応募してないから言えるけどみんな必死だよねw
個人的にはもっと召喚獣というかクリーチャーが欲しいんだよなぁ。
正直人型なんざは今の半分でもいいくらいだ。
路線変更自体はアリだとは思う。それがプレイヤーのニーズに応えることになり、面白いゲームになっていればだけど。
神や魔にメイン所が集まってるのに、その枠が美少女専門じゃ追加が後回しにされるのは明確って事か。
悪魔でも高ランクの奴なら面白い特技持たせて参戦させて欲しい。主人公レベルダウンとか。
兎に角ゲーム性皆無なんだから、せいぜい特殊で面白そうなの引っ張るしかもう無いでしょ。
カード商法なんざ掘られたら終了なんだから。
>>42 最近は排出率の関係でアーッ!というまに掘られて市場に出回りますね。
煉獄SRの暴落は見ていて楽しかったです。
5月半ばぐらいから地元のホームは完全に過疎ってるし。
だからランペ20枚持ってるオレは勝ち組
さあなにと交換してあげようかなあw
カードゲームで勝ち組もなにも・・・
ランペ劉備20枚…あれって買取5,6kだとして×20…4万だな。
LOVのレアカード全部買い揃えられるんじゃないか?w
どうでもいいけど。
>>43 価格が下がるのは別に良いんだけどね…あんまり高過ぎても困る。
兎に角独自性が無いからね、だから値崩れが激しいんだと思う。全部パーツなんだよ、メダルに該当するカードが皆無。
パーツだったら安く買えるのは当然、もっとメダルを増やして欲しいよ。
>>46 むしろメダルに該当するカードしかなくね?
付加価値が皆無。
だから、下がったら下がりっぱなし。
よく知らんのだが、他のカードゲーで排出が継続しているカードで、
つまり排出停止やPRなどを除いて、一旦下がった後また価値が上がったことってあるの?
普通に考えるとよほどのカードでない限りどこか落ち着くところまで下がるものだと思うんだけど。
>>49 なるほど。
じゃあ、個別のカードに対しては下方修正しかしていないLoVで値上がりするわけねぇな。
ランペイジは元々高かくてさらに排出停止になったから価格維持してるようなもんなのか
そういえばカードショップでPRバーサーカー見たけど14000円で売ってた
カードゲーのカードなんて元々たいした価値ないものなんだし
安かろうが高かろうがどうでもよくね?
相手主人公の強制レベルダウン技は面白いな
1回の発動でLV1低下にしても、数週間のうちに全国のプレイヤーが同じくらいのレベルに落ち着いてインフレゲーに歯止めが掛かる
バーサーカーで思ったがPRで必死な方々ってPR手に入れてどうすんだろう
大事にとっておくの?
>>54 とっておく、使う のが普通のひと
普通じゃない人は・・・たぶん生活かかってるのさ
チンケシーフ:相手の装備品を強奪する(試合終了後に入手)
パペットマン:相手のレベルを下げる(試合終了後も永続)
ギニューバグ:相手とスペックを入れ替える(そもままセーブされる)
この辺りを追加すればインフレゲーにも終わりが来るな!
初心者は狩られてずっと装備無しレベル1のままなんじゃ
主人公ゲーを実感できる所まで育てたら妙に虚しくなって来た…
やり込んだだけリターンがあるようにLV制を採用したらしいけど、
上限は、もっと早い段階で打ち止めにした方が良かったんじゃないか
まあ、主人公ゲーはLVだけでそうなる訳じゃないけどさ
狩りか・・・うーん、そういや全国じゃ無いと出ない装備とかあるらしいけど
むしろ逆にした方がいいんじゃない? 一人用のイベントを充実させてさ
CPU戦の場合は高い修正値を持つ装備品が手に入りやすくすれば
初心者は練習を兼ねて強く慣れるし、ICを作り直した狩りにも勝ち易くなる
>>61 正直IC二枚目辺りでカンストでも良かったよな…。
無制限に強くなるのは如何な物か。強化だったら後は装備品だけで云々
>>53 俺はレベル-10位にしてOVKLV3を発動出来ないようにするとか考えてたんだ。
妄想に書き込んで来ようかと思ったけど途中で飽きたんだな。
>>59 レベルは上がるよ。
逃げ回ってたら全滅回数がS評価になるし。
>>64 なるほど!つまりストックプレイスから出なければry
ちょこっと上がって装備も手に入った→外に出てみる→狩られる→ヒキコモリ
妄想している間はいいんだが、いざ文章に起こそうとすると面倒くさいんだよな。
そんな妄想ネタ「真・ロードオブヴァーミリオン」が既に3つくらいある。
>>62 中毒性があるっちゅーか、インカムに繋がるのは対人戦だから
CPUの方を優遇することは無いだろうな。
どのゲームもチームやギルド限定の特典ばっかり揃えおって……
このゲームって最短で終わらすにはどのくらいかかるんだろ。
2セット5分を目安に
むかしのアルカディアが売ってたからLOVの所読んでみた
■eの作品の看板とも言えるタイトルを手掛けた人気のイラストレーターが
総動員されたカードイラスト。しかも■eのタイトルでおなじみのキャラが多数登場する!
遠い昔の話ですね、今のイラストレーターは看板作品どころか・・・
立派な詐欺。てかおなじみのキャラって誰?クロの事ですか?
クロwwwwwwww
イセリア辺りは今昔の厨房なら知ってるだろうが馴染みではない。
あの雌豚消えろよ、特殊撃つ度にムカつきが込み上げて来る。
ふと思ったんだけどLOVって防御力廃止して
その分HPの幅を広くしてもいいんじゃないかな?
(もちろんそれに合わせて色々調整は必要だけど)
んで1回の攻撃につき攻撃力分のダメージを与える
弱点なら1.5倍ダメージ
って感じにすればかなり分かりやすい気がする
ぶっちゃけステータスの種類が多すぎて
どいつが強いのか分かりにくいと思うんだよね
大戦での 兵力は共通・武力=攻撃力&防御力ってのはシンプルで分かりやすいよね
初心者でもとりあえず武力が高ければ当たりに強いって分かるし
LOVは確かにHP・攻撃で分けた方がいいかもしれない。攻撃力高いけど紙耐久とかのキャラ居るし
論点がおかしいわ
分かりやすさと面白さは次元が違う
単純化の為に防御廃止とか意味分からん
だがステのHP/ATK/DEFがトレードオフの関係にありながら、ATKのみが異様に価値を持つ今の計算式だからDEF廃止という理屈なら分かる
計算式上のATJ/DEFの価値を同じくらいにするのでも良いと思うがな
一番単純化しないといけないのは操作
レバーとっとと外せばいいのに、あれないだけでかなり単純化できるぞw
いつまでもレバー外せって言ってる馬鹿はなんなの?
大戦か悠久でもやってろよ
だが面白いものに分かりやすいものが多いのも事実
というか分かりやすいから面白さが伝わると言うべきだろうかね
一応言っておくけど俺が言ってるのは
DEF廃止ではなくHP・DEF統合ね
存在がかぶってるHPとDEFを合わせて
カードデザインしてもよかったよねって話
・DEF高いけどHP低い
・DEF低いけどHP高い
どっちが強いのかわかんねーよ!
って思った奴結構いると思うんだけど?
別にレバー外したってマトモになる訳じゃないだろうしねー
諸悪の根源がレバーかって言われりゃそうでもない。
本当マトモな作品に仕上げたいなら根本から改めなきゃならん。
ステータスのデザインからゲームの方向性まで全部な。このままじゃ「最盛期の大戦」にウンコ塗りつけただけのパクリゲーで終わっちまうぞ。
あ、もう終わってるか。
でも、対戦を丸パクリした方が面白いゲームになるし客も減らなかったよな
大戦は珍しさで客を引けたし、このゲームも丁度大戦や他のゲームの閑散期を狙えた
条件は悪く無かった筈なんだが、実際はこの客付き具合だもんな・・・システムはやっぱ大事だよ
83 :
ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/08(月) 21:43:38 ID:E5vkJr+XO
大戦まるぱくりなら、大戦やればいいじゃない
>>82 新しい事をやろうって姿勢はわかるんだけどな。結局考え方がアーケード向きではなかったという事か。
85 :
ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/08(月) 22:03:11 ID:E5vkJr+XO
だいたい、いつまでも大戦をヨイショしてる懐古厨はなんなんだ
もちろん大戦もやってたから言うけど、三作目にもなってとんでも調整しかしないゲームをこれだけ持ち上げれるか理解に苦しむ
参になってからはゲームシステムは改悪だし
ここに書き込んでる大戦厨は頭に蛆わいとんのとちゃう?
というより、WCCFにせよ大戦にせよGCBにせよお馬さんゲーにせよ共通するのは、
元来ゲーマーでなかった客層を取り込んだことなんだよ。
しかも金に余裕のある30代以上の年齢層すら取り込んでいる。
それに対し悠久、LoVはもろゲーマーそのものを相手にしてしまった。当然パイは最初から小さい。
□eは自社のブランドパワーでコンシューマーゲームしかやらないライト層の取り込みができると踏んだのかもしれないが、DQFFみたいなビッグタイトルから山ほど使い魔が参戦するならいざ知らず、FFからの参戦はほんのちょびっと。
バハムートとオーディン、リヴァイアサンくらいか? あ、一応フェニックスとクァールもそうか。
有名絵師を売りにしたがライト層はそんなに絵師に詳しくなかろうて。
さらに、あの画風に加えてベースがダークファンタジーじゃ、DQFF系のユーザーが食いつくとは考えにくい
はっきり言って、□eは完全に企画の段階で間違えている。
DQFF系のユーザーに訴求するならもっと設定は明るくシステムは単純化するべきだったし、
逆にダークファンタジー好みのゲーマー向けに作るのだったら商業的に失敗するのが当然だった。
浅はか過ぎたんだよ、全部。ゲーセンについてなーんにも分かっちゃいない。
確かにゲーセンにLOVしか無かったらそれをやるだろうよ、でもゲーセンには他にゲームが腐る程あるんだぜ?上座で胡坐掻いてるアホ連中には分からんだろうけどな。
はっきり言ってゲーセンでウケる為にはかなりの努力が必要なんだよ、お子様向け以外はな。それが既存ゲームの丸パクリ所か劣化品じゃ勝負になる訳が無い。
大戦1や大戦2の売り上げに惹かれたってのもあるだろうが、それも長い開発期間を経たからこその結果であって、
ポッと出のどこぞの馬の骨とも分からん奴がゲームシステムも理解していないまま内容丸パクリした所で劣化になるしか道は無い。
だって何が楽しいんだか理解してないんだもん。正に誰得ゲー。
幸い、今は掘り師や焼酎に好まれてるそうだけどそんな商売長くは続かんぞ。女性支持者も少ないみたいだしねぇ。
まぁ今更どうしたって何物にもならないんだから期待せず死ぬ気で頑張れ。
とは言え新要素が全部裏目に回っちまうゲームってのも面白いけどな。ライオンの次はアフロか、懲りねえな■eは。
88 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:28:29 ID:x8BCy2sZO
レバーはつけといてほしいけど、ボタン多すぎる
でも一番駄目なのは画面の醜さだと思う。移り変わりが激しくてついていけない
89 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:33:03 ID:E5vkJr+XO
まぁゲーセン全てのゲームで話すならカードゲーは全てお荷物だがな
プライズとメダルで持ってるような物だしな
浅はか(笑)
>>88 そんな御高年の方々の意見なんか聞かされてもよ…。
ゲームとしての魅力に「レバー」を選んだ時点でアウトだと思うけどな。
メダロットが1から2に移行する際、目玉として「メダフォース」を実装し、2から3に移行する際「メダチェンジ」を加えた。
この情報が公開された時はワクワクしたもんで、実際ゲームが始まったら別に有っても無くてもって物ではあったが、それでも評価は
これは勿論他のメダロットを十二分に増やしたからこそ相対評価されるんで、ただメダロットは増やさないで一部のメダロットに変形付けましたってなったら3の時点でメダロットは終わってた。
つまり全ての根底となるゲーム性を固めてから、そこにレバーをぶち込むなら評価されたが安易にレバーで誤魔化してゴニョゴニョってやっちゃったからこんな結果になっちゃったんだよ。
LOVは根っこが固まってないんだよ。何でもかんでもぶち込んで結局どどめ色になっちゃった絵の具みたいにな。
その点、同じ対戦式である大戦・悠久は目的がはっきりしている。ウケてるウケてないは別として、LOVが前二作に敵う点は全く無いと断言出来る。
本当生焼けのピザみたいなもんだよ。よくあんなんで金取れるな。
>>90 いやいや、金を取れなかったんだよ。全然ね
最初は値下げNGだったのに、ゲーセンから罵詈雑言に文句言われて値下げしたの
>>91 ……あれ、それ初耳だが……値下げも企業努力じゃないのかよ。
■eはゲーム作る気在ったのか?
俺はMTGやってた頃からウィニーデッキを使い手なんだが、このゲーム六枚以上で組む意味がないのもどうにかならんかね。
九枚デッキ組んだところで戦闘に出られるのは三枚まで、なんだそれは。しかも称号まで用意されてるところから見ると、
■<専用の称号があるので、六枚以上で組む意味がない問題は回避した
の状態。開発陣絶対まともなカードゲームやったことねーだろ……俺もベルゼ何とかみたいにワラワラしたいです
□e的には、4枚目以降の使い魔はサイドデッキ的存在としたかったんじゃないの?
本来であればネタ的存在であった9枚デッキも、やたらめったら10コスに有用使い魔を追加したもんだからガチデッキの一つに成り下がってしまった……
どちらにせよ、□eが対戦カードゲームの基本を分かってないのは間違いない
悠久でも10枚ワラデッキは使いこなせればガチだが、実際には枚数が多すぎてプレイヤーが混乱せずに操るのが異常に難しいのが現状。
常に最大4枚しか操らないLoVでは、枚数は多いが単体コストが低いというデメリットは思ったほどデメリットになってないんだよね。
もちろんまともに戦闘すれば当然軍師デッキの方が弱いわけだが、LoVは戦闘するゲームじゃないんわけで。
>>94 メタをロクに理解して無さそうなのに
サイドの概念を導入できるわけがないと思うが。
小冊子で初心者に6枚デッキを推奨してるのにスターターは4枚だけってどうなの。
せめて5枚は入れてやれよ(チュートリアル後の排出でちょうど6枚)。
あと主人公の存在が割と曖昧。
今でも主人公にしか出来ない事はあるが更に差別化すべきだった。
>>92 マジだよ。インカムが少なすぎて文句言われた
>>96 本当だ、酷いな。つうかファストパーティーとセカンドパーティーって・・・
俺の勘違いじゃ無ければ死に戻り前提としていないか? 初心者だからっていいのか?
>>94 低コスト多枚数ってのは、1枚の弱さを手数で補うタイプのデッキだけど、出撃枚数の縛りがあるものだから、相手のカードに禄にダメージを
与えられずにこっちだけひたすら殲滅されるだけの雑魚デッキにしかならない
そりゃ全体強化持つサキュバスみたいなカードしか、低コストは使われない罠
>>96 スマッシュを1年放置してる時点で終わってる
知人に勧めた時困ったよ…
>>98 最近やってないの?
初期の頃は確かにそのとおりで、10コスなんてよほど有用な使い魔以外は入らなかった。
ところが今は困ったことに、10コスのピンダメ持ちが全種族合わせて6体もいる。しかも全属性揃ってしまった。
この結果開幕で1〜2回1体に集中してスマッシュを入れてピンダメ3連発を叩き込めれば
弱点攻撃も相まって場合によっちゃ20コスくらいの使い魔すら一気に瀕死になる。
もちろんそれを避ける手段もあるし対応策もしっかり存在するが、10コス3枚は一方的に殲滅されるだけの雑魚デッキというのはもはや過去の話だと思った方がいい。
あと10コスピンダメが6枚あるというのも重要。全部入れれば仮に主を残して全滅しても
即座に次のパーティでまたピンダメ3枚が出てくるんだから、これは結構厄介。
すまん。10コスピンダメは全部7枚だ。バグベアのことを失念していた。
まあ、あいつは2速で軍師デッキには絶対に入らない奴だから忘れてもどうでもいいんだが…。
>>100 初期の頃にIC半分くらいでギニューバグでデータ吹っ飛んでからやってないw
最近はそうなってるのか、嘘ぶっこいてすまんかった
スクエニらしさ(笑)という名の家ゲーRPG要素(成長、パーティー制、主人公キャラ(笑))と
TCGと対人戦、3つを同時に満たそうとしたのがそもそも間違いだったんだろう。
「アクションTCG」と「パーティー移動」という相性最悪の要素を無理矢理
融合させた結果が「同時出撃4体まで(主人公含む)」じゃないかと。
コストに意味を見出せないゲーム
>>97 このゲームは戦闘で勝利してエクセレントで石を割って勝利するゲームとして作られた
機甲が嫌われてる理由もソコにある
ストーリーでLOVに魅せられた人達は強敵を倒す事が楽しみになってるのに
対人で機甲を破壊しまくってもエクセが取れずアルカナの差で試合は負ける…そりゃ叩かれるよ
>>103 主人公キャラはシステム的に取って付けた感があるんだよなぁ。
成長も程々で終わらせるべきだった。
ビギナーの頃は役に立たず上級者になると主人公ゲー。
これ意味あんの?
なんか全スレでスルーされ続けた馬鹿がついに壊れたんですがw
LoVがこんなんだなんて知る前は、
FFの召喚師のようにMPを溜めては召喚獣を召喚し、
相手の召喚師や召喚獣をぶっ飛ばすゲームだと思ってたんだよなぁ。
それが何の因果かこんな大戦もどきに……。
>>108 陣地を広げて召喚獣を召喚し相手の召喚師や召喚獣をふっ飛ばすゲームならありますよ
このゲーム主人公いなかったらどんな感じになってたろう
>>110 ・馬鹿げた威力のオーバーキルが消える
・何の意味もないサクリファイスがオミットされる
・主人公ゲーが解消される
・序盤の足手まといがいなくなる
>>111 すばらしい。LoVの失敗要素がほぼ全て解消されるではないですか。
ぜひ□eに嘆願書を……。
おいおい、主人公居てこそのパーティだろ!
主人公が居なきゃパーティーで移動するのが不自然に・・・
もしもし、LOV意見係ですか? LOVを面白くする画期的な意見が(ry
次のオンライン大会は主人公なしで行います。
コストは120までです。
>>114 主人公なしで出撃できるようにプログラム組んでる気がしない
ここでやっても誰も踏まないと思うぞ、基地外ペニよ
何で本スレAA連投荒らしされてんの?
流れ遡ってみると本スレで場をわきまえない厨房のレスを場違いと指摘された後に発生してるな
簡単に言うと逆切れ
必死チェッカーでみるとかわいそうな人なのが良く分かるぞ
寝るまでAA連投→10時起床→16時までAA連投→20時まで休憩→今に至る
IDから見て同じPCだから一日中家でAA連投、かなりクオリティ高いぞ
821 ゲームセンター名無し sage 2009/06/08(月) 19:15:10 ID:ZK+7npzE0
流れニーベンベンするけど、ヤマトって誰のサブカなの?
すっごくやりすぎじゃない?
結構前に、始めたばかりの知り合いが3回轢かれて・・・
822 ゲームセンター名無し sage 2009/06/08(月) 19:16:30 ID:yZeuxyea0
晒しスレでやれカス
このあたりか。
それ以降にID:ZK+7npzE0=d2aEvlol0がAA貼りまくってるし
こうしてみると性格、生活共に最低レベルだな
関わったら負け。スルーすべし。
近所のカードショップで、高値のカード以外シングル売りしなくなった…
使わないだろうけど、持ってないカード買っておけば良かった orz
関係ないけど、三国志大戦にVerうp来たみたいね
>>124 verうpどころかカード追加まで来るぞ。
もうLOV終わりじゃね?どう頑張ってもLOVが大戦・絆プレイヤー引っ張れるとは思えないもの。
今まではそこそこ面白いと思ってたけど絆が面白過ぎるんでLOV売って球体入って来るわ、さよならクロ。
LOVは大戦のカード追加までの潰しだってのが今回の追加ロケテでよく分かった
大戦じゃ色々とデッキの妄想とかこれ使ってみたいってのが浮かんでくるけどさ
LOVじゃほとんどのカードが使う前からどうなるか予想付いてるしブログで紹介された強カードなんて本当にただ強いだけ、面白味も何もないカードばっかりだからな
大戦の今回のロケテでLOVの存在自体も危ういんじゃないの?マジで
大戦のロケテ凄いな、良い意味で変な効果を持つカードが続々挙がっているわ
SR孫策:兵力が回復し、移動速度・武力が上がるが、効果中は武力が下がり続け
一定以下になった場合は撤退する。但し、相手を撃破する度に武力が上がる
337 ゲームセンター名無し sage 2009/06/10(水) 17:38:34 ID:1RWNh/e70
大戦は恐ろしいほどの勢いで値段下がるから新カード追加までには帰ってくる予感
338 ゲームセンター名無し sage 2009/06/10(水) 17:38:46 ID:4IvLmsNQO
大戦は高く売れないから無理だろ
カードはゲームするためのものなのに面白いこと言ってるね本スレ民って
間違ってないだろ、今更Lovからカードが追加される大戦に移動する奴なんぞ
堀師ぐらいのもんだ、値段が下がったら戻ってくる。
まぁ、大戦のverupの暇つぶしにやってた奴も少しはいるだろうけどさ。
>>128 追加当日の面子を少しでもみたら分かるよ
普段は見かけないハァハァ言ってるデブとか
携帯片手によれよれの皮ジャン着た男が必死でカード掘ってる
店員が学校が終わって来た俺たちにこっそり「あの客達午前から居るんだよ。ちょっとね・・・」
とか説明してくるし
だからこその本スレ民だなw
LOVの次の追加カードとかはいつくらい?
実際もうそれくらいしかLOVプレイヤーは興味ないとは思うけど
大戦も悠久もカードデザイン(絵的な意味ではなく内容的な意味)の完成度がLoVとは違う。
デッキを考えると言うカードゲームとして当然のことがLoVだと考えられてない。
>>133 LOVはカードのためにゲームがあるんだから仕方ないよ
>>134 その一言でLoVの全てが語れるというのが哀しいな。
ゲーム自体は新システムなんて大会モードと宝玉くらいしか追加されてないからな
ストーリーすら追加されてないし
□eはこれでLOVは完成されてるから微調整だけで十分だと思ってる節すらある
一応地形も追加されてはいる。
だがそれで何かゲームが変わったかといえば、あまりないな。
宝玉だって勝てなきゃ意味がない代物。使い魔のレベルアップ効果が減少した今、何の意味があるのかとか。
>>134 まさにLOVの真理
ゲームをやらずにカードだけ排出されるカードダスモードの追加はまだですか?
>>134 大戦や悠久は、ゲームのためにカードがあるもんなぁ
正直LOVのカードは無くてもゲームが成り立ってしまう
ゲームのためのカードではなくカードのためのゲームになっちゃったんだな。
本末転倒も良い所だ。
LOV以外だと
新カード引いた!使ってみよう!
へ〜、面白いけど微妙だなコレ、とかつええ、これは便利!とか新カードが追加されて遊ぶ楽しみがあるけど
LOVだと
新カード…範囲ダメか、ゴミだな 2速罠か、これは結構使えるな
って感じで殆どが使うまでもなく効果が分かるカードばっかりなんだよな、だからわざわざカード試すことも必要ないと
相性ゲーすぎて、特定のデッキの台頭で死滅するデッキの数が他ゲーに比べてダントツ。
これをどうにかしないと先は短いだろうな。
2本先取で1試合ごとにサイドからカードを入れ替えられる、とかなら面白くなりそうだが。
まあ、プレイ時間の関係でまずムリだろう。
>>142 ゲームの速度あげてラウンド制にするのはよさそうだな。
>>143 石は中央に一個だけ、左右のゲートを封鎖した状態で始めたなら……
だめだ、戦闘デッキ以外のデッキの意味がない。
>>142 相性ゲーもそうだけど優遇勢力(否強勢力)を神魔で固定してるのもマズイと思う
どの勢力も「あの頃はよかった」と「あの頃は辛かった」を作っておくべきだと思うんだよね
海種「雷持ちが少ない頃は"まだ"良かった」
海種「雷持ちが増えたあの頃は設定を恨んだ」
海種「防御修正でティティスが弱体化した」
辛いことしかねえからな・・・
>>146 それ本スレで言うと「海種は本当に文句ばかりだな」って言われるんだよな…
何の為の勢力わけなんだろうな
勢力間で有利不利あったらゲームとしてダメだろう
150 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 10:46:59 ID:ZKRKvTlRO
AA連貼り君はまだお目覚めじゃないのかな
>>146 海種「同じ弱点の奴らのとばっちりで…」
海種はほとんど巻き込まれて下方修正喰らってるのが笑える。
初期の4速修正と回復低下あたりも神族の下方修正だったよな?
あと無敵短縮と防御修正か、全verで何かしら喰らってんな。
やっぱ勢力多すぎじゃね?
4勢力くらいに絞った方が勢力ごとの特徴もつけやすいし分かりやすいしさ
弱点とかも含めて調整しやすいだろう
勢力多くしたいならまず少ない勢力でゲームが成功してからだと思うんだが
>>146 よく「あんだけ良追加されといてネガってる奴なんなの?死ねば?」とか言われるんだけど、
どう考えても■eがネガるように調整しているとしか思えないんだよな。
例えばテティスに必要な4速サーチ、これは何とアクアライダーしか居ない。しかも撃。
わだつみもシールドが必要なのに、これもオケアノスしか居ない。属性は勿論光。
4速号令を仕込もうにもケートスが居るから優雅は採用し辛いし、その上みずちまで。
海で鉄板は最早みずちマカラしか無いから自由度が高いと言えばそうなんだけど…。
「帯に短し〜」を地で行く種族だと本当思う。亜人とか強種族に名乗りを上げてんのに何この現状。
>>153 いつも思うんだけど何でネガりながら海種使ってるの?
勝ちたければ他の種族を使えばいいし海種を使いたいのならネガらずに頑張って使えばいいと思う。
好きな種族を使って勝ちたいってのは分かるけどそれで文句を言うのはわがままだと思う。
>>154 本スレに毒されすぎだぞあんた。勝つ事を考えるなら選択肢を捨てろとか最低だろ
いっその事全勢力で全く同じカード構成なら問題無かった。属性・弱点・速度・と
要素が多い上に種族数まで多くしたらバランスが取れる筈が無いのに
全体の総合力なら確かに海は結構強いのかなとも思うけど
この手のカードゲームの勢力の強さってのは勢力全体の総合力じゃなくて
実際に使われるカード数枚の強さだからね
LOVだと他勢力のどれにも負けない6枚があればその勢力が最強となるからね
(戦い方によってはそれ以下の枚数でもOK)
>>155 ■e「勢力の枚数が違うのもこのゲームの特徴の1つ(キリッ」
■e「カード枚数が同じだからといって面白いとは限らない(キリッ」
本当にこんなことを考えているような気がしてならない…
死にカードも多いけど、死に装備も多いよな
槍とか杖とかどう使えばいいかわからん…
ピンダメ・号令しか現状機能していないとか問題外だろ
やっぱ使い魔一体につき特殊一個ってしたのがダメだったんだよ。せめて2つにするとか、悠久みたいに特殊+αにするとか。
>>154 確かに海使ってて俺は勝ててるよ。でもさぁ、勝つ事が全てじゃないんだよ、カードゲームってのは。
色んなデッキで色んな動きをするのが楽しいんで、丸っきり同じデッキを毎度使ってたら普通飽きるよ。
だから色々試したいのに、その際サーチだ何だが色々邪魔してくれるからそう言う意味で否定的な発言してる訳よ。
海やった事のある奴なら誰でもぶち当たる問題だと思うけどね。海やっててもアホな奴には分かんねえだろうなぁ。
勢力バラバラだとやっぱ弱いのかね
>>159 君、自分では気付いてないと思うけど結構痛いこと連発してるよ
それこそ本スレ民レベルに
いくら全うな意見を述べてもそれじゃいけない
>>160 種族ボーナスと種族号令の関係上、戦闘型は厳しい。
制圧や逃げなら普通に有り得る。
ただ今verはアフロを入れるとどんなデッキでもエクセレント!という状態だが修正予定。
ところで朝に再放送してる暴れん坊将軍は面白いよな!
前半は逆転裁判みたいで、後半に吉宗を無双させれるゲーム作ってくれよ
■e
>>161 >>159は別に痛い発言してないと思うぞ
カードゲームの一ユーザーとして真っ当な意見
深読みのし過ぎで、毒されてるのは君の方じゃないのかな
>>159 よく分からんのだが、普段と違うデッキを組もうとして使い魔のスキルの有り無しがデッキ構築の障害になっていると言いたいのかな?
別にスキルなんて無視してデッキを組めばいいじゃない。単純な戦闘デッキだったら別にスキルなんてある程度無視したって良いし。
種族単にこだわる必要ないじゃない。サーチスキルのためだけに客将を入れるのだってやっていけないわけでなし。神族なら4速サーチ持ちなんてごろごろしてる。
>>165 そんな甘いもんじゃないと思うぞ
称号が上になってくるとスキルのある無しが勝敗に関わる
シールドが無ければ勝負して貰えないし、サーチが無ければエクセ奪った所で封印出来ないだけならまだしも自軍施設の解除すら時間が掛かる
それに客将なんて入れるだけ不利になるし、そもそもそれじゃ最初から神族やれって話だしな
ちょっと言葉足らずなんで補足しよう
俺が問題だと思ってるのは海種が不遇って事じゃなく、カードゲームとしてデッキに自由度が無いのが致命的だって事
種族は好きに選べても、種族毎に最善が決まってるなら選ぶ意味が殆ど無い
勝つことが前提なのか?
それならLoVに限らずどんなカードゲーでも特定の戦略、特定のデッキに収斂されていくのは仕方がないと思うんでは?
LoVが戦略の選択の幅の少ないゲームだというのは同意するが、突き詰めるとテンプレデッキになるというのをデッキに自由度がないというのは何かが違うような気がするんだが…。
>>165 ちょっと荒い言い方になるが、同志なら申し訳無い。
現状でスキル無しデッキなんて組む方が狂ってる。基本はサーチ1:シールド1:ゲート2だ。
この内一個でも無くなると安定度がガクンと下がるからな。つまり組む上での最低条件、槍馬弓と同レベルなんだよ。
特にサーチは愛染殺しとしても必須だし、シールドは言うまでも無くゲートも鬼門になり易い。
その現状で規定値より低いデッキは戦闘云々以前の問題なんだよ。上手い相手に勝つのは絶対不可能になる。
このスキルの使い方で上手い下手が分かれるから、ここが必須じゃないなんて言ってるのは低品以外考えられない。
ただ相性で殴り合ってどうにかなるのは下位まで。だからこそ完成度の高いテンプレが流行る訳なんだけどね…。
アンチは大歓迎だが、余り頭の悪いコメントはちょっとどうかと思うぜ。
俺もクソゲーの銭泥棒だと思ってるけど一応やってたし、今でもちょっとだけやってる。アンチになるには経験も必要なのよ。
低品とか言っちゃってるよこの人w
>>168 何つったら良いのかな…「趣味なだけでほぼ勝てないデッキ」と「趣味もあるけどある程度は勝てる」デッキのどっちがいいよ?
一応カード自体は色々揃ってるから色んな可能性を試したいと思うのは自然だと思うし。
つーか本当にLOVやった事あるのか?何かやった形跡がさっぱり読み取れないんだが…。
>>168 もちろんLOVに限らずテンプレデッキってのは存在するし
勝つならそのテンプレにするのが近道だってのは間違いじゃないんだよ
問題はテンプレ以外だと勝機が低すぎるということと
テンプレ使いには思いつかないような勝ち筋を持った
いわゆる「地雷デッキ」が生まれる下地が無いってことだよ
大戦にしたって悠久にしたってテンプレで勝ってる奴が多いわけだが
ようわからん謎デッキで勝ち続けている奴もそれなりの数がいる
LOVに関してはそこが極端に少ない
>>168 追記:てかLOVの場合はそのテンプレの数自体少なくないかね?
以前書いてくれた人が居たけど、現状で役に立ちそうなカードなんて全体の1/4なんだってな。
一握りのカードのみ可能性があるだけで他は全部紙屑。資源の無駄。
レアにもクズカードがあるし、それが当たっちまった日にはもう憤死物だな。
なんかえらい言われようだが、それについては敢えて反論しない。
前スレにも書いたがLoVは戦略の幅は少なくないが、□eの方針かプレイヤーの趣向かデッキの使いやすさの問題か、どうしても戦闘系のデッキに偏る傾向があるからな。
テンプレデッキが少ないのも多分真実なのだろう。ただ各種族にテンプレが2〜3個あるとすれば混種も含めて実は20近いテンプレデッキが存在することになる。これが多いか少ないかは実際のところ俺にはよく分からん。
それはさておき、もし仮に
>>159の望むような使い魔が追加されたらと考える。
その場合その使い魔によって、海種はより強い、より隙のないデッキが完成することになる。
そして既存のわだつみデッキ、テティスデッキは用済みだ。おそらく
>>159は意図していないだろうが、彼の要望は結果として(勝つための)デッキの自由度を減らすことになる。
それでも良いなら超獣にも海種にもアルカナ使い魔を実装してしまえばいい。そして超獣は完全な劣化魔種、海種は劣化神族になるのだろう。
また
>>169の言う通り、スキルのないデッキが弱いのも真実だ。スキルのない脳筋デッキで勝てるのも低称号だけなのも、まあ真実だろう。
ここで逆に考える。ではどうしてこんなに使われるデッキにスキル持ちが多いのか。理由はそれだけ勝敗に影響するから。
そしてここにLoV最大の失策があることに気付く。それはスキル持ちの使い魔が多すぎるということ。
今のLoVは特殊技が使える上にスキルまで使える使い魔が明らかに多すぎる。サキュバスはその最たる例だ。
スキルは使えるが特殊技が微妙、あるいは特殊技は強力だがスキルが全くない、と完全に分けられていたら良かったのだ。そうであればどのように使い魔を組み合わせても、常に何かが足らないデッキになるようにすることができた。
プレイヤーは使えるカードを求めるだろうが、結局はそれがデッキの自由度を狭くする。
たった一つ完璧なデッキが完成してしまえば、もう自由度はゼロだ。もはやそのデッキしか選択肢はない。
重ねて言うが、この手のゲームはどのようにデッキを組んでも必ず何かが足らなくなるように(つまり弱点ができるように)設計しなければならない。その基本原則を見失った時、そのゲームはデッキを構築するという意味をも失う。
そしてLoV最大の失敗は、その隙のないデッキが比較的簡単に作り上げられてしまうこと。今のLoVのシステムでスキル持ちなんざ、全使い魔の1/3もいなくても良かったのだ。
3字でまとめろ
だが断
キケロ
今までの発言を見るにpVpDpTDM0は明らかにLoVをやった事が無いな
戦略の幅が広いなどと言って何故LoVが戦闘系デッキに偏るのかが分かってない
機動/殲滅/制圧の三竦みが稼動初期から崩壊してるのを知らないのか?
恐らく戦略の幅というのも、純粋なATKに頼るか特殊技に頼るか罠に頼るかという違いで言っているのだろう
そしてスキルを持つ使い魔が多いのが問題という割に、スキルを持つのに代償が必要無いというのが問題という事実に気付けない辺り、やはり実際にゲームをプレイした事もここで他人の意見に耳を傾けた事も無いのだろうと思われる
まぁあれだな、
もっと微妙にかゆい所に届くカードを種族毎に出せって話だよな。
王平さんこっち見て何か言いたげですが何か?
あ、エロスさんチース。
HP、ATK、DFE、SPEED、コスト、スキル、種族、特殊技、攻撃範囲、攻撃属性、弱点属性…。
1枚のカードにこれだけの要素がありながら、過度の相性ゲーなのは変だよ。
TCGが環境の影響をモロに受けやすいのを差し引いても。
それぞれのステータスを□eが生かし切れてないか、システムの根本に問題があるんだろう。
あるいは、その両方。
この辺が改善されないと環境の変化に関係なく、死滅するカードは増える一方だろうね。
改善してないからこの有様だけどな。
■e自体求心力も失っちゃってるし、今後のLOVに何期待しても無駄。
特殊、スキルは強いがステが微妙とか、そういう違いがあっても良かったかも
まあそういうの含め、ゲームシステムを根本から変えたLoV2に期待かなー
ぶっちゃけLoVで残して欲しいと思うシステム無くね?
つうか意見を聞く耳が無いからなぁ・・・
大戦なんかロケテ→本稼働の時に武力・知力が大きく変わったのに
おっと、失礼! LOVは今がロケテでしたね。本稼働の時はきっと適切な数値に調整されますよね?
HP・防御〜スキルに速度やら、コレだけ要素があるんだからロケテ期間が長いのは当然ですね!
あ、残して欲しいシステムは一切ないので、とにかく"ゲーム"を完成させて下さい
PRスピカにPRワーウルフ
スピカはなんとなく分かってたけど、ここまで来ていきなりワーウルフwww
流れとは違うけど
HP300 ATK50 DEF50 という基本スペックがあって、このスペックが大きく変動するのが範囲攻撃か否か程度なのもどうかと思うもんだね
たとえばスキルあればその分差し引き、強い特殊があるならその分差し引き、2速なら強化
現状のシールド無2速がほぼ死にカードになってるのとかどう思ってるんでしょうかね
各種族に欲しそうなもの追加してやるよ!
超獣:アルカナ
亜人:3速撃複連環
神族:3速シールド
魔種:10コス闇単ピンダメ
海種:アルカナ
機甲:連環
不死:回復
ただし名前は上から
【】ハーピー
【】ドワーフ
【】愛染明王
【】サキュバス
【】わだつみ
【】スピカ
【】
な!
不死思いつかなかった!
各勢力に無いものがあっても何ら問題は無い
むしろ無いものがある方が特徴が出せて良い
どの勢力使っても戦い方が変らんというのは
カードゲームとしてははっきり言って駄作でしかないからな
結局のところ豊富な勢力とステータスの種類を■eがもてあましているだけだ
大手だからって背伸びする必要はないんだぜ■eさん?
>>181 とりあえず前スレの347-349を読んでくれ。
その上で戦略が少ないと言えるのならそれは否定しない。俺はあれだけあれば少ないことはないと思って書き込んだ。
そして349の後半で述べたとおり、それを踏まえてLoVが戦闘系デッキに偏っているのもちゃんと認めている。
また
>>177でちゃんと「今のLoVは特殊技が使える上にスキルまで使える使い魔が明らかに多すぎる」と発言している。
これは厳密には違う意味だが「ただでさえ有能な使い魔がスキルまでも所持している」という意味だ。これは「代償なしにスキルを所持している」と意味的にはかなり近いと思うのだが……。
>>177 君の言いたい事は良く分かった
実際にLoVをやった事ないだろうというのは間違いだったみたいだな
だが前スレ347-349で君自身も書いてるが、現実には戦闘系デッキの亜種しか無いだろ
君はリヴァを主軸にしたデッキやらアルカナテレポやらクリスタルブレイクやら実際には勝ちづらいただの色物デッキを含めた、カード類から想定出来る戦略を淡々と述べるだけでLoVの戦略の幅が広いと結論してしまっている
本来、戦略の幅が広いとは勝利への道筋が幾つもあるという意味だろう
君が挙げたデッキの大半は勝利への回り道をしているだけに過ぎない
俺の考えるLoVの根幹は『敵の選択肢を削ぎ落し、その隙に敵のアルカナを削る』という点にある
そして敵の選択肢を削ぎ落すのに最も効率的なのが、戦闘によって敵の人員を減らす事だというのが最も問題のある設計だと捉える
だから基本的にプレイヤーのやる事は『敵にぶつかって有利奪ったら制圧、不利になったら頑張って仕切り直しに持ち込む』くらいしか無い故、必然的に全てのデッキの構成が似たようなものになる
これを戦略の幅が狭いと言わずして何と言うのか
相手の意表を突くってことができねーのが
LOVのゲームシステムの最悪な部分
大戦はある程度予想はできるが軍師は使われるまでわからんし
悠久はサイドデッキによってデッキががらりと変るから開始前の駆け引きがある
他にも初期配置の読みあいや伏兵の配置の読みあいなど
見えてない部分での戦いがあるからおもしろいし深い
この読みきれない部分が結構な割合でゲームに存在してるから
相性が不利でも勝機がある程度残る訳だがLOVは…
本当TAITOはユーザーの意見聞いてんだなぁ…。と、向こうのVU情報見て思った。
■eよぉ…俺みたいに諦めずに信じてる奴もいるからさ…。
ユーザーの意見を少しは取り入れてくれよ…。
ユーザーの意見を聞かなくても成り立ってるんだろうね。
■e信者はゲームどうでもよくて有名絵師カードにしか興味ないでしょ
LOVっていうか■eは愚痴が爆発したものしか修正しない感じ
■eは今の社長になってからダメになっている気がする
全く関係の無い話しなんだが誰かに聞いて欲しくてここに書く。
さっき自分の部屋に入る時に、ドアを開けて何故かちょっと跳びながら入ったら…。
扉の縁?って言うの?に、頭をおもいっきりぶつけた…。
超痛ぇ………………………………………。
>>191 意見としちゃ間違ってないが、若干見聞が少ないんでないかと思っちまう書き方だな…。
端的に言えばカードゲームの「ゲーム」が欠落しているのがLOVなんだよ。
戦術・戦略はまるで無し、赤ボタン連打と相性でゲームが決まっちまうんだからな。上の方へ行けば色々変わるみたいだが。
まぁ個性の無い特殊、代わり映えのしない試合、緊張感の無い台詞やら裏書、殺伐とし過ぎて何の魅力も無い戦闘。
悪い所なら次から次へと出るが、良い所を聞かれたらまず挙げれない、ここまで魅力の無いゲームはそんなに無いぜ。
クソゲーにはクソゲーなりの魅力があるんだがなぁ。
ゲームの体裁をしたカードダス
ムシキングやプリキュアドリームライブの方が面白いんじゃねーの?
>>201 そんなものが800万円もするんだから始末に負えない
ゲーセンもつぶれるってもんだ
>>200 LOVが他に誇れる利点は
「綺麗なCGを動かせる事」だと思ってる
そのCGもこじんまりとしたもんだけどな
特殊もアレだし
TCGはカード資産だけでも相当の差が出るのにLV制で更に差を広げちゃダメだろ。
ビギナー救済や狩り対策になってる訳でもないし、ただ廃人ゲーに拍車をかけてるだけ。
主人公ゲーなんて言われる時点でゲームが半分崩壊してる事を■eは気付くべきだ。
あと種類だけ豊富で使えないものが多い武器もどうかと。
兎に角レベル上げが面倒臭過ぎ。
そもそもサブカに規制とか言ってる時点でアホだわ、確かにサブカはメチャクチャ腹立つけどシステム的に警戒するもんでもないだろ。
カード失くしたら引退フラグだな、このゲーム。auじゃnet使えないし。
>>206 そういえばそうだな、LV制を初心者救済と謳っているけどさ
そのカードのレベルは(宝玉が後で追加されたけど)カードを使わなきゃ上がらないんだよね
当たり前だけど、強いカードなんてどれも値上がりして初心者が気軽に買えるはず無いし
>>208 あれっ?使っていないカード(???表示)の
使い魔もレベル上がるんじゃなかったけ?
>>209 書き方がまずかったか・・・宝玉でのみ使わなくても上がるけど
基本は使わないと上がらない(その宝玉も後で付け足したモノ)って言いたかった
宝玉だとレベル上げに時間かかりすぎるよな
宝玉3つ→1レベルアップでも良かったと思う
現状じゃ宝玉なんぞ何の役にも立たない
紛失とかでもう1枚プレイヤーカードが必要になった時
それだけのためにスターターを買わされるのが地味に萎える
あらゆる意味で主人公はLoVのガン
そんな貴方にPRプレイヤーカード
カードアルバムバージョンは今でも入手可能です
215 :
ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 11:12:00 ID:f+s1EOH0O
このゲーム何が楽しいかと言えば、武器集めとレベル上げだろ
家でFFやれば済む話じゃね?
カードいらないしな
LOVはパソコンが要らないネトゲ廃人を作る為のゲーム
そう思えてならないな・・・
今日も俺のホームじゃ豚とガキが二酸化炭素撒き散らしながらやってたぜ。
本当最近のガキの財源は恐ろしい物があるな、こんな甘やかされて育ったのが社会に出た日にゃ日本崩壊だぜ。
しかもガキに限ってカードの束握り締めてやがんのな、ガキは光物無しで十分だヴォケwwwww
俺は俺で大戦のロケテやってきたけどな。
やっぱ違うわ、大戦とLOVじゃ。今までLOVで自己満足に浸って来たけど大戦頑張ってみようかな…。
レベル上げとかレア出ないとやらないとか、低レベルな事はもうやりたくないんで。
LOVも大戦もやっている奴は、同じ奴らだろう
LOVはレアカードでなきゃムカつくけど大戦は別にカードでなくても満足だしな実際
家ゲーなら育成したキャラで対戦させるのはごく当たり前だけど
アーケードの対戦でやるのはマズいよなあ。
それが許されるなら、格ゲー界でとっくに採用されてる。
だからアーケードでレベル制を取り入れるのはガントレットレジェンドとかクエDとか
協力プレイのゲームだけだったのに……
アーケードで最初にやっちまったのはカードビルダー?
それ見て■eが「なんだ、やっちゃっていいんだ!」とか思ったのか?
■e「各ゲームの(自分たちに都合の)良い所だけとりいれたのがLOVです」
いや、どう考えても悪いところばかりを狙って取り入れたとしか思えんのだが…
240 ゲームセンター名無し sage 2009/06/14(日) 16:06:11 ID:lNVaHKQ+O
今やアーケードカードといったらLoVになったよな
三国チョンゲーはもうえわるのかな?
何か笑っちまったよ
流石ゆとり、チョンとシナの区別も出来ねえのか。これだからゆとり脳はwwwwww
ってよく考えたらゆとりの萌え豚専用ゲーなんだから頭悪いレスが多くて当然なのか、失敬。
しかし大戦にしてみりゃ「あんなのと一緒にすんなwwww」って所だろ、そもそもプレイヤーも戦士とか良くて騎士ばっかだし。
まぁ面白いのは最初だけだ、後半年もすりゃLOVは虫の息だろうよ。今ですらクレサして何とかってレベルなのに。
なんかチョンがよく日本と比較したりするアレと似てるなw
そのうち〜はLOVが発祥とか言い出すんじゃなかろうかw
チョンは特亜全体を指すこともあるけどな
まあ、馬鹿かとはおもった
>>226 半年経つ前に悠久と大戦の大規模カード追加が待っていますが
まぁ、悠久はもとより閉鎖的であんまり人の行き来はないが、
大戦は今度こそ止めさしてくれるだろ、後腐れ無く
>>222 開発はプレイヤー側の視点でしか見てないんだと思う、対戦相手を無視する意味で
だから自分がやる側だけに見て「俺の主人公TUEEE!」とか「OK2連発!おらおら!」になってるんだと思う
自分がやられたら・・・って目線が欠けてるんじゃないかと
>>229 両方ぶっ壊れ追加+バグで崩壊ですね、分かります。
大戦は大幅なシステム改変があるが、下手な前出しデッキ
(忠義、牛水計など)が流行ったら確実に終わり。最近はLOVを真似たEXキャンペーンやってるしな。
もうEXキャンペーンで客釣り(笑)とLOVを笑えなくなってきたよなあ
>>231 残念だが期間中のごみ箱をみたら違いってのが良く分かると思うよ
EXは大戦も正月にやってたけど、何時見てもゴミ箱にピローが落ちてた
LOVの場合は廃人が必死で回収するか、そもそもプレイされないかのいずれかだったし
何より大戦場合は一人1枚当たる様に重複抽選を取り消して抽選やりなおしたりとかした
>>231 ×LoVを真似た
○LoVがデッドコピーした
ATCGはSEGAの方が先達です。
総枚数考えてもやってる人へのボーナス的なノリの方が強いと思うぞ
EXキャンペーンでLOVを真似るなら、セガモバに入ってシリアルナンバーゲット!とかしないとな
wccfと大戦、LOVはピローキャンペーンやったが、それ以外はやってないのかな?
大戦がLOVと同じ管理だったら13594人じゃなくて3594人だろうからな、EXキャンペーンの当選数
ユーザーフレンドリーすぎる悠久が正直不憫にしか思えない
>>235 悠久が全員プレゼント、GCB・アヴァロンが店頭抽選でやってたかな
ほぼ全部のカードゲーで似たようなキャンペーンやってるわけか、
意味合い違うけどBBHはロケテでカード排出してるしw どこも必死か
プレイヤー総数の違いがあるとはいえ、5000枚(バサ子は2500枚だったっけ?)対13594枚。
加えて完全抽選で複数当選あり対複数当選なしじゃ、よっぽど大戦の方が良心的だわな。
セガにとってはあくまでもプレイヤーはお客さまへの感謝のご奉仕だが、□eにとっては只の金づるに金を吐き出させているだけ、ってとこだな。
LOV サキュバスキャンペーン 欠損無しのピロー40枚一口 1万名に抽選
LOV バーサーカーキャンペーン 何かの会員登録+期間限定排出ピロー20枚一口 5000人に抽選
悠久 アスモデルキャンペーン 欠損無し(補修OK)ピロー40枚一口 応募者全員(応募用紙1枚で複数口応募可能+専用ローダー入り)
大戦 EXカード5枚セットキャンペーン 欠損条件付きOKピロー20枚一口 13594名重複せずに抽選
アヴァロン クワガスキャンペーン ピロー10枚一口 応募者全員(一人3口まで)
アヴァロンはちょっとググってきた程度だから詳しくないけど明らかにLOVの抽選基準がひどいのかよくわかるな
大戦キャンペーンは神!SEGAマンセー!って流れだが
大戦は名前変えるだけで同住所に何枚も届いたぞwwwww
そーゆう意味での重複当選は本スレでも報告が沢山あった
ますます悠久が不憫だ
バーサーカーキャンペーンはいきなり始まったからか、
双剣ピローが出る店と出ない店があるとかいうイミフな状況になってたな
正直企業だし客釣り的キャンペーンもまあアリかもしれんが、普通店舗によってなるべく差が出ないようにするもんだろうに
下準備が適当すぎてびびった
>>242 双剣キャンペーンやりますから在庫を捨てて買い替えて下さいね^^
とかいきなり言われてもホイホイ店側が買う筈無いだろうからな
もちろん、田舎だから届かないとかもあったのかもしれないが
>>231 残念ながら計略が大幅に弱くなった3.5で計略前出しゲーは終わったと見ていい。
決起は相変わらずのクソ性能だけど他の号令は短縮化、ダメ計も弱くなったから計略で何とかなる事態も減ると思われる。
つまり純粋な腕・戦略が問われる訳で、3.5から復帰する人も増えるんじゃないかと予想。
面白い要素も結構増えたし。全国演習で司空・勇将にボコられたが良い経験になった。
何で大戦とLOVの重みが違うのかって、大戦でカード目当てでやってる連中は少ないからだろう。
逆にLOVはカード目当ての輩が多いから、転売目当てで応募する連中も多い。
実際大戦のEXカードが店頭に出るのなんて極稀だけどPRサキュバスは何時見ても大体置いてある。
ちなみに大戦EXは訓練台詞や戦闘台詞がちょこっと変わってたりする。呂姫なんか凄く良い。
245 :
231:2009/06/14(日) 21:05:49 ID:zP36+5CVO
>>232 >>233 ゴミ箱関係は店の客質依存だろう。
重複も対策しましたといいつつ
>>241で抜け穴がある。
まあ、EXキャンペーンは悠久以外穴があるとしか言えないな。抽選な以上。
>>244 つ新カード
セガが新カードでぶっ壊れを出すのは確定的だからな。
ダメ計も知6確殺のSR周瑜復活(復活計略持ち勢力)+士気上昇増加だから
またシューティングゲー(笑)再来かもよ?
新ver出たら大戦もカード目的のバイヤー盛り沢山だから大戦はLOVとは違うんです(キリッ)とか言うのはやめような
いくら大戦を笑ってもLoVの糞つまらなさは変わりませんよ?
擁護できないから他ゲーを貶めるくらいしか出来ないんだよ
こうやってすぐ大戦マンセースレと化すのがこの失敗スレの悪いところだ
悠久マンセーの方が良かったですか?
じゃあ逆にLOVが他の作品より優れてるところを挙げていこうぜ
個人的にはこの1年での進歩を挙げたい
セーブもままならなかった初期に比べたら今の安定度のなんたることか
ファミコンからスーファミレベルの進化と言える
>>245 ついでに献立パレードゲーも加えとけ。
国力1・2で120%だそうですから厨義・厨心のジプシーが全部決起に流れてくるだろうよ。
本当SEGA様の深謀は計り知れませんよw
…ってもLOVよりはマシだけどな。
上位行かなきゃ面白さが分からない問題外のゲームよりかは遥かにまともだよ。
絆だって大戦だって最初で如何に惹き付けるかが鍵なのに、ここがカードだけしかない。
>>248 QOD出しても悠久出しても大戦出してもまたマンセー始めやがってって言われた経験あるんだけど。
すぐ自治が沸くのが失敗スレの悪いところだ
バーチャと鉄拳、カプコンとSNK、MJとMFCのように
大戦と双璧になるようなATCGが未だに出てこない。
「いい例」を挙げようとすれば自然と大戦を引き合いに出さざるを得ません。
というか大戦と比べるのが一番わかりやすいんでないか?
大戦の最大の弱点は
日本人ゲーマー大好きのファンタジーじゃない
ってとこだがな
逆にLoV唯一の長所がそれで設置店が悠久より多い
あとは馬鹿でもできるか
>>253 MCとKFCに見えた。
悠久はより練りを加えて、その上で知名度があればなってたかも知れないなぁ。
LOVも、FFやDQのキャラ使いまくってスクエニ大戦にしてたらそうなってたんじゃないか
まともに対戦物出したことないメーカーにそこまでゲーム性期待されないだろうし
グラフィック面が一番得意そうだから開き直って思いっきりキャラゲーにしちゃってた方が客はついたかもね
LOVは当たってたらFFやDQのキャラ使わせてもらってたかもね
外しちゃったから外してもこれ以上痛くないようなVPやDoDを最初のエキスパンションのゲストに持ってきたように見えるよ
寧ろ救済のためにクラウド辺りを追加すべきだと思うけどな…。
幾らクソゲーとは言えクラウドetcが居ればやるでしょ。一番手っ取り早いと思うんだけど。
そこら辺はなんか企業的な了解があったりするのか?
逆に「救済必要ないよね」なんて考えてたりしてな。
手遅れ的な意味ではなく。
>>259 いきなりエベレストに登ろうとする登山家はいないからな。
>>259 一番手っ取り早いが、切り札を出してしまったら「後は落ちるだけ」だからな。
逆に言えば、その手のが出されたらもう末期で次の新カードはないってことだな。
分かり易すぎて反ってありがたいw
リメイクを繰り返す■eをなめるな!
【池面】クラウド とか同じキャラをいくらでも投入可能さ!
別に失敗って程じゃないんだが…
なんでカードのコスト表記を玉っころにしたんだ?
普通に数字表記した方が分かりやすくない?
>>264 だよね一度出したとしても、リメイクで何回も出すよな
【神羅】クラウド、【AC】クラウド、【魔晄】クラウド、【堕天使】セフィロス、【英雄】セフィロス
とか適当に付けるだけで2〜3年頑張りそうw
>>265 大戦パクったんじゃないの?
名前は出したくないが、やはりATCGを語るうえで「大戦」は外せないな
格ゲーでいうストU的な感じで
三国志大戦→ストU
悠久→サイキックフォース
LOV→エアガイツ
>>268 悠久はサムスピ辺りがしっくりくるんだが
さ〜て、二周年は迎えられるかな?w
>>269 悠久はどちらかというとアルカナハートのイメージがあるんだが…
PS2で出た時点でアルカナの話題はしてやんなよ!
でもPS2のアルカナは機種の限界を超えていて動きが悪いらしいよ。やっぱACじゃないとダメみたい
LOVも無駄に高スペックだから移植したらポリゴンは劣化確実ですね!
そうなると勿論ゲーム性だけで勝負する事に・・・PRカードだけ取って即売りだな
ここが駄スレなら本スレは糞スレって事?駄の下って何て言うんだ?
下の呼び方は知らんが、本スレは無価値以外の何物でもないな。
277 :
ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/15(月) 18:21:39 ID:lrolZ9GVO
ここは悠久信者がLoVを叩くスレだろ?
>>275 ゴミか掃き溜め。
>>277 お前は本当にしつこいなw この間の会社からインして荒らしてたバカもお前だろ?どうせ。
相手して貰いたいなら日本語喋れるようになってから来いよ、お前と話したって面白くも何とも無いわ。
しかも相手にされないからってコテハン外して書き込むなんて最低だなw あの時は皆スルーしてたから敢えて書かなかったけどさw
279 :
ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/15(月) 18:35:37 ID:lrolZ9GVO
なんで必死なんだ!?
悠久信者は分かりやすいのぅw
うひひひっw
>>278 そんなこと言うと、また馬鹿のひとつ覚えみたいにスルーがどうたらこうたらのコピペ張るぞ?
まぁ、馬鹿のひとつ覚えそのものというか、馬鹿だから仕方ないんだが。
悠久スレと此処のスレのID被りがごく僅かって事も理解してないしな。
今コモン大会なんだっけ?
どんな調子よ
本スレも失敗スレも等しく価値が無いのに
失敗スレが馬鹿にされたからって憤っちゃう男の人って・・・
昔はもっとここも面白かったよ!諦めるなよ!熱くなれよ!
283 :
ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/15(月) 18:45:40 ID:lrolZ9GVO
悠久信者は死ねばいいのにw
まぁあんなキモゲーにかじりついてるから
LoVでも叩かなきゃやってられんのだろうがw
>>280 基本的に頭悪いからグロ貼るかコピペするしか能が無い。
二、三回コテハン使わずに勝負挑んで来たけど論に筋が通ってないわこっちの質問には答えないわ、バカ丸出しで話にならなかった。
その挙句がコテハン外して煽り行動だからね。そして相変わらず持論を展開する事しか出来ないと言うw
>>281 意外と好評だったみたいだな。俺も2、3戦やったけど悪くない。
何より光物が使えないからテンプレに偏る事が無いしね。
ただゲーム性は相変わらずだからゲーム性自体ゴミって人には大したもんじゃない。
>>282 だってさぁ、既にやらかしすぎちゃってる上に改善の兆しがないんだもの。
話しつくしてて、堂々巡りにしかならんよ。
精々かのスレの不思議発言に突っ込みを入れるぐらいで
>>283 ところで大戦の収支データって何のことなんだ?教えてくれないか?
>>281 昨日終わったよー
超獣、魔種、海(←ここ重要)が多め。時々不死がいて、神、機械はほとんど居なかった。
まさか海のために雷を持つ日がこようとは・・・
つか、最近こっちもあんまりいい流れじゃないと思うぞ?
ペニ山さんは絵が描けないからグロ画像を貼ることしか出来ないんです…
自慢のエロSSはレナスとリシアとアフロディーテの登場する童貞丸出しな文しか描けない可哀相な人なんですよ
…ここまで書いててさすがに哀れになってきた…
だからこれ以上彼の唯一の居場所である2CHでペニ山さんをこれ以上虐めたらアキバで通り魔おこしちゃうだろうから生暖かい目で見守りましょう
防犯とはこういう所から始めるんです
>>282 別に失敗スレが貶される云々じゃなくて
ペニ山みたいな身分も弁えず蝿みたいに唸るだけが能の奴がデカい口叩くのが許せないだけです。
本スレでも鉢合わせたらボロクソに言ってやりたいと思うんだけど、本スレなんか覗かないからなぁ。
出没情報出してくれたらすっ飛んで行くんだけど。
>>285 元プレイヤーのダベり場みたいな空気だもんねぇ。
希望なんか持つ価値すら無いし。
>>274 PRカードも全プレにすればいいのに
抽選の方がインカム増えるんだろうか
カードの価値を釣り上げても喜ぶのは転売屋だけだろうに
こういうのこそビギナー救済的な意味合いでやるべきだ
まあバサカを見るに40枚抽選はさすがに鬼畜と感じたみたいだが
290 :
ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/15(月) 18:52:46 ID:lrolZ9GVO
どうせ糞スレだから、悠久の車輪の駄目な所を語ろうぜっ!
まぁ、最近は「LoVは失敗しているから失敗している」見たいな
凝り固まった思想になりかけてるのは否定も出来ないような
292 :
ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/15(月) 18:59:14 ID:lrolZ9GVO
2chで身分(笑)
>>289 まあ、バーサーカーは枚数倍でも良かったな
煉獄のカードのレアリティ振り分けと、排出の良さは素直にGJと思った。
主人公弱体化とか、改善の兆しはあると思うんだが・・・・
>>290 カード絵と宣伝の無さと開発のスペック設定に対する自信、
つまるところの修整の遅さ・頻度の低さ、およびうっかり
スレ違いだから以降元通りLoV失敗スレな
おいペニ山
>>6 ってマジか?
相手にされず逆恨みって情けねえなw
296 :
ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/15(月) 19:21:50 ID:lrolZ9GVO
今後、苦情は悠久本スレで受け付けます
このスレは気が向いた時以外は書き込まないので
悪しからず
絵に描いたような荒らしだよな
それこそわざとやってるんじゃないかってぐらい。
ま、そんなことが出来るならもっと建設的なことやるだろうし、無いか
チキンなんだからあんまいじめてやんなよw
本スレのAA荒らしのほうが、まだ格上だったなあっちはネタも豊富だったし
まだ楽しめた。本スレで存在感がなくなって逃げてきたんだろうな。そういう人生を送ってきたんだろう。
どんな底辺でも人間的な差ってのはつくものだな、本当かわいそうだよ。
>>296 昔、悠久スレでも荒らし引退宣言してたけどすぐ出てきたなぁ…
悠久アンチスレも「もうここには書き込まない」とか言ってたけどまた出て来たし。
>>287 完全にスレ違いだが、童貞臭い文って何だろう
喘いでるだけとか文自体が論外なのは無視で
文自体は良いけど童貞臭丸出しってのはあるんだろうか
アレのは見て無いけど論外っぽいが
>>303 すぐエロに走る、或いは全くもって走らない
多分そんな感じ
563 ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM 2009/06/15(月) 17:01:55 ID:lrolZ9GVO
アフロディーテ:えっ− ペニ山さん こんな場所で、いきなり何するの?
ペニ山:叫んでも誰も助けにこないよ?
アフロディーテ:いやっやめてペニ山さん お願いよ あっ
ペニ山:うわぁっ すごくエロい身体だよ 入れていいだろ?
アフロディーテ:ダメ待ってぇ ペニ山さん ゴムつけてぇあんっ ダメなのに
今日は危険日なのにぃ いやぁぁっ 入って来る あんっんんっ だめぇ
ペニ山:俺の生チンポは気持ちいいだろ?
俺もすげぇ気持ちいいよ
アフロディーテ:やんっ 抜いてよぉ このまま中に出したら妊娠しちゃうから
だめぇ…あああっ 奥…グリグリ…したら…イッちゃう…ぅ あっあっあっ…
ペニ山:イクぞっ! 中に全部出してやるよ うおおおっ うっ
アフロディーテ:あっあっ ペニ山さんの生チンチンで妊娠しちゃう− だめぇ いくぅぅ イッちゃう−ああああっ
数分後
ペニ山:たまにはこんなプレイもいいだろ?
流れをぶった切って今日の収穫報告
開始2プレイ目:イセリアクイーン
↓
隣の台へ移動
↓
8プレイ目:ドラゴンゾンビ
↓
隣の台へ移動
↓
2プレイ目:ドラゴンゾンビ
↓
隣の台へ移動
↓
8プレイ目:ライル
ドラゴンゾンビ自重w
ゴミSRでいいから別のものがでて欲しかった
>>307 えーと……何というか……此処でやるなとは言わないが……
返答に困る
失敗スレを現行プレイヤーの傷舐め合いスレか何かと勘違いしてんじゃねえのか?
引き自慢なら本スレでやれカス
というか、引き自慢・自虐スレを用意してなかったか、本スレの連中は
>>304 前者は分かるが、後者はだらだら引っ張りすぎって事だろうか
……スレ違いすぎるからこれぐらいにする
最近またスルー出来ない本スレ民が大量に流れ込んできてますね
すぐに煽るし、煽られてもスルー出来ないし
議論の内容も
>>291の言う通り昔に比べて随分と質が落ちたし、そろそろ俺も失敗スレ卒業の時期っぽいな
わざわざ書き込まず卒業すりゃいいのに、とつい触ってしまう俺w
>>313 なぜスルー出来ない=本スレ住人なのかがわからん
なんか変な幻想抱いてない?
てか、今回の修正についての話はしないの?
主人公が弱いまま使い魔の防御UPはいい修正だと思うよ
問題はクリティカルダメージの増加だな・・・修正されるの何時だっけ?
明日か明後日なら検証できると思う
>>316 使い魔の防御UPは良いけどサクリがまたカチコチになるのはなぁ
ダメージ通らないメデュやアヌビスが長時間居座るのはどうかと思う
サクリ修正は低コスト+アルカナじゃなくて低コスト+複攻に入れるべきだと思ってるけど賛同者が全然居ない
修正は明日じゃなかったっけ?
レベル上げが本当に面倒だよな、このゲーム。
>>317 明日って言うか日付変わったから今日かな
機海や不死がどこまで増えるのか気になる
サクリ修正は禿同
メデューサとか長時間射程距離長いまんまとかもうね…
おk、明日辺りクリティカルのダメージ推移調べてくるわ
使い魔の場合も100以降は緩やかになるそうだからそこまで固くは無い・・・筈
そろそろ糞山便太郎に改名しろ。秋田。
その方がおにあいだ
サクリ中の使い魔が倒されたらペナルティがある・・・とかで解決出来ないかな?
主人公の復活カウントが長くなるとか
>>322 そのペナルティじゃ解決は難しいと思う
主が補正避けのDEF80と考えてもサクリメデュのDEFは120
DEF120っつーと相殺波紋かかったテティスと殆ど変わらない
アフロとかゲイターも倒したらその場で効果時間終了するペナルティがあるけれど
アフロやゲイターが効果時間終わる前に殺されるって自分のミス以外殆ど無いでしょ?
最初がいい加減な調整だから今になって苦労してるよな
さて、ガブリエとロキのぶっ壊れ具合はどうなるか楽しみだ
最初のコンセプトからしていい加減だからな。
LOVの最初のコンセプト・・有名絵師で釣って大戦の客取ろう だっけ?
大戦が難しい人のためのATCGじゃなかったっけ?
結果は大戦よりややこしいATCGになったが…
なぜ大戦より面白いものというコンセプトで開発しない
>>328 大戦より面白いものを作れないからだろ?
何でもそうだが後をついていくだけじゃ越えることはできんからな
■e的には大戦を参考にしつつも別ベクトルの面白さを持った
ゲームを作るつもりだったのかもしれんが作ってみたら
蛇足と不足が混ざり合ったいびつなゲームになってしまっていたという…
グロ画像乙
いまはまだロケテって感じだよなw
あーあー、雨降って来てびしょ濡れ・・・とりあえず昼に検証してきた
攻撃役は難易普通のステージ2-1 リヴァイアサン 攻撃属性 闇
闇以外の防御50・80と、弱点・闇で防御50の覚醒アポ+天使の加護+サクリで測定
防御50に→27ダメ・防御80に→14ダメ
弱点50に→59ダメ・弱点80に→41ダメ(+天使)・弱点121に→18ダメ(天使+サクリ)
目安としてクリティカルは通常の2倍以上?だと思っていいと思う
そして参考程度に、前verでは
防御40 通常ダメージ34 →弱点の時 59
防御90 通常ダメージ9 →弱点の時 31
つまり、前verでの防御40への弱点ダメ=今verでの防御50への弱点ダメ
>>333-334 びしょ濡れの検証乙!
頭打ち喰らってた高DEF使い魔はいってこいくらいか?
それ以外は、弱点突かれるとより脆くなったか。
超魔が減るかもしれんね。
>>333-334 都内の人間と見た、もし会ったらジュッスおごってやろう
とりあえず亜人隆盛の時代なようですね、機甲もか。
愛染が無い神がどこまで出来るのか見物ですな。
なぜ検証が失敗スレにw
>>388 おまいは新顔だな?
本スレで「『流れ斬鉄剣』の嵐」が吹き荒れて
「きちんとした検証」なんてカイムだった頃にだな・・・
おや?誰か来たようだ。
糞ゲーな不具合が調整されてないお!
悠久のRPシステムと料金体系、三國志のゲームシステム、LOVのキャラとBGMとグラ。
これら混ぜたゲームまだー?
>>341 ……冷静に考えると、グラはぶっちゃけ似たり寄ったりだし、
キャラはLoVは問題なくぶっぎちぎりで最悪だし、
BGMもACGには全く合っていないというかそもそも努力が感じられないよな。
BOSSの曲流用する辺り。
そして、絵師は別にLoV専用の物って訳じゃないしな……
スクエニは完全にPRキャンペーンに味をしめたみたいだな。
またやるみたいだ。
悠久、大戦、LOVで比べるとして
キャラや世界観ということならどう考えても
大戦が一番しっかりしてると思うぜ
日本での三国志人気なめてる奴が多すぎる
三国志は何たって年代問わずだからな、無双・BASARA・横山・人形劇・蒼天・SWEET…。
老若男女誰とも問わず楽しめる題材を選んだのは正解だよ。
LOVはそこら辺ハッキリさせなかったから結局悠久の腐ったのみたいになっちゃったんだよ。
ダークファンタジーなら最後までダークを貫けば良かったのに、下手な美少女で萌え豚釣って儲けようと思ったんだろうが…。
公式ページの1周年のコメントで
”我々が用意させていただいているのはあくまで"箱"です。” と書いてあるんだが
運営も外だけで中身が無いゲームだと思っていたのか・・・
>>345 BASARAは三国志ちゃう戦国や
ま、ダークファンタジーじゃ限界だって気付いたから
萌え路線を導入したんだろうけどね
上から許可が下りなかったのか
LOV開発陣の半端なプライドのせいなのかは知らんけど
最初から既存の■eゲーの豊富なキャラクターを活かす方向で作っとけば
確実にもっと客は釣れただろうね
シリアスモノからいきなり萌え路線へ変更だと? そんな事ある筈が無い!
全然関係ないけど、テッカマンブレード2って知っているかい? いや、深い意味は無いんだが
プレイヤー総人口と封入率
それが抽プレの当選人数を暴く鍵、個人的にはそう思ってるけど
婆さあカーの当選者数、まあ適正かと
某ランペなんかは本来の生産枚数が一万三千くらいなんじゃないか?
と考えてみたけど。みんなに丁度一枚づつ行き渡るくらいで封入されていたんじゃない?
想像だけど。幾らか使えばw
このことから一人あたりのプレイヤーから貢いでもらいたい額ってのが・・・
PRカードもやりすぎるとコレクターもついていけなくなって白けると思うんだがなあ。
今度はまた何かの条件だったりしてな
応募には黒神DVDについてくる応募用紙にピローのマークを張り付けてからご応募ください(コピー可能)とか
んで来年まで持てばFF14のプレイヤー登録必須のPRとかで水増し、と
>>344 日本人は三国志好きだよなー。なんで?
日本史は興味無くて三国志大好きな友人がいるわ。
本場中国だと三国志って人気なのかな?
数ある歴史ネタの中でもトップクラスの
スケールと登場人物の魅力を持ってるからねえ
特に日本だと昔から小説漫画など多数書かれてるから認知度も高いし
三国志に限らずだが中国の故事や言葉が
今の日本で使われてたりもしてるから
意識せずともなじみがあるというのももちろんあるだろう
つか西洋ファンタジーが受け入れられ始めたのなんて
多分2、30年くらい前の話だろうけど
三国志なんて1000年以上前には日本に入ってきてるんだぜ?
中国でも三国志はもちろん人気だけど
日本とは好かれるキャラが違うとは聞いたことがある
日本の源平合戦も登場人物の魅力やドラマチックな展開なら三国志並かそれ以上だと思うがな
三国志と比べてパワー不足なのは昨今の源平合戦を描いた代表作が源氏物語くらいしか無いのが原因か
今三国志が人気なのは横山光輝辺りの漫画家の功績が大きいんだろう
い、いろいろ突っ込んでしまいたい……。
とりあえず、源平合戦は平家物語な。
本スレ見てるだけだとバージョンアップした気がしない…
いつもどおりカードネタのみっと
結構色々変わってるはずじゃなかったっけ???
>>351 FEZで、実はキャンペーンやってる(た?)んだぜ?
キャンペーン登録して、キャラを20LV以上に育てれば、
応募権利発生。なんと、SRティファリスが当たる!
新カード初日とかのティファリスの値段がすごいこと
になってたから、どうなるかと思ってたが、
LoV側では話題にすらなってないがなw
>>352 サラッとぐぐってみたが、
・吉川英治、横山光輝、コーエーの影響
・多すぎて複雑にならず、1対1ほど単純でもない「3国」という数が絶妙
・水滸伝はストーリー後半が尻すぼみになる。
・蜀の悲劇的な結末が日本人好み(忠臣蔵に通じるものが)
などなど。
最後の「日本人好み」で個人的に思い出すのがフランダースの犬。
あの物語は欧米で過去6回映画化されているが、全てハッピーエンドに改変されており、
原作通りのバッドエンドは日本のアニメだけとのこと。
向こうの人は死んだネロを「哀れな負け犬」としか思わないんだってよ。
なぜ日本人だけが悲劇的なラストに感銘を受けるのか?と疑問に思い、
『パトラッシュ』というタイトルのドキュメンタリー映画を撮った映画監督いて、
新聞のインタビューでいろいろ言ってた。
フランダースの犬は舞台となった地元ではまったく人気がなくて、
何故日本人がわざわざ観光にくるのかよくわからないってテレビでやってたな。
>>357 ユーザーにとっては カード>>(越えられない壁)>>環境
なんだろ、目玉カードがあるなら良環境。そうじゃなきゃ駄目なverup
>>355-356 そんな喜々として中学高校レベルの突っ込みしないでくれよ…
『昨今の』源平合戦を描いた、って書いただろ
源氏物語は漫画などで結構題材に扱われているけど、平家物語は殆ど取り上げられないって意味だよ
まあそうだな。日本史の漫画なんて、それこそ中学での勉強用に学研から出てるぐらいか?
平家物語で広く普及している2次作品とかまるで見かけないからな・・・少女漫画でならともかく
戦国も三國もドラマがあるし、戦なんて無い方が良いんだけど、漢のぶつかり合いや、策の攻防とかやっぱ熱い者があって良いな。
全く、アメリカが銃なんてつまらん物作りやがって。銃なんて大嫌い、邪道。
合戦の主力が弓なのは分かってるけどね。
……でここは何のスレだ
露骨な萌え路線への変更、ゲストキャラも初期以外は人型ばかり追加。
更には、クロなんて世界観をブチ壊すキャラまで出る始末。
もはやメインイラストの、ダークなモンスターの雰囲気は残ってないな。
そこに惹かれてプレイし始めた者としては残念でならない。
>>365 結構な売れ行きのモンハンとかも初期のハンターから勇者に路線変更しちまってるし
今のゲーム企業に金にならない世界観を求めるのは難しいね
話は変わるが硬さが戻った程度で嫌機の流れが酷いな
特に海機スレがヤバイ
しかし機甲(笑)使ってて思うけど、海と弱点は分けた方がよかったな。
海と違ってお手軽すぎる。低称号の話だけど。
現状機甲対策に巻き込まれる海が可哀相です;;
日本の誇る伝統的モンスターが出てない時点でヴァミはおわっとる!
忘れてないか!ツチノコだ!
妖怪とかいくらでもネタはあるだろうに・・なぜクロ?
猫娘がいいお!
LoVの問題のひとつは大戦、悠久みたいに自分のゲージを使った
策の応酬がないとこだよなぁ…。
なんかこのスレでLOV以外の話題が出たら凄い活性化しそうだな…。
歴史物でこんなに盛り上がるとはw
ちなみにアッシュールと聞いてバニパルを思い浮かべた奴は居るか
ちょwww悠久でもEXCwww
悠久のEXCはまだ許せるわ
排出停止をEXCにして現行のCとして排出しないようにしたんだろ?アレ
どこかの悠久の新カードに合わせてPRキャンペーン開始してまるで悠久を目の敵にしてる…えーと、ペニ山オブヴァーミリオン?のEXCとはタイプが違うよね
ただ光らせただけではなく、絵をでかくしたのは良いかもな。
そして当然相手にされてない汚物。
EXCなんてものを真似して欲しくなかった。
最近は新カード以外はダブり状態な人も多いから、集めるカードを増やしてモチベを長引かせようという狙いはわからなくはないんだが…。
これで期間限定排出とかまで真似したら最悪だな。
>>362 タッキーの義経は昨今には入らないと申すか?
静御前がゴミ扱いという新機軸の義経記なんだぞw
公式覗いてきたけど
2/1ツバーンを作ってみたとかもうね・・・・・
そんな夏休みの宿題の工作みたいなことしてる暇があるなら
もっと他にやることがあるだろ
そしてちゃっかりタイトーのスタッフまで協力させて
悠久へのいやがらせも忘れません、マジパネェす
>>376 2/1だと10メートル超えてしまいます><;
>>374 EXCというか、悠久のEXCおよびEXUCは既存のカードを排停にした上で、
同じ能力を持ったEXだからなぁ。
んで、報告によると一パックに4枚。俺と両隣でプレイしてた人でも確認した。
ある意味では、旧カードが出過ぎるよ!って言う事への対策なのかも知れない。
旧カードの枚数を単純に増やしてるLoVのEXCとは比べちゃ行けないんじゃないかな。
新SRが4枚だけとか胎動並みのがっかりVUじゃね?あちらさん。
SR出し控えとかEXCとか、聞いて最初に出た言葉が
「乗っ取られたな」
深淵から足を引っ張られ続け、ついに転落してしまった訳だ。
もう復活の可能性は無いね、可哀相にwww
381 :
ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/18(木) 17:49:10 ID:jPnZ0cDsO
本スレの盲信的な悠久信者達まで不平不満をはいていたな!
糞アップデートで万々歳!
死んでくれっ!
悠久信者
>>381 延々とスルーされてたなお前
惨めだな、情けないな
こんな所でスルーされまくった鬱憤を晴らしに来たの?
情けないにも程があるwwwww
>>382 悠久信者に吠えてるつもり、そう思い込みたいだけなのさ
実際は悠久信者なんてほとんどいないこのスレでないと吠えられないんだけどね
逆に悠久はこういうので人が離れてくれた方が開発的に好都合だったり
>>376 見てきた。
TAITOさんマジご苦労様です・・・
悠久のEXはねぇわw
ほんとに遺影みたいに見えるから困る
やっぱ架空ファンタジーはダメだな、
作りこむなり独自の売りがないと。
何でこんな負の遺産を真似しちまったんだか…。
まぁ悠久も手放しに褒められる作品じゃないから、その点をカードで補完しようってのは分かるけど。
胎動と同レベルのクソさ加減だろうな。大戦で言えば3.12。
やっぱ大戦には勝てんな
離反始まった時は大戦を越せるかもと思ってたんだが
単に値下がりと主人公格差や基本戦術が付く前だったのとカード追加が被ってただけだった
カード追加されるだけ3.12よかマシじゃね?
LoVしか知らんから大戦やら車輪やら言われても分からないわけだが、
プレイヤーの忙しさは
大戦が一番忙しいんかね?
忙しいのは絆プレイヤーでしょ、リーマンばっかだもん。
そのおっさん達が少年の頃の夢を叶えられるなら500円なんて安いもんだ、って言ってたけどな。
操作量はやっぱ大戦、しかもハンドスキルに加えて頭までフル回転させなきゃなんないからね。
で、気付いたら残り30c位なんだよ。ゲッ、時間無いって攻めたら再起。
でもLOVは気付いたら70cとかで「後70cも花一匁やるの〜!?」って辟易する。本当、アレ止めてくんないかな。嫌な疲れしか残らない。
細かい操作が必要で精神を使うということなら大戦だろうけど
仕切りなおしてる間や戦闘状態に入る前までの間とかがあったりして
トータルの操作量はそこまででもない
悠久は休む間がムービー流れてるときくらいしか無いことが多い
たいてい何かを常に動かしてる気がする
LOVは忙しい時はあるけどトータルで見るとタルい
ちなみに、大戦では"忙しいデッキ"を作る事も可能
8枚飛天なんかがその例で、それぞれのカードを完全に操った時のポテンシャルはかなりのモノ
相性もあるが大抵のデッキと渡り合える。しかし、実際は操作が忙しすぎて5〜6枚で戦うのが一般的
忙しさならAAA
大戦は、忙しい時と暇な時の差が大きいかな
ただ、インターバル時は、戦略と部隊を練らなきゃ地獄が見えるが
忙しいけど、やってる最中はそんなことを感じている余裕もなく操作しているような気がするな。
で、終わった後でどっと疲れが出てくる。
LoVの場合は……、やってる最中からうざいって感じ。
完全に作業だもんね
大戦→サッカー
悠久→野球
そして二つを融合させた!
LOV→キックベースボール
>>399 『LOV・・・それは大戦と悠久を組み合わせた全く新しいATCGである・・・』
風雲黙示録大好きですwww
>>400 いっその事、木っ端みじんの術で吹き飛んでほしいわ、ゲーム違うけど。
ガンガン行進曲なんて誰が知ってるんだよ
>>402 ガンダムVSガンダムが出たばかりの時、何度かその名前を見たぞw
うおおおおおおおおおおおおおおおお
ロードオブヴァーミリオン!それは!
石取りと!!豚の餌を組み合わせた!!まったく新しい!!
クソゲー!
そして、この若者はリシド
大崩壊を起こしたとされる男
今、最強のゼウスに挑む
うおおおおおおおおおおおおおおおお!
でもぶっちゃけさ、主人公が熱血だった方が面白くなったと思うんだけど
無口なのは正解だと思う。
あれで勝手にボスやらと会話されたらプレイヤーは完全に蚊帳の外だわ。
ニ「ドゥクスのじーさんの奥技が!」
ドゥクスの会話の時点で十分置いてきぼりな気がするがね
まあ無口=下手に個性が出ない分プレイヤーが移入しやすいってのはあるかも
・・・エロゲ主人公みたいにさ
プレイヤーに感情移入させたいなら名前も自分に決めさせてほしい
ゲームの主人公の名前を自分の名前にする奴っているよね。
個人的にはありえない。
名前はやっぱ「ああああ」 だよな
LOVが悠久の今回のアップデートをほくそ笑んでいるらしいが
これって胎動の手口そっくりなんだけどわざわざ評判最悪な胎動を真似するもんなのかね
どうも怪しい
>>411 こないだ「勇者ああああ」ってのと当たったよ。
違和感が全くなかったw
いいセンスしてるな、と思ってしまった時点で負けてた気がしたw
「ああああ」は古典ネタだな〜。
某勇者を倒すゲームでラスボスの名前だったのは吹いたが。
>>412 作る側にとっては良い事づくめだからな
特にEXなんてカードの枠変えだけでOKなんだから。
大戦でもそのうちやるんじゃない?
416 :
ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 12:56:08 ID:54zDDaQaO
スクエニとプレイヤーの関係がもはや宗教団体
>>415 大戦ではすでにEXカードは作ってるし
同性能のLEカードも作ってる
悠久みたくステータス表示などの基本デザインから
ガラリと変えたってのは無いが中の絵柄は全部違うな
こうやって見ると、LOVは本当にただ光らせただけなんだな…。
>>417-418 スマン言葉が足りなかった。
LOVや悠久みたいに中の絵も変えずに枠だけかえたEXとか出すんじゃね?
ってことで
馬鹿には光り物与えとけば喜ぶ→LOV
普通のコモンには含まれなくしてカードプールの圧縮を行いました→悠久
性能は同じだけどあの漫画の武将がゲームで使える
作中の名言を喋ったりファンには堪らない仕様→大戦
>>410 自分の名前でやらせろとは言ってないだろw
固定じゃなく好きに変えさせてくれって事だ
423 :
スクエニ:2009/06/19(金) 15:43:34 ID:54zDDaQaO
中身空っぽの箱ですが、装飾には馬鹿みたいに金かけます。
バンバン宣伝します。
豪華なゲームに見せかけます。
中身は信者に丸投げです。
装飾にもろくに金かけとらんだろーが
なんか今見てるそらこけに似てる気がする。
アレは中身まるで無し、キャラも無個性、ストーリーは破綻、設定はおざなりの今世紀駄作烈伝に連ねるような作品なんだが、
中身無し・無個性・破綻ストーリー・おざなり設定etcがLOVに非常に似てる。
更に萌え豚で稼ごうって目論見が見え見えなのも似てる。豚釣りするようになっちゃ企業的に終わりだな。
LOVて大会のようなのやってるの?
勢力限定みたいな
コモン限定大会→称号コモンポーン(笑)
サクリファイス二回使えるよ大会→称号狂犬(爆笑)
オフライン全国大会→称号狂乱の僕(核獏)
などありますね
あ、やってたんだ、全然興味なかったから知らなかったw
面白かったんだろうかな
>>428 ・やる事は花いちもんめ
・どのカードも大抵ダメージ技
・結局4人パーティ
何か変化があると思うかい?
まだまだ欲しい金よこせー
LOV開発陣のネーミングセンスには毎回恐れいります。凡人には到底思いつきません。
LOVのダメなとこは4人PTダンゴ移動もそうだが
最悪なのは相性のバランスが極端なところ。
少しLOVやった人なら全員同属性単で固めてその弱点種族単と当たった場合ほぼ確実に負けることはない
大戦なら神速デッキと車輪デッキがあたっても腕次第で一方的にボコられることはない。
ここらへんが相性クソゲーLOVと大きな差。
でも大戦はちゃちゃっちゃちゃっちゃーちゃっ「献帝!献帝!献帝!献帝!献帝!献帝!」がなぁ…。
別に早押しクイズじゃねーんだからそんなに連打すんなw 献帝落ちない落とさせない、他が死んでもはい献帝って。
アレは本当ダルい。しかもverうpで漢強化とか何考えてるのってレベルだよ…。
それを思うと特に飛び抜けた所が無いLOVは、たまーにバカになってアフロとか産む所以外は案外マトモとも言える。
調整の完全放棄とも言えるが。
>>433 今大戦wiki見て来た、
献帝というか決起集団が死に修正食らってるようにしか見えなかったぜ?
武力差依存が戻る事で最高武力7(笑)だし、
決起ゲージ3→0になるっていう修正で決起だけで組めない。
強化された戦乱系入れて見ても素能力の低さに足を引っ張られる。
さらに超絶に弱い、とにかく弱い、
決起号令するなら国力3からのライン上げや防衛に気軽に大車輪が使えないので超絶がどうしようもなく防げない。
それを補おうと王美人突っ込んでたら他のデッキに素武力差で押し潰されるのは必至。
さらに初めからの弱点だった士気12からの赤青赤が防げない…etcetc
何処が強化されたんだYO!
>>432 神速は車輪に不利つかないぞ。離間があるから車輪見てから離間余裕でした。
大戦を褒めるのはいいが
>>433みたいな要素もあるから大戦の悪い面も見ような。
ちなみに俺はLOVで一つだけ他のATCGより優秀だと思う面が一つだけある
それは優れたイベント戦略(搾取イベント)。
新カード→大会→PRキャンペーン→新カード→グッツ
新カードが出回ってインカムが下がる頃を見計らったイベント戦略。
今や大戦も見習うPR戦術。グッツもあるよ、あるよ。
LOVのイベント係は将来の重役候補ですね。分かります。
>>434 おんめぇ分かってねえなぁ、今は3cで士気1溜まるんだぜ?
献帝も国力1・2なら兵力130%回復だし劉備も武力+8だし神速行は更に性能上がったし…。
まぁ以前よりはチャンス増えた…のか?国力0になるタイミングが生まれたから。
国3パレードしたら次使えるのはゴミ計略だけだしな。何とか凌いで超絶強化でカウンターか、再起カウンターか。
どっちにせよ以前よりはマトモになったのか…。
>>436 つ憂国計略で国力調整
何、セガの事だ憂国計略(国力1低下計略)で壊れを仕込むかもしれん。
国力3から憂国で2→3として最後にパレードになると思うよ。
むしろ、新カードに壊れ出すのはセガのお家芸だからオラ今からワクテカしっぞ
LOVはワンパターンだが過度の壊れは出ても即調整。これもいい所。
大戦は、カード追加時のお約束で緑の国の回復が猛威を振るうだろうな
>>437 成る程、その手があったか。
差し詰め国力1使った超絶か連環か火計か、まぁマトモな計略じゃないのは承知済み。
何たってGASEは決起最強伝説を作りたくて仕方が無いからなw
アフロや愛染は長い事放置されてたけどな…。ライオンは即ストップ来たけど。
カード毎の個性が全く無いから特殊に強さを丸投げってのがなぁ。大戦では計略が強い武将は総じてパラ低めだし。
何と言うか、デザインと言うかそこら辺をもっと充実させるべきだと思うが。特殊をダラダラ増やすよりもっとすべき事があるだろ。
…ってそれが分かってたら大失敗してねえな。何が悪いのか分からないから直せないんですね、わかります
大戦の場合、弱体化喰らった武将はまだ現役レベルでも使われなくなるからな
決起号令も同じ末路を辿るだろう
大戦に限った事じゃないけど、
基本的にver前の流行予想なんてまず当たらないよ
ここ大戦スレだっけ…
まあLOVは語るべき話題が無さすぎるし
愚痴しかでてこないしなw良い所を探す方が困難を極める。
とりあえず失敗作である事には間違いないって結論で
友人の話を聞いてみるとやっぱりお目当てはカードだそう。
ゲームは二の次で本命は女の子カードだそうよ。だからクレサに群がるんだと。
朝っぱらからオタクみたいなのが死んだ目して筐体に群がってたよ。新宿沿線駅の話。
俺は散髪の帰りに絆と大戦やってこうと思って寄ったんだが、やっぱクレサしてるからかLOVは全台埋まってたよ。
ちなみに昼過ぎるとガキが大量に集まって来る。ゆとり教育ってのはガキをゲーセンに行かせるために導入したのか。
ゲームの人気はないのに、PRカードが10000円台をキープしているのはちょっと異常。
>>445 流石に5千枚限定は少なすぎるからな・・・
公式によると稼働店舗数は530程、単純計算で1店舗でのチャンスは10枚未満
それに一部ではやり込んでいる人が一人で何枚も応募するし
LOVはクソとまでは思わないが、あまり人にオススメできるゲームじゃないな
デッキ構築や戦術が狭いし、レアカードの依存率も高め
3すくみは機能せず、始めたら始めたで一昔前のRPGの様なLV上げを強いられる
ステータスアップも育て方で格差が出る廃仕様、極めつけのドーピング
クレサ実施店が多いのが、せめてもの救いか
LOVはほぼ全ての店で値段下がってるからいいよなぁ・・・
どこででも安くできる
インカム減って人気無いから200円にしたんだろw
これからどんな新カードでようがレベル差ゲー
弱点属性ピンダメゲー
カバディとやることは同じ
仮にあと10回カード追加されたらそのころのLOVってゲスト以外はクソカード扱い受けてそうだよね
このゲーム使われないカード多そうだよな
他のゲームは何だかんだで色々使われてるような気がする
>>451 攻撃・防御・属性・弱点・だけならまだしも、速度まで付いているからな
「こいつは1速だから論外」「コイツは3速だから選択肢」そんな構築がほとんど
1速や2速の場合は尖ったデッキじゃないと選択肢にならないってのがもうね
1速はアルカナ持ちだからまた別の話かと
2速は罠持ち以外存在意義が無い
3速シールド持ちがもっと戦闘面で使えない使い魔ばかりなら2速使い魔も存在する場というのがあったんだろうがな。
3速の倍くらいの制圧力を持っていたら多少はマシだったんだろうか。
あるいは速度依存で効果の変わる特殊技とか追加されればどうにかなるか……。
どちらにせよ、本当にゲームデザインの能がないな、□eは……。
速度とスキルと特殊に何のペナルティが無いのが致命的
結果として4速ピンダメとか3速シールドとか低コス号令とかが修正不可能なぶっ壊れになる
456 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 01:32:48 ID:Rzy0dkhF0
メデューサとかブラフマーみたいな超絶壊れカードを作るクズエニはほんとカスだね。
あとワーウルフとかサキュとかダンピみたいにどのデッキにも必須みたいなカードばっかで
できるデッキは皆同じというクソさ加減
柴とかいうやつはゲームつくんのやめろまじで、才能ない。
魔はメデューサ蛮酒
神はアヌビスセルケト
超はハーピーウルフ
不死はダンピールレザード
こんなんばっか
ゴミカード多杉
デッキの幅せますぎ
速度差相性クソゲー
アルカナスキルを無しにして速度が遅いほど制圧力を高くした方が良かったな
>>458 攻撃方法が違うけど大戦がまさにソレだよね。騎兵<弓<槍<攻城兵
最速の騎兵が一番攻城力が低く、移動速度が遅い兵種ほど攻城力が高い
つうか過去の作品よりバランス悪くてどうするよ。本当に何を見ていたんだ?
>>458 一応制圧力は速度依存にはなっているんだけどな。
これは4速と3速だとはっきり分かるんだが、3速と2速だとその差が微妙すぎる。
結局4速と大差のない足と2速と大差のない制圧力を持った隙の無さが3速デッキの強さの本質。
何を考えてそんな調整をしてるのか全く理解に苦しむ。
なにも考えて無いからそんな調整したんじゃねーのw
今じゃ全デッキにシールド必須みたいな風潮だもんな。
2速の殆どが総じてゴミとか洒落にならんw罠で調整保ってるつもりだろうが持ってない使い魔はどうしろと?w
まぁ2速戦闘デッキが強くならないための措置なんだろうけど、そこら辺もうちょっと丁寧にやれよ。
出来ないならゲーム作るな。お前らは客を楽しませる気があるのか?
最近になって思ったんだが、もしかしたらスクエニは修正しないんじゃなくて修正できないんじゃなかろうか。
最近の大規模ソフト開発には結構あるんだが、プログラムを作った人間がよくいなくなるんだ。それこそいろんな理由で。
つまり、修正しようにも修正できる人間がいない、あるいは作った人間ですら修正できないプログラムになっているか。
愛染の壊れとその修正策が半年以上前から議論されてたのに対応が稼動一年経ってようやく、しかも中途半端な時期に、という現実を見るにつけ、この想像を否定することが私にはできない……。
カードの焼き直しの問題だろ
どんなアホな開発現場でもデータがらみが
人の出入りで調整できないなんてのは今時ありえない
いまさら3速シールドからシールド取れないとかそんなんだろ
LOVの調整って上海やってて片っ端から牌をとっていって手詰まり寸前状態に見えるわ
カードをどんどん追加追加していっても手詰まり牌がどうやっても取れないから結局手詰まりという
2になる事があったらカード全部刷り直しとかやるかもな
■e「うはっ新カードっぽくてまたボロもうけー」みたいな
FF11のプレイヤーなんだがネ実じゃ
>>463の言ってる事と同じ事をずっと言われてた。
今じゃもう諦めの境地。
468 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 16:32:59 ID:Rzy0dkhF0
システム自体が変わらなければカードビルダーのように人が離れていくだけだな。
もうLOVはゲストカード追加のみで生き延びてるだけだしな。
ツギハギにツギハギつけたしてる醜い状態のダメゲー、さっさと撤退したほうがいい
もうかりつくすまで撤退しません
ヴァーミリオンうちの近所は休日となるといつも満席
隣りで見ててイイナーと思ってたけど(俺は大戦プレイヤーね)
良くも悪くもライト層をキャラで釣れてるからな・・・
最強デッキと簡単なプレイ方法さえ覚えりゃ、お手軽に勝てるからな
ライト層はそれなりにいるかと
正直大戦プレイヤーは
>>470みたいに混んでていいな〜とは思わないよ
1や2を経験してたプレイヤーなら尚更
スカスカのLOVじゃ満席であってほしいって願望は多少なりとはあるのかもしれないけど
>>474 無制限の店で満席は嫌だけど、
排出交代とか、1時間交代とかの店だと満席の方がキラ引きやすいんだよなぁ
だから、大戦プレーヤーは全員満席は嫌…ってのは違うぞ
単純に設置数の差じゃないのか?
うち近くに5店ゲセンあるけど大戦5店に対してLOV置いてるの1店だけだし
開発者の言うように敷居の低いゲームになってれば構築や戦略の少なさも養護できたんだが…。
属性(弱点)のせいでムダに複雑になってしまってるんだよな。
よく考えると、なぜ種族が7つなのか、なぜ属性が5つなのか分からんし、
その種類と割り当てが、なぜ炎、炎、撃、雷、雷、光、闇なのかも分からん。
中途半端すぎるだろ…。
3種族3属性くらいで始めて、簡素すぎるなーと思ったら増やす
って感じにすればいいのに。
■は大風呂敷広げるのが好きだなぁ
479 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 11:08:45 ID:6SJeqwK/O
完全にPRキャンペーンに味をしめたな
480 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 12:01:31 ID:kbZ/OYQsO
属性は弱点ではなく「○ほのお」みたくして被ダメを半分くらいにすれば良いのにね
◎闇だと闇は無効化できるがダメージは倍…はやりすぎか
弱点を突いたダメージ前提でダメ計バランスとってるから範囲が死んでるんだよな
「種族とか属性多いとFFっぽくね?新カード追加した時にもちょっといじるだけでいいし。」
って感じで作ってるんだろな、結果ゴミカードがあふれて使いものにならんものばっか。
最初からカード追加時の差別化(できてない)延命目的で作られた気がしなくもない
属性攻撃がFFからの連想というのは正しいだろうな。
水棲生物と機械が雷に弱いのはFFの伝統だし。
FFユーザーを引き入れようとなまじそんなものをシステムに組み込んだせいで、かえって訳が分からん状態になったのはスクエニらしいと言える。
いっそ素直にアルカナストーンもクリスタルと名前を変えて、最初からFF大戦にでもしてしまった方がよかったな。
ヘイスガとかスロウとか出してしまっている時点でもはやあれだが。
プレイヤーキャラもジョブを設定して特殊が変わったりとかな
女遊び人レベル99です
初心者向けスレ有りますか?
悠久のEXコモン見たけどLOVと違い過ぎじゃね?
手抜きと言われればそれまでだけど所詮キャラカードだし、あそこまでデカいと見応えがあって良いと思うんだ。
それに比べてLOVは本当に光ってるだけだからなwこっちの方が手抜きじゃん。
LOVもEXC作るならああやれば良かったのに。ちょっとは頭使おうぜ、開発陣。
一年たったけど、なんだろう、印象に残るような事がなにもないw
アレ楽しかったよなーとかが
>>479 本家よりダサくなってやがる…早過ぎたんだ。
あの構図だったらバハムートよりグレンデルでやれよと言いたい。何あのバハムート…。
>>488 PRキャンペーンの時に萌え豚どもが血眼でゲームやってたのと
クロとか言う意味不な雌に群がる豚を見て
ゲーセンにガキがいっぱいいてウゼエことこの上無かったのと
称号12の「レアカードが出なくなったら用済み」って言う本音トークを聞いて
結局俺の嫁が言いたいだけちゃうんかという種族スレで質問した俺が馬鹿だったことを悟って
そんな一年間。そんな俺も今では目指せ佐官、先は長いがいつかは俺も将帥クラス…!
LOV?まだやってる奴いるんだ、可哀想に。
>>478 敷居を低くするなら、その程度で良かったんだよな。
イラストで「こいつ亜人か」と思ったら種族は超獣でした、みたいなモノばかりなんだから。
絞ろうと思えば、いくらでも絞れたハズなんだよ。
他の人も言ってるが結局はRPGっぽいから搭載しただけなんだろう。
だいたい弱点が被ってる種族と被ってない種族が居る時点で相当おかしい。
491 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 23:22:12 ID:EvmHPpIDO
不死からはPRカードは出ませんか、そうですか(´・ω・`)
>>491 俺と一緒に
不死 スカルミリョーネ
海種 カイナッツォ
亜人 バルバリシア
魔種 ルビカンテ
を待ち続けてみないか?
不死 ゴルベーザ
もよろ
うぜえ
本スレでやれよ
本スレのPRの反応みるとのいぢ辺りにPRポセイドンやハーピー描かせた方がよかったんじゃね?
LOVプレイヤーは悠久が恥ずかしくてプレイ出来ないムッツリがメインみたいだし
オリーヴは欲しいとか声優ネタで盛り上がるとかマンマじゃん
■e「LOVはダークファンタジーです! キリッ!」
考えなきゃ勝てない悠久や大戦と違ってなにも考えてなくても公爵くらいまでなら勝てるからな
悠久や大戦の落ちこぼれの連中だし
>>497 考えなくても勝てて、勝てなくても回数こなせばランクが上がる
マッチングシステム自体が壊れてるな
なんていうかコンシューマの発想しかできないんだろうな
加えて一人用ゲームの発想もな。
このゲームのプレイヤーってガキばかりなんだな
本スレなんて中高生しかいないんじゃない?
厨二丸出しのゲーム内容に加えてどこの店もクレサで安いからだろうな
KOFみたく強いキャラで強い技を連発して買ってるような感じだしな
>>495 ノリがニコニコと同レベルだもんな。痛くて見てられん。
テメエらみたいなクズにオリ公渡す訳ねえだろボケ、あれは5鹿同志の希望だ。
俺はロザリオ派だけど、末弥だし。
505 :
ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 22:54:30 ID:Tr0Qe8RlO
セラフとかエンジェルとかベルゼバブとか厨房大喜びだろw
スクエニは本気でカッコイイとか思ってるんだろうな
最近のここも人の事言えたものじゃないけどな
沸点低いしスルースキルが無さそ過ぎる
大戦と比べるとゲームシステムが稚拙
まぁパクリだから仕方ないか
みつを
PRバハムート・・・・いくらになんだろか
女の子じゃないから暴落すると予想
中高生は喜んでんじゃない。
てかダメだこのゲーム
対戦ゲームなのに熱くなるものが一切ない
あれ?このゲームって一人用なんじゃないのか?w
それは一理あるな
一つしか無い正解の行動をするゲームだから、対戦中に相手の意思を感じる事がない
>>513 相手のミス・動揺した動きを見た時だけ「相手も人間なんだな」と実感する
俺の居る称号12じゃ動きにムラがある人が多い
俺もその一人だから勝ち試合を落としてしまったりするのだけれど
書いてて思うが称号ランクじゃ実力測れないよね
何を基準に実力を判断したら良いんだろう
最近PR出しすぎだな。
カードだけ欲しい派だが、なにがなにやらわからなくなってきた。
PR一覧とかどっかにないものかな。
>>516 Wikiにあったのか。
前見た時は見落としてたみたいだ。ありがとう。
>>506 ペニ山は特例だと思うが。
そもそもアイツはスルーする程付け上がるから適度の罵倒してやった方がすぐ死ぬんだよ。
そこら辺の事情も鑑みずにただスルーしろだの言うのはどうかと思いますがねー
>>518 んなあほな
「スルーしろ」って書いた時点でスルー出来てないと思う。
「荒らしはスルーが効果的」が幻想なのは間違いないがな。
どうしても誰かが構っちゃうもんな
まぁ基本スルーなんだけどね、で、構っちゃう奴もスルーが基本かねぇ
って、言っても無意味なのが2ちゃんだからw
荒らしはスルーが効果的なのはザビビ辺りのガキ向け掲示板だけだろう。
特に執念深い奴はスルーしようが何しようがお構い無しに荒らしてくるしな。
まぁ別に相手しようが何しようが実害が出る訳でも無いし、やる事も無いから構おうが何しようが別にな。
踊る阿呆に見る阿呆だ。
基地外の話は横に置いておくとして
ファミ通フラゲで新Verの情報出たらしいが、何か情報の出が遅くね?
未だにタイトル部分の画像が上がったのと簡易テキスト情報のみなんだが
LOVって、一応プレイヤー人数的にはそれなりにいるはずなんだが、何か情報が集まるのが遅い印象がある
>>524 軽い奴しか居ないって事だろ。
わざわざフラゲする奴は少なく、
それを誰かのためにアップしてやろうって奴はより少ない。
まぁ大戦スレとは雲泥の差だからなwまぁ大戦は久しぶりの追加でもあるけど
しかしラウンドワンは全国的に100-100キャンペーンやってんのかな?
新カード、ピンダメばかりで吹いたw
大戦のほうはカード画像も上がって盛り上がってるのになあ、こっちはカードデータのみなのかな?
荒らしに構う奴も荒らしってのは、スルーすれば荒らしがいつか消えるからでなく、スレの無駄な消費の為と特定IDをNG設定すれば済むのにわざわざ他人が構うとそれが難しくなるからだぞ
スルー出来ない事に理屈をつけだすとかどうしようもないね
>>525 画像アップとか本来褒められた行為じゃないんだがな。
買えよって話で。
大戦や悠久はあの手この手で捻りまくったアイデアばっかりなのにLOVはピンダメピンダメww
思い出したようにスロウガ
特殊も正直「属性+特殊の種類名」でいいと思うんだけどなこのゲーム
個別調整なんかハナっからするわけでもないし出来なそうだし、意味もなく悠久の真似して個別の特殊名をつけてるのが馬鹿らしい
ここまでピンダメ盛り沢山だとこりゃもう終わりだな。
バランス調整を放棄しているとしか思えん。
仮に2があるとしても、1のカードは一切使えないようにするか大幅な弱体化をしない限りまともなゲームになるとは到底思えん。
ピンダメのダメージを減らせば良い話なんじゃねえのかよ…。
そうするとクロやレナスが軒並みゴミカードと化す恐れがあるからかも知れんけど、カイムやアンヘルなんか元々死んでるしな。
死臭しかしない追加だな。で、ゲストカードはブラッドオブドラグーン(だっけ?)からだろ、どうせ。
結局スクエニのブランドに泥ならぬ糞を塗り付けただけで終わったな。
スクエニなんてブランド名、今でも通用してるのか?最近は見た目しか取り柄のない駄作しか生み出さないし、LOVなんてもろそれに当てはまってる。
便太郎、まだいたんだ
車輪のトレ板なんてローカル地域にも発生してたぞ
>>534 「まだいた」って、消えるような理由もないだろ
あとへんな名称つけなくていいよ。そういうのは餌にしかならん。
>>531 >>1のカードは一切使えないようにするか大幅な弱体化
はっはっはっ、弱体化なんて必要が無いだろ?
「LOV2では1のカードにレベルは付きません」
コレだけでコスト違いな強さになるから大丈夫さ!
新カード追加なのに盛り上がらなさすぎだろ…
大戦スレは皆wktkしてんのにlovスレはもうカードの検証状態だし。
>>531 ピンダメばかりになるのは当然なんだよ
複数ダメはクソ、号令も揃ってるんじゃ他に出しようがない
後はスピード変動や罠とかだけど、やりすぎれば種族の個性を潰しかねないし
ホントはピンダメも増やしすぎるとヤバいんだが(特に低コスト帯)
何にせよ、現状だとシステムもカードメイクもこれが限界だろう
新verで何枚のカードが上位互換に食われて消えて行くのか…
>>538 同意。ただ実際問題、既に低コストピンダメは増やしすぎだと思う。
10コスに7体、しかも内6体は3速以上で、アサシン、メデューサを除いて全員サーチ持ち。しかも属性は全種揃ってる。
ほぼ全員スキルなしとか2速ばっかとか射程が異常に短いとかならいざ知らず、
どんなデッキに混ぜられてこんなに使える使い魔をこんなに出して一体何がしたいのかとスクエニに問い詰めてやりたい。
あと上位互換ならまだ良いじゃないか。追加されたはいいが既存の下位互換で数合わせの死にカードが一体どれだけ追加されるのか……。
電アケのブログで一番更新が多いのは悠久の車輪なんだな…。
確かLOVは51だったような…。
だからどうしたって話しだが。
スレの伸び具合といいもう大戦に客とられて終了の悪寒
長い時間で、どんなカードだろうとユーザーが期待できるカードを作るのが三国志大戦
短い時間で、試してみたくなる面白そうなカードを作るのが悠久
短い時間で容易に想像できるクソみたいなカード乱発するのがLOV
543 :
ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 06:42:01 ID:pxnDd5e4O
まさにその通りだな
つかってみるまでもなくゴミかどうかわかるって正直終わってる
大戦や悠久って国ごとにちゃんと特色を出しているからな
大戦は今回は国ごとに得意兵種、計略などどの国も別の顔を持っている
悠久は国ごとに特殊に特色を持たせていたりする、んでエキスパンション毎のコンセプトを特色に組み込んでみたり、とかで
LOVはコンセプトは一応用意されているもののカードの追加でどんどん薄まる
コンセプトがはっきりしてる機甲は単なる嫌われ種族、やっても相手にしてもつまらないから
他は三すくみが最初から崩壊してるから結局どれも似たような形になっておしまい、逃げに特化していた神もアフロっていう超絶号令で戦闘もできるようになる始末
カードも追加する前からどうなるか既に予想完了、もう絵しか売るところがない、冗談抜きでゲームとして行き詰っているようにしか見えないな
>>540 宣伝担当のキケロのブログでさえあれだからな。LOVをネタに特にノルマが課されている訳でもないブログを書くのは至難の業なんだろう。大戦はもうすぐカード追加だしネタに困らなそうだが、LOVはカード絵くらいしかネタがなさそうだ。
毎回LOVをやたら持ち上げて誉めちぎって下さるデスノ編集者が書けばいいよww
大戦でカード100枚以上追加とか!?状態だからな。
しかもPRカードとか含んで無いし
飛翔気炎撃とか中2病的な名前の武力範囲ダメとかあるしな。
向こうカオスすぎるだろ…
大戦の一番の楽しみはデッキ構築にあるからな、
このカードをこう使って、とかコンボとかを頭で作りあげる感じ
と、書いて、これが普通の事なんじゃないかと思ったw
LOVはなんていうか・・カードをどう揃えるかって感じ?
失敗を繰り返すまいと今回の大戦新バージョンは
まずは絵の気合の入れようがハンパないからな
ナポレオンとかw
お前ら結局三国志好きなんだろ
>>547 技のコンボとか一切ないからね。
属性をどう別けるかってだけの組み合わせだからなw
LOVはカードゲームの根本を覆した怪作とも言えるが、そんなものがゲーセンでウケるのかをリサーチすべきだったな。
大戦・悠久はゲーム性をまず重視したのに、LOVはスタートラインからして違う様で。
もう一周年経ったし、そろそろ潮時ってプレイヤーは多いと思うけどね。大戦も大型追加来るし。神無月だかがブログで潮時か、みたいな事言ってたし。
移動速度で使えるカードか判断する
種族で使えるカードか判断する
攻撃属性で使えるカードか判断する
コストで使えるカードか判断する
絵柄で使えるカードか判断する
特殊で使えるカードか判断する
スキルで使えるカードか判断する
単攻か複攻かで使えるカードか判断する
判断材料多すぎてデッキに入るカードが大きく制限され
TCG本来の楽しみの「デッキの構築を考える楽しみが皆無」
例として魔種だったらどのデッキもメデュ、サキュ必須超獣ならハーピー(無いと大きく不利)
とかクソすぎるだろ。開発者の無能さが良く分かる
552 :
ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 12:04:02 ID:pxnDd5e4O
大体あのオーディンの斬鉄剣とレッドキャップとかいうゴブリンのイナズマなんとかが同威力って
おかしいだろww
大戦のリョフとかリョフらしい強さのカードになってんのにLOVときたら…
大戦褒めはそこまで。
セガの事だ、壊れ乱発でクソゲー化するのが今からでも予測できる。
LOVは確かに焼き回し計略ばかりで新鮮味がないのは事実だが
大戦みたく壊れ→死に調整→他が壊れる→死に調整→新カードで壊れ乱発
ってのもどうかと思う。LOVはこじんまりやりすぎ、セガは極端。
悠久の調整スタッフを大戦とLOVに派遣してやってほしいくらいだ
他ゲー持ち上げると変なの沸くから大戦悠久まんせーの流れはここら辺でやめようぜ
ならばGCBを持ち上げるぜ!
じゃあ俺はAAAを!
じゃあ俺はホスラを!
もうすぐ2が出るってのに情報が一切出てないってなんだよ…
正直あのゲームの開発よりはLOVはまだましかと思わざるを得ないのが悲しい
>>554 主に追加される計略のバリエーションを比較してるんだから
そこから先のバランス調整はまた別の話だろ。
誰も「大戦のバランス調整」は褒めてない。
まぁ悠久のスタッフはほとんどが大戦ユーザーだからそこらへん理解した調整が出来るのは事実
かといってそれだけじゃどうしようもないっていうのも事実
現在判明しているカードが今回の追加で全SRだとしたらLOVは間違いなく終わるな
代わり映えしないという以上にLOVはゲスト、萌えカードに依存してるため見た目で魅力あるゲスト、萌えイラストレーターが用意出来なくなった時点でプレイヤーを引き止める手段がない
だからコンプをさせないために矢継ぎ早にカードを追加して るようにしかみえない
悠久はレアの出にくさとか画面やゲーム性のとっつきにくさとか初期設計でつまづいてるからな
特に画面のわかりにくさはLoV以上だから客が寄ってこない
シンプル・イズ・ベストって言葉は■eにはないんだよなー、
わかりにくいをかっこいいと勘違いしてる馬鹿がゲーム作ってるんだろうな
>>554 アフロとかドルイドみたいなどうしようもない超絶壊れをだすクズエニはそれ以下だがな
ライオンってカードもあったよな?
登場するやいなや環境を支配した化け物カード
異例の短期間で修正を食らったが
>>564 アフロドルイドとか三戦の壊れカードの前では霞んで見える
>>562 悠久…10点からスタート、30点にアップ
LOV…100万点からスタート、20万点にダウン
どう見てもLOVの勝ちです、本当にありがとうございました
ここは悠久アンチスレじゃないぜ?
つーか、Lovを持ち上げるならちゃんと理由を言わんともれなく本スレ住人認定が貰えるぞ。
チンポは悠久のアンチだから悠久餌にするとすぐに釣れるんだよな
>>568 スマン、皮肉のつもりで書いたんだ
悠久がどんな良対応をしようと、LOVがどんな糞対応をしようと、
ゲーム内容以外での覆しがたい差ってあるよねって事で。
悠久は新しい大戦の可能性を求めて開発されたのに対し、LOVは大戦の二匹目のドジョウを得ようとして開発された。
でも悠久はその分かり辛さ等で大戦ユーザーを引き込む事には失敗。ゲーム的にも風前の灯火である事は否定出来ない。
かと言ってLOVはもっと酷くて、ブランドだけで勝負出来ると思ったのか稼動前は全く宣伝せず、稼動直後もギニューだのでいきなりクソゲー認定。
何とか萌えカードで豚どもを引き込もうとするも、パーフェクトな馬鹿しか釣れなくて結局墓穴を掘る結果に。
そして一周年、プレイヤー人口は下降の一途でカード追加が命の綱、こちらももう風前の灯火。下手すりゃ消えてる。
まぁ企業が一番悪いでFAだな。2はやらない方が良いと思うよ。
目先の金目当てでクソゲーしか作る能力ないくせにアーケードにでしゃばったスクエニの負け
宣伝はしてたじゃん、AOUでさ、光るスターター配って
整理券瞬殺、大盛況です!さすがスクエニ!!みたいな
なんで貸し出し用のカード用意しなかったのかね
プレイされてこれゲームはイマイチだわーと気づかれるのを恐れたのかねえ
そういやそうだな、このゲームはロケテの頃から売る事に関しては完璧だった
光るスターターで希少性を煽る前にやる事ぐらいあるでしょうに
つまり会社としては常に一級だったという事か
実際、売り抜けで□eは黒字だったし
信用の切り売りだがな
新カードのピンダメゲー推進で分かったのは
数優先の戦闘(とにかく1体落とす)を変えるつもりがないって事だ
つまり複数ダメ系は相変わらず、下手すりゃそれ以下になる可能性もある
主人公もレイピアで固定、槍、杖などの死に武器を調整する事もないだろうな
使い魔がメインのゲームで最大のメタは主人公というバランスもそのままだ
ここ最近■eが施した修正と言えば
単スマの威力を+5→+10に
クリティカルのダメージ倍増
本気で推奨しているとしか思えないな、今後もピンダメの応酬が続くだろうよ
キケロのブログでさ
ふぁん散歩の解説で「いつかはあなたの住む街へゆくかもしれません。」
ってあるけどこのフレーズで花の子ルンルンを思い出した奴は素直に手を上げなさい。
ノ
宣伝ブログとか一々読んでないわ
427 :ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 08:08:04 ID:z+8NXi8VO
>>408-413 す、素晴らしい。最新Ver から始めた【復帰】ツバーン(最初のSR)使いですが、アルカナを割ることに意味がない時代があったなんて知らなかった。
今ではLoVにもっと早く気付けば良かったと(それまでは三国志でした)、LoVにはまりまくってます。
…俺みたいなのは稀なのかな?。是非、本スレにも投下を(^-^)/。
なんかニダーの洗脳教育を思い出した。
LOVが流行らないのは大戦のせいニダアイゴォォォォーとか言い出すんじゃねえだろうなw
美味いが形は悪い西瓜を売る八百屋「悠久」
形のいい西瓜を売る八百屋「LOV」
形の悪い西瓜は誰にも買われる事なく「悠久」は潰れた
実は形のいい「丸くて縞模様の胡瓜」を売っていた「LOV」に
客は文句を言おうとしたが、店は売上をもとに果物屋「ヴァーミリオン」に変わっていた
一方、八百屋「三国」は形のよく美味い西瓜を売り今日も盛況だった
註)フィクションです
大戦は知力や撤退コストを利用する計略を模索していた
悠久は使用APを利用した新しいコンセプトを模索していた
LOVはというと…ピンダメを量産していたw
>>581 原文見てワロタ
本当LOVは宗教じみてるなw
本スレの奴らLOVが終了したら後追い自殺しそうだよなw
いくら好きなゲームでもあそこまでほめちぎるのは無理だわ普通
というか批判的なのは叩かれるからな
あれだよ、韓国とかで日本の事誉めるなりなんなりしたら叩かれる感じ
どのゲームのスレでも批判は正しい意見でも叩かれると思うんだが。
そのために人口の多いスレは失敗スレやアンチスレがあるわけで。
にしったて次verの公開カードのほとんどがピンダメです
はねーよw
どうせ他のカードでもたいした特殊ないだろうし
環境面での変化が全くないな
環境を変えるならシステムを根本から見直さないとダメな所まで来てるんだよ。
だが、その根本が見切り発車で搭載したものばかりだから手の付けようがない。
ピンダメゲーだってダメージ計算を変えたくらいじゃ解決にならないし。
ただでさえ毎回、死にカードが多いのに初公開であのピンダメ祭りだもん。
残りのカードもお察しだろ。良い意味では環境を変えられないだろうな。
既存のカードパワーにまるで対抗できないか相当のぶっ壊れ。
もうBOSSシリーズが使ってくるような特殊解禁してもいい気がしてきたw
使い魔が全滅するまで主人公無敵
竜巻がランダムで移動し、敵味方問わず触れたら即死
ベルゼブブが分裂(自動でアルカナや施設を壊しに行く)
使う度に属性が変化する
・・・カオスな事になりそうだが、まあ、それぐらいしなきゃ新鮮味が無いわな
カードいじるよりもアルカナストーンが1つになった方が面白いと思うよ
複数あるからカバディになってつまらないけど1つならば脳筋うおーで終われるからいいと思うんだ
脳筋うおー負けたー下がったー割られたーで1分ぐらいで勝負終われば精神的には楽しいだろ
と、センモニ見てて2本割られた詰み状態を見る度にそう思う
絶対勝てないのに金払ったんだから精一杯遊ぶんだオーラが出過ぎてて見るのが辛い
このゲームは
http://www.famitsu.com/blog/lov/1222945_1815.html ここのつちのこのくだりを見て開発の無能さに呆れたというか苦笑したな
どこかでみたけどあからさまなアンチ、メタカードが用意され始めるとゲームとしての延命措置にしか見えなくなってくるってのを地で行ってるんだなと
ここまであからさまなメタカードっていうのは二本先取で一本終了後にお互いにサイドボード入れ替えがあるようなゲームに入れるのなら良いけど
一本先取でこうまであからさまなのがあるのって普通に考えておかしいとしか思えないわ
悠久にもアヤメとかの特定色メタカードってのがあるけどあっちはゲーム始める前にサイドボード入れ替えがあるので読みあいっていうのがあるけどね
LOVでサイドボードなんてあったらそれこそゲームが破たんするしどっちにしてもな…としか思えない
範囲内の敵を四隅に分散w
もう特殊はピンダメか無理矢理変わり種を出すくらいしかネタがないんだな。
>>594 言いたい事はよくわかるw
遊戯王の
ハーピィの羽箒⇒偽物の罠⇒王宮のお触れ
の流れを思い出した。
懐かしい高校時代。
>>582 >丸くて縞模様の胡瓜
そんなもん作るほうが大変だろうにwww
余計なところに労力かけちゃうんですねわかります
何となく外人4コマのほとんど赤い部分の無いスイカを思い出したw
>>595 あれはさすがに誤情報じゃないか?
もし本当なら相当のぶっ壊れだ
詰みそうなシチュが山ほどあるぞ…
なんだかんだで戦闘面でのギミックが少ないからな
お互いに4体って制限があるから号令やピンダメによる、1体を落すのに効率のいい特殊ばっかりになる
大戦や悠久なんかは戦力の分散や各ユニットごとの特性を活用すれば問題ないけどLOVは戦闘場所が1箇所固定だから全員で引き下がるしかないんだよな
まあ逆に狙撃されないポジショニングやフォーメーションなんかの部分でのやり込みが発生してるが・・・
やっぱデッキ妄想で魅力を感じないのはいかがなものか
二言目には悠久の車輪がヨイショされるスレだな。
別にしてません。LoVがそれ以下ってだけの話です。
悠久はプレイ人口は少ないはずなのに、三国志より比較対象として語る人が多いのは不自然に感じる。
俺も悠久プレイヤーだけど、なんかちょっと居心地悪い。
俺としては逆に大戦と比較する方がおこがましいと思うんだが。
悠久ならほぼ同レベルの酷さだし、ちょうどいいだろwww
……ああ、ただ叩きたいだけの人か……
どのゲームも一緒だろ。大戦だろうが悠久だろうが落ち度はある。
そもそもレバー操作(笑)の時点で他二つの作品とはゲーム性が違うんだし、比較するのもどうかとは思うが
大戦を持ち出せば
>>248 悠久を持ち出せば
>>602 要するにどっちを褒めても癪に障るやつらは癪に障るんだよ。
ほっといて好きなように語ろうぜ。
俺は他のゲームと比べてゲームが面白い云々よりも、同じ特殊技ばかりの開発のやる気のなさの割りに、
限定カードキャンペーンで客を釣るLOVの搾取方法を見て、□eには反吐が出る。
そんなやり方の会社のソフトなんか買っても中古。
今回のドラクエは中古で買うよ!
多くのLOVプレイヤーがいるが、最近はLOVプレイヤーってだけで、失礼だが他の人より気持ち悪く感じる…
>>609 同感。PRカード連発して何とか客を引き止めようって魂胆が見え見え。しかし本スレ見て思ったが、あいつら結局女カードじゃないと駄目なんだなw
新カード情報出ても盛り上がってないし、今年で見納めかなこのゲーム。
>>610 新カードで盛り上がろうにも、発表されてるものがピンダメ盛りじゃあねぇ…
結局何やってもガチャバトルだしな
>611
ありえないくらい糞だったからなw>公開追加カード
すくえに<メテオ出せばいいんだろwwwwww
すくえに<オラ、撃ピンダメいっぱい出してやんよwwwwww
>>609 思えばリヴァイアサンの大海嘯がダメージ技じゃなくてゲート封鎖って時点でイミフだったんだよな
新カードの画像とか見るまでもなく「1コスピンダメ」これだけで強カードってわかる手抜きぶりがひどすぎ。
そのうち全種族に各属性ごとのピンダメが追加されて種族差も関係なくなってLOV終了の流れ
それでもLO豚どもはゲストの女の子カードなら大喜び
光ピンダメ持ちのロリコンアニメカードを二万とかで平気で買う連中だからな
こんなふうに言われてスクエニは下らないプライドだして今回の追加を公開したんだろうが話題にすらならない
PRバハムートもそこまで評判が良くない
スタッフも見てるという本スレは毎日ゲスト予想
割り切って悠久見習って半分は女の子出さないとやばいんじゃないのかな
>>614 「似たような特殊ばかりで萎え」って話なんだから、封印なのはかまわないだろw
「そこは範囲ダメだろJK」という気持ちは分かるが。
今のテンプレデッキでピンダメ入ってないデッキが少ないのを見ると、やっぱりピンダメゲーなんだよな
ほとんどどんな状況でも腐らない強技を見て、もっと追加しようと思う□eの考えが分からない
>>614 大海嘯→大量の水で相手を溺れさす→ダメージ技。
大海嘯→大波で相手を押し流す→強制的に相手を移動させる。
大海嘯→大波で相手を水浸し→雷弱点付加。
大海嘯→大波で地面ぬかるむ→速度低下。
このくらいなら納得できるんだけどな。
稼動直後から言われていたけど、なんで使い魔本来の個性や特徴を無視した特殊技ばかり実装させるのか……。
だってプロデューサが馬鹿だもの
1体落ちると制圧力が落ちるのがまずいのか?3人でも制圧力落ちなくすればどうだろうか
一応戦闘力を削ぐって事でピンダメの顔も立つし
で、あの癌みたいな主人公どもの復活カウントを伸ばして欲しい
このゲームは主人公がいないと出撃できない
つまり改良のしようのない糞ゲーということだ
コス30はマップ全体の範囲ダメとかでもよかった
直接戦闘とカバディ以外の駆け引きが無さすぎる
ホーム100-100だった所が200-100になっただけで人いないとか酷いな
もう300円で2戦だとやらんのかw
>>620 いや、制圧もそうだけどやっぱ3人だと戦闘力が違うってのがマズイ
前verからスマッシュが+10に戻ったから1体の最低ダメージでも重い
俺は今まで数多くのカードゲームでネタデッキと呼ばれるデッキを使って来たが、
LOVは今までに比べて一番詰まらなかった。兎に角動きが制限され過ぎる。
大戦なら馬鹿陣→水洗したら再起を食らい、悠久ならINT上げたナンガと先生でそして誰もいなくなり、遊戯王でもマシンナーズを極めMTGは言うに及ばず。
どれも個性的なデッキばかりで、飽きるのも早かったけど何だかんだで面白かったよ。
でもLOVは動きがネタだろうがガチだろうが殆ど変わらないんだもん。やってて全く面白くない。
コンボが決まっても爽快感はほぼ皆無だし、何より操作が作業気味でやっててダレるのが一番の問題。
これはカードゲームを語って良い代物じゃないよ、馬鹿にしてるにも程がある。
公開追加カードのピンダメ軍団はすくえにからの挑発だとおもってる
■e「キミのハートをピン落とし!」
>>626 ここまでピンダメ祭だと逆に何かサプライズな事があるんじゃないかと思いたくなる
サプライズとしてレベル制ピンダメを追加!
レベル制罠!
レベル制号令を追加しました!
とかな
特殊技の効果範囲を縮小させる特殊技とか?
この程度じゃ全然サプライズじゃないな。
レベル制号令・・・
・・
・
パレードだな
なぁ・・・コスト10がゲージ溜まる速度速くて、高コスト程溜まるのが遅いけどさ
普通逆じゃね? コストが低くて気軽に入れれるカードだが能力の使用回数が少ない
コストが高くてデッキに1〜2枚しか入れれない代わりに、能力に頼る事が出来る
↑の様な調整にするべきなのに、何で気軽にホイホイ入るカードが能力すら連発出来るんだよ
それだと高コスト3枚デッキ以外誰も使わなくなるだろ・・・
ほんとこのゲームコストいらねぇよな。
635 :
ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 09:52:23 ID:KMENLCpaO
ついに排出あり100-100も出たした
インフレが酷いなw
イン・・・フレ・・・?
デフレじゃないの?
わ、わざと間違えたんだからね!
>>635 別ゲーもやってる俺としてはそれは羨ましいことこの上ない
・・・ような撤去フラグのような。
ゲーセンとしてはどうなんだろうな?100-100
客いないよりはマシ、なんだろうけど
他ゲーのプレイヤーが、この値段だったら息抜きにちょっとやってみようかなー
と手を出してくれるとかありそうなのはいいんじゃないか
verupで値段元に戻ったりしたらあっさり離れそうだけど…
LOVって二週間やらないだけでまったくやりたくなくなるから笑える
カード目的にやっても空いてる台=SR引かれた台だから2000円でR出るかでないか
それが分かってから馬鹿らしくなりプレイすらしたくなくなった
大戦はゲーム目的でやることが多いし光り物よりもUCで嬉しいカードも多いからまだマシなんだよな
ゲームの内容以前の問題な気分
>>641 確かにレアが出た台でやる気は起きない。
結局カードありきなんだよね、このゲーム。自分で墓穴掘った結果とは言え、このまま稼動終了とかは惨め過ぎる。
大戦や車輪は、ゲームのためにカードがある
LOVは、カードのためにゲームがある
何度もいわれてるけど根本的におかしいよね
>>639 カード代を考えると1枚4〜50円らしい、だから1プレイ50円のゲームと同じ様なもの
645 :
ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 13:06:39 ID:h+Rq+YO70
こんな人たちがやってるから、LOVの未来はまだまだ安泰だお(^ω^)
202 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 19:29:38 ID:yNqnPQgaO
それでも現状の空気っぷりよりはマシ。
ホントなんで空気のカードを敢えて残すんだろう。
TCGと言う物を良く解って無い人間で申し訳ないんだが、
「ハズレカード」を作る必要って有るの?
皆が皆何かしらの使い道が有って良いと思うんだが……。
205 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 19:38:41 ID:VUstTRTfO
>>202 TCGだからでしょ
カードを集めながら自分の資産を増強し、対戦で勝つ。
もちろん、強いカードやレアなカードが出れば嬉しいし、はずれならがっかり感と悔しさを誰でも感じる。
だからこそより深く熱中しようとする
LoVはそれだけじゃなくてハンドスキルにプレイヤーや使い魔のレベルアップもあって、更にやり込みが必要だけどね
全てにそれぞれ固有の性能と同等の価値を求めるなら、
資産収集の必要の無い格ゲーでもやればいい。
>>639 客付かないよりはマシだが、原価回収したら即撤去って感じかな
変動費や土地代や電気代考えれば赤字
しかし、元々は300/200で稼動するのがデフォルトで作られたんだよね
一年未満でクレサ当たり前、やってない店は閑古鳥なんて現状じゃ原価回収すら出来ないんじゃないか
LOVに限った話ではないだろうけど…
だから信用を切り売りしているんだってw
早くチョコボとモーグリが追加されてくれないかなぁ。
この2枚を引けたらきっちりと止める踏ん切りが付くのだが。
どうせ追加されたとしてもSRだろうな、スクエニ商法的に……。
今回のバハムートでどれだけ人が動くかによって今後のPRが変わるな
まあ8割がたバーサーカーを下回るだろうよ
バハムートにつられてLOV始めたけどバーサーカーのキャンペーン見たくなんか登録が必要らしいので今回も見送ったわ
あと半年で消えるだろこのクソゲー、新カード追加されてもピンダメピンダメじゃあな
こんなカード案俺でも考えれるわ
サブタイの「混沌への回帰」ってさ…
今よりもクソゲーになるってこと…?
混沌って悠久のストーリーのメイン要素だな、そういや…
まさか……
またバハムートかよ
今verになってから7枚目だぞまったく…
>>647 一年未満?
クレサ上等な現状は稼動3ヶ月で作られましたが?
>>645 レアと言えば、このゲームはデッキのメインになりえるのが殆どレア以上なのが問題だな
コモンもムダに種族が多いから初心者に推奨してる種族単もやりにくい
その上、必須とまで言えるほど使えるカードと、そうでないカードの差が激しすぎる
少しばかりカード資産ができても組めるのはデッキじゃなくカードの束
他のゲームは引いたカードをちょこちょこ組み合わせるだけでも、かなり遊べるのにな
まさに資産ゲーだな
カード総数1/10でいいんでないか?残り90%は使わないだろw
LoVの未来は明るいなw
カード関係だけど大戦や悠久やって思ったのがUCの存在のでかさだな
正直結構な確率で引くUCってのは結構ストレス緩和に良いものだ
LOVってR、SR以外はコモン、EXCは一応UCみたいな位置づけなんだろうけど絵柄も何もコモンと一緒、なんの目新しさも感じない
R10枚手に入ることにはCほぼコンプしてダブリはじめてるんじゃないのか、必要C以外は邪魔に感じてるんじゃないのかという感じ
UCの存在はCコンプとRコンプの隙間を埋める丁度いい存在になってたことを再認識した
ぶっちゃけLOVって固いカード以外開ける価値が皆無だしね
悠久や車輪だとUCが結構強いカードだったり絵柄が良いのがあったりとかで楽しみがまだ味わえる
なんでLOVってUCないんだろ
EXCとかの誤魔化しがなかったらC43R5SR2だっけ
コモンはハズレカードとしか認識されない作りになってるんだな…
>悠久や車輪だと
車輪信者乙といわざるをえない
単に間違えただけだと思うけど
>>お兄様
バハムートなんかより、フェンリルお兄様を追加しなさい!
LoVにも一つくらいは良いところが有る それは値下げに対応出来る事 三国志大戦は4年になるのに値下げしない もういい加減一律100円にすべき
三連勝制限も無しにして勝っても負けても無制限に出来る様にすべき 値下げ出来ないのならラグを全く無くなる様にサーバ増強と店舗間の回線増強に努めるのが当然
企業努力が足りないだけでなく怠慢とさえいえる 筐体を改良したり新型の筐体を開発して行く
そういった事を行って然るべきはずなのになぜ無いのか アーケードカードゲームの先駆者として余りにお粗末と言える
大戦はまぁごもっともだしよく言われているが、それでもなんだかんだいって客は付いてるしなぁ…
それに対してLoVはクレサしてようやく客が付く程度な時点で比べるまでもないし良い点とはとても言えない
>>664 ゲームがおもしろけりゃ300円でもやる、そのお金で次バージョンがでるなら喜んでやるよ。
だがLOVはどうよ、明らかにやるきねー新カードにシステムの見直しもしないクソゲー街道まっしぐら
こんなもんに100円払うことすらバカバカしい
いや、やらないなら失敗スレに居る意味も無いだろw
値下げが当たり前、企業努力足りないみたいな考えが蔓延すると
厳しいのはメーカーより台を置いてあるゲーセンな気がする
まあ実際問題、LOVでこれだけ各ゲーセンがひどい目にあわされている現実を考えると次こういうゲームが出たとしても中々入れさせてもらえないかもしれないね
スクエニに限らず
>>668 値下げするから厳しいんじゃなくて、
厳しいから(ゲーセンからの苦情で)値下げさせられたってのがLoVの今の現状だと聞いているが。
企業努力も何も、大ポカやらかした企業が消費者のクレームに対応してるだけの「当然の行為」に過ぎないだろ。
これで値下げさえさせなかったらもうLoVはゲーセンにはなかっただろうな。
>>669 実際どのぐらい酷いことになってるんだろうな。
つーか、そのことを考えるとAAAでポカやらかしたのに悠久は良くやってるんだなぁ……
実際稼動したてだったのに人まったくつかなかったからなw
ホーム一ヶ月くらいで200-200に下げた時は「早っ!」って思ったし
ホースラでさえ3ヶ月は定額だったのに
いや、あの筐体そうとう高かったみたいだし
店側は高いお代出して筐体買って、プレイ代金で回収するんだろうけど
すぐに200/100とか100/100とか当たり前になっちゃったら、利益どころか元取るのすら厳しいんじゃないかなと思って
SR1時代は土曜夜でも客一人いないとか普通だったからな…
レナスやらクロやらで釣りはじめたら結構増えてきたな
674 :
ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 17:03:05 ID:2cFlRabCO
>>657 俺の不死デッキのエースは落武者とドラゴンマミーですが何か?
>>661 スクエニ的には使えるコモン(サキュバスとかアヌビスとか)がUC、それ以外のコモンが只のCなのだと言ってみる。
いやマジでそのくらいの割合でしか使えるコモンっていないんでないか?
>>675 まず間違いなくな、そしてR以上でも実戦で使えるカードは決まっている
そうじゃなかったらバリエーションが出ている筈だよ。完全なテンプレが選択肢の無さを物語っている
ゲーセンで見かけたんですがこのゲームって難しいですか?やってみたいんですけど難しそうで...。カードゲームは好きです。
>>677 このスレを1からざっと読んでみてそれでもやりたいなら止めはしない
カードゲーっていうよりカードを使ったカプエスみたいなノリだからカードゲーを期待すると興ざめするかもね
コスト=レシオって感じで考えると分かりやすいのかも
なぜ失敗スレで聞く
失敗スレで言える事は
このゲームは失敗作だから、それでもいいならどうぞ、ってくらいだよなw
まぁ最初のうちは楽しめた気はするかなー
でも途中でこのゲームやる意味が分からなくなった。
強くなるためには腕を上げるというより精度を上げると感じ出してから対人やる気がなくなったよ。
正直cpu戦に限ればそこそこ楽しめたよ
でも対人戦は極める気になれないね、どうしても
LoVは作業ゲー、の一言に尽きるな。
対人戦も結局のところCPUにやらせるべきことをネットの先の人間にやらせているようなもんだし。
>>681 そうなんだよね〜
やり込んでも上手くなったって感じじゃなくて、なんか内職の作業に慣れてきたって感じなんだよね
要するに、パズルゲーだけどテンプレが蔓延してるから
いくらやっても解き慣れたパズルの問題しかでないって事だぬ。
パズルゲーのはずが覚えゲーになってましたっと。
たまに突拍子も無いデッキと当たった時は楽しいんだけどなー。
LOVってカードなしのゲームだったら結構よくできてるかもしれない
あと一人用としてならそれなりに売れるかもしれない、と思うんだ
ボス戦のバリエーションを増やしまくればまあまあ面白くなると思う。
ボスの弱点を持った装備や使い魔を揃えて…ってのはRPGっぽいと思った。
カード盗られたぁ
せっかくあそこまで集めたのに
プレイ層の年齢を考えないからそうなる・・・
>>688 空き巣にでも入られたのか?
まあ辞めるいい機会だと思えばそんなに悲惨な出来事じゃないかもしれないぞ
本スレじゃ「ざまぁ」とか「メシウマ」とかそういうことしか言われないだろうけど名
純粋にプレイ用ならそこまで被害は出ない・・・筈
まあ半年すれば相当安く買い戻せるとは思うよ
全コレクションをわざわざ持ち歩いていたなら君に疑問を持つが
このゲーム久々にやったけどいつから引きこもりゲーになったの?
神族とかアフロディーテ使えるまで全然攻めてこないし…
引きこもられたら石を割りに行けばいいじゃない。
引きこもって勝てるようになったのか、このゲーム
公式覗いてきた
とうとう声優のラジオを利用して、新カード案の募集まで始めやがったw
「私達の脳味噌ではピンダメを量産することしかできないので、プレイヤーのみなさん
知恵をお貸しください」とかアホか
それにしても杉田がLOV信者だったなんてorz
いきなり死ねって、どういう事ですか?君には社会の常識がないのですか?
普通は、『あのう、すいませんけれども死んでくれませんか?』とか
『あなたには、死ぬという選択肢もありますよ』とか言うものですよ。
あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、
言われた方は『じゃあ死んでみようかな』とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人に死んでください、と頼むべきだと思いますよ。
そこから、人の輪と協調が生まれ、『よーし死んでみるか』
という気持ちが生まれるわけです。
つーかオマエが死ね
tumaran
FFの肝であるバハムートやオーディーンを今や誰も使っていない時点で終わっとる
三国志大戦2や悠久みたいに一人用にも力入れりゃいいのに
>>698 一応使っている人いるよ
こないだだってセンモニでオーディンが出ていたから
バハも試合で見かけるよ
噂の大船店に行ってみた。凄い! 料金が200-200な上に 「キャンペーンのピローは排出されません」
と、堂々と書かれている。都心で見かけるような擦れたジャンバーを着た様なオタクが一人も居なかったわ
うん、所で、このゲーム何が目的でプレイするんだったっけ?
>>695 ライトな人にはウケるんだよ。
声優は内面的には普通の人が結構居るらしいからね…。そこら辺誤解され易くて困るって人も少なくないらしい。
LOVの特殊って結局拡張性が無いんだよね。
大戦なら栄魂デッキだの知勇だのとんでもないのが結構出て来たから色々組み甲斐があるけど、
LOVはそれが全く皆無なので何をどうするとか目的よりもただ「強くする」だけだからね。
そりゃカードゲーム的に面白い訳が無いわ。
>>701 か、カード?
>>702 だって・・・・
他ATCG>>>>>>>LoV
だもん、ゲーム性が。
初心者スレで狩り野郎に軽く説教したらなぜか必死な奴らが出現したでござる
>>704 狩り野郎だと証明できないのにしたからだろ馬鹿
これWCCFみたいにフォーメーション決めだけに盤面使って、後はユニットが全自動で動くようにした方がよかったんじゃね?
視界移動をレバーとカード操作によるオート移動にすれば、それなりにレバーの意味も出るし
>>704 どう見ても10:0で君が悪い。テンプレでも勝てない奴は勝てないし、テンプレ使ったってだけでサブカ乙!死ね!ってのは角違いなんじゃないの?
>>706 結果的にはその方が良かったかもね、ライトユーザー多いし
問題は対戦ツールとしてはほぼ終わるって点だね。常勝無敗といかなくなる
サッカーはそのままリアルサッカーのファンが付いているけど、このゲームは
俺tuueeeeが出来なくなったらどうなるのかだな、新規ユーザーの開拓数次第か?
>>704 ハァ・・・・。
>>708 転売ツールとしては、なかなかだったよ。
無知な人が、馬鹿みたいな値段で買うから。
なんだ?こっちでもあっちでもフルボッコだな俺
気持ちとしては、他の質問者がカスコモンでなんとかしようとしてる中で「不死セレブ使ってたら狩られた」発言は俺には許せんかった訳よ
まぁ諸悪の根元は去ったみたいだし目的は達成できたのでこれで良し
時間かかるのはデッキ構築だけでいい、デッキ組んだらすぐ対戦したいよ
やりたくもないストーリーモードでレベル上げさせられるのはマジ苦痛
でも対戦だけだとレベル差がシャレにならなくなるし、特に主人公・・・
>>710俺には分かるよ初心者の時に不死セレブに凹られたんだよなその時のイメージが重なって許せなかったんだよな
サッカー目当てで電アケ買ってみたら、編集陣の「主にプレイするタイトル」ってのが書いてあったんだけど、LOVって書いてる人が誰もいなかった事に笑ってしまったw
カードゲーム専門誌で相手にされないLOVって…でも仕方ないよな、本当に魅力ないしこのゲーム。相手にしてくれるのはデスノくらいだ。
その質問、デスノでやったらほとんどのライターがLOVと書いてくれるかもなw
先月号のカードゲー特集で、悠久担当者がLOVのカード広げてたのは本当に酷かった
世の中金さ
どんな糞げームでも金渡せばレビューで高得点!■eの本領よなぁ
>>714 それ以外にも
・表紙でのカードの重なりがLOVが三国志大戦よりも上にきており
最上段、さらに、LOVだけカードが3枚写っている
大戦は2枚悠久も2枚だが、悠久は最下層しかもカードが半分以上切れている
・途中のページの装飾的にあるカード群、他のタイトルはSRやRなのに
なぜか悠久だけコモンカード
・レアリティの解説で、C、UC、R、SRの区分けに分類されるゲームが
大戦となぜかアンコモンのないLOV
・カードゲームの基礎用語に、本当にどうでもいい
淫乱とか幼女とかが書かれている
このゲーム雰囲気以外0点だよな。
見た目グラフィックだけで他はクソゲーっていうスクエニのゲームを如実に表してるいい例だとおもう
まずはTCGの基本に戻ってMTGとか研究したらいいのに。
遊びやすいゲームはステータス的な物って少ないよ。
いっぱい取っつけすぎたよね。
>>716 淫乱とか幼女とかいつからカードゲームの基礎用語になったんだろうなw初めからLOV用語辞典にしとけっていう。どれだけお金払えばあんなに売り込んでもらえるんですか□eさん。
リュウノスケ氏の週8日ってのはなんぞ。
>>718 >遊びやすいゲームはステータス的な物って少ないよ
それは基礎の部分(ゲームを支える柱)がしっかり作られてるからだな
そういうゲームは後から新システムを加えても面白さがブレにくい
LOVは3すくみが最初から崩壊、種族や属性がムダに多すぎ等メチャクチャ
支える柱がグラついてちゃ、いくら家をリフォームしても意味はない
こまめに『綺麗な壁紙』を貼り変えるくらいしか出来ないだろうな
>>719 ダークファンタジー硬派なLOVカッコイイだろ?的なのがウリだったんじゃww
結局萌えとか淫乱とか幼女とかそういう認識なんだよね。
>>721 これは所詮ハリボテだけのゲーム、外装ばかりで中身は無い。
やってるプレーヤーも宗教じみた痛いオタばっかで気持ち悪いしな
723 :
ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 11:57:03 ID:EhIunE4eO
ガキがやるゲームっていう認識
確かに、いかにも社会人な感じのプレイヤーって見ないな、このゲーム
大戦を見習え、悠久を見習え、って言うと荒れるんだよなぁ…
おい■e、ちったぁDQMバトルロードを見習え!!
カード排出のみのモード追加ですね、わかります。
もうカードは遊戯王とかみたいに袋に4枚くらい入れて売る方がよくね?
遊戯王のデュエルターミナルみたく、カードだけ引くモードがあれば良いんだけどな
100円でカードありの、AAAみたいな、プラクティスモード追加。
これでおk。
どうせ、対戦もストーリーもつまんないんだ。
だったら、好きな使い魔でオナニーでよくね?
俺の回りの遊戯王好きな連中がこぞってやってたんだが、って事は遊戯王好きにはウケてるって事か?
あれもカードやゲームの目的は「デッキを強くする」だからな。シンクロ(笑)のお陰でロックは軒並み死滅したみたいだし。
結局ガキ向けカードって事か。大人でやってる奴はいい歳してみっともねえな。
>>730 とんでもない! 大の大人が転売目的以外でやるはずが無い
もし、このゲームのトップが俺tueeeeの為だけに遊んでいるとしたら、話は別だがな
仮に、こんなバランスが狂ったゲームでそんな行為をしているとしたら本気でみっとも無い
実際転売して儲けとかでてんのかいな?
時間と金浪費して微々たる金なら本末転倒もいいとこなんだがw
>>730 ロックは強すぎてヤバかった時期があったから仕方ない。
相手に何もさせないデッキだから蔓延するとゲームの寿命が一気に縮まる。
そういう意味ではLOVの逃げデッキにも同じことが言えるのかも知れない。
強すぎたらアルカナ制圧力とか関係なく今以上のクソゲーになりかねん。
だが遊戯王のロックはあくまでデッキの1ジャンルに過ぎないのに対し、
LOVの逃げデッキはシステムの基盤である3すくみに影響する大事なもの。
バランスが崩壊したままで許されることじゃない。
結局『戦闘』『逃げ』『制圧』でバランス取ろうとしたのが、そもそもの失敗。
それを弱点システムで補おうとしたのも失敗だ。
でもこのゲームはリアルロックが存在するよね
何度もい言われているが、もう中盤の相手の動きで「詰んだ・・・」
そういや開発はデッキ構成で三すくみしてますって言ってるんだっけ?
実はプレイヤー間だけで認知されてて開発が考えてる有利不利は弱点だけって事は無いよね?
>>735 栄斗が生み出した格差マッチという有利不利もある と思う
735の意図からは外れてるだろうが、とりあえず今王位なりたては死ぬぞ
>>735 ゲーム紹介の小冊子にバッチリ書いてあるよ。
□パーティーの3すくみ□
使い魔の特徴として、3種類のものがあります。
『逃げるのが得意』『制圧するのが得意』『攻撃するのが得意』なものです。
この特徴を軸としてパーティを作ることがゲームのコツです0
同じ特徴の使い魔を集めるほでパーティの特徴が強くなりますが、相手との相性に注意!
逃げのバランスをピンダメがぶっ壊しちゃってるから結局機能してないんだよね。
制圧だったらアルカナ持ちを、戦闘だったら盾持ちを瞬殺して即逃げ開始。
では、ピンダメを弱くしたらバランスがまともになるのだろうか?
例えばピンダメのダメージを3分の2くらいになったら……。
少なくとも弱くして悪い方向に傾く事は無くなるのでは…。
4連続で200減る位なら十分かな、バランス的に。あんまり弱くされても困るし。
でもコレやったってゲーム的に改善されるとも思えないからしなくてもいいかもね…。
もう何やった所で無駄なんだし。
だから技ゲージを大戦みたいに共通にすればいいのに・・・
個別に使えるから今みたいにピンダメ*4で一人即落ちとかになるんだよ
一人当たりの制圧力は今のままで
出撃PT人数が無制限になれば現行の割と良くなりそうだ
範囲ダメも生きるし
正直愚痴すら浮かばないほどこのゲームどうでもよくなった
このゲーム音楽はすごく好きなんだけどな
そろそろアレンジでいいから音楽を追加しろよ
745 :
ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 17:33:36 ID:hycOISQtO
半月もやらないとホントにどうでもよくなる。
三国志、ビルダーは禁断症状出たんだけどなw
>>742 今以上のピンダメ山盛りになるだけのような
ゲージを共通化してもピンダメ天国の現状は変わらないような気がする。
だってピンダメの問題のひとつが低コスト使い魔が持っているというのだし。
次の追加でまた一体増えるのも確定してるしな。
>>747 ゲージを共通化する事によって今のピンダメ部隊大量投入からは抜けれるし。
ピンダメ一発辺りのゲージ使用量+基礎ダメージ量調整で
沢山居る属性だけ違うピンダメ部隊にも種族毎の特徴を付けれる。
ゲージ共通化されてるせいで気軽にポンポン撃ち込んでたら
相手のデカイのを貰った時対処が出来ない等良い事ずくめ…じゃないか?
まさに離反
いやないわ、ついに俺も見切りをつけてきた
本スレ覗くとわかるけど今日ネットラジオでなんとかって声優の番組内でプロデューサーの柴とかがゲストで、新バーの話とか出たらしいんよ
それが新カード『だいだらぼっち』とかって・・・orz
なんだよそのセンス、妖怪道中記じゃねぇっつーんだよ
玄武や朱雀はまだわかるが
んで早すぎるPRキャンペーンの次はまたしてもオンライン大会?で準備キャンペーンで経験値増量?
い つ 通 常 な ん だ よ
大会もどうせ新藤オナニー大会だろ?
世界観もクソもねー、心底見損なったよ
なにがダークファンタジーだよ
明日カード売っ払ってくるわノシ
> い つ 通 常 な ん だ よ
スマン笑ったw
>>749 妖怪道中記の下りで笑った。
ここまで出来が良いとテンプレに載せたい位だぜ…。
>>749 新カード堀堀イベント中はキャンペーンが無いぜ
毎回のように経験値増量キャンペーンとかやっているのに、新カード追加した日から数週間はキャンペーンすらやらないもんな
ダイダラボッチ? まあ落ち着いて考察しようじゃないか
巨人ぽいから速度が遅そう→2速かも?
はい終了。罠が無きゃ余程の事が無い限り試合じゃ見無いよ
つまり、スクエニ自信が新しいカード以外に売りがないということを認識している証拠とも言える。
現状を認識できてるところは良いのだが、その対処法がキャンペーンだったり壊れ使い魔の追加だったりじゃとても褒められたもんじゃないわな。
本スレより
400:ゲームセンター名無し :2009/07/02(木) 21:47:00 ID:KCJAMyQZ0 [sage]
ベヒーモス超獣コスト15(撃ピンダメ)
シヴァ海種コスト25ATK撃複(撃ピンダメ)
ナイトゴーント不死(ドレイン)
ラミア魔種コスト20(光ピンダメ)
ダイダラボッチ魔種コスト30、4速ゲートサーチ炎ATK90DEF75HP400強化ヴォルカニックブレイブ(ゲイターのジェノサイドと同様の物)
カイムについて特殊技の範囲をシステム部に一言添えてくれるらしい?
PRバハムート裏txt「生きろ戦い超えていけ」?
だ、そうだ
つか冷静に考えてくれ。大会の『準備』キャンペーンだろ?な?
だから経験値増量します、武器防具いいの出します、このキャンペーン中に頑張って色々獲得してレベルも上げて大会頑張ってね!
これならわかる。
しかし、だ。
『プレーヤーのレベルは一定です
武器防具はこっちが用意する中から選べや
使い魔みんなレベルMAXにしといたるわ』
・・・えーと、まず日本語から学びましょうか
>>756 大会は武器だけだぜ。でもある程度強くなってないとクソみたいな武器防具しか出ない。
で、プレイヤーからすれば武器ゲット出来てPRキャンペーン用のスタンプまで貯まる。これは美味しい訳よ、双方ね。
で、その愚かしさに呆れ果てたプレイヤーが集うのがココ。
だいだらぼっちが「ヴォルカニックブレイブ」って名前の特殊技とか冗談抜きで適当に考えてるようにしか見えないな
だいだらぼっちをwikiってみた。
日本各地で伝承される巨人、元は国作りの神と言われている。
火に関する記述は無い模様、
けどヴォルカニックヴァイパーなんだよな。
こいつの技は漢字かひらがなでokだろ…
760 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 09:03:13 ID:lAqAFEw20
大戦3.5の稼働日23日らしいな、完全に客取られて終了だなLOV
もう終わってるしw
>>762 本スレ帰ったら?大戦人気の尻目にシコシコカード掘ってるといいよ^^
大戦もなにもLOVとかハナから終わってるし。
LOV信者はLOVこそ一番のATCGて本気で思ってるからなw
VERUPしてもクレサしてるようなゲームなのに
大戦は久々のカード追加に加えてシステム面にもかなり手が入ったverupだからなあ
対してLOVはピンダメ祭り、いつもならもう公表されてる時期だろうゲストカードもまだ出てないあたり
大戦とまともにぶつかる今回は捨てて、次回で勝負とか考えてそうにも思えるよ
スクエニ「悠久は潰したし実力もついた
宿敵大戦とも闘える!」
768 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 12:16:12 ID:LyqZcb1ZO
クレサゲーが何言ってんだよw
排出あり100円とかあるんだぞw
てか、たいした売上無いのにやたらと宣伝に金かけてるけど大丈夫なの?w
もう何?見栄だけで稼動してくの?w
>768
筐体、基盤うった時点でゲーセンにぶんなげたようなもんだから
ゲーセンに人いようがいなかろうがスクエニ側はたいしてかわらんよ。
まぁカードが捌けないけどな
ベヒーモス15w
イエティと変わりなかったらウケル
電アケでも完全に大戦・悠久に抜かされててワロタ
悠久は広報がさっぱりなせいで客足が付かなかった分伸び白があるとは思っていたが、
初っ端から宣伝全開で行ったLOVがこの有様じゃこれ以上攻略とか載せても無駄だと見限られたか。
悠久は好きじゃないけど、LOV以下は無いと思ってたから電アケはまだ見る目があるな。
アルカディア?クソだろwwwwwwクソゲーと一緒に心中してくだちいwwwwwww
ってかホームいったらクレサしてたのに過疎ってた。
しばらくして久々に知り合いの学生に会ったら、やたらと熱弁してびっくりした。
彼、なんも知らんかったんだな。このゲーむの実状。
>>768 >たいした売上無いのにやたらと宣伝に金かけてるけど大丈夫なの?
売上が悪い → 宣伝不足だ!
宣伝費をかける → お金が足りない → PRカードで回収だ!
まぁ聞くだけなら面白そうなゲームには思えるわな
有名絵師達がこんなカードを描いてるんだ!なんとあの絵師もこんなカードを!
勢力、属性がふんだんにあって、各カードに必殺技が!ぶつかりあいが凄い!
主人公を成長させる事で全国の猛者達と熱い戦いが繰り広げられるんだ!
もっとなんかあった気もするが俺にはこの辺が限界w
776 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 18:58:13 ID:f9fMNVU6O
杉田のラジオで柴が初心者は全国行くとボコボコにされるからCPU戦やろう
とか言ってたが現状のクソみたいなレベル上げを
強制させるシステム作ったのお前だろと。
もうダメだわこれ
大戦の3.5と同時なのに勝てる気が全くしませんな
TCGで最もRPG要素が強いQODでさえ、蓄積記録型のLVupは採用してないのに…。
家庭用ならまだしも1回300〜200円のTCGでLV上げプレイさせるとかバカすぎ。
システム的に見ても初心者救済どころかプレイヤーの格差を広げてるだけだろ。
>>777 15 :幸歩:2009/04/14(火) 20:10:35 ID:Eu8h1F1w0
Lovってるやつに悪いやつはいねぇ
盗難事件が起きているのにこれはねーよw
LOVってるやつは馬鹿しかいねぇ
のタイプミスだろ?w
>>778 三国人は帰れよw
ショップでもたたき売られ、今更必死な値下げした三国に未来があるとでも?
www
カードの価格が安いと何かダメなの?
784 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 21:52:53 ID:vZ4xDwYe0
>>783 プレイ人数が多く、カードがとても流通している証拠だな
初期アヴァロンとかSRが1カートンに1枚だったから買取マンとか普通だった
掘り師にとっては排出数が多い=値が落ちる だからまずいんだろうね
あ、ユーザーにとってはカードの値が安いに越したことは無いよ
…さげ忘れスマン
気にしなさんな
>>784 ですよねー
以前本スレで「排出率が悪いほうが引いた時の喜びが大きい」とか「簡単に引けたら有難みがない」とか面白いことを言われたからなぁ
いや、今みたいに異様に新レアでまくるのは流石に萎えるぞ
新藤 景がLOV辞めてBBしてたよ。
ちょうどいいLoVではボコられていたが
TPSならこっちの土俵だw
>>788 LOVヲタは引くカードにこだわり過ぎ
引けないよりはマシじゃねえの?
同じカードばっか引くって事は引けて無いのと同じだろ…。
LOVゲームが成立しない唯一無二の粗大ごみ
これでいいよな?w
>>792 しかし普通に考えて新カード>旧カードなんだから
新カードで同じの引いたとしても持ってない旧カードのトレードの弾として活用すればいいじゃない
トレード相手がいない?ハハハ、そんなはずはないさ
LOVの設置台数を数えてみろよ
真面目な話すると古参>新規の状態なら(SRはともかく)新カードが多いほうがプレイヤー受けはいい
それにカードの種類は増えてく一方なんだから均等にすると追加カードによる環境変動自体にブレーキがかかる
>>794 だから三国といっしょにすんなって
ティファリス<<<リリス
イセリア<<<クロ
だから
あと三国値下げってのは無理矢理あと付けの値引きシステムの事だから勘違いすんなよ
値下げは最後の手段だからねえ、一度下げちゃったらまた上げるのは難しくなるし
クレサしなきゃ誰もやってくれないなんて事態はお寒いよねえ
同感
三国志はもう終わったよこれからは下がることはあっても上がることは無い
LoVはまだLoV2がある分汚名挽回可能だからな
この場合の汚名挽回はマジなんだよな?
LoV2で挽回するんだ。
そりゃ今のシステムじゃ根本から作り直さない限り汚名は挽回せざるを得ないわなぁ。
凄ぇ・・・ここまで完璧な汚名挽回の使い方は久々だわ
間違って使ったにしても、本気で使ったにしてもな
どうやらこのスレにはジェリド・メサ中尉がいるようだ
LOV2で汚名挽回w そっかそっかw
どちらにしろ現状のLOVはダメって事かw
本スレ民ファビョリすぎだろ、レベルあげまくっていまさらやめられなくなった
痛いFF廃人と同じ臭いを感じるwwww
大戦は値下げされたら素直に嬉しいね、どっかのやつと違って
「ゲーム自体がおもしろいから」
携帯サイトの話題の時の本スレはヤバいな
一部だけだが、たしかに信者っているんだなと思わせられる
717 :ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 01:05:47 ID:GBOZGsDy0
むしろDoCoMoやSoftBankからすれば、なんでauなんか使ってる弱者に合わせなくちゃならんのだって話だよな、装飾品廃止って。
携帯会社なんて自分で選べるんだから勝手にすればいいのに。
新しく契約したって大した金じゃないんだし、それをもったいないと思うなら文句言う権利はない。
それともあれか?auじゃないと死ぬのか?
企業から見たらこういうのを金ヅルっていんだろうな
頼んでもないのにかってに信者になってくれて
こういう馬鹿がワンワン金落としてくれてよかったなwww
あそこはアンチ意見出してギャーギャーわめけばどんな正論だろうが頓珍漢な理論でかみついてくるからw
>>795 その不等号はなに?値段?カードの値段にこだわるのって馬鹿にしか見えないよ?
真性は本スレでLoVマンセーしててくださいな
トレスレならまだ話は分かるけどショップ売りの値段でカードの良し悪しを決めるっていうと掘り師しかいなの?LOVって
買うにしても使いやすいカードが安価で手に入るほうがよっぽど健全だと思うが
新レア出やすいといわれている今のバージョンでIC3枚使って
ヘルと復帰とゲイターとケートスしか引けなかった俺はトレードすらまともにできない
今回は店側が慎重になったのか、ホームからバハムピローが無くなったっぽい
無くなるのはかまわんのだけど通常ピロー入れてる事位は告知して欲しかった
カードが高くて喜ぶのは転売人だけ。
LOVの何がムカつくって、ヴァージョンアップでたいしたことしていないのに、搾取がひどすぎる。
例え仮に面白くなくても、努力していればまぁ仕方ないと思うが、やることはPR連発のみ。
会社の方針がプレイヤーを馬鹿にしてるのがありありと分かり、まじムカつくわ!
みんなで□eゲーム不買ブームを起こしたい気持ちだわ!
俺、今回ドラクエ買わんから!!
なめるのもいい加減にしろ。
>>771 電撃ってのは他所が注目しないようなマイナーゲーを
拾ってくるのが得意だからな、ガンパレとか。
しかし、
電アケがマイナーゲー全般をプッシュするのに対し、
アルカはLOV一極プッシュだからな。
印象がまるで違うよ。
>>812 今回の悠久の記事は結構面白かったな。
今まで山脈使いだったけど鮫に浮気してみようかとすら。
>>797 LOV2が出るのは大戦4が出るのと同じ位有り得ない。
そもそもこの収益でLOV2の開発費なんぞ搾り出せる訳ねえだろ。
>>813 ほほう、今回は何か悠久で面白い特集でもあったのか?
>LOV2の開発費
悠久の収益搾り出せばLOV2の開発費くらい出せるんじゃない?
LOV2の宣伝費はとても賄えないだろうが・・・
ゲストの尽き目がLOVの尽き目
オリジナルのモンスターじゃ三ヶ月持たなそう
信者達がお布施してくれるからもうしばらくはもつんじゃないか?
ゲーム内容とかには全然興味ないだろうしあいつらw
>>814 内容としては特に目新しい物も無いけども、何かライターのやる気が異常に感じられた。
今回は鮫特集が組まれてたようで、デッキサンプルとかはwikiに準じてるとは言え中々興味をそそられる内容だったよ。
LOVがカード紹介しかされてなかったのを見ると余計際立ったわ。
>>816 子供ウケも良いらしいしな。つーか最近ゲーセンにガキが増えたような…。
中でもマナー守らないで連コしたり順番抜かしたりするクソガキはどうしようもねえな。
>>817 嘘みたいな本当の話だが母親連れで母親に金を出してもらいプレイしてるガキがいたぞ
流石にそれはねぇよと思ったよ
>>817 3Dモデルやラフ画なんかは俺は目新しいものと思ったけどな
LoVがLoV2で挽回可能なら三国もまた等しきですよねー
知名度差?アーケードが誰のフィールドだと思ってるの?
>>818 それ位日常茶飯事だな。買い物袋持った母親が絆の筐体に入って金渡す場面も何度か見たしw
つーか後ろで待ってるんですけど。連コ上等ですか^^
>>819 モデリングならLOVで見たからねw
ただ新しい試みってのは同意、他勢力でも是非やって欲しい。
>>820 大戦とLOVじゃ骨組みから違うからな。
言うなれば六本木ヒルズと三豊百貨店みたいな。
レベルやらチートやら武具のインフレでどんどん主人公がヤバくなっていく…
超人主人公のせいで、サクられる前に主人公を落とす、サクリファイスの為に主人公を前に出さないとかそういう戦略すら潰してる対戦ゲームに未来は無い
100000000yenget!
>>812 アルカディアはニート上がりのLOV信者fan114が編集してるからなwww
自分の信仰してるゲームが消えないように必死なんだろww
ここにもあったが、次verはピンダメゲーになりそうだな。
魔が減る代わりに海が増えて神と海の二強時代か。
ピンダメやピン落としの繰り返しで時間が過ぎる戦いは虚しいな。
ただ、始めた頃(クロ追加時代)より人増えてる気がするんだよなあ。
俺みたいにピン落としの応酬に虚しくならないのかね。
LOVって排出なし100円だと誰もやらんのだなw
LOVやってる連中って冗談が通じないような奴ばかりで困る
冗談かと思ったら真性だったとかザラだし
本スレ見れば言うまでもないけどね
なんかまた全国大会あるらしいな
8月から全国100店舗で予選、10月末に決勝。参加賞ありだって
エントリー枠初日で埋まっちゃったらどうしよう><だって(本スレより)
うーん…とりあえずLOV2はしばらくないってことか…
829 :
ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 21:01:30 ID:H7DVrcUPO
産業廃棄物だからさっさと消えてほしい。
信者も気持ち悪い
>>824 114はもうアルカディア編集部に居ねぇ。
>>809 ぶっちゃけそんなもんじゃね?と思ってる俺。
胎動のレアでさえ旧レアとか感じてないくらいだし…
車輪やってみたいけど、近場にないのが問題だな。
>>832 つい最近まで横浜駅前にあった車輪が撤去されたわ。厳しい・・・
LOVのRは・・・正直前verのは排出がきつすぎて今出ても普通に嬉しい
排出が良い方がやっぱモチベーション上がるよ。ゾンビホル→EXCとかやる気失るし
LOV畜は排出がきつくないと転売出来ないから嫌らしい
LOV畜はカードの価格がゲームのクオリティ、さらにはゲーム自体の面白さらしい
LOV畜は愛するLOVの為ならば長年のauキャリアを捨ててもかまわない
あまり車輪が云々言ってると、また例のが沸くぞw
後、LOVはともかくプレイヤーをあれこれ言うのは若干違うと思うんだがどうよ
>>832 ゲームシステム上遊びが無いから
引いて遊べるカードが致命的に少ないんだよね
俺も車輪やってみたいけど近場に無い
俺のホームは満席だよ!
とか言ってる奴がまだ居る事に驚いたw
クレサ地獄な状態なのにホントのん気だよなw
半年ぶりに復活して
何か違和感を感じたのは
ピンダメ祭りという事に
気づいてなかったからなのか?
てか本スレ、「三国志は既に終わったゲーム」みたいな事を凄い上から目線で言ってるけどさ、
LoVはその終わったゲームよりプレイヤー数もインカムも下なんだよw
洗脳された信者は恐ろしいよ
なんで他のゲームと比べるんだろうな?
×三国志は既に終わったゲーム
○三国志は既に(元を取る事が)終わったゲーム
稼働初期に仕入れたゲーセンは十二分に三国志で儲けた
最盛期は1日10マンが毎日だったらしいからね。LOVは・・・1週間で1〜3万だとか
なんとなく、信者も末期症状なんかなとw
太平洋戦争末期の日本のような感じだ、必死で戦意高揚をしてる感じw
LOVは新規プレイヤーも結構いるけど、それと同じくらい辞める人も多いよ
入れ代わりが激しいだけで、実際はそこまで人が増えてる訳ではないらしい
まあ、クレサ店が増えてきたから、高校生なんかは手を出しやすくなったかもな
それと店の売り上げは別問題だけど
300円で負けたらコンティニュー無しな三国志があれだけ人気だったのはやっぱり凄いねぇ。
ホームに何故か三国志が今更入荷したから、LOV辞めようかな…。
LOVが世に出た最初のATCGだったら、また違ったんかねぇ?
>>843 同意、信者はクソゲーだと心の底で気付いてるけどいままで金払ってレベルあげてきたのが
無駄になるのが怖いから必死で擁護してるように見える。
社員はそんな信者が逃げないようにPRカードで必死に延命しようとしてる。
それが本スレのキモイ信者層
>>846 ゲームの本スレなんて大概信者だろう。そもそもゲーセンでATCGやってる時点で
傍からみりゃ同類だよ。俺から言わせりゃ、大戦と関係ないエロゲの話題を飛ばしてる
大戦本スレの方がよっぽど不謹慎だ。まあ、向こうはまったりだからギスギスして
ないが。
>>841 劣等感のある人はそうやって比べて自分を優位に置かないと自我を保てないのよ
>>847 確かに、どのゲームにも信者はいるからな
システムの比較とかで他のゲームを持ち出すならまだしも、
プレイヤーの質とかまでの話は、ちょっと違うんじゃないかと思う
ただ、そう言われるのも分かる気はするんだよな
新カードのピンダメ祭りを見てると、このゲームどうなるんだと不安になる
それでも笑ってられる本スレの住人は正直すごいよ…
>>845 LOV発売前後のインタビュー記事で、開発者が「三国志大戦に感銘を受けて作りました」と言ってたから
大戦が無かったらLOVも作られなかったと思うよ
しかし開発自ら、他社のゲームに影響受けましたと堂々と発言するのってどうなのかな…
大戦と稼働日被るとLOVに勝てる要素は無いわな
□eの戦略は大戦稼動で待つ間にやってもらう、じゃなかったっけ?
853 :
新藤〇:2009/07/05(日) 09:56:45 ID:ZsSlTHdJO
LoVは神ゲーだよ
俺のホーム満席だよ!
100-100だけどね!
>>852 「大戦で勝てない人にやってもらう」の間違いだな。
大尉直前辺りで止まってしまった人への新しい遊びの提案、的な。
有名店の隣にある普通の店みたいな感じだわな。
LOVに要らないものを考えてみた
プレイヤーカード
コレがあるだけで格差ドーピングなどが解消される
加えて登録不能によるゲームフリーズも解消
EXC
単に光っているだけで意味を成さない無駄カード
はっきり言って蛇足以外の言葉が浮かばない
プレイ時間
ホント何のためにあるのこれ(笑)
まだありそうだが思いつかない
レバー
アンチ
こんなゲームにマジになっちゃってどーすんの
こんなゲームをマジになっちゃってる連中に言われたかねーな
カードのためにゲームやるの楽しいの?
アンチのいないゲームってのもなんか嫌だな
アンチの方が正しい意見が多いゲームの方がよほど嫌です
手探りでCPUで遊んでいる分にはそれなりには面白い
細かい小手先テクニックなどを覚えてくるとつまらなくなってきた
んで辞めた
最近三国志を始めたけどCPUでも十分に遊べるのがいいな
いろんな効果を持つカードがあるからそれがどんな感じか試せるから引いたカードをデッキに入れるだけでも普通に遊べる
っていうかそれがこういうゲームの普通なんだろうなきっと
使う前から効果が分かり切ってるこのゲームが異常なだけなんだよな?
>>862 ランダム性0のアバロンとか、
数字が信用出来ないカードビルダーよりマシだけどな
何が面白くないかってカードみたら使うまでもなくどんなカードか分かる所。
コストが高かろうが低かろうが
ダメージ技はダメージ値固定
強化も値固定
効果時間もそれぞれ同じ
全カード強いスライムか弱いスライムか複数攻撃もってるスライムとかそんなレベル、カードに個性なさすぎ
>>ランダム性0のアバロン
こらこら嘘を書くな! 攻撃成功時、相手の攻撃力*2%確率で相手を即死させる とか
このカードは先制攻撃し、相手の耐久力%の確率で相手を即死させる とかあったぞ?
特にアサシンの相手の耐久力%で即死させる能力は、固い相手こそ即死の危険がある良カードだ
>>863 >ランダム性0のアバロンとか
それはギャグで言っているのか(AA略
2ヶ月位前から始めて今ようやく
このスレみつけた。
もうLOVに1万くらい使っちゃった…。
なんなんだこの虚無感……。
どうすればいいんだろ……
今なら集めたカードまだ高くで売れるよね……被害を最小限にすべきかな…?
>>867 このスレを見てやる気が失せる位ならLOVをやめて置くんだ、主に満足度的な意味で。
筋金入りの人はここと本スレと後種族スレ位余裕で見ながら毎日プレイしてるんだしな。
IC1枚目ならまだ傷は浅いな。
止めてLoVから一切縁を切るも良し。面白いゲームは他にもあるしな。
あるいは我々のように、細々と続けながらLoVの終焉を看取るもまた良し。
今回のベヒーモスとシヴァでLOV切る人は結構多そうだねー
>>869我々のように(ry
なんだかカッコいい…
やめるのやめよ〜かな
>>865 ポイズンスパイクとか懐かしいな…。
そう言えばケルピーが当たって売りに言ったら15000とか、現状じゃ考えられない金額で取引されててな…。
世代は移り変わるのか。
>>872 SR(アヴァロンはRの上にVRとSRがあった。SRが最高に出にくい)の癖に、勝とうと思ったら3枚必須だったからなぁ・・・
最初からVer2並のバランスで出てたら、もうちょっと延命出来てた
>>855 一番上のプレイヤーカードだが
Lvによる差や、武器による優劣が少なければ……って事は無いか
いっそAAAのマインドブレイカー(大戦で言うなら「動く城門」扱い)
みたいな感じで、使い魔を使役する為だけで戦闘能力低くて固定とか
相変わらず大戦と悠久をよいしょするだけのスレだな。
はっきり言って本スレの信者以下
>>874 500/65/80のプレイヤーが525/70/85の同ランクプレイヤーと当たるのは問題無いけど
500/65/80のプレイヤーが600/95/100の上位ランクプレイヤーと当たるのは大問題
腕でも勝てない、カードでも勝てない
どうやって勝利して良いのかわからんよ
だがランクに加えて主人公LVまで基準にするとマッチ分けに支障が出るぜ。
絞ればそれだけ対戦できる人数が減るし緩めれば
>>876みたいになる。
まあ、上位陣が同じ顔ぶれとしか対戦できないと文句でも言ったんじゃないの。
そうでなかったとしても調整は難しそうだけど。
結局RPGと称して安易なLVや装備などの強化要素を入れたのが全部裏目になってるんだよ。
>>875 ペニ山さん涙を拭いて。
比較されればされるほどLOVからボロが出るのは
しょうがない事なんだよ。
次の大会が120コス大会っていうけどさ
正直使用可能コストが増えても劇的に変わるってことはないんだよねこのゲーム
チンポの嫌いな悠久や大戦ならすごい変化が見られたりするっていうのにね
変化させるなら・・えと、何も思いつかんなw
「主人公」はLoVの歪みの象徴みたいなとこあるな。
RPGで売ってる■eとしては、レベルアップ要素もアイテム集め要素も是非入れたい。
しかし対戦ゲームとしては入れない方がいい。
ではどうするか。
「デッキの中に1枚だけなら大目に見てもらえるんじゃね?」
こうしてRPG要素を担当させるプレイヤーカードと、それに伴うレバー移動という仕様が決定した(推測)。
せめて主人公スペックは30コスト枠に収まってくれ
攻守70から補正掛けたり…本当はもっと下から掛けてほしいが
そうすれば見た目にこだわる人は攻守70超えたら好きな武具付け始めるだろうし、少しでも強くしたい人はいつも通りプレイできるし
>>875 いちいち失敗スレのぞきに来なくてもいいよ。
さっさとゲーセンにいって君の大好きなLOVにお金入れてくるといい。
>>877 GCBとかAAAは人が少ない時のマッチングどうなってたんだろう?
狩られる側からするとマッチング幅が上に行けば狭くなるのは必然なのに、何で文句言うかなぁって感じだ
>>882 見た目変更はサールでやりたかったね
新カード情報見てて思ったが魔種をピンポイント集中叩き修正してるみたいだが神にはお咎めなし、だな
本当にスタッフ何も考えずにカード追加してるだろ…
一番の問題はカード見ただけで分かるバランスだけどな
プレイするまでもない
加えて特にほしいカードも見受けられないからプレイしなくても良いかなと思う
さらにはもしプレイするにも継ぎのPRキャンペーン時期にプレイすればいいやレベル
こう考えてつくづくゲストで持ってるんだなこのゲームと再認識させられた
ぶっちゃけゲストカードなければ
信者がやたらと自慢にする高いだけのLoVのカードレートなんて
他のゲームと大差ないかそれ以下だからな
っても
それこそがスクエニの持ち札だからね
そこを否定しちゃったらどうしようもない。
LOVオリジナルのSRか、FFと被るのはFFとして扱うと
グレンデル、ニーズ、ヨルムンガンド、ワーライオン
メフィスト、バーサーカー、ハーメルン、【】ウィッチ
ペガサス、やまたのおろち、【】セラフ
ギガス、リリス、ロキ
わだつみ、ポセイドン
フォーマルハウト
スカルドラゴン、ドラゴンゾンビ、死神、ヘル
リリスとヘル以外ぱっとしないな
>>885 シヴァが2速の時点でスタッフはプレイヤーの事を何も考えていないのは明白。
誰もが待ち望んだFF召喚獣が使い物にならない2速で排出とか頭にクソが詰まってんのかと是非聞きたいね。
まぁ一部のプレイヤーはデッキの幅が広がったとか頭の悪いことを仰ってるみたいだがな。つくづくLOVプレイヤーってのは馬鹿だね。
>>888 グレンデルやヨルムンガンドは全然アリだ。
ただ亜人の意味不明っぷりが何とも。海も化け物分は良い。
肝心の魔は訳分かんないのばっかだし、ディアボロスはインプにしか見えないし第一タールマンって何だよwwwwww
シヴァは実際アリだと思うよ。現時点では。
新verなってみないとわからないという点では良くも悪くも言えないけど。
2速2速言うけど、2速シールドだからね。
グレンデルはイラストの周りを切りすぎだと思うんだ
カットインの時の雲の中にいるのがカッコいいってのに
>>887 だが、それらの力を借りなきゃタイトルの維持も難しいって事でもある。
ゲストも弱ければ客寄せにならないし強ければFFゲーなんて言われかねない。
性能はそこそこにしておくのが無難だろうね。
まあ、FFの召喚獣やモンスターは知名度もありながら世界観にも合ってるし良いんじゃない。
逆に言えば、そのレベルで止めておくべきだったと思うけどね。
他タイトルの主人公クラスは正直やりすぎだ。
>>890 他カードとの噛み合わせは良いのは認めるけどさぁ…。
クラーケンと違ってトリトンとも組めるし、煉獄追加の10コスとも相性は良いよ、確かに。
でもその役目をシヴァが担う必要は無かったんじゃないか?と言いたい。
寧ろわだつみ・テティスに次ぐ新しい高速デッキの要として登場して欲しかったよ。
本当この能力なら【】クラーケンとかでも良かったよな、って。
それに2速でピンダメ持たれても…。
>>891 言われてみれば確かに殺風景ではあるわな。
使い魔自体のデザインは良いのに、一枚の絵として見ると確かにパッとしない。
…結局カードも使い魔のデザインありきなのか。
894 :
ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 18:37:55 ID:1ssk+1810
ゲーセンの破壊神 シヴァ タカマサがいるじゃないか
>>893 それはもはやシヴァにはこうあって欲しい!って個人の願望でしかないんじゃないか
つまり素晴らしきゲストゲー
>>892 バハ、おでんなんかは良いスペックしてるよね
強すぎず弱すぎずで
ゲスト参戦は黒神が目立ち過ぎる
世界観的にもスペック的にも
アンチ黒神乙と言われるのだろうが…
>>896 クロは違和感バリバリだろ
あれでスペックがいいわけじゃなかったら
誰も使わないんだけどな
ゲスト陣は大抵いいスペックの持ち主ばかりだな
コストに見合っていないのはイセリアぐらいじゃないのか?
久しぶりにやってみたら
昔の自分が偉くてついて行けなかったら、お前達ならどうする?
1・デッキを変える
2・またプチ引退する
3・シコる
4・旅に出る
偉大で、って書いた方がわかりやすかった。
てか何故このスレで聞くw
>>895 そりゃあね、一応とは言えFF世代ですから…。
だからこそ使い易いスペックで登場させるのが筋の筈なんだけどねぇ。
下手すりゃベヒーモスも2速の悪寒があるし、もし2速だったらもうLOV終わりだな。
それとも2速に何らかの救済措置でも下される予兆かも知れん。2%…天鱗が出る確率でされるかも。
>>896 バハムートはなぁ…だったら蛮酒使えよって位晩酒が強いし…。
最近じゃ特殊でもサンバルタの方が勝ってるし、最早撃墜王の名は失墜したと言っても…。
おでんも弱くは無いけど別に無理して使う程の使い魔でもない…ってのがね。
一体どの層に向けて作られたんだか分かりゃしない。FFファン向けなら召喚獣をある程度強くするのが筋だろうし…。
それがリヴァと言いイフリートと言い、何だってんだよ。
悠久のシステムで召喚カードっていう形でバハムートとかシヴァとかが排出されてばスゴイしびれるんだけどね〜
>>902 こらこら、そんな事書くと調整とかに手をつけないでサクリファイスの演出強化とかされるぞ
ピンダメは大戦の落雷みたいに範囲をだだっ広くしてくれたらもうそれでいいよ
2体でも重なっていたらどちらに当たるか分からないってすれば少しはマシになるでしょ
バハムートとリヴァイアサンってもういなかったっけ…?
ああ、確かに範囲内でランダムならピン落しが難しくなって多少はマシになるかもしれん。
あくまで多少、だが・・・
ピンダメは正直悠久みたく範囲内の敵1体にランダムに、でいいよ
照準の付け方がいい加減すぎるもんあれ
>>904 いるね〜
ラジオで柴が「全国大戦でボコボコにされてレベル差がきにいらなかったらCPU戦でレベルあげてください」だってお
ちょちょっとレベル上げて勝率上がるなら
とんでもねークソゲーって事になるけどな…。
冗談抜きで、主人公さえいなければ良ゲーになったかもな
まず30コスを遥かに超えるような壊れたキャラが消える
次にLv上げ、装備集めの作業プレイから解放される
Lv格差がなくなり、ランクだけを基準にマッチを組める
ドーピングも消え、携帯の格差も解消
使い魔のLvは主人公ほどの差は出ないしステupも固定だから許せるか
サクリだって主人公がいなくても成立するシステムだしな
開発がバカだからコンシューマーゲーを元に主人公なんて考えちまったんだろうな
主人公居ないだけで随分マシになるよな
ニド嫌われすぎワロタwww
対戦の時は主人公なし、CPU戦は主人公アリとか
まぁめんどくさいから無理だな。
レベルはストーリーモードのみ。
全国対戦時はレベル、ステータス、装備の能力値は全プレイヤー固定。
これだけでまともな対戦ゲームになる。
しかし、それをやったらLoVの売りがなくなるんだな。つまり、ゲームとして最初から詰んでいたんだ。
最近LoVに対する誹謗中傷が減ってきたけどそれだけLoVが良いゲームになってきた証拠ってことでOK?
CSの専門屋がいきなりAC業界に入ってきてCSと同じ商売したらそりゃあコケるわ
本業の方も劣化リメイクと映像作品しか作れない状況じゃ、何作っても駄作しか作れん
>915
儲様こんなところで油売ってていいんすか?
減ってるようには思えないが…
いや、あながち間違いでもないよ。
誹謗中傷が減ってきた→人が減ってきた
(どうでも)いいゲームだからアンチからでさえ見限られたのかもしれんな
PRカード連発しすぎじゃね?こんなに出されてもありがたみないんだけど。稼働から一年で一体何枚PR作ったんだ…
他のゲームもこんなにPRカードって出すもんなのか?
頼みの綱のランカー達にも飽きられ始めてるしな
新藤とか神無月はボダブレのロケテに入り浸ってたみたいだし
>>916 アーケードから家庭用転向の名越とか
機械屋から玩具屋から家庭用転向の横井とか
本人のセンス次第なんじゃないの?
ボダブレ、いいよ。ボダブレ。
なんと言っても勝率がでかでかと出ないところがいい。
そもそもそんなもの無意味だからな。
正直ボダブレだったら絆でいいや…って考えてしまう俺。
まぁ一人だったらボダブレのが間違いなく上だけど、集団でやる楽しさを知っちゃうと多分絆に軍配が上がる。
絆はやっぱ料金がネックだけども、それでも友人同士で「やめてよね、本気で喧嘩したらザクが僕に敵うハズ無いだろ!?」etcの楽しみは堪らん。
それに比べてLOVは何と色のくすんだゲームなんだろう。
何が楽しいのか皆目見当が付かない。
LOVを始めて羨ましいと思ってしまった。
いつ行っても一回100円じゃん、他のATCGは時間でクレサとか変わるのに・・
LOV信者だったら幸せだったんだろうなぁ・・
LOV信者はLOVだけやってればいいんじゃないの?
狭い世界で大戦と悠久をライバル視してればそれでいいじゃん
んでPRPRうっひゃーって喜んでればさ
498 ゲームセンター名無し sage New! 2009/07/08(水) 00:07:40 ID:lE/z/hD00
仕様でクレサできるようにしてるからじゃないのん?
499 ゲームセンター名無し sage New! 2009/07/08(水) 00:08:20 ID:EE4W6CVr0
>>497 育成要素が強いから。
クレサされてる理由がこんなだと思ってるとかホント全くおめでたい連中だなあいつ等w
そういやレベルと言うとGCBを思い出すんだが、
こっちは育成ゲーうんぬんとか言われるイメージ無いな・・・
何でだろ?
>>926 さんざ敵視しておいて、PRの全プレだけは悠久を見習えとか言ってたのには噴いた。
もっと他の部分で他所のゲームに見習うべきところがあるだr(ry
てか何がダメとか言うならわかるが
他ゲーと比べても仕方ない気はする。
>>928 成長する値が大きくないし、攻撃が成功するかどうかも最終的には運だから、
レベル高いユニットのおかげで勝った負けたとかいう話になることがないせいだと思うよ
>>928 育成ゲーなのが主人公だけ
使い魔は早々にLVカンストするからじゃないの?
超絶廃人のしんどけだって1年毎日5千円くらい使ってLV50くらいなんだろ?
育成してる気分にはならないんじゃないの?
金のかからないコンシューマのRPGでさえ経験値稼ぎめんどいのになぁ
それをアケの一回んー百円のでよくやれるよな、一言言うけど
別に、LV上げても偉くもかっこよくもないぞw
>>928 GCBはステupが合計で+9まで
それに攻撃できても防御されたり回避されたりと不確定
突き詰めるならMAXだが、普通にプレイしながらLVupを待つだけで十分だよ
ATCGのLVは、上限が高いとLOVみたいになるし、低ければ皆カンストするから
あまり必要なシステムとは思えないな
934 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 02:41:43 ID:SwOwNNKGO
PRカードってなんかメリットある?
PRバーサーカーもってるけど使わずに
通常バーサーカー使ってるんだ
グラやボイス変わったりするんだったら使おうと思うんだけど
レベル差ゲー 相性ゲー ピンダメゲー 主人公ゲー 団子移動 カバディゲー
似たようなカード コストがほとんど意味をなしていない 罠無し2速はゴミ
PR大作戦 etc
欠点しか思いつかネェやwwww
>>935 LoVの利点
モラルのない馬鹿を隔離出来る。
大戦とカード追加被せてもらうのは良いね
掘り野郎がLOV掘っててくれれば大戦は気持ちよくゲームできそうだし
大戦は新UC引ければそれはそれでOKだけどLOVはEXCとかいうグソカードを筆頭に最初期のR、SR引かされるのが関の山だしなあ…
>>938 最初のRやSRがあるのは大戦も同じだぞ。
まあ、次のEXCは枚数あるし、女性もあるからまだマシかね?
しかしPR祭だよな。次はダンピだっけか。
>>938 LOVでるまでの間は大戦を掘って、LOVのカードが追加されたら大戦で掘っていた奴はこっちにくると思うぞ
>>938 Lov・新SR・Rのごく一部のみが当たり
大戦・新カード全てが当たり
んで、どう考えても旧カード排出量を増やす以外の意味と言うには下らなすぎる効果しかない
役に立たない・紙の無駄・クソの表現が正しいEXCの種類が増えていることがマシなんだ?
943 :
939 :2009/07/08(水) 19:05:41 ID:ndZjbet60
>>941 前提がおかしいだろう。
LOVだけ新SR・Rのごく一部で大戦だけ新カード全部当たりとかないから。
大戦でもスペックがゴミなら新カードでもすぐゴミだよ。逆にスペックがゴミでも
女性カードなら無駄に人気がでる。LOVも大戦もおんなじだよ。
まあ、EXCに関しては擁護できないが、大戦も黒LEとか言う似た様なモンを
昔やってるからな。今回もやるかもしれん。
まあ、何が言いたいかと言うと、LOV叩くのに苦しい意見が目立つっていいたい
んだよ。ATCGなんて全部カード集めが前提なんだから。システムも必要だが
やはり最後はカードになるんだよな。
大戦は新規カードが普通に嬉しいからな
城内連環とか引いたらデッキに入れて使いたくなる
LOVは・・・とりあえず速度見て、次に能力見て終わりだな
2速で罠なしはゴミ箱直行コース。遊びデッキにすら入らん
>>944 それに尽きるな、とくにLOVは目新しい能力のカードなんて良くてRだから既存の焼き直しのCとか引いても全然うれしくない
今回の追加Cのバロルはそういう意味では良かったと評価できるカードだけどこれは「+」の意味で評価ではなくてこれが当り前、という意味での評価
使ってみたいという気持ちが起きるかどうかが重要だよね
悠久はこれら二つとも違って女性キャラとか見た目が良いキャラならとりあえず使ってスクリーンショットを撮る、とかいう楽しみがあるけど
各カードのスキル、アビが複雑なのでそれを活かすためにとりあえず持ち帰って使い方、入るデッキを練るという楽しみがある
しかしスクリーンショットを撮るっていう機能はカードを使わせるにはなんだかんだで良い機能かもしれないな
946 :
939 :2009/07/08(水) 19:48:04 ID:ndZjbet60
>>944 価値感の違いとしかいえないな。俺から見たら城内連環はゴミ。
大戦もLOVも同じだよ。スペック見て計略みてダメならゴミ行きは同じ。
>>945 まあ、スキルとアビが単調だからなLOVは。調整は楽なんだろうし、壊れも出にくいが
面白みに欠けるのは確か。多彩な分さじ加減で壊れorゴミ行きかワンパターンな
代わりに壊れが出にくい方がいいのか。そこら辺は人それぞれだ。
大戦わ属性(笑)とか軍師(笑)
な時点でくそ
>>946 大戦は糞カードでも個性が出てるけどLOVには個性すら無いんですけど…
今の大戦で本気で使い物にならないのはk6位だろ
城内連環は飛天辺りに混ぜれば十分戦える
>>947 そうだな、LOVは属性(笑)弱点(笑)速度(笑)レベル(笑)装飾品(笑)
だからもっとクソだな
950 :
939 :2009/07/08(水) 21:21:11 ID:ndZjbet60
>>948 まあ、そうだが最良の選択ではないよ。はっきりいって城内連環に使う士気を武力
なり他の汎用計略に回した方が圧倒的に強い。まあ、カード愛含むって形か。
でも、それだとLOVにも通じるんだよな。海のトリトンやリバ、機のツバーン2種
亜人の魅惑など。まあ、勝負ごとだから仕方ないんだけどな。勝ちたきゃガチ
デッキ。カード愛やネタやりたいなら勝率を犠牲にするか腕上げろって事だ。
俺は大戦と車輪もやってるからわかるが、どれも一長一短だよ。どれも
すぐれた面とダメな面がある。LOVも一応いい所あるんだよな。
>>950 LOVのネタデッキはやってて全く面白くないよ。
最強デッキの劣化を使ってるようなもんだし、狙ったコンボが決まった所で爽快感ゼロ、効果も期待してたほどじゃない。
大戦の馬鹿水計や悠久のちびぴゅーた+オリーヴ辺りはロマンと破壊力が良い意味で噛み合った一例なんだがな。
LOVはコンボが決まって被害僅少で戦闘に一回確実に勝てる=石一個だから派手なコンボが決めづらいんだよね
大戦悠久だったら全滅クラスのコンボを食らっても場所や兵法、MPによってはノーダメージでやり過ごすことが可能
だから結果しょぼい効果の特殊しかできなくなってるんだろうね
まぁ他ゲームのカード内容と比べるのもいいけど、最も重要なのは
ゲームだから。
どんだけいいカード出てもゲーム糞ならバインダーの肥やしにしかならんだろうし
LOVは肥やしになるのが多すぎる、カードの為のゲームだからしょうがないけどw
今のバージョンから
一番最初の弾までのカードで今は排出しなくなったカードとかありますか?
RPGの割に金(ゲーム内のね)の概念が無いのは、このゲーム最後の失敗か良心か
金溜めて高級防具を買うシステムだったなら、確率が絡まないからどんなプレイヤーも
一応は平等に入手可能・・・それこそ同じ魔単でも、相手は魔+4なのにこっちの防具は海+4とか無くなる筈
>>956 携帯公式でサール(お金)と装飾品の概念があるが…
こういう
>>947みたいな日本語すら不自由なのが
メインの客層なLOV
ゲームがダメならプレイヤーもダメなんだね^^
>>951 ネタデッキが本当に『ただのネタ』なんだよな…。
シナジーを生み出せるカードが少ないから仕方ないんだが。
LOVはガチにしろネタにしろ『戦略のあるカードの集まり』なのがほとんど。
『デッキ』と呼べる組み合わせはあまり無いな。
LOVはガキがやるゲームだなwwwww
>>961 の割には高すぎるよな
プレイ終了後にゴミが排出されるのに酷い話だ
いや、んな高くないぞ。
R1で100100排出有りやってるしな。田舎のゲーセンのビデオゲームと値段がほぼ変わらん。
100100のところって利益出るのか?
なんか場所によっては一プレイ70円と聞いたのだが
>>964 後払い方式の店では良くある
100→50とかならあった
100-100で人いるのをみて「LOV大人気ひゃっほー」って思うのだろうな
育成要素が強いからクレサは当たり前!
クレサ容認してくれるスクエニは神!
容認しない大戦は終わってるゲーム!
だからね
そろそろ70だし建ててこようか?
テンプレはそのままでいいよな
行かせていただこう
>>964 LOVは知らないけどカードゲームのカードはだいたいが1枚30円前後。
100円でも70円は儲かる。
もちろん筐体代、電気代、人件費考えたら当然赤字だけどな。
ゲーセン側としては「まったくお金を入れられないよりはマシ」って考えなんだろうな。
>>975 詳しくは知らんが、サーバ接続費もあるらしいぞ。
物によっては1プレイ50円するとか聞いたけど、LoVの場合はどうなんだろう?
VERUPしても定額だと客つかないからゲーセンも可哀相だよな。
もうずっと100-100でやってくしかないんだろうな、50-50もあるか
ま、買った残念な店は投げてるだろうし、リースしてる所も期限切れる時期がくるとバタバタ消えてくでしょ
せこいACGはLoVを見習え
LoVはどこでも引っ張りだこだから優雅に暮らせる
せこいACGはLoVをライバル視する価値もないACG
LoVもせこいACGの相手をしてはダメ自分の価値が下がってしまう
LoV→クレサあり→人が充実→交流があり心が豊かになる→彼女ができる
せこいACG→クレサしない→人が雑魚→孤独にやってるのが顔にまででている→いくえ不明
くそ、上手くいかねぇ
ホームの奴らは満席でも交代しようとする気配すらないが。いくらハウスルールないからって、人待ちがあったら代わるだろJK
LoVが満席とか、一度見てみたいわ…
嘘みたいなほんとの話なんだよこれが……
まぁ最近100ー100導入したせいかも知れんが。こっちチラ見してまたコイン入れるとかどんだけ
台の上にジュース置くんじゃねーよ。人いないからって大戦の台にまで座ってんじゃねーよ。
このゲームやってるやつは精神年齢低いと言われているが、せめて常識を身につけてから公共の場に出てきてくれ
配列通りのTCゲームをSR目前で譲る奴はいない・・・って事か
大戦でも掘り師が必死で連コインしようとしていたのを店員が引きはがしてた
LE曹操(追加当時)を学生が引くのを見て「あああああああ・分かってたのに!
次に引くって分かってたのに〜!!!」とか叫びまくっていた。見苦しいにも程があったよ
満席の所は回りにどのくらいLOV置いてる店あるんだろう、とか
新スレどっち使うの?
後に立ったほうがレスついてるみたいだけど
大戦よりもアニメの萌えゲスト入れないLOVの方ががこけないのか心配ですよねw
大戦は置いといても、今発表されてるカードでは次verが盛り上がるとはとても思えない…
今回ゲストは無しなのかね?ハガレンとか来たら凄いだろうけど
>>986 ミラの効果が0.5C
ドレインが4枚入れてHP回復+60
ダイダラボッチが1試合に4回撃てるんだけど
発表していませんでしたが神に10C4速ゲートサーチ攻撃号令を追加しました
闇ピンマダー?
こんな所かね
>>986 そんなのまで来たら引退するわ
もう世界観も何もあったもんじゃない
>>988 というよりは最初から
「もう世界観も何もあったもんじゃない」
という世界観にしておけばよかったのさ
クロ見た時点で世界観云々は諦めたよw
しかし黒神、アニメ散々だったらしいから
スクエニ的にはLOVは宣伝材料としては微妙、と判断されたかもね
>>990 だがしかし、紫はまだ世界観を大事にしてるみたいだよ
クロが出た時点で捨てましたと公言してくれたら良かったのに
次スレって
>>973でいいのかな?
世界観ぶち壊してまで萌え糞チョンアニメキャラを追加した意味がわかんね
LOVに世界観なんてあったっけ?
あの中学生が一週間ほどで考えたような物がそうなら、今更大事にする必要もないと思うが
まあ自分もLOVの世界観なんて、なんか暗いファンタジー風のなにか、みたいな
漠然としたイメージしか持ってなかったから大きいことは言えないんだけどさ…
クロとか出た時、これからこのゲームはこうやって微妙なスクエニ作品の宣伝に使われるのかな、とちょっと悲しくなったよw
次スレは
>>973ので良いんじゃない?書き込み進んでるし972のはミスっちゃったみたいだし
972も973も乙
□eにまともなゲームを求めちゃだめだって
あそこは糞ゲーしか作れない会社なんだから、金儲けは上手いかもしれんがw
<丶`∀´> <LOVが売れないのは大戦の売り上げが落ちたからニダ!
謝罪と賠償を要求するニダ!
(´・ω・`) <我々も頑張ってるんですよ…お互い頑張りましょうよ。
<丶`∀´> <アイゴー、じゃあおたくのボーダーブレイクの設計図をよこすニダ
ウリ達の次回作フロントミッションアーケード版の草案にするニダ
勿論参考にするだけニダ、丸パクリなんてしないニダ
後日
<丶`∀´> <アイゴォォォォー、ボダブレ丸パクリしたのに全然流行んないニダ!
SEGAが一杯食わせやがったニダよ、かんしゃくおこる!謝罪と賠償を(ry
( ・ω・)<アンタらの開発力が無いのをウチのせいにされても…。
こうして■eは衰退した。
しかしLOVプレイヤーのクロを始めとしてアニメ好きはガチだよな
次のverも空気読んでアニメキャラSRを大量追加すれば安泰な気がする
皮肉ではなくゲスト枠をSR、ライオンなどのコンセプトカードをRとして出したほうがLOVはよかったかもな
>>997 ワンワンさせる意味でアニメゲスト枠はLEにしていいんじゃないかね
通常カードと同じスペックだけど見た目が違う的な…
クロとか20C4速ゲートサーチ光ピンとか神の重要カードだし、あーいうのは勘弁して欲しい
せめてランペイジ劉備位のスペックだったらなーと思う
ていうかLOV本スレ過疎りすぎw本当にカード追加されるのか?ってくらい盛り上がってねえww
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 23:01:17 ID:LD2cSXQH0
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。