ガンダムvs.ガンダムNEXTの次回作への要望スレ
1 :
ゲームセンター名無し:
大成功した点や大失敗した点を語るスレではありません
出ると言われているガンダムvs.ガンダムNEXTの次回作に対する要望を語るスレです
様々な要望があると思います
存分に語ってください
とりあえず私の要望は、
・自軍コストゲージが0になって、それから自軍MSが2機とも撃破されるまで戦える仕様にしてほしい
それでゲージが0の状態で最初に撃破された機体は復活する仕様にしてくれ(戦いの終盤戦にありがちな耐久値が低い方の敵への片追いが減ると思う)
もちろんゲージ0で墜ちたら復帰できないようにして
・その上でコスト1500とコスト2500を追加して再編成してほしい(ぎりぎり死にコストは出ないと思う)
・もちろん全コストのバランスがとれるように耐久値を調整して
・明鏡止水やトランザム等はスタートボタン2押しの覚醒仕様にしてほしい(そういうシステムが無い機体は適当なパワーアップをする仕様で)
・全機体ガードできるようにしてくれ
・着地の硬直時にもガードできる仕様にしてくれ(ブースト切れによる着地を狙ってNDで射撃たれ流しとかはちょっとつまらないし)
・相手の格闘をガードで防いだら反撃を決めることができるくらいその相手のよろける時間を長めにしてくれ
・MFなどBDが地上走りの機体は他の機体と同じように普通にBDで飛べるようにしてくれ(今の仕様だとCPU戦のエルメスみたいな相手には苦戦するし)
通常移動が今のBDの地上走りより少し遅い程度にして、ブーストゲージの回復が遅いって感じにしてほしい
・格闘機は格闘中はカット耐性を高くしたり、スーパーアーマー化してその時の非ダメージが1/2になるようにしてほしい
・スターゲイザーの機体も参戦させてくれ
・ガンダムWの一部MSは最初はTV版のデザインで登場して1度墜ちるとエンドレスワルツのデザインで復帰するようにしてくれ
・最終解禁か何かでCPU戦限定で全機体をコスト6000に設定した強さにした状態で使えるようにすると腕があまりうまくないCPU戦だけしたい人達には嬉しいと思う
2 :
ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:26:10 ID:bEH0RNm90
すいません、長文になりましたね・・・
3 :
ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 23:11:04 ID:Sh6Dc+qr0
大失敗スレと同じような気が
4 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 01:00:27 ID:nkUzrDXmO
>>3 >>1ですが(今は携帯から書き込みしてます)、
失敗スレはNEXTに対する不満点は多いのですが
次回作への新しい要素や追加要素についてはあまり多く語られてないみたいなので
このスレを立てたんです
5 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 01:51:16 ID:yzIKsfBFO
NDなくしてそれ用に調整してほしい
あと、覚醒システムまた欲しいかなぁ
6 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 02:53:11 ID:BJBQ8UHYO
機体の長所、短所をもっと明確にして。
7 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 05:56:59 ID:i9MUkOZoO
ジオとヅダ出してくれ
NDの廃止
エピオンのビームソードをシャイニングくらいのサイズに…
CPU戦の時はコストオーバー無くせ
一人の時馬鹿cpuのアホ行動でイライラする
>>1はもうVSシリーズやらないほうがいいんじゃない?
12 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 08:11:18 ID:sH6BVoDK0
>>1は不満多すぎ
さすがにそれだと開発側も大変でしょ
何かしら逆転(してるつもりの)要素は欲しいよね
CPU戦は選択ハンデがあったらいいと思う
・被半分・与倍・弾超回復
アシストを消してくれ。こんな手抜きシステムいらん。
コスト1500・2500追加は同意
ND廃止でそれように調整して、シャアゲルググ・ジオング・ジオ・ガブスレイ・ジャスティス・プロヴィデンス・ゴトラタン・OO・スサノオあたり追加してくれ
あと、ZZの投げとか、ZのBRとかサザビー・フリーダム・キュベレイのコストとか、全部やり直せ
カプコンさんお願いします。
1500と2500はいらね
何でそう細かくしようとするのか
それをやるから連ザ2までみたいにコスト間のバランスが調整難しくなって
バランス悪くなるんでしょ
実際2500なんて出したら2000が空気化しそうで怖いよ
1500も同様に1000が全く使われなかったらどうするの?
実質3000と2500コンビが猛威を振るうって分かりきってるわ
17 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 11:45:33 ID:nkUzrDXmO
>>11 やめられない・・・やめられないんだっ!!
>>12 まあ、こうなったらいいなってくらいのものですから
上のコストゲージ0になってから2機とも墜ちるまで戦えて、復活付きでコスト1500と2500追加と、
一番下のコスト6000の強さに設定された機体でCPU戦可能ってのは是非とも実現してほしいけど
これについては本当はもっと細かい要望だけど携帯から書くの面倒だから後でPCから書こうかな・・・
連ジみたいな一発が重いゲームにしてくれ
ND消して
つうか連ジリメイクで良いじゃん
19 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 16:37:32 ID:q0AMX+AiO
連ジリメイクとかは家庭用限定にしてくれ。
新作らしさがなく地味な機体だらけで客が減る
それと「良いじゃん」と言う発言やめろ。
>>17 コスト0になっても〜
てのが実現したらマジやる気無くすよ
片追いしてる時くらいしか相方と連携取ってる気がしないじゃんNEXTは
だいたいVSシリーズはいかに片追いするかのゲームだろ?
21 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 16:52:39 ID:Ha/b8JF0O
開発はユーザーの声を聞くな。
聞くから糞になる。
現開発が自分で作っていて何が面白いかわからないから、聞くしかないってのはわかるがね。www
次回作にのぞむのは
初期開発メンバが何にも縛られずに自由につくって欲しいだけだな。
次は00じゃね
次回作出してもガノタ的に盛り上がってもゲーム的に盛り上がらん
NDはあまり弄りようがないしな
コスト細分化はいらない
24 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 17:53:38 ID:oKj/b3nx0
>>1です
>>20 そうですか・・・
終盤戦は決まって片追いばかりするのがそろそろ飽きてきたので・・・
逃げ惑うアッガイとかを片追いして勝ってもなんか微妙だし
どうせなら敵を全機撃破して勝ちたいなって思ったんです
25 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 18:00:09 ID:4hIu00WkO
4ライン限定措置で乱入拒否システムが欲しい!
26 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 18:02:45 ID:q0AMX+AiO
ユーザーの声無視したら糞解禁になったりジ・Oかと思ったらメッサーラ出したり中途半端な前期機体とか出したりとんでもないことになるからやめろ
1vs2の時は一人側は総コ7000
2000なら二回落ちても木場発動なし
3000も余裕ができる
連座からこのシステム消すとか馬鹿だろ開発
バーチャロンスタッフで作ってくれ。
29 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 18:24:51 ID:oKj/b3nx0
ちなみにコストゲージ0になってから自軍機2機とも墜ちるまで戦えるというのは
コスト3000とコスト1000が組む時みたいに今のコストオーバーとか先墜ちをあまり気にせず戦えると思う
低コスト機はすぐ墜ちやすいし
それと、消費するゲージ量を選択できるようにすればそれぞれのコストの組み合わせをあまり気にする必要は無くなると思う
例えばコスト3000の機体なら墜とされて復帰するときの時間の間にコストゲージの消費を1000、1500、2000、2500、3000から選べて
その消費したコストゲージ分だけ体力が与えられるみたいな
ただしコスト3000の機体がコストゲージ1000だけ消費して復帰してもコスト1000の機体より耐久値はある程度少くなるようにし、
コスト1000の機体は最低コストなのでできないようにして
その上でコスト1500とコスト2500を追加してもいいんじゃないかなと思うんだが
だからコスト1500とか2500とか追加しちゃうと
バランス調整難しくなって
連ザ2みたいなことがまた起きたらどうすんだよ
450と420とか30しかコスト違わないっていう時点で調整難しいって
分かりきってただろ
どの部分で強弱つけるんだ?
今の3つがシンプルで調整もしやすいから1番良いよ
31 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 19:40:57 ID:wNAKfa1YO
シード枠優遇してプロヴィデスンス出せとかは言わないから
インパルスのパイロットをルナマリアにしろ
あとアスラン可哀相だから隠者…
あと通信エラーウザすぎる
ストフリ練習してた俺もνで乱入したおっさんもポカーンだったぞw
死にコスト帯が出るからコストは今のままでいい
毎回各時代の二作目は良ゲーと言われてきたこのシリーズ
しかし正直今作はガンガンNEXTの一作目と言っていい位別ゲーだ
だから多くは望まないから今の調整くらいの解禁ネタを3機程度用意してバランス調整した奴を出してくれ
ウィング、∀、νの体力は今のストフリ位でも良い
あとゴッドフィンガーは射撃防げないと辛い
W0はメインのリロードを前作に戻してほしい
髭は格闘性能を神にあげてくれ
コスト帯そのままで機体数増やしたら差別化しつつ調整するのが難しい気がするが
今作でも○○な初代、海老神なら髭運命とか言う人多いし
>>33 確かにバルカンとかマシンガン程度で止められると萎えるが、
無効化するとフィンガーばっか使う頭の悪い奴出るだろうから
アーマー付けて被ダメ1/10にするってのは
神「俺の無敵の神指が復活だ!」
タイヤにはルペシノ乗せて
カテ公はゴトラタンに乗せろや
味方CPUを覚醒和田並にとはいわないからオツムをもっとよくしてくれ
カミーユとアムロの間抜けさには殺意がわく
カミーユや東方不敗、AルートEXの神(笑)はこっちが3000だとイラネってレベル
トールギス、シュピーゲルなんかは結構強い
トールギスは弱いだろ
神ノーベルが出る面でのトールギスはへビアにぼこられてるぞ
コスト帯40005000を追加するだけでいいんじゃないか 総コスト
連座ほどコスト帯複雑にしなくても
いいし
15002500は調整難しそうだし
500とか調整難しいだろ?
今のままじゃ選べるコスト帯少ないし
だから連ザ2であんな事起きたからカプコンは今のシンプルの3つ
にしたんでしょ
3つのままでいいと思うけど
コストが多ければ多いほどコスト間の調整が難しいんだし
500とかそんな微妙なコスト間の強弱をどうつけろって言う話よ
まるで連ザのムラサメとM1アストレイのたったのコスト10の話じゃあるまいし
正直あの10も俺としては意味不だったんだけども
10違って何か違いがあるのだろうか
44 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 22:35:05 ID:nkUzrDXmO
>>30 今のだとコストの違いによる強さの差が極端なんだ
例えばコスト1000でコスト3000と戦うってのは
連ザ2で言えばコスト200のグーンやザウートでコスト590の伝説やストフリに挑むようなものだし
それ以外のコストが420の生ストライクやデュエルくらいの強さの機体しかないのがな・・・
腕の差が無いとちょっと辛いものがあって
量産型ウィンダムやエールフォースルージュ的位置の強さのコストが欲しくなるんだ
それと連ザ2のコストの種類は7つあるが
ガンガンはあとから新しいコスト2つ追加してもまだ5つだし
死にコストは出ないんじゃない?
ガンガン2出たらこうしてくれ。
アシスト削除 次世代基板に変更 格闘方式は現在と同じ 勝利ポーズ削除 敵につかまれて人間みたいにバタバタするのも削除 負けた時のポーズは引き続きそのまま 一部機体が今度こそ削除
続く
46 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 22:43:56 ID:/7TJvwsv0
あれー?アシストは面白いと思ってたんだが…
覚醒システムは要らんな。連ザのスピ覚とか、発動時は無敵みたいなモンじゃん?
NDは面白いからおk。ブースト管理が全シリーズで一番面白いから。
47 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 22:47:44 ID:q0AMX+AiO
続き 機体一覧
ファースト ガンダム ガンキャノン ガンタンク ジオング ザクU(ジーン) グフ ドム アッガイ
08 EZ‐8 ジム頭 グフカスタム
0080 ザク改 アレックス ケンプファー
0083 ステイメン サイサリス ガーベラ・テトラ
Z Z マークU(エマ) 百式 ディジェ ジ・O バウンド・ドック ハンブラビ パラス・アテネ
ZZ ZZ プルキュベ キュベレイ 赤キュベ バウ ザクV改
逆シャア ν ジェガン サザビー
UC ユニコーン シナンジュ もう1機
F91 F91 ビギナ・ギナ ベルガ・ギロス
V V2 ゴトラタン リグ・コンティオ
続く
48 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 22:57:35 ID:q0AMX+AiO
アシストは人気機体までアシスト役にするから迷惑。しかも喋りもしないしグラもしょぼく動きもしない。こんな手抜きシステム消すべき。これのおかげで五飛が出れなかったのだと考えられる。
つうわけで続き
G Gガン ライジング マックスター マスター シュピーゲル ノーベル
W W0 デスサイズ・ヘル ヘビーアームズ改 サンドロック改 アルトロン エピオン トーラス トールギスU
X DX GXDV エアマスターB レオパルドD ヴァサーゴCB エニル機
続く
続き
∀ ∀ ターンX カプル ゴールドスモー コレンカプル ボルジャーノン
種 フリーダム ジャスティス プロヴィデンス デュエル ブリッツ カラミティ
種死 デスティニー インパルス(ルナマリア)レジェンド ストライクフリーダム インフィニットジャスティス アカツキ
00 ダブルオーライザー ケルディム アリオス セラヴィー リボーンズ スサノオ アルケー スローネ・ドライ
これならこれ出すならあれ出せとか言われたり文句言われたりしないんじゃね?
50 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 23:18:42 ID:nkUzrDXmO
全作品の主要機体を全部出すと120機くらいになりそう
連座も420や270や590は
450280560と同じようなものなので
200あるけど死者だから細かい組み合わせ抜きで3通りくらいか
1000170024003000くらいでいいんじゃない
人気機体がアシスト行きでご不満みたいたが
プルツーキュベレイみたいに使用可能機体に出世するやつもいる
使用可能機体には上がりずらい脇役機体とかアシスト枠で登場させれる
ガンダムのお祭りゲーなんだから
賑やかにこしたことは無かろう
個人的な要望としては、ネクストファイナルのボスは
ストフリだけじゃなく色々なボスが欲しい
53 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 23:40:57 ID:q0AMX+AiO
アシストは機体じゃない。
最近やり始めたけど出来が悪い希ガス、あんま特徴がないし
対戦は面白いかもしれないけど、地元じゃ対戦は流行ってないからなんとも・・・・・
自分は連座からやりだしたが
ガンダムVS.Zガンダムはコスト枠が16もあるのね。
で、連座で少なくなっていって連座2で7枠くらいか。
1500と2500の二つくらいは入れても良いんじゃないかな。
フリーダムやGXの作品中における次世代機のはずのストフリやDXが
同じコスト帯ってのは、どうもな。
無双に飛び道具つけてロックオンつけて敵を一桁に減らして
硬くした格闘ゲームがVSシリーズだと思う。
なのでロックオンとか追尾システム撤廃した
自分で照準合わせるゲームがやりたいよ。
できれば個人戦で。
絆もロックオンありのもっさりチームバーチャだし。
個人戦でロック無し。自分照準のゲームが良いよ。
リアル志向の一撃撃墜とかは、アーケード・商売的にも採算合わないだろうから
体力ゲージが有るのは我慢するからさ。
とりあえず1000コスでもまともに20003000と戦えるようにしておくれ
>>57 2000相手はともかくとして
1000で3000とまともに戦えちゃまずいだろ。
個人戦って言っても昔ながらの2人対戦じゃなく
32筐体同時接続くらいはやってほしいけどね。
だいたいどこのメーカーも、技術的な問題とかで
同時接続8筐体が限界とか言い出すから
VSシリーズの4台同時2VS2で(アーケード)オンライン接続なしでシリーズ化してきたわけだし
逆に二桁以上が同時対戦できる個人戦だとライトユーザーがボッコボコとか他理由ですぐやめてっちゃうから
絆みたいにチームで馴れ合い有利なシステムで商売的に成功させたわけだし。
でも個人戦じゃないと絆みたいにチーム力に負けても納得いかないし。
ロックオンありのゲームは技術を競ってる気がしなくて物足りないっす。
複数で32人くらいが個人戦するのが楽しいと思うよ。勿論撃墜されても長く遊べるとか色々な工夫は必要だと思う。
60 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 00:25:28 ID:vMimexCpO
>>58 そんなわけもあるのでコスト1500とかが欲しいです
1500に初代、アレックス、黒Mk2、プルキュベ、V、イージス、デュエル、ストライク
2500にZZ、ハマキュベ、X、フリーダム、アカツキ、
みたいにすれば、ちょうど強さのバランスが原作的にも設定的にも良い感じになると思う
サザビーとマスターはゲーム的には2500の方がいいんだろうけど
個人的には3000の方がいいな
>>60 初代、ZZ、アカツキのコストは現状維持にしていただきたい・・。
1500が導入されたら、1000コスに声無し一般兵でいいから
各作品の代表的な量産機勢を増やしてほしいな
ジム、ザク、ネモ、ハイザック、ガザC、ギラドーガ、
ジン、ストライクダガー、ユニオンフラッグ、イナクト、ティエレン、etc
量産機はCPU戦でのザコ敵要員にふさわしい。
まぁ、量産機って個性が出しずらいし
同コスト帯にこんなに機体入れたら差別化しずらくなるから
無理だろうが。
Vガンダムにオーバーハングキャノン換装を追加で
確かにコスト枠増やしたほうがいいと思うけど
連座7枠たって低中高コス帯で2種類ずつ分けてあるだけだから
実際コスト帯は大まかに分けて3枠
しかないんだぞ 200はネタでしかないから枠に入れない
まあ多く見積もって4枠くらいで妥当だよ
ダブルエックスなんてガンダムエックスのサテライト二門にしただけだしあのコストで妥当だと思うが
>>55 実際連ザでは自由とストフリは30しかコストが違わないわけで
この30も俺としてはまとめろよって言いたくなった
だから590よりも560が使われる現象がおきて
コスト間のバランスが酷くなった
だから1500や2500入れたらバランスが酷くなりそうだからやめてほしいわ
66 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 10:03:43 ID:vMimexCpO
>>29みたいに復帰して戻る時消費ゲージ量選べるなら
死にコストとかはあまり問題にならない気がする
1000コスの耐久が弱すぎ
ボール並じゃないか
1000コスは1000コスでも機体によるよね
地走系機体は普通に耐久を370くらいあっても良いかと
後キャノンとかザク改とかの機動性が遅い機体なら350くらいあっても良さそう
シャアザクやグフみたいな機動性が良い機体や
ビギナとか維持、決闘、Vガンみたいな万能系で評価が良い機体は
今の現状で
んでタンクは450くらいあっても良いな
コスト2000や3000はあんだけ耐久に幅があるのに1000だけ微妙にしか違わないのは
何かおかしい
同コスト機体を2種類選べれるようにして
それを出撃用とアシスト用にして撃墜したら交代してほしい
例えば自由と運命を選んで最初は自由が出撃、運命がアシスト
撃墜されたら運命が出撃、自由がアシストになる
機体が変われば逆転の要素も増えると思うし
射撃主体からいきなり格闘機に変わると面白いと思うんだけど
70 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 10:45:00 ID:oc4k1kaXO
>>65 連座の問題はそこじゃなくて590の相方にまともな機体がつけれないのが問題だろ
それに埼玉ゲーに何言ってんの?
ZのBGMを水の星にしてくれ
種死の問題は旧機体が強すぎたことだろ。特に420
フワステ性能、耐久などがろくに調整されてないから結果的に560と420ゲーになった
解禁前なら270以下以外はよく使われてたろ
種死解禁前は
590>560>450>420>280・270>200
のバランスが結構よかった
機体が解禁されて、
埼玉>590>560>ランノワ>ARFフォビ>ストデュ≧450>その他
こうなってクソゲーになったけど
取り敢えずカプコンじゃなくてセガかフロムに作らせれてバンナムを排除したら解決
78 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 14:14:32 ID:c9OT6gF8O
アーマード・コア
クレストvsミラージュ
2からSLまでのアリーナの2機体データを流用すれば、機体数は今までのシリーズの比じゃないな
オバコスが採用された今じゃ需要ないかもしれんが、以前考えたコスト案を書いてみる
総コスト1000、オバコスなしで上から600、470、300、170
600…連座でいう560
470…連座でいう450
300…420〜280
170…ネタ
これだと470は470以外と組みにくいけど、連座見る限り450は450と組むことが圧倒的に多いから、いっそのこと省いた
次00なら発狂する人どれくらい居るかな
個人的にコストは数字じゃなく落ちれる回数だと思ってるから
あまり細かくしてもしょうがないと思うのよ
次はバーチャロンVSキカイオーで
>>52 長文になるけど個人的にはこうしてほしかった
・Aルート:ストライクフリーダム(敵僚機アカツキ、味方CPU僚機デスティニー)
今のとほぼ同じ
・Bルート:3号機(敵僚機1号機フルバーニアン、味方CPU僚機2号機)
耐久値が減るにつれ、デンドロを装着→デンドロ崩壊して射撃を大量に連射してくるようになる
・Cルート:デビルガンダム(敵僚機マスター、味方CPU僚機ゴッド)
耐久値が減るにつれ、最初ムカデ形態→ギアナ高地形態→前作版の形態→最終形態と変わっていく
・Dルート:初代ガンダム(敵僚機ガンキャノン、味方CPU僚機シャアザク)
耐久値が減るにつれ、ザクレロ戦のGファイターBパーツ装着状態→GファイターBパーツが壊れG3ガンダムになる
・Eルート:ガンダムDX(敵僚機ガンダムX、味方CPU僚機ヴァサーゴ)
サテライトのチャージが速くよく連発し、耐久値が減るとGファルコン装着してさらに何発もサテライトを撃ってくる
・Fルート:シャイニング(敵僚機シュピーゲル、味方CPU僚機マスター)
耐久値が減ると常時スーパーモードになり、フィンガーショットは弾速がエクシアのアシスト並でSFSへの抜刀時間も一瞬
・Gルート:エクシア(敵僚機:ヴァーチェ、味方CPU僚機:初代ガンダム)
耐久値が減るにつれ、GNアームズ装着→GNアームズ崩壊して常時トランザム
・Hルート(敵僚機プルキュベ、味方CPU僚機サザビー)
最初は通常モードで耐久値が減ると常時デストロイモードで大暴れする
>>83に付け足し
Hルートのラスボスはユニコーンね
Cルートのデビルガンダムは
ムカデ形態の時はキョウジのカットインが入り
最終形態になると銀ピカのレインのカットインが入って
ドモンが愛の大絶叫告白するまでの20秒間ほど味方CPU僚機のゴッドがずっと棒立ちになる
みたいなのをどこかのルートのステージでして原作再現くれたら嬉しいんだけどなあ
できれば告白が終わったら全裸レインのカットインとともに
デビルガンダムの腹からレインが味方CPU僚機へ飛び出ていって
デビルガンダムの口が牙だらけになって攻撃が激しくなるとか
自機もゴッドの場合は石破ラブラブ天驚拳が撃てるとか勝利時はドモンとレインの会話が聞けるとか
こだわりすぎるとお金がかかる
変なとこで手を抜いた感じになるぞ
86 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 10:20:16 ID:NGu1uaETO
高ポイントじゃないと行けないEX7面やEX8面が原作再現したステージだったら良かったな
挑戦するヤツももっと多くなってたと思う
原作再現っていっても家庭用ミッションみたいに
キャラ同士が戦闘中に劇中のセリフを長めに語り合う程度のものだけど
劇中のBGMも一緒に流れるとすげえテンション上がりそう
6面の中ボス戦は味方CPU僚機や敵僚機も含めて原作再現してる感じだけど
セリフのかけあいがもっとあったら良かったな
隠者だせよ隠者
せめてセイバーでもいいから
でてるじゃん
>>65 コストの数値で強さが決まると? 強さは組めるパターンで調整するんだよ。数値10の差なんかどうでもいい。
>>83 > ・Fルート:シャイニング(敵僚機シュピーゲル、味方CPU僚機マスター)
> 耐久値が減ると常時スーパーモードになり、フィンガーショットは弾速がエクシアのアシスト並でSFSへの抜刀時間も一瞬
上位機体の神がいるのに
社員がボスとは、これいかに
据え置きでネット対戦は付けて欲しい。
対戦するのにわざわざ都内行くの面倒くさいよ
あ、解り辛いと思うけど
基盤を新しいのに仕様変更してくれってことね
初代のBZの誘導低くしてくれ
94 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 19:51:49 ID:MoAf7try0
次回作 登場機体
1st:ガンダム ガンタンク ガンキャノン シャアザク ドム アッガイ ギャン シャアゲルググ ボス機体・・エルメス、ビグザム
08:Ez-8 陸ガン グフ・カスタム ボス機体・・アプサラス
0080:ザク改 アレックス ケンプファー
0083:フルバーニアン サイサリス ステイメン ガーベラ
Z:Z Mk-U(エマ機) Mk-U(ジェリド機) 百式 ハンブラビ ジ・O ボス機体・・・サイコ、サイコ2
ZZ:ZZ 白キュベ 黒キュベ 赤キュベ ザクV改 バウ ボス機体・・・クィン・マンサ
CCA:ν サザビー ボス機体・・・αアジール
F91:F91 ビギナ ベルガ ボス機体・・ラフレシア
V:V2 ヴィクトリー リグ・コンティオ ゴトラタン
G:神 升 忍者 ノーベル シャイニング ローズ ボス機体・・・デビルガンダム
W:W0 死神 ヘビーアームズ サンドロック エピオン トールギスU
EW:ゼロカス アルトロン トールギスV
X:DX GX ヴァサーゴCB エアマスターB レオパルドD
∀:∀ ターンX カプル 金スモー
種:自由 正義 埼玉 ストライク イージス デュエル
種死:運命 インパルス セイバー ストフリ 隠者 アカツキ ボス機体・・デストロイ
スタゲ:ノワール ゲイザー
OO1st:エクシア ヴァーチェ GNフラッグ アルヴァアロン イナクト(デモカラー) タオツー
OO2nd:OO ケルディム アリオス セラヴィー スサノオ アルケー ガッデス リボーンズ ボス機体・・・レグナント
95 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 19:59:38 ID:MoAf7try0
94の追加
0083:ノイエ・ジール(ボス機体)
V:ザンネック(プレイヤー機)
ユニコーン:ユニコーン、シナンジュ、バンシィ、
00:レグナントに小熊アヘッド(シャアゲルのような感じ)
次回は
機動戦士ガンダム00 ソレスタルビーイングvsアロウズ
でplz
基盤変えて00でいいや
98 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 01:03:08 ID:r4JuQb5C0
>>65 89がいい事言ってる。
連座UやZ寺でコスト帯が多いのはコンビの選択肢を広くするため。
ガンガンでコスト帯が3つなのはコストオーバーのせいじゃないか?
ぶっちゃけ原作再現はあまり拘らなくていいのでは?バランス良けりゃ面白いし。
原作に拘るなら別の作品やればいいし。
連座Uもステキャンを格闘で狩れれば面白みが増すし、その対応も増えるし。
ガンガンも結構面白いし、NDも楽しい。
けど次回作はステキャンありで、ND廃止がいいな。
ステキャン合戦になると思われがちだが、ステキャンを狩れれば問題なし。
BR発生速度を上げれば、BR接射もできるし。
W0が死に機体になるかもだが、着地やBDのバランス調節でどうにでもなる。
>>98 結局連座仕様でやりたいだけなのか?
ステキャンが通常テクとかやってられん
誘導する武装の価値が減るし
射出早く弾速早い機体ばっかり輝きそう
WOは銃口補正切られて死にそうだな
>>99 連座シリーズやったことないだろ。カラミティのバズが良い例で誘導切れるからどうたらにはならなかった
101 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 02:56:02 ID:t0bcpMzeO
キュリオスのプレーヤー機参戦はまだか?
>>100 あれは垂れ流しからの事故ヒット待ちが強いだけだろ
相手がひたすら背後と着地を取るのに専念しだしたら、負けか引き分けしか無い
2on2なら連携次第だから何とも言えないが、機体そのものは間違いなくシステムに嫌われてる
死んでるってほどでもないが
あと、辛味のバズは弾速もBRに少し劣る程度
ステキャン存在下でヘビアや髭の味噌や弟が機能するか想像してみろ
勿論、これらにもBRに準じた発生と弾速を与えるなら使えるだろうけど、
それはND並に全機体やること一緒になるだけだな
連携の爽快感upと逆転要素 この二つが欲しいな
NEXTは初撃さえ当たれば一機で強制ダウンまでコンボ繋ぐことが出来るのが微妙。
あと野良でも連携できるようなシステムがあればいいんだけど。
ステキャンの急速にスライド移動できるっていうのは面白かったな。
だから連続ステップの二回目以後は誘導を切れないって仕様でステキャン復活して欲しい。
戦闘の幅も広がるハズ
106 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 04:19:45 ID:r4JuQb5C0
NDがある限り連携はカットが大半になってしまう
ガンガンより前の作品は連携が生きていた〜コンビでBR決まると嬉しいぜ
W0のメインのブレ幅を上げればいいんじゃない?着地取りで撃った時に横格でカウンターされても対処出来るように。
NEXTは面白いけど…いまいち燃えない…勝ちに拘れないな…勝てないって事ではないが
辛味は垂れ流しじゃダメでしょ。しっかり狙わないと意味なし。
誘導兵器の脅威が減るなら、それを主体に戦う機体は基本性能を調整するとか
調整さえ上手くいってバランス良好なゲームになれば楽しいはず。ようは調整だとおもうな。
NEXTは良調整。
自由から和田に換装できる仕様で
108 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 09:13:19 ID:o0saNwd7O
>>90 じゃあ、FINALステージでシャイニングがラスボス(敵僚機マスター 味方CPU僚機ノーベル)
FINAL NEXTステージでゴッドがラスボス(敵僚機シュピーゲル 味方CPU僚機マスター)
ってことで
FINALステージもCPU専用で特殊仕様のラスボスが1機か2機出てくれば良かったな
もちろんルートごとに敵が違うようにして
>>108 それはいいアイデア
DXなら画面外からGビットがサテライトでGCO再現
社員は常時金ぴか
黒幕は知らん
>>109 DXは設定上G-bit使えないんじゃなかったっけ
ステキャンあったらXやDXのサテライトはどうするんだ
あと初代がステキャンしてる姿とか想像したくない、気持悪すぎ
種だから許せたようなものを
とりあえずNDもステキャンも次回作にはいらない
>>112 サテライト高速なぎはらい
銃口補正激強
114 :
ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 15:26:39 ID:NtQcaOFfO
次回作作るなら
1基盤を新しいのに仕様変更
2逆転要素しっかり付けてくれ
3対戦で2対1の時は1人側は+1000コス希望
4絶対付けて欲しいのは援軍希望等の意思表示の機能
あとよく爽快感とか言う奴いるけど、どうでも良い。
とにかく楽しいゲームを作ってくれ。
楽しいゲームを
乱入不可ルートを是非…
遊び機体使えんし、他の人の見てるとDルートでも入っていく馬鹿がいる。
次回作るならあのときどき固まったりするアレをどうにかしてほしい
>>112 > あと初代がステキャンしてる姿とか想像したくない、気持悪すぎ
あの足でぴょんぴょん跳ねるのはかなり怪しい。
ガンダムや髭の盾ポーズに物凄い違和感を感じる
119 :
ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 17:56:15 ID:0MBIi8luO
アシストまた出すなら今度は人気機体をアシストのみ扱いとかさせず元ネタと思われるKOFやマブカプ同様機体選択時に2体選んでどちらかがプレイヤーかアシストかの役目を戦闘前に選択する仕様にしてくれ。
こうすればある意味4VS4になるし。ミッションが変わる度機体を2体の中からどちらか選べるし良くね?
勿論アシスト性能はどの機体にでも好きなアシストが使えるようになったため全アシストを弱めにさせる。
しかも声優代に問題がないためアシストにもボイスが付けられる。
120 :
ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 20:36:34 ID:Tb5YXih/O
アシストで思ったけど
もしスタゲ機体のストライクノワールが参戦するなら
原作で両手のアンカーで敵2機を振り回してぶつけて撃破するヤツは
アンカーで敵機体とその機体のアシストを強制召喚してお互いにぶつけるみたいな性能にしたら面白いかも
もちろん1回決めると敵のアシスト回数が1回分減るっていうアシスト殺しなヤツで
121 :
ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 21:25:46 ID:rn/n1YKOO
コスト500を一機だけ出して欲しい。その機体の名前は
東方不敗。
蹴り、殴り、二段ジャンプ、スピードは1番速くてジャンプは1番跳ばない。
アッガイ隊突撃みたいな奴で、ドモンとレインと馬が突撃。
隠者、OOライザー、Oガンダム、ハムフラ出してくりぇー!
出来ればストフリももう少し3000なりの機体にしてあげて
グラフィック、そろそろ進化できんのかな
もちろんカクカクしたら問題外だが
ネタゲ出すなら500で十分だな
タンク以下だし
一応ガンダムっぽいのに(´ψψ`)
空きラインがあったら乱入を拒否できる機能がほしい
無かったらそのまま開始で
126 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 05:28:05 ID:+JXj1pfUO
>>125 そういやイニシャルDに対戦拒否機能ってのがのあったな
今はあるか知らんが
もう100円入れると対戦を拒否してアーケードモードとかCPUプレイ続行可能とかっての
空きラインある時限定ならありかな・・・?
今のバランスで基本いいから、カード読み込み可能に、そして1vs2、1vs1vs1vs1可能、1vs1vs2可能にして欲しい。(1vs2は1にやや補正がかかる感じで)
カードではプレイ記録の他にGGイスカみたいな自分の乱入スタイルで1人型(賞金首)、2人数型(聖騎士団)で称号がついていくのがあるとかなり嬉しいなぁ。
そしてエディット要素がいい加減欲しい。(対戦前に一言出せるとか)
128 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 08:47:35 ID:ohSmAXEXO
カードはイラネ
2on2ってだけで十分敷居高いのに、加えて戦績厨まで現れるとか新規には耐えがたいだろ
鉄拳のカードがどういう使われ方をされてるのか知ったらどんだけウンコか分かる
4ラインなら対戦拒否+援軍拒否もほしいな
>>127 対戦数は完全非表示とかでもいいから俺もつけてほしいな。ついでに自分のダイア、使った行動の数とかを試合毎にカウントとか。
通信もレバー入で4パターンぐらい通信パターン増やして、自分で自由に自分で打ち込めるとかは欲しい。(俺が前に出ますとか)
俺もイスカは好きだったけどガンガンでバトルロイヤルできるのかって疑問と、1vs1vs2の1側のガン有利っぷり、1vs2の調整とかは正直無茶だと思う。
でも1vs2自体はかなり面白いから、なんとかバランス改善してもらえないものなんかね。
133 :
ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 11:34:40 ID:+JXj1pfUO
ゲーセンでカード使わないし
カードのメリットとデメリットがよくわからん
>>133 勝率の記録じゃなくて、単に勝率のいいカードを作りたいって奴が格下狩りを激しくしたりする。
特にポイントの奪い合いのゲームはそれが顕著って感じ。(強くなったら相手がカードを入れてこなくなったりも)
まぁ仕事が昼にあがれたから、久しぶりに昼のゲーセンでトレモしてくるぜ
>>132通信で前出るとか言えるのはいいな
シャッフルでは重宝しそう
俺はシステム的には不満がないかな
逆転要素ないって言われてるけど既に機体ごとに似たような武装あるしね
対戦ツールとして見てもバランスそこまで酷くないしな
強いて言えば機体もだけどキャラを増やしてほしいな、キャラゲーの色が強いわけだし
よく、お金なくてZの曲や声優雇えないって言うけど、実際どうなんだ?
ガクトのがよっぽど金かかりそうなんだが
リガ・ミリティアvs.ザンスカール帝国を出してくれたらそれだけで俺HAPPYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!!!!!!
リガ・ミリティア側が機体少ないとかは知らん
>>138 まあ、大抵味方側の方が機体少ないからな
そういうのはしゃあない
無印連ジとか連邦側なんて数機しかなかったし
基板を変えるってシステム256はなんか不具合あったっけ
PS3互換の奴使って作って
とりあえずアシストどうにかしろ、前作は良かったのに今作は全部一緒じゃねーか
弾がビームかミサイルかの違いだけでしょ、半分くらいはさ
機体間の調整をもっと慎重に
これが一番ユーザーが欲していることだよ、同時に開発が一番悩むところだとは思うが
瀕死で発動して根性補正が上がる特性とかもう少し考えろ、前作でのMFを見てたはずなのになんでターンAみたいのが生まれるんだか
もういっそPCでオンラインゲームにしても良いんじゃないか?
月額課金で
キーボードであの動きは無理っす
>>142 月額課金制にしたら厨房と工房がやりづらいだろうが
課金の仕方すら知らないやつなんぞ大量にいるんだし
>>143 ヒント:ps2コントローラーorジョイパ
次回作はユニコーンVSダブルオーでいいだろ。
ユニコーンはアニメ、ダブルオーは映画の宣伝にもなるしな。
店長スレに4作くらい造る契約だけどMS追加しただけの新作は
ダメとかって噂出てたよねえ。
もう次回作とっくに作り始めてるんだろうけど、ND廃止して
↓ぐらい追加しつつ機体1作目より相当増えたんだし全体的に
コスト見直したりしてくれ。
1st:シャゲorジオング
Z:ジオ、ハンブラビ、バウンドドッグ
ZZ:バウ、ドーベンウルフorゲーマルク
08:アプサラス
0080:ズゴッグEorハイゴッグ
0083:ガーベラテトラ、デンドロビウム
CCA:リガズィorヤクトドーガ
F91:ガンタンクR-44orベルガギロス
V:ゴトラタン、リグ・コンティオ
G:シャッフル同盟から1〜2機、合体四天王グランドマスターガンダム
W:シェンロンorアルトロン
X:エアマスター(B)やレオパルド(D)から1〜2機
種:三馬鹿から1〜2機
種死:新三馬鹿から1〜2機、デストロイ
00:カスタムフラッグ、スローネから1機、アルヴァトーレ
OO2nd:アリオス、ケルディム、OO、リボーンズガンダム
ユニコーン:シナンジュ、クシャトリヤ
これの次はもう作品追加しないと売り無いだうなあ。
>>134 ありがと
カードは無い方がいいかもな
とりあえず参戦MS120機ほど欲しい
148 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 00:40:39 ID:oNXF83b40
誰も言わないけど2vs2飽きたから3vs3か4vs4で。
PS3用で8vs8を・・・
絆やれとか言わないで
処理落ち酷そうだな
88はさすがにキモいww
せめて44だろ
次の家庭用がPSPであることを願うよ
連携の意味が無いとか言われてるならNDしても連射できないようにすれば良い。再発射不能時間をBR…2秒、バズ…3秒付けるとか
これならBR以外の武器も大量に使われる
格闘は今の仕様のままでも別に文句無いがこの仕様にするならコンボの総ダメは同じにしてもダウン値を減らして強制ダウンまでのコンボに必要なND数を2〜3回にすると良いかも
ビームに2秒もあきがあったら連携してもこかせれなくないか?
マブカプシリーズの交代システムを採用してくれ
>>153 ビームビームバルカンとかビームビームバズとかでどうにでもなるでしょ
NDのシステムも好きだったんだがやっぱりなかったほうがいいだろうな。
せっかくのお祭りゲーなんだからもう少しモビルスーツ出してほしいな。100は超えられないかな?
選ぶのに時間がかかるなら最初に作品選ぶとかすればいいと思うし。
まず100円投入する前に何使うか決めてれば時間かからないんじゃない?
NDシステムは覚醒扱いで良いと思うんだが
最低機体数100とか対戦成り立つわけがない。完全お祭りゲーだな。
その方向で行くなら、今までのバンダイ商法通りガノタが買い支えて安定収入生むだけのタイトルになるだろう。
ダメージや攻撃を相手に当てる毎にゲージが溜まり
溜まった分だけNDが可能とか
そうなるとコマンドを変えないと暴発が恐いな
パイルは2141236格闘
神指は236236格闘
そんなSNK的なコマンドのスクリューなんて嫌
コマンド形式は嫌だよ…覚えらんない。
と言いつつ結局やるころには覚えてんだろうな。
コマンド形式にならないだろうけど
コンボとか覚えなくていいから好きだったんだよなー。
あってもそこまで難しくなかったし。
シールドをキャンセルで出したい。シールドは今までぐらいの硬直で。カット対策のためのキャンセル。
ない機体はなんかブースト量増やすとか無理やりシールドつけたりして
ちょっと敷居は高くなるだろうけどw
シールドの使い方がもう少し画期的になればとは思うな。
NDが次回作にもあるならシールドのNDCも有効にしてほしいな
169 :
ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 17:13:08 ID:EVzJAZxM0
クインマンサとゴッグを・・
シールドに関しては連ザの頃も思った
咄嗟に使えないシールドなんてさ
>>170 連ザ無印ロケテではシールドガードで有利フレーム獲得とかいろいろ思考錯誤してたみたい。
結局連ザ無印ではシールドは使い道ほぼ0仕様に。まぁシステム変わったんだし、シールドは様子見かな、そして連ザ2で改良するのかな
と思ってたらあまり変わらずネタ性能(一応微妙に向上したけど)。
考えるのがダルくなったんじゃね。
ガンダム世界を無視しすぎなNDよかシールドの方が開発先にすべきだよな
シールドの入力方法も変えてほしいな
敵に囲まれて攻撃をかわす為に細かい移動してる時に
必要の無い所でうっかりシールド暴発して背後からやられることが結構あるから
新しいボタンを追加して1回押すだけの簡単入力なら良かったんだけど無理だろうなあ・・・
これ以上ボタン増えたら指が逝っちゃうw
個人的には前作の後格でシールドはれたのが非常に使い勝手が良かった。
誤爆も無いし。
OOとユニコーンを・・
シールドは後格で統一
シールドなし機体は誘導切り付きの移動攻撃で良いんじゃない
V2を2000にしてV2ABを3000にして欲しいな
V2はバスターとアサルトに換装するタイプで
乱入拒否出来るシステムを作って欲しい
射撃か格闘チャージどちらかを全機体標準装備にしてほしい
こんな糞スレ立てやがって馬鹿どもがよ。
もうゲーム自体腐ってんだよ。
おもろない。
ダブルオーライザー出せとか言ってるKYが居るけど
もし本作で ジオング ディジェ ジ・O バウンド・ドック ハンブラビ バウ ジェガン シナンジュ ベルガ・ギロス リグ・コンティオ ゴトラタン アルトロン トールギスU エアマスターB レオパルドD エニル機 ベルティゴ ヴァサーゴチェストブレイク ゴールドスモー コレン機
続き
ジャスティス プロヴィデンス インフィニットジャスティス レジェンド ダブルオーライザー ケルディム アリオス セラヴィー スローネドライ GNフラッグ リボンズ機 スサノオ アルケー
と上に書いてある機体全てNEXTで出たらもし次回作でガンガン2が出たら残る機体は何がいるか言ってほしい。またはガンガン以外にするなら何の単品にするかでもいい。
>>181 機動武闘伝Gガンダム
ガンダム連合vsデビルガンダム軍団
>>182 売れるかどうか微妙だが本作のOPでそのタイトルが映ってるから絶対ない。今更過去の作品の単品はないだろ
あとガーベラ・テトラ リ・ガズィ ライジング マックスター ドラゴン ローズ ボルト ウイング サンドロック改 トーラスを忘れてた
184 :
ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 22:57:14 ID:fFAksslf0
むしろ次回作は ガンダムvs.スーパーロボット で。
各ガンダムもまだ2〜4機ずつ追加機体は欲しいけど、
(ティターンズ・シャッフル同盟・アルトロン・三馬鹿
・OO関連は特に)正直追加しても売りになるほどの機体は
あまり残ってないと思ふ。
185 :
ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 23:09:56 ID:81duIVlYO
下品なロボットとのコラボはやめてくれ
次は00単体だろ
187 :
ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:36:31 ID:bEsWtSMo0
ガンダムは上品www
>181
うるさい
男のくせに次回作とか気にしてんじゃねーよ。そういうことばっか気にしてるから客減るんだよ。
失せろ
>>188なんで男が次回作気にしちゃいけないの?
それに次回作を気にしたら客減るのも理解できないです
家庭用ゲームじゃあるまいし
ユーザーが100ぐらいの要望だしたら、だいたいメーカーはその80〜60くらいに応えていくもんだろ。ユーザーの意見が全部通るなんてありえない。
だから、もとのユーザーの要望のレベルが低いと、実際にはさらに低くレベルのものがでてくる。
こういうスレとかアンケートでは思いっきり夢みていいんだよ
男云々はこういう一種の妄想スレでそういうこというお前が嫌
重腕のミサイルはもはやファンネルレベル
という事は次回作にはΞが出るという天からの啓示ですね
このゲーム糞だったので、続編っていうのは勘弁して欲しいな
次回作は2D格ゲーです^^
じゃあ俺はセシリーとリリーナとティファとソシエ使うわ
195 :
ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:04:53 ID:6AfQPhFyO
>>173>>175 シールドが後格で発生する仕様にすると
それまでの後格が使えなくなるのが痛いな
忍者の畳返しとかいろいろあるし
忍者盾ないやん
197 :
ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:23:07 ID:6AfQPhFyO
>>196 防御の構えでガード機能追加とかすればおk
てか、MFにもガードつければ良かったな
確か原作でも普通にガードしてたはずだし
198 :
ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 23:10:44 ID:s/wbEi7HO
ザクにシールドを下さい!
サイコのビームをガードしてみたい
ザクってシールドなかったけ
肩に
>>195 どうにもレバー上下が咄嗟に上手く入力出来ない俺としては、後格でなくても良いからボタン+レバー入力にして欲しい…
お陰でサイコ戦が辛くてしょうがない。
後はケンプ、シャアザク、ザク改とかの1000コス盾無し組にも、何か防御ないしは回避専用動作が欲しい。
今のままだと生存能力が低すぎて辛い。
まあその辛さが面白くもあるんだがw
>>200 ブーストダッシュみたいにサーチボタン素早く2押しでガード発生なら入力が楽で良いかもね
サーチボタン押してる間は最大3秒くらいまでの間はずっとガードしつづけるって感じでさ
レバー下+特格で良いじゃない
とりあえずストフリのラスボス仕様とかはいい加減勘弁して欲しい。
新たなルートが解禁されてwktkしても毎回ラストにくるたびに
「またストフリかよ。」と思うようになってきた。
これだったらまだ前verのデビルガンダムの方が良かったよ。
>>203 スタッフにとんでもない種厨がいるからしょうがない。
ラスボスはウルベが乗るグランドマスターガンダムが良いなあ
>>203 あのクソフリを敵として散々ボコれるんだから素敵じゃないか。
ぶっちゃけそんな願望ないわ
みんな萎え萎えだろう
208 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 12:40:09 ID:BsWzOO53O
ファイナルでラフレシアと戦いたかった
カプコン的にはキラのほうがハマーンより格上
カプコン的にストフリはνの劣化
コーエー的にキラはアムロの劣化
選択した機体&キャラクターごとにラスボスが異なる仕様だったら此処まで荒れる事も
無かったと思うのに。
(1st(連)→ジオング、1st(ジ)→ガンダム、Z→ジ・O、Z(クワトロ)→キュベレイetc)
BGM大幅追加してほしいな
2ルート以上の場合
放置希望 相方希望 対戦希望
のうちからひとつメッセージ選べて
ライン選択画面でメッセージ表示するようにしてほしいわ
>>211 俺も同じ事考えた。
連座のEXステージの仕様は中々良かった。
>>214 一番連ザがEX行きやすくて良かった
多少適当にやってもSEEDとれたし
連ザ2、NEXTはがっくりするからダメだな
特に連ザ2は神経質になるし
>>215 連ザUのEXはトラウマ。
行きたくも無いEXで何度死んだ事か…
nextは条件がキツい…でも機体によっては超楽々に行けちゃうから何だかな…
連ザ2は面によってExに行きやすいか行きにくいかが格差ありすぎたな
ステップはレバーを2回短く入力だけにしてほしい。レバー入れっぱから再度
レバーを入れることでステップしてしまうと、狙ってもいない場所で機体が
ヌルヌル動いて収拾がつかない時が初心者にはよくあるので!俺とかw
もうちょっと練習しなよ
なんでも環境のせいにするのよくないよ
ファイナルネクストのボスは、確かに複数欲しかったな
ストフリの他に、フルパワーターンA
デビルガンダム、デンドロビウム、ラフレシア
前作や前々作とかのモデル流用で良い
毎回最終的にストフリと戦うのはなんかなぁ・・・
>>220 妄想したが、フルパワー∀に勝てる気がしないw
1普通に強化
常時月光蝶、一定時間ナノスキンで体力回復、核投擲のスピードも早く弾ぎれ無し。
格闘も軒並み強化。
2ゲーム性を無視する
月光蝶が発動。後は分かれ。
>>221 俺が考えるフルパワーターンA
・射撃はBR主体。特射の仕様ではなく、BR持ち機体の様に使う。
時たまにBRからゲロビを撃つ
・運命の残像ダッシュ的な武装として、瞬間移動を持っている
距離が離れていると三回くらい連続して使用して、次第に近づいてくる
・耐久値をゼロにすると、
百式の復活のようにナノスキンで三分の一位回復
・復活すると、ターンXのチャージショットを
ターンAが移動しながら使ってくる
本気を出した師匠
常時金しかし体力が減り続ける
体力1になると残像出現
本気を出したν
格闘はパンチで特格でアクシズ押し返し体力150以下でサイコフレーム共振(機体速度up、特格が超アクシズ押し返し)アクシズ押し返しを当てると撃破扱い
次回作とは言わず家庭用ではナタク参戦はガチで頼む
フルパワー∀の力
第1形態
常時月光蝶状態で攻撃力1,5倍
第2形態
ナノマシンにより2/3回復で復活
御大将のメイン3のビームを通常の3倍速で撃ってくる
突如消えいきなり現れる、瞬間移動を多用
しかし被ダメは通常の3倍
第3形態
HP1/3で復活
ステージ中央部分最上部で月光蝶を展開
射程は御大将の月光蝶と同じぐらい
しかしすごく曲がる
当たったら残りHPが10→1→0になる
wikiで見たけど設定上じゃ、本気を出したターンAはすごいな
なんか某スパロボのボスロボっぽいけども
>>225 第二形態辺りで何かもう心が折れそうだw
ただ勝った時の脳汁は凄まじそう。
たしか
BRから出したビームを空間転移させて、
相手の機体のコックピットにぶちこむことも可能
フルパワーターンA先輩、まじパねぇす
229 :
ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 23:34:10 ID:1io2GAoC0
次回作は機動戦士ガンダムOOソレスタルビーングVSイノベイターズ
それよりも、次回作は
G ガンダム でお願いします。ガンダムファイトなんだし。
231 :
ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 00:01:13 ID:EkXL9ATvO
思い切ってアシストも廃止、その代わりアシストだったMSも参戦させる
後、クロボン、EW、スタゲイ、アストレイなども参戦させてほしい
00の主人公を脱アシストして正規参戦させてあげて
お願いします
主人公は刹那だろ。意味分からん
まぁ次回作は00だろう
GやWに至っては主要MSほぼ出たしな
ストフリ出たし目玉MSないわ
G単体だとジョルジュさんをどうにかしないとだな
妄想スレなのか要望スレなのかどっちなんだ
237 :
ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 20:44:39 ID:Row9dn9f0
次回作あんの?
ガンダムこんなに出たし、今更、単一作品でせめないでしょ。
次回作はスパロボ関連と予想。
ステキャンするマジンガーを見てみたい。
>>236 似たようなもんだろ。
具体的な問題や、改善案なんかを話すならまだしも、ただこれ欲しいあれ欲しいやを垂れ流すだけなら戯言の範囲だし。
次回作云々も結局の所妄想でしかないしな。
では戯言を一つ
映画も出た事だし「トランスフォーマー サイバトロンVSデストロン」とかどうよ。
版権やら権利やらで、無理なのは分かっているさ。
239 :
ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 13:04:20 ID:efngKs040
サイバトロンは空中飛べないぞww
てか全員変身できるから、そこを上手くイジれば面白くできそう。
いや、VSシリーズって香港やらで結構人気あるんだよね…欧米での人気は知らないけど、人気あるなら可能性がなくは…ない。
てか連ジとシステムが酷似した欧米のゲームあったな。多分連ジより前に出て気がする。
>>238 まぁ無理だわな
タカラトミーのオモチャをバンダイがゲーム化なんて、考えられんし
スパロボ関連でできるのか?
ダンバイン対イデオンみたいな
身長差ありまくりの戦いなんぞ
このゲームのシステムで成り立つか?
ガンダムVSガンダムNEXTの次回作って書いてあるのに
何でガンダムとは関係のないVSシリーズの妄想してんの?
アホなの?死ぬの?
だったらスレタイはVSシリーズの次回作ってのにすれば良いのに
だからBD-1を豪鬼みたくやればいいと何度も・・・
今までみたくパイロット名をつけたい
援軍希望したいときに不便
原点回帰ってことで
ゲームスピードを連ジ並みに落とす
対戦ツールとして優れたらなんでもいいよ
246 :
ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 15:14:00 ID:aEUJ0DTL0
システムを連座に戻してくれ〜
ZDXでもいいけど、いまさら、あのBD入力に戻るのも微妙。
NEXTは調整はいいが、システムが良くない。
キラが3人いてアスランが1人とかバランス悪いから
隠者とセイバーを出してほしい
シャアが3人いてアムロが2人とかバランス悪いから
ディジェを出してほしい
ゲームスピードの低下
NDの廃止
覚醒復活
キャラクター自由解禁
ガンガンじゃなくて一作品または時代がつながってる奴2、3作品程にしてBGM、原作ネタ、MSVを増やしてほしい
ゲームスピードは今のか連ザ2くらいでちょうどいい。ガンガン無印は遅すぎて話にならん。
NDはこのまま取り入れてほしいが補正かけなきゃダメだな。そうしなきゃ折角サブキャンあるのにNEXTだと空気だし。
サブキャンの方がダメ高いが隙あり、NDは隙ないがダメ低いとか。
あと全部キャンセルはやりすぎだな。ゲロビ等はできなくして。
最後に覚醒システムは絶対必要だろ。連ザ2のスピ覚一択じゃつまらんからどれ選んでも一長一短に調節してほしい。例えば自由でスピ覚なら爆発的に機動力上がるがダメが下がる。パワーならダメをかなり上げる。ラッシュはチャージ不要でフルバ連射できる等々・・・
ガンガンNextへの要望じゃないけど、連邦vsジオンの新作出してくれ
連ジは白兵戦してる感じがしてよかった。
エウティタとはまた違った方向への進化が見てみたい。
というかPSP版まだ?
まともに調整出来ないんだからNDとかいらん
苦し紛れにとってつけたような糞システムはやめてくれ
>>251 いや今作ほどバランスとれてるやつそんなないから
主人公機が一つしか出てないキャラにも光を…
ZZ W ∀ F91 00他は何かあったっけ?
初代と逆シャアとポケ戦はまぁ、仕方ないとして
Wはライバル機が2機出てるし、出してほしいな。
アシストはシェンかアルトで
五飛出すと今度、カトルがかわいそうになるしな
で、できればディジェ
ZZの前期主役機はZの後期主役機だろ
ついでに∀に主役機はひとつしかいない
スモーを出してほしい気持ちはわかる。だが落ち着くんだ。
乙乙の前期主人公機は乙だよ
でもジュドーが乗った乙を出して機体調整どうするの?っつう話だが
ND否定派多いけど結構いいシステムだと思うんだけどな
このままキャラ増やしていってくれるだけで嬉しいな
NDはバランスとれすぎて無個性になってる
あと格闘機が死に機体になってるのが痛い。
その辺を改善してほしい
NDはかまわんし残してほしい
ただ補正をかけてほしいな。いまだとBRが強すぎる
あとはリロード時間を無印なみとはいわんがもう少し長くしてほしい
BRのリロード長くする→BR持ち全機弱体化→バルカン持ち最強→アレックスが最強に・・・・
無いか
NDは別に良いけどBRズンダで駄目がかなり減るのはどうかと
>>259同様補正はもう少しかけてほしい
>>258 格闘機の中で実質死に機体と呼べるのはノーベルぐらいなんだけど
>>260 格闘機が今度は猛威を振るいそうだぞ
後万能機だけの対戦になったらタイムアップが正直怖いかな
リロードは今ぐらいで良いんじゃないかと
W0のメインだけは許せないけど
WOのメインはどう見ても調整ミスだよなぁ
打ち切りリロードにしてほしかったね
高コストの理不尽な部分をとるだけでも今よりおもしろくなりそうだ
W0のメインはまだ許せる
ヴァイエイトもまだ許容範囲
ただしロリバてめーはだめだ
乙寺、連ザみたくクロス連携ゲーに戻して欲しい。ついでにシャッフル廃止。
野良は野良同士で戯れてればいいよ。
前期じゃなくてもフルアーマーZZとかあるじゃん
ロランも最初は月側の機体じゃなかった?よくは覚えてないけど
確かに連携はもうちょい増やしてもいい気がする。
NDに補正かけてダメ少し下げるかわりに連携ならダメ少し上げるとか。
NDを残してこのまま路線か、無くしてまた新規歓迎にするか見物
でも今作ってシャッフル台、さっぱり見かけないんだがあったっけ?
コスト300でフルアーマZZを
射撃オンリーの逆エピ的なヤツで
特射でゲロビ、チャージで地面で爆発するゲロビ、格闘でミサイルで特格がミサイル一斉発射みたいな
なんでジェリドもシャアゲルググもジオもゴトラタンもプロヴィデンスもジャスティスもいないの?
ザンネックはアシストまで作っといて結局使用できないわけ?
ZのBR効果音すらちがうし。ZZの投げは何?喧嘩売ってるの?サザビーとキュベレイはコスト逆だよな?馬鹿じゃないの?
こんな中途半端なゲーム作るくらいなら、G単体かOO単体のがよっぽどマシ。
G単体とか機体数が少なくね?
高コスが神と升しかいないじゃん
あまりゲームに出ないVやXはもっと優遇してほしい
>>276 デフォで追加機体いないXとか舐めてるよな
00とかどうでもいいが家庭用のガンダムW枠はガンダムチーム全員
参加でよろしく。
満足出来る物は単体物なんだろうな
280 :
ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 21:15:59 ID:2H5eqHzVO
アシスト適当なのに変更してデュナメスとキュリオス出してくれよ
ジオング、ジO、リグコンティオ、ゴトラタン、トールギスU、ヴァサーゴCB、プロヴィデンス
と、ラスボス系は余ってるからそれらを売りにして
ガーベラテトラ(シーマ)、バイヤラン(ジェリド)、ゲゼ(ヤザン)、アッガイ(ハマーン)、ホビーハイザック(ギュネイ)、Vダッシュヘキサ(マーペットorお姉さん達)、V2(オリファー)
クロスボーン(トビア)、Bガンダム(ウモン)、GX(ニート)、バンデット(メリーベル)、角付きカプル(コレン)
あたりの愉快な仲間達をもりもり出してくれると嬉しい
282 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 00:26:10 ID:jBpEZ5iuO
一般兵の追加希望、セリフなくてもいいから名前を自由に付けたい。
地走系には、ステップ硬直少なめにしてくれ、上空からの射撃連射とファンネル系が回避が辛すぎて泣けてくるぞ!!
カード使用でいいから、カスタム機能がほしいなぁ〜
カラーリングの変更や、装備やセッティング変更、なんか出来ると長く続けられるかも。
そろそろ、3on3もいいな。
3on3...ごくり
次回作は連ザ3でいいよ、マナー悪かったゴミも掃除出来て解決だろ
>>278 ガンダムWのガンダムチームは1人アシストだけどちゃんと4人全員出てるじゃん。
それで序盤のボスにラスボスもいて何が不満なんだよ。
>>284連座も十分マナー悪いよ
むしろ連座からいわゆるゆとりが増えて一気に悪くなった感じ
一般兵の煽りネームなんざ見飽きるぐらい見たし
>>282そんな理由で一般兵はいなくなった
俺は前作無印からやり始めたけど
ゲーセン自体はそれ以前から言ってた
連座からマナー悪くなってきたのは事実
ゲームやろうと思ったら普通に席占領してるし
どいてくださいって言ったら
舌打ちされるし
台バン、奇声何て常識
挙句格ゲやってる奴らに喧嘩売りだす始末
289 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 08:45:09 ID:E9w/oYWNO
ロケテのやり方も変更してくれよ。
5ヶ所位同時に、そして一つの場所で長期間やらないと
あまり効果は無い気がするよ。
後ロケテは大会のときみたく
勝っても負けてもどっちも終了設定で
そうしないと強機体ばかり使って全然他の機体使わずに
全ての機体がどうなのか分からんから調整のしようがなくなるからな
291 :
ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 00:20:16 ID:AOXwKoyTO
>>290 同意かな
ロケテで無双してもあまり意味無いと思う
sage忘れゴメン
ステキャン復活しなけりゃなんでもいいや
やらなきゃ勝てないからやってたけど
アレつまらん
00は4体全部出して欲しい
みんなアシストトランザムで
そうなると誰からのアシストかって話になるな
>>295 エクシアとデュナメスはGNアームズ装着だな
一定のダメージ喰らうと壊れるヤツか時間経過で消えるヤツで
システム
ND廃止(機体の没個性化の原因)
かといってコンビネーションなんとかもいらん(戦場の混乱を
起こすだけ)
覚醒システムの強化導入(ZDXのような協力覚醒と連ザ2の
ような個別覚醒を上手く併合)
1も言ってるように全滅による終了と同時に残ゲージによる勝
敗の確定
アシスト機体の選択性(シリーズ別で)
機体
1stとOVA作品:今で十分 あえていうならCPU限定デン
ドロビウム、アプサラスの追加
Z:ジェリド(バウンドドック)、シロッコ(ジオ) 黒MK2は
廃止 ZZ:グレミー(バウ)、キャラ(ゲーマルク)
CCA:ギュネイ(ヤクトドーガ) F91:ザビーネ(ベルガ
・ギロス) CPU限定ラフレシア
V:クロノクル(リグ・コンティオ) Vの搭乗はマーベットに
変更 G:デビルガンダム復活
W:EW仕様変更(アシストに五飛を入れて) X:オルバ(ア
シュタロン) エニル(ジェニス改) X搭乗はジャミルに
ターンA:ハリー(ゴールドスモー) Seed/S Destiny:ラウ(
プロヴィデンス) アスラン(∞ジャスティス) ストフリは廃
止
00:ブシドー(アヘッド・サキガケ) ネーナ(ガンダムスロー
ネドライ) CPU専用:アルケーガンダム
お前Vみてないだろ!リグコンティオがいてゴトラタンがいないなんてありえない
ジェリドバウンドドッグなんざいらん。奴はガブスレイかバイアランで一番輝くのだ
1stはタンク消してシャアゲルググかジオング追加だろがJK
覚醒はいらないだろ
それこそ没個性化じゃん
ND以上の没個性化だろ
シャアザクの3倍モードとかトランザムとかメペとかどうするんだ?
00単体にすれば全て上手くいくさね
システム的に
ガンガンは割と完成してると思う
覚醒じゃなくて相方と自分の耐久力を足して2で割るシステム欲しいです
302 :
297:2009/07/05(日) 17:54:38 ID:uB3m1L180
>>298 バイアランのフワフワ機能は確かに面白いが、犬は変形やら持ってるし。Vは確かに見てないw やっぱクロニクル需要無いだろうな
>>299 今までの覚醒システムが悪かっただけ。機動にしてもスピードにしても他より圧倒的に優れてたからな
そのスピードを取り入れただけの今作はクソゲーと言われても仕方ない
V知らなすぎだろw
クロニクルってw
クロノクルが需要ないとか寝言もいい加減にしとけよ
イライラする流れだ
306 :
297:2009/07/05(日) 21:55:31 ID:uB3m1L180
シスコンだろJK、どんまい
307 :
297:2009/07/05(日) 22:04:26 ID:uB3m1L180
つか297は間違って無いじゃん。打ち間違えにそんなに怒鳴るなよ兄弟
みんなシャクティ嫌いな同士じゃないか!!
ミスは罪だ。その命、神に返しなさい!
もぅロケテとかやらずに出来たものをポンと出せば良いよ
文句言われようが何だかんだで皆やるんだから
今日のNGID:uB3m1L180
覚醒は
・スピード:
本当に3倍の速さになり、着地などによる硬直がかなり減少する
適当なロングステップでも敵の攻撃誘導はだいたい切れる
攻撃を当てて敵をよろけさせるとその敵のよろけ時間が2倍になる
アシストの弾数が全て復活し、覚醒中はアシストも含め射撃しても弾数消費は無い
・ラッシュ:
相手への攻撃のダウン値は全て通常の2/3に減少していてND絡めた格闘でデスコンがキメやすい
攻撃の誘導と判定が非常に高くなる
射撃ボタン押しっぱなしでND無しで射撃を残弾0になるまで硬直無しで連射でる
弾数の復活時間はかなり早い
・パワー:
攻撃威力2倍になってダウンとよろけ無しのスーパーアーマー化&被ダメージ1/4
敵とどんなに離れてても全てサーチが赤ロックになり、攻撃が誘導する
チャージショット系は全て0.5秒前後でたまる
ブースト消費が1/2に減少している
これぐらいブッ飛んでるようなのやってほしい
現状のシステムのままで強機体を調整すればいいかと
あと適当に参戦機体増加・削除で
以前どこかで書いたが、新覚醒案
プレッシャー
発動時間は体力依存。発動中は敵味方覚醒不可
発動したら敵のスピードが0.8倍までダウンし、サーチレンジは0.5倍まで落ちる。弾丸回復はない
ガッツ
発動後、弾薬回復・発動キャンセルが掛かり、体力1/4で全ての機能が1.2倍になる
撃破されそうになった場合、体力10で残りダウン値がMAXにならない限り減らない。その間、ダメ2倍・スーパーアーマー
まぁとりあえず無印の調整版が一番出して欲しいな
覚醒とか要らないな
NDだけ廃止
あとは今のままで新機体追加で良いです
正直ND廃止しろって言ってる奴は全然勝てないヘタレばっかだろ
いや、あれは完全に失敗。肯定的な意見をほとんどみない
正直覚醒はいれないでほしい
調整が難しくなるだけだろ
>>311も
>>313もやりすぎ
それやっただけで覚醒と相性良い厨機体なんて出そうだし
覚醒はいらねえよ
シャアザク3倍モードとかトランザムとかせっかくの固有武装も
台無しになるわ
NDいらないとか言っておいて覚醒いれろは絶対に矛盾してる
というかこれまでの覚醒を各機体に振り分けたのがNEXTなんだよな
百式の「復活」とかエピオンのラッシュ覚醒とか。そして全機体に劣化スピ覚
だからNEXTにおいては覚醒は不要。機体毎にそれっぽい機能を考えた方が受け入れられる
と言う事で、フリーダムの種はラッシュ覚醒の射撃部分の効果にしてほしい。連射&即リロード&高速CS
ブーストゲージ強化だけじゃ没個性すぎる
>>319 後は3倍モードやメペ、トランザム、ABなども当てはまるな
そうなると逆転要素がないんだよな。NDはその逆転要素をさらに薄くさせてるだけ
かといって前作みたいな笑えないコンビネーションは論外。全体的なスピードも今作の方がいいな
逆転とか言ってるやついるけど、腕の差があるのに逆転できる要素あったら糞ゲーだろ
近作は結構良ゲーだと思う
323 :
ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 10:12:09 ID:Ps+TfWSqO
しかし、今のままだと対戦が毎回単調すぎる
対戦人気無さすぎ
次回作はCPU戦に回った人間を何とか呼び戻す事が急務
>>322 最後まで勝敗が解らなくなるから
緊張感あって面白くなると思うが
覚醒無くても逆転可能だろ、ネクスト
撃墜間近までに追い詰められても、
そこで諦めず、相手に食らいついて勝つことあるし
逆に、相手を追い詰め慢心に浸って油断してたら
返り討ちくらって、負けたこともある
それに一応、根性補正とかあるし
油断とか慢心とか精神的要素はゲームバランスとは無縁だろ
逆転てのは作戦的要素で持っての勝利だろ。もちろん、腕がないとダメだけど
逆転狙うならGCOだろ。
無印の調整版なだけでかなりのモノが出来る。覚醒とかそういうのは要らない。
無印は7強居ないだけで、シャッフルはめっちゃ面白いしな
ZZ ゲーマルク(キャラ)、ザク3改(マシュマー)
0083 ジムカスタム(バニング)、ゲルググM(シーマ)
ジム系にも一機体くらいピンで戦わせてやってくれ
もう一回しつこく書くけど援軍募集中、対戦希望等の
意思表示は絶対入れて欲しいなあ。
2ラインの店でやってると1人ずつCPUやってたりと
いつも席が余ってて勿体無い
入って来てくれて構わないのに後ろで待ってたり
選択時間短縮する位ならこの表示つけるだけで結構インカム違うかもよ
そんなに労力要らないんだから是非お願いしたい
コストオーバーがあるから普通に逆転可能じゃね?
バカですか?コストオーバーとかゲーム開始前から分かることだし
高コストから落ちれば問題ないから、必然的にそういう立ち回りになる。暗黙の了解に逆転とかないわ
>>329 完全同意。今日正にそれ。後ろで見ててもツマランだろうし
>>329 店側に要望出せば、そういう標識作ってくれるぞ
一人ではスルーさせるかもしれんが、常連を掴まえて大人数で話に行くほど可能性は上がる
逆転ってのは事前に布石を打っておいて初めて発生する現象の事だからなぁ
何も考えずに勝てるんじゃ、タダの大艦巨砲主義だ。当たれば勝ち
>>331 >バカですか?コストオーバーとかゲーム開始前から分かることだし
>高コストから落ちれば問題ないから、必然的にそういう立ち回りになる。暗黙の了解に逆転とかないわ
そういう相手の立ち回りを崩すような立ち回りをこっちもするんだろう。
なんで
>>330が、馬鹿呼ばわりなのか理解できん。
335 :
ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 23:59:07 ID:Mw9qU6SZO
>>332 逆転というよりは火事場の馬鹿力みたいなのかな?
そんなのがほしい
原作でもピンチに追いこまれてから発揮するみたいな作品が多かったし
>>335 月光蝶に明鏡止水があるね。
こないだ見た動画の髭月光蝶なんて、味噌一発食らっただけで230超え。
もうGCOか覚醒復活で良いよ
逆転要素というか
後半物足りないって人多いだけじゃないの
一応ピンチになれば根性補正あるだろ
通信ボタン2回押しでGCOの合図を送る
射撃・格闘・ブースト全押しで覚醒
覚醒は与ダメージ増加、被ダメージ減少、BD速度微増ぐらいの性能で
機体に特殊能力がある場合はそれが発動(F91ならM.E.P.Eなど
特殊な覚醒がある機体は上記のような汎用覚醒の効果は得られない
覚醒ゲージは時間経過によってのみ増加
GCOは無印と条件同
こんなもんじゃね?
っつ〜事はアシストは廃止ってことかぃ??
俺はアシストはいらんと思う。
今回もシャッコーとかゾックとかサンドロック等・・・
機体として出して欲しいな
需要無いからアシストとして登場してるのかもしれんがw
アシストが機体の弱点を補う役割とかもあるし
アシストは続けてほしい
アシストと覚醒はボタン全押しか専用ボタンで良いよ
GCOはイラネ
あとデストロイ出すかインパルスのパイロットをルナにしてくれりゃ何でも良い
タイムリリースの廃止
最初から全部出しとけ
地味だけど、回避の指令を一回押すだけで出るようにしてほしい
一番使われるのに何回も押さなきゃいけないのが面倒くさい
というより、GCOがあると、指令を変えてる時にちょっと連続して押してしまって、
誤って変な所で、GCOが出ちまう事がたまにあったなw
>>343 同意、つかアシスト無しの1000コスとか本気でただのゴミになる。
ただアシストの変更調整はして欲しい。余りに余りなアシストもチラホラいるからな。
前作のGCOはあれはあれで戦略の一つになり得たし、運良く当たって勝利したりもしたけれど、ND絡んで来ると流石にただの空気、唯々動作が重くなるだけ。
まあその辺りも調節次第と言ってしまえるから身も蓋もない。
GCOは作品ごとの個性が出てるってのが良かったんだよねえ
見た目以外は似たり寄ったりでいまいちだったんだけど
ただ通り過ぎるだけじゃなくてもうちょい個別に何かやってほしいのよ
覚醒はシリーズで散々やったし機体によっては持ってるのいるし
覚醒復活したら全員が自由化した今作と同じような気がする
後半自軍コストが不利な時
自軍の戦艦が画面端に現れて援護射撃してくれるとか
ラーディッシュだとMSの盾になったりリーンホースだと特攻したり
351 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 01:41:38 ID:2RulwZ/gO
アシストでデンドロとかミーティアとかGNアームズとかの大型武器の装着が可能とかだったら楽しいかも
>>350 アシストが強化された感じだね。
Gガンの場合は風雲再起に騎乗で、バイクよろしく敵を踏み荒らして行くとか面白そうだ。
>>351 時々でいいのでDXの事を思い出してあげてください
使えないアシストといえば
前作からのビルギットさんとアレルヤが競り合ってるな
ヴァーチェ使いの自分は
バルカン感覚でアラート鳴らしの役割と割りきって使っている
でも地味に前作よりかは少しだけ改善されているんだよな、ビルギット
やっぱ最下位はアレルヤかな
だからND無くせって言ってるのに覚醒を復活しろってのは
矛盾してる
どっちも個性を無くしバランス崩壊の一因になるし
アレルヤさんは2期の活躍無いから1期の機体で正規参戦で良い。ロックオンは2期の機体で正規参戦で。
キュリオスなら復活からの片腕片足トランザムという最終回再現でも良いなぁ
普通のトランザムは要らんから
復活持ちキュリオスだな
アレルヤ「アシストにマリーが来るのでアリオスに乗ります。変形で合体したいので。」
…実際そうなりそうだ
覚醒は時間制限あり
NDは常時使える
どう考えても別物
どこに矛盾があるの?
矛盾はないが、要らない
各機体にあった覚醒をつければいいよ
明鏡止水とか月光蝶とかトランザムも覚醒にしてさ
そうすればティエリアもトランザムできる
1番やってほしいのは1000コストの平均体力の上昇
それだけでもやってほしい
小型MSのVとビギナは現状でも健闘してるからそこまで上げんでもいいが
>>360 全機が3倍モードとかメペとか種モードがあるようなもんだぞ
それこそ個性無くすじゃん
だから覚醒はイラネ
いつからVS.シリーズは格ゲーになったのか…
まあ連ザあたりから格ゲーっぽくなってきてはいるが
>>362 バンナムやカプコンがそんな面倒な事をやるわけ無かろう
ってか覚醒入れても問題なくね?
元から覚醒系能力持ってないやつには普通に嬉しいし、元から持ってるやつは相乗効果でさらに戦略とかの幅が拡がりそう
・・・と軽々しく言ってみる
ぶっちゃけると個人的に覚醒が好きなんだ、連ザUのパワー覚醒の浪漫は今でも惚れる
368 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 16:50:19 ID:QgyoXphJO
>>364 覚醒してないときに個性は十分残るじゃん
んで、いつ覚醒を使うか
相手が使ったら使うのか、使わずにしのいで後から使うのかといった選択肢がある
NDと同列には語れない
370 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 18:02:46 ID:9jAxBoB+0
何いってんだ、これはキャラゲーなんだぜ、お祭りゲーなんだぜ。
武装やら原作を表現してるだけで満足。
>>363 無印の350均一でいいんじゃね?
覚醒覚醒って騒いでるが、覚醒=特殊能力って事にするのか??
となると、そういう類持って無い機体はどういうのを付けるんだ??
そういう機体は、パワーとかのように選択制にして選ぶってようにしたいのかな?
373 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:03:48 ID:CFuMDR08O
ティターンズ熱望
>>372 いやいやZZは普通に使って楽しい機体だから、もうアレでもいいでしょ。
うるせぇから、ちゃんとビムサベも追加されたんだし。
投げとか有りえないけど、コサックダンスとかスピニングバードキックとか有りえない格闘なんていっぱいあったんだから、
それを批判しないで、ZZだけ言うのは無しだぜ
今までの見た感じ2機選んで戦場に出てない方はアシスト案が一番いいな
その他では通信の豊富化、援軍希望・対戦拒否表示システム
あと今のコストシステムを維持するなら1の言うように全滅で終了がいい
店側への要望だが、シャッフル台は1ラインでいいから半額にしてくれ
いい加減僚機も選べるようにしてくれ
その方が下手な人もクリアーしやすくて
いいだろ?任天堂のスキップ機能とか
世の中の流れとしても
>>375 出ない方をアシストにすると、全機体アシスト時の動きを考えなくてはならなくなるぞ?w
対戦拒否表示は、4ライン限定機能で欲しいな。
あとタイマン時の僚機は2000コス限定でいい。
複数ラインの内、対戦用ラインとCPU戦用ラインを設定できれば意思表示機能は要らんのか
4ラインで個別に変えれば需要は完璧だ。後から入る方も意地悪できんし
あとは2ラインで、チーム別ラインとシャッフルラインを設定できれば尚嬉しい
アシストって言っても1部抜かせばほとんど量産型の
モブキャラしか乗ってない機体だったりコアファイターとかみたいな
戦闘機だから
>>375は流石に無茶かと
アシストとかほとんど動きとかなくて、出てきて一発噛ますだけだから問題なし。今の状態で声が付くだけ
問題はアシストを選べることになるわけだから、サブとして高性能アシスト持ちばかり選ばれそうだ
>>380 いやいや…出てきて何を一発かますのさw
アムロとシャアの数を合わせたいからディジェを出してほしいな
射撃がライフルでサブ射がバルカン、特射が薙刀投げで
特格が薙刀ガードで格闘からサテライトまでガードしきれるけど前方のみのガードだからファンネルや爆発、プレッシャーは受けきれない
こんなんでどう?
>>380 アシスト選ぶが
>>69の事ならアシストのみの性能だけで選ばないから心配ないと思うけど
>>377 寧ろ流用すればいいんだから考えなくて済むんじゃない?
例えばビームライフルを撃つアシストならそのまま使えばいいんだし
対戦拒否表示より対戦出来ないラインが欲しい
4ラインあったら1番下ぐらいあってもいいと思う
アシストはいいよな。
機体の設定上存在しない攻撃方法を
追加してゲームバランスを整える事が
できるからな
>>382 Z枠は、シロッコにヤザンにジェリドとティターンズ勢がうようよ控えてるから、壁は厚いぜぇ?
>>383 BRやBZなら分かるが、MFとかどうすんだ??
地走で走って格闘か?もしくは石波打つのか??
地走で行って、ステップで避けられてそのまま走って画面外に消えてく神とかシュールだなw
神なら指で爆破→フロート状態で
升なら鞭、忍者なら網、制服なら輪、光なら剣がある
69の言う通りにすると、今の技術で操作できる8体を入れ替わりで出すことって可能?
それが出来るなら8人同時プレイも出来るんじゃないか?
8人同時プレイって、ネット対戦にするつもりか?
ネット対戦はアレだが、8人同時ってぶっ飛び過ぎだろw
アシストも従来通りでOK。糞味噌に言われてたビルギットを要するF91だったけど、
別に無印でそれが大きなハンデになってた訳でもないし、従来通りでいいよ。
アシストも一つの個性だからな。
選択制になったら、大体数機しか選択されなくなることが目に見えている。
ディジェ出すくらいならアシスト廃止してリガズィ出す方が10倍良い。
機体数も大分増えるんだし現行のアシストもういらんだろう。
最初に2機選べて面毎にどちらをアシストにするか決めれるとかも
良いなあ。アシストは全機メイン武器乱射だけでも。
もしくはGCOと混ぜて、MAアシストで一発逆転とかw
389 :
ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 00:02:18 ID:jbPQeXwcO
サーチボタン2度押しでガード発生する仕様に変更してほしい
もう暴発は嫌だお…
敵がいっぱい出てくるステージで暴発するようになるな
Zのラスボス・シロッコ、種のラウル、Vのアシストではないクロノクル
あとは00の敵勢からサーシェスなりグラハムなり蒼月なり1、2人出てくればとりあえず満足
カミーユを固定パイロットで使いたい
ラウル・クルーゼじゃなくてラウ・ル・クルーゼですよお兄さん
因みにクロノクルが乗ってるのは武装試験用であって彼専用のゾロではないんですね
悲しい事です
>>375 全滅で終了だと先落ちした奴が暇過ぎる。
それに1試合が長くなってインカム率が悪くなるかも。
それに方追いはこのシリーズの特徴でもあるし無くすのはどうかと思う。方追いの対処法は連携だしね。
とりあえず現状の一人でも何とでもなるを何とかして欲しい。連携の意味がない
>>362 これは前から俺も思ってた
3倍モード、バイオセンサー、ゼロシステム、種割れその他諸々を再現できる
ZZならメインがハイメガフルパワーになるとか、初代なら頭破壊状態で復活、どの格闘からでもラストシューティング派生できるとか。
量産機は連ザのラッシュ状態とかでもいい。
それに武装枠を一つ増やせる。
397 :
ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:08:02 ID:CayLnKFSO
エビかトールギス抜いてトールギス2出て欲しい
あとジオとハンムラビとドーベンウルフとなんか00の機体出してくれればいいお
398 :
ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 12:36:23 ID:65zJxflsO
ティタンーズの面々を出してくれ。
>>396 タンクさんやガンキャノンはどうすんだ?あと陸戦とか。
平成以降作品はなんとか出来そうだけど、UCの特に08、初代(ガンダム、シャザク以外)、80辺りはきつくね?
Ez-8辺りはなんか出来そうだけどさ。
>>399 キャノンはスーパーアーマーに一定ダメージ無効。
タンクは量産の成功って事で量産型が三体百式や白幕アシストと同じ効果、と、シェラク隊の用に壁の効果も有り。ランダムでガズウートが時たま出て来たりしても面白い。
陸戦も08小隊で編隊を組むとか熱そうだがね。
はっきり言って無理やりそういうのつけたら
調整が難しくなるって何で分からないわけ?
また厨性能な機体とか出てくるだけだろうに
402 :
ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 12:51:24 ID:NefAYYnUO
覚醒時に武装や攻撃の性能が変わるってのはあってもいいな
シャイニングのSFSとかそういう感じのがもう出てるし
>>401 仲間内でやるだけなら厨性能の機体あった方が盛り上がると思うんだけどな
また厨機体かよとか言いながらやるのが面白いって人もこのシリーズにはいると思うんだが
対戦命の人には大きな問題なんだろうけど
>>403 だからと言って大会が厨機体だらけになるのはごめんだな
まあそこらへん試行錯誤してくれることを願おう。次回作にも
>>403 そういうのは家庭用でやってればいいんだよ
このゲーム自体ほとんどやってない俺からしたらどの機体も厨に見えるぜ!ていうかシステム
407 :
ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 16:17:29 ID:F9jXcf0l0
システムは変えないようにしてくれ
やっと種のシステムを捨ててNEXTに
なれてきたのに、まというわけで、NDは
残しといてくれ。ガラッとシステム変わったら
ついていけん。+初代無印からずっと続いているが、
時間切れの場合、両方負けのシステムをやめろww
時間切れの場合
・再戦→インカム下がるからあり得ない、待ち時間増加でプレーヤーがキレる
・残コストで→1000のガン逃げ大流行、1000が使われるようになるかもしれないが……
・ポイント合計で→ポイントってどうやって集計してんの? 与えたダメージ? 2vs1の1側不利っぽい
両方負けのが後腐れ無いって、マナー悪いやつ多いしさ
そんなのに合わせなきゃいけないのはやだし理不尽だけど
>>407 NDは削除でしょ。これは糞過ぎるからね。
残念だがNDは消して欲しいな
確かに斬新だったがBRズンダがつまんなすぎ、ゆとり
NDは下手に消すと調整難しい機体が出てきそうでちょっと複雑
次回作が「ガンダムVSガンダム」では無く、単体作品に絞った物ならND無くなるかも知れんが、継続で「ガンダムVSガンダム」ならND無くなるのはあり得ないんじゃないか?
ここまで操作性を変えたのに過去作の物に戻すのはそれはそれで問題だろw
前にも出てたがND出来る動作と出来ない動作の調整に、バーニア消費量の調整。
これが一番良いだろ。
クロスオーバーっていうある意味看板システムを消したわけだからないこともなさげだがなぁ
そういや、クロスオーバーでもネクストの中ボスでも出てないビッグサイズボスは他に何が出るかな?
ビグザム ノイエ グラマー(師匠とデビがいるから難しい?) ウォドム(そんなに強いイメージないから無理?) くらいか?
パトゥーリアはさすがにサイズ的に無理そうだけどデビみたいに動かぬ砲台にすれば無理なこともないか?
パトよりはサテライトC付き兄弟ガンダムかな。原作通りならあれを曲げれるからな
NDは完全廃止だろ。結局、クロスやらカットやら2vs2の要素を殺してるだけ
所詮は連ザ2でバランスブレイカーだったスピ覚を半端に残しただけ
415 :
407:2009/07/12(日) 20:58:58 ID:F9jXcf0l0
ふむ、なるほど
話聞いてる限りではNDは削除してもよさそうですね
ただ1側が不利になるってのは俺は厳しいかな。
二人側を優遇するべきじゃないのか?
元々2ON2を売りにしてるべきなんだから
1側は不利になるように作るべきだと俺は思う。ゲーセン側に
二人側のほうが金を落としてるんだし。
SEEDでもあったけど、二人側に一人で乱入してきて
二人がかりでしばいたら、タイマンうけろってHNに
してきた奴そこそこ見てきたし、負けそうになったら必死で時間稼ぎ
してタイムオーバー狙いの奴もいたから。すまない。
ただ408さんの言う通り再戦と残コストで優劣を決めるのは
厳しいか。
シリーズ通してタイマンはクソゲーなんだから無視していいだろうに
そもそも2VS2のゲームに相方いないからタイマンしてね、とかゆとりすぎ
タイマンが糞ゲーになるように調整すれば良い
例えば対戦時だけCPUの指令を回避を無くすとか
対戦台で一人でやってるヤツに、2on2やりたいからと2人でボコってどかすのも気まずい
かといって1on1でどかすのは、普通に負けることもあるで、モンモンとするんだよな
野良人口が多い店ならまだしも…
420 :
ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 23:49:21 ID:iqC/gV92O
>>390 それほど多くはならないだろ
お手軽入力でガード発生なら使い所は結構あると思う
Z枠からこれ以上機体を増やせというのは贅沢言い過ぎだとおもう。
しかも敵方からだけ3人もだせというのはふざけた望みだとおもう。
だけどジェリド、ヤザン、シロッコ使わせてくだしい
422 :
ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 00:40:40 ID:fW6CCcOnO
ND削除は自分的には嫌だな
あのスピードに慣れちゃったしなくなると不便
何度も言うがVとXはアーケードはおろか家庭用ゲームでも不遇ですんで…
そこんところ汲み取って下さいバンナムさん
あと2機ずつ増やしてくれても…
無双にXがいないのに糞種参戦で俺のリミッターが切れた
>>423 XはACE3で優遇されてたような…
いや、なんでもない
>>423 XはスパロボZにも出ててそんなに不遇とは思わないんだけどな
次が00のVSじゃなくガンガンの続編ならレオパルドとハリースモー参戦希望
そういうば今MXやってるけど電動とかどうでもいい奴の話ばっかりでつまらん
ガンダム系はたいして絡まんし
>>426 レオパルドは重腕と被るから、間違いなくエアマスターのアシスト確定だな
むしろスパロボのX優遇は異常
スタッフX好きなんかな
そう思うかもしれんがGWX見たことある?まともにストーリーしてるのはXだけ
Gはドモンと師匠とデビルがあれば他のシャッフル同盟とかいなくても話成り立つし
Wはシャトル破壊とヒイロの自爆くらい。トールギス起動シーンとか神だけど序盤以降はマジgdgd
今の原作再現マンセースパロボでもGWは採用できないくらいだしさ、テーマのあるXを使うのは定石
>>430 GだとガンダムファイトじゃなくなるしWはテロみたいなことしかしてないし無理だな
>>421黒Mk2は廃除、キュベと白Mk2をZZ枠にすればOK
ルーがZで参戦せんかね
むしろパイロット選択復活させてくれ
パイロット選択は確かに復活して欲しい
ありえねー組み合わせができるのもvsシリーズの醍醐味だからな
皆が言うエアマスターとレオパルドって前期の方のこと言ってるのか?
明らかにどちらも前期より後期の方が武装が多いので出しやすいと思う。
知名度がどうのこうの言うけどヘビーアームズ改はどうなんだよ?
>>437 俺はどうせ馬開発のことだから出すとしても前期の方だと思う程
GX DV無し、しかもいい加減性能
ヴァサーゴ アシスト舐めてんのか?
他の作品は後期ばっかりなのにさ
許せんのはデフォで追加機体がいなかったこと
開発のX嫌いは異常
>>434 Zをルーにしてら、機動戦士Zガンダムの主役である、カミーユは黒魔窟にでも乗ってろとでも?w
>>438 俺も去年のGXの性能とヴァサーゴのアシスト知った時はイラっと来た。
もし仮に前期のエアマスターを出してレオパルドをアシストにすると2発しか打てないミサイルが何回も打てるとか変なオチになったり
空中でレオパルドを呼ぶと原作では確か飛べないためガンダムタイプなのにザメルとか元々飛べないアシストみたいに下に沈みながら一斉射撃を打つとか情けない状態になるから空を飛べるようになった後期の方にしてくれると思う。
いや、X嫌いだから情けないレオパルドにして出すのかな?
X大好きな俺から見ても、レオパルドとエアマスターは出せるほど魅力はないな
出すならアシュタロンとジャミルinXは必須としてエニルじゃないかな?
個人的にはイケメンランスローを量産型の筆頭として出してほしい
>>439 それでいいよ
力切りとスーパーアーマーとCSいらないし
>>440 レオパルドはDでもGファルコンついてないと飛べないぞ
二機で一機みたいな感じでだしてくれんかな
交代には30秒リロードが必要とか
NDに制限付けて欲しい。
機体事に特定の射撃、格闘だけND可能とか、武器が似てもND武器変えるだけで戦略変わりそうだし。
死に武器とかNDできるようにして他からC>NDみたいに使えるようにするとか。
CSは攻撃判定発生前のみND可能とかならフェイントに使うこともできるし回避されるとスキができるから使い所が大事になる。
格闘も判定や誘導弱いけどNDできるとかなら今まで使い道が無かった攻撃を使い分けする必要もでるかもしれないし。
後はリロード遅くして射撃弾幕だけだとダメが不足しやすくなれば格闘狙うこと増えそうだし格闘機体も近づく機会が増えそうだし。
>>443 それ相当調整難しそうになるね
それだったら最初からNDなくすか
今のようなシステムにするかにしてほしい
>>443 そんな面倒くせー事しないで、単純にND削除でOK。
でもND結構好きなんだよなあ
と何回も言ってるな。
いっそND派生とかあればもうちょっとおもしろくなりそうなんだが
>>440 GXの盾だけ手動で壊れるのも舐めてるよな
>>435 確かに調整は大変そう。
要望だから調整までは考えてなかったな。
でもND自体はもっと調整できれば削除するほど悪いシステムでは無いと思ったんだ。
いや酷いシステムだと思うよ。
こういうのは他のゲームでやって欲しかった。
CSやらをパカパカ打てるようになったからそこを利点とするかだなあ
453 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 23:16:30 ID:zxepGZgtO
勢力ごとに3機〜5機くらいを1グループとして選べるようにしたらいいな
CPU戦で出撃のたびに機体をそのグループ内で変えることができて、
アシストにもその選んだグループの中の機体から使用可能も含めてアシストに使えるとか
・エゥーゴ(0087)グループその1
:黒幕2、白幕2(カミーユ)、赤ディアス(クワトロ)、黒ディアス(アポリー)、ディジェ(アムロ)
・エゥーゴ(0087)グループその2
:Z、白幕2(エマ)、百式、赤ディアス(ロベルト)、メタス(ファ)
みたいに違うグループでもいくつか機体が被っててパイロットが違っていたり、更に
・エゥーゴ(0088)グループ
:ZZ、黒キュベ以外にZ、百式、白幕2がいてそのパイロットにビーチャとかが追加されたり
・ネオ・ジオン(0088)グループ
:ハンマ、赤キュベ以外に白キュベ、カプル、更にはアッガイや黒キュベがいたりとか
グループ内の機体数はもっと少なくてもいいかもしれないけど、
そんな感じにすれば機体のパイロット交代や違う勢力に移るのも再現できると思う
種とかはそんなの多かったし
ただしグループ内の機体のパイロットは基本固定で
ああ
そろそろこfみたくチームバトルがついてもいいかもね…リアルタイムで切り替えられる
システムはともかく各作品の仮面とMS搭乗したボス補完してくれよ
シロッコ、クロノクル、クルーゼ、レイ、ブシドー、リボンズ
ガーベラ乗ったシーマ様もいいな、だがカロッゾてめーはダメだ
あと中ボスでアレハンドロ・コーナー閣下を
>>455 大丈夫。わざわざ次回作まで確実に引っ張ってる感ありありだから、
絶対次出してくるよw
そうだよな、今度こそ木星帰りのシロッコ出るよな?
シャリア・ブルじゃないよな?
そろそろ基本グラフィックを強化できないのかね?
重くなるのは論外だが
先に家庭用をPS3か箱○で出してくれるのを祈るべきだな
PS2じゃアケより劣化するんだし
機体グラは現状でまだまだ良いセン行ってるから、マップや建物のテクスチャの改善を求む
ビルがアグニで丸く穴開くようになったら嬉し泣きする
>>455 種死のラスボスはアスランだろ
後仮面じゃないがサングラスキャラとしてハリーさんも出してほしいな
次回作出すならさ、00のマイスター機は四体ともプレイヤー機にしてよね
もう全部アシストGNアームズで良いから
462 :
453:2009/07/18(土) 11:42:53 ID:EcrxHlipO
>>453に追加
同じ機体でもグループごとに性能が少し違う仕様にしてくれたら更にいいな
>>453の例で言えば
ネオ・ジオン(0088)グループの黒キュベなら今の性能とほぼ同じで
エゥーゴ(0088)グループの黒キュベなら原作再現できる自爆特攻機能がついてたりみたいな
だから他にも今のインパルスは換装以外は完全にシン仕様だけど
ザフト(CE73)その1、その2のグループ作ってそれぞれにインパルスを入れれば
シンの乗るインパルスとルナマリアの乗るインパルスがそれぞれ違う性能で出せたりするし
…マジでグループ分けやってくれないかなー……?
前作33機で今作は60機ぐらいだから、次回作は新規機体追加だけで80〜90機になるだろうから
70機くらいいた連ザ2の時みたいに選択画面で時間足りないみたいになるより
どうせなら更に同じ機体の性能違いで数増ししてでもいいからグループ分けして
それを選択画面で選んで、出撃時に更にその中から機体を選ぶみたいにすれば
逆にやりやすくていいと思うのだが
463 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 11:48:25 ID:oBax2kKo0
次回作は裏機体っての出して欲しい!
例えば…Zにカーソル合わせてスタートボタンで決定すると
パイロットがルー・ルカに変わり機体性能も多少変わるとか…
それか…次回作は『ガンダムvsマクロス』
W0を上手に弱体化させてくれまいか…
カプコンは極端に弱体化させたり強化するから
微妙な機体調整ってのを覚えてほしいわ
次回作00っぽくね
出せる機体あまり無いでしょ
特徴のありそうなのと主役機はほぼ出てる
MAも主要なのは出てしまった
ユニコーン出したのも次00で出られないからじゃないかな
>>465 微妙な調整だと「変わってない」といわれるから
バカでも分かるような変化をつけざるを得ないんだとさ。
次回作はガンダムvs.ガンダム RIVAL とかでラスボスやライバルを
中心に各作品1〜3機づつ計40機程追加してコストを全面見直し、
NDを廃止して欲しいぜ。
ジオやハムブラビ、ゴトラタンやガーベラテトラ、アルトロンや
クシャトリヤ、三馬鹿等々追加でOOからは多めにして売りにして
欲しい。
アプサラスやノイエジールやチェストブレイク+ハーミットクラブ
やデストロイやアルヴァトーレ等追加で中ボスも充実で。
量産機オンリーのガンダムVSガンダム MASSを
470 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 20:44:18 ID:Ot8PwXuYO
>>469量産機ばかりだとガンダムvsガンダムとは言えなくね?
難易度が2、3、4、5とあって1だけないのが地味に気持ち悪いんだけど…
みんな平気?
クソゲーガンガンが出る前から言ってるが、ブリタニアvs黒の騎士団を出せと
それからOO作ればよかったのに
473 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 22:54:40 ID:Ot8PwXuYO
474 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 23:49:29 ID:EcrxHlipO
>>453と
>>462に更に追加
グループ内の機体もアシストとして使えるようにし、各コストに合わせてその回数が違うようにして
戦闘中のフロスト兄弟やDXのガロードとティファみたいに特定の会話とかがあったらいいな
原作で協力しあった同じグループならその会話はいろいろ入れられるはず
それとは別に、それぞれその機体だけしか使えない専用アシストもさらに追加希望
ゴッドだけしか使えない専用アシストならシャッフル同盟拳(回数1)があるとか
ただし、初代ガンダムのGファイターとか1部の機体の専用アシストは今のNEXTのと同じままで
あと、いくつかの機体は選んだアシストによっては攻撃の一部が変わるとかもあったらいいな
ゴッドでアシストにレインの乗るライジング選んだら
石破天驚拳が石破ラブラブ天驚拳になって謎のオッサンが出現するとか
まぁ、この場合はグループ別にドモンだけ乗るゴッドと
ドモンとレインが乗るゴッドで分ければいいかもしれないが
475 :
ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 00:04:54 ID:mom391wcO
もうこの際スパロボ対戦にしちまえよ。
普通にやりたい
それだとACEだろ。対戦ゲーではないが
それにあれは謎のおっさんではない。初代キングオブハート
478 :
474:2009/07/19(日) 09:15:31 ID:UAigzcL+O
>>477 あのおっさんガンダムファイターだったのか…
ACEはやったこと無いからよくわからないが
キャラゲー的要素もあるから台詞にバリエーションあった方がいいだろうし
今回のキュリオスやマンダラみたいなほとんど役に立たないハズレアシストがいても
別のアシストに代えられるメリットがあると思うんだが
グループ内の使用可能機体からアシストとして選べるなら
新しいアシスト作らなくても使い回しできるし
いや、それだと使える奴に集中する
ランダムにしたら楽しそう
赤キュベに換装を付けてほしい
射撃オンリーつまらない
V2にアサルトとバスターの換装付けてよ
それより、光の翼シールドが先だろw
ガチャフォースの続編出ねえかな
>>451 2Dスクロールシューティングやハーフライフで実装したら面白そう。
>>477 俺はGvsGではあまり対戦は好きじゃないんだが、
それでもACEとどっちが好き勝手言われれば断然GvsGだな。
なんと言うか、前者のがキャラクターを操作している感がある気がする。
ACEも多分面白いと実感したんだろうし、
難易度とか遊びやすさだとACEのがいいんだろうと思う。
しかしながら大体似たコンセプトなのになんで
俺がGvsGのが好きなのかと言えば、操作感があるからなんだろうな。
とりあえずは必ずしも
「キャラが追加だとかバリエーションが増えればそれだけで良ゲー」、
「遊びやすい方が良ゲー」であるとは言えないのではないか、と言いたいと思って下さい
アシストもコスト制にすればいい
機体とアシスト合わせてコスト4000までとかにして
ややこしいか
次回作は
ザクVSジム
で量産機オンリーになります
中ボスとかでガンダムが沢山出てきます
やめろよこのバカ!!
>>479 アシスト ランダム制は面白そう
こんな感じで
・全機体ともアシスト回数は同じコスト間で統一
(例:3000なら一律5回、2000なら一律4回 等)
・そのアシスト機の出典シリーズは毎回バラバラになり、同じ出展作品から2回以上出てくることはない
アシストって大きく分けると待機射撃型、敵機追尾型、自機追従型の3つでいいのかな?
覚醒みたいにその中から選ぶってのもアイデアとしては面白い
491 :
ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 21:03:08 ID:UAigzcL+O
>>479 >>453みたいにグループ分けしてあることが前提として
そのグループ内でランダムじゃなくローテーションっぽい感じでアシスト使用できるのもいいかも
出撃時にグループ内の使用可能機体からアシストとして選ぶなら
前回の出撃の時に選んだ機体は今回の出撃時には選べないみたいなので連続してアシスト使用できない
それで3回くらい出撃したら、またその機体をアシストとして使える
ただしその機体だけの専用のアシストは連続して使えるって感じにしてさ
無印KOF98にランダムの機嫌システムというものがあってだな(ry
とりあえずベルガ・ギロスとかインジャとかエース機体をアシストにするのはやめてくれ。ストフリのアシストをずっとインジャにしてほしいなんて思ってるキチガイが要るわけがない。
>>493 ただ隠者をプレイヤー機にした所で今度はストフリ&隠者それぞれのアシスト候補がいなくなる罠
もうムラサメが使用済みだし、他にオーブ側のMSでアシスト候補ってあるか?
量産機対決は面白そうだがぱっとしないなw
ってか量産機ということはデストロイも…
496 :
ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:43:52 ID:UAigzcL+O
>>494 虎ガイア、ドムトルーパー、イザークグフ、ディアッカ黒ザク
あとはアシストでそれぞれミーティア装着ってのもありかな
次回作はアシスト廃止すりゃ問題ない
アシストキャラも使用機体に復帰できれば
まだ続くだろう
次回作は機体性能の良調整だけやって、あとは一般人をとりこめるように
建物や地形の破壊のリアルさを追及して欲しい。そして見た目のすごさに
惹かれて参戦してきた初心者を俺が狩る
とりあえず1作品の登場機体数は揃えてほしいな
正直、08は難しいと思うけど
TVシリーズのは9機ぐらい
映画版のは4機ぐらい
OVAのは5機ぐらい
って感じでMSがいればいいかな
現時点での参戦作品はTVシリーズが11作品、映画が2作品、OVAが3作品だから合計122機になるけど
これくらいいないと参戦機体にあのMSが足りないって話はあまり収まらないだろうな
初代、キャノン、タンク
シャアザク、ドム、アッガイ、シャゲorシャズゴ、ゴッグ、ギャン?
Ζ、魔窟、百式
ジオ、ガブ、ハンブラビ、犬
ΖΖ、プルキュベ
ハマキュベ、赤キュベ、ハンマ、ドーベン、ゲーマルク
ν、リ・ガズィ、サザビー、ギュネイヤクト
F91、ビギナ、ダギ・イルス、ベルガ・ギロス
V1、V2、Vダッシュヘキサ
ゲドラフ、ゴトラタン、リグ・コンティオ、ザンネックorゲンガオゾ、ゾロアット
神、輝、升、忍者、ノベ、ボルトorローズ(どっちかがアシスト)
W0、死神、重腕、トールギス、エピ、五飛、トールギスU、サンドロック
GX、DX、ヴァサCB、ベルティゴ
ここまで考えて力尽きた
>>494 今回インジャがアシストだった理由はミーティアで意気を合わせるのが原因だったと信じてる
種死の主人公であるアスランがアシスト役とかマジで変だよ。黒マークIIや赤キュベより簡単に使い回せるんだから次回作でプレイヤー機として出る価値はある。要望もストフリより高いし
ストフリのアシストはキラが助けに来るまでしばらくエターナルを支えてた虎ガイアが一番いいだろ。この機体が一番「なんでこいつがアシスト?」とか言われなくてすむだろ。
インジャはオーブ機体を揃えたいならドムトルーパーにするべきだがアスランにとって「なんでこいつがアシスト?」とか言われそうだからイザークグフとディアッカザクが2機援護してくるのが一番いいが量産機と違って2機をアシストにするのはやっぱり無理だろうか?
ここはやっぱりアシスト削除が一番いいか。
散々概出だろうけど、
一部の機体は使用機体とそのアシストとの立場を入れ換えることができるようにすれば
ドラゴンとか隠者とかキュリオスとかも出せるな
>>503 なんとか次回作には
お願いしたい要望だな
全機体じゃ無くて良いんだよな開発も大変だろうし。主人公系統引っ張ってる奴等とか、
人気あるサブキャラ、ライバルとか限定で選択画面で
どちらをアシスト/プレイヤー機体に選べるってのは かなりアツイかも。
例えば、ストフリなら、隠者かどちらかをプレイヤー機体選択みたいに
なんとか採用して欲しいなあ
>>501 隠し機体スレで前に貼られてたヤツ
ファースト:ガンダム、ガンタンク、ガンキャノン、シャア専用ザク、ドム、アッガイ、シャア専用ゲルググorジオング
Z:Zガンダム、ガンダムMk-2(&ティターンズカラー)、ハンブラビ、ジ・オ、バウンドドック
ZZ:ZZガンダム、キュベレイ(ZZ枠に移動)、赤黒キュベレイMk-2(出来れば任意選択可の同じ性能)、
ハンマ・ハンマ、ドーベンウルフ、バウorゲーマルク
08:ガンダムEz-8、陸戦型ガンダム(テリー搭乗)、グフカスタム
0080:NT-1アレックス、ザク改、ケンプファー、ズッゴクE
0083:ガンダム試作1号機、2号機、3号機、ガーベラ・テトラ
CCA:νガンダム、サザビー、ヤクト・ドーガ(ギュネイ)
F91:ガンダムF91、ビギナ・ギナ、ベルガ・ギロスorベルガ・ダラス
V:Vガンダム、V2ガンダム、ゲドラフ(ルペ・シノ)、ゴトラタン(カテジナさん)
G:シャイニングガンダム、ゴッドガンダム、マスターガンダム、ノーベルガンダム、ガンダムシュピーゲル、シャッフル同盟のどれか1機
W:ウイングガンダムゼロ、ガンダムデスサイズヘル、ガンダムヘビーアームズ改、ガンダムエピオン、トールギス、アルトロンガンダム
(ここまで出すなら、ガンダムサンドロック改も)
X:ガンダムX(ジャミル搭乗)、ガンダムダブルX、ガンダムヴァサーゴ、ガンダムエアマスター(B)、ベルティゴorクラウダ(ランスロー専用機)
∀:∀ガンダム、ターンX、カプル、ゴールドスモー
種:ストライクガンダム、イージスガンダム、デュエルガンダムアサルトシュラウド、プロヴィデンスガンダム、フリーダムガンダム
種死:インパルスガンダム、デスティニーガンダム、ストライクフリーダムガンダム、アカツキ、インフィニットジャスティスガンダム
00:ガンダムエクシア、ガンダムヴァーチェ、ガンダムスローネツヴァイ(orアインorドライ)、GNフラッグ
002nd:00ガンダム、マスラオ、リボーンズガンダム、ケルディムガンダム、アリオスガンダム、アルケーガンダム
ユニコーン:ユニコーンガンダム、シナンジュ、他数機
ボス系:ビグザム、サイコガンダム、サイコガンダムmk-2、クィン・マンサ、α・アジール、ザンネック、ラフレシア
デビルガンダム、デストロイガンダム、アルヴァトーレ
これで次は出せば万事OK。ここまで来れば、まず文句無し。
で、次々回は非映像化作品で人気のヤツ+00映画化の機体+ユニコーンから出てないの+微妙な他作品からのチョイス で、
ガンダムvs.ガンダム ファイナルとして売って、もう終わりでOK。
ぁ、Zに百式が入って無かったw
ストフリのアシストがオオワシ暁
隠者のアシストがシラヌイ暁かなぁ・・・
と思っていた時期がありました。
アシストのおかげで
本来機体に備わってない武装を付けることで弱点を補ったり、
それで逆転の契機を作ったりしてるんで
廃止にしてもらっては困る
だがヴァイエイトは弱体化させてください・・・回数減らすぐらいで良いんで。
インジャでシラヌイは原作通りだな。
とりあえず次回作で自由がまた種死枠に移動だけはマジでやめてくれ。こんな空気も読めないことして喜ぶキチガイはアンチしか居ないだろ
自由は種の主人公なのに種キラにストライクで種死キラに自由とか前作はキラを舐めすぎ
だがキュベレイがZZ枠に移動なら大歓迎。出来れば旧式だしコスト2000に変更も希望
>>508 逆に考えるんだ。
後にその種枠に埼玉や三馬鹿や正義が座ることを。
自由は普通に種枠だろ
別に埼玉や正義なんて普通に出せばいい
枠がいっぱいいっぱいな訳でもないし
>>509 種死キラを乗せてる自由なんて中途半端すぎて不満感が強いから例え正義や埼玉がでても枠移動はやめてほしい
自由を種死枠に移動するくらいなら無双2みたいに種枠自体なくていいだろ。
自由は子供の自由ってイメージが強いのに成長したキラを乗せるとかキモすぎ。いくら種死キラも未成年とはいえ
前作が種死枠だった理由はキラを舐めていたためか前期機体のみ出す予定なためインパルスのライバル機ともいえるからから種死枠にしたかどちらかだろう。
お前のがきもい
なんでもいいが決闘は必要だったのか…?
女性を意識してるのかな
ドモンと組みたいという要望があったためだろ。声優ネタが楽しめるから。
ここで流れを無視してガンダムとは関係のないVSゲーを希望する
ジョジョの奇妙な冒険
ジョジョVSジョジョ
1部から7部まで代表キャラ4人ぐらい出して3部の格ゲーと同じシステム
にして出してほしい
もう一つはガンガンと同じようなシステムで
ジャンプヒーローVSジャンプヒーローを
>>515 お前が無視したのは、スレの流れじゃなくて
スレの主旨だろ
残り30秒で音楽が変わるように戻して欲しいな
各作品のEDのようなテンションダウンする曲だけでなく、
Gガンのゴッドフィンガーのテーマのような曲も入れて。
>>517音楽の演出は地味に大事だよね
ってかステラがまったく出てきてないのかいけないんじゃないか
フォウと被るからかな…
せめてガイアのアシストでだしてあげればよかったのに
それはそれでルナザクと被るか
>>511 種の前期の主人公とライバルで、キラとアスラン
種死の前期の主人公とライバルで、シンとキラ
いたって妥当だと思うけど
>>518 ガイア(私服ステラ)とデストロイ(制服ステラ)で両方出してほしい
特にガイアは他の機体にはないワンコ形態で走りまわれるし
素直にバクゥかラゴゥを出してくれ
>>520 アシストはオクレ兄さんのカオス
暁がアシストのムラサメを出すと
オクレ兄さんは勝手に消滅したりしたら
かなり泣ける
1000コスどうにかしてくれ
連ザのように高コスト機の相方になることもないし
そもそも使わないって人も多い
>>524 使ってる俺に謝れ
稼動時は1000コス=葬式
状態だったが、今じゃ普通に見るし、いける
あ、垂れ流し君じゃ即死だけどね
確かに3000のお供には難しいが、無理ゲーじゃないし
前作で地の底までついた敷居が一気に戻ったのは問題だと思うな
大分話戻すがコスト1500・2500追加だとして
3000+3000:前作ぐらいの強さ
3000+2500:コスオバによりどちらが先落ちしても後落ち側は瀕死。まだ3000+3000のがマシ?ってレベル
3000+2000:コスオバにより3000先落ちでも2000側が再出撃時耐久200〜150前後に。
3000+1500:一番安定か。
2500+2500:コスオバによりどちらが先落ちでも後落ち側は耐久200〜150前後に。
2500+2000:前作30002000並の安定。
2500+1500:やや30002500に火力等で劣る1000:全体的にコスオバの影響が大きい中、あまりコスオバを意識しないでいい点で有利
ぐらいの調整でどうかな?
さんざん出てるだろうがアシスト選択式にしてもいいよな
ガンダムなら現状のGファイターだけじゃなくコアブースターも選択できて
選択したので性質が違うアシストにすれば同じ機体でもアシストによって
戦法が変わるみたいなこともできるんじゃないか?
>>527それはそれで面白そう
しかしそうするとシャッフルがうまくいかなくなったりしないか…?
1000+2500とかコスオバが大変なことにw
最大限簡略化されてる今のままでもいい気ガス
>>524耐久値を50くらいあげてもいい気はする
まあ1000は2000のお供として割り切る
>>521 バクウやラゴウは出てきてすぐ撃破されるイメージしかないからなあ
個人的に4足歩行出すならガイア出してほしい
特殊射撃で人形態と犬形態に変形できる仕様にしてくれればいいと思うし
>>522 >>520だが、俺は
>>511じゃない
>>500と
>>503だ
普通にスレタイ通りに要望を言っただけだぞ?
それだとアシストが片寄るだけだ。2機選んで〜、案ならいいけど
コストだが中途半端な1500やら2500作るなら、いっそ4000を入れた方がいいな
基本的に落ちれないが、火力も機動も3000より一回り上にすればOK。うまいもの同士の4K+3Kとかすごそうだ
どう考えても40004000が最強です本当にry
コストは今の3段階で良い
下手に増やすと調整が難しくなる
コストについては
>>1にあるように
コストゲージ全て使いきり&ゲージ0で自軍機が2機とも撃破されるまで戦える仕様で良くね?
それだといちいちコストの組み合わせも気にしなくても良くなるし
コストの数も増やせる
第一1500と2500は、CPUはコスト半分になるから750と1250になる訳だが、
これだとコストオーバーした時に計算がとてつもなく面倒になる(これだったら1500とか2500いれなくてもよくね?)。
かと言って、コスト4000・5000の機体を出して総コスト10000とかはふざけすぎだから、
コスト4000追加、総コスト8000が無難かと。
>>534 何度も言われてるけど
2対1になったら絶望的なのと
1対1になってガン逃げされたらはっきり言ってどうしようもない
そこらへんの打開策を言ってくれないと賛同も出来ないし採用もされない
でもコスト4000機体ってなに?
∀や御大将、神やストフリを越えるとなるとなかなかいなくない?
サイズ的にMA勢になるのかもしんないけど、みんな使いたいか?w
むしろコスト500をだな
そうすればGMとか量産機出せるんじゃね
原作通りドカドカ墜ちることになるがそれもいいw
>>536 じゃあ、ゲージ0の状態で墜ちたら
さらに再出撃できるけど機体の一部が壊れた状態になり
性能が全て下がって、特に攻撃の威力が1/4以下になるってのはどうかな?
空気に近いけど無視できない、意識を持ったアシストみたいな存在になるって感じで
それでその機体にサーチ合わせても撃破された機体として、名前が表示されず表示の色が茶色になると
これなら2対2のままで戦えるはず
>>537 ストフリをコスト4000にする代わりに一部強化してみるのは?
(というよりフリーダムとストフリが同じコストというのも不自然だし)
何でもいいからリガ・ミリティアvs.ザンスカール帝国を出せばいいんだよぼけかす
コストを増やせって言う奴は
バランス崩壊覚悟で言ってるんだろ?
3枠が4枠になろうが別にどうとでもなるだろ
3枠だからこそ高コと低コで良い具合のバランスなのに
4枠にしたら最高コストと最低コストの性能差が歴然として
連ザ2以上の低コが空気化するのがオチ
多分高コにズンダされたら低コが蒸発しそうだわ
だな、何でコスト差付けるかって言ったら武装の豊富さと使いやすさ、ブースト量、体力くらいだし
何が言いたいかっていうとだ、こんな議論無意味ってことだよ妄想スレでやれアンチスレでやる内容じゃない
現状で疑問があるコスト
サザビーを3000
マスターを3000
種と種死は別作品と見ればスト2000と自由3000は納得できる。
GXは2000にしたい所だが、
・3000に換装機体が欲しい
・原作でもそこまで強さに差が無かった(サテが強くなったくらいでガロードが成長した感じ)。
の二点から3000で。
仮にヴァサCB出すなら2000に。
あと2000ファンネルにローズとベルティゴ追加で。
>>532 どう考えても4000は2000までとしか組めないと
思うけど
>>544 次回作の1000、2000、3000を今の強さとほぼ同じ強さに固定した上で
コストに新しく1500と2500的な強さの機体を作るのなら
バランス崩壊にはならないだろ
ってか、コストが3つしか無い状態でさらに新規機体を追加する方がバランス崩壊にならね?
今でも初代とノーベルみたいに同じコストでも強さにかなり差があるし
このままだと調整が難しいと思う
次回作は新規機体含めると80機くらいになりそうだし尚更
総コストを7000にして、4000追加でどうよ?
ZやらF91やらを3000に格上げ、νや∀やらを4000に
サザビーも4000だな
だが、自由とキュベは3000維持って感じで
だが40004000最強だな
失礼
>>548 結局1000や2000が空気化しそうだわ
2500と3000ガチ安定化しそうだし
だな。連ザ2の560、420そのもの
2000と2500及び1500の区別が付けられるとはとても思えない
コスト面だとやはり全滅終了か4000参加だな。もちろん総コストはそのままで
だから4000もイラネって
今の3段階で十分
4段階だと最高コストと最低コストの差がかなり開いちゃって
1000が4000に対して詰みゲーになりそうだぞ
無印は、一部のぶっ壊れ1000コス以外の1000コスでも普通に7強以外なら渡り合えたし、
ザクやアレみたいな機体でも普通に楽しかったからね。
その他でも、ビギナやイージスやVも普通に良調整だった。ただタンク、お前は駄目だ。
ZDXのガンタンクは良い機体だったのに
なぜガンガンのタンクは…
機体の量子化とかやってる今のご時世にガンタンクは時代遅れだろ
そもそもガンダムじゃないし
次回作はルート解禁とセットでステージ解禁もしてほしい。
CPU戦で新機体が現れるステージがおや?と思わせるような。
さらに欲張るとユニコーンのような新タイトル機体には新BGMも。
コスト3000は300円入れないと使えないとか。そんかわり今より性能UPで
>>558ちょw
当然、1000は再出撃のときに100円かかるんだよな?w
コスト3000 1回200円
コスト2000 1回100円
コスト1000 1回50円
>>551 >>534>>539が前提として、
自軍コストゲージ残りが自機コスト分だけ無かったら
足りない分だけコストオーバーとして耐久引かれる仕様なら問題なくね?
3000、2500の組み合わせが相手でもゲージ残り500で復帰したらコストオーバー発生する仕様なら
1000や2000でも普通に戦えると思うし
563 :
558:2009/07/21(火) 23:15:48 ID:eGHs34skO
つまりコスト4000は…ごくり…
プレイ終了後、筐体の下からガチャガチャが出る仕様ならいけるか
タンクはファン機体。出られるだけでも喜ぶのが真のタンカー
さっきからコスト追加いらねって奴なんなの?
コスト3つのが機体調整難しくなるだろ。前作7強みろよ。結局、NDみたいなシステムに頼ることになる。NDなしでコスト3つで機体調整できんのかよ?ただでさえ次回作にはOOやシナンジュみたいな癖のある新規機体追加しなきゃならないのに。
あとさ、コスト3つだと機体がどんどん没個性化するんだよ。だからZZのザンギ化みたいなことで無理に個性つけることになるんじゃん。はっきり言ってうんざりだわ。
正直、ND削除ならコスト帯ひとつ追加での調整のがマシになるよ。なんのためのコスオバ??
コストの強さってのはいくつコスト帯があるかじゃなくて、どんな組み合わせができるかによって決まるんだよ。別にコスト帯少なければバランスとれる訳じゃない。
あとさ、ここをアンチスレだと思ってる奴、確かにそういう側面もあるけど、正式なアンチスレは別にあるから。さっさと引っ越してね。
コスト増やすと
その微妙なコスト間の性能調整が難しくなるのを分かれっての
連ザの伝説と埼玉や生決闘と決闘ASのことを考えれば分かるだろっつうの
しかもその微妙な性能な違いぐらいなら良い方を取るだろうが
>>562 はっきり言うけどお遊び的だったらまあ使われるだろう
だが大会とかになれば明らかに3000と2500しか使われないと俺は見て良い
ま、コスト増やして
バランスがおかしくなっても俺はシラネ
前作7強とかwwww
コストが少ない関係ねえだろwwww
アホか
そんなに違うコスト欲しいならエウティタや連ザUやれよw
コスト増やすと調整が難しくなるってこともないだろ
コスト数が3つから5つに増えても連ジ、連ザよりもまだ少ないし
同じコストでストライクと性能被ってるから換装なくされたらしいインパルスとかいるし増やしてほしい
まぁ、換装が無いとか前作の7強みたいなのは全てスタッフの仕事怠慢によるものだって言われればそれまでだが
つか、コスト少ないからバランスいいとか言ってるけど本当かよ?
前作7強いなければって言うけど、前作7強は少ないコストに無理に個性つけようとした結果だし、機体数少ないのにあれだしな
すぐに連ザUのこともちだすけど、あれは単に解禁機体が多過ぎでロテケがあんまりできなかったのが原因だろ
NEXTだってNDのおかげでなんとかバランスとれてるだけじゃん
それでもW0や初代とか酷いし
>>569 その代わりインパは面白い機体じゃん?
無印のインパとか使ってて、ほんと面白かった。
>>570 コスト関係無いよ。どー考えても、開発者がアホなだけ。
>>570 乙寺も連ザ2もコストが多いのが原因だろjk
コスオバなかった時代だ
そりゃあ落ちれる回数が同じでもコスト高い機体使うわな
コストギリギリの組み合わせ使うに決まってるだろ
コスオバのおかげでガンガンはそういうのなくなって良かったが
それでもコストを今以上に増やすとバランス崩壊するから今の3段階で
良いよ
シンプルだし
3000と2000コンビなんて絶対に見なくなるから
3000と2500ばかりになるのがオチだよ
ガンネクでさえ3000×2がけっこう強いのに
2500なんか増やしたら3000と2000コンビと3000×2コンビの良いとこどり
で手がつけられなくなるわ
総コスト7000ぐらいにして4000追加でいいじゃん
40004000→前作30003000並の強さ
40003000→コスト的に無駄40004000のがマシ
40002000→4000先落ちでも2000側はコスオバにより耐久150程度に
40001000→4000先落ちならばコスオバなし安定
30003000→コスオバにより、後落ち側は耐瀕死に。40004000のがまだ戦える
30002000→3000先落ちならばコスオバなし。安定。
30001000→安定しているが、40001000に比べると3000がやや火力不足か
20002000→コスト的には安定。3回目に落ちた機体は、コスオバにより耐久150〜200程度に
20001000→やや火力不足
10001000→火力不足を数で補えるか
基本的に、40001000or30002000がセオリーだが、他の組み合わせも戦えなくはない。
って感じでどうよ?
>>573 1000×2でタイムアップ続出ですね 分かります
>>573 2000の耐久が300〜400。
お前はこんなゲームを想像してるのか。
>>574デフォの時間設定を210〜240にすれば問題なくね
たかだか一回落ちる回数増えたぐらいじゃそんなタイムアップでないと思う
>>576 インカム数が悪くなるからカプコンは多分
そんな設定はしないだろう
今のコストが無難なんだし増やしたりする必要ないだろ
>>577だから要望スレなんでしょ
いまでも180設定のところいくと210にして欲しいって意見あるし
そりゃいまのコスト無難っていうけど、これからOOやらなんやらを追加したときに、いまのコスト制でバランス保てるかね?どんどん無個性化するか、NDに頼るかになってしまうよ。
コスト増やしたところで個性とかバランスとか
文句言う奴は文句言うと思うわ
正直何したって何も変わらんと思うよ
だからコストは今のままで無茶はしないでほしいのよ
今の段階ですら個性は保ってる方だしバランスも良いわけだから
今のコスト製で十分
>>579あそ
お前がそう思うなら別にいいわ
同意はしないけど
一応断っておくけど、批判や要望がなければ人も企業も社会も発展していかないもんだぞ。いちいち文句というか要望を出してくれるのは「より楽しみたい」っていうファンの気持ちの裏返し。それに答えることで企業は成長していくんだよ。
もちろん、全ての要望に応えることはできないだろうけど、今のシステムにいろいろ要望でてるのに、なんやかんや言って現状維持を貫いていくだけだと、やがて衰退していくと思う。
これでこの話題終わりな。以下自由に要望だしてくれ↓
コストに1500と2500追加してくれ
上の方に書き込んである、選択画面で好きな勢力を選んで
出撃のたびにその勢力の中の機体から好きなの選んで戦えるっての
マジでやってほしいな
「今俺ジオン軍だけど、お前は今どこ所属よ?
え?地球連合?地球連邦じゃなくて?」
みたいな会話できるし
何も今のバランス基準てわけじゃないんだから、やっぱコスト増やして機体数も増やしてくれ
コスト余計に増やしたら更にバランス崩壊、死に機体続出だろ
コストは今の3種が一番
>>584お前しつこいよ
要望スレじゃなくて本スレいけば?
お前のやってることは、OO出して欲しい→OOなんて出したらバランス崩れるから出さない
って言うのと同じようなもんだわ
マジKY
別にお前がコスト増やす必要ないと思うのは勝手だけど、他人にいちいちつっかかるなうぜえよ。
お前もしつこい
3000相応の機体で出せばいいだけ
バランスを崩壊させんのはコストじゃなくてぶっ飛んだ性能を与える事だろ
ここで出た要望が適うわけでも無いのに揚げ足取りとか不毛なだけじゃ
>>585 それは違うだろ
OOは調整して良調整にして出せば良いだけだし
ただコスト増やしたらそのコスト間の性能を緻密に調整しないと
本当に良調整にしないといけないからかなり難しくなる
例えば1500と1000、1500と2000の違い、どうやれば良いんだ?って話になる
ただでさえ1000と2000ですら調整に時間をかけないと
前作のグフやキュベ2みたいにコスト1000ではおかしい性能が出てくるわけだし
そういうバランス調整難しくしてバランスが連ザ2みたいになるのは嫌だから
今の3段階で良いっての
1500や2500を増やしてほしいって言う奴は絶対にバランス崩壊覚悟で
要望だしてるとしか思えないんだけど
>>588揚げ足とるのがうざいゆうとるんじゃ
こういう応酬自体面倒くさいんだよ
お前が「次回作もバランス考えてコスト3つでいって欲しい」って言ったところで、いちいち「いや、増やしたほうがいい」なんて言う気せんわ
不毛にもほどがある
他人の要望にいちいちお前の屁理屈でつっかかるなってんだよ
じゃあな
さっさと本スレ池
だってコスト増やせとか勝機の沙汰とは思えないんだもの
普通に連ジからやってる人だったら
今の3段階でちょうどいいと思うし増やしたらバランスが悪くなるってのは
普通に考えれば分かることだろ
面倒くさいならレスすんなよ
いらないってのも要望だと思うよ
出した意見を肯定したり否定したりいつものことじゃん
自分の意見が否定されたぐらいでキレるならレスしない方がいいよ
>>590お前の言い分はわかるけどさ
例えば、「シャイニングをレインで出して欲しい!」って意見がでたとして、「いや、シャイニングの性能を出しきれないから駄目」「いやいや!レインタン使いたい!」なんてやり取り不毛すぎるだろ?
コスト増やして欲しいって意見でても、別に「ふーん」ぐらいでいいじゃん?
納得いかないなら、「コスト3つのがバランスとれてるから次回作も3つがいい」って要望言っときゃいいだろ。別に悪いとは思わんよ。
他人の要望にいちいち揚げ足とりしてたんじゃ荒れるだけだし、そもそも議論スレじゃないんだけどな。
てめー必死に連続カキコしまくってんじゃねーよボケ
本スレに行けってのはよく分からんな。
本スレで、要望スレでこんなんありました。どー考えても正気の沙汰じゃねーよなw
と言った所で、要望スレで言い合ってる話を本スレに持ち込むなよ。お前みたいのが一番タチ悪いし、気持ち悪いわ。
って言われるのがオチだよw
もしコスト増やしたら
例えば3000と2500コンビと3000と2000コンビで戦ったとしよう
2500と2000コンビの機体性能の違いで明らか2500絡みが有利な気するんだけど
自衛量、生存率が高いし
今回の3000と1000コンビと3000と2000コンビでは話が違う
落ちれる回数が違うわけだし
コスオバあるが
結局は連ザみたいに落ちれる回数が同じなら限界コストギリの組み合わせが
強くなりそうで俺は心配なわけ
>>582 >>「今俺ジオン軍だけど、お前は今どこ所属よ?
え?地球連合?地球連邦じゃなくて?」
みたいな会話できるし
これは誰がするの??リアルでなんかは、真性ガノタでもしそうにないけどw
>>595 でも、いつだったかの大会じゃ優勝したの3000・1000のコンビだったぜ確か
最高コストの強さを今の3000、最低の強さを今の1000と同じにした基準でなら
1500と2500追加しても
コストオーバー絡めれば上手くいくんじゃね?
開発スタッフが怠けなければ
>>596 もちろんそれはネットでする会話ね
具体的にどんな内容の話になるかは正確には解らんが
確実にこんな感じの会話できるだろうしなんか楽しそうだと思う
まぁ、リアルなら相方と組む時とかくらいに
「俺シャッフル同盟ね」「じゃあ、俺キュベレイいる方のネオ・ジオンにいきますわ」
程度の会話しかしないんだろうけど
それでもちょっと楽しそうだし
>>595 そこらへんはコストのシステム調整でどうとでもなるだろ
>>597 >>でも、いつだったかの大会じゃ優勝したの3000・1000のコンビだったぜ確か
アレはコスト関係無く、ぶっ壊れてただけ。体力だけ350で、どー考えても1000の性能じゃないw
だから3000と1000コンビ、3000と2000コンビは比べる対象じゃないっての
3000落ちた後の相方が落ちれる回数が違う
コスオバあるけど結局は今回も落ちれる回数ってのは重要
耐久なんてコスオバあったとしてもさほど変わらないし
だから30002500コンビばかりで30002000コンビが選ばれないオチがありそうなんだけども
それにコスオバなんてのはどっちもアリだからそんなのあまり関係ないと
思うわ
要するに2000の自衛力や生存率より2500の方が上な分
2500が0落ちで3000の1落ちで最強コンビが出来そう
ええい!
逆シャア ユニコーン F91と約30年使われ続けたジェガンを早く出撃させろ!!
>>600コスオバで2500コス後落ちでも瀕死にすればいいじゃん
耐久100前後に
仮に2500コスの平均耐久が600だとして、
30003000:3000コスの平均耐久650(700?)×2=敗北する耐久値1300(1400)
30002500:650(700)+600+100=敗北する耐久1350(1450)
先落ちの3000コスの耐久足すと、順に、1950(2100)、2000(2050)
こうすると、別に30003000に比べて特別変わるとは思わないが
落ちれる回数増えるといっても他の基本スペックは3000のが上にすればいいだろ
2500追加でそんなバランス崩壊するとは思わん
やめろ!もう!
流れをぶったぎるべく、足りない機体を考えてみた。
主:主人公機、◎(中盤の乗り換えを含め全てある。乗り換えの無い場合も◎にしてます)
ボ:ボス機 △(CPU限定)
ラ:ライバル機 ◎(複数機あり)△(CPU限定)
仲:仲間機 ◎(複数機あり)
ガンダム:主◎、ボ×、ラ◎、仲◎
Z :主◎、ボ×、ラ△、仲◎
ZZ :主◎、ボ○、ラ◎、仲○ *ハマーン様はこっちに入れてます
逆シャア:主○、ボ○、ラ△、仲×
F91 :主◎、ボ×、ラ×、仲○
V :主◎、ボ×、ラ○、仲×
G :主◎、ボ×、ラ○、仲◎
W :主○、ボ○、ラ○、仲◎
X :主◎、ボ×、ラ○、仲×
∀ :主◎、ボ○、ラ×、仲○
種 :主◎、ボ×、ラ◎、仲×
種デス :主◎、ボ△、ラ○、仲○ *ストフリはボスとしてもカウント
0080:主◎、ボ○、ラ無、仲○
08小隊:主◎、ボ×、ラ○、仲×
0083:主◎、ボ×、ラ○、仲×
00 :主◎、ボ×、ラ×、仲○
優遇されているのがWとファーストで
冷遇がF91と00(続編が隠しの可能性あるけど)
やっぱ全体的にボスが不足している。
>>604 ほれ。次回作の候補機体一覧表。
ファースト:ガンダム、ガンタンク、ガンキャノン、シャア専用ザク、ドム、アッガイ、シャア専用ゲルググorジオング
Z:Zガンダム、ガンダムMk-2(&ティターンズカラー)、百式、ハンブラビ、ジ・オ、バウンドドック
ZZ:ZZガンダム、キュベレイ(ZZ枠に移動)、赤黒キュベレイMk-2(出来れば任意選択可の同じ性能)、
ハンマ・ハンマ、ドーベンウルフ、バウorゲーマルク
08:ガンダムEz-8、陸戦型ガンダム(テリー搭乗)、グフカスタム
0080:NT-1アレックス、ザク改、ケンプファー、ズッゴクE
0083:ガンダム試作1号機、2号機、3号機、ガーベラ・テトラ
CCA:νガンダム、サザビー、ヤクト・ドーガ(ギュネイ)
F91:ガンダムF91、ビギナ・ギナ、ベルガ・ギロスorベルガ・ダラス
V:Vガンダム、V2ガンダム、ゲドラフ(ルペ・シノ)、ゴトラタン(カテジナさん)
G:シャイニングガンダム、ゴッドガンダム、マスターガンダム、ノーベルガンダム、ガンダムシュピーゲル、シャッフル同盟のどれか1機
W:ウイングガンダムゼロ、ガンダムデスサイズヘル、ガンダムヘビーアームズ改、ガンダムエピオン、トールギス、アルトロンガンダム
(ここまで出すなら、ガンダムサンドロック改も)
X:ガンダムX(ジャミル搭乗)、ガンダムダブルX、ガンダムヴァサーゴ、ガンダムエアマスター(B)、ベルティゴorクラウダ(ランスロー専用機)
∀:∀ガンダム、ターンX、カプル、ゴールドスモー
種:ストライクガンダム、イージスガンダム、デュエルガンダムアサルトシュラウド、プロヴィデンスガンダム、フリーダムガンダム
種死:インパルスガンダム、デスティニーガンダム、ストライクフリーダムガンダム、アカツキ、インフィニットジャスティスガンダム
00:ガンダムエクシア、ガンダムヴァーチェ、ガンダムスローネツヴァイ(orアインorドライ)、GNフラッグ
002nd:00ガンダム、マスラオ、リボーンズガンダム、ケルディムガンダム、アリオスガンダム、アルケーガンダム
ユニコーン:ユニコーンガンダム、シナンジュ、他数機
ボス系:ビグザム、サイコガンダム、サイコガンダムmk-2、クィン・マンサ、α・アジール、ザンネック、ラフレシア
デビルガンダム、デストロイガンダム、アルヴァトーレ
>>605 はいはい改正案改正案
1st:ガンダム、ガンタンク、ガンキャノン/シャア専用ザク、ドム、アッガイ
Z :Zガンダム、ガンダムMk-2(白/エマ)、百式/ジ・O、ハンブラビ、ガンダムMk-2(黒/ジェリド)
ZZ :ZZガンダム(コスト3000枠に移動)、キュベレイMk-2(赤)、キュベレイMk-2(黒)/キュベレイ、ハンマ・ハンマ、ゲーマルク
08 :ガンダムEz-8(シロー)、陸戦型ガンダム(サンダース)、グフカスタム
80 :アレックス、ザク改、ケンプファー
83 :試作1号機(Fb)、試作3号機/試作2号機、ガーベラ・テトラ
CCA:νガンダム、サザビー、ギラ・ドーガ(レズン)
F91:ガンダムF91、ビギナ・ギナ、ベルガ・ギロス
V :V2ガンダム、Vガンダム(マーベット)/ゲドラフ(ルペ・シノ)、ゴトラタン(カテジナ)
G :(省略)
W :ウイングガンダムゼロ、ガンダムデスサイズヘル、ガンダムヘビーアームズ改/ガンダムエピオン、トールギスII、トールギス
X :ガンダムDX(ガロード)、ガンダムX(ジャミル)、ガンダムエアマスターB/ガンダムヴァサーゴCB、ベルティゴ、クラウダ(ランスロー)
∀ :∀ガンダム、ターンX/カプル、ゴールドスモー
種 :ストライク、イージス、デュエルAS/フリーダム、プロヴィデンス
運命:デスティニー、インパルス(ルナマリア)、ジンHM2型/ストライクフリーダム、∞ジャスティス(ラクス)、アカツキ
001st:エクシアガンダム、ガンダムヴァーチェ、ガンダムスローネドライ
002nd:00ガンダム、ケルディムガンダム、アリオスガンダム/リボーンズガンダム、アルケーガンダム、スサノオ
UC :ユニコーンガンダム、シナンジュ、クシャトリヤ
書ききれなかったボス系
ボス系:エルメス、サイコガンダム、クィン・マンサ、α・アジール、ザンネック、デストロイガンダム
種の機体はゾイドだけ追加してくれればいい
新旧スタゲの連合三馬鹿の機体は出てほしい
やっぱり忘れられてるクロノクルさんワロス
612 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 05:12:56 ID:CHJMjGm/O
換装ちゃんと付けてくれ
フルアーマーZZ、Vダッシュ、V2アサルト、V2バスター、生ストライク、生&ソード&ブラストインパルス
とりあえずこの状態への換装は再現してほしい
>>612インパルスって生で出撃した事あったっけ?
>>613 種死をちゃん見てやって。
ローエングリンを討てって回だったはず
ローエングリンをゲルズゲーが守ってて、
裏道をコアスプレンダーで突破して背後をつく作戦をアスランが考えるんだよな。突破後に合体して生インパに。
でも、ゲルズゲーの防御が崩せないからこの作戦立てたのに、アスランがちょっと本気を出したら呆気なくゲルズゲー倒して吹いた記憶がある
615 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 06:04:18 ID:yUr36MEzO
>>612 一応変更点をあげると、
Z:ガンダムMk-2(黒/ジェリド)
ZZ:ZZガンダム
・FA形態で出撃、FA=チョバム
ZZ:キュベレイMk-2(赤)、キュベレイMk-2(黒)
・武装変更(赤黒全武装取り替え)
V:キャラクター
・クロノクル=万年アシスト
W:キャラクター
・ごひ?誰それ
X:ガンダムヴァサーゴCB
・ヴァサーゴの強化版、コスト3000
運命:ストライクフリーダム
・アシストをムラサメ(バルトフェルト)に変更
運命:∞ジャスティス(ラクス)
・安全確保の為幾つかの武装をオミット、アシストはドムトルーパー
運命:キャラクター
・裏切り常習犯は介入すべきではない
002nd:00ガンダム
・アシストはOガンダム(ラッセ)
002nd:ケルディムガンダム
・アシストはセラヴィー
002nd:アリオスガンダム
・アシストはGNアーチャー
こんな感じで仕上げてみた
やべ、ジェリド忘れてた
Z:ガンダムMk-2(黒/ジェリド)
これには2つの案がある
1:全武装撃ち切りリロードに変更、復活あり
2:復活なし、武装そのまま
てか 初代にも復活つけてほしいわ ちゃんと それ専用の台詞もあるわけだし
619 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 11:33:37 ID:CHJMjGm/O
>>618 初代の場合耐久値を調整した上で耐久50〜80で2回復活でもいいな
最初に左腕壊れて耐久80、次に頭壊れて耐久50で復活みたいなの
2回目の復活はアムロの「まだだ!たかがメインカメラを〜」の名台詞付きで
インパはこのままでいいだろ
特射もサブも面白いんだし、わざわざ換操で潰すこたぁない
2000コスの3形態換操はストライクの特権でいいでしょ
>>619 復活はカットインでテンポ削がれるから、一回で両方壊れてくれても良い
復活あればラストシューティングも違和感なくなるなぁ
復活追加してほしいのはいろいろあるな。
環八とかガンダムとか環八とかガンダムとか
623 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 23:20:43 ID:CHJMjGm/O
お願いだから味方CPUがもっとまともな動きをするように作ってくれ
回避にしてもすぐ墜ちるやつばかりでコスト泥棒にしか見えない
コストが高いほど無条件にウザい相方だからな
ハンマ、1号、2号あたりはコスト関係ないところでウザかったりするかもしれないけど
これでもだいぶましなんだがな。CPU
マシだよ
乙寺や連ザ2を1回やってみてほしいわ
あのCPUこそイラネ
連ザ2とかレベル8にすると本当に味方が10秒で落ちるからなww
連ザIIは味方CPUに誤射マリアいることも脅威
実はCPUノーマルが一番働くっていう罠
630 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 12:31:19 ID:acYHvQk2O
だが味方CPUが今のままで良いとは思えない
ザクに2回以上も撃破されるνガンダムとか
回避にしても2号機の核とかを喰らうF91とか
マジで要らんし
CPUがバカなのは当たり前だけど、せめて回避だけはマジメにやってほしい
>>630 ザクU改にタイマンで負けるニーサンを見て泣きそうになった
その癖トドメの一撃を掻っ攫っていくとか・・・・・
難易度に応じたCPUになって欲しいよね
回避は初代連ジ並に逃げてほしいな
命令変更でスペックが変わるシステムにしてくれれば問題ないな
ノーマル基準で突撃だと攻撃力25%アップで装甲25%ダウン。回避だと逆。分散にすると味方ダウン中以外はサーチすらされないとか
低コの方がCPU強いとか意味不だしな
CPUはCS大好きだからなー
その距離でダミーやビームコンフュ出しても当たらないっての
636 :
ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 07:58:02 ID:zMd2a11RO
CPU戦でEX面とかになると敵の着地ずらしやステップやシールドガードとかが上手くなるが
そういう回避能力を何故味方CPUにつけなかったのか
敵CPUにできるなら味方CPUにもできるだろうに
パイロットが違ったら機体性能もガラリと変わる仕様とかやってほしいな
もちろんコストも変えるとか
初代セイラさん、乙ジュドー、V1マーベットさん、GXニート
ストライクムゥさん、インパルナ が使いたいし
機体が特殊な状況になったらその台だけでも専用BGMに変わったら面白いな。
明鏡止水→お馴染みのテーマ
トランザム→アーアアー
波動Z→対シロッコラストバトル
639 :
ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 11:07:17 ID:zMd2a11RO
>>638 その台だけ流すってのは多分無理だろうけど、BGMはもっとほしいな
Zの「艦隊戦」とかGの「巨大化する野望」とか流れたらいいな
何度も言うが、歌1代表的な曲1で各作品お願いしたい。
00の罠だけはやめてほしい。こんな糞ソングを収録してほしいとか思ってるキチガイが居るわけがない。
ほとんどは平気だけど稀に戦いにマッチしない歌ってあるよな
∀は前作ではえ?西城?とか思ったが、よく考えるとセンチュリーはもっとない。
0083も前期のほうが合ってる。
643 :
ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 20:58:43 ID:zMd2a11RO
一回の戦闘でランダムで選ばれた同一作品のOP曲、劇中BGM、ED曲を順番に流すってのはどうかな?
戦闘開始になると
まず最初に曲は本編OPで使われたのと同じ時間の長さでOP曲を流す
それは大体1分半くらいの長さでちゃんと歌い切ると
それから劇中BGMが流れる
それで残り30秒切るとED曲が流れるとか
微妙か?
∀は月の繭にして欲しいなぁ
エピローグですごい感動したからOPより印象に残ってる
>>643 TV版ZやWや08小隊のED曲って明るすぎてこのゲームには微妙では?
劇場版Zは見てないからどんな感じの曲か分からないけど
>>641 最初のでだしの5秒は、鳥肌たうほどカッコイイぜ!
タイムアップギリギリになったらEDを流してくれ
まずそれからだ
>>645 いいんじゃね?
初代のOP曲流れてるんだし
初代は別に考えなきゃダメだろ
それとも アムロ振り返るなアムロ とか聞きたいのか
ファースト 0080 ZZ G ∀の主題歌不評すぎ
651 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 15:55:00 ID:Zauh6Li1O
初代は劇場版で使われた曲を流せば良かったな
連ジDXで流してたやつ
特にめぐりあい宇宙の2曲はテンション上がりまくりそう
クリアEDならともかく、毎試合戦闘中にきみのーすーがーたーはーと流れてくるのは正直微妙だった
それならOP二番以降流して欲しいんだけどほとんどは時間足らないだろうからループしかないのか
燃えあがれガンダムなんか収録して誰が喜ぶんだか。ファーストで一番マシな主題歌ってめぐりあいぐらいだからそれにしてほしいな。出来ればNEXTの家庭用以降
家庭用にも収録したら燃えあがれガンダム嫌いなユーザーに対して失礼だから未収録にするべきだな。
エウティタor連ザ仕様の新作マダー?
とりあえずガクトがいらないのは確定的に明らか
初代→哀戦士
Z→Z刻を超えてor水の星に(ry
ZZ→前期と後期
逆→メビウスorメインテーマ
F91→君を見つめてor微笑みは光る風の中
V→前期(このまま)
G→前期(このまま)
W→前期
X→前期と後期
∀→前期(このまま)
種→インヴォーク
種死→特に無し
00→特に無し
0080→このまま
0083→the winner
08→このまま
かなり無理が有るけど…
残り時間30秒で曲が変わる仕様ならいいと思うが
曲って結局好みだからなぁ、万人受けは無理だってことをわかってやってもらわないと困る。
BGMで語るとか本当にネタがないのな、あの出来じゃ仕方ないが・・・
660 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 03:38:20 ID:FfYbd9i5O
>>659 いや、本当はもっといろいろあるんだけど、その前にNDが目につくんだよ
なんで前作の曲収録しなかったんだろう?
家庭用に(無意味に)期待
663 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 14:47:16 ID:FfYbd9i5O
曲よりBGMたくさん入れた方が良かったよな?
ダブルΖは劇中の曲にかっこいいのあるのにな。
曲名知らないけど「アニメじゃない」よりはよっぽどいい
いや、アニメじゃないもあれはあれでいい曲だぜ
乙とのギャップが激しすぎて、当時は拒否反応起こす奴が多かったけど。俺含めて。
>>665 まあ悪いとまでは言わないけどね>アニメじゃない。
でもダブルΖに限らず連ザ以前のようにBGM主体でたまに主題歌って感じが丁度いいと思うんだ
>>666深海の孤独流れたときはテンション上がった
まあ対戦中はそれどころではないんだが
668 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 21:09:41 ID:FfYbd9i5O
CPU戦は中ボスと最後のステージとFINAL NEXTのステージで曲が流れて、それ以外のステージはBGMのみとか
対戦はランダムで
連ジの時から思ってたけど、
歌流すなら勝利しても勝利BGMに切り替えずそのまま歌を流してほしい
歌を聞きながら戦果ポイント眺めたいわ
例えばBコース6面のエルメス戦で曲にめぐりあい宇宙が流れてて
エルメス撃破してクリアした後も流れてたら余韻に浸れるだろうしね
関係無いけど、このステージクリアした時には味方相方CPUの初代のアムロが
「僕は取り返しのつかないことをやってしまった」って言ってくれれば良かったな
あのステージのドム強すぎ
>>670 勝利ポーズ決めてる中、そんな台詞吐かれてもなぁw
キラ様が「僕は・・・殺したくなんかないんだ・・・!」ってBR構えながら言ってるから無問題
どうせなら原作再現は多い方が嬉しい
まぁ、BGMなんかどうせ次世代機で出るだろうからどうにでもなる
次回作はZDXまでと同じように作品別で勢力図を作ってほしい。カードがあっても面白いな
>>674 データ入れるカード作るならCPU戦のみの仕様にしてほしい
対戦でカード導入するといろいろ荒れそう
>>604に追加まとめ 主:主人公、ラ:ライバル、仮面:仮、ボス:ボ、ヒロイン:ヒ
1st・・・主:ガンダム ラ・仮・ボ:赤ザク ヒ:(不在:コアファイター)
Z・・・・・主:Z ラ:(不在:バイアラン) 仮:百式 ボ:(不在:ジオ) ヒ:ガンダムMk.2
ZZ・・・・主:ZZ ラ:ハンマハンマ 仮・ボ:キュベレイ ヒ:キュベレイMk.2
CCA・・主:ν ラ・ボ:サザビー 仮:(該当無し) ヒ:α
F91・・・主:F91 ラ:(不在) 仮・ボ(不在:ラフレシア) ヒ:(ビギナ)
V・・・・・主:V&V2 ラ・仮:(不在:コンティオ) ボ・ヒ:ゲドラフ
G・・・・・主:光&神 ラ:枡 仮:忍者 ボ:(不在:デビル) ヒ:鞭
W・・・・・主:W0 ラ・ボ:エピオン 仮:トールギス ヒ:(該当無し)
X・・・・・主:X&DX ラ・ボ:ヴァサーゴ 仮:(不在:X) ヒ:(不在:エニルカスタム)
∀・・・・主:ターン∀ ラ:(該当無し) ボ:ターンX 仮:(不在:金相撲) ヒ:カプル
種・・・・主:スト&自由 ラ:維持 ボ・仮:(不在:埼玉) ヒ:(不在:紅)
種運・・主:イン&運命 ラ:ストフリ ボ:(不在:隠者) 元仮:暁 ヒ:(不在:ガイア)
00以外のTVはこんな感じ
>>676 カテジナさんをヒロインとしたのは評価する
カードか
版権さておき、Myカラーとか、絆みたく通り名とか決められるくらいがいいね
勝率とかのせると…リアルバトルが起きる
>>678 格ゲーやらないから分からんが、勝率表示だけでそんなに揉めるのか?
それじゃ絆やボーダーブレイクみたいに機体カスタマイズが可能になった日には…
絆はオンラインだからいいけど、顔あわせるチームバトルだったらひと悶着起こるだろうねぇ
681 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 03:57:12 ID:vGm7JK8v0
とりあえず聞きたいんだけど、ここのみんなは
仮に2ON2で次のシステムならどちらが
やってて楽しい、もしくは、やりがいがある??
@ ガンダムDXやZDXみたいに、味方同士のクロスで、
難易度は高いけど相手の半分位耐久力もっていけるシステム
強いて言えば、タイマンは負けても連携力で勝つ事ができる
ようなシステムかな(極端な例を出してすみませんが、タイマン強かったら
2ON2も強いというのは無しで)
A今みたいにほとんど連携いらずに
一人で格闘や、射撃でコンボできるシステム。
まあ、これも極端ですが、味方と連携してもあまり
ダメージについてはメリットがない、タイマン最強
同士で組めば必ず無双できる位強い。
仮になんで、もしよろしければ皆さんの意見を聞かせて
ください。よろしくお願いします。
>>681何故連ザのシステムが無い!
まあ圧倒的に@がいいよ俺は
683 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 11:11:42 ID:Phq5TBT7O
>>681 どうやってもCPUとの連携は取れないので
対戦で4人がやる場合は@
それ以外は対戦でもCPU戦でもA
になる仕様にしてほしい
1だろうな
2だとVSシリーズにする必要がない
自機だけの格闘射撃コンボには補正はいるが味方との連携で交互に当てると補正でない仕様が良い
>>683に追加
CPU戦で2人協力の時も@だな
それ以外でも基本@でいいんだろうけど、
3人で対戦する場合の時だけはAみたいなのでいいと思う
乱入&シャッフルでCPUと組まされた側はかなり不利になるし
>>681 @に決まってるだろ。NDがクソ=A要素だからだよ
カードは戦績じゃなくて、作品別勢力における貢献度くらいの意味合いで
カードはやめてくれ
689 :
681:2009/08/01(土) 01:09:24 ID:I31h07ih0
無茶な質問に答えてくれてみなさんありがとう。
意見見た限りではやっぱ連携で勝ったほうがおもしろい
という人のほうが多いみたいですね。
685さんのシステムいいな。
味方との連携の場合のみ、補正入らないってのは
すばらしい。そうしたらダメージ的にクロスが復活するかも。
たしかにダブルロックは二人で狙う分
着地を取りやすく、ロックした敵をしばきやすけど
ダメージはさほど変わらないですしねー
今のガンNEXT対戦1000戦以上は観戦してみたけど
クロス取り合ってる試合みたことほとんどない。
やっぱクロスするより一人でやったほうがメリットあるのかな??
固定相方いない俺としてはAの方がいいな
相方作れと言われちゃそれまでだけど
周りの友達が誰もやらないorやってる奴も何人かいるけど向上心が無い(例:今日調子悪いわー、何かボタン効かなかった
この機体相手にあの機体使われて勝てるわけないじゃん、厨機乙w、はいはい運ゲー運ゲー、お前何であそこで○○するんだよ!or
○○しないんだよ!等)
野良だと組んでくれない場合もあるし・・・
むしろ2on2やめてほしい…気軽に乱入や連コ出来ない。
1対1か1対1対1対1にして欲しい。
あとコストも撤廃で。
ガノタが怒るとか売れないとか知らん。そんな要素より長く遊べる対戦ツールが重要だろ?
じゃないと対戦ゲームなのに研究や対策も一向に進まないとかちょっと異常
>>691 釣りなの?マジなの?馬鹿なの?死ぬの?
> …気軽に乱入や連コ出来ない。
>連コ出来ない。
>連コ出来ない。
>連コ出来ない。
>連コ出来ない。
>連コ出来ない。
>連コ出来ない。
>連コ出来ない。
>連コ出来ない。
ハァ?
対戦ゲーって強いヤツと何回もガチって何回も負けて覚えるもんだろ…
一応言っとくけど人が混んでたら連コはしないよ
連コってのは普通
人が並んでるのをお構いなしに
金入れまくる事を指すんじゃねーの?
つか2on2やめたらvsシリーズじゃなくね
>>695 そうか?格ゲ出身だから勝てない相手に連コしてガチらないヤツは向上心がないかヘタレってイメージだからさ(´・ω・`)
当然人が後ろにいるのに連コしないのは前提で連コするってよく言うよ。
もう何でもいいから長くガチれるゲームにしてくれ…10年はダイヤが変わったりネタが発掘され続けるような。
でも2on2だと自分が弱いとき相手に申し訳なくてガチれないしな(´・ω・`)
このゲームは2対2が基本っていうの忘れてないか??
タイマンなんてなんら面白くない。
2対2じゃなかったらVSシリーズじゃなくなってしまう
個人的にはエウティタDXが好きだったな
次に連座2かな
だからあまりシステム変えないでほしいな…
UCは連ジ、それ以外は連ザシステムでしっかりつくって、最後に祭りを作ればよかったのに、馬鹿なバンナム
>>681 @とAの間ぐらいが良いんじゃない?
極端すぎるのもどうかと思うし
701 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 08:48:06 ID:ytiTIyLKO
>>681>>689 残念ながら@はガンガンには合わないから却下だな
格闘機がますます使えなくなるじゃないか
特にエピオンとか
シャッフルとかで格闘機同士が組んだ場合クロスは困難だし、
初代百式みたいな弾を垂れ流せる機体コンビ相手だと完全に涙目になる
まぁ@Aバランスよく取り入れてもらえばいいだろ
ガブスレイ・ジオ・ゴトラタン・ジャスティス・プロヴィデンス・ウイングゼロカスタム・OO・スサノオ・リボンズだせ
サザビー・キュベレイ・フリーダムのコスト見直せ
ZのBRとかZZの投げなんとかしろ
ザンネック使わせろ
ND廃止
これだけやってあとはバランス調整だけしてくれれば満足
みんなガチ対戦より2on2だとかVSシリーズらしさってのに拘るのな(´・ω・`)
そりゃ元々キャラゲー色が強いシリーズだからな
好きなMS使って楽しめれば充分ってゲーム
純粋な勝ち負けを競うバーチャみたいなガチ対戦ゲーとは違う
>>701 Zやったことない?ジオ使ったことない?格闘機は格闘機の良さがある
むしろ、今作の方が1vs2でも勝てるくらいアンバランスだから
706 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:30:21 ID:ytiTIyLKO
>>705 ジ・Oは一応ビームライフル持ってるだろ
ZDXとかはガンガンとは別ゲーだし
2機の格闘機による敵へクロスみたいな感じに交互にダメージ与えるのはかなり困難じゃん
だから
>>681の@でも
シャッフル無しなら相手の機体に合わせて格闘機も選べるけど、
シャッフル有りだと格闘機同士の組み合わせにならないように選ばれなくなる可能性出てくるからなあ
かと言ってシャッフル無いと対戦減るだろうし
>>706 なんかおかしいよ。格闘機がクロス出来ないのは当然だし、変わりに近づいてからの大ダメージを持ってる
だから、格闘機と射撃機がペア組んだら、射撃で援護して格闘でダメ取る、ってのは鉄則
クロス、カットが出来ない今作とかvsシリーズの欠片も無いからね
全体的にゲームスピードが上がってからは、射撃と格闘が完全分離したような感はある
709 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 21:07:02 ID:ytiTIyLKO
>>707 今回のガンガンNEXTは格闘機はシステム的に強くないぞ?
だから今回のゲームでも言えるけど、シャッフルで格闘機コンビになったらキツイってこと
MFとかエピオンとか同士とかがコンビになった場合とかね
それに射撃のクロスで耐久値を半分近く持ってくってのも、ちょっとお手軽な感じがする
NDでビーム連射できるから2機がかりで1機に着地とかの硬直時にビーム垂れ流しで楽に取れるからな
クソゲー色が強くなりそう
まぁ、NDのブースト消費量を多くしてビーム連射があまりできないようにすればいいんだろうけど
逆に文句言う人もいそうだしなあ
うん、そんなのは知ってる。けど今も勘違いしてるよ
クロスでのダメージ=格闘機のフルコンってのがZDXで、それを継続すれば良いって話
今作はシステム的に強くないって言うか、NDがあるせいで格闘機の良さがリーチと発生の早さだけで決まるってしまう
つまりNDのせいで、射撃機が格闘機の良さを奪って、格闘機は非個性になってしまった
711 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:11:59 ID:ytiTIyLKO
>>710 ああ、そういうことね
まぁ、一応同意だが、
ガンガンNEXTでの射撃のリスクの少なさやNDで射撃が垂れ流しできることから
格闘機のフルコンボの方が強いのがいいと思う
例えばコスト2000の機体で言えば、ビーム1発の威力80だとして
1機のみのNDによるビーム連射がフルヒットで威力150
2機のクロスによるビームのフルヒットが威力220
単体の格闘機のフルコンボが威力がだいたい250〜280
みたいな感じなら納得できる
次回作もオールスターで行くなら、エクシアのトランザム格闘のバリエーション増やしてくれ。黄金大使倒した時のやつでいいからさ
お前は満足か…こんなキャラゲーで
オレは…イヤだね
>>713 アシスト乙w
まぁ、アシストもMSは出られるようにしたらいいよな
格闘機には単発ダウンのふっとばし攻撃があれば良かった
Lストで零距離アグニする様な。
カットされずにダメージを与える手段がなければCPU戦で生き残れないよ
716 :
681:2009/08/02(日) 07:01:57 ID:UnJytBgk0
みなさんの意見は俺もすごく共感できる(特に711さんの)。
1機のみのNDによるビーム連射がフルヒットで威力130位だったら
もっといいんじゃないかな?
で、ここの意見を身内〔4人のうち二人ですけど〕に色々話したら
タイマン強い人損じゃん、連携のみダメージ大幅アップとか
糞やろって言われたww
で、俺がダメージはあがるけど難易度は難しくなるから、そうそう
当てれる機会ないと思うし、その位のリターンあってもいいんじゃないん?
っていったら、弾を避けながら格闘コンボ入れる方が難しいだろ、
入力ミスあるし
格闘入れてる途中はサーチ変えないとあかんし、
そんなシステムになったらクロス狙いばっかのハメ技増えて
おもしろないとかって言われてorz
(↑狙ってすぐできるほどクロスは簡単じゃねんだよって言いたかった位!!)。
格闘ゲーム出身な俺は相方とクロス入れるほうがよっぽど
難しいと思うけど、どう思います??
ちなみにこの身内は局地タイマンは強いけど
クロスはあまりできないです。
ZDX、種運命でもあったけど、Aをダブルロックしておいて
Bを少し放置しとき(攻めてこない、待ち重視、着地をとるのがA
に比べてあまりうまくないのでほっといても十分対処できる)
A二回、B一回でKOすると、Bが、攻めてこうへんからおもしろない、
タイマン相手してくれへん、俺だけ無視されるからおもんないっていう
レベルです。被弾してもいいからもう少しプレッシャー
かけて攻めてきたら放置しにくくなるから
クロス狙いにくくなるよって言ったら、待ちの方が有利だから
それは嫌だなって言われた。
717 :
681:2009/08/02(日) 07:03:03 ID:UnJytBgk0
連投ごめん
ラスト!
種運命が稼動して後半位になったらこんなハウスルール決められました。
初めの状態でAorBを落とすと僕らは先に一落ちしたほうを方追いするのは禁止
その代わり、先に落ちたほうはまだ落ちてない僚機が落ちるまで
何もしない。
つまりAを先に落とすと、Bを落とすまでAは一切狙わずにBを落としてから
AorBを撃墜する(この間、Aはどっかのすみで何もせず待機)。
俺ら側(C,Dのどちらかが)がBに落とされた場合、一機ずつタイマンを
先落ちした機体で見守っておく。
このタイマンの勝者がまた2on1状態で戦い、最後に両軍全員全て
一落ちした状態で再スタート、ここから自由。
この案は普段放置されるBが強制的に決めだしたルールです。
このルールのせいで時間切れが何度もあったorz
長くなってごめんなさい、まだまだ下手糞なプレイヤー
なんで色々とみなさんのアドバイス聞きたいんです。
そんなことより、NDに変わるシステムについて考えようぜ
だから1と2のちょうど中間あたりが良いんだよ
下手に1みたいな極端な連携ゲーだと野良おことわりになっちゃうし
2みたいだと2対2の意味が薄まっちゃうしで
NDは少し仕様を変えるだけでかなりいいシステムになると思うんだよね。例えば、ゲロビは照射前ならキャンセル可で照射中はキャンセル不可、
BRなどはNDしても連ザのスピ覚みたいに射撃硬直が残るようにして連射できないようにする。こんな感じならよくね?
BRは補正を強くするだけで全然変わると思うけどな
格ゲの空中ダッシュと同じ様に、着地するまで一度のみND可ってすれば大分マシかと
後はステップでやりくり
>>720 > NDは少し仕様を変えるだけでかなりいいシステムになると思うんだよね。例えば、ゲロビは照射前ならキャンセル可で照射中はキャンセル不可、
> BRなどはNDしても連ザのスピ覚みたいに射撃硬直が残るようにして連射できないようにする。こんな感じならよくね?
724 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 10:06:55 ID:sl6n7UhqO
NDは普通ブースト消費中に使用することがほとんどで
ND自体もブースト消費をするから
NDは2、3回くらい使ったら後はいくらブーストゲージが残ってても
ブーストゲージが全回復するまでNDが使えない仕様とかにしたらいいかも
どうしてもNDは残したいのか?何がそんなにいいんだ、あのシステム
>>725これ以上極端なシステム変更してほしくないから
じゃあ従来のシステムに戻してくれ
ND自体が極端だ
従来のシステムに戻すとかNDつけるとか
素でこっちいったりあっちいったりでややこしくなるから
NDを全く無くすってのはしなくて良い
>>725 スピード感がある
729 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 12:11:09 ID:sl6n7UhqO
ND無くしたら今度は「ND無くすな!」って文句言う人も出てきそうなんだよなあ
それにNDって連ザのステキャンみたいに、同コストでの機体の性能差を埋めてる面もあるから
無印ガンガンの時みたいに一部の機体がやたら強くなりすぎることはないし
NDがNEXTからじゃなく、ちゃんと無印ガンガンの時からあれば
「ND無くせ」って言う意見はそれほど多くならなかったかもしれんね
730 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 12:18:16 ID:41wUBw/UO
次回作なんぞ無い
次回作はもしかしたら
ガンダムVSガンダム外伝っていう名で
映像化以外のコミックや小説といったガンダム作品だけ扱ったのが出るじゃないか?
ネオガンダム使いたいよネオガンダム
NDは中指が痛くなるからヤダ
>>731 ネオ(ジャパンが開発した)ガンダムならいるじゃないか
というか需要と供給という話があってだな・・・・
NDはバランス誤魔化してるだけの、手抜きにしか見えんけどな。結局、NDのせいで機体の本質も曖昧なまま
ND無くしたら今度はバランス調整難しくなって
ガンガンみたいになるってことありそうだけどね
特に格闘機はガチで調整難しいし
ガンガンみたいな極端に強くなったり
連ザ2みたいに空気化したりして極端になる
736 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 13:56:11 ID:sl6n7UhqO
>>732 なら、連ザ2のスピード覚醒みたいにレバー同方向に2回入れでND発生にすればいい
つかこのゲームND無くなったら髭と初代無双になるよ
なぁ・・・なんで次回作参戦要望機体でX枠が毎回ヴァサーゴCBなの?アシュタロンは?!アシュタロンHCは?奴は既にアシストか特格固定位置なのか?!
所詮、妄想スレだから気にするな
740 :
ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 18:39:56 ID:sl6n7UhqO
>>716-717 ツッコミ入れようか迷ったけど、
それって2対2を意識した連携が取れてないんじゃね?
放置されてるなら普通に闇撃ちできるぞ?
今回はNDで各行動がキャンセルできる分リスク低めである程度は攻めていけるし
待ちが必ずしも有利ってわけでもない
・・・こうして書いてみると
やはりNDみたいなものはある程度は必要かもしれないって思った
>>737 髭は月光蝶付いたからあれだけど、
無印じゃ初代はめっちゃ良調整やったやんw
>>741 全体的に性能がチート化してるだろ(´・ω・`)
なんだかんだでW0も無双出来るかもね。そこに升と死神と運命が絡んできてその他は終了
むしろダントツでW0が無双しやすいだろ
745 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 09:21:31 ID:oiGm+AhNO
ND無かったら、また神マスター黒キュベ辺りが猛威を振るいそう
ND無かったらヴァーチェが糞機体になるな
ND無かったらトールギス無双だろ
まぁ、確かにギス無双だな
ND無かったら調整入るっていうけど
SB無かったらそれこそトールギスの個性ってもんが無くなる気がする
NDなくなったらW0無双は相変わらずなのと
ケンプ、ドムが評価が上がるな
後格闘機無双になりそう
750 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 16:00:49 ID:oiGm+AhNO
>>749 エピオンにも光が!!
・・・ってほどもないか
ND無かったらえぴおん!は強機体
NDなかったらエピは強機体だよ
てか前作神以上の壊れになりそう
つまり、それくらいバランス崩壊してるのをNDで誤魔化してる
次作でもNDが入るなら死機体はないだろうけど、追加機体は無個性の集団になってるだろうな
754 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:31:44 ID:oiGm+AhNO
NDは必要だろうけど多少弱体化した方がいいわな
コードギアスで作ってほしい
もうガンダムとかおなかいっぱいだわ
756 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:11:50 ID:oiGm+AhNO
個人的にはGガンダム作ってほしい
もちろん2対2のタッグマッチファイトで
Gガンだとただの殴り合いに…
絆のドームで自分が動いて操縦・攻撃できるならやる
>>755 ギアスだと低〜中コスは地走BDのみ、ブーストジャンプすら使えないから別ゲーになる予感
759 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:03:35 ID:K4azGB2TO
>>757 ステージを少し狭める
機体はガンガンのより射撃を少しだけ強化
でおk
Gガンダムは毛色が違う分、わりと新しいシステムでイケるかも
Gガンの場合、ガードを標準装備しないと辛いな
ナドレに有ってGガン勢にないのがおかしい
師匠とかドモンなら回避用その場フィンガーとかあっていいと思うんだが
アレンビーも30歩くらい譲ってフィンガー、シュバルツ兄さんも回避用ウントとか行ける気がする
763 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 11:13:13 ID:K4azGB2TO
Gガン勢は攻撃を喰らってもダウン値が2.5くらいたまるまでよろけ無しで動ける
ただし攻撃を喰らうとほんの少し硬直があるから
NDを挟まない格闘コンボ喰らうとガードするか、その場から離れるしかない
Gガン勢のMSはよろけとか関係無しに殴りあってるイメージだし
そんなのできたらいいな
あと相手がガードしてても、相手へのダメージは無いけど自分もよろけ無しで殴り続けることができるとか
今更Gとか言う奴がマジでうざい。古くさいし今更すぎる。
>>756 こういう要望に応えるために全部の作品を詰め込んだガンガンが生まれたんだぞ
今更単独タイトルのVSシリーズが出るわけない
766 :
ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 14:42:12 ID:K4azGB2TO
>>764-765 ガンガンみたいなゴチャ混ぜじゃなく一つの作品のゲームをプレイしたいけど
出るガンダムゲームが1st〜逆シャアか種、00ばかりだから
そろそろアナザーか何かで違う作品の世界観も味わいたいんだよ
他作品の主役機系MSもゲスト参戦してもいいから
まぁ、無理だろうけど
VvsGがやりたい
そもそもGガンとか出せそうな機体が少なすぎるだろ
しかもオールスターやっちゃった後だし見栄えが地味になりすぎる気もするが
ZDXの後
ZZ→ZZDX(逆シャア・F91有り)→(Vをメインに)UCオールスター→UCASDX(ユニコーン参戦)
G・W・X→G・W・X Special(ターンA参戦)→Seed→SDestiny(スタゲ参戦)→00→ガンガン
にしておけばいくらでも続いて稼げたのにな
>>770 1つあたり開発年数が1年ないし2年になる
それだと開発が追いつかないんじゃね?
バランス取る感じでUCまで連ジシステムで出せば、システムの大幅変更なくても機体追加でガノタはホイホイ
平成シリーズから連ザみたくスピード付ければ、ゲノタもホイホイされる。どちらにしろガンガン出した時点でvsシリーズ終了
もうオールスターやって見劣りするから一旦休憩でよくね
少ししたらOOあたりを
F91はクロスボーンガンダムとF90の機体と合わせればギリギリ単体で出せるんじゃね
無理。TV化してないものをゲーム化するだけでも冒険なのに、ゲセンに出すのは死亡フラグ
そもそもF91がギリギリのラインの感じなのにそのさらに外伝となったら…
声で揉めるのもあるし、しない方が無難だわな
777 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 12:56:21 ID:+cU4aG7xO
ガンガンシリーズ以降はもうガンダムからvsシリーズ出ないかな
出ても1st〜逆シャア辺りか新作ガンダムだろうし
う〜ん…SDガンダムとか…需要無いな、すまん。
このままオールスターを続けて行くのが案牌ってとこか。
宣伝のために新作ガンダム単体でやる可能性はあるかもしれんが
過去作品を単体で出すことはもうないだろうね
ハプティマス様が出ればいいや
スイカバーやられた時の過剰演出期待
登場機体自体に
プレイヤー機としての設定とアシスト機としての設定つけて自由選択できるようだったら面白かったな。
プレイヤー機 ガンダム アシスト シャザクとかみたいにさ。
そうすれば機体ごとに相性のいいアシストとかの組み合わせ考えられて戦略性増すと思うけど・・・
使われないアシストとかも出てくるよなー
782 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 16:50:14 ID:+cU4aG7xO
>>780 ヤザンもな
覚醒Zのハンブラビ切り見たいし
>>781 アシストの機体は同一作品内のしか使えないとかでいいんじゃね?
>>781 まあそうすれば機体数をもう少し増やせるしな
ただそれだとCPUはどうするかってのが問題だ
784 :
ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 23:00:25 ID:2tv6D5Gm0
パイロット選択を復活して欲しいな。
785 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 01:53:41 ID:7ZY9zT700
NDとオーバーコストなくしてほしいな
オーバーコストあるなら3000を今まで以上に強くしてほしい
連ジからやってきたけど高コなんだからもっと圧倒的な強さあってもいいと思うんだけどね
786 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 05:13:02 ID:TDlyrj/QO
>>785 今の3000は十分強いと思うが・・・
なら、コスト使い切りにしたらいいんかな?
使い切った上でどっちか墜とされるとアウトみたいな
787 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 06:09:26 ID:TDlyrj/QO
>>786に追加
それで全機体に復活があればちょうどいいかも
低コストは耐久値がかなり高めで復活するけど、高コストは耐久値が低めの復活になると
>>781 そうなると
ヴァイエイト、バスター、ルナザク
赤リック、黒リック、メタスみたいな
似てるアシストはどうなるのかな
攻撃方法は同じだが、誘導・威力・回数などの性能が高いほうが
当然選ばれるよな
・ゲロビ
・ミサイル一斉発射
・クラッカー
・追従型BR
・追従型バズ
・BR3連射で消滅
得物を変えるなり攻撃法を変えるなり、どうにでも出来るぜ
790 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 09:16:38 ID:TDlyrj/QO
>>788 各勢力ごとに縛ればいいだろ
ガンガンとはいえ、さすがに初代ガンダムがシャアザクにアシスト協力を求めるとかありえんわ
ガトー「キースゥッ!」
1人で遊んでる時に2人に乱入されるのをどうにかして欲しい。
ザク改にエピオンとデスサイズとか。
しかも別ラインで再開すると、向こうがCPU途中でゲームオーバーした後
また乱入してくるし。
まあ無理だろうな。回転率落ちるから。
>>792 2対2の対戦が前提のゲームでその要望は的外れ。
「2対1でもそれなりに戦える条件をつけるか、僚機CPU強化してくれ」だろ。
ライン数だとかその時の状況にもにもよるが、
他のが開いててかつこっちが一人と
解ってながらも二人でやってくるってのはもはやモラルの問題だな
その個人に気を付けてもらわない限り続くでしょうね
1対2で1の方はコストを7500くらいにしてくれれば丁度いいような気がしなくもない
796 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 21:39:56 ID:TDlyrj/QO
4ライン限定なら100円追加で対戦拒否が可能とかでもいいかもな
以前イニシャルDであったみたいなやつ
空きラインがある時も100円追加で乱入拒否できるみたいなので
1ライン台は1人プレイできなくすれば良し
2vs2のみでいいよ
協力と対戦とシャッフルをライン毎に決められれば良いんだがな
それで3ラインにすれば需要は全部カバー出来る
>>797 野良は死ねってことですね。わかります。
>>798 …釣られてやろう。
2対2の対戦で4台。
CPU専用として2台。
シャッフル用として更に4台。
つまり10台ワンセットって事になるな。
>>799 4台1セットで出来るだろバカが
まぁ8台以上でも全部繋げて全員でシャッフル出来たら楽しそうだ
4台でワンセットだと、シャッフルが意味の無い物になるって事。
対戦したい人が二人CPUやりたい人が一人とする。シャッフルやりたい人が一人じゃどうにもならんだろ?
で、シャッフルは四人、まあ仕方なくて三人でやる物、そうすると相方のいるCPUやりたい奴は出来ない。
ニーズに答えると言う意味ではシャッフル専用と対戦CPU専用を置くべきであって4台3ラインにしても余り意味が無いのさ。
なるほど、常に満席の店ならその方が良いわな
ホームが1セットしかなく2、3席しか埋まらないからそれ前提で考えてたぜ
803 :
ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 20:51:18 ID:0Q0+kY7LO
次回作も新規機体は今回同様30機くらい追加してほしいな
選択時間に困るけど・・・
804 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 15:22:16 ID:mq0C+wnPO
勿論黒マークUだけ不参戦で頼む
この機体邪魔
805 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 15:46:09 ID:ScgPSGXFO
黒Mk‐Uはコスト2000でBRとBZの手動リロード有りなら良かったかも
アシストは百式みたいな追従タイプでさ
んで、墜ちたら性能そのままで色が白になるとか
いや、白とスパガンがあるだけにいらんわ。あれ出すくらいなら、メタス・ファを出せと
807 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 18:03:36 ID:ynV8L+rKO
ヤザン、ジェリド、シロッコ出してくれよ
ハマーンはZZ枠で
ヴァーチェとナドレにトランザム付けてくだしあ
アシスト選択式導入が盛り上がってるとこを水さすようで悪いが
それってやって大丈夫なものか?
固定式だからこそ、機体の性能悪い部分をアシストで改善できたり
逆にちょいと強すぎる機体に弱いアシストつけたりで、
バランスとったりできると思う。
まぁ、ネクスト見るかかぎり
各機体に必ずしも適したアシストが配置されてるとも思えんが
どんな機体の時でも角がでないようにアシストを調整させるのか?
あのバンナムやカプコンに
アシストとして出してもらえるのを
優遇と見るか不遇と見るか
それが問題だ
WのGチームで1人だけ出てない五飛や全主人公機で1機だけ出てない主人公のウイングガンダムよりは優遇
非主人公にもかかわらず2機用意されてるゼクス、それとガンダムWという作品そのものよりは不遇
そんなくらい
アシスト選択導入って言うよりは、
アシスト登場のサブキャラ準主人公(アシストの内三割?・20機程度?を目安?)
を選択時に元にあったメイン機体とどちらにするか選べる様にして欲しい
アシスト自由選択はバランス的に難しいかも
メイン機/アシスト機の選択制が実現すれば各作品、既にアシストであったりアシスト役が足りない等で
出られ無かった機体が出られるチャンスが与えられるし、
ユーザーが特に不満も無くメーカーも機体・アシスト選定に苦労する事も無いだろう
それ+めぼしい機体追加、バランス調整、で次回作はお願いしたい
特にバランス調整はしっかりやって欲しいです
自由を種死枠に戻してほしいなんて思ってるキチガイまさか居るわけねえよな?
自由を種死枠に戻したら種枠だけ主役機なしでいじめみたいじゃねえかよ。
あんな無個性機体よりストライクの方がよっぽど主役機してます
種割れがラッシュ覚醒と同様の効果を持てばいいのに
816 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 11:03:24 ID:uTXqcx2iO
アンチは失せろ
817 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 11:33:08 ID:A+mKercIO
>>808 スタートボタン2押しで覚醒する仕様ならつけられるはず
>>815 つかストライク主役機じゃねえだろ。それと敬語うざい
条約違反しまくりのチート機体よりはストライクの方がまだいいな
そろそろ呼び出す度に変わるアシストをもつ機体が出てもいいな。
例えばジオのアシストは3回使えて、ボリノークハマーン→パラスアテネ→2体同時とか
821 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 12:43:39 ID:A+mKercIO
822 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 13:54:32 ID:uTXqcx2iO
だからって自由が種死枠がいいのか
そんなのどっちでもいいよ
824 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 14:35:40 ID:uTXqcx2iO
種だけ主役機なしかよ
自由がどっちとか、マジどうでもいいな。それより、次回作への有効な打開策考えようぜ
ストライクが主役機体じゃないなら
GP01陸ガンXエクシアも主役機体じゃないな
主役機体は隠しにしないでほしいね。人気が他の機体より上なのにクソ調整は頂けない
機体とキャラに罪はないんだぜ
どう使うか、どう作られるかが問題だ
エクシアはファーストシーズンの主役機。ソースは今月のガンダムA。
前期主役機あるからいいじゃんとか言われるとマジイラっとくる。
種には自由がいないと種枠の存在意義がない。
本作の00枠はあくまで1期枠なので00居なくても問題なし。00を出すなら2期枠を増やすのが必要
中島「へぇ〜これが夏種厨か…」
830 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 16:12:26 ID:A+mKercIO
>>825 ND調整(ブースト消費を多くするとか)
本体とアシスト選択制でライジングやデュナメスなども使用可能
それとは別に新規機体を30〜40機くらい追加
>>1みたいな感じでコストに2500と1500を追加
とりあえずまずはこんくらい
さっき思いついたんだが、主人公だけ特別システム搭載のモードがいいな。家庭用では可能かもしれないけど
例えば、アムロ選択するとガンダム落ちた後、νガンダムで再出場。νガンダムが落ちた時点で負け
同様に、カミーユ:Mk2→Z ジュドー:Z→ZZ、ウッソ:V→V2、ドモン:光→神、ヒイロ:W→W0、ガロード:X→DX
ロラン:ターンA(地走)→ターンA(月光蝶)、キラ:ストライク→自由、シン:インパルス→運命、刹那:エクシア→00ライザー
相方は乗り換え前後の合計コストが3000なら相方は3000、4000なら2000、5000なら1000から選出(同作品から)
他には乗り換えの多い、仮面キャラやライバルキャラもいけないことはないな
832 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 22:47:04 ID:A+mKercIO
>>831 家庭用のミッションモードでやるべきだな
アーケードには不向きだわ
とりあえず、ネクストダッシュいらね
連ジやエウティタみたいにしてくれ
ファンネル機がこんなに多い今作でモッサリさせるか?
そういえばファンネル系の無線ビーム砲搭載MSが多いVSは今作だけか
836 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 23:59:55 ID:A+mKercIO
>>833 上の方で言われてるが
ND無くすと一部の機体がやたら強くなってしまうだろうから、ある程度は必要な要素かと
837 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 00:08:41 ID:RYFEEgVL0
humu
でもやっぱNDイラネ
強い機体は待機値を紙にすりゃなんとかなる
つかむしろキャラ選ぶ方式にしたら、面白いかもな
ネタの域を出ないが
耐久値が紙でも強かった前作自由がいる件
てか今回の自由は使いやすいし弱くない良機体なのに神の調整はいじめとしか思えないんだけど
あとMFの着地硬直長いの直せよ馬開発、あとデスヘルの硬直も通常機体と同じにしろ
MFの硬直はわからんけどデスヘルの硬直が短いってのはデマ
いっそのこと、着地硬直を0にしたらどうだ?
今までに無いガン待ちゲーになるんじゃね
いつ攻撃を当てればいいんだ?
ND調整してブースト切れしやすくすればやれる・・・かな?
あるいは着地硬直をブーストを全消費する代わりにNDキャンセル可能とか
>>836 何度も書いたが、どれもほとんど調整してないだけ。ちゃんと調整して、クソゲーと言われる原因のNDを廃止すべき
連ザのままでよかったんだよ
…まああれはあれで問題あったが
調整してないというかNDに合わせてるからな
NDなしだったらそれはそれでちゃんと調整するだろうし
ND有りでも調整は難しいだろうよ
合わせてるわけないだろw 本当にNDに合わせてないから、ほとんどの格闘機はネタ扱いじゃん
無印の機体一覧は
ファースト ガンダム ガンタンク シャアザク ドム
08 陸ガン グフカスタム
0083 ゼフィランサス フルバーニアン サイサリス
Z 黒マ-クU マークU キュベレイ
ZZ ZZ プルキュベ
逆シャア リ・ガズィ サザビー
F91 F91 ビギナ・ギナ
V V ゲドラフ
G シャイニング マスター
W ウイング トールギス
X GX ヴァサーゴ
∀ ∀ カプル
種 ストライク イージス
種死 インパルス アカツキ
AC版は解禁なしで家庭用で追加キャラをエクシアだけにすれば叩かれずにすんだかもな。
0080 ザク改 アレックスを忘れてた。
ガンガンNEXTのNDは連ザのステキャンみたいなのだからなあ
個性的すぎる機体がさらに増えた分、バランス調整はかなり難しいはず
ステキャンは意図しないシステムだったけど開発が仕様ですって開き直っちゃった奴だろ
グリホも同様でそのせいでステキャンできる回数が多い奴と強力な誘導兵器持ってる奴ガン有利になったクソゲー
着地の硬直時間を今のままにして行動を起こせるようにするか
着地の硬直時間を減らして着地の際に何も出来ない今の仕様にするか
どっちかかな
NDはそのままでいいよ
ステキャンは動きがキモイから要らない
>>851 確かに
百式の特射とかそんな攻撃はND無いと糞だし
ってか射撃硬直だけ残せばいいんじゃね
そうすりゃお手軽ダウン防げるかと
>ステキャンは動きがキモイから要らない
く、同意せざるをえない
どっちもいらないがステ硬直しかキャンセル出来なかったステキャンの方がマシ
NDが必要とか言ってるやつの意味が分からん。グリホとかステキャンが薄れて見えるくらいのクソ仕様なのに
858 :
ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 19:52:58 ID:LTTI4c4tO
早い話が皆はキャンセルが嫌いのようだな。
スピード覚醒は時間限定だからよかった
ブーストある限りなんでもかんでもキャンセル可能とか節操が無い。その上NDのせいでストレスのたまる糞長い着地硬直
おまけにリスクとリターンの関係が壊れた
地走の意味わからんズサーもうざい。ズサキャン出来ないと対戦じゃ使いにくいし
ということでNDと糞みたいな着地硬直を無くせ
相手を出し抜く楽しさを返せよ
単純な対戦ゲーになってるからな
NDがあるおかげで
なくしたらなくしたで騒ぐやつも出てきそうだが
初心者狩り防止のために
乱入禁止だとかってのをやってるライン中に表示出来ると良いなあ
もちろん2ライン以上での話で
連ザのキャラ選択を復活させてほしい。
アムロにフリーダム、刹那にガンダム乗せたかった。
それはダメだ。アムロに失礼だろ
ほほう
フリーダムがアムロ、ガンダムが刹那に乗るのか
ロボがあんなにキャンセルしてるのはおかしいよ…
ってかアムロがボール乗ったりできたんだからいいんじゃね
キラ「MFとか手に負えないんだけど」
ドモン「普通のMS分かんねーよ」
東方不敗「サイコミュとやらが動かん、この拳をぶつける方が早いわ!」
刹那の中にガンダムが乗るって意味にとれないか?
あの文だと。
「フリーダムにアムロ、ガンダムに刹那が乗る」ならわかるが
868 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 20:19:12 ID:iLZxje8a0
869 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 22:28:56 ID:3FF2D8zoO
アシストの選択がある場合でも言えるけど
同じ作品内でならパイロット乗り換えはアリかな
さすがにMFに乗る他作品のキャラとかサザビーにのるバーニィとかはイメージ崩すし
キャラ乗せ変え自由とか、勝敗に影響しないところは好きにできるようにしてほしかったな
そんなに汎用セリフの嵐を見たいの?
一部面白いセリフは作るだろうけど、
他の機体は全部汎用セリフのみとかになるぞ?
組合せの数的に考えて。
ノリス役の市川治さんはお亡くなりになったので、
ノリスの新録はできない。
代役たてたりできるだろうが、市川さんのままでいて欲しい。
市川さんの遺作がネクストらしいし
シリーズ続く限りは、ノリスの声は市川さんでお願いします。
ゲームには特に影響せんだろうが
これが要望かな
それいうなら、ゆかなはいらん
ND無くせとかいってる奴見てると余程下手なんだなと思う。
釣り乙
>>864が煽りをスルーされて
>>867で必死にツッコむ姿に吹いたww
初心者狩りを防ぐために2ライン以上の場合は、乱入禁止の設定を追加との案があるが、仮に2ラインで2人の初心者が別々のラインで乱入拒否したらどうするんだ?
あとの二台は宝の持ち腐れじゃないか?
乱入拒否されたら自動的にライン追加されるとか?
初代:シャアゲルググ ジオング
Z:ジオ ガブスレイ ハンブラビ
ZZ:Mk-Uキュベレイ(Zから移動)
F91:ベルガギロス
V:ザンネック ゴトラタン
G:ライジング
W:EW枠つくってゼロカス アルトロン
X:ジャミル
∀:ハリースモー
種:プロヴィデンス ジャスティス カガリ
運命:ガイア
OO:OO スサノオ リボンズ アルヴァトーレ
あとこんだけだしてくれれば満足
ZのBR、ZZの投げ、サザビーキュベレイフリーダムのコストもちゃんと直しとけばもうシステムやバランス以外は文句なくなるだろ
ジャスは運命の方で隠者として出した方がいいと思う。あと次こそUC
>>878 ガブスレイはハマーン機だろ。ジェリドはバウンド・ドックに決まってるだろうが。
マウアーだろ
ファースト ガンダム ガンキャノン ガンタンク ジオング シャアザク ザクU グフ ドム アッガイ
08 EZ‐8 陸ガン グフカスタム
0080 ザク改 アレックス ケンプファー
0083 ゼフィランサス&フルバーニアン サイサリス ステイメン
Z Z 白マークU 百式 ディジェ ジ・O バウンド・ドック ハンブラビ パラス・アテネ
ZZ ZZ 黒キュベ 赤キュベ キュベレイ バウ ハンマハンマ
逆シャア ν サザビー ジェガン
UC ユニコーン シナンジュ クシャトリヤ
F91 F91 ビギナ・ギナ ベルガ・ギロス
V V2 V ゴトラタン ゲドラフ リグ・コンティオ ザンネック
G G シャイニング ライジング マスター シュピーゲル ノーベル
W W0 W デスサイズヘル ヘビーアームズ改 サンドロック改 アルトロン エピオン トールギス トールギスU
X DX GX エアマスターB エニルカスタム ヴァサーゴ ヴァサーゴCB
∀ ∀ ターンX カプル ゴールドスモー コレンカプル イーゲル
種 フリーダム ストライク イージス デュエル プロヴィデンス カラミティ
種死 デスティニー インパルス レジェンド ストライクフリーダム インフィニットジャスティス アカツキ スターゲイザー スターゲイザー ストライクノワール ヴェルデバスター001nd エクシア ヴァーチェ カスタムフラッグ
002nd ダブルオーライザー セラヴィー スローネ・ドライ スサノオ リボーンズ アルケー
NEXTに居た機体全てリストラにしてないからこれなら文句ないだろ。
アシュタロンをなぜ出さないのかと
そしたらサテライトランチャーが射てなくなるから
よく考えてみたんだがZ枠だけ8機にしてしまった。これじゃ機体選択画面に枠が余るからあと1機はガブスレイがいいかな?パイロットはジェリドかマウアーどちらか
>>884 パイロットをジェリドにしてアシストをマウアーにすれば良くね?
それでアシスト発動中に自機がとどめを刺された場合、
一度だけマウアー機が身代りになって攻撃を受け止めてくれる
(ただしそれ以後は再出撃しない限りアシストが使えない)
こんな感じでどう?
>>885 ハマーンと声優一緒だからマウアーでもいいと思ったけどやっぱり特殊能力が必要だからジェリドか。
アシストが身代わりか。復活よりいい性能だがなんか可哀想な扱いだな・・・・
よく考えてみたんだが釘宮を002nd枠にしたらアシストが居ないな。ここは声優繋がりでガッデスでいいかな?W
マウアーじゃ影薄すぎるから、アッシマーでいいんじゃね?
>>888 アッシマー出すんならアシストじゃもったいないからプレイヤー機にしてくれ
その場合、アシスト機はギャプランが妥当か?
(原作でのブラン&ロザミアのコンビで)
複数ラインでひとり旅中は対戦できないようにしてほしい
1on1のどこが楽しいか理解に苦しむ。NDのせいで個人プレーしかしない人もいるし
891 :
ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 16:02:05 ID:Eg67MWER0
>>884 どうせヴァサーゴCBとアシュタロンHCで合体しないとサテライトランチャー
射てないんだから、合体メインでたまに分離攻撃する中ボスでいいよ。
あと882はスタゲとかいらんからガイアとかアビス入れるべき。
ネタゲ「爆弾置いたのはいいけど誰も近寄ってくれません」
原作見れば分かるが、スタゲはビーム飛ばすのがメイン
ノワールを原作再現したらワイヤーアクションしまくりだろうな
ケルベロス戦での2匹ゴッチンコとかスタゲ戦でのワイヤー使った攻撃避けとかやってたし
>>895 グフ「俺の存在意義が無くなりそうだから却下」
グフとは違うだろ、グフとは。あっちは直接攻撃の鞭で、黒は掴み系だし
となると今度は
ヴァサーゴ、マスター、エピオンとかぶらないように頑張らんといかんわけやね君
BRズンダばっかりでほとんどの機体が被ってるから被りでもいいよ
ND廃止が一番望ましいけど
サブ射CSとかつけたらどうかな
それかジャンプCS
凄く飛び上がる
ジャンプCSでND
902 :
ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 12:53:30 ID:rH7eQe+hO
CBまだー
>>891 アシストで合体だろ。DXと違いサテライトとしては範囲が細い分3回ぐらいできるとか。
初心者と楽しい遊戯のための乱入拒否可能
これによってタイマンする合図とかしなくていいし
初心者も気軽に楽しめて儲かる
CPU戦のダメージと防御力のハンデを廃止して
超反応回避とカウンターを発生させる確率で難易度調整
プルツーの耐久力を550にしてファンネルリロードを2秒に調整
あと
>>1の自軍コストゲージが0になって
それから自軍MSが2機とも撃破されるまで戦える仕様にしてほしい
でシステムは十分だわ
>>それから自軍MSが2機とも撃破されるまで戦える仕様にしてほしい
タイマンでプレイヤー側が両方ともやられた場合
CPUの戦いを眺めるだけの作業が始まる
>>905 \(^o^)/
残ったCPUの耐久力で勝敗が決まるという・・・
いや、その案は無しでいいです
その復活した奴がまたやられたらどうなるの?
2VS2を継続させる為だけにまた復活するの?
それとも撃墜されない無敵キャラ?
>>908 耐久100で何度でも出撃できるとか
もちろん雑魚レベルのままで
>>904 3000が二機落ちできてまだ負けにならんとかどんだけクソゲーだよ
>>909 お互い落ちたら負けの方が瀕死になったら
無限増殖の方を盾にしてガン逃げタイムになると思うけどね
>>910 全滅システムならありじゃね?二落ち後に残り2機で追うのは有りだろ
>>912 そんなシステム入れたら3000コンビで組んで両者落ちたらあと落ちした奴の体力0じゃねえか
>>913 両者落ちたら、先落ちしたやつだけが残るはずだが?
カウンターのモーションを、鍔ぜり合い→切り抜け
みたいにしてほしい
あくまでモーションの話ね
ガンダムで鍔ぜり合いないってちょっと寂しいから
まぁ鍔ぜり合いあるガンダムゲーのが少ないけど
今作格闘のコンボが楽しいから、格闘キャンセルだけは残して欲しい。今のNDみたいだがその場から動かないみたいな。
>>911 今思ったけど、
今回各プレーヤーに毎回ポイント出るじゃん?CPU戦でも対人戦でも
だからタイムアップした場合は
各軍のそれぞれの機体のポイント合計高い方が勝つ仕様にしたらいいんじゃない?
CPUが混じってる場合はCPUが混じってる側のプレーヤー機体のポイントを2倍として計算してさ
そしたらガン逃げかなり減るんじゃね?
取り敢えずこのゲームは対戦ゲームなのにみんな対戦嫌がるからなぁ〜
歴代シリーズでも研究とかキャラ対策とか進まないし少しでも壊れたキャラは封印って流れでしょ
まぁそういうゲームじゃねぇからコレ!!って言われたらそれまでだけどさ
NDは対戦には向かない。だって疲れるもん
開発ってホントにオナニー野郎だよな
これ以上の格ゲー化はやめてくれ
NDはエフェクトの色を変えて一切その他の行動ができない仕様にする
ただし1秒でこのエフェクトの色は通常に戻って攻撃を含めて全て行動可能になる
これによって客離れの原因のNDコンボが消える
エピオンの初段連続入力仕様は個人的にダメ
初段のみはモーションの違う前横後から派生の格闘連打から
前横後に対応したサブ射撃派生か特殊格闘派生でいい
エピオンはサブ射撃派生か特殊格闘派生で格闘のダメージを奪う調整にして
格闘連打は相手がダウンするまで出せるが気持ち少なめのダメージ増加のための手段
もちろんN前横後から初段の格闘の判定はほぼ最強に
これによって玄人向けから一番お手軽でカッコイイ演出の格闘機になる
要は理不尽なCPUのハンデと玄人と素人の差の大きさを小さくしてくれればいい
誰もやらなくなるゲームにはなってほしくない
>>922 でもやり込んでも素人や初級者と大差ないってのもなぁ…
やっぱりやり込みは嘘をつかないって要素も欲しいよ
NDはやり込みも糞もないけどさ
どんな形であれNDを残す必要性は皆無。
完全削除のGCO復活、無印の調整版を出すだけでかなり面白くなるだろ。
とにかくNDのおかげで格闘機は超強力になるか凡機になるかの2択。今の格闘機ですらネタ攻撃ばっかりだし
しかも半端な格闘機より、∀の横格の方が強いってのもその結果。それでもNDが必要とか言うやつはどうかしてる
格闘機でも強いやつは強いんだよな
何が違うんだろ
NDが無かったらターンX月光蝶を使えないでござる
NDが無くなったら自由と和田の覚醒もなくなって適当にゲロビでも入れるんだろうな
間違っても前回の覚醒入れるなよ低耐久力で一出撃に三回のみだったら許す
>915
そんなあなたにGCB
>>924 GCOイラネ
CPU戦ならともかく対戦じゃ当たるヤツがまるでいない空気みたいな存在だったし
あれほど役に立たない覚醒は無かった
代わりにエゥティタや無印連ザの覚醒みたいな適当なパワーアップをつけてくれればいいよ
ステージ特有のトラップみたいな扱いならいいかもな>GCO
いつ出現するか判らずどちらのチームにも等しくダメージを与える不確定要素みたいな。
アケじゃ非難囂々だろうから家庭用だけにでもつけてくれれば原作再現に一役買うかもしれん
現状じゃ筐体のスペック上がらないと処理落ちするだけだから、どうしてもストレスになるんだよな
敵片追い→ダウンさせないようにGCO重ね攻め継続
味方追われてる→助けるためにGCO
こんな使い方しか出来ないからな、まあこれもアリっちゃアリだが
ただ今作のNDは金輪際必要ない
無印仕様が1番面白い
NDもいらんが、GCOもいらんな。あれはゴチャゴチャしてるだけ
ガンガン3が出るならプレイヤー機は黒Mk‐Uだけリストラ希望は勿論GP‐01のニナもリストラにしてくれ。そしてステイメンと全く同じウラキにしてくれ。これなら誰も文句ないだろ。
まず和田より員社をだな
>>937 員社じゃなく社員ならいるけどね
散々既出だけど
アシストと本体とを入れ換えて使えればいいんだけどな
DXのアシ入れ替えたら最強な件
キュリオス使いたいお
常時MAで爆撃しかしないけどね
メガライダーとかどうしようもないくらい強いかただのカスのどっちかだな
>>941 タンクとかミハルとか陸ガンとかグフなんてもう死亡フラグだろ
MSじゃない一部のアシストは
普通に本体と交換不可能でいいだろ
何度も言うが黒Mk‐Uをリストラにしなかったらマジでキレるよ?こんなゴミ機体誰も消えてほしいと思うだろ。
>>944 仮に家庭用で強機体になってたらどうする?
>>945 強いか弱いかじゃなくZ枠で要求されてるのはディジェ ジ・O バウンド・ドック ガブスレイ ハンブラビなのに誰も望んでいないゴミ機体を出したのが気にいらないんだよ。
この機体が出るのを知ったら誰もが次回作でリストラになってほしいと思うだろ。
仮に家庭用で強機体になっても俺は黒Mk‐Uを許さない。
ディジェ?
ディジェ挙げるやつはZ版アムロ希望派。残念だがキャラが多いZでは到底無理。00のリボンズならまだ可能性高い
OOはもう1機も要らん、メカデザがターンA並にイラッとする
ターンXは格好良いから許せる
和田がいなくなればあとはどうでもいいよ
次00単体だとしても叩かないでね・・・
今のガンガンよりマシだな。映画もあることだし、話題づくりに持って来い的な感じでOKでそう
出るなら、量産機から全部出して一般兵士もプレイできるようにしてくれ
種アンチって人間がガンダムになるとか戦争しないアッドホームガンダムとか完全オリジナリティを希望してるんだろうな。
因みにリボンズの声優はサングラスかけただけの古谷にみえるが同一人物じゃない可能性がある。
>>953 お前がなにを言ってるのかがよくわからないんだが?
955 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:00:42 ID:Ii6dxHUO0
ジ・O、バウンド・ドック、ガブスレイ、ハンブラビは納得出来るが
「アムロプライド無いのかよ。そんな半漁人に乗るな」と悲しくなった
ディジェは全くいらない。
返事が無い。ただの信者のようだ。
00アンチの理由が分からん。確かに複線の消滅、肩透かし的な表現もあったが内容はよかった
種は種の良さがあるように00も同じ。名言はも間違いなくシリーズ1多いが
種アンチが種を嫌う理由はパクりが多いからだろ?っていいたいんだよ。
>>951 話題性はもう無いんじゃねー?
NEXTの機体参戦数だけで見るなら次はWが有力だな
個人的にはVが来て欲しいけどね
>>961 一部間違えた。早い話が初の戦争しないガンダム
種アンチとか書くと馬鹿扱いされる&スルー対象になるから止めた方がいいよ
前書いた一部主人公格の機体の
アシスト/プレイヤー機体選択制は採用してね
全アシストの二割位で良いからプレイヤー機体として参戦希望
これで色々言われてた機体参戦余裕なはず
>>959 それ以外にもあるだろう。
話とか話とか話とか・・・
主人公とか機体とか終わり方とか
製作側の事だとか
過去作に出た機体はもうお腹いっぱい。
初代Z種種死以外からいっぱい出してくれ。
キチガイ隔離スレだけあって種アンチ率も高いなここはw
信者もそこそこいるよ
>>970 そんな猛然と自己紹介しなくてもいいのに・・・
ユニコーン NT-Dモード時はせめてゲージ消費半分 スピードUPくらいは欲しかった
今後はスパロボ同様 根強い人気タイトル(初代、Z、W)は残りその他を消すか一度限界までだして使用率のすくないタイトルごと消す方向でwwww
今後のvsシリーズは1タイトルだけでだすことはないだろうね・・・・
ガンガンをマイナーチェンジしていく方法になるだろうな・・・
OP BGM入れ替え、タイトルorタイトル機体入れ替えなど
エンドレスワルツその他タイトルは次回作で人気投票により追加かも・・という感じで
しかしOOとかにしてくれると、へっぽこ量産機を使えたりしていいんだがな
ガンダムばっかもいいが、量産機あってのガンダムだし
00単体だとアッガイとかザウートとか個性的な機体が少なく万能機だらけだから無理では?
コーラ使うから大丈夫
なんだかんだで主要なのと特徴あるのを考慮するとほぼ出たな
で、次スレは立てるの?それとも終了?
00単体だと多くのユーザーが引退するのか!?
>>982 面白ければ人は来るしつまんなきゃ来ない
まぁ映画もあるし可能性はあるな
>>983 00単体確定したらアンチが「あーあ、来年はやられーよ」とか言ってきて荒れそうだな。
現在の所OPで00単体だけタイトルが写ってなかったりダブルオーライザーが居ないから次回作は00単体ほぼ確定だな。
連ザUも予想通り出たんだろ。だから次も皆の予想通りになるだろう。いい意味かは人によるが。
次回作戦慄のブルーからだしてくれー
イフリート、ブルー三号機からってことで
2機とも1000機体
無論EXAMシステム搭載で
ニュータイプ登場機体が敵の場合のみ自動発動
ブースゲージ消費半分、speed2倍、攻撃力2倍
文字どうりニュータイプ殲滅機体でお願いします。
>>982 寧ろ、無印ガンガンで離れていった奴らは興味を示すかも
>>985 映像化されないやつは100%ない。Gジェネでオナニーしてな
つうか
OO信者=種アンチ
OOアンチ=種厨
というわけじゃないよな
988 :
sage:2009/08/24(月) 15:45:43 ID:bvnm9Lqe0
まあ、1ST信者やらトミノ信者やら宇宙世紀信者やら
俺は平成三部作の信者だし…
俺はXとZZの信者だな。ああそうさ、不人気作品をもっと盛り上げたいのさ!
どれも全部ガンダムだって
なんでわからないんだよ!
G信者の俺でさえかわいそうだと思うXの扱い
>>991 どこがだ?
追加機体はDXしかいなかったが、種みたいに叩かれもせず機体ランクも中の上ぐらいの位置にいて可哀想か?
>どこがだ?
アニメが
Xなんてまだいいほうだろ。
話とかキャラは
人気が無いのは仕方ないけど
あぁ、DVD-BOXの売り上げは結構いい方だ>X Vとか作り手(ハゲ)にあんなに言われて不憫すぎるだろ
もうこのシリーズでは完全に今さらだが、見方の耐久値画面はじにちっちゃく
のせてほしいな、いいかげんライフ100以下で損傷拡大とか意味なくていらん
落ちるっつうの
Xは普通に内容も面白いよ?
1000なら次は00単体
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。