【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点110回ゾゴ
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
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ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点109回寒寒
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1242455737/ 戦場の絆 第224戦隊
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1242654616/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
十 これから暑くなるので新人も入部予定の水泳部で行こうじゃないか!
【ラーメン屋ギャン】開店 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業
【ザクTSMクラブ】縮小営業中 【かき氷屋寒ザク】水中で営業開始
さて…この降格の危機をどう切り抜けるかだが
三択 一つだけ選びなさい
@ハンサムなジオン兵は突如NT能力が覚醒する
A仲間が来てバーストしてくれる
B降格する 現実は非情である
1乙
>>3 Bが現実だが私は敢えてAの仲間と「や ら な い か」に掛けたい!
5 :
前スレ970:2009/05/24(日) 14:00:38 ID:BdtTLIbZ0
イチモツ。
お手数をお掛けしてすまなんだ。
>>3 ハンサムなジオン兵のお前に「やらないか?」と仲間がバーストを持ち掛けて一緒に出るが
>>3自身は地雷をぶっこいて結局降格した挙句アッーされてしまう。
もう、いちもつなんだからねっ
ズームパンチ!!(#=〇=)ニニ⊃
10 :
ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 16:45:42 ID:FMsHWKOhO
>>9はあまい
ジオン公ぉ告ぅにぃ 栄ッ!光ッ!あれぇぇえええ!!!
>>10 漢字間違えんなwww
(凸緑)ジオン公国に栄光あれ!!!
>>10 まだまだだな。
ズィィオンくぉぉくぉくぬぃぃ うぇいくぉううぁぁるぇぇぇぇぇぇぇぇ
…もはや何言ってるかわからんなw
(力を込めてゆっくり発音してみよう)
14 :
10:2009/05/24(日) 17:42:02 ID:FMsHWKOhO
『すまない』
漢字間違うわageるわで………
『後退する』
しかし、最後に一言
栄光あれ
どんな叫び方も若本が言ってくれるならジオンは10年戦える
今日プレイ中に画面が消えて落ちたんだけど、こういう場合戦歴どうなるの?
でもって戦闘中の機体はどうなるんだ?
>>16 戦歴はナシ。機体はほぼ不動で地雷をぶっこいてると思われ。
えぇ、それで晒されましたが何か?
>>16 たかがメインカメラをやられただけだ!
当たらなければの人といいあいつら自分を客観的に見れてないよね…
俺もそういう経験あるなぁ
1戦目に酷いラグがあってバンナム戦になって、2戦目はどうせバンナム戦なのだからと
ハイゴ即決したら味方が鮭を出し、違和感を感じつつも出撃。敵のジムストが外しをしてくる
そこで対人戦に復帰したのだと気づく
って言うことはあったな
結果?そんなもん聞かなくても分かってほしい
>>17 オレは腕のついたデス・スターを想像したw
>>22 むかしむかしあるバーチャロンに、
タングラムという目玉がおりましてな。
もうさ、隠し機体でダンバイン追加しようぜ。
つーか、絆やめてPOD流用してダンバインゲーにしようぜ。
>>25 あっという間に誰も居なくなる姿が目に浮かぶ。
シート取っ払ってGガンゲーに
PODん中すげー汗臭そうだなw
入りたくねぇw
ガンダムダイエット
もういっそACに
いや何でもない
>>30 AMS適性を持っている奴がどれだけいると思ってるんだ!
あの超高機動戦、半永久空中戦は個人的には今の絆のもっさり感より価値あると思うが
初心者初乗りすると嘔吐確定だな
>>30 AC違いでエースコンバットにしてくれれば・・・
会社が違うから無理だろうけど
ドヒャアドヒャア!
あ、すまん
アースコンバットと絆が同じ会社って事ね。
害虫駆除は確かに頼みたいもんだな…
・・・・はっ!
素で間違えてた・・・orz
アースコンバット←×
エースコンバット←○
自分以外全員がフル護衛だった時の絶望感は以上
敵拠点破壊部隊が高台に近付くまで一切戻らず、タンクが指示するまでアンチに来ない護衛部隊
やはりリアル尉官は弾除けくらいにしかならんな
俺はオーバーマンかASがいいなぁと空気を読まずにのたまってみる。
>>38 サイサBで出たときに自分以外全護衛だったときは
色々諦めたよ
9ザク祭で勝つ事が
無事できました(^ω^)
連邦の皆様ありがとうございました(^Д^)m9
今日もタンク乗ってゼロ護衛作戦やってみたが、
いくら連邦がアホ揃いでも、やっぱ88はキツいなあw
成功率がギリ5割ぐらいになっちゃったよ。
つかボイチャ不調で誤報して焦った;^^
いちおう前衛の奴らが頑張ってくれて、なんとか
勝ち越しだけは確保できたけど、暫く自重しようかな。
さて本日は約束の地で44ですが良い味方引くのかねぇ
所で質問なんだが野良44NYで2アンチ1護衛【近アンチ+格or射or近アンチと近護衛+タンク】の展開でみんなが一番乗る(ハメになる)カテは何だい?
俺は護衛近ばっかやらされるんだが…
>>43 そもそも街するのかねえ・・・ 連邦は街するんだろうが俺ジオンオンリーだし
出撃したいけどもうバンナム戦は嫌だおの俺中将
街さえしてくれればどんだけ連邦ゲーになっても文句言わんから頼むよバンナム
対人するのに1クレ1000円とか1500円とか…
>>47 連邦・・・ ほとんどジムだしガンダムに乗る気もしないんだよな
>>49 44ならジオンもほぼゲルググだけだし大差ないじゃんw
>>43 タンクと護衛だな
たまにメンドくなって2戦目鮭即決するけどそれはそれで廻るんだよな
>768 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/05/25(月) 10:09:24 ID:xj4uxgpbO
>1護衛対1アンチでタンクがフリーで拠点を撃つのは
>タンクが護衛を餌にして拠点に弾を垂れ流してるって事になるな
>
>意味わかるかいボクちゃん
ワロス連邦ワロス
>>52 うはwwwテラ斬新wwwwwww
連邦は面白いのが湧いてくるな、考えもしなかったわwwwww
>>40 野良Jで出るとかなりの確立で単機アンチになるんだが・・・
特にMTとJG
いや、両方とも直線部が多いからカルカン2機ぐらいなら何とか生き残れるが
敵タンクフリーな上にこっちは拠点割れないとかもうね・・・
焦げまだ取得出来てないのですが、わかる方教えてほしい。
北極、連邦タンクがよく現れる左ルートの丘を
地面から一発で上がれるほどのジャンプ力有るんですか
グフカスとでは全てにおいて大幅な力差ありますか?
S(のマッチング)の調子はどうだいフォックス
>>52 拠点破壊のダメージ考えれば餌って表現でもメリットあるし連邦馬鹿杉だろ
>>55 地面から直接崖は無理
グフカスとは比較にならないほど優秀
あの北極の丘は地面から直接は無理だけど
一番高いトコの前にある小さい石を踏み台にしたら登れるね。
あの尖った小さいのの上に乗るのがまず面倒臭いがw
北極の話なんでついでに聞きたいんだが
連邦が左ルートで来た場合サイサBはどこから砲撃をするんだろう
中央ルートの崖の先端に登ってもタンクが崖の先端の方に出ていれば砲撃出来るんだけど
崖の奥に引っ込むと高低差の関係上ロックしてないと崖に当たっちゃうんだよ
おや?あちらの(連邦)スレでは下仕官たちが熱く戦術を語っていますよ。
ちょっと聞き耳をw
先ほどジオンでマッチした人達すまない
最後の最後に拠点弾キーパーし損なったorz
>>60 連邦タンクが撃ってる崖の右にある鉄塔は?
最大距離にはなれないがちゃんとロックも取れるよ
>>65 やっぱりあそこの鉄塔かぁ
チキンなんであそこは護衛に接近しすぎてて怖いんだよ
ジオンはやっぱりバンナム戦が多いな
いっそのこと模擬戦とかいって
マッチ組めなかった同軍同士でやらせてくれないかな
バンナムに期待するだけ無駄だろうけど
やはり日曜の夕方以降はキツイな。また降格しちまったい。護衛もアンチもあったもんじゃない、チ近少年サッカー団としかマッチしねぇ。
連邦も基本そうだけど、ジオンのそいつらを狙って4とか5バーストしてくる連中に当たると最悪。
あと連邦の機体が性能が尖ってるのが増えたと意見あるけど、同じ少年サッカー団ならやっぱり瞬間火力、装甲の高い連邦のほうが強いよな・・・後ろからBR撃ってくるガンダム・G3もあっちのが威力も当てやすさも上だし
>>66鉄塔の手前からNLで当ててすぐに鉄塔に
登ってから撃つと護衛の枚数によっては
護衛が消滅することもあるからオススメ
>>66 護衛がいて厳しいと感じたなら、空気化するより中央ルートか右ルートに切り替えるべき
その辺にも敵がいなければ拠点撃ちに行ってもいいよ、状況見つつね
さてNYRだけど66以上のサイサBバズ砲撃地点だが、
丸ビルが高度不明だけど雛壇ぶち抜けるかも?
ドーム横の段差からの雛壇は敵の展開早ければきついかな
後は体育館横から開幕雛壇上がる前を焼き払えるぐらいか。
体育館コースは敵がアンチ過多ならいい感じにひきつぶせそう。
おいおいどうしたジオン兵…
拠点落とされてからなんでタンク粘着してるんだ?
俺がすぐ隣でなんで2対1しなきゃいけないんだ?しかもシャゲで。
>>60 開幕に崖下からあいさつの一発
行けそうだったら裏に回り込んで
坂下からロックとれば?
44なのに大佐赤3Bバズドムを見た
さらに拠点を叩くとか打っちゃってさ……
これってどういうギャグ?
てめぇがそんなの出すから拠点兵器も乗れねぇよ
>>76 《よろしく》打って餌にするしか無いんじゃね?
全く罪悪感なく餌にできる核地雷なんてまずないぞ
ていうか、wikiも見ないで大佐になってる奴っているんだな……
なんの勉強もしないでスコア厨になる男の人って……
>>76 それは僕はゴミカスだからあなたはB確保に専念しろ
もちろんハイゴで
乗れるチャンスはオレがくれてやる
ありがたいだろ?
こんな感じでしょう
両軍3クレずつ合わせて6クレやってきたけど全部肉入り引けたわ
S連邦みたく即飛びはしないけどSジオンでも75秒で飛んでくれた
北極からRということで連邦に流れたのかしら
それとも単にジオンに兵なしなだけなのかしら
そのまま拠点2落とししたら廃人のサブカだろうけど
44でそんなことするリアルが大佐になれるものかね
未通し大佐維持ならタヒんでほしい
>>78 wikiどころかフワジャン知らない負け越し元中将とかいるから多少の事では驚かないさ
>78
昔々、あるところに2連撃佐官っちゅうもんがおったそうな
ウィキ見てないとか驚かないけど、手ほどきは受けていて欲しい。
俺はむしろウィキは機体情報くらいで、立ち回りで上手くなるコツとかは全部口伝された気がする。ウィキで知ったのは無駄にあるスナイプテクと、QS、QD、外しくらい。
21時過ぎでもSクラスマチするかな?
>>78 wikiは見てるが見てるところが『ネタ、スラング集』。
>>84 俺も21時過ぎに出撃予定なので
マチしたら「よろしく!」
>>80 したらばやSNSの下層では「○○は○○有利MAP」と言う情報に踊らされて一週間片側でしかやらないのが(残念将官含め)わんさかおってなぁ
有利=人の多い勝てる方と信じてるのだよ、自分の腕を磨かずに…
彼等の中ではNYRは連邦有利MAPらしい
たとえ自分達が雛段NLすら出来なくても雛段側からドームの乗り方知らなくても……
>>87 そういうアフォはもう初期からいたな
野良だと○○有利の逆を行った方が勝てるという
というわけでもないかNYリバースはかなり好きなマップ
44は残念ながら出られなかったが66は遊び倒すぜ!
どっちがNYでどっちがNYRか地図見ないとわかんないぜw
Aクラス義眼で出撃したが、こちらの1護衛ザク改が1アンチジムストに落とされるとか。
Aクラスの諸君、こういう場合は相手を落とす必要はないぞ。
タンクを餌にして敵を削っていればいい。
負ける要素なんて一つもないんだから。
Aクラスは試合の落差激しいな。
佐官2バーの俺らだけで敵は中尉〜中佐って試合もあれば
次は全員大佐で敵も全員大佐とか。
相手陸ガン陸ガン簡単で
次の相手がプロガンジムカスジムカスとかね。
編成も腕も大幅に違う上に新しいのと古い編成と戦えて楽しかったお
やっぱ44は楽しいな
ザクキャで出て、開幕アンチのプロガン殴り殺して、リスタからアンチに来た陸ガンを殴り殺して
・・・お願いです、拠点を叩かせて下さい,敵アンチを殴り殺すためにパンチ装備してる訳じゃ無いんです(ノД`)
>>92 わかった。
一人じゃ大変だろうから俺もストンパー持って手伝うよ
しゃーねーなー
じゃ俺が統合計画仕込みのスピニングバックナックル見せてやんよ
中足→拠点弾→バックナックルで5割だじぇ
北極右ルートでアンチ2〜3で護衛が一人の時ってどうしたらいいんだ・・・
とりあえず、マシンガンとハングレ垂れ流して、タンクの肉壁になっといた。
>>95 それで拠点1/3でも減らせるんなら良いけどな…
無理なら全力で撤退あるのみだろ。
>>96 88の時にそれになって泣けた・・・orz
そういう時はタンクに下がる指示だすべき??
>>98 ありがとう
これからはそうするよ。
最近はジオンでも護衛がいない・・・orz
>>95 近でも先行してりゃ無理な枚数ぐらいわかるから即時タンクに撤退指示を出すべき
護衛が枚数足りないならアンチ過多でモビ取ってくれる可能性があるのでムダに落ちちゃダメ
3バーでタンク出すときは仲間に「遠慮しないでどんどん俺を餌にして護衛を殺すんだよ」
バーストでの焦げと鮭だから上手くいきまくりだが
野良だと判断がシビアで これがタマランのだよ
>>99 自分がタンク乗ってると中央ルートのが護衛しやすい気がするんだが・・・
気のせいか??
>>101 了解!これからはそうするよ。
何故かタンクにあんまり指示出したらいかんのだと思ってた・・・
最近護衛ばっかで枚数合わないことが多くてどうしたらいいか困ってたんだ。
>>102 バーストは2バーまでしかした事ないから分からんなぁ・・・・
まず、焦げと鮭なんて高コスすぎて乗るのが怖いわ
おまいらが気になってるかもしれない
ザクU改の機動2のブースト距離検証してきたお。
144mでしたとさ。
寒ザク機動4も検証したかったんだが
ロック距離ギリあたりからブースト踏むと
ブースト切れる前に三十数メートル残して砲台にぶつかっちゃうんだよねぇ・・
ってことで正確な数値は測れなかったけど150以上は確定かと。
>>72 いいことを教えてあげよう。
開幕ちょい左の四角ビルの先端から雛壇まで元気玉が届いちゃう。
ぱねえっす。
>>105 絵で頼む
俺はまったくサイサ乗らないから検証できないが、ジークジオンだ
>>106 多分>72の言う体育館の一つ連邦よりにある破壊可能なちょっと高いビル
丸ビルに飛び移るときに使う奴だと思う
距離的には400圏内に入るから雛壇は狙えると思うけどノーロックしてるタンクに当たるかはしらね
あの建造物ひな壇より全然低いから、
ひな壇にぶちあたらね?
ああ、思ってた奴と違うようだ…
よくタンクが体育館から登って拠点撃つビルのことか。
ひな壇の3階と同じ高さなら当たるんじゃね?
角度的に隙間抜けそうだし、クレーターまで来た奴にロック引っ掛けられそうだし
>>107 俺はサイサ乗らないからNLの感じがわからないんだ
他のジオン兵のために絵がいいかと
俺は射ならゲルGでひな壇脇からドピュっと…<<すまない>>
距離的に確かにパネェな。
だがタンクをひな壇から追い出した後に、なかなか苦労しそうだな。
>>111 ゲルGじゃなくてゲルキャだあああ
<<後退する>>
あぁ連邦側じゃなかったね
今NYRだった…orz
やべえ。やっぱ44のタンクは面白い。
バックナックルいいわぁ。
>>115 確かに気持ちいい…
が、しかしどうすればジオン最強のゲルググ軍団が全員二落ちするんだ?
ちなみに相手は野良のネメストB、事務駒マシ、陸ガンマシ
アンチはネメストだけだったんだが………
大名で一落ち拠点二落としでも取り返せないぞこれ
>>115 俺はザクキャ派〜
拠点裏取りで敵釣って粘れたり
釣れないなら拠点叩くおって状態がたまらなくいいね。
今日は前衛ありがとう。
>>117 ザクキャで思い出したけど拠点密着で撃ってて試しにクラッカー投げたら1ポイント入った
当然これは拠点耐久も減ってるんだよな
それ以来、拠点弾→クラ→拠点弾→クラ…クラッカーリロ中はタックルにしてる
44で赤ゲルの設定って何がオススメ?
まぁ自信ないから乗らなかったが。
今日ナム戦恐くてジオンの同胞を裏切りSクラ連邦やらせてもらったけど、
44ギガンじゃなくてよくね?
今日7勝1敗だったけど釣りとかのカウントは拠点撃ちながら左右だけじゃなく前にも行ける分ジムキャの方が有利だったんだけど…。
枚数不利で引くとみせかけて前に抜けて撃ったりすると敵前衛ひっぱるカウント全くキャノン系の方が長い。
一落としした後の拠点裏取りもスムーズで敵拠点修復中に拠点裏で前衛から粘れるカウントも段違いだし。
かたやギガンは左右は使えるけどあまり拠点に近付きすぎるとタマ当たらないから撃ちながらの移動が限られるから結局前衛いないと拠点落としも遅れる事あるし。
今日連邦で味方前衛が序盤ミスってすぐに落とされる展開多々あったのに勝てたのは、
キャノン乗ってひっぱるだけひっぱって拠点2落としか長い時間釣りを完遂できたからだと感じた。
リプ見ててもジオンがギガンじゃなければ負けてたなと思う所あったし。
44はとくにタンクが何カウント敵を受け持つ時間が顕著に出るよ。
確かに66とかではギガンのよさ出るが44でとりあえずギガン乗るジオン兵がギガンで何をしたいのか正直よくわからない。
そういえば、ザクキャの拠点弾って250Mぐらいでなら低コの硬直に結構当たるのは仕様?
まさか、俺専用ザクキャの特殊調整か!?
むしろ低コとはいえ硬直とられる場所て硬直晒す連邦の残念さが仕様
とはいえそれだけのためにドムキャ拠点弾出すのは無理ゲーwww
そんな残念な連邦でもさすがにドムキャの射程で拠点破壊は難しいだろう
>>105 サンクス、それだけで十二分にわかった
NYRでもまたサイサでむふふできそうだわ
ゾゴックの特殊格闘、チャージ式でパンチ連打!とかなら人気でるかなぁ、Aクラスで。
というかパンチでメインカメラ破壊してください
昨日の夢
ギガンが開幕で
「どこでもドア〜」(大山のぶよ声)
敵拠点裏にワープした
>>122 ドムキャじゃなくてザクキャだぞ・・・・・・・
>>119 俺は今日機動MAXで乗ってた。
なんだかんだいって動ける方が戦いやすいよ。
多人数戦は赤振りがいいけどね。
鮭は機動に振ってもほとんど速度変わらんよ
まあ止めはしないが
Aクラスですまんが、NY(R)でも連邦て殆ど
開幕雛壇NL使わないのな。
今日、それで肩透かし喰らった率9割でした。
なんというか、わざわざ猛ダッシュし制圧して
損した気分にさせられたよ。(*´Д`)=з
44は雛壇に固執する必要性薄いからね
ドームとかハイウェイのが使われる
とはいえ雛壇を開幕猛ダッシュで制圧するのは大事だよ
>>120 拠点の形の違いが、大きな差につながりますね。
シャゲは機動3にすると明らかに距離を取りやすくなる
>>129 44はNLする必要がほとんどない。
むしろアンチと護衛の位置を確認しつつ、ロックして移動しながら砲撃する方がいい。
Sクラスのタンクは右へ左へ前へ後ろへ動き回ってるよ。
でも130でも言ってる通り、雛壇制圧は大事だからそれでおk
多人数戦ほど雛壇の重要レベルは高いが
そういう時、馬鹿正直に最速で昇ってくと
G3のBRが高確率で飛んでくるから気を付けろよ(=○===)
そういう時は始めにクラッカーかハングレで牽制
運が悪い奴は当たる
チキンな奴は諦める
腕のいい奴は果敢に攻める
しかし味方がアホだと護衛に行きまくるので88だと大抵は3か2で制圧という羽目になる
>>135 最近は1アンチが主流ですよ
その上自軍の1stは失敗するのも主流ですよ
まぁAクラスだからだと思うけどね
44だと、連邦はキャノン率高いしね
あんま雛壇来ない
昨日は2クレしたが全勝できた
やっぱり44はいいな
たださすがAクラスだ、皆近から動かんぜwww
鮭と義眼しか乗れんかったんよ(´・ω・`)
44の焦げを練習したかったんだがなぁ
昨日は1クレだけやれたけど2戦とも楽勝。
最後はゲージ飛ばして勝利。
44なのに頭使わないのが相手だと楽勝すぎる。
今日からは66だっけ?
カオス戦を楽しむかな
北極ミノ粉の時にサイサ編成で逆キャンプして勝ったんだが
前衛がカワイソスだったよ
勝つには勝ったけど嬉しくねーだろ
NYみたいな2落し率の高いマップだとキャノン系の方がいいのかな?
もう66だからもう試せないけどw
>>138 鮭は必ずしもいらんよ
コゲ3タンク1が野良安定
44なら近は焦げ以外出さないで欲しいよな
あと聞きたいんだが赤鬼って地雷機体だと思うんだがどう思う?
機動2の装甲の薄さで出す奴出す奴確実に先落ちするんだけど
赤鬼でやれることは旧で出来るしコスト安い
最近はすっかり赤鬼見ただけで不安になる
>>143 中の人次第、そう悪し様に断じるのはどうかと思う
ただでさえ最近脳みそ空っぽで2chのカキコミを(ネタでも)真に受ける奴が多いからさ
俺のイメージとしては旧で出来る事を赤鬼でやってる感じなんだが
赤鬼で出来る事って機動性を活かして横撃ぐらいだな・・・あれ、ごめんやっぱいr
残念度合いとしてはジオン格は旧→グフ→赤鬼と更新されるから練習中な奴が乗るからだろうな
>>141 少なくとも連邦は
コストが安めで機動力と優秀なサブがあるから
44だとキャノン系が好まれるみたい。
>>143 デザクやF2と基本的には同じ
機体自体は決して悪くないがコスト・性能が半端過ぎる
とは言えズゴEが無いなら鮭とギャンしか高コの選択が無く
扱い易いマシ持ち格を望むなら赤ザクが最速の機体になる
44で焦げ3はコストがちょっと不安。
普通の展開なら全員1落ちなんてまずしないが、22側で激しい戦いになり足抜けできないままに瀕死とか十分ありえる。
そうすると2ndで前に出られなくなってこっちだけ2落し喰らって…考えすぎかね?
だが焦げ全部生き残って陸ガン事務カス一方的に取っていても拠点コスト(500)には及ばない。
1機改かグフカスでいいんじゃないかなぁ。
44で焦げ以外の近にのる人はSに来ないでね
44なら個人技で勝ちやすいって思ってたけど
最近むしろどうにもならない事の方が多いような気がしてきた
味方が敵より残念な場合は取り戻せないくらいゲージ削られる
66とかの方が全体の技量に差が出にくいから自分の活躍が生きる気がする
>>149 44は個人の能力が大きく反映されるからな。
だから上手い奴一人が味方を有利にする度合いも
下手な奴一人が足を引っ張る度合いも大きい。
要するに一人辺りの影響が強いってこと。
>>150 基本的には後者の度合いの方が大きいけどナー。
あー、昨日のあいつさえマトモな頭(腕はこの際仕方ないとして)してれば4バー相手に勝てたのに…。
思い出したら腹立って来た。≪後退する≫
1戦目で焦げ以外の近が出た時は絶望するな。
でも出来る人だった場合の嬉しさは、ぱねぇっす。
>>142 確かに最近そう聞くなぁ
でも昨日は全戦とも近2格遠だった
まだAクラには浸透してないんかね
ただ格でゴッグAがでたり、近がデザク寒ザクだったりと編成は相変わらずカオスだったがw
まぁそれ以上に連邦は酷かったがな
陸ガン、旧砂、フルアーマー、蛇ガンだったときは何がしたかったのかと
>>147 考えすぎ
2護衛対2アンチはこの際ありとしよう
ここでせめぎ合いでコストの消耗戦に発展する時点でマズイ
しかも前提が陸ガンジムカスvs高ゲ×2なのにギリギリ勝てた・・・じゃどの道負けてる
というか相手のしてやったり感が伝わってくるな
Sクラスはせめてグフカスだけは許してつかあさい……。もう何百回も乗ってるから焦げよりこいつのほうが馴染むのよ。
(;=〇=)お願いします!!!マシ撃たないで!!!あとテロチャやめて!!!
>>155 Aクラスでやれよ
Sクラスでグフカス乗ってる奴ゴミしか居ないよ
>>155 テロチャやめてというか、
>>155みたいな奴って味方にどれだけ迷惑かけてるか分かってるの?
みんな五百円払ってるんだよ?他の三人は真面目に勝ちたくてSクラス維持してるのに
こいつのほうが馴染むとかいう訳の分からん理由でグフカスに乗り続ける
>>155を引いた他の三人の将官の気持ちとか考えた事ないの?
じゃあ俺がハイゴ馴染むわーって
>>155と味方マッチするたび44でハイゴを即決し続けても
>>155は何とも思わないの?
>>155 グフカスでどうジムカスを捌くんだ?
腕が互角なら焦げでもキツイ機体だぞ
試しに自分が乗ったジムカス相手にイメトレしてみぃ
>>149 そりゃどうかねー?
地雷の友は地雷、糞プレイでホーム連中にハブられてる者同士のバーストは地雷力倍増だぞ
そして何よりこういう奴らはタンク出さないから自分や身内でタンク二度出しになり総合戦力がガタ落ちになる
更に最悪なのはやったな打たれてもマシ撃たれても仲間内同士で相手に何癖つけたり味方が悪かったとか慰めあって反省しない点だ!
まぁホームの残念の事だけどあんなの引いたら絶対勝てないな
AB護衛でNドムバズBハイゴ青4魚AミサAゲルキャA砲ロケナタ赤1で「何を望んでるの?」モードでした
グフカスでも捌けてしまうジムカスが多いけどねw
あと、昨日出撃したが、ジムカス×2とは一度もマチしなかった。必ず陸ガンやジム改がいるんだけどw
相手残念を基準にしたらジオンは朱雀だけで充分になってしまうわw
今はまだジムカスを乗りこなせる人が少ないから良いけど
今後乗り手が増えたら44はきつくなるかもね
等兵にも分かる上手いジムカスのやばさ
・焦げより圧倒的に速い
・一発よろけ、単発20ダメ、BR並の弾速のジムライが歩きに刺さる
・格闘じゃんけんであいこになった後理不尽なジャンケンを迫られる
・バルカンは喰らった瞬間よろけていくら喰らってもダウンしない
歩き崩す武装が無いジムカスはグフカスのロッドによくいじめられてはいるが
連邦が残念なだけだしなぁ
グフカスがタイマン強いっても、結局焦げに劣るから44は焦げ練習しろよ
88でも焦げ優秀だから勝ちたい奴らの近は焦げばっかり増えるw
あと低コ装甲出す奴らへ、味方にちゃんと火力居るの確認して出せよ
朱雀、F2、ザク改ばっかで誰が低コ生かした火力係?って編成が稀によくある
正直すまんかった……。グフカス愛がですぎてたぜ……。
((((=〇=)ヾミ●ちょっとクラッコ投げてくる。
(((#=〇=)つ――――・(凸;)ついでに鞭あててくる
>>165 だからトレモで乗るかAクラスでやれよ
なんでSクラスでグフカス乗んの?
最近は尉官でもトレモで機体消化してるぞ
例えば2クレ連続で降格狙いに遭遇したらどうおもう?
それどころか落ちたい本人とは裏腹に
回りが頑張っちゃって勝った試合の次のゲームでも
また降格狙いに遭遇したらどうおもう?
そう考えるとAクラスでやれ
だけで片付けるわけには行かないわな
>>162 流れ弾だと思って歩いてたら偏差ジムライフル当てられたでござる の巻
あいつら変態すぎるw
クラッカーやBRじゃねーんだぞwなんであんな小さい弾1発を当てる事出来るんだよwww
>>162 1vs1で巧いジムカス乗りに当たると死ねる
引き分けがやっと
>>162 もともと年代が違う新鋭機とはいえ
ソレ読むとさすがにバンナム頭沸いてんじゃないかってくらい
「ぼくのかんがえたちゅうきたい」だよなw
特に↓が地味にイヤだ
>>・バルカンは喰らった瞬間よろけていくら喰らってもダウンしない
172 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 17:29:14 ID:cN6TqUgP0
いまだにザクU改の俺涙目wwwwwwwwwww
やはりジオンスレの方がジムカスの性能をちゃんと理解しているなw
>>171 教えてやってもいいけどここで書くと
理不尽なジャンケン迫ってくる連邦兵が続出するがよろしいか?
理不尽ジャンケンて、Rev1グフカスのみたいなやつ?
知らずにやられるよりは、知っててその状況になったら慌てず騒がず対応することが出来る方が良いと思うけどな。
よろしいよ
よろしいか
ジムカスはrev1の頃の赤蟹のパクリ
万年Aクラスの俺はグフカスに乗れるぜw
まぁさすがに大佐だからマシ持ちいないときとか既に1機グフカスがいるときなどAクラス並みに遠慮はしている
焦げ練習中で自分の実力的にグフカス>焦げだからなぁ・・・
焦げの練習で疲れたときの息抜きだぜ
>>168 一昔、DAS搭載以前のタンクはB弾で平気でMS取るタンクもいたという話だし
そういう変態(誉め言葉)がチラホラ沸くんだよな
そういう奴と当たると楽しさと絶望と懐古の念が渦巻いてしまう
>理不尽じゃんけん
ジムカスの機動力なら余裕で相手格闘すかしから格闘いけるってんじゃねーの?
>>180 グフカスはいい機体だぜ!
Sクラスだと働ける自信はそこそこあっても体裁悪くて出せないが
Aならこれでもかとノリスプレイ
>>176 対処できないから理不尽って言うんじゃ・・・w
一発よろけのバルと起動性があれば負けなしジャンケンするのはrev1赤蟹より余裕だろうね。
赤蟹の無敵じゃんけんは高度差に気をつけないと
メガ粒子をすり抜けてタックルが飛んできたからな
後、水中以外だとバックブーストの速度が足りずに空かしも出来なかったからね
好きな機体に乗れば良いよ^^
結局、勝ちたい場合は焦げに行き着くだろうから。
論戦の方も、他人に文句があるなら、バーストすればよい、と言う伝統的な結論に達するだろうw
>>181 >拠点弾でMS取る
あーいたいたそんな奴。
前世紀の戦争じゃねーんだぞwっていう。
あとはrev1初期の頃にいた、全弾命中がデフォの速射型変態砂が帰って来てくれればなぁ…
FPSかじってればこれくらい余裕って言うあの台詞をもう一度聞きたいw
>負けなしジャンケン最速で格闘出せれば、理論上勝てるな
あいこ硬直から受け付け入力開始直後→
後ろブーストバルvs格闘
→タックル入力vs格闘ヒット
→タックル発生せず格闘入る、と…
黄色ロック「ピィン」のpの音が出る瞬間に既に格闘トリガーを押してる俺には造作もないこと
まぁ、理論上できるはずです。
というか後ろブーストして外してきそうとニュータイプな直感で気づいたら、自分もブーストして障害物探しながら、格闘せず射撃戦すればいいだけじゃん
>>181 当時ジャブローにてガンダム落としたのは歓喜したぞ!
牽制的に垂れ流してたら取れたっとのはよくあるが…
>>186 この前の日曜にそんな砂のいるリプ見たんだが・・・
7落としとかマジキチ
44の近なら青蟹がマジオススメ
最強時代の陸ガンも真っ青の弾数6の超誘導ミサイルに適度にバラけるメガA(6連マシ)
Sクラス44近は高ゲルが鉄板だと思っていたが最近こいつに乗り換えてから一度も負けてない
ランカーのジムカスも楽々捌けるから皆も乗ってみなよ
>>190 それは貴方だから出来るんですよ^^
凡夫では乗りこなす事は不可能で努力するだけムダなので
どうぞ貴方だけでも勝ち数を稼いで下さい^^^
>>190 それは本当でありますか上官殿!!
しかし当方、腕が未熟な大佐であります!!
脳内シミュレーションを行いましたが複数相手に撤退する際に焦げではうまく撤退できる姿が思い付くのですが
どうしてもズゴのサブで撤退戦をする際の動きがわかりません!!
よければご教授願います!!
>>187 変態ジムカスはそこから前ブー格闘との2択を迫って来る訳だが。
この2択を迫られた場合、ジムカス相手によろけの取りづらいマシ系はさらに不利な状況に追い込まれる訳で(こちらのバック射撃は容赦無く切られる)。
まぁ変態とはタイマンすんなってことだが。
まぁなんだ
こいつの○○○、俺が思ってたのと違う機体みたいにいい仕事しやがるじゃん!!
ってマッチした味方の多くが思えるような乗りこなし方できるんだったら
なにもバカ正直にお仕着せの機体選ばなくてもいいんじゃね?
AでもSでも
ガッチガチで鉄板な動き以外できない・したくないSの最上位はともかく
ケルビナの引き撃ちポイント厨青蟹動画(勝ってるから問題ない)でも見れば?
あいつは本当に歩きにあたる武装で味方の後ろから垂れ流しが好きな奴だな
つーかジムカスって、連撃終了後の硬直がウザくて、タイマンでもあまり格闘仕掛けたくないんだよなぁ
やっぱり俺は焦げが使い易い。
>>190 恥ずかしながら自分も乗りこなす自信がありません!上官殿!
後ろから垂れ流してポンイト取って「俺仕事したな^^」でよろしいのでしょうか!上官殿!
しかし、
>>192の申すように撤退戦はどうすればよろしいのですか!
近づかれたら使えないミサを撤退戦でもうまく使うにはどうすればいいのですか!
>>197 バカモノォ!!上官殿に限ってポイント厨で仕事した^^などと言うことが有るものか!!
きっとなにかお考えあっての戦術なのだ!!
下士官ども!!心してきけぃ!!
そろそろ疲れた(´・ω・`)
>>190は我がジオン軍に青蟹優性論を根付かせようとする連邦の罠である!
聡明たる我がジオン軍の兵士にそのような戯言に耳を貸す者は居ない!
ジーク・ジオン!
どんな機体も裁けて、連戦連勝なら撤退戦なんかしないんじゃね?
Aクラで出たが連邦はホントに雛段使わないのな!
連邦ドーム裏砲撃に対しリスタした味方はサッカー即参戦でタンク涙目
何か今日は枚数報告してくれるタンクが殆ど居なかったな…月曜で古参に逃げられたか!?
Sクラスマッチしますか?
>Aクラで出たが連邦はホントに雛段使わないのな!
使わないんじゃなくて支えない味方が出る場合があるので「使えない」
と、スパイが言ってみる
高コス近で格に零距離戦仕掛けたり
低コス近で拠点攻略中に回復に戻ったり
何考えてんだか………(´‐ω‐`)
今日、青蟹使ってみた…
使える!!
2戦目、茹で上がった赤蟹使ってみた…
ムリポ(´・ω・`)
>>192>>197 マジレス
撤退戦でサブ武器はアテにしないよ
敵が追って来るならブーストの硬直をメガAで撃ち抜いてダウンを取れば良いだけ
ミサを使うのはその後
起き上がりに時間差でミサを被せてやれば更にズゴのターン
あと複数に追われるのを心配してる輩がいるようだが44タンク戦でコスト160を複数で追って来るなら相手のレベルはかなり低い
精々釣って味方に数的有利をプレゼントしてやれば良いわな
44は戦況の把握が簡単なんだからタイマン→複数相手、戦線維持→撤退or追撃の切り替えなんて遅滞無く出来て当たり前
「気が付いたら囲まれてました」「気が付いたら格闘機に切り込まれてました」って事が頻繁に起こるレベルのプレーヤーは88でスマブラやってた方が良いかもな
く、くまー!
くまくま?
くまぁー!
おまぃら楽しそうでいいなw
折角のNYだってのに仕事でいけそうもない、R?シランナァ。NYってだけで価値がある。
くそ、先週、久しぶりに近トロで出撃するんだって言ったのに…約束、果たせそうにないぜ
まさか死亡フラグだったなんて。
ギャンサベBも使ってみたお!
…微妙(-_-)
こちら
こちら
こちら
こちら1番機
シンチャテロも初めてしてみたお。
>>210 連撃・QDCもできるチャージサーベルなら神武器なんだがな…といつも思うよ、サベB…。
なんか個人的にNYRやりづらい
普通のNYがやりたいでっす
潜水艦の母艦が出たんだから、
そろそろNY90°があってもいい気がするんだ。
《
>>210番機》
《
>>210番機》
《やったな!》
《やったな!》
《劣勢だぞ!》
《瀕死だ》
《叩くぞ!》
《拠点防衛》
《よろしく》
《戻れ!》
タンク好きの俺としては、雛壇使えないと落ち着かない
ということで今週は≪後退する≫
NYNに期待だ
>>211 微妙だが、プロガンがあっという間に撃破したお(笑)サベB強烈。
しかし、敵に噛み付かれたら、尻尾巻いてにげますた(>_<)
即座の反撃が不可能なサベB……微妙。
>>214お手本ありがとう
こちら
こちら
こちら
こちら1番機
1番機後退する
逝くぞ??ん?
プロガンの3連ドローみたいに
大抵の連邦機体2発でいけるならまだ強かったんだがな。
>>213 縦に90度回転して空からビッグトレーが降って来るわけですね。
で、ダブデに当たって開幕10カウントで引き分け終了っと。
>>215 ミニ雛壇があるじゃないか
基本ひな壇のNYより、ミニひな壇、ハイウェイビル裏、赤ロックのクレーターと選択肢のあるNYRの方が好きだー!
今日は野良でもマチしたので、
久しぶりにジオンに帰ってきた。
適当に楽しみながら機体乗っても7割勝てるジオン軍に驚愕した
今日はじめてサイサBチャージジャンプを使ったんだけど
ペダルはなしたらすぐにジャンプ開始かと思ったら違った
ニコ動のチャージジャンプの魅力を見てはいたけどあんな動きは無理ですね
雛壇はドーム上からも砲撃できました
結構ぎりぎりのところまで行かないと角度良くないのと
雛壇を諦められたときに下に下りにくいのが難点です
雛壇に対するアンチは開幕左のビルが安定しそうです
破壊可能ビルなので壊されたらだめだけど
焦げでアンチ行ったらプロガンに秒殺された(´・ω・`)
焦げでプロガンに秒殺てどんだけ残念
これからはレーダーよく見て、プロガンの踏み込み射程に近づくなよ
アンチなんだから多少下がってタンク無視して護衛削るのに専念するのも手
焦げでPガンに噛まれるとかカード折って基礎からやり直したら?
お、サイサBバズだしてくれた人いたのか
今日はギリギリ1クレやれたので1回乗ったけど開幕左の体育館前ビルは良いね
進路被せで連邦が来たときは前衛かなり削ることができるし、雛壇も余裕
+ちゃんと雛壇下にもロックさえひろえれば砲撃しほうだい
NYRもボーナスゲーでした。
ただふわじゃん精度が甘いせいで開幕体育館前ビルは青3だとタックルでギリギリだった・・・
青1なら余裕なんだろうが、早い青3は手放したくないなあ
今日、焦げでプロガンに噛まれちゃったよ。いやでもね、リスタした味方タンクが孤立して砲撃してて、プロガンが向かってってんのさ。したらタンクは逃げ続けて、海に飛び込んじゃっててね。
その時追いつけるのは俺の焦げしかいなかったわけで。やっぱしガンダム系の水中機動低下無しはズルいと思う。せめてガンダムとG3だけにしてくれ
プロガンのセッティングを赤2か青設定かを早めに、判断するんだ
間違えると、即溶かされるぞ
>>230 赤2だったら笑いながらフルオート撒きまくるんですね、わかります
赤2なら遅いから最初から青3だと思って対応すべき
プロガン赤2なら焦げなら間合い調節しほうだい
44の場合、プロガン大体青3かな?
まいった
赤2は空振りしまくるからすぐ分かる
俺もプロガンは常に青3だと思って見てる
宇宙以外で青3以外見かけたら基本ボーナスキャラでよいよ
他セッティングを選ぶって事は頭も腕も足りない奴だから
俺がスパイした結果によると、赤1と青1も結構選んでる奴いるぞ。
赤1は硬直減少&タックル60があるから十分選択肢。
まあ俺には青1のメリットは良く解らないんだが、
そこそこ腕のある大将が選んでるから何かあるんだろ。
「んほおぉぉ、らめぇ、そんなに掻き回さないれぇぇ!」
↑プロガンとジムカスに修羅双連撃されてQD代わりにG3のBRで打ち抜かれた時の魂の叫び(俺ギガン)
>>237 同じ様な状況で、ラストに旧砂のビームが飛んできて爆散したことならあるわorz
後は、ギャンに咬まれ5連撃目に外されて、ギャンは背を向けて離脱
???
ってなった瞬間にバズリスBBキタwww
うーん、俺残念orz
焦げでアンチしてたら回りの見方が同時に爆散して涙目
地雷な俺にカス二匹はキツいからクラッコで撤退
最後は逃げてる途中で拡散弾であぼんというドリフをやってのけましたよ
じーいーくーじおーん
じーいーくーじおーん
おでんを持て!傾け!今!
今週は逃亡兵多いのか?
>>237 Pガンとジムカスの修羅双連撃で大体160ぐらい+爺さんのBRの威力80とすれば大変な事に・・・
ジムカスバルカットからプロガン3連に寒マシ3セット被せ
そこから可動式ロケットをぶち込まれると気持ちいいよ
確かN鮭だったのに満タンから昇天した
NYでの事、66野良で俺一人右ルートアンチだったんだ。
そしたらさ、敵全員護衛だったみたいで、雛壇ビルとビルの合間に入った瞬間、
マシンガンの嵐が俺を襲ったんだ。
もう怖いのなんのって、なっかなかダウンしないし、呼んでも味方こないし、一瞬でHPがビービーですよ。
んでようやくダウンして起き上がったらプロガンにかまれてオワタ。
247 :
237:2009/05/27(水) 01:50:54 ID:3l1UYYcCO
レスしてくれた方々《ありがとう》
食らってる時はエレクトさわる(エロマンガ家)ばりのアヘ顔全開でした…
今週のジオンスレは、みんなの昇天体験特別編をお届けしておりますw
俺の昇天体験は、ギガンでTT4Fバンジー台から拠点砲撃してた時の事。
護衛のザク改を倒してスロープから上がってきたプロガンと3.5Fからふわジャンで上がってきたプロガンに左右同時に噛みつかれた。
アイツらのQD威力は、ぱねェ…。
一機でジムカス二機とプロガン相手した時の感覚は言葉が出ないよね
アンチが自分一人だと尚更
ジムカスと簡単に双連撃を食らってる俺の頭上にはミサイルとベイが…って時ならあった
あぁ…インペリアルクロスだったから(防御ボーナスで)耐えきれると味方は思ってたんだよね!
タイヤ一つも残らない昇天ぶりでした…
槍隊二機に同時ゴシゴシされて
最後にビームが…
「タンクでなかったたら…ジオン公国に栄光あれーーー」
何機に噛み付かれたかわかんねーけど
満タンで即死した事もあるね
自ら番機指定して
≪やったな≫してやったわ
シャゲの連撃中に改のAマシ2セット、QDの代わりにバズリス
300あったガンタンが蒸発したときは笑うしかなかった
でも、そういう事をいい思い出として語る余裕が
出来たってことは、それなりに自分自身が成長してる
ってことの証じゃないかな。
おまいらスゴいぜ。
連邦なんだが拠点で回復してたら旧スナがリスタして来た
んで戦線に射線取ろうとダッシュ→エセップル→ゲルキャB(初期)直撃
でもう一回(ちょっと遠くに)降って来た
あれが本当の瞬殺だと思う
戦場がTDrev1、ゲルキャ搭乗。
開始70カウントでスナカスを2落ちさせたときは爆笑したなw
>>255 NYで豆腐を出した時の話だ
高速側に回り込もうとしてダラダラ歩いてたら
いきなりゲルギャの絵がでてきた
置き撃ちで即死とかwってなったなぁ
>>255 NYでジオン側右手にある高速下ビルの隙間から射線を通そうとしたザク砂が座った瞬間に
ピンクのビームが照射され、ザク砂爆散。開幕15cnt以内の出来事でした・・・・
一気に萎えた。その後ザク砂は拠点合体しやがるし
少し話は変わるが
LA青4祭でみんなハイになって全員にバーサクがかかったことなら。
ゲージがみるみる減ってくのが楽しかったじぇ。
相手からしたらどうだったんだろうなぁ。
倒しても倒しても突っ込んでくる豆腐軍団は…。
>>259 指揮事務祭りに遭遇したことあるぜ…
倒しても倒しても、赤い奴が来る…とてもじゃないが、一回も斬りに行けなかったぜ(by鮭)
連邦の祭は割りとガチっぽいから嫌いです。ゴッグお養母さん達にハグハグしてもらいなさい。アガーイにモフモフでも許可します。
BU後はゾゴック追加か……
( ^ω^)FA様と殴り合い宇宙したいお
連邦の祭りはガチ杉w
プロガン×6とか地獄絵でこっちに降格者もいたぞw
すません、祭りというのはどこかで予告して開催するんですか?
なんとなく始まったりするもんですか?
大抵はなんとなくだな。事前に企画される場合もあるにはあるが
>>263 その時の乗りだ。TDの場合、ロボコン祭りが企画されているが…
1戦目、余裕の勝利を収めた後の2戦目とか、起こり易い。
>>262 ほう…
生ストモップフェスティバルがガチとな?
昇天話ならRev1時代の有名な話が有るよな
題して『地上に降りれなかったマカク』
あの時の砂2職人は本当に脅威だった
>>266 生ストのストがストッキングにしか解釈できなくて
何事かと思った
>>263 勢力戦2戦目にデジム祭りに遭遇したときは、多分デジム即決野郎が2、3人いたからだろうなぁ
と、考えた事はある。ゲージ飛ばして圧勝したがwww
生ストって言われるとアニメがクソだったゲームを思い出す
横格1発止めBR
66でゲルキャやサイサバズB出すやつは死んでくれ
てめぇはポイント取れるかもしれねぇが大概負けゲームになるんだよ。
TDといえば恒例のタンク祭り告知こないなぁ。
どちらかといえばノリの良い、空気嫁るジオンの方が祭り率高いよね。
しかも捨てゲーにならず勝てちゃったりするから笑えるw
連邦では正月の元旦祭りしかやった事無いなぁ。
>>274 来てるぜ、6/6の13時からとか
ニコ動観られるなら動画で告知見られる
>>273 それはないな
サイサBが出る時は普通に大差をつけて勝が
ゲルキャはしらね最近見ないから
祭りに関してはアッガイを擁する我がジオンが確実に進んでるからな
連邦の方は牽制無視から捨てゲーで祭りが多くてシンチャも少なくいまいち楽しくない
つーかロボコン祭りって…やっぱアレか…やるんか…何か漢臭さというかむさくるしさがあって好きになれんのだよね
アッガイ祭りはNYだと、一列に並んで高速→海へダイブ→敵拠点まで進行→敵拠点に皆でタックル
これを完遂できた時は脳汁出るwwww
>>273 ゲルキャでダメソ役いないと大抵負けますが?
まぁ地雷引きまくったんだろうな。乙。
バズリスは最近あまり増えない新戦術の一つ
だが、撃ちどころ解らん奴が空気や1乙もよく見る
ゲルキャはジオン唯一の正統な射カテと言えるダメージソース
だが、自衛力に頼りすぎて前出すぎや格に噛まれて2乙とかもよくみる
要は中の人次第
ゲルキャはいるだろう。
ワンチャンスで大ダメージ持ってける奴いないと
崩しずらいし、近距離ばっかだと敵逃がしやすいし
敵側としては粘りやすい。
>>273 おれは、そいつらを生かすために、素ザクマシAミサポ赤1で囮になるわけだが…
適切に撃ってくる奴は、ちゃんと狙ってくれるぞ。解ってる奴は、さらに斬りに行くけどな。
素ザク、改めて良い体だよね。
ああ、素ザクの首筋はそそるよな
>>283 エロスww
ザクラちゃんとドム代ちゃんを思い出した
その昔、連ジDXではパンチラ格闘なる技があってだな…
>>283 餌にもならず開幕にとける低コスが多すぎんだよ
意気揚々と護衛にきてあっさりプロガンに食われる屑はもう見飽きた
仕事ができる低コストはホント歓迎
低コスは熟練者がのってこそだ
>>287 ガルマ「低コストながら撃って良し、斬って良しの火力を保有する俺の出番か…」
>低コスは熟練者がのってこそだ
高コス乗ってもすぐ殺されるし
ヒヨッ子は何乗れば屑からステップアップできるんだよー(ヒザをかかえながら
女の子の上に乗るとステップアップできるってバイトの先輩が昔行ってた
問題はその先輩は女だった事だがまさか百r
293 :
赤蟹:2009/05/27(水) 15:31:43 ID:igepGyFkO
>>288 君!QS3連で110ダメの私を忘れてないかね!
今アッガイ祭してきた
僅差で負けたが、組んでくれた皆ありがとう!
メガ粒子砲とバルカンを組み合わせれば超劣化ジムカスに見えるぜ
うん、見えるだけ
>>293 その赤いシリーズはペイントのコスト代が、高いんだよ!!
+40されているんだから!!
素ザク 120 赤ザク 160
青ズゴ 160 赤ズゴ 200
素ゲル 240 赤ゲル 280
>>289 フォフォフォフォフォ、お若いの。
基本を究めてこそ、奥義というものがあるのじゃ。
熟練者の乗る低コストこそまさにそれ。
想像してみなされ、苦労してやっと倒せる敵のコスト
が120やら160だった時のあの徒労感!!
高コストを使えるのは勿論じゃが、状況や編成に応じて
低コストを使えるようになれば一人前じゃて。
基本に帰る、むしろ基本機体をきっちり使えん奴は何
乗ってもそりゃ半人前の域を出んじゃろ。
修練なされ。
つまり何が言いたいかって、素ザクハアハア
素ドム「コストのことで争うとは・・・」
格ドム「醜いな・・・」
ドムトロ「俺たちのように仲良くはできないものかね・・・」
キャマダ「まったくだな」
>>296 そっか、赤シリーズはペイント代で+40されて、そんでもって費用足らなくなってブーストリミッタ付いちゃったんだね…
そういや赤蟹の足って、小さな貨物室あったよな。
まあどうでもいいけど。
>>301 赤蟹の足元から小さなアッガイがわらわら出てくると聞いて
ファンネルがアッガイの形と聞いて
>>281 サイサBバズは少なくとも開幕フルチャージを当てられる人に乗って欲しい。
初手からプロガン・ジムカス・タンク削れるなら随分楽になる。
ABでは大変お世話になりました。
NYRは・・・NYより砲撃地点多く感じる
>>302ー303
フイタww
素敵すぎるぜ、ジオン版ビックリドッキリメカ発進。
俺は
>>299にフイタw
まあでもそのドムファミリーでまともなのってドムトロだけだからな・・・
祭りと聞いて
サイサ実装してすぐのときにバズリス祭りをNYRで参加しちまったな。
1戦目負けてたのになwバカヤロウwww
一人がサイサに合せてもう1人もサイサ、今思えば牽制だったんだろうけどな、そのもう1人
そうやってるうちにあれよあれよとバズリス、俺もちゃっかり合せてたんだが。
でもなんでか1戦目負けたのに勝っちまったんだよなー…。
周りに合せてしかも初めての機上で滅茶苦茶振り回された覚えある。
ビービー鳴らすわ、ホールド撃ち知らないわ、回りすぎ且つFCS狭すぎで。
な ぜ 勝 っ た し
バズBよりもホールドバズAのが好きで今は全く乗れてない、バズリスよりゲルキャのが安定するんだよぉ。
そりゃ溜めながら移動できる方が安定するだろ
>>309 俺の180キャヌンはたまに暴発するぜw
311 :
赤蟹:2009/05/27(水) 19:43:09 ID:dKwywdr80
じゃ、流れをバズB放出するが、
連邦では大佐の俺が、ジオンでは大尉な理由をちょっとkwsk
勝率は両方6割〜、連邦ではA〜B、時々Sで安定なのに、ジオンではCが多い。でもSやAが全く取れないわけじゃないが…
何かジオンだと役目を果たしている時間が短く、空気成分が濃かったり、周りと足並みを揃えにくいんだ…。俺が2落ちして、「今回の敵は強いな…全然働けない」と思ったら勝ってるとか。
313 :
アガーイ総帥:2009/05/27(水) 20:29:52 ID:ciejSv/f0
>>312 俺の勝手なイメージだが
乱戦のジオン、射撃戦の連邦ってイメージがあってだな(=○=)
仮にザクU改の6連マシを遠距離からちまちま打ってると
距離減衰の関係でマメになりやすいのだよ。
しかしインファイト仕掛けまくると
低コストのマシ→タックルは連邦の近距離より削れるということもあり、
ダメ効率で勝てる&ポイント取れるみたいな。
君は近距離乗りなら射撃に徹するタイプなのではないのかね?
連邦は間合い維持してちまちま、ジオンは突っ込むぜーって感じなので
ジオンでちまちまやってると相手も、ちまちまタイプなのでポイント取れないみたいな。
Aクラスの戯言なんだが
サイサBが出たときは雛壇を占拠しないで
連邦に制圧させたほうがダメ効率が良いのかなぁと思った
>>313 そういえば、最近ジムカスを見てもらって、インファイトを控えろと言われて、突っ込むのを控えてたかも…
44で焦げ出すと、ASそれなりに取れて、負けてもどこが悪かったか自分でも分かるけど、66では今ひとつそれがよく掴めなかった。
乱戦か…
さすがアガイた…閣下だ。
今度からコストをうまく使ってみます
щ(=〇=)щ+
ジムカスジム改使うときはひたすら動き回ってノーリスクで格闘振るタイミング探すけど
考えがすでにジオン的だったのか…
カスのジムライってノックバック効果が制圧に向いてていいね
ジオンにもゲルM辺りにビスビス当てて押し戻せる武器ほしいや
>>316 藤岡弘があの体型で30数年ぶりに変身するんだ
ジオンにも実装されるさ
>>314 連邦が制圧しなかったら体育館横や雛壇下ドーム寄りからぶちかませばいいよ
ゾゴックのサブはまさかのハングレ
モノアイが好ちぃ〜
ムーブアイもモノアイ並に動けば…
と家のエアコンを見て思った
電源ON ぐぽ〜ん 装備でどすか
いやあ、俺も今日は地雷多発させちまったぜ、スマン。
と思ってリプレイ見てたら、味方引き撃ちとか
素ザクで敵前逃亡とか、そんなのとばかりマチしてた
ようだ。
でもまぁAクラスだし、いいかと思い久しぶりに
アッガイ無双でストレス発散しちゃった、エヘッ。
サブカでアッガイに乗ってみた
カスがカスすぎてワラタ
何回ビルに引っ掛かって殴られてんだ中佐よwww
近づいてるのに座り続けるな新砂大佐よwww
プロガンでアッガイに負けるなよ少佐よwww
まぁAでも連邦は末期でしたわ
ちなみにPNは
おまいワロスww
>>322 安心しろ、Aクラスのジオンも今日はひどいのたくさんいたぞ
>>323 そうは言っても連邦の駄目さはダンチ。
今日は3クレやって勝てたのは大佐のプロガンが無双した時の1回だけ。
何故か射が多い編成もそうだし、なんかもう皆で勝とうって気概が伝わってこない。
それに比べるとジオンのなんと頼もしい事か。
焦げで終始護衛したら、次でしっかり護衛仕返してくれるとかね、もう絆感じまくりよ。
編成からして焦げ鮭近近格遠辺りがデフォ。
おまいら8連勝どうもありがとな!(`・ω・´)
時々サイサBバズの赤設定見るけど、機動力低下犠牲にしてもメリットあるの?
知らんけど、1回チャージがやってみたくて出たことあるけど
もう2度とださね、つかバンナム戦でもださね。
それにサイサB赤で出るようなのは他の射でも赤で出るような奴だろ
>>325 全くないが、AP高いと生存率が高くなるというまことしやかな都市伝説がAクラスには蔓延しててな…。
高装甲ゲルググ(種類問わず)とかも当たり前に見かけるし。
>>325 野良だと誰も助けくれないし基本逃げられないのが殆んどだからじゃね?
俺なら死なれると困るから助けるがね
だが赤にする奴は装甲ゲルバズとか新品ゲラザクを平気で出すのは間違いない
赤1バズリスだったら装甲がややあがりつつヤンチャな旋回能力が緩くなって
微調整しやすいとかAバズで目視偏差しやすいとかっていうのもある。
BBBだったらどうなんだろうね。
>>329 そもそも後ろからズドンのバズBに機動力が必要なんかね?
いや、赤設定は俺も乗ったことないがwiki見たら赤3でAP400ってのは
プロガンQDに3回は耐えられるなw
BBBなら赤は余裕であり
前に出る機体じゃないからな
>>329 Wiki見た限りじゃセッティングで旋回変わらないんだけど間違い?
連邦ジオン関係無く赤見るけど、引いたら負けが多いイメージがあるな。
赤振りするやつに限ってカット入れてもサベ抜いて乱戦に混じってくるし、負けても2連続で乗るしなぁ。
赤3はどうかと思うけど
12はありなんじゃね?
俺は青1を良く使うけど
青2がピーキー過ぎたから3は使ったことないw
2を使うくらいなら3の方が良いのかも知れないけど
前に出る機体じゃなければそれこそ位置取り敏速にやるためにも青じゃねーのw
絡まれるまで気づかない絡まれたら逃げられない新砂にあぶられたら溜即解放タックルでダウンもらわないって奴なら仕方ないか
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次は麻雀か
一時期赤振りドムとかわいたよな
その亜種じゃね?
>>334 何度も言われているが
サイサBチャージ中は照射くらったと思っても動けません、勿論即タックルも無理
ちなみに即撃ち捨てて移動しようとしてもバズBの反動大きすぎて結局フルで照射食らう
サイサB対策が新砂の理由はチャージしてる奴はフル照射可能だからだ
あと青振りするとへたすれば1照射で死ぬぞw
赤2お薦め
咲に釣られるようなアニオタはルール知らないだろうな
俺も細かいハン計算は出来ても符計算は無理だが
打ち捨てタックルじゃねーの?
サイサ赤2はブースト消費が緩やかになるんだよ
持続が伸びてブースト切れを起こさなくなりかつ高機動機体から逃げきれるだけの足がある
だから装甲2がSクラスでも使われてるの 要するに事故防止のセッティング
分かった?ボクちゃん達
>>338 普通なら青でもブースト切れは起こらないはずなんだが
普通なら普通なら普通なら普通なら普通なら
情弱はいつ見ても見苦しいな
トレモで自分で使ってみりゃいいのに
お前等サイサの話だよな?
赤2は機動性維持してHPが増えたのだ、その分ブーストピーキー
>>338が言ってるブースト特性は青1なんだが
ブースト切れ云々はサイサ自体がピーキーだし今流行りのサイサ大尉ならいくらでもやってくれるよ
wikiみたらサイサ赤2って装甲とダッシュ距離以外はNと同じ性能なのか
ブースト消費うんぬんは知らんが
サイサ赤2は機動はあるが消費デカいのがやや気になった。
青1で位置取り優先で動き回ってるからまだ一度も撃墜されてないな。
きっと敵に恵まれてるんだろう。
サイサの青2、赤2はメリットしかないんじゃなかったっけ
ブースト管理が難しくなるという人によるデメリットはあるけど
>>342 装甲増えて、ダッシュ距離落ちて、Nと同じ機動ってAバズなら使うのもまあ、人によるかな、と思うが
Bバズで機動低下してるのにNからさらに下げる理由がわからない。
Aバズ、Bバズわけずに考えてる奴が赤ふるんだろうか?
絆感じる云々ってタンク護衛しないと得られないもんなの?
タンク護衛してると自分がすごくニートな気分を感じるんだけど
アンチして相手に拠点落とさせませんでした、味方タンクは拠点落としましただと絆を感じるというか、タンクを尊敬する
>>346 それ言ったらアンチ過多なのになぜか雛壇とられて更に壊滅してる味方引いた俺はどこに絆を感じればいい?
リザルト画面でタンクの人と一緒に了解連打したのにはある意味絆感じたが。
サイサBBAで宇宙でチャージジャンプフル活用してものすごいフワフワ移動してる動画なら見たことある
>>347 そういうこともあるのか
悪いのはみんな地雷だから俺は俺で頑張る
350 :
ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 13:02:30 ID:ta9DQv3V0
サイサAかRev1の頃のLAのフルオートみたいに正面にとらえて撃って外れるからなぁ
使いにくいんだよ
タンク乗ると絆結構感じれるぞ
近3、射1、格1、遠1で、近3枚が全て160円(内一機は装甲4)だったのを見た時に
これじゃ無理と判断して<<後退する>>入れたときに<<タンク>><<無理するな>>とかが入ってるとw
俺タンク
「左ルート・拠点を叩く」
仲間
「了解・タンク・ありがとう」
んで、俺タンク以外全期右ルート侵攻ww勝ったw
だから俺も右ルートで被せたんだが、これは仲間の放置プレーではなく
右か中央から叩けっていうアピールと解釈していいんだよな?
純粋に放置ってのはなしねw
>>352 44なら3アンチも考えられるが、Aクラスなら放置と解釈した方がいい。
ここはまかせろって言ってんのに護衛に来る奴うぜえええ
放置してくれたら勝手に拠点取ってやるからアンチ行けよ
すげー迷惑
>>354 番号指定すれば良かろうもん
「○番機!ここはまかせろ!」
>>354 昨日そういうの居たが、たぶん聞いてないと思う。
〉355の言うように、番機とルートと援護指示しても
無反応だった。
青4、5ゴッグ普及しようぜ
鮭より長い踏み込み。それでもまだ不安のない耐久力。
圧倒的じゃないか
後、魚雷はふわじゃん歩きに当たるんだぜ
青2が多い気がするがHP以上に得られるもん大きいから
>>336 細かいハン計算ってなんだ?
細かいのは符計算だけだろ。あれはめんどい
すぐ覚えるが
>>357 ただの役覚えるだけだ
咲に釣られるような人は役覚えるのも諦めてる人も多いのさ
これだけは言える。
咲の作品の魅力において
和のおっぱい>越えられない壁>麻雀シーンの描写
…あれ、なんか黒い服の人がやって来て
>>352 サブカでタンクだしたら護衛にキタのが抜刀した軍曹旧砂1機だけだった俺よりマシだろ
もちろん旧砂は囮として役に立ちましたよっと
必死に花火あげてたけど良い奴ではあった
よし、一戦目タンク乗って勝ったら、二戦目にゲルG乗るぜ。
Aクラで今晩出撃する人スマン!
先に謝っとく!
>>359 はいてない描写も重要だ!
おまいら、ゲーセンでもMJで咲が堪能できるぞ!
一体何の話をしているんだ?
誰か三行でわかりやすく説明してくれ↓
き
ず
な
>>363 俺はファイトクラブ派、MJはヤラセ度がパネェwww
み
こ
ずり半
赤蟹………山本圭壱
格トロ……草なぎメンバー
坊や………小室哲哉
ゲラ………マーシー
田代ス思い出してポッド内で馬鹿ワロタ
>>363 履いてないから見えないもんですね、わかります。
66でサイサとかゲルキャ乗るな
ウマーしてる分、他が負担かかってんだぞ
>>371 アホな事いってんなよ。勝てれば何でもいい。
俺焦げ7割り近乗り将官だが勝てるんなら自分の負担とかかんけいねーな。
そもそも勝利に貢献できる味方の射がいたら喜んでフォローして餌になるね。
その代わりフォローしても見返りがない奴は徹底してシンチャで叩くけどな。
負担がとかどうとかAクラ丸出しの発言はレベル低すぎ。
ゲルキャやサイサは事実強い機体だから有効マップによっては使わない手はないね。
>>372 味方にサイサ居ようが居まいが同じ動きしかできないんだろ
サイサBいたらあの火力を活用できるように動けば負担になるどころか敵を撃墜するのが楽になるのに
>>373 俺には自分のリザルトが悪くなるからやめろにしか聞こえない
開幕サイサによろしくしてそのまま自機が囮になって釣り野伏せが決まった時の快感は異常
Aクラスだと射=地雷のイメージが強いんか知らんがアレルギー持ち多いね
ポイントなんかいくら取っても結局、勝ち負けポイントでしか評価されないのわからんかなぁ
近ばかりでダメージソース少ないと思ってゲルキャは乗るときあるのぜ。
66でゲルキャでパワーアンチしてやるぜぇい
と思ったらアンチ俺だけだったりとかあるから。
右ルート 自分番機 制圧いくぞ!ってまでいってるのに誰一人こねぇw
護衛2タンク1とかさばけんがな、とりあえず釣って護衛1機食ってタンクと護衛もう1機半分近く削ったけど拠点落とされたわ。
護衛とタンクで拠点張り付くくらいガン攻めされたら確実に落とされてたけどな。
乗り手と相手の具合次第でケースは変わるけど1機はダメージソースになるやついないとダメだろ。
安心して任せてたら単機で戦わせてるわけじゃないのに2落ち100未満とかもAじゃみるけどさ。
ちょくら
Nでこんがりと焼いてみるか
>>377 取り上げるタイミングに注意しろよ。
タイミングが早いと生焼けに
タイミングが遅いと焦げちゃうぞ。
音楽が鳴り終わってからワンテンポ待つのがポイントだ。
>>371 こういうのが牽制してくるんだよな、編成おかしい訳でも無いのに
しかもそういうのに限ってザク系ばっかりずらり並べてどうするつもりだと。
最近はもう牽制とか頭から放り出して一度カテ合わせてきたら
乗りたい意思表示と見て譲ってるが
そいつも戻したら火力出さないなら俺乗るぞ?と決定してるな
無性にガルマザクに乗りたくなってきた・・・・
ダメソの筈のゲルキャ君が護衛に行っちゃったでござるの巻
や、焦げ(俺)と鮭でアンチはなんとか上手くやりましたけれども・・・
タンクも護衛の近2枚が頑張ったお陰でなんとか皿割ってましたけれども・・・
そしたら2戦目は他の人が出したサイサ君が護衛に行っちゃったでござるの巻
考えるのをやめてまた焦げで鮭とアンチに向かうと、なぜかもりもり減る連邦のゲージ
リプ観たら敵アンチのプロガンやらジムカスやらが溶ける溶ける
乗り手次第なんだなぁと改めて思い知った1クレでしたとさ
>>380 おれはさっき衝動を抑えきれずにガルマザクで出撃して来たよ、勿論Sクラス
バズは置き撃ち専門で格闘顔負けの近接戦厨プレイだったけど何とか勝てたぜ
マカクの旦那には迷惑掛けちまったみたいでシンチャテロ食らったけどな(笑)
Aクラスでは牽制と気づいていないヤツが多いと思う。
44で狙にあわせてたヤツ牽制したら近に合わせたまではよかった。
でも味方のカテが決まって編成に狙がいないのを確認したら狙を選ぶとはこれいかに。
オイオイ、俺が乗りたいってわけじゃねえよ!と。
>>383 居るなぁw
狙にしたらちゃんと譲ってくれるんだよね。
可愛いなぁとは思うんだけどね。
鮭がいれば他のbrもちはいらない
ゲルキャ「うちのビームキャノンだし!!」
サイサ「うちのビームバズだし!」
ゲル「んっ…うぅ〜」
>>385 鮭と射カテは全く運用違うんですが?
まさか鮭のビーム使用頻度が高いからって理由で混同して考えてんの?
そうだったら笑えるんですけど!
おまえに問題!鮭のビーム消える距離はおよそ何メートルでしょう?
あっ!それとも44の話?
>>387 385じゃねぇけど160mくらいだっけ?鮭のBRの消える距離って
近くで撃ってもそこそこ強いから魅力だよね、鮭。
射のBRは適正距離で撃ちゃ威力はいいけど如何せん弾速と弾の太さがな。
ゲルキャさんとサイサリスさんはパネェっす。
近カテだけどヘビーガンダムのビムキャCも最近面白そうに見えてきてる。
誰か鹵獲してきてくれ。
>>379 火力機体牽制するやつは
ザクでもマシマシタックルで火力出るよ!(キリッ
って言いたいんだろw
Sでも本気でそう思ってる奴が多そうなのが怖いわ
プロガンに自らインファイト仕掛けて蒸発する
デザクやF2はもう見飽きたよ
あと、せっかく射枠譲ったのに
一戦目からゲラザク出すアホは氏ね
>>389 サイサBバズなんかは大半のMSの耐久を開幕、超低リスクで半分持ってけるのに毛嫌いが多いからなあ
開幕プロガン、ジムカス焼き払ってあげると面白いぐらいに顔真っ赤にして、ねらってくるのに。
それをさらに焼き払ってあげるのが最近の日課になってる。
>>390 それは、非常に解るのだが…
カーソルが サイサ→ゲルキャ→素ゲル→(ry・・・ ゲラザク 坊やザク とかで、止まるから怖いんだよ!
>>388 正解!
ちなみに豆知識でプロガンは約200な。
レーダー外まで偏差とどきかつ最大ダメ出せるおもしろビムラ。
まぁ密着ダメや連射や銃口補正や硬直等から鮭のビムラの方が優秀なんだけどね。
まぁとにかく9割減らしたジムカスに逃げられたくなけりゃそれなりの兵器入れろと言いたいね。
とくにゲルキャは射の中でも弾速の関係でかなり優秀。
まぁサイサは言わずと知れた超兵器だけど…。
おい、ビムラビムラ言ってっとドクーガが狙って来るぞ
>>392 いや、それ豆知識じゃなくて必須の知識なんだが…
ヤッターラ・ケルナグールさん
>>392 でもさ
置き撃ちとかできるふりして、アバババされる奴も多くて困るんだよね。
青い〜ボタ〜ンを〜
知って〜るか〜?
次のスレタイは111合身で決まりだな。
399 :
ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 23:58:49 ID:Yc9AyM4JO
400 :
ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:07:10 ID:gAemvGMYO
本日ラスクレ、ゲルキャAクラ青5ナギナタで出てきた。
1戦目のゲルキャ乗った奴が1落ち1落し398だったのが納得いかなかったから乗ってみたが、
700台0落ち3落しで敵タンクには拠点割らせなかった。
サイサBバズ乗りこなしてきた後だとイージーモードすぎやしないか、これ?
機体は軽いしリロード早いしサブはクラッカーだし。
俺の連撃中には
スーグニ・カットクル
なのに、俺が切られてるときには
マッタク・カットナイ
ゴーショーグンネタでさえ受け入れるジオンスレの懐の深さに泣けたw
>>401 メイン当てて、起き上がり萌えクラで距離とってメインで撃ち抜く快感は異常
味方の格闘カットするやつにはペナルティだ!
ペナルティポイント100点で軍法会議で降格か機体没収
Aのタンクはルート被せた方が拠点落とせる確率が遥かに高いな。
もともと編成も枚数合わせも絶望的だし、こっちのほうがいいかも。
敵のアンチも最初は混乱して合流するのがかなり遅れるから、
枚数有利な中で混戦のどさくさに紛れて砲撃できる。
まあ、それでもなぜか左から進軍して何かと戦っているのが2、3機いるときもあるけど。
>>407 挟撃さえされなきゃ十分イケるかな?
あとは被せるのは周りが理解してくれるかが困りどころかな。
>>408 短句が「右ルート」ってはっきり言ってるのに「左ルート」に突っ込んでく奴多いよな。
>>407 たまにそういう戦法をとる味方にあたって、且つその時俺が乗ってたのが焦げだった場合なんかは「オトリになる」言って左で2、3機くらいを釣ることはある。
ただ残念なのは俺の腕がまだ未熟なせいで、時間稼いでそのまま本隊合流、あるいは拠点へ回復へ戻る前に落とされてしまう事があるってことだw
解らない奴の基本はしつこく言う
「右ルート」「右ルート」「拠点を叩く」「右ルート」「右ルート」
これぐらいでちょうどいいw
>>411 それでも頭に入ってない時あるからなぁ
この前右ルートって言葉をなんとなく聞き流してて、「いつも通りね」…って空気かました
もう次の展開が頭にあって、シンチャを理解することを拒否してるんだよな…
集中力大事ネ。
ルート被せは野良メインな人達には通じにくいような
右とか中央から撃つとボイチャしても2機ぐらい左に突撃するしね
>>413 そんなこたぁない。Sクラスなら9割は理解する。
てか知らなくても、味方と敵とタンクが居たらそこ来るだろ。常識的に考えて・・・
Aクラスとかは知らん。
九割は言い過ぎでしょ。
タンク搭乗回数が少なめな人とか身内にタンカー居ない人はルート被せの理解度低いと思うよ
まもなく焦げ支給なひよっこ兵です
焦げでタイマン時に瞬間最大ダメを与えるにはどのようにしたらいいでしょうか?
できればサブはクラ固定でマシAB別々にお願いします。
焦げでタイマン時には
脇を締めて
ジャブ、ジャブ!
相手がひるんだところに
ストレートで良いと思います。
さらに
打つべし打つべし…とつぶやくと尚更良いです。
>>417 ドムキャで出ればいいんですね!
早速朝一でジムカスにデンプシーお見舞いしてきます
マシはA一択で練習したほうがいいんじゃない?
基本機動2マシAクラだよ。
あと最大ダメではないけど、ダメの底上げを狙うならマシ→クラオヌヌメ。
無理に斬りにいける機体じゃない。
最大ダメを期待する分類じゃないからなあ
クラッカーでいじめぬくぐらい
焦げに乗る前に最前線で0落ち800ださないとな
アッガイで
何?シャイニングアッガイだと…?
OK,ちょっとアッガイ乗ってくるわ。
423 :
ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 07:59:18 ID:fGkA9VZ1O
<十> 呼んだ?
スマンageちまったorz
素直にアッガイで拠点叩いてくる
俺、今日定時で上がれたらバズリスB青3即決するんだ…
昨日サブカで格カテ練習してたら一戦目中尉さんが旧砂即決しました。編成崩壊余裕でした(^q^)
(#^ω^)プロガン誘導したお。4落ち0www ざまあwww 66でしかもNYで砂を出したらどうなるか思い知らせてあげました
妄想してみた
アッガイ、ゾッゴク、焦げの三機で
「GO アッガゾッゴゲルオン」
同時に音声入力すると
三機が合体
高い機動力と腕が月まで伸びて姿が可愛い
究極合体神アッガゾッゴゲルオンに変貌する
>>414 6vs6の日にAクラスで、2バーで出た2戦目、
他店舗の痴近野郎が開幕ガチ徒歩で、左に行くと、敵も盛大に釣られて、
1護衛で、ファースト陥落成功という事が、あった。
敵には、2アンチに見えたんだろうね?
焦げの武器性能そのままでグラフィックだけ違う
高機動型アッガイつくってもらえばいいんだよ!
あとチャットボタン長押しで体育座り
アッガイの見た目でジムライ、バル装備のジムカス性能だろ
高速偏差のアガ粒子砲ハァハァ
アッガイの武器性能そのままでグラフィックだけ違う
水中型アッガイつくってもらえ・・・ってあれ?
だから見た目そのままでいいから宇宙用アッガイをだなぁ
いや、浮き輪ぐらいは付けてもらいたいか
空を飛ぶアッガイと言うと体が緑色なアレなアニメを思い出してしまう
こうなったらアッガイに新機能を追加だな。
・アガ粒子砲にチャージ機能を追加
・倒したボスの武器を特殊武装として使えるようになります。
ジオングみたいにアッガイヘッドはどうよ?
>>426 即決は冗談として、青3て扱いがたい?
やっぱ初めてで実戦投入は厳しい代物?
>>438 NYRでの青3はビル登ったりする時は丁寧にしないといけなくなる。
心配なら無難な青1にしておくほうがいいよ。
やっちまった…
バンナム戦したくないからわざわざサブカ作ったってのに
とうとう少将になっちまったぜ…またバンナム地獄かよ
もうバンナム戦でE取っても降格しないし、将官戦でE狙うのも味方に悪いしなあ
仕方ない、カード三枚目を…
無難ちったらAPが下がらない青2か旋回が落ちない赤2じゃね?
それでブーストワーク厳しいならサイサ自体やめた方がいいし
>>441 あやまれ!
ここ二日、バンナム戦しか当たってない俺の大佐サブカにあやまれ!
サイサBは射程の短い狙撃機体と考えた方がいい。
青赤はどちらでもいいけど、とにかくレーダーだけ見ててくれ、と。
>>442 青2赤2はジャンプ能力上がらず、Bバズの機動低下くらうよ?
あと赤2はよく言われるんだけど青と比べればダッシュ距離は低下してる。
APの利点はサイサ乗る以上、さほど重視しないかな。
連邦に連邦カラーのアッガィくれませんか?
>>445 なるほど
では青3でじゃじゃ馬ならしだな
または、SNSでは常識のすごい秘密が隠された赤MAX…
俺のゴッグに呂布みたいな触覚付けてくれ!
さすれば、昨日台所に出現したアイツ並の恐怖をあたえてやるお!
>>446 中古屋行って連邦vsジオンくださいって言えばいい
>>447 てことはアッガイが泣き叫んだ後ってことだな。
誰だ!アッガイたん泣かせた奴は!!
あとネコミミ返せ!
>>447 よろしいです。
中身はアッガィですから
>>449 貴殿の言う呂布は・・・
いや、なんでもない
>>448 長距離移動やジャンプ操作用意にするなら青1でもいいと思うよ。
青3の方が短距離走、速いけどね。
この辺りはマップや好みでいいと思う。
チャージを除く赤MAXはニコニコ動画に上がってた。
見たけどやっぱりダッシュ距離が死んでるのでこれ以上のデメリットは無いと断言できる。
どんなメリットあってもここまで移動が遅いのはあり得ない。
455 :
493:2009/05/29(金) 13:39:53 ID:sCL0mQt10
じゃ俺のギャンは頭の角をドリルに変えてもらおうかな。
もちろんタックルは頭突きでドリルがギャァァァァァァァン!って刺さるのがいい。
456 :
455:2009/05/29(金) 13:50:37 ID:sCL0mQt10
消し忘れたNAME……
忘れ去られたMAP……
俺は駆け抜ける。
NEWYARK MIDNIGHT!
>>455 嫌だな。
サベBを溜めたと思ったら、5連頭突きとかw
たぶんまたやんない>NYN
支給前から倉庫行き決定>新機体
どうせまたつまんない>ルナ津
>>449 巨大カマドウマを想像した俺は、宇宙人で未来人で超能力者だなw
>>450 あのために当時大嫌いだったsonyのPS2買ったのに
今じゃ1000円しないんだよな・・・
刹那い
すいません、ずっとギャンに乗りたくて申請一覧に出てくるのを待ち望んでますが
大尉ではまだまだ出てこないですか?
>>461 ギャンは少佐になるととれるよ
乗らせてもらえるかはべつだけど
Rev.1だとザクキャさえ出てれば一等兵でも乗れたんだけどねぇ
>>462 ありがとう、慈恩寺行ってきました
>>463 コスト高ですよね
格闘慣れるために、赤ザク160とグフ160で練習しときます
ギャンを手にいれたのはrev1のNY88の時だったなぁ。
ひな壇で乱戦の中、NLしながらレーダーをみたら、点滅した光点が向かって来てた。
格闘で拳を抜いておき、登って来たところを落とした。
ストンパつよかたな。
A1ですけどは、ギャン使う人少ないですね
使いにくい?のか所有者自体少ないのかな
ギャン使った中佐が3落ちして2回軍曹に落とされてるところとか見ちゃうと…ね…
Rev.1の頃のマカクは本当に頼りになったな…
NYR44で赤蟹と一緒に水に浸かって拠点2落とししながらアンチと戯れたもんだが
今じゃ大名に出番を根こそぎ盗られるあるさま
せめてモビ弾の性能を全盛期に戻してくれよ、バンナム
それだけで使う価値が跳ね上がるから。
>>467 REV2になって激しく弱体化したからだと思う。一応先月のバージョンアップで上方修正されたんだけどね。
>>467 鮭と違って純正なる格闘機だから、斬らないとポイント取れないんだよね。
で、コスト高いからむやみやたらに斬りに行けない。
ある程度格闘機慣れしてくると斬りに行くタイミングも見分けられる様になるけど、その頃にはもう鮭が出ちゃうという。
前回の修正で悪い性能ではなくなったけど、鮭出ちゃうと後は物好きしか乗らないね。
機動が良くて装甲が薄い
連邦で言うとプロ出てるのにLA乗るようなものかと思ったが
プロって機動も良いんだったな
ギャンをやっと選べるようになったが普通に使っていいの?
まだ中佐で鮭持ってないんだが
ジオンの格機体は中々選べないから旧とゴックしかまだ扱えてないんだが
機動ヨシ!連撃威力ヨシ!色ヨシ!張りヨシ!
プロガンめ…
>>473 ゴッグが使えてると思ってるなら使わない方がいいよ
>>474 色ヨシ…だと?
色と聞いて余計な想像したぜw
そう、次の連邦新機体についてだ今度は同じモデリングで違うの出てきちまう想像しちまった。
格:ガンダムピクシー
近or射:ガンダム(ロールアウトカラー)
近or射:ガンダム(リアルタイプカラー)
とかなw
ゲルキャ出たときでさえほぼコゲとゲルググの使いまわしじゃねーかと思ったくらいな人間の戯言ですまんw
そんな俺は戦記ファンとしては陸ゲルをジオンの陸ガンポジションにしてほしいぜ。
コスト200近でMMPマシとコストUPで近仕様BRで。
アームグレネイドあればマルチみたいになるんじゃねぇの?
胸から出るわけじゃないから多少切り替えありそうだけど。
と、そんな妄想をしていた時期もありました…。
>>474 ゴックが使えているならやらない方がいい
なぜ?
火力重視が機動力重視に変わるってとこ?
>>476 とりあえず好きな機体乗っていいと思うよ。
Aクラスなら全て許される。
だが強いかどうかは別。
まあ2ch情報を鵜呑みにせず、自分で全て乗ってみることをお勧めする。
ただし、500戦ぐらいは覚悟してくれな。
>>475 陸ゲルは近なら利用価値あっただろうねぇ
犬砂の対になるジオン機体が事実上ゲルAな時点で陸ゲルは価値無しだもんな
つまり陸ゲルを近に移しジオン射にコスト280でゲルFsと白イェーガーを導入すれば万事解決
>>475 普通のMMP80持たせるだけでコスト200のクラッカー持ち近距離で居場所があると思うんだよなぁ。
>>479 劣化焦げならベストセラー間違いない。
間違いなくジオンはゲルだらけになる。
だから要らないとも・・・。
>>477 うーむ
とりあえずトレモでやってみたが悪い機体ではないってのはわかった
けど、機動4まで出してからが本領なんだろうけど
なんか、メインが心もたないな・・・
>>480 だからクラではなくアームグレネイドとかでマルチランチャー、寒ジムグレネードみたいな
誘導よろけ誘発サブみたいなのだと特色がーなんてな。
もうそんな妄想も今は昔さ。確かに劣化コゲ言われたらそうだし200近のマシ持ちはザクFzいるしね。
でも、いつかそんな日が来ると思い続けるという前文と矛盾してる脳内。
早くキャスバル専用ガンダムをプロガンの対抗馬として出すんだバンナム!
>>483 バンナムのことだから、斜め上のシャー専用ボールとか出して来るぞ。
キャスバル専用機とか出したら例によってペイントでコスト40増やされるじゃん
>>483 シャアガンダムがハンマー持つのか?ライフルだけだったら装甲が厚くなった鮭、扱いで終わると思うが。そしたら鮭使うやついなくなるしな。
プロガンの対抗は鮭でいいよ。機動・装甲・火力すべて揃ってる今の状態を鮭と釣り合うように修正すればいいんだよ。でもコストとか、なんだかんだで結構プロガンと鮭はバランス取れてる気がしてきた今日この頃
シャア専用機ならまだドムがあるじゃないか
メインがビームバズーカでサブが最強自衛兵器のうぉっまぶしっ
格なら産廃確定だが近なら居場所あるか・・・?コストは240になりそうだし
おんみょうだん持ちが近に来たら面白い事になりそうな悪寒
そういや明日から88か。最近、44や66で昇格して、88で降格ってパターンばっかしなんだよな。でも88じゃないと出せない機体もあるしなぁ
とあるゲームでは格闘モーションがビームサーベルじゃなくて
蹴り連発だとどっかで聞いたのだが>キャスバル専用ガンダム
蹴り3連→BR外し→ライダーキック(タッコー) とかできたら・・・ゴクリ・・・
>>490 それいいなw
てかプロガンみたくサブBRでいいかも
BR性能はプチ劣化でもしかたないがクラッカーと選べたり
メインは…この際バズで我慢する
てかキャスガンの武装ってバズあったよね?
宇宙ステージ追加ならジオング以外ないだろ。
被弾して楯が吹っ飛ぶエフェクトと同じように、ジオングは胴体が吹っ飛び武装が変更。
>>492 メイン>両手の5連ビーム(オールレンジ可)
サブ>口から出るショボいビーム
格闘>股関節の辺りから出るちょっとイカついビーム
こんな感じかな。
>>492 メイン>股関節の辺りから出るちょっとイカついビーム
サブ>口から出るショボいビーム
格闘>パンチ
こうだろ。
連ジみたく
メインが5連
サブが口から
そんで絆のボタンからして格闘にオールレンジってやったらいんじゃまいか
格闘を捨てて射撃だけって機体は現状でもあるし
ただ、あれコロニー内部出せなくね?
パーフェクトジオング?
まだ出てないゲルググ
指揮官用ゲルググ、ガトー専用ゲルググ
ゲルググM、指揮官用ゲルググM、シーマ専用ゲルググM
マツナガ専用ゲルググJ、ライデン専用高機動型ゲルググ
デザートゲルググ、リゲルグ、RFゲルググ
オクトエイプ
ザクより多いんじゃね?
パイロット専用を入れるんならザクのほうが遥かに多いだろ
まだ出てないザクII
初期量産型ザクII(06C)
強行偵察型ザクII(06E)
ザクフリッパー(06E-3)
陸戦高機動型ザクII(06G)
試製高機動型ザクII後期型(06R-2P)
高機動型ザクII後期型(06R-2)
高機動型ザクIIゲルググ先行試作型(06R-3)
ザクトレーナー(06T)
アクトザク(MS-11)
ドズル専用ザクII
ガトー専用ザクII
マツナガ専用高機動型ザクII
ライデン専用高機動型ザクII
専用機はキリが無いな
ドズル専用は格闘以外に考えられない。あのヒートホーク・・・
>>473 今のギャンは良い機体だぞ、ただフェンシングの剣のように強烈な一撃やひらりひらり舞うように動ければ問題ないが
他の機体より側面からはあっけなく折れるからそこを注意して欲しい。
501 :
ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 01:33:16 ID:3qTCvrTN0
ガンダムCAって連邦の機体じゃなかったっけ?
早く新機体ロールアウトしてくんねーかな。
乗り飽きたわー
新機体はどうせ産廃なんだからロールアウトしたところで
ほとんど乗らない気がする
そろそろ宇宙空間ステージが必要な時ではなかろうか。
硬直取りとか射程とか、根本的に戦い方が変わるステージがあってもいいだろう?
低重力とかで誤摩化さないで真剣に考えろよバンナム。
>>505 宇宙空間ステージは結構難しいんだよ多分
地面がないからジャンプしたら重力で下に落ちないし
空間の制限もこれがなかなかめんどくさい・・多分
まぁだから無理なのだよ
507 :
ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 02:59:54 ID:3qTCvrTN0
VSシリーズも空間ステージは結局なくしちまったしな。空間は戦いが大味だったからなぁ
最近ガンダムVSΖやってるけど、
あれの宙域ステージはバカでかい障害物がかってにふらふら動いてストレス溜まる
特に衛生軌道上の人工衛生
糸色望した!!
ジオンスレなのにジオンにガンダムくれと言う声に糸色望した!!
おまいらモノアイ魂を忘れたのか!?
モノアイガンダムってZの番外編だっけ?
宇宙は2層ステージになるんじゃないの?
絆はベースがSSの外伝だし、あれの宇宙はジャンプで上下移動の2層宇宙だったからさ
擬似宇宙空間て感じだけどデブリの配置次第ではそれなりにはなりそうだけどね
他のゲームみたいな空間戦闘にはならないと思うな
>>482 昔、性能チェックで乗ったF2のサブバズがそんな感じだったな。
今どうだか知らんけど、
バンナム引いたら使ってみたらどうよ。
全転位モニターと宇宙空間での360度の戦闘
この2つが実装した暁には酔うこと間違いなし。
戻しあい(胃の中身)宇宙
我々はひとりの英雄を失った、しかしこれは敗北を意味するのか?
否!始まりなのだ
地球連邦に比べ、我がジオン機体の戦力は3分の1以下である、にもかかわらず今日まで戦い抜いて来られたのは何故か?
諸君、我がジオン公国の戦争目的が性技だからだ。それは諸君等もよく知っているはずだ
我々は地球マップを追われ宇宙移民にさせられた、そうして一握りのジムカスタムが宇宙にまで膨れ上がった戦場の絆を支配して五十余年。水中を好む我々が水辺攻略を要求して、何度バンダイナムコに踏みにじられたか!
ジオン公国の掲げるプレイヤーひとりひとりの『水中で機動力アップ』の為の戦いを、神が見捨てる訳はない。
ドムキャノンの弟、諸君等が愛してくれたガルマ・ザクは死んだ、何故だ!?
宇宙空間懐かしいな
格闘が面白いように決まったのを思い出したよ
房やだからさ。
>>513 原作でもジオン残等が使ったってことで…
キャスパルガンダムとかキャラクター臭が強すぎるようなのはイラン。
絆にはもっとミリタリーな雰囲気を重視して欲しいのよ。
設定通りならガンダムもありか
BD2の出番だな
でも折角のジオンだからそこまでして設定通りのガンダム実装よりも
もっと違う機体出してほしいな。
アクトザクとかガッシャとか。
リックアッガイとか。
>>519 そんな考えだからゾゴックが出るのだよ!
ジュアッグでおK
なぁおまいら
アッガイ乗りのリア小学生
たまにAも取っちゃう女の子は萌えか(´・ω・`)?
上官(父親)の教えが良いのか
QS、ボイチャ打って後退、味方のフォロー
その辺のヘボ大尉(笑官)よか上手いんだが
ジオンの諸君
有能な女性下士官の誕生だ
<援護よろしく!>
萌え?性別?年齢?
こまけぇこたぁいいんだよ。
有能な人材が入ることに喜びを感じない者はいないだろう。
しかし親父殿よ、その教育方針で大丈夫かw?
そんなことより今現在、生後1日のまだ目も開かない
子猫が手のひらの上ですやすや寝てるのだが。
手から下ろすと、激しく鳴くため身動きがとれん。
どうも庭先に産み捨てられたっぽいので、いちおう
保護。これでは暫く出撃できそうにない。
《後退する》
ぜひ譲ってくれ
<
>>527番機>
<子猫防衛>
<よろしく>
<索敵報告(写真うp)求む>
なにこの生き物
>>530 ジオン十字勲章物だな、子ヌコありがとう
確かに目に見えるなw
もはや主の子供だな
しっかり愛情を注いでやれ
お前ら、ネコが可愛そうだろ、せめてキシリアとかにしてやろうぜ
539 :
ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 15:14:35 ID:OYWlXsNRO
違うだろ
愛情一杯受けて育った猫の将来を考えろ
ゴッグだろ
ジオン猫の名前なら…ダイクンちゃんだなw
あ、そういや子猫は自力で排泄行為ができないから手伝ってやらないとダメなんだっけ。
頑張れ
>>530
>>530 一、子猫は自分でおしっこ出来ないから、お腹が張って来たら
(母猫が舐める様に)刺激を加えておしっこさせないと死んじゃうからな。
二、ミルクは牛乳でも良いが、可能なら猫用を使え。
針を取った注射器かスポイドを使うと吉。
愛猫家が多いのだな。喜ばしいことだ。
子猫に牛乳はまずいだろ、成分的に考えて
とりあえずホムセとかで飼育に必要なものを揃えることをお勧めする
牛乳は×だな脂肪やらなんやらの比率がアレだから腹やられる
ペット用のミルク以外ダメだ!絶対にダメだぞ!
後ペット用の哺乳瓶もあるからそれのが楽だが…ゴム噛むからな…歯が生えると
>>545 にもあるようにおしっこの世話が大変だ!湿らせたティッシュやタオル
ペット用のウェットティッシュなんかで性別どっちかわからんがナニをチョイチョイ
刺激あたえてやるといいよ〜、後暖かくしてやれ
>>530 名前はキャマダちゃんだな。普通の牛乳は駄目だぞ。下痢になるから。
後は親猫から最初の授乳を受けてるといいんだがな…免疫やらの関係でだがな
で、これ絆のジオンスレだよな?犬猫スレじゃないよな!?俺迷い込んでないよな!?
>>530 近くの獣医の電話番号を調べて、一度行っとけよ
いざというときに駆け込めるようにしとけ
>>550 ちゃんとスレタイ見ろよ、子猫を拾ったn…あれ?
ジオンスレは優しいな
>>530、子アッガイを可愛がってやるんだぞ
子猫の育て方詳しい奴多いなw
俺はわかんねーからタンク守ってくる!
母猫がいないと産まれたばかりの子猫は生き延びられにくいんだな・・・
金払って看てくれるとこ探すのが無難か?
誰か親切で優しくてお金持ちの人!
子猫たんを養って欲しい
20代のプリチーな女子を紹介して欲しい?
一応詳細だ↓
31歳、オス、未婚
性格 おてんば
絆遊びが大好きな子です!
>よろしく
557 :
ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 18:15:09 ID:3qTCvrTN0
まったくお前ら、猫かわいいだなんだと軍人にあるまじき軟弱さ!!
罰として
>>530が快適に過ごしていくための育て方計画作成を命じる
夜寝るときは箱にタオル詰めて ペットボトルにお湯入れてタオル巻いて湯たんぽ作ってやれ! おとなしく寝るから!
子猫って寝てても2時間おきぐらいに起きちゃうんじゃなかったけ?
そのたびにミルクをやらないといけないとか言う話を聞いたことがあるんだが
>>530 とりあえず調べるんだ
片手の携帯で何が出来るかを
ぐーぐる先生の出番だ
そうだ!ヤフーでぐぐるんだ!
なんか絆を感じる……
子猫が繋ぐ絆、こいつは洗浄だ!!
何このジオンスレヌクモリティw
>>530 で、子猫のキャマダちゃんの様子はいかに?
風呂には入れるなよ
幼いと風邪を引いて
あっさり逝くからな
566 :
530:2009/05/30(土) 19:30:07 ID:2X/ZXQhmO
おまいら優しいな(T_T)
アドバイスや応援〈ありがとう〉
以前に犬飼ってた縁で、まず知り合いの獣医までGO!
そこで里親募集用のチラシつくってもらいながら、
診察と簡単な注意点など聞いてきました。
あと必要な物資は補給部隊(友人)からの連絡で
間もなく全て来るそうです。
今のところ、猫用乳飲んで気持ちよさげに寝てます。
あ、ちなみに女の子猫です。
いろいろ心配かけて〈すまない〉
雌なら恩返しフラグがたったな
>>566 おぉ!そうか。よかったよかった(笑)
では、子猫の名前はキャマダちゃんに決定じゃな。
お疲れ様です。
これからの経過が気になるジャマイカ
次の新ステージはルナツーか・・・
また北極基地みたいに旧ザク特攻野郎がでるんだろうなw
あれ?スレチだったか・・
>>566 1日ごとに、観察記録を報告するんだ。
ジーク・ニャー!!
特別任務中か
別スレ ジーク・ニャー
のスレ立て希望!
ジーク・ニャー
ニャア・アズナブルとな!?
シャアねこ思い出した
迷子の迷子のキャマダちゃん〜♪
あなたのお家は何処ですか〜♪
ニャッガイたんの画像はまだか!
>>566 「ありがとう」
「次もよろしくニャー」
書こうか書くまいか迷ったんだが‥突然死は十分ありうることだから、もしそうなっても自分や獣医さんを責めないようにお願いします
「これから軍法会議を行う!!被告は
>>579。
このスレの流れを逸脱し、自分は犬好きだと主張した。間違いないか!?」
「・・・間違い・・・。ありません・・・。」
俺も赤ちゃん猫を拾った(拾わされた)時獣医さんに一晩預けたら言われたな(突然死)
「そのままになってたら死んでいたしそうなったらこの子の運命です」って言ったら隣の診察台の姉ちゃんが泣き出して困った
おい、他の絆スレが止まってるぞw
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この子猫の名前『咲』でいいんじゃね?
つかここなにスレだったっけw
>>530 つか、貴方どこに住んでる人?神奈川ならヌコちゃん引き取りたい
>>530 住所晒せば?
晒すの嫌なら所属大隊書くとか
>>530 生き物なんてウジ虫のように湧いてくるものだと、悪鬼の俺は思ってました。
ニャンとワンだふる
>>588 あー!どっかで聞いたか読んだな〜!引き出し多すぎてわかんねー!
なんとなく手を差し伸べるってイメージだけはあるんだが‥‥
にゃーにゃーなのですよーにぱー☆
般若のクセに何かわいこぶってんの?
ラオウが恐怖した人ですね
次スレは猫の名前で決まりだな
格が憑依
遠の試練
近が殉死
射の離脱
狙は不動
>>593-594 んだんだ!確か北斗に殴り込んだフドウにラオウが恐怖したって話だった!
「動けぬかラオウ」だったな
で、リンが守る犬ファミリーの件でのフドウの台詞‥おまえらさんきゅ
子猫は母猫の乳から雑菌の免疫もらうから猫スレにでも行って乳吸わせてくれる母猫捜さないとアポンするよ
市販の子猫用免疫ミルクってのが、ちと割高だけどあるよ。毎食それだと高くつくから、他には人間の赤ちゃん用の粉ミルクでもおk
県内なら俺も引き取りたいがいかんせん一人暮しで仕事の時間はぬこにゃんにゃんを一匹にせざる得ないから俺は泣く泣く諦める
一人暮しだから夜は友人が遊びに来たりしないと寂しいんだよね
休みは絆やりにゲーセン行くか釣りをやりに海行くけどぬこにゃんいたら休みには家でにゃんにゃんするな朝7時〜夕方6時までは家に誰もいないからな・・・
提案のひとつを書き忘れてた
賛否両論はかならずあるだろうけどもし飼えるか微妙ならvipにスレ立てしてみるといい
ガチぬこ好きが多く見ている人口が多いvipなら飼い手が見つかるかもしれない+現在獣医に行ってやること以外にどうすればいいかわかる確率が高い
ただし、飼い手が見つかった場合でもその相手を見極めないと行けないめんどくささもあるが
あくまで提案のひとつって意味で聞き流してね
ところで名前が気になったのだがジオンのアイドルのアガーイを差し置いてなぜキャマダー?
>>601 最高にカッコイイからだ。他に理由がいるかね?
で、ドムキャ強化マダー?
>>601 キャマダーの『キャ』はキャットのキャ、『マダ』は斑尾のマダ、
そして『L』は何のLかというとLipのLで、
この唇に熱い愛をのせてエルはあなたを見つめてる!
ドムキャはセッティングをドムと一緒の青5赤3まで増やすだけで良いよ
武装面ではどれもそんなに不満無いし
それじゃ速過ぎるって言うならジム頭みたいにメインキャノン全てに機動低下を付ければ良いし
>>606 マシンガン持ってないドムは、他の機体の部品に解体した方が今後の為になると思う。
>>605 まて、どっから『L』出てきた
っ(=〇=)
アガーイのお面を1ちやるから詳細を聞こうか
>>606 ジオンスレで出た強化案は、
・キャノンを取り外して軽量化→火力を補うためにバズを持つ
俺の強化案は、
・キャノンを取り外して軽量化→メガ粒子砲を内蔵、素手をクローに換装→死角を減らすため背面にもモノアイ搭載
>>606 ぶっちゃけガンキャと比べて、武装に魅力が無いんだが…
やっぱドムにキャノンはナンセンスだと思うよ
個人的なあくまで個人的なキャマダー妄想修正案
機動5まで可能に変更
キャノンをメインからサブに移動(散弾等)
メインにバズーカ装備(誘導はあまり強くないがダメージは50ぐらい)
格闘に追加弾で1発リロ(10秒)でダメージ100の弾追加(距離170以内であれば硬直ジャンプ狙いであてれるぐらいの誘導)
タックルコマンドでペカー
タックルが出ないとかじゃんけん激弱いからそれだけ削れば悪くないかもね〜。サブにキャノンなら許せる気がする
実は砂漠でのザク改シュツルムの可能性に期待しているんだが
運用についてかたらないか
個人的にはタンク以外全部近でザク改とトロでガチ
66、88で砂混じりも良いな〜
俺も実はシュツ使えるんじゃないかと思ってるんだが、ハングレ捨ててまで持つ物かと言われると、うーんって感じ
カットに使いやすいから使うとしたら護衛にいいかもね
>>614 rev1の頃から砂漠ではすべりで硬直とられにくいドム系が強いとされてるが、だからといってみんなドム系にするとスナ2に焼きはらわれるというのもずっと言われ続けてるわけで。
ザク改は機動2か3な
BR全盛期なんか、滑ろうがなんだろうがガンダムで硬直とりまくられたわけだが。
なんかホバーとか今更って気がする。
このはしたない雌ネコがぁぁぁぁぁ!
>>605 亀だが…カボチャワインかよ!
キャマダはド根性で切り抜ける!?
いっそ遊撃に徹するなら焦げシュツという選択肢はどうだろう
ちょっと前に22街で試してみたんだが
高低差があれば真横歩きにも刺さるぞアレ
それなりの距離であれば横歩きにも刺さるクラッカーと比べてダメージもそう変わらず硬直もあり使いづらいからダメ。
昨日マシB、ロケランの焦げが居たよ。
何日か前にも見た。
両方とも早々に落ちてた。もうね……。
625 :
近トロ:2009/05/31(日) 08:19:12 ID:nbtAP4Ja0
砂漠とシュツルムという単語を聞いたぞ。
私の出番ではないかね?
NYRじゃなくて、砂漠でのロケラン焦げって使えない?
使ってみたいと好奇心があるんだが……
>>626 思ったより使いにくいよ
140以遠ぐらいの相手にはだいたいブースト強要できるのはいいが
その距離だとマシAが殆ど機能しなくなるからダメが取りにくい
ロケラン自体をダメージソースとして当てていったとしても
直撃はまず狙えないし、爆風だけなら陸癌のマルチと大差ない威力
マルチと比べれば、連射とリロードは大いに劣るし
焦げに乗って劣化陸癌をする意味は薄いと思う
>>627 ありがと
そっか……素直にクラ使っとく(´・ω・`)
629 :
ザクII:2009/05/31(日) 10:26:52 ID:sTk8RjIK0
>>625 いやいや、私にはバズーカとミサポがある。
君は倉庫の掃除でもしておいてくれたまえ。
整備兵!今晩中に倉庫の関貫をガンダリウム製に換えておけ!
631 :
ハイゴッグ:2009/05/31(日) 10:40:09 ID:q+5c5bjS0
>>629 いやいやいや、メインはダメージの高い魚雷B、サブは超誘導のハンミサBの
私がいるじゃないか。君こそ下がっていなさい。
632 :
ヅダ:2009/05/31(日) 10:41:19 ID:1TT2k0ieO
明日からの砂漠ではザクIIFZ機動4と近トロを乗り捲くるぜ
焦げは好きじゃないのでここでは倉庫番w
でも砂2に焼かれるなんて言うニワカは乗らないでね、迷惑だから
634 :
ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 11:16:46 ID:sIL8WgKAO
ニカワさんはMSに乗らない
>>631 砂漠のハイゴは魚雷AサブAでいいよ。
魚雷BサブBは弾幕仕様ではあるが所詮、垂れ流ししかしない奴が使うだけ。
>>631 メインをビームカノンに変えて、高バラキラーとなるのだ!
既に俺は準備できている トロ?彼のシュツルムはF2に持っていかれよ
自分で書いてて思ったんだけど、今のハイゴの評価ってどうなのよ?
俺のイメージとしては
魚雷を装備していれば射撃機的な立ち回りで、
ビームカノンを装備していれば普通の近距離機と同じような立ち回り、なんだけど
こういう認識でおk?
カノンも最大距離で威力を発揮するタイプだから
普通の近距離みたいには立ち回りにくいよ
ま、タイマンになった時のカノン&ハンミサBだけはガチだが
639 :
赤蟹:2009/05/31(日) 12:15:35 ID:W1b2CkPtO
君たち!
私のサブを忘れてないかね?
>>639 あぁ 赤字で「QD不可能」って珍しい文字でる奴だろ?
641 :
ズゴック:2009/05/31(日) 12:29:20 ID:nCIojlh7O
>>641 それはミサイルの数じゃなく煩悩の数だろ。
最後には希望が残ります
そして、109発目のミサイルを撃ってしまったとき彼は…
わたくし、昨日付けで少佐に着任いたしました。
これにより高機動型ゲルググ、ゲルググキャノン等の支給を受け公国に貢献する所存であります。
・・・大佐殿、これ等のハイエンド機体を支給されるまでに
ザクFS、赤蟹、格トロ、ゲルJを買い取らないといけないとは詐欺ではないのですか・・・!orz
647 :
ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 14:11:23 ID:sIL8WgKAO
お前が少佐に上がれた事が詐欺だ
詐欺でもなんでもないぞw長いと感じるのはすごくよくわかるがね
アケの赤蟹に乗った後
絆Pの赤蟹に乗ると
性能が違いすぎて泣きそうになる
>>641 石田銀乙
二十壱式はマッハ1.5がでるそうですね、初めて知ったw
もうさ、赤蟹のサブでQD外し出来るようにしたらいいんじゃね?
ロックしてないミサイサBみたいに真上に飛んでってさ。
後サブ撃つ時もうちょいがに股にしてさ
がに股で低空外しとかトルネード外しとか完全にネタに走ればいいよ
652 :
ジオン兵:2009/05/31(日) 15:08:18 ID:yZCQC65zO
いい加減グフ・カスタムを格に戻せやクソバンナムだきゃ!
死ねカス。
グフカスは近のほうが明らかに強くなってるだろ。
ロッドの不可避っぷりはキチガイじみてる。
俺の好きなイフリート改はフラグ立ったんだか立ってないんだか微妙
っていうか、その前に格闘機増えすぎで出演自体が危うい気がする・・・orz
産廃性能でも倉庫番でもいいから心底惚れたMSを絆で使いたいよ
>>653 Sクラで不用意にロッド使うとモーション見てから前ブー斬り余裕でしたされるからね?
壁使って後ロックロッドとかしないと格闘くらうよ。
そういった意味であまり汎用性ないロッドのどこがそんなに便利なのかな?
敵のブースト管理読んで前ブーできないと読み勝った時にあたる玄人兵器だよ。
まぁ君がロッドのプロで確実に当てられる所でしか使わないような実質命中率100%って事で不回避って言ってるのかもしれんが…。
>>646 どうせ高コスはすぐに使いこなせず地雷になるだけだから低中近やタンクで貢献してくだしあ
もし今グフカスが格に戻ったとしても結局不遇な気がするのは俺だけだろうか
戻って良くなれそうなのって赤蟹とアッガイ(祭り誘発的に)位じゃね?
>>660 改か高ゲ乗れで終わりじゃねーかw
シャザクは、今の格で幸せなんだよ。
>>654 メイン:腕グレネード
サブ:足ミサイル
の射じゃないか。サターン版的に考えて
>>661 そうか?
格としては意外と微妙だぞ。柔らかいし。
近なら中コスト帯の使いやすいクラ持ちとして活躍出来るかもしれんぞ。
いや赤ザクが近に戻ったら誰もザク改使わねーよ
160コストであの機動力とタックルダメはヤバい
マシクラ持ちだしな
近に戻ったら200でしょ
わたしゃどーしてもハングレよりクラのが好きだから戻ってくれたらいいなぁ
何故か最初期の赤ザクの性能に戻って涙目ですね、わかりますw
>>646 俺のオススメ支給順番
・キリンが逆立ちしたピアス→フラッグチェックのハンチング→ユニオンジャックのランニング
洒落ザクの頃みたく6連マシでも改とか焦げとか見る分には
現状ならそれほど問題にはならないんでなかろうか・・・弾数以外は
コスト200で戻って来てくれるんなら改の立場を脅かす位にはなれそうだな
クラッコ1個少ないけどタッコーがやばい高ザク的な感じで
しかし赤ザクとかすっかり忘れてたわ・・・ ちょっと蹴られてくる( 凸)
>>662 SS版だとするなら高機動というレベルじゃないほどの
チート具合だからそれはそれで構わんw
>>662 足ミサを見て某鼻と髪がすごいことになってる人を思い出した。
>>672 ふむ、
メイン:腕グレネード
サブ:あの日生まれた恋心
ってことか……
なんと高度なオヤジスレ
ついてけねぇwww
>>609 素直にゾックが欲しいと言えば?
よくよく考えたらゾックもホバー移動なんだよな・・・
砂漠で大暴れできそうだぜ。
そして図体のでかさもあいまって砂Uにこんがり焼かれてしまうゾック様
まぁたぶん射カテなんだろうけど個人的には他のカテで来て欲しかったり
赤ザクがコスト200で近に戻ったら古座涙目だろ
フルオートマシとクラ3個で差別化出来るけど俺なら赤ザクしか乗らないwww
"あの日生まれた恋心"は、
真直ぐに大将まで駆け上がった者にしか使いこなせないのでは?
ゾックは格が良いな。
ゴッグの火力+格トロの動きでさ。
最近流行りの射カテ型格で行けるw
ちゃーらー へっちゃらー
モビがパチパーチーするーほどー 削るげーんーきーだーまー
>>683 スパーキンッ!!
だが今の世代だとドッカン!ドッカン!になっちまうんだぜ
その世代が育ったときにカラオケでドッカンドッカンしちまうのかねぇ
会社の飲み会2次会のカラオケとかで結構みんなで大合唱スパーキングしちまうんだぜ、仕方ないね。
そういや今日ヤムチャのアレだったんだよな
あのシーンだけ見ようと思ってたんだが、見事に寝過したぜ
S野良で出たら俺以外全員バーストで吹いた
ぶっちゃけ俺いなくても良かったんじゃね?ってくらいジオン側が圧倒的で泣いた
あ、そうか
今日ナッパ様とその連れが地球に来たのか、見逃したぜ
>>686 昔どっかの雑誌の投稿欄にあったネタ
スーパーサイヤ人 ナッパ
を思い出した。
外見に変化がねえ。
>>684 最初は違和感あったけど俺は嫌いじゃないぜ
かーぶけかーぶけ、かぶくがはーなよ…アレ?
おいおい、ジオン兵。
ミサイサに当り過ぎだぞ!
ミサイルが飛んで来たら、ジャンプして前ブーストで簡単に避けられるからな!砂漠戦に備えるように!
ではサラバだ!
なぜ地雷はドム即決なのか。
その心理を知りたい。ドムがそんなに好きならせめてドムトロ乗れしorz
ドム系はブーストの息を長くしてずっと走ってられるようにすれば
おもしろいのに
しかし、装甲振りにしたらホバーはほとんど意味を成さない
だのに見るドム見るドム赤MAX
肉ダルマに用は無いんですよ
まさかAクラスは高速NL知らないとかじゃないよな?
護衛みんなクレーターで乱戦、右から来た風呂とこんにちは、とかありすぎて困ったんだが。
なぜ地雷の射即決ドムは装甲セッティングでの格闘戦が好きなのか。
その心理を知りたい。思い当たる人がいたら教えてくれ
ドム乗るのは、カッチョイイからに決まってるだろ!
でも砂漠でドム乗るのは格好悪いから止めたがよい
明日の砂漠44は
赤ズゴ 装甲1
ドム 装甲3
ハイゴッグ 装甲1
ギガン 機動2
が鉄板編成だな。
ハイゴをズゴ、ドムをドムキャにしてもいいな。
ジオン将官の諸君明日はこの編成で<よろしく>
ドム乗るなら教えて欲しいよ
連邦で出るから
連邦のスパイが混じってるぞ!
いや俺明日諸事情で連邦の将官とバーストする事になってさ…
でも大丈夫! 俺が居なくてもジオンが百戦百勝できるように編成だけ考えといたから
>>698の編成はガチすぎるからお前ら一回試してみろって
特にドム装甲3がヤバイ 装甲タンク並のAP持ってるくせにホバーによる高速移動で機動性までキープしててやばすぎ
連撃ダメージも高い上にタックルダメも上がる! 正直いつ修正されてもおかしくない厨セッティングだと思う
近接戦最強のうおっまぶしっに遠距離での牽制や送り狼に最適なバズまで持ってるし
ジオンはもっとドム装甲3を流行らせるべきだと思うよ 明日砂漠だし
嘘だと言ってよバーニィ。
ちなみにドムの連撃ダメージは70近い
装甲3でタックルすればタックルダメ50もあるぞ
バズBは拠点も叩ける上にMSに当てても80ちょいも持ってく厨兵器
明日の44はドム装甲3で決まりだな
なんだこの流れ。
とりあえず
>>698はアクシズヘ左遷だな。
ドム即決とか
ほんとドムしようも無いな・・・・
廃誤乗って良い?
山田くーん、
>>707のドム以外全部持ってっちゃってー。
でもドム3機でJSAをキメてみたい。
射3機がダム1機に釣られクマー。
うちの高校の体育だとJSAが使われることが多い。
3人1列で突っ込んできて、誰がシュート打ってくるかわからない驚異の陣形。
どんなに黒い3連星が優秀でもサッカーしてる時点で絆では晒され対象
し、知らなかった…。ドム装甲3がそんなにガチだったなんて…。
ジオン兵として恥ずかしい…。
ちょっとドム装甲3で無双してくる。ノシ
今日は砂漠か…連邦は射撃入ってきそうだな。
ジオンは高ゲx2、ゲルキャ、白タンorジムキャなんてどうだろうか?
↑ザクキャだった…拡散装備ね。
砂漠でドムキャ消化してもいいですか?
>>720 つトレモ
44で出したら
味方が全員穏やかな心を持ちながら激しい怒りに目覚めると思えよ。
66以降でAなら味方の編成次第で許可。
44砂漠とか近乗りの俺にはたまらんな〜、焦げかザク改で連邦チンチンにしてくるか。
また1000Pださせてくれるかな連邦は^^
ミサイサ出して楽して稼ぐ姿が見えます
>>508 遅レスだけどあの障害物群(てか引力の働く方向か?)
常にプレイヤーに不利な方不利な方に流れてくるよなw
右にブーストで動けば左に引っ張られ、左にブーストすりゃ右に引力が働き・・・
なんどPS2ブッ叩いてやろうかと思ったか知れないわw
Aクラスで射に乗るヤツはなぜか赤振りがお好きw
昨日、ギャン青4で最速で連邦側雛壇に行ったら、ゲルキャ赤に『○番機無理をするな!』と言われたよ。
足並み揃えなくてサーセンwwww
砂漠はさすがにサイサBバズ出す奴いないよな
よな?
フルバーストで連携とれるならいいけど。
砂漠でドムって新砂の餌にしかならんような・・・・。高バラだし、ジャンプしないし図体デカいから照準があわせやすいぜ
やはりドムキャはダメなのか… 拡散弾使ってみたかった…8×8でどさくさに紛れて使ってみるよ マチしたらスマン…
連邦スレでは砂漠だからサイサBが出てくる可能性が高いから44でも砂2を入れるのがガチとか
言っているんだが
もしかしておまいらがスパイに行っているのか?
>>730 残念ながらあれが素の連邦。
最近は特にあんなのが増えてるから連邦は弱い。
機動力が落ちた時点で44サイサBバズは当の昔に外れたし、
Bバズ自体が多人数戦で最も効率的になる兵器なんだし。
44で出したらジムカスライフルバルカンに粘着されて終わりだよ。
バズリスB出て来たら籠もって素キャA弾でフルカウント粘着しますよ
まあそんなことはどうでもいい
連邦がミサイサB出して来る可能性は十二分にあるぞ
ギガン様は裏拳とか積まないように
昨日なら俺のアッガイタソでフルボッコにしてたけど砂漠じゃあアッガイタソは出せないぜ……
>>732 残念ミサイサBならタンクモビ弾かマカミサで問題なさそうだ。
>>728 いや、稜線ちゃんと考えて動けばなんて事は無い。
大きな障害物は無いが稜線もちゃんと射線は遮ってくれるんだぜ。
ゾックの話しだが、あれはバースト専用機だよな?
2人でゾック一体を操るんだよな?
ド真ん中で射撃して右アンチと左護衛をこなすんだよな?
2人でペダルを二人三脚しないと動かないんだよな?
>>736 残念ながらアレは8バー専用です。
1人に1つのメガ粒子砲が割り当てられており
頭のフォノンメーザーは8人で同時にサブ入力が必要です。
ボイチャで「フォノン1メーザー!!!!」と叫びながら撃つと
タイミングが取りやすく、必殺技みたいでよいでしょう。
>>733 土曜日なら8vs8で
素ザクorアッガイ枠が1枚
使えると思うよ。
G3が嫌だけど、FAとか
ミサイサを120コストで、からかってれば貢献できるし。
>>733 連レスすまない。
最近、出没している
ガンキャで焦げ狩りしてる連中を敵で引いたら
近づいても離れても殺られるから注意。
すまん一人でアンチに行って相手が陸ガンとジムキャで、終始陸ガンお見合い状態になった
やっぱ撃破できないと地雷なのか?
ちなみに自分は焦げに乗ってた。
>>739 爆散弾を三発ゆっくり当てからキャノンBでトドメ… コレがガンキャ乗りの手口です… とにかく逃げろ!
>>740 単騎アンチの時点でタンク・護衛ともに取れなくても仕方ない
ある程度のレベルの腕前同格同士の戦いで焦げと陸ガンなら陸ガンから崩れるけど
普通はお互いお見合い状態で終了だよ 特にTDだしね
陸ガン・元旦を落とす事だけにとらわれず広い視点で自分が何をすべきか考えてればおk
それで一番やってはいけないのはTDで陸ガン相手に焦げが焦ってAP消耗したり落とされてしまうこと
>>740 その場合は陸ガンの動きを見つつジムキャに粘着し
陸ガンの隙を作りだし、そこを突かないと駄目
注意するの点は陸ガン撃破の為にジムキャに粘着するのだから基本マシで削り格闘とかしてこちらが隙を作らないこと
ジムキャから引き離されて陸ガンとお見合いしてたなら陸ガンの勝ちだね
>>740 撃破できれば最高ですが、拠点1stアタックを少しでも遅らせることが目的かと
拠点撃破を遅らせる事も、MSを少しでも削る事ができなかったというなら
アンチとはお見合いでOKと思っていた陸ガンの護衛大成功って感じかな?
745 :
740:2009/06/01(月) 12:34:53 ID:2IeIIHzsO
拠点は2落としされてしまった。ジムキャもレーダーを見ながら動くから人質にとりながら動くのはきつかった。
残り30カウントでピリッて後退するまで粘った。陸ガンとジムキャも何とかピリらせた。
護衛の枚数有利に望みを書けたけどタンクが1番最初に落ちて殲滅。
苦しかったお、もっと腕つけて頑張る。無駄なマルチの被弾がおおかったな…陸ガンにしてやられたか…
新米大尉です
AとA1でレベルが違い過ぎる…
>>745 1アンチがいかに愚策か分かった?
2護衛はカスしか居ないよ
まあセカンドまで落とされてしまうのはどうかと思うが
単純に腕と作戦で負けたな
いい加減2アンチ信者うぜぇwwww
相手の機体に対して相性のいい機体を割り振りするほうが2アンチとかよりよっぽどいいんだけど^^
野良しかやらない奴等には一生わからんだろうな。
HAHAHA!!そんな君達にはこれだ!
つハイゴ
44なのに3バーとか中途半端なのと組まされてアンチ俺一人
拠点一乙されたが護衛、タンク落としてドッコイダー
>>745 マルチが届く距離≒クラッカーが歩きに刺さる距離
のようなイメージがあるんだが違うかな?
マルチは撃つ瞬間
ほんのわずかに硬直があるから、
発射を見たらクラッカー投げ返す感じ。
お互いに命中なら
よろけvsダウンに機動力の差で
焦げのほうが有利に立ち回れるし、
お互いに回避なら
コスト280のブーストを
見せてやれ!
俺はこんな感じに対処してるかな。
突っ込み所や他のやりよう等
意見求む
携帯から長文スマソ
だからもう陸ガンにはハイゴでいいじゃん?
陸ガンの苦手距離≒ハイゴの得意距離なんだからさ。
>>748 Aクラス?
相手の護衛とアンチ枚数、機体確認してから、枚数あわせるなんて
後手に回るハンデプレイしたら2アンチだろうが2護衛だろうが勝てないな
で、44は2落としさせないのが一番大切だからアンチ多めが無難な選択
特に砂漠なんか距離さえ合えばどこからでも拠点狙えるんだから護衛増やして姫タンクしなくて良いだろ
最近2アンチ無いわって煽る奴多いけど逆に2護衛のメリットは何?
アンチ少なめで敵タンクに2落としさせてたら勝てないな
アンチ多めで2落としは残念すぎるから話にならないけど
近のままでいいよ
戻すなら赤蟹だけでいい
↑グフカス
>>751 ジムカスがでてこなければね
88ならでてこないかも?
いやー やっぱ44はいいねぇ…味方に勝つ意志が見えて
たまに回復に戻るデザクやバズBで拠点にもちょっかいのドムやゲルキャの護衛とか砂漠名物の蜃気楼もみたが7勝1負けASのみ
Sクラス?あぁ4クレ2k円したあのシミュレーターか
Aクラスは大尉ミサイサに対処出来ない子が結構いるな、爆破リプの避け方が米みたいな避けしとる
連邦兵よ、ネメやプロをここで並べるな…タンク食えなきゃ引き撃ちの的だろ
ジオン兵よ、TDでだけタンクの奪いあいスンナ!枚数くらい言え!
よし撤退
まあ2護衛信者は大半が負け越しか非公開だからな
タンク乗らないカスには2護衛がいかに愚策か分からないらしい
しかもバーストしてて(笑)
2バーとか野良と変わりませんから
ナムだったんで、初めてハイゴ使ったけどこれたしかに可能性感じるわ。
砂漠なら以外とガチじゃない?
機体選択編成とスタート時、
アンチ数は護衛に+1(44なら2・66なら3・88なら4)
が基本と教わったが、、、違うのかな?
勿論報告後や相手機体が大体分かったら臨機応変に
>>759 乗るなとは言わないけどバンナム相手なら味方もバンナムだからね
対人戦では味方も人間な訳で
その辺の長所と短所を踏まえて乗るならいいよ
とはいえ44では乗らないで欲しいけど
ミリのジム改に満タンから撃破される少将引いたからアッガイ即決してやったぜ!
なんで燃やしてやったのに満タンからとられんのwww
皆今までありがとうな、地雷してしまった時は迷惑かけた。
ありがとう
後退する
感謝すれと間違えたごめん
>>764 ゲームクリアーおめでとう^_^)/▼☆▼\(^_^)
>>757 違うとは思うんだけど、今日2時頃ザクタンで出たら、
店のインカム使ったらピンクと緑が逆に挿してあってな……
索敵報告求められてもウンともスンとも答えなくてスマン。
砲撃ポイントに着いてから気づいて直して、拠点2落とし+勝利はしたけど迷惑をかけたよ……
無言タンクほど使えないタンクも居ないからな
1回500円もするのに、お前らよく金が続くな……
俺は道路に軍手を片方落とす仕事をしてるけど、もう絆の軍資金が尽きたよ……
>>769 アレ時々疑問に思うんだが軍手を落としていく仕事と
安全靴を落としていく仕事っていったいなんなんだろうと・・・
>>769 それはアルバイト?どっかで見た気がする。自分は一ヶ月に絆に使うお金は10000円〜15000円だからそんなに痛い出費では無いな。
>>752 割と亀レスな上に万年Aクラスから質問なんだが
その理屈からいくとタンク護衛過多でも良くないか?
いかに拠点2落としを防ぐかって、逆に考えるといかにこちらが拠点2落としをするかになるような気がするんだ
1アンチも焦げならタンクダウン奪い続けて2落としを遅らせつつ撤退できそうだし
2護衛ならアンチ食べて2拠点分+モビ分でコスト勝ちできそうなんだが・・・
あおり云々じゃなく単純に下士官からの質問だと思って真摯に答えていただけると助かります
>>770 トラックとかの大型車の給油口から漏れないようにしたり、開ける時に油が付着しないように、片方の軍手を付けてる事が多いよね?
で、使わなかったもう片方の軍手を、運転手から安く買い取って道に落としてる。
>>771 1軍手いくらの歩合制だよ。
あとは高速道路に軍手を落とす場合は五割増し。
最近の俺は月平均3万に落ち着いた
今月はもっと下げて貯金に回したいと思います
ずっとバンナム無双が続いている、Sクラスの俺はどうすればいい?
1戦目単機アンチ、2戦目単機護衛の俺は
どうすればいい?
>>772 1アンチだと敵タンクがフリーになる
フリーになると拠点裏行かれて3落としされる
3落とし防ぐためにモビ一枚が拠点裏に追いかけて行く訳だが
モビ一枚が拠点裏でタンクと遊んでる間味方二人と味方タンクはモビ三体相手に理不尽な枚数不利をつきつけられる
拠点裏でタンク落とすと逆側ルートの前面がリスタ地点になって敵のセカンドが楽になる
敵タンク満タンで前線にリスタ
味方タンクは後方で新品リスタor前線でミリ残し
敵タンクセカンド楽勝で爆笑
低中コ大好きな奴等がいる限り2護衛は無くならないよ
>>772 俺のレスのどこを見て2護衛1アンチでも良いと思ったんだ?
1アンチで2落とし阻止できるのか良く考えてくれ
あと敵タンクは敵アンチ1枚、味方護衛1枚と流れ弾薄いが
味方タンクは敵アンチ2枚、味方護衛2枚とか流れ弾食らう可能性も倍なんだがな
>>777 焦げなら1護衛とタンクくらい捌けると思ったがやっぱり厳しいか
それに拠点3落としが可能とは知りませんでした(´・ω・`)
まぁ当方も流石に2護衛はないと思ってますが気になったので聞いてみました
馬鹿な質問に返答《ありがとう》
>>780 ●敵のタンク
○君の焦げ
●敵のジムカス
この状況で焦げがジムカス捌いてタンク見たら神
ランカー名乗っていいよ
それぐらい無茶な話だぜ焦げで1アンチしつつ拠点守るの
>>779 いや、こちらもあちらも拠点の2落ち前提の話だったんだ
んで拠点2落とし遅らせつつ自分が生き残ること前提の焦げ1アンチ
モビ1機でも落としつつ拠点2落とし前提の護衛組
とまぁ前提多すぎて役にたたない作戦だw
そんなにムキにならないでくれ(´・ω・`)
ゾック様なら余裕だな!
すいません、ジャブローに帰ります。
>>781 まぁSランクのジムカスなんて対峙したことないしな
Aランクのジムカスで鬼みたいなヤツにも会ったことないしw
陸ガンとタンクくらいならなんとかなりそうな気がしたがやっぱり所詮A2の実力じゃ・・・
もうこの話題はスルーでいいっす
軽くスレが荒れた感があるしホントに《すまない》
>>785 いや陸ガンでも無理だから
陸ガン見てる間にタンクはフリーでどんどん奥行っちゃうしタンク見たら陸ガンに後ろから斬られるでしょ
>>781のレスをもう一度よく見て欲しい
>>782 最近、味方を殺す軍死が何人居るんだと思うほど
敵が残念で味方が優秀ならこの作戦、機体はアリって発言する奴見かけてナーバスになっててすまない
…2行目のは作戦でもガチ機体でも何でもないのに
何故か発言主はおかしいか分からず逆ギレするの多くてね…
単機アンチさせる馬鹿とマッチしたら拠点は捨ててAP温存するのが一番の良策だと思う
それで護衛側が一方的に負けるようなら自分のマッチ運を呪うしかないね
4バーで
格トロ、茶トロ、ドム、キャマダーで出てきた
4機並んで直進したらビムキャCが飛んできたでござる
勝てたけどもう少し直進したかったでござる
次にキャマダー4機でやったらミサイサ4機きたでござる
>>786 え?なに?
アンチ居るのにタンクを正面に見ちゃうの?
なんで?
すまん、分かると思うけど護衛の間違い
ん?Sクラスはそれが普通じゃね?
タンクの拠点落としを時間稼ぎできれば、、アンチ近距離で無理にタンク落とそうとするのが問題。
相手が2護衛1アンチで拠点2落とし狙うなら、こちらも2護衛1アンチで拠点2落としという発想が分からないんだが…。
それだと相手が2護衛1アンチで来る事が前提になってるけど、セオリー通りに1護衛2アンチで来られたらどうするの?
相手が2護衛1アンチとは限らないでしょ?って事じゃん。
1護衛2アンチが、凄く安定する。気のきく味方が中央付近で様子を見ていれば、直ぐに対処できる。
基本は2アンチ1護衛だろうけど、
全野良だと味方の腕がわからんので
ある程度枚数合わせる。
だから護衛1アンチ1中央ルート1ってなりやすい。
2アンチの意味はタンクを通さないってが一番。
だからと言って1アンチで拠点3落としされるってのはない。
2〜3回、転かせばもう3落としは厳しいし。
ま、二落としは確定するわな。
裏取られてかなりの距離離されたら無理に追わずに
護衛に廻って拠点を落としつつモビも取るってのが上策だて思うよ。
(枚数を合わせた場合)1護衛1アンチと2護衛2アンチを比較すると1護衛1アンチの方が拠点を守りやすいってのが2アンチ論者の言い分
しかし実際には大した違いは無い
違いが出るとしたらSクラス4バー廃人レベルの戦いでようやくだろ
このスレで2アンチ論を展開している奴にそのクラスのプレーヤーが何人いるのかな?
連邦のスパイはこんなとこで煽ってないで、黙々とバンナムに要望メール出してればいいよ
>>796 少なくとも裏取りされる確率は大幅に下がる。
どっちかが枚数不利を引き受ければ対応出来るから。
拠点落とされるのがまずいんじゃなくて
タンクがフリーになるのがまずいんだよ。
>>772はRev2から出撃組かな?周りに古参は居ないのかな。
一応俺はRev1後期組のS⇔A往復程度の残念佐官なんだけどw
初〜中期開始の俺の上官に教えて貰った1護衛2アンチが何故安定して強いかを記しますので参考にしてね。
※古参の方々、「それは違うぞ!」という点があればツッコミ&補完願います。自分もまだ未熟ですw
▼一応前提は、44。同格のMS、腕前としマップによる有利不利無して。
▼こちらが、タンク1護衛2アンチの編成とする。
@相手も1護衛2アンチの場合
基本的にイーブン。拮抗した戦闘になる。
理想は相手に拠点割らせずアンチ成功で、自軍は護衛が粘り拠点割った後にタンク護衛共に落ちるorタンク一落ち後2ndで拠点割り勝利。
800 :
799:2009/06/01(月) 21:49:22 ID:re7Rb7cGO
連投スマソ。
A相手2護衛1アンチの場合
タンク以外のMSが、お互い同数になるので拮抗すると思われるが、やや自軍有利。
自軍タンク側は、敵1アンチvs自軍1護衛なので拠点砲撃ポイントへ到達しやすい。→先に拠点落とせる可能性高い。
また多少タンクが噛みつかれても護衛が一方的に攻撃できるので相手1アンチを落とせる。
自軍1護衛とタンクで相手1アンチを挟むように立ち回ればカットもし易い。
相手1アンチと自軍1護衛がタイマン状況になれば、他に敵MS護衛は生存に集中する。→タンクがフリーで拠点落とせる。
自軍タンクと1護衛が生還し、拠点落とし相手1アンチのモビptゲットが理想。
一方2アンチ側は、拠点が落とされるのは仕方無い。
しかし自軍2アンチvs相手2護衛なので敵タンクを巻き込むように乱戦にすれば拠点砲撃開始を遅らせられる。
多少の流れ弾で敵のタンクを削る事もでき、マンセルによるカット等の連携重視で粘れる。
あまり無理せず引き気味で、でも引き過ぎないで相手2護衛を落とすのではなく、拠点砲撃ポイント前にライン維持をし到達させない事が理想。
結果的に自軍側が先に拠点落とす事でイニシアチブを握れる。
801 :
799:2009/06/01(月) 21:52:25 ID:re7Rb7cGO
ついでに他のパターンもw
B相手護衛無し、タンク単騎
タンクの全体マップで早期に察知するのが重要。
自軍1護衛側は、無理せず引き気味に。落とされない事が重要。
自軍2アンチ側は、相手タンクを瞬殺し、タンク側へ合流する。
もしくは1枚がタンク落とし、もう1枚がタンク側へ急行。
タンクと1護衛が生還すれば、相手タンクのモビコスト分終始優勢。
C相手タンク無し、フルアンチ
これもタンクが全体マップで早期察知するのが重要。
この時は自軍全部が拠点に籠もり粘る。拠点落とされる心配ないからw
相手は不用意に近付けないし、こちらは拠点で回復可能。
仮に乱戦になりほぼ同タイミングでMSが落ちても、自軍はすぐ近くにリスタ合流可能だが相手は敵拠点から自軍拠点まではるばる移動しなければなららない。
またその間に一時的に自軍の枚数有利な状況ができる。
ただし最近ではルート被せという戦法があるので要注意。
802 :
799:2009/06/01(月) 21:53:54 ID:re7Rb7cGO
まぁ、実際には腕前の差もあるし、MSの性能差、マップによる有利不利もある。
だから全て理想通りに勝利できるとは限らないが、少なくとも編成段階から不利になる必要も無いし、想定される様々な状況に臨機応変に対応できる方が勝てる確率は高い。
これが俺が教わった1護衛2アンチの強さの理由。
参考になれば幸いです。
あと腕前上達は、練習と頭を使う事だそうです。
お互い頑張ろうw
長文スマソ。
他意見もあれば是非ともヨロシク♪
1アンチVS1護衛の場合(タンクが44の前述を理解している前提)
アンチが護衛を越えてタンクを妨害するという事が難しいのに比べ
護衛は無理する必要が全くなくタンクに向かうなら数回転がすだけで任務完了と
圧倒的に護衛側が有利なためお互いが11にならないように調整すると自然に2アンチ1護衛の型になる
この戦術も両軍の機体が高性能化しつつある昨今、更なる転換が必要と思うけどな
じゃ逆にモビ戦において優位な護衛側に2枚置くというのも当然の考えでもある
>>804 将軍、優位+優位が大優位とはなりませぬ
それに護衛に2枚割けばアンチが1枚になるは必定。
結果護衛で得る優勢以上の劣勢をアンチが被りましょう。
いやだから何が正解かはそのチームの考え方次第で異なるってこと
あとは地形の問題が大きいから2ちゃんじゃ何故か指示されてるけど単純に1護衛2アンチが強いってものではない
ジオンスレはレベルたけぇ〜なぁw
強い弱いの問題じゃないけどな
不利を貰わないようにするにはって突き詰めたらその型になっただけ
マップや機体の有利不利を加味したら、これだけやればいいってもんじゃない
ただどうすれば勝てるか考えつづける必要があるだけ
チーム(バースト単位)で勝ててるなら、それを続ければ良い
普通マップや機体の有利不利を最初に考えて立ち回り考えると思うんだけどな
近3編成で相手格入りでお互い2アンチ1護衛の消耗戦しかけて勝てますかってのが単純な例
圧倒的に護衛が有利でもアンチ側が空気することは可能だし全体を見て護衛側で+を作れればそれでいいでしょ?
拠点落とされてもこっちも落とせる計算ならばアンチは絶対にタンクを止めなきゃいけないてモノでもない
>考え続ければいい
2アンチマンセーに対する問いかけだから
大佐+尉官以下3人で大佐にタンクを乗らせるのは愚策
尉官殿は交代でタンクを乗り給え
バージョンアップ後の混沌も終りを告げ
それぞれの腕成りの階級に落ち着きつつある昨今
大佐のモビ戦闘力をスポイルして勝機があるのか
こんな簡単な事もわかんないんから尉官なんですかね(T_T)
>>811 タンクが下手糞でも困る。
が、正直他MSが最低限強くないと始まらないとは思う。
>>811 尉官以下のタンクは枚数教えてくれなかったり、理解に苦しむルートで特攻したりするが、
1戦目近で頑張った大佐が2戦目タンク→ライン上がらず南無ー
が多いので間違いではないのが困りもの
接射でしか拠点撃てないタンクに二連即決された俺に一言
しかもMSを見つけると自分から格闘レンジまで突撃して拠点弾を撃つぞ!
>>811 これ2通りの考え方があると思うんだ。
大佐タンクの護衛しながら、その立ち回りや指示を
覚えろというのと、前衛力の高さに甘えさせてもらい
ながら、尉官タンク自らが立ち回りを模索していく
って方向ね。
なにが正解とかじゃなく、その…うわぁぁぁ!
オペ子「○番機が撃墜されました」
思うに、タンクのスキルはチーム戦力の補正値みたいなもの。
だから、基礎ステータス(前衛力)がある程度無いと意味を為さない。
で、タンクスキルが低いとチーム戦力にマイナスの補正値がかかり…。
1戦目タンク乗ってチンチンにされフラグへし折られたけど
2戦目全英で出たらゲージ飛ばして勝ったよ!
なにこれぇ
大佐タンクで出た時の怖い事は、前衛崩壊と<<もどれ>>言ってるのに釣ってる最中に着いてくる味方護衛など
尉官タンクの怖いのは<<拠点を叩く>>すら言わない無言や、NL撃ちができないタンクなど
どっちを取るかは悩みどころ…
砂漠44Aクラス(大佐)をやってきた感想。
・ザク改青4、シュツが厨機体。装甲がかなり薄くなるのでウッカリ事故には
細心の注意が必要だが、プルバ・ライフル当たりませんよ。
尚且つトロより機動力よさげで、正に当たらなければどうと言うことはなかった。
・格闘機に乗って落ちる人大杉…9ザク赤…まぁね。
・F2・80マシ・ミサポの人が結構活躍してたり。
>>817 グランドオープンですか?
月曜もう終りか…最近まともな戦闘になるの44しかないのに月曜は仕事忙しくて殆どできねー
>>819 シュツはどう使えばいいかわからん
歩き崩すなら芋でよくね?
NL出来ないのはいい。よくないけどいい
有効な砲撃地点を知らない
落ちる度にルートを変えて敵以上に味方を振り回す
1落ちした時点で拠点諦める
この辺が怖い
最後のは味方が終わってたとかあるだろうけどさ
行ける場合も行かないことがあるからなあ
>>820 うは変換まずったw
連邦だと自分が前に出てないと勝てない試合が増えたナア・・・・・と
おちおちタンクを引き受けることもできんよ
>>820 俺もデートで44出れなかった(´・ω・`)
彼女の休みが月曜で毎週仕事終わりは必ず食事→送るコースだかんな・・・
たまにゃ44に出たいぜ
>>825を叩く!
《応援頼む!》
《劣勢だぞ!》
仕事を切り上げて22時過ぎから
出撃して22、33だった俺は負け組…
Aクラスはちゃんと44だったよ。
・・・弱い味方しか引かなかったけど。
久しぶりに近トロ青4で暴れて498の2落としして勝ったら、1戦目2オチ2桁だった下士官がこぞって近トロに乗る始末。
2戦目も下士官は1オチ2桁で乙だったけどな・・・。
そういえば最近なぜかAll佐官とか引かなくなったなぁ
半分佐官以下軍曹までとかそんなのばっかり
平日は佐官引く確率ひくいと思う
A3だと確実に下士官ひくし
なんだろうな?こちらALL佐官で相手が大佐と下士官ズだと可哀相だしツマラン
今話題の教導マッチかもな。それ自体は別にいいけど、教導なら教導同士にするべきだと思う
>>832 教導と言う名の格差マッチですね
わかりません。
ゲルGマシ祭りで圧勝したり街が異常
>近トロ青4で暴れて498の2落とし
>近トロ青4で暴れて498の2落とし
>近トロ青4で暴れて498の2落とし
>下士官がこぞって近トロに乗る始末
>下士官がこぞって近トロに乗る始末
>下士官がこぞって近トロに乗る始末
今日、いや昨日もAクラスは平和そうです。
今日はトロシュツが妙に刺さった
機体一個分位離れてたカスに直撃したりしてたし
ついにあれも近接信管を搭載したかなw
>>836 俺は爆風ヒットの範囲が広くなったような気がした。
あと、シュツルムが高低差あるところでのみ歩きに刺さるのを勘違いして、
シュツルム撃つ度にブースト回避してくれて、
ことごとくマシを食ってくれるジムカスには感動した。
確かに昨日は連邦の質がおかしかったな
陸FAのアンチでFAが米のみで陸見殺しにしたり
ジムキャは護衛が居るのに一番右の戦闘ラインを単独で行ったり
一番酷いのは格が平気で2枚出てるとこだな…乗りたい物乗ってるだけが顕著になってきた
>>838 44で格闘2枚の時点でアレなのに
しかもMAPが格闘不利の砂漠。
連邦の病気は重症だな…。
まったく関係ないがMSゲット。
近トロ機動4シュツ、ザク改機動4シュツ
って性能的にはどこがどれくらい違うんだろうな
トロ乗らなかったが改の機動4は気に入ったよ
砂漠は高ゲルよりもこいつらの方がよさ気かもしれん
>>836 改シュツだけどジムカスとタンクの2機に同時ヒットした
>>840 バンナム引いたクレで乗り比べてみた分には、俺はトロ青4のがやっぱ重く感じたわー
ブーストは同じか少し遅い位?かも知れんけど、飛んでどうこう出来る分やっぱ改に分があるかなぁと
あくまで個人の体感なので参考までに・・・まぁ重い分トロはAP50も多いしねぇ
色々試してみたいけど対人引いたらやっぱり焦げしか乗れないであろうジレンマ
>>841 ザク改青4とトロ青4では、ザク改のが旋回が早くて、ブースト速度も段違いに速かった気がする。
ただ、紙装甲になっちまうから陸ガンのマルチあたりが地味に効いてくるんだよなぁ。
前回の砂漠で言われてたが
トロの欠点、旋回ダッシュジャンプ性能がザク改だと解消される
ただしかなりAP低い
脆いからザク改ばっかにするのも考えものだがトロの欠点の無いホバーは楽しいよ
砂漠のザク改青4は確かにいいね〜
ポイントへの急行、裏取りへの立ち回り、コスト計算での刺し違えと申し分ない
ただ…APは激薄だから基礎(焦げを使える)出来てる人以外は乗って欲しくない
2落ち3落ちを昨日はたくさん見たよ…新兵さんはコスト200もするのを忘れないでね
昨日はトロほとんど見なくて焦げ焦げザク改タンク
をよく見たな。
連邦やってる人のを見てたけどザク改速いね。
バンナムは何でトロの機動性をあそこまで落としたんだろうな
今は遅い廻らない飛ばないの三拍子揃った機体になってるからなぁ
せめて機動性を戻してくれたらもっと使うんだが
意味のわからん引用してないで過疎ゲーやってろよ
>>835 意味のわからん引用してないで過疎ゲーやってろよ
>>847 少なくとも滑りの速度はもっと速かった。
高コスと低コスの硬直差別化の際に、グラップル硬直がわずかに増加したからな。
初期というと、あのラケバズが厨兵器だった頃ですかな。
今のラケバズってどーなの?
やはり所詮はバズ?
どっちかってーと実弾BSGか?
連射は速いが弾速は普通の近バズ並だな。全バラ一発よろけなのはいいと思う
今日あたり66だからトロの炙り焼きがみられるだろうなぁ。
>>853-854 トンクス
66↑なら普通のバズよりは選択肢になりえるかな
まぁマシの方が安定しそうだがw
あとは威力か
Sクラスで昨日44に関わらず焦げじゃなくて改とトロ率が高かったのはそのせいか
ジムカスにおちんちんにされてたぞ
改で働けない奴等は焦げに乗ったって使い物にならんわ
>>857 Aクラスでもジムカスにレイプされる近トロ多数いたよ。
ラケバズはあの性能で足が止まらなかったなら使えるんだがな。
間合いが命の近トロで、メインもサブも足が止まる武装になっちまうのはキツイ。
今は敵側にジムカスなんて言うトンデモ機動力の機体がいるし、間合い調整のしづらいラケバズは難しいだろうな。
まあ近トロじゃマシ持っててもジムカス相手にするのはキツイから誤差範囲だけども。
身内にジムカス完封して落とすトロが居るが
まあほとんどの場合トロ乗る奴はゴミだな
ザク改もゴミ 焦げしか信用できねえ
まれにスペシャルな素ザクを見かけるよな
それだけ腕なら焦げに乗れよってね
お遊びなんだろうが心臓に悪いぜ
>>862 うるさいうるさいうるさい!
ただ素ザクに乗りたかっただけなんだから別にいいじゃない!
別に焦げに乗れない訳じゃないんだから!!
すまん、急に釘が頭の中に出てきてやった。
しかし釘が焦げとか素ザクとか言ってるのはなんかやだな…
俺のIDバーローかよ…
味方のドムが3落ちしたと思ったら敵のジム頭も3落ちしてて勝った
Sクラス終わってんな
携帯からすいません。
しかもスレ違いかもしれませんが、ステージはNY、66,88でアンチの時に装甲5はありでしょうか?
シャゲじゃね
すいません。書き忘れました。鮭です。
3でいいんじゃね
ありがとうございます。今度試してみます。と、言ってもまだまだ残念Aクラスなんで暫くは近距離、タンクで状況見ながら鮭やっていきます。いずれは味方の足引っ張らないようになりたいです。
鮭だけは装甲セッティング生きるって言われるから色々セッティング試したな
青1〜3…Aクラスだとプロガン青セッティングもどき出来る、5連撃QDすれば2セットで大抵の機体死ぬし
Sでは切り掛からないほうが良いから装甲薄いしお勧めしない
ノーマル、赤1…タックルダメ下がらないし機動性意識するならアリ、硬直短縮の恩恵は無い
赤2…硬直短縮の恩恵感じ始めれる、機動性も気にするなら視野に入れても良いけどAP増加少ない
赤3…APが急に増える、硬直短縮も良くなる、が機動性格段に落ち始めるのもここから
赤5…硬直は素晴らしい程ない、ブースト燃費も異常に良い、だけど機動性が死にすぎて俺は封印した
ダッシュしまくってもブースト切れないけど、しかし逃げきれない
赤2と赤3どっちがよいか何度か試したほうが良い
切る奴ならノーマルあたりでもいいけど、鮭で切る必要ないぞ
>>875 俺いちど赤2に乗って装甲無いわぁ〜と思ったけど
もう一度乗ってみる、サンクス
一応Sクラスだけど赤セッティングみて「やったな」されないよね?
鮭でやったなうたれるのは真っ先に落ちた時のみ。つまり自分にあったセッティングで桶。
しかしまあ、こうまで良機体だと次のバーウプで修正こないか心配だな……
878 :
ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 15:58:48 ID:Z9sD5q6GO
>>876 赤振りでやったな言われるのはどんな機体か、
そこがわからないなら意味ないよ。
ただの猿まね。
更新キタ
蟹Eはまだ支給されないみたいだぉ…
874さん
Nでしてみましたが、何かしっくりこなかったので(汗
875さん
物凄い分かりやすく説明してくださり、感謝します。もう一度全部試してみます。
やはりジオン板は非常に聞きやすいです。ホームはリアル尉官にも晒しPODに入ってるとないわぁ〜と文句ばかり言っている大将様がいるので聞きにくいので…
ゾゴックはコスト160か。
…産廃の匂いがするじぇ
連カキすまんが
ゾゴックの機体コンセプトはどうなるんだろう?
同じコスト160帯は
機動力の赤鬼
安定性のグフ
高火力のゴッグ
とだいたいパターンが出尽くした感があるんだが。
まさか6連撃再びとか?
波紋が使えます。
>>877>>878 大佐の時に赤2で出、番号指定で「やったな」以来赤封印しちゃってましたw
トレモで何度か赤2と3を試してみます
>>882 QD不k (ry
>>882 ・連続ダッシュにペダルの踏みなおし必要
・弾が回復しない
・豆腐を凌駕する豆腐
どれでも好きなのをどうぞ(重複可)
ゾゴック… 格好悪いよ… 首無いし 肩毛生えてるよ…
サブ射撃無しなんじゃね?
>>885 それ…REV1の旧ザ…いや何でもない。
>>882 チョト素性を見てみたら他の水泳部員と違って、
もっと陸戦寄りみたいだから、水中での機動性は
低下のみ避けられそうな感じじゃね。
お前らネガりすぎだろwwwちょうど10日に給料日だから勢いでゾゴックをコンプしてきてやんよ。トレモのポイントも上がるみたいだしね。
ブーメランが鬼誘導なんだろ
>>890 やめとけ… 肩毛ブーメランだぞ… リプ画見て笑われるぞ…アッガイ乗っとけ。
実戦空手とブーメランを組み合わせた、全く新しい戦術が見つかるに違いない。
QDの威力は高いがゴッグほどではなく
足回りも悪くはないが赤鬼ほどではなく
APも低くはないが高いわけでもない
コスト160から見ると悪くない機体だと予想
ただ所詮コスト160
一枚目の鮭には敵うわけもなく
二枚目もやっぱりズゴEかギャンに持ってかれる
こんな機体に100ペリカ
>>890 ネガッてるつもりはないがやっぱコスト160はどうあがいても鮭やズゴEを越えれるはずもなく・・・
>>892 バレ画像見たら
怪音波みたいで結構カッコよかったじゃん
まぁ乗りたい何千円もかけてコンプしたいとは全く思わなかったがw
>>890 大丈夫だ!その日は対人戦出ないでトレモに篭るから。コンプ以外にダメージの検証とかもしたいし。
よし。
こうなったら伸びる腕を活用だ。
サブをチャージ式にして
サブのみロック距離と射程を1000くらいに伸ばす。
名付けて「無g(ry
投げたブーメラン戻ってくるまで移動しかできないんですよねwww
命中したらブーメラン戻ってこなくてボコボコにされるとな?
相手に刺さったら自分で取りにいかないといけないんですねw
『僕のブーメラン返して!』
>>890 別にネガってるわけじゃないんだ!バンナムに過度な期待は禁物と言うか、
まぁバンナムだし、ほら
どう考えても放熱板かただのフィンだろ、あれ・・。
誰だよ射出武器だとかムチャ言い出したヤツは。
アッガイやアッグガイみたいな感じにさりげなくどっかに穴開けて「実はバルカンなんです」で済ませばよかったものを。
両方ともつい最近までその穴が兵装だなんて設定なかったんだし。
昨日ゲームクリアしたつもりだった。
カードも処分した。
でも、実寸ガンダムのニュースを見て出撃したくなった。
俺って一体…
>>904 戦いはこれからってことだな。
まだ本当の敵をやっつけていないんだ。
ゾゴックのズームパンチへの淡い期待。
パンチA:3連撃ダメージ99。外しで9連撃まで可能。
パンチB:格闘黄ロック射程300m。
命中すると掴まえて自機の眼前まで強制移動させる。
パンチC:チャージ式。
マックスチャージすると射程・ノックバック距離∞。
月面パ(ry
妄想し過ぎた。
ゲーム中毒だったらどうすっぺ…
うちのホームが平日二時間2000円でポッド貸し出し企画をやるらしい。そんときゾゴ試しみるわ
>>908 マッチ待ちの時間が勿体ないからトレモ用だね
160帯にゾゴックの居場所はないだろ
ブーメランといえば、昔でっかい両手持ちソードを装備したMSは強かったじゃマイカ
ゲーム違うが
>>903 ゾゴックの肩のは昔っからワイドカッターだよ。
しかしな、「接近戦用特殊武器として、両肩と『腹部』からブーメラン状のワイドカッターを発射する」
!?
二時間切れ間無しでプレイすれば、トレモなら九回ぐらいは回せそう
新機体をコンプして、ついでに倉庫番の埃払いが出来る位と考えれば結構安いか
その後、暫く絆は見たくも無いという事になれば、節制にもなるなw
>>914 両軍の産廃を検証するにはちょうど良さそうなんだ。出来れば一緒にもうひとり付き合って対戦できたら良さげなんだが、平日限定なのがネック
いいから隠し修正でアッガイたんのパンチのエフェクトで☆が出るようにしないかバンナム!
タクラマで砂を出す奴に言いたい。
敵に砂が居なければ、400スコアぐらい出してくれ。
そうでもしないと、砂に割り裂く意味が無い。
アッガイのタックルが射撃で潰されたときに頭上に☆を飛ばすほうが先決だ
もしくはひよこでも可とする!
でアッガイの格闘音はモキュン!ミキュン!ハキュン!になってるんだよな?
>>919 モキュッ!ミキュッ!パキュ〜ン!
ゾゴックで気になるのが
メイン=ブーメラン
格闘=パンチ
サブってなんだ?
設定上はブーメランとパンチ以外の武装は無いはずなんだが・・・
>>920 ロケットパンチ 弾数1/2
というのは冗談でサブがいくつか上にあった怪音波なんじゃまいかと。
ちなみビルダーだと
格闘:ズームパンチ
攻撃重視:頭部ブーメラン・ミサイル
防御重視:腹部ワイドカッター
だったような気がする
頭部ミサイルは確か遮蔽物越えたような…昔の記憶なので曖昧なのだが。
砂で400か。
ずいぶん楽だな。
Nで10回あてるだけでいいもんな。
>>925 敵砂いないのに、、と俺も突っ込もうと思ったけどヤメとけw
しかしブーメラン&ズームパンチか、、まぁお笑い系も大事だな
アッガイ&ゾゴック達の行進を連邦側から一度見てみたいw
ゾゴックのサブは肩のチャームポイントの力を利用したセクシーコマンドーですよ
命中すると「ガビーン!」と相手にでて強制よろけ
>>928 近づくと各種文字がすごいことになりそうだ
ゾゴックはサブがありません。
代わりに敵の攻撃に合わせて後退することで
ガード(ダメージ8割カット、移動不可)が行え、
後ろにしばらくレバーを入れた後
前+格闘でソニックブーム
ジャンプペダル+格闘でサマーソルトキック
が発動出来ます。
貫通効果あり、射程100の格闘ですね、わかりません。
しかし、腹部ワイドカッターはどんなグラフィックなんだ?
想像できない。
腹部ワイドカッターA 前方に3WAY
腹部ワイドカッターB 全方位に6WAY
とか希望
正直ゾゴックには目からレーザー的な遊び心ぐらいは必要だと思う。
出来れば無駄にかっこいいポーズ付きで。
サブAにダブルラリアットBはクイックダブルラリアットでよろ
>>903 デザクさんが頭の穴の件で相談したいそうです。
>>934 それいいな
ついでに発射時にスコープ画面に切り替えて、レバー操作で薙ぎ払いできるようにしようぜ
あれ?
>>903 Z時代に放熱板を投げて射撃武器にした方がおられたような…
>>934 ビジュアル的にはレーザーとかより怪光線発射のほうがぴったりかも。
どこの機械獣だよとか言われそうだが
くろがねのーしろー
す〜ぱ〜ろぼっと
おじんがぁ〜ぜっと〜
タックルと言いながら盾で殴るヤツも居るんだからサブもズームパンチが良いな。
サブ外しが良い絵になりそうだw
ロッドみたく若干のタメがあった後に強誘導のパンチが放たれるのを想像した
そしてズームパンチBはモノアイを狙って視界を奪う訳だな?
>>948 で、頭を吹っ飛ばされてザクの頭を付けられるっと。
こんな顔いやだーー!!
>>939 もしかして、リックディアスのバインダーか?
も少し時代が進めばオデコで溜め射撃する主人公機が出るんだから、
そのくらい何てことはないのではw
とりあえずここまで来たら、ガッシャを立体化して登場させた上に
ガルバルディも支給だな。
夢がひろがりんぐ。
〈すまない〉
〈応援頼む〉
<<新スレ立てる>>
<<ちょっと待ってろ>>
<<ありがとう>>
<<957のおかげだ>>
ゾゴック祭増えるだろうな。空手道場みたく列になってパンチ繰り出したらきっと1落ちプレゼントしてやりたくなるwww
>>960 TT最上階のバンジー台に1列で並んで一斉にパンチを繰り出す訳ですね。
やってみたいです。
オマエラが何でも前向きに楽しむからゾゴックなんて出るんだろうがw
もうちょっと嘆き悲しむふりしろよ!
ゾゴック漢祭りマダー?
ニューヤークの高速の上に乗って全員で整列してパンチとか、
海に向かってパンチとかしてたら手出しできないかもわからんね
奴はガッチガチの高バラだろうな、見た目的に
漢祭りと聞いてキャマダがアップを始めたようです
でも10日は新宇宙マップで乗れないから正拳の絆は生まれないんでしょ?
っ【イベントモード】
10日以降はゾゴックを対人で消化するカスを降格させる作業に入るわ
見える、見えるぞ!
>>968がズームパンチに殺られる姿がぁ!
>>962 前向きな姿勢がジオニストの証。
Rev1の旧ザクですら受け入れた土壌ですから。
って、お前もゾゴック漢祭りにwktkしてるやんw
俺も参加したいぞ。
ジークジオン!
神心会空手道場はここですか?
目からビームでマジンガーではなく
真っ先にあの猫娘を思い浮かべた俺はもうだめかもわからんね
梅
>>973 あの雑種猫娘がザクをビームの一撃で落とした動画なら見たことある
あとエヴァに全機で仕掛けられてもなんともないゴッグとか
>>973 猫娘言われて白石やよいとか出てきた俺はどうすれば・・・
ゾゴッグは波紋の修業したくさいですね
プロガンも一撃でスタンですな
座ったままの姿勢でジャンプするんですね
わかります
万能すぎる
3連パンチQD波紋コーラ
波紋カッターQS波紋パンチQDエイジャの赤石か…
急にゾゴックが楽しみになった
ゾゴのスタンドはゾックできまりだな。
スタンドOFFにしてないと常に建物にひっかかるから…
ここで皆様に残念なお知らせです。
ゾゴックは波紋を使いません。
ただし胸に7つの傷があります。
ゾックが世紀末覇王ですね
わかります
987 :
刀耳:2009/06/03(水) 11:03:59 ID:dKECsCOC0
どうやら超電磁流空手のデビューの刻が近いようだな。
で、ザク訓練用ってなんだったんだ?
射カテ訓練用のザクT(s)のことか…?
東方不敗先生が稽古つけてくれるザクです
990 :
ショー・疾風:2009/06/03(水) 11:23:57 ID:NmZqsEh50
ブーメラン+格闘で風雲拳の俺を思いださない奴はモグリ
ブーメランつったらニルヴァーシュTypeZEROだろ
ゾゴックにもリフボード支給してサーファーさしてやれ
>>993 筐体内であれやったら間違いなく全国のPODに直下型ボムが投下されるぞwww
梅〜
最近 X箱バーチャロン買って 対戦が楽しいっス
俺はTypeTheENDの中の人が好きだ
>>1000ならゾゴックが波紋を体得
1000ならオレがケンプファー
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1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。