ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大成功したのかスレ

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1ゲームセンター名無し
ZDXor連座2を越えた神ゲー
さぁみんなで語ろうぜ
2ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 01:40:15 ID:0VX/c3EmO
この馬鹿者!馬鹿者!馬鹿者ぉーっ!!
3ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 01:43:03 ID:ph66dPkjO
ちゃっちゃと削除依頼出してこい
4ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 01:47:21 ID:kzrYk9aLO
NDシステムは今後のvsシリーズに反映していくべきだと思う
5ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 01:55:50 ID:CHjJFiFf0
 
6ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 04:35:15 ID:Sz2o2LyeO
>>1
早く氏ね
7ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 07:35:35 ID:qlqFuAYCO
>>1
糞すぎなんだけどマジ〜
誰このゲームの事ネ申とかいってるの?
誰だよこのゲームの事ネ申とか言ってるヤツはよ?
出てこいよ!俺がぶっころしてやんよ!
つまんねぇよな〜マジネ申ネ申ネ申とか言ってよ。NDズンダしてばっかじゃねぇか。
そういうゲームじゃねぇからコレ!!
8ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 08:19:31 ID:227n1UYv0
>>7
お前にとっては糞だと思ってる人もいれば
神ゲーだと思ってる人もいるってことよ
連ザが糞ゲーだって言われたらお前だって嫌でしょ
でもいるんですよ、連ザが糞ゲーだって思ってる人が
9ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 09:09:33 ID:fJLCSYue0
前連座糞ゲーだと思ってたけど
原作みて連座面白く感じ始めて
次より連座ばっかやるようになった俺
地元じゃ100円2クレなのに盛り上がりがなくて
つまらんが
10ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 09:42:32 ID:Iko9R8I1O
連ザは糞
連ザ2は良ゲー
原作も糞
11ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 10:22:28 ID:y8MoArcaO
12ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 10:56:06 ID:VhXoqH8FO
>>7
こくじん乙
13ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 11:30:35 ID:lFsr4/PD0
トイレ利用のためにゲーセンの中に入るけど
このゲームびっくりするほど誰もプレイしてないよね
14ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 11:32:48 ID:Iko9R8I1O
>>13
Gacktの一人ライブへよーこそ
15ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 11:44:06 ID:5+azhUcKO
>>13都心以外でうじゃうじゃ並んでるゲーセンを観たことがありませんが
あとアンチスレでACでの月間売上は2位らしいことが書いてたな

ただこのスレはいらんので終了
16ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 11:54:02 ID:wISSVpco0
アンチに負けないage
17ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 12:02:43 ID:g4vJHO9ZO
>>1馬鹿だろ
18ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 12:04:34 ID:KFl91kTUO
ここまできて神ゲー、エウーゴVSティターンズの話題は無しか…。
19ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 12:04:55 ID:tjCnxPkRO
神ゲー言ってる奴はどこがどう神なのかをまとめてみろ
話はそれからだ
20ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 12:08:47 ID:227n1UYv0
>>18
アーケードでは乙寺
家庭用では乙ガンでは?

>>15
ぶっちゃけ時間にもよるんだよね
平日昼間にうじゃうじゃいてもらっても困るし
日本が終わる
21ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 12:17:27 ID:227n1UYv0
>>19
神とはまではいかなくてもガンガンや連ザよりは確実に良ゲーだと思う
糞なステ待ちプレイ排除
待ちが断然有利ではなくなったとこ
覚醒やGCOが排除してくれたおかげでピキンみたいな止まることがなく
スムーズにゲームが進む
バランスが1番良いと思うところ
後は参戦機体、主人公機が全部使えるっていう点は評価出来る
22ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 12:57:26 ID:QNE/agU8O
今のところ、ローカルルール・厨機体が存在しないってのも良い点だな。

今までの作品を見ると。
●連ジ・Z
格闘禁止ルール
ハイメガ・マゼラトップ・180ミリ・バズーカ等の接写自重
キュベレイ・ジオング・ジオ・ゾック・タンク等、厨機体認定多数
なぜか覚醒はスピード覚醒のみ。
ZDXではかなりの機体数がいたが実際に使われる機体はわずかだった。
フワフワライフルゲーに

●連ザ
プロビ・ラゴゥ・ノワール・ランチャー、等の厨機体
地ステ待ち・歩き待ち・バズーカ等もウザがられる
ステキャンの回避性能が強く、後出しライフルゲーに。格闘機は死に機体に。

●無印ガンガン
個性が強い機体が多いせいか厨機体認定も多数。
有名な7厨。
1000コスト×2は時間切れになるからとウザがられ、厨機体の下の陸ガン・ヘビーアームズ・3号機‥‥等の強機体を含めると半数近くが対戦で使えなくなる。
そしてあふれるステ厨


NEXTは今のところ、対戦で制限なしに機体が使えるのは大きいと思う。
あと、今までの格闘機は不遇な扱いだったけど、NEXTでは厨機体認定されることもなく、弱いと言われる事もあるが大会で格闘機が優勝するなど、決して対戦で使えないというレベルじゃあない。
23ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:00:32 ID:227n1UYv0
確かに制限がないってのは良いね
24ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:03:34 ID:37qDn0NAO
V、V2がゲームに出てるんだ! 無印もNEXTも神ゲーに決まってるだろw
25ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:21:50 ID:0VX/c3EmO
>>21
主人公機体は未だに揃ってないんだぜ?
シャイニングはまだ使えないし、ウイングやノワールもまだ出ていない
ライバル機体やラスボス機体も少ないし

・・・次回作出す気満々なのが感じられる
26ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:23:38 ID:227n1UYv0
>>25
だが今のところウィング以外はコンプされるよ
後主人公機が揃ってるって言ったのは少なからず
どっちかは出てて使えるでしょって意味
本来なら単品作品でメインをはれそうな機体ばかりが使えるじゃん
27ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:26:45 ID:g1I0LsoTO
身内ルールを持ち出したら全部クソゲーだな。
初期は意味不明のルール(笑)が多くてまいったよ

でもそんな馬鹿を遠征でフルボッコにするのは楽しかったなぁ。
リアルで「俺らのシマじゃノーカンだから」
的な事言われた事もあるw
28ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:29:34 ID:ozguvZZmO
DXが使えるだけでオールOKだよ俺としては
御大将がもっと絶叫してくれてればよかったんだが
29ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:31:52 ID:227n1UYv0
>>27
何何?
前作で自由キュベ升あたり使って無双してたの?
30ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:33:35 ID:YR2DJsEEO
たしかに連ジの格闘禁止って意味不明だな
回り込み格闘なんてなかったからビーム撃ちゃ撃墜できたじゃん
31ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:38:42 ID:2/Pp+Wr20
このゲーム好きな機体&キャラを使えるっていう点では確かに神かな。

だが、ゲームシステムは・・・
32ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 14:04:52 ID:C6JXpa8d0
大成功ってw
インカムだけの話だろw
このスピードなら二勝したもの勝ちくらいじゃないとボッタくりだろww
33ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 14:06:36 ID:QNE/agU8O
>>31
システムも良くなったんじゃない?
待ち・逃げは弱体化したし。
待ちはまだ有効だと思うが、2on2で待ちのように消極的な行動ばっかりしてる奴がいるなら、ゲームスピードが速くなったおかげで、もう一方を簡単に片追いできる。
34ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 14:08:43 ID:0VX/c3EmO
>>26
ノワールが出てない
てか、スタゲ機体が参戦してないのは全然わからんな・・・

あと換装が足りない機体がいくつかあるのがちょっと不満

それでもこういうゲーム出してくれてうれしいんだけどね
35ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 14:13:16 ID:0VX/c3EmO
>>34
×スタゲ機体が参戦してないのは
〇スタゲ機体が参戦してないの理由は
の書き損じ


捏造武器じゃないノワールとかスターゲイザー使いたい
36ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 14:14:52 ID:0VX/c3EmO
>>35
また書き損じたorz

〇スタゲ機体が参戦してない理由が
37ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 14:20:35 ID:C6JXpa8d0
>>33
何の芸風もない片追いし合う展開に強化されただけの話だな。
良くなったのではなく別の要素に強化されてまだまだアンバランスという状態。

ダウンという状態のリスクが過去最高にでかい。
馬鹿でも垂れ流してれば事故ってダウンとか、何の芸風も腕も無いな。
38ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 14:36:42 ID:Iko9R8I1O
連ザ2やれよ
39ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 15:55:24 ID:2/Pp+Wr20
次回作に期待 以上
40ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 16:22:51 ID:nPF7VTMdO
>>1
夢から出てくるなよ
41ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 16:37:41 ID:/hoO5PkpO
アンチが立てたスレだろここ
42ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 16:48:18 ID:RmqincwlO
×アンチが立てた
×信者が立てた
○馬鹿が立てた
43ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 16:50:38 ID:DkUcZsaSO
アンチとか信者とか関係ねーから素直に>>1タヒねしとけばいいんだよ
44ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 18:38:03 ID:227n1UYv0
>>33
同意
ただ今回弾の管理という重要な部分がなくなったのは正直つまんね
マシンガン以外のメイン射撃のリロードが早すぎる
特にW0
45ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 18:43:16 ID:bEX3fr580
俺としては作品間を超えた会話やネタ台詞があるのがいいところだと思っている。
ガンダム30周年記念作品だし、お祭りゲーとしては悪くないと思ってる。
46ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 18:45:15 ID:227n1UYv0
>>45
それは思うわ
明らかに前作よりも何倍も特殊会話が多いもんな
だから家庭用が早くやりたい
早くPSPで出してくれい
47ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 19:23:27 ID:1AowOc38O
>>24
無印のV2は楽しかったけどバランス悪くて糞
NEXTのV2は特徴が潰されつまらない機体になったので糞

NEXTは楽しいけど、V2何とかして欲しい
持ち機体にしたいのに風当たりも悪いし
48ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 19:38:14 ID:1AowOc38O
>>37
流石に垂れ流し一辺倒では無理。
相手がほんとに馬鹿でNDでの垂れ流ししかしないなら、振り向き誘発、ブースト切れ狙ってズンダなんて簡単に誘える。
事故自体滅多に起こるもんじゃないし、確かにワンチャンスでのダメージは増えたけど、2on2なんだから垂れ流しというのはちょっと違うんじゃ。

別の分野に進化してまだまだアンバランス、という部分には同意する。
NDをきちんとシステムに組み込めてない感じはするな。
49ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 19:40:23 ID:227n1UYv0
>>47
何で風当たりが悪いんだ?
後特徴とか好きな機体なら関係ないだろ
特徴云々抜かしてるなら君のV2に対する愛はそれまでだったというわけだ

50ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 22:34:46 ID:xE+bjbAXO
>>49
おまえ神使ってみろよ…
51ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 22:53:58 ID:Iko9R8I1O
このゲーム上手い人はみんなオタクに思えてきた
上手いを通り越して気持ち悪いレベル
52ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 22:54:25 ID:227n1UYv0
神限定っすか
53ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 23:19:48 ID:1AowOc38O
>>49
V2大好き!! まで読んだ
他人の感情を勝手に計れるほどV2がお好きなんですね。

システムに合わせて光の翼が弱体化したのは分かる。元から武装が少ないのも知ってる。
それにまあ最近は、V2つええ死ね!! なんてレスも減ってきたよ

で、だ。
特徴があるから好きになるんだろ。お前が好きなのはV2の見た目だけか?
光の翼のシールドとかアサルトやバスターとか、他にも色々今作のシステムなら出来たことあったろう
そういうのが惜しいって話
54ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 23:59:51 ID:0VX/c3EmO
>>51
負けたヤツのヒガミにも聞こえる
55ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:05:15 ID:2S4EvZ/Bi
>>46
PSPとかバカだろ
たたでさえ無印はモッサリなのに。
というか、秋に新型出るからPSPはあり得ない。
56ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:13:29 ID:JHMxdDQO0
よく考えれば>>1ってZDXor連座2って言ってるが
「ZDXか連座2を超えた」っておかしくね?
57ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 02:21:31 ID:UvoSaIFM0
>>56
(>>1の漏れ聞くところでは)ZDXか連ザ2が、VSシリーズでもっとも人気があるはずだが
どっちか断言はできない。が、どちらにしろ(過去の)最高傑作を越えている。
と主張したいんじゃないかな?

補完してみると、
『最高の出来として評価の高かった作品(ZDXor連ザ2)を越え、NEXTが神ゲーの座についた』
ってことかな

NDがなくなれば全ガンダム(まぁ、出てほしい作品他にあるけど、言い出すときりないから)お祭りゲー
としてはいいものだと思う
NDのおかげで、動きは軽快になったけど、武装・技ごとの隙がなくなったら、何のための武器調整なのか、本末転倒な気になるからな
58ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 08:49:15 ID:+60AdqXd0
>>55
新型出るという話をkwsk
後ガンガンでPSPで満足してる俺にとってはPSPで出してほしいって思っただけ
ぶっちゃけPS2とPSPのマルチで出せば誰も文句でないと思うよ
59ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 09:03:35 ID:ER9bdhIUO
次回作は00だろうから
オールスターを飾るぐらい楽しめるゲームで良かったと思うよ
60ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 09:31:02 ID:+60AdqXd0
次回作はオールライダーVSショッカー公開記念で
ライダーVSライダーという可能性もあるぞ
61ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 11:01:08 ID:fPF0GqYW0
>>58
前作はPSPだけだったからな
今作はPSPとPS2両方出して欲しい
CPU戦は今作が1番楽しい
対戦は…
62ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 11:40:00 ID:SjUBVOVgO
>>61
俺はCPU戦は連ザ2が一番だったな

EXを維持するのが面白かったわ
63ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 12:07:46 ID:Geg9TGwbO
いつまで続くんだ?このスレ…
64ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 12:09:38 ID:JHMxdDQO0
>>57
なるほど。
ZDXか連座2は動き方やシステムも大分違うし最高がどっちかは決められん
ということか。

しかし連座2も家庭版で結構な新機体出したけど割とマイナーなのが多かったよな。
とりあえずアーケードでも家庭版でも良いからジオを早く出してほしいぜ。
65ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 13:56:17 ID:+60AdqXd0
>>61
俺も今回のCPU戦が1番楽しい
次点に乙寺か連ザ2 かな
66ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 14:34:42 ID:ZtxecDXH0
CPU戦といえば連ジの宇宙は好きだったのになぁ〜。
あれもうちょっと改造してくれれば良かったのに。。
67ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 20:27:22 ID:n6Ctg03Y0
>>61
バンナムの事だから今作も下手するとまたPSPのみかもしれんぞ…
68ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 21:34:32 ID:aD9mLNAMO
「1000コス弱すぎw、3000支配ゲーだ」とか言う人いるけど、某大会で1位から4位までに1000コスが絡んでいたみたいじゃない。
1000コスもやればできるんじゃね?
69ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 01:22:32 ID:4YiZDe/OO
>>68
あんな大会では評価につながらないよ。固定大会で結果を残さないとな
70ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 02:50:32 ID:FBvcvVRSO
>>67
うへえ・・・
71ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 05:29:30 ID:QfERftbuO
1000目立たねぇとかいってるがVSシリーズで一番低コストでウザイと思う
72ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 05:49:36 ID:Tiz/f9b0O
1000は確実にに無印のほうがウザい
73ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 07:28:44 ID:jl7/Ory00
>>69
固定大会で4対4だけど準決勝のチームの中にシャアザクがいたよ
74ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 12:19:04 ID:906PolL40
4対4ってのは何ぞ?

1000はやっぱり無理ゲーだよ。
無印の方が優遇されてたな。けど1000はやっぱり面白いわ。
75ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 17:04:23 ID:yM4DFay6O
スポランの4人1チームの大会?
76ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 18:42:14 ID:jl7/Ory00
>>75
それ

>>74
無理ゲーだと思うならそれはそれで良いし
コスト1000で俺はシャアザクで連勝してるから無理ゲーじゃないと思うので
使っていくよ
77ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 18:57:16 ID:BZH1+f/j0
そりゃ勝てるんだけどさ、突き詰めると無理ゲーって話かな。
78ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 20:53:51 ID:Tiz/f9b0O
低コが突き詰めたら無理なのは今まで通りだと思うが
(ガンガン無印除く)
79ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 02:21:52 ID:1oG1gbI90
誰かザク改の対策法教えてくれ。
どうしてもザク改の強い奴には勝てない・・・
80ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 02:42:23 ID:tE1q7LGd0
成功?糞バンダイだかrカプコンが、隠し要素公表遅いし、今日来たのが黒MK2とシャイニングだけで、面ついかなしだぜ?
これでどうやってもたせろと?いい加減にしろよ・・・こんなんじゃもたねーんだよ
81ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 06:56:29 ID:NmAqiRTN0
>>80
じゃああんたは何を望むの?
機体が解禁された分前作よりはマシだろ
それに2機同時ってのも連ザにだってあまりなかったことだし
82ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 07:12:31 ID:7pPQ5FvcO
>>81
>>80は、こどもが駄々をこねてワガママを聞いて欲しいだけ。
スルーでいいんじゃね?
83ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 07:20:58 ID:NmAqiRTN0
俺は逆に解禁は今ので良いと思う
豪華すぎると楽しみ感とかなくなっちゃうし
84ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 20:38:10 ID:8hpLffLjO
それより解禁の順番が悪すぎ

和田→DX→黒魔窟シャイニング→赤キュベEZ8→ユニコーン
多分この流れだと思うけど
最初の和田は良いと思う
使えて嬉しい人も多いだろうし次の解禁にも期待を持たせた
でもその後DX出したらダメだろ
窟魔窟シャイニング→赤キュベEZ8の間にDX出さないと客消えていくよ
しかも解禁バレしちゃってるんだし
85ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 23:28:52 ID:74RX3Va+O
>>79
ブースト勝負に持っていけ
86ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:13:22 ID:/qW6B0+u0
>>79
歩く
87ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 04:03:01 ID:J7WF1fRLO
>>84
それに加えて、何故シャイニングが隠しで神みたいな後継機が初期機体なのか

そりゃまぁ人気機体は調整して万全を期したかったんだろうけどさ、だったら前作のうちに輝出しておけよ、と
NEXT作るの視野に入れてたんだろうしさ……
88ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 20:01:11 ID:unfPV06hO
そういう理屈で後継機を避けて作ると、無印が1000と2000ばっかになるからだろ
コスト再調整なんて芸当、バンナムや今のカプンコに出来るわけがないしな
89ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 20:05:31 ID:jKS69Cg20
ぶっちゃけバランスに関してはよくやった方だと思うよ
前作以前のことを考えれば
90ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:08:49 ID:d009yLYpO
>>84
いやいや
和田なんか最後でよかった
でも最後であんな性能だと残念か
91ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 00:26:37 ID:lM9MdI9vO
まぁGXが後継機じゃないのに3000だったのがおかしかったんだよな……
92ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 03:19:50 ID:myd01gaYO
W0に地走が詰んでる件についてはどーなの
93ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 20:57:31 ID:TD1l6nFzO
>>92
未来は見えているはずだっ!!
94ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:38:41 ID:F6Vibtww0
あげ
95ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:52:05 ID:XcCHlyJ7O
和田が出てる時点で大失敗
96ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 08:31:32 ID:rmQdXsxw0
>>67
十分にありえるな…
しかしPSPで出しても喜ぶのは中高生だけだろ
97ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 09:38:31 ID:MMRFa+BZ0
逆に社会人や大学生の方が喜ぶだろ
家庭用で出されても忙しくて家で出来ないって人達だから
98ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 12:09:29 ID:ygHZZ3vPO
本当に忙しい人ならそんな合間合間にPSPなんか出来ないよ
電車の中やるのも気が引けるしね
99ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 14:14:13 ID:Z1eqa/5yO
公私混同はしたくないから仕事でゲーム機なんて持ち歩かない

電車の中では出来るだけ休む時間に使いたいよ
100ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 19:48:28 ID:wNkI7s+h0
だよな
会社とかに持っていかないよな普通
だから据え置き機の方が良いわ
仕事から帰ってまったりプレイが良い
101ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 20:00:37 ID:gEv2eDMl0
そうなの?
俺は普通に電車の中でPSPやってるし大学に普通に持っててるわ
102ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 20:47:37 ID:PvbPnJHE0
やっぱゆとりか・・
103ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 20:52:47 ID:Q95Y33SC0
>>101
大学ならともかく電車の中でPSPはないだろ…
恥ずかしくないのか?
104ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 00:27:49 ID:8GBaoRyyO
DSはあんまり抵抗ないんだがな
PSPは俺もすごい恥ずかしい

GBとWSの関係に似ている
105ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 01:00:54 ID:8qErrc2BO
俺はDSの方が数段キモく感じるなぁ…
106ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 01:53:56 ID:ryYmRvmcO
劣化は嫌だね
107ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 02:20:09 ID:a4HYd+S+O
DSだろうがPSPだろうが何やろうがかわらねーよ。アホか
ゲーセンでゲームしてる時点で十分キモい
108ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 05:51:43 ID:v6oF5Ip/O
>>105
DSは素晴らしいハードだけど、崇拝してるやつのせいでキモいイメージがでかいな
109ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 07:52:10 ID:38juWjgm0
ナイトガンダムは?
110ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 08:04:14 ID:ECc49VQR0
普通に電車の中でPSPとかDSやってる人をよく見るだけども
111ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 08:32:03 ID:q9ipi9uUO
肘をちゃんと縮こめてるなら許す
DSはタッチペンうるさいから論外ね
むしろipod(笑)とかで音漏れさせてる奴らのが迷惑
112ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 08:42:22 ID:f1EBW2gzO
ところでPSPってPS2のコントローラーのボタンに比べて数足りないよな?
持ってないからわからないのだがR2とL2の部分は明らかに無いし
このゲームがPSPで出たら格闘CSためながらND射撃しつつ動くのとか難しそうだ
他にR2とL2ボタン以外どこが足りないとこある?
113ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 08:44:10 ID:ECc49VQR0
>>112
俺だったら格闘CSしながらならLボタンでNDやるし
Rボタンで射撃をやるよ
114ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 11:11:37 ID:DHhkgFka0
無印やガンネク擁護してる奴は大抵
Gガン厨やW厨や髭厨なんだ
種や宇宙世紀だけでは物足りない
奴にはいい作品かもな
115ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 12:10:09 ID:f3MKNm6z0
DSはスイーツ用
PSPはゲーオタ用
116ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 18:02:14 ID:pOvrpWemO
>>114

お前はVガンZZ好きをを舐めている
117ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 11:43:27 ID:gls9+BHDO
ZZはガンダムvsZDXに出られたからまだいい。

Gジェネとかスパロボでなく、自分で操作して戦うゲームで
V2やらゲドラフが使えるなんてまるで夢を見てるみたい
118ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 12:28:21 ID:jNFdnQLoO
今zz見てるけどエゥーゴジリ貧だな
最初の方とか

新機体もジオン側からしかいないし流石にこれでvs出せっていわれても無理だな
zz 375
z 310
百式 295
白幕 275
ジム3 195

これだけじゃきついわ
119ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 13:13:39 ID:JRqpM5ftO
ストフリ&シャイニングざまぁwww
120ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 14:56:50 ID:B7hOIH9QO
>>118
一応、アーガマの格納庫には中破したリックディアスが有るんだぜ
あと、序盤に退場したけどメタスも居るんだぜ
121ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 06:29:47 ID:62JxPUAdO
ZZってグレミーが裏切らなきゃ、ハマーン様完勝ペースだったよな・・

エゥーゴはあんなんだけど
ゲーマルク、ザクV、ドーベンウルフ、バウ
・・・いっぱいいるぜ!!
122ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:47:48 ID:+ArgdDPZO
俺はガンダムになれない
123ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 16:22:44 ID:GHRRBq2cO
>>122
そんなことは無いチョリス
124ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 17:08:47 ID:FVqfcQGEO
そこのお前
や ら な い か ?
125ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 17:14:32 ID:XxIpxi6l0
逆シャアやF91好きな人にとっても溜まらんだろ
逆シャアはアムロやシャアは初代乙時代は過去の乙寺で使えたけど
逆シャア時代は逆シャア単品だと機体数が少ないから
出ないと思われてたのが出て乙時代までのアムロやシャアしか使えなかった分
かなり嬉しいと思うわ
F91も同様に単品で機体数的に出るのが怪しかったけど
しかもF91はガンダム作品中ではマイナーって言われてるぐらいだし
出て嬉しいわ
俺はF91好きだからF91が動く動く動く動く
シーブックがしゃべるしゃべるしゃべるってテンション高くなったわ
キャラゲーとしては明らかに成功だろ
126ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 06:44:46 ID:421PGAS1O
キャラゲーとしては最悪の部類だろ。
νはともかくこんなサザビー使えてもうれしくない
127ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 07:50:58 ID:gOdwm+050
サザビーのどこが不満なのかね?
128ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 16:04:14 ID:qQY7EDsF0
逆シャアはACEの方があるからなぁ
ラスボスまで任されてるし
129ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 21:25:51 ID:6fRETQSGO
>>127
もう、まず2000てのがありえない
130ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 22:42:34 ID:H9GmI7rMO
>>127
メタボ
131ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 23:02:39 ID:y7iNXRo9O
ACEはXでさえ出てるぞ
132ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 23:26:04 ID:jzqt+CbdO
無双2でも中途半端だよな
SP F91見習え
空SP V2見習え
HSP Z見習え
133ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 13:41:20 ID:brhQBhncO
逆シャアまでのポンコツMSはZDXに全部収録して欲しかったな
134ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 18:01:25 ID:TvoY5TpSO
ゲゼとボール、どっちの方がコスト高いのだろうか…
135ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 22:14:21 ID:t03k09EwO
>>134
ヤザン大尉を思い出してしまった
136ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 23:42:20 ID:hSKHLt7YO
まぁ頑張れ
137ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:54:43 ID:NRCK/6aw0
おまいら、ちょっと質問だけどさ

もしPSPだけの移植が出たとして、ボタン設定どうするよ?
今までどおりの配置だったら確実に指が死ぬぞ

というかNDボタンが必要になるとかでPS2のみ発売とかありそうだけどな
138ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:59:09 ID:4FOc+rF0O
保守してんじゃねーよカス
139ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 14:47:48 ID:XOEdSLHD0
保守
140ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 17:04:54 ID:wHQ+Nf/EO
>>129
原作で噛ませ犬だったんだからしかたない。
サザビーが3000ならニューは4000くらい必要だ。
141ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 15:06:05 ID:6vo+bCphO
サザビーなんか全然良いだろ。

ZZ…
142ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 16:00:53 ID:d9JYC7bWO
>>141
ザンギエフがどうした?
143ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 22:45:57 ID:bFA/W9oCO
フリーダムの弱体化
種がラスボス化
144ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 22:52:38 ID:bFA/W9oCO
>>15
鹿児島の片田舎だけど、平日夕方にはめっちゃ人が集まるんだけど
145ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 01:10:08 ID:KFVBIiCD0
田舎は娯楽無いからな
146ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 10:51:23 ID:FXFfa2Vu0
飯食うところも遊ぶところもない田舎だぜ
147ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 12:28:05 ID:QWX8G66F0
前作7強並の強機体がいないこと
148ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 22:15:47 ID:0Kghn7qlO
ルートは前作究極が一番おもしろかった
あれくらいシビアなのがいいぜ
149ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 21:50:15 ID:j3A8vR3c0
>>118
あとは連ジの陸ガンとかみたいに近い時系列の別作品機体出せばファンも引っ張れて
機体も増やせる一石二鳥
センチネルは大人の事情が大変なんだっけ?
150ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 17:53:00 ID:fW9GLK5gO
センチネルでたらレフインコム使えるじゃん!
レバー入れサブで配置して、Nサブでインコムに向かってBR発射とか面白そう
151ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 19:12:59 ID:wAtiTJL/0
まず文句があるとすれば
ガンダム作品のオールスターを名乗っているくせに何故旧ザクを出さない?(爆

>>115
言葉は悪いが真理だよなそれ…
152ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 20:19:57 ID:jUAp3Rnd0
>>151
いやいや
DSが史上最大級の大ヒットしたのは
「大人用」だからだろ
なんせ大ヒットした最大要因は「脳トレ」だからね

ただその後ターゲットを女に絞って、それをwiiでも敢行
お陰でwii死亡だけどねw
松島奈々子起用しても無駄だっつーの
wiiソフト壊滅だぞ今
153ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 07:26:16 ID:jN6dY5ox0
ゲーセン稼動当時はこのゲームは反射神経要されるとか言ってたが今思えばとんだ偏見だなw
154ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:31:56 ID:LbNb3dK4O
反射神経がどれだけ良くても避けられないしな
地走中ロリとか特に
155ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 23:28:00 ID:jN6dY5ox0
>>154
そうそう、神業的な動体視力と反射神経あったとしてもブーストなかったり集中砲火されたらどうしようもないしなw
反射神経カタツムリ並で何かが目の前通貨して5秒後ぐらいに気付くかどうかってレベルの俺ですら馴れたらエピオンも使いこなせるようになれたしな
156ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:49:57 ID:8I1QAmYO0
ところでゲーセンでゲームしてる時点でキモいやら言ってる奴多いな
「俺はキモい要素を一切無くして女にモテたいのだー!!」ってか?w
顔見ろ顔wwwwwwwwwどんだけ行動がキモくても顔1つよけりゃモテるつーのw
157ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 04:02:40 ID:5W6OuEBQ0
俺のとこは地方の完全な田舎で電車もほとんどが年寄りばっかだしな、さすがに音は消してるが普通に電車の中でPSPやってるよ
別に年輩の人の前とかでならゲームやってても恥ずかしいと感じないわ
あとは仕事行きの送迎バスの中で着くまでやってて着いたら貴重品ロッカーに入れてるね
携帯ゲーム機の良い使い方を出来てると思うわ我ながらw
158ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 09:00:27 ID:aelPC+AE0
田舎になればなるほどヲタが馬鹿にされる気するんだが・・・
159ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 20:33:16 ID:azunyH310
>>158
別に田舎で馬鹿にされてもなんとも思わない
160ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 19:36:11 ID:UqwocaJ9O
F91以降の機体は全く使わないおじさんです。
一人でやりたいのに中学生が対戦してきて何度も…ぐぬぅ…
161ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 23:13:05 ID:utRf47dO0
>>1
てか連座2みたいな糞ゲーと比べるな
162ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 15:48:22 ID:GoyvY1mp0
ってか電車でPSPが恥ずかしいってどこ田舎もんだ?
首都圏じゃ電車でPSPはよく見かける光景だが。
163ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 16:23:53 ID:fr0JrIi1O
ゆとりもここまで来ると笑えないな
まぁ俺は音さえ出してなければ他人がやってる分には気にしないけど
164ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 02:17:49 ID:3K4IE0zE0
皆面倒事が嫌だから言わないだけでやってる奴の事は見下してるよ
165ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 10:11:41 ID:GYfHlscn0
>>164
自分より総合能力値が低い奴に見下ろされても何とも思わない
166ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 10:21:06 ID:RFC6mmZA0
電車の中でやれるという点が携帯ゲーム機の良い点だと思うのだけど
じゃあ携帯ゲームを出した意図が全く分からんわけで
家なら家庭用あるし
アホだろ
167ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 11:49:59 ID:Vd/KKq2+O
PSP持ってる人の中でどれくらいの割合の人が電車でやってると思ってるんだよ
任天堂の社長が言ってた通り携帯ゲームと言っても家でやるのがほとんど
電車でやってる人は周りからあんま良い目で見られてないのは自覚しといた方が良い
168ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 11:52:42 ID:RFC6mmZA0
だったら携帯ゲームの意味がなくね?
どこでも手軽に出来るっていうのが携帯ゲームでしょ
家でだったら家庭用でもやってろってな感じじゃん
169ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 12:23:36 ID:R6PGrIeO0
とはいうものの、外2:部屋7:部屋以外の家の中1
かな
外が3、部屋6だったり部屋以外0.5かもしれないけど
トイレや食事、リビングにPSP持ってく人も多いらしい
俺の親は厳しいから無理だけど
170ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 16:35:32 ID:u5h5NH1l0
歳いくつだよコイツ・・・
平気で電車で弁当喰ってそう
171PS3発売記念 ◆LwQQdOAJlmvH :2009/12/20(日) 23:40:29 ID:jhOaA9U3O
↑↑電車で本読んでたらマジギレするタイプ↑↑
172ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 04:17:25 ID:scEOl/Lm0
>>167
こいつきもwwwwwwwwwwwwwwwww
周りのどうでもいい人から少しでもいい目で見られたいとか思ってるのこいつ?w
心配しなくてもお前如き見たとしても記憶の片隅にすらねえよ誰もwwwwwwww
173ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 13:38:15 ID:riM5MUibO
ペロッ
こいつは真性・・・!
174ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 08:39:22 ID:UC7nHh9SO
田舎だと電車でゲームしてはいけないらしい
175ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 18:46:14 ID:Ow5XdwO70
電車で本読んだり携帯いじるのは許されてなぜPSPやDSやってたら
駄目なわけ?
馬鹿か?
176ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 21:38:39 ID:/IIrC39KO
本はともかく携帯は許されてねーよ
マナー違反を素でやる馬鹿が増えただけだろあれは
本も文庫や新書サイズならともかく、単行本や雑誌開いてたらやっぱ変だぞ
177ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 08:39:58 ID:Tx1qDNbr0
頭固いなあ
178ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 12:15:39 ID:ASMqQbYbO
脳みそスポンジの方々よりはかたいだろうな普通
179ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 20:05:55 ID:NP5uPLlBO
携帯は通話禁止としか言われてないのでメールとネットはガンガン使ってますが何か^^
180ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 20:55:18 ID:18GMUMiq0
>>179
DQNだっ!
181ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 20:52:23 ID:3Wn3necnO
何はともあれめでたしめでたし
182ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 00:51:59 ID:mooA7mMl0
4台あって4ラインもあって3台空いてるのに二人組にわざわざ乱入された

初めて使うターンXの俺にDXとシャイニングで

DX集中狙いでギリギリまで持ち込んだけど、やっぱ無理だわ
183ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 01:06:47 ID:nrXOpHG90
>>167
別に俺はナルシストじゃないしなんの接点もない周りの他人に良い目で見られたいとも思ってません
184ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 23:12:25 ID:BhYevmUA0
他人の目なんかわりとどうでもいいだろ
いくつになってそんなこと言ってるんだよ
185ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 23:17:26 ID:zQoylJmYQ
NDもエクストリームに引き継がれるみたいだし、NEXTは良ゲーって事だね。
186ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 21:39:41 ID:mRaOvYJ50
結果的に成功みたいだな
去年ほど連座移行は見られなかったし、死に武装激減したし
187ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:36:31 ID:ieiLl07N0
なんという釣堀
188ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:50:01 ID:LPm0ZFj30
今日秋葉原 ヘイ に行ってきたが
ロケテにすごい人数が並んでいたな
二時間くらい待っていたんじゃないか?
これだけ見れば エクストリームバーサスも
大成功 と言われそうだ
189ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:59:51 ID:660VCElz0
PS3系に変わった関係で、基板のみ販売でも高い。
190ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 12:53:49 ID:tMuqtkjZ0
NEXTが神ゲーとか可哀想すぎるw
NEXTダッシュ(笑)とかひどいシステムwww
191ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:12:04 ID:2cqRQfHs0
>>188
いや、あれは酷いぞw
壊れっぷりが無印ガンガン並w

>>190
NEXTはまだマシだろう
連座に戻る人少なかったし
192ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:24:33 ID:DcBu3+iE0
>>190
全くだな。
バランスでしかゲームを評価できない馬鹿は必要以上に無印を叩き、NEXTをマンセーする。
193ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:41:13 ID:us+ndef70
CPU戦のクオリティは無印ガンガンが至高

大会はNEXTがはるかによかった
自由キュベ対決とか馬鹿じゃねえの
194ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:42:41 ID:sUCLgA940
ガンガンの大会
自由・升・キュベ・グフ

NEXTの大会
羽・髭・キュベ・初代・死神・陸ガン・シャアザク


3種類増えたのを進歩と呼ぶか否か

195ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 18:32:49 ID:13ZWZSdv0
>>194
ベスト8は16機体いて、ガンガンが3種、NEXTは7種
しかも無印は自由が全部にいる
だったかな?

そうなると意味合い全然違うでしょ
つかグフ入れていいならタイヤやヘビアも入れてあげてよ
ベスト16にはいたと思ったし
196ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 00:30:14 ID:dbXgVd3a0
つかさ、全国が何機体だとかどうでもいいんだよ。
もし仮に乙寺の全国でベスト16が全部ガブギャプだったとしても、NEXTよりは遥かに良ゲーだから。
バランスが悪い事よりも、NDみたいに根元のシステムが糞のほうがよっぽど深刻。







197ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:31:54 ID:PlyLc4oC0
それはさすがに強引な理論です
つか失敗スレいけばいいのに
お前の存在自体がスレチすぎじゃね
198ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 13:49:26 ID:5Rk6D0qB0
というかだ、
まぁNDという強引な方法ではあったが少なくとも前作よりは"ある程度"の機体性能の平均化は成功してるわけだし、
○○じゃ△△には勝てないと言ってるが、2on2ゲームなのでそんなものは当たり前だ。
シャッフルの野良ならともかく、相性良くチーム組んで楽しめば良いだろ。
成功失敗の話じゃなく、普通に好きな機体使って楽しめる奴は楽しめる
糞だといって楽しめないという奴はやらない
これで良いじゃないかよ。
199ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:12:44 ID:6X+KQTLL0
>>198
成功もなにもただ全キャンセル搭載で調整丸投げしただけだろ
どの対戦ゲーに組み込んでも平均になるわ。

200ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:14:01 ID:5Rk6D0qB0
>>199
だから強引な方法と言ってる
どの機体でも大抵の場合は他機体とまともに闘えて、
自分の好きな作品の好きな機体を自由に動かせて闘えるのがこのゲームのメリットだろう、と考える。
大会とか見る限りは一応腕による優劣は付いてるし、どうにも俺にはそこまでの問題があるようには思えんのだ。
どの対戦ゲーに組み込んでも平均になるわ、
と言っても様々過ぎる個性を平均化しようとすると、こんな形にくらいしかならなかったんじゃないか?
まぁそれをやるのがゲーム会社だろうと言えば、それで御終いではあるんだが。
それでもどんなゲームも糞と言えばそれまでだし、面白いと感じるならそれで良い。
こんなもん糞だろ、どの機体も同じような動きしか出来ない駄目ゲーだというなら、やらなきゃそれで終わりだ。
乙寺が良かった、連ザが良かった ならいちいちNEXTを叩かずに過去シリーズやってれば良いだろと。
俺からしたらNEXTは機体の個性は感じられるし、相性も多少はあるがどの機体も闘える面白いゲームだと思う、だからやってる。

こんな場でガチになってすまない、だがこのゲームが毎度叩かれてるのが若干疑問になってるんだ。
201ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:45:50 ID:6X+KQTLL0
>>200
バトルシリーズでやるべき事をVSシリーズでやったからこれだけ叩かれてるのよ。
202ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:35:55 ID:5Rk6D0qB0
>>201
なんか凄い納得できてしまった。
成る程、今までその見解は聞いたこと無かったな・・・。
個人的にバトルは、機体の動きに自由度があまり感じられなくて切ってたから印象が薄かった。
そうか、確かに色々と機体を動かしたかったらそっちがあったな・・・。
ID:6X+KQTLL0 わざわざ返答感謝する。
203ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:33:17 ID:6X+KQTLL0
>>202
履き違えてると思う
204ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:50:25 ID:mzLBuaKX0
まぁ別にキャラゲーと割り切って楽しめてる奴はそれはそれでいいんじゃね?
NDがあるから腕の差が出る!個性もある!良ゲー!とかほざいてる馬鹿はうざいけどな
硬直があるからこそ、それをフォローするために腕や駆け引きが必要になってくるんだよ
それをNDで取っ払ったNEXTはお互いぶっぱを繰り返すしか選択肢がないクソゲーなでしかないです
205ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:55:41 ID:sQ0aqp1w0
どちらにせよ、今までのVSシリーズと別なゲームって事で良いじゃない
206ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:31:58 ID:5KPUFlpt0
>>199>>201>>203
頭悪そう
207ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:18:42 ID:FVOheEti0
結局ID:5Rk6D0qB0とID:6X+KQTLL0の意見、どう見りゃいいんだ?
208ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:20:56 ID:CYC6nEOJO
「NEXT糞」「NDが糞」とか言ってた人はやっぱりエクストリームはやらないんだろうか?
209ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 23:38:20 ID:LxoPlO1p0
完璧なゲームなんて一生できないだろうとこのスレ見て思ったわ
NDとかあってもなくても批判すんだろお前ら
210ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 00:26:14 ID:vfJIpWuI0
完璧なゲームと楽しめるゲームは別なんだよカス
一般的に評価が高い乙寺は完璧なゲームだと思ってんのか?
211ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 04:34:35 ID:EGK04dQYO
会話が噛み合ってない気がする‥‥
212ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 23:33:16 ID:kd6WQWpuO
>>204
硬直の意味が変わっただけだよ。ブースト管理の仕方も全て変わった。
つまり今までとは違うゲームになったんだから、単純にそれを受け入れるか受け入れないか、それだけの話。
NDあるからぶっぱゲー、なんてのは、的外れの批判以外の何ものでもないと思うぞ
213ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:50:23 ID:5ftV/Uab0
>>212
NDがあるからぶっぱのリスクは明らかに低くなってて、同時に確定ポイントがほとんどなくなった
これだけでもぶっぱ推奨ゲーなのは明らかだと思うんだが
214ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:07:30 ID:79IsLoPVO
もしかしてぶっぱの定義が違う?
俺は考え無しにひたすら攻撃するのがぶっぱだと思ってるけど、確かに>>213の言うような意味ではぶっぱゲーではあるだろうな。

ただ、ぶっぱのリスクが減っただけだとは思わない。ぶっぱがもし当たらなかったら?
今度はNDを消費するというリスクがある。
それに当たらないズンダで距離を誤ったりする事もあるし、射格外に潜り込まれて隙を作らされたりする事もある。
或いは事故ゲーとも言えなくはないが、事故リスクの管理もゲームの内だと思う。
215ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 03:20:40 ID:v6xjdk9n0
>>213
確かにNDのおかげでぶっぱしやすくなったが、同じくらいNDのおかげで避けやすくなった。
216ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 23:38:25 ID:ujYjOVTX0
結果ブースト切れ硬直狙いで着地取り合戦
217ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 02:30:26 ID:hB8Vq5mI0
うん、別に良いんじゃねーの?
そこしか隙が無くて面白くないというならやるなよ
218ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 02:46:12 ID:+jKNsYiu0
どこでもいつでも無限にキャンセルができるゲーム性でゲームバランス保ってるのは奇跡に近い
219ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 03:15:51 ID:acCIhJrT0
安価つけたりして具体的にどういう仕組みか書き綴る流れだと思ったわけだ
>>218
細かい性能の調整NDに投げてごまかして人の感覚で戦うようにしてる
人の頭で完璧に把握できないとこまで持ってけば読みや感覚勝負になってそこそこよくなるって稼働初期に誰かが言ってた
220ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 05:31:54 ID:J/CUrnV0O
>>216
>結果ブースト切れ硬直狙いで着地取り合戦
連ジの頃からそうだけど?
221ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 06:57:31 ID:oRXBOG9n0
>>220
SEEDは着地横格闘があったなあ
222ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 07:01:34 ID:oRXBOG9n0
そういやこのゲーム出た頃
「全部キャンセル?強力なチャージショットもリスクなしで打てるんかよw糞ゲーww」
とか言ってた俺だが今までのシリーズよりこれが好き
223ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 15:35:05 ID:rUhnSsDm0
ぶっぱ推奨ってもビームすらぶっぱしてたら着地を無様に晒すだけなんだが
大体NDで誘導切れるわけじゃないからぶっぱND推奨でおkってのはどうかと

てかそれロケテか稼働初期の意見並みだわ
じゃなきゃ待って戦う羽髭強いなんぞ言われないだろ


224ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:15:10 ID:lrhuVpMo0
何事も制限があったほうが面白いと感じた
弾幕を張る初代やメガバズを簡単にキャンセルする百式は美しくないわ
225ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:22:13 ID:Lc8X7oTS0
BSはストレス溜まらなくていいシステムだと思うが。
俺はGガン勢が使えれば満足だわ。
226ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:23:21 ID:Lc8X7oTS0
>>225
しくった。BSじゃなくてNDな。
227ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:56:58 ID:kpNwZ5Ia0
>>223
ぶっぱしてると羽髭って弱くなるの?
どうせ深い事考えずに書き込んだんだろうけどなw
228ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:57:19 ID:hB8Vq5mI0
>>224
だからそう思うなら制限があって面白いと感じる乙寺でも何でもやってろと
わざわざNEXTに来て「美しくない・・・」ってアホか
229ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:59:48 ID:lrhuVpMo0
ここって大失敗スレの新スレじゃねえの?
230ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:16:26 ID:eih3sP/bO
>>224
じゃあやっぱりエクストリームもやらないの?

231ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:15:54 ID:560R/p3u0
Gガン勢がこの先生きのこるには
232ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 09:13:01 ID:Y2VY1NZg0
この先生  きのこる

にしか見えない
233ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:09:15 ID:Zfexpp8w0
>>227
ぶっぱに駆られる程度なの?
どうせ髭の空横TUEEEEとか言ってるんだろうけどなw


大体羽髭でもぶっぱしてたらしゃあないという意味で書いたんだしね
まずよく読もうか

ちなみにぶっぱだと羽も髭も弱いよ
大雑把にいえば髭はステサブガン待ちで相手のミスに着地アシ刺して、サブの事故当たり狙いだからだし
羽もNDしないで狙える単発ダウンの高性能高火力メインがあるからだしね
234ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:00:33 ID:OTI8ju3e0
>>233
NEXTがぶっぱ推奨なわけがない。仮に現環境がロケテや稼動初期のような、ぶっぱ推奨の環境ならば羽髭が強いと言われるわけがない
>>223で言いたいわけだね、君は。
仮にお互いがぶっぱするとして、羽髭が他機体に劣ってる所挙げてみてくれます?
あと髭の空横TUEEEという意見は何も間違ってはないからね?
ステサブに注目してる俺は素人ではない(キリッ
と思ってるのが一番イタいです
総合的に髭空横より強い格闘あんの?
というか
>大雑把にいえば髭はステサブガン待ちで相手のミスに着地アシ刺して

相手のミスってなんだよw
あ、そろそろ着地しそうだなぁ。アシ置いておくか
こんなもんでしょ、実際は。
こういうのってぶっぱって言わないか?
235ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:08:57 ID:560R/p3u0
ほんとにぶっぱばっかならこれ以上美味しい相手はいないわけで
236ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 19:46:34 ID:/vaYdH5HO
>>224の固定観念は
俺がセメントでガッチガチにしてやった
237ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 19:49:07 ID:ohV0yvy00
何よりリュウを何度も打ち出すガンタンクの時点で気に入らなかった
238ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 20:14:40 ID:68SXM/mI0
腰捻るしなぁ・・・
239ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 23:41:19 ID:KLoz4JhJO
成功した大きな点は対戦バランスが良いって所かな。
確かに4強とかいるけど比較的バランスは良い方じゃない?
アーケードの対戦ゲームにとってバランスは重要でしょ。
240ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 00:55:28 ID:gMA4vEqc0
2on2なら、シャッフルじゃない限りは絶対勝てない奴ってのが殆ど居ないからな
腕の差があるなら知らんが
241ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 10:51:56 ID:xe3XkMXW0
>>234
脇からすまんが、ぶっぱなんてまともな奴なら当たらないし
外して横NDなら格闘で食われるし、後ろNDしたらブースト消費が多すぎ
髭の横はカット耐性と伸びはいいだけでぶっぱで当たる性能じゃないでしょ
242ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 20:20:30 ID:FFetKovE0
自由が極端に弱体化されなかったのは嬉しかった
代わりにストフリが犠牲になったけど、まぁ運命いるし
243ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 20:45:48 ID:xs4G6IEB0
ストライクフリーダム(笑)が好きな俺は結構ショックだった…
S.E.E.D中のフルバーストがフリーダムのCSより威力低いのには参った。
244ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 23:34:41 ID:6FpvjXjC0
>>241
なんでこちらの意見を全てスルーしてるんだ?
髭の横がぶっぱで当たるとか当たらないとかはどうでもいい
お互いぶっぱしてると羽髭は他機体に劣るのか?
>>233は髭の横は強くないと仰ってるようだが、総合的に髭の横より強い格闘はあるのか?
そもそも、確定ポイントのほとんどないNEXTでぶっぱ以外の攻撃はあるのか?
245ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:28:32 ID:v7i6SkMwO
ぶっぱってなんですかわかりません(><)
246ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:40:19 ID:xJv1Z17fO
>>234
>そろそろ着地しそうだなぁ。アシ置いておくか
>こんなもんでしょ、実際は。
>こういうのってぶっぱって言わないか?

相手をアシストが届く距離に追い込んで、さらに相手のブーストと着地を読んでアシストを出したんでしょ。
何も考えずにアシスト出した分けじゃないんだから、ぶっぱじゃないんじゃない?
247ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:56:56 ID:YawUVT7/0
ZDXの方が燃えたよ
ビーム垂れ流しつまんねーなあ νやV2や初代とか
MFみたいに垂れ流しできないMSは使ってて面白いけど
248ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 09:25:20 ID:KdMYY5k50
>>234
羽はともかく髭はぶっぱ合戦弱いよ?髭独自のテクとして(タイヤもだけどステサブがらみの滞空や
着地ごまかしが確立して、広まってからから強機体入りしたと記憶してるんだが。ロケテ初期は月光
蝶も無かったし残念機体とか言われてた気がする。

髭は明確な弱点として、ブースト持続が同コスト帯と比べて最低レベルってのと格闘、ハンマーの
範囲外で有効な攻撃手段が少ないってのがある。
互いにぶっぱ合戦なら同じコスト帯のブースト豊富で速度もはやい、V2、羽、自由、下コスト帯でも
逃げ撃ち得意なF91、ハンマ・ハンマあたりなら逃げ打ちされて下手すると相手に触れずに終わるよ。
249ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 13:00:06 ID:W2Pg8vhhO
>>247
俺も昨今の格ゲーよりバンパイアセイヴァーの方が燃えたよ
でも誰もわかってくれないんだ

さ、一緒に老兵はレゲー板に行こうか
250ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 13:44:59 ID:iqzGahMY0
ND速度はほぼ全ての3000が共通なんだが
髭は高速度のグループに位置するんだが
髭で相手に触れず終わるとか勘弁してください
そんな機体がランク最上位に位置するわけねえだろ
251ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 15:22:55 ID:Bra00KUh0
>>244
何でぶっぱ対ぶっぱなんつう不必要な状況に限定して話さなきゃいけないんだよ
お前ほんと馬鹿なのな
252ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 15:46:55 ID:KdMYY5k50
>>250
速度はね。でも持続は弱い。
253ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 17:29:20 ID:iqzGahMY0
あの…ND回数(持続)も全機体ほぼ共通なのですが…
そりゃあBD速度持続となると違うけどND性能と比べたら誤差の範囲内だろう
BDで追うとかなら勘弁してください
254ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 18:42:36 ID:Bra00KUh0
生ブーストの消費だろ
255ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 19:20:03 ID:v7i6SkMwO
NDしかしないんですね分かります^^
256ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 19:34:40 ID:+ap/vEYd0
>>246
昇竜ぶっぱ=何も考えずに昇竜出す
だとでも思ってるのか?
攻撃のリスクが下がりすぎたが故に
「当たりそう」な状況ならとりあえず攻撃するのが正解なのがNEXT
ぶっぱゲーと言わずして何と言うのか
>>248
それはタイマン状態でのお話じゃないのか
格闘機は単体だとぶっぱする間合いにすら入れないのはこのゲームちょっとやった奴ならわかるだろう
乱戦時の髭の横ぶっぱはカット耐性、強制ダウン、威力から考えて十分に強力だと思うが
>>251
発端として>>223が「ぶっぱ推奨の環境なら羽髭は弱い」
と発言してんだよ
人を馬鹿呼ばわりする前に自分の脳味噌心配すりゃいいんじゃないの?
257ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 19:52:01 ID:LeW2mMII0
なんでこのスレで髭のぶっぱがどうとか議論してんだ?
258ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 19:56:51 ID:v7i6SkMwO
相手が着地しそう、とか今なら格闘叩き込めそうとか考えながら攻撃するのは「読み合い」してるからだよね
>>223の言うぶっぱって読み合い放棄して適当に格闘したりブーストや射角考えずに撃ちまくってブースト0で振り向きしたりすることじゃないの?
まあきっと別の言語使ってるからこういう行き違い起きてるんだろうけど

何も考えずに空横振ってる髭は簡単に狩れます
259ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 20:04:32 ID:xJv1Z17fO
髭の横格の性能が良いのはわかるけど、横格ぶっぱだけの髭ならたいして怖くはないよな。
まず髭が強いのは攻撃の起点と前線での生存力が一体となったステサブでしょ。
3000に求められているものがステサブで果たされている。
ステサブもなしに横格ぶっぱで攻める髭なら強機体なんて言われなかっただろうね。
260ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 20:35:50 ID:KdMYY5k50
>>259
あとは近距離の手数の多さと死に武装の少なさね。近ければ近いほど手数が多くなって
読み合いにも待ちゲーにも強くなっていく。
261ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 20:40:34 ID:xJv1Z17fQ
>>256
読み合いが発生しているならぶっぱとは言えないんじゃないの?
攻撃が当たる位置まで相手を追い込み相手のブーストと着地を読んでなおかつブースト勝ちして攻撃を当てる。

NEXTにもちゃんと読み合いや立ち回りある。
特に立ち回りはシビアになった。
ゲームスピードが速くなったおかげで戦況が瞬時に変わりやすく、今までの作品より状況把握がシビアで立ち回りが重要になったかと。
より3Dアクションゲームっぽくなって面白くなった思う。
262ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 01:18:12 ID:kI9/z7LT0
>>256
>>223にそんな事は書かれてないぞ、妄想はほどほどにな
263ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 01:42:24 ID:jh+JuU+jO
>>256
その「当たりそう」な状態を見せて相手がBR撃ってきたら
ふわふわで調整して相手のND中に着地するもんだよね?
本当にぶっぱが正解なの?
264ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 08:31:30 ID:DwV8TVqx0
>>258
>>261
別に読み合いが全く無くなった、と言ってるわけじゃないんだよ
前作までに比べて限りなく薄くなった、って事
NEXTの読みは相手の着地を正確に読むのではなく、「今仕掛ければ1発は当たるだろう」というアバウトな読みなんだよ
そもそも、前作までは相手の次の行動、つまり射撃やステップ、格闘を読む事が重要だったが
今回読むのは相手のBD残量だけ。別に相手のステが読めてもそこまで大きなメリットには成り得ない
>>262
確かに強くないと書かれてるだけで弱いとは書いてないですね
>>233と組み合わせて読んでください

>>263
相手が1発でもBR外したら君は着地できんの?
逆に、自分が着地取りする時は2初目以降はどうせNDの合間に着地されるわけだから、君は1発しか撃たない、ってことか?

265ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 08:54:44 ID:kI9/z7LT0
言い訳すぎるな
266ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 12:48:20 ID:jh+JuU+jO
>>264
状況によっては着地するよ。
一発二発の問題じゃなくて、「撃たない」選択肢もありえるってこと。
状況説明は面倒なんで省くけど、お見合い着地とかしたことないの?
267ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 17:55:01 ID:TMYpxFrUO
おまえら稼働からずっと同じ言い合いしてるよな
268ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 18:59:23 ID:kI9/z7LT0
同じ事ばっか話してるとボケるよな
269ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 19:23:24 ID:UOdSABQa0
>>267
このシステムでも満足して楽しんでる奴にも、
つまらん、クソゲー、ぶっぱゲー と同じ事言い続けてきてんだもん
そら言い合いの内容もかわんねーよ
270ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 23:48:39 ID:DwV8TVqx0
>>266
「撃たない」時は「当たりそう」ですらないと判断しただけだろう
んで、何故かスルーしてるけど結局君は着地取りする時は1発しか撃たないのか?
>>269
つまらん、クソゲーは個人の主観だけど、ぶっぱ推奨かどうかは白黒つくと思います
271ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 00:13:03 ID:bm8aTUcz0
>>270
そういう事ではでなくてですね。
ゲームに文句があるなら、いちいち批判なんか言ってないで他のゲームやってなさいという事で
周りの評価としてぶっぱ推奨ゲーだとして、このゲーム読み合いも何も出来ないだろー、と言うならば
読み合いの出来るゲームをすればいいだろう、と思うわけです。

実際ぶっぱ推奨とか、白黒がどうのとかこのゲームやって楽しめてる側からしたらどうでもいいことなわけで
「前作までに比べて読み合いが限りなく薄くなった」(キリッ
とか言ってるなら、そんなぶっぱ推奨ゲーなんか放っておいて、読み合いのある乙寺でも何でもやってなさいってこった。
イチイチ文句だけ言いに来て、何かあるたびわがままいってブー垂れてるだけのそこらのガキかよ あんた。
272ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 00:14:53 ID:hq6EiBAJ0
>>271
その台詞は自分にそのまま返ってくる危険な台詞だぞ
273ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 00:57:50 ID:qLwPm24IO
一応確認しておくが、ここって大失敗スレとして再利用してるんだよな?
違うんなら立て直すが。

んで、信者さんはどっちにしろTPOは守るようにしてね
ぶっぱゲーって言われるのが嫌なら、そう言われないスレ、要するに本スレに引き籠もっててね
正直この話題が平行線辿るのは分かり切ってるから、大失敗スレ住人の大半は辟易してるんだ
274ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 01:54:14 ID:w39iMHv0O
>>270
その判断はどうやってるの?
相手のブーストや距離を判断して着地を読んでるからじゃないの?
貴方よりも判断が甘い人が「当たりそう」と思ってぶっぱしても、それが正解なの?

スルーしたと言うより意味がわかりませんでした。ごめんなさい。
そのままの意味なら、外れると判ってるなら撃たないなあ。

一応の確認だけど、タイミングを合わせれば基本的な
ズンダならズンダの合間に着地できるのは知ってるよね?
275ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 07:00:34 ID:reanuTxU0
>>264
>そもそも、前作までは相手の次の行動、つまり射撃やステップ、格闘を読む事が重要だったが
>今回読むのは相手のBD残量だけ。別に相手のステが読めてもそこまで大きなメリットには成り得ない。

着地硬直は確かに全機体共通の確定どころだけど、機体間の距離にもよるけど、NDには誘導切る効果ないか
ら、射撃、ステップ、格闘読めれば最速で確定状況になる場面は多いよ。先飛びした状況や、自分よりBD量多
い相手と戦うときは、NDやステップの方向読んで反確刈って、空中で着地前に勝負つけるくことは結構なメリッ
トだと思うんだけど。
276ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 09:02:39 ID:UBEMG9oQO
NDのせいで連携の楽しさが無くなったとか読み合いがつまらなくなったとかいうのは理解出来る
相方とBRクロスしたり格闘出して相手の格闘を誘って、相手の格闘をステップで避けて格闘叩き込んだりするのは楽しかったし
あと単体で強制ダウンまでもっていける武装のメリットが薄くなったのもアレだし、動きがなんか嫌というのもわからんでもない

ただぶっぱ推奨ゲーというのは納得出来ん
277ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 14:12:07 ID:JxrdLDOZ0
ぶっぱ以前に弾幕の応酬が美しくない
エウティタ→連ザくらいの派手さならよかったんだけど
278ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 23:12:55 ID:Cs6Ogu2v0
>>274
>>264でも書いたけど、読み合いが全くなくなったとは言ってないんだけど
>NEXTの読みは相手の着地を正確に読むのではなく「今仕掛ければ1発は当たるだろう」というアバウトな読みなんだよ
そりゃこのアバウトな読みが外れる事もあるだろうし、その場合は結果的には不正解だったと言えるだろうね
質問の意味だけど、単純に相手の着地をとる時BR何発撃つのか、って事だよ
>>263の意見で、相手がBR外したらフワフワで調整して着地できる、と書いてるよね
実際にこれが可能なら、BR1発でも外せば着地されるわけだし、2発以上撃つ意味ないんじゃないの?
ゲーセンでも動画でも垂れ流ししてない対戦なんて見た事ないけどね
>>275
とりあえず、ステップ中はいつでもNDできるから相手が反応NDすれば余裕で外れます
あと「読んで反確」っておかしいです
>>276 
今までのシリーズでここまで気軽に硬直武装や格闘を使えたか?
279ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 14:18:22 ID:hCmaB9xw0
ライフルは二発打ち切りリロードくらいでいいんじゃね
280ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 21:01:33 ID:7cbjBqbl0
いいなそれ
281ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 20:06:44 ID:YkzmXIQx0
珍しく信者が黙り込んでるな
難癖つけて反論すると予想していたが
282ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 20:56:10 ID:l8fcIXnfO
このゲームで一番節操が無いのは
サテライトとかメガバズみたいな大技をローリスクでバシバシぶっぱなせること
ゲロビもらってもはいはい事故ゲーとしか思えない
283ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 23:43:42 ID:sQAi76kk0
足とまる武装が気楽に使えるのがいかん

連座で足とまる武装を狙い澄ましてたのがよかったよ
外せば反撃もらうという緊張感

ネクストは(とりあえず)バズーカ→はずれたしもう一発w見たいなのが多々ある
ガチ選の動画は時間いっぱい弾幕でつまらん

シャッフルやら良いところもあるけどね〜
次回作に期待
284ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 01:59:45 ID:ySQDHpmMO
NEXTの良いところは「NDのおかげで初心者でも簡単且つローリスクで攻撃・回避が出来る」。これに尽きるだろう。
俺は未だにズンダが出来ないし格闘機メインだけど普通に戦えるぞ?立ち回りでいくらでもフォローできるからね。
そりゃあ全国レベルみたいな猛者と戦ったらわからんが…。

前作みたいな悪名高き7強のような厨機体も無いので無印よりはバランス取れてるのは間違いない(ガンタンクが異常に弱いのと試作一号機のコストはどうか思うけど)。

そして連ザはスピード覚醒しかいなくて俺個人としてはつまらんかった。


こんな褒めてる俺だけど勿論文句はある。
>>283の言う通り足の止まる武装は気軽に撃てないほうがよかったな〜。
この手の武装はND出来ないようにしておくかギルティギアシリーズのフォースロマンキャンセルみたいにND出来るポイントを限定しておくと緊張感が高くなって良かったと思う。

後は1000と3000の圧倒的なBD量の差をもうちょっと縮めてくれても良かったかな(主に3000)。
285ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 02:40:10 ID:acP9zt7RO
>>284
なんだろう、全然説得力がない。
286ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 02:53:29 ID:18LtsraJ0
情熱は伝わったぞ!
287ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 06:50:29 ID:WWWou0QQ0
>>284はただの馬鹿だろ
ズンダなんてアケ2〜3週もプレイすれば大抵の奴はできるようになる
それができないような奴が立ち回りで云々とかアホかと
そもそも格闘機は別に弱くないし
288ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 07:49:35 ID:AO+U0f4oO
連ザに対してもこんな風にボロクソに言われてたな。
そのたびに種厨は「爽快感があるほうがいい!」「乙寺おっせぇ!」「ゲームは派手な方がいい!」
とか言ってきたわけだが・・・。

連座が、戦術面では乙寺に、爽快感はネクストに劣った今、種厨はなにかを人に言える立場にあるのだろうか?
289ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 12:59:58 ID:acP9zt7RQ
>>288
気持ちだけは伝わったぞ!
290ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 14:16:35 ID:8SOHouMt0
>>288
自分が少数派ってことに気付こうよ
連ザの熱い時期にハマレなかった可哀想な子だとはわかるが
291ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 14:41:56 ID:AO+U0f4oO
>>290
そのレスの連ザをNEXTに変えてみ?
虚しくならないのかい?
292ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 14:47:57 ID:AO+U0f4oO
ああ、あと少数派であるソース置いといてねw
293ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 18:57:14 ID:KT0hEwWD0
連ザが出れば乙寺プッ と言われ始めた。
次にNEXTが出れば連ザプッ と言われた。
今度EXVSが出ればNEXTプッ と言われるだろう。

どれだけ新作が出ても連ジは絶対笑われない。
だっていつの時代も色あせない、VSシリーズの原点だから。


とまでは流石に言わないけども。 
だからPS3レベルでリメイクして出せ、なっ?
294ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 11:11:32 ID:QKvx8Ig80
やはりどれでも組めるコストと
シャッフルが大きいよなあ
295ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 11:48:48 ID:Dl5dA8zC0
NEXTに爽快感なんてねーよ
行動不能時間がいろんなところにあり過ぎてイライラする
NDですっ飛んでくスピードが速いだけだろこれ
296ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 13:12:59 ID:eBLVRQyh0
ネクストに爽快感って具体的に教えてください
爽快感あるか?
限定的ですまないZDXでの接写や連座の前ステコンボは爽快感あったけどな

ネクストの射撃コンボ格闘コンボって爽快感あるの?

すっごいどうでもいいけど連ジやってた初心者の頃、一生懸命練習した
ズンダがこんなふざけた形になるとは思わなかったよ
おじさん悲しい
297ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 18:25:03 ID:hqgsCA2d0
ライトユーザーが気楽に参加できるのがいいよね

爽快感・・・NEXT>>>連ザ>ZDX、連ジ
戦略・・・連ジ>ZDX>>>連ザ>NEXT

・・・あれれー?連ザいらなくね?www
298ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 19:14:18 ID:SSiscczv0
爽快感…?
299ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 19:26:11 ID:hWl+V3CmO

>>288>>297は種を叩きたいだけなんだろう。
300ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 19:31:56 ID:QvN3HG7ZO
NEXTを否定すれば連ザを叩かれるジレンマwww
種厨ざまぁwww自業自得じゃwwww
301ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 20:24:00 ID:5lieYLNZ0
始めてこのスレきたけど思ったことは

仲良くしろよ
302ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 22:10:43 ID:bWPd/zb50
対戦あるのは音ゲじゃない限り叩き合いあるんじゃね
303ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 23:02:11 ID:7xiNiRfj0
むしろNDに縛られて爽快感なくしてるだろNEXT
304ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 23:12:45 ID:wwRNErvT0
デカイ範囲射撃バンバン撃てて、格闘コンボがバシバシつながって
と言うことだろうよ
良いじゃん、それでも
305ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 23:54:02 ID:hqgsCA2d0
>>303
エクストスレで釣りしてた種厨じゃないかw
所詮クズが愛するゲームってことだな連ザは
306ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 02:14:59 ID:xyLJIMmn0
でネクストの爽快感ってなんなんだよw
307ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 03:27:13 ID:1IZ56XLDQ
>>288>>297の文を読めばわかると思うけど、ただ種を叩きたいだけなんだろう。
爽快感とか言ってるけど特に意味はないんじゃね?
308ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 12:22:24 ID:xyLJIMmn0
>>307
そうか。文句いいつつシャッフルだけはやってるんだけど、爽快感なんて
ないから不思議だったんだ。ありがとう
309ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 12:32:51 ID:DKkzvdsa0
なんだツンデレか
310ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 12:50:57 ID:w9FVjN8JO
NEXTで爽快感ないとか言ってるのすごいよな・・・w
まぁ別に人格までも否定するつもりはないが
311ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 13:28:20 ID:xyLJIMmn0
>>310
俺が変なのかね
確かにZDXや連座ばっかりでネクストはシャレ程度にしかやってないが

で、どこらへんが爽快なわけ
312ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 13:57:28 ID:w9FVjN8JO
>>311
ゲームやっててストレスが溜まらない程度に動きが速いところかな
だから慣れだよ結局は
やってねぇくせに爽快感がないとかほざくなテメーw
313ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 14:00:26 ID:DKkzvdsa0
たかがゲームなんだから気楽にやればいいのにねー
314ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 14:15:24 ID:9zIHwGEJ0
ガンガンは低年齢化に拍車が掛かってるな
315ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 14:42:35 ID:xyLJIMmn0
>>312
ガチはくそだからシャッフルでずっとやってるよ
シャレでやる分には楽しめる
やってないとか決め付けんなカス

おまえが連ジやZDXやったらストレスで発狂するんだろうなwまぁやる機会なんざないだろうが
キャンセルできねぇとかクソゲーwwwwとかいいそうだもんな
ライフル垂れ流して爽快?
格闘外してキャンセルして爽快?
ゲロビをローリスクで打てないといやなんだろ?


爽快感(笑)

これからもがんばれよ!ゆとりちゃん
316ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 15:06:06 ID:1IZ56XLDO
明らかに釣り。
釣られんなよ‥‥
317ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 16:16:03 ID:DAXL/U2z0
ビーム垂れ流しゲーつまんねェ…
結果格闘機が面白い事に気づく
318ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 17:28:17 ID:w9FVjN8JO
>>315
俺も全くお前と同じだよ
ガチはZDXでやって、NEXTはシャフルで気楽に
もう認めちまえよ!結局お前はNEXT好きなんだろ?
連座以外なら皆性質は違うけれども良ゲーなんだよ!
319ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 17:35:26 ID:BMV/pUGT0
携帯はバカしかいないね
320ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 20:09:45 ID:7iHBJHta0
爽快感なんて対人で自爆決めたときくらいしか湧かないわ
毎回勝っても負けても手震えるし
321ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 20:19:41 ID:xwJBVe6i0
連座2プラスの方が面白かったな

ガンネク駄目だな 携帯ゲーにしてる時点で駄目
グラカスいし
322ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 21:29:28 ID:DKkzvdsa0
>>321
なんであんなストレス溜まるようなゲームがいいんだか・・・w
連ジ、乙寺でいいんじゃね?バウンドドックとかパラスとかそれに近いんじゃない?
323ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 21:43:06 ID:DKkzvdsa0
フワステとかステキャンとか苦労してお金掛けて練習して得るものが、あんな究極待ちゲーじゃあねぇ・・・
種厨自身のせいで前の世代からも次の世代からも評価されない作品のゲームだしね


324ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 22:03:39 ID:UPxZXPv70
例えばの話、普通の2D格ゲーで
レバー一回入れると必ず一定距離走ったあと1秒硬直します。

とか、こんなゲームがあったらやりたいか?
その位NEXTの操作性と操作レスポンスはクソ。
325ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 22:13:05 ID:DKkzvdsa0
>>324
やりたくないわそんなゲームwww
俺はライトユーザーなんだ。ちゃんと説明してくれ。
326ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 22:13:46 ID:DKkzvdsa0
ユーザーじゃないゲーマーだ。ああちょっと恥ずかしいじゃんか。
327ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 22:16:08 ID:ucSeAin10
だからさ 連ジ、乙寺、連ザが良いならそれをやってろと
わざわざNEXTやらなくて良いじゃん

クソと評価するならそれで良いが、わざわざ批判するなと
328ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 22:39:49 ID:UPxZXPv70
え、ここアンチスレでしょ?
329ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 22:42:45 ID:BMV/pUGT0
YES
ここはアンチスレ
330ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 22:44:12 ID:DKkzvdsa0
スレタイ百回読めゆとりwwww
331ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 23:00:48 ID:1IZ56XLDO
>>321
ここアーケード板だよ。
332ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 23:39:36 ID:ucSeAin10
>>1嫁ボケ
333ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 00:29:53 ID:HiN0OhWP0
爽快(笑)にage
334ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 00:33:28 ID:ynMZ29bl0
335ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 11:03:26 ID:PktK+Dj8O
ネクストの着地の読み合いなど稚戯に過ぎぬわ!
336ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 19:43:15 ID:dCCAja4W0
次はFINALとか思ってた俺は単純すぎたな
まぁ家庭版でゼロカスや00ライザー出しちゃってネタが尽きたんだろうけど
337ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 01:22:58 ID:u6KFjt1L0
やっぱこのゲーム爽快感ぱねぇわ
338ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 11:57:17 ID:YiRcDW1vO
お前ら素直じゃないなぁ。変なプライドなんて捨てちまえよ。
339ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 15:33:25 ID:iNgOnjWwO
別にネクストがクソゲーなのはいいんだよ
やらなきゃいいはなしだし
ネクスト信者が気持ち悪いだけ
340ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 16:07:19 ID:SV1MeTKPO
>>339
このスレを盛り上げたい気持ちはわかるが、なんか文章がイマイチ
341ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 18:41:14 ID:iNgOnjWwO
盛り上げる気なんかねぇよカス
342ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 19:12:04 ID:YiRcDW1vO
まぁどんなに頑張っても底辺は連座信者だけどね
ゆとりどストライク世代だし
343ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 20:18:07 ID:M78FgK2H0
やっぱ覚醒とかないと爽快感ないね
EXでは復活するみたいだしよかったが
344ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 20:36:41 ID:XgINZAH90
覚醒はいいかもしれんが、ZDXの方式にしてほしかったな
覚醒するごとに一機ずつアップになるの正直ダルい
345ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 23:40:16 ID:SV1MeTKPQ
>>344

ZDXも覚醒したら画面止まってアップになるじゃん。
回数が問題なのか?
346ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 07:23:58 ID:lvuJ1RIB0
乙寺≧ネクスト=連座>連ジ寺>>乙>>>ガンガン≧連ジ>>>>連座2
347ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 11:11:19 ID:NGTkuypn0
なんで連ザが連ジ寺より上なんだよ
348ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 11:37:51 ID:Gskw0IfKO
機体コストのバランスさえ取れてれば連ジ寺が最高なんだけどな
個人的には、解禁前連座2>連ジ寺>連座>>>連座2、って感じだ
349ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 11:42:14 ID:gfj3IL/x0
解禁した連座2って何が悪いの
350ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 13:12:16 ID:G87JBCiB0
>>348
バランスがどうのと引き合いに出してくる奴がキモイ
NEXT信者は何かとバランスがいいってのを引き合いに出してくるけどさ
全機体平均化なんて、これこそまさにゆとり思考じゃねーか
351ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 13:27:39 ID:Gskw0IfKO
機体性能のバランスじゃなくて両軍のコストバランスだといっとろーが
連ジ寺のまんまだと組み合わせが少なすぎるだろ
352ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 13:38:44 ID:yL6PMn4DO
>>350
なんか論理的じゃないねNEXTアンチってw
353ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 13:39:16 ID:G87JBCiB0
初代じゃあるまいし、両軍のコストバランスなんて一緒じゃん
好きな機体があるならそれつかって勝てるように練習すりゃいい
354ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 13:50:55 ID:Gskw0IfKO
機体数の割にコストが細分化されてて組み合わせが少なすぎるから、簡略化すればもっと楽しめるのにって言ってるだけだろ
そりゃ勝ち負け気にせずに戦うだけなら連座の200ペアだってアリだけど、
それにしたって残コスト補正も考慮した場合の組み合わせは多いに越したことはないだろが

まさかこんなに噛み付かれるとは思わんかったわ
355ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 14:16:35 ID:/5Z/jApaO

ゲーセンの対戦ゲームにとってゲームバランスはかなり重要。
北斗の拳が良い例
356ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 14:23:00 ID:/5Z/jApaO
>>350に対してね。
357ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 02:00:27 ID:+qVw3qQJ0
もうみんな死ねばいいよ
358ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 09:26:36 ID:mMCSa2350
連ジDX≧ZDX>>NEXT>>>>連ザ2

これでFAな
359ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 13:31:13 ID:MPkqLtZx0
一方的に結論とかFAとか言って押し付けてくる奴って、もうゆとりどうこう以前だよね
360ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 01:25:22 ID:+v13/LyX0
うんこ垂れ流しゲーだよ
マジクソゲー
361ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 03:04:20 ID:yIY+vNgz0
フワフワでやり過ごす事も出来ない初心者君の戯言^^
362ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 19:13:13 ID:WcjQSinFO
試作3号機とかヴァサとかって垂れ流し機体に思われてるけど意外とそうじゃないよね
363ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 21:56:55 ID:WAG55Yxh0
シャッフルのおかげで一人で遠征するようになった
364ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 03:39:41 ID:QSKcgKwz0
シャッフルで遠征かw
365ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 04:44:45 ID:34vTTPXY0
>>361
垂れ流しをやり過ごすんですねwwww
垂れ流し肯定wwwwww

ネクスト信者きめぇんだよwwwwwwwwww
レベルが高いと垂れ流しじゃないとかほざいとけよwな?
366ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 08:50:57 ID:i7Ex3SSE0
367ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 09:54:40 ID:VPZcPsXc0
なんでそんな必死なんよw
368ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 19:40:25 ID:q8Ul/no40
垂れ流しについては上の方で議論されてて、結局信者が逃走して終わってんじゃん
369ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:59:17 ID:HEUZTi63O
レベル高いガチ動画見たらマジ垂れ流しだからなw

信者が哀れだから垂れ流しの話はやめよ


370ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 02:10:41 ID:hGmjc2VE0
>>370
ザコはだまれ
ほんとあきれるわ・・・
371ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 02:28:34 ID:q9OykCKZO
まったくだ>>370の雑魚っぶりには
372ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:02:46 ID:17d7Lodf0
NEXTは歴代VSシリーズの中でも最も糞でFA
信者は頭悪い厨房工房のみ。
373ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 00:00:43 ID:Ps+5YCYqO
アドパやってみたんだけどリアル種厨やネクストからVS始めたやつとかマジでいるんだな

ラグってると垂れ流しがやっかいだ
374ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 11:58:42 ID:4H+9yI+S0
垂れ流し?
レベルひくっ!!
375ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 15:12:55 ID:Ps+5YCYqO
レベル云々の話してないだろ
もうネクスト信者全員しんでいいよ!!
376ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 17:58:26 ID:JxVo1yIlO
脱ゆとり世代が多いから連座と比べるとある程度マシだよ信者の質は
377ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 18:15:53 ID:AOlzVQy30
んなわけない
シリーズ最底辺だよ
378ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:17:18 ID:ty3D6WZo0
並程度の頭持ってりゃNDがどんだけゲーム性を壊してるか理解できるだろ
NEXT信者の質は最底で間違いない
379ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 15:24:22 ID:YHb8aQN7O
待ちゲーが嫌いな俺としては連ジと同じくらいNEXTは面白いと思うんだけどなぁ。

エウティタも良かったけど銃口補正が落ちたのと可変機と非可変機の機動力の差が気になった。
380ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 15:45:25 ID:ynFQr2o+O
どうやってガン攻めすんのよ?ザコの俺に具体的に教えて欲しい
俺洒落でシャッフル楽しむくらいだからわからないよ
レベル高い程待ちゲーなんじゃないの
381ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 16:16:37 ID:wFv9AEWKO
運命でアシストとCSばらまきながら特射で近寄って格闘振ってりゃガン攻め


ワンチャンあればかつる
382ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 16:35:46 ID:YHb8aQN7O
>>380
相手が4強陸ガンで待ちをしてくると正直難しい。
だけど相手がそれ以外の機体で消極プレイしてるなら、ゲームスピードが速くなったおかげで壁際に追い込むのも難しくないし、
消極機体を放置してもう一方を方追いもあり。
立ち回り次第でけっこう待ちは崩せる。
383ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 16:44:33 ID:YHb8aQN7O
連ジは低コストでも接射で攻めて行けたのは良かったよな。
384ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:39:27 ID:rt9XOev5O
ゆとり種厨の暴走を旧作ファンが抑えてるからNEXT信者の質は連座よりマシだよね

・・・あれ?連座ってNEXTより勝ってるとこなくね?
385ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:13:46 ID:YHb8aQN7O
>>384
種vs.アンチ種はシャア板行ってくれよ。
めんどくさい
386ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:19:28 ID:WVQggAun0
成功した最大の理由はバランスの良さじゃないか?
おそらく歴代VSシリーズの中で1番バランスがいいと思う
実際にノベと初代がいなければほとんど凹凸がなさそうだし
387ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:26:16 ID:x+FVhL9c0
NDでバランス調整放棄しただけだろ
388ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:55:22 ID:WVQggAun0
ステキャンで公平化したのに連ザ2のバランスがあれなのに?
389ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:55:40 ID:h0/aUHvh0
個人的にフワフワとBD(ND)が一緒になったのはガンガンシリーズのいいとこだと思う
種はステキャンが糞だし、BDも劣悪、カメラワークも最悪だったからな
あれに比べりゃ全然いいわ
ZDXはシステム的には好きだけど、機体間で機動に差が出すぎだしコスト多すぎだし
もう少しバランスとってくれればよかった
390ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:18:43 ID:YAKJgWymO
連座2は機体によってフワステ性能違うし解禁前までは最高のバランスだったけどな

つーか成功とかいうならもっと盛り上がりを見せてくれよ
稼働当初から過疎ってたじゃねーか
391ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:24:15 ID:x+FVhL9c0
オールスターでここまで飽きられるのが早いとは思わなかったよな
連ザ2のほうがまだ盛り上がってた
392ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:29:03 ID:WVQggAun0
いや、今でも盛り上がってるところは盛り上がってるぞ
ど田舎なんじゃないの?
393ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:34:10 ID:zXb+FuPp0
まーた種厨お得意の脳内ソースかwwww
盛り上がる要素がないじゃん連座。みんなNEXT、連ジ、ZDXのどれかをやるよ
394ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:37:31 ID:x+FVhL9c0
>>392
お前がか?w
395ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:38:26 ID:WVQggAun0
新宿スポランだと連ザが1番盛り上がってないな
土日限定だけど乙寺の方が対戦で盛り上がってる
ガンネクは一時期過疎ってたけど100円2クレになって盛り返した
396ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:44:10 ID:7Hq8a4Qj0
俺の行ってるゲーセンは土日は順番回ってこない程人だらけ
平日の昼間行くのがbesuto
397ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:44:35 ID:YHb8aQN7Q
>>390-391
ゲーセン自体が過疎ってきてるから過去作に比べて盛り上がっていないように感じるんじゃね?
さらに最近のビデオゲームはヤバイ。新作がかなり少なくなってる。
そんな中でもNEXTは頑張っている方だよ。
都内だと毎週のように大会が開かれて、毎回100人近くの人が集まっているみたい。
人が集まるところはまだまだ盛り上がっているかと。

田舎はゲーセンの過疎の影響がモロに出るんじゃないかな。
398ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:48:05 ID:zXb+FuPp0
>>394
もう素直になれよ・・・。あんなのストレス溜まるだけだぞ?お金だってムダだよ。
連ザは今後確実にクソゲー扱いされるから、上手くなったって自慢にならないぞ?
399ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:58:03 ID:WVQggAun0
ゲーセン自体がマンネリ化してるからな
格ゲーとかあまり変わらないし
カードゲーやマージャンに移るのはしょうがないかもな
ビデオゲームよりロヴァとか三国志みたいなカードゲーの方が流行ってるもん
400ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:24:45 ID:CTiC79tQO
NEXTって確かに過去作と比べるとゲームスピード上がってて忙しいんだけど、結局全部NDで単調なのが悪い。
連ジ乙寺の、局所的にアホみたいに忙しくなるあのメリハリ感が足りない
やっぱ瞬間的に脳に負荷かかるほうが脳汁が出やすいからな
401ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:32:28 ID:YHb8aQN7O
同人ゲーみたいな格ゲーが多いけど、まだ対戦ゲームは新作出てるから大丈夫かもしれない。
だけど対戦以外のジャンルが本当にヤバイ。
シューティング、パズル、アクション、スポーツなんかは全然新作が出ていないんじゃないかな。

家庭用ゲーム機の性能向上、携帯ゲーム、パソコンの影響なんだろうか?
ライトユーザーがゲーセンに来る必要がなくなってきているんだろうなぁ。
402ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:37:41 ID:Kj575oMZ0
バランスがどれだけ良かろうがぶっぱ垂れ流しゲーなんで糞ゲー
しかも信者ですらぶっぱ垂れ流しゲーであることを否定できないという
403ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:53:51 ID:zXb+FuPp0
究極待ちゲーの連ザよりは面白いけどねwwww
404ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:41:11 ID:EexsSDNr0
連ザの方が面白かったよ
ガンガン以降はほんと糞化した
405ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:44:11 ID:HWraRrPj0
NEXTは今までのシリーズと違って
好きな奴はとことん好き。
嫌いな奴はとことん嫌い。
そんな納豆みたいなゲームです。
406ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:57:07 ID:ynFQr2o+O
確かに待ちゲーのレンザより糞なネクストって・・・
信者さんお疲れっす!!
407ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:04:30 ID:7vDQzhob0
信者さん、ネクストはバランスがいい(キリッ
しかいえないですもんね
爽快感(笑)なんてないですもんね

大変ですね
408ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 02:07:58 ID:VltkoH2E0
NEXTは今までのシリーズと違って
好きな奴ですら垂れ流しゲーを否定できません
409ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 07:00:24 ID:zsXOQBSBO
上で何度も言われてるけど、何も考えずに垂れ流ししてる奴なんて弱い。
ただのカモかと。
射撃打つまでに読み合いは発生してるし、打つまでの立ち回りがかなり重要。
位置とブースとをしっかり管理しないと連射が入らない。
410ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 07:55:03 ID:4QYsSQeI0
垂れ流しw
あっちがND連発している間にこっちはフワフワで余裕回避
垂れ流ししてる奴なんぞこっちのブーストが半分でも余裕であしらえるわ

それにやられてこのスレで喚いてる奴はもっとレベル低いけど
垂れ流し野郎とシャッフルで組んだとしても、囮にはなってくれるしまだマシ
411ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 08:16:17 ID:zsXOQBSBQ
>>407
ゲーセンの対戦ゲームにとってキャラバランスはかなり重要かと。
バランスの良し悪しでかなり評価は変わる。

その良い例が北斗の拳。
412ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 09:16:51 ID:Vo7XEO/O0
バランスが良い これがあっても糞ゲーってなったら
もう対戦ゲーを作る側としては何をユーザー側は要求してるのか全く分からなくなるよ
馬鹿じゃねえの
バランスがいいだけで対戦ゲーとしてはよくやった方だよ
今までの対戦ゲーでどれだけバランスいいの出てきたか知ってるのか?
北斗でさえバランス悪い、別の意味でのバランスいいって言われてるのに

>>407
バランスが良い以外に何を求めるの?ここまでVSシリーズやってれば
バランス良くするには無理やり何か公平な手段つけないとダメだってわかってきたろ

>>402
垂れ流しをするほど初心者なんだよ、今回は
どこが垂れ流しゲーだよ
お前あんまりやってないんじゃね?
413ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 09:22:31 ID:+eAZfoh3O
管理しないと連射入らないてwわかっとるわwww信者さん

信者はバランスがいいOrお前のレベルが低いんだろしか言えないw
お疲れっす!

シャッフルで適当にやるのは面白いけどな!
414ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 09:24:00 ID:VltkoH2E0
>バランスが良い以外に何を求めるの?
>バランスがいいだけで対戦ゲーとしてはよくやった方だよ

信者の頭は相当キテるな、と改めて認識
415ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 09:48:25 ID:zsXOQBSBO
>>413-414
反論は暴言だけか‥‥‥
説得力にかけるなぁ。

416ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:07:00 ID:zsXOQBSBQ
>>412
北斗の拳の稼働当初は文句なしクソゲー評価だったよな。
格ゲーではタブーである即死コンボ、永久コンボが満載。
バグ昇龍、ムテキング、バスケ、などバグ技も多数。
そして最悪なキャラバランス。
クソゲー要素が満載。
しかし研究が進み、そのバグ技を駆使する事で弱キャラでも強キャラ対抗できるようになる。
→変な(?)レベルでバランスとれるようになる。
クソゲー要素満載の北斗でも対戦バランスが向上すると評価一気に上がり、クソゲー→バカゲー→神ゲー扱いに。

確か北斗は対戦バランスが悪く闘劇で一度姿を消したけど、対戦バランスが向上すると再度闘劇種目に選ばれたんだっけ?

何が言いたいかというと、ゲーセンの対戦ゲームにとって対戦バランスは重要な要素だって事。
対戦バランスだけでも評価は大きく左右されるんじゃないかな。
417ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:28:45 ID:ie+tePK4O
信者:バランスいいんだから良作!
アンチ:だからそのバランスの取り方がゴミだって言ってんだろ!

永遠に平行線
ただ、信者側はアンチがバランス悪いほうがいいと思ってると思い込んでる節があるから、
その認識を改めるだけでだいぶまともな議論にはなりそうだが
418ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:33:05 ID:4QYsSQeI0
中級者ですら卒業している垂れ流し(笑)でしかこのゲームを語れん奴とどうやってまともな議論をしろというのか
419ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:44:00 ID:Vo7XEO/O0
バランスがいいガンネクが糞ゲーなら一生ガンガン自由で無双してろよカスども
420ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:49:59 ID:ie+tePK4O
釣り針デカすぎで食い付けんわ
421ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:00:37 ID:zsXOQBSBO
>>417
>ただ、信者側はアンチがバランス悪いほうがいいと思ってると思い込んでる節があるから、

誰もそんなこと思ってないよ。
ただアンチの発言見てると対戦バランスを過小評価してるように見えるだけ。
アーケードの対戦ゲームにとって対戦バランスは大きなポイントを占めている事に気付いてほしい。
422ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:16:56 ID:kIvHN+L9O
何はともあれバランスがいいとは思うし対戦ツールとしてはまあまあな出来かと、ただ面白いかどうか・VSシリーズとしてはどうかなどとはまた別だが
あと過疎った原因は無印が1番だと思うわ

誰かが大失敗スレかどこかで言ってたがバランス調整した無印みたいな感じだとたぶん文句を言う人は少なかっただろうと思う
423ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:22:14 ID:Vo7XEO/O0
>>422
いや、俺は何をしても文句出るやつ現れると思うわ
対戦ゲーなんて合うか合わないかってのもあるし
これだけガンネクで解禁機体出したのにもかかわらず文句言う人もいたし
何をどうあがこうが文句言う人は文句言うよ
424ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:02:55 ID:3JM5ARCOO
大体NEXTが好きか、連ジ、乙寺が好きかに分かれるだろ?
なんでここで連座がでてくるんだ?
種厨なん?
425ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:28:06 ID:YvhrWCf50
俺レンジ・ZDX・種dis・ガンネク全部好きだけど
ガンネク無印はアルティメットだけ当たり
426ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:57:47 ID:Z9rqcOIN0
>>423
ガンネクの解禁機体って適当に既存機体いじって
水増ししたおまけ程度のものでしょ?
427ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 13:03:13 ID:4QYsSQeI0
言われてみりゃそうだ
DXとユニコーン以外は目新しさが少ないな
428ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:01:03 ID:cyXx1Ewl0
鹵獲機体解禁とか前作機体解禁とかも目新しさないけどな
429ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:19:01 ID:+eAZfoh3O
このゲームはマップを更地にするゲームなんだよ


あ、信者さんお疲れ様っす!
430ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:06:10 ID:4QYsSQeI0
お、論理的に何も言い返せない雑魚アンチさんじゃないっすか
431ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:27:16 ID:+eAZfoh3O
論理的www
信者さんおっすおっす!
頑張れよ!応援してっからな^^
432ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 16:34:37 ID:ie+tePK4O
ND連射の所為か、建物があっと言う間に壊れるのもなぁ
天驚拳が10秒くらい止まるくらい堅くても良かった
433ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:26:18 ID:4QYsSQeI0
どっちにしても100ダメージを何発も多段ヒットさせるロリの前には無意味な訳で
434ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 20:40:37 ID:Vo7XEO/O0
今更W0のロリを怖がってる人いるのかいね
髭や初代、陸に比べたらW0なんてまだ可愛い方じゃん
本当の意味では髭 初代 陸の3強だと思うわ、今回
435ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 20:54:01 ID:4QYsSQeI0
お前が日本語読めないのは良く分かった
436ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 22:14:00 ID:+eAZfoh3O
やっぱり熟練している人はすごいな〜
言うことが違うや
437ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 23:37:11 ID:VltkoH2E0
>>421
お前は今評価されてる3rdや青リロは他ゲーよりバランスいいから評価されてると思ってるのか
北斗も対戦バランス今でも全然よくねぇよ
これらのゲームは底の深さ、自由度の高さが評価されてるわけ
NEXTはバランス良かろうが底が浅すぎる上に自由度の欠片もないわけで
>>434
お前大失敗スレの最初期からいる神使いのキチガイじゃん。
文体が頭悪すぎてバレバレなんだよ
さっさと首吊って死ね
マジで目障りだから
438ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 23:56:57 ID:YvhrWCf50
ロリは一番嫌だわ
439ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 01:54:14 ID:6SusNhJo0
>>434建物の話でしょ?何言ってるんだ。
440ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 10:25:03 ID:mHhkbCW10
信者曰く垂れ流し(笑)は中級者で卒業しているらしい
全国大会がどう見ても垂れ流しだった事についてどう思われますか?
441ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 10:52:24 ID:HPWyqVhw0
垂れ流しじゃあ勝てないけどなあ
442ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 11:05:59 ID:6SusNhJo0
垂れ流しが許されるのはTX、ユニコーンのメインまでだよねー
443ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 12:48:00 ID:xo+QSQf20
>>440
陸だけじゃね?
444ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 13:58:06 ID:KfPrqI4yO
>>442
ユニコーンが入るなら白幕とかインパも
使えないとはいえ和田の糞マルチも
445ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 14:22:49 ID:I4xOY1OhO
陸ガンぐらいだろ。
あとは緑ロックの時の牽制かな。
446ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 18:28:05 ID:e2aoDc6P0
陸がいるならEz-8もじゃね?
447ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 19:19:28 ID:6SusNhJo0
>>444
弾が細いから大雑把に狙い辛い
白幕は発生が良いから丁寧に着地取る方が合う
てか発生のせいで連射が早すぎて、垂れ流してたら肝心な時にリロードになる
448ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 20:39:15 ID:qtoJYDadO
むしろユニコーンと御大将は発生ゴミな所為で狙えば狙うほど当たらない
弾のでかさに任せて乱射してたほうがまだ引っ掛かってくれる
449ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 21:35:35 ID:e2aoDc6P0
垂れ流しがダメならタンク使えないじゃん
450ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 23:03:06 ID:mHhkbCW10
垂れ流しじゃ勝てない、とほざいてる信者はどうやって相手の着地をとっているんだろうか
狙い済ました一撃を絶妙に差し込んでいるんだろうか
451ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:03:23 ID:6SusNhJo0
当たり前だろ
んな事も出来ないようじゃ
連ジでもZDXでも連ザでもカス以下だってのw
452ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:18:19 ID:eMzOrNEA0
>>450
え……着地も、取れないの……?
なるほど……垂れ流しでボコボコにされるだけはあるわ……
453ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:49:11 ID:a/CAEn3Y0
信者共は垂れ流ししてない動画をさっさとだせよw
垂れ流し以外で着地とってる動画or対戦風景なんざ見た事ないけどな
454ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 01:40:40 ID:n4WadapL0
たぶんきっと垂れ流しの定義を出し合ったほうが早い。
確実に食い違ってる
455ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 01:53:47 ID:aJKZey0IO
>>453
エピオンかW0の動画見ろよ
456ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 02:05:54 ID:mDFGSMJnO
陸ガンみたいに相手が何してようが、お構い無しに終始弾幕張っている
相手の着地などの隙への瞬間的な連射

上と下でズレてそう
457ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 02:36:59 ID:dWcwCJL70
>>453
垂れ流しで着地取るのと、着地取る一撃に続けてズンダ入れるのを混同するなよ?
458ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 04:24:07 ID:csY0X9GH0
>>440
狙って垂れ流してるんだよ
ザコは黙っていろよ
459ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 07:16:12 ID:jWuYuO/fO
>>455
お前エピオンはともかく世のW0なんて垂れ流しまくりだろ
ランニング神だってメイン垂れ流すご時世だぞ
460ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 08:50:00 ID:JxpLnF900
W0が垂れ流ししてたらそいつはたぶん雑魚だね
メイン当たらない 弾切れしまくり  中距離でサンドバッグ
461ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 08:53:03 ID:eMzOrNEA0
上手いW0はメイン光らせて追っかけつつ、着地にしっかりと狙ってメイン入れるもんだぜ
それを垂れ流しと見ているのなら、それはもう救いようがない
462ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 09:14:49 ID:jWuYuO/fO
救い様が無いというが、ネクストアンチがND嫌う理由は正にそれだろ
少なくとも無印までは攻撃をどのタイミングで仕掛けるかの読み合いだったのに

「ほらほら攻撃するぞー(実際にボタン入力)」

「あ、何だまだ着地しないの?じゃあやっぱ撃つのやーめた(キャンセル)」
ってのがつまんねーんだろ。実質垂れ流しと同じだし。
一撃外したら着地されて次は自分が一気に不利になる無印までのシステムとは緊張感が全然違う
463ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 10:59:00 ID:a/CAEn3Y0
>>462が真理だな
というか信者は垂れ流し=考え無しにひたすら連射、と思ってるのが概に間違い
最低限の狙いはつけるに決まってんだろうが
464ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 12:38:38 ID:JxpLnF900
>>462
弾の管理ってわかる?
465ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 15:39:13 ID:eMzOrNEA0
>>463
おおむねに間違いw
既←これをすで、と読むんですよw
466ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 17:03:49 ID:jWuYuO/fO
>>464
それは連ジ乙寺並のリロで初めて使える言葉だろ
糞リロに加えてサブや特射が十分にメインの代わりになるこのゲームで、
本当の意味で弾切れで苦しんでるプレイヤーなんて見たことないぞ
無計画に撃ってて困るのはエールと赤キュベくらいだわ
467ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 01:32:20 ID:CvsO0yS/0
漢字間違いぐらいでいちいち鬼の首取ったように喜ぶ信者ってほんとキモいな
このスレに関係ないだろ
468ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 02:23:09 ID:54Lked2F0
そこは「ネタにマジレス」とかそういった感じの返しだろ
469ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 02:23:58 ID:8AlvpGK60
ブースト勝ってたらほぼ着地とれるからつまらんのだ
外してもキャンセルすればいいってのもね〜

ZDXや連座は着地のよみ合いがあったし
足とまる武装は気軽に打てなかったもんな

470ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 09:09:36 ID:kdGZ9GFD0
反論できないから漢字間違いを指摘して煽る以外なかったんだろw
ガキ丸出し
471ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 09:50:40 ID:KWL2TT170
>足とまる武装は気軽に打てなかったもんな

システムがゴミだったからなw
472ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 11:06:24 ID:CvsO0yS/0
>>468
ボケてみただけ。ごめん、俺にセンスなかったわ
>>469
ブーストだけでほぼ着地が取れるならキュベ、自由、ストフリが最強ですよ?
ブースト負けていても着地を取られないようにする工夫はいくらでもありますよ?
てか未だにブースト=機体の強さと勘違いしていらっしゃる稼動初期さんg...省略されました
>>470
反論できないから暴言しか言えないのと全く同じですねわかりますわかりm...省略されました
473ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 15:57:30 ID:7brdVSOBO
信者さんおっすおっす!!
頑張って下さい!
信者さんがいないと面白くないもんね^^
474ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 17:19:01 ID:aUUS00GY0
今更着地の読み合いっすか?ww
ネクストダッシュで自由に攻撃や防御組み立てれる今作やっちゃうと過去作なんてゴミっしょ
連座はステキャン、レンジはもっさり糞挙動、無印は7強ステ厨

どうみてもネクストのひとり勝ちですね本当にありがとうございました
475ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 17:59:52 ID:Rz+vWfjoO
釣り針は口に入るサイズにしろってあれほど言ったろ!
476ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 19:20:06 ID:C25TWcKrO
でかすぎる釣り針垂らしてる子が多いね

とりあえず劣化NEXTのエクストリームがどうなるのか見物だな
477ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 02:16:16 ID:13U17EME0
>>474
もうちょっと頑張れよ
478ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 08:50:26 ID:CoiHzGoe0
なんで信者様は理詰めされるとすぐ黙っちゃうの?
479ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 11:12:45 ID:MlEUaqs30
ここまでアンチの反論なし
NEXT大成功は確定だな
480ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 12:58:50 ID:RSkULXiH0
もう末期状態で成功も失敗もないだろ
楽しんでる人は楽しんでるしやってない人はやってないんだし
何を持って成功だとか失敗だとかになるんだ?
481ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 13:10:49 ID:akzDKYUm0
>>480に真理を言われた件
482ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 00:33:03 ID:c7QOB8YR0
成功か失敗かはあるだろ
末期とかとは別の話だろう

このスレは信者がおもしろいから必要なんだよ
483ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 01:13:36 ID:YYsPofKQ0
成功か失敗か、というよりクソゲーか否かを話し合うスレになってるな
484ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 16:10:55 ID:w5toWjxm0
もういいじゃん。クソゲーだと思うやつもいれば、そうじゃないやつもいるんだろ。
こんなエンドレスな論争繰り広げるなって。
485ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 16:51:02 ID:yAFx2VIFO
連ザはクソゲー。NEXTは良ゲー。連ジ、Zは神ゲーて結論でいいかい?
486ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 17:48:23 ID:YYsPofKQ0
てかもう糞ゲーでも良ゲーでもどうでもいいわ
垂れ流しゲーである事さえ信者さんが認めてくれれば。
>>278>>462の時みたいに少し理詰めされると信者が黙るからエンドレス論争になっとるわけで
487ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 18:45:53 ID:SI4Nsndc0
お前がそう思うなら何ちゃら
488ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 21:41:17 ID:c7QOB8YR0
>>486
久しぶりにまともな意見がw
同意しとく
489ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 21:48:33 ID:GTKazzHl0
垂れ流しでもいいじゃない。面白いんだからさ。
490ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 21:57:50 ID:yAFx2VIFO
いいんじゃないか?認めても。
他のVSシリーズと比べたらいくらかの読み合いがあったとしても連ジ乙寺に敵わないし、垂れ流しゲーと呼ばれてもしょうがないでしょ。

ただゲームとしての面白さは連ジや乙寺に匹敵するだろう?
491ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:53:53 ID:j0RGhzyT0
垂れ流しの定義が信者とアンチでは全く違うから議論なんて出来ないよ
それこそ成功か失敗かなんてのも何を持って失敗か成功かなんて
価値観の差で議論なんて出来ない
要するに
楽しくやってる人は成功だしつまらないと思ってる人は失敗
だってこと

492ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:57:23 ID:j0RGhzyT0
例えば髭のサブを垂れ流し なのと
インパの丁寧にBRで着地取り が共に垂れ流しだと思ってる人は
垂れ流しについてかなり広い意味で使ってると思われる
俺は前者は垂れ流しだが後者は垂れ流しじゃないと思うけどな
493ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:09:11 ID:FGrOm9QwO
>>486
●運ゲー
●事故ゲー
●わからん殺し
●そんなにテクニックが無い奴でも勝てる
●垂れ流しのみでも勝てる
●ズンダができれば腕がなくても勝てる
●格闘系>とりあえずブースト連打。ゲロビ系>とりあえず発射。万能>とりあえずBR
●万能機強すぎ
●10強
↑アンチからはこんな意見ばかりだったからね。
アンチは読み合いや立ち回りが重要じゃないように捉えているかのように見えてね。
>>278>>462を見るとアンチも立ち回りや読み合いがあることは認めてくれてるみたいだし、歩み寄ってきてくれたんじゃないかな。

擁護派もズンダを否定しているわけではなくて、ズンダをするまでの立ち回りやブーストの読み合いがあるという事を言いたいだけ。
向き合っている状態で考えも無しに垂れ流しても、ブースト負けして逆にズンダをくらってしまうよと。
よくアンチが言う「垂れ流ししてたら勝てる」←初心者か?と思ってしまう。

よく言われているけど、NEXTはズンダに至るまでの立ち回りが重要かと。
494ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:20:18 ID:YYsPofKQ0
>>493
わからん殺しって何だよ?万能機が強すぎって何時の時代だよ?10強ってなんですか?
色々なとこから掻き集めてアンチの意見と一纏めにしてんじゃねえぞ
垂れ流ししてたら勝てる、は別に間違ってはいないだろ
垂れ流しするまでの課程は確かにあるが、最終的に着地とるのは垂れ流しだ
495ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:27:01 ID:FGrOm9QwO
>>494
ズンダが面白いか面白くないかはもう主観の域だからなぁ。
何とも言えません。

とりあえず、アンチもNEXTにはブーストの読み合い、駆け引き、立ち回りがある事を認めてくれたみたいなんで満足です。
496ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 02:00:23 ID:PXGtnROd0
あのライフルズンダが楽しい人いたんだw
いろんな人がいるな

俺はあんまり上手くないけど髭や陸ガンなんか垂れ流しにしか見えないし
動画見ても糞ツマラン
497ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 02:04:18 ID:TTSH6Ysr0
>>495
NEXTには読み合いが全くない、とは元々誰も言ってないだろw
>>278でもある通り、読み合いが大雑把になりすぎなんだっつーの
498ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 08:39:24 ID:OCbCppp70
そもそもズンダがそう簡単に入らない件
だからBR主体の自由やインパよりバズ持ちの初代νが強いといわれてるんでしょうに
499ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 09:50:20 ID:QTJpcb5y0
ZDXのメッサやゾックも垂れ流しだよな
500ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 11:05:59 ID:BDFNDrOuO
垂れ流しがコンセプトの機体が要る分には構わんだろ
ゲーム全体が垂れ流してるよりかは百倍マシ

しかも連ジ乙寺は命中率や回避率が重要だったし
501ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 11:07:27 ID:9BhrGqPhO
読みあいがないとも、何も考えないで垂れ流して勝てるとも思わない

ただ読みあいはアバウト過ぎるし今までに比べたら垂れ流し過ぎる

死に武装は少ないし、シャッフルとか面白いところはあると思うけどな!
502ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 12:37:46 ID:m9laWv5TO
アンチだからわざわざ垂れ流しなんて印象悪い言葉を使ってるんだよ。だからそこを気にしたら負けって事だな
503ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 14:17:00 ID:H1J88ZbQQ
>>496
上で何人か言っているけど「垂れ流し」と言えるのは陸ガンぐらいだろうね。
擁護派の中でも陸ガンの事をツマラナイと思っている人は結構いると思うよ。
504ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 19:03:38 ID:OCbCppp70
だからなんでEz-8をディするんだ?
505ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 20:51:08 ID:TTSH6Ysr0
>>498
お前は何が言いたいんだ?
BRより当てやすいBZ持ちが強い。だからなんだよ
>>503
BR機体だろうが過去作と比較すれば垂れ流しだろ?
相手が着地しそうなとこで2〜3発連射するんだから。
垂れ流し=何も考えずに射撃連打、と思ってるのがもうおかしい
上で出てるメッサはホントに何も考えずにメイン連打してると思ってるのかw
506ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 22:27:47 ID:PXGtnROd0
>垂れ流し=何も考えずに射撃連打、と思ってるのがもうおかしい

なぜか勝手にそう解釈されてるよなw

垂れ流しの例にメッサをだすのは失礼
ゾックは分かるがw
507ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 22:29:16 ID:OCbCppp70
着地しそうなとこで2〜3発ってもはや垂れ流しではない件
完璧に読んでる
508ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 22:33:29 ID:H1J88ZbQQ
>>456が言っている事が的を射ているんじゃないかな。
>陸ガンみたいに相手が何してようが、お構い無しに終始弾幕張っている
→垂れ流し

>相手の着地などの隙への瞬間的な連射
→ズンダ
509ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 22:40:48 ID:iEzagRSQO
他のVSより着地が取りやすい=垂れ流しゲー?
510ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 23:04:49 ID:TTSH6Ysr0
>>507
×完璧に読んでる
○大体読んでる

完全に読めてるなら2発も3発も撃たなくていいんじゃねえの?
こう書くと当たった時にダメージ伸ばしたいから2〜3発撃つんだよ、と反論されそうだが、
W0で何度もチカチカ銃口光らせるのはどう説明するんだろうね
それと都合悪い質問はスルーすんな
>>508
つまり垂れ流しとは一部の機体以外不可能な行動という事なのか?
まぁ垂れ流しという言葉を使わなくても、相手の着地を「大体」読んで連射するゲームに変わりはないけどな
511ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 23:10:23 ID:H1J88ZbQO
>>510
ねぇ、今でもNEXTやってるの?

512ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 23:39:43 ID:TTSH6Ysr0
>>511
やってない
んで、その質問に何か意味があるのか?
513ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 23:58:45 ID:H1J88ZbQO
>>512
いや、アンチって変な性格してるなぁと思って。
NEXTが稼働してとうに1年が過ぎて、もう次回作も目前。
やってもいないゲームのことをグチグチネチネチと、よくやるよ。
514ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 23:59:17 ID:m9laWv5TO
確かに初代使ってる奴なんか、後ろからCS垂れ流してるだけでも勝てちゃうもんな
515ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 00:02:07 ID:OA2OnBCzO
BRの射出と相対的弾速・誘導が乙寺までと比べて明らかに弱体化してるから、一発で着地を取るのが非常に難しくなってる
その一方で、着地と攻撃のタイミングが合えば無条件で当たる
だからこのゲームで着地を取ろうと思うと、キャンセル前提で牽制してブーストを消費させ、
相手のブースト残量が減ってきたら連射するのが一番効率がいい
これをやるためには相手よりブーストで勝っているのが一番有利だから、そういう機体が基本的に強くなる。
ただし羽と髭は別ゲーなので除くが。

だから垂れ流しはプレイヤーの恥じるところではない。
このゲームで勝とうと思ったら、ある程度決め撃ちで連射するのは必須だからだ。
恥じるべきは、相手の行動を読み切った上で狙いすました一撃を与える快感を放棄し、
見た目の派手さを最優先したNDでも手っ取り早くゲームを成立させるためにシステムを改悪したスタッフだ
よくある意見にNDが機体性能を平均化したというものがあるが、俺はこれは違うと思う
全機体の行動を画一化してるのは、着地硬直中に一切の行動をできなくした事だ。
次回作も色々手を替え品を替えしてるようだが、ここを改善しないと結局NEXTと同じゲームになる
516ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 00:12:43 ID:IfsNSkO30
>>513
反論できなくなると人格批判か
はい、お疲れさん
517ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 00:29:23 ID:p+2tHHerO
>>510
W0のは威嚇だろ。W0に限らずみんなそう
それを垂れ流しって言うんならもう話し合う余地なんてねーわw
518ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 02:32:08 ID:YDqIai7M0
威嚇・・・だとぉ・・・!
519ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 08:50:45 ID:gA6ktiad0
W0の場合は当たらないからNDでキャンセル
でも光るだけで弾幕にならないから垂れ流しとは言わなくない?
下手糞なW0だとメインで着地取り全然出来ないよ
520ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 09:22:03 ID:RPxGuutUO
>>516 反論出来ないから逃げるのか
お疲れさん
521ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 10:36:25 ID:OA2OnBCzO
>>519
やってる事は同じじゃね?
結局、当たらないであろう射撃をキャンセルしてるんだから
むしろ弾を消費しないぶん、調整としては垂れ流しよりタチが悪い
522ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 10:52:01 ID:gA6ktiad0
>>521
それを上手く調整しないと結局は着地取り出来ないやつは出来ないんだよ
にわかW0が多い理由がこれ
結局当たらないから射撃キャンセルなんて誰でも出来るが
その後が重要
当たらないから射撃キャンセルしたとしても相手だってそれは分かってて
着地ずらしをしっかりやってくるわけでメインを何も考えずふかして
当らなかったらNDでキャンセルなんて単純に考えてたらW0は上手く扱えない
523ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 13:08:08 ID:OA2OnBCzO
いや、だからそれでもやってることは一緒じゃね?
当てるのが難しかろうと簡単だろうと、結局最終的に目指すのは射撃キャンセルでの牽制からの着地取りだろ?
ぶっちゃけあのお手軽連射自体が叩かれてるんであって、当てるのに腕が要るのか要らないのかなんてのは二の次なんだよ
キャンセルできるタイミングがズンダ並にシビアだったらまだ評価は変わったんだろうけどな
524ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 22:00:56 ID:IfsNSkO30
>>520
暇だからお前みたいなカスにもレスしといてやるわ
俺がグチグチネチネチしつこい陰湿ダメ人間だとして、それがなんだよ?
反論する意味すらねーんだっつーの
>>522
W0のメインは着地取りしやすい武装だろ
誘導も発生もしょぼいが、それ以上に弾速や銃口補正が優秀な武装なんだから

>当らなかったらNDでキャンセルなんて単純に考えてたらW0は上手く扱えない

どこから↑が出てきたのかわかりません
単純に着地取りしやすい武装なんだから、相手の着地ずらしに対してもND連射で当てやすい武装だと思うが
525ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 00:25:44 ID:vIgGn7Ha0
信者さん苦しいなぁ >>524がんばれw
人格云々はどうでもいいわ

垂れ流しゲーじゃなかったらガチ戦で時間切れや時間切れ寸前が
多いなんてことにはならん

読みあいがアバウトすぎるのが問題だよ
まぁ適当にやるぶんには面白いけどね
526ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 00:45:23 ID:p8NINhxY0
つくづく分かってねぇやつらだな
過去作は着地取りの読み合いは確かにあったよ
ただその副作用で格闘が空気になってたんだよ
だから今作では格闘が活きるように調整したってわけ

分かったかぼんくら?
527ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 01:24:03 ID:CBkwIwYaO
格闘空気の過去作って具体的に何だよ
マジカルステッキとかヤクザキックとか格闘大活躍じゃねーか
前作なんて格闘祭りゲーみたいなもんだし
528ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 01:32:50 ID:p8NINhxY0
そう、だから着地の読み合いなんて小手先の戦術はこのゲームを語る上でほぼ必要ないんだよ
お門違いなの
529ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 05:18:30 ID:YOw5xNdGO
>>527
マジカルステッキとかなつかしいな。
連ジガンダムの空格、シャアゲルの蹴りとかは自重行動になってたよなぁ。
ZDXになっても格闘禁止の影響が残ってたのは残念だったけど。

無印ガンガンのMFもそうだけど格闘を上方調整するとすぐバランスが崩れる。
530ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 07:11:02 ID:CBkwIwYaO
いやローカルルールのあるゲーセンは確かにあったが、別にそれは多数派じゃなかったろ
2on2なら待ちゲーにもならんし、マジカルステッキは躱せないけど迎撃は余裕
531ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 12:45:07 ID:5Vjo4psF0
読み合いとかは連ジ、乙寺に任せていればいい
NEXTはスマブラみたいな感覚で楽しむもんだよ
532ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 12:49:40 ID:YOw5xNdGO
>>530
連ジの頃、俺の地域では格闘禁止が多数派だったわ。
特にガチ機体のシャゲ・ダム・ジム・シャアザクは徹底されてた。
でも連ジは銃口補正が良くて接射で攻めて行けたからね。格闘禁止でも楽しめたわ。

でもZDXになり格闘も銃口補正もマイルド仕様になって弱体化したにもかかわらず、連ジから続けている常連・うまい人達は頑なに格禁ルールを守ってる感じ。
ZDXから始めた人と連ジからの常連でローカルルールが違っていて対戦するのが非常にやりずらい状態だったのが残念。
ZDXには他にも細かいローカルルールが結構あったし。

>>1にはZDXが神ゲーって書いてあるけど、個人的にはZDX挙げるより他の作品を挙げた方がいいと思う。
実際、ZDXの家庭用はvs.シリーズの中で一番売り上げが少なかったはず。
533ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 12:53:46 ID:lZCSWm3F0
前作の7強なんて
神 升 2号機 グフ と大半が格闘機だったからな
534ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 13:12:47 ID:5Vjo4psF0
ZDXのローカルルールってそんなにあったっけ?
それに銃口補正もそれほど弱体化されてないし、接射メインの戦いでしょ?
535ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 13:32:48 ID:CBkwIwYaO
プレイヤーがローカルルール作ってた事までゲームの評価に入れるなよ
んなこと言いだしたら、今作のプレイヤーの質なんて歴代最低クラスなんだからそれだけでこのゲームは糞ゲーになっちまうぞ
純粋に仕様の出来で語れよ
536ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 14:58:34 ID:K+9I4t1W0
連ジからやってるが格闘禁止はローカルルールだろ
射撃で取った方が有利な場合が多いってだけで、格闘のがいいなら迷わず降るし
雑魚や解説君が勘違いして禁止とか言い出しただけ
537ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 15:54:52 ID:qKwaQts3O
>>535
歴代最低は連ザだろう
ゆとり世代でしかも種厨率がほぼ100%という・・・
538ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 17:27:47 ID:lhOffdBU0
お前もゆとり臭いよ
歳いくつよ
539ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 18:29:17 ID:qKwaQts3O
事実を言ったらゆとり認定されたでござる
540ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 18:51:17 ID:QZu2veqlO
連ザにローカルルールなんてあったか?まぁランノワ自重とかはあったけど
プレイヤーの質にしても今ほどじゃなかった
541ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 18:54:22 ID:lMwDMYIc0
つうか今回ってローカルルールってないでしょ?
禁止機体とかもないし
連ザ2はランノワ、プロビラゴゥあたりが自然に禁止になったっぽいけど
542ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 19:57:25 ID:p8NINhxY0
そういうことだから大成功でおkだろ
543ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 20:20:02 ID:QZu2veqlO
ゲームはよくてもプレイヤーの質が悪くてはな…
544ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 20:31:34 ID:qKwaQts3O
ゲームもプレイヤーの質も悪い連ザさんに謝れよ
545ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 20:45:06 ID:YOw5xNdGQ
>>535
プレイヤーの質なら今の方がマシじゃね?
ゆとり教育が始まったのも詰め込み教育によって不良、ヤンキー、学級崩壊、自殺などの弊害が目立ってきたからだろ。
そしてそういった不良、ヤンキーがたまる場所がゲーセン。
ゲーセンは本来治安が悪くて殺伐としてるのが当たり前だった。
今の30代40代の兄ちゃんが全盛期の頃は怖かったもん。
俺がゲーセンに行き始めた頃は台パン、灰皿ブーメランなんかはよく見たし、負けた兄ちゃんが中学生を殴ってるのもあったなぁ。
俺もゲーセンで何度かカツアゲに合ったわ。

連ジが稼働する頃でもそういった殺伐とした雰囲気が残っていて、プレイヤーネームの煽りとか酷かったよ。
546ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 20:47:40 ID:CBkwIwYaO
俺も種厨は嫌いだけど、ノワールやVスト、埼玉が自重の空気になっただけまだマシだよ
今作は明らかに初代羽髭がぶっ飛んでるのに、自重の空気なんてありやしない
連座までは強機体を並機体でシバキ倒すのに力を入れてるプレイヤー多かったのに、
今作はそういう人間限られてる
誰より上手くなることより、ひたすら勝つことを重視するプレイヤーが多いゲームは経験上出来がよくない
547ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 21:05:03 ID:YOw5xNdGQ
マシになったというか、ゲーセンに人が来なくなって殺伐とした雰囲気が薄くなったというのが正しいかな。

鉄拳なんかの人が集まる作品はマナーが悪い人が目立ったりするしね。
ゲーセンに限らず人がたくさん集まる場所では集団心理が働くのか気持ちが大きくなって奇声を上げたり、ゴミを散らかしたりする奴がいるもんだよ。

マナーが悪く感じるのは人が集まってる証拠なのかもな。
そういう意味でも俺は連ジの頃の方がマナーは悪かったと思うよ。
548ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 22:01:52 ID:lMwDMYIc0
>>546
W0や初代が連ザ2のランノワや埼玉ほど酷くねえよ
あんなのと比べんな
度合いが違いすぎる
ランノワや埼玉はガンガン7強クラスだが
今回のW0や髭、初代なんかはそこまで達してない
自重しろっていうのはちょっと筋違い
むしろそれらが自重しろってなると今度は死神やν、白キュベ、シャアザク、陸ガン
タイヤなどキリがなくなるわけで
549ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 22:32:46 ID:CBkwIwYaO
ノワや埼玉も無印の自由様や升ほどじゃねぇよ
あと、羽はともかく髭は埼玉と似たような立ち位置になってるだろ
初代のDQN砲のお手軽具合は側転クラスだし

ただ、Vストと同じってのは言いすぎだったのは認める
550ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 22:38:45 ID:Rac7VfT90
初代は自重クラスだよ。うん。
大会でも証明されてる。
551ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 23:50:57 ID:oZlJcDYL0
なんか脱線しまくってるけど、>>528>>531でFAか?
まぁ別に信者がNEXTやるのは勝手なんだよね
良ゲー!腕の差が出る!読み合いが深い!
と声高々にしてほざいてるのがうざいだけで
552ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 23:56:20 ID:vIgGn7Ha0
>>545
灰皿ブーメランってどうやんの

あと、ローカルルールとか客層の話はいらん
553ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 04:08:52 ID:n2kCpway0
W0 初代 髭が相当酷いのは確かだと思う
どれくらいひどいって言うのは主観が入るからわからんが
それとNEXTは初心者お断りになりすぎてるし大成功とは言い難いよ
実際プレイヤー人口が減ってるしね
連ザ2のが自分は好きだ
Vスト ノワール 埼玉はクソだけどね
PS3とか箱○でネット対戦ありで出してくれりゃいいのに
554ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 08:26:56 ID:o3WSKein0
プレイヤーのマナーになるのかな?質問

曜日限定で100円2クレのところでやろうとして
ライン1なのにスタートしてから気付いてさ
対戦やっても勝つ自信ないから、乱入協力したんだ

相方はターンエー使ってたので、ガンタンクを選んだ
ステージがCルートの最後だった

そこのステージって塔の天辺?みたいなところが初期配置なのかな?
狭いから相機と隣接してたんだけど
ターンエーのそいつは、開始直後いきなりガンダムハンマー?を振り回すような攻撃をして
思いっきり味方機から引っ叩かれる格好になったんだけど・・

ターンエー使った事ないからよく知らんけど、確かに振り回すような攻撃だった

初期配置だと敵機は塔の下にいるから、普通いきなり攻撃しないよね?てか飛び道具じゃないし
やっぱり乱入協力された腹いせをされたんだろうか?

ゲームオーバーになって、2ゲーム目を始めたら
その向かいの人も1クレ残ってたらしく、速攻で乱入してきました
下手なのであっけなく敗北

ゲーセン通ってると、やらなきゃ良かったとか乱入されたとかは
つきものだけど、今回のは本当に後味の悪い無駄な100円だった

エゥーゴVSティターンズ位までは、まだ対戦マナーとか良かったと思うんだけどなあ
SEED以降客層がガラッと変わったのかな・・?
555ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 08:58:13 ID:FjDN16/H0
>>549
自由や升ほどじゃなくとも神や乙並に酷いと思うが
ランノワや埼玉は
ある一定の行動をやるだけで相手に不快を感じごり押しも出来るという
とくにランチャー
こいつが入ると普通の万能機では対処不可能だろ
だがW0や髭、初代は別の万能機(自由やインパ、F91、ストフリなど)でも
普通に相手に出来るのが大きい
前にガンガン神と今回の髭を比べてた時あったが
圧倒的にガンガン神の方がぶっ壊れてると結論になったわけだし
神キック、神指、側転 だけで相手を封じれるが
髭の場合ステサブやりながら闇討ち程度で横格入れないと
イノシシでは雑魚になる上ぶっ壊れ要素の数や度合いが全然違うし
556ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 09:05:28 ID:NLyelQIzQ
>>554
ガンタンクなんか選ぶから偽援軍だと思われたんじゃない?もっとマシな機体選んでやれよ。

最近、連ジDXで久しぶりに知らない人同士で(オッサンと)4人対戦できたんだけど、対戦の流れが終わって協力CPU戦に。
CPU戦が始まるとそのオッサンは終始味方の俺の後ろに回ってわざと誤射。
その誤射をもらい続けながらも頑張って9面ぐらいまで行ったら‥‥
オッサン「ゴメン、時間ないから帰るわ。」
非常に気分悪い思いしたわ。

エウティタの時だって対戦でサイコガンダム選ぶアホはいたし、連ジのステ厨ドムドム、無印連ジ宙域ジオング。

個々のマナーを挙げるならキリがない。無印連ジの頃からマナーの悪いアホはいたよ。
以前に比べ血走った奴が少なくなった分、今の方がマシになったかと。
557ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 09:20:30 ID:NLyelQIzO
>>555
確かに、無印ガンガン自由升・エウティタのサイコなんか使われると負ける絶望感しかないけど、
NEXTで羽初代が出てきたら「まだなんとかなるんじゃないかなぁ‥‥‥」っていうかすかな望みはあるよな。
連ザ埼玉ラゴゥ・ランノワも勝つのは難しいけど、歩きフワステでガン待ちしてやれば時間切れにはもちこめる。
558ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 09:51:14 ID:URuLsrLVO
埼玉がゼロがよりひどいのか・・・
ロリバスくらったら腹立つけどな

埼玉は相方が問題だろ
559ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 10:06:29 ID:FjDN16/H0
埼玉はゼロより酷いっしょ
ゼロの場合はある程度近づかないとロリもメインも脅威にはならんが
埼玉は緑ロックでもステドラやってるだけでウザく感じるし
相手に疲労感を与える
560ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 10:47:57 ID:jzyw7KHEO
埼玉は強いけど相手しててまだまともだと思えるわ。相方が420な上に伝説より総合性能高いのがおかしいけど
ランノワの方が相手してて嫌だった

ゼロと埼玉だったらゼロのがめんどいしだるいわ
561ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 11:08:13 ID:ah888qz20
別作品の機体比べて、「どっちが酷い」とかどうでもいいだろもう・・・・
結論が出るはずないし、水掛け論になるに決まってるだろうが
562ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 18:33:40 ID:NLyelQIzQ
>>552
台の向こうにいる対戦相手に灰皿を投げつけるだけ。
名にブーメランとついているけど基本的に灰皿が帰ってくるわけじゃない。

563ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 20:21:27 ID:URuLsrLVO
ブーメランじゃないのにw

緑ロックでステドラとかわけわからんアホがおるからこのての話題は不毛だな
564ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 21:19:36 ID:ah888qz20
>>563
だよな。
当時対戦してなかった奴でもネットや知人から得た知識で平然と会話に参加してくるから、
あまりにも不毛
埼玉は最強!無印神はぶっ壊れ!
こういう知識だけが先行していて、具体的にどこが壊れているのかは全く理解していない
ホントに滑稽だわ
565ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 21:32:28 ID:NLyelQIzO
神や埼玉は強くないの?
566ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 21:48:13 ID:ah888qz20
>>565
俺の書き込みを見てそう解釈したのなら、お前の頭が相当ヤバいのは間違いないな
567ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 21:53:06 ID:zdlZvtpZ0
連ザ2埼玉は
ドラの理不尽すぎる回転率、単発によるステキャン無効化
近づかれても格闘性能がいい

ガンガン神は
BD格闘のキック 神指 側転 着地硬直があまりのなさに爆走
格闘による爆発力

ってなのが問題かなって思ってたけど
568ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 22:26:23 ID:NLyelQIzO
埼玉はBD持続が自由並で格闘も普通に使えたからな。
ドラ封印でもガチ戦で戦えたわ。
569ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 23:29:57 ID:PXQXudlXO
お髭様がステサブ無しでも十分強いのと同じだな
570ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 02:07:44 ID:zxS07SS0O
>>568
あと埼玉は地ステからのジャンプでブーストゲージが回復するタイプ。
これのおかげでゲージの節約ができ、通常ブーストの性能のわりには接近戦で待ちが強かったりする。
571ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 03:17:25 ID:IpoHX7Fy0
神キック→むり
ロリバス→理不尽
DQN砲→吹っ飛び方が腹立つ
ガンガン自由→ジョインジョイン!死ね
ドラグーン→ジャンプだけで避けれる

やっぱり埼玉の問題は相方だよ
ザコの埼玉とか論外だもん
まぁそれは埼玉に限ったことじゃないか
Vストは簡便な!!

>>551
同意見だわw
572ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 03:57:53 ID:q9tI/YZZ0
連ザ2は560+420が強すぎたからな・・・
埼玉単体はそんな無茶苦茶ひどかったわけじゃない
基本的に腕が同等なら450+450じゃ560+420に勝てなかった
ノワールはぶっちゃけうざいだけでそこまで強いわけじゃなかった
ランノワとVストは壊れだったけどね
573ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 08:12:44 ID:3IsrUSbN0
髭がステサブ封印してくれるほどありがたいことはない
髭がステサブ封印したら劣化運命になりそう
574ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 21:59:45 ID:NfMRqtP30
とりあえず、NEXTは読み合いが浅い垂れ流しゲーであって
ガチでやるのではなく適当に遊ぶのが正解
これが結論ですね
575ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 00:03:52 ID:9ZaxBXqXQ
●敷居が高い
●初心者向けじゃない
●操作が難しい
●CPU戦難しい
●運ゲー
●事故ゲー
●わからん殺し
●そんなにテクニックが無い奴でも勝てる
●ズンダができれば腕がなくても勝てる
●垂れ流しのみでも勝てる
●格闘系>とりあえずブースト連打。ゲロビ系>とりあえず発射。万能>とりあえずBR
●シャッフルで3000引いた方の勝ちゲー
●万能機強すぎ
●10強
●まぁ少し触れば、これが糞だって理解出来るからなw
やりこむとか一切関係無し。こんな糞台に金なんか注ぎ込みたくなんかねーしな。
●アンチの大半は下手糞
576ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 00:19:10 ID:0DMc4daI0
信者必死すぎてワロタwwwww
このスレだけでも何度も論破されて敗走してるのにねー
577ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 00:22:08 ID:5nd4yzLzO

何度も何度もスレ上げてるアンチの方が必死じゃね?
578ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 00:45:50 ID:folNu3z5O
論破じゃなくてアンチの自己完結ですよね^^;
579ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 01:53:56 ID:5nd4yzLzO
誰かがどこかでレスしてたけど「読み合いの質が変わった」ってのが正確だろうね。
連ジや連ザは中〜近(赤ロック内)での読み合いが中心。
相手を赤ロックに捕えること自体は今ほど難しくはなかった。

NEXTは緑ロックから読み合いが始まってる。
いかに相手を自分達の有利な状態で赤ロックに捕えるかが重要になっている。
あとゲームスピードが速くなって状況が変わりやすくなったおかげで、敵味方の空間把握が今までよりシビア。
さらに速い状況判断が今までの作品より必要になっているかと。
よくNEXTは立ち回りが重要って言われるのはこういった事からじゃないかな。

速い状況判断や空間把握なんかの立ち回りの面白さはあるかと。
580ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 02:57:30 ID:/EVW/IPT0
>>574
大正解

>>578
スレ読んでないやつが発言すんなカス>>278に反論しろよ

>>579
ネクストは動きが早いだけでゲームの展開は遅いよ
レベル高くなるほど遅くなる
581ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 04:07:28 ID:folNu3z5O
>>580
着地以外の確定どころが分からないって素直に言えば?www
582ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 09:05:14 ID:0DMc4daI0
>>579
ゲームスピードが速くなる=今までよりも判断力や立ち回りが重要
という短絡的な思考がもう失笑なんだが
ヴァンパイアに比べて遥かにゲームスピードトロい3rdは
立ち回りや判断力がそこまで必要ないってか?
というかNEXTはゲームスピードだけは速いけど、丁寧な立ち回りが要求されるゲーム性じゃない
頭悪い信者がこのゲームスピードに適応してる俺SUGEEEEEEEEEE!と錯覚してるだけ
>>581
着地以外の確定所を挙げてみようか?
まさか相手が格闘間合いでNDした時とかそういう低レベルな話じゃないよね?
583ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 11:37:49 ID:pqLdCrOJ0
判断力が衰えたおっさんアンチがファビョってんなw
584ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 11:57:20 ID:folNu3z5O
>>582
> 着地以外の確定所を挙げてみようか?
どうぞご自由に

> まさか相手が格闘間合いでNDした時とかそういう低レベルな話じゃないよね?
そういう頭の悪い決め付けは要りませんのでw


そうそう、3ヶ月くらい前に連ジを久々にやったけど、やっぱスゲー面白かったわ
緊張感がnextとは比べ物にならないね。昔は糞だと思ってた宙域も、懐古補正ではなく、楽しめた。
その点では同意するけど、元々俺はnext信者でもなんでも無いし、それはゲームデザインの違いでしかないと思うんで^^
垂れ流しゲーつまらんって勝手にほざいて、アンチは自己完結してればいいよw
585ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 12:21:23 ID:ZFK3gLYq0
宙域をなくしたからこそ連ザから酷くなったようなもん

というよりガンダムVSゲームは連ザから一気に緊張感なくなったね
乙寺が1番面白いのはずっとこれからも同じだろう
システム周りは乙寺にすりゃあいいのに
586ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 18:16:14 ID:IXXaNQUWO
いや、宙域は少なくとも対戦ではいらんだろ
連座の失敗は空中ステップ
ステキャン抜き考えても、これのせいで間合い的な緊張感がかなり下がった
587ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 21:43:03 ID:0DMc4daI0
>>584
読解力のないお前にもう一度質問してやるよ
着地以外の確定所ってどこ?
588ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 22:14:40 ID:ZFK3gLYq0
連ザもほぼ着地じゃなかったっけ?
ガンネクも連ザも確定所は変わってない気がする
589ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 23:25:03 ID:0DMc4daI0
>>588
本気で言ってるのかそれ
お前のゲーセンには格闘や硬直武装使う奴はいなかったのか?
590ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 01:06:50 ID:eCI8c2myO
格闘はともかく硬直武装なんて積むだけ無駄だとすら言われてたじゃん
591ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 01:18:48 ID:h7RQWHAq0
そうだね、FEとかアグニとか辛味サブ特格とかバスター格CSとか死に武装だよね
592ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 01:27:24 ID:ToazqP970
信者さん苦しいよw

>>584が信者くせーwww

>>590
お前みたいな池沼は発言権ないよ

>>588
連座の着地は確定所だったんですね
知りませんでした

で、着地以外の確定所ってどこ?いっぱいあるの???
俺ザコなんでわかりません><
593ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 01:32:17 ID:hC0vGUN3O
>>581
着地以外の確定所がわかりません!教えて下さい!

で着地以外の確定所があったとしてそれがなんなの?
594ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 02:07:32 ID:8sxigIK3Q
>>585
地形で有利不利が生まれるからなぁ。
CPU戦やる分には多様な地形があった方が楽しいけど、ガンダムvs.シリーズは対戦がメイン。CPU戦なんてオマケみたいなところあるし。

連ジDXから作品を重ねるごとに地形がシンプルになっていっているよな。
無重力・低重力・水中もなくなり今では地形の高低差までなくなってきてる。
ゲーセンの対戦ゲームにとって対戦バランス重要だと思われている証拠なんじゃないかな。
595ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 02:24:13 ID:5RrotguG0
>>590
頭悪すぎて哀れです

>>594
地形云々よりも、お前の頭が心配だよ
何度も何度も同じ事書き込んで、もう重症だよね。

355 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 14:16:35 ID:/5Z/jApaO

ゲーセンの対戦ゲームにとってゲームバランスはかなり重要。
北斗の拳が良い例

ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 08:16:17 ID:zsXOQBSBQ
ゲーセンの対戦ゲームにとってキャラバランスはかなり重要かと。
バランスの良し悪しでかなり評価は変わる。

その良い例が北斗の拳。
ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:07:00 ID:zsXOQBSBQ
北斗の拳の稼働当初は文句なしクソゲー評価だったよな。
格ゲーではタブーである即死コンボ、永久コンボが満載。
バグ昇龍、ムテキング、バスケ、などバグ技も多数。
そして最悪なキャラバランス。
クソゲー要素が満載。
しかし研究が進み、そのバグ技を駆使する事で弱キャラでも強キャラ対抗できるようになる。
→変な(?)レベルでバランスとれるようになる。
クソゲー要素満載の北斗でも対戦バランスが向上すると評価一気に上がり、クソゲー→バカゲー→神ゲー扱いに。

確か北斗は対戦バランスが悪く闘劇で一度姿を消したけど、対戦バランスが向上すると再度闘劇種目に選ばれたんだっけ?

何が言いたいかというと、ゲーセンの対戦ゲームにとって対戦バランスは重要な要素だって事。
対戦バランスだけでも評価は大きく左右されるんじゃないかな。
596ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 02:50:14 ID:h7RQWHAq0
北斗北斗うるさいのが時々出てくるなぁとは思ったw
597ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 03:05:19 ID:5m6dX8KdO
>>585
ガンネク触った後に乙寺やって1番面白いとかマジで言えるお前は時代遅れ以外の何でもない。
もはやあんなスローゲー、ストレス溜まるだけだわ。
当時は確かに面白かったろうが、少なくとも近年のと比較になる様なゲームじゃない。
598ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 04:09:56 ID:IA032JrG0
何?Vストって?Lストの間違いだろ?
599ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 05:34:47 ID:81Fqir6q0
初代からやってるけど初代 Z 連ザ ガンvsガンのシリーズでそれぞれ別ゲーだからな
特に初代とZの差はそこまでないけどそれ以降は違いがでかすぎる
それぞれに別のファン層付いてるんだし比較しても仕方ない

ただプレイ人口で言えば連ザ2が一番多かった気がするし
商業的に言ってNEXTは大成功じゃなくて成功でいいんじゃね?
600ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 08:27:45 ID:tFNhJgRdO
>>598
(肩)バルカンストライク
601ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 10:39:53 ID:t8JHcb6F0
連座シリーズはアニメの後だったのも大きいと思う
602ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 11:15:04 ID:5RrotguG0
>>599
初代から(家庭用で)やってる、だろ?
プレイ人口だけで言えば連ジのが確実に多かったから、少なくとも連ザ2よりはw
それぞれ別ゲーなのは同意だが、だからってNEXTが糞じゃない、ってことにはならないんだぜ?
信者さんは自分の好きなゲームがここまで叩かれてんだから、スルーばっかしてないでアンチの質問に答えればいいんじゃないの
603ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 14:22:35 ID:hC0vGUN3O
バランス野郎って呼ぶぞ!
604ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 15:27:54 ID:5m6dX8KdO
>>602
叩かれてる、ってそりゃ2chのスレでだろ?
NEXTはプレイ人口で言えば十分多い。家庭用も売れた。
今持って、対戦人口はゲーセンの他ゲーと比較しても多い方。っていうかビデオゲームなら首位。

これネットの批評全般に言えるけどな、個人の主義主張は勝手だが
ネットだからと言ってあまりに現実から掛け離れた酷評を書きなぐっても、残念な人にしか見えんぞ。
好き嫌いと良い悪いの違いも解らないならレスする資格すら無い。
605ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 17:09:16 ID:h7RQWHAq0
信者とか口にしてる奴が私怨マンマンなのは明らかじゃん
606ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 18:15:51 ID:81Fqir6q0
>>602
もちろん全部アーケードだよ
連ジは導入数が少なかったから一店舗にプレイヤー集中してたってのがあると思う
ちなみに自分は連ザ2が一番好きなんだ
NEXT信者じゃなくてすまない
607ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 18:16:06 ID:XzvcbNHm0
乙寺が1番多かった気がするが
608ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 19:14:29 ID:MkmJ0B7D0
>>604
過去作と比較してプレイ人口少ないって言ってんのに
他ゲーと比較してプレイ人口多いとか言っちゃう残念な人?
609ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 20:08:01 ID:5RrotguG0
>>604
>好き嫌いと良い悪いの違いも解らないならレスする資格すら無い。
この台詞はそのままお返ししたいがな
好きな奴が多いゲーム=良いゲームなのか?
メジャーであるFF,DQと比べれば、他の売れてないマイナーRPGはゲーム性が劣るのか?
人気の有無と、ゲーム性の良し悪しは別物だよ
>>606
勝手に決め付けてすいませんでした
初代からやってる〜を見ると条件反射的に嘘だと判断してしまう癖がついてたわ
猛省します
610ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 20:23:28 ID:XzvcbNHm0
>>608
基本的にガンダムVSシリーズに限らず他のシリーズも過去作に比べれば
プレイ人口が減ってるよ
だからこそ過去作と比べたらダメなのよ
ゲーセン自体がだんだんマンネリ化して衰退してるわけだし
ガンネクが過疎ってる=ゲーセン自体が過疎ってる
というのがだいたいで過去作と比べること自体が間違ってる
611ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 20:25:13 ID:rf5b700r0
まぁ結局は連ザが一番ダメなんだけどねw
612ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 20:52:19 ID:8sxigIK3O
>>606
連ジDXはどこ行ってもあったように思うけどなぁ。
大人気ゲームだったし。
その前の無印連ジは少なかったけど。
無印連ジは地元に2台しか入らなくてわざわざ20キロ以上離れたゲーセンに対戦しに行ったのを覚えてるわ。

>連ジは導入数が少なかったから
何か数字とかあるの?
それともこれは無印連ジのこと?
613ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 21:02:43 ID:ToazqP970
>>611
ガンガン無印

ネクストはぶっちぎりクソゲーの無印のあとにでたおかげで助かってるな
ZDXの後なら失笑もんだな

いやネクスト面白いけどね
良ゲーかどうかは別

>>597
いいたいことはすごいわかる
なのでZDXの改良版をだな・・・
614ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 21:27:40 ID:81Fqir6q0
>>612
数字は連ザシリーズのしか出てないからなぁ
ただ自分的には初代は無印もDXも含めて連ザシリーズほど設置台数多くなかったと思うよ
12台設置してる店とかほとんど記憶にないし
セット販売とかやったせいもあるかもしれんがね
615ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 21:34:44 ID:hC0vGUN3O
で、着地以外の確定所ってなによ
教えて下さい
616ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 21:39:01 ID:rf5b700r0
>>613
ガンガンとか無印連ジ乙は無視してくれ・・・あんなのβテストゲーだから
完成したものだけみたら連ザ2が一番価値ないだろ?
617ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 21:42:33 ID:XzvcbNHm0
確かに完成したものだけみると連ザ2が1番糞ゲーだな
618ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 21:47:12 ID:xDs12pK+O
バランスさえよければガンガンは連ザより上
619ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 22:40:19 ID:ToazqP970
>>618
え!?
620ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 22:55:45 ID:h7RQWHAq0
機体ごとの個性出しまくった結果バランス崩壊したのがガンガンなんだし、
バランス取れたら既にそれはガンガンの面影無いんじゃないか
621ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 00:41:57 ID:59PepqWnO
個性とバランスは両立するだろ
どっか尖らせたらどっか凹ませるのが当たり前なのに、
機体性能の五角形書いたらリーチ以外全部尖ってる神や、紙からはみ出してる正五角形を描く自由とかそういうのが居たのが悪いわけで
バランス取れってのはその五角形の凹凸のバランス取れって意味であって、大小だけが違う正五角形に揃えろって意味ではない
622ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 01:59:33 ID:tHntJo5J0
このゲーム味方が格闘もらってるときにカットでビームやら
なんやら連射するのをよくみるけどあれは垂れ流しですかね

昔はカットでも一発外せばおしまいだったのにね

>>618
頭おかしいよあんた
623ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 02:09:47 ID:GILNM/k+O
カットのつもりで当たらない位置から連射してるバカもいるけどね
624ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 09:39:10 ID:UMJzJxP80
実際ガンガンのバランスがよかったら連ザとどっちが上なんだろうね


あぁ当然ガンガンですね^^
625ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 09:40:05 ID:7NoHHtXH0
自演じゃないけど、>>618は別に頭おかしくないと思うぞ
無印は地ステと機体バランスさえ修正すれば十分良ゲーになる可能性があったと思う
626ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 09:59:53 ID:t979Y57e0
ガンガンのバランス良ければ明らかに連ザより上だわな
ただ7強とかいうのが全てを台無しにした
627ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 14:28:10 ID:pr3WRF800
乙寺つまらないって奴は連ザ以降のゆとりのカス
連ザU叩く奴は乙寺以前の連ザに対応できなかったへタレ雑魚とガンガン以降の超ゆとりプレイヤー
628ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 14:41:02 ID:OG9T1eDD0
連ジからやってきたものですが
連ザはVSシリーズでの相対的に見ての1番糞ゲーであって1商品で見れば
普通に面白いから
629ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 15:12:11 ID:lxbC3fac0
ガンガンのバランス良くすれば〜って言うなら
連ザもバランス良くした場合で比較しないと
というかバランス悪いのは周知の事実なんだしガンガンはダメだろう
630ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 15:23:31 ID:59PepqWnO
システム的には連座よりガンガンの方が面白くなりそうって話だろ
しかも連座2は調整版なんだし、比べるんなら無印ガンガンも明らかなバランスブレーカーは調整する前提で話しないと不公平だろ
631ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 15:36:36 ID:lxbC3fac0
なんでそんな必死なのかわからんけど
実際に出た物で比較するしかないんだから諦めりゃいいのに
Gクロスオーバーがクソな時点であんまり救いないと思うし

ちなみにガンガンと連ザ無印で比較しても連ザのがマシにしか思えないんだが
632ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 15:42:38 ID:SXPpS0H30
お前にとってGクロスオーバーが糞なように
そいつにとってはステキャンが糞だからだろうよ
633ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 16:19:02 ID:f8HKtiWI0
ネクストダッシュなんて導入しないでガンガンのバランス調整版を出して欲しかったわ。
634ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 16:49:22 ID:tHntJo5J0
>>633
定期的に沸くよなこういうの
ガンガンはバランスとかそういうレベルを超越してるよ

>>625
バランスだけでなく地ステまで修正すればとかw話にならん

>>630
ガンガンの比較対象は無印連座

連座叩かれてるけどZDXから大幅なシステム変更(別ゲーにちかい)で
あの完成度はすごいだろ
連携を残しつつ覚醒もよかったしバランスもいい方だ
ステキャンが物議を醸したのがなぁ・・・

Gクロスオーバー(笑)
635ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 17:24:32 ID:UMJzJxP80
ステキャン(笑)
636ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 17:32:42 ID:E02kjipJO
あれで完成度すごいのかよ連ザ
百歩譲って仮にすごいとしても今じゃ全く評価されないけどねw
すべてにおいてNEXTに劣るし
637ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 17:38:16 ID:E02kjipJO
いやそもそも種厨は地ステを笑える立場にないだろ
638ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 18:36:05 ID:t979Y57e0
ステキャンは確実に好みが分かれるね
一般向けのシステムではない
639ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 19:42:26 ID:BRzDNf210
連座はBDも頂けないな
段差低いところの敵に向かってBDすると地面這うのはな
フワフワもロクにできないし
あとカメラワークも最悪すぎる
640ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:05:28 ID:kj/HX0m3O
ステキャンのおかげで待ちゲーになったのが残念かな。
連ジの接射のように攻めて行けるシステムがあればよかったのに。
641ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:13:35 ID:A9DihMMNO
信者さん見てると和むなぉ〜^^

ネクスト超面白いよね!
642ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:43:45 ID:7NoHHtXH0
>>634
なんでバランスと地ステ修正すると話にならんのかわからんw
いや、煽り抜きで
バランス調整した上にステキャン弱体化した連ザ2は話にならんのですか?
643ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:46:05 ID:59PepqWnO
俺もステキャンは嫌いだけど、連座2ではBDや変形にもちゃんと存在意義が有ったことは評価したい
今作はマジで移動も距離詰めも回避も全部NDで事足りる
誘導鬼の武装や格闘よける時に仕方なくステップ使う程度
644ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:57:45 ID:t979Y57e0
確かに連ザはグダグダな戦闘になりやすいよなあ
645ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 22:47:45 ID:pr3WRF800
連ザUは敷居が高かったからヌルプレイヤーには受けが悪い
646ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 23:16:08 ID:UMJzJxP80
連ザは敷居が高すぎるのにもかかわらず戦略の幅が狭すぎるから困る
しかも恐ろしくつまらないという・・・
647ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 23:25:03 ID:f8HKtiWI0
敷居が高いのに戦略の幅が狭いのはNEXTも同じじゃね?
つまらないかどうかは個人の主観によるから何とも言えんが
648ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 23:35:48 ID:UMJzJxP80
>>647
NEXTは敷居低いじゃん。そして確実に連ザよりは戦略の幅はある。
649ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 00:02:13 ID:aXLNpXc0O
もう信者になにいっても無駄だなw

頑張ってたアンチさん撤収^^
650ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 00:41:44 ID:5se1HCRHO
敷居が低いのに「初心者丸出しの垂れ流しでは勝てない(キリッ」とか言っちゃうんですね
その場その場で適当に言い逃れすんのも大概にしとけよ
VSシリーズは基本的に敷居高いんだよ。2on2なんだから。
651ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 01:16:17 ID:IGyVrTWaO
>>650
言っても無駄だってばw
ほら、信者さんって頭悪そうだし

撤収^^
652ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 01:33:31 ID:+j5LyuCmO
撤収^^
653ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 01:44:18 ID:bXziJp3X0
>>278>>462>>510あたりの核心に迫る質問はスルーし、着地以外の確定所も不明のまま
信者さんもう少し頑張ってください
654ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 02:02:15 ID:+j5LyuCmQ
やっぱガンダムが格好悪くてダサいんだよなぁ。
ヲタクっぽいし。

次回作からカプコンが制作から抜けるというのが本当なら、ガンダム無しで別に新しくカプコンがvs.シリーズ作ってくれないかなぁ。
ヘビーメタルみたい路線で
655ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 02:10:21 ID:+rfSPFeI0
ガンダム関係の版権持ってる所が技術力ないからな・・・
おかげでカプコン単体でガンダムvsシリーズ作れないし困ったもんだ

連ザでSスト使いだった自分にとってはガンガン以降は大味過ぎてダメだな
Nダッシュが万能すぎるから次回作に残して欲しくなかった
NEXTで評価できるのはシャッフルくらいかな
656ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 04:03:48 ID:4rsaWQ2m0
ガンガンのまま調整し直してくれてればな
657ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 06:06:37 ID:3vgVuI2l0
アンチな奴の方が子供っぽいというか、何というか
炭から隅まで説明しなきゃ分からんの?

連ジの頃は物理エンジンでの当たり判定が用いられていたから被弾パターンも豊富だったしそりゃリアルだったよ
着地取りや弾数管理の重要さも利いていてシミュレーターとしては一級品だった
対してNextはそういったシミュ要素も削がれて機体描写も連ザに劣る
加えて複雑な地形や操作テクも少なくなった
でもね、ユーザーの感想や要望、試行錯誤
文字どおり長い時間を掛けてガンダムvs.は作り上げられていったんだ
お前らより遙かに頭の良い奴らが熟考に熟考を重ねシミュ要素や複雑な地形だったりはガンダムvs.に必要ないと判断したわけだ
Nextを一言に集約すれば
よりアニメらしさを追求したタイトル

俺にとってこのアプローチは興味深いし大成功と感じているこれからもアンチとは断固戦っていくつもりだよ
658ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 06:16:49 ID:+rfSPFeI0
物理エンジンが何かも知らんのに無理するから・・・

なんか釣りとしか思えないくらい稚拙なんだけど大丈夫かこれ
659ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 08:58:20 ID:0/xyyQhI0
>>653
着地以外の確定どころと言ったら至近距離で相手のステ直後に格闘だな
相手がNDしようが吸い付く
ただ、こっちがMFとか使ってるときとかに限られるし
格闘機に至近距離まで接近された時点で相手の負け
それと着地読むのも大体じゃダメだな
BR ND ってやってるときのNDの間とかに着地されると次のBRが間に合わないことがある
距離によるけど中距離だとまず無理 横NDとかしちゃったら尚更
だから相手のNDの隙にステサブで着地しちゃう髭とか強い
ここまで書いておいてなんだけど俺アンチ側なんだわスマンネ
660ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 09:19:40 ID:0kfrC4AD0
アニメらしさを追求した結果がほぼ全ての硬直をキャンセル出来るネクストダッシュ(笑)なんですね。
661ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 09:42:34 ID:GoxJ17qW0
ZDX
あんだけデカイMS作っといて、たった50m程度しか飛べずに着地
空中で1発当たってひっくり返るハエのような脆さ
着地を格闘で必死にごまかす
ズンダ(笑)

これに比べりゃNDの方が全然アニメらしいと思う
662ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 09:49:08 ID:q3fHruMT0
確かにアンチはすげえ細かいとこまで食いつくよね
んなこといったら全てのガンダムVSシリーズも細かく説明しなきゃならん
何でガンネクだけそういう部分で極端なんだろ

>>661
まあガンダムらしい動きはガンネクが1番それらしい動きはしてるよね
連ザが1番ガンダムらしくないかな
ステキャンとかアニメであんな動きしてないし
663ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 12:41:16 ID:5se1HCRHO
>>661
一年戦争〜グリプスのMSはNEXTみたいに空ビュンビュン飛び回ってねぇよ
基本地べたを這いずり回ってんだよ
何のためにゲタとかドダイがあると思ってんだよ
平成ガンダムはNEXTの動きが確かに「らしい」けど、UCガンダムの動きは乙寺のでいいんだよ
664ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 13:40:40 ID:jvXhaTqb0
ステキャンもNDもひどいぞ

>>661
NDとかアニメであんな動きしてないし(笑)
ガンダムらしくない(笑)
んなもんとっくにらしくないわ

信者さんはネクストの悪いとこはまず言わないよねw

>>659
言ってることはすごい正しいけど状況が限定的だね
まともなこと言ってるアンチさんがかわいそう
撤収したほうがいいよ
665ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 13:43:32 ID:4rsaWQ2m0
ZZ以降飛びっぱなしとかしょっちゅうだしそっち基準でいいよね
666ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 13:45:49 ID:5bpgwBTuO
>>664
そのNDよりらしくないから言ってるんだけど
667ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 15:18:55 ID:IGyVrTWaO
信者は>>657またいな池沼ばっかりだからアンチはもう撤収でいいんじゃないの

>>666
五十歩百歩
どんぐりの背比べ
信者乙
らしくなかったからなんなんだよキモヲタw
668ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 17:18:56 ID:+rfSPFeI0
一番らしい動きしてたのは連ジの宙域だと思う
バズの撃ち方とか格闘の動きとかブースト移動カッコ良かった
・・・まぁあれで対戦やるもんじゃないけどね
669ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 18:08:52 ID:lbKcKOe60
>>650
他のVSシリーズと比べて、てことだろ低脳
>>653
フェイント、接射、軸合わせ
670ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 18:20:07 ID:q3fHruMT0
連ザのステキャンほどガンダムらしくない動きはないよ
あんなカクカクしてましたっけ?
671ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 18:22:23 ID:lbKcKOe60
>>667
連ザが散々バカにされてカッとなって、だんだん引っ込みがつかなくなって・・・。
もう早く勝利宣言してここから逃げたい感じが露骨になっているよお前・・・。
そんなことしても連ザはVSシリーズで一番悲惨なゲームなことには変わりないんだぞ?
672ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 18:32:32 ID:9UVYnrtN0
そもそも
ビームサーベルからぶった硬直で確定で反撃受ける

これはガンダムらしいのか?
673ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 18:38:02 ID:q3fHruMT0
種をアニメで見れば分かるが連ザなんて全然種してないんだよね
動きがまるで違いすぎる
674ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 18:48:19 ID:odmdAH2OO
連ザ信者は散々旧作を叩いてきた。これは自業自得だよ。種厨以外はだれも同情しない
NEXT信者はやつらと同じ道をたどるなよ。いや連ザは叩いていいけど
675ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:19:16 ID:bXziJp3X0
>>659
もうずーーっとループしてんだけど、着地を正確に読めてるのになんで2発も3発も垂れ流すのさ?
あと相手が至近距離でステしても、アシやその他武装で普通にカウンター狙えると思いますが
まぁこれは機体にも依存するけどな
676ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:22:55 ID:3dIg6ape0
馬鹿が楽しむためのツールがNEXT
677ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:54:30 ID:fweNeox70
>>675
正確に着地を読んで一発。
それが確定したよろけに二発目、三発目を入れてダメージを伸ばす。
着地に合わせてコンボを入れるか、高火力の射撃を入れるのと同じだよ。
NEXTというゲームの上でのズンダまで垂れ流しと言われてもねぇ・・・。
今までの作品の話とかされても、NEXTではヒットした攻撃はある程度簡単にダメージを伸ばすことが出来る。
というのがNEXTでの観点だし
考え無しにバカバカ撃っても弾切れ起こすし、考え無しじゃ外れることも多々あるし。
連射できる、だから垂れ流しだのと言い切るのはどうかと思うが。
678ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:14:33 ID:bXziJp3X0
>>677
んで、>>510にループします

>完全に読めてるなら2発も3発も撃たなくていいんじゃねえの?
こう書くと当たった時にダメージ伸ばしたいから2〜3発撃つんだよ、と反論されそうだが、
W0で何度もチカチカ銃口光らせるのはどう説明するんだろうね
679ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:25:52 ID:l2i+GeJ5O
>>678
全然わかってないな、お前。
バスバス垂れ流すのが面白いんだよ。
ミサイルやバズもガンガンばらまけるから面白いんだよ。

今更連ザとか糞ゲーにも程がある。
ダサいフワステでカクカク動いて、しょぼしょぼ一発ずつビーム撃つのが面白いなら
完全に時代に逆行してるな。
680ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:30:07 ID:m3aDWuVE0
プレイヤーのスタイルと距離と状況によってズンダの意図なんかは変わってくるだろ。


681ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:31:31 ID:4rsaWQ2m0
升がキュベとゼロに勝率五割取れるって言えるならバランスいいって主張認めてやらなくもない
682ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:42:06 ID:bXziJp3X0
>>679
いや、垂れ流すのが面白いと感じるならそれはそれでいいと思うよ
どのゲームプレイしようが個人の勝手だしね
ウザいのは必死に垂れ流しゲー否定する奴
683ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 00:07:36 ID:77XnG93tO
>>678
>W0で何度もチカチカ銃口光らせるのはどう説明するんだろうね

牽制じゃね?
684ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 00:19:17 ID:U0u7Ql4R0
とりあえず無印ガンガンや連座に話そらしてろくなこと言わない信者さん可愛い^^
685ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 00:28:15 ID:ovEuPdEh0
読めてるのに牽制とかアホかwww
686ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 00:38:59 ID:EQ47HMPR0
>>685
ブースト残量読めても牽制はするでしょ。相手の回避ND誘発出来ればそれだけ速く着地硬直まで持っていけるし。
687ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 00:55:10 ID:ovEuPdEh0
>>686
相手にNDさせてもこっちもNDしなきゃいけないから全然有利にはならんだろうが
つーか迂闊に射撃すると連射の合間に着地されるんじゃなかったっけ?
当たらないとわかってる牽制(笑)して着地されてもいいのかな?
688ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 01:13:43 ID:77XnG93tQ
>>687
そうだよ。だから特別取り上げる戦法でもない。
なんでこれを>>678が取り上げたのかわからない。
689ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 01:28:14 ID:EQ47HMPR0
>>687
>相手にNDさせてもこっちもNDしなきゃいけないから全然有利にはならんだろうが
1on1ならそうなんだろうけど、2on2だとフワフワだけで粘られると敵相方の邪魔が飛んでくる。
その前に着地硬直を晒させる事が出来るのは利点だと思うよ。

>つーか迂闊に射撃すると連射の合間に着地されるんじゃなかったっけ?
NDのタイミングによる。回避ND読めるんだったら、銃口光らせるだけに留まらせて、敵と同時
にNDしちゃえばいい。これで着地までの所要時間を減らしたまま一番最初の状態に戻る。

付け加えれば回避NDの方向まで読んで、牽制キャンセルのNDで背中とって斜軸まで合わせられれば、
本命の着地取りをミスっても、相手の回避行動を制限できる。


690ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 03:30:29 ID:ovEuPdEh0
>>689
前半部分はわかる、確かにそういう状況もあるだろうな
後半部分は同意できない
そもそもNDは相手の回避NDを「読んで」行うものなのか?
実際、大多数のプレイヤーは「見てから」NDしてると思うが
相手の回避NDを読んでこちらもNDした場合、読みが外れて相手がそのまま着地すればみすみすチャンスを逃す事になる
その一方で、相手の回避NDを見てからこちらもNDすればまだ着地取りするチャンスが何度も回ってくるんだぞ
読み通りに相手が回避NDしたとして、そこまでのメリットが得られるとも思えない
最初の状態に戻る、と書いてるし。
相手の回避NDを読んで行動する事は、リスクリターンが全く釣り合っていないと言わざる終えない
結局>>462でも出てるように、相手が着地しそうな時に射撃、はずれそうならNDしてもう一度着地狙い、が最善なんだよ
691ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 06:18:50 ID:typfPb3k0
>>659
NEXTの話だよな
ホームに連ステで釣りやる奴とか居ないのか、お察しだな
692ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 08:32:59 ID:OPKzfbVA0
>>681
今なら5割いけるな
火力が間違いなくW0や白キュベより升の方が上なので
693ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 09:49:57 ID:fQ/0l/gu0
火力で上回るから五分wwwww
694ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 10:37:45 ID:JuLULKvQ0
機体の相性に突っ込んでもね
連座以前なんて対戦にすらロクに使われず余ってた機体が沢山いたわけだし
ZDXなんて無駄なコストばかり多くてホントゴミだったな
バランス以前の問題
695ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 12:05:12 ID:xNS3x+bAO
でも楽しかったよね
つまりバランスとゲームの善し悪しは関係ないって事だよね
696ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 12:17:08 ID:OPKzfbVA0
連ザも無駄なコストばかりだったろ
270とかいる価値なし
何せ280がいるんだからな
697ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 12:30:33 ID:fQ/0l/gu0
280とかいる価値なし
何せ560がいるんだからな
698ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 12:45:31 ID:2AjCWecT0
バランスしかないのかNEXTには
699ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 12:55:25 ID:wOU46GmY0
そのバランスでさえ、ケンプファーとかノーベルとかガチ対戦じゃなくても使われない機体いるしなあ。
700ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 13:02:26 ID:OPKzfbVA0
ケンプなめんなよ
本当の死に機体はノベだけだぞ
701ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 13:08:29 ID:xNS3x+bAO
しかし、劣化乳の域を出ないストフリよりかはノベの方がまだ見るのも事実
やっぱ多少弱くても、機体毎の特徴が強く出てるほうが使ってて楽しいからな
単なる下位互換は使う気にならん
そしてNEXTはNDの所為で機体の特徴が単純な強弱以外薄い
702ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 13:42:48 ID:OPKzfbVA0
どこのゲーセンだ?それ
今ではもはやノベが使用率がぶっ飛んで最下位なくらい1番見ないぞ
確実にみんな諦めてる、ノベに関しては
703ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 14:35:56 ID:GWh7apECO
システムでもバランスでもNEXTが最高だけどな
704ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 16:09:06 ID:bKf6ksuIO
しょぼい釣りだな
もうちょっと頑張れよクズ
705ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 20:13:54 ID:oGqM5Fsn0
スレ前半で旧作信者を味方につけようとする種厨が涙ぐましい・・・。
706ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 22:40:31 ID:U0u7Ql4R0
種厨ってアニメのSEEDオタクのことじゃないの?
連座やる人は種厨っていうのか
馬鹿にしたいだけなのか・・・
707ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 23:02:51 ID:77XnG93tO
どうも種アンチvs.種をやりたがる人がいるな。
シャア板に行けと。
708ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 23:40:53 ID:SIpSJ8ZA0
連ザは好きだがアニメはクソだと思ってるぞ
ゲームはゲーム
アニメはアニメで別物だろう
709ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 23:59:21 ID:0LsvC5YEO
>>687
W0に限って話するなら、お前アシストと空横の性能も入れないとダメだろ
あと後ろにNDするとブースト消費量は増えます
更にW0のメインはフワフワに引っ掛けやすい上に、チカチカからセカインロリなんて普通なんですけお
710ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 00:20:01 ID:Ru/v6wZV0
>>709
お前が何を言いたいのか全く分からんw
後ろにNDするとブースト消費量は増えます(キリッ
そんな基礎の基礎を今更語られても。
711ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 00:24:40 ID:ZjjtF8+3O
>>710
え、いや、W0のメインをチカチカ光らせるのは牽制でしょって話をしてるんだよね?
712ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 00:32:31 ID:ZjjtF8+3O
あと、
W0のメインから逃げる為に後ろにNDすれば、その分ブースト有利が付くよね?
ロリも上手く使えば相手にステップを踏ませてブースト有利が付けられるよね?
もし相手が自分ではなく、レーダーなんか見ながら自分の相方の方をロックしてブースト消費量減らしたとしても、ロリ・アシ・メインで闇討ちしやすいよね?
前に向かってきても、アシストと空横で安心と信頼の迎撃力なのは知ってるよね?

W0に限った話になったけど、ただのブーストの読み合い一つ取っても、これ以上に考える要素はあるんじゃないかな
それか、目の前で着地したから取り敢えず撃っとこう、みたいなそんな話?
713ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 00:44:23 ID:Ru/v6wZV0
>>712
そもそもW0が例になったのは、信者から「相手の着地にBR2〜3発撃つのはダメージ伸ばすため」
という意見があったからなんだが
空横だとかアシストだとかはどうでもいい
相手の着地の「大体」を読んで連射するゲームか否かが議題なんだぞ
714ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 00:54:28 ID:ZjjtF8+3O
だからそうやって着地しない為に色々やるんだろ。
そしたら今度は「闇雲に撃てばND消費するだけって言ったのは信者w」とか言うから、W0を例に取って攻め方の一例を挙げたんだろうが。
715ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 01:09:46 ID:ZjjtF8+3O
あと>>690で言ってる回避NDについてだけど、実際見てからNDしてるとするね。
した場合、相手もこちらのNDを見てるわけだから、反撃するチャンスは向こうにも与えられる。
>>689が最後に言っていたのはそのチャンスを与えずに攻める方へ行くか、リスクを犯さない代わりにリターンも貰えないかって事じゃなくて?

それを相手の機体や癖から考えて、判断するのは「大体」でしかない読み合いなのか?
716ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 13:12:36 ID:J6qq1R530
W0のメインを着地読んで連射してたら雑魚じゃねえの?
717ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 18:24:49 ID:VRi4gEKE0
WOの話はいらん
連座叩けよ
718ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 21:51:05 ID:Ru/v6wZV0
>>715
だからさ、着地までの駆け引きが何もないなんて一言も言ってないだろ?
これも>>278で出てるじゃん
着地までの駆け引きがあろうがなかろうが最終的には着地を大体読んで連射する事には変わりねーじゃん
反撃するチャンス云々もわけわかんねぇし
同時にNDしようが見てからNDしようが相手はこちらのND視認できると思いますが
719ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 21:56:27 ID:fqeF7tfk0
大体とかいう手抜きでは着地なんて取れませんよ
720ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 23:39:19 ID:inN12MD3O
だったら2発目3発目から当てたりすんなよ
ちゃんと毎回初弾をきっちり当ててみろ
721ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 00:56:06 ID:vMovBKLy0
シリーズ通じて大体の読みで射撃して着地取りするもんだろう
NEXTはNDあるからそのタイミングでビーム垂れ流してるのは事実だと思うよ
事実どんだけうまいプレイヤーでも必中させてるのなんて見た事も聞いた事もない

>>719は牽制って言うかもしれんけどね
722ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 03:52:36 ID:U8pb6pAJO
>>718
着地が確定どころだからこそ着地を取らせないように、着地前の読み合いが重要になるんではないでしょうか

それを無視して、「nextは着地しそうなら取り敢えず垂れ流しとけばいいゲーム」なんて言われても、はいそうですねとしか言えませんが
723名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:00:56 ID:P83kJcxI0
>>722
要するに
着地は垂れ流しでとるけど、着地前の読み合いが重要
ってことか?
旧作でも着地前の読み合いはあったと思うのですが
相対的に見て読み合いが浅いゲームって事じゃん
724名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:08:45 ID:Yw9WHENX0
着地は垂れ流しって表現も変だけどな
ズンダしなきゃいけないのに1発だけ当てにいくってアホはいないだろうし
725名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:28:15 ID:vMovBKLy0
着地取りの読み合いとブースト管理はシリーズ通じてあったからな
NEXTだけが特別でもなんでもないよ
NDがあるんだから着地狙いでBR連射してるのは事実だろう
1発目から確実に当てにいってるわけじゃないのなんかわかってるでしょ
726名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:53:16 ID:Uv52ulRbO
信者の困った時の切り札
ザコ乙(笑)
727名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:22:06 ID:Yw9WHENX0
>>725
着地狙いのBR連射を垂れ流しってのも違うよね
明らかに狙ってるよね
728名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:22:35 ID:U8pb6pAJO
そもそも>>720が暴論

NDシステムで相手の回避力も上昇している訳だし、数で命中率を補うのは当然の理屈。これは>>725が言っているね
ただしその分ブーストを多く消費するから、自機の回避率は下がる。つまりただの垂れ流しでは勝てない。

攻撃に集中すれば回避がおざなりに、回避に集中すれば攻撃がおざなりに、そのバランスを立ち回りの中で見極めるのが今作のいわゆる読み合い。
その中で更に武器同士の相性や、有効範囲を読んで、確実に当てるために動く。これは旧シリーズと変わっていないと思うが

垂れ流しだと認めた所でどうなるんだ? アンチが勝ち誇るだけ?
じゃあ個人的にだけど認めるよ、nextは垂れ流しゲーです。読み合いが今までと比べて特に浅いとは思わないけど。
729名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:19:35 ID:QAC+J3Rw0
>>726
アンチは自分からNEXTはシャッフルを楽しむ程度(キリッなんて
言ってるくらいだから雑魚なのは確かだよ
730名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:53:28 ID:QxwQM5r90
>>728
分かる気もするが個人的にはどっちかと言うと数撃つのは牽制ばっかなんだが
相方が格闘してるからこっちくんなとかそんな感じ、連射するとごく稀に相手が事故るおまけ付き

でも狙って当てるときは殆ど1発目から当ててる
というかズンダ狙うときは1発目のヒット確認から撃つ。遠かったり発生遅いのだと無理だけど
連射は弾無くなるし深追いすると危険だしあまり良い事ない

あと連射してて命中率が上がったと感じたことは無い。BR>BRの合間で着地されたりとか良くある
正直連射よりも狙いをすました一発の着地or硬直取りのがよっぽど当たるし安全かなと
731名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:37:51 ID:lPTHZjSn0
NDのせいで基礎ダメージがコンボ前提の威力になっちゃったからな。
そのせいで例外が異常な強さになってしまったのだけれども
732名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:31:35 ID:Yw9WHENX0
垂れ流しゲーって今だに思ってる奴いるんだ・・・・
733名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:38:09 ID:P83kJcxI0
>>728
言いたい事はなんとなくわかるけどな
だが、攻撃に集中する=手数を多くする、というわけだから、
少なくとも自分が攻勢に出る時はある程度アバウトにガンガン連射していくってことだよな?
しかもCSだろうが(基本的には)撃ち放題。初代とか見てると顕著だけどな
>>730
「お、今撃ったら相手事故るかもwwwとりあえず撃っとこwww」
ってことだぞ、お前の書いてる事は。もろに垂れ流し推奨であることを認めてるじゃん
信者のフリしたアンチなのか神聖なのかわかりません
ヒット確認してからズンダとかどこの超人だよ
734名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:59:38 ID:Yw9WHENX0
勘違いしてる人いるけど今回もガンガン連射してたら弾がなくなって
いざという時に反撃出来ないぞ
だから垂れ流しでは勝てないんだっつうの
それに本当に垂れ流しゲーならW0が強い理由が見えてこない
おかしい
垂れ流しをする機体なんぞ髭のサブ、陸、Ez-8、ヘビア くらいなもんだろ
735名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:27:21 ID:P83kJcxI0
>>734
お前は無視されてる事に気付かないのか?
頭悪すぎて誰も構ってくれねぇんだよ
俺が構ってやったんだからさっさと寝ろ
736名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:48:24 ID:WsNC6Rs10
W0のチカチカも何とかなるもんだと思うがなぁ・・・
最後のNDから相手の後ろ側に回りこむだのシールドだのと
多段ヒットだから相打ち狙いでこっちの射撃押し込むのもアリだし

そりゃ格闘が潰されるのは分かるがさ
737名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:39:41 ID:PzxTNEXz0
全国の動画みたけど垂れ流しだよな
読みあいもあるけどアバウトだしな〜
信者が言ってるような何も考えずに垂れ流しってわけじゃないけど
格闘のカットはビーム垂れ流しだしね
まぁシステム上仕方ないね

糞ゲーでも良ゲーでも楽しめたらいいと思うけど
738名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:05:57 ID:wvPGkNx80
>>736
今は垂れ流し云々が議論されているのであって、W0が強いかどうかなんて心底どうでもいい上に的外れすぎる
背後とったら有利なのは別にW0に限った事じゃないだろうが
W0はミスって振り向き撃ちしちまったらとっととNDすればいい
そしてそれは他の機体でも同じ事、W0特有の弱点には成り得ない
シールドガードなんざ成功しても余裕で不利になる
緊急回避として使える場面は確かにあるが、根本的な対策になってない
あと相打ち狙いでこちらの射撃押し込むと簡単に言うが、具体的な方法あったら教えてくれ
信者はなぜこうも馬鹿ばかりなのか
739名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:31:49 ID:MuTj4vxw0
同じ振り向き撃ちでも射出の早さで当てれる当てれないはあると思うんだが
740名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:53:44 ID:IaycqvML0
>>736
距離と武装によると思う。
741名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:14:25 ID:07zZ/SBL0
W0の振り向き撃ちこそ欠点がないと思うんだけど
W0の対策って振り向き撃ちをどれだけ誘いこむのかって感じだし
742名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:43:32 ID:wvPGkNx80
>>739
その通りだけど、その逆も然り
同じ振り向き撃ちでも弾速と銃口補正で当てれる時はある
当たった当たらなかったは結果論でしかない
>>741
意味わからん。
743ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 12:56:59 ID:0kZQ0JZM0
>>730
確かに狙って一発当てられると、選択肢が広がってイイね。特に中距離以内なら。
744ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 13:45:41 ID:jMD4SzoA0
NEXT自体連ザよりもずっと選択肢多いからなぁ
W0も近づいてくる相手に対して、振り向きメインかアシストか横格か特射か、はたまた後NDで逃げていくかっていう択があるし

それで正確に相手の出してくる手が読めるならいいんだけどね
745ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 18:44:55 ID:a9JPzclL0
W0の振り向きメインやったらやばいだろ
ブースト消費が半端ないわけで
746ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 23:45:59 ID:D5/+2zhZ0
てか上にも書かれてるけど、全国大会ももろに垂れ流しだよね
初代同士が10分以上もCS撃ち合いしてたとか馬鹿すぎるだろ
決勝の陸ガンもすげえ下手だったとしたらばでも散々言われてたしな
実力差が出るゲーム(キリッ
なはずなのになんでそんな下手な奴が決勝までいけたんだろうね
747ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 05:30:30 ID:rgXjc3HJ0
いつ初代同士が10分もCS撃ち合ったよ?
748ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 09:53:13 ID:ucJ/IXsOO
全国はひどいなw
レンザもそうだったけど
見てて糞ツマラン
陸癌使ってるやつは何が楽しいんだろう
749ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 11:48:39 ID:ljI7pWQv0
作業で垂れ流したキャノンがぶち当たったのを見るのが快感なんだろ
750ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 13:37:31 ID:owg7nC0B0
射撃機体の垂れ流しゲーはつまんないけど
格闘機は面白いな
751ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 17:57:37 ID:wY5C1n0x0
610 :名無しvs:2009/11/23(月) 11:27:56 ID:6T/FTztMO
10分以上CS打ち合ってた試合あったってのに、寝言は寝て言えよ

初代したらば 全国大会実況スレより抜粋
この後これを否定する意見はでなかったし、信憑性は十分にあるだろ
752ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 18:49:05 ID:rgXjc3HJ0
それって自由ヘビアペアと間違えて言ってんじゃないよな?
俺はそれしか知らない
753ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 18:49:51 ID:95hablJbQ


掲示板の書き込みって情報源になるの?
754ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 18:54:54 ID:okbw6wN40
あまりならない
755ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 19:11:17 ID:wY5C1n0x0
>>752
どこかで髭初代同士だったと見た気がするな、確証はないが
というか別に初代じゃなくても寒すぎるだろ、ゲームとしてw
どこまでガン待ち垂れ流し推奨なんだよ
>>753
大会実況スレで根も葉もない事書き込んだら普通は叩かれると思うが
756ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 19:40:15 ID:iHztMp+a0
>>755
待ち有利はVSシリーズほとんどそうじゃないか?NEXTでは過去作と比べると待ち有利はある程度は解消
されてる方だと思うけど。
垂れ流しに関しては、CS打ち合ってた、って一文から、どうやって垂れ流し推奨まで論理を飛躍さ
せられるかが分からない。

757ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 19:54:07 ID:FJZSpDN40
>>756
推奨はされてないだろうけど
システム上今までのシリーズより垂れ流しが無難なのは確かだと思う
リロード早いからそこそこ垂れ流しても弾切れない上にNDあるからね
待ち有利についてはどうしようもない
着地硬直とか隙がある以上仕方ない

ちなみに初代のCS打ち合いはやっぱり垂れ流しに近いと思うよ
そもそもCSで打ち合うって状況がクソだと思う
758ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 22:54:57 ID:HHfuJ02e0
>そもそもCSで打ち合うって状況がクソだと思う
スッゲーわかる。まぁ連座も全国は酷かったから上級者よりもメインの層の
中級者での対戦がどうなっているのかが問題
メインの層が上級者なんだったら申し訳ない


CSといえばデスティニーやらASやら大鷲さんのとりあえずチャージ(笑)→ビームやらなんやら
ってのがルーチンになってるなw
759ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 23:39:20 ID:TMfd7WVG0
NEXTが過去作と比べて待ち有利じゃないとか笑っちゃうわ
760ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 00:06:07 ID:rICRiwRhQ
垂れ流しゲーになるのは陸ガン初代絡み。
待ちゲーになるのは死神、∀絡み。
そういった戦い方ができるから強機体って言われているわけで、強機体だけを取り上げてゲーム全体を結論付けるのは無理があるんじゃない?
761ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 00:11:31 ID:aE/dRmps0
どの機体でも垂れ流しゲーだし待ちゲーだろ、馬鹿か
まぁ待ちゲーなのは別に構わんと思うよ、その待ちの中に駆け引きがあればね
CSやらBRやらを垂れ流しながら事故待ちするだけのNEXTの待ちはホントに寒いわ
まぁ攻める時も垂れ流ししないと着地とれませんけどねw
762ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 00:32:02 ID:rICRiwRhO
アンチがよく言う「垂れ流し待ち」ってのがよくわからない。
陸ガンの垂れ流しは強いけど、それ以外の機体で垂れ流し待ちされても強いとは思えないんだけど。

「垂れ流し待ち」してるってことは先飛びしてND連発してるんだろ。
こっちがブースト勝ちできるんだから逆にいくらでも付け入るスキはあると思うんだけど。
763ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 01:10:25 ID:aE/dRmps0
>>762
初代CS垂れ流し待ちが怖くないとかプロ級ですね
というかお前、よく頭悪いって言われね?
764ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 01:22:11 ID:bUA1Ayut0
>>758
セカインが使える機体だったらCS貯めつつのルーチンは過去作にもあったでしょ。

>>759
背中向けてのブーストにペナルティついた分、過去作より改善されてる。過去作のVSシリーズにもこれは
欲しかった要素。この要素のおかげで待ちの駆け引きはより面白くなったと思うけど。
ほぼすべての機体がこの制約受けるんだけどターンエーとゲドラフのみステサブでバク
ステからステ硬直なしで着地できるので、この2機はガン待ちが出来たりする。

>>761
BR>BR>BRのみで戦ってるの?中距離以内の狙った一発からのBR>NNNとかすぐにダウンが欲しい時の
BR→BZとかセカインによるBR→CSとか場合によっては結構なメリットがあるコンボも封印してるの?
765ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 01:46:27 ID:rICRiwRhO
>>763
初代のCSはチャージが長くて連射できるわけじゃないから「垂れ流し」と呼べるか微妙じゃない?
陸ガンの垂れ流しとは用途が違うしな。
だからあえて初代のCSは外したんだけど。
初代のCSが強いのは同意するけど。

とりあえず初代や陸ガンみたいな一部の強機体挙げて「垂れ流し待ち」が強いとゲーム全体を結論付けられてもなぁ。
説得力がないかと。
766ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 05:36:16 ID:myMQ/hyO0
初代CSの「垂れ流し」とか全然恐くねー
んなのに引っかかるのはよっぽどの猪地雷だろ
767ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 08:09:51 ID:7DBlbY6p0
1番待ちが酷かったのは連ザだったな
768ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 10:52:22 ID:ExnHv/N6O
垂れ流ししてれば勝てるっていうから初めて使ったオオワシでCS垂れ流ししてたら負けちゃったんですけど
769ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 14:00:42 ID:myMQ/hyO0
オオワシCS、FbCS、ヘビア格CS
適当に垂れ流ししやすくて、それだと全く当たらない武装
770ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 14:43:55 ID:PZdwXy2WO
ヘビア大鷲AS運命Fbあたりのチャージ垂れ流しはお約束ですね
上級者様は垂れ流さないから関係ないか
771ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 18:09:52 ID:7DBlbY6p0
アンチは垂れ流しの定義をどう考えてるの?
772ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 19:17:39 ID:aE/dRmps0
いや、信者さんはこのスレの内容くらいは読もうね・・・
なんかもう馬鹿すぎて反論する気すらでない
本当に何回ループさせるつもりなんだ
頭悪い子供とまともに論議する事は非常に困難であると改めて思った
773ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 21:57:06 ID:4jwRiaAD0
>>771
信者→馬鹿にする意味も含めて何も考えずに撃ちまくること
アンチ→アバウトな読みで連射すること

こんな感じで言われてると思う

唯一信者とアンチで意見が合うのは陸ガンはクソってことだ!
774ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 22:03:06 ID:bUA1Ayut0
アンチもアンチで自分に都合悪い意見はスルーしてるからな。ループするのはある意味当然。
775ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 22:12:40 ID:myMQ/hyO0
文字通りの平行線
キャラスレとかで信者とアンチの論争を何度か見たけど、ここまで同じ話題が続いていくのも珍しいと思う
776ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 23:38:50 ID:aE/dRmps0
>>774
アンチがスルーしてる部分ってどこだよ?
まさかお前、自分の意見が正しくて反論できないだとか本気で思ってるんじゃないだろうな
あまりにも馬鹿らしいから反論するのもめんどくせぇだけだよ

連ザでセカインが使える機体だったら常時貯めてるんですか、知りませんでした

後NDで弱体化したのは待ちじゃなくて逃げ
歩きもステも死んでる今作では近付く事のリスクが過去作よりも高くなってる
だから自分からは近付かずに、逆にリスクが下がったCSやらを垂れ流すのが普通に強い
まともなとこで対戦してればこういう光景は必ず見てるはずだけどな

垂れ流しで着地取りする=BR3連以外はしない
と結び付けてるのかが意味不明です
つかNDがある今作でセカインするとか本気で言ってるのか?
777ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 00:18:36 ID:bhE4RKu9O

「垂れ流し待ち」って強いの?

陸ガンに限定するならわかるけど。
778ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 08:09:48 ID:6ds51HqA0
基本的に強くないね
無駄にブースト消費するだけだし

779ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 11:31:56 ID:E/ZEGpPs0
赤ロック長くて弾数を気にしない誘導武装持ってる奴なら割と強いよ


つまり陸ガンなんだが
780ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 13:00:11 ID:6ds51HqA0
じゃあEz-8もつよいね
781ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 13:12:31 ID:E/ZEGpPs0
陸ガンの完全劣化も同然だけど
それでも機動力低くて待ちがしにくいタンクよりはよっぽど垂れ流し待ちが強い方

個人的にはネットも無く垂れ流ししかやる事の無い環八なんぞより
決闘ビギナとかの方が恐いけどね
782ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 13:50:36 ID:u9CttxmQO
>>776
え、NDあるとセカイン使う必要ないの?
783ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 14:15:07 ID:HGUzY9ab0
ダメージ減るけどセカインはセカインでNDするよりブースト消費抑えられるから使う必要あるだろ
784ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 21:41:18 ID:u9CttxmQO
>>763
怖くないに決まってるじゃん
その垂れ流し待ちが驚異になるのは相方3000がロック取れてる時くらいだろ、バカかこいつ
見えてる動作に当たるほど超性能ビームでもあるまいし
785ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 23:23:04 ID:E/ZEGpPs0
初代の赤ロックが長くてCSが誘導するなら垂れ流しも恐かったかもね
786ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 00:17:00 ID:pqfkSG0e0
>>776
常にMAXまで貯めて射撃はCSオンリーしか撃てなくなるような状態だったら違う。
中距離戦でボタン押したり離したりでゲージ維持して、ここってとこで打てるように調整
しとおくとか、近距離戦では貯めたゲージ捨てるのもCS性能によっては視野に入れたり、
BR始動コンボの射撃ホールドや格闘ヒット確認後からのずらし押しでコンボパーツに組
み込んだりするってことを言ってるならその通り。このへんの運用は連ザ時代からあん
まり変わってないと思う。

後ろND弱体化に関しては、すべての機体ですべての機体を後ろNDとステップ使わず裁け
ますってんならそのとおり。機体特性上、待ちにどうしても逃げの要素を含んでしまう機体
は居ると思う。
CS垂れ流しに関しては距離がある擬似タイマンの状況で喰らって近寄れないってなら、しっ
かり練習しましょうとしか言えない。相手が2人でこっちを見てきたら相方がフリー。自分は
回避、相方に一気に距離を詰めて闇討ち狙ってもらう。相手が相方を2人で見たらこっちが
フリー。今度はこっちが闇討ち狙える。加えて言えばNDによって旧作よりずっと速く接近できる。

待ちが機能して相手が近寄れず勝つ光景はよく見ますが、同じくらい、待ちを崩して勝ってる
光景も見てる。あと最強の一角の髭は近寄りながら近距離で待つ機体じゃなかったっけ?

セカインについては、もちろんBDある状態なら狙うべきはND含めた(BR>)BR>CSなんだけど、常に
このコンボが可能なブーストが残ってるとは限らないでしょ。そういう時にBR>BRで攻め継続とるか、
BR→CSでダウンとるかで状況によって使い分ける感じ。

BR三連以外しないは確かに言い過ぎかもだけど、射撃系武装>射撃系武装みたいなコンボ以外に
垂れ流しってどういう状況?あと中距離以内の狙った一発からのBR>NNNとかは否定しないの?
787ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 00:23:54 ID:7wqdaQM60
アバウトな読みって
じゃあ連ザは常に正確な読みをするゲームなの?
BRやBZは正確に着地や硬直取りにしか撃たなかったり、
自分や相手がスピ覚を発動した時もアバウトな読みに頼らないの?
788ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 03:44:05 ID:UDL453Rj0
>>787
連座の着地取りがアバウトとかすごいですね

しかもネクストはアバウトな読みですといってるような言い方
789ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 05:53:50 ID:7wqdaQM60
じゃあ聞くが連ザとNEXTで着地取りをする時のプレイヤーの読みに何か違いある?
連射できるできないの違いはあれど、どっちも一方的な主観で「このタイミングで相手が着地するな」って読みをして撃つでしょ?
どっちも確証の無いアバウトな読みでしかないんだけど
で、実際に相手の取る行動がわからないからこそ面白いと思うんだけど
まあNEXTは連ザより迎撃や着地ずらしの択が多いから相手の行動が読み辛い=読みが連ザよりアバウトになるってのは分かるけどね

後の文に関しては、お前に読解力無いのはよく分かったので数十レス遡って来いとしか言えない
790ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 09:02:12 ID:twZ03GKHO
>>789
お前頭悪いってよく言われない?
791ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 09:08:56 ID:aNITMk4s0
連ザは武装が少なくてメインに頼りがちになるから本当に
着地取りはシビアだよね
いや、まあVSシリーズは全部同じこと言えるか
792ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 09:44:30 ID:qiuEFS0K0
mkl、m
793ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 09:45:53 ID:qiuEFS0K0
お、規制解除とな。

NEXTはアンチと今やってる奴らのレベル差がありすぎてお話にならないのが現状だよ。

NEXTはやりこんだ人間なら射格調整ゲーだと分かる。垂れ流しゲーでも待ちゲーでもない。
794ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 09:48:07 ID:aNITMk4s0
確かに射撃を当てる感覚が乙寺に近い気がするな
795ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 09:50:16 ID:qiuEFS0K0
ここで頑張ってる低脳の口からステマシとかステビーとか斜め前ND横ステビーとかジャンプ前ステアシ起き攻めとか、


そういった「知ってないと勝てない」テクが語られないから、まともにやってるプレイヤーは「あぁこいつNEXTやってねーんだなw」と分かる。

要するに批判が的外れだから賛否すらないんだよw
796ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 10:02:00 ID:N3T3e1v40
まぁ堂々巡りなんだけどな
やらずに批判して文句言われ、批判出来る程度プレイして文句言われ
そもそも批判出来るほどプレイしてる時点でアンチじゃないって言うね
797ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 10:15:50 ID:7wqdaQM60
>>795
起き攻めとか使う価値ないとよく叩かれるよな
なんだろ、動きを制限するための牽制すらも不要って事なんだろうか
798ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 13:42:47 ID:ZgR8mDSbO
アンチに言わせればそれすらも垂れ流しなんだそうですよw
じゃあもうお前の中で垂れ流しゲームだって思ってれば良いじゃんって話
799ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 13:43:08 ID:4mwfAFLJ0
起き攻め事態乙寺以降のブースト依存すぎてやる気にならん
800ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 13:53:20 ID:A0D/XNpf0
起き攻めって連ジ無印のジオングですねわかります
801ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 14:13:33 ID:Y9k26ydN0
起き攻めならZDXとかのが酷かった気がする
802ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 14:21:07 ID:H1v/VWMTO
明らかに連ジ

作品を重ねるごとに起き攻めは弱くなってるよな。
803ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 14:43:09 ID:/Xf5+bU70
そうでもない。連ジは強すぎたけど、NEXTの起き攻めはかなり有効だよ。
やり方を知らない奴が多いだけ
804ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 14:47:02 ID:/Xf5+bU70
あーでもアシストによるんだよな。

一番有名なのは升の起き攻めで、相手が立ちあがった瞬間に垂直Jして前ステ>アシと繋げる。
これで相手が普通の万能機で一般雑魚ならほぼ確実にひっかかる。知ってる奴はちゃんと起き上がった瞬間ステして、アシおくなりしてくる。

あとタイヤの起き攻めとかも知らない相手にはかなり盤石なのがあったりする。
ここで垂れ流しゲーとか言ってるアンチはこういうのにやられて気分悪くなっちゃったのかな?(笑)
805ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 17:19:35 ID:twZ03GKHO
スポランの動画見たけどひどいなw垂れ流してんじゃねーかwww

そもそもちんたらおきぜめなんかやってる暇ねぇよ
ザコしか相手にしてないんだろ?な??
806ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 18:04:06 ID:tuAhg/S30
×垂れ流してる
○下手くそな僕にはいつ撃てば当たるか分からないから垂れ流しのように見える
807ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 18:17:36 ID:JajmyuNO0
起き攻めは正直連ジ以降どれも使える
808ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 18:50:54 ID:+86WXAuw0
そもそもNEXTの待ちは、後NDを使うような近距離じゃない
というかその距離ではもう待ちじゃなくて逃げだ
射撃武器がギリギリ機能する間合いをキープし、CSやらを垂れ流していくのがNEXTの待ち
当然擬似タイマンの話じゃない
もうね、これもダブルロックされてたら1人がフリーだから闇討ち狙えるー、とか難しく考えなくていい
被弾のリスクを負って攻め込む方と、あわよくば接近される前にダメージとれて、接近されたら普通に戦う方
どっちが有利かわかるだろ?
髭はステサブで近距離で待てる明らかな異端児、ここに出すのはどうかと
つかその髭も近距離で「待ち」なんじゃねえかw

確かに理論上ならセカインが役立つ場面はあるかもしれないね
でもBR→BRが精一杯のブースト量でセカインなんぞやろうもんならもうNDできないよね
ブースト残量がほとんど残っておらず、その後硬直晒してでもダウンがとりたい時なんてそんなにあるか?
んで、そんな極稀な状況のためにチョコチョコ射撃してCSのゲージを維持してるのか?
そんな奴見たことねぇよ、現実性もない

垂れ流しは基本的に射撃→射撃だよ?
それを否定するような事書いたか?
狙ったBR→NNNとかさ、BRが当たりそうだから前NDして当たってたらNNNぶち込むだけだろ?
BRが外れてても追撃はできるし、相手が反撃してきても余程の至近距離じゃない限りステやアシが間に合うだろ
正確に狙った気になっちゃってるだけという事に気付けよ
809ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 18:51:48 ID:+86WXAuw0
なんか字数制限くらったから連レスする
我ながら必死だ
>>789
読解力ないのはお前だよカス
連ザと違ってNEXTは相手のブースト残量がある程度少ない事がわかれば、
相手の正確な着地タイミングがわからなくても連射で無理矢理着地をとれる
しかも読みを外したところでリスクが段違いに低い
だから過去作と比べればすごく気軽に攻撃ができる、それだけの話だよ

>>804
起き攻めの対処知らない=雑魚と言い切ってる時点で頭が大丈夫なのかと心配になるな
他ゲーでも中級者以上が対戦経験の少ないキャラにわからん殺しされたりするのは普通にあるんだぞ?
それだけで相手の実力まで断定するとか頭イカれてんじゃないのか
つーか起き上がった瞬間ステしてアシするだけで抜けれるのを強力な起き攻めとかw
冗談も大概にしとけよ
810ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 19:03:35 ID:JajmyuNO0
アンチはあまりやってないから
上手く当てれずに垂れ流ししてるように見えてるだけでは?
811ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 19:05:00 ID:ZgR8mDSbO
ステップ踏まれない限りは銃口補正を引き継ぐだろ。だから読んでセカイン混ぜれば待ちにも当てることが出来る。
ただし、これは待ち側にも言える話だけどな
812ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 19:10:32 ID:tuAhg/S30
>>808
なんか長文書いてるけど、

今の最強の一角であろうW0ゲドラフとかってぜんっぜん待たないよ。
こっちから荒らして荒らして荒らしまくって勝つ。

赤ザク死神とかのコンビも同様。ってか10002000は基本的に攻めまくって荒らすことで勝ち筋が出てくる。


アンチが馬鹿なのはゲーム性を全く理解してないことだよ
未だに待ちとか言ってる


待ち勝てる=待ちをしなければ実力を引き出せないコンビってZがらみとかハンマがらみ、あとは髭初代ぐらいでしょ?
813ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 19:28:21 ID:JajmyuNO0
確かにそうだな
髭W0コンビで髭前でW0が後ろにしてる雑魚コンビと一緒だな
普通はW0が前出てメイン当てに行き髭が後ろで回避しながら闇撃ちするんだけどな
814ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 19:40:17 ID:7wqdaQM60
>>809
連射で無理矢理着地をとれる? 連射されたら為す術も無く着地取られる連中ばっかりなのかお前のホームは?
一瞬着地をずらしたり(一回のフワ、髭やタイヤのサブなど)する事で
BR連射の間隔の合間に着地→ブースト回復→反撃なんて事は現実的に可能だしよく起こる事だぞ?

そもそもさ
フワステ+着地寸前のステサブの髭
クロークorジャマー+優秀な着地硬直の死神
カウンター、換装滞空+バリアorヤタの暁
着地のタイミングをずらすサブor爆走モードのタイヤ
一部でもこの程度の択を持つ連中に
「なんかブースト減ってそうだから連射すりゃ当たる」なんて目論見はあまりにも甘すぎるんじゃね?

読みを外してもリスクが低い? 連射を外したら今度は自分がブースト半分前後で着地を狙われる番ですよ?
連射を狙える距離って事は相手も充分に射撃や格闘を叩き込める距離って事だ。ブースト回復してるしね
相手も上手く着地取りを捌こうとして、むしろ膨大な隙を晒して連射どころか格闘コンを受ける可能性もある
常に互いに相応のリスクがあるんだよ
お前ひょっとして、このゲームの格闘はNDで離脱できるからローリスクとか思ってる?
815ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 19:53:52 ID:H1v/VWMTO
>>805
スポランの動画ってどれ?
それ見た方が話し進めやすいんじゃね?

816ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 23:06:56 ID:H1v/VWMTO
twZ03GKHOと+86WXAuw0って同一人物?
817ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 23:07:18 ID:Y9k26ydN0
別に垂れ流しでもいいけど、だからクソゲとは思わないな
それ相応の回避手段あればいいし、連射したからって絶対着地取れるわけでもないし
回避が弱すぎて殴ったもん勝ちなゲームとか
逆に回避手段が強すぎてタイムアップ多発とかってわけでもないし
818ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 02:17:46 ID:fdmJeLaPQ
>>808
>射撃武器がギリギリ機能する間合いをキープし、CSやらを垂れ流していくのがNEXTの待ち

「射撃武器がギリギリ機能する間合い」って赤ロックギリギリぐらい?
この距離で垂れ流しされても怖くはないと思うんだけど。
というか、赤ロックギリギリの射撃って牽制っていうんじゃない?
NEXTはその赤ロックギリギリより内側に(狙って当てれる距離に)どうやって敵を捕えるかが重要。
そのための牽制かと。

牽制の段階で「垂れ流し強い」って言われてもなぁ。
立ち回りが悪いんじゃないかな。としか言えない。

っていうか、「垂れ流し待ち強い」とかこのスレ以外では聞かないんじゃないじゃね?
(陸ガンがいる試合は除く)

>>805
スポランの動画見てみたい。
819ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 02:51:47 ID:fdmJeLaPO
「垂れ流し待ち」って矛盾してない?
垂れ流し=攻撃してる。しかもND連発でブーストの消費が激しい。
「待ち」とは言えないんじゃないかと。
相手はND連発でブーストを消費してくれてるわけだから、相方と歩調を合わせて前線を上げて行けば攻め入るスキはいくらでもあるかと。
820ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 06:02:30 ID:bh4pMA5M0
別に矛盾してないと思うが?
サッカーのスペインなんて攻め篭りって言われてるし
821ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 06:42:41 ID:R/0RbVwu0
玉が一個しかない球技がどうしたって?
822ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 08:21:55 ID:bh4pMA5M0
弾の一つもない奴いるくせに・・・
823ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 09:26:54 ID:Aca5Fq+MO
スポランの動画ニコニコになかったっけ?
携帯だからリンクはわかんない

連射の間に着地するっていうけど、ヒゲやらタイヤはそらやりやすいでしょ
タイヤの爆走云々とか論外じゃないの

バランスいいしシャッフル面白いから次回作に期待
824ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 09:30:45 ID:x6eCycM70
単純に垂れ流ししてるのは
陸 タンク Ez-8 髭 くらいしか思いつかん 
825ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 12:23:31 ID:gh1D6fu10
論外も何も実際武装にあって対戦で実用的な選択肢に入るんだからその通りじゃないの


俺は着地取り拒否るなら爆走に賭けるよりはさっさと建物の裏へ入るけど
W0がいたら大抵の建物は潰れてるんだよなぁ…
826ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 16:24:11 ID:Aca5Fq+MO
特定の機体しか無理なことで回避云々はおかしい
827ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 16:48:00 ID:gh1D6fu10
? なんで?
対戦でもよく使われる機体じゃない
828ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 16:59:39 ID:U7tRcB6JO
回避技はそれらに限らず色んな機体が持ってる
というか、回避に応用出来る技と言った方がいいかな?
829ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 17:42:19 ID:Aca5Fq+MO
なんかごめんなさい

陸癌は垂れ流しって言ったら垂れ流しなんてあたらね〜よってこのスレで言われた

悔しいです!
830ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 18:12:53 ID:gh1D6fu10
陸ガンの垂れ流しは強いと思うが
てか、誰も陸ガンの垂れ流しに関しては否定してなくね?
831ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 18:23:27 ID:x6eCycM70
垂れ流しが強いのは確かだと思うよ
実際各コストで最強なのは
髭 初代 陸ガン  だと思うので
髭と陸ガンは垂れ流しだからな
特に髭なんかは回避しながらの垂れ流しだから余計に汚い
832ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 20:24:14 ID:PkkDzvij0
>>812
ガチ対戦で待ち以上に攻めが強いとは知りませんでした、サーセン
全国も超待ちゲーだったと思うのですが、現在はそこらのゲーセンでも当時の全国以上の対戦レベルになってんの?
>>814
連射すりゃ100%当たるなんて誰が書いたよ?
つーかお前は連射せずにどうやって相手の着地とってんだよ
連射せずに1発目からキチンと着地とってる動画挙げてもらえますか?
あと読み外すのも格闘もローリスクだと思ってるよ、歴代と比較して。
これに異論ある奴なんているのか?
>>816
残念ながら同一じゃない
流石に自演までしようとは思わんなw
833ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 20:38:14 ID:gh1D6fu10
一体何を主張したいんだろう
834ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 21:48:14 ID:R/0RbVwu0
百発百中の着地取り出来る奴が相手って分かってりゃあそれ程恐ろしい事はないが、
そうでない奴が殆どだから牽制の効果も含めた“垂れ流し”なんだろ。

牽制射撃もろくすっぽ撃たずに、チャンスはまだかまだかなんて悠長に構えてる奴ほど、味方にしていやな奴はいないぞ。
835ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 21:53:00 ID:ipvfmh0j0
>>832
普通に全国の時よりもレベル高いよ今

特に陸ガンがらみの荒らしが髭初代とか羽初代にそこそこ有効なの分かってきたから、メタが回る感じ。
836ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:00:22 ID:x6eCycM70
全国に比べると評価上がった機体が何機いると思ってるのよ
今ではノベ抜かせばどれでも戦えると言われてるぐらいなのに
837ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:12:07 ID:gh1D6fu10
なのにまだ「垂れ流し」だの「待ち」だの、稼動中期に取り残されたお方が多いようで
838ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:30:29 ID:N1tly7C90
そりゃ稼動中期にはもう人いなかったししょうがないんでないの
839ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:21:01 ID:2i5h+U+qO
連射してればこいつの頭の中では垂れ流しなんだから、もう何言ったってダメだよw
相手するだけ時間の無駄
840ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:10:02 ID:dMQ83dtK0
>>789
自分でアバウトって言ってるw
笑わせんなよwww
841ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:47:08 ID:31SdzZaD0
>>809
>相手の正確な着地タイミングがわからなくても連射で無理矢理着地をとれる

>>814
>連射で無理矢理着地をとれる? 連射されたら為す術も無く着地取られる連中ばっかりなのかお前のホームは?

>>832
>連射すりゃ100%当たるなんて誰が書いたよ?


どーいう返答? お猿さんなの?
842ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 07:50:55 ID:ZBwZ+cGJ0
まあアンチはあまりやりこんでない人多くないみたいだし
しょうがないんじゃないかな
アンチとやりこんでる人との腕の差がかなり開いたみたいだわ
843ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:07:22 ID:Bi8JPEVX0
まるで北斗だな
844ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:23:27 ID:coZFYCJD0
このスレまだ続いてたんだ、、、、


早くEXTREMEでないかな
NEXTできないから、アンチに流れたゲームおんち君が
EXTREMEも垂れ流しゲーと言って離れていく→既存のNEXTプレイヤー飯うま
845ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:31:26 ID:31SdzZaD0
EXTREMEが良ゲーか糞ゲーかはさておき
EXTREMEが稼動してもNEXTで対戦し続ける連中はいるだろうね
連ザのように
846ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:31:45 ID:rmIT/CAEO
653:ゲームセンター名無し 2010/07/07(水) 01:44:18 ID:bXziJp3X0[sage]
>>278>>462>>510あたりの核心に迫る質問はスルーし、着地以外の確定所も不明のまま
信者さんもう少し頑張ってください

こいつ最近見ないね
847ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 16:18:18 ID:sMuy3jHn0
                   /::::::::::::::::::::::::ヾヽ
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                 .|::::::/ ::////⌒⌒ i.:::::ノ
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                |      (__人__)    |  .| 仮に陸ガンが垂れ流し機体として、何がいけないんでしょうかね
                 \              / _ノ
               __,. -‐ヘ        /─- __ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          _ -‐ ''"   / !       !\     ゙̄ー- 、
         ハ       /.  |ヽ     /|  ヽ        ハ
         |  ヽ      く     ! . ̄ ̄  !    .>      / !
           |   |     _>  .|.    .|   <_      /  !
          .∧   !    ヽ     |    |    /     i  .∧
       / \  |     ヽ    i    i   /      | / ハ
       ハ   ヽ |     ヽ    !    !   /      |    /ヽ
      /  \   |      ヽ.  | .  |  /       |   // \
     /     \ |      .ヽ  i   i /         | /- '    ヽ
     /, -──‐-ミ」        , ‐''二二⊃、       |/  / ̄ ̄`ヽ!
    レ′   ̄ ̄ ̄`ー─---、_/ ′二ニヽ' \--──┴'' ̄ ̄ ヽ   |
848ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:11:07 ID:GI0xtB4G0
連ザ2にもカラミティとかバスターとか垂れ流し機体はいたよね
849ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:16:40 ID:9jq0xMKC0
まぁこんだけアンチいるならどちらにしろ大成功じゃないんだろう
新規お断りで今までのプレイヤー層が一部離れたのは客観的に見て間違いなさそう
850ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:21:46 ID:yr6e2yMM0
苦しいなぁ
851ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:26:27 ID:GI0xtB4G0
じゃあ鉄拳もアンチがたくさんいるから成功ではないんだな
852ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:26:37 ID:sMuy3jHn0
別に商業的に成功だろうが失敗だろうがどうでもいいが
この苦しさは面白い
853ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:28:42 ID:9jq0xMKC0
んな必死にならんでもw
誰も失敗したとは言ってないじゃないか
今までのシリーズと比較して見れば大成功ではないって所だよ
スレタイに大成功とか仰々しく書いてるから荒れたんでしょ
854ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:33:06 ID:sMuy3jHn0
×新規お断りで今までのプレイヤー層が一部離れたのは客観的に見て間違いなさそう
○新規お断りで今までのプレイヤー層が一部離れたんじゃないかな

こういう書き方なら良かったと思うよ
客観的にとか自分で書いてる方がよっぽど必死じゃぁ…

まあ、ゲーセンに蔓延る糞のようなド素人どもはNDのテクニックとか気にせず普通に遊んでるけどね
855ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:34:52 ID:9jq0xMKC0
わかったわかったじゃあ主観的に見てでいいや
自分はたまにNEXTやってるけどプレイヤー減ってるようにしか見えないよ
あとアルカディアとかの稼動状況のも確か減ってた気がするけど
あれがどれくらい正確か知らん
856ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:35:41 ID:GI0xtB4G0
>>853
じゃあ今までのシリーズは全て大成功ではないな
どのVSシリーズにおいてもアンチは必ずしもいたわけで
857ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:36:53 ID:sMuy3jHn0
連ザは定期的に種厨ゲーとか言って荒らしてる奴がいたな
858ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:40:27 ID:9jq0xMKC0
>>856
それでいいんじゃない
そういう結論で終わるならもうそんでいいと思うよ
859ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:42:04 ID:GI0xtB4G0
じゃあもう大成功というゲーム作るの無理だね
860ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:44:19 ID:9jq0xMKC0
まぁ結局>>859みたいに顔真っ赤になったりしてるだけじゃないか
アンチも擁護する側も論理的に話してないしお互いの意見平行線だろう
どっちもどっちだしNEXTは今までのシリーズ同様成功しました
めでたしめでたし
もうこれでいいよ
861ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:05:43 ID:yr6e2yMM0
いや、普通に成功したからバンナムがカプコンから版権取って続編作ったんだろうが
862ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:48:46 ID:NBl+Zl4J0
バンナムは成功失敗関係ないよ。そういう会社だもの。
863ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:55:41 ID:yr6e2yMM0
え?どういう会社?カードビルダーの新verが出ないのはなぜ?
864ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 22:22:59 ID:9jq0xMKC0
>>861
だから失敗したとか全く書いてないだろうw
本当に頭に血が上ってるのかしれないけど人の文読まないのな

ちなみにガンダム系のゲームの版権は元々バンナムの物だから買い取ったわけじゃないんじゃないの?
逆にカプコンが撤退したのかバンナムが首切ったのかどっちかだと思うけどな
歴代シリーズでも揉めてたらしいし
865ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 22:25:52 ID:OvC9WV380
バンナム一人じゃクソゲーまっしぐらだろうな
866ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 22:32:55 ID:bvd1g7fCO
無印連ジから
開発 カプコン
発売 バンダイナムコゲームス (連ザ2までバンプレスト)
じゃなかった?
867ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 22:40:26 ID:9jq0xMKC0
それで合ってるけど
ガンダムの版権持ってるのはバンダイだからカプコンに開発委託してる形式になる
んでExtremeは開発元公開されてないからカプコンじゃないってのが有力
868ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:23:57 ID:bvd1g7fCO
なんか毎回カプコンが開発から外れるって噂が出るけど、
NEXTまでは
開発 カプコン
発売 バンダイ系
だったし。

エクストリームもまだ噂の段階だからなんとも。
でも多分あの筐体とモニターはナムコ製じゃね?
869ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:41:53 ID:yr6e2yMM0
>>868
EXがバンナム制なのはたんきゅんだのまこなこだのロケテ情報リークしてるブログでただ漏れだから確定
870ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:46:35 ID:n8Oygo6w0
そうそう、でも旧開発者も参加してるんでしょ
871ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 06:55:52 ID:1Zv7rGos0
あくまで旧作で開発に関与してた人らしいからな
NEXTの開発には関与してなかったらしいし
ロケテ絶賛迷走中だしどうなる事やら
872ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 16:44:53 ID:Hf3XHxTq0
垂れ流しで無理矢理着地取れるって話はどうなったの
873ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 13:11:37 ID:WSRIycw40
アンチが途中で返答を止めたので^q^
874ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 15:06:32 ID:Ab98PrReO
ここも寂しくなったなぁ
次回作の信者VSアンチに期待
875ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 16:24:44 ID:rk0S2N2pO
途中で返答を止めた言い訳が「信者が馬鹿すぎるから呆れた」だからな
876ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:27:21 ID:k3+782tN0
アンチはやりこんでないから信者のいうことが理解出来てないのでは?
877ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:17:36 ID:TCXtuGpq0
大声で騒ぐプレイヤーが異常に多いなこのゲーム
迷惑なもんだ
878ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:48:23 ID:61EPL1sM0
連ザ時代からそんなもんだろ
それ以前はゆとりだから知らない
879ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 06:18:14 ID:k7Kr7pKrQ
おまえら━━━━みんな大好きだぁ━━━━━━━━

楽しく行こうぜっ
880ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 18:48:46 ID:l6lLU26d0
ザコは垂れ流す
上級者は垂れ流さない
アンチはゲーム性を否定する
信者はアンチの人間性やレベルを馬鹿にする

ざっとスレ見てこんな感想だよ
結構面白かったw
新作に期待
881ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 19:34:42 ID:k7Kr7pKrQ
アンチも馬鹿、ゆとり、キチガイ、池沼なんて言葉を使って人間性を否定してたけどね。
882ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 20:17:26 ID:Qw86UrNf0
アンチはやりこんでないのに
ゲーム性を否定するのが理解出来ないな
やってから言ってほしいよね
883ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:05:24 ID:TXGoJiWH0
垂れ流し弾幕が強いとか言われてたのは初期
結局このゲームは近距離と中距離でインチキ
できる機体しか使用されない

884ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:06:42 ID:Pjw1tIdY0
例えば?
885ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:18:26 ID:TXGoJiWH0
このゲーム=過去のVSも含む
Lスト 埼玉 自由 枡 2号機 羽 初代あたり
Lストや埼玉2号機は遠距離でも
かなりのプレッシャーを与えれるし
まあ厨機体は遠中近どの距離も強いよね、
遠距離はメイン刺せない勝ちに行ける間合いじゃないから
いくら強くてもおまけみたいなもんだと思うけど
886ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:33:09 ID:l6lLU26d0
埼玉て遠距離強いのか?
緑ロックでステドラ(笑)とか言ってたひとじゃないよねw

アンチがやりこんでないのに批判するなってのはすごいわかる
まぁ俺あんまりネクスト好きじゃないけど
887ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:49:25 ID:jhWqZjAC0
>遠距離はメイン刺せない勝ちに行ける間合いじゃないから
いくら強くてもおまけみたいなもんだと思うけど

遠距離で空気にならない事はおまけみたいなもんらしい
流石NEXTプレイヤーの言う事は一味違った!
888ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:57:10 ID:KAooCTB00
>遠距離はメイン刺せない勝ちに行ける間合いじゃないから
いくら強くてもおまけみたいなもんだと思うけど

DXの存在が否定されました!
と思ったがDXはなぁ・・・
889ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:30:57 ID:mofHYVYM0
陸ガ(ry
890ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 08:19:44 ID:SU4aMvFw0
遠距離が強い厨機体はキュべ
キュべは強い相方がいないと生かせない
支援機

891ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 14:19:51 ID:UGK7Swmh0
>>885みたいな馬鹿は書き込みしないで欲しいわ
NEXTは好きだけど、馬鹿な餓鬼プレイヤーが増えたのは認めざる終えない
892ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 15:06:29 ID:P/s/O2M7O
連ジの頃から身内騒ぎは酷かったけどな。
ZDXの頃はモク屋多すぎて公害発生源だった。
そういう意味じゃ今の餓鬼はありがたい。
893ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 17:15:18 ID:KAooCTB00
ガキ多いよなぁ
俺24だけどおっさんの部類だよ
ま、ゲームは基本子供がやるもんだから仕方ないか
894ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:29:26 ID:TJ/9fOIx0
俺も23だが
一番年上っぽい時が結構ある
895ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:57:38 ID:GvI3zm090
これからその世代がメインになっていくんだから喜ぶべきかもな
確かに集団になるとわめき散らかし始めるから勘弁して欲しいときはあるけど
896ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:18:00 ID:DmDwTD/I0
アラフォーですが・・・
アラフォープレーヤー応答求む
897ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 08:38:44 ID:V6pKQyxN0
久しぶりにやったけどやっぱ上手い奴はフワフワしながら牽制して
着地する瞬間に前NDビーやBZに繋いできっちり当ててくるわ
この牽制を>>675のいうように垂れ流しって言うならそれまでだけど
あと至近距離でステなんて先にステしてくれればどーとでもなる
これは機体依存だけどMFの殆どは対抗手段あるしな

ところで俺>>659だけど限定的とはいえ正しいこと言ってるのになんで人格非難されなきゃあかんのwww
そりゃ確かにGガン厨でNDは嫌いだけど無印みたいに灰皿投げつけられるよりマシだよマジで
898ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 20:38:53 ID:teurtYY00
>>896
応答ありません
899ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:14:01 ID:Mg/RDW8I0
>>897
それを牽制じゃなくて垂れ流しと言っちゃうと
大抵のVSゲーは全て牽制じゃなく垂れ流しになっちゃう気がするけど
900ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 08:02:24 ID:jZzySXrT0
持ってるPSPが初期の1000なんだけど、PSP1000でガンダムvsガンダムNEXTPLUSって問題なく動く?
901ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:20:40 ID:wdPvWR9F0
お前ら鎮火したところで申し訳ないが、VSシリーズ最低の作品は連ザ&連ザ2で確定でいいかい?
で、次がガンガンな
902ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:47:15 ID:29lDSEN20
最低がガンガンだろどう考えても

SEEDが最低とかいう奴ってNEXTから始めてSEEDは全然触ってない奴だろう
903ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:49:40 ID:wdPvWR9F0
>>902
ZDXから始めたが連ザは最低最悪だったよ。
904ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 23:51:20 ID:wdPvWR9F0
>>902
ついでに言うなら本編もガンダム史上最低最悪だよ
905ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:04:42 ID:oHp2TgC2Q
最低なのは無印連ジだろ
対戦ゲームとして成立してない
906ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 01:26:45 ID:h2VyZjtk0
シリーズ全部やってるけど
ガンガンが論外でその次無印連ジで他は大差なしって所じゃねーかな
毎シリーズ毎にシステム変わってるから比較難しいけど
ガンガンのバランスぶっ壊れ具合と無印連ジのジオン無双はそれ以前の問題でひどすぎた

ちなみに連ザで騒ぐなら無印ZのZハイメガとかもっとひどかったんだぞ
907ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 05:16:54 ID:7zI/64q+0
ID:wdPvWR9F0
908ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 07:39:46 ID:tptqJDuU0
種厨必死すぎワロタ
ジェットストリームアタックかよwww

確かにガンガンは論外かもしれんが、無印連ジや無印Zの方が対戦ツールとして成り立ってたし
単純にゲームとしても面白かったよ。
連ザもなかなかバランス壊れてるしね。
909ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 11:45:09 ID:h2VyZjtk0
無印連ジはやばかったぞw
本当にやった事あんのかな?
鹵獲ないし連邦最強のガンダムより余裕で強いシャアゲルのがコスト安い
ビームハメやナギナタハメもあったしジオン側有利過ぎでどうしようもなかった
何より宙域ジオングはもうクソ過ぎる

無印Zはハイメガもうそうだけどシリーズ通じて変型機体無双だしバランス悪いのは連ザと何も変わらんよ
910ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:09:12 ID:l/ipZx6U0
無印レンジをしたことない人は
高コストが3秒で機体が落ちるなんて考えられないだろうな
911ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:13:24 ID:tptqJDuU0
知ってるよそれくらい!バカにしないでくれる?!

その他>>無印Z>>>連ザ、連ザ2>ガンガン>無印連ジ

これで問題なかろう
912ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:16:52 ID:h2VyZjtk0
>>911はかしこいな
913ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:35:52 ID:l/ipZx6U0
俺は一番NEXTが好きで
SEEDが好きとかじゃないんだけどさ
連座2が何故評判悪いのか教えてくれよ
連座1は横ビーとかで微妙なのはわかるが
2は特に問題なかったがなあ
914ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:05:44 ID:spt8QECx0
NEXT>ZDX、連ザ2>連座、連ジDX>ガンガン>無印Z>無印連ジ
915ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:20:55 ID:tptqJDuU0
>>913
戦略性の低さ、スピード感のなさ。
キャラのきもさ。接射できないからフワフワ一択、タイマンだとクソゲーだからチームプレイしかないが
それだったらNEXTとか連ジやったほうがはるかに面白い

>>914
頭おかしくね?なんで連ザ、連ザ2がその位置?
916ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:26:32 ID:h2VyZjtk0
>>913
連ザの評判悪くないよまだ稼働率いい店もあるくらいだし
ただ見ての通りアンチの声がでかいし未だに粘着するからってだけ
ガンダムvsはシリーズ毎に別ゲーと言っていいくらいシステム変わってるから
合う人や合わない人がいるのは確か
917ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:32:56 ID:tptqJDuU0
ごめん、なんかかわいそうになってきた・・・。
918ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:34:48 ID:H/m3R5kC0
無印連ジは全国大会の時試合前の勢力選択のジャンケンで全国ナンバーワンが決まってたな。
懐かしい。
919ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 02:19:02 ID:yF7VWOtG0
>>915
連ザでスピード感無いの?
NEXTだけだろあれより早いの
920ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 10:19:48 ID:c/ABpeTj0
連ザはなんか連ジとかよりももっさりだったなぁ
あれ、なんでだろう・・・?
ガン攻めゲーとガン待ちゲーの差なのかな
921ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 10:27:55 ID:c/ABpeTj0
ちょっと待て連ザスピード感あるか?
今、動画見てきたらZDXの方が速いような気がするんだが・・・
922ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:47:07 ID:f19NJRTf0
明らかに連座してないな
923ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:26:07 ID:XLR7csza0
連ジとZのもっさり感はすごいからな
ふわふわとかすごい鈍重に感じる
スピード感なんか変型機だけだよ
924ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 14:15:09 ID:uevs7fT/0
>>922
だなw連座叩きたいだけだろう

もう好きな作品語ってたらいいんじゃないw

ガン攻めって言ってるひといるけど、確かに攻めるのは強かったけど
攻めと待ちで緩急つけないやつは弱いよ
925ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 15:40:52 ID:c/ABpeTj0
また種厨ジェットストリームアタックwww
自演バレバレすぎるわwwww

>>924
そのバランスがZDXや連ジの長所の一つ。様々な戦略があって、攻めが比較的強い。
連ザには待ちしかなくね?

そしてNEXTがでるまで唯一の長所だったスピード感も、あまりZDXや連ジと変わらないのなら・・・。
926ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 16:29:07 ID:yF7VWOtG0
>>925
ステージの端から端まで、何秒で移動できるか
連ザとZで比べてみなよ
927ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 16:57:00 ID:c/ABpeTj0
>>926
あんまって書いただろうがハゲ
928ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:10:24 ID:c/ABpeTj0
前までやたらNEXTのスピード感を否定しまくってた種厨がこんな感じに・・・プライドないの?
929ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:32:38 ID:yF7VWOtG0
>>927
あんまなんて印象論しか出来ないなら
出て来るなよみっともないw
930ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 17:55:15 ID:c/ABpeTj0
>>929
「少ししか」って書けばよかった?^^;
931ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 20:09:37 ID:XLR7csza0
c/ABpeTj0が昨日から1人で必死すぎワロタ
932ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 20:32:20 ID:c/ABpeTj0
涙拭けよ種厨ww
933ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 21:18:09 ID:yF7VWOtG0
>>932
もう良いんだよ。君の勝ちだから。。
934ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 21:47:13 ID:c/ABpeTj0
お前らにはガッカリだよ。以前はもっと血気盛んだったじゃないか種厨ども・・・。
ゆとりだから根性なしなのか?

じゃあもう
NEXT>>>>連ザ2=連ザ2=クソゲ
は確定でいいな
935ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 22:29:39 ID:H31UvkWQ0
NEXT>ZDX、連ザ2>連座、連ジDX>ガンガン>無印Z>無印連ジ
936ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 22:38:58 ID:c/ABpeTj0
こんな感じじゃない?
NEXT=ZDX>連ジDX>>無印Z>連ザ2>連ザ>>ガンガン=無印連ジ
937ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:26:51 ID:H31UvkWQ0
無印ZとかZの機体全部いない欠陥品のゴミだろーが
938ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:33:38 ID:XLR7csza0
ZDXも連ジDXも当時で言えば面白かったから神格化されすぎてるんだよなぁ
今プレイしたら昔のはいろいろひどいぞ
939ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:37:12 ID:Q5EeHlxu0
>>936
連ザ2と連ザを入れ換えたい
940ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:40:30 ID:c/ABpeTj0
>>939
別にいいよー

>>938
やっと食いついてくれたね。
さぁどこがひどいのか説明してもらおうか。
941ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 23:56:00 ID:c/ABpeTj0
次スレは「ガンダムSEED連合vs.ザフトはなぜ大失敗したのか」でよろしく頼むわ
じゃあね^^
942ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 00:15:28 ID:zc0sAsZ80
キモ過ぎワロタ
NEXT信者がこんなのばっかだったらどうしようもねぇなぁ
他のゲーム貶めて悦に浸ってるようじゃおつむの中身も知れる
943ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 00:23:45 ID:zc0sAsZ80
自分はNEXT普通に面白いと思うが
信者はこんな気持ち悪いんだったら一緒にされたくないや
944ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 00:54:47 ID:O+LDLzOh0
NEXTはバランスだけは最高
Vストや
945ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 01:09:05 ID:2lCXzZ8U0
>そしてNEXTがでるまで唯一の長所だったスピード感も、あまりZDXや連ジと変わらないのなら・・・。

ジムで必死に移動してろwww
てか連座好きな奴煽りたいだけだろ
946ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 07:32:08 ID:jxH2VUut0
>>941
泣きながら去っていったか^^
947ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 10:45:37 ID:fArIHhHk0
種厨酷すぎだろ・・・今まで散々NEXT叩いてきて、
いざ連ザが叩かれ始めたら「人それぞれ」だの「煽りたいだけだろw」だの
そしてID:c/ABpeTj0が消えたとたんに負け惜しみ
端から見たら種厨の自業自得にしか見えないし、連ザ信者の方がキモ杉
948ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 11:13:12 ID:j5KcW7UCO
ID変わったので、傍観する第三者のふりをして現われたか…

要点は連ザとZがスピード感変わらないってことだったのに

NEXTとか種厨とか、論点そらそうと必死すなぁww

自業自得とか訳の分からないことを言いだすのを、世間では負け惜しみって言うんだよ
949ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 11:17:44 ID:fArIHhHk0
俺はNEXTから入った人間だ。
この話題なんか興味ないよ。ZDX、連ザどっちもやったことないし
てか関係ないなら別スレ建てようか?
懐古厨同士の争いだろうし、正直NEXTを巻き込まないでほしい・・・
950ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 11:23:23 ID:fArIHhHk0
「機動戦士ガンダム連ザvs.連ジ&Z」←こんな感じでいいなら、建てられたらするけど
951ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 11:51:39 ID:fArIHhHk0
952ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 13:40:45 ID:zc0sAsZ80
誰も立てろと言ってないのに立てるとは・・・
過疎スレ&クソスレ無駄立てどうもありがとうございます

そもそも種厨がNEXT叩いてるってのが被害妄想なんだが日本語わからんか
953ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 14:13:20 ID:j5KcW7UCO
>>947>>949で立ち位置変わりすぎw
954ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 10:09:52 ID:7wvXP9gM0
個人的に面白いと思う順
ガンネク>乙寺>連ジ寺>連ザ2>>>>ガンガン>連ジ>連ザ1

これを見ても分かるように
対戦ゲーで1番重要なのはバランス
バランスさえしっかりすれば愛せるわけだし
後は作品としてのシステムとかだな
連ザ1が1番糞ゲーなのはシステム周りの甘さだな
対戦しててこれほどまでに退屈だったのは今までにない
ガンネク叩く人の気持ちが全く分からん
普通対戦ゲーやってる人はバランスが良ければ必然的に良ゲーになるのに
ガンダムVSプレイヤーってのは無駄にプライド高い奴多すぎだろ
955ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 10:13:49 ID:7wvXP9gM0
後スピード感に関しては速いと思う順は
ガンガンの黒キュベ以外の7強(笑)>>>乙寺の変形機体>>後はどっこいじゃね?

956ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 12:15:33 ID:EU1T5Wsw0
また君か!厄介な奴だよ、君は!
957ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 13:07:06 ID:gXc6i4l40
バランスガーバランスガー
958ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 13:20:16 ID:skcltVaFQ
釣りだよ
959ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 13:55:27 ID:vTStCj300
ゲームはバランスが全て(キリッ
960ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 15:48:12 ID:lp1ZFAK/0
ウェイブライダーと、セイバーとかデスティニーだと
後者の方が速かった気がするが
961ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 17:36:30 ID:f7VjsHfk0
まあバランスとかよっぽど崩壊しない限りどうでもいいな
連ジのジオングとか連ザ2のLストとかガンガンのフリーダムとかは論外だが
962ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 21:30:49 ID:EU1T5Wsw0
また明日ID変わったら出没するんだろうな
毎日のお勤めご苦労様です

連ジ〜ZDXまでと連ザ&連ザ2とガンガン、NEXTでそれぞれ別ゲーだからね
んなもん個人の好みで評価が分かれるに決まってる
ただZDXまでは懐古補正が高すぎる
そんな圧倒的なスピード感はねぇよ・・・
963ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 22:43:28 ID:f7VjsHfk0
懐古とか言い出すゆとりが何言っても説得力が無いな
964ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 22:52:51 ID:7dst0hhQ0
スピード感はともかく、プレー中の脳の回転速度は
連ジ&エウティタ>ガンネク>>連ザ&ガンガン
って感じじゃね
965ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 23:27:38 ID:OOz4dw340
ちょっと釣られる。
無理もないのだけど多分連ジの上手い人に会ったこと
がないから「圧倒的なスピード感」ってのを知らない
だけだと。ベテランと新兵の動きは全く違うので。
単純に言うと相対的な速度感とか思いねぇ。判っていても何もできないw
0083の1話、最初の模擬戦とかあんな感じ?

相手の動きを読みつつ動いたり、移動しなければ
目まぐるしく変る戦況についていけないのです。
低コは特に物凄い勢いで蒸発する。

ステップで間に合わない、じゃぁ陸ガンミサイルを
機体の捻りで避けたり等とか鈍重な機体は特に大変。
機体スピードが速いと反射的に避けたりできるから
新作になるに連れて随分助かってると思う。

あ、ごめん。俺連ジ末期にCPU戦しただけだからw
966ヴィシャスリーキン:2010/08/07(土) 02:15:20 ID:bizd67990
そもそも作品ごとに別ゲーなんだから比べる必要ないんじゃね?
967ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 02:36:33 ID:eSzvnohE0
>>965
低コ瞬殺はあってるが、レンジそんなに頭使うゲームじゃなかったよ
シンプルだし
968ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 06:31:15 ID:nOOk1cMd0
連ジDX〜ZDXはいかに連携してハメ殺すかのゲームだからな
ヘボは全く遊べずハメ殺されるうちに駆逐され、耐え続け残った奴等は上手くなっていった
つかゲームスピードというより試合展開が早かったんだよ
969ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 18:45:39 ID:+gsH92lO0
>>968
そうそう
スピードならNEXT>連ザ≧連ザ2>ガンガン≧エウティタ≧連ジな感じ
歩き速度とかは連ザとNEXTが逆転するが

連ジの時「なんでドムがこんな遅いんだよー!」とブーたれたのもいい思い出
まあその前にやってたガンダムゲームがコロ落ちだったから余計そう感じたんだけども
970ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 12:35:28 ID:ohbg+n2Q0
まだ家庭用のCPU相手としかやったことなくてこれから試しにゲーセンで対戦してみようとおもってる
アーケードモードの「アルティメット超難度」を楽にクリアーできるくらいでないとゲーセンでの対人戦で勝つのは絶望的?
971ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 13:57:50 ID:hl2a1a4XO
972ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 17:18:30 ID:Eft1m4lDO
なんでこんなとこで聞くのかわからんが
CPU戦と対人戦は違うからアルティメットクリア出来ても大して意味ねえよ
973ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 00:08:56 ID:IHCAXD5G0
家庭用持ってるほうが
感覚掴み易いから上達は早いよ
うまくなるにはアケで対戦するのも大事だけど
家庭用でCPU戦とか身内戦するだけでも
かなり効果的だね
974ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 04:43:26 ID:IPJAmyktO
近所のゲーセンが今になってNEXTを4台増大
975ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 13:46:41 ID:vvHAs9t2O
結論
NEXT>ZDX>連ザ2>連ジDX>>>>>>>>>>>>>>>Z>ガンガン>連ザ>連ジ
976ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 18:23:21 ID:OX8JFs5iO
思えば連座信者ってかわいそうだよな
VSシリーズで一番手間も金もかかるのに、クソゲって言われたら何も反論できないという・・・
977ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 19:53:22 ID:m/MGi2+GO
ガチャフォースに比べれば全部クソゲだしな

要塞型戦艦してえ味方回復してえ合体してえ
978ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 09:55:17 ID:GVBY6HXg0
人の感性の違いにどう反論できるってんだ
かわいそうに思うならほっとけよ
そうやってちっぽけな優越感に必死に浸ってないでさ
ここNEXTスレじゃなかったっけ?
979ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 12:48:25 ID:HQz1yqhwO
釣りにマジレスしちゃう人って…
980ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 12:55:44 ID:iAra8XIsO
今までNEXT叩いてらっしゃった連座厨さん
今どんな気持ち?
981ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 00:25:02 ID:6VU28YSW0
散々叩かれて、悔しかったんだな↑の人
982ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 12:15:21 ID:Xe1rFvUeO
はやる気持ちはわかるけど日付変わってすぐ過ぎだろ
自演工作するならもう少し上手くやれよ
983ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 13:50:38 ID:ONSenToyO
何も言い返せない種厨・・・
ざまwww
984ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 18:45:26 ID:MxWdsAWZ0
NEXTも秋か冬までだし
それまで暴れてればいいよ

まぁどうせ夏過ぎれば虫みたいに自然にいなくなるか
985ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 18:47:33 ID:bX32CgBWO
1はそこまでおもしろくはなかったな
986ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 19:24:46 ID:ONSenToyO
>>984
お前は新作が連座の続編だとでも思ってるのか?
すでに叩かれてるぞ、連座
987ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 19:29:20 ID:MxWdsAWZ0
日本語でおk
これだから夏は・・・とかこれだからもしもしは・・・とか言いたくなるな
988ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 19:34:09 ID:ONSenToyO
読解力のなさに泣いた・・・
これがゆとり教育の弊害なのか・・・。
989ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 19:37:11 ID:MxWdsAWZ0
いや自分はNEXTも連ザも別ゲーとして評価してる身からすりゃ見苦しいだけだから書いたんだが
君の言ってる読解力は読解力ではなくて妄想力とかを指すの?
990ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 19:40:14 ID:MxWdsAWZ0
まぁどうせ日本語通じないしわけのわからん脳内補完するだろうから書いても仕方ないけど
新作出ればこんなくだらん議論自体消えるからね
どうせ頭にお花の生えてそうな連中もなんだかんだで新作やるようになんだろ?
そしたらNEXTと連ザの比較なんざどうでもよくなるよ
なんかよくわからん逆恨みしてるような痛い子じゃなければね
991ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 19:43:34 ID:bX32CgBWO
顔真っ赤にしてもしもしは〜 とか(笑)
洗面所で顔洗ってこいよ
992ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 19:45:43 ID:MxWdsAWZ0
あほの子で遊ぼうと思ったんだけど反応ないから飯作るわ
993ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 19:48:37 ID:ONSenToyO
妄想じゃなくて事実な。本当かどうかは自分で調べてくれ。
あ、別ゲーとして評価しても連座はクソゲなのでw
994ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 19:50:50 ID:MxWdsAWZ0
おおっと反応あったか
いや一言も新作=連ザの続編って書いてないのに
そう脳内補完する辺りが俺にはできないんだよ
やっぱあれかな?脳細胞が熱に弱いのと夏なのが関係あるのかな?
995ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 20:00:19 ID:VyyxyEPzO
>>993
>連座がクソゲー
お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな
996ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 20:01:36 ID:MxWdsAWZ0
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶
997ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 20:03:41 ID:YfPNT1/bO
まぁ>>984は連ザのことについては一切触れてないわな

http://eromanga.jp/n/?fd=T3j545YE
998ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 20:04:14 ID:ONSenToyO
いやいや、種厨以外の誰もがそう思ってるよ
999ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 20:12:26 ID:MxWdsAWZ0
世界を2色で染め分けれる辺りがすげーな
種厨って言いたいだけに聞こえる
1000ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 20:13:15 ID:MxWdsAWZ0
  _
  \ヽ, ,、
_  `''|/ノ
\`ヽ、|
 \, V
    `L,,_
    |ヽ、)                ,、
   .|                   ヽYノ
   /                     r''ヽ、.|
  /        ,.. -──- .、    `ー-ヽ|ヮ
 .|      , ‐'´   __     `ヽ、  `|
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  ヽ,  y'   /` ‐ 、    ,.. -'ヘ   ヽ. }ノ
   ヽ,'     /   /`,ゝ' ´     ヽ   Y.
.    i    ,'     { {        ヽ   `、
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