ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ7
1スレ目より
6 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 22:31:21 ID:GUkiqbzUO
素直にアンチスレって書いとけよ…
7 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2009/03/15(日) 22:42:04 ID:KrLMCBjp0
>>6 ヒント:失敗・葬式スレ=アンチスレ
@前スレまとめ
・NDイラネ
・ZDXor連座2のほうがおもしろい
・硬直全キャンセルとかやりすぎ
・垂れ流しゲー最悪
・着地に何も出来ないのはクソ
・反射神経依存ゲー
・カプコン絡んでないの? (絡んでるっぽい)
918 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2009/03/28(土) 09:41:46 ID:jErRBhUD0
今回一番耐えられないのが、着地をきっちりズラしてるのにNDで無理やり当てられる事かな。
今までは人の着地のクセとかを考慮して戦ってたけど、
今回はそろそろ着地するな⇒よーし垂れ流しするぞー^^
V2で低コストを狩った時にブーストゲーだと確信したよ。
959 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2009/03/28(土) 16:43:11 ID:FybBg26V0
ブーストゲージ依存が激し過ぎるんだよな。
少ない方がどれだけ格闘移動等で足掻いても、ブースト優位機体が垂れ流すNDブッパの前には何の意味も無いってのが。
NDブッパも計算や読み合いの成果じゃないから全然楽しくないし。
この辺がこのゲームの問題じゃないかと。
前スレ
ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241487778/
3 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:29:18 ID:aZDjPt3cO
>>1 乙
なんかそろそろ@前スレのまとめも変更っつーか追加した方がいい気もする
このテンプレ稼働初期のだし
5 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:37:32 ID:hm6tc1iz0
ゲーセン店員だが、いっそのことIIDXの「信号機事件」並のパスワード解析or総当たりによるパスワード文字列バレが来て欲しいわ。
バンナムもカプコンも相当青ざめるだろうし、ロケーションの方もバレが来て助かったって事になるだろうし。
いや、マジで来て欲しい。もっとも本スレには解析してくれる音ゲーの勇士のような香具師は残念ながらバカ共揃いだからいないけどな。
>>5 総当たりだと36^8通りとかで絶対に無理だべ
信号機事件kwsk
8 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:31:38 ID:hm6tc1iz0
またはパスワード生成ソフトを使って表示されたものを1つ1つ入力していくとか。
このNEXTがVSシリーズの墓標となってくれることを願う。
VSシリーズがVSシリーズらしさを取り戻すためにも
16 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 06:49:44 ID:baK2t1R3O
QMA6失敗スレ 6スレ目
NEXT失敗スレ 7スレ目
スレ違いスレ違いとレス排除、解禁バレで勢い激減
ついに本スレは一日一スレ消費しなくなる。
今一日一スレ消費出来ないのか
無印はなんだかんだで勢いあったのにな、最終解禁くらいまでか?
VSシリーズらしさったら2ON2故の連携が重要なところだろ
と書くとNEXTも連携あるよって叩かれる流れ↓
相方がビーム入れたので格闘入れようとしたらズンダで丸ごと蜂の巣にされたでござる
>>5-15位にカプコンとバンナムの回し者が来ているのは気のせいか??
自BR→相BR→自BRと相方と連携して相手に叩き込んでいる時ほど
「やっぱNDないほうが楽しい」
と感じてしまうのは如何な物か
23 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:14:11 ID:AKojfNEHO
乱入されてCPUを集中にして勝ったんだが相手に「タイマンの合図しただろうが」って文句言われた。
タイマンの合図ってなんだよ?
小ジャンプか盾
乱入は拒否できないけどタイマンは押し付けルールなので拒否可能
むしろタイマン強制する奴は頭イカれとる
ND有りの今作でのタイマンはシリーズトップのクソゲー
そういうときは「タイマン拒否の合図しただろうが」でおk
相手がプレイ代出したとかじゃなけりゃ強制力なんてないし
>>18>>19 つーか本スレって今までも数人がチャットしてるだけじゃなかったけ?w
wikiもガチ機体以外は充実してないし
動画もカスばっかりで
ネクスト大失敗でしたね
次回作早く出ないかな
埼玉三馬鹿ジオ使いたい
折角のシャッフルが無印より詰まらなくなったな。
3000安泰すぎるから、一人が3000で逃げ待ちしたら、
次から次へと3000ばかりになって台が死ぬ。
別に勝てない事ないんだけど、つまらない輩が勢いづいて客が引ける。
つーか身内オンリーでND封印タイマンしたらそこそこ楽しめそうだな〜。
クソリロードでゲンナリするだけ
(元ネタの質は高いのに)なぜカプコンは毎度毎度、あくびの出るような退屈なゲームしか作らないのだろうか。
私は指揮官であるバンナムを糾弾せずにはいられない。
「NEXTに本当の面白さが身に付かないのは、バンナムがインカム優先で、プレイヤーの元に一致団結することが出来ないからだ」
そんな風に論じるとガノタの皆さんも、「またそれか」と辟易するのではないだろうか。わたしも似たような思いであり、もはや呆れるしかない。
あぁ、リロが死んでたな。ZDXあたりで適当にやってるほうが硬いなw
機体がクソなら自重すればいいけど
システムがクソだとどうしようもないからな
そうだよな
無印の次ゲーでシステム弄るとか狂気の沙汰だよな。
有料ロケテが言いえて妙か。
システムよりBRやW0のメインのリロードの方が糞
特にW0
あの性能なら1発リロード10秒でいいよ
>>27 …それ確か前作からだったよねw
加えて無印より客少なくなったね。
正確に言うと微減か。まさか稼働二ヶ月でここまで押されるとは
色々批判はあるけど純粋にゲームとして面白く無いですよ。
バンダイさんカプコンさん
無印が有料ベータかと思ったら、ベータどころかアルファでしたとさ
ガンガンという有料βが終わったらNEXTという有料βが始まった
4ラインが盛んな時点で対戦ツールとして終了してる。今回はほんとACEやってるかの如くな
垂れ流しアクションゲームだわ。1ラインが2クレだったから400円で2時間ほどやったけど
六戦(相手300円分)しか出来なかったぞ。その間4ラインは常に満員でしたwww
このシステムでガンダムファイトしたらよかっただろうに
ローズかジョンブルが有利かな
44 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:56:45 ID:2ImV9S4UO
実際、MF海老サイサSS辺りでガンダムファイトしてる分には結構楽しいんだよな
ゲルマンが結構涙目だが
45 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:58:39 ID:qxJhQJsf0
>>13 覚悟は出来てますよ。
一日300回はパスワードを入れてますからね。
涙目は海老じゃね
総ダメ低いし
3000なのに
>>47 エピオンは総ダメージ高いだろ。
320を越えるコンボもあるし、左右にレバガチャと格闘ボタン連打のお手軽コンボもあるし。
過疎だから対戦台だとタイマンするしかないわけだが、
そのタイマンも糞ゲーになるからどうしようもないぜ。
ガン待ち、ガン逃げ、後出し、垂れ流し…。
攻める要素が見当たらないわけだが、まさかこれで楽しめる輩は
着地狙いのNDメイン垂れ流しコンボで攻めた気になってるのか?
連ザ2の全日本フワステ大会も酷かったが、
NEXTはそれを遥かに凌ぐ酷さがある。
テレ朝「絶対に避けられない酷さがそこにはある」
スタッフルームが更新されたお
クソバランスから目を逸らしてたお
52 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:58:29 ID:qxJhQJsf0
>>47みたいなの見てるとここが下手なのを棚上げしてる集団の溜り場にしか見えない
知らないのは罪じゃないんだ知ろうとしない事や知ったかぶるのが罪なんだ
今日もスレタイの読めない日本語の不自由な子が乱入でござる
本スレや初心者、チラ裏、ここで4ラインもあるのにね
今日「レイジングストーム」というバンナムのガンシューをプレイしてきたのだが
ナムコ単体時代のガンシューのテンポの良さ、画面の見やすさがすっかり無くなってて驚いたぜ
バンダイはゲームを台無しにする天才だわホント
>>54 知らないのが罪じゃ無いんだ!
知ろうとしない事や、知ったかぶるのが罪なんだ!
キリッ
バンナムの都合でゲームをクソゲーにされてたまるかぁ
カプコン「下がってろバンナム!」
62 :
ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 06:52:50 ID:GeThIvKdO
まぁインカム的にはまあまあだと思う。
全国大会予選まで持続しそうかといえば絶望的。
>>45 どんだけゲーセンの店員は暇なんだ?
まあ、格闘機が涙目なんじゃなくて
万能機が万能すぎるのが問題なんだよね
格闘機は十分調整はよくやったよ
ガンガンみたいに無双出来るわけじゃないし
連ザや乙寺みたいに最終的に空気扱いされないですんでるわけだし
後個人的にコスト3000支配ゲーかな
なんか最近ヒゲをよく見るようになったけど、一部の層は好きな機体=強い機体みたいになってないか?
もうなんか初代、兄者、百式、ナドレ、一部を除く3000ばっかで目新しさがない。
>>51 スレの内容とは若干離れるけど5/20の更新は
ピアスに邪魔なのでマスクせず、
大阪から都内にきて閉店間際のゲーセンでウイルス撒きました。
と読めなくもないのがなんとも。
他人のことを考えない開発だからこそ、こういう自分本位なシステムだと勘ぐりたくなるわ。
>>58 いや、そっちのレイジングストームじゃないから
877 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2008/12/14(日) 17:21:42 ID:fYTlIgDnO
先日研修センターで隣の部屋がバンナムだったんだが、服装から態度からアホ学生そのまんま
ドア開けたままでギャーギャー騒ぐわ、喫煙所のドア足で蹴って開けるわ、出会い系サイトのサクラやってたの大声で自慢しあうわで最悪
しまいにゃ研修生同士でナンパ始める始末
他の会社からクレームが殺到してた
トドメは、「入社3年目研修」!
3年間このまんまかよ!
まあ、案外こういい連中が子供に夢与えるモノつくるのかも、と無理矢理納得しといた
>>57 こんなのが指揮・監督してたら全部クソゲーになるの当たり前。
よってnextが失敗したのも至極当然の様に思われる
荒んだ心にバンナムは危険なんです!
>>67の引用元がマジだったらやだな。ネタであることを祈る
ゲーセン店員だが、
>>67がマジならもうバンナムの…
いかんスレ違い。
しかし、隠し要素解禁(のパスワード配布)は3週間に一度でも良かったのでは?
NDがストック制や覚醒みたいに一定時間にしろとアレほど…
連ザで常時スピ覚にしたらすぐ飽きるのと一緒
開発はアホとしか考えられない
そもそもストリートファイターでスピーディーな奴出してなかったっけ。
バンナムはVSシリーズのようなゲームを、糞ゲームしてしか扱えない凡庸なメーカー
>>67見て嘘だネタだと思うよりなるほどと納得しちまう
教えてくれ擁護派、NEXTって何がおもしろいんだ?
本スレはゲームについて語ってくれない…
本スレより
近所なんてどこいっても大盛況。むしろ少ないところを押さえたいぐらいだ
だってよ。無理矢理盛況のとこだけ押さえてるようにしかみえん
実家と上京先のゲーセンは閑古鳥が凄いわ
都心住まいの奴なんじゃねーのかそいつ
そうでもなきゃ盛況だなんて信じられん
答えになってねぇな
Q.何が面白いんですか?
A.どこに行っても大盛況!だから面白い!
好きな機体やキャラが出てるからって言えよw
っつてもガンガンシリーズお得意の
「痒いところに手が届かない」ラインナップだろ機体もパイロットも
MF使いがいないな、Gガン好きだった人は前作で厨って騒がれてやめたし
最終的に厨しか使ってなかった、前作使ってた髭は今じゃ強機体扱いで皆使ってるし
というか開発は髭に月光蝶つけたら神がやばいとか考えなかったのかよ、2段格闘はシステム的に不利が多いし
マスターの方が圧倒的に強かったのに神の方が弱体化しまくってるってなんだよ・・・
あと今回は格闘機の調整を慎重にしすぎだろ、それにエピオンとかなんで特派生したらブースト切れるんだ・判定弱いから万能機でも大して恐くないし
地走にまったくと言ってもいいほどメリットがないこともどうにかしろ、Wのロリ弱体化しとけ
それに射撃の威力下げろ馬開発、格闘機は全然戦えるけどどうみてもコスト不相応な機体がいるのはなんとかしろ
MFだけ着地硬直が糞長いのも酷い、あと初代が他の万能機の立場奪ってるのもな、あと着地硬直のシステム戻せよVSシリーズの感覚しないよ
まぁこれはどうでもいいんだげど忍者の特射が威力130以下ってなんでなんだ・・・あんなに当てずらいのに
つかNDにキャンセル補正がかからないのがおかしい
そのせいで普通のサブキャンとかMEPEの連射とかがカス技
髭にしたってNDのせいで神より短時間でカットされにくい高火力のコンボが出せる
機体の耐久も全体的に低くなってるのに意味わからん
>>79 ダメージ上げて耐久力減らせば回転率が上がるだろ
根幹が前作にNDつけただけだからこうなるんだよな。
細かいところにおかしな点が残ってる。
手を抜いてるって思われても仕方ないよ。
無理矢理ダメージ調整してるから格闘機より万能機のほうが格闘強いとかなる。
>>79 俺も同意だな
NDが万能すぎて選択肢が減ってる
無限の可能性(笑)がウリのはずだったのにな
むしろ前作の方が無限の可能性あったよね
無限の可能性ってBRBRBRか
前作のBRJBBZのが遥かに可能性を感じたんだが
分かったぞ、1を無限大で割っているんだ
1÷∞≒0
>>86 無印の最初、それに感動して初代遊んでたw
それからF91に行った。着地盾とか凄い好きだったが・・・・
NEXTでの彼は・・・ウッ
>>88 91は今作の個性の無さを象徴するような機体だからな・・・
MEPEの連射と格闘コンボは全機体標準装備となり、足の止まらないサブも
メリットがないどころか射出の遅さのデメリットしかなく、着地盾も消失
MEPEが開始直後から使えないのも正直カス仕様だよな
前作では序盤で使って2回発動狙う奴や大事な場面まで残しておく奴が
いたりしてプレイヤーの個性がよく出てたと思う
F91はガンガンの数少ないいいところだったのに、NEXTになってシステムが変わったらばっさり切り捨てられたよな
スタッフの機体愛かと思ってたが、ありゃあ偶然の産物だったんだな
確かにネクスト稼働してからはF91使いを全く見かけないね(´・ω・`)
前作のほうが機体の個性ありまくりでよかったのに、ネクストダッシュとかいう高性能なシステムのせいで薄くなったわ
ってかなんでMEPEは被ダメ二倍なのかな?
ただでさえ耐久力が低いのに…
月光蝶や明鏡止水みたいに一定のダメージくらったらMEPE発動できればいいんだけどなぁ
これはチラ裏だが
俺がネクストになって嬉しかったことはZが対戦で使えるようになったことだけだよ
前半あんなに面白かったシャッフルはネクストだとみんなやらなくなるし、連ザの常連の人達が復活してきていっつも同じ機体ばかり使ってくるから飽きる、過疎が進む
92 :
91:2009/05/21(木) 21:52:43 ID:pjTb6hhpO
前半じゃなくて前作ねw
誤字スマソ
メペの仕様はガンガンにマッチしてたのにな
そのままnextにもってきてもデメリットだらけでメリット皆無だわ
更にはそのままでも無いという>リロード的に
おかげでCPUの事故死率は下がったがな
BRリロードが凄すぎてメインが打ち切りリロードだったりすると大概死に機体
>>64 主役を集めたキャラゲーだから見た目の個性が乏しいんだよ。
だから強キャラに集中するのは仕方ないと思う。
それに見た目が抜けてても弱点抱えてるやつを好き好んで使いたがる奴は少ないしね。
「有料テスト」と「高インカムでゲセンに潤い」で「次」に繋げる為のゲームです。
っていうかもう
ND1回=与ダメージ1/2 でいい気がするわ
そうすりゃサブキャンセルだとか格闘派生、使うだろ?
逆に「ND4回でBRしたら20もへらねえw」
とかいうネタもできちゃったわけだし…
>>93うまい人のめぺは普通に強いぞ
3000先落ち後の片追い状況とか2000同士で前線でタゲ集めとか
ただそれができなきゃに下手したらΖのがマシ(Ζが弱い訳ではなく)
それにめぺが機体の相性のせいかハイパージャマーに食われてる
しかも武装的に死神の方がプレッシャーも段違い
ストフリみたいな器用貧乏な印象
タゲ集め(笑)
制限時間あるし、あの耐久力の低いF91だから無理無理
こいつができるのは高い機動力使って連携とりながらダメージ奪うくらい
でも上手い人(笑)が使えば強いんですよねー^^
しかもMEPEが使いこなせないとΖと同じって…^^;あほ?
ステップあんましない馬鹿相手だとBR6連写で引っ掛かるし、あの高性能なハイメガもあるからかなり支援機として活躍できますよ^^;
102 :
ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 07:21:46 ID:hjh+fqmwO
今作のFは、BRとBLは捨てて、ひたすら棒に専念する機体だな
何故無印のF91からここまで劣化するのか?
前作も強機体の部類に入ら無かったけど
使ってる人沢山居たんだよな。今作は使ってる人居ない
調整する担当交代したのか?
ND入れたからって適当過ぎな調整
NEXTは何使ってもたいして動き変わらないからな
どれ使っても同じ操作感覚なら強機体に人口が集中するのは当たり前
俺は個人的にF91大好きだが、格闘も射撃もアシストも初代に劣るうえに
操作感は初代と全く同じ機体をわざわざ使おうとは思わない
>>100 めぺなんて被ダメ2倍なんて確実にいらないよな。
ダメで解除はわかるけどさ
前作のF91はリスクはあるけど成功すると脳汁出まくりのアクションが沢山出来て良かったよな
ゲームバランスを崩壊させずに小型高性能を再現してたのに・・・
107 :
ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 12:05:33 ID:10dlIrlRO
本スレの住人の中にバンナムとカプコンの工作員がいるとしか思えない。
まずはMAをだな
格闘機の場合はゲロビ頻度を少なくするとか高く飛ばないとか調整して栗
カミーユは頭に血がのぼって猪になってるし
F91と初代を比べると勝ってるところを探すほうが苦労する、しかも戦況への影響が少ないという
MAにはIフィールドが必要だったと思うんだ
射撃機体もたまには苦労して下さい
>NEXTは何使ってもたいして動き変わらないからな
>どれ使っても同じ操作感覚なら強機体に人口が集中するのは当たり前
真理ナリ
個性強い奴は使われない品
ゲドラフとかDVとか
個性あるのなんてトールギスくらい
ND無かったらゲドラフ、ハンマあたりも面白かったろうに
タイヤは昨日見たな。ひたすら段幕貼ってブースト切れにエンジン点火。燃料切れる前に轢き殺すか
ビームでダウンさせる超攻撃スタイルで相手が避けたら反確なの恐れず見事なバイク乗りだったぜ
Nextは所詮祭ゲーなのにこういう破天荒な人が少な過ぎるんだよな。どいつも評判高い機体でセオリー攻めばっか
>>104 機体の軽さはF91に軍配が確実に上がるんだけどね
所詮そこだけっぽい
後必然的に強機体使うってのは
要するに機体愛を知らないロマンを知らない
ゆとりに多いと思うよ
前作でGXを全く使ってなかったのに今回GX使ってるとか
GXに興味なかったんじゃねえのかよって言いたくなるわ
後対戦がつまらないってのは同じような機体ばかり見るってのも原因だろう
コスト2000や1000にも悪くはなく魅力的な機体があるのに
今回BR持ち機体が絶対的な支配しちゃってるから気づいてない人とかいるんだろう
要するにBRのリロードを遅くしろと
BRのリロードを前作並に遅くして
W0のメインは1発10秒くらいでいいよ
機体愛もなにもやることBR→BR→BRだからなあ
MEPEなんてほとんど受けるダメージが2倍になるマゾ技に成り下がってるし
やっぱクソバランスだよなあ
>>115 やる事が一緒だけどその機体が好きってだけで使う人もいるわけで
俺は好きなガンダムトップ3がF91、GP01、アレックス だから
確実にこの3機と
ガンダム顔じゃない機体だと
キャノン、タンク、シャアザク、ザク改あたりが好きなので
メインはこの機体を使ってる
後は前作7強でなかなか使う機会がないのと今回で使う人が見当たらないの
で乙は使ってるかな
>>116 お前みたいなのがいるからバンナムはクソゲー、キャラゲー連発するんだよ
機体愛か
前作→神枡は対戦荒れるから自重汁
今作→格闘機(神枡)弱いから自重汁
なんでやねん。でも忍者は愛されてるからまだいいかな
格闘機は普通に使えるけどな。タンエーとか死神くらいだけど。
補助効果や中距離武装が乏しい純粋な格闘機は死んでるけど。
神に至っては
前作・マスターより弱い
今作・マスターより弱い
だしな
今回の方があからさまにマスターより弱いけど
アシスト、NDによる格闘コンボ、派生技等々
耐久以外のどれをとってもほぼ負けだろ。遮蔽みたいなゆさぶり武器もねーし
対戦でもエピオンは見かけるが神はマジみねえ
全国が前作よりも楽しみ
vやW0が大量にいる中、髭やV2がどれだけ頑張れるかだな
個人的に大穴はDXだな
師匠は派生追加されたりして強化された面もあるのになぁ
神は強化面なしで全部弱体化とか涙目だわ
海老に比べたら対アレックスがちょっと有利くらいしか
ちょっと待て!なんで本スレより真面目に会話してんだよ
つか
失敗スレ=ゲームの失敗談義
と思ってたけど本スレアンチで使っても良いのかな?
後、同時期稼動のQMA6失敗スレ越え乙
一人用ゲームで難易度高いんなら負けるのは自分だけだからいいけど二人一組でここまで難しいのは…
相方にも申し訳ないしなんかやるのが億劫だよ。
地元のゲーセン、行くといつもDQNが「なんで落ちるんだよ!」「おい、アカツキ!!」とか吠えてるし
下手くそで気弱な俺に優しいゲームにしてくれ。せめて連ザや前作ぐらい操作が簡単なら…
本スレは基本全肯定だからな
問題点が無いという考えで真面目な話が出るわけない
まあ、こっちは逆に話題が問題点ばっかりなわけだが
さすがにループになり気味だし
家庭用でNDの有無が選べるようにするとか
>>124 vs.シリーズのCPU戦の中ではNEXTは簡単な方だと思うが。
前作の方が難しい。
難しいって言うんなら、Dルートやればいいんじゃない?
クソゲーであればあるほど信者は攻撃的で排他的になるからな
>>127 コンピューター戦は簡単だけどいつも殆どできないうちに乱入→フルボッコだよ
過疎ってればいいけどどこも常連集団が強くてできない
>>123 今回は多少操作が難しい面はあるが、ある一線を越えると
今までよりも実力差でにくいからむしろ初心者向けだぞ
敷居は無駄に高いが底は浅いっていう
稼動1ヶ月で見切りつけてやめた俺が3日前たまたま
プレイして常連に勝てたのはワロタ
>>130 まぁ連ザと同じでシステムさえ慣れてれば大抵は動かせるからな
そして連ザと違って攻撃を合わせる連携の楽しさが無いのがなんとも。動きを合わせる連携しかなくなったのが痛いよ。NDのおかげで無印以上に皆無になったからなぁ
ぶっちゃけ連携要素がVSシリーズの中で1番なくなったよね
一人でクロスみたいなこと出来るとか鬼畜すぎる
身内でガンダムファイトするのが楽しすぎる
>>133 本スレの連中曰く連携は必要らしいよ
でも彼らは
ロック合わせ、体力調整、位置取りなんかを連携だと言ってる
オッサンはね、2人で3連ビーがしたいんだよ
前作ですらまだ2人3連ビームは健在だったのに
>>135 わかるわ、攻撃合わせると相方の邪魔しちゃうよ
この仕様なら2ONである必要ないと思うんだ
誰かカスコンに連携を教えてやれよ
138 :
ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 21:18:29 ID:hjh+fqmwO
ダブルロックと位置取りはともかくとして、体力調整は連携でも何でもないだろ
あと、昔はダブルロックと位置取りを合わせて初めて連携として機能したのが、
今は移動力が高いから細かな追込みとか片追いとかは意味を為さない
説明しにくいが、地道な片追い→囲い込み→クロスだったのが、
瞬間的片追い→クロスになっちゃってるから、してやった感で劣る
今作は二人で垂れ流し→一人三連ビーだから尚更
ZDXからやってるオレとしては連携=連ビーなんだが
>>136 前作はBR→サブとかでダウン取れたけど足を止めなきゃいけなかった分
まだかろうじて連ビーは生きてたのにね
本スレほんとマンセーばっかだもんな
キモすぎw
一瞬で大ダメージもってかれがちだからこそお互いを守りあわなきゃいけないわけで
いつも三連ビーム当てられるようならどっちかにレベルが傾いてる
>>140 アンチスレはホントアンチだけだもんなって言ってるようなもんだぞそれwww
面白いと思ってるからスレにいるんだろうに。
魔窟にゲロビバグでボッコされるアッガイたん見てこりゃひどいって思った
>>140バカなの?w
好きな奴が本スレに集まるんだから当たり前だろw
マンセーする奴が本スレにいるのはいいけどあそこ関係ない雑談してる奴かなり多いよね
久しぶりに旧作やると弾切れに感動するわ
その後に友達とやって連携プレーの楽しさにさらに感動した
>>145 単体タイトルの頃は原作の話題はたまに出る程度だったが、お祭りゲーのガンガンになってから
原作の話題と「〇〇出せや!」ばっかりだ。
過去のシリーズのログ漁ってみると分かるよ。全然違う
>>147 そんな君に乙寺をお勧め
どんなに弾の管理してようが弾切れ必死だからね
ああいう緊張感がまた良いんだが
>>149 話の幅が広がったから仕方ない気もするが
連ザまではその作品1品のみのゲームだったので
その本編のみの話しか出来なかったけど
ガンガンからは色んなガンダム作品から参戦してるから
あれやこれや出せそうなのたくさん出てくるし
本編の話も参戦作品全て話せるわけだしオールスターだから
お祭り的なのも話できるから
むしろ原作の話題が連ザまでとそんな対して変わらなかったり少なかったら
おかしくね?
>>140はかわいそうな子なんだよ。みんな優しくしてやれよwww
最近本スレ住人も紛れて書き込んでるからな。
常時アンチ側に居る奴なら
このゲームマンセーする奴とか痛くて
>>140みたいな心境は普通だよ。
すげー弾幕w
俺が言いたいのは普通のゲームの本スレなら文句や不満を言ったりするのに
NEXT本スレはマンセー意見しかないからキモいって言ってるの
普通のゲームのスレなら文句や不満垂れるのにNEXTスレはそれを全力で叩く
今なんか典型的じゃん、本スレから叩けそうな書き込みが見るや否や全力弾幕なんて
理想だけど…
肯定的な意見、否定的な意見の数がほぼイコールで入り混じりつつも
ゲーム性云々を損なわず、雑談にも技術やゲーム内容に花が咲く
じゃね?
なんか本スレ=肯定意見のみ。否定はアンチ(このスレ)に行け!
って空気過ぎて、逆の意味で過疎ってるんだが…w
俺が「アンチにされちゃった」意見は、連射やコンボ系の仕様ね
Ζのライフル3連射だの、初代のBR→BZorジャベ絡みの連携とか…
NDになって、使わすぎね、死んでねっていう…
いちばん"死んでる"機体って、F91のMEPEになるのか?
>>155 それは分かるな
本スレでシステムの批判が一切無いかわりに機体の不満をだらだら続けるとか凄く気持ち悪い気分になってくる
>>158 ガンタンクは無印でもそうだけど、存在自体が不要
>>157 NDズンダ威力高すぎ地走がデメリットしかない
復帰場所がおかしいランダムに過去の糞ステージが紛れてくる
散々してもう終わった話なんだが
産廃脳の種アンチとか逆ギレ厨の負け犬ゆとりが寄生しだしてから
本スレは糞スレ
民度の低いガンガンスレ住民の奇行録
★=現在(も)行われていること
●=過去にあったこと
◆=その他
★原作(主に種)叩き、及びゲームとかけ離れた雑談
★wiki荒らし
●種アンチによる無断テンプレ改変
★前作負け犬の愚痴
→ぼくのすきな○○がさいきょうじゃなきゃヤダヤダー
→負けるのは嫌、でも努力も思考もしたくない
●前作ランキング荒らし
★解禁妄想、及び要望
★公式アドレス掘って逆ギレ
→俺の好きな機体が出ないのは糞解禁
→俺の好きな機体以外の解禁イラネ
→○○削除して□□出せ
◆自分の荒らし(アンチレス)を棚にあげマナーを語る
◆上記項目が図星で発狂、しかし反論できないのでいつもの子などのレッテル貼り
◆中身のない雑談ばかりの自分を棚にあげ他人を荒らし扱い
◆図星を指されたのを逆恨みして他板にコピペ荒らし
>>160 で、なんで毎日の様に機体の【たら・れば】が続くの?
本当に呆れる位にループしてるんだけど?
今でも研究してる方々に失礼だと思わないの?
>>155 前作は大多数がクソゲーだと思ったから、本スレでもゲーム叩きが多く湧いた。
今作は大多数が良ゲーだと思ったから、本スレにアンチが出たらアンチが叩かれる。
要は数の問題だな。
たられば以前の妄想しか書いてないスレの住人が言うセリフじゃねえよw
ロクにやってもないのが染み出す戯言の隔離スレとしてここがちゃんと機能してくれてて助かるわ
>>163 ×大多数
○ノイジーマイノリティの負け犬
>>162 何が?
前作以前からというかこのシリーズ全般からあった今更の話だろ?
スレ自体が速いから流れが傾くとまるでそれしかないかのように勘違いを始める輩がいるから困る
>>164 これは笑う所か?
本スレなんか【たら・れば】や愚痴ばっかで呆れて離れて行く奴多数、スレの進行も遅くなってんじゃねーか
もうシステム以前にプレイヤーの質が最悪と思わせる内容なんだよ本スレは!
まさか1スレも差がついてたQMA6失敗スレを約1月で越すとは思わなかったわw
たまにスレの勢い確認してみても長いこと大して変わってないのによくそんなレスができるな
さすが細かいたらればすら出せないレベルでアンチになる人は格が違うなw
>>168 ははは、こんな所までチェックして煽りに来るお主程ではござらんよw
程度が知れるわw
アンチでずっと張り付く奴なんていないだろ。
普通不満書き込んだら二度とやらなくなって存在忘れる。
アンチするのが目的のスレだから仕方ない
手段や理由なんぞたいした問題じゃない
NDズンダのダメ高過ぎって良く言うけど普通じゃね?
乙寺以前の高コスならBRズンダで180とか余裕で出てたでしょ
しかも高コスの耐久520の時代でだぜ
>>169 仕方ないだろ?
たまにこうやって来てみるとデタラメが書いてあって
それが本当だと思い込んでるんだから
例えば
>>157とか
>>173 安心しろ。少なくとも【俺は】本スレには行かないからこのスレの存在は気にするな
無駄にちょっかい掛けると不毛な煽り愛にしかならないらな。それでも煽りで遊びたいならどうぞ
煽りにのる人間を見るとまず自演を疑うようになってしまった自分が恨めしい・・・
>>172 俺Zよく知らないんだけど、BR当たったらどんな状況でもそれ確定なんだっけ?
そんなによく当たるもんなの?
>>172 >>176 丁寧に操作していれば、ズンダはそうそう食らわない
着地を取られる→ズンダBRとかされるのは、大抵自分が悪いし
相手より後に飛んだからって、逆にBRねじこまれる事もあった
むしろ「これは着地もらえる!」と思ったら、敵相方にカットされるとか
逆に読まれていて、着地ずらしでカウンターいただいたりする
そういうゲームでした。 変形機はその限りじゃないけどね
>>176 接射をある角度で決めればズンダ確定だったから簡単に入るよ しかも調べてみたら連ジDXは高コスのBRは単発でも130Z寺は124だからな(高コスの耐久520)
つかZのズンダとNDズンダを同じにするのは如何なものか
NDズンダはZと違ってリスクが限りなく低く、弾数も実質無限なのが
問題なんじゃないのか?
NDは連写できるし、しかもリロードが早いからあのダメージは高いって言ってんの
こんなことも信者は理解できないの?
やっぱネクストって低能だけが金を注ぎ込んでる糞ゲームなんだな
先週も馬鹿が奇声上げてやってたし
乙寺からやってる友達とかみんなネクストでやめたわ
まだ前作のほうがまし
NDシステムじゃなくてリロードが問題だよな
どう考えても
なぜそれに気づかなかったんだろ、カプコンは
バズとか弾切れリロードの早さは別に普通なのに
BRなどの1発リロードの早さが異常に早すぎるんだけど
なんかガンガンから肝心な点の調整が不足が目立つな
カプンコはもはやアケには人員割かずに、家庭用に力を入れてるんだろうな…
183 :
ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 08:20:41 ID:227n1UYv0
リロードさえちゃんとやってくれれば神ゲーだったのに
NDがなければ神ゲーだろ
全キャンセルはさすがに肯定できん
せめて制限回数か制限時間があれば神ゲーだった
いやリロードだよ
NDなくなっても今のリロードでも弾切れおきないし
糞みたいにBRの弾管理しなくてもいい現象は変わらんだろ
NDはまだ受け入れられたけどリロードだけは頂けない
前作の1発6秒とはまでは言わないが1発5秒くらいにしろよ
W0のメインはそもそもダウン属性なんだから10秒くらいあっても良いぐらい
NDがなくなれば普通リロードも遅くなるだろ…
しかもNDのせいで読み合いや連携の大切さが薄くなったじゃん
ほぼ垂れ流し状態だし
なんかカプエス2のオリコンの頃の流れに似てるな・・・
あの糞イライラする着地硬直もどうにかしろ。NDがあるせいであんな長さなんだろ
ギリギリでアシスト出して自衛しようとしても硬直発生して出せない事が多くて腹立つ
よく着地硬直が駄目とかあるけど
あれってステ厨防止なんでしょ?
前作の重腕や2号機とか連ザのLストや埼玉みたいな
ステ待ちがウザイってのを無くしたと思えばまだ良くない?
>>189 そんなのの為に普通の奴らまで道連れにされちゃたまんねえよ
あれはどうにでもなる
これはどうにもならない
ステ厨対策というよりは
着地横格→NDで逃げるの防止だろう
>>190 ステ待ちとか人によってはストレス溜まるぜ
連ジみたいに着地格闘つければよかったのに
前はいろいろあったよな
ステップ突角とか
前作、陸ガンステ厨は最悪
>>193 そもそも、連ジは格闘禁止ルールで格闘そのものが‥‥‥
今のNEXTからリロード速度遅くしても万能機が横格振り回すだけであんまりかわらない気がする
BRで撃たれた時のダメが減って格闘機が少しは救われるか?
後は戦闘時間の長い3000が評価落ちるのか?
俺はNDが隙無し読みなし大味過ぎて嫌なんだけども、リロード修正すれば変わるか?
>>195 まーたでたよ格禁ルール(笑)
んな馬鹿げたルール作るやつって本当に馬鹿だな
一部の格闘禁止なら分かるが、全格闘を禁止とか馬鹿すぎる
ってかそもそもそんな馬鹿げたルールなかっただろ
お前の脳内だけにある妄想ルールかよ
着地硬直だとかリロードだとか1スレから言われてることまた蒸し返してるの?
相変わらずループしてんな
>>197 暗黙の了解だろ タイマン状態は格闘有りにするとガン待ちが超有利
格闘禁止とかバカだろ
くだらなすぎ
200 :
ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 11:21:18 ID:2v0NiGZE0
おれは
>>197じゃなくて、それなりに金落としてるプレイヤーだけど・・・
>>198 >暗黙の了解だろ タイマン状態は格闘有りにするとガン待ちが超有利
こういうオレルールを平然と押付けるやつがいるから、プレイヤーの民度が低いなんて言われてゲーム外のことまで問題視されるんだよ。
せめてそういうローカルルールを固定化させたいなら、ゲーセンの店員に張り紙ぐらいさせろよ。
>>198 それは「暗黙の了解」とは言わずに「俺ルール」という
よしんばお前さんの行動範囲内のゲーセンでのマナーや取り決めだとして
他地域のプレイヤーに対してさも当然のように思ってもらっちゃ困る
連ジのMAは鬼畜
まぁループしてるのは確かだな
NDという糞システムがこのゲームの全てだから、
NDの問題点を列挙するしか語ることがない
つか今回の開発は面白いゲームを作ろうという気が全くない
開発コンセプトは
「バランスを良くしてかつ前作のようなガン逃げはできないように」
だからNDを搭載して全キャラ均一化、着地硬直に何かできるようにしてると
抜け穴が見つかる可能性があるので完全に何もできないようにした
と俺は思ってる。
暗黙の了解のどこが押しつけてるんだ?ゲーセンに張り紙してあるほうがルールを押しつけてると思うんだけど
タイマンで格闘禁止は友達とやるときは絶対だったけど他人とやるときは強制出来るもんでもないし
相手が知ってたら禁止で知らなかったらこっちも合わせるって感じでやってたけどな
連ジでガン待ち有利とかやったことねーだろwww
つーか格闘禁止した方が待ち有利になるし。それにグフとギャンどうすんの?
暗黙の了解と押し付けの意味も辞書で調べてこいよw
スレチなのでこれで終わり
206 :
ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 12:02:01 ID:2v0NiGZE0
>>204 スレ地になるから深くは言わないが「暗黙の了解」っていうのは「双方黙示の同意がある」って日本語だからな。
>>204の書き込みの内容が言いたかったんなら、「(身内では)自己の信念でそうしている」とでも表現してくれ。
>>203 NDは今までのプレイヤーの不満を全て否定させて作り上げたシステムだと
俺は思うよ
待ち有利、格闘機が無双もしくは空気ってことにならないちょうどいい調整(1部除いて)
それをさらに否定されると開発側もじゃあどういうことがしたいのかってのが疑問になる
君はどうすれば今までの不満を取り除いて面白く出来ると考える?
連ザのステキャンはなしな
あれは1部の種好きしか受け入れられず
待ち有利とかで不満な人もいるわけだから
まあ要するに
ステ待ち有利とか格闘機が無双にも空気にもならないちょうどいい
調整にさせたのがNDシステムや今回の着地硬直だと思うのよ
だから俺はそこら辺は評価しても良いとは思う
ただBRがやはり鬼畜すぎるとは思うね
リロードがおかしい、絶対にリロードがぶっ壊れてる
現場での会話
「リロード速度早すぎっすよ!」
カプコン「仕様です」
「でもこれだとゲームバランスが・・」
カプコン「BRが強くたっていいじゃん。」
終了
211 :
ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 12:27:16 ID:2v0NiGZE0
格闘機の現状
強機体⇒ひげ、運命
普通、ぎりok⇒海老、グフ
弱機体⇒地走のほとんど
って感じだけど、これを本当に良調整だといえるの?
>>211 格闘機の現状で運命を出されても困る
後強機体のとこにグフ、死神も追加してやってくれ
普通のとこも升や忍者、エピ、アレックス、エクシアも追加キボンヌ
格闘機で弱機体なのは実質ノーベルと神のみ
NDとステキャン…そしてスピ覚
NDが良いけど後者はダメ? イミフ
万人に受け入れられるゲームなんざないってのをお互いにまず理解しなきゃ、この醜い争いは終わらないよね
でもそれができないのがオタの性
>>208 格闘機は乙寺や連ザの時点で無双でも空気でもなかったと思うが・・・。
あと今回も普通に待ちはかなり有利だと思うぞ
不満を取り除くシステムであるNDを搭載したにもかかわらず
したらばでは逃げうぜー待ちうぜーという意見がチラホラ
どうすれば面白くできるかと聞かれると難しいけど、ガンガン無印の地ステと
機体バランス改善すれば面白いゲームになってたんじゃないかな
信者なわけではないが、無印はある程度完成されたシステムだったと思うよ
リロードに関してはNDがある限りこの速さじゃないとタイムアップ続出
確定ポイントが大幅に減ってるのは開発側もわかってるから、
当たりそうな時に撃ちまくれっていう開発からのメッセージだろう
クソ覚醒(スピ覚→クソ機体(自由→クソシステム(NDとカプコンの開発陣はより取り返しの付かない方向に進化させた
しかも今回はキャンセルBRを連発しても弾がなくならないようにご丁寧にリロードが超高速
このスレが現役でいる限りゲームとしては成り立ってるとは思うわ。
よく文句いうくらいならやんなきゃいいじゃん、っていうのがあるが
前作は本当に辞めた奴が多かったなw
当然アンチスレもほとんど動きがなかった。
>>215 そうなのか?
ガチ戦で連ザまで格闘機はほとんど見なかったぞ
大会も普通に射撃機体ばかりだったし
ガンガンでようやく格闘が積極的に入れるようになったからまだマシ
になったと思いきや神升がおかしかったけど
後今回待ちウゼエって言ってる人はまだまだの使い手だと思う
したらばはまだ上級者になってないぐらいの人が多いと思うし
連ザの格闘機で戦えたのってSIくらいだもんな
無印ガンガンの格闘機って
髭神升02グフアレックスぐらいだよな?
良調整なの髭くらいじゃん、アレックスとか相性ゲーだし
今作の格闘機は使ってて凄く面白いな。これは評価出来る
だけど射撃コンボが1人で完結してしまうから合わせる意味が無いのがなんとも。無印でもサブキャンはあったが大抵硬直を晒すんでまだ攻撃を合わせる意味が合った
>>210 バンナム「リロード遅い」
カプコン「えっ?これ以上速くするとバランスが…」
バンナム「いいの。インカム取りたいから。」
流石に休みの日は社員も信者も元気一杯だな
そんなに面白いなら外でやってくればいいのに
どうしようもないスレまで立てるし
>>219 無印の髭は格闘機じゃないぞ
そこにはエクシアが入るかな
無印のエクシアはかなり良調整だったが
今作のエクシアやらエピオンの格闘のダサいことダサいこと
あの必殺技みたいのは家庭用ゲームだけにしとけよ
早く家庭用が欲しいな
ネット対戦はいらんからPS2で良いや
対戦はつまらん
バンナムの斜め上っぷりから考えてPSP再びだろ
>>218 同感。
このゲームの待ちはいくらでも崩せるんだから「ウゼェー」とか言ってる奴は立ち回りを考え直した方が良いと思う。
どうせ相方の動向なんて気にせず1人で敵陣へ突っ込んで返り討ちにあってるんだろ。
何のための2on2だよ。
もう少し頭を使ってほしいわ。
>>226 ボタンがすぐ壊れてPSP売れまくりですね。わかります。
ガチ戦の格闘機って連ジのグフくらいか?
>>224 ロケテ経てないのに良調整だったなw
近作のは「ブッパ連発の安易さ」と「回避や迎撃や間合いの安易さ」とのバランスが酷い。
>>227 何言ってるんだ?
ブースト使って近づく相手にブーストフルで返り討ちに出来る待ちの方が有利なのは明白だろうが
今作は逃げが出来ないだけで待ちは十分に有効な戦術だよ
つーか相手のブースト切れをそれとなく待つのは基本中の基本だな。
それを所謂「待ち」と呼ぶかどうかで物議をかもしそうだが。
後だし、後飛びは今でも有効だからなあ
ガン攻め有利って言われても違和感
>>232 こちらから相手を飛ばすための何かをするなら待ちとは言い切れないものがあるが、
後飛びは待ちだな。
単機で相手を飛ばす行動ってせいぜいファンネルくらいか。
PSPでND連発ゲーは勘弁
PSPもNEXT仕様のやつでたらどうしよう
ガンガンのやつ買っちゃったし
>このゲームの待ちはいくらでも崩せるんだから
それは相手が痺れ切らして攻めて来るからだろ
最後まで待ちに徹したら絶対攻める側が不利だろ
終始待ち続けるタイムアップ上等のヤツとかは論外だが
それでも、その言いようは無いわ
>>218 ガチ戦で見かけない=空気ってのはおかしくないか?
ジオゴッグとか犬ギャンとかも310275には劣るが普通に戦えたと思うんだが
つかその基準で行くと前作神も空気だろう
待ちは個人的には有利だと思ってるが、どこからが待ちなのかで
荒れそうなので省略
旧作で格闘機が空気だった、って言ってるやつ。ずっと前から同じレス繰り返してないか?
>>238 連ザの大会で辛味SSペアも居たしな
でも犬ギャンは勘弁してくれ
ガチの認識も難しい話だなw
>>236 そんなもん買わなきゃ良い。
PSP2台目って普通に考えりゃ要らないハズ。
>>241 それもそうだな
俺も犬ギャンは勘弁とかレスしてるが、その人達にとっては1番自信があるペアだったのかもしれん
ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大成功したのか(笑)
待ちと逃げを同じ意味で考えてないだろうな
今回、逃げは成立しないが待ちはいくらでも出来るからな
>>238 事実ガチでいくなら3000は自由1択だったろ
具体的にどう待ちを崩すのか攻め側のメリットを踏まえて説明しないと俺みたいな中級者にはわかんねぇや
ガチで使われる格闘機(升)よりも普通に戦えるレベル(SI、無印SS)でいいと思うんだ
でもそのレベルの格闘機が…
>>245 今回の待ちってそんなに厄介かね?
連ザの埼玉やLストみたいなこっちから攻めても待っても
無理ゲーな待ちとはほど遠いと思うぞ
同様に前作のステ厨も糞みたいだったが
今回ステ厨も出来ない、ステ待ちも出来ない
断然待ち有利とは思えないが
少なくともガンガンまでの待ち有利よりは緩和されてるよ
待ち=地上ステ待ち、と勘違いしてる奴が混じってるな
着地硬直でかくされて、移動手段としてのステも死んでるから、
建物少ない場所で歩き待ちされると中距離からじゃオールレンジ以外に手が無い
2on2なんだからって意見もあるが、二人で足並み揃えて待つのと二人で攻めるのとじゃ結局前者が有利なわけで
種からずっとそうだが、上手い奴が待つとこっちもタイムアップ上等か機体勝ちかしか手が無い
今作はそれが更にひどいが
>>249 移動手段でステップされるのがみんな嫌でこういう仕様になったんじゃねえの?
連ザとか見た目が本当酷かったじゃん
カクカクしてて
それにその理論は正直通用しないよ
2人で待つとか片方を方追いされて終わりじゃん
馬鹿なんじゃないの?
>>250 なんでそんなに必死なの?
ここと本スレと大成功スレとフル回転して
片追いされたら片追いされてないほうがどっちか片方叩き落すだけだろ2人で待ってるんだったら
さーて、盛り上がってまいりました〜っ!!
ワッショイワッショイ!
ワッショショショショーイ!!
今日ゲーセン行ってきたけど、連ザ2や無印ガンガンのほうが対戦盛り上がってて驚いたわ
やっぱネクストって過疎ってんじゃん
稼働2ヶ月でこんな状況だと本当に失敗作ってことが分かる
ってか乙寺や連ジでBGMに哀戦士やめぐりあいがきたら、テンション上がって待ちなんてしなかったよな
Gacktの哀戦士は冷める
理論と論理の違いも分からない男の人って・・・
>>254 連ザ2はおいてあるけど客まるっきりついてないなぁ。こっち。
音楽でテンション上がって云々のくだりはまあわからないでもないが
今回テンション上がるのはZの曲位だな。
体感だけど連ザで暁の車がかかってる時は勝率2割増しだった
正直人がいるかいないかはゲーセンによるんだよね
>>256 0083のMEN OF 運命なんか本来は好きな曲の筈なのにタイトルデモがアレなんでしょぼ〜んしてしまった俺なんかもいる
Xみたいに改変しとけよ
>>250 2人で待ちに徹すれば方追いなんてされない
馬鹿はお前
死ぬべき
まあ正直待ちが厄介てのは今回ないよ
ほとんど攻めゲーみたいなもんだし
>>260 だ〜めだコイツ。待ちという認識からしてズレてるわ
>>260 とりあえず本スレ行けよ
好きならここには来ない方がいい
>>261 そういわれても
待たされてウザイってことは1度もないからなあ
連ザだったら何回もあるし
ガンガンも重腕とか2号機は待たれたらうざすぎたし
いつもの人と同じで、都合の悪いレスを読みとばす能力の持ち主なんだろたぶん
まあいつもの彼だろうな
俺は待ちというより
BRやW0のメインのリロードがウザイんだよな
早すぎる
弾の管理も糞もない
相手にされなくなると当たり前すぎる問題点に今更同意し、
同時にそれとは何の関係もない意見を付随させて、
あたかもそれが正しいかのように見せようとするのもいつもの人そっくりだな
>>268 意味不
俺は信者でも何でもないぞ
ただ待ちが強いとか勘違いしてる人がいるみたいでそこは違うんじゃないのか?
って言ってただけ
基本俺も対戦は糞ゲーだと思う
それの根本的な原因はどう考えてもリロード
そのせいで格闘機が他の万能すぎる機体に食われる原因なんだろうし
リロードは正直ありえない
特にW0ね
270 :
ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 20:31:39 ID:RmqincwlO
21 ゲームセンター名無し sage 2009/05/23(土) 12:17:27 ID:227n1UYv0
>>19 神とはまではいかなくてもガンガンや連ザよりは確実に良ゲーだと思う
糞なステ待ちプレイ排除
待ちが断然有利ではなくなったとこ
覚醒やGCOが排除してくれたおかげでピキンみたいな止まることがなく
スムーズにゲームが進む
バランスが1番良いと思うところ
後は参戦機体、主人公機が全部使えるっていう点は評価出来る
なんだ、ID同じだけど別人だったのか
失礼しました
待ちはネクストでも有利だろ
後だしジャンケンみたいなもん
>>270 それは俺だね
今までのVSシリーズの中では1番バランス良いのは確実なんだが
やはりもうちょい煮詰めれるんじゃないかとは思ってる
それの根本的な問題がやはりリロード
リロードさえちゃんと調整してれば神バランスだったかもしれんね
リロードは前作のままで良かったんだよ
ブーストがゲージ制ってだけで待ち有利なんだが
>>270 やっぱり認識自体が違っているんだな
この輩には1度ブーストの勉強をする事を勧めるよ。本来はちょっと考えるだけで解るんだけどね
じゃあ待たれて厄介だったとかあるの?
今回の待ちと今までのステ待ちとはやはり違うのか?
主観だけで話をする奴とは建設的な会話なんて絶対に無理だってばっちゃが言ってた!
>>275 相手が永久に待つ→こっちが攻めないとタイムアップ
しかし攻めた側がもちろん不利→返り討ち
小6の弟ですら理解してるぞ
>>276 何故
おばあちゃんが言っていた。
主観だけで話をする奴とは会話にならないって
としなかったんだ。
いいから君は仮面ライダーカブトを借りてきて観るべきだ。
>>277 そういう現象を俺は見たことがないんだよ
待ってる側は運命の格闘CSされたらどう行動するんだ?
俺がやりにくい所が失敗(キリッ
今までのVSシリーズで一番バランスがいいのは乙寺か連ザ2だろ
ネクストってNDでごまかしてるだけじゃん
詳しくは過去スレ見ればすぐ分かるから一回目通しみろ
俺は前作の7強抜き対戦が個性もあってバランスもとれてるから一番良いと思ってる
あと覚醒とかGCOで止まる一瞬の時間って結構いいと思うよ
その一瞬でちょい冷静になれるじゃん
282 :
ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 20:53:46 ID:RmqincwlO
お前らがあんま追い詰めるもんだから・・・
>>278 おまえこそ舞乙を見るんだ
>>281 全体的に同意だわ
確かにごまかしてるってのはなんとなく分かる
ただ1個だけ指摘するとすると
連ザ2じゃなくて連ザ1がバランス良いんじゃないのか?
連ザ2はバランス良いとは思えん
完全に今日の彼はファビョってるな
自分の発言ぐらい見なおしゃいいものを
>>279 ダメだこいつwww
もう反論する気にもなれねぇw
だんだん俺も言ってることが分からなくなってきたわ
バランス良いのか悪いのか分からん
都心の対戦見れば格闘機も下位といわれてる機体でも勝ててるのを見るから
バランス良いって感じもするしここの意見はバランス悪いって書いてあるし
対戦で制限する機体がないからバランス良いのかなって思っちゃうけど
神とかちょっときついし
まあリロードがおかしいってのだけは意見が変わらんだろうな
早すぎる
バカ儲がアンチスレに来るからバレるんだよ
本スレに引きこもってた方がお互いの為だぞ
ネクストの失敗した要因の一つには覚醒システムの廃止もあるんじゃね?
俺もあの一瞬止まる時間は大事だと思う
GCOだって使い方次第で敵を分断できたり相手にプレッシャーを与える事できたしさ
なんでもいいから覚醒システムつけて欲しかった
>>281 ひとつだけ言っておく連座2はバランス良くない
そして連座無印が神ゲーであると
連座2は解禁前なら神だった
この事からも開発の無能ぶりが窺い知れる
>>291 性能もそうだが、耐久力もどこかで麻痺したんのか?という位に不思議だったよな
>>290 無印連ザはフワステ待ちが酷すぎるだろ。
ほとんどの機体が9〜10回ステキャンできる。
しかも、全機体が地上ステップからジャンプする時ブーストが回復するタイプ。
そのフワステ待ちが酷すぎるから連ザ2になった時に空中ステップの消費量が大幅にアップしたんだろ。
フワステ回数にして5〜6回。
カラミティ・バスター・バビなんかの射撃機体はそのままだったけど。
フワステは攻撃に転用できるし飛ばなきゃ出来ないからというかそもそもスレ違い
俺の中の最大何だかなーポイントはずーっと単調な攻防の繰り返しってこと
ゲージ技だったり大技だったりがあるといえ、ただ威力と隙がでかいだけの通常技にメリハリも糞も無いだろ
またスレチ話題ループか
スレ違いな話題と擁護との応酬抜いたら何も残らないなこのスレ
NEXT自体が手抜きの塊だからな
NEXTはvsで最も良バランス(キリッ
馬鹿馬鹿しいにも程があるわ。一部の3000ゲーだろ
>>286 今作って底が浅いと思わんか?
煮詰めるものがない
覚醒だとかGCOみたいに大逆転への絡み手がないと面白く無いわ
>>300をゲットしつつ、疑問を投じてみる
なんでゲームに否定的な事を少しでも言っちゃ駄目なんだ?
良い点悪い点を全部認めて、ゲームなんじゃないの?
良い点を挙げるなら当然、悪い点も挙げるべきだと思うけど…
悪い点はすべてアンチスレ(このスレ)でって、投げやりすぎると思う
「このスレ(本スレ)では、褒める意見しかいけません!」っていうのは、異常だよ
まあ俺は口が悪いから、悪い点を挙げる時は叩いちゃうけどさ
(リロードが早すぎる、メイン→サブコンボ意味ねーじゃん
格闘派生の出し切りとか、なんなの? 等など)
>>297 中コスト帯だけなら良バランスじゃね?
3000と1000がかなり酷いけど
>>300 好き嫌いの問題でしか無いのに優劣つけようとして荒れるからだろ
リロード速すぎとか今さら言われてもって話だもん愚痴にしか聞こえない
変えられないことをうだうだ語る程無駄なことは無い
次作に反映させたかったらロケテのアンケートに書けば良いしな
あのな、もう良バランス云々はマジで聞き飽きたよ
機体の個性を大幅に剥ぎ取るNDがあって全機体平均化されてるだけなんだよ
なぜこれがわからん・・・
>>301 そんな超限定条件つけられてもなあ
それに実際はBRありか無しかで既に格差がある
>>303 ふと思ったんだが
連ザのステキャンは平均化したとはいえないのか?
なんでスピ覚の様な射撃硬直を付けれなかったんだろうな
攻撃が1人で完結してるってのは今までやって来た自分にとって歯痒い気分だわ
>>305 ぶぶ漬けでもどうぞ。ID変わるまで大人しくしてなさい
>>305 あれはNDと違ってメインシステムじゃないでしょ
>>307 連座2は明らかにメインシステムだったじゃん
まあスレチだからあまり突っ込まないけど
>>308 マジか?
大々的にシステムの説明に載ってたっけ?
連ザのあれは確信犯だろ
無印連ザでさんざん問題になってたのにUで削除しなかったし。
まぁNDよりはましか?
今連ザ2やると自分の酷い動き方に泣きたくなってきた
連座の話はスレチだからよそでやれ
NEXTになってから「上手いなぁ」って思う人がいなくなったわ
これもNDのおかげです
なかなか背中を見せられ無いから疑似タイマンが多くなったなぁ
351 ゲームセンター名無し [sage] 2009/04/18(土) 01:19:35 ID:nmXBsrqa0 (PC)
このゲームが神バランスとか言ってるやつはわかってなさすぎ。
全キャラ標準装備なNDが、機体のどんな個性(長所短所含む)をも補ってあまりある性能だから、
能力が平均化されちゃってるだけ。
こんなのはキャラバランスをとったことにならん。
極論、全機体が同キャラみたいなもんだから、
ストフリだろうが何だろうが、この先100機解禁されてもバランスは崩れないよ。
先に言っとくと、タンクとかの話して揚げ足とるのは意味ないから
また古いものを…
普通にバランスは壊れるぞ
想像してみろ、ノワールが解禁されて赤ロックが無限だったら特射がやばいだろ?
>>317 ノワールは近距離チャージもけっこうやばいぞ
16連射だからブーストしても引っかかる、ステキャンでも足りない事がある
ただそんな距離で戦うノワールは ハッ!? スレ違いだったごめんwwww
まぁNDは邪魔だが現状のままNDを削除するとおぞましいクソゲーになるんだがな
全機エクシア並みに調整するのはそんなに大変なのか?
>>320 良調整にしようと思ってやったわけじゃないんだろう
無印ガンガンはロケテ長かったらしいし調整頑張った感がある。自由だけ明らかにおかしいけど。
>>317 お前は赤ロック無限のノワールが解禁される可能性が
わずかでもあると考えてるのか?
そんな揚げ足とって何になるんだよ
常識的な範囲で物考えろ
馬鹿が揚げ足取り合う様は滑稽だなw
良いぞもっとやれ
>>322 頑張って02の異常判定の格闘とかステップかよ
>>315 ガンガン以前までの厨と呼ばれていた連中が、
活躍してしまう土壌を気づいたのが無印ガンガン。
それに拍車をかけたのがNEXT。
操作を見れば上手い奴かどうかなんて一目瞭然なんだが、
大した差が出来ない仕様になってしまったと思うよ。
上手さを持ってして1on2を制するような粋な事もやりにくくなったなぁ。
どこかセコさとかせせこましさが抜け切らない戦い方になってしまうというか…
勝っても清々しさが本当にねー。
無印がロケテ長かったとか寝言は寝て言え
種死の方が遥かに長かったわ。そのおかげかしらんが解禁前のバランスは過去最高クラス
>>327 昔から1on2では連携が上手いと1側が確実に勝てなかったが、今回は2側が垂れ流しさえ出来りゃ勝てるからな。腕なんて関係無い
結局NDは垂れ流しだけで回避テクニックをおそろかにさせる地雷育成システムだ
シャッフル対戦を見てると本当にそう思うわ
>>329 Xおそろか
〇おろそか
日本語大丈夫か俺
331 :
ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 03:22:43 ID:EB9JVX9oO
今日、ダムを使った初心者が格闘スカってもNDしなかったり、BRを発射する前にNDしちゃってズンダが出来なかったりしてボロ負けしてたんだけど、ずっと「マジ糞だし、なんで当たらんの」ってブツブツ言ってた。
評価なんて人それぞれだから何言われても平気だけど、そういう理由なだけで糞と言ってる奴は少なからず居るんだよな…
332 :
ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 03:28:27 ID:o5IypoRPO
なんかもう擁護派も主観決め付けと印象操作しかやれること無くて可哀想になってきた
333 :
ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 03:39:19 ID:u3NpKNTM0
まず、
「ガンガンやろうぜ」って略すのが間違いである。
ここで何を思い浮かべるかで年齢がわかろうというものだが
ドラゴニングクエスティング(すべて進行形)を思い浮かべるやつは甘い。
ガンガンと言ったら、普通は「いくぜ勝男」のほうである。
ロバート・ガルシアみたいなのが「引っ込んだーぁ」と叫んで飛んでいくアレである。
ガンガンと略すのが間違いなのだ。
だから失敗した。
なんか勝つまでのプロセスが全く楽しめない。勝ったという優越感以外無くて虚しい何が言いたいかってと
このゲームクソいよ!さすがガンガンのお兄さん!
>>335 ΖDXで相手の可変機に追い付けそうにない
がんばって着地を取ろうにも、ブースト差や騙しでとれず
それでも意地でBRをぶち当てた時の喜び!
そして変形形態のまま墜落、大破する相手の可変機!
この流れにちょっと感動した俺はカテゴリーF
本スレからして産廃脳の種アンチが住み着く糞スレだからな
プレイヤーがキチガイばかりなのもわかる
種こそ史上最強でキラ様こそ絶対神だからな。
フリーダムとか耐久50000000000000くらい合ってもまだ足りないだろうに
製作馬鹿だよな。クソゲー
>>338 おいおいお前は馬鹿か?
フリーダムの性能はあれであってるんだよ、ただ中のキラ様がもの凄く強いからああなるだけ
つまりリアルキラになれ機体って事
>>337 毎日ゲームに関係ないコピペ貼るためだけに粘着する人間がするレスじゃねえよw
ここも本スレみたいになってきたな
儲頑張りすぎ
むしろゲームに関係ないことばかり書いてるのは本スレ民なんだがw
反論できないからって現実逃避はやめような
俺がこの前ここでプレイヤー批判したら、ここでするようなことじゃないチラ裏でやれって注意されたのに
結局みんなしてるじゃん
あれはやっぱり信者で自分のことが言われてるから言ってきたのか
>>328 種死はバランス崩壊の原因が解禁機体とか
解禁の意味ないじゃんってな具合の酷さだったよね
楽しみな解禁機体があれじゃあ
今後のVSシリーズの解禁機体が期待されないのもなんとなくだけど
分かる気がする
>>340 気持ちは分かる。ずっと見て来たが
>>337みたいなのが本スレから移民してきてから
本スレの様な雰囲気が出て来てかなりギスギスしてきて困る
>>343 それは明らかに信者。○○でやれとかちょっと
外れた話題をスルーできないで我慢ならなくなるのが
本スレ住人の上等文句や性質だろww気付けよwww
自分に都合の悪い奴らは常に本スレ民で常に信者なのなwww
全部の書き込みIDチェックされてるのかコエエw
地形利用した開幕引き篭もり何とかならんかねぇ。
垂れ流しはすれどでてくる気配はまったくないまま
こっちも待ってたら出てこいやーとか煽られたんだが。
結局タイムアップだったよ。何がしたいんだ。
待ち気味が強いのはもうどうしようもないさね。
>>346 結論:どちらも馬鹿
お互いタイムアップ上等でもないのに引きこもるとか阿呆の極み。時間を掛ければ歩きで対等まで進める。それに引きこもりなら相手に攻めさせる機体の選択をしないとな
これは戦術として待つとはいえない。勝つ気無しだ
日曜なのに相変わらず閑古鳥。まだ出て3ヶ月くらい?これ
今までのシリーズの食いつきから考えたら信じられない惨状だな
ちなみに盛んなとこは盛ん、とか勘弁な。対戦出来るとこに集まるのは当たり前
今までそれなりに流行ってた場所に人がいない事が問題だから
つうか引きこもりとかやってて楽しいと思ってるのかねえ
アホすぎる
連ザでもいたなあ
2人とも格闘機選んで建物に隠れて壊れたらまた次の建物に隠れるってヤツ
そういうヤツに限って格闘距離なっても下手くそだったけど
てかこの手のゲームで待ちが有利になるのは仕方なくない?
ステージ狭くする以外思い付かない
ステージ狭くすると今度は格闘機が手がつけられなくなりそうだけどね
特に髭
ステージが狭いほど髭が天下取りそうな気がする
まあ待ちに関しては信者が
NDがあるから待ちは出来ない、NEXTはガン攻めゲーとか言いだしたのが原因だから
>>350 まぁブーストがある限り待ちが有利なのはどうしようもないよ
でも勝ちの範囲での待ちであって終始引きこもりなんて愚鈍だわ
>>351 旧髭ステージなんて正にそうだな。旧Wよか不毛なステージになったわ
ストシリーズとかみたいな格ゲーも待ち有利って聞くし
この手の対戦ゲーは改善しようがないのかもしれんね
5秒間攻撃しないとコストが100ずつ減っていくようにすればおk
>>355 じゃあ待ちながら適度に攻撃ボタンを押しておけばいいんじゃね?
別に当たらなくてもいいワケだしさ。
「5秒以内に攻撃を当てないとペナルティ」だったらクソ仕様すぎるよ…。
>>357 じゃあ待ち対策で何か考えて
VSシリーズもだけど格ゲーでも
スト4のサガットが強い理由って待ちが強いってのもありそうだし
>>358 ごめん、無理っすわw
上の方で誰かさんが仰ってたが、対戦ゲームにおいて待ちが有利なのはもうどうしようもないと思う。
逃げはまだしも、待ちは戦法の1つであって別に反則でもなんでもないだろうしさ。
そういう奴らと当たったら運が悪かったと思って悪あがきするしかないかもね。
サガットをハゲとか言ってる人もいるぐらいだったからなあ
1on1と2on2どっちの話ししてんの?
1on1はガン待ち有利だと思うけど、2on2の待ちは今までの作品に比べてだいぶ弱体化してない?
1on1だったら時間切れになりそうなのは何回も見たけど、2on2で時間切れになりそうなのはほとんど見ない。
このスレでも「NDとリロードが早いのはインカムを上げるためだ」みたいなレスする人いるし、2on2では展開が早くて待ちが今までと比べてそれほど有効ではないように思える。
>>362 時間切れ=待ちでは無いからだよ
上のレスでの格闘ゲームの話題にも繋がるが、待って飛んで来た相手を対空で落としダウンさせたら次に何をする?
>>358 ハゲが強いのは待てるからじゃなくて最速の弾とリーチの長さと圧倒的火力のコンボを超お手軽に出せるから。
足の遅さもニーとダッシュで解決
待つのはハゲじゃなくてガイル
まぁハゲも豪鬼とヴァイパーには分が悪いけどな
サガットはハゲじゃない剃ってるんだ
また目的と手段が入れ替わってるぞ。
NEXTの話に戻すよ
本スレなんかも酷い奴増えたな…
変なコテとか、誰にも望まれてないテンプレ貼っちゃう痛い子とか
なにより自分の考えを持ってない人が多い
ゲームも酷けりゃ人も酷い
わざわざここで言い争うなよ種厨は
>>368 つうかあんな主人公が途中から敵役になる話のどこが面白いんだ?
Zでもアムロは空気読んでしゃしゃりでなかったのに
作品批判とかやめろよ
糞種の話題は荒れるから新シャアで好きなだけやれ
種は俺も好きじゃないけどね
バンナムのせいで劣化したのか
カプコン自体が劣化してきてるのか
まあ両方かもしれんが
よく言われることだが、ゲーム作る人間がゲームしかしたことない世代になっちまったからな
インテリとバカがある程度揃ってないといいものは作れない
作れるとしたら天才だけ
後バランスに関して言えば
人それぞれこの機体が強いだとかあるから
バランスが完全に良いのなんて一生作ること出来ないかもしれんね
作品叩きは新シャア板でやれよ
オレも種は好きじゃないけど
てか本スレのレベルがヤバいな
ただ好きな連中が集まってるみたいな感じ
対戦の話とか議論とか少ないしあってもコンボ程度
wikiもまだ全然、充実してなさそうだな
底の浅いクソゲーだからな
信者が異様に叩きに過敏に反応してるのはクソだと自分でもちょっと認めてるからなんだろうな
底が浅いってのは本当にわかる
深いようで浅い
てか今作読み合い要素あるの?
381 :
ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 20:57:52 ID:+60AdqXd0
読み合い要素はあるようでないって感じ
試合展開がはやすぎて相手のブースト残量なんてわからんよな、正直
着地以外に攻撃当てるポイントがないのにもかかわらずだ
NEXTは読み合い要素深いと言う奴は前作で
「自由は種の残り回数数えればなんとかなる」
とか言ってた奴と同レベル
お前は常時自由見てるんかと
>>382 もっと感覚的なもんだよ。
確かこいつ俺より先に飛んでたな、なら追いかけてみるかぐらいの。
スタッフがフリーダムが大会で殆どの人がつかってたのを
人気だから、好評だからと思ってシステムに導入したのが間違い
まぁ残り2〜3割かなぁって思ったら二人がかりで垂れ流せばまず当たる
W0は着地見てからメイン出せば当たるから、相手のブースト残量を読む必要すらない
しかも弾切れの心配もないよ!ふしぎ!
388 :
ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 23:33:30 ID:u3NpKNTM0
ていうかガンダムゲーって
ガンダムさえ出れば何でもいい、と思ってるんだろ
製作側も
ユーザーも
しかしたまに初代使うと笑える性能だよな。
何でBRの発生を早くするかねぇ。まぁスタッフも流石に強すぎると思ったのか、
空中ダッシュの持続とかいうどーでも良いところを弱くしてるんだけどさ
人によってBR射出のスピードどいつが速いとかバラバラだよな
体感出来てない俺がいうのもなんだけど
チラ裏では初代射出遅いって感じる人もいるしなぁ
たぶんよ
ガンダム好きな奴いねーと思うんだよ
ガンダムの戦い方っていうのはどういうものなのか
それがイメージできてねえんだよ
不満だらけのガンダムゲーっていうものは
それだからおかしく、不満なんだろ
ガンダムの戦い方というものを、テレビマンガで見る以上のことを想像できない
つまりニワカってやつだよ
俺が現役の頃は、キャラゲー作るのにさえ
・ゲームとして面白く成り立たせる
・かつ「らしさ」を出す
と気を配っていたものである
別にアメコミ好きじゃないし、クモ男も好きじゃないが
クモ男ってイザ戦ったらこういう動きするんだろうなあ
って考えながらゲームに落とし込むのだ
>>385 まぁ実際そんなもんだよな
そしてその垂れ流しがたまたま相手より多く当たる=勝ち
みたいなゲーム性だろこれ
NDとか素晴らしい才能の持ち主だな
射撃の硬直消せるとかバンナムまじ半端ねぇっす
スピ覚には射撃硬直あったのにな
正直NDという上下の幅を超削るシステムをもってして地走vsW0みたいな完全終了相性が生まれてるのって逆に凄いと思う。
ゴッドですらロリとアシストで封殺レベル
グフ「MFはジャンプできるからまだいいよな」
01Fb「全くだ」
陸「お前ら贅沢だよ・・・」
アッガイ「全くだ・・・」
カプル「地走中に任意で上昇できるだけまだマシだろ・・・」
Fbは特射があるだろ。
しかしW0は何であんな調整になっちゃうかなぁ。
無印からそうだったがスタッフはどんな行動や攻撃が強いのかってのを把握してなさすぎだな
ロリバスさえ無ければな……
ロリバスのヤバさはロケテの時点で散々指摘されてたのに調整放棄に近いよな
誰がなんと擁護しようとこのゲームは糞ゲーです
>>398 アレ無くてもヴァイエイトあるから格闘機涙目なんだよなー
それにメインあるし特射あるし空横あるしあのブースト性能で何故か耐久力700だし
てか特射の銃口補正も近距離横ブースト余裕で狩れr(ry
W0に関してはロケテで雑魚って言われて強化したら
強くなっちゃったんじゃなかったっけ?
文句言うなら極端に弱いと言ってたロケテ組に言うべきでは?
w0より前作の自由とか枡連座のプロビLストのが
強いだろ
w0は性能がいいだけであって
ステドラ 肩バル 自由覚醒のが
脅威だよ
というかW0が強機体じゃなくても糞ゲーに違いないんだが
バランスがどうこう以前の問題だろ
そうだな
バランス以前の問題だな
もし次に前作自由並みの強機体がいたら
もう救いようのない糞ゲー
に成り下がるな
その方がいいね
そう考えると、7強+魔窟腕03タンク以外の機体のバランスは無印はかなり良調整だったな
無印はプレイしてても楽しい感はあるけど
次はプレイしてもつまらんし
従来のテクが生きてなくて本当にカス
>>407 W0νがいないだけでかなり平和になるぞ。
なんたって地走が使える。
今まで負けっぱだったから悔しくて続けてこられたけど、多少勝てるようになって気づいた。
これ、着地取れる場面以外はほとんど事故待ちに近いってことなんかな?
勝っても面白くないってこういうことか・・・
格闘機でガン攻めしたりコンボ決めれたりすると楽しいけど、
そういうのが出来るのは身内戦とか固定相方いる人だけだよなー・・・
ヴァーチェやランチャーみたいな垂れ流しご推奨機体は相手しててマジつまらん
基本サイド7だからすぐ更地になってCSNDとか、着地しそうなときにメイン連射とか
割と簡単に引っ掛かるから嫌だわ
3000と組まれたら方追いもそうそう出来やしない
無印種のランチャーとか種死のルナザクを見習え
412 :
ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 12:30:58 ID:8oo4YYN6O
今日の電撃解禁はそれなりに良かったと思うよ。
因みに基板業者は6/1解禁予定と聞いていたそうで。
読み合いの要素って近接戦くらいじゃないのん?
ハッキリいって近接戦の方が面白いと感じる始末だわ。
タンクで垂れ流してごめんなさい
タンクは遠距離でメインやサブ垂れ流してもなかなか当たらんけどな
遠距離から着地狙うとか、発射からの着弾と連射も遅いからかなり辛い
ひたすら事故待ちするだけ
メインよりもリューサンがまだ当たるし
むしろタンクは接近戦のほうがまだダメが取れる、が凄い矛盾を感じる
とりあえず解禁の詳細
・シャイニング
・黒魔窟
・ルート解禁なし
機体の詳細知りたい人は自分で確認な
本スレは鵜呑みにしないほうが…シャイニングフィンガーは実弾反射とかそんなレベル
>>412 解禁がよかったと感じるのは飼い馴らされてるからだって
普通ゲームは解禁要素で評価されない
どーせ同コスより一歩も二歩も性能が抑えられたカス機体だろ?
連ザの解禁厨機体パラダイスを恐れてか今回の解禁機体は弱くしすぎ。
和田とかDXとか引継前より遥かに弱いとか舐めてるだろ。このゲームバランス良いって言ってる奴らは解禁機体で戦えよ
黒魔窟触ってきたけどありゃゴミだ。弱すぎる
シャイニングはどうだろうな。まぁ確実にノーベルよりはマシだろうが
格闘モーションが神の使い回しばかりなのはマジひどい
>>409 髭、V2、1st、百式無双に変わります
本スレもアホな奴ばっかだな。これが強機体になってきたから使うの自重するとか
これの評価が下がってきたから心おきなく使えるわwwwとかマジ馬鹿だろ
>>416 DXは弱いんじゃない、運用が異質なだけだよ。
オンラインアップデートにすれば後から何回でもバランス取れて
いいゲームになると思うんだけどなぁ。
>>419 馬鹿だと思うのは同意。
だけどもそれだけで野次が飛んで来る地域があるのも事実だしなぁ。
種死の解禁機体は、データ的に平均化されてるはずなのにデータ上明らかに強い機体がいたからな。
420機体のデュエルのBRが上位コストの性能とか。
どうやったらあんな調整が出来るのか分からん。手抜き以外に考えられん。
>>420 NDがある限りバランス取ってもすぐ飽きるぞ
強機体抜きの対戦でも普通につまらないもんなw
評価が下がってきたから使うってバカがいるからシャッフル台が荒れるんだ
>>417 シャイニングとゴッドの格闘が一緒なのは、アニメでも手を合わせて戦闘データか何かを
引き継いでたからって言い訳はできるけどな
まぁゴッドより強かったら糞だと思う
スーパーモードが任意発動で明鏡止水涙目だわ割とマジで
前作は解禁がゴミと叩かれて、今作は良解禁と言われてるが、解禁するくらいなら最初から使えた方がいいと思うの俺だけか?
解禁だとロケテで修正されない分バランスブレイカーになりやすいし、あるいはそれを恐れて弱めに設定されるかのどっちか
いずれにしろマイナスにしかならないと思う
そういえば解禁っていつからだっけ?
無印Zから?
連ジDXの鹵獲あたりから
430 :
ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 16:34:16 ID:aUEPLJrW0
ロケテストで工作するのは常套手段。
バーチャで、ジャッキーを何としても強いままにして勝ちを狙いたい
キャラ勝ち頼みの下手糞がロケテに出向き
ワザと連敗
する。で、大声で「こんなん弱くて使えねーよ!」とか
メーカーの広報みたいなのに **延々** 張り付いて、
自分の使いたいキャラがどれほど弱いかってのを語りまくる
など。
431 :
ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 16:38:39 ID:aUEPLJrW0
であるから、自分が贔屓にしているものが弱かったら
ロケテストで工作すればよい。
開発側は、何がどうだから強いとか、何がどうなると弱い ってことが分からないので
鵜呑みにする傾向がある。
そりゃ自分達でもテストやってみてこれは便利すぎるなぁ〜とか判断はするが
所詮下手の判断だからベストかどうか分からない。
反面、マニアの言うことはそれなりに根拠がある、と根拠なく漠然と思うからである
>>407 7強とタンクは糞調整だと思うけど
残りの重腕魔窟03くらいは我慢しないと、このシリーズやっていけなくね?
NEXTのW0もこの3機と同レベルくらいだろ
連ザで言うとフォビ辛味バスターあたりかな
とか思ったけど無いな
無印の重腕魔窟03連ザのフォビ辛味バスターよりもNEXTのW0のが上だな
W0は格闘がXサテモード並だったらなぁ……
弾切れにならないクソゲー
ま、これからは多分
・ガンダムさえ出てれば何でもいいや (開き直る)
・バランス取るのが面倒だから対人格闘やめよう (方向転換)
だな
俺がいた頃の某社など、バランスについて散々言われた結果
「バランスなんかどうでもいい、これは祭りゲームなんだから」つって永久コンボばっかのゲーム作った。
開き直った例
そうやって開き直るか、「対人」ではなく「協力」を前面に押し出すか
そんな流れになるんだろうな
>>433 いや、03腕魔窟は入れないと絶対ツッコまれると思って、
最初に書いてしまったまでなんだw
>>430 ギルティなんて酷かったな。このシリーズだとある意味無印か?
調整とはちょっと違うが、Wステージを基本という脳が沸いた俺達ルールを押し付けた罪は大きいな
自由が異端すぎ→じゃあ全員キャンセルつけたら文句無いだろ!!な開発だから
次回作からは対戦やめて4人で協力プレイしろ
CPU相手にウダウダ揉めるなよカス共
にならないかな
>>439 ランダム選ぶとあそこが出てくる確率が高いのも糞だった
ランダムの意味ないし
四人協力プレイか、スパイクアウトみたいな感じか?
νのブースト長過ぎだろ…まぁ対処出来なかった俺も悪いが、
引き撃ちばっかの奴に苦戦するとは…
次回作はこれをいじくってGガン単独路線はあり得るかな?
NDの回数制限は大前提として、Gガン勢なら射撃涙目ゲーでもなんとなくGガンの雰囲気はでそう
>>437 なんかリアルな話だな。まあ、そんなもんか
>>435 明らかに連座2埼玉ラゴゥと同等の強さはあるだろW0初代
ザウートとかでも一応動き回って変形ブーキャンで避けれたけど今回ドムケンプの対ロリバスの詰みっぷりは酷いぞ
448 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 03:58:35 ID:1oG1gbI90
てかチャージ射撃て封印安定じゃね?
使い意味がわからん。
>>447 そこで誰も使ってない実弾地走低コの二機をあげるのはずるいだろwまぁバランスが糞なことにかわりはないんだけどさ
W0は前作以上に相性良し悪し機体が多過ぎだわ。
弱機体がいるのはどの作品でも同じ。弱機体がいること事態に問題はない。
厨機体がいるのは問題だと思うが。
果たして、ν・W0が強機体なのか厨機体なのか。
>>449 ふざけんなちくしょう俺が使ってるわ
ちくしょう
しねよちくしょうどうやって安定回避とか出来んだよ市ねよ表出ろよ
>>450 厨とまでは行かないがこれらが来ると結局ガチじゃないと戦えんから
使用される機体が10機程度になるのが事実。
>>451 なんつーか・・ドンマイ
453 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 05:06:16 ID:1oG1gbI90
なんだかんだ言ってガンガンからの最強の主力武器は結局アシストだろ。
>>452 逃げ撃ちνは無理ゲだけどキッチリ向かってくるνなら何とかなると思うんだ!思うんだ!
まぁんなこと言ったら前作自由も連座埼玉も何とかなるんだけどネ。
>>447 どう考えてもステドラ埼玉の方がW0より厄介だろ
あっちは待ちで徹されるんだぞ
あのウザサは今回の機体にいないだろ
W0は地走系は確かにきついかもしれんけど
相性が悪いってだけだと思うし
絶対的な強さはW0には持ってないよ
νもだけど
むしろ今の評価はW0と髭の2強でνはちょっと落ちるってなってるみたいだし
結論:どっちもウザい
つーか埼玉持ち出すんならニューも比較対象になんじゃないの
近寄っても撃墜されるか近寄らずに撃墜されるかの違いだろ
俺もおんなじこと思ったわ
まあ本人はνは3番くらいに思ってるからだろうな
なんで地走中にステップ出来ないの?
ズサーは着地硬直の代わりだと思えば納得出来るんだが(調整間違ってるけど)、ステップ出来ないのは不公平だろ
せめてズサー中にブーストあればステップ出来るべきだわ
>>440 wwwww
俺的にはそれでいいや。せっかく百円入れても速さについていけずにコンボ食らって一瞬で死ぬだけだし
4人COOPゲーってちょっと面白そう・・・
案外インカム良さそうだなw
特に俺みたいなガノタは嵌りそうw
まあ対戦ツールとしてはすでに崩壊してるからなあ
やっぱこういうアクションゲーは協力ゲーの方がいい気もするわな
別ゲーの話でわりーけど、スポーンも対戦は酷かったがCPU相手ゲーは面白かったし
NEXTのルート面白いって聞くけど面白いか?
無印のアルティメットのがよっぽど面白いんだが
作業ゲーになりがちだし簡単だから全く面白くない、対戦のがマシ
その対戦も最悪だから擁護しようがないけど
>>465 連ザのバクゥ、ラゴゥ、ドムはステップできなかったか?
たしかできたきがするんだが…
あれは地上ホバー→ジャンプ→即ステップだったかな…
誰か覚えてるor家庭版持ってる奴、検証してくれ…
「ブーストダッシュ中にブーストボタンを押しつつレバーを離して、
レバーをステップしたい方に2回入れると同時にブーストを離す」
するとブーストダッシュから最速でステップできる。
ドム、ラゴゥ、バクゥなどのホバー機体はこの先行入力でのみ、地上ブーストダッシュ中にステップが可能となる。
またブーストダッシュ中に再度ブーストダッシュ(切り返し)を行うにも、同様の先行入力が必須となる。
wikiにあったぞ
隠し機体も次作勿体ぶらないで今作同様の数追加すれば
主要キャラは殆んど出るから文句は言われなくなるだろうけど
カプがまだ数作焼きなおすならケチってまた隠し隠しなんだーってなるだろうな
470 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:15:15 ID:f/908l1x0
新機体が解禁されたようだが、
「どうせNDだけしてりゃあいいんだから、機体変わっても意味ないわな」と
思っちゃって全くゲーセンに行く気にならん。
あれだけ信者だったのに、
シリーズの中でネクストがぶっちぎりで金使ってないなー
まだ1万使ってないだろうな。
機体数多くって、それでいてそれぞれの機体に特徴を持たせてる
だけどNDが全部の特徴や個性を物故わしちゃってんだよね
はなっから新規参入を切り捨てるんだったらまだガンガンのバランス調整版のが古参減少も防げて開発も楽、一石二鳥だったのに
今日シャイニング使ってきたけどゴッドよりも使いやすくて強いような気がしてきた。
後継機であるゴッドより強いってどういうことだよ。開発陣はガンダム見た事あるの?
真面目にゲーム作る気あるの?ふざけすぎだ。
家庭用版のオプションにはNDのONOFFをつけて欲しい
違うゲームとして遊べるしw(覚醒とステキャンのない連ザ?)
そもそも格闘モーションが丸同じな時点でどっちかを使う意味が薄れる
つーか出し切り格闘拘束時間が2000と一緒とかマズすぎんだろ
>>472 神使いから言わせて貰うが神とは全く違う機体だよ
どちらかと云うとノーベルの速度落として火力上昇した感じ。神は忍者よりの機体
お前ら見たいのがいるから懐古厨はryとか言われるんだよ
カプ畜キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
機動力と分身以外、神が明確に勝ってる部分が無い
フィンガーはHEないけど対戦じゃ使わない
タイフーンはCPU戦では重宝するけど対戦じゃ以下略
石破は対戦どころかCPUですら
メインはお互い一長一短
アシは使い道違いすぎてなんとも
横格のダウン値が高いのは慣れれば逆に便利
ハイパーは神と比べると持続短いけど、任意発動だから序盤は逃げ回れる
ハイパー中のゲロビは実用レベル
サーベルは海老が涙目になる
唯一楽しかったガンダムファイトすら雲行きが怪しくなってきた。
全くほんとバンナムは地獄だぜフゥーッハハッハァー
>フィンガーはHEないけど対戦じゃ使わない
ここだけは反論出来るな。
神指は使えるぞ、出番の多い武装でも無いけど
後はまあその通りです
でも機動力の差は大きいよ、どのみち地走だからW0に詰んでるけど
輝で指それなりに使うけど結構刺さるよ
ウイングは…うん
ゲロビとSFSがある分神よりはマシだが…トホホ
神の指も刺さるよ
ネクストはPSPで出せるのか?
容量的な問題でさ
容量ならスカスカだから大丈夫
重くなるかどうかは別問題としてだが
黒魔窟弱すぎだろ
まだビギナ使ったほうが弾幕張れるし機動力あるだろ
しかも期待していた復活も終わってるし…
誰も使わない機体を解禁すんなよ
ガンダム15作品オールスターに出て来るくらい黒魔窟は重要な機体なのにな、この扱いは酷いよな
Z見たことないけどそうなんだろ?
暗い洞窟の中あの手で連邦の機体に穴開けてたのもアッガイなんだろ?
カスコンの機体チョイスは最高だぜ!
ガンダムヲタクってウザい
>>487 VSシリーズって箔もついたしカプコン単独開発に販売でもうガンダムじゃなくなればいいよな。
ガンダムじゃない他の題材でVSシリーズ出してくれマジで
>>489 いや題材とかだと原作信者がウザイからカプコンオリジナルで
>>485 個人的には俺はビギナよりも黒魔窟の方が使いやすい
武装がシンプルでBRの弾切れ起きないってのがまたいい
ビギナは丁寧に武装使わないといけないし
後黒魔窟はビギナや決闘に普通に並ぶよ
もっと使いこんでみ
カプのロボットなんてサイバーボッツしか知らないなぁ
このシステムでマーヴルやりたい。ゴーストライダー使いたい
このシステムでカプコンvsか
波動拳→射撃
…アリかもしれんが、ジャンプだけが難しいよなあ
もうGガン単独でいいよwwwwwwwwwwwwwwwwww
昔ならともかくクソゲー化した今オリジナルで出したらカプコンが爆死するだろうが
そも、今でもガンダムだからって理由で付いてる客が多いのに別の題材に出来るわけ無いだろ
Gガン単独にするならジョルジュさんのビットとかをどうにかしないとバランス崩壊するぞ
>>484 そんなに大した容量じゃないのか
でもグラの質が落ちそうだな友人に無印をやらせて貰った事があるけど
あれは酷い出来だった
MA5機+00使用+ネット対戦か?
家庭用は
来月か再来月あたりに家庭用の発表が来そうだな
>>496 売れるゲームがしたい?
面白いゲームがしたい?
売れなくて面白くないゲームにしかならんよこれじゃあ
もっとマシなゲームだったらオリジナルで出してもいいかもしれないけどね
チャロンが続いてりゃあそっちいったんだがなぁ
こんな早く家庭用発表するわけねーだろ
どーせまたキャラホビでユニコーンと家庭用だろ
某シャッフル大会の動画のコメで
エピW0ペアなのに「連携うまい」とかコメあってもうさっぱり意味が分からん
ただの位置取りだろ。連携を馬鹿にされてるように思えて何か腹立つ
>>486 カプコンに機体選択権なんかあるわけない
>>505 位置取りも連携の一つと考えればおk
エピが何も考えずに突っ込むってのは連携じゃないってのと一緒
そういう考え方もいるよ
位置取り程度でも連携って言わないと本当に連携性皆無のゲームだってバレちゃうからしょうがない
体力に合わせた前衛後衛くらいしか連携要素無いもんな
510 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 20:24:47 ID:Fl6M9+7hO
おいバンダイもう開発に関わんなよ糞が
機体はもっと慎重に選べっての。
あれw企画ワタナベ(笑)のモビルスーツ裏話その2まだっすかw
俺も裏話聞きて〜w
流出騒動無視してんじゃねーよ
ゲーセンに損害賠償もんだろ
>>506 流石に大多数の機体はカプコンが選んでいるだろうよ。
そうでもなければノーベルとかゲドラフ、ザンネックが出るわけない。
>>511 流出騒動は最終解禁までスルーだろ。
損害賠償ものとは言っても解禁パスワードそのものが漏れたわけじゃないし。
カプコン主導にしろバンダイ主導にしろ、00系列が隠しで出ないのはなんでなんだろう
そんなに売り出したくないのか
>>512 機体の選択に関してはなぜといわざるを得ない
むしろカプコンが選ぶならモーションデータを流用できる連中を選びそうだが
なんでそう思ったんだ?
カプコンだからこそ今の機体選択なんだろ
>>503 チャロン公式HPのアンケートに答えようぜ
NEXTで連携(笑)
>>513 家庭版で出して客を釣る以外考えられないな
オレも00は絶対1機は来ると思ったんだけどな
逆に家庭版でも出さなかったら引くわ
>>517 次回作のためにとっておく可能性もある
が、使い回しできるので家庭用に数体入るだろうな
今までのを流用した次回作はあってもシステム周りは別物になってそうだな
>>518家庭用は基本これに追加、改変するだけだしさすがに使いまわしには並んだろ
詰め込みまくらなければ
>>516 今ならオラタンの武装でフォースが出来るんじゃないか?
どう頑張ってもチャロンの新作はでねーんだよ・・・
はいこの話はここまで
523 :
ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 09:05:31 ID:wwzsGahrO
00シリーズの追加無し+同型機が解禁に2機
混じってるのはドン引きだったな。
何が言いたいかと言うと
声優縛りは確実にやめた方が良い。
金だよ金
この世は全て金なんだよ
だからお金もかからない声優さんが同じ機体を解禁にしたんだろうな
世の中肩身が狭いよ
権利だとか著作権だとかちょっとのことだけでお金がかかるとか
原作無しでやったら機体数稼げないな
526 :
ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 10:32:40 ID:z7fp5Bxz0
色んなNEXTスレ見てたら、ゆとりが酷いのなんのって。
連ザとかいうクソゲーからゆとりが入ってきたよな。
ゆとりのせいでNEXTで厨が増え過ぎてもうダメだわ。
人いねー時にCPU戦やりたくてやってたらよ、
4レーンあってこちらが最下レーンでカプル、デスサイズなんかを使ってる時に
必ずフリーダムだのデスティニーだのSEEDコンビで乱入してくるんだが、なんなんだ?
他誰もやってねーし、明らかにこちらの機体見て勝つ気でいるよなぁ。
乱入対戦ゲーだから別に乱入されたことに文句はいわねーけどよ。
明らかに勝てる機体見て勝つためだけにSEEDで乱入してくる奴らはどうよ。
今までNEXTで乱入されたことは4回しかないが、本当に全部がSEED機体だった。
呆れるわ。
クソSEEDのせいで無印連ジからやってきた身だが、もう本気でクソゲーだと思ったわ。
というかSEEDで蔓延したクソユーザーがか。
527 :
ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 10:51:51 ID:1Y8qR55OO
WIKI見てもどうでもいいようなこと書いてたりわざわ議論でつまらん煽りとか無意味な書き込みばかりだ
チラ裏行け
対戦じゃ嫌われるから2ラインで枡使ってたらアレックス入ってくるよか100倍マシ
例えどんな機体が解禁されようとNDがある限りは駄目だな
個性がない
解禁機体で面白いのはDXでCPU戦
あとはシャイニングだな
ストフリと黒魔窟?射撃NDじゃん、結局
そもそも連ザでゆとりには好きらしい(笑)糞なステキャンシステム入れたから
変なプレイヤーも沸いたんだろうな
532 :
ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 12:27:21 ID:cV5p0BuaO
釣り針でかすぎワロタ
>>528 アレックスなんてカウンター1回でチョバム剥がれるよ
>>529 格闘機は楽しいんだよな。真面目にガンダムファイトで良かったんじゃね?と思うくらいだ
前作と同じ流れなら
あと3ヶ月もすれば次回作発表
半年以内に次回作ロケテスト
NEXTさんは黒歴史入りです
>>533 確かにガンダムファイトだったら面白いかもな
でGガンだったら俺の友人はUC厨だから絶対にやらないだろうな〜
このシステムを続ける気ならGガンのみでいくしかないだろ…ビームある機体はほとんどやること同じなんだし
あとはユニコーンを待つだけかな
スタッフの体感はぶっちゃけおかしいだろ
特にW0のメイン
何を思ってあのリロードと弾数にしたんだっつうの
そして開発者自身がぼやく
でもNDが消えることは無いと思うから
次回作はストック制や覚醒式の一定時間の間NDできる仕様だと嬉しいな
ND自体は面白いけど常時できるからつまんないんだよな
開発の考える事は分からんなあ
まあまずはリロードを何とかしてもらわんと
>>540 ストック制にしたらしたでまた荒れそうだがな
全機体同じ回数にするとは到底思えないし
ここは無難に覚醒式にした方が良さそうだな
このゲームなんなんだ?
全然スカッとしねえ
なんてーか、「出し抜いた」感が全然ねーんだよな
次回はどんなクソゲーになるのか
ガンガンシリーズから目が離せないな
>>543 読み合いが無いからだろ
事故当たりも多いし
フリーダムのN→N→前の駄々っ子斬りしたいけど
NDすると、それできないんだよなあ…
N→前だか横→前の 二刀流斬りも、使う人みないし
本当にNDばっかで、なんか悲しいわ……
ストフリのN→N→N→前とか、NEXTでもある?
あのスピ覚でさえヤバいと思って射撃硬直は付いてたしな。調整失敗したけど
NDはブーストが回復するまでに1回が丁度良い位だわ。これだと低コストでも意表は突ける
和田は2000でよかった
だな。
3000なのに体力600ってどんな罰ゲームやねん。
覚醒だってそんなに強い武装じゃないしさ。
というより時間が短すぎる。
倍以上でもいいぐらいやぞ。
ニコニコのシャッフル大会動画見てみたら案外おもしろそうじゃん
3000が駄目っぽかったけど1000と2000に職人がいる感じがした
ニコに上がってるのあれ殆ど知り合い同士の対戦なんだろ?
>>550が大会の動画って言ってるじゃん。
なんかシャッフル大会って人がたくさん集まるらしいね。
店が開店する前から70人ぐらい行列できたり。
>>550 彼らが3000や2000のBR持ちを選べば確実に彼らが勝ち上がります
そうならない為に本人達も自重してます
自重つうか珍しい機体で勝ち上がって目立とうという気概が感じられるよな。これはシャッフル大会でないと出来ない事だと思う
実際NEXT初の大会では忍者に全部持ってかれたし。1回戦負けだけどね
プレイヤー側で調整しないと大会にならない対戦ゲームってある意味凄いな
>>555 それは無印連ジ〜無印ガンガンの方がひどい。
無印連ジは永久コンボができたり、
前作ガンガンは個性が強すぎる機体が多いせいか厨機体・厨行動が多数、対戦ゲームとしては終わってる。
その点、今作NEXTは今のところ厨機体認定・厨行動もない。
これだけたくさんの機体あり制限なく機体を使えるのは大きい。
>>552 いやその大会に集まるのが殆ど顔見知りが多いんじゃないか?
制限なく多数の機体を使えても使用感が似てれば同じ機体しか使ってないのと一緒だろ
厨システムだから厨機体がいないだけだろ
>その点、今作NEXTは今のところ厨機体認定・厨行動もない。
>これだけたくさんの機体あり制限なく機体を使えるのは大きい。
これだけたくさんの機体がある中で一部の機体しか使われない事実
>>560 田舎だからじゃね?
対戦が盛んな所だと1000コストはよく見るよ。
某大会だと1位から4位までに1000コストが絡んでたらしいじゃない。
初めこのスレでは格闘機は死に機体なんて言われてたけど今では、∀・死神なんかを強機体扱いする人も。
>>561 すぐ田舎と決め付けるが
その根拠を教えてくれんかね?
同じ操作性、戦法で「たくさんの機体」とか言われても、、、
武装もたくさんあるように見えて用途は数パターン
ただひたすらNDばっかでマジつまんない
あとNEXTは近距離での読み合いの無さが酷すぎる
大会を引き合いに出す人間の殆どが、どこの大会かを言わないのが現実
サンプルにならない大会だってのを自分で白状してるようなもんだ
>対戦が盛んな所だと
もうこの台詞何千回見たかな・・あと髭と死神は格闘プラスαがでかいから戦えるだけ。
他の純粋な格闘機を見ろ
ってかターンAと死神は別に終わってる格闘機の中に入ってないだろ
格闘以外が強いんだから
格闘型万能機だもんあいつら
>>561 せれもお前のとこだけかもな
何で逆の事を考えもしないですぐ田舎とか言っちゃうの?
オレ大阪で対戦が盛んなとこ行くけど
固定台もシャッフル台も本当に同じ機体ばっかだぞ
ただでさえ地雷ばっかなのにシャッフル大会なんて当てにならなさすぎ
後は
>>553 エピオン、MFあたりはスルーですか?
>>561 新宿とかでドムとか陸ガンとかシャアザクとかアッガイとかプルキュベとかアレックスとか
使われてるの全く見たこと無いんだが。時々いるけどそれしか使わない奴とかそんなんだ
そもそもヒゲは純粋な格闘機ではないし、NDコンボダメージと隙の少なさ、接近し易さと月光蝶
格闘以外にも優秀なものが揃ってる
死神は格闘機の割にクロークやジャマーという接近するために便利な武装と誘導強く拘束長いメインがついてる
ノーベル、ゴッド、エピオンにこんなのついてるか?こいつらは格闘機の中でも特にカスの部類だが
なんか
>>561の文面って定期的にみるよな
以前は同じような語り口調でアルカディアだかのゲームランキングで初登場の2週間分で2位だった、てのもセットでいってたヤツだろ
570 :
ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 01:30:08 ID:4uFzSjLW0
エピオンでソロだとボス戦はサイコ、斬首辺りが限界だな。
エルメスもキツいしクインマンサにおいては対処法が思いつかん。
そうか?エルメスは自分にロック集めて回避重視時々前格で結構クリアできるぞ。敵相方がいない分突撃がかなり活きる。
サイコ、マンサはもうCPUと運に任せるしかない。大体無理だけど。特にブルファンゴZのせいで。
むしろひるむザンネックは一番カモじゃないか?結局8EXのサイコで詰むんだけどね・・
未だにソロでキラ様vsエレガントはやったことも見た事も無い
ていうかMA戦はいらないと思う
エピオンとかマジでキツイと思うんだが開発者はその辺は考えなかったのか?
>>568 久しぶりにまともなとこ付いてるなー。
アレックスは田舎だけど10連勝できた。
相性ゲーだがインパとW0、イージスさえ気をつければ他機体を出し抜くチャンスはある。
ドムは落ち着いてブレーキングを見られると辛い。
陸ガンはズサキャンで消せるけど毎回やるには細やかなゲージ管理が必要。
そしてやっぱり地走は判定の強い横格に弱い。
シャアザクはバズで立ち回れる。けどメインの貧弱さが目立つ。
プルキュベは劣化万能機ぐらいしか…
エピオンゴッドはタイマンなら強いと思うよ。
カット気をつけながら戦うとなるとまた別の話。
ノーベルは褒めるとこ速い以外見つからんわ。メインがせめてもうちょっと遠くまで飛べばな。
ただ総じて、これらの機体を使うより強機体を使ったほうが楽なのは事実。
>>568 君から見たらゴッドは確かにカスかもな
だがな
俺はゴッドを使ってる時が一番楽しいんだよ。コイツ程考えさせられて繊細な機体はないわ
正直、今回の性能のゴッドが居なければNEXTなんぞやってねぇよ
MA戦はせっかくのステージ選択なんだし
回避できるようにして欲しかったわー
盾なし射撃無しサイコ戦とかエルメス戦
地走vsザンネック高飛びとかきっついわー
DルートFルートは見えない
>>574 別につまらんとは言って無いだろ。俺は格闘機は使ってて楽しいと思うよ。格闘機下手だけど忍者とか好きだし
ただゴッドエピオンは正直3000格闘機としては成り立って無いよ。性能をもうちょい下げて2000でいいよねとしか思えない
ヒゲの空横格みたいなのをこいつらにこそつけるべきだった。それでも地走とか射撃武器無しとかってデメリットがあるんだから
つまんねっつーならF91の方がよっぽどつまらん。無印の時はvsシリーズで一番楽しい機体だったのに
あいつだけは本当にがっかりした
バーチャロンやVSシリーズのような、そのジャンルを代表するゲームというのはそう簡単に時代の流れに翻弄されてはならないのだ。
むしろ、崇高な理想を追い求め、新たな潮流を産み出していく事こそ、彼らに与えられた使命ではないだろうか。
倒すのが難しいって意味なら、乙寺の格闘機でDルートサイコに比べるとエピオンはまだマシ
クリアだけなら無視したら余裕だが倒すのはジオでも無理ゲー
ホントに乙寺やったことあんのか?ジオでサイコとか超楽だよ?MA時に超火力の空D格MS時はBR。
復活時の防御超上昇時に特格連打とか死角ないぞ。普通に標準なBRは備えてるし
どっちかってと今と違い糞リロじゃない分BR主体機体の方がリロードに悩まされて地味につらかったんだぞ?
ジオは実弾持ちじゃない機体じゃ1,2争うくらいサイコキラーだよ。
>>579 ガンダム「ちょっとハンマーとってくる」
Mk-2「そうですね無限BRですね」
Ζ「俺のハイメガってよくね?」
ゴッグ「はいはいメイン全段命中ですね」
アッシマー「はいはいデンプシーデンプシー」
スーパーガンダム「そうだねゲロビだね」
ガンタンク「俺の方がサイコ落とすの遅いとかw
なにしたらいいのw」
そもそもジオは一応射撃戦もこなせるし純粋格闘機の海老とは土俵が違う。
てか無視すりゃEXは行けないがクリアできるエウティタと一部除いた格闘機がほぼ6で詰むNEXTじゃ全然話が違う
>>581 ジオを格闘機っていうと、すげー違和感あるよな
中コス並のBR性能はあるし
隠し機体バレで萎えたとかはないが
解禁予定の機体にティターンズ機体なしは、萎えるわ…
ジェリドは?ヤザンは?シロッコは?
>>562 亀だがぶっちゃけ都内に行けば
1000コスだろうが色んなの見るよ
てか神とエピってそんなに弱くないだろ
格闘機として終わってるのはノーベルくらいでしょ
神エピは髭や運命がいるから終わってると感じてるだけで
個々の性能見れば十分コスト3000だよ
俺もそう思うよ!神海老3000は相応ですよね!髭運命が5000だっただけだよね!
>>583 羨ましいわ。
俺のホームは相手が何でもW0ν初代しか使わないグループのせいでもうエピオンとか地走系全部絶滅してるのぜ
アッガイカプル対ビギナドムの次の試合がW0初代でロリバス全開のメタプレイとかしてくれるおかげでもう過疎過疎の過疎っ過疎ですよ
あ、なんか見えた。
次回作は全員地走。
W0はローリングが縦回転化。
これで過去最高のバランスに(笑)
>>586 ホーム変えた方が良くないか?
ぶっちゃけ糞ゲーってのはそういうのも原因はあると思うよ
本質のゲームの内容もアレだけど
てかコスト3000はW0、ν、運命、髭、V2 の5機がいなかったら神バランスじゃね?
この5機が明らかに他のコスト3000機を喰ってるじゃん
存在とか性能を
他のコスト3000の性能+αの性能を持つ5機だからコスト3000はそんなに
バランス良いとは思えないわけで
バランスが悪くて対戦がままならないっつってんのをホームが悪いとか…
誰かさんがうるさくいってましたね、厨機体がいなくてバランスいいから少しでも強い機体に偏るとかって。
実際は厨機体がいないというより弱機体ばっかりなんだよな。ガチになると選択が一気に偏るのがいい例。
>>586前作から圧倒的に客の質が悪くなったからな
都内みたいに住み分けがある程度できてる場所があるならまだしも
>>585運命はともかく髭は単体ならそこまで脅威じゃないだろ
運命はアシストをなんとかできれば勝機はでてくるみたいな感じ
てか運命相手に髭以外の格闘機はきつい気が
>>589 弱機体って俺はイメージじゃないな
勝ちにくい機体って感じ
コスト2000や1000はまあ同コストでそんなに差を感じないけど
3000はガチでおかしい機体が5機もいる
勝ちやすすぎる機体がコスト3000には5機もいる
>>588の5機ですよ
あの5機さえいなければ神バランスでしたよ
>>590 前作っていうか連ザから酷かった気がしなくもない
後髭の爆発力や格闘の入れやすさはどう見ても神やエピに譲って
あげても良いだろ
ミサイルやBR、ハンマーなど格闘以外にも戦える武装あるのに
だから俺は髭と運命が神エピを喰ってるって思うわけよ
その5機がいなくなったら今度はVHSがーいなければーとか
アッガイがもうちょっと強ければーとか直すところがやっぱり目に付くので却下
>>588 2番目に近い設置店が車で50分はちょっと迷う
自重する。って程でも無いけど
>>588の機体郡がいない方が対戦面白いね、
何より1000コストが増えてくるって点で良い。マジで良い。
オールスターゲーなんだから自重ってのもどうかと思うけど
建前↑
本音↓
自重空気にならないかなとマジで思う
ケンプでW0相手とかもう嫌だわ無理にも程がある
神「ano……」
>>592 そうかね?
ぶっちゃけコスト2000はノーベル以外性能に差を感じないし
コスト1000は地走系の機体が若干不利程度
後タンクが終わってるが
ぐらいの性能な差なので
コスト3000ほど酷くはないと思うが
コスト3000はぶっちゃけW0、髭、運命、ν、V2の5機が
ほぼ他のコスト3000を牛耳ってるじゃん
自重機体がいないって意見がまかり通ってるけど、もはや自重する気がないだけだろう。
ガンガン以上にアッパー調整でバランスがいいってのはなんかね。
597 :
ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 12:39:30 ID:4uFzSjLW0
>>571 サイコは分散にして接近して背後を取るように攻撃してたら普通に倒せるエピオンでも。
エルメスにおいてはスピード的にも追いつけん・・・
ネットでの評判を鵜呑みにしてる奴が大杉なんだよな
本スレでも神やエピを持ってきて「〜だったら」とかお前等2番煎じみたいにグチグチいうんじゃねぇよ
こんな奴等はどうせ対戦で使って無いんだろ。神使ってる俺から見たら気色悪過ぎるわ。使い手としてはこの性能で満足してるから使ってるんだってのわかれよ
楽しんでんなら大成功スレ行けよ
神使ってたらこの性能で満足しなきゃいけないとかどんな拷問だ
満足は言い過ぎたな
でもこの性能で構わないからこの機体使ってるんだろ。なら普通使い手からは不満は出ないんじゃね?
またいつもの基地外か
「あんたは」満足している、それでいいだろ?
楽しくプレイしてればいいじゃない。
これって機体間の調整は殆ど手をつけてないだろ
ただND入れて終了という印象がある
バランスいいと言ったって所謂強機体群(W0髭初代等)とその他には
連座2の560420と450450の差みたいに越えられない壁があるよね。
俺の行ってたゲーセンはNEXTになってから即過疎ったんだけど
原因は常連が強機体郡一択で野良を狩りつくしたからだし。
俺は機体のバランスは良いとは思ってないし今の神に満足してる事も認める
だけどレッテル貼ってる奴等が多過ぎじゃないか?
完全に強弱が決まってるような物言いで「俺がこの機体の評価を上げてやる」な気概が感じられないんだよ
なんか民度が下がってるというか
こんな奴等が一杯なゲーセンはつまらないだろうなぁというか
本スレにこういうのが一杯だからこのゲームは失敗してるんだなぁと感じられたりとか
ID:Z1eqa/5yOは
>>161か。以後スルーで。
あらら、いつもの子扱いか
まあいいや。書きたい事は書いたしな
>>606 気持ちは分かるが
NDがあるとどうしても単調になりがちだし、弱い機体使っても面白味が無いのよ
やっぱ個性は重要だと思ったよ
ってか機体バランスもクソだがシステムが一番クソって言う笑えない状況だからな
シリーズが進むごとにクソ要素が増えていく恐ろしさ
>>607 民度が落ちてるのは失敗要因
これをいつもの子扱いってのは焦燥じゃないか?
ここはアンチスレだが表面だけで全て噛みつきゃ良いってのも違うだろ。
アンチ意見以外に排他的なら本スレと変わらんよ。
レッテルはるも何もゴッドエピオンが3000でチンカスレベルなのは明らかだろ
システムと機体性能見てそんなこともわからんのか
確かに機体云々以前にシステムなんだよなぁ
>>547で書いたけど1回位なら面白かったとは思うんだよ
でも次からは減るような事は無いと思うし今まで惰性でやって来た部分も有るけど、もうダメじゃね?このシリーズ
>>579 それゲーセンの難易度が低いだけ
最高難易度のDルートでジオ使ってサイコ倒してクリアはめっちゃきついよ
今までのVSシリーズは機体の強さが主に機体評価に繋がってたけど、
次はNDが全機体共通の武装とすら言える程の力を持ってる
しかも、他の武装の強さもこのシステムとの相性で殆ど決まる
MFや海老は、システムに嫌われてる以上武装も弱いと言わざるをえなくて、
システムに嫌われてて武装の弱い機体の評価なんて上がるわけがないわけで
練習すれば勝てるかもしれんが、その場合上がるのは機体評価じゃなくて本人評価だわな
>>614 んなこといってたらBR系は全滅じゃないかよ。
ジオは無理ゲーとか名指しにしねーで
BR系は厳しい、に改めたら?
海老でMAは無理ゲーだがな。
悪い、格闘機、なかでもジオ、っていってたな。
BR系関係なかったわ。
>>616 格闘機って話だっただろ・・・
ジオはそこそこのBR持ってるがジオが格闘機じゃないなら乙寺の格闘機って何?ってなる
グフデブ壺くらいか
ってかあのサイコはBR系はもちろん時間設定によってはシャアザクとかでも厳しい
エピオンでMAは無理ゲーってほどでもないだろ?
クリアしてる人なんかいくらでも見る
やっぱNDがあるのとないのとでは1人でできることが違いすぎるよ
乙寺の一人旅ではそうそう格闘振れない
被ダメがハンパないしカットが怖すぎる
味方CPUはうんこだし
乙寺までの格闘機の概念とそれ以降の格闘機の概念はだいぶ違うからなあ
側転は無くなりジャンプはまるで引っ掛かってるような動きでキモくなった
地走はズサーという違和感ある隙が生まれ着地硬直は何故か長くゼロの的
フィンガーと飛び蹴りは封印技になってもう何なんだGガンは
ドM用機体
エピオンやタンクも…ハァハァ
ズサーがいらん
意味不明
>>615 升強いじゃん。
制服が弱いのは認める。
ズサーの動きがなぁ。ほんとダサいし弱点だしありえない
ドムのズサーとか何アレなめてんの?
ドムなめんな、強いぞ
上昇性能が糞なのは認めるがバズの弾幕はガチで強い
>>624 強いよな
ぶっちゃけコスト2000で死に機体なのはノーベルだけだし
>>621 側転がなくなったのは前作での側転が硬直なさすぎで
ほとんど当たらないからってのが原因でなくなったのでは?
ルートクリアした
これCPUがキャンセル多様しないからまだ遊べるけど多様されたら対人もCPU戦もクソゲーだろ
前作の7強(笑でMFが二機も入ったせいで神はこの結果なんだよ。
格闘機が3機も入ったおかげでエピオンはあの結果だ。
良かったな、前作厨大勝利じゃないか。
まあ調整と新システムやバランスの連携がまったく取れてないからこの結果なんだけどな
機体調整終わらせた後にNDと高速リロードを無理やり入れたようにしか見えん
ちょっと制服つかってくる
NDのお陰でとりあえず弱くしとけばバランス取れてるように見えるしな
「腕があれば勝てる」風に見えるでしょ?NDあると
バランス厨には最高のゲームだね
前回は新規客取り込もうとしたように思えたけど
今作はえらくゲーマー向けに作ったなぁ
もうゲームばかりしてる訳にはいかないから対人戦は引退だな
ドムって空中の機動性も高いんじゃないの?
リックドムとか陸戦用からたいして改造してないらしいし
634 :
ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 22:47:04 ID:EUgWLu/tO
お前は重力を知らないのか
神の弱体化はいつもどおりのカプンコって感じだな。
必要より遥かに弱くしてネタキャラにまで落とす、知恵遅れかとw
今作自由升の良バランスは奇跡だな。
>>635 そんだけ前作が異常だったんだろ
神は弱くしすぎたからシャイニング出すんで許してくれよぅって感じがしてもう・・・
神がネタキャラとかもう一度神を使ってから言ってくれ
ゼロヒゲニュー辺りから見たらネタキャラだな
>>633 ジャンプしてミデアに両手ハンマー見舞ったりしてるけど
空中戦が得意だという評判は聞かないなあ
ホバーはあくまで地上スレスレを飛ぶ為のものであって
バーニアとは違うし
ドムが飛んだり跳ねたりしてどんちゃんやったの見たことねーなあ
B3グフの動きはマジでびびったが
グフ飛行試験型の技術がドムのホバーに活かされてるって設定だったような。
グフ飛行試験型は結局飛行がまともに出来なかったから、飛行を諦めてそのデータなんかをホバーに活用する方向で作ったのがドムだったかね。
多分ドムは空中戦は苦手なんじゃね?
アニメーター達の苦労を減らすために作られたのがドム
足を動かさなくても良いので楽
>>627 難易度高い設定だと多用も多用だぜ
格闘機射撃避けまくるしステージ1から神反応シールドかましてくるし
サイコガンダムがNDキャンセルで連射してくる
最近のゲーセンのレベルの高さはおかしい
ttp://himasoku123.blog61.fc2.com/blog-entry-705.html 160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/05/20(水) 11:41:49.40 ID:1jP95/7Q0
ガンダムVSガンダムやってるやつはいないのか。
166 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/05/20(水) 11:44:32.59 ID:k+oHCCfRO
>>160あのゲームはもはや新参の入り込む余地はない
170 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/05/20(水) 11:45:26.15 ID:QO4BzdZ6O
>>160 やってるけどあんなの勝てないわwww
こんなの見つけた。やっぱり新規お断りなんだな・・・
645 :
ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 00:36:16 ID:Y9q3LhBb0
てか難易度の高い設定台は糞だな。
>>644 ステップだけしてりゃ戦いになる無印も糞だったけどなw
どちらにせよ変に難しくして無印の客を結構逃がしたんだから失敗だな
妙にスピードの早い後出しジャンケンはもう疲れた
後出しジャンケンは小学校で卒業する物だろ
>>637 ネタじゃないよな。
もはや悲惨すぎてネタにすらならないレベル
>>648 そいつ神海老が3000相応とか言う阿呆だから。神海老は贔屓目で見ても2500くらいだよ。神が3000クラスなら升は3500なるわ。
あと都内で1000流行ってるとか言うけど店名と時間帯も晒せよ。見に行くから
>>649 いや性能そのままで2000にしても好きな人以外誰も使わないと思うwwww
2000万能組は愚か純粋に升以下じゃん
正直ネ申と升は原作的にもゲーム的にも中の人的にもコストを逆にしちゃったとしか思えない
アシスト:神→回数増加で劣化 枡→回数そのまま?性能そのまま
派生技:神→新規モーション無し 枡→下格派生追加。新規モーション。しかも使いやすい
格闘:神→大ダメージ狙うと時間かかるしカットされやすい 枡→空横が相変わらず当てやすくNDコンボもラクラク。派生できりもみとれる
特射:神→対人での使い道ほぼ無くなった 枡→相変わらず鬱陶しいチビマス。相手がブースト使うだけで便利
せめてブー格を前作性能にしてやれよ神は。大して意味ねーけど
特射構え無くしてなんか追加してやればよかったのに。あんなん今回誰も使ってねーぞ
コンボ時間と派生、構えは完全に開発が読み違えただろこれ
>>651が言うようにBD格だけでももうちょっと2000MFと差別化してやるべきだった
スラッシュの補正も完全に駄目だし、神使って勝てる奴は絶対運命や髭使ったほうが強い
升アシストは劣化してるよ、銃口補正・よろけ時間・隙のでかさ
神使いの俺から言わせてもらうとコスト2500並とか
ネタレベルって言われるのはちょっとムカってくるなあ
弱いって言われるのはまあしょうがないとして
勝ちにいこうと思えばいけるわけだし
それに升や社員よりは俺は神の方が断然使いやすいと思う
軽さが段ちなのと万能機に近づけやすさが段ちだし
升や社員だと俺が使うと近づく前に乙るが神だったら
それはならなく近づいてからが勝負だと思う
655 :
ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 07:59:24 ID:lNZ6KUJoO
違うんだよwアシストが替わったのはきっと
プルツーよろしく家庭用ネーデル参戦フラグなんだ
近づくまでも勝負で近づいてからも勝負だろ。神はコストとコンセプト上前に出なきゃダメなんだから
2000万能相手ならまだ近寄れるがW0とかニューとか近付く前も近づいてからも相手にアドバンテージがある。特にW0な
マスターやシャイニングより基本性能が悪かったらそれこそ終わってんなw
武器性能はこいつらのが上だから余計にダメって言われてるわけで
まあ確かに格闘関係の当てにくさは酷いね
ぶっちゃけコスト3000と2000のMFの格闘の差別化がされてない
機動性や軽さのみされてるだけって感じ
2オン2というジャンルを理解できてない人が多いんだよな。
自分が敵を攻撃してダメージ取りたいんで気持ちよくなりたいって人はギルティとかスト4とか1オン1やってれば良いのに。
勝つも負けるも自己責任だしね。
自己中でわがままな人がのほほんとやってるからクソゲーって思うんだよね。
弱いんだろうな文句言ってる人って。
うまい人達は周り把握してるよ。
敵2体のみならず味方のブースト量もキッチリ見えてる。
味方が相対的に見て追い込まれてる時は着地にビーム合わせられないようにカバーする動きするし。
自分がダメージ喰らわないように注目される位置に移動したり、強制的にサーチを味方から自分に変えるような威圧感を放ったり。
味方が無事に着地して相対的に自分チームがブーストや立ち位置が有利だったらダメージ与えるような動きをする。
ニコニコにある動画はみんなひどいね。
各自一人一人好き勝手しすぎ。
ビーム撃つ回数の割に命中率ひどすぎて最初笑ったんだけど、観る動画全てそんなだったし受け狙いでもなく真面目にそんなザマだからね。
身内同士はデスティニーと同じノリだよ。
まあ、前回MF大暴れしちゃったしな
特化キャラの前作厨→新作カスの流れはもはやアケゲーの恒例行事
Gガン好きは次回作まで我慢するしかない
神の何が酷いってW0のアシスト残ってる限り神有利な間合いが無いっていう
格闘ヒット直前にヴァイエイト出されたら諦めてNDゴッドスラッシュしか出来なくてまた回避行動で少し離れて仕切り直しってマジ酷い
それが5回もあってあの地走殺し性能だもんよ
まだエピオンのが戦えるわ
2000しかいなかったシャッフル台に神や海老が来ると空気変わるな
カットが期待出来ないシャッフル台だと彼らの機動力は結構怖いんだが俺のホームの2000使いがヘタクソなのかな?
息があってカット完璧、着地取りまくりだったときは神海老フルボッコだったけどシャッフルじゃなかなかお目にかかれない
もういいよ
どうせ俺はいつまでたっても神使えねーんだろ、自重機体か逆自重機体になって
2000の升より強いとかふざけてんのかよ、派生削除とか開発馬鹿なの?
シャイニングで許してもらえるとか考えてるの?本気で死ぬの?
またゴッドの影が薄くなるだけだろ
俺は最近よく強機体って言われてる?髭、W0、乳、運命、V2は次回作があるとしても弱体化しないでほしい
逆にストフリ、神、海老、ターンXとかその他機体を強化してほしい
君は君だ!弱機体じゃない・・・もう弱機体を増やしたくないんだ
MFを好んで使う人って、MFがどうしようもなく弱いことを理解した上で使ってるんだと思ってたんだが
勿論そういう人が居ても別に構わない。俺も02で何とか勝とうとしてるし
そうじゃなくて、単に、神は弱くない!ってなっちゃう人はちょっとおかしいと思う
固定台の話?シャッフル台の話?
>>663 2000の升の方が強いの間違いだなwあと横格闘は横派生が削除されたんよ
これ以外でなんかおかしいかね?
万能機でMFに負けちゃうレベルの奴は頭の程度が低いからしょうがない
ここで本スレの宣伝しないでくれ。
>>602 もう不必要なアッパー調整は飽きた。NDの次は何を付けて欲しいんだ?
>>668 初めから俺はNDなんて望んでなかったんだが?w
いかにも俺がつけてくれと頼んだような言い方だな
とりあえずフィンガーバリアと空中ステップと俺があぁぁぁ…イクゥッ!!
は、元に戻して良い。BD格闘は…うーん、駄目な気がする。
元に戻さなくてもDXのBD格ぐらいの発生ならおk
さすがに今回のはやりすぎだと思った
でも実際神と升がタイマンしたら明らかに神有利だよね
ブーストが優秀なんでND回数が明らかに神が多く出来るし
>>671 フィンガーバリアはフィンガー厨?とか出そうじゃないかなぁ・・・俺はコンボでスカる仕様をまずなんとかしてほしいな
あとセリフとステップの件はもの凄く同意、選択時のセリフにあんなに長いの入れると凄い早口だし
選択時のポーズもセリフも前作の方がかっこよかった、ステップの見た目も同じ、今はノサーってしててださい
というか今回勝利時とか選択時のポーズが手抜き多くね?
運命とか地味すぎて悲しい、ストフリは糞当てにくい通常時のマルチCS当てて勝った時ぐらい専用ポーズつけろよって思う
後はZとか黒魔窟の勝利時ポーズとか種類無いし
そらまぁ初代とニューが怠慢してニュー有利じゃないとおかしいよな
>>673 ねぇよ、お前升も神も使ったこと無いだろw
近距離だと判定最強な空横持ってて格闘に繋げることも守ることもできるアシスト
フィンガー見てからカウンター余裕だし
ND回数とか言うけど格闘ND格闘の間に格闘入れられないのか
>>674 射撃を一回だけ防ぐんで良いんじゃね?バリア
>>677 それいいね
これはあまり関係ない?けど皆は参戦機体に満足してる?
俺は満足してるけど
>>676 お前さんも神を上手く使った事無いんじゃね?
神と升の怠慢なら神が逃げ撃ちに走る
>>679 逃げ撃ちだけでどう戦うのか説明よろしく
また性能的な面で勝ってるって言えないよね、戦法の話じゃんそれならこっちもわざわざ追わないし
マジ神使いの俺にとっては
>>676みたいな奴がマジでムカってくるなあ
正直性能が物足りないってのは分かるけど
ネタ機体だとか言われるのは腹立つ
ネタ機体ってのはこいつ使ったら勝つのは不可能って意味だろ?
さすがに不可能はないわ
神の不満点っていえば格闘の突進力と入れにくさぐらい
神指が射撃無効にしてほしいっていう人いるが
それはまたウザクなるような気がして俺は駄目だと思う
今回別に神指が全く当たらないってわけじゃないし
強いて言うなら神指時にブーストを減らさないでほしいくらい
>>682 俺のガチ機体なんだけど^^
ネタ機体っていつ言ったかな?
勝手に勘違いしないでほしい俺は性能に不満があるだけで勝てないともネタ機体とも言ってないよね
>>683 ごめん
何か前のレスでネタ機体だとか言ってた気がしたから
>>681 なんで負けてる部分で勝負しないといけないんだ?
それに追わないならいんじゃね。もともと怠慢なんて糞ゲーの中の糞だからな
誰がなんと言おうとゴッドは他の3000やMFより性能が低いのは明らか。
勿論、勝てない訳では無いが、他の機体使った方が楽なのは明白。
要するに3000の性能位やれ。ブースト面だけじゃ意味無ぇよ。
>>684 言ってないよ、俺もなんか荒れててすまん
>>688 コスト低いぶんノーベルのがまだマシな気がすんだよな…俺は。
ガンガンシリーズって3流の下請けが短期間ででっち上げたみたいな出来だよな
>>689 コスト相応の仕事が出来るって意味では神の方が断然マシだと俺は思ってる
ノーベルはありゃあコスト2000じゃねえよ
火力といい射撃性能といい
コスト相応の働きが出来る確率は制服>神だと思う
神は自分が耐久約200を手に入れた代わりに相方の耐久を半分失うというリスクがでかい
あとWIKI見たら横格闘の出し切り威力が社員に負けてる・・・社員のが当てにくいし突進遅いのはわかるけど
威力は・・せめて神にやってほしい
なんという神スレ
お前らやりまくってるじゃん・・・
確かに失敗スレで話す内容では無いなwww
神はコスト2000に近いコスト3000
長所:ガンダムファイトしてて楽しい
短所:使用率の高い一部機体にほぼ詰んでる
リアルツンデレ
>>693 たしかに未だにつぎ込んでる馬鹿だけどプレイしてる者の意見はいらないかね?
不満はあるけど友人や常連と賑やかにやるのには楽しんでるし(他ゲーでいいって?、知りませんw)
>>695 本当俺が使ってる理由もその長所があるからだよ
同じ位の腕の人とやればまだ対戦になるけど根本的に人いないからそういう人にあまり会えないなぁ
ヘビーユーザーには面白いか知らんがヌルゲーマーには辛いな
人少ないからかもしれないけどおんなじ機体とばかり戦うことになるし
NEXTの次回作(あるのか不安だけど)ではもっと万人に受けるもん作って欲しい
鉄拳や絆みたいに他のゲーセンとネット対戦できれば
やる人増えるんじゃね?
>>698 ヘビーにやったら底の浅さに気づいちゃうからだめだよ
結局バランス劣悪のお祭りゲーって言葉でごまかそうとしてるだけの手抜きゲーなんだから
神は2000にしても弱い。ノーベルは明らかに1000より弱い。
神でガチとか普通に迷惑なんだけど。シャッフルでは入らないでね
神→1500
社員→1000
制服→200
コストをこうしたらバランスが取れるな。
勿論全ての性能はそのままで
>>704 待てw
社員を1000にしたら強すぎるってw
でも神よりコスト高くてもいいと思うけどな、神のお兄さんだし
そして制服酷いwww
>>658 理解できてないのと自己中という意味ではプレイヤーの考え方も当てはまるな。
とにかく自分がどのレベルか理解してない奴が多い。
たいして上手くもないのが中級を名乗り、ちょっと勝てると思えば自分が上級者だと勘違い。
格上に当たり負けて上級者の俺が勝てないのはおかしい、だからこのゲームはクソ・・・こうなるわな。
ダメージ取ってる俺TUEEE
先落ちしない俺UMEEE
カットこない味方YOEEE
先に落ちる味方使えNEEE
自分の画面だけのことでレッテル張りしてる奴多いだろ?
自分は戦術語るけど、相手の戦術は聞く気はないだろ?
もっとも対戦ゲームとしてのNEXTを擁護する要素も皆無だが。
抽象的に意見すれば自分は間違ってないって噛みつかれるしな。
>>706 今回のND、一人である程度なんでもできる仕様に、シャッフルなんかは特にたまたま勝ち上がってしまうことがそれに拍車をかけてるよ。
この流れから見て家庭用はネット対戦ない方が良いな…
シャッフルでなに使っても自由だと思うのにケチつけられたでござるの巻
>>709 俺はガンタンク以外でそれなりに仕事できる人なら何使われてもいいや
ノーベルは本当ヤバいなぁ
ガンダムファイトですら、相手にせめて忍者がいないときつい
ノーベルはMFなのに標準体力とか舐めてるよな
せめて580に
女の子は打たれ弱いのさ・・
>>712 まぁ完全にオラタンのフェイを真似して作ったんだろうな。
フェイなんざオラタン並の射撃と近接の手数とTSが無いと真似なんざ不可能だろうに。
あと優秀極まりないチャロンスタッフな
オラタンのスタッフは優秀だったよなぁ
フォースは何があったと言いたくなるくらい強キャラゲーだったが
それでも個人的にフォースよりNEXTのがバランス悪い
>>715 フォースだってオラタンがネ申過ぎるだけで十分素晴らしいゲームだよな。
VSシリーズはチャロンを敷居超低くして底を超浅くした感じだったが、底は浅いまま敷居を高くしてもう何がなんやら。
ガンガンの劣化具合は確かにフォース並だな
機体が金を注ぎ込んだ奴専用じゃないのだけはマシだけど
フォースでもガチ試合でよく見る機体は種類結構多かったからな。
一番多かったのがテムAΓjaneでも使用率2位以下のグループがかなり拮抗してて見てて楽しかった。
オラタンなんか更に使用機体が別れてたし
それに比べてNEXTときたら
VOが神ゲーは分かるがそろそろ他所でやれ
うちのホーム限定で言えば楽しいゲームで収まってるわ。
環境ってやっぱ大事だよな。
話を結論出る前に中途半端に切らせるからまた同じ話題が出て来るんじゃね?
ここはNEXTがなぜ失敗したかを模索するんだからNEXT以外の過去の成功例失敗例が意見として出るのは当然
本スレみたくゲーム攻略するってひとつの前向きな目的があるところでスレチを叩いていてくれよ
機体の特徴殺した結果上位機体以外はガチ以外で使われなくなった
対戦の目的が戦うことから勝利することにシフトしてきたから1000使おうとすると相方にやめて>_<といわれる現実
>>721 ネットの普及で強弱の情報が流れるのが早くなってるのも原因だよな。
アルカディアでの強機体はターンXとノーベルだったし、ネットがなければそれが今でも
強機体扱いされている地域だって出て来ると思う。
強弱がわかれば勝ちたい人らは強機体に群がりバリエーションがなくなる。
結果使われる機体が少なくなると。
本スレにうちのホームの人の事書いたけどそういう人もいる環境だから
うちは少なくとも周りより救われてるわ。
マジで環境良いとこ羨ましいわ。
昨夜もうちのホームは全6機体のNEXTでしたよと
オラタンなんかもブーストとかでキャンセルしまくりのハイスピードゲーだったけどブーストゲージが無かったからそんなに差が出なかったんだよな。
ブーストゲージシステムでこんなどこキャンみたいなシステム取り込んだら強キャラと弱キャラの格差が広がるだけ。
2000コストは比較的バランス取れてるのだけは評価できるけど、
初代がただ強いんじゃなくほとんどの機体の上位互換として使えるのは大問題だわ。
しかしオラタンの全武装とNEXTの全武装比べたらオラタンのが遥かに多いのに
あの頃そんな気にしてなかったがマジで優秀だったんだなオラタンスタッフ
スタッフの優秀さとか以前にNEXTは間違いなくNDを前提とした調整をしてないからな
オープンβレベルで出してる
>>724 それをしてないってことは完全にスタッフの無能さのせいだろ
どんな糞ゲーでもノリの良い身内達と喋りながらやると面白いんだな
昨日はじめてNEXT面白いと思った
対戦は糞だけどCPU戦はわりと面白いから早く家庭用出してほしい
どうせインカムも少ないんだからもういいだろ?
>>726 対戦は友人とやるのが1番面白いからな
腕も同じくらいだともっと良い
でもそれだと家庭用、って話になっちゃうよね。
冷静に考えたら武装の多さもスピード感も覚えることもNEXTと比べ物にならないのにチャロンの方が操作しやすいっつーのも問題だわな。
やっぱTSにしようぜ
まあPSP移植だったら最悪だな
またPSPのみがありそうだから怖い
PSP版ガンガンは評判が良かったかどうかで決まりそうだが…
良くはないだろうな
同梱版は余りまくり、中古でも良く見かける。値崩れも早く中古では連ザポよりも安い
ガンダム無双みたいに色々なガンダムの機体が使えるって事で買った人も多いんじゃないか
あんまり評判良くなったのか…
そういえばアドバが酷いと聞いたな〜
じゃあ無難にPS2か?それかPS3かな?
でもPS3だったらグラレベル上げないといけないような気もするしな〜
736 :
ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 18:32:12 ID:4L+oLPBgO
PSPってPS2コントローラーみたいなL1、L2、R1、R2のボタン無いよな?
プレイしたら指釣りそう・・・
このゲームって戦略より操作の熟練が重要なゲームだから
もう家庭用が出るまで一切やらん。連座2をメインでやる
>>736 新型PSPはL2、R2ボタンを付けてほしいな
現行のLRボタンを細長く前後に別けるか、
横方向に切れば可能だろ?L2、R2ボタン
があるかないかはかなり大きい
739 :
ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 19:58:51 ID:IF0UpOQ7O
360とかでも出してほしい
PSP版のみしか発売されなかった場合の問題で、
ボタンが少ないとか処理落ちがとかグラフィックがとかは実は些末な問題だ。
ブーストボタンの劣化=本体買い換え
これが一番の問題だろ。
PSPGO限定の可能性もある
PSPはモンハンのイメージが強い
>>740 >ボタンが少ないとか処理落ちがとかグラフィックがとかは実は些末な問題だ。
全然些末な問題じゃない。
>>741 バンナムならやりかねないけどカプコン一応いるし大丈夫だろ
まあ仲いいもん同士が4人も集まれば前作の糞ゲーでも盛り上がれるからな
家庭版についてはPSPのみ以外なら何でもいいや。
画質、機体、ステージ、BGM、ルートあたりを削ってでもラグ無くすの頑張って欲しい
てかネット対戦なんかでラグ無くすのって不可能なの?それとも金がかかるから?
教えて詳しい人
∀の待ちが最悪すぎる
あれ倒せないよ
もう∀には乱入しねえ
ファンネルピュンピュンしてりゃあ勝てるんだが?
750 :
ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 01:44:47 ID:Eo96tJzgO
CPU戦でどんな指令を出しても何回も墜とされる味方CPUに殺意を覚える
EXステージとかFINAL NEXTステージの味方CPUは特によく墜ちる
しかも敵にほとんどダメージを与えられてないし
難易度高いステージの敵が強いのはいいんだけど味方CPUをバカみたいに弱くしないでくれよ
ラスボスのストフリ参上前のDX相手に2墜ち直前までいく運命とか弱すぎだろ
クリアできねーよ
さすがにそれは立ち回りに問題があるだけだろ。E以外は指令にあった動きすりゃそうそう死なんよ
CPUに生き残って欲しいんなら、サーチ切り替えて敵にまんべんなく牽制攻撃、できるだけ自分に敵のサーチが集まるように立ち回らないと。
これは初期連ジから変わってないと思うが。
753 :
ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 03:06:19 ID:Eo96tJzgO
>>751-752 そうか
CルートのEX7面、EX8面やFルートのEX8面辺りの
味方CPUは低コスト機でもないのに本当によく墜ちるんだが
俺の腕不足か・・・
ま、ダメージ補正が味方にも適用される糞仕様ってのもあるが。
黒幕の復活って何のためにあんの?
乙寺で何も知らずに復活選んだ時の絶望感が甦ったんだが
>>753 自分が使っている機体にもよるけど、CPUを突撃にして自分は0落ちってのは?
CルートEX7はタイムアップになりそうな事が多いから、よくこの方法でこれでクリアしてる。
あれ?
此処は失敗スレだよな!?
乙寺に比べたら僚機は頑張ってる
黒幕強いからそうそう復活は見ないけどな
ありゃおまけ
760 :
ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 09:46:25 ID:Eo96tJzgO
>>760 いや味方CPUが弱いてのは失敗要素として構わないんだわ。その後の流れが本スレぽいんで一瞬素で本スレと間違えた
おまけにCPUが弱いのは毎度の事なんで俺の感覚が麻痺してるんだろうな
こちらこそすまんかった
味方CPU弱いのに文句つけるとかwww
自分が悪いとか思わないの?
しかも今作の味方CPUはかなり強めなんだが
その前にNDを次回作でリストラするべき
>>763 よく嫁。CPU戦での味方CPUのことだろうが
ここのスレで待ち有利って人いるみたいだけど
その理論でいくと髭の存在が矛盾するんだよね
奴が待ち戦法強いってわけじゃないし
それに待ちが強いならDXが最強になってもおかしくはないわけだし
もし仮に待ち有利が絶対的だったら確実にコスト3000で上位にいくのは
W0、ν、キュベ、DX、GX、ストフリとかだと思うのに
髭や運命が上位にいくんだからぶっちゃけ待ちがそこまで有利ってわけじゃない
と思うわ
コスト2000でも死神が、コスト1000でもグフが上位にいくっての
もいえるし
待ち有利ってのはオーバーに言いすぎじゃね?
待ちが有利ってのはまあ分からないこともないが
絶対的に強いってわけじゃないでしょ
待ちの意味を理解してから書き込んだ方がいいんじゃないの
一部の例外挙げてんなこといわれても…
とりあえず、「俺が思う」待ちってのは、相手に先にブーストを使わせる、ってことだと思ってる
相手が相手の得意な間合いで戦うのをただ待っているって意味じゃないんだ
こっちの間合いで待っていることに意味があるし、ゆえに有利なんだよ
解らんと思うが
グフが強いのは相手の格闘を 待って 横格やアシストでつぶせたり
相手が跳ぶのを 待ってから ワイヤーでブースト量をごまかして優位に立てたりするから
>>767 先に使わせる事が出来る時点で待ち有利な待ちゲー
は出来なくね?
>>769 何を言いたいのか解らん
自分の思う待ちってのを説明してみ?
女ん子のマグロは待ち
逆に考えるんだ、
連ザUのバビでデストロイを倒す面に比べたら全て許せると
バビを思い出したら連座Uが欲しくなってきた…
バスターでもきついしな
シールドないし
そんな限定的なものと比べないと勝てないとかわろすw
778 :
ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 19:35:44 ID:Eo96tJzgO
CPU戦やっぱり味方CPU墜ちまくってクリアできねえ
特にFINAL NEXTステージの味方CPUがよく墜ちる
もうラスボスのストフリじゃなくこのゲーム作ったやつらに2号機の核撃ちたい
でも前作の無印ガンガンのCPU戦に比べたらはるかにマシなんだよな・・・
無印はCPU突撃にしてこっちがロック集め気味にすればそんなに死なないと思うんだけどな
個人的にMA戦はいらん
やっててつまらん
連ジの時のMA戦にはあったわくわく感が何故かない
だって絶対に倒さなきゃいけないんだもの
逃げエルメスとか高跳びザンネックとかマジうぜえ
地走系使ってるとタイムオーバーがざらとかもうね
乙寺でMA対策に実弾選んで、普通の面ではひーひー言いながら何とか進み、
最古相手にバズや味噌でうひょーってなる感じは確かに無い
重量感が無くなったからだと思う
とりあえずND入力しにくいので1ボタンで出来るようにして欲しい。
つーか格闘機でボス相手にするの辛すぎなんだけど
もっとバランス考えて作れや
作業感がデビガンよりはマシになったけどなw
無印のデビガンは結構な回数捨てゲー(?)したな
つか前作アルティメット並に難しいルート追加が欲しいな
Cでも楽勝過ぎてつまらなすぎる
対戦は初代ばっかだしつまらん
誰か1人は絶対初代使ってる
初代3人いても珍しく無くなってきた
>>787 さして意味はないと思うぞ
「高難度」かつ「つまらない」ルートが増えるだけだ
せっかく高速リロードなんだし、ひたすら低耐久力の敵をほふるステージだらけなルートは欲しいな
毎回時間との戦い、みたいなw
>>786 俺もそれ思ってた
特に今作は完全格闘機のエピオンがいるからMA戦はマジでいらんと思う
MAいるならいるで倒さなくてもいいようにすれば良いのにな
月光蝶とかアホみたいに攻撃力アップするなら、
通常時の格闘値をもっと下げろよ。
前回のMFもうそうだったよ。通常時でも威力高いのに、
更にもっと上がるっておかしいだろw
F91みたく、攻撃力や回避能力上がるけど、被ダメ2倍ですよ〜
みたいなリスクが無いとダメだと思うんだけどなぁ。
格闘機のハイパー化は、格闘のリスクを考えたらまだ許せる
髭はただでさえ優秀な射撃の威力まで上がるとかマジキチすぎる
ザクレロ出せやゴルアァァァァァァ!!
今回の月光蝶ヒゲは攻撃力が無印明鏡止水MFと同レベルなのがひどい
コストオーバーして空横コンボ入れられたらもうおしまいだものな
開発は髭最強と思ってるんだよ
月光蝶モードになったらハンマーと格闘以外使用禁止にすればよかったのに
むしろ、一番の癌はあのハンマーじゃね?
一瞬で2000の格闘コンボ並のダメージをかっさらってくんだから
月光発動と同時に、メイン核、サブ味噌、BRなしに変化してもいいくらいだ
次回作は髭がどんだけ弱体化するか、ある意味楽しみだな
次回作もガンガンシリーズなのか?
もうガンガンはやめるべきだろ
クソ→クソで何も成長してないんだから
新シリーズにしてちゃんと開発した方がいい
あれ?
垂れ流しウゼー、万能機強すぎー
って言われてたのに今では∀、死神が強機体扱いされてる。
初め∀、死神って弱機体扱いされてなかったけ?
シャッフル大会の影響受け過ぎ。
何回と言われてきた事だけど
機体調整+地上ステ弱体化だけしとけば成功してたと思うけどな〜
まあまだ失敗って決まった訳じゃないけどな
夏休みの終了と共に本格的に過疎ると予想
本スレもかなり過疎ってきてるからな。無印より過疎スピード早いんじゃないの
つーかさ、勝っても大して嬉しくないし、負けると今までのシリーズ以上にもーいいや帰ろってなる
Zまでは連携の強さ、待たれても崩すのは割と簡単、色々なテク、読み合いとかがあった
SEEDはステキャンゲーだったが連携要素は残ってたし、読み合いも十二分に面白かった。野良でも固定に勝ちやすくなったのは個人的に評価したい
ガンガンは機体バランスその他色々がカスだったが、機体を動かす面白さはシリーズ随一
NEXTはNDでシリーズの良さが全部消えた
読み合いなし、一人でなんでもできる、NDは調整不足、機体バランスも調整不足
個人的には無印以上に糞
>>801 それは初めだろ?やっていけば、変わるもんだろうがw
シャッフル大会とか関係ない
ってかターンAって格闘機なの?
あのキモイ高誘導を見てるとそうは思えんのだけど
806 :
ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 02:58:11 ID:Rr4w0Vp8O
あいつはハンマー寄り万能機
連射可能なBRを持ってる機体が格闘機のはずが無い
ダメージソースが格闘に集まってる機体は皆格闘機で良いだろ。
今作が連ジから通して一番面白いと思ってたんだが、こんなスレもあるんだな
>>808 俺も初期連ジからやってるけど、NEXTは良作だと思う。
厨機体・厨行動が発見されなければね。
発見されなくても糞ゲーだろ。こんな2VS2の意味をなさないシリーズ無いわ
CPUは1番楽しいです^^
>>809 地走使ってるときにW0に乱入されて作業プレイされてみろよ
良作だと思うなら具体的にどこがいいのか言ってくれ
アクションゲーでゲドラフを動かせること
対戦ゲームでCPU戦が面白い事
DX.GXが使える
こんなに嬉しいことはない
唯一良かったのはCPU戦が面白い事だな
だから家庭用を早く据え置き機で出せよ
今考えると連ザ1はルートが20ぐらいあったんだよな
声優さんもたくさんいます連ザ2は
ガンネクそこまで失敗じゃないんじゃない?
結構人やってるよ?大失敗ではないと思う
自分は連ザ2今でもやってます
ガンネクは相手がブースト使うの待って
垂れ流すしかないからやりこみ甲斐がない気がしました
俺的にCPU戦は連ザ2かな。1ステージ毎にEXがあるのは楽しかったわ
>>820 あれ神経使うから嫌いだな
連ザ1は適当にしてもEX行けたから楽だった
>>820 俺も好きだな
でもそれ含めて考えてもガンネクが1番CPU戦が楽しい
連ザ2は2番目くらいかな
>>817 好きなキャラでやると1ルートしかないのは俺は糞だと思う
どんな機体やキャラ選んでもルート選択させろよって言いたくなる
色んなルートをやるには必然的に自分にとってはどうでもいいキャラを
使わなきゃいけないってのはどうかと思うが
それにキャラ事にルートあるっても被ってるルートがあるから
それもそれで嫌だなあ
3馬鹿全部一緒だろってな具合にね
だからCPU戦で1番糞なのはどう考えても連ザ1
連ザ1のCPU戦は手抜きとしか思えなかった
だからPSP版のやっても1人だと飽きが早かった
次にガンガン かな
>>816 俺はPSPでやりたいかな
823 :
ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 13:43:23 ID:NWs+hOwf0
周辺ではシリーズ中で連ザ2が最高潮→ガンガンで一気に客が減った
ガンガンの不人気に関してはスト2シリーズのファンがマブカプを嫌ったようなものだと思うが
突き詰めずに機体を動かしてみる楽しみはあった、しかしNEXTで特徴すら消えてしまった
次回作は連ザ2の調整+欠陥機体改修、とかどうせ無理だろうから
いっそカプコンがキカイオー対サイバーボッツあたりをこのVSシリーズのシステムで出してほしい
乱入は協力のみで対戦なし、特徴重視で怪獣や魔王やら反則機体やら相手のCPU戦を楽しみたい
キカイオーなら各有名作品を代用できる
>>819 初期連ジの
・量産ゲルググの永久コンボ
・やたらよく伸びるギャンの空中格闘
・ガンダムよりコストが安いのにガンダムより強いシャアゲル
・対戦ではジオン軍側になぜか列ができてしまう。
全部ゲーセンで体験したよ。
>>825 連ジの代表的トラウマ
ゲルグル前ステサブハメ
ガンキャの振り向きサブ撃ち起き攻め
前ステビー
初代連ジはちょっとしかやらなかったから知らんかった
連邦糞だからジオンばっか使ってたな
旧ザクとかギャンの格闘が違ったのが懐かしい
家庭版で出てほしかったな
>>826 初期連ジってやたら銃口補正が良すぎじゃなかった?
地上にいる相手に対して、
空中ビーム→着地ビーム→前ステビームがほぼ回避不可能だったような。
バンナム頼むから家庭用はPS2tpPSPのマルチで頼む
今調べたけど初代連ジは5ヒットダウンじゃなかったの?
一応コンボ補正はあるし5HITでダウンなんだけど、よろけが終わる前に解除されるとかそんな感じだった
ゲルググの連続ナギナタも少し緩めのペースでやらないとダウンする
壊れないギャンの盾とかな
DXで修正されたのにZで壊れない盾が復活とか意味不明調整だった
>>827 DC版はDXとのセットじゃなかったっけ?
連ジのコスト分けしてみた
3000 ダム.シャゲ.ジオング.ギャン.ゲルググ
2000 キャノン.陸ガン.赤ズゴ.グフ.ズゴッグ.ゾッグ.ゴッグ
1000 GM.陸GM.ボール.ザク.シャザク.アッガイ.級ザク.ドム
>>823 とりあえず、次回はND完全排除の調整版で出してみて、
これでコケたら、もう何やっても無理だから、
各作品毎のVSシリーズ作った方がいいだろうな。
アンチ「大人気ゲーを批判する俺カッコイイニダ!」
837 :
ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 18:33:01 ID:Rr4w0Vp8O
一名様、本スレへごあんなーい
>>826 マジレスしちゃうと緑ゲルググなら重いし相方のカットがあれば余裕なんだけどね
俺は家庭用連ジから入ってるけど、昔からやってるやつは
>>803みたいな事は思うよね
実際、昔からやってる友人2人は口を揃えて読み合いが少なくなった、ND使って連写できるようになれば普通に勝てる、常に覚醒状態とかつまんね、前作のほうがもっと楽しかったと言ってるし
いつもは週2で行ってたゲーセンももうDXが解禁された週の最後に行っただけで、もう行ってない
歴代No.1の過疎っぷりが全てを語っているだろ
A.C.E3とか完成された糞ゲーだろ。あんなんでGX使ってもつまらんから
nextとか未完成のクソゲーだろ、あんなんでgx使ってもつまらんから
ボーカル付き音楽、基本垂れ流し、格闘は狙う意味あんま無いよ!ヒイロが超強いよ!νも伊達じゃないよ!対戦糞だよ!
さぁこれなんてゲーム?
>>841 あれはバルカンしか使えないからなw
サテライトなんて無印以上に当てづらいしロマンも無かった
845 :
ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 19:28:52 ID:EqubHj3O0
ACEに限らずカプコン以外の作ったロボットアクションゲーは
どれも糞ゲーだろ
バンダイのガンダムゲーなんてどれも糞ゲーで
値段も1000円以下になってるじゃん
1年戦争とかクライマックス何たらとかガンダム戦機とか
それに比べれば全然このゲームは面白いから良いや
比較しないと面白くない程度のクソゲーだもんな
覚醒無限とか家庭用でたまにひゃっはーしたくなるときにやるもんだろ
一回やってもういいやってなる
家庭用だけなら神ゲーとか言う奴も多いだろうな
業務用で出すシステムじゃねーよNDは
機体バランスも悪いしな
機体バランスに関しては前作までに比べればマシだからどうでもいいや
スレタイ読めないカスゆとりには大成功のようだな
いつもの社員さんだろ
論調が一緒だし
851 :
ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 20:36:54 ID:YlufYxe/O
>>834 こうして見るとガンガンのコストの種類って少ないよな
もうあと2、3つくらい追加してもよさそうなのに
それでも確か連ジよりコストの種類少ないんだけど
852 :
ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 20:45:51 ID:mNqguYtOO
本スレ勢い落ちすぎ糞ワロタw
ガンダムで良ゲー作れんのカプコンだけなんですからね。
もっと自覚持って真剣にゲーム作って下さい。
応援するんで頑張って下さい
>>834見て思ったけどコスト1000って連ジDXのボールと落ちれる回数同じなんだよな
性能にちょっと個性があるボールと考えればコスト1000の弱さもコスト3000の強さも納得できる……か?
1人に対して2人で対戦に入るのがNEXTクオリティ
昔からチキンは1人に対し2人で入ってくるだろ
>>855 それは昔からあったけど…
でもプレイヤーの質が落ちてきているのは確か
ガンダムすらまともに分かってないDQNどもにネクストの勝ち方聞かれた時はもうね…
アホ御用達のゲームになりそうだわ
857 :
856:2009/06/02(火) 21:52:15 ID:vGC/+j9iO
今日マジでリアルファイトしたくなった
俺エピオンとか忍者 工房V2(笑)
泥試合だが勝利
別の人と怠慢してたら工房V2で入る
プレイ中に後頭部思いっきり殴ってやろうかと思ったに
>>856 言いたいのは
>>858みたいなのか?
自分でその機体選んでおいて失敗スレに文句書くとか。チラシの裏行けと
>>859 リアルファイトはやらんよ
ただ馬鹿が興味を持つゲームになったって言いたかった
861 :
ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 23:49:57 ID:VcOiwmdV0
>>858 そんなことしたらお前が警察に通報されるだけだからやめとけ。
昔は良かったなぁって本当に思う
連座時代は当時消防だったけどw工房や常連相手に友達と2桁連勝した時は喜んだなぁ
お金がなかっただけに余計に、集中して勝ててた気がする
良いプレイヤーが減ってきてる事が一番悲しい、バランスも大事だが楽しくやる相手がシリーズごとに減っていく
863 :
ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 00:02:14 ID:V24duWL1O
>>862 なんかマナー悪いのもあるけど、ちょっとプレイヤーが怖くなってきた感はあるなぁ。
見た目が普通な奴でもゲーム中にイラついて、『殺してやる!』って叫んだりするし。
なんかゲームじゃなくて、ケンカしてる感じに見えてきた。
>>858 乱入するなら相手より有利とれる機体使うの当たり前だろw
>>864 いいからチラシの裏行けよw
リアルファイトとか考える時点でお前さんのプレイヤーの質に疑問なんだよ
>>858 そんな事で文句言うなら調子乗ってエピオン使うなよ
V2W0初代あたりのお手軽機体使っとけ
乱入されたとか関係ないんだよ。
その工房はルール的になにも間違ったことしてねえだろ。
保険援軍って訳でもないみたいだし。
弱機体に強機体で入られるのが嫌なら対戦ゲームとかやるなよ。
二人で一人に入るのだって、ムカつくかも知れないけど、システム的に認められてることだろ。
待て
もしかしたら
>>858は俺のように4ラインで乱入されたのかもしれん
動きがぬるぬるしてて楽しくない
>>865 863みたいな方も増えましたしね・・
けっこう荒れてるところ多いですよね
いつも思うんだけど携帯だから何なの?
BR→格闘ならまだしもBRBRBRが入るのが元凶だよなぁ。NDは常時なのに時間制のスピ覚より凶悪とか
意味不。そりゃ大味になるわ。リロ速は置いといても射撃硬直さえ残せばまだ救いようがあったと
思うわ。格闘や地走も垂れ流しが無ければ多少は報われるはずだし。髭が多分エライ事になるけど
>>862 お前良いこと言ったな
俺はそん時高校1年だ
ほんと最近のガンダムしてる奴らはシャッフルで負けたら味方睨んだり
シャッフルで隣味方なのに味方のせいにして台叩いたり頭おかしい奴多いよな
そういう奴見ていて痛々しい
シャッフルでキレるならシャッフルするなって感じだし
そんな睨んだり台叩いたりする奴はシバかれてもしかたないと思う
>>874 真性ゆとりの多い携帯でチマチマゆとり批判してるお前は何なの?ってことじゃね
それは携帯から聞いちゃいけないことだったぜ……
>>878 代わりに言ってくれてありがとう
大声出されながらプレイするのはやめて欲しいよね
それが相手を中傷するような言葉はなおさら
連携要素がなくなったから2on2があいつのせいで負けたって言い訳するためのものになったからな
>>875 あのカット弾幕無ければ神も海老も喜ぶなぁ
まぁそういう問題じゃない気がするけどw
>>877 シャッフルって30003000で隣どうしになった時どっちが落ちるか聞いても無視する奴とか通信返さない奴多いからなぁ
前作はGCOあったから仕方なくやってやったんだぞってか・・・通信ぐらい出来るだろ
>>879 ガンダムのCSに当たると時々「ひゃっ」って言ってしまうorz
やっぱりGCOは今作でもあってもよかったなぁ
性能格差さえ無くすことが出来れば、
コンボ精度とかそういう格ゲー的要素ではない、vsシリーズらしい逆転要素だったと思うんだが
>>882 技術力不足でどう頑張っても処理落ちしたんだろう
有ったとしても絶対格差は埋まってないだろうけど
NDによる弾垂れ流しがきつい
ひたすら垂れ流してる奴はこっちが格闘してるのに敵ごと撃ってくるしまつ
NDによってゲームスピードがあがり状況判断しずらくなったのが原因だろ
自作は廃止しろ
(PSP版、ガンダムvsシリーズ効果もあって)
俺のようなゆとりが増えたんだろうな
特に種世代の死ね殺すだのが結構言われてた気がする
いやカミーユとかも死んでしまえっていってたし
ウッソくんも逝ってしまえ!って言ってるけどね…
初代で明確に殺すって言ったのは、シローくらいか?
お前は何を言っているんだ?とりあえず人類が宇宙にコロニーを作るまでROMってなさい
次回作(あんのか?)は是非神の石破ラブラブ天驚拳を使えるようにして欲しいw
巨大なキングオブハートのおっさんを敵にぶち当ててぇぇぇw
>>878 その理屈で携帯を批判する神経が分からんな
全員が全員ゆとりな訳じゃないだろ
携帯単発なんてほとんど荒らしか自演だからな
ゴメン
>>889はスルーしてくれ
朝から全力でゆとってたわ
学校行ってくるノシ
次回作あるんならバランス調整期間を3年ぐらい使っちゃえよ
この作品程度でバランス悪いって言われたら
もうそれぐらいやらないとぶっちゃけバランス良いなんて言われなくなるわ
企業側にメリットないでござる
ガンガンシリーズは明らかにバランス悪いだろ
2作目でシステム変えたのにそのための調整してないしな
ガンガンに変わってからあまりやらなくなってしまった・・・
低コストが大好きなのだけれど・・・
とりあえず低コストの視点から言わせてもらうと
1.耐久力が低い&機体間での差が殆ど無い。
従来に比べて体力低すぎじゃない?
初代、Zはコスト差三倍がいなかったから(ボール除く)比較できないけど、
連ザなら200:590で、プロトジン430:デスティニー720だったのだから、せめて
400以上はあっても・・・ それに耐久力の機体間の差がないから、
数と耐久力で攻めたいタイプの自分にはちょっとつまらない。
耐久力も機体選択の要素だったのだけれど・・・
2.ステップが弱体化、ブーストの依存率が多すぎる。
前回はステップがあったから低コストでも立ち回れたけれど、
今回はND中心になり、ブーストが無いと立ち回りが辛い・・・
しかも、格闘なら2セットで落ちるんじゃ、幾ら何でも分が悪すぎる。
3.システムの詰めが甘くない?
覚醒システムが無いので低コストで覚醒回数で勝負する・・・ということも不可、
総合的な耐久力も下がり、結局低コストを使う意味が希薄に・・・
あと、シールドで敵の攻撃をガードしたのに、敵がNDしてこちらのシールド解除際を
狙われる、ということが多々・・・ 下手なのかも知れないけれど、せっかく
此方が読み勝ったんだから、ガード成功側に有利にして欲しい・・・
ま、やってない最大の理由はGM系列の機体が無いことなんですけどね!!
マナー云々の話があるけど、一番驚いたのは連ジ時代、姉と一緒にプレイしていたら(姉は初めてプレイした)
敵が乱入、途中から自分の方だけを攻撃し、終了時初めてなのにすいませんと謝ってくれた人がいたことかな・・・
896 :
ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 09:48:54 ID:rCi8Ub5RO
>>853 初代ガンダムのレベル、ジムのレベル、ボールのレベルの強さしかないって思うと極端な気がするな
>>895 1に関しては
プロトジンと今作のシャアザクを比べてみれば分かるが性能が段ち
なので耐久が違うってのはしょうがない気がしなくもない
2に関しては
ステップを弱体化しないとまたステ厨が現れるで仕方がないかと
前作で騒がれたのでカプコンはそこは反省してステップ弱体化したんだと思うよ
ブーストの依存率が高いのは同意
ちょっと高すぎな気がしなくもない
3に関しては全くもって同意
システムが新しく入れたから調整難しいってのは分からなくもないけど
もうちょっとシステムに煮詰めれたと思う
NDに好かれてる機体と嫌われてる機体が分かれてる時点でダメだろ
基本システムで優劣をつけた結果がW0やガンダムだもんな
連座2の解禁で何も学ばなかったみたいだな
ステップ反省して弱体化したのはいい。
シールドは連座の反省もクソもないな
NDなくしてちょい機体調整したガンガン出してくれ
あとシールドは自動にしてくれ
>>899 もともとシールドは開発方針からして魅せ技なんだが。
スト3のブロみたいな感じになってしまうと上級者と初級者の間の溝がふさがらないからとか。
おっと、ステキャンとかNDとかの突っ込みは別にしてくれよな。シールドだけこう公言されてた。
ビームライフルの射出を全機体ZZ並にすれば、まだバランス取れてたんじゃと思う今日この頃
>>895シールドは成功したらたしかNDできるよ
ただ相手のNDの合間を最速で連打だからかなり避けづらい
ゲロビ中は無理だったはず
>>898ガンダムはそれ以前に強化されてるからND好かれ嫌われではなくて単純にND無くしても強い気が
W0はロケテのアンケートでそうなったし開発のせいとは言えない
髭共々最後の最後まで弱機体〜微妙扱いだった
魅せワザより対MA戦に使ってね、って感じがする
だけどそれだったらデビル戦で使わせて欲しかったわ
前作でオートだったのになんでまたマニュアルに戻すんだ?
>>904 前作にマニュアルのやつもいたから不公平だっ!って言われたからじゃないの?
シールドとか射撃しか防げない死に技だったが
せめて格闘も
シールドは今の現状で良いけどな
スト3のあの現状はもう見たくない
そもそも全員が持っているわけじゃないんだし、シールドの性能が高すぎるとやっぱりバランス崩すだろ
「対戦じゃ使えなねえ」くらいの今の方が多分マシだよ
オートになってもどうせNDで二撃目入れられたりして変わらんだろうし
シールドは前作くらいでちょうど良いだろ
>>908 基本自動で、中にはF91のように手動で出す機体があった方がいいね。
核もゲロビもシールドで防げるのはやり過ぎだよ
まぁまずは即刻NDを無くす事が先決だな。
>>909 あれはおかしいよな
あれがアリなら連座のレイダーみたいなシールド代わりの行動を全員に付けるくらいやりゃいいのにな
>>911 MFに気合いシールドつければいい
プレッシャーみたいな感じの
ナドレがシールドガードできる一方でザクはシールドあるのにシールドガードできないのはどういうつもりなんだかとも思う
>>903 シールド後NDは出来るのは知っているのだけれど、どうしても遅れてしまうんだよね・・・
これは練習あるのみなのかな。
何ていうか、今まで低コストってある程度強引な攻めも出来る、という点が気に入っていたのに、
ガンガン、特にNEXTになってからワンコンボのダメージが増加したから、かなり慎重に
立ち回る必要が出てきたのが辛いかな・・・ 野良だと特にね。
今までは自分よりコストが上の機体に対して、疑似タイマンになってしまったとき、
此方から攻撃せずに距離を取るようにすれば、被害は最小限に抑えられたけれど、
今回は避ける方法がステップかBDorNDという、どれをとってもブーストを使う方法のため、
高コストと対峙したときがもの凄い辛い。場合によってはオーバーコストも発生するし・・・
もう少し、防御的な立ち回り・・・というか、ブーストを使わない立ち回りの方法が欲しかった。
ステップの弱体化は良いことだと思うけど、それを殺すと低コストにとってはかなり辛くなる。
ワンコンボも大きいし、距離を取ったからといって従来のようにビームが一発で済む訳でもない。
もう2ヶ月近くやっていないから最近の状況が分からないけれど、相変わらずNDが主体のようだし、
アップデートもないようだから、よっぽどのことがない限りもうやらないと思う。
カプセルファイターオンラインを始めたけれど、此方の方が機体も多くて面白いのも一因かな。
なんつーかバランスは悪くないと思うが連携がほんと皆無なのに機体間で相性差があったりで
チームで長所短所をカバーしあえるシステムじゃないから一部の機体が大人気になるんだよな
>>916 なんていうかvsシリーズで一時期いわれていた
「味方と連携する必要がない」状態だよな…
Ζや連ザでそういう機体がいたか知らないが
NEXTはそんな機体が多い気がするわ
実際2000同士でコンビ組むなら、初代同士で組みゃいいじゃんw
連ザだとランノワとか連携必要なくね?
必要ないわけではない・・・
連座は厨機体がいなくて核ダムがまだマシだったら最高だったのに
ネクストで調整された無印ガンガンからの機体を無印ガンガンで使いたい…
7強抜きの対戦は面白いけどやっぱり自分の好きなΖやグフカスが使えないと物足りなかった
今のネクストは前作以上の過疎っぷりだが、前作みたいに後半盛り返せるかどうか心配だな
毎回新システム入れてりゃあ新規は付かないしファンも離れてくだろ
しかも新システムに合わせて調整してないから敷居は高いのに底は浅いし
>>921 前作とは過疎った理由が違うから難しいだろうね
前作:自由度の高い神ゲー(笑)
今作:自由度の高い糞ゲー
大味に見えてGCOはなかなか戦略性があったよな
次回作やる気あるのなら乱入禁止機能は付けた方がいい
見てて痛々しい初心者狩りが後を絶たん
俺が乱入して勝つと愚痴りながらどっか行くし
ほんとプレイヤーの質下がったよな
こりゃ新規が根付かないわけだわ
ただ勝ちたいだけの奴が増えたのかもな。
今日も当たり前のように常連がW0初代髭V2のみでプレイしてたし。
E3で新型PSP発表されたけど
これに家庭用フラグがビンビンに起ってしょうがないんだが…
せめてマルチで出ることを祈る…
黒幕2とシャイニングの勇姿を見てみようと
とりあえず2クレジット投資した
−30分後−
あれ?俺なんで指揮ディンに乗ってるの?
乱入禁止機能は、4ライン限定でなら付けて欲しいね
>>925 ピースミリオンから逃げる相手の尻にツインバスターラーフル当てるのが気持ち良くて仕方無かった
処理落ちに関しては擁護不能だけどね・・・残念だ
>>928 あれ、性能はPSP3000と同じってウワサがあるとか無いとか
しかもUMD取っ払って画面は小さくなってるからな。DL専売だと利益って出るんだろうか
まぁ、無難にPS3かPS2なんじゃね
PSP持ってないから
PS2で出してほしい
BRの射出はほぼ一律、威力の差は5ずつの連ザ仕様で良かったろうに。
>>932 DL専門ってw
ソニー何考えてんの?w
まあPS2だな
基盤もPS2と互換の使ってるらしいし
それでもPSPに移植するのがバンナム
バンナムのばかやろおおおおおおおおおお
もしガンネクがPSPのみだったら…
俺はプッツンするだろうぜ?
大きい画面でプレイしたいお
俺は前作の段階でプッツンしたけど
ここにいる人でも家庭用は欲しいって人がいるあたり、本当に「CPU戦が熱い!」「対戦は糞!」てのを実感するなあ
PS2なら俺も欲しいぜ
無印とNEXT両方PS2で( ^ω^)頼む
CPU戦おもしろいか?
vs.シリーズの中では3番目ぐらい出来だな。
944 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 03:54:00 ID:PELmLm800
2オン2なのに連携の必要性が薄いこのゲーム。
個々人が協力をし合おうとしない、そして他人事には無関心な現代社会を表していると思う。
まぁ対戦よりCPUのほうが家庭じゃ盛り上がるのは間違いない
本スレに「連携」って単語が出てくるあたり
本当に連携が必要だと思ってるな
連携が必要なければ固定コンビに野良コンビがフルボッコ
されてないだろ
要するに今回も野良コンビより固定コンビの方が勝ちやすいのは
連携は必要あるっていうことだと思う
野良コンビは機体の組み合わせの時点でハンデがあるだけ
連携とかではない
まぁ二人で固まってガン待ち垂れ流しするのが露骨に強いゲームだから、
それを連携というなら連携ゲーが必要なゲームではあるなw
↑「連携が必要なゲーム」のミスだ、すまん
951 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 09:56:39 ID:3R0RNqbmO
>>941 PS2なんて誰得だよ。次世代機で
ネット対戦付いてないと納得しない奴が殆どだろ。
>>948 どんだけ機体性能のせいにしてるんだよ
前作ならまだしも今作でそれはないわ
だから家庭用は
PSPとPS3のマルチで出せば誰も文句でないだろ
対戦やっても楽しみよりストレスの方が圧倒的に強いよ
Zの時はプレイヤー性能の差は出るけどそれでも楽しかったのに
固定が野良より強いのは単純に攻め方や細かい所を指示し合えるとか位置取りや耐久を合わせ易いからだろjk
一応戦略っちゃあ戦略だけどこれを連携と呼んでいいのかは疑問が残る
W0コンビが無双してたな
と思いきやヴァサ運命にあっさりやられてるあたり相性ゲー
機体同士の連携が取れているから近くに入れたりするんだろ?
攻撃が1人で完結してるのが今までこのシリーズやってた自分にとって残念だわ
まだ無印のサブキャンは大抵足が止まるリスクがあるんで攻撃を合わせる意味があった
サブキャンも連携要素無くさね?と言われたがもっと無くなるとは思わなかった
>>951 いや対戦が糞だからネット対戦なくていいんじゃね?
それにグラがPS2レベルだし
961 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 14:19:03 ID:6Wz13t5R0
お前らの言う「連携」って何?
2機でBR3当てるってそれは連続攻撃だろ、攻撃しか考えてないんですか?
見方の援護する気無いでしょ、十字砲火は一発目避けられても2発目を当てる為の物でしょ
お互いをフォローして初めて「連携」なんだよ、野良が勝ちにくいのは当たり前
機体同士が近くにいて強いのも当たり前じゃない?
確かにNEXTは作りこみが足りないし固定機体ばっか(W0とか初代)だけど
連ザよりはかなりいい出来だと思うけどZVSGが一番だね(2番目は連ジDX)
俺はV2がV2らしい動きができるからそれだけの理由でNEXTをやっている
962 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 14:21:26 ID:6Wz13t5R0
ミス、相方だった見方って(笑)
もう3ヵ月後には次回作発表されてるだろ
今作は過去のDXのように遊ばれることは無いだろうな
次回作が「ガンダムvs.ガンダム NEXTDX」だったら発狂するな
特にゲーセンが
965 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 18:49:03 ID:rJVeEp2GO
批判ばかりの糞スレ
>>926 1人に対して2人で対戦に入るなんて最早常識だしな
ネクストで連携(笑)
先週ビギナ使って垂れ流しで12連勝できたゲームにいらねーよ
信者どもは本当に「連携」って分かってんのか?
少なくともこのゲームに連携はいらん
連携ってのは立ち回り的な部分も言ってるんじゃないの?
何も2人で連続ヒットさせるだけが連携ではないんだし
>>967 なんの説得力も無いな
マワールで14連勝したから連座は連携要らないって言ってるのと一緒
>>969 なんでノワールなの?
今までは連携意識しないと勝てなかったけど、ネクストは適当にBR撃って前作スピ覚感覚で格闘ふってれば勝てるゲームだってこと
これだけ言えば馬鹿なお前も理解できるよな?
NEXTはクソ機体のノワールレベルってことか
ほんとに信者は他作品の劣ってるところと比べるの好きだな、そうでもしないと擁護できないんだろうけど
全然ノワールと違うんだけども
ノワールの糞プレイに比べれば今回の方がマシだわ
疑問なんだが、連座2はグリホと厨機体調整版出さなかったのにガンガンはたいしてかわりなかったけど修正版だしたのは何で?
出たNEXTで連携www
連ザの場合は(オレは連ザからしかやってない)
自分のBRが当たったら相方のBR→もう1発自分のBR
着地ずらされたら相方に当ててもらう→自分の(ry
ってな感じだ
NEXTは当たったらそのままズンダ
外れてもブースト量さえあれば大抵BR取れる
で、そっからまたズンダ。結局ズンダ。1人で何でもできるのがNEXT、既に連携云々じゃないよ
1人だとBR外したら即着地されて不利になり2人でないと連携できないのが連ザ
お前たちが言ってるのは位置取りと体力合わせ
頼むから連携なんて言わないで
人によって連携の定義が違い過ぎて結局荒れるなこの話題
>>974 そういうのも含めて連携って言うんじゃないの?
もし違うなら連携の意味を教えてほしい
977 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 20:59:11 ID:3R0RNqbmO
>>960 ネット対戦はタダだからね。
ほら、協力CPUも離れた友人とできるし。
連座からずっとマトモなネット対戦付いて無いでしょう?
ここらでしっかり付けて下さいよ…ってね
まあ、何と言うか稼働3ヶ月程度で
本スレ1日500レス行かないのは前と
比べると危機的状況だけど…
ネット対戦はあのプレーヤーのレベルのままだと切断厨とかチート使う馬鹿で大半を占めると思われるからないほうがいい
これは失敗or成功とか言える問題じゃないと思う
連携ってのはBRにBRをあわせることって言われると定義が狭すぎるな。
れんけい 【連携】
(名)スル 連絡をとって、一緒に物事をすること。
「―プレー」「父母と教師の―を密にする」「関係諸機関が―して研究開発を行う」
確かにNEXTは今まで以上にゲームスピードが速くなったおかげで、空間把握・位置取り・相方との立ち回り等の基本的な行動が重要になったよな。
ガンガンのプロフィールはアドパにあわせて作ったんだよな?
個人的にはPS3でアドパみたいなのを無料でだしてほしい
PSPでエピ使ったら壊れるから
そろそろ誰か次スレ立ててくれ。
>>982 そもそも家庭用をPS3か箱で出せば解決
wiiは持ってないから知らんけど出来るならwiiも
985 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 22:44:50 ID:6Wz13t5R0
wiiで出るのはやめてくれ
糞ゲーどころかゴミ以下になる
こんなところまでGKが
頼むからps2で出してくれ
>>985まぁ箱○やPS3より出る可能性は高いがな
要望スレでやればいいんじゃね?
携帯マジ空気読めないんだけどwwww
あ、俺規制中でした。
>>980 自分の耐久値管理も立派な連携になるね。
意思疎通しないで、死ぬ順番とかめちゃくちゃだと、勝てないし。
やってみる
--------------------
書込み中・・・
--------------------
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
無理だった
>>996頼む
正直NEXTつまらなさすぎて本スレもここも過疎ってきたし
どうでも良くなってきて立てるか迷うけど一応試すわ・・
無理だったスマネ・・・↓よろしく
いってくる
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
すまん、無理だった
↓頼む
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 21:30:05 ID:80IypugO0
1000なら次スレが建つ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。