電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムpart57

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1ゲームセンター名無し
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>>2-5くらい

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ツインスティック(Xbox360用)をたのみこむ
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箱タンとアーケード版との違い
ttp://www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/129.html

前スレ 電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムpart56
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241197696/
2ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:31:17 ID:wK2k6EH20
関連スレ
[家ゲ]電脳戦機バーチャロン 総合 Part20
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1242481191/
家ゲ/【XBLA】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム 初心者スレ7
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1242312596/
ゲハ/【XBLA】オラタン儲21K人テーマ/アイコン配信直前www
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1242567395/
ロボゲ/【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート27
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1242530648/
改造/【公式TS】ツインスティック自作5【続報求む】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1241528528/
模型/電脳戦機バーチャロン模型スレッドpart29.5
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1239775010/
SF/バーチャロンの設定を語るスレ ver.9
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1199512734/
3ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:31:58 ID:wK2k6EH20
○北海道
・MAXIM&HERO(マキシムアンドヒーロー)
5.66。100円2PLAY。80秒2セット先取。JR札幌駅高架下。
遠征する時はスレに書き込むと人があつまる・・・かも
金曜などよくて10人ほどで対戦できる模様
http://www.mapion.co.jp/c/f?uc=1&grp=all&nl=43/03/54.412&el=141/21/01.327&scl=10000&bid=Mlink

○東北
・岩手 ハイテクセガ盛岡閉店
 仙台エフワン 5.66対戦台アリ

○東京
・新宿 西スポ(クラブセガ西新宿)。金曜夜は大体人がいる。
>>平日 22時〜24時
>>金 19時〜24時
>>休日・祝日 過疎
秋葉
・GIGO 5.66.1組。80秒3本先取
金〜日のみ。それ以外の日ならHeyの方が望みがある。
最近レバーの調子がいまいちなことが多い
・Hey 5.66,2組。4本先取。80秒台と90秒台がある。
平日は17時からぼちぼち、最近は誰もいないこともあるが19時〜22時は安定して出来る
金曜は23時過ぎまでやってる
休日は15時になればかなり対戦してる。終わるのは平日より早めで22時頃まで
4本設定で結構待つので特に土日に身内対戦やりたいときはGIGOに移動するのが安定
ステセレ有りで、露骨なステージを選ぶ人はほとんどいないが、
ステージ選ばれるつもりで行った方が気は楽
列は作らないが筐体の後ろに付いた順にプレイするのが一応慣例
抜かす人がいないので快適な部類

○神奈川
横浜 アメリカングラフティ 週末対戦してます。
4ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:32:47 ID:wK2k6EH20
お役立ちサイト

//DCブースター(仮)
ttp://www.geocities.jp/dc_buusutaa/DC_booster/index.html

//DCメモリ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2489/man_dlvm.html

//体力値表・ジャンプ高度・ダメージ耐性・キャラ性能他
ttp://oratanners.hp.infoseek.co.jp/

//ダイアグラム
ttp://ot.virtual-on.com/index.php?%A5%C0%A5%A4%A5%A2%A5%B0%A5%E9%A5%E0

//電脳戦機バーチャロン 誕生10周年記念特別イベント 『We Are The Champions !』 〜10年の伝説を勝利で語れ!!〜
ttp://am.sega.jp/utop/news/von_10th/index.html

//ツインスティック修復・改造
過去ログ12(>>180)
ttp://lion-san-marchen.dai-mine3.net/log/12.html
初心者のための箱用ツインスティック作成講座
ttp://itsuki37564.web.fc2.com/nottori.html
セガサターン用ツインスティックでXbox 360版オラタンver5.66を楽しもう計画
ttp://healthya.web.fc2.com/xbox360ts/00.html
天板試作人
ttp://heartland.geocities.jp/tagirai/rapts.html
5ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:18:09 ID:PsNyJlc+0
Kalxathさんはすごい人だよ。
5.4ではチャバネっていう毒ガス団の有名なチキンサイファーが
「食らわなければ負けないから回避が最重要。攻める奴は馬鹿w」って言ってて
みんなおかしいと思ってはいたんだけど毒ガス団に逆らったら大会でクジを改竄されちゃうじゃん?
それで誰も文句を言えなかったんだけど、ただ一人Kalxathだけは違った。
「チャバネよ、それは違うぞ。サイファーは攻めゲーだ」って俺ら攻め攻めマンの意見をはっきり言ってくれたんだよな。
結局Kalxathの言った通り森田屋流サイファー門下のイラクが攻めサイファーで5.66全国大会に優勝してチャバネはKalxathに泣きながら謝ってたね。
「ごめん、サイファーは攻めゲーだった。俺はもうサイファーを使う資格は無いからフェイにキャラ変えするわ」って言ったのは有名な話。
6ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 06:00:25 ID:D8EQIrXo0
どうでも良いけどそろそろテンプレの関西以西の対戦スポット情報復活させてください。
7ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 11:42:14 ID:8BJKHbr80
>>5
自分の非を認められるなんてそのチャバネって人も人間的には結構すごいと思うぜ俺は
8ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:40:45 ID:eUu5ACE9O
>>5
なんで森田屋さんは自分で大会優勝しなかったの?

9ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:06:17 ID:+7tpzwNe0
Kalxathは森田屋流サイファー門下なの?
10ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:20:24 ID:9j4ECelRO
>>9
11ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:55:50 ID:SenYurIG0
忍者にずっと粘着してるのって実はダーモモなんじゃね?
12ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:01:41 ID:Ok7FrUC40
ブロントさまネタじゃないの?
13ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:18:37 ID:6J5ew7OJO
未だにスペで漕ぎとか言ってる奴は何なの
14ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:32:43 ID:P/GoIEtr0
T漕ぎあるじゃん
15ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:33:45 ID:NrNKGZUt0
すぺぺ水平
16ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:21:33 ID:eqvkmOVG0
T漕ぎってダッシュ旋回・ダッシュキャンセル・レバー斜め前とかの一連動作をそう呼んじゃってるだけだろ。

ID:NEWYjtf/Oはスペシュタのヤバさを理解してない。
スペが斜め後ろダッシュしてれば簡単に距離は離れ、シュタは追いつけない。
反応ジャンプするためと動作中にレーザーに引っかかるのを嫌ってスライドRWLWは使わない。
Wレーザーは見えてから反応ジャンプ。
ボックが止まるタイミングは誰でもわかってるから、そのタイミング毎に注意すればいいだけ。
Wが出てないのにその場面で空を飛ぶスペはよっぽどアレ。
仮に飛んでても空横鎌を避けれるようにシュタが近づくのは難しい。
Wのタイミングに合わせてスペがなんとなくターボ鎌や屈釘を撃ってたら試合終了。
斜め後ろダッシュが終わるたびにランチャーを撃ってきていたらそもそも撃てない。
対ランチャーにボムれば釘やターボ鎌。スペはノーリスクで、シュタがWやメロンを出してれば大ダメージ。
シュタが何も出してなくて被弾しなくても、決してゲージ回復の良くないボムが無駄になっただけ。
ちなみに比較的安全にメロンを出せるのは遠距離、しかし遠距離メロンはスペに追いついたあたりで消える。

>ボムある限り近距離でそんな負けないし
まずどうやってそこまで近づくんだと小一時間問い詰めたい。

シュタドルはシュタスペに比べれば可愛い。
立ってても走っててもボムればドリルを返せる。事故待ちフォースがそれなりに強い。
遠近様々な場面でむやみな特攻を潰せるため抑止力として機能するホーミングやフォースがある。
バーナーや特攻が間に合わない横スラRWの牽制力がそれなり。
17ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:24:42 ID:eqvkmOVG0
訂正
バーナーや特攻が間に合わない距離での横スラRWの牽制力がそれなり。
18ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:33:08 ID:GgluRa5o0
シュタ使いの友人はエンジェが無理と言ってた
ドルやスペはもちろんだけども
19ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:37:27 ID:9M//SBWB0
シュタインのことはしらんがゲーセンではほとんど触らなかった66スペを
箱でちょっと使ってみただけでこりゃニッチなキャラじゃ絶対無理だろうなって
思わされるもんがあったから気持ちはなんとなくわかる
20ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:43:13 ID:jpw7Infn0
シュタインとかコマンダーとか
寄せ集めのオマケみたいなもんだからどうでもいい

そんなオマケ機体以下のSTさんって・・・
21ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:46:50 ID:eqvkmOVG0
>>18
対エンジェなんてシュタ有利の筆頭じゃないの
22ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:47:25 ID:iApFeaJQ0
下位キャラが勝負に持ち込みたがるなんておこがましい
23ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:49:45 ID:seOk1Wiv0
漕ぎが上手いエンジェはかなり手こずる。面が狭くないとメロンも本体も追い切れない
24ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:03:07 ID:eUu5ACE9O
いやいや…シュタエンジェはシュタ全然頑張れるだろ

25ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:16:51 ID:PEWI2wPW0
シュタエンジェはまぁ、エンジェが逃げてもメロン一発当たるだけで凄い事になるからなぁ
不利に見えて実はシュタが十分頑張れるのよね
26ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:22:16 ID:eqvkmOVG0
俺にはシュタが不利に見える要素が見つからない。
27ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:44:55 ID:6J5ew7OJO
メロンでの制限が大きくて
そのメロンが8秒に一回出て
メロンを阻止する攻撃がなくて
フォースとホーミングが嫌らしくて
氷柱や龍がボムで帰りやすい

できるできない以前に走って追い詰める戦いは要らず中距離からメロンが出せるし、
CWゲージ回復が悪くても単発で瞬間的にも持続的にも強い攻撃があるからあまり関係ない
28ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:57:58 ID:tG9ENJovO
サイファーみたいに飛ばれると結構きついんじゃないかな
29ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:00:26 ID:m7mGyT/x0
ここアケスレよ、わかる?
30ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:14:51 ID:PsNyJlc+0
「逃げカッコ悪い」って逃げられてる奴がカッコ悪いって意味なんだぜ
31ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:19:47 ID:P/GoIEtr0
昔もここで、エンジェはメロンに弱いみたいな書き込みあったけど、
メロンなんかエンジェが大きく動いて逃げたら、追いつく前に消えるけどなあ・・・
そもそも出してる隙に、遠くに逃げられるし。
結局、ホーミング当たれば勝つし、当たらなきゃ負けみたいな、大味な内容になりがちな気が。
32ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:22:33 ID:GZO7hhUJ0
つーかジャンプ漕ぎで逃げると空中でメロンが直撃するんですけどw
サイファーが空中でメロン避け易いのは、ダッシュで切り返せるからで、円運動の漕ぎでは避けられない
避ける為には空中ダッシュ必須で、その間に追いつかれる

でもってシュタインがリードしたら壁裏ボムで安定
てか壁がなくても歩きボムで安定
前スラボムで先出しし放題

とりあえずシュタインでエンジェランの勝てないとか言ってる馬鹿は、前スラボムの硬直にメロン出すだけやってみ
自分と同じレベルのエンジェランなら間違いなくそれだけで死ぬから
特にジャンプブレス中に狙うと効果的
ボムでブレスが消えるわ、着地にメロンが襲ってくるわ、再ジャンプしてもメロンが追いかけてくるわで詰む
33ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:55:22 ID:eqvkmOVG0
↑に加えて、サイファーがシュタに強いのは寄って攻めてラッシュできるから。
サイファーはシュタが止まるタイミングにハーフフォースを撃っておけばメロンを出させないこともできる。
エンジェはメロンを出させないことができず、メロンで動きを制限される。
大玉の中盤と違ってメロンは空漕ぎには猛烈な勢いで追っていく。
シュタが中央付近に陣取ればエンジェが遠くに逃げるも何もない。
メロンが近くに寄ってすぐ消えるのは超遠距離で出した時のみ。
シュタがエンジェ相手に事故る要素はないし、事故りやすさと事故った時のダメージもエンジェの方が上。
氷柱にボム出した後に双龍が回ってたらシュタはやることが殆どないが、
エンジェも氷柱なし双龍だけではやることなし。シュタが寄ってくるわけじゃないからレーザーは機能しない。
殆ど常に主導権をシュタが握ってる。
34ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:07:46 ID:SHlIyI8x0
>>20
箱タンならコマンダーで勝てるんだが、アケだとなかなかナパームを踏んでくれない;;
あいつの前ビ貧弱だな
35ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:16:14 ID:XTddAF+F0
シュタの話題が盛り上がってるのでききたいのですが
対サイファーはかなりしんどいのですが、100%回避できなかったら死亡確定ですか?
36ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:21:34 ID:PEWI2wPW0
ミラーはどうなんですか?メロン消されちゃうけど
37ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:25:11 ID:XTddAF+F0
>>36
ミラーで消されるけど相手のCWゲージを使わせるし、そう何回もミラーで消すのは大変
着地ミラー等でけされる事があっても、シュタ側は前スラボムがあるので攻め手には困らない筈
38ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:28:48 ID:GZO7hhUJ0
>>36
ミラーは近くで消すと爆風を食らうから、ミラーを置いてメロンを誘導しないとだめ
爆風だけで10%以上減るからエンジェラン的には致命的

そしてメロンの誘導動作をすると相手のどこに行くのか高確率でばれる
ジャンプしたらメロンが上に言ってミラーに当たらないから、メロンが出てる間ジャンプ禁止になるし
そこにボムやら前スラ右(Vアーマーで弾くのが難しい)やらが飛んでくる
かすったらどれでも2割以上減る
39ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:39:50 ID:PEWI2wPW0
なるほど、消すにも結局手間がかかるから危ういのかー
40ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:48:33 ID:UkxxNqsz0
シュタ戦はメロンより斜め前スラのボムのが怖いエンジェ使い。
比較的近距離であれ出されるだけでこちらの選択肢狭まれる感じがしてかなりプレッシャー。
メロンはいうほど怖くは感じないかな。メロンが出ている最中は斜め前スラ系の攻撃だけ気を付けてればいいし。
41ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:53:34 ID:GZO7hhUJ0
さらに言えばミラー出したところをボムで狙うと・・・
ミラーが割れてメロンが消さないだけでなく、下手すればボムでダメージも食らう
立ちミラーを無視する(下を抜ける)しゃがみRTボムなんて事故兵器まであるし

そして空中でしびれたところに前スラ右が飛んで来ると多段して即死とか言う悲劇まで用意されてる

エンジェランとしては全部避けきってパーフェクトで勝つか、ぼろくそにやられるかのどちらかしかない
42ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:00:37 ID:NEWYjtf/O
普通に赤バッジのあのスペでもWレーザーかかるし
メロンで事故ったりするんだけど

斜め後Dだけで何も当たらないって
立ちRW一発撃つだけで斜め後D出来無くなると思うんだけど

仮にそれで距離離してもシュタがステージ中央にいれば
糞ステージ除いてスペ側がシュタの脇を抜けないといけない場面がある
中距離以降では小玉以外基本的に当たる要素無いだろ

いや当たるんだけどそれはシュタの過失で
遠距離でメロン喰らって死ぬスペと一緒

2ndで使ってるフェイの方がスペ戦は辛い感じいがする
確かに当たりにくいけど当てにくい守りにくいで難しい
43ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:06:56 ID:GZO7hhUJ0
遠距離メロンとしゃがみ鎌が当たるのを同じ過失とかw
大体マップ中央とかに居たら釘とかのいい的だろうに
44ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:08:51 ID:RDgAZxbN0
シュタの足が止まるタイミングって具体的にどんななのか教えてください
45ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:15:06 ID:bDF3Q8CS0
爆風ゲーならST頑張れるんじゃね
46ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:26:20 ID:dPl8wvbH0
頑張れるのかなあ
HEYで友人のシュタのエンジェ戦見てたけど超辛そうだった
メロンその他大きい一発はもちろん、基本的に何も当たらないし
着地取ろうにもまったく追いつけてなかった

なんとか近づこうとしてる間にレーザー踏んだりして負け、みたいな
かと言って近づかなきゃさらにジリ貧だし
エンジェがミスしなきゃ全回避されると思った

強い人とかよく知らないけど友人とやったエンジェが異常に強かったのも大きいと思う
47ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:28:15 ID:MWMobYPwO
しゃがみ鎌もらうのって
ジャンプ漕ぎの着地かボム貼らずにRT系の攻撃出す時位だと思うんだけど
そんなポンポン食らうか?

シュタはボムの後にRWやメロンやレーザーの3択かける
そんときに足が止まるけど取れるしたら釘だけ
レーザーならしゃがみ大鎌で取れるが
壁って大鎌狙ってるのが分かればフォースで釣りが出来る
スペ側でリスク低いのは釘だが
シュタ側はスペを走らせておけばボムを抜けないから
リスクがあ高いわけじゃないと思う
48ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:28:46 ID:3cqGwb2K0
それはどう考えても腕の差だろw
何でそれでシュタインはエンジェランがつらいって言う一般論になるんだよ
そりゃどんな下手クソでも勝てるほどの差はないよ
49ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:33:29 ID:MWMobYPwO
エンジェ戦は基本中遠距離じゃないかなぁ
シュタの性能は攻め殺すじゃなくて中距離事故待ちだから
着地食える時以外はボムを相殺に使ってメロンだと思う
しゃがみRWは相手が漕ぎながら距離離すと結構あたる
円運動の漕ぎには当たらないけど
着地取るチャンスでもある
50ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:09:26 ID:0JOF2K6xO
こういう論議をみるとなんか安心するな

もう他の板の話題なんか、フェイがどうとかカラーがどうとか
ストライカー弱くないよ、オレ使うわ、オレもオレも…

そんなんばっかし
51ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:19:32 ID:cYQusnaI0
>>50
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
52ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:29:53 ID:pxFMbv5XO
シュタが楽な相手なぞいないだろ
53バル:2009/05/20(水) 01:50:15 ID:4lO0czHx0
おめーは俺を怒らせた
54ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:07:26 ID:PZUeKGuu0
>46
俺も普通はそうなると思うけどね。
メロンなんて、そう簡単に当たらんって。
55ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:08:29 ID:/JKVW0of0
>>46
友人という情報が何の価値のある情報にもなってないよな。
10年もやってればオラタンやってる友人なんていくらでもいるし、
友人なら少しでもつらい理由でも聞いてこいよ。
ボムで連携を潰して楽できるのにわざわざ近づいてレーザー踏むとかあり得ないだろ。
着地を取りに行く必要もない。
完全回避ならシュタイン側もボムの相殺とメロンによる抑止力によって十分にできる、
シュタインはエンジェを事故らせやすいのに、勝手に事故ってるだけだろ。
異常に強いエンジェというのも眉唾。
>>48,49に同意。おまけに>>50にも同意。

>>42
赤バッジのスペってなにそれ強いの?
具体的に誰かまだしも、階級は何の参考情報にもならない。
具体的に誰かわかっても、たとえば校長がドルでシュタインに負けたからシュタインキャラ勝ちとはならない。
舐めプレイでメロンを素で食らってるのを真に受けてるか、
そのスペが弱いか、舐めてるか、シュタインを全然知らないかだろ。
RWは超スピードで追ってくるならまだしも、普通に斜め後ろダッシュしてればまず当たらないし、
どうしても当たるなら当たる前に横ワタリで回避終了。
小玉が当たるなら十分。追う方法が存在しないから、そのリードが返せなくて終わる。
追うための布石にもリスクが伴い、安全に出すのは条件が多い。
>糞ステージ除いてスペ側がシュタの脇を抜けないといけない場面がある
何故?外周を背負ってシュタの向いてない方向へ移動、障害物から大玉や小玉でよくね?
あとターボ鎌ぶっぱはフォースで取れないタイミング。
対壁裏フォースも距離帯が限定されてるし、
シュタインが立ち攻撃を撃てる最速のタイミングとフォースの弾速からターボ鎌を撃つタイミングを計算。
重要なのはシュタインは止まって撃たなきゃ始まらず、スペは別に撃たなくても何も困らないこと。

>遠距離でメロン喰らって死ぬスペと一緒
これはひどい
過失の度合いが違いすぎる
56ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:11:58 ID:/JKVW0of0
俺もエンジェにメロンはなかなか当たらないと思う
しかし十二分な制限を課すことができる
8秒程度に1回、気軽に出せて相手を制限できるって強いだろ
57ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:13:32 ID:zDK49OdZ0
その友人のシュタと自分でエンジェ使って対戦すれば分かるよ。
一見どうやっても無理ゲーに思うから。キャラ差で言えば7:3位かも。
58ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:21:01 ID:dPl8wvbH0
>>55
だから辛い理由は俺が書いた通りだって
基本何も当たらない、メロンもボムもレーザー系も牽制のフォースも
なにも当たらない
じゃあ近づかずに遠距離で事故待ちかっていうと
ますますこっちの攻撃は当たらない
攻撃面も回避面もエンジェ有利でジリ貧になるだけ

じゃあなんとかメロン出して近づこうとすると回避が一気にきつくなる
かと言って回避に専念してたら追いつけないしただでさえ低いプレッシャーがさらに低くなる
空中も地上も漕がれて追いつけず、空前ホーミングなんか当てる機会もない
着地にスラボムや前スラビや前ダッシュレーザー狙える位置にも追いつけない
追いつけたとしてもミラーやRWジャンプでまた距離離されるだけだし

近づかないでミス待ちが有効とは思えないけど近づくよりはいいのかもしれないな
でも遠距離でシュタが当てられる(エンジェが当たってくれる)攻撃と
エンジェが当てられる(シュタが当たってくれる)攻撃に差がありすぎだと思うんだ

59ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:21:04 ID:l4uxI/9L0
赤バッジのスペでつえーのっていうと司とRPOかな
RPOはちょっと言葉は悪いけど司の劣化コピーみたいな感じで自爆してるのを見かける
60ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:22:40 ID:3cqGwb2K0
>>58
ボム使え
基本がなってないわ
61ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:53:46 ID:RDgAZxbN0
近づかないでミス待ちって超遠距離って事じゃないよ
ローリスクで近づける時だけを選んで、
危ないところはボムでごまかすってだけ。
単にエンジェの追いかけ方が分かってないだけなんじゃないか
62ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:09:15 ID:Fh9H2Eat0
HEYにいた強いと思われるエンジェの人のゲージの使用方法も
考えた方がいいじゃね?

CWにしたって、ブレスに費やして回避型、
双竜だして長時間プレッシャーをかけるタイプか
LWを大氷柱、しゃがみ氷柱、コンペイトウのどれの頻度が高いか等によって
かなり対戦のリズムが変わって来ると思うんだが
63ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:10:46 ID:lQnLdYq10
エンジェラン戦はフェイ使うときが一番辛い。
だいたい一ラウンドでしゃがみLTカッター一発か二発くらいしか当てられないから
ほんとにノーダメージで凌がないと勝てない。
エンジェランの攻撃はそれほど怖くない(というか、無理に攻めて来るなら逆に楽)
から完全回避も無理ではないんだけどそれ以上に向こうに当たらなさすぎる・・
フェイも追いかけ方分かればもっとましになるんかな。
64ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:12:16 ID:p/mIlYDW0
メロン出してエンジェに近づけないって
どれだけ初心者なんだよwwwwww
65ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:14:41 ID:zDK49OdZ0
もうエンジェシュタの話よくね。てかシュタのエンジェ殺し講座とかマジ止めてw
フェイは避けれるし当てれるんだがやり過ぎてハイパー化されてアボンが多い。
360でこりゃ強ええっ!てフェイはなんたらZOとかって人だけだったなー。
66ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:31:08 ID:QtSKSf5C0
HEYのプレイヤー連はみんな音が聞こえてるの?画面に爆風が多いと音に頼るんだが何もわからん。
遠征とかした人とかどうなのかな?
67ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:38:41 ID:4lO0czHx0
箱タンフェイではPANAjetって人が50勝0敗でめがっさ強かったよ。誰なの?
68ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 06:51:27 ID:BuTWLpVOO
なんとかzoは多分ogizouかな?
歩き旋回無しの癖にやたら強いよね

PANAjetも一回だけやって、知らん人だけどつえーなと思ったから密かにリプレイ撮らしてもらったぜ
現役の誰かなのか?
69ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:00:20 ID:iAlXvVTk0
PANAjet乙
70ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:26:05 ID:zLKDzFvM0
>>67 俺が当たった時は52勝0敗だった。 PANAjet氏は強かったがそれ以上にライフェイはクソゲー
71ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:28:49 ID:MWMobYPwO
>>55
シュタ側なのかスペ側か分からないけど
追い方が目茶苦茶下手くそなのは分かった

赤バッジはPROなんたらと数字入ってる奴です
スペ側からシュタ戦がどんな感じか聞きたい
72ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:31:36 ID:SPN1NECMO
具体的なことは何も言わず勝利宣言
73ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:42:46 ID:SPN1NECMO
遅れて気になったんだが
箱タンのポイント溜めれば上がる階級(笑)を参考にしてる奴って何なの
74ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:09:56 ID:MWMobYPwO
具体的に言うと斜め後Dしてるスペをステージ角に置いて
こっちがステージ中央から角に向けて走れば
角から角に移る時、絶対に距離が詰まる瞬間がある
そのタイミングでメロンの最後の加速(7〜8秒)を重ねれば
メロンとWレーザーの両方の期待値が上がる
まあ立ちRW撃つだけでスペ側の行動が制限されて
距離を離す動きから円運動になりやすくなる

あと階級じゃなくて勝率でいい?
想定で相手スペが勝率7〜8割位として
75ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:36:19 ID:wzm5qC6n0
ちゅきゃしゃー早く来てくれー
76ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:41:58 ID:l4uxI/9L0
500戦ぐらいやっててライデンフェイスペテムグリを除いて
勝率70%以上なら結構強い、75%以上ならかなり強い、そんな印象
上記記載キャラは+2〜3%ぐらいかな
77ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:44:15 ID:6EAkP81p0
シュタスペで勿論距離詰めるのが
きついってのもあると思うが体力のせいもあると思う。

他の軽量級と比べて何故かシュタの体力が少ない上に
スペの体力が多い。

当てても安く、食らうと痛い。
78ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:14:07 ID:0JOF2K6xO
>>76
下位機体で7割とか強い人でも無理じゃね?
ライの数とかアーケードとは比較にならないくらいいるしな

それでも強い人は7割くらい楽勝なのか
大佐や校長に今から参加してもらって
どのくらいいけるもんなのか見てみたい

79ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:20:54 ID:apkOAAvaO
社長は箱タンしないのかな
戦いたい
80ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:24:28 ID:hPjNQGW3O
スティック販売されたらやるかもとか言ってたぜ
81ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:26:36 ID:rr+kwDHPO
>>74
シュタのボムも前ビも軸を外すように走ってればあたることはない
スペがWレーザーくらうのは撃たれるのを想定してないとき(ぼーっとプレイしてるとき)
距離詰めればあたる、ってのがそもそも甘いよ
ホーミング用にゲージ残すとメロンばっか撃ってられないし。
あとシュタが前ビ当てても空前ランチャーでスペダメ勝ちってパターンもあった気がする。

STより少し面倒なくらいの認識
82ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:31:07 ID:N70Gbhz90
>>78
強キャラ使ったら9割以上勝つようなトップ連中なら弱キャラでも
7割くらいは楽勝だろ。と思う。
83ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:34:39 ID:apkOAAvaO
>>80
ぐぬぬ
一度でいいから戦ってみたい
84ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:31:44 ID:pxFMbv5XO
ナオやミドとか勝率7割くらいはあったな。

さすがというかナオやミドなら当然というか
85ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:34:35 ID:4lO0czHx0
716 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2009/05/20(水) 14:28:11 ID:qcY/2OrH0
狩り厨&粘着
wataruspe13

数回戦ってフルボッコにした緑の俺に何度も何度も挑んでくる
こちらがロビーに写っていれば何十回と挑んでくるその度に「いいえ」押さないといけない・・・
こいつの粘着なんとかしてくれ・・・

相手はクィックマッチで連打しているのではなくロビーにいるのを確認



ワタルさん・・・(´;ω;`)
86ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:59:28 ID:l4uxI/9L0
>>78
ここにいる野良連中はたぶん60〜70前辺りをさまよってるでしょ?
俺なんかまさにそうだし。なんだその勝率!?ってやつもよく見るし、確かに強い。
まぁでも75%はちょっと言い過ぎかもしれんね。つらい機体あるしね

>>85
ワタル雑魚狩りしすぎだし、テムジンでそんなうまくないし、正直やる気なくす
87ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:02:18 ID:shANi+uB0
>>86
昨日あたったらサイファーだったぜ。ワタル
88ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:05:16 ID:4lO0czHx0
もんが〜流の名が泣くな
89ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:07:37 ID:pxFMbv5XO
確かにスペ、ライ、グリス、フェイ以外で70%越えはたまに見るが75%以上となると滅多に見ないな。

ナオ、ミド、司くらいか。中位以下のキャラは辛いキャラが多いのも要因だろね。
90ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:18:45 ID:apkOAAvaO
>>85
有名人だったのか
知らんかった
91ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:21:32 ID:l4uxI/9L0
>>87
サイファーかよw スペ使えよスペ
どっちにしても大して強くないサブキャラってやる気でねー、プレマならともかくな
92ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:26:25 ID:iAlXvVTk0
ワタルさんは全国大会で恥晒して箱タンでも恥晒してるとかマジパネッス
93ちゅきゃしゃ:2009/05/20(水) 15:33:59 ID:nSSI9Fs/0
>>75
どこに突っ込み入れれば良いのかわかんない。

スペシュタインはスペが事故る可能性がシュタの武装的に結構あるから
一概にどーこー言いにくいけど、まぁでも希望を持たせて6:4くらいじゃない?
やってる体感だと7:3で良い気がするけど。
誘導兵器と直線置き武器と使い勝手の良いRWとか、
色々武装が揃ってる割に使い手が射軸での挟撃とかせずに
本体での挟撃しかしないから負けてる印象がある。

テムジンのLTボムと違って、
出した直後の弾速の遅さ&当たったときの期待値
その恩恵を使えばもうちょっと戦えるんじゃね?
弾速が早くなったころのメロンは要らん子。


箱タンはTSゲットしたけど正規品がでるまで封印。
ゲーセンでも家ゲーでもみんなと同じ条件で勝負して勝ちたい。
なにより肩凝るしw
自宅で初心者に操作練習させるとき限定では使用してるけど勘弁してね。
勝率はずっと66.7%を維持するのが限界。
ライデンとスペとフェイで下がって、その他で取り戻す感じ。
すでに何人かは正規品が入ったときの抹殺リスト入りしてる。
主にTS使用してるっぽいスペ。
他のキャラはTS使っててもあんま強くないから問題ない。

そろそろ動画を対なのはさんに変えるよ。
94ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:34:43 ID:MWMobYPwO
予選で負けた時にネタで負けたとか言ったのが最高にダサかった
95ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:49:00 ID:8+2PsE8u0
全国退会のワタルやられ動画はいい加減消してあげたいレベル
96ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:55:08 ID:iAlXvVTk0
ワタル程全国大会出場プレイヤーで嫌われてる奴はいないよなw
セッツァー相手に舐めたスライディングして逆転負けとか本当に酷いってレベルじゃない
あれのお陰でらいおんさんがラムを喰らって負けたのはワタルを通過させた予選店舗の連中のせいとか言われてたぞw
97ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:55:19 ID:4lO0czHx0
>箱タンはTSゲットしたけど正規品がでるまで封印。
>ゲーセンでも家ゲーでもみんなと同じ条件で勝負して勝ちたい。

わぁ、ちゅきゃしゃさんカッコイイー^^
俺も改造スティック持ってるけどみんなと同じ条件で戦いたいから破壊するお!
98ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:59:17 ID:4lO0czHx0
正規品が入った時の抹殺リストも公開しちゃいましょうよ^^
99ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:09:02 ID:iAlXvVTk0
ワタルさんは抹殺リスト筆頭っすね^^
100ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:14:15 ID:shANi+uB0
>>93
でも正規品でても全員が買う訳じゃない以上、
いつまでたっても同じ条件にゃならんよな
101ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:53:34 ID:4CtFJICG0
セツァーも全国大会と同じくラムぶっぱしてきてワロタなぁ
102ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:24:34 ID:pX638lUL0
クイックマッチ連打でもロビーに映るんじゃないのか
103ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:46:01 ID:LvrOgN9o0
黒塗り機体でオン対戦してると嫌がられるのか?
色彩センス無いから、簡単に黒で染めて遊んでるんだが
他スレで話題になってるんだけど
104ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:47:17 ID:xwl/yDdH0
>>103
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
105ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:49:13 ID:FZuD0VjC0
俺は真っ黒なカラーのヤツには酷評入れてる
パブリックポートとか一部のステージでメチャ見難い
黒ドリルとか厄介だね
106ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:52:21 ID:xwl/yDdH0
>>105
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
107ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:21:56 ID:0bRxlc+C0
カメレオンみたいな保護色になってうざいことこの上なし
108ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:29:39 ID:U1iy5eqLO
>>100
公式に無いものを勝手に作って使うのと、公式にどっちのデバイスを使うか選択できるようになることの違いもわからんか?



例えば野球で木製バットしか認められてない大会に「バレなきゃいいじゃん」と金属バットで参加してる人がいるのが今の状況。
規定が変わって「金属でも木製でも好きなほうを使え」ってのが公式TS発売後の状況。
109ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:35:26 ID:0bRxlc+C0
ニコニコでこんなのあがってた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7094439

エンジェランかわいそうです
110ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:44:33 ID:hPjNQGW3O
ツインスティク議論は晒しでやれ
111大佐(*゜―゜) ◆vtpRVpd4CM :2009/05/20(水) 19:49:21 ID:1pnRvhUO0
業務連絡。前スレのUPが完了しました。
箱タン発売以来スレのスピードがかなり上がってますね。

>>78
地味に一日2,3戦ぐらいのペースでやっていたりするけれど
コントローラーで置きグレキャンセルが出来ないので(自分は)
コマンダーとかフェイとかテムとか乗って遊んでます。
TS出たらストライカー乗るつもり。
校長は箱タン触ってみたいとは言ってたから
そのうち我が家に呼んで遊んでもらう予定。
112ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:49:33 ID:u+upA8pZ0
迷彩色はドリキャスの時にやったなぁ
各面のだいたい床と障害物に近い色で作ったな
113ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:49:49 ID:DKXPGeze0
このスレでまでこんな議論があって驚きだわ

結局何があってもこのゲームの強さのヒエラルキーはゲーセンでの強さだろ
だからツインスティック使って強いってのはすなわちゲーセンでの強さであって
オラタンが出なきゃ見向きもしなかった糞箱のローカルルールがどうこう関係なく
認められるべきものなんだよ

逆に糞箱ルール内でパッドで連射機能や複数入力割り当てのシフト使って
鬼強い奴が存在してもそれはゲーセンに持ち越せない強さだから
そいつはチャロナーからは認められない存在になる
114ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:11:13 ID:U1iy5eqLO
>>113
後半はともかく前半は釣り針が大きすぎる。それならアケでだけやってればいいわけで。

んま俺と一緒にお帰りされようや。
115ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:24:45 ID:DKXPGeze0
別に釣ってるつもりなんて欠片も無いけどな
どんだけ相手が強くてもただスティック使ってるだけなら
ビタ一文まからんそいつが積み上げた強さだから文句のつけようが無い

自分がパッドで負けてもむかつくのは操作が十全に出来ない自分に対してであって
スティック使ってる相手のせいってのはお門違いにもほどがある
116ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:32:47 ID:4lO0czHx0
ビタ一文まからん(キリッ
117ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:35:28 ID:pVfjhUq70
>>93
>テムジンのLTボムと違って、
>出した直後の弾速の遅さ&当たったときの期待値
>その恩恵を使えばもうちょっと戦えるんじゃね?
>弾速が早くなったころのメロンは要らん子。
主語がないから4行目に書いてるメロンのことだと解釈する
相手を追って行動を制限する武器だし、有効射程まで詰められない以上ボムということはないだろう

まずメロンを安全に出すことに必死、上で理由は書いてある
挟撃するにもメロンの出てる時間が8秒間で、最初の1秒弱は硬直時間
挟撃するということはスペ・メロン・シュタが一直線になってはいけない
8秒未満の間に、メロンがスペにある程度近づいた上でシュタ側が任意で挟撃になるよう動かなければならない
多少移動スピードが早いとはそのスピードも言えたかが知れている
メロンはスピードが大きく変化する大玉と違って、移動スピードが平均的に速くて
遅い時間が短く消える間際に高速になることもないため挟撃に向かないと思うんだが…
それ+有効時間が短いため、高速で移動方向の切り返しのできるキャラに対しては非常にチャンスが少ない
(バルなどは高速で移動方向の切り返しのできないため有効)
メロンの時間が切れれば、再度安全にメロンを出すのに必死
ドツボじゃね
118ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:37:30 ID:pVfjhUq70
>>116
相手の発言+(キリッを使うのは反論できない奴のテンプレ
実質敗北宣言
なんでもかんでも相手の発言を引用して末尾に(キリッ付けとけばいいだけだからな
見苦しい
119ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:45:09 ID:3cqGwb2K0
スペは無理臭いよw
最悪スライディングが待ってるから
メロンがあってもそうそう攻めれない
そしてメロン出してるとレーザーがないから、スペは地上を走りたい放題
RTRWのレーザーはいくらなんでも性能がアレで当たらん
旋回が遅いから追い切れないよ
120ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:45:43 ID:zDK49OdZ0
箱タンがアケでの練習の場と捕らえるか、そうじゃないかの差かね。
あくまで相手は練習相手だからTS使った強い奴の方が自分に実があると。
でも、わざわざTS持ってるけど使わない宣言しちゃうのはどうなんだろうね。
121ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:45:41 ID:XGwD7H2EO
晒しスレ見ればわかるけどツインスティックに文句つけてる奴は
逃げ・黒塗り・ラグとなんでも噛み付く真性基地外
晒して引っ掻き回して遊べれば口実なんてなんでもいい愉快犯だからスルーしとけよ
122ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:50:34 ID:xwl/yDdH0
123ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:53:13 ID:U1iy5eqLO
いや、さすがに4lO0czHx0みたいなのと同列扱いは勘弁して欲しいんだが…


スレ違いすぎるんでそろそろ消えるが…最後に一つ付け加えておくと、晒しスレでも「なんでも晒して憂さ晴らししようぜ」なんてノリの奴は大抵、スティック関係の議論中にいきなり暴れだすんだよね。
なんでだろーね?
124ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:55:35 ID:xwl/yDdH0
>>123
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
125ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:59:59 ID:MWMobYPwO
最後のメロンの加速したときはCWゲージが回復してて
Wレーザーも空前も出せるシュタが1番強い瞬間だと思うんだが
あの加速するときに上手く誘導出来てなかったら
もう一回メロンを出すって感じで組立てるんだけど
126ちゅきゃしゃ:2009/05/20(水) 21:37:24 ID:BefNZXQl0
>>117
それそれ。
メロンと本体で挟むのはどう考えても無理だから、

>色々武装が揃ってる割に使い手が射軸での挟撃とかせずに
>本体での挟撃しかしないから負けてる印象がある。

と、要は本体ではなく歩きRWとかを置けって意味で書いたんだけど、
確かに文章構成下手だからわかりにくいね。サーセン。
スペは移動手段が横軸>>>>>>縦軸なので、
メロン1個ごときで円周回避を潰すのは無理だけど
Wも含めてレーザー系置かれることを意識すると縦軸回避せざるを得ないので
意識させて横軸移動を制限させてから地道にチャンス広げるのが良いんじゃないかな。

大きくリードされちゃったら死ぬ気で事故らせに行くしかないけど
そうでない場合はスペ側が勝手に事故る場合もあるし、
その可能性をあげる事はもうちょっと出来るんじゃないかな、と思う。
ってか自分がテムジンでそれをやって追いついてる。運が良いと置きRW当たるし。

追いついてから取れないぢゃん、
とか言われたら同じ苦境を味わう同士として握手!
127ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 21:43:32 ID:3cqGwb2K0
シュタインの立ち右は性能いいんだけど、どうにもレスポンスが悪くて撃ちにくいな
つーかダッシュ旋回遅すぎ
スペのスライド右が着てる状況であれをおくのはかなり根性が必要
てか、間違いなくシュタインが先に事故るなw
むしろピンクマシンガン置く方が楽だよ
128ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 22:30:03 ID:wzm5qC6n0
メロンメロン言っても普通に消える、消しやすい面が結構あるしで安定して使える攻撃じゃないのがな…
129ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:59:19 ID:3cqGwb2K0
メロンより斜め前スラ鎌プラス+追い討ちの方が痛いという事実はでかいな
130ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 01:54:54 ID:YcLKCwgCO
言わせてもらうが、ちゅきゃしゃはツインスティック何回か使った上で、
これじゃ強すぎてお前らカス相手は勝負になんねーから封印してやるって言ってんだよ。
で、公式にツインスティック販売された暁には今まで甘い汁吸ってた他のスペ共をひたすら狙って刈り尽くして新世界の神になると。
すげぇ優しいし格好良いじゃねえか、さすがちゅきゃしゃだよ。
131ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 02:23:32 ID:3N74FdTv0
さすがちゅきゃしゃだよ
132ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 02:49:26 ID:T8FGj38l0
まぁ俺はそんなちゅきゃしゃスペに殺されたけどな
133ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 02:51:59 ID:4NZS9dxh0
相変わらずピザなのかちゅきゃしゃ
134ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 02:55:43 ID:3N74FdTv0
ちゅきゃしゃは改心して正義の人になったんだよ
135ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 03:33:39 ID:VsyY2Xwx0
ガキじゃあるまいし、チートしてる訳じゃないんだから
ペリフェラルは何使ったって問題ない
いつからこのスレは左巻きになったんだ?
136ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 03:36:18 ID:4NZS9dxh0
正義とか悪とか聞いてない
ダイエットに成功したのかリバウンドで元に戻ったのか
それともダイエットさえせずに豚のままなのかと聞いてるんだ
137ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 03:53:10 ID:LNSe2sOv0
>>135
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
138ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 04:42:33 ID:7xNdUeHa0
>>136
ダイエット成功でリバウンドはしてないんじゃないかな。
わりと最近に西でみたとき痩せたままだったから。
139ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 05:16:26 ID:SsAf5F7X0
>>138
もうあの霜降り肉がつまめないのかよorz
140ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 07:12:35 ID:na9KYUoVO
上位に有名バルが多いな。

各人とも数回テムジンで戦った感じだと、

リードを取られた後の展開で、ナオは至近距離からの空中攻撃に引っ掛かりやすく

ミドは近距離で張りついてれば付き崩せるタイミングが頻発することが多いのに対して

各バルとヤカタ(Y SHARK JPN)には一旦リードを取られると(15〜20%以上)

その差をタイムアップまで詰められずに負けることが多い。

15%以上のリードの取りあいは4人ともほぼ同程度の強さに感じるが、

各バルとヤカタはどちらかに差がついた後の展開の作り方がうまい感じがする。

テムバルは最上位まで行くと五分だろって思うw

あと最近は同じバルという機体でも対戦していて人によってスタイルに大きな差があるのが実感できるな。
141ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 08:17:39 ID:Bw8sl5kA0
やっぱ近接へんだなぁ
ラグなのか判定変わってるのかわからないけど、出がかりが弱いというか遅く、
振り切ったときの判定が強い+判定が出てる時間が長い
そんな気がする
142ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 09:46:12 ID:dJWpPqCD0
しかし有名人でスティック持ってない奴多いとか意外だな
今までつぎ込んだ金や遠征費考えればオクで買ってもたいした出費じゃないだろうに
143ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 10:07:59 ID:Jj84tmU/0
多分ほとんどの連中が持ってるけど公言してないだけだろ
144ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 10:39:22 ID:pSL7nJK0O
各バルとヤカタはどの機体にも安定してる印象がつよいな

ナオとミドは手数を出せる相手に対しての破壊力は前者の二人を大きく上回るが
手数を封じられる前ビ機体にめっぽう弱く感じる
145ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 10:49:52 ID:NMrIkgeSO
takumaruなんたらいう元帥のグリスがやたら強いんだがあれは住職か誰か?
146ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 10:58:17 ID:Jj84tmU/0
俺も最初は住職かと思ったけど住職は違う名前らしい
takumaruだけには負け越してるなぁ
147ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 11:26:47 ID:vc487Dm60
そいつはガイボを片手で殺せるぐらいの実力者
148ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 11:33:15 ID:X31M+pOhO
ファルコン元帥かMIYAっぽい癖がある
149ちゅきゃしゃ:2009/05/21(木) 11:54:40 ID:SXs2Ku1W0
takumaruなんとかっての、
強い弱いはおいといて漕いでたから明らかにTS使用してると思う。
150ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 11:59:40 ID:Jj84tmU/0
そっすか
151ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:09:13 ID:EV3Pdt+9O
takumaruって強いけど戦法は野ボックだよな
まあ勝てんけどねw

ツインスティックかどうとかはどうでもいいんだけど
どうもグリス戦自体がアケよりやりにくい気がする

微妙になにかが違う気が

やっぱナパの発生の関係なのかな?
152ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:32:20 ID:X31M+pOhO
グリスのジャンプ漕ぎはパッドスタンダードでやるとどんな入力?
むりくさい?
153ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:43:18 ID:9nJlNTmh0
>>148
ファルコンって懐かしい名前だ

そういやネッタンの時の有名人って結構やってるのかな?
名前が変わってて分からんかもしれんけど
154ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 15:35:23 ID:rEsiWgIEO
ファルコンやMIYAとも違うように感じたが
ずいぶん昔の記憶だから微妙だけども
155ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 17:10:59 ID:wA+u7/0r0
>>149
そいつはそのうち殺すリスト入りしてんの?
156ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 17:20:31 ID:HuMRweAc0
>>149
TS使ってる奴は同じ条件じゃないとか抹殺リスト作ってそのうち殺すとか言った後で
明らかにTS使ってるって名指ししちゃうのはよくないんじゃないかな
157ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 17:33:06 ID:aLaelUo1O
>>156
本人乙^^
158ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 17:45:12 ID:HuMRweAc0
負けたからって相手がTS使ってたとか
最高にダサイよなwww
159ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 17:46:35 ID:Jj84tmU/0
司は最近個人ダイヤグラム作ったりあまりいいイメージ無いNE☆ミ
160ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 17:50:48 ID:4gJ5f+XA0
>>158
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
161ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 17:54:40 ID:J0a2qGlD0
>>156
負けこしてる相手に後からリベンジするって意味だろ
TS使ってる奴を抹殺リスト入れてるとは言ってない

司の言う抹殺リストはネガティブな「ウゼー卑怯殺す」的な意味じゃなくて
「オラ、強ぇ奴と戦うとワクワクすっぞ!」「次はオラが勝つ!」的な意味
162ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 17:56:41 ID:Jj84tmU/0
信者うざいです^^
163ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 17:57:48 ID:aLaelUo1O
どんだけ信者なんだよ
164ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:03:04 ID:j0GK4Ncn0
信者とアンチの場外乱闘
いいぞもっとやれ
165ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:03:18 ID:C9lg+qeNO
俺は>>149が偽物だと思うよ、予想や不確定な情報をさも決めつけもしくはそれに類似した書き方はしない人だと。

しかも前のレスからの絡みで否定的な意見が出るって予測は大いにつくわけで、

だからこそあの司さんがこんな事書くんか?

ってなる。まぁこれも個人の予想やからね、なんとも。
166ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:10:33 ID:k1KGor90O
さん付けがなんか違和感

TSスペは普通にビキビキすると思うけどな。
強いから戦うの楽しみ!ってリストではないだろ。
スペの同キャラって楽しいもんじゃないと思うし
167ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:11:06 ID:TgXQjckO0
TS使ってる奴はチーターなんだし別にかまわねージャン
168ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:13:16 ID:kJ5Qlr0zO
負け越してる相手は抹殺リスト
TS使ってても弱い奴は無視
いつもどおりのちゅきゃしゃだが名指しだけはいけないな
169ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:14:45 ID:k1KGor90O
って書いたけど、テムで狩るなら爽快なのか?
170ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:32:04 ID:ynRvb+4kO
本物かしらないけど

証拠がないのに名指しで晒したのは軽率
これでパッドだったらどうするわけ?

有名なんだから影響考えようよ

騙りなら困った話
171ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:36:44 ID:4gJ5f+XA0
172ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:37:24 ID:wA+u7/0r0
10年やってる人間が言うんだから
まぁTSだろ
173ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:59:31 ID:ynRvb+4kO
>>172
その思考がまさしくネームバリューからくる影響力


ちゅきゃしゃの身内のTS使いは晒さないで負けてる野良だけ晒すのはなあ
174ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 19:01:42 ID:5dv7MhTuO
とりあえずトリップは付けた方がいいな
175ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 19:04:05 ID:GLirxQk20
ひいきのひきたおし
176ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 19:12:38 ID:4gJ5f+XA0
>>173
お帰りはこちら
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177ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 19:21:41 ID:95zy+8EG0
ネームバリューとか関係なく
やり込んだ人間ならTSとパッドは見分けつくでしょ
178ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 19:30:00 ID:o7B4xweL0
ここ数年のネットの立ち回りが上手かったおかげか、
すげー盲目信者がついてるんだな
面白いなあ
179ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 19:57:12 ID:yCD/VcV6O
イメージ戦略は大事よ。

司→暴言吐いてた事もあるけど今は大人だよ。
ワタル→あいつはむかしからああだったよ。

みたいな
180ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:13:40 ID:dJWpPqCD0
takumaruはTSで漕ぎが云々より(斜め)前スラRWがやたら上手かった
てかそれ以上に箱タンのグリスのそれはやっぱアケより普通に強いと思う
明らかに弾速がアップして判定もでかい

もうここまでバランス変わるなら他の人も言ってるけど5.7にしてバランス直して欲しいわ
グリスとライデンとフェイの前ビ関係の全弱体化に漕ぎと高速歩行の撤廃
スペの5.4からさらに80%程度の性能化
ストライカーの5.4性能に戻すで神バランスのゲームになる
181ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:22:42 ID:4gJ5f+XA0
>>180
お帰りはこちら
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182ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:27:47 ID:dJWpPqCD0
今回ばかりはお帰りせんわ
ライデン、グリス、フェイとやってストレス溜まりすぎ
大体もともと弱キャラだったのに前ビと特殊移動で強くなりましたとか
なんかオラタンが底が浅いゲームみたいで嫌だし

これに理屈で反論出来る奴いるなら聞いてみたい
183ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:31:56 ID:o7B4xweL0
すでに理屈が通ってない言い分に何も言うことはない
184ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:33:06 ID:dJWpPqCD0
>>183
どこが通っていないか指摘してくれ
185ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:35:41 ID:FgHf1K+L0
この肌触り、この感触こそアケ板よ
いいぞ、もっとやれ
186ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:49:16 ID:7xNdUeHa0
>>182
ライデンとかグリスもともと強い方じゃん。
187ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:53:50 ID:dJWpPqCD0
>>186
そいつらが弱かったのは5.2のことな
ゲーム性変わったとはいえ5.2のどん底から上位にのぼりつめた
最大の理由は前ビと特殊移動のふたつに他ならん
実際このふたつを封印してまだ今と同じだけ使う奴がいて強いなら考えを改めるが
188ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:54:20 ID:4gJ5f+XA0
189ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:54:26 ID:3N74FdTv0
ライデンが元弱キャラ()笑
190ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:57:00 ID:CMV7Lb5u0
5.2の話なら弱キャラってわかるが。
191ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:58:42 ID:dJWpPqCD0
なんか誤解してる奴がいるようだが
俺がこの3機の前ビ+特殊移動にむかついてたのは5.4や66の時からな
まぁでもそれでもアケではまだぎりぎり許せてたけど箱タンになって
ここまでやっちゃもう駄目だと思った

だからアケの66はもうあれはあれでいい
だが爆風関連のバグも含めて箱でやるならそうしろと言っている
192ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:01:49 ID:Im8pI4/EO
テム使いの意見だけど、

ライフェイグリスは高速移動なくてもたいして変わらんと思うよ。
実際使わないでも強い人多いし。
ライは前ビは普通。むしろそれならダッシュが少し早すぎな気はするけど、
きちんと動けばそんなしょっちゅう当たらない。
グリスは当たってもまだ安い。
フェイの前ビはダウン値落としてノックバックくらいでいい気はするけど、弾速遅いし避けれないわけじゃない。

とりあえずどれもあろうがなかろうが、あんまり変わらんと思うよ。
ストライカー強くしろと言うならわかるけど、
その意見言ってる辺り、まだ>>184は機体に文句言う前に自分の人間性能に文句言った方がいいかと。

どうやったら勝てるかを考える余地はまだ沢山あると思うよ。
193ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:10:19 ID:4gJ5f+XA0
>>191
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194ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:13:30 ID:dJWpPqCD0
>>192
ライデンの前スラバズがストの前スラファニーと同じ性能だったらって
考えるだけでも今まで取られてた着地や硬直でずいぶん楽に動けると思うけどな
ネット張って突っ込んでくるのもたいしたプレッシャーじゃなくなるし

グリスは先出し野ボック出来なくなるだけ戦法変わるだろうし
安全にJRTCW、LTCWをばらまけなくなるんだぜ?
ドルあたりとジャンプ性能同じにすればサイファーが立ちCW撃つだけで落とされる
そういうレベルになる

これくらいすればまぁ今のエンジェドルと同じかちょい上くらいまでは下がるはず
195ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:17:20 ID:4gJ5f+XA0
>>194
お帰りはこちら
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196ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:18:38 ID:U/xOXQXjO
フェイ使いだが、5.4が強いとか言う奴が凄いと思った
前RWで倒れるのが無かった5.4。1発目が当たってノックバックだけで反撃受けてダメージ負けだったぜ?
前RWが2発かダメージ低下くらいになれば良いんかね?
個人的にはテム、ライデン、スペの前RWとかのが良さそうな気がするんだがな
まあ、俺は前RWの当て方がわからんから、同キャラがキツイな
197ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:21:52 ID:J6VPNIQe0
ST弱体化がそんなに悲しかったのか…
198ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:23:03 ID:CMV7Lb5u0
数値は変えてません。
199ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:25:57 ID:NMrIkgeSO
takumaruなんたらの話を最初に振った自分だけど
たしかにあの強さの本質が何かと言われれば斜めスラグレと言える気もする
200ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:52:14 ID:s1WuEkkw0
グリス側が安全にジャンプ攻撃できるとか冗談だろw
一定距離保って漕ぎまくらねーと普通に被弾する、というより着地タイミングを
考えないと普通にダメージ負け
先出し野ボックうぜーとか言う前にもっと対人経験積めと言いたい
201ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:53:24 ID:dJWpPqCD0
なんにしてもこのスレの現状が全て物語ってると思うんだけどな
takumaruは実際強い、だけどそれを腕で認めてる発言はほとんどなく
野ボック言われたりで散々

俺からすればこの元凶は結局のところ前ビの厨性能だと思うんだわ
まぁtakumaruを楽にカモッて前ビなんか全然怖くない言うのが
当然の風潮になるなら話は別だけどな
でもいないだろ?それが現実だと言ってるんだよ
202ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:59:05 ID:kJ5Qlr0zO
前ビの厨性能に盛大に噴いた
203ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:59:50 ID:iP8MFl/F0
じゃあグリス乗ればいいじゃない
さんざん自分でその強靱無敵最強っぷりを説明してるわけだし
204ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:01:40 ID:U/xOXQXjO
参考までにdJWpPqCD0の使用機体を聞いてみたいなー
205ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:07:01 ID:4gJ5f+XA0
206ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:07:43 ID:qVwp311N0
とりあえず機体性能への文句は
テンパチ乗りの中で機体性能に文句言ってる奴を連れてきてからにしてくれ
楽しめよ
207ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:10:25 ID:Im8pI4/EO
俺箱持ってないからタクマルが誰か知らんけど、
グリスとかの前ビが強いんじゃなく、ストライカーとかの前ビが弱いだけ。

ただ、そういう話以前に、
>>201は文句言う前にもっと対戦してきたら?
ちゃんと避け方あるからさ。

208ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:18:47 ID:Bw8sl5kA0
マラカスのダメージさえ減らしてもらえば後は文句無いかな
360版は爆風のお影でいろいろやばいことになってるから、修正必須だとは思うけど
360のライデン、グリスは少し洒落にならない性能
前スラグレの爆風でいろいろ消えたりすると理不尽を感じる
209ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:39:08 ID:+eMSjteN0
いい加減takumaruのオレツエーがウザくなってきたな。
210ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:42:01 ID:dJWpPqCD0
>>200
だからそうしろって言ってるんだよ
普通にダメージ負けする使いづらい行動にしろって

>>203
それは全然意味無い結論だな
5.2のグリス・ライデン使いや5.4フェイ使いがそうしたか?
そうでなく散々文句垂れたからあそこまで生まれかわったんだろ 
それらの過去はOKで今文句を言うのは駄目とか理屈に合わんわな
アップデートも匂わされて変化のチャンスでもあるわけだし
211ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:45:50 ID:dJWpPqCD0
>>204
5.4で散々強いと文句をつけられて弱体化させられて
なおかつライデンとグリスにキャラ負けし
挙句の果てに箱タンでさらに劣勢を強いられているドルだよ
212ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:47:40 ID:yCD/VcV6O
こんな顔真っ赤なの久しぶりに見た
213ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:50:18 ID:4gJ5f+XA0
214ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:52:01 ID:5xAv5lQC0
できたら、ID:dJWpPqCD0よ
対グリス戦のリプレイをあげてくれないか
ゲーマータグをさらすのが嫌なら仕方ないが
215ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:56:30 ID:dJWpPqCD0
>>214
むしろtakumaruに勝ってるドルのリプレイ見せて欲しい
216ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:58:52 ID:Q29uOKR00
takumaruかー懐かしい名だな
オラタン全盛期の関西プレイヤーだよ
でもOT全盛期のゲーセンではそこまで強くなかった気がするが…
ぽへとかMIYAとかと比べると格差があった気がする
避けドル的な俺と相性良かっただけか?
217ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:00:54 ID:j0GK4Ncn0
なるほど、dJWpPqCD0みたいなのがドキャタンで暴れたからストライカーさんはあんなことになったのか。
218ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:01:01 ID:mvkZ64Kl0
ちゅきゃしゃは責任もってTSかどうか聞いてくるように
別に連絡取れないわけじゃあるまいし
219ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:05:05 ID:SpsN/C2K0
ちゅきゃしゃは太って霜降り肉をつまめるように
220ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:06:50 ID:ynRvb+4kO
>>216
.66まで全国的に無名だったいらくもいることだしな
全盛期にやってたなら箱で戻ってやってる可能性結構ある
221ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:07:17 ID:yCD/VcV6O
>>215
グリスに負けてるのはわかってるよ。
負け試合にしろ、リプ見ればうまいかうまくないかわかるから晒せって意味だろ…

グリス以外とやってる動画でもいいぞー
222ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:18:56 ID:siEjn2QgO
takumaruは強いと思うよ。
フレリスみた時はガイボかと思ったんだが別人か。
223ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:22:44 ID:X31M+pOhO
俺がオラタンバリバリやってた頃は
厨機体やら厨性能とかいう言葉は無かったし
グリスやSTの前RW系を前ビなんて言わなかった
新参とか古参とか言う気は無いが、滑稽に見える

一部のゴミ機体や糞みたいな補正やステージがあるから
それを調整するのはいいと思うんだけど
均衡がある程度取れてる上位を弄る必要は無いと思う

まあ結局は強い機体を扱えるってのは、自分の能力のひとつで
勝った奴が強いで済ませればいい
グリスが強いと思うならグリス使ってればいいじゃん
今更さわぐんじゃねぇよ、って思う
224ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:24:20 ID:3N74FdTv0
どんだけtakumaruスレなんだよ。
今日1日で全国的に有名になっちゃったね^^;
225ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:58:22 ID:1Bt5F2Kc0
グリスボックがそんなに強いとは思わないが
大きなキャラ負けがないという点では良い機体だなあと思う
226ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:06:18 ID:5xAv5lQC0
ID変わるまでにID:dJWpPqCD0はリプレイを出せないチキンでした
227ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:07:43 ID:na9KYUoVO
書き込みがTAKUMARU本人だから無理だろ
228ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:20:25 ID:e9CIUpHs0
takumaruパッドじゃねーかw
漕ぎは入れてないし空中旋回歩き旋回一切してねーぞ
229ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:23:34 ID:Kx/eTwxY0
なんだよ、じゃあtakumaruさんに嫉妬してるだけか
230ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:24:57 ID:x4ggbgW10
takumaru初めて見たが相手のドルが狂ってて判断しづらい
231ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:30:13 ID:aaneP/Ji0
クソ、乗り遅れた。日付変わっちまったよ。
ID:dJWpPqCD0 コテつけてカムバーック!!
232ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:30:32 ID:e+iyS0dg0
もうくだらん晒しは家庭用スレでやってくれ
ここはあくまでアケスレだ
233ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:39:43 ID:lMIPakiT0
ちゅきゃしゃでもパッドとTSの区別がつかなかったという落ち
234ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:41:14 ID:fFqTj4i/0
漕ぎはしたけど旋回は入れてなかったとかいうオチじゃねーの
235ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:44:38 ID:e9CIUpHs0
リプレイで置きの歩き右撃ってるところがあったんだが、そこで旋回してない
空中でマラカス撃つ時も旋回してない
そして、しゃがみミサイルの歩きキャンセル連射とかやってる
スティックでやってるとしたらものすごい入力精度だよ
パッドなら簡単だけどな
236ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:16:00 ID:OKprJf2l0
なんというtakumaruスレ\(^o^)/
237ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:33:22 ID:MbEN0/k70
俺も毎回思うもん
あーこいつらTS持ちだわ
ゲーセンならボコれるレベルってね
238ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:34:45 ID:eYoDn/SH0
そしてパッドのほうが動けてる自分に絶望
239ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:43:10 ID:/zdKyRwb0
イラつくのが目に見えてるからゲーセンでしか対戦してない俺の判断は正しい
240ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 02:35:21 ID:Kx/eTwxY0
ちゅきゃしゃは早くtakumaruさんに謝るべきだと思う
241ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 03:21:52 ID:ri6Y1xoX0
takumaru NGでスレすっきり
242ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 10:18:38 ID:+B01wSAW0
朕が思うに司はリアルでは5.4の時より(人が減ったという意味ではなく)相手にされていない
243ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 10:39:15 ID:SuVWtnpsO
話題ぶった切りで悪いが、箱のライデン横Dでハウス避けることね?

これって重要な事だと思うんだが…
244ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 11:23:31 ID:rJpguzm40
890 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/05/21(木) 22:08:05 ID:MsYXH0Oh0
>>869
箱版出て初期の頃TS手に入るまでスペは使わないって公言しててテム乗って、TS手に入って2〜3日スペ乗ってたけど今はまたテム乗ってるね。
相手と同じ状況で戦いたいから。って理由でTSは使わないって言ってたけど、手に入ってスペ乗ってた時期もある上で今テム乗ってるから多分使ってないんだろうなあとは思う。
つーかTS使ってないテムでも十分つえーしなあ。

ちゅきゃしゃさんは自分もツインスティック使ってたのに自分が一時的に使うのやめたからってまだ使ってる人を叩くんですね^^
しかもそれも冤罪とかマジパネッス
245ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 11:34:31 ID:OnS6A2id0
>243
俺は避けれたためしがない
246ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 12:19:11 ID:r3hgHUu90
俺も横Dは無理だったな
247ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 12:36:03 ID:SuVWtnpsO
見間違いかなぁ…ダッシュ中はハウス当たんないほどの無敵はそうそうつかないはずなんだが、それ以前に単発だったと記憶してたのだが…年くうとダメだなwww

夜帰ってから色んなタイミングで検証してみます。

即レスサンクスね〜
248ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 12:53:11 ID:YcUQFvtmO
距離が近づくとダッシュって遅くなるん?
249ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 13:53:17 ID:e9CIUpHs0
ハウスは発生が早くなって、範囲が狭くなったから、複雑なんだよね
発生が早くなるだけなら、当然避けにくくなるのだが
同時に判定が狭くなるから避け易くもなっているわけで、
ハウスから逃げる方向のダッシュだと避け易いけど、ハウスに向かっていく方向だと避けにくい
なんてこともありうる
250ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 18:53:10 ID:EHuEGAME0
でもハウスの中にVR1キャラ丸々入ってもまだ当たらないとか判定狭すぎだと思う。
251ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 21:42:58 ID:j7G63ACRO
横ダッシュで気が付くと振り切ってる事はあるなあ
252ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 22:53:33 ID:mLopFht70
通信状況が原因で、画面描写と内部当たり判定がずれているに1票。
253ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 23:36:25 ID:e9CIUpHs0
硬直キャンセルのタイミングとかも明らかに番うしな
今日アケでやったら全然キャンセルできなくてあせったw
254ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 00:02:07 ID:LzMsNSTG0
番うし
255ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 04:15:38 ID:aw5BYDw20
>>254
おい、やめてやれ
256ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 05:10:59 ID:LzMsNSTG0
やってねー!
257ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 05:45:44 ID:41gFJg5g0
LzMsNSTG0=TOU
258ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 12:25:59 ID:pLvDYVSZO
何だかんだでオラタンは楽しい
259ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 14:20:53 ID:wCW76+e40
体力ミリでも勝てるからこのゲームはやめられない
260ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 18:02:10 ID:zibMDs1l0
さっき10対80オーバーという圧倒的優位な状況から、
フェイJRTLW->CW近接
という華麗なコンボで逆転されたw

これだからサイファー辞めれないぜ
261ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 18:03:06 ID:zibMDs1l0
誤爆。
アケのほうだったかorz
262ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 18:31:15 ID:fHPgA4Rb0
263ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 22:19:08 ID:nmfwmJnZO
一昨日荒らしていった自称ドル使いのリプレイマダー
264ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 23:35:18 ID:0DowoCJk0
360の近接が何で変かわかったわ
近接の判定が半キャラ分後ろにずれて発生してる
フェイの縦切りがえぐくなってるのや、クイックステップ近接で相手の後ろに回ると切られるのはこれが原因っぽい
ずれたせいで判定の発生も遅く感じてるんだと思う
265ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:09:58 ID:mlZw4TNA0
ラグ対策の結果なのか、ラグのせいかわからんけど
体感では近接のルールが変わってるよね
266ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:26:57 ID:WqEsYGJoO
オフでやってても判定のタイミングとかに違和感を感じる
(モーションの速度は同じに見えるがヒットするタイミングが違う)
んだけど、5.45と5.66で近接にそんなに違いあったっけ?
267ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:29:44 ID:Jv6OiNT70
>>266
5,45の方が近接の追尾がいいよ
判定は変わらないと思う
268ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:31:21 ID:Jv6OiNT70
後、360版のオンとオフで判定が違う
棒立ちのキャラ切ってみて調べた
オフだと切れるキャラがオンだと切れない
269ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 02:09:43 ID:TJUKfLSx0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20080224/m2.htm

判定に関してはこーゆー事だと思う。

>クライアント側で行なう動き予測は、快適なゲームプレイを実現するために
>必須とされてきた技術だ。
>従来のゲームでは、現時点までのプレーヤーの入力を蓄積しておき、
>サーバーとの通信ラグを見掛け上打ち消すために使っていた。
>つまり、毎フレームの表示準備段階で、
>「サーバーで処理され確定したフレームの状態から、
>クライアント上の現在のフレームまでのユーザー入力を使って、
>クライアント上の現時点のキャラクタ状態を導き出す」
>という方法である。

>このやりかたは予測というより実質的には先行表示といえるが、
>「静的な世界」に属するゲームは、これによってクイックな操作性を実現していたわけだ。
270ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 05:11:50 ID:Jndixhu5O
オラタンは同期取ってるがFPSは取ってないから
これは全く違う技術だろ・・・

なんで同期取ってるゲームでラグで処理云々の話になるんだ
271ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 07:26:19 ID:dBiEOBXM0
いや基本的な考えはどんな同期でもいっしょだよ。
同期自体も、する・しないじゃなくて
ハイブリッドが一般的ですし。
272ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 07:48:13 ID:UrINnd7h0
ジャンプで近接かわせないことがたまにあるから困る
ひどい時なんぞライデンの頭越えたのに右が当たった
273ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 14:21:59 ID:hge605Ji0
アケ版のコマの近接は判定がずれてて箱版は直ってるとどれかのスレで見たキガス
全機体ずれてるからコマが正常になった訳なのか?w
274ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 14:27:01 ID:Jndixhu5O
ハイブリッドってなんだよw
相手のpingが高いと自分の操作まで遅れるのが同期を取ってるゲームで
相手のping高くても自分の操作が遅れないのが同期を取ってないゲーム


前者は格ゲーなんかが主流で後者はFPSで使われてる
ただゲームによってあるタイミングで同期を取る場合があるけど
それは位置や状態の情報をサーバーに送ってるようなゲームで
サーバーの無いP2P型で同期取ってるオラタンには無縁
275ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 14:50:31 ID:tCM9i+l90
先週言った攻撃抜けた件、動画編集したんでうp
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7140986



定期同期も取ってるし、未確定情報の先行表示も行ってる
って事でハイブリットなんじゃね?

入力ラグあるし、オラタンでは全く先行は無しかな

まあ、オンライン系では、
オラタンや格ゲーとか同期が重視される方が、むしろ特殊なんだろうな。
モンハンとか明らかに先行表示だよね。
276ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 15:01:32 ID:TJUKfLSx0
>>274

そこまでわかっててなんでそんな結論になるんだ。

じゃあ同期を取るべきタイミングでそれができなかったらどうなるんだ?
お互い処理を止めて同期できるまでまつのか?ゲーム不成立にするのか?

それまでの相手側の情報を元に自分の箱側で予測の画面を描写して、
次回の同期の時に強引につじつまを合わせるしかないんだよ。

その結果画面の見た目と、当たり判定がずれる事になる。
そして遠隔地でも秒間60コマのペースで同期を
取れる通信状況は限られていると思わないか?
277ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 17:21:05 ID:LwEA8IVBO
公式サイトのコラムは不具合同然の差異についてまるで説明してないから困る。
ありがたいとか喜んでもらえて嬉しいと言ってるのを疑う気はないが、
それによる誤魔化しをする気が全くないとまでは思えない。
何事も行動で示して欲しいもんだ。

実質ツインスティック担当の山下さんはグッショブ。
278ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 17:26:06 ID:Jndixhu5O
同期取ってるから同期が成立するまで入力が反映されません
だから相手のPINGによって操作の反映が遅れるんだろう?

何が予測がなのかさっぱり分からない
右に走ってる奴に置きレーザー撃ってると
相手の画面でギリギリ避けても、自分の画面だと当たってるってことか?
棒立ちの相手に近接当てても予測とかねぇだろ
279(*´Д`) ◆3xXXbC.CNA :2009/05/24(日) 17:35:57 ID:Pk+ijyL20
>>275
フェイ相手にダッシュ近接の判定がなぜかスカるのは5.66でもあったよ。
最後の全国前にフェイ対策したくて福岡と大阪行ったときに、福岡でも
大阪でも起きたので基板(基盤?)がダメになってたとかってことはないはず。
280ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 18:49:15 ID:TJUKfLSx0
>>278

だからその同期が成立しなかったら箱はどうするの?
その間画面描写もしないでいいの?弾の誘導も考えないでいいの?
箱オラタンはラグはあってもスロー状態になったりしないだろ?

それだと困るから>>269のリンク先の様な考え方のネットコードが必要で、
同期と同期失敗対策は全てのネットゲームで必ず行う物。

>相手の画面でギリギリ避けても、自分の画面だと当たってるってことか?
逆も含めYES。ラグ持ちと対戦してリプレイ保存してみな。
全然違う内容保存されるから。
281ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 18:54:03 ID:fS9xzX7b0
>277
不具合同然の差異ってのは、どこまでを指しているかきちんと言わないと聞いてもらえうることも聞いてもらえないと思うんだ。
282ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 18:55:52 ID:tCM9i+l90
>>280
アケ版でフェイにしゃがみ近接がスカった事があるんだけど、
もしかして、それの関係だったのかなぁ

フェイの近接耐性の一種かと思ってたけど。
283ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 19:18:32 ID:2WRUpZVx0
こういう動画の検証ができるから箱タンは便利……とか発売前は期待してたけど、
箱タン固有の現象なのかアケでも起こることなのか実証しづらいから結局意味なかったというオチ。
なんでもかんでも箱タンのせいにするのはナンセンスではあるけど。

ところでスコアアタックのトッププレイヤーのタグがSegaBBSで大笑いしたんだけど、お帰りされる話題かしらこれは。
嫌目立ちする位置に自力で登り詰めるとはネタタグ持ちの鏡だね。ダーモモさんも是非元帥まで登り詰めて欲しいw
284ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 19:22:38 ID:R3iWMGSf0
SegaBBSはよくテム公とパーティーでやってるの見るな
285ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 19:36:51 ID:vwjziti30
>282
似て非なる現象かもしれないけど
アケ版で、しゃがみ近接当たった(Hit音したしダウンもした)のにダメージ0ってことがあったな。
286ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 20:25:51 ID:f8579sLc0
>>280
>箱オラタンはラグはあってもスロー状態になったりしないだろ?
スローはあるよ
287ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 20:30:35 ID:HAq+bbX/O
同期云々はセガに聞けよ。
どうせどっちも持論を曲げる気ないだろ

アケとの違いはリプレイを晒して貰って、皆で見ればいいんじゃないか
288ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 20:31:41 ID:Jndixhu5O
>>280
勘違いしてるようだけど、弾や機体の座標は通信してない
ラグでとまっても入力を受け付けないだけで
弾は飛ぶし時間は問題無く進む

ping高い奴のリプレイ見てもちゃんと再現してる

そのレーザーを避ける描画に差があったとして
レーザー食らってるの?避けてるの?
そういう描画の矛盾が無いのが同期してるって事なんだけど
わかるかな?
予測とかしてないから
289ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 20:44:07 ID:eUhm92iO0
そもそもアケの当たり判定がそんなはっきりしたもんじゃない
290ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 20:44:20 ID:TgiMlkb50
tamuko-配信はじまた
291ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:02:21 ID:K+OksFfI0
さっきから雷なってんだけどさ
これで電源ふっとんだら晒されるんかなw
292280:2009/05/24(日) 22:12:55 ID:TJUKfLSx0
>>243あたりからの、見た目と判定のズレや描画の矛盾に対して、
同期が取れてないための現象として私見述べたけど、
箱だけの話だし退散します。

長文失礼。
293ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:18:32 ID:tCM9i+l90
そうそう、検証しやすそうな変更点。 以下、ほぼ確定だと思うだけどどうだろう?
BT使いならすでに認識ありそうだが。

◆LT竜巻が確定ノックバックでは無くなった
テム・ライ・ドル・STの近接、ドルのしゃがみバーナー
でノックバックしなかった事を確認。

LT竜巻の変更ではなく、近接やしゃがみ時のダウン耐性向上じゃないか?と見てる


あと、元々確定ノックバックじゃないんで体感だけど、
前スラ竜巻もノックバック明らかに減った、原因は同じかも。
命中してもリスキーなダッシュ攻撃になってしまった…
294ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:29:46 ID:Jv6OiNT70
>>293
ほぼ確定だと思う
テムのしゃがみLTボムとかでも、相手がしゃがんでると全くノックバックしない
しゃがみ近接だけ検証してたけど、他のしゃがみもそうなのか
295ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:53:11 ID:XVwGzn+j0
そもそもLT竜巻って確定ノックバックだったっけ?
296ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 23:04:14 ID:eUhm92iO0
>>294
cLTはもともとノックバックしない
297ぶーちゃん:2009/05/25(月) 04:11:23 ID:bXNrEEvJ0
298ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 04:59:47 ID:IMZbmAeAO
しゃがみLTボムなんてサイファーとかじゃないとノックバックしないし、
サイファーでもしゃがんでたら多分ノックバックしないよな
299ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 05:07:17 ID:SOxKon8oO
確定ノックバックって、ダッシュしていようが、しゃがんでいようが、食らったら必ず止まる状態だろ?5.2じゃあるまいし、LT系ではほとんどなくね?
300ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 06:04:36 ID:+lKUeqIE0
ドキャタン調べ ×:ノックバックしない ○:ノックバックした

・アンホーリー開幕、開幕位置 左テムしゃがみLTボム、右LT竜巻
ライ:× ○
グリ:× ○
テム:× ○
バル:× ○
エンジェ:○ ○
スペ:× ○
ST:× ○
BT:× ○
サイ:○ ○
フェイ:× ○
ドル:× ○

・LT竜巻vs諸々
しゃがみバーナー:×
テムCW近接:○
テム屈CW近接:○
ライCW近接:○
ライ屈CW近接:×
ライCW:○
ライ屈CW:-(背中のレーザー判定で消える)
ドルRW近接:○
ドル屈RW近接:×
STCW近接:○
ST屈CW近接:○
STTRW近接:○
ST屈RW近接:○

ドキャタンで調べたところでアーケード66と違うかもしれないけど、
テムしゃがみLTボムなんてろくにノックバックしないし、元からLT竜巻は確定ノックバックではないと思うよ
301ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 20:15:20 ID:sC6uidW70
だから境界線ぎりぎりのところが変わってるんだよ
今までぎりノックバックしてたのがしなくなってるわけ
302ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 20:45:35 ID:bvkjcIgR0
検証thx
ライとドルのしゃがみは元々だったか、失礼。

アケもDC版と変わらずとしたら、
しゃがみバーナーは変わらずって事で、
今のところ、近接時しか変化を確認出来てない事になるね。
303ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 22:03:38 ID:sC6uidW70
なんかネットの中で前スラバズを空中前右で反撃するのが厳しくなってるな・・・
アケの感覚で飛ぶと高さが足りなくて、スラバズにひっかっかる
かといって高く飛ぶとネットに引っかかるしな〜
304ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 23:53:25 ID:Rp0thMkr0
それ以前にその距離は回復が間に合わない
305ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 23:54:23 ID:6D/yZCPi0
ダイアグラム変になってね?
306ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:33:54 ID:AC9m83IM0
>>304
ネット避けた時の話だよ
ネットにかかるのを確認せずに突っ込んでくるライデンの前スラバズの硬直が取りにくい
仕方なく空爆してるけど
307ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 01:20:10 ID:ggzHDqDAO
なんにしろライデン強化すぎる
308ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 01:33:25 ID:vXNjDfFc0
ライデンは強すぎ
309ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 02:15:34 ID:ggzHDqDAO
後はグリスの攻撃が強化だな

マラカスの爆風の強いこと強いこと
普通のナパにしても今まで空ダッシュで避けれたナパに
空中でひっかかるなんてザラにあるもんな

前系のRWもなんかカスリやすいしな


重量級強化と思いつつドルは微妙

爆風機体強化と思わせつつSTも微妙
310ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 03:19:33 ID:2z/XO69lO
かといってグリスライデンが圧倒的じゃない不思議
311ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 03:25:46 ID:bUFDEI7w0
強さの上限的な問題で言えばライデンとグリスは漕ぎとか微妙な旋回とか
スティック無い奴が多いのが響いてるんだろ
そういうんじゃなくて散々言われてる爆風強化とか微妙にひっかかりやすくなってる攻撃とかで
「え?」て思わせるような要所要所でのキャラ差つーか強化されてる部分がわかるってかんじ
312ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 03:42:25 ID:gxtnCmxN0
>>302
補足で、ドルのしゃがみバーナーにはほぼ密着で当てて無効だった。

あとしゃがみ近接は屈みこむ部分がスゲー強かった気がする。
屈みこみ・踏み込み・振りの3段階にそれぞれ異なるノックバック耐性が働いている気がする。
ダメージ耐性が踏み込みにしか発生しないことを鑑みても、
近接の検証結果には疑問が残る。
>>293>>300はそれぞれ異なる状態に対して当たってるかもしれない。

正確な検証をしたいなら開幕先行入力を使って100%同じタイミングで攻撃を当てるとか、
一定距離まで移動させてからメニューを開き、メニュー閉じ先行入力攻撃を使えばいい。
メニュー閉じ先行入力攻撃が箱タンで有効かどうかは知らんけど。
313ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 03:48:20 ID:2z/XO69lO
当方フェイとBT使ってるが
ライデン戦はネットの判定弱くなって楽に感じるし
グリスはコケミが避けやすくなった

感想としてはやりやすくなったんだが
314ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 08:48:03 ID:AC9m83IM0
>>313
そりゃそうだろ
フェイもバトラーもバズーカに消されるような攻撃がないし(バズーカと無干渉だからそもそも爆風が出ない)、
グリス戦もマラカス連発されるような距離まで離れることがない
もともと分がいいキャラは大して影響ないんだよ

今回の修正は、キャラ勝ち機体をさらに有利にして、キャラ負け機体を不利にする方向に働いてる
要するにキャラ差が広がってるってことだな
315ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 10:30:26 ID:rEj8Al9Y0
もうエンジェ使いで文句言ってるやつはキャラ変えれば?
316ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 10:52:47 ID:uSBHM5GK0
考えるのを止めたらそこで試合終了
317ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 11:01:36 ID:q1PlqdWzO
いつエンジェの話に
318ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 11:29:04 ID:wBu1uXWU0
ヲチ板の誤爆か?
319ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 11:48:43 ID:DTs12Y/n0
305 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2009/05/26(火) 11:36:36 ID:mYPA3gX/O
>>304
羽にはやっぱり浪漫があるよな。何よりふつくしい


306 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2009/05/26(火) 11:38:57 ID:bLYv0SfI0
俺も捨てだと思ってたが
一度、吸われて負けたのを経験して以降、生えてるエンジェからは逃げることにしてる。


307 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2009/05/26(火) 11:43:08 ID:pBe0ivBk0
ふたなり?


308 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2009/05/26(火) 11:46:30 ID:kyhV2jdiP
それなら喜んで追われたいな



ヲチ板の奴らはカスだぜ^^
320ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 12:11:15 ID:NjmYGoxL0
321ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 12:12:27 ID:mCSbAUPH0
羽エンジェランをなめたらいかん
322ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 12:17:13 ID:ggzHDqDAO
>>313
ライデン
ネット→大バズがほぼ確定
中距離でネットにかかれなくなった

グリス
コケミサはアケでもあまり食らわなかった

RW系がなんかアケと違うのとナパに当たりやすい


しかし、住職は強いな
323ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 14:30:18 ID:q1PlqdWzO
不必要な改行が多くて読みづらい
324ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 14:52:41 ID:oDA0yN2S0
グリスの前ビーでドリルが帰りやすくなった気がする
325ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 15:29:47 ID:q1PlqdWzO
グリスの前ビには俺がツッコんでおくから、お前達は先に進め!
326ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 15:41:57 ID:lhDQendj0
>>309
ST乗りの人が、
「どうせ前ボム系しか当たらなかったんだから超強化だろ」
とか言って喜んでたぞww
327ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 17:30:14 ID:7MQXB7Qd0
シュタインは前ビだけどグリスは前ビじゃないだろ
328ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 17:49:08 ID:oDA0yN2S0
俺の周辺では前ダッシュ系RWは全部前ビーと言ってるな
329ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 18:27:29 ID:gGDRifA/0
爆風についてなんも書いてないな
330ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 18:29:26 ID:depPxYBt0
爆風修正なしとか、ぬか喜びの糞アップデートだったな
331ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 18:35:08 ID:qroJb5iUO
神修正きた
332ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:36:31 ID:5l8rVk4Q0
うお修正来まくってる
333ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:45:56 ID:wBu1uXWU0
観戦付け足す暇があったら切断関連のマジどうにかしろよ
334ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:46:35 ID:oDA0yN2S0
切断はキャッシュ削除でましになるぞ
335ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:48:39 ID:2eFKP9Ic0
さっさと自分の環境みなおすべき。
または糞回線からおさらば。
336ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:42:54 ID:MnI0B73g0
>>312
踏み込み状態か否かも考えると、ちょっと検証しにくいね
『LT竜巻で近接は潰せる』って認識だったので、踏み込み含め大体潰せたんだとは思う。
屈近接はそもそもケースが少ないから知らなかったのかも。

STは極最近なので覚えてて、CW近接の出だしだった、
この前アケで確認したけど、STのLW近接は出だしで止めれた
337ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 02:52:17 ID:C2EMsqHb0
>>334
キャッシュ削除ってどうやるの?
338ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 02:55:05 ID:7qcmoV2K0
xbox キャッシュ 削除
でググれば出てくるよ
339ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 02:55:31 ID:w2UthXY10
過去の汚点削除ってどうやるの?
340ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 03:01:00 ID:C2EMsqHb0
おお、ほんとだ。

失礼。
341ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 03:13:57 ID:7qcmoV2K0
>>339
残念ながらそれは消せない
342ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 04:12:59 ID:qMvCEZua0
ポケモン図鑑の事かーッ
343ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 04:13:51 ID:RnSXz4wn0
ドル組BBSの顔画像アイコンの事かーッ
344ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 08:41:54 ID:NZMlYujt0
この状況でTS来たら一体どうなるんだろうな。って思うよな。
強化されてもそこまで強い奴が居ないのはアケと同じように動けないから。
ってだけの話でTS出たら益々差が広がるのは目に見えてるってのに。
345ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 09:04:53 ID:LEbTWlb3O
誰かが意図するしないに関わらず経験値タンクどもがもりもり狩られて阿鼻叫喚、
諦めて狩られたり辞めたりしつつ箱タン前のオラタン社会に近いものが箱タン内にできるんじゃね
ゲーセンと条件が大きく違うのは強い者同士弱い者同士のマッチングと金がかからないこと
これによって従来ならドロップアウトしていった下級プレイヤーがどこまで持つやら
346ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 09:56:32 ID:FfK6KT1wO
爆風関連ってエンジェ使いのネガネガなのか?
エンジェ以外でそこまで影響ある?
347ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 10:02:46 ID:GdXpldw80
ライデンやグリスに相殺され放題ですbyドル
348ライデン:2009/05/27(水) 10:11:53 ID:RnSXz4wn0
あんなZAPしか取り得の無いバクチキャラを使って何が面白いの?
テクニカルな強キャラの俺にキャラ変えした方が良いんじゃね?
349ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 10:30:30 ID:kFhu8n9uO
バズーカだけくれますか
350ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 10:41:01 ID:TN6qweU80
テムジンの前右も消えるし、サイファーのホーミングも消える
小玉を消した、フェイのLTカッターがそのまま消える
LTバズにシュタインのレーザーが消える
グリスの前スラとテムの前スラを撃ち合ったらテムが一方的に負ける

その他にもマラカス凶悪化、前スラグラボムに反撃不可能、各種空爆強化等いくらでも影響ある

もちろん最大の被害者はエンジェランだがね
利益0だし
351ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 10:41:02 ID:LEbTWlb3O
[左腕がドリルからバズーカに換装されました]
352ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 11:12:07 ID:GdXpldw80
だいなしだー!
353ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 11:18:05 ID:21fuAhQOO
ドリルがバズーカになったらさらに弱体化する気が

爆風強化の影響が大きいのはわかるけど、テムの前右が消されるのってどんなとき?
スラバズと交差して撃つか、ライデンに真正面から突っ込むかくらいしか思い浮かばない。

>>350
テムのことよくわからないから教えて欲しいんだけど、
グリスの前スラとテムの前スラだと今まではテムがダメ勝ちしてたってこと?
354ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 12:37:52 ID:plCnul5XO
>>351
バズーカ特攻とかいう訳のわからないもの想像して昼飯吹いたw
355ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 12:52:38 ID:LEbTWlb3O
>>354
噴いた
特攻減って弱くなるとか、でも一応ダッシュキャンLTバズは強いだろとか、
そんな流れにしか期待してなかった

>>353
テムなら前スラビでグリスの前スラRWにダメ勝ちできる
多段しない限りグリスの前スラRWは威力低い
356ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 16:54:59 ID:TN6qweU80
>>353
空中ダッシュレーザーの着地を前スラで狙ったらしゃがバズ消される
とかいくらでもある
ネットを読みきって前スラ撃ったら、キャンセルしゃがバズで消されるとか
357ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 17:01:35 ID:aRsejP+E0
>>346
爆風関連の検証動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7147424
358ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 17:02:23 ID:7qcmoV2K0
あれはバズーカじゃなくて消しゴムだから
359ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 19:09:12 ID:nAJVsIE1O
コテハンのちゅきゃしゃって人は自己主張は激しいが都合が悪くなるとだんまりかよ。

一応オラタンの大会では優勝とかはできないものの、、、
それなりに強いから何も知らない信者も出来てきたのに離れちゃうよ。
360ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 19:57:00 ID:5j9i3OHWO
同じくサインインできない。
361ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 20:24:09 ID:POAJUAaO0
ちゅきゃしゃさん負けたからってTS扱いしないでください^^;
362ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 20:25:20 ID:GfUyvojN0
確かに
自分がパッド出来ない動きをしてる奴→TS使い
と思ってる奴多そうで怖い
363ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 20:42:03 ID:njwuw3wy0
もうパッド操作でも歩き旋回できるもんね
しかしパッドのTS操作でもTS認定してたら笑えるな
364ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 20:57:33 ID:K3NZr4rQ0
現時点ではまだ出来ないよ
365ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 20:58:27 ID:7eETp70W0
あれ?アナログ2つ使うタイプでも歩き先回ってできないの?
366ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 21:29:18 ID:7eETp70W0
>歩き先回
歩き旋回な……
367ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 21:31:19 ID:RnSXz4wn0
俺がちゅきゃしゃだったらtakumaruさんに謝るけどなぁ。
368ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:16:54 ID:cC+eOdXR0
ちゅきゃしゃフォアグラのガチョウみたいに太らすぞ
369ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:33:34 ID:pP1DUvEH0
対戦直前に接続が切れまくるんだけど、自分だけだろうか
370ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:33:37 ID:7qcmoV2K0
ビールとトウモロコシで最高の霜降り肉にすんぞ
371ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:37:46 ID:SviuK7ty0
>369
障害からの復旧がまだ完全じゃないみたい。
372ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:38:11 ID:fz1Jy3AaO
箱○とACの違いで爆発タイミングの違いって、どうやったらわかるかな?
あと、バル、ライデン以外で各種タイミング以外で違う物ってなんかあるかね?
373ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:16:25 ID:cC+eOdXR0
あーもう全部相殺無しにするか全部相殺にするかしてほしい
374ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:35:43 ID:K3NZr4rQ0
>>365
それは出来る
スタンダートではまだ出来ない
375ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:48:25 ID:YxV+0J/N0
最近お帰りさん見ないな
376ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:58:30 ID:Rx9/z1f7O
メロンと超メロンの相殺性能について詳しく
377ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 00:24:01 ID:FWBGcHyL0
>>372
全部違うで結論出てるだろ
たとえばテムのしゃがみLTボムでドルのジャンプちらしが消えるし、
バトラーの肩ボムも一瞬だが完璧に近く何でも消す
グラボムつぶしながらヒットしてたテムのしゃがみライフルが消えるしな
378ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 00:55:13 ID:NMepS3okO
エンジェとかオラタンには不要という亙の思惑だよ
俺もそう思う
379ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 01:02:22 ID:F/KlQ7+Q0
>>378
ヤガとファイユーブとアイスドールぐらいしか
本筋に関わるVRいないけどな。
380ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 01:16:49 ID:zTEd0qAl0
亙ってストーリー設定関連まで関わってるの?
にしてもお帰りさんはどうした?今までこんな会話してたら速攻来たもんだけど
381ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 01:18:07 ID:k1KDnDzH0
382ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 01:18:39 ID:ZegHZAHg0
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
383ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 01:40:43 ID:MpuUTzNx0
おかえりよりゆっくり
384ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 02:51:07 ID:Nq+Mh3+N0
アケとの検証動画も出てきてるし
こまけえ所は今後修正されてくんじゃねえの?
385ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 03:03:50 ID:9twx2LTq0
セガのやる気とわしらの金払い次第
386ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 03:11:33 ID:01Ngs4MS0
2回目以降の修正はMSに毟り取られるとかいう噂を聞いた
387ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 07:56:31 ID:/nA0jvHDO
不具合修正だけだと二回目にペナルティが発生して、
ゲームを充実させるのならいいんじゃなかったっけ
388ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 08:34:01 ID:SpbYiOh30
595 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2009/05/28(木) 08:10:36 ID:wGofHx0XO
久々にゲーセンに行ったら
30過ぎたおっさんが全力でオラタンやってた
毛剃られた羊を見たような気分で家路についた
389ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 11:25:41 ID:Mok4xjYf0
いくつになっても全力でやれるものがあるなんて
素敵な事だと思います
390ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 11:35:40 ID:YS6VNZQM0
必死な他人を見て笑うだけの冷笑主義な奴のほうが年取ると惨めだったりするからな
391ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 12:23:24 ID:/nA0jvHDO
全力に見えて実はまだ30%の力しか出していないおっさん
392ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 12:24:31 ID:DOgDP89AO
自分が満足してるならそれでいいんです
393ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 17:40:02 ID:ZBQr7igjO
全力でって表現から体が動いてたんじゃないかと予想

歳が近いからかレスがやさしいな
394ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 17:44:00 ID:c2vNZZ3C0
あー、やっぱアケは良いな
TSだし反応遅れることもないし爆風も普通だし
395ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 18:18:26 ID:9twx2LTq0
30%の力だから体しか動かなかったんだ
全力なら筺体が動いてたぞ
396ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 19:16:04 ID:igRU2naPO
レバーの破壊だけは勘弁してもらいたい
397ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 20:33:47 ID:OoYVkv8D0
10年前からレバーを破壊するほど力込めて操作する人が居るのが信じられないw
握り締めるんじゃなくてフンワリ包みこむように持てば絶対壊れないのに
アレするときとかと一緒
398ぶーちゃん:2009/05/28(木) 20:37:29 ID:SpbYiOh30
アレって何?
399ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 20:46:21 ID:HA4Hy5fg0
壊れるのは軸受架台(レバーとコンパネの接続部)じゃなったっけ。
倒しすぎの力が架台に掛かる->ひび割れる->ばきり
っていう経緯だったような。
持ち方はあんま関係影響しないと思う。

操作のしかた…もそこまで影響しなくて、寿命のタイミングを
引くか引かないかだと思うわ
400ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 21:00:26 ID:Nq+Mh3+N0
レバーで筐体揺らしてた奴いたし
旋回の時にレバーねじる奴もいたし
そういう奴等見てクラッシャーは嫌あねえと思ったもんだ
401ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 21:08:07 ID:FWBGcHyL0
まだパワーで折れるとか思ってる馬鹿が居るのかw
あのレバーは金属疲労で折れるから、問題なのは力じゃなくて力を入れた回数
つまり入力回数だ
レバガチャは最悪、漕ぎも当然やばい
細かくワタル奴も悪
シャンキャン連打する奴も悪
402ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 21:11:09 ID:8oZO/K7p0
シャンキャン
403ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 21:12:32 ID:uwwhiENk0
朝シャンキャンセル? 連打?
404ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 21:18:11 ID:Mok4xjYf0
これが対戦中なら死んでいた
405ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 21:53:27 ID:1Ft0wmbA0
ここの雰囲気はいつ見てもいいな
他スレだと「は?」って思う会話内容多いし
406ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:01:22 ID:2k3BEbuy0
>>405
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
407ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:02:19 ID:9twx2LTq0
やってねー!
408ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:09:43 ID:XnbLPcEE0
ライデン1プレイするだけでヘシ折る人いるんだけど
疲労とか関係なく
409ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:14:03 ID:pVnlq+CU0
>>399
俺の連れは軸からぽっきりへし折ってた、それも2回も
410ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:21:14 ID:wPjTfpKQ0
筋肉はゴリラ!
411ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:30:07 ID:cljP6lBJ0
>>408
新品のレバーその日に折ったの?
412ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:34:49 ID:H2XX09K+0
レバー折る奴って割と固定だったりする
疲労以外の何かはあるとおも
413ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:50:13 ID:9twx2LTq0
そりゃあ人によって蓄積させる疲労量が違うからねえ
414ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 23:02:45 ID:XnbLPcEE0
>>411
直してもらってすぐ折ってた
415ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 23:13:49 ID:TzFBxtPY0
そういう奴は出入り禁止にすればええねん
416ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 23:36:31 ID:HB1SueST0
お客様は神様です
417ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 23:53:23 ID:OGRrqhfq0
まぁ、明らかに扱いが荒い奴は居るな。
418ぶーちゃん:2009/05/29(金) 00:05:35 ID:xD40GC/o0
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1268068.html

忍者さん、これについてコメントよろ
419ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 02:30:59 ID:TXk/nPVYO
凌辱厨忍者は噴死だな。

ざまぁwwwww
420ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 02:47:47 ID:ZMmG4PBp0
もう許してやれよwww
421忍者:2009/05/29(金) 12:12:43 ID:d9KhlgrD0
そのジャンルあんまやらないんだよね。
ただ文章ちゃんと読んだほうがいいと思う。
422ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 13:54:54 ID:rOl/AxTM0
おっぱい
423ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 14:03:15 ID:0zbpYSz7O
いっぱい
424ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 14:13:49 ID:GA1HgHky0
僕元気
425ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 15:35:48 ID:KPQi3l4V0
426ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 15:38:48 ID:663RVtFU0
家庭用のツインスティック出すなら全ての部品をセラミック合金で作ればいいんじゃねえの。
勿論相応の価格でw
427ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 15:45:20 ID:W7hHD9/GO
箱タンにデポ落ちあるんだな。
428ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 16:05:55 ID:q8MtgXqT0
だからセラミックは金属疲労に弱いから使えねーっつの
一番いいのは玉鋼だよ
429ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 16:41:45 ID:PnodnIBcO
セラミック合金ってなんぞ?
セラミックは金属じゃねぇぞ
超硬合金の事を言ってんのかな

チタンや鉄系の合金は弾性やねばりが強いから軸芯にはいいが
軸芯折る奴はOMGレバーでも使ってればいいよ

問題はワッシャーみたいなパーツだから
それを強化ポリにカーボンやグラスのファイバー混ぜれば
多分壊れないようなもんができる

スイッチの接点は非接触式(光学式なり磁気式なり)にすれば
耐久性も価格もうなぎ登り
430ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 16:56:58 ID:0Ri0ePEy0
Wiiコン2本
431ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 17:00:46 ID:5IqDTuxI0
発想を逆転させて樹脂製使い捨て式の軸ってのはどうだろう
432ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 17:15:12 ID:0zbpYSz7O
家庭用でシャフトは折れないだろ
基部の強度が高い上で更によほどしっかり固定されてなきゃ他の部位が先に逝く
DCは言わずもがな黄色プラスチックが割れるのが故障原因第一だったし、
最近の改造SSスティックは基部のプラスチックの破損報告が多い
シャフトが折れるのに比べればマイクロスイッチも逝きやすい
433ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 18:47:59 ID:P7DJhsEa0
マイツインスティック式にすればいいさー
ガンダムXみたく
434ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 21:34:13 ID:0qRRQmk40
私の愛馬は強キャラです
435ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 21:37:07 ID:thsm1WKr0
愉快だわ
436ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 21:39:29 ID:KPQi3l4V0
437ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 21:41:15 ID:jyKt4SQQ0
何も考えずに漕げ!
438ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 21:50:05 ID:KPQi3l4V0
>>437
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
439ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 22:05:50 ID:0zbpYSz7O
これ明らかにロボゲ板の流れだろ
440ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 22:42:21 ID:Oj4mABHb0
今日は連敗したけどその内1人は有名な人だったので嬉しかった
地方の辛さも吹っ飛ぶな

所でエアバさんは箱タンやってるんだろうか
441ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 23:27:22 ID:xD40GC/o0
KAGOBIRDってのがそうだよ
442ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 23:29:16 ID:Oj4mABHb0
>>441
ままままじか、ありがとう
443ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 00:31:04 ID:BID0CJyw0
ダーモモ先生はー?
444ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 01:36:41 ID:IPVgajQX0
ダークパワーっぽいのを持って頭がおかしくなって氏んだ
445ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 06:20:15 ID:04hT34aKO
まじか、見たこと無いな
プレイしてる時間帯はいつなんだい?
446ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 08:30:32 ID:IPVgajQX0
sEXRとRAIONSAN AaNにボコられたわ。
さすがに格がちげーよ。
447ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 11:58:54 ID:uixDutHy0
EXRとアァンか
一度も遭遇したことないな

昨日はなんか置きグレ複数置くストライカーと対戦して大佐みたいだなとか思って
対戦後にプロフィール見たら案の定大佐だったw
Shining soulとかだっけな
448ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 12:03:34 ID:uixDutHy0
soulじゃなかったstoneだった
449ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 13:38:55 ID:ktx73CTqO
EXRもアァンも普通に強くなかいし。神格化されすぎだろ
450ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 14:06:20 ID:aSwfh7B50
ZAR○○○345
451ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 14:26:09 ID:yjm1wHsJO
普通に強く中石
452ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 14:53:33 ID:yjm1wHsJO
封印弾やダガーや釘の追加効果時間がレバガチャによってめちゃくちゃ短くなって噴いた
箱じゃなくドキャタンでもできた
ダウン・痺れ・氷結以外でレバガチャが有効なのはクローやハートだけだと思ってた
453ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 15:01:51 ID:IPVgajQX0
じゃあサイファーが弱くなっちゃうの?
454ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 18:45:42 ID:L+GOUeVn0
封印弾は知らなかったよ。意外だ。
455ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 19:06:22 ID:yjm1wHsJO
5秒で封印解除には驚いた
456ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 21:34:24 ID:CQg5Kf5EO
ダッシュしながらレバガチャ忙しそう
457ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 21:37:23 ID:IPVgajQX0
サイファー終了のお知らせ。
レバガチャでメイン攻撃のジャンプターボダガーの威力が半分に。
全キャラに対してのダイアグラムが−1って感じ。
ドルはクローとドリルのダメージ減少でSTより弱キャラになってしまいました・・・。
458ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 21:48:33 ID:vqQXRtRz0
>>457
Vアーマーの分だけマシだろ
459ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 22:04:30 ID:Ri5U/+gB0
ジャンプターボダガーなんて当たるやついないだろ
460ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 22:10:28 ID:AyGPYiKZ0
461ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 22:10:31 ID:TMuAMPZ70
お帰りさんが仕事しないとすぐこうだ・・・
462ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 22:11:11 ID:TMuAMPZ70
まじスンマセンほんとスンマセン
463ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 22:15:49 ID:ggLHwCpC0
最近のお帰り基準がよくわからない
464ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 22:46:50 ID:RyZLsZWw0
最近のお帰りにセンスを感じない
465ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 23:09:31 ID:D0Ysii5VO
痺れやダウン無敵中ならともかく
ドレイン系やクロウは牽制出されたらレバガチャやりにくいだろ
466ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 01:09:05 ID:1HTmUIId0
ドキャタンでもできたってことは、アケの5.66でもできるんかな。
まあ465の言うとおりクローやダガー中にレバガチャは難しいけど。
でも五寸釘のたかいたかーいが短くなるのは地味に嬉しいかも。なんかむかつくしアレw
467ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 02:12:15 ID:IPfQ+kRB0
アイマスアイコンの人はそのキャラで抜いてます(リアル話)
468ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 02:13:28 ID:PIvinles0
>>467
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
469ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 02:15:03 ID:IPfQ+kRB0
お帰りさんはアイマスアイコンだったんですね。
j硬派な人だと思ってたのに幻滅です・・・。
470ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 02:25:11 ID:PIvinles0
>>469
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
471ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 10:44:18 ID:jlaNH/jQO
>>457
メイン攻撃wwwwwwww
472ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 10:58:59 ID:OEulrZrmO
アイマスアイコンだが好きすぎて抜けん
473ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 13:08:18 ID:IPfQ+kRB0
テムコー配信キタ━━━━ヽ(・∀・` )ノ━━━━!!!!
474ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 13:15:17 ID:jlaNH/jQO
言い忘れたがきのうのレバガチャの件はテムコー日記から。
ドキャタン検証は自分でやったが。
475ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 13:21:41 ID:IPfQ+kRB0
うーそーだよー!帰ってプレステやろー!!
476ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 13:26:17 ID:oVrn3j2W0
専務泣いちゃう ビクビクッ
477ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 16:22:53 ID:+t4LYfZ80
ロボゲからきもいのが流れ込んでるなぁ・・・明らかに異質なのに本人気付いてないのがなおさら痛いわ
478ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 17:32:59 ID:mnV/FQip0
479ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 18:07:30 ID:w9tSZwlm0
ロボゲはロボゲ、アケはアケ
その為に分裂したんじゃないのか

さぁお帰りさん、俺にも一発
480ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 22:02:37 ID:N3LQp/oV0
テムコーのブログとかまだあるのか
超越する所で適当にググってもみつからねーぞ
URL教えろ
481ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 23:08:27 ID:iejwEnT0O
テムコーさんへ

テムジン攻略同人誌出して下さい
482テムコー:2009/06/01(月) 01:47:14 ID:LSMgNVM60
1冊だけ買われてうpられるからやだー
483ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 03:09:26 ID:tktUmbx8O
ンなことないって
484ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 03:14:50 ID:p/ecILBY0
テムコーって痛い奴だったんだな
485ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 04:37:50 ID:5A1L3fMfO
俺が思うテムコーが他のテムジンより回避面以外で凄いと思う所

ジャンキャンが超速くて詰めるのが速い
ミミズが頻繁にとんできて牽制を抑止してくる
前スラカッターの軸合わせが凄い綺麗に決まるから
軽量級が空中で攻撃出すのを躊躇う
徹底的に壁るので、相手は焦るし萎える
前スラビが変なとこで飛んでくるが当たらなくても硬直取れない
486ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 06:21:55 ID:+VHI/tSdO
テムコーって凄いな。

これは絶対に他のテムジンには真似できない。

まさに神プレイヤーだね
487ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 11:26:32 ID:Z0QZ7oK00
ドルとグリは壁ってればかなり勝てるな。
ただ、相手だけでなくやってるこっちも萎えてくるというデメリットがなければな・・・
相手が追っかけてくるのをやめて同じく壁られたら端っこでチマチマ撃ち合うひどい状態に・・
どうにかならんもんか。
488ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 11:31:24 ID:E82baPoDO
ここアケ板ですよ
489ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 11:33:53 ID:WCA+j4YiO
テムコーの10/80と対戦したけど
先に被弾すると外周とラムで徹底的に回避されて負けた
そこらのネタ臭漂う10/80とは勝ちに拘る姿勢が違う
490ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 12:09:36 ID:UnNPmWZSO
そこらのテンパチは使ってる自分に悦ってるだけだからな
ストライカーにもそういうの多いけど

勝つ気なんて更々ないよw
491ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 12:43:44 ID:4Pb4Zf880
>>487
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
492ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 20:44:48 ID:LSMgNVM60
晒しスレでのものもさんが人気者になってる
493ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 20:47:59 ID:E82baPoDO
スレの名前変えればいいのにな
晒しスレというより妬みスレだろ
494ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 23:27:54 ID:1UAZC8VWO
>>492
あれで丁寧ってことは他が凄いのか…
TSマダー?
495ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 11:43:23 ID:xrTjnINZO
のものもは凄いよ
あいつが66のロケテのノートにフェイ強くしろって書きまくったから
66のフェイが強くなったと言っても過言じゃない

稼動時はフェイ最強説があったけど
上級者の中では中堅の上位ぐらいで落ち着いたなぁ
496ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 13:49:19 ID:hLnJIO+20
一番すごいのは全一ロリータぽるちぇなんだけどな。
あの名前でセガビーに書き込みしたり大会に出たりしてたからね。
497ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 14:14:53 ID:Ff8POwbP0
フェイエン使いはマジキチばっかりだな
498ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 14:20:05 ID:WUF/RiO80
>フェイエン
499ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 16:45:36 ID:t1Nqa1cJ0
シャンキャン
500ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 17:55:19 ID:4IjZ/z8vO
チャンリンシャン
501ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 18:05:09 ID:yQni1K+uO
コラム更新
これはツインスティック出ると思っていいのか?
502ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 18:12:41 ID:hvYDD+tlO
携帯だからか、コラムまだ内容が更新されてないように見える
503ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 18:26:54 ID:hvYDD+tlO
見れた。
始まったなw
あの書き方はもう決まりじゃない?
504ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 19:22:44 ID:5CIqwg/JO
いい夢見ろよ

配信からどんだけ時間経ってると思ってんだ
505ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 21:18:15 ID:WUF/RiO80
ID:5CIqwg/JO
506ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 21:56:56 ID:Y/z8QXMI0
箱○の対戦動画少なくね?
みんなリプ見て満足してんのかね?
507ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:00:43 ID:laTjMhlX0
どう考えてもリプレイの方が綺麗だし
508ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:04:26 ID:SlLHRVuO0
のものもの人は、プレイヤーとしては尊敬できる腕だけど稼動当初からのネガキャンっぷりがウザくてあんまりいい印象もってない。
509ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:38:48 ID:G2Nsdj+2O
週末スティック近日発売決定の知らせが来るのか、
開発決定という、まだ先は長い知らせが来るのか、

複雑な気持ちだ。
510ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:53:37 ID:hLnJIO+20
スティックの事とは限らないだろ。
セガBBSが新装開店っていう記事かもしれないよ?
511ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 23:00:02 ID:05QrPVz+O
広告費ゼロのゲームのために専用デバイスなんか出るわけないだろ
つまりツインスティックと新作の発表です
512ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 23:04:15 ID:JCO+Rd/C0
アップデート審査通過・配信日告知が妥当
513ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 23:25:52 ID:tk7s//FFO
のものもってそんなに強かったか?OSCと誰だったかな、もうちょい上手く動くのがいたと記憶している。
514ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 23:34:09 ID:2x6c2YZXO
箱○で負けた奴が煽ってるんだろ
強いフェイ使いが箱○やってないっぽいからな
515ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 23:38:11 ID:C3vw8gCv0
誰にも認められるフェイってこの十数年でもうっぴぃとチャバネくらいでしょ
基本的に層が薄いよね
516ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 23:50:39 ID:2x6c2YZXO
そういや、前のレスにあったが、66出た時にフェイ最強説ってあったのか
もう9年くらい前の話しだから覚えて無いが…
サイファの弱体化で嘆いていたのは覚えてるが、まさか全国一位になるとは予想出来なかったなぁ
517ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 00:09:33 ID:laTjMhlX0
>>515
そのクラスのプレイヤーだと一人も現れなかった機体も珍しくないのでは

>>516
稼働初日はまさに最強だった。俺もフェイだったから数え切れないくらい勝ちまくった。
518ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 04:31:17 ID:ucWTgR5t0
フェイと言えば大佐が居るじゃん
519ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 06:52:06 ID:lATHjANF0
大佐のフェイの中身には良質なVクリスタルから作られたSTが入っています。
520ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 07:14:47 ID:BDJK9dWr0
共有掲示板の頃の関東だとOSCがGTSに結構負け越してるようなことを言ってた気がする。
箱だとGTerSってタグのフェイがGTSではないかと予想。
結構強かった。
521ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 12:01:32 ID:ujIKOW1gO
>>519
シャドウ=ゼロ大佐専用アファームド・ストライカーですね

オレは専用機でなくて良いから
ウェポンパージが欲しかった…

ボムとナイフしか武器ないけど、
コマンダー以上のスピードで誰も追ってこれないんだぜ、うふふあはは

522ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 12:46:52 ID:xe/VwD7G0
>>492
晒しスレってどこにあんの?
523ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 12:59:52 ID:85dXITTC0
>>521
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
524ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 13:17:45 ID:actgoZK30
なんだその最強機体は
525ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 15:27:10 ID:Cj3REoQ30
526ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 17:48:36 ID:YrEY9tS50
527ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:04:39 ID:ujIKOW1gO
>>526
そう何度もお帰りしなくていいよw
528ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:07:32 ID:YrEY9tS50
>>527
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
529ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:07:50 ID:IbBBLsbh0
ここまで頻繁だと、さすがにお帰りさんにお帰りして欲しいぐらい
530ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:32:07 ID:85dXITTC0
>>529
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
531ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 20:03:32 ID:6lf/u0vt0
お帰りさんNGしてるから話題が分からない
532ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 20:09:24 ID:LqTxyIA3O
同じレスに二回お帰りするのはマナー違反だよな
533ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 20:29:01 ID:U1MT2ODq0
だいぶ前から有志運営になってるから仕方ない
534ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 21:56:06 ID:Y7ujYKR70
このスレここ数日セガBトークがひどいけど何かあったの?
535ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 23:28:06 ID:Mb/SGstE0
あっちの板に人がいないから呼び込みしてるんだよお帰りさんは
536ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 11:30:13 ID:PV3kzkUmO
専業お帰りさんとかいたのかよw
537ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 12:32:24 ID:8sqpPVc40
247 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2009/06/04(木) 12:10:08 ID:lKniKGL70
>>まぁバルはSTでは戦いやすいほうだけど、キャラ勝ちでは無いわ。
キャラ勝ちじゃないとか・・・またまたご冗談を・・・
ST使いって進んで雑魚キャラ使ってるくせにネガ多すぎだろ・・・


248 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2009/06/04(木) 12:16:59 ID:mfDZzSVc0
>>247
ST使ってる奴は「STの割には頑張った」って気持ちだけで生きてるんだ
平民と一緒で愚痴に一生を費やす事が運命なんだからそっとしといてやれ
538ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 13:21:18 ID:UPkOlblbO
http://www.xbox.com/ja-JP/livepark/
「Xbox LIVE パーク」第 76 回目は「バーチャロン ナイト」を開催。
ゲスト 4 月 29 日に Xbox LIVE アーケードで配信になった『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』に、
お笑い芸人のアメリカザリガニ 平井善之さん、安田大サーカス HIROさんが参戦します。
また『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』上級プレイヤーもゲストとして参加しますので、
上級者も初心者も一緒にチャットしながら対戦を楽しみましょう!


こういう企画はやめて欲しいな
昔からニワカに騒がれ散らかされて困るのは既存プレイヤーと決まってる
かっこいいロボットを操縦してエースパイロット気分!なんて言われたら鳥肌立つ
上級プレイヤーとやらもしょぼいのが来たらいたたまれない雰囲気にしかならない
テレビ出演経験もあることだし、エスポならば可
539ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 14:05:48 ID:sh3FutYMP
アメザリはモンハンでもやってろ
540ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 14:09:13 ID:8sqpPVc40
TOUたんをゲストに迎えて「やってねー!」を連呼してもらうのが良いと思う
541ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 14:18:09 ID:Y1Bh14iS0
エスポも箱タンの販促でなんかやるって聞いたな
542ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 14:45:09 ID:3LAi3b8t0
漢祭りが今度こそ最後らしいからな
九州のSEGA支部が無くなったらしい
山口以西のSEGAゲーセンは絶滅とか
543ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 15:03:22 ID:vJeSAhGdO
らしいね

設置店自体が無くなるのではどうしようもない
SEGA以外のゲーセンがどこかオラタン引き取ってくれればいいんだが…

544ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 15:31:31 ID:O3SXjBdg0
そこで箱タンですよ
545ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 15:36:56 ID:Y1Bh14iS0
突然バーチャロンスペシャルがやりたくなってきたんだけど何処にあるか知ってる奴いない?
546ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 17:34:42 ID:epS7WclMO
箱コンをイチモツに当ててダガーを喰らえばおk
547ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 18:29:27 ID:UtgCrVb50
当時もヨシモトやらで大騒ぎしてたのに懲りないな。
548ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 14:17:26 ID:izSiLvW10
結局バーチャロンスペシャルはもうスクラップになったの?
549ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 14:59:29 ID:xWGcbZn40
>>548
5.2の頃の代物でかなりのスペース食うわ
事故防止の為に常駐ナビゲーターが必要な機械を未だに稼働させる
メリットがあると思うのか?
少しは考えろよ
550ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 15:20:01 ID:zuqdi4pn0
少しは考えろ!
551ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 15:26:28 ID:ZsGpuBw9O
>>549
稼働してるかは考えるまでもないが、まだ現存してるかどうかは知りたいところ

九州のアケタンは終わるの?
前に北海道の話題が出た時、九州は北海道よりも人がいないって嘆いてたよな
552ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 15:52:14 ID:a4htxtRsO
>>551
これで終わりと思わせつつも
実はもう一台SEGA店舗以外にあるので完全消滅ではない
しかも66が20円でできるよ

二日市のサブカルチュア、ヨロシクね
553ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 17:45:10 ID:gRJ+fhf50
■2009.06.05:ツインスティック第一報!


いつもお世話になっております。セガ山下です。

皆様大変お待たせ致しました!!
ようやくツインスティック第一報をお伝えできる運びとなりました!


早速ですが、まず今回の商品につきましては、株式会社ホリ様よりの発売となります。
弊社のスタッフは、実際の製作に際して、諸々な形でご協力させて頂くことになっております。

次に、気になる価格と時期ですが、価格は¥30,000(税込)、発売時期は11月中旬頃を予定しております。無論、ユーザーの皆様にとって「より安く、より早く」が大切である事は重々承知しております。
554ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 17:47:32 ID:FRtS2eZA0
スティックたけぇw
555ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 17:48:52 ID:coEKfWDk0
ホリかよw
556ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 17:52:29 ID:etnqQLAV0
高ッ!遅ッ!
素直に手持ちのやつをのっとり改造します
557ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 17:56:10 ID:ZsGpuBw9O
妥当な価格と時期だな
2万円以下だと品質が信頼できないし4万は高い
送料と破損時のケアはどうなるのかね
558ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 17:56:59 ID:gRJ+fhf50
自分で言うのもなんだが半年先で3万ってことは
他のタイトルも絡めてくるのかねぇ?
559ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 18:02:20 ID:9Y8NUS+g0
他作品と絡めるにしてもデジタル8方向だと潰しきかないしなぁ
意表をついてアナログ対応とかあるんだろうか
560ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 18:04:10 ID:Ocy6UoXlO
もしアケのモデルなら、
三万キッカリはほめて良いレベルだと思う
時期が遅いのは仕方ない

むしろ受注生産じゃないのはすげぇ
561ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 18:06:19 ID:a4htxtRsO
高いのはそれなりのもの作るからと思うけど、時期が遅すぎだわ
562ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 18:07:53 ID:sDN2Rtkm0
売れれば次回作があるかもな
563ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 18:14:10 ID:ZsGpuBw9O
>>558
たぶん視野に入れてるだろ
フォースやOMGなしで発売にこぎ着けたらかなりのミラクルだ
564ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 18:27:55 ID:KtYSwQHL0
>560
受注じゃないけど、

>また今回の商品についてはプレオーダーを取らせて頂き、一定の数量以上が集まった場合に実現する方式になります。
って書いてあるのを見る限り、初回以降の出荷があるかどうか微妙そうだ。
565ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 18:53:12 ID:SpEMt2ft0
値段と時期はおいておいて
使われる部品の方が重要だよ
これでDC並とかだったらワロス
アケ並だったらすげーけど、原価割ってない?
566ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 19:00:18 ID:BhV2OjsP0
出る事自体がすげぇんだから
あんま文句言うなよw
567ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 19:19:35 ID:Ocy6UoXlO
すまん、ほぼ受注生産だな

流用性考えたらアナログもありだけど、
レバー感覚変わったりするのかな
それ以前に、アナログは費用的に厳しい??
568ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 19:21:15 ID:sDN2Rtkm0
アナログだと設計からやり直し
デジタルならアーケードの流用でいい

アナログだったらもっとやばい値段になるよ
569ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 19:25:56 ID:Lb+m8HTN0
そうかー。アナログ対応で他ゲーにも幾らか流用可能だったらちょっとありがたかったけどな。
でもアケ並のが来たら嬉しいな。マジ3万でも安いわ。

だから11月までには爆風とかそのへんのを修正しといてくれw
570ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 19:30:34 ID:ZsGpuBw9O
アナログはどこから入力かわかりづらい
マイクロスイッチだから物理的にオンオフが手の感覚でわかるんだろ
なんでわざわざ糞化させなきゃならないんだ
571ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 19:32:51 ID:hSDNS0oc0
高いとか言ってるニワカはどこのニート君なの?
572ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 19:40:34 ID:q9BMlu250
大丈夫?ホリのスティックだよ?
ホリの作った箱○コントローラーってどれも微妙なんだよなぁ
まぁどの程度の割合で協力するかわからんけど
セガロジはなくなっちゃったんだっけか
573ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 20:03:38 ID:jP8EjWjB0
というかアナログ入力で何に流用するのかがわからん…
一発ネタとしてはともかく、常用デバイスには
どうやってもならねーような。

値段と時期もそうだけど、プレオーダー方式なのが
一番のネックじゃないかな。

品質が高ければ値段は問題無いけど、プレオーダーだと
そこがチェックできないのがな。
TSは故障や破損と縁が切れないから、ほかの既存品が
付くかどうかも重要ですし。
574ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 20:56:24 ID:Ld6ckK/S0
大丈夫!ファミ通の攻略本だよ。
575ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 21:03:04 ID:sDN2Rtkm0
試作品を触れる機会がほしいよね
ちょうど漢祭りが8月だし、お披露目してくれないかな?
576ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 21:07:29 ID:sktVaXWP0
九州だわ有志のイベントだわで厳しいんじゃない
577ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 21:15:48 ID:ZsGpuBw9O
ブキヤはそのチャンスを逃さなかったけどな
578ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 21:18:47 ID:hSDNS0oc0
いったら耐久性は問題じゃなくて、それよりもメンテ性をよくして
くれるのが一番有難いかな。一般に入手できる部品と寸法等が同じなら
代用して修理できるし。
なんにしろ無事発表の運びとなったのはめでたい。
579ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 22:09:39 ID:cC2erHlIi
>>578
壊れたらウチに送って来い、有償で直してやるから、安心しろ。チャロナーがいる限りスティックも対戦相手にも困んねぇから。

漢祭りには何かしらぶつけて来るだろう。開発陣にも元九州勢や関係者はいるだろうし。

ちなみにサブカルは箱◯移植発表後30円に値上げしてたぞw今は知らんが。
580ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 22:12:16 ID:+XDjc31ri
あ、メンテしやすさの話ね。失礼しますた。セガGJ
581ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 22:26:15 ID:apZnVkiW0
ホリはアケステのボタンの交換などは基本無料だったはずだから
耐久性のほうが重要じゃないか?
582ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 22:29:14 ID:s0oRnBARO
また期待しながら待つ日々が始まる…
とりあえずTSおめ
583ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 22:34:33 ID:hSDNS0oc0
いやあよく知らんけど
芯とかワッシャがジャスト外径でそこらのホムセンの流通品が代用できるとか
一般規格の通販品をちょっと加工すればスイッチ部品とか代用できるようなら
アフターケアでわずらわせることもないし有難いなあって思ってさ。
584ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 23:56:58 ID:/+fy2cSNO
去年の祭りのDVD見たいなぁ
585ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 00:12:47 ID:+h6k5MXNP
まぁ何にせよ出てくれるのはありがたい、コレでまともに戦える
586ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 00:26:13 ID:NPicMGVy0
とりあえずTS実現のために今まで奔走してくれた山下さんに感謝だな。
彼の荒れきったアナルの為にみんなでお薬でも送ってあげようぜ
587ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 00:35:28 ID:6ziXP/kG0
>>586
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
588ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 01:24:50 ID:B9gl3gOF0
TS、ようやく決定か
これで、Wii買ってMH3路線に決別できるわ
Xboxかぁ、、、不安を拭えないハードだが
バーチャロイドパイロットとしては看過できぬところまでセガに追い込まれたな、これはw
箱、買いますぅぅぅぅ!
589ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 01:40:18 ID:6ziXP/kG0
>>588
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
590ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 01:42:16 ID:Re0MbMiA0
箱、買いますぅぅぅぅ!
591ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 01:42:46 ID:ROqS72Km0
ほんとにお帰り基準がわからん

>>586
ステロイド系はやめとけよ
592ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 01:44:06 ID:6ziXP/kG0
>>591
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
593ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 01:49:11 ID:poRUdcW10
どうせなら同性愛板にでも誘導しろよ
594ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 01:59:28 ID:ScrKXcmc0
3万なんて高杉
一番ナメてんのは発売時期11月中旬って
最近ただでさえ人減ってきてるっていうのに…
595ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 02:00:58 ID:nmiagLKo0
今日のお帰りさんはニセモノのにおいがする
596ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 02:02:10 ID:V8RQAFvni
その辺が先代のお帰り仙人とは違うんだよ。コピペじゃない、コピペじゃない、ほんとに誘導♪

アケ新作までがロードマップに入ってたら神なんだが…。
ここまでの展開からすると、ひょっとして!?と期待してしまう自分がいますorz
597ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 02:04:58 ID:6ziXP/kG0
>>596
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
598ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 02:26:29 ID:Dc6xriS7O
またシュタインの話でもするか
599ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 02:39:58 ID:VL7PXGuE0
さっき大佐と対戦したら機体がドルで校長ぽかったんですけど
先日の予告どおり大佐邸にいらした校長なのかな?
スティック発売も決まったし校長が箱タン気に入って参戦してくれれば嬉しいですね
600ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 02:41:23 ID:Re0MbMiA0
                          人
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   /                    /
  |  ─    ─           /  次のオラタンスレの議題候補
  |  (●)  (●)        /    1.毒ガス団のくじ改竄問題
  |   (__人__)        /      2.Xbox LIVE パークに呼ばれた上級者とは誰なのか?
  |              /        3.アイマスアイコンを付けてる人はそのキャラで抜いているのか?
  \           /
    \_____/
601ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 02:56:20 ID:KAEXA8Hc0
オラタン再発まで10年待ったことに比べれば半年なんざたいしたことないっす。
次に望むべきはアーケード復活かなあ。スティック発売以上に無理だろうけど。
602ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 02:59:02 ID:McPcFiVs0
皆にスティック買わせた翌日にオラタン新作をアーケードで発表とかw
603大佐(*゜―゜) ◆vtpRVpd4CM :2009/06/06(土) 03:06:37 ID:IBc2SiS+0
>>599
校長は大層箱タンが気に入られたご様子。
604ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 03:07:43 ID:gQ87lnRw0
布教活動、乙
605ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 03:24:20 ID:KAEXA8Hc0
>>602
もし本当にそうなったら、それはきっと新作のXbox移植フラグだよ。
俺はそう信じる。
606ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 03:27:19 ID:6ziXP/kG0
607ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 03:32:12 ID:3W3SsgYw0
まあ、出るとしたら新作じゃなくてフォースでしょ
608ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 04:42:46 ID:kiNRrBcC0
TSの注文受付ます!そしてフォースの移植も決定しました!
とかだったらかなり売れそうな気するぜ
609ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 05:27:51 ID:4u+PuUYR0
三万とか予想通りの価格で安心
余裕だと思ったが
実は本体より高いんだよな・・・・
610ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 06:06:07 ID:TAveJux9O
ナオいるかな?
アップしてるリプレイの相手ドルが校長の動きだと思うんだけどどうなの?
611ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 06:23:12 ID:vXmcle6c0
パッドでいきなり普段の動きなんてできるわけねーだろ
612ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 07:56:53 ID:9dgsRBn1O
大佐は改造TSだから校長もTSでしょ
613ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 11:22:51 ID:J2mesqdZ0
有名人は全員チーターってのが凄いゲームだよなw
614ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 11:28:56 ID:McPcFiVs0
まだ居たのか、お呼びじゃないぜ
615ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 12:01:09 ID:J2mesqdZ0
ダッシュ攻撃の硬直って旋回でキャンセルできたのな
パッド使ってるとTS使ってるときは思いもしなかった操作が出来て楽しい
これでわざわざミミズ撃たなくてもキャンセルダッシュできるわ
616ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 17:51:33 ID:mRHIQSPE0
TS3万か、数作れないから仕方ないなこれは
あとは何個注文するかだな…
617ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 18:01:58 ID:3W3SsgYw0
爆風の修正してくれたら二個買うんだけどな〜
618ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 18:53:36 ID:Dc6xriS7O
あまり爆風爆風言ってると爆風だけが修正されて、
ハウスやブレス龍やミサイル分裂が放置されるかもしれんぞ
そっちも言っとけ
619ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 19:02:17 ID:3W3SsgYw0
ミサイル分裂って何?
620ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 19:03:38 ID:7k0RB0jkO
別に爆風とか大したことないし。

ライデンとグリスの凶悪さをどうにかしてくれればそれでいい。
621ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 19:09:23 ID:+h6k5MXNP
ライデンの爆風が大したことないとな
622ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 19:11:44 ID:Dc6xriS7O
>>619
分裂するタイミングが早い
爆風やハウスと違って実害が生まれることは殆どないだろうけど
623ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 19:22:17 ID:J2mesqdZ0
>>622
あのせいでかなり強くなってるよ
特にグリスの横スラ右
近距離で撃たれたとき2度避ける必要が出てきた
アケでは意識して避けたことは全くなかったのに

あとハウスの発生速度が上がってるのもいろいろ影響出てる

それから修正ポイントは射撃の判定もでしょ
ダガーの間スカスカ抜けられたらたまったもんじゃない
624ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 19:43:13 ID:d8GmYSuz0
分裂したあと壁越えて飛んでくるのは前から?
625ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 19:49:51 ID:cRJb7kBC0
ランクマで40勝18敗くらいのテムに乱入された。ふむ勝率6割程度か・・
ふ・・こちらも伊達に合計3000試合もしてないぜ、この少将が胸を貸してやろうじゃないか

予想通りフルボッコにされた\(^o^)/なんだよあのテムクソつえーぞww
どうみても勝率60%程度の強さじゃねえ。勝率50%の俺がソースw

何なんだろう?別人が使ってるとか、パッドで慣れないころに連敗しまくって再開したとかなのか?
ゲーマーカードにスティック欲しいってあったからパッドだと思うし
階級が低いならともかく勝率がそうでもないのに・・・って不思議だった
626ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 19:52:22 ID:AsnY05DF0
すんません、今すぐロボゲ板につれて帰りますんですんません
627ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 19:54:12 ID:cRJb7kBC0
すんません場所間違えました。・゚・(ノ∀`)・゚・。
似た板多いんだよちくしょおおおおおお
628ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 19:58:29 ID:ZwiedvsZ0
アケスレと他スレを間違えんな
629ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 20:04:44 ID:gi7zPyPW0
630ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 20:43:07 ID:bsIO3wfd0
似た板多すぎて、格ゲ板のやつが消えてるのに気づかなかった
今はゲハより、ロボゲのやつがレス多いのか。

しかし、USB端子のTSか
後々この点が大きな価値を持つかもしれんね。
631ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 21:23:35 ID:1A6G62y/0
俺もIEで"おすすめ"を頼りにいろんなオラタンスレ見てるが
なんかどこも同じように雰囲気良いので
ちょっと脱線してるとどの板のスレにいるのか全くわからなくなるw
つーか、どのスレ見てもみんな楽しそーで良いわw
632ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 21:41:24 ID:yh8tH+nVO
平均年齢の高さが出てるんだろうね
ゲーム速報のは感じ悪めだけど
633ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 21:50:55 ID:cJ15BHgl0
IE (笑)
634ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 21:53:10 ID:gi7zPyPW0
635ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 22:06:31 ID:/CrXbH250
>>631
専ブラでもおすすめ2ちゃんねるは見られるだろ
タブで右クリックしてみろよ
636ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 22:47:56 ID:cyuLF9lq0
大佐はちゅきゃしゃのマジ殺リストに入ってんの?
637ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 22:56:54 ID:Dc6xriS7O
戦闘力が低いからリスト外だろ
638ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 23:00:19 ID:Re0MbMiA0
ちゅきゃしゃさん、takumaruさんを冤罪晒ししてから雲隠れしちゃったね。。
639ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 23:10:55 ID:cyuLF9lq0
この訴えは毎日続けていくつもりです
絶対に許さない
640ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 23:32:42 ID:hJT4+yUoO
そんな無名プレイヤーどうでもいいよ
ファンクラブやりたいならどっか違うとこでやれよ馬鹿
641ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 23:35:46 ID:ormRzEO40
せめて晒しスレでやってこい。
642ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 23:47:31 ID:3W3SsgYw0
ここ普段から名前出してるじゃん
643ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 03:07:54 ID:F5cPMCs50
Xbox LIVE パークのタグにフレンド登録依頼したけど反応無いね
644ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 11:09:08 ID:XBeKIBwt0
チャロンナイトはエスポとかテムコーとか出るんだろうか
テム公パッドうますぎ
645ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 13:24:16 ID:ruC7wTkj0
全一ロリータぽるちぇさんが呼ばれたらしいよ。
LBAと真空の違いについてや、燕返しシリーズの解説があるらしい。
646ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 13:32:46 ID:Rt0HIv310
懐かしいな、おいw

LBAはラブラブバストアタックの略である。
647ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 14:08:23 ID:0ETIF5wc0
>>644
女子校生(男)とか、芸人の人たちが空気になるからダメだろ。
648ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 14:29:25 ID:IBZ7RiYMP
リアルハッター軍曹でよくね?
649ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 14:44:03 ID:ruC7wTkj0
10年前はLBAのらぶらぶは平仮名じゃないと駄目だと主張してました
650ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 15:00:41 ID:+SLRASVd0
おまえら素人のタレント芸人が出るらしいけどもしかして
話に聞く伝説のブンブン丸組み手みたいな目にあわせるつもりなの?
651ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 15:12:02 ID:lNR6dGAlO
何それ?>組手
652ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 15:17:48 ID:ruC7wTkj0
自称新宿のボム職人と呼ばれたブンブン丸さんが、キャサ夫さんと一緒に素人相手に組み手イベントをしたんだけど
逆にフルボッコにされてしまったという黒歴史。もう忘れてあげろよ・・・。
653ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 15:27:35 ID:jllWxGEc0
>>646
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
654ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 15:30:23 ID:A32w3zPUO
>>652
おかげで思い出した
あと10年いける
655ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 15:47:03 ID:EDQE3FcE0
今回はボム職人を自称してないんだから許してやれよ
656ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 15:51:11 ID:7yCoPdCmO
VFでも地方でボコられてなかったっけ
657ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 16:13:05 ID:+SLRASVd0
ググってみたらあった。5.2あたりの話かな?

203 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2001/02/08(木) 19:07
>>202
弱い奴程強く見せたがるし、強い云々言いたがるからな
まあアレほど型にはめたみたいな奴も珍しいけど

ちなみに以前キャサ夫と二人でバーチャロンの100人組手をやったんだが、
実際やったのは二人合わせてのべ25人。
同じ日に西スポで大会があったから強い奴はみんなそっちに行ってたらしいけど、
二人で4勝21敗。
その日の日記で「実は2はあんまりやってない」みたいなことを書いてた。
その少し前のハミ痛で「新宿のボム職人と呼ばれるほどやりこんだ」って書いてあったのにね。
おかしいね、ブンブン
658(*´Д`) ◆3xXXbC.CNA :2009/06/07(日) 16:39:27 ID:uLwsoZjL0
5.4でDC版が出た辺りだったような気がする。
DC版云々は記憶が曖昧だけど5.4だったのは確実。


あとどうでもいいだろうけど箱版はまだやってませーん。
659ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 16:48:34 ID:EDQE3FcE0
ん?てことはこことか晒しスレに書かれてたアァンのタグは存在しない
もしくは偽者ってことか
どうりで一度も遭遇しないと思った
660ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 19:12:37 ID:p/qXVlbe0
>>657
オラタンではないかもだがOMG時代にキャサ夫が地元帰省ついで?なのかな
VF2の鉄人襲来って事で地元のゲーセンに何人か一緒にきてOMGもしてったけど
なんかフルボッコだった記憶ある。店側も何人目で負けるかとかイベントしてたのに
確か3人目とかで負けてその後もぼこぼこだった記憶

んで帰り際に「みんなもっとゲームを楽しもう!」とか言い放って帰っていった
俺らは十分楽しかったんだけど・・・・・

当時はバーチャロンとかマイナーゲームだったから仕方ないもかもしれんがね
でも、全国大会とかあったんだけどなあ・・・
661ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 19:47:08 ID:ruC7wTkj0

     /ブンブン\   
   //       \
  /  ( ●)  (●) \   _   オラタンは新宿のボム職人と呼ばれるほどやりこんだ
  |      (__人__)  .| ≡_)_ ドルドレイ組?ぼこぼこにしてやんよw
  \         ./=_) ≡_)
   /_        _ =_) ≡_)
  (___)        ≡_) =_)
   |        ノ
   /  ___  (  
  (_ノ     ゝ_)


       ____
 +  + /⌒  ⌒\+ 。
 ・ 。/( ●)  (●)\ + +
  /::::::⌒(__人__)⌒::: \   トラウマになりました
  |     |r┬-|     |
 +\     `ー‐′   /・ ゚. +          __
  /          |              / ・ /ヽ
 (_⌒) ・    ・ ||____________  |ま | ̄|
   l⌒ヽ     _ノ | |\  |___|   {}@{}@{}−| る|  |
    |  r `(;;U;)   )__)  \ >゚))))彡ー―'. |_.|_|
  (_ノ  ̄ / /     \`ー―’___
        (__^)       | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                      |_|
662ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 20:08:21 ID:C0lDuvC60
2D格ゲーが上手けりゃ勝てるゲームじゃないからなw
他の対戦ゲームは基本スト2の延長だから、上手い奴はそこそこ動けるんだけどね
663ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 00:46:35 ID:UO51Ew3x0
>>658
たしか5.4が出た年の夏だったな、ツレがそっち行って俺は西の大会のほう行って
終わってから蟹で合流してちゃんと凹ったかって聞いたら可哀想だから入らなかったって言ってたような
664ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 01:01:50 ID:YGQ9c14IO
10年前の話だな
今になってその話をするのは可哀相な気もする
当時の自分の痛い行動を掘り出されたら素でへこむわ
665ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 01:11:22 ID:+6uXCkZqO
基礎的な質問なんですが、
転倒値(?)って時間で回復するんですか?
666ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 01:19:03 ID:YGQ9c14IO
テムジン対ライデン

・RW近接ヒット
ダウンしない

・RW近接ヒット×二回連続
ダウンする

・RW近接ヒット、数十秒放置後RW近接ヒット
ダウンしない

蓄積したダウン値は時間経過で回復する
667ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 01:35:32 ID:UO51Ew3x0
>>665
CPUぼったたせてフェイでしびれ>センター近当てて5秒後と20秒後とハンドビーム当ててみるとわかるよ
ノックバック値の把握できるようになると硬いの相手するときにいろいろ便利
668ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 02:45:04 ID:v6S24st50
ちょうどいい話題が。
転倒関係って箱タンで変わってない?

ダウンしにくくなったのと関係してるのかもしれないけど。
今までダウンさせたことのない攻撃でこけたりする。
669ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 03:04:08 ID:DD7aStPm0
ダウンしにくくなった ってのは感じるけど
670ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 03:10:10 ID:hqrgG2590
変わってるのは間違いない
だが何がどう変わってるのか良く分からん
しゃがみ近接のノックバック体性が上がってるのは確かっぽいが
671ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 03:55:13 ID:nrRToz3Q0
>>666
リニアに回復していくのか
時間経過でまっさらになるのか
調べといて
672ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 07:35:10 ID:K9wSItMx0
>>671
言い出しっぺの法則
673ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 09:16:52 ID:HojLYBZhO
>>668
今までこけなかったのにこける気がするな
BTのCW系、テムの斜め前スラとか…
674ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 14:02:53 ID:wYX7hEYf0
コマンダーやフェイの前D・RWってあんなに転倒率高かったっけ?テムですってんすってん転ぶ。
アケに比べると使ってる奴が多いキャラだから印象に残るだけかしれんが。
675ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 14:30:34 ID:f0kbrJeq0
高かったよ。
676ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 14:32:06 ID:jOn+72aQO
>>674
そこは変わってないと思う。
677665:2009/06/08(月) 18:24:05 ID:+6uXCkZqO
皆さん、有り難うございます。
テムのRTCWの痺れを調べてたら、
転倒値が溜まっている時に痺れて、
転倒値が溜まってない時は痺れないようなので、
時間経過で転倒値が減るのか知りたかったのです。
参考になりました。
678ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 19:28:59 ID:YGQ9c14IO
調べようがないことこそ攻略本に載せるべきなのにな
糞みたいな攻略本しか出なかったから困る
679ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 20:09:04 ID:JvIh1lqJ0
ダウンし易くなったと感じるのは今のところないなぁ

ゲーセン行く度に、自キャラの気になった点とか少しずつ調べてるけど、
今のところ、特に違いが見当たらない。

結局変更点は、移植もしくは通信環境上の問題点だけなのかも
680ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 20:21:53 ID:pFONp4mf0
テムジンがこけミサ空中ヒットした時にこけにくくなった気がする。

ごめん気がするだけ。
681ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 21:06:03 ID:xCy72iUy0
おめえら何か言ってみろよw

607 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/06/08(月) 08:33:09 ID:J9WeIj/CO
>>605
この前それをアケ板で突っ込んだら自称上級者どもがファビョッてたよw
一般人同士が1000回対戦した統計なら信用に足るデータなのに、それを集計する手段が無いから
結局は一部の人間の経験や主観で勝手に決めてるダイヤでしかないんだよ。
揚げ句の果てに「弱い奴らの対戦データなんて役に立たない」だとさwww
ダイヤってのはキャラ差の事だから一般人同士や初級者同士が戦った時の対戦結果も十分データに反映できるのに、
あいつら「ニュータイプ同士が極限まで性能を引き出した時のキャラ差」が
本当のダイヤグラムなんだと勝手に信じ込んでるからなwwwww
プレイヤーの5%の超上級者にとってのダイヤと、残り95%の一般人にとってのダイヤが違うなら
それは「キャラ優劣差」を表す本当のダイヤとして全く意味無いし、仮に同じだというならそれは
一般人や初心者同士の対戦データも意味があるって事だから自らの言い分は崩れるのに本当笑えるよなw
主張に根拠や一貫性がまるで無いwwwww
682ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 21:10:08 ID:AH7yRh+30
>>681
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
683ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 21:13:57 ID:lYoqWa7N0
お帰りさん久々にグッジョブ。
684ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 21:24:16 ID:FarxwcVf0
>681
でっていう
685ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 21:27:31 ID:T6RywQ8F0
至極正しい対応だが実質完全敗北だよな
686ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 21:28:56 ID:CYLMheG50
ダイヤなんぞ知らないが
草が多いとそれだけでアホの子に見えてしまうな
687ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 21:31:13 ID:ohsumvgH0
しらない間に中級者ダイア消えたんだな
688ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 21:32:56 ID:xCy72iUy0
誰か釣られてよう
こんな香ばしい子そういないよ
689ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 21:36:41 ID:HJoVC/Wp0
俺が釣られてやるよ。
上位5%程度だと箱タン2万人で考えたら上位1000人だろ。
そんなんじゃ超上級どころかようやく中級くらいじゃねーのかな。
そんくらいのレベルだとまだサイファー弱キャラだし上級専用ダイヤにはならないな。



さあお帰りさんどんと来い。
690ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 21:37:00 ID:wuyALRsn0
自キャラ以外の優劣に興味ないし
自キャラの優劣もだいたいコンセンサスとれてるし
691ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:02:50 ID:AH7yRh+30
692ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:09:39 ID:3IAnXgp50
今日のお帰りさんはお茶目だな
693ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:51:29 ID:XRdQ54spO
ダイヤグラムに0.5を使う男の人って…
694ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 23:32:43 ID:UO51Ew3x0
>>681
対戦ゲーム初心者さんか
695ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 23:44:09 ID:CaYTWSys0
>>694に一票
素人でも勝ちやすいキャラが、最終的に最強キャラとはならない
以上
696ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 23:57:31 ID:wuyALRsn0
いや、そういうことではないんじゃないか・・・
そもそもキャラ差ってどういうこと?っていう話ではないかと。
そしてそれは今更アケ板でされても困る。
697ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 00:00:04 ID:AH7yRh+30
698ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 00:45:21 ID:G1VnZrYiO
ネットレーザーに引っかかると転倒値はリセットされるんですか?
699ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 01:07:42 ID:tvvv6ApZO
>>698
今調べた

ライ対ドル
ドルはライデンのLW近接一回目は耐え、二回目で転倒
LW近接ヒット→ネットを刺す→ネット復帰後LW近接ヒットでダウン
結論:蓄積したダウン値はされない
700ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 01:14:49 ID:IeO0qGdK0
>>698
しびれ中はノックバックおよび転倒無効
どんな攻撃を入れてもノックバックせずに多段ヒットする
痺れが抜けた直後はノックバック値最大
少しでもノックバックする攻撃なら必ず転倒する
701ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 01:17:13 ID:grXyvaOZ0
>>700
ノーマルフェイのLTハンドみたいなダメ0でノックバック値0の攻撃でもすっ飛ぶんだよね
GRとかをガードさせても転ぶ
702ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 01:28:55 ID:tvvv6ApZO
>>700
今調べた
痺れ中に受けた攻撃によって蓄積したダウン値が、痺れ解放後にも維持されてる模様
ただ痺れさせただけだったり、痺れ中にダウン値の低い攻撃しか受けていない場合には、
痺れ解放後にダウン値最高にはならない
703ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 01:58:17 ID:IeO0qGdK0
>>702
何で試した?
エンジェランの立ち右当てた後、立ちコンペイトウで確定転倒するんだが・・・
704ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 02:21:10 ID:tvvv6ApZO
>>703
フェイの話が出てたから、フェイのジャンプLTLWをテムジンに当てた。
痺れ中CW近接2ヒット→解除後LW近接ガードやヒットや立ちハンド一発など諸々でダウン。
痺れ中傍観→解除後LW近接ガードやヒットでダウンせず。

ただ通常立ちハンド一発ではノックバックしないのに、
傍観し解除後すぐに立ちハンドでノックバックした。
これは痺れ攻撃(JLTLW)の持つダウン値が溜まっていたためと考えられる。
エンジェのRWもそれと同様ではないだろうか。
705ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 11:43:01 ID:IeO0qGdK0
なるほど
意外と立ち右は転倒値が高いと言うことか
706ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 18:11:38 ID:G1VnZrYiO
>>699‐700
ネットレーザーの必殺技っぷりがよく理解できました。
有り難うございました。
707ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 18:26:40 ID:tvvv6ApZO
>>699
一番大事な結論に脱字発見。
正しく丁寧に言うと、痺れ中に蓄積したダウン値は痺れ解除によってリセットされない。

痺れ中のドル(一番ダウンし難いキャラ)にCW近接二回ヒットから
解除後LW近接ガードさせた場合にもダウンという同様の結果だった。
傍観時は何回もガードさせたところでダウンはしなかった。

通常近接ガードでのダウンはターボ近接ガードの時と同じ動作になるんだが、
これはターボ近接にガードふっ飛ばし属性などの特集効果が設定されてるわけではなく、
予めダウン値が極めて高く設定されてるだけということなのかもしれない。
708ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 19:30:21 ID:MQ6iJzuJ0
>>707
ライデンのしゃがみ状態にバルの鉄拳あててこけなかったことあるから、
ダウン値が極めて高い設定である可能性は高いね。
709ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 23:55:44 ID:XVvY1pe4O
ライデンたまに海老でもこけないときがあるから萎える
710ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 05:26:35 ID:/XqxSC1YO
やっぱライデン壊れてるな
711ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 06:51:06 ID:N6ejnuqT0
サイファーもバックスラCW当てた後に転んでなかったら
しゃがみLTRWでこけ狙いはよくやるよね
712ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 09:16:37 ID:t2l0s6eS0
ダウン値とあまり関連ないかもしれんが、コマでドルのVアーマー削ってからcRTCW刺して前スラRWか空前RWやると
もの凄く多段するけど、あれはcRTCWにそういう性質あるだけ?

同様にドルでもLTRW刺さってる相手には空前RWが多段するよな
713ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 09:18:52 ID:t2l0s6eS0
ドルは前RWでも多段したかも。普通は前スラRWしか使わないから気付かないけどな。
714ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 11:22:32 ID:5feAoj6uO
何か刺さってる状態だと
ノックバックしないとか制限があるのかな

話変わってシュタインで相手をこかした時
Vアーマーを削りたい場合は何が1番いいだろうか
Dボム系か青マシかcLTCWか

ライやドル相手だとメロンがすぐ消されるから頻度落としてるんだよね
かわりに立ちCW使ってるけど、立ちCWは弾かれてこけるから
そこで削っておきたい
715ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 11:37:16 ID:lmYhD6Se0
自分はゲージもったいないから無難に青マシかな。
起き上がりにボムやCW系のプレッシャーあったほうがいいし。
あと位置取り変えたくない時も青マシ撃っちゃうな。
箱タンからシュタ使い始めたから参考にならんと思うけど。
716ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 12:11:56 ID:H/ve2lfqO
マチェットが刺さってるとノックバック無敵が発生しない。
よって多段ヒットする。
717ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 12:58:16 ID:feK6Hf8HO
>>711
なぜついげきのレーザーやダガーでダメージをさらに加速させないんだ

>>713
あの密着でもわずかなVAにもやたらと弾かれる前スラRWを普段使って、
至近距離ならVAフルのドルにも弾かれずちゃんと転倒する優秀な前RWを普段使わないと?

>>714
青マシンガンは多段でこそVAを多く削れるが、単発では僅かしか削らない
スラボムの方がまだ削った気がする
ただシュタインで何相手に何の為に削るかがわからない
VAを削っても大ダメージを取れる可能性が上がるわけでも、多くの攻撃がVAに弾かれるわけでもない
弾かれることを意識する強い攻撃は歩きRWくらいで、
歩きRWの当たる可能性のある距離で弾くのはせいぜいドルやライデンくらい
シュタインの攻撃ではダウンさせにくいそいつらをせっかくダウンさせたなら、
近接かレーザーで追い打ちしてダメージ取っとけば?
718ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 13:13:33 ID:5feAoj6uO
武器ゲージは起き上がって相手が動く頃には結構回復してるから
あまり気にしてないなあ
青マが無難なのは同意

ちなみにドルライを相手にしてる時の話で
立ちとしゃがみRWは貴重なダメージソース
中距離での前スラや斜め前スラRWも弾けなくなる
というか立ちCWや空前CWも弾かれるから
Vアーマー削りはほんと重要だよ
レーザー追い撃ちは勿体ないと思う
中量級でも一応70%程度は削らないと中距離のRW系が弾かれるから
凄い序盤なら削ってもいいかなぁと思う
719ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 15:05:14 ID:Hcd6vhP2O
>>711
サイファーの後スラCWヒットしたら大きい追撃ダメージ狙えるのにもったいないぜ。
人によっては空前D近接もやってくるぜよ。
720ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 15:08:40 ID:t2l0s6eS0
>>717
ドルでもLTRW刺さった相手に空前RWや前RWなら多段するという話

これフェイのLTCWとかも同じだったりするのか?
721ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 15:11:32 ID:5feAoj6uO
バックスラの後のレーザーや空D近は
確定状況が少なく避けられる確率の方が高いから
LTダガーかcLTRWでこかして
追い撃ち入れれば十分だと思うけどね

それでしか逆転狙えないならそうするが
722ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 15:36:09 ID:wiH5AoFdO
痺れと刺さり状態は別でしょ。
723ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 17:08:31 ID:ZqnDufTx0
>>716
ついでにLW系に対して無敵になる現象の納得のいく理由を教えて下さい ><
724ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 17:49:41 ID:feK6Hf8HO
>>720
「ドルでも」ってのはドル側の前RWの話かよ
クローがくっ付いた状態のことを刺さると表現をするのも理解できん
それで次はフェイのLTハートか
LTハートは相手にくっ付くわけでも痺れるわけでもない、
標準的な性質だと思うが何かあるのか?
725ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 18:46:37 ID:3zLG8DMG0
>>93によると、みんながパッドでやってる間は自分もパッドでやるって宣言したちゅきゃしゃさんは
11月まで手持ちの改造TSが使えなくて可哀想ですね(´;ω;`)

>箱タンはTSゲットしたけど正規品がでるまで封印。
>ゲーセンでも家ゲーでもみんなと同じ条件で勝負して勝ちたい。

こんなかっこいい事を言って正規品の発売日が遅いからって、こっそり改造TSを使ってるって事は無いですよね?
僕はちゅきゃしゃさんを信じてます^^
726ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 19:47:51 ID:Y+R4xJ3P0
逆に、東京まで行かずに本気モードのちゅきゃと戦える機会も、
11月までお預けな訳で…

てか、>>725は誰得よ?
727ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 20:39:02 ID:wMVQieW70
俺も使うから司も使えばいいと思う
勝てない相手が増えて困るって奴いるのかな
728ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 22:01:53 ID:2wGgC9ba0
ちゅきゃしゃそんこっそり使っちゃえばいいんだよ我慢するこたねー
歩き旋回できるようになったらバレねーしそしたら我慢する必要ねー
パッドがやたら快適なんで乗り換える必要もそこまで感じねーけどな
これでトリガがデジタル入力だったら俺もうTSなくていーや
729ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 22:27:41 ID:WhvyskKN0
司はエンジェで1000回対戦の刑
730ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 22:38:04 ID:n0GxbbLI0
司に勝って「やった!あの大豪寺司に勝った!今日から俺が全1だ!
なに?スティックじゃないから本気じゃない?ふざけんな!」
みたいなことを思う奴もいるかもしれないから司はスティック使うべき
731ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 23:29:39 ID:/e172w/HO
732ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 00:35:27 ID:Ff2snYsG0
いい加減規約違反を正当化する馬鹿共は死んで下さいな
733ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 00:39:28 ID:pYHakyri0
>>732
お前は2chのこんな板で何を言ってるんだ
734ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 00:58:35 ID:3Xw4ZPAP0
これはいいデキだ
自分を疑ってしまうようになった、疲れた貴方に!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7298308
735ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 01:13:21 ID:sjI9Kj6/0
>>734
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
736ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 02:28:12 ID:GmSlLdzy0
>>728
ちょっと引くだけで反応する仕様だから、
中に詰め物してストローク小さくする改造オススメ。
737ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 02:32:23 ID:tc8JDdEn0
デバイスチーターキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
738ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 02:36:34 ID:GmSlLdzy0
フヒヒ、サーセンwww

あと、ボタンとトリガーの形状をパテで整形して押しやすくして、
アナログスティックの回り削って八角形にしました。
狩られちゃう!!
739ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 02:39:16 ID:sjI9Kj6/0
740ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 03:12:38 ID:NQxdIK2DO
パッドスタンダードかツインスティックかを見分ける方法は、気づいてる奴もいるかもしれないがダウン中や痺れ回復時に画面が全く揺れてないのに回復が早い奴はパッドスタンダードで確定
リプレイでそいつの視点から見る必要がある&そいつが左スティックでの痺れ回復を知ってるってのが条件だけどね
741ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 03:29:37 ID:xjaj5SuZ0
スティックが痛むから、起き上がりガチャガチャ系はあえてやらない俺
742ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 03:49:06 ID:g2Eh7qpg0
まあデバイスチートも糞も
アーケード板だからパッドでやってる奴がチーターだな
743ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 06:37:51 ID:76l80hEi0
そうそうホントそうだね。
あのジャンキャンの早さカンタンさを始めとして、パッド入力は完全にチートレベルだよね。
このゲームの正統デバイスであるTSとは異質の入力が可能だからね。

過去に発売された公式TSを使って、
XBOX公式TSと完全に同一仕様の入力デバイスを作ってるだけの自作TSとはワケが違う
まったく別次元の悪質チートだねパッドはマジで。
744ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 07:13:07 ID:+4B0Cym+0
自作TSをチートだの卑怯だの散々言ってきた
次はパットを批判ですかwwwwwwwwwwwww
745ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 07:19:23 ID:U9M8vbhU0
>>744
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
746ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 07:29:28 ID:NQxdIK2DO
ナタルに対応したオラタンですねわかります
747ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 09:17:24 ID:+6paTSyb0
フェイで腰を振る作業はもう嫌だお。
748ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 11:17:03 ID:XUw+Gb7C0
情熱には情熱で答える
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7298308
749ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 11:51:11 ID:W5nJHTsDO
ここんとこ、ノリのズレた他板住人が流入してる気がしてならない。
別スレあるのに住み分けしろよ…
750ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 13:51:03 ID:pQJ1INB80
お帰りさんの仕事量を増やさざるを得ない
751ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 14:03:30 ID:ruMCCiAh0
逆に考えろ、今こそお帰りさんの時代が来たんだw
752ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 14:05:38 ID:r57gdA9YO
お帰り式オナニー
753ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 15:34:34 ID:5Zgwt8pm0
754ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 18:25:35 ID:6ZuHwZAKP
FPSと一緒だ
コントローラーよりボタン数の多いキーボ+マウスのほうがつええ
TSよりボタン数多いパッドのほうが強ええ
極めればパッド
755ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 18:50:05 ID:Cz0VAMtKO
ゲーセンで使えないよね
756ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 18:50:06 ID:5Zgwt8pm0
>>754
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
757ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 20:00:28 ID:r57gdA9YO
ボタン数の問題なのか?
758ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 20:08:23 ID:u9uIbCCE0
FPSの場合はマウスとアナステの違いだと思うが…
759ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 20:40:15 ID:H6bKaCh50
FPSはエイミング以外はパッドの方がやりやすいな
760ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 20:40:56 ID:OoKFjOX80
>>755
どーせゲーセンと違うからな
爆風は当然、当たり判定や、キャンセルタイミングも全く違う
360版やればやるほどアケで弱くなるよ

家庭用はパッド、アケではスティックと使い分けた方がむしろいい
761ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 21:00:06 ID:Cz0VAMtKO
ここが何板か見直してみろ

762ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 21:04:30 ID:r57gdA9YO
いずれ箱タンに飲み込まれるオラタンスレのあるアーケード板?
763ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 02:06:33 ID:ZRiOx8LV0
まあ漢祭りもこれで最後だしアケ板で語るようなことも今更ないってことだろ
764ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 08:34:26 ID:76LjQFZNO
夏コミ前とか参加できねーよ
765ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 14:19:15 ID:6x4EMwqkO
>>707
遅くなりましたが有り難うございました。
転倒値が溜まっていれば、通常近接ガードでも転けるんですね。
知りませんでした。
ライデンが超兵器って認識を新たに出来ました。
766ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:09:14 ID:FSeDF7gC0
235 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2009/06/12(金) 18:13:31 ID:+imXvVx80
アイマスアイコンや女の顔のアイコンとか表示させている奴らキモ過ぎw
画面の向こうではいい年したオッサンだと思うがみっともないですよw
767ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:38:33 ID:GYumQ8tqO
>>765
転倒値の蓄積が100%をぶっちぎってる状態で転倒値0の通常近接ガードで倒れているのか、
転倒値極小の通常近接ガードで倒れているのか、そこがわからないけどね
痺れで転倒値が上限まで蓄積してないはずの時にも稀に通常近接ガードでコケるから後者かな

ネット近接後に復帰タイミング狙って前スラグラボムでも無理矢理当てればダウンが奪えて美味い、
と思ったけど実質試合終了してるからあまり関係ないか
768(*´Д`) ◆3xXXbC.CNA :2009/06/12(金) 19:53:10 ID:Gdu4AXOK0
>>767
通常近接をずっとガードし続けると突然こけるのでガードは転倒値0じゃないよ。
だいぶ前に実験したときは、サイファーでバトラーのCW近接をたしか70回ぐらい
ガードしたら突然こけた。
なので「ガード中は近接に対してノックバックしない」っていうルールがあるんだと思います。
769ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:54:17 ID:GYumQ8tqO
>>768
情報どうも
ちょうどその検証をやろうと思ってました
770ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 03:19:19 ID:yOL9WSDw0
ここでのたまってるおまえらは口だけだから
明日の中継に参加する気なんてないんだろ?(´・ω・`)
771ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 04:33:50 ID:f66tj/ld0
一応出れる事になってるけどボイスチャット必須なら俺出ないよ(´・ω・`)
772ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 04:45:37 ID:8bGMYt+E0
773ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:22:35 ID:pTGAtIwv0
出ようと思ってたけど、日曜のデートが土曜に変更に・・・。
774ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:30:59 ID:Sox9tJThO
サボってフェイやエンジェとデートしたまえ
775ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:48:46 ID:rT0o+aTX0
776ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:18:44 ID:8UpLOLXMO
http://www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_twin_stick_ex/

■レバーユニットに三和電子製業務用パーツを採用し、高い耐久性とメンテナンス性を実現!
※レバーユニットは筐体に標準装備されているものとは異なります。

レバーユニットはともかくグリップから地雷臭しかしないんだがどうする
777ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:22:51 ID:sEyuB8JQi
ネガキャンしたくはないが。これは\(^o^)/

でも、走り出した奴らは行くだろうな。なんで、アーケードと同型にしないんだ?売る気がないのか。これでオーダー数がクリアしたら奇跡だろう。
778ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:23:50 ID:NlxNIQHC0
もう来てるしwwww
779ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:26:10 ID:5GYGOF/e0
レバーの仕様が本決まりなら、DCTSヤフオクで買って大事に使うわ。
3万もするんだから妥協の無い作りにして欲しかった。
780ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:29:53 ID:j4nLaB+D0
>776 初めてこのAA使うわww
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ )  どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ  どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、   レ´`ヽ   どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
|    | ( ./     /

 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  どうしてこうなった!
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった! 
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ    
|    | ( ./     /      `) ) ♪
781ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:45:02 ID:ztTZeccm0
やっぱ購入者の感想みてから買いたいが、再販が難しそうだしそうも言ってられんな。
2本のレバーの間隔と、実際に握った時の感覚がアケTSと同じならいいんだが。
そのへんもっともっと詳しく説明してほしいよな・・・。
あんな画像見せられたら誰だって迷うわ。
782ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:45:02 ID:LKbPWGtf0
これ改造してDCTSのスティック部分の外側だけ換装できんのかね
そうでもなけりゃこれに3万払う価値はないない
783ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:45:57 ID:sEyuB8JQi
とりあえず、アーケード版5.66は無事なようだ。あのグリップでやるにはゲセンでしか出来ない!っていうことにしたいんだろうな。ある意味GJなのかw
このプレオーダー、失敗するに3万かけるぜ(泣) あーあ
784ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:48:01 ID:HUf6fcht0
あのスティックはないわ・・・
785ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:51:35 ID:8UpLOLXMO
グリップ換装さえできれば問題はクリアされる
グリップ換装さえできれば問題はクリアされる
グリップ換装さえできれば問題はクリアされる
グリップ換装さえできれば問題はクリアされる

できなかったらどうしよう
786ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:59:38 ID:3I6Dr52Y0
あれっホリのって当時有ったいわゆるシャア専用じゃないか?
OMGの短いのよりマシぐらいなのだったな
787ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:00:52 ID:K9RTYcYAP
788ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:42:54 ID:wIW8VSDe0
まさか3万も出してDC版よりしょぼいスティックつかまされるとは
なんかすげぇ細そう
789ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:49:06 ID:ILonidpf0
業務用のレバーってもう作ってないんだっけ?
790ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:50:57 ID:f66tj/ld0
  ♪ ∧__,∧.∩                           
    r( ^ω^ )ノ _ 
   └‐、   レ´`ヽ  Dokkan Dokkan ツイてる
      ヽ   _ノ´` 
      ( .(´  ♪ 
       `ー                            
 ♪  ∩ ∧__,∧                             
    ._ ヽ( ^ω^ )7                                                         
   /`ヽJ   ,‐┘  Dokkan Dokkan Paradice          
    ´`ヽ、_  ノ     
       `) ) ♪
791ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:52:09 ID:MzLwtsWV0
改造TSの転売屋大勝利だな
792ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:56:31 ID:8UpLOLXMO
>>788
は?
グリップ以外は明らかに箱TSの方がいいに決まってるだろ
DCTSはレバーユニットが安い作りなんだし
793ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:03:39 ID:RvgQ/7r90
ニコニコ生放送で山下さんが
「形は全然未定なんですけど」って言ってたぞ!!!!
まぁ変更は無いんだろうけどなorz
794ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:23:53 ID:EZIjHJguO
嫌な思い出が蘇った
OMGの時、三和レバーの店は避けるくらい操作し辛かった
この画像が本当なら改造前提だなぁ
ドリキャスレバーなら2つ買ったんだが・・・
795ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:28:17 ID:j1YYcb9pO
出来ないことは出来ないと素直に言え>山下
796ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:50:42 ID:0c2fHQOI0
いらくだったんかい
797ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:05:47 ID:DXY2BdGq0
ソヨカゼらしい
798ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:12:54 ID:GNQFsQ5r0
あのサイファーとは対戦したことあるけど細々した手数がいかにもそよかぜってかんじだった
799ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:28:54 ID:yOL9WSDw0
こりゃ自作TSの値崩れは無いかもしれんね
800ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:54:23 ID:raABb9c7O
アケパーツ使用の自作ならな。

既存の家庭用スティックは柔すぎる
801ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:59:47 ID:AetXgbH+0
そのうちどっか安く出して!
シナ地区にオラタン普及させればTSいっぱい作ってくれるよ。
安くて丈夫な木製スティックとか。
802ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:34:21 ID:3I6Dr52Y0
台湾ならいいけど中国本土のだと燃えだしたりボキボキ折れたりしそうで嫌だな
803ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:37:59 ID:1A373RJ6P
よりによって3万でコレすか
DCスティックのガワ移植かパテでも盛るか…
804ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:50:11 ID:JTnLS3QU0
正式注文の受け付けまでに改良されることを祈りつつプレオーダー
805ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:56:17 ID:bzdwbvaf0
SSDCの改造TSが脆いのは事実だよ。
それよりはましなので自分もプレオーダーした。
806ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:56:55 ID:EUlr4Tgv0
今日エスポがニコニコで使ってたスティックはアケからの流用なんだろ?
だったらHORIに頼まずワタりと山下さんで手作りしろよw
二人で流れ作業でやれば1日15台ぐらいはつくれるだろ?
3ヶ月で1000台いくぜ?どうせ暇だろワタリさんよー?
807ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:59:33 ID:DXY2BdGq0
むしろバラキットで販売してユーザーが組み立てれば良いんじゃないか?
808ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:12:42 ID:CcuBzOGl0
組み立てるぜー超組み立てるぜー
809ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:16:20 ID:7Xt1r/TU0
Xbox360用ツインスティックへの意見・要望
http://www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/241.html

不満や改善案は直接メーカーに意見を言った方が効果的ではありますが、
手軽さなどを考慮しwikiに意見・要望の項を設けました。
810ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:48:26 ID:BnJt5wf70
三和レバーの良いところはOMGの純正パイナップルより耐久力が高いこと
操作するときゅっきゅっきゅーと鳴くこと
811ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:50:37 ID:IUxk4XXnP
アーケード用のスティックどこで買えるんだ?
こっち買って改造したほうがよさそうな気がしてきた
812ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:50:56 ID:RuOGiXzQ0
やっぱほとんど触ったことも無いレバーに3万円は厳しい
ホリは試作品を体験できる場を作るべき
813ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:51:32 ID:XYimGTux0
あのスティックのガワ部分をドリキャスやサターンのスティックに
差し替えることは出来そう?
あとドリキャスのスティックで散々問題になった黄色いパーツが入ってるのと同じ構造なの?
814ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:54:02 ID:2KBmwkX+0
グリップだけアーケード純正のを使いまわすのはできないのかなあ…
815ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:56:40 ID:SsQ768HaO
アケでメンテやってた店員経験者の降臨を希望する
816ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:28:52 ID:BnJt5wf70
ttp://arche-kraine.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img_00/img-box/img20090301211247.jpg
めんどくさいから手持ちの在庫はチェックしないけどこの写真だと
ネジ穴の位置が全く違うからシャフトの加工が必須だろう
817ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:31:35 ID:sIMZXmrP0
グリップの形状以外にも、右レバーが右スティックに割り当てられてるのも気になるなぁ。
ぶっちゃけTSのABXYボタンと右レバー、両方デジタル(パッドのABXY)にできないもんかね。
ロビーでABXYを押している時は、TS右レバーは使わないわけだろ?対戦中はその逆だ。
だったらTSのAと右レバーの下、両方デジタルのAに割り当てちゃえばいいと思うんだが…。
操作上は勝手に排他利用になるんだし。
818ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:38:36 ID:nhHCU5OF0
MSに払うライセンスとかが結構高いんだろ?
19800ぐらいで普通なら作れるんだろうに。
819ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:45:10 ID:RuOGiXzQ0
アーケードのスティックは1本2万円弱
それが二つに台座も付くから、アケのままだと5万でも安い
820ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:50:53 ID:+OsY78+O0
あーそうそうレバーの角度違うんですよね
それで入力が全然上手くいかなくなって

慣れるもんですかね?
821ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:05:36 ID:fal4D/Hc0
2万もしねえよ8000円だ
822ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:15:40 ID:0BQLx8xli
>>820
DCTSはひざの上で遊べたけど、箱TSはテーブルの上に置いて、全裸正座で遊ぶことになるだろうとおもう。角度の違いはクリアできる。
アーケード時の身体とスティックの位置関係を再現するには問題ないと思う。
画像見たすぐはかなりショックだったが、なんとか持ち直した。逝けるとおもう。
823ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:28:53 ID:+OsY78+O0
このレバーは行きつけのゲーセンに一時期入ってすごい不評だったのでww
でも上の写真見続けてたらなんとか加工できそうな気がしてきました
頑張ろうw
824ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:34:17 ID:R0YmziKy0
当時不評だった三和製の部品余ってるし
こっちの方がコスト的にも安いから三和製にしました感が否めないんだよなあ
触ったこと無い情弱なら飛びつくかもしれんが
825ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:34:44 ID:A+NtSZOYO
わかった
全国のゲーセンの66をサンワレバーに変更して11月までに慣れればいい
826ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:37:34 ID:i7A+jfwv0
これってOMGのレバーだよね?
3.3とかそんな感じの名前の
俺がイメージしてるのと一緒なら外装変えただけじゃ操作相当きつい思う
慣れるまでやりこんだことは無いけど
827ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:53:15 ID:XYimGTux0
>>816
これだと外装とっかえは無理っぽいか
でも一番下のはネジの径さえあってれば上はテープで止めるとかでなんとかなるかな
あと根元のスイッチのクリック感はこのOMGスティックってどんなもんだっけ
>>826が言うようにオラタン以降の純正品とはまるで別物だったような記憶があるような無いような
828ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:59:00 ID:A+NtSZOYO
以前ツインスティックスレでも話してたんだけど、
下の穴だけで固定するとグリップがガタついて割れやすいんだよね
5.2や5.4の時期に下の穴だけで固定されてたレバーは多かった気がする
当時はよくわかってないゲーセンが多かったからだろうけど
829ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 03:01:16 ID:Y9OEXT+EO
高価なベルグドルだこと
830ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 03:43:35 ID:3ywXdinEO
グリップや角度は木材削ればおKとして、実物を触って確認したいねこれ。
ぷれったぞと
831ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:41:34 ID:A+NtSZOYO
手汗で木が腐ると
832ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 11:10:13 ID:AQQqNASG0
どうせ男の根っこみたいに削り出すつもりだろ
833ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 11:40:08 ID:CYxAfFhg0
これ芋レバーとか言われてたアレ?
834ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:24:19 ID:TRP23GYNO
形状かわらなかったらキャンセルするやつ多そうだな
835ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:30:32 ID:A+NtSZOYO
もしかしたらフォロー可能かもしれないから一個は絶対に買う
二個目は買う気がしない
836ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:58:51 ID:3ywXdinEO
>>831‐832
漢らしく黒漆でコーティングしろと言うことか…帰ります
837ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 14:56:03 ID:NbgUhrFg0
壊れやすくしとけば儲かるしな。
838ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:24:44 ID:RuOGiXzQ0
サポートはどうなるんだろう?
ちゃんと修理してくれるならいいが、その都度5000円とか言われたら泣くぞ
839ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:33:34 ID:PS/rbWDl0
一切改造してなければ無料のはずだが
840ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:51:56 ID:q5uqEpVI0
HORIは修理無償。ある程度の改造してても対応してくれる。
送って直して送り返されてで結構時間かかるのがネックだけどな。
841ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 16:11:15 ID:Ghem2iH60
木目調のグリップに換装するか
842ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:03:37 ID:tq2hCh5E0
戦略的撤退
843ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:07:12 ID:Wyxm+vj20
プレオーダー始まってるってんでhoriのサイト見てきたけど、何だよアレ・・・
スティックがあのやり辛かったレバーに変わってるじゃん

3万出してこれは無いでしょ・・・
844ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:11:04 ID:fal4D/Hc0
俺のスティックなら3万の価値はあるがな( ´,_ゝ`)
845ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:21:08 ID:UNhP33OpO
グリップ換装パーツとか別売されないかな
846ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:31:28 ID:V4f4/wK/O
TENGAだな…
847ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:40:00 ID:V1R92d6M0
変な皮かぶってるのに?
848ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:49:21 ID:NJNWS5N+0
849ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:45:20 ID:RuOGiXzQ0
女の穴は大体一回3万円ぐらいだよな
850ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:49:19 ID:NJNWS5N+0
>>849
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
851ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:02:20 ID:V1R92d6M0
後ろの穴なら更なる価値が
852ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:17:17 ID:6krD3OrF0
>>851
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
853ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:38:52 ID:PfFs08Yv0
何このお帰り三連発w
854ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 02:12:13 ID:pzyFqBr60
口だと3〜4回分ぐらい
855ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 08:05:14 ID:PRXhELxNi
856ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 08:41:49 ID:ztaGJINZO
NICE OKAERI!
857ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 08:59:25 ID:XVHTlQz20
まさかのアイホン
858ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 09:05:02 ID:eHkb4t8Ii
>>857
お帰りはこちら
ttp://www.aiphone.co.jp/
859ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 13:49:04 ID:CWODUlSA0
お帰りなさいませ
860ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:23:18 ID:BSXDPlcK0
ご主人様
861ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:05:35 ID:CQa0Re12O
うむ
862ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:19:27 ID:1wImlRzm0
863ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:35:46 ID:gSdLMvi9O
>>855
なんなんだよ
このスレは…理解不能
864ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:41:38 ID:BSXDPlcK0
誰かしげちーのAAヨロ
865ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:39:08 ID:1wImlRzm0
866ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 19:40:15 ID:3WZfhN3o0
お帰りが複数居るのがウケるw
867ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:50:17 ID:yLDHzYAZ0
そういや最近のHeyとかGigoはどうなってるんだろう
にぎわってるのかな
868ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:22:49 ID:dN9qFpVl0
gigoはまぁそこそこやってる人は居るよ
でもheyの方が何時行ってもやってる人が居るって感じか
平日の昼間とかは流石に居ないと思うが。
869ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:38:33 ID:uhhQuvEO0
土日Heyはかなり人減っちゃったな。満足に対戦できないレベル。
箱に移行してる人が多そう。
870ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:39:18 ID:10MJ44SD0
ここを見てHeyで約10年ぶりにオラタンやった。
ぼろぼろにやられたけど、近接付き合ってくれて、ブリッツトーネードで遊んでくれた方ありがとう。
チキンなのでHP少なくなったら遠距離に逃げてごめんなさい。
871ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:42:42 ID:2iJXTDnWO
ロボゲ板へどうぞ
872ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:52:00 ID:l480PcQUP
heyはむしろ今の配置後からの補正がウザいくらい凄まじかっただけで、じゅうぶん居るだろ
一つ前の配置時は土日夕方ですら四席埋まらないことがそこそこあったのに。
873ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:32:29 ID:z9uison2O
最近のHeyは箱から来た人が多いな
平日は夕方までが箱勢
仕事が終わる時間になると
常連が来ていつものHeyに戻る
箱から来て練習したい人は、〜17:30以降はGIGOをオススメする
874ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 06:56:57 ID:4GxYhLx70
テムとサイファーはパッドのほうが強いと思うんだがどうか
ジャンキャンとホバリングの融通が凄く利くから
アケではありえないような回避を見せられることが多い気がするんだが
875ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 07:14:43 ID:8RwQfiRN0
>>874
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
876ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 07:18:50 ID:42U95F/+0
>>874
アケでテムで旋回保存降下を戦術に組み込んでた人間からすると入力ミス無くすまで練習しても
立ち回りで弱体すんじゃね?とおもう
877ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:33:44 ID:xMzBPbUnO
アケではそこそこやれてるサイファーなんだけど、
箱には参戦すべき?
なんかwiki見てるとネガティブな弱体化の話しかなくて、ためらってる。
あくまでアケ主体で競いたいんで、箱やって変なクセがつくのが恐くてためらってる。

あと今更ながらテムの空中前ビ強いな。
一発づつホーミングするし、避けられても硬直なさ過ぎなうえに
テムの相殺武器が優秀過ぎて着地が取れない。

どっかにエーゼのテム戦動画ないですか?
全国大会のいらくテム公戦はテム公が本調子じゃないらしく参考にできそうもないんで。
878ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:40:01 ID:xU1/bm4n0
>>877
箱でエーゼにテムで挑めばわかるかも
879ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:02:02 ID:xMzBPbUnO
>>878
なるほど、盲点でしたw
でも俺テム使えないんだ。

自分がある程度使えるキャラは攻略がたつけど、これまで使えないキャラには場数をふんでなんとかしてきたんで。
どんなキャラでもそれなりに使いこなす技術のある人がうらやましい。
880ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:47:22 ID:/2GLa3ldO
てか動画見てから言ってるのか知らないが、本調子じゃないのはどう見てもテムコーの方なんだが…
フォースとオラタン両方出場してるわけだし仕方ないんだけどな。
881ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:55:00 ID:j5l7Ggz/0
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
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  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
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         / ―  \  ┏┛
        /  (●)  \ヽ ・
       /   (⌒  (●) /
       /      ̄ヽ__) /
.    /´     ___/
    |        \
    |        |
882ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:37:17 ID:kjJ1kPx4O
>>880
よくよんだ?
883ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:45:30 ID:Ber0+M/W0
>>880
お前は一体何を言っているんだ
884ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 14:03:55 ID:TeiGCnMf0
885ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 14:20:34 ID:rA+byxiNO
>>877
そこまでオラタン好きなら箱やればいいとおもう
確かに違いはあるけど多数のプレイヤーがいる、上位がいるから動きみるには良いし
サイファーも生放送でエスポライデンがそよかぜサイファーに負けてたりしたから
性能差をぐだぐだ言わない奴は相変わらず強い
886ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 14:46:03 ID:I0YotTuo0
あの試合回線環境がかなりしょぼくて、エスポは遅延でまくりだったらしいな
そりゃ負けるよ
887ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 14:57:50 ID:matYBAp5O
劣化ゲイセンなのが気になるんなら
プレマ専で金かからないゲイセンと思って気楽にやればいよ
888ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 15:03:40 ID:Ber0+M/W0
ゲイ専
889ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 15:18:19 ID:wgRBRO5H0
エスポとやったシュタの人の話だと遅延はなかったみたいだけど
エスポ側の問題じゃなくて同時に生放送見てた側が回線細ってたんじゃねーの
890ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 18:54:14 ID:dqCLHKqc0
>>877
入力は自分なりに合理的な配置作って慣れちゃえば大概のことはできるよ。
空中斜め前Dで近付いて、降りる時に旋回保存、ダガーの1発目が敵に直当たりする様に
着地後の向きを調整するだとか、その辺のことは問題なく出来る。

キャラバランス的には、基本的にネガティブな変更しかないから、
辛い環境に立つためと思えばそれでいいんじゃないかな。

本当に上のレベルで考えるなら、ダガーが小さい・爆風が強いことを前提にした立ち回りが
変な癖になるのかもしれないけど、普通に考えたら、そういう環境に慣れてれば
アケでやった時に有利になると思う。
891ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 22:52:35 ID:v0Mla7vNO
パッドの持つ利点は認める
左右レバー同時入力がボタンひとつで簡単に済む、前後スライドや前後全速ジャンプ
でも7-4等の微妙な旋回移動、8-1のダッシュ旋回攻撃、低速移動できないのが気持ち悪い
指一本に対するボタンの数の多さも非効率的
指ずらしで生まれるラグを考えたら、親指一本に先と腹の2ボタンが限界
892ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 23:11:18 ID:6Se75e0Q0
ジャンキャンなんてスタンダードのままだとカチカチッじゃ遅れるから上から下へのズルッで入力しないとダメだんだぜw
ボタンにも親指にも負担がでかい。
893ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 23:14:56 ID:v0Mla7vNO
そこは親指の先でジャン、親指の腹でキャンだろ
894ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 23:27:17 ID:RIPW+2BQ0
だな。180度回頭しきれないぐらいのジャンキャン速度でいいなら普通に出せるわ

負担とか言うならせめて右スティックの旋回+ABXYの組み合わせについてにしてくれ。
895ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:05:14 ID:IueIo0a30
親指の先でジャンプ、腹でキャンセル、付け根で右スティ倒せば、
ジャンキャン→ターボ旋回とかTSじゃありえないスピードで出せるよ。

半旋回無い環境に置かれてみて、半旋回の利点はそこまで感じないなあ。
旋回速度って大が小を兼ねることが多いし。

半歩き無いのは不便だとは思う。
896ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:06:47 ID:IueIo0a30
あーあとダッシュ旋回攻撃出し辛いのはかなーり痛いね。
テムジンのすれ違い空前RWとか、当てにくくなった。
897ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:21:02 ID:WRGv6dp7O
箱にはまだ手をだしてないから同時入力の性質がわからないけど、
DCだとダッ近暴発防止に十字上+右旋回入力じゃ8-1や8-3ほどの旋回性能が出ないんだよね
たぶん8-5と同じ扱いになってる
半旋回はドルやフェイで横ダッシュ旋回キャンセル攻撃やスペのダッシュ旋回の時に使わない?
意識してなかったけど8-2の全旋回を始め、7-1、7-4、7-5とか微妙に合わせてるっぽい
旋回スティックや旋回ボタンのチョン押し入力の連打度合いで微妙さを再現しようとするのは、
再現しきれない上に指への負担が大きいと思う

それでも前後スライドや前後全速etcの方が価値高いのかな
898ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:46:23 ID:IueIo0a30
>>897
スペに関してはチョン押しでカバーできる範囲だと思った。

フェイは、ダッシュ旋回からの置きに関しては問題ないレベルだと思うけど、
近距離の歩き旋回ハンド使いこなして攻めてたレベルの人だと、違和感あると思う。
(歩き旋回解禁後を想定して)

ドルは、半旋回+横ダッシュの距離 で調整していた部分を、
通常旋回+横ダッシュの距離 で調整することになる。
チョン押も含めて慣れたら同レベルの動きは出来ると思うけど、アケでは弱くなりそう。

前後スライドや前後全速はまだあまり情報出てないから未知数ですね。
899ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 02:36:49 ID:ogBWCAkR0
1500台って人口の5%くらいか
900ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 03:14:34 ID:6oFQJj/tP
LANレーザーの動きが出来ないと俺には致命的すぎる
901TOU:2009/06/17(水) 07:18:24 ID:nxw7+Mdu0
902ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 07:31:11 ID:K+sPkMQj0
5.45のリプ見てたらスペで
右後ろへスライドRW>状態保存で高速移動>
そのスピードに乗ったまま歩き状態で更に高速移動
というのがあって外周を半周くらい移動してたんだけど
5.66はこんなのできなくなってるよね?
903ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 07:40:35 ID:E+iFuHVc0
>>902
やってみればいいんじゃね?
904ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 13:19:04 ID:WRGv6dp7O
>>902
できるよ
905ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 14:44:43 ID:N5UiMwlI0
STの空横CWの発射弾数が
1つ前に撃ったCWのハーフキャンセルに依存するんだが、
昔からこんな謎仕様だっけ?

普通使わないから今まで気づかなかったんだが。
906ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 14:53:42 ID:WRGv6dp7O
>>905
少なくともDC版はそうだった
907ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 15:12:06 ID:N5UiMwlI0
>>906
じゃあ、伝統っぽいね。
STのCWなら何があっても不思議じゃないよね。
908ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:25:21 ID:akD6sVpI0
TS厨
demitama◇HIIGNAWASHI◇OhsakaTarou◇Ostraking◇paffy4179
Srai R◇seijinn◇takumaru time◇tyukyasya◇tonosama123◇tonnura bt◇tow922

ラグ厨
ALOEsan◇asaruto01◇Bon G3A3◇BUSHIDOOH◇B wing Player◇charki◇demitama◇Dohke◇Farzest◇FD3STYPER◇FoggyPanda◇gaku3
hata◇haribotex◇HexaG3◇ippater◇jason26 a comic◇JONO5◇kotonoha3
LAXIEL◇Losangels00◇masaki3835◇matomin◇maturi7◇mebious◇Mitsubishi123◇mmx223◇Mr Hazy◇Neyaya◇nuru8
omipon◇realhin◇Rheum L◇raguneko◇renesis00◇rofu360◇ryoheiogawa◇schario◇SenbeiShoyu◇Sera chan(配信時)◇shun28max360◇silpheed820◇Sixfortyfive◇smoky83
sumal24u◇takaton◇toraisana◇turbo rw◇VirtualNAL◇Volume2009◇wreath◇xGONx◇Y shoaku jap◇zamber bardiche◇Zaarock◇zamber bardiche◇DullDemon004

黒厨
bakuryu0323◇bankinkou◇BJ vs k◇BNO2◇COM Under◇CrimsonChronis◇dozeen◇DullDemon004◇Gato1011◇Gesiwo
hirotiyo◇Jinsai Toda◇JOYSTATION◇KA244◇kenzuuuuu◇kinop g36c◇kotatsuneko 00
KT TORA◇Mash0519◇naoelldrad◇nine BALL samp◇norizawa◇oneriver4601◇Ostraking◇SegaBBS◇sgracher◇SHDyukito◇sinden0◇sk1231◇syakobana
Todguines◇tow922◇yuzusono◇YAKO Z
909ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:26:21 ID:akD6sVpI0
切断厨
ai1120◇ari pastime◇BattyBasilisk◇bun damp◇David Tang◇DeliciousBar◇HaMUegg◇inouetaichi◇kagerow◇KAKURE80◇kazeno ao◇kazuels◇KEDAMARU◇koujidayo0724◇moimoifinland◇NekoMeLLoN
omoide2027◇oneriver4601◇puipuisan◇Ratoo◇ringo apple◇RNouveau◇saika724◇superior100◇TAKUMASTER◇TNKx24◇U2 TYPE ZERO◇xJPx 909HELL◇zeldaex◇saika724◇KAKURE80

チキン厨
BANG M◇Butajiru9◇Crew u◇DATE jp◇DullDemon004◇electroshepre3
kakuren 69◇kudryavkaXX◇Kusanagi JP◇Nagisen13◇mem345◇mito310◇nokomas774◇OKETANI◇osiyan◇Roselio◇tincoron

悪評厨
Okayu256◇sirius tindaros◇tkosuga

挑発厨
ajire◇Ostraking

勝率厨
BOUBYOU◇Cnminuts◇jason26 a comic◇jiminto◇KudryavkaXX◇RemovedMEPHILES◇rero carnerian◇tow922◇wataruspe13◇yoshaaaaa 2

面白
annju
910ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:28:05 ID:6S9w1dz60
【SSS】4人
Sera chan(TEM/108)…テム公
mito310(FEI/CYP)…うっぴぃ
NanohasanTypeR(SPE/CYP)…えーぜ
Like That Yo(BAL)…浜バル

【SS】4人
popoto8102(RAI)…多分BIOS
kakubal(BAL)…各バル
ulc CS(ANG)…うるく
TELEPINOIL(GRY/ST.)…住職

【S】4人
Y shaku jpn(BAL)…ヤカタ
naoelldorado(BAL)…ナオ
tonnura bt(BT./COM)…とんぬら
tyukyasya(SPE/TEM)…司

【A】12人
CRTmonitor(TEM)…CRT
Cominuts(RAI)…エスポワール
PANAjet(FEI)…不明
Playerbdf(CYP)…BDF
SwordedShepherd(CYP)…そよかぜ
seijin(BT.)…星人
satomo666(ST.)…スギハラ弟
Z ton D horn(BAL)…ミド
paffy4179(ANG)…パッフィー
peimero(DOR)…特攻兵
wolfgang fujita(STV)…フジタ
RRR PLUS(SPE)…関西の人っぽい
911ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:29:27 ID:6S9w1dz60
【B】12人
ajire(BT.)/BA20090112(CYP)/hisaoct(FEI)/kalxath(CYP)/kotatsuneko012(RAI)/marimostyle(BT.)/m nina(DOR)/men345(DOR)/OGIZOU(FEI)/sumal24u(RAI/TEM)/
takumaru time(GRY)/tonosama123(BT.)

【C】14人
Jony1192(TEM)/asaruto01(ST.)
sakuri 193(GRY)/Type NORA(BAL)/pokan0912(ANG)/Roselio(SPE)/shiroh747a(TEM)/kudryavkaXX(TEM)/ElusiveELF(CYP)/Srai R(COM)/moriden(BAL?)/KNAO PLUS(GRY)/segaBBS(DOR)/mochusan(SPE)

未振分け
tasuketekureeee(SPE)/Grow White Arc(SPE)/salicaceae

ここは【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム晒しスレの避難所となります
912ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:29:33 ID:YxGY7Zom0
913ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:30:46 ID:YxGY7Zom0
>>911
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac36237/
914ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:53:28 ID:UrvJNGKK0
はいはいNGっと
915ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 17:26:33 ID:IK+XlG/I0
>>ALL
おかわりはこちら
ttp://www.pizzahut.jp/
916 ◆opWFQJzJ2I :2009/06/17(水) 17:28:33 ID:wmhEKAGj0
>>877の人
箱あるならリプうpしたよ
無いなら残念賞デス
PAD楽しいよPAD、勝率8割強くらいはなんとか維持出来るし
改造TSでやらないなら小技使わないで勝つ練習できると思うので結構良いと思う
ただTS持ちに挑まれると、勝てなくないけどちょっとイラっとする!
俺もほしいぃい!
917ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 18:00:15 ID:Rm8fu1Pr0
ヲチ板から来た奴はお帰り

ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1245223502/
918ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 19:28:06 ID:WRGv6dp7O
>>907
全部とは言わないが、他のグレも同じ仕様だったら少しは良かったのにな
919ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 00:22:24 ID:8azZaxnG0
設置店て>>3だけ?
愛知刈谷にも5.66あるよね。
てか最近入った。
そんな情報いらない?
920ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:35:26 ID:PS8o8shc0
>>919
国道155号沿いのマルシンてとこかな?
オラタンwikiには5月末くらいから掲載されてたような気がする。

テンプレはスレ立て時に気づかなければそのままだから、
結構古い情報とかものこってるかもしれないねえ。
921ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 02:32:00 ID:VRLdFtkv0
>>916
サンクス、>877ではないけど。
あれでパッドか、旋回キャンセルの連携が少なめだからスタンダードかな。
次はしゃがバズ猿か空爆BTとの対戦をお願い!
922ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 11:25:59 ID:D0umNmGU0
ギルド機能とか実装して欲しくね?
愛飛天騎士団とか毒ガス団とかタグ付けてやりたいんだけど?
923ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 11:42:41 ID:YC0SHmeg0
プロフィールでやれ
924ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 11:59:54 ID:8EW2kZwD0
ノウナイデナー
925ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 12:02:10 ID:INIL81ElP
DCの頃を思い出すw部屋建ててチーム戦とかやったっけ
926ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 12:11:34 ID:V8ATw9N3O
タグの後ろにCSとか付いてるのは
クレイジーサンクスだっけ?の略じゃないの?

毒ガスとかドル組はないだろうけどさw
あとはなんかJPとか付けてるやつが何人かいるな
927ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 12:51:43 ID:q6xqlezX0
もともと箱ユーザーでFPSメインでやってる人は
タグの最後に自分の国名をつける習慣があるね

他のゲームにはusとかukとかたくさんいるぜ
928ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 20:39:31 ID:Fn5VS25b0
>>919
何時頃に対戦って流行ってる?
気が向いたら行って見ようかと
929ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:33:55 ID:oR4JYr2GO
>>919
テンプレに入れて欲しいなら説明くらい人並みにしろ
930ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:37:32 ID:B5Pafd2x0
http://vo.kotobukiya.co.jp/archives/1704

>今回のフラグメント・クローの色なんですが、ゲームモデルとは違ってますよね?

>確かにゲームモデルではオレンジ色だったんだけど、これは多分にゲーム中の視認性も考慮に入れてのカラーリングなんだよ。
>バーチャロンっていうゲームって、例外はあるけど「たいがいの攻撃は見てから避けられる」っていう特徴があるんだよね。
>だから敵がどんな攻撃をしてくるか分かりやすくする為にモーションも機体ごと、武器ごとに固有だし、
>弾も見易くする為に撃ったあと2倍の大きさにして表示してるし。

>ライデンのクローも同様に、撃って来るのがレーザーなのかネットなのかっていうのが構え中から分かりやすいように、
>RNA SIDEでは機体色のグレーに溶け込まないオレンジ色に指定された経緯があるんだよね。

>でも、最終的にオラタンのゲームスピードがそれどころじゃ無いレベルになっちゃったし、
>その後、カラーカスタマイズも出来るようになったんで、実質的に意味はあんまり無くなっちゃったけどね(笑)

カラーカスタマイズなんて入れず、見やすい色を維持してくれた方が良かったと思うんだ。
グラボムとかいっそピンクにでもしてほしい。
931ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:43:30 ID:KV/zD+X/0
>>930
そもそも光速実装の時点で無意味になってるなw
モーション見て確認した時には既に光速レーザー当たってるっつのw
932ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:52:53 ID:8SCISoJP0
光速と言えばHCの入力シビアすぎやしませんか
933ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:12:53 ID:hvaoGrBji
>>932
押して離す入力だと難しいので、バーチャの晶の独歩のように、滑らせるようにトリガーを弾くと良い。
因みにスレ違だが、箱◯パッドはアナログのため浅い入力で受け付けるため、アーケードより成功し易い。
934ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:34:26 ID:/PaYqg/K0
ゲームの色の方が良(ry
935ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:47:02 ID:8SCISoJP0
>933
レスサンクスやってみる
936ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:52:14 ID:oR4JYr2GO
>>933
入力タイミングは全もハーフも同じでいかに早く入力オフにするかだから、
入力受付からより奥への押し込みが存在しないアーケードトリガーの方が有利では?
箱トリガーはどこから入力受付かわかりにくいし、入力から押し込みが深すぎて弾きにくいだろ
937ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:02:08 ID:GTPXU3l0i
>>936
個人的には、受付範囲の違いは問題なかった。
むしろ、受付範囲を覚えれば押し込まなくていい分、コントローラと指に優しいし、筐体ごとの効きやすさの差異に悩まされることもないしと。いいことばかりだなと。
んで、総合的に出しやすいと書きました。違う方には失礼しました。
938ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:52:40 ID:jFTSw1xqO
光速HCなんてネット以外技術の無駄使いなんじゃないかと

それよりライデンがサイファーに五分でなくキャラ勝ちという理由がわかりません助けて
939ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:57:10 ID:TTQtLRvp0
>938
個人的にBTグリあたり相手は光速スパイラルHC出せると楽になるイメージがある
940ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 01:05:56 ID:Yb1D8we80
>>928
すっからかんだったよ。
941ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 01:19:28 ID:84b5PNH30
>>927
そうか?
そんな奴全然見ないんだが
942ぶーちゃん:2009/06/19(金) 01:52:46 ID:JqU9BShx0
(´・ω・`)
943チョン公がばれるとやべーツェペリ=在日特権の神:2009/06/19(金) 02:34:28 ID:JPFGTMV00
http://jbbs.livedoor.jp/game/48186/
日本の臭い臭い在日の集う犯罪者集団スレwww

漏れは池ねーよギャハッは 



944ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 03:05:59 ID:7df86Mh3O
>>938
事故の被害が違う
ネットの出かかりとか含め直刺しの精度とかcLTLWのタイミングとか

相手を制限しながら事故らせる感じ、サイファー火力あるしできないと押される
945ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 03:18:12 ID:LZxCnTPq0
いくらライデンでも上手いサイファー相手にはネットで捕まえられんと、あっという間にやられるぞ。
サイファー相手にはとにかくネット練習するんだな。
でも、CPUじゃ当然話にならんのでプレイマッチとかで連戦で練習に付き合ってくれる上手いサイファーでもいないと無理だけどなw
946ぶーちゃん:2009/06/19(金) 03:42:32 ID:JqU9BShx0
漏れって何?
947ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:20:49 ID:x65WOLD5O
>>937
アナログトリガーの受付の境を理解しそのギリギリのところでオンオフをするには、
いくらか熟練を要すると思った。
デジタルのスイッチはほぼ100%の押し込みがオンであり、そのオンオフは指や音で体感できる。

個体差に悩まされることがないのは家庭用の強みであり、
その利点は家庭用ツインスティックを用意できれば同条件になるね。
948ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 06:30:36 ID:NLpPpMrH0
そこで>>736-738だな。
949ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 06:54:00 ID:Uy7PVaJNO
新作は出ないものかのう
950ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 06:58:02 ID:IYzJQ4S/0
新作が出る可能性あったらツインスティックの販売はSEGA主導だっただろうな
951ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 07:12:11 ID:Sm1OFB9y0
もし新作つくるなら作るでもうTSは要らない内容にするだろうなと思ってる。
じゃなきゃ今度は安価で大量にTS一般販売することになるし。怒る奴でそうw
ロボットごっこが楽しめて、出来るだけ一般ウケしそうなゲーム作るんじゃね。
客層を若い世代に刷新してチャロンがまた息を吹き返せるような中興の祖となるためにはその方がよい
952ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 08:38:19 ID:4K5jgqqG0
少なくともアーケード板には無縁のものができあがるのは確か
953ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 08:38:53 ID:id7lVZec0
HORIのTSの右レバーがアナログ(箱○の右スティック)に割り当てられているのはどうなるんだろうな?
左レバー(デジタル十字キー)と入力の時間差がでて、最速でのジャンキャン入力がちゃんと反映されなかったりして……
954ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 10:01:41 ID:Hjzh6yqj0
955ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 10:34:00 ID:M5lk6QKsO
>>953
装置的には左レバーと同じでデジタルのオンオフだよ
デジタルのオンオフがアナログの傾き0%と傾き100%として認識されるだけ
装置をアナログにしたら7万円を越える
三和のアナログスティックは三万円弱
956ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 12:08:52 ID:pSvGG0YGO
>>951
>>952
人はそれをMARZと言う
957ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 12:10:24 ID:JbhHYbsAO
唯一の利点はカチカチ音がしないので
夜にこっそりやっても嫁さんに怒られないことかな

音のしないマイクロスイッチないかなぁ
958ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 12:32:54 ID:r0dR3qw50
お前の嫁は画面の中だろ。妄想も大概にな。
959ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 12:41:34 ID:M5lk6QKsO
他の音よりマイクロスイッチがうるさいのは匠のレベル
普通なら中のシャフトが一番端に当たった時の音が筐体内で反響した音の方がうるさい
960ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 13:00:20 ID:AGCi5E+z0
手元に4つ折りぐらいにした毛布を被せるとか。
冬は暖房無しでも手がかじかまないというおまけ付き

夏場は耐えてください
961ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 13:38:52 ID:M5lk6QKsO
筐体内の反響だけなら中にくしゃくしゃにした紙でも入れておけば緩和されるんだけどな
962ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 14:15:34 ID:Ah08f6Sy0
嫁さんの耳にイヤーウィスパーをこっそりとだな
963ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 14:44:12 ID:DIeLp+tU0
離婚か別居すればいいじゃん
964ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 14:47:51 ID:9EBP42j20
つーかゲハやロボ板に家庭用とあらゆるところで>>957の内容のレスを見てるんだが
全部同一人物か?
965ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 16:00:31 ID:r0dR3qw50
                                 /\
                                 \ |
  ∩∩  罵 り 合 い な が ら や ろ う よ (´・ω・`)   V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽKei SARU/~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i  司  /
    | 大佐 | | ナオ / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
966ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 16:28:47 ID:M5lk6QKsO
967ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 18:45:39 ID:7WOtInBVP
>>964
いや、プレイヤーのほとんどが結婚していてもおかしくない年頃だろ
968ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 19:50:30 ID:r0dR3qw50
みんなネトゲ内なら結婚してるだろ
969ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 20:02:42 ID:v+1n8C3PO
ヴァナでミスラと結婚したけど、会ったらリア♂だったよ
970ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 20:21:33 ID:r0dR3qw50
財布にゴム仕込んで会いに行ったのに可哀想です
971ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 20:32:06 ID:Hjzh6yqj0
972ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:02:08 ID:MpnuLaxB0
5.4で止めてて箱版を通してはじめて5.66やったんだけど
特定の近接(フェイCWとかBTのLWとか)に横ダッシュや横QSが引っ掛かりまくりで泣いた
元からこんなにホーミングと判定強かったんだっけ?

こういうのは基本的にはジャンプか前ターンで反応して避けるべきなんですか?
攻撃側がダッシュジャンキャンとかでまた近接してくると
こちらのその後の展開が難しくて結構困ってます。

使用キャラはドルで、最近は素直に特攻逃げしてるのですが
近距離でもうちょっと踏ん張る方法ってありますか?
想像以上に特攻逃げする場面が多くて、ドルこんなに辛かったかなと…
973ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:10:32 ID:IYzJQ4S/0
>>972
まず66ドルは特攻の距離が短くなってるよ

あとxboxオラタンは
近接の踏み込み→立ち止まって近接を振る
が、なんか早い
斜め前ダッシュでもターンしなかったら通り過ぎる前に切られる

あと開幕に前ダッシュと近接がぶつかってもキャラ同士がぶつかって切られる
アーケードだったらすれ違うんだけど
974ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 22:04:15 ID:o8F2Ec7G0
とりあえずドルは距離離した方が正解だろう。
するにしても近距離より中距離で我慢しといた方がいい。
975ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 23:52:13 ID:IRPRwUaB0
5.4となら、フェイのCW近接は大きく変わってかなり引っ掛けやすくなったが、
BTのLW近接は変わってないんじゃね??
976ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 00:23:41 ID:q2fcVjKh0
>>972
立ちクローとかどうだろ。
近接ホバー中でもノックバックさせらるし。
当たった後は近接のアドバンテージも握れるので
RWダッシュ近接やアッパー, 右回転QS近接など思うがまま
977ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 00:25:16 ID:1X7c/QAV0
フェイ・スペに対してキャラ勝ちしてるVRって何?
テム・ライを長らく使ってきたけど、対フェイ・スペのウンコゲーっぷりに飽きたわ。
グリス・エンジェあたり?フェイ・スペにキャラ勝ちなら他のキャラに負けても構わん。
978ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 00:32:30 ID:q2fcVjKh0
>>977
一発逆転できるドルドレイオススメ。
979ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 00:55:28 ID:jnh7vviD0
ドルドレイなんて校長クラスでも開幕ハイパー化で余裕でキャラ勝ちって愛飛天騎士団幹部ののものもさんが言ってました
980ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 00:58:57 ID:/rSYKeFy0
スペシネフお勧め、なんといってもスペシネフにキャラ勝ちしてるから
981ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 01:02:51 ID:CLdwH2gw0
普通にグリスでいいじゃんw
982ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 01:23:04 ID:Qqzm/knB0
ドルなんて対戦相手がフェイと分かっただけで鬱だぜほんと
983ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 01:41:30 ID:o7TYB0/T0
>>978
一発逆転という言葉からして既に基本負けてるって言ってるようなもんだろ
デフォで楽して勝てるなら逆転なんて発想盛り込む必要ないからな
984ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 01:59:46 ID:mOYH2Gjk0
>>973-976
色々アドバイスありがとうございます。
斜め前ダッシュでも確かに近接引っ掛かりますね。
アファCのCW近接の右上がジャンプはじめの足に引っ掛かったとか
フェイの背中側に降りてすぐジャンプしたつもりが尻食らったり

あと立ちクローちょっと試してみて感動しました。
ノックバック防御もその後の反撃も使いやすい。
BT、フェイ、10/80とか近接が本当にうざかったのでしばらく使い込んでみます。
985ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 02:05:03 ID:mOYH2Gjk0
編集ミス。3行目の頭に「他にも」を付加で。
986ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 02:29:32 ID:A7jK3zeS0
>>977
エンジェなんかまさにそうじゃないの?
987ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 03:03:26 ID:fMOlVw5dO
その二つに負けてなくて他にもマシならグリス一択
キャラ替え連コに強いし
988ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 03:15:18 ID:38ckulOV0
あえてエンジェで茨道へ
989ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 03:20:23 ID:/rSYKeFy0
なんだこれwここの住人初心者スレより優しいんですけどw
990ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 03:27:33 ID:Qqzm/knB0
ここはいつも割と良い雰囲気な気がする
991ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 03:31:17 ID:h4CIZwhP0
フェイには楽勝
スペもぼちぼち勝ちやすい

エンジェだな


まあ漕ぎまくる必要があるから汗かくけど
992ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 04:49:36 ID:aJD6pAlG0
大抵が漕ぎで挫折して消え行くけどなw
綱渡り状態で通常のVRの3倍は疲れる。
993ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 05:28:51 ID:o7TYB0/T0
逆にスペフェイとか(まぁ>>977が使ってるライデンもだが)は
強い上に楽して勝てるってのが最大の利点にして魅力だからな
キャラ勝ち機体の同レベルの相手か格下相手なら何も考えず
最大効率のルーチンやってるだけで勝てる
994ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 07:34:57 ID:472Kgx1A0
フェイは知らんがスペは上級者との対戦になると苦労すんぞ
995ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 07:37:11 ID:4bthHoE40
強キャラ・お手軽。ってことにしとかないと
心の平静が保てないだろ。
ホントのこと言っちゃだめだよ。
996ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 08:40:02 ID:o7TYB0/T0
>>994
3行目嫁
997ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 10:24:46 ID:NaHEkXJg0
スペが格下に作業できるのは使っててわかるけどフェイもそんな楽なの?
998ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 10:36:19 ID:Ri9mOI400
電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムpart58
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245547926/

遅めなのはいいけど、さすがに980くらいには立てないとまずくないか
テンプレ貼ってる最中に連続投稿規制にひっかかったらあとのことは頼む
999ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 10:37:02 ID:4fAjSjaR0
>>984
同期上の問題からか、
画面上当たってないのに当たったとか、その逆ケースとか稀にある。

どうも対戦相手側の画面上と微妙に差異があるんじゃないか?という感じ
細かいコリジョン差は、そういうもんだと思った方がいいかも
1000ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 10:57:42 ID:pjBvG0gWO
・・・・ZAR○○○
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