電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムpart57
○北海道
・MAXIM&HERO(マキシムアンドヒーロー)
5.66。100円2PLAY。80秒2セット先取。JR札幌駅高架下。
遠征する時はスレに書き込むと人があつまる・・・かも
金曜などよくて10人ほどで対戦できる模様
http://www.mapion.co.jp/c/f?uc=1&grp=all&nl=43/03/54.412&el=141/21/01.327&scl=10000&bid=Mlink ○東北
・岩手 ハイテクセガ盛岡閉店
仙台エフワン 5.66対戦台アリ
○東京
・新宿 西スポ(クラブセガ西新宿)。金曜夜は大体人がいる。
>>平日 22時〜24時
>>金 19時〜24時
>>休日・祝日 過疎
秋葉
・GIGO 5.66.1組。80秒3本先取
金〜日のみ。それ以外の日ならHeyの方が望みがある。
最近レバーの調子がいまいちなことが多い
・Hey 5.66,2組。4本先取。80秒台と90秒台がある。
平日は17時からぼちぼち、最近は誰もいないこともあるが19時〜22時は安定して出来る
金曜は23時過ぎまでやってる
休日は15時になればかなり対戦してる。終わるのは平日より早めで22時頃まで
4本設定で結構待つので特に土日に身内対戦やりたいときはGIGOに移動するのが安定
ステセレ有りで、露骨なステージを選ぶ人はほとんどいないが、
ステージ選ばれるつもりで行った方が気は楽
列は作らないが筐体の後ろに付いた順にプレイするのが一応慣例
抜かす人がいないので快適な部類
○神奈川
横浜 アメリカングラフティ 週末対戦してます。
Kalxathさんはすごい人だよ。 5.4ではチャバネっていう毒ガス団の有名なチキンサイファーが 「食らわなければ負けないから回避が最重要。攻める奴は馬鹿w」って言ってて みんなおかしいと思ってはいたんだけど毒ガス団に逆らったら大会でクジを改竄されちゃうじゃん? それで誰も文句を言えなかったんだけど、ただ一人Kalxathだけは違った。 「チャバネよ、それは違うぞ。サイファーは攻めゲーだ」って俺ら攻め攻めマンの意見をはっきり言ってくれたんだよな。 結局Kalxathの言った通り森田屋流サイファー門下のイラクが攻めサイファーで5.66全国大会に優勝してチャバネはKalxathに泣きながら謝ってたね。 「ごめん、サイファーは攻めゲーだった。俺はもうサイファーを使う資格は無いからフェイにキャラ変えするわ」って言ったのは有名な話。
どうでも良いけどそろそろテンプレの関西以西の対戦スポット情報復活させてください。
>>5 自分の非を認められるなんてそのチャバネって人も人間的には結構すごいと思うぜ俺は
>>5 なんで森田屋さんは自分で大会優勝しなかったの?
Kalxathは森田屋流サイファー門下なの?
忍者にずっと粘着してるのって実はダーモモなんじゃね?
ブロントさまネタじゃないの?
未だにスペで漕ぎとか言ってる奴は何なの
T漕ぎあるじゃん
すぺぺ水平
T漕ぎってダッシュ旋回・ダッシュキャンセル・レバー斜め前とかの一連動作をそう呼んじゃってるだけだろ。 ID:NEWYjtf/Oはスペシュタのヤバさを理解してない。 スペが斜め後ろダッシュしてれば簡単に距離は離れ、シュタは追いつけない。 反応ジャンプするためと動作中にレーザーに引っかかるのを嫌ってスライドRWLWは使わない。 Wレーザーは見えてから反応ジャンプ。 ボックが止まるタイミングは誰でもわかってるから、そのタイミング毎に注意すればいいだけ。 Wが出てないのにその場面で空を飛ぶスペはよっぽどアレ。 仮に飛んでても空横鎌を避けれるようにシュタが近づくのは難しい。 Wのタイミングに合わせてスペがなんとなくターボ鎌や屈釘を撃ってたら試合終了。 斜め後ろダッシュが終わるたびにランチャーを撃ってきていたらそもそも撃てない。 対ランチャーにボムれば釘やターボ鎌。スペはノーリスクで、シュタがWやメロンを出してれば大ダメージ。 シュタが何も出してなくて被弾しなくても、決してゲージ回復の良くないボムが無駄になっただけ。 ちなみに比較的安全にメロンを出せるのは遠距離、しかし遠距離メロンはスペに追いついたあたりで消える。 >ボムある限り近距離でそんな負けないし まずどうやってそこまで近づくんだと小一時間問い詰めたい。 シュタドルはシュタスペに比べれば可愛い。 立ってても走っててもボムればドリルを返せる。事故待ちフォースがそれなりに強い。 遠近様々な場面でむやみな特攻を潰せるため抑止力として機能するホーミングやフォースがある。 バーナーや特攻が間に合わない横スラRWの牽制力がそれなり。
訂正 バーナーや特攻が間に合わない距離での横スラRWの牽制力がそれなり。
シュタ使いの友人はエンジェが無理と言ってた ドルやスペはもちろんだけども
シュタインのことはしらんがゲーセンではほとんど触らなかった66スペを 箱でちょっと使ってみただけでこりゃニッチなキャラじゃ絶対無理だろうなって 思わされるもんがあったから気持ちはなんとなくわかる
シュタインとかコマンダーとか 寄せ集めのオマケみたいなもんだからどうでもいい そんなオマケ機体以下のSTさんって・・・
>>18 対エンジェなんてシュタ有利の筆頭じゃないの
下位キャラが勝負に持ち込みたがるなんておこがましい
漕ぎが上手いエンジェはかなり手こずる。面が狭くないとメロンも本体も追い切れない
いやいや…シュタエンジェはシュタ全然頑張れるだろ
シュタエンジェはまぁ、エンジェが逃げてもメロン一発当たるだけで凄い事になるからなぁ 不利に見えて実はシュタが十分頑張れるのよね
俺にはシュタが不利に見える要素が見つからない。
メロンでの制限が大きくて そのメロンが8秒に一回出て メロンを阻止する攻撃がなくて フォースとホーミングが嫌らしくて 氷柱や龍がボムで帰りやすい できるできない以前に走って追い詰める戦いは要らず中距離からメロンが出せるし、 CWゲージ回復が悪くても単発で瞬間的にも持続的にも強い攻撃があるからあまり関係ない
サイファーみたいに飛ばれると結構きついんじゃないかな
ここアケスレよ、わかる?
「逃げカッコ悪い」って逃げられてる奴がカッコ悪いって意味なんだぜ
昔もここで、エンジェはメロンに弱いみたいな書き込みあったけど、 メロンなんかエンジェが大きく動いて逃げたら、追いつく前に消えるけどなあ・・・ そもそも出してる隙に、遠くに逃げられるし。 結局、ホーミング当たれば勝つし、当たらなきゃ負けみたいな、大味な内容になりがちな気が。
つーかジャンプ漕ぎで逃げると空中でメロンが直撃するんですけどw サイファーが空中でメロン避け易いのは、ダッシュで切り返せるからで、円運動の漕ぎでは避けられない 避ける為には空中ダッシュ必須で、その間に追いつかれる でもってシュタインがリードしたら壁裏ボムで安定 てか壁がなくても歩きボムで安定 前スラボムで先出しし放題 とりあえずシュタインでエンジェランの勝てないとか言ってる馬鹿は、前スラボムの硬直にメロン出すだけやってみ 自分と同じレベルのエンジェランなら間違いなくそれだけで死ぬから 特にジャンプブレス中に狙うと効果的 ボムでブレスが消えるわ、着地にメロンが襲ってくるわ、再ジャンプしてもメロンが追いかけてくるわで詰む
↑に加えて、サイファーがシュタに強いのは寄って攻めてラッシュできるから。 サイファーはシュタが止まるタイミングにハーフフォースを撃っておけばメロンを出させないこともできる。 エンジェはメロンを出させないことができず、メロンで動きを制限される。 大玉の中盤と違ってメロンは空漕ぎには猛烈な勢いで追っていく。 シュタが中央付近に陣取ればエンジェが遠くに逃げるも何もない。 メロンが近くに寄ってすぐ消えるのは超遠距離で出した時のみ。 シュタがエンジェ相手に事故る要素はないし、事故りやすさと事故った時のダメージもエンジェの方が上。 氷柱にボム出した後に双龍が回ってたらシュタはやることが殆どないが、 エンジェも氷柱なし双龍だけではやることなし。シュタが寄ってくるわけじゃないからレーザーは機能しない。 殆ど常に主導権をシュタが握ってる。
>>20 箱タンならコマンダーで勝てるんだが、アケだとなかなかナパームを踏んでくれない;;
あいつの前ビ貧弱だな
シュタの話題が盛り上がってるのでききたいのですが 対サイファーはかなりしんどいのですが、100%回避できなかったら死亡確定ですか?
ミラーはどうなんですか?メロン消されちゃうけど
>>36 ミラーで消されるけど相手のCWゲージを使わせるし、そう何回もミラーで消すのは大変
着地ミラー等でけされる事があっても、シュタ側は前スラボムがあるので攻め手には困らない筈
>>36 ミラーは近くで消すと爆風を食らうから、ミラーを置いてメロンを誘導しないとだめ
爆風だけで10%以上減るからエンジェラン的には致命的
そしてメロンの誘導動作をすると相手のどこに行くのか高確率でばれる
ジャンプしたらメロンが上に言ってミラーに当たらないから、メロンが出てる間ジャンプ禁止になるし
そこにボムやら前スラ右(Vアーマーで弾くのが難しい)やらが飛んでくる
かすったらどれでも2割以上減る
なるほど、消すにも結局手間がかかるから危ういのかー
シュタ戦はメロンより斜め前スラのボムのが怖いエンジェ使い。 比較的近距離であれ出されるだけでこちらの選択肢狭まれる感じがしてかなりプレッシャー。 メロンはいうほど怖くは感じないかな。メロンが出ている最中は斜め前スラ系の攻撃だけ気を付けてればいいし。
さらに言えばミラー出したところをボムで狙うと・・・ ミラーが割れてメロンが消さないだけでなく、下手すればボムでダメージも食らう 立ちミラーを無視する(下を抜ける)しゃがみRTボムなんて事故兵器まであるし そして空中でしびれたところに前スラ右が飛んで来ると多段して即死とか言う悲劇まで用意されてる エンジェランとしては全部避けきってパーフェクトで勝つか、ぼろくそにやられるかのどちらかしかない
普通に赤バッジのあのスペでもWレーザーかかるし メロンで事故ったりするんだけど 斜め後Dだけで何も当たらないって 立ちRW一発撃つだけで斜め後D出来無くなると思うんだけど 仮にそれで距離離してもシュタがステージ中央にいれば 糞ステージ除いてスペ側がシュタの脇を抜けないといけない場面がある 中距離以降では小玉以外基本的に当たる要素無いだろ いや当たるんだけどそれはシュタの過失で 遠距離でメロン喰らって死ぬスペと一緒 2ndで使ってるフェイの方がスペ戦は辛い感じいがする 確かに当たりにくいけど当てにくい守りにくいで難しい
遠距離メロンとしゃがみ鎌が当たるのを同じ過失とかw 大体マップ中央とかに居たら釘とかのいい的だろうに
シュタの足が止まるタイミングって具体的にどんななのか教えてください
爆風ゲーならST頑張れるんじゃね
頑張れるのかなあ HEYで友人のシュタのエンジェ戦見てたけど超辛そうだった メロンその他大きい一発はもちろん、基本的に何も当たらないし 着地取ろうにもまったく追いつけてなかった なんとか近づこうとしてる間にレーザー踏んだりして負け、みたいな かと言って近づかなきゃさらにジリ貧だし エンジェがミスしなきゃ全回避されると思った 強い人とかよく知らないけど友人とやったエンジェが異常に強かったのも大きいと思う
しゃがみ鎌もらうのって ジャンプ漕ぎの着地かボム貼らずにRT系の攻撃出す時位だと思うんだけど そんなポンポン食らうか? シュタはボムの後にRWやメロンやレーザーの3択かける そんときに足が止まるけど取れるしたら釘だけ レーザーならしゃがみ大鎌で取れるが 壁って大鎌狙ってるのが分かればフォースで釣りが出来る スペ側でリスク低いのは釘だが シュタ側はスペを走らせておけばボムを抜けないから リスクがあ高いわけじゃないと思う
それはどう考えても腕の差だろw 何でそれでシュタインはエンジェランがつらいって言う一般論になるんだよ そりゃどんな下手クソでも勝てるほどの差はないよ
エンジェ戦は基本中遠距離じゃないかなぁ シュタの性能は攻め殺すじゃなくて中距離事故待ちだから 着地食える時以外はボムを相殺に使ってメロンだと思う しゃがみRWは相手が漕ぎながら距離離すと結構あたる 円運動の漕ぎには当たらないけど 着地取るチャンスでもある
こういう論議をみるとなんか安心するな もう他の板の話題なんか、フェイがどうとかカラーがどうとか ストライカー弱くないよ、オレ使うわ、オレもオレも… そんなんばっかし
52 :
ゲームセンター名無し :2009/05/20(水) 01:29:53 ID:pxFMbv5XO
シュタが楽な相手なぞいないだろ
53 :
バル :2009/05/20(水) 01:50:15 ID:4lO0czHx0
おめーは俺を怒らせた
>46 俺も普通はそうなると思うけどね。 メロンなんて、そう簡単に当たらんって。
>>46 友人という情報が何の価値のある情報にもなってないよな。
10年もやってればオラタンやってる友人なんていくらでもいるし、
友人なら少しでもつらい理由でも聞いてこいよ。
ボムで連携を潰して楽できるのにわざわざ近づいてレーザー踏むとかあり得ないだろ。
着地を取りに行く必要もない。
完全回避ならシュタイン側もボムの相殺とメロンによる抑止力によって十分にできる、
シュタインはエンジェを事故らせやすいのに、勝手に事故ってるだけだろ。
異常に強いエンジェというのも眉唾。
>>48 ,49に同意。おまけに
>>50 にも同意。
>>42 赤バッジのスペってなにそれ強いの?
具体的に誰かまだしも、階級は何の参考情報にもならない。
具体的に誰かわかっても、たとえば校長がドルでシュタインに負けたからシュタインキャラ勝ちとはならない。
舐めプレイでメロンを素で食らってるのを真に受けてるか、
そのスペが弱いか、舐めてるか、シュタインを全然知らないかだろ。
RWは超スピードで追ってくるならまだしも、普通に斜め後ろダッシュしてればまず当たらないし、
どうしても当たるなら当たる前に横ワタリで回避終了。
小玉が当たるなら十分。追う方法が存在しないから、そのリードが返せなくて終わる。
追うための布石にもリスクが伴い、安全に出すのは条件が多い。
>糞ステージ除いてスペ側がシュタの脇を抜けないといけない場面がある
何故?外周を背負ってシュタの向いてない方向へ移動、障害物から大玉や小玉でよくね?
あとターボ鎌ぶっぱはフォースで取れないタイミング。
対壁裏フォースも距離帯が限定されてるし、
シュタインが立ち攻撃を撃てる最速のタイミングとフォースの弾速からターボ鎌を撃つタイミングを計算。
重要なのはシュタインは止まって撃たなきゃ始まらず、スペは別に撃たなくても何も困らないこと。
>遠距離でメロン喰らって死ぬスペと一緒
これはひどい
過失の度合いが違いすぎる
俺もエンジェにメロンはなかなか当たらないと思う しかし十二分な制限を課すことができる 8秒程度に1回、気軽に出せて相手を制限できるって強いだろ
その友人のシュタと自分でエンジェ使って対戦すれば分かるよ。 一見どうやっても無理ゲーに思うから。キャラ差で言えば7:3位かも。
>>55 だから辛い理由は俺が書いた通りだって
基本何も当たらない、メロンもボムもレーザー系も牽制のフォースも
なにも当たらない
じゃあ近づかずに遠距離で事故待ちかっていうと
ますますこっちの攻撃は当たらない
攻撃面も回避面もエンジェ有利でジリ貧になるだけ
じゃあなんとかメロン出して近づこうとすると回避が一気にきつくなる
かと言って回避に専念してたら追いつけないしただでさえ低いプレッシャーがさらに低くなる
空中も地上も漕がれて追いつけず、空前ホーミングなんか当てる機会もない
着地にスラボムや前スラビや前ダッシュレーザー狙える位置にも追いつけない
追いつけたとしてもミラーやRWジャンプでまた距離離されるだけだし
近づかないでミス待ちが有効とは思えないけど近づくよりはいいのかもしれないな
でも遠距離でシュタが当てられる(エンジェが当たってくれる)攻撃と
エンジェが当てられる(シュタが当たってくれる)攻撃に差がありすぎだと思うんだ
赤バッジのスペでつえーのっていうと司とRPOかな RPOはちょっと言葉は悪いけど司の劣化コピーみたいな感じで自爆してるのを見かける
近づかないでミス待ちって超遠距離って事じゃないよ ローリスクで近づける時だけを選んで、 危ないところはボムでごまかすってだけ。 単にエンジェの追いかけ方が分かってないだけなんじゃないか
HEYにいた強いと思われるエンジェの人のゲージの使用方法も 考えた方がいいじゃね? CWにしたって、ブレスに費やして回避型、 双竜だして長時間プレッシャーをかけるタイプか LWを大氷柱、しゃがみ氷柱、コンペイトウのどれの頻度が高いか等によって かなり対戦のリズムが変わって来ると思うんだが
エンジェラン戦はフェイ使うときが一番辛い。 だいたい一ラウンドでしゃがみLTカッター一発か二発くらいしか当てられないから ほんとにノーダメージで凌がないと勝てない。 エンジェランの攻撃はそれほど怖くない(というか、無理に攻めて来るなら逆に楽) から完全回避も無理ではないんだけどそれ以上に向こうに当たらなさすぎる・・ フェイも追いかけ方分かればもっとましになるんかな。
メロン出してエンジェに近づけないって どれだけ初心者なんだよwwwwww
もうエンジェシュタの話よくね。てかシュタのエンジェ殺し講座とかマジ止めてw フェイは避けれるし当てれるんだがやり過ぎてハイパー化されてアボンが多い。 360でこりゃ強ええっ!てフェイはなんたらZOとかって人だけだったなー。
HEYのプレイヤー連はみんな音が聞こえてるの?画面に爆風が多いと音に頼るんだが何もわからん。 遠征とかした人とかどうなのかな?
箱タンフェイではPANAjetって人が50勝0敗でめがっさ強かったよ。誰なの?
なんとかzoは多分ogizouかな? 歩き旋回無しの癖にやたら強いよね PANAjetも一回だけやって、知らん人だけどつえーなと思ったから密かにリプレイ撮らしてもらったぜ 現役の誰かなのか?
PANAjet乙
>>67 俺が当たった時は52勝0敗だった。 PANAjet氏は強かったがそれ以上にライフェイはクソゲー
>>55 シュタ側なのかスペ側か分からないけど
追い方が目茶苦茶下手くそなのは分かった
赤バッジはPROなんたらと数字入ってる奴です
スペ側からシュタ戦がどんな感じか聞きたい
具体的なことは何も言わず勝利宣言
遅れて気になったんだが 箱タンのポイント溜めれば上がる階級(笑)を参考にしてる奴って何なの
具体的に言うと斜め後Dしてるスペをステージ角に置いて こっちがステージ中央から角に向けて走れば 角から角に移る時、絶対に距離が詰まる瞬間がある そのタイミングでメロンの最後の加速(7〜8秒)を重ねれば メロンとWレーザーの両方の期待値が上がる まあ立ちRW撃つだけでスペ側の行動が制限されて 距離を離す動きから円運動になりやすくなる あと階級じゃなくて勝率でいい? 想定で相手スペが勝率7〜8割位として
ちゅきゃしゃー早く来てくれー
500戦ぐらいやっててライデンフェイスペテムグリを除いて 勝率70%以上なら結構強い、75%以上ならかなり強い、そんな印象 上記記載キャラは+2〜3%ぐらいかな
シュタスペで勿論距離詰めるのが きついってのもあると思うが体力のせいもあると思う。 他の軽量級と比べて何故かシュタの体力が少ない上に スペの体力が多い。 当てても安く、食らうと痛い。
>>76 下位機体で7割とか強い人でも無理じゃね?
ライの数とかアーケードとは比較にならないくらいいるしな
それでも強い人は7割くらい楽勝なのか
大佐や校長に今から参加してもらって
どのくらいいけるもんなのか見てみたい
社長は箱タンしないのかな 戦いたい
スティック販売されたらやるかもとか言ってたぜ
>>74 シュタのボムも前ビも軸を外すように走ってればあたることはない
スペがWレーザーくらうのは撃たれるのを想定してないとき(ぼーっとプレイしてるとき)
距離詰めればあたる、ってのがそもそも甘いよ
ホーミング用にゲージ残すとメロンばっか撃ってられないし。
あとシュタが前ビ当てても空前ランチャーでスペダメ勝ちってパターンもあった気がする。
STより少し面倒なくらいの認識
>>78 強キャラ使ったら9割以上勝つようなトップ連中なら弱キャラでも
7割くらいは楽勝だろ。と思う。
84 :
ゲームセンター名無し :2009/05/20(水) 13:31:44 ID:pxFMbv5XO
ナオやミドとか勝率7割くらいはあったな。 さすがというかナオやミドなら当然というか
716 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2009/05/20(水) 14:28:11 ID:qcY/2OrH0 狩り厨&粘着 wataruspe13 数回戦ってフルボッコにした緑の俺に何度も何度も挑んでくる こちらがロビーに写っていれば何十回と挑んでくるその度に「いいえ」押さないといけない・・・ こいつの粘着なんとかしてくれ・・・ 相手はクィックマッチで連打しているのではなくロビーにいるのを確認 ワタルさん・・・(´;ω;`)
>>78 ここにいる野良連中はたぶん60〜70前辺りをさまよってるでしょ?
俺なんかまさにそうだし。なんだその勝率!?ってやつもよく見るし、確かに強い。
まぁでも75%はちょっと言い過ぎかもしれんね。つらい機体あるしね
>>85 ワタル雑魚狩りしすぎだし、テムジンでそんなうまくないし、正直やる気なくす
>>86 昨日あたったらサイファーだったぜ。ワタル
もんが〜流の名が泣くな
89 :
ゲームセンター名無し :2009/05/20(水) 15:07:37 ID:pxFMbv5XO
確かにスペ、ライ、グリス、フェイ以外で70%越えはたまに見るが75%以上となると滅多に見ないな。 ナオ、ミド、司くらいか。中位以下のキャラは辛いキャラが多いのも要因だろね。
>>87 サイファーかよw スペ使えよスペ
どっちにしても大して強くないサブキャラってやる気でねー、プレマならともかくな
ワタルさんは全国大会で恥晒して箱タンでも恥晒してるとかマジパネッス
93 :
ちゅきゃしゃ :2009/05/20(水) 15:33:59 ID:nSSI9Fs/0
>>75 どこに突っ込み入れれば良いのかわかんない。
スペシュタインはスペが事故る可能性がシュタの武装的に結構あるから
一概にどーこー言いにくいけど、まぁでも希望を持たせて6:4くらいじゃない?
やってる体感だと7:3で良い気がするけど。
誘導兵器と直線置き武器と使い勝手の良いRWとか、
色々武装が揃ってる割に使い手が射軸での挟撃とかせずに
本体での挟撃しかしないから負けてる印象がある。
テムジンのLTボムと違って、
出した直後の弾速の遅さ&当たったときの期待値
その恩恵を使えばもうちょっと戦えるんじゃね?
弾速が早くなったころのメロンは要らん子。
箱タンはTSゲットしたけど正規品がでるまで封印。
ゲーセンでも家ゲーでもみんなと同じ条件で勝負して勝ちたい。
なにより肩凝るしw
自宅で初心者に操作練習させるとき限定では使用してるけど勘弁してね。
勝率はずっと66.7%を維持するのが限界。
ライデンとスペとフェイで下がって、その他で取り戻す感じ。
すでに何人かは正規品が入ったときの抹殺リスト入りしてる。
主にTS使用してるっぽいスペ。
他のキャラはTS使っててもあんま強くないから問題ない。
そろそろ動画を対なのはさんに変えるよ。
予選で負けた時にネタで負けたとか言ったのが最高にダサかった
全国退会のワタルやられ動画はいい加減消してあげたいレベル
ワタル程全国大会出場プレイヤーで嫌われてる奴はいないよなw セッツァー相手に舐めたスライディングして逆転負けとか本当に酷いってレベルじゃない あれのお陰でらいおんさんがラムを喰らって負けたのはワタルを通過させた予選店舗の連中のせいとか言われてたぞw
>箱タンはTSゲットしたけど正規品がでるまで封印。 >ゲーセンでも家ゲーでもみんなと同じ条件で勝負して勝ちたい。 わぁ、ちゅきゃしゃさんカッコイイー^^ 俺も改造スティック持ってるけどみんなと同じ条件で戦いたいから破壊するお!
正規品が入った時の抹殺リストも公開しちゃいましょうよ^^
ワタルさんは抹殺リスト筆頭っすね^^
>>93 でも正規品でても全員が買う訳じゃない以上、
いつまでたっても同じ条件にゃならんよな
セツァーも全国大会と同じくラムぶっぱしてきてワロタなぁ
クイックマッチ連打でもロビーに映るんじゃないのか
黒塗り機体でオン対戦してると嫌がられるのか? 色彩センス無いから、簡単に黒で染めて遊んでるんだが 他スレで話題になってるんだけど
俺は真っ黒なカラーのヤツには酷評入れてる パブリックポートとか一部のステージでメチャ見難い 黒ドリルとか厄介だね
カメレオンみたいな保護色になってうざいことこの上なし
108 :
ゲームセンター名無し :2009/05/20(水) 19:29:39 ID:U1iy5eqLO
>>100 公式に無いものを勝手に作って使うのと、公式にどっちのデバイスを使うか選択できるようになることの違いもわからんか?
例えば野球で木製バットしか認められてない大会に「バレなきゃいいじゃん」と金属バットで参加してる人がいるのが今の状況。
規定が変わって「金属でも木製でも好きなほうを使え」ってのが公式TS発売後の状況。
ツインスティク議論は晒しでやれ
業務連絡。前スレのUPが完了しました。
箱タン発売以来スレのスピードがかなり上がってますね。
>>78 地味に一日2,3戦ぐらいのペースでやっていたりするけれど
コントローラーで置きグレキャンセルが出来ないので(自分は)
コマンダーとかフェイとかテムとか乗って遊んでます。
TS出たらストライカー乗るつもり。
校長は箱タン触ってみたいとは言ってたから
そのうち我が家に呼んで遊んでもらう予定。
迷彩色はドリキャスの時にやったなぁ 各面のだいたい床と障害物に近い色で作ったな
このスレでまでこんな議論があって驚きだわ 結局何があってもこのゲームの強さのヒエラルキーはゲーセンでの強さだろ だからツインスティック使って強いってのはすなわちゲーセンでの強さであって オラタンが出なきゃ見向きもしなかった糞箱のローカルルールがどうこう関係なく 認められるべきものなんだよ 逆に糞箱ルール内でパッドで連射機能や複数入力割り当てのシフト使って 鬼強い奴が存在してもそれはゲーセンに持ち越せない強さだから そいつはチャロナーからは認められない存在になる
>>113 後半はともかく前半は釣り針が大きすぎる。それならアケでだけやってればいいわけで。
んま俺と一緒にお帰りされようや。
別に釣ってるつもりなんて欠片も無いけどな どんだけ相手が強くてもただスティック使ってるだけなら ビタ一文まからんそいつが積み上げた強さだから文句のつけようが無い 自分がパッドで負けてもむかつくのは操作が十全に出来ない自分に対してであって スティック使ってる相手のせいってのはお門違いにもほどがある
ビタ一文まからん(キリッ
>>93 >テムジンのLTボムと違って、
>出した直後の弾速の遅さ&当たったときの期待値
>その恩恵を使えばもうちょっと戦えるんじゃね?
>弾速が早くなったころのメロンは要らん子。
主語がないから4行目に書いてるメロンのことだと解釈する
相手を追って行動を制限する武器だし、有効射程まで詰められない以上ボムということはないだろう
まずメロンを安全に出すことに必死、上で理由は書いてある
挟撃するにもメロンの出てる時間が8秒間で、最初の1秒弱は硬直時間
挟撃するということはスペ・メロン・シュタが一直線になってはいけない
8秒未満の間に、メロンがスペにある程度近づいた上でシュタ側が任意で挟撃になるよう動かなければならない
多少移動スピードが早いとはそのスピードも言えたかが知れている
メロンはスピードが大きく変化する大玉と違って、移動スピードが平均的に速くて
遅い時間が短く消える間際に高速になることもないため挟撃に向かないと思うんだが…
それ+有効時間が短いため、高速で移動方向の切り返しのできるキャラに対しては非常にチャンスが少ない
(バルなどは高速で移動方向の切り返しのできないため有効)
メロンの時間が切れれば、再度安全にメロンを出すのに必死
ドツボじゃね
>>116 相手の発言+(キリッを使うのは反論できない奴のテンプレ
実質敗北宣言
なんでもかんでも相手の発言を引用して末尾に(キリッ付けとけばいいだけだからな
見苦しい
スペは無理臭いよw 最悪スライディングが待ってるから メロンがあってもそうそう攻めれない そしてメロン出してるとレーザーがないから、スペは地上を走りたい放題 RTRWのレーザーはいくらなんでも性能がアレで当たらん 旋回が遅いから追い切れないよ
箱タンがアケでの練習の場と捕らえるか、そうじゃないかの差かね。 あくまで相手は練習相手だからTS使った強い奴の方が自分に実があると。 でも、わざわざTS持ってるけど使わない宣言しちゃうのはどうなんだろうね。
晒しスレ見ればわかるけどツインスティックに文句つけてる奴は 逃げ・黒塗り・ラグとなんでも噛み付く真性基地外 晒して引っ掻き回して遊べれば口実なんてなんでもいい愉快犯だからスルーしとけよ
いや、さすがに4lO0czHx0みたいなのと同列扱いは勘弁して欲しいんだが… スレ違いすぎるんでそろそろ消えるが…最後に一つ付け加えておくと、晒しスレでも「なんでも晒して憂さ晴らししようぜ」なんてノリの奴は大抵、スティック関係の議論中にいきなり暴れだすんだよね。 なんでだろーね?
最後のメロンの加速したときはCWゲージが回復してて Wレーザーも空前も出せるシュタが1番強い瞬間だと思うんだが あの加速するときに上手く誘導出来てなかったら もう一回メロンを出すって感じで組立てるんだけど
126 :
ちゅきゃしゃ :2009/05/20(水) 21:37:24 ID:BefNZXQl0
>>117 それそれ。
メロンと本体で挟むのはどう考えても無理だから、
>色々武装が揃ってる割に使い手が射軸での挟撃とかせずに
>本体での挟撃しかしないから負けてる印象がある。
と、要は本体ではなく歩きRWとかを置けって意味で書いたんだけど、
確かに文章構成下手だからわかりにくいね。サーセン。
スペは移動手段が横軸>>>>>>縦軸なので、
メロン1個ごときで円周回避を潰すのは無理だけど
Wも含めてレーザー系置かれることを意識すると縦軸回避せざるを得ないので
意識させて横軸移動を制限させてから地道にチャンス広げるのが良いんじゃないかな。
大きくリードされちゃったら死ぬ気で事故らせに行くしかないけど
そうでない場合はスペ側が勝手に事故る場合もあるし、
その可能性をあげる事はもうちょっと出来るんじゃないかな、と思う。
ってか自分がテムジンでそれをやって追いついてる。運が良いと置きRW当たるし。
追いついてから取れないぢゃん、
とか言われたら同じ苦境を味わう同士として握手!
シュタインの立ち右は性能いいんだけど、どうにもレスポンスが悪くて撃ちにくいな つーかダッシュ旋回遅すぎ スペのスライド右が着てる状況であれをおくのはかなり根性が必要 てか、間違いなくシュタインが先に事故るなw むしろピンクマシンガン置く方が楽だよ
メロンメロン言っても普通に消える、消しやすい面が結構あるしで安定して使える攻撃じゃないのがな…
メロンより斜め前スラ鎌プラス+追い討ちの方が痛いという事実はでかいな
言わせてもらうが、ちゅきゃしゃはツインスティック何回か使った上で、 これじゃ強すぎてお前らカス相手は勝負になんねーから封印してやるって言ってんだよ。 で、公式にツインスティック販売された暁には今まで甘い汁吸ってた他のスペ共をひたすら狙って刈り尽くして新世界の神になると。 すげぇ優しいし格好良いじゃねえか、さすがちゅきゃしゃだよ。
さすがちゅきゃしゃだよ
まぁ俺はそんなちゅきゃしゃスペに殺されたけどな
相変わらずピザなのかちゅきゃしゃ
ちゅきゃしゃは改心して正義の人になったんだよ
ガキじゃあるまいし、チートしてる訳じゃないんだから ペリフェラルは何使ったって問題ない いつからこのスレは左巻きになったんだ?
正義とか悪とか聞いてない ダイエットに成功したのかリバウンドで元に戻ったのか それともダイエットさえせずに豚のままなのかと聞いてるんだ
>>136 ダイエット成功でリバウンドはしてないんじゃないかな。
わりと最近に西でみたとき痩せたままだったから。
>>138 もうあの霜降り肉がつまめないのかよorz
140 :
ゲームセンター名無し :2009/05/21(木) 07:12:35 ID:na9KYUoVO
上位に有名バルが多いな。 各人とも数回テムジンで戦った感じだと、 リードを取られた後の展開で、ナオは至近距離からの空中攻撃に引っ掛かりやすく ミドは近距離で張りついてれば付き崩せるタイミングが頻発することが多いのに対して 各バルとヤカタ(Y SHARK JPN)には一旦リードを取られると(15〜20%以上) その差をタイムアップまで詰められずに負けることが多い。 15%以上のリードの取りあいは4人ともほぼ同程度の強さに感じるが、 各バルとヤカタはどちらかに差がついた後の展開の作り方がうまい感じがする。 テムバルは最上位まで行くと五分だろって思うw あと最近は同じバルという機体でも対戦していて人によってスタイルに大きな差があるのが実感できるな。
やっぱ近接へんだなぁ ラグなのか判定変わってるのかわからないけど、出がかりが弱いというか遅く、 振り切ったときの判定が強い+判定が出てる時間が長い そんな気がする
しかし有名人でスティック持ってない奴多いとか意外だな 今までつぎ込んだ金や遠征費考えればオクで買ってもたいした出費じゃないだろうに
多分ほとんどの連中が持ってるけど公言してないだけだろ
各バルとヤカタはどの機体にも安定してる印象がつよいな ナオとミドは手数を出せる相手に対しての破壊力は前者の二人を大きく上回るが 手数を封じられる前ビ機体にめっぽう弱く感じる
takumaruなんたらいう元帥のグリスがやたら強いんだがあれは住職か誰か?
俺も最初は住職かと思ったけど住職は違う名前らしい takumaruだけには負け越してるなぁ
そいつはガイボを片手で殺せるぐらいの実力者
ファルコン元帥かMIYAっぽい癖がある
149 :
ちゅきゃしゃ :2009/05/21(木) 11:54:40 ID:SXs2Ku1W0
takumaruなんとかっての、 強い弱いはおいといて漕いでたから明らかにTS使用してると思う。
そっすか
takumaruって強いけど戦法は野ボックだよな まあ勝てんけどねw ツインスティックかどうとかはどうでもいいんだけど どうもグリス戦自体がアケよりやりにくい気がする 微妙になにかが違う気が やっぱナパの発生の関係なのかな?
グリスのジャンプ漕ぎはパッドスタンダードでやるとどんな入力? むりくさい?
>>148 ファルコンって懐かしい名前だ
そういやネッタンの時の有名人って結構やってるのかな?
名前が変わってて分からんかもしれんけど
ファルコンやMIYAとも違うように感じたが ずいぶん昔の記憶だから微妙だけども
>>149 そいつはそのうち殺すリスト入りしてんの?
>>149 TS使ってる奴は同じ条件じゃないとか抹殺リスト作ってそのうち殺すとか言った後で
明らかにTS使ってるって名指ししちゃうのはよくないんじゃないかな
157 :
ゲームセンター名無し :2009/05/21(木) 17:33:06 ID:aLaelUo1O
負けたからって相手がTS使ってたとか 最高にダサイよなwww
司は最近個人ダイヤグラム作ったりあまりいいイメージ無いNE☆ミ
>>156 負けこしてる相手に後からリベンジするって意味だろ
TS使ってる奴を抹殺リスト入れてるとは言ってない
司の言う抹殺リストはネガティブな「ウゼー卑怯殺す」的な意味じゃなくて
「オラ、強ぇ奴と戦うとワクワクすっぞ!」「次はオラが勝つ!」的な意味
信者うざいです^^
163 :
ゲームセンター名無し :2009/05/21(木) 17:57:48 ID:aLaelUo1O
どんだけ信者なんだよ
信者とアンチの場外乱闘 いいぞもっとやれ
俺は
>>149 が偽物だと思うよ、予想や不確定な情報をさも決めつけもしくはそれに類似した書き方はしない人だと。
しかも前のレスからの絡みで否定的な意見が出るって予測は大いにつくわけで、
だからこそあの司さんがこんな事書くんか?
ってなる。まぁこれも個人の予想やからね、なんとも。
さん付けがなんか違和感 TSスペは普通にビキビキすると思うけどな。 強いから戦うの楽しみ!ってリストではないだろ。 スペの同キャラって楽しいもんじゃないと思うし
TS使ってる奴はチーターなんだし別にかまわねージャン
負け越してる相手は抹殺リスト TS使ってても弱い奴は無視 いつもどおりのちゅきゃしゃだが名指しだけはいけないな
って書いたけど、テムで狩るなら爽快なのか?
本物かしらないけど 証拠がないのに名指しで晒したのは軽率 これでパッドだったらどうするわけ? 有名なんだから影響考えようよ 騙りなら困った話
10年やってる人間が言うんだから まぁTSだろ
>>172 その思考がまさしくネームバリューからくる影響力
ちゅきゃしゃの身内のTS使いは晒さないで負けてる野良だけ晒すのはなあ
とりあえずトリップは付けた方がいいな
ひいきのひきたおし
ネームバリューとか関係なく やり込んだ人間ならTSとパッドは見分けつくでしょ
ここ数年のネットの立ち回りが上手かったおかげか、 すげー盲目信者がついてるんだな 面白いなあ
イメージ戦略は大事よ。 司→暴言吐いてた事もあるけど今は大人だよ。 ワタル→あいつはむかしからああだったよ。 みたいな
takumaruはTSで漕ぎが云々より(斜め)前スラRWがやたら上手かった てかそれ以上に箱タンのグリスのそれはやっぱアケより普通に強いと思う 明らかに弾速がアップして判定もでかい もうここまでバランス変わるなら他の人も言ってるけど5.7にしてバランス直して欲しいわ グリスとライデンとフェイの前ビ関係の全弱体化に漕ぎと高速歩行の撤廃 スペの5.4からさらに80%程度の性能化 ストライカーの5.4性能に戻すで神バランスのゲームになる
今回ばかりはお帰りせんわ ライデン、グリス、フェイとやってストレス溜まりすぎ 大体もともと弱キャラだったのに前ビと特殊移動で強くなりましたとか なんかオラタンが底が浅いゲームみたいで嫌だし これに理屈で反論出来る奴いるなら聞いてみたい
すでに理屈が通ってない言い分に何も言うことはない
この肌触り、この感触こそアケ板よ いいぞ、もっとやれ
>>182 ライデンとかグリスもともと強い方じゃん。
>>186 そいつらが弱かったのは5.2のことな
ゲーム性変わったとはいえ5.2のどん底から上位にのぼりつめた
最大の理由は前ビと特殊移動のふたつに他ならん
実際このふたつを封印してまだ今と同じだけ使う奴がいて強いなら考えを改めるが
ライデンが元弱キャラ()笑
5.2の話なら弱キャラってわかるが。
なんか誤解してる奴がいるようだが 俺がこの3機の前ビ+特殊移動にむかついてたのは5.4や66の時からな まぁでもそれでもアケではまだぎりぎり許せてたけど箱タンになって ここまでやっちゃもう駄目だと思った だからアケの66はもうあれはあれでいい だが爆風関連のバグも含めて箱でやるならそうしろと言っている
テム使いの意見だけど、
ライフェイグリスは高速移動なくてもたいして変わらんと思うよ。
実際使わないでも強い人多いし。
ライは前ビは普通。むしろそれならダッシュが少し早すぎな気はするけど、
きちんと動けばそんなしょっちゅう当たらない。
グリスは当たってもまだ安い。
フェイの前ビはダウン値落としてノックバックくらいでいい気はするけど、弾速遅いし避けれないわけじゃない。
とりあえずどれもあろうがなかろうが、あんまり変わらんと思うよ。
ストライカー強くしろと言うならわかるけど、
その意見言ってる辺り、まだ
>>184 は機体に文句言う前に自分の人間性能に文句言った方がいいかと。
どうやったら勝てるかを考える余地はまだ沢山あると思うよ。
>>192 ライデンの前スラバズがストの前スラファニーと同じ性能だったらって
考えるだけでも今まで取られてた着地や硬直でずいぶん楽に動けると思うけどな
ネット張って突っ込んでくるのもたいしたプレッシャーじゃなくなるし
グリスは先出し野ボック出来なくなるだけ戦法変わるだろうし
安全にJRTCW、LTCWをばらまけなくなるんだぜ?
ドルあたりとジャンプ性能同じにすればサイファーが立ちCW撃つだけで落とされる
そういうレベルになる
これくらいすればまぁ今のエンジェドルと同じかちょい上くらいまでは下がるはず
フェイ使いだが、5.4が強いとか言う奴が凄いと思った 前RWで倒れるのが無かった5.4。1発目が当たってノックバックだけで反撃受けてダメージ負けだったぜ? 前RWが2発かダメージ低下くらいになれば良いんかね? 個人的にはテム、ライデン、スペの前RWとかのが良さそうな気がするんだがな まあ、俺は前RWの当て方がわからんから、同キャラがキツイな
ST弱体化がそんなに悲しかったのか…
数値は変えてません。
takumaruなんたらの話を最初に振った自分だけど たしかにあの強さの本質が何かと言われれば斜めスラグレと言える気もする
グリス側が安全にジャンプ攻撃できるとか冗談だろw 一定距離保って漕ぎまくらねーと普通に被弾する、というより着地タイミングを 考えないと普通にダメージ負け 先出し野ボックうぜーとか言う前にもっと対人経験積めと言いたい
なんにしてもこのスレの現状が全て物語ってると思うんだけどな takumaruは実際強い、だけどそれを腕で認めてる発言はほとんどなく 野ボック言われたりで散々 俺からすればこの元凶は結局のところ前ビの厨性能だと思うんだわ まぁtakumaruを楽にカモッて前ビなんか全然怖くない言うのが 当然の風潮になるなら話は別だけどな でもいないだろ?それが現実だと言ってるんだよ
前ビの厨性能に盛大に噴いた
じゃあグリス乗ればいいじゃない さんざん自分でその強靱無敵最強っぷりを説明してるわけだし
参考までにdJWpPqCD0の使用機体を聞いてみたいなー
とりあえず機体性能への文句は テンパチ乗りの中で機体性能に文句言ってる奴を連れてきてからにしてくれ 楽しめよ
俺箱持ってないからタクマルが誰か知らんけど、
グリスとかの前ビが強いんじゃなく、ストライカーとかの前ビが弱いだけ。
ただ、そういう話以前に、
>>201 は文句言う前にもっと対戦してきたら?
ちゃんと避け方あるからさ。
マラカスのダメージさえ減らしてもらえば後は文句無いかな 360版は爆風のお影でいろいろやばいことになってるから、修正必須だとは思うけど 360のライデン、グリスは少し洒落にならない性能 前スラグレの爆風でいろいろ消えたりすると理不尽を感じる
いい加減takumaruのオレツエーがウザくなってきたな。
>>200 だからそうしろって言ってるんだよ
普通にダメージ負けする使いづらい行動にしろって
>>203 それは全然意味無い結論だな
5.2のグリス・ライデン使いや5.4フェイ使いがそうしたか?
そうでなく散々文句垂れたからあそこまで生まれかわったんだろ
それらの過去はOKで今文句を言うのは駄目とか理屈に合わんわな
アップデートも匂わされて変化のチャンスでもあるわけだし
>>204 5.4で散々強いと文句をつけられて弱体化させられて
なおかつライデンとグリスにキャラ負けし
挙句の果てに箱タンでさらに劣勢を強いられているドルだよ
こんな顔真っ赤なの久しぶりに見た
できたら、ID:dJWpPqCD0よ 対グリス戦のリプレイをあげてくれないか ゲーマータグをさらすのが嫌なら仕方ないが
>>214 むしろtakumaruに勝ってるドルのリプレイ見せて欲しい
takumaruかー懐かしい名だな オラタン全盛期の関西プレイヤーだよ でもOT全盛期のゲーセンではそこまで強くなかった気がするが… ぽへとかMIYAとかと比べると格差があった気がする 避けドル的な俺と相性良かっただけか?
なるほど、dJWpPqCD0みたいなのがドキャタンで暴れたからストライカーさんはあんなことになったのか。
ちゅきゃしゃは責任もってTSかどうか聞いてくるように 別に連絡取れないわけじゃあるまいし
ちゅきゃしゃは太って霜降り肉をつまめるように
>>216 .66まで全国的に無名だったいらくもいることだしな
全盛期にやってたなら箱で戻ってやってる可能性結構ある
>>215 グリスに負けてるのはわかってるよ。
負け試合にしろ、リプ見ればうまいかうまくないかわかるから晒せって意味だろ…
グリス以外とやってる動画でもいいぞー
takumaruは強いと思うよ。 フレリスみた時はガイボかと思ったんだが別人か。
俺がオラタンバリバリやってた頃は 厨機体やら厨性能とかいう言葉は無かったし グリスやSTの前RW系を前ビなんて言わなかった 新参とか古参とか言う気は無いが、滑稽に見える 一部のゴミ機体や糞みたいな補正やステージがあるから それを調整するのはいいと思うんだけど 均衡がある程度取れてる上位を弄る必要は無いと思う まあ結局は強い機体を扱えるってのは、自分の能力のひとつで 勝った奴が強いで済ませればいい グリスが強いと思うならグリス使ってればいいじゃん 今更さわぐんじゃねぇよ、って思う
どんだけtakumaruスレなんだよ。 今日1日で全国的に有名になっちゃったね^^;
グリスボックがそんなに強いとは思わないが 大きなキャラ負けがないという点では良い機体だなあと思う
ID変わるまでにID:dJWpPqCD0はリプレイを出せないチキンでした
227 :
ゲームセンター名無し :2009/05/22(金) 00:07:43 ID:na9KYUoVO
書き込みがTAKUMARU本人だから無理だろ
takumaruパッドじゃねーかw 漕ぎは入れてないし空中旋回歩き旋回一切してねーぞ
なんだよ、じゃあtakumaruさんに嫉妬してるだけか
takumaru初めて見たが相手のドルが狂ってて判断しづらい
クソ、乗り遅れた。日付変わっちまったよ。 ID:dJWpPqCD0 コテつけてカムバーック!!
もうくだらん晒しは家庭用スレでやってくれ ここはあくまでアケスレだ
ちゅきゃしゃでもパッドとTSの区別がつかなかったという落ち
漕ぎはしたけど旋回は入れてなかったとかいうオチじゃねーの
リプレイで置きの歩き右撃ってるところがあったんだが、そこで旋回してない 空中でマラカス撃つ時も旋回してない そして、しゃがみミサイルの歩きキャンセル連射とかやってる スティックでやってるとしたらものすごい入力精度だよ パッドなら簡単だけどな
なんというtakumaruスレ\(^o^)/
俺も毎回思うもん あーこいつらTS持ちだわ ゲーセンならボコれるレベルってね
そしてパッドのほうが動けてる自分に絶望
イラつくのが目に見えてるからゲーセンでしか対戦してない俺の判断は正しい
ちゅきゃしゃは早くtakumaruさんに謝るべきだと思う
takumaru NGでスレすっきり
朕が思うに司はリアルでは5.4の時より(人が減ったという意味ではなく)相手にされていない
話題ぶった切りで悪いが、箱のライデン横Dでハウス避けることね? これって重要な事だと思うんだが…
890 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/05/21(木) 22:08:05 ID:MsYXH0Oh0
>>869 箱版出て初期の頃TS手に入るまでスペは使わないって公言しててテム乗って、TS手に入って2〜3日スペ乗ってたけど今はまたテム乗ってるね。
相手と同じ状況で戦いたいから。って理由でTSは使わないって言ってたけど、手に入ってスペ乗ってた時期もある上で今テム乗ってるから多分使ってないんだろうなあとは思う。
つーかTS使ってないテムでも十分つえーしなあ。
ちゅきゃしゃさんは自分もツインスティック使ってたのに自分が一時的に使うのやめたからってまだ使ってる人を叩くんですね^^
しかもそれも冤罪とかマジパネッス
>243 俺は避けれたためしがない
俺も横Dは無理だったな
見間違いかなぁ…ダッシュ中はハウス当たんないほどの無敵はそうそうつかないはずなんだが、それ以前に単発だったと記憶してたのだが…年くうとダメだなwww 夜帰ってから色んなタイミングで検証してみます。 即レスサンクスね〜
248 :
ゲームセンター名無し :2009/05/22(金) 12:53:11 ID:YcUQFvtmO
距離が近づくとダッシュって遅くなるん?
ハウスは発生が早くなって、範囲が狭くなったから、複雑なんだよね 発生が早くなるだけなら、当然避けにくくなるのだが 同時に判定が狭くなるから避け易くもなっているわけで、 ハウスから逃げる方向のダッシュだと避け易いけど、ハウスに向かっていく方向だと避けにくい なんてこともありうる
でもハウスの中にVR1キャラ丸々入ってもまだ当たらないとか判定狭すぎだと思う。
横ダッシュで気が付くと振り切ってる事はあるなあ
通信状況が原因で、画面描写と内部当たり判定がずれているに1票。
硬直キャンセルのタイミングとかも明らかに番うしな 今日アケでやったら全然キャンセルできなくてあせったw
番うし
やってねー!
LzMsNSTG0=TOU
何だかんだでオラタンは楽しい
体力ミリでも勝てるからこのゲームはやめられない
さっき10対80オーバーという圧倒的優位な状況から、 フェイJRTLW->CW近接 という華麗なコンボで逆転されたw これだからサイファー辞めれないぜ
誤爆。 アケのほうだったかorz
一昨日荒らしていった自称ドル使いのリプレイマダー
360の近接が何で変かわかったわ 近接の判定が半キャラ分後ろにずれて発生してる フェイの縦切りがえぐくなってるのや、クイックステップ近接で相手の後ろに回ると切られるのはこれが原因っぽい ずれたせいで判定の発生も遅く感じてるんだと思う
ラグ対策の結果なのか、ラグのせいかわからんけど 体感では近接のルールが変わってるよね
オフでやってても判定のタイミングとかに違和感を感じる (モーションの速度は同じに見えるがヒットするタイミングが違う) んだけど、5.45と5.66で近接にそんなに違いあったっけ?
>>266 5,45の方が近接の追尾がいいよ
判定は変わらないと思う
後、360版のオンとオフで判定が違う 棒立ちのキャラ切ってみて調べた オフだと切れるキャラがオンだと切れない
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20080224/m2.htm 判定に関してはこーゆー事だと思う。
>クライアント側で行なう動き予測は、快適なゲームプレイを実現するために
>必須とされてきた技術だ。
>従来のゲームでは、現時点までのプレーヤーの入力を蓄積しておき、
>サーバーとの通信ラグを見掛け上打ち消すために使っていた。
>つまり、毎フレームの表示準備段階で、
>「サーバーで処理され確定したフレームの状態から、
>クライアント上の現在のフレームまでのユーザー入力を使って、
>クライアント上の現時点のキャラクタ状態を導き出す」
>という方法である。
>
>このやりかたは予測というより実質的には先行表示といえるが、
>「静的な世界」に属するゲームは、これによってクイックな操作性を実現していたわけだ。
オラタンは同期取ってるがFPSは取ってないから これは全く違う技術だろ・・・ なんで同期取ってるゲームでラグで処理云々の話になるんだ
いや基本的な考えはどんな同期でもいっしょだよ。 同期自体も、する・しないじゃなくて ハイブリッドが一般的ですし。
ジャンプで近接かわせないことがたまにあるから困る ひどい時なんぞライデンの頭越えたのに右が当たった
アケ版のコマの近接は判定がずれてて箱版は直ってるとどれかのスレで見たキガス 全機体ずれてるからコマが正常になった訳なのか?w
ハイブリッドってなんだよw 相手のpingが高いと自分の操作まで遅れるのが同期を取ってるゲームで 相手のping高くても自分の操作が遅れないのが同期を取ってないゲーム 前者は格ゲーなんかが主流で後者はFPSで使われてる ただゲームによってあるタイミングで同期を取る場合があるけど それは位置や状態の情報をサーバーに送ってるようなゲームで サーバーの無いP2P型で同期取ってるオラタンには無縁
先週言った攻撃抜けた件、動画編集したんでうp
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7140986 定期同期も取ってるし、未確定情報の先行表示も行ってる
って事でハイブリットなんじゃね?
入力ラグあるし、オラタンでは全く先行は無しかな
まあ、オンライン系では、
オラタンや格ゲーとか同期が重視される方が、むしろ特殊なんだろうな。
モンハンとか明らかに先行表示だよね。
>>274 そこまでわかっててなんでそんな結論になるんだ。
じゃあ同期を取るべきタイミングでそれができなかったらどうなるんだ?
お互い処理を止めて同期できるまでまつのか?ゲーム不成立にするのか?
それまでの相手側の情報を元に自分の箱側で予測の画面を描写して、
次回の同期の時に強引につじつまを合わせるしかないんだよ。
その結果画面の見た目と、当たり判定がずれる事になる。
そして遠隔地でも秒間60コマのペースで同期を
取れる通信状況は限られていると思わないか?
公式サイトのコラムは不具合同然の差異についてまるで説明してないから困る。 ありがたいとか喜んでもらえて嬉しいと言ってるのを疑う気はないが、 それによる誤魔化しをする気が全くないとまでは思えない。 何事も行動で示して欲しいもんだ。 実質ツインスティック担当の山下さんはグッショブ。
同期取ってるから同期が成立するまで入力が反映されません だから相手のPINGによって操作の反映が遅れるんだろう? 何が予測がなのかさっぱり分からない 右に走ってる奴に置きレーザー撃ってると 相手の画面でギリギリ避けても、自分の画面だと当たってるってことか? 棒立ちの相手に近接当てても予測とかねぇだろ
>>275 フェイ相手にダッシュ近接の判定がなぜかスカるのは5.66でもあったよ。
最後の全国前にフェイ対策したくて福岡と大阪行ったときに、福岡でも
大阪でも起きたので基板(基盤?)がダメになってたとかってことはないはず。
>>278 だからその同期が成立しなかったら箱はどうするの?
その間画面描写もしないでいいの?弾の誘導も考えないでいいの?
箱オラタンはラグはあってもスロー状態になったりしないだろ?
それだと困るから
>>269 のリンク先の様な考え方のネットコードが必要で、
同期と同期失敗対策は全てのネットゲームで必ず行う物。
>相手の画面でギリギリ避けても、自分の画面だと当たってるってことか?
逆も含めYES。ラグ持ちと対戦してリプレイ保存してみな。
全然違う内容保存されるから。
>277 不具合同然の差異ってのは、どこまでを指しているかきちんと言わないと聞いてもらえうることも聞いてもらえないと思うんだ。
>>280 アケ版でフェイにしゃがみ近接がスカった事があるんだけど、
もしかして、それの関係だったのかなぁ
フェイの近接耐性の一種かと思ってたけど。
こういう動画の検証ができるから箱タンは便利……とか発売前は期待してたけど、 箱タン固有の現象なのかアケでも起こることなのか実証しづらいから結局意味なかったというオチ。 なんでもかんでも箱タンのせいにするのはナンセンスではあるけど。 ところでスコアアタックのトッププレイヤーのタグがSegaBBSで大笑いしたんだけど、お帰りされる話題かしらこれは。 嫌目立ちする位置に自力で登り詰めるとはネタタグ持ちの鏡だね。ダーモモさんも是非元帥まで登り詰めて欲しいw
SegaBBSはよくテム公とパーティーでやってるの見るな
>282 似て非なる現象かもしれないけど アケ版で、しゃがみ近接当たった(Hit音したしダウンもした)のにダメージ0ってことがあったな。
>>280 >箱オラタンはラグはあってもスロー状態になったりしないだろ?
スローはあるよ
同期云々はセガに聞けよ。 どうせどっちも持論を曲げる気ないだろ アケとの違いはリプレイを晒して貰って、皆で見ればいいんじゃないか
>>280 勘違いしてるようだけど、弾や機体の座標は通信してない
ラグでとまっても入力を受け付けないだけで
弾は飛ぶし時間は問題無く進む
ping高い奴のリプレイ見てもちゃんと再現してる
そのレーザーを避ける描画に差があったとして
レーザー食らってるの?避けてるの?
そういう描画の矛盾が無いのが同期してるって事なんだけど
わかるかな?
予測とかしてないから
そもそもアケの当たり判定がそんなはっきりしたもんじゃない
tamuko-配信はじまた
さっきから雷なってんだけどさ これで電源ふっとんだら晒されるんかなw
292 :
280 :2009/05/24(日) 22:12:55 ID:TJUKfLSx0
>>243 あたりからの、見た目と判定のズレや描画の矛盾に対して、
同期が取れてないための現象として私見述べたけど、
箱だけの話だし退散します。
長文失礼。
そうそう、検証しやすそうな変更点。 以下、ほぼ確定だと思うだけどどうだろう? BT使いならすでに認識ありそうだが。 ◆LT竜巻が確定ノックバックでは無くなった テム・ライ・ドル・STの近接、ドルのしゃがみバーナー でノックバックしなかった事を確認。 LT竜巻の変更ではなく、近接やしゃがみ時のダウン耐性向上じゃないか?と見てる あと、元々確定ノックバックじゃないんで体感だけど、 前スラ竜巻もノックバック明らかに減った、原因は同じかも。 命中してもリスキーなダッシュ攻撃になってしまった…
>>293 ほぼ確定だと思う
テムのしゃがみLTボムとかでも、相手がしゃがんでると全くノックバックしない
しゃがみ近接だけ検証してたけど、他のしゃがみもそうなのか
そもそもLT竜巻って確定ノックバックだったっけ?
297 :
ぶーちゃん :2009/05/25(月) 04:11:23 ID:bXNrEEvJ0
しゃがみLTボムなんてサイファーとかじゃないとノックバックしないし、 サイファーでもしゃがんでたら多分ノックバックしないよな
確定ノックバックって、ダッシュしていようが、しゃがんでいようが、食らったら必ず止まる状態だろ?5.2じゃあるまいし、LT系ではほとんどなくね?
ドキャタン調べ ×:ノックバックしない ○:ノックバックした ・アンホーリー開幕、開幕位置 左テムしゃがみLTボム、右LT竜巻 ライ:× ○ グリ:× ○ テム:× ○ バル:× ○ エンジェ:○ ○ スペ:× ○ ST:× ○ BT:× ○ サイ:○ ○ フェイ:× ○ ドル:× ○ ・LT竜巻vs諸々 しゃがみバーナー:× テムCW近接:○ テム屈CW近接:○ ライCW近接:○ ライ屈CW近接:× ライCW:○ ライ屈CW:-(背中のレーザー判定で消える) ドルRW近接:○ ドル屈RW近接:× STCW近接:○ ST屈CW近接:○ STTRW近接:○ ST屈RW近接:○ ドキャタンで調べたところでアーケード66と違うかもしれないけど、 テムしゃがみLTボムなんてろくにノックバックしないし、元からLT竜巻は確定ノックバックではないと思うよ
だから境界線ぎりぎりのところが変わってるんだよ 今までぎりノックバックしてたのがしなくなってるわけ
検証thx ライとドルのしゃがみは元々だったか、失礼。 アケもDC版と変わらずとしたら、 しゃがみバーナーは変わらずって事で、 今のところ、近接時しか変化を確認出来てない事になるね。
なんかネットの中で前スラバズを空中前右で反撃するのが厳しくなってるな・・・ アケの感覚で飛ぶと高さが足りなくて、スラバズにひっかっかる かといって高く飛ぶとネットに引っかかるしな〜
それ以前にその距離は回復が間に合わない
ダイアグラム変になってね?
>>304 ネット避けた時の話だよ
ネットにかかるのを確認せずに突っ込んでくるライデンの前スラバズの硬直が取りにくい
仕方なく空爆してるけど
なんにしろライデン強化すぎる
ライデンは強すぎ
後はグリスの攻撃が強化だな マラカスの爆風の強いこと強いこと 普通のナパにしても今まで空ダッシュで避けれたナパに 空中でひっかかるなんてザラにあるもんな 前系のRWもなんかカスリやすいしな 重量級強化と思いつつドルは微妙 爆風機体強化と思わせつつSTも微妙
かといってグリスライデンが圧倒的じゃない不思議
強さの上限的な問題で言えばライデンとグリスは漕ぎとか微妙な旋回とか スティック無い奴が多いのが響いてるんだろ そういうんじゃなくて散々言われてる爆風強化とか微妙にひっかかりやすくなってる攻撃とかで 「え?」て思わせるような要所要所でのキャラ差つーか強化されてる部分がわかるってかんじ
>>302 補足で、ドルのしゃがみバーナーにはほぼ密着で当てて無効だった。
あとしゃがみ近接は屈みこむ部分がスゲー強かった気がする。
屈みこみ・踏み込み・振りの3段階にそれぞれ異なるノックバック耐性が働いている気がする。
ダメージ耐性が踏み込みにしか発生しないことを鑑みても、
近接の検証結果には疑問が残る。
>>293 と
>>300 はそれぞれ異なる状態に対して当たってるかもしれない。
正確な検証をしたいなら開幕先行入力を使って100%同じタイミングで攻撃を当てるとか、
一定距離まで移動させてからメニューを開き、メニュー閉じ先行入力攻撃を使えばいい。
メニュー閉じ先行入力攻撃が箱タンで有効かどうかは知らんけど。
当方フェイとBT使ってるが ライデン戦はネットの判定弱くなって楽に感じるし グリスはコケミが避けやすくなった 感想としてはやりやすくなったんだが
>>313 そりゃそうだろ
フェイもバトラーもバズーカに消されるような攻撃がないし(バズーカと無干渉だからそもそも爆風が出ない)、
グリス戦もマラカス連発されるような距離まで離れることがない
もともと分がいいキャラは大して影響ないんだよ
今回の修正は、キャラ勝ち機体をさらに有利にして、キャラ負け機体を不利にする方向に働いてる
要するにキャラ差が広がってるってことだな
もうエンジェ使いで文句言ってるやつはキャラ変えれば?
考えるのを止めたらそこで試合終了
いつエンジェの話に
ヲチ板の誤爆か?
305 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2009/05/26(火) 11:36:36 ID:mYPA3gX/O
>>304 羽にはやっぱり浪漫があるよな。何よりふつくしい
306 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2009/05/26(火) 11:38:57 ID:bLYv0SfI0
俺も捨てだと思ってたが
一度、吸われて負けたのを経験して以降、生えてるエンジェからは逃げることにしてる。
307 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2009/05/26(火) 11:43:08 ID:pBe0ivBk0
ふたなり?
308 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2009/05/26(火) 11:46:30 ID:kyhV2jdiP
それなら喜んで追われたいな
ヲチ板の奴らはカスだぜ^^
羽エンジェランをなめたらいかん
>>313 ライデン
ネット→大バズがほぼ確定
中距離でネットにかかれなくなった
グリス
コケミサはアケでもあまり食らわなかった
RW系がなんかアケと違うのとナパに当たりやすい
しかし、住職は強いな
不必要な改行が多くて読みづらい
グリスの前ビーでドリルが帰りやすくなった気がする
グリスの前ビには俺がツッコんでおくから、お前達は先に進め!
>>309 ST乗りの人が、
「どうせ前ボム系しか当たらなかったんだから超強化だろ」
とか言って喜んでたぞww
シュタインは前ビだけどグリスは前ビじゃないだろ
俺の周辺では前ダッシュ系RWは全部前ビーと言ってるな
爆風についてなんも書いてないな
爆風修正なしとか、ぬか喜びの糞アップデートだったな
331 :
ゲームセンター名無し :2009/05/26(火) 18:35:08 ID:qroJb5iUO
神修正きた
うお修正来まくってる
観戦付け足す暇があったら切断関連のマジどうにかしろよ
切断はキャッシュ削除でましになるぞ
さっさと自分の環境みなおすべき。 または糞回線からおさらば。
>>312 踏み込み状態か否かも考えると、ちょっと検証しにくいね
『LT竜巻で近接は潰せる』って認識だったので、踏み込み含め大体潰せたんだとは思う。
屈近接はそもそもケースが少ないから知らなかったのかも。
STは極最近なので覚えてて、CW近接の出だしだった、
この前アケで確認したけど、STのLW近接は出だしで止めれた
xbox キャッシュ 削除 でググれば出てくるよ
過去の汚点削除ってどうやるの?
おお、ほんとだ。 失礼。
ポケモン図鑑の事かーッ
ドル組BBSの顔画像アイコンの事かーッ
この状況でTS来たら一体どうなるんだろうな。って思うよな。 強化されてもそこまで強い奴が居ないのはアケと同じように動けないから。 ってだけの話でTS出たら益々差が広がるのは目に見えてるってのに。
誰かが意図するしないに関わらず経験値タンクどもがもりもり狩られて阿鼻叫喚、 諦めて狩られたり辞めたりしつつ箱タン前のオラタン社会に近いものが箱タン内にできるんじゃね ゲーセンと条件が大きく違うのは強い者同士弱い者同士のマッチングと金がかからないこと これによって従来ならドロップアウトしていった下級プレイヤーがどこまで持つやら
爆風関連ってエンジェ使いのネガネガなのか? エンジェ以外でそこまで影響ある?
ライデンやグリスに相殺され放題ですbyドル
348 :
ライデン :2009/05/27(水) 10:11:53 ID:RnSXz4wn0
あんなZAPしか取り得の無いバクチキャラを使って何が面白いの? テクニカルな強キャラの俺にキャラ変えした方が良いんじゃね?
バズーカだけくれますか
テムジンの前右も消えるし、サイファーのホーミングも消える 小玉を消した、フェイのLTカッターがそのまま消える LTバズにシュタインのレーザーが消える グリスの前スラとテムの前スラを撃ち合ったらテムが一方的に負ける その他にもマラカス凶悪化、前スラグラボムに反撃不可能、各種空爆強化等いくらでも影響ある もちろん最大の被害者はエンジェランだがね 利益0だし
[左腕がドリルからバズーカに換装されました]
だいなしだー!
ドリルがバズーカになったらさらに弱体化する気が
爆風強化の影響が大きいのはわかるけど、テムの前右が消されるのってどんなとき?
スラバズと交差して撃つか、ライデンに真正面から突っ込むかくらいしか思い浮かばない。
>>350 テムのことよくわからないから教えて欲しいんだけど、
グリスの前スラとテムの前スラだと今まではテムがダメ勝ちしてたってこと?
>>351 バズーカ特攻とかいう訳のわからないもの想像して昼飯吹いたw
>>354 噴いた
特攻減って弱くなるとか、でも一応ダッシュキャンLTバズは強いだろとか、
そんな流れにしか期待してなかった
>>353 テムなら前スラビでグリスの前スラRWにダメ勝ちできる
多段しない限りグリスの前スラRWは威力低い
>>353 空中ダッシュレーザーの着地を前スラで狙ったらしゃがバズ消される
とかいくらでもある
ネットを読みきって前スラ撃ったら、キャンセルしゃがバズで消されるとか
あれはバズーカじゃなくて消しゴムだから
コテハンのちゅきゃしゃって人は自己主張は激しいが都合が悪くなるとだんまりかよ。 一応オラタンの大会では優勝とかはできないものの、、、 それなりに強いから何も知らない信者も出来てきたのに離れちゃうよ。
360 :
ゲームセンター名無し :2009/05/27(水) 19:57:00 ID:5j9i3OHWO
同じくサインインできない。
ちゅきゃしゃさん負けたからってTS扱いしないでください^^;
確かに 自分がパッド出来ない動きをしてる奴→TS使い と思ってる奴多そうで怖い
もうパッド操作でも歩き旋回できるもんね しかしパッドのTS操作でもTS認定してたら笑えるな
現時点ではまだ出来ないよ
あれ?アナログ2つ使うタイプでも歩き先回ってできないの?
>歩き先回 歩き旋回な……
俺がちゅきゃしゃだったらtakumaruさんに謝るけどなぁ。
ちゅきゃしゃフォアグラのガチョウみたいに太らすぞ
対戦直前に接続が切れまくるんだけど、自分だけだろうか
ビールとトウモロコシで最高の霜降り肉にすんぞ
>369 障害からの復旧がまだ完全じゃないみたい。
箱○とACの違いで爆発タイミングの違いって、どうやったらわかるかな? あと、バル、ライデン以外で各種タイミング以外で違う物ってなんかあるかね?
あーもう全部相殺無しにするか全部相殺にするかしてほしい
>>365 それは出来る
スタンダートではまだ出来ない
最近お帰りさん見ないな
メロンと超メロンの相殺性能について詳しく
>>372 全部違うで結論出てるだろ
たとえばテムのしゃがみLTボムでドルのジャンプちらしが消えるし、
バトラーの肩ボムも一瞬だが完璧に近く何でも消す
グラボムつぶしながらヒットしてたテムのしゃがみライフルが消えるしな
エンジェとかオラタンには不要という亙の思惑だよ 俺もそう思う
>>378 ヤガとファイユーブとアイスドールぐらいしか
本筋に関わるVRいないけどな。
亙ってストーリー設定関連まで関わってるの? にしてもお帰りさんはどうした?今までこんな会話してたら速攻来たもんだけど
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
おかえりよりゆっくり
アケとの検証動画も出てきてるし こまけえ所は今後修正されてくんじゃねえの?
セガのやる気とわしらの金払い次第
2回目以降の修正はMSに毟り取られるとかいう噂を聞いた
不具合修正だけだと二回目にペナルティが発生して、 ゲームを充実させるのならいいんじゃなかったっけ
595 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2009/05/28(木) 08:10:36 ID:wGofHx0XO 久々にゲーセンに行ったら 30過ぎたおっさんが全力でオラタンやってた 毛剃られた羊を見たような気分で家路についた
いくつになっても全力でやれるものがあるなんて 素敵な事だと思います
必死な他人を見て笑うだけの冷笑主義な奴のほうが年取ると惨めだったりするからな
全力に見えて実はまだ30%の力しか出していないおっさん
自分が満足してるならそれでいいんです
全力でって表現から体が動いてたんじゃないかと予想 歳が近いからかレスがやさしいな
あー、やっぱアケは良いな TSだし反応遅れることもないし爆風も普通だし
30%の力だから体しか動かなかったんだ 全力なら筺体が動いてたぞ
レバーの破壊だけは勘弁してもらいたい
10年前からレバーを破壊するほど力込めて操作する人が居るのが信じられないw 握り締めるんじゃなくてフンワリ包みこむように持てば絶対壊れないのに アレするときとかと一緒
398 :
ぶーちゃん :2009/05/28(木) 20:37:29 ID:SpbYiOh30
アレって何?
壊れるのは軸受架台(レバーとコンパネの接続部)じゃなったっけ。 倒しすぎの力が架台に掛かる->ひび割れる->ばきり っていう経緯だったような。 持ち方はあんま関係影響しないと思う。 操作のしかた…もそこまで影響しなくて、寿命のタイミングを 引くか引かないかだと思うわ
レバーで筐体揺らしてた奴いたし 旋回の時にレバーねじる奴もいたし そういう奴等見てクラッシャーは嫌あねえと思ったもんだ
まだパワーで折れるとか思ってる馬鹿が居るのかw あのレバーは金属疲労で折れるから、問題なのは力じゃなくて力を入れた回数 つまり入力回数だ レバガチャは最悪、漕ぎも当然やばい 細かくワタル奴も悪 シャンキャン連打する奴も悪
シャンキャン
朝シャンキャンセル? 連打?
これが対戦中なら死んでいた
ここの雰囲気はいつ見てもいいな 他スレだと「は?」って思う会話内容多いし
やってねー!
ライデン1プレイするだけでヘシ折る人いるんだけど 疲労とか関係なく
>>399 俺の連れは軸からぽっきりへし折ってた、それも2回も
筋肉はゴリラ!
レバー折る奴って割と固定だったりする 疲労以外の何かはあるとおも
そりゃあ人によって蓄積させる疲労量が違うからねえ
そういう奴は出入り禁止にすればええねん
お客様は神様です
まぁ、明らかに扱いが荒い奴は居るな。
418 :
ぶーちゃん :2009/05/29(金) 00:05:35 ID:xD40GC/o0
419 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 02:30:59 ID:TXk/nPVYO
凌辱厨忍者は噴死だな。 ざまぁwwwww
もう許してやれよwww
421 :
忍者 :2009/05/29(金) 12:12:43 ID:d9KhlgrD0
そのジャンルあんまやらないんだよね。 ただ文章ちゃんと読んだほうがいいと思う。
おっぱい
いっぱい
僕元気
家庭用のツインスティック出すなら全ての部品をセラミック合金で作ればいいんじゃねえの。 勿論相応の価格でw
箱タンにデポ落ちあるんだな。
だからセラミックは金属疲労に弱いから使えねーっつの 一番いいのは玉鋼だよ
セラミック合金ってなんぞ? セラミックは金属じゃねぇぞ 超硬合金の事を言ってんのかな チタンや鉄系の合金は弾性やねばりが強いから軸芯にはいいが 軸芯折る奴はOMGレバーでも使ってればいいよ 問題はワッシャーみたいなパーツだから それを強化ポリにカーボンやグラスのファイバー混ぜれば 多分壊れないようなもんができる スイッチの接点は非接触式(光学式なり磁気式なり)にすれば 耐久性も価格もうなぎ登り
Wiiコン2本
発想を逆転させて樹脂製使い捨て式の軸ってのはどうだろう
家庭用でシャフトは折れないだろ 基部の強度が高い上で更によほどしっかり固定されてなきゃ他の部位が先に逝く DCは言わずもがな黄色プラスチックが割れるのが故障原因第一だったし、 最近の改造SSスティックは基部のプラスチックの破損報告が多い シャフトが折れるのに比べればマイクロスイッチも逝きやすい
マイツインスティック式にすればいいさー ガンダムXみたく
私の愛馬は強キャラです
愉快だわ
何も考えずに漕げ!
これ明らかにロボゲ板の流れだろ
今日は連敗したけどその内1人は有名な人だったので嬉しかった 地方の辛さも吹っ飛ぶな 所でエアバさんは箱タンやってるんだろうか
KAGOBIRDってのがそうだよ
ダーモモ先生はー?
ダークパワーっぽいのを持って頭がおかしくなって氏んだ
まじか、見たこと無いな プレイしてる時間帯はいつなんだい?
sEXRとRAIONSAN AaNにボコられたわ。 さすがに格がちげーよ。
EXRとアァンか 一度も遭遇したことないな 昨日はなんか置きグレ複数置くストライカーと対戦して大佐みたいだなとか思って 対戦後にプロフィール見たら案の定大佐だったw Shining soulとかだっけな
soulじゃなかったstoneだった
449 :
ゲームセンター名無し :2009/05/30(土) 13:38:55 ID:ktx73CTqO
EXRもアァンも普通に強くなかいし。神格化されすぎだろ
ZAR○○○345
普通に強く中石
封印弾やダガーや釘の追加効果時間がレバガチャによってめちゃくちゃ短くなって噴いた 箱じゃなくドキャタンでもできた ダウン・痺れ・氷結以外でレバガチャが有効なのはクローやハートだけだと思ってた
じゃあサイファーが弱くなっちゃうの?
封印弾は知らなかったよ。意外だ。
5秒で封印解除には驚いた
ダッシュしながらレバガチャ忙しそう
サイファー終了のお知らせ。 レバガチャでメイン攻撃のジャンプターボダガーの威力が半分に。 全キャラに対してのダイアグラムが−1って感じ。 ドルはクローとドリルのダメージ減少でSTより弱キャラになってしまいました・・・。
ジャンプターボダガーなんて当たるやついないだろ
お帰りさんが仕事しないとすぐこうだ・・・
まじスンマセンほんとスンマセン
最近のお帰り基準がよくわからない
最近のお帰りにセンスを感じない
痺れやダウン無敵中ならともかく ドレイン系やクロウは牽制出されたらレバガチャやりにくいだろ
ドキャタンでもできたってことは、アケの5.66でもできるんかな。 まあ465の言うとおりクローやダガー中にレバガチャは難しいけど。 でも五寸釘のたかいたかーいが短くなるのは地味に嬉しいかも。なんかむかつくしアレw
アイマスアイコンの人はそのキャラで抜いてます(リアル話)
お帰りさんはアイマスアイコンだったんですね。 j硬派な人だと思ってたのに幻滅です・・・。
アイマスアイコンだが好きすぎて抜けん
テムコー配信キタ━━━━ヽ(・∀・` )ノ━━━━!!!!
言い忘れたがきのうのレバガチャの件はテムコー日記から。 ドキャタン検証は自分でやったが。
うーそーだよー!帰ってプレステやろー!!
専務泣いちゃう ビクビクッ
ロボゲからきもいのが流れ込んでるなぁ・・・明らかに異質なのに本人気付いてないのがなおさら痛いわ
ロボゲはロボゲ、アケはアケ その為に分裂したんじゃないのか さぁお帰りさん、俺にも一発
テムコーのブログとかまだあるのか 超越する所で適当にググってもみつからねーぞ URL教えろ
テムコーさんへ テムジン攻略同人誌出して下さい
482 :
テムコー :2009/06/01(月) 01:47:14 ID:LSMgNVM60
1冊だけ買われてうpられるからやだー
ンなことないって
テムコーって痛い奴だったんだな
俺が思うテムコーが他のテムジンより回避面以外で凄いと思う所 ジャンキャンが超速くて詰めるのが速い ミミズが頻繁にとんできて牽制を抑止してくる 前スラカッターの軸合わせが凄い綺麗に決まるから 軽量級が空中で攻撃出すのを躊躇う 徹底的に壁るので、相手は焦るし萎える 前スラビが変なとこで飛んでくるが当たらなくても硬直取れない
486 :
ゲームセンター名無し :2009/06/01(月) 06:21:55 ID:+VHI/tSdO
テムコーって凄いな。 これは絶対に他のテムジンには真似できない。 まさに神プレイヤーだね
ドルとグリは壁ってればかなり勝てるな。 ただ、相手だけでなくやってるこっちも萎えてくるというデメリットがなければな・・・ 相手が追っかけてくるのをやめて同じく壁られたら端っこでチマチマ撃ち合うひどい状態に・・ どうにかならんもんか。
ここアケ板ですよ
テムコーの10/80と対戦したけど 先に被弾すると外周とラムで徹底的に回避されて負けた そこらのネタ臭漂う10/80とは勝ちに拘る姿勢が違う
そこらのテンパチは使ってる自分に悦ってるだけだからな ストライカーにもそういうの多いけど 勝つ気なんて更々ないよw
晒しスレでのものもさんが人気者になってる
スレの名前変えればいいのにな 晒しスレというより妬みスレだろ
>>492 あれで丁寧ってことは他が凄いのか…
TSマダー?
のものもは凄いよ あいつが66のロケテのノートにフェイ強くしろって書きまくったから 66のフェイが強くなったと言っても過言じゃない 稼動時はフェイ最強説があったけど 上級者の中では中堅の上位ぐらいで落ち着いたなぁ
一番すごいのは全一ロリータぽるちぇなんだけどな。 あの名前でセガビーに書き込みしたり大会に出たりしてたからね。
フェイエン使いはマジキチばっかりだな
>フェイエン
シャンキャン
チャンリンシャン
コラム更新 これはツインスティック出ると思っていいのか?
502 :
ゲームセンター名無し :2009/06/02(火) 18:12:41 ID:hvYDD+tlO
携帯だからか、コラムまだ内容が更新されてないように見える
503 :
ゲームセンター名無し :2009/06/02(火) 18:26:54 ID:hvYDD+tlO
見れた。 始まったなw あの書き方はもう決まりじゃない?
いい夢見ろよ 配信からどんだけ時間経ってると思ってんだ
ID:5CIqwg/JO
箱○の対戦動画少なくね? みんなリプ見て満足してんのかね?
どう考えてもリプレイの方が綺麗だし
のものもの人は、プレイヤーとしては尊敬できる腕だけど稼動当初からのネガキャンっぷりがウザくてあんまりいい印象もってない。
週末スティック近日発売決定の知らせが来るのか、 開発決定という、まだ先は長い知らせが来るのか、 複雑な気持ちだ。
スティックの事とは限らないだろ。 セガBBSが新装開店っていう記事かもしれないよ?
511 :
ゲームセンター名無し :2009/06/02(火) 23:00:02 ID:05QrPVz+O
広告費ゼロのゲームのために専用デバイスなんか出るわけないだろ つまりツインスティックと新作の発表です
アップデート審査通過・配信日告知が妥当
のものもってそんなに強かったか?OSCと誰だったかな、もうちょい上手く動くのがいたと記憶している。
箱○で負けた奴が煽ってるんだろ 強いフェイ使いが箱○やってないっぽいからな
誰にも認められるフェイってこの十数年でもうっぴぃとチャバネくらいでしょ 基本的に層が薄いよね
そういや、前のレスにあったが、66出た時にフェイ最強説ってあったのか もう9年くらい前の話しだから覚えて無いが… サイファの弱体化で嘆いていたのは覚えてるが、まさか全国一位になるとは予想出来なかったなぁ
>>515 そのクラスのプレイヤーだと一人も現れなかった機体も珍しくないのでは
>>516 稼働初日はまさに最強だった。俺もフェイだったから数え切れないくらい勝ちまくった。
フェイと言えば大佐が居るじゃん
大佐のフェイの中身には良質なVクリスタルから作られたSTが入っています。
共有掲示板の頃の関東だとOSCがGTSに結構負け越してるようなことを言ってた気がする。 箱だとGTerSってタグのフェイがGTSではないかと予想。 結構強かった。
>>519 シャドウ=ゼロ大佐専用アファームド・ストライカーですね
オレは専用機でなくて良いから
ウェポンパージが欲しかった…
ボムとナイフしか武器ないけど、
コマンダー以上のスピードで誰も追ってこれないんだぜ、うふふあはは
なんだその最強機体は
ここまで頻繁だと、さすがにお帰りさんにお帰りして欲しいぐらい
お帰りさんNGしてるから話題が分からない
同じレスに二回お帰りするのはマナー違反だよな
だいぶ前から有志運営になってるから仕方ない
このスレここ数日セガBトークがひどいけど何かあったの?
あっちの板に人がいないから呼び込みしてるんだよお帰りさんは
専業お帰りさんとかいたのかよw
247 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2009/06/04(木) 12:10:08 ID:lKniKGL70
>>まぁバルはSTでは戦いやすいほうだけど、キャラ勝ちでは無いわ。
キャラ勝ちじゃないとか・・・またまたご冗談を・・・
ST使いって進んで雑魚キャラ使ってるくせにネガ多すぎだろ・・・
248 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2009/06/04(木) 12:16:59 ID:mfDZzSVc0
>>247 ST使ってる奴は「STの割には頑張った」って気持ちだけで生きてるんだ
平民と一緒で愚痴に一生を費やす事が運命なんだからそっとしといてやれ
http://www.xbox.com/ja-JP/livepark/ 「Xbox LIVE パーク」第 76 回目は「バーチャロン ナイト」を開催。
ゲスト 4 月 29 日に Xbox LIVE アーケードで配信になった『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』に、
お笑い芸人のアメリカザリガニ 平井善之さん、安田大サーカス HIROさんが参戦します。
また『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』上級プレイヤーもゲストとして参加しますので、
上級者も初心者も一緒にチャットしながら対戦を楽しみましょう!
こういう企画はやめて欲しいな
昔からニワカに騒がれ散らかされて困るのは既存プレイヤーと決まってる
かっこいいロボットを操縦してエースパイロット気分!なんて言われたら鳥肌立つ
上級プレイヤーとやらもしょぼいのが来たらいたたまれない雰囲気にしかならない
テレビ出演経験もあることだし、エスポならば可
アメザリはモンハンでもやってろ
TOUたんをゲストに迎えて「やってねー!」を連呼してもらうのが良いと思う
エスポも箱タンの販促でなんかやるって聞いたな
漢祭りが今度こそ最後らしいからな 九州のSEGA支部が無くなったらしい 山口以西のSEGAゲーセンは絶滅とか
らしいね 設置店自体が無くなるのではどうしようもない SEGA以外のゲーセンがどこかオラタン引き取ってくれればいいんだが…
そこで箱タンですよ
突然バーチャロンスペシャルがやりたくなってきたんだけど何処にあるか知ってる奴いない?
箱コンをイチモツに当ててダガーを喰らえばおk
当時もヨシモトやらで大騒ぎしてたのに懲りないな。
結局バーチャロンスペシャルはもうスクラップになったの?
>>548 5.2の頃の代物でかなりのスペース食うわ
事故防止の為に常駐ナビゲーターが必要な機械を未だに稼働させる
メリットがあると思うのか?
少しは考えろよ
少しは考えろ!
>>549 稼働してるかは考えるまでもないが、まだ現存してるかどうかは知りたいところ
九州のアケタンは終わるの?
前に北海道の話題が出た時、九州は北海道よりも人がいないって嘆いてたよな
>>551 これで終わりと思わせつつも
実はもう一台SEGA店舗以外にあるので完全消滅ではない
しかも66が20円でできるよ
二日市のサブカルチュア、ヨロシクね
■2009.06.05:ツインスティック第一報! いつもお世話になっております。セガ山下です。 皆様大変お待たせ致しました!! ようやくツインスティック第一報をお伝えできる運びとなりました! 早速ですが、まず今回の商品につきましては、株式会社ホリ様よりの発売となります。 弊社のスタッフは、実際の製作に際して、諸々な形でご協力させて頂くことになっております。 次に、気になる価格と時期ですが、価格は¥30,000(税込)、発売時期は11月中旬頃を予定しております。無論、ユーザーの皆様にとって「より安く、より早く」が大切である事は重々承知しております。
スティックたけぇw
ホリかよw
高ッ!遅ッ! 素直に手持ちのやつをのっとり改造します
妥当な価格と時期だな 2万円以下だと品質が信頼できないし4万は高い 送料と破損時のケアはどうなるのかね
自分で言うのもなんだが半年先で3万ってことは 他のタイトルも絡めてくるのかねぇ?
他作品と絡めるにしてもデジタル8方向だと潰しきかないしなぁ 意表をついてアナログ対応とかあるんだろうか
もしアケのモデルなら、 三万キッカリはほめて良いレベルだと思う 時期が遅いのは仕方ない むしろ受注生産じゃないのはすげぇ
高いのはそれなりのもの作るからと思うけど、時期が遅すぎだわ
売れれば次回作があるかもな
>>558 たぶん視野に入れてるだろ
フォースやOMGなしで発売にこぎ着けたらかなりのミラクルだ
>560 受注じゃないけど、 >また今回の商品についてはプレオーダーを取らせて頂き、一定の数量以上が集まった場合に実現する方式になります。 って書いてあるのを見る限り、初回以降の出荷があるかどうか微妙そうだ。
値段と時期はおいておいて 使われる部品の方が重要だよ これでDC並とかだったらワロス アケ並だったらすげーけど、原価割ってない?
出る事自体がすげぇんだから あんま文句言うなよw
すまん、ほぼ受注生産だな 流用性考えたらアナログもありだけど、 レバー感覚変わったりするのかな それ以前に、アナログは費用的に厳しい??
アナログだと設計からやり直し デジタルならアーケードの流用でいい アナログだったらもっとやばい値段になるよ
そうかー。アナログ対応で他ゲーにも幾らか流用可能だったらちょっとありがたかったけどな。 でもアケ並のが来たら嬉しいな。マジ3万でも安いわ。 だから11月までには爆風とかそのへんのを修正しといてくれw
アナログはどこから入力かわかりづらい マイクロスイッチだから物理的にオンオフが手の感覚でわかるんだろ なんでわざわざ糞化させなきゃならないんだ
高いとか言ってるニワカはどこのニート君なの?
大丈夫?ホリのスティックだよ? ホリの作った箱○コントローラーってどれも微妙なんだよなぁ まぁどの程度の割合で協力するかわからんけど セガロジはなくなっちゃったんだっけか
というかアナログ入力で何に流用するのかがわからん… 一発ネタとしてはともかく、常用デバイスには どうやってもならねーような。 値段と時期もそうだけど、プレオーダー方式なのが 一番のネックじゃないかな。 品質が高ければ値段は問題無いけど、プレオーダーだと そこがチェックできないのがな。 TSは故障や破損と縁が切れないから、ほかの既存品が 付くかどうかも重要ですし。
大丈夫!ファミ通の攻略本だよ。
試作品を触れる機会がほしいよね ちょうど漢祭りが8月だし、お披露目してくれないかな?
九州だわ有志のイベントだわで厳しいんじゃない
ブキヤはそのチャンスを逃さなかったけどな
いったら耐久性は問題じゃなくて、それよりもメンテ性をよくして くれるのが一番有難いかな。一般に入手できる部品と寸法等が同じなら 代用して修理できるし。 なんにしろ無事発表の運びとなったのはめでたい。
>>578 壊れたらウチに送って来い、有償で直してやるから、安心しろ。チャロナーがいる限りスティックも対戦相手にも困んねぇから。
漢祭りには何かしらぶつけて来るだろう。開発陣にも元九州勢や関係者はいるだろうし。
ちなみにサブカルは箱◯移植発表後30円に値上げしてたぞw今は知らんが。
あ、メンテしやすさの話ね。失礼しますた。セガGJ
ホリはアケステのボタンの交換などは基本無料だったはずだから 耐久性のほうが重要じゃないか?
また期待しながら待つ日々が始まる… とりあえずTSおめ
いやあよく知らんけど 芯とかワッシャがジャスト外径でそこらのホムセンの流通品が代用できるとか 一般規格の通販品をちょっと加工すればスイッチ部品とか代用できるようなら アフターケアでわずらわせることもないし有難いなあって思ってさ。
584 :
ゲームセンター名無し :2009/06/05(金) 23:56:58 ID:/+fy2cSNO
去年の祭りのDVD見たいなぁ
まぁ何にせよ出てくれるのはありがたい、コレでまともに戦える
とりあえずTS実現のために今まで奔走してくれた山下さんに感謝だな。 彼の荒れきったアナルの為にみんなでお薬でも送ってあげようぜ
TS、ようやく決定か これで、Wii買ってMH3路線に決別できるわ Xboxかぁ、、、不安を拭えないハードだが バーチャロイドパイロットとしては看過できぬところまでセガに追い込まれたな、これはw 箱、買いますぅぅぅぅ!
箱、買いますぅぅぅぅ!
ほんとにお帰り基準がわからん
>>586 ステロイド系はやめとけよ
どうせなら同性愛板にでも誘導しろよ
3万なんて高杉 一番ナメてんのは発売時期11月中旬って 最近ただでさえ人減ってきてるっていうのに…
今日のお帰りさんはニセモノのにおいがする
その辺が先代のお帰り仙人とは違うんだよ。コピペじゃない、コピペじゃない、ほんとに誘導♪ アケ新作までがロードマップに入ってたら神なんだが…。 ここまでの展開からすると、ひょっとして!?と期待してしまう自分がいますorz
またシュタインの話でもするか
さっき大佐と対戦したら機体がドルで校長ぽかったんですけど 先日の予告どおり大佐邸にいらした校長なのかな? スティック発売も決まったし校長が箱タン気に入って参戦してくれれば嬉しいですね
人 / | / | / | -――‐-――――― / /´ / / / | ─ ─ / 次のオラタンスレの議題候補 | (●) (●) / 1.毒ガス団のくじ改竄問題 | (__人__) / 2.Xbox LIVE パークに呼ばれた上級者とは誰なのか? | / 3.アイマスアイコンを付けてる人はそのキャラで抜いているのか? \ / \_____/
オラタン再発まで10年待ったことに比べれば半年なんざたいしたことないっす。 次に望むべきはアーケード復活かなあ。スティック発売以上に無理だろうけど。
皆にスティック買わせた翌日にオラタン新作をアーケードで発表とかw
>>599 校長は大層箱タンが気に入られたご様子。
布教活動、乙
>>602 もし本当にそうなったら、それはきっと新作のXbox移植フラグだよ。
俺はそう信じる。
まあ、出るとしたら新作じゃなくてフォースでしょ
TSの注文受付ます!そしてフォースの移植も決定しました! とかだったらかなり売れそうな気するぜ
三万とか予想通りの価格で安心 余裕だと思ったが 実は本体より高いんだよな・・・・
ナオいるかな? アップしてるリプレイの相手ドルが校長の動きだと思うんだけどどうなの?
パッドでいきなり普段の動きなんてできるわけねーだろ
大佐は改造TSだから校長もTSでしょ
有名人は全員チーターってのが凄いゲームだよなw
まだ居たのか、お呼びじゃないぜ
ダッシュ攻撃の硬直って旋回でキャンセルできたのな パッド使ってるとTS使ってるときは思いもしなかった操作が出来て楽しい これでわざわざミミズ撃たなくてもキャンセルダッシュできるわ
TS3万か、数作れないから仕方ないなこれは あとは何個注文するかだな…
爆風の修正してくれたら二個買うんだけどな〜
あまり爆風爆風言ってると爆風だけが修正されて、 ハウスやブレス龍やミサイル分裂が放置されるかもしれんぞ そっちも言っとけ
ミサイル分裂って何?
620 :
ゲームセンター名無し :2009/06/06(土) 19:03:38 ID:7k0RB0jkO
別に爆風とか大したことないし。 ライデンとグリスの凶悪さをどうにかしてくれればそれでいい。
ライデンの爆風が大したことないとな
>>619 分裂するタイミングが早い
爆風やハウスと違って実害が生まれることは殆どないだろうけど
>>622 あのせいでかなり強くなってるよ
特にグリスの横スラ右
近距離で撃たれたとき2度避ける必要が出てきた
アケでは意識して避けたことは全くなかったのに
あとハウスの発生速度が上がってるのもいろいろ影響出てる
それから修正ポイントは射撃の判定もでしょ
ダガーの間スカスカ抜けられたらたまったもんじゃない
分裂したあと壁越えて飛んでくるのは前から?
ランクマで40勝18敗くらいのテムに乱入された。ふむ勝率6割程度か・・ ふ・・こちらも伊達に合計3000試合もしてないぜ、この少将が胸を貸してやろうじゃないか 予想通りフルボッコにされた\(^o^)/なんだよあのテムクソつえーぞww どうみても勝率60%程度の強さじゃねえ。勝率50%の俺がソースw 何なんだろう?別人が使ってるとか、パッドで慣れないころに連敗しまくって再開したとかなのか? ゲーマーカードにスティック欲しいってあったからパッドだと思うし 階級が低いならともかく勝率がそうでもないのに・・・って不思議だった
すんません、今すぐロボゲ板につれて帰りますんですんません
すんません場所間違えました。・゚・(ノ∀`)・゚・。 似た板多いんだよちくしょおおおおおお
アケスレと他スレを間違えんな
似た板多すぎて、格ゲ板のやつが消えてるのに気づかなかった 今はゲハより、ロボゲのやつがレス多いのか。 しかし、USB端子のTSか 後々この点が大きな価値を持つかもしれんね。
俺もIEで"おすすめ"を頼りにいろんなオラタンスレ見てるが なんかどこも同じように雰囲気良いので ちょっと脱線してるとどの板のスレにいるのか全くわからなくなるw つーか、どのスレ見てもみんな楽しそーで良いわw
平均年齢の高さが出てるんだろうね ゲーム速報のは感じ悪めだけど
IE (笑)
>>631 専ブラでもおすすめ2ちゃんねるは見られるだろ
タブで右クリックしてみろよ
大佐はちゅきゃしゃのマジ殺リストに入ってんの?
戦闘力が低いからリスト外だろ
ちゅきゃしゃさん、takumaruさんを冤罪晒ししてから雲隠れしちゃったね。。
この訴えは毎日続けていくつもりです 絶対に許さない
そんな無名プレイヤーどうでもいいよ ファンクラブやりたいならどっか違うとこでやれよ馬鹿
せめて晒しスレでやってこい。
ここ普段から名前出してるじゃん
Xbox LIVE パークのタグにフレンド登録依頼したけど反応無いね
チャロンナイトはエスポとかテムコーとか出るんだろうか テム公パッドうますぎ
全一ロリータぽるちぇさんが呼ばれたらしいよ。 LBAと真空の違いについてや、燕返しシリーズの解説があるらしい。
懐かしいな、おいw LBAはラブラブバストアタックの略である。
>>644 女子校生(男)とか、芸人の人たちが空気になるからダメだろ。
リアルハッター軍曹でよくね?
10年前はLBAのらぶらぶは平仮名じゃないと駄目だと主張してました
おまえら素人のタレント芸人が出るらしいけどもしかして 話に聞く伝説のブンブン丸組み手みたいな目にあわせるつもりなの?
何それ?>組手
自称新宿のボム職人と呼ばれたブンブン丸さんが、キャサ夫さんと一緒に素人相手に組み手イベントをしたんだけど 逆にフルボッコにされてしまったという黒歴史。もう忘れてあげろよ・・・。
今回はボム職人を自称してないんだから許してやれよ
VFでも地方でボコられてなかったっけ
ググってみたらあった。5.2あたりの話かな?
203 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2001/02/08(木) 19:07
>>202 弱い奴程強く見せたがるし、強い云々言いたがるからな
まあアレほど型にはめたみたいな奴も珍しいけど
ちなみに以前キャサ夫と二人でバーチャロンの100人組手をやったんだが、
実際やったのは二人合わせてのべ25人。
同じ日に西スポで大会があったから強い奴はみんなそっちに行ってたらしいけど、
二人で4勝21敗。
その日の日記で「実は2はあんまりやってない」みたいなことを書いてた。
その少し前のハミ痛で「新宿のボム職人と呼ばれるほどやりこんだ」って書いてあったのにね。
おかしいね、ブンブン
5.4でDC版が出た辺りだったような気がする。 DC版云々は記憶が曖昧だけど5.4だったのは確実。 あとどうでもいいだろうけど箱版はまだやってませーん。
ん?てことはこことか晒しスレに書かれてたアァンのタグは存在しない もしくは偽者ってことか どうりで一度も遭遇しないと思った
>>657 オラタンではないかもだがOMG時代にキャサ夫が地元帰省ついで?なのかな
VF2の鉄人襲来って事で地元のゲーセンに何人か一緒にきてOMGもしてったけど
なんかフルボッコだった記憶ある。店側も何人目で負けるかとかイベントしてたのに
確か3人目とかで負けてその後もぼこぼこだった記憶
んで帰り際に「みんなもっとゲームを楽しもう!」とか言い放って帰っていった
俺らは十分楽しかったんだけど・・・・・
当時はバーチャロンとかマイナーゲームだったから仕方ないもかもしれんがね
でも、全国大会とかあったんだけどなあ・・・
/ブンブン\ // \ / ( ●) (●) \ _ オラタンは新宿のボム職人と呼ばれるほどやりこんだ | (__人__) .| ≡_)_ ドルドレイ組?ぼこぼこにしてやんよw \ ./=_) ≡_) /_ _ =_) ≡_) (___) ≡_) =_) | ノ / ___ ( (_ノ ゝ_) ____ + + /⌒ ⌒\+ 。 ・ 。/( ●) (●)\ + + /::::::⌒(__人__)⌒::: \ トラウマになりました | |r┬-| | +\ `ー‐′ /・ ゚. + __ / | / ・ /ヽ (_⌒) ・ ・ ||____________ |ま | ̄| l⌒ヽ _ノ | |\ |___| {}@{}@{}−| る| | | r `(;;U;) )__) \ >゚))))彡ー―'. |_.|_| (_ノ  ̄ / / \`ー―’___ (__^) | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |_|
2D格ゲーが上手けりゃ勝てるゲームじゃないからなw 他の対戦ゲームは基本スト2の延長だから、上手い奴はそこそこ動けるんだけどね
>>658 たしか5.4が出た年の夏だったな、ツレがそっち行って俺は西の大会のほう行って
終わってから蟹で合流してちゃんと凹ったかって聞いたら可哀想だから入らなかったって言ってたような
10年前の話だな 今になってその話をするのは可哀相な気もする 当時の自分の痛い行動を掘り出されたら素でへこむわ
基礎的な質問なんですが、 転倒値(?)って時間で回復するんですか?
テムジン対ライデン ・RW近接ヒット ダウンしない ・RW近接ヒット×二回連続 ダウンする ・RW近接ヒット、数十秒放置後RW近接ヒット ダウンしない 蓄積したダウン値は時間経過で回復する
>>665 CPUぼったたせてフェイでしびれ>センター近当てて5秒後と20秒後とハンドビーム当ててみるとわかるよ
ノックバック値の把握できるようになると硬いの相手するときにいろいろ便利
ちょうどいい話題が。 転倒関係って箱タンで変わってない? ダウンしにくくなったのと関係してるのかもしれないけど。 今までダウンさせたことのない攻撃でこけたりする。
ダウンしにくくなった ってのは感じるけど
変わってるのは間違いない だが何がどう変わってるのか良く分からん しゃがみ近接のノックバック体性が上がってるのは確かっぽいが
>>666 リニアに回復していくのか
時間経過でまっさらになるのか
調べといて
>>668 今までこけなかったのにこける気がするな
BTのCW系、テムの斜め前スラとか…
コマンダーやフェイの前D・RWってあんなに転倒率高かったっけ?テムですってんすってん転ぶ。 アケに比べると使ってる奴が多いキャラだから印象に残るだけかしれんが。
高かったよ。
677 :
665 :2009/06/08(月) 18:24:05 ID:+6uXCkZqO
皆さん、有り難うございます。 テムのRTCWの痺れを調べてたら、 転倒値が溜まっている時に痺れて、 転倒値が溜まってない時は痺れないようなので、 時間経過で転倒値が減るのか知りたかったのです。 参考になりました。
調べようがないことこそ攻略本に載せるべきなのにな 糞みたいな攻略本しか出なかったから困る
ダウンし易くなったと感じるのは今のところないなぁ ゲーセン行く度に、自キャラの気になった点とか少しずつ調べてるけど、 今のところ、特に違いが見当たらない。 結局変更点は、移植もしくは通信環境上の問題点だけなのかも
テムジンがこけミサ空中ヒットした時にこけにくくなった気がする。 ごめん気がするだけ。
おめえら何か言ってみろよw
607 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/06/08(月) 08:33:09 ID:J9WeIj/CO
>>605 この前それをアケ板で突っ込んだら自称上級者どもがファビョッてたよw
一般人同士が1000回対戦した統計なら信用に足るデータなのに、それを集計する手段が無いから
結局は一部の人間の経験や主観で勝手に決めてるダイヤでしかないんだよ。
揚げ句の果てに「弱い奴らの対戦データなんて役に立たない」だとさwww
ダイヤってのはキャラ差の事だから一般人同士や初級者同士が戦った時の対戦結果も十分データに反映できるのに、
あいつら「ニュータイプ同士が極限まで性能を引き出した時のキャラ差」が
本当のダイヤグラムなんだと勝手に信じ込んでるからなwwwww
プレイヤーの5%の超上級者にとってのダイヤと、残り95%の一般人にとってのダイヤが違うなら
それは「キャラ優劣差」を表す本当のダイヤとして全く意味無いし、仮に同じだというならそれは
一般人や初心者同士の対戦データも意味があるって事だから自らの言い分は崩れるのに本当笑えるよなw
主張に根拠や一貫性がまるで無いwwwww
お帰りさん久々にグッジョブ。
>681 でっていう
至極正しい対応だが実質完全敗北だよな
ダイヤなんぞ知らないが 草が多いとそれだけでアホの子に見えてしまうな
しらない間に中級者ダイア消えたんだな
誰か釣られてよう こんな香ばしい子そういないよ
俺が釣られてやるよ。 上位5%程度だと箱タン2万人で考えたら上位1000人だろ。 そんなんじゃ超上級どころかようやく中級くらいじゃねーのかな。 そんくらいのレベルだとまだサイファー弱キャラだし上級専用ダイヤにはならないな。 さあお帰りさんどんと来い。
自キャラ以外の優劣に興味ないし 自キャラの優劣もだいたいコンセンサスとれてるし
今日のお帰りさんはお茶目だな
ダイヤグラムに0.5を使う男の人って…
>>694 に一票
素人でも勝ちやすいキャラが、最終的に最強キャラとはならない
以上
いや、そういうことではないんじゃないか・・・ そもそもキャラ差ってどういうこと?っていう話ではないかと。 そしてそれは今更アケ板でされても困る。
ネットレーザーに引っかかると転倒値はリセットされるんですか?
>>698 今調べた
ライ対ドル
ドルはライデンのLW近接一回目は耐え、二回目で転倒
LW近接ヒット→ネットを刺す→ネット復帰後LW近接ヒットでダウン
結論:蓄積したダウン値はされない
>>698 しびれ中はノックバックおよび転倒無効
どんな攻撃を入れてもノックバックせずに多段ヒットする
痺れが抜けた直後はノックバック値最大
少しでもノックバックする攻撃なら必ず転倒する
>>700 ノーマルフェイのLTハンドみたいなダメ0でノックバック値0の攻撃でもすっ飛ぶんだよね
GRとかをガードさせても転ぶ
>>700 今調べた
痺れ中に受けた攻撃によって蓄積したダウン値が、痺れ解放後にも維持されてる模様
ただ痺れさせただけだったり、痺れ中にダウン値の低い攻撃しか受けていない場合には、
痺れ解放後にダウン値最高にはならない
>>702 何で試した?
エンジェランの立ち右当てた後、立ちコンペイトウで確定転倒するんだが・・・
>>703 フェイの話が出てたから、フェイのジャンプLTLWをテムジンに当てた。
痺れ中CW近接2ヒット→解除後LW近接ガードやヒットや立ちハンド一発など諸々でダウン。
痺れ中傍観→解除後LW近接ガードやヒットでダウンせず。
ただ通常立ちハンド一発ではノックバックしないのに、
傍観し解除後すぐに立ちハンドでノックバックした。
これは痺れ攻撃(JLTLW)の持つダウン値が溜まっていたためと考えられる。
エンジェのRWもそれと同様ではないだろうか。
なるほど 意外と立ち右は転倒値が高いと言うことか
>>699 ‐700
ネットレーザーの必殺技っぷりがよく理解できました。
有り難うございました。
>>699 一番大事な結論に脱字発見。
正しく丁寧に言うと、痺れ中に蓄積したダウン値は痺れ解除によってリセットされない。
痺れ中のドル(一番ダウンし難いキャラ)にCW近接二回ヒットから
解除後LW近接ガードさせた場合にもダウンという同様の結果だった。
傍観時は何回もガードさせたところでダウンはしなかった。
通常近接ガードでのダウンはターボ近接ガードの時と同じ動作になるんだが、
これはターボ近接にガードふっ飛ばし属性などの特集効果が設定されてるわけではなく、
予めダウン値が極めて高く設定されてるだけということなのかもしれない。
>>707 ライデンのしゃがみ状態にバルの鉄拳あててこけなかったことあるから、
ダウン値が極めて高い設定である可能性は高いね。
709 :
ゲームセンター名無し :2009/06/09(火) 23:55:44 ID:XVvY1pe4O
ライデンたまに海老でもこけないときがあるから萎える
710 :
ゲームセンター名無し :2009/06/10(水) 05:26:35 ID:/XqxSC1YO
やっぱライデン壊れてるな
サイファーもバックスラCW当てた後に転んでなかったら しゃがみLTRWでこけ狙いはよくやるよね
ダウン値とあまり関連ないかもしれんが、コマでドルのVアーマー削ってからcRTCW刺して前スラRWか空前RWやると もの凄く多段するけど、あれはcRTCWにそういう性質あるだけ? 同様にドルでもLTRW刺さってる相手には空前RWが多段するよな
ドルは前RWでも多段したかも。普通は前スラRWしか使わないから気付かないけどな。
何か刺さってる状態だと ノックバックしないとか制限があるのかな 話変わってシュタインで相手をこかした時 Vアーマーを削りたい場合は何が1番いいだろうか Dボム系か青マシかcLTCWか ライやドル相手だとメロンがすぐ消されるから頻度落としてるんだよね かわりに立ちCW使ってるけど、立ちCWは弾かれてこけるから そこで削っておきたい
自分はゲージもったいないから無難に青マシかな。 起き上がりにボムやCW系のプレッシャーあったほうがいいし。 あと位置取り変えたくない時も青マシ撃っちゃうな。 箱タンからシュタ使い始めたから参考にならんと思うけど。
マチェットが刺さってるとノックバック無敵が発生しない。 よって多段ヒットする。
>>711 なぜついげきのレーザーやダガーでダメージをさらに加速させないんだ
>>713 あの密着でもわずかなVAにもやたらと弾かれる前スラRWを普段使って、
至近距離ならVAフルのドルにも弾かれずちゃんと転倒する優秀な前RWを普段使わないと?
>>714 青マシンガンは多段でこそVAを多く削れるが、単発では僅かしか削らない
スラボムの方がまだ削った気がする
ただシュタインで何相手に何の為に削るかがわからない
VAを削っても大ダメージを取れる可能性が上がるわけでも、多くの攻撃がVAに弾かれるわけでもない
弾かれることを意識する強い攻撃は歩きRWくらいで、
歩きRWの当たる可能性のある距離で弾くのはせいぜいドルやライデンくらい
シュタインの攻撃ではダウンさせにくいそいつらをせっかくダウンさせたなら、
近接かレーザーで追い打ちしてダメージ取っとけば?
武器ゲージは起き上がって相手が動く頃には結構回復してるから あまり気にしてないなあ 青マが無難なのは同意 ちなみにドルライを相手にしてる時の話で 立ちとしゃがみRWは貴重なダメージソース 中距離での前スラや斜め前スラRWも弾けなくなる というか立ちCWや空前CWも弾かれるから Vアーマー削りはほんと重要だよ レーザー追い撃ちは勿体ないと思う 中量級でも一応70%程度は削らないと中距離のRW系が弾かれるから 凄い序盤なら削ってもいいかなぁと思う
>>711 サイファーの後スラCWヒットしたら大きい追撃ダメージ狙えるのにもったいないぜ。
人によっては空前D近接もやってくるぜよ。
>>717 ドルでもLTRW刺さった相手に空前RWや前RWなら多段するという話
これフェイのLTCWとかも同じだったりするのか?
バックスラの後のレーザーや空D近は 確定状況が少なく避けられる確率の方が高いから LTダガーかcLTRWでこかして 追い撃ち入れれば十分だと思うけどね それでしか逆転狙えないならそうするが
痺れと刺さり状態は別でしょ。
>>716 ついでにLW系に対して無敵になる現象の納得のいく理由を教えて下さい ><
>>720 「ドルでも」ってのはドル側の前RWの話かよ
クローがくっ付いた状態のことを刺さると表現をするのも理解できん
それで次はフェイのLTハートか
LTハートは相手にくっ付くわけでも痺れるわけでもない、
標準的な性質だと思うが何かあるのか?
>>93 によると、みんながパッドでやってる間は自分もパッドでやるって宣言したちゅきゃしゃさんは
11月まで手持ちの改造TSが使えなくて可哀想ですね(´;ω;`)
>箱タンはTSゲットしたけど正規品がでるまで封印。
>ゲーセンでも家ゲーでもみんなと同じ条件で勝負して勝ちたい。
こんなかっこいい事を言って正規品の発売日が遅いからって、こっそり改造TSを使ってるって事は無いですよね?
僕はちゅきゃしゃさんを信じてます^^
逆に、東京まで行かずに本気モードのちゅきゃと戦える機会も、
11月までお預けな訳で…
てか、
>>725 は誰得よ?
俺も使うから司も使えばいいと思う 勝てない相手が増えて困るって奴いるのかな
ちゅきゃしゃそんこっそり使っちゃえばいいんだよ我慢するこたねー 歩き旋回できるようになったらバレねーしそしたら我慢する必要ねー パッドがやたら快適なんで乗り換える必要もそこまで感じねーけどな これでトリガがデジタル入力だったら俺もうTSなくていーや
司はエンジェで1000回対戦の刑
司に勝って「やった!あの大豪寺司に勝った!今日から俺が全1だ! なに?スティックじゃないから本気じゃない?ふざけんな!」 みたいなことを思う奴もいるかもしれないから司はスティック使うべき
いい加減規約違反を正当化する馬鹿共は死んで下さいな
>>732 お前は2chのこんな板で何を言ってるんだ
>>728 ちょっと引くだけで反応する仕様だから、
中に詰め物してストローク小さくする改造オススメ。
デバイスチーターキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
フヒヒ、サーセンwww あと、ボタンとトリガーの形状をパテで整形して押しやすくして、 アナログスティックの回り削って八角形にしました。 狩られちゃう!!
パッドスタンダードかツインスティックかを見分ける方法は、気づいてる奴もいるかもしれないがダウン中や痺れ回復時に画面が全く揺れてないのに回復が早い奴はパッドスタンダードで確定 リプレイでそいつの視点から見る必要がある&そいつが左スティックでの痺れ回復を知ってるってのが条件だけどね
スティックが痛むから、起き上がりガチャガチャ系はあえてやらない俺
まあデバイスチートも糞も アーケード板だからパッドでやってる奴がチーターだな
そうそうホントそうだね。 あのジャンキャンの早さカンタンさを始めとして、パッド入力は完全にチートレベルだよね。 このゲームの正統デバイスであるTSとは異質の入力が可能だからね。 過去に発売された公式TSを使って、 XBOX公式TSと完全に同一仕様の入力デバイスを作ってるだけの自作TSとはワケが違う まったく別次元の悪質チートだねパッドはマジで。
自作TSをチートだの卑怯だの散々言ってきた 次はパットを批判ですかwwwwwwwwwwwww
ナタルに対応したオラタンですねわかります
フェイで腰を振る作業はもう嫌だお。
ここんとこ、ノリのズレた他板住人が流入してる気がしてならない。 別スレあるのに住み分けしろよ…
お帰りさんの仕事量を増やさざるを得ない
逆に考えろ、今こそお帰りさんの時代が来たんだw
お帰り式オナニー
FPSと一緒だ コントローラーよりボタン数の多いキーボ+マウスのほうがつええ TSよりボタン数多いパッドのほうが強ええ 極めればパッド
ゲーセンで使えないよね
ボタン数の問題なのか?
FPSの場合はマウスとアナステの違いだと思うが…
FPSはエイミング以外はパッドの方がやりやすいな
>>755 どーせゲーセンと違うからな
爆風は当然、当たり判定や、キャンセルタイミングも全く違う
360版やればやるほどアケで弱くなるよ
家庭用はパッド、アケではスティックと使い分けた方がむしろいい
ここが何板か見直してみろ
いずれ箱タンに飲み込まれるオラタンスレのあるアーケード板?
まあ漢祭りもこれで最後だしアケ板で語るようなことも今更ないってことだろ
夏コミ前とか参加できねーよ
>>707 遅くなりましたが有り難うございました。
転倒値が溜まっていれば、通常近接ガードでも転けるんですね。
知りませんでした。
ライデンが超兵器って認識を新たに出来ました。
235 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2009/06/12(金) 18:13:31 ID:+imXvVx80 アイマスアイコンや女の顔のアイコンとか表示させている奴らキモ過ぎw 画面の向こうではいい年したオッサンだと思うがみっともないですよw
>>765 転倒値の蓄積が100%をぶっちぎってる状態で転倒値0の通常近接ガードで倒れているのか、
転倒値極小の通常近接ガードで倒れているのか、そこがわからないけどね
痺れで転倒値が上限まで蓄積してないはずの時にも稀に通常近接ガードでコケるから後者かな
ネット近接後に復帰タイミング狙って前スラグラボムでも無理矢理当てればダウンが奪えて美味い、
と思ったけど実質試合終了してるからあまり関係ないか
>>767 通常近接をずっとガードし続けると突然こけるのでガードは転倒値0じゃないよ。
だいぶ前に実験したときは、サイファーでバトラーのCW近接をたしか70回ぐらい
ガードしたら突然こけた。
なので「ガード中は近接に対してノックバックしない」っていうルールがあるんだと思います。
>>768 情報どうも
ちょうどその検証をやろうと思ってました
ここでのたまってるおまえらは口だけだから 明日の中継に参加する気なんてないんだろ?(´・ω・`)
一応出れる事になってるけどボイスチャット必須なら俺出ないよ(´・ω・`)
出ようと思ってたけど、日曜のデートが土曜に変更に・・・。
サボってフェイやエンジェとデートしたまえ
ネガキャンしたくはないが。これは\(^o^)/ でも、走り出した奴らは行くだろうな。なんで、アーケードと同型にしないんだ?売る気がないのか。これでオーダー数がクリアしたら奇跡だろう。
もう来てるしwwww
レバーの仕様が本決まりなら、DCTSヤフオクで買って大事に使うわ。 3万もするんだから妥協の無い作りにして欲しかった。
>776 初めてこのAA使うわww ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!? | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ ♪ ∧__,∧.∩ / || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった! |.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪ | | ( ./ / ___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった! |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪
やっぱ購入者の感想みてから買いたいが、再販が難しそうだしそうも言ってられんな。 2本のレバーの間隔と、実際に握った時の感覚がアケTSと同じならいいんだが。 そのへんもっともっと詳しく説明してほしいよな・・・。 あんな画像見せられたら誰だって迷うわ。
これ改造してDCTSのスティック部分の外側だけ換装できんのかね そうでもなけりゃこれに3万払う価値はないない
とりあえず、アーケード版5.66は無事なようだ。あのグリップでやるにはゲセンでしか出来ない!っていうことにしたいんだろうな。ある意味GJなのかw このプレオーダー、失敗するに3万かけるぜ(泣) あーあ
あのスティックはないわ・・・
グリップ換装さえできれば問題はクリアされる グリップ換装さえできれば問題はクリアされる グリップ換装さえできれば問題はクリアされる グリップ換装さえできれば問題はクリアされる できなかったらどうしよう
あれっホリのって当時有ったいわゆるシャア専用じゃないか? OMGの短いのよりマシぐらいなのだったな
まさか3万も出してDC版よりしょぼいスティックつかまされるとは なんかすげぇ細そう
業務用のレバーってもう作ってないんだっけ?
♪ ∧__,∧.∩ r( ^ω^ )ノ _ └‐、 レ´`ヽ Dokkan Dokkan ツイてる ヽ _ノ´` ( .(´ ♪ `ー ♪ ∩ ∧__,∧ ._ ヽ( ^ω^ )7 /`ヽJ ,‐┘ Dokkan Dokkan Paradice ´`ヽ、_ ノ `) ) ♪
改造TSの転売屋大勝利だな
>>788 は?
グリップ以外は明らかに箱TSの方がいいに決まってるだろ
DCTSはレバーユニットが安い作りなんだし
ニコニコ生放送で山下さんが 「形は全然未定なんですけど」って言ってたぞ!!!! まぁ変更は無いんだろうけどなorz
嫌な思い出が蘇った OMGの時、三和レバーの店は避けるくらい操作し辛かった この画像が本当なら改造前提だなぁ ドリキャスレバーなら2つ買ったんだが・・・
795 :
ゲームセンター名無し :2009/06/13(土) 21:28:17 ID:j1YYcb9pO
出来ないことは出来ないと素直に言え>山下
いらくだったんかい
ソヨカゼらしい
あのサイファーとは対戦したことあるけど細々した手数がいかにもそよかぜってかんじだった
こりゃ自作TSの値崩れは無いかもしれんね
アケパーツ使用の自作ならな。 既存の家庭用スティックは柔すぎる
801 :
ゲームセンター名無し :2009/06/13(土) 22:59:47 ID:AetXgbH+0
そのうちどっか安く出して! シナ地区にオラタン普及させればTSいっぱい作ってくれるよ。 安くて丈夫な木製スティックとか。
台湾ならいいけど中国本土のだと燃えだしたりボキボキ折れたりしそうで嫌だな
よりによって3万でコレすか DCスティックのガワ移植かパテでも盛るか…
正式注文の受け付けまでに改良されることを祈りつつプレオーダー
SSDCの改造TSが脆いのは事実だよ。 それよりはましなので自分もプレオーダーした。
今日エスポがニコニコで使ってたスティックはアケからの流用なんだろ? だったらHORIに頼まずワタりと山下さんで手作りしろよw 二人で流れ作業でやれば1日15台ぐらいはつくれるだろ? 3ヶ月で1000台いくぜ?どうせ暇だろワタリさんよー?
むしろバラキットで販売してユーザーが組み立てれば良いんじゃないか?
組み立てるぜー超組み立てるぜー
三和レバーの良いところはOMGの純正パイナップルより耐久力が高いこと 操作するときゅっきゅっきゅーと鳴くこと
アーケード用のスティックどこで買えるんだ? こっち買って改造したほうがよさそうな気がしてきた
やっぱほとんど触ったことも無いレバーに3万円は厳しい ホリは試作品を体験できる場を作るべき
あのスティックのガワ部分をドリキャスやサターンのスティックに 差し替えることは出来そう? あとドリキャスのスティックで散々問題になった黄色いパーツが入ってるのと同じ構造なの?
グリップだけアーケード純正のを使いまわすのはできないのかなあ…
アケでメンテやってた店員経験者の降臨を希望する
グリップの形状以外にも、右レバーが右スティックに割り当てられてるのも気になるなぁ。 ぶっちゃけTSのABXYボタンと右レバー、両方デジタル(パッドのABXY)にできないもんかね。 ロビーでABXYを押している時は、TS右レバーは使わないわけだろ?対戦中はその逆だ。 だったらTSのAと右レバーの下、両方デジタルのAに割り当てちゃえばいいと思うんだが…。 操作上は勝手に排他利用になるんだし。
MSに払うライセンスとかが結構高いんだろ? 19800ぐらいで普通なら作れるんだろうに。
アーケードのスティックは1本2万円弱 それが二つに台座も付くから、アケのままだと5万でも安い
あーそうそうレバーの角度違うんですよね それで入力が全然上手くいかなくなって 慣れるもんですかね?
2万もしねえよ8000円だ
>>820 DCTSはひざの上で遊べたけど、箱TSはテーブルの上に置いて、全裸正座で遊ぶことになるだろうとおもう。角度の違いはクリアできる。
アーケード時の身体とスティックの位置関係を再現するには問題ないと思う。
画像見たすぐはかなりショックだったが、なんとか持ち直した。逝けるとおもう。
このレバーは行きつけのゲーセンに一時期入ってすごい不評だったのでww でも上の写真見続けてたらなんとか加工できそうな気がしてきました 頑張ろうw
当時不評だった三和製の部品余ってるし こっちの方がコスト的にも安いから三和製にしました感が否めないんだよなあ 触ったこと無い情弱なら飛びつくかもしれんが
わかった 全国のゲーセンの66をサンワレバーに変更して11月までに慣れればいい
これってOMGのレバーだよね? 3.3とかそんな感じの名前の 俺がイメージしてるのと一緒なら外装変えただけじゃ操作相当きつい思う 慣れるまでやりこんだことは無いけど
>>816 これだと外装とっかえは無理っぽいか
でも一番下のはネジの径さえあってれば上はテープで止めるとかでなんとかなるかな
あと根元のスイッチのクリック感はこのOMGスティックってどんなもんだっけ
>>826 が言うようにオラタン以降の純正品とはまるで別物だったような記憶があるような無いような
以前ツインスティックスレでも話してたんだけど、 下の穴だけで固定するとグリップがガタついて割れやすいんだよね 5.2や5.4の時期に下の穴だけで固定されてたレバーは多かった気がする 当時はよくわかってないゲーセンが多かったからだろうけど
高価なベルグドルだこと
グリップや角度は木材削ればおKとして、実物を触って確認したいねこれ。 ぷれったぞと
手汗で木が腐ると
どうせ男の根っこみたいに削り出すつもりだろ
これ芋レバーとか言われてたアレ?
形状かわらなかったらキャンセルするやつ多そうだな
もしかしたらフォロー可能かもしれないから一個は絶対に買う 二個目は買う気がしない
>>831 ‐832
漢らしく黒漆でコーティングしろと言うことか…帰ります
壊れやすくしとけば儲かるしな。
サポートはどうなるんだろう? ちゃんと修理してくれるならいいが、その都度5000円とか言われたら泣くぞ
一切改造してなければ無料のはずだが
HORIは修理無償。ある程度の改造してても対応してくれる。 送って直して送り返されてで結構時間かかるのがネックだけどな。
木目調のグリップに換装するか
戦略的撤退
プレオーダー始まってるってんでhoriのサイト見てきたけど、何だよアレ・・・ スティックがあのやり辛かったレバーに変わってるじゃん 3万出してこれは無いでしょ・・・
俺のスティックなら3万の価値はあるがな( ´,_ゝ`)
グリップ換装パーツとか別売されないかな
TENGAだな…
変な皮かぶってるのに?
女の穴は大体一回3万円ぐらいだよな
後ろの穴なら更なる価値が
何このお帰り三連発w
口だと3〜4回分ぐらい
NICE OKAERI!
まさかのアイホン
お帰りなさいませ
ご主人様
うむ
誰かしげちーのAAヨロ
お帰りが複数居るのがウケるw
そういや最近のHeyとかGigoはどうなってるんだろう にぎわってるのかな
gigoはまぁそこそこやってる人は居るよ でもheyの方が何時行ってもやってる人が居るって感じか 平日の昼間とかは流石に居ないと思うが。
土日Heyはかなり人減っちゃったな。満足に対戦できないレベル。 箱に移行してる人が多そう。
ここを見てHeyで約10年ぶりにオラタンやった。 ぼろぼろにやられたけど、近接付き合ってくれて、ブリッツトーネードで遊んでくれた方ありがとう。 チキンなのでHP少なくなったら遠距離に逃げてごめんなさい。
ロボゲ板へどうぞ
heyはむしろ今の配置後からの補正がウザいくらい凄まじかっただけで、じゅうぶん居るだろ 一つ前の配置時は土日夕方ですら四席埋まらないことがそこそこあったのに。
最近のHeyは箱から来た人が多いな 平日は夕方までが箱勢 仕事が終わる時間になると 常連が来ていつものHeyに戻る 箱から来て練習したい人は、〜17:30以降はGIGOをオススメする
テムとサイファーはパッドのほうが強いと思うんだがどうか ジャンキャンとホバリングの融通が凄く利くから アケではありえないような回避を見せられることが多い気がするんだが
>>874 アケでテムで旋回保存降下を戦術に組み込んでた人間からすると入力ミス無くすまで練習しても
立ち回りで弱体すんじゃね?とおもう
877 :
ゲームセンター名無し :2009/06/16(火) 08:33:44 ID:xMzBPbUnO
アケではそこそこやれてるサイファーなんだけど、 箱には参戦すべき? なんかwiki見てるとネガティブな弱体化の話しかなくて、ためらってる。 あくまでアケ主体で競いたいんで、箱やって変なクセがつくのが恐くてためらってる。 あと今更ながらテムの空中前ビ強いな。 一発づつホーミングするし、避けられても硬直なさ過ぎなうえに テムの相殺武器が優秀過ぎて着地が取れない。 どっかにエーゼのテム戦動画ないですか? 全国大会のいらくテム公戦はテム公が本調子じゃないらしく参考にできそうもないんで。
879 :
ゲームセンター名無し :2009/06/16(火) 09:02:02 ID:xMzBPbUnO
>>878 なるほど、盲点でしたw
でも俺テム使えないんだ。
自分がある程度使えるキャラは攻略がたつけど、これまで使えないキャラには場数をふんでなんとかしてきたんで。
どんなキャラでもそれなりに使いこなす技術のある人がうらやましい。
てか動画見てから言ってるのか知らないが、本調子じゃないのはどう見てもテムコーの方なんだが… フォースとオラタン両方出場してるわけだし仕方ないんだけどな。
___ ━┓ / ―\ ┏┛ /ノ (●)\ ・ . | (●) ⌒)\ . | (__ノ ̄ | \ / \ _ノ /´ `\ | | | | ___ ━┓ / ― \ ┏┛ / (●) \ヽ ・ / (⌒ (●) / /  ̄ヽ__) / . /´ ___/ | \ | |
>>877 そこまでオラタン好きなら箱やればいいとおもう
確かに違いはあるけど多数のプレイヤーがいる、上位がいるから動きみるには良いし
サイファーも生放送でエスポライデンがそよかぜサイファーに負けてたりしたから
性能差をぐだぐだ言わない奴は相変わらず強い
あの試合回線環境がかなりしょぼくて、エスポは遅延でまくりだったらしいな そりゃ負けるよ
劣化ゲイセンなのが気になるんなら プレマ専で金かからないゲイセンと思って気楽にやればいよ
ゲイ専
エスポとやったシュタの人の話だと遅延はなかったみたいだけど エスポ側の問題じゃなくて同時に生放送見てた側が回線細ってたんじゃねーの
>>877 入力は自分なりに合理的な配置作って慣れちゃえば大概のことはできるよ。
空中斜め前Dで近付いて、降りる時に旋回保存、ダガーの1発目が敵に直当たりする様に
着地後の向きを調整するだとか、その辺のことは問題なく出来る。
キャラバランス的には、基本的にネガティブな変更しかないから、
辛い環境に立つためと思えばそれでいいんじゃないかな。
本当に上のレベルで考えるなら、ダガーが小さい・爆風が強いことを前提にした立ち回りが
変な癖になるのかもしれないけど、普通に考えたら、そういう環境に慣れてれば
アケでやった時に有利になると思う。
パッドの持つ利点は認める 左右レバー同時入力がボタンひとつで簡単に済む、前後スライドや前後全速ジャンプ でも7-4等の微妙な旋回移動、8-1のダッシュ旋回攻撃、低速移動できないのが気持ち悪い 指一本に対するボタンの数の多さも非効率的 指ずらしで生まれるラグを考えたら、親指一本に先と腹の2ボタンが限界
ジャンキャンなんてスタンダードのままだとカチカチッじゃ遅れるから上から下へのズルッで入力しないとダメだんだぜw ボタンにも親指にも負担がでかい。
そこは親指の先でジャン、親指の腹でキャンだろ
だな。180度回頭しきれないぐらいのジャンキャン速度でいいなら普通に出せるわ 負担とか言うならせめて右スティックの旋回+ABXYの組み合わせについてにしてくれ。
親指の先でジャンプ、腹でキャンセル、付け根で右スティ倒せば、 ジャンキャン→ターボ旋回とかTSじゃありえないスピードで出せるよ。 半旋回無い環境に置かれてみて、半旋回の利点はそこまで感じないなあ。 旋回速度って大が小を兼ねることが多いし。 半歩き無いのは不便だとは思う。
あーあとダッシュ旋回攻撃出し辛いのはかなーり痛いね。 テムジンのすれ違い空前RWとか、当てにくくなった。
箱にはまだ手をだしてないから同時入力の性質がわからないけど、 DCだとダッ近暴発防止に十字上+右旋回入力じゃ8-1や8-3ほどの旋回性能が出ないんだよね たぶん8-5と同じ扱いになってる 半旋回はドルやフェイで横ダッシュ旋回キャンセル攻撃やスペのダッシュ旋回の時に使わない? 意識してなかったけど8-2の全旋回を始め、7-1、7-4、7-5とか微妙に合わせてるっぽい 旋回スティックや旋回ボタンのチョン押し入力の連打度合いで微妙さを再現しようとするのは、 再現しきれない上に指への負担が大きいと思う それでも前後スライドや前後全速etcの方が価値高いのかな
>>897 スペに関してはチョン押しでカバーできる範囲だと思った。
フェイは、ダッシュ旋回からの置きに関しては問題ないレベルだと思うけど、
近距離の歩き旋回ハンド使いこなして攻めてたレベルの人だと、違和感あると思う。
(歩き旋回解禁後を想定して)
ドルは、半旋回+横ダッシュの距離 で調整していた部分を、
通常旋回+横ダッシュの距離 で調整することになる。
チョン押も含めて慣れたら同レベルの動きは出来ると思うけど、アケでは弱くなりそう。
前後スライドや前後全速はまだあまり情報出てないから未知数ですね。
1500台って人口の5%くらいか
LANレーザーの動きが出来ないと俺には致命的すぎる
901 :
TOU :2009/06/17(水) 07:18:24 ID:nxw7+Mdu0
5.45のリプ見てたらスペで 右後ろへスライドRW>状態保存で高速移動> そのスピードに乗ったまま歩き状態で更に高速移動 というのがあって外周を半周くらい移動してたんだけど 5.66はこんなのできなくなってるよね?
STの空横CWの発射弾数が 1つ前に撃ったCWのハーフキャンセルに依存するんだが、 昔からこんな謎仕様だっけ? 普通使わないから今まで気づかなかったんだが。
>>906 じゃあ、伝統っぽいね。
STのCWなら何があっても不思議じゃないよね。
TS厨 demitama◇HIIGNAWASHI◇OhsakaTarou◇Ostraking◇paffy4179 Srai R◇seijinn◇takumaru time◇tyukyasya◇tonosama123◇tonnura bt◇tow922 ラグ厨 ALOEsan◇asaruto01◇Bon G3A3◇BUSHIDOOH◇B wing Player◇charki◇demitama◇Dohke◇Farzest◇FD3STYPER◇FoggyPanda◇gaku3 hata◇haribotex◇HexaG3◇ippater◇jason26 a comic◇JONO5◇kotonoha3 LAXIEL◇Losangels00◇masaki3835◇matomin◇maturi7◇mebious◇Mitsubishi123◇mmx223◇Mr Hazy◇Neyaya◇nuru8 omipon◇realhin◇Rheum L◇raguneko◇renesis00◇rofu360◇ryoheiogawa◇schario◇SenbeiShoyu◇Sera chan(配信時)◇shun28max360◇silpheed820◇Sixfortyfive◇smoky83 sumal24u◇takaton◇toraisana◇turbo rw◇VirtualNAL◇Volume2009◇wreath◇xGONx◇Y shoaku jap◇zamber bardiche◇Zaarock◇zamber bardiche◇DullDemon004 黒厨 bakuryu0323◇bankinkou◇BJ vs k◇BNO2◇COM Under◇CrimsonChronis◇dozeen◇DullDemon004◇Gato1011◇Gesiwo hirotiyo◇Jinsai Toda◇JOYSTATION◇KA244◇kenzuuuuu◇kinop g36c◇kotatsuneko 00 KT TORA◇Mash0519◇naoelldrad◇nine BALL samp◇norizawa◇oneriver4601◇Ostraking◇SegaBBS◇sgracher◇SHDyukito◇sinden0◇sk1231◇syakobana Todguines◇tow922◇yuzusono◇YAKO Z
切断厨 ai1120◇ari pastime◇BattyBasilisk◇bun damp◇David Tang◇DeliciousBar◇HaMUegg◇inouetaichi◇kagerow◇KAKURE80◇kazeno ao◇kazuels◇KEDAMARU◇koujidayo0724◇moimoifinland◇NekoMeLLoN omoide2027◇oneriver4601◇puipuisan◇Ratoo◇ringo apple◇RNouveau◇saika724◇superior100◇TAKUMASTER◇TNKx24◇U2 TYPE ZERO◇xJPx 909HELL◇zeldaex◇saika724◇KAKURE80 チキン厨 BANG M◇Butajiru9◇Crew u◇DATE jp◇DullDemon004◇electroshepre3 kakuren 69◇kudryavkaXX◇Kusanagi JP◇Nagisen13◇mem345◇mito310◇nokomas774◇OKETANI◇osiyan◇Roselio◇tincoron 悪評厨 Okayu256◇sirius tindaros◇tkosuga 挑発厨 ajire◇Ostraking 勝率厨 BOUBYOU◇Cnminuts◇jason26 a comic◇jiminto◇KudryavkaXX◇RemovedMEPHILES◇rero carnerian◇tow922◇wataruspe13◇yoshaaaaa 2 面白 annju
【SSS】4人 Sera chan(TEM/108)…テム公 mito310(FEI/CYP)…うっぴぃ NanohasanTypeR(SPE/CYP)…えーぜ Like That Yo(BAL)…浜バル 【SS】4人 popoto8102(RAI)…多分BIOS kakubal(BAL)…各バル ulc CS(ANG)…うるく TELEPINOIL(GRY/ST.)…住職 【S】4人 Y shaku jpn(BAL)…ヤカタ naoelldorado(BAL)…ナオ tonnura bt(BT./COM)…とんぬら tyukyasya(SPE/TEM)…司 【A】12人 CRTmonitor(TEM)…CRT Cominuts(RAI)…エスポワール PANAjet(FEI)…不明 Playerbdf(CYP)…BDF SwordedShepherd(CYP)…そよかぜ seijin(BT.)…星人 satomo666(ST.)…スギハラ弟 Z ton D horn(BAL)…ミド paffy4179(ANG)…パッフィー peimero(DOR)…特攻兵 wolfgang fujita(STV)…フジタ RRR PLUS(SPE)…関西の人っぽい
【B】12人 ajire(BT.)/BA20090112(CYP)/hisaoct(FEI)/kalxath(CYP)/kotatsuneko012(RAI)/marimostyle(BT.)/m nina(DOR)/men345(DOR)/OGIZOU(FEI)/sumal24u(RAI/TEM)/ takumaru time(GRY)/tonosama123(BT.) 【C】14人 Jony1192(TEM)/asaruto01(ST.) sakuri 193(GRY)/Type NORA(BAL)/pokan0912(ANG)/Roselio(SPE)/shiroh747a(TEM)/kudryavkaXX(TEM)/ElusiveELF(CYP)/Srai R(COM)/moriden(BAL?)/KNAO PLUS(GRY)/segaBBS(DOR)/mochusan(SPE) 未振分け tasuketekureeee(SPE)/Grow White Arc(SPE)/salicaceae ここは【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム晒しスレの避難所となります
はいはいNGっと
>>877 の人
箱あるならリプうpしたよ
無いなら残念賞デス
PAD楽しいよPAD、勝率8割強くらいはなんとか維持出来るし
改造TSでやらないなら小技使わないで勝つ練習できると思うので結構良いと思う
ただTS持ちに挑まれると、勝てなくないけどちょっとイラっとする!
俺もほしいぃい!
>>907 全部とは言わないが、他のグレも同じ仕様だったら少しは良かったのにな
919 :
ゲームセンター名無し :2009/06/18(木) 00:22:24 ID:8azZaxnG0
設置店て
>>3 だけ?
愛知刈谷にも5.66あるよね。
てか最近入った。
そんな情報いらない?
>>919 国道155号沿いのマルシンてとこかな?
オラタンwikiには5月末くらいから掲載されてたような気がする。
テンプレはスレ立て時に気づかなければそのままだから、
結構古い情報とかものこってるかもしれないねえ。
>>916 サンクス、>877ではないけど。
あれでパッドか、旋回キャンセルの連携が少なめだからスタンダードかな。
次はしゃがバズ猿か空爆BTとの対戦をお願い!
ギルド機能とか実装して欲しくね? 愛飛天騎士団とか毒ガス団とかタグ付けてやりたいんだけど?
プロフィールでやれ
ノウナイデナー
DCの頃を思い出すw部屋建ててチーム戦とかやったっけ
タグの後ろにCSとか付いてるのは クレイジーサンクスだっけ?の略じゃないの? 毒ガスとかドル組はないだろうけどさw あとはなんかJPとか付けてるやつが何人かいるな
もともと箱ユーザーでFPSメインでやってる人は タグの最後に自分の国名をつける習慣があるね 他のゲームにはusとかukとかたくさんいるぜ
>>919 何時頃に対戦って流行ってる?
気が向いたら行って見ようかと
>>919 テンプレに入れて欲しいなら説明くらい人並みにしろ
http://vo.kotobukiya.co.jp/archives/1704 >今回のフラグメント・クローの色なんですが、ゲームモデルとは違ってますよね?
>確かにゲームモデルではオレンジ色だったんだけど、これは多分にゲーム中の視認性も考慮に入れてのカラーリングなんだよ。
>バーチャロンっていうゲームって、例外はあるけど「たいがいの攻撃は見てから避けられる」っていう特徴があるんだよね。
>だから敵がどんな攻撃をしてくるか分かりやすくする為にモーションも機体ごと、武器ごとに固有だし、
>弾も見易くする為に撃ったあと2倍の大きさにして表示してるし。
>ライデンのクローも同様に、撃って来るのがレーザーなのかネットなのかっていうのが構え中から分かりやすいように、
>RNA SIDEでは機体色のグレーに溶け込まないオレンジ色に指定された経緯があるんだよね。
>でも、最終的にオラタンのゲームスピードがそれどころじゃ無いレベルになっちゃったし、
>その後、カラーカスタマイズも出来るようになったんで、実質的に意味はあんまり無くなっちゃったけどね(笑)
カラーカスタマイズなんて入れず、見やすい色を維持してくれた方が良かったと思うんだ。
グラボムとかいっそピンクにでもしてほしい。
>>930 そもそも光速実装の時点で無意味になってるなw
モーション見て確認した時には既に光速レーザー当たってるっつのw
光速と言えばHCの入力シビアすぎやしませんか
>>932 押して離す入力だと難しいので、バーチャの晶の独歩のように、滑らせるようにトリガーを弾くと良い。
因みにスレ違だが、箱◯パッドはアナログのため浅い入力で受け付けるため、アーケードより成功し易い。
ゲームの色の方が良(ry
>933 レスサンクスやってみる
>>933 入力タイミングは全もハーフも同じでいかに早く入力オフにするかだから、
入力受付からより奥への押し込みが存在しないアーケードトリガーの方が有利では?
箱トリガーはどこから入力受付かわかりにくいし、入力から押し込みが深すぎて弾きにくいだろ
>>936 個人的には、受付範囲の違いは問題なかった。
むしろ、受付範囲を覚えれば押し込まなくていい分、コントローラと指に優しいし、筐体ごとの効きやすさの差異に悩まされることもないしと。いいことばかりだなと。
んで、総合的に出しやすいと書きました。違う方には失礼しました。
938 :
ゲームセンター名無し :2009/06/19(金) 00:52:40 ID:jFTSw1xqO
光速HCなんてネット以外技術の無駄使いなんじゃないかと それよりライデンがサイファーに五分でなくキャラ勝ちという理由がわかりません助けて
>938 個人的にBTグリあたり相手は光速スパイラルHC出せると楽になるイメージがある
940 :
ゲームセンター名無し :2009/06/19(金) 01:05:56 ID:Yb1D8we80
942 :
ぶーちゃん :2009/06/19(金) 01:52:46 ID:JqU9BShx0
(´・ω・`)
943 :
チョン公がばれるとやべーツェペリ=在日特権の神 :2009/06/19(金) 02:34:28 ID:JPFGTMV00
>>938 事故の被害が違う
ネットの出かかりとか含め直刺しの精度とかcLTLWのタイミングとか
相手を制限しながら事故らせる感じ、サイファー火力あるしできないと押される
いくらライデンでも上手いサイファー相手にはネットで捕まえられんと、あっという間にやられるぞ。 サイファー相手にはとにかくネット練習するんだな。 でも、CPUじゃ当然話にならんのでプレイマッチとかで連戦で練習に付き合ってくれる上手いサイファーでもいないと無理だけどなw
946 :
ぶーちゃん :2009/06/19(金) 03:42:32 ID:JqU9BShx0
漏れって何?
>>937 アナログトリガーの受付の境を理解しそのギリギリのところでオンオフをするには、
いくらか熟練を要すると思った。
デジタルのスイッチはほぼ100%の押し込みがオンであり、そのオンオフは指や音で体感できる。
個体差に悩まされることがないのは家庭用の強みであり、
その利点は家庭用ツインスティックを用意できれば同条件になるね。
949 :
ゲームセンター名無し :2009/06/20(土) 06:54:00 ID:Uy7PVaJNO
新作は出ないものかのう
新作が出る可能性あったらツインスティックの販売はSEGA主導だっただろうな
もし新作つくるなら作るでもうTSは要らない内容にするだろうなと思ってる。 じゃなきゃ今度は安価で大量にTS一般販売することになるし。怒る奴でそうw ロボットごっこが楽しめて、出来るだけ一般ウケしそうなゲーム作るんじゃね。 客層を若い世代に刷新してチャロンがまた息を吹き返せるような中興の祖となるためにはその方がよい
少なくともアーケード板には無縁のものができあがるのは確か
HORIのTSの右レバーがアナログ(箱○の右スティック)に割り当てられているのはどうなるんだろうな? 左レバー(デジタル十字キー)と入力の時間差がでて、最速でのジャンキャン入力がちゃんと反映されなかったりして……
>>953 装置的には左レバーと同じでデジタルのオンオフだよ
デジタルのオンオフがアナログの傾き0%と傾き100%として認識されるだけ
装置をアナログにしたら7万円を越える
三和のアナログスティックは三万円弱
唯一の利点はカチカチ音がしないので 夜にこっそりやっても嫁さんに怒られないことかな 音のしないマイクロスイッチないかなぁ
お前の嫁は画面の中だろ。妄想も大概にな。
他の音よりマイクロスイッチがうるさいのは匠のレベル 普通なら中のシャフトが一番端に当たった時の音が筐体内で反響した音の方がうるさい
手元に4つ折りぐらいにした毛布を被せるとか。 冬は暖房無しでも手がかじかまないというおまけ付き 夏場は耐えてください
筐体内の反響だけなら中にくしゃくしゃにした紙でも入れておけば緩和されるんだけどな
嫁さんの耳にイヤーウィスパーをこっそりとだな
離婚か別居すればいいじゃん
つーかゲハやロボ板に家庭用とあらゆるところで
>>957 の内容のレスを見てるんだが
全部同一人物か?
/\ \ | ∩∩ 罵 り 合 い な が ら や ろ う よ (´・ω・`) V∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽKei SARU/~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i 司 / | 大佐 | | ナオ / (ミ ミ) | | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | /
>>964 いや、プレイヤーのほとんどが結婚していてもおかしくない年頃だろ
みんなネトゲ内なら結婚してるだろ
ヴァナでミスラと結婚したけど、会ったらリア♂だったよ
財布にゴム仕込んで会いに行ったのに可哀想です
5.4で止めてて箱版を通してはじめて5.66やったんだけど 特定の近接(フェイCWとかBTのLWとか)に横ダッシュや横QSが引っ掛かりまくりで泣いた 元からこんなにホーミングと判定強かったんだっけ? こういうのは基本的にはジャンプか前ターンで反応して避けるべきなんですか? 攻撃側がダッシュジャンキャンとかでまた近接してくると こちらのその後の展開が難しくて結構困ってます。 使用キャラはドルで、最近は素直に特攻逃げしてるのですが 近距離でもうちょっと踏ん張る方法ってありますか? 想像以上に特攻逃げする場面が多くて、ドルこんなに辛かったかなと…
>>972 まず66ドルは特攻の距離が短くなってるよ
あとxboxオラタンは
近接の踏み込み→立ち止まって近接を振る
が、なんか早い
斜め前ダッシュでもターンしなかったら通り過ぎる前に切られる
あと開幕に前ダッシュと近接がぶつかってもキャラ同士がぶつかって切られる
アーケードだったらすれ違うんだけど
とりあえずドルは距離離した方が正解だろう。 するにしても近距離より中距離で我慢しといた方がいい。
5.4となら、フェイのCW近接は大きく変わってかなり引っ掛けやすくなったが、 BTのLW近接は変わってないんじゃね??
>>972 立ちクローとかどうだろ。
近接ホバー中でもノックバックさせらるし。
当たった後は近接のアドバンテージも握れるので
RWダッシュ近接やアッパー, 右回転QS近接など思うがまま
フェイ・スペに対してキャラ勝ちしてるVRって何? テム・ライを長らく使ってきたけど、対フェイ・スペのウンコゲーっぷりに飽きたわ。 グリス・エンジェあたり?フェイ・スペにキャラ勝ちなら他のキャラに負けても構わん。
ドルドレイなんて校長クラスでも開幕ハイパー化で余裕でキャラ勝ちって愛飛天騎士団幹部ののものもさんが言ってました
スペシネフお勧め、なんといってもスペシネフにキャラ勝ちしてるから
普通にグリスでいいじゃんw
ドルなんて対戦相手がフェイと分かっただけで鬱だぜほんと
>>978 一発逆転という言葉からして既に基本負けてるって言ってるようなもんだろ
デフォで楽して勝てるなら逆転なんて発想盛り込む必要ないからな
>>973-976 色々アドバイスありがとうございます。
斜め前ダッシュでも確かに近接引っ掛かりますね。
アファCのCW近接の右上がジャンプはじめの足に引っ掛かったとか
フェイの背中側に降りてすぐジャンプしたつもりが尻食らったり
あと立ちクローちょっと試してみて感動しました。
ノックバック防御もその後の反撃も使いやすい。
BT、フェイ、10/80とか近接が本当にうざかったのでしばらく使い込んでみます。
編集ミス。3行目の頭に「他にも」を付加で。
その二つに負けてなくて他にもマシならグリス一択 キャラ替え連コに強いし
あえてエンジェで茨道へ
なんだこれwここの住人初心者スレより優しいんですけどw
ここはいつも割と良い雰囲気な気がする
フェイには楽勝 スペもぼちぼち勝ちやすい エンジェだな まあ漕ぎまくる必要があるから汗かくけど
大抵が漕ぎで挫折して消え行くけどなw 綱渡り状態で通常のVRの3倍は疲れる。
逆にスペフェイとか(まぁ
>>977 が使ってるライデンもだが)は
強い上に楽して勝てるってのが最大の利点にして魅力だからな
キャラ勝ち機体の同レベルの相手か格下相手なら何も考えず
最大効率のルーチンやってるだけで勝てる
フェイは知らんがスペは上級者との対戦になると苦労すんぞ
強キャラ・お手軽。ってことにしとかないと 心の平静が保てないだろ。 ホントのこと言っちゃだめだよ。
スペが格下に作業できるのは使っててわかるけどフェイもそんな楽なの?
>>984 同期上の問題からか、
画面上当たってないのに当たったとか、その逆ケースとか稀にある。
どうも対戦相手側の画面上と微妙に差異があるんじゃないか?という感じ
細かいコリジョン差は、そういうもんだと思った方がいいかも
1000 :
ゲームセンター名無し :2009/06/21(日) 10:57:42 ID:pjBvG0gWO
・・・・ZAR○○○
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。