LoV LORD of VERMILION 初心者スレ1
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:19:42 ID:Ihj+4QebO
糞スレ立てんな
3 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:35:43 ID:ZimbJTqiO
もうヘルにメガエグゼ撃っとけよ
4 :
ジェノバ:2009/05/18(月) 17:38:13 ID:2icDmu+HO
未開封ピローを開封せずに中身を確認するやり方
まず部屋を真っ暗にする。
カードの名前の辺りが空洞になるようにする(ピローの端っこを指でクイッと押し上げる感じでよい)
ピローとカードが密着していては駄目。
次に空洞のところに斜めから照らすように白いライトを「密着」させる。(密着がポイント)
空洞の中に光を流し込むような感じで。
すると名前、文字が透けて見える。
5 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:41:20 ID:WoQZJEVhO
こういうスレを待っていた
メ欄にsageぐらい入れろよ。
7 :
ジェノバ:2009/05/18(月) 17:45:34 ID:2icDmu+HO
>>4の補足。
少しコツがいるが、そんなに難しいことではない。
あと携帯のライトでも結構できる。
オクやショップなどで売られている「レア確定未開封カード」は、この方法で中身を確認してから出品されているので、絶対に買わない方がいい。
決して未開封状態のレアカードの確認の仕方は、カードの堅さで判別してる訳ではない。
ここに記すように、中のカードの名前まで判別できる。
鳥籠やもんめとはなんですか?
>>8 鳥籠は相手のアルカナをこちらの使い魔で移動を妨害して帰れなくする事、主に時間稼ぎからのラストで撃破→エクセレント等を狙う。アルカナは火力がないのが多いので回復持ちのPTにされると絶望的
モンメ、ガバディとも。こちらの勝ちが確定している情況等でこちら相手アルカナに向かう→相手止めに来る→こちら下がって戦闘しない。相手が離れるならまたアルカナに向かうの繰り返しでこれも時間稼ぎがメイン
>>1乙
馬鹿みたいな叩きは放置でなるべく初心者に有意義なスレにしたいな。
答える側も高圧的にならず、初心者目線でやってほしい。
11 :
8:2009/05/18(月) 18:09:29 ID:mpAa0crSO
>>9 なるほど!言葉の意味は知らなかったけどどちらもやった事ありました。
教えていただきありがとうございます!
本スレから誘導されてきますた
やっとシナリオノーマル終わったから全国デビューしたので質問
開幕戦闘しないでサーチアイ壊しに行く相手を稀に良く見たんだがあれってテンプレな動きなの?
追いかけてくとまけるから そのまま真中壊して相手のサーチ壊してもうかたっぽ壊して相手倒すって対処でいいのかな?
>>12 シールドならともかく開幕サーチはべつにテンプレの動きでもないと思うけど。
どう対応するかは相手のデッキ構成次第だからなんともいえないけど、サーチ壊す利点は
比較的安全にアルカナ持ちをストーンまで到達する事が出来る
相手は残りHPを見れないので戦闘で少し優位に立つことが出来る
大まかに言ってこんな感じ。
あとサーチ壊されると速度が上がるので追いかけにくい。
その場合アルカナ持ちを出したり、シールドを壊しに行ったりすればこっちに来るはずなので
デッキ内にどちらか入れておくといいと思う。
今デッキを組んでいるのですが
コスト10でスピード4で攻撃が光属性の女性のカードってありますでしょうか?
>>13 デッキ書いてないからなんとも言えんが、
アルカナ入りの神ではやることある動き
サーチ潰す→帰り際にピンダメ集中で一人落としつつ帰る→アルカナ出撃
サーチ潰れてたらアルカナ防ぐのがかなり難しくなるからやる
ガン無視してもいいけど
相手のサーチ潰すくらいなら、直しに行くかシールド潰した方がいい
18 :
17:2009/05/18(月) 19:06:25 ID:MA98iYBwO
軽いQ&Aも必要かな
22 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 19:26:57 ID:4i+HTUznO
とりあえずスマッシュのガイドと全滅取るゲームじゃないっていう旨は書くべきだな。
>>15.16
ありがとうございます。持ってたかな…
友人が全キャラ光属性でスピード4でやってたらいい事あると言ってましたが難しそうだなぁ
25 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 19:33:23 ID:4i+HTUznO
いいことと言っても称号が手に入るだけだし勝ち数も100単位だからオススメはできないかな。
それに光は今不死が不遇目な感じでやはりオススメできない。
4速なだけでも韋駄天の称号は手に入るからそっちのほうがオススメ。
ただシールドやアルカナの要素を捨てないといけない。
初心者が韋駄天とか4速以外は遅くて使えないクセが付きそうだなw
すみません、嬉しいので報告させてください(´▽`)
本スレで全国対戦がどうこうって言ってた奴だけど、
さっき海種+わだつみデッキで初勝利を飾りました!!
1クレ目はブラムスメインの人に当たり僅差で敗北。
2クレ目も同じ人と当たったんだけど、次はバハムートメイン。
レアたくさん持ってて羨ましいなーって思いつつ戦ってたら勝ってました。
勝つとめっちゃ嬉しいですね!
帰りに初めてカードショップ寄って、中々出ないみずちとシーパンサーをGET。
調子に乗ってカイムとバーサーカー、アサシンも購入。
正直カードを買うのに抵抗を感じたのでこれからは控えます…
1つ忠告しておくと
そのカードが排出されるまで使うお金>>超えられない壁>>お前がそのカード買うのに使ったお金
だからな!
まあ自引きするほうが絶対嬉しいけどさw
>>27 おめでと
14敗するまで全国で一勝も飾れず海種デッキ(スライムマーメイドクラーケンマカラとか)をやめた俺には眩しすぎる笑顔が浮かんで見えるぜ
俺は今やっと称号5、亜人デッキ。未だに3連勝以上行かないヘタクソだが、お前に追いつかれる頃には海種のプレイングは顔負けレベルに追い越されてるだろうな。
俺のストレージでブージャムがアップを始めたよ
スマッシュやろうとして、右手で複攻の使い魔を円を書くように動かし
左手で単攻の使い魔を横に動かすとなんか老化防止トレーニングみたい。
>>12> >17
サンクス理解した
昨日何人かにあたったからそういうもんなのかなとおもってた
このゲームは見た目と裏腹にパズルゲーなので、バリバリ戦闘したいと思ってる人は正直向いてないかも(特にビルダーから移籍した人は注意)
パズル&動きのパターンを覚える(対戦経験を積む)のが大切なゲームです
34 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:30:14 ID:S9iGpms4O
今交換板見てきたんだけど、イセリアクイーンがかなり高価で取引されてるけど、あれ強いの?俺一枚当たって使ってみたけど、、、あと何回か対戦したけど強いイメージなかったっけど実際どうなん?
>>34 現状では撃複45で4速なのはいいがHP500の割にDEF45と案外脆く特殊もさほど威力が高くないのでそれほど強くはない。
むしろ安価でイセリアより低コス、かつタフなペガサスや10コス撃ピンのブラフマーの方が強いかな?
もっとも神の20コス枠はアフロディーテが鉄板になりつつあるようだけれど・・・
クロ、レナス、フレイ、イセリア…
元ネタのあるカード、特に女キャラはなんでも高い。
パワーズやアフロは絵師人気があるしな。
要するに、性能の問題じゃない。
>>34 今のところぶっちぎりの使いにくさを誇るカードじゃないかな
ATKは玄武より低いし、DEFもたいして高くない。
特殊技は溜まりにくい上に空気だしね……
25コスも割いたところで、玄武とブラフマー入れたほうが2倍ぐらい魔種への対抗力あるし。
ただ、4速ゲートだから神族特有のゲート封印をからめた戦略を取れるし、撃属性も他属性に比べれば有用だから、全然使えないってことはない。
ほぼ同スペックのレナスは特殊がピンダメだから対不死戦以外でも使えるんだけど、今のLv制範囲ダメージ特殊は魔種戦以外使えなさすぎる
>>34 追加SR、Rの中じゃぶっちぎりで使えないカード
最新版のカード+原作付+女のカードだから高い。
教えてください…
偉大なる戦溺王って具体的に何勝すればいいのでしょうか?
先月始めたものです。最近全国もやっているのですが…
同じ下級称号なのに勝率がほぼ100%な感じの方…これはサブカってやつなのでしょうか?
そんな方とのマチは、すぐぼっこぼこにされて追い討ちをかけるようにサクリファイスも使われ、短時間でボロボロに負かされる酷いマチばかりでちっとも面白くないのですが、私が特別弱いだけなのでしょうか
>>40 ほぼサブカと見ていいと思う。たまに代理プレイってのもいるようだけどw
サブカはこのゲームに限った事ではないので、それは仕方ないといえば仕方ない
ただ、サブカとの対戦も何度もやってると学べる事もあると思うから、サブカに当たったからといって諦めずに色々試して戦ってみるといいよ
一緒にやってる友人がいるなら友人に見てもらってアドバイスを貰うのもいい
そうして学んだ事を活かしてサブカに勝った時の喜びは極上のはず
称号も勝率2割くらいなら上がっていくみたいだから、サブカが少ない称号までひたすらプレイして逃げるという手もある
>>40 このゲームは戦闘が強ければ勝てるってゲームじゃない事をまず知ろう
戦闘で勝てなくてもサーチアイ封印からのアルカナぶっ込み、シールド封印からのアルカナ制圧など色々やり方がある
まずは施設封印の大切さを覚えるのとそれにともなったデッキ構築をしよう
wikiを読むのをお勧めする
初心者にありがちなこと
・相手を倒そうと無駄に追いかけてカウンターをくらう
・部隊が倒されてもアルカナを割り続ける
・無駄にサーチ、ゲートを封印したがる
・ゲージが貯まったらとりあえず特殊技を使う
>>41>>42>>43 レスありがとうございます!
とりあえずもっとやりこめって事ですよね!
まだLOVはwikiを読んだ事なかったので今日熟読してみます
ちなみに、
>>43の3つ目と4つ目をよくしていたので反省です…
昨日称号が上がって、サブカぽいのとのマチも減った気がするのでもっと頑張ってみようと思います
まぁこのゲーム負けから学ぶことも多いからいろいろやってみてもいいと思うよ
よく見る光景だけどエクセレント取るためにこっちの部隊も消耗してるのに
相手が撤退始めてるのをゲート側まで追っかけるのはいかんな
なんかこのスレいいなぁ…
そういえば始めたばかりの時が一番楽しかったわ
>>47 どのネトゲーでもそう
長くやるかはどうかは最初に楽しめたかどうかだよなぁ
>>48 身につまされるw
三国志大戦、GCB共に最初のころは勝てても勝てなくてもすげぇ楽しかった。
LoVも最近プレイ回数減り気味だわ…
今魔種単で称号3になったとこなんですが
主人公が撃属性の武器使わない方がいいのでしょうか?
本スレのほうにそのような書き込みが見られたのですが
もってる武器の中で一応一番強いので愛用していたのですが炎などに変更したほうがいいですか?
攻撃力の差は2程度なんですが
唐突な質問ですが、ストーリーモードってクリアした方が良いんですか?
>>50 魔種は普通に(特に低〜中称号は)多いから、
同種が辛いなら撃持った方が良い。
最初は相手して辛い種族の弱点を持つべき。
ランカークラスで、どの種族を相手にしても勝たなければならないレベルになると、
浅く広く対応する事が必須になるから、
基本的に自分の種族には対応できないことになる。
そんな状況で、自分の種族の弱点武器持つてる相手がいたら、
「お前だけ同種対策してズルイ!」っていう変なやつが、
たまーにわくわけだ。
>>50 自分の組んだデッキで他種に対抗出来ると思うんなら撃武器でいいよ
使い魔で足りないのを補う部分だから
54 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 10:59:54 ID:cgCSgOh4O
>>50 自分の使いやすい武器
自分のデッキ
自分の苦手なデッキ
などでいろいろ変わってくる
まずデッキと持ってる武器を晒してみたらどうだろうか
>>51 俺はストーリー一回もやらずに今爵位だわ
とりあえずストーリーをやらないからといってオンライン対戦に支障があるということは無い
>>50 同種狩りについては、武器持てなかった側が一方的にやられやすくなるから
嫌われやすいだけ。同種に安定して勝ちたいなら持てばよい。
その代わり他種族への対策がうすくなって、他に勝ちづらくなるだけだし。
Gameを楽しむことがメインなら、同種弱点武器以外を持って
弱点無しのドツキ合いでもやろうぜ。
弱点無しでの同種族戦では、言い訳できないスキルの差が見えてくるよ。
>>54 ありがとうございます。
ストーリーモードは、様子を見ながら進めていきます。
57 :
50:2009/05/19(火) 12:19:48 ID:A7vRBjXDO
皆さんありがとうございます
まだ回数をこなしてないので苦手種族とかはわからないですね
24戦12勝でちょうど半分です
デッキはヌエ、ケルベロス、グリフォン、マンティコア、牛頭、錯乱キメラです
もしコイツいらないよとかあれば教えて欲しいのでお願いします
>Gameを楽しむことがメインなら、同種弱点武器以外を持って
言い方を変えればこれは同族捨てて(軽んじて)るわけで、
同族を特別視しないで自分で好きに組めばいい。
例えばグリフォンやマンドレイクは魔種同士の対決では大きく足を引っ張ることになる、
そういう部分まで考えて、撃武器の採用を決めればいい。
59 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:45:44 ID:cgCSgOh4O
>>57 まずサキュバスがほしい。シールド過多だから錯乱辺りと入れ替えか。
それと炎がいないのにケルベロスを入れる意味は余りないから
錯乱→サキュバス
ケルベロス→蛮酒、オーガ、リリス
などにするといい。ぬえとサキュバスは雷、グリフォンとマンティコアが光だから蛮酒がいいかも。レアだし手に入らないってことならとりあえずオーガでよし。
>>57 サキュバス抜きは驚いたが、
ぬえは初心者には使いやすくていいと思った。
ぬえいるならサキュバス抜きはアリだろうな。
シールドが多いのも安定感ありそう。
初心者が使うには結構いいデッキだと思うわ。
最初からテンプレ構成にこだわる必要はないし、
微妙な使い魔で戦えるのは最初のうちだけだから、
負けが込むまではそれでいいと思うがね。
まあ、サキュバス居れば強いのは事実。
それなりに勝率でてるみたいだし、それなりに考えてデッキ組んでそうだな。
>>57にコメントしようと思ったら
>>60に言いたい事言われてた。
敢えて言うならケロがいるから武器は炎ってのもありかな。
まぁあくまで選択肢として。
今更だが
>>1おつ
>>51 主人公と使い魔レベル上げるために経験値稼ぎたい時、特に稼ぎやすいステージがあるので、
ノーマルは一通り最後までやっとくと良いよ。個人的にはハード愛染までやるのオヌヌメ。
>>57 一昨日くらいに本スレで聞いてた人か
まあ、資産があるなら他の人が言ってるのでいいし、
とりあえずサキュバス入れて、ケルベロスが弱点付加だけど、炎があまりいなくて浮いてるから、変えるならそこ。
手軽にバロルあたりと変えてみたら?
>>59 初心者に蛮酒やリリスなんか勧めるなよ・・・
>>57 基本的にデッキの方向性は間違ってないよ。
戦闘タイプの魔種にとって味方の攻撃力アップ出来るサキュバスは必須カードになるから入れて損はないかな。
ケルベロスが少し勿体無いから錯乱をサキュバスにして浮いたコストで
ケルベロスを20コスト(例えば同じ炎属性ならイフリートとか)にすれば戦力は上がるよ。
持ってるカードやデッキコンセプトがわかるとこっちもアドバイスしやすいよ。
あと、魔種が撃武器持つのは問題ないから気にしなくていいよw
負けた連中がグダグダ騒いでるだけだし。
武器の選択の自由は当然の権利だよ。
65 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:51:42 ID:cgCSgOh4O
>>64 確かに初心者には敷居が高かったかもしれん。いずれはたどり着くだろうと思ってな。
すまん。
66 :
50:2009/05/19(火) 14:05:26 ID:A7vRBjXDO
そうです一昨日あたりに質問した人です
いまだにサキュバス手に入らないので同種相手にはこの辺りが辛い感じでした
蛮酒もオーガもないんで資産増やさないと話にならなそうですね
実際にやりたい種族は機甲だったのですがEOJみたいに強くはないようですね
拙い文章で申し訳ない
色々教えていただいてありがとうございました
>>65 初心者には出来るだけコモンでデッキを作ってもらって
自身で欲しいカードを見つけてほしいってのがあるんだよね・・・
蛮酒もリリスも最高クラスのカードなだけに手に入れたらデッキ構築出来なくなるし。
ただ俺の言い方キツかったの反省してる。
ホントゴメン・・・
>>66 資産も大事だけど戦略が一番大事なゲームだし、良いセンスしてるから頑張ってな。
68 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 14:26:49 ID:cgCSgOh4O
>>67 気になさんな。
俺は始めたばっかりのとき経験者の友人にいきなりテンプレデッキを貸し押しされた口でさ。
それでまあまあ成功したからなんとも思ってなかっただけに、どうもキーカードの一枚二枚は勧めたくなってくる。正直すまんかった。
今更だが
>>1乙
良スレになることを願うよ
今もいい雰囲気っぽいからね
>>62 ありがとうございます。
とりあえず、そこまでストーリーモードを進めてみます。
>>70 途中2〜3ステージほどの超絶初心者泣かせがあるけど頑張って。
くじけそうになったらここで聞いて貰うなりwiki見て貰うなりすればおk。
>>71 ありがとうございます。
実際、ラースジャイアントのところで詰まっていたんですが、Wikiの高コス炎単で試したくても、カードが足りなかったので暫く諦めていました。
>>72 ラースジャイアントに勝てなくてオンラインにデビューした人間もここにいるよw
オンラインの楽しさを覚えてからは、あまりストーリーやらなくなったけど、
資産やスキル、知識が揃って来てからふとやってみたらすんなりクリア出来るようになってたよ。
>>73 自分もラースジャイアントに負け続けているうちに、ある程度カードが揃い全国をやってみました。
暫くは全国を頑張ろうと思ったのですが、シナリオ・全国を半々ぐらいでプレイしようと思います。
現在、丁度IC1枚消化して対戦成績が6勝12敗です。神族デッキでやっているのですが、よくあるパターンとして
初戦闘でエクセレントをとる→戻って回復中に場を荒らされる→差が詰まらなくて終了
ということが多いです。
基本的なアドバイスをお願いします。
デッキはレナス、フェニックス、エンジェル、ミネルバ、【神秘】エルフ、サキュバスです(エンジェルとエルフを愛染に変えるときも有り)。
他に神族の光り物はガブリエセレスタ、ティファリス、不動明王があります。
>>76 まぁ普通のアドバイスだけども…
まずはエクセばっか狙わずに相手を1〜2匹倒したら戻るを意識してみたら?
後は足が早いのを活かしてサーチとゲートを潰しに走るのも方法の一つかな…
>76
ミネルバいれるならティファリスでいいかも
正直範囲ダメージ特殊はカス
あとはサキュバスよりハーピーでシールドとリセット入れてみたら?
とりあえずペガorブラフマー、アヌビスを手に入れるんだ
>>76 エクセレントは取れば有利になるもんじゃない。
基本的にとっていいのは
・連戦できるぐらい余裕があるとき(サクリ残ってたりして次の戦いも凌げそうなとき)
・相手が5枚パーティのとき(次に主+使い魔2匹でしかでれない)
・残りカウントが少なくてエクセ取れば逆転できるとき
以外は基本的に自分が不利になるのでエクセレントは狙わないほうがいい。
ただ闇雲にエクセレントを取ったり敵を追うよりも
「その行動をしたのちに、自分が有利になるのか、不利になるのか」を考えて行動しよう
>>77-79 アドバイスありがとうございます。
思い出してみるとエクセレント取るために闇雲に相手を追い掛けて時間をロスしていたことも多々あります。
殴りあいばかり考えずに速度を生かしてやってみようと思います。
アイアンメイデンの維持時間はどれ位でしょうか?
>>81 2C
他の単体強化は5Cとかなんで勘違いしやすい
83 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:43:58 ID:ys4aQgGLO
カイム・アサシン・【】コボルト
バサ・ドワーフ・ゴブリンファイタ
の亜人デッキでやって来ました!
初め2連勝して、「あら?」とか思ってたらその後5連敗。
両方アルカナ持ちで出撃してる場合どう対処するのがセオリーなのかを教えて下さいm(_ _)m
このゲームストーリーやってるとエクセレントとならいとダメな気がするのは罠だよな
最初殴り合って負けた相手に次も当たってシールドサーチ壊して逃げ回って勝った時はマジうれしかった
そんな俺11勝12敗
>>83 セオリーなんてないから。
止めに行くか、お互いに割りあうか。
自分と相手の使い魔やスキル次第。
>>83 結構「状況による」としか言えないことも多い
例えば
こっち:バサカ+ゴブファ+アルカナ×1
相手:何か+何か+アルカナx1(加速なし)
だと君のほうが有利だし
さらには石が何本あるか、敵がどこから出てきてるのか、シールドが破壊されてるか
とシチュが色々ありすぎてもうちょっと絞り込んでくれないとアドバイスできない
状況説明が足りなくてすみません!
APT カイム・【】コボルト・アサシン
BPT ドワーフ・バサ・ゴブリンファイター
開幕後は真ん中で殴り合い、お互いに撤退。
その後BPTで出撃、敵から遠めのアルカナを狙います。
が、相手のBPTに全滅させられて、あたふたしてる間にアルカナ制圧され、
その後の石割り合戦についていけず敗北します…。
って書いてて自分の戦闘スキルの無さも悩みのひとつだと気付きました。
アサシンがやたらと死にます。
やはり慣れるしかないでしょうか?
>>87 デッキはそのままの前提で。
例えば
1
Aをカイム、バーサーカー、アサシンにしてピン落とし即帰還
Bでカイム、バーサーカー、ドワーフにする
2
相手がBでアルカナ持ちで来たら同じラインから最大戦力で応戦して
アルカナ落としからアルカナカウンターorアルカナを残してカウンター
とか試してみた?
戦い方にもよるから色々試してみると良いかも。
今のBパーティーだと戦闘力が足りないかな。
>>87 相手と同じタイミングでゲートに戻ってセカンドでアルカナは自殺行為。
余裕で対応される。
なので、事前にサーチ破壊とかの準備が必要。
開幕に自分サーチに行く。敵はシールドに行く
↓
敵は左から割りはじめる
自分サーチ破壊したら左石で戦闘。
この時に敵のサーチ使い魔を落とせるとグッド。落とせないと帰りにサーチを直される
サーチ壊した状態ならアルカナダッシュが決まりやすい。
あとは、敵の炎属性を排除してからアルカナ発進とか。
あと、アサシンはピンダメ撃ったらすぐ後ろに下げるくらいじゃないともたない
>>87 アルカナをすぐ出すなよwww
アルカナは基本的に必ず石を取れる状況以外じゃ出しちゃいけない。
例えば
・サーチ封印していて相手もサーチ回復できる状態じゃない
・こっちのAPTがエクセ取られた時に急いで遠いほうからアルカナで発進(カウンター)
こういうときにだす。
それ以外に出すとただの戦闘力の低いカモパーティーの出来上がりに決まってるっしょ。
あと明確にAPTとBPTを分ける必要はない。
柔軟に入れ替えようよ。
皆さんレベル上げってどうやってやってるんでしょうか?
何か効率のいい方法ありましたらご教授願います
>>87 まぁアサシンとかバサは柔らかいのですぐ死んでしまうのは最初は仕方ないよ。
カイムだけ前に突出させて壁にして、その後ろからアサシンやバサを攻撃させるイメージで戦闘してみては?
勿論カイムは死滅前に下げるようにね。落ちるとその後の戦闘だいぶ辛くなるから。
戦闘スキル面で意識するのは、まずは相手の一体落としを狙うところからかなぁ、と。
俺は狙った相手のピン落としが出来るようになってから劇的に勝率伸びたので。
勿論単スマも必要なんだけど、最初は攻撃範囲を敵一体に集中させる所から始めてみると良いかも。
あとアルカナ出すのに否定的な人もいるみたいだけど、
「アルカナ連れてる=相手は止めに来ざるを得ない」(相手もアルカナ盛ってたらこの限りじゃないけどね)
というのは大きな強みだと思うよ。
相手PTを疲弊させる(相手プレイヤーの体力ミリ残し等)→即アルカナ出撃
は、やってみると意外なほど楽々突破出来たりする。
特にドワーフは特殊技が戦闘補助として優秀だし、機会があれば是非狙ってみて欲しい。
>>92 俺はそれほど意識して上げたことはないんだが
今キャンペーン中だからそれだけで上げやすい
てっとりばやいのは筐体2個使って店内対戦
一方的に死滅させまくればすぐに上がる
昨日、本格的に全国を始めて7勝10敗。
トータル8勝10敗に。
明らかなサブカも相手にしたし、初心者ならまずまずの結果かな?
それと、スマッシュの出すコツがイマイチわかりません。
一応、本スレ見て勉強したんだけどな…。
コツっていうほどのコツもないんだけどな
攻撃範囲をはずしてまたいれるだけ
>>96 ありがとうございます。
やっぱり慣れなのかな?
最近始めて、かなりハマりました。
見るのとやるのは全然違うな。
こんなに面白いとは思わなかった。
亜人デッキの質問をした者です。
皆さんの考え方の柔らかさに驚いてます。
撤退した後に焦っちゃって、コレ出してアレ出して…って考えられないんですorz
いざ出撃しても、待機させたはずの奴がPTに混ざってたり(待機ゾーンから微妙に出てる)
向きが逆で、敵とぶつかった時に何もしてない奴がいたり
落ち着いて考えないと…って感じですね。
wikiのテンプレ的な行動しか取らなかったので、これからは色々考えながらやってみます!
一体落としも気を使ってはいるのですが中々難しいので練習あるのみです…
わかるわかる、最初は焦って落ち着いた思考ができないんだよな
場数踏めばなれてちゃんとできるようになるよ
>>98 初期の俺と全く同じで噴いたwやっぱ最初はみんなそんなものなんだな。
台のメンテが良くない店だとストックプレイスとフィールドとの認識悪かったりするので
一回軽く台の掃除してからプレイするのもオススメ。
頑張ってな。
>>98 あるあるwww
最初は皆そうだったと思うよ。
俺のオススメは、
・特殊技のカットイン中に死滅した使い魔をストックプレイスまで下げる。
・撤退する時はレバーを下に入れつつカードを下向きにして1番下まで下げる。
・かつ、上記をしている際に、次に出撃するPTを最上部に上げておく。
・今のPTメンバーに次の出撃予定使い魔がいる場合は、最上部に上げるのは自ゲートに着くまで我慢
これだけ意識すればスムーズに出撃出来るはず。
このスレとても親切で分かりやすくていいな。
本スレだとすぐ叩かれるからおっかなくて質問も出来なかった。
入り浸らせてもらうよ!
本スレで聞かれたらあんなに親切に答えてたのに(´・ω・`)
ストーリーのラースジャイアントで挫折して70戦くらい全国対戦を魔種単で
やってます。
直近で当たった相手がやたら高い勝率で殺戮王とか破石〜とか持ってる相手
ばかりで嫌になってきました。
デッキはサキュバス マンティコア メデューサ グリフォン オーガ
ベルゼバブです。
後ろの2枚をディアボロス バハムート ガーゴイルと入れ替えてみたりして
ますが、どの形が自分にしっくりきているのか良くわかりません。
アルカナ持ちの相手がいるとシールド封印状態でも先に一つ割り終えられて
しまうので割り合いで勝負するのは得策じゃないと思うんですが、明らかに
勝率の違う相手に対して真っ向から勝負するとエクセレント取られちゃうし
種族を変えたりしながらやった方が良いんでしょうか?
「これを意識すれば上手くなるよ!」みたいなのを教えてほしい
IC1枚つかったが全然戦闘がうまくなれないので、
特に戦闘について教えてくれると助かる
106 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:02:28 ID:ZLzFBa70O
>>105 スマッシュは大事だがスマッシュに気をとられすぎて特殊技をミスしたり体力管理ができないのでは本末転倒。
あとは低称号はわからないが弱点複数攻撃の敵を狙うのは愚か。
サクリされるのがオチなので号令やシールド役を狙うと後が楽になってオススメ。
あと友人の見てて思ったことは特殊のロックの活用が下手。
溜まる順番くらい覚えて事前にロックしておくことを推奨します。
あとこれは難しいかもしれないがピンダメ系は溜まったらすぐ撃つのではなく止どめの一発という運用をなるべく心掛けたい。
通常なら100、弱点なら180くらいになったらサクリのすきを与えず落とす感じで使うと良い。
もちろん出し惜しみして使い魔が落とされたら意味ないから、なるべく心掛ける程度でいい。
長文すまん
>>104 全ての相手に対応するってのはまず不可能だから
まず戦闘に特化するか制圧に特化するかは決めたほうがいいかも
あとそのデッキなら、右のミニマップを見て相手のスピードでアルカナがいるかどうかを予測して
いるようなら割合にならないようにこっちから突っ込む。
いないようなら、マンティコアでシールド破壊して割合に持ち込む
戦闘は、相手の種族しだいで、メインをオーガ、メデューサ、ベルゼバブで変える。
それと、相手が号令やサクリを使ったら無理に戦闘しようとせずに、効果が切れるまで逃げるのも吉。ただし状況次第
あとは、ベルゼバブの特殊を相手の主力にきちんと使えれば、状況は良くなると思うよ。
2週間ほど前に始め、ついにオンラインデビューを果たしました。
結果からいうと、10戦4勝でした。
デッキは:APTヴァンパイアロード イエティ クァール
BPTヴァンパイアロード デネブ セルケトです。
まだ手持ちのカードも30枚ほどしかないので、種族でそろえようとしてもうまく作れないのでこうなってます。
コンセプトイエティ、クァールで一体撃破してから、戻り、ヴァンパイアロードで隠れながら制圧してます。
ただ残り1つになったときや、最大でも2速しかないので追いつかれて戦闘になると必ず負けてしまいます。
ロードだけは残すようにしているのですが、相手が戦闘型だとどうしようもありません。
機甲単のような同じ制圧型にも結局は戦闘で追い返されて、制圧されてます。
制圧に行く場合は無理にアルカナスキル持ち2体で行く必要はないのでしょうか?
使える使い魔等に関してWiki等には一応目を通しましたが、そもそもの戦闘でもう少し相手にダメージを与えるにはどうしたらよいでしょうか?
メフィストメインデッキに関して質問したいんですが、20コスト枠はシャーマン・ハーメルンじゃないと厳しいでしょうか?
現在の資産だと、トロールか処刑人しかありません。
>>108 とりあえずコスト90使い切ることから始めよう。見たトコ75しか使ってないようだが?
>>109 処刑人でも良いんじゃないかな。
むしろAPT、BPT常にシールドを入れられるから毎回相手に戦闘を強要できて面白い。
毎回シールドに向かうふりして迎撃されるようなら、
自陣アルカナ上まで敵を引き付けて自陣で戦闘するのが大事。
相手PTのHPを削って帰還して、相手が残るようなら、
左からドワーフ出してバーサーカーから突破狙えるし。
>>111 ありがとうございます。
アドバイスを参考にプレイしたいと思います。
シャーマンぐらいなら買ってもいいと思うけどね
>>113 買いたいのは山々なんですが、近場に一件しかLovを扱っているカード屋が無くて現在在庫切れ、しかもその店がもうすぐ閉店するんです。
一応、リサボのある店もチェックしてみます。
なるほどね
逆にそういう環境のほうが引く楽しみも増えるし良いかもね
始めたての頃、友人にダブりコモン沢山貰って感謝してるけど、
カードを引く楽しみがほぼ失われた気がする。
引いたカードで一喜一憂することが出来るのも最初だけだと思うし。
カードショップを利用するのは必要なカードまでにしとけば良かったと軽く後悔してる。
メフィスト型亜人なら、メフィスト、バーサーカー、ドワーフが
ほぼ必須というだけだから色々自分で試して組み変えてみるのが良いよ。
デッキを自分で考えるのも楽しみの一つだからね。
アドバイスするならとりあえず6枚型を推奨する。
>>116 引く楽しみはわかるけどお金がかかりすぎるのががが
カードの種類が少ないころならまだいいが多いと狙ってひくのは無理ゲーだからなぁ
>108
ロードの基本
1:初戦は適当に一体落しかなんかでしのぐこと
2:Vロードは如何なる場合でも死んではならない
3:必ず1アルカナ連れて行く、もしくは破壊神で呼ぶ
4:アルカナ2の場合、死に安いカペラ、アルタイル連れて行って殺させること
時間がないんで適当だが
超獣Rゲイター
亜人SR【魅惑】ウイッチ
なんかは制圧戦時にアルカナも戦力になるのでお勧めだ
特にゲイターは安いし、溜まるまでストックに放置して
制圧戦にアルカナと連れて行けば負けない
>>104 何故アルカナ持ちだとわかっていて割合をするんだ?
アルカナ持ちがPTにはいってたら見てわかるぐらいの速度で進軍してるでしょ。
割合しないで止めにいきなさいよ
>>107 104です。ありがとうございます。
サキュバスとマンティコアが我先にと撃破されていくので動かし方から変える必要がありますね。
終盤ベルゼブル メデューサ オーガって組み合わせで出ていくことが多々あるので…
>>120 号令持ちが2体落とされるのは厳しいね。撤退タイミングが遅いかも。
相手を1体落としたら撤退するそぶりをすると良いよ。
こちら体力余裕あるならそのまま制圧して、無いなら帰る。
追って来たらラッキー。
それと、特殊技使うのに夢中になって使い魔の攻撃が疎かになってないかな?
最初にマンティコアを擦ってロックしとくと良いよ。
後は頂上対戦動画なんかで分かってるかもしれないけど一応。
・HPの減った使い魔は後衛に下げる
・瀕死の使い魔は、カードを後ろ向きにして盤面下(ストックプレイスあたり)まで下げる。
・かつ、レバーを下に入れたり駆使しながら撤退準備
説明すると、このゲームは使い魔が生きてるだけで、アルカナストーンゲージを割る量が増える。
使い魔一体死滅で他無傷より、使い魔全員HP半分のが好ましい。
後ろ向きにするのは攻撃しないため。
使い魔の攻撃判定に相手が入ると自動で攻撃するけど、
攻撃すると足が止まって動けなくなるから逃げる時や陣形変えの時は後ろ向きが基本。
で、2つ目3つ目はサクリファイスした使い魔なんかが無双する時にもするレバー操作かな。
攻撃範囲が伸びるから、レバー、カード操作でこちらだけ一方的に殴れるし。
サキュとマンティを一緒に出さないというのも手だよね
両方落ちるとかなり厳しいけど
どっちかいれば戦闘はなんとかなるから
>>116 ありがとうございます。
その3枚固定で色々試してみたいと思います。
ありがとうございます
>>119 シールド封印状態なら割り合い負けないと思ったんですが、割られ終えてました…今後は止めに行きます
>>121 深追いしてエクセレント取られるパターンが多かったんで参考になります
>>122 片方だけでも行けるんですね。やってみます。
「くぱぁ」って…何を指してるのかいまだに分からない。
誰かヘルプ!出来れば理由も。
なんでアフロがそう呼ばれるのかがわかんないんだろ
>>127 アフロじゃなくてティファリスでしょ^^
>>124 「アルカナが居るから止め行く」と思考停止することが一番危険。
こっちがシールド落としてるなら割り合いする状況は多い。
アルカナ1入り4人が1ヶ所落とす時間がほぼ10秒。
シールド落としたアルカナ無し4人で13〜14秒。
対応は柔軟に。
16回戦って14回勝率100%に当たった\(^o^)/狩りマジで死んでくれ。
狩りもいるだろうけど低称号のうちじゃ100%なんて別に珍しくなくね
まあ
>>130の称号はしらんけどさ
>>130 そんな事ここで書いても狩りは無くならんよ。
つか初心者が相手にサブカが云々とか言うのも変な話だけどな。
相手に負けたなら素直に相手の良い所を真似て上達するべき。
>>132 サブカ擁護にしか聞こえんな。他のアケゲーやってれば、初心者狩りって言葉は知ってるでしょ
LoVのサブカ程、哀れなものはない
本スレじゃないんだし愚痴ぐらいさせてやれよ
14/16って時点でネタ確定なのに一々反応すんな。
初心者でもデッキがしっかりしていれば結構勝てるからな
サブカサブカと思考停止するのはいくない
逆に資産ない人も、なにか一つテンプレデッキ組めるまで集めれば
格段に強くなると思っていい
初心者相手に「テンプレデッキ組めば強くなる」とか、アホだろ。
レイピアが欲しいのですがどのシナリオ回すといいとかあるんでしょうか
>>133 サブカ擁護してるつもり無いが、サブカサブカと喚いたってなんも変わらんでしょ?
サブカが哀れとかやってる側がそう感じてないんだし。
なら強くなるしか無いじゃん。
だから俺はここでアドバイスしてんだよ?
>>136 思考停止すんなには同意。
半端に知識あるとこうなりやすいよね。
でもデッキより戦略でしょ。
テンプレ使えと促すより基礎を覚える方が大事。
>>138 勝率を気にするならストーリーでしばらくまわしてたほうがいい。
気にしないなら全国で数まわしたほうが手に入れるのは早い
パワーズ戦は片手武器だけ出るらしいな
経験値は少ないけど何度かやればレイピアぐらいすぐだろ
>>138 先人が教えてくれているが、確実かつ簡単に入手したいならパワーズ。
時間かかるかもしれないけど、性能が良いのが欲しいならオンライン。
>>138 シナリオはベリーハードでもあんまりいい武器出ないからオンラインの方がいいよ。
レイピア出るまでにいい防具も出やすいし
一定期間プレイしないとICカードが無効?になると聞いたんですが、最後にプレイしてからどのくらいでしょうか?
>>144 3ヶ月
ただ、無効と言うよりもICの残り使用回数が0になるイメージ
ICを買いなおして引き継げば問題ないはず
亀レスですが
>>108です。
>>110 >>118 回答ありがとうございました。遅くなって申し訳ありませんでした。
もうひとつ疑問に思ったのですが、全国最強決定戦リプレイや動画とかを見ても、
アルカナロードデッキの方をほとんど見ません。
やはりこのデッキには限界があるのでしょうか?
>>145 返信ありがとうございます。骨折してしまいしばらくできなくなってしまったんですが3ヶ月保つなら大丈夫そうですね。
>>147 お大事に
骨折といえば本スレの人は元気かな・・・
>>146 上位関係なくヴァンロー自体使用者が少ないからなぁ
上位で使う人が増えれば下位でもマネして使う人が出てくるんだけどねぇ
称号2桁で勝率5割以上キープしてる人ならたまに見かける
むしろヴァンローデッキで勝率4割以下はあんまり見かけない
安定して勝つのは難しそうだけど狙いや戦術もできているし腕さえ磨けば戦っていけるんじゃないかな
なんとなく戦術わかってれば7割は余裕でいけると思うよ
とりあえずピンダメ入れてアルカナ入れて試してみたら?
かなり唐突な質問ですが、Cに排出率の高いカードと低いカードってあるんですか?
結構ダブリが出ているのにサキュバスが全く出ないんで。
アルカナロードは使い方の基礎さえ覚えれば楽に勝率出せる部類のデッキ
アルカナロード使いが少なすぎてランカーですらまともに対策出来てない人も多い
ましてや下位称号でなら尚更のこと
しかし、アルカナロードで楽して称号上げてしまうと他のデッキ触れなくなるのでお気を付けて
149が言ってる七割って数字がよくわからん・・・
>>146 アルカナロードは戦闘好きには使われないデッキだし
アルカナパリンに弱い&残りアルカナ1:1のお見合いだと
引き分けになりやすいから使ってる人少な目かな。
自分はこのバージョンずっとアルカナロード使ってるけどまぁまぁの勝率だよ。
やれない事はないはず。
>>150 確定情報では無いけど一つの店舗が複数発注した場合同じパックが複数入荷されることが多いらしい。
俺のホームも4台とも同じ配列のパックだったりすることが何度かあったので信憑性は高いと思う。
>>153 カードのロットが原因なんですかね。
他のATCGでも、ロットに偏りがあるっていうのは結構有名ですね。
>>150 前verはコモンも配列あったから分かったが今回もある感じだよ。3店を回りながらプレイしてるが1〜150番コモンが内容近いパック多いから。
サテ移動出来るなら同じコモン出てる台はRとか引いたらサテ変えるのも良いかと。
>>155 Cまでにも配列があるんですか。
GCBと同じなんですね。
今度はその辺も注意しながらやってみます。
>>156 一応、今回は配列が確定してないからね。
勝ちたいとかで必要なら買うのが1番。
デッキは6枚がオススメ。全滅しても大丈夫なので安心。
25+20+15+10+10+10の組み合わせが一般的。
ゲート、サーチ、は最低1つ、できれば2つほしい。シールド、アルカナはどちらかはほぼ必須。
サキュバス等のATK号令はほぼ鉄板カード。とりあえず入れておK。
速度は3速が扱いやすい。2速はややクセがあるので注意。
初戦のぶつかり合いは10コストの使い魔やATK号令重要となる。
10コストがいない場合や魔種を相手にする場合は開幕左右のアルカナか施設に行こう。以下お勧め10コス
超 ○ハーピー クアール △ウォーバルバニー
亜 ○コボルト アサシン △マグス
神 ○ブラフマー △エンジェル アルヒアン ゲ ロ ス
魔 ◎サキュバス ○マンティコア メデューサ △エルダーワイバーン 牛頭
海 ○ウオーターリーパー スヨトロール マーメイド △マカラ
機 △ベテルギウス アルタイル
不 ○ブラックウィドウ レザード アンデッドバタフライ ポイズンモス
神、海は4速で開幕逃げるのも一つの選択肢。自軍開幕左石、相手シールド>シールド側の石だと中央石にほぼ同時に着く。
亜人と魔種は一通りのものが揃ってるから特にこだわりがなければこの2種族を使うのが良いと思う
特に亜人はアルカナダッシュからのカウンターも狙えるからオススメ
経験からいうとマンドレ入り魔種がオススメだな
俺は対戦始めた時点でバハメデュヒッポ持ってたし
これにサキュオーガ大根とかで、属性偏ってるけど
称号4あたりまではみんな戦闘につきあってくれたし
八割勝ってた
まぁでも今の環境では無理?かな
つか当時でも愛染がどうにもならなかったけど
>>158 機甲10コスはデネブが鉄板じゃね?
デネブ無しの機甲なんてなかなか見ないし
だな。
10コスのアルカナ・シールドはデネブだけ。
おまけに機甲で薄くなりがちの撃。
もちろんベテルやアルタイルも悪くないが。
おい・・・機甲で使用率1位のカペラさんを忘れるとはどういうことだ・・・?
ドルイドって一回で相手とこっちのゲートが封鎖されるの?
ゲートどころかシールドもサーチも全部
全部かよ
それはさすがにひどすぎるな
168 :
158:2009/05/22(金) 13:36:14 ID:s/f0wJzt0
デネブ素で忘れてたwドワーフもだね。
【】ポセ引いたので海種を使おうと思うのですが…。
オススメは有りますか?オケアノスとテティスては相性良いでしょうか?
>>169 テティスとオケアと【】ポセいれちゃうと既にコスト65
残り15と10でちょうど90だけど5枚になっちゃうね。
確かにテティスにオケアノスかけて優雅使うのは破壊力あるけど
5枚は最初のうちは管理が難しいかもね。
30コス使う時点でまず6枚とか無理。
5枚を実際に使ってみて、
全滅ばかりで辛かったら6枚試してみればいい。
他人から理想形ばかり聞いても成長はないから。
自分で試して失敗しないと何も残らない。
テティス、優雅、オケアノス
15コスは
ニクサー、ケートス、ケルピー、誘惑マーメイド
10コスは
マカラ
あたりか?
相手が先に火属性無効を使った後にヒッポをかけたのですが火が効きませんでした
という事は先にヒッポかけたら火属性無効は効果が無くなるのですか?
>>171 >30コス使う時点でまず6枚とか無理。
海種は1トップ当たり前なので普通に組めますぞ。
いや組めるにゃ組めるだろうけど・・・
ロクなもんじゃないでしょう
テテ・オケ・ニク・マカ・マメ客将レザ(たまにマメ→メデュ)でランク13勝率6割。
>>173 火の弱点を付加しても、
相手は火属性無敵なんだから火が効かないのは当たり前。
>>174 脳内では30コスを壁にするつもりなんだろうけど、
現実は周りの貧弱な10コスを落とされて撤退することになるだけ。
DEF80以上が弱体化っていうのはDEF80以上の被ダメがDEF80と大差ないということ?
179 :
ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 21:12:56 ID:5uzDK+zv0
>>178 DEFの数え方が81以降から1=0.44に変わるってことさ
つまり表示のDEFが100だったら実質89くらいでダメージ計算される
>>178 80以上は1上がるにつれ0.44ほど上がるという有志の調査結果が出ている
つまり主人公の種族ボーナスと装備品の種族ボーナス、レベル11まで上がったとすると合計15上昇、ちょうど65がボーダーライン
それ以上はいくらDEFを上げても減算されるから注意
>>179>>180 トンクスです。
0.44って…
最近始めたばかりだから大口叩けないけど以前に比べてかなりやわらかくなったんだな…
破戒神やわだつみにサクリした状態で特殊を使うとどうなるんですか?
今から初全国対戦をやってくるお
きっとフルボッコされて帰ってくると思うけどそんときは慰めてくれよなw
>>183 頑張れ。
俺も最初はアホみたいに手に汗びっしょりかいたりして緊張してたがなんとかなったよw
いつも通りのお前なら勝てるさ。落ち着いてやれよ!
>>182 サクリ強制解除でチェンジのハズだよ
ちなみにごきげんようの場合はより悲惨なことに
186 :
ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 22:08:01 ID:AWvZ58Mx0
称号3で超獣とか魔種つかってるんですが、
号令持ちを安定して帰還させることができません
カードをよこにして盤のしたのほうにさげても、落とされてしまいます
なにかコツなどはあるんでしょうか?
みなさんどうしてるんですか?
下げてるカードを倒しに来る相手を、
他の使い魔で進行の邪魔をするようにするしかない。
>>187 下げるタイミングが遅いんじゃない?
超も魔も柔らかいから低コストの号令持ちは体力半分くらいで後ろに下げるよ
それか、しっかりと壁できていないのか。
田の字でもハの字でも3トップでも、しっかりと陣形組めてるかな?
ちょっと話ズレるが、個人的に良い状況だと思うのは、死にそうな使い魔を追って敵の内1体などが追撃してくる状況。
こちらの懐深くまで入ってくれば死にそうだからといって下げられないから集中砲火加えられる。
ありがとうございます。
自分はどうしても盤面に意識が行きがちなので、
画面での敵味方の動きをしっかり追うようにしなくっちゃあな…
下げるタイミングと陣形も気を使うようにします
このスレで若葉な雑談は可能ですか
頂上対決なんかを見てるとサクリした瞬間に相手にダメージが入ってたりするんですが、あれはどのようにやっているんですか?
Aサキュバス マンティコア メデューサ
Bマンドレイク バハムート(レオナール) アフロディーテ
5勝18敗です。
アフロやめた方がいいですかね?
194 :
183:2009/05/23(土) 01:20:03 ID:/kPk1bIj0
>>184 ありがとう 初勝利はならなかったけど楽しんできたお
で、2戦して2戦とも神族(アフロ入りw)だったんだけど今はどの種族が流行なのかな?
今回、闇が1枚も入ってなくて相手なかなか死ななくて大変だた・・・
>>192 攻撃後にある一定時間攻撃出来ない時間(攻撃ディレイって呼ぶ人も居る)が経過した後
サクリファイス時に攻撃範囲に敵が入ると先制で攻撃を入れられるよ
要は使い魔が攻撃に入ってなくて、サクリ後の攻撃範囲が届く程度の距離で
サクリファイスすれば時間停止中に一方的に一撃が入ると
帰還せずに連戦→次の戦闘でサクリファイス使って痛み分けって時なんか狙いやすいかな
>>194 神族、超獣、亜人、魔種が流行
海機不死はやや元気がない(特に機)
でも、称号によってマッチング率はガラリと変わるから「この種族への対策必須!」は自分で判断するしかないな
>>193 初心者が勝てないのは、カードの問題じゃなくて立ち回りの問題。
アフロ入れるのも抜くのも好きにすればいい。たぶん大差ない。
戦闘するんじゃなくて、アルカナを割ることを主眼において頑張れ。
>>194 184ではないけど楽しめたなら良かったね
最初の頃はカードが集まりやすくて扱いやすい魔種と神族が多いんじゃないかな
自分の時はサキュバスがいる分魔種の方が多かったと思う
アフロディーテはRだし今も魔種の方が多いんじゃないかなぁ・・・私見で申し訳ない
199 :
183:2009/05/23(土) 01:59:20 ID:/kPk1bIj0
>>196 情報感謝
称号でも変わるのか。。いずれにせよもっと全国で数こなせってことだね
そのうち自分のデッキとの相性とかもわかるといいな
>>198 いやいや。貴重な意見感謝ですよ。
周りに誰もやってる人がいないど素人なんで言ってもらえるだけでも
迷わなくていいから助かるよ
>>193 アフロはオーガにしてみたらどうだろう?
あとアルカナは使いづらいようなら錯乱やグリに変えてみるとか。
>>199 あ、紛らわしくてすまん。
称号によってというのは、称号帯によって という意味ね。
称号1〜称号5くらいまでは、テンプレ流行廃り混種関係なく当たると思うから気にしないほうがいいかな。
陣形に関して質問なんだけど
相手の攻撃を分散させようと思って二枚づつに分けて両手で操作してるんだけど これって逆に危険かな?
柔らかいのを守りにくいという事に気がついてしまった
どの陣形がベストっていうのはないな。
それは確かに複数攻撃を無力化しやすい、集中攻撃をしやすいけども
逆に言えば敵は各個撃破しやすい。
まあどの陣形だってメリットデメリットはある
アドバイスお願いします。
称号7で330戦ほどやってますが勝率が四割を切ってどうにも勝てません
全面的な見直しをしたいのでよろしくお願いします。
主闇ピア(OK3のみ)
デッキ Aシャドウナイト、スピリット、レザード
B ヘル、死神、 ブラックウィドウ
コンセプトはAでピン落としからBで制圧です。
ピンダメ三枚はアフロ対策に入れてますが二枚でもいいかなと思ってます。
負けパターンは多彩ですが、制圧での判断ミス、と動き回る相手に照準をつけてる間に落ちる、無敵に時間を稼がれて落とされるです。
また、周りにくらべ武器とレベル共に貧弱でどうした物かと思ってます。
デッキに関しては死神は固定でお願いします
死神固定たぁ、カッコイイじゃねーかwwwwww
正直そいつがいるうちはあまり勝率はあがらんと思う・・・
>>204 まずダンピールを入れよう
不死はそれがないとはじまらない
ブラックウィドウと交換、かなあ
スピリット抜くとシールドが薄くなりすぎる
>>202 それはハの字陣形じゃない?
敵に強力な複数攻撃がいるときは有効だよ。
ただし、単体攻撃が強い敵には簡単に各個撃破されるから注意。
俺は単数が危険な相手には田、複数攻撃が強い相手にはハ でやるようにしている。
・田 … 前後に2枚ずつおく陣形(形としては正方形)
メリットは各個撃破されにくい、前後列の入れ替えが容易、壁をはりやすい
デメリットは敵の複数攻撃を全員がゴッソリ浴びる
・ハ … 左右に2枚ずつ分けて、両方の攻撃先だけを一点に集中する陣形(左陣形は右斜め前に向かせる。右陣形は左斜め前に向かせる)
メリットは、敵の複数攻撃を分散しやすい。
デメリットは、バラけるから各個撃破されやすい、ちょっと横から攻撃されると壁ぬけて後ろに攻撃が届く(後衛を守りにくい)。
>>204 まずBパーティーが制圧になってないんだよね・・・
どうしても制圧したいならシールド持ちかアルカナを入れて
更にダンピール入れて突破出来る編成にする必要があるかな。
デッキが大きく変わるけどね。
>>204 一番手っ取り早いのはシャドゥ→ダンピール
不死の低攻撃力の複数攻撃は、ATK号令いないと弱点以外にろくに効かないんで
んで炎過多になってきたからスピリット→リッチってところか
ただ撃がヘルのみだから、魔がキツいし
戦法が今までと大きく変わるだろうから慣れも必要だろうなあ
ワントップ型や
ワントップに有効な逆ハ陣形もあるな
あと複攻横出しとか
Vロードの対策教えて下さい。
こちらのデッキはベルゼ、蛮酒、グリフォン、サキュメデュマンティ、主Lv23雷ピア
相手はヴァンパイア、ブラフマー、メデュ、マンドレイク、カペラ、後は良く覚えてません。
開幕シールド壊したいけど単体ダメ3連発ですぐ1部隊死滅します。
3部隊じゃ戦えないので帰りますが、その後相手が消えてわけわからなくなって、気付いた頃には負けてます。
どうすれば勝てますか?
>212
そのデッキのまま対策するなら片手斧持つしかないな
OVKの範囲に入れば数字がでるからある程度近ければ索敵可能
もしくは
1・大根の追加
2・もしくはVロードの一回目のインビジが溶けた時点でVロードを殺すこと
基本はインビジ後中央割りつつ3速を生かして
相手が割り始めたら後ろからアルカナ以外から殲滅してエクセを取る
Vロードは自アルカナを拠点にして
左よりに移動すると相手は右よりに移動なるから
自分もすぐ右に移動するとかでアルカナ制圧は守れるはずだから
魔種の火力だと勝てるはず
無視して相手の石を割ったりすると、制圧の差で負ける
>>212 ヴァンロー使ってる側の意見ね。
一般的なヴァンローなら残り石一個ずつの状況を作られると非常に辛い。
そもそも戦闘力が無いデッキだから待たれると崩せない。
だからそこにアルラウネとかいたら・・・orzになるよ。
だからグリフォンをアルラウネにしたら楽に戦えるよ。
アルカナ破壊がいないなら範囲の広い特殊で探すのが一番かなぁ。
ベルゼと主人公の索敵で頑張るしかないね。
今までテンプレ機甲単使ってたんですけどあまりにも勝てないので
強いデッキに乗り換えたいです。
今流行の強いデッキって何ですかね?
特に魔種に強いのが知りたいです。
魔種・・・魔種は今強いデッキっていわれるとなかなか厳しいです。
よく魔種に当たるので魔種をメタりやすいデッキってことです
わかりにくくてすみません
欲をいえば安くそろえられるのがいいです
219 :
ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 18:52:10 ID:KCMjj6r7O
横槍入れるけど
>>217 そうなんですか?!
ヒッポで可燃物にされて、キャハハハハで目障りじゃ、メガフレアでボコボコにされる日々が続くんですが…
>>216 強いデッキなんて存在しないから答えられないね。
何に強いデッキなのかわからんし、流行ってるデッキが全部な強い訳じゃないし。
つか安易にテンプレ使っても使いこなせないでしょ?
221 :
204:2009/05/23(土) 19:05:10 ID:Cqbb+/5sO
アドバイスありがとうございます。
>>208 シールドに関してはスピリットを生かしてBに回す予定でしたが
光が多いとなかなか難しいのでBに回してる時もあります。
>>210 炎過多にはなりますが、リッチを使いこなすだけの戦略判断が無いので
当面はシャドウナイト→ダンピールで行く予定です。
最後に質問ですが、ランカーなどの戦歴を見ると七割クラスもいますが、
サブカ無しで自分の勝率ですとかなり下手な部類に入りますか?
>>221 サブカなしでも4割切るのは申し訳ないけど下手なほうにはいっちゃうねえ
知り合い自分含めて4人ほどまわりでやってるけど全国500オーバーで5,6割ちょいとだから
前verでは愛染が強いと言われてたと思うのですが
今回は特別強いデッキは無いということですか?
>>220 上に書いている通り魔種に強いのがいいです。
テンプレは使いこなせないならどんなデッキを組めばいいんですか?
安くて魔をメタりやすいというとCなら玄武、低価格Rならケイロンや最近めっきり安くなってしまったテティスとか…(´;ω;`)ウウ
そういったカードから連想して組むところからスタートしてみては?
愛染はむしろアフロ、ブラフマーでさらに凶悪になっただろw
その代わり魔種同様闇メタ多いがそれもアフロでカバーできる
>>225 罠弱体で玄武だけでは魔種にプレッシャーをかけづらくなった
アフロ、ドルイドの登場で封印したサーチも解除されやすくなった
闇が増えた
他種族から見ると強くなったように見えるが愛染使いの勝率は下がってると思う
227 :
221:2009/05/23(土) 20:22:41 ID:Cqbb+/5sO
>>222 やはりそうですか。
パズルの判断が苦手なのとミスが多いのが原因
なのは分かってますが教科書や教えてくれる人もいないので実戦で覚えるしかないですね。
まあ、こういうゲームに向いてないのは薄々感じてますのでのんびりやる事にします。
何を使ってるかは知らないけど、キャハハは最優先で狙うといいよ。あと、ヒッポの範囲は狭いから、左右に分かれて戦えば全員にはかからないはず。
キャハハ無しで弱点も突かれてなければ先にバハを落とせるはず。
229 :
ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 20:24:26 ID:0axtnNZ4O
>>223 魔種は戦闘種族で、マンドレイク入りが少ないから制圧力がない
LOVにはシステム上の三すくみがあって、戦闘型は戦闘させてくれない逃げ型に弱く、逃げ型は逃げていられない制圧型に弱く、制圧型は戦闘力がないから戦闘型に弱い
だから昔から魔種には逃げ型の愛染神族が強いと言われている。同様にわだつみテレポも魔種に強い。
ただ、この2つは動きを覚えるのに全国100敗は必要と言われるぐらい難しい
戦闘を避けて勝つには施設封印や石の削掘速度などを把握しなきゃいけないから、一定以上の理解力が必要な訳
戦闘型は追って殴り勝つ、制圧型は相手のミス待ってアルカナぶっこむ、結局はこれが狙いだけど、逃げは状況によって戦闘、制圧、そして逃げを選択しないといけない
ただ、このゲームは一体落とせば相手は逃げ帰るしかない、全滅させる旨味が少ない仕様になってるから、総合的に見て逃げはシステム上優遇されているといえる
だから逃げの代名詞の愛染は減らない。戦闘型の魔種に三すくみ上有利で、苦手なはずの制圧型の代名詞、機甲相手でも豊富な雷で戦えるから、明確な苦手デッキが存在しない
わだつみテレポもスペクター愛染入りなら機甲と戦えるしね
長くなったけど、グリ入りの魔種だと下手な撃単ぐらい蹴散らせちゃうから、真剣に勝ちたいなら愛染かわだつみテレポ使って、負けまくりながら動きを覚えるといい
あと、もっと簡単に勝ちたいなら魔種単主人公撃武器かな
撃オンリーの撃単デッキを除けば
撃武器持ち魔種が初心者には1番強いと思う
>>223 >テンプレは使いこなせないならどんなデッキを組めばいいんですか?
これを自分で考えるのが楽しいと思うけどな
カードにこだわりが無ければ、最初は自分も魔種使っとけば良いんじゃない?
戦闘デッキやってれば、逃げがうまい相手とも当たるだろうし。
自分で魔種使って相手にやられて嫌だったことを思い出せば、魔種メタのデッキが組めるはず。
どちらにせよ一定以上の全国経験が必要としか。
なぜ負けたかを考えるようにすると伸びるよ。
これからLOVを始めようと思うのだが、近くのゲーセンには置いてない
東京世田谷に住んでいる奴は何処のゲーセンに行ってるの?
>>235 関東のことはよくわからんが公式HPに設置店が書いてあるからそれ見てみたら?
>>235 渋谷新宿池袋等選択肢は多いよ
最寄り駅で聞いた方が詳しく答えやすいかも
238 :
ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:29:44 ID:mdCkcMgKO
>>228 ありがとうございます!
陣形を分けるのは、中々思い付かなかったです。試してみます!
主に使っているデッキは、
ドワーフ/トロール/アサシン
リザードマン/バーサーカー
+ゴブリンファイターorコボルト
です。
学習して海種デッキも作りました!
クラーケン/みずち/マーメイド
アクアライダー/スヨトロール/ローレライ
リサボで入手したCが多いですが(;;)
今度初めて魔種でやろうと思うのですが、バハムート・オーガ・メデューサ・サキュバス・マンドレイク・牛頭・主撃という形のデッキになったんですが、デッキバランスはどうでしょうか?
>>195 遅くなりましたがありがとうございました
>>239 魔種に勝ちたいなら良いバランスじゃない?
闇足りないから神族は厳しいけど。
242 :
223:2009/05/24(日) 01:14:17 ID:YolC0KFt0
誤解があるようですが一応機甲単で80戦ぐらいやってます。称号5です。
勝率5割もキープしていましたがバージョンアップ後勝てなくなったので
デッキを代えようと思い書き込みました。
魔種単主人公撃武器も考えましたが全国でその形はよく見るので必ず有利になるわけではないので
愛染を使おうと思います。
>>241 ありがとうございます。
神族相手に負けこんだ場合は、オーガ→ガーゴイルにしようとも思っているのですが、どうでしょうか?
>>242 称号13の自分の意見。
対魔種勝ちたいなら、魔種主撃よりも完全に旧愛染主撃が1番。
まぁ超亜ほぼ捨てゲーだけどw
開幕下がり気味に4速ptで戦って、アヌビスに死んでもらう。
その間に溜まるペガ+OKで相手1匹倒して、愛染溜まったら愛染打つ。
帰ったら右から玄武愛染ペガで出れば、あと自石上に罠はってガン待ち封印で勝ち確。
もし突っ込んできたら罠喰らわせて、OK+ペガからの戦闘でエクセ取って終わり。
超亜もある程度拾いたいなら、主撃アフロ愛染で同じようにやってればOK。
こっちはセカンド相手が真ん中ゲート以外から出てきたら、逆からアフロ玄武セルケトで出て勝ち。
>243
神をガチで狙うなら、レオナールを入れるのが一番いいかも。
20コス枠の闇なら安価に済ますならガゴでいいけど、できるならロキ。
同じ範囲攻撃ならこっちのが複攻だしいいと思う。
殺さない立ち回りを自然に意識するようになるしね。
>>245 レオナールとロキはまだ持っていません。
とりあえずはこの形で行き、引き次第試してみたいと思います。
闇ならベルゼがおすすめ。
サクリや敵の主力を潰せるから汎用性が高いよ。
248 :
ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 10:59:03 ID:1R+tlKtqO
スレ違いかも知れませんが、最近始めたので教えて欲しいのですがオークションで
R愛染明王RアフロディーテRブラフマー
EXC玄武EXCアヌビスCセルケト
SRクロSRレナスSRペガサス
RパワーズCユニコーンCペリC麒麟
のデッキ+αを見つけました。
レート的に現状これら13枚でいくら位なのでしょうか?
入札の目安に教えてください。
あと、Yahooオークションより携帯オークションの方が、また単品出品よりセット売りの方がライバル少なく安く手に入りやすいというのは本当でしょうか?
愛染明王 200 アフロディーテ 5000 ブラフマー 1800
EXC玄武 800 EXCアヌビス 800 Cセルケト 0
クロ 5000 レナス 2500 ペガサス 600
パワーズ 800 ユニコーン、ペリ、麒麟 0
個人的な目安だけどこんな感じかなと
13枚セットで売ってるなら13000〜15000円くらいじゃないかと
あくまでも参考までに
ヤフオクより携帯オークションの方がライバルは少ないだろうけど
出品される機会も少ないのでなんとも
あと、勿論単品よりもセットの方が合計は安くなる
セットの全て、あるいは大半が欲しいカードでないと損するだろうし
さっきのを例にすれば上が8600下が8900だけど
どちらも7000〜7500前後になるんじゃないかと
当たり前だけど、一番高いカード以下にはならない(上の場合アフロ、クロ)
愛染明王 100 アフロディーテ 3800 ブラフマー 1200
EXC玄武 500 EXCアヌビス 500 Cセルケト 30
クロ 5000 レナス 1800 ペガサス 300
パワーズ 500 ユニコーン、ペリ、麒麟 30
俺んとこは大体こんくらいだなぁ。
ただアフロとクロはなんか上がり下がり激しいみたいだけど。
レアリティの高いカードを引き合いに出す人が多いけど運用法がわからないと鴨だし、まして愛染デッキは高スペック主人公と経験無いと扱えないよ。
252 :
ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 11:35:07 ID:1R+tlKtqO
>>249>>250 ありがとうございます。参考にさせていただきます。
神族はレアカード朱雀、セラフしか所持していないのでこのセットは全て欲しいカードです。
でも、買うと自引きしたりするんですよね.....
>>238 撃山盛りだねぇ・・・
トロール→シャーマンにした方が炎山盛り魔種には強くなりそう。バランスもいいし。
無ければ超獣からケリュネイアを呼んでもいいかも。バーサーカーと同時にたまるから開幕でもなんとかなるし
よーしいまから掘ってくるぜ
マチったらよろしくな
>>251 経験はともかく主人公は必要かな?壁のいないアフロ型ならともかく、通常の形ならキル3が打てれば十分じゃね?
後レアリティの高いカードを奨めてるんじゃなくて実用性の高いやつの多くがレア以上って話だと思うけどな。
キル3なら初心者からすれば相当時間かかる
でもok3が撃てると相当違うよね。
自分は今年1月からやってるけど
そこから2ヶ月くらいレベル上げばかりやってました。
今は全国メインです。
トータル12勝13敗で、今日称号3まで上がりました。
始めて一ヶ月で上がってしまったんですが、レベル上げ等の為にシナリオを進めた方が良いですかね?
>>258 奇遇だな。こっちも称号レベル3だわ。
11勝6敗で主LV11。今はキャンペーン中だし、全国で勝てれば結構な経験値貰えるから大丈夫じゃね?
自分も今日称号3になったよ
12勝11敗
魔種使ってるけど自分の脳筋さに呆れるorz
>>261-262 何も間違った書き方はしていないが。
キャンペーンは今日で最後じゃ無くて、キャンペーン中は今日で最後→キャンペーン中はもう出来ないって意味だよ?
??
お、俺称号3で10勝20敗くらい・・・
>>264 把握した
今日がっつりとやってきてくれ
>>266 まだまだ余裕で勝ち越しまで挽回出来るからがんがれ
とりあえず、全国最強リプレイはガン見推奨
>>267 残念ながらもう帰宅した。
ちなみに、称号3でLV15は普通かな?
称号6あたりでもLv15は見る
まぁOK3できなきゃLv11もLv19も大差無いわな
>>270 サンクス。
じゃあ、これからは対戦メインでいけば良いか。
ゲージだけなら悠々Lv2越えてるけどOVK2以上の武器が出ない・・・
種族ボーナス付加の状況にもよるだろうけどLv2だけの武器の方がLv1だけの武器よりもやっぱり良いんですかね?
主人公は壁に使う事が多いので、復活直後の戦闘でも使えるOK1だけの方が便利
逃げデッキや4速デッキならOK2だけでもいいと思う
アフロにかてねぇぇぇぇ
いっつも連勝していい感じってときに当たる(つД`)
対処法がまったくわからない\(^-^)/
アフロか。
闇てんこ盛りで序盤から優位に立って逃げ切る。
ピンダメで殺す。
アヌビス、リッチなんかで足止めして逃げる。
とか?なんかいい手はないかねえ。
A.こっちもアフロ使う
278 :
ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 00:15:32 ID:5wpiDcTwO
>>248 特定した
しかし質問すげぇな
モバオクカオス
闇武器アフロが一番安定するわなw
アフロに特殊使われたら基本は逃げる
アフロ以外の1体を落として逃げるのがベスト
後はカウンターするだけ
最後の石にアルカナを押し込まれそうな時はアルカナを落とすしか無い
つーかそういう状況にしない事
アフロに限らずだが、常に相手にとって都合のいい状況を考えることだな
アフロは献身後死ぬからどの道ゲートに帰らなきゃならない
だからアルカナ無しで献身使われたら囮差し出して逃げればいい
アヌビスで足止めされても、アフロやアヌビスが複数攻撃だからPTを分散しておけば半分は生き残れる。
向こうはサーチ封印状態だから誰が死にそうかもわからんし
サキュの号令も使われたら出来る限り逃げる
ピンダメ連打が飛んできたら、特殊技の先行入力を挟まず陣形を組み替える
相手の用意した土俵に乗らない、どんな対戦ゲームでもこれが鉄則
質問です。
今行われてるEXPアップキャンペーンはいつまでで、またEXPアップはCPU戦にも適用されるのでしょうか?
中々プレイ出来ずに確認出来ずにます。
宜しくお願いします。
>>282 5/28まで。
ストーリーモードでも大丈夫だぞ。
まぁしょっちゅうやってるから
あまり固執する必要もないかと
主人公レベルが20になったらovk3が撃てるのは最近分かったんですが、これって結局武器でovk3を撃てるやつを持ってないと意味無いんですか?
あと、主人公を3速にしたい場合は頭、鎧、盾のどこを重装備にしたほうが良いとかって決まってるんですか?
一応自分の使ってる魔種属の頭、鎧、盾は軽重共にB+で揃ってます。
19以上
武器がないとダメ
どこでもいい
>>286 重装備は1つまでならおk
兜、鎧は使い魔のボーナス重視
盾はHPボーナスが空気に近いらしいから防御力重視(主人公重視)
というのが主流らしい。
俺はOK3はレベル20からじゃないと駄目だった。
もちろんOK3の武器が無いと駄目。
>>286 ちなみにOVK3が撃てる状態にならないとOVK3が使える武器自体入手できないよ
Lv19か20かは人によるけどステータス画面等でゲージが橙から赤になるから分かる
>>287>>288>>289 ありがとうございますm(__)m
早くovk3が撃てるようになりたいですp(^-^)q
1と比べて3の威力はやっぱ格別なんですかね?
291 :
ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 19:17:47 ID:nQmVic24O
>>290 まぁ単純に3ヒット分だからな。
弱点つければ主人公だけで恐怖のピンダメに。
>>290 レイピアや剣OVK3は弱点つかれると異常に減る
パッと見、安全圏な残HPでもポンポン死滅するぜ
それとか範囲斧OVK3だと、弱点以外でもそれなりに痛いダメ量になる
高DEF計算量の減算仕様のせいか、前以上に強く感じるね
294 :
ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 22:40:29 ID:qFHh7CtV0
>293
送ったよ
なんでお前らは8体が入り乱れる中戦闘に勝てるんだよ
297 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 02:05:56 ID:Xa5SckoDO
称号レベル4で40勝58敗だわ……
てらへたくそです
ランカーとか1000敗とかしてるから無問題。
下手と思ってるやつは無暗にやるよりも動画とか見た方がいいよ
自分は全国行く前に動画見まくってたから
スマッシュ・ピン落とし・号令やられたら離れるとかわかってて、サブカ並の勝率なった。
そして称号7〜9で結構負けて結局6割くらいに落ち着いたw
とりあえず初心者には、海機不死はやめとけとだけ伝えたい。
>>299 不死セレブはレザート以外DEF60↑でシールド2枚。
罠の使い方、シールド絡めた制圧戦、3速Aパーティーでの戦闘のいなし等、使い易さとやる事を憶えるためにも初心者に勧めれる良いデッキだと思うけど。
問題は初心者がデッキパーツ揃えてないだろうって事だがw
とにかく、スキルの多い不死は初心者にも勧めれるよ!
多分…
俺は初心者にアルカナ無し5枚はあんまりオススメ出来ないがな…
エクセレント=敗北、ってのは右も左も分からないうちは無理じゃね?
俺は稼働当初にスカル引いたからダンピ買って不死5枚でデビューしたが、最初は酷いもんだったよw
最近たまに6枚使うようになったが、やっぱ初心者に勧めるなら6枚だとオモ
不死はスキル多くて使いやすいってのには同意
初心者がやるなら絶対6枚だと思う。っと初心者の俺が言ってみる。
早初期とかストーリーなら全滅上等の6枚型でもいいけど、
全国なら1体のダメージコントロールを意識させる5枚型でなれさせたほうがいいような気が最近してきた
まぁカードが揃っていない混種状態なら6枚の方が安定するのは致し方ない
5枚デッキ使って、全滅のリスクと撤退タイミングを学ぶのも良いと思うがな。
低称号のうちはぶっちゃけアルカナカウンターだけでかなり勝てる筈だが、
通用しなくなると急に辛くなる。
数日前に称号5くらいで急に勝てなくなった機甲のカキコミあったと思うけど、
ああいうのは典型的なケース。
青龍が手にはいったので青龍メインの魔種デッキをくんでみました。
バランスなど判断お願いします。
青龍/グリフォン/大根
淫乱/メデューサ/マンティコア
>>305 コンセプト自体は至って普通なのだが、
それ光70積んでないか?
現環境は光少なめでもいいというか70は積みすぎ。
マンティ→牛とか
グリ→錯乱
みたいにちょっと考えた方がいいかと。
素の攻撃力でどうにかなるかもしれないけどね。
>>306 ありです。
属性のことを頭にいれてませんでした
初心者だけど、最近二速五枚海種始めてから確かにHP管理はそこそこ上手くなった。
全滅したら終了だから、かなり気を使うようになる。前に使ってたのが六枚魔種だったもんで、魔種の時はただゴリ押ししてた事に気付いたよ
>>338 二速で五枚の海種・・だと・・
俺は五枚不死やってるが罠があればこそごまかしが効くが・・
正直勝てるのかそのデッキ
>>309 全然勝てないよアハハハ
しかしスヨやらナーガの特殊は殆ど知られてないからそれなりに分からん殺し出来る
311 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 18:57:05 ID:9mf0ASTOO
>>310 まあ、海の15コスト炎トリオの中じゃ一番ナーガがなんとかしてくれそうだもんな。
おれはシールド+ピンダメ欲しさにスピリット雇った反逆者だがw
送ったよ
>>311 君のもとに三つ首の獣と発狂したエルフとクパァな鯨の誰を送り込もうか…?
>>302 称号4で今日当たった人、絶対ストックに帰らない人だったので
エクセレント取るだけで勝てた、6枚だと全滅しても大丈夫だからだろうけど
6枚の弊害を感じた、エクセレント=敗北じゃないと言っても限度があるし
>>315 すみません!ヨルムンが!ヨルムンの野郎がどうにもならなかったんです!
>>316 なる程。そういう考えがあるのか…
それは大きな間違いだよね。
生きて帰ればそれだけで色々と有利だと思うんだけどな。
五枚だとうっかり全滅しちゃうと使い魔二体しかいなくなるのが嫌なんだよね…
>>316 初心者同士だと、6枚相手にエクセレントだけ狙って、
カウンター喰らって負けるのが定番だろうけどな。
>>317 いやね、スピリットを雇うのは構わないんだ。でも忘れられた子があまりに不憫でね、君にお礼がしたいそうなんだ
>>320 ちょっ!ばっ、バージョンアップを計算に入れてませんでしたすみません!
もう俺一生船乗らない!とくに小舟とか絶対のらない!
今どこも雷薄いからケートスなんて選択肢にねーよ!バーヤバーヤ
322 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:04:27 ID:c+Rls2xDO
>>321 残忍とライオンがアップを始めたようです
さっきまでゲーセンいて称号5に昇格して今日は止めたんだが、称号5って主のLVとか20位、使い魔は大体8以上とかないときつい?
>>322 腕次第としか…
それまでの戦績で勝星にかなり貯金が出来てるくらいなら必要ないかと
とりあえず目に見えて負けが込みだすとこまでは突っ走っちゃいなよ
324 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:12:09 ID:5TIHNATUO
愛染、ドワーフ、ライオン、「やぁ」
>>322 気にしなくていいと思う。
主人公がレベル20っつたら称号7くらいで多い感じ。
使い魔レベル上げするくらいならいっぱい全国やっていい補正のついた防具探したほうがいいと思う
326 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:22:20 ID:0A557OpIO
>>323,325
なるほど
たまに称号4とかにも主20代がいたから5はその位がわらわらいるとかと思ったぜ
ちょっと前に27連敗してかなり負け数が増えたんだ
当時はカード全部売って引退しようと思った
>>238です。
少しずつ動かし方も分かって来て称号2で勝率6割近くになりました。
デッキは変わらず
リザードマン・バーサーカー・アサシン
トロール・ゴブファ・ドワーフ
の亜人です。
と、最近カイムをGETしたので組み込みんだのですが、
トロール→カイムにしてゴブファを抜いたら全然勝てなくなりました…5連敗中です。
DEF計算式の変更とやらがカイムを弱体化させたのでしょうか(;;)
>>327 カイムは前verから評価イマイチかな
特殊が残念だし、アサシンコボルト【】オラクルと低コスト闇が充実してる
今verからは処刑人も追加された
結構人を選ぶカードかな
カイム好きじゃないと選択肢にはなかなか入ってこないのが現状
俺も初期に光ってる30コスのグレンデル引いたから使いたい気持ちはわかるんだけどね
>>327 推測だけど、それってデッキが五枚になって魔種に全滅させられて負けたとか?
五枚やるなら【】オークオラクルとか、シャーマンとかの耐火スキル入れないとつらいかもね
>>327 称号2で6連勝や5連敗なんて、DEFの計算やカードの影響じゃないから。
ただの偶然。運。バラつき。
色々使って自分に馴染むデッキを模索してみたほうがいいかと。
>>327 元のデッキの戦法がどうなってて、カイムが入ったことでどう戦うようにしたのかとか、
何にどう負けるのとかが書いてないから、なんとも言えんが
5枚デッキになったから全滅するとどうしようもなくなる
複攻 + ATK号令ってわかりやすいダメージソースが消えた
アルカナダッシュが出来なくなった
とかが問題か?
とりあえず、手に入れて直ぐのLV上がりきって無いような状態なら、DEF減算なんて影響無い
332 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 01:20:01 ID:1yIVbg9v0
先週から始めさせていただいた初心者です。
ストーリーモードがある程度終わったので全国やってみようと思うのですが。
デッキの診断お願いします。カードの方はそれなりにそろっている感じです。
クロ/ペガサス/フェニックス/パワーズ/ブラフマー/セルケト
ゲート持ちとサーチ持ちが多めなのでサーチ落としてからセルケトを
(クロ/パワーズ/セルケト)で、運用してみようかと思うのですが。
初発で(クロ/ペガサス/ブラフマーorフェニックス)辺りで出発して
サーチ狙いをしようかと考えていました。
主人公の武器は闇or炎で同属、超獣or亜人対策にでもしておこうかと。
メフィスト形の亜人デッキをやっているんですが、炎多めの魔種相手に手も足も出ないので、メフィスト→リザードマンにしようと思うんですが、HPの少なさから躊躇しています。
現在のデッキは、メフィスト・バーサーカー・アサシン・処刑人・コブリンファイター・ドワーフになっています。
>>332 クロ一体の為にパワーズは正直勿体ない。主人公光で無いなら尚更。
今回クリティカルのダメージ減ってるから、パワーズ外した方が安定しそう。
候補はアポロンあたりだけど、マッチ相手に罠少なそうならば、
フェニックスパワーズontアフロディーテアヌビスinとか。
>>333 主人公は撃かな?
メフィストをリザードマンに変えるだけで大きく立ち回りが違って来る。
今のデッキはメフィストの特殊、処刑人バーサーカーのダブルシールドで、
アルカナ持ち以外には毎回戦闘強要することが出来るデッキ。
自陣に引き寄せて疲労させた相手をドワーフで突破するのが狙い。
だから、炎無敵か号令を増やすと良いかも。
処刑人をシャーマンにしたり、ゴブリンファイターを【】オラクルやコボルトにしたり。
メフィストをリザードマンに変えると、3速で動き回って、
アサシンとリザードマンで相手1体落として帰還が主流になる。
こちらはどちらかというと相手に付き合って地道に制圧するデッキになると思う。
相手の炎持ちを落としてドワーフで突破みたいな。
最初は単大ダメージは赤ボタンで確実にダメージ与えられるからこちらのが使いやすいかもしれない。
ただ、メデューサとか喰らうとHPの低さからピンチになるのでデリケートな運用が必要になる。
こっちだと処刑人は抜いた方が良いかもしれないね。
コボルトマグスローグ等のバーサーカー以外は3速メインで組む感じが良い。
カードがあればドルイドとかも視野に入る。
メフィストは相手を振り回すデッキ。
リザードマンは相手に付き合うデッキ。
後は好みで。
>>335 主撃でやっています。
処刑人は外したくないので、コブリンファイター→コボルトで頑張ってみます。
ありがとうございました。
>>336 俺が亜人ちょっと触った時、覇王アサシンコボルトオラクルバーサーカードワーフでやって
覇王アサシンコボルトのAPTで運良く【】酒を落とせたから、
主撃オラクルバーサーカードワーフで余裕を持って突破出来た。
メフィスト型なら毎回処刑人かバーサーカーでシールドを狙って、
自右アルカナまで敵を引き付け、相手を一体落とすの繰り返しになると思う。
相手のキーカード(攻撃号令や炎持ち)を落として、
処刑人バーサーカードワーフのPTが揃えば多分突破出来ると思う。
メデューサや【】酒は強力な炎複数だから固まってるとすぐ溶けるから気をつけて。
頑張って。
ラース→ドルイドと亜人使ってきたけど、体感リザードマンは25コスト分の仕事はしない
3速サーチ持ちなのは評価できるけど、ぶっちゃけブラフマー玄武客将のほうが対魔種戦闘で(バーサーカーの相乗効果を考えても)2倍、魔種戦以外では3倍の仕事をすると思う
そもそも相手に弱点ピンダメに弱点複数攻撃が1〜2体いたらどんな種族でもつらいよ
それに魔種の炎の充実具合は異常
無理に勝とうとせず、ドワーフがいる強みで勝てるよう立ち回るべきだと思う
あと、3速シールドだらけの魔種相手ならシールド狙うよりサーチ狙ったほうがいいよ
アルカナブッコミもそうだけど、相手を追わなきゃいけない戦闘型はサーチ封印されると逃げられちゃう。
同様に逃げ型には逃げていられなくなるシールド封印が苦手。
相手のタイプによって施設封印の狙いを変えてみるといいかも
機あいての立ち回りってどうすればいいのかな?
一体おとしても帰ってくれなくて涙目なんだが
復帰ツバーン堅すぎだし
アルカナ落とせば帰ってくれるでしょ
逆に言えばアルカナ落としてないから居座ってるワケで
342 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 11:19:09 ID:5TIHNATUO
何を使ってるのか知らないが、アルカナがいる分戦力は落ちてるから罠に気をつけさえすれば高コスに弱点つかれてなければ戦闘で負けることはないはずだが…
相手は遅いから石に到達させずに自分は余裕がある時間に真ん中とか石に急行できるところを1パリンでもしてればそのまま戦闘で痛みわけして勝ち。戦闘でアルカナを落とせず突破されると罠も相俟って最悪だが…
343 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 13:27:21 ID:0A557OpIO
昨日書き込んだ称号5になりたての超獣使いなんだが
残忍が手に入ったからPTを変えてやってるんだがアフロの対処法がいまいちわからんです
PTは
撃ピア
ライオン ハピ 狼 残忍 鹿 クァール
どう立ち回ったらいいんだろうか
344 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 13:31:17 ID:0A557OpIO
昨日書き込んだ称号5になりたての超獣使いなんだが
残忍が手に入ったのでPTを変えてやってるんだがアフロの対処方法がいまいちわからん
PTは
撃ピア
ライオン ハピ 狼 鹿 残忍 クァール
どう立ち回ったらいいんだろう
345 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 13:32:17 ID:0A557OpIO
書き込みミスった
すまん
346 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 14:07:57 ID:5TIHNATUO
戦闘しても勝てないなら逃げて石割ってるのがいいだろうな、シールド封印されてるし。
おわれたら分散して逃げる。アルカナがいるなら特に戦闘で有利になる要素がなければ石一個差し出すしかない…かな?
>>344 2回痛み分けたらアフロタイムが来るから鹿を合わせる。
だから鹿はAPTが良い。
アフロタイムはセルケト引き連れて来たら、鹿をかけて数カウント粘る。
出来れば誰か落とすのがれば良いけど。
粘ったら主人公盾にして隣の石に逃げる。石交換する感じで。
相手はセルケトと何か2〜1体だから割り切ったら帰るしかない。
1速で帰還中に割り切れるはず。
もし次の石を狙いに来たらセルケト残して他の石割ったり、
エクセ取って帰還すれば良い。
アルカナいない場合は特殊使った時点で目標達成だから、鹿をかけて帰る。
こんな感じじゃない?アフロタイムに張り合うと勝てないから、
いなすか、我慢するのが良いと思うよ。
>>342 魔単で雷がさっきゅんだけだから相手止めれなくて
カード全部覚えてないからなんでも覚えないとだめか
アルカナスキル持ちぐらいは覚えた方がいい
あと、マッチング画面でボタン押すと使い魔のステータスが出るから確認できる
>>348 雷サキュだけってことは海機捨ててるんじゃないのか??
海機は最低でも六割くらい主撃だし。
潔く主雷にするか、諦めた方がいいよ。
>>348 出撃パーティー選んでるときに緑ボタン押せば敵の保持してるスキル見えるよ
>>348 相手と勝負する前の使い魔とか出す画面で
緑ボタン押すと敵のどれがどういうスキルもってるかわかるから確認しる
353 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 19:41:33 ID:5TIHNATUO
リゲルか復帰いなければサキュの号令とサクリで戦闘勝てそうだなww
354 :
348:2009/05/27(水) 20:29:51 ID:nYKa6Re20
ありがとうボタンで確認できるのは知らなかった
今日はじめてアフロデッキにかてたぜ ひゃっはー
相手が下手だったからだけどな!
今日、ついに全国100戦出撃を果たしました。
そこで皆さんにお聞きしたいのですが、
勝65負35の勝率65%はサブカに見えますでしょうか?
最近、勝敗に関わらず試合の最後に空撃ち連打される事が増え、サブカと思われてやられるのかなと不安に感じております。
>>355 いや、全然サブカには見えないけど。たまたま、マナーの悪いのと当たったとしか
サブカは100戦95勝とかだから心配しなくていいかと
>>356 ありがとうございます。
今後は気にしないで頑張ります!
全国に出る勇気が無くて ずっとストーリーモードやってる俺はチキン
>>358 そんな君には逃げアルカナを奨めてみるw
…責任は取れないけど
ストーリーをクリアできたので、全国対戦をはじめてみたのですが
称号1なのにレベル17の相手と当たってワラタwレベル差が10もあって涙目www
その後はアフロ愛染の人とあたりまして、凄くビビってたのですが一度も戦闘することなく石割って終わりました
6戦ほどやって出たレアはディアボロスさんだけでした・・・
>>360 称号と主人公レベルは別物
俺はニーズが倒せなくてレベルがそこそこ上がってたからまだましだったけど
362 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:49:11 ID:TRubGszX0
なんかSNSに入ろうと頑張ったが、どうしようもないのかな…
ストーリーニートの初心者には入れない罠なのかw
>>362 最近始めて相変わらずヘタレなやつもここにいるぜ。
捨てアド晒してくれたら招待するよ。
捨てアドでも晒すんなら誰か招待してくれるんじゃ
SNSっってなんぞ?
>>365 MIXIみたいな会員制のサイト。詳しい事はぐぐってね
LoVだと今は招待制っぽい感じ。
367 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:58:22 ID:TRubGszX0
なんて優しい人達の溜まり場www
感動のあまり…あれ? 目から汗が……
馬鹿みたいに時間かけてグぐった俺が通ります
よければお願いしたいm(__)m
[email protected]
369 :
ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 00:06:48 ID:gadyAj/p0
>>368 dくすです*
日本もまだまだ捨てたもんじゃないと、改めて実感させられた一日の始まりでしたw
こんなことでそう思うならもう日本は終わってる
あんまり招待乱発行するのも、
なんのための招待制かわからなくなるから微妙。
元々が捨てアド荒らし対策なのを忘れずに。
>>371 だね。確か業者とかが原因で招待制だっけ?
ひでぇひでぇ言ってもまだまだマシな状況かなと思ってる。
単純に目に余るほどアレなやつを見たことが無いってのもあるけど
373 :
ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 00:22:51 ID:gadyAj/p0
確かにそうですね^^;
でも入ることができてかなり嬉しいと思うのが現状でありますw
22:00〜からはサブカ率が酷いので低称号初心者は控えた方が良いね。
昨日遅くまでやってたら勝率90%とかの露骨にサブカな人達としか当たらなかったよ……。
必須カードは買うべきか……抵抗あるんだけどな
サブカ5枚目の下郎ですが
招待してもらうことはできますか?
ダメですかやっぱ
376 :
ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 00:30:33 ID:gadyAj/p0
>>374 自分は必須カードは買いましたよ
あとメインになりそうな安いカードも買ってしまいましたw
SNSに登録しないとマズイって事はないよね?
さすがに、別ゲーでSNS2つやっているからこれ以上増やすのはね…。
サブカ多いみたいだね、本スレでもサブカで30連勝余裕でしたとか
サブカで特殊称号狙ってますとか言う人が居るし、ランカーの日記でもサブカ始めましたとかある
サブカと思われるのには3回くらいしか当たった事ないけど萎えるな
>>374 今では安いカードが大半だから、欲しいなら買うのが現実的。
ただ初心者が勝てないのはカード以外の要因が大きいから、
兎に角最初は対戦経験を積むのがベスト。
>>374 時間帯関係無しにサブカはいるかと。
運じゃねえかね。
しかし、お互いに公爵で相手の勝率が余裕で8割超えとかしてるとランカーのサブカを疑いたくなるわ。
普通無理だろ・・。
381 :
ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 01:09:43 ID:gadyAj/p0
まだ初心者だけど、ときどきマッチする勝率やばくて数回しか負けて無いやつ…
あれがサブカってやつですかwwww
あれとやったら圧倒的でやめよかな、とか思えてくるorz
そういうのとマッチすると、ストックに帰って何もしないと言う人も居る
俺TUEEEEしたい人に付き合わないと、金がもったいないから俺は出来るだけの事をするけど
三国志とか他のゲームでもあるのかな、いずれにしろ難しい問題だね
俺は称号5くらいで初めてサブカに当たって、
自分より低レベルのサブカに負けて、
低レベルでも立ち回りで圧倒的な勝利ができるんだなーって、
むしろやる気わいたけどな。
384 :
ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 01:23:44 ID:gadyAj/p0
普通に戦闘してるつもりなのに、自分の使い魔だけ瀕死ワロタwww
あれはなんなのだろうか…
同じような魔種単だったのに、戦闘で死亡フラグorz
編成とかにもよるから一概には言えないが。。
次に似たような相手と当たったら、自分が敵のどの使い魔に攻撃当ててて、相手が自分のどの使い魔に攻撃当ててるのか注意して見てみるといいよ。
サブカは相手にするの苛立つし面倒だけど、敵が自分よりも腕があると言うことは事実だから学べる(というか盗める)事も色々とあるはず。
相手が同種族だったりすると尚更ね。
>>384 それめちゃめちゃわかるわ
やっぱ俺らには戦闘のスキルがねぇって事なんかね
387 :
ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 01:49:34 ID:gadyAj/p0
初心者ですしね;
いきなり戦闘のスキルがすばらしいのは天才としか言いようがww
初心者らしい質問だけど、
戦闘はどのように行えばいいか、陣形などはどのようにすればいいかがいまいちわからんとですorz
ぜひに教えて欲しいです
サブカに当たって一方的にやられて腹立つのはわかる
俺もサブカやってる奴は大嫌いだ
けど、そこでサブカむかつくで思考停止しちゃうともったいないよ
わざわざずっと先に進まないと手に入らない技を持って来てくれてるんだ
同じ戦力の戦闘なのに意味が解からない負け方をしたら
何か解からないけど解かるとそれだけの差を生み出す何かがあると思うんだ
考える楽しみになるぜ
質問というか、疑問なのだけど
このスレ的にはどの辺までを初心者とみなしてるのん?
称号レベル?
どのゲームでもサブカは存在するよね。
ビルダーなんかはどうしたって初心者じゃサブカには勝てないけど
LOVなら相性によっては勝てないこともないな。
ある程度属性偏らせて、さらに弱点付与を仕込んでおくとかすれば
相性のいいやつは殴り勝てるし、そうでもなくても弱点付与で無理やり倒すとかが一番楽か。
エクセレントの狙いすぎでアルカナカウンターを食らったりしなければいけるんじゃないかな。
どうしてもスマッシュが出せません…特に単数と複数が混ざるともう…
右利きなら単スマを右手で複スマを左手でやるとやりやすい。
複スマは正直あまりやってないな。単スマの方が攻撃アップがでかいから。
俺も複スマは捨ててるな
複持ちいるけど号令だけかけて後は単体さん頑張って状態
でも同時にできて損は無いはずだからイフリート様にサンドバッグになって頂くとよろしいかと
すみません、昨日当たった相手が52勝1敗で38連勝とかだったのほうが、こんなに勝てるのでしょうか?後その相手は使い魔が凄く少なかったのですが少ないほうが有利なのですか?
なるほど、シナリオで練習してきます。ありがとう!
>>394 サブカかレベリングマスターか相性ゲーか単に上手いだけかはしらんけど勝ちパターンもってれば勝てる。
というか勝ちパターンもってないとどこかで折れる。
使い魔が少ないのはそういうデッキだからで、数量と強弱が関係あるわけではない。
あと、適当なところで改行するように。
>>387 まずsageような。
自軍PTによりけり、相手PTによりけり、局面によりけり、ってことは念頭に置いた上で。
自分が落とすべき(相手が守るべき)1体を見極めてピン落とし出来れば大体おk。
瞬間火力に特化した魔種とか超獣だとエクセレントまで狙わないと厳しいのかも知れないが、
神やら機械やらを使うときはピン落とし出来るかどうかで大分変ってくるとオモ。
>>389 多分明確な区切りは無いかと。自分が初心者だと思う人が質問すれば良いんでは?
ただアドバイスする側が質問者の目線に立てるかどうかは問題だよね。
称号LvやプレイヤーLv、資産あたりは明記して貰うのを徹底した方が良いかも。
極端な話、立ち回りとかをアドバイスしようにも、初心者に主人公前出しの陣形等は勧められないしね。
>>391 初心者で複数スマッシュ出来てない人を見ると、大概カードを擦ってるだけ、ってのが目立つ気がする。
ゆっくり円を描く動きをイメージ出来ればだいぶ出し易くなると思うよ。
>>394 階級が魔王〜程度の人がサブカを作れば、マッチング運にもよるけど、その程度の勝率は出ると思われる。
まず間違いなく初心者ではないと思われ。
使い魔が凄く少ない=30コス×3体、の形だったなら
『豪傑』系の特殊称号狙いのサブカである可能性が高いかね。
使い魔が少ない=コスト高い=特殊の溜まりが遅い=開幕に弱い
ってことだから、安易に真似すると酷い目に遭うよ。
特にサキュ号令とかを自分は特殊技無しで捌き切るだけのスキル、判断力等の差がないと無理。
ただ使い魔が少ない方が各自の能力は高いし、PT全体の素の戦闘力も高いのは事実。
最近始めて、いきなり10連勝したんですが、相手からは初心者狩りと思われてるんでしょうか?
>>390 弱点を偏らせようがある程度動きを
理解している奴なら初心者にはまず負けないよ。
制圧が狙えない欠陥デッキ使ってるなら話にならないけど
属性相性が影響するほど初心者と中級者の差は小さくないよ。
>>397 なるほど、でしたら開幕で誰かを落とせればいいんですね?
>>400 正解。
但し向こうも中々そうはさせてくれない。サクリ使ってでも落とさないようにしてくる筈。
豪傑は基本的に使い魔1体落とせれば勝ちがグッと近づくので頑張って。
主人公はいくら倒しても即復活するので可能な限り無視する方向で、ね。
ovk連発って何レベルから可能ですか?
あとそれって、ゲージMAXからだとovk1→3や2→2の順番に連続で撃てるとかってのは選べるんですか?
てかお前らは何で団子になってるパーティーをピン落としできんだよ
ピンダメ特殊使うとかいう意味じゃなくてさ
例えばオレなんかは落としたいヤツ狙っても前のキャラが邪魔で全然倒せず結局こっちのが死んでいって4対1とかになる
意味がわからんが、向こうがそうしてるって事はなにかしら技術があるんだろう
>>403 何も倒すべき敵は一体じゃなかろう
上手い奴相手じゃキーカードをなかなか倒させてくれない。
そんな時は優先順位を決めておいて、倒せる位置にいる二番目を叩く
過保護にキーカード守ろうとすると、距離によっては全然ダメージが通らなかったりする
その間に号令持ちやシールド持ちを潰す。上級者になると相手主人公をミリまで削ったりもする
逆に突出してきたら集中放火すりゃいい。もし後ろに下げられても、その間そいつは攻撃に参加できないから有利
まあ言葉でわかっても実際に理解するには時間がかかるだろうが…
>>403 右上にあるサブウィンドウみてる?
あそこで前に敵がいても隙間あったりするとピンダメやOVKぶちかまわせるわけだが
>>402 OVK1→1が連発できるようになるのがLv38からだったかな。
任意でOVKは選べず、その武器が撃てる一番威力の高いOVKが最初に選ばれてしまう。
だからLv38でOVK1を連発しようとするなら、OVK1しか撃てない武器を装備しないといけない。
OVK1と3が撃てる武器を持つと、先にOVK3が発動してしまいゲージを多く消費するのでOVK1が撃てず連発ができぬから。
>>403 単スマの精度次第で結構なんとかなるものだよ。
漠然とカードを並行に並べるんじゃなくて、
攻撃範囲の先端が一点に集中するしてからワイパーみたいに動かせばおk。
勿論相手の前衛後衛の入れ替わりや回避行動の腕が良ければそうそうピン落としはさせて貰えない。
これは素直に相手のが上手だと思って諦めるしかないわな。
こっちに高火力の複数攻撃使い魔がいれば相手がバラけることが多いので狙い易くなったりもする。
相手がピンダメ打ったら誰に当たったかちゃんと見る
生きてたら少し粘ってしっかり後退
相手に複攻がいたら後退の仕方にも気を使う
あとは死んでも構わないヤツを相手に差し出すのも有効
特に主
チラ裏でスマンが
今月初めからやり始めて、これまで全国対戦が0勝12敗だったのだが
このスレを見つけて、色々注意されている事を気をつけてやったら初勝利&連勝ができました
「このゲーム向いてないのかな」と思い始めてたので、正直めっちゃ嬉しかった
とはいえまだまだ学ぶ事もあるので、もうしばらくこのスレにはご厄介になります
チラ裏終了
OK3×1発とOK1×2発はどっちが強いんだろうか。
>>410 初勝利おめでとう
全国は緊張感が半端じゃないから勝っても胃が痛いんだよな。
>>410 おめ!
俺も称号2、10勝25敗くらいの戦弱王だw
お互い頑張ってこうぜ
ちなみに、良く言われる事だけど敗けたらなんで敗けたのか考えてみるのは大事な事だなと思う
しかし、俺弱い方だと思ってたけど今日朝からやったら似たような勝率の人とばっか当たった
みんなそんなもんだよなと安心したよw
サブカ連中がクソなだけなんだよなw
>>410 おめでとう!
こうゆう報告があるとアトバイス?書いたのが役に立ってるんかなーと思えるよw
>>411 撃てるレベルじゃないけど、OK1×2のが強いと思う。
今回OK1強いらしいし、OK1のみのレイピア欲しいとかたまに見るから。
>>410 おめでとうございます。
称号2 7勝25敗の機甲使いです。
最初はこちらも連敗つづきでしたが、初勝利は感動ものですよね。
今日はベガをやっと手に入れたので4戦して2勝2敗でした。
こちらもまだまだの腕前ですが、お互いに負け数より勝ち数が多くなるように
精進していきましょう!。
ここの情報のおかげで気づく事も多いですしね。
>>410 おめでとう。
俺も始めて一ヶ月の初心者だけど、最初の一勝は嬉しいよな。
現在称号3でここのアドバイスもあり、10勝12敗でそろそろ5割が見えてきたよ。
今月からロードを始めました。
始めた日にアフロディーテを引いて、この子は多分いい子だから一緒に頑張っていこうと思い神族単でプレイしてるのですがデッキ診断をお願いしてもいいでしょうか?
アフロディーテ、レナス、ペガサス、フェニックス、エンジェル
レナスは最近、ヘルとトレードしてゲットしてペガサスは買いました。
他は友人から貰ってデッキ完成。
全国の勝率は1勝1敗
エンジェルの活躍が少なかったので変更しようか悩んでます。
序盤から終盤までの立ち回りが分からずニコ動で動画を見ても何をやってるのか、さっぱり分かりません…
何かアドバイスがありましたらお願いします。
少なくとも、エンジェルをアヌビスに変えるといいと思う。
そしてフェニックスを玄武に変えて完成な訳だな
シールド居ないときついから玄武は入れた方が確かにいいけど
よくよく考えると、アフロ型で5枚は難易度高い気がする。
複数攻撃が多過ぎるのもあるし、レナスを分解してもいいかも。
問題は何にするか、だけど…。
あとブラフマーもいれて愛染もいれとこうぜ
愛染いれるんならもちろんせr(ry
面白半分でアフロ愛染に変えるのイクナイ!
最近始めて、いきなり14連勝したんですが、相手からは初心者狩りと思われてるんでしょうか?
誰もんなこと思わんギガス
昨日も居なかった?
ちゃんとCPU戦を最後までやってから参入するひとは
いきなり対戦するアワテンボより強いしね
(デッキ的な意味で)
超ハードモードもクリアしとけば主武器も充実
かまってちゃんウザい
よく考えろ。
14連勝なんて普通の初心者には無理だ。そしてシナリオでLV上げしてたなら最近始めたなんて馬鹿な事は吐かない。
>428
>398
最近゙初心者狩りを゙始めて、いきなり10連勝した後、14連勝しました
こうだろ
>>415 おー、この不遇の時代に機械を使ってくれてる初心者がいるのは嬉しいな。
俺もまだまだ初心者に毛が生えた程度の機厨だが、何かアドバイス出来る事もあると思うんで
壁にぶち当たったらまた書き込んでな。
>>417 アルカナ・シールド無し、5枚、複攻多め、雷属性無し、と、
初心者が扱って安定して勝ちに行けるデッキではない…かな。
そもそも、現在アフロが強い強い言われてるのは
1.アヌビスと組ませてエクセレント取る
2.セルケトと組んで石一個持っていく
の2つのうちどっちかがほぼ確定するからだと思うんだよね。
だからアヌビス・セルケトがいないと折角のアフロの特殊が活きない。
資産がない前提でのデッキ改造案としては
レナスout→(玄武or麒麟)+セルケトin
エンジェルout→アヌビスin
かな。
玄武入れて雷武器を持つのが安定な気はする。
ただやっぱり愛染とかブラフマーとか入れないとアフロ溜まるまでのごまかしが効かなさそうではあるな…orz
>>423 相手から狩りと思われてても本当は違うなら問題無し。
実際、ゲームの本質が理解出来てて完成度の高いデッキを使い、マッチングに恵まれれば
初心者でも10連勝〜くらいなら普通にあり得る。
まぁ勝率が伸び悩んでる人がアドバイスを求めに来ることが多い初心者スレにそんなこと書いても反感を貰うだけ。
あとは頑張って破石の大王でも取ったらアドバイスする側に回ってみても良いのでは?
勝率五割以下でも対戦内容次第じゃサブカって呼ばれるよ
どうしたもんだろうね…
連レススマソ
>>417 あと、フェニックスの特殊は、
ある程度戦闘力の高いワントップ型のデッキでこそ光る気がするので、拘りがなければそこも変更対象。
アフロデッキの基本的な立ち回りは
戦闘→両者痛み分けで帰る、を2回繰り返したら丁度アフロが溜まるくらいになるので、
アフロ・セルケト・玄武(orアヌビス)で相手の石に特攻。
相手はエクセレント取られるか石一個差し出すかしか無いのでどっちにしてもある程度のアドバンテージが取れる。
正直初心者にはかなり難しいデッキだと思われるけど、現環境で最強クラスのデッキには違いないよ。
補足します。
ストーリーをやって主人公LV12、OKLV2所持にしてから、全国対戦をやったら、いきなり14連勝したんですが、相手からは初心者狩りと思われてるんでしょうか?
ある程度経験者からのアドバイスを受けてます。
その経験者から、相手に初心者狩りだと思われてる。と言われたので気になって書き込みました。
だからさ…
単純に相手がどう思ったか、ってのは今までの反応見ればわかるだろうに…
画面の向こうの相手は確かに狩りに遭ったと思ってるだろう。
だがそれは現在のサブカが蔓延する環境のせいであって、お前さんのせいではないよ。
本当にサブカじゃないなら才能だと思って胸を張れば良い。
ただ2chにそんな事書いても『だから何?』『俺TUEEE!って自慢したいの?』ってなるのがオチだから。
お前さんにだって苦手な事の一つや二つあるだろうし、その筋で『昨日から始めたら実は初心者らしからぬ才能でした』なんて言われたらカチンとくるだろ?
ひとつ提案があるんだけど、回答するときの約束を決めないか?
・ただ単にデッキ診断という場合、基本は立ち回り方とウィークポイントを指摘して、デッキ構成にはなるべく口を出さない。
口を出すにしても「○○だと〜のような場面が厳しいのでは?」という問いかけにとどめる。
・デッキのうち▲▲という使い魔を変更したいという意思がある場合にはそこに置換できる使い魔を提示する。
・上記に加え、1枚くらいなら「◇◇種族なら★★がこういう局面に使えるので検討してみては?」という提示もあり。
要するにデッキいじりまくってテンプレ方向に持っていくのはどうかと思う。
自分で考えるのとか試すのとか大事だし、元々ここってそういう風にならないようにしてたはず。
確かに回答者側にある程度のルールがあるのは良いかも知れないね。
ただ結局、『ウィークポイントを指摘する』≒『デッキ構成に口を出す』ことになると思うんだが…
質問して悪い所を指摘されたら直そうとするもんだろうし。
まぁ、この部分をある程度自分で考えて補って欲しい、ってことなのかな。
立ち回りを突き詰めていけばテンプレとその亜種になるのは仕方ないかと思うんだが、
確かに
>>431で愛染だのブラフマーだの言ってしまったのは悪かった。以後気を付けるよ。
>>436 あまり固めすぎなくてもいいけど、概ね賛成かな
好きなカードや思い入れのあるカードを使う楽しみを尊重したいしね
本当は質問側からその辺も言ってもらえると助かるんだけど
その上で
>>417を見てみると
アフロは死なせちゃいけないし、レナスが死ぬのも戦力的に辛いので
5枚は難しいから6枚にするべきだと思う
ペガサスを外してセルケトとアヌビスかユニコーンにすると勝ちパターンが出来ると思う。
撃やピンダメが居なくて不安なら、1コストのどれかをブラフマーにするのがいい・・・かな。資産が許すなら
そんな俺も始めた日にアフロ引いてから使い続けてる。がんばれヽ(´ー`)ノ
あと
>>411はOK1が連発できるLv38〜ならOK1
そうでないならOK3でいいと思う
俺も賛成してよろしいか
俺が初心者の頃、本スレで質問して思ってたことだな
だからテンプレデッキにしろってのはわかったから、お前ら上手いんだったら俺が使ってるデッキだったらどう立ち回んだよ?って事
初級〜上級からみて「そのデッキじゃ勝てない」じゃないと思うよ
ある程度やれる事はあるんだろうけど、カードパワーの重要度が高いゲームだから仕方ない所はあるけどね。
>>436 意味不明なルールつけんな。
つか初心者に立ち回り説明して理解できるゲームじゃねーし。
気が向いたやつが自分なりの回答示す以外にねーよ。
回答者も理由を書いたほうがいいとは思うがな。
理由見ればランカーの受け売り垂れ流してるだけかは、見ればわかるし。
>>441 なんですぐ突っかかるんだろうねぇ。
意味不明なルールでもなんでもないじゃん。
初心者へのアドバイスとして
デッキ編成に口出すなって言ってるだけじゃん。
立ち回りを改善しなきゃ勝てないじゃん。
>>440 カードパワーで勝てると思ってる奴はこのスレにいる必要ないんじゃね?
俺としては質問者も条件付けをしっかりするべきだと思うんだ
デッキ診断なら使用種族や固定カード、カード資産は最低限書くべきだろ
現状やどう戦いたいのか等のビジョンがあるならそれも書いて欲しい
質問者の状況が不明瞭なままやり取りして、挙句「テンプレかよwww」とか他で愚痴られても困る
そりゃ細かい条件分からなきゃテンプレかその亜種を薦めるに決まってるだろ
バランスを突き詰めればテンプレかそれに似た物になるんだし、当然使いやすいしな
固定カードや資産、現状が書かれてるという意味では
>>417は理想形だと思う
立ち回りに関しては相手のデッキで変わってくるから長くなるし、しっかりとした回答が返ってくるかは微妙だと思うんだよね
簡単にカードの役割や戦略を教えた上で、更にプレイして「こういうデッキによく負ける」とかを書いてくれれば、まだ気軽にアドバイスできると思うんだが
>>442 なんですぐ突っかかるんだろうねぇ。
>初心者へのアドバイスとして
>デッキ編成に口出すなって言ってるだけ
大きなお世話だろ。なんで回答する側が決めるんだ。
デッキ構成の質問とか1番多いだろ。
立ち回りを聞かれたら立ち回りを答えたいやつが答えればいいだけ。
デッキ構成に触れたくないなら、回答しないで黙ってるか、
デッキ構成に触れないで勝手に立ち回り説明すればいい。
何かずいぶん白熱してしまっているようだが、このスレッドは
初心者が気軽に質問できる場所であることが何よりだと思う。
そもそも初心者は、立ち回りやデッキの組み方自体がよく分からないから
質問するわけであって、回答する側から見れば多少とんちんかんな質問
があるのは仕方ないと思うので、大目に見てあげて欲しい。
と、一応回答する側から言ってみる。生意気サーセン。
初心者スレなんだからもう少しフレンドリーな空気にしようぜ
447 :
417です:2009/05/29(金) 18:31:07 ID:/nTEMApz0
みなさん、アドバイスありがとうございます。
・初心者で5枚は辛いので6枚に変更
・アフロディーテはいい子なので使い続けてOKなんですね
・レナスは残念ながら外すのを検討で…。
・レナスを外さない場合はペガサスを外す方向ですね
レナスは中学3年の冬休みに受験勉強せずにPSのヴァルキリーをプレイしていて親にマジギレされた思い出もあるので少し寂しいですが2戦だけやった結果ですがペガサスの方が活躍してた気がします、
携帯で過去の戦績を見たら敵を倒した数もペガサスの方が多かったので1度外そうと思います。
・フェニックス→玄武or麒麟
・エンジェル→セルケトorアヌビスorユニコーンorブラフマー
・レナスを残してデッキを組む場合はペガサス→セルケトorアヌビスorユニコーンorブラフマー
ペガサスを外すなら撃のピンダメ要員でブラフマーが必要になるんですね
頑張って引くかトレードで手に入れるか買いたいと思います。
最初の課題はアフロディーテを使ってのセルケト・玄武orアヌビスでエクセレントか石を一個いただくパターンを作る事にしてみます。
それが勝ちパターンに繋がるんですね!
何回か試してみてレナスとペガサスは使いやすい方でやってみます。
勉強になりました!ありがとうございますm(__)m
>>445 熱くなってるのは一人だけよ。
>>444 テンプレのアフロ愛染を使ってる奴から
「勝てないんですけど・・・」って質問来たらどう答えるの?
最初からデッキまで口を出すとこういう質問が増えるから
立ち回りを強化するアドバイスをするんでしょ。
あんま怒んなって。
デッキの編成が変ったら、こちらが狙うムーヴ?が変ってくるのは当然。
想定している相手のデッキ対応も変ってくるのは当然。
むしろ質問する側がある程度、聞きたい内容をしっかり書かないなら、答える側が自由に書いてもいいんじゃない?
って話。
>>448 「勝てないんですけど…」じゃわからん。て答えるか、放置。
お前みたいにテンプレは回避なんて考えはない。
問われれば答える、それだけ。
テンプレ嫌うのは勝手だが、下らんローカルルールを他人に押し付けんな。
テンプレに触れたくなければお前がその質問に黙ってればいいだけ。
お前に質問してるわけじゃないから、各々が自分の尺度で答えるだけ。
あんま怒んなって。
経験が一番の上達の近道だから。
テンプレだろうとなんだろうと、自分で使ってみるのが一番。
自分で使いこんだ種族が相手なら、勝ち方は他人に問わなくてもわかるもの。
むしろ本スレ含めてアドバイスは妄信しないほうがいいからw
>>447 それでいいと思う
溜まるのが遅いアフロはとにかく死なせないようにするのが大事
相手に号令が居る場合まともにぶつかっても負けるから、お茶を濁す戦いをしつつ
セルケト連れて石の上で献身できれば石一個取れると思う
その際戻る前にアヌビスで遅らせるか、ユニコーンで移動速度を上げれば成功しやすくなるから
先を見据えた状況判断が必要だけど、頑張って
なんか気まずくなっちゃったかもだけど、
>>417が悪いわけじゃないのでドンマイ(´・ω・`)
別にどんな回答だって良いじゃないか。
いろんな意見があったほうが、有意義だと思うよ。
結局決めるのは質問者だし
アフロ有効に使いたいならセルケト、または客将のアルカナはほぼ必須
アヌビスは保険。実際足止めしても、相手の陣形次第じゃ逃げられるし、相手ゲート手前でアフロ死亡という最悪なシナリオも考えられる
逃げられても有利になるようアルカナは入れておくべき
アフロ&アルカナという死んでなんぼな使い魔がいる時点で5枚デッキはリスキー。6枚デッキがド安定
魔種対策&サーチ要員としてブラフマーかペガサスは入れたい。
もしペガサス入れるなら、アフロ・アルカナ・ペガサスで50コスト。
6枚デッキ作るならもう25コスト以上は入れられないから、残念だけどレナスは外したほうがいい
逆にペガサスをブラフマーに入れ替えられたらレナスも有り
あとは好きにすればいいんじゃない?
神族でカードスペック的に優秀なアヌビスと玄武がお勧めだけど、レナス使いたいならアヌビス抜きは有りだし、玄武も度重なる弱体化からペリに入れ替える人もいる
がんばってくれ
455 :
ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 20:12:45 ID:bT+2Op8+O
テンプレを使うことは強く推奨したいが、デッキはなにを使おうと自由だろ。
ファンデッキとか以外のあまりにも意味不明なのはアレだが……
やっぱり重要なのは立ち回りの理解だと思うぞ?
大抵のデッキには対抗策があるんだからそれを理解するのを手伝うことが戦術のアドバイスだと思うがね。
機甲は戦闘に付き合わないといけないとか、アルカナチェンジは放置すると危険とかな。
ていうかさ。
>序盤から終盤までの立ち回りが分からずニコ動で動画を見ても何をやってるのか、さっぱり分かりません…
こんな超絶初心者の
>>417に、寄ってたかってアレ入れろコレを抜けって言ってるお前らは、
正直かなりズレてる。
立ち回りを質問できるレベルになるまでは、
口で幾ら説明しても立ち回りなんて理解できないからw
まだカードの方向や次に出撃するカードの管理で手一杯のレベルだろw
キャッチボールがやっとの奴に変化球の投げ方教えるようなもんだな
458 :
417です:2009/05/29(金) 20:45:32 ID:/nTEMApz0
みなさんありがとうございます。
私のせいでご迷惑お掛けして申し訳ありません
色んなカードの選択肢や戦法いただいて凄く助かります。
このスレをゲーセンに行く前に必ず読むようにします。そして帰ってきたら再度スレを読んで、できてたか確認して頑張ります
本当にご迷惑掛けてすみませんでしたm(__)m
一応答えてたが、この流れを見てどう答えればいいのかがわからなくなった。
前に小学生の姪っ子に算数教えてたが
自分からすれば感覚的にそうなる事がわかってる事を
子供は何故そうなるのかがわからないからちゃんと教えれなかった。
自分の中では「そうなるからそうなる」事をちゃんと説明できないといけないんだよな。
初心者に教えるってそれはそれでスキルが要る事だよな…。
まぁ、小学校の先生は凄いって事で。
細かいことは、どうでもいいよ。
あえて言うなら、ギガスはやばい!特に神族にはやばい!
今月始めたのですが
今神族でオーディン 玄武 ぺリ アヌビス エンジェル セルケト
というデッキを使っていて勝率が4割程度です。
近所のカード屋で買ったゼウスと自引きのぺガサスがあります。
またコモンカードもリサボからいただいたものが結構あるのですが
どのようなデッキを使えばいいでしょうか?
>>458 別に謝らなくていいよw
動かし方さえわかればある程度楽になるゲームだし難しく考え過ぎないようにね。
とりあえず楽しむのが第一なんだから楽しんでね。
>>461 神族でデッキ組みたいのかなぁ?って位しか伝わらないんだけど
具体的に称号レベルや勝率を上げたいならよくある負けパターンとか教えてくれるかな?
あとデッキを変えたい理由も。
・メインPT
SRオーディン c30
SRペガサス c20
Cフェニックス c15
・サブPT
C玄武 c15
Cアヌビス c10
漠然としててよくわからんけど、オーディンに拘りがあるのかな。
オーディン型テンプレ。これで五割はイケるはず。
そーゆう意味じゃなくて?
>>481 称号いくつで4割?どんな感じで負ける?
初心者は撤退するタイミングが判らなくて負けるケースが大半だから、
いつ撤退してHP回復したりメンバーを交代するかが重要。
玄武の罠当てるように動いたり、セルケトで相手に邪魔されず石を割るようにすれば、
初心者同士なら徐々に勝率はよくなる筈。
>>461 ひとつ気になるのはオーディンの運用の仕方。
オーディンは味方のサポートとして使えているか、それとも味方にサポートされる側か。
どちらの意識でやってる?
>>462さん463さん464さん465さん
返答ありがとうございます。
称号は十人長です。
セルケト運用はカウンター程度なので使えていると思うのですが
玄武の罠を一度も当てたことがありません。大体アルカナなどにしかけるの
ですがまったく罠を当てることが出来ません。
オーディンは大体前に設置して後ろから複数スマッシュをやっています。
負けパターンは大体戦って戻ってを繰り返していると少しづつ割られ
差でタイムオーバーしてしまう感じです。
463さん
そのデッキも使ってみたのですが全滅されてしまい2体になってしまう
という負けパターンが多かったので6枚に変えたかったんです。
>>466 オーディンは神族である関係上、自分から攻め込むより相手から攻められた時に戦闘をこなせるというユニット。
逆に言うとデッキとしての本分は戦闘ではなく他の事でリード取ることを考えなければならないんだけど、そこは分かっている?
といってもできる事はシールドかアルカナかって所なんだけど。
>>461のデッキだと時間潰しても特に有利になるわけではないので、初手から攻めの姿勢が重要。
という事を考えると、ペリとエンジェルで守りに入っちゃってるように見えるけどどうかね。
>>466 >玄武の罠を一度も当てたことがありません。大体アルカナなどにしかけるの
>ですがまったく罠を当てることが出来ません。
例えば取り敢えずど真ん中のアルカナ付近において置けば、
相手は嫌でも中央付近は通るから。
または押し負けて撤退する時に自分のアルカナにおいて置けば、
相手は戦闘に勝っても、玄武罠を警戒してそのアルカナが割れない。
または割ろうとして罠を踏んだりするはず。
>負けパターンは大体戦って戻ってを繰り返していると少しづつ割られ
>差でタイムオーバーしてしまう感じです。
少しずつ割られるということは、相手より撤退が遅いということ?
だとするなら、深追いをしていて、相手より帰るのが遅いのでは。
それなら深追いはしない。逆に言えば相手に深追いさせるべき、
または、相手が戦闘後に居座って石をずっと割り続けて負けるなら、
兎に角最初に相手の体力を削るだけ削って撤退。
第二パーティでセルケト入れて疲弊した相手パーティ蹴散らして割ればいい。
十人長なら、対戦して相手の勝ちパターンから学ぶのが一番かな。
>>466 罠を使う時、罠の後ろで待つorあからさまな誘導、自分のアルカナの上に綺麗に置くとか読まれやすい動きをしてたりしない?
相手が予想もしていないからこその『罠』だから、自分でもここに置かれてたら気付かずに踏みそうって所に置くといいかも。あとは帰り道など必然的に通らないといけない所とか
ただ、ダメージを与えることだけが罠(持ち)じゃないと思う
・そこに置いてあるかもって思わせて相手の動きを制限する
・罠を嫌って罠持ちを先に狙ってくる、深追いしてくる(人によるけど)等
相手の心理面を考えて動かせるようになると罠に限らずもっと上手くなれると思うよ
470 :
ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 03:09:35 ID:1A4kOw2lO
玄武の罠は範囲が小さいので、シールド潰した際にシールド前に置けば、相手が直しに来た時に発動できますよ
あとは、エンジェル枠をアヌビスかユニコーンにする事で、セルケトの制圧力を活かせるのではないでしょうか?
意味わかんないです><
トラップをシールドの上に置けば確かに修復に来た時に発動できるがシールド持ちしか乗らないから効果薄くないか?
返答遅くなって申し訳ないです。
取り合えず今日は罠など意識しつつ
もう一度オーディンテンプレでやってみます。
今日やってみて6枚デッキにするか決めます。
たくさんの方返答ありがとうございました。
今まで聞くに聞けなかった
「1乙」(スレ立てに対してじゃない方)と「○盛り」の意味を教えてください(´・ω・`)
>>474 1乙は敵を一人落とすこと
○盛りはその○に入る属性を沢山入れること
のはず
>>475 長年の不安が解消したよ、ありがとう
1乙を探してもどうしても見付からなかったので
1体落として帰ってみたり、石を1回叩いて帰ったりしてたw
盛りも盛りって書いてあるわりに
10コスト2体のレシピとかあって不安だったんだ
初心者ではないと思うんだがどうにもならないんでアドバンスを。
称号7
デッキ ダンピ、死神、レザード、スピリット、ヘル、ブラックウィドウ
A.Bは相手によってバラバラ。流れはシールド交換から殲滅。もしくはピン落としからの制圧。
死神は固定で。なんと言うか勝てないんだよなあ。
ヘルサクリしても魔種には逃げられ、ピン落としは動き回る相手にはずしてばか。
ピン狙いのコツや戦略面でアドバイス頼む。もう勝率四割切りだしサブカ作っていいですか?
>>477 まず何で勝率4割切ったらサブカ作っていいのか詳しく。
称号7で勝率4割切りの奴がサブカやってもすぐ壁に当たるんじゃね?
聞き方を間違えた。
俺はデュラハンデッキを使っている。
このデッキを使って勝つことは楽しいが、同時に勝率アップとは無縁だと思っている。
なぜなら好きな使い魔で楽しむために拘っているデッキであり、勝率を保持するためのデッキではないから。
勝機は限りなく低いけどその中で勝つから楽しい。それは効率のいいやり方ではない。
勝率がほしければデッキを変えればいい。
481 :
477:2009/05/30(土) 11:12:18 ID:5vyo6MSFO
少し頭に血がのぼって書いたが、ガンダムやって落ち着いた。
いやね、俺が下手にしても五割以下みないからサブカかと腹が立って書いちまった。
下手にしても初めてからIC変えずに勝率五割ばっかなんて無理じゃね?
5割程度でサブカサブカって言う人
初めて見た
ある程度のセオリーを理解して手堅いデッキを使ってれば、
少なくとも称号7くらいまでは勝率6〜7割くらいは普通に出せるよ。
称号7なら半分以上の人はセオリーすら把握してないから。
>>477は前に本スレにも書いてた奴だと思うけど、
死神固定って時点でそれなりのペナルティを背負ってるから、
勝率悪めの結果になるのはある程度は仕方が無いかもね。
ピン狙い等は相手や自分の特殊技中に狙えば命中率はあがる。
面倒ならピンダメ前に主とレザードとスピリットを近づけておけば、
ほぼ同じ場所から1体を集中して狙えるから、落としやすいかもね。
ヘルサクリで逃げられるなら、こっちが誰も落とされないように気をつけてれば、
逃げられてもこっちが一方的にアルカナを割れて、
相手が出直す時にアルカナが1-2になればはないちもんめで勝てる。
嫌気がさすくらい勝てないなら、サブカでやりなおすのも自由。
ただ称号7は正直初心者と大差ないから、やり直してもたぶん7で頭打ちかな。
例えば2割とか、本当に嫌になるくらい勝率下がったら、
サブカ作ってやり直してもいいわけだし(それはそれで実力に合ってると思う)、
もうちょっと気楽な気持ちで称号7で腕を磨いてみればいいと思うけどね。
あと、特定の種族が苦手なら、その種族のデッキを使ってみるのもいい。
勝率は更に落ちるかもしれないけれど、自分で使えばそのデッキの弱点もわかる。
>>481 私はIC変えずに勝率7割維持していますよ。
まあ、まだ称号10ですがね。
>>484 よろしければ使用デッキを教えていただきたいです。
>>485 えっと、始めてからデッキは3回くらい変えているけど、
今使用しているデッキでいいのかな?
【】トロール・バサ子・【】オラクル・アサ子・
ドルイド・ドワーフ
種族はずっと亜人で一貫しています。
称号4、勝率5割くらいで
テティス、みずち、オケアノス、ケルピー(orニクサー)、マカラ
のデッキ使ってるんだけど、稀に当たる機甲にいっつもブルドーザーされる。
足の速さを活かして先にアルカナを数パリン
↓
戦闘で痛み分け×N
てのがパターンなんだと思うけど
VerUPしてからとゆーもの、戦闘でやたらアドバンテージ取られる。
だれか天啓をくだされ!
>>487 うーん単純に戦闘に勝ちたいなら、
主人公を雷武器にすればいいと思うが・・・。
あとみずちを必ず後ろにして、
いつでも回復させれらるようにすれば、
そんなにやられないと思うよ。
まあ、海種使いじゃないんで、すまない。
>>487 海の防御力が凄いっていうのは、主人公が固い高レベルの話。
称号4とかだと主人公が壁にすらならないし、
テティスにデビリティ掛けられたら総崩れだろうね。
相手のパワーサポートに合わせてニクサー使って凌いだり工夫しても、
守りきるのは辛そう。
アルカナだけをピン落としするのは、
攻撃力的にもスキル的にも難しいだろうし。
そのデッキなら主人公は炎や撃を持ちたいだろうし、自分なら諦めるかな。
海対機は海有利と言われているが、あれは上位陣がほぼわだつみで単スマだからだと思う(スマッシュ連打でアルカナを落とせる)
使えばわかるけどテティス型は本気でベガリゲルにダメージが入らないから最悪三回ブルドーザーで終了する
491 :
481:2009/05/30(土) 13:36:49 ID:5vyo6MSFO
>>480に比べたらまだ俺はマシな方か。
>>480の勇姿に敬礼。
>>485 前本スレで書いたモンだよ。あれからやっぱり勝てなくてね。
正直死神一枚のせいじゃなくて俺の頭が原因なんだろうがなあ。
セオリーとか言われても訳が分からないんだよな。
シールド封印して後は相手を叩き潰すくらいしかわからん。
当面は亜人デッキに変えるかな。魅惑バサ子、処刑人主力の脳筋デッキだが。
最近、魔種に変えてから開幕に時間稼ぎをされたりされて相手のペースで戦闘をされる事が多いです。
デッキは、バハムート・メデューサ・サキュバス・オーガ・牛頭・マンドレイクでやっています。
開幕は無理矢理でも戦闘を仕掛けた方が良いのか、それとも相手によっては、マンドレイクを出して開幕にアルカナ潰しを意識させるのもありでしょうか?
>>491 >シールド封印して後は相手を叩き潰すくらいしかわからん。
シールド封印の利点は、石を割る効率がよくなること。
だから、シールド封印した状態で、如何に相手に邪魔されず石を割れるかが重要。
割る効率のよさは、アルカナ入り>シールド落とし>シールド無し>人数欠けたシールド無し
例えばこちらがシールド落とした状態で石を割っているときに、
相手がシールド落とさず石を割っていれば、基本的にこちらが石を割る上で有利だから相手を無視していい。
逆に言えば、相手はこちらを無視できない。
要するに、石を割る能力が強い方が、このゲームの主導権を握るわけであって、
戦闘力が高くても、石を割る能力が無いなら、相手に振り回されることになる。
相手に振り回されるという事は、石を割る暇がないということで、
元々石を割る能力が劣っていて、相手に振り回されたら、なおさら石を割れなくなる。
戦闘力が高いパーティは、確かに戦闘は強いが、
エクセレントを取らない限りば、全く石を割れない。振り回され損になる。
その結果、エクセレントに拘って深追いしたりすることにもなる。
ピン落とし(一乙とか言う人もいる)が有効なのは、
このゲームは3人と4人では極端に石を割る能力が違うこと。
最初のうちは1人落とされたら、石を割るのは諦めて構わない。
こういう風に石を割る能力(制圧力)が優れる方が主導権を持てて、
主導権を持っているという事は、有利な場で戦えるということ。
それは例えば帰りやすい自陣側だったり、罠を張った上だったりする。
最初は、こういう制圧力の優劣の流れを理解するようにすれば、
自然と有利な展開を取れるようになる。
494 :
491:2009/05/30(土) 14:27:57 ID:5vyo6MSFO
>>493 言われると分かるがゲームになると頭が回らないのはゲームスピードに頭がついていかないからか。
>>483の理論だとアルカナ入りで戦闘がこなせるアフロ神や愛染が強い理由もわかる
ちなみに俺の不死デッキは中途半端だな。足が遅いから制圧向きでもないしアルカナもいない。
不死デッキだと罠入りが妥当か?アルカナ仕込めないからなあ。不死はデッキ見直すか。
アドバイスありがと
>>487 テティス みずち オケアノス ニクサー マーメイド はどう?
ケルピー入れてもサーチ補完できるくらいしか現状利点がない
属性や速度考えるとデメリットのが大きいんだよね…(´・ω・`)
低レベルの内は相手も主人公柔らかいから弱点だし
主人公を狙って落とすのも手
マーメイドはピンダメだから機甲相手でも活躍してくれるはず
最初の出撃を4速で出て1、2パリンして
ラインを下げながらギリギリ自陣のアルカナを割られないようにテティスを輪に入れ他はできる限り下げる
その頃にはニクサーが溜まってるので無敵状態のテティスで撫でてあげる
無敵が切れるくらいにいい感じに減ってる敵に主人公のピンダメで追い討ちをかけてあげよう
そうこうしてるとみずち、テティスのゲージも溜まってる筈
テティスの体力が減ってたら黄色信号くらいでもケチらずに回復してあげよう
そのままテティスワントップで撫で続ける、そのうちまたニクサーも主もたまる
後衛を狙うようならちょこまかと動きまわれば速度が大きく違うので痛手は受けない筈
テティスだけは輪から出ないで絶対に割られないようにしよう
痛み分けどころか相手だけ消耗する感じになると思う
それでも消耗してるようなら相手が戻って行くのを確認して自分も戻る
速度が大きく違う上に自陣ギリギリで交戦してるからそれでも自分の方が早く復帰する
本スレでは恥ずかしくて訊けないことも、ここでは訊けるはず!
Lov.net関連の単語でよく見かけるドーピングって、詳しくはどういうことなんでしょうか?
武器が買えるってことも読んだのですが、これとドーピングは違うんでしょうか。
リプ斉トン氏のブログに載ってた炎レイピア画像にケータイっぽいマークが表示されてたので気になりました。
そんな俺は今月デビューしたばかりのauユーザー。
auでは何が出来て何が出来ないのかも教えていただけると嬉しいです。
>>496 auは携帯サイトで装飾品が買えない
装飾品買うと武器の攻撃力アップ、
兜、盾、鎧それぞれの防御力やHPアップができる
一度に買えるのは5個まで
wikiの装飾品ってとこみた方が早いか
auユーザーは何にも出来ずサールはどんどん消えていくだけ
10000とかあっても使いきれないからw
昨日から公式とここ見てやりたくなったから仕事終わったら行ってみる!
で、質問なんですがこのゲームはやってる人多いのかな?公式でこれ置いてるゲーセン調べたけど結構少ないんだが…@北海道
>>497 >>498 dクス!
早速wiki見てきた。
装備品と装飾品をごっちゃに捉えていたみたいです。auユーザー涙目な理由も頭で理解できたぜ。
とりあえず、低称号では体感しないような数字であることも解ったのでlov.netはお預けにすることにしました。解約手続きめんどいし。
>>499 店舗が少ないからこそ集中してて、結構人口多いのかもって感じることはある。
俺は最寄りのゲーセンまでバスで30分かけて行ってる
501 :
494:2009/05/30(土) 16:55:03 ID:5vyo6MSFO
ダメだ亜人でも勝てねえ。優雅や愛染アフロセルケトにやられる。
理屈はわかるのに何で勝てないんだ。いい武器もでないし。
セオリーって何?厨カード使かわないと勝てない何て大戦と変わらねえじゃないか
俺も愛染アフロセルケトには勝てないな、特にアフロは難しい
最強動画とか見ると本当に上手くさばいてるし腕の差なんだろうね、
ゾンビ犬でアフロがためるのを邪魔したり、アサシンで確実にアフロを落としてる
とりあえず主人公に闇武器持たせる所から始めてみるよ、駄目ならアサシンかな
もちつけ!!
まず戦闘の時…隊列は固まり過ぎていないか?
被弱点の複スマの射程に3体以上入っていないか?
攻撃モーションに入っているのにスマッシュ動作を行って攻撃をスカってないか?
前衛と後衛の入れ替えが遅くなっていないか?
弱った使い魔をちゃんと隠しているか?
敵陣に吊られて入り過ぎていないか?
次に基本的に…相手のデッキを見てムーブのパターンは予測出来ているか?
ストックプレイスに帰還する時には次の自分のパーティと相手のパーティは予測しているか?
ストックプレイスから出撃する時は最前面にカードを配置しているか?
アルカナ持ちを出撃させるタイミングは理に適っている時か?
称号4になるまでは6割キープだったけど4になってから4割まで下がってしまった
動画とか見て参考にしても結局負けまくりだったけど手応えがあったというか負けても反省点を見つけやすくなったというか
じっくり人のプレイを見るのもいい方法なんだね
それはそうとヨルムン、ケイロン、ウルフ、ケリュ、ハーピーでやってるんだが不死によく当たる
でもなかなか勝てない、罠で睨み合いになってしまったりしてどうすればいいか分からず時間だけが過ぎて行ったりする
睨み合いはシペが居ればなんとかなるかもしれないがケリュがいるから入れられない、どう立ち回ればいいんだろうか?
506 :
501:2009/05/30(土) 17:39:52 ID:5vyo6MSFO
ああ、カイム、Vロード、【】ギガスの豪傑にまで負けた。もうダメぽ。
>>503の指摘要素もほとんどできてないな。だって操作で必死だから頭が回らん。
左手でレバー動かしながらボタン押したりカード操作しながら考えるなんてできる訳ない
>>501 すぐそう考えるから勝てないんじゃね?
対戦相手より戦略もカード操作も上って自信を持って言えないなら謙虚になりなさい。
厨デッキ厨カード使ってみて連戦連勝出来るか試したらわかる事でしょ。
509 :
501:2009/05/30(土) 18:19:32 ID:5vyo6MSFO
>>507 分かってるんだが称号7まで来た上に降格もないんじゃサブカやるか負け続けるしかないじゃないか。
教えてくれる知り合いも仲間もいないし作る気もなく、理解力もよくないからな
後、厨デッキ使っても勝てないと数倍ストレス溜まるから使わない。
大戦で学んだ教訓。というか厨デッキ使って勝てないとか公開処刑じゃね?
ちなみに亜人は
A 魅惑、バサ子、処刑人 B アサ子、ドワ、【】オラクル
Aでシールド交換して魅惑+強化+範囲ダメで突っ込んで全滅させたら制圧。
シールド交換後のぶつかりあいに負けるorシールド交換できないと100%負け。こんな戦い形しかできないのがなあ
>>501 愛染は火ピア持ちが多いから、亜人側もアサシン、処刑人ぐらいじゃ基本不利だよ。
アフロ入りなら尚更。厨カード云々じゃなくて属性相性の問題
特に、足が早くて制圧力のある愛染は、弱点ピアの相手だった時にめっちゃ有利になるんだ。愛染は一乙して逃げてれば時間稼げるし、時間稼げば天明封印も献身もアヌビス足止めも使えるようになる
あと魅惑使うならバーサーカー、ハーメルンとセットじゃないと、足の速い神族からしたら大して怖くない
ただ、ドルイド亜人は愛染と同等ぐらい制圧力があるし、アサシンという優秀なピンダメ要員がいる。
つまり闇ピアドルイドはアサシン+OKでアフロを落とせるから、アフロ愛染に相性が良い
アフロは一回落とせば献身を使う機会がほぼなくなるし、献身中サクリ使うと自滅するから、アサシン+闇ピア+ドワーフで献身前に倒す、使われたら逃げてドワーフカウンター、これで低称号愛染アフロならいけるはず
>>509 それ、相手がディスペル持ちだったらどうするの?
俺ならシールド交換した後に号令連打されたらニヤニヤしながらスヨトロールに仕事して貰うんだけど。
勝ちパターンをそれしか考えてないのがマズいんじゃないか。
>>509 そのデッキ…主は撃?雷?
色々書き込みを見た感じだと、
>>509は自分のデッキの特徴自体が把握出来てないみたいだね。
その辺から説明した方が良い?
とにかく実践慣れは遅かれ早かれで場数踏むしかないですよ。がんばって!
>>504 主は光?
デッキ変更意見になっちゃうけど、ケイロン→【】タイガーかな、それで主は撃。
理由は
>>504のデッキ構成では不死に対する弱点属性をもったカードがないのでサクリ要員としてパンチ力が無いからです。
結局、罠は罠解除するか、罠を踏むか、罠が発動される前に対象の使い魔を撃破するしかないので…
513 :
509:2009/05/30(土) 19:17:30 ID:5vyo6MSFO
>>509 不死時代はスピリット、レザード、闇ピアで対応してたから何となくわかる。
ドルイドは試しに使ったが使い所がよくわかんね。不死のリッチも同じだがここまで勝てないと投入するしかないか。
>>511 お手上げだな。
ちなみ今日は海に6/20くらい当たったが全負け。
わだつみ+ケートス+みづち型がほとんどだったけど、あれ強いね。
後は優雅の高速スマッシュで壊滅した時は笑ったね。
>>912 特徴って二速でシールド二枚、号令入りで爆発力がウリのデッキじゃないの?
ちなみに武器は闇ピア(OK3のみ)
ピアで1-3あるのは雷と光だけ。片手斧なら炎と撃があるけどピアはいいのがなかなかね。
確かに称号7まで来たらその魅ウィッチは働きそうにないな
ちなみに俺は処刑人アサシンバサ子
【】トロールドワマグス
これってテンプレ?
>>512 書き忘れてたね、スマソ
主は撃ピア、【】タイガーか、入手できたら試してみます
罠の上でガン待ちされたらどうしようもないし集中狙いで落とすしかないか、ありがとう。
>>487 >>495本人だけど、書き込んだ後に色々考えたら
ライン下げるより最初に割りながら敵陣アルカナで迎え撃つ方がいい気がした。
デッキはテティス みずち オケアノス ニクサー マーメイド(属性気にしないならマカラでも良し)
@最初のPTを4速で構成⇒速度の利を活かして敵陣アルカナを1,2パリン
A敵がやってきたらテティス1人前出しで交戦。タイミングを計ってニクサーをかける。
B主人公のゲージが溜まったらサッと前に出してOVKで落とせそうな敵を狙う⇒撃ったら即後衛に戻す。
CテティスのHPが減ってきたらみずちの技を使う。この時点でテティスも使える。(同時にベガも撃てるようになるので注意)
海VS機甲なら、罠に気をつける立ち回りをしていれば、戦闘で痛み分けにはならないと思う。
主人公は完全にピンダメ要員にすれば互いに主人公のLvが低いと相手主が落とし易いからむしろ有利に働くんじゃないかな?
>>513 >特徴って二速でシールド二枚、号令入りで爆発力がウリのデッキじゃないの?
大雑把な認識は出来てるみたいですので…相手目線から説明をさせて頂きます。
@ダブル号令なので、足並み揃ってしまうと危険だな。ドワ魅惑バサで強制戦闘させられのは避けたい。
A二速以下が5枚なので自陣に引きずり込んで1体落としで有利取れるな。
B二速ベースなんで掘削されると制圧負けするな、むしろ二速三体の編成で掘削されると洒落にならんな。
最大の特徴がデッキ全体で掘削力がかなり高いって事です。シールド交換して削り合いとかまずしてくれないでしょう(対戦相手が特別なデッキの場合は除く)
ようするにそのデッキに勝つには開幕で潰しきってしまうか、
自陣に引きずり込んでから1体落としを行い、先に生還してリードを取っていくか、
になると思います。
逆に相手の狙いを妨害しながら突破を図るのが、そのデッキの特徴となります。
常に左右の自陣ストーン近くで戦闘を心がけ、相手に戦闘で負けて撤退するような事があっても魅惑とバサのどちらかを最低でも生還させて、反対側から+ドワで出ちゃいますよ?いいの?
って感じで威嚇するのがベストではないでしょうか?
ただしあまり相手と間合いをとってしまうと自陣のアルカナストーンに乗られてしまう可能性があるので注意。
ちなみに主闇だと神ガンメタですね。
闇40+主闇だと神は泣きそうになりますね。
出来れば属性バランスを整えた方が良いと思います。特に魔は人口が多いので…
逆に今の主闇ならば神からは手堅い勝率が稼げると思います。
>>517 闇ピアで愛染アフロに勝てないって話だと思ったが
>>513 とりあえず闇ピアでも愛染アフロに勝てないなら、諦めて他属性強化するか、ライル入り不死セレブでも作って闇盛ったほうがよさそうだな
>>492 戦闘>制圧>逃げ
大根を巧く使うのが一番だけど魔種は如何に有利に戦うかが大事
軽傷負わせて逃げ、サーチ差し出して大根で迎え撃つとかね
>>513 APT全滅したら終わりな気が。
号令、シールドがいなくなって10コス×3じゃ辛いかと。
A魅惑→アサシンにするだけでも随分違うと思う。
アサシンの10コスピンダメを活かす為にもAPTで出撃。シールド交換したら欲張らずに帰る。
バサ子が生きていたらBで魅惑、バサ子、ドワーフで制圧。
Aが全滅してても魅惑、オラクル、ドワーフで相手石迄到達出来たら、ワイドマジックで戦闘すれば打撃を与えられる。
以上の事と特殊の溜まり具合を考えてA魅惑→アサシンと変更が良いと思う。
全国リプレイとかで、主人公のOVKの使用時に追加動作(?)をしているのを良く見るのですが、あれは何か条件が必要なのですかね?
522 :
513:2009/05/30(土) 23:33:29 ID:5vyo6MSFO
>>517 >>520 デッキに関しては
>>520みたいな感じになるのかな。確かに大技狙いすぎだから
Aに関してはピンダメ入れてみるか。不死でピンダメの強さは知ったし。
武器に関しては魔対策に撃はほしいが、あいにく撃ピアがない。まあ、今は右も左も
神(アフロ)だから大きな問題はないかな?それか雷ピアにしたい。魔は1/20だった
からなあ。運がよかっただけか。
>>518 トラップは難しいからないな。闇ピアの問題はアフロより愛染の封印とセルケト、
ピンダメも大きい。不死、亜人ともに主力が足遅いから厳しいんだよね。
>>517 >>520 デッキに関しては
>>520みたいな感じになるのかな。確かに大技狙いすぎだから
Aに関してはピンダメ入れてみるか。不死でピンダメの強さは知ったし。
武器に関しては魔対策に撃はほしいが、あいにく撃ピアがない。まあ、今は右も左も
神(アフロ)だから大きな問題はないかな?それか雷ピアにしたい。魔は1/20だった
からなあ。運がよかっただけか。
>>518 トラップは難しいからないな。闇ピアの問題はアフロより愛染の封印とセルケト、
ピンダメも大きい。不死、亜人ともに主力が足遅いから厳しいんだよね。
ちなみに履歴を見直したが、今日は称号9ばかりと当たってるなあ。称号7
プレイヤーはいったいどこにいるだか。
>>519 ありがとうございます。
とにかく、戦闘の仕方を工夫してうまく勝てるように頑張ります。
>>521 追加動作って?
アサシンの乳揺れならなくなったが
ピアのOVKで正面突いたと思ったら右向いてたりするやつのことじゃないのk?
>>526 ん?
何それ、つまりハズしてるって事?
>>521がもうちょい具体的にその動きとやらを書いてくれればいいんだけど
>>525 そーえーざんっ!たゆゆゆんっ
のアングルが今バーから変わってるって事
その双影斬の波動みたいなのを追いかけるアングルになってるから、アサ子超遠くにいるw
>>524 レイピアだと突いた後に回転するような動作をする事です。
アサシンの変化は知らなかったですがw
>>526 それです。
一応調べてみたのですが結局分からなかったもので…
昨日初めてやってみたが自分が欲しい種族が出ない(不死)
皆さんカードショップで買うの?それとも欲しいの出るまでゲームやるの?
こういうゲーム初めてやったがお金かかるゲームだね。楽しかったからいいけどね。
>>528 スペシャル使用による攻撃モーションのキャンセルの事を言ってる?
>>529 カードは買って、ゲームは排出なし100円の所でやってる
正直カードは買ったほうが良いよ、欲しいカードが出る確率は低いし
532 :
529:2009/05/31(日) 13:46:46 ID:GkAD6SogO
>>531そっか。カード売ってる場所も知らんし近いゲーセンは排出有りだしなぁ。
とりあえず、ちまちまやってみますわ。ありがとう
>>530 多分それだと思います。
分かりにくい説明で申し訳ない。
>>533 多分違うことだと思うが一応……
通常攻撃する際、使い魔や主人公には
攻撃開始モーション>ダメージ判定>攻撃収束モーション>移動可能なウェイト>攻撃開始モーション……
という一連の流れがある。
使い魔によってダメージ判定に時間差があるものの、攻撃開始モーション>ダメージ判定>攻撃収束モーションまでの時間は一律
たとえば攻撃モーションが速い使い魔の代表はアヌビス、遅い代表はグリフォン。
アヌビスだと、
攻撃開始モーション>ダメージ判定>>>攻撃収束モーション
グリフォンだと、
攻撃開始モーション>>>ダメージ判定>攻撃収束モーション
となる。
だから同時に攻撃したつもりでも、グリフォンだけ攻撃が当たるのに時間がかかる。
これは主人公も一緒で、一般的にレイピアが若干ダメージ判定が早いと言われている。
で、オーバーキルや特殊技を使うと、
(攻撃開始モーション>ダメージ判定>攻撃収束モーション)の三つがキャンセルされて、すぐ移動できるようになる。
つまり、ダメージが発生した瞬間に特殊技やオーバーキルを使うと、攻撃収束モーションが無くなるため、次に攻撃するまでの時間が短くなる
逆に、ダメージ判定が起きる直前に特殊技やオーバーキルを使ってしまうと、ダメージ判定が起きる前に移動可能なウェイトタイムに入るため、攻撃するまでの時間が長くなってしまう
だから特殊技は使うタイミングでダメージ効率が変わってしまう、という話
これがスペシャル使用による攻撃モーションのキャンセル
追加動作ってのがよくわかんないけど、とりあえずOKの仕組みをわかる限り説明すると、
単体OKの場合、Lv1は1回、Lv3は3回のダメージ判定が行われる(ダメージ量については諸説あるから割愛)
だから、低HPの相手を倒した際、余剰分のダメージが、OK範囲にいる違う敵にも及ぶ場合がある
それが追加動作に見えたのかな? 情報少なすぎてよーわからん。
長文失礼
>>534 OVKを使った時のカットインムービー内で
通常なら、主人公がレイピアを突き出すだけ。
なのですが、それの場合は剣を突き出した後に剣を横になぎ払うような動作をする。
分かりにくい文章ですがこんな感じですね。
ようやく戦士に上がったばかりの初心者です。
宝玉システムがいまいち理解できないです。
宝玉が三個集まれば、使ったことのあるその種族全ての使い魔に経験値が入る、という解釈でいいのでしょうか。
登録の使い魔の多い少ないで、一匹あたりの経験値が変わると言う事はあるのでしょうか。
ベテランの方、アドバイス宜しくお願いします。
>>536 使っていない使い魔にも経験値が入ると思ったけどな
質問なのですが、軍師などの特殊称号にはイベント大会の勝利数も算入されますか?
>>537 そうなんですか、ありがとうございます。じゃ、振り分けられる経験値に差はなさそうですね。
しかも、宝玉経験値を沢山ゲットしたなら、初めて使うまだ見ぬ使い魔が、いきなりLv2〜ということが有り得る訳ですな…!!。
何だか夢が広がりました、ありがとうございました。
みんなが全国で盛り上がってる中、
今さっきストーリー最終面で○○○○○登場シーンのBGMが格好良すぎてゲロ吐きそうになったあたし参上。
完璧なチラ裏で申し訳ない。
>>538 確かされないはず
仮に今回のコモンフェスティバルでやるにしても
Rがないと辛い気がする
全国戦でもBGM3種類くらいあるよな
最初静かだな〜と思ったら突然ハードロックな曲、あれを聴く度に濡れる
>>540 ラスボス到達おめ!
俺も最初はカッチョええと思ったけど、全然クリアできんであのイントロがトラウマにorz
頑張って全クリしてな
>>543 最初静かで、ハードっつったらニーズヘッグのじゃね?
あれはカコイイ
まだLov始めたてで戦士に上がったばっかりで、
超獣デッキでやっているんですが、なかなか勝てません。
デッキ構成はワーライオン、ケリュネイア、クァール、イエティ、ハーピー、ワーウルフ。
ワーライオンは強いと聞いたのでついつい買ってしまったんですがなかなか使いこなせません。
ワーライオン中心で超獣デッキでカードの追加(なるべく安めで)と戦法のアドバイスをお願いします。
いつもはどう動いたらわからずとりあえず強化→突撃してもよく殴り殺されますorz
100戦全国対戦をして勝率が4割を切るか切らないか位で称号4になりました
>>104です
アドバイスを参考に割り合いにも気を配るようになり、少しずつ勝てるようになってきました
魔種でいまもやってるんですが、撃のみPTとかゲイター+人狼、アフロディーテとかに当たって相手アルカナ無しとかで割り合いに持っていこうとすると阻まれて戦闘、号令打って逃げられる、もしくはガチ当たりでこちら半分以上落ちて戻る→相手に石を削られる
という事がよくあるんですが、どうするのが一番良いのでしょうか?
ゲイターやアフロディーテは逃げるべきなんだろうなと思うのですが、逃げて石を削られるのはやっぱり仕方ないんですよね?
>>545 ぶっちゃけワーライオンは初心者には扱いが難しい部類。
それでも使うなら、複数攻撃持ちが欲しい。
攻撃範囲が広がって敵全員を範囲に入れやすくなるから。
一番いいのは【】セイレーンなんだが高いんで、
ライノケンタウロス か ケイロン あたりと つちのこ とかか。
運用としては、まず射程が延びるメリットを理解してないとあまり効果が無い。
使用すると攻撃範囲がどこまで伸びるかを把握しておくのが重要。
相手がワーライオン使用後の攻撃範囲に入ったら、
ワーウルフ→ワーライオンの順番で使う。
ダメージ受けて、やられそうな奴は後ろに下げて攻撃。
あとはアルカナの上に陣取って相手が止めにきたら使用するとか。
デッキパターンとしては
ワーライオン、ケリュネイア、ワーウルフ、ライノケンタウロス、クァールorつちのこorヴォーパルバニー、ハーピー
この場合だと撃が弱くなるから主人公が撃属性の武器を持つ必要がある。
10コスは好みで、
ピンダメが使い易いクァール
機甲が辛ければつちのこ
不死に勝てないようならバニー入れるとよし
>>545 ワーライオンは突撃するためのもんじゃないよ。
相手の攻撃の届かない所から攻撃が基本。
デッキ自体もそこまで悪いとも思えん。
強いて言うなら
クァール>つちのこ
イエティ>【】セイレーン
だけどピンダメ2体もありだと思う。
それより出陣したパーティーで何をするかの判断が重要。
ピンダメ×2とプレーヤーのOKで確実に1体落とそうとか
ワーライオンとワーウルフで強化してまず先制で大打撃とか。
あと相手が何をされたらキツイかも考えるといい。
例えば魔種なら号令での瞬間的な爆発力を無効にされるハーピーはいるだけで牽制になる。
もちろん相手も似たような事考えてるからそこは読みあい。
>>546 一番手っ取り早いのはこっちもアルカナ入れる事。
相手にアルカナ居ないパターンだと
真ん中で戦闘→負ける→相手そのまま真ん中割ってる→端からアルカナ出す
アルカナが居るパターンだと
自軍側で引き付けて戦闘→アルカナだけ残す→戻ってアルカナ発進
ゲイターやアフロのあともカウンターのチャンス
ちょっと検討してみてはいかが?
>>545 とりあえず突撃は駄目だと思うな
ワーライオンの特殊技で攻撃範囲が広くなるわけだからそこをうまく使えると強いと思えるはず
で、戦い方だけどこれは好みで分かれるかも
・相手の攻撃範囲外から一方的に攻撃をしかける
・広い攻撃範囲を使って徹底的に殴りあう
前者なら相手を近付けない&逃がさないように移動速度を下げれるケイロンを入れるのがオススメ
後者なら単攻を複攻にできる【】セイレーンがいいと思うよ(多分高いけど)
デッキにあまり口はださない方がいいと思うんでワーライオン、ワーウルフ、上記のどちらかを入れておいて、残りはお好みでどうぞ
流れ断罪の狂喜するが、俺自身大した腕前じゃないのを承知した上で、
昨日見た12勝30敗さんの対戦を見た感想を。
・初心者によくあるケースだけど、撤退しない。相手陣内でエクセ取られるまで戦ったりする。
・自陣アルカナ上で相手を一体落としたのに、戦闘を継続して、エクセ取られて負けてた。
すぐ引いて反対からアルカナ出せば勝ち確だったのに・・・。
やはり、戦闘は「いつ」「どこで」仕掛けて、「いつ」「どこで」やめるのかの判断が大事だなと痛感した。
>>545 そもそも超獣は初心者向けとは言えないと思うからなぁ……
戦闘で有利を取らなきゃいけない超獣は、制圧力がないから常に相手を追わなきゃいけない。
逆にアルカナ入りの制圧力で勝負できるデッキは、相手を無理矢理こっちに引っ張ってこれるから相手を揺さぶれる。
逆に言えば、戦闘型ってのはアルカナ入りの制圧デッキの立ち回りを理解していないと、制圧力の差から取り返しがつかなくなるということ。
特にワーライオン型なんて魔種以上に純戦闘型だからねぇ……相手のPTを予想して先回りとか出来ないと辛い。
なんにせよ、ワーライオン型は
ワーライオン・ワーウルフ・ハーピー
の50コスはほぼ確定だし、15コスト入れちゃうとケイロンが入れられなくなる。
流行りの愛染アフロ炎ピアには闇ピア、蛮酒メデュ魔種には撃ピアorケイロンがいないと不利。
茨の道だけど、残忍セイレーン入りの「ショットガンライオン」は上位でも常連。
ライオンは未だに現役だYO!><
初心者向きの種族ってどこですかね?
>>547 なるほど、ワーライオンは初心者では扱いが難しいですか、ワーライオンを使わないで他で戦闘に慣れてから使うのも良いかと思いましたがせっかくなので使っていきたいと思います。
とりあえず、アドバイスを参考にして攻撃範囲の把握をCPU戦などでじっくり把握してみようと思います。
ライノケンタウロス、つちのこあたりは持っているのでその他を揃えてみます。
セイレーン強いですねぇ・・・財布と相談して買いたいです。とりあえずしばらく保留します。
>>548 ワーライオンの攻撃範囲強化はうまく使用していかないといけないんですね。
クァール>つちのこなんですね、正直つちのこ使えねーと思ってたら今日弱点付加+罠のコンボでボコボコされたのでそういう意味と対機甲でいれてもいいんですね。
出撃パーティーの目的とかは全然考えてないというか理解しかねていたんですがそういう風に考えるんですね。
たしかにハーピーは良いけん制になりますね。
>>550 状況によってそういうカードが必要になってくるんですね。攻略記事とかを見てもいまいちカードの意味が理解しかねていたので参考になりました。
ケイロンを使って相手の攻撃範囲外から攻撃するのは立ち回りと能力は把握が大変そうですね。
セイレーンがいると範囲強化+複数攻撃がついて楽しいことになりそうですね。しかし、セイレーン高い
>>552 そうなんですか・・・やはり立ち回りとかカード捌きとかの経験を積まないとヤヴァそうですね。
負け星が増えていくのはへこむのでしばらくCPU戦でカード捌きを学んで、それからネットで心理戦の経験を積みたいです。
でも完成したら最高に楽しそうですね。頑張って見たいと思います。息抜きに違う種族に浮気するかもだけどw
アドバイスありがとうございました。
ちょっと何度もボコボコにされてやる気が萎えていましたが、みなさんが親切にアドバイスしてくれたおかげで、
やる気が出てきました。アドバイスを参考にして頑張っていきたいと思います。
>>554 俺も最近
>>545と同じデッキで全国デビューしたよ
ようやく称号4まできたけど戦闘の肝はハーピーをいかに生存させるかだと思う
戦闘でエクセ狙うよりも超獣の火力で追い返してシールド封印から石挟んでの攻防が多かったと思う
今はクァール→コカトリスになったけどお互い頑張りましょう
ランク11の戯言。
超獣
シールドが1枚しかなくアルカナもない。
リードされたら取り戻せないし、相手の動きを読む必要がある。
特殊技のコンボが決まると超絶火力。上級者向け。
亜人
カードの種類は豊富だけど、基本的に2速となる鈍足種族。
アルカナダッシュも使えるため逆転の目もある。
これといった強みはないが、戦術の幅は一番広い種族。初心者向け。
神族
号令がないため戦闘が苦手、戦闘以外で有利を取る種族。
最近はアフロディーテがいるため、戦闘でもごり押しできたりする。
逃げに特化した愛染デッキという定番強デッキが存在するが中・上級者向け。
戦闘せずに勝とうとするデッキが多く、Lvがなかなか当たらないのもネック。
魔種
戦闘に特化していながら、3速シールドが多いため相手に戦闘を強制できる、噛み合わせの良い種族。
同じく戦闘に特化した超獣に対し、バハムート・【蛮】酒呑童子・メデューサといった攻撃属性が炎の強カードが多いため有利を取りやすい。
ただし、戦闘に使える特殊は多いものの、それ以外の戦略に直結する特殊を持つ使い魔が少ない。
ガチンコの殴り合いには強く、またコモンに優秀なカードが多いため初心者向け。
海種
号令を持つ使い魔が使いづらく、またアルカナもいないのでリードを取られるとなかなか逆転を狙えない。
回復やテレポなどで延々戦線を維持できる耐久力が強み。
5枚デッキで組む形が多く、主人公のステータスが低いうちは強さを実感できない。上級者向け。
機甲
アルカナ制圧に特化した種族。
今はDEF減算の関係で、85以上のDEFの効果が半減してしまい、昔からの高DEFを軸とした戦術は取りづらくなった。
ただ、基本的に相手はこっちの動きに付き合うしかなく、常にこっちのペースで試合を進められるのが強み。
中級者向けだけど、度重なる弱体で使ってる人減ってる。
不死
高DEFを軸とした種族だけど、上記のDEF減算のせいで、高コストの使い魔が軒並み柔らかくなってしまった。
特徴としては、特殊技に罠が多い。またオンリーワンの特殊技も多く、どれを軸にするにしても癖が強い。
中級者向け。今は光を少なめのデッキが増えているため、隙間産業でちょっとづつ増加中。
攻撃防御号令が10コスで3速なうえ高性能でそれぞれサーチシールド持ち
うまくすればそれだけで超亜を倒せる10コス炎複数+超射程ピンダメ
やたらすぐたまる無敵化特殊
アルカナもいるし、石を削れる特殊持ちもいる
カードの追加はでは優遇されて、コモン帯にも高性能なのが多いから選択肢も豊富。
初心者でこだわりがないなら魔種を使えばいいよ
なんでもできるししくじらなければ他の種族相手には大体勝てるだろうから
亜人は中級者向けだろ
2速メインになりがちで、押し引きを十分理解してないとどんどん押し込まれる
キーカードのバーサーカーもSRで入手しにくいのもあるし
超獣は低いランクだと相手もそこまで制圧戦闘がうまくないから使いやすい
ただ上にあがるに連れて、回りが巧くなってくると
考えて戦う必要がでてくるから、入門向けだが上級者向けってところだと思うが
まあ、魔種が一番初心者向けってのは間違い無い
>>555 そうなんですか、俺も早く称号上げたいです。
やっぱりハーピーは重要ですか、全部付加能力消せますしね。
全滅させるより追い返しですかなるほど。
コカトリスとかで生き残りの足を遅くしてシールド封印で石を挟んでの攻防ですか。
自分も超獣で頑張って賭け抜けて行きたいです。
だが初心者が魔種やってると脳筋に寄っていくから
そういう意味ではオススメできないんだよなぁ
バーサーカー引く運の良い初心者がいたら亜人で、それ以外なら魔種で良いと思う。
亜人は考えてやらないとすぐ壁に当たるから上達しやすい。
魔種はごり押しでもある程度までは勝てる。
けど脳筋になりやすい。
もしSRのバーサーカー、バハムートを同時に所持してる初心者がいたら俺は亜人を奨めとく。
戦闘+制圧と戦略の幅があるから相手の土俵に立たない戦いができる。
まあ何を使うにしても「なぜ負けたのか」を意識して改善していかないと伸びない。
一方的に相手がメタだった、相手がサブカっぽかったとか思考停止しないようにね。
>>556 >>558をまとめるとこうなるのかな?
超獣 ★☆☆☆☆
亜人 ★★★★☆
神族 ★★☆☆☆
魔種 ★★★★★
海種 ★☆☆☆☆
機甲 ★★★☆☆
不死 ★★★☆☆
あ……れ……?
リヴァイアサンは初心者向けでは無い……?
最近やっと勝ち越せるようになってきた二速海使いの称号3なんだけど。
ゲート閉じ強いと思うんだけどなぁ。なにより初めてのレアだし
>>562 概ねそうなると思う。
結局、アルカナのいない種族は相対的に厳しくなる。
魔種と不死は豊富なシールドでごまかせるけど、超獣と海種はそもそもカード数が少ないこともあって、制圧力がなさ過ぎる。
ランカーの神無月氏とかが「愛染はゆとれる」って言うけど、それは形勢が不利になっても、セルケトで石の差をすぐに縮められるから。
相手にリードを取られたら追わなきゃいけないし、そうなると罠にもかかりやすく、大抵もんめでクソゲーになる
アルカナ入りは、相手がアルカナを投入してきた時の対処法(石を割る速度、移動時間)なんかを体で覚えるためにも、入れておいたほうが後々の為になる。
>>521 あれは多分ラグが酷い状態で発生している。
本来ならOK打ったあとに発生しているはずのモーションが写っちゃってるだけだと思うよ。
>>560 始めのうちは脳筋でも勝ち方を覚えるのがいいんじゃないかな
そのうち通用しなくなってくるし、そこからが本当の勝負ってわけよ
>>565 うん。悪いけど普通はヨルムン使ったほうが強いと思うよ…
しかしこだわりは大事だ。うん
ごめん幼女の間違いw ヒドス
初心者に通じずらい名称は止めようぜ
幼女>テティス
光るおじさん>メフィスト
愛され王>スペクター
オナ兄>レオナール
淫乱>サキュバス
くぱぁ>テファリス
光るおっさんってブラムスじゃないの!?
称号10以上離れてるの人と対戦記念カキコ
フルボッコにされたが何ともないぜ
>>549 ありがとうございます
アルカナ入りが入るとグリフォンと入れ替える形ですね。
アルカナ持ちってそうでない使い魔に戦闘面で劣ると聞いたんですが万一戦闘するときに気を付けることはありますか?
>>574 相手が深追いして相手より先に帰還出来て反対の石を貰えそうな場合や、
サーチ封印時以外は基本出さないってところかな。
アルカナ持ちは攻撃範囲が短いから、相手に先端戦闘徹底されると擬似的に3:4になる。
かといって前に出すと余裕でマンドレイク落とされるし。
こちらにサキュバス+弱点付けるアタッカーがいて相手が号令無しとか、
HP消耗してる場合以外は基本突破出来ないと考えるべき。
このあたりはアルカナ持ち出した時の相手の対処により自然と学んでいけるかな。
相手が回復十分にしててアルカナ出して割に行くのは自殺行為。
答えになってなかったw
万が一戦闘するようになった場合は、状況による。
アルカナ盾にしながら落とさせて、こちらは相手一体落として痛み分けするか、アルカナ守って突破するような形にする。
とにかく相手が万全な状態で迎撃出来る時には出さない、不利な戦闘を起こさせないってところかな。
>572
むかーしむかしの話なんじゃが
まだシールド封印がカスだった時代にな
亜人で唯一SRでリペアシールドとかそのまんまのおっさんがいたんじゃ
初心者スレでまでカードや特殊技の通称使うなと。
初心者に「なんですかそれ?」とか質問させて「これはな…」とか語りたいんだろうけど。
>>579 可愛らしくくぱぁとか言われるよりいいだろう
友人にパズルゲームと紹介されたんですがどういう意味なんでしょうか?
友人からはやればわかるとしか教えてくれないんですが、やってもよく意味が分かりません。
>>582 目的は敵アルカナ石の破壊であって、必ずしも敵パーティの殲滅が勝利に結び付くわけではない。
掘削量は各ユニットの速度とスキルによって変わる。アルカナを間接的に削る能力もある。
まだ称号LV3のぺーぺーだけど、これは意識してる。
好きな使い魔はアルラウネです(・ω・)
>>582 個人的にはパズルって表現はあまり好きではないが・・・
お互いにデッキの特性とかを理解してると、ほとんどの情報が隠されてなくて相手の狙いが分かるから
そういう意味でゲーム性が詰め将棋に近いゲームと言えるかもね
でいかに自分の勝ちパターンに持っていくか、持っていく為に何をするかっていう思考なり戦略なりを指してパズルって呼ぶ人がいるのよ
>>569 リヴァを使いこなすまでに勝率30%まで下がったけど勝ち筋が見えてからは50%近くまで回復して来てるからまだコイツと共に突き進むよ。
躓いたらまた考える。
みんなdクス!
称号3に上がって以来負け続けてた俺だけど、
このスレのアドバイスのお陰でようやく納得のいく勝ち方ができたよ!
敵味方のゲートからの距離を意識するだけで、
まるで別ゲーみたいにスムーズに動けるんだな。
びっくりした。
>>583-584 回答ありがとうございます。
今日もプレイしてきたんですがゲージを削る、削られない事を意識して立ち回ったら、通算15勝5敗と大きく勝ち越しする事が出来ました。
偶々なんですが相手アルカナ持ちが一体だけ残ったときがあったんですが、こちら側に深く入り込んだ為に削っても遅いし、スピードが遅い為、帰るに帰れないという状態になっていました。
このような自分に有利な状況作りが大切だなと思いました。
アルカナ持ち1体残しは常套手段。積極的に狙うべき
残したアルカナを四人で囲むと鳥籠という萎え技になるが
つまらないのでオススメはできない
むしろ一生懸命帰ろうとするアルカナに先回りして
目の前のゲートを閉めるといった陰険さを楽しみたいところだ
アルカナ持ちってみんなゲート持ってなかったっけ?
アルカナ持ちは全員ゲートを持っている
なのでアルカナ倒す→ゲート封鎖の流れに
いやいや、普通逆じゃないか?
ゲート封鎖が先に出来て、相手ゲート上に使い魔置いとけば回復されない。
タイムアップ間際にエクセで減らしたゲージで逆転出来る場合、
もしくはリードしていてアルカナ残せた場合に使う技だと思うけども。
アルカナ残して囲むとか意識しないで、自陣で残したら放置して、割合or帰還して割合。
相手石の上とか上のラインの場合はサクっとエクセ取って帰還orエクセ取らずに帰還が良いと思う。
エクセ取る場合はカウンターに注意。特に相手にアルカナが2体以上いる場合。
いずれにせよアルカナ残し出来たらかなり優位に立てるね。
シナリオのラースが倒せません…ヌルデッキありますか?
魔種以外で炎単でいけばいいけど詳しい事はwiki見れ。
あとはローダー使ってると竜巻よけれないって事があるから注意な。
流石にその程度はwiki見たらどうだ?
ベルゼ・ラース・ニーズは全部壁だったわ
そして全部ピンダメで勝ったようなもんだわ
今思うと最初にデッキにある、マーメイドにはだいぶ世話になったなぁ
質問なのですが、今の自分のデッキに自信がもてなくて…
サキュ
リリス
レオナール
【錯乱】キメラ
メデューサ
牛頭
というデッキなのですが、全国で14勝32敗という感じでして…
デッキに問題があるんでしょうか?
それとも自分が不甲斐ないだけですかね?
>>597 問題点が分からないのが最大の問題点かと。
自分の動きを振り返って問題点を考えてみて下さい。
>>567 デッキだけ見た感じだと闇が多すぎると思う。
超獣や亜人には勝ててる?
600 :
597:2009/06/02(火) 08:01:21 ID:kYIs7ICf0
>598
先ほどからこのスレをずっと見ていたのですが、魔種=戦闘という書き込みが多かったので無駄にエクセレントを狙っているような気がします
エクセレントを狙うよりある程度戦って逃げたほうがいいでしょうか?
>>599 超亜と同属に負ける事が多いです…
メデューサがいるので大丈夫かな、と思ってたのですがもう少し炎属性入れたほうがいいでしょうか?
あと何故同属同士の打ち合いで一方的に負けるのかが未だによくわかりません…
>>600 エクセを取りに行くのは状況にもよりますよ〜
例えば…
・全滅を取ってもこちらが4体揃っている
・中央以下の自陣に近い位置で、再出撃で相手への迎撃が間に合う場合
・相手が5枚以下のデッキで全滅取れれば次のターンに相手が万全の状態で出れない
確実に落とせる状況判断(仮に逃げられると洒落になりません)とエクセ取得後にどう自軍を立て直すかの判断が重要になると思います
炎に不安があるなら錯乱→サムヴァルタをお薦めします
サムの特殊のダメージ+防御ダウンは超亜に限らず使えますよ〜特にサキュが落とされた時なんか心強いです
確かに撃無敵の錯乱も魅力的ではありますが
同族同士の打ち合いで負ける理由はいくつかあると思います。
@相手の複数スマッシュに全員が入っている(こちらの隊列が団子)
A体力が減った使い魔を下げて隠していない
Bスマッシュがキチンと出ていない
C前衛と後衛を切り替えるタイミングが遅すぎる(魔種は早めの交代が重要)
Dこちらの複数スマッシュは全員が入るように配置する
恐らく効率負けが多いと思います。
ただ魔種の高コスト帯には恐ろしく攻撃特化されたスペックの単数スマッシュ持ちが居ますので、そういった場合は尚更注意が必要です
頑張って下さい☆
>>600 主武器書いてないがもし雷とか持ってるなら海機捨てて闇か炎持った方がいい
あと牛頭をエルダーに変えてみるとか
ちょっと前に、極力デッキはいじらずにアドバイス、ってのがあった気がするので一応。
>>600 デッキ自体は普通に完成度高めです。
属性が闇に寄り過ぎな感は否めないけども、
現状だと魔種の火力は弱点とか関係なく相手を滅ぼせることが多い(固めだった不死海機械が軒並み弱体化してる)ので、まぁ大丈夫かと。
撃盛り超獣に対しては、
1.メデューサを絶対死なせない
2.ハーピーを常に集中攻撃してこっちだけシールド取れる状況を作る
を徹底して、戦闘は極力お断りするように逃げ気味で立ち回ってみるのも良いかと。
こうするとレオナールの罠も活きてくるので。
亜人に対してもほぼ↑と同じ感じで良いと思うけど、
シールド持ちに加えてドワーフいるので割り負けることも多いかな…
相性差もかなり大きいので素直にあきらめるか、
メデューササクリのターンに勝負を賭けるくらいしか無いかと。
まぁ、現状だと炎10コストで超亜を捌き切るのは至難の業だと思う。
同族戦で一方的に負けるのは残念ながら相手のスキルが一枚上手だと思われる。
このゲームでは1体を集中攻撃して落とす方が、全体にダメージを分散させるよりもあらゆる面で効率が良い。
例えば戦闘し続けるにしても、体力半分の4体の方が体力満タンの2体よりも圧倒的に有利なのは大体分かってもらえると思う。
メフィスト・バーサーカー・アサシン・処刑人・コボルト・ドワーフ・主闇でやっているんですが、主人公の武器は攻撃力を下げても、別の属性の方が良いでしょうか?
もし、変えるならどの属性の武器が良いでしょうか。
一応、一通りの属性の武器は持っています。
闇3体+ピンダメ居るから
神族にどうしても勝てないとかじゃなければ
撃か炎とかの方がいいんじゃないだろうか
90日以上プレイしなかった場合、その使用不能になったICカードは
更新もできなくなるのですか?
>>605 ありがとうございます。
両方試してみます。
>>606 引き継ぎは可能だったはず、残り使用回数が強制的に0になる感じ
・・・ということで合ってると思うけど何分実体験ではないのでご了承を
>>608 ありがとうございます。
試してみます。
先日始めたばかりなのですがアンヘルを引いたのでデッキを組もうと思うのですが、どのようなデッキがよいでしょうか?
>>610 魔種にしてはクセがなく、単純な戦闘要員としても悪くはないから
色んなデッキに入れられる反面、それだけで劇的にどうなる訳でもない
アンヘルをメインに据えたデッキは主人公が強くてナンボなので
ある程度Lvが上がってからなんだよね・・・
アンヘル良いよアンヘル
アンヘルは寧ろ防御80超に補整がある今の環境なら主人公があまり強くなくても構わんのじゃないか?
もちろん主人公無双なんか出来ないが、十分使えると思うんだ
【蛮】酒はこの際気にしない
>>610 まずは自分で組んでみたら良いと思う
属性バランスとシールドかアルカナは入れるように気をつければ形にはなるから
>>612 613
ありがとうございます、まだカード資産は乏しいですが色々試してみます。
武器について質問したいのですが
OVKのレベルが1・2両方ある武器は両方使えて
片方しかない武器は片方のレベルしか使えないという解釈でよろしいのでしょうか?
>>615
YES
>>615 その通り。OK1・2両方ある武器は、
OKが1のところまでしかゲージが貯まってなければ
1の威力のオーバーキルを撃てる。2まで貯めれば
2の威力のオーバーキルが撃てる。
OK1しか無い武器は、どんなに貯めても1しか撃てない。
OK2しか無い武器は、OK2分のゲージが貯まるまでは
オーバーキルを撃てない。
もちろんOK2しか無い武器を持っていれば、
弱い威力のOK1を撃ってしまうことでゲージを消費して
しまうこともない、とは言える。
OK12両方あれば、緊急時とか、HPがミリ残ってる相手を
死滅させるためにはOK1で撃ち、余裕がある時はOK2まで
貯めるなど、使い分けができる。
え?2つ以上使える武器でもLv高い方が優先されるんじゃなかったっけ?
俺は
>>407の内容の方が合ってると思うんだが
>>610 普通に考えたら、
25 20 15 10×3
の6枚型の一枚にする。
普通に考えなかったら、
猛鬼、アフロ、ヒッポ、メデュの炎単。
驚きの戦闘力とスキルの無さに相手も自分もビックリだ!
……後半は戯言なので気にしないで。
>>618 じゃあ何のためにレベル複数持ちがあるんでしょうか?
煽りとかじゃなくガチ初心者の質問づすすみません
あ・・・連発じゃないから
>>407も
>>617も合ってるのか
俺が間違えて覚えてたみたいだ
紛らわしくしてごめん
半年ROMってくるわ
>>619 ちょwそれ!!
誰か特定したぞw
+Iサキュ+Iマンティだべ?
>>618 ああ、申し訳ない。書き方が悪かったな。
OK2までゲージが貯まってしまっていたら、
必ずOK2が出てしまう。この状態でOK1は撃てない。
「使い分けができる」と書いたのは、
緊急時とか、HPがミリ残ってる相手を
死滅させるためにはOK1[しか貯まってない状態でも]撃ち、
余裕がある時はOK2まで貯めて[威力の高いOKを撃つ]など
使い分ける[ことが]できる[場合もある]
>>615、
>>618 ちょっと省略し過ぎたな。[]内を補完して欲しい。
現在称号3の魔種使いだけど
ようやく戦い方がほんの少し理解できたのでlovやる前にすごい憧れてたデッキを足りない分買って作った。
この状況下の中でのテティスデッキ
ためしにCPU戦でワクワクしながら使ってみたんだけど頭がこんがらがってぜんぜん勝てなかった・・・
動画でテティスの動きみたりしてたけど実際やるとものすごい難しいのね・・・海種使ってる人すごく尊敬してしまう。
みずちを死なせないように死なせないようにと気にしすぎて知らないうちにオバマーだの叫び声が聞こえてくる始末
すごい憧れてるデッキだから辞める気はさらさらないんだけど慣れるコツとかないでしょうか?
ちなみにデッキは テティス・オケ・マカラ・みずち・ケートスのよくある?デッキです。
>>616-617>>623 詳しい説明ありがとうございました
武器が増えて同じレイピアでもOVKレベルが違うものが出てきてどれを残せばいいか迷っていました
両方付いてるものを優先していこうと思います
626 :
ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 19:29:41 ID:rfcp/BS40
同じく称号3で海種使ってるけど、テティスと優雅をパーティーに入れて攻撃を相手に向けながら
グルグル回してるだけで面白いほど敵が死んでいくねー
恐らくゲーム自体を把握してないせいで勝率はよくないけど、海種って評判ほど弱くない気がする
海種は個々は悪くないが、デッキを作ると?ってなる種族
例えば
>>624のデッキは悪くなさそうに見えるがサーチが無い
デッキ段階になるとなんか足りないってなる
そこを補えるような腕が付けばかなり面白くなってくるんだが
>>627 サーチないのはデッキ作ってから気づいてしまっていた
でもサーチ確保のために何抜く?って思うとどれも抜けないなぁ…と悩んでた
わだつみ型ならまだスキルは確保できるんだろうけどやっぱテティス使いたいからなぁ
すいません。
アヌビスとリッチは同じ移動速度低下技でたまりが遅いと表記されてますが、
やはりたまるのにもコスト5分の差があるのでしょうか?
【溜まりが遅い】
一律コスト30に相応する
【溜まりが非常に遅い】
一律コスト30の2倍に相応する
蛇足だが、コカトリスの速度低下はコスト10相応で使用可能
ただ、性能はすこぶる悪い
>>630 ありがとうございます。
これでリッチを投入できます!
>>628 戦いのコツってか最初はとりあえずこうしておくといいかも
・陣形は主人公とテティスが前衛で壁になる形で
・ファーストパーティーにみずちを入れない
・オケアノス、みずちの特殊は使用する前にロックしておく
・テティスのHPの減りが早いと思ったら後退する準備
他は全滅してもいいからテティスだけは死なせないようにする
なんつーか基礎的な修練も必要な感じだから、とりあえず場数を踏んだ方がいい
>>628 個人的になんだけど、テティスメインならケートスよりニクサーの方が使いやすいかもしれない
テティス以外に戦闘で張り合える使い魔が少ないようだから、他も補おうとするよりテティスだけでも大事に扱う方がいいんじゃないかな?
オケアノスとニクサーで強化して壁にしつつ戦えばかなり相手は嫌がる
…とテティスに返り討ちにされた魔種使いがぼやいてみました
ヨルムン先生?ゲイターさん?ははっ、どうせハーピーもいるから…orz
>>632 詳しい解説ありがとう
とりあえず最初はCPUで戦闘部分と経験値少し稼いで全国で挑戦してみようと思います。
勝率落ちたら落ちたでそれもいいしね。こういうことなら経験値キャンペーンのときにやっとけばよかった。
海種ってやっぱりテティスの複スマよりか他の使い魔での単スマを意識したほうがよいのかな?
なにぶんバハ・メデュの魔種でやってたからスマッシュといえば複スマぐらいしか意識してなかったもんで
連レスになるかもだけどごめんなさい
>>633 ニクサーとケートスもやっぱり悩み所ですよね
まぁ炎がいないしうまく範囲に入れられるか不安だからケートス採用してる感じかな
いまだに全国って慣れない 緊張で手が震えてしまって
勝った時もうれしさで震えてしまってる
>>634 単スマは複スマより威力が高いから、複スマより単スマの方がいいけど、
落としたい相手を確実に狙える動きの方が重要
殲滅より一体落として、逃げながらアルカナ割って回復とか
>>556とかここ数レスのテティスデッキの話とか見ていると、
みずちでライフコントロールする形が中級以上の腕が必要になるんだと思った。
みずちを入れない海種6枚型は初心者に使いやすいし。
30コス1トップ型でも2速型でも。
まぁ客将ピンダメアルカナ入りオススメだけど。
逆にデッキ資産若くても組みやすいってことだしね。
>>637 やっぱり単スマ練習したほうがよさそうですね
ピンダメ持ちが主しかいないから1体落とすのにも苦労がかかりそうだし
>>556 みずちでかなり左右されますよね
回復タイミングもそれなりにはからないといけないし簡単に落とされないようにしないといけないし
6枚型っていうのも考えに入れたほうがいいかも・・・かな
あまりに5枚型に詰まったら試してみるかも
>>639 とりあえずデッキのマカラをマーメイドにしたらいいと思う。サーチ補完できるしピンダメは色々とオイシイ。
ケートスをニクサーにすると汎用性は上がるけど炎攻使い魔が居なくなるから炎サクリ要員が居なくなる。
雷に強力な使い魔が多い超亜が無理ゲーになりやすい。反面、昨今は雷が薄いのが現状で、ニクサーのが活躍は出来る。
その辺はマッチングの状況を見て入れ替えながらやるしかないと思う。
海の戦術はワントップと回復による戦線維持。だから6枚にする意味は余り無く5枚がいい。
5枚できついなら正直海は使い辛い。6枚にしても他種族の劣化版のデッキにしかならない。
まぁどちらにせよ、4速海種の勝ちパターンをやろうとすると
戦闘能力で他種族より劣っているけど、そこを痛み分けにする腕が必要だから初心者には使い辛いと思う。
個人的に海種でマカラとオケアノスは抜けないなぁ…。
あとうまい人と下手な人は差がひどいよね。
いちおう後ろに下げてるんだろうけど、みずちが普通に攻撃に参加してたりする。
ピンダメ+複攻いると簡単に落とせる
うまい人のみずちはまず落ちない、それで逃げで溜めてみずち打つからやっかいすぎる
でも、テティス型だとスキル貧乏になりがちだからなぁ
海のサーチ要員だと、アクライはテティス型だと選択肢に無いし、アリオーシュはケートスに完全に食われてるし
結局マーメイドが一番安定するんだよね。
>>641 >>643 マーメイドもアリかもしれませんね。ただ神族には厳しくなるかもしれないけれど
主闇ならいけるかな?ピンダメは魅力ですもんね
>>642 本当にうまい人はうまいですよね
みずちの使い方は要注意でこれからいろいろ動画見ていくのもすごく勉強になるんでしょうね
なんにせよ単スマは出来るようにしないとなぁ・・・
十人長だけど、アフロいるとやる気無くす
何あれ、戦闘用カードかと思えばアルカナ連れてくるし、自分が死滅とか言っても石一個確定じゃん
溜まりが遅いなんてのもセカンドパーティーで出せば何のリスクでも無い
周りに対処法聞いても
「狙って落とせる」
「どんな種族でもアフロ入るからお前も入れろ」
としか教わらない
先に石一つ以上取れば有利かと思ってシールド踏みに行ったのに、アフロ死ぬと施設回復とか酷い
自分もアフロ使うのを対策と言う奴が、このカードが良バランスと言うのが解せない
どこがどう良バランス?
デッキ、主Lvと武器ぐらい書かないとアドバイスもできんのだが
ああ、質問じゃ無くて愚痴か
・デッキ
・主武器
・デッキ変更の有無
確かにこの辺は面倒でも入れて欲しいよね
アフロなんて、ゲージ減少技×2で、0から貯め直しなんだぜ?
アフロをいなす方法なんていくらでもあるよ。
スマやピンダメでアルカナ落として即逃げ。鈍足で放置プレー。攻撃ダウンの上書き。超火力で殴り合い。
むしろ狙うべき目標を定めずに真正面からぶち当たる人が多すぎる。
闇ピンダメが揃って炎弱点ってのもあるだろうけど、ドルイドに比べれば足掻けるだけまし。
ただ、デメリットが死滅以外にないってのはやっぱ汚いとは俺も思う。
効果以外で死んだら施設そのままくらいいいと思うけど・・・逆にやばすぎるか?
どっちかと言えば愛染とのかみ合いっぷりのが問題だよね・・・。
愛染の対処方法とかも必要になってくるだろうけど、愛染は逆に分からないや。
みんな愛染相手だと、どういう事を心がけてる?
愛染は、闇を積む+アルカナで出撃してガチ戦闘に持ち込むしかないんじゃね
>>645 俺も最近アフロによく当たって負けてるから対策を考えてる
低称号なんでカード裁きなんかまだまだで、アフロをピン駄目おとすのは無理だけど
色々聞くとゲージ減少技と罠が良いらしい、後はスピードダウンで逃げかな
道はあると思う、ようやく昨日一回だけどアフロに勝てたし
>>641 >海の戦術はワントップと回復による戦線維持。
そりゃ30+みずち機軸だったら5枚ないし4枚安定だろうけどね。
つか他の戦術を否定するのは感心しないな。
>6枚にしても他種族の劣化版のデッキにしかならない。
そもそもしょっぱなから完成度恃むのがどうかと思うんだよ。
6舞海種って言うのは構築段階であってもそこそこの強さを持つ所が長所の一つ。
劣化だろうがなんだろうが好きなカードを投入しやすい。それってカードゲームの楽しみの一つでしょ?
家庭用のお遊びゲームなら好きなように楽しむのもいいかも知れんがこれはACG
遊びじゃないんだから勝たなければ意味が無い
戦争みたいなもんだね
【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
一瞬俺が変なこと言ったのかと思ってびっくりした
>>655 お前が変なこと言ったんだろwwwwwwww
初心者はそこそこ負けつつ対戦の経験を積んだ方がいい
俺tueee!をやるとすぐに称号が上がるからキツくなるだけ
デッキパワー、主人公の高Lv、ドーピングに頼ると特にな
LOVは遊びじゃない!
とか何処のネトゲだよ、■eだからってそこまで同じにすんなよw
真剣勝負なのは別にいいと思うが、他人にそれを押し付けるのはイクナイ
>>652 言ってる事はわかるんだが、事の発端は「勝てない」って質問からだからなぁ。
それに対しより安定感のあるデッキを提示するのは自然だと思うんだが。
別に持ってないカードを購入してでもこのデッキ作れ!って言ってる訳じゃないんだし。
昨日は、ある意味このゲームの醍醐味みたいのを味わった。
倒した使い魔
自分:2
相手:20
エクセ回数
自分:0
相手:4
これでも勝てたのが不思議…。
最後は、エクセ取られないよう逃げてタイムオーバーだったし。
スターターの使い魔だけで大戦って無謀?
排出無しの台でしかプレイできないからカード増やせないんだけども
>>662 とりあえずコスト割れてるから厳しい。
30、20-10、15-15、10-10-10のどれかの形は取りたいところ。
>>660 まぁ勘違いするよね。思い込むよね。
でも俺は"勝てない"なんてひとことも言ってないんだね。
逃げデッキとか罠デッキとか全然使えない低スキルの俺でもランク11程度までなら7割キープできてるし。
海の戦術について「ワントップと回復による戦線維持」以外を露骨に否定するもんだからそこを指摘しただけなんだよね。
あくまで"安定感"について言ったのは"30+みずち機軸"についてだけ。
いや、正直
>>660はどうでもいいや。
ともかく質問している海使いの人は簡単に切り捨てないで色々試して見てってことがいいたいだけ。
666 :
ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:05:50 ID:Il9wVsVnO
横から失礼
>>665はなんでそんなに煽るような書き方してるの?見てて気分が悪い
667 :
645:2009/06/03(水) 18:28:42 ID:6RSj4ojvO
>>645です
夜勤〜学校の間色々考えてたけどやっぱり何も浮かばない
いつも先に特殊使われて追いまわされたり、阻止しに行っても戦えないから
持ってる魔種に闇大ダメージを与えるってやつがいないのと、ゴブリンアーチャーを入れたいけど2速でアフロの技発動前にこっちの特殊使える自信も無い。
(´・ω・)デッキ晒すと叩かれると思ってたけどお言葉に甘えて
サキュバス
エルダーワイバーン
メデューサ
マンドレイク
オルトロス
ベルゼブブ
武器はブロンズフルーレ2で闇属性。
エルダーをアサシン、オルトロスをガーゴイルやオーガに変えて試したけど、こっちもアルカナ無いと勝てる気がしないから足がはやくなるオルトロスに戻しました
>>666 最近、アドバイスするふりして勝率自慢するレスが出てきたよな。
称号次第で勝率なんぞ上下するんだから無駄だっつの。
>>662 私はスターターで全国出た口です(;_;)
離反終り頃から始めたんだけど、もう負けの連続で...。
何も知らないで出てた事も祟ってか...称号3まで行くまで物凄い負け数で。
今はカードも手頃な価格だから、欲しいカードは勝った方が良いかと。
>>663の助言を参考にしてね。
>>666 議論したくないから区切っただけだよ。
煽るような書き方が嫌いなら、自分のを見直したら?
よくある話だけど、他人にだけ反省を共用するような文って大抵自分で挑発入れてるもの。
横から失礼とか言わなければ終わってたことなのに。
>>668 どこどこのランクまでは通用するっていいたいだけでしょ。
ランクと勝率提示するのはむしろ自然な事だと思うけど。
でもランク言ったのに↓こんなこと言ってるから多分感情だけの文なんだね。
>称号次第で勝率なんぞ上下するんだから無駄だっつの。
上にも書いたけど、余計な茶々入れて議論化させることってよくあるから気をつけたほうがいいぜ。
単に勘に触っただけなら黙ってた方が平和。
というわけで俺の話はここで終了。
以下何事もなかったかのようにどうぞ。
>>652 「好きなカードを投入するのが楽しみだろ」とか、
そりゃ勝敗度外視で個人で愉しむのは勝手だが、
初心者スレの勝てないってアドバイスに、お前のゆとりプレイを示すのはどうかと。
>>663 >>669 予想はしてたけどやっぱカード揃えないと駄目なのね・・・
カードショップは無いし排出あり台は常に常連っぽいのが占拠してるし八方詰まりな気が
とりあえず何とかならないか頑張ってみる
さんくす
>>673 可能なら店を変えてみたら?
多少遠くても、プレイ環境が良い店を選ぶのも大事だよ。
>>669 俺も最初は2勝18敗だったな、その2勝も回線切れたのと
サブカぽい人が可哀想に思ったのかニドだけで突撃してくれたやつだった
そんなに簡単に勝てないよね、今も勝率3割であがいてるし
676 :
ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:41:32 ID:wZ0m/z5nO
まぁ負けて学ぶこともあるし勝率は目安程度でいいんじゃないか?
勝率をあげるために強いデッキとかで戦うんじゃなくて今使ってるデッキで勝率が上がって行くのが理想だよなぁ。
やっぱり、勝ちたいなら愛染使えってのはちょっと違う気がするな。
677 :
ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:45:18 ID:Il9wVsVnO
>>670注意されてイラついちゃった?ゴメンね。ただ煽るような文章は初心者スレでは抑えてほしかっただけだから。このレスも煽りとかじゃないからね
ギガス「お前ら喧嘩なんかするんじゃねぇ」
C先生「なに?喧嘩じゃない?そんなこたぁどうでもいい」
破戒神「俺らが見ていて不愉快なんだよ!」
メデューサ「目障りじゃ、消え失せろ!」
メフィ「おっと、お前の方が不愉快だ!っていう返しはやめてくれよ」
一同「わかってるんだよ!」
えと…診断頼めますか?
30戦11勝19敗
称号Lv2・主Lv10
[Aドルイド・リザードマン・リッチ]・[Bユニコーン・カペラ・セルケト]
の初心者ですが。
まずは[A]でシールドを狙い、追い掛けてくるなら、右ゲートへ退却。取り合えず一体落としてから。
そしたら、反対ゲートから[B]で出撃→制圧。その後、真下へ退却。もし退却仕切れず全滅なら、反対から[A]で出撃→シールド破壊→右アルカナをパリン。
相手は大体、中アルカナを守ろうとするので、全滅しないように相手をチクチク→退却を繰り返す。そして、相手を全滅ならそのままパリン。
退却するようならドルイドで封印→制圧。
こんな感じです。長々とすいません。
これはいらない、ここはこうするべき、等があればご指摘お願いします。
>>679 デッキ診断と全く関係ない内容で悪いんだが、そのアドはマジな本アド?
もしそうなら変なの来るかもしれないから次回の書き込み以降は消したほうがいいぞ(´・ω・`)
資産は知らんがAPTにドルイドだすのか?w
あとリザードマンはやめとけ、脆すぎる
>>667 サキュ、ベルゼ、エルダーワイバーンで行けば、アルカナ連れてる相手なら
少なくとも一方的にやられることは無いと思うが
どうしても無理なら、遠間からベルゼをサクリで範囲外から殴りなさい
石が一対一の状況以外で逆サイドからアルカナカウンターは無しな
真ん中で潰されるから
>>679 どういう方向性にしたいのかよくわからんけど、不便を感じて無いならそれでいいんじゃね?
あと診断の時は資産を書いた方がいい
>>679 最初の一体落としからの制圧ってキツくない?
Aパーティの面子だと一体落としする前に被害が出そうだわ。アルカナを一体外してアサシン、クァールみたいな低コスの単ダメ技持ちを入れたら?
>>679 負ける時って火力が足りなくて打ち負けてない?
>>664 寝て起きてレス見ると凄く得意げに勘違いしたレスがついててどうしたものか。
別に君が"勝てない"と言ったなんて一言も書いてないよ。おはよう。
>>679 それAパーティーが誰も開幕で特殊使えないっぽいね。リッチは多分ドルイド溜まった時に使いたいんだろうけど・・・
とりあえず、低コストのピンダメ持ちが欲しい。
質問なのですが、アルカナ一体残しされたときはやっぱりおとなしく帰るべきでしょうか?
>>688 アルカナと言えど1体の制圧力なんてたかが知れてるので大人しく帰るのが吉。
それ以前にアルカナは残されない様に立ち回るのが一番かな。
引き際を見極めて即座に切り捨てて盾にするのを心がけるべし。
>>688 帰れるのなら帰るべき
ただ、わざわざ一体残しされてそのまま帰れるかは微妙だが
んな状況にならないように通らないと思ったらそうそうに引く体勢にしとくべき
>>689,690
ありがとうございます。今後はおとなしく帰る努力をするようにします。
アルカナを盾にしようとしてあからさまに前出しし過ぎたのか、きれいにスルーされて
一体残されたのですが、結果相手のパーティが自軍側に展開してしまってどうしようってなっちゃったんです。
今日は徹底的に鳥籠されまくったな
ピンダメ三枚で瞬時に一乙されたあとあっという間にもう一体
で囲まれて相手ピンダメ溜まるまで鳥籠タイム
これが二回で次がアフロ…
二匹も囲まれてんのに一匹も敵を落とせないとか
わけわからん腕の差ですうw
最近始めた者ですが、友達のダブったカードを貰ってプレイしたんですが、キラーヒィッシュの特殊技の説明が、特殊技ゲージの溜まりが遅いと書いてあるんですが、特に遅く感じないんですがどういう事なんでしょうか?
>>693 以前はゲージの溜りが遅かった(30コスト相当)
今は単体弱点付加はコスト相応の溜りになってます
今でも複数弱点不可は溜りが遅いのでご注意を
回答ありがとうございます。
ゲーム上では変更されたけどカード自体が旧verのもので表記がそのままということですね。
>>694 知らなかったわ
そんじゃ、ケルベロスも面子次第で十分使えそうですね。
>>694 記憶違いだったら申し訳ないんだが、
元々コスト相応の溜まりだったのにテキストに『溜まりが遅い』って書いてあったんじゃなかったっけ?
そんで神族大幅うp表記の無かったエンジェルとか、『一定時間』表記の無かったATKうp号令とかと一緒に
テキスト変更になった…んだと思うけどな。
スライム、キラーフィッシュは意外とガチ。
ケルベロスもバハメデュとか相性良いし悪くないと思うよ。
魔種客将アフロの対策が全くわかりません。
当方ショットガンライオンです。
ご教授よろしくお願いします。
>>698 アルカナいないならゲートまで逃げる
アルカナいるなら誰か一体倒して逃げる
まともに組み合おうとは思わないこと。ケリュネイアとワーウルフ重ねられるなら特攻もあり
魔種も種族ボーナス無しのアフロももろいからピンダメがよくきく
すいません。
重装備を着ると速度が下がりますよね
では、頭体盾を重装備にしたら移動速度は1になるのでしょうか?
前回テティスについて質問させていただいた者です。
みなさんの回答を頭に詰めこんで全国デビューしてきました。
結果は2勝2敗
まぁ4戦中なんとかテティスは1度も落とされずに乗り切れました。みずちの生還率もそこそこかな
デッキはそのまま
主炎
APT テティス オケアノス マカラ
BPT みずち ケートス
APTでシールド交換狙って防がれるようなら適当に戦って帰還
みずちをPTに入れあとは状況次第
やっぱり問題点は
ピン落しができていないことと状況判断が悪いことですね。
みずちの回復の範囲を欲張って全員入れるようにしようとしてたら1体落ちてしまったり・・・
でも何とか称号4に昇格できました。
わだつみ・テティスの2トップデッキに当たったとき一番楽しかったですね
お互い殴っては帰還の繰り返し 結局はアルカナ量で少し負けました。
というより雷相手ともあまり当たらなくケートス空気・・・ 出撃したのって1回ぐらいだったような・・・
サーチがいなくてこれは痛いなと思う部分もありましたね。
ケートスは変えるべきなのだろうか・・・
>>697 そうだったかもしれない・・・
申し訳ない、何分記憶が曖昧になっててorz
単数弱点付加は複数より効果時間長めだから複攻と相性良いよね
先日からやり始めたんですが、今日初めて引いたRが憤怒アルビオンだったので海種で始める決意をしました!
そこで質問なのですが、憤怒アルビオンの特殊は何c継続なのでしょうか?
教えて頂けると幸いです
>>703 確か5のはず
ぶつかり合ってからかければまず問題ない
>>701 乱戦中だとみずちの範囲内に全部入れるのは難しいですものね…
回復したくなったら一度逃げて、範囲を合わせてから使うのも手かと
例えば相手の石の上とかで戦闘が出来ていれば一度自分の石の上まで引いて使うと隙を与えず回復でアドバンテージを作ることもできますし、戦闘継続でも相手が戻っても有利に進めれると思います
称号2のポルックス型テンプレ機甲単を使っているのですが、自分なりの勝ち筋を
見つけられずにいます。
機甲単デッキの動かし方を教えてもらえないでしょうか?。
あと、Smashが下手で、相手の動きにこちらの攻撃軸をあわせるだけで
手一杯になってしまいます。慣れるしかないでしょうか?。
負けパターンとしては、戦闘で負けてそのままリードを取られるのが
多いと思います。
よろしくお願いします。
>>705 そうですね 一度逃げるのも手かもしれませんね
ケートスあたりをケルピーかアリオーシュあたりに変えてみようかな・・・
>>710 ケルピーよりニクサー
そうしないと四速が保てない
アクアライダーでもいいが
>>709 称号11中盤の下手糞の意見で良ければ。
ポルックス型、てことはスピカ入ってない形かな?
(ベガ・リゲル・ポルクス・デネブ・ベテルギウス)
大ざっぱな機甲の勝ち筋は罠+号令+アルカナで石一個単位でのリードを取ることだと思う。
だから終始戦闘で圧倒され続けたり、ピンダメ祭りで一体落としのシューティングゲームを徹底してこられたりすると
速度差で取られた若干のリードを取られて競り負け易い。
俺が機甲使う上で常に気を配ってるのは、相手をグダらせるターンと、がっつり攻める(割る)ターンを意識すること。
前者はとにかく相手PTを疲弊させるのが目的。魔種相手の開幕なんかが良い例かな。
こっちはベガリゲルさえ生存させれば、主人公と他の使い魔は使い捨てておk。
んで良い感じに相手が疲弊したら(主人公をミリ残しとか出来てれば完璧)、こっちはベガリゲルアルカナの最強PTで悠々と石に向かえば良い。
注意するのは、グダらせるターンでは極力自陣で闘うこと。
こっちがライン上げすぎてると、帰還→再出撃までの間に相手も帰って回復してしまうので意味がなくなるから。
あと、グダらせるターンにアルカナ連れて行くと相手も無視できないので効果的。ポルクスにしてもデネブにしても補助系としてはこの上無い性能だしね。
機甲は素の火力が寂しいので出来ればスマッシュは狙っていきたいところだけど…
最初のうちはベガリゲルを殺さないようにHP管理しつつ陣形を変更できる方が重要かな、と。
俺は右手で複スマ、左手で単スマでやることが多いけど、今は単スマが強いので、余裕があれば単スマだけでも狙ってみると良いかも知れんね。
>>709 スマッシュ苦手なら
シナリオモードで練習するのを勧めるよ
レベル上げも無駄にならないし
実戦で練習なんてそんな余裕無いだろうからね
物凄く基本的なことだと思うんだがCとEXCの違いって光るかどうかだけなの?
>>707-708 送ったぞ。
>>714 カード番号とEXCの表示と光ってるぐらいの違いじゃないか?
あとはマッチ時に表示されるときにEXCは最後の方に並ぶだけだし気にする点は少ないと思う。
>>715 把握したthx
そんだけの違いで結構値段違うのもあるのな
717 :
708:2009/06/05(金) 17:15:39 ID:gZ3KTaAf0
>>715 無事登録できました。ありがとうございます!
>>712 詳しくありがとうございます。
デッキについてはそのとおりです、書いてなくてすいません。
APTがベガ・ポルックス・ベテルギウス、BPTがリゲル・デネブの
そのままwikiのテンプレで運用していました
。
主人公のLvは10で(ニューフェイスCから始めたので)
武器はソードの光を使っています、OK2が撃てる武器がこれしかないので。
撃か闇がいいのですが出てくれないですね。
開幕からリゲルのスキルを使えるようにAPTのポルックスと入れ替えて
引き際に注意しながら戦うようにしたら2連勝できました。
継戦能力の維持が大事なんですね、陣形もベガを前に出しその後に
残りの三枚を並べる陣形で戦っていました。
2枚・2枚での挟撃とかも練習していきたいと思います、ほとんど攻撃ラインしか
合わせていなかったので。スマッシュは練習するしかないですね。
>>713 まだシナリオが手付かずなので、ぼちぼちやっていきたいと思います。
実戦だと本当に余裕がないです・・・。
最近アフロを手に入れて使ってみてよくわからないことがあるんだが
1・アフロ号令は7C、攻防速が上がる。自分の施設が全封印。
2・アフロが7Cで死ぬか、途中で死ぬと
号令効果も解除?
ゲイターは本人が効果中に戦闘死でも効果残るよね?
両手斧が出ないんですけど、だいたいどの辺りから出てきますかね?
ストーリーのベリハ辺りで粘ったら出ますか?
両手が出やすいマップと出にくいマップがあるらしいな
パワーズは片手だったかと
都市伝説かもしれんがな
はじめまして質問なのですが、
レアは10クレで一回でるのでしょうか?
>>719 1.アフロは号令5カウント、攻防+40ずつ+1速らしい。自分の施設は全封印。
2.5Cの効果終了後に死ぬ。途中で死んでもと効果終了
ゲイターも本人が死ねば効果終了のはず
>>720 パワーズは片手武器しか出なくて、スカルドラゴンは両手しか出ない
>>722 1パック(50枚)の内訳がSR2、R4、EXC4なので
確率で言えば10クレすれば1枚くらいR以上の光物が出る計算にはなる。
しかしあくまで確率なので、EXCが連続で出たりパック代わりにぶつかると10クレ連続コモンなんて事はザラにある。
EXCをカウントしなくてもコモンオンリーで15枚連続くらいなら普通にあり得る。
724 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 21:54:10 ID:EwGGjdte0
称号3の海使いです。lovのSNSに入りたいのですが、
どなたか招待状を送っていただけないでしょうか。。
よろしくお願いします。
coolplayer_superdream@x‐mail.jp
725 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 22:07:53 ID:BWEcVskwO
未開封ピローを開封せずに中身を確認するやり方
まず部屋を真っ暗にする。
カードの名前の辺りが空洞になるようにする(ピローの端っこを指でクイッと押し上げる感じでよい)
ピローとカードが密着していては駄目。
次に空洞のところに斜めから照らすように白いライトを「密着」させる。(密着がポイント)
空洞の中に光を流し込むような感じで。
すると名前、文字が透けて見える。
少しコツがいるが、そんなに難しいことではない。
あと携帯のライトでも結構できる。
オクやショップなどで売られている「レア確定未開封カード」は、この方法で中身を確認してから出品されているので、絶対に買わない方がいい。
決して未開封状態のレアカードの確認の仕方は、カードの堅さで判別してる訳ではない。
ここに記すように、中のカードの名前まで判別できる。
両手武器確定はわだつみとヴァンパイアロード。
難易度はイージーでもベリーハードでも
出る装備品はあまり差がないみたい。
あくまで体感だけど。
体感でいいので、パワーズ以外で片手武器が出やすいのを教えて下さい
イフリート片手確定だよ。
ありがとうございます
わだつみ、愛染ばかりやってた……orz
732 :
707:2009/06/06(土) 01:36:40 ID:OHbMgbJ00
LOVを始めてみたいなと思っているのですが、
初心者でも使いやすい種族は何でしょうか?
あとその種族でこのカードは手に入れておきたい的な
カードがあれば教えていただけるとうれしいです。
>>733 魔種でサキュバス入れとけば安定
そっからカード増やしてって、色々試して自分に合ったものを探すといい
>>733 ちょっと話がずれますけど最初は種属やデッキとか考えずにスターターを使ってストーリーをやってみることをお奨めします
〜が使いやすいとかは確かにありますが、ゲームを進める過程で引いたカードを使ってデッキを考える楽しみがなくなってしまうのはもったいない気がします
特に初レアを使ってデッキを考えるのは楽しいですよ。一晩は軽くかかりますw
初レアは青龍だったけどサキュバス引けなくて詰んでる
>>736 現Verだと初期コモンは出にくくなっていて
サキュバスもまともに出ないから買ったほうがいいよ
>>737 通販サイト見たら1万越えとかパないです
>>738 落ちつけ
それはPRサキュバスだ
俺が言っているのは遊んだあとに排出される
普通のCサキュバスのほうだ
>>739 PRってプロモでいいのか。限定品ってことだよな。
ゲーセンで見た人達は皆PRの方使ってたから普通に出る奴かと思ったわ。
とりあえずCの方は安いし買ってくる
741 :
733:2009/06/06(土) 08:00:09 ID:EpV6BLpP0
>>734-735 レスありがとうございます。
たしかに最初っから使用感云々でデッキ作るのも、
デッキを考える楽しみがなくなって面白くないですよね。
スターターは海種が多く入っているみたいなので、
最初は海種メインで頑張ってみて、引いたカードによりけりで
使う種族を決めたいと思います。
742 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 08:21:48 ID:WcxKoF3N0
>>733 俺はいきなりテンプレを通販して始めた。
愛染が最強とかいうからそろえたんだが最初は何が強いのかさっぱりわからなくて負けまくりだっらったがな。
>>741 それが良いよ
俺も海種希望だったけど、初レアがアフロだったから始めのうちは神族だったし
そして現在、第一希望の海種でやっててもアフロへの思い入れで時々やってる神族。愛染じゃないけどな
本当初レアは引退まで影響与えるよ
PRのサキュはたしかに1万程度してるなw
コレクターでもない限り手を出す必要はないね。
だけど初期Cは
>>737の言うように排出率はかなり低い。
自分も初めて間もない人間だけど、90プレイしてサキュは1枚しか出ていない。
あと自分の体感なんだけど、初期Cのあまり見かけないカード排出後はR以上が出やすい気がする。
サキュは100円で買えるからなぁ、あとあればオーガもオヌヌメ
>>744 あるある
俺もメフィだとかが続いたかと思ったら程なくティファリスとかあった
質問です。
魅惑バサ子デッキですがパズルがよく解りません。
例えば、対四速でお互いシールド交換した後、向こうが左隅でこちらが中央に向かいお互い割りきりました。
その後は四速に振り回されて右中央と抜かれました。(シールドは直しませんでした。)
この場合、どこが悪かったのでしょうか?
また、今ドワーフを入れてますが、正直役に立ってません。
理由はシールド封印からの割りが多いのと、二速以下の鈍速デッキにめったに当たらず
すぐにカットが入る事です。これなら二速シールド持ちのオーガや
コボルトを入れた方がマシな気もします。
>746
そもそもシールド封印>中央割り
がそもそもありえない
対4速といってるがシールドは3速までしかいないため
右割>中央へ>相手もいるので魅惑タイム
1・被害が少ない>中央割り切って帰って左でカバディ
2・被害が多い>中央の残りにもよるがドワつれて左へ
弱点相性悪くない限り魅惑でシールド交換は有利のはずだが
アルカナ全般は相手が放置できない状況で入れる
もしくはシールド封印が解ける時間帯に連れて行く
>>746 対4速でシールド交換?相手3速じゃない?
仮に4速ならシールド交換で普通に右→中→左でいいのでは。
多分中で戦闘になるので1体落とせたら一旦引いてから左割る。
あとそもそも魅惑バサ子デッキって言われても他のカードわからないよ。
やべかぶった
このスレにもテンプレいるな
よそからの流用だけど
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
・デッキを相談する場合は下のテンプレを使うとアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーboss○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか
>>746はこれ読んでもうちょっと具体的に書いた方がいい
あと、使い魔名は正確に。亜人の2速シールド持ちはオークな
751 :
746:2009/06/06(土) 11:11:22 ID:6muF+BtQO
>>747 >>748 ありがとうございます。
確かに三速デッキでした。あまりに速度差を感じたので四速と勘違いしてました。
デッキは
魅惑、バサ子、処刑人、ドワ、アサシン、【】オラクルです。
魅惑が初SR、バサ子が2ndSRだったので亜人にしてますが
個人的には魔種の様なバランスより力押しデッキの方があってる気がします。
アルカナ入りは相手が無視できない状況が読みづらいのに加えて
炎で高速カードが主力を占めるのでカットから全滅が多いので使う自信がないのもあります。
ドルイド導入も考えましたが使いこなす自信もありませんし困りました
>>751 >個人的には魔種の様なバランスより力押しデッキの方があってる気がします。
自覚あるならデッキ変えてみるのも手かもしれん。
デッキパワー云々より自分の性格に合ってるかどうかってのはやっぱりあるし、魔種は使いやすいしな。
ゲームに慣れて色々分かってきたら前使ってたデッキが使えるようになってる事もあるし、がんばって
>>753 >>751の前後の文を見る限り
「個人的には魔種の様なバランスより、力押しデッキの方があってる気がします。」
という感じな魔種=バランス、力押し=亜人?のような認識に見えたのだがどうだろうか
もちろん、力押しが好きなら魔種をオススメすることに異論はない
755 :
753:2009/06/06(土) 17:39:08 ID:6muF+BtQO
>>755 魔種は10コス号令、無敵、10コスシールド、10コスピンダメと何でもある上に
3速で組める優遇種族の皮肉も込めて書きました。
ちなみに魔種は初心者時代から酷い目に合わされてるので機甲と併せて使うくらいなら引退します。
先ほどは、ベガ、Vロード、覇王の豪傑称号持ちに負けるわ、魅惑、バサの号令でアフロセルケトに全滅するわで散々です。
756 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 17:55:25 ID:GvB0LZDw0
727
届きました!わざわざありがとうございます。
ただ携帯からだと登録がうまくいかなくて。。
こちらのPCアドレスに再度送って頂けると幸いです。。
何度もお手数をおかけしてしまい申し訳ございません。。
[email protected]
ハードやベリーハードをクリアしないと良い装備は出ないのでしょうか
以前、ショットガンライオンで対アフロ戦を質問した者です。
レスありがとうございます。
ピンダメや戦闘等参考にします、ありがとうございます。
>>755 速度差についてはそもそもデッキの構成思想が違うだけであって、亜人と魔種の間に優遇不遇の差なんてないよ。
仮に
>>751で皮肉が成立しているとして、実際に使う人にとって感じが悪いからそう言うのはよした方がいい。
1回300円コンテニュー200円とありますが、
これは1回目だけ300円で、終了後に続けて2回目をやる時は200円て事ですか?
それとも文字通りCPUで負けてコンテニューする時だけ200円って事?
>>760 コンティニューはプレイモード(オンライン対戦かストーリーか)や試合結果(勝ちか負けか引き分けか)に関係なく、
1回まで可能。コンティニュー画面で継続してプレイするときだけ200円でできる。
使い魔カードが排出されて、NESYSカードを返されたら、コンティニュー出来ずゲームオーバー。
再びNESYSカードを挿しても300円を入れないとプレイできない。
でも最近は、クレサで初回200円のところも増えてるけどね。
1プレイで止めてたら損って事ですね
サンクスです
763 :
755:2009/06/06(土) 20:22:21 ID:6muF+BtQO
>>759 質問と言う形で返信します。
例えば、こちら【狂】オラクル、バサ子、アサシン、撃主
相手サキュ、メデュ、炎主、マンティ
これを開幕ピン落としスルーしろと言われてできますか?
10コス号令がいる魔でこれは至難の技です。魔だけ10コス号令がいるからピン落としができない。
腕がないと言われればそこまでですが、魔でしか成立しないのは明らかな優遇だと思います。
神族・魔種優遇は誰の目にも明らかだけど、初心者スレで言う内容じゃないよね。
本スレでやってくれ
765 :
763:2009/06/06(土) 20:43:11 ID:6muF+BtQO
>>764 称号7で20回やって2勝18敗、当たるのは称号9ばかりで負け続けて
イライラして書いてしまいました。すいません。
何度かここで質問してるんですがまったく進歩がないんで
自分のやり方が悪いとは分かってても改善する目も頭もなく
勝率も四割切りでどうにもなりません。
一度、装備やステなど詳細に書き出して一度から全部見てほしいくらいです。
知り合いがいないとここまで進歩しないとは。
>>765 ニコニコ動画に全国対戦の動画が多数上がってるから、それを見て良く研究するといいよ。
ランカーのプレイを「主ゲーだ」と言って嫌う人もいるけど、各デッキのセオリーと応用がきちんと
押さえられてるから、俺は見てて勉強になると思う。
あと、アドバイスを受けるな超亜スレかな。本スレで聞くのはなんか違う。
魅惑デッキは癖があって扱いが難しいと思うが、思い入れがあるなら、それをパワーにして頑張ってくれ。
えっと…空気読めてないのかもしれませんが、質問させていただきますね。
煉獄稼動の1週間程前に始めました。
勝率がなかなか上向かないので、皆さんのお知恵を借りに参りました。
よろしくお願い致します。
【デッキ】SRレナス・SRティファリス・SRクロ・Rパワーズ・ミネルバ・主光片手斧
条件が厳しいのですが、神族・光単でやっております。
不死は当然として、海種・神族・超獣には大幅に勝ち越しているのですが、魔種(特にベルゼ・レオナール入り)・亜人には完全に負け越しております。
魔種・亜人戦(APTレナス・クロ・パワーズ)では、相手が開幕にシールド破壊にくるので、此方は中央を制圧→相手は左を制圧。
アルカナの交換が終わったら中央でパワーズで弱点付与→ピン×2+OVKで相手の主力落しからエクセ狙い。(相手がサクリの場合は逃げor此方もサクリ)
中盤では、シールド修復後に戦闘メインでやっております。
自分で思うこととしては、少しエクセを狙いすぎなのかというのはあります。
やはり上の方でも書かれていたことですが、相手陣に深入りしてまでエクセ狙いは控えるべきでょうか?
実際深入りしすぎて負けた試合がかなりありました…
自分は三国志もやっているせいか、相手を倒すのに夢中になることが結構あります。
これは注意して直すべきでしょうか?
長文になりましたが、御指摘いただけると幸いです。
768 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 21:13:26 ID:5PW5hL4P0
私は称号5だけど、もう初心者だとは思ってないなあ。
ピン落としできないなら素直に引いてBPTでカウンターすればいいと
思うのですがダメなんでしょうか?
ちなみに私も4割ですが(^^;
>768
とりあえずミネルバはない、光単でも代理を探すべき
主武器は弱点不可だと剣お勧め
個人的にはタダでシールド献上は愚策かと
最低でもサーチ封印か、マンティぐらいは殺すこと
そういった意味ではAPTパワーズはきつい
爵位とったら中級とか聞いた事があるね、称号6から中級なのかな
自分も称号5で称号7の人と当たった事があるけど勝てないね
そして称号7の人が勝てないとか言ってるから上は凄いな少し怖くなる
>>756 ごめんパソ死亡、携帯でしか送れない
駄目だったら他の人に頼んで
>>767 開幕のシールド破壊を妨害したほうがいいと思います。
スキルが無いと、修復にも時間がかかっちゃいますよね。
自分だったら開幕シールド守りつつ、シールドスキル持ちの使い魔を狙います。
773 :
767:2009/06/06(土) 21:38:59 ID:Uy7Xw4y80
>>769 ご意見ありがとうございます。
>ミネルバはない、光単でも代理を探すべき
15コスの光で4速ということで【残忍】セイレーンを入れたかったのですが、手持ちがなかったもので…
あと、15コスの残っている光神族はエロスだけだったので、まだミネルバの方がいいと思ったんですが、変えたほうがいいですかね?
>タダでシールド献上は愚策
これは自分でも思っていたんですが、魔種では大抵APTにサキュ・マンティがいるため、此方のピンダメが溜まる前に落とされてしまうことが多かったので、開き直ってしまってたんですがやはりまずそうですね。
>そういった意味ではAPTパワーズはきつい
始めの内は、APTはパワーズ→ティファリスorミネルバでしたが、号令が上手く凌げなかったのでパワーズにしています。
この辺はやはり上手く陣形を組んで、精進あるのみでしょうか?
>>769 けど、ミネルバとどうコスとで神族の四速、光属性っていたっけ?
>>768 四速にこだわらないなら769が行ってるようにミネルバを抜いた方がいいと思う。
駄文すまん。
ミネルバ抜いて玄武入れれば良いと思う
777 :
767:2009/06/06(土) 22:00:52 ID:Uy7Xw4y80
>>772 ご意見ありがとうございます。
>開幕のシールド破壊を妨害したほうがいい
やはりシールドは重要そうですね…
今度意識してプレイしてみます。
>>775 4速じゃなければダメってわけではないのですが、15コスに光シールド持ちがいない(マンドレイク除く)ので、シールドがないなら4速の方が汎用性が高いと思いまして。
>>776 玄武は使い魔としては優秀なのですが、自分のデッキのコンセプトから外れてしまうので…
>>777 >>15コスに光シールド持ちがいない(マンドレイク除く)
オバマさんが君の家に向かっていったぞ
>>763 >>746のような質問をしているレベルなら腕がない以前に基本がわかってないと思うんだけど。
子爵までは亜人以外使ってたとか?
ちなみに3速相手なら、ライン見てれば15コス溜まる程度の時間稼ぎはできるよ。
>>778 すみません。15コスに光シールド持ちがいたんでしょうか?
wikiを見たんですが『オバマさん』がわからないので教えていただけますか?
>>777 まず主はオーバーキルを単体に変えよう
んで6枚デッキに対しては無理にエクセレント狙わなくて良い
5枚なら多少無理して落としていい
魔種は最初にシールド交換に来てくれて、サーチとゲート2つ潰してやればいい
魔にはゲート持ちほとんどいないからゲート潰せばかなり有利になる
んで真ん中あたりで、弱点付加→戦闘→ピンダメ使ってゲート持ち優先で1〜2人くらい落とす
傷ついた奴は後ろに下げて、出来るだけ全員生存しているようにする。
後はシールド直すなり、全部ゲート閉じるなり、好きにやればいい
亜はシールド交換しない
号令は速度差活かして、攻撃範囲ギリギリで殴り合って相手が号令使ったら逃げる
この時はパワーズはいらない
レナス・ティファリス・クロでいい
783 :
763:2009/06/06(土) 22:30:30 ID:6muF+BtQO
>>779 基礎と言われてもよく分かりません。一応、プレイヤーズガイドは見てますが。
デッキ編纂は海種→亜人(魅惑バサ子)→不死(不死セレブ死神型)→不死(死神ヘル入り六枚)→亜人(魅惑バサ子)
です。
十人までは海、騎士前くらいまでは亜人、騎士から少し前までは不死メイン
で称号7で最近PRバーサーカーを当てたので亜人にしています。
ちなみに武器はファランギok3のみの撃を使ってます。
レイピアは他に雷と光がok1-3
主のレベルは23ステは攻守補正込みで50前後。
携帯はauなのでドーピングはなしです
基礎というか、押し引きのタイミング、割り合った時の有利不利の見極めなどが
できていない、ということではないでしょうか?
この場合、主の武器やステはあまり関係なく、展開の持って行き方の話だと思いますよ。
>>781 ご丁寧にありがとうございます。
剣やレイピアの光を持っていないので、代用として使っております。手に入れたら変えてみます。
亜人はアサシンのピンダメにやられっぱなしなので、今度、御指摘いただいたことを意識してプレイしてみます。
>>782 あ、なるほど。オケアノスのことですか!
持っていないカードでしたので気づきませんでした…
皆様様々なご意見ありがとうございました。
次回プレイするときに、色々と意識してやってみます!
それで、自分に合ったプレイスタイルを模索していきたいと思います。
ありがとうございました。
>>783 Youホーム書いちゃいなよ!
上手くいけば近場の人が教えてくれるかもよ。
787 :
783:2009/06/06(土) 23:12:07 ID:6muF+BtQO
>>784 引き時や石割の有利不利はよく分かりません。
そもそも、三速中心の魔や神、海に二速中心の亜では後退するのは厳しいと思うのですが。
大体は壁を迂回されて奥から仕留められます。キャラが引っ掛かったりして
下に思う様に逃げられないと言うかなんと言うか。
アルカナで破砕を重視できる機の様に亜にも二枚目のアルカナがほしいです。
>>786 片道一時間なのとノリが合わないので付き合いは勘弁してもらいたいです。
788 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 23:25:28 ID:oFOMeOj+0
>>787 なんかデッキが云々じゃなくて押し引きのセンスの問題のような気がする
開幕したら相手の移動の速度とか色々見つつ、今後の方針を練れるようにすれば何でも良いんじゃね?
>>787 とりあえず魅惑使うならハーメルンがほぼ必須。
むしろバーサーカーがいなくても何とかなる、って言われるぐらい、魅惑とハーメルンはセット。
それがいない時点で、そのデッキは魅惑のポテンシャルを生かし切れていないと言える。
一体を守りたい時は、カードを後ろ向きにして盤面の左上(右上)にメインPT、右下(左下)に逃がしたい一体、と距離を置く。
同時にレバーで画面全体を後退させれば、より一層逃げやすくなる。
ただ、相手が4速なら回り込みされるのも仕方ない。
それが4速のメリットだし、代償として(超獣以外)種族号令がおらず低火力になりがちだから。
亜人はいろんなタイプのデッキが組めるけど、魅惑型はその中でも火力特化型で中〜上級者向け。
その火力も、ハーメルンがいなければ逃げられて終了。
プラス、ドルイド亜人やショットガンライオンの増加で炎入りデッキが増えてるから、相対的に負けが込むんだと思う。
ハーメルンは1体落とし→左右のゲートまで敵を引きつけてゲート帰還→逆サイドからドワーフ発射、といったコンボも使える。
とりあえず処刑人枠をハーメルンにすることをオススメする
>>767を頭文字Aのゲーセンで見かけた気がしたw
剣士なのにいいカード持ってるなぁって、ごめん正直すごいうらやましかったですw
791 :
787:2009/06/06(土) 23:52:02 ID:6muF+BtQO
>>788 センスは全般的に無いですね。素早い判断は苦手です。
ただ、センスは経験で補えるのかどうかと言えばあんまり生かされてはないです。
>>789 騎士時代はシールド交換から魅惑バサ子でエクセ取り放題だったので
簡単なデッキだと思ってました。まあ、メフィの方が汎用性はありそうだと思いますが。
ふと思ったのですが、魅惑、ハメ、バサ子、ドワ、アサorオラクル、客アルカナ
で機ブルトーザの亜人版を考えてみました。
機のタフさがないので無理ですかね?石のリードがあれば二速も不利にならないと思ったのですが
テンプレにさ、
「ニコ動をLoVで検索して100本くらい見る」
ってのを加えるのはどうだ?
クソ動画も沢山あるが、全国最強はそこそこ勉強になるだろ。
特に初心者には。
俺なんか称号7だが、未だに勉強になるぞorz
何が何だか理解すらできない初心者もいるから困る
>>763 速度差を埋めるには自陣で戦闘するのが良いです。
不死セレブ使ってる称号8ですが、自分が良く使う開幕の動きですが参考になれば。
相手主炎メデュサキュマンティ
こちら主撃バサ子アサシンとして
開幕シールド狙いで斜めに進みます。
交換してくれるならば、主撃と【】オラ、バサで真ん中痛み分けは難しく無いはずです。
交換してくれない場合は相手が向かって来ます。
この時点で右上に固めたカードを真ん中まで下げ自右石を目指します。
迎撃される時点で上要素に入れるのは止めます。
相手に距離を詰められないうちに、途中でおもむろに左に切り返し、
真ん中石を狙います(狙うそぶりを見せます)。
相手は無視出来ないので追って来ます、ここでもう一度右に切り返し。
後は自右石で接敵する頃にはバサ子が貯まってるはずです。
主にキャハハ見てから【】オラをかけ、相手が殴ってから号令して、
殴った使い魔を集中攻撃すれば容易に落とせるのでは無いでしょうか。
おそらく号令乗った状態で全員の単スマ当てれば死滅か瀕死に出来るかと。
こちらも無傷とは行かないでしょうが、自陣にすぐ帰れる位置なので問題無いです。
おそらくアサシンと【】オラいるからといって最初から殴りあって、
バサ子うつ前に号令乗ったメデュに殴られて目障りから一体落とされて逃げられてませんか?
開幕の立ち回りを見直してみると楽になるかと思います。
魅惑、ハメ、バサ子このコンボ強力だね、この前ブルトーザーされた
一瞬で溶ける、アフロとかゲイターくらい強い気がする
>>790 1STパーティにパワーズとか正気の沙汰とは思えないわな
号令無いのに戦闘には自信あるみたいだし、ツッコミどころ多杉
>>791 シールド交換して有利になるデッキ、というのがある。
代表的なのは愛染・不死セレブ、そして魅惑ハーメルン。
前者二つは、シールド交換→敵中石制圧→自中アルカナ上に罠設置→敵右アルカナ制圧・罠で敵にダメージ、の一連のコンボがあるから。
後者は単純に25秒経てば超絶火力コンボが使えるから。
だから、上位に行くにつれ、それらシールド交換に強いデッキに対して、シールド交換してくれる相手がいなくなる。
むしろ戦闘を強要されて、コンボ使う前にキーカード倒される。
魅惑ハーメルン使ってた某ランカーは、開き直ってAPTをドワーフ・コボルト・【狂】オークオラクルとかにしていたと思う。
シールド交換から中石行く人がいるのは、制圧しつつ罠を設置するため。
罠設置or罠設置阻止といった理由がない限り、シールド交換後は端石から制圧するのがセオリー。
上位プレイヤーが変わった制圧の順番、PTの選抜をする場合、そういった何らかの理由がある。
その理由がわからないうちはセオリー通りに動いた方が良い。
そのセオリーすらわかっていない、だけど勝ちたいというなら、先人の作ったテンプレを使って練習するといい。
テンプレは地力があるから、ある程度理解すればそこそこ勝てるし。
あと、苦手な種族やデッキもあるなら、その弱点を見極めるためにも使ったほうがいい。
レベルアップ時に上がる属性耐性も、使ってる使い魔の攻撃属性しか上がらない。
すると、使いたい種族の弱点である属性の耐性が育たない。
勝ちたいなら好き嫌いせず、魔種や機甲も使ってセオリーを覚えなきゃダメ。
それが嫌なら他人やランカーのプレイガン見して学ぶしかない。
>>791 一緒にやる知人がいるいないじゃないと思うんだよな、いた方が伸びやすいのは確かだけど。
つーか自分が負けた後にあそこはこうするべきだったとか見直ししてる?
称号6や7って負けた原因を見つけて動きを見直さないと勝てなくなるぞ
「爵位の壁」とか言われるのは爵位は長いしプレイングに差が出てきて負けが込んだせいで挫折する人が多いからだろうし
801 :
791:2009/06/07(日) 00:43:05 ID:Op4sv7j+O
>>794 時々フラフラ移動してる相手が居ましたが時間稼ぎだとは分かってましたが
自分がやるのは頭が回りませんでした。次は試してみます。
>>797 なるほど。分かりやすいですね。LOVのマスターズガイドにはそんな事
書いてませんでしたので勉強になります。
ちなみにどこでそういう知識があるのかも気になりますね。
書籍みたいにまとめた本ならわかりやすいんですが。
>>799 現に称号7に来てから負け続けですからね。早く降格システム導入してほしいです。
>>801 本で得られる知識じゃない。
シールド交換に有利云々は俺の独断だが的を射ているはず。
その手の踏み込んだ攻略しているのは、遊々亭っていうカードショップで売ってるLOVBONっていう攻略同人誌。
でも情報がかなり古くなってるから参考にしかならないと思う。
ブログもやってるけど、攻略情報はわずか。斜め読み推奨。
このゲームは単純に見えて実際は凄く複雑。
ゲームの理解度と戦闘時の技術、その片方が人より秀でていないと、なかなか上位にあがれない。
俺もCPU:対人が半々でプレイ時間は100時間ちょいの王位、それなりに知識を蓄えているつもりだけど、それでも勝率5割維持が精一杯。
シールド交換→中石制圧+罠は、今年の頭ぐらいまでは通用したムーブだけど、今は全然通用しない。
新しい戦略が思いついても、それが相手に理解されると通用しなくなる。
だからLOVは、攻略情報がなかなか公表されない。
誰もそれを理解していない限り、そのムーブでわからん殺しができる→勝率が稼げるからね。
そんな虎の子をわざわざばらしちゃくれない、ってこと。
それをいち早く察知したいなら、常に最新の全国頂上を見ておくことだね。
>>801 803さんも書いてらっしゃるけど、このゲームは基本戦術からして攻略情報が表に出にくい。
だから、全国頂上を見る、対戦相手のやってることを見る、他人のプレイを見る。
とにかく見て、何故そうしているか理由を自分で考えて真似するしかない。
特に他人の生プレイは手元のカード操作まで見れる。
自分ならその場面でどうするか、その人は何故そう動いたかを考えながら見ると成長するよ。
どうしても理由がわからなかったら、とりあえず真似してみるのもいい。
ここで聞いてみるのもいい。
それから、上記の理由から、新しい知識は自分で考えて編み出さない限りは
称号が上がって相手が強くならないと手に入りにくい。
勝てないということは、相手が自分の知らない知識をたくさん教えてくれていることだ。
下手に勝てる相手ばかりに当たって伸びないよりは、負けて伸びるチャンスを得れたと
ポジティブに考えた方がゲームを楽しめていいと思うよ。
ニコ動のは参考になるね
いい動きは勿論のこと、悪い動きも学べるのは大きいと思う
自分も録画してみようかな、焦って失敗してるのとか後で振り返れるだろうし
あれどうやって撮ってるんだ
まさか店内でビデオカメラ回してるわけでもあるまいし
最近LoVを始めた者なんですが、どなたかLoV-SNSを教えて頂けませんでしょうか?周りにLoVをやってる友達がいなくて…
[email protected] よろしくお願い致します。
809 :
801:2009/06/07(日) 09:38:18 ID:Op4sv7j+O
>>803 >>804 世知辛いゲームですね。自分は大戦上がりですが向こうは
技術流布が盛んで本もよく出るから学びやすいんですが
LOVは人やランカーの戦法を見ないとダメなのが辛いですね。
もっと単純なゲームだと聞いてましたが。
大戦みたく動画システム導入してくれたらいいんですがね。
>>806 動画撮影はデジカメか携帯動画で取ってるそうですよ。
綺麗すぎワロタ
取り敢えず相手の名前と店舗は伏せるべきだな
>>810 対戦相手の名前は、みんな隠してるし伏せたほうが良いよ
ただ、そこにUPすると下手くそとか言われるし悪口がひどいね
個人的には、高画質で称号も近いし、ぜひUPして欲しいけど
>>810 ゲーセン関係者か!?
称号4ならキツい指摘コメも多々あるだろうけどめげずに頑張ってくれ
コメントの意見が割れると参考にし辛いから困るけどw
最近LoVを始めた初心者です。
SNSに登録をしたいと思っているのですが、どなたか登録されている方がいらっしゃいましたら招待していただけないでしょうか?
[email protected] がアドレスになります。
よろしくお願いします。
知ってはいたが
>>809の態度が気に入らない
自称初心者でもここまでふんぞり返ってる奴初めてみたわ
確かにw
見下してんのかこのクズ
言われて見て
>>809見たら本当にえらそうで笑ったw
三国志大戦とか何年も前からあるんだしLOVと比べてやるのは間違いだろ。
動画予約機能だってつい最近ついたばかりだろ?
苛ついてる理由は梅雨のせいかしら
去年の夏だかにはあったんじゃなかったかな
まぁLOVにも欲しいのは同意
でも実質ギルドもまだほとんど機能してないしいつになるやら
その前にauをだな
だな(´;ω;`)
824 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 19:50:56 ID:FG9HfnSn0
771、774
届きました!優しいかたがいてよかったです(´;ω;`)
ありがとうございました。
825 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 22:23:17 ID:z8hMJK5v0
>>809さんは「もっと単純なゲームだと聞いてましたが」とか言って
大戦と比べてるみたいですが、その単純なゲームで勝ててないんだから
あまり不遜な態度は控えた方が。
ここまでに出てるアドバイスは的確だと思うので、心がけてがんばってください。
>>809(ID:Op4sv7j+O、ID:6muF+BtQO)は4割切ったんでサブカ作るって騒いでたID:5vyo6MSFOでしょうな。
なんでも自分の思い通りにならないと他人に迷惑かけてもいいと考える典型的なゆとり。
さらに遡って
>>204でもあると思うが
まあ、そっからずっと勝てなくてイラついてるんだろうな
強い人と知り合いになって一から見てもらうしかもう手はないよ
言葉だけではもう無理だろこれ
テンプレ愛染を使っているんですが、アヌビスと玄武が空気で悩んでいます。
この2枚をフレイにするのってアリですか?
>>828 重要な使い魔が空気な時点で(ry
まぁいいんじゃないか?色々試して自分に合ってるのを探すのが楽しいわけだし
テンプレ愛染を動かしててアヌビスと玄武が空気になるのは
立ち回りの方に問題がある気がします。
とはいえ、実際そうならフレイを試してみてもいいのではないでしょうか?
どんなデッキがしっくりくるかは、人それぞれですのでフレイもアリだと思います(^^
かぶったワロタw
832 :
809:2009/06/07(日) 23:10:50 ID:NBmOS/Rx0
まあ、弁明もアレですが少し書かせてもらいます。
>>809に書いた内容は大戦時代に聞いた話をそのままそうだと思ってたけど、
実際は単純ではなかったと言う意味で書いた物です。まあ、自分は物言いが
雑然として思った事を考え無しに言うのでまあ、不遜と思われても仕方ないですな。
サブカ関連は本気で書いてません。LOVはつまる所武器とレベルのウェイトが
それなりにあるので、また一から装備と武器を集めなおすのは無駄だと思ってます。
まあ、勝率は下手なんで仕方ないです。イライラするのも自分の感情コントロールと
とふがいなさが原因ですし。
最後に、仲間は作る気がありません。こういう雑然として考えの無い人間は人とかかわる
と相手に不幸を齎すだけですから自分は一人であがけるだけあがきます。
まあ、愚痴くらいは言いにきますが。こういう掲示板はソロには丁度いいですから。
文の書き方が文学と対人を混同してるタイプの人間臭い。
もう寝なさい。君の文章は悪意の有無に関わらず人を苛つかせる。
称号7で愚痴るだけならスレ違いだ
チラ裏スレでやれ
荒れる前に書いておくけど、ここは初心者スレだ。
大戦でそれなりにやりこんで(?)ムーブや戦略に問題ありとわかってるなら、君は初心者じゃない。
何をしなきゃダメなのかわかってるなら、わざわざ毒を吐きにこないで、それをしてください。
>最後に、仲間は作る気がありません。こういう雑然として考えの無い人間は人とかかわる
>と相手に不幸を齎すだけですから自分は一人であがけるだけあがきます。
ここに書いたことですでに他人に関わってると思いなさい。
というか、毎回思うのだが、自分の中で確固たるものがあるのに、ああだこうだという人は、
自分の意見に賛同して欲しいだけにしか見えないから控えた方がいい。
あと愚痴もチラ裏スレ辺りでよろしく。
最近LOVを始めた者ですが、
LOVのSNSに登録をしたいと思っているのですが
どなたか招待していただけないでしょうか?
[email protected] ←アドレスになります。
よろしくお願いします。
なんか最近こーゆーのが増えてきたな
スレの主旨と違うだろ
流れでもディスペルしつつ私見でも
よく負け試合を反省するのが上達の近道っていうけど、これ間違いなく効果的だよね
あと個人的には勝ち試合でも得るものは多々あると思う。長引いた試合なんかだと特に
例えば「あそこでああされたら負けてたなー」みたいな、相手がどうしたら勝ててたかってことを考えるといいと思う
これやってると相手の動きも思い出すことになるから、使ったことないデッキでも動きが分かるようになってくるし
もちろん属性とかの相性が余りに一方的な場合とかは得るものは少ないだろうけど・・・
そういう意味で初心者のうちはバランスとれたデッキおすすめ、属性偏ってないとかアルカナかシールドがいるとか当り前のことではあるんだが
j3ってまた流行らないかね
何が言いたいかっていうと半年ROMれ
仲間とか作りる気がないなら尚更な、そういう物言いが他人に不幸というか不快さを齎してる事に気づけよ。
>>832 三国志もLOVも1人でどうにかなるもんじゃないよ
普通の人は他の人から指摘やら感想貰って自分の問題点や反省点を気付くもんなんだと思う。
自分だけだと視野狭窄することが多いよ。
ま、そうじゃなくても、一緒に愚痴れる仲間くらい居ても良いんじゃね?
肩肘張らずゲームなんだし楽しくやろうぜ
質問には出来る範囲で答えてやるから愚痴は勘弁してくれ
愚痴は愚痴スレ立てるか本スレでやって欲しいわな
ここはそういうスレじゃないし
845 :
733:2009/06/08(月) 00:37:09 ID:6z/lPm++0
先日こちらでアドバイスを受けて、早速8プレイほどやってきました。
ヘルとブラックウィドウのレアカードが当たったので
両方のレアともに不死だったので、不死デッキで頑張ってみようと思っています。
そこで2点ほど質問させてください。
@現状以下のデッキを使おうと思っていて診断をお願いできますでしょうか?
今後ホームになりそうなゲーセンのリサイクルBOXにコモンカードが大量にあったので
コモンであればすぐ手に入れる事ができそうです。
ヘル・ブラックウィドウ・マミー・スピリット・シャドウナイト・ゾンビードッグ
A1点目の質問と若干かぶってしまうのですが、不死のカードを一通り見てみた所
攻撃力があまり高くないようで、攻撃力UPの特殊技を持っているダンピールは
極力早めに手に入れておくべきでしょうか?
最初からあまりカードを買ってしまうのも微妙かもですが、
今後長い付き合いになりそう&カード自体が安価なのであれば
購入してみようかと思っています。
>>845 不死メインでやるならダンピールは買った方がいいかもね。
出るまで掘るのと買うのはどちらが安上がりかはわかるだろ?運が良ければ掘らなくても出るだろうけどそんなの稀だしorz
デッキに関してはヘル型ならダンピール+ヘル以外は人それぞれだからコモンだけでもいいかもな。
個人的にオススメなコモン不死はリッチ。3速シールドで特殊がヘルと相性良し
>>845 不死はダンピールいないと結構無理なところがある
後は好みで組むといい
出来るだけ3速で動けるようにしとくと楽
>>845 不死やろうと思ってるんだったら早めに手に入れた方が良いよ
攻撃力40Upはでかい
あとヘル使うんならリッチもあった方が良いと思う
849 :
845:2009/06/08(月) 01:01:19 ID:6z/lPm++0
早速レスありがとうございます。
やはり不死デッキでいくとなるとダンピールは必要みたいですね。
シングルカードを扱っているお店で探してみようと思います。
デッキについては、リッチがオススメとの事で
私の認識が間違っていなければですが、
ヘル強化→リッチ特殊技で敵を殲滅みたいな流れでしょうか?
>>839 j3<古式タソかと思ったじゃないか・・・る
851 :
606:2009/06/08(月) 01:34:02 ID:vgo2Mwt10
>>608 期限切れで使用不能になったICカードでも、新カードに更新できる事を
確認しました。
>>849 ヘルの特殊は強力だけど自身の足の遅さが字の通り足を引っ張ってるからその使い方でOK
でもヘルの特殊仕様タイミングだけは慎重にね
調子乗ってHPミリからメイデン→ピンダメでイタイノハイヤーにならないようにw
>>826 とりあえず、愛染テンプレから玄武を外すのは、相当立ち回りが上手い人とかでないと無理だと思う
何故かというと、相手にサーチを回復されてしまうから
初戦をごまかして帰還した際、相手より先に玄武をつれて右ゲートから出ると、相手にアルカナ持ちがいない限り、相手も右ゲートから出て迎撃しに来るしかない。
これは当然シールド封印からの制圧を止めるため。
相手にシールド持ちがいるなら、シールド交換をしてくるケースもあるけど、それはそれで交換→敵中石制圧+自中石罠設置が出来るから問題ない。
で、相手が右ゲートから出てきたら、自右アルカナ上にでも罠を張って、フェイントを絡めつつ、罠を挟んで待ちかまえる。
その間にペガサスなり主人公なりのピンダメが溜まるから、近づいてきた敵をピン狙いして、再び罠を挟んで待つ。
そうこうしている間に愛染の天明封印が溜まるから、相手のサーチを封印できる。
あとは敵をピン落としして離脱、アルカナ発射するなり、罠にはまってくれる敵ならエクセレント取ってシールド封印→制圧するのもいい。
要は、敵をこちらから見て右サイドに引きつけることで、ちまちまサーチ回復されるのを防ぐ、という訳。
その際に、こちら側にシールド持ちがいないと相手が釣られてくれない。
また、罠を挟むと相手も二の足を踏まざるをえないから、天明封印やヘビースタンプ・オーバーキルなどの特殊技ゲージを溜める時間を稼げる。
愛染デッキは時間を稼げば稼ぐほど強くなるデッキだから、その時間稼ぎに最適な玄武は、よっぽどの理由がない限り外さないほうがいい。
アヌビスも同じく時間稼ぎに有用。
ピン落としした後に足止めすれば、相手は長時間無駄な時間を使わなきゃいけなくなる。
サクリで攻撃範囲拡大+相手の速度を低下させて、敵の攻撃範囲外から攻撃、というコンボもあるので、対不死だけでなくどの種族相手でも活躍しやすい。
とりあえず、愛染テンプレは新型より旧型のほうが完成された形と言われているから、なんで最強デッキの一角と言われているのか、改めて考え直してみると良いと思う。
854 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 03:06:07 ID:Vg1E/vYZ0
先月始めた称号3の者なんですが質問です
海種デッキで
テティス 【】ポセイドン ウォーターリーパー スヨトロール マーメイイド ローレライ(or水虎)
で勝率4割程度なのですが、海種と機甲に中々勝てません
(それ以外はそこそこの勝負になってます)
序盤に テティス 【】ポセ マーメイドorウォーターリーパーで出て様子を見ながら
サーチかシールドを狙う戦術なんですが、機甲には序盤からブルトーザーされ、海種(多分4速多めだったような)
には全てが後手に回って負けている感じです。
よろしければアドバイスお願いします
>>854 主雷で。
お互い弱点つけない状況で負けるってことは自分自身のスキルの問題。
このスレを最初から読み返せば種族特有の事以外は有用な事書いてあるよ。
>>854 機使いからの私見だけども。
現状テティス型vs機甲は罠とアルカナとPT全体ATk強化の分、機甲が有利だと思う。
上手いこと単スマを使って柔らかいスピカやアルカナを狙い撃てば行けなくはないが、
中の人性能が同じならそうそう引っ繰り返らない程度の相性差はあるかと。
海が機械に勝つ定番のパターンとしては、速度差で数パリンのリードを取って守り切る、ってのがあるんだけど、
2速のスヨトロールとウォーターリーパーがいるので中々速度差を付けにくいのもキツイね。
主人公が雷持っても五分かそれ以下だと思う…相手にスピカいたら特に。
まぁあんまり無理無理言っても仕方ないかと思うんで機械相手で心掛けることを書いとくと、
1.OKとマーメイドは常にスピカかアルカナに撃つべし
2.相手が一回乗った石には常にベガ罠の危険性が伴うことを意識(分かってても踏みに行く場合は十分に体力を回復してから)
3.ベガリゲルスピカにパワサポ掛かったら相殺波紋+ヘイスガ程度では止めれないのでスルー推奨
4.通常の戦闘ではエクセレントは狙わず、一体落とし→お帰り願いしつつ1パリン取る、が基本
くらいかな。
>>854 同種に負けるのはダメージ効率上げるものが無いから
他は弱点突けるからいいけど、固い海機には火力不足
ローレライをマカラに変えて防御低下+ヘイスガとかできればまだマシになるかと
持ってないなら客将で雷属性つれてくるか
つちのこか、クァールか、開き直ってサキュバスか
ストーリーのニーズに勝てないのですが、これってイージーで倒してもSTAGE6出ないですか?
859 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 10:52:21 ID:Vg1E/vYZ0
>>855-857 アドバイスありがとうございます
最近20戦だと魔種や亜人に良く当たって勝率7割以上だったので、こんなもんかと思ってましたが、
やっぱり色々手を入れる余地があるのですね
参考にして出撃してきます
>>858 すまない、よく分からないんだが、ノーマルで進めてきてニーズだけイージーで倒したらノーマルのステージ6が出るかってこと?
ニーズは化身以外はとにかく無視するべき、あと3速以上で動けるほうが良いよ
個人的にはアルビオンメインの海種コモン単がベリハでもクリア出来たんでオススメ
魔種炎盛りでニーズ化身瞬殺→ケルベロスで本体に弱点付加も効果的みたい
Wikiも目を通しておくと良いかも
ニーズに炎単ケルベロスはノーマルだといけるのかもしれないけど、
ハードだとパンチ力が足りなかったなぁ。
まぁ俺の腕が悪いのかもしれんけど、もしケルベロスで足りなかったら
アルヒアンゲロス絡めた光2炎2体制(むしろ炎1でもいいくらい)を試してみて。
ニーズは魔種炎付加でやったな
酒呑童子とケルベロス、サキュをAパーティー
酒呑童子はよほどじゃないと死なないしケルとサキュが落ちてもすぐ呼び戻せるから採用
早くなくても雷はスタン時に弱点になるからサキュは無駄にならない
Bパーティーは適当に火採用でおしまい
ニーズの化身の位置を間違えるのが一番致命的なので中盤のポルックスが出た後はとくにしっかり把握する事
スマッシュがちゃんと出てれば、厳しいことは無くなるよ
>>858 出ない。
>>860 ストーリーってクリアして行くと順次ステージが開放されていく仕様だけど
イージーだけはノーマルの開放で同時に開く。
イージーは後から追加されたから先にノーマルクリアしてた人間には全部開いてたはず。
要はノーマルで詰まったんでイージークリアでノーマルの先に行けないか?ってこと。
>>860-862 アドバイスありがとうございます。
wikiに書いてあったのは所持してないカードが多かったので、参考に海種コモン単か魔種炎付加でやってみます。
ど初心者な質問ですいませんが、
「闇ピア」の意味を教えてください。
攻撃属性が【闇】の【レイピア】の事ですよ
>866
ありがとう!
用語でもググってもなかったんで助かりました。
ストーリーハードの6-1ギガスに勝てません
誰か勝ち方を教えてください。
デッキは主火レイピアで
APTペガサス、フェニックス、エンジェル
BPTアフロ、玄武、セルケト
の神族6枚デッキです。
序盤から力押しされて負けてしまいます。
デッキを変えて方がいいのでしょうか?
またオススメデッキがあれば教えてください。
>>868 ギガス自身が闇の高ATKなため、神族はお勧めしません
敵使い魔に炎が少ないから、超獣か亜人で、撃闇多めをお勧めします
超獣コモン単とかが、資産少なくても組めるため良いと思います
>>869 ありがとうございます
超獣、亜人で行ってみます
【デッキ】レナス フレイ パワーズ ミネルバ アヌビス
【称号レベル】3 光剣
【資産】神族限定コンプ仮定でお願いします(借用できるので)
【コンセプト】神光四速単
【診断理由】このデッキの場合何を念頭に置いて動けばよいのでしょうか?
ゲートやサーチを封印することを目指せばいいのか戦闘で押していけばいいのか
判断できていない現状です
初期動作で圧倒的リードを取られて負けてしまうことがあるので
そのあたりの改善をするにはどうしたらいいでしょうか?
>>871 初心者はそういう縛りデッキはやらないほうがいいと思いますよ。
>>871 もしかしてニコニコに動画あげてた人かな?
動画にアドバイス書いといたから、参考にしてくれ。
批判コメント多いだろうけど、俺は一応普通に書いた。
で、アドバイスするにも相手の種族とか仮想デッキを書いてくれないとイメージ出来ない。
状況による、としか言えないので、とりあえず戦闘面のアドバイスを。
そのデッキなら、レナス、フレイ、パワーズのチームの出撃を目指す。
パワーズは最初は戦力期待出来ないから、出来ればフレイ、ミネルバ、何かで
出来るだけ開幕時間を稼いで、相手1体落として弱点付加から
エーテルストライク→主人公→レナスという感じに当てて殲滅を目指す。
体力管理しながら戦って、弱点付加切れたら一端引き、
相手帰るの見てから、自体力により追う、残って採掘、1パリンして帰還の3拓。
もちろん追う残る場合は全員生存が最低条件。
主とレナスもしくはフレイの体力が減ってる場合はサクリで回復して残る選択肢もある。
追う場合はエクセ狙ってゲート封鎖かな。
相手が5枚以下のデッキだったり、次PTにアルカナいなかったりシールド破壊されてなければ追ってオーケー。
相手体力が多い場合(倒せそうに無い場合)は追っちゃ駄目だけど。
このデッキはパワーズをどれだけ回転させるかが鍵です。
死滅してしまうと復活>特殊使えるまで時間かかる。
瀕死でもパーティーに連れていかずに次を凌げば、回復してまたコンボが狙える。
逆に言うとレナスフレイが死滅してても主光パワーズミネルバアヌビスで凌げる又は押せる。
文章纏まって無くて読みにくいけど参考にどうぞ。
874 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 20:39:42 ID:VYJi0xbRO
GWから始めて称号2ですが手持ちカードでバンパイアロード、ドルイド、ブラフマー、アルタイル、ドワーフ、ゴブリンファイターのデッキ考えついたのですが、意外といけそうだと思うのですが気のせいでしょうか?
875 :
871:2009/06/08(月) 20:49:39 ID:13CFzk/r0
アドバイスどうも
ニコニコに動画をあげたことはないので別人なのですが
このデッキの鍵はパワーズと引き際なのですね
レナスやパワーズのみに気を取られず頑張りたいと思います
ありがとうございました
その辺のランクはどうにでもなる
>>874 開幕どうするの?
開幕号令持ちに蹂躙されるしそれでなくても凄い勢いで溶かされてチマチマ削られて終わると思うが……。
シールド交換はさせて貰えないだろうし。
ドルイドは絶対に死なせられないから出撃を控えたいが出ないと戦闘フルボッコ。
基本二速になるから号令をかわすのも厳しいから勝ち筋が全然見えない。
ゴブファイ外してもう少し戦闘力を補填すれば開幕ごまかせるからオススメ。
二体アルカナロードとドルイドだけで制圧面は十分。
>>874 ドルイドいらんだろ
その面子でどうやって封印に持ち込むのか
ドルイドバラしてピンダメに変えたら?
>>874 その面子だと開幕誤魔化せなくね?
普通のアルカナロードにした方が良いキガス
取り敢えずゴブファをピンダメにして・・・どー考えてもドルイド要らないと思う
参考までに俺が称号9まで使ってたデッキ
ロード、アサシン、豆、レザード、カペラ、アルタイル、水虎で開幕ピン落としからのアルカナブッ込み
>>878 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
最近始めたばかりで、今日アフロディーテが出たんですが
スレ内でも結構名前を見かけるのですが強いのでしょうか?
技が特殊すぎて、使い慣れしないととんでもないことになりそうです・・・
よければ、技を使うタイミングやアフロを入れたお勧めのチーム構成を教えてください
>>881 wikiを見ればテンプレがある。
立ち回りはニコ動のを見ると分かりやすい
>>881 じゃあ技を使うタイミングを。
・アルカナ連れてって石1個もらいたい時
・残り石を1対1にして睨み合いから残り数カウントで突破する時
・2ndシールド交換から右から割って真ん中戦闘勝って自分のシールドはアフロで直す時
・相手アルカナ無しや5枚PTで普通にエクセ狙ってゲート閉じて帰る
などなど応用効くと思う。
俺アフロ持ってないけどね(´・ω・)
中旬に下方修正あるみたいだから今のうちに楽しんでおくといいよ。
使い方による、としか言えないかな
しかも今度、その特殊に下方修正がかかっちゃうらしくって残念ながら弱体化しちゃうんだよね
使いどころとしては、個人的には石一個〜一半個割った状態で戦闘してる時であればいいタイミングじゃない?
そのままエクセレント狙ったりして石もう一個ゲット、ただしアフロが死亡するのでやることやったらソッコーPT代えに戻らないとカウンター食らう
なので試合後半の膠着状態とかで真価を発揮できる特殊技じゃないかな?
けど、初めのうちはなかなか使い勝手がわかんないんじゃないかなって思う
アフロと組ませるんなら、同じ神族でアルカナスキル持ちのセルケトとか、後は個人的には特殊使った時にゴリ押しできるようにATKの高いキャラかな?
神だったら、【覚醒】アポロンとかクロ、オーディンあたりかな?
アフロは移動速度も上がるから、それぞれのスキル持ってるキャラ入れて、サーチ潰しにいったりシールド潰しにいったりできるから、試行錯誤してみるといいよ
ただ、効果範囲をちゃんと全員に矢印が付いてるかミニマップで確認してからぶっぱなしてなw
>>882-884 アドバイスありがとうございます、参考にさせていただきます
まだ初心者なので操作もまだ下手くそなのでもう少し上達したら使ってみようと思います
カード枚数もまだ少ないのですが、比較的神族が多めでセルケトもいるので
神族構成を自分なりに考えてみたいと思います
レオナールのほうがベルゼバブより対神に優れているということをよく聞くのですが
やはりそれは単体弱体より闇罠のほうが刺さるということなのでしょうか?
若干の違いはあれど、特殊技以外はほぼ似たようなスペックなのでどういう面でレオナールのほうがいいのか気になりました
>>888 発動可能までの時間が延びたとはいえ罠ははやっぱり強力
それが弱点属性である分、対神族ではレオナールの方が有効っていう認識で合ってると思うよ
個人的には対神ではレオナール、汎用性ではベルゼバブだと思ってる
デッキや主武器で使い分ければいいんじゃないかな
>>888 ベルゼバブ→特殊が相手の一体をほぼ無力化できる
玄武とかテティスとかブラムスとか魔種にとって脅威となる使い魔を
無力化できる
レオナール→3速罠なので当てられれば威力抜群、神族はアポロン(確か)以外は
罠解除できないので、神族には驚異的
こちらの使い魔の弱点を攻撃してくる使い魔を無力化するか、
神族に驚異的な罠(もちろんほかの種族にも脅威)で行くかはお好みで
ベルゼの特殊って強力だけど、ねらった相手にあてるのむずかしくない?
サキュとか他の特殊撃ってる間に照準を合わせればいい
効果範囲が自身から遠いから、乱戦で当てるのは難しいよね
さっさと相手のパーティを把握して早めに誰にかけるか決めとかないとうまくいかない
単スマがどうちてもできません…
一瞬タゲ外すだけで良いのですか?
>>895 タゲを外す(カードを動かす)と
キャラに青いリングが出てくるので
出たらタゲを戻すとスマッシュになります。
本屋にアルカディアカードゲームの古い奴が置いてあって、
それの付録にLoVのプレイヤーカードが付いてたのですが、このカードって価値ありますか?
持ってたら「あ、こいつ付録のカード使ってる」ぐらいの自慢または自己満足にしかなりませんかね?
1500円もしたんで、コレじゃあと100円追加で8PLAYできんじゃんwって感じなんですが・・・
>>897 カード絵が気に入れば買えばいい。
今カードだけ買うとそれよりも高いから欲しくなったから買おうかなと思うと後悔するぜ。
俺は別にプレイヤーカードだからいらないかなとスルーした。
>>897 価値はそんなないよ、重版もされたしね。自己満足。
むしろその雑誌の1500円の価値は全国大会のDVDにあってだな…
>>897 全国大会のDVDが付いてたから自分は買った
普段見れないランカーのカード捌きが見れて自分は良い買い物したと思った
DVDがメインでカードはおまけ
記事はゴミ
記事はやる気がない
例の三国志の画像も問題だけど
データも抜けているところあり
ピンダメ光でクロが入っていないとか
これだったら記事の代わりにもう1枚DVDにしてほしかったぜ
確かに、DVDも半分(片面)しか観れないのが残念だもんなぁ
あれどういう基準で選んでるのかもわからんし。
レバスマってどうやるんですか?
>>904 単数攻撃のSMASHの条件が、相手を殴ってから攻撃判定を外し、
一定時間経過後に外した攻撃判定に敵を入れること。
なので、カードを回転させるのが通常のSMASH、
レバーで相手を殴った後、レバーで使い魔を移動させて判定の出し入れをするのがレバーSMASH。
だと思います。
自分使いこなせて無いですがw
>>905 招待させていただいたので確認してください。
>>906 あれ?単スマの条件ってレバー移動しない、も含まれてなかったっけ?
それにしてもひと月経たずに900overか。
当初は必要ないと言われていたが、そこそこ需要はあったようだな>初心者スレ
そろそろテンプレもまとめとかないとな
そのうち失速するだろうけど
今の所、需要はありありだろ
大戦の初心者スレ>1ヶ月で500ぐらい
悠久の初心者スレ>5ヶ月で800ぐらい
今はいろいろ聞いたりできるけどこれが
○○教えてください→テンプレ読め
とかの流れになったら勢いは失速するだろうね
デッキ診断お願いします
バンパイアロード、ウルコドラグ、ダンピール、レザード、スピリット
不死メインでやっているのですが30戦程でわだつみオケアノス、光主機甲、青龍マンドレイクに勝てませんでした。どうすればいいでしょうか?
>>905なのですが、招待メールをいただいたのですが、今仕事から帰ってきて確認したら無効とでてしまいました…
お手数なのですがもう一度送っていただけないでしょうか?
申し訳ございませんorz
>>912 とりあえず光=負けパターンのようになっているみたいだから、
光が怖くないように弱点消去のブラックウィドウや光無敵のバンシーなどを検討してみてはどうだろう。
気になるのは全員が炎属性ということ。なにか意図していることはある?
それも含めて考えているデッキ戦術をおしえてくれるとありがたい。
質問なのですが闇主とはどのカードのことですか?
>>915 主=主人公
つまり闇属性の武器持ったプレイヤーカードの事
>>912 炎単称号狙ってないなら属性を考えてデッキを変えたほうが良い
とりま、妄想とスピリット分のコストをメタりたい種族の弱点にするか、ロードを解体するか
>>912 不死炎単って縛りでデッキをいじるなら
ヴルコドラクをアンバタ+レイスにするか【悟り】スペクターにすると良いと思う
ロードをいじるのもアリ
ただそれでも相性が一方的に悪いと厳しいのは仕方ない
どんなデッキでも当然そうなんだけどね
まだプレイ数10回にも満たない初心者ですがデッキ診断をお願いします。
APT:ドラゴンマミー、バンシー、ゴースト
BPT:シャーマン、ニエ、アルプ
ありあわせのカードで不死中心で組んでみたのですが
バランスとしてはどうでしょうか。
問題点、アドバイスがありましたら指摘をよろしくお願いします。
>>920 かなりやばいけど、ストーリーの最初の方ならいけるかもだ
全国は無理だからもう少しストーリーやってカードを集めて、再考した方がいい
>>920 プレイ回数がまだ一桁なら、とりあえずストーリーのイージーかノーマルを
クリアするまでプレイして、カード資産を増やす方が良いと思う。
その中から、デッキの核になるカード(攻撃号令持ちや、レアのピンダメ持ち)を決めて
その種族単でデッキを考える方がいい。その方が、ゲームの理解も深まるし全国対戦での
負け数も無駄に増やさなくてすむ。
装備もプレイ数が多い方が、良い物も出やすいしね。
>>921 >>922 しばらくはストーリーで練習、カード集めをすることにします。
助言いただきありがとうございました。
診断ありがとうございました。とりあえず特殊技が強いと言うカードを入れてみたのですが、やはりそれだけでは勝てないんですかね?
>>924 そりゃ強いカード同士がぶつかれば相性のいいほうが大抵勝つよね。
まぁ勝ち筋通せるなら多少相性悪くても何とかなる時もあるけど、そのデッキでそういった勝ち筋付けられてるかってこと。
【デッキ】APTダンピール、死神、【】ゾンビードッグ
BPTヴァンパイアロード、マミー
【主人公】Lv9 激or闇ピア
【コンセプト】
シールド(もしくはサーチ)封印からインビジアルカナで強襲です。
ヴァンパイアロード、ダンピールを不動でやって行きたいと思っています。
【診断内容】
アルカナ割のときに死神の罠がうまく嵌ればアルカナ持ちはいらないのかなーと感じています。
【】ゾンビードッグ+マミーをリッチ+バンシー等にして速度上げたほうがいいかと思っているのですが
するとインビジを使うタイミングが少なくなると思います。
アルカナなしのインビジは何かプレッシャーになるものでしょうか?
927 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 00:06:41 ID:rHxwBPrx0
悲しいかな・・死神の効果がビミョスすぎる・・・
あまり変わらないらしいですよ
あれば1PTはマーメイド・バグベア・スライムの
光烙印→光ピン×2で最初はごまかして
つぎでヴァンローアルカナで・・ってデッキをたまにみるね
>>926 死神の罠って小さくない?わかってる人は食らわないと思うんだけど
インビジだけどアルカナか罠持ちじゃないとプレッシャーにはならない
ドルイドや特殊使いきったアフロには効果的だけど
>>926 ヴァンパイアロード使うならアルカナは必須
死神の罠でプレッシャーかけるのは無理
そんなにうまく当たらないし、当たってもそれが生かせる状況が少ないから
単体ダメージの特殊を入れた形のが一般的だけど…
>>926 アルカナ無しのインビジは割合に強いと思う。
後、罠を置く位置がばれなかったり。
Vロー、死神とか独自性があって面白いと思うw
是非とも自分なりの勝ちパターンを構築してみてほしい。
デッキ診断お願いします。
デッキ:蛮酒、アフロ、自我カペラ、ダンピール、レザード、アンデットバタフライ
主人公撃武器、称号は4
炎属性のレアが多く出たので炎単やってみようかなと
炎単以外は特にこだわりは無いです。
アフロが手に入ったのでピンダメアフロもどきのデッキを組んでみました。
蛮酒は複数攻撃がアフロしかいないので入れてみました。
アンデットバタフライはケリュネイアにこっぴどくやられた為・・・
ダンピール→スピリットにしてシールドいれようかとも
思ってます。ただ、二速なのがどうなのかなと。
診断お願いします。
932 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 01:49:32 ID:M9UQeVMu0
ステージ3のボス(分裂するやつ)が倒せません。
アルカナ2つ取った当たりで、3つ取られて負けてしまいます。
敵のほうが動きが速い感じがします。
もう4、5回ぐらい挑んでるんですが、すべて負けます。。。
なにかコツとかあるんでしょうか。
プレーヤーレベルは5です。カードは20枚ちょっとになりました。
あと、カードはスターターパックの箱に入れてるんですが、
今後増えていったときはどうやって持ち歩けばいいんでしょうか。
カードゲーム自体初めてなので。。。
そもそも持ってるカードすべて持ち歩くものなんですか?
933 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 02:07:00 ID:NVvva9Jr0
>>932 ベルゼバブは何処に対処するかをきちんと考えれば大丈夫なはず
特技でサーチ復活やシールド復活の使い魔がいると意外とどんなデッキでもやれる感じ
どの道相手の目的地はある程度決まってるので、速さに対処するのではなく、一匹一匹確実に潰しましょう
どうしてもダメなら、wiki見ると必勝法が書いてあります
カードは、100円ショップでトレーディングカードケースが売ってるので、特にこだわりが無ければ買うのがオススメ
大体2個セットで売ってるので、使うカードと使わないカードに分けて、使うほうだけ持ち歩きましょう
増えたボスの最後の一体を倒さずに
サーチやシールド直したり、戻って使い魔を回復させたりして
マップに敵がいっぱいいる状況を作らなければ、クリアできるはず。ってwikiに書いてありました。
自分も初心者ですがそれでいけました。
俺はカードは、使うやつと使う可能性のありそうなやつだけ持ち歩いてます。
>>932 ベルゼバブのことかな?
あいつはどんどん分裂してくけど、やつをわざと一体だけ残すの。
逆に言えば一体残すまでは頑張って闘って欲しい。で、一体残して勝手にアルカナ割らせとけばいいよ。大したダメージじゃないから安心して。その間にこっちは回復やパーティー交代、シールド回復するって感じでクリアだぜ!
エクセレントとると、マップ上部あたりに出現するから、できるだけその辺で倒せるだけ倒すのがポイントかな。ヤツに攻撃を仕向けると反抗してくる習性を利用するの。あまり放し飼い状態にしないこと。
もし放し飼いになって施設封印とかしやがったら、さっき言ったように一匹だけ残して封印された施設回復に向かおう。
カードは、100均とかでカードケースが売ってるから、それで十分じゃない?思い入れがあるなら、一応オフィシャルのカードケースもあるけど、今はほとんどオークションとかでしか買えない。
今月中旬?あたりに、PRカード(おまけ使い魔カード)付きのカードケースが販売されるらしいから、マメにスクエニのサイトとかLoVなサイトとか覗いとくといいよ。
>>931 速度や攻撃対象のバランスも考えられてて良いと思うぜ
シールドは欲しい所だけど、炎のシールドはみんな2速だし、3速にこだわるならいなくてもいいかもしれない
それを補う為のアルカナだろうしね
現状の構成だと、超亜以外とマッチした時にアフロ発動までやり過ごすのが難しいかも
1ターン目を気合で何とかして、2ターン目を複数炎弱点付与のヒッポグリフやハヌマーンで何とかする形はどうだろう?
開幕1ターン目にも付与したいならケルベロスや【悟り】スペクターを入れて単体炎弱点付与→レザードピンダメというのもある
ダンピールの号令がPTによっては効果が薄くなってしまうし、ダンピを入れ替えてみてもいいかも
自分から言えるのはこんなとこかな
弱点付与は今は入れても効果が薄いかもしれないけど、今月中旬予定の修正でクリティカルダメージ上昇があるから付与がもっと活きるはず
代わりにアフロが弱体化しちゃうけどな…
>927-930
アドバイスありがとうございます。
死神罠は人気ないみたいですねw
3速複攻雷のスペックがデッキにあってたもんで使ってます。
>>930さんの励まして貰いましたし、もう少し研究して見たいと思います。
>>932 対ベルゼバブ
分裂したらチマチマやっつけ、1匹残して自PT回復に戻るを繰り返す。
最後の分裂時にアルカナ1つに罠をはって迎撃する。
パワーズ戦について質問です
通常攻撃無効の為の施設封印は片方だけで良いのですか?
941 :
932:2009/06/11(木) 09:11:46 ID:zh1wkqL00
>>933-935 >>939 ありがとうございます。
なんか勝てる気がしてきました。
だいたい全滅するまで戦ってた&封印施設も放置だったのでかなりダメでした。
(自己レスですがボスだから敵のアルカナはなかったですね。勘違いです)
カードケースが100均で売ってるとは。探してみます。
質問すみません
弱点付加持ち+弱点属性で固めたデッキって
相手の種族を選ばずクリティカルを狙えるので戦闘面で非常に強そうに見えるんですが、
リプレイや周りのプレイヤーのデッキを見ても決して多いとは思えないのですが
何か弱点とかあったりするのでしょうか?
単体弱点付加は1体しか倒せない。
全体弱点付加は溜まるのが30コストなみで、Aptには入れづらい。
しかも溜まってないときに弱点以外の属性の奴と戦うとクリティカルが出ないから戦闘で弱い。
弱点付加に合わせて偏ったデッキを組むから、その弱点に合った相手が出てくるとそもそも弱点付加の必要がない。
>>943 なるほど、確かに言われてみれば弱点付加が常時打てる訳じゃないから
弱点付加出来ない時は火力不足になりやすいですね
その事考えてなかったな…
回答ありがとうごさいました
魔種炎単ならサムヴァやエルワイでどうにかならないことも無いから属性単ならそれが入門編かも
初心者スレではなるべく名前を略さないようにしようぜ
>>937 助言ありがとうございます!
修正内容によってはデッキを考え直さないとですね。
今、デッキ考えるのが楽しいです!
ひとつ質問があります。
レバスマとはどうやってやるのですか?
レバーを使って単スマやることだと思うのですが、
1度攻撃した後レバー移動させて攻撃範囲から
相手をはずせばできるのですか?
平日はLoVできなくて試せないので・・・
次スレ950?
速度的には
>>980程度でいいかもしれんけど、
そろそろテンプレとかをまとめた方がいいかもな
レバスマなんかより他に覚える事あるだろうに
前衛後衛の入れ替えもしないでスマッシュし続けてる初心者をよく見るぜ
スマッシュよりも先に狙った使い魔を確実に落とせるようにしたほうがいいと思う
最近の称号7,8辺り弱くね?
後ろから見てたけど死にそうな奴下げるのもできてない奴が多い気がした
引けば号令をスカせる場面なのに、こちらも号令で殴り合い
とか
ピン落としされて帰るしか無い場面で逃げを追っかける
とか、基本的な状況判断ができないのも見かける
>>956 プレイ回数で強制的に称号上がるシステムだから
同称号帯のレベルが下がっていくのは自然な流れじゃね?
15、16辺りも昔と比べて称号ひとつずつくらい強さがずれてるぞ
ストーリーの方でも称号上がるならあまりストーリーはやらん方がいいのかな
全国対戦以外では称号上がらないので心配無用
全国こわい病に罹ってストーリーでのカード掘りと店内対戦に明け暮れる未来が見える
全国こわい病はスターターで全国凸した時に罹ったから安心してストーリーしてくる
愛染アフロのテンプレデッキを使ってますが、開幕で三速のシールド持ちが相手だと
玄武のスピードだと後手に回ってしまい石割りに差が出たり、
魔種相手だとレオナール相手だと当たり負けしたりします。
対応力があると言われてますけど今一実感できないのですが…
まず一陣で玄武を連れていくのが間違いですよ
罠が開幕の火力としても期待出来ない今、基本玄武は二陣以降安定です
魔種相手は開幕は愛染、ブラフマー、アヌビスで迎撃してサキュを狙って落とし、時間稼ぎと天命封印をうって帰還、が正解です。サキュを落とせば一回目の天命封印も帰還時に回復出来ないですから
NESYSカードってどのぐらいプレイしていないと無効になってしまいますか?
>>965 3か月
カード有効期限が切れた場合は
新しいNESYSカードを買って更新すれば
また使えるようになる
>966
ありがとうございました!!
アーケードカードゲームはLOVが初の者なんですが質問です。
先日秋葉のカードショップでPCカード(雑誌付録の)が売られてました。
絵柄が良いなぁと思い買ってしまおうか、と悩んでいたんですが
隣にいた二人組が「これほしいけど、もし登録されてたら使えなくて涙目だよな〜w」と言って去っていきました。
個人の情報が載るのってNESYSカードだけじゃなくPCカードも同じように情報管理されてるんでしょうか?
ん?
言ってる意味が全くわからんが
んでPCじゃなくてPR(プロモーション、)な
PCはプレイヤーカードという意味で通じるだろうが
とにかく、そのヲタ共が何を話してたかは知らないが、別に使うカードは毎回変えられるんで登録とかはないよ
カードゲームコンプリートvol4のプレイヤーカードのことじゃないの
まぁ確かにPCだがあんまりその呼び方聞いたことないな
ちゃんと答えとくとプレイヤーカードは登録関係ない
認識どおりNESYSだけで合ってる
流石に紙っぺらに上書き可能な情報記憶させるほど時代は進歩してないよ
やらないだけで、LoVのカード程度の厚みがあれば普通に出来るぞ
時代がどうこうより、単に必要ないだけ
次スレの季節
テンプレはまだ
>>1コピペしときゃいいんでね?
途中にあった相談用テンプレートも添えて
ストーリーのペガサスに4連敗中です。
4連敗目はアルカナを一度も割る事無く、完封されました(´・ω・`)
CPUに完封て(´Д`)
これってやっぱりデッキ云々の問題でしょうか…?
構成はテティスを自引きしたんで、ショップで買ったオケアノス、マカラに
ローレライ、エンジェル、シーパンサーのテティスワントップです。
なんかもう全国やる前に挫折しそうですorz
難易度がわからないけど、その構成は普通にクリアできると思う。
あとエンジェル・ローレライをみずちに変えると楽。
もうちょっとで防御が修正されるからそれまで待つのは…ないか。
976 :
974:2009/06/14(日) 01:42:02 ID:Q7uGYZJe0
>>975 すいません。難易度はノーマルです。
というか、風呂に入りながら今までの自分のカードの動かし方を思い出していたら
かなり致命的なミスをしてた事に気づきました。
それは、最初にゲームを始める際、レバーが「移動」という事に囚われ過ぎて
使い魔一体のタゲを動かす時に常にレバーでPT全体を動かしていた、という事です。
これだと動かしたい使い魔のタゲは確かに動くけど、そのせいで他の使い魔のタゲも一斉にズレてた・・・
自分アフォすぎ/(^o^)\
あと、プレイスクリーン=正面に映っている画面、というのをいまいち理解していなくて
スクリーン全体を使ってカードを動かしてなかったという事。
少し極端なのかもしれませんが敵PTとぶつかったら撤退の時以外は
レバーに触れない、くらいの気持ちでやってみようと思うんですがどうでしょうか?
>>976 プレイスクリーンめいいっぱい使ってもアルカナストーンサークル程度しか動けなかったような気が?
>>963 アドバイスありがとうございます。
いつもはブラフマー、玄武頼みって感じですけど、なかなか難しいですね…
最近LoVを始めた者なんですが、SNSに登録をしたいと思っています。
どなたか登録されている方がいらっしゃいましたら招待していただけないでしょうか?
[email protected] よろしくお願い致します。
皆さんに教えていただきたい事があります。
片手斧OVK2や3は弱点じゃないキャラなら50位、弱点なら80位で合っていますか?
使うほどに威力の上がる計略は最大何レベルまで上がるのですか
>>981 三国志出身乙
うん、俺も三国志出身(´・ω・`)
986 :
ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:46:40 ID:b5wMb0iH0
>>985 俺も三戦出身なんだぜ
特殊技ってなんか言いにくい
あと埋め
なに、慣れれば
計略なにそれ食えるの?って感じになるさ
指摘されるまで気付かなかった、特殊技ですね。サクリも犠牲とは思えなくて暫くは増援と言ってました
速度低下を連環って言うと、もれなく突っ込みが入ります
サクリは合体だけどね。
梅。
速度上昇はダッシュとか言ったりするけど、さすがに白馬陣や神速とは言わない
>>991 つまり速度上昇の基本はオルトロスだってことだ
アルラウネやフックのようなアルカナ破壊キャラはシールドがあってもなくてもダメージは一定なのでしょうか?
一定だよんと言いつつ1パリン
埋めてもよろしいでしょうか?
よろしくてよ
お仕置きの時間よ!
(不)みつけられるかしら?
余裕の1000げt!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。