ゲーム概要 ○最大4人で楽しめるネットワーク型アクションRPG。 ○全国協力モードでは、全国のプレイヤーとコミュニケーションを取りながら冒険が楽しめる。 ○ストーリーを楽しめるひとり用モードも搭載。 ○ゲームデータはICカードに記録される。 ○攻撃アクションは装備する武器によって多彩に変化する。 ○各ステージの最後には巨大なボスモンスターが待ち受ける。 ○AC「Quest of D」のチームが開発。
ロケテまとめ 5月2日〜5月4日に秋葉原ギーゴ/池袋ギーゴ/クラブセガ新宿西口において実施されたロケテストの内容のまとめです。 ○1ゲーム200円。ダンジョンクリア前に死亡した場合はコンティニュー可能で+100円。 ○ICはプレーした人に無料配付。 ○カードの排出はなし。 ○シナリオはチュートリアル含む3つ、全国は初級・中級の2つのダンジョンが公開された。 ○プレー時間は5分程度+前後のアイテム整理時間。 ○CPUはリングエッジ、OSはWindows XP。多数の敵キャラが同時に出現してもまったく処理落ちが発生しないぐらい高性能だった。 ○選べる種族は人間のみ。男女は選べた。 ○武器種ごとにスキルが設定されている。 ○各スキルはレベルアップ時に貰えるスキルポイントを振り分けることで強化できる。 ○武器・防具は「生産」により作成する。生産に必要な素材は道中ドロップおよびクリア報酬で入手可能。 ○レベルアップにより生産可能なアイテムは増えていく。 ○生産したアイテムはランダムでS〜Fのランクが付き、上位のランクほどより強い特殊能力が付与される。 ○アクセサリは低確率でクリア報酬で入手可能。 ○開発者によれば、現在の開発の進捗率は50%。
「シャイニング」シリーズ系の今後の展開について リストラ社員の情報や関係者のブログ、インタビューなどの情報をまとめた ■【Wii】シャイニング・フォース・ギア(開発:ネバーランドカンパニー) ・キャラデザ:pako&いとうのいぢ ・開発中止? ■【業務用】シャイニング・フォース・クロス(開発:AM2研) ・キャラデザ:masaki ■【PSP】「ワールウィンド物語」(開発会社:???) ・キャラデザ:Tony ・シャイ二ングは捨てて、ウィンドのブランドを引き継ぐ新作RPG ■【PC用】シャイニングMMO(開発会社は韓国?) ・キャラデザ:Tony
6 :
ゲームセンター名無し :2009/05/07(木) 15:06:31 ID:sGtQLlBl0
7 :
ゲームセンター名無し :2009/05/07(木) 15:10:56 ID:2y1rclR50
■下里プロデューサー大赤字タイトル @ワールドデストラクション(販売計画:30万本) 実績は10万本 前期の龍3に次ぐ巨大プロジェクト。アニメもメディア展開も大失敗。 → 大赤字 ADS「シャイニング・フォース フェザー」(販売計画:20万本) 実績は初週3万本の爆死 最近のシャイニングシリーズでは最悪の出足。シャイニングブランド死亡。 → 大赤字 BWii「シャイニング・フォース ギア」(今期) Wii市場ではフェザーよりも売れないこと確定 フェザーが売れなかったから、おそらく中止 → 今期も大赤字 Cアーケード「シャイニング・フォース・クロス」 直接プロデュースではないものの、少し絡んでいるので疫病神ぶりを発揮しそうな勢い
9 :
ゲームセンター名無し :2009/05/07(木) 22:59:37 ID:G3yWHlz3O
ギアは開発中止なのか
11 :
ゲームセンター名無し :2009/05/07(木) 23:59:25 ID:con9LXHu0
>>5 と
>>8 は大剣サーフィンに轢き殺されるといいと思います。
ゲーセンでアクションRPG?を5分200円でやる人が居るのだろうか? いまのセガって、特殊筐体+カードゲームのみで店にも客にも迷惑な会社だな。
>>1 乙
挙げ足取りだがリングエッジはCPUじゃなくて基板そのものの名前な
リンエッジは青の国のSR の本当の名前らしいな
前スレ見てて思ったのだが そんなにDの続編がやりたいなら、署名でも集めてセガに送ったらどうだ? 採算に合うだけのプレイヤー数が獲得出来そうなら流石に続編を考えるんじゃないか? まぁ、どの位で続編を考えるかは知らないが、少なくとも数万人単位の署名は必要だろうな それだけの数を集められる情熱もなくいなら、自然の流れとして諦めるんだな
こちらはSFCの葬式会場でよろしいでしょうか?
18 :
ゲームセンター名無し :2009/05/08(金) 05:01:17 ID:PME5Wxz1O
D厨とアンチうぜぇ。 他でやってくれないかな?
>>16 >>18 だったらSFCの良い所について語ってくれ
殆どの人がSFCが良ゲームだと思って無いから「D続編の方がイイ」という話題になる訳だし
>>19 だから続編の話題はこのスレじゃなくてDスレでやればいいだろ?なんでこっちでやるんだよ
ここはクロススレなんだからDの話題は止めてくれ
別にアンチってわけじゃないんだぜ。 ここ直さないとバランス調整じゃどうにもならんだろって点をあげるとすれば ・レベル連動スキル制 今のままじゃ1武器系統固定にせざるを得ない。 スキル振り直しが出来るとしても時間制限あるから出撃毎に変更は厳しい。 武器系統ごとに熟練度システムを採用するなり抜本的な変更が必要。 ・WEB管理画面 出撃前後の時間が足りなくて非常に不便だった。 本来ゲーム内で完結できない時点で微妙だけどWEBを充実させるしかないと思う。 スキル振り、生産、装備変更、外見変更、アイテム一括売り等。 ・グラフィック 誰かがメルヘンといっていたけど確かにこのグラは低年齢層向けな気がする。 メインターゲットがその辺にあるのなら受け入れられると思うけど、 ゲーセンでこういったゲームに金落とす層ってちょっと違うと思うわけで不安要素。 これは主観の問題なので実はメルヘンの方が受け入れられる可能性もあるけど。 ついでを言えば見た目装備と性能装備は分離した方がいいと思う。 防具の染色もできた方がいいね。 そうしないとどいつもこいつも皆同じ高性能防具なんてことになる。 攻略がゴリ押しだとか生産がダルそうだとかは 今後の調整次第でどうとでもなると思ってるよ。
8とか見るとタダのアンチスレじゃないか
24 :
ゲームセンター名無し :2009/05/08(金) 08:59:49 ID:G1/fzRwu0
>>22 Dも大して変わってないから修正する気すらないって事
時間切れ?死んでお金入れ直してくださいね^^
>>21だった
>>20 比較対象としてDの名前が出るのは仕方ないとオモ
>>16 DNETでの低額BETのを見る限り一万は居ないよ、多分
俺はもっと根本的に駄目な気がする。 21の言ってることももちろんあるけど、そこまで大きな不満じゃない。 というより、それが改善されたら良いかっていう問題じゃない気がする。 なんかね、アクションゲーとしてあまりに普通過ぎるのよ。 細かい不満点を解消した所で、プレイ感覚が変わらなければ面白くない。 爽快感重視ならもっと派手なアクション、エフェクトで操作感覚も変えるべきだし なんかこのゲームの突出したウリが見えてこないというか、面白くなる可能性を感じない。 粗削りでも光るものがないから期待出来ない感じだな。 石ころを磨いても石ころは石ころ。 ダイヤの原石ではないってことですかね。
俺もこのゲームに可能性を感じない、というか現時点で完成度が低すぎて気兼ねなく遊べるレベルに達するにはもっと根本的な所から練り直さなければならないと思う。 それを実現するための労力を考えたら、1から別なものを作り直すとかもっと完成度が高いものを基盤に据えるとかしないと一度植え付けられたイメージは払拭出来ないと思うんだ。 一応、開発スタッフは開発を続けていくみたいだから現状の不満点はどんどんぶつけた方がいい。
前スレでも誰かが言っていたが このスレの連中はどんだけ早漏なんだよ 今回にロケテに出てきたのは、作品の良し悪しを判断できるレベルにまで到達した物じゃないだろ あれは、どう見たって遊ぶのに最低限必要と思われるシステムに、オマケを少々着いている程度だった そんな状態の物で良し悪しを判断するなんて早計だ 取材で50%行ってるとか言ってたが、十中八九ハッタリだろな
Dと比べないでドルオンと比べようぜ!
良し悪しを判断できるレベルじゃないゲームで 金とってロケテストする方が大問題だと思うが
まあ、亜人でプレイできるようになって魔法使い系の情報が出てくれば 少しは変わるかも知らんが、そもそも「最低限必要と思われるシステム」 の部分に可能性や光るものが見受けられないから嘆いてるのと違うか? D至上主義もいい加減に白とは思うが・・・ 年末あたりに稼動する際、丁度9月稼動のBBの最初のVer.UPが重なった としたら、どっちに流れるかは火を見るより明らか BBもSFCも両方ロケテやったし、完成度が違うと言うのはあるけどBBは 確実に人が付くよ
なんか突っ込みどころが多すぎるな30は
>>31 つまりまともに相手にする価値が無いということですね、わかります。
つまり、新作として売り込むには独自の目新しさが無いって事が問題にされてるんじゃね? やり込み要素とかは今後の発展に期待でもいいと思うけど 背骨の部分が結局Dの焼き直しにシャイニングフォースの看板付けただけっていう。。
>>35 Dみたいなゲームが好きな俺にしたら十分なんだが
逆に新しい物求めすぎなんじゃねーの?と思う
プレイ料金下げてくれたら、俺は喜んでやるわ
50%って言ってるけどどの辺がどう50%なのかが問題だよねぇ 例えばBossのAiは仮組みで製品版はチームで協力しないと 倒すのが難しいぐらいになりますっていう感じならイメージはだいぶ変わりそうだけど
>>30 ロケテは基礎となる部分が完成してる段階だろ。
今回出た不満の中で細かい点は改善されると思うが
製品版でプレイ感覚が大きく変わることは経験上ないぞ。
だからロケテのものがベースになるのは多分間違いなく
そのベースがいたって普通だから話題にもならない。
普通だからスレの反応も冷ややかなのは当たり前で
別にロケテやらなくてもよかったとさえ思う。
新しいシステムがあれば賛否両論あっただろうし、ロケテやる意味もあるんだけど。
プレイアブルの時点で骨格は出来上がっていると考えるべき。 コンボゲーなのに余り爽快感がないのは以下の辺りが要因かなと思ってる。 本来爽快感を与えてくれるはずのユーズドスキルは コストパフォーマンスが悪すぎてバフ以外ほとんど使えない。 延々通常技とフォーススキルしか使わないから爽快感より作業感を強く感じる。 上の人も書いているようにヒット感に乏しい(エフェクトや仰け反りモーション)も しょぼく感じる要素だと思う。 底が浅いと思うのは上記に加えて以下の点。 MAPはジェネレーターのある部屋と通路みたいな構成。 全滅させないと先に進めないのでとにかく手当たり次第殺すことになる。 基本一本道でジェネレーター破壊以外特にやる事がないため無駄に長く感じる。 トラップもしょぼくて緊張感のかけらもない。 でもってボスはゴリ押しでおしまい。 これらの要素があいまって単純作業ゲーにしか感じられない。 でも爽快感と緊張感を前面に出すように調整すれば印象を変えられる。 なので個人的にこの辺は重大な問題とは思ってないわ。 長く遊ぶ上で重要なものが何か人によって違うと思うから 共感できない人も居るだろうけどね。 とにかく俺達は遊ぶ側なんで面白ければやるし、 つまらなかったら金入れないだけだよね。 面白いもの出して欲しいからネット使って煽ったりしてるわけだよ。
>>39 ここの煽りはユーザーを遠ざけようとする悪意ある煽りにしか見えないんだが
実際にユーザーを呼び込める代物じゃないのだから、批判的な意見が多くなるのは仕方ないだろうと思うぞ シャイニングフォースの看板を被せただけで、実態はPCオンラインゲーと内容が変わらず、カード排出や拡張性を考えるとQuest of Dの方が優れているレベル これじゃD5の作成が望まれるのも当たり前だ Quest of Dでは無い新作である以上、Quest of Dを超える要素、例えば5人以上の協力プレイが可能であるとか、現状のQuest of Dで必要性が薄くなってるカード面に光を当てるとか、考えられる事は沢山あると思うんだ Quest of Dもラスボスを倒して随分経つストーリー、伝説級の武器を出し過ぎた装備面で、そろそろ拡張性にも寿命が見え始めてきたから、アベンジャイを取り込めるような魅力のある作品が出れば、商業的にも成功するのだろうが、SFCだと企画力が足りないと思う
セガがやりたかったこと=「モンハンのアケ版(モンハンの客をアケに奪いたい)」 &「Dを元に、コストのかかるカード吐き出しを止めて運用コストを下げる」 できあがっちゃったもの=「カード吐き出しのないDにシャイニングの冠つけたもの」
俺はDユーザーだけど、別にD5が欲しいわけじゃないし、新作はむしろ歓迎。 SFCがDに似ていようと知ったことじゃないけど Dより面白くなく、同じチームならDの新作にした方がいいじゃん、って話。
つまりQuest of E ならよかったと
そしてSFCが名前だけD5にされるという悪夢ががが!
>>ロケテスト参加者には製品版稼働時にささやかなプレゼントをお渡しできればと思っています。 >>ですのでロケテ版のICカードは無くさずに手元に残しておいてください。 3ヶ月でゴミになるような素材をくれるとかかな?
コンボゲーか…つまりギルティギアアクションRPGを出せば…
>>46 ロケテ限定通り名
「先走り者・カウパー」
>>46 ガチアイテムなんか配布したら参加出来なかった地方民から文句出るだけ
都内3日間限定ロケテに参加で貰える物なんかおまけ程度の物で十分
>>41 フィン「誰がフォルガルがラスボスだと言った?」
アベンジャイ「なん…だと?」
フィン「俺は騎士団の中で唯一、ラスボスになれる騎士…騎士団長フィンだ!」
(ドーン!)
流石にSFCスレでQoDネタレスとかDスレ住人の俺から見てもドン引きですよ
確かにD組がちと批判しすぎている、偏っているというのはよくわかる。 そこでだ。 SFC擁護の連中、とりあえずD組が批判することに文句があるようだが だったらまずは、SFCの良い所を上げてみなよ。 それが家庭用で出来ないこと、同チームの開発したQoDを上回ること、 このゲームでしかない魅力があるというのであれば、そこは評価されるだろう。 尚、開発進度が足りないので判断できない、っていう言い逃れはしないでもらいたい。 真面目にこのゲームはアリか、ナシかを見ていきたい。
今でもDやってる人は思い入れが強い人なんだから Dとの比較意見やD寄りの意見が多くなるのも仕方無いと思う。 んで、そういう人らをわざわざプラクレで釣って呼び集めたのがそもそもの間違い。 人集めに色紙だけで弱いならDに関係ないモノで釣れば良かったのに。 名作タイトル?ならもっと何かなかったのかと。 お盆にロケテと言う名の先行稼動をやるなら少し考えて欲しいわ。
>>52 アーケードならでは → 無い
見方と協力し合いながら、助け合いながらの熱さ みたいなことを
プロデューサーが言っているが、そんなんどのネトゲでも出来る
ゲームの新しさ、面白さ → 特に無い
むしろDがベースっぽいのにDに劣っているのが駄目
アイテムや生産がお金掛かるのが見え見栄なのが駄目
カード排出も無いのにゲーセンでやる意味がわからん。10分程度で200円とか不明
Dプレイヤーが「SFCの良いところ挙げてみろよ」と言うのに対し、 擁護派は「未完成なのに評価できるわけ無い」という主張なので 議論がかみ合ってないんですね。 過去の例からすると、ゲームの根幹に関わる部分は ロケテで完成されていると考えて差し支えないと思いますけどね。
ロケテ:50% パラ調整:15% 隠し球:35% というのは過大評価だろうか
調整次第で今出ている不満点はある程度対応できると思うけど このゲームならではのウリがないところがきついかなー、と思う 今はネトゲとか色々選択肢があるしさ
>>52 擁護ってわけでもないんだけど、とりあえずDと比較してあそこがどーだここがどーだ言うのはいいと思う。新作である以上既存の作品よりよいものであるべきなんだから。
ただ、だからといってDの続編を、ってここでいうのは流石にスレチだと思うんだ
個人的には
Dより絵的に好き(Dはグラで最初ためらったんだよね)
カードとかなくて楽
ていいとこが評価。ただこれ個人的な感性の問題だからな…
SFCじゃなきゃできないっていう 要素がないんだよね 例えロケテでの細かな不満ながすべて解消されて このゲームが良作になっても 寿命は長くないような希ガス
ぶっちゃけアクションゲームとしては「ジャンプができるようになったD」 ネットゲームとしては「カードが出なくなったD」 ネットゲームというのをまず切り離して、単純にマップ探索型の アクションゲームとして、致命的に単調で面白くない モンハンプレイヤーを奪い取りたいなら、まずプレイヤーに「こいつを倒したい」と思わせる 魅力的な大物敵キャラを出さなきゃ話にならん PSUなんかもそうだが、90年代以降のセガはとにかくこの手の 「カッコイイ大物敵」を作るのが基本的に下手すぎる
ゲームのウリはたいてい公式に書かれてる。 ネットワークで最大4人の協力プレイ 強力なボスを打ち倒せ 世界観を演出する強力なキャスト達 これがウリだと考えて差し支えないだろう。
>>61 これだけ見るとDに毛が生えた程度のクオリティしか感じない
アクション、操作性、戦闘といったゲームの根幹の部分に 目新しさ、面白さが無いっていうのが致命的だと思います。 アイテム合成やら声優やら枝葉的な要素だけでは 毎回現金をぶっこむアケゲーとしては通用しないでしょう。 コアなアケゲープレイヤーはそこらへんのことを直感的に理解しているので 酷評が多いんだと思います。 ゲーム代をプリペイドする家庭用とは違うシビアさがありますよね。
>>58 に同意だな。ここでD続編言うのはスレ違い。
ていうか此処でウザがられてるのは明らかにD贔屓で比較してる奴だけでしょ
きちんと客観的に比較して言った意見は普通に受け入れられてる
家庭用じゃ出来ない要素とかSFCでしか出来ないなんて要素は別に
必須じゃないんだけどな。ありふれたアクションゲームだろうと面白いと
思わせる物があれば一大ブームとはいかないまでも客は付く。格ゲーがいい例
必要なのは面白そうと思わせる何かかな。もう少し空中ダッシュ系のコンボが
見映えよければなあ。大型ボスに空中ダッシュから多段斬りとか出来ればなあ
アンチシャイニング&Dプレイヤーの皆さん。(俺もDプレイヤー) こんなネタの無いスレ、ほっとけばすぐ落ちる。たぶん、アンチの俺らが書き込みしなきゃ、1週間ともたんだろう。何が言いたいかと言うと… 『落とせ!』 こんな、つまらんスレに労力さくこと事態が時間の無駄。そんな時間があるなら、1プレイでも多くDプレイしてこい。Dの各職スレで不浄10割になるような討論してきた方が10倍マシだとは思わんか? 大切な事なので、もう1度言うな! 『クソスレは落とせ!』
>>66 一回でも過去に失敗してる時点で十割はもう無理だとか揚げ足とってみる
で、結局シャイニングは今んとこつまんないってことなん?
68 :
52 :2009/05/09(土) 14:14:34 ID:WBktp9vc0
みんな意見ありがとう。 まとめてみると ・このゲームならではのウリは声優 ・家庭用より魅力のあるアーケードの要素はない ・同チーム開発のQoDと若干の差異はあるがほぼ変わらない(4人プレイなど) ・ポップ系グラフィックは個々人の好みの問題なので議論する項目としては望ましくない ・ボスに魅力がない(これは今度に期待) ・このままでは失敗するであろうという見方が強い ・QoDの続編希望は他でやれ こんな感じかな?
70 :
ゲームセンター名無し :2009/05/09(土) 14:29:26 ID:Jmdu07yXO
俺は期待してるぜ〜 落とさねぇ!
LORD of VERMILIONも最初はこんな雰囲気だったんだが、次第に工作員が増えて本スレを乗っ取り、普通のユーザーは追い出されて失敗スレに流れるという奇妙な歴史があってな SEGAは□eと違ってプライドを棄てたそんなみっともない真似をしないだけ好感持てるかな 結論としてはQoDを超える要素がSFCには必要 しかし現段階ではそれが無く、むしろ劣化QoDと言える存在 だがそもそもネトゲや家ゲーが進化進出してきたこの御時世に、ネトゲ/家庭用を超えられるアケゲーが作れるのかどうか 作れるとしたら具体的に何処にどんな要素を組み込めば、アケゲーとして魅力ある作品になるのか 個人的にこの方向で議論がしてみたい
ゲームバランスの調整次第だと思うけどね、初期アヴァとか今のクエDみたいじゃなければねぇ
>>71 28〜39辺りのレスが割と的を得てる。
仮に今まで出た
・ロケテよりカッコイイボス
・獣人やドワーフ、ケンタウルスが使える
が追加されても根本的に駄目なのは変えられない。
シャイニングっぽさはやってればどうでもよくなる。
一番印象が変わりそうで変えた方が良い案は
爽快感をウリにするなら、今よりもっと派手でアニメ的な極端な動きにするとか。
なんか今のはリアルさが残ってて固い感じがする。
ポップな絵柄なだけに尚更。
敵のやられる動きも固い。
もっとメリハリをつけ、エフェクトも爽快感があるものに。
これだけでもプレイ感覚は結構変わりそう。
74 :
73 :2009/05/09(土) 16:06:34 ID:VYPCsb+FO
後は協力要素かな。 今の小学生でも考えそうな協力ゲージは 協力してる感じはしないし、何よりつまらない。 この辺はタッチパネルもあるし話す余地は十分。
D2の時に公言してた12人同時プレイを今ココで実現させるんだ
DD五月蝿いなぁ、、巣に帰れよ。 開発が同じでもシャイニングにDは関係無い事位小学生でも解るだろ? Dは遅かれ早かれ死ぬんだから勝手にここ来て無理な続編要望ばっかすんなや。 シャイニングは種族きっちり増やしてくれればver一個分位はやってみるよ。 その期間位は飽きずに楽しめそうだしね。 まぁ残り50%の開発に期待だなぁ。
これがポシャれば続編出ると信じてるみたいなアレだから、巣にも居場所ないんじゃねーの? 難民にでもスレ立てすりゃいいのに。
元Dプレイヤーだけど、こっちには期待しているんだぜ。 強攻撃連打ゲーに飽き飽きしてやめたから、コンボゲーはそれなりに楽しめそうだしな。 デッキを持ち歩かなくていいのも楽だし(ただし、カード排出がないなら1プレイ200円は高い)。 今後どれだけ意見をくみとってくれるかじゃないかな。LoVのようにバグ放置、ユーザの意見無視でなければ遊べるものにはなると思ってるよ。
此所で続編希望してるのは一部であって、殆どのDプレイヤーは節度を弁えて発言してると思うが Dとの比較すらダメだと言うなら何も言わんが
>>79 明らかに一つの固有名詞出して比較するから荒れるんだろ?
DはD、シャイニングはシャイニングだからDはこうだった的意見はうんざり。
一つの個として見て改善出来る箇所話した方が良いよ。
普通にロケテから進化したらどどうなるか、どうしたら面白くなるか、または雑談で良いじゃん?
どうせ開発もここ見るんだし建設的に面白くなるの期待するの前提で話したいしな。
落とせとか言ってる奴やDD言ってる奴はみたくなけりゃ来るなって話だよ。
2chの昔からの作法みたいなモンだろ。
これがヒットすればD撤去の流れになるだろうし、 ヒットしなかったらDユーザーの移行を狙ってDを終了させるだろうし、 これが出てきた時点でD終了は確定だろうから諦めろ。
D終了したところでSFCをやるとでも?
SFCが嫌なやつはDが終了したら こっちに絡んでくんなよw おれもDプレイヤーだが、 正直ケチつけながらプレイしてるやつと マチしたくねーよ。
Dユーザーは文句も言わずにSFCに移行してくれると スタッフは思ってたんだろうな。
>>80 セガが作ってなおかつDスタッフが開発、ダンジョンでのアクションとなればDと比較されるのは仕方ない事
ロケテで初日の朝一から最終日の閉店時間までプレイした奴なんていないんだろ? ロケテの段階で飽きられたゲームが製品稼働して長続きする訳がない。 ただでさえセガは赤字なんだ。 営利企業が儲からなそうなものを開発してどうすんだ? Dについては新バージョンに移行して新ダンジョンに新アイテムや新カードを多数追加していけば、まだまだ大ヒットを飛ばせるクオリティを持っていると思う。 それをやらないセガが単に商売が下手なだけ。
>>85 普通にフィールドMAPありますが?
比べる事が最早ナンセンス。
そこまで比べたいなら勝手にしろって感じだが、
ここでやらないでSFCとDを比べるスレでも立ててそっちで勝手にやってくれ。
それなら文句言わないよ、ネガスレ見に行く気もないしな。
>>86 メガドラ、サターン、ドリキャスに謝れw
セガはハード以外じゃ良い意味で冒険する良いメーカーなんだよ。
爽快感ねぇ Dは主にキャンセルだったからSFCは無敵時間回避とかか?
>>87 もうお前がココを見なければいいだけなんじゃね?
一つの目安としてDを比較対象としてるだけだろ
実際Dを超えなければ売れないし
D続編!言うのは確かにスレチだろうけどさ
>>87 しかしSFCの「フィールド」とDの「ダンジョン」で、ゲーム的には何の違いもなくないか?
具体的に言うと、「広いフィールドで、目的や目的地を自分で決めて自由に駆けめぐれる」訳ではなく、
「スタートとゴール」の決まった通路を、スタート地点からゴール地点を目指して移動するだけ
要は単に見た目が「外」になっただけで、やってることは「通路が広いダンジョン」の域を出てないだろ
今のところ、Dをあまり知らない層から見ても、せいぜい「モンハンの劣化コピー」でしかない
>>89 それは一部のユーザー意見だし総意じゃないだろ?
何かを越えなければ販売出来ない理由は無いし
ユーザーが望む物とオペレーター側が望む物は現場に立たなきゃ解らない溝があるんだよ。
もう少しDから離れて考えてみなよ。
>>90 完成して販売し改善重ねた現在のDと開発中のSFC比べる意味が有るのか?
第一ダンジョンだけじゃなくフィールド追加しただけでもかなりの差なんだが?
後はそこにこれから新しい要素を開発出来るかが重要なファクターなんだから
比べる事が時期尚早だと何故解らない?
君達が言ってる事は正式発売後にロケテと大した変化無ければ言う事であって
今の段階でDは云々言うのが筋違いだって言ってるんだよ。
第一スレ違いだから余所に言ってやれっての。
爽快感を重視した案 ・パッシブスキルはゲーム中には表示しない ・ユーズスキルは一つしか持ち込めない ・フォーススキルの切り替えを、現在のフォースボタンで行う ・通常攻撃もフォーススキルの一つとし、攻撃ボタンはフォースボタンとする 現状フォーススキルがこのゲームの要。 ユーズスキルは空気。 なので、フォーススキルを前面に出したシステムにする。 タッチでスキル切り替えながらの攻撃はまず無理なので 今のフォースボタンをスキル切り替えボタンにして 通常攻撃すらフォーススキルの一つとする。 これだけでもフォーススキルの組み合わせによる戦略性、 スキル連携による爽快感ができ、単調さも無くなる。 パッシブスキルの表示は逆にややこしい。 表示するならステータス画面とかにするべき。 ユーズスキルは切り札のような扱いでいい。
>>86 D5出せばヒットするとか夢みすぎだろ
Dの終了はプレイヤー数減少による自然な流れなんだから諦めろ
いまさら新ダンジョンとか追加しても、バージョンを重ねた性で新規も望めないし、復帰するプレイヤー数も高がしれている
これからはどのように手を入れてもプレイヤーが減る一方で商売にならない
だから新規客も狙える新商品をって事になったんだろ
プレイヤー数を正確に把握しているはずのセガが判断したんだから
Dのプレイヤー数はもうかなり少ないんだろうな
いつまでも未練がましい事を言っていないで
生産的にSFCが良くなる方法を考えたらどうだ
>>92 確かにパッシブの表示は余計だなぁ。
ユーズも良く判らんし、パッシブとフォース重視で
キャラの特徴を出して欲しいね。
あと4人パーティじゃなくて8人でワラワラ戦闘とか
今まで無かった特徴が欲しい所。
>>91 よく嫁
「Dと比べて」というより、「SFCの「フィールド」は「フィールドならではの楽しさ」がなく、
従来の「ダンジョン」と見た目が違うだけ」だと言っている
俺自身Dはほとんどやってないし別に続編が欲しい訳でもない
何度か言ってるが、比べるべき相手はむしろモンハンだと思ってる
もちろんまだ完成度50%の未完成品ではあるが、「まだ50%だから文句言うな」ということは
「残り50%が、今の50%からただ「量を増やす」だけだったらつまらん」という話もしちゃいかんのか?
シャイニングフォースって名前を付けちゃっていることで、 最初からアーケードならではということを否定している上に、 4人での協力プレイとか家庭用ゲームでも全然問題なくできちゃいそうなことを しきりにアーケードならではの楽しさといっていたり、 キャラメイクができるとはいえ、近い時期にでた他の有名RPGのキャラデザを起用しちゃってたりとか、 この企画の迷走を感じさせるよなぁ。
97 :
ゲームセンター名無し :2009/05/10(日) 00:07:22 ID:T+aqfIReO
>>86 Dが儲かる?
メダルゲームやアーケードの麻雀等の稼働率から
見ればDなんて儲けが無いにも等しいのでは?
地方のゲーセンではめっちゃ干されてますよ。
D厨なのかしらないけど現実見て無さすぎ。
わざわざ新しいバージョンださないでしょ。
新しいダンジョンでただけでもありがたいと思うべきだよ
>>95 そっくりそのまま返す、声出してもう一度俺のレス嫁。
フィールド+ダンジョンと言う新しい形が出来ただけでも進歩なんだよ。
お前さんが言う目新しさが無い部分を新しい追加ファクターとして
今後の正式稼働までの開発に期待が持てると言ってんだよ。
頼むから理解くらいしてから言ってくれ。
何度も言うがSFCはまだ「開発中」であって伸びる要素は沢山あるんだよ。
D
ぶっちゃけこのスレいらん。
ロケテでも知らない人と話してて出た意見なんだが、 ランクあるならフィールドとダンジョン複合MAP作ったりして フィールドでのランク次第でダンジョンのルートが分岐したり ラストのゲートキーパーのランク別登場とかやれるねって話し出たよ。 正直これは面白いかもって思ったからランクの算出方法さえ変われば 結構期待出来るファクターだと俺は思うけどね。
>>98 だから俺はあれを「フィールド+ダンジョンという新しい形とはみなせない」
「ちょっと見た目がかわっただけのダンジョンの組み合わせでしかなく、なにも進歩していない」
「「開発中」ではあるが、今のままの方向へ伸びていっても、そこに期待できる要素は見いだせない」
と言ってるんだがそんなにわかりにくいかね
残り50%が「ただマップと敵キャラを増やすだけ」なら、現状あがってる数々の不満点は
基本的に解消されないままだろう
ここから残り50%でドラスティックに変化する可能性に期待するには、あまりにそのための材料がなさすぎる
だから次スレを建てる必要は無いと言ったのに
>>103 開発者サイドでも無いのに開発に先はないと言い切れる根拠たる物が無いから
君の主観だけの意見で決める意味がないんだって。
ネガキャンしたいだけならアンチスレ立ててそこでやりなよ。
>>98 確か前スレで50%といってもシステム自体はもうあまり変わらんとかいうレスがあったけど、それはどう思う?
てかDがどうとかいう前にオマイさんはどうあって欲しいの?
シャイニングに何を求めている?どうすれば面白くなると思う?
実際Dやモンハン等にない画期的なシステムがないといきなり過疎だろ
50%といっても伸びしろが本当にあるのだろうか…
画期的なシステムがあるのならロケテの時点で出しているはずだろうしな
モンハンにコンボが付いた程度じゃ金払ってまでやりたがる人は少ないよ
>>106 俺は上に書いたランク別ルート案とか色々出しといたよ。
正直シャイニングは初代〜サターンまでしかやってないけど
ちょっと期待したいな〜と思ったからロケテも仕事の合間縫って参加したしね!
開発50%なんて社によって解釈は違うよ。
俺は某LoVに吸収された会社に以前居たけど50%=骨組みやっとデキタヨー程度だった。
50%自体何処からどうやって算出したのか明確なソース無いんだし
ネガキャンする程の要素でも無いと俺自身は考えてるよ。
まだまだ生産ラインに乗せるまで時間あるんだし
浮かんだアイデア有れば俺は携帯サイトからまた投函するつもりだよ〜。
DにSFCが絶対的に勝っているのは 敷居の低さだと思う Dはカードがある程度ないとまともにプレイできないし カード資産ゼロじゃ 選びにくい職多いし、餓死するし スターターだけじゃスタートできない 武器キャンだってチュートリアルで教えてくれるわけじゃないし グラ的にもアクション的にもSFCの方がとっつきやすい Dを捨ててSFCを進める意味はわからんけど良い面もある
Dを捨ててSFCを進める意味は 営業的には「カード排出を止めることができる」ってのが大きい それにかかるコストを上回る利益が出せなくなってきたからDは終了するんだろうし セガの「開発度50%」は「基本システムデキタヨー」「あとはボリュームアップダヨー」 ソースはVFとSNCとAnAnと等々
>>86 >Dについては新バージョンに移行して新ダンジョンに新アイテムや新カードを多数追加していけば、まだまだ大ヒットを飛ばせるクオリティを持っていると思う。
ないない。大して新鮮味の無い追加ダンジョン、性能インフレのアイテムやカード。システムそのものから変えないと大ヒットは無理。
>>107 うん、
>>106 書いてる間が長すぎてね…書き込み中のリロードなんざ携帯には…
シャイニングやってないから上の方で書いてんのは意味わからんけどね、スマン
>>108 それはあるな。ライト層には楽かも
後は値段設定はどう思うん?
最初の方だから1プレーの短さは仕方ないが、今後上級ダンジョンみたいのが出るだろうから15分以上遊べれば200円でも納得いくのかね
コンボがギルティみたいに滑らかさや爽快感があればやってみたいとは思うけど
糞ゲー呼ばわりされつつも夜中に白熱するSFCスレであった
ドルオンが失敗したのを見ると、200円では無理だと思う
なんか糞ゲーだといってる奴って 残り50%じゃ変わらないって感じの意見が多いが 50%が嘘って可能性とかは考えないのか?
>>109 マネスンナヨーだよ〜w
まぁ開発チームにも差は有ると思うけどね。
単なるボリュームアップで終わらない事期待したいから
これからもアイデアは送り続けるぜ〜。
ただロケテってさ、、内輪話なんだが基本的には50%以上って言わざる得ないんだよ。
30%位の認識なのに正直に30%です!って言って出したらAO側からもユーザー側からも
舐めてんのか?って言われちゃうからね、、、
>>111 1プレイ200円はきついと思う。
クイズも音ゲもデフォルトは200円だけど市場価格は100円。
カード排出なし、ICカードのみだと100円でないと客は取れないんじゃないかな。
>>115 取り敢えずオマイがシャイニングに期待してるのはわかった
セガの社員にでもなった方が…ハッ、まさかセガ社員乙!?
>>111 個人的にゃプレイ1回100円でSFC.NETの方の月額を上げるとかやってもいいんじゃね?とか思ったり。
AnAnやSNCのロケテからの経緯を見た限り、 まず「最初に出てくるもの」は、今回のロケテの ボリュームアップが関の山だと俺は思っている システムレベルでの劇的な変化は「SFC2」まで待たなきゃならないだろうが、 現状では2を出させてもらえるとこまで生き残れるほど、 初見で客を引っ張れる魅力が見あたらない 「新規性の高いシステム」がないのは、初心者には逆に優しいとも言えるんだが、 「初心者にもわかりやすい、やってみたいと思わせる引き」がとにかく弱すぎる 正直、変に目新しいシステムを今から入れようとするよりも、 初心者がぱっと見て引き込まれるような、見た目にわかりやすい魅力を もっと追求する必要があると思う 見た目にもっと外連味のある技とか武器とか敵キャラとかさ (「今までにない新しいシステム」ってのは、初心者にとってはむしろ「やらない言い訳」になりやすい)
>>111 キニスンナダヨー
料金はタイムアップ時のスリップダメ見る限りじゃポーションさえ有ればかなりの時間粘れるから妥当かな、、とも思える。
ただ現状のボリュームでは敵全殺して時間余るから無駄に時間引き延ばしても意味ないから個人的には100円が妥当かな。
ただAO側からすると償却早く終わらせたいから初期設定200円でやれる
ボリューム無いと導入を慎重に検討せざる得ないんだよね。
筐体コンセプトの場合、開発陣には頭痛いとこだよ。
公式を見る限りDっぽいゲームにSFの冠をかぶせて絵師や声優を使って新装すれば
Dを続けるより商売になると経営サイドが判断したんだろう。
Dのノウハウが生かせる分リスクも減らせるだろうし。
それがダメだって意味じゃないよ。
実際前スレでも新しいタイプのゲームじゃなくてもDっぽいゲームがやりたい。
別にDの名前にはこだわらないって声もあった。
>>1134 50%っていうのはセガが考えるゲームの魅力が伝わる最低限のレベルって意味だと思うけどね。
魅力がないと分かっているゲームでロケテをする意味なんてないだろう?
開発の進捗率は問題じゃないと思う。 過去にロケテと本稼動で大幅にゲーム性が変わった例が無いんだから。 セガは今までの重厚長大で新規客がとっつきにくいゲームはやめて、 ライトなゲームでユーザーの裾野を広げたいんだろ。 ヘビーユーザーがロケテに満足できなかったのは当然。 ゲームのコンセプトが違うんだから。 このコンセプトが企業判断として的確かどうかは自分にはわからんが、 少なくともヘビーユーザーが多いであろうこのスレの住人にとっては 歓迎すべきものではないだろうと想像できる。
ランク別ルート案は微妙な気がする。 繰り返しプレイするタイプのゲームに向いていないから。 まぁ仮にルートを複数用意するなら ステージのギミックが生かされたルート、戦闘メインのルート等 プレイ感覚が違うルートがあるといいかもね。 ずっと戦闘ばっかりってのもつまらないから。 あとは敵の登場の仕方も普通過ぎる。 不意打ちみたいなプレイヤーの予想を裏切るものもあるべき。 その辺はデビルメイクライとかが上手い。
>>120 うーん、一理あるなぁ
なら最初はやはりアクション、見た目、キャラ等の魅力を上げといて客を取るのもアリかな
惹き付けといてバーうpで新システムを出す…か
>>117 セガーるは□Eには吸収されてないんだょ〜w
まぁ良い作品になると良いなってだけさ!
クレジット関連は200円でやるにしてもドルオン同様に
200円1クレジット、500円3クレジット等のエクステンドコイン設定を
店側に解放しとくのが吉だと思うなぁ。
ただ問題はドルオンは1サテ固定月額5000円の回線使用料だが
ALLNETのセガは回線使用料がVF同様に1回接続毎に発生したら正直スタートから
全国ほぼ200円固定になりそうな気がするよ、償却出来なくなるしね。
超大型店頭だけ初期から100円とかやりそうだけどね。
それにしてもアレだな、ロケテ中よりもレスが進んでるんじゃないのか、今日はwww
どんだけDに夢見てるんだよw 今更続編出したって、全国及び店内ランキングTOP(笑)に執着する いい年こいたお山のガキ大将しかやらんよw 最初は目新しさも手伝って凄くインカムも良かったし 状態異常回復薬以外のカード自体に価値もあったが、現状見りゃ新規にやろうなんて奴は皆無。 居たとしてもおせっかい焼きが一通りカード与えて ある程度揃った状態から始めるのが当たり前みたいになってるのに。 今も続けてる奴らは、所詮データなんかゴミになる日が来るのに SRをRMTで揃えたりしたセガに搾取され続けるのも当たり前と思ってる 引くに引けない狂人ばかりだw
>>126 ヘビーに多少逃げられてもいいからライトを取ろうというなら、
それこそ何よりまず一番大事なのは「魅力的なキャラ」
単にプレイヤーキャラを萌えキャラにしろって意味じゃなくて、
「このキャラを使ってみたい」「この武器を持ってみたい」
「この技を決めてみたい」「この敵キャラと戦ってみたい」と思わせる
見た目にわかりやすい魅力だ
「ライトを取る=難易度を下げる」と考えてるとしたら愚の骨頂
ライトが言う「なんか難しそう」なんてのは、財布から金を出さないための自分への言い訳でしかない
惚れたキャラがいれば、そのキャラのためなら多少の難度の壁など乗り越えるのがライトというものだ
むしろヘビーの方が変にゲーム性に拘りがある分、ちょっと好みが合わないだけで、
ゲーム的には似たようなゲームに一切触らなかったりするし
>>129 D信者が減って、ココが変われば良くなるみたいな生産的で有意義なレスが増えたからじゃないか?
開発陣の関係上、Dと比較するなというのは無理からぬ話だが、
既に完成して何回かバージョンアップしたゲームと、開発途中のゲームを比較して、
可能性を全く考えず糞ゲー扱いって、全くもってひどい連中だよ
遅レスかもしれんがQoDにもフィールドと呼ばれる屋外ダンジョンはある SFCにあってQoDにないものなんてない どうやらQoDを貶めてSFCを持ち上げている気になっている奴が一部いるようだな このスレのSFC擁護派は残りの50%に期待する連中が多いようだが、ロケテから大幅な変更なんて出来る訳が無いのだから基本このままの筈 で、このままロケテに調整した程度で出荷したら余りにも魅力が無いんじゃないの?というのが大半の意見だろ SFCよりQoDの方が完成度が高い筈だがそのQoDさえ苦戦を強いられている中、カード排出無し/プレイ時間も短いSFCが\200で稼動出来る筈が無い 更に\100で客をつけてもロケテ段階ではやり込み要素も薄く、やり込ませる魅力も薄いようであったし、これでは店側の収益も望めない 回線を強化して8人協力が出来るようになったり、操作性を上げてアクションゲームとして爽快感を上げたり、とにかくQoDを超える魅力を持ってQoDを超える客をつけなければ、原価償却出来てるQoDと違ってSFCはゲーセンのお荷物になるのは火を見るより明らかな訳だわさ 現段階からの改善点は上記に挙げたようにQoDよりシステム面で強化するか、アクションゲームとして特化してQoDとは別ゲーにするかだろうと思う 新規を呼びにくいQoDを反省して、新規も取っ付き易く廃人もやり込めて楽しい理想的なシステムが構築出来れば良いんだがな
おっとリロードして無かったorz
>>134 完成途中のゲームと完成されたゲームだと何処の条件が変わるのか理解出来ない
同じジャンルのゲームだし、狙ってる層も世界観や看板以外は似通ってそうだから比較対象としては間違って無いんじゃないかと思う
ゲームとしてQoDより劣っているから駄作って言うつもりは無いけれど、苦戦してるQoDを超える魅力が無ければ新規で新筐体を用いるSFCはもっと苦戦するよねと考えるのは至極当然の流れだと思う
>>135 同じハードで同じ回線使うはずのボーダーブレイクが10vs10をやれる以上、
SFCが最大4人までしかできません><は通らないと思うんだがな
個人的には、せっかく別タイトルでやるんだし、ライトにわかりやすい魅力という点でも、
爽快感重視のアクションゲームに振った方がいい気はする
>>137 参加できる人数はハードどうこうでなく
1人辺りの管理する必要のある情報量や
表示する3Dモデルの数なんかに左右される
管理する情報量が増えれば増えるほど
同時マッチング可能な人数が減っていく
あと、ゲーム性の問題
このゲーム、同時接続数増やしたら面白くなると思うか?
プレイヤーが管理しなきゃいけない情報量が増えて
ゴチャゴチャしてて遊びづらい、と言う印象になるだけだと思うんだが…
>>120 確かに新システムは今からじゃきつそうだな。
全てをひっくり返すんじゃなくて
>>39 >>73 >>92 が挙げているような、今のをベースに完成度を上げていくのが現実味がありそうだ。
>>138 その辺を考慮しても、BBに比べてそんな極端に情報量が多いとも思えないんだがなあ
まあ、ゲーム性的には多くても8人が限度かなとは思うが
いくらなんでも今の4人では、取れる行動のバリエーションが少なくて物足りない
ほんと、「シャイニング」といいたければ、まず最低でも人馬とドワーフと
エルフと鳥人間は使えるようにしてから名乗れと
鳥人間は公式にイラストあるからそのうち出てくるんだろうけど
>>140 人数増えても行動のバリエーションはかわんねーと思うんだけど
発想が貧困な俺に人数増えたら何ができる様になるのか教えて欲しい
>>136 どうも上手く伝わらなかったみたいだが
俺が言いたいのは、開発途中でまだ化ける可能性あるにも関わらず
それを全く考慮せずに、駄作と斬るのは短絡的だという事だ
最初からロケテて事でやる気を感じる折れが来ましたよ、クエDは過去5年の内一回しかやんなかったからねぇ後全部先行稼働でバグ放置だったからさw
>>140 8人でも多すぎると思うぞ。
このゲームの場合、どう考えても4人が限度だろう。
8人が狭いフィールドでワラワラ動き回っちゃ、それこそゲーム性なんて無くなる。
ファンタジーアースみたいなゲームなら多人数の意味はあるが。
・・・いっそのことファンタジーアースみたいなのもアリか?
BBみたいになりそうだがw
>>140 あと、今はドワーフやらエルフやらを使えるようにしろってのは別の話だ。
“シャイニングっぽくない”ってのが解消された所で、どうなるものでもないから。
種族でプレイ感覚を変えろってのなら分かるが、見た目がどうこうって話じゃないだろ。
>>141 共同で作戦行動を取るなら、仲間は多い方が取れる作戦行動の種類は増えるだろ
一例として、ボスの正面でボスを誘う陽動組と、背後に回って弱点を突く攻撃組に分けたいとして、
4人より8人の方が攻撃組を複数作るとか、陽動組に多めに人数を振って死ににくくするとか
色々やりようが増えるだろう
4人てのは正直、この手のゲームとしては最小単位だと思う
ガントレットとか思い出すわ
連投すまん
>>145 もともとシャイニングって「種族=職業」って世界観だと思ってたんだがな
魔法使いはエルフで、騎士は人馬で、打撃系で遅くて固いのはドワーフで速くて柔らかいが狼男、
人間は魔法も打撃もいけるが器用貧乏な「勇者」で、みたいな。
今はどの職業も人間がやってるようにしか見えんのだが、
それで行くなら別にシャイニングでなくていいだろうと
>>146 なんだ結局人数増えてもやることは一緒じゃないか
アーケードの即席PTであること考えたら
俺は最小じゃなく最適な人数だと思うけどな
A0AvozRX0が最初から最後まで何言いたいのか今一解らん。 もっと簡潔に述べられないのかね君は。
8人なんてのは4人で良いゲームが作れてからの話じゃないかな。 人数増えるほどバランス調整大変でしょ。 コンボの爽快感を上げるための要素を思い出した。 単純に格ゲーの要素取り込むだけだけど。 ・ヒットの属性 今の所「通常ヒット」、「強制ダウン」、「浮かし」属性の技しかなかったっぽいんだ。 ここに「キリモミ吹っ飛び(受身不可)」、「地面叩きつけバウンド」、 「壁叩きつけずり落ち」、「壁叩きつけバウンド」、「強制ダウン」などの属性を増やす。 ・投げ、もしくはガード崩し 一部の敵はガードをしてくる。 投げ技を搭載すればガードで固まってる敵も崩せるとかにしたらいい感じじゃないかなと。 ハンマーとか重い武器でガードを崩す技があっても面白いかもしれない。 ・アーマー属性 一部のスキルや敵はスーパー、ハイパーアーマーで力強く割り込めるようにする。 ・コンボのバリエーション 1コンボ中に同じ技を組み込むと補正が重くなるようにする。 半強制的にいろんな技を組み込ませることで単調にならないように。 3Dではないけど2Dベルトアクションのアラド戦記は良いサンプルだと思う。 開発には参考にして欲しいところ。
>>146 それは148の言う通り、即席PTでやれることの範疇を越えている。
細かい意思疎通はチャットも無いし、プレイ毎にやりたくない。
それこそPCのネットゲーになる。
何分かけてボスを倒すつもりだ。
それもボス戦だけならまだいいが、ボスまでの道中を考えてみろ。
とんでもないカオス状態になるぞw
>>147 言いたいことは分かるが、そもそもシャイニングかどうかは今はどうでもいいんだよ。
例えばシャイニングと冠してなければ、このゲームは面白いのか考えてみるんだ。
単に種族=職業にすれば面白くなりそうって言うのならわかるよ。
その方がプレイヤー毎に個性が出そうだしね。
ただ、“どこがシャイニングだよ”って事を論点に話すのは、面白さとはまた別の話。
何この愚痴の言い合いスレw 『まだ、50%しかできてないから…』…という意見の人…。完成しちゃったら、直すの大変なんだよ?稼働してから直せないのは解る? 同社のアクションRPGと比べないように話をするか…。 まず、コンボですが、単調ですね。これならテイルズを2人でプレイした方が爽快な気がします。各個撃破なら別に協力しなくてもよいのでは?折角空中コンボがあるのに『協力空中コンボ』みたいなのがあったら良かったなぁ…とかね…(SaGaフロンティアみたいな?w古)。 投げ技とか欲しいな。 隠しマップとか有っても…(ナンカDトカブルナ…)。折角の屋外なんだし…。茂みに隠れて見えづらいとか…、ある場所から落ちると、レア錬成アイテムを落とす敵とRG戦ができるとか…。 アメーバ形状のモンスターとかほしいな。自分では解除できないモンスター。見方に攻撃してもらわないと体から離れないとか、炎トラップとかで…。 後は職業だな。戦士だけってことは無いだろうが、魔法使いで『コンボ』と言われても、どんだけガチムチなんだよ…って感じだしw 見た事ある技があってなかなか面白いとは、思った。アーマーブレイカーほしいなー…w
>>140 イラスト見てると、アクセサリーみたいなので人間に動物耳つけたり羽付けたりできるだけで、
獣人を用意しましたよとか平気でやってきそう。
まず今回ロケテ完全に失敗でしたな。 初日無理やりにでも並んだ奴らには400円でも一回でツープレイやらせる べきだったろ? 初回のチュートリアルは両手剣以外の武器が使えないのにアンケートで 他の武器の使用感などかけないし、生産にしろレベルアップによるスキルの 振り分けにしろ最低でも二回やらせないとだめなシステムでワンプレイで アンケートとか頭おかしい。 ちなみに俺は八回プレイしたがコレっ手ICカードが只だからやったが 製品版でカードに500円とか300円払った上プレイ料金が200円だと ドンだけのやつがやるのかは考えるまでも無いな。
それとチュートリアルも糞すぎ、前述の初プレイには500円から700円 払ってやってもらっているのだから、もっとゲームの面白い部分を強調する つくりが大事。それこそ通常プレイの2〜3倍のボリュウムはあって当たり前 家庭用のチュートリアルのようなテキストなぞるだけなのは頂けない。 もっとプレイヤー楽しませないと、 たとえばシャイニングならヨーグルト殺してヨーグルト拾わせるとかネ 顔も見えないオヤジ風キャラにナビゲートされてもなえるだけ。
兎に角アーケードにおける最初のワンプレイがどれほど 重要かセガには思い出して欲しい。
157 :
ゲームセンター名無し :2009/05/10(日) 09:14:07 ID:bJqwt33D0
ほんとどうでもいいレスでスレが埋め尽くされてるなw
どうもプレイ料金が高いって話が多いからいっそプリカを導入してはどうか 1000円で6プレイ(1プレイ@166円) 3000円で20プレイ(1プレイ@150円) スターターパック(あるのか?ロケテ行って無いから知らん)買った人は おまけで1プレイだけできるプリカ付き ICにプリカ機能付けられるならもっといいけどパクられたら悲惨かw あとシャイニングっぽさ?溢れる豪勢な小冊子を無料配布 ゲームの操作方法だけだとプレイするつもりの人向けになるんで 世界観やらマンガやら載せて一見さんでもゲームに対する 期待感を植えつけられるようにする Dや三国志でデッキケース配ってたぐらいだからこれぐらいはできるはず 今後SFC2、3と続けるんだろうから 最初でできるだけでかいパイを作れるかは重要だし
Dのエルやかえるさんのようなマスコット的なキャラを設定するなら 最初からやっといた方がいい 最初からと言えば対戦モードも最初から付けといた方が プレイヤーの心理抵抗も無くなると思うw
一晩明けてスレをのぞいてみれば新着レスのIDが真っ赤な件。 おまいら何をそんなに白熱してるんだ。 半年後のゲームに。
DD言って真っ赤じゃないからいいじゃないか
なにが追加されたら、アーケードならではになるのかね?
同時プレイ人数を8人ぐらいにするのも面白いと思うけどね そりゃモンハンをただ8人にしたり、PSUの人数を8人にしたみたいな感じで ただ人数を増やしただけじゃバランス壊れてクソゲーになるのは間違いないだろうけど 8人でプレイする前提でゲームを組み立てて面白い物ができれば十分売りになると思う
クソゲー 晒しあげ
>>164 でも気になって覗きに来てしまうおまえw
>>166 うんw気になってる
大半が面白くないと感じているのがひしひしと伝わってくるね
Diablo3マダー?
糞ゲー晒し下げ
100人だろうが4人だろうが適切なら何でもいい ただアケは通信の問題もそうだが一人ミスっただけで終了、みたいなのを作る 際は出来るだけ最大人数を少なくした方が不満が少なくなる 8人で2〜3人くらい地雷でもいけるぜ、って設定だとヌルいと言われかねないし 1人でも地雷いたらアウト、だと「7人まともなのにこいつのせいで…」ってなりやすい タダで出来るMMOならともかく1プレイ毎に金払うアケで人数のバランスを取るのは 意外と難しいもんなんだぜ 要するに4人でいいんじゃないかと
まぁ全くジャンル違うけど 絆とかも8人だと「自分一人くらい…」的考えでチームプレイ無視して 好き勝手やる椰子も増えるしな。。 やり込んでる人ほど4vs4の方を好む傾向。
>>171 それで思ったんだが「4vs4」じゃいかんのかねこれ
味方同士は当たりなし・敵パーティとは殴り合い可能
(ダメージ無し、ただし吹っ飛ばされると獲得アイテム落とす)で
マップ内にばらまかれたアイテム争奪戦、勝ったグループだけボス戦に行けるとか
一見の意見としては、「何を楽しむゲームなのかわからない」のが痛い
セガ「スバイクアウトに10分の時間制限をつけて1回200円にした感じです。」
>>172 ファンタジーアースは50vs50とかだったぞ。
あれくらいの戦争なら分かるが、小人数vs小人数じゃなぁ…
あったなあファンタジーアース クリスタル掘って人に押し付けてくる奴とかマジむかつくわ あいつらTV見ながら適当プレイしてるだろ まっあのゲームは運営も天井知らずの酷さだったが
>>173 高ぇw
どっちかって言うとスラッシュに似てそうで期待したんだけどこのゲーム。
動画とこのスレみてたら悲しくなってきた。
もうゲーセンでアクションゲームってのがメーカーとゲーセン事情とか絡むとアーケードとして向かないジャンルなのですかね。
スラッシュですら100円で30分は軽く遊べたしね。
やってないからどこをどう変えてくれとか言えないが、爽快感(コンボとか)と協力し合ってる感があれば良いのですが。
あと最低限100円にして欲しいね。
よしD&Dと比べようぜ!アーケードはもっとベルトアクションに回帰するべき
>>177 そこはゴールデンアックスと言って欲しかった
デスアダーに勝てぬままに撤去されたなぁ…。
>>175 今見たらファンタジーアースのイラストも同じ人なんだなw
やったことないけど面白そうだ。
>>160 それだけ気になってるわけだろ
大成功だな
アケで軽くやるゲームがなくなってるから少しは期待してるんだぜ
50%で完成なら100になるとどうなんの?
雑魚やボスのキャラが増えたりアイテムのパラ調整したりあと音楽弄ったり、そう言う細かい部分を残したのを50%の完成度と一般的に言うというレスを前スレでみた というより50%の完成度だからって稼動時に印象変わる程の未完成状態でロケテなんかする訳ないだろっつの ゲームの基本システムが完成したからこそのロケテな訳だし まあ別ジャンルだがロケテの失敗から学んで稼動時にはちゃんと遊べるゲームに変わっていた悠久の車輪というゲームもあるそうだから、期待出来ない事も無いが
SEGAのロケテはほぼ先行稼動だからなぁ 本稼動しても変わらないことが多い
>>184 なんか最もらしい事を言ってるけど根拠がないから、説得力に掛けるんだよね
GWにロケテやるって決めて、関係各所と調整し、雑誌などの取材は受けたものの
想定していたより開発が遅れてたって可能性とか考えないの?
根拠がないのはお互い様だが、開発が遅れたままロケテってのも希望的観測すぎる 納品日じゃないんだから、その場合はロケテを遅らせるよ
気になったんでネトゲのプログラマやってる知り合いに聞いてみたら 「会社によって違うだろうがうちは根幹システムができて、最低限キャラが動かせたとこで50%っていうな。正直他のとこはそんなに時間かからないんだよ、スキルとかは追加と修正きくし。Cβは大体80%でやるね」 って答えが返ってきたよー ネトゲだしセガだしクロスはこうはいかないかもしれないが…こうであって欲しいな…
>>187 根拠がないというが、セガのこれまでの
他機種でのロケテとその後の実装状況を見たら
だいたい
>>184 で合ってるだろ
>>189 アケゲーのロケテは「客から金を取っている」ことを忘れちゃいかん
ロケテは「こういうゲーム性、基本システムで金を取れるか」のテストでもある訳だしな
「ロケテができるところまでは到達している」状態であるということは、
>>189 の例で言うならSFCの今の完成度は「Cβが出来るレベル」に相当する
残り50%でシステムレベルの劇的な変化を期待してるやつは、50%という「数字」に期待しすぎだ
大多数のプレイヤーはそもそもロケテなんか行かない(行けない) ロケテの完成度なんか関係ない 50%だろうが99%だろうが出たらやる 今後発売の、現時点で発表されている中からこれを選んで何かおかしいか? ロケテ行った俺様が情報提供してやってるんだよ君が多すぎるんだよ 出回ってから各々で判断すればいい
どうせロケテと変わらないんだろうから期待するだけ無駄、しかし本稼働で面白くなったら儲け物、と考えてBBにwktkしたりアベンジャイはQoDやったりしてれば良いじゃない どうせ本稼働まで半年以上ある訳だからさ
ダメ出しは開発中の今のうちだから効果あるんじゃん。 出回ってからつまんねーじゃダメだろ。
どちらにしろ家庭用で新作でたら終了だろ。
アーケードの特色出そうと思ったらやっぱカードが最適なのかな 有名イラストレーター使って、QoDだとあって無いようだったシステムを改善して、カードがゲームの奥行きを拡げるような仕組みを考えられれば良いんだが
もう初代ウィザードリィみたいにすれば良くね!! 今の子からしたら目新しいだろ!! 線で構成されたダンジョン。テレポートに失敗すると壁の中。宝箱開ける緊張感。 これに豪華声優使えば完璧じゃね!?
あとカード排出は声優の写真にして、レアはサイン付き。 なんか漏れ冴えてる!!
敵キャラを女の子にして、指定した部位を攻撃すると その部分の服が脱げるってのはどうよ? そうすればシャイニングのファンももっと食いついてくれるはず。
wizの確率で強制死亡(首撥ね)は今考えるとバランスが悪い その辺りをマイルドに調整すれば、あの緊張感をアーケードで感じさせられたら凄いヒット作の予感 しかしロストという概念がそもそも毎回金取るアーケードには向いてないよな
>>177 そうだな。明日でDは終わりらしいし。やっぱ昔のゲーム語るのがいいんじゃね。
wizとか古いゲームの話になってるし 懐かしすぎ!俺ガキの頃88でやってたわ
>>193 ダメ出しするならロケテ参加してアンケで書けば良かっただろ
ロケテ参加者の1%すら居るかどうか解らん様な
こんな辺境の書き込みを参考に修正内容考えてくれるとか本気で思ってるの?
>>196 なんか食玩みたいだな
声優メインでゲームの扱いは中に一粒だけ入ってるガムみたいな
プレゼントの発表が13日(月曜)ってなってるだけど 水曜の間違い??
あと製品稼動時のささやかなプレゼントは 限定ネコ耳、ウサ耳、コウモリ頭あたりでよろしく
11時過ぎたが、抽選結果はどうやったら分かるんだ?
抽選結果は、5/13(水)以降にSFC.NETでお知らせいたします。 色紙&Quest of Dアイテムプレゼント応募 受け取り期間は 5/13(月) 〜 5/24(日)
調べてみたが5/13が月曜なのは2013年だな 後四年待てww
流石セガw PSUで数値の間違いでどうやっても装備できない武器あったのを思い出す。
後四年かけて開発するならSFCは神ゲーになる
211 :
ゲームセンター名無し :2009/05/12(火) 14:53:18 ID:kepo/2Ff0
Dragon Nestはまだ開発中。 韓国で正式サービスしてる3Dで近いものだとDragonicaあたりかな。
終わったな。
プレゼントの応募期間が
アーケードならでは、SFCならではってのがないときついな PCのネトゲなんてじゃかじゃか新作出てきておまけに基本無料のも多いのに ネトゲとたいして違いが分からないゲーム性に10分200円じゃ無理すぎるだろ
出回ったら100円に決まってるじゃん どこにバーチャ200円(デフォルト)で設置してる店があるんだよ?
比較する訳じゃないが、そもそもDからして カード排出以外に「Dならでは」「アケならでは」って要素あったかな 同じスタッフが作ってるってことで、「アケならでは」はあまり重要視してないのかも知れん 「わざわざ高いPCを買わなくても、ゲーセンに行けば、1プレイ200円で、かつ性能が公平なハードで遊べること」 自体を「アケならでは」と考えてるっぽいからな
>>211 後四年かけて開発すると、SFCはそれと同じぐらいになる。
Dragon Nestおもしろそ〜〜 どうせぽしゃるSFCに大金つぎ込むなら アイテム課金に突っ込んだ方が何ぼかましだなw
Dの時代とは、ネトゲの浸透度に凄まじい差があるな。 D稼動当時はROがやっとオタの間でブームになったぐらいで そんなときにアケでカードを使うネトゲが出る!って話が出たからな。 そりゃみんなwktkもする。 ネットワークで協力プレイが快適にできるわ、 しかもアーケードらしくカードを使ったプレイになるわ・・・。 それに比べて 現状、ネトゲはもう静かなブームが去ってヤバめな時期に差し掛かってるし ゲーマーのほとんどがやってるような状況で目は肥えてる。 そんな状況で単なるネットワークアクションRPGでは相当工夫が必要だと思う。 現にみんなクロス酷評してるしな。 PCで今更売りが無いクリックゲーを出すぐらい無謀。 この状況でそんなゲームを売れるのは、世界中でブリザードぐらいだし。 でも俺はこの手のゲーム好きだから、SFCやりたい数少ない希少種。 不思議と量産型クリゲーにハマってしまうときって必ずあると思う。
>>224 の言う事は的を射てる
まあさんざ言われ尽くした事柄だけど
ところでクリックゲーは楽しいよ?
今日は久し振りにQoDやってきたんだが、キャラカスタマイズで拡大されるとやっぱちょっとグラが古いよな
SFCはグラ関連はどうなんだっけ
>>218 は?言ってる意味が解らんのだが…?
>わざわざ高いPCを買わなくても…
あなたは、何十年前の人ですか?PCなんて、今、4万で買えますが?PS3買うより建設的だと思いませんか?
その4万円が出せない人ですか?…じゃあ、あなたはSFCに1ヶ月いくらかけるつもりですか?
俺、今Dに4万使ってるからD無くなったら新しいPC買ってきてネトゲやるんだ。
中学生のケンカ
PCネトゲに必須といえばグラボだけど 超最新のFPSとかじゃなくて MOとかMMOやるくらいだったら ちょっと前の普及品の安グラボでも充分なんだよねw 観点にもよるけど、ゲーセンのゲームにアホほどつぎ込むなら 安いグラボくらいならただみたいなもんだと思うけどね
ネトゲは運営会社がウンコ揃いなんでやらない方が…
>>227 SFCはPCネトゲーとか調べようともしない、情報弱者にはピッタリだからいいんですよ。
氾濫しすぎてカオスだし
>>230 セガがウンコじゃないとでも?
まあ言えばキリないけど
>>234 >>227 は金銭感覚の狂ったアホ
4万円って安いのか…稼ぐの結構大変なんだけどな…。
月給30万あっても4万は十分に高額って思うわ。
というか4万のPCってどんだけ雑魚スペックだよ。
グラボだけで4万消し飛ぶわ。
SFCの売りに関しては公式に書いてある。
けどほとんどアーケードならではの売りになってない。
で、
>>218 は自分が考えるSFCの売りは、
高価なPC持ってなくても皆同じ環境でプレイできることだと主張した。
それに対して
>>227 は高いPC不要、それとも4万は高いの?と言ってる。
確かに一般家庭に比べればラグは平均して少ないと思うので、
安定した高速回線というのはゲーセンの数少ない魅力だと思う。
しかしSFCはあまり高速回線が必要なゲーム性ではなさそう。
ボーダーブレイクみたいな対戦ゲームだと重要なんだけどね。
でもってDから数年経っているというのに基本無料のネトゲ以下に見える。
ハードとネット回線が安定してようが中身がつまらなかったら意味無い。
よく家庭用で出来るレベルだから失敗みたいな意見を見るが… MFCが稼動する前からネット麻雀は流行っていたのに今なおMFC、MJは稼ぎ頭。 メルブラは同人PCゲームから逆移植。だが十分ヒットしたと言えるレベルで売れた。 HL2だってverupしてるとはいえ初代がPCで出たのは5年前。それでも固定客は付いてる。 ウイイレなんて家庭用とほとんど変わらないのにゲーセンでパッド持って遊んでる奴多数。 家庭用、ネトゲで出来るような物でもアケで売れたゲームなんてごまんとある そもそも家で出来るからとか言い出しちゃう奴は今日日のアケゲーに金入れんよ。客層じゃない ゲーム性だけで見れば現行のアケゲーに家庭用で出来ないようなレベルの代物なんて無いし
抽選当たった人いる? 5/5プラクレに突っ込んだが全滅。つーか発表の仕方いい加減すぎW
案の定、プレゼント抽選ハズレてたわ。 もうこんなクソゲー絶対にヤラネw
勿論はずれさ 当たたた奴はきっと瀬賀関係者
>>227 それをSFC開発スタッフに言ってやれwって話だ
安定回線・共通環境を売りにするなら、そんじょそこらのマニアでも手が出ないくらいの
超高スペックハードに光回線必須にでもすればーホジホジ
すべての景品に1ポイント突っ込んだけどハズレたわ
>>237 その例のほとんどが「対戦」要素を含んでるでしょ。
対戦は相手が居ないと成立しないし一部ゲームはラグが多いと満足できないから。
SFCは対戦ではないし今のところ内容もパッとしない。
開発側がどう感じ取っているのか知らないけど
内容で勝負するつもりじゃなきゃろくなもんが出ないぞ。
ガイドとか今頃見てみたけど これが流行ってる様子が全く想像できない…
好みの問題だが3Dキャラがかっこよくもエロくもない その上可愛くもないとかある意味リアル
アニメ化の際は監督富野由悠季
落選したw 二度とこんな糞ゲーやんねんよwwww
>>237 家庭用シリーズのシャイニングフォースって名前使ったり、
Quest of Dのアイテムプレゼントとかやってれば、
家庭用ゲームやQuest of Dと比較されたりするのは当然の流れじゃねえの?
>>243 それと、家庭用の対人戦ゲーは切断厨がなぁ…
もちろんアケでも捨てゲーする奴はいるけど極めてレアだし。
対人戦っていうだけでもアケゲーとしての存在理由になり得るんだよね。
逆に協力型のアケゲーはよほど独自性がないと家庭用との差別化は厳しいと思う。
クソスレ晒し上げ
カード無いならネトゲで月額課金制にでもした方がいいんじゃねーのw
>>252 ネトゲにしてPSUと潰しあってほしいというか、いっそ潰してくれw
このゲームの出来自体にもPSO→PSUの時みたいな匂いを感じるが。
もう話題ないし、全然期待してないからみんか書き込み止めて落とそうぜ。 もちろん製品開発も中止したほうがいい。 仮に大々的に稼働させて勘違いして導入したゲーセンが悲惨すぎる。
そうすればDのバーうpするからってかwww
>>233 セガはウンコじゃないよ。
ウンコより下だから。
作るだけ作って別会社に運営させるならもしかしたら…
Dの頃より開発費は締め付けられてるんだろうな。 コスト下げられて前より良いもの作れと言われても無理だろうし。 開発側だってコスト枠いっぱいで制作してると信じたい。 しかしそのコストを声優なんぞに割り振ったとしたなら・・・ 俺はDプレイヤーだけどクロスが稼動したらプレイするよ。 続けるかどうからデキ次第。単純にゲーマーとして期待してる。
>>254 駄目ならすぐBBに入れ替えればいいじゃん。
汎用なんだしそこそこ安そう。
開発費が安いのはわかったから それならキャラデザをTonyに変えて もっと萌えさせてくれ
確かにTonyというだけで喰いつく奴が俺を筆頭に大勢いるだろう しかしTonyが関わったゲームは皆駄作というジンクスがあってだな…… しかしMHに買ってる所が一つも無いように思える DもMHP2Gに喰われたし、Dと大差ない上に後発のSFCに客がつくようには思えん やっぱ企画力の段階で弱い気がするんだよな これは今後の調整でもどうにもならん部分だし
難易度を下げて敷居を下げるのは悪くない が、その新規を固定させるだけの力がない Dは武器キャンとかで慣れた人は爽快感あふれる戦いができたが… やはり無敵避けあたりが無難か?
>>261 Tonyにすると今以上に客層に差が出てくるぞ。
エロゲー臭が強くなり、真のキモオタしか集まらなくなる。
Tony絵で脱衣麻雀にすれば大ヒット間違いなし。
ダメージ喰らうと服が破ける仕様にすれば・・・
クイーンズブレイドでもやってろ
>>266 冬に出るんじゃなかったっけ?
ちょうど別スレで同じような流れ見たぞw
TONYだったらキャラカスタマイズ項目におっぱいあっただろうなー ああ、できればそこだけスライダーでお願いしたい。 イリュージョンに頼めば協力してくれるだろ。
Tonyが関わったゲームってどれもこれも微妙なんじゃなかったか?
ていうか下目的のヤツラが群がったらそれこそSFCのトドメじゃね
>>263 キモオタしか集まらなくとも
そいつらがガッツリ廃人になってくれれば
とりあえず儲けは出るだろ。
今の所SFCは間口を広くしようとしてるみたいだから
企画のコンセプトからして逆だがw
糞すぎる。
糞発言出ました! ageますねww
カード排出の変わりに、Tonyのエロ同人誌を排出すればいいよ。
シャイニングなんだからTonyで良いと思うけどな その上でTony絵のカード排出すれば\200でも客がつくだろ
カードを繋げると、ポスターの完成ですね><
シャイニングなんだから・・・と言われると俺もう玉木美孝まで戻っちまうよ!
シャイニングといえば、エロゲーイラストレーターが描くエロキャラとエロイベントだからな。 家庭用よりも規制の緩いアーケードなら、エロイベント満載にしないとダメだろ。
おいおい、いくら規制が緩いと言っても、 そんなエロゲーをゲーセンでプレイする客の立場になってみろW パンツ入ってるUFOキャッチャーやるよりか羞恥プレイ時間が長いぞW
おまえらpakoは嫌いなんだな・・・。
>>280 シャイニングのファンだったら大丈夫だろ。
TONYエロ路線案いくかw ・TONY絵女敵キャラ多数登場で、昔のKOFみたいに技で倒すと服が破ける。 ・イベントCGでニヤニヤ。 ・携帯で閲覧可能に、待ち受けにも。 ・裏CGはあるスキルで倒すと閲覧可能! ・さらに協力攻撃で倒すと… これだけで今の糞ゲーでもウィンド並にはなる。
人気のアイドル声優がエロイ声で喘いでくれて、 筐体を個室タイプにして、その場で抜けるようにしてくれれば完璧だな。
>>278 エロエロ言ってるやつらなら梶山弘まで遡ればいいんじゃないかと思う
GG外伝は名作
セガがそういう萌えとか色気に対する感性の鋭い会社だったら こんな今にも倒れそうなことになんかなっとらんわw
ゾルゲとかいまだに飼ってるような会社だしなwwww
セガが何度傾いても悟らないのは営業のトップがいつまでたってもバカだからだろ というかそういう体質の会社だからだ 功の金さえ結局何も経験にもならなかったし あの世で功も泣いてることだろう
いっそのことこのスレに書かれてるtony関連全部ぶち込んで欲しいね 某専務並みの痛々しい黒歴史も乙なものかもしれん
某専務は黒歴史なのか?
>>290 ばっかお前TONY神の同人誌、グッズはコミケだと2、3時間待ちの長蛇の列だぞ。
あえてゲーム性に関係ないとこを考えてみる プレイ動画出力機能 設定でリプレイうpOKにしておくと その店舗のセンモニに「今日のベストプレイTOP3」として記録され 携帯などから閲覧可能 また、プレイヤーが用意したSDカードにプレイ内容を保存し 帰宅後PCから動画サイトなどに個人でうp可能、MADも出来るとなおよし 携帯コンテンツ強化 殺伐としたふいんきが良いんじゃねぇかって人もいるのでバランスが難しいが 簡易メッセージ送受信やギルド専用でブログ用スペース提供など ただ、SNS化すると行き過ぎだと感じるし新規は二の足踏む要素 全体イベント強化 某討伐祭じゃないが、1プレイが世界全体に影響が出るようにイベント作り 特殊ダンジョンに反映とか、追加ダンジョンの仕様に影響とか ソウルキャリバーの筐体毎に勢力図みたいなのだと失敗するかもしれないが
>>292 だからなんだっつうんだよ
人の流れが滞るから出来る程度の行列だろうがw
普通にやってたらコンティニューしないとスタミナきれるくらい ながーいダンジョンとかあるといいな。 んでラスボスにMDシャイニングフォース2のボス。 なにこいつ、ライフバーが真っ黒なんすけどwwwwww シwwwナwwwネwwwエwwwwwwwww
変なアンチTonyが沸いてるが Tonyは獣人も男キャラもカッコイイだろ 特にシャイニングウィンドの獣人はかなりいい
エロ・萌えはゲーセンでは受け入れ難いんじゃないかな…人の眼があるし。 その路線を派手に打ち出すのはアイマス、アクエリの二の徹を踏みそうで俺は反対。 やはり悠久やクエストオブDのようにさりげなく、何気に萌えているのが絶対ベスト。
>>297 見てみたが正直そんな凄いとは思わなかった
>>298 アイマス、アクエリの他にトリガーハートとかアルカナとか
>>299 あの辺りのタイトルがインカム良かったとは到底思えないんだけど・・・
アイマスのアケ版なんて、インカムは決して良くなかったはず。
ファンがいるおかげで長期稼動してるけど
セガという会社は自分の性格傾向というものを本当にわかっていない そもそも任天やらスクエニやらでなく、あえてセガを好んで選んで入ってくるような開発者に 「任天やスクエニと同じように幅広く売れるものを作れ」と要求すること自体間違いだ セガは「狭く深く」、「小さい市場を数多く」で攻めるべき そういう意味では萌え路線ももっと追求していいし、 実際今の家庭用における「シャイニング」は、萌え絵師を起用してキャラで売るゲームという 戦略を採っている (その一方で「所詮キャラ萌えゲーに、虎の子の内作チームは回せない」から外注ばっかり使ってるんだが) 「Dの客層」を継ぎたかったのなら、少なくとも「シャイニング」の名はつけるべきじゃなかった そして「シャイニング」を名乗って出すのなら、家庭用でシャイニングシリーズを好んでる層にこそ 食いついてもらわなきゃ意味がない 上であがってるような露骨なエロ路線もどうかとは思うが、「シャイニング」を名乗るからには 変に一般向けに広く売ろうなどと日和らず、ド直球で萌え路線を狙って家庭用への移植もこみで 採算を取るぐらいのつもりで行った方がいいんじゃないかと思う
露骨なエロ路線こそ「シャイニング」だろw Tonyキャラデザのエロいキャラで、エロイベント満載じゃないと、 シャイニングのファンは食いつかないぜ。
ごめん俺pako派なんだw
アイマスなんかは末期には100円で5回プレイできるとかなってたからなあ トリガーハートは2ヶ月持たなかったなうちの近所
萌え路線強調は、確かにアケでは総じて寿命が短い 理由はやっぱり恥ずかしいからなんだろうけど だから「家庭用への移植前提」 アケだけで採算取ろうと考えないで、家庭用やキャラ商品等々 「そのタイトルトータルで黒」ならよしとする ……まあセガの経営陣、特に営業と販売の偉いさんにそんな考え方できる訳がないんだが
>>297 知らなかったけど
Tonyって獣人も爺さんもドワーフも野郎も結構上手いじゃんw
キャラデザはTonyでいいんじゃね?
>>297 シャイニングウィンドってこんなキャラだったのか
Tonyって言われてるほど萌え系の絵じゃない気がするが
割とリアル寄りだし
鳥人二人のデザインがかっこいいな
もうTONYのおっぱいと尻があれば何でもいいや。 あ、あと汁のON,OFFも頼む
汁の量も選べるようにしてくれ。
そろそろスルー検定かなこれは
スレチ
>>301 描けないんじゃなくて
プロデューサーが描かせてないだけ
インタビューに書いてあった
この画力なら女獣人だって普通に描けるだろ
>>308 同意
少なくともmasakiの子供っぽい等身の
ヘボいキャラよりもTonyの方が良いことは理解できた
Tony、Tony言ってるやつは エロゲやってりゃいいのに
俺もTony知らなかったが
>>297 見ると結構好きな絵柄だな
全然エロゲ臭なんかしないしな
>>321 QMA路線を狙うのなら
Tonyより、のいぢだろうなw
なにこのスレの迷走っぷり
そういえば、公式ページにプロデューサーの新しいコメが上がったけど、誰も話題に上げないね
>>321 のいぢでもpakoみたいな絵を描けるんだから、pakoはマジでいらなかったなw
>>317 無理だろ。女キャラとかみんな顔同じだしな。
ここはひとつ南向春風氏に依頼してはどうか。 もちろん白目で。
のいぢやTonyで驚くな!
元祖「シャイニング」シリーズのエロ原画家といえば「梶山浩」氏。
最も多くのシャイニングシリーズを手がけたキャラデザだよ。
昔からシャイニングシリーズと言えばエロ!
【プロフィール】
シャイニング・フォース外伝シリーズ キャラクターデザイン
シャイニング・ウィズダム キャラクターデザイン
シャイニング・フォースV キャラクターデザイン
梶山浩ブログ
http://hqs.blog76.fc2.com/ 梶山浩HP
http://www.hqsweb.com/ (●BOOK LISTにエロ同人紹介。
シャイニングの同人もあり。エロも。)
>>317 なにwその明日から本気を出すRPGみたいないい訳w
>>327 アフォじゃね? オマエw
安定して同じ顔の美少女描けないと
人気絵師になれないって理解できない脳無し?
ホントに頭悪いよお前
小学校からやり直して来いwwwwww
あのさ
>>317 が言ってるのは
人間に耳つけただけの獣人じゃなくて
顔に毛が生えた本格的な獣顔の獣人をTonyが描きたかったが
プロデューサーが「ネコ耳以外禁止」と許してくれなかった
ということだぞ。
>>297 の画力見れば間違いなく描けるだろ
>>329 古いファンもエロ原画家好きの今のシャイニングファンも納得させるには
梶山弘にキャラデザを頼むしかないな!
今からこのスレは、次のシャイニングの新作をどのエロ原画家に 頼むべきかを検討するスレになりました。
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ 本気を出せば100万本売れたが、 |┃三 / ::\:::/:::: \ 「本気出すの禁止」と許してくれなかった。 |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>334 ワロタ
pako自身がホモで、pakoファンもホモOKなんだな
気持ち悪いヤツラだ
>>327 いとうのいぢはTony以上に女キャラの顔がいつも同じだから大人気なんだろw
人気が出た絵柄をキープできるのが人気絵師の重要なところ。
絵柄を劣化させず維持することと キャラクタを描き分けられないことの 区別がついてないお馬鹿さんがいますね
もうシャイニングシリーズでエロゲなりなんなり作ればいいじゃん
342 :
ゲームセンター名無し :2009/05/16(土) 12:29:32 ID:sYmiHaK9O
トニーたけざきがどうしたって?
犯罪者予備軍がたかってますね
ばかめ! エロゲーにしないところがポイントなんだよ! ファンタジーのエロゲーなんて、腐るほどあるだろ。
第2のアイマス
そんなふざけた目と脳しか無いおまえらがこのゲームをクソゲって言っても 全く説得力が無い件。
スカート履いてる子が回し蹴りしたりとかなら別にいい。むしろやれ ただし人型以外で
SFCもアイマスみたいに100円5プレイ出来るならプレイヤーの財布にやさしいゲームになるなwww もっとも100円5プレイになる前に大半の店から消えていたのがアイマスは
まぁ露骨なエロはともかく、ちょっとした萌えやエロはあった方がいい。 胸の露出が多目の鎧とかミニスカみたいな服とかな。 今のカッコイイとも可愛いとも言えない装備ばっかりじゃ退屈。
>>329 梶山=触手だろjk
ローパーが女キャラを絡めとるシーンを
御大自ら指示したドルアーガみたいにはっちゃけて欲しいもんだ。
>>349 攻撃を受けると鎧が破壊されて、
おっぱいポロリするようなのは入れて欲しいよな。
>>351 それは露骨じゃないかw
それより喘ぎ声とか入れて欲しいよな。
今声あててる声優に喘がれてもなぁ… カッキーのやられ声は聞きたいがww
ここを見たスタッフは、シャイニング信者を釣り上げるには、 何が必要かを理解したはずW もう、開発やめちゃえよW
>>354 つーかシャイニングにするなら、もっと正統派ファンタジー色強くすればいいのに・・・
変に可愛くしようとするから、TONYやのいぢを出せって話になる。
今の「シャイニング」が完全に萌えキャラで狭い市場をゲットする路線なんだから アケだけ正統派を気取っても、残念ながら「これならシャイニングでなくてよくね?」 ってことになって、折角シャイニングの名前で興味を持ちそうな層が率先して逃げていく って落ちしか待ってないだろう ダクネスと初代フォースから入った身としては嘆かわしいことだがな
何故ゲーム板でエロ談義なんてキモい会話してるの、君達は キャラデザにエロゲンガー使おうが、この板的に大事なのはゲームとしての面白さだろうがjk たかが原画家ごときにどうしてそこまで過剰反応出来るのやら
シャイニングにエロは欠かせないからな。
>>大事なのはゲームとしての面白さだろうがjk 大事だよね、すごく大事。 開発の中の人が理解してるかどうかは不明だが。
絵がどうとかいっても つなぎのストーリー説明とか、カットインとかで限定的に出るだけだろ? 肝心のアクションRPG部分とシステムが糞なら意味ないと思うんだが
>>357 流れ的にはゲームが糞だから、いかにキャラやエロで釣るかということを言ってる訳だよ。
原画云々なんて二の次だ つまり開発者も閲覧している可能性があるのなら、どうして欲しいという要望や妄想でも良いから話した方が有意義じゃないか? ダメならダメでどうしたらいいのか等のヒントを瀬賀に与えてやろうぜ
少なくとも一人はやたら必死なTony厨がいるらしいがw 今現在において「シャイニング」を名乗る以上、ある程度萌えキャラで家庭用のファンを釣る路線で行くべきで、 何よりまずゲーム性で勝負というなら、萌えキャラゲー路線を走るシャイニングの名は使うべきじゃなかった だからって上で一部エロ厨が必死になってるような、汁だの乳だのの露骨なエロは要らん それをやったら逆に家庭用が謂われのない「半端なエロゲー」呼ばわりされて、共倒れになる危険もある とにかく俺個人としては、まず「一見を釣るためにわかりやすい売り、魅力」が必要で、 そして「シャイニング」の名を持つ以上、萌え路線を突き詰めるのが有効ではないか、と考えている ゲーム性向上については、もっと詳しい人にお任せしたい 俺としては4vs4のチーム対戦ゲームというか競争ゲームにした方がいいと思うが とりあえずそこまで劇的なシステム上の変化は、少なくとも最初からは無理だろうな
要望・・・ってかクエDの新作をですね
>>364 家庭用のシャイニングはすでに「半端なエロゲー」だから問題無し。
家庭用よりも規制の緩いアーケードゲームで、エロ部分を補強してくれることに期待。
>>366 今その名前を出して反応できる人がどれほどいることか…。
まずは武器を折ると作業からだったかな…。
>>367 だからもうお前はクイーンズブレイドやってろと何度
>>367 半端なエロゲーがあって、それが絶大な売りになるとは思えんな?
ゲームが楽しくなる要素ではないし、何度も言われてるがそんなエロ入れられたらアケゲーとしてやりにくいと思うんだが
ゲームがどうしたら面白くなるかには全く関係ない部分だな
で、結局 1、コケる 2、スベル 3、開発中止 どれなの!?
4、存在してなかった 5、ロケテも夢だった
6、おっぱいスライダー導入で伝説のアケゲーに 7、月1でプレイ回数に応じた声優サインプレゼント抽選でカオス化
>>373 じゃあ
6、ド派手にコケて倒産。カプコンに吸収されて、旧瀬賀社員が新しいモンハン作って大ヒット
これですね!
>>367 18禁ゲームでも無いのに、エロゲーとか言ってるバカは
どこの中学生だよw
エロ原画家がキャラデザしてるだけで 何でもエロゲーに見える童貞ばかりのスレ
シャイニングを「エロゲー」認定しているのは セガスレの常連の粘着荒らしだからスルー汁 見分け方は簡単 「萌えゲー」「ギャルゲー」と言っているのは普通の人 「エロゲー」と言うのは荒らしだけ
>>329 SFVのもう一人のキャラデザ山内真(黄金の太陽もこのひと)は
シャイニングホーリーアークの同人設定資料本を自費出版してる。
その同人誌の中で、乳首ありのSFV女キャラのヌードイラストも載ってる。
その絵で何度もオナニーさせてもらった。
チップの無修正同人誌とともに俺のお宝だ。
やっぱりシャイニングフォースと言えばエロだよな。
>>379 フォース3のプレミアムディスクにプリムラの乳首イラスト仕込んでたキャメロットだからな。
キャメロットがエロに寛容すぎたんだよな。あれは、今なら「CERO D」にもならずに発売禁止になってるよ。
CEROはセクシャル区分で18歳以上は無い。要するに家庭用でエロゲーは発売禁止。
18歳以上があるのは暴力残酷のみ。これ豆知識な。
>>381 アーケードゲームなら家庭用よりも規制が緩いから問題ないだろ。
コーエーなんかの大手メーカーだってエロゲー出してたんだから、
セガもエロゲー出せや。
もう何十回突っ込んでるかわかんなくなってきたけど な ん で こ の ゲ ー ム が モ ン ハ ン な の ?
フォース3のセガの担当は下里プロデューサーだったぞ。 奴がエロに寛大なんだな。
ビーサイリスナーが多数潜伏してそうだ
>>382 公営がアケでエロゲー作ったりなんかしたか?
>>383 ゲーム性はモンハンとは似ても似つかないよな。
ファンタシースターと比べた方がいい。
なので375は
・ド派手にコケて倒産。カプコンに吸収されて、旧瀬賀社員が新しいPSO作って大ヒット
となる
本当に似ても似つかないかどうかはともかく、素人目には似たようなゲームに見えるんじゃね 実際、「ファンタジーな世界観の3Dフィールドをかけずり回って、剣を振り回して (ボス限定だけど)でかいモンスターと戦い得た報酬でキャラを育てる」という点では似たようなもんだし ゲーセンの経営側にも(もしかしたらセガの上層部にも)、「ヒット作であるモンハンの客を アケに奪えるもの」が期待されてるんじゃなかろうかと
>>381 昔からセガとキャメロット公認でエロOK路線で
やってきたシリーズなんだから
スレがこういう流れになるのも仕方がないわな
>>390 PS2以降は特にエロ要素を売りにしてきたからね。
もうこうなったらボスを巨大な瀬賀の歴代女性キャラにして ダメージ与えるごとに服が破れていって倒すと ご褒美CGがGETできるようにすればいいんじゃない? いろいろ絵師の名前でてきてるけど みんな3Dにしにくそうだな pakoが選ばれたのは3Dにしやすかったからじゃね?
何かを参考にしたのか新しい物を作り出そうとしたのか知らないけど どっちにせよ既存の物を越える意気込みで作らないと良い物はできないわな
モンハン大ヒットしてるから、あれに似たゲームアケで作ればウハウハっすよ! みたいなコンセプトだったらガッカリだな。
家庭用ユーザなんかどうせアーケードに定着しないんだから そんなエロ路線に走った後のシャイニングがどうたらとか言ったって説得力ないよ そいつらは味見だけしてすぐゲーセンにはこなくなる 味見するだけでもいい方だ どうせ早く家庭用に移植をってくれくれ厨になるだけ そんな金にならんユーザよりもQoDユーザやQoDやらなかったけどゲーセン来てる層を どれだけ受け入れられる器にできるかを考えた方がよっぽどいい
これって期待できないの? 動画やシステムみてゲーセンでMMOっぽいのができるのかー、面白そう。 って思ってるんだけど・・・
ゲーセンでMMOは100%無理だろ
>>395 その顧客層になりうるDのプレイヤーからは
「よくもDを捨てやがったな!」と怨嗟に満ちた視線が注がれております。
例え家にMMO出来る環境が無くともゲーセンでMMOやったら あっと言う間にMMO環境が揃えられる金額が飛ぶだろ しかも、家でやれば時間や場所を気にせず出来るのに なんでゲーセンでMMOを大金を突っ込んでやらなきゃならないんだ? そんなにこのゲームに魅力ある?ww
ゲーム内容だけでゲームを見るならゲーセンでゲームをする必要はない ゲーセンはコミュニティ
そのコミュニティが嫌になって離れていった奴らがどれほどいることやら… 今ゲーセン スッカスカだよな まあPCのMMOもそこんところは似たようなものだが
>>400 大いなる矛盾w
それってゲーセンにあるコミュニティとやらが有りきで話にならない理屈
そのコミュニティに魅力を感じで、仲間に入れてってゲーセンに行くって理屈?w
コミュニティが目的なら、家のPCからいろんなネットゲームやSNSででも出来るし
ネット以外は呑み会とかも出来るだろーがw
そう言った時代に、このゲームを出すセガの奴らの頓珍漢(いや無知傲慢かw)ぶりw
ゲセンは実際に顔合わせて会うってのが意外と大きいよ ネトゲだとゲセンで会う連中よりは喋るし仲もいいんだろうけどわざわざ 互いに会ってもっと仲良く…とかはまったく思わない
>>394 がっかりもなにも実際それが社内プレゼンでの売r……おや誰か来たようだ
ドルオンなんてまんまMMOのクリックゲーみたいだったじゃんか 今どうなってんだか知らんが
アケゲーはコミュニティが大事な要素であるのは間違いない 同時に対戦/協力相手に困らないというのも魅力 でもSFCや今のQoDもPCゲーで出来る以上の魅力が無いんだよな 今のアベンジャイってQoD関連のコミュニティを持ってるから続けてる…って人ばかりで、QoD自体には新しいコミュニティを生み出す程の地力は無いように思える
想像で物を語るとこうなります
存在を否定されるようになってきたな…
>>406 PCクリゲーがwasd使ってなんとかクリゲーから抜け出そうとしてる時に
おもいっきし周回遅れでドルオンとか出してるからなアリカの三原はw
おまいら何でそんなネガティブな方にしか考えないのかな まあ新しいネタが投下されないから仕方ないかも知れんけどね 糞ゲーとか思うならスレ見なきゃいいんでないの?
やっぱ開発中止かねえ。まだ家ゲーとして売ってた方がマシだったな。
スパイクアウトでは、見知らぬ人の足を引っ張るのも、 見知らぬ人に足を引っ張られるのも嫌がられて、 結局一人で遊んでいる人ばかりだったらしいな。
シャイニングシリーズにはあまり詳しくないんだが 昔からセガとキャメロット公認でエロ解禁だったとは驚いた
だから、もっとエロいキャラ入れて、エロイベント満載にしないと、 シャイニングのファンは食いついてこないぞ。
>>410 アレ出た頃、ネトゲ業界は絶賛クリゲー量産されてましたが。
ノンターゲットタイプはMHとファンタジーアースRODか。
どれもMMOじゃないわ、ゲーム性が違うわで批判するには少々筋違い。
>>411 絶賛しかできないのが信者、その逆がアンチ、
んでその他は運営や作った会社に何だかんだ文句を言いつつもやるw
こんなもんだよ
まあ、稼動前のゲームに既にアンチが居るのは他とはちと違う所だけど
>>419 タイムリープはエロ3DモデリストのMA@YA氏の作品
ちなみにイクサの3DCGモデルはMAYAが作ってる
イクサの抱き枕のシリルの水着イラストはMAYAが描いた
イラストも当然描けるエロ原画家だ
>>412 それはないだろな
ロケテにはそれなりに人が集まっていたから稼ぎは問題なかっただろうし
もし中止になるとすれば、売れた台数が少くなくて採算に合わないとか赤が大きくなると解ってからだろな
423 :
ゲームセンター名無し :2009/05/18(月) 14:29:30 ID:yxiRF/DI0
ドルオンとかうちの近所で4月入荷! って言ってたのが6月だか7月に遅れて入荷してたな その頃には完全にクソゲー認定が広まっててだれもプレイしてなかったというw 事前にクソゲー情報見極めてなんとか設置を回避したと思ってたのに そういやドルオンも100円3プレイとか値下げが凄まじかったな、あとジェム無料でバラ巻いたりとか
ドルオンは叩くネタに事欠かないゲームって印象しか残ってないな 完全に客飛んだ後にverうpするのも意味不明だし
バンナムとアリカのスタンスの違い バンナムがやる気ないんだもん、アリカがあがいたってどうしようもない
>>418 逆の発想で考えたらアンチも付くということは、良くも悪くも注目されている証拠かね?
まだ稼働してないゲームだから基盤は変えられないとしても、少し変えてやれば遊べるゲームになると思うんだよな
DMCや無双みたな発想がパクリになったとしても良い物は取り入れていくべきだし、爽快さを売りにするのも悪くないと思うんだよな
こんな糞ゲーよりDに注力してくれよ頼むから この不況にある程度見込めるD切り捨てるとかアホかよw どうせアイマス見たいに家庭用しかヒットしないんだから わざわざゲーセンに持ってくんな世w
それを嫉妬と気付くのはいつだろうね
レベルアップ以外にスキルポイントを 得る方法があれば良いのに 違う武器が使いたいがために 大量にサブカ作るのはいやだな
>>427 セガ的には、Dはもうインカムの割にランニングコストが高く付く状態に
なっちゃってるから止めたいんだろ
SFCに「カード排出」がないって事が、店舗向け売り文句になるぐらいだし
>>427 今更Dを伸ばし伸ばしやられても、新規やらんよ。
店舗的には稼動開始したからって撤去されるわけじゃないんだし
ちゃんとD続けてやれよ。SFCはやらなくていいから。
大昔に辞めた身としてはSFCのがやりたい。
そいやSFCは1Pホストの糞仕様ではないよな? まさか悪い面まで受け継がないよな?
同じチームがやってるからなぁ、糞仕様も受け継ぐんじゃねーの?
カード排出しないのは個人的には痛いと思う。 キッズは虫キングやおしゃれ魔女、大人はWCCFや三国志といった 最近ヒットしたゲームはカードを使った遊びだから受け入れられたんだと思う。 カードを使った遊びを辞めるのじゃなくて、進化させた形で提供して欲しい。 要するにだ おっぱいのでかいケンタウロスの女の子カードが出てきたら俺は一生セガの奴隷になる。
>>431 まあQODがどうなろうが構わんが、現状SFCは発売中止でいいと思うがな。出ても三国志より持たないだろうし、ドルオンよりひどいシステムにはまいったわ。
というより瀬賀はユーザー舐めすぎ。一度1からやり直した方がいい。
開発中止が英断か、それとも開発続行が英断か それは、発売するまでわからないが 瀬賀は間違ったほうを選ぶ
× 間違った方を選ぶ ○ 選択肢は用意されていない
ここまで開発宣伝に金かけて今更やめさせてくださいなんて 言えないし受理されないだろうね
なんという泥船… まぁここまで普通過ぎると、素人が゙流行りのゲーム作ってみだって感じがする。
いまさらながら、ロケテの感想を一言で ・・稼動したとしてもやらないと思う。 だって、アーケードならではの要素何も無く、搾取ゲーなのが見え見栄 そんなんPCオンラインでおなか一杯だし、せめてカード排出位は無いと
アヴァロンとかクエDとかもっとお手軽に稼げる続編あったろうに。 なんだってまたこんなイチかバチかの勝負に出てしまったのか。
>>441 その辺の続編ではカード排出を止められないからだろ
今のセガにとっては、とにかく「運営コストと筐体コストがかかるカード排出を止めること」が
まず至上命令だったんじゃなかろうかね
とにかくカード排出さえやれば手軽に搾取できる&客を長くつなぎ止められるってんで
出すもの出すもの全部カードものだった時期があったが、さすがに店舗が音を上げたんだろ
>>442 あれWCCF、三国志は?
結局は瀬賀社員のみぞ知る。
WCCFや三国志は、カード排出に伴うリスクを背負ってでも 続けられるだけの人気もインカムも十分あるってだけの話だろ
セガの直接の顧客はゲーセンだからゲーセンの声が 反映されたものを作るのは当然のこと。 Dを終わらせてSFCを始めるのはそういったゲーセンの声を セガが解釈した結果なんだろうね。
カードの魅力だけで運営出来てるLORD of VERMILIONなんていうゲームもありますがね まあ赤字看板なので比較や参考の対象にならないかもしれないのだけれども、ゲーム内容も運営陣も開発陣も揃ってクソばかりでも、魅力あるカード作りが出来れば客は付く良い例だと思う 従ってSEGAがすべきは排出カードの廃止では無く、排出カードをどう進化させるかという模索だった筈さ 味も素っ気も無いQoDカードを反省して、SFCで魅力的な排出カードを作れば或いは売りの一つにもなっただろうね
その「排出カードをどう進化させるかを模索する」方向で稼ぐのは三国志だけでいい、 というか今のセガにはもう三国志だけでイッパイイッパイ、って判断だろ
つうか、三国志ってかなり客飛んでるっすよ。 悪いけど、カードゲーム自体が飽きられてると思う。
三国志にしろ、QODにしろ 排出なし半額店はかなり賑わってるけどな 値段設定が見合ってないとしか思えん
つーかどう考えてもカード排出系のブームはとっくに過ぎてる で、その次を模索した結果がBBとSFCなんだろ 基板のリングエッジ&ワイドもコストパフォーマンスを重視した作りだからな、 如何にコストを下げるかって方向に向かおうとしてんじゃねえの?
>>427 てめぇでD買って家で思う存分オフラインやってろ。
全国及び店内TOPに執着してる良い年した逆コナンたちも呼んでやれば良いんじゃね?www
レバーとボタンってのもウリになるかはともかくゲーセンならではだと思うけどな 家庭用じゃ移植格ゲーやる奴しか使わないし カード以外で付加価値付けられるとしたら何があるだろうね? 家庭用のシャイニングシリーズの新作と何か連携企画でもやるぐらいか?
セガ自身がゲーセンの数を減らしている中で、 ゲーセンに足を運ばないといけないような連携企画は、 不評を買うだけのような気がするけどな。
>>453 バーコードバトラーでいいんじゃね
QRコードもついでに対応で
そしたら押入れからバーコードバトラー2引っ張り出す(`・ω・´)
夢過ぎるコラボだなー ゲーセンでウーロンリーを動かせるのかw
カードゲーはWCCFと三国志大戦系だけで十分だな。 カード無し100円の低価格オンゲー路線に走った方が良いとオモ。
Dも習得スキルシステムあるから カードなくなっても別にいいんだけどね
でもそれだと家でオンラインゲーやってる方がよくね? って話になって以下繰り返し、と
バーコードバトラーを例に出したのは、 カードゲーが向こうから排出されるのを得るのに対して いろんなバーコードをゲーセンに持ち寄って対戦するっていうのを遊んでみたいなーと思って。 無資産で個性が出せる、それでいてゲーセンでしかできない遊びだと思ったのさ。 これならそれこそゲーセンに置いてある缶ジュースとかのバーコードで遊べるし 意外なヤツを急に発見できる楽しみがあると思うんだ。 まぁSFCで導入できるとは思えないけど。カメラかPOS必要だから。
だが実際にバーコードバトラー的なシステムを導入した所で セキュリティしっかりしとかんとあっという間に解析、 酷い場合は複製までされて簡単に過疎るぞ。 またDの話ですまんが Dフォースカードも一部で偽造・複製が横行してたからな。
Dをカルドセプトみたいなカード獲得システムにすれば万事解決 名前だけSFC。中身はまんまD。1プレイ百円 文句あるまい
まあ、SEGAは頭の固いオサーンしかいないからな…。あと、ばか。 湯川専務とかセガタ三四郎とか、普通考えないだろ…? そこから、いまだに進化or進歩してないんだよSEGAは…w
何かってーと人がポンポン入れ替わるからな ここ20年でこれほど何度も社長が替わった会社も ゲームメーカーでは他にないだろ 経営者が代わるたびに、いちいち経営方針が変わってる訳だが つまりそれは「前任者が失敗したから交代する=前任者の方針の否定」から始まるので 経営者が代わるたびに、それまでの積み上げが全て「失敗体験」としてリセットされちゃってる そりゃ進歩する訳ないわ
>>466 そりゃ進歩ねえ企業って言われるわ。だから糞ゲー量産できるわけだ。
1日平均37レス。 27×37=999だから27日で1スレ消費。 年明けに稼動すると仮定して、12/31まであと225日。 このペースなら、225日÷27日=8.3スレ作成可能 ということは稼動した頃にはPart2+8スレ=Part10になっているのか。 すげぇな。
Tonyキャラ参戦とか 話題性のあるネタこないかね?
本稼動へのデータ引継ぎありロケテ来たら さすがにもう少し伸びあるだろw
>>468 スレの中身は同じ話のループだろうけどなw
今のままだとドルオンと同じ道を辿りそうだから何かしらはウリが欲しいね
とことんライトにしてサクっと遊べるタイプのゲームにしたいのか
それともプレイヤーを囲い込んで長くじっくりやるタイプのゲームにしたいのか
システム的には後者なんだろうけどどうも中途半端な感がある
ライト取り込みたいなら料金もライトにしてくれよ 内容的にも100円で十分だろ 例えば1クレ200円でプレイ時間20分より 1クレ100円でプレイ時間10分のほうがライト取り込める てかダンジョンごとにダンジョン挑戦にいるクレ数変えればいいんじゃない? そうすれば長いダンジョンも作れるし、インカム稼げるし
>>468 シリーズモノ最新作であることのアドバンテージが全く無いよなw
>>472 だからバーチャを200円で設定してる店がどこにあるのかと何度言えば・・・
郊外のAMスペース(笑)に意外とあるぞ200円バーチャ。 もちろん誰もやってねぇ。
いっそメダルゲームにw ボスを凄く強くして倒すとメダルがザクザク
>>476 「ゲームのウマイ人にメダルがざくざく」をやると風営法にひっかかるっぽい
(「運のいい人にメダルがざくざく」はいいが、腕前次第で稼げるものは
射幸性を過剰に煽るとかでダメっぽい)
昔はメダルを弾いて皿に乗ると払い出しになるゲームとか 腕前で確実に増えるのもあったけど、最近はまったくないね。 結局ペイアウト設定との戦いになっちゃうんだよなあ… 純粋にARPGとして楽しむならメダルは勘弁だね。
開発者に言っておきたい Tonyのキャラがゲスト出演したら お金入れに行ってやるよ
tonyがキャラデザしたら人がプレイしてるの後ろから眺めるピザを多く目撃できそうだな
1話につきTONY絵1枚なら通い詰める
Tony絵のエロキャラとエロイベントがあるのならやるよ。
キャラ絵目的のTony信者なんて写メ画像やキャプ画像手に入れたら 金入れずに画集マダー?で終わりだろ。自力で見るかですら怪しい Tonyデザインの装備アイテムとかじゃエロかろうと釣られないだろうし ヲタ釣るならもっとアイドル声優使って声優ヲタ釣った方がいいんじゃね? 声優ヲタの方がまだリピーターになって金入れそうだ
若本ボイスがあれば搾取されてやらんでもない
>>483 前半は完全同意
画集マダーフィギュアマダープライズマダーでゲーム自体にはきっと金入れない
ウィンドやらティアーズやらのフィギュア買ってる層がゲーム自体は見たこともないとか普通
後半はどうかな……声オタ属性ないからよくわからないんだが
声オタってただ「その声優が出ている」というだけで恒常的に金入れてくれるようなもんなのか?
ただ、本音はゲーセンで絵や声で萌えたくないなぁと…。 もっと落ち着いて萌えたいわけだよw いくらオタでも多少は周りの目を気にするぜ
数集まると人目明らかに気にしなくなるがな
Tony絵のカード排出したら廃人コレクターになってやる
だからこのゲームの絵師はTonyじゃないしカードも排出しないのが決定してるのに いまだにTonyTony言ってるのは何なの?馬鹿なの?盲なの?
クエDクエD言ってたのも盲だけどな
Tonyじゃなくて良かったな俺は少数派なのか… 若本は希望するw
ここはTonyTonyうるせー奴が多いな そんなにTonyTony言うならTonyと結婚しろよ
トニートニーチョッパー
若本でウケるならPSUは大成功している。
トニー・ジャー
まあゲームの中身を語る前にインパクトだな カード500円と1クレ200円を突っ込んでくれるだけの動機をくれ AnAnのようにノーカードのお試しプレイがあるならいいんだが
若本って誰? アナゴくんの声優さん?
トニーといえばトニーたけざき。俺が知ってる一番古いのはサイバーコミック。今はガンダムAで描いてる もっともTonyの方が絵柄好きだが、適度なエロスが散りばめてられていれば誰でもいい ゲームは面白ければいいのだ
ここの連中は妄執にかられている奴が多いな まず、Dの続編を出せって言ってる奴 Dの続編出したって新規客が付かないゲーセンのお荷物にしかならないんだよ まったく、廃人基準で考えるんじゃないよ 散々金を突っ込んだからっていつまでも執着してるんじゃないよ それから、Tonyにキャラデザさせろと言ってる奴 彼がキャラデザやっても一部のオタクが短期的に付くだけであまり意味がないんだよ まったく、オタク基準で考えるんじゃないよ そんなに彼の絵が見たきゃ画集でも買え
>>499 トニーたけざきだったら最近、悠久の車輪でカード絵描いてるよ
>>500 一から十まで同意だが
「この程度の内容ならD続編の方がまだまし(少なくともDプレイヤー層をそのまま引き継ぐ意味で)」
「一目で客が惹きつけられるほどのインパクトがないのをどうにか汁」
という意味でもある訳でな……
とにかく単体の製品として、現状では吸引力がなさ過ぎる
別に小ヒットくらいでいいと思うんだが どうしても大ヒット作になんなきゃ嫌なんだろうか このタイミングでこのシステムならすっ転ぶことにはなんないだろ 適度に客付けばそれでよし 住み分けは大事
芸能人ブログにありがちな
このタイミングでこのシステムだとまず確実にすっ転ぶから みんなケチつけてんだと思うが (この内容ならPCで十分的な意味で)
そういうプレイヤーは最初からゲーセンで金を使わないと何度言えば 家庭用、PCが主戦場のやつは元々QoDだってやってないだろ ゲーセンを主戦場にしてるやつだけを見ろよ どっちもやってるってやつはやらんかもしれんがその数千人が減ったところで大勢は変わらん
要するにゲーセンでやるような奴は既にQuest of Dをやってる んでQuest of DからわざわざSFCに乗り換える程の魅力がSFCにある訳でも無い 要するにこれをこのまま出すならPC用家庭用で良かったよね、或いはゲーセンで出すのが目的ならQuest of Dで良かったよねというレベル
>>506 だからその「最初からゲーセンに金使わないような人間が主にやってるようなゲーム」を
そのままゲーセンに持ってきて、ゲーセンが主戦場のプレイヤー釣れると思ってんの?って話
アケが主戦場ってことは「PCや家庭用じゃ物足りない」からアケに来てるんだろうに、
わざわざその「物足りないゲーム」を持ってきたって、アケ主戦場のプレイヤーはやらないだろうよ
わかったわかった お前はやるな おれはやるから
まあこれだけのネガティブファクターを前に ゴリ押ししてセガが大火傷しようがゲーセンが潰れようが知ったことではないがな
>>500 それが嫌なら、シャイニングシリーズの名前をつけたり、
Dユーザーの取り込みを図るような事をやらなければよかったのにな。
>>511 ホント、Dユーザーってガキ多いな
会社の資産は使わない訳に行かないだろ
予算の通りやすさも変わるし
仮に制作が嫌がっても
普通は会社がそれを許さない
>>512 ならTonyTony言われるのも、
Dの続編出せって言われるのも、
受け入れろってことだね。
受け入れろも何もお前らの話なんて端から耳に入ってすらいないだろw
>>506 おーじとかがクエDとFEZやってるじゃん
PSOPSUとクエDと来た俺はどんだけ養分w FF11やったけど肌に合わんかったw
>>513 ここの書き込みを受け入れろってw
君は何様なんだい?
百円ならやってもいいけど 2百円じゃほんと三国志やwccfでもやってた方がマシなレベル
カード無しなんだから早いとこ「200円でもおk」と思わせてくれる要素が欲しいなぁ
ゲーセンで声優ヲタ釣るのは厳しそうだな ロケによっちゃ声が聞こえねぇし まあ、Tonyキャラで客を釣るのは良いと思うが。
よーするに このままじゃSFCには何も期待出来ない でFA
>>520 確かコンパネ周りにヘッドホン端子ついてるとかロケテ組が言ってたなw
どうせならUSB2かDV端子も付けて動画も直接録画させろw
>>520 スタッフがキャラデザのサインで釣ろうとしてるくらいだから
最近のシャイニングシリーズのキャラで一番人気のあるTonyキャラ
は確実に持ってくるだろうな
Tonyのエロキャラを持ってくるのは当然として、後はエロイベント絵をどれだけ入れられるかだな。
>>520 声優や原画家じゃ
アーケードの客は釣れねえよ
オタク基準で考えんなよ
>>524 サインで釣ろうとしたのはロケテだからだろ
ロケテでそれなりの売上をだしておけば
ゲーセンに売るときはくが付く
だから、直接関係ない絵師にまでサイン描いてる貰ったんだろ
そもそもTony使ってもお前が思ってるほど客は得られない
また来たw
またこの流れか
ロケテで防具を装備する場所って何カ所ぐらいに分かれてた?
Tonyのエロ絵がなきゃカスだろ! ↓ 家でエロゲーやってろ!キモオタども! ↓ てか、ゲーム自体がカスじゃね? ↓ カード排出ないのに200円とか高い!100円にしる! ↓ だから、Dの続編をだな…。 ↓ 色々模索したのが、現在の状態でベストなんだよ! ↓ 以後ループ
>現在の状態でベスト ベストではないな。
>>529 鎧、兜、アクセサリー2箇所、の計4箇所
>>532 なるほど
しかしそれでクラスが何種類かあって武器防具は100種類以上って少なくないか・・・?
追加属性が違う=違う武器としてカウント とかじゃねーの? ロンソ+火属性 ロンソ+雷属性 で2種類とか。
TONYのエロキャラにヘッドフォン端子か… とりあえずティッシュも備え付けてもらおうか
>>533 鎧兜は同一ランクで軽、重、通常の3タイプがあるからそれで6種
武器はロケテでは4種+製品版で種類増えるらしいが、
ロケテのスキルシステムだと実質1種類の武器を使い続けにゃならんからなぁ…
100種といっても実際には30種くらいしか手にする事は無いのかもしれん
>>534 属性はアイテムの付加効果という形になるからさすがにそれはない
イベントやって、上位の方のみ、Tonyキャラに転生できる…。
>色々模索したのが、現在の状態でベストなんだよ! このオチでは笑えない
テンプレ追加だな TonyとDの話題は別スレで
未だにTonyとか言ってる奴がいるw 悪いがシャイニングフォースTonyが出るまで黙っててくれ
>>540 それTonyが主人公になってねぇか?w
>>539 SFC自体に話題性が無いからそれらの話題になる
その二つを除外した所で問題の解決にはならんよ
それにそもそも次スレはいらなか(ry
じゃあそろそろ終了でいいか シャイニングフォースTONYが出たらまた来るわ
これって本当に出ちゃうの? ロケテがっかりだったんだけど・・ 開発度50%であの出来って
製品版はPSUみたいなネタ満載状態で出てきたりしたら神
返品の嵐でセガ消滅 そもそもPSU無印は「商品」ですら無かった
ぷすはチャットツールだったからなぁ
ポータルサイトのトップページを見てるとギャルゲーにしか見えんが 今のシャイニングシリーズ?の支持層ってどんなの? 過去のシリーズをざっと見てみたけど >2人のキャラクターを2人で操作することも可能。 >タイミングを合わせて連携技を繰り出すなど、色々な遊び方が楽しめる。 この辺とか >群れなす敵をなぎ倒す戦略性と爽快感が同時に体験できる正統派ファンタジーRPG。 この辺はSFCにも生かせるんで内科医
>>548 pako信者のラノベオタとTony信者のエロゲオタかな。支持層は。
『ゲームとしてのシャイニングシリーズ』を指示してるファンなんて一握りしかいなさそう
俺、イクサ好きだったんだけど・・・アレ評判悪いのかね。
>>550 シャイニングシリーズを支持しているファンなんて一握りしかいないよ。
それにしてもゲームとしてのクロスについて話す奴がまるでいなくなったな。 これがどういうことか察しはつくがw
>>553 何とかネタを振ってるんだけどねー…
お盆にまたロケテか先行稼動やるだろうからそれまでずっとこんな感じかねえ
555 :
ゲームセンター名無し :2009/05/24(日) 03:03:48 ID:b2oTqMq7O
セガってなんかNHKと同じような臭いしてるんだよな 妙に正攻法なところとかキャラが万人向けな所とか
>>551 ハミ通じゃ評価を得て金か銀の殿堂入りしたはず
ハミ通など買うに値しないもんに金銀付いても大した事はない。
アンリミテッドサガのハミ通評価はもはや伝説。 むしろもうシャイニングフォースなんだし三国志大戦風にした方が俺はやる。
>>553 どこにも魅力を感じない凡ゲーに見えるからなー。
全てにおいて普通。
劣化モンハンっぽいならモンハンやるよ。
モンハンより面白いならSFCやるよ。
もちろん”モンハンの面白さ”の中には プレイヤーのコストってのも含むんだろ? ソフトとハードとネット代だけで楽しめると ゲーセンで時間幾らで金かかってでも、それを超える面白さをSFCで出す必要があると はっきり言ってやらないとセガの開発は気が付かないと思うよww
これでターン制のシュミレーションになったら 初代、2代目、CDファンのオレ大勝利! ・・・なるわけがない。 でもマジメに、そっちのほうが受けそうな予感。 ・・・カルドセプトアーケード・・・おもしろそうだ。
セガの開発者は批評聞かないからなぁ ロケテ時のアンケートでクリティカルな意見書かれてもスルー推奨だし 家ゲーでも発表会やら開発とプロデューサーがでばったトークショーで参加者にボロクソに言われても『直す直す詐欺』で終わりだしな
ロケテでのアンケも意味ないよな アンケでどれだけ改善すべき点を指摘されても、 インカムの数字さえそこそこ入ってさえいれば 「それは所詮マニアのたわごと」で切り捨てて終わり マニアの意見は聴く気がないくせして、 マニアの支持をこそ要求するゲームばっかり作ってる ゲームに入れ込み、やりこんで上手くなることを喜びとする人だけが 得をする、より楽しめて、暇つぶしの一環としてちょっと触ってみるか、 別にそんな必死に上手くならなくてもいいや、って人には何も喜びを くれないゲームばっかり作ってるくせに、「広く浅く売れない」 「うるさいマニアばっかたかってくる」とか言ってるんだからちゃんちゃらおかしい
月に10日、1日2回プレイするとしたら月4000円。 やり込み層からしたらライトユーザーに見えるが、 真のライトユーザーはわざわざゲーセンに来て 月4000円払ってまで育成ゲームしないって。 家でゲームができないとか、 ゲーセンじゃないとできない魅力があるとか、 そんなものがない限りマニアしか残らんのは当然すぎる結果。
セガはこのゲームほんとに稼働させる気なのかな? プレイしてても普通に攻撃ボタン連打に危なくなったら回復がぶ飲みしてればクリアー出来るし、道中の仕掛けや連携が皆無だからプレイしてても全く楽しくないんだよな。 何よりプレイを続ける意味がまったく見いだせないのは痛い。 錬成装備も素材さえ集まれば簡単に作れるから、すぐにみんなと同じ見た目になるし、どんなにレアで高性能な装備が手に入ろうが、クオリティがチープだからありがたみが薄いんだよな。 とりあえず昔はシャイニングのファンだったからもうシャイニングの名前を落とすような事は辞めて欲しい。 ボーダーブレイクの発表でイメージ上昇したのにSFCの発表でイメージがすごく下がったわ。
>>565 そーゆーのを考える人はターゲットにしてないんじゃないかな
>>566 逆にどういうのを対象に作ってるのか問いただしてみたいところだな
年々プレイヤーの目も肥えていくしなあ 何でもそうだけど緩急の無いものは飽きられるのも早いよ 戦闘自体は基本「急」になるからあとは「緩」の部分を工夫してみたらいいと思う 例えばDでもあったけど櫓の上の敵に見つからないように進む(一人でも見つかったら強制戦闘)とか 他のプレイヤーの力を借りて遠くまでジャンプ、ジャンプ先にロープがあって 残ったPT面子が渡れるようにできる(近道になる)とか、そういう協力プレイってのを生かしたギミックとかさ まあギミックは作業にもなりがちだからその辺の匙加減は難しいとは思うけど
あと屋外なら時刻(リアルタイムでなくていい)や天候の要素も入れてみたらどうか 同じダンジョン・同じメンツでも夜は視界が悪いとか 雨の日は滑りやすいとかすれば変化を付けられると思う 連投失敬
まずゲーム目的の設定がどうなってるのか、いまいちはっきりしないんだよな モンハンなら「デカいドラゴンを狩る」→「よりでかくて強いドラゴンを狩るためにキャラ育てる」 Dなら「ダンジョン潜って宝を獲る」→「より深く潜っていい宝を獲るためにキャラ育てる」 SFCはそこがどうもはっきりしない 育てること自体は目的じゃなくて手段のはずなんだが
お題目としてはイストリアの神々が創りし究極の秘宝、 シャイニングフォースを目指すんでねえの? ぶっちゃけお題目はどうでもよくて、 キャラ育成するのが目的みたいなもんだろうけど。
>>568 たしかにそういう遊びは楽しそうだな
まあ、結局変わらず連打ゲーで出してきそうだがwww
>>568 時間制限のあるゲームだと空気が悪くなる要因になりそう。
>>571 それは長期的最終目標であってさ
とりあえず最初の1クレでプレイ可能な範囲内で目指せる目標として
魅力的な釣り餌って何かあるのかね
たとえ1クレが100円でも、絶対に1クレじゃ達成不可能な長期目標しかないとしたら、
特にライト層にとって敷居高杉じゃね
キャラ育成それ自体が目的、ってのはどうもピンと来ないな
RPG全般に言えるけど、大体序盤はゲーム自体はつまらないよな。 だからゲーセンの場合2,3プレイやると金がもったいなくなる。 家庭用ならソフト代だけだからいいんだけど…。 それを解消するためにカードとかのお楽しみがあって 糞カードひいても宝くじ的な要素があってなんとか続けられる。 序盤は見たことないカードばっかりだし。 LOVとかカードの恩恵がないとすぐ止めてたわ。 とりあえず続けてみようかなーっていう要素が欲しいな。 物として残るものじゃなくてもいいから。
おそらくはストーリーがそういうのを担うんじゃないの? キャラの成長=次のワンプレイをストーリー(続きが気になる)で後押し 協力プレイなら達成度とかそんなん んでそのうちストーリーがどうでも良くなって キャラ育成に夢中になってくれれば儲けもん あとボスの魅力ね ドラゴンボールみたくインフレ気味に次々に強い敵を出す ジョジョみたくトリッキーな相手を頭を使って倒す この辺をバランス良く
>>577 それだと「エンディング見るまで何十回もプレイする気まんまん」のプレイヤーはいいだろうけど
一見には「最初のご褒美くれるまで何回やらせる(いくら搾り取る)気だよ」ってならないかな
1クレで少なくとも一回は、きりのいいところまで遊べる見込みがないと続かないと思うんだけど
対戦ゲームなら、少なくとも1クレで1回は勝ち負けどっちかの決着がつくから
1クレである程度満足&(負けても)過程が楽しければ、またもう一度やろうと思えるんだが
>>575 そうか、ファミ痛に認められてたのか。
だからお前ら嫌いなんだな、ネバーランド開発シャイニングフォース・・・。
Tonyシャイニングは出来はたいした事無いのに、このスレじゃ神扱いだもな。
ていうか、俺もクロスの開発がネバーランドカンパニーじゃないのは正直驚いた。
あそこが作る方がよっぽどネトゲらしいし、現状のSFCより面白そう。
>>579 「Tonyシャイニング」を神扱いしてるやつなんかいたか?
「シャイニングにおけるTony絵」を神扱い(性的な意味で)してる粘着は一匹いるみたいだけど
このまま出して良いんじゃないの? どうせ何も考えて無い大手ゲーセンが買って爆死ざまぁだろ
ゲーセンを一掃する刺客か
購入する前にロケテの評価みにここくるだろ・・・そしてダメぽ感は掴んでるはず。 LoVはロケテダメダメの酷評だったのにスクエニにだまされて泣いた店舗も今回ばかりは成長してるはず。
そんなの「2chの評価なんて一部の人間が騒いでるだけなんで参考になんてなりませんよ?」の一言で終了だろ
なるほど。 アクエリは一部の人が騒いでるだけで大ハズレだったしな。
>>583 LoVはロケテの前に予約締切の完全売り逃げ商法だったからな
ロケテの後なら売れないの分かってたからこそとった□eの姑息な営業だよ
アクエリにしろLoVにしろ、絵師が良くてもゲーム性が ゴミだとどうしようも無いな。
絵師が良ければ最初の一回だけは釣れるけど その後続けて何度もやらせたかったら ゲーム自体で楽しませてもらわないとな 釣った魚には餌をくれないとすぐ逃げていくんだぜ
でもLoV、都内行くと誰かしらやってるけどな。 まぁ地方でインカム出てないとゴミなんだろうけど。
LoVは安いもの 基本的にクレサして無い店は入ってないし
>>580 Tony肯定派は一人だけじゃないぞ
性的な意味で粘着してるのはむしろ荒らしの自演だろ
反応するなよ・・・
TonyキャラデザでエロゲーにしろってのがTony肯定派の総意だけどな。
>>593 んなわけねー
Tonyが関わるなら遊ぶだろうが、エロゲーにされるのを望んでいる訳ではない
CSシャイニングの新作発表で終了だな。
このスレは終了しました\(^o^)/
マジか。次スレ立てないとな
いらねーつってんだろうがタコ!
To be continued...
もうちょっとだけ(ry
game over
ICカードをお取り忘れください
シャイニングフォースZ
社員頑張ったのに残念だったなw
落とす気がないようなので、晒し上げ。
やっぱりエロを前面に出して売らないと シャイニングのファンは食いつかないよな。 382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 16:51:20 ID:seJmgJdw のいぢが描いたシリルの同人誌は オレの宝物 383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 17:38:02 ID:lsas6UuJ マ王の漫画版、ラヴィニアとシュウホウ(笑)のセックルシーンがあったり、 グリゼリアの初登場シーンが裸で水浴びだったり妙にエロい 384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 17:39:56 ID:mRXgC2CN やっぱりコアはセックスできるのか!
女性を乱暴するといった「凌辱系」と呼ばれる日本製のゲームソフトがイギリス議会などで問題と
なったことを受け、パソコンソフト業界の自主審査機関が今後、こうしたソフトの製造・販売を禁止
する方針を決めたことが明らかになりました。
パソコンソフト業界の自主審査機関がこのたび決めた方針、それは・・・
「好きな人が本気で好き。趣向が合っている。全体の1、2割ですね」(PCソフトショップの店員)
業界のおよそ2割を占めるというあるジャンルのゲームソフトの製造・販売を一切禁止すると言うのです。
このように「凌辱」と書かれたものや凌辱系ソフトと呼ばれるもの。マニアからは根強い人気がある
というこのジャンルを、なぜ業界は排除することにしたのでしょうか。
1本のゲームソフトが発端でした。「レイプレイ」という名のそのゲームは、プレイヤーが電車で女性に
痴漢行為をし、さらに、妹、母親まで次々と乱暴し、妊娠・中絶させるという内容。
あまりの衝撃的な描写に、2月にはイギリスの議会で問題視され、今月、アメリカに本部を置く国際人権団体
も販売中止を求める活動を始めました。
当初は問題ないとしていた審査機関でしたが、ここにきてゲームソフト業界が対応せざるを得ない状態に発展
したのです。
【秋葉原での街の声】
「まさか禁止になるとは思わないですよね。決まったんですかもう」
「ちょっと面白くないですよね。ピュアなものをずっとやっているよりも、ちょっと外れたジャンルもやりたい」
審査機関は来月2日、審査基準の改正をし、会員企業およそ200社に対し凌辱系ソフトの製造・販売禁止を
徹底していく方針です。
▽TBSニュース
http://news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye4143799.html
ロケテはかなりぎりぎり完成やっつけだったんだろな 偉い人も来て見てたらしいし
セガの偉い奴は役にたたんだろ、むしろ会社の癌
Tonyキャラの発表まだ〜
611 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 13:11:40 ID:cdySEa4xO
公式のコメントが更新されてたから少しくらいは人が居るかなと思って来てみれば 閑古鳥が鳴いてるし・・・
世界観やストーリーについて
http://shining-force.jp/cross/message/ キーワード的なもの
「ライトファンタジー」をテーマに明るいグラフィック
リアルテイストというとかなり語弊がありますが、ライトファンタジーでありながら臨場感のある世界
冒険の舞台は「天空に浮かぶ島」
ストーリーを楽しめる「シナリオモード」
「シナリオモード」は1人プレイ専用
シナリオを手がけてくださった火野峻志さんのおかげで、アーケードではめずらしく相当なボリューム
次回はアンケート結果を元に松山と共に製品版に向けた改良点などについて具体的にお伝えしていくつもりです。
613 :
ゲームセンター名無し :2009/05/29(金) 16:54:02 ID:GsWcj3Qc0
粘着泣くなよ
>>天空に浮かぶ島 それならシャイニングじゃなく、エターナルアルカディアの世界観にして 「本邦初・空賊ネットゲーム」にした方が、差別化はできたかもな パーティで海賊船乗って、他のパーティの船と船バトルとか まあ今更言ってもどうにもならんけど
公式のムービー見たけど テストプレイヤーが親指と中指にリングしてるDQNでムカついた ゲームが糞なのはまだしも 公式なっものにそんな下品なヤカラ使うなよ 常識ないのか糞セガは
>>614 そっちの方が面白そうだよな。
お宝を巡って対戦とかも違和感なくできそうだし。
「シャイニングフォース」であることに一切触れていない辺り、
ほんとに名前だけって感じみたいだしな。
>>615 その程度でDQNというのもどうかと思うが確かに外してやるべきだったろうね
てか開発者じゃないの、ソイツ
更新見たけど、なんかイラッとする内容なんだよな。 大々的に宣伝したうえであれだけ低クオリティの内容、かつほんの一握りの参加者のみが優遇した事がとても腹立たしい。 どうせ半年もしないうちに撤去確定のゲームだ。 好き勝手作って盛大にこけてくれ。
問題はエターナルアルカディアがセガ的に失敗タイトル扱いだってことだ(´・ω・`) 一度「失敗」と決めつけたら、そこに部分的に良い要素があったとしても 全部まとめて一緒くたに「無かったことにする」のが、セガのお家芸 家庭用ハードで新しい機種を出すたびに、前の機種でのヒットシリーズを ほとんど全部「なかったこと」にして次に引き継がないもんな
そのくせたいしてウケた訳でもないのに、世界感を引き継いだり劣化コピーやらかしたりするのもセガなんだよなー ディレクターがストーリープロット作ると大体ディレクターの自慰で終わる
>>620 部分的でいいなら、戦ヴァルにキャラが出てるだろて
>>617 雑誌に載ってた写真みたら
ディレクターの方がそれっぽいネックレスしてるけど
もしかしたら、ディレクターが自らプレイして、その姿を撮影かも
スラッシュアウト2とタイトルを変えてみてはどうか
てか、これ開発コードは「スラッシュアウト2(仮)」とか、「スラッシュアウト・オンライン」とかだったんじゃねーの? 俺の妄想だけど、あながち外れてない気がするんだが。
シフトとチャージが無い時点でそれは無いと思う。
神ゲーではないが良ゲーになりそうだったな 明るい感じで初心者も入りやすそうだし
それにしても過疎ったな… もう話題も無いしなぁ
シャイニング・フォース /
まあクロスは無かった事にして次のシャイニングシリーズに期待するべ
これって、製作進んでるってことは、まさか出てしまうのか? こんなシャイニングの欠片も無く、アーケード的な魅力も無い搾取ゲームが・・
まだまだ開発の余地はある 口語機体ってやつだ
海賊は無いわー子供っぽすぎ
おっとワンピースの悪口はそこまでだ
>>634 おっと民主党の悪口なら
いいぞもっとやれ
ドルアーガと変わらなくね?カードないんじゃ そんなことよりBBをセガは早く
BBに入れ替え簡単なら出していいよ。 BBは三国志大戦並にずっと混むだろうから。
次はTonyキャラのでお願いします。 さずがに次はそろそろTonyのやつだろうな。
これが当たらなかったら次なんかねえよ
次はD5だな。 間違いない。
次はアレックスキッドの続編だろう 間違いない
643 :
ゲームセンター名無し :2009/06/02(火) 06:03:02 ID:dOBeIYwaO
カード排出のスパイクアウトだな C1~C4を好きにカスタマイズ 声もカスタマイズ 主に若本 キャラの見た目も変更 初代と同じバグを再現できる 体力回復は奪いあい C4によるTK 空投げによるTK オラ ワクワクしてきたぞ
CSの新作シャイニング発表でクロス終了
んじゃエロス開始
オンゲも旬はとうの昔に過ぎた
クリクリゲーはもういいよ。 アクションのオンラインが欲しいんだ。 まぁ、Diabloが出るのも3年後とかだろうからそれまで遊べるゲームになるといいな。
Diabloこそクリゲーの代名詞的存在じゃないか。
>>649 Diabloの狂信者にとって、Diabloは完全無欠。
クエDクエD言ってるのと似たようなもんか
とんでもない事に気がついた D、i、a、b、l、o、スペルをよく見ると頭文字がD。 つまり前スレから今までずっとDだDだと騒いでた連中は Quest of DじゃなくてDiabloの続編を期待していたんだよ!
DRUAGAのDだよ
いや、DADANDAANの続編の方が・・・
D&Dかもしれないぜ?
Dinamite DEKAだろ常考
DANGEROUS SEED
まさかのDarkedge
Dinamit Ducks DD CREW Deep Scan セガ、Dばっかだな
左右に3画面のDARAIUSに決まってるだろjk
DonDokoDonが良いなと思った俺は間違いなくオサーン
つまり頭文字Dですね わかります(>_<)
やっぱDungeon Keeperだろ
なんだこの流れはw
そろそろDOUBLE DRAGONの出番
肘撃ち最強ですね 分かります
おまえらDragon Questを忘れてる
100円10分のあれですね テーブル筐体にDQ入れんな
社員早く来いよw
んじゃオレはDangan feveronで
公式更新されたのにスルーするなよw ロケテの結果から色々手を加えてるようだが、 本当に今年稼動できるのか・・・
>>672 マジで更新されてるし
てか、もしかして毎週更新するのか?
更新内容より、写真の手の毛が濃いことが気になります。
更新見る限りじゃ開発も相当危惧してるな。 だが戦闘の根幹に関わるスキル成長回りがどう変わったのか。 次回見るまではなんとも言えんの。
そりゃこの手のゲームは最初にどんだけプレイヤーをザルで掬い取れるかで ゲームの寿命が決まるからね 最初に転けたら低空飛行確定だし
本当にお前ら搾取されるのが好きだな
心の底では気持ちよく搾取されることを望んでるマゾ揃いでございます
WEBの開発者からのお知らせ読んでも、やっぱセガだな としか思えない アンケートで単調だって言ってるのは、システムやら根本的な事だと思う なんで中級ステージになって、ギミックが出ると改善とかオナニー変換思想なんだろ? やっぱ、爆死だな レバーやらギミックあっても、単にウザイ作業になるだけだろ 中長距離レンジの敵が出ても、ストレスなだけだろ 根本的なシステムを変えるべきじゃねーの?
>>679 載ってるギミック自体も、スーファミ時代から使われてるような発想のものだしな。
あ、だからSFCなのかwww
開発者は最近のゲームやってるのかねぇ…。
とりあえず前のレスにあった、DragonNestを横に並べて見てみるといいよ。
根本的に駄目なところが分かるだろ。
根本的って言われてももう一から作り直すような予算はないんじゃないかな
アイマスはな…はっきり言ってニコニコのMADとキャラ萌えのおかげだからな。 アイマスのゲームシステム自体を評価してる奴とかほとんどいないだろ。 ブルセラと一緒で、その萌えキャラの服を売って儲けただけだろW SFCもそれを目指すなら、Tonyを起用する事からやり直さんといかんぞW
ゲーム作ってる側は自分の作ってるゲームが面白いかどうか分からんしねぇ だから教科書的な3竦みとかそういうワンパなシステムに走るんだと思うけど 現時点でSFCに期待してる層は少なくても とりあえず一度ぐらいはやってみようって奴はそれなりにいるはず そいつらを初見でどんだけ捕まえられるかな?
>>682 そんなん製造業のほとんどが該当するやんw
>>685 お前はその製造業のほとんどに満足しているのか?
初回プレイから誰でもいきなり中級ステージが遊べる訳じゃなし 初回でつまらんと判断されたら中級なんかやって貰える訳ないだろ…… 相変わらず「ヘタクソには何もくれてやるなゲーでライト層を狙う」悪癖が直らんなAM2は
根本はさ、わざわざアーケードで1Play云百円でもやりたいと思わせることが出来るか? (自宅で月額ネット課金だけで遊べるゲームよりも上をいけるか)でしょ 要はフィーの問題 相当な唯一絶対な面白さをだせなきゃ、1Play云百円の壁は越えられないよw この企画を出す時点で、この問題を考えられないか軽く考えてるのがセガなんだよなぁ…
伝統的にマーケティングが下手なのかね? 芸術家肌というかなんというか、ただの趣味の人か
中の人は大分変わってるはずなんだけどねぇ これが体質というやつかw
なんで、ロケテで不評でしたって正直にいえないんだろうねw つか、製品化が確定しているようなのがウケルw
不評って程でも無いと思うが大好評とも言い難いね 今のプレイヤーって目が肥えて冷めてるからなぁ 昔と同じように作ってちゃ喰い付いてくれないってのはある
今時どの家にも、常時接続のADSL以上の回線はあるだろうし それでネットゲーム買って、課金料払って、家で何時でも遊び放題な環境があるのに 一回100円〜300円?程度払ってアーケードでネットゲームする意味があるか? ユーザーもバカじゃないよ 200円(例)x30プレイ=6000円 200円(例)x50プレイ=10000円 は?この程度の内容で、この程度の回数で10000円だぁ? しかも更に続ければ金かかるだぁ? (挙句、これは単なるプレイ料金、アイテム等はまた更に課金だろうw) ってなるのは明白 これを覆せる価値が出ているとはとても思えんな… 例えロケテストでのアンケート結果を考慮して変更したとしてもw
>>691 言えるわけないだろw
開発が続いているのは、ロケテの客入りがよかったからじゃないか?
上層部はゲームを知らない無能ばかりだから、数字だけ見せればイケると思うでしょ。
>>679 結局の所、これって3Dアクションなんだから根幹ってそんなに大きく変えられる物じゃないだろ
そもそもゲーセンに置くゲームに斬新なシステムとか載せると一見さんが余計に敬遠すると思うし
斬新なシステム自体は別にいいよ きちんとそれに追随する分かりやすささえあればね VF5だって最初はVF.TVや大型モニタ筐体でキャッチは十分だった けど肝心のゲーム本体は古い体質を引きずったもので 初心者にとっては分かりにくいトリッキーな技ばっか んで結局定着しなかった
697 :
ゲームセンター名無し :2009/06/08(月) 14:51:51 ID:aqdM3ehE0
ふもっふ
>>691 2chの意見=プレイヤーの総意って訳じゃないんだし
ココでは不評だが、アンケートでは好評だったのかもよ
ちょっとは期待してるからあーだこーだ言ってる 俺はねw 8月には遊べるバージョン出してくるんだろうし 今年のプライベートショーは秋かね?
別に斬新じゃなくても良いんだよね、売りになる部分があれば とんがった部分もなければ全体的に優れてるわけでもないとなればこれは厳しい
>>694 全くだ。で下には数字わりーと叱責ばっか。馬鹿過ぎてさっさと辞めちまえ。
売れるゲームを作らないと会社が潰れるんだから 上がカリカリすんのも仕方ない
売れてるゲームも直ぐ丸投げするから駄目なんだよ瀬賀は。 何よりユーザーサポートがいつもどれも糞すぎる!!
お前らDSのハルヒでも買ってセガ様にお布施しなw
今日は書き込み無しか
こりゃもう見限られたなw
TONYとかくだらない話でもスレが進むうちはまだマシだよなー。 相手にされず終わっていくのが1番駄目なパターン。 そこに一歩足を踏み入れた感じだなwww
蓋を開けてみたら神ゲーでした なんて事にはなりそうにないな
暗黒神とか破壊神とかなら
貧乏神ゲーですねわかr
>>710 少なくともプレイヤーにとっては貧乏神ではないとオモ
疫病神……いやなんでもない
客がつかないとBBに順次換装されていくのかね
D5に換装しようぜ!
むしろ、BBの繋ぎ…的な…?
ってかBB買えなかった店が、後で入れ替えるために買っておく感じじゃね?
装備が一択にならないように…てのはいいと思う ただ今時の情報流通量だといくら調整しても絶対に偏ることは容易に予想できるんで 偏っても後から『迅速に』微調整できるシステムにはしといてもらいたいね あとプレイヤー間の人気スキルや人気武器を鯖でデータ取って監視するとかさ 今のDみたくチームが解散したらDネト担当一人で延命させる…みたいな おざなりな対応はちと勘弁
夏コミの企業ブースに「シャイニング・ワールド」というブース名がある。 まさか本当にセガがシャイニングでコミケ出展なのか? >今年のセガはシャイニングでコミケ出展するらしいぞ >新作発表はコミケだろうなw
金を出し渋らないヲタから詐取か
最近のシャイニングはエロゲーマニアの作り手が、 エロゲー好きのヲタに向けて作ってるものだからな。
やっぱりTonyキャラデザでエロ満載じゃないと シャイニングの信者は食いつかないよな。
開発必死だな…。 稼働時にどんなに良作になっててもロケテプレゼントのやり方にムカついたから、漏れは絶対にやらんけどなw 仮に今あげられている不満点を全て解消出来たとして、あのチープで幼稚な世界観を引っ張るようじゃまず成功は無いだろう。 そして一番大事な事は装備品に金銭的な価値が生じるくらい魅力的なものに仕上げられれるかだと思う。 あとは1プレイ100円にして、プレイ時間は1ダンジョン辺り10分以上に出来るかといったところだけど、これらの課題を全てクリアーする位だったらDの続編作ったほうが超絶に安上がりで儲かると思うな。
だからDの続編はランニングコストと筐体コストのかかるカード排出が 必須な時点であり得ないと何度言ったら
>チープで幼稚な世界観 そっちの方をこそ好むプレイヤーもいるだろう 何でも重厚らしさを好むと思ったら大間違い
チープで幼稚っていうよりは、今の世界観と、それに基づく画面というか絵作りが 平凡でこれといった特徴がないんだよな どこをどう見ても既視感の塊 ダクネスや初代フォースには、スチームパンク風の独特の雰囲気があったもんだが
ぶっちゃっけオフゲやったほうがいい おめーらも無限航路買っとけ、同じセガでもSFCとは比べ物にならんぞ
まぁ初代の頃なんて結構昔だから何とも言えないけど SFCの世界観に関しては確かに普通だな。 まぁ仮に幼稚な方に突出させても抵抗があるし、無難に仕上げた印象。 羽が舞ってるぐらいしか印象に無いなぁ。
>>728 シャイニングウィンドでも、いまだにスチームパンク風の世界は継承してるよ
機械は蒸気機関だし敵にブラスローダーやスチームナイトが出てくるよ
>>731 名前だけならずっとその辺出続けてるけど、初代フォース(つーか当時の玉木デザイン)と比べると、
今のは何か変に垢抜けすぎてて、結果的にスクエニの2線級RPGで見たような気がするというか、
戦ヴァルやエターナルアルカディアに出てきてもわかんねえよってぐらい、個性の乏しいデザインになってる印象
逆にベタベタの「剣と魔法と妖精のファンタジー」な世界観でも、絵柄を見れば一発で「それ」とわかる
ヴァニラウェアのデザインセンス(プリンセスクラウンとかオーディンスフィアとか)はスゴイと思う
今更あそこまでやれとは言わんけどさ
>>732 シャイニングティアーズ&ウィンドの敵キャラデザインは玉木だぞ
ってことは玉木のデザイン能力が落ちてるってことだろ
>>733 そう言えばそうだったな
確かスネオとかイクサとかフェザーでも敵キャラデザインはやってたような
しみじみ劣化したもんだ(´・ω・`)
ただ、もしかしたら3Dでモデリングしやすいようなデザインにしたのと
ダクネスや初代フォースやFEDAほどアップにならないから
ディテール省いたら「らしさ」が薄れた、ってのも多少あるかも知れん
>>733 玉木の絵がそのまま使われたのはなかったと思った。
シナリオがイクサの人だという時点で不安を覚える イクサは好きだったが、あの本編のストーリーなんておまけにもならない
>>737 ゲーム中に使われているのは別の人の絵だよ。
今時のゲームの続編モノなんてタイトルのブランド力だけ借りて あと適当に作りたいモノ作ってるだけじゃん らしさなんぞ二の次 シリーズモノとして知名度を借りる&上げていけりゃいいんだから
ここで シャイニングフォース vs ファンタシースター というカオスな協力対戦ゲームに変更するのを希望。 プレイヤーはどちらかの勢力に属して戦うファンタジーアース風味なゲームで是非。
このゲーム・・本当に製品版出るのか? どう考えてもアーケードゲームならでは感が見えないんだがw カード排出無いんでしょ? タッチパネルでオンラインでパーティ組めてカスタマイズできて そんなんいくらでもあるしw 装備そろえるためにお金が掛かりすぎるのが見え見栄な時点でやる気が起きん
>>742 ファミ痛でまで大々的に発表しておいて発売しないって事はないだろうけど、
このままいったら普通にコケるだろうな
カード排出しないのに複数回プレイ必須という時点で、最初から廃人化する覚悟が
完了してる人間しか金入れないだろ、この不景気に
ぶっちゃけ公式サイトとかでやってる アンケート反映した改良とか、面白くするとか関係ないだろ いくらやった所で、面白いかどうかで聞かれたら、面白い では、アーケードまで行って、数百円入れて、プレイし続けるか? それはNOって感じだろ セガの奴等って、商売出来ないよなw
廃人化するにもそれなりの理由が必要だからなぁ 金のかかるゲームを作ればどこからとも無く廃人がやってきて ガンガン金を落としてくれるほどゲーセンの状況は甘くないでしょ
結局この手のゲームの肝はアイテムになると思うよ。 他人に俺の装備を見ろ!って自慢するために連コインするようになりそう。 あとは苦労して集めた素材で、装備を作った時の達成感と実用性だな。 カッコイイ装備が沢山あれば俺はやるよ
湯水のごとくアイテモにgpを注ぎ込むがいいさ
アクションゲームの爽快感・達成感をベースに
・歯応えがあるけど適度に俺Tueeeeeeeeeeeeできるバランス
・
>>746 みたいな自己顕示欲が満たせるアイテモ
・仲間との以心伝心が楽しめるフィールド
・廃人の射幸心を煽るシステム
この辺があれば大コケはしないと思うけどなあ
でもロケテのプレイ時間じゃ達成感はイマイチだけど
そもそもこの手のアクションゲーム自体が基本大コケしないジャンルだしな
ダメージバランスやタイム設定が狂って理不尽ゲーとかにならん限りは
プレイ時間は全国→クエDと同程度 シナリオ→クエDより若干短め辺りで
後は
>>748 の要素をおさえていけばいいと思うけどね
カード排出?クエDみたいな欠陥システム引き継ぐくらいなら無しでいいよ
同じ開発がカードを上手く使ったシステムを作れるとは思えないし
どうしたんだ? 社員のポジティブ書き込みキャンペーンかw 何を言おうがさ、プレイ代金に対するフィーが決定的に不足してる ゲーセンを取り巻く状況、PCでネットゲーがある事、全ての状況が逆風だろ この企画を出す現場、通す上層部、全て今のセガと言う会社を物語ってる 潰れる寸前なのが良く分るわ 商売で儲けなきゃいけない企業なのに、発想が偏向気味の只の一ゲーマーレベルw
>>750 大丈夫、ゲーセンに来る客は基本的に馬鹿だから。
ヘタすりゃ家でネットすら繋ぐことできないだろ。
まぁ馬鹿が馬鹿を相手に商売してるってことでFA
>>751 馬鹿の意味によるw
金の価値も知らない馬鹿ならともかく、普通の馬鹿なら
そもそもゲーセンで遊ぶにも自分の嗜好、満足感といったものと引き換えに金を出すだろ?
ゲーセン外の回りを見渡せば、家庭用ゲームだったりゲーム以外の遊びだったり
ともかく料金、内容共に進化している
そう言った物が普通のアーケードじゃ、未だに数百円でレーバーやボタン操作って…
カードとは言わないが、面白いビデオゲーム程度じゃ駄目なのは
今のゲーセンの廃れ具合で判るだろうに…
つまり、このSFCも幾ら面白くしようとがんばっても、既に方向性が”間違ってる”んじゃねーの?
セガさんよ
その馬鹿の意味が、ネットすら繋がない一般人の事なら、SFCの客層じゃないよ。 彼らはUFOキャッチャーとかメダルゲームとかしかやらない。 狙うのはモンハンやってる連中とかネットゲー廃人だろ。 そいつらを引き込むには、力不足だよ。 つまり、コケる。
じゃあ741の案でスレ進めちゃおうぜ
昨日の書き込み1件
ファンタシースター入ったら(見吉はないにしろ)酒井とか来ちゃいそうだもん。 ある意味、夢のコラボ。
公式更新されたのに誰か触れてやれよw
報告乙
ロケテの声を参考にここが変わりました!ってのは 百の言葉よりも一本の動画の方が説得力あるよ 開発状況を逐一見せろとは言わないけどさ
というわけで〜来月下旬まで何も語ることが無い。
動画が来月下旬公開で更新自体はちょくちょくすんじゃないの?
763 :
ゲームセンター名無し :2009/06/20(土) 12:28:42 ID:WNFqVpEB0
sage
シャイニングウィンドはグッズだけで市場規模が二十数億円って やっぱり、ちょっとでもTony成分入れたほうがいいんじゃないか お金を湯水のように使うヲタどもを呼びこむために
Tonyキャラデザでエロゲーにしろ。 そうしないとシャイニングのファンはついてこないぞ。
エロじゃないものに二十数億円の金をヲタが使ったんだろ 無理にエロにする必要はない。 エロにしたら買いにくくなる人もいるからな。 Tonyのエロゲもそんな規模の売り上げになっていないから 単純にエロ化すればいいってのは商売がわかっていない馬鹿の発言w
>>765 セガが18禁ゲームをだすわけがないんだからキミの無駄な発言は秋田よ
それに
>>766 の言うようにエロ無しでも売れるからエロにする必要ナシ
AC系の名前つける人多そうねー、両方とも 一番人気はメビウス1か地雷伍長かな
770 :
ゲームセンター名無し :2009/06/21(日) 14:38:09 ID:QQraIOMd0
>>764 戦場の絆みたいにクソゲーでも金を湯水のごとく使う奴を引き込まなきゃな
>>766 Tonyキャラのフィギュアは十分エロを売りにしたものだけどw
>>771 シャイニングの場合、中高生を対象にした微エロが売りだろ。
例えるならジャンプやマガジンでやっている程度のエロで、露骨なエロではない。
いわゆる萌え的なエロであって(ry
>>772 そうだな
シャイニングウィンドはユーザーの半分が中高生だからな
「ToLOVEる」や「エアギア」的な微エロが良いのであって
18禁エロゲーにしたらファンが減って商売にならんよ
18禁エロゲにしたらTonyのエロゲと同じように一万人しか買ってくれないだろ
>>773 ゲーセンでできるレベルのエロなら十分、ユーザー層に合ってるだろw
折角家庭用よりも規制が緩いアーケードゲームなのに、
期待されているエロ要素に力を入れないんじゃ、シャイニングのファンはついてこないぞw
>>773 ゲームソフトを買った層の半分が中高生ってだけで、
グッズを買いあさっている連中は別だと思うけど。
ID:3xk0CtYC0みたいなエロヲタは一人でオナニーしてろよw
シャイニングシリーズはエロヲタに支えられている現実。
アイマスヲタをどうやって奴隷にするかがSFC生存の分れ目と言うことか
中・高生をターゲットにするならアーケードは無理だろ…w
最低1プレイ100円だろ…。
>>768 のACを、アドベンチャーチルドレンとかアーマードコアと読んだ俺…www
>>779 中高生ターゲットのTony系シャイニングと違って
フォース系は年齢層が高めだから
Tony外してるんじゃないのか?
ちと地味な今の絵の方が非ヲタの抵抗感を緩和するにはいいと思うけどなあ ロケテ景品にTony色紙とかだと詐欺になるか?
>>782 既にロケテのプレゼント用に
のいぢの色紙や声優色紙を用意しているゲームが
非ヲタなんて相手にしてるわけがないだろw
これで、のいぢキャラが出てこなかったら
オマエの言うとおり詐欺になるな
ってかpako、のいぢ、TONYのサインってクロスとどう関係してるんだ? シャイニング繋がりでも関連性は無いじゃん。
わざわざ売れないゲームを更に金掛けてまで開発しようとしてるプロデューサーの考えが理解出来ん。 ロケテ参加者の9割はこのゲームの稼働を望んでないのにな… 大コケするのが判ってるのにしこしこ開発続けてる開発陣は今どんな気持ちで作ってるんだろ?
サインは単にヲタキャッチ用じゃないの? マンガ雑誌のプレゼント懸賞みたいなもん ヲタはサインや声優で釣るとしてそれ以外の層は 萌えとか前面に押し出してるとそれだけで引かれるから ほどほどのラインでいいんじゃないのって話
>>785 どっから9割が?w
そういやいつぞやの鈴木裕のサイファイは原因は知らんがポシャったなあ
788 :
ゲームセンター名無し :2009/06/23(火) 10:23:46 ID:rpFJq93s0
シャイニングティアーズって、名前がイイネ 「キラリ☆涙目」いかにも爆死タイトル これもさ シャイニングフォース・ワロスのほうが良かったね
ティアーズは操作性悪くてアクション貧弱でロードが長すぎな記憶しかないな。。 毒消し探してる間に死んだりとかストレス溜まる感じ。 ウインドはその辺はマシになってたな。
>>785 これのタイトルがティアーズなら
開発陣は正に涙目になりながら開発してるんじゃないw
791 :
ゲームセンター名無し :2009/06/23(火) 10:50:19 ID:rpFJq93s0
ハハッ クロス / ̄ ̄\ / ─ ─\ / ⌒ ⌒ \ `| ノ(_)ヽ | \ トェェェイ / / _ 丶ニノ く
>>767 セガ名義でエロゲーの移植物はDCで出てるけどな
ワロスとかwww
>>787 やって見た感想としては、指が痛くなる
これにつきた
>>787 タッチパネルの専用筐体をペア購入必須ってのがオペレータに嫌われた
(メンテと価格面で)
それをカバーできるほどはロケテのインカムがなかった
あのロケテのインカムでそれを判断できるとはすごいですね
いまさら全面撤退は馬鹿げてる、家庭用だけで出すのがベストじゃないのか
家庭用に同意だなぁ モンハン的な位置で
モンハンあるからいらねえよ になる悪寒
モンハンというかファンタシースターだろ。 だからシャイニングVSファンタシーにしろと何度言ったら…
わざと突出したスキルを作ってそれを放置する そうするとそのスキルを使ってる連中が他のスキルを煽りだす 曰く、「何処何処に○○のスキルは来るな!」 特需を作って廃人を繋ぎとめる作戦にはもうウンザリ SFCでは止めてね
おっと、どっかのファンタシースターックの悪口か
>>801 はあ。それFFにもあったし、もう無理なんじゃね。というよりまだこのスレあったんかい。ポイッ(-_- )ノ⌒
古賀みてーな憐れっぷりだな。素直に沖縄行ってりゃこんなことにならねえですんだのによお。
BBのスレと違って、こっちは荒んでるな…。 気晴らしにロケテに行ってきたら?
BBのロケテに興味ないしな SFCのロケテなら行くさ
獣人操作できたら間違いなく喰いついてた
熊だの虎に変身するんだな? そんなゲームあったな、懐かしい あんま面白くなかっt
>>807 シャイニング獣王記www
っていうかもうゴールデンアックスRPGでいいよwww
みんなティリアかジジイばっか使ってたなw
810 :
ゲームセンター名無し :2009/06/25(木) 08:20:00 ID:yYNQ+vio0
ハハッ ワロス / ̄ ̄\ / ─ ─\ / ⌒ ⌒ \ `| ノ(_)ヽ | \ トェェェイ / / _ 丶ニノ く
シャイニングフォース ワロスか… なかなか良いタイトルだな
キャラグッズだけで二十数億円の累計市場規模って すげーなTonyは ワロスも助けてくれよTony〜
そこに颯爽と現れるメルビン
公式更新…されてた 雑誌に色々載るらしい アケゲーのプロモの場って、雑誌とゲーセン店頭と○○ショーぐらいしかないかね? 俺が前やってたネトゲはYahoo!のトップで宣伝したら死ぬほど厨房が入ってきたけど
さすがYahoo、宣伝効果高いな
バスの車体に広告出していたネトゲあったな。効果がどれくらいあったのかは知らないが。
>>812 ハハッ Tonyエロス
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\
/ ♥ ♥ \
`| ノ(_)ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ 丶ニノ く
イマグソもTony絵なら拝金主義の軽侮に対して文句も出なかったに違いないw
ドルオンが先に終わるとは。 まだ3年ちょっとだろあれ
Dは何年だっけか 5年くらいか?4年? 夏頃に稼動したのは覚えてる
ドルオンな・・・平日とはいえ、先行入荷でやってる人はいなかった。 実際出てからは、何人かがDからドルオンに流れたが、色変えたり何かするたびに金取るし、 一人用でマッタリできなかったし、ゼオ使ってたけど劣化版ドワーフな上に、 移動は指でドラッグし続けないといけなかったから指痛いし腕疲れるしで、 稼動後3000円でICへし折って引退したな。 その後も漏れの周りのDから流れていったみんなも次第にDに戻ってきたし。 当時の葬式スレ1スレ目で、不満書き連ねたのはどうでもいい思い出。 むしろ3年 も 持ったのか、というのが漏れの感想。
>>822 てかゲーセンでクリックゲーやらせる方がどうかしてる
イシターやり込んだ俺もあれはダメだった
結局ずっと低空飛行だったねぇ
最初でコケたら余程の何かがないと立ち直るのは至難
SFCは轍を踏まんように願いたい
おいおい…昨日からD始めたのに終わるのかよ…。
ドルオンは始まる前から終わってるの典型 流石に次は三原とかには作らせないだろうなドルアーガw
コミケなら のいぢとTony、これ最強
そもそもDやる人とドルオンやる人は客層が違うだろ…
ドルオンやる客層か、ううむ
なりふり構わん感じだw SFCもコミケ限定エロICでも売りゃいいのにw
もう家庭用シャイニングは捨てたから なりふり構わないって感じだよな Tonyのは書き下ろしも無しで全部二次利用だしな
テレカを二枚揃えたければ 二万四千円かよ すげえなTony信者の金銭感覚は
837 :
ゲームセンター名無し :2009/07/01(水) 15:03:55 ID:cFhb1tDJ0
終了age
DSシャイニング・ソウル3はいつ出るんですか?
>>832 ドルオンをやる層は…
い な か っ た ん だ よ
ゲーセンでネトゲやる自体金銭感覚が狂ってるとしか思えん罠 まあ、それしか趣味が無いヲタ様が居るからこそインカムが入るんだが。
>>833 おっぱいマウスパッドなんて
今やごく普通のキャラグッズだろ
こんな程度で反応するなんて、どんな童貞だよw
キモヲタの間では普通なのかw
20年前ならオタの間でも普通じゃなかったな そもそもキモオタという言葉が当時はない オタクという言葉にキモイが内包されてたからな 意味が分離されたのはほんのここ10年の話
あまりにもキモ過ぎる奴がキモヲタという別枠に隔離されたんだろうな
逆だ キモくないやつがオタクを自称し始めた
冗長になりすぎるのもナンなので、今回はこの辺で…
>>833 一人で全部買う奴とかたくさんいるんだろうな
少しぐらいワロスのロケテにお布施して欲しいものだ
グッヅが出てくれるだけ今のオタは幸せ者 お布施するから早いとこ形にして次のロケテやってもらいたいもんだ
>>833 完全にユーザー層を見誤っているよなw>クロス
見誤ってるというかどんな層を想定してるのかすら見えてこないような
QoDの層を引き継ぎたいにしてはカード出さないとかゲーム性劣化してるし絵柄も路線が違いすぎるし 旧シャイニングの層を引っ張ってくるにしても、そんなの市場として想定できるほど数いないだろうし 今のシャイニングの層から引っ張ってきたいにしては萌え要素皆無に等しいし……わからんな
テイルズあたりと比べると今ひとつ地味だから 多方面に展開して露出を増やし=知名度を上げて ブランドとして確立させたいんだと思う あとは色んなとこに粉を掛けて引っかかる層を模索してるのと 特にヲタは物欲で釣れれば安定して金を吐いてくれるからね いいお客様ですw
ゴッドイーターの方がよさげ
>>852 >>833 みたいなグッズ買いあさっている層が
一番欲しがっていない商品がゲームだからなぁ。
ゲーセンに呼び込むとしたら声優かビジュアルだろうね QMAがいい例w
もうそういうことやって生き延びるしかないんだよなあアケゲーは
ボーダーブレイクのロケテでの盛況具合やオトメディウスのダメっぷりを見るに、 必ずしも萌え絵でなきゃ今のアケでは釣れない、ってもんでもないんだろうがな SFCはとにかく見た目が「どっかで見たゲー」すぎるのがな…… そのくせ「とりあえず1プレイでどういう遊びを提供するつもりなのか」が見えてこない 最初の一回で面白いと思わせてくれそうな餌がなさすぎる
よくあるゲームの二番煎じなのが駄目な理由だな。 他のゲームと肩を並べるレベルなら分かるが、どうみても2歩か3歩遅れてる。 絵が駄目ならゲーム性で差をつけろ、と言いたいがゲーム性も普通すぎ。 まさにワロスとしか言えないわ
Impetuthっていう同人ゲームで玉木さんの絵久しぶりに見たけど かなり劣化してきてる感じだな。 歳をとってしまったのか…………?
861 :
ゲームセンター名無し :2009/07/03(金) 18:03:29 ID:DjIzDgHh0
グッズとかそういう問題では・・
公式更新されたぞ 少なくてもWeb担当のやる気は感じられるw Dなんて更新遅くてフラッシュのページが完成したのがD1末期だったからな・・・ 体裁だけの公式にならんように開発中だけでなしにリリース後の更新も この調子でやってもらえれば
ぶっちゃけDが稼動期間長過ぎて、常連はマンネリ。 新規はインフレが酷くてRMT無しお断りだから、一新しようってだけだし。
>>860 いやいや
ネオや黒き竜の頃の玉木よりは上手いよ
玉木絵が美化されすぎてないか?
865 :
ゲームセンター名無し :2009/07/04(土) 00:50:44 ID:GJokc60S0
887 :名無しさん必死だな:2009/07/04(土) 00:43:39 ID:QgmQLEvU0
Impetuthってシューティングゲームのキャラデザって玉木なんだが
玉木って同人ゲーにしか使ってもらえないほど落ちぶれてたんだなw
http://o-games.info/Impetuth/ 笑実の話してた通り
玉木キャラデザのゲームが100万本売れたら
シャイニングシリーズにまた玉木を使ってやるよ〜
声優の柿原徹也ってDでは「助かる〜」ボイスの人かw
シャイニング関連のサイトを荒らしてる笑実ってコテハンの 正体は玉木らしいな
名前出して「らしい」じゃ済まない事になる時も有るって理解しとけよ
>>867 セガスレ見てると玉木が笑実って常識なんだと思ってたけど
なんか問題あるの?
>>868 玉木としか書いてないから何の問題もない
玉木はたくさんいるよw
タマキンがpakoを攻撃していた張本人だったとはゲンメツした
>>858 クロスはエロゲー路線からはぶられているみたいだし、
普通に玉木美孝キャラデザでやって欲しかったわ。
今となっては、エロゲー路線からハブるなら「シャイニング」を名乗るには 逆効果になってる気すらするけどなあ Tony厨がウルサイから念を押しときますが、エロゲー路線にしろと言ってるんじゃありませんよ? 「シャイニング」の名前をはずした方がいいんじゃないかって話 まぁ今更無理だろうけどさ QoDの硬派世界観で行くにしても、やっぱり個性という点で厳しいだろうし ……だからエターナルアルカディアかパンツァードラグーンにしとけばと(ry
>>877 そうだな
>>858 のようなものが大きくニュースとして広まっている上に
最近のシリーズで一番売れたのがTonyのフィギュア16万個という現実。
Tonyのグッズだけで二十数億円市場のユーザーの広がり。
さらにフォースの方も、のいぢでキャラグッズ商売にはずみをつけようという路線となると
ワロスの立ち位置が全然わからんからな。
ゲーセンはゲーセンで家庭用とは関係ないって感じかね?
スタッフ自身、「シャイニング」の部分には、 あまり触れて欲しくないみたいだな。
家庭用との連動企画で「シャイニング」をつけてはみたものの QoDスタッフは「シャイニング?なにそれ」状態なんじゃないだろうか
>>877 シリーズに無知すぎるオマエに教えてやるが
「シャイニング」を外すのはTonyの次回作だぞ。
Tonyがインタビューで次はシャイニングではないと言ってる。
Tonyのシャイニングはグッズが売れるので、続けてるだけだろ。
シャイニングウィンド発売して2年以上経過してるのにまだ新グッズ
が出まくりだし。
今後、澤田プロデューサーとTonyはシャイニングからは離れていく。
Tonyはシャイニングからフェードアウトしていくから
Tonyについて語っても意味がないのさ。
シャイニングの今後については
下里プロデューサーがどう考えてるかだよ。
>>880 中止になったという
フォースギアが9月発売予定だったから
家庭用と業務用の連携を考えてたんじゃないのか?
フェザーのブログで下里プロデューサーがクロスの話を
出すほどだし。
>>881 物凄い的外れ乙
まぁ
>>877 も「エロゲー」を「萌えゲー」に読み替えた方がよりしっくりくるけど
どっちにしろ、今更Tonyがシャイニングから離れたからって
「セガ」の「シャイニングシリーズ」というタイトルについた「萌えキャラでオタを釣るゲーム」
というイメージは今更払拭できないだろう
そしてSFCの絵柄はそっちの路線じゃないんだから、むしろそういうイメージを払拭したいんだろうに
だったら「シャイニングシリーズ」を名乗るのは損でしかないってことだ
Tonyがシャイニングじゃない別シリーズに移行したのは
やっぱりセガ的にも「シャイニング」から「エロ」のイメージを
払拭したいってのがあるのかも知れんけど、もう手遅れなんじゃないの?
>やっぱりセガ的にも「シャイニング」から「エロ」のイメージを >払拭したいってのがあるのかも知れんけど、もう手遅れなんじゃないの? オマエ頭悪いんじゃないの? 払拭したいと思ってる会社が夏コミケに企業ブース出すかよw 脳みそ使えよ
>>885 どうでもいいけどさっきからお前なんでそんな上から目線なのよ
珍しくスレが伸びてると思って来てみればw
とりあえず
>>869 が懐かしすぎて鼻血出た
誰もSFCの記事が載ってる雑誌買ってないのか?
>>885 今からでもTonyのエロキャラ使って、
エロエロな内容にするべきだということですね。
>>888 残念だったな
何を騒いだって
もうTonyはシャイニングには戻ってこないって
884の本陣の画像が懐かしすぎてワロスwww
やはり過疎ってる方がSFCスレらしいな
どのみちSFC自体の話は1割にも満たないからな。
ボーダーブレイクスレとの格差に開発陣はどう感じてるんかな。 あっちは2研で、こっちもDチームなら2研でしょ。 同じ会社なのに良ゲーと糞ゲーの混在ワロスwとか言ってんのかねぇ
今日もクエDたのしかったお( ^ω^)
>>869 魔城伝説とかwwwww
懐かしすぎて、鼻水でたわwwwwwwwwwwwwww
>>893 俺はスレでは文句ばっか言ってるけど普通に期待してるよ
>>894 雑誌でSFCもDも両方盛り上げるって言ってたがどうだか
Dの筐体とコンパチで、安価でSFCで換装可能なセットを販売するんで
今もD残してるゲーセンはヨロシクw・・・だったら悲しいな
>>884 暇潰しに遊んでみたら面白いよこれ
これぞシャイニングフォースって感じ
タイトルはウィンドだが
やっぱりシャイニングはシミュレーションRPG2が良いと再認識
Tony絵師の描く美少女は正に私の理想の女性、初めて出会ったあの日から。 Tony絵師は特に私個人の思い描く肢体、そして時に妖艶なあの脚線美。 Tony絵師がキャラデザするゲームならどんな糞ゲーだろうと即買いモードON。 Tony絵師がアケゲー参入なら仕事辞めてマジ朝から晩までガン回す。 Tony絵師こそ私が結婚できない原因、なぜならあの美少女を凌ぐ可愛い娘が現われないから。
さて、無駄に900レスも消費した訳だが。
このスレも終わったな。
ウホッ!ワロス!!
シナリオの画面画像を見る限り激しくコンシューマ機っぽいな Dにはなかったストーリー分岐があるんだろうか? 2研にしては珍しくキャラを前面に出してる てかVFでも最近はキャラを前面に出してるし珍しくもないか?
ここなら
>>980 でもいいんじゃないか?w
詰めの段階なんだしそろそろ次のロケテの日程を発表してくれてもいいのに
いらんから立てる必要ねえよ。稼働中止が懸命だろうな。 なんかどっかのハゲみてえ。
856 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/07/09(木) 07:36:06 ID:Kbf1SkFAO
糞瀬賀の連中ぜってえここ見てんな。短冊ページ増えてやがる。
ぱんつもいいが、早くD5短冊出せゴルァ!
俺もDプレイヤーだが正直D儲必死過ぎて引く。SFCお蔵入り=D続編な訳でもないのに
つーか
>>898 みたいなTony儲といい粘着するのよく飽きないな
D儲 VS アンチD Tony儲 VS アンチTony …を楽しむスレだぞ ここは
そんな楽しめるほど面白い書き込みしてる奴いなかっただろ
『シャイニング・フォース クロス』に登場するキャラクターのデザインは、イラストレーターmasaki氏 ねー、これ人気のある大戦の絵師&金がかからないだから使ってるわけ? ボダブレも風間雷太だし(ただしいい仕事はしてる)何でよりによってこの人なの?のいじやTONY使う体力がないの?せめて獅子猿も使えないの? それとも硬派臭出してクエD勢引き込みたいわけ?せめてネトゲーで出そうとは考えなかったのか?
えぇ〜と、これまでの意見や要望を要約すると Tony絵のD5を出せって事で良いのかな?
いやまて、D5にTonyは不要だ。 普通にD5出してくれ。
D5とか夢見過ぎだろw
>>912 ネトゲで出すと他ゲームと比較されて今より叩かれるじゃん。
アーケードだから糞ゲーでもそんなに損しないし
ユーザーも大きくは叩かないし期待もしない。
家庭用で出してたらまず間違いなく
グラフィックしょぼすぎだの、システムつまらないだの散々叩かれてるわ。
今のところ存在が確認されてるマップは『渓谷、旧市街地、港湾部』だけだっけ? 雪上戦とか、夜間戦とか、渓流とか、湿地帯とか、洞窟とか、山岳地帯とか、砂漠とか、森林地帯とか、上陸戦とか、ビル街とか、色々と妄想が……
919 :
917 :2009/07/10(金) 02:20:51 ID:l7IfXvKyO
BBスレの弾丸を思いっきり誤爆した
>>913 Tony絵のD5最高じゃねえか!
僕はTony大好きだからTonyエルフとTonyノームを新規作成・育成・鑑賞したいと本気で感じる。
どうしてTonyがダメで叩かれる存在なのか不思議でならない、Tony絵で興奮しない男性はちょっと頭おかしいのでは?
あの萌絵キャラを自分の思うがままに自由に操れて、好きな装備に着替えさせて旅をしたいと普通の一般男性なら100%思う。
だからTony絵のD5は超賛成です、誰もプレイしなくても僕一人でもものすごいインカム叩きだすので業者は安心して任せられると自負しております。
Tony絵でエロ満載のゲームにしてくれってのがユーザーの総意だろ。
スルー検定実施中
そこまであからさまだと、かえってワザとらしいぞw スレを盛り上げるならさりげなくやれ
TONY&エロにするとティッシュを備えつけないといけないだろ。 そんな金無いわ。 …まてよ、カード排出の替わりに香り付きティッシュを排出すれば 店も香りがよくなるし、ユーザーも金と欲望の塊を排出できる。 プリクラでヤるカップルもいるし、狭い個室型にすりゃ問題無しだ。
Tonyファンを装った荒らし行為には そろそろ飽きてきたんだがw
じゃあスルーして下さい。
やべえ、完全個室型のSFC(ティッシュ排出♪)すげえやりてえw 休日は一日中SFCやりまくってゲーセンでカスカスになんよw
セガの公式ショップのランキングの上位6位を
Tonyグッズが独占しているのを見ると
もう完全にシャイニング=Tonyってイメージが定着してそうだな
http://ebten.jp/sega/ranking/ 1位 シャイニング・ウィンド ブックマーカー
2位 シャイニング・ウィンド 抱き枕カバー(ゼクティ)
3位 シャイニング・ウィンド 抱き枕カバー(エルウィン)
4位 シャイニング・ウィンド タペストリー
5位 シャイニング・ウィンド 立体マウスパッド
6位 シャイニング・ウィンド デジタオル
7位 ―
8位 ―
9位 ―
10位 シャイニング・フォース・フェザー タペストリー
シャイニングウィンドって発売から2年以上たってるのに
根強いにんきだよなぁ
>>929 ファンがTony絵のエロキャラでエロ満載のゲームにすることを望んでいる証拠だな。
>>931 残念だったなw
Tonyは完全にシャイニングから離脱する事が決定しているよ
>>928 ただし完全個室型にする金はないため
まさにプリクラや証明写真のようなカーテン式になる。
しかもちょうどイスの所までの高さなので、半ケツが見えるわけだ。
なおカーテンの高さを足すためのグッズ
マイカーテン(ファスナー式)は稼動開始と同時発売。
>>932 ついにプロデューサーのブログにもきたな
グッバイTonyシャイニング
永遠にサヨナラ
>>Tonyさんが画集のインタビューでチラリと匂わせていましたが
>>いよいよ進んできましたよ。
>>大人の事情で詳しくは言えませんが(笑)
>>来年になったら何か動きがあると思うので、お楽しみに。
>>旋風は巻き起こせるのか?
>>
>>こうして、続けていけるのも
>>ファンのみなさんと関連商品を出していただいている
>>メーカーさんのおかげです。
>>本当に感謝しています。
>Tonyの次回作はセガが商標を登録した
>「ワールウィンド物語/Whirlwind Stories」で確定だな。
>やはりTonyはシャイニングを離れるのか。
>これも笑実の活動の結果か・・・。
>ワールウィンドwhirlwind
>[1]旋風, つむじ風.
>[2](旋風のように)あわただしい行動;(感情の)あらし.
>[3]〈形容詞的〉急激な, あわただしい.
Tonyキャラを登場させるくらいしか
ワロスが浮上する希望はなかったのにな
結局
>>929 を見れば
のいぢは人気が落ちることが明白だし
っていうかシャイニングって冠をつける意味が無いよな。 ゲームとして価値があるブランドじゃ無くなったのもあるし ワロス自体シャイニングって感じじゃ全く無い。 どう見てもシャイニングは後付けだろ。 ゲーム性はファンタシースターそっくりだし ファンタシースターにした方が良かったんじゃないか? ファンタシースターの方がシャイニングより売上は断然上だし、知名度もある。
>>936 PSUがあの体たらくじゃな
ほとんどの人がPSO→PSUの流れしか知らないだろ
am-net見てきたが、12月上旬稼動開始決定だそうで。 12月ならもう1回ぐらいロケテやるかしら・・・ サテ60万ってBBよりも2万も高いんだが、コンパネが高いのか? 中身はRINGEDGEで同じなんだよね?
BBのほうが操作周りが特殊で金かかってそうだけどね
BBの世界観ならTonyキャラは結構アリだよな? SFCは無理っぽいみたいだから、BBではTonyキャラ導入を期待してまうす
>>936 >っていうかシャイニングって冠をつける意味が無いよな。
新TonyRPGは、まさにそういう判断だろうな
そういえば今月末に新しい映像を公開って言ってたような? 来週のプライベートショーでのことかな
BBのロケテが8月で終わるみたいだから、その後にシャイニングのロケテやりそうだな。 BB民からしたら大きな迷惑だけど、こんなクソタイトルでも一定の結果が出ないと第3タイトルのリリースが延期って事になりかねないからオタには頑張ってもらわないとな。
ウィンドのグッズだけで市場規模が27億円なんだってな すげえなTonyは。 Tony信者のお布施が欲しいな・・・・・。
フィギュアやグッズしか買わない連中に何を期待するんだよ
>>946 カードじゃなくて、ゲームプレイ後にフィギュアやグッズを排出
するようにすればよくね?
>>945 Tonyでカードだったらメチャ儲かったのにな
どうしてTonyにしないのだ?
>>944 先を見据えるんだ。
ワロスはBBに入れ替え易い。
つまり店がワロスを入荷するほど、BBが増えると考えればいい。
セガに入れ替え代が入る、店も収入が増える、客も喜ぶ。
これこそ皆得。
だが断る
俺のチンコはもう立ってる
俺ももうビンビンよ
ミジンコ ピンピン
マジこんなスレいらね! バカ杉!
正直、ねたもないので次回ロケテ日程が発表されるまで次スレいらないと思う。
>>960 次スレよろ
次スレの必要性はオマエ一人が決めることじゃない
瀬賀も驚くSFCマル秘ネタならオレがかなり知ってる
だが残り40レスしかないので全国のSFCマニアに伝えきれない
だから次スレは必須
なんだ?次スレ欲しいのか? どうせ、クエD信者の愚痴スレになんだから、クエDの糞スレ再利用すれば、良いんじゃね? 再利用なら問題無しだろ…。 次のロケテが神なら、次スレたてる。それまで糞スレ再利用。OK?
Dアンチさん久しぶり トニーアンチさん最近見ないけど元気かな・・・? バランスが取れないので帰ってきてください><
今週もセガストアの販売ランキングは
「シャイニング・ウィンド」グッズが上位を独占
ベスト10うち、七つのアイテムがTonyグッズ
7位に新作フィギュアが初登場
http://ebten.jp/sega/ranking/ 1位 シャイニング・ウィンド ブックマーカー
2位 シャイニング・ウィンド タペストリー
3位 シャイニング・ウィンド 抱き枕カバー(ゼクティ)
4位 シャイニング・ウィンド 立体マウスパッド
5位 シャイニング・ウィンド 抱き枕カバー(エルウィン)
6位 ―
7位 シャイニング・ウィンド フィギュア(セレスティア)
8位 ―
9位 シャイニング・ウィンド デジタオル
10位 ―
今からでもTonyキャラをゲスト出演させるべきだな
>>964 お久しぶりです^^^^^^^
早速トニー儲が沸いたのでやっつけちゃってください><b
糞ゲーでもTONYなら…TONYならなんとかしてくれる!
Tonyタイマー
TONYは仙道
tonyゲーが糞味噌状態で店に並ぶ瞬間を心待ちにしています。
公式が更新されてた スキルのエフェクトが随分派手だ 静止画だから派手に見えるだけなのか? イマドキのゲームっぽくはあるかな 雑誌を立ち読みしに行ったがGJにちと載ってただけだった GJもデスノも随分薄くなったな そろそろ休刊か
12月頭稼動だと11月頭には一部瀬賀ゲーセンでロケテという名の先行稼動が始まるから 8月9月にロケテやるかやらないかといった所かね 真面目な話次スレは次回ロケテ決まってからでいいと思うよ 代わりに失敗スレ立ててTony信者とD信者の方々はそっちで思う存分やってもらえば アンチの気持ちも分かるがそろそろ住み分け考えようぜ
9月稼働予定のBBのロケテが6月から始まってることを考えると 12月可動予定のSFCは9〜10月くらいに同種のロケがあると思われる そしてその前後に9月のAMショーがある それまでは燃料らしい燃料は来ないだろうな
ところがぎっちょん、AMショーではクエDの新作発表が! ソースは俺の夢。
仮にあるとしても来春以降でしょ スタッフがフリーにならない限りは無い うまく両方共存してもらいたいけどねぇ 検索サイトの検索件数とかMixiのコミュ人口を見ても 今のゲーセンだとアクションゲームのパイって案外小さいのかもね 特定の人(いわゆる廃人)が回してくれるからそれなりにインカムは上がるようだけど
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒(´-ω-) おまえら…… \_っ⌒/⌒c 埋めといて ⌒ ⌒
まかせろ、埋め
>>975 ×特定の人(いわゆる廃人)が回してくれるからそれなりに
○夜ゲー、キー盗んでor店員買収or取り込んでフリープレイ
公式更新されてるじゃないか・・・ 中間タイプは中途半端 ディフェンスタイプは地雷 要するにオフェンスタイプ以外はヘタレ 今からでも既にプレイヤー間での風潮が予測できるわ そういうのも念頭に入れて開発してるんならいいんだが
梅。
膿め
ふざけんなキモオタ童貞ニート共! 勝手に梅んなっ ここはオレ様にとって最後の楽園なんだ。 ショイヌソグなんとかっていう噂のゲーム情報交換板なんだから! 梅
うめー
だから梅んなって言ってんだろ糞ガキが! 梅 (´・ω・`)
だから、いらねって言ってるだろが!
>>985 消去依頼しとけよ(`・ω・´)
>>985 いらねぇっつってんだろhage
削除するか再利用するか一人で1000まで埋めてこい。
989 :
ゲームセンター名無し :2009/07/21(火) 11:35:10 ID:Szr8gRNK0
シャイニングフォース テラワロス / ̄ ̄\ / ─ ─\ / ⌒ ⌒ \ `| ノ(_)ヽ | \ トェェェイ / / _ 丶ニノ く
梅
はらだいご
ご飯がウメー!
うめとんぼ
埋めハラ
まだ埋まんないねー君たち
まじでこんなくそゲーでもプライベートショーに出展されてるんだなw
本年度の瀬賀大赤字タイトルベスト3
1 SFC
2 WCCF
3 三国志大戦
で決定だな。
>>996 なら開発中止でBB増台けてい。
ume
ふーんチョコチップクッキーがあるのにね。
1000ならSFCプロデューサーを降格人事
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。