【若葉】BASEBALL HEROES初心者スレ【第11戦】
◆初心者の皆様へ◆
Q:初めてPLAYするのでカードを持ってません。
カード入りの人と対人戦になったら負けますか?
A:勝敗は貴方次第。監督は貴方です。
Q:交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか?
A:待っている人がいたら、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。
Q:監督の背番号は自分で設定できますか?
A:選べます。ただしそのチームの永久欠番と既に使われている番号は選べません。
Q:球場のホーム&アウェイは選べますか?
A:選べません。ランダムです。
Q:負けてもカードは払い出しされますか?
A:どんな試合結果でも規定枚数が必ず払い出されます。
Q:対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。
A:相手チームはCPUが引き継いでくれます。
Q:試合中、自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。
A:相手が先に仕掛けてきたようです。
相手が先に仕掛けてきたサイン・VSの時にサイン・VSの指示を出しても、
自分の残り使用回数は減りません。VSでは放置するとド真ん中のままです。
Q BBH1のカードを使用すると能力はどうなりますか?
A 能力やスキルはそのままで使用できますがゲーム機上で写真が表示されません。
おまけ
・質問に返答がなかった
・質問に対する回答が間違っていた
以上のような場合もありますので、理解の上質問してください。
逆ギレするくらいなら自分で調べましょう。
また要らないスレ立てやがって馬鹿が…
《重要》
こんなスレで他人に聞く前に自分で調べましょう。
それでもわからなかったら友人に聞きましょう。
それでもわからなかったらコナミにメールか電話しましょう。
どうしてもわからなかったら質問してみましょう。
チーム全体で打率が2割台なんだけどどうしたら打てますか?
チームは純ロッテでメモリは投手攻略見ながら動かしてます
たまにVSの縦のラインが真っ赤になっている対戦相手を見るんですが、あれはどうやったらなるんですか?
>>7 チーム全体の調子はなんとも言いようがありません。メモリの合わせ方さえ間違えていなければ
いずれ打てると思います。
>>8 VSの赤やオレンジはVSの画面にも出てますが、相手のVSの置く頻度を表しています。
ですので、縦一列に頻繁にVSを置くとそのような履歴になると思います。
二つ質問させてください
VSで直径がストライクゾーンいっぱいに広がるような的はどうやったらできるんですか?
ミート18でミートMAXでやってもたいして大きくないのですが
それとファールの時ってファール後にメモリを動かすと反映されますか?
自分はファールの後ってたいてい凡退なのですが相手には割とヒット打たれます
>>10 上は場面による
調子と、コンボ、チャンス、対左、AH、固め打ち、サヨナラ、逆境、満塁、オマケに代打
これらの効果が重なることでVSの的はでかくなる
下は恐らく反映されない。
ファールの後に積極的とか変えても反映されないでしょ?
単に運が悪いだけかとオモ。
13 :
ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 23:29:49 ID:apVsnS3/0
2chのトレードでだまされないようにするにはどうすればいいですか?
メール便とかテンプレ読んでもよく分かりません。
>>13 7 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/12/24(水) 22:29:26 ID:SkmTjq7M0
【メール便の送り方】
(公式)
http://www.kuronekoyamato.co.jp/mail/mail.html 1.
>>5を参考にカードを保護し、封筒に入れ、住所氏名を記載する。
(ここまでは郵送と同じです。切手を貼る必要はありません)
2. コンビニ(セブンイレブン、ファミリーマート他)またはヤマト運輸の営業所に行くか、
クロネコヤマトの集荷サービスに連絡する。
3. 店員(集荷サービスの場合はドライバー)に「メール便でお願いします」と伝え、
封筒を差し出す。
4. 店員がサイズを量り、料金を教えてくれるので、料金を支払う。
カード枚数にもよりますが通常80円です
厚さ1cmまでが80円それを超えると倍の160円になるので注意
5. 出荷シートの事項(内容物の確認)を埋めるように促されるので、必要箇所を埋める。
6. 店員からお客様控を貰う。
7. お客様控に記載されているお問い合わせ番号をトレード相手に伝える。
・尚メール便には通常の「メール便」と「速達メール便」(追加料金100円)がありますので注意
速達メール便は発送到着まで宅急便並の早さ、通常は距離にもよりますが3〜4日程かかります
ただどちらとも事故補償はありません。
具体的にどこがわからないんだ?
何もかもさっぱり…っていうレベルなら、相手も不安になるだろうし辞めた方がいい。
>>13 まず、お互いの連絡先をメールでやり取りするから、カードが送られて来なければ
相手へ発送の確認や催促のメールを送る。
メールで連絡が無い場合は、電話で連絡を取る。
ここまで来て、相手がそれでも発送しない場合、警察へ連絡すれば良い。
でも、トレードはお互いの信用で成り立ってるのが前提。
本当にリスクを回避したいならカードショップで買うか、知り合いと交換するしかない。
16 :
ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 00:02:20 ID:apVsnS3/0
>>15 なるほど。とりあえずお互いの個人情報を交換してからメール便やらでカードを送ればいいのですね?
メール便の送り方はテンプレでわかってたんですが、相手からもカードが送られてくるのを確認する方法はないものかと思いまして。
ミートMAX放置の大闘将さんをみました
ミートMAXってそんなに結果が望める物なんですか?
>>18 自分はミートMAX放置でも大闘将ほど強くもないので、そういう人に聞いた話だが
テンプレ級の能力の高い選手なら、ミートMAXでもなんとかなってしまうことが多い
逆を言えばそういうプレイヤーは、ミートMAXでなんとかならない選手をあまり入れない
使用する選手に応じて、状況に応じて何をするのが一番有利か把握しているから
基本的に試合中は画面を眺め、相手の傾向を見ていて、局面が来たときに仕掛ける
やることはある程度パターン化(ゲームシステム的、対戦相手的両方の意味で)されていて
大抵の相手はこれでなんとかなる
仕組みが分かっている相手だと逆を突かれるので、その時はスタイルを変える
実質大半は作業ゲーらしい
あと変にやりにくいのは小さい子らしく、無茶苦茶なメモリやサインをしてくるので
パターンがはまらず手こずるらしい
大抵は監督名で判断して切り替えるみたい
長くなったけどこんな感じ
進塁打連発の末に6点差でスクイズとかされると本気で腹が立って凹むな・・・
純正ロッテのやつがこんなくそな采配かましてくるとは思わなかった
カードの排出パターンがあると聞いたがどこで分かりますか?
>>21 進塁打を連発されて防げないお前が糞
ついでに言えば純正でスクイズ出来そうな奴も限られてるし状況を含めて裏突かれただけだろ
>>22 パターンはあるよ
BBH 極めで検索してみ
メモリの呼び方について質問なのですが、
ミート-3やパワー+5と言った場合
A 〜パワー+3 オート+2〜-2 ミート-3〜
B 〜パワー+1 オート+2〜-2 ミート-1〜
AとBどちらが正しいのでしょうか?
負け越しな人に総じてある共通点とかってありますか?
>>25 白ASや09横浜など特定のチームを使っているか単純にゲームシステムを理解していないとか
パッと思いつくのはこんなもんかね
制覇から始めた者です。内角の投球がまったく打てません。
こちらがサインを仕掛けて、相手投手が内角(+高めor+低め)に対し、
「流しor引っ張り」をいろんなメモリで試しているのですが、三振がほとんどで・・・。
攻略のコツなどありますでしょうか? また、守備側からは、ほとんど打たれないような
メモリがあるのでしょうか?
ご教授お願いします。
オートにしてみろ
30 :
ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 16:15:11 ID:kTcLg+AsO
質問なのですが3.5GRの成瀬って上級GRって聞くのですが最初から勝負運が付いちゃってたりするんですか?
そんなのは誰も知らないからコナミに聞いてくれ(´・ω・`)
付いてるかもって予想だけ
X.5とかPUVと呼ばれてるバージョンのGRは白黒がないから正確な能力値や裏パラ、スペシャルスキルは誰も解らない
だからたまに地雷GRが存在する
ややこしい質問なんですが、
左投手の対左打者3と右投手の対左打者4
では、どちらの方が左打者に強いのでしょうか
昨日、質問させていただいた27です。
遅くなりましたが、
>>28さん
>>29さん、ありがとうごさいました。ご意見を参考にさせていただき、チャレンジしてみたいと思います。
>>32 状況にも依るよ。
相手の打者が対左4ならリスクの無い右の左4。
対左2ならどっちでもOK。
右の対左4はスイッチヒッターにも効くからかなり便利だけどね。
>>34 ありがとうございました。
いつも左打者相手にどっち使おうか迷ってまして^^;
なかなか勝てません、質問させてください
・ パワーやミートは高くても相手のメモリにあわせるときの選択肢が増えるというだけなんでしょうか?
・ 相手が三振狙いマックスで放置してくる場合、こちらも強振マックスにしてもたまにHRが出るぐらいでほとんど三振なのですが
攻略ゲージマックスになった後、ミート狙いにしてもメモリが合っていないから凡打しか出ないのでしょうか?
・ 攻略ゲージがマックスになると、メモリが合っているかどうかわかりづらいのですが皆さんどうしていますか?
・ 常に積極的指示の相手に慎重指示にいっても、四球を連発してしまいピンチになることが多いのですが、オートのほうがいいでしょうか?
・ 相手がうたとれ方面のメモリの場合でも、PH・LD・広角などの強振でミートアップのスキルがある場合はメモリ強振よりのほうがいいのでしょうか?
・ 登録したカード選手を消すには登録数が限界になったときの上書きでしかできないのでしょうか?
どうかよろしくお願いします
>>36 以下の回答は自分なりの解釈なので違うかも知れません。
違った場合はごめんなさい。
>・パワーやミート
選択肢が増える以外にも、パワーが多ければ打球の飛距離が変わったり、ミートが多ければ多少メモリが外れててもヒットに出来たりするんだと思います。
>・相手が三振狙いマックスで放置してくる場合、
>・攻略ゲージがマックスになると、
攻略ゲージが最大になった後はメモリがあってようと無かろうとあまり関係ない気がします。
打てる打てないは、その打者の能力と運です。
ちなみに、以前の初心者スレで同じような質問があった時の回答者は『ミートマックスにしときゃ打てるよ』的な答えでした。
>・常に積極的指示の相手に慎重指示にいっても、
自チームの攻略ゲージは見られないので、オートにすべきかどうかは自分の判断でお願いします。
>・相手がうたとれ方面のメモリの場合でも、
メモリの話ですが、あってようとなかろうとヒットが出るときは出ます。
攻略ゲージがほとんど伸びずにヒットが出るときがあると思いますが、それに該当してると思います。
上記のスキルは相手がうたとれの時より三振狙いの時に恩恵が受けやすい程度に考えると良いかも知れません。
>・登録したカード選手を消すには登録数が
選手管理メニューの選手登録から登録中の選手と登録したい選手の交替ができます。
わかりやすい回答ありがとうございます
参考にして勝っていけるように頑張ります
39 :
ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 07:56:08 ID:9M6hCpPZO
監督名は変えれないの?
実名入れたから恥ずかしい
>>39 2009verに更新するときに変えられる。
それまで我慢するか、あきらめてデータ消去するかしかないね。
41 :
ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 12:49:24 ID:vhhvIPGb0
公式の設置店舗検索が逝ってる・・・
さいたまの近場でできる店探したいのにいいいいいいいい
43 :
ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:44:18 ID:bzXNlfIXO
監督スキルって自分で狙って付けられないんですか?
リリーフ投手が多いからか、毎回リリーフ充実になってつまらないのですが。
>>43 難しいね。
純燕やっているけど、若手育成にしかならないし。
何が優先されるのかよくわからないけどメモリオート固定でのびのびとか試してみたら?
HLってなんか追加効果あるんですか?
GRは追加スキルとかがあるみたいですけど・・・
49 :
43:2009/05/14(木) 22:08:02 ID:bzXNlfIXO
>>44 >>45 ありがとうございます。
投高打低なチーム成績なので、投手王国を狙おうとかなり頑張って完投させていたのですが、結局リリーフ充実になってしまったので聞いてみました。
里崎は制覇と2,5GRどちらが強いですか?
>>50 彼もローズと喧嘩したりして鍛えたからねえ
制覇じゃないかな?
メモリの真ん中の黄色い部分(オート)について質問です
ここは打つほうとしてもメモリを真ん中にすればいいんでしょうか?
それとも選手の判断で毎回違うメモリを勝手に考えて投げるというだけで
真ん中ではだめなんでしょうか?
また、黄色い部分が数メモリあるようですが、差はあるんでしょうか?
よろしくお願いします
真ん中のメモリも投手の判断ではなく、おそらく個々のメモリの一つとして機能している。
黄色のメモリが3つあるのは、もちろんそういう理由で意味があるんだろう。
だが事実は誰にもわからない。
実際に采配し、楽しめ!
登録してるカードを旧バージョンから旧バージョンへ差し替えた場合、選手のレベルは落ちますか?
例えば3.0→1.0とか、
2.5→3.5などです。。
バージョンが同じか上のカードにするときはレベルそのまま経験値はリセット
(例:2.0→2.5、2.5→2.0、2.0→3.0など)
バージョンを下げる時はレベル−2、経験値リセット
(例:2.0→1.0 or 1.5など)
スペシャルレコードの球団別対抗戦って何でしょうか?
>>53 黄色い部分は上から、パワーオート、オート、コ
ントロールオートじゃないの?
個々のメモリだとしたら、黄色は真ん中一つだけ
でいいと思わないか?
議論しても我々監督は事実を知ることはできない。
ここで私が反論しても話は平行線、場合によっては新たな意見が出るかもしれない。
様々な考え方があっていいだろう。
試行錯誤するもよし、暇潰しでもよし、勝利の先に何があるのかを探すもよし、、とりあえず楽しむんだ!
とは言え、利き腕を痛めてるからなぁ。
2.5時代の方が、パンチ力ありそうな気もする。
変化球のパラメーターって、
どういった効果なのでしょうか?
高いと、打者とメモリが近くても、
ヒット回避出来るかも、
みたいな解釈で大丈夫ですか?
対戦相手はどのようにして決まってるのでしょうか?
まだ低段なのに大○将とか○将九段とかばかり当たります。
いつも夜8時頃プレイしてるので人がいないという事は無いと思うのですが
友人に貰ったカードでプレイしてるのでASっぽくなっています
戦力値が関係してるのでしょうか?
大体今の戦力値が2100位です。
ASやめれば近い段位の人と対戦できるのでしょうか?
確証は無いのですが、段位ではなく戦力値の近い者同士がマッチングされやすいと聞いています。
20時位ならプレイ人数も多いでしょうし、その相手でも仕方ないのではないでしょうか。
63 :
61:2009/05/16(土) 23:52:17 ID:G+GJiNAe0
>>62 返答有難う御座います。
少しずつでもカード集めてチームを揃えていきたいと思います
64 :
ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 15:32:57 ID:AlqVGGZ+0
制覇のカードでレベル7→8にあげるにはどのくらい試合数かかりますか?
俺の純竜の荒木は1番二塁で固定してちょうど1シーズンかかったな。
すみません。やったことある人にお聞きしたいのですが、
制覇カードをレベルMAX(9)に育てておいて、旧カードと差し替えた場合
レベルはやはり2下がるのでしょうか?
どこかで下がらないような書き込みを見たのです。よろしくお願いします。
ふつーに下がる。
4.5→4.0なら下がらないけど。
ありがとうございました。
70 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 00:48:37 ID:oyf58bURO
成長MAXって9?10?
71 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 00:53:44 ID:ixqtt7nJO
9だヴォケ
62の人が書いてる通りだとすると、スタメン以外数値低くすると
意図的に弱い相手と当たれるかもしれないという事でいいのかしら?
そこまでして勝ちたいか?
>>73 だね。
この手のゲームって、メンバーも戦術も、
自分の思考で勝つから楽しいんじゃねえかな。
と、三國志大戦から流れてきた俺が言ってみる。
好きなチームの監督になり、好きなメンバーで対戦相手に勝つ方が楽しいんじゃないか?
ヴォエー
うちの投手陣が先発陣のモチベーションは80↑なのですが、中継ぎ抑えが50台前半ぐらいなんです
先発は4〜5人でスタミナが溜まり次第って感じでローテしているのですが
中継ぎ抑えは連投だろうが負けてようがなんだろうがスタミナが緑なら出しちゃったほうがいいんでしょうか?
77 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:43:33 ID:SSfscOQS0
5月前期(交流戦)で中日が一位でしたが、中日のプレーヤー全員が意気衝天を
もらえるのですか?それとも5月前期は9試合以上消化した中日プレーヤーのみですか?
一回やりゃわかるだろ。
ゲーセン逝ってこい。
>76
中継ぎのモチベーションは登板機会を多くし、且つアウトをとることで上がるが、ヒット、バント、盗塁、四死球厳禁
いちいち細かいことは気にせず采配して楽しめ
モチベーション上げるのが楽しいんじゃないだろ?
強敵をめっためたにしてやれ!
80 :
オリックス初心者:2009/05/24(日) 13:31:52 ID:/eCwQE3Z0
教えて頂きたいのですが、フェルナンデスは2GRと2,5GRではどちらが良いのですかね?
自分で調べた限りでは2GRはチャンス4でスキルが多い2,5GRは対左4でスキルが少ないと思いました
2,5GRは後でスキルを覚えたりするのですかね?
良かったら教えて頂けますかね。
ヨロシクお願いします。
81 :
ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 13:37:51 ID:xUKLMQiEO
こまけぇこたぁいいんだよ
82 :
ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 12:10:33 ID:ShUYKchSO
先発ピッチャーの失点はどこまで我慢してる?
>>82 5回6失点
3回4失点
あとは中継ぎの疲労、DHなしだと打順の巡りを考慮
84 :
ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 14:00:36 ID:ShUYKchSO
>>83 なるほど。中継ぎのメンバー構成や味方打線の得点力にもよるって感じなんですね
このゲームって、はじめの頃に敗戦濃厚な時に
控え選手を育てたりするとか地味なことが効いてきますね…
>>84 俺は5回4失点で変える
5回以降は点差にもよるけど先頭を四死球で出したりしたらスタミナが緑でもスパッと変える
控えは育てるというよりかは調子が良ければ使って行く考えだから負け試合でも代走や守備固めくらいにしか使わないかな
中継ぎは確かにマシンガン継投するけど
捕手リードと、投手のピンチ…ミッションで上げるとしたら、どちらから上げたら難なくこなせますか?
感嘆なのはメンチ
ショートを誰にしようか迷ってます
FS渡辺とSP片岡ならどっちがいいでしょうか?
パンパンなのはチンチン
91 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 17:35:25 ID:pfZO93NeO
俺昨日、ショート山崎武のGRばっか並べた監督に当たったわ。
ショートに全然打球飛ばなかったけどね。
山崎武オヌヌメ
94 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:00:21 ID:SaY8BOqcO
その山崎は、かなり昔ロッテにいた山崎さん?
それか、お笑いでアゴの山崎さん?
それか、ヤマー・ザ・キ−さん?
そんなんだったら右打者に引っ張りで、俊足左打者で流し打ち。ショートに打球を・・・。
内野安打狙いさ。100%・・・・性交するかな?まぁ、無理だけど。
95 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:04:49 ID:WFA0tfIiO
ワラタw
本スレでもやって欲しいw
>>89 肩が劣る以外は片岡の方が互角かそれ以上
片岡でいんじゃない?
後で本来のセカンドに移すこともできるし
BBHの初心者スレってほんと糞だな
GRカードのメモリについて質問です。
他スレ等で、GRカードはメモリをフルに使えるとありますが、どのような利点があるのでしょうか? パワー・球威・コントロール・ミートを細かく調整出来るなどでしょうか?
>>96 くだらない質問に答えるバカがいるから糞みたいな質問する奴が減らない(´・ω・`)
誰のこと言ってるかわかりますか?
減らなくていいよ
まともに答える気ない奴こそ消えろ
何のために本スレから隔離して初心者スレ作ってんのか分からない?
ミッションの捕手リード+について質問です
得点取られそうなピンチになったらファースト等に移して、ピンチを凌いだらキャッチャーに戻すってのはありですか?
ファーストにいれば失点してもカウントされないのかなと思いまして
>>102 守備位置変更はわからないけど、捕手交代ならカウントされない。
この場合自責点とは違うので、満塁になったあとに捕手交代して、
その後たとえ本塁打打たれても失点は0カウント。
守備位置変更でも同じとは思うが、未確認。
なので、ある程度イニング稼いでいるなら思い切って変える
試合数に余裕があるなら、右上の試合終了ボタンを押すのも手段。
終了ボタン押せば、その試合はどれだけ失点されていてもカウントされない。(ただし期限6日の1日は消費する)
券種を4.5から1.0とかさげて差し替えることは可能ですか?
>>104 できるけど、レベルが2下がるうえ、経験値もそのレベルで0の状態。
新カードの方がレベル上がりやすいから、レベルアップ目前なら上がってから差し替えて方がいいかも。
前田を2.5の強い時に差し替えようとおもってたのですがそれだと今のやつである程度レベルあげたほうがいいってことですね
ありがとうございます
>>106 いやいや…
レベルあげても差し替えで2下がるから、替えるなら早い方がいい。
ただ、あともう少しでレベルが上がるなら、上がってから差し替えた方がいいということ。
仮にレベル7まであと少しだとすると、7まで上げてから差し替えるとレベル5、すぐに差し替えるとレベル4になる。
4→5は経験値400、6→7は新カードで800必要だから、
経験知ゲージが半分以上溜まってるなら、レベルを上げてから差し替えた方がいいということ。
参考に、経験値の一覧from議論スレ
LV1→2:100(新)、100(旧)
LV2→3:100(新)、100(旧)
LV3→4:200(新)、200(旧)
LV4→5:400(新)、400(旧)
LV5→6:800(新)、1200(旧)
LV6→7:800(新)、2500(旧)
LV7→8:2100(新)、4500(旧)
LV8→9:4500(新)、9000(旧)
教えて下さい!
使いたいカードを引いたらまず2軍でレベルアップしてから1軍で使用したほうが良いですか?
>>108 人それぞれだな。
1軍の戦力が整っているならレベルあげてからでもいいと思うけど、
使いたいなら無理にレベルアップ待つこともない。使えばレベル上がるわけだし。
とりあえずレベル1と3で能力が大きく変わる選手はいない。
>>109 ありがとうございました!
そうですね、使ってレベル上げていきたいと思います!
>>100 失礼しました
本スレで糞みたいな質問してスルーされたからって八つ当たりしないでね(´・ω・`)
364:05/28(木) 23:40 6keIuhteO [sage]
全国大会の勝ち負けも昇降段に関係あるの?
112 :
ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 18:01:52 ID:eNeyO9QDO
偽造カードの作り方教えてくんさい
全国大会について教えてください
今日1試合して明日1試合したら2戦合計スコアとして扱われますか?
されない。リセットされる
サインについて質問なんですが
守備側→攻撃側
ストライク先行→積極的に
慎重→見極め
で、投手攻略ゲージが上がりやすい。と公式パンフに書いてあったのですが
これはノーサイン同士のときもゲージが上がりやすいってことですか?
制覇の公式?トップローダー以外でオススメぴったりのトップローダーってありますか?教えて下さい
>>114 ありがとうございます
もう1試合やるんだった
すみません。教えてください。
VSの履歴が相手に表示されるのは
「自分の守備時の履歴」「自分が攻撃時の履歴」の
2つとも表示されるのか、自分守備時は相手の攻撃VSの履歴のみなのか
教えてください。よろしくお願いします。
>>118 守備と攻撃は別。1チームしかないなら過去5回の履歴は覚えておくべきだね。
自分では適度に散らしているつもりでも、意外と傾向ははっきり出てるから、
余裕があるなら店内対戦で一度自分の傾向を確認しておくといい。
>119様
有り難うございました。メモを用意しますわ。
大会期間中は明日しかしないんですが、この場合英雄杯には参加しない方がいいんですか?
二試合する事を予定としています。
メモリが合っていないときの実況のセリフって「これは読みが外れたか」以外に何がありますか?
先日始めたばかりの初心者です。
使用チームは横浜でカードショップのオリパで購入した白&黒のみで戦ってます。
今日初めてオープン戦を戦ったのですが、相手がノーカードの中日に青木や内川などの超重量打線でボコられました。
BBHではこのような超重量打線やレアカードばかりのチームが多いのでしょうか?
それとも純正?チームが多いのでしょうか。
長い文章ですみません。
基本的には青木や赤星や稲葉や井端や中島や阿部だらけです
純正(というか球団所属率80%↑)限定の大会もありますがあくまでたまに期間限定であるだけです
>>124 あと、小笠原・ラミレス・ダル・岩隈・マー君追加ね。
攻撃側のサインキャンセルって強いんですか?
ツーベースばっかり量産されたんですが…
こっちのサインが悪かっただけなのかな…?
>>127 メモリが合わされてる場合ほとんど打者に良い結果が出る
但しメモリを外していれば大した結果は出ないしこっちもノーサインにしてやれば怖くはない
129 :
ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 15:26:10 ID:oyS2uLQs0
すいませんが、教えてください。
攻略ゲージが最大になっても好投してるピッチャーからはなかなか打てないもんですか?
アドバイスああれば教えて下さい。
130 :
ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 21:51:49 ID:idHuHRJi0
○将九段からその上にあがる時に必要な☆の数を教えてくれませんか?
250で○将9段。大○将は350。その次は550
132 :
ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:11:57 ID:idHuHRJi0
大○将とか大監督になると選手も強くなるんですか?2から独学でやってて今闘将八段。
闘将六段ぐらいから大監督に同等に戦えるようになった。この前の交流戦で全国1位に
勝てたし。昇段すると選手もレベル以上に強くなるような気がする。
どんな肩書きついてようとピンキリ
ペナントポイント1万超えてからか、A決勝でもいけば強いのが出てくる。そこで勝率落ちなきゃ強いんだろう
個人成績も野手に関しては相手次第
134 :
ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:37:28 ID:idHuHRJi0
9連勝して3連敗。6連勝して1勝2敗。ってことよくありますよね?
135 :
ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 23:45:23 ID:UUhmWKctO
>>122。『当てるのが精一杯!』というのもある。
メモリを調整する時に『見極め』を使用する俺。
見極めで三振した時は、メモリが合ってないので。
『A!TELのが、性一杯』の俺は寝る。お休みなさい。
>>132 監督ランクと選手の強さ(?)は関係ないと思う
ただ、選手のレベルが上がると選手の動きは良くなる気がする
あくまで俺の憶測だが、パワプロで例えるなら
Lv.1→ぷう〜
Lv.2→弱い
Lv.3〜6→普通
Lv.7→強い
Lv.8→パワフル
Lv.9→ネ申
みたいな感じで選手の個々のレベルが設定されるんじゃないのかなって考えてる
だから高レベルの天麩羅選手が揃った大闘将とかはミートMAX放置やオート放置とかで勝てるのかな、と
137 :
森田:2009/06/04(木) 07:24:53 ID:8EnsKPoAO
んな訳ない
チャンス3→4のレベルとピンチ3→4のレベルとリード3→4のレベルを教えてください
140 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 20:20:15 ID:mz1wciVl0
監督スキルってどうやってきまるんですか?
142 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 21:17:46 ID:mz1wciVl0
称号って付ける必要あるの?
145 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 23:20:53 ID:mz1wciVl0
進塁打を多用されたら内角高めで勝負してるんですが…どんな采配してるんですか?
とりあえず教えてもらったら一言くらいお礼言った方がいいぞ
147 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 00:05:20 ID:OpACoysI0
ありがとうございます。2chもBBHも初心者なのですいません。
149 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 00:13:12 ID:OpACoysI0
わかりました。これからは必ずお礼言います。
>>149 まぁ、そんなに力入れなさんな。
進塁打多用されるなら、基本的には3塁側に打たせるようにすればいい。
間抜かれまくるときは強シフトもありだが、
基本的にはメモリを外さないとヒットになることが多いよ。
151 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 00:34:22 ID:OpACoysI0
親切に答えてくれてありがとうございます。このスレの人達はいい人たくさんいますね。
あなたはBBHは1からやってるんですか?
進塁打と低めばかりやってくる方が多いので対策を教えていただけませんか?
進塁打には右方向に飛ばしにくいような投球をしているつもりなのですが打たれまくってしまいます
>>152 質問する前に二つ前のレスくらい読みやがれ馬鹿野郎
進塁打連発を防ぐにはメモリを外すこととシフトを入れてやること
低め連発を打ち崩すにはメモリを合わせてセンター返し連発
>>153低めってセンター返しに弱かったのか
通りで低めを連発してたらセンター返しムランが多いわけだ(´・ω・`)
スレでは何度か見てみたが、可笑しなベンチムードの上がりを今日初めて体験したw
無死12塁から相手打者を打ち取る度に相手のベンチムードが上昇していったw
これは一体何が関係してる?
俺何か悪いことした?
BBHやBBH2、3のカードを今のVer.で使ってもなんら問題なく使える?
テンプレとかぶるような質問だったんで補足
昔のカードを使ったら同じ選手でも現Ver.のカードより劣ったりしますか?
連投スマソ
新しかろうが古かろうがパラーメータやスキルで勝っているほうが強い
ただ古いカードはレベルが上がりにくい
>>158 トン
これで新人王梵が心置きなく使えるわ
160 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 19:48:48 ID:te5fhiQYO
よく皆さんがいってる30、35、40、45などの区別がわかりません。
カードのどこをみたらわかりますか?
>>160 バージョンのことだったら裏面のロゴを見れば分かります
3.0は3、3.5は3PowerUpVersionです 4.0は2008制覇 4.5は2008制覇のロゴで08年の成績が書かれているものです
162 :
ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 20:04:53 ID:te5fhiQYO
>>161さん。
こんなに早く返答していただきありがとうございます。
メモリについてですが、こちらが投手の場合
相手打者が、強振3だったとすれば、三振狙い3にメモリ合わせればいいのですか?
本スレ等で、よくメモリとか言ってますが、よくわからなくて
逆。
相手パワーなら打た取れ
相手ミートなら三振狙い
これで大体打ち取れる。
ま、打た取れでホームランかまされる事もあるけど、仕方ない事だから諦めろ。
質問お願いします!
黒カード、SP、FSで能力の違いはあるのですか?
ただ絵柄が違うだけでしょうか?
>>165 黒とSPは初期値or成長後にトータルで1程度違うことが多い。
裏パラやSSはほとんど変わらないかな。
FSは同じバージョンで黒カードがないから比較できない。
>>166 ありがとうございます!
そうですか、では制覇SP岩田とFS岩田で微妙に能力が違うのですが、FSだから何か特別な要素があるわけではないですかね。
成長しない選手でも、レベル1とレベル9だと使用感は違うもんですか?
>>167 SP岩田のバージョンは2008制覇、いわゆる4.0ってやつ。
FS岩田のバージョンは2008制覇PUV、いわゆる4.5ってやつ。
これらは査定のもとになったデータ(時期)が違うから、基本的に能力値は違うと思っていい。
ただ、PUVになったからといって、能力値が上がっているとは限らない。
(まれにPDVなどと揶揄される)
岩田に限って言えば、
SP→初期値で球威、コントロール、スタミナがやや高い
FS→成長後表パラはすべてSP以上なうえ、打球反応がつく。
裏パラも
SP→ピンチ、球速がFSより上。
FS→打たれ強さ、キレ、疲労回復がSPより上。
この辺りは自分がどういうチーム作りたいかで券種を選べばいい。
詳しくはwikiで調べてくれ。
>>169 ありがとうございます!
なるほど、成長させればFSのほうが良い感じなわけですね。
171 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 01:45:20 ID:YiW6hzfP0
大量点を取ったときに限ってよくチームの主力選手がデットボールでケガすることよくありませんか?
>>167 SP岩田 パワー型
FS岩田 技巧型 みたいな感じかな
173 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 12:04:21 ID:tCJeHmfF0
使用できるカードで最強の選手ってわかる人いませんか?
>>173 赤星 青木 新井 金本 小笠原 カブレラ 井端 西岡 里崎 阿倍
これ並べとけばみんな最強
>>172 ありがとうございます!
参考にしますね。
新井よか栗原の方が強い気がする
村田とか
近所の店、6月からフル200円に値下げなったんやけど
初の週末ということもあり、昼過ぎにパックの在庫切れなってるwww
どう対応するかと思ったら、まさかの排出無しでフル100円。
とりあえず、経験値稼ぎます。
178 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 21:50:11 ID:YWzcGcs/O
>>174 全部足早いの集めたほうが強いよ
キャッチャーは英智
教えて頂きたいのですが大会のポイントが入るのは大会が終わったあとの初めてプレイした時の選手登録の先か後か教えて下さい
>>179 選手登録の前。
育てたい選手を登録するなら、最終日に登録して2軍に入れておくといいよ。
VerUPからしばらくしてないんですが変わった点があれば教えて下さい。点がとりにくくなったなど…
>>181 VER.UPというのが今現在の408バージョンだという認識で答えるが
・盗塁を阻止しやすくなった
・監督スキルが変動しやすい
・空気だったモチベーションが意味を成すようになった
大体こんなもん
質問ですが
既述で裏パラの成長(ピンチ2→3など)は一律でレベル7で上がると理解しました。
表パラの成長はレベルと経験値によって少しずつ上がりますよね?
あと、初期値が高い選手などで全く成長しない選手は、極端に言えばレベル1でもレベル9でも能力はあまり変わらないんでしょうか?(付加スキルのない選手)
見た目に分かる能力としては変わらない
内部で調整が行われてるかどうかはコンマイにしかわからない
制覇から新しいverになったらレベルも1から?
>>183 裏パラの成長の仕方は若干違う。
3レベルで2、5レベルで3、7レベルで4、9レベルで5
というように成長していくと言われている。
先日、パワーMAX放置と思われるダルが先発のチームと当たったぼですが・・・
サインもメモリも、何をしても全く打てずに完封されました
打ち崩す方法ってあるのですか?
こちらもパワーMAXでゲージがMAXになったらミートMAXにすればいいかと思います
190 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 00:11:59 ID:6EWzv3hU0
1軍に登録してる投手は何人が理想ですか?
ウチは先発6人で中継ぎと抑え6人です。
>>190 理想はちょっと分かりかねます。
自分のチーム編成に合った人数としかいいようがありませんが、自分の場合は
先発5の中継ぎ・抑え7で廻してます。
>>190 セ・リーグかパ・リーグかで投手の使い方は違ってくる。
個人的には二軍枠は全員投手で埋めてる。一軍には先発の柱三人プラス1枠(二軍の投手をローテーション)
だから、先発は1軍に四人。一人が先発で残り三人はオフに入れる。
>>190 先発の疲労回復にもよる
ちなみに疲労回復4のダル、マー、杉内、和田、グラ、内海、三浦
この中から4人だけでも十分回ったりする
194 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 01:29:42 ID:6EWzv3hU0
いろいろとありがとうございます。
投手攻略ゲージがあるから先発はなかなか完投はできないと思ってるんですが…。
中継ぎや抑えを重要視したほうがいいのかな?
>>194 先発投手のスタミナ、試合の展開、試合後の他先発のスタミナ回復具合、
投手のコンディション、左右相性等
色々な状況が絡み合うから、何がいいとは言い切れない。
それを、どう使って行くか? そこがこのゲームの面白さだからねw
俺達は監督なんですから。 思うように采配して楽しみましょう。
196 :
ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 06:53:53 ID:KI9aDVlR0
親切に答えてくれてありがとうございます。
ウチのチームは先発投手全員にミッションスキルのピンチを付けて
キャッチャーに捕手リード付けてやってますよ。とりあえず投手中心のチームにしていきたいと思ってる。
糞ゲーとか言ってる人いますが…俺はそうとは思ってない。
197 :
ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 07:27:26 ID:Mgmjn5rsO
これ初心者じゃなくて、自分では何もできず
他人を真似するだけの脳なしの集まりじゃん
198 :
ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 07:42:35 ID:KI9aDVlR0
みなさんから何言われるかわからんけど…実は俺は初心者じゃないよ。闘将九段でチームは楽天。
珍補正とか糞ゲーとか訳わからんこと言ってる奴らに比べたらマシでしょ?
>>198 このゲームの監督としてはベテランだって言いたいんですねw
心配しなくても人としては初心者以下のクズとしか見られてないから大丈夫(´・ω・`)
其処までプレイして今更そんな事を他の人に聞かなきゃいけない時点でどうかと思うけど
その将位にあがるまで自分で考えてこなかったのかと
上手い人って、積極とか見極めとか、ストライクとか慎重とか、打者によって変えてるんでしょうかね?
自分のチームは、初球持ちが多いので、積極で固定してますが、みなさんはどうでしょうか?
今月から始めて初段昇進と大会を少しやったんですけど
ペナントやらないと監督スキルって貰えないんですかね
それとも半月ごとに自動的に入れ替わるんでしょうか
>>204 イキがってないぞw
お前もバカなの?
キモい自治厨が湧いてきたので消えます
206 :
ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 13:38:29 ID:KI9aDVlR0
初心者定義は自己判断って最初に書いてあるじゃん。
>>206 自分で「俺は初心者じゃない」って書いてるじゃん。
208 :
ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 14:23:59 ID:KI9aDVlR0
2chは初心者です。
>BASEBALL HEROES 初心者監督用スレです。
>初心者の定義は自己判断で。
この文を読んで、初心者の定義を「2ちゃんの初心者」のことだと思ったのか。
2ちゃんの初心者っていうより日本語の初心者じゃねーの?
選手の成長について質問です。
wikiで+0.125というのはレベルが8上がって(9)になって初めて数値が+1になるのでしょうか?
同じように0.25だと(5)で+1、(9)で+2という事であってますでしょうか?
>>211 > 選手の成長について質問です。
> wikiで+0.125というのはレベルが8上がって(9)になって初めて数値が+1になるのでしょうか?
> 同じように0.25だと(5)で+1、(9)で+2という事であってますでしょうか?
リア厨はゆとりだけど?
マスクスキルの判断はプロスピのスキルが参考になると聞いたんですけど、
プロスピのスキルが載っているサイトってあります?
誰が一発病持ちとか、誰が負け運持ちとか…
ロケテってなんですか?
次回作のテストを実際にゲームセンターでお客さんにやってもらうことです
限定のカードがあるので人気があります
>>213 言葉の意味を理解してから書き込め
それができないならモバゲー池
>>219 あんた昨日からかわれてた本人だろ
回答そっちのけで迷惑だからあんたがモバゲーに帰んなよ
本スレでも書き込みスルーされてるし気持ち悪いよ
大丈夫だよ!
213=220
誰か
>>116を頼む
今百均のB8サイズのハードケースを使っているのだが、微妙に大きくてがさばる…
成長値について質問です。
4.0SP中島をレベル9でGRに代えたら試合直前に表示される育成値が3増えてました。WIKIのスレでも同じような報告があったので間違いないと思います。
これはSPが4成長するのでGRは7成長するという認識でいいのですか?計算方式などがあれば教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。
>>224 育成値=
ROUNDDOWN((P+成長値+M+成長値)*1.5+走+成長値+(肩+成長値+守+成長値)*0.5 ,0)
- ROUNDDOWN((P+M)*1.5+走+(肩+守)*0.5 ,0)
簡単に書くと 育成値 = 成長後戦力値 - 初期戦力値
例えば初期戦力値が68.5で切り捨てだった場合、ミート+1の成長で成長後戦力値は+2
この場合1しか上がってないのに育成値が+2、逆に肩守+1でも育成値+0もありうる
つまり初期戦力値次第であり、育成値=成長戦力値ではない
>>226 ありがとうございます。参考になりました。
質問なんだけど、裏パラの伸びってどうやって確認するの?
基本的に表示されてるのが表パラとSSだからどうやってるのかわからん…
実況かVSで確認するしかない?
天麩羅ってどういう意味ですか?
選んだ球団の選手を使ってないって事?
よく使われる選手のこと
ようは強力な選手の寄せ集めのことを指す場合が多い
>>229 テンプレ→てんぷら→天麩羅
語源はテンプレ、BBHでの意味あいとしては「決まりきった」って意味あいで使われてると思う。
天麩羅→ありきたりの決まりきった強い選手の寄せ集めチーム
例)
井端、小笠原、稲葉、阿部、中島、赤星、西岡、旧谷、旧金城、ダル、岩隈
などがよく天麩羅選手と言われる。
>>230>>231 なるほど・・・そういう選手が多いと嫌がられるんですか
ただ自分の選んだ球団にそういう選手がいた場合はしょうがないですよね
その辺は自分のポリシーによるとしか言えない
自球団に2009年度でもいる選手だとしても現在より強い全盛期のカードを使う人(いいとこ取り純正)を嫌う人も中にはいるし
排出カードのみでやってたら、純なんて出来なくないか?
カード買ってやるより、排出カードだけで打順やら守備位置やら決めるのが楽しくないか?
そう思うならそうすればいいだけの話
ゲームなんだから好きにやればいい
236 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 17:08:53 ID:1hIgPH630
質問です。
GRとかSPとか黒白色々ありますが、経験値の増え方が違うのですか?
HLは黒扱いですか?
解る方教えて下さい。
>>232 天麩羅もだけど強サインのみも相当嫌われる
まあ考えてみれば横浜を選んでおいて一人も横浜の選手がいないとか見れば
本当にそのチームのファンなのか?って俺個人は思うけどな
現実があんまりにもふがいないからせめてゲームくらいは夢を見させろと言われれば
まあ頑張れと言うしかないがw
238 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 01:36:05 ID:V65s99+uO
質問ですが、サインキャンセルって何ですか?
結構いろんなところでうざいと書かれているので
どういった行為なのか知りたいのでお願いします
>>238 (1)サインを自分から仕掛けておいて、何も指示しないでキャンセルすること。
一部で強サイン扱いされているが、そんなことはない。
相手方からしてみたら「何だコイツ、何がしたいんだ?」と不快になる事この上ない。
たいていは、こちらの意味。
(2)サインを仕掛けられた方がキャンセルすること。
俗に言う「読みあい拒否」。
>>238 自分からサインのボタン押しといて何の指示も出さないで打たせること。
241 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 02:11:37 ID:V65s99+uO
>>239-240 ありがとうございます
コンピューターに任せて打たれたら後味が悪いので
自分で指示を出すのが1番 ですね
242 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 04:25:46 ID:QcjbL+qy0
GRラミレスが全然打たないんですが…。
いろいろやっても打たないからメモリはオート固定にしてる。
ただ采配が下手だけかもしれないけどね。
243 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 06:03:26 ID:MYg9FEgOO
>>242 メモリはなその状況に会わせて変えなきゃならんのじゃ1のころからな
昔はそれが理解できない頭が残念な子達が
○○はどのメモリがよく打ちますか?^p^
なんてウザイ質問を延々してきたもんだよ死ねばいいのに
すみませんが教えて下さい。
采配の傾向性(豪将とか勇将とかのヤツ)は、普通のCPU戦なら影響はないと思いますが、
全国ペナントでも相手がいなくてCPU戦になった場合もそうなのでしょうか?
よろしくお願いします。
246 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:12:50 ID:qHdXFDMFO
マルチってなんでダメなんですか?
>>245 全国ペナントで相手が見つからなくてCPU戦になった場合は、監督采配グラフに影響するよ。
>>246 マルチ??
トレードでの話ですか?
複数のトレード板で同じ募集をかけるって意味なら
マナーの問題で一般的には嫌われる。
分かる方返答おねがいします。
もし、次のバージョン(5.0)までに熱球杯があったとして
ブラゼルは阪神の球団所属選手として認定されるでしょうか?
前大会はブラゼルは西武で認定されてましたっけ?
だとしたらリアルでは09で退団済みのブラゼルが西武扱いということは、ゲーム内では08だから阪神で認定されないですよね?
中日ユニホォ−ムの中村ノリとかどっちの球団で認定されたかわかる方、返答よろしくおねがいします。
>>249 BBH2008では ブラゼル西武 中村紀中日
BBH2009では ブラゼル阪神 中村紀楽天
でいいと思う。
分かる方おしえてください
BBH3→BBH制覇にひきつぐ時にカードデータ(選手)はそのままでレベル2ダウンであってるでしょうか?
その際、監督名は新たに設定できるのでしょうか?
次の覇者はどうなるか分かりませんが、参考に知りたいです。
>>251 それで合ってますよ。
データ引継ぎでも監督名は変更できます。
教えて下さい
監督情報のひし形で自主性重視をのばしたいのですが、
サインや積極慎重守備シフトを全く使わなければ伸びるのでしょうか?
若しくは得点失点の場面だけ何も無しならいいのでしょうか?
守備適性がC→Bとかに上がるのはレベルはいくつでしょうか?
後、制覇では白カードでパワーアップバージョンでSPになった選手、例えば関本などは成長を考えた場合、白カードかパワーアップSPのどちらが早く成長しますか?
もしくは成長スピードは同じですか?
相手の足の速い選手によく叩きつける高い打球を打たれ
内野安打になることがあるのですがこのような打球は狙って打てるのでしょうか?
ふたつ質問します
・ASチームでよく見るような先発・中継ぎ・抑えの区分を無視した投手起用をした場合、パラなどに何かペナルティは発生しますか?
・投手攻略度が上がるのはメモリが合致した場合のみですか?
それともメモリの近さに比例して上がりますか?
比例して上がります
ストライク先行=積極的のようにサイン勝ちしていても上がります
>>258 素早いうえに追加の情報までありがとうございます
重ねて質問になってしまうのですが
サイン勝ちでも上がるということは、開始直後はどちらも付けずにいる人を見かけるのは純粋にメモリのみでの増加を追ってメモリの位置を探っている
という解釈をすることも可能だということでしょうか?
>>259 そういう人もいるし、単に指示し忘れて試合開始になってるだけの人もいる。
>>257 最初の質問だけど、
中継ぎと抑え投手は区分はおなじ。
どんな使い方をしても経験値は入る。
コンデイションやモチベーションに影響があると言われているが、
ペナルティになる要素はない。
抑えは1イニングを越えて投げると、モチベーションが下がる。
263 :
ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 22:02:12 ID:LYLdDWLXO
>>260 ありがとうございます
探られてる可能性があるのなら対応策を考えていきたいと思います
>>261-262 違う区分で起用すると本来の力が発揮できないかなと思い質問しました
強いて言えばモチベーション等の関係で変化があるくらいでしょうか
実際に何度か試してみて大きな影響が無いようなら気にせずにいようと思います
・先発がリリーフ登板すると、モチベーションが大幅に下がる
・リリーフが先発登板しても、モチベーションは±0
これらは前作における変化で、今作ではチェックしていないが概ね同じと思われる
能力的には影響は無いと思われるが、モチベーションが低下することによって
調子(顔色)が悪くなりやすくなるので、そういう面では影響が出る
ちなみに試して計測してみれば分かると思うが
抑え適正の投手を1イニング以上引っ張っても
1イニング以内で使ってもモチベーションに変わりはない
>>259 最初に指示を出さないのは
・単に出すのを忘れている
・指示による駆け引きをせず、選手に任せている
・「この打者は選手任せにした方が打つ」と考えている
・初球スキル持ちの打者が先頭の場合
『相手が打者側の場合、初球持ちに積極を指示してくるタイプか?』
『相手が投手側の場合、初球持ちの打者相手にどういう指示を出してくるか?』
と、様子を見ている
このくらいの可能性が考えられる
266 :
253:2009/06/17(水) 00:08:56 ID:01syL0yF0
267 :
254:2009/06/17(水) 20:27:20 ID:IK9cHb/FO
>>265 俺の場合、サイン出すのが間に合わないってのが殆どだけどなw
>>264 ありがとうございます
具体的に言うと適正が抑えの石井弘を中継ぎに使っても大丈夫かな、ということでした
聞いて、実際に試してみた限りではあまり変化はわかりませんでしたので続けてみようと思います
>>265 ありがとうございます
>・「この打者は選手任せにした方が打つ」と考えている
確かに〇将にも選手任せのエリアはありますが、システム的にそのようなことはあるのでしょうか?
もしくはあるというのが通説なのでしょうか?
>>269 これは実際検証とかされていない部分だし
投手打者の組み合わせや
プレーヤーのプレイスタイルにも負う部分があるので何とも言えない
ただ
「○○は初球持ちじゃないけど、積極指示した方が打った」とか
「初球持ちだけど指示しない方が結果が出ている」など
経験則に基づいて指示を出しているプレーヤーもいるということ
1シーズン終了したら、選手のレベルは1にリセットされるのですか?
ミッションスキルは無くなりますよね?
>>271 レベルは加算されていきます。
ミッションスキルは消滅します。
273 :
ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:47:11 ID:yOyUrjqHO
先発って4人で足りますか?
岩隈ダル田中のような選手、あるいは疲労回復パラが4以上の選手を使ってるなら足りると思います。
もしそれ以外の選手層であれば、もう1枚くらい足したいところ。
275 :
ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:10:41 ID:yOyUrjqHO
ありがとうございました
276 :
ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:36:47 ID:e64RleCz0
勝敗にパターンみたいなのがあるような…。
先頭打者ホームランの1点のみとか点の取り合いの乱打戦。
前半大量点とって楽勝ペースと思ったら1点差まで追い上げられたり。
あと最近引き分け多いと思いませんか?
パワーマックス投球で放置してくる相手からまったく打てません
久保田に11人連続三振とかやられてしまいました
攻略ゲージマックスになろうとなんだろうと三振しかでないんですがどうしたらいいんでしょうか?
球団別対抗戦ってどんな大会なのですか?
HLって特別に数値があがってたりはしないんだよね?
283 :
ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 17:31:52 ID:QZq0gxDI0
初めまして。
BBH始めようと思うんですけど、実松選手のカードって何種類あるんですか?
このゲームって新バージョンになると、レベル勝敗数段位すべて持ち越しなの?
初心者スレあるの気づかなくて本スレとマルチになりました
すみません
いいえ
成長した選手のステータスが端数の時って意味ないんでしょうか
>>287 打者で検証した友人に聞いたところ、気持ちVSの的が大きくなったと言っていましたよ
>>277、278、283、284
お礼ぐらいしましょう
最近始めたんですがノンカード選手の能力ってどんなものなんでしょうか?
カードショップなどで無理やりでもカード買ってきて登録したほうが強いですか?
>>290 回答ありがとうございます。
やはりカードの能力で決まるわけではない、ということですね。
ならば査定であんなに騒がなくてもいいのに……
とりあえずwikiをもう一度熟読してきます、ありがとうございました。
292 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 18:34:32 ID:k2wr/shD0
ロケテカードってなんで高いの?
・枚数少ないから
・限られた場所でしかロケテやらないから
・上記の理由等により、コレクターがムキになるから
多分こんな感じ
別に能力は製品版と変わらない
294 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:25:16 ID:k2wr/shD0
ありがとうございます。
オークションで高値がついてるから能力がいいと思ってました。
>>292 293の補足
能力は製品版の方が上もしくは同等である事がほとんど
成長しても最終値は製品版と同じか±1
ただ、成長が通常カードより早いって噂もある
裏パラのチャンスについて質問致します。
チャンスが4や5の場合どのような効果がありますのでしょうか?
自分の認識では
@攻撃時、得点圏にランナーがいる際VS時の丸が大きくなる。
A攻撃時、得点圏にランナーがいる際ミートorパワーがアッブ。
のどちらかだと思っているのですが.....
>>296 2が満たされてたら1も同時に満たされる
後はいわずもがな
>>297 そういえばそうですね....判りやすい回答ありがとうございました。
299 :
ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 20:34:08 ID:t9DxRAKdO
質問させて下さい。投手は調子に関わらず、ローテーションを守った方がいいのでしょうか?
それとも、調子優先で使って行くべきでしょうか?
調子は飾りだと思うからローテーションでいいと思う
回復早いし調子良いしと使ってボロボロになったしその辺はリアルと一緒
調子悪くても完全試合やるしな
4.5で追加になったコンボを知りたいのですが
どなたか載ってるサイトなど知りませんか?
「BBHコンボ」でググっていろいろ見ましたが新コンボが載ってるサイトが見つかりませんでした。
できれば阪神の新コンボだけでよいので知りたいです。
アッチソン→ウィリアムスの新コンボは確認済みです。
強振指示を三振であっさり終わりそうでほとんどやらないんですが
上級者の方はどんな感じに使われてるんでしょうか?
つい最近このゲームを始めました。
皆さんにお聞きしたいのはこの間から『低め』『高め』『ノーサイン』しかしてこない方とばかり対戦しています。
これが全然打てないです。
こう言う相手にはどういった対処がいいんでしょうか?
ちなみにやっているのは08楽天です。
>>304 ありがとうございます
自分は基本的に打者は全員ミートマックスからオートの間で動かしてるんですが
強打者はパワーよりで動かしたほうが相手としては怖いものでしょうか?
>>304の方、301で質問した者ですが 返答ありがとうございました。
>>305 低め・高めに関してはセンター返しである程度対応できると思います。
ノーサインはノーサインで構わないと思います。
>>306 質問の主旨が分かりづらいんですが、別に相手の成績(打率、本塁打数等)を見れば
相手がその打者で良く使っているメモリが読めると思うので、怖くはありません。
リード4の野口ってどの券種ですか?
このゲームはコーチなら使用可能ですが、楽天の沖原が楽天ジュニアコーチになってるみたいですが、ジュニアコーチも次の覇者で使用出来るんでしょうか?
すいません、教えてください。
他のパラやスキル等が全て一緒だったとして、
チャンス3と4では、表パラのミート値でいうとどれくらい差が出るのでしょうか?
パワーにも修正が入るのでしょうか?
同じく投手のピンチや対左などは、球威、変化球、コントロール全てに修正が入るのでしょうか?
併せて上記の内容について書かれていたり、検証されているサイト、過去ログ等があれば、
教えていただけないでしょうか。
バッターで裏パラに対左というのがあるのですが
対左5だと左に強く右に弱くなるのですか?
それとも左にも強く右にも強いとなるのですか?
対左が強い選手が左の打率が高く、右の打率が異様に引くい選手がいたもので・・・
>>312 ジュニアのチームなら多分無理
>>313 チャンスで詳しくミート+いくつなんて事は開発関係者以外誰にもわからんし、VS検証するにしても限界がある
しかもパワーにも影響するかなんて調べようがない
投手のピンチや対左についても一緒でどこまで他のパラに影響があるかなんて調べようがないし、BBHは細かい設定の情報開示が殆ど無いから解らない事が多い
つーか、そこまで解らないと選手起用出来ないのか?
もっと肩の力抜いた方が楽しめると思うけどな
>>314 対左はあくまでも左に対する打撃相性で、右には隠しパラ「対右」がある、と言われている
プロスピがベースだから、というのが理由らしいが、俺はプロスピやった事ないから知らん
>>312 申し訳ないのですが、そのジュニアコーチなる役職を自分は知らないので何とも言い難いんですが
NPB所属の選手・コーチであれば使用可能です。
>>313 検証するといってもVSの円を携帯で撮影し、それを目測でしか測定できず、具体的な数値までは分かりません。
ただし、円の大きさや得点圏打率等を考えると、多少修正はあると思います。
投手のピンチや対左はその場面のみで、球威等は関係ないと思います。
検証サイトはあまり見かけませんが、あったとしても眉唾ものなので、信頼しない方がいいと思います。
>>314 先程の回答と重複してしまうかも知れませんが、対左投手のパラはその場面でしか関係ないはずなので
相手が左投手の時に多少ヒットの確率が上がる程度に考えていた方が良いと思います。
なので、対左4以上の場合、左に強く右に普通という感じだと考えています。
317 :
ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 12:46:33 ID:oyYVOE+XO
登録抹消ってどうすればいいの?
画面が無いんだが
純粋に抹消だけは出来ないはず
別の選手を登録(上書き)するか、使わないなら二軍に幽閉しとけばいい
>>318 上書きって出来るの?満員で登録しようとしたら登録スルーされちゃう。。。
何故そんな状況になるか、ちょっと解らないけど…
チーム編成画面から選手登録に入って、普通に登録出来るはずだけど…
走力15盗塁3と走力18盗塁2ってどちらが盗塁成功しやすいですか?
警戒されたら両方刺されるとは思うんですが
322 :
ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 00:48:04 ID:sYH1Wf/p0
朝って何時からペナントできるの?
324 :
ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 01:55:35 ID:f+dLHAR10
>>321 走力18で盗塁2なんているか?
盗塁成功しやすいのは盗塁の数値が高いほうであって・・・走力15の盗塁3のはず。
ありがとうございます
走力18盗塁2は金城です
攻撃時の采配がよく解らずにいつも1〜3回ぐらいまではパーフェクトに押さえられてしまいます。
相手がストライキ先行の時に積極的に、慎重の時に見極めていけと命令しても内野ゴロの山
三振が多い時はミート重視にしたり、力負けしている時は強芯にしたりしていますが、あまり変わらず
どういう風にしたらいいのか解りません。。。
327 :
ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 05:51:56 ID:9lb9MImQO
熱球杯は何人まで他チームの登録していいの?NSの扱いはどうなりますか?
>>326 初回から三回まではパーフェクトに抑え込まれても関係ない。
むしろ試合運びとしてはそのやり方も正解。
俺は制覇で400試合くらいやってるけど4回や5回までノーヒットに抑え込まれるのなんかざらにある。
あとは相手のメモリを追ってどれだけ三振しようが凡退しようが我慢して攻略ゲージを溜めるべし。
メモリ・意識指示がドンピシャだとゲージが1.5メモリ分くらい伸びる。
で、相手がメモリを放置してる感じならサインも入れて合わせてやる。
サイン勝ちも含めると一気に2〜3メモリ分貯まる。
そうして攻略ゲージがMAXになったらこちらはミートMAXの見極めにしてやりゃあちょくちょくヒット出るようになる。
調子が良い強打者で強振放置してやればノーサインでホームランも狙えるようになるよ。
ベンチムードのコントロールも忘れずに。
>>327 35人フルでカード登録した場合は他チーム選手7人までOK。
ノスタルジック選手は・・・よくわからん。すまん!
「選手情報」の画面で右下に「球団所属人数」って表示あるからノスタルジック選手は
そこみて確認してくれ。
ノスタルジックは球団所属選手の対象外。
331 :
ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 11:08:51 ID:9lb9MImQO
ありがとうございました
ダブチミート抜きワロタ
333 :
ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 12:13:24 ID:pNPvJFA5O
NSも、ミッションでスキル付ける事出来ますか?
固め打ちや連発持ちが二本安打をうったりホームランを一本うっている時にVSをしたらサークルはどうなるんでしょうか?
最近始めたばかりなのですが携帯でレート見れるとこありませんか?
337 :
ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 20:53:40 ID:R7mw1RmRO
OTとSPになにが違うのですか?
優越感に浸れる
覇者に移行する際に監督の背番号は変更できるのでしょうか?
初段で2連敗中なんですが、大会中に段位が下がると大会には参加出来なくなりますか?
これまでのverでは監督の背番号は再設定になっている
初段以下にはならないはず
守備時のVSについての質問なんですが、自分は右打者・左打者関係なく九分割をボーっと見て相手の履歴とかを考えつつ、
直感で押すんですが友人に聞くと右左を考えて押さないとVSが偏るから良くないんじゃない?的な事を言われました。
上手い方って左右とか履歴の偏りとかって考慮して押してるんでしょうか?
>>342 案外何も気にしないのも手だとは思うよ。勝手に相手が裏かいたりしてくれるし
でもある程度でいいから、VSやる時に
「内角低め」とか「外角真ん中」
とか頭の中で考えながらやってたら、自分のクセ(履歴が良く残る場所)がわかるかもね
でもあえてクセを残すのも手だしね。
とりあえず今のVSはヒット量産できる仕組みだから場面によってヒットは許そう
でもHRは駄目
そんな感じで場面場面で采配にメリハリつけてくと面白いかも
344 :
ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 14:08:39 ID:6nMHLzSB0
カードを売りたい時ってオークションとカード屋どっちがいいんですか?
>>344 連続書き込みになってごめん
オークション
カード屋より高値になる場合があるけど、リスクあり
ノークレームノーリターンなのに傷がどうこうとか
それに多少時間もかかる
カード屋
オークションより安値になる場合が多いけど、即決
それほど枚数なきゃ数分でお金が手に入る
その代わりGRやNS,OTじゃないと真剣に査定しない場合が多い
(人気選手の黒カードでも1円とか)
カード屋って中古カード販売店ってことでいいんだよね?
ネットのカード屋は利用したことないのでわかりかねます
346 :
ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 14:57:07 ID:6nMHLzSB0
345さん返事ありがとうございます。
初心者スレに書き込んですいません。BBH2からやってる者です。
いらないカードの処分をしたいと思ってね。カード屋は中古販売店です。カードの引きがよくて使ってないGRがあるんですよ…。
一ヶ月ほどでGRダル2枚、安藤2枚、山本昌、岩隅。OT吉見。NSN安田、広瀬。HL金本。
>>343 ありがとうございます。ご意見を参考にやってみます。
348 :
ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 17:29:50 ID:OElSiod8O
捕手リードってどんな影響与えてるの?重要ですか?
公式にある通り投手攻略度の増減が変わる
これが低いと攻略ゲージが一気に2くらい溜まったりする。ファール絡めば4いったりも
重要かどうかは攻略度をどう考えるか次第。ただ高段は大抵リードミッションつけてる
>>346 その中だとGRダル、岩隈、OT吉見が高そうですね
それ以外はうちの近所だと買い取り価格高くても1000円前後…
岩隈もPUVか4.0かにもよりますし
高く売れるといいですね
>>346 安値で買い取られて信じられない値段で店頭に並ぶのを見るよりオクがいいと思うよ
352 :
ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 21:27:55 ID:OElSiod8O
ありがとうございました
その試合で一番最初に攻撃でVS使うと有利だと思う。何故なら癖が出やすく、ほとんど履歴通りに投げるし、2回目以降は1回目の位置を意識してしまう。左右関係なく。
自分が守備のときも攻撃時の位置が頭に残る。2つ前くらいは記憶にあるかと。
354 :
ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:12:45 ID:1kXPGoFM0
友人からカードを借りてプレイする予定ですが一度登録すれば、カード
持っていなくてもカードをセットしてプレイする場合と大差ないですか?
支持ができない&選手がレベルアップしないだけですかね??
それでやって何か楽しいのか?
ノスタルの野手なら
知り合いにかりて登録してるやついるぞ。
一回登録すればノンカードではなくなるのでレベルは上がる
試合中のパワー・ミートの指示がまったく出せないので
完全試合されるのも夢じゃない
>>357 354じゃないけど代走や守備固めにしか使わない選手は
カードをセットしなくてもデメリットはあまり無いってことでいいの?
今2チーム分のカード持ち歩いてて少しでもカードを減らそうと
思ってたので。
進塁打は相手の方に不快な思いをさせるらしいので絶対使わないようにしてるんですが
VSでミート全開にするのも嫌な行為なんでしょうか
ヒットやタイムリーがほしいときはミート全開、ホームランがほしいときはパワー全開でやっているんですが
>>359 進塁打も絶対使っちゃいけないわけではない
2アウトから使ったり、センター返しと進塁打しか使わないような奴がつまらんだけ
たしかに強サインだけど状況に応じて使ってるなら不快にはならない
おっぴろげに関しても状況によって使い分けてるならいいと思う
一番ツマランのが駆け引きなしの対戦だからね
ありがとうございます
メリハリをつけてなるべく使わないようにして戦います
>>359 こんなゲームであんまビクビクすんな
2アウトからやったりしなきゃ平気
投手がボコボコ打たれるのですが、目盛りは打たれるごとに変えたほうがいいのでしょうか。
それとも放置で、たまに変える程度でいいのでしょうか。
>>363 メモリが当たる=ヒットになりやすい
メモリが当たる=投手攻略度があがる=ヒットがでやすくなる
と、メモリがあたってもいいことがありません
序盤はメモリがあたっていてもヒットにならないことが多いので、読まれていても気づきません
逆を言うとメモリがあってなくてもヒットが出る時があります
なのでメモリが読まれているかなんてのはハッキリ言ってわかりません
ただひとつ言えるのは、こっちが攻撃時にメモリを1打者ごとに変えてこられると合わせずらいです。
なのでこちらも1打者ごとにかえるのがいいと思います
単純な例
HR数が多い小笠原→打たせてとれ方向にする
HR数が少ない小笠原→軽い三振狙い
西武の中村→ミート幅が少ないので、打たせて取れいっぱいくらいに
って感じに相手選手の特徴にあわせてずらせば、いい感じになれるかと
今日はじめたばかりですが、このゲームはCPU戦ばかりでも初段になれますか?
いきなり対人は自信がないです
MURI
>>365 オープン戦選択してCPU戦ならなれる
CPU選択ならどれだけやってもなれない
今ならオープン戦はCPU戦ばかりだろうから気にするな
負けて学べ
368 :
TONEY ◆MtqSLOTANI :2009/07/10(金) 19:02:35 ID:Mpe0zY1n0
>>358 例えば福本で、代走に出して盗塁→そのまま守備固めだったらカードはいらないよね。
打たせるならメモリ調整でカードないと困る(やりづらい?)だろうけど。
まぁそれはノスタルに限ったことではないかと。
最近のオープン戦は27連敗しても昇段できる親切仕様だから初心者でも安心だよ。
>>364 詳しく説明ありがとうございます。
やはり
HRバッターには打たとれ。
AHには軽い三振狙い
とこんな感じで良いのですね。
ありがとうございました!
盗塁に関して伺いたいんですが、盗塁の成否とベンチムードって関連性はあるんでしょうか?
盗塁の成功率にベンチムードは関係ない。
ロケテストって、ロケテカードしか排出されませんよね?
それとも、PUVの時みたいに別のverのカードも出るんでしょうか?
メモリについて質問です。
こちらが攻撃時の時は相手が設定してるであろうメモリの逆をつけばいいのでしょうか?
例えば相手が三振狙いと予想するならこちらはミート寄りなど。
逆に守備側なら、相手が設定してるであろうメモリと同じを狙えばいいのでしょうか?
例えば、相手が強振寄りと予想するなら、こちらも強振寄りなど。
よろしくお願いします。
参考に、経験値の一覧from議論スレ
LV1→2:100(新)、100(旧)
LV2→3:100(新)、100(旧)
LV3→4:200(新)、200(旧)
LV4→5:400(新)、400(旧)
LV5→6:800(新)、1200(旧)
LV6→7:800(新)、2500(旧)
LV7→8:2100(新)、4500(旧)
LV8→9:4500(新)、9000(旧)
>>374 逆だよ攻撃の時は相手の設定してるであろうメモリと同じ所に合わせる
例えば相手が三振狙いと予想するならこちらも三振寄り
逆に守備側なら相手が強振寄りと予想するなら、こちらは打たせて取れ寄り
377 :
ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 11:44:46 ID:kcQhSKUe0
ミッションの条件をクリアした選手を、6試合経過する前に2軍に落としても大丈夫ですか??
378 :
ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 16:08:09 ID:BRpyoGciO
旧カードLv6から7になるには何試合ぐらいかかりますか?
>>378 成績にもよるがフルスタメンで約1シーズン程度
380 :
ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 16:22:41 ID:BRpyoGciO
ありがとうございました
381 :
ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 00:34:27 ID:xAJFUu2i0
対左4の投手と対左4の打者ってどっちが有利か分かる方いますか?(感覚的な意見でも構いません)
(数値は別に3でも5でもいい)
例えばウィリアムスを4.5平野にあてるほうがいいのか、対左2〜4の右投手のがいいのか。
外野です。右翼か左翼です。守備固めに使うならどっちが良いですか。
適性B走力12守備力15か
適性C走力16守備力13
肩や裏パラ送球とかは同じ
高橋か亀井かってところだな。
足があった方が守備範囲広くなるからなぁ
打球に追い付くかどうかって、結構重要なんじゃないかな…
感覚的な意見だけどね
いやいや、守備力に関しての走力はあまり影響されないよ。
適正が良くて、守備力が高い方が打球に対する反応がいいし、球際に強い。
それでも悩むなら、自分が好きな方の選手を使えばいいんじゃないか?
>>382 俺なら適性と守備力優先で上かな。
12あれば走力はぎりぎり何とかなるレベルだと思う。
3.0代田(LV6)と1.0ローズ(LV7)・4.0下山(LV7)では明らかに代田の方が打球に追いつくのが早い
代田 走力19 守備力12.5 左D
ローズ 走力15 守備力13.5 左C
下山 走力14 守備力13.5 左D
外野なら足が速い方だな
俺も代田使ってるけど足で助けられた場面が何回もある
>>385 それだとうちの2.5前田さんの守備範囲の狭さはどう説明するんだい?
2.0赤星とはかなり違うよ?
因みに左翼での起用
外野は走力が最優先だろjk
内野は適正とかも考えるが
391 :
ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 16:25:29 ID:VN2HgmHG0
じゃあセンターは森本(A)より青木(B)ってことかい?
つまりセンター福本最強と
393 :
ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 23:17:48 ID:PD58jj6UO
上段将位の人と対戦すると、ノーサイン時にシフトを使ってくるんですけど、いいあたりでも、シフトで野手正面にいきます。
ノーサインでヒットは難しいのでしょうか?
どうしてもペナントポイントを稼ぎたいんですが、大量得点で勝つ方法が見当たりません
メモリは無理にでも相手にあわせた方がよいのでしょうか?
それとも無理に強振にするならミートMAXの方がいいのでしょうか?
396 :
ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 01:02:53 ID:2RosTXLYO
>>395 筐体裏の青い線を試合序盤に抜いてあげれば良いよ。
マジレスすれば、打者4〜5人まではサインやメモリを駆使してヒットを繋げてあげれば、連打モードに突入します。
話を戻して申し訳ないが、うちのラミに走塁ミッションつければ、
あのポテンヒットの半分くらいはアウトにしてくれるかな?
よーし、ラミなら盗塁もほぼ無警戒だろうから、頑張っちゃうぞ〜
って、何ミッションに挑戦中かは相手にバレバレじゃん だめだこりゃ
>>396 コラコラwww
>>395 >>396のマジレスもそうだし、あとはいかにスキルを活かすかだね
単純な例で言えばクリーンアップにチャンスに強い打者並べていかにチャンスを作ってクリーンアップに繋げるか、とか
それかVSの勘磨いてぼっこんぼっこんホームランかっとばすか
同じ得失点差でもホームランがあるかないかでポイント変わってくるから
>>396 裏とか見たこと無いw
サイン出して当たっててもヒットにならないこと多いんです
でもがんばります
>>398 VS当てられるのなら得意なんですけどね
こないだ初完全試合まであと3人で空気読まずにVS連発されました
もちろんヒットはでた…当てる練習がんばります
今日カードなしでやってみたんですが、カードありの方にボロ負けしました。
WIKIに書いてあることは嘘で、カードありのほうが有利なんですか?
細かいメモリ指示出来る分カードありの方がいいかもね
でもカード無しでカードありに勝つ事もある
個人的にはアードがあった方が深く楽しめると思いますよ
402 :
ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 12:08:18 ID:ECHGDbrR0
半期別全国ランキングで、めっきり盗塁とムランが減り杉
現在、闘将初段ですが
大○将になるには星いくつ必要ですか?
☆合計が350
1.0●谷はチャンス4から5な成長しますか?
BBH2の時にあった「特殊シフト」って今も存在するのですか?
メモリどうこう関係なく
杉内、石川、ルイスが全く打てない・・・。
409 :
ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 17:00:51 ID:kz/IUwQ/O
チャンスやバントのレベルが上がるのはいくつですか?
>>409 2→3はレベル5で
3→4はレベル7で
4→5はレベル9だったと思う。
既出だから、どっかに載ってるよ。
411 :
ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 19:42:04 ID:kz/IUwQ/O
ありがとうございます
>>407 以前みたいな左打者に対する極端なシフトはなくなったけど
シフトをいじらなければ、打者によっては守備位置が微妙に変わる
よく観察してみるといいよ
高木守道が黒い件
414 :
ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 23:45:47 ID:5GITcNB40
ペナントポイントが12000の人ってCPU相手?対人では無理ですよね?
深夜とか朝一にやってるのかな〜?
皆通常時の打率は.250〜.320と普通の打率なのに得点圏打率は低い奴で.300、だいたい.400越えてる準ロッテに当たってことごとくノーサインでボコられたんだがどうしたらそんな打線が出来るんだ?
チャンスミッション付いてない橋本とか100試合以上出てて得点圏.480とかだったんだが
同じ(?)準なのに違いをまざまざと見せつけられた。。
416 :
TONEY ◆MtqSLOTANI :2009/07/25(土) 10:14:45 ID:t9pzsH1+0
>>414 12000pts取ったことないヲレが言うのもなんやけど、意図的にCPU狙ってはいないかなと。
ある程度ボコってれば相手が去るから、そっから超ボコれば2000pts試合になるよね。
ちなみに前回11918ptsで、初めてペナントランクインしたんだけど、2000ptsじゃなかった2試合がいずれも(最初から)CPU戦だった。
オーダー画面でCPUになりそうになると急いでスタメン(をレベル9じゃない奴らに)オール入れ替えするからカード能力が落ちるんだよね。
417 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 10:23:16 ID:l7/hKJPI0
なんでトニーはそんなお金があるの(´・ω・`)?
ちょっと聞きたいんだけど、監督スキルの変わり目って前期後期の変わり目だった気がしたんだけど、今回変わらないのは7月前期でペナントモードをプレイしなかったから?
419 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 14:16:39 ID:pyzKLYteO
OT関本がダブった売るといくらぐらいになりますか?身分証明書は必要ですか?
>>418 ペナント9試合しないと監督スキル変わらない。
でも、例えば前期ペナントで4試合とか9戦しないで終えた場合は、後期ペナント持ち越しになるから5試合すれは合わせて9試合したことになる。
>>419 ショップで売るなら身分証が必要。
高く売れても4000円。
レートに疎いところなら2000円程度かも。
3000円いけばいいとこ。
421 :
ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 15:12:21 ID:GL6Kw/+SO
内海ってどのカード一番強くなりますか?
423 :
ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 12:40:59 ID:ikODbkvIO
420さんありがとうございました。4000円でした
教えて下さい。
LV9になったカードを変更した場合(同一選手で4.0→3.0に変更)も、LV-2となりますでしょうか? ご教授よろしくお願いします。
>>424 Ver.落とせば、他のLv.同様に当然下がります
>>425 やはりダウンですか…。
ありがとうございました。
427 :
TONEY ◆MtqSLOTANI :2009/07/27(月) 14:24:14 ID:TZ7Gcic30
429 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 04:59:39 ID:laO697B/0
これどうやったら勝てるの?バッターの上げるときと下げるときのタイミングがわからないんですがwww
自分は数値で選んでるんですが、キラカードのほうがいいのですか?
431 :
ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 10:37:51 ID:azTS7T8EO
晒しスレで珍やらてんぷらやら言ってますがそれはなんですか?
>>431 珍
→阪神
てんぷら
→テンプレAS
チーム変えてもどこにでもいそうな編成のチーム
青木、稲葉等
くやしいよおおおおぉぉぉぉ
というわけでスーパー銭湯のロッカーを41番にしてみたら稲葉がタイムリー打った
さっさと帰れ糞コテ
スマン誤爆だ
赤星 青木 稲葉 高橋由 井端 荒木 ダル 岩隈 成瀬 斉藤和 阿部 岩瀬 仏 松中 西岡 里崎 小笠原 カブレラ 片岡 中島 涌井 田中 森本
猛虎魂ビンビン感じるで
437 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 20:07:23 ID:t2DTmF3+0
福地と福本どちら使おうか迷うんですが使用感教えて頂けますか?
福川がいいよ
ふくもるに決まってるじゃないか
440 :
ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 22:10:21 ID:ZJCIIJ0LO
じゃあ、
あいだをとって福良
>>440 福良のバージョンはどれがオススメですか???
444 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 20:40:53 ID:yQOqFHUqO
>>432ありがとうございます。
4.5早坂にミッションスキルは何がいいですか?
445 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:29:01 ID:4m7Cjf420
回線切りってどうやっているんですか?
聞いて良い事と悪い事の分別くらいつけようね。
いくら夏だからって、頭悪すぎるよ。
447 :
ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 21:32:46 ID:yQOqFHUqO
対戦中に進塁打頻発以外でのマナー違反ってなんですか?
球団関係なく使い易いサードってだれですか?
宮本
やっぱり宮本
きれいなノリさん
表はセンターなのに、一塁以外の内野が守れて全部Bの4.5●H(カムバック笑特別査定)さん
455 :
ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 09:53:13 ID:kVQAXib6O
武内「やはりここは俺しかないな」
畠山「ねーよwww俺だろjk」
ロケテ塩川「守備要員なのにサード適性は初期についてません」
つまんねー連中だ
4.5GR中島は次回作では数値が上がりそうでしょうか。
1白矢野は次回作ではスーパーヤノケンジになりますでしょうか。
465 :
ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 19:16:52 ID:tMbYP2kQO
パヤノがどうしたって?
466 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 02:35:16 ID:MXJRTZo60
初歩的な質問ですいません。
メモリをミートよりにしている状態でもホームランがでることって
あるのでしょうか。今まで一度たりともミートでホームランが出た
ことがありません。どなたかご存じな方教えて下され(´・ω・`)
出るときは出る
まぁこういう掲示板の書き込みくらいでしか報告されてないし
実際自分の目で確かめてないならシンジラレナイのはわかるがね
とりあえず俺は制覇通算150試合くらい
赤松、栗原、緒方で出た
どれも確定弾ではないけど
逆に投手で打た取れ側にしててもよくホームラン打たれるんだが
それは相手とメモリが完璧に合ってただけなの?
打た取れだってHR出るときはあるだろjk
「打たせて」るんだから
なら、進塁打ムランも問題ないな。
「進塁」させてるんだから
質問です。
マッチングはペナントポイント等で決まると聞きましたが、
現在のペナントポイントと、シーズン最高ポイントとどちらでしょうか?
最高ポイントの方
例えば月の頭に10000以上とったりしたら、
半月後までゴツイ相手とばかり当たるようになったりする
>>472 ありがとうございます。
今まさにその状況です。
大監督さまに毎日フルボッコにされてますorz
474 :
TONEY ◆MtqSLOTANI :2009/08/10(月) 11:48:17 ID:aaiQcAWH0
レートってなにで判断するの?
>>474 てめぇの自己満ブログには興味ねぇから消えてくれ
ここに来る暇あるなら定職見つけろ
>>475 需要、選手の人気、球団の人気、オクの値段など
478 :
TONEY ◆MtqSLOTANI :2009/08/10(月) 19:35:20 ID:KfXf+CZ30
>>476 職を見つけると何か得するの?w
労働って暇な人がするんだろとw
家族の体面が得する
構ってチャンな馬鹿はうざいな
481 :
TONEY ◆MtqSLOTANI :2009/08/10(月) 22:44:05 ID:KfXf+CZ30
482 :
ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 22:50:20 ID:ARbi36hXO
483 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 04:09:49 ID:yuUDuX0KO
質問させてください。相手投手がパワー放置だと分かる場合は、AHでもパワーでいったほうが良いのでしょうか?AHらいつもミートにしてるのですが、三振かボテボテの内野ゴロにしかならないので。
>>483 基本的にはメモリを読み合うゲームだから
AHついていようが、強振にした方がいいと思う。
ある程度、攻略ゲージがたまってたらミートにするのもあり。
485 :
ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 12:25:26 ID:DJ9aAgUc0
>>484 ありがとうございます!!
試行錯誤しながらやってみようと思います!!
486 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 14:10:51 ID:YVUFt+fRO
チャンスや対左のレベルアップはどこで確認できますか?
487 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 14:13:41 ID:YVUFt+fRO
チャンスや対左のレベルアップは確認できますか?
VSの大きさがわずかに広がっているのに気づく以外にゲーム内ではありません
打った後に解説が「やはりチャンスに強い」的なこと言い出したらチャンスは上がってる
左は知らん
490 :
ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 20:29:01 ID:YVUFt+fRO
ありがとうございました
猛打賞の次の試合で三振が多いのは気のせい?
なんか補正かかってるような気がするんだが
493 :
TONEY ◆MtqSLOTANI :2009/08/14(金) 15:10:39 ID:pmfQ8kyV0
>>489 元々4以上だったら「上がってる」とは言わないでしょ。
質問です
元々「ピンチ4」の投手に
「ピンチ+」のミッションスキルをつけると
「ピンチ5」になったということなんですか?
それ以外に何か考えられるんだろうか?
496 :
ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 22:23:54 ID:4CDiOCKZ0
レベル9までいったら、黒白カードでもメモリはMAXになるの?
497 :
ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 22:43:45 ID:VDux88CEO
同じ選手で例えば2.0B→2.0SPに替えたときレベルは下がりますか?
>>496 パワーとミートの値でメモリが設定されてる
大半はMaxにはならない
>>497 2ロケテ→2.0●→2.0SP→2.0OT→2.5SP
と変えてもこの間の変更はLv.はそのまま
>>496 選手によって上限が決まってるからLV.9にすれば全表パラ20とかにはなったりしない
>>497 券種は関係無し
レベルが下がるのはバージョンを下げた時のみ
4.5→4.0、2.5→2.0のようにPUV→PUV前だと経験値リセットのみ
将位9段の人は、どうしてサインキャンセルやシフトのみをする方が多いのですか?
ランキング100位以内に入っている方はこういう人ばかりですか?
将位9段の人は覇者稼働までに、ランクアップさせる為に勝利のみにこだわってるんじゃない?
サインキャンセル、守備シフト、進塁打を多用すれば勝ちやすいゲームだからね。
>>501 ありがとうございます。
納得しました。
自宅で自チームの選手登録状況とか調べられませんか?
カード大量に入れ替えたあととかだと誰登録したかよく忘れる
>>503 携帯のe-AMUSEMENTPASSのサイトに登録すれば見れるよ
月額\525が必要だけど
>>504 うわ高っ
このあたりはさすがコンマイだな
315円だろ
CPU戦や店内対戦でもミッションスキル条件満たせたりしますか?
可能なようなら、厳しい条件のミッションスキルはそっちで取りに行ってもいいかなー、と
それが可能ならどれだけ楽だったか
3wikiの2008スキル→ミッションスキルにいけば書いてある
やっぱだめかー
チャンスつけようと思った栗原がランナーいない場面でしかヒット打ちやがらねえw
強引なやり方としては得点圏にランナー進めたら代打栗原VSおっぴろげで拾っていくというのも
試合放棄すると個人記録は抹消されるので、捕手リードミッション中に序盤で大量失点してしまったら試合放棄して失点を消す荒業もある
1日消化してしまうけど
512 :
ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 20:25:32 ID:dMQ2wwnGO
林 昌範ってどのカードがいいですか?
119:ゲームセンター名無し :2009/08/17(月) 20:07:12 ID:dMQ2wwnGO
巨人から日ハムに来た林ってどのカードが一番強いんですか?
林 昌範のベストメモリを教えてください!
豪将ニ段に上がるための☆の数を教えてくれませんでしょうか?
九段に下がるデッドラインを知りたいので…。
>>516 将位二段までは☆12個だ
ちなみに段位から将位に上がるにはトータル☆50個
50個未満にならなければいいこと
518 :
516:2009/08/19(水) 01:27:17 ID:mnIrQ7350
519 :
ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 22:36:17 ID:r9t7jFqYO
CPU対戦ってなんか意味あるの?
>>519 ・天麩羅ASをはじめとするASと対戦しない
・進塁打厨をはじめとする厨采配とも対戦しない
・ペナント消化しないのでミッションは消えない
・それでいて一応経験値が入る
ぐらいだろうな
あと二軍の選手を上げるための必要試合数を消化できるくらいかな
サンクス
今までやったことなかったからわかんなかった。
落とした二軍から復帰するまでの試合数稼ぎにも使えるよ
ていうか気兼ねなく進塁打が連発できるモード?w
始めたばっかりで天麩羅にボコられてしばらくCPU戦に引きこもってレベル上げしてたが
今度久々にシャバに出てみるかのう…
進塁打=1塁側への打撃
右打者なら流し打ち、左打者なら引っ張りと同じ効果
あまり野球知らない人への簡易サイン 特別な効果は無い
ゲーム雑誌かなんかでの開発のコメント
とりあえずそういっときゃプレイヤーは中でどういう設定にされてるかわからんから信じるしかないもんなw
>>525 嘘だ。
右打者に引っ張り確定HRや、左打者に流し3塁線ヒットなんてざらにあるぞ。
529 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 11:16:40 ID:34EHb0EOO
林=3黒!ありがとです。
2.5SPかと思ってた…
530 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 19:11:19 ID:RiQ/JX9V0
英雄杯って対人3連戦で☆もらえます?
あと☆四つで昇段なんですけど
531 :
ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 20:22:48 ID:IMFqhJWbO
>>525 んだ、んだ書いてたw嘘だ!って思わず叫んでしまった本屋で…。
置き場所にもよるけど筐体の音がうるさくて耳悪くなりそうだけど
みんなどういう対策してる?
ヘッドホンは持ち込みたくないんだけど
カナル式のイヤホンとかで軽減できるんかね
>>534 確かに大きいとこと小さいとこはあるね。
てか、そこまで大音量なの?
>>534 音量がひどい場合のみ店員呼ぶ
直らないならそこには行かない
そのくらいならふつうにできるでしょう
登録してあるカードは置かないとレベルとかは上がらないのですか?
メモリはオートでも良いですが持ち歩くのが面倒でして。
538 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 10:49:35 ID:oMVkxQtcO
失点阻止とアウト優先ボタンは満塁の時にしか効果しないよな?
>>525 の進塁打の話さ
言われてみれば1〜2塁線破る当たりが多いよね やっぱ雑誌のとおりかもね
たまに流し打ち指示で引っ張り方向とか その逆もあるし
配球によっては、思う方向へ飛ばせない時もあるから逆打ちも出て当然でしょ
540 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 14:37:59 ID:D+DlS/sNO
2アウトから進塁打って何をかんがえてんの?
>>540 コンマイ的にはただの右狙いだから使用は間違いではない
だから、みんなで使おうな(笑)
進塁打=右打ち
だから、二死からでもランナーが一塁にいれば、三塁まで進塁できる可能性が高くなるから
ある意味間違いではない。
お勧めのキャッチャーって誰がいます?
今は古田や城島クラスは12球団探してもいない気がします。
キャッチャーがいつもチャンスをつぶしてしまうので困ってます・・。
阿部でいいじゃん
AS脳www
>>543 野村の遺伝子を継ぐカツノリを使えば全て解決
今日からやってる大会のことで聞きだいんですけど、決勝進出したら出場試合数×10〜20の経験値貰えるみたいですけど、予選敗退したら貰えない?
最近始めたばかりで決勝行ける気が全くしなくて…
>>547 1試合でもプレイすればC決勝は行けるから安心しろ
大会はペナントみたいに☆の数に影響出ますか?
参加しようか迷ってて…。
551 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:43:52 ID:h7U/39G1O
sage忘れた。すまん。
2点お願いします。
このゲームは怪我で長期間欠場とかありますか?主力が20〜30試合とかシーズン絶望というものが
あったら手持ちのカードが少ないので困るなと思ってます。
もうひとつ、西武を使ってますが栗山がダルビッシュから外野席最上段あたりに叩き込むホームランを打つかと
思えば、中島・中村がさっぱり打たない(強振・ミートなど色々メモリ変えてます)のはなぜですかね?
単純にこのゲームのAIのきまぐれな仕様でしょうか?
>>555 まず、怪我について。
そんなに長い間欠場することはない。
長くても5試合くらい。
二軍に下げるか、オフにしとくかはお好みでどうぞ。
次に、栗山特大HRの件だが…。
AIのせいなのかは分からんが、このゲームじゃ、よくあること。
おそらくナカジとおかわり君は、警戒されてたんだと思う。
>>556 ありがとうございます。怪我については5試合程度なら助かります。
ナカジとおかわりの件についてはこちらが常にサインだしていたので相手も配球サインで色々対応してたかもですね。
二人とも強振でミートUP、ナカジは初球狙いでいってるほうがさらにミートUPなんですが見極め・オートも
組み合わせて考えたほうが安打やホームランを狙っていけるんですね。
>>557 メモリやサインに関しては
>>36ー37あたりを参考にしてみて。
君のチームの勝利を祈ってるよ。
560 :
ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 15:43:23 ID:zM/H6H2v0
覇者でレベルダウンするそうですが、7割くらいいってる経験値はどうなるの?
仮に2レベルさがったとして、2レベル+経験値?
もしデータを引き継いだ場合にそのデータの球団を変えたら9級からと聞いたのですが、ベースボールヒーローズ3の時はどうなりましたか?
>>560 制覇→覇者で、Lvがいくつ下がるかはまだわからないが、
今までは2下がってたみたい。
おそらく経験値もリセットされるだろね。
要は、旧verのカードに差し替えた時と同じ感じ。
3から制覇は2ダウンで経験値のバーはそのままだったような。
俺はその話信じて移行したら経験値カットされたからおそらく現レベルによると思う
低レベルの選手はカットされなかったのかな?
LV6〜LV8全員がLV2ダウン&験値バー据え置きだったぞ。ただLV9は別
写メも取ってる
567 :
ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 19:31:08 ID:zM/H6H2v0
560です。
みなさんありがとうございます。
昨日からレベルアップさせて、待ってようかと思ってたんですが、
中継ぎ、抑えが中々あがらないので、とりあえず、LV6まで
がんばってみます。
>>565 それは選手カードを差し替えたんじゃないの?
GREATカードって普通の黒やPUVよりも強く設定されてるんですか?
能力が見えないのでなんともいえません
最近始めたばかりで初めて大会やってみたら、進塁打とセンター返しばかりで対処しようがなかったのですが
進塁打やセンター返しってどうすれば防げますか?
先頭打者→センター返し、ランナーがいる→進塁打、の繰り返しで、どこ投げてもボコスカ打たれて困りました
ここを攻めれば、打たれる確率は下げれるというのがあれば教えて下さい
右打者の進塁打は内角、左打者は外角が有効。センター返しは内角か内角高めが有効、低め内角低めは結構打たれる。
三人の必勝リレーだと中継ぎ→中継ぎでサークルが10%減で中継ぎ→抑えだと15%減とありますが
この際の15%減とは元のサークルからみての減少値なのでしょうか
それとも中継ぎリレーで減ったサークルから更に15%分ひかれるのでしょうか?
また中継ぎリレーを絡めて必勝リレーを完成させた際の減少値はどうなるのでしょうか?
全て、元のサークルからのマイナスだよ
>>572 ありがとうございます
今度から意識して使い分けていきたいと思います
1.0仁志は能力低めに査定されてると知り合いから聞いたんだけど本当?
フレッシュコンビやベテランコンビは連続した打順にすればOKということですが、9番>1番でも発動しますでしょうか
あと、スタメンで片方を出しておいて、代打でもう一人を出した時も発動しますでしょうか。
例)6番前田で起用しておいて、7番に代打緒方、とか
本スレから来ました。
選手登録の時間が短すぎてあまり登録できませんでした。
どうすればスムーズに登録できますかね?
>>577 91番でも守備固めでも代走でも並んでさえいれば、打順が回ってきた時に発動する
>>578 コイン入れる前に登録したいカードをあらかじめ10枚置いとけばいい
次に登録したいのもあれば手にでももってりゃいい
>>579 ありがとうございます。
今度行くとき準備しておきます。
>>580 外から補足させてもらうと、
最初に10枚ずつの山に分けておくと便利。
あと、2軍の7選手をあらかじめ決めておくこと。
登録済みのノンカード選手含めて、最後の7人は自動的に2軍になる。
35人登録したら、確認とか背番号とかいじる前に、
すぐに1,2軍を入れ替えないと
最初の6試合で先発投手1人とか、内野が3人とかになる。
>>574 遅くなりすいません
ありがとうございます
583 :
ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 11:29:21 ID:nRh18rkNO
コンボが出たり出なかったりする理由を教えてください。
>>583 コンボ発動条件があるから
必勝リレーが負けている時に出ないということ
>>581 何とか登録はできましたが、1軍、2軍の入替えは
出来ませんでしたorz
というか、まだオープン戦に出れる段階ではないので…
1度登録すると6試合だったか5試合だったかは入れ替えできないからな
他のeパスがあればそっちでやり直したほうがいいかも
587 :
ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 00:12:02 ID:7WZiQgFeO
>>584 ありがとうございます。
でも…
中日で
荒木・井端 で出た場合 中村・ウッズ・和田 が出ません。逆の場合もあります。
宜しくお願いします。
先手必勝はどちらも点が入っていない&(たしか)3回まで
クリーンナップトリオは塁上に走者がいる時限定です
若手主体のコンセプトASを作りたいのですが、年齢が分かりません。
どこかいいサイトないでしょうか。
590 :
ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:51:42 ID:7WZiQgFeO
>>588 ありがとうございます。
注意して見てみます。
591 :
ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 08:55:16 ID:60E5OXje0
よくASが強い、天麩羅厨采配が強いなど色々書かれていますが相手が高LVの純の場合
たいていフルボッコに会うのですが結局どちらがのちのち強いのでしょうか?
コンボがある純の方がいいような気がするんですが・・・
テンプレ
裏に生年月日書いてあるだろう
まさか計算出来ない訳がないよな
若手主体とは…
田中将 唐川 木下 吉川 佐藤祥万 銀仁朗
辺りは確実だな
>>591 言い切れない。
強いかも知れないが、いくらでも打ち負かせる。
要は自分の腕次第。キラカードだけ並べてりゃ勝てるゲームじゃないからねw
健闘を祈ります!
595 :
ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 15:41:04 ID:Mn/u+DFMO
古いeパスを新しいeパスにデータ引き継ぎできますか
eパスがボロボロでデータが消えそうです
597 :
ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 17:16:36 ID:Arj9RdMB0
あと少しで昇段するって時に連敗することよくありますよね?
その壁を突破すると楽々上がれるよ。
将位3段が鬼門だったけど突破したら9段まで楽々いけた
質問です。
相手が見つからずCUPとの対戦になった時、全然打てません。カードはよく動かしてますが…
因みに、3-0・3-2・2-0・1-3日本シリーズで負けました。HITも10本打てば最高です。
ミート全開で塁に出るまでセンター返し連発
塁に出たらVSを仕掛けてど真ん中おっぴろげ
これでだいたい勝てると思います
ひたすら進塁打するべし
>>599 ・流し打ち、広角打法スキル持ちにサインで流し打ち
・VSはミートMAXで真ん中から微妙に動かしてみる
これで十分点取れる
ありがとうございます。
CUPとやるといつもサインの回数が6回くらいでなくなりそうになります。いろいろサイン出してるのですが…辛抱して続けてみます。対人だと9000p行かなかったことないのにCUP恐怖症です。
カップ?
質問です。
大会についてですが、当方は現在13000ポイント近くあります。
このままプレーせず、決勝を待てば、現在のポイントに応じたランクで試合ができるのでしょうか?
>>606 今日出したポイント?もしそうならまだ時間あるからボーダーぎりぎりだとどうなるか
わかんない
大変申し訳だが、どなたか新旧それぞれのカードのレベル毎に必要な経験値を推測したものをここに張ってもらえないだろうか。
聞かれてググったが見つからんかったorz
レベル 新カード 旧カード
1→2 100 100
2→3 100 100
3→4 200 200
4→5 400 400
5→6 800 1200
6→7 800 2500
7→8 2100 4500
8→9 4500 9000
総経験値 9000 18000
※ただあくまでも検証結果であり、公式で無い事を理解して参照してください。
BBH3wikiから転載
英雄杯A決勝確実ラインですが決勝で全敗するのが目に浮かびます。
公式等見ると
予選ポイント+勝ち越しボーナス+決勝ポイント
で順位が決まるみたいですが決勝で1試合も試合をしなくても
予選ポイントのみで順位付けされるってことでいいのでしょうか?
試しに2〜3試合はやってみようとは思いますが。
>>609 ありがとう。
あれ?wiki見たのに…。自分は見落としたくさいorz
WBCモードは専用カードしか使えないって本当ですか?
>>612 >■『'09 WORLD BASEBALL CLASSIC TM』モード搭載!
(中略)
>また、2009年の第2回大会に出場した各国オールスター選手を、この『'09 WORLD BASEBALL CLASSIC TM』モード専用にカード化。
…専用カードしか使えないだろね。
614 :
ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 21:00:46 ID:r2fmet+k0
外出ですが毎度まいどすみません!!
やっと闘将初段になりましたが
この後敗けが続いたら九段に落ちる事はありますか?
ワロタww
回答
落ちる事はあります
てか上がりたては謎の補正モードで行ったり来たり多いよ
英雄杯はA決勝で何とか勝ち越し中だけど
予選の合間にやったペナントが低段位相手に勝てない。
9試合中8試合が将位未満だったけど負け越しなんて
BBHやり始めた頃以来なんだがこれが低段位補正ってやつなの?
今まで補正ってやつはあまり信じてなかったんだが今回初めて
感じたわ。
やはり広角打法持ち打者でないと、右打者ならライト方向、左打者ならレフト方向への
ホームランが出ないのでしょうか?
(余談ですが、同じコナミのプロスピでは流し打ちでHRはまず出ない仕様なんで気になりました)
>>618 そんなことないよ。
広角持ってない選手でも逆方向に打つことあるよ。
>>618 鈴木尚広の左打席で流し打ちムランできたから大丈夫だよ
621 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:50:18 ID:baOg6v8L0
プレイ中ずっと赤ボタンを連打してる人よくいますけど…
連打してて何か意味あるんですか?
演出スキップ。
小学生なんかは内野ゴロだと連打してるけど意味ない
いかにも押してくださいと言わんばかりの配置
つまりそういう事だ
私の友人赤ボタン押せば走力上がると思っているらしく打った直後から、赤ボタン連打
意味無いと注意しても、構わず連打〜
店員に注意されて恥かく前にやめさせたほうがいい
そういう人がパチンコ台でリーチかかると意味もなくチャンスボタン連打するんだろうな。
628 :
ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:34:40 ID:zJoAW2Fj0
>>622 小学生もそうだが、いい大人も打っても連打
打たれても連打してるやついるけどね、馬のゲームじゃないんだから・・
普段はボタン連打やサイン出しても決定すら押さないが…
激励の時に限っては猛連打!
VSで、ボールがくるタイミングに合わせて押してるヤツが居たわ。
631 :
ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 02:23:12 ID:sdRuPj6A0
wikiに選手の成長値が載ってますが、
0.25とか3.5だとか少数の部分は能力に反映されますか?
632 :
ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 06:09:17 ID:kSrAdLZ9O
今度、ボタン連打してみよう…w
今ただの九段なんですが、このまま覇者になったら初段からスタートですか?それとも九段からですか?
>>633 公式で発表されてないと思うから、現時点では何とも言えないが・・・
3→制覇と同じであれば、覇者では「初段」からのスタート
初段の可能性が高いみたいですね
教えて頂きありがとうございました。
636 :
ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:23:42 ID:qukGwRi5O
ASは能力が1ずつ下がるようにしろよ
ASで純に負けてるやつドヘタたがや
>>631 投手のスタミナには反映されてるっぽいので、他も反映されてると思われるが
正直『あって無きがごとし』のレベルで、差は実感できない
ミートMAXにしてる。とか分かるのですか??
打たせて取る、三振狙いとか分かるのですか??
宜しくお願いします。
投手攻略ゲージの上がり具合で判断します
>>638 後者は投手攻略ゲージで分る。
その応用で、前者もある程度(7,8割)予想はできる。
>>639>>640 ありがとうございます。
もう少し詳しくお願いします。
例えば <<<<<こういった矢印がありますが、凡打でも1もしくは0.5の場合はどの程度当たっているのか??
宜しくお願いします。
>>641 監督スキルやコンボなどの補正が無いとして
白<黒<の1組で1とすると
「スト先=積極」「慎重=見極め」 の合致:0.25
メモリ:0〜0.75
概ねこんな感じかと
メモリドンピシャだと、2〜3増えることがある。
目盛(憶測)+指示+サインドンピシャでファウルとか打ったら4くらい進む時はあるね
8月から始めたのて80試合ぐらい消化したのですが
全く阪神のカードが出ません
大阪は阪神のカードが出にくい仕様なのでしょうか?
せめて準阪神にしたいのですが…
諦めたほうが良いのでしょうか?
いずれ捨てるほど出る。
にしてもヒキ弱すぎだろうw
俺は無駄に葛城下柳を引くというのに
PUVになってSP赤星を五枚も自引きした俺
俺が欲しかったのは赤松なんだが・・・・・・・・
>>646-647-648
ありがとうございます
自分の引きの弱さですか…
最低限必要なカード以外はなるべく自引きできるように頑張ってみます
因みに大阪のカードショップでは、黒ブラゼルが800円する等
阪神のカードは下手なGRより高いので迷っていました
>>649 自分も関西なのでよくわかります。
高いどころかショップになかなか出ないカードもあるし。平野とか。
自分はよく要らないGRSP等が出たらショップに売り、
そのお金で必要な白黒を買ったりします。安くあがります。
今は買取金額も低いのでなかなか厳しいですが・・・
>>650 アドバイスありがとうございます
特別出にくい訳ではないのなら、できるだけ我慢します
ピローを開ける時のドキドキ感も楽しみたいので
まぁ買わなくても売ってプレイ代に充てるってやってりゃ多少は無駄遣い減るかもね
653 :
ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 12:55:09 ID:xiII4D9WO
>>642>>643>>644 ありがとうございます。
阪神のカードばかり出る俺は何??HL、SP、GL何枚も出るけど。安藤GL4枚出た。1枚300円で全部売ったけど。
そのかわり欲しいのは出ないだろ。なんか知らんがそういうもんだw
物欲センサーってやつですなw
その代わり自力で欲しい選手ひいた時の愛着度は半端ない
質問です。
レベル9になれば旧カードに変えてもレベルが下がらないそうですが
レベル9になった直後に変えても大丈夫なんですか?
それともレベル9の経験値マックスがあるのでしょうか?
あとレベル9は覇者になってもレベル下がらずですか?
>レベル9になれば旧カードに変えてもレベルが下がらないそうですが
普通に下がる
>>645 北海道に住んでるファイターズファンだけど、ファイターズの選手全然でない。
他の球団は10枚づつくらい持ってるけど、ファイターズの選手は3枚だけ。
ファイターズ出た!と思うと持ってる選手の4.0だったりするし。。。
質問です。
初期からバント5の人を探してます。2○川相、3.5SPヤ田中、公田中、4○関本の他にいますか?
流石にスタメンは組めませんよね?
俺が彫ってるとまったく広島の選手が出ない
たいてい誰かが阪神まで掘った後なのかヤクルト・中日が異常に出る
高橋聡なんか無駄に3枚くらい引いた
661 :
ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 16:50:52 ID:QpBybnctO
質問です。
対戦相手が見つからずコンピュータになった場合、勝ってもレベルの上がり方とかが違うのですか??
裏パラの安定度ってさ、
「次の試合へ移る際のコンディションが安定しやすくなる。」
っていう説明だけど、これって、
「試合毎の調子が変動しにくい」
ってこと?
坂本のキラ引いたから登録したつもりが
登録されてなかったorz
白カードの坂本を使ってるからかな?
重複したら登録できないんですかね?
別登録はできませんが入れ替え登録ならできます
>>663 そんなことができるのなら、うちの公は3.0GRダル・3.5GRダル・4.0SPダル・4.5GRダル…って登録するがな
おとなしく差し替えなさい
>>664-665 入れ替え出来るんですか?
もしかしたら登録したつもりだったかもしれません…。
出来ればキラの方を使いたいので。
>>666 登録開始→その画面のまま入れるカードをタッチ→外すカードをタッチ
>>665 いいねそれ!野手は1.0〜4.5木村拓哉でフルコンプ(キャッチャーはご愛嬌)
ベテランコンビ=フルコンボ
>>670 もちろんキャッチャーは西山さんだよな?
だったら許す
うわ安価みすった
>>669だった
西山さん使っている人まだいんのかな?キャッチャーカツノリ並みにレアだと思うんだが
>>668です。
早速登録しました。
それと登録が満杯で新しい選手を入れたいんですけど、
登録されてる選手と入れ替えることって出来ますかね?
やり方は同じですか?
>>672 その通り
台のところにあるリーフレットも読むことをお勧めする
そこに出てるはずだから
今日実戦60試合目にして、初めて日本シリーズを
制覇したのですが、これって別に大したことでは
ないんですかね。
>>657 え、俺も下がらないと思ってた。
前どっかにのってたような
>>673 やり方が
>>667と同じだったら出来ますね。
やってみます。それ読んでも詳しい説明ではないから
分からなかったorz
リーフレットがたまたま手元にあったから読んでみたが選手登録については「画面の指示に従ってください」しか書いてないな
使えねーなKONMAIは
みんなサイドローダー何使ってるんですかね?
サイドローダー入れて使おうとしてるんだけど
筐体の凹凸に引っかかって並べられなくて困ってる。
サイズの問題なのかそれとも引っかかるの前提で
そのままプレイしてるのか・・・
BBH用に加工されたサイドローダー使ってるよ
筐体にぴったり収まる
一部で販売してるけど、通常のサイドローダーより割高
サイドローダーって何
>>672です。
入れ替えと同じ要領で登録できました。
何というか正直、分かりにくかったです。
>>680 カード入れるケースだよ。
トップローダーってのもあったかな?
硬質ケースだね
上からカードを入れるのがトップローダー
横から入れるのをサイドローダー
通常のローダーなら筐体におさまらないから、BBH用に加工されたローダーが必要
スリーブの固いやつ?
CPUがミッションのかかった選手をデッドボールで怪我をさせるのは
仕様なのでしょうか?
リード挑戦中の矢野
ピンチ挑戦中の安藤
走力挑戦中の平野
が挑戦中に壊されました(´・ω・`)
もし怪我をした選手をそのまま使い続けると
何らかのペナルティーがあるのでしょうか?
紫顔の下の状態というのが通説。守備や足には関係無いらしい
使うと怪我の治りが遅くなったりするけど、カレンダーで連休またぐと1試合で治ったりもする
怪我してても普通にHR打ったりもする
>>686 ありがとうございます
重傷ではなく軽傷程度の認識でよいみたいですね
助かりました
Lv9の4GRラミレスとLv9の45GRラミレスは能力的な差は何かありますか?またどちらがVSの外円は大きいですか?
NSの江川を引いたのですが、今持っているNSの平松と入れ替えようか迷っています。
どちらの方がオススメですか?やはり変化球の値から平松でしょうか?
690 :
ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 21:39:22 ID:QPc7a5wv0
相手が見つからなかったり途中終了したり
>>689 両方使えばいいんジャマイカ?
ダルかマーくん外せばいいやん
>>691 途中終了すんなwww
>>690 最初にペナントモード選んで始めてれば、相手が見つからなかったり途中終了したりして
CPU戦になっても大丈夫
>>693 何がそんなにおかしいのか今いち分からないんだが
途中終了ってwwwwwwwwwwwww
腹痛えwwwwwwwwwwwwwww
696 :
689:2009/09/08(火) 00:51:31 ID:kD8RzgQwO
>>692 そういえばそうでしたね…。ダル抜かして江川入れようと思います。
ご回答ありがとうございました。
〜たりってことは両方「相手」が主語だろ
相手が見つからなかったり、(相手が)途中終了したり
ってことじゃないのか?
>>693は同じことを繰り返してるだけじゃね?もしかして文章読み取れなかったのか?
マジで何がそんなに面白かったのか説明してくれ
NSは一枚しか
っと誰か来たようだ
ファースト阿部(E)、キャッチャー木村拓哉(X)でプレイ
得点圏で木村も貢献してたのに
試合には勝ったが、木村の経験値が青かった(マイナス)
仕様でピッチャー野手と同じなんだね…
リアルタイムに適正が更新されるわけないだろ
>>697 「相手が」が途中終了にかかると読み取れなくても仕方ないかと・・・
相手がみつからなかったり、途中終了したり
つまり、相手が見つからないか、(自分が)途中終了したり
って。
確かに「相手」が文章全体の主語という見方もできるが「相手が」が主格補語という見方もできるだろう。
自分の立場から見て
相手が見つからない、
途中終了する。
と読み取ったのだろう。
でもそういう読み方するってことはレスの流れも何も考えてないとしか思えないんだよな
このゲームに於いてCPU戦は最初の選択でCPUを選ぶか対人戦を選んだがマッチングしないか相手が途中終了(回線切れ含む)
の基本3パターンしかなく(他に何かあったっけ?)ミッションが可能なのは後ろの二つだから流れを考えると自明だし
というか〜たりは元々繰り返して使うものだからそもそもそういう読み方すること自体間違えてるわけで
なので何故に笑えたのだろうかと不思議に思ったんだよ
え?何か面白いポイントあったっけ?と
>>701 何故自分がと入れて読んでも仕方が無いと思えるのかな。
CPU戦でミッションスキル付く付かないの話しで自分が途中終了してCPU戦になる訳無いんだから
ちょっと考えれば、いや考えなくても分かる事でしょ
そうですね。流れで分かりますよね。
変なこと言ってすいませんでした。
705 :
ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:09:16 ID:ilC/5r1+0
たった草3つでここまで粘着できちゃうってすごいwww
707 :
ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 10:22:08 ID:Isv259vFO
排出カードのシャッフルは違反にはならないのでしょうか?
わかるかたよろしくお願いします
>>707 違反にならない。
一応、排出順は決まっているが その排出順もコナミが発表してるわけではなく
プレーヤー側が勝手に調べて排出順を解析したものだから。
っていうか、まれに排出順が前後2、3枚ずれることもあるようだし。
店側が意図的にシャッフルしてるなら、店員に理由を聞いてみては?
俺的には、シャッフルされてる方が楽しみがあっていい。
そら無いわ。
こちとら生活かかってんねんで!
710 :
ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 11:34:15 ID:A2PQm+llO
大事なことry
J( 'ー`)し「それなら仕方ないね。もう腰や肩が痛いけどパートに出ることにするよ」
今は使えない選手って誰々いますかね?
wikiでは見れないみたいなので知っている方がいれば教えていただけたら嬉しいです
720 :
ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 23:40:39 ID:0a1mOmkW0
石川県で中古カードが売ってるとこってどこ?
>>719 なん…だと…?本スレから見たら出なかったのに…
ありがとうございます
がつんならず…か
723 :
ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 09:58:44 ID:n/Tt3E1MO
>>723 間違いです
多数に養って貰っているヒモ>社会人>ニート>>>>>…大きな隔たり…>>>>> 【NEETONEY】
725 :
ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 15:40:02 ID:QA+LTUu5O
金沢市辺りにあるだろ! 石川県には繁華街はないのか??
ネットで調べろよ。
わざわざ石川県外の人が書き込まなくてもいいと思う
それよりもメモリが合えば打てるってのはわかるんだが
強振とパワーピッチ、ミートとコントロールがメモリが合ってない状態でもかちあっただけで簡単にヒットはうまれるの?
>>726 時々あるミートムランとかがそうじゃないのかとは思ってる
9者連続で攻略度の目盛が一つも動かなかった時は壊れてんじゃねえの?って思ったな
案の定守備がポロポロして馬鹿試合になった
覇者出るのに今更の質問ですいませんが、いいカードってあちこち台変えてやるより、
一箇所で連続プレイした方がいいカードって出る率高いですかね。
>>729 GRでも価値の高いカードと低いカードでは、10倍違う
それに封入率の極端に少ないNSP等あるので
引きに関してはオマイの運だとおも
GRローズ引いて台移動、後から来た人にOT引かれて(´・ω・`)
>>730 どうも、解答ありがとうございました。m(_ _)m
名伯楽 144試合で20ミッション成功
これをつけたいんですけど、直近144試合でOKですか?
それとも10月だかのペナント終了までに20回成功じゃないとダメ?
733 :
ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 05:28:37 ID:vzyqD+790
旧カードに差し換えるとレベルが2下がるのですよね。
以下の場合はどうなるか教えて下さい。
※制覇期間中という前提で
1)1.5→2.0に差し換え
2)2.0→2.5に差し換え
3)2.0→1.5に差し換え
4)4.5→4.0に差し換え
3)がレベル2マイナス、経験値リセット
他はレベルそのまま経験値リセット
昨日暫くプレーしたサテでカードを買おうと店内を押したつもりが
間違ってオープン戦を選択したようで純鷲さんとマッチングしました
途中終了するのは失礼だと思い、そのままコナミ監督でプレーしましたが
面白いようにサインやVSが決まり11-1で勝ってしまいました
この場合はわざと負けた方が良かったのでしょうか?
また途中終了した場合、相手に対して失礼になりませんか?
対戦なんだからワザと負ける必要なし
途中終了した場合、相手は投手をフルボッコにできるので、相手ウマー
738 :
733:2009/09/13(日) 13:38:47 ID:R10pkHRu0
質問です。
8月後期のCS、日本シリーズの出場権利はいつまででしょうか?
741 :
ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 00:29:39 ID:eQOlq3F20
大監督でプレイしてる方ってたくさんいますか?
自分の師匠はまだ大闘将ですがいろんなゲーセンでやっててまだ見たことないって言ってた。
>>736 遅くなりましたが、レスありがとうございます
743 :
ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 20:47:03 ID:h5wUqggIO
最近始めた初心者です。
質問なんですけど打者や投手のメモリの仕組みが分かりません。
相手の投手が三振ねらいだったら、こっちはミートにすればいいんですか?
744 :
ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 21:26:09 ID:h5wUqggIO
過去レスに書いてありました。
すいません
質問です。
クライマックスが終わるとコメントというかチームのコンセプトが替わりますよね。
先手必勝→守り勝つ野球→ミラクル
これっていったい何ですか??
詳しくお願いします。
wikiに書いてないか?
>>745 「詳しく」知りたきゃオーダー決めた後、説明ボタンで見れなかったっけ?
>>743 逆です。
三振狙いなら強振、打たせて取れならミートです。
相手とメモリ合わせる感じです。
中級者でも見落としてるのですがメモリが近いと投手攻略ゲージの幅が増えやすくて
メモリが全くずれてるとゲージがたまりません。
それとメモリは絶対的な物ではないです。例えばこっち投手が「打たせて取れMAX」でも相手「強振MAX」でホームラン打たれる事もあります。
稀にミートMAXでもホームラン打つ事あります。
つまり(攻守とも)打者一人一人メモリ変えてくるような相手って
「メモリ細かく変えてるなー」までしか分からなくて攻略は厳しい?
メモリ固定でやってるヤツってあんまり多くないのかな
その傾向を見破る(パワー系にはうた取れとかまたはその裏をとか)のが一つの醍醐味
以前はダルとかでスト先三振MAX固定で相手が積極してきたら4,5回で攻略度がMAXになるので
そこからうた取れとかに変えるという技もあったけど今だと攻略度が進むとオートとかでぼこすか打たれたりするので
ずーっと固定って人は負け越し監督とか位しか見ない
ある程度固定にしてヒットを打たれたらそこから弄って違う目盛でまた固定というパターンの人もいる
まあメモリなんざ関係ないときも時々あるけどね
そりゃ店内対戦以外じゃあってるかなんて確認しようがないしな
でもぶっちゃけそれを言ったらお終いじゃないかw
というか、メモリを合わせることで攻略ゲージを稼ぎ
ゲージを溜めることで安打率を上昇させるのであって
メモリを合わせることが即ヒットが出易くなるというものではないと思うぞ
力に対して技で対抗するか、力で対抗するか
技に対して技で対抗するか、力で対抗するか
メモリはその意識配分だと考えた方が分かり易いかと
要約するとカードパワー
カードパワーねぇ…
そんな事言ったら、十分な活躍が出来る人は限られてくるだろう
まさに天麩羅だとか何とか分類されてる選手の事だな
トレード板で4.5SPグライシンガーが4.5SP藤川よりレートが高いみたいな感じで書いてあったのですが、グライシンガーの価値はどれくらいなのでしょうか?
二枚余っているので、トレードに使いたいのですが、レートが解りません。
よろしくお願いします。
>>756 熱球杯やら英雄杯のA決勝上位の戦力値見れば自明
今までの引継ぎでは(3>4などの)ミッションスキルなどはどうなりましたか?
リセットで、ペナントも3月からスタートでしょうか?
ミッションスキルは制覇から始まったからなんとも言えない
初歩的な質問ですみませんが返答宜しくお願いします。
VSの時、積極的じゃなく、見極めのボタンを押せば四球になりますか??やっててボール球に手を出したと言われて三振したので。
知憲がVSしてきたのでパワーマックスにしてアウトハイの枠に収めました。
知憲はインローだったので討ち取ったと思いました。
しかしファーボールになりました。
枠に入れて四球なら、枠に入れても意味がないと思いました。
>>759 ミッションスキルや、3月〜10月のペナントカレンダーについては
>>760の言うように今回が初めてなので過去の例は無い
ミッションスキルやペナントカレンダーが次回作にもあると仮定しても
素直に考えれば3月からスタートだろう
>>761 確か何かの雑誌の開発インタビューで
「VSには積極、見極め、スト先、慎重のボタンは効果が適用されない」
ってな感じの記事が載っていたような?勘違いだったらスマン
>>762 残念ながらそのようなことも起こり得る
特に投手のコントロール値が低かったり
威圧感持ちの打者が相手だとその確率が上昇する。
VSもあくまでそこを「狙って投げる」わけで、コントロールミスもあるだろう
ミッションについてなんですが、
ミッション中にカードを変更したら、ノルマは変更後のカードに依存されます?
例えば、中継ぎを中継ぎ登板で対左クリア→先発カード
ミート13の選手がマルチ2回→ミート17のカード
などはどうなるでしょう?
最新券種を使うメリットって画像がでるぐらいですか?
経験値は成長しても旧カードの方が能力高い場合は意味ないですよね。
766 :
ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 00:44:06 ID:+lbvcKM3O
初心者なんですが、ペナントには交流戦もあるんですか?わかる方教えてくださいm(__)m
あるけど、カレンダーで決まるのではなくて、
大会のように時期を決めてゼンプレーヤー一斉にやる。
でも、制覇の間はもうなさそうだね。
>>765 旧カードをLV9まで上げられる程の人であれば、そうだね
>>766 >>767を補足すれば、○月前・後期に交流戦をやります
と、いった具合にコナミ側で決めてる
実際にプレイしてれば、やる場合画面上で確認出来るよ
>>765 新カードに差し替えると、能力低くなっても自分のメモリの置き方にあってるのか分からんが妙に打ち始めたりする選手もいる
さすがにVSは狭くなるけどね
770 :
ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 09:39:33 ID:+lbvcKM3O
この間、マイホが500/300から300/100の好設定になってたw
これでやりたい放題だな。
やっていておもうのはVSって意味あるのかな?って話。
9回表2−1相手が1点リードの状態でVSをつかったら
思いっきりミートされてホームラン打たれたからすごく
ムカついた。あれは本当に意味ないと思う。
VSで完全に逆、対角の逆をついたのに四球
意味ねぇじゃん
773 :
ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 07:59:48 ID:QsSzb/NWO
逆に自分が攻撃時に当ててたら大絶賛してたんだろうなぁ
VSはムードが一定以下とかにすればいいとおもふ
2009覇者でVSジャストミートでも、タイミングや体調悪いと
三振ですか?
黄色だと赤丸でもセンターフライになる。
やっと全国対戦初勝利した…。
しかも、接戦だったから、すごく嬉しかった。
780 :
ゲームセンター名無し:2009/09/23(水) 02:19:22 ID:nfSUdl1ZO
初心者なんですが、サインキャンセルや進塁打はどんな効果があるのですか?
イライラするとか、ムカつくとか・・結構書き込んでるので気になりました。わかる方お願いしますm(__)m
>>780 知らない方がいい
意地悪じゃなく知ってしまうと君がやられた時
嫌な気分になるから
世の中知らない方がいいこともある。
相手がサインかけた時、面倒だから何も選ばず決定をたまにやるけど
これってサインキャンセルになるのかな
自分からサインかけた時は必ず選ぶ
>>783 関係ないとおも
阿部によく打た取れMAXで確定ムラン喰らう
今日は2打席連発くらいますた(´・ω・`)
天麩羅で一番阿部が怖い
786 :
ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 11:17:56 ID:e3kLrWNbO
質問です。
松中は1.0と1.5と2.0と2.5では、どれが一番強いですか?
>>786 こんにちゎ
僕としてゎ、3の黒がイチバンオススメです☆
僕の最強ASの4番として活躍してますよ
>>786 カードの強度は黒・白よりレアの方が強いです
ふと気になったことがあるんですがコンボってのは
あくまでもそれぞれのチームのコンボで
日ハムで1番本多2番川崎にしてもコンボにはならないんですよね?
>>792 なんとなく気になっただけなので・・・
なんかすみません
今日は土曜日で末尾見たら後は察して欲しい
純とAS両方を使っている人がいますが、そういう人ってe-AMUSEMENT PASSは二枚に使い分けてやってるんでしょうか?
まぁそれ以外に方法があれば教えてほしいな
ノーアウト3塁から、守備側敬遠、打者側スクイズ したらどうなります?
質問です。
打撃がほとんど三振や内野ゴロばかりで、安打が出ません(2安打完封などを含む、10連敗中…)。
オートなどメモリをいろいろ試して、投手攻略ゲージは増えるのですが、ヒットが打てず…。
(逆にゲージがまったく動かない時もあり、また、守備時はバンバン打たれてしまいます。)
特に、ダルビッシュ・グライシンガー・マー君・杉内が苦手です。
メモリの合わせ方が良くないと思うのですが、アドバイスをお願いします。
>>801 そんな時期もあるので、めげずに頑張って
メモリ合う=結果が出るでは無いので・・・
打開策としては攻撃ではVS、守備時はサイン・VS・投手交代を上手く使えばいいかと
803 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 18:48:08 ID:wSrHpV+mO
それにしても10連敗って…調子の良い奴などを使って1点を取る野球をしてベンチムードを上げようとしてるのか??
レベルゲージ<<<ベンチムード
疑問に思ったことがありますので、質問させていただきます。
対戦の最初、画面に戦力値や成長値が出る画面の下の方に、【日本一×?】とか【CS×?】のマークが出てると思うのですが、右側にある【地域×?】はどのような条件で付くのでしょうか?
805 :
ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 18:16:49 ID:D+fTG40XO
NSN山本和のパラとスキルを教えて下さい。
どこを探してもMM付としか書いていないので。
SECRETなので、誰も分かりません
>>806 そうですね。
ありがとうございました。
789回の阪神が凄く強く感じるのですが、何故でしょうか?
リードしていてもすぐに逆転されて球児に抑えられます…すごく辛いです。
アライさん乙
810 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 01:44:21 ID:zQ3maukWO
辛いお
阪神だと割りきるしかないな。
今日初めてやってみた
いきなり全国対戦で、6-7と大接戦で負けちゃった・・・でも、VSでホームラン打ったり打たれたりと興奮したw
選手交代で操作ミスって連続タイムかけてごめんなさい
チーム変更したい場合、ICカード変えて最初からやらないとだめなのかな?
あと、微妙にキラキラしたカードが出たんだが、能力・成績とかデザイン違っててわけわからん
>>812 データ削除すれば
同じICカードで新しくチーム作れるよ。
熱球抔は制覇でカード化されている選手でなければ球団所属と認められませんか?
例 巨人で辻内など
つ公式
コーチでも球団所属なら★が着くのですね。
佐藤さん飯田さん土橋さん度会くんが
>>804 登録県での上位50人じゃなかったっけ?
>>804みたいなのって覇者になるとき引き継がれるの?
前バージョンの場合はどうでしたか?
この間初めて店舗内1位取ったばかりなので消えると悲しい。
基本的な質問ですみません
GRの能力がSECRETってことはミッションで能力UPさせることが不可なんですか?
そうなると場合によってはGRより黒+ミッションの方が能力のある選手を作ることできちゃうって
こともあるんですかね?
>>818 GRの能力UPは不可能ではない。
GRはただ能力値が見えないだけ、見・え・な・い・だ・け!
それ以外デメリットは皆無。見・え・な・い・だ・け!
あー書いててイライラするなぜ隠すのか本当意味わからん!
これぞコンマイクオリティ!
隠してもいいがそれなら本で出す時くらい見せろよとは思うな
パラが分からないカードなんか見向きもされなくなってもおかしくないのにw
適性が抑えの選手を中継ぎで起用したら、どうなるのでしょうか?
確かに能力隠しの意味わかんねー
何が狙いなのか
コンマイの馬も2になってからGRは能力隠しやがったから、何かこだわりがあるのかも
知りたがりが多いんだな。
隠されているところに味というか夢があると思うんだけどな。
KONMAIが糞査定繰り返してる現状じゃ夢なんか見れるのは某球団くらいだよ
828 :
ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 14:59:50 ID:K3Ikna7HO
質問です。
1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 の見分け方を教えてください。数字が書いてあるので1・2・3はわかるのですが、.5がわかりません。4と4.5も
区別の付け方を分かりやすく説明宜しくお願いします。
質問です。
いつも4.0、4.5とか2バージョン出てますが、4.0等の前期Ver.は何月までの成績で能力査定してるのでしょうか?
>>828 4は「2008制覇」、4.5は「2008制覇 POWER UP VERSION」のこと
これも3までと同様、裏にロゴがあるから見ればわかるはず
832 :
ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 18:02:03 ID:PLmwLlG9O
コンマイコンマイ(゚∀゚)
833 :
ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 21:49:05 ID:K3Ikna7HO
メモリについて教えてください。
ミート20の打者のメモリをミート中間に合わせた場合と、ミート10の打者のメモリをミートMAXに合わせた場合って同じなのでしょうか?
表パラの送球と裏パラの送球の違いを教えてください
両方とも同じ「送球」だからどちらを重要視したらいいのか分かりませぬ
打者の場合メモリがあうことによって打ちやすくなるのか
投手攻略ゲージが上がることによって打ちやすくなるのかどちらが正しいのでしょうか?
838 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 18:20:44 ID:COUDXFd8O
>>837 835ありがとうです。
表パラの方を重要視した方がいいですね。
840 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 20:49:13 ID:GWtBYNr+O
熱球杯について質問。例えばドラの和田は、西武時代の1・5GRを使っていても、中日の選手と見なされますか?
>>840 あくまで2008に所属している選手が対象なので移籍前のカードでも大丈夫
だたし以前(2007前)在籍していた選手(引退してそのチームのコーチになった選手は除く)は対象にはならない
ルール的には問題ないが純正的な観点で言えば意見は分かれる
公式に書いてある
というかセンモニで確認すればいい
841で正解
絵柄は関係ない
845 :
840:2009/10/15(木) 12:40:07 ID:AmkQjPRgO
846 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 18:34:59 ID:LzA9eZrT0
BBH2009ってやっぱりフル500円でハーフ300円なのかな〜?
847 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 19:07:17 ID:Q6vZJFYV0
オーダー見てもらえませんか?
守備 打率 備考
青木 中 395 80
平野恵 三 365 77 パワーアップ
中島 遊 225 78
ローズ dh 295 バージョン3 74
小久保 一 265 バージョン3 69
金城 左 270 77
相川 捕 260 カードではない
田中賢 ニ 250 75
控え
英智 74
荒木 73
G.G佐藤 74
ラロッカ GR バージョン3
坂口 76
投手
岩隈 GR
ルイス GR パワーアップ
ダルビッシュ 80
杉内 78 バージョン3 パワーアップ
石川 75 パワーアップ
涌井 75
基本的に備考に何もなければ2008の選手です。パワーアップはパワーアップバージョンのことです。
ASなどと言われるかもしれませんけどどうか鑑定よろしくお願いします。
wikiにそういうスレがあるからそっちでやった方が一杯レスもらえると思うよ
DHがあるのにノンカ相川を使っている状況がよくわからないが
>>848 キャッチャー持ってません。
あるとしたら50代のとかです。
ASに鑑定も糞もないだろ
該当スレでどうぞ
相川はセの球団の選手だからノンカ相川がいるのにDH有の状態の診断ってどういうこと?
なるほど
外野の良太か
わーすごーい(棒)
>>851 今が交流戦だからじゃないだろうか。DH込み
>>854 はい、その通りです。
交流戦終わったらローズを使うべきかどうか迷います。
856 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 02:28:25 ID:KcGJS+4TO
大会って全国ペナント同様に星もらえらすか?
他の場所でオーダー鑑定してもらうことにしました。
御迷惑をおかけしました。
ランキングを登録される際に出る平均戦力っていうのは
どうやって決まってるのでしょうか
自分の戦力値とはだいぶ違うようなんですが
対戦した相手チーム戦力値の平均ってことで大丈夫です?
負けてる状況でベンチムードを高く保つ方法ってあるんですか?
今日、試合をしていて序盤に一点失ったものの、すぐに逆転し、中盤にも追加点を加えて5-1で終盤8回を迎えたのですが、ライバルチームのムードが70%くらいで自チームより高くて驚きました。
監督スキルはお互いデータ野球だったので関係無いと思います。
>>860 相手は阪神ですか?
なら仕様です
誰もが経験する理不尽さです
>>861 はい、相手は阪神でした
本当にそんなことあるんですね・・・
テクニックでどうにかなる問題なら参考にしたかったんですが・・・
>>862 阪神の場合は仕様
特に甲子園だと理不尽なくらいベンチムードあがりまくります
こっちが圧勝しててもベンチムードは相手の方が上とかザラだったりするので
参考になりません
上記の阪神補正?というのは使用球団が阪神なら適用されるんですか?
それとも球団も阪神で選手も阪神で固めて初めて発揮するものなんですか?
使用球団が阪神ならASでも適用されるよ。
進塁打とVSおっぴろげも忘れずに。
866 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 22:04:15 ID:bBqnKKXFO
ちょっと待て、本スレならいざしらず一応初心者スレなんだから
確認が取れていない噂やオカルトの類を確定事項のように教えるのはやめとこうや
>>860 一応ベンチムードは
「負けているチームの方が上がり易い」という仕様がある
それでも序盤はほとんど差が無いのだが
5回以降あたりからそれが顕著になっていき、回が進むごとに上昇幅が大きくなる
ベンチムードが比較的大きく変動する要素の例としては
・先頭打者が出塁する
・ムードメーカースキル持ちが出塁する
・代打が成功する
・クリーンアップが打点を挙げる
・三者凡退で抑える
・走者を3塁に置いて無得点に抑える
・得点圏に走者を置いてクリーンアップを抑えてチェンジする
・リリーフが無失点に抑える
などがあり、勝っている側は
いかに相手ベンチムードを上げさせないように工夫するかが必要となる
勝っているからと安心して、クリーンアップがチャンスで凡退してチェンジとか
相手先頭打者を簡単に出してしまったりしていると
ベンチムードは簡単にひっくり返る
阪神にそれ以上の何かがあるかはハッキリと確認は取れていないが
とりあえずこのあたりの基本は覚えておいた方が良いよ
すみません。教えてください。
熱球杯で経験値300が入ったのですが、
普段の試合ではどれくらいの経験値が入るものなのでしょうか?
5くらいでしょうか?
>>868 試合での活躍により上下しますが制覇カードで1シーズンまわすと
だいたいLv6〜7ぐらいになるとおもうので
15〜20ポイントぐらいの経験値ではないでしょうか
レベルアップに必要な経験値は券種議論スレの73あたりにあると思いますので参考にどうぞ
質問が少々あります。
wikiみて思ったのですが、投手の裏パラのノビとかキレの成長はどうやって確認してるのですか?
クイックとか回復とかもあがる選手はあがるみたいですが、その辺の確認もどうやって確認してるのか謎です。
よろしくお願いします。
>>870 攻略本みたいのが出てる
puvはホビージャパンの付録だったはず
873 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 23:43:03 ID:JoWD1cwKO
熱球杯以降プレイしてないんだが、ボーナス経験値って覇者でも入るのか?
874 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 01:53:54 ID:Z5gQzljFO
教えてください。
昔テレビで見て驚愕した遠山→葛西→遠山のようなワンポイント継投の具体的なやり方を教えてください。
何度か試してみたのですが出来ませんでした。
投手が一塁の守備に動きません。
>>874 今投げてるピッチャー(遠山)と今守ってるファーストが画面上で入れ替えられないってこと?
まずファーストのカードと新しいピッチャー(葛西)のカードを入れ替えてから
画面上でピッチャー(遠山)とファースト(葛西)を入れ替えるとかでできんもんかね?
俺はやったことないけど。
ピッチャーは1人以上投げないと変えられない、ってのは知ってるよね?
それを踏まえて、まず控え投手を一塁(でもどこでもいいけど)に入れる。
んで、その後にその選手と今投げている投手のポジションを交換。
877 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 21:42:16 ID:nfZmIHfTO
そんな事しなくても普通に出来る
878 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 23:41:07 ID:62GbnrToO
いや、普通には出来ないぞ
879 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 23:45:51 ID:MWbi0QxXO
阪神補正はあるんだから今更オカルトとか言う必要ないよ
外出かもしれませんが、覇者が出たら制覇のペナントポイントは覇者に引き継ぎされますか?されるなら稼働までポイント稼ぎたいんですが。
883 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 01:48:23 ID:BQET4GAc0
ここからは残念な話になりますが他の掲示板か何かでここへコメントをされている方への采配などがコメントを晒された上で批判されたそうです。非常に残念です。
どうやら相手サインに対してノーサインでの対応などが批判されたようです。
しかし、相手サインに対してノーサインも積極的に使う事を推奨はしませんが、ゲームとしてやれる以上は有りだと思っています。
特にファーストサインは相手の出方もわからないので様子を見るために指示しないで選手に任せるという作戦でもあります。
ノーサインが強すぎるのであれば改善をしないと問題は有ると思いますがノーサインって実はそんなに強いサインではありません。
私もCPU戦になった時に何度かランナーがいない時やランナーが出た後でも全てノーサイン(こちらからサインを出して積極見極めのみ)でプレイをした事があります。
結果的にサインを出してプレイをした時と結果は大して変わりませんでした。むしろサイン相性が合ったときの方がヒット率は高かったです。
サインキャンセルを否定しない以上、むしろ批判されるべきは私だと思います。もしも批判を書きたいのであれば「あのブログの管理人がサインキャンセルを肯定するからいけないんだ!」と私を批判してください。
ここにコメントをされている方に罪はありません。私への批判はいくらでも受けます。
他の方のコメントを晒すような真似はやめてください。よろしくお願いします。
ttp://bbhbbh.seesaa.net/article/131159879.html
ロケテカードの画像が出る選手と、白黒で画像が出る選手で全く最初から成長さした場合ロケテカードの選手が成長が早いみたいなんですが何故ですか?
ロケテカードが出回る枚数が極端に少ないからですか?
覇者では制覇なスペシャルコードは引き続きするんですか?
886 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 15:24:39 ID:U0WonkNDO
します
たしかに、コナミに聞けとしか言いようがないわな。
『仕様です。』ってか。
去年の12月から全くやってないけど俺のデータ残ってるの?
>>889 多分消えてる。
保存期間は180日間(半年)だったはず。
>>889 綺麗サッパリ無くなってるよ
半年やらないとデータクリア
144試合途中で覇者になった場合、成績は引き継ぐのでしょうか?
教えてエロい人
覇者のチェンロケテを持っていますが、制覇と差し替えてプレイすれば良いのでしょうか?
その後、正式の査定が高いカードを入手したら差し替えれば良いのでしょうか?
>>893 お前は死ねと言われれば死ぬのか?と聞かれるタイプ
短パン
2008と2009で背番号が違う選手の場合、カードを差し替えると背番号も変わりますか?
変わらなきゃ。
893です
掲示板は慣れていないのですみませんでしたm(_ _)m
>>901 掲示板に慣れてない・・・指摘に関してそれは関係ない
>>893 >>901 チェンなら覇者>制覇 だろうから、覇者か制覇かでどちらが強いかなら覇者カード
ロケテは成長すると通常版の成長後と同じぐらいになる(ロケテ朝倉の勝負運もちみたいに多少は違う)
それをふまえて好きに士郎
上でもあったけどロケテは経験値が入りやすいみたいだから、最初はロケテでやったら?
904 :
ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 20:41:54 ID:rqCnbTtYO
制覇稼働は11月からでOKですか??
893です。
903の方、親切に解説して頂きありがとうございました。
制覇から始めたのでロケテの扱いも自信がなくて、ここで質問いたしました。
(初心者スレでしたので)
とりあえずロケテを差し替えてプレイしますね。
カードにもよりますが、覇者になってますます旧カードと新カードの能力差が
顕著になってます。
旧カードの能力って制覇ではカードの額面通りの能力って発揮してましたでしょうか?
カードにもよると思いますが、新カードで能力が下がってるように見えても
実際に使ってみると遜色なく使えたりするのでしょうかね。
体感的な話で結構です。
907 :
ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 15:28:03 ID:WObXA73e0
NSやOTは排出率どのぐらいなの?見たことないんだが
200枚でGRは1枚か2枚だよね それ以上なのは確実だが
教えてチョウダイ
NS:200枚BOXに1枚
NSP:奇跡
OT:200枚BOXに1枚も入ってない事多々(個人的には1/1000くらい?)
詳しくはKONAMIしか知らん
WBCモードをやるには、もう一枚e-pass買わないとダメなのですか?
初段から級に落ちたりしますか?
ライバル登録は離れた場所同士(北海道と沖縄とか)でも登録できるんですか?
>>909 同じパスでぉK(b^ー°)
>>910 落ちは無し、しかし、その上の○○初段は降格有り。
>>911 どうぞライバルになって下〜さい^^
方法は公式プレイヤーズガイド冊子に載ってます。
913 :
ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 08:02:37 ID:G+nv7ur/0
>>908 ノスタルジックNは200枚1BXに入ってない事多いよ(未開封BOX開けで確認)
OTと同じかそれ以上に出難いと思われ1/2000と言われてる
ノスタルジックプレミアムは1/10000と言われてる
>>908 ノーマルのノスタルジックなら制覇の時は確実に200枚BOXに1枚はいってたよ
未開封BOXを10個は開けた俺が言うから間違いない
ああレス番間違えた
>>913ね
制覇以前の時とか今の覇者は分からん
少なくとも制覇は1/200が確実
917 :
911:2009/10/30(金) 10:36:55 ID:sVdSet5HO
ライバル対戦は同じチームでも対戦できるかな?
近くに住んでない知り合いとかと
あとライバル対戦の結果はCPU戦みたいに残らないのかな?
試した人いる?
パワーヒッター、ラインドライブ、アーティストの違いはなんなんですか?
パワーヒッター=単純に強振でミート率アップ
ラインドライブ=強振時ミート率アップに加え、低弾道の速い打球が飛ぶ(安打率が高い?)
アーティスト=強振時ミート率アップ、高弾道の打球が飛ぶ(ホームランになりやすい?)
こんな感じですか?
>>919 話半分で聞いてね
パワーヒッター=底スピンのため空気抵抗を受けやすく失速しやすいつまり、凡フライになりやすい、犠牲フライに向いてる
アーティスト=高スピンのために空気抵抗を受けにくい角度があるため一番HRになりやすい
ラインドライブ=ボールの上っ面を叩くため順回転で底角度の速い打球が飛ぶ。ぶっちゃけラインドライブとはライナーの事
内容をリアルに置き換えればこう言うこと。
コナミがこう言う内容だからこう言う効果があると
ハッキリ説明しくれないのであくまで我々は推測するしかない。
うん、つまり答えは誰もわからないw
ノ←パワーヒッター
/←アーティスト
⌒←ラインドライブ
軌道を表すとこんな感じじゃね
>>914 GRとNSが同じ排出率なわけないじゃん
奇跡的な10箱だったんだろう
OTやHLはもっと出やすいのに サービスパック?
925 :
ゲームセンター名無し:2009/11/01(日) 08:03:44 ID:lLQcnsuqO
聞きたいのですが、同じ選手でも、白、黒、SP、GR、OT、HL等あるみたいですが、それぞれどのように違うのですか?(能力?成長度?)
詳しい方いらっしゃいましたら教えて下さいm(__)m
今回も新しいバージョンのカードから旧バージョンのカードへ差し替えたらレベル2つ下がりますか?
>>925 白:新人や若手選手、あるいは全盛期を過ぎたベテラン選手。一般的に若手選手の場合、成長度が大きい場合が多い。
黒:そのチームでスタメン、あるいはほぼ常時ベンチ入りしている一軍選手。これらの選手は成長度が小さい場合が多い。
SP:黒の中から選ばれた、そのチームを代表する選手。成長が黒より良い(+1程度)場合もある。
GR:SP以外で球団の顔とも言える選手。能力や成長度はSECRETのため不明
OT:SPの中で写真が違う選手。2.5福浦(ロ)、3.5吉村(横)や2009摂津(ソ)など写真のセンスが良いw
HL:シーズン中に印象に残る活躍をした選手。写真が横向きなこと以外白・黒カードと変わらず。
こんな感じかな。
>>926 下がります。
929 :
初心者負け組:2009/11/02(月) 21:25:56 ID:vzPYsApyO
本スレの負け杉です。勝ちを掴む為に質問します。宜しくお願いします
・打率が平均2割という貧打線です。数値的にミートが高いか足が早い選手を起用しますが打てません
メモリはミートよりです。どうすれば打率を稼げますか?
・2分の1で投手陣が6点以上取られて炎上しますが、中継ぎ使い過ぎて自転車操業です
先発5、中継ぎ6の布陣ですがロングリリーフ用に先発属性を中継ぎに回して問題ないですか
・巨人選手を引き次第1軍に加えてますが星、大道、寺内、松本、鶴岡、李、加治前、金刄、藤田と
引けば引くほど荷物が増えています。こいつらのけてASにした方が良いか
いっそ戦力値1700台のダメンズにして好マッチに期待した方が吉ですか?
勝ちたいと言いながら質問がまとまらないのは考えてない証拠ですよね。長文すいません
>>919 HR打ったときの演出が違う程度の認識でいいかと……。
>>929 ここだと長文になって書きづらいんで捨てアド置いとくんで、メール頂けませんでしょうか?
一般的な回答しかできませんが、お答えできる範囲でさせてもらいます。
>>929 本スレの
>>67が言ってるけど、これなら確実っていうのはわからないから、
話半分で聞いてくれ
攻撃は投手攻略ゲージを増やすようにしていけばいいと思う
「ストライク先行」に対して「積極的にいけ」、「慎重にいけ」に対して「見極めていけ」、
「三振狙い」に対して「強振」、「打たせて取る」に対して「ミート」
で、ゲージが増えるようになってるから、これを意識していけばなんとなく感じはつかめるかと
あとサインの相性を覚えること。これも画面に○×で表示されるから判ると思う
守るときは攻撃のときとは逆に考えればいい
目盛りは結果に応じて変えるようにする
固定するのも有りだけど、相手に読まれるとゲージがぐんぐん溜まっていくから危険
投手の人数はそれでいいと思う
先発をロングリリーフにするのは本来やらないほうがいいんだけど、
一時的の措置としてはいいと思う。その際は野手を一人へらしたほうがいいかも
自引きだけで巨人選手を揃えるのは現実的に厳しい。買うなりトレードなりしないと無理
今回マッチングが変わったからASが一概にいいとはいえないと思う
チーム構成考えるのも楽しい部分だと思うから、ここは自分で決めてほしい
ここからは
>>931に任せたほうがよさそうだな
親切にアド張ってくれてるし
934 :
初心者負け組:2009/11/02(月) 22:39:02 ID:vzPYsApyO
>>931 親切に有難うございます。当方もgmailでメール送信しました。感涙です
>>932 丁寧に有難うございます。積極、慎重等は最初はこまめにやっていましたが
ゲージ溜まってミートMAX、慎重で打ち込むぞという時には替えられちゃうんですね
攻略に関してですがセンター返しは高め以外はサイン勝ちになるのでゲージ溜めるのに良いかと
思っていました。逆に守備側ではムダにゲージ溜められるのが嫌なので仕掛けられたら
キャンセルして投げるコースは指定しないようにしていましたが間違ってますか?
自引きで純チーム作るのは次にしてまずは遊んで楽しめる勝てるチームを目指します
有難うございました
935 :
ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 14:24:20 ID:JHnM+c08O
>>927 返事が遅くなりましたが、詳しい解説ありがとうございました。
OTやHLが写真が違うだけなのには、驚きました。それなのに、オークションでは価格が全然違いますね(*_*)
それと、PHやAHってなんですか?
OTやHLは本当に出にくいレアカードなので、
コンプを目指してる人達やその選手を写真違いで使いたいファンなどに人気がある
だから性能は同じでも相場が高い
PHはパワーヒッター
AHはアベレージヒッター
WBCバージョンはSPよりもATTの方が、Denny'くいのね。
SP = SP
ATT = GRという事なのね。
938 :
ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 20:37:42 ID:JHnM+c08O
挑戦中のミッションの途中経過って、確認できますか?
>>939 オーダー画面→選手を選択した後、虫眼鏡マーク
試合終了後→選手を選択
いずれもSSの下の部分で達成状況が確認できる
質問です
キラカードは成長が早いと聞きますが具体的にどの位違うのですか?
>>941 キラカードが成長早いというのはは、都市伝説
公式に発言があったわけでなく
なんとなく成長早いなと感じた人が、でかい声出した。それが定着しただけ。
>>942 マジですか?!
ありがとうございました。
CPU戦に勝てません。ポカポカ打たれてますが、こっちはヒットすら出ません。
何かいいCPU戦対策はありませんか?
森笠の旧カードは両打ちですが両打ちやめたリアル森笠ですが、BBHの森笠はどうですか?カード通り?
>>944 まだ始って1週間です。そこまで対策で来ている人も少ないでしょう。
>>945 もう一度自分の書いた日本語を音読してみよう
森笠、両打ち?左打ち?
実はチャイニーズでつ。
リアルが左打ちになってもカード表記が両打ちなら両打ちのまま
>>944 三振MAXストライク先行で抑えられる気がする
自分がやった感じってだけなんでそれで打たれたらゴメンだけど。
打てないのは俺もなんだがサインやVS使って無理矢理点取ってる…
>>927 ちょっと異論があるな
SPは黒以外にも白から選出されるのでその表記を
質問です
パンダって高橋の事ですか?
理由も教えて
エグい人
客寄せパンダだからパンダとばかり思ってたw
翻スレで闘将は馬鹿にされているような風潮があるのですがなぜですか?
自分は1作品でで1シーズン終えるか終えないか程度なので将位のことはよくわからないのです
自分はサインの8〜9割は攻撃に使ってるんですがそれってあんまりほめられたことじゃないんですか?
カードを差し替え完了する前に、差し替える予定のカード数値を確認するのは、どうやればいいのですか?
分かる方、教えて下さい。宜しくお願いします。
カードに書いてない?
というのはさておき今一質問の意図が分からないのだが
差し替えカードでの成長を確認したいのなら選手登録で差し替え→1軍2軍画面でその選手を選択→成長確認でいいと思う
差し替えに魅力を感じず戻したいと思ったらもう一度選手登録で差し替え前のカードを置いて登録
ただしまとめてやるのはお勧めしない
>>958 それが聞きたかったのです。有難うございました。
>>958 度々すみません。その手順ですれば、差し替えを止めて元のカードに戻しても、レベルは下がらないんですよね!?
>>955 闘将は打撃メインの高パラの選手中心でチームを作り
攻撃サイン、特にそのバージョンの強いサインを中心に
偏った采配をするとなりやすいので、嫌がられている。
そのほか1の頃から(話すと長くなるので省略)いわくつきの厨称号として侮蔑の対象になってる
ま、必ずしもじゃないけど、馬鹿の一つ覚えな人がなりやすい。
>>960 その通り
再差し替えというより“やっていない”という風な感じ
>>955>>961 結局は本スレでもかかれてたように監督の称号にあたふたしたり嘲笑してる奴も十分な厨(というか単におばかなのかも)
今までは守備サインより攻撃サイン(センター返し、進塁打、打ち上げetc)の方が効果的だった
その為それら厨サインを多用する→闘将になる→闘将(笑)になってた
今回のVSは今までのverより守備有利だしゲッツーも取りやすくなったし(ライナーをスルーとかはあるが)極端な闘将は減るんじゃないだろうか
純でやってて厨サインはほとんど使ってないと思ってたのに闘将になった俺って一体・・・
>>963 野球は点を取らないと勝てないし純の場合ASより攻撃力が劣る事が多いからそうなるのはある意味仕方ないと思うよ
ランナーが出たらバント、でも闘将、豪将方向に伸びるわけだし
今作では守備VS有利なので本スレで知将になることの大変さwを熱弁してくれた人のようにグラフの調整がしやすい
イケイケ野球が好きなら上に伸びるし耐えるのが好きなら下に伸びる
知将になりたいから采配を調整する、それは個人の問題だからいいけどそれで当り散らすような人が知将?
要はそんなに気にする必要はない、将位よりも中身が問題
えーっと…
一部誤解があるな…
特定のサインを出し続けるから○将になる、のではなく○○時のサインの成功率が高いから○将になる
って考えだぞ?
>>960 右下のボタン
「登録完了」 「中止」
の中止を押してもOK
だだし、1・2軍の入替えも含めた全てがキャンセルされるから、差戻す時間が間に合わない時にどぞ
967 :
ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 14:24:29 ID:ZEmPPVHTO
お尋ねしたいのですが、パスを新しく一枚作り、新規チームを立ち上げようと思うのですが、現在使用しているチームの選手カードと共有することは可能ですか?
新規チームには、登録できない事はありますか?
よろしくお願いします。
969 :
ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 22:07:50 ID:ZEmPPVHTO
ミッションスキルを取得後に、カードを差し替えても、ミッションスキル反映されますか?
971 :
ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 10:40:27 ID:pycSHJdXO
カードの差し替えの際に現バージョン以外にするとレベルが下がったと記憶しているのですが
これは同じ旧バージョンでの白黒→SP・GRといったランク?のみ差し替えや、30→35や45→40のように旧バージョンのPUVでも下がるのでしょうか?
基本的に
バージョンが古くなる→下がる
バージョンが同じ、新しくなる→同じ
PUVは.0と同じバージョン扱い。
経験地はいずれもそのレベルの0にリセット。
GRSPなどは関係ない(ただの同バージョン扱い)。
つまり
>>972に挙げた2つも、それ以外に2→3、1→4のような場合もペナルティは経験値リセットのみ、という具合でしょうか
ありがとうございます
>>974 そのとおりッス
詳しくは差し替え時にアナウンスが出るので、そちらを参照。
976 :
ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 22:16:59 ID:lWwg2m5xO
いったん消えてしまったノンカード選手を復活させる方法は、データリセットして初めからプレイする以外に無いんですよね?
地味様て誰ですか?
地味な人なんですか?
教えて偉い人
>>977 ロッテから横浜に移籍が決まった清水直行
BBHならロッテの背番号18の投手でカードになってるよ
980 :
ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 04:19:53 ID:zBVnirOsO
白と黒は何が違うんじゃい結局。ロケテてなんじゃい。
>>980 とりあえずmail欄に半角で“sage”って入れようか
白黒の違いは球団内でレギュラー格かどうかの違い
ロケテってのは先行で一部のゲーセンでテストを行うんだが、その名称がロケーションテストと言う
それを略した単語がロケテ
カード自体はそのロケテの時にしか排出されないため一部コレクターには人気がある
表示されたときの珍しさとレベルアップに必要な経験値が若干少なくて済む優遇があるくらいで無いと困るもんでもない
チャットOFFにすると、相手からのチャットも一切見えなくなるんですか?
相手のメモリの読み方がわかりません。打撃時は三振か内野ゴロ、投球時はポテンヒットや連打されたりと…。
投手攻略ゲージは溜まっていくのにヒットがでなかったり、ゲージが全然動かなかったりします。
アドバイスいただけますでしょうか?
ストライク先行と積極的のような部分が外れてるのに
ゲージがたまってれば、メモリはだいたいあってるよ。
攻略ゲージが溜まっても打てないのは、そりゃあ確率だからそういうこともある。
あくまでも、打てる確率が上がっていくだけだしw
逆もしかり。ベンチムードも同じだな。
このゲーム、勝負の場面ではどこまで行っても10割はないからなー。
打撃音
チャットでよろしくお願いしますって来るんだけど何処に返事する文字があるんですか?
初歩的な事ですみません。
>>986 場面によって定型文が違う。
試合前に「よろしくお願いします」とか「お手柔らかに」、「こちらこそ」などある。
サインのとき、タイムをかけたとき、HRを打った、打たれたとき、試合後に別の定型外が選べる。
>>987 ありがとうございました
チャット色々ためしてみるよ
そろそろ次スレの季節
俺は規制で立てられないから、次の
>>990頼む。