2ならゴミナミ倒産
1乙のバースト!!
4 :
ゲームセンター名無し :2009/05/07(木) 13:23:03 ID:+s8fy1OUO
┏━━━━━━┓ ┃ 強制age ┃ ┃ 良スレの為 ┃ ┃スレ上げ推奨┃ ┗━━━━━━┛
5 :
ゲームセンター名無し :2009/05/09(土) 03:35:46 ID:KRyDdui60
この素晴らしき内容の良スレをageなければ・・・!
最近本スレに突っ込みたくてしょうがない衝動に駆られて困る 空気を吐くように妄想を語られると見ててどこかで吐き出さないと破裂しそうになるんだがw
>>6 喜びたまえ、此処はそんな君のためのスレだ
……んで、何あの萌え狙いの筈の悠久のエロかわより酷い流れ
ID:fPATCQ+7Oを今日は観察してると面白そうな気がするわ
妄想エロかわの方が流れ早くてワロタ。硬派(笑)は辞めたのかなぁ
本スレ見てると自分勝手というか 「他人は不幸でも良いけど自分の不幸は絶対に許せない」 ってタイプばかりだな PRバーサーカーの荒れ具合が今から楽しみだ
>>10 人それを「無関心」と言う
基本的に他人なんかどうでもいいんだよね。それもこれも核家族化が原因。
興味も無ければ関心も無い、その癖何かを期待したがるから、自分に何もしてくれないとそれが苛立ちになる。
その結果が今の大学・新社会人。ゆとりがバカにされるのは何も教育面だけじゃなく、こう言う理由があるんだな。
なまじっか知識があるからネットみたいな閉鎖空間でデカい事吐きまくって、リアルじゃ何も言えない。こりゃ問題だよ、俺含めて。
>>6 ようこそ失敗スレへ。ここはゲームに関する愚痴とか吐いてもある程度許されるからどんどん書いて良いよ。
流れ斬鉄剣(笑)もLOVマンセーコールも無いし、非常識な奴も目の前に一人居るだけで殆ど居ない。
俺の核家族のイメージ ・ご飯は冷やご飯 ・男なのに姉のお下がり赤いのランドセル ・楽しみにしてたヨーグルトを食べられる あれ?
核家族ってのは両親と未婚の子供だけという家庭の定義だったような気がするけど… しかしまあ、やりにいっても何引いたくらいしか話題がないゲームだなあこれ
>>13 全国対戦は本スレにも書かれていたけど
アフロ・ドルイド 以上
だからな…
女単作りたいとかよく言えるよな それこそ悠久でもやってろ、って感じなのに
もしLoVがパーティ制ではなく、対戦や悠久のように個々の使い魔が別々に フィールド上を移動できるゲームだったらどんなゲームなっただろうか、と妄想していたら、 特殊技のシステムが若干違うだけでまんま三国志大戦になってしまった。 ……思わずなかったことにしたくなったorz。
>>16 LOV自体は開発が大戦を意識したと言うだけあって、
特徴であるレバーとPT制を取っ払ったら変な大戦になるのはある意味正しい
18 :
5 :2009/05/10(日) 03:45:40 ID:nucF90L00
>>11 >>非常識な奴も目の前に一人
これって俺のこと?
ごめん、sage進行なの忘れてたわ。
でも大戦のまるパクリゲームの方が明らかに面白そうなんだよなぁ
本スレが痛い黒歴史ノートになってるんですけどこれは…
>>12 お前の実体験じゃないのかと問いたい気持ちに・・・
>>21 ×本スレ
○萌えスレ(社員も一緒!)
まあ何だ、GW+ver.up直後という最高のシチュなのに爆死級の稼働率だったから
社員達がやけになってハイになっているんだろう
>>23 ゲームじゃなくて絵と音楽で売るFFっぽい展開になってきたな
この時間のマナーの悪さは異常なのでゲーセンなんぞにはいかない予定
>>18 俺よ、俺。誤解を招くような真似して済まない。
どうでもいい事をデカデカとぶち上げる非常識な恥知らずが〜って意味よ。
>>13 昔はここに爺ちゃん婆ちゃん、兄弟が入ってる家庭が多かったんだけどね、何つーか…父母が絶対になっちゃって、祖父母や兄弟から学ぶ事が学べなくなったと言うか。
完全にシェルターになっちまってるんだろう。出生率とかも関わってるんだろうけど、そう言うのは専門外なんで他の人任せたorz
長々とスレ汚しスマソ
>>24 その音楽もゲーセンじゃ殆ど聞こえないんだよね。大戦とか悠久の最終局面の方が全然燃える。
カードはまぁ良いけど…そんな騒ぐ程か?w 実際俺が気に入ってるのなんてグレンデル辺りとトリトン位だし…。
LoVの音楽が燃えないのは当然。 理由はボス戦の曲を全国で流用してる時点で明らかだろ。 力はあってもスキルが無いんだよ、■e。 もうそろそろ力も枯渇し始める頃じゃね?
>>27 どっちかというととっくに枯渇してる気がする
一応■eって言うブランドネームがあるからね…。ゲーム業界のパイオニアみたいなもんだしね。 今でも「スクエニなら何とかしてくれる」って淡い期待込めてる様子だけども。 ありゃ全部過去の事だ。今のスクエニを鑑みれば期待なんか持つだけ無駄だって分からないのかな。
■e「ま、FFとドラクエで食っていけるし。他はどーでも良いや。」
FFは最新作が逸般人向けの環境要求するふざけたゲームになってると聞いた。 今のままの路線で行ったら、FFは完全にライトゲーマー向けの座を失うだろうな。 DQはともかく。 ……んで、ここは■eはなぜ失敗したのかスレだったっけ……?
まー、遠い目で見たらLOV失敗の原因=■eの失敗だから間違って無いね 【酷薄】ゴースト とかをEXで引いて誰が得するんだよ・・・
■eはもうゲーム作るのやめたらいいんじゃないか
スクエニはそろそろFFのタイトルの由来を思い出すべき。
■e「もう夢とか幻想とか抱かなくても良いよね?」
リサイブトンのブログで複数スマッシュの威力が下がったらしいから 検証してみた。単は威力+10 複数は出にくかったが+6 で間違い無いと思う 複数攻撃が猛威を奮ったのっていつだったっけ?
>>37 確か初期Verで
攻撃感覚が単数みたいなもんじゃなかったけ?
単攻と複攻に攻撃間隔の違いが無かったから、単純に複攻>単攻の図式があった時代だな 更にsmashの威力が今よりも高かったというのも一つの要因 単+10複+6じゃ変わってなくね?とWiki見てみたら、むしろ強化されとるんだが
あとは馬鹿でもスマッシュ あの頃は機甲は複攻だらけで楽だったな
もう一度使ってきた。100の位の数字を見間違えたっぽい、すまん 単体は+10、複数は+2だった。WIKIだと7月に単体が10→5になったらしいが 今verだと間違いなく+10される。要するに試合時間短縮ですね?
>>41 検証乙
単スマが+10に戻ったとなると、本当に高DEF使い魔の立場がなくなったのな。
あと今回のバージョンアップでスマッシュの重要性が大幅に増したわけだが、
チュートリアルの方でスマッシュの解説って追加されているんだろうか?
なんにせよ、雑誌やネット以外でもちゃんとゲーム内で告知すべき情報だよなぁ。
本スレ気持ち悪いね
なにをいまさら
wikiの連中も大概酷いね…。 兎に角出来ることったら揚げ足取りだけ、出すのは口だけで手は一切出さない。 こっちの苦労を知らないから出来るんだろうね、ああ言う事。 本当消えてくれよフナムシが。
フナムシ:群れてる・噛まれると地味に痛い・意外と餌になる 本スレ民:群れてる・批評にはすぐ噛み付く・□eの餌である ほぅ、確かに類似点があるな。
お前ら、言いすぎだぞ! フナムシが可哀相じゃないか
本スレのほうやたら初心者が湧いて ここまで湧くと気持ち悪いのだが 普通本スレにこんな定期的に初心者は湧かないぞ 絶対社員だろ
スクエニだし、他ゲームからの参戦で元ゲームからきた人がいないわけじゃないと思うが、それにしたって不自然か。
別に大学に入ってGWも明けて、ゲーセンデビューという人がいないとも言えんと思うが。 去年は受験生でゲーセンなんて行ってる余裕ありませんでした、とかさ。
荒れそうになったり□eから見て都合の悪い話題になると必ず流れ斬鉄剣やら初心者のデッキ診断が沸くのは初期からの伝統 まああっちはあっち、こっちはこっちで良いじゃない そんなに気になるんなら向こうで指摘してやれば良いし、余り目立つようだと信者ですら目が覚めてこっち(失敗スレ)に大量に流入してくるなんて事も過去あったし まあ本スレはあらゆる意味で隔離スレなので、あのままでも別に構わないんじゃないかと、引退した俺は思う
LOV本スレ?ああ、あれはエロかわと引き自慢と晒しスレですよ。 本スレの一部の奴の頭の悪そうなレスや、ここの検証などの内容を見ていると、むしろこっちが本スレなんじゃないかと思ってしまうから困る。数ある失敗スレの中でもここはかなり良スレだと思うので開発は是非、否定的な意見にも目を通して改善して頂きたい。
LOVプレイヤーが噛んでる所にマシな場所なんてありゃしないのに…。
wikiなんか大戦もやったこと無いヌルゲーマーがああだこうだ口出すような場所だぜ?
情報としての価値もゼロ。つまり近寄るなって事だ。
>>51 離反だかの時は失敗スレにも社員乗り込んで来たんだぜ…。
お前らさっさと巣に帰れよ(笑)
>>48 一応ネームバリューとかあるから初心者云々は良いけど、
ここで「地雷だから止めとけ」って言うのが優しさだと思うんだよね。
大戦やった事なきゃヌルゲーマーってのも酷い偏見だな
本スレ連中気持悪いと思ってたのは俺だけじゃなくて安心した ギガスギガス騒いでたり自称称号2桁が見下した発言したり 果ては妄想を語りだしたりすぐにゲストの話題 なんだかなあ
他に何もないしな 地元で撤去されるのは3国かlovか どっちもやる奴いないくて200-100円排出wwwwww
いつの間にかファミ痛ブログが更新されてた 前回から書き方を変えてない辺り 今のブログのほうが評判良いのかな?
>>54 ATCGでな。別にヌルゲーマーって程でも無いか、まぁいいや。
大戦はATCGについて一端の口効きたいなら最早必須の知識だと思ってんだけど。
普通のプレイヤーにはどうのこうの言うつもり無いけど、wikiで色々書いたり作ったりしたいなら寧ろ無きゃ不安で仕方ないわ。
で、そう言う知識が無いからシュクラケンとか優雅とか、どうでもいいの建てるんだろうな。大戦で言えば仁王再臨デッキみたいなもんか。
>>55 それしかやる事が無いんだよ。
攻略情報云々なんてやろうとする奴も興味ある奴も居ないし。
やっぱなんだかんだで三国志は強いな。 と、こないだ8台満席になってたんでそう思った。 つーか何でLOV誰もやってなかったの…。
>>59 なあに、ふしぎな事じゃない
掘り師がSRを引く→台を移す→引き終えたら帰る
→コモンなんて引きたくないから誰もその後をやらない
え? ゲーム目的?・・・残念だが環境が変わらないと無理だね
>>60 もうEXCを引くのは嫌だ。
今日なんかCゾンビードック→EXCゾンビードックと続けて出た。
カード目的なのに、俺何やっているんだろとふと考える事もある。いらないカー
ドは掘り氏のせいでなかなか出来ない(相当ひどいらしい、注意しても無視。店
員に頼んでも店員が張り付いてないと駄目なんだそうな)友人にあげるのも申し
訳なくなってきたわ
いらないレアならまだしも水増しのゴミカードがおおすぎるからだ。
EXC引いて喜ぶなんて本スレ住民位だと思うわ
EXC程人を馬鹿にしてるようなカードは見たこと無いわな それよりレアリティによるレベル上限廃止してさ 離反以前のカードはレアリティ一段階下げるべきだと思うね
■eメーカー自体客を馬鹿にしてるからしょうがない 下手に信者がいるから改善もしないしな
このゲームって結局パターンゲーだよね 対戦重ねるとこうやればああなるってのが分かって来て、それは相手も同じだから毎試合ほぼ同じ動きの繰り返しになる 胎動から始めて今までは面白かったけど、なんか急に飽きた
>>65 俺も一週間たたないうちにそれに気付いて
こりゃダメだな…って感じになった
あと個人的に微妙極まりないのが初期配置の重要性
大戦、悠久配置の読み合いだけでも結構面白いし
試合展開全体に影響するほど重要な部分だけど
LOVはなあ…
>>66 三国志はやって無いですが、ビルダーや悠久は確かに開始直後の配置が戦術に直結する所だし個性が出る所ですよね
それにしても一週間で見切れましたか、500戦もやっちまった自分は・・・
>>65 >>66 あの広いフィールドで結局戦闘するのはそのどこか一箇所、というパーティ戦闘制を
取っている限りどうにもならんだろうね。
いっそパーティ制をやめて主も出ないようにすれば初期配置も可能なんだろうけど、
それだと三国志大戦と大差なくなるし。
それはそうと、LoVを使い魔がフィールドを個別に移動できるゲームにするならどんなゲームにできそうか
以前考えてみて凹んだにもかかわらずまた考えてみた。
LoVの問題点の一つ、操作系の煩雑さに関してはレバー操作をなくせる分操作を大幅に簡略化できるのだが、
三国志大戦とかとの差別化を図ろうとすればするほどゲームの内容が複雑になってしまう。
LoVがターゲットにしているはずのATCG未経験者にはとても向かないほどに。
結局LoVの開発者がなんと言おうと、三国志大戦のシステムが一番初心者向けなんじゃないかと
思ってしまうのだった。
大戦が一番シンプルで理解しやすいと思うよ カードのステータスもシンプルだし 管理する数値の数は意外と少ないし 単純に戦闘するだけならカードぶつけるだけだし 何より操作盤とフィールド位置がリンクしてるしね まあ上に行くには色んなテクニックとか覚える必要はあるけど 上記の通り間口は広いし、奥が深い作りになってると言える そもそもシンプルと簡単は別モノということを 開発陣は理解してるのか?という疑問があるが…
そもそもカードゲームにレバーなんか付けた時点で終わってるんだよ…。 レバーで動くのがせめて主人公だけだったらまだマシになってただろうに。 今のLOVからレバー取ったら意味不明な大戦にしかならないんだよな。 結局根本から改革しない限り、ゲーセンのお荷物から格上げされる事は無いだろうよ。
>>68 フィールドを個別に移動出来るゲームになったら
施設関連の調整が極めて難しいと思う
カードゲーにレバーつけた時点で終わってる気がする
発想は素晴らしいかもしれないし
新しい事に挑戦する心意気は認めるけど
思いついた時点で勝利を確信したかの如く調整放棄するのは止めてくれ
カード操作は大戦と同じ、カード同士が接触すると戦闘開始 AB味方ZOC内部で敵C接触するとAB対Cの2対1戦闘開始 レバーでコマンドを選んで戦闘。 1ターンでダメージを多く与えた方がその場に居座り負けた方は後方に撤収 それなんて伝説のオウガバトル?禁止
>>71 施設関連の調整が難しくなるのは同意。
その場合施設(サーチアイ、シールド、ゲート)関連のシステムは一から考え直す必要ありと感じた。
一応アイデアは浮かんだけど、そこでシステムが難しくなって初心者お断りになるという……。
なんかLoVって開発者が
・同時に5枚以上のカードの操作ができない
・広いフィールドに展開された使い魔を把握しきれない
がために考え出されたゲームシステムのような気もしてきたな。
その辺だけ取ってみれば確かに初心者向けとも言えんことはないのだが。
大戦や悠久はテクニックや戦略面などで 難しいと感じたことはあったけど システムがややこしいとは感じなかった LOVはテクニックや戦略で難しいと感じなかったけど システムはややこしいと感じた テクニックや戦略は練習すればどうにでもなるけど システムがややこしいのはどうにもこうにも…
だからゲーム作るのが下手だというんだよ、■eは。 オナニーゲー作って喜んでるだけ
>>71 パーティ制だからこそ「施設」なんてものに意味があるんだよ。
個別に動けるなら、施設なんてほとんど意味ないんだから
別の要素を加えればいいだけのこと。
あと、レバー移動等はどうもいまひとつ「新しい事に挑戦」って
気がしないんだよなー
DQNネームに似てる気がする。
DQNネームはまずなにより「他人と被らない」ことが第一で、そのためなら
「きれいな響き」「整った字面」「正しい漢字の読み方」さえ犠牲にする。
それらを兼ね備えた名前は人気がある=ありふれた名前だからな。
LoVも、まずなにより「大戦に似ないこと」を第一に、そのために
プレイしやすさ、面白さ等を犠牲にしているような気がしないでもない。
ぶっちゃけると、大戦がこの業界で先駆者なのに完成されすぎてるんだよ
>>77 まぁ、SEGAはゲーム作れるからなぁ……
■eはゲーム作ってないしなぁ……
基本的には敵陣の様子を見ることができないとか 敵陣のサーチアイを封印してようやく敵陣全体の様子(敵使い魔の位置など)が見えるようになるとか、 サーチアイを封印するまではサーチスキルを持った使い魔の周辺しか様子が分からないとか、 シールドはそのままあってもいいけどシールドスキル持ちの使い魔自体がシールドの役割を果たすとか、 あ、あと施設の数や配置、アルカナストーンの位置、制圧の方法も変えないとかダメだな。 とまあ、こんな感じにシステムをがらりと変えればパーティ制はやめられる。 しかし、ここまで変えるともはやLoVとは言わんな。LoV2すら名乗れまい。
>>78 ゲームは作れてもそれを腐らせるのがセガクオリティ。
今の大戦スレ各種(厨スレ、失敗スレ、頂上スレ)をみてそう思うよ。
いくらシステムがよくても調整が雑or修正が遅いとダメになる典型例だね。
その点■eは修正だけは仕事が速い。そこだけはセガよりましだね。
セガは奇抜な発想が得意で一発ネタを作ると凄いのが作れるって印象だな
>>80 大戦はプレイヤーが贅沢病に罹ってるだけな気がするぞ
実際あれだけのカードを調整するのは結構な労力いるだろうし、新カードも奇抜なの多い
GCBなんか見ると可哀想で可哀想で…
なんかしょうもないバグの修正ばかりやってる印象が… Wツバーンは残しといてほしかったなぁ
修正が早いって言っても本当に早いだけって感じなんだが
調整に関しては斜め上に加えて基本カードプールの少なさからしょうも無いことに
弱点・属性のジャンケンがあるから逆にギリギリで崩壊してないのは凄いが
>>83 基本的に客の要求は無視するのがロケテ時代からの慣例ですよ?
唯一の例外はランカー様のマッチング要請だ
最近失敗スレの最初の頃のログを読み返していたんだが、 修正対応は速いかもしれんが、LoVの場合は対応せにゃならん内容がひどすぎただろw。 回線落ちまくりとか、ICデータギニューとか、複数スマッシュの壊れとか。 ろくにテストプレイをやってないことが丸分かりで修正対応以前の問題。
始まる前から終わっていたゲーム
今さらだけど 戦闘時に左手でレバー、右手でカード4枚操作 って一見簡単そうに思えるけどプレイヤーに負担大きいよなぁ 開発者は全員苦もなく4枚を別々に動かせるのかねぇ
動かせないから未だにスマッシュ秘密なんだろw
このゲームって左利きの人ってどんなもんなんだろ やりづらそう
LOVってKOFみたいな印象 ゲストもさることながら強い技を出してれば勝ててしまうとこ それにより簡単に相手のやりたいことがわかるあたり昔のSNKみたいな大雑把な印象 大戦はギルティか
じゃあ悠久はアルカナハートで。 見た目で敬遠され、一部の人間にのみ良ゲームと好評。
今日もここぞとばかりに悠久叩いてんのな。
そんなつもりはなかったんだが…。すまん。
大戦 スト2(メジャーで完成度高い) 車輪 サムスピ(マイナーだけどコアな人気) LOV KOF(話題性第一、オサレ) こんな感じだと思います
まあアルカナの例えは結構外れてないとは思うけどね 少なくとも設置台数的にもメジャーとは言えないが やってみると案外面白いというのは似ている キャラとアルカナの組み合わせが多すぎて 性能の把握しきるのが難しいってのも似ている 萌えキャラがアピールポイントというのも悠久と同様 悠久は男キャラもモンスターも結構いるし結構出来良いから 萌え一辺倒ということはないんだけど そんなん無視して「萌えキャラがいる」というだけで 敬遠してる奴はいるのかもしれないな
別に本スレ誰も悠久叩いてないように見えるが… 何故か互いに仲悪いイメージがあるけど、LOVでも悠久でも変に対抗意識燃やして叩いてるのって一部の奴だけなんだよなあ。
>>97 少なくとも悠久側で叩く奴は皆無だぞ。
一部の馬鹿がそう言うイメージを植え付けようとしているだけのこったろ。
ペのつくあれとか
あぁスマン、現スレじゃなく前の本スレの事だ。 初心者が悠久とLOVどっちが良い? と聞いてた辺り。 変にLOVを美化したり悠久を叩いてた奴もいた。 そんなもん、「好きな方やれば。」とでも言えば良いのに。 社員か?
流石に目くじら立てすぎじゃないかな。 どのゲームのスレでも「〇〇と〇〇どっちがいい?」って聞かれたらスレのゲームを推すよ。そのゲームが好きな人が集まっているよだから。 どっちかといえばそんなことをゲームのスレで聞く人がおかしいな。 カードゲーム全般を扱う総合スレならともかく。
新入生が「野球とサッカーに興味があるんですけど、球技とかやったことないけど 大丈夫ですか?」と野球部員に聞いたら、「サッカーとかくだらん、あんなのつまらん」 と答えられたら、とりあえずそんな部員がいる野球部には入らない。 「野球とサッカーどっちも体験入部して、自分にあった球技をやるといいよ もちろん野球部に来てくれればちゃんと自分がサポートする」 といったように勧誘するのが普通だし、大人の対応。
悠久は大戦とは全く違うゲームを目指したからなぁ。スタートラインからして違う。 そして何より、どちらもカードゲームって言う前提は無くさずに開発して来たから、一定の人気を保ってると思うのよ。 デッキを組む楽しさ、プレイする楽しさ、そして反省点を活かして再構築する楽しさ。これがカードゲームでしょ。 してLOVは?
>>100 見てきたが、LoVの賛美はともかく
確かに悠久に関して偏見に満ちた方がいるみたいだぞ。
まぁ、劣化三国志なんて言っちゃってる時点で
一部馬鹿の妄言を信じちゃった方なのは明らかなんだが……
本スレが気持ち悪い? おいおい、そりゃきっと一部の馬鹿を勘違いして・・・ 本スレのタイトル→【聖王女】 LoV LORD of VERMILION107【くぱぁ】 いや、すまなかった。本当に気持ちが悪いな、中も外も全部
>>104 スレタイは立てたヤツが個人的趣味で書いたんだから叩くのは筋違いだろ。
これにしてくれってリクエストがあった訳でもなし。
システムうんぬんの叩きはまっとうだが、これは言いがかり。これがダメならスレタイ
が変なゲームは全て叩かれる対象になるぞ。
昔大戦のスレタイが厳氏のチ○コかなんかになって即行流れたのがあったな…。
そうだったかスマン・・・しかし何を考えてこんなスレタイを付けるのやら
あんまり酷いスレタイだと別に立て直して、荒らしが立てたスレとして削除依頼するんだが まあ、これはそこまでやるには微妙かもしれない。
EXCが排出されて気分悪いです(#^ω^) EXCなんてカスなカード考えた□e社員は首吊って氏ねよ
別にこの程度大丈夫だと思うが 小さい子も見るかもしれないのに配慮にかけるとは言える というかサキュバスのせいか、下ネタが良く出てくるのは プレイヤーのモラルが低いと言われても仕方がない。
本当開発者が開発者ならプレイヤーもプレイヤーだな 腐ってやがる…
112 :
105 :2009/05/15(金) 20:47:03 ID:CBT75CXz0
>>110 まあ、配慮に欠けるのは事実だわな。ただ、プレイヤーのモラルやスレの雰囲気
なんざ大戦もGCBも変わらんよ。エロゲネタや下ネタも入る。問題はあるが
それが当たり前なんだよな。
システムやEXCの叩きは事実だから叩いてしかるべきだが、プレイヤー叩きや
スレタイ叩きなんかはどのゲームでも当てはまるんだから適切ではない。
LOV失敗スレは建設的な意見も多々出るんだからそういう低質な叩きは
自重してほしい所。
本スレタイ見て吹いてスレタイへの反論どころか余りの歓迎ムードぶりに烏龍茶が気管に入った 完全にエロかわじゃねーかw
>>109 嘘みたいだろ? 今verのEXCは排出されない上に過去のコモンは普通に出るんだぜ
もし、過去のコモンが排出停止でEXCでのみ排出だったら少しは我慢が出来た
でも普通にカペラ→自我カペラとか出てプレイヤーを憤慨させるからタチが悪い
旧SRをEXCにすればいいのに ペガサスとかギガスとかフォーマルとかのハズレSR引いて喜んでるような信者はもう稀有だろ
Wツバーンの修正ようやく来たかと思っていたが 不具合を修正するのに不満続出なのは何でだ? ここでも修正をよくは無いと思っている奴いるし 機は枚数少ないのは分かるが【】ものはそういうもんだろ 不具合だと分かっているものを扱うのは悪いと思う俺が異端なのか?
>>116 元々ネタみたいな使い魔だったし、結構グラ格好良いんだよ、アイツら。
これが二重+デネボラで突っ込んできた日にゃ正にガルガンチュアだぜ。強さはどうってよりも、純粋に面白かった。
正直こればっかりは分からんでもない。
>>113 ガキが笑い取りたくて奇行に走るのと同じだ。
やってる本人と取り巻きは面白いのさ。第三者の目なんか関係ない。
本スレ的にはツバーンがカッコいいと思われている→どうせ強くないのにそういう所ばかり修正してるんじゃねーよ じゃないのかね? 個人的にツバーンのかっこよさってのが分からないから何とも思わないけど
>>109 気持ちはわかる。確かに光物の排出あがったが
今日は光4枚中EXCが3、Rが1(体感ですまないが、大体こんなもん)
昨日は光4枚中すべてEXC
その前は光5枚中EXCが3、Rが1、SRが1
正直ここまででるなら何かしらの特典が欲しいな、LVが最初から5位高いとかね。
今のままだと只の嫌がらせ、欲しいカードは買った方が安いし早い。
あんまり、LOV自体とは関係ないかもしれないが 地元のLOVのセンモ二の音量が異常なんだが 横で、大戦プレイしてても 「 購 入 す る 商 品 を 選 ん で く だ さ い !!!!!!!」 ってカンジで、「ビクッ」となってミスを連発するんだが・・・ 地元のゲーセンの音量の設定が間違ってるの?それともデフォであの騒音なの?
本スレをのぞきに行ったら勝手にLOVエロかわスレにたどり着いたみたいなんだけど本スレってどこにあるんだい?
ようこそ本スレへ!
今日も結構進んだな。 真の本スレだから良いのかwww
とりあえず後一ヶ月で稼動一周年だけども、お前ら後何ヶ月持つと思う? 俺は夏休みが終わったらカード追加とかも無くなると予想するが。 そして年明けに和田がゲーセンから撤退を表明、2周年は迎える事無く文字通りゴミと化す。
VUを重ねる事にプレイ人口が少なくなってるのは確かだと思う あと配列スレの書き込み数の少なさは異常、カード追加して一月経ってないのにな まあLOVに限らずATCGというジャンルがもう駄目なんだろ
相変わらずアフィだらけの汚ねえwikiだな^^;
>>127 あそこの管理人は己の私欲のためにwiki使っているもんな
LOVwikiほど役に立たないwikiは初めて見たw つーかコメントとかwwwどう考えても要らねえだろwwww何が「編集できない人は〜」だよ、 編集も出来ない奴が一丁前に意見出す時点で間違ってる。そんな馬鹿野郎の意見なんざネズミの糞ほどの役にも立ちゃしねえ。 しかも「初心者が〜」とか言ってるけどさ、初心者の事なんかこれっぽっちも考えてなくて結局自己満足に浸ってるだけなんだろ?なんかそう言うのすっげえムカつくわ。 結局自分本位の奴が色々ダシにして自分を持ち上げる様を見ると吐き気すらするね。もうそんなクズしか居やしねえんだ。 結局海もグチャグチャになって終わりだしな。 さっさとバランスとか言うので丸く納めちゃえば良かったのに、馬鹿としか言いようが無い。 あそこには馬鹿と能無しと目立ちたがりしか居ない。本当LOV関連施設は物の見事に癲狂院ばっかりですねwwww
>>116 バグから出る仕様ってのは結構あるもんだよ
ユーザーが大事なネトゲとかだとそれなりに見る
今回のWツバーンはユーザーに不満を与えたわけじゃなかったし
むしろ笑って済ませてたからバグではあるけど有益だった
逆にユーザーの不満的にはアフロドルイド愛染辺りがかなりヤバイわけだが、こっちは仕様
有害な仕様と有益なバグ、どこをどう修正するかは運営の手腕次第
>>125 正直もう限界が近いと感じてる
全国対戦をのんびりやってた人達は優遇不遇が入れ替わらないから結構な人数が消えてるし
前回散々甘やかしたせいで廃人連中は勝利出来なくなってて辞める日が近い
テティス使いの萌えオタがアフロ使いになって生き残った位か
本スレに大型使い魔がいる件について。
ああごめん、なんでもないや。
初心者ですが、初心者ですが 何か同じ人がネタで書いてるようにしか見えなくなってくるな
LOVには初心者スレないの? しかしGCBみたいに放置な状況しか見えてこないな
いつになったらスクエニは装飾品での小遣い稼ぎを止めてくれるのか やはり、これ以上儲かる見込みが無いのかな…不安だ
本スレに登場する自称初心者はほぼニセ物だろうな 初心者スレ作らないのは、リアル初心者が少なくて書き込みが増えないのが分かってるからだと思う
>134 1・初心者が学ぶようなことはない=テンプレデッキ 2・それでも知識が欲しければ全部wikiにある=スマッシュ
使えるカードとクズカードの差が大きすぎてデッキ診断してもテンプレにしかならないんだろうね
いや初心者スレを作ってやって、今まで初心者を装って話題変えようとしてきた工作員を困らせるのもアリだな
>>133 初心者相手なら上から目線が多くなる
LOVの客層を考えると上から目線の発言を出来る初心者って存在は話題を変えるのにピッタリ
>>138 デッキ診断というより「勝つデッキ」の診断しかしてない
初心者側も勝ちたいとしか言わないから「勝つデッキ」しか返ってこない
>>130 おいおい、海使いはそこまで薄情じゃないぜ。
優雅も期待外れだったから結局わだテテは一線級。寧ろ弱くなったって意見は稀だな、確かにゲーム内では柔らかくなってるけど。
その海も今はデッキ模索真っ最中だから俺も行ってるけど、唯一カードゲームみたいな感じだ。
本当種族によって、ってのはあるかも知れん。
>>140 面白いデッキとかそもそも作れないからな。VP単とかDOD単とかキモいだけだし。
せいぜい豪傑・軍師・重戦車とかがネタ一歩手前ってだけか…。
本スレでLOVwikiの観覧数が悠久wiki超えたみたいな事書いてた奴がいたけど、むしろあのプレイヤー人数で今まで超えてなかったのかと驚いた。悠久ってやってる奴少ないんだよな?どんだけこのゲームのwikiは需要ないんだ… 毎度wikiのコメント欄が不愉快すぎてうざいんだが、編集出来なくて頼んでる側が何であんな態度でかいんだ?そりゃ編集者も減るよ。
そもそも閲覧数越えたからどうしたって気もするんだけど。
343:ゲームセンター名無し :2009/05/16(土) 13:35:59 ID:b2Sw16Lz0 [sage] 今日LOVの隣でキモいのが悠久やってたからスペクタービーム食らわして来た LOVは今日も満員で悠久はガラガラとかwwwwww萌え絵しかないゲームなんて所詮こんなもんだwwwwww 本スレ民度低すぎだろw
>>143 何か劣等感を持っている奴は、すがりつける物が必要なんだよ
>>144 流石にそれは釣りだろ
いくらなんでも下手すぎる
>>144 はいつもの荒らしだろ…
今頃ここに晒されたことにほくそ笑んでるよ。
>>144 それはどうみても荒らしだろ、反応してる奴もいないし
本スレで悠久の名前を出す奴はだいたい荒らしってのは割と定番
ただ毎日のように引き報告があるのはカンベンして欲しいが
>>141 面白いデッキの前にゲーム中でやれることが少ないからね
攻撃の当て方、被弾を抑えるフォーメーション、LV装備ぐらいしか突き詰めるとこないし
本当に面白いのは全カードを把握してなくて「なんじゃこりゃー」「こんなん引いたぜー」って言ってる間だけかもしれん
悠久でLovを出す、Lovで悠久を出す個人様がいるからな 某所では便所蟲扱いされてた
ペのことかー!!!
>>144 あそこの本スレっぽい所は、稼動初期から民度は低いです
>144 自体がぺの自演だろw
まあどちらにも廃人クラスの投資はしてそうだからゲーセン側からすればいい客かもなw 腕は皆無のようだけど
腕?
>>154 ほんの僅かなら腕が影響する部分があるさ! 金でパラメーターに差がついて
相性差は絶対で、パティー制も絶対で、戦闘よりオセロの石壊し戦術の方が重要でも
頂上で連日捨てゲーが載る位には腕の差による逆転劇が期待できるさ!
>>153 奴さんはろくに話題に上がらないカードをあたかも人気があるかのように扱ってる辺り、
少なくとも悠久はロクにやっとらんと思うぞ
腕っつーより定石だよ、知ってるか知らないか。
後はコストと相性と特殊で勝ち負けが決まる!
>>156 kwsk
ナンガ最強とかオリーヴ厨杉とか?
>>157 クロスとか……というか、奴さん基本的にゲーム内容に言及してこないからなぁ
単に出来ないだけだと思うが
クロス…まぁ確かに弱くは無いけど…。 とりあえず見て来るわ。
>>159 最近は悠久の方にあんまり出ばってきてないからなぁ。
……んで、此処ってLOVの失敗スレだぜ。
スルースキルなら悠久の連中の方が上だからな
なんとなくガチ対戦が好きとか、ストーリーが好きとかいう意味で LOVは肉食系ゲーマー、悠久は草食系ゲーマーが多い気がするな
本スレ住人の精神年齢は低いってことですか? 確かにそう思われる節が多々あるような気もする。 ストーリー専を否定するとか、 勝率よりも好きなデッキを使うことを優先するのを虚仮にするとか。 確かにガキ地味てる。
本スレの精神年齢が高いといえば大戦の本スレだな…
対戦重視は悪いことではないと思うけど 格ゲーが踏んだ失敗を、また踏襲しちゃうんだよね スクエニが早い段階で全国大会を開いたことや、ランカーを 前面に押し出した広告戦略で盛り上げようとしてるんだけど カードゲームは対戦ゲームが陥りやすい閉塞感を打破できる部分 (トレードなどコミュニケーション的な部分や対戦以外の楽しみ方)を 持っているんだから、そういう面もしっかりしたほうがいいと思う
LOV→中二病 悠久→高二病 大戦→E&E って感じだね 大戦本スレは必要最低限の大戦知識さえあれば異様に居心地がいいスレだったりするから困る
バランスがぶっ飛んでいても楽しければいいんだよ 今の鉄拳とか初期バーチャなんか8割の体力がワンミスで吹っ飛ぶだろ? でも大勢のユーザーが対戦に熱中している。いい意味で逆転要素になってるわけ でもLOVの場合は差がついたら終わり。延々とゲート→アルカナを往復しなければならない作業 対戦重視にするなら逆転要素がないと絶対無理だと思う。もう一度やろうってモチベーションが保てないもん
>>167 LoV2にでも追加するんじゃない? 逆転要素
でも□eのことだから、ぶっ壊れような気がしないでもない。
あるいは全くの空気みたいな存在になるか。
今の本スレがLOVの客層を表してるね 低称号は発言するなって考えの奴が一番多いのがLOV ニコニコとか何人がUP辞めちまったんだ 幾らなんでも叩き潰し過ぎだろう
スクエニのやり方を肯定するわけじゃないけどさ 何かするたびにケチつけてる奴多いよな、LOV 他人に不利で自分に都合のいい場合は見下してざまあみろ的発言をし んで自分に都合の悪い修正が来るとギャーギャー騒ぎ出す ガキそのもの
>>168 多分、サクリファイスがそのつもりなんだろ
件の馬鹿は多分6月になれば悠久にまた来るだろうな 情報収集に熱心だったりするあたりそれなりに知識「だけ」あるんじゃないかと思ったんだがね 荒らすためだけにVerUpやカード追加を確認…涙がでるな
話題になっている女カード名だけを覚えてそれを餌にグロ画像貼ってるだけじゃないの?
サクリファイスは何も考えないで付けた感じがするんだがどうだろう? 大戦の兵法や悠久の召喚を見て「そうか、大技が1回使えた方が盛り上がるのか」とか勘違いした感じ 大戦では兵法は増援で押すか連環で罠に嵌めるかで同じデッキでも戦い方や勝ち筋が全く違うモノになる デッキの動きや勝ち筋そのものを変えてしまうほど重要な選択肢、増援だと見込んだら封印で閉じ込められて逆転とか そして悠久は大技というか「使わなきゃ勝てない(ほぼ)」のが召喚術。全ての作戦があの召喚の為にあると言っても過言じゃ無い アレが無いとアルカナに相当する相手ゲージを削るのはほぼ不可能で、両者ともサクリファイスとは存在価値が違いすぎる
LOV本スレではリシアだのサキュだの言って馬鹿の一つ覚えみたいに貼ってるもんなwまともにLOVやった事ねえだろあいつ。
>>173 >>175 考え過ぎか・・・w
まあ、あれしか生き甲斐の無い生活を送っているとなるとどのみち涙物だわ
>>174 深く考えてないだろうなぁ。
「使い魔が巨大化して敵を薙ぎ倒したら格好いいんとちゃう?」とかいうノリで実装したような気がする。
…待てよ。パーティ制といい巨大化といい、もしかしてLoVって戦隊物を元ネタにしているのか?
>>177 味方まで巨大化さすなw
ガンマジンやニンジャマンじゃあるまいし・・・w
「サクリファイス」って名前も、ただカッコつけたかっただけって気がする。 実質は「ポゼッション(憑依)」とでも言うべきものであって、だーれも生贄になっとらん。
>>169 だが、実際に低称号の発言には馬鹿過ぎるものがあるのも事実。
3594大戦の場合、蜀民と呼ばれる連中の中には、
「槍撃では迎撃とれない。そんなことは覇者の間では常識!」
とか自信満々に言った奴も居たからな。
※実際は槍撃で迎撃はとれる。
で、覇王以上だった奴は皆、はぁ?って感じだった。
発言するなとは言わないが、馬鹿過ぎる発言は控えろと思う。
毎回同じような内容で捨てゲーばかりの全国最強決定戦をスクエニはどう思っているのだろうか? てか、全国リプであれだけ捨てゲー流れるなんて前代未聞だわ
>>180 別に恥かくのは馬鹿なこといった奴だけだよ。
低称号・高称号関係なしに。
低称号は黙れとかとか言えちゃう人達ってのは
ぼくのかんがえたさいきょうりろんを打ち砕かれたくないから言うんだろ?
同じ事をランカークラスが言うとホイホイ従うしな。
種族スレ見てると、こんなデッキ使ってこうやって勝ちました、みたいな報告が多いが称号レベルで実用的かどうか決めてしまうな。 報告してくれた奴を決して上手下手だとは思わないが、対戦相手の質を考えるとな まあ何が言いたいかと言うと低称号は黙れは言い過ぎかなと
>>179 サクリファイスって銘打つくらいなら、サクリファイス終了時に主自身か
サクリファイスされた使い魔が戦闘不能にならないといかんのにな。
そもそもなんでサクリファイスされると使い魔が巨大化するのかの解釈が
後付けですら全くないというのも稚拙だ。
いや、それを言ったらなんで互いに全部で7つしかないはずのアルカナストーンが
なんで戦場にいきなり6つもあるのか、
守るべきアルカナストーンが何で戦場の前線に並んでいるのか、
そこも突っ込みどころだよな。
なんでニド(リシア)が場に2人もいるんだろうな?片方ドッペルか?
>>184 そもそも戦場自体突っ込みどころが満載だしな
何で到着したばったの新しい戦場に自分用のサーチアイ+ゲートシールドがあるの?
ラースジャイアントが暴れてて何も無い筈の砂漠にもキッチリ用意してあるし
どの敵もワザワザ敵が来てからサーチゲートを封印しにくる始末(先に壊しておけよ)
施設を復旧させながら進軍するシステムとかだったらもう少し面白かったのに
アルカナ配分を 15% 70% 15%、中央が0になったら周りのアルカナから吸収 主人公のHP=アルカナのHP サクリファイス回数一定時間のウェイトがある以外無制限 サクリファイスをすると中央アルカナにコスト相当のアルカナが回復し主人公のステータスにサクリファイスした使い魔のステータスが一定時間上乗せされる サクリファイスされた使い魔はゲームから取り除かれる
>>185 同キャラ対戦に関しては今更対戦ゲームに説明を求めるのは無粋かもしれない。
でもこのゲームは設定とシステムが合ってない部分が多過ぎるな。
もうちょっとくらい設定面でなぜそういうシステムなのかの擦り合わせをして欲しかった。
>>188 RPGを意識している割りにはロールプレイができてないんだよなぁ
……
こうなったら俺が本当のロードオブヴァーミリオンを見せてやる!
あ、妄想スレなくなってるじゃないか。
毎度毎度排出に関して書いている者だが、いい加減くどいと思う人もいるだろう から先に謝っとく、すまない。 3日間で56回プレイした結果 SR :0 R :5 EXC:7 C :44 2プレイ後に待ちがいた場合は交代なので、台移動3回あり、いなければ継続プ レイ可能という条件なので参考にならないかも知れないが、店で欲しいカードが 有る時迷ったら考えてみてくれ。 さすがに1箱分プレイするのは苦痛だし時間かかるので、もし店で箱買い出来た ら又かきこむよ。
空席=既に収穫された後だしなぁ
ワロタ
>>183 逆にランカークラスの発言が発想ぶっ飛びすぎてて参考にならん事もある
情報を見てそれが正しいかを判断するのは自分なのに
情報を見る時点で使い物にならないってのは思考停止し過ぎだよな
ここみたいなこと言える奴が本スレに1人もいないで流れだけを見てレスするからなぁ。 まさに思考停止だよな。
今見てきた。 戦場wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
199 :
ゲームセンター名無し :2009/05/17(日) 17:05:34 ID:7qcZC2yp0
>>197 防御検証とか動きが止まっている時点でもう・・・↓DF欄で過去の最後の書き込みがコレだぞ
>>防御80超えの補正と、スキルによる防御アップにも補正がかかるか、わかる人がいたら検証お願いします・・・
sage
□eがライト層に向けたゲームを作った結果、ヘビィ層が寄り付かずライト層だけが残ったって事さ
>>201 FF13という高スペックな環境を要求するゲームがあってのう……
知り合い曰く本格的に音響だの鑑賞だのに入れ込んでないと活ききらないようになってるらしい
まあ聞いた話だが
なるほど。ライト層でもついていけるように 5分間同じことの繰り返すゲームになっているんだな。 システムの設計思想としては間違っていないかもしれないが、 結果的に底が浅くなってしまっては意味がなかったな。
>>199 そのページのデータ(及び文章)は”全て”失敗スレにあったものなんだよね
本スレとかWikiってなんなんでしょうね?
本スレなんてなかったんや・・・
>>204 え、普段から問題点を指摘したり検証したりでまともな本スレじゃないか
>>206 だよなあ
エロかわスレは荒れるしキモい連中ばっかだけど、本スレは総合的な話が出来てなかなか居心地が良いぜ
お前ら俺をにやけさせて何がしたいwww
>>174 サクリ自体はプレイヤーで工夫をするポイントが発動タイミング以外なにも無いんだよな
兵法にしても潜在にしても複数の特性から一つを選び
その効果を最大に発揮すれば勝負を一気に決めたり、盤面をひっくり返せるってのがポイントなのに
切り札のくせに見え見え(つーか1枚)でお互い同じ札を持ってるからなぁ
そもそも切り札かも怪しいが
まぁ、不利な状況を覆せる代物では無いよな。
しかも防御ダウンな上に単スマッシュのダメージUPと来ている 今まで以上沈みやすいとなると存在意義が怪しいどころじゃないね
このゲームで考えられる逆転要素を考えてみると全然思い付かないんだよな… 悠久潜在みたいにやりすぎなのも問題があるが大戦の兵法程度ではこのゲームの不利って覆らないと思うんだよな
別に潜在もJP以外やり過ぎとは思わないが…。 サクリファイスって瀕死の相手を追い込む為に使うんだろう?
悠久の潜在はやりすぎってほどもないだろ ある程度調整できるし、 潜在入ったとしてももHPは減ってる以上 ミスると死ぬから油断はできない まあ調整はなれないと難しいけどね サクリもどうせやるなら1体だけとかじゃなくて 全体に効果あるようにして さらに悠久の潜在や大戦の兵法外伝みたく +α効果つければよかったと思うんだけどね アルカナゲージが減るごとに効果UPとか 主人公の種族によって+α効果が変るとか やれそうなことは色々あったはずなんだよな
確かに先生やリヴァしか潜在みてなかった サクリは失敗スレでも何度も出てるけどアルカナ消失で回数を増やす、または回復しても良いと思う サクリ自体奥の手ではあるが逆転の鍵とは…という感じ
絶対後出し有利だしな
悠久の潜在はあれぐらい過激じゃないと意味無いぜ。 俺だと相手がデュラハンやラファエルだと押し切るって選択取ることが多いし。 攻める事と守る事へのリスクが全くなく、 また同時に攻めない事と守らない事へのメリットも全くないからLoVは単調になるんだろうな。
相手をより多く削らないといけないけど削り方をしくじると潜在でウヴァー! というジレンマが悠久の場合は戦略性を高めている部分でもある (なれてない人間には不満点でもあるんだろうけど…) 開幕で9割削ったのに逆転負けというのもよくある話 大戦の場合は一回の攻防の結果100%の城が落ちたりもするから 最後まで油断は出来ない 多少城を犠牲にして士気を温存して逆襲という戦術も取れるから 城ゲージの差だけでは有利不利は計れない LOVの場合自分ノーダメ、相手残り半分とかなったら 普通にやる限り逆転の余地無いしな やりすぎももちろん良くないが、無いのはもっとダメだと思う
>>204 本スレ等で個々が調べたデータとかを書き込んでゲームを検証・攻略していくのが普通だと思うのだけど、
LoVの本スレって、検証データ上げてもあまり反応ないし、ありがとうの一言も無いからデータ上げる人も居なくなるんだよね…
むしろ、有利な情報は周りにバレないように、自分だけで抱え込んで秘密にしてるイメージ
そりゃwikiなんて、誰も更新しないよなぁ
逆転要素といえば アルカナサクリはなんで弱体化してしまったんだろう? サクリで悪さしたのはアルカナそのものではなくて 低コスト複攻だった気がする
アルカナサクリが弱体化してないぞ。ただ低コストサクリが弱体化しただけ。 稼動直後に比べたら低コストサクリの効果時間が大幅に減ってる。
>>219 そこが楽しくてやってる奴が多いんだろうなぁ。
ゲームとしての方向性は間違いなく成功だと思う。失敗したのは売り方だけだ。
対してLOVは、方向性・ゲーム性共に大失敗したけど宣伝が成功したから一定のインカム(貢ぎ物)が得れたんだろうなぁ。
でも何か納得いかねえ。もう思い切って悠久携帯ゲーに移植しちゃえよ、絶対売れると思う。そしてアーケードの方にも手を伸ばして、って。
LOVは元々腐ってるから家ゲーにしたって100円にしたって所詮焼け石に水。もう諦めたら?
>>220 加えて某スレとか折角まとめサイト作って貰ってるくせに
558 ゲームセンター名無し sage 2009/05/17(日) 14:13:48 ID:Yn1zP3Ee0
>>556 お疲れ様です!
携帯でも見れるようにはなりませんか??
とか平気で書けるような連中ばかりだからな
気付いたら初心者スレが立ってるんだが…
その内アケ板全体から癌扱いされる日も近いか…… 現状考えるとあのスレの連中は信者と言うより殉教者だよねー
>>226 殉教者よりはゾンビのが近くないか?
≪wikiより≫
ゾンビを作るにはゾンビ・パウダーというものが使用される。
この主成分はフグの毒の成分であるテトロドトキシンであり、
この毒素を傷口より浸透させる事により仮死状態を作り出す。
毒素の希釈が丁度よければ、薬と施術により蘇生することが出来る。
毒が多量であれば死に至る。仮死状態であると、酸欠により脳(前頭葉)にダメージが残ってしまう。
自発的意思のない人間――つまり、ゾンビを作り出すことが出来る。
こうして言い成りになったゾンビは奴隷として農園で使役され続けた。
まさに農園(LOV)で使役されるゾンビ
このスレの住人は、釣りに対するスルースキルがすごいな
そもそもこのスレにはあんまり釣りが来ないと思うんだが
230 :
ペニ山ペニ太郎 :2009/05/18(月) 20:01:01 ID:bLjUN/JPO
だってこのスレは悠久信者の工作スレだからな 荒らすと悠久信者の思う壷 悠久信者のスルースキルが高いとか平気で書いてやんのw ほとんどが悠久を持ち上げて、LoV叩いてるウンコ悠久信者だらけ
>>225 本スレの自称初心者が工作員なのは皆分かってたから今まで誰も建てなかったんだけどな
つうかこれで流れ斬鉄剣する時に初心者ネタが使えなくなったけど、工作員はどう対処するんだろうね
>>231 空気・テンプレを読めない初心者の振りをするんじゃね?
いままで既にあったからな、そういうの。
>>230 まぁ、妄想の類になるが逆転要素に変わる要素が必要と思って考えてるんだ
追加要素を前提に、お前なりの意見を聞かせてくれ。
サクリ時に1度だけシナリオボスみたいな技を放てれば良いと思うがな
画面固定一撃系のラージャイとかゼウスを速度低下系と組み合わせたらえぐいけどw
馬鹿相手にすんな
いや、ただの誤爆だろこれ
8Ohdou1g0 Ti8jf/wX0 iG88UjtB0 /6BjHRr4O NyW8Zyrp0 L46k23vGO L6hhXeKH0 CbaTXGKh0 mDh/qnUP0 /BjHGFfAO RbVT5nGSO CqsSi71D0 699SmLYa0 5UXlYbo2O 8rTsv7SF0
いや、ごめん。煽り抜きで真面目に話してるトコを前に見たから どうすれば今よりこのゲームがマシになると考えてるのか純粋に気になった
さして考えてないだろw名無しに戻るって公言したのに早速覆してるし。
いや、あれは俺じゃない だから今日からトリップつけてる
逆転要素が無いから悠久がマシとか叩いるのは馬鹿だろ? 逆に言えば相手が手順ミス連発で体力_なのに逆転負けしたら理不尽だわな LoVはパズルの要素を含んで分かりにくいけど、サクリは逆転要素かなりあるぞ 三大で言う相手に奥義を先だしさせれたレベルはある 個人的には悠久の_からでも逆転出来るのはおかしいぞ
逆転要素って言い方が悪かった。すまない。よくよく考えたらサクリを強化したとこで決定打にはなりえないな。 1戦闘で流れが覆る状況もあまりないし、属性不利側がサクリするだけで一気に流れが傾き逆転できるのも変だな やっぱ、変えるべきはチャンスを作れるシステムではなく戦闘バランスなのかなぁ
レス番が飛んでるけどアレがこのスレにでもいるのか?
ええ。なんかキャラ変わってますがw
>>241 ミス連発で瀕死なのにボタン押されるだけで逆転できるのは確かに理不尽とは思うが
ミスに付け込んでカウンターを考えず攻めまくり手痛いカウンターくらって負けました。は馬鹿と思う
偽物に騙されるとはお前ら単純だなw 俺はトリップなんかつけねえよカス。 …とまあ、彼を騙るのは簡単なわけで。
属性相性があると最初から不利って所がね・・・それも大戦や悠久の様に兵種で動きが違うとかじゃなく 同じ動き、同じ射程なのに一方的に受けるダメージが少ないってのが悩み所 槍+騎兵 vs 弓+騎兵とかは動きそのものが違うから駆け引きの余地があるんだけど LOVは複数・単数攻撃の違いだけで後は全く動きが同じ。3速以下は最初から選択肢に無いとかゲームとしてどうよ?
・・・間違えた、2速以下になる編成だな。まあ3速でも足を引っ張るケースは普通にあるけど
ぶっちゃけ速度が遅い奴に合わせなくても遅い奴は足の速い奴の後を追ってくるようなシステムにすればいいのに 4速度が直角に曲がって移動したら1速は45度で画面外からえっちらおっちら追ってくるような感じで そうすれば先行戦闘部隊が制圧ユニットのために戦場を制圧するって言うような戦術も可能になってくると思うんだけど
こんな失敗ゲームになった理由がきっとあるだろうとLoVの開発会議を妄想してみた…… 金のことしか考えていないプロデューサーと 才能を勘違いしているディレクターと ゲームの本質が分かっていない企画と まともに評価もできないエンジニアが 精神的自慰をしながら作ったゲームという結論になってしまった
>>249 それで面白くなるかどうかはイマイチわからんけど、
移動によるストレスは減りそう
とりあえず、その案を少し変えるとしたら
主が3速なら、4速使い魔は主のスピードと同速度にするって感じにして、視点は主中心にするのがいいと思う
理由は
蛇でいう頭の位置はそうした方が無理が少なくなるから。
頭無しだと
1 2 3 4
の位置関係で左に動いたら1が頭になるの?上下に動いたら頭(視点)をどうするの?って問題が生じる
種族ボーナス無くして装備で味方にボーナス(攻撃範囲拡大とか特殊威力上昇とかのスペック以外のボーナス)付ければバリエーションは広がるね 混種前提にすればまだ楽しめたかもしれない
あのバリエーションに乏しい特殊技で混種前提にしたら 誰も使いたがらない「劣化○○」だらけになる。
初心者スレ建てたのここの住人? さっそく公開オナニー会場になっててワロタw
アルカナストーンの削れ具合でゲージの溜まりが速くなったり 防御力や攻撃力や移動速度が上がったりする仕様があれば まだ捨てずに最後までやる気になるんじゃ無いだろうか?
アルカナストーンって1個で良かったんじゃね?
そもそもアルカナゲージが50:100くらいの劣勢の状況から、 一回や二回戦闘に勝ったところで形勢が逆転できるようなゲームじゃないからなぁ。 いっそ全滅するたびにサクリファイスの使用回数が一回ずつ増えていくとか アルカナストーンが一つ割り切られる度に使用回数が増えるとかいうようにすれば あるいは最初から一方的な展開が発生せず最後まで諦めずにすむようになるかもしれん そういえばジャンルは違うが「旋光の輪舞」という格闘シューティングゲーがあったが、 あれなんかは一本取られる度にボス化の回数が一回増えるようになっていた。 その他死亡寸前になると当たり判定が小さくなるとか、ボス化が強力になるとか 逆転要素がちゃんと考えられていた
エクセを一回25%くらいにすれば逆転できるんじゃね? 他にも主人公が死ぬたびに全アルカナ削れるとかさ
根性補整を導入したところでおまえら叩くだけだろ? 30コストの体力をわざと減らして戦う根性補整は強すぎる! とか、わめきちらすんだろ? 馬鹿■を擁護する気は無いが、 デッキ交換出来ないから使い魔レベルをどうにかしろ! とか、わめき立てるから調整したら 今度、主人公ゲーとかわめくし マジキチ相手に真面目にやった■が哀れだわな
LOVの主人公の使い捨てっぷりはひどいものがあるしな 使い魔の盾扱いだわ 自分がサクリファイスされるわ… ある意味主人公の新しい形を提示したとも取れるが 扱いが軽いってのはやっぱイカンわな
お前らどうして逆転要素がそんなにATCGには必須みたいな物言いが出来るんだ? このスレに前から居た人なら覚えてるかもしれんが、以前リンク張られた海外のオンライン対戦ゲームのヒットメーカーに対するインタビューを覚えてる限り再現してみる 曰く『逆転要素を追加して1試合のプレイ時間を長くしようか検討した事もあった。 しかし逆転要素の追加は個々の戦闘の色を薄くしてしまう反作用の面があるし、それに劣勢側にも逆転の目があるような調整をした所で優勢側が依然有利である事態は変わらない。 従って一度劣勢に立たされた側は、過度の違いはあれ不利な状況で長時間のプレイを強いられる事になる。 それよりは一度形勢がついたらサッサとその勝負は終りにして次の試合を始めた方が良いという考え方もある。 また例えば君が帰宅して夜眠るまでに少し時間が空いたとしよう。 逆転要素を追加した為に一試合に掛かる時間が伸びてしまった場合と、逆転要素が無い為に一試合の時間か短い場合、どちらの場合の時にこのゲームをやって貰えるのか、それらを総合的に考えた結果、我々は逆転要素は不要と考えた』 細部は違うかもしれんが大体こんな感じだ 課金制のネトゲと毎回コイン投入するアケゲーとの違いはあるが、逆転要素があった方が面白いとは一概に言えない事が分かるだろうか
>>262 だな 少し考えりゃ表裏一体だから個人的には不利な方が不利ってごく当たり前の事だからな
ぶっぱ運ゲー要素とかいらん
そんなのは悠久だけにしてくれ
なら投了ボタンの設置をだな
悠久の潜在は窮地に陥ったときの逆転要素と言うよりは ビーマニとかのPOOR的な「やっちまったぜ」要素だとおもうんだが。
俺が・・・・俺がぺだ!
投了ボタンなんかつけたら、開幕から捨てる馬鹿が出てくるだろ あとおまえらの嫌いな掘り師達は大喜びだな
>>262 あんさんアーケードゲームについて不勉強としか言い様がないぜ
すでに金を払ってるネトゲやコンシューマと違って
アーケードは金を払ってプレイ時間を買ってるんだぞ?
勝ち負けももちろん重要だがアケゲーでは
1クレで可能な限り長時間楽しく遊べるかが重要
逆転要素があれば不利な状況でも勝つチャンスが残る
となれば最後まで勝つ気でプレイできる
仮に制限時間が5分とするなら1クレで5分間
高いテンションのまま遊べるわけだ
(KOとか落城とかがなければだが)
もし最初の1分で実質的に勝負がついて
残り4分がどんだけ頑張っても逆転できないとわかったら
楽しめる時間は「1分」だけ。
1クレで楽しめる時間が5分と1分のどちらが良いよ?
一応言っておくが逆転要素が強すぎるのが良いわけではないぞ
無い、もしくは薄すぎるのが問題
>>268 貧乏ならカードゲーするなよ
三大だって開幕落城だってあるし、カードビルダーもハイパーハンマーで一瞬で勝負終了、アクエリはメタ弓削ルシでハメ技あったしな
高い金とか言ってる時点で、お前の方がカードゲー全然やってないだろ
ペニ山が正論過ぎてクソワロスwwwwww
開幕落城寸前からの大逆転なんかがあったりするのが大戦だしなぁ…。 ああいうの体験しちゃうとハマるんだよなw
アルカナ堅くして三本先取で石を一個とれば一本にすれば
つか、GCBのハイハンアムロ無双や、AAAの沖田あかり無双の方がよっぽど酷かったぞ 捨てゲーとか言ってるレベルじゃ無かったぞw
運要素。 それを言い始めるとマッチングも運だな。 デッキ相性でほぼ負けが決まる場合もあるし。 しかしだ、ゲームに運を完全に排除した公平性なんて必ずしも必要ではなかったりする。 重要なのはプレイヤーが楽しめるかどうか。 そしてLoVは逆転要素が皆無のゲーム性であるがために開幕でリードを取られると そのまま勝負がついてしまう、というのが問題。 別に起死回生の一発逆転要素がなくても、常に一進一退を繰り返すゲーム展開で 勝敗が決まるゲーム性であったって良いわけだ。
>>271 LOVは流れが一方にしか流れてない感じなんだよな
大戦は
Aが攻め→Bが攻め→Aが攻城成功で有利→と見せてBのカウンターで逆転
みたいに主導権が結構移動するから最後まで勝負がわからない
悠久は流れが変るんだけど、
どこで流れが変ったのか正直分からんことが多い
気付くと不利になったり有利になったりしてることが多いな
三大もハマったけど、強デッキでガン待ちしてたら良いだけだわな その問題点を解決に取り組んだのがLoV 本当に三大やってるならLoVより遥かにスキルゲーだから運の要素は低いぞ 極滅業炎以外はな
>>262 確かにゲーセンじゃそうだろうな、回転率を上げるためにも。
でもそんなのは料金が安くor料金に見合う内容で、且つ戦闘が早く終わるゲームのための物だろ?
例えば格ゲーみたいなのには逆転要素なんか無くても良いけど、カードゲームみたいなある程度の時間を要求するゲームには寧ろ必須だと思うんだけどね。
特にLOVなんか50cでケリ付くようなバランスだし、寧ろ無い方が可笑しい。そっから50cずっとカバディすんの?
>>260 主人公に関してはどう考えても■eの失策としか思えんのだけど。
40とか50でカンストってのが良い所だと思うんだけどねぇ。無制限にデカくなるとか豚じゃねえんだから。
更に言えば「対等に戦うためにレベル上げ」ってのも物凄い馬鹿らしさだよ。8が21に敵う道理は無い、じゃ勝ちたきゃどうする? レベル上げ。
どうやって?ストーリー延々とやるの?面白くも何とも無いのに?−YES。 もうこの時点でやる気が失せた。中にはレベル8で21に勝てる場合もある、とか言う奴居るけどね。
俺はそんな超人じゃないんで、こっちがLV1しか撃てないのに相手はLV3でザクザク刺して来る対局を制せるとはとてもじゃないけど思えない。
それと、レベル云々が宝玉システムの事言ってんなら、あんなもん糞の役にも立たないよ。
3つ集めても1すら上がらないとは、流石■e。
投了システムを考えてみた 対戦中に負けているプレイヤーがスタートボタンとロックボタン同時押しで対戦相手に投了の意思表示(勝っているプレイヤーと引き分け状態の時は不可) ↓ 対戦相手の画面に「相手プレイヤーから投了の意思表示がされています。了承しますか?」のメッセージとYES or NOの選択肢が出る ↓ YES NOをレバーで選択し、スタートボタンで決定する ↓ YESを選択するとその場で試合終了。投了を申し出たプレイヤーの負け ↓ NOを選択するとそのまま試合続行 ※一度投了を申し出たプレイヤーは、その試合中は再度投了の申し出を出来ない。(試合中に一度だけしか使用できない) またアルカナストーンゲージが逆転した場合は、対戦相手の方が投了の申し出を出来る。(こちらも一度だけしか使用できない) これでどーよ?
>>276 今流行ってんのガン待ちどころか前出しゲーの大水計ワラと象回復舞だけど…
なんかペニ山の三大情報微妙に古いぞ
あと今の極滅は弱体化されすぎて脅威でもなんでもないからw
640vs640ユニットで戦争するゲームの戦闘システムだけ引っ張って、アーケードカードゲーム用に劣化させた物がLoV
極滅か・・・CPU戦である激・武練の章では永遠の最強軍師だろうけどね LOVが待ちを排除したゲーム性ってのは分かる。確かに、引きこもりは通用しない でもね、一度差がついたらそれこそ相手は"待つ"だけで良い訳。手順を間違えない限り 絶対に勝ちが動かない。少しでもLOVやればよく分かるよ、LOVの後半戦は究極の待ちゲーだと
アルカナが2:1になったら詰みだもんな
>>277 主人公ゲーはおまえらが生み出した物って言ってるでしょ
暇と時間が無いならLoVに限らずカードゲー自体はやめた方がいいぞ
前に書いたがLoVはパズルゲーだからこそ問題点はそこだな
いろんなカードゲーやったけど初心者はかなり理解しずらいな
■はそこらへんに力を入れるべき
レベル差: 俺はレベル24しか無いが、ほとんどレベル35以上とばっかり当たってるけど言い訳にする理由にならんと思う
オーバーキル問題:レベル20程度なら三国志大戦の軍師を育てるより遥かに良心的な金額、高い安いは本人次第
つか、そのくらいなら例えAランク武器貰っても勝てないぞ
>>278 半分返金されるなら両者合意に限り投了アリでもいいよ
まあ投了入れないといけないようなアーケードゲームは
ぶっちゃけクソだと思うけど
好きな漫画がことごとく打ち切りになったり、 好きなアニメは世間で総叩きだったり、そんな疫病神っているよな。 LoVにも疫病神がいるから腐っちゃったんだよ。 273 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/05/19(火) 15:33:58 ID:LK7C19feO LoV信者だけど、どうせ6月にカード追加されても空気だから 悠久は撤去しろよ 悠久にも大戦にも疫病神がくっついているからATCGそのものに腐臭が漂い始めてるワケだ。
LoVが先行逃げ切りのゲーム性を持っているというのは、 もしかしたら□e的には最初からそれを求めていたのかもしれんな。 つまり、三国志大戦、悠久の車輪が強力な逆転要素を持っているが故に 敢えて差別化として逆転要素を排除したのだと。 それならそれで良いのだが、ATCG初心者向けに開発したと称するのなら むしろ入れるべきだったと思うのだけどな、一発逆転要素。
>>287 それに触れるなって…
せっかくNGにしてるのに見えちゃうじゃないか
>>288 育成要素自体が初心者向けじゃないかと
カード自体が無いのは仕方ないとしても
大戦は再起LV1、悠久はラファエルで普通に戦える訳だから
こっちの方がよっぽど初心者が入りやすいと思われ
>>287 無駄に宣伝だけして知名度だけはあるLOVからのみの腐臭が全体に蔓延してしまっている、って方が近いんじゃないかな。
悠久はAAAの影響で不安に思われていて、大戦は長く長くで飽きられていて、
ATCGの次のメインに成れたはずのLOVがこれだから「ATCG全体が死んでいる」と思われても仕方がないと思える。
おやおやw論争では勝てなくなったから幼稚にID引っ張り出しですか
おまえらみたいな低悩なんかまともに話しても無駄だからグロ貼ってんのよ
>>288 まぁ正確には初心者にもっと理解しやすい様にだけ
一発逆転はゆとり悠久だけでいいから
>>289 育成要素はATCG初心者でかつRPGに馴染んでいるユーザーの獲得を目指したんだろうね。
そういう意味ではありだとは思うのだけどね。
「なぜ麻雀の人気が高いか」が理解できれば 逆転性に対しての考え方も変るんじゃないかなと
MJも最初で勝負が決まるって叩かれてなかったっけ? つか、麻雀まで出て来るなら カードゲーは全て 囲碁・将棋・じゃんけんでもやってろ!ってならないか?
>>293 というか一発逆転の要素って言ってもそれを中心にまた別の読み合い・しのぎ合いが発生するんだよね
単純にそこを目指せばOKってわけじゃない
兵法や潜在も予定調和のなかじゃ効果を発揮しないからこそ相手から見えない・ゲージの残量依存といった仕様
一方LOVは最初からわかりきってるからねぇ
あとなんか作戦勝ちって感じが無いよね、スキル勝ち・属性勝ちってのはあるけど・・・せいぜい判断ミスってレベル
>>295 > 一方LOVは最初からわかりきってるからねぇ
>
> あとなんか作戦勝ちって感じが無いよね、スキル勝ち・属性勝ちってのはあるけど・・・せいぜい判断ミスってレベル
じゃあ初心者に向けて作られてるね!
>>295 それが「パズル」なんでしょ。1つミスしたら後は芋づる式にどんどんと〜って言う。
寧ろそう定義付けすれば何故LOVがダメ扱いされてるのか分かる。
LOVが戦略ゲーてのは認めるけど、その戦略がチャチ過ぎるんだよ。前に○×ゲームって言ってた人居たけど、正にそれ。
クッションか泥か、二つに一つ。っても解法もネットで公開されてる程度の物だし、後はもう判断ミスと相性でしか勝負は付かない。
だからこそ愛染みたいな絡め手が多いデッキ、不死セレブみたいな道理を引っ込ますデッキが流行るんだと思われる。
結論、■eは結局戦闘をさせたいのか石割による制圧の読み合いがさせたかったのか不明瞭過ぎ。
それが中途半端だったから初心者にも古参にも受け入れられず、そのまま失敗・駄作と罵られる結果になっちゃったんだよ。
面白いって思ってるのは最早ゲテモノ食いみたいなもんだ。
>>291 LOVにも悠久にも大戦にも、ATCG全てに金輪際関わらないでもらえます?
俺は低脳だからこんなことしか言えないや、ゴメンネ!!
もう、アルカナを敵陣と自陣に一つだけ置けば良いんじゃないか? それだと攻め手が限定されるから自陣奥を全部アルカナにしてさ あと、広いフィールドを有効活用するためにレバー移動を廃止したら完璧だな!!
○×ゲームが一番LOVを表すのに相応しいな 大体不必要な情報も多過ぎ。まず属性とか無しでゲームを完成させて、それから付与していくべきだった 無印スト2→今のGGやアルカナの様にね。根本のシステムが洗練されて無い上に変な相性が加わって手がつけられない 何? 大戦のシステムにパーティー制を導入したゲーム? 単に1体しか操れない大戦に"劣化"させただけでしょうに
>>299 それじゃ劣化三国志大戦だw
実際、ほとんどのユーザーが求めていたのはまさしくFF版三国志大戦だったんだろうが。
まあ、三国志大戦がなまじシステム的に完成されているがために、
その亜流を作ろうとした時点で失敗していたんだろうね。
やるんだったらAAAなり、悠久なり考え方を大幅に変えるべきだった。
>>301 ぶっちゃけ、大戦を丸パクリした方が客も離れなかったよな…
車輪は、きちんと別方向にゲーム伸ばしたんだが、これは完全に失敗してる
アクエリも悠久も糞ゲーだっただろ? だから一年程度で撤去されてるじゃね〜かw なんでそのタイトルが出てくるかな(笑)
>>302 悠久は頑張って、伸ばしちゃいけない方向に枝を伸ばしてしまったわけですね、分かります。
LoVはアサガオやヘチマのように大戦に巻きついていけばどうにか・・・
>>300 攻撃の属性は、おそらく企画の最初から入っていて外せない要素だったんだと思う。
なぜそう思うかというと、FFでは常識だろ? 海洋生物や機械が雷攻撃に弱いというのは……。
306 :
ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/19(火) 22:33:19 ID:LK7C19feO
三国志大戦も3になってから糞ゲーじゃね〜かw いつまでも懐古してんじゃねぇ!
LoVは属性相性とかPT入れ替え制を見る限り、■e版ポケモン アルカナストーンについては、対戦格ゲーが3戦2本先取を採用してる とこから導入していると思う。
310 :
ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/19(火) 22:50:59 ID:LK7C19feO
プリキュアのカードゲーはどうなんだっ! 神ゲーか?糞ゲーか?
>>309 最早そいつも荒らしと同じだからスルーした方が良いと思われ。
1年以上も粘着し、下品なコピペ、グロ画像をしつこく貼っている奴を相手するとか正気じゃない。
荒らしに触る奴も等しいならば、 それに触る奴もまた等しいぜ。 そして俺もな。
えらく飛んでるな 蟲でもわいたか?
途中までペニ山は普通に議論してたじゃねーか おかしな事言い出してから無視すりゃ良いんだから、わざわざ荒れてまで構ってやるこた無いわ
>>288 LoVの運営、筐台の売り方自体が先行逃げ切りだからな。
まさか開発自らゲーム性を体現していたとは…恐れいった
そもそも経営自体が名作リメイク連発の逃げ切り方針だからね オプーナを購入する権利と半年LOVる権利、どっちが要らないだろ?
大戦:将棋 悠久:囲碁 LoV:ジャンケン(笑)
>>319 どっちでも良い。行使しなければいいだけの話だから
■e教 信者 んー万人 特徴 どんな■eの商品でもありがたがる
本スレは批判意見は必ず「アンチの戯言」フィルターを通さないとみれないのかね… あからさまにおかしい所を指摘すると所詮アンチの叩きだから同意出来るわけがないので無視か頓珍漢なレスしか出来なくなる それを■の諜報がみる→誤解して報告→斜め上の修正の繰り返し 普通はおかしい所があるとそこはオカシイという流れになるのに何故かLOVは否定意見は叩かれ論議にすらならない 結果信者によるマンセー以外は受け付けない北朝鮮のようなスレが出来上がるという寸法に
でもこのゲーム、プレイヤーの数だけみればACGの中ではそれなりに成功の部類に入るんだよな…■eのブランド名+宣伝と見た目に力入れときゃあ取り敢えず安泰な訳か。
本スレ、初心者スレが出来てからますますひどい空気になってるな もうまともなプレイヤーはほとんど残ってないんじゃないか? 社員はどう思っているのかねぇ
■e人気&カード人気で何とかなるなら AAAの絵をLOVに入れかえて バランス調整すれば全然いけそうな気がしてきたぜ… まあAAAはバランスがおかしかったのと 絵があまりにもオタ向けすぎた上に使いまわしだったのを除けば 遊び方の方向性は結構アリだと思ったけどな
AAAはカード裏返すのが忙しかった 裏返さなくていいのは常時ってのだけだし
>>325 LoVのグラももう綺麗とは言えないよ
リプレイみて久し振りに遊んでみようかなと思ったけど、クロの酷い顔みたら何か萎えたもの
今のLoV人気はブランド名とカード絵とクレサのお陰
あと地味にLoV-SNSの存在も大きいと思う
アケゲーの存在はゲーセンというコミュニティにあるという意見もあるが、他に類をみない大きさのゲームコミュニティだからな
豪華絵師陣(笑) は何処に行ったのよ
豪華絵師陣? 今をときめくKEI先生がいるじゃないかw
>>326 もう自称・初心者の「流れ斬鉄剣」は出来なくなったからな
三大信者と悠久信者の妬みが激しいスレだな 女の腐ったみたいな連中だらけw
今となってはどこも大差ないわな
段々信者だか社員だか分からないけどDQNが流れ込んで来たな。 ちょっと軌道に乗り始めたからってすぐ図に乗る信者wwwww まぁ新手のポジティブシンキング、って点は認めてやるけどね。 自分のホームが全国に通用するとでも思ってんのか、「俺のホーム満員御礼!」とか言えるんだもの。どんだけおめでたいんだ。
大戦に関してはLoVに完全に流れをもって行かれたな。 今月のアルカディアでLoVが特集組まれてるのに、大戦は記事が1ページもない状態だし、 鉄拳にとって変わられたVFを見てるみたいで、あんま気分良くないのは事実だ…
そうやってすぐ信者とか言っちゃうと本スレの連中と一緒だぞ。
まぁ、大戦厨はどうせ懐古しかしないからなw 3で失敗してるのに何時までも神ゲーって盲信してるからw
>>336 カード追加してから8か月だからな、流石に今は話題が全くない時期だろうからしょうがない
逆にいえば追加カードで十分やっていけている証拠でもあるな
LOVとか離反でいろいろ追加したら不死が強くなりすぎてしまって胎動で死にカードのバーゲンセール。全く対策になってない
んでもって今回追加されたメタカードが「つちのこ」を筆頭とするとりあえず追加しときましたシリーズ、アバウトにも程がある
加えてSR6枚中三枚が神とかいう何をしたいのかわからない迷走具合
どーすんだろねこれ
悠久ではこうなってる。三国志ではこう。 そういう話しをしてただけだろ? 別に悠久や三国志をここでマンセーしてた奴っていたか?
まぁ悠久や三大の名前を出すのもいい加減やめた方がいいな。 いらん物まで呼び寄せる。
まあ出さなくても押し寄せるがな
まぁ殿様商売してるセガや、もはややる気0のTAITOよりは■はマシだろ ■は今の所は公約通りに三ヶ月バージョンアップをしてるしな
LoVはよく戦略の底が浅いとかちゃちいとか言われるが、 印象論だけで語るのもなんなので実際どの程度の戦略が存在しているのか分類してみた。 あくまで個人的見解なので異論は認める。 三竦みの「戦闘」「制圧」「機動」で大分類をし、さらに細かく分類した。 名称は適当、カッコ内は代表的なデッキの例ということで。 ■戦闘型 ・戦闘特化(初期のバハムート、ショットガンライオン) 戦闘力で相手を圧倒し、Execellentを取るなどで制圧を進める ・機動系戦闘型(韋駄天) 戦闘で数的有利(制圧力の差)を作り出し、その後機動力を生かして逃げつつ制圧する ・制圧系戦闘型(不死セレブなど多数) 制圧力はシールドを封印することで確保し、戦闘で有利を取ることで制圧を進める ・移動妨害系戦闘型(【】セラフ、ケイロンなど) 戦闘→撤退→出陣→戦闘のサイクルの中で速度差を作り出し、戦闘の度に少しずつ制圧を進める ・ゲート封印型(リヴァイアサン) 移動妨害系戦闘型の亜種 ゲートを封印することで実質的な速度差を生み出す ・制圧妨害系戦闘型(メフィスト、青龍、死神) 敵のシールド封印を妨害することなどで彼我の制圧力差を生み出す (つづく)
■制圧型 ・制圧特化(重戦車) 超強力な制圧力を常に保持し、一回でも戦線を突破して一気に制圧する ・戦闘系制圧型(機甲、愛染アフロアルカナなど多数) 制圧力を保持することで敵を戦闘に誘導し、戦闘に勝利してそのまま制圧する ・戦闘系侵食型(フック、シペ・トテックなど) 相手にはアルカナを制圧されないようにしつつ戦闘では常に引き分け以上を狙い、自らは特殊技のアルカナ侵食で制圧を進める ・不可視化制圧型(愛染、アルカナロード) サーチアイの封印などにより制圧パーティを不可視化して制圧する ・強襲制圧型(アルカナテレポ) 瞬間移動技でアルカナスキル使い魔と入れ替え一気に制圧する ・カウンター制圧型(軍師など) 最初の戦闘パーティで敵を自陣に引き込み敵戦力を削りつつ時間を稼ぎ、互いの次のパーティの出撃からアルカナストーン到達までの時間差を利用して制圧パーティで制圧する ・ゲート封印制圧型(ドルイド) 敵ゲートを全封印してゲート内に閉じ込め、その間に制圧する (つづく)
■機動型 ・機動特化 足の速さで逃げながら制圧を進める 実際には完全に機動力に特化すると絶対的に制圧力に劣るため、制圧戦になった際逃げるだけでは勝てない 結局戦闘をする必要がでてくるので、結果的に「機動系戦闘型」にならざるを得なくなる ・制圧妨害系機動型(現状存在しない おそらく今後も登場しない) シールド封印を妨害する、アルカナ侵食、アルカナ制圧力を奪うなどで制圧力差を生み出し、逃げながら制圧し続ける 4速で大幅に制圧力を奪う、あるいは4速でシールドを封印する使い魔が登場すればデッキとして成立するかもしれない 実際にはデッキ内の使い魔を組み替えることによってある程度の戦略の変更が可能なので 複数の戦略を同時に組み込んでいるデッキもあるが、それはさておき… こうやってみると戦略の幅は結構あるように見えるのだが、 実際大多数のプレイヤーが選択する戦略は「戦闘特化」「制圧系戦闘型」「戦闘系制圧型」の三つで、 それ以外は「不可視化制圧型の愛染」「機動系戦闘型」が多少目立つ程度でその他はそれほど見ないように思う。 かてて加えて「戦闘特化」「制圧系戦闘型」「戦闘系制圧型」は「戦闘で有利を取って制圧を進める」という 一点において実は同質のもので、デッキにおいては戦闘力が最重要要素だったりする。 これがLoVの戦略の幅が狭いように感じられる原因だと思われる。 これだけ戦略が偏るのは戦闘重視のゲームシステムやプレイヤーの趣向というものもあるだろうが、 最大の問題は、使い魔の特殊技が直接間接問わず戦闘に関する能力ばかりだということである。 現時点で240種も使い魔が存在しながら8割がたが戦闘関連能力なのである。 そりゃ戦略も偏るわ。 あと、戦闘力を捨てて機動力に特化したデッキが成立しないところに、□eの言う三竦みが所詮は画餅に過ぎない というのを明確に示しているのであった。
まぁ三大も弓兵とかが強くなりすぎると糞ゲーだったからそんなもんだろ アルカナ持ちはもちろんの事、封印系も少しでも強くすると壊れるからな
しかし、実用的な失敗スレだなやw ホームがようやくLOV撤去っぽい、長かったぜw
ある意味全ATCGの中で一番直接戦闘が重要なゲームかもしれないな。
>>347-349 テラ乙
そもそも「戦闘」と「逃げ」という
相反するものを両立させるのが
色々と難しいだろうしな
敵倒さないと経験値入らんから
■e的にはウリであろう育成面でも逃げはツライし
逃げ要素を排した
戦闘重視なゲームデザインなら違ったかもしれんが
そうなるとオリジナリティ(笑)が無くなるのか…
個人的にはクレジットを自由に設定出来るのは大きいな 三国志大戦はクレジットサービスするとセガから脅しが来るらしいな
最近のぺに山は失敗スレで議論してたりと意外にまとも。というか、コテつけだして からマトモになった気がする。中の人変わったのかね?それともLOV始めたのか? 失敗スレといえば、LOVの戦略考察があったがなかなか分かりやすい。 さすが裏のLOV本スレといわれるだけの事はある。萌え話ちっとは自重しろ。
本スレに誤爆?
357 :
355 :2009/05/20(水) 21:36:45 ID:CXojZkGn0
悪い、本スレと間違えた。でも、戦略考察は為になる。 まったく、そういう話は本スレでやるのが普通なのに向こうじゃ萌え話ばっかだな。 まあ、なんだ。大戦からLOVに人は流れてくるだろう。定着するかは別だが。 しかし、PRバーサーカーでまた本スレ荒れそうだな。初心者スレできたから荒れて もらってもかまわんが、失敗スレも巻き込まれない様にな。
本スレは 神族 魔種 機甲 のワードを出すと勝手に荒れるから楽だw つか、荒らさなくても何時も荒れてるw
LOVの本スレは、大戦の本スレと厨デッキ議論スレを足して2で割った感じでかなり不安定 LOVにも厨デッキスレみたいな、意見や罵りあいができる場所があるといいんだが
>>349 シールドが原因。まぁアレ無かったら逃げ全盛だったろうけど。
だからずっと言われてんだろ、「根本から間違ってる」って。
>>355 議論っつーかクソに香水掛けてるようなもんじゃねえか。
根本が腐ってんのに何お題目おっ立てて擁護しようとしてんのか知らねえけどさぁ。
だったら何で「キャンペーン祭り」「ダーク路線捨てて萌え路線に走ったのか」「何故クレサしなきゃ生き延びれなかったのか」
を説明してみろよ。
ゲーセンが不振ったって流行ってるゲームはあるし、特に稼動8ヶ月でかつ天下のスクエニ様が開発したゲームに客が付かねえなんて事ぁ無いよな?どう考えても。
>>357 LOV叩きの餌が増えるから寧ろ有り難い限りだぜ。
こんなクソゲーを面白いとか錯覚してる奴はとことんまで嬲って頭の悪さを自覚させてやらねえとな。
これ以上スレ増やすと……
でも大戦の厨スレみたいに話す事沢山無いぞ 対策や新デッキ作成するにしてもゲームとしての幅が狭すぎる
直接煽った方がよっぽど簡単に荒れると思うんだが、 わざわざ手間かけてグロ貼る手段使うのは何ゆえ? ペはグロ好きなん? 山本賢治の度々ハラワタがポロリするグロ漫画大好きなんだが、 網膜剥離になったらしくてな・・・残念である。
>>363 嫌いならわざわざ貼らんわな
そもそもグロテスクは美術の表現から来てるからな
>>360 奴さんの事だから
「最初から萌え路線の悠久」とか「クレサできない大戦」とか持ち出すだけだろ。
悠久とか大戦側の人間が比較持ち出すと「比較しなきゃ正当化できない」とかほざくのにねぇ。
>>363 そんなの奴さんの文章見てれば解るだろ。
つまるところ、物書きに致命的に向いてないんだよ。
はぁなんでそんなに感情的なの? だからおまえらはグロ画像がお似合いなんだよ… まともに話せんわな
いつからここのスルー能力は最低レベルになったんだ?本スレ以下だぞ。
>>366 テメエの口からまともなんて言葉を聞くハメになるとは思わなかった。
新手のギャグか何かか?
つーか、自分で言うのも何ですけど的得てると思うんですがねぇ。
本当に面白かったらキャンペーンなんかして客寄せする必要がありますか?
本当に面白かったらクリーチャー路線を萌え路線に変更する必要がありますか?
本当に面白かったらクレサなんかして客を引き止める必要がありますか?
全部ゲームが終わってるから必然的に生じたに過ぎないんだよ。
ゲーセンの不振云々も、今更目新しい物を開発出来ない■eが全部悪い。詰まる所開発力の問題だな。
轢死体とかが美術とか言われると、美術なめんなとしか言いようが無い。 美術におけるグロテスクってのはもっと高尚なものなんだよ。
>>367 一応頭は悪いけど話せはするみたいだし、他ゲーへの評価もまぁ間違ってないから「とりあえず」議論…みたいなモンをしてやってる。
ただ奴自身何がどう面白いのか全く語ってないんだよな。
ぺ、お前本当にやってんのか?
ペがいるスレが腐らない訳がなかろうて
黙ってNGIDにぶちこめって…
……なぁ、奴さんの発言と被評価を総合すると 文盲で美術感覚が無く論理も扱えない感情否定者って言う凄い不思議生物になるんだが どうやって何のために生きてるんだこれ
あの本スレにしてこの失敗スレありなのである^^
最初パーティーは自分のみ。 モンスターはフィールドに配置して、接触しないとパーティーに入らない。 ってどうよ?。おもしろくならないだろうか、まだ数回したやってないけど。
つ〜か、てめえらゆとりは■は神なのか? ちがうだろ? ユーザーが食いつかないなら、クレサフリーもキャンペーンも一つの営業だろ? ユーザーに相手される様にすると言う事は極自然な事だろ それをやらないセガは殿様商売で自滅したんだろ! それともあれか?てめえなら1プレイ1000円でも金を落とす神ゲーを間違い無しで作れるのか?あ? 叩くならもっとまともな事で叩けよ!ボンクラ
未だに定額でやってる店とかってまだあるんだろうか
>>375 なんというかe的な感じになる気がするなそれ
SEGAは別に死んでないけど
>>379 お前は俺が文盲なんだろ?例えをしょうもない揚げ足取りしないでなんとか言えよ!
どこのスレでも無視される奴を相手してやるなんて皆優しいんだな。
つまるところ、それを故に■eが正しいとする論は成り立たんよ
まぁまともな事言ってるから、出来るのはつまらない揚げ足取りしか出来ないもんなw
このスレのテンプレには糞コテ、荒らしをスルーしろとは書いてない訳で、相手をしてやっても良いんじゃないかと個人的には思っている
>>376 客離れが激しいから逃がさないためにキャンペーンやってたんだろ?んな事もわかんねえのかよ。
所詮荒らしにゃ荒らししか出来ねえんだよ、バカがインテリぶるな。
>>385 俺の文章のどこがインテリ?
あぁインテリに見えたんだw
彼が俺達と同じ思考パターンを持ってると仮定した上で翻訳すると。 ■eの取ったクレサやキャンペーンなどの手段は営業者としては当然の行為であり、 何ら間違いではない。 それは、それらの行為をしなかったSEGAが失敗していることからも明らかである。 んで、この故が間違ってるから論の正当性は証明できない。 他のノイズに対する反論こそがこの場合は揚げ足となるべきだな。 ■eのようなゲームを作れるかは否。 彼らはプロであって、スキルの無い俺達はそもそもゲームの作製自体が非常に困難。 ■eは面白いゲームを作らなければ行けないかは肯。 仮にもゲーム会社を名乗る以上は、金を取る以上ある程度の品質を持った物を供給する責任がある。 んで、他に何か本筋のような場所はあったかな? 本筋を強調してくれれば無駄に翻訳する必要はないんだが
相手するから住み着いちゃったね
ここもゴミ捨て場みたいになってきたねえ
此処なら奴さんが幾ら暴れようと荒れやしないよ スルー能力と落ち着く能力は別物だし
>>387 金を払うか払わないかユーザーが決めれるけど、なんで大戦を抜いたのかな?w
君の言い分なら全国撤去になってておかしくない状況のはずだが
主人公が戦闘不能になったらパーティは即時撤退でアルカナストーンが削られる。 アルカナストーンの削られる量は主人公が戦闘不能になるまでに死滅した使い魔の数に比例する。 つまり主人公を倒すのを後にすればするほど削れる量が増える。 あと、戦闘不能になった時点で生き残っていた使い魔はストックプレースに戻されるのみ、 とかいうシステムだったらどんなゲーム性になっていたんだろうかとか考えたんだが……、 今より脳筋ゲーになりそうだな、こりゃ。失敗失敗。 あ、でもアルカナカウンターはやりやすくなりそうだな。
ここは多少特殊ではあるが基本失敗スレ(=隔離スレ)だし そもそも他ゲーの本スレの代わりを引き受けてる失敗スレってどうよw
他人には揚げ足取ってんじゃねえとか言っといてテメエはそれかw はい、仰る通り公の場で一丁前にクソ並べ立ててる勇士を見て「ああ、インテリ気取ってんのかな」と勘違いしちゃいました。 そうですよね、頭なんか最初から無いからインテリな訳ないですよねwwwごめんなさい、これは俺が悪いです。バカなりに論を並べられる人に失礼ですよ、本当。 OK、分かった、帰っていいよ。お前じゃ話にならん事がよーく分かった。 次からはもうちょっと話せる奴、出来れば日本人を寄越してくれ。こんな頭にクソが詰まってるような奴じゃ会話にすらならん。
>>391 なっていないから、大戦は失敗してないんだよ。
>>394 いや、少し落ち着いてお前が帰った方がいいよ
>>388-389 今だけ単に熱くなってるだけだから、クソ山が落ち着けば俺も黙るよ。
別に奴が居るから熱くなってるって訳じゃないけどね。ハブとマングースじゃあるまいし。
>>391 宣伝が成功したからだろ?無論イラスト的な意味でな。
それと、老体の大戦抜かしたって武勲にすらならんぞ。WCCFと比べりゃ月とウシガエルだし。
>>392 現状主人公(笑)な感じだしそれくらいの方が存在感あっていいかもね
でも、レベル差やドーピングの有無がシャレにならなくなるか
本スレ民を馬鹿にしてるけど、実際の中身はそれ以下の豚ばっかり
ああ、読み違えた。 「ならば何故LoVは大戦を抜いているか?」か。 情報源出してくれ。 設置台数じゃなくて『収益』な。
今日も蟲がわいてるのか 小学生並の荒らしのために各ゲームに無駄な資金と無駄な人生をつぎ込むとこんな人間になるんだな
主人公=全アルカナゲージ アルカナ削ると主人公のHPが削られていく(ひきこもり防止) 主人公は死滅しない(戦闘ダメージの代わりにアルカナゲージが削られていく) コレでどうだろうか
***◆ペニ山ペニ太郎 【害虫】 >2chを根城にする害虫。1匹居たら1000匹居ると思え。得意技は1秒間で16回扱く複数スマッシュ。コイツのプレイした台は常に白濁に染まると言う…。 >過度の悠久嫌いであり、大戦も昔やってけったいな悟りを開いたとか。また、本人曰く「ATCGの古参」。 >何かと失敗スレに難癖を付けて来て煽るため、基本スルー推奨。バカに効く薬は無いのは勿論、荒らしの汚名を此方まで被るハメになるからだ。 >筋が通っているようで、でもやっぱりバカなので始終脱線している論文を打つのが得意。その頓珍漢な文面は見る物を爆笑へと誘う事で有名。 >一時期リア充についても大立ち回りを演じたことがあり、「リアルで成功する奴はネットでも成功している」「ネット弁慶は話にならん」「リアルでやろうってんなら相手になるぜ」等、珍妙なコメントを残している。 >ちなみに中国では、日本円にして13円で5匹のペニ山が買える。あのキンチョールもペニ山の駆除剤を開発し始めた模様。 こんなん作ったんだけどwiki載せていい?
吹いたw いんじゃね、どうせろくな情報のってないし
こいつ見覚えがあると思ったら某所のボトルに発言と思考がそっくりだな
ペニ山も嫌いだが、奴り変なあだ名つけたり「俺は奴をNGにしてますよ」アピールを何回もやってる奴も欝陶しい。 そういう反応は全部奴が喜ぶ餌じゃん。
普通に考えて主人公がやられたら負けだと思うんだ そしたらサクリファイスも逆に主人公を強化する方になるだろうし 軍師型は1回は弱いけど9回出来るし豪傑型は3回しか出来ないけど強力とか
主人公もアルカナ扱いにすればええんでないか
荒らしはスルーが嫌いとか、あれ絶対嘘だよな。 荒れなかったら荒れるまで荒らす。スルーなんて意味が無い。
>>411 荒らしたい時はスレの奴らの耳の痛い事から攻めたてるといい感じに荒れる
スキマを狙って荒らすと効果的
LOVはスキマが多いからすぐ荒れる
コンプレックス持ちながらブレイしてる奴が多いんだな、LOV
俺はそこをちょちょいと刺激してやるだけなんだよ
他のゲームを貶さないと、自分のやってるゲームが面白いって思えないプレイヤーが多いんだろうな、LOVは。
つーかどのゲームにも一長一短はあるとは思うんだがな LOVは短の部分が多いだけで、まぁ比べる事自体不毛でしかないわな
LoV信者「LoVはゲーセンで一番盛り上がってるゲーム!」 「俺のホームは満席!」
悠久信者「悠久はゲーセンで一番盛り上がってるゲーム!」 「俺のホームは満席!」
最近LOV信者と社員と荒らしが増えてるな。
満席かはともかく、クレサしてない大戦とクレサしてるLoVの客付きが 同じくらいなのがすべてだな。 前者は何年も稼動して飽きられてるってのもあるし。 クレサしないと悠久程度しか居ないし。
悠久が一番盛り上がってるとか誰も言ってねぇし
悠久は盛り上がってない。たまに自虐ネタとして悠久本スレで見るほど。
みんな薄々気づいてるよね、カードゲームと言うジャンルがもう駄目で LOVが大型カードゲーム筐体、最後の作品になるだろうこと
LoV2とか出しかねん気もするけど…。
薄々どころか確信してる ここ1年カードゲームの新作の情報はないしな。 あとは現行ゲームが廃れるまでバージョンアップするだけだろうね。
LOV2とか出たら確実にレベル引き継げないだろうね 現時点で問題だらけだし
>>423 キッズ向けらしいが先日ゲッテンカっていうカードゲームのロケテが行われてなかった?
426 :
ゲームセンター名無し :2009/05/21(木) 13:00:07 ID:HZukiGLhO
いくら面白くても1ゲーム300円とか普通に考えて無理があるからな 2ゲーム10分で500円 カード2枚
悠久信者は自称違いの分かるマニアが多いからの〜 作りが深い戦略ゲーで一定のユーザーは居る(笑) 選ばれし萌えヲタしか残ってねぇだろw 悠久信者:LoVだけは悠久より上は無い(笑)
カード一枚一枚が高いのに 出てくるコモンカードが使えないものが排出された時の 絶望感は異常 胎動の時は地獄だったな
>>425 あれはムシキング系統じゃないの?ああいう小さい筐体のはまだ続きそうだな。
俺が言うカードゲームは大型筐体で盤面にカードを置くタイプのことね。
仮に新しいATCGが出てもゲーセンが入荷しないだろうな ■のlovでさえこれで、本を取れると思う訳が無い
今日のペはID:eIkJDMTaOか。 一方的に悠久をおとしめる姿、まさにLOV儲の鑑だなw 悠久なんて地味→過疎→カード切れ→撤去のネガスパイラルじゃん。 そんなゲームにしか噛み付けないとはねwww
最近ここも空気悪くなってきたな… ・コテハンには原則お触り禁止 ・暴言/煽りなど荒れるもとになる事は禁止 ・大人らしく理性的に議論しましょう 次からテンプレに↑追加しませんか SEGAのSFCを見れば分かるんだが、カード排出は営業店にとって負担が大きく廃止したいものらしいが、カード排出無しとすると単価を安く設定せざるを得なくなり、且つわざわざアケゲーとして出す理由も無くなるというジレンマがあるみたいなんだな つまりATCGというジャンルに限らず、家庭用ゲームの殆どがオンラインに対応出来るようになった現在、ユーザーは対戦/協力相手を求めてゲーセンに来るという一昔前までの構図が崩れてしまっている もうATCGが衰退してるんじゃなく、麻雀とメダルゲー以外のアケゲーの殆どがダメになってきてる訳だ
10年くらい前からアーケードと家庭用ゲーム機と性能差がなくなり、 カードゲームは「家庭用ではできないゲーム」のひとつの解答だったわけだが、流石にブーム終焉だろうな。 次になにか新ジャンルが流行らないと本当にゲーセンは麻雀とメダルゲームだけになっちゃうな。
>>430 ■eなんぞロクにACにノウハウを持たない奴らのブランドが
通用しなかったところでどうとも思わないと思うんだが
>>433 大型である必要があったり、
家庭用にするには操作系が特殊で無理な類の物はどーよ
……まぁ、メダルゲームはその類の一つなんだろうが
悠久信者は萌えカードでセンズリこいてそうだな!
カードゲーム筐体は面積食うし、いったんオペレーター側の評価が下がると 簡単に撤去されるな。オンラインというのも回線使用料の問題が出てくるし オペ側からすれば、カードやネットで売り上げの一部を中抜きされてるようなもんだしな 売れてるうちはチヤホヤされてるが、売り上げがなくなれば粗大ゴミとしてあっさり捨てられる GCBとかセンターモニターがでかいというだけで邪魔扱いされて、撤去されてる姿を見るとね
>>432 一匹のクズが大声で騒いでるだけだ。携帯・ネカフェ総動員でな。
必死にIP変えて書き込んでる姿は笑いを通り越して哀れだよ。
>>431 悠久以外にも、大戦とAAAにも色々言ってる。
特に大戦はガン待ちを崩せなくてクソゲーって投げたらしい。
三国志大戦は3で崩壊した超絶糞ゲー! 軍師システム(笑) 属性(笑) 求心ガン待ち(笑) カンヌ前だしゲー(笑) 赤青赤(笑) 号令前だし(笑) ワラワラゲー(笑)
……他の場所に逃げたか。 もしかして、奴さん論破が有効なんじゃね?
グロ画像でも探しに行ったんじゃねw
論破(笑)
論で言い返せないのなら論破されたって事だよ
>>440 そういうのは論破と言わない。
あと荒らしは都合の悪いことはみんなスルーが基本行動。
そんなんで消えるなら1年以上も複数のスレに渡って粘着されてない。
本当にペニ山は迷惑だよな! でも悠久だけはガチキモ糞ゲー
>>445 えっと確か、悠久やってたらキモオタに引いたカードのピローを横からひったくられたのを未だに怨んでいるんだっけ。
逆恨みもここまでくるとキモいと自分では思わないの?
まぁ、俺は言葉の意味が分かってないゆとりだからなぁ。 所で論破ってどういう意味よ?普通に気になるんだ
>>445 萌えヲタ、キモヲタからもスルーされて逆恨みでグロ貼ってるペニ山って奴はヲタの中でも最も可哀想な部類のヲタだよな…
セックスには一生、縁がなさそうな奴らじゃのぅ〜
あと、グロ画像が好きだったり、 それを大戦、LOV、悠久、AAAのスレに貼ったり、アーケード板以外の関連スレにも貼ったり、 エログロな文章のコピペを連投したり、釣りの文章が幼女がどうのこうのというキモい文章だったり、 それを1年以上も続けていたりする人間のほうがキモいと思うがなぁ。 どこぞの元総理じゃないが、客観的に自分を見てみたらいいのに。
大言吐きならまだ好むものもいるかも知れないが、 虚言吐き、それも人を不愉快にさせるために言葉を吐くだけの奴は 異性のみならず同性からも好まれんと思うけどねぇ。 縁に一生縁がなさそうという不思議な方だよ本当に。
うおぉぉぉぉぉ〜〜〜〜〜! 悠久信者が憎い!憎い!憎い!憎い!憎い!
最近ギャグにしか見えなくなってきた
だが待って欲しい、これは精神的な疾患をもった人の 助けて!という悲痛な叫びなのではないだろうか? それを理解するには我々の人智はいまだ及んでいない、推移を見守る必要があるだろう。
戦闘用メイドってなんだよ プッ メイドか兵隊に分けろよバカ
>>457 この世の全ての創作物の設定に文句付けてくると良いよ。
兵士である前に誰かに仕えてなければ成らず、
悠久のネクロポリスだと誰かに仕えるものってのが執事かメイドかって事なんだろ。
つまり、メイドでも執事でもない兵士が存在し得ない。
こういうことか?【戦闘用】メイド
LOVもおかしいところが多いし、三国志も軍司やら姫やらが前線で殴り合いしてるのは変だよな。
>>459 使い回しってことを言いたいんだな?
うん、どいつも似たり寄ったりのCGだよね
三国志は、大戦に限らず無双やらレッドクリフやら全てが変だと思うがw そもそも演義自体が逝っちゃってる内容で 正史より演義の方が日本人になじみが深い以上 マトモな戦闘を期待するのも… ただ、ファンタジーものが空想を口実にして 設定をいい加減にしているのは事実だとは思う。
ごめんスレチな事を書いてごめんな とりあえずオナホールは 貫通型と非貫通型はどちらかが良いか語ろうか
日本のファンタジーはファルコム時代からすでに歪められているから 今さら正しいとか正しくないとか滑稽だわ なのでLOVにクロが出ようと、イセリアクイーンが出ようと容認している。
三国志と言われると 「敵将李典、討ち取ったりー」しか思い付かん俺レゲーマー
背景設定は少しだけして、 あとは必要な時に応じた設定をぺたぺた貼り付けていって、 本当に必要最低限にするべきだと思うんだ。 そうすれば、その設定を読み取る人に「どうしようとも良い部分」を妄想する余地を残せるから。 LOVの設定は、最初にどうでも良い部分を埋めちゃったイメージ。 妄想の余地がないのにスカスカ。
誰かオススメのダッチワイフを教えて下さい
>>466 そんな感じがするな。
対戦とか考えると主人公の設定とかいらなかったんじゃないかと思う。
しかし、LOVには一定の人は流れるだろう。たとえゲームがダメであろうと。 なんせ大戦は現在大水計ワラと言う前出しダメ計デッキが流行り、次のverup は夏頃。ただでさえ大戦3は失敗続き(軍師、修正、9・1など)で人飛ばしてる のにこれだからな。 悠久は絵が人を選び(オタと萌え絵はどれもあるが。)と設置店舗が限られてる から首都圏か一部の地域のみな上に最近は修正で失敗をやらかして危なく GCBはもう見捨てられたとの説アリ(ネットで似たゲーム出た) まあ、一番客取れるのはサッカーだろうな。ミスは排出くらいしか聞かないし。 もうこれはメダル系や絆の様な大規模協力ゲーの時代かもしれんね。
470 :
ゲームセンター名無し :2009/05/21(木) 20:38:02 ID:1vC7n20U0
MtGのように、背景世界はプレイヤーが勝手に想像して、でもよかったのかもね。 最近はオフィシャルの設定があるみたいだけどさ
設定叩きなんかどうでもいいよ。どうせクソゲーである事実は変わらないんだし。 そんなもんで言い争われたってどうしろっつーの?興味も無いし。 たった一匹のフナムシに良い様に弄ばれて、ざまぁねえな。 俺は失敗スレに居るからLOV信者じゃない!とか胡坐掻いてた結果だよ。何時信者が流れ込んで来るかもわかんねえ昨今、もっと気ぃ引き締めろお前ら。
LOVも大戦じゃなくて協力型なら今の状態でも結構遊べると思うよね
>>471 本スレより良い流れがあったりするのは事実だが、
ここ、所詮は失敗スレだし。
選民意識みたいなのはいらない。
>>469 個人的には『対戦』と『構築』の両方を楽しめるこのタイプのゲームは残って欲しいんだが。
TCGだと全く新しい相手と戦うってのが結構難しい……
排出に問題があると言うそうだが、ICで電子情報として管理できないのかね?
操作性が落ちてしまうか?
LOVプレイヤーに協力とか協調とかいう言葉は似合わないぜ
>>471 ペニ山さん、今度はパソから書き込みですかw
>>470 MTGの設定は相変わらずフリーダムだぞ。
根幹設定が根幹設定だけあって、「え、それできるの?」と思うようなことの方が多い。
「むりだな」って思うような事はあんまり無いし、基本妄想を妨げる物ではないよ
ペニ山さん余所では空気杉ワロタw さすが二人組を作らせた時に偶数人なのに余ってきただけあるな
とりあえず、おまえら童貞捨てる時にAVを参考にすると失敗するぞ
体験談おつかれさま
いや、ごめん おまえらには一生関係無い事だったな だってゲームごときに顔を真っ赤にしてるからな
相変わらず鏡に向かってワンパターンなこと言ってるのね
デートや合コンの時は無口は駄目だぞ 無口が許されるのは影のあるタイプのイケメンだけ どうせおまえら(^^ω)感じだろうからな 落語家や芸人がモテる理由はそれ 後、女は細かい所見てるから服装はもちろん、爪や無駄毛は手入れしろよ ゲーセンに連れてって「俺、このゲーム強いんだよね」とか基本ドン引きされるから
ああ、一番下の発想そもそも俺らには思い浮かばないなぁ。 経験談お疲れ様
なんというペニ山w バレバレなのに必死だなww
>>483 その話は3回は見た。
あとそれって常識じゃね?
わざわざ勉強したの?
やっぱペニス+山とかそういう発想でつけたコテハンなのかね? まさかそんなペニスって単語覚えたばかりの小学生みたいな事するわけないと思うけど
489 :
ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/21(木) 21:43:20 ID:eIkJDMTaO
童貞どもがレスつけてるなw
IDという物を知らんのかこいつは…
嬉しいだろ?普段はスルーされまくりだから。 君のレスの数が物語ってる。
まぁ、誰一人とて君を肯定はしないがね
493 :
ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/21(木) 21:47:29 ID:eIkJDMTaO
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
こっちはあぼーんが多くて読みにくいな もしかして一日中やってんのか どんなに暇なんだよw
まさしく暇つぶしに丁度良いからなぁ
496 :
ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/21(木) 21:56:00 ID:eIkJDMTaO
寝てても金が勝手に振り込まれるから働かなくて良いからしょうがない 毎日必死に働けよ馬鹿 ちなみに親の金じゃないぞ
>>495 馬鹿だな。寝てて金が入るだと?どんな方法だ、ありえねえよw
1.妄言
2.犯罪
3.騙されてる
まあペがリアルで他人と接触なんて事あり得ないからいつもの1.かw
おっと安価ミスったwペの馬鹿さがウツっちゃったかwww
>>496 株か賃貸業or持ち家で家賃収入か。
働かなくていいのはうらやましいが、煽るより実際にゲームする方が楽しいぜ?
株はないだろ
ネタとしてもつまらないってのは、救いようが無いな… 玩具なら玩具なりに、役割を果たせ。
スレ民の遊び相手が気にならないわけではないが あぼーん解除して上から読み直す価値あることを言ってるのか?
いや、価値のない物とそれが如何に価値がないかをグダグダと述べているだけのものだから読み直さないで良いな
>>497 >
>>495 > 馬鹿だな。寝てて金が入るだと?どんな方法だ、ありえねえよw
貧乏人乙
昔2ちゃんで犯行予告して逮捕された人が似たようなこと言ってたな。 結局全部嘘でただのニートだったのがバレたけど。 2ちゃんの自称勝ち組はあてにならん。
なーんかぺもだけどかまう奴もいるせいでスレ読みにくい しばらく来ない方が正解っぽいな、じゃね
ほとんどが悠久信者と大戦信者しかいないから、噛み付いて来るのは仕方ない
で、その発言の根拠は? ID調べれば「少しは」一致するかも知れないね。
ペニさんはLOV信者なの?
昨日からおかしいなこのスレ 俺もしばらく離れるかあ
このスレではLoV信者でいいよ 本スレでは悠久信者だけどw
日付変わったら相手するの辞めるよ。 だいたい何考えてる奴かわかったし。
適当じゃないな、何も考えてない方が近いだろう
いじっても同じことの反復だから全然面白くないしなこいつ ワンパな辺りがLOVとそっくりだな…
本スレに偽者がいるボスケテ
他のATCGとシステムを比較考察して、LoVの一体何がダメなのか考えてみたかったんだが この流れじゃちょっと無理か。
それっ!本スレでグロ画像祭りだっ!
>>519 日を改めた方がいい
まあそういうことはちょくちょくやってるみたいだが
皆おやすみ
日付が変わったな。ここ2日くらいおかしな空気だったから、いつもの流れに戻ることを祈る。
ゲームの対策とかで荒れるなら嬉しい事だが、こういう荒れ方は勘弁だなw
525 :
ゲームセンター名無し :2009/05/22(金) 00:38:31 ID:GHcaUPlEO
知能障害が自分は人気者とか勘違いしてるだけだな
稼動してからそろそろ一ヶ月だし 残ったのがどの客層かはっきりしてくる頃かな?
か、稼動1ヶ月…?今バージョンの事か? それとも危うく1周年を迎えるところだった有料ロケテは遂に終わって、先月から本稼動に入ったという事か?
おーう、まさかLOVの筈ないだろ。きっとKOF12の事だよ え? LOVは今だ有料ロケテですが何か?
■e様制作の家庭用有料βMMOは結局完成したの?
まだまだ有料β実施中だよ
レートみたらまたクロがレートトップになったらしいな 萌えっ子大好きなんだねみんな
まだアニメ放送中なんだっけか。 ならわからんでもない
>>531 萌えッ子と厨二病を突っ込んで体裁を整えれば今は売れるんだろうなぁ……
うーん…クロって萌えるか? いや、好みの問題か…。
朝鮮人がかってんじゃねーの?
作者が朝鮮だしな
最近は黒髪ロングヘアのキャラがあんましいなくてな… そう言うのが好きな俺はクロは割りとど真ん中だ
>534 まあ分かりやすい絵ってのが大きいんじゃね? 秋葉原で【神秘】エルフや【狡猾】ハーピィのEXCが100円で叩き売られているのを見てそう思った 絵柄だけで見たらこいつらサキュバスと大差無いのに、おまけに最新のEXCなのに200円以下 サキュバスの様に社員が必要以上に持ち上げていない限り、分かりやすい絵柄の方が受けるんだろうな
>>534 原作見てる奴が多いのではなかろうか
エロネタ挟んで誤魔化してる漫画だし
とりあえずアニメの黒紙は全然面白くはないな、原作は見てねーけど 何度も思うが、LOVのカードって絵が見づらい
>>537 古手川さん家の唯ちゃんじゃダメなのか?
ToLOVEるでググれ しかし他ゲーと比べるとアレが沸いて来る可能性が高いからな。 もう何がダメかなんて出し尽くしてるし、今更失敗した理由なんぞ話し合ってもなぁ。 とりあえず現行プレイヤーってどん位居るんだ? やってたプレイヤー含めちゃうと収集が付かなくなりそうなんで、現行のみで。
スクエニは次のバージョンは「京都アニメーションからの誘い」というタイトルでけいおんとからきすたのキャラをSRにするべきだな そうすれば超インカム間違いなしだぜ?間違いなくよぉー!w
>>543 8千・・・居ればいい方じゃないか?
そもそもキャンペーン中だけしかまともに客が座っていないし
ゲーム性がつまらないから連コインしてくれるのは上位ランカー程度
(そのランカーも最近は投げだしたが)
学生や普通の人じゃ1日置きに200-100で満足して帰る程度だから1日のインカムこそ目安かも
>>545 「このスレ内の現行プレイヤー」って書こうとしたんだ…。
これじゃどう見ても全国にしか見えんわ、スマソ
ちなみに俺は2枚目やってみたけどレベル上げがダル過ぎて終わった。
またちょっとやりたくなるかも知れないから保持だけしとくけど、本当カード掘りがメインにならない事を願う。
>>544 つヴァイスシュヴァルツ
つかゲームをなんとかしろよとw
695 :ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 12:54:31 ID:mPnEs/Xr0
>>679 8は何やったんだ
詳しく
696 :ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:21:37 ID:TaC/pJSD0
痴漢とかって聞いたけど
697 :ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:22:59 ID:gMQBMS3L0
少し前から始めたんだが、今はver.1.3のカードしか出ないの?
698 :ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:26:17 ID:goO2GAM9O
排出の半分くらい新カードじゃないかな
光り物はわからん
699 :ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:35:30 ID:eO3rr7nK0
>>697 排出停止はないから安心汁
700 :ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:36:37 ID:YFidjeik0
>>699 EXコモンは、ある意味排出停止じゃないか?
こ、これは…栄斗を潰させないための社員による話題変更と見て宜しいですね?
>>548 そもそも痴漢したっていうソースはどこだよと
そしてここはあそこは晒しスレじゃないと
>>549 適当に言っただけに決まってんだろw
なのに必死に揉み消そうとする姿が余りにも滑稽でな。まぁ「絶対無い」とも言えんと思うよ。
悪い噂って真偽は関係なしに面白がって広める奴がいるからなぁ。 2ちゃんは「真偽もはっきりしないのに事実のように広めるはどうかと」みたいな言っただけで関係者だの揉み消しだのと叩かれることがあるのがキツい。
特にLovスレはそれが顕著だからな。 どうでもよいが黒髪ロングは性格きつそうであまり好きになれない
8なんかやらかしたのかい? ここ2週間ここしかみてないから全然しらんのだけど
黒髪ロングはおしとやかなイメージの俺が 有名税とはいえ8も難儀やの、変なのに目ぇつけられて
大戦1の頃から難癖を付けられる事は多かったな ・・・まあ「今日は嫁と布団で潜り乱戦」だの「**氏もまたピンク覇王なのですね^^」 とか、日記自体は疑いようも無くアレな話題がちょくちょくあった事は事実だが
ソースの無い中傷ネタはスルーが基本だし、むしろ触ってしまう方がなってない
>>552 それはキャラにもよるだろ
少なくとも俺はそう言うイメージを持ってない
有名なので出すとコードギアスの皇神楽耶とか普通のお嬢様っぽく見えないか?
下手すると萌え談義になりそうかも
奴らPR女カード付ければなんでも買うからな実際
狂信者は幸せだよね、疑問に思っちゃダメなんだろうなw
なんか、もはやLoVのゲームでは無くイラストレーター叩きになってるな 朝鮮人とか全く関係無いし ゲーム内容とか、ぶっちゃけ叩いてる内容が他の失敗スレでもほとんどかわらん まぁアケ板は底辺の人間しか集まらないから仕方ないがな
弱い者がさらに弱いものを叩く
むしろ最後の一文が書きたかっただけじゃ
ぺの次は社員かよ、いい加減にしてくれ。
あくせく働けよ!ドカタども 文章を読んでると中卒が多そうだから
ID:qZbv9PFYO 本スレとも照合して本日のぺ発見
ああ、また何か言われると同じ返答しかできない奴か スルーがうんたらとか話にならないガキ出没してたか
…しまった
最初随分なことほざくからまた工作員か、って思ったら またアイツだよ(笑)
>>571 それならこのゲーム、ゲーセンにいらないな
専用のレバーと小規模なマットあれば家庭でもできるだろ
>>572 いやいや、基本陣形とかを登録しておいてボタンで布陣を変えるようにすれば
専用マットすら要らないだろ。三国志大戦ですらDSに移植したんだし
十字キーで移動・ボタンでスマッシュ・ボタンで隊列変更 たったコレだけでACと大差無いよ
つかこのゲームをコンシューマでやりたいか?w
無いなw 元々カード>ゲームなのに、ゲームだけやらせた所でw 100円排出なしが閑古鳥なんだぜ?その実状を知ってての移植かよ。 まだ決まった訳ではないが、出るとしたら初回限定で何か付けての抱き合わせだろうな。PRサキュバス付いて来たりしてw
これぞLOV!!!っていうオリジナルのカードってそういえば無いよな SRのトップレート=人気カードとすると バハムート(FF)レナス(VP)クロ(黒神)イセリア(VP他)ティファリス(FEZ)
>>577 大変失礼いたしました。それではR版人気キャラ
Rレザード&Rカムイ(VF・アヴァロン絵師)・Rフレイ(VF)・Rアフロディーネ(初音ミク絵師)
・・・ん? 間違ったかな!? オリジナルといえるキャラがさっぱりなのだが
これぞLoVって……公式淫魔がいる気がするが。
これぞLOV(理想) バハムート・オーディン・リヴァイアサンetc(FF召喚獣) ゼウス・ポセイドン(無論男型)・ロキ・デュラハンetc(人系) ニーズヘッグ・ヨルムンガンド・ティアマト・ダハーカ・クロークルワッハ・ラハブetc(竜系) 他にも悪魔とか神とか これぞLOV(現実) クロ(黒神)・ティファリス(FEZ)・アフロディーテ(KEI)・ヘル(幼女)・アサシン(巨乳) 他にも女がいっぱい 最早ファンタジーじゃねえのは明白だな…。 ダハーカまだですか?
>>579 PRカードにもなってる奴は公式にプッシュされてるわけだからこいつらがLOVの象徴だと思うのよ
女ばっかりだなw
ってのを昔言ったら「人気があるからPRになっただけ、LOVの象徴とか頭わいてるの?」
とか言われた気もする
582 :
ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/23(土) 23:29:12 ID:qZbv9PFYO
カードイラストだけのゲームとかわめいてた癖に、なんなんだ!? 次はカード叩きか!? 荒らしの俺でもさすがにそれだけは無いぞ
カードイラストだけのゲームっていうのはイラストをよく評価しているんじゃなくて 批判として言ってたんでしょ。
585 :
ゲームセンター名無し :2009/05/24(日) 00:29:13 ID:BJw/Yl7RO
つゾ ン ビ
強いて言えばプレイヤーカードか? 毎回ポスターはあの2人だし。 モンスターを中心にしたイラストがあってもいいと思うんだがな。なにか意図があるのか。
そういえば確かにプレイヤーなんてのが居たね、空気だからすっかり忘れてた
台詞無いし、毎回一方的に相手が話しかけて即戦闘だったから頭から抜けてたわ
>>586 大戦・悠久・ガンダムの場合はそれぞれのキャラがストーリー持っているから
適当に並べてもポスターになるけど・・・LOVはその方法は無理だと思う
何せストーリーが何も無い上に大半が【】の過去キャラだからね
逆に言えば使い魔扱いの主人公キャラを出せば象徴になる訳だ ストーリー性が殆ど存在しない作品だから期待出来ないが、そろそろドゥクスくらいは出しても良いんじゃないかね
ストーリーを追加する気はもうないのかねー…全国は似たり寄ったりなデッキばっかで飽きてくる。
そんなことしなくても■e信者は金使ってくれるしw 追加カード定期的にだしときゃいいだろ、くらいしか考えてないでしょ
ドルイドやらアフロやらの問題まで押し付けてきやがったw もう本スレはエロカワ晒し引き自慢スレに改名すればいいんじゃね?
キケロさんキティのビニール袋が破れてるけど やのまんから出てるストレージボックスとか安いのにな ゲーマーズなんかで売ってるのにな
LOV家庭用移植か。これでアケ版は完全放置かな。 オトメディウスが箱に移植されてようやくイースター島が追加されたのを思い出すよ… ねえスクエニさん、車輪はどーすんのさwww
594 :
ゲームセンター名無し :2009/05/24(日) 10:33:20 ID:eHOvGIEfO
車輪は自分で作り上げたライバル 一人桃鉄の負け役みたいなもん
アカオニ社長!
>>586 いくら絵柄がリアルでも、モンスターてんこ盛りのポスターだと
一気に対象年齢が下がって見える気がする。
遊戯王とかデュエルなんちゃらとかの仲間、みたいな。
>>592 嫌々やっているゲームにそんな金出したいと思うかな?
というかビニール袋をカード入れにしていたって事実に驚くべきかと
・・・余程どうでもいいゲームなんだな、普通は箱ぐらいは用意するはず
カード入れるのに良さそうなケースなんて100円ショップにいくらでもあるしな。
車輪は実質TAITOだから関係ない。 でもこんなクソシステムのまま家庭版に移植したって面白くなる訳ねーだろ…。 多分■の事だから負け確→リセットの嵐だろうぜ。豚どもにモラルなんて物は無いからな。 うわー、今からmk2が楽しみwwwwwwww
三国志大戦みたくアーケードと家庭用の住み分けできるんだろうか たぶん無理だよな
どうせなら天下人みたいなゲームにしてくれ パーティ組んで指示して・・・半熟とかいうな
キケロはいい加減ネットで情報収集すれば良いのに 勝てるようになってから一気に更新頻度上がったのに、負け始めたらまた元通り
たぶんアーケードとは 世界観以外関係ない変なRPGだとおもうぞw>家庭用
LOV家庭用移植ってまじなの?
>>604 あるかもしれない。
よく経験値キャンペーンやってるけど、早足で上げた方がステータス低くなるって
どういうこどだ?
主人公ゲーとまで言われるのに、同レベルでかなり差があったら萎えるだろう。
まだステータスの上がり方は詳しく分かってないんだよね?
>>605 レベル上がるまでの対戦数対戦結果の何かが影響してる
倒した数倒された数OVK使用数などが影響するんだろうが、ランダム要素も混じってるかもしれないし、検証のしようがない
ステータスはLV上がるまでいくら金入れたかで決まってるような気がする。スカドラを狩りを永遠と行い掘りまくって上がった時と普通にファントム狩りで上がった時じゃ違いがあったし。
アケゲーが家庭用に移植されるのはよくあること デキさえよければそれでいいですよ^^;;;
ロードオブヴァーミリオンてスダドアカワールドを舞台に そういうゲームですよね
絵師に金掛かってるからデザイン流用して別ゲー作って 家庭用で回収しようって魂胆ですね
今日の頂上見たけどこんなのが面白いと思ってるのか?LOV開発&プレイヤーは ドルイドゲーつまらないってのをこれでも買って見せつけた内容だったな
>>611 大戦信者死ね
> 今日の頂上見たけどこんなのが面白いと思ってるのか?大戦開発&プレイヤーは
> ワラワラゲーつまらないってのをこれでも買って見せつけた内容だったな
流石に大戦とLOVの頂上の面白みを比較するのは、大戦に失礼だと思う
ん、どうやら ID:Mkm5dccIO にかわったぽ
閃いた! 末見順氏がサキュバスの絵を描けば完璧だったんじゃね!! ・・・え? 既に別のTCGでサキュバスや淫魔の女王リリスを描いてる?
>>617 その組み合わせはベタすぎるからなぁ…。
そんなの喜ぶのはおっさんだけだぜ。
むしろ全ての絵を末弥氏が描けば良いと思う。
ただのウィザードリィカードゲームと化すじゃねーかw
>>617 末弥純っすよ
まだ学生だけどウィズ好きの俺としては末弥絵欲しいけどなあ
>>621 すまねぇ、素で間違えてた・・・
よくよく考えればffとかフロントミッションとかも末弥絵か
もし追加カードでヴァンツァーとかFFキャラが来たら・・・無理だな、オークションしか賑わない
それより7英雄や4魔貴族が出たらカードだけ買ってやる
俺は小林絵でも良いな。
>>624 悠久をさらにいじめるつもりなら、やりかねんな
>>621 だったら悠久マジオススメ。
だって毎回末弥氏イラスト描いてるからね。
LOVは末弥氏のイラストはわだつみくらいしか知らんけど他なんかある?
627 :
ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/24(日) 22:14:15 ID:xcPaWhMcO
なんだかんだで欲しい奴らが多いんだな
>>626 お前…勇気あるな…。まぁやっちまった事は仕方ない。
LOVだとわだつみ…だけだな。少なっ。
悠久だとホモ兄弟にロザリオ(強SR)、レイディ(SR)、グラリス(SR)、ガルーダ(SR)辺りか。見事にSRばっかだな、こりゃ獅子猿さんと並ぶぞ。
木霊も末弥純だバカども…
感情で叩いてるだけだな カードイラストだけでみたらLoVだろ
>>630 いやいや、ちゃんと初期組の わだつみとかリヴァとかはカッコいいと思うよ
問題は追加カードにそれが全く無かった事、悠久は安定して末純絵が来るのに
LOVはエロ女や初音ミクが取って代わった(恐らく依頼料的な問題で)から叩いている
・・・ぶっちゃけ、悠久の方が絵氏に金掛けていると思う。あっちも相当厳しい筈なのに
絵師は高くても一枚10万前後位で書いてくれるのかね?
>>633 広告・開発・絵師、LOVは広告に注ぎ込むからな
まあ絵師の依頼料はわからんけど・・・
あと有名どころが何度も来ない反動かかなりの枚数描いてる人もいるな
絵師別に統計とったら落差が激しそうだ
>>635 絵師の統計は前スレか前々スレにあったはず。
遂に自分の好みのイラストレーターが少ないから糞!か… 痛すぎるアンチは真性信者よりも酷いなw 悠久スレに帰ったら? 過疎だから書き込んであげなよ
>>634 ラノベの表紙が 新人7万 中堅10万 実力派 15万
らしいから10万ならそこそこの絵師が雇えるはず
悠久はパンチラ寸前のメイドや、ケツを突き出したエルフとかいるんだろ? で、なんでカードイラストで叩いているのか理解出来ない
オープニングムービーで大々的に出てる名前の人が、後の追加で殆ど描いてないからな。 続々登場!は新しいイラストレーターのほうかよと。
イラストレーター紹介は 駒田絹 春乃壱 山宗 小城崇志 緑川美帆 タカヤマトシアキ にするべきだったな 離反以降ほとんどのカードがこの人達で書かれてるんだが…
LOVの絵はカード絵としては微妙、小さくて見づらいんだよね 情報量多いから枠小さくなるのはわかるが、もうちっとUPぎみにみせるとか まぁやっつけ仕事の■eらしいっちゃらしいがw
>>639 イメージの問題は大事だよな
悠久も格好良い絵は多いらしいが、やはり最初に萌え絵で売りに出したのがマズかった
同人ぽい♀キャラばかりが並ぶポスターで完全に印象決まっちまったし
LoVはそのイメージを逆手にとって、最初だけ豪華絵師陣
上手いもんだよ、まあ俺は辞めたから上手くないかもしれんが
本当にこのスレはスルー能力低いですねー
絵師のギャラはクライアントとの付き合いに大きく左右されるよ 例えば某一流絵師の場合、古くから付き合いのあるA社は5万でも書くけど新規のB社の場合は百万積まれても断る そんな世界らしい
末弥純辺りの有名処ならそうだけど駆け出しはカラー1P12000位とか聞いた 最下層スレだけど
天野氏の絵はあと1、2枚くらいあってもいいと思うんだがなあ。 ■とはFF1からの付き合いなんだし。
つまりととモノ辺りは全く金が掛かってないって事か。 最近のゲームって絵師はそれらしいの(中堅)使って中身はゴミって多いよね。絵師にそこそこ金掛ければ売れるから、かな。
ほんとLOVってゲーム必要ないカードダスって再認識するな。
こう考えるんだ LoVは他のATCGのように何も考えずとも直感と反射だけでも成立するゲームなのだと 他のATCGはストラテジーゲーなので頭を使わないとダメだが、 LoVはただのアクションゲーなのでおつむがなくとも大丈夫なのだ そう考えたら、なんかよくできているような気がしてくるぞ
アクションゲームに失礼な言い方だな
>>651 まぁカード目当てのライトユーザーはむしろ勝ち組なのかもしれない
しかし自分はLOV引退者だけど気になることが一つだけあるんだ
しんどけとか8はどうやってモチベ維持してるんだろうかwww
正直流石にあそこまで回数こなすと毎度作業で飽きるんじゃないのかなぁ…
本人ではないので確証はないが 過程ではなく結果が第一な人間にとっては LOVは良いゲームなのかもしれない 結果を残さないといけない仕事やしくると死ぬリアル戦争なら たとえ単純作業でもやり続ける意味はあるが…ゲームだしな… 俺はたとえ負け越しでもゲームは 過程が楽しめる方が結果的に長く楽しめると思うけどなw
>>655 マジレスあり
俺もゲームは過程を楽しむ派なのでw
過程を楽しむっていう点では
>>653 が妙に正論に見えてきたwww
アクションゲームは過程が楽しいもんだよね
書き込もうとしたら
>>655 が全部書いてた
>>654 にも書いてあるけど
カード目当てのユーザーと結果が第一の人間を目的に作ったゲームと考えると
LOVは意外な程完成されてる気がする
>>657 まあ、間違ってはいないが他のゲームにも当てはまる罠
カード目当て→サッカー 結果が全て→大戦などATCGほぼ全て
どのゲームにも蔓延してるサブカを考えるとやっぱり対戦ゲームはいきつく
所結果が全てなんじゃない?
結果だけでいいというならやりこんだ他人のICを高値で買ってほくそえむとか? LOVだと普通にありそうだけど、オクとかにIC出品されてんのかな
ICがオクに出されるのはよそのゲームでもよくあることだぞ
>>659 一昔前ヴァーミリオンナイト取ったIC出品してた奴がいたよw
(最近は知らないけど
>>658 いや、格下狩りや主ゲーが出来るのは結果第一の人達には大きいと思う
やりこめば結果が出るっていうのは
家庭用ゲームユーザーがアーケード進出するのをかなり助けた筈
三国志で軍師Lv20になっても主Lv15程の差は出ないからな
軍師Lvが上限無しだったら…と考えるとゾッとする
三国志大戦では あなたのICを大尉にします。 代打ち料金は○○円! みたいな商売をやってた一部プレイヤーがいたぞ プロ(笑)と呼ばれていたw
>>662 さらに加えるなら、経験知upで育てた場合は能力上昇が低い
らしいからね。完全に検証出来た訳じゃないけどほぼ確定らしい
つまり稼働初期の廃人達と後発組は同レベルでも差がつく事になる
>>663 呼ばれてたんじゃない自称プロだったんだ!!
人間性は腐ってたけど腕は確かだったなぁ
野村哲也 1(0)【0】〈0〉 マクファーレン 1(0)【0】〈0〉 Ferrari Roberto 1(0)【0】〈0〉 山下しゅんや 1(0)【0】〈0〉 天野嘉孝 1(0)【0】〈0〉 タケダサナ 1(0)【0】〈0〉 阿倍吉俊 0(1)【0】〈0〉 柄沢大介 プレイヤーカード 萩原一至 1(1)【0】〈0〉 コザキユースケ 1(1)【0】〈0〉 寺田克也 1(1)【0】〈0〉 沙村広明 1(1)【0】〈0〉 梁慶一 1(1)【0】〈0〉 田島昭宇 2(0)【0】〈0〉 吉田明彦 2(0)【0】〈0〉 キムヒョンテ 2(0)【0】〈0〉 丹野忍 2(0)【0】〈0〉 未弥純 2(0)【0】〈0〉 坂鼻利幸 2(0)【0】〈0〉 天野シロ 2(0)【0】〈0〉 相場良祐 2(0)【0】〈0〉 伊藤龍馬 2(0)【0】〈0〉 大久保篤 2(0)【0】〈0〉
朴晟佑 1(1)【1】〈0〉 皆葉英夫 2(1)【0】〈0〉 直良有祐 2(0)【1】〈0〉 輪くすさが 3(0)【0】〈0〉 Dスズキ 1(3)【0】〈0〉 真島杏次 4(0)【0】〈0〉PRサキュバス 吉成曜(鋼?) 0(4)【0】〈0〉 藤坂公彦 7(4)【0】〈0〉 ☆春乃壱 0(0)【3】〈4〉PRアサシン ☆tomatika 0(0)【1】〈3〉 ☆NOTTSUO 1(3)【0】〈2〉 ☆前河悠一 0(0)【4】〈3〉 ☆タカヤマトシアキ 0(0)【5】〈4〉 ☆駒田絹 3(4)【3】〈2〉PRエンジェル ☆仙田聡 3(5)【2】〈4〉 ☆杉浦喜夫 4(1)【3】〈2〉 ☆一徳 4(2)【1】〈1〉 ☆塚本陽子(洋子?) 4(4)【1】〈3〉 ☆緑川美帆 5(4)【2】〈5〉 ☆高村英彰 6(1)【1】〈1〉 ☆山宗 6(3)【5】〈5〉 ☆小城崇志 6(4)【5】〈4〉 ☆甲壱 7(1)【2】〈1〉
new エナツカツミ 0(0)【0】〈2〉 new 廣岡 政樹 0(0)【0】〈2〉 new KEI 0(0)【0】〈1〉 new 増田 幹生 0(0)【0】〈1〉 枠無し→初期 () →離反 【】 →胎動 〈〉 →今回の追加分 ☆ →今回書いてた人 new →新規参入 以上 新バージョンをお届けしました
ごめん何か半角小文字の人だけズレたね。(´ω`)スマネ
敢えて言おう 乙であると!
ほうほう、初期に描いただけで以後全くなのは約22名か コレを多いと見るか少ないと見るかは人次第
どう見ても多すぎだろ…
もうそろ1年経つけど大型バージョンアップはするの? ちょこちょこ小出しに糞みたいなカード出してたけど
カプコンみたいに家庭用が出たらあとは放置だったりして…
俺の知合いが某ATCGのテストプレイヤーだったんで、次期新カードとか次VERの仕様とかこっそり教えて貰ったことがある 多分LOVも有名プレイヤーのうち何人かはそういうポジションにいるんじゃないかな?
知り合い(笑)
どうみても情報漏えいです
本スレでは自分達を棚に上げて「絆はDQN率が高い」とか言ってて吹いたw
どんなゲームでも自分とこが人もゲームも一番うんこって言ってるよ 寝てない自慢や不健康自慢、奴隷の鎖自慢に通じるものがあるな
結局のところ、テンプレデッキでしか勝つことのできない 超絶おもしろゲーム (笑)
>>669 乙
今エキスパンションのイラストレーターの数は下手したら悠久のエキスパンションより少ないんじゃないのか?
>>681 気になって悠久の3rdEXの絵師調べてみたよ。
適当だから
>>669 みたいなしっかりしたのじゃないけど。
hippo
Kou Takano
ROS
S of L
STS
TANA
ウスダヒロ
こうたろ
すか
すぎやま現象
タカヤマトシアキ
タケシマサトシ
トニーたけざき
原田たけひと
ヒライユキオ
葵久美子
安達洋介
伊藤サトシ
下北澤鈴成
吉田明彦(2)
戸橋ことみ 四季童子(2) 式部玲 七瀬葵 珠梨やすゆき 春乃壱 西野幸治 前河悠一 草g琢仁 増田幹生 柏餅よもぎ 百瀬寿 文倉十 米谷尚展 末弥純(2) 木下勇樹 齋藤直葵 ()は複数枚担当。全40枚で絵師は37人。 複数枚描いてる人ってほとんどいなかったとは、ちょっと驚き。
調べた人には悪いが、絵師の数が多けりゃいいゲームってわけでもなかろう。
>>687 ?
ゲームの良し悪しとか誰も言ってなくね?
殊更絵師を売りにしたゲームがなければその主張は正しい
>>687 だよね、俺も別に絵師が多いから勝ち、負けなんて何とも思わないし。
詐欺レベルのセンモニのイラストレーター紹介ってだけの話なのにね。 まあゲームもダメだからこんなスレが立つ訳だけどw
OPでもイラストレーターを全面に押し出してるのに悠久より絵師の数が少ないとかワロタwwwww ぺの判りやすい自演にもワロタ
センモニがいつまでも変わらないところと ストーリーが追加されないところはやる気のなさを感じる ストーリーは携帯小説のほうでネタがあるだろうに
続々登場! とか煽っておきながら、追加カードは同じ絵氏が3〜5枚描いてばっか 宣伝していない悠久に人数で負けるとかどう見てもイラストレーター詐欺って奴ですね え? ゲーム性? 面白かったら今さら絵師なんて気にしないよ。今はそれしか話題が無いってだけ
天野喜孝とかマクファーレン、未弥純とかが毎回3枚も5枚も書いてるなら流石だな!とか思うけど どこの馬の骨かも知らない山宗とか小城崇志が何枚も書いたところですげえ!とはあんまり思わないからな実際
相変わらず末弥純は名前を覚えてもらえないなぁ・・・
で、肝心のゲームはどうなんだい?
>>697 ゴミ。他ゲーと比べるのが失礼な位駄作。
そもそも途中で醒める対戦ゲームとか聞いた事ねえよ。他のATCG全部鑑みても時間足りない位なのに、時間が余ってしかもダレるとかクソゲー以外何物でもねえ。
はっきり言って■は能無し むしろギニューバグ再発させてほしいぐらいつまらない 客みんな飛ばしたら清々するだろうに
最近、LoVをプレイすることそのものより、 いかにすればLoVをゲームとして普通に楽しいものになるのかを妄想する方が 楽しいということに気が付いた
>>700 つまりLoVよりつまらないゲームをすれば…。
……………………………………………………浮かばないなぁ。
あるじゃないか、家ゲーだけど同じ会社から出てる何とかマーチが
>絵師の件 □eがLoVの宣伝文句に起用した有名絵師の殆どが最初しか書いてないってのが問題なんだろ >ゲーム性に関して ここに住んでるようなそれなりにゲーム好きの人間が好むようなゲームではなく プロセスはともかく結果だけで満足出来る、あんま深く考えないでも勝っただの負けただのがすぐ分かるのを好む超ライトな層に向けたゲームだと考えれば… それにしても個人的には成功してるとは思えんが、LoVが他ゲーに比べて上だの下だの客観的に分かるゲーセンの売上みたいな情報は無いのか
それにしても、ほとんど常時なにかしらのキャンペーンをやってるゲームって珍しいよな 無理矢理延命してるMMORPG並
目当てのカードを手にいれて少し遊んだらもうどうでもよくなったりするから困る
>>704 ランカー様の為にも弱い主人公を量産したいのかもな。
>>703 ファミ通くらいしかない。
ファミ通によるとLoVの売上は三国志の3分の1。
LOVって設置数どのくらいなんだろ、結構置いてる気もするが というか定額でやってるところってもうないだろうしなぁ
>>708 設置数は公式サイトで稼動店舗を数えればわかる。
>>705 だってどんなカードでもやる事が殆ど一緒だし
戦術の幅が無いから出せる個性が無いんだよ。アルカナからゲートに戻す最中とか
「ああ、つまんねーなぁ。この状況だと端守られて終わりだなぁ」とか無意識に考えてしまう
悠久や大戦だともっと時間があれば(or無ければ)勝敗が変わっていたかも知れないのに! って言う状況在るけどLOVにはないんだよなぁ。 悪い意味で、対戦する前から勝敗が決まっている。
>>711 この間、その辺をどうにか改善できるシステム変更案を根本的な原因から検討してみた。
一応案は出たんだが、その案を採用すると間違いなく客が離れる。
ゲームシステムが今より若干複雑になるのに加え、
廃人プレイヤーの勝率が確実に軒並み落ちるシステムなので、
一時的に売上は今よりも確実に落ちる。
結果、LoVにとどめを刺すことになりかねん。
いっそ下手にいじらず今のままの方がいいんじゃないかと、営業的には思ってしまうのあった。
まぁライト層にはウケてるみたいだからなw 絵がw
LoVを面白くする為には根源を変える必要があるから、検討する意味も無いと思う つまらないままでもどうすれば客をつなぎ止めてられるかを考えるべき
>>714 それはもうやっている。
PRカードやら萌え絵に力を入れたり、常にキャンペーンやったり。
現状、最初に失敗と認めた上で最善のことをやっているように見えなくもない。
>>715 萌え絵ばかりに力を入れるのには首を捻るぞ
最初に有名絵師陣による硬派なファンタジー(□e自身が言った訳では無いが、周りはそう評価してた)として売ってしまった以上、あからさまな路線変更は客離れを招く
はっはっはっ、萌え絵がいくら追加されても大丈夫さ なんたってストーリーには一切出てこないんだからね ・・・いい加減何か更新しろよ■eは、対戦ツールとしてだけじゃ無く 売上の過半数が群雄伝だった大戦から何も学んでいないのか?
どう考えても大戦の売り上げのほとんどは全国だと思うんだが
>>718 大戦の群雄伝にはクリアボーナスという者があってだな
>>719 金ニーソ兵とかあったけど
群雄と全国でどっちの方が人がやってたかというと後者じゃないか?
LOVは花いちもんめにしかならないゲームシステム弄らなきゃ先は無いと思う
>>718 あー、いや2の頃ね。余りに群雄伝のイベント穴埋めをやりこむ人が多く
一時期は普通に全国を上回っていたらしいよ
この際花いちもんめなのは別に良いんだ 問題なのは最初から最後まで同じことの繰り返しになることなんだ だからもう、いっそのことアルカナサークルの位置を左右の二つだけで良いからゲートの真ん前に移しちゃえよ そうしたら花いちもんめも真ん中の一個だけで済むからその後は状況が変わるはずだ 愛染デッキだってほとんど無力化されるし、一石二鳥だ
>>721 群雄やったら称号もらえたんだっけな?全クリとかで
その為にカード貸してくれるとこがあったとかもきいたな
LOVの称号ってどのくらいの価値があるんだろうな、やりこんでまで欲しい!とか
思うようなものなのかね
>>723 LOVの称号・取るのに時間と金が必要
大戦の称号・取るのに時間と金と苦労が必要
苦労がないなら親切でいいですね^^
2の群雄伝はストーリーも結構面白かったしな 黄巾から晋までやってるからボリュームも相当あったし イベント起こすのにSRとかLEとかがやたら必要だったが 商売的には○だろうしな
LOVの称号ってスクエニが用意した縛りプレイをやるだけだからな それもバランスも何も考えてない奴、重戦車とか んで手に入れたとか言っても称号は文字が変わるだけ。 ゴージャスな称号を手に入れるのには400だか800勝しろってやつだし普通飽きるよな
久しぶりにやったらドルイドゲーされて萎えた こりゃつまらないという次元じゃないクソさだった… 駆け引き以前の問題だろこれ まあイセリア引けたからこれ以上やらなくて済むが
>>727 ぶっちゃけ800勝とか馬鹿じゃねえのって思うんだ。
誰が好き好んでそんなやるんだよw普通取る前に稼動終了しちまうわ。
>>728 アフロも同等でクソだ
対策なんぞ考えるだけ無駄。
古今東西、TCGにおいて不変の対策方法が"同じカードを使ってやり返す"だからね、 大戦やビルダーでも強い組み合わせが見つかったら対策を練るより自分でそれを使う 結果として同じデッキばかりと当たり、ゲームその物がつまらなくなってしまう
大水計とか決起とかも同じ事が言えるんだけどな…。 最近のプレイヤーは兎に角こだわりっつーか、そう言うのが無さ過ぎ。強けりゃいいってもんじゃねえだろ? 自慢じゃないけど稼動直後から海一筋な俺、愛染がどうだのアフロが強いだの言われても変える気はさらさら無い。 無論、海が厨とかって言われても変える気は無い。何でって、それがこだわりってもんだろ? たかがゲームにこだわりなんか持つなって言う奴も居るだろうけど、ゲームなんだからこだわったって良いだろう? 寧ろそこに面白みがあると思うんだよ。LOVにも大戦にも言える事だけどさ。
LOVは知らんが大戦は3になるときの切り捨てでこだわってた層を切っちゃったからな 袁とか涼なんて拘ってた奴らが一番多かった勢力だろうに LOVも2とかになったら使われてない種族切られそうで怖いな
こだわりプレイヤーならガンダムが一番多いかったかな。 もちろんテンプレ厨も少なくないけど。 アクション要素が強いから、ある程度は腕でカバーできるのと原作つきってのが大きい。
>>730 そういう意味ではアバロン2は個性が出たな
ま、運ゲーで資産ゲーだけど
>>733 ガンダムは原作再現を含むロマン派を切り捨てた結果、対戦派だけになり、似た
ようなデッキばかりになってすたれた。
始めの頃はCPU戦でも使用コストが増えたが、今はある程度以上は対戦で勝たな
いと上がらない、かつ原作再現したければ全国上位に行かないと不可能。暇をみ
てコツコツやってた原作ファンのリーマンプレイヤーの姿はもう無い。
さらにカードの強さに差が有りすぎる。事実、気に入っていたRのカードを使っ
ていたら、「何でそんなカワイソスなカード使ってるの?Cでもっと強いカード
有るのに」と、笑われた経験がある。その位シビアだった。
>>736 キャラゲーなのに好きなキャラで戦えなくなったら終わりだよね
宇宙空間で大量発生した「ハムロいきま〜す」 は一応原作再現といえなくは無いが
何百種とカードが排出されるのに、運用されるカードがそのごく一部になってしまっては もはやカードゲーとしての立ち位置を放棄したも同然だろう。 そういう意味ではまだLoVはマシともいえる。 下だけ見て安心してても意味はないんだけどな。
>>738 ?
LoVも一部だけだと思うが
まあ比較対象がハムロじゃ仕方ないか
>>731 「強さ」にこだわってるんじゃないの?
俺もジプシーには辟易するが、
人それぞれ遊び方や考え方があるからな
まぁ実際は浪漫厨の負け犬の遠吠えであって、試合に勝ててたらジプシーだのなんだの言う訳無いしな 裏を返せばロマンデッキで勝てないからおかしい!とわめいてる 真性低脳のカスばっかり
まあそのカスもいなくなったら終了だな
ロマンデッキというか、ファンデッキで楽しむ余地がないほどに「利点がない」のが問題だと思うんだが。 たとえば大戦の桃園なり、悠久の多重ギルドールなり、「成功しづらいが、はまれば勝ったも同然よ」なのが LOVの場合「成功しえない」で終わってしまうからな。 そもそもカードプールが貧弱すぎる。 「大流星打てれば自落城しても良いよね!」みたいな、 はまれば試合の勝ち負けをがにならないぐらい楽しい、ってデッキが作れない。
イセリアクイーン・ガブリエセレスタ・レナスでデッキ組んでるのは俺だけで良い。
>>743 一時期大量生産もどきでホクホクしてたが微妙だったから飽きたな…。
やっぱカードプール少ないって致命的だよね。ちなみに今verで好きなカードはバロルです。
受け継ぎし桃園とか徒弓麻痺矢とかスケールがでかいのがないしねこのゲーム
あのverは酷かったと言われているがコンボ大好きな俺は凄い楽しかったぜ。 使ってたのは陣法解除だが SR姜維はスペックから計略まで全てに於いて素晴らしいカードだった……
大戦は結構変なデッキ多かったな 武力1×8ワラとか女性単とかでも戦略眼とスキルさえあれば勝てたりしたし
このゲームは柵や伏兵に相当するものが存在しないからね 開幕前の配置における駆け引きも楽しい要素なのに
>>749 過去にも書いたけど「ゲットレディ」の時点でゲートから始まればいいのにと良く思った
ガイシュツな気がプンプンするが、 「石のHPは3個で共用」 「真ん中の石は防御力が少し低い」 ・・・程度いじるだけで結構マトモになる気がする。
しかしコストいらんよなぁ、このゲーム なんかいらんものどんどん排除していったら良ゲームになりそうな気がするw 普通は足すと思うんだがw
>>752 アクションで戦うポケモンチームバトルですね
わかります
>>752 まずレベル制を無くす。対戦ゲームに於いては邪魔にしかならない。
次に主人公を無くす。これで主人公前出しゲームも解消。
お次は…カードそのものが無くても良いか。レバーあるしな。
で、ICカードを取っ払って、値段を下げる。
後は使い魔の残骸が出す攻撃を変なバーからレーザーに変えて、1P用に全面改造。2Pは協力のみだ。
そして下の画面を外して、もう少し小さめの筐体にすれば…!
>>754 LOVディウス・LOV大往生・どっちだい?
サクリファイス=ボム って訳だな
所で、半熟英雄のシステムについてどう思う? 主人公とその他大勢の将軍が存在して
拠点を奪い合うリアルタイムシミュレーション。ボス戦らしきものもきちんと存在する
カード操作とレバーの視点移動をそのまま流用でいけるんじゃね?
>>755 面白そうなのは面白そうなんだが
それこそアーケードである必要がなくね?
757 :
ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/29(金) 22:31:41 ID:7joPQDKKO
>>746 > 受け継ぎし桃園とか徒弓麻痺矢とかスケールがでかいのがないしねこのゲーム
どっちも強かったとき、超糞ゲーって叩かれ放題だったじゃね−か(笑)
六枚大徳(笑)
徒弓麻痺矢(笑)
>>755 残念、LOVベーダーだ。俺はシューティングったらインベーダーしか思い付かない派なんだ。
インベーダーが2Pで出来るのはSFCの奴のみだったけど。
>>757 独創性云々の話だろ。クソゲーがどうのこうのなんて誰も聞いてねえよ。
そういえば、lov家庭用に移植なんて噂は結局デマだったのかねえ
>>759 いや、まだ英語のサイトで「LOV」と思われる商品名の新規登録を見つけたってだけ
つまり1年〜数ケ月? したらそのLord of Arcanaってタイトルのゲームが家庭用で出るだろうって事
そのロード・オブ・アルカナ がLOVかどうかはまだはっきりしないが、アルカナって時点でもうアレだし
タイトルが違うのも北米版・日本版でタイトルが変わるのはよくある事だし(例:ロックマン→メガマン)
非常に悪いが、糞ゲーの極みであるLOVをプレイする人の気が知れない… LOVプレイヤーはカイジの限定ジャンケン編エスポワール参加者に思える。 いい加減、□eに搾取及び騙されてるのに気づけ! プレイ代金の価値ないぞ? 永遠に騙され続け、地の底を這い、最後には利根川の限定ジャンケン参加の話で感涙する人たちと思うわ…
引退して半年たったが、どうなのこのゲーム? まだ流行ってんの?
さあ? 自分もストーリークリア後は全然プレイしていないし まあ平日は1人座っていればいい方だね。カード追加しても3日しか持たなかった
カードゲームでこれだけ値下げしているんだけど平日はさっぱりな印象。
対人のつまらなさは異常 悠久みたくストーリーを馬鹿みたく増やすべき
もう作業でしかないからな、LOVやるのって
カード在庫が切れた店舗が一店位無いのか?
勝とうと思うと作業ゲーになる 作業をやめようとしたデッキを組むと、途端に勝てなくなる ゲームとしては間違っていないのかもしれんが、底が浅いといわれても仕方がないゲーム性だわな。
作業ゲームが名作呼ばわりされた記憶はあんまりねえなぁ
つ モンスターハンター
>>771 作業を作業と感じさせないテクニックが随所に盛り込まれているからな
LoVの場合は主人公レベルくらいしか恩恵無いし
「対戦」で作業ゲーってのが問題だろ モンハンなんかは相手がCPUなんだからそれに対して攻略法を完璧にすれば作業になるけど、作業にするまでの過程で楽しめるわけだし そういやデスノで各カードゲームの特徴をチャート化してたけどLOVのユニーク項目が「CPU戦」なんだよね 他は「三国志度」とかなのに、ちょっと哀れ
速度によりスキル固定した上で追加でスキル追加すればいいのになこれ 兵種になるけど完全死にカードよりはましだと思う 1速→アルカナ 2速→シールド 3速→サーチ 4速→ゲート そこに付随してサーチだのゲートだのをつけた方がよくねかと
大戦がついにカード追加みたいだ。 LoVはどうなってしまうのか…
やだなぁ、死人が今更どうなるでもないでしょう
三国志よりLOVが勝ってる所ってプレイ料金くらいなもんだし
778 :
ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 11:04:20 ID:KjH0EunJO
初めてプレーした初心者なんだが、わけわからんなこのゲーム。わからんうちに負けたんやけど。一回も勝てんのやけど・・・ルールさえわからん。オモローなのが経験値溜まってレベル上がったりするのと、新しい武器が手に入るのと、カード排出だけやな
>>778 お前はどんなゲームも向いてないから辞めとけ。
>>777 リアルスキルの介入度が低いところでも勝ってるぞ
781 :
ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 11:50:15 ID:KjH0EunJO
レベル制と主人公レベルいらんいう人いるが、なくしたらかなりつまらんゲームになりそう。 それよりボタンが多すぎるよ。何をどう使えばいいんだか 成長してくつーのがこのゲームの面白いとこだよな
アケゲー対戦ものでコンシューマやMMOみたいな LVでステータス成長があること自体がオカシイんじゃないか・・・
>>781 操作量が多すぎるならわかるけど、ボタンが多すぎる?
>>782 ゲストキャラを見てもわかるように、
家ゲーやる層の呼び込みを第一にしてるんだからそこは別にいいんじゃない?
それに、育成による強さの影響の大小はあれ
育成要素なんてカードゲームの先駆けのWCCFにも、三国志大戦にもあるんだし
1回100円にしても高いんだよなぁ、なんていうか・・家ゲーでいいやこれ って思う感じで。 わざわざカード使うようなゲームじゃないしね
785 :
ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 22:46:56 ID:KjH0EunJO
青いボタンを知ってるか?
>>786 なんで赤から言わねぇんだよと。
アルカディアに武器の写真が載ってたんだが、いくつか見たことある気がするなー、と思ったらDODの武器なのな。
なんでそんな所にコラボ。
LoV-SNSは見てて楽しいよ 誰とは言わないけれど俺のフレだったりする絵師陣はすごく頑張ってる 他ゲーに比べてLoVはSNSというコミュニティで勝ってると思うんだ まあ俺は引退してSNSでフレの日記を読むだけだけど、SNSに所属してるからこそLoVやってるやつもいるんじゃないか 何にせよ数千人規模が所属するSNSを持つアケゲーは他に存在しない
>>788 戦場の絆は?
俺はめんどくさいから両方やめた
>>792 ただ、maxiは最近データ全損したから規模が縮小してるぞ
所属してるだけって奴や 所属してSNSでは色々やってるけどゲームやってない奴もいるだろうしな
>>789 そうだったんだ。
DODをアーケード化したら売れたかね?
皆が育て上げたドラゴンで対決する様なゲーム。
>>795 何か昔そんなものがあったような無いような
ドラゴンクロニクルだっけか?
>>795 ドラゴンで対決なら
DOD制作スタッフの何人かが製作に参加していた
パンツァードラグーンをACで出してほしいけどな
>>796 ドラゴンシーズって言うジャレコのゲーム思い出した
よくわからんのだがコミュニティがあるのとLOVの面白さは関係するのか? これだけプレイヤーが居るんだよ!って主張には繋がらないし わいわいやって楽しいよ!ってのもLOVとは関係ないきもするが (話のネタにはなるけどLOVじゃなくてもいいよね)
>>800 そのゲームのコミュニティに所属してる方がゲーセンに行きやすいからね
面白さではなく売上に影響するんだと思うよ
関係ない関係ないw カードだけ集めてるようなライト層はそんなもん入らないし 金をつぎ込んでる濃い連中はそんなもんなくても使うし
まあそうだな、入る理由が無いな
デスノのLOVプッシュ具合すごいなw頑張ってゲームの魅力伝えようとしてたけど全く伝わらなかったww素直に絵だけ綺麗ですって言ってもみんなきっと許してくれるよ。 まあまともにLOVの記事取り扱ってくれてかつプッシュしてくれる雑誌がデスノのしかないからしょうがないか。
>>804 全ATCG紹介記事を除くと、大戦12P、LOV8Pに対し
4thEX待ちの車輪がまさかの完全スルーにはワロタw
連載のノベル載せてるだけかよ、と。
平等に扱うっつったら電撃ACじゃね?
LOVはゲームしないで、それ以外を生暖かく見守る方が面白いw
電撃ACはLOVにあんま力入れてないよな?というかライターでLOV好きなやつがいないんだろうなと思う。サッカーや大戦とか他のカードゲームの記事は毎回熱いけど。
>>807 はっはっはっ、LOVを褒めたり熱く語る事が出来るならそいつは随一のライターになれるぜ
しかしランカーは月額5〜6万 ランカーから雑魚扱いされる称号13あたりで月額1万 初心者でも月額3000円かかるんだよな ネトゲとしてみると大繁盛だな
>>809 プレーヤーからしたら凄い出費に変わらないけど、
企業側からしたら繁盛してるネトゲと比べて儲けは少ないと思うよ
大雑把に考えても1プレー200円を、ゲーセンとスクエニで分けあうことになるし
WCCF全盛の時は月20万くらい使ってる人いたなw 大戦も全盛は結構使ってる人いたかな。 えっと、LOVの全盛っていつ頃だっけ?
>>811 初期ロケテのときだな
3桁単位で待ちが発生していた
>>812 ロケテ限定で光るスターターを配って客を釣ったんだっけか。
>>813 ロケテと言っていいのかわからんが
ゲーセンでのロケテじゃなくAOUかなんかのショーで先着ウン名で配った
たしか30分もしないうちに無くなったんじゃなかったけか?
このゲームに限らんけど、家庭用だけでいいよ。 ゲーセン行くメリットが薄い。 デメリットは多い。
816 :
ゲームセンター名無し :2009/06/02(火) 16:01:32 ID:oUcKooHLO
光り物とグラフィックで釣るしかホント脳がないな
まぁ、しかし大戦プレイヤーが多く移住したのは確かだな 悠久は始めから論外だが
ホームではGCBプレイヤーが結構移ったなぁ… よくわからんが似ているのか?
光り物、グラフィックで釣られる奴が居るんだからまだ良いじゃん その内容で稼動1年だし 俺はVer1で欲しいカード手に入ったから 悠久に移った
考えてみりゃ、さんざ馬鹿にされてるLOVにすら勝てない悠久って何なのwww
メーカーの差かねぇ、コンマイのホースライダースなんか人いないのに 結構置いてるゲーセンあるもんな、俺のホームなんか12台あるぞw 大戦、WCCFは安心の実績という感じかな。
筐体の値段と、1プレイ当たりのリベートと お得意先的に断れない事情と営業トークと 後は店長の読みと好み次第
セガ系のゲーセンにも入ってるしな。 なんだかんだ言って営業とか広報とかゲーム以外のとこは優秀だよな。
>>817 >まぁ、しかし大戦プレイヤーが多く移住したのは確かだな
そうか?
大戦引退=ゲーセン引退の方が多い印象だな。
悠久は固体がすくなすぎる 後AAAの失敗が完全に尾を引いてるよな 前例を見る限りLOVも次は無いだろうなあ
悠久はDSで出ないかなとは思う 大戦よりDS向きだろう LOVはカード出なくなったら意味ないしね
LOV2はたぶん出るだろ… じゃないと高い金出して筐体一式買ったゲーセン側がかわいそうだ
いつもみたく何ヶ月ごとに、追加カードだけ出して2年目も迎えようとしているんじゃない? LOV2を出すにしても、根本から変えないと意味が無いし
>>827 ぶっちゃけ、2にして新しい装飾やROMを買わされる方がゲーセンにとって厳しいんじゃね?
根本から変えれば勿論良ゲーになる可能性がある。でもランカー達がそれを望むかと言うと
栄斗「もう俺tueeeeeeeが出来ないからいいや」 葵「あ〜あ、戦歴リセットか。あ〜あ」
とかになりそう
あんな廃人達いらないからぜひそうなってほしい
正直栄斗には、三国志にさっさと帰ってきて欲しい LV云々じゃなくてあの人は何だかんだで上手い
2なんて出さなくていいよ。一部の糞プレイヤー共々早くなくなんねーかな。
悠久は傘下のタイトーステーションですら撤去という惨状だしな。 そういやスクエニ傘下のゲーセンってある? あ、タイトーステーションか。
LOVはメダルでできるようにすればいいのにね 勝てばメダル排出とか、それだとちょっとやるかもしれんw
何でこのゲーム特殊技はみんな別の名前なの? 種類によって固定なんだからさ「属性」+「罠ならトラップ」とかに名称統一すればいいのに 同じ効果のくせに「海洋の力」とか「パニッシュハウル」「天性の英気」とかいわれても意味が正直わからないんだけど 悠久は全く同じアビリティがないしスキルは同名スキルってのもあるから意味が分かるけどLOVの特殊名は正直無駄過ぎるとしか言いようがない
武器が6種類もありながら、事実上レイピア一択という現状も失敗といえば失敗だな。
剣→ピンダメ 斧→範囲ダメ 槍→罠 両手斧→攻撃弱体化 レイピア→防御弱体化 杖→連環 とか種類があれば面白いのにね、もしくは特殊もダメ系に限らず他の特殊がランダムとかでさ
結局レイピア一択の現状は、ピン落しが必須テクというか圧倒的に有利な状況を 作り出してしまえるゲーム性にしてしまった□eの不手際だわな。 □e的には相手を全滅させあうゲーム性を期待して範囲ダメの設定をしたんだろうが、 蓋を開けたら石の制圧合戦になって全滅戦なんて滅多に起こらなくなったと。 シールド封印時の制圧力上昇の変更もそれに拍車をかけたし。 この現状を変えようと思ったら、Excellent一回で石一個削れるくらいでないと難しかろうな。
戦闘するゲームなのか石を割るゲームなのか… 開発側は両方やらせたかったんだろうけど 結果はどっちつかずな基本システムになってしまったと カード能力で無理矢理どちらかに寄せることはできるだろうけど 基本部分がしっかりしてないから結局歪になっていくという…
今月のアルカディアで大戦・悠久が低めの評価受けててワロタ 無論LOVはほぼ最高評価wwwww流石宣伝はスクエニのお家芸だなwwwwww あんな自由度ゼロ、独自性ゼロ、センスゼロなカードゲームの何処で未来を担えるってんだ。 休日でも筐体が埋まらないってのに、本当暢気ですね。
とりあえず引きこもりゲーにはさせたくないって感じで作ったんじゃね? で、真ん中に石置いて・・・ この後どうしよう? って感じで。
>>841 もうお互いの陣地に一つずつ石置いて削りあえば?
>>838 ■eは明らかに石の制圧合戦をメインにデザインしていると思うがな。
だから例えばスキルは施設関連のものだけで戦闘系は無い。
戦闘をゲームのメインに据えるなら、パーティー制ではなく
個別に動かせた方が(敢えて断言するが)絶対に面白い。
パーティー制イラネはLoVイラネに繋がってしまう。
故に■eとしては「制圧パズルがメイン」を崩すわけにはいかないはずだ。
でも現実はパズルどころか号令でピン落とし→逃げが一番強いと言う ピンダメの嵐も強い。
むしろピンダメ以外が貧弱すぎるんだが キャハハとか例外あるけど
>>843 でも育成ゲームとして見たら戦闘重視にするのが一番良いという
色んな要素が入ってるのはいいけど
それをまとめきれないんじゃマイナスにしかならんぜよ
特殊技は見直した方がいいな。大戦のダメージ計略は多くて3回しか使え無いがその分威力が高い カットインが入るせいで手が止まりがちだし、ゲージが溜まるスピードは極端に遅くていいと思う 1試合1〜2回が限度だが、メガフレア1発でコスト10即撤退とかにすれば少しはゲームが変わると思う あと移動速度を全体的に底上げすれば花イチモンメでもダレルこと無くプレイ出来そう
範囲特殊なんて本来コスト相応になるべきなのに バハとかオデンに持たせるから調整できなくなる
軍師デッキのカットインの多さは正直迷惑。
正直カットイン演出はいらない 悠久程度で十分、しゃべってる間に範囲を動かせるくらいの余裕があれば丁度いい
正直ここで提案されるようなのが実装されてたらやってみたかったかも。 本来ならロケテ段階で反映されるべきものだがw 成否は別にしてゲーム性として悠久にすら劣るのはちょっとね…。
あるいは石が3個なんていう中途半端な数が良くないのかもしれん。 いっそ7個くらいあって、全滅するたびにどれか1個が確実に制圧されるなんていうシステムだったら 徹底的に全滅を狙う戦闘デッキのメリットがあったかもしれん。 でも、そんな戦闘デッキ、今のLoVじゃ役に立たんのだな。まったく。
企画の段階では石を割るゲームだったんのに 上が間違えて戦闘ゲームと判断したんじゃねーの 結果、中途半端なゲームが出来上がったと
石を割るゲームの方がオリジナリティはあるとは思うんだが 戦闘ゲームの方が面白いと思うんだよな てか積極的に相手と接触して何かするゲームじゃないと 一人遊び×2になっちゃうだけだし
ゲームデザインは弄りようが無いんだが、特殊技やステータスにもセンスが無いのが致命的なんだよな せめてカードデザインはしっかりやってれば楽しくなる部分がある筈なんだが、実態はどのカードも似たような性能で、新カードを出す意味が無い
そうかな? ヘルとか毒とかレベルダメージとかがんばってると思うけどね。スクエニにしては
>>840 悠久に圧力かけて出荷台数抑えたとか、カード刷数抑えたとか、
どーせ都市伝説の類だろうと思ってたが・・・
悠久の評価担当ライターの写真、
見づらいが手前2枚はクロとブラフマーか?
流石にここまでされると陰謀めいたものを感じざるをえない。
いっそ、開幕は全施設が封鎖されている状態から始めてしまうようにしたらどうだろうか? これだけでかなりゲーム性戦略性その他が向上ような気がする ほとんど誰それ的存在のギガス、ギリメーカラだってその存在価値が示されるようになるわけだし
>>856 大戦とか他のゲームと掛け持ちしてるとそこら辺は余り・・・
個人的にはコカとかレバーという他ゲーには無い特徴を使ってる特殊なんかは評価したい
まあ初期から居るカードだけど
つーかもう追加3回目だろ?
さすがに「これまでとは違うぞ」っていう奴が出てこなかったら本気でまずいんだが
>>840 あのグラフの話なら
「カード重要度」「レア入手度」は低いほうがいい。資産ゲーは褒められたもんじゃない。
「ハンドスキル」「プレイ時間」も低いのは手軽にできるという側面もあり、決して悪いこととは限らない。
あのグラフで高いといいのは「やり込み度」だけでは。
そのやり込み度はLOVと三国志が同じ最高点なのは疑問だが。
三国志のやり込み度は普通に戦略・立ち回り・デッキ構築などを指し、 LoVのやり込み度は経験値貯めてレベル上げることを指すんだろう。 突っ込まれても「ウソは言っていない」と言い張れる、上手い印象操作だ。
遊宝洞とかまともなカードデザインできるとこにしてればまた違ったかもなぁ…。 (遊宝洞が良いとかは別にしてカードゲームとしての考えが出来るとこね)
3回も追加しときながら大戦の追加みたいに画期的なアイディアのカードもないしなぁ ほとんどが既存カードから数値と特技ちょっといじっただけだし…
遊宝洞って何のカードデザインしてたっけ?
あらら、数日ぶりに見に来たら^^;
>>847 から先の何人か
お前らほんとにこのゲームやってんのか?
カットインの間に次の手考えないでいつ考えるんだ?
あと1試合で1〜2回しか使えないけど大技ってさ、アフロとどう違うのかな?
10コス即撤退級の威力とか、どう考えてもアフロ以上の壊れだと思うが(雑魚一掃+OKで主力瞬殺で相手壊滅)、
そこらへんちゃんと考えて書き込んでる?
勿論経験者だから書きこんでいるけど? 大戦でも馬鹿水計で絶滅とか狙えるけど 士気差がついて巻き返されるでしょ? 溜まるのが遅いってのが似た状態を作るよ それに低コストなら即次を出撃させれる 高コストなら耐えて反撃出来る コストに役割出来ていいと思うけど あと、計の回数が少なければ次の手を読む暇も 少なくて大丈夫でしょ、戦局の動きが限定されるから
>>865 そうだねそうだねきみのいうとおりだだからはやくほんすれにおかえり
きみのなかまがたくさんまってるしぎがすぎがすたのしくすごすべきだからにどとこんなところにきてはいけないよ
>>866 お手数なんだけど称号レベルと使ってた(る?)デッキ教えてもらっていい?
>>867 あんた友達いないだろ。
869 :
ゲームセンター名無し :2009/06/03(水) 14:40:55 ID:SqtP5cNyO
煽りやってる奴の質問に答えても何の得にもならんしなぁ
>>868 866の書き方が分かりにくいのかもしれないが
相手の意見を理解していないんじゃないか?
てか称号とかデッキとかこの場合関係無いし
待機中のキャラはゲージ増加無し、ってことにしたら アフロ問題、単純な特殊技の打ち合いも減りそうなんだけどなぁ もちろん、場に出てるヤツのゲージ増加量とか、特殊技の効果の見直しが必要になるけど
>>871 俺があなたの意見を理解してないとしたらあなたはこのゲームを理解していないみたいだから聞いてるのよ。
というか三国志経験者ということを前提に書いてる時点で思慮が浅いですよ。
一体先に落とされた時点で試合のコントロールを相手に握られるこのゲームで
「低コストなら即時出れる」と言ってる時点であなたの主張してることはちゃんちゃらおかしい訳ですよ。
どう考えてもこのゲームを理解してる人間同士で戦う環境に人の書くことじゃないんですわ。
×即時出れる ○即次を出せる ×環境に人の ○環境にいる人の どうも顔を真っ赤にしていたらしい。
>>873 俺は866ではないがね
866の書いてることは確かに分かりにくいのだが
ようするに
LOVのチマチマした戦闘は面白くねーよな
大戦みたく必殺技にもっと重みを持たせたほうがいいんじゃない?
って言いたいんだと思うのだが?
コスト云々は悠久みたいな感じにしてはどうか?
ってことだと思う
アフロが壊れってのはLOVやってる奴なら誰でも知ってる
ここでの話はアフロの存在以前の基本の部分について
うむ。 わかりやすい書き方をしてくれてありがとう。 まあ、そこらへん下りの主旨はいいとは思うが、出てくる案が無責任過ぎてつい書きこんでしまったというわけだよ。 普段から石の位置変えろとか馬鹿なこと言ってるスレだったしね。
>>876 そういう意見が出るのは
LOVが面白くないと感じられているからだと理解した方がいいよ
てかここまで付き合っといてなんだが
君は場違いだから本スレへお帰り
本スレなど見ていない。 あなたみたいなオタクって気持ち悪いですね。
本スレはちょっとでもアンチっぽい事を書いたら総叩きに遭うのに失敗じゃこれで終わりなのか。 つくづく正直者が多いスレと見た。俺含め。 wiki見てて思うんだけどさ嫌大戦厨多くないか?なんか語感が気に入ったから使わせて貰うが。 「大戦なんか知らん」って言うのは良いけど、ぶっちゃけ大戦用語で説明すんのが一番楽なのにそれを知らんってなったらどう納得して貰えば良いのか。 「ここはLOVのwikiで大戦の話したいなら違う場所に行け」って言う奴も、LOV自体大戦の丸パクリor劣化なのに…。 悠久やAAAは完全に別ゲーだから無理にしても、LOVは殆ど同じだから寧ろ利用した方が説明し易いのに嫌がるんだよね。 つまりwikiには関わるなってことか。
別ゲームのWikiで大戦用語使われてもさすがに困ると思うが いくらなんでも「大戦用語ならどこでも通じる」と言う認識は改めたほうがいい LoVはやってないから知らんが説明の仕方なんてどうとでもある
大戦用語ってどんなだ?
>>881 曹仁と徐晃が出てたな。後は八卦とか。
要は「優雅とケートス=曹仁と徐行」って事が言いたかったんだろうが、それに「優雅は俺の嫁」が飛んで来てそっから大乱闘。
ただそんなに難しいかね、寧ろATCG初心者が我が物顔でwiki弄ってんじゃねえよって言いたい。
たしかにオタクだし否定はしないが
LOVやってる奴からオタク呼ばわりされるとは思わなかったなw
>>879 wikiは色んな意味で放置が正解かと思われ
まあ大戦ユーザーも多いだろうけどやってない人もいるだろうから
大戦やってないと通じない言葉はあまり使わない方がいいかもね
>>879 反計とか雲散とかじゃない?
>>879 基本奴さん方はLoV以外はどこでも嫌ってるぞ
>>878 極めてぞんざいな案を出す人間とそもそも案を出さない人間の価値はさして変わりない。
何かを否定するなら他の真っ当な案を出す以外に方法はないぞ
>>884 よくもまぁそこまで嫌えるもんだな…。
本当「大戦やってる奴が偉いと思うな」発言には度肝を抜かれたよ。そんな事悠久etcスレでも言われた事なかったのに。
言うなれば「腐ってやがる、まだ早過ぎたんだ…」
>>883 あんまり構うな、ペの前例があるだしょう?
特殊に個性が無い(号令は全部+40で2C)のに 特殊名だけは全部違うからめんどくさい 解除の特殊つっても罠看破と施設修復が一緒くただし リセットボイスとディスペルウィンドとキャンセルハウリングの使い方を説明したい時 ○○系特殊技って単語が使えない
>>883 「気持ち悪い」オタクというところがミソね。
>>884 こんなところに案を書くなんて不毛なことするかよw
案ならSNSで10個ほど書いてみたら煉獄で全部実現してたよ。
よく反対するなら対案を出せ、と馬鹿の一つ覚え言えばやってくれると思ってるやつがいるが(あなたの事ね)
対案を出すこと自体意味がない。
第一に対案をこの場に出したところでそれが結実することなどあり得ないし
第二に出すならメーカーが見てくれる保証のあるところで出す方がマシだし
第三にお前みたいな脳死者を納得させるために頑張って書いたとしても
そもそも匿名掲示板で相手をうち負かすようなことは出来ることではない。
以上の理由から、こんなところで対案を出すような行為には最初から意味がない。
俺がわざわざ書き込んだのは戯れでやっているのであって、的はずれな意見を言う者に手助けをする為ではない。
そこんとこ忘れずにね。
LoVやってるやつにヲタ扱いされるとかw このゲームはキモヲタしかしてないだろw
889 :
878 :2009/06/03(水) 17:48:31 ID:DUBTyOVf0
名乗り忘れたけども、私878ね。
>>887 つまりグダグダとどうでもいい事を書くために昼間っからここに居るの?
いる、っていう意味が微妙にわからないんだけど… まあ暇つぶしをさせてもらってます。
なんか論議するスレになってんなぁwなんか重いよ! もっと気楽にいこうぜい
>>891 とりあえず何がしたいのか明確にしてくれないかな。
反応が面白いから煽ってるだけですwwwwてんなら死ねって言うし、真面目に議論したいなら本スレ池って言ってやる。
友達が欲しいならLOV-SNSで片っ端からコメント付けてみろ。優越感に浸りたいならLOVwikiを編集しまくって感謝されまくればいいんじゃない。
>>892 変な虫が沸いてるだけだ。
つくづく身の丈から外れられないお人だね。 SNSはともかく本スレとwikiなんて誰が見るんだよ、って感じのことしか書いてないと思うんだけど。 最強決定戦見たほうが遙かにためになりますよ。 じゃ、そろそろ退社しますんで。 何か書くとしたら、携帯からになりますんで。 お疲れ様でした。
>>894 お前の屁理屈なんかどうだっていいから質問に答えてくんないかな?
正直お前みたいなタイプは議論するにしてもこっちが欲しい答えをまず出せないからぶっちゃけ居ても邪魔なんだよ。
ああ、揚げ足取るのは上手いよね、君みたいなタイプは。横からどうでもいいことをダラダラと書くのが得意なようだし、邪魔をする事だけは出来そうだが。
だからそんな君には「本スレ」がお似合いだって言ってあげてるのに。ゴミはゴミ捨て場に行かなくちゃ。
>>894 まさかとは思うが、会社のPCから書き込んでいたわけじゃないよね?
屁理屈を述べて出さない人と出せない人の価値も同じね、ついでに言うと。 どれだけご託を並べても、「馬鹿でもできる否定しかしない人」の座は揺らがない。
LOVを真面目にやっている人の意見も聞いてみたい気もするけど、 この人はただのかまってちゃんだろうなぁ
なあ、LOVって排出カードで前に座っていた奴が何を引いたか、次の配列は何かという駆け引きをするゲームじゃないのか? SRを引けば勝ち、SRだけ掘られてたら負けってゲームじゃないの? もしかしてパワーズやスカルドラゴンをボコボコにするおまけの事を言い争ってるの?マジ
ちらっと本スレ覗いたんだが
500>正直、胎動以前の方が遥かに面白かったわ
胎動のときはバーサーカーキャンペーン一口分しかプレーしてなくて
運良く当選したから久しぶりにやってみようかと思ったら
今はそんなにヤバイ状況なのかね?
>>899 世の中には「信者」というものが居てね…
>>900 一発で勝負付けられるレベルのカードが追加されました
無論、大戦や悠久みたいに「発動する前に殺す」ってのはLovのシステム上非常に困難です。
>>898 恥ずかしながら実はガッチリやってるんだ…。
何で面白いのか、とかも
>>894 よりは上手く答えられる気がする。
それでもアンチスレに居るのは…何でだろう。なんか稼動初期からずっと居たからね…。
>>900 本スレにも翳りが、ってか?
多分スルーされて終わりでしょうよ。うん。
>>901 thx.相変わらずの壊れは存在する、って認識で良いのね
>>902 流れで読んでいったら相変わらずの本スレでした
PRカード転売して小銭稼ぐくらいなら
初めからATCGに金注いでる時点で間違ってるし
とりあえずまだプレイしてる昔の仲間が居たら
譲ることにするわ
しかし…当日消印有効で、確実に締め切りすぎて投函したのに
当選するという、スクエニの'厳選な抽選'ってのはどういったシステムなんでしょうか
>>903 S それが
S スクエニ
Q クォリティ
たぶん締め切り過ぎたのを分別するのが面倒だったんじゃないのかな
締切過ぎててもせっかく応募してくれたんだからと大目に見てくれただけだろ
消印の確認くらいは手間でも何でもない作業なんだし、当選したんなら素直に感謝しとけ
それより相変わらずスルースキルが足りんぞ、君達
変な匂いさせてるやつには大事をとって近寄らないべきだぜ
>>902 俺も離反まではガチなLoVプレイヤーでありながら此所の住人だったし、君みたいに此所の住人がLoVを遊んでても不自然には感じないが
胎動が面白い、と思って続けてるんだとしたらその理由を聞かせてみてくれ
会社から書き込みと聞いて、フジテレビのブログ書き込みを思い出す俺ガイル。
>>902 ここはアンチスレじゃなくて失敗スレだからさ。
失敗スレが居心地がいいっていう普通のプレイヤーは結構いると思うよ。
スマン、胎動どうこうのくだりは 本スレでそういうことを言ってるやつが居たよってだけなんだ VerUPをしてもこういった発言があると ああ、相変わらずのゲームなんだなぁ、という認識が強まったってだけ
今更アルカディア見たがグラフのやり込み度とCPU戦MAXはないな
>>908 やりこみ度は主のLV上げじゃね?
あと各種装備品なんかも考えると必要経費的な「やり込み」は高いよ
グラフのCPU戦は各ゲームの(ライターが見た)アピール部分に相当する場所だからMAX固定でしょ
むしろそんなところに「CPU戦」とか宛がわれたことが・・・
このゲームをやりつづけてるけど流石にCPUがやりこみがいがあるとは思えないな。回線落ちとかでCPUやるとわかるけど思考回路が悪すぎる。 後特殊技は各使い魔のエフェクトの都合があるだろうからしょうがないだろうし(同じ特殊技で例えば魚と人間が同じ動きをしたらかなり気持ち悪いことになる)
>>905 俺が使ってるのは海種なんだけどね、何と言うか騙し合いが好きで、相手がアホばっかだから奇策に対応出来る人が少なくて、それがハマる瞬間が非常に楽しくてやってる。
トリトンなんかは未だに愛用してるよ。速度差も他全部高速にして盾突っ込めば結構戦えるし。ってもガチで勝ちたい時はわだつみだけど。
兎に角回復での永続戦闘が楽しいと言うか、完全に主導権握れた時は大戦とかでも感じた事のないエクスタシーを感じたのよ。
逆に愛染とかはゲームとして疑問過ぎたんで、1回使って飽きた。完全にカードがゲームメイクしちゃってんだもん、面白い訳が無い。独創性も無いし。
魔種もまぁ良かったけど相性で勝ってる節があったからムカついて辞め、亜はトロいしアサシンでイラッと来て、機甲もプレイヤー不在って所がダメ。不死・超獣はそこそこ。
現状だとアフロさえ何とかしてくれれば良い感じなんだけどね。
兎に角あの道理を引っ込ますカードを何とかして欲しい。純粋に疲れるだけなんだよ、あのデッキ。大水ワラ相手にしてるのと同じ位面倒臭い。
愛染に戦略とか言ってる奴居るけど、ありゃサーチ潰してゴリ押しするだけなんだから戦略なんかある訳ねーだろ…。
ちょうちょで雲散出来れば何も文句無かったんだよねアフロ
雲散出来ないのは明らかに調整が手に負えなかったからとしか思えない 雲散の施設封印解除関連とか自爆関連とか んでめんどくさいから「雲散不可能」にしたんだろうな
LORDofVERMILION煉獄からの誘い 概要&魅力(月刊アルカディアより抜粋) 『LORDofVERMILION』は、どちらかといえばカード操作の重要度が高い ゲームである。しかし、基本的なシステムの一つとして、「攻撃属性」と 「弱点属性」というものがある。相手の弱点属性を突いて攻撃すれば、 より大きなダメージを与えられるというものである。相手の弱点属性を 突ける使い魔を駆使すれば、多少のハンドスキル差であれば覆すことが できるというわけだ。 また、戦闘がすべてではなく、相手のスキを突いてアルカナストーンを 制圧することで、戦闘をほとんどせずにリードを奪うこともできる。 このように、戦闘を重視したゲーム性ながらも、ハンドスキルにとらわれ ないプレイができるのは非常に面白い点といえるだろう。 また、本作のポイントとして「運が絡む要素が少ない」という点が挙げら れる。それが勝敗に絡むことがほとんど無いため、純粋にスキルと戦術、 そしてやり込みとデッキ相性で、相手との勝負を楽しむことができるのだ。 カードに関しては、ゲストキャラクターにも注目してほしい。ほかのゲー ムなどから参戦しているキャラクターが多数存在するため、原作を知っ ているファンにはたまらないはず!
>>914 確かに運は絡まないな。デッキの相性通りの結果しか出ないから、マッチングの時点で勝敗が分かるし
なんというか… 「モノは言いよう」とはまさにこのこと って感じの文章だな ひっくり返すと欠点になる部分ばかり
マッチ運という最大要素を無視してるわな
他のゲームなどから参戦 とかはいらねぇだろ、と。
他から参戦で盛り上がったのなんてVPとDoDの時だけじゃないか…?
クロはどうなの? 世間じゃ不人気らしいけどLOVじゃトップレートらしいじゃん
>>914 ツッコミ所満載だな…「カード操作が重要」…まぁ確かにsmashで必要だけど…えー…。
アルカナストーンも隙を突くったって、5枚でエクセ取った時とか?分からん。
運が絡む…対戦相手によると思うけどね…超亜がベガに当たったらそれこそゲームセットだし。やる前から結果が見えてる。
まぁ良い所なんて何とでも書けるからな、調子良い時に俺も紹介書いてみるわ。
>>920 大戦でもトップレアのランペイジ(女劉備)を毛嫌いする人が少なくないのだよ
まあ何だ、不人気だなんだいっても結局はエロ可愛いカードが一番高いって事だな
・・・何でかだって? コレクターが高値を付けるからさ、プレイヤーとは層が違う
>>920 レートと盛り上がりはまた別で考えてほしい
萌えキャラなら何でも高値つくしw
そういやミクの人が描いたのってどうなん? 盛り上がりはしたんだろうか
>>924 良くも悪くも話題の中心だな
アフロの話題が出ない日は無いし
あれは能力的にもぶっ壊れだからな
胎動はクロで萌えカード使いを引っ張ろうとしたけど SR+低排出で使う以前の問題になってしまったから 今回のアフロはクロ以上の超スペックにRという供給率UPで客の目を引いたんだろうね 能力としてはゲームの寿命をかなり縮めたけど 売り方は間違ってないカードだった LOVの対戦って施設関係が独自性って意味で最後の砦だったと思うんだけど アフロやドルイド・青龍の追加でデッキの幅が更に狭まったと思う
雑誌等を通して「開発者の顔が見える」点でヴァミ、大戦、悠久、サッカーは評価出来る点もある。 問題なのが老舗の掘り師ご用達ゲーム、ビルダー。何もかもほったらかし誰が作ってんだかなw
トップレア=萌え 何だろうね、昔はレート頂上になるほどそこまで高値もつかなかったし 大戦のランペ登場以降そんな傾向・・ まあでも今ある価値ってそんなに重要な事じゃないよね。尚且つ長期安定レートじゃないと。 コアなコレクターから支持されないと、蜃気楼やにわか雨で終わってしまう。
>>928 GCBの制作者は一回だけ顔出した。
一番酷いバージョンの時だったから反感買いまくりだったな。
>930 そうなんだ初めて知った
LOVの場合は・・・製作者表出ろ! いいから表出ろ!
アルカのランクは大戦とLOVのハンドスキルが同じで吹いたなぁ
LOVってハンドスキルいんの?
>>934 スマッシュ(説明書に書いてない)を出すのに必要だから一応・・・
でもレバーで動かしながらスマッシュを出す技術はハンドスキルとは何か違う気がする
>>935 槍撃 走射 連続突撃 城内突撃だけでも既にLOVの4倍のハンドスキルのランクは上だな
手で動かすだけの事をハンドスキルというのなら大戦とLoVはさして変わらんだろうよ。 ただ、大戦の場合「カード捌きには」突撃・槍撃・走射間隔、槍オーラ射程、 攻城エリア、城内、移動速度その他諸々を身につけないと行けないわけで。 「カード捌きの必要性」だったらLovは最低クラス。 まぁ、流石にライターならその点に於いてLovに点付けるなんてしないだろうし、 たぶん「手先の器用さの必要性」の事だろうなー
LOVやった後に大戦やると、やっぱり大戦は対戦ゲームとしては良くできてると認識させられる
今月のカードゲーム特集見てアルカが大嫌いになりました。いつぞやのアルカディア大賞の時もそうだったけど、何このLOVの持ち上げ具合w
>>938 俺はLOVのお陰で悠久やりたくなった。
他ゲーの引き立てには使えるよな。
>>939 他に目ぼしいタイトルが無いからだろう。だからこそブランドネーム+カードイラストで何とか持ってるLOVに希望を見出した。
とは言え大戦がカード追加・悠久も何かデカいのが来そうなのにLOVは何やってんの?
一周年終わったらもう終わり?
悠久信者の妬みスレと化したな
悠久の最大の残念は近所にないだな あってもカード排出無し100円とか; LoVも300円1セットになったし撤去されそうだなぁ
あと召還獣がすきなの最初から選べないってのもあったな>悠久
うちの近所のAAAはカード排出あり150円・旧カード排出100円・排出無し50円 この3台設置でしばらく粘り続けていた。もちろん最後には撤去されたけどね
>>939 アルカのLOV評価はやり込み度に爆笑させてもらったよ
>>937 単純にカードの操作量でも大きな差が無いか?
LOVのやり込みって筐体に金食わせるだけだろ?
だったらまだパチンコやった方が良いよ、あっちはリバースの可能性があるんだから。
LOVなんかリバース所か時間・金の無駄になるだけじゃんw 何がクロは俺の嫁だよ豚共がwwwww死ね
>>944 AAAは結構やったな…撤去される前日にヒナ引いて浮かれてたら次の日には存在が無かったと言う。
未だに結構余ってんだがどうしよう。ラシエル強かったなぁ。
>>946 操作量は確かに「最大で8枚のカードを使う」大戦と
「4枚のカードを使う」LOVでは大きな差があるけど、
扱い方がLoVの方がめんどくさい。
大戦はカード少しばかり放置しておいても大丈夫な場面もあるけど、
LoVの場合常に動かし続けないと行けないから。
必要とする操作量と操作スキルは大戦の方が圧倒的に多いよ。
ただ、LoVは面倒くさいと言うだけのこと。
射程を敵に向けないといけないのとかは結構煩雑だよな 別にカード操作が複雑だからいいゲームってわけでもないけど
LOVはカード操作が面倒というか レバーとセットだから面倒なだけだよな そんなこと言ったら悠久なんて カードは最大10枚で休み間がムービー中くらいしかないよ ハンドスキルはさして求められない… というか求められたら難しすぎる
LoVって対戦ゲーのはずなのに全国やってもCOM相手にしてる感じなんだよなぁ。 大戦や悠久ではそういうことないのに。
どいつもこいつも似たようなデッキ・同じ動きしてくるからな。主人公レベルくらいでしか差がつかない。
常に正解が一つしか無いからな 慣れてくると相手の意表をつく事すら出来ない程に決まった手順の中で勝負するゲームだし
意表をつけるのは罠くらいか まあ罠解除されたら終わりですが… そう考えるともっと罠のバリエーション増やせよとは思うね
戦闘中の運要素を排除しているから結果的にそうなるわな。<正解が一つしか 初期配置も事実上無意味だし。 いっそ相手のデッキの内容が一切分からない状態で始まる方が面白いかもしれん。
やっぱ対戦なしでいいよなこのゲーム シナリオに力入れた方が成功すんじゃないかな、敵にどっかから来た別ゲーキャラ とか出してたら喜ぶ奴もいんじゃね?
>>654 罠さえも大して意表を突く存在じゃないよね、ある程度戦っていると
相手に**が居た時点で罠の有無が分かるし、試合中も(今居るアルカナに仕掛けたな)
って大体分かる。というか、アルカナにしか置かないし。試合後半はアルカナ1つだし
このゲームやってみようかと思ってるんだが、どんな所がダメなんだ? 本スレ、初心者スレも読んだが、ここの意見も聞いた方が良さそうな気がした システム等は覚えたんで、簡単で構わないから教えてくれないか
>>958 頭でっかちになるよりまずやってきたほうがいいんじゃ
>>958 そうだね、まず、1試合を試しにプレイしてみた方がいいかもしれない
作業だなんだとか言われていても、単純なルーチンワークが好きなも居るし
但し、本気で戦うなら携帯のサービス加入は必須。携帯ドーピングと言われており
試合に影響を及ぼす位ハッキリと強くなる。しかも特定の携帯は不可で対応の気配なし、君はどの携帯かな?
次に逆転性の有無と、花イチモンメに例えられる作業性だね。コレは対戦ツールとして洗練されていないよ
IC1枚でCPU戦を一通り楽しんだら引退するのがちょうどいいと思う。初心者なら1プレイ100円分の価値は楽しめるよ
>>958 ジャンケンとも称される属性・弱点によるデッキ相性
カードプールの少なさによる空気カードの数々
コストとか無視した特殊の効果
LV差によっては主人公のパラで押し切られたり
LVアップにおける補正値の罠(経験値キャンペーン等で一気にLV上げるとパラの上がりが少ないらしい)
初手間違えると試合時間半分ぐらいで膠着状態に突入するとか
まあ最初から気にするよりやってみたら?合う合わないは人それぞれ
しかしこうしてみると当初より随分と改善された気がするぜ・・・いやホントに
ドーピングは最初のうちは必須という程では無いな OVK3の有無は重要だけど、LV30とかにならなければ主人公など所詮COST15前後の能力しか無いし、6秒復活するCOST40相当の化け物になって初めて装飾品が意味を持ってくるし それより最初のうちはこのゲームの本質を掴むのが大変 押し処と引き処を掴めないと、勝てないだけでなく何で負けるのかも分からなくなってキケロみたいにつまらなくなって辞めちゃうよ
>>959-962 詳細なアドバイスありがと
空気カードが多いってのが気になるが、確かにやってみないと分からんよな
ただ、主人公にしろモンスターにしろ、かなり育成が重要っぽいんだなぁ
携帯はauなんだが、ドーピングとやらは大丈夫なんだろか
>>963 AUだと主人公のスペックがDEF-18されると思ったほうが良い
つまりauは対応してないって事か 将来的には厳しくなりそうだな… とりあえず1回プレイしてみる
ふと思ったんだが、auが使えないのは■の怠慢ではなくau側の事情らしいが、 だったら携帯で受けられるサービスのPC版を作れば済む話なのでは。 クエDは最初はDoCoMoだけで他携帯とPCも使えたと記憶している。
言うは安し
スクエニやらないもんなぁ… 王になってからチート無しだとキツくなってきたので、対応するまでプレイ数を抑えてるが… いっそLOV2になるまで控えようかなw 他のゲームやればスキルが鈍ることもあるまい
莫大な広告費をユーザーの為になるようには絶対使おうとしないもんな
全員に手に入る配布手法をとらない時点で
>>968 俺メイン帝王のサブ大王でサブはチートしてないけど全然いける。
サブだと肩の力が抜けて遊べるんだよね。要は気分と腕の問題。
PRカードはユーザーよりインカムアップが目的だしな。
1回目も当たらない人続出だったのに2回目はさらに当選率絞るとかあからさまだし。
>>970 次スレお願い。
>>974 携帯だからって不可能じゃないんだから挑戦くらいしてみろよ
テンプレだって無いんだし
暇だし、代わりに立てとこうか?
>>976 頼む。
docomoからはホスト規制中で無理っぽい
りょ〜かいです。
ちなみに勤め先からなんだけどそこのPCから書いたりするとヤバイの?(^_^;)
fan散歩で重大発表らしいね。 LoV2稼働でデータ初期化とかだったら笑うわw
なんか危なそうなんでやめときますw
>>980 さんお願いしますね(^_^;)
>>980 は末端が0だから携帯だね。自分が建ててみるわ
おつー
>>950 レバーとセット、というのも確かにあるんだけど、
大戦の突撃・槍撃などと比べてLoVのスマッシュは
「カード自体の向きを常に変え続けなければならない」ってのがやりにくい。
人体の構造上……と言うと大袈裟だが、カードを回転させるってのは
腕自体を捻るから気持ちよくサクッとできる動作じゃない。
その上さらにレバーも操作しろというんだから、無茶。
大戦の「ワイパー」は開発の想定外だったが、正式に採用した「槍撃」は
ちゃんとカードを回転させなくても出せるように作った。
■eはそういった経緯を見ていながらスマッシュを採用した。
「私らの力ではこういう操作システムにするのが精一杯でした。
普通、プレイヤーの身になってシステムを考えるもんですが
LoVの場合はプレイヤーの方でなんとかゲームに合わせて下さい」
ってな感じか。
>>985 カードの使い方を分かって無いよね、AAAのカードを裏返して能力発動!
ってのもやりにくくて仕方が無かったわ
しっかし相変わらず本スレは酷いな。 次スレへの誘導もなく1000まで雑談とかないわ。
>>983 乙
>>987 LOVのターゲットしてる客層が痛い子メインだから仕方が無い
特定されるSNSは控えめだけど
匿名系は特に酷いな
想定外のものは即修正されるこれはお家芸だしな
>>988 匿名ならなにやっても良いと思ってるんだろうな
埋めますか
>>991 ならLOVは今年中に全国のゲーセンから消滅する
>>992 ならLOV2が今年中に発表される
過去の経験を生かして全ての問題点が搭載されてます
だが待って欲しい、スト2では本来バグであったキャンセルを 以後の格闘ゲームは正式にシステムとして取り入れて大成したではないか データが入れ替わるバグやセーブされないバグを仕様として正式に取り入れ ゲームを始める度に「大変お気の毒ですがLOVのデータは消えてしまいました」 と、データがブッ壊れるゲームに昇華させれば大ブレイクの・・・
試合に負けたとき離脱ボタンを押さないと、プレイヤーが死んでデータが消えるのはどうだろうか?
どこの鉄機だよw
いやまて、イイかもしれないぞ! なまじカード操作が中途半端に複雑だからダメだったんだ 非常にややこしいシステムに仕上げればマニアが付くかもしれん
技を発動させる時にコマンド入力ですね!
FF6のマッシュか マッシュに失礼か
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。