ロードオブヴァーミリオン失敗スレ14

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1ゲームセンター名無し
ロードオブヴァーミリオン失敗スレ13
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237770547/

・次スレは>>970を踏んだ方がお願いします。
 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自粛するか、アンカーで指定して下さい。
・本スレではこうした方がいいのでは?と言った改善案ですら「ネガキャン乙」の一言でスルーされます
 現在、本スレの空気に馴染めない方々の避難所にもなっております
・擁護=本スレ住民と決め付けず、討論をしてみて下さい。
 案外、別視点からの意見として考える所があるかもしれません。
・社員の方はお帰りください

公式: http://www.square-enix.co.jp/lov/
2ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 15:49:59 ID:0b4etGq90
2ならゴミナミ倒産
3ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 00:50:08 ID:U2hXylRf0
1乙のバースト!!
4ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 13:23:03 ID:+s8fy1OUO
┏━━━━━━┓
┃ 強制age  ┃
┃ 良スレの為 ┃
┃スレ上げ推奨┃
┗━━━━━━┛
5ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 03:35:46 ID:KRyDdui60
この素晴らしき内容の良スレをageなければ・・・!
6ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 12:18:25 ID:1tTooBcg0
最近本スレに突っ込みたくてしょうがない衝動に駆られて困る
空気を吐くように妄想を語られると見ててどこかで吐き出さないと破裂しそうになるんだがw
7ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 13:17:44 ID:ivZ8T8/E0
>>6
喜びたまえ、此処はそんな君のためのスレだ

……んで、何あの萌え狙いの筈の悠久のエロかわより酷い流れ
8ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 14:09:02 ID:1tTooBcg0
ID:fPATCQ+7Oを今日は観察してると面白そうな気がするわ
9ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 15:45:31 ID:OeDxT5gnO
妄想エロかわの方が流れ早くてワロタ。硬派(笑)は辞めたのかなぁ
10ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 17:42:02 ID:O91qRdkgO
本スレ見てると自分勝手というか
「他人は不幸でも良いけど自分の不幸は絶対に許せない」
ってタイプばかりだな

PRバーサーカーの荒れ具合が今から楽しみだ
11ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 18:06:18 ID:Nb6a8iD50
>>10
人それを「無関心」と言う

基本的に他人なんかどうでもいいんだよね。それもこれも核家族化が原因。
興味も無ければ関心も無い、その癖何かを期待したがるから、自分に何もしてくれないとそれが苛立ちになる。
その結果が今の大学・新社会人。ゆとりがバカにされるのは何も教育面だけじゃなく、こう言う理由があるんだな。
なまじっか知識があるからネットみたいな閉鎖空間でデカい事吐きまくって、リアルじゃ何も言えない。こりゃ問題だよ、俺含めて。

>>6
ようこそ失敗スレへ。ここはゲームに関する愚痴とか吐いてもある程度許されるからどんどん書いて良いよ。
流れ斬鉄剣(笑)もLOVマンセーコールも無いし、非常識な奴も目の前に一人居るだけで殆ど居ない。
12ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 19:23:09 ID:OeDxT5gnO
俺の核家族のイメージ
・ご飯は冷やご飯
・男なのに姉のお下がり赤いのランドセル
・楽しみにしてたヨーグルトを食べられる

あれ?
13ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 23:58:45 ID:1tTooBcg0
核家族ってのは両親と未婚の子供だけという家庭の定義だったような気がするけど…

しかしまあ、やりにいっても何引いたくらいしか話題がないゲームだなあこれ
14ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:32:58 ID:azlYaN/m0
>>13
全国対戦は本スレにも書かれていたけど
アフロ・ドルイド 以上
だからな…
15ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 02:26:25 ID:dcD6s83/0
女単作りたいとかよく言えるよな
それこそ悠久でもやってろ、って感じなのに
16ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 02:39:40 ID:oYZEJO6b0
もしLoVがパーティ制ではなく、対戦や悠久のように個々の使い魔が別々に
フィールド上を移動できるゲームだったらどんなゲームなっただろうか、と妄想していたら、
特殊技のシステムが若干違うだけでまんま三国志大戦になってしまった。

……思わずなかったことにしたくなったorz。
17ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 02:48:09 ID:5sLGjwnY0
>>16
LOV自体は開発が大戦を意識したと言うだけあって、
特徴であるレバーとPT制を取っ払ったら変な大戦になるのはある意味正しい
185:2009/05/10(日) 03:45:40 ID:nucF90L00
>>11

>>非常識な奴も目の前に一人

これって俺のこと?
ごめん、sage進行なの忘れてたわ。
19ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 08:10:01 ID:pIcHobG+0
>>16
大戦よりGCBになるんじゃないのか?
20ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 08:25:54 ID:SxY93lFQ0
でも大戦のまるパクリゲームの方が明らかに面白そうなんだよなぁ
21ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 10:19:33 ID:dcD6s83/0
本スレが痛い黒歴史ノートになってるんですけどこれは…
22ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 10:46:53 ID:9lt3/GJN0
>>12
お前の実体験じゃないのかと問いたい気持ちに・・・
23ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 12:16:59 ID:RLrImFzw0
>>21
×本スレ
○萌えスレ(社員も一緒!)

まあ何だ、GW+ver.up直後という最高のシチュなのに爆死級の稼働率だったから
社員達がやけになってハイになっているんだろう
24ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 12:44:37 ID:azlYaN/m0
>>23
ゲームじゃなくて絵と音楽で売るFFっぽい展開になってきたな
25ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 14:12:46 ID:dcD6s83/0
この時間のマナーの悪さは異常なのでゲーセンなんぞにはいかない予定
26ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 15:44:55 ID:yRIv0Erf0
>>18
俺よ、俺。誤解を招くような真似して済まない。
どうでもいい事をデカデカとぶち上げる非常識な恥知らずが〜って意味よ。

>>13
昔はここに爺ちゃん婆ちゃん、兄弟が入ってる家庭が多かったんだけどね、何つーか…父母が絶対になっちゃって、祖父母や兄弟から学ぶ事が学べなくなったと言うか。
完全にシェルターになっちまってるんだろう。出生率とかも関わってるんだろうけど、そう言うのは専門外なんで他の人任せたorz
長々とスレ汚しスマソ

>>24
その音楽もゲーセンじゃ殆ど聞こえないんだよね。大戦とか悠久の最終局面の方が全然燃える。
カードはまぁ良いけど…そんな騒ぐ程か?w 実際俺が気に入ってるのなんてグレンデル辺りとトリトン位だし…。
27ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 16:18:31 ID:IkexQc9X0
LoVの音楽が燃えないのは当然。
理由はボス戦の曲を全国で流用してる時点で明らかだろ。
力はあってもスキルが無いんだよ、■e。
もうそろそろ力も枯渇し始める頃じゃね?
28ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 16:35:33 ID:ayNuG9jx0
>>27
どっちかというととっくに枯渇してる気がする
29ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 17:03:01 ID:9lt3/GJN0
>>27-28
力=宣伝費ですね、分かります
30ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 17:14:37 ID:yRIv0Erf0
一応■eって言うブランドネームがあるからね…。ゲーム業界のパイオニアみたいなもんだしね。
今でも「スクエニなら何とかしてくれる」って淡い期待込めてる様子だけども。
ありゃ全部過去の事だ。今のスクエニを鑑みれば期待なんか持つだけ無駄だって分からないのかな。
31ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 18:27:57 ID:TDdp6lDiO
■e「ま、FFとドラクエで食っていけるし。他はどーでも良いや。」
32ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 18:42:14 ID:IkexQc9X0
FFは最新作が逸般人向けの環境要求するふざけたゲームになってると聞いた。
今のままの路線で行ったら、FFは完全にライトゲーマー向けの座を失うだろうな。
DQはともかく。

……んで、ここは■eはなぜ失敗したのかスレだったっけ……?
33ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 18:48:05 ID:RLrImFzw0
まー、遠い目で見たらLOV失敗の原因=■eの失敗だから間違って無いね
【酷薄】ゴースト とかをEXで引いて誰が得するんだよ・・・
34ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 19:27:06 ID:pIcHobG+0
■eはもうゲーム作るのやめたらいいんじゃないか
35ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:05:44 ID:cogTOgN30
スクエニはそろそろFFのタイトルの由来を思い出すべき。
36ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 08:04:12 ID:zCAPKDCLO
■e「もう夢とか幻想とか抱かなくても良いよね?」
37ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 13:26:36 ID:RGKco68sO
リサイブトンのブログで複数スマッシュの威力が下がったらしいから
検証してみた。単は威力+10 複数は出にくかったが+6 で間違い無いと思う

複数攻撃が猛威を奮ったのっていつだったっけ?
38ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 13:54:54 ID:ynU5x/vW0
>>37
確か初期Verで
攻撃感覚が単数みたいなもんじゃなかったけ?
39ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 14:33:31 ID:bCLAeUUKO
単攻と複攻に攻撃間隔の違いが無かったから、単純に複攻>単攻の図式があった時代だな
更にsmashの威力が今よりも高かったというのも一つの要因

単+10複+6じゃ変わってなくね?とWiki見てみたら、むしろ強化されとるんだが
40ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 16:53:37 ID:UPpATNfO0
あとは馬鹿でもスマッシュ
あの頃は機甲は複攻だらけで楽だったな
41ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:27:13 ID:C78o17al0
もう一度使ってきた。100の位の数字を見間違えたっぽい、すまん
単体は+10、複数は+2だった。WIKIだと7月に単体が10→5になったらしいが

今verだと間違いなく+10される。要するに試合時間短縮ですね?
42ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:48:47 ID:B5ZZV3ZN0
>>41
検証乙
単スマが+10に戻ったとなると、本当に高DEF使い魔の立場がなくなったのな。
あと今回のバージョンアップでスマッシュの重要性が大幅に増したわけだが、
チュートリアルの方でスマッシュの解説って追加されているんだろうか?
なんにせよ、雑誌やネット以外でもちゃんとゲーム内で告知すべき情報だよなぁ。
43ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:36:08 ID:ZzN0WXwC0
本スレ気持ち悪いね
44ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:44:59 ID:Km4pObclO
なにをいまさら
45ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:59:15 ID:RpAvpoG20
wikiの連中も大概酷いね…。
兎に角出来ることったら揚げ足取りだけ、出すのは口だけで手は一切出さない。
こっちの苦労を知らないから出来るんだろうね、ああ言う事。

本当消えてくれよフナムシが。
46ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:30:08 ID:H+hocwUFO
フナムシ:群れてる・噛まれると地味に痛い・意外と餌になる

本スレ民:群れてる・批評にはすぐ噛み付く・□eの餌である

ほぅ、確かに類似点があるな。
47ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:35:57 ID:C1Cvd6da0
お前ら、言いすぎだぞ!

フナムシが可哀相じゃないか
48ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:41:44 ID:BAw8ajCf0
本スレのほうやたら初心者が湧いて
ここまで湧くと気持ち悪いのだが

普通本スレにこんな定期的に初心者は湧かないぞ
絶対社員だろ
49ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:06:59 ID:rubafFT5O
スクエニだし、他ゲームからの参戦で元ゲームからきた人がいないわけじゃないと思うが、それにしたって不自然か。
50ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:12:14 ID:9nhpsCGH0
別に大学に入ってGWも明けて、ゲーセンデビューという人がいないとも言えんと思うが。
去年は受験生でゲーセンなんて行ってる余裕ありませんでした、とかさ。
51ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:25:10 ID:dDbRc/5zO
荒れそうになったり□eから見て都合の悪い話題になると必ず流れ斬鉄剣やら初心者のデッキ診断が沸くのは初期からの伝統

まああっちはあっち、こっちはこっちで良いじゃない
そんなに気になるんなら向こうで指摘してやれば良いし、余り目立つようだと信者ですら目が覚めてこっち(失敗スレ)に大量に流入してくるなんて事も過去あったし

まあ本スレはあらゆる意味で隔離スレなので、あのままでも別に構わないんじゃないかと、引退した俺は思う
52ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 01:47:43 ID:+6+dEuETO
LOV本スレ?ああ、あれはエロかわと引き自慢と晒しスレですよ。

本スレの一部の奴の頭の悪そうなレスや、ここの検証などの内容を見ていると、むしろこっちが本スレなんじゃないかと思ってしまうから困る。数ある失敗スレの中でもここはかなり良スレだと思うので開発は是非、否定的な意見にも目を通して改善して頂きたい。
53ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 09:27:53 ID:wlvuxtqZ0
LOVプレイヤーが噛んでる所にマシな場所なんてありゃしないのに…。
wikiなんか大戦もやったこと無いヌルゲーマーがああだこうだ口出すような場所だぜ?
情報としての価値もゼロ。つまり近寄るなって事だ。

>>51
離反だかの時は失敗スレにも社員乗り込んで来たんだぜ…。
お前らさっさと巣に帰れよ(笑)

>>48
一応ネームバリューとかあるから初心者云々は良いけど、
ここで「地雷だから止めとけ」って言うのが優しさだと思うんだよね。
54ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 10:03:05 ID:dDbRc/5zO
大戦やった事なきゃヌルゲーマーってのも酷い偏見だな
55ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 10:04:02 ID:k/PoSqp/O
本スレ連中気持悪いと思ってたのは俺だけじゃなくて安心した
ギガスギガス騒いでたり自称称号2桁が見下した発言したり
果ては妄想を語りだしたりすぐにゲストの話題
なんだかなあ
56ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 13:57:23 ID:xYCz+1Mz0
他に何もないしな
地元で撤去されるのは3国かlovか
どっちもやる奴いないくて200-100円排出wwwwww
57ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 16:06:46 ID:EMWJr8AU0
いつの間にかファミ痛ブログが更新されてた

前回から書き方を変えてない辺り
今のブログのほうが評判良いのかな?
58ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 17:57:54 ID:BySoIirI0
>>54
ATCGでな。別にヌルゲーマーって程でも無いか、まぁいいや。
大戦はATCGについて一端の口効きたいなら最早必須の知識だと思ってんだけど。
普通のプレイヤーにはどうのこうの言うつもり無いけど、wikiで色々書いたり作ったりしたいなら寧ろ無きゃ不安で仕方ないわ。
で、そう言う知識が無いからシュクラケンとか優雅とか、どうでもいいの建てるんだろうな。大戦で言えば仁王再臨デッキみたいなもんか。

>>55
それしかやる事が無いんだよ。
攻略情報云々なんてやろうとする奴も興味ある奴も居ないし。
59ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:42:21 ID:5BAaipU0O
やっぱなんだかんだで三国志は強いな。
と、こないだ8台満席になってたんでそう思った。
つーか何でLOV誰もやってなかったの…。
60ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:55:47 ID:RWvtIVen0
>>59
なあに、ふしぎな事じゃない
掘り師がSRを引く→台を移す→引き終えたら帰る
→コモンなんて引きたくないから誰もその後をやらない

え? ゲーム目的?・・・残念だが環境が変わらないと無理だね
61ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 00:52:36 ID:E/iQ9mCnO
>>60
もうEXCを引くのは嫌だ。
今日なんかCゾンビードック→EXCゾンビードックと続けて出た。
カード目的なのに、俺何やっているんだろとふと考える事もある。いらないカー
ドは掘り氏のせいでなかなか出来ない(相当ひどいらしい、注意しても無視。店
員に頼んでも店員が張り付いてないと駄目なんだそうな)友人にあげるのも申し
訳なくなってきたわ
いらないレアならまだしも水増しのゴミカードがおおすぎるからだ。
62ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 07:36:33 ID:sXEVcgqS0
EXC引いて喜ぶなんて本スレ住民位だと思うわ
63ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 10:35:50 ID:L5DAaml+O
EXC程人を馬鹿にしてるようなカードは見たこと無いわな

それよりレアリティによるレベル上限廃止してさ
離反以前のカードはレアリティ一段階下げるべきだと思うね
64ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:21:41 ID:xCT9RkJ00
■eメーカー自体客を馬鹿にしてるからしょうがない
下手に信者がいるから改善もしないしな
65ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:58:53 ID:XH/P9TIKO
このゲームって結局パターンゲーだよね
対戦重ねるとこうやればああなるってのが分かって来て、それは相手も同じだから毎試合ほぼ同じ動きの繰り返しになる
胎動から始めて今までは面白かったけど、なんか急に飽きた
66ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:09:28 ID:xJJ/eItV0
>>65
俺も一週間たたないうちにそれに気付いて
こりゃダメだな…って感じになった

あと個人的に微妙極まりないのが初期配置の重要性
大戦、悠久配置の読み合いだけでも結構面白いし
試合展開全体に影響するほど重要な部分だけど
LOVはなあ…
67ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:39:02 ID:XH/P9TIKO
>>66
三国志はやって無いですが、ビルダーや悠久は確かに開始直後の配置が戦術に直結する所だし個性が出る所ですよね

それにしても一週間で見切れましたか、500戦もやっちまった自分は・・・
68ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:40:37 ID:znLwxK2D0
>>65 >>66
あの広いフィールドで結局戦闘するのはそのどこか一箇所、というパーティ戦闘制を
取っている限りどうにもならんだろうね。
いっそパーティ制をやめて主も出ないようにすれば初期配置も可能なんだろうけど、
それだと三国志大戦と大差なくなるし。

それはそうと、LoVを使い魔がフィールドを個別に移動できるゲームにするならどんなゲームにできそうか
以前考えてみて凹んだにもかかわらずまた考えてみた。
LoVの問題点の一つ、操作系の煩雑さに関してはレバー操作をなくせる分操作を大幅に簡略化できるのだが、
三国志大戦とかとの差別化を図ろうとすればするほどゲームの内容が複雑になってしまう。
LoVがターゲットにしているはずのATCG未経験者にはとても向かないほどに。

結局LoVの開発者がなんと言おうと、三国志大戦のシステムが一番初心者向けなんじゃないかと
思ってしまうのだった。
69ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:56:26 ID:xJJ/eItV0

大戦が一番シンプルで理解しやすいと思うよ

カードのステータスもシンプルだし
管理する数値の数は意外と少ないし
単純に戦闘するだけならカードぶつけるだけだし
何より操作盤とフィールド位置がリンクしてるしね

まあ上に行くには色んなテクニックとか覚える必要はあるけど
上記の通り間口は広いし、奥が深い作りになってると言える


そもそもシンプルと簡単は別モノということを
開発陣は理解してるのか?という疑問があるが…
70ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:11:31 ID:Ui6c+bbt0
そもそもカードゲームにレバーなんか付けた時点で終わってるんだよ…。
レバーで動くのがせめて主人公だけだったらまだマシになってただろうに。

今のLOVからレバー取ったら意味不明な大戦にしかならないんだよな。
結局根本から改革しない限り、ゲーセンのお荷物から格上げされる事は無いだろうよ。
71ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:25:29 ID:3H9rj0JO0
>>68
フィールドを個別に移動出来るゲームになったら
施設関連の調整が極めて難しいと思う

カードゲーにレバーつけた時点で終わってる気がする
発想は素晴らしいかもしれないし
新しい事に挑戦する心意気は認めるけど

思いついた時点で勝利を確信したかの如く調整放棄するのは止めてくれ
72ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:39:26 ID:sXEVcgqS0
カード操作は大戦と同じ、カード同士が接触すると戦闘開始
AB味方ZOC内部で敵C接触するとAB対Cの2対1戦闘開始
レバーでコマンドを選んで戦闘。
1ターンでダメージを多く与えた方がその場に居座り負けた方は後方に撤収

それなんて伝説のオウガバトル?禁止
73ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:49:47 ID:znLwxK2D0
>>71
施設関連の調整が難しくなるのは同意。
その場合施設(サーチアイ、シールド、ゲート)関連のシステムは一から考え直す必要ありと感じた。
一応アイデアは浮かんだけど、そこでシステムが難しくなって初心者お断りになるという……。

なんかLoVって開発者が
・同時に5枚以上のカードの操作ができない
・広いフィールドに展開された使い魔を把握しきれない
がために考え出されたゲームシステムのような気もしてきたな。
その辺だけ取ってみれば確かに初心者向けとも言えんことはないのだが。
74ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:08:25 ID:xJJ/eItV0
大戦や悠久はテクニックや戦略面などで
難しいと感じたことはあったけど
システムがややこしいとは感じなかった

LOVはテクニックや戦略で難しいと感じなかったけど
システムはややこしいと感じた

テクニックや戦略は練習すればどうにでもなるけど
システムがややこしいのはどうにもこうにも…
75ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:29:29 ID:xCT9RkJ00
だからゲーム作るのが下手だというんだよ、■eは。
オナニーゲー作って喜んでるだけ
76ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:00:18 ID:YUdSYcPq0
>>71
パーティ制だからこそ「施設」なんてものに意味があるんだよ。
個別に動けるなら、施設なんてほとんど意味ないんだから
別の要素を加えればいいだけのこと。

あと、レバー移動等はどうもいまひとつ「新しい事に挑戦」って
気がしないんだよなー
DQNネームに似てる気がする。
DQNネームはまずなにより「他人と被らない」ことが第一で、そのためなら
「きれいな響き」「整った字面」「正しい漢字の読み方」さえ犠牲にする。
それらを兼ね備えた名前は人気がある=ありふれた名前だからな。
LoVも、まずなにより「大戦に似ないこと」を第一に、そのために
プレイしやすさ、面白さ等を犠牲にしているような気がしないでもない。
77ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:03:58 ID:Ikts1LWc0
ぶっちゃけると、大戦がこの業界で先駆者なのに完成されすぎてるんだよ
78ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:35:31 ID:FsFIP8/s0
>>77
まぁ、SEGAはゲーム作れるからなぁ……

■eはゲーム作ってないしなぁ……
79ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:49:14 ID:znLwxK2D0
基本的には敵陣の様子を見ることができないとか
敵陣のサーチアイを封印してようやく敵陣全体の様子(敵使い魔の位置など)が見えるようになるとか、
サーチアイを封印するまではサーチスキルを持った使い魔の周辺しか様子が分からないとか、
シールドはそのままあってもいいけどシールドスキル持ちの使い魔自体がシールドの役割を果たすとか、
あ、あと施設の数や配置、アルカナストーンの位置、制圧の方法も変えないとかダメだな。

とまあ、こんな感じにシステムをがらりと変えればパーティ制はやめられる。
しかし、ここまで変えるともはやLoVとは言わんな。LoV2すら名乗れまい。
80ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:59:19 ID:eCCug3/00
>>78
ゲームは作れてもそれを腐らせるのがセガクオリティ。

今の大戦スレ各種(厨スレ、失敗スレ、頂上スレ)をみてそう思うよ。
いくらシステムがよくても調整が雑or修正が遅いとダメになる典型例だね。
その点■eは修正だけは仕事が速い。そこだけはセガよりましだね。
81ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:14:08 ID:sXEVcgqS0
セガは奇抜な発想が得意で一発ネタを作ると凄いのが作れるって印象だな
82ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:36:32 ID:Ikts1LWc0
>>80
大戦はプレイヤーが贅沢病に罹ってるだけな気がするぞ
実際あれだけのカードを調整するのは結構な労力いるだろうし、新カードも奇抜なの多い

GCBなんか見ると可哀想で可哀想で…
83ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:39:49 ID:VQlNkT26O
なんかしょうもないバグの修正ばかりやってる印象が…
Wツバーンは残しといてほしかったなぁ
84ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:53:57 ID:8lXZ22ls0
修正が早いって言っても本当に早いだけって感じなんだが
調整に関しては斜め上に加えて基本カードプールの少なさからしょうも無いことに
弱点・属性のジャンケンがあるから逆にギリギリで崩壊してないのは凄いが

>>83
基本的に客の要求は無視するのがロケテ時代からの慣例ですよ?
唯一の例外はランカー様のマッチング要請だ
85ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:57:58 ID:znLwxK2D0
最近失敗スレの最初の頃のログを読み返していたんだが、
修正対応は速いかもしれんが、LoVの場合は対応せにゃならん内容がひどすぎただろw。
回線落ちまくりとか、ICデータギニューとか、複数スマッシュの壊れとか。
ろくにテストプレイをやってないことが丸分かりで修正対応以前の問題。
86ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:37:09 ID:j1M61os+O
始まる前から終わっていたゲーム
87ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 03:37:06 ID:BdWbOKoyO
今さらだけど
戦闘時に左手でレバー、右手でカード4枚操作
って一見簡単そうに思えるけどプレイヤーに負担大きいよなぁ
開発者は全員苦もなく4枚を別々に動かせるのかねぇ
88ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 08:57:04 ID:E4LcdA650
動かせないから未だにスマッシュ秘密なんだろw
89ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 09:03:35 ID:7sWFRCPF0
このゲームって左利きの人ってどんなもんなんだろ
やりづらそう
90ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:20:29 ID:zarWRvO8O
LOVってKOFみたいな印象
ゲストもさることながら強い技を出してれば勝ててしまうとこ
それにより簡単に相手のやりたいことがわかるあたり昔のSNKみたいな大雑把な印象
大戦はギルティか
91ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 13:28:33 ID:w4FH9uofO
じゃあ悠久はアルカナハートで。
見た目で敬遠され、一部の人間にのみ良ゲームと好評。
92ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:35:06 ID:GbUshGlWO
今日もここぞとばかりに悠久叩いてんのな。
93ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:37:56 ID:w4FH9uofO
そんなつもりはなかったんだが…。すまん。
94ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:41:02 ID:Wf75MXZ50
大戦 スト2(メジャーで完成度高い)
車輪 サムスピ(マイナーだけどコアな人気)
LOV KOF(話題性第一、オサレ)

こんな感じだと思います 
95ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:55:37 ID:UZZUuWBh0
まあアルカナの例えは結構外れてないとは思うけどね

少なくとも設置台数的にもメジャーとは言えないが
やってみると案外面白いというのは似ている

キャラとアルカナの組み合わせが多すぎて
性能の把握しきるのが難しいってのも似ている

萌えキャラがアピールポイントというのも悠久と同様
悠久は男キャラもモンスターも結構いるし結構出来良いから
萌え一辺倒ということはないんだけど
そんなん無視して「萌えキャラがいる」というだけで
敬遠してる奴はいるのかもしれないな
96ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:01:42 ID:brEOAzF1O
>>93
>>92はLoV本スレのことを言ってるんじゃないかと
97ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:34:08 ID:j1M61os+O
別に本スレ誰も悠久叩いてないように見えるが…

何故か互いに仲悪いイメージがあるけど、LOVでも悠久でも変に対抗意識燃やして叩いてるのって一部の奴だけなんだよなあ。
98ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:55:46 ID:kc6wTrvf0
>>97
少なくとも悠久側で叩く奴は皆無だぞ。
一部の馬鹿がそう言うイメージを植え付けようとしているだけのこったろ。
ペのつくあれとか
99ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:54:17 ID:GbUshGlWO
あぁスマン、現スレじゃなく前の本スレの事だ。
初心者が悠久とLOVどっちが良い?
と聞いてた辺り。
変にLOVを美化したり悠久を叩いてた奴もいた。
そんなもん、「好きな方やれば。」とでも言えば良いのに。
社員か?
100ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 18:03:48 ID:w4FH9uofO
流石に目くじら立てすぎじゃないかな。
どのゲームのスレでも「〇〇と〇〇どっちがいい?」って聞かれたらスレのゲームを推すよ。そのゲームが好きな人が集まっているよだから。
どっちかといえばそんなことをゲームのスレで聞く人がおかしいな。
カードゲーム全般を扱う総合スレならともかく。
101ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 18:16:19 ID:09xs4kw70
新入生が「野球とサッカーに興味があるんですけど、球技とかやったことないけど
大丈夫ですか?」と野球部員に聞いたら、「サッカーとかくだらん、あんなのつまらん」
と答えられたら、とりあえずそんな部員がいる野球部には入らない。

「野球とサッカーどっちも体験入部して、自分にあった球技をやるといいよ
もちろん野球部に来てくれればちゃんと自分がサポートする」
といったように勧誘するのが普通だし、大人の対応。
102ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 18:17:04 ID:rRXdN4Tn0
悠久は大戦とは全く違うゲームを目指したからなぁ。スタートラインからして違う。
そして何より、どちらもカードゲームって言う前提は無くさずに開発して来たから、一定の人気を保ってると思うのよ。
デッキを組む楽しさ、プレイする楽しさ、そして反省点を活かして再構築する楽しさ。これがカードゲームでしょ。

してLOVは?
103ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 18:23:12 ID:kc6wTrvf0
>>100
見てきたが、LoVの賛美はともかく
確かに悠久に関して偏見に満ちた方がいるみたいだぞ。

まぁ、劣化三国志なんて言っちゃってる時点で
一部馬鹿の妄言を信じちゃった方なのは明らかなんだが……
104ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 19:50:49 ID:q/LX4q4e0
本スレが気持ち悪い? おいおい、そりゃきっと一部の馬鹿を勘違いして・・・

本スレのタイトル→【聖王女】 LoV LORD of VERMILION107【くぱぁ】

いや、すまなかった。本当に気持ちが悪いな、中も外も全部
105ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 20:07:58 ID:CBT75CXz0
>>104
スレタイは立てたヤツが個人的趣味で書いたんだから叩くのは筋違いだろ。
これにしてくれってリクエストがあった訳でもなし。

システムうんぬんの叩きはまっとうだが、これは言いがかり。これがダメならスレタイ
が変なゲームは全て叩かれる対象になるぞ。
106ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 20:27:25 ID:re2TSsy00
昔大戦のスレタイが厳氏のチ○コかなんかになって即行流れたのがあったな…。
107ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 20:28:35 ID:q/LX4q4e0
そうだったかスマン・・・しかし何を考えてこんなスレタイを付けるのやら
108ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 20:31:26 ID:w4FH9uofO
あんまり酷いスレタイだと別に立て直して、荒らしが立てたスレとして削除依頼するんだが
まあ、これはそこまでやるには微妙かもしれない。
109ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 20:37:39 ID:3acPTg4KO
EXCが排出されて気分悪いです(#^ω^)

EXCなんてカスなカード考えた□e社員は首吊って氏ねよ
110ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 20:38:16 ID:09xs4kw70
別にこの程度大丈夫だと思うが
小さい子も見るかもしれないのに配慮にかけるとは言える
というかサキュバスのせいか、下ネタが良く出てくるのは
プレイヤーのモラルが低いと言われても仕方がない。
111ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 20:39:01 ID:rRXdN4Tn0
本当開発者が開発者ならプレイヤーもプレイヤーだな
腐ってやがる…
112105:2009/05/15(金) 20:47:03 ID:CBT75CXz0
>>110
まあ、配慮に欠けるのは事実だわな。ただ、プレイヤーのモラルやスレの雰囲気
なんざ大戦もGCBも変わらんよ。エロゲネタや下ネタも入る。問題はあるが
それが当たり前なんだよな。

システムやEXCの叩きは事実だから叩いてしかるべきだが、プレイヤー叩きや
スレタイ叩きなんかはどのゲームでも当てはまるんだから適切ではない。

LOV失敗スレは建設的な意見も多々出るんだからそういう低質な叩きは
自重してほしい所。


113ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:12:17 ID:yWUJOoipO
本スレタイ見て吹いてスレタイへの反論どころか余りの歓迎ムードぶりに烏龍茶が気管に入った
完全にエロかわじゃねーかw
114ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:55:40 ID:q/LX4q4e0
>>109
嘘みたいだろ? 今verのEXCは排出されない上に過去のコモンは普通に出るんだぜ
もし、過去のコモンが排出停止でEXCでのみ排出だったら少しは我慢が出来た

でも普通にカペラ→自我カペラとか出てプレイヤーを憤慨させるからタチが悪い
115ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 22:04:26 ID:RHFn7lD+0
旧SRをEXCにすればいいのに
ペガサスとかギガスとかフォーマルとかのハズレSR引いて喜んでるような信者はもう稀有だろ
116ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 22:12:58 ID:SXMVH7QI0
Wツバーンの修正ようやく来たかと思っていたが
不具合を修正するのに不満続出なのは何でだ?
ここでも修正をよくは無いと思っている奴いるし
機は枚数少ないのは分かるが【】ものはそういうもんだろ

不具合だと分かっているものを扱うのは悪いと思う俺が異端なのか?
117ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 22:17:44 ID:rRXdN4Tn0
>>116
元々ネタみたいな使い魔だったし、結構グラ格好良いんだよ、アイツら。
これが二重+デネボラで突っ込んできた日にゃ正にガルガンチュアだぜ。強さはどうってよりも、純粋に面白かった。
正直こればっかりは分からんでもない。

>>113
ガキが笑い取りたくて奇行に走るのと同じだ。
やってる本人と取り巻きは面白いのさ。第三者の目なんか関係ない。
118ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 22:18:57 ID:RHFn7lD+0
本スレ的にはツバーンがカッコいいと思われている→どうせ強くないのにそういう所ばかり修正してるんじゃねーよ
じゃないのかね?

個人的にツバーンのかっこよさってのが分からないから何とも思わないけど
119ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 22:20:44 ID:yT9y+teSO
>>109
気持ちはわかる。確かに光物の排出あがったが
今日は光4枚中EXCが3、Rが1(体感ですまないが、大体こんなもん)
昨日は光4枚中すべてEXC
その前は光5枚中EXCが3、Rが1、SRが1
正直ここまででるなら何かしらの特典が欲しいな、LVが最初から5位高いとかね。
今のままだと只の嫌がらせ、欲しいカードは買った方が安いし早い。
120ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 22:28:26 ID:Q6nfav240
あんまり、LOV自体とは関係ないかもしれないが
地元のLOVのセンモ二の音量が異常なんだが

横で、大戦プレイしてても

「 購 入 す る 商 品 を 選 ん で く だ さ い !!!!!!!」

ってカンジで、「ビクッ」となってミスを連発するんだが・・・
地元のゲーセンの音量の設定が間違ってるの?それともデフォであの騒音なの?
121ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:00:45 ID:RHFn7lD+0
本スレをのぞきに行ったら勝手にLOVエロかわスレにたどり着いたみたいなんだけど本スレってどこにあるんだい?
122ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:13:35 ID:w4FH9uofO
123ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:24:17 ID:j1M61os+O
ようこそ本スレへ!
124ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:04:24 ID:dk3WxwUBO
今日も結構進んだな。
真の本スレだから良いのかwww
125ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:08:25 ID:dCfvwE3Q0
とりあえず後一ヶ月で稼動一周年だけども、お前ら後何ヶ月持つと思う?
俺は夏休みが終わったらカード追加とかも無くなると予想するが。

そして年明けに和田がゲーセンから撤退を表明、2周年は迎える事無く文字通りゴミと化す。
126ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:33:40 ID:r8FNSTCNO
VUを重ねる事にプレイ人口が少なくなってるのは確かだと思う
あと配列スレの書き込み数の少なさは異常、カード追加して一月経ってないのにな
まあLOVに限らずATCGというジャンルがもう駄目なんだろ
127ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:39:18 ID:CZ+aLv/80
相変わらずアフィだらけの汚ねえwikiだな^^;
128ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:45:42 ID:JY8XUEHf0
>>127
あそこの管理人は己の私欲のためにwiki使っているもんな
129ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 02:05:54 ID:dCfvwE3Q0
LOVwikiほど役に立たないwikiは初めて見たw
つーかコメントとかwwwどう考えても要らねえだろwwww何が「編集できない人は〜」だよ、
編集も出来ない奴が一丁前に意見出す時点で間違ってる。そんな馬鹿野郎の意見なんざネズミの糞ほどの役にも立ちゃしねえ。
しかも「初心者が〜」とか言ってるけどさ、初心者の事なんかこれっぽっちも考えてなくて結局自己満足に浸ってるだけなんだろ?なんかそう言うのすっげえムカつくわ。
結局自分本位の奴が色々ダシにして自分を持ち上げる様を見ると吐き気すらするね。もうそんなクズしか居やしねえんだ。

結局海もグチャグチャになって終わりだしな。
さっさとバランスとか言うので丸く納めちゃえば良かったのに、馬鹿としか言いようが無い。
あそこには馬鹿と能無しと目立ちたがりしか居ない。本当LOV関連施設は物の見事に癲狂院ばっかりですねwwww
130ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 02:18:44 ID:gFVoPpzI0
>>116
バグから出る仕様ってのは結構あるもんだよ
ユーザーが大事なネトゲとかだとそれなりに見る

今回のWツバーンはユーザーに不満を与えたわけじゃなかったし
むしろ笑って済ませてたからバグではあるけど有益だった
逆にユーザーの不満的にはアフロドルイド愛染辺りがかなりヤバイわけだが、こっちは仕様
有害な仕様と有益なバグ、どこをどう修正するかは運営の手腕次第

>>125
正直もう限界が近いと感じてる

全国対戦をのんびりやってた人達は優遇不遇が入れ替わらないから結構な人数が消えてるし
前回散々甘やかしたせいで廃人連中は勝利出来なくなってて辞める日が近い
テティス使いの萌えオタがアフロ使いになって生き残った位か
131ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 03:44:28 ID:7idvrbhF0
本スレに大型使い魔がいる件について。
132ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 05:41:57 ID:7idvrbhF0
ああごめん、なんでもないや。
133ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 07:17:34 ID:m/EtLnYB0
初心者ですが、初心者ですが

何か同じ人がネタで書いてるようにしか見えなくなってくるな
134ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 07:56:42 ID:M2LDNs790
LOVには初心者スレないの?
しかしGCBみたいに放置な状況しか見えてこないな
135ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 10:33:44 ID:Oi7L1oQRO
いつになったらスクエニは装飾品での小遣い稼ぎを止めてくれるのか

やはり、これ以上儲かる見込みが無いのかな…不安だ
136ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 11:31:57 ID:r8FNSTCNO
本スレに登場する自称初心者はほぼニセ物だろうな
初心者スレ作らないのは、リアル初心者が少なくて書き込みが増えないのが分かってるからだと思う
137ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 11:32:38 ID:t6zurQOe0
>134
1・初心者が学ぶようなことはない=テンプレデッキ
2・それでも知識が欲しければ全部wikiにある=スマッシュ
138ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 11:40:11 ID:SA0MtnIy0
使えるカードとクズカードの差が大きすぎてデッキ診断してもテンプレにしかならないんだろうね
139ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 11:50:42 ID:n0W5BEcbO
いや初心者スレを作ってやって、今まで初心者を装って話題変えようとしてきた工作員を困らせるのもアリだな
140ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 12:04:40 ID:gFVoPpzI0
>>133
初心者相手なら上から目線が多くなる
LOVの客層を考えると上から目線の発言を出来る初心者って存在は話題を変えるのにピッタリ

>>138
デッキ診断というより「勝つデッキ」の診断しかしてない
初心者側も勝ちたいとしか言わないから「勝つデッキ」しか返ってこない
141ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 12:21:07 ID:b2Sw16Lz0
>>130
おいおい、海使いはそこまで薄情じゃないぜ。
優雅も期待外れだったから結局わだテテは一線級。寧ろ弱くなったって意見は稀だな、確かにゲーム内では柔らかくなってるけど。

その海も今はデッキ模索真っ最中だから俺も行ってるけど、唯一カードゲームみたいな感じだ。
本当種族によって、ってのはあるかも知れん。

>>140
面白いデッキとかそもそも作れないからな。VP単とかDOD単とかキモいだけだし。
せいぜい豪傑・軍師・重戦車とかがネタ一歩手前ってだけか…。
142ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 12:30:27 ID:nqVk63ZdO
本スレでLOVwikiの観覧数が悠久wiki超えたみたいな事書いてた奴がいたけど、むしろあのプレイヤー人数で今まで超えてなかったのかと驚いた。悠久ってやってる奴少ないんだよな?どんだけこのゲームのwikiは需要ないんだ…

毎度wikiのコメント欄が不愉快すぎてうざいんだが、編集出来なくて頼んでる側が何であんな態度でかいんだ?そりゃ編集者も減るよ。
143ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 13:08:28 ID:dk3WxwUBO
そもそも閲覧数越えたからどうしたって気もするんだけど。
144ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 14:18:33 ID:1Y2mR3ZdO
343:ゲームセンター名無し :2009/05/16(土) 13:35:59 ID:b2Sw16Lz0 [sage]
今日LOVの隣でキモいのが悠久やってたからスペクタービーム食らわして来た
LOVは今日も満員で悠久はガラガラとかwwwwww萌え絵しかないゲームなんて所詮こんなもんだwwwwww


本スレ民度低すぎだろw
145ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 14:20:40 ID:GzChIYK/0
>>143
何か劣等感を持っている奴は、すがりつける物が必要なんだよ
146ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 14:27:41 ID:jGzbtH80O
>>144
流石にそれは釣りだろ
いくらなんでも下手すぎる
147ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 14:29:25 ID:TTQP5VItO
>>144はいつもの荒らしだろ…
今頃ここに晒されたことにほくそ笑んでるよ。
148ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 14:30:35 ID:HW6iEhHe0
>>144
それはどうみても荒らしだろ、反応してる奴もいないし
本スレで悠久の名前を出す奴はだいたい荒らしってのは割と定番
ただ毎日のように引き報告があるのはカンベンして欲しいが

>>141
面白いデッキの前にゲーム中でやれることが少ないからね
攻撃の当て方、被弾を抑えるフォーメーション、LV装備ぐらいしか突き詰めるとこないし
本当に面白いのは全カードを把握してなくて「なんじゃこりゃー」「こんなん引いたぜー」って言ってる間だけかもしれん
149ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 14:36:49 ID:GzChIYK/0
悠久でLovを出す、Lovで悠久を出す個人様がいるからな
某所では便所蟲扱いされてた
150ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 14:44:40 ID:1hFQuBZ50
ペのことかー!!!
151ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 15:13:53 ID:+19kSJdz0
>>144
あそこの本スレっぽい所は、稼動初期から民度は低いです

152ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 16:26:46 ID:t6zurQOe0
>144
自体がぺの自演だろw
153ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 16:43:07 ID:GzChIYK/0
まあどちらにも廃人クラスの投資はしてそうだからゲーセン側からすればいい客かもなw
腕は皆無のようだけど
154ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 16:47:26 ID:LfoWyOnzO
腕?
155ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 16:55:00 ID:TsFt81oT0
>>154
ほんの僅かなら腕が影響する部分があるさ! 金でパラメーターに差がついて
相性差は絶対で、パティー制も絶対で、戦闘よりオセロの石壊し戦術の方が重要でも

頂上で連日捨てゲーが載る位には腕の差による逆転劇が期待できるさ!
156ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 17:36:06 ID:3SWj8YYc0
>>153
奴さんはろくに話題に上がらないカードをあたかも人気があるかのように扱ってる辺り、
少なくとも悠久はロクにやっとらんと思うぞ
157ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:08:12 ID:1SRQk90S0
腕っつーより定石だよ、知ってるか知らないか。
後はコストと相性と特殊で勝ち負けが決まる!

>>156
kwsk
ナンガ最強とかオリーヴ厨杉とか?
158ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:26:46 ID:3SWj8YYc0
>>157
クロスとか……というか、奴さん基本的にゲーム内容に言及してこないからなぁ
単に出来ないだけだと思うが
159ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:42:02 ID:1SRQk90S0
クロス…まぁ確かに弱くは無いけど…。

とりあえず見て来るわ。
160ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:49:32 ID:3SWj8YYc0
>>159
最近は悠久の方にあんまり出ばってきてないからなぁ。

……んで、此処ってLOVの失敗スレだぜ。
161ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:12:43 ID:dk3WxwUBO
スルースキルなら悠久の連中の方が上だからな
162ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:15:52 ID:/R78Uz+/0
なんとなくガチ対戦が好きとか、ストーリーが好きとかいう意味で
LOVは肉食系ゲーマー、悠久は草食系ゲーマーが多い気がするな
163ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:22:07 ID:DG1vFOsl0
本スレ住人の精神年齢は低いってことですか?
確かにそう思われる節が多々あるような気もする。
ストーリー専を否定するとか、
勝率よりも好きなデッキを使うことを優先するのを虚仮にするとか。
確かにガキ地味てる。
164ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:24:59 ID:hFySA35Q0
本スレの精神年齢が高いといえば大戦の本スレだな…
165ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:30:51 ID:/R78Uz+/0
対戦重視は悪いことではないと思うけど
格ゲーが踏んだ失敗を、また踏襲しちゃうんだよね

スクエニが早い段階で全国大会を開いたことや、ランカーを
前面に押し出した広告戦略で盛り上げようとしてるんだけど
カードゲームは対戦ゲームが陥りやすい閉塞感を打破できる部分
(トレードなどコミュニケーション的な部分や対戦以外の楽しみ方)を
持っているんだから、そういう面もしっかりしたほうがいいと思う
166ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:32:32 ID:m/EtLnYB0
LOV→中二病
悠久→高二病
大戦→E&E
って感じだね

大戦本スレは必要最低限の大戦知識さえあれば異様に居心地がいいスレだったりするから困る
167ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:44:22 ID:TsFt81oT0
バランスがぶっ飛んでいても楽しければいいんだよ
今の鉄拳とか初期バーチャなんか8割の体力がワンミスで吹っ飛ぶだろ?
でも大勢のユーザーが対戦に熱中している。いい意味で逆転要素になってるわけ

でもLOVの場合は差がついたら終わり。延々とゲート→アルカナを往復しなければならない作業
対戦重視にするなら逆転要素がないと絶対無理だと思う。もう一度やろうってモチベーションが保てないもん
168ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:59:24 ID:DG1vFOsl0
>>167
LoV2にでも追加するんじゃない? 逆転要素
でも□eのことだから、ぶっ壊れような気がしないでもない。
あるいは全くの空気みたいな存在になるか。
169ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:01:13 ID:gFVoPpzI0
今の本スレがLOVの客層を表してるね
低称号は発言するなって考えの奴が一番多いのがLOV

ニコニコとか何人がUP辞めちまったんだ
幾らなんでも叩き潰し過ぎだろう
170ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:11:59 ID:QUyo0zuN0
スクエニのやり方を肯定するわけじゃないけどさ
何かするたびにケチつけてる奴多いよな、LOV
他人に不利で自分に都合のいい場合は見下してざまあみろ的発言をし
んで自分に都合の悪い修正が来るとギャーギャー騒ぎ出す
ガキそのもの
171ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:23:33 ID:l0xzMWFf0
>>168
多分、サクリファイスがそのつもりなんだろ
172ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:39:03 ID:+p0ehOi70
件の馬鹿は多分6月になれば悠久にまた来るだろうな
情報収集に熱心だったりするあたりそれなりに知識「だけ」あるんじゃないかと思ったんだがね

荒らすためだけにVerUpやカード追加を確認…涙がでるな
173ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:44:09 ID:QUyo0zuN0
話題になっている女カード名だけを覚えてそれを餌にグロ画像貼ってるだけじゃないの?
174ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:51:09 ID:7qcZC2yp0
サクリファイスは何も考えないで付けた感じがするんだがどうだろう?
大戦の兵法や悠久の召喚を見て「そうか、大技が1回使えた方が盛り上がるのか」とか勘違いした感じ

大戦では兵法は増援で押すか連環で罠に嵌めるかで同じデッキでも戦い方や勝ち筋が全く違うモノになる
デッキの動きや勝ち筋そのものを変えてしまうほど重要な選択肢、増援だと見込んだら封印で閉じ込められて逆転とか

そして悠久は大技というか「使わなきゃ勝てない(ほぼ)」のが召喚術。全ての作戦があの召喚の為にあると言っても過言じゃ無い
アレが無いとアルカナに相当する相手ゲージを削るのはほぼ不可能で、両者ともサクリファイスとは存在価値が違いすぎる
175ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:56:07 ID:8ewqik6rO
LOV本スレではリシアだのサキュだの言って馬鹿の一つ覚えみたいに貼ってるもんなwまともにLOVやった事ねえだろあいつ。
176ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:59:41 ID:+p0ehOi70
>>173
>>175
考え過ぎか・・・w

まあ、あれしか生き甲斐の無い生活を送っているとなるとどのみち涙物だわ
177ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 02:00:33 ID:G7qrHjqJ0
>>174
深く考えてないだろうなぁ。
「使い魔が巨大化して敵を薙ぎ倒したら格好いいんとちゃう?」とかいうノリで実装したような気がする。

…待てよ。パーティ制といい巨大化といい、もしかしてLoVって戦隊物を元ネタにしているのか?
178ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 02:01:19 ID:+p0ehOi70
>>177
味方まで巨大化さすなw
ガンマジンやニンジャマンじゃあるまいし・・・w
179ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 02:40:47 ID:TUCvfxqv0
「サクリファイス」って名前も、ただカッコつけたかっただけって気がする。
実質は「ポゼッション(憑依)」とでも言うべきものであって、だーれも生贄になっとらん。
180ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 03:28:01 ID:J/nSYk3DO
>>169
だが、実際に低称号の発言には馬鹿過ぎるものがあるのも事実。

3594大戦の場合、蜀民と呼ばれる連中の中には、
「槍撃では迎撃とれない。そんなことは覇者の間では常識!」
とか自信満々に言った奴も居たからな。
※実際は槍撃で迎撃はとれる。

で、覇王以上だった奴は皆、はぁ?って感じだった。


発言するなとは言わないが、馬鹿過ぎる発言は控えろと思う。
181ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 07:11:18 ID:urdj5UqaO
毎回同じような内容で捨てゲーばかりの全国最強決定戦をスクエニはどう思っているのだろうか?

てか、全国リプであれだけ捨てゲー流れるなんて前代未聞だわ
182ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 09:13:31 ID:l0xzMWFf0
>>180
別に恥かくのは馬鹿なこといった奴だけだよ。
低称号・高称号関係なしに。
低称号は黙れとかとか言えちゃう人達ってのは
ぼくのかんがえたさいきょうりろんを打ち砕かれたくないから言うんだろ?
同じ事をランカークラスが言うとホイホイ従うしな。
183ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 10:21:37 ID:NtjSiJUvO
種族スレ見てると、こんなデッキ使ってこうやって勝ちました、みたいな報告が多いが称号レベルで実用的かどうか決めてしまうな。
報告してくれた奴を決して上手下手だとは思わないが、対戦相手の質を考えるとな

まあ何が言いたいかと言うと低称号は黙れは言い過ぎかなと
184ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 11:49:28 ID:G7qrHjqJ0
>>179
サクリファイスって銘打つくらいなら、サクリファイス終了時に主自身か
サクリファイスされた使い魔が戦闘不能にならないといかんのにな。
そもそもなんでサクリファイスされると使い魔が巨大化するのかの解釈が
後付けですら全くないというのも稚拙だ。

いや、それを言ったらなんで互いに全部で7つしかないはずのアルカナストーンが
なんで戦場にいきなり6つもあるのか、
守るべきアルカナストーンが何で戦場の前線に並んでいるのか、
そこも突っ込みどころだよな。
185ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 12:16:49 ID:s0Eark0P0
なんでニド(リシア)が場に2人もいるんだろうな?片方ドッペルか?
186ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 12:46:07 ID:7qcZC2yp0
>>184
そもそも戦場自体突っ込みどころが満載だしな

何で到着したばったの新しい戦場に自分用のサーチアイ+ゲートシールドがあるの?
ラースジャイアントが暴れてて何も無い筈の砂漠にもキッチリ用意してあるし

どの敵もワザワザ敵が来てからサーチゲートを封印しにくる始末(先に壊しておけよ)
施設を復旧させながら進軍するシステムとかだったらもう少し面白かったのに
187ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 12:52:33 ID:QUyo0zuN0
アルカナ配分を 15% 70% 15%、中央が0になったら周りのアルカナから吸収
主人公のHP=アルカナのHP
サクリファイス回数一定時間のウェイトがある以外無制限
サクリファイスをすると中央アルカナにコスト相当のアルカナが回復し主人公のステータスにサクリファイスした使い魔のステータスが一定時間上乗せされる
サクリファイスされた使い魔はゲームから取り除かれる
188ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 13:37:41 ID:yh09sdcVO
>>185
同キャラ対戦に関しては今更対戦ゲームに説明を求めるのは無粋かもしれない。
でもこのゲームは設定とシステムが合ってない部分が多過ぎるな。
もうちょっとくらい設定面でなぜそういうシステムなのかの擦り合わせをして欲しかった。
189ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:00:00 ID:G7qrHjqJ0
>>188
RPGを意識している割りにはロールプレイができてないんだよなぁ

……
こうなったら俺が本当のロードオブヴァーミリオンを見せてやる!
あ、妄想スレなくなってるじゃないか。
190ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:09:29 ID:jUsvaDn1O
毎度毎度排出に関して書いている者だが、いい加減くどいと思う人もいるだろう
から先に謝っとく、すまない。
3日間で56回プレイした結果
SR :0
R :5
EXC:7
C :44
2プレイ後に待ちがいた場合は交代なので、台移動3回あり、いなければ継続プ
レイ可能という条件なので参考にならないかも知れないが、店で欲しいカードが
有る時迷ったら考えてみてくれ。
さすがに1箱分プレイするのは苦痛だし時間かかるので、もし店で箱買い出来た
ら又かきこむよ。
191ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:13:52 ID:+p0ehOi70
空席=既に収穫された後だしなぁ
192ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:30:55 ID:7Yp07em/0
>>191
全部空席なら君はやらんのかね?
193ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:36:56 ID:+p0ehOi70
>>192
既に引退した上でここにいる
194ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:52:52 ID:s0Eark0P0
ワロタ
195ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:55:51 ID:64rEUyis0
>>183
逆にランカークラスの発言が発想ぶっ飛びすぎてて参考にならん事もある

情報を見てそれが正しいかを判断するのは自分なのに
情報を見る時点で使い物にならないってのは思考停止し過ぎだよな
196ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 15:01:44 ID:s0Eark0P0
ここみたいなこと言える奴が本スレに1人もいないで流れだけを見てレスするからなぁ。
まさに思考停止だよな。
197ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 15:45:54 ID:/Bak7tY30
ttp://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/454.html

俺はこのページを見てゲームのやる気が失せた。
はっきり言ってレベルが低いとかって物じゃねえ、もっとエグい何かだ。
何でもかんでも作りゃ良いってもんじゃねえのも分かるが、だからと言ってこの反応は…。
本当コメント廃止しろよ。でないと編集人誰も居なくなるぞ。
198ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 16:03:04 ID:s0Eark0P0
今見てきた。

戦場wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
199ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 17:05:34 ID:7qcZC2yp0
>>197
防御検証とか動きが止まっている時点でもう・・・↓DF欄で過去の最後の書き込みがコレだぞ

>>防御80超えの補正と、スキルによる防御アップにも補正がかかるか、わかる人がいたら検証お願いします・・・
200ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 17:07:38 ID:7qcZC2yp0
sage
201ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 17:23:41 ID:yGykN0FZO
□eがライト層に向けたゲームを作った結果、ヘビィ層が寄り付かずライト層だけが残ったって事さ
202ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 17:28:54 ID:l0xzMWFf0
>>201
FF13という高スペックな環境を要求するゲームがあってのう……
知り合い曰く本格的に音響だの鑑賞だのに入れ込んでないと活ききらないようになってるらしい
まあ聞いた話だが
203ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 17:40:57 ID:G7qrHjqJ0
なるほど。ライト層でもついていけるように
5分間同じことの繰り返すゲームになっているんだな。
システムの設計思想としては間違っていないかもしれないが、
結果的に底が浅くなってしまっては意味がなかったな。
204ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 20:53:54 ID:K5KIO93N0
>>199
そのページのデータ(及び文章)は”全て”失敗スレにあったものなんだよね

本スレとかWikiってなんなんでしょうね?
205ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:28:12 ID:cOMyrjfz0
本スレなんてなかったんや・・・
206ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:36:18 ID:l0xzMWFf0
>>204
え、普段から問題点を指摘したり検証したりでまともな本スレじゃないか
207ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:55:29 ID:yGykN0FZO
>>206
だよなあ
エロかわスレは荒れるしキモい連中ばっかだけど、本スレは総合的な話が出来てなかなか居心地が良いぜ
208ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 22:14:34 ID:K5KIO93N0
>>206
確かにそうでしたねw
209ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:14:39 ID:Rrl5J7wH0
お前ら俺をにやけさせて何がしたいwww
210ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 00:48:37 ID:2Z1VookN0
>>174
サクリ自体はプレイヤーで工夫をするポイントが発動タイミング以外なにも無いんだよな
兵法にしても潜在にしても複数の特性から一つを選び
その効果を最大に発揮すれば勝負を一気に決めたり、盤面をひっくり返せるってのがポイントなのに
切り札のくせに見え見え(つーか1枚)でお互い同じ札を持ってるからなぁ
そもそも切り札かも怪しいが
211ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 01:26:06 ID:qnQWp9+aO
まぁ、不利な状況を覆せる代物では無いよな。
212ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 02:43:00 ID:DvqcwTW10
しかも防御ダウンな上に単スマッシュのダメージUPと来ている
今まで以上沈みやすいとなると存在意義が怪しいどころじゃないね
213ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 09:57:19 ID:tAFUNlakO
このゲームで考えられる逆転要素を考えてみると全然思い付かないんだよな…
悠久潜在みたいにやりすぎなのも問題があるが大戦の兵法程度ではこのゲームの不利って覆らないと思うんだよな
214ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 10:33:20 ID:qnQWp9+aO
別に潜在もJP以外やり過ぎとは思わないが…。
サクリファイスって瀕死の相手を追い込む為に使うんだろう?
215ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 12:33:22 ID:KXtdikh50
悠久の潜在はやりすぎってほどもないだろ
ある程度調整できるし、
潜在入ったとしてももHPは減ってる以上
ミスると死ぬから油断はできない
まあ調整はなれないと難しいけどね

サクリもどうせやるなら1体だけとかじゃなくて
全体に効果あるようにして
さらに悠久の潜在や大戦の兵法外伝みたく
+α効果つければよかったと思うんだけどね

アルカナゲージが減るごとに効果UPとか
主人公の種族によって+α効果が変るとか
やれそうなことは色々あったはずなんだよな
216ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 13:00:03 ID:tAFUNlakO
確かに先生やリヴァしか潜在みてなかった

サクリは失敗スレでも何度も出てるけどアルカナ消失で回数を増やす、または回復しても良いと思う
サクリ自体奥の手ではあるが逆転の鍵とは…という感じ
217ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 14:10:49 ID:qnQWp9+aO
絶対後出し有利だしな
218ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 16:43:48 ID:pGRdFYgr0
悠久の潜在はあれぐらい過激じゃないと意味無いぜ。
俺だと相手がデュラハンやラファエルだと押し切るって選択取ることが多いし。

攻める事と守る事へのリスクが全くなく、
また同時に攻めない事と守らない事へのメリットも全くないからLoVは単調になるんだろうな。
219ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:03:17 ID:KXtdikh50
相手をより多く削らないといけないけど削り方をしくじると潜在でウヴァー!
というジレンマが悠久の場合は戦略性を高めている部分でもある
(なれてない人間には不満点でもあるんだろうけど…)
開幕で9割削ったのに逆転負けというのもよくある話

大戦の場合は一回の攻防の結果100%の城が落ちたりもするから
最後まで油断は出来ない
多少城を犠牲にして士気を温存して逆襲という戦術も取れるから
城ゲージの差だけでは有利不利は計れない

LOVの場合自分ノーダメ、相手残り半分とかなったら
普通にやる限り逆転の余地無いしな
やりすぎももちろん良くないが、無いのはもっとダメだと思う
220ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:42:51 ID:RGg6HJcCO
>>204
本スレ等で個々が調べたデータとかを書き込んでゲームを検証・攻略していくのが普通だと思うのだけど、
LoVの本スレって、検証データ上げてもあまり反応ないし、ありがとうの一言も無いからデータ上げる人も居なくなるんだよね…

むしろ、有利な情報は周りにバレないように、自分だけで抱え込んで秘密にしてるイメージ
そりゃwikiなんて、誰も更新しないよなぁ
221ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:45:45 ID:LWKxD78V0
逆転要素といえば
アルカナサクリはなんで弱体化してしまったんだろう?

サクリで悪さしたのはアルカナそのものではなくて
低コスト複攻だった気がする
222ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:01:45 ID:/5fR8SBU0
アルカナサクリが弱体化してないぞ。ただ低コストサクリが弱体化しただけ。
稼動直後に比べたら低コストサクリの効果時間が大幅に減ってる。
223ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:05:15 ID:2woETkw50
>>219
そこが楽しくてやってる奴が多いんだろうなぁ。
ゲームとしての方向性は間違いなく成功だと思う。失敗したのは売り方だけだ。

対してLOVは、方向性・ゲーム性共に大失敗したけど宣伝が成功したから一定のインカム(貢ぎ物)が得れたんだろうなぁ。
でも何か納得いかねえ。もう思い切って悠久携帯ゲーに移植しちゃえよ、絶対売れると思う。そしてアーケードの方にも手を伸ばして、って。
LOVは元々腐ってるから家ゲーにしたって100円にしたって所詮焼け石に水。もう諦めたら?
224ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:25:02 ID:aRnnFbpQ0
>>220
加えて某スレとか折角まとめサイト作って貰ってるくせに

558 ゲームセンター名無し sage 2009/05/17(日) 14:13:48 ID:Yn1zP3Ee0
>>556
お疲れ様です!
携帯でも見れるようにはなりませんか??

とか平気で書けるような連中ばかりだからな
225ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:36:31 ID:ThCemdXyO
気付いたら初心者スレが立ってるんだが…
226ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:38:04 ID:pGRdFYgr0
その内アケ板全体から癌扱いされる日も近いか……

現状考えるとあのスレの連中は信者と言うより殉教者だよねー
227ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:48:03 ID:KXtdikh50
>>226
殉教者よりはゾンビのが近くないか?

≪wikiより≫
ゾンビを作るにはゾンビ・パウダーというものが使用される。
この主成分はフグの毒の成分であるテトロドトキシンであり、
この毒素を傷口より浸透させる事により仮死状態を作り出す。
毒素の希釈が丁度よければ、薬と施術により蘇生することが出来る。
毒が多量であれば死に至る。仮死状態であると、酸欠により脳(前頭葉)にダメージが残ってしまう。
自発的意思のない人間――つまり、ゾンビを作り出すことが出来る。
こうして言い成りになったゾンビは奴隷として農園で使役され続けた。


まさに農園(LOV)で使役されるゾンビ
228ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 19:37:42 ID:1aZhrForO
このスレの住人は、釣りに対するスルースキルがすごいな
229ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 19:46:05 ID:pGRdFYgr0
そもそもこのスレにはあんまり釣りが来ないと思うんだが
230ペニ山ペニ太郎:2009/05/18(月) 20:01:01 ID:bLjUN/JPO
だってこのスレは悠久信者の工作スレだからな
荒らすと悠久信者の思う壷

悠久信者のスルースキルが高いとか平気で書いてやんのw

ほとんどが悠久を持ち上げて、LoV叩いてるウンコ悠久信者だらけ
231ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:27:17 ID:KapTHbh2O
>>225
本スレの自称初心者が工作員なのは皆分かってたから今まで誰も建てなかったんだけどな
つうかこれで流れ斬鉄剣する時に初心者ネタが使えなくなったけど、工作員はどう対処するんだろうね
232ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:29:18 ID:pGRdFYgr0
>>231
空気・テンプレを読めない初心者の振りをするんじゃね?
233ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:32:10 ID:4Y49q/Vv0
いままで既にあったからな、そういうの。
234ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:36:27 ID:GSa4TMOyO
>>230
まぁ、妄想の類になるが逆転要素に変わる要素が必要と思って考えてるんだ
追加要素を前提に、お前なりの意見を聞かせてくれ。
サクリ時に1度だけシナリオボスみたいな技を放てれば良いと思うがな
画面固定一撃系のラージャイとかゼウスを速度低下系と組み合わせたらえぐいけどw
235ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:37:20 ID:2woETkw50
馬鹿相手にすんな
236ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:41:22 ID:pGRdFYgr0
いや、ただの誤爆だろこれ
237ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:45:40 ID:4Y49q/Vv0
8Ohdou1g0
Ti8jf/wX0
iG88UjtB0
/6BjHRr4O
NyW8Zyrp0
L46k23vGO
L6hhXeKH0
CbaTXGKh0
mDh/qnUP0
/BjHGFfAO
RbVT5nGSO
CqsSi71D0
699SmLYa0
5UXlYbo2O
8rTsv7SF0
238ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:47:00 ID:GSa4TMOyO
いや、ごめん。煽り抜きで真面目に話してるトコを前に見たから
どうすれば今よりこのゲームがマシになると考えてるのか純粋に気になった
239ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:49:54 ID:4Y49q/Vv0
さして考えてないだろw名無しに戻るって公言したのに早速覆してるし。
240ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/18(月) 20:57:01 ID:bLjUN/JPO
いや、あれは俺じゃない
だから今日からトリップつけてる
241ペニ山ペニ太郎:2009/05/18(月) 21:11:50 ID:bLjUN/JPO
逆転要素が無いから悠久がマシとか叩いるのは馬鹿だろ?
逆に言えば相手が手順ミス連発で体力_なのに逆転負けしたら理不尽だわな
LoVはパズルの要素を含んで分かりにくいけど、サクリは逆転要素かなりあるぞ
三大で言う相手に奥義を先だしさせれたレベルはある
個人的には悠久の_からでも逆転出来るのはおかしいぞ
242ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 21:33:26 ID:GSa4TMOyO
逆転要素って言い方が悪かった。すまない。よくよく考えたらサクリを強化したとこで決定打にはなりえないな。
1戦闘で流れが覆る状況もあまりないし、属性不利側がサクリするだけで一気に流れが傾き逆転できるのも変だな
やっぱ、変えるべきはチャンスを作れるシステムではなく戦闘バランスなのかなぁ
243ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 21:38:45 ID:aRnnFbpQ0
レス番が飛んでるけどアレがこのスレにでもいるのか?
244ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 21:39:20 ID:4Y49q/Vv0
ええ。なんかキャラ変わってますがw
245ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 21:39:57 ID:GSa4TMOyO
>>241
ミス連発で瀕死なのにボタン押されるだけで逆転できるのは確かに理不尽とは思うが
ミスに付け込んでカウンターを考えず攻めまくり手痛いカウンターくらって負けました。は馬鹿と思う
246ペニ山ペニ太郎:2009/05/18(月) 21:42:08 ID:DYSMIfogO
偽物に騙されるとはお前ら単純だなw
俺はトリップなんかつけねえよカス。


…とまあ、彼を騙るのは簡単なわけで。
247ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:08:35 ID:DvqcwTW10
属性相性があると最初から不利って所がね・・・それも大戦や悠久の様に兵種で動きが違うとかじゃなく
同じ動き、同じ射程なのに一方的に受けるダメージが少ないってのが悩み所

槍+騎兵 vs 弓+騎兵とかは動きそのものが違うから駆け引きの余地があるんだけど
LOVは複数・単数攻撃の違いだけで後は全く動きが同じ。3速以下は最初から選択肢に無いとかゲームとしてどうよ?
248ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:10:17 ID:DvqcwTW10
・・・間違えた、2速以下になる編成だな。まあ3速でも足を引っ張るケースは普通にあるけど
249ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:21:01 ID:aRnnFbpQ0
ぶっちゃけ速度が遅い奴に合わせなくても遅い奴は足の速い奴の後を追ってくるようなシステムにすればいいのに
4速度が直角に曲がって移動したら1速は45度で画面外からえっちらおっちら追ってくるような感じで

そうすれば先行戦闘部隊が制圧ユニットのために戦場を制圧するって言うような戦術も可能になってくると思うんだけど
250ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:06:53 ID:/5fR8SBU0
こんな失敗ゲームになった理由がきっとあるだろうとLoVの開発会議を妄想してみた……

金のことしか考えていないプロデューサーと
才能を勘違いしているディレクターと
ゲームの本質が分かっていない企画と
まともに評価もできないエンジニアが
精神的自慰をしながら作ったゲームという結論になってしまった
251ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:10:22 ID:fg2q/whbO
>>249
それで面白くなるかどうかはイマイチわからんけど、
移動によるストレスは減りそう

とりあえず、その案を少し変えるとしたら
主が3速なら、4速使い魔は主のスピードと同速度にするって感じにして、視点は主中心にするのがいいと思う
理由は
蛇でいう頭の位置はそうした方が無理が少なくなるから。
頭無しだと
1 2 3 4
の位置関係で左に動いたら1が頭になるの?上下に動いたら頭(視点)をどうするの?って問題が生じる
252ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 09:58:31 ID:GjcKjX0RO
>>251
1速主人公の存在意義がなくなるな
253ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:47:57 ID:GjcKjX0RO
種族ボーナス無くして装備で味方にボーナス(攻撃範囲拡大とか特殊威力上昇とかのスペック以外のボーナス)付ければバリエーションは広がるね
混種前提にすればまだ楽しめたかもしれない
254ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:59:22 ID:uCrj3U2T0
あのバリエーションに乏しい特殊技で混種前提にしたら
誰も使いたがらない「劣化○○」だらけになる。
255ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:08:51 ID:w8Yf971+O
初心者スレ建てたのここの住人?
さっそく公開オナニー会場になっててワロタw
256ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 15:32:56 ID:gjN5kDgP0
アルカナストーンの削れ具合でゲージの溜まりが速くなったり
防御力や攻撃力や移動速度が上がったりする仕様があれば
まだ捨てずに最後までやる気になるんじゃ無いだろうか?
257ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:09:05 ID:XEe5Qb9gO
アルカナストーンって1個で良かったんじゃね?
258ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 17:52:52 ID:haD64xuH0
そもそもアルカナゲージが50:100くらいの劣勢の状況から、
一回や二回戦闘に勝ったところで形勢が逆転できるようなゲームじゃないからなぁ。
いっそ全滅するたびにサクリファイスの使用回数が一回ずつ増えていくとか
アルカナストーンが一つ割り切られる度に使用回数が増えるとかいうようにすれば
あるいは最初から一方的な展開が発生せず最後まで諦めずにすむようになるかもしれん

そういえばジャンルは違うが「旋光の輪舞」という格闘シューティングゲーがあったが、
あれなんかは一本取られる度にボス化の回数が一回増えるようになっていた。
その他死亡寸前になると当たり判定が小さくなるとか、ボス化が強力になるとか
逆転要素がちゃんと考えられていた
259ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:47:34 ID:qlq1D09Y0
エクセを一回25%くらいにすれば逆転できるんじゃね?
他にも主人公が死ぬたびに全アルカナ削れるとかさ
260ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/19(火) 18:52:16 ID:LK7C19feO
根性補整を導入したところでおまえら叩くだけだろ?

30コストの体力をわざと減らして戦う根性補整は強すぎる!
とか、わめきちらすんだろ?
馬鹿■を擁護する気は無いが、
デッキ交換出来ないから使い魔レベルをどうにかしろ!
とか、わめき立てるから調整したら
今度、主人公ゲーとかわめくし
マジキチ相手に真面目にやった■が哀れだわな
261ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:53:14 ID:9PJCpUwu0
LOVの主人公の使い捨てっぷりはひどいものがあるしな

使い魔の盾扱いだわ
自分がサクリファイスされるわ…

ある意味主人公の新しい形を提示したとも取れるが
扱いが軽いってのはやっぱイカンわな
262ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:59:01 ID:oXKGWlUcO
お前らどうして逆転要素がそんなにATCGには必須みたいな物言いが出来るんだ?
このスレに前から居た人なら覚えてるかもしれんが、以前リンク張られた海外のオンライン対戦ゲームのヒットメーカーに対するインタビューを覚えてる限り再現してみる

曰く『逆転要素を追加して1試合のプレイ時間を長くしようか検討した事もあった。
しかし逆転要素の追加は個々の戦闘の色を薄くしてしまう反作用の面があるし、それに劣勢側にも逆転の目があるような調整をした所で優勢側が依然有利である事態は変わらない。
従って一度劣勢に立たされた側は、過度の違いはあれ不利な状況で長時間のプレイを強いられる事になる。
それよりは一度形勢がついたらサッサとその勝負は終りにして次の試合を始めた方が良いという考え方もある。
また例えば君が帰宅して夜眠るまでに少し時間が空いたとしよう。
逆転要素を追加した為に一試合に掛かる時間が伸びてしまった場合と、逆転要素が無い為に一試合の時間か短い場合、どちらの場合の時にこのゲームをやって貰えるのか、それらを総合的に考えた結果、我々は逆転要素は不要と考えた』

細部は違うかもしれんが大体こんな感じだ
課金制のネトゲと毎回コイン投入するアケゲーとの違いはあるが、逆転要素があった方が面白いとは一概に言えない事が分かるだろうか
263ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/19(火) 19:07:22 ID:LK7C19feO
>>262
だな 少し考えりゃ表裏一体だから個人的には不利な方が不利ってごく当たり前の事だからな
ぶっぱ運ゲー要素とかいらん
そんなのは悠久だけにしてくれ
264ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:13:36 ID:NE+BAgyk0
なら投了ボタンの設置をだな
265ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:20:29 ID:EkJzSB3g0
悠久の潜在は窮地に陥ったときの逆転要素と言うよりは
ビーマニとかのPOOR的な「やっちまったぜ」要素だとおもうんだが。
266ぺ ◆u2YjtUz8MU :2009/05/19(火) 19:20:54 ID:LEmOJCWnO
俺が・・・・俺がぺだ!
267ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/19(火) 19:22:07 ID:LK7C19feO
投了ボタンなんかつけたら、開幕から捨てる馬鹿が出てくるだろ
あとおまえらの嫌いな掘り師達は大喜びだな
268ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:25:11 ID:9PJCpUwu0
>>262
あんさんアーケードゲームについて不勉強としか言い様がないぜ

すでに金を払ってるネトゲやコンシューマと違って
アーケードは金を払ってプレイ時間を買ってるんだぞ?
勝ち負けももちろん重要だがアケゲーでは
1クレで可能な限り長時間楽しく遊べるかが重要

逆転要素があれば不利な状況でも勝つチャンスが残る
となれば最後まで勝つ気でプレイできる
仮に制限時間が5分とするなら1クレで5分間
高いテンションのまま遊べるわけだ
(KOとか落城とかがなければだが)

もし最初の1分で実質的に勝負がついて
残り4分がどんだけ頑張っても逆転できないとわかったら
楽しめる時間は「1分」だけ。

1クレで楽しめる時間が5分と1分のどちらが良いよ?

一応言っておくが逆転要素が強すぎるのが良いわけではないぞ
無い、もしくは薄すぎるのが問題
269ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/19(火) 19:33:22 ID:LK7C19feO
>>268
貧乏ならカードゲーするなよ
三大だって開幕落城だってあるし、カードビルダーもハイパーハンマーで一瞬で勝負終了、アクエリはメタ弓削ルシでハメ技あったしな
高い金とか言ってる時点で、お前の方がカードゲー全然やってないだろ
270ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:47:28 ID:G4gwbrZm0
ペニ山が正論過ぎてクソワロスwwwwww
271ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:50:14 ID:XbXMEeFH0
開幕落城寸前からの大逆転なんかがあったりするのが大戦だしなぁ…。
ああいうの体験しちゃうとハマるんだよなw
272ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:55:12 ID:qlq1D09Y0
アルカナ堅くして三本先取で石を一個とれば一本にすれば
273ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/19(火) 20:00:30 ID:LK7C19feO
つか、GCBのハイハンアムロ無双や、AAAの沖田あかり無双の方がよっぽど酷かったぞ
捨てゲーとか言ってるレベルじゃ無かったぞw
274ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:04:37 ID:haD64xuH0
運要素。
それを言い始めるとマッチングも運だな。
デッキ相性でほぼ負けが決まる場合もあるし。

しかしだ、ゲームに運を完全に排除した公平性なんて必ずしも必要ではなかったりする。
重要なのはプレイヤーが楽しめるかどうか。
そしてLoVは逆転要素が皆無のゲーム性であるがために開幕でリードを取られると
そのまま勝負がついてしまう、というのが問題。
別に起死回生の一発逆転要素がなくても、常に一進一退を繰り返すゲーム展開で
勝敗が決まるゲーム性であったって良いわけだ。
275ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:06:24 ID:9PJCpUwu0
>>271
LOVは流れが一方にしか流れてない感じなんだよな

大戦は
Aが攻め→Bが攻め→Aが攻城成功で有利→と見せてBのカウンターで逆転
みたいに主導権が結構移動するから最後まで勝負がわからない

悠久は流れが変るんだけど、
どこで流れが変ったのか正直分からんことが多い
気付くと不利になったり有利になったりしてることが多いな
276ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/19(火) 20:19:51 ID:LK7C19feO
三大もハマったけど、強デッキでガン待ちしてたら良いだけだわな
その問題点を解決に取り組んだのがLoV
本当に三大やってるならLoVより遥かにスキルゲーだから運の要素は低いぞ
極滅業炎以外はな
277ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:38:11 ID:eMv9VgNJ0
>>262
確かにゲーセンじゃそうだろうな、回転率を上げるためにも。
でもそんなのは料金が安くor料金に見合う内容で、且つ戦闘が早く終わるゲームのための物だろ?
例えば格ゲーみたいなのには逆転要素なんか無くても良いけど、カードゲームみたいなある程度の時間を要求するゲームには寧ろ必須だと思うんだけどね。
特にLOVなんか50cでケリ付くようなバランスだし、寧ろ無い方が可笑しい。そっから50cずっとカバディすんの?

>>260
主人公に関してはどう考えても■eの失策としか思えんのだけど。
40とか50でカンストってのが良い所だと思うんだけどねぇ。無制限にデカくなるとか豚じゃねえんだから。

更に言えば「対等に戦うためにレベル上げ」ってのも物凄い馬鹿らしさだよ。8が21に敵う道理は無い、じゃ勝ちたきゃどうする? レベル上げ。
どうやって?ストーリー延々とやるの?面白くも何とも無いのに?−YES。 もうこの時点でやる気が失せた。中にはレベル8で21に勝てる場合もある、とか言う奴居るけどね。
俺はそんな超人じゃないんで、こっちがLV1しか撃てないのに相手はLV3でザクザク刺して来る対局を制せるとはとてもじゃないけど思えない。

それと、レベル云々が宝玉システムの事言ってんなら、あんなもん糞の役にも立たないよ。
3つ集めても1すら上がらないとは、流石■e。
278ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:47:17 ID:t4f3yDsYO
投了システムを考えてみた

対戦中に負けているプレイヤーがスタートボタンとロックボタン同時押しで対戦相手に投了の意思表示(勝っているプレイヤーと引き分け状態の時は不可)

対戦相手の画面に「相手プレイヤーから投了の意思表示がされています。了承しますか?」のメッセージとYES or NOの選択肢が出る

YES NOをレバーで選択し、スタートボタンで決定する

YESを選択するとその場で試合終了。投了を申し出たプレイヤーの負け

NOを選択するとそのまま試合続行

※一度投了を申し出たプレイヤーは、その試合中は再度投了の申し出を出来ない。(試合中に一度だけしか使用できない)
またアルカナストーンゲージが逆転した場合は、対戦相手の方が投了の申し出を出来る。(こちらも一度だけしか使用できない)


これでどーよ?
279ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:49:23 ID:WXotlb8T0
>>276
今流行ってんのガン待ちどころか前出しゲーの大水計ワラと象回復舞だけど…
なんかペニ山の三大情報微妙に古いぞ

あと今の極滅は弱体化されすぎて脅威でもなんでもないからw
280ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:53:23 ID:JuvasPKnO
640vs640ユニットで戦争するゲームの戦闘システムだけ引っ張って、アーケードカードゲーム用に劣化させた物がLoV
281ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:58:00 ID:l8GLA19AO
>>279
何で相手にするの?
282ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:58:00 ID:I8XnYRuO0
極滅か・・・CPU戦である激・武練の章では永遠の最強軍師だろうけどね

LOVが待ちを排除したゲーム性ってのは分かる。確かに、引きこもりは通用しない
でもね、一度差がついたらそれこそ相手は"待つ"だけで良い訳。手順を間違えない限り
絶対に勝ちが動かない。少しでもLOVやればよく分かるよ、LOVの後半戦は究極の待ちゲーだと
283ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:01:39 ID:UlFSe1Yf0
アルカナが2:1になったら詰みだもんな
284ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/19(火) 21:07:50 ID:LK7C19feO
>>277
主人公ゲーはおまえらが生み出した物って言ってるでしょ

暇と時間が無いならLoVに限らずカードゲー自体はやめた方がいいぞ

前に書いたがLoVはパズルゲーだからこそ問題点はそこだな
いろんなカードゲーやったけど初心者はかなり理解しずらいな
■はそこらへんに力を入れるべき

レベル差: 俺はレベル24しか無いが、ほとんどレベル35以上とばっかり当たってるけど言い訳にする理由にならんと思う
オーバーキル問題:レベル20程度なら三国志大戦の軍師を育てるより遥かに良心的な金額、高い安いは本人次第
つか、そのくらいなら例えAランク武器貰っても勝てないぞ
285ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:09:17 ID:LK7C19feO
>>279
ごめん、あきたから最近はやってない
286ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:19:38 ID:9PJCpUwu0
>>278
半分返金されるなら両者合意に限り投了アリでもいいよ
まあ投了入れないといけないようなアーケードゲームは
ぶっちゃけクソだと思うけど
287ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:21:19 ID:camw+ZxN0
好きな漫画がことごとく打ち切りになったり、
好きなアニメは世間で総叩きだったり、そんな疫病神っているよな。
LoVにも疫病神がいるから腐っちゃったんだよ。

273 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/05/19(火) 15:33:58 ID:LK7C19feO
LoV信者だけど、どうせ6月にカード追加されても空気だから
悠久は撤去しろよ


悠久にも大戦にも疫病神がくっついているからATCGそのものに腐臭が漂い始めてるワケだ。
288ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:23:44 ID:haD64xuH0
LoVが先行逃げ切りのゲーム性を持っているというのは、
もしかしたら□e的には最初からそれを求めていたのかもしれんな。
つまり、三国志大戦、悠久の車輪が強力な逆転要素を持っているが故に
敢えて差別化として逆転要素を排除したのだと。

それならそれで良いのだが、ATCG初心者向けに開発したと称するのなら
むしろ入れるべきだったと思うのだけどな、一発逆転要素。
289ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:31:02 ID:9PJCpUwu0
>>287
それに触れるなって…
せっかくNGにしてるのに見えちゃうじゃないか

>>288
育成要素自体が初心者向けじゃないかと

カード自体が無いのは仕方ないとしても
大戦は再起LV1、悠久はラファエルで普通に戦える訳だから
こっちの方がよっぽど初心者が入りやすいと思われ
290ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:34:41 ID:EkJzSB3g0
>>287
無駄に宣伝だけして知名度だけはあるLOVからのみの腐臭が全体に蔓延してしまっている、って方が近いんじゃないかな。
悠久はAAAの影響で不安に思われていて、大戦は長く長くで飽きられていて、
ATCGの次のメインに成れたはずのLOVがこれだから「ATCG全体が死んでいる」と思われても仕方がないと思える。
291ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/19(火) 21:34:55 ID:LK7C19feO
おやおやw論争では勝てなくなったから幼稚にID引っ張り出しですか
おまえらみたいな低悩なんかまともに話しても無駄だからグロ貼ってんのよ


>>288
まぁ正確には初心者にもっと理解しやすい様にだけ
一発逆転はゆとり悠久だけでいいから
292ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:36:33 ID:haD64xuH0
>>289
育成要素はATCG初心者でかつRPGに馴染んでいるユーザーの獲得を目指したんだろうね。
そういう意味ではありだとは思うのだけどね。
293ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:42:19 ID:9PJCpUwu0
「なぜ麻雀の人気が高いか」が理解できれば
逆転性に対しての考え方も変るんじゃないかなと
294ペニ山ペニ太郎:2009/05/19(火) 21:51:52 ID:LK7C19feO
MJも最初で勝負が決まるって叩かれてなかったっけ?

つか、麻雀まで出て来るなら
カードゲーは全て
囲碁・将棋・じゃんけんでもやってろ!ってならないか?
295ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:02:01 ID:tXnr3o1m0
>>293
というか一発逆転の要素って言ってもそれを中心にまた別の読み合い・しのぎ合いが発生するんだよね
単純にそこを目指せばOKってわけじゃない
兵法や潜在も予定調和のなかじゃ効果を発揮しないからこそ相手から見えない・ゲージの残量依存といった仕様
一方LOVは最初からわかりきってるからねぇ

あとなんか作戦勝ちって感じが無いよね、スキル勝ち・属性勝ちってのはあるけど・・・せいぜい判断ミスってレベル
296ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/19(火) 22:09:50 ID:LK7C19feO
>>295
> 一方LOVは最初からわかりきってるからねぇ

> あとなんか作戦勝ちって感じが無いよね、スキル勝ち・属性勝ちってのはあるけど・・・せいぜい判断ミスってレベル

じゃあ初心者に向けて作られてるね!

297ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:13:38 ID:eMv9VgNJ0
>>295
それが「パズル」なんでしょ。1つミスしたら後は芋づる式にどんどんと〜って言う。
寧ろそう定義付けすれば何故LOVがダメ扱いされてるのか分かる。

LOVが戦略ゲーてのは認めるけど、その戦略がチャチ過ぎるんだよ。前に○×ゲームって言ってた人居たけど、正にそれ。
クッションか泥か、二つに一つ。っても解法もネットで公開されてる程度の物だし、後はもう判断ミスと相性でしか勝負は付かない。
だからこそ愛染みたいな絡め手が多いデッキ、不死セレブみたいな道理を引っ込ますデッキが流行るんだと思われる。

結論、■eは結局戦闘をさせたいのか石割による制圧の読み合いがさせたかったのか不明瞭過ぎ。
それが中途半端だったから初心者にも古参にも受け入れられず、そのまま失敗・駄作と罵られる結果になっちゃったんだよ。
面白いって思ってるのは最早ゲテモノ食いみたいなもんだ。
298ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:15:39 ID:camw+ZxN0
>>291
LOVにも悠久にも大戦にも、ATCG全てに金輪際関わらないでもらえます?
俺は低脳だからこんなことしか言えないや、ゴメンネ!!
299ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:16:37 ID:Iz+1pZsY0
もう、アルカナを敵陣と自陣に一つだけ置けば良いんじゃないか?

それだと攻め手が限定されるから自陣奥を全部アルカナにしてさ
あと、広いフィールドを有効活用するためにレバー移動を廃止したら完璧だな!!
300ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:22:05 ID:I8XnYRuO0
○×ゲームが一番LOVを表すのに相応しいな

大体不必要な情報も多過ぎ。まず属性とか無しでゲームを完成させて、それから付与していくべきだった
無印スト2→今のGGやアルカナの様にね。根本のシステムが洗練されて無い上に変な相性が加わって手がつけられない

何? 大戦のシステムにパーティー制を導入したゲーム? 単に1体しか操れない大戦に"劣化"させただけでしょうに
301ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:22:07 ID:haD64xuH0
>>299
それじゃ劣化三国志大戦だw
実際、ほとんどのユーザーが求めていたのはまさしくFF版三国志大戦だったんだろうが。

まあ、三国志大戦がなまじシステム的に完成されているがために、
その亜流を作ろうとした時点で失敗していたんだろうね。
やるんだったらAAAなり、悠久なり考え方を大幅に変えるべきだった。
302ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:26:45 ID:Iz+1pZsY0
>>301
ぶっちゃけ、大戦を丸パクリした方が客も離れなかったよな…
車輪は、きちんと別方向にゲーム伸ばしたんだが、これは完全に失敗してる
303ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/19(火) 22:27:08 ID:LK7C19feO
アクエリも悠久も糞ゲーだっただろ?
だから一年程度で撤去されてるじゃね〜かw
なんでそのタイトルが出てくるかな(笑)
304ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:29:58 ID:camw+ZxN0
>>302
悠久は頑張って、伸ばしちゃいけない方向に枝を伸ばしてしまったわけですね、分かります。
LoVはアサガオやヘチマのように大戦に巻きついていけばどうにか・・・
305ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:31:56 ID:haD64xuH0
>>300
攻撃の属性は、おそらく企画の最初から入っていて外せない要素だったんだと思う。
なぜそう思うかというと、FFでは常識だろ? 海洋生物や機械が雷攻撃に弱いというのは……。
306ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/19(火) 22:33:19 ID:LK7C19feO
三国志大戦も3になってから糞ゲーじゃね〜かw
いつまでも懐古してんじゃねぇ!
307ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:35:45 ID:camw+ZxN0
>>306
結局お前は何が好きなんだよwww
308ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:39:49 ID:FfOCw8HP0
LoVは属性相性とかPT入れ替え制を見る限り、■e版ポケモン
アルカナストーンについては、対戦格ゲーが3戦2本先取を採用してる
とこから導入していると思う。
309ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:48:43 ID:yziZ4jUV0
>>307
煽りと荒らしだろ不可触
310ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/19(火) 22:50:59 ID:LK7C19feO
プリキュアのカードゲーはどうなんだっ!
神ゲーか?糞ゲーか?
311ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:54:17 ID:l8GLA19AO
>>309
最早そいつも荒らしと同じだからスルーした方が良いと思われ。
312ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:01:37 ID:NEfOXStS0
1年以上も粘着し、下品なコピペ、グロ画像をしつこく貼っている奴を相手するとか正気じゃない。
313ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:02:31 ID:camw+ZxN0
>>311
ゴメン、低脳をイジるのは自重する。
314ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:02:58 ID:EkJzSB3g0
荒らしに触る奴も等しいならば、
それに触る奴もまた等しいぜ。

そして俺もな。
315ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:26:49 ID:5nyDKDGe0
えらく飛んでるな
蟲でもわいたか?
316ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:59:50 ID:oXKGWlUcO
途中までペニ山は普通に議論してたじゃねーか
おかしな事言い出してから無視すりゃ良いんだから、わざわざ荒れてまで構ってやるこた無いわ
317ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:18:19 ID:0y0amaAqO
>>288
LoVの運営、筐台の売り方自体が先行逃げ切りだからな。
318ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:51:08 ID:D1mW8qgrO
まさか開発自らゲーム性を体現していたとは…恐れいった
319ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:13:04 ID:ku+R+BfF0
そもそも経営自体が名作リメイク連発の逃げ切り方針だからね
オプーナを購入する権利と半年LOVる権利、どっちが要らないだろ?
320ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:32:26 ID:EvLb0QGg0
大戦:将棋
悠久:囲碁
LoV:ジャンケン(笑)
321ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 07:53:35 ID:pJj6lAxj0
>>319
どっちでも良い。行使しなければいいだけの話だから
322ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 08:34:09 ID:Vgt+tYwCO
>>319
権利ではなく、義務か罰則とすべきだな
323ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:49:29 ID:m6vx1tAK0
■e教
信者 んー万人   
特徴 どんな■eの商品でもありがたがる
324ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 11:34:25 ID:Mvfw7PMHO
本スレは批判意見は必ず「アンチの戯言」フィルターを通さないとみれないのかね…

あからさまにおかしい所を指摘すると所詮アンチの叩きだから同意出来るわけがないので無視か頓珍漢なレスしか出来なくなる
それを■の諜報がみる→誤解して報告→斜め上の修正の繰り返し

普通はおかしい所があるとそこはオカシイという流れになるのに何故かLOVは否定意見は叩かれ論議にすらならない
結果信者によるマンセー以外は受け付けない北朝鮮のようなスレが出来上がるという寸法に
325ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:03:34 ID:D1mW8qgrO
でもこのゲーム、プレイヤーの数だけみればACGの中ではそれなりに成功の部類に入るんだよな…■eのブランド名+宣伝と見た目に力入れときゃあ取り敢えず安泰な訳か。
326ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:28:52 ID:+bbJ3ss1O
本スレ、初心者スレが出来てからますますひどい空気になってるな
もうまともなプレイヤーはほとんど残ってないんじゃないか?
社員はどう思っているのかねぇ
327ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:40:23 ID:MoSPQO510
■e人気&カード人気で何とかなるなら
AAAの絵をLOVに入れかえて
バランス調整すれば全然いけそうな気がしてきたぜ…

まあAAAはバランスがおかしかったのと
絵があまりにもオタ向けすぎた上に使いまわしだったのを除けば
遊び方の方向性は結構アリだと思ったけどな
328ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:54:07 ID:MUSD0Xm+0
AAAはカード裏返すのが忙しかった
裏返さなくていいのは常時ってのだけだし
329ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:55:04 ID:o2YbDdCeO
>>325
LoVのグラももう綺麗とは言えないよ
リプレイみて久し振りに遊んでみようかなと思ったけど、クロの酷い顔みたら何か萎えたもの
今のLoV人気はブランド名とカード絵とクレサのお陰
あと地味にLoV-SNSの存在も大きいと思う
アケゲーの存在はゲーセンというコミュニティにあるという意見もあるが、他に類をみない大きさのゲームコミュニティだからな
330ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:07:35 ID:ME3POyJQO
豪華絵師陣(笑)
は何処に行ったのよ
331ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:10:21 ID:MoSPQO510
豪華絵師陣?

今をときめくKEI先生がいるじゃないかw
332ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:17:21 ID:D1mW8qgrO
>>326
もう自称・初心者の「流れ斬鉄剣」は出来なくなったからな
333ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:27:45 ID:iM6cH3YUO
三大信者と悠久信者の妬みが激しいスレだな
女の腐ったみたいな連中だらけw
334ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:40:00 ID:QtarX0G1O
今となってはどこも大差ないわな
335ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:52:36 ID:Q9I+htK/0
段々信者だか社員だか分からないけどDQNが流れ込んで来たな。
ちょっと軌道に乗り始めたからってすぐ図に乗る信者wwwww

まぁ新手のポジティブシンキング、って点は認めてやるけどね。
自分のホームが全国に通用するとでも思ってんのか、「俺のホーム満員御礼!」とか言えるんだもの。どんだけおめでたいんだ。
336ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:54:31 ID:wGJLcQIU0
大戦に関してはLoVに完全に流れをもって行かれたな。
今月のアルカディアでLoVが特集組まれてるのに、大戦は記事が1ページもない状態だし、
鉄拳にとって変わられたVFを見てるみたいで、あんま気分良くないのは事実だ…
337ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:09:09 ID:9qHfLyDb0
そうやってすぐ信者とか言っちゃうと本スレの連中と一緒だぞ。
338ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:09:38 ID:pJj6lAxj0
>>336
宣伝費の力じゃねーの?
339ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:11:38 ID:iM6cH3YUO
まぁ、大戦厨はどうせ懐古しかしないからなw
3で失敗してるのに何時までも神ゲーって盲信してるからw
340ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:15:32 ID:et8CX2UT0
>>336
カード追加してから8か月だからな、流石に今は話題が全くない時期だろうからしょうがない
逆にいえば追加カードで十分やっていけている証拠でもあるな
LOVとか離反でいろいろ追加したら不死が強くなりすぎてしまって胎動で死にカードのバーゲンセール。全く対策になってない
んでもって今回追加されたメタカードが「つちのこ」を筆頭とするとりあえず追加しときましたシリーズ、アバウトにも程がある
加えてSR6枚中三枚が神とかいう何をしたいのかわからない迷走具合

どーすんだろねこれ
341ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:15:50 ID:ME3POyJQO
悠久ではこうなってる。三国志ではこう。
そういう話しをしてただけだろ?
別に悠久や三国志をここでマンセーしてた奴っていたか?
342ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:20:03 ID:WgOQUJ6F0
>>341
そいつ、ぺだぞ
343ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:20:27 ID:9qHfLyDb0
まぁ悠久や三大の名前を出すのもいい加減やめた方がいいな。
いらん物まで呼び寄せる。
344ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:22:18 ID:ME3POyJQO
>>342
………スマン
345ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:23:27 ID:Z6/HK0i40
まあ出さなくても押し寄せるがな
346ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/20(水) 20:27:52 ID:iM6cH3YUO
まぁ殿様商売してるセガや、もはややる気0のTAITOよりは■はマシだろ
■は今の所は公約通りに三ヶ月バージョンアップをしてるしな
347ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:38:24 ID:HbnBSIh60
LoVはよく戦略の底が浅いとかちゃちいとか言われるが、
印象論だけで語るのもなんなので実際どの程度の戦略が存在しているのか分類してみた。
あくまで個人的見解なので異論は認める。
三竦みの「戦闘」「制圧」「機動」で大分類をし、さらに細かく分類した。
名称は適当、カッコ内は代表的なデッキの例ということで。

■戦闘型
・戦闘特化(初期のバハムート、ショットガンライオン)
 戦闘力で相手を圧倒し、Execellentを取るなどで制圧を進める

・機動系戦闘型(韋駄天)
 戦闘で数的有利(制圧力の差)を作り出し、その後機動力を生かして逃げつつ制圧する

・制圧系戦闘型(不死セレブなど多数)
 制圧力はシールドを封印することで確保し、戦闘で有利を取ることで制圧を進める

・移動妨害系戦闘型(【】セラフ、ケイロンなど)
 戦闘→撤退→出陣→戦闘のサイクルの中で速度差を作り出し、戦闘の度に少しずつ制圧を進める

・ゲート封印型(リヴァイアサン)
 移動妨害系戦闘型の亜種
 ゲートを封印することで実質的な速度差を生み出す

・制圧妨害系戦闘型(メフィスト、青龍、死神)
 敵のシールド封印を妨害することなどで彼我の制圧力差を生み出す

(つづく)
348ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:39:14 ID:HbnBSIh60
■制圧型
・制圧特化(重戦車)
 超強力な制圧力を常に保持し、一回でも戦線を突破して一気に制圧する

・戦闘系制圧型(機甲、愛染アフロアルカナなど多数)
 制圧力を保持することで敵を戦闘に誘導し、戦闘に勝利してそのまま制圧する

・戦闘系侵食型(フック、シペ・トテックなど)
 相手にはアルカナを制圧されないようにしつつ戦闘では常に引き分け以上を狙い、自らは特殊技のアルカナ侵食で制圧を進める

・不可視化制圧型(愛染、アルカナロード)
 サーチアイの封印などにより制圧パーティを不可視化して制圧する

・強襲制圧型(アルカナテレポ)
 瞬間移動技でアルカナスキル使い魔と入れ替え一気に制圧する

・カウンター制圧型(軍師など)
 最初の戦闘パーティで敵を自陣に引き込み敵戦力を削りつつ時間を稼ぎ、互いの次のパーティの出撃からアルカナストーン到達までの時間差を利用して制圧パーティで制圧する

・ゲート封印制圧型(ドルイド)
 敵ゲートを全封印してゲート内に閉じ込め、その間に制圧する

(つづく)
349ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:41:02 ID:HbnBSIh60
■機動型
・機動特化
 足の速さで逃げながら制圧を進める
 実際には完全に機動力に特化すると絶対的に制圧力に劣るため、制圧戦になった際逃げるだけでは勝てない
 結局戦闘をする必要がでてくるので、結果的に「機動系戦闘型」にならざるを得なくなる

・制圧妨害系機動型(現状存在しない おそらく今後も登場しない)
 シールド封印を妨害する、アルカナ侵食、アルカナ制圧力を奪うなどで制圧力差を生み出し、逃げながら制圧し続ける
 4速で大幅に制圧力を奪う、あるいは4速でシールドを封印する使い魔が登場すればデッキとして成立するかもしれない


実際にはデッキ内の使い魔を組み替えることによってある程度の戦略の変更が可能なので
複数の戦略を同時に組み込んでいるデッキもあるが、それはさておき…

こうやってみると戦略の幅は結構あるように見えるのだが、
実際大多数のプレイヤーが選択する戦略は「戦闘特化」「制圧系戦闘型」「戦闘系制圧型」の三つで、
それ以外は「不可視化制圧型の愛染」「機動系戦闘型」が多少目立つ程度でその他はそれほど見ないように思う。
かてて加えて「戦闘特化」「制圧系戦闘型」「戦闘系制圧型」は「戦闘で有利を取って制圧を進める」という
一点において実は同質のもので、デッキにおいては戦闘力が最重要要素だったりする。
これがLoVの戦略の幅が狭いように感じられる原因だと思われる。
これだけ戦略が偏るのは戦闘重視のゲームシステムやプレイヤーの趣向というものもあるだろうが、
最大の問題は、使い魔の特殊技が直接間接問わず戦闘に関する能力ばかりだということである。
現時点で240種も使い魔が存在しながら8割がたが戦闘関連能力なのである。
そりゃ戦略も偏るわ。

あと、戦闘力を捨てて機動力に特化したデッキが成立しないところに、□eの言う三竦みが所詮は画餅に過ぎない
というのを明確に示しているのであった。
350ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:48:08 ID:iM6cH3YUO
まぁ三大も弓兵とかが強くなりすぎると糞ゲーだったからそんなもんだろ
アルカナ持ちはもちろんの事、封印系も少しでも強くすると壊れるからな
351ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:48:23 ID:m6vx1tAK0
しかし、実用的な失敗スレだなやw
ホームがようやくLOV撤去っぽい、長かったぜw
352ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:49:47 ID:9qHfLyDb0
ある意味全ATCGの中で一番直接戦闘が重要なゲームかもしれないな。
353ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:54:56 ID:MoSPQO510
>>347-349
テラ乙

そもそも「戦闘」と「逃げ」という
相反するものを両立させるのが
色々と難しいだろうしな

敵倒さないと経験値入らんから
■e的にはウリであろう育成面でも逃げはツライし

逃げ要素を排した
戦闘重視なゲームデザインなら違ったかもしれんが
そうなるとオリジナリティ(笑)が無くなるのか…
354ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/20(水) 21:12:08 ID:iM6cH3YUO
個人的にはクレジットを自由に設定出来るのは大きいな
三国志大戦はクレジットサービスするとセガから脅しが来るらしいな
355ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 21:31:59 ID:CXojZkGn0
最近のぺに山は失敗スレで議論してたりと意外にまとも。というか、コテつけだして
からマトモになった気がする。中の人変わったのかね?それともLOV始めたのか?

失敗スレといえば、LOVの戦略考察があったがなかなか分かりやすい。
さすが裏のLOV本スレといわれるだけの事はある。萌え話ちっとは自重しろ。
356ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 21:34:18 ID:CtOmc0z80
本スレに誤爆?
357355:2009/05/20(水) 21:36:45 ID:CXojZkGn0
悪い、本スレと間違えた。でも、戦略考察は為になる。

まったく、そういう話は本スレでやるのが普通なのに向こうじゃ萌え話ばっかだな。
まあ、なんだ。大戦からLOVに人は流れてくるだろう。定着するかは別だが。

しかし、PRバーサーカーでまた本スレ荒れそうだな。初心者スレできたから荒れて
もらってもかまわんが、失敗スレも巻き込まれない様にな。
358ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/20(水) 21:49:16 ID:iM6cH3YUO
本スレは 神族 魔種 機甲 のワードを出すと勝手に荒れるから楽だw
つか、荒らさなくても何時も荒れてるw
359ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 22:31:45 ID:UIgFayKYO
LOVの本スレは、大戦の本スレと厨デッキ議論スレを足して2で割った感じでかなり不安定
LOVにも厨デッキスレみたいな、意見や罵りあいができる場所があるといいんだが
360ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 22:33:03 ID:dPX5D5g10
>>349
シールドが原因。まぁアレ無かったら逃げ全盛だったろうけど。
だからずっと言われてんだろ、「根本から間違ってる」って。

>>355
議論っつーかクソに香水掛けてるようなもんじゃねえか。
根本が腐ってんのに何お題目おっ立てて擁護しようとしてんのか知らねえけどさぁ。
だったら何で「キャンペーン祭り」「ダーク路線捨てて萌え路線に走ったのか」「何故クレサしなきゃ生き延びれなかったのか」
を説明してみろよ。
ゲーセンが不振ったって流行ってるゲームはあるし、特に稼動8ヶ月でかつ天下のスクエニ様が開発したゲームに客が付かねえなんて事ぁ無いよな?どう考えても。

>>357
LOV叩きの餌が増えるから寧ろ有り難い限りだぜ。
こんなクソゲーを面白いとか錯覚してる奴はとことんまで嬲って頭の悪さを自覚させてやらねえとな。
361ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 22:33:39 ID:pJj6lAxj0
これ以上スレ増やすと……
362ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 22:33:50 ID:CtOmc0z80
でも大戦の厨スレみたいに話す事沢山無いぞ

対策や新デッキ作成するにしてもゲームとしての幅が狭すぎる
363ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 22:36:17 ID:sZgku4de0
直接煽った方がよっぽど簡単に荒れると思うんだが、
わざわざ手間かけてグロ貼る手段使うのは何ゆえ?
ペはグロ好きなん?


山本賢治の度々ハラワタがポロリするグロ漫画大好きなんだが、
網膜剥離になったらしくてな・・・残念である。
364ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/20(水) 22:41:55 ID:iM6cH3YUO
>>363
嫌いならわざわざ貼らんわな

そもそもグロテスクは美術の表現から来てるからな
365ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 22:42:43 ID:pJj6lAxj0
>>360
奴さんの事だから
「最初から萌え路線の悠久」とか「クレサできない大戦」とか持ち出すだけだろ。
悠久とか大戦側の人間が比較持ち出すと「比較しなきゃ正当化できない」とかほざくのにねぇ。

>>363
そんなの奴さんの文章見てれば解るだろ。
つまるところ、物書きに致命的に向いてないんだよ。
366ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/20(水) 22:53:03 ID:iM6cH3YUO
はぁなんでそんなに感情的なの?

だからおまえらはグロ画像がお似合いなんだよ…

まともに話せんわな
367ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 22:57:03 ID:D1mW8qgrO
いつからここのスルー能力は最低レベルになったんだ?本スレ以下だぞ。
368ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 22:59:25 ID:dPX5D5g10
>>366
テメエの口からまともなんて言葉を聞くハメになるとは思わなかった。
新手のギャグか何かか?

つーか、自分で言うのも何ですけど的得てると思うんですがねぇ。
本当に面白かったらキャンペーンなんかして客寄せする必要がありますか?
本当に面白かったらクリーチャー路線を萌え路線に変更する必要がありますか?
本当に面白かったらクレサなんかして客を引き止める必要がありますか?

全部ゲームが終わってるから必然的に生じたに過ぎないんだよ。
ゲーセンの不振云々も、今更目新しい物を開発出来ない■eが全部悪い。詰まる所開発力の問題だな。
369ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:01:10 ID:sZgku4de0
轢死体とかが美術とか言われると、美術なめんなとしか言いようが無い。
美術におけるグロテスクってのはもっと高尚なものなんだよ。
370ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:03:30 ID:dPX5D5g10
>>367
一応頭は悪いけど話せはするみたいだし、他ゲーへの評価もまぁ間違ってないから「とりあえず」議論…みたいなモンをしてやってる。
ただ奴自身何がどう面白いのか全く語ってないんだよな。

ぺ、お前本当にやってんのか?
371ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:03:39 ID:Vgt+tYwCO
ペがいるスレが腐らない訳がなかろうて
372ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:05:12 ID:MoSPQO510
黙ってNGIDにぶちこめって…
373ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:06:54 ID:pJj6lAxj0
……なぁ、奴さんの発言と被評価を総合すると
文盲で美術感覚が無く論理も扱えない感情否定者って言う凄い不思議生物になるんだが
どうやって何のために生きてるんだこれ
374ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:07:26 ID:6l5gBNk00
あの本スレにしてこの失敗スレありなのである^^
375ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:16:43 ID:nifyZfi30
最初パーティーは自分のみ。
モンスターはフィールドに配置して、接触しないとパーティーに入らない。

ってどうよ?。おもしろくならないだろうか、まだ数回したやってないけど。
376ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/20(水) 23:18:23 ID:iM6cH3YUO
つ〜か、てめえらゆとりは■は神なのか?
ちがうだろ?
ユーザーが食いつかないなら、クレサフリーもキャンペーンも一つの営業だろ?
ユーザーに相手される様にすると言う事は極自然な事だろ
それをやらないセガは殿様商売で自滅したんだろ!
それともあれか?てめえなら1プレイ1000円でも金を落とす神ゲーを間違い無しで作れるのか?あ?
叩くならもっとまともな事で叩けよ!ボンクラ
377ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:21:58 ID:m6vx1tAK0
未だに定額でやってる店とかってまだあるんだろうか
378ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:22:39 ID:pJj6lAxj0
>>375
なんというかe的な感じになる気がするなそれ
379ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:25:36 ID:pJj6lAxj0
SEGAは別に死んでないけど
380ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/20(水) 23:30:49 ID:iM6cH3YUO
>>379
お前は俺が文盲なんだろ?例えをしょうもない揚げ足取りしないでなんとか言えよ!
381ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:31:20 ID:ME3POyJQO
どこのスレでも無視される奴を相手してやるなんて皆優しいんだな。
382ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:32:32 ID:pJj6lAxj0
つまるところ、それを故に■eが正しいとする論は成り立たんよ
383ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/20(水) 23:34:47 ID:iM6cH3YUO
まぁまともな事言ってるから、出来るのはつまらない揚げ足取りしか出来ないもんなw
384ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:37:57 ID:FN/YomssO
このスレのテンプレには糞コテ、荒らしをスルーしろとは書いてない訳で、相手をしてやっても良いんじゃないかと個人的には思っている
385ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:38:20 ID:dPX5D5g10
>>376
客離れが激しいから逃がさないためにキャンペーンやってたんだろ?んな事もわかんねえのかよ。
所詮荒らしにゃ荒らししか出来ねえんだよ、バカがインテリぶるな。
386ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/20(水) 23:41:25 ID:iM6cH3YUO
>>385
俺の文章のどこがインテリ?

あぁインテリに見えたんだw
387ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:43:21 ID:pJj6lAxj0
彼が俺達と同じ思考パターンを持ってると仮定した上で翻訳すると。

■eの取ったクレサやキャンペーンなどの手段は営業者としては当然の行為であり、
何ら間違いではない。
それは、それらの行為をしなかったSEGAが失敗していることからも明らかである。

んで、この故が間違ってるから論の正当性は証明できない。
他のノイズに対する反論こそがこの場合は揚げ足となるべきだな。
■eのようなゲームを作れるかは否。
彼らはプロであって、スキルの無い俺達はそもそもゲームの作製自体が非常に困難。
■eは面白いゲームを作らなければ行けないかは肯。
仮にもゲーム会社を名乗る以上は、金を取る以上ある程度の品質を持った物を供給する責任がある。
んで、他に何か本筋のような場所はあったかな?
本筋を強調してくれれば無駄に翻訳する必要はないんだが
388ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:46:04 ID:m6vx1tAK0
相手するから住み着いちゃったね
389ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:47:36 ID:+bbJ3ss1O
ここもゴミ捨て場みたいになってきたねえ
390ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:47:56 ID:pJj6lAxj0
此処なら奴さんが幾ら暴れようと荒れやしないよ
スルー能力と落ち着く能力は別物だし
391ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:50:09 ID:iM6cH3YUO
>>387
金を払うか払わないかユーザーが決めれるけど、なんで大戦を抜いたのかな?w
君の言い分なら全国撤去になってておかしくない状況のはずだが
392ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:50:15 ID:HbnBSIh60
主人公が戦闘不能になったらパーティは即時撤退でアルカナストーンが削られる。
アルカナストーンの削られる量は主人公が戦闘不能になるまでに死滅した使い魔の数に比例する。
つまり主人公を倒すのを後にすればするほど削れる量が増える。
あと、戦闘不能になった時点で生き残っていた使い魔はストックプレースに戻されるのみ、
とかいうシステムだったらどんなゲーム性になっていたんだろうかとか考えたんだが……、

今より脳筋ゲーになりそうだな、こりゃ。失敗失敗。
あ、でもアルカナカウンターはやりやすくなりそうだな。
393ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:50:27 ID:Z6/HK0i40
ここは多少特殊ではあるが基本失敗スレ(=隔離スレ)だし
そもそも他ゲーの本スレの代わりを引き受けてる失敗スレってどうよw
394ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:50:51 ID:dPX5D5g10
他人には揚げ足取ってんじゃねえとか言っといてテメエはそれかw
はい、仰る通り公の場で一丁前にクソ並べ立ててる勇士を見て「ああ、インテリ気取ってんのかな」と勘違いしちゃいました。
そうですよね、頭なんか最初から無いからインテリな訳ないですよねwwwごめんなさい、これは俺が悪いです。バカなりに論を並べられる人に失礼ですよ、本当。

OK、分かった、帰っていいよ。お前じゃ話にならん事がよーく分かった。
次からはもうちょっと話せる奴、出来れば日本人を寄越してくれ。こんな頭にクソが詰まってるような奴じゃ会話にすらならん。
395ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:52:04 ID:pJj6lAxj0
>>391
なっていないから、大戦は失敗してないんだよ。
396ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/20(水) 23:54:43 ID:iM6cH3YUO
>>394
いや、少し落ち着いてお前が帰った方がいいよ
397ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:56:08 ID:dPX5D5g10
>>388-389
今だけ単に熱くなってるだけだから、クソ山が落ち着けば俺も黙るよ。
別に奴が居るから熱くなってるって訳じゃないけどね。ハブとマングースじゃあるまいし。

>>391
宣伝が成功したからだろ?無論イラスト的な意味でな。
それと、老体の大戦抜かしたって武勲にすらならんぞ。WCCFと比べりゃ月とウシガエルだし。
398ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:56:53 ID:+bbJ3ss1O
>>392
現状主人公(笑)な感じだしそれくらいの方が存在感あっていいかもね

でも、レベル差やドーピングの有無がシャレにならなくなるか
399ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/20(水) 23:59:31 ID:iM6cH3YUO
本スレ民を馬鹿にしてるけど、実際の中身はそれ以下の豚ばっかり
400ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:02:17 ID:pJj6lAxj0
ああ、読み違えた。
「ならば何故LoVは大戦を抜いているか?」か。

情報源出してくれ。
設置台数じゃなくて『収益』な。
401ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:02:28 ID:ME3POyJQO
>>399
本当だよな。お前もいるんだから。
402ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:03:10 ID:FrH4yzV80
今日も蟲がわいてるのか
小学生並の荒らしのために各ゲームに無駄な資金と無駄な人生をつぎ込むとこんな人間になるんだな
403ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:04:46 ID:et8CX2UT0
主人公=全アルカナゲージ
アルカナ削ると主人公のHPが削られていく(ひきこもり防止)
主人公は死滅しない(戦闘ダメージの代わりにアルカナゲージが削られていく)
コレでどうだろうか
404ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:06:01 ID:ME3POyJQO
>>403
機甲の天下になる気がする
405ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:16:43 ID:pIdaXwzL0
***◆ペニ山ペニ太郎 【害虫】
>2chを根城にする害虫。1匹居たら1000匹居ると思え。得意技は1秒間で16回扱く複数スマッシュ。コイツのプレイした台は常に白濁に染まると言う…。
>過度の悠久嫌いであり、大戦も昔やってけったいな悟りを開いたとか。また、本人曰く「ATCGの古参」。
>何かと失敗スレに難癖を付けて来て煽るため、基本スルー推奨。バカに効く薬は無いのは勿論、荒らしの汚名を此方まで被るハメになるからだ。
>筋が通っているようで、でもやっぱりバカなので始終脱線している論文を打つのが得意。その頓珍漢な文面は見る物を爆笑へと誘う事で有名。
>一時期リア充についても大立ち回りを演じたことがあり、「リアルで成功する奴はネットでも成功している」「ネット弁慶は話にならん」「リアルでやろうってんなら相手になるぜ」等、珍妙なコメントを残している。
>ちなみに中国では、日本円にして13円で5匹のペニ山が買える。あのキンチョールもペニ山の駆除剤を開発し始めた模様。

こんなん作ったんだけどwiki載せていい?
406ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:20:39 ID:sb+r/VMu0
吹いたw
いんじゃね、どうせろくな情報のってないし
407ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:21:20 ID:TZWL6gFn0
こいつ見覚えがあると思ったら某所のボトルに発言と思考がそっくりだな
408ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 03:13:49 ID:8ZJvnJ3pO
ペニ山も嫌いだが、奴り変なあだ名つけたり「俺は奴をNGにしてますよ」アピールを何回もやってる奴も欝陶しい。
そういう反応は全部奴が喜ぶ餌じゃん。
409ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 03:25:04 ID:4NZS9dxh0
普通に考えて主人公がやられたら負けだと思うんだ
そしたらサクリファイスも逆に主人公を強化する方になるだろうし
軍師型は1回は弱いけど9回出来るし豪傑型は3回しか出来ないけど強力とか
410ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 08:39:59 ID:PkOcfibQ0
主人公もアルカナ扱いにすればええんでないか
411ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 10:31:31 ID:Xzvh79P0O
荒らしはスルーが嫌いとか、あれ絶対嘘だよな。
荒れなかったら荒れるまで荒らす。スルーなんて意味が無い。
412ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 10:48:06 ID:HZukiGLhO
>>411
荒らしたい時はスレの奴らの耳の痛い事から攻めたてるといい感じに荒れる
スキマを狙って荒らすと効果的
LOVはスキマが多いからすぐ荒れる
コンプレックス持ちながらブレイしてる奴が多いんだな、LOV
俺はそこをちょちょいと刺激してやるだけなんだよ
413ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 11:19:47 ID:e0kT5aN5O
他のゲームを貶さないと、自分のやってるゲームが面白いって思えないプレイヤーが多いんだろうな、LOVは。
414ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 11:26:32 ID:PkOcfibQ0
つーかどのゲームにも一長一短はあるとは思うんだがな
LOVは短の部分が多いだけで、まぁ比べる事自体不毛でしかないわな
415ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 11:36:11 ID:G2NEFV+wO
LoV信者「LoVはゲーセンで一番盛り上がってるゲーム!」

「俺のホームは満席!」
416ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 11:56:04 ID:eIkJDMTaO
悠久信者「悠久はゲーセンで一番盛り上がってるゲーム!」

「俺のホームは満席!」
417ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:05:56 ID:e0kT5aN5O
最近LOV信者と社員と荒らしが増えてるな。
418ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:24:04 ID:zJmtcBrn0
満席かはともかく、クレサしてない大戦とクレサしてるLoVの客付きが
同じくらいなのがすべてだな。
前者は何年も稼動して飽きられてるってのもあるし。
クレサしないと悠久程度しか居ないし。
419ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:25:53 ID:GDMBAfDgO
悠久が一番盛り上がってるとか誰も言ってねぇし
420ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:28:51 ID:8ZJvnJ3pO
悠久は盛り上がってない。たまに自虐ネタとして悠久本スレで見るほど。
421ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:37:15 ID:3MGKoC+d0
みんな薄々気づいてるよね、カードゲームと言うジャンルがもう駄目で
LOVが大型カードゲーム筐体、最後の作品になるだろうこと
422ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:45:03 ID:GDMBAfDgO
LoV2とか出しかねん気もするけど…。
423ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:46:54 ID:8ZJvnJ3pO
薄々どころか確信してる
ここ1年カードゲームの新作の情報はないしな。
あとは現行ゲームが廃れるまでバージョンアップするだけだろうね。
424ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:47:19 ID:3MGKoC+d0
LOV2とか出たら確実にレベル引き継げないだろうね
現時点で問題だらけだし
425ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:51:26 ID:GDMBAfDgO
>>423
キッズ向けらしいが先日ゲッテンカっていうカードゲームのロケテが行われてなかった?
426ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 13:00:07 ID:HZukiGLhO
いくら面白くても1ゲーム300円とか普通に考えて無理があるからな
2ゲーム10分で500円
カード2枚
427ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 13:05:30 ID:eIkJDMTaO
悠久信者は自称違いの分かるマニアが多いからの〜
作りが深い戦略ゲーで一定のユーザーは居る(笑)

選ばれし萌えヲタしか残ってねぇだろw

悠久信者:LoVだけは悠久より上は無い(笑)
428ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 13:05:48 ID:jjm3CKl50
カード一枚一枚が高いのに
出てくるコモンカードが使えないものが排出された時の
絶望感は異常

胎動の時は地獄だったな
429ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 13:07:59 ID:8ZJvnJ3pO
>>425
あれはムシキング系統じゃないの?ああいう小さい筐体のはまだ続きそうだな。
俺が言うカードゲームは大型筐体で盤面にカードを置くタイプのことね。
430ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 13:21:33 ID:q58mQOo0O
仮に新しいATCGが出てもゲーセンが入荷しないだろうな
■のlovでさえこれで、本を取れると思う訳が無い
431ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 14:01:30 ID:Xzvh79P0O
今日のペはID:eIkJDMTaOか。
一方的に悠久をおとしめる姿、まさにLOV儲の鑑だなw




悠久なんて地味→過疎→カード切れ→撤去のネガスパイラルじゃん。
そんなゲームにしか噛み付けないとはねwww
432ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 14:12:26 ID:UQbyWf2jO
最近ここも空気悪くなってきたな…
・コテハンには原則お触り禁止
・暴言/煽りなど荒れるもとになる事は禁止
・大人らしく理性的に議論しましょう
次からテンプレに↑追加しませんか


SEGAのSFCを見れば分かるんだが、カード排出は営業店にとって負担が大きく廃止したいものらしいが、カード排出無しとすると単価を安く設定せざるを得なくなり、且つわざわざアケゲーとして出す理由も無くなるというジレンマがあるみたいなんだな
つまりATCGというジャンルに限らず、家庭用ゲームの殆どがオンラインに対応出来るようになった現在、ユーザーは対戦/協力相手を求めてゲーセンに来るという一昔前までの構図が崩れてしまっている
もうATCGが衰退してるんじゃなく、麻雀とメダルゲー以外のアケゲーの殆どがダメになってきてる訳だ
433ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 14:38:23 ID:8ZJvnJ3pO
10年くらい前からアーケードと家庭用ゲーム機と性能差がなくなり、
カードゲームは「家庭用ではできないゲーム」のひとつの解答だったわけだが、流石にブーム終焉だろうな。
次になにか新ジャンルが流行らないと本当にゲーセンは麻雀とメダルゲームだけになっちゃうな。
434ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 15:11:12 ID:zNjrMA/A0
>>430
■eなんぞロクにACにノウハウを持たない奴らのブランドが
通用しなかったところでどうとも思わないと思うんだが

>>433
大型である必要があったり、
家庭用にするには操作系が特殊で無理な類の物はどーよ
……まぁ、メダルゲームはその類の一つなんだろうが
435ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 15:57:44 ID:eIkJDMTaO
悠久信者は萌えカードでセンズリこいてそうだな!
436ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 15:59:54 ID:Ng3XY7bC0
カードゲーム筐体は面積食うし、いったんオペレーター側の評価が下がると
簡単に撤去されるな。オンラインというのも回線使用料の問題が出てくるし
オペ側からすれば、カードやネットで売り上げの一部を中抜きされてるようなもんだしな
売れてるうちはチヤホヤされてるが、売り上げがなくなれば粗大ゴミとしてあっさり捨てられる
GCBとかセンターモニターがでかいというだけで邪魔扱いされて、撤去されてる姿を見るとね
437ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 16:27:22 ID:50Rt2FFv0
>>432
一匹のクズが大声で騒いでるだけだ。携帯・ネカフェ総動員でな。
必死にIP変えて書き込んでる姿は笑いを通り越して哀れだよ。

>>431
悠久以外にも、大戦とAAAにも色々言ってる。
特に大戦はガン待ちを崩せなくてクソゲーって投げたらしい。
438ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 17:22:06 ID:eIkJDMTaO
三国志大戦は3で崩壊した超絶糞ゲー!
軍師システム(笑)
属性(笑)
求心ガン待ち(笑)
カンヌ前だしゲー(笑)
赤青赤(笑)
号令前だし(笑)
ワラワラゲー(笑)
439ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 17:28:54 ID:zNjrMA/A0
>>438
収益のデータは見つけられたのかい?
440ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 17:56:42 ID:zNjrMA/A0
……他の場所に逃げたか。
もしかして、奴さん論破が有効なんじゃね?
441ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 17:59:03 ID:GULAtGM30
グロ画像でも探しに行ったんじゃねw
442ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 17:59:55 ID:eIkJDMTaO
論破(笑)
443ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:01:17 ID:zNjrMA/A0
論で言い返せないのなら論破されたって事だよ
444ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:01:55 ID:8ZJvnJ3pO
>>440
そういうのは論破と言わない。
あと荒らしは都合の悪いことはみんなスルーが基本行動。
そんなんで消えるなら1年以上も複数のスレに渡って粘着されてない。
445ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:08:25 ID:eIkJDMTaO
本当にペニ山は迷惑だよな!

でも悠久だけはガチキモ糞ゲー
446ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:12:28 ID:8ZJvnJ3pO
>>445
えっと確か、悠久やってたらキモオタに引いたカードのピローを横からひったくられたのを未だに怨んでいるんだっけ。
逆恨みもここまでくるとキモいと自分では思わないの?
447ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:12:53 ID:zNjrMA/A0
まぁ、俺は言葉の意味が分かってないゆとりだからなぁ。
所で論破ってどういう意味よ?普通に気になるんだ
448ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:13:01 ID:Vimjjc9n0
>>445
萌えヲタ、キモヲタからもスルーされて逆恨みでグロ貼ってるペニ山って奴はヲタの中でも最も可哀想な部類のヲタだよな…
449ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:15:23 ID:zNjrMA/A0
>>446
多分それからして嘘だろ
450ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:16:43 ID:eIkJDMTaO
セックスには一生、縁がなさそうな奴らじゃのぅ〜
451ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:19:16 ID:8ZJvnJ3pO
あと、グロ画像が好きだったり、
それを大戦、LOV、悠久、AAAのスレに貼ったり、アーケード板以外の関連スレにも貼ったり、
エログロな文章のコピペを連投したり、釣りの文章が幼女がどうのこうのというキモい文章だったり、
それを1年以上も続けていたりする人間のほうがキモいと思うがなぁ。
どこぞの元総理じゃないが、客観的に自分を見てみたらいいのに。
452ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:21:14 ID:zNjrMA/A0
大言吐きならまだ好むものもいるかも知れないが、
虚言吐き、それも人を不愉快にさせるために言葉を吐くだけの奴は
異性のみならず同性からも好まれんと思うけどねぇ。

縁に一生縁がなさそうという不思議な方だよ本当に。
453ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:25:48 ID:eIkJDMTaO
うおぉぉぉぉぉ〜〜〜〜〜!
悠久信者が憎い!憎い!憎い!憎い!憎い!
454ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:26:13 ID:zNjrMA/A0
最近ギャグにしか見えなくなってきた
455ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:28:20 ID:Ng3XY7bC0
だが待って欲しい、これは精神的な疾患をもった人の
助けて!という悲痛な叫びなのではないだろうか?
それを理解するには我々の人智はいまだ及んでいない、推移を見守る必要があるだろう。
456ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:28:29 ID:8ZJvnJ3pO
>>453
俺はお前が憎い。
457ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 19:39:47 ID:eIkJDMTaO
戦闘用メイドってなんだよ プッ

メイドか兵隊に分けろよバカ
458ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 19:57:40 ID:zNjrMA/A0
>>457
この世の全ての創作物の設定に文句付けてくると良いよ。

兵士である前に誰かに仕えてなければ成らず、
悠久のネクロポリスだと誰かに仕えるものってのが執事かメイドかって事なんだろ。
つまり、メイドでも執事でもない兵士が存在し得ない。
459ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 19:59:42 ID:Ng3XY7bC0
こういうことか?【戦闘用】メイド
460ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:05:17 ID:8ZJvnJ3pO
LOVもおかしいところが多いし、三国志も軍司やら姫やらが前線で殴り合いしてるのは変だよな。
461ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:07:06 ID:q58mQOo0O
>>459
使い回しってことを言いたいんだな?
うん、どいつも似たり寄ったりのCGだよね
462ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:13:32 ID:LB31XH0e0
三国志は、大戦に限らず無双やらレッドクリフやら全てが変だと思うがw
そもそも演義自体が逝っちゃってる内容で
正史より演義の方が日本人になじみが深い以上
マトモな戦闘を期待するのも…

ただ、ファンタジーものが空想を口実にして
設定をいい加減にしているのは事実だとは思う。
463ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:16:31 ID:eIkJDMTaO
ごめんスレチな事を書いてごめんな
とりあえずオナホールは
貫通型と非貫通型はどちらかが良いか語ろうか
464ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:17:33 ID:Ng3XY7bC0
日本のファンタジーはファルコム時代からすでに歪められているから
今さら正しいとか正しくないとか滑稽だわ
なのでLOVにクロが出ようと、イセリアクイーンが出ようと容認している。
465ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:19:56 ID:Xzvh79P0O
三国志と言われると
「敵将李典、討ち取ったりー」しか思い付かん俺レゲーマー
466ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:20:22 ID:zNjrMA/A0
背景設定は少しだけして、
あとは必要な時に応じた設定をぺたぺた貼り付けていって、
本当に必要最低限にするべきだと思うんだ。
そうすれば、その設定を読み取る人に「どうしようとも良い部分」を妄想する余地を残せるから。

LOVの設定は、最初にどうでも良い部分を埋めちゃったイメージ。
妄想の余地がないのにスカスカ。
467ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:21:00 ID:eIkJDMTaO
誰かオススメのダッチワイフを教えて下さい
468ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:23:46 ID:8ZJvnJ3pO
>>466
そんな感じがするな。
対戦とか考えると主人公の設定とかいらなかったんじゃないかと思う。
469ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:35:44 ID:OI3JAzw90
しかし、LOVには一定の人は流れるだろう。たとえゲームがダメであろうと。

なんせ大戦は現在大水計ワラと言う前出しダメ計デッキが流行り、次のverup
は夏頃。ただでさえ大戦3は失敗続き(軍師、修正、9・1など)で人飛ばしてる
のにこれだからな。

悠久は絵が人を選び(オタと萌え絵はどれもあるが。)と設置店舗が限られてる
から首都圏か一部の地域のみな上に最近は修正で失敗をやらかして危なく
GCBはもう見捨てられたとの説アリ(ネットで似たゲーム出た)

まあ、一番客取れるのはサッカーだろうな。ミスは排出くらいしか聞かないし。
もうこれはメダル系や絆の様な大規模協力ゲーの時代かもしれんね。
470ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:38:02 ID:1vC7n20U0
MtGのように、背景世界はプレイヤーが勝手に想像して、でもよかったのかもね。
最近はオフィシャルの設定があるみたいだけどさ
471ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:40:33 ID:DbN0SWgH0
設定叩きなんかどうでもいいよ。どうせクソゲーである事実は変わらないんだし。
そんなもんで言い争われたってどうしろっつーの?興味も無いし。

たった一匹のフナムシに良い様に弄ばれて、ざまぁねえな。
俺は失敗スレに居るからLOV信者じゃない!とか胡坐掻いてた結果だよ。何時信者が流れ込んで来るかもわかんねえ昨今、もっと気ぃ引き締めろお前ら。
472ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:44:02 ID:Vimjjc9n0
LOVも大戦じゃなくて協力型なら今の状態でも結構遊べると思うよね
473ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:48:55 ID:8ZJvnJ3pO
>>471
本スレより良い流れがあったりするのは事実だが、
ここ、所詮は失敗スレだし。
選民意識みたいなのはいらない。
474ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:49:38 ID:zNjrMA/A0
>>469
個人的には『対戦』と『構築』の両方を楽しめるこのタイプのゲームは残って欲しいんだが。
TCGだと全く新しい相手と戦うってのが結構難しい……
排出に問題があると言うそうだが、ICで電子情報として管理できないのかね?
操作性が落ちてしまうか?
475ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:50:27 ID:k5TjvF3m0
LOVプレイヤーに協力とか協調とかいう言葉は似合わないぜ
476ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:58:18 ID:eIkJDMTaO
>>471
ペニ山さん、今度はパソから書き込みですかw
477ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:04:08 ID:zNjrMA/A0
>>470
MTGの設定は相変わらずフリーダムだぞ。
根幹設定が根幹設定だけあって、「え、それできるの?」と思うようなことの方が多い。
「むりだな」って思うような事はあんまり無いし、基本妄想を妨げる物ではないよ
478ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:06:58 ID:jjRHAs7pO
ペニ山さん余所では空気杉ワロタw
さすが二人組を作らせた時に偶数人なのに余ってきただけあるな
479ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:10:29 ID:eIkJDMTaO
とりあえず、おまえら童貞捨てる時にAVを参考にすると失敗するぞ
480ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:13:21 ID:zNjrMA/A0
体験談おつかれさま
481ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:16:39 ID:eIkJDMTaO
いや、ごめん
おまえらには一生関係無い事だったな

だってゲームごときに顔を真っ赤にしてるからな
482ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:20:06 ID:8ZJvnJ3pO
相変わらず鏡に向かってワンパターンなこと言ってるのね
483ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:31:15 ID:eIkJDMTaO
デートや合コンの時は無口は駄目だぞ
無口が許されるのは影のあるタイプのイケメンだけ
どうせおまえら(^^ω)感じだろうからな
落語家や芸人がモテる理由はそれ
後、女は細かい所見てるから服装はもちろん、爪や無駄毛は手入れしろよ
ゲーセンに連れてって「俺、このゲーム強いんだよね」とか基本ドン引きされるから
484ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:31:56 ID:Vimjjc9n0
485ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:35:29 ID:zNjrMA/A0
ああ、一番下の発想そもそも俺らには思い浮かばないなぁ。
経験談お疲れ様
486ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:35:52 ID:3sq+KYDlO
なんというペニ山w
バレバレなのに必死だなww
487ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:37:59 ID:8ZJvnJ3pO
>>483
その話は3回は見た。
あとそれって常識じゃね?
わざわざ勉強したの?
488ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:40:04 ID:Vimjjc9n0
やっぱペニス+山とかそういう発想でつけたコテハンなのかね?
まさかそんなペニスって単語覚えたばかりの小学生みたいな事するわけないと思うけど
489ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/21(木) 21:43:20 ID:eIkJDMTaO
童貞どもがレスつけてるなw
490ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:44:52 ID:3sq+KYDlO
IDという物を知らんのかこいつは…
491ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:44:59 ID:8ZJvnJ3pO
嬉しいだろ?普段はスルーされまくりだから。
君のレスの数が物語ってる。
492ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:46:26 ID:zNjrMA/A0
まぁ、誰一人とて君を肯定はしないがね
493ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/21(木) 21:47:29 ID:eIkJDMTaO
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。

494ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:50:36 ID:jjRHAs7pO
こっちはあぼーんが多くて読みにくいな

もしかして一日中やってんのか
どんなに暇なんだよw
495ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:51:59 ID:zNjrMA/A0
まさしく暇つぶしに丁度良いからなぁ
496ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/21(木) 21:56:00 ID:eIkJDMTaO
寝てても金が勝手に振り込まれるから働かなくて良いからしょうがない
毎日必死に働けよ馬鹿
ちなみに親の金じゃないぞ
497ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:06:28 ID:bBgjWLkQ0
>>495
馬鹿だな。寝てて金が入るだと?どんな方法だ、ありえねえよw

1.妄言
2.犯罪
3.騙されてる

まあペがリアルで他人と接触なんて事あり得ないからいつもの1.かw
498ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:07:30 ID:bBgjWLkQ0
おっと安価ミスったwペの馬鹿さがウツっちゃったかwww
499ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:07:52 ID:OI3JAzw90
>>496
株か賃貸業or持ち家で家賃収入か。

働かなくていいのはうらやましいが、煽るより実際にゲームする方が楽しいぜ?
500ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:09:42 ID:zNjrMA/A0
株はないだろ
501ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:11:51 ID:LB31XH0e0
ネタとしてもつまらないってのは、救いようが無いな…
玩具なら玩具なりに、役割を果たせ。
502ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:12:08 ID:jjRHAs7pO
スレ民の遊び相手が気にならないわけではないが
あぼーん解除して上から読み直す価値あることを言ってるのか?
503ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:13:29 ID:zNjrMA/A0
いや、価値のない物とそれが如何に価値がないかをグダグダと述べているだけのものだから読み直さないで良いな
504ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:14:06 ID:bBgjWLkQ0
>>502
言ってない。いつもの妄言だけ
505ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/21(木) 22:14:32 ID:eIkJDMTaO
>>497
>>495
> 馬鹿だな。寝てて金が入るだと?どんな方法だ、ありえねえよw


貧乏人乙
506ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:17:59 ID:8ZJvnJ3pO
昔2ちゃんで犯行予告して逮捕された人が似たようなこと言ってたな。
結局全部嘘でただのニートだったのがバレたけど。
2ちゃんの自称勝ち組はあてにならん。
507ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:19:54 ID:PkOcfibQ0
なーんかぺもだけどかまう奴もいるせいでスレ読みにくい
しばらく来ない方が正解っぽいな、じゃね
508ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/21(木) 22:22:23 ID:eIkJDMTaO
ほとんどが悠久信者と大戦信者しかいないから、噛み付いて来るのは仕方ない
509ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:24:32 ID:zNjrMA/A0
で、その発言の根拠は?
ID調べれば「少しは」一致するかも知れないね。
510ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:24:34 ID:Ng3XY7bC0
ペニさんはLOV信者なの?
511ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:27:51 ID:sDWDofumO
昨日からおかしいなこのスレ
俺もしばらく離れるかあ
512ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/21(木) 22:29:02 ID:eIkJDMTaO
このスレではLoV信者でいいよ
本スレでは悠久信者だけどw
513ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:31:42 ID:8ZJvnJ3pO
日付変わったら相手するの辞めるよ。
だいたい何考えてる奴かわかったし。
514ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:33:29 ID:zNjrMA/A0
適当じゃないな、何も考えてない方が近いだろう
515ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:38:33 ID:Vimjjc9n0
いじっても同じことの反復だから全然面白くないしなこいつ
ワンパな辺りがLOVとそっくりだな…
516ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/21(木) 22:43:52 ID:eIkJDMTaO
本スレに偽者がいるボスケテ
517ペニ山ペニ太郎:2009/05/21(木) 23:01:53 ID:N2x5IP5ZO
>>516
助けにきたぞぉぉぇ
518ペニ山ペニ太郎:2009/05/21(木) 23:08:18 ID:8ZJvnJ3pO
>>516
俺も助けに来たぜ!
519ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:09:35 ID:1vC7n20U0
他のATCGとシステムを比較考察して、LoVの一体何がダメなのか考えてみたかったんだが
この流れじゃちょっと無理か。
520ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/21(木) 23:10:45 ID:eIkJDMTaO
それっ!本スレでグロ画像祭りだっ!
521ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:16:51 ID:jjRHAs7pO
>>519
日を改めた方がいい
まあそういうことはちょくちょくやってるみたいだが
522ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:45:05 ID:GDMBAfDgO
皆おやすみ
523ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:12:28 ID:QyWazxHhO
日付が変わったな。ここ2日くらいおかしな空気だったから、いつもの流れに戻ることを祈る。
524ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:33:34 ID:rKBJJFgOO
ゲームの対策とかで荒れるなら嬉しい事だが、こういう荒れ方は勘弁だなw
525ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:38:31 ID:GHcaUPlEO
知能障害が自分は人気者とか勘違いしてるだけだな
526ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:00:46 ID:TnZPijAL0
稼動してからそろそろ一ヶ月だし
残ったのがどの客層かはっきりしてくる頃かな?
527ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:45:48 ID:QyWazxHhO
か、稼動1ヶ月…?今バージョンの事か?
それとも危うく1周年を迎えるところだった有料ロケテは遂に終わって、先月から本稼動に入ったという事か?
528ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:50:19 ID:k4cGx0J20
おーう、まさかLOVの筈ないだろ。きっとKOF12の事だよ
え? LOVは今だ有料ロケテですが何か?
529ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 11:04:26 ID:ulS2WZMgO
■e様制作の家庭用有料βMMOは結局完成したの?
530ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 12:42:54 ID:42fuOVPE0
まだまだ有料β実施中だよ
531ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 15:36:23 ID:GHcaUPlEO
レートみたらまたクロがレートトップになったらしいな
萌えっ子大好きなんだねみんな
532ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 15:53:33 ID:R37WkBFXO
まだアニメ放送中なんだっけか。
ならわからんでもない
533ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 18:03:08 ID:FNHlpVsA0
>>531
萌えッ子と厨二病を突っ込んで体裁を整えれば今は売れるんだろうなぁ……
534ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 18:38:37 ID:e9nX+3fZO
うーん…クロって萌えるか?
いや、好みの問題か…。
535ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 18:47:32 ID:8NrhkB4R0
朝鮮人がかってんじゃねーの?
536ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 18:48:04 ID:mQ+pMQOn0
作者が朝鮮だしな
537ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 19:27:47 ID:Y4Q0PX2eO
最近は黒髪ロングヘアのキャラがあんましいなくてな…
そう言うのが好きな俺はクロは割りとど真ん中だ
538ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 20:00:34 ID:k4cGx0J20
>534
まあ分かりやすい絵ってのが大きいんじゃね?
秋葉原で【神秘】エルフや【狡猾】ハーピィのEXCが100円で叩き売られているのを見てそう思った
絵柄だけで見たらこいつらサキュバスと大差無いのに、おまけに最新のEXCなのに200円以下

サキュバスの様に社員が必要以上に持ち上げていない限り、分かりやすい絵柄の方が受けるんだろうな
539ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 20:21:06 ID:Hx3ARJdo0
>>534
原作見てる奴が多いのではなかろうか
エロネタ挟んで誤魔化してる漫画だし
540ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 21:14:55 ID:EFIabITt0
とりあえずアニメの黒紙は全然面白くはないな、原作は見てねーけど
何度も思うが、LOVのカードって絵が見づらい
541ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 22:33:04 ID:H3bszY+70
>>537
古手川さん家の唯ちゃんじゃダメなのか?

542ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 10:39:02 ID:H3VRG0oEO
>>541
…誰?
543ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 11:35:47 ID:TaC/pJSD0
ToLOVEるでググれ

しかし他ゲーと比べるとアレが沸いて来る可能性が高いからな。
もう何がダメかなんて出し尽くしてるし、今更失敗した理由なんぞ話し合ってもなぁ。

とりあえず現行プレイヤーってどん位居るんだ?
やってたプレイヤー含めちゃうと収集が付かなくなりそうなんで、現行のみで。
544ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 11:41:03 ID:5R+0lkqk0
スクエニは次のバージョンは「京都アニメーションからの誘い」というタイトルでけいおんとからきすたのキャラをSRにするべきだな
そうすれば超インカム間違いなしだぜ?間違いなくよぉー!w
545ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 12:02:28 ID:/JCBYde/0
>>543
8千・・・居ればいい方じゃないか?
そもそもキャンペーン中だけしかまともに客が座っていないし
ゲーム性がつまらないから連コインしてくれるのは上位ランカー程度
(そのランカーも最近は投げだしたが)

学生や普通の人じゃ1日置きに200-100で満足して帰る程度だから1日のインカムこそ目安かも
546ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 12:07:45 ID:TaC/pJSD0
>>545
「このスレ内の現行プレイヤー」って書こうとしたんだ…。
これじゃどう見ても全国にしか見えんわ、スマソ

ちなみに俺は2枚目やってみたけどレベル上げがダル過ぎて終わった。
またちょっとやりたくなるかも知れないから保持だけしとくけど、本当カード掘りがメインにならない事を願う。
547ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 12:08:12 ID:pNwRuknU0
>>544
つヴァイスシュヴァルツ
つかゲームをなんとかしろよとw
548ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:41:06 ID:TaC/pJSD0
695 :ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 12:54:31 ID:mPnEs/Xr0
>>679
8は何やったんだ
詳しく

696 :ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:21:37 ID:TaC/pJSD0
痴漢とかって聞いたけど

697 :ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:22:59 ID:gMQBMS3L0
少し前から始めたんだが、今はver.1.3のカードしか出ないの?

698 :ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:26:17 ID:goO2GAM9O
排出の半分くらい新カードじゃないかな
光り物はわからん

699 :ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:35:30 ID:eO3rr7nK0
>>697
排出停止はないから安心汁

700 :ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:36:37 ID:YFidjeik0
>>699
EXコモンは、ある意味排出停止じゃないか?

こ、これは…栄斗を潰させないための社員による話題変更と見て宜しいですね?
549ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:46:31 ID:59wPnKQ00
>>548
そもそも痴漢したっていうソースはどこだよと

そしてここはあそこは晒しスレじゃないと
550ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:50:17 ID:TaC/pJSD0
>>549
適当に言っただけに決まってんだろw
なのに必死に揉み消そうとする姿が余りにも滑稽でな。まぁ「絶対無い」とも言えんと思うよ。
551ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 14:10:52 ID:yy0S5NcxO
悪い噂って真偽は関係なしに面白がって広める奴がいるからなぁ。
2ちゃんは「真偽もはっきりしないのに事実のように広めるはどうかと」みたいな言っただけで関係者だの揉み消しだのと叩かれることがあるのがキツい。
552ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 14:27:54 ID:H3VRG0oEO
特にLovスレはそれが顕著だからな。
どうでもよいが黒髪ロングは性格きつそうであまり好きになれない
553ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 14:56:19 ID:5R+0lkqk0
8なんかやらかしたのかい?
ここ2週間ここしかみてないから全然しらんのだけど
554ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 16:08:18 ID:pNwRuknU0
黒髪ロングはおしとやかなイメージの俺が
有名税とはいえ8も難儀やの、変なのに目ぇつけられて
555ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 16:13:03 ID:/JCBYde/0
大戦1の頃から難癖を付けられる事は多かったな

・・・まあ「今日は嫁と布団で潜り乱戦」だの「**氏もまたピンク覇王なのですね^^」
とか、日記自体は疑いようも無くアレな話題がちょくちょくあった事は事実だが
556ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 16:29:39 ID:l8nKUBDXO
ソースの無い中傷ネタはスルーが基本だし、むしろ触ってしまう方がなってない

>>552
それはキャラにもよるだろ
少なくとも俺はそう言うイメージを持ってない
有名なので出すとコードギアスの皇神楽耶とか普通のお嬢様っぽく見えないか?


下手すると萌え談義になりそうかも
557ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 17:42:54 ID:5R+0lkqk0
ttp://www.amiami.com/images/product/main/092/FIG-MOE-0816.jpg
本スレの奴らってこういうのとか買ってそうな印象
558ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 17:54:48 ID:yy0S5NcxO
>>557
宣伝乙。
559ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 18:28:28 ID:1fOtsU/PO
奴らPR女カード付ければなんでも買うからな実際
560ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 18:39:01 ID:pNwRuknU0
狂信者は幸せだよね、疑問に思っちゃダメなんだろうなw
561ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 18:45:38 ID:qZbv9PFYO
なんか、もはやLoVのゲームでは無くイラストレーター叩きになってるな
朝鮮人とか全く関係無いし
ゲーム内容とか、ぶっちゃけ叩いてる内容が他の失敗スレでもほとんどかわらん
まぁアケ板は底辺の人間しか集まらないから仕方ないがな
562ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 19:44:18 ID:LodGOKq9O
>>561
最後の一文は書く必要無いと思うがね。
563ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 19:47:20 ID:yy0S5NcxO
弱い者がさらに弱いものを叩く
564ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 19:59:23 ID:BL/DP4I4O
むしろ最後の一文が書きたかっただけじゃ
565ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 20:11:14 ID:D1HfYVq50
ぺの次は社員かよ、いい加減にしてくれ。
566ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 20:25:15 ID:qZbv9PFYO
あくせく働けよ!ドカタども
文章を読んでると中卒が多そうだから
567ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 20:30:59 ID:D1HfYVq50
ID:qZbv9PFYO
本スレとも照合して本日のぺ発見
568ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 20:43:23 ID:5R+0lkqk0
ああ、また何か言われると同じ返答しかできない奴か
スルーがうんたらとか話にならないガキ出没してたか
569ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 20:46:30 ID:LodGOKq9O
…しまった
570ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 20:50:47 ID:D1HfYVq50
最初随分なことほざくからまた工作員か、って思ったら
またアイツだよ(笑)
571ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 20:53:30 ID:fdM8sbrW0
「ロード オブ ヴァーミリオン」が移植される?
http://www.gamememo.com/2009/05/23/lord-of-arcana/


移植キターーーw
572ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 20:55:53 ID:IjI3brzy0
>>571
それならこのゲーム、ゲーセンにいらないな
専用のレバーと小規模なマットあれば家庭でもできるだろ
573ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 21:11:51 ID:/JCBYde/0
>>572
いやいや、基本陣形とかを登録しておいてボタンで布陣を変えるようにすれば
専用マットすら要らないだろ。三国志大戦ですらDSに移植したんだし

十字キーで移動・ボタンでスマッシュ・ボタンで隊列変更 たったコレだけでACと大差無いよ
574ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 21:26:47 ID:pNwRuknU0
つかこのゲームをコンシューマでやりたいか?w
575ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 21:52:55 ID:D1HfYVq50
無いなw
元々カード>ゲームなのに、ゲームだけやらせた所でw
100円排出なしが閑古鳥なんだぜ?その実状を知ってての移植かよ。

まだ決まった訳ではないが、出るとしたら初回限定で何か付けての抱き合わせだろうな。PRサキュバス付いて来たりしてw
576ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 21:54:54 ID:5R+0lkqk0
これぞLOV!!!っていうオリジナルのカードってそういえば無いよな
SRのトップレート=人気カードとすると
バハムート(FF)レナス(VP)クロ(黒神)イセリア(VP他)ティファリス(FEZ)
577ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 21:59:11 ID:59wPnKQ00
>>576
Rは比べないのかよ
578ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 22:03:54 ID:/JCBYde/0
>>577
大変失礼いたしました。それではR版人気キャラ
Rレザード&Rカムイ(VF・アヴァロン絵師)・Rフレイ(VF)・Rアフロディーネ(初音ミク絵師)

・・・ん? 間違ったかな!? オリジナルといえるキャラがさっぱりなのだが
579ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 22:09:05 ID:LodGOKq9O
これぞLoVって……公式淫魔がいる気がするが。
580ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 22:36:31 ID:D1HfYVq50
これぞLOV(理想)
バハムート・オーディン・リヴァイアサンetc(FF召喚獣)
ゼウス・ポセイドン(無論男型)・ロキ・デュラハンetc(人系)
ニーズヘッグ・ヨルムンガンド・ティアマト・ダハーカ・クロークルワッハ・ラハブetc(竜系)
他にも悪魔とか神とか

これぞLOV(現実)
クロ(黒神)・ティファリス(FEZ)・アフロディーテ(KEI)・ヘル(幼女)・アサシン(巨乳)
他にも女がいっぱい

最早ファンタジーじゃねえのは明白だな…。
ダハーカまだですか?
581ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 23:27:57 ID:/s+KNH3W0
>>579
PRカードにもなってる奴は公式にプッシュされてるわけだからこいつらがLOVの象徴だと思うのよ
女ばっかりだなw

ってのを昔言ったら「人気があるからPRになっただけ、LOVの象徴とか頭わいてるの?」
とか言われた気もする
582ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/23(土) 23:29:12 ID:qZbv9PFYO
カードイラストだけのゲームとかわめいてた癖に、なんなんだ!?
次はカード叩きか!?
荒らしの俺でもさすがにそれだけは無いぞ
583ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 23:33:02 ID:qFTJmU/i0
>>576
つ「SRギガス」
584ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:26:06 ID:AUV+trOj0
カードイラストだけのゲームっていうのはイラストをよく評価しているんじゃなくて
批判として言ってたんでしょ。
585ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:29:13 ID:BJw/Yl7RO
つゾ ン ビ
586ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:38:45 ID:pVHa6ubjO
強いて言えばプレイヤーカードか?
毎回ポスターはあの2人だし。
モンスターを中心にしたイラストがあってもいいと思うんだがな。なにか意図があるのか。
587ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:57:48 ID:bfl3SZk90
そういえば確かにプレイヤーなんてのが居たね、空気だからすっかり忘れてた
台詞無いし、毎回一方的に相手が話しかけて即戦闘だったから頭から抜けてたわ

>>586
大戦・悠久・ガンダムの場合はそれぞれのキャラがストーリー持っているから
適当に並べてもポスターになるけど・・・LOVはその方法は無理だと思う

何せストーリーが何も無い上に大半が【】の過去キャラだからね
588ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 01:56:33 ID:xZBKASNiO
逆に言えば使い魔扱いの主人公キャラを出せば象徴になる訳だ
ストーリー性が殆ど存在しない作品だから期待出来ないが、そろそろドゥクスくらいは出しても良いんじゃないかね
589ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 02:02:54 ID:jQl8NUBGO
ストーリーを追加する気はもうないのかねー…全国は似たり寄ったりなデッキばっかで飽きてくる。
590ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 02:17:51 ID:JUmzJoAn0
そんなことしなくても■e信者は金使ってくれるしw
追加カード定期的にだしときゃいいだろ、くらいしか考えてないでしょ
591ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 06:37:11 ID:CgAXjJ4x0
ドルイドやらアフロやらの問題まで押し付けてきやがったw
もう本スレはエロカワ晒し引き自慢スレに改名すればいいんじゃね?
592ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 09:22:32 ID:3fm4cg720
キケロさんキティのビニール袋が破れてるけど
やのまんから出てるストレージボックスとか安いのにな
ゲーマーズなんかで売ってるのにな
593ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 10:22:52 ID:lggNyfjoO
LOV家庭用移植か。これでアケ版は完全放置かな。
オトメディウスが箱に移植されてようやくイースター島が追加されたのを思い出すよ…





ねえスクエニさん、車輪はどーすんのさwww
594ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 10:33:20 ID:eHOvGIEfO
車輪は自分で作り上げたライバル
一人桃鉄の負け役みたいなもん
595ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 10:55:29 ID:lggNyfjoO
アカオニ社長!
596ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 11:00:56 ID:AfDUA/kQO
>>586
いくら絵柄がリアルでも、モンスターてんこ盛りのポスターだと
一気に対象年齢が下がって見える気がする。
遊戯王とかデュエルなんちゃらとかの仲間、みたいな。
597ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 11:01:29 ID:bfl3SZk90
>>592
嫌々やっているゲームにそんな金出したいと思うかな?
というかビニール袋をカード入れにしていたって事実に驚くべきかと

・・・余程どうでもいいゲームなんだな、普通は箱ぐらいは用意するはず
598ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 11:31:21 ID:pVHa6ubjO
カード入れるのに良さそうなケースなんて100円ショップにいくらでもあるしな。
599ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 11:57:33 ID:wZBtStJC0
車輪は実質TAITOだから関係ない。
でもこんなクソシステムのまま家庭版に移植したって面白くなる訳ねーだろ…。
多分■の事だから負け確→リセットの嵐だろうぜ。豚どもにモラルなんて物は無いからな。

うわー、今からmk2が楽しみwwwwwwww
600ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 12:51:16 ID:6mQzDPd40
三国志大戦みたくアーケードと家庭用の住み分けできるんだろうか
たぶん無理だよな
601ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 13:04:56 ID:w2/XMIab0
どうせなら天下人みたいなゲームにしてくれ
パーティ組んで指示して・・・半熟とかいうな
602ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 13:04:58 ID:xZBKASNiO
キケロはいい加減ネットで情報収集すれば良いのに
勝てるようになってから一気に更新頻度上がったのに、負け始めたらまた元通り
603ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 13:09:37 ID:T3itwlr40
たぶんアーケードとは
世界観以外関係ない変なRPGだとおもうぞw>家庭用
604ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 13:21:10 ID:jQl8NUBGO
LOV家庭用移植ってまじなの?
605ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 13:28:34 ID:Hw1ATNiG0
>>604あるかもしれない。

よく経験値キャンペーンやってるけど、早足で上げた方がステータス低くなるって
どういうこどだ?
主人公ゲーとまで言われるのに、同レベルでかなり差があったら萎えるだろう。
まだステータスの上がり方は詳しく分かってないんだよね?
606ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 13:32:37 ID:xZBKASNiO
>>605
レベル上がるまでの対戦数対戦結果の何かが影響してる
倒した数倒された数OVK使用数などが影響するんだろうが、ランダム要素も混じってるかもしれないし、検証のしようがない
607ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 13:53:44 ID:3cYRQKiMO
ステータスはLV上がるまでいくら金入れたかで決まってるような気がする。スカドラを狩りを永遠と行い掘りまくって上がった時と普通にファントム狩りで上がった時じゃ違いがあったし。
608ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 15:12:29 ID://a2Qu120
アケゲーが家庭用に移植されるのはよくあること
デキさえよければそれでいいですよ^^;;;
609ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 15:15:08 ID:sIZrAf500
ロードオブヴァーミリオンてスダドアカワールドを舞台に
そういうゲームですよね
610ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 15:21:07 ID:RfcJP6ev0
絵師に金掛かってるからデザイン流用して別ゲー作って
家庭用で回収しようって魂胆ですね
611ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 17:00:13 ID:Wmr8nfZv0
今日の頂上見たけどこんなのが面白いと思ってるのか?LOV開発&プレイヤーは
ドルイドゲーつまらないってのをこれでも買って見せつけた内容だったな
612ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 17:46:21 ID:xcPaWhMcO
>>611
大戦信者死ね

> 今日の頂上見たけどこんなのが面白いと思ってるのか?大戦開発&プレイヤーは
> ワラワラゲーつまらないってのをこれでも買って見せつけた内容だったな
613ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 18:07:26 ID:Xl/t83CA0
流石に大戦とLOVの頂上の面白みを比較するのは、大戦に失礼だと思う
614ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 18:21:38 ID:xZBKASNiO
>>612は今日のペさん?
615ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 18:25:12 ID:w2/XMIab0
>>614
Yes
616ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 19:00:04 ID:w2/XMIab0
ん、どうやら ID:Mkm5dccIO にかわったぽ
617ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 19:23:21 ID:bfl3SZk90
閃いた! 末見順氏がサキュバスの絵を描けば完璧だったんじゃね!!

・・・え? 既に別のTCGでサキュバスや淫魔の女王リリスを描いてる?
618ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 19:32:52 ID:pVHa6ubjO
>>617
その組み合わせはベタすぎるからなぁ…。
そんなの喜ぶのはおっさんだけだぜ。
619ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 19:43:49 ID:RfcJP6ev0
むしろ全ての絵を末弥氏が描けば良いと思う。
620ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 19:51:23 ID:pVHa6ubjO
ただのウィザードリィカードゲームと化すじゃねーかw
621ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 20:14:18 ID:xZBKASNiO
>>617
末弥純っすよ

まだ学生だけどウィズ好きの俺としては末弥絵欲しいけどなあ
622ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 20:34:05 ID:bfl3SZk90
>>621
すまねぇ、素で間違えてた・・・

よくよく考えればffとかフロントミッションとかも末弥絵か
もし追加カードでヴァンツァーとかFFキャラが来たら・・・無理だな、オークションしか賑わない
623ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 20:35:24 ID:Xl/t83CA0
それより7英雄や4魔貴族が出たらカードだけ買ってやる
624ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 21:21:52 ID:Iw8Lgs180
俺は小林絵でも良いな。
625ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 21:41:40 ID:w2/XMIab0
>>624
悠久をさらにいじめるつもりなら、やりかねんな
626ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:08:57 ID:PzL6KMLRO
>>621
だったら悠久マジオススメ。
だって毎回末弥氏イラスト描いてるからね。
LOVは末弥氏のイラストはわだつみくらいしか知らんけど他なんかある?
627ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/24(日) 22:14:15 ID:xcPaWhMcO
なんだかんだで欲しい奴らが多いんだな
628ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:19:36 ID:Iw8Lgs180
>>626
お前…勇気あるな…。まぁやっちまった事は仕方ない。

LOVだとわだつみ…だけだな。少なっ。
悠久だとホモ兄弟にロザリオ(強SR)、レイディ(SR)、グラリス(SR)、ガルーダ(SR)辺りか。見事にSRばっかだな、こりゃ獅子猿さんと並ぶぞ。
629ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:37:00 ID:w2/XMIab0
>>628
便座の片方はコモンだったのが驚きだぜ
630ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 23:58:59 ID:BJw/Yl7RO
木霊も末弥純だバカども…
631ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 00:11:33 ID:m+RJiGv1O
感情で叩いてるだけだな
カードイラストだけでみたらLoVだろ
632ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 00:45:51 ID:8clnYO43O
>>630
いたなそんな空気カード
633ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 00:54:27 ID:zFkSxFnJ0
>>630
いやいや、ちゃんと初期組の わだつみとかリヴァとかはカッコいいと思うよ
問題は追加カードにそれが全く無かった事、悠久は安定して末純絵が来るのに
LOVはエロ女や初音ミクが取って代わった(恐らく依頼料的な問題で)から叩いている

・・・ぶっちゃけ、悠久の方が絵氏に金掛けていると思う。あっちも相当厳しい筈なのに
634ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 01:05:17 ID:8clnYO43O
絵師は高くても一枚10万前後位で書いてくれるのかね?
635ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 01:06:14 ID:jbOT8NAl0
>>633
広告・開発・絵師、LOVは広告に注ぎ込むからな
まあ絵師の依頼料はわからんけど・・・

あと有名どころが何度も来ない反動かかなりの枚数描いてる人もいるな
絵師別に統計とったら落差が激しそうだ
636ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 01:11:48 ID:jU7fPOCOO
>>635
絵師の統計は前スレか前々スレにあったはず。
637ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 01:16:25 ID:m+RJiGv1O
遂に自分の好みのイラストレーターが少ないから糞!か…

痛すぎるアンチは真性信者よりも酷いなw

悠久スレに帰ったら?
過疎だから書き込んであげなよ
638ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 01:16:40 ID:zFkSxFnJ0
>>634
ラノベの表紙が 新人7万 中堅10万 実力派 15万
らしいから10万ならそこそこの絵師が雇えるはず
639ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 01:29:01 ID:m+RJiGv1O
悠久はパンチラ寸前のメイドや、ケツを突き出したエルフとかいるんだろ?

で、なんでカードイラストで叩いているのか理解出来ない
640ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 01:35:22 ID:jU7fPOCOO
オープニングムービーで大々的に出てる名前の人が、後の追加で殆ど描いてないからな。
続々登場!は新しいイラストレーターのほうかよと。
641ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 01:37:06 ID:jU7fPOCOO
>>637
そういう流れには見えないが。
642ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 01:45:03 ID:8clnYO43O
>>641
スルー推奨IDだよ
643ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 07:17:19 ID:CO/SDYpm0
イラストレーター紹介は
駒田絹 春乃壱 山宗 小城崇志 緑川美帆 タカヤマトシアキ にするべきだったな
離反以降ほとんどのカードがこの人達で書かれてるんだが…
644ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 08:24:06 ID:GMWu0ZNy0
LOVの絵はカード絵としては微妙、小さくて見づらいんだよね
情報量多いから枠小さくなるのはわかるが、もうちっとUPぎみにみせるとか
まぁやっつけ仕事の■eらしいっちゃらしいがw
645ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:57:00 ID:zEsUY/GMO
>>639
イメージの問題は大事だよな
悠久も格好良い絵は多いらしいが、やはり最初に萌え絵で売りに出したのがマズかった
同人ぽい♀キャラばかりが並ぶポスターで完全に印象決まっちまったし

LoVはそのイメージを逆手にとって、最初だけ豪華絵師陣
上手いもんだよ、まあ俺は辞めたから上手くないかもしれんが
646ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 11:46:24 ID:EKlBjSIwO
本当にこのスレはスルー能力低いですねー
647ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 12:20:49 ID:FLUka8y2O
絵師のギャラはクライアントとの付き合いに大きく左右されるよ
例えば某一流絵師の場合、古くから付き合いのあるA社は5万でも書くけど新規のB社の場合は百万積まれても断る
そんな世界らしい
648ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 13:30:26 ID:Ul07GuY9O
末弥純辺りの有名処ならそうだけど駆け出しはカラー1P12000位とか聞いた
最下層スレだけど
649ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 13:53:05 ID:jU7fPOCOO
天野氏の絵はあと1、2枚くらいあってもいいと思うんだがなあ。
■とはFF1からの付き合いなんだし。
650ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 18:36:51 ID:j5PKLqiE0
つまりととモノ辺りは全く金が掛かってないって事か。
最近のゲームって絵師はそれらしいの(中堅)使って中身はゴミって多いよね。絵師にそこそこ金掛ければ売れるから、かな。
651ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 18:43:29 ID:GMWu0ZNy0
ほんとLOVってゲーム必要ないカードダスって再認識するな。
652ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 19:10:55 ID:eb8cYT7w0
こう考えるんだ
LoVは他のATCGのように何も考えずとも直感と反射だけでも成立するゲームなのだと
他のATCGはストラテジーゲーなので頭を使わないとダメだが、
LoVはただのアクションゲーなのでおつむがなくとも大丈夫なのだ
そう考えたら、なんかよくできているような気がしてくるぞ
653ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 19:16:22 ID:jU7fPOCOO
アクションゲームに失礼な言い方だな
654ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 19:18:34 ID:pj1BGPkJ0
>>651
まぁカード目当てのライトユーザーはむしろ勝ち組なのかもしれない

しかし自分はLOV引退者だけど気になることが一つだけあるんだ
しんどけとか8はどうやってモチベ維持してるんだろうかwww
正直流石にあそこまで回数こなすと毎度作業で飽きるんじゃないのかなぁ…
655ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 19:35:12 ID:0jNIc5e40
本人ではないので確証はないが
過程ではなく結果が第一な人間にとっては
LOVは良いゲームなのかもしれない

結果を残さないといけない仕事やしくると死ぬリアル戦争なら
たとえ単純作業でもやり続ける意味はあるが…ゲームだしな…

俺はたとえ負け越しでもゲームは
過程が楽しめる方が結果的に長く楽しめると思うけどなw
656ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 19:44:36 ID:pj1BGPkJ0
>>655
マジレスあり
俺もゲームは過程を楽しむ派なのでw
過程を楽しむっていう点では>>653が妙に正論に見えてきたwww
アクションゲームは過程が楽しいもんだよね
657ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 19:50:42 ID:Hr/lykfE0
書き込もうとしたら>>655が全部書いてた

>>654にも書いてあるけど
カード目当てのユーザーと結果が第一の人間を目的に作ったゲームと考えると
LOVは意外な程完成されてる気がする
658ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 19:59:44 ID:oh4W9lXq0
>>657
まあ、間違ってはいないが他のゲームにも当てはまる罠

カード目当て→サッカー 結果が全て→大戦などATCGほぼ全て

どのゲームにも蔓延してるサブカを考えるとやっぱり対戦ゲームはいきつく
所結果が全てなんじゃない?

659ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 20:00:59 ID:GMWu0ZNy0
結果だけでいいというならやりこんだ他人のICを高値で買ってほくそえむとか?
LOVだと普通にありそうだけど、オクとかにIC出品されてんのかな
660ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 20:04:51 ID:wkYwNT480
ICがオクに出されるのはよそのゲームでもよくあることだぞ
661ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 20:06:17 ID:pj1BGPkJ0
>>659
一昔前ヴァーミリオンナイト取ったIC出品してた奴がいたよw
(最近は知らないけど
662ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 20:18:10 ID:Hr/lykfE0
>>658
いや、格下狩りや主ゲーが出来るのは結果第一の人達には大きいと思う
やりこめば結果が出るっていうのは
家庭用ゲームユーザーがアーケード進出するのをかなり助けた筈

三国志で軍師Lv20になっても主Lv15程の差は出ないからな
軍師Lvが上限無しだったら…と考えるとゾッとする
663ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 20:20:11 ID:0jNIc5e40
三国志大戦では

あなたのICを大尉にします。
代打ち料金は○○円!

みたいな商売をやってた一部プレイヤーがいたぞ
プロ(笑)と呼ばれていたw
664ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 21:44:38 ID:zFkSxFnJ0
>>662
さらに加えるなら、経験知upで育てた場合は能力上昇が低い
らしいからね。完全に検証出来た訳じゃないけどほぼ確定らしい
つまり稼働初期の廃人達と後発組は同レベルでも差がつく事になる
665ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 21:46:15 ID:SnmumR5s0
>>663
呼ばれてたんじゃない自称プロだったんだ!!

人間性は腐ってたけど腕は確かだったなぁ
666>>635 呼んだ?:2009/05/25(月) 22:29:43 ID:I21CMKEf0

 野村哲也     1(0)【0】〈0〉
 マクファーレン  1(0)【0】〈0〉
 Ferrari Roberto  1(0)【0】〈0〉
 山下しゅんや   1(0)【0】〈0〉
 天野嘉孝     1(0)【0】〈0〉
 タケダサナ    1(0)【0】〈0〉
 阿倍吉俊     0(1)【0】〈0〉
 柄沢大介     プレイヤーカード


 萩原一至     1(1)【0】〈0〉
 コザキユースケ  1(1)【0】〈0〉
 寺田克也     1(1)【0】〈0〉
 沙村広明     1(1)【0】〈0〉
 梁慶一      1(1)【0】〈0〉
 田島昭宇     2(0)【0】〈0〉
 吉田明彦     2(0)【0】〈0〉
 キムヒョンテ   2(0)【0】〈0〉
 丹野忍      2(0)【0】〈0〉
 未弥純      2(0)【0】〈0〉
 坂鼻利幸     2(0)【0】〈0〉
 天野シロ     2(0)【0】〈0〉
 相場良祐     2(0)【0】〈0〉
 伊藤龍馬     2(0)【0】〈0〉
 大久保篤     2(0)【0】〈0〉
667>>635 呼んだ?:2009/05/25(月) 22:30:25 ID:I21CMKEf0
朴晟佑      1(1)【1】〈0〉
 皆葉英夫     2(1)【0】〈0〉
 直良有祐     2(0)【1】〈0〉
 輪くすさが    3(0)【0】〈0〉

 Dスズキ     1(3)【0】〈0〉
 真島杏次     4(0)【0】〈0〉PRサキュバス
 吉成曜(鋼?)   0(4)【0】〈0〉
 藤坂公彦     7(4)【0】〈0〉

☆春乃壱      0(0)【3】〈4〉PRアサシン
☆tomatika 0(0)【1】〈3〉
☆NOTTSUO 1(3)【0】〈2〉
☆前河悠一     0(0)【4】〈3〉
☆タカヤマトシアキ 0(0)【5】〈4〉

☆駒田絹      3(4)【3】〈2〉PRエンジェル
☆仙田聡      3(5)【2】〈4〉
☆杉浦喜夫     4(1)【3】〈2〉
☆一徳       4(2)【1】〈1〉
☆塚本陽子(洋子?) 4(4)【1】〈3〉
☆緑川美帆     5(4)【2】〈5〉
☆高村英彰     6(1)【1】〈1〉
☆山宗       6(3)【5】〈5〉
☆小城崇志     6(4)【5】〈4〉
☆甲壱       7(1)【2】〈1〉
668>>635 呼んだ?:2009/05/25(月) 22:34:24 ID:I21CMKEf0

new エナツカツミ   0(0)【0】〈2〉
new 廣岡 政樹    0(0)【0】〈2〉
new KEI 0(0)【0】〈1〉
new 増田 幹生 0(0)【0】〈1〉

枠無し→初期
()  →離反
【】 →胎動
〈〉 →今回の追加分
☆  →今回書いてた人
new →新規参入

以上 新バージョンをお届けしました
669連投規制ワロタ:2009/05/25(月) 22:40:18 ID:ld1+3g35O
ごめん何か半角小文字の人だけズレたね。(´ω`)スマネ
670ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 22:50:25 ID:zEsUY/GMO
敢えて言おう
乙であると!
671ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 23:07:25 ID:zFkSxFnJ0
ほうほう、初期に描いただけで以後全くなのは約22名か
コレを多いと見るか少ないと見るかは人次第
672ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:00:24 ID:8clnYO43O
どう見ても多すぎだろ…
673ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:10:24 ID:2XrTapmf0
もうそろ1年経つけど大型バージョンアップはするの?
ちょこちょこ小出しに糞みたいなカード出してたけど
674ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:14:46 ID:Om6xblrlO
カプコンみたいに家庭用が出たらあとは放置だったりして…
675ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:22:52 ID:f8s6JZAtO
俺の知合いが某ATCGのテストプレイヤーだったんで、次期新カードとか次VERの仕様とかこっそり教えて貰ったことがある
多分LOVも有名プレイヤーのうち何人かはそういうポジションにいるんじゃないかな?
676ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:41:21 ID:rz7NLwr/0
知り合い(笑)
677ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 02:33:31 ID:3VYNs2th0
どうみても情報漏えいです
678ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 05:56:16 ID:0/U/igP2O
本スレでは自分達を棚に上げて「絆はDQN率が高い」とか言ってて吹いたw
679ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 09:01:13 ID:GpGWp2ybO
どんなゲームでも自分とこが人もゲームも一番うんこって言ってるよ
寝てない自慢や不健康自慢、奴隷の鎖自慢に通じるものがあるな
680ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 09:29:08 ID:5L5U5T0UO
結局のところ、テンプレデッキでしか勝つことのできない 超絶おもしろゲーム (笑)
681ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 12:11:30 ID:v19fbOLaO
>>669

今エキスパンションのイラストレーターの数は下手したら悠久のエキスパンションより少ないんじゃないのか?
682ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 20:57:55 ID:lAOnM7fW0
>>681
気になって悠久の3rdEXの絵師調べてみたよ。
適当だから>>669みたいなしっかりしたのじゃないけど。

hippo
Kou Takano
ROS
S of L
STS
TANA
ウスダヒロ
こうたろ
すか
すぎやま現象
タカヤマトシアキ
タケシマサトシ
トニーたけざき
原田たけひと
ヒライユキオ
葵久美子
安達洋介
伊藤サトシ
下北澤鈴成
吉田明彦(2)
683ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:05:29 ID:4YI+uvEq0
>>682
四季童子が2枚書いてなかったけか?
684ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:07:33 ID:lAOnM7fW0
戸橋ことみ
四季童子(2)
式部玲
七瀬葵
珠梨やすゆき
春乃壱
西野幸治
前河悠一
草g琢仁
増田幹生
柏餅よもぎ
百瀬寿
文倉十
米谷尚展
末弥純(2)
木下勇樹
齋藤直葵

()は複数枚担当。全40枚で絵師は37人。
複数枚描いてる人ってほとんどいなかったとは、ちょっと驚き。
685ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:08:19 ID:lAOnM7fW0
>>683
ごめ、ちょっと書き込み遅れた
686ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:24:57 ID:4YI+uvEq0
>>685
いや、こっちこそスマン

687ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:27:15 ID:Om6xblrlO
調べた人には悪いが、絵師の数が多けりゃいいゲームってわけでもなかろう。
688ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:32:41 ID:qIBaXsXt0
>>687
?
ゲームの良し悪しとか誰も言ってなくね?
689ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:33:00 ID:VsnvuatBO
殊更絵師を売りにしたゲームがなければその主張は正しい
690ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:33:07 ID:lAOnM7fW0
>>687
だよね、俺も別に絵師が多いから勝ち、負けなんて何とも思わないし。
691ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:46:07 ID:0/U/igP2O
詐欺レベルのセンモニのイラストレーター紹介ってだけの話なのにね。

まあゲームもダメだからこんなスレが立つ訳だけどw
692ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:52:29 ID:tUuhrWOmO
OPでもイラストレーターを全面に押し出してるのに悠久より絵師の数が少ないとかワロタwwwww
ぺの判りやすい自演にもワロタ
693ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:05:26 ID:xgB2uq520
センモニがいつまでも変わらないところと
ストーリーが追加されないところはやる気のなさを感じる

ストーリーは携帯小説のほうでネタがあるだろうに
694ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:07:45 ID:C8Q29tCA0
続々登場! とか煽っておきながら、追加カードは同じ絵氏が3〜5枚描いてばっか
宣伝していない悠久に人数で負けるとかどう見てもイラストレーター詐欺って奴ですね

え? ゲーム性? 面白かったら今さら絵師なんて気にしないよ。今はそれしか話題が無いってだけ
695ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:12:51 ID:qIBaXsXt0
天野喜孝とかマクファーレン、未弥純とかが毎回3枚も5枚も書いてるなら流石だな!とか思うけど
どこの馬の骨かも知らない山宗とか小城崇志が何枚も書いたところですげえ!とはあんまり思わないからな実際
696ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:17:40 ID:lAOnM7fW0
相変わらず末弥純は名前を覚えてもらえないなぁ・・・
697ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:52:52 ID:7teB2nO60
で、肝心のゲームはどうなんだい?
698ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 23:15:27 ID:4NnoV1Qj0
>>697
ゴミ。他ゲーと比べるのが失礼な位駄作。
そもそも途中で醒める対戦ゲームとか聞いた事ねえよ。他のATCG全部鑑みても時間足りない位なのに、時間が余ってしかもダレるとかクソゲー以外何物でもねえ。
699ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 23:44:43 ID:R3RGMsCO0
はっきり言って■は能無し
むしろギニューバグ再発させてほしいぐらいつまらない
客みんな飛ばしたら清々するだろうに
700ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:01:31 ID:myoxyWdF0
最近、LoVをプレイすることそのものより、
いかにすればLoVをゲームとして普通に楽しいものになるのかを妄想する方が
楽しいということに気が付いた
701ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:05:27 ID:1N4vq26kO
>>700
つまりLoVよりつまらないゲームをすれば…。

……………………………………………………浮かばないなぁ。
702ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:26:28 ID:QPLd2iKoO
あるじゃないか、家ゲーだけど同じ会社から出てる何とかマーチが
703ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:44:38 ID:XoGamjXoO
>絵師の件
□eがLoVの宣伝文句に起用した有名絵師の殆どが最初しか書いてないってのが問題なんだろ

>ゲーム性に関して
ここに住んでるようなそれなりにゲーム好きの人間が好むようなゲームではなく
プロセスはともかく結果だけで満足出来る、あんま深く考えないでも勝っただの負けただのがすぐ分かるのを好む超ライトな層に向けたゲームだと考えれば…

それにしても個人的には成功してるとは思えんが、LoVが他ゲーに比べて上だの下だの客観的に分かるゲーセンの売上みたいな情報は無いのか
704ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 06:42:37 ID:1z91sUlgO
それにしても、ほとんど常時なにかしらのキャンペーンをやってるゲームって珍しいよな
無理矢理延命してるMMORPG並
705ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 09:56:34 ID:6LmxkhSAO
目当てのカードを手にいれて少し遊んだらもうどうでもよくなったりするから困る
706ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 12:10:08 ID:bhdAEN9AO
>>704
ランカー様の為にも弱い主人公を量産したいのかもな。
707ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 12:29:03 ID:R5KIbBJKO
>>703
ファミ通くらいしかない。

ファミ通によるとLoVの売上は三国志の3分の1。
708ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 13:06:46 ID:F6+a7U8l0
LOVって設置数どのくらいなんだろ、結構置いてる気もするが
というか定額でやってるところってもうないだろうしなぁ
709ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 13:56:15 ID:aCg6i/9WO
>>708
設置数は公式サイトで稼動店舗を数えればわかる。
710ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 15:41:29 ID:oENOHxWH0
>>705
だってどんなカードでもやる事が殆ど一緒だし
戦術の幅が無いから出せる個性が無いんだよ。アルカナからゲートに戻す最中とか
「ああ、つまんねーなぁ。この状況だと端守られて終わりだなぁ」とか無意識に考えてしまう
711ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 16:11:09 ID:QnTa6owD0
悠久や大戦だともっと時間があれば(or無ければ)勝敗が変わっていたかも知れないのに!
って言う状況在るけどLOVにはないんだよなぁ。
悪い意味で、対戦する前から勝敗が決まっている。
712ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 17:56:38 ID:bLKIynR50
>>711
この間、その辺をどうにか改善できるシステム変更案を根本的な原因から検討してみた。
一応案は出たんだが、その案を採用すると間違いなく客が離れる。
ゲームシステムが今より若干複雑になるのに加え、
廃人プレイヤーの勝率が確実に軒並み落ちるシステムなので、
一時的に売上は今よりも確実に落ちる。
結果、LoVにとどめを刺すことになりかねん。

いっそ下手にいじらず今のままの方がいいんじゃないかと、営業的には思ってしまうのあった。
713ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 18:06:04 ID:VzeEl/EI0
まぁライト層にはウケてるみたいだからなw
絵がw
714ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 18:24:02 ID:XoGamjXoO
LoVを面白くする為には根源を変える必要があるから、検討する意味も無いと思う
つまらないままでもどうすれば客をつなぎ止めてられるかを考えるべき
715ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 18:34:43 ID:aCg6i/9WO
>>714
それはもうやっている。
PRカードやら萌え絵に力を入れたり、常にキャンペーンやったり。
現状、最初に失敗と認めた上で最善のことをやっているように見えなくもない。
716ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 21:54:56 ID:XoGamjXoO
>>715
萌え絵ばかりに力を入れるのには首を捻るぞ
最初に有名絵師陣による硬派なファンタジー(□e自身が言った訳では無いが、周りはそう評価してた)として売ってしまった以上、あからさまな路線変更は客離れを招く
717ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:01:18 ID:oENOHxWH0
はっはっはっ、萌え絵がいくら追加されても大丈夫さ
なんたってストーリーには一切出てこないんだからね

・・・いい加減何か更新しろよ■eは、対戦ツールとしてだけじゃ無く
売上の過半数が群雄伝だった大戦から何も学んでいないのか?
718ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:07:44 ID:h+dRlzI30
どう考えても大戦の売り上げのほとんどは全国だと思うんだが
719ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:09:31 ID:QnTa6owD0
>>718
大戦の群雄伝にはクリアボーナスという者があってだな
720ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:14:00 ID:h+dRlzI30
>>719
金ニーソ兵とかあったけど
群雄と全国でどっちの方が人がやってたかというと後者じゃないか?


LOVは花いちもんめにしかならないゲームシステム弄らなきゃ先は無いと思う
721ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:15:10 ID:oENOHxWH0
>>718
あー、いや2の頃ね。余りに群雄伝のイベント穴埋めをやりこむ人が多く
一時期は普通に全国を上回っていたらしいよ
722ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:34:44 ID:bLKIynR50
この際花いちもんめなのは別に良いんだ
問題なのは最初から最後まで同じことの繰り返しになることなんだ
だからもう、いっそのことアルカナサークルの位置を左右の二つだけで良いからゲートの真ん前に移しちゃえよ
そうしたら花いちもんめも真ん中の一個だけで済むからその後は状況が変わるはずだ
愛染デッキだってほとんど無力化されるし、一石二鳥だ
723ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:04:20 ID:F6+a7U8l0
>>721
群雄やったら称号もらえたんだっけな?全クリとかで
その為にカード貸してくれるとこがあったとかもきいたな

LOVの称号ってどのくらいの価値があるんだろうな、やりこんでまで欲しい!とか
思うようなものなのかね
724ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:14:06 ID:QnTa6owD0
>>723
LOVの称号・取るのに時間と金が必要
大戦の称号・取るのに時間と金と苦労が必要
725ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:26:34 ID:Y+tzvaZb0
苦労がないなら親切でいいですね^^
726ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:27:11 ID:C4JQ0zur0
2の群雄伝はストーリーも結構面白かったしな
黄巾から晋までやってるからボリュームも相当あったし

イベント起こすのにSRとかLEとかがやたら必要だったが
商売的には○だろうしな
727ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:44:25 ID:TYBKjLCD0
LOVの称号ってスクエニが用意した縛りプレイをやるだけだからな
それもバランスも何も考えてない奴、重戦車とか
んで手に入れたとか言っても称号は文字が変わるだけ。
ゴージャスな称号を手に入れるのには400だか800勝しろってやつだし普通飽きるよな
728ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 13:34:10 ID:La31IUXNO
久しぶりにやったらドルイドゲーされて萎えた
こりゃつまらないという次元じゃないクソさだった…
駆け引き以前の問題だろこれ

まあイセリア引けたからこれ以上やらなくて済むが
729ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 17:51:33 ID:nC8YGivQ0
>>727
ぶっちゃけ800勝とか馬鹿じゃねえのって思うんだ。
誰が好き好んでそんなやるんだよw普通取る前に稼動終了しちまうわ。

>>728
アフロも同等でクソだ
対策なんぞ考えるだけ無駄。
730ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 19:20:40 ID:BVka67c70
古今東西、TCGにおいて不変の対策方法が"同じカードを使ってやり返す"だからね、
大戦やビルダーでも強い組み合わせが見つかったら対策を練るより自分でそれを使う

結果として同じデッキばかりと当たり、ゲームその物がつまらなくなってしまう
731ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 19:50:08 ID:nC8YGivQ0
大水計とか決起とかも同じ事が言えるんだけどな…。
最近のプレイヤーは兎に角こだわりっつーか、そう言うのが無さ過ぎ。強けりゃいいってもんじゃねえだろ?
自慢じゃないけど稼動直後から海一筋な俺、愛染がどうだのアフロが強いだの言われても変える気はさらさら無い。
無論、海が厨とかって言われても変える気は無い。何でって、それがこだわりってもんだろ?

たかがゲームにこだわりなんか持つなって言う奴も居るだろうけど、ゲームなんだからこだわったって良いだろう?
寧ろそこに面白みがあると思うんだよ。LOVにも大戦にも言える事だけどさ。
732ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 20:40:44 ID:6xZ8eBzv0
LOVは知らんが大戦は3になるときの切り捨てでこだわってた層を切っちゃったからな
袁とか涼なんて拘ってた奴らが一番多かった勢力だろうに

LOVも2とかになったら使われてない種族切られそうで怖いな
733ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 21:05:06 ID:AVWx0kkQO
こだわりプレイヤーならガンダムが一番多いかったかな。
もちろんテンプレ厨も少なくないけど。
アクション要素が強いから、ある程度は腕でカバーできるのと原作つきってのが大きい。
734ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 21:16:55 ID:DiO0X2pH0
>>732
ヒント・2にならない
735ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 23:37:21 ID:2jiwAtnpO
>>730
そういう意味ではアバロン2は個性が出たな
ま、運ゲーで資産ゲーだけど
736ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:05:38 ID:ynDD+ypWO
>>733
ガンダムは原作再現を含むロマン派を切り捨てた結果、対戦派だけになり、似た
ようなデッキばかりになってすたれた。
始めの頃はCPU戦でも使用コストが増えたが、今はある程度以上は対戦で勝たな
いと上がらない、かつ原作再現したければ全国上位に行かないと不可能。暇をみ
てコツコツやってた原作ファンのリーマンプレイヤーの姿はもう無い。
さらにカードの強さに差が有りすぎる。事実、気に入っていたRのカードを使っ
ていたら、「何でそんなカワイソスなカード使ってるの?Cでもっと強いカード
有るのに」と、笑われた経験がある。その位シビアだった。
737ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:13:20 ID:QDdy4Q270
>>736
キャラゲーなのに好きなキャラで戦えなくなったら終わりだよね
宇宙空間で大量発生した「ハムロいきま〜す」 は一応原作再現といえなくは無いが
738ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:55:30 ID:i9JrdTCW0
何百種とカードが排出されるのに、運用されるカードがそのごく一部になってしまっては
もはやカードゲーとしての立ち位置を放棄したも同然だろう。
そういう意味ではまだLoVはマシともいえる。

下だけ見て安心してても意味はないんだけどな。
739ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 02:14:11 ID:NLXYV1Z3O
>>738

LoVも一部だけだと思うが

まあ比較対象がハムロじゃ仕方ないか
740ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 10:12:38 ID:5qhLTRVz0
>>731
「強さ」にこだわってるんじゃないの?
俺もジプシーには辟易するが、
人それぞれ遊び方や考え方があるからな
741ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 17:50:28 ID:7joPQDKKO
まぁ実際は浪漫厨の負け犬の遠吠えであって、試合に勝ててたらジプシーだのなんだの言う訳無いしな
裏を返せばロマンデッキで勝てないからおかしい!とわめいてる
真性低脳のカスばっかり
742ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 18:25:09 ID:hqUcYM9QO
まあそのカスもいなくなったら終了だな
743ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 18:33:20 ID:gq0eoD5m0
ロマンデッキというか、ファンデッキで楽しむ余地がないほどに「利点がない」のが問題だと思うんだが。
たとえば大戦の桃園なり、悠久の多重ギルドールなり、「成功しづらいが、はまれば勝ったも同然よ」なのが
LOVの場合「成功しえない」で終わってしまうからな。

そもそもカードプールが貧弱すぎる。
「大流星打てれば自落城しても良いよね!」みたいな、
はまれば試合の勝ち負けをがにならないぐらい楽しい、ってデッキが作れない。
744ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 18:48:01 ID:xsFhqcMLO
イセリアクイーン・ガブリエセレスタ・レナスでデッキ組んでるのは俺だけで良い。
745ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 19:44:06 ID:WN0/S0gs0
>>743
一時期大量生産もどきでホクホクしてたが微妙だったから飽きたな…。
やっぱカードプール少ないって致命的だよね。ちなみに今verで好きなカードはバロルです。
746ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 19:50:08 ID:RHvE5LUe0
受け継ぎし桃園とか徒弓麻痺矢とかスケールがでかいのがないしねこのゲーム
747ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 19:55:42 ID:gq0eoD5m0
あのverは酷かったと言われているがコンボ大好きな俺は凄い楽しかったぜ。
使ってたのは陣法解除だが

SR姜維はスペックから計略まで全てに於いて素晴らしいカードだった……
748ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 20:09:19 ID:IcCPYl+U0
大戦は結構変なデッキ多かったな
武力1×8ワラとか女性単とかでも戦略眼とスキルさえあれば勝てたりしたし
749ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 20:30:04 ID:QDdy4Q270
このゲームは柵や伏兵に相当するものが存在しないからね
開幕前の配置における駆け引きも楽しい要素なのに
750ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 20:41:18 ID:RHvE5LUe0
>>749
過去にも書いたけど「ゲットレディ」の時点でゲートから始まればいいのにと良く思った
751ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 21:32:36 ID:q2p2fi+G0
ガイシュツな気がプンプンするが、
「石のHPは3個で共用」
「真ん中の石は防御力が少し低い」
・・・程度いじるだけで結構マトモになる気がする。
752ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 21:47:18 ID:6AQigqjt0
しかしコストいらんよなぁ、このゲーム
なんかいらんものどんどん排除していったら良ゲームになりそうな気がするw
普通は足すと思うんだがw
753ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 21:50:42 ID:IcCPYl+U0
>>752
アクションで戦うポケモンチームバトルですね
わかります
754ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 22:06:26 ID:UweGZCRl0
>>752
まずレベル制を無くす。対戦ゲームに於いては邪魔にしかならない。
次に主人公を無くす。これで主人公前出しゲームも解消。
お次は…カードそのものが無くても良いか。レバーあるしな。
で、ICカードを取っ払って、値段を下げる。
後は使い魔の残骸が出す攻撃を変なバーからレーザーに変えて、1P用に全面改造。2Pは協力のみだ。
そして下の画面を外して、もう少し小さめの筐体にすれば…!
755ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 22:15:47 ID:QDdy4Q270
>>754
LOVディウス・LOV大往生・どっちだい?
サクリファイス=ボム って訳だな

所で、半熟英雄のシステムについてどう思う? 主人公とその他大勢の将軍が存在して
拠点を奪い合うリアルタイムシミュレーション。ボス戦らしきものもきちんと存在する
カード操作とレバーの視点移動をそのまま流用でいけるんじゃね?
756ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 22:24:18 ID:IcCPYl+U0
>>755
面白そうなのは面白そうなんだが

それこそアーケードである必要がなくね?
757ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/05/29(金) 22:31:41 ID:7joPQDKKO
>>746
> 受け継ぎし桃園とか徒弓麻痺矢とかスケールがでかいのがないしねこのゲーム

どっちも強かったとき、超糞ゲーって叩かれ放題だったじゃね−か(笑)

六枚大徳(笑)
徒弓麻痺矢(笑)

758ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 23:35:35 ID:UweGZCRl0
>>755
残念、LOVベーダーだ。俺はシューティングったらインベーダーしか思い付かない派なんだ。
インベーダーが2Pで出来るのはSFCの奴のみだったけど。

>>757
独創性云々の話だろ。クソゲーがどうのこうのなんて誰も聞いてねえよ。
759ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 23:36:14 ID:4KBTgY7x0
そういえば、lov家庭用に移植なんて噂は結局デマだったのかねえ
760ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 23:56:57 ID:ab7Ym5JY0
>>758
エンガチョ
761ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 01:05:48 ID:Qi2pH9qs0
>>759
いや、まだ英語のサイトで「LOV」と思われる商品名の新規登録を見つけたってだけ
つまり1年〜数ケ月? したらそのLord of Arcanaってタイトルのゲームが家庭用で出るだろうって事

そのロード・オブ・アルカナ がLOVかどうかはまだはっきりしないが、アルカナって時点でもうアレだし
タイトルが違うのも北米版・日本版でタイトルが変わるのはよくある事だし(例:ロックマン→メガマン)
762ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 10:50:06 ID:1LG6Q5zz0
非常に悪いが、糞ゲーの極みであるLOVをプレイする人の気が知れない…
LOVプレイヤーはカイジの限定ジャンケン編エスポワール参加者に思える。
いい加減、□eに搾取及び騙されてるのに気づけ!
プレイ代金の価値ないぞ?
永遠に騙され続け、地の底を這い、最後には利根川の限定ジャンケン参加の話で感涙する人たちと思うわ…
763ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 11:56:01 ID:DXr88W8mO
引退して半年たったが、どうなのこのゲーム?
まだ流行ってんの?
764ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 11:57:51 ID:Qi2pH9qs0
さあ? 自分もストーリークリア後は全然プレイしていないし
まあ平日は1人座っていればいい方だね。カード追加しても3日しか持たなかった
765ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 12:17:37 ID:+iFAmv9zO
カードゲームでこれだけ値下げしているんだけど平日はさっぱりな印象。
766ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 12:25:58 ID:fq9N+RDBO
対人のつまらなさは異常
悠久みたくストーリーを馬鹿みたく増やすべき
767ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 12:27:41 ID:H62vyaSu0
もう作業でしかないからな、LOVやるのって
768ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 12:34:28 ID:iMwGoXLZO
カード在庫が切れた店舗が一店位無いのか?
769ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 13:16:19 ID:nfkpqWJP0
勝とうと思うと作業ゲーになる
作業をやめようとしたデッキを組むと、途端に勝てなくなる

ゲームとしては間違っていないのかもしれんが、底が浅いといわれても仕方がないゲーム性だわな。
770ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 17:50:13 ID:MXdZ/B9q0
作業ゲームが名作呼ばわりされた記憶はあんまりねえなぁ
771ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 20:17:02 ID:JmIRRJuL0
つ モンスターハンター
772ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 22:17:24 ID:6ishXFbmO
>>771
作業を作業と感じさせないテクニックが随所に盛り込まれているからな
LoVの場合は主人公レベルくらいしか恩恵無いし
773ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 23:36:24 ID:XeU5ZvLA0
「対戦」で作業ゲーってのが問題だろ
モンハンなんかは相手がCPUなんだからそれに対して攻略法を完璧にすれば作業になるけど、作業にするまでの過程で楽しめるわけだし

そういやデスノで各カードゲームの特徴をチャート化してたけどLOVのユニーク項目が「CPU戦」なんだよね
他は「三国志度」とかなのに、ちょっと哀れ
774ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 00:20:56 ID:ZcZdIjZJO
速度によりスキル固定した上で追加でスキル追加すればいいのになこれ
兵種になるけど完全死にカードよりはましだと思う
1速→アルカナ
2速→シールド
3速→サーチ
4速→ゲート
そこに付随してサーチだのゲートだのをつけた方がよくねかと
775ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 09:21:44 ID:LjXbdPRc0
大戦がついにカード追加みたいだ。
LoVはどうなってしまうのか…
776ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 10:26:45 ID:5OxlzSEb0
やだなぁ、死人が今更どうなるでもないでしょう
777ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 10:33:14 ID:02b6XMgyO
三国志よりLOVが勝ってる所ってプレイ料金くらいなもんだし
778ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 11:04:20 ID:KjH0EunJO
初めてプレーした初心者なんだが、わけわからんなこのゲーム。わからんうちに負けたんやけど。一回も勝てんのやけど・・・ルールさえわからん。オモローなのが経験値溜まってレベル上がったりするのと、新しい武器が手に入るのと、カード排出だけやな
779ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 11:19:44 ID:SWhYFHfrO
>>778
お前はどんなゲームも向いてないから辞めとけ。
780ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 11:21:14 ID:ZVw+Zob80
>>777
リアルスキルの介入度が低いところでも勝ってるぞ
781ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 11:50:15 ID:KjH0EunJO
レベル制と主人公レベルいらんいう人いるが、なくしたらかなりつまらんゲームになりそう。
それよりボタンが多すぎるよ。何をどう使えばいいんだか
成長してくつーのがこのゲームの面白いとこだよな
782ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 12:07:17 ID:is8M2b3G0
アケゲー対戦ものでコンシューマやMMOみたいな
LVでステータス成長があること自体がオカシイんじゃないか・・・
783ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 14:09:17 ID:BpZRLFilO
>>781
操作量が多すぎるならわかるけど、ボタンが多すぎる?

>>782
ゲストキャラを見てもわかるように、
家ゲーやる層の呼び込みを第一にしてるんだからそこは別にいいんじゃない?
それに、育成による強さの影響の大小はあれ
育成要素なんてカードゲームの先駆けのWCCFにも、三国志大戦にもあるんだし
784ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 22:06:30 ID:uEAmnKL60
1回100円にしても高いんだよなぁ、なんていうか・・家ゲーでいいやこれ
って思う感じで。
わざわざカード使うようなゲームじゃないしね
785ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 22:46:56 ID:KjH0EunJO
>>783
6つもボタンいらんだろ。2つでいいし
786ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 00:59:56 ID:XkJObIgmO
青いボタンを知ってるか?
787ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 02:17:52 ID:Ks/STzpxO
>>786
なんで赤から言わねぇんだよと。

アルカディアに武器の写真が載ってたんだが、いくつか見たことある気がするなー、と思ったらDODの武器なのな。
なんでそんな所にコラボ。
788ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 03:16:42 ID:64F2mr7xO
LoV-SNSは見てて楽しいよ
誰とは言わないけれど俺のフレだったりする絵師陣はすごく頑張ってる
他ゲーに比べてLoVはSNSというコミュニティで勝ってると思うんだ
まあ俺は引退してSNSでフレの日記を読むだけだけど、SNSに所属してるからこそLoVやってるやつもいるんじゃないか
何にせよ数千人規模が所属するSNSを持つアケゲーは他に存在しない
789ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 10:57:32 ID:s3uhShJg0
>>787
プロデューサーが同じだからな
790ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 12:33:16 ID:29YtQRA7O
>>788
戦場の絆は?
俺はめんどくさいから両方やめた
791ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 13:15:03 ID:8D0Nyq3LO
>>788
maxiのが明らかに多いような…
792ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 17:21:59 ID:64F2mr7xO
>>790-791
そんなのもあるのか
ちょっと覗いてくる
793ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 19:30:46 ID:NjwG8S/n0
>>792
ただ、maxiは最近データ全損したから規模が縮小してるぞ
794ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 19:33:16 ID:2OJyez530
所属してるだけって奴や
所属してSNSでは色々やってるけどゲームやってない奴もいるだろうしな
795ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 21:48:14 ID:Ks/STzpxO
>>789
そうだったんだ。

DODをアーケード化したら売れたかね?
皆が育て上げたドラゴンで対決する様なゲーム。
796ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 22:02:17 ID:DBNjoP6+0
>>795
何か昔そんなものがあったような無いような
797ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 22:04:12 ID:2OJyez530
ドラゴンクロニクルだっけか?
798ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 22:06:16 ID:s3uhShJg0
>>795
ドラゴンで対決なら
DOD制作スタッフの何人かが製作に参加していた
パンツァードラグーンをACで出してほしいけどな
799ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 22:18:00 ID:Ks/STzpxO
>>796
ドラゴンシーズって言うジャレコのゲーム思い出した
800ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 22:45:01 ID:NkIKwv0b0
よくわからんのだがコミュニティがあるのとLOVの面白さは関係するのか?
これだけプレイヤーが居るんだよ!って主張には繋がらないし
わいわいやって楽しいよ!ってのもLOVとは関係ないきもするが
(話のネタにはなるけどLOVじゃなくてもいいよね)
801ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 23:04:29 ID:64F2mr7xO
>>800
そのゲームのコミュニティに所属してる方がゲーセンに行きやすいからね
面白さではなく売上に影響するんだと思うよ
802ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 23:27:03 ID:DxsMJ4cq0
関係ない関係ないw

カードだけ集めてるようなライト層はそんなもん入らないし
金をつぎ込んでる濃い連中はそんなもんなくても使うし
803ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 00:27:04 ID:5+dtcRa90
まあそうだな、入る理由が無いな
804ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 00:28:40 ID:PQMPmwFOO
デスノのLOVプッシュ具合すごいなw頑張ってゲームの魅力伝えようとしてたけど全く伝わらなかったww素直に絵だけ綺麗ですって言ってもみんなきっと許してくれるよ。
まあまともにLOVの記事取り扱ってくれてかつプッシュしてくれる雑誌がデスノのしかないからしょうがないか。
805ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 01:44:15 ID:+T1kQ5le0
>>804
全ATCG紹介記事を除くと、大戦12P、LOV8Pに対し
4thEX待ちの車輪がまさかの完全スルーにはワロタw
連載のノベル載せてるだけかよ、と。

平等に扱うっつったら電撃ACじゃね?
806ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 02:04:12 ID:g8db7dm/0
LOVはゲームしないで、それ以外を生暖かく見守る方が面白いw
807ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 02:25:24 ID:PQMPmwFOO
電撃ACはLOVにあんま力入れてないよな?というかライターでLOV好きなやつがいないんだろうなと思う。サッカーや大戦とか他のカードゲームの記事は毎回熱いけど。
808ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 02:27:41 ID:5+dtcRa90
>>807
はっはっはっ、LOVを褒めたり熱く語る事が出来るならそいつは随一のライターになれるぜ
809ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 08:11:15 ID:76QrI5xZ0
しかしランカーは月額5〜6万
ランカーから雑魚扱いされる称号13あたりで月額1万
初心者でも月額3000円かかるんだよな

ネトゲとしてみると大繁盛だな
810ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 13:29:18 ID:iXtWQ6YBO
>>809
プレーヤーからしたら凄い出費に変わらないけど、
企業側からしたら繁盛してるネトゲと比べて儲けは少ないと思うよ
大雑把に考えても1プレー200円を、ゲーセンとスクエニで分けあうことになるし
811ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 13:46:16 ID:g8db7dm/0
WCCF全盛の時は月20万くらい使ってる人いたなw
大戦も全盛は結構使ってる人いたかな。
えっと、LOVの全盛っていつ頃だっけ?
812ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 13:48:50 ID:eGEMLt8w0
>>811
初期ロケテのときだな
3桁単位で待ちが発生していた
813ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 14:20:39 ID:TDuwhflDO
>>812
ロケテ限定で光るスターターを配って客を釣ったんだっけか。
814ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 14:27:24 ID:eGEMLt8w0
>>813
ロケテと言っていいのかわからんが
ゲーセンでのロケテじゃなくAOUかなんかのショーで先着ウン名で配った

たしか30分もしないうちに無くなったんじゃなかったけか?
815ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 15:50:57 ID:k+XZkW7eO
このゲームに限らんけど、家庭用だけでいいよ。

ゲーセン行くメリットが薄い。

デメリットは多い。
816ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 16:01:32 ID:oUcKooHLO
光り物とグラフィックで釣るしかホント脳がないな
817ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 16:37:00 ID:Svbbe/3oO
まぁ、しかし大戦プレイヤーが多く移住したのは確かだな
悠久は始めから論外だが
818ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 16:49:35 ID:tBOrAiT3O
ホームではGCBプレイヤーが結構移ったなぁ…
よくわからんが似ているのか?
819ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 16:52:08 ID:MObrW+JI0
光り物、グラフィックで釣られる奴が居るんだからまだ良いじゃん
その内容で稼動1年だし

俺はVer1で欲しいカード手に入ったから
悠久に移った
820ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 17:06:22 ID:hJefCputO
考えてみりゃ、さんざ馬鹿にされてるLOVにすら勝てない悠久って何なのwww
821ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 17:12:49 ID:g8db7dm/0
 メーカーの差かねぇ、コンマイのホースライダースなんか人いないのに
結構置いてるゲーセンあるもんな、俺のホームなんか12台あるぞw
 大戦、WCCFは安心の実績という感じかな。
822ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 17:15:43 ID:jrvNLC8P0
筐体の値段と、1プレイ当たりのリベートと
お得意先的に断れない事情と営業トークと

後は店長の読みと好み次第
823ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 17:54:03 ID:QnZXn7VDO
セガ系のゲーセンにも入ってるしな。
なんだかんだ言って営業とか広報とかゲーム以外のとこは優秀だよな。
824ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 18:16:43 ID:cbeAcPN/0
>>817
>まぁ、しかし大戦プレイヤーが多く移住したのは確かだな
そうか?
大戦引退=ゲーセン引退の方が多い印象だな。
825ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 18:19:03 ID:o0WjEnTBO
悠久は固体がすくなすぎる
後AAAの失敗が完全に尾を引いてるよな
前例を見る限りLOVも次は無いだろうなあ
826ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 18:24:18 ID:oUcKooHLO
悠久はDSで出ないかなとは思う
大戦よりDS向きだろう

LOVはカード出なくなったら意味ないしね
827ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 18:28:10 ID:tBOrAiT3O
LOV2はたぶん出るだろ…
じゃないと高い金出して筐体一式買ったゲーセン側がかわいそうだ
828ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 18:36:44 ID:orlMkRKG0
いつもみたく何ヶ月ごとに、追加カードだけ出して2年目も迎えようとしているんじゃない?
LOV2を出すにしても、根本から変えないと意味が無いし
829ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 19:33:38 ID:5+dtcRa90
>>827
ぶっちゃけ、2にして新しい装飾やROMを買わされる方がゲーセンにとって厳しいんじゃね?

根本から変えれば勿論良ゲーになる可能性がある。でもランカー達がそれを望むかと言うと
栄斗「もう俺tueeeeeeeが出来ないからいいや」 葵「あ〜あ、戦歴リセットか。あ〜あ」

とかになりそう
830ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 19:41:42 ID:jpXjcCb50
あんな廃人達いらないからぜひそうなってほしい
831ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 19:45:33 ID:zq7u1uWC0
正直栄斗には、三国志にさっさと帰ってきて欲しい

LV云々じゃなくてあの人は何だかんだで上手い
832ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 19:46:47 ID:PQMPmwFOO
2なんて出さなくていいよ。一部の糞プレイヤー共々早くなくなんねーかな。
833ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 20:01:16 ID:hJefCputO
悠久は傘下のタイトーステーションですら撤去という惨状だしな。
そういやスクエニ傘下のゲーセンってある?

あ、タイトーステーションか。
834ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 20:21:59 ID:g8db7dm/0
LOVはメダルでできるようにすればいいのにね
勝てばメダル排出とか、それだとちょっとやるかもしれんw
835ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 20:26:38 ID:XpYi5p2q0
何でこのゲーム特殊技はみんな別の名前なの?
種類によって固定なんだからさ「属性」+「罠ならトラップ」とかに名称統一すればいいのに
同じ効果のくせに「海洋の力」とか「パニッシュハウル」「天性の英気」とかいわれても意味が正直わからないんだけど

悠久は全く同じアビリティがないしスキルは同名スキルってのもあるから意味が分かるけどLOVの特殊名は正直無駄過ぎるとしか言いようがない
836ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 20:31:09 ID:N6YTp6jW0
武器が6種類もありながら、事実上レイピア一択という現状も失敗といえば失敗だな。
837ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 20:45:02 ID:XpYi5p2q0
剣→ピンダメ 斧→範囲ダメ 槍→罠 両手斧→攻撃弱体化 レイピア→防御弱体化 杖→連環
とか種類があれば面白いのにね、もしくは特殊もダメ系に限らず他の特殊がランダムとかでさ
838ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 20:57:16 ID:N6YTp6jW0
結局レイピア一択の現状は、ピン落しが必須テクというか圧倒的に有利な状況を
作り出してしまえるゲーム性にしてしまった□eの不手際だわな。
□e的には相手を全滅させあうゲーム性を期待して範囲ダメの設定をしたんだろうが、
蓋を開けたら石の制圧合戦になって全滅戦なんて滅多に起こらなくなったと。
シールド封印時の制圧力上昇の変更もそれに拍車をかけたし。
この現状を変えようと思ったら、Excellent一回で石一個削れるくらいでないと難しかろうな。
839ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 21:15:42 ID:eGEMLt8w0
戦闘するゲームなのか石を割るゲームなのか…

開発側は両方やらせたかったんだろうけど
結果はどっちつかずな基本システムになってしまったと

カード能力で無理矢理どちらかに寄せることはできるだろうけど
基本部分がしっかりしてないから結局歪になっていくという…
840ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 21:20:36 ID:g0g3fiuk0
今月のアルカディアで大戦・悠久が低めの評価受けててワロタ
無論LOVはほぼ最高評価wwwww流石宣伝はスクエニのお家芸だなwwwwww

あんな自由度ゼロ、独自性ゼロ、センスゼロなカードゲームの何処で未来を担えるってんだ。
休日でも筐体が埋まらないってのに、本当暢気ですね。
841ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 21:21:08 ID:g8db7dm/0
とりあえず引きこもりゲーにはさせたくないって感じで作ったんじゃね?
で、真ん中に石置いて・・・

 この後どうしよう? って感じで。
842ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 21:22:55 ID:zq7u1uWC0
>>841
もうお互いの陣地に一つずつ石置いて削りあえば?
843ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 21:32:57 ID:7AMqJvbv0
>>838
■eは明らかに石の制圧合戦をメインにデザインしていると思うがな。
だから例えばスキルは施設関連のものだけで戦闘系は無い。
戦闘をゲームのメインに据えるなら、パーティー制ではなく
個別に動かせた方が(敢えて断言するが)絶対に面白い。
パーティー制イラネはLoVイラネに繋がってしまう。
故に■eとしては「制圧パズルがメイン」を崩すわけにはいかないはずだ。
844ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 21:35:28 ID:g0g3fiuk0
でも現実はパズルどころか号令でピン落とし→逃げが一番強いと言う
ピンダメの嵐も強い。
845ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 21:37:54 ID:WYwe+bpN0
むしろピンダメ以外が貧弱すぎるんだが
キャハハとか例外あるけど
846ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 21:40:11 ID:eGEMLt8w0
>>843
でも育成ゲームとして見たら戦闘重視にするのが一番良いという

色んな要素が入ってるのはいいけど
それをまとめきれないんじゃマイナスにしかならんぜよ
847ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 21:44:52 ID:5+dtcRa90
特殊技は見直した方がいいな。大戦のダメージ計略は多くて3回しか使え無いがその分威力が高い
カットインが入るせいで手が止まりがちだし、ゲージが溜まるスピードは極端に遅くていいと思う

1試合1〜2回が限度だが、メガフレア1発でコスト10即撤退とかにすれば少しはゲームが変わると思う
あと移動速度を全体的に底上げすれば花イチモンメでもダレルこと無くプレイ出来そう
848ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 21:46:32 ID:WYwe+bpN0
範囲特殊なんて本来コスト相応になるべきなのに
バハとかオデンに持たせるから調整できなくなる
849ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 21:51:04 ID:zQ3TPaif0
軍師デッキのカットインの多さは正直迷惑。
850ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 21:54:20 ID:XpYi5p2q0
正直カットイン演出はいらない
悠久程度で十分、しゃべってる間に範囲を動かせるくらいの余裕があれば丁度いい
851ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:08:20 ID:MF9+8KPG0
正直ここで提案されるようなのが実装されてたらやってみたかったかも。
本来ならロケテ段階で反映されるべきものだがw
成否は別にしてゲーム性として悠久にすら劣るのはちょっとね…。
852ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:11:53 ID:N6YTp6jW0
あるいは石が3個なんていう中途半端な数が良くないのかもしれん。
いっそ7個くらいあって、全滅するたびにどれか1個が確実に制圧されるなんていうシステムだったら
徹底的に全滅を狙う戦闘デッキのメリットがあったかもしれん。
でも、そんな戦闘デッキ、今のLoVじゃ役に立たんのだな。まったく。
853ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:33:09 ID:NOFwCkc00
企画の段階では石を割るゲームだったんのに
上が間違えて戦闘ゲームと判断したんじゃねーの
結果、中途半端なゲームが出来上がったと
854ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:53:36 ID:eGEMLt8w0
石を割るゲームの方がオリジナリティはあるとは思うんだが
戦闘ゲームの方が面白いと思うんだよな

てか積極的に相手と接触して何かするゲームじゃないと
一人遊び×2になっちゃうだけだし
855ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 23:56:52 ID:I6WxQUG9O
ゲームデザインは弄りようが無いんだが、特殊技やステータスにもセンスが無いのが致命的なんだよな
せめてカードデザインはしっかりやってれば楽しくなる部分がある筈なんだが、実態はどのカードも似たような性能で、新カードを出す意味が無い
856ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 00:15:40 ID:JwS3RXLBO
そうかな?
ヘルとか毒とかレベルダメージとかがんばってると思うけどね。スクエニにしては
857ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 00:17:58 ID:o76AR7u+0
>>840
悠久に圧力かけて出荷台数抑えたとか、カード刷数抑えたとか、
どーせ都市伝説の類だろうと思ってたが・・・

悠久の評価担当ライターの写真、
見づらいが手前2枚はクロとブラフマーか?
流石にここまでされると陰謀めいたものを感じざるをえない。
858ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 00:19:39 ID:ktZBDxLH0
いっそ、開幕は全施設が封鎖されている状態から始めてしまうようにしたらどうだろうか?
これだけでかなりゲーム性戦略性その他が向上ような気がする
ほとんど誰それ的存在のギガス、ギリメーカラだってその存在価値が示されるようになるわけだし
859ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 00:26:54 ID:X2Fc0k/z0
>>856
大戦とか他のゲームと掛け持ちしてるとそこら辺は余り・・・
個人的にはコカとかレバーという他ゲーには無い特徴を使ってる特殊なんかは評価したい
まあ初期から居るカードだけど

つーかもう追加3回目だろ?
さすがに「これまでとは違うぞ」っていう奴が出てこなかったら本気でまずいんだが
860ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 00:41:34 ID:or1nMxRZO
>>840
あのグラフの話なら
「カード重要度」「レア入手度」は低いほうがいい。資産ゲーは褒められたもんじゃない。
「ハンドスキル」「プレイ時間」も低いのは手軽にできるという側面もあり、決して悪いこととは限らない。
あのグラフで高いといいのは「やり込み度」だけでは。
そのやり込み度はLOVと三国志が同じ最高点なのは疑問だが。
861ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 02:25:45 ID:r60zbaeM0
三国志のやり込み度は普通に戦略・立ち回り・デッキ構築などを指し、
LoVのやり込み度は経験値貯めてレベル上げることを指すんだろう。
突っ込まれても「ウソは言っていない」と言い張れる、上手い印象操作だ。
862ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 02:26:06 ID:g5hHP2x60
遊宝洞とかまともなカードデザインできるとこにしてればまた違ったかもなぁ…。
(遊宝洞が良いとかは別にしてカードゲームとしての考えが出来るとこね)
863ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 08:23:14 ID:zjXt4en1O
3回も追加しときながら大戦の追加みたいに画期的なアイディアのカードもないしなぁ
ほとんどが既存カードから数値と特技ちょっといじっただけだし…
864ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 08:31:15 ID:sgBo9hR7O
遊宝洞って何のカードデザインしてたっけ?
865ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 10:03:59 ID:oOUjexDNO
あらら、数日ぶりに見に来たら^^;
>>847から先の何人か
お前らほんとにこのゲームやってんのか?
カットインの間に次の手考えないでいつ考えるんだ?
あと1試合で1〜2回しか使えないけど大技ってさ、アフロとどう違うのかな?
10コス即撤退級の威力とか、どう考えてもアフロ以上の壊れだと思うが(雑魚一掃+OKで主力瞬殺で相手壊滅)、
そこらへんちゃんと考えて書き込んでる?
866ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 14:04:34 ID:eeshTb8cO
勿論経験者だから書きこんでいるけど?
大戦でも馬鹿水計で絶滅とか狙えるけど
士気差がついて巻き返されるでしょ?

溜まるのが遅いってのが似た状態を作るよ
それに低コストなら即次を出撃させれる
高コストなら耐えて反撃出来る

コストに役割出来ていいと思うけど

あと、計の回数が少なければ次の手を読む暇も
少なくて大丈夫でしょ、戦局の動きが限定されるから
867ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 14:21:01 ID:SqtP5cNyO
>>865
そうだねそうだねきみのいうとおりだだからはやくほんすれにおかえり
きみのなかまがたくさんまってるしぎがすぎがすたのしくすごすべきだからにどとこんなところにきてはいけないよ
868ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 14:28:53 ID:oOUjexDNO
>>866
お手数なんだけど称号レベルと使ってた(る?)デッキ教えてもらっていい?

>>867
あんた友達いないだろ。
869ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 14:40:55 ID:SqtP5cNyO
>>868
友達がいない君には言われたくはない
870ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 14:44:44 ID:or1nMxRZO
煽りやってる奴の質問に答えても何の得にもならんしなぁ
871ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 14:45:34 ID:CJ41mKSg0
>>868
866の書き方が分かりにくいのかもしれないが
相手の意見を理解していないんじゃないか?

てか称号とかデッキとかこの場合関係無いし
872ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 15:12:52 ID:lyDVOTQDO
待機中のキャラはゲージ増加無し、ってことにしたら
アフロ問題、単純な特殊技の打ち合いも減りそうなんだけどなぁ
もちろん、場に出てるヤツのゲージ増加量とか、特殊技の効果の見直しが必要になるけど
873ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 15:15:49 ID:oOUjexDNO
>>871
俺があなたの意見を理解してないとしたらあなたはこのゲームを理解していないみたいだから聞いてるのよ。
というか三国志経験者ということを前提に書いてる時点で思慮が浅いですよ。
一体先に落とされた時点で試合のコントロールを相手に握られるこのゲームで
「低コストなら即時出れる」と言ってる時点であなたの主張してることはちゃんちゃらおかしい訳ですよ。
どう考えてもこのゲームを理解してる人間同士で戦う環境に人の書くことじゃないんですわ。
874ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 15:19:15 ID:oOUjexDNO
×即時出れる
○即次を出せる

×環境に人の
○環境にいる人の

どうも顔を真っ赤にしていたらしい。
875ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 15:36:11 ID:CJ41mKSg0
>>873
俺は866ではないがね

866の書いてることは確かに分かりにくいのだが

ようするに
LOVのチマチマした戦闘は面白くねーよな
大戦みたく必殺技にもっと重みを持たせたほうがいいんじゃない?
って言いたいんだと思うのだが?

コスト云々は悠久みたいな感じにしてはどうか?
ってことだと思う

アフロが壊れってのはLOVやってる奴なら誰でも知ってる
ここでの話はアフロの存在以前の基本の部分について
876ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 15:51:24 ID:oOUjexDNO
うむ。
わかりやすい書き方をしてくれてありがとう。
まあ、そこらへん下りの主旨はいいとは思うが、出てくる案が無責任過ぎてつい書きこんでしまったというわけだよ。
普段から石の位置変えろとか馬鹿なこと言ってるスレだったしね。
877ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 15:59:26 ID:CJ41mKSg0
>>876
そういう意見が出るのは
LOVが面白くないと感じられているからだと理解した方がいいよ

てかここまで付き合っといてなんだが
君は場違いだから本スレへお帰り
878ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 16:11:24 ID:oOUjexDNO
本スレなど見ていない。
あなたみたいなオタクって気持ち悪いですね。
879ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 16:11:58 ID:+lf5KwhC0
本スレはちょっとでもアンチっぽい事を書いたら総叩きに遭うのに失敗じゃこれで終わりなのか。
つくづく正直者が多いスレと見た。俺含め。

wiki見てて思うんだけどさ嫌大戦厨多くないか?なんか語感が気に入ったから使わせて貰うが。
「大戦なんか知らん」って言うのは良いけど、ぶっちゃけ大戦用語で説明すんのが一番楽なのにそれを知らんってなったらどう納得して貰えば良いのか。
「ここはLOVのwikiで大戦の話したいなら違う場所に行け」って言う奴も、LOV自体大戦の丸パクリor劣化なのに…。
悠久やAAAは完全に別ゲーだから無理にしても、LOVは殆ど同じだから寧ろ利用した方が説明し易いのに嫌がるんだよね。

つまりwikiには関わるなってことか。
880ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 16:16:35 ID:7TWcQqY20
別ゲームのWikiで大戦用語使われてもさすがに困ると思うが
いくらなんでも「大戦用語ならどこでも通じる」と言う認識は改めたほうがいい
LoVはやってないから知らんが説明の仕方なんてどうとでもある
881ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 16:30:08 ID:KPT9e2fY0
大戦用語ってどんなだ?
882ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 16:33:41 ID:+lf5KwhC0
>>881
曹仁と徐晃が出てたな。後は八卦とか。
要は「優雅とケートス=曹仁と徐行」って事が言いたかったんだろうが、それに「優雅は俺の嫁」が飛んで来てそっから大乱闘。

ただそんなに難しいかね、寧ろATCG初心者が我が物顔でwiki弄ってんじゃねえよって言いたい。
883ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 16:35:17 ID:CJ41mKSg0
たしかにオタクだし否定はしないが
LOVやってる奴からオタク呼ばわりされるとは思わなかったなw

>>879
wikiは色んな意味で放置が正解かと思われ
まあ大戦ユーザーも多いだろうけどやってない人もいるだろうから
大戦やってないと通じない言葉はあまり使わない方がいいかもね

>>879
反計とか雲散とかじゃない?
884ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 16:36:03 ID:g9f9LRuD0
>>879
基本奴さん方はLoV以外はどこでも嫌ってるぞ

>>878
極めてぞんざいな案を出す人間とそもそも案を出さない人間の価値はさして変わりない。
何かを否定するなら他の真っ当な案を出す以外に方法はないぞ
885ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 16:55:22 ID:+lf5KwhC0
>>884
よくもまぁそこまで嫌えるもんだな…。
本当「大戦やってる奴が偉いと思うな」発言には度肝を抜かれたよ。そんな事悠久etcスレでも言われた事なかったのに。
言うなれば「腐ってやがる、まだ早過ぎたんだ…」

>>883
あんまり構うな、ペの前例があるだしょう?
886ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 16:56:13 ID:zNL8vpwz0
特殊に個性が無い(号令は全部+40で2C)のに
特殊名だけは全部違うからめんどくさい
解除の特殊つっても罠看破と施設修復が一緒くただし

リセットボイスとディスペルウィンドとキャンセルハウリングの使い方を説明したい時
○○系特殊技って単語が使えない
887ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 17:45:15 ID:DUBTyOVf0
>>883
「気持ち悪い」オタクというところがミソね。

>>884
こんなところに案を書くなんて不毛なことするかよw
案ならSNSで10個ほど書いてみたら煉獄で全部実現してたよ。
よく反対するなら対案を出せ、と馬鹿の一つ覚え言えばやってくれると思ってるやつがいるが(あなたの事ね)
対案を出すこと自体意味がない。
第一に対案をこの場に出したところでそれが結実することなどあり得ないし
第二に出すならメーカーが見てくれる保証のあるところで出す方がマシだし
第三にお前みたいな脳死者を納得させるために頑張って書いたとしても
そもそも匿名掲示板で相手をうち負かすようなことは出来ることではない。
以上の理由から、こんなところで対案を出すような行為には最初から意味がない。
俺がわざわざ書き込んだのは戯れでやっているのであって、的はずれな意見を言う者に手助けをする為ではない。
そこんとこ忘れずにね。
888ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 17:45:36 ID:mAdzE7RC0
LoVやってるやつにヲタ扱いされるとかw
このゲームはキモヲタしかしてないだろw
889878:2009/06/03(水) 17:48:31 ID:DUBTyOVf0
名乗り忘れたけども、私878ね。
890ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:01:21 ID:+lf5KwhC0
>>887
つまりグダグダとどうでもいい事を書くために昼間っからここに居るの?
891ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:07:06 ID:DUBTyOVf0
いる、っていう意味が微妙にわからないんだけど…
まあ暇つぶしをさせてもらってます。
892ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:09:21 ID:KPT9e2fY0
なんか論議するスレになってんなぁwなんか重いよ!
もっと気楽にいこうぜい
893ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:15:28 ID:+lf5KwhC0
>>891
とりあえず何がしたいのか明確にしてくれないかな。
反応が面白いから煽ってるだけですwwwwてんなら死ねって言うし、真面目に議論したいなら本スレ池って言ってやる。
友達が欲しいならLOV-SNSで片っ端からコメント付けてみろ。優越感に浸りたいならLOVwikiを編集しまくって感謝されまくればいいんじゃない。

>>892
変な虫が沸いてるだけだ。
894ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:35:18 ID:DUBTyOVf0
つくづく身の丈から外れられないお人だね。
SNSはともかく本スレとwikiなんて誰が見るんだよ、って感じのことしか書いてないと思うんだけど。
最強決定戦見たほうが遙かにためになりますよ。
じゃ、そろそろ退社しますんで。
何か書くとしたら、携帯からになりますんで。
お疲れ様でした。
895ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:41:16 ID:+lf5KwhC0
>>894
お前の屁理屈なんかどうだっていいから質問に答えてくんないかな?
正直お前みたいなタイプは議論するにしてもこっちが欲しい答えをまず出せないからぶっちゃけ居ても邪魔なんだよ。
ああ、揚げ足取るのは上手いよね、君みたいなタイプは。横からどうでもいいことをダラダラと書くのが得意なようだし、邪魔をする事だけは出来そうだが。

だからそんな君には「本スレ」がお似合いだって言ってあげてるのに。ゴミはゴミ捨て場に行かなくちゃ。
896ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:43:43 ID:rbk+9ybuO
>>894
まさかとは思うが、会社のPCから書き込んでいたわけじゃないよね?
897ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:45:06 ID:g9f9LRuD0
屁理屈を述べて出さない人と出せない人の価値も同じね、ついでに言うと。
どれだけご託を並べても、「馬鹿でもできる否定しかしない人」の座は揺らがない。
898ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:00:19 ID:PHwSt4bmO
LOVを真面目にやっている人の意見も聞いてみたい気もするけど、
この人はただのかまってちゃんだろうなぁ
899ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:12:19 ID:jahC8Zsy0
なあ、LOVって排出カードで前に座っていた奴が何を引いたか、次の配列は何かという駆け引きをするゲームじゃないのか?
SRを引けば勝ち、SRだけ掘られてたら負けってゲームじゃないの?

もしかしてパワーズやスカルドラゴンをボコボコにするおまけの事を言い争ってるの?マジ
900ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:17:40 ID:Ou+Uoema0
ちらっと本スレ覗いたんだが

500>正直、胎動以前の方が遥かに面白かったわ

胎動のときはバーサーカーキャンペーン一口分しかプレーしてなくて
運良く当選したから久しぶりにやってみようかと思ったら
今はそんなにヤバイ状況なのかね?

>>899
世の中には「信者」というものが居てね…
901ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:22:10 ID:g9f9LRuD0
>>900
一発で勝負付けられるレベルのカードが追加されました
無論、大戦や悠久みたいに「発動する前に殺す」ってのはLovのシステム上非常に困難です。
902ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:46:51 ID:+lf5KwhC0
>>898
恥ずかしながら実はガッチリやってるんだ…。
何で面白いのか、とかも>>894よりは上手く答えられる気がする。
それでもアンチスレに居るのは…何でだろう。なんか稼動初期からずっと居たからね…。

>>900
本スレにも翳りが、ってか?
多分スルーされて終わりでしょうよ。うん。
903ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:58:12 ID:Ou+Uoema0
>>901
thx.相変わらずの壊れは存在する、って認識で良いのね
>>902
流れで読んでいったら相変わらずの本スレでした

PRカード転売して小銭稼ぐくらいなら
初めからATCGに金注いでる時点で間違ってるし
とりあえずまだプレイしてる昔の仲間が居たら
譲ることにするわ

しかし…当日消印有効で、確実に締め切りすぎて投函したのに
当選するという、スクエニの'厳選な抽選'ってのはどういったシステムなんでしょうか
904ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 20:09:06 ID:CJ41mKSg0
>>903
S それが
S スクエニ
Q クォリティ

たぶん締め切り過ぎたのを分別するのが面倒だったんじゃないのかな
905ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 20:59:00 ID:GdmARkSKO
締切過ぎててもせっかく応募してくれたんだからと大目に見てくれただけだろ
消印の確認くらいは手間でも何でもない作業なんだし、当選したんなら素直に感謝しとけ


それより相変わらずスルースキルが足りんぞ、君達
変な匂いさせてるやつには大事をとって近寄らないべきだぜ


>>902
俺も離反まではガチなLoVプレイヤーでありながら此所の住人だったし、君みたいに此所の住人がLoVを遊んでても不自然には感じないが
胎動が面白い、と思って続けてるんだとしたらその理由を聞かせてみてくれ
906ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 21:36:26 ID:AH3ixPr80
会社から書き込みと聞いて、フジテレビのブログ書き込みを思い出す俺ガイル。

>>902
ここはアンチスレじゃなくて失敗スレだからさ。
失敗スレが居心地がいいっていう普通のプレイヤーは結構いると思うよ。
907ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 21:41:34 ID:Ou+Uoema0
スマン、胎動どうこうのくだりは
本スレでそういうことを言ってるやつが居たよってだけなんだ

VerUPをしてもこういった発言があると
ああ、相変わらずのゲームなんだなぁ、という認識が強まったってだけ
908ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 21:52:23 ID:T5ycEYKlO
今更アルカディア見たがグラフのやり込み度とCPU戦MAXはないな
909ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 21:58:21 ID:X2Fc0k/z0
>>908
やりこみ度は主のLV上げじゃね?
あと各種装備品なんかも考えると必要経費的な「やり込み」は高いよ

グラフのCPU戦は各ゲームの(ライターが見た)アピール部分に相当する場所だからMAX固定でしょ
むしろそんなところに「CPU戦」とか宛がわれたことが・・・
910ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:04:17 ID:RMhFNa/aO
このゲームをやりつづけてるけど流石にCPUがやりこみがいがあるとは思えないな。回線落ちとかでCPUやるとわかるけど思考回路が悪すぎる。
後特殊技は各使い魔のエフェクトの都合があるだろうからしょうがないだろうし(同じ特殊技で例えば魚と人間が同じ動きをしたらかなり気持ち悪いことになる)
911ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:19:40 ID:rHznaGsV0
>>905
俺が使ってるのは海種なんだけどね、何と言うか騙し合いが好きで、相手がアホばっかだから奇策に対応出来る人が少なくて、それがハマる瞬間が非常に楽しくてやってる。
トリトンなんかは未だに愛用してるよ。速度差も他全部高速にして盾突っ込めば結構戦えるし。ってもガチで勝ちたい時はわだつみだけど。
兎に角回復での永続戦闘が楽しいと言うか、完全に主導権握れた時は大戦とかでも感じた事のないエクスタシーを感じたのよ。

逆に愛染とかはゲームとして疑問過ぎたんで、1回使って飽きた。完全にカードがゲームメイクしちゃってんだもん、面白い訳が無い。独創性も無いし。
魔種もまぁ良かったけど相性で勝ってる節があったからムカついて辞め、亜はトロいしアサシンでイラッと来て、機甲もプレイヤー不在って所がダメ。不死・超獣はそこそこ。

現状だとアフロさえ何とかしてくれれば良い感じなんだけどね。
兎に角あの道理を引っ込ますカードを何とかして欲しい。純粋に疲れるだけなんだよ、あのデッキ。大水ワラ相手にしてるのと同じ位面倒臭い。
愛染に戦略とか言ってる奴居るけど、ありゃサーチ潰してゴリ押しするだけなんだから戦略なんかある訳ねーだろ…。
912ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:28:02 ID:RflJmd0S0
ちょうちょで雲散出来れば何も文句無かったんだよねアフロ
913ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:56:32 ID:jahC8Zsy0
雲散出来ないのは明らかに調整が手に負えなかったからとしか思えない
雲散の施設封印解除関連とか自爆関連とか
んでめんどくさいから「雲散不可能」にしたんだろうな
914ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 23:24:03 ID:YoJx+3VR0
LORDofVERMILION煉獄からの誘い 概要&魅力(月刊アルカディアより抜粋)
 
『LORDofVERMILION』は、どちらかといえばカード操作の重要度が高い
ゲームである。しかし、基本的なシステムの一つとして、「攻撃属性」と
「弱点属性」というものがある。相手の弱点属性を突いて攻撃すれば、
より大きなダメージを与えられるというものである。相手の弱点属性を
突ける使い魔を駆使すれば、多少のハンドスキル差であれば覆すことが
できるというわけだ。
 また、戦闘がすべてではなく、相手のスキを突いてアルカナストーンを
制圧することで、戦闘をほとんどせずにリードを奪うこともできる。
 このように、戦闘を重視したゲーム性ながらも、ハンドスキルにとらわれ
ないプレイができるのは非常に面白い点といえるだろう。
 また、本作のポイントとして「運が絡む要素が少ない」という点が挙げら
れる。それが勝敗に絡むことがほとんど無いため、純粋にスキルと戦術、
そしてやり込みとデッキ相性で、相手との勝負を楽しむことができるのだ。
 カードに関しては、ゲストキャラクターにも注目してほしい。ほかのゲー
ムなどから参戦しているキャラクターが多数存在するため、原作を知っ
ているファンにはたまらないはず!
915ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 23:31:26 ID:+3yyUSf10
>>914
確かに運は絡まないな。デッキの相性通りの結果しか出ないから、マッチングの時点で勝敗が分かるし
916ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 23:35:30 ID:CJ41mKSg0
なんというか…
「モノは言いよう」とはまさにこのこと
って感じの文章だな

ひっくり返すと欠点になる部分ばかり
917ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 23:36:22 ID:SUdbP0Rp0
マッチ運という最大要素を無視してるわな
918ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 23:36:49 ID:KPT9e2fY0
他のゲームなどから参戦 とかはいらねぇだろ、と。
919ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 23:38:33 ID:A5qteabX0
他から参戦で盛り上がったのなんてVPとDoDの時だけじゃないか…?
920ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 23:40:29 ID:jahC8Zsy0
クロはどうなの?
世間じゃ不人気らしいけどLOVじゃトップレートらしいじゃん
921ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 23:45:46 ID:rHznaGsV0
>>914
ツッコミ所満載だな…「カード操作が重要」…まぁ確かにsmashで必要だけど…えー…。
アルカナストーンも隙を突くったって、5枚でエクセ取った時とか?分からん。
運が絡む…対戦相手によると思うけどね…超亜がベガに当たったらそれこそゲームセットだし。やる前から結果が見えてる。

まぁ良い所なんて何とでも書けるからな、調子良い時に俺も紹介書いてみるわ。
922ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 23:47:50 ID:gNVSy7w60
>>920
大戦でもトップレアのランペイジ(女劉備)を毛嫌いする人が少なくないのだよ
まあ何だ、不人気だなんだいっても結局はエロ可愛いカードが一番高いって事だな

・・・何でかだって? コレクターが高値を付けるからさ、プレイヤーとは層が違う
923ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 00:00:55 ID:A5qteabX0
>>920
レートと盛り上がりはまた別で考えてほしい
萌えキャラなら何でも高値つくしw
924ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 00:03:23 ID:KPT9e2fY0
そういやミクの人が描いたのってどうなん?
盛り上がりはしたんだろうか
925ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 00:09:22 ID:RXwJgM4V0
>>924
良くも悪くも話題の中心だな
アフロの話題が出ない日は無いし
926ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 00:10:36 ID:lPm1DJmB0
あれは能力的にもぶっ壊れだからな
927ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 01:07:26 ID:1ygmf6jV0
胎動はクロで萌えカード使いを引っ張ろうとしたけど
SR+低排出で使う以前の問題になってしまったから
今回のアフロはクロ以上の超スペックにRという供給率UPで客の目を引いたんだろうね

能力としてはゲームの寿命をかなり縮めたけど
売り方は間違ってないカードだった

LOVの対戦って施設関係が独自性って意味で最後の砦だったと思うんだけど
アフロやドルイド・青龍の追加でデッキの幅が更に狭まったと思う
928ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 11:08:14 ID:0KbejGKJ0
雑誌等を通して「開発者の顔が見える」点でヴァミ、大戦、悠久、サッカーは評価出来る点もある。
問題なのが老舗の掘り師ご用達ゲーム、ビルダー。何もかもほったらかし誰が作ってんだかなw


929ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 11:29:48 ID:0KbejGKJ0
トップレア=萌え
何だろうね、昔はレート頂上になるほどそこまで高値もつかなかったし
大戦のランペ登場以降そんな傾向・・

まあでも今ある価値ってそんなに重要な事じゃないよね。尚且つ長期安定レートじゃないと。
コアなコレクターから支持されないと、蜃気楼やにわか雨で終わってしまう。
930ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 11:47:46 ID:V+mNgwjrO
>>928
GCBの制作者は一回だけ顔出した。
一番酷いバージョンの時だったから反感買いまくりだったな。
931ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 11:57:46 ID:0KbejGKJ0
>930
そうなんだ初めて知った
932ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 16:28:00 ID:yzIMo5Yl0
LOVの場合は・・・製作者表出ろ! いいから表出ろ!
933ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 17:21:29 ID:4ks0BfdvO
アルカのランクは大戦とLOVのハンドスキルが同じで吹いたなぁ
934ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 18:39:44 ID:wxeFDOFO0
LOVってハンドスキルいんの?
935ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 18:54:06 ID:yzIMo5Yl0
>>934
スマッシュ(説明書に書いてない)を出すのに必要だから一応・・・
でもレバーで動かしながらスマッシュを出す技術はハンドスキルとは何か違う気がする
936ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 19:15:29 ID:z24Wj+PE0
>>935
槍撃 走射 連続突撃 城内突撃だけでも既にLOVの4倍のハンドスキルのランクは上だな
937ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 19:44:20 ID:1mumb8R90
手で動かすだけの事をハンドスキルというのなら大戦とLoVはさして変わらんだろうよ。
ただ、大戦の場合「カード捌きには」突撃・槍撃・走射間隔、槍オーラ射程、
攻城エリア、城内、移動速度その他諸々を身につけないと行けないわけで。

「カード捌きの必要性」だったらLovは最低クラス。
まぁ、流石にライターならその点に於いてLovに点付けるなんてしないだろうし、
たぶん「手先の器用さの必要性」の事だろうなー
938ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 19:44:37 ID:WN9hYUioO
LOVやった後に大戦やると、やっぱり大戦は対戦ゲームとしては良くできてると認識させられる
939ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 20:02:09 ID:ccofpWE+O
今月のカードゲーム特集見てアルカが大嫌いになりました。いつぞやのアルカディア大賞の時もそうだったけど、何このLOVの持ち上げ具合w
940ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 20:07:04 ID:3xLG5qks0
>>938
俺はLOVのお陰で悠久やりたくなった。
他ゲーの引き立てには使えるよな。

>>939
他に目ぼしいタイトルが無いからだろう。だからこそブランドネーム+カードイラストで何とか持ってるLOVに希望を見出した。
とは言え大戦がカード追加・悠久も何かデカいのが来そうなのにLOVは何やってんの?
一周年終わったらもう終わり?
941ペニ山ペニ太郎 ◆3WmQZKDzxM :2009/06/04(木) 20:18:03 ID:eCsoFDrlO
悠久信者の妬みスレと化したな
942ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 20:27:26 ID:ZpTWuNwH0
悠久の最大の残念は近所にないだな
あってもカード排出無し100円とか;

LoVも300円1セットになったし撤去されそうだなぁ
943ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 20:29:03 ID:ZpTWuNwH0
あと召還獣がすきなの最初から選べないってのもあったな>悠久
944ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 20:29:21 ID:yzIMo5Yl0
うちの近所のAAAはカード排出あり150円・旧カード排出100円・排出無し50円
この3台設置でしばらく粘り続けていた。もちろん最後には撤去されたけどね
945ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 20:42:21 ID:ppTSS3PKO
>>939
アルカのLOV評価はやり込み度に爆笑させてもらったよ
946ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 20:45:12 ID:LJ2/4NgJ0
>>937
単純にカードの操作量でも大きな差が無いか?
947ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 20:45:41 ID:3xLG5qks0
LOVのやり込みって筐体に金食わせるだけだろ?
だったらまだパチンコやった方が良いよ、あっちはリバースの可能性があるんだから。
LOVなんかリバース所か時間・金の無駄になるだけじゃんw 何がクロは俺の嫁だよ豚共がwwwww死ね

>>944
AAAは結構やったな…撤去される前日にヒナ引いて浮かれてたら次の日には存在が無かったと言う。
未だに結構余ってんだがどうしよう。ラシエル強かったなぁ。
948ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 20:50:08 ID:1mumb8R90
>>946
操作量は確かに「最大で8枚のカードを使う」大戦と
「4枚のカードを使う」LOVでは大きな差があるけど、
扱い方がLoVの方がめんどくさい。
大戦はカード少しばかり放置しておいても大丈夫な場面もあるけど、
LoVの場合常に動かし続けないと行けないから。
必要とする操作量と操作スキルは大戦の方が圧倒的に多いよ。
ただ、LoVは面倒くさいと言うだけのこと。
949ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 20:51:47 ID:z24Wj+PE0
射程を敵に向けないといけないのとかは結構煩雑だよな
別にカード操作が複雑だからいいゲームってわけでもないけど
950ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 21:10:12 ID:RXwJgM4V0
LOVはカード操作が面倒というか
レバーとセットだから面倒なだけだよな

そんなこと言ったら悠久なんて
カードは最大10枚で休み間がムービー中くらいしかないよ
ハンドスキルはさして求められない…
というか求められたら難しすぎる
951ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 21:23:54 ID:uLywj7/W0
LoVって対戦ゲーのはずなのに全国やってもCOM相手にしてる感じなんだよなぁ。
大戦や悠久ではそういうことないのに。
952ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 21:30:30 ID:ccofpWE+O
どいつもこいつも似たようなデッキ・同じ動きしてくるからな。主人公レベルくらいでしか差がつかない。
953ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 22:20:08 ID:XCEt3ugqO
常に正解が一つしか無いからな
慣れてくると相手の意表をつく事すら出来ない程に決まった手順の中で勝負するゲームだし
954ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 22:37:51 ID:RXwJgM4V0
意表をつけるのは罠くらいか
まあ罠解除されたら終わりですが…

そう考えるともっと罠のバリエーション増やせよとは思うね
955ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 22:53:19 ID:M/JfkEEY0
戦闘中の運要素を排除しているから結果的にそうなるわな。<正解が一つしか
初期配置も事実上無意味だし。
いっそ相手のデッキの内容が一切分からない状態で始まる方が面白いかもしれん。
956ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 22:57:55 ID:wxeFDOFO0
やっぱ対戦なしでいいよなこのゲーム
シナリオに力入れた方が成功すんじゃないかな、敵にどっかから来た別ゲーキャラ
とか出してたら喜ぶ奴もいんじゃね?
957ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 23:16:01 ID:yzIMo5Yl0
>>654
罠さえも大して意表を突く存在じゃないよね、ある程度戦っていると
相手に**が居た時点で罠の有無が分かるし、試合中も(今居るアルカナに仕掛けたな)
って大体分かる。というか、アルカナにしか置かないし。試合後半はアルカナ1つだし
958ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 00:20:04 ID:SXcsczwXO
このゲームやってみようかと思ってるんだが、どんな所がダメなんだ?
本スレ、初心者スレも読んだが、ここの意見も聞いた方が良さそうな気がした
システム等は覚えたんで、簡単で構わないから教えてくれないか
959ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 00:30:39 ID:0QZ1Yvca0
>>958
頭でっかちになるよりまずやってきたほうがいいんじゃ
960ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 00:42:59 ID:HgnWQUvJ0
>>958
そうだね、まず、1試合を試しにプレイしてみた方がいいかもしれない
作業だなんだとか言われていても、単純なルーチンワークが好きなも居るし

但し、本気で戦うなら携帯のサービス加入は必須。携帯ドーピングと言われており
試合に影響を及ぼす位ハッキリと強くなる。しかも特定の携帯は不可で対応の気配なし、君はどの携帯かな?

次に逆転性の有無と、花イチモンメに例えられる作業性だね。コレは対戦ツールとして洗練されていないよ
IC1枚でCPU戦を一通り楽しんだら引退するのがちょうどいいと思う。初心者なら1プレイ100円分の価値は楽しめるよ
961ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 00:46:29 ID:YSaXO/ui0
>>958
ジャンケンとも称される属性・弱点によるデッキ相性
カードプールの少なさによる空気カードの数々
コストとか無視した特殊の効果
LV差によっては主人公のパラで押し切られたり
LVアップにおける補正値の罠(経験値キャンペーン等で一気にLV上げるとパラの上がりが少ないらしい)
初手間違えると試合時間半分ぐらいで膠着状態に突入するとか

まあ最初から気にするよりやってみたら?合う合わないは人それぞれ

しかしこうしてみると当初より随分と改善された気がするぜ・・・いやホントに
962ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 01:11:11 ID:NUBCclzlO
ドーピングは最初のうちは必須という程では無いな
OVK3の有無は重要だけど、LV30とかにならなければ主人公など所詮COST15前後の能力しか無いし、6秒復活するCOST40相当の化け物になって初めて装飾品が意味を持ってくるし

それより最初のうちはこのゲームの本質を掴むのが大変
押し処と引き処を掴めないと、勝てないだけでなく何で負けるのかも分からなくなってキケロみたいにつまらなくなって辞めちゃうよ
963ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 01:22:49 ID:SXcsczwXO
>>959-962
詳細なアドバイスありがと
空気カードが多いってのが気になるが、確かにやってみないと分からんよな
ただ、主人公にしろモンスターにしろ、かなり育成が重要っぽいんだなぁ
携帯はauなんだが、ドーピングとやらは大丈夫なんだろか
964ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 01:28:20 ID:Ll8FeyFN0
>>963
AUだと主人公のスペックがDEF-18されると思ったほうが良い
965ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 01:39:26 ID:SXcsczwXO
つまりauは対応してないって事か
将来的には厳しくなりそうだな…
とりあえず1回プレイしてみる
966ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 04:29:48 ID:dS2TkCnhO
ふと思ったんだが、auが使えないのは■の怠慢ではなくau側の事情らしいが、
だったら携帯で受けられるサービスのPC版を作れば済む話なのでは。
クエDは最初はDoCoMoだけで他携帯とPCも使えたと記憶している。
967ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 07:20:30 ID:jzQuAlTRO
言うは安し
968ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 07:28:56 ID:AIlSiIFBO
スクエニやらないもんなぁ…
王になってからチート無しだとキツくなってきたので、対応するまでプレイ数を抑えてるが…
いっそLOV2になるまで控えようかなw
他のゲームやればスキルが鈍ることもあるまい
969ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 09:28:36 ID:NUBCclzlO
莫大な広告費をユーザーの為になるようには絶対使おうとしないもんな
970ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 10:45:33 ID:Y+M8sFrRO
>>969
PRカードとかは?
971ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 10:48:35 ID:HZUMcNxv0
全員に手に入る配布手法をとらない時点で
972ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 10:58:10 ID:C3aPCQHmO
>>968
俺メイン帝王のサブ大王でサブはチートしてないけど全然いける。
サブだと肩の力が抜けて遊べるんだよね。要は気分と腕の問題。
973ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 10:59:29 ID:dS2TkCnhO
PRカードはユーザーよりインカムアップが目的だしな。
1回目も当たらない人続出だったのに2回目はさらに当選率絞るとかあからさまだし。

>>970
次スレお願い。
974ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 11:50:42 ID:Y+M8sFrRO
>>973
携帯だからちょいと無理


980頼む
975ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 13:05:18 ID:NUBCclzlO
>>974
携帯だからって不可能じゃないんだから挑戦くらいしてみろよ
テンプレだって無いんだし
976ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 15:12:44 ID:h/HP03li0
暇だし、代わりに立てとこうか?
977ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 16:25:55 ID:Fw3eXnCWO
>>976
頼む。
docomoからはホスト規制中で無理っぽい
978ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 16:37:30 ID:h/HP03li0
りょ〜かいです。
979ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 16:42:14 ID:h/HP03li0
ちなみに勤め先からなんだけどそこのPCから書いたりするとヤバイの?(^_^;)
980ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 16:45:07 ID:C3aPCQHmO
fan散歩で重大発表らしいね。
LoV2稼働でデータ初期化とかだったら笑うわw
981ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 17:25:18 ID:h/HP03li0
なんか危なそうなんでやめときますw
>>980さんお願いしますね(^_^;)
982ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 17:45:01 ID:HgnWQUvJ0
>>980
は末端が0だから携帯だね。自分が建ててみるわ
983ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 17:47:40 ID:HgnWQUvJ0
984ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 17:51:21 ID:nIrQMRpQ0
おつー
985ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 19:53:24 ID:GziTWd4n0
>>950
レバーとセット、というのも確かにあるんだけど、
大戦の突撃・槍撃などと比べてLoVのスマッシュは
「カード自体の向きを常に変え続けなければならない」ってのがやりにくい。
人体の構造上……と言うと大袈裟だが、カードを回転させるってのは
腕自体を捻るから気持ちよくサクッとできる動作じゃない。
その上さらにレバーも操作しろというんだから、無茶。

大戦の「ワイパー」は開発の想定外だったが、正式に採用した「槍撃」は
ちゃんとカードを回転させなくても出せるように作った。
■eはそういった経緯を見ていながらスマッシュを採用した。
「私らの力ではこういう操作システムにするのが精一杯でした。
普通、プレイヤーの身になってシステムを考えるもんですが
LoVの場合はプレイヤーの方でなんとかゲームに合わせて下さい」
ってな感じか。
986ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 00:03:57 ID:fqchFQc40
>>985
カードの使い方を分かって無いよね、AAAのカードを裏返して能力発動!
ってのもやりにくくて仕方が無かったわ
987ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 01:36:54 ID:9ch64R270
しっかし相変わらず本スレは酷いな。
次スレへの誘導もなく1000まで雑談とかないわ。
988ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 06:54:32 ID:o7KwIGDL0
>>983


>>987
LOVのターゲットしてる客層が痛い子メインだから仕方が無い
特定されるSNSは控えめだけど
匿名系は特に酷いな
989ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 09:35:42 ID:bBnawwSm0
想定外のものは即修正されるこれはお家芸だしな
990ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 09:38:54 ID:HYvR2HrzO
>>988
匿名ならなにやっても良いと思ってるんだろうな

埋めますか
991ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 09:49:15 ID:z9AIfYC8O
>>991ならLOVは今年中に全国のゲーセンから消滅する
992ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 10:44:10 ID:Jw8LjwuK0
>>992ならLOV2が今年中に発表される

過去の経験を生かして全ての問題点が搭載されてます
993ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 14:45:45 ID:5gwLrAtH0
>>992
思わず吹いた
994ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 15:08:26 ID:fqchFQc40
だが待って欲しい、スト2では本来バグであったキャンセルを
以後の格闘ゲームは正式にシステムとして取り入れて大成したではないか

データが入れ替わるバグやセーブされないバグを仕様として正式に取り入れ
ゲームを始める度に「大変お気の毒ですがLOVのデータは消えてしまいました」
と、データがブッ壊れるゲームに昇華させれば大ブレイクの・・・
995ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 15:23:01 ID:226zQaH40
試合に負けたとき離脱ボタンを押さないと、プレイヤーが死んでデータが消えるのはどうだろうか?
996ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 15:26:12 ID:ZKu2zbO30
どこの鉄機だよw
997ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 15:40:19 ID:fqchFQc40
いやまて、イイかもしれないぞ!

なまじカード操作が中途半端に複雑だからダメだったんだ
非常にややこしいシステムに仕上げればマニアが付くかもしれん
998ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 15:46:43 ID:0zL2oOqo0
技を発動させる時にコマンド入力ですね!
999ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 16:43:57 ID:k4S5AEThO
FF6のマッシュか
マッシュに失礼か
1000ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 16:47:13 ID:5gwLrAtH0
>>1000なら本スレ住人の目が覚める
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。