■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
だいたい上から順に優先順位が高い。
■よくある質問・騎兵編
Q. 連続突撃(連突)って何ですか?
A.騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。
Q.壁突撃って何ですか?
槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、肉壁となる部隊を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。
Q.ビタ止まりって何ですか?
A.突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードを動かしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏 軍師:陳羣
武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪
呉 軍師:魯粛
武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲
蜀 軍師:糜竺
武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封
■よくある質問
Q.デッキを組んでみましたどうですか?
A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
群雄:
Q.「○○って強いですか?」「○○って弱いですか?」
A.そんな質問されてもwiki嫁としか言いようがありません。
実際に使ってみて、その上でデッキを晒して診断依頼してください。(もちろんテンプレを参考にして)
Q.「○○の計略ってどのくらい持ちますか?」「妨害計略の○○って、知○には何カウント持ちますか?」
A.SEGAの社員以外は基本的に分かりません。善意で、実体験を元に効果時間をwikiに上げてる人達がいます。
wikiに載ってなかったなら、質問するより前に自分で調べてみましょう。
Q.全国大戦に勝てません。
A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。
操作の基礎
>>5 技術
>>8-11 ができるようになってからでも遅くはないです。
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起興軍しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・劉 、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
<軍師カードについて>
軍師カード1枚につき「兵略」「陣略」の二つの「奥義」を1種類ずつ持っています。
兵略と陣略のどちらを使うかは試合前に選択出来ます。
兵略は今までの兵法と同じく「画面全体に効果」 陣略は「試合開始前に指定して、その場所でのみ効果」
スターター3枚の奥義はそれぞれ、
兵略「再起興軍」:所謂再起の法 陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇
更に軍師カードの兵略と陣略それぞれにも武将カード同様属性が付いています。
例えば魯粛の再起は「人」、麋竺の再起は「天」、陳羣の再起は「地」です。
同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。 奥義ゲージは多いほど効果時間や威力が大きくなる。
兵糧を戦闘開始前に使う事で、軍師の奥義レベルを育てられます。
軍師カードを登録しないと ・兵再起興軍 ・陣無しとなる(兵略使用時のエフェクト軍師の人《軍師くん》)
スターターパックが売り切れで買えない場合でも、一応ゲームはできる。
■よくある質問・計略編
Q.計略の継続時間は何によってきまるのですか?
A.自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略でも、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。
Q.反計について教えてください。
A.各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
Q.流星の儀式を使いたいんですが…
A.流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのにスペックが低すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね。
■よくある質問・槍兵編
Q.槍撃(そうげき)って何ですか?
A.槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。
Q.ペタペタ槍撃って何ですか?
A.槍撃の出し方のテクニックの1つです。
槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。
Q.壁槍撃って何ですか?
A.槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
兵力の多い高武力武将がよいでしょう。
■よくある質問・弓兵編
<走射>
一定時間静止させたカード(槍撃と違い完全に静止している必要がある)を動かすと、
カード1枚の2/3ほどの距離を移動しながら射撃を行う。
乱戦中にも可能で、弱体弓や麻痺矢を妨害しに来た相手をその場に残して攻撃し続けられる。
槍撃と違いダメージ上昇などは無い模様。
弓専用計略中(乱れ撃ち、麻痺矢戦法など)に走射を行っても計略の効果をえられる。
また、射撃を行っていない時にも走射アクションが起こると、射程内に入った敵をロックして勝手に攻撃し始める。
さらに走射中は移動速度が上がるため、騎兵の追撃をもかわすことも可能になった。
また、走射中は弓を止めずにサーチを変えることができる。
Q.狙った武将に弓が当たりません。
A.弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
ABC
弓
の状況だとして、
Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
矢がいくようにしましょう。
Q.すぐ乱戦されてしまいます。
A.速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵、歩兵以外には乱戦されずにすみます。
騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。
■よくある質問・城内編
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現します。
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもあります。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自城内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを上手く繰り返す
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。
<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて
馬> ↑ 攻城中
槍
と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。
11 :
ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 01:09:12 ID:aEVzqUnE0
・人生の初心者はお断りしております。マナーと日本語を学んで出直してください。
・出来るだけ今のスレッドのログぐらいは読んでおきましょう。既出の質問はスルーされます。
・絵師叩きは厳禁
・絵師の変更がなければ、基本2のカードは3のカードに互換される
というわけで初心者スレ
さらにアドバイス側に限定のルール
・流行の強カードを初心者スレで貶すのはやめましょう。
初心者スレはプロパカンダや八つ当たりの場所ではありません。
以上テンプレ終了。
初心者スレスタートです
↓
>>1乙
>
>>970付近になったら携帯、初心者は自重するべし
これはもっと上に書いてもいいかもね
携帯だと(わざわざ開かないと)見えない位置にあるから
ていうか質問者はともかく、アドバイス側は次スレ立ってるかどうか確認してからレス返すべき
すいません、返信がおくれてしまいました。
前スレの946と948の方、ありがとうございました。早速実践してみます。
前スレで多くのアドバイスをいただいた
SR関羽
C王平
UC楽進
R賈詡
UC張紘
軍師にC法正
のデッキを組んでいた975の者です。
再起目的の軍師に法正を抜かしてビジク
UC楽進
R賈詡
UC張紘
を抜かして、
R賈詡のかわりのコスト1.5はR徐庶かUC関平
UC張紘とUC楽進のかわりのコスト1はUC周倉と、2勢力になるけど兵種のバランスを考えてC李典でいきたいと思います。
りてんのためだけに2勢力はちょっともったいないよ
>>17 そうですか。
自分はまだまだ腕が未熟なんで、士気を10以上溜めるまでなにも強化系の計略などを
使わないで持ちこたえる自身がないので、まだそれなら弓兵を加えてバランス良くいこうと思ったのですが・・・・
SR孫尚香やR黄忠はないかもしれないが
C糜夫人やC沙摩柯くらい手に入るまで我慢してはどうだろう。
>>19 R黄忠は持ってますが、武力と知力が低めだし、SR関羽がコスト3だということを考えると、
他に2以上の高コストを入れるのは厳しいかと・・・・・・・・・
それやるなら周倉を劉曄にしてダブル反計にして押す方が良くない?
>>20 知力はそんなに低くないだろ。
そのデッキにR黄忠入れろとは言わないが柵は6回ぶつからなきゃ壊れないんだし
開幕で柵越しに弓撃ってればそれだけで武将数が多いようなもの。
弓自体が高武力少ないんだしカードの評価は使ってからするべき。
>>21 伏兵持ちだし、それもいいかもしれませんが、前スレでデッキの総武力の低さを指摘されたのでちょっと・・・・
>>22 分かりました。
一応入れてみて、他にSR関羽とコスト1を3体の5枚忠義を組んで試してみようと思います。
そうだね、コスト3+2+1×3のデッキが良いと思います。
本当なら2コスは増えた兵力を活かせる槍か騎馬が良いと思うし
軍師は忠義+兵力増で押せる諸葛亮が良いと思うけど
色々試して自分に合うのを見つけると良いかな。
槍が多すぎるとかの極端な場合を除き、兵種バランスはそんなに気にしなくて良い
低武力の弓の殲滅力は低いし、弓の乱戦力も低いから同じ低武力の馬のほうがまだ良い
低武力弓を入れるなら計略要員としてと考える人が多いのが現状
ただ、馬3や槍3が扱いきれずに遊んでしまうのなら、置いておくだけでいい中武力弓は便利
>>16 弓が欲しいなら関索とかもあり。属性揃えるのがちょっと大変だけど
まあ3 2 1 1 1のがおすすめだし、弓は兵種として必須なわけじゃないから、まずは馬3槍2なり馬2槍3でやるのがいい
あと士気10まで強化なしで云々ではなく、計略の使いどころを逸して士気溢れさせるのが問題だから単色のがいいよって話
別に単色でも士気6の自転車操業しても問題ないし、溢れた士気は戻ってこないからね
>>24 >>25 >>26 なるほど。
諸葛亮はまだ持っていないので、前スレですすめられたビジクの再起を使ってみようと思います。
弓兵がいないと、高武力の槍兵に苦戦する可能性があるので、やはり、R黄忠か李典のどちらかを入れようと思います。
(
>>16でのデッキの時なんかは、武錬の章での李儒軍の華雄に伏兵を踏ませそこねた場合、敗北こそしなかったものの、かなり危なかったです・・・・)
蜀のコスト2の騎馬はUC黄忠しかなく(計略がちょっとあれなので、このカードは使わない方がいいですね・・・・・)
槍は1枚ももっていないのですが、近くのゲーム屋にR姜維が安い値であったので、
買ったらこちらも試してみようと思います
>>16 1.5コストをオウヘイとカンペイにするなら1コストに騎馬が1枚いると思う
だからリテンを入れるならもう1枚はガクシンかリュウヨウがいいと思うよ
騎馬の国と組んでおいて騎馬を入れないのはもったいない
質問させてください。
命がけの推挙の対象になる「戦場」というのは城内も入るのでしょうか?
城内は入らないならある程度対象をコントロールできるかなと思うのですが。
どうなんでしょうか?よろしくお願いします。
質問お願いします。
起こすべく起こした一騎討ちとかききました。
周囲の人にも一騎討ちは起こす事ができるときいた事がありますがどなたか真相を教えて下さい。
起こし方とかあるのでしょうか?
>>32 できない、けれど起こりやすくすることはできるはず
一騎打ちは乱戦した瞬間(接触した時)に起こるから当たってそのまま乱戦するんじゃなく
何度も何度もぶつかるようにすれば起きやすくなる
≫33・34さん
ありがとうございました。
ちなみに槍オーラがぶつかっただけでも一騎打ちが起こる確率があります
だからたまーに柵ごしに一騎打ちなんてこともあります
一応の捕捉をしておくと
一騎打ち起きない武将にガンガン当たっても
当然ながら起こせないからね。
試合開始時に双方誰が一騎打ち起こすかがあらかじめ決まってる
ゲーム開始時の読み込みで一騎打ちの3Dデータも使う分だけ読み込まれてるから
その試合で文官以外の武将が全部一騎打ちを起こす可能性があるわけじゃない
例えば、覇者求心と忠義で当たったとして、覇者求心側が曹操とガクシン、
忠義側はチョウヒとリョウカという風に試合開始時に一騎打ち武将が決まった場合、
ホウトクとカンウがいくら接触しても一騎打ちは起こらない
英傑号令でゴリゴリ押すタイプのデッキを使ったときに相手に雲散持ち
がいた場合はどうやって対処すればいいですか?
>>40 そもそも号令主体デッキでも2の手、3の手は用意しておくべき
号令しかないのなら主力武将を分散させて、一回の雲散で主力武将にかかった号令を消させないようにする
それか雲散持ちを撃破するなり、おちてる時だけ号令で押すとか
>>40 号令範囲にめいいっぱい広がれば全部隊雲散されないはず
相手が強化→雲散×2って攻め方をしてくるなら、裏の手で頑張るしかない
五枚全突の1.5コストは誰が良いでしょうか?
今はカクを入れてますが、計略は滅多に使いません。開幕が下手だから伏兵は助かるんですが。
あと車輪を相手にした時の動かし方も教えてください。
功城の時のカードの置き方(浅く・深く)は功城力に影響するんでしょうか?
浅く置いた方が引きやすかったり、槍オーラを出しやすいと言った利点があるのはわかったのですが深く置く利点はありますか?
検証したわけではないが攻城力は変わらんはず。
深攻城のメリットは
・相手が城から出てきた場合、浅い乱戦になる(デメリットの場合もあるが)
・櫓を無視して進める
・マウントしやすくなる
簡単に思い浮かぶのでこんなところか
>>43 俺は韓遂使ってる
決起なんかの開幕4溜まって即計略なんか対策に卑屈は強い
相手士気0なら武力17の騎馬が誕生する
開幕押し上げて行ってたまらず車輪とかだったらゆっくり上げて卑屈から乱戦してやればいい
希望使ってきたら相手壊滅も見える
中盤以降も相手士気を気にしてればかなり何とかしてくれる
同じ卑屈持ちの2コス高順は知力低くて計略カウントが死んでるからおすすめできないけどね
単純に素武力が欲しいってなら武力6の奴らでもかまわないと思うよ
車輪はできるだけ相手が低いラインで打たせるようにプレッシャーかけてやるといい感じ
車輪持ちに乱戦して全突行くぞと見せかけて先に打たせて騎馬の速さ生かしてライン下げるとか
ラインコントロール気にすると捌きやすい
もちろん打たないで号令とかならそのまま全突で終わらせる
こっちの城に車輪貼り付けてきたら城内ローテで凌ぐ
相手の士気がないとみたらそれこそ韓遂ゲーでもいいし
まあ全突使ってて車輪より怖いのは挑発だなー
ありがとうございます。
結局は自分に合うデッキを組むのが良いのかなあ?よく刺さるうちは活持ち入れるとか。
車輪対策も参考になりました。出来るよう頑張ってみます。挑発は人馬に頑張って貰うのが無難なのかな。
何とか大尉まで上がりたい。
>>45 回答ありがとうございます。状況に合わせて使い分けるよう気をつけてみます!
>>48 あと
・相手に象兵がいる場合、簡単にはじかれないようにする
・相手に大水計がいる場合、少し深めに攻城した方が安心
・相手に赤壁、火計がいる場合、深めに攻城する部隊と浅めに攻城する部隊に
分けて出来るだけ同時に焼かれないようにする(相手の位置次第ではあまり意味無い時も)
・二重城門を狙う時
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4850087 これの14:36あたりにもちょっとした攻城テクニックが出てる
空打ちってマナー違反なの?
投了の意味とかこめて何気なくやったりしてたのだけど
空撃ちはマナー違反です。
あなたは投了の意味で撃っても、相手がそう捉えるとは限りません。
(大抵の人は、嫌がらせと捉えてるっぽい。この野郎とか言いながら、
何でも良いから、撃てる計略を叩き返す人多いし)
気にする人もしない人もいる。
個人的には勝負が確定してもぶつかり合いや駆け引きを楽しみたいから、
無意味な計略の空打ちは興ざめ。
じゃあ無難にやらないようにするわ
強化とかなら、最後まで頑張る!
と捉えるんだけどさ
回復しない浄化やらバナナやら、タゲ無しダメ計妨害は嫌だなぁ
まぁそれすら誤爆の可能性あるけどね。
自分も特攻と間違えて仁王撃ったことあるし。
そのときはたまたま相手の隠密神速巻き込んで、
ケツに突撃もらって死んだ。
>>50 腐った陣略晒しの意味で陣略出してくる人もいる
相手が最後に陣略出してきた場合は相手はこういう事したかったんだって勉強になるから
いい意味でとっておくといい
あと自分の場合は悪意があったりして狙ってやる場合以外はきにしなくていい
大幅有利でこっち城マックス最後の最後城一発も叩かせたくないから挑発でひっぺがす
とかそういうのに目くじら立てる奴は相手のが間違ってるから
>>50 空撃ちって言っても何種類かある、挑発or投了orカットイン
挑発目的が問題だから、それ以外に使ったなら問題なし
たまにリアルで連敗中に狩りと当って、狩りウザイからとっとと逝けよゴミって兵法撃ったりするなw
上手くならなくても適度に遊びたいのに、狩りと当るとゲンナリするわ、金の無駄
≫37・38・39さん
遅くなりましたが一騎討ちの件回答ありがとうございました。
また宜しくお願いします。
ver3.1の袁術を最初見たときに、オリカかと思った…
ボコボコにやられて最後、張任の麻痺矢空撃ちされた時は腹立ったなあ
流星、傾国、麻痺矢とあたった時はいらついて空撃ちする事があるな
9品で勝率5割弱、テンプレ忠義をメインに使っているのですが、
現在まで米道入りの呂布ワラに全敗です。
・一人で呂布止めつつ他でワラを止めようとすると呂布に味方が順次落とされる
・呂布を2,3人で何とか止めようとするとワラの攻城阻止に手が回らない
・何とか呂布を撤退させたり、落雷で呂布を落とせても米道で即復活
上記に対してどのような立ち回りをすればいいのかご教授願えませんでしょうか。
米無双が相手の場合
・群単米無双
→ワラワラを2、3体殺した状態で呂布を落雷で落とすと、
どれが復活するかランダムになるので、迂闊に米を撃てなくなる。
(仮に米2発撃つと、こっちが士気差2獲得&敵士気が12だったとしても、8cの間無双は来なくなる)
無双→落雷→米の場合、士気差4獲得。
無双を撃たない呂布は、ただの武10騎馬ということを忘れずに。
とにかく、敵武将が全員生きてる状態を作らないことと、
(だから、軍師張角発動直後が一番辛いかな)
決して計略を先撃ちしないこと。呂布相手に忠義は餌。
・2色米無双(米と無双だけレンタル型)
敵の士気は最大9です。
とにかく戦いを渋って、最大士気による士気差を。
士気9からの米でも、敵は4cだけ無双撃てません。微妙に大きいです。
また、うまく敵の士気を3溢れさせた後、士気9と士気12でぶつかれた場合は、
落雷→米→落雷→米というごり押しもあり。
確か米は、兵力全快復活では無いはずなので、
戦場から、突撃オーラを纏った兵力100%呂布を、
城内に兵力減らして追っ払ったと考えれば、
状況によっては、米を『撃たせる』選択肢も有りだと思います。
質問です。
この前6枚柵弓単とマッチしたんですが、柵をどうにもできず攻めきれなくて落城負けしてしまいましたorz
柵弓メイン相手にはどう立ち回れば良いのでしょうか?(引き際、壊し方等)
>>64 デッキによっても変わるから一概には言えないけど
・壊すのは片端の2枚ぐらい
・一気に壊しきろうと思わない
・馬は絶対に撤退させない
この辺が基本かな、あと象を入れると凄く楽になるよ
もっと詳しくというのならデッキを晒してね
柵を壊す際には、決して分散しないこと
同時に数個の柵にダメージを与える事が可能だが、破壊するまで時間がかかってしまい各個撃破されてしまいます
なので部隊を固めて柵を破壊してください
騎兵はオーラをまとってる時は弓矢のダメージがほとんど入らないので、左右に振って他の部隊への攻撃を防いでください
67 :
64:2009/05/09(土) 15:54:14 ID:rr6EzE6HO
>>65、
>>66 ありがとうございます。
思ってみれば分散して全部叩こうとしてました…
自分の使ってるデッキなんですが、華雄、UCホウ徳、UC李儒(虚誘)、ゴリ、堕落の堕落虚誘です。
使ってみて分かったんですが、初心者が扱うには到底扱いこなせないデッキだと最近思ったのでこのデッキは止めようと思ってます。
>>16の者です。
昨日、英傑伝を1回だけやったら、偶然にUC張飛が当たったので
SR関羽 UC張飛 C夏侯月姫 C孟達 UC楽進
軍師にSR諸葛亮(奥義は七星)
でデッキを組んでみました。
(楽進なら、最大士気を考えてC廖化だろ、と思われるでしょうが、天属性と武力を考えて、迷った末に選びました。)
今日、全国大戦を4回やり結果は2勝2敗でした。
現在、2勝5敗で外から見れば雑魚ですが、いままで3敗で勝率0だったため、本当にうれしかったです。
「もしこの掲示板で質問せず以前のデッキのままだったら・・・・」と思うと、ここと前スレでアドバイスをいただいた方に
深くお礼申し上げます ( ;ω;)
まだまだ八級で品ですらない身ですが、地道にがんばっていきたいと思います。
ちなみに
2勝の内、1回は落城勝ちでその時の相手の方はSR皇甫嵩入り&献帝は抜きの漢デッキで、
はじめは70カウントくらいまでお互いにらみ合いのまま。その後、自分が忠義を使い、いっきに
攻めかかり、その後は一騎打ちで相手の方の皇甫嵩を楽進で撃破という運もありましたが、夏侯月姫以外は全員撃破されずに
生き残り、なんとか落城させることができました。
一方で、2敗の内、1回は落城負けで、相手の方は十級で全国大戦がこれが初めてのようでしたが、
SR曹操 R賈詡 UC李通 R龐徳 UC楽進
という騎馬単デッキで、こちらが槍3枚にもかかわらず開幕から伏兵3発&見事な突撃テクニック&楽進同士の一騎打ちで敗北 をくらい、全滅し
再起がないのでそのまま復活する前に落城という展開に・・・・・
(高知力の関羽と月姫を先頭に伏兵を踏ませて対処をはかったのですが、それでも駄目でした・・・・)
ダメ計や伏兵を考えて、張飛のかわりに、武力が落ちるけれど、募兵とそこそこの知力のR魏延という手もあるかもしれませんね(^^;)
(ニコニコ動画を見ると、コスト2は張飛や姜維の使用の方が目立ちますが、WIKIにも推奨されてますし・・・・・・)
>>68 属性はそのコスト分影響があるので、1コス分くらい属性が違ってもあまり変わりません
忠義は多色でも使えるデッキですが、1コスのためだけに最大士気9にする必要は全くありません
目的があって多色にする場合、最大士気低下と釣り合うのかどうかを毎回考えてみましょう
大型計略の多いデッキなので、廖化の奮激のような低士気で使える便利な計略があることは大きいです
よって、よっぽど楽進が好きなのでない限り、廖化を入れるほうが賢明です
UC張飛とR魏延は、その時のデッキによって変えるといいです
ただ、参考までに
武力1と武力2の差はあまりありませんが、8と9の差は結構あります
>>68 高武力が張飛と関羽しか居ないんだから、いくら知力高くても関羽で伏兵踏んじゃダメよ
張飛残ってたとしても武力9の槍兵なんて、壁突されたらすぐ蒸発しちゃうしね
あと俺としては5枚にするよりも、3/2/2/1の4枚編成のほうが良いと思う
Wikiを見るとわかるけど、5枚型はハンドスキルが必要なんでちょっと難しい
これはあくまで一例だけど
SR関羽 UC張飛 R趙雲 Rホウ統
攻め手は忠義+七星 守城時は神速 あと号令でまとまった所に連環
こんな感じにできるから、4枚忠義のほうがお勧めかな
>>69 アドバイスありがとうございます。
>属性はそのコスト分影響があるので、1コス分くらい属性が違ってもあまり変わりません
そうでしたか 。
すみません、まだまだ基本的用兵術も知識も未熟で知らなかったです(^^;)
やはりニコニコ動画の上級者の方々1コストの騎馬を廖化にするのにはそれなりの理由があったんですね。
>>70 >高武力が張飛と関羽しか居ないんだから、いくら知力高くても関羽で伏兵踏んじゃダメよ
なるほど、確かに忠義はなんといっても関羽がいてこそですからね・・・・・
(開幕当初は募兵で回復させるヒマなんてないでしょうし・・・・)
>張飛残ってたとしても武力9の槍兵なんて、壁突されたらすぐ蒸発しちゃうしね
前スレでも槍兵の乱戦の弱さを指摘されましたが、自分の思ってたのと違い、高武力の槍兵って意外に・・・・・・
4枚!?
たいてい、どの方のデッキを見ても5枚なので、少し不安です。
でも、確かにハンドスキルが・・・・・
自分は普段、左手で騎馬、右手は槍兵を密集状態で操作しているのですが、敵がバラバラに来られると、
こっちも攻城されないように部隊を分散させなければならないので、確かに操作が大変です。
(たまに、1方に集中しすぎで他の味方を動かし忘れることも・・・・)
他にも、関羽の忠義を使おうとおもったら、あやまって周倉の強化戦法をやっちゃったりなどのドジを踏むほどですから、
確かにカードはなるべく少ない方が扱いやすいかもしれませんね。
R趙雲なら、確か近くのゲーム屋で安くおいてあるので、明日買ってみようと思います。
(趙雲といったら、豊富な特技&人馬一体のSRだけど、コストの都合上、我慢するしかないですね(^^;))
>>68 今のデッキの楽進を廖化にすれば何にも問題ないよ。
廖化が無ければ夏候覇でも最悪呉懿でもいい。
楽進だけのために二色にするのは勿体なさすぎる。
相手に伏兵が複数いるなら無理にいっぺんに暴こうとせず低コスで確実に。
あと孟達は悪いカードじゃないんだが、銀屏か周倉か2の姜維の方が何かといいと思うよ。
今日は六回やって六回ともやり直し組らしきのにあたって六連敗してきた
はあ…
>>72 そうですか。
自分はまだまだ未熟者なので、乱戦の時のためにせめて武力を少しでもあれば・・・・・
という考えったのですが・・・・
熟練の皆さんの意見の通りにするのに越したことはないでしょうが、いまのところ、士気が溢れるというトラブルは起こっていませんし・・・・
>>74 確かに素武力は大事だよ。
ただ二色にするにはメリットが無さすぎるよ。
例えば相手と同じデッキで対戦したとして、相手は単色の廖化入り、自分は二色の楽進入りだったら、こっちは攻めるしかないのに比べ、相手は守り重視で士気貯めればいいってことになるよ。
楽進のために忠義七星忠義を捨てるのは勿体ないよ。
>>75 分かりました、ありがとうございます。
廖化があるので、それにしてみます。
(一応、ダメ計や脳筋対策として伏兵持ちで廖化よりも高知力の孟達も考えましたが、そうなると騎馬が関羽のみになるし、
>>71で言ったのように、忠義を使おうとして、間違えて彼の計略を発動してしまった場合、孟達だと取り返しの
つかえないことになるので、あきらめます)
>>76 号令デッキなんだから間違えないように計略ロックちゃんとしたほうがいいよ
忠義使う時には落ち着いて関羽大きく擦ってロックボタン押せばいい
相手計略や奥義カットイン中にロックするのもあり
あと廖化は守りの時にやたらいい働きの計略持ってるからおすすめカードだよ
>>77 分かりました。
多分、関羽をこすった時に、近くのカードに触れてしまい、それで
計略がかわってしまったのが原因だとおもうので気をつけます。
機略を使っているのですが忠義七星を削れません
大体いつも白い部分を削ったあたりでこちらが撤退してしまいます
特に後半に忠義七星されると時間が無く逆転できないことが多いです
どのように立ち回れば良いでしょうか?
>>79 忠義と機略は 6:4 or 6.5:3.5 くらいで忠義有利、負けるのは仕方が無い
お互いに捻りが無い(やることが決まっている)デッキなんで、体感は数値以上に厳しいかも
正直言って、上手く各個撃破して立ち回ってくれ、くらいのアドバイスしかない
デッキを教えてくれれば活路はあるかもね
最近三国志大戦を始めようと思い、未開封バラカードを200枚程注文しました。
質問なんですが、LE・SR・Rの入っている確率ってわかりますか?
因みに自分はLE1・SR7・R34で中々だと思ったんですがどうですかね
>>81 今のレートなら普通にカード買った方が安あがりなのにな・・・。
>>81 Rはそんなものだと思う、SR.LEに関してはやや少ない
Verと値段で大体の損得が分かるよ
>>80 危地機略です
司馬懿 カクショウ 徐晃 サイボウ 李典 軍師陳羣
>>81 欲しいカードがあるならカードショップで単品買いしたほうがいい
一説では1箱50パックにSR、LEが0〜3枚、Rが10枚くらい入ってるらしいです
なので4箱と考えれば妥当な数字ではないかと
最近またやり始めようと思ってるんですが、三国志大戦1のカードは使えますか?
使えるんだったら、最初からましなデッキ組めるんですが…。
>>86 1のカードは全部使えません
2のカードは一部を除いて使えます
最近八品になり、呂布がらみのデッキを使ってみたいなぁと思ってます。
そこで質問なんですが、呂布ワラと呂布バラってどちらが扱い易いんでしょうか?
バラなら祝融を入れた型を、ワラならwikiに載ってるPIMA型を使おうと考えてます。
初心者で呂布は良くないのは分かってますが、ぜひ使ってみたいなと思いまして。
>>88 呂布ワラのほうが良く見かけるけど、使ってみて自分に合うのを探したほうが良い。
枚数が多いと操作が大変になるけど、無双を撃った時の壁役だとか
落雷を撃たれる時の避雷針役などが増えるか。
でもワラだと呂布の不在時は計略の微妙な低武力ばかりになるので大変でもある。
過保護呂布(呂布米道)というパターンもある。流行してた時代からすると
援護兵の武力が下がったり武力差ダメージが軽減されて相対的に無双が弱くなったりと
苦労もあるけど、操作量が落ちているから扱いやすいかもしれない。
>>90 過保護呂布って呉と合わせて浄化とか推挙を入れるヤツですよね?
でもそうなると最大士気の問題がありそうなんで単色の方が良いと思うのですが…?
>>88 普通の呂布バラならわかるけど、SR呂布、R祝融固定だとあと残り3コスでしょ?
R祝融自体は非常に良いカードだと思うけど、象だと無双の壁にしずらいしバランス取れないと思うんだが?
>>90 確かに一長一短。知略無双2連発を捨てて、
浄化と推挙と確実に呂布が復活する米を手に入れる形になる。
どのデッキでも一長一短があるから、
何パターンか試してみて自分に合う形を探すのがいいと思う。
【自分】大徳・当千・R姜維・凡将・Rホウトウ
【相手】忠義・R魏延・R趙雲・銀子
号令を掛け合って負けるのは単純に腕の差ですか?
なかなか攻城までいけません
>>92 象では壁に向いてませんか…
普通の型ってのは、3/2.5/1.5/1か3/1.5/1.5/1/1型の事でしょうか?
群単で考えると2コスには象と馬しかいないからやっぱ厳しいんですね。
>>92 まず群単呂布ワラからやってみて、ムリだと思ったらバラもしくは呉との2色も考えていきたいです。
96 :
95:2009/05/10(日) 22:22:55 ID:/qHp75gJO
>>95 普通の呂布バラといえばSR呂布、呂姫、公孫讚(完殺賈ク)、程遠志、1コスかな。
単色呂布ワラも米入り、堕落入り、水渦入り等いろいろありますから好きなのをドゾー。
>>94 万全の形で自城前まで来られると厳しい。
号令対決に持っていかず、ライン上げてホウ統で固まれないようにする。
廖化の端攻めで趙雲を釣る。
挑発で相手のキーカード(関羽と趙雲)のどちらかをを潰す。
などなど。
まぁ自分はそんなに上手いわけではないので多少間違いがあるかも知れませんが…。
象兵ってどんな特色があるんですか?
騎兵と同じ感じですか?
祝融が結構人気あるみたいだけど、象兵って優遇されてるんですか?
>>97 忠義は範囲が広くないから敵城前なら連環も有効かもしれませんね
白い所削らないと育成されるけど…
>>98 前の質問に答えてくれた人にお礼言ってから次の質問しろやカス
>100
カスまで言ってやるな。レス見逃してるだけかもしれん。
>98
wiki見れば分かるような質問にわざわざ返答もらってるんだからお礼くらい言うべき。
しかしお礼の一言も言わず黙って消える、ゆとりカスであった
<<82-83-85
バラ売りなので不安でしたがありがとうございました
ダブったカードは売って必要なカードを購入したいと思います
あと、SR・Rをカードスリーブに入れたんですがそのあとは箱なりなんなりに収納しても問題ないですよね?
初歩の初歩な質問ばかりですいません
テンプレ忠義を使用していますが、赤壁天啓デッキや赤壁デッキにボコボコにされます
デッキSR関羽 UC張飛 C廖化 C夏侯月姫 R関銀屏 奥義七星
単純に開幕or士気6で攻めれるようにしようとしても、高知力伏兵や柵があるので攻めれずに痛み分けになってしまいます。
赤壁は知力4でもよく撤退してしまいますし、張飛を焼かれないようにしても他がまとめて焼かれると関羽と張飛しか残らない
なんて事が多々ありました。
対処の仕方等を教えていただきたいです!
魏のSR関羽の計略について質問なんですが。
自軍が撤退している状態で、敵軍が戦場に出陣している場合は効果的なんですよね?
自軍の武将が撤退してなくて、自城に待機している場合は、あまり効果的ではないのでしょうか?
初心者ですみません
>>105 士気6貯まるまでの間、なにやってんの?
>>106 効果はないよ
撤退してる武将を戦場に出して復活させないようにして、鬼神降臨に頼ることもある
鬼神使う時はピンチな時なので、使わないに越したことはない
徐盛落日をやりたいんですが、サブ計略に悩んでます。
何がいいですかね?
>>105 柵や伏兵の処理は士気6貯まる前にやっておくことだな
開幕→伏兵は月姫と関羽で一人づつ踏み、馬で弓集めをしながら柵壊す。
士気6貯まるころ敵城について忠義うつのが理想形
赤壁→白い張飛と関羽が残ってるなら攻めれるはず
月姫まで焼かれるってことは兵力が減ってから打たれてる?
きちんと足並みそろえて兵力満タンで攻めればそんなことはないはず
ライン上げで兵力を削られるようなら進軍の用兵を見直すべき
槍に弓当たってる→下げて馬だす→パパが来たら槍出す
高いラインなら、赤壁も天啓も怖くなので、兵力を保ったままラインを上げる意識をしてください
>>109 号令対策
なんとかする→へやー、火計
グダグダする→りっこ、神速、麻痺矢
超絶対策
なんとか→麻痺矢、雲散
こっちも→へやー、蛮勇
個人的には突攻曹洪とか入れてみたいw
>>108回答ありがとうございます!
関羽が好きなんで、関羽を使いたくてプレイしてるのですが…
なかなか関羽を生かしきれなくて、へこんでたわけです。
相談をさせてください。
麻痺矢デッキの構成を考えていて、
SR呂蒙 UC諸葛瑾 C呂範 R夏侯淵 C満寵
の二色を
SR呂蒙 UC諸葛瑾 C呂範 R丁奉 R孫尚香
の一色にするか迷っています。
二張や孫権は持っていなく、すぐに買える環境に無いので
こういったデッキになりました。
軍師は前者では司馬懿、一色なら魯粛を考えています。
夏侯淵の号令が無くとも単体でも脅威だというところと、
多少頼りなくとも士気をとるか、というところで悩んでいます。
メリットやデメリット等を教えていただけないでしょうか。
>>114 関羽が好きっていうんなら忠義関羽じゃだめなのかい?
魏関羽やUC関羽に比べたら使いやすいし強いしいうことないと思うけど。
3に移行する時やめたんですが最近時間が空いてきたので復活しようかと思います
3自体の現状はどうでしょう?カード飽和状態やバージョンアップなどの関係でやりどきではない感じですか?
>>117 ゲームを楽しむのにタイミングなんて関係ないぜ
対戦に勝てなくても遊んで楽しけりゃこっちの勝ちさ!
何をもって「やりどき」なのか、当人が全く好みやらを提示してないので意味不明。
自分の好みでいうと、少なくとも前Verは最低の屑バージョンだったので、
直前と比べて、かなり良くなったのは事実。
後、陣略の永続が廃止になったのも好印象。
少なくとも、大戦3直後よりは軍師のバランスが取れている。
軍師ゲーも、ちらほらあったから。
ただ、壊れデッキで勝つことが一番楽しい人にとっては、
(勿論、相当強いデッキはあるが)ちと大人しいバージョンかもしれない。
カードが安い、クレジットサービスがある
こういう点ではやりどきだとは思う
>>119 最低の屑バージョンとか言うな
少なくともワラ使いには天国だったから最低とか言われるのは心外
>>117ですがわかりました。今週カード買ってから遊びに行きます
初心者狩りも頑張って倒します!
>>116ご提案ありがとうございます。
僕の関羽のイメージは、戦場を駆け巡る武神のイメージなんです。
なので魏関羽はイメージにピッタリなんで使いたくて…でも対戦では活躍できてないんです。
>>119 >自分の好みでいうと、少なくとも前Verは最低の屑バージョンだったので、
初心者スレで言うことか?
>>124 鬼神は扱いが難しい上に環境的にも向かい風なんで、茨の道を覚悟しよう
魏4なんかが使いやすいかもね、WIKIにあるから
>>124 鬼神でかっこよく蹂躙したいなら
関羽をやや過保護気味に使用してその他撤退した武将カードを
一回戻して戦場へ出して復活カウント01で止めておいて
関羽出城→鬼神降臨→他全部隊城へ入れて復活→全軍で進撃
っつーカウンターの方法もある
まあ状況限られるけど
慣れないうちは鬼神使いたいが為に関羽過保護にし過ぎてニートになる場合が多くなる
魏四の2.5あくまでも武力枠、計略は緊急用と割り切って使うといいかもね
次verっていつごろになりそうですか?
今年受験なのでなるべく遅いほうが・・w
受験生でこれやってんと高校落っこちそうだからそろそろやめとくか・・。
>>128 セガからの公式通知はまだないけど、Ver3.5の企画は既に出てる
8〜9月の全国大会でなにか告知があるはず
それまでにVerUPの可能性もあるけど
>>126 >>127 アドバイスありがとうございます!
先日魏四枚デッキの、SR関羽、SR曹操、雲散夏候惇、SRシン皇后で出陣。軍師はジュンイク。
神速と全突にボコボコにされました。ちなみに十品です。
>>115 今の乱れ撃ちはあんまり脅威にならないんで、その2択なら下かな
ただ丁奉が号令と計略かぶってるので、太史慈やUC甘寧にした方がいいかな。柵が欲しいなら呉国太や董襲。裏の手を作るためにグホンでもいいかもね
2色なら曹植や呉国太を入れた魅力多め6枚麻痺矢が強いらしいけど、素武力低くて扱い難しいだろうからおすすめはしない
>>127を見て過保護鬼神とか考えた
推挙殿馬からスーパー関羽タイムが始まるよ!よ!
>>131 刹羅のことだろうけど、エリアで終わりだな
>>132 過保護鬼神面白そうだな。でも鬼神の時点で2.X倍速なんだよね。
殿馬いるか?
今無勢使ってるから武力40近い関羽が走り抜けるのは確かに快感。
うん、やめよう。
鬼神入れるなら集中増援オススメ
鬼神発動→ダメ計or挑発→青ボタンで全快→鬼神のターン
あ、やめて落雷やめて
136 :
ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:50:34 ID:NQcI+VJx0
最近始めたんだけども、今日はめっちゃ嫌なことがありました。
俺より何100回もしてる1品と太尉の隣りの二人組みが
こっちのプレイ見て「ありえないわ」って首振りやがってめっちゃむかついた
そりゃあ、こっちは子供がやってたDSから入ってまだIC1枚目なのに
それまでまったくゲームセンターなんて足運んだことないのに
このゲームやってる人ってこんなのばかりなんですかね?
ちなみに、カードはオークションとショップで買い揃えました
137 :
ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:52:19 ID:NQcI+VJx0
初心の章と魏の英傑伝だけ数戦やりました。
あとは人の見様見真似とDSを少し。
138 :
ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 00:00:40 ID:UQCTBOnNO
136>誰もが最初は初心者だけど行く店のプレイヤーが悪かったとしか。自分が初プレイ時は隣の人からやり方やデッキの構築(リサイクルボックスからお勧めカード教えてくれたり)やら色々教わりました。プレイヤーが全員そんな事は無いので次する時は店変える事を勧めます
>138
このゲーム、ある程度飽和状態で、
ゴミみたいなのしか居ないから、
新規なら違うゲームやった方がいいよ
間違った>138じゃなくて>136なw
全部が全部というわけではないんですが、
まあある程度の経験者なら解説厨になる人もいます。
周りなんか気にせず自分のペース、自分の戦略眼でやればオッケーです!
頑張って下さい(´∀`)ノシ
>>136 会ったプレイヤーが悪かったね
そんなゴミみたいのも確かにいるが、一握り
気にせずプレイを楽しんで欲しいな
>>136 世の中の人それぞれなのと同じで大戦やってるのも人それぞれ
そういった優越感に浸って人を見下すのが好きって奴や
サブICを作って初心者をボコるのが楽しいって奴もいる
回避策としては、地方だと厳しいけどやはり店を選ぶのが良いかと
半額やクレジットサービスをやっててコストパフォーマンスが良い店で且つ、
常連が店員とつるんでたり、店員が客の動向や筐体のメンテをおざなりにしてるような店は
三国志大戦に限らずマナーを守らないタチの悪い連中が集まるからね
144 :
136:2009/05/14(木) 00:28:58 ID:pzgohCaL0
日付変わってIDが変更してますが
近くにランドワンしかないので今度は人が居ない時を見てやることにします
上手い人の横に座ったのが間違いでした
やっぱ色々あるんですね ありがとうございました。
対戦netで、武将事に与えた城ダメとトータルの城ダメがまったく合わない時があるのはなんでですか?
相手が暴虐とかで自城削ったとか
となりの台の流星がこっちに落ちてくるとか稀にあるゲームです
どういうことかわかりにくいが
1)城ゲージは100だけど合計120くらいいくことはよくある
2)召喚兵で攻城した場合netには載らないので攻城回数0でも落城勝ちor負けしてることもある
3)単純に足し算が間違ってる
まったく合わないってことなら召喚で殴ったor殴られたんじゃね
>>148 簡単ですまないんですが
武将が与えた城ダメ
トウハク2回13
張宝6回58
ハイゲンショウ5回45
相手城ゲージ残り21
ちなみに自城削りも召還兵もいない、残りカウントわずかの時に功城してたわけでもないです
連投で申し訳ないですが相手に漢の舞姫(憂国の舞?)がいたわけでもないです
董白以外の攻城力が城門になってない?
馬壁は6.5〜7.5、城門で11前後だし
しかし100以上削って落城しないとは、まさかの金城鉄壁か…
正直わからん、経験がないんで
二体で同時に城を叩いたとき、その合計分が両方に足されてしまうことがあったような
ホケツノ型のテンプレ?象甘、軍師ホウトウを使い始めたのですが、今まで号令デッキしか使ってこなかったので、消耗戦というものがよくわかりません(wikiは見たので理屈はわかるんですが)
具体的にどんな立ち回り方をするものなんでしょうか?
154 :
ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 15:44:05 ID:VVsfQA820
>>143 つまり、クレサや半額は一切ないけれど
常連と店員がつるんでるが、筐体のメンテナンスは行き届き
常連がマナーに煩い連中な我が店は幸せということだな
トラックボールの光らない店が多いことに驚かされることがあるぜ・・・。
稀に常連が順番待ち仕切るのUZEEとか言うのを聞くが
割り込もうとして注意されてそりゃねーわw
>>153 今日の頂上とか見たら参考になるんでないか?
デッキ違うしひどい落雷ゲーだがやることはちゃんとやってる。
124へ。半年ぶりに復帰したので助言にならないかもしれませんが鬼神は、基本守りの計略なので開幕一発とって鬼神で守る立ち回りをすれば活躍できますよ。そうなるとデッキはギ4になると思います。鬼神同士いつか戦場でお会いしましょう!
忠義を使っていて
張飛 関銀併 夏候月姫 七星
マウントをとられてしまったら、どうすれば良いのでしょうか?
張飛以外で守っていても兵力が減っているので、皆流されてしまいます…。
>>157 ・まずコスト割れ。
・マウントを取られないようにしろ。
・先に忠義七星うって最大以上にしておく。
>>155 レスありがとうございます
ただ、見てきたのですが今日の頂上は象甘ではないような…
天意を使っている8連敗中の9品です。
UC張飛 R趙雲 関索 馬ショク 夏候月姫 七星です。
槍3本を突っ込ませ、趙雲をその後突撃させるのが主ですが、
月姫や馬ショクがすぐに解けてしまい、天意を万全の状態で
うつことができません。柵も4枚以上あると攻城すらできずに
負けてしまいます。立ち回り方のアドバイスをお願いします。
>>160 私も天意デッキでやっていますが、槍3はきついと思います
騎兵が一体では殲滅速度が遅くなり、乱戦している槍兵が倒されてしまいます
なので、馬ショクか月姫のどちらかを武力高めの騎兵に変えるといいでしょう
ちなみに1コスではビ芳&士仁が挑発を、1.5コスでは除庶が落雷を持っています
なので、1.5コスを武力系騎兵にしたい場合は、1コスをビ芳&士仁にするという手もあります
162 :
109:2009/05/15(金) 00:17:15 ID:rQLbaa5BO
試しに大水計で行ったら開幕でボコボコにされた、低槍一枚だけじゃ堅パパが止められない。
ちなみに他は牛、曹稙、柵再建の人、軍師は極滅でした。
今度は1.5を陳武、曹稙を虞翻してみます。
>>160 本気で攻めるのは七星たまってから
それまではあくまで小競り合い。柵や櫓が叩ければいいな程度に考えて、部隊の生存を最優先
あと号令は接敵する直前に使いましょう
対柵多めのセオリーとしてはとにかく一点突破。中央突破よりはどっちかの端に寄せた方が楽
ただ柵多め=流星か麻痺矢だと思うので、槍3馬1だとちょっと相性悪すぎる感じ
槍壁馬突を基本戦法とするなら、張飛 R魏延 徐盛 天意 夏侯覇のがいいかも
神速と挑発がないと生きていけないとかいうなら今のままで構わないけど
164 :
160:2009/05/15(金) 00:24:52 ID:uQ7igt/Y0
>>161 なるほど、馬不足も原因でしたか。
たしかに馬壁が余って敵をなかなか倒せない気がしました。
馬ショク→劉封
もしくは
馬ショク、趙雲→SR馬超、夏候覇
あたりにしようかと思います。ありがとうございました。
166 :
160:2009/05/15(金) 00:33:55 ID:uQ7igt/Y0
>>163 神速と挑発のコストパフォーマンスを行かせる腕がないので構いませんw。
壁が張飛、魏延というのは安心感がありますね。
落雷の威力も基本武力も上がってて、すごくいいデッキだと思います。
是非使ってみます。ありがとうございました。
>>156氏
自分は5枚鬼神です。鬼神関羽は格好良すぎです!!今日は九品に上がれたばかりですがw
未だに鬼神関羽対決は未経験ですWW
>>166 なぜか徐盛とか書いちゃったけどちゃんと徐庶で脳内変換してくれて助かったw
白銀いるなら白銀 張飛 天意 月姫 夏侯覇もいいよ
>>165 すいません、デッキ違う=ホケツノ型じゃない、って意味で取ってしまいました
教えてくれてありがとうございます
白銀をトップに据えて長いこと6品をフラフラ。
デッキも中身が微妙に変えてはいるけどどうもしっくりこない…。
白銀をトップに据えるんであればやっぱり天意白銀が一番無難で一番可能性があるんでしょうか?
八卦白銀、白銀バラとか色々いじってみてもなんかうまいこといかないので、よろしければアドバイスをいただけますか?
今まで使った白銀ワントップのデッキは
SRバチョウ・Rギエン・カンサク・ゲッキ・カコウハ(天意白銀)
SRバチョウ・Rギエン・SRホウトウ・ゲッキ・ボンショー(ススメ白銀)
SRバチョウ・Rギエン・SRコウメイ・ゲッキ・ボンショー(八卦白銀)
SRバチョウ・Rギエン・Rバショク・ゲッキ・Rホウトウ(白銀連環落雷)
SRバチョウ・Rギエン・Rバショク・ゲッキ・ボンショー(白銀挑発)
SRバチョウ・Rギエン・Rジョショ・銀子・ボンショー(白銀落雷)←現在のデッキ
こんなもんです。一番勝率がひどかったのが真ん中の白銀連環落雷でした。
>>170 魏延を張飛にするのは?
馬超があんまり知力高くないから脳筋採用しにくいのはわかるけど、一度試してみては?
あと落雷連環なら月姫じゃ威力低いので徐庶にした方が
とりあえず天意白銀でやってみて、勝ちパターン負けパターンを意識しながらやるといいと思うよ
>>171 アドバイスありがとうございます。
チョウヒか…本音をいうと、緑の国使っておきながらリュウビ、チョウヒ、カンウは絶対に使わないと心に決めてるレベルです。
白銀天意は天意メインの白銀サブっていう認識でいいんですよね?
使ってた時、カンサクが完全にスペック要員になってました。演舞場で確認しても使い始めてから天意一回も使ってないんですわ。
その経緯があって白銀バラに変わっていったわけですが…('A`)
ひとまず天意白銀メインで白銀バラを色々試して見ます。しかし、今のデッキの回れない銀子に意味はあるのか…。
>>172 もう白銀メインと割り切って挑発か人馬を入れてみたらどうだろう。
普通に、武3魅力持ち、何故か勇猛まで付いている。
というスペック視点で考えられないのは、自分なりのデッキ組む際に問題があるぞ。
呂布、金環、程遠志、ゴリ、于吉、堕落雛、軍師知略の知略無双(水禍)ワラを使おうと思っているのですが、立ち回り等を軽くで良いので教えていただけないでしょうか?
なにぶん、呂布ワラを使うのが初めてなので。
>>170 前はずっと八卦使い、今は天意白銀使ってるけど、八卦に白銀入れるのはお薦めしない。八卦は対応力が武器なのに白銀入れると対応力が下がるから。
で、連環落雷白銀は計略が大型過ぎ。コスト比武力も低くなる。
他はどれでも問題ないと思うけど、まぁ一番やりやすいのでプレイすれば良いのではないかな。
>>170 一応一番上の形で3品→太尉までは行けました。
白銀は呂布と違って突撃しないと弱いのでワントップには向かないと思う。
天意が居ればテンプレ決起がお客さんになるし安定するよ。
2コス槍は個人的に魏延かな、やっぱり知力の差は大きい。
>>170 天意にこだわらなくてもいいんじゃね?
俺は白銀、仁王、山頂、凡将、連関、奥義再起
で大尉まで行けたし。
壁なんてものは白銀で槍を倒すまで持てばいいだけですし
179 :
170:2009/05/17(日) 00:15:56 ID:VtGXK50B0
>>173,174,176,177,178
ガッツリやってきた間にいつの間にか多くのアドバイスありがとうございます。
今日やった範囲でもやっぱり天意白銀が一番安定してました。相変わらず天意一度も打ってないですが…。
ニコ動で白銀天意あげてる人がいたのでそれを参考にしながらちょっとがんばってみます。
ありがとうございました。
>>179 がんばれ
天意白銀開幕弱いから無茶すんなよ
181 :
ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 18:04:37 ID:0Uf8Kvnq0
>>68の者です。
皆さんのアドバイスにより、楽進を廖化にかえて、デッキは
SR関羽 UC張飛 C夏侯月姫 UC周倉 UC廖化 軍師にSR諸葛亮
(すみません、いまさらですが
>>68の孟達は周倉の間違いでした。)
で今の所、一途に通してます。
昨日は3勝4敗で今日は3勝5敗と、級が上がるごとに勝率が・・・・・・
敗因は、ケニアデッキの方を相手にすぐに乱戦に持ち込んでしまい、各個撃破されたり、
伏兵持ちの方を相手に張飛をふませてしまい、そのまま開幕で総崩れとなり落城負け。
(奥義は再起じゃなく、しかも上昇速度が遅い七星なので、開幕で全滅状態になるとやはり・・・・・・・)
さらに、スリーブが汚れていたのか、不幸にも関羽と廖化の騎馬勢が突撃状態中に急に止まってしまったり、
などのトラブルや、忠義をつかっても「これくらい近いから大丈夫だろう」と思いきや、
計略範囲内に味方が入っていなかったりなどの初歩的ミスなど・・・・・・
騎馬単の方相手では、こっちには槍兵がいても、腕の差であっさりと月姫はもとより、張飛までも開幕で
撃破されてしまうという始末・・・・・・・・・・・・・・・・・・
今は1級指揮官で、これから品に昇格するにあたって、今でさえ酷いのに、このままの腕でいくとどう考えても厳しいと思うので・・・・・・・・
Rホウ統はありませんが、R趙雲が当たったので、
>>70の方の意見も考えたのですが、いろいろな合戦を見ていると、ほとんどの方々は5枚以上だったので、
どうも不安です。
(ただ、やっぱり伏兵は1枚くらい入れるべきなのかな?と思ったりします。)
それと、上級者の方のプレイを見て思ったのですが、大きく回すような動きをしてカードの位置をを入れかえることを
していたり、カードをいっぺんに横に揺らす動きをしていたりするのですが、その効方がなにか率がいいのでしょうか。
↑
すみません、sageるのを忘れていました。
以後気をつけます。
逆に、大きく動かさないほうが問題。
ちまちま動かすから、突撃する前に騎馬が止まったりする。
別に伏兵は要らない。
まぁ、どうしてもというなら孟達でもどうぞ。
(その代わり、必ず序盤のうちに踏ませること)
計略範囲は、ロックしてちゃんとミニマップ見ながら撃つこと。
なぁなぁで撃つから、範囲スカすのが初心者特有のミス。
張飛は前出さない。
特に伏兵暴かない内は。
>>183 ありがとうございます。
>ちまちま動かすから、突撃する前に騎馬が止まったりする。
そういえば・・・・・・・
「この敵に突撃するぞ!!」と決めたら、その向きに騎馬のカードを思い切り前にだし、
成功したら、すぐに引いて、くねくね動かして助走をつけてもう一度ってところでしょうか・・・・・
>別に伏兵は要らない。
う〜ん。
1、2の知力差でもそれなりのダメージを与えられる伏兵の威力は、自分でも目の当たりに
してるので、自分も開幕で不利にならないように1枚は欲しいなあと思ってるもので・・・・・・・
(孟達なら、伏兵解除後もコスト1で武力3というのは足手まといにはならないだろうし、
自分の腕の問題が大きいでしょうが、伏兵を2枚以上所持した方と対戦した場合、開幕での落城負けか、
良くて後半の七星+忠義で挽回してなんとか逆転というパターンばかりなので・・・・・)
>張飛は前出さない
言い訳になっちゃいますが、そこは一応自覚しているものの、1枚目の伏兵は月姫に踏ませ、
その後に彼女が乱戦で撤退すると、他に伏兵がいることを忘れ、ついついあせって反撃しようと
張飛を前に出してしまうことがあるので・・・・・・・
次からは、間違ってもそんなことがないように気をつけます・・・・・・・
>>181 高武力2体以外は低武力なので、関羽、張飛が落ちてしまったらどうしようもない
槍は馬に強いという事になってはいるが、足の速い敵に乱戦させられたら逃げる事ができず、槍も出ない
そうなると騎兵に一方的に突撃されて簡単に落ちてしまいますよ
R孫策のような速度上昇付きの超絶強化持ちならまだしも、強化戦法しかない張飛1枚ではなんともできません
だから3 2 1.5 1.5などの編成がおすすめです
これならば高武力二体が落ちても(まあ、二体同時に落とすのはやっちゃいけないミスですが…)中武力二体が残っています
3 2 2 1という高武力を三体にするというのも、もちろんありです
あと5枚以上が多いのは、現Verは乱戦ダメージの間隔が長いために高武力一体よりも中〜低武力数体で乱戦するほうがダメージ効率がいいからです
>>181 開幕で総崩れってなんで関羽がそう簡単に撤退するんだ?
伏兵がいても高武力弓がいなきゃ1コスのどれかで踏めるでしょ?
万が一張飛が伏兵踏んで押される形になっても騎馬さえ残ってれば致命的な形にはならないよ。
低武力槍はむやみに乱戦させない。
騎馬は大きく動かす。
槍多めなら関羽を壁にする。等
槍撃とかの技術スキルとかなくても、相手に対してどういう風にたち振る舞えばいいかさえ判ってればそれなりの戦果は挙げられると思いますので頑張って下さい。
>>184 相手の伏兵はできるだけ1コス陣で踏む、相手に伏兵がいる場合の廖化は伏兵掘り係
低知力伏兵なら関羽で踏んでもいいけど危なくなったらすぐ下げる
他のデッキでもいえることだけどコスト3を安易に死なせるのはNG
伏兵にこだわってるみたいだけど、そのデッキはテンプレ5枚忠義で完成してる形だから
伏兵を無理に入れる必要は無い、どうしても入れたいなら周倉外して孟達
伏兵がいれば確かに開幕は強くなるが、忠義は開幕乙を狙うデッキじゃないというのも
伏兵よりスペック重視で1コス槍入れたほうが良いという理由の一つ
そもそも相手に伏兵が1、2枚いたとしても、ちゃんと1コス陣で伏兵を処理して
関羽と張飛を死なせないように立ち回れば城壁まで押されても城ダメ数発で十分押し返せる
後半の七星+忠義で挽回して、とあるが、それが忠義の勝ちパターンだから問題無し
開幕凌いで中盤士気8〜9あたりで攻め込んで忠義→七星→忠義で一気に押す
とにかく開幕は関羽と張飛を絶対に死なせない、これだけでも大分違う
>>185 >槍は馬に強いという事になってはいるが、足の速い敵に乱戦させられたら逃げる事ができず、槍も出ない
そうなると騎兵に一方的に突撃されて簡単に落ちてしまいますよ
そうですね・・・・・・・・・
上手い具合にオーラが出ている味方の槍兵に向かって親切に突撃してきてくれるような方なんて、そういない訳ですし・・・・・・
>R孫策のような速度上昇付きの超絶強化持ちならまだしも、強化戦法しかない張飛1枚ではなんともできません
計略の問題もありますね。張飛と周倉はコストで考えれば武力は高いものの、低知力でしかも強化戦法だと、ピンチの時は厳しいです。
自分は今の所、計略はほとんど忠義か、たまに廖化の奮撃しかつかっていません。
(月姫は基本的に彼女は伏兵対処と魅力による忠義を使うための士気稼ぎ用として扱っています。)
>3 2 1.5 1.5などの編成がおすすめです
蜀はレア以外ならある程度1.5はもっているので
考えてみます。
(確かに、4枚くらいならどれかを動かし忘れるというミスもないかも・・・・)
>>186 開幕の失敗は、
月姫が伏兵ふんでその後、乱戦で撤退→他に伏兵がいた場合は、それを周倉が踏んで撤退。
こうなるとついつい関羽で反撃しようとしてしまうのですが、助走が甘く、突撃できずに乱戦してしまい、壁突撃を受けて撤退するというのが
開幕の関羽のよくある撤退のパターンです。
(大部分が自分の腕の未熟さですね(^^;) とりえず、関羽の兵力が2割ほどで士気がなく忠義が打てない場合はすぐ自城に戻す
ことを一応心がけていますが・・・・・・・・)
低武力槍はむやみに乱戦させない。
騎馬は大きく動かす。
槍多めなら関羽を壁にする。等
↑
アドバイスありがとうございます。1級でこれから品に昇格目前なので、頑張っていきたいと思います。
>>188 一応言っておくと月姫は魅力や伏兵踏みは勿論だが超絶強化対策でもある
忠義は兵力回復あるとはいえ武力+3で効果時間もそんなに長くないから
呂布や雄飛孫策などの単体超絶強化に対処できない
それをピン落雷で倒すための月姫
>>187 分かりました。
あまりオリジナルなことをせずに、素直に今までの忠義で組んでいくことにします。
>とにかく開幕は関羽と張飛を絶対に死なせない、これだけでも大分違う
分かりました。
槍兵は全員一番前に並べて、騎馬はすぐ後ろに配置しているのですが、今度からは
張飛は乱戦させないように注意した方がいいですね・・・・・
>>189 そういえば、昨日ケニアの方と対戦したときに呂布がいた記憶が・・・・・・
そのときはしばらくお互いしばらく硬直状態で士気がたまったので、忠義をうって攻めたのですが、
相手の横山の関羽の号令で各個撃破され、後半なんとか張飛に攻城させてギリギリ勝てた気がします
(そのとき、真っ先に撤退した月姫に「こいつ、戦場では張飛の身代わりでの伏兵踏み以外だとまるで役立たずだな」って心の中で愚痴った自分が恥ずかしいです(^^;))
確かに、知力7の落雷でも呂布や張飛あたりなら、なんとかなりそうですね
ちなみに月姫の落雷は知力5までならピン落としでミリ〜撤退です
>>192 ありがとうございます。
関羽が撤退中の緊急時には、忠義のための士気をおしんでばかりでなく、思い切って落雷を
使ってみるのも良いかもしれませんね
>>193 このゲームの一番大事なところがわかってないんじゃないかな。
「99カウントたった時点で城ゲージで優位に立つ」
か、
「相手を落城させる」
ことを目指すゲームだ。
忠義は明らかに前者だし、
途中でリードしていても何の意味もない。
逆に言えば落城さえされなければ勝つチャンスはある。
この辺を踏まえてやってみれ。
開幕乙使いのオレが言うのもなんだが。
槍が十分入って攻城力が高い上に兵力回復と募兵で攻勢を維持できる忠義だと
後者を狙うのも十分アリに思えてくるけどね。
まず判定勝ちしか狙えないのは
攻城力に欠ける騎馬単(求心、神速、全突)とか
純粋に頭数の足りないケニア・亜ケニア、
ほぼ限られたリードを守りきる展開になる流星、
効果終了後撤退が待っている天啓あたりかなあ。
展開しだいで落城を狙えるのは
暴虐
大徳
忠義
機略
大流星
呂布ワラほか超絶+ワラ系
弓連環
手腕
天意反計
落城を目指すデッキといえば
開幕乙
大将軍
傾国
破滅
呉蜀奮陣
決起
大水計ワラ
あたりかなあ。3つめは攻勢継続時間がやたら長いか、
計略で落城に持ち込めるデッキ。
まあ
>>191見る限りまだ初心者思考だわな
いろんな意味で
全突が判定勝ちしか狙えないとかw
6枚なら殲滅して余裕で落城させられるし
天啓も下手にライン上げさせたら残り70Cで落城まで持っていける破壊力がある
>>190 張飛は乱戦させないようにするんじゃなくて、乱戦させても問題ない形にするんだよ。
例えば張飛の後ろに乱戦させないよう1コス槍置いとけば相手の騎馬は張飛に突撃できない(1コス槍の迎撃を喰らうから)。
で、乱戦相手に槍のサポートがなければこっちの騎馬で突撃しダメージを与える。
相手が槍多めだと突撃しにくいから関羽で壁乱戦、関羽のサポートに槍兵を付けて突撃阻止、できるなら槍撃。
これが馬槍編成の連携。
まぁ習うより慣れろってとこもあるから、まず相手デッキみて相手はどういう風に来るかってことを考えてプレイして下さい。
今度の大会はどんなデッキがいいですかね?
>>199 絶対にこれが良いとは言えないけど、多いのは機略だと思われる。
6枚全凸で相手に車輪がいた場合はどうしたらいいのでしょうか?
神速と同じで、相手にしません。
車輪側がよくやられるのは、車輪外の武将を殲滅されたり、
1コストを、速度上昇活かして一気に攻城されたり、
馬超は城内に戻されて、車輪の攻城を止める役にされることかな。
>>201 てかそれ初心者スレで聞くレベルのことか?
初心者で6枚全凸ってありえないだろ。
別に初心者がどんなデッキに興味もって使ってもかまわんだろうさ
他のスレで質問されるよりはいい
>>201 そんなときこそ全突以外の計略で戦っても良い。
>>194 自分の場合は開幕であっさり落城されるか、もしくは開幕不利で攻城されても
なんとか持ちこたえて後半で忠義&七星で落城勝ちというパターンが大半なのですが・・・・
分かりました。
>>198の方の御説明にあるような用兵技術を極めて、頑張っていきたいと思います。
>>196 すみません、自分でも呆れるほどの未熟者ですので (^^;)
本日三国志大戦を始めてみました
で、排出カードの関係で
軍師C魯粛、C潘璋、UC張紘、R曹操、UC呂蒙、R徐盛
の呉漢二色デッキを使っていた所、全国対戦ではそこそこ勝つことができましたが
このデッキだと対応しにくいデッキってどういったデッキでしょうか?
釣りなのは見え見えなんだが…どう食いついて欲しいのか見えない
>>208 潘璋→太史享
曹操→R孫権
で今流行のデッキには大体対応できると思うよ。
麻痺矢は諦めろ。
狩りアホの釣りに真面目に答えるなよ
>>210 釣りくさい質問なのに、答えていただきありがとうございます
排出カードのみで頑張ろうと思うのでR孫権はきつそうですが、まあしばらくプレイし続けてみます
>>200 遅くなりましたが有難うござります。
そう考えて大徳って人もいそうですね。
質問です。
相手の重ね伏兵を知力1で踏んだ場合、解除される伏兵は1枚でしょうか?2枚でしょうか?
もう少し言うと一枚目の伏兵を解除した伏兵ダメージで、撤退してしまう兵力しかなかった場合、重ね伏兵を解除しきれるのでしょうか?
>>215 きれいに重なっているときは2枚解除されます。
>>216 回答ありがとうございます。
接触した事実が優先されるんですね。
意識してプレイみます。
白馬デッキって初心者が手を出してもいいデッキですか?
デッキにもよりますかね?
>>218 槍と馬だけで組めば初心者でも使えなくはない
>>218 相手のもぐりのスキルが低いうちはなんとか
ただきついことに変わりは無い
>>219、
>>220 ん〜やっぱ厳しいですか。
確かに刺さる気しかしませんがw
以外と頭の中では簡単そうに思えるんですけどね…
>>221 白馬は上級者向けのデッキ
神速号令や機略と違って移動速度「しか」上がらないので
キチンと壁突を決められないとほとんど意味がない
初心者は、白馬使ったけど乱戦してるだけ、とかよくある
大喝をくらって移動不可な時に、計略は使えるのでしょうか?
今の内にイメトレしたいので、お願いします。
できます
ただ浄化すると相手の武力上昇は戻らないので注意
>>224 計略は使用できるけど【計略の向きは変更できない】
大喝は移動不可能+武力上昇(枚数により移動速度up)だから
移動不可能状態(知力差)の時には槍の向きも変えられないし計略の向きも変えられない
要するにカードの向きが変えられない、大喝をされる直前の向きのまま移動不可能状態が切れるまで固定される
移動停止されてから挑発やダメ計で吹き飛ばすってことは難しい
なるほど。かなりやっかいな計略なんですね。
詳しい解説ありがとう御座います。ダメ計との士気差を考えると、事前にふっ飛ばし続けるのは難しそうですね。相手、活持ちだし。
読んでて気になったのだけど
大喝食らってDMCが効果をなすりつけた場合はどうなりますか?
相手も動けなくなるが武力は上がったまま、だと思う。
動けるのが袁術だけなんて状況だとどうにもならん。
しかし袁術は知1なすりつけだから、
R惇が動けるようになる前に、まず味方が先に動けるようになるんで、
味方槍が戦場にいるならアリじゃないか?
問題は誰に擦り付けるかもランダムってとこでだな
九品のヘタレなんですが、全突と白銀ばかりにあたるのですが流行なんですかね?
こちら離間なしの求心なんですが、押しても引いても計略でフルボッコになってしまいます
どういった立ち回りをするべきなんでしょうか?
>>232 速度上昇系の計略は攻めにくいので、槍をうまく使ってラインを上げる
騎兵で攻城をし、槍は絶対に消さない
あえて引いてカウンターを狙うのもありだが、騎兵マウントされると厄介なので、そこは気をつける
>>232 騎馬単求心なら無理ゲー、君がヘタレだからじゃなく相性だからしゃーない
全凸は今や神速に代わる狩り御用達の俺Tueeeeeeできるデッキだから
低品に多いからなぁ
取りあえず離間すっぽりに期待して離間いれようぜ、優秀な妨害だし
どうしても辛いなら槍入れてバランス型にするか、クコいれるか
弱体化したとはいえ腐るスペックではないし、槍がいるのといないとでは
全然違うしね。これもすっぽりに期待しよう(あの範囲では無理か)
初心者は武力1ってのがネックで離間使わない人おおいんだよなぁ
>>235 武力1の槍や弓より、十分活躍できるのに勿体無いよな
>>232 こっちが騎馬単求心だと仮定して
相手が全突だったら前の人も言ってるように相手のボーナスゲーム
いくら城内がうまかろうが遮断全突で全てが終わる。再起じゃなかったらゲームセット
白銀の場合は開幕取ってガン守り
城内乱戦が上手くできるなら凌げるから練習するんだ
カクはいるだけで牽制になるし攻城兵器にもなるしなあ
ぶつかり合いの直前ににらみ利かせて有利状況作って
号令かけたら端に放り投げる勢いでも使える
求心の人、1.5コス枠に槍がっくんをお薦めしとく。
最近、象、馬、槍が重なって侵軍してくる人と当たるんですがあれはどうなってるんですか?
カード重ねると止まったり馬だけ突き抜けて刺さったりして真似できないです
「移動先」は同じ場所に指定できないけど、
「移動途中」で重なることはある。
馬 槍
といる状態で、カードを
馬槍
と置けば、速度の違いから
馬 槍
馬 槍
馬槍
とだんだん追いついて、次第に重なる。
(もちろんその後馬が追い越す)
槍 馬
追い越したら今度は
馬 槍
と置けば再び
槍馬
と重なるようになる。
移動先で重ねる事は不可能だが、移動途中で重ねる事は可能
一番やりやすいのは、重ね槍
槍を部隊配置時に■□といったように、並べて置き、配置を決定した後に□■と、左右の位置を変える
そうすると部隊配置時に右に置いたカードは左に向かい、左に置いたカードは右に向かう
この途中に二枚のカードが重なる時があるので、そのときに動かすと、ゲーム上では重なったまま動く
この技術を使えば、槍撃を重ねて敵に当てたり、乱戦時に一回触れただけで乱戦2回分のダメージが与えられる
まあ、移動途中で重なった瞬間にくっつけて一緒に動かせばOK
武将が撤退したら
A:死んでから35カウントで復活
B:カードを城内に戻してから35カウントで復活
どっちですか?
証3がAだと言い張ってたので質問してみました
回答ありがとうございました
ウチの証3に言い聞かせておきます
一応突っ込んどくと、カウントじゃなくて秒ね
説明するのは死んだカード城に戻さないでやればいいと思うよ
残念だがAが正解。知らない内に改善されてるから、知らないやつも多いかも。
>>246 初心者スレで嘘はやめろ、荒らしたいならダム板にでも行って来い
いや、マジなんだが…
Aだろ。ただ城内に戻さないとカウント1で止まったまま復活できない。
カードを城内に戻さないと復活カウントが減りません
01カウント止めは鬼神に雷を落とす時に使う小技だね
>242
Bだね。昨日の友人の対戦動画見て確認した。
撤退後放置してあったカードを城内に戻した時点でカウント35から始まった。
城内に一度でも戻さないとカウントダウンが始まりません。
よって撤退してからではなく、撤退後城内に戻した時点から35秒です。
ただしカウント始まってから城外へ出すと、復活カウントは経過するが
城内に戻さない限り残り1秒で止まり復活しません。
5回参加で兵糧貰えるって、5戦すればいいんですか?それとも大会参加数が5回になればいいんですか?
サンクス、カード揃ってないから兵糧だけ貰ってきます。
2戦だけやって1勝1敗だったけど排出カードがUC黄月英、SR諸葛亮の順で出てきて個人的になんとなく満足した。
九品に上がったばっかりのヘタレです。
質問なんですが、天意反計がものすごく苦手なので立ち回りを教えて下さいm(__)m
使っているデッキは呂布ワラ(呂布、活槍、金柑、ゴリ、水禍、堕落)です。
>>257 とりあえず玄妙なる反計の対策だけ書いとくが
・呂布と水禍を反計からの同一直線状に置かない
・計略を使うときは弓が誰に打たれているかを見る(反計を動かせば弓サーチ発動で弓も向きが変わる)
あんまり有効じゃないが堕落舞えば相手は反計か天意かのどちらかしか使えなくなるのでは
>>257 イク様は場にいる限り呂布ガン見だろうから優先的に落す、ないし金柑で射程外に弾き飛ばす。
とこういう風に書けば聞こえはいいけどワントップ、更にワラの武力がアレだから相当キツいと思う。
反計嫌がって城内からワラっと出て無双ってのもあるにはあるけど、博打になりすぎるし、
看破いるとその逆から出るかもっていう予想もできるからなぁ。
無双撃てればいける・・・んだろうけど、知力高いからスイカもあんまり効果的じゃないし・・・。
できることとすれば無士気でイクを優先的に落す。くらいじゃなかろうか。
>>258 >>259 相性は悪いんですねやっぱ。
素で押そうにもワラの武力が低いのと、おまけに馬謖まで入ってる型もあるんでマジ厳しいです。
無双→挑発、反計
水禍→反計
という具合に。
無理ゲーなんですかねぇ…
反計と同じ要領で挑発も倒しきるなりしてから計略使えや
反計を先に倒しておけるなら挑発に乱戦しながら無双とか
初心者スレなので質問させて下さい
トウガイの隠密神速を使っているのですが頻繁にささります。
計略を使用し伏兵マークが出るまで助走し、味方部隊を乱戦させ
敵槍部隊の槍オーラを消して突撃をしているのですが 迎撃を貰っています
それとは逆に、こちらの槍部隊が相手の騎馬を迎撃しても
迎撃と出ているのに兵力が減っていません。
これはどういう事なのでしょうか?
ホームを変えたほうが良いのでしょか?
263 :
262:2009/05/25(月) 21:51:59 ID:Udkg+wA30
すいません追記です
画面に線?(画面が割れている?)や黒い線?みたいなのが頻繁にうつっています。
最初のが質問になっていないが
なぜ迎撃されるのかは
・相手が騎兵の突撃先を博打で読んでいる
・とにかく槍をいろんな方向へ向けている
・槍の状態を確認してないから自分から槍に突っ込んでいる
迎撃表示があるのに兵力があるのはラグ
相手側と自分側の画面に時間差があるので実際の処理と異なる場合がある
線が見えるのは筐体や基板がボロいせい
台を変えよう
筐体って店舗じゃ直せないから、修理するには送り返さなきゃいけないらしいな
こまめにメンテしてる近所のゲーセンはありがたい
そういやうちのホームで、一台だけチョップしないと君主カードが排出されない台があるな・・・
質問を勝手に書き換えさせてもらうけれど
・相手の穂先が消えているのに何故か迎撃を貰う
についての解答は、ラグがあるとしか言えない
対戦の処理は相手か自分かどちらかの筐体一つで行われていて、もう一つの台はデータを受け取るだけの台になる。このホストじゃない方を『ラグ持ち』と呼ぶワケで
相手の台では乱戦から外れていて穂先が出る処理がされてても、こちらの台がそのデータを受け取るのに時間がかかると、見えてない穂先に刺さったり迎撃と出たのに兵力が減らなかったり、攻城ゲージがたまってるのに攻城が入らなかったりする現象が起こる
この回線速度は店舗によって違うし、大会等がやってる時期だと一層酷くなる模様。
カード大量に買って始めたばっかりなんですが
後ろで普通にうまいやら今のは初心者ならではとか初心者か初心者狩りかずっと議論されました
皆さん大変ですね
そうでもない
そんな事言ってる奴は
そいつ自体が雑魚だから安心しろw
何百戦 何千戦もして品どまりのやつくらいじゃね?
司空あたりが1番マナー悪いなこのゲームw
マナーも悪けりゃ性格も悪い
大戦1の頃覇王だったが引退して、最近カード買って復帰した俺に隙は無い。
初心者狩り?関係ねーしw
ICカード1枚目だっつーのw普通に勝率80%越えてんよ。
1の時の覇王なんて、今のリアル3品に狩られるレベルだろw
これだから脳内様は。
過去の栄光か・・・
今度、群祝融、孟優、呂姫、月姫、銀屏、ゴリ、山頂でやってみようと思うんですが、
どういった立ち回りがいいでしょうか?
>>277 槍+象でラインの上げ下げに注意する立ち回り。
とりあえず使ってきて、具体的な問題を見つけておいで
279 :
ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 08:32:15 ID:JV6ALFmf0
今月中にも大戦デビューするつもりだがスターターでも大丈夫でありましょうか?
やっぱショップ的な所行った方が良いですかね
号令持ちの光ってるカード買ってもいいけど、常連さんがいたら多分譲ってくれるよ
リサイクルボックスも活用して頑張れ
場所教えてくれたら近所かもしれないし晒すのも手
>>279 いきなり全国でやろうとしないならスターター(できればお店のリサイクルBOXなどからカードを集めてスターターについてくるカードに手を加えてください)でも大丈夫かと
全国を早い段階で挑戦してみようと考えるならショップなどから号令を持っているカードを手に入れるのがベター
その場合SR劉備、R孫権、SR曹操を中心に探すといいでしょう
ほっといても攻撃してくれる手腕か手数が多い大徳をお勧めする
283 :
ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 10:21:33 ID:wmZpieYJO
やっぱり最初は騎馬2槍3の5枚大徳が良いと思うよ
武力の低い武将に臥龍をかけたい時はどうすればいいですか?
>>284 範囲内に一人だけにすればいい
要はピン落雷と同じ感覚
>>285 有難うございます。
今度月英にかけて夢見て来ます。
287 :
ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 12:11:59 ID:JV6ALFmf0
>>280-283 サンクス、トリアーエズ最初は店とか無しで練習に専念しますわ、楽進好きだから曹操が鍵のデッキかな、いずれそれで全国行ってみましょ。
因みにやるとしたら大阪の心斎橋筋商店街にあるゲーセンかな、仕事帰りに寄りやすいし。
>>287 証が10以上の人に初めてだからちょっと教えてほしいって頼んでみたら?
勝ち方を知ってる方が楽しめるからね。
ちなみに弟が最近始めたんだけど、
IC2枚目で大尉昇格戦まで行けたから
俺よりもうまい人に教われば成長はもっと早い。
>>287 そこらへんの店の客は証に比例してマナー悪いの多いよ
下手すぎると笑われて小ばかにされるから
違うとこへ逝った方がいいよ
>>287 あとカード買うなら難波ビックカメラの付近にあるカード屋が安くてお勧め
291 :
ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 23:49:58 ID:eB98eajYO
最初は負けまくるだろうけど、がんばろう
厳氏と高順と適当なやつで破滅KJAでこのゲーム始めたけど
自滅したりするしなかなか勝てない
>>292 破滅KJAなら厳氏より陳宮の方が相性がいいですよ(というよりこの場合破滅は陳宮を指してる)
KJAの弱点である序盤〜中盤では城削り+武力上昇を兼ねるので便利です
ちなみに破滅的な献策は城を4分の1強ぐらい削るので使いすぎないよう覚えておくとOK
今日袁紹と劉虞が当たったから、
袁紹、献帝、陶謙、劉備、劉虞、郭図で組めるようになったけど、
普通の決起号令と同じような立ち回りでいいんですかね?
ほとんど機略みないんですが弱いってことですかね?頂上とかでもめったに見ないですし
>>296 今の環境なら求心や大徳より強いし、実際にカード使用率も20位台と高い
速度上昇系は扱いが難しいので、級や低品では扱いきれないから見ないだけ
>>292 ・リードとれてないうちは舞わない。特にリードとられたときは舞っちゃいけない
・陥陣営はただの武力上がる計略として考える
・というわけで攻城とるための手はちゃんと入れましょう
このゲームは守りが強いゲーム。舞って士気と枚数減らすと、そっから攻城奪うのは相手が相当ミスしないと難しい
今の陥陣営は死に調整と言っても過言ではないぐらい弱くされたので、思い入れなければデッキ変えるのをおすすめします
機略は間違なく強い。
が、範囲が初期と比べてかなり狭くなったので、
先撃ちのダメ計や妨害を、纏めて食らってしまいやすい。という欠点がある。
連環の計が、大幅弱体化したのは嬉しいけど、
今、大水計が大流行してるから、初心者には扱い辛い感はある。
>>299 機略の範囲はVer3.00〜Ver3.13までで1度も変わってない
最初は周囲の環境と比べたら激狭だった
知力と速度の上昇があるから、現在流行のワラ系に強い
SR劉備と同じ武力6だが、騎兵なので粘り強く生き残れる
まあ、こんな感じで他の英傑号令よりも強いと思う
あと頂上であんまり見ないのは、ランカーのほとんどは今Verで強いワラ系を使ってるから
>>292 排停の2Cカンキュウケン入れろ。
城ゲージがやばくなってきたら計略の「軍師への反乱」で厳氏を切って強化。
初心者に排出停止薦めてもなあ。
反乱て今も実用計略なん?
唯我独尊でイナフ
>>279さん
自分はスターターから始めました。
U関羽 U夏侯淵 C曹洪 C孟優 軍師糜竺
これで5品までは行きました。
100試合以上かかりましたが。
>>304 複数切らなきゃ期待できない唯我独尊とKJAデッキはあまり相性良くないだろ。
カンキュウケンなら2とはいえCだし店行きゃ10円とか20円ありゃ買える。本人が1.5でコスト的にもやさしいと思うが。
活持ちは群雄の専売特許だろ。
無理して破滅舞わなくても、裏の選択肢にはなる。
少なくとも「弱体化した」反乱よりはマシ
俺は
苦楽の舞、孟獲、とうなた、紀霊、程遠志、ゴリで軍師は張角でやってるんだけどなかなか勝てない
誰かアドバイスを
孟獲out
祝融in
out キレイ トウトナ
in リジュ キンカン お好み1コス
仲間に勧められて今年の春から始めた初心者(8品、勝率は四割程度)です、
デッキは雄飛昇華をメインにパーツを入れ替えながら現在は
【R孫策、R周姫、R孫堅、R張バク、孔融、軍師張昭】
でやってます。
質問なのですが、上のクラスへ上がって行こうとしたら張バクと漢劉備どちらが良さそうでしょうか?
また、めったに決まらない相手城門で知略陣→国力2不動車輪→雄飛→昇華or援兵はねらわない方が良いでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。
>>311 漢劉備かな
1.5コスが2人とも知力低いのは不安。弓1なら柵はそこまで必要ないし
んで、雄飛昇華だけで事足りるので、知略不動まで狙う必要はない
車輪は速度上昇馬(特に白銀、全突、決起神速など)のけん制程度に考えましょう
というわけで軍師も再起か増援に変えた方がいいと思う
>>311 正直好みによるとしか
だけじゃあれなので
コスト比スペック最高峰で国力無しの状態から使い勝手のよい劉備
スペック的にはイマイチだが国力を溜めた状態の不動車輪の爆発力!!除去手段がないとイヤらしい、さり気なく柵持ちの張バク
>相手城門で知略陣→国力2不動車輪→雄飛→昇華or援兵
めったに決まらない時点でよく考えよう
まず士気厳しくないか??
その前にR孫堅って決起神速と仮定するが
無理に二重攻城しようとせず状況を見て
他の奴でマウントしつつ状況みてやるのがいいかと
無理に昇華などせず決起神速で国力増加などするのも一つの手かと
相手が号令主体とかだとカウンター喰らう可能性もあるので状況判断をしっかりと
上記コンボで城門数発殴ってもカウンターの号令で全滅しましたじゃ話にならんしね
呉との二色ならそのままなら
軍師を周瑜にするほうがいいかと
もう一押しで使い勝手のよい増援と一撃必殺の獄滅
周姫、R孫堅、R張バクの4コスト属性が地なので獄炎臭わすこともできるしね
流石に張バクやR孫堅がR孫策があまり知力が高くないので伏兵、火計や落雷や連環などに注意かな
長文スマン
>>311 そのデッキは試したことあるけど断然劉備が良い
知力云々以前に国力MAX以外で動けない車輪だと速度上昇に対応できない
車輪はやっぱり動けてなんぼだよ、不動だと悪地形と同じ感じになる
あとはデッキの問題で、決起計略より雄飛→昇華と援兵で戦ったほうがいい相手だと国力が貯まり難い
そうなると不動が物凄い足を引っ張る、武力と知力で劣り尚且つ計略も攻めにも守りにも使えなくなるから
なんつーか劉虞みたいな感じ、最後の守りの時に国力1で極み使っても自殺、使わなくても負ける
孫堅だったら・・・ってなることが多かったよ
捕獲一人に壊滅させられるんですがどうしたらいいですか?
>>315 部隊をまとめない、祝融に近付かない、焼く、捕まったら無理に攻めないでいったん引く
これ以上はデッキがわからないと答えようがない
うちは捕獲祝融使ってるけど、祝融の近くに不用意に集まらないのを念頭に置くのが一番かと
捕獲は武力自体は上がらんから単体倒すには向かないし、
大喝単体のような超武力を時間稼ぎで捕まえるみたいな事はたまにあるけど
基本相手がばらけてたら使ってもあまり旨みが無い計略だしね
味方が集まってる状態で号令中の高武力が捕まったり、
同じく密集している状態で超絶中の武将が捕まったら
祝融をぐりんぐりん回すだけで壊滅させられるから特に注意
霧散系をデッキに入れてるならそれも有効
とりあえず、デッキを書き込めば具体的な対処も教えれるよー
>>318 当千馬超、祝融、関平、馬謖、甘皇后でした。
>>319 でした。って相手のデッキ?
自分のデッキを教えてくれないとなにをどう動かしたらいいよってアドバイスできないよ(´・ω・`)
あぁすいません。
求心曹操、特攻ホウ徳、槍楽進、カク、牛です。
>>361 構成的に結構不利だな。
序盤はできればカクを踏まれずやり過ごし、甘皇后が踊った直後が勝負。
士気7〜10位で踊ったら、捕獲は間に合わないはずなので求心、必要なら奥義も絡めて押し潰す。
士気MAXで踊られた時は求心しても祝融無双が待ってるので離間で攻める。
祝融が入れば他の対象は誰でもOK。相手がどの計略を使っても求心で勝てる。舞潰しが最優先。
ちなみに構築段階で雲散をいれておくとスッゲエ楽
すみませんが、自分以外誰も座ってない状態で「店内対戦」をするとどうなるんでしょうか?
COMと戦う事になるんですか?
>>323 勝てば1クレで2戦できるから、練習にはもってこいだよ
コストオーバーな場合がほとんどだから、それなりにしんどいが
>>326 それは1品とか大尉とかの場合だろ
低品ならむしろコスト割れしてる
言い忘れてたけど、他の席に人が座ってても、その人が全国対戦選んでたら店内対戦にはならないよ
店内は身内でやるくらいだから、ほとんどの場合店内やってもCPUだと思ってOKよ
この前、周囲を見ずに迂闊に店内大戦選んだら
司空にフルボッコにされた俺が通りますよ。
結論:ちゃんと周囲は見よう。
普段司空とやる機会なんてメッタに無いんだから良い経験だったと思ったらいいよ
質問です。
今Verでは4枚デッキで勝つのに壁を感じ、5枚魏単機略を使っています。
他のメンバーが、カク昭(危地)・張コウ(魏武)・李典(反計)・楽進(武4騎馬)なのですが、
もしかして、今は楽進→牛金のほうが、
スペックの低下を差し引いても、
相手君主に与えるプレッシャーが増し、結果的には強いデッキになるのでしょうか?
後、6枚機略にする以外に、変えたほうがよいメンバーがあったら教えて下さい。
ちなみに、危地はかなり使ってます。便利です。
使用軍師→荀攸15、外伝無し
程イク15、士気と知力低下の外伝
周瑜15、同盟と業炎強化の外伝
ビジク15、知力上昇あり
山頂様14、増援と奮迅強化の外伝
残り軍師……レベル一桁
>>329 ありがとうございます!
仮に人が居たとしても相手は店内対戦をキャンセルできるんですね
つい最近始めた初心者なのですが、スレ違いでしたら申し訳ありません。
今までPCで三国志関係の文字を使う事はなかったのですが、三国志大戦を始めた影響で劉備や曹操など武将名を使う機会がかなり増えました。
それで「三国志大戦 辞書ツール」で検索し武将名を登録したのですが、IEでは変換できず困っています・・・(OSはvistaです)
メモ帳などでならマイナー武将もちゃんと変換できるのですが、IEだと劉備、曹操、孫権くらいしか出てこず困っています・・・なのでvistaのIEでもちゃんと変換できる良い方法はないでしょうか?
自分でもいろいろ試したのですがわからず質問させていただいたのですが、スレ違いでしたら申し訳ありません・・・。
チームに入るには携帯じゃないとダメなのでしょうか?
公式見た感じではPCのみでは三国志大戦Netに加入できないっぽいのですがどうなのでしょうか?
>>336 元々携帯登録から始まったサービスだからね。
セガはサブカを公には認めてない手前、
ユーザーと君主カードをほぼ一対に結びつけられる携帯登録は必須と考えていると見た。
>>332 Ver3.13は6枚機略が一番安定する
機略、カク昭、リテン、サイボウ、牛、リュウヨウ、軍師は再起
再起はレベルが低くても構わない、兵書は士気推奨
階級も教えてくれるとアドバイスしやすい
>>336 525円/月〜とすこし高くなるけど演武場ならPCのみでも加入できるよ
大戦Net+動画作成=演武場 なんで携帯専用の待ち受けやクイズ以外のコンテンツは.netと同じ
戦績を見たり動画作成などは携帯と同じサービスを演武場にPCのみの加入で受けることは可能で
クイズ無しということは黒女兵士は使えない、ということですね
肝心の、PCのみでの演舞場加入でチームに入れるかどうかという点はどうなのでしょうか?
>>338 すみません、
>>332にも書きましたが、
6枚機略にする「以外」でお願いします……。
>軍師は再起
機略に再起って相性良いですか?
敵に赤壁がいた場合を除いて、再起が必要だと感じたことが無いのですが……。
特に、忠義相手があまり得意では無いので、完全なマウントを取らせないよう、
増援を選んでます。
後、決起と求心相手は連環です。
おお、ありがとうございます
演舞場のサイトは一応目を通していたはずですが、このページは完全に見落としてました
チーム加入は携帯のみだと思ってたので早速演舞場加入する事にします
お答えいただきありがとうございました
>>342 スマン、6枚はダメか、よく読んでなかった
5枚なら
>>332のまま or 楽進→牛でおk
再起を勧めるのは、機略は足並みを揃えないと弱いから
特に5枚じゃ1枚欠けただけで戦力大幅減だし……まぁ好みの範囲だと思うよ
あと忠義には基本不利だから、負けても気にしない
勝てる試合を意識するようにして、確実に勝とう
神速中の騎兵、特に無双中の呂布に関しての質問なのですが、
乱戦していても速度が一定以上なら迎撃は取られますか?
また、1部隊と乱戦するのと2部隊とするのでは速度低下の量は変わりますか?
346 :
ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:05:44 ID:YHiNiEat0
ブースターパックというのを買って三国志で遊んで見ました
最初はコンピュータと戦って2回目から対人になったんですが
みんなキラカードばっかり持ってて勝率が60%とかの人がたくさん。
勝てないまま10品というのになったんですが
初心者にはキラカードが無いと勝てないんでしょうか?
最後に引いたカードが金色の献帝 みたいなカードだったんですが
それ使えないから交換してあげるよ と言われたので
銀色の楽進っていうのと半ば強制的に交換されたんですが
金色レアと銀色レアってほぼ同じ価値なんですか?
347 :
ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:15:21 ID:YHiNiEat0
ブースターじゃなくてスターターでした
>>346 残念だがひどく価値の低いカードと交換されている。騙されているといっても過言でない。
正直このゲームはそこそこカード資産がないとまともに戦えない。
ひとしきりカードが揃うまでは、Rがなくても勝てる英傑伝(一人用)の武錬の章、
そこでも苦労するようなら初心の章をプレイするのがいいと思うよ。
デッキはそれこそ初心なら適当でも8コスト埋めれば勝てる。
交換には(このスレで質問しなくてもいい程度にカードの価値がわかるまでは)
基本的に応じなくていい。どんないいカードでも、自分が引いたという喜びや
愛着には代えられないから。実際このゲームのカード価値はだいぶ下がっているから、
交換までして得る必要のあるカードはないと思っていい。
まずはカードを1種類でも多くそろえること。自分の行く店にリサイクルボックス
(いらないカードを捨てるところ)があれば、そこから片っ端からかき集めればいい。
金キラ=SR(スーパーレア)
銀キラ=LE(なんだっけ…?)
キラ=R(レア)
ほとんどのカードゲームに言えることだが、レアだからといって一概に強いとは言えない
癖のある計略や強力な計略を持っている奴が多いのは確かだけど。
実際にレアが無くても強いデッキは存在する。
でだ。銀レア楽進はおそらくLE楽進だと思われる。
LE楽進はUC楽進と全く同じだ。
バッグはバッグでもブランドバッグか普通のバッグかの違いみたいなもんだ。
一方SR献呈はこれ一枚で強いとは言えないがカードが揃えばかなり使えるカードだ。
可哀相だがしてヤラレタ感がする…
そんな君に余ったSRを大量にあげたいのだが…
残念ながら二ヶ月前にダブリSRからLEから全てのカードを盗られてあげられるカードがないんだ…
すまんのぉ…
銀はホーリーランドじゃないの?槍のR楽進。
悪いカードじゃないけど献帝からは数段価値が落ちる。
(もしかしたら2の旧R楽進:裏が緑じゃなく黒かも、これが一番外れ)
すいません 銀レアっていうのは武6知3 突破戦法ってやつです
勝てないし騙されて散々ですね・・僕には向いてないみたいだ
交換相手は証って言うクラスの8番目でした
どんなデッキにでも入るカードではないけど、スペックはいいから
突破楽進は悪いカードじゃない。活かせるかは君次第。
初心者に詐欺カマす屑のことなんて気にしなくていい。
級〜品〜証 とランクが上がっていって、証8は明らかにカード価値の分かってる人間。
取り返したい気持ちがあるかもしれないけど、
正直そんなトレードが罷り通るような環境では難しいと思うから、
(だってお前OKしたじゃん、と一笑にふされるのがいいとこ)
悔しいかもしれないけどすっぱり諦めることを薦める。
そいつやそいつのツレとは今後交流は一切しないでいい。
献帝と槍楽進交換とか最悪な奴だな・・・
それも槍楽進のほうが数倍使いにくくなってるじゃんw
考え方によるが、SR献呈はSRコウホスウや他のカードがあってなんぼだからカード揃うまでは使わないと思う。
だったらまだ普通に使えるR楽進でいろいろデッキ作った方がカードケースで眠るSRよりいいかなと。
>>352 都内近郊ならカードあげられるんだが……
価値知らずにトレードはある意味通過儀礼だよ
俺なんて王異が5千円くらいした時に、自ら見知らぬ人にSR趙雲と交換してもらったよ
後から価値を知って泣いたのは良い思い出
まあ、これにめげずにがんばれ!
Wikiとか見て、自分の好きな武将とかコンセプトのデッキを見つけたら
何枚かカード買ってやるのもいいよ
あとできれば騙した奴がいないゲーセンでやった方が良いよ
初心者にとっては、防衛力の強い献帝のほうが、数倍使いやすいに決まっている。
まぁ、カードの価値も分からないのに、トレードした自分が悪いね。
これは、三国志大戦向いてる向いてないの話じゃなくて、
詐欺にあいやすい、あわないの問題。
>>355 何言ってんだ。漢の味方さえいれば即復活。しかも使うごとに効果付加されるんだから級から10品までの間なら
1コスを復活させたってそれなりにやっていけるだろう。
それにイケメンブサメンくらいならリサボから回収できるだろうしな。
10品どころか太尉手前までなら十分通用する。
献帝、袁術、あとは適当に6〜7枚で。
普通に司空までソレで行ったぞ
献帝、袁術、シュシュン、あとてきとー
劉協はマジ壊れカード
5枚機略デッキを魏蜀でやろうと思っています。そこで質問なんですが、2/2/2/1/1型と2/2/1.5/1.5/1型どちらが扱いやすい構成になりますか?
1.5二枚型だと劉嘩.楽進.リテン.クコ.牛等有能1コスが一枚しか入らないので、22211が良いと思う
2/2/2/1/1を勧める
2/2/1.5/1.5/1だと瞬発力が低く、移動速度上昇を活かしにくい
初心者では無い(つもり)の人間の質問
初心者の人は他のプレイヤーからカードを貰うのってどう?
始めたばかりっぽい人見つけたら余ったカードとかあげてるんだけど、集める楽しみを奪っちゃってるのかなーって思ってさ
369 :
365:2009/06/04(木) 00:53:18 ID:Ohaz20yaO
>>366 >>367 ありがとうございます。
2/2/2/1/1型でやってみたいと思います。
後、この場合軍師は増援か再起ならどちらが相性良いですか?
>>368 俺はあげてる
正直自分にとってはレアなんかゴミ同然、SRもVer3.0なら数百円程度の物だし
超グピトレとか体裁上のトレードなら初心者の楽しみもあるかもね
>>369 上位層でも選択が分かれてるんで、好みでいい
最初は再起、物足りなくなってきたら増援でいいんじゃない?
>>371 最大士気が、12→9になるリスクを背負う以上、
蜀と組む利点を理解した上でデッキ組まないと、
「いいから魏単でやれ」ってなるので注意。
蜀と組む利点
・2コスト武8魅力(勇猛)騎馬と、1コスト武3魅力(勇猛)槍がいるので、
武力が高く、かつ魅力を3、4枚積んだ開幕計略型機略を組める。
・挑発。
・2コスト武9勇猛槍と、1コスト武4勇猛槍の存在。
・蜀軍師(というか諸葛亮)の七星祈祷が天属性。
・↑に外伝で同盟締結を付けると、例えば機略→車輪で
知力7の効果時間で大車輪戦法コンボ、等が狙える。
(外伝同盟が無くても、一応4c後にコンボは狙えるが)
だんだん、初心者向きじゃなくなってった気がする。すまん。
>>346 オメー沢山釣れて満足してるだろ?w
普通の脳味噌があれば献帝と楽進の交換なんてガキでもしないわw
>>373 鮫トレ本人ですね 分かります
初心者に普通の脳味噌があれば〜ってお前は馬鹿か?www
釣りかもしれないけど釣りじゃないかもしれない。
ならたとえ釣りだとしてもここで答える人間は
「そうか、鮫られた初心者はいなかったんだな、よかった」
くらい開き直れるくらいでないと。
するー
そもそも献帝ってそんなに価値ないよな。
小学生でも一見見ればキラってるカードの方がいいって思うがな。
R突破戦法は目がキモいしさ。
ここに書き込みしてる次点で、普通は引いたカードをネットで
調べること位出来るだろう。
つーことでやっぱ釣りに見えますな。
釣りにしろ釣りでないにしろ
暖かいレスをしているやつがたくさん居る事にほのぼのした
釣りであって欲しいけどな
まあ
>>346が釣りかどうかはさて置き、俺も2・1から始めて最初の頃、りっさん引いたの見られて、旧SR並べられ、どれか一枚とトレードしてくれと言われて子守と交換したなあ。
実はりっさん2枚目だったってのもあるし、子守も持ってなかったんだが、友達に話したらそれは騙されたなと言われたよ。まあそう言われてもよく意味が分からなかったんだがw
という訳で
>>346には俺も何かカードあげたいなあ。テンプレ決起デッキとかw
質問です。
今7品で降格危機の状況が続いているのですが、降格戦が起きません。
もしこのまま9品の武勇になったら入れ替え戦以外では降格しないのでしょうか?
離れた階級の人と入れ替えになると相手にとっても迷惑だと思うので避けたいのですが…
>>381 降格危機になっても、降格戦が起きて負けない限りは品は下がりません
>>382 上手く纏められてなくてすみません。
降格戦が起きなくて武勇が9品に達したら入れ替え戦優先になるのか?
それとも関係なくて降格戦と入れ替え戦のどちらが起きるかは完全ランダムなのか?
が気になっています。
>>383 そんな事いちいち気にすんなw
七品ならそんな事よりも学ぶ事があるんじゃないのか?
>>383 降格戦は太尉以上のみ、品は入れ替え戦しか起こらないよ
>>385 わかりました。ありがとうございます。
>>384 そうですね。武勇が8品の間は色々なデッキ試して見ようと思います。
>>386 どっちかというと、降格危機になったらちょっと真面目にやって、降格危機じゃなくなったらいろいろ試した方がいい
もう降格してもいいやってあきらめてるかもしれないけど、3連勝とかすると意外とあっさり戻れる
入れ替え戦だけ負けなきゃいいのと、武勇を稼ぎつつ入れ替え戦or昇格戦で勝たなければいけないのでは前者の方が確実に楽
しかも前者は確実に格下相手、後者は確実に格上相手でもあるし
チームステッカーについて質問です。
これはチーム全員が同じステッカーを共有するのですか?それとも真ん中の文字以外、自由に改変できるのですか?
>388
ステッカーは個人持ち。
チーム内で共有出来るのはフラッグパーツ。
ステッカーは自分で選んだ物が一番上に来て、残り5枚は
チームの自分以外の個人名声の順位上から5人のモノが貼られると思います。
フラッグは真ん中の文字以外は使えるパーツで自由に変更出来ます。
各個人のそれらからチームのフラッグに選択指定出来るのは個人名声のトップの人。
だったと思う。
>>389 とてもわかり易い説明をありがとうございました。
低品の間は号令デッキのほうが勝ちやすいのだろうか?
リョフ以外の超絶強化入りデッキだとギエン入り忠義に勝てない・・
>>391 そんなキミに雄飛の時、マジ強いっすよ、司空にもなれちゃいますよ
マジ言うと号令の方がいい、超絶は馬鹿かコストが重い奴等色々リスクがある
上も下も基本的に号令が安定して勝てる、それは苦手なデッキが少ないから
もしくは苦手な相手でも頑張ればハンドスキルでカバーできる程度の差だから
超絶メインだとハンドスキル云々以前に「○○しときゃ勝てる」って相手がいる
こういう相手がいない、いさせないのが号令デッキ
だから勝率が安定する、超絶デッキは運が悪いと「○○され続けたら負ける」って奴に当たり続けるから安定しない
>>386 プレッシャーに弱いせいか3連勝は今まであまりしたことないです。
3.12が環境的に合っていたので一気に七品に上がったのですがそこから十連敗してしまって…。
友人と店内やったりして気分転換しながらまったりやろうと思います。
アドバイスありがとうございました。
>>393 最近の数戦勝率で当たるシステムだから連勝するとサブカと
狩りにしか当たらないから3〜4連勝がせいいいっぱいだと思う。
俺も4連勝までしかできてないぜ。
最近業務用八卦使ってるんですが自分より枚数が多いデッキ相手だと端抜けなどされて攻めれません。
業務用八卦の攻めるタイミング、守るタイミングがわかりません。
計略はほとんど1体掛けしかしないです。
忠義は業務用で使いますか?
メインの計略は何ですか?長文になり失礼しました
>>395 相手のデッキによってメイン計略は変わります
というか相手によって使用計略を変えて柔軟に戦えるのが業務用の強みです
強力な号令や妨害がなく数で消耗戦をしかけてくる相手(苦楽や回復陣ワラ等)
→忠義号令や八卦1体掛け
英傑号令など武力上昇の高いデッキや超絶強化(求心や呂布ワラ等)
→八卦2体掛け(+挑発)
強力なダメージ計略や妨害主体のデッキ(大水計ワラや大喝ワラ等)
→八卦3体掛けや忠義号令
簡単に言えばこんな感じですが、もちろんその時の戦況や相手の構成
(象入りか否か、サブ計略のあるなし)によっても対処法は千差万別です
計略を使い分けられない業務用はただの劣化忠義や劣化八卦にすぎません
もしメイン計略を一つに絞って戦いたいというのならデッキを変えてください
英傑伝のことについてなんですが、
群雄5話までクリアしても、6話がでません。
群雄のみやっています。何か条件があるのでしょうか?
三国大戦のカードを友からもらいはじめて見ました。
貰ったカード (蜀) LE関羽(横山) LE諸葛亮(横山) LE張飛(横山) LEホウトウ(横山)
軍師 (蜀) C法正
ちょこちょこと英傑伝をやっていたのですが、今日始めて全国対戦をして見たのですが。
同じ九級でも皆さんとても巧くて、まったく手が出ませんでした。
車輪の大号令や八卦の陣略をメインに使っています、上達のコツなどがあれば是非
教えていただきたいです。
手持ちのカード 蜀 C王平 C孟達 C趙累 C簡擁
貰 LE張松(横山) LE関平(横山) LEジョショ(横山)
呉 Cトウシュウ C孫カン LE孫策
魏 UCジュンイク
>>398 そのデッキはうまくアドバイスできないが一つだけ。
車輪の大号令は排出停止の旧関羽だけの計略で待遇はそれほど良くない。
柵が多いだけでも槍主体は厳しいので他の兵種も混ぜるべき。
>>399 なるほど。やはりバランスが大事なのですね。
まだまだ始めたばかりなので諦めずがんばって行きたいと思います。
確かに柵があるだけでも弓にボコボコでしたので馬や弓もいれて行きたいと思います。
アドバイス有難うございます!
>>398 四枚槍単じゃ無理だよ。
あと今の手持ちじゃちと無理があるね。
リサボとかでカードを集めるのが先決かな。
レアカードじゃなくても使えるカードはたくさんありますよ。
まあショップで買うって手もあるけど、今の状態だと何を買えばいいかわからないからおすすめしないけど。
というか横山系貰ったのなら大戦2の他のカードは貰わなかったのか?
402 :
ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 21:51:33 ID:CwVt1bhCO
Uアモー、U黄蓋、太史キュン、手腕、浄化で後一枚は何がいいかな?軍師は再起で考えてるんだが
>>400 三国志大戦のWIKIの、デッキリストの頁を見ることをおすすめする
自分に合ったデッキが見つかったら、その核となるカードとその周りを補強するカードを購入
今はカードも安く、新規ではじめる人の大半はカードを購入してからって人のほうが多い
それに初心者狩りも多く、まともなデッキを組んでいないと同じ土俵にすら上がれず負けてしまいます
なので、カードを購入することに抵抗がなければ、資産をある程度そろえる事をお勧めします
>>401 アドバイス有難うございます、取りあえず戦えそうなカードを揃えて見ることから始めます。
色々サイトなどを見て勉強させていただく所存でございます。
すみませんカードケースをひっくり返してみたらLE周ユ(横山)とLE孫策(横山)
が入っていました、
>>404 カードをそろえたいなら常連さんっぽい人を見つけて話してみるのも手です
場合によってはご友人のようにカードを譲ってもらえることもあります(結構カード余らせてる人が多いです)
また、ホームをちょろっと晒すとここを見てる人が声掛けてくれるかも
余談ですがLE孫策(横山) はコスト、スペックが変化しているので注意です
三国志大戦3ではR孫策と性能が互換です
>>405 貴重な情報を有難うございます。
こういった変更点などにも目を通しておかないと行けないと、
教えてもらって痛感しました。
感謝いたします
>>406 互換情報とかは友人に聞くかwiki見て積極的に情報収集するといいよ
みたり聞いたりしてるうちに使いたいデッキとか絞れてくるから
絞れてきたらデッキで固めてカード購入で全国に飛び出して慣れていけば良いと思う
質問失礼いたします。
現在資産0でこのゲームを始めようかと思いとりあえずカードショップ、リサボでカードを集めようと考えているのですが、比較的安価で組めてソコソコ出来るデッキがありましたら教えていただけないでしょうか?
>>407 wikiを呼んでみましたがとてもすごい情報量ですね。
これは読まないと読むのでは差がでそうです、
教えていただいた通りここから使いたいデッキを選んでいきたいとおもいます。
>>408 どこまでが安価かは人によるから一概には言えないが今はほとんど安価でデッキは組めます
そんでもってどんなデッキでもセオリー通り組めば、要はテンプレ型ならソコソコできる環境ではあります
好きな武将や勢力、メインに据えてみたい兵種等を考えてみて
wikiのデッキ紹介してるところを見て吟味すると良いと思います
デッキ吟味して想像するのもカードゲーの楽しみ方の一つですよ
>>408 SRが入ってますが範囲が広い大徳ですと
UC張飛、SR劉備、C劉封、R徐庶、C孟達orC廖化 軍師C麋竺とかでしょうか
軍師は慣れてきたらSR諸葛亮がお勧めです
号令、落雷、伏兵とあるので結構強力かと
ちなみに現在カードの値段が下がってきているのでSRでも劉備とかならそこまで高くはないです
また常連さんに話しかけてみると余ったカードを譲ってもらえるかも
トウガイの隠密の神速行は、知力依存が高いのでしょうか?それとも低いのでしょうか?
>>412 Wikiには知力を1上げると効果時間が1C延びると書いてある。
知力依存は高い方かと。
>>413 wikiに書いてましたか。調べ不足すいません
教えていただきありがとうございます
415 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 12:16:00 ID:0Ql30X+5O
あのかわいいキャラは誰?ゲセンでよくみかけるんだけど
三国志はまったくしらん
かわい
>>415 ここはエスパースレじゃないのでお帰り下さい。
どうしても知りたいなら画像はるなりしろや。
全国大戦中に回線が良く切れる店は店を変えた方がいいのですかね。
>>418 先週辺りからALLnetでアクセス障害が出ていて三国志大戦は今全体的に回線状況が良くない。
でもまぁ店によって切れやすいとことか大丈夫そうなとこはある(差がある)から変えてみてもいいと思う。
ALLnetでも何故か三国志大戦だけなんだよね
しかも一定間隔で確実に切断がおきるという
ALLnetのゲームサーバー情報によると6/3から今日含め、毎日アクセス障害起きてるね。
423 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 16:59:42 ID:0Ql30X+5O
だからよくポスターみたいのゲセンに張ってあるだろ
三国志の武将だよ
女ゆうたらそれしかないねんて
ピンク色の髪だと思います。
誰かなぁ大橋みたいな名前?
初心者っつうか三国志知らん
とりあえずそうそうとそんけんとりゅうびの対決なんやろ
その下にかわいいのがおんねん
はよ名前おしえろや
回答まってますのでよろしくお願いします。
イメピタ使え
大橋っていったら巨泉、巨泉といえばボイン
つまり大喬=巨泉のことだったんだ!!!
ってだけのもアレなんで
こだわりで旧R馬策を使ってる低品なんだが
無償でSR策をくれようとする人が多くてびっくりした。
そういう人が居るのは凄くありがたいもんだね。
皆呉を使ってる人みたいだったけど、同族意識的なものがあるんだろうかw
>>423 口のききかたがわからないうちは誰も教えてくれませんよ
>>423 そのポスターに呉って書いてあっただろ
呉夫人てやつだよ
>>428 こんなやつに教えてあげるなんて優しいなー
今日は皆さんに言われたリサボ?リサイクルボックスを除いて見ました
使えそうなカードが結構あり。非常に助かりました
リサイクルボックスを覗いていたときにR周姫をいただきましたので
LE孫策 LE周ユ R周姫 C太史享
奥義 再起
これでデッキを組んでみようかと思います。
アドバイスをして頂いた皆様にはとても感謝しています。
また、ご意見などをいただけると有難いです。
互換がなくて弱いLE周ユをR周ユにして
もう1コス槍、孫カンなんかを入れられるといいんだけど、
引かないならそれでいいんじゃないかな。
>>430 それだと合計7コストになっているのでUC張紘を入れるべきかと
>>432 雄飛、業炎、周姫、太史享、問題なく8コスだよ
初めまして。大戦初めて1ヶ月ぐらいの者です。
最近まで機略や求心をメインにしていたのですが、
どうしても甘皇后を使いたくて象回復を組むことにしました。
今のところ確定要員は甘皇后、R祝融のみです。
おすすめの構成などありましたら教えてください。お願い致します。
業炎は今のVerだと微妙なので、1.5コス二枚か2コスと1コスに分割したほうが良い
これはひとつの例だけど、横山孫策 C朱桓 C董襲 Cカン沢 R周姫とかはどうだろう
カン沢は最も武力の高い武将の知力を上げる事が可能なので、孫策の計略の効果時間が延びるし、ダメージ計略にも強くなる
朱桓は馬のダメージ計略持ちなので、チラつかせるだけでも相手は警戒して足並みを崩しやすい
固まってきたら火計でまとめて焼いてしまえる
それに今あげたカードはどれもコモンなので、買うにしても安いし、リサボに突っ込まれてる事も良くある
>>431>>432 アドバイス有難うございます。
R周ユが手に入りましたら槍をもう1枚いれたりして、今のデッキを更に改良
していきたいと思います。
>>436 Cカードなら手に入りそうですので、探してみたいと思います。
今は手探り状態ですので色々試して自分に合うデッキを探したいと思う所存でございます
最近このゲームを始めたんですが、今日常連の方?からSRトウ艾なるカードを頂きました。
カッコイイこのカードを使ってデッキを組んでみたいのですが、良い案を教えていただけないでしょうか?
>>438 なんで前の質問に答えてくれたひとにお礼も言わずに次の質問するの?アホなの?
すみません、気をつけます。m(__)m
>>438 そのカードは普通の単体強化なんで、デッキの核にはなれない
魏の号令デッキのパーツとして使えばいいんじゃないかな
ちなみに最近は機略が流行
>>438 大喝無勢がそれなりに強いが、資産的に厳しいかもしれない。
Rカコウトン、Rホウトク、SRシン皇后
また、トウガイの計略を主に使っていくデッキというわけでもない。
>>435 Wikiだと6枚型のデッキが紹介されてるし、頂上でもちょくちょく7枚型を見るね。
扱いやすさを考えると6枚構成がいいんじゃないかな。
R祝融、馬謖、李カク&郭、夏侯月姫、董白、甘皇后 軍師Rホウ統orSR諸葛亮
李カク&郭を猛優にしたり、1コスを李儒や廖化or張繍、金環三結あたりにするなど
いろいろ合うパターンを探していけばいいと思う。
>>438 群雄と組んでR夏侯惇、トウガイ、張梁、程遠志、金環三結の軍師R張角なんてどうだろう。
1コス3枚で乱戦して騎馬2体で突撃、必要に応じて大喝か隠密を使っていく。
使いやすいとはけして言えないけど。
444 :
435:2009/06/07(日) 22:35:00 ID:ZxZSraT00
>>443 レスありがとうございます。
教えてもらったデッキを参考にしつつ色々試してみたいと思います。
皆さんありがとうございます。
前回は本当にすみませんでした。
とりあえずトウ艾を絡めるデッキは四枚編成などで初心者の私には難しそうですね。
同じ方から頂いた、槍SR甘寧を使って考えようと思います。
どっちみち資産ないから買うんですがね。
446 :
ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 23:51:26 ID:0Ql30X+5O
夫人て事は既婚者って事か…ならいらんな
最近友達にカードもらったので始めてみたんですが、ひたすら前に出すくらいしか出来てなくて毎回落城されてしまいます。
デッキは
横山孔明、趙雲、uc張飛、R姜維です。
かなり下手なので上手くなりたいのですが、何か心がける事とかあったら教えて下さい。お願いしますorz
>>445 槍SR甘寧ならR孫権と合わせたがっちり手腕が一般的かな。
SR甘寧、R孫権、R太史慈orUC呂蒙、
(C孫桓、UC張紘、UC張昭、C太史享、C潘璋、UC韓当)から2枚、軍師は陸遜か魯粛。
R孫権、R太史慈あたりは都市圏なら1〜200円くらいから手に入るから
買ってもそんなに辛くないかな。
あるいは号令をあきらめるならyou両方入れちゃえばいーじゃないとばかりに
魏呉で組んでもいいと思う。
SR甘寧、トウ艾、2コス武力8の誰か、1.5計略要員(朱桓あたりオススメ)、
軍師は再起持ちなら誰でもok。
>>447 英傑伝の武錬の章をまずは順番にクリアしていこう。
1.開幕、孔明は踏まれたら下がる。残りも兵力半分切ったら下がる
2.兵力が回復したら出して、半分切ったら下げる
3.攻城が取れるようならもうすこしがんばる。必要に応じて1人八卦しても。
449 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 00:47:42 ID:xHtHbKJ7O
>>448 ありがとうございますm(__)m
腕もないのにずっと全国対戦してました…orz
>>446 簡単に騙されちゃったよこの子…
マジレスすると、2000年前の世界で有力者に嫁がなかった女が名前残るとでも?
こんな馬鹿に、んなことまで頭回るわけないじゃん。
いいからスルーしろよ。
452 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 02:21:11 ID:AoAgP1V1O
愛想もへったくれもないスレやな
こちとらごめんあそばせだぜ
強化訓練頻発イベントを利用して軍師周瑜をLV15手前まで育て、兵書も同盟と業炎強化が付きました。
極滅業炎を活かすには、業炎強化と連還強化のどちらの兵書が有効なのでしょうか?
連環 個人的に
>>453 用途による
兵力100%から撤退させるまでにかかる時間は兵書によって変化しない
強化→溜まってなくてもある程度の威力は出せるようになる
兵力が残り少ない武将を撤退させやすい
連環→確実に仕留められる範囲が広くなる、逃がすことが若干減る
拡大→守りに使うのであれば便利、開幕デッキで使うならこれ1択
正直好みの問題
456 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 09:40:15 ID:27EIONh4O
新カードの追加はいつですか?
>>447 前出ししかできないなら八卦は止めた方がいい。
前出しだけなら黄巾デッキや大量生産デッキの方がよっぽど勝てる。
あとカード資産書いてくれなきゃアドバイスしようがない。
460 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 18:44:40 ID:7GI4wbz8O
>>447 前だししか出来ないのなら忠義がおすすめです。
六品の自分でも五連勝中なので…
一騎打ちのコツとかありますか?
勇猛持ちの武将でやっても、ほとんど勝てません
失礼いたします。
最近、R周泰、UC呂蒙、R孫権、R孫しょうこう、残り1コスをコロコロ変えたりしてるんですがあまり勝てません
皆さんからみてこの編成はアンバランスでしょうか?ちなみに軍師は周瑜様です。
464 :
ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 21:01:40 ID:7y3Q9yF/O
主力二人の知力が不安だな。
どうせあもーがいるしヘヤー→突破の人とかどう?
あと、1コストは転身にして、ライン上げる→相手大型計略→転身で士気差カウンターがオススメ。
あと、資産と位を書いてくれるともっとアドバイスしやすい。
>>463 残り1コスに火計を入れれば非常にバランスのとれた呉バラかと
しかし単純にバランスが良い=強い、というわけではないので注意
>>464 ありがとうございます。
資産なんてほとんど無いんですよ(--;)
>>465 バランス=強いじゃ無いんですか…なるほど。
とりあえず資産無視で本当はR周姫を入れたデッキ作りたいんですがねorz
難しそうですね
>>466 強化系一辺倒のデッキは雑魚。
ってことだけは覚えといたほうがよい。
R周泰に乱戦されてから天下無双撃たれたら、士気12あったって負けるから。
>>462 早めに押してるんですけど、たまに早すぎて無双バーすら失敗することあるんですよね
やっぱり慣れですかねえ
>>466 バランスがいい
↓
相性差が出にくい
↓
プレイヤースキルに勝敗が強く依存する
そういうことなので、初心者は多少穴があってもコンセプトの分かりやすいデッキを推す
忠義とか大水計ワラとか
470 :
447:2009/06/08(月) 22:58:16 ID:xHtHbKJ7O
すみません遅くなりました
他の資産は
SR:呂布、祝融、張遼(2のやつ)
LE:楽進、曹仁、横山張コウ、典韋
R:カク(二種類)、華雄、呂姫、ジュンイク、夏侯淵、鄒
UC・C:いろいろ
軍師:張角、郭嘉、ジュンイク、ホウトウ、ジョショ、法正、陳グン、陳宮
これくらいです。UC・Cはいろいろあったので省きました。すみませんorz
>>468 慣れが大きいと思うけど一騎討ちは音ゲみたいなもんだと俺は思ってるよ。最初目押しで後の四つはリズムで押してる
時間があるならプレイしてる人の画面を後ろからコソーリ見てリズムを掴んでみたりしたらどうかな
あとボタン押す時は力むのは良くない
>>463 バランスは悪いとは思わんが強いとは思わんなぁ。
業炎に嵌めなきゃ勝てないんじゃないの?
まずアモーとへやーはどっちか代えた方がいい。
呉の2コス1.5コス槍二枚…というかその編成ならいっそのこと天意デッキの方が…って感じがする。
>>466 周姫を生かしたいなら簡単に組み込めるのが槍策デッキ
槍策 浄化 太史享 周姫とあと2コスお好きにどうぞって感じかな
初心者だと俺は決起号令いいと思うんだよな
決起系で前半凌いで国力上げ
後半ラインあげて決起号令しかほとんどやることがないから勝ちのビジョンが見えやすい
最初は神速行とか車輪とかをうまく使えるように
次に献帝の使いどころ見極めたり
ミラーマッチもちょいちょい起こるから他の人の攻め方とかも接する機会多いと思うし、オリジナリティを求めてないならいいと思う
なるべく英傑号令で槍馬の扱いに慣れたほうがテンポよくスキルアップできるとは思うけど…環境がなぁ。
今パワーあるデッキで推すなら忠義がベターかなと。
バージョンアップして環境激変した場合でも対応できる基礎力向上優先で。
今日はCカン沢が手に入りましたので。
LE周ユ(業炎) LE孫策(小覇王の蛮勇) R周姫 C太子享 Cカン沢
で組んでプレイしてみました。
大徳デッキと神速号令デッキと戦って、前者勝ち後者負けでした
R周ユが手に入りましたらLE孫策(飛雄)に変えて見ようかと思います。
ご意見の程をお願いいたします
そろそろ、自分のブログかチラシの裏でやれ。
コモン1枚ごときで報告されても困る。
478 :
ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 16:47:35 ID:m3IAXNc/O
虚誘について質問なんですが、こちら士気12あちら0と、こちら士気6あちら0では上昇値は変わらないという認識でいいのでしょうか?
>>478 そうです、こちらの士気は関係ありません
>>476 槍が1枚、しかも低武力だから神速デッキというより騎馬主体のデッキ全般に不利が付くと思います。
雄飛の時→若き血の昇華で+14麻痺矢が撃てる周姫が爆誕するのでそのカード変更でOKかと。
ただ問題は総武力ですよね…。
>>476 雄飛 R周瑜 R周姫 太史享 カン沢にしたとしても、問題があります
総武力ですが、たった22しかありません
マッチ率が高いデッキ(忠義、決起号令等)の平均的な総武力は大体26くらいです
士気の無い序盤を凌ぐのは大変困難です
なので、3 1.5 1.5 1 1 という形がおすすめです
呉の1.5コスには優秀な武将が数多く居ます。例えば朱桓は騎兵で4/8の火計持ちです
火計のダメージこそ周瑜に劣るものの、騎兵は機動力が高く、このゲームでは一番のダメージソースでもあります
あとWikiには目を通しましたか?
雄飛デッキのページを参照してみると、色々とタメになる事が載っていますので、是非目を通してみてください
>>480>>481 有難うございます色々タメになることを教えていただいて。
確かに槍1枚で低武力だと馬主体には厳しかったです、
もう一度wikiを見直して自分で解決できるようにしたいと思います。
>>477 此処に書き込むと先輩プレイヤーの方の率直な意見が聞けるのでついつい書き込んで
しまいました、次からはもっと自分で調べ研究していきますので書き込むのは
止めることにします。
皆さん色々とアドバイスを有難うございました。
一騎打ちが勝てません。
ちゃんとたたいたつもりでも、武力9勇猛持ちで、失敗4回、無双1回みたいな感じになっています。
叩き方の強さとコツとか家で練習できる事などあれば教えてもらいたいです。
>>483 少し早めに軽く叩くことを心がけてください、練習方法はないので実戦で経験を積むしかないです
>>483 現在の仕様ではボタンを離す時に認識されるようです。
なので押し込むというより軽く叩く感じで、離すタイミングを意識するといいと思います。
>>483 もしDSの三国志大戦やってたのなら失敗しまくるのは理由がある
DSは押したときだけどアーケードはボタンを押して"離した"時に判定される
コツというか、俺の場合。
一騎打ちの判定は左端の方にあるから真正面になるように移動する
"押して離す"を意識する、正直叩くのは一瞬だけどボタンを押して離す時間は5回とも一定時間になるよう
後は微調整、一定時間で押して離すができていて無双狙って失敗なら激部分を狙う=激か無双
練習なら時計の秒針が動いて止まる時に押して離すってしときゃいいんじゃね
なんか良いのないかなって思ってたら丁度いいのがあった
一騎打ちが上手いと武力+3程度までなら勝てそうな気になる、同武力で勇猛持ち相手でも勝てそうと思える
当然武力が低い相手なら負ける気がしない、何より負けても「ですよねーw」ですむ
横からすいません、ボタンを離したときに認識されるのって
ひょっとして訓練でも同じ仕様なのでしょうか?
今までやった目押しの訓練で、ほぼ毎回1しか取れていなかったのですが・・・。
押してからゲームに反映されるまで間がある
だから普通に押すと、ボタンから手を離した辺りで反応する
初心の章の最終章で一騎討ちの練習ができるよ
DSやると余計に失敗する
>>487 訓練はマックスの3つ前か2つ前で押せば全部取れるよ
マックスで押したら1になる可能性が高い
質問失礼します
漢軍のRシンラクの計略憂国の舞は使った時の国力依存ですか?
それとも、憂国の舞使った後に国力貯めたら上げた国力の舞になりますか?
カードテキスト
軽減効果は、「攻城された時の国力が」高いほど大きい。
より、後から国力を上げるとその国力に応じた効果になるようです。
491>>
回答ありがとうございます。
さっそく使ってみたいと思いました。
>>483 ここだと思った時にはもう遅い
何故なら頭から手に伝達する時間がかかる
肩で反応する感覚と言える
俺は肘で反応出来る様になった
DSでやってみて面白かったのでアーケード版でも始めることにしたのですが良くわからない事があるので教えてください
1.軍師カード・部将カードは盤面に置くとすぐにどのカードか認識してくれるのでしょうか
2.軍師カードは設置場所をきめたらどこに置けば良いのか
3.ICカードはいついれるのか
お願いします
>>494 1・まあ置いてみろよ
2・決めたらもうカードは使わないし邪魔にならないところに
3・IC入れないと金が入らない
ついでに終わった後IC出てこない時は横を軽く叩くなりして出せ
叩く場所はみんな叩いてるから大体跡がついてる
爪で挿入口引っかいて出そうとしても労力いるだけだからやめとけ
それは初心者スレ以前の問題だな。
とりあえずスターター買って中の説明書嫁。
スターター買うのが惜しければWiki嫁。
>>495-496 ありがとうございます
とりあえず画面の指示に従ってみます
スターターパック買ってみます
ありがとうございました
>>495 ICでてこない時は横を叩くより、ICの頭をでこぴんしてくれたほうが出やすいよ
ようやくスターターから抜け出して、デッキを作りました。
結構多くプレイしたいのですが、レアの封入率はWCCFと同じで一枚なのでしょうか?
>>499 三国志大戦のレアリティはC<UC<R<SR≒LEと5つあります
排出率はWCCFでいうと、白=C及びUC 黒=R レア=SR及びLE
といった感じですが、SRとLEは1ボックスに1〜3枚ほど封入されています
特に呉なんですが柵が多いデッキ、伏兵が多いデッキ、流星デッキの対処方法がわかりません。
立ち回りはどういうこと意識すればいいでしょうか?
小喬、張紘、潘璋 、呂範 、賀斉 、馬周瑜。
相手は召還がほとんでたまに流星
自分のデッキ→臥龍、黄忠、SR趙雲、夏侯覇です。
>>502 柵対策は騎馬で(士気余ってたら人馬で)叩きまくって
死ぬ前に城に戻るといいよ 死んだらダメ!
黄忠が馬なら弓の方にして遠弓臥龍で狙撃なんてどうだい?
というか1コスでもいいから槍入れた方がいいと思う
月姫なら落雷で流星小橋潰せるし。
>>502 馬単臥龍はありえないので、槍入れて下さい。
後、蜀使ってる以上、挑発か落雷は入れるべきです。
流星は、兵力200%と人馬がいる以上、手堅く戦うだけで勝てます。
撤退しないことと、一発目はともかく、二発目以降は黄忠でゴリ押しして防ぐことも重要かと。
ゲームそのものの質問ではないですがよろしくお願いします
1.チームに入ることのみが目的であれば、演舞場の一番安いプランに加入さえすればOKなんでしょうか?
2.太尉以降の証一つの差はやはり品時代の一品差に相当するのでしょうか?
>>505 1.チームのみが目的ならば演武場ではなく、三国志大戦.NETのほうがよろしいかと
調べてみましたが演武場のエコノミー→月525円、
NETの基本料金(動画サービス不可)→月315円となりパケット代等を考えないならNETのほうが安いです
2.証数個分で1段階の差という感覚です
>>505 個人的には同じ大尉でも4つぐらいの枠あるんじゃねーかと
0〜2 1品に落ちるけどまぁ比較的あっさり大尉に復帰繰り返し
2〜5 大尉維持出来るようになったけど上なかなか難しいかと
6〜9 あと一歩て感じ
8〜10 マッチ運などで司空上がるけどすぐ落ちる
最近、テンプレ忠義デッキの関銀ペイの枠に孟達を入れた形をちょくちょく見かけるのですが、ここ最近で頂上に出たりした形なのでしょうか?
>>506>>507 お答えありがとうございます
称号では一つの差でもやはり証の数で相当差があるんですねぇ
>>508 6/1の頂上で出た。
大水計ワラに対抗するためだと思われる。知力が上がって流れにくくなり、
また伏兵でワラを1枚落とせれば開幕攻城できる可能性がぐっと上がるから。
アドバイスお願いします。
現在1品なんですが守城ミス(死んだカードを出す)をよくやってしまいます。
デッキは五枚デッキ(弓1槍2騎馬2の決起です
原因は時折思考が止まるのかカード位置がすっぽり頭から抜け
いきなり守城でカードを焦って出してしまうのが原因だと思う
のですが、画面のどの辺りを見たりどういう点に気をつけたらいいですか?
死んだカードは、順序右下か左下に引っ込めとけ
>>511 1品でそういう質問すること事ない
本当の品を言えw
514 :
511:2009/06/13(土) 12:53:03 ID:U/yDCcAaO
>>513 いやいや、釣りではありませんし、一品です。
四六時中やる訳ではありませんが、槍弓馬構成だとやります。
カードは全て復活ゾーンには入れてますが、どれがどのカードかを勘違いして出してしまうのです。
>>511 確実にカードを目視してプレイするよう心がけるんだ、熱中してくると忘れるけど
あと馬だけローダーに入れるとかすると間違いが起きにくいぞ
>>513 司空でもカード間違えまくるから問題ない(ヽ´ω`)
七枚苦楽やってるが撤退した舞台は全部姫が舞った角側に順に置いて逝くな
復活したら復活の声とミニマップで場所確認して手元見て出してる
517 :
ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:29:24 ID:MTT+SA6PO
友人が大戦始めて
初めて引いたカードが丁度そいつの好きな孫策(槍)だったんだよ
デッキ組んでやりたいんだがよさそうなのが浮かばない
どんなデッキがいいだろうか?
>>517 太子享と周姫は相性抜群だからお勧め。
残り3コスは適当な火計持ち入れとけば対応力が上がる。
初心者にワントップ型は難しい気がする…
まだだけど、次Verだと武力上昇が10になってしまうようだし…
もし2のSR孫策を持っていたら、そっちを使ってみるのはどうだろう?
次Verでは癖はあるけど、なかなか強い計略を持っているし
>>517 無勢 Rサック 周姫 太子享 トウガイ
無勢を舞って枚数差でRサックを16にして周姫を撃ちまくるデッキとか比較的簡単で初心者向けだな。
522 :
ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:45:05 ID:YhbembIxO
質問です。昨日の4時頃に対戦した結果を見たいのですが、.netの最新対人戦歴っていつごろ更新されるのでしょうか。
>>523 対人成績なら対戦終わって10分もすれば更新されてると思いますよ
>>524 ありがとうございます。
でも13日のところに出陣記録というか、リンク先がないみたいなんです。
使用カード情報のところは昨日使った分がカウントされている様でした。
526 :
523:2009/06/14(日) 11:35:17 ID:0wEgl+8kP
URLに曜日を直に入力したらページに飛ぶことは出来ました。
お騒がせして申し訳ありません。
2のカードを3にもってきたら属生はついているのでしょうか?
反逆の狼煙のギエンや、八卦陣の奥義の諸葛亮をガリョウでつかいたいのですが。
>>527 属性はつきません
属性あんま気にしないデッキのお供にどうぞ
俺も好きで旧LE2枚入れてるけど属性号令や陣略中心デッキじゃなきゃ気にしなくていいとは思う
1年ぶりに復帰しようかと思っている、4品のものなのですが、
ver3.1からやっていないので、今から復帰するときに注意するべき
こと、変わったことってなんでしょうか?
あと、今、流行のデッキやプレイスタイルは、どんなものですか?
>>529 一応、あと1月程度でVerUPが予定されてるので、今はやらないほうがいいかも
>>529 兵法が軍師カードになり、持っていないと再起レベル1しか撃てない。
武将ごとにある属性を揃えると軍師の奥義(兵法)のゲージが溜まりやすく序盤での威力が上がる。
魏武じゃなくて求心の方が多いとかギャップがあるかと。
流行はwiki見れ。
陥陣営や呂布ワラくらいかなあ。3.1に入ってから絶滅したデッキは。
あとのテンプレデッキは減ったりはしてるが絶滅までは行ってない。
特に4品ならなんでも勝とうと思えば勝てる。
直接戦闘で兵力が減りにくくなってるから、兵力回復できる忠義、回復陣、
いちどきにつぶせる大水計ワラが流行してる、くらいかなあ。
530〜532 返信ありがとうございます
大水計・・・大徳のやつらが入りきらなくて泣けた経験ばかりだったのに・・
来月?から復帰してみることにします
柵もりもりの大流星とのマッチが非常に苦手な6枚カクショウ機略軍師再起使いです。
開幕伏兵も出しに行く勢いで柵小突いて、体制整い次第機略で攻めるんですが
同じくらいに溜められ柵と極滅で追い返されて再起後
再び機略で攻めるも柵の前に崩れていくという負け方を
なかなか脱却できません。
殴るふりしつつ李典とサイボウが壁殴ったりしたこともあったのですが
落としきれないんですよね。
どのように立ち回ればいいのでしょうか。
柵一ヶ所に集中するとかすれば。
業炎を相手はどこに置きたいかを考えて行動するとか。
溜め始めた直後なら相手の士気が少ないってことも考えてみて。
そもそも大流星ってそんなに当たるかな…。
臥龍ワラはじめたんですが、城内で死んだキャラがわかりづらくて、出そうとしたキャラが実は死んでいて戸惑ってしまいます。
ワラワラやるときに、城内でも城外でも間違えないでカードを操作するコツありますか?
生きてるカードは右に死んでるカードは左に、という風に分けるとか
まとめて撤退したときは復活カウントが早い順に並べるとか。
>>536 質問をする前にやるべきことがあるんじゃないのか、と
>>536 このスレのログぐらい読んでから質問しろ
>>536 なんで前の質問に答えてくれた人にお礼言わずに次の質問してんの?アホの子なの?
はじめての書き込み失礼します。
先月末辺りから友達に誘われてはじめました初心者です。
呉のスターターパックからはじめて、軍師だけは数枚購入しましたがその他は排出・リサイクルボックス
などのカードを使い今は英傑伝だけで(44回)遊んでいます。
その英傑伝なのですが、現在武錬の章21話で詰まってしまいました。
最初は動画で見たので遊んでみようと思い寄せ集めの地属性弓+攻城兵での端攻め(極滅業炎)で2回、
その次はwikiを見てダメージ計略を使ってみようと思い
UC吾粲 C董襲 UC凌統 C呂範 C祖茂 UC張紘で火計重視で1回 計略バランス使用で1回、
その次はR楽進 C郭准 UC荀攸 C揚修 UC徐晃で大水計重視で1回、計略バランス使用で1回、
それでもだめだったのでその他の攻略サイトを見て
R楽進 UC荀攸 UC蒋欽 R呉国太 R許チョで、開始時敵陣中央に極滅業炎をして一度敵を減らし奥義を使わせて
大水計用の士気を溜め態勢を整えた後に進軍して
2度目の進軍時に35%まで削ることはできたのですがカウンターで落城負けしてしまいました。
軍師周瑜のレベルが3ということや、ハンドスキルがまったくないなどの根本的な原因はあるのですが、
上記のデッキで初心者でもがんばれば勝つことはできるでしょうか?
できないもしくはもっと初心者向けのデッキがあるなら例を挙げていただけないでしょうか?
資産はどれが役に立つのかがわからないためにどの程度書けばいいのかわからない状況です。SRは1枚も持っていません。
なので、こんなコンセプトならいいかも?程度でもとてもうれしいです。
よろしくお願いします。
>>541 クリアを目指すだけなら
C雷薄
R太史慈
R夏侯淵
R丁奉
C伊籍orUC孔融
軍師SR周瑜
開幕業炎で足止めして弓で各個撃破しつつ雷薄で端攻め
後は弓マウントしながら雷薄を回復させているだけで落城できます
>>541 アドバイスになるかどうか判らんけど、全国はやる気はないの?
全国をやる気が全くないのなら以下のことは全部スルーして下さい。
やる気があるのなら業炎ハメに頼るより普通のデッキでクリアできるようにしないとだめだよ。
激武練や超武練ならともかく普通の武練なら超絶か号令さえあればどんなデッキでもクリアできる(21章がどんな相手だったか忘れたけど)。
極端な話、CPUコストオーバー群は開幕さえ凌げば難しくない。
馬槍弓の全部のスキルを一度に上げるのは無理だからどれか一つ又は二つを上げるようにしたら格段に上達すると思うよ。
長文失礼しました。
>>535 士気の少ない時間帯を極滅と開幕の残りの柵でやり過ごされてる感じなんですよね…
かといって攻めを温くすると極滅無しでしのがれてしまいかねないのが泣き所なのです。
4〜5品だと割と居ませんかね大流星。自分の運が悪いのかなw
>>544 もしくは柵ガン無視して攻城ふかーく入れて横に入れれば柵抜けられたよね確か
それで機略掛かった高武力を隙間から押し込む
もしくは大流星落とされる前に溜めをつぶすと見せかけて城を落とす
ギエンを入れたテンプレ5枚忠義で真ん中悪地形+大喝と当たった時、どう対応すればいいんでしょうか?
悪地形があるだけでかなりやりにくくて?
レスありがとうございます。
あまりにもぼろぼろに返り討ちにあってたのでとりあえず一回攻略してみたいというのもあったので
極滅弓組んでみたというのがありました。
当初の予定では武錬の章をクリアしたら全国デビューしようかな?とか思ってました。
(なんとなくシングルカード購入せずに排出+リサイクルだけで頑張れないかなと思いまして。
そのくらいやったらカードも多少は溜まるかな〜と。ここまで詰まるとは思いませんでしたけどw
そういう目標だとやっぱり仰るとおりスキル向上目指した方がいいですよね。
超絶強化はちょっと無かったので昨日げっとした英傑号令で組んでみました。
呉の手腕で R孫権 UC呂蒙 UC甘寧 UC張紘 C董襲
魏の魏武で R曹丕 R楽進 C劉曄 UC曹仁 UCホウ徳
UC徐晃 C郭准
という感じで考えてみました。あと何回かは本当にへこたれるまで普通のデッキで頑張ってみようと思います。
デッキパワーも要素のひとつではありますけど、やっぱり中の人が強くならないと先が見えませんしね。
>>547 手腕の1.5を朱桓に変えればデッキ的にはずいぶん勝ちやすくなると思う。
乱れ撃ちを見てからエンともう1枚焼ければなんとかなるはず。
全国しかプレイしていない10品です。
槍激、一騎打ち、弓タゲ、城内突撃などがうまくなりたいのですが英傑伝は有効なのでしょうか?
有効ならどの章が有効なのか教えていただけると助かります。
また、wikiを見ると場面ごとにカードを入れ替えたほうが良いと書いてあったのですが、普段使っているメインデッキでは攻略は厳しいのでしょうか?
ハイスコアなどは狙っていません。
>>549 武練最後のほう以降は専用デッキ組んだほうが楽だけど大概のデッキでいけないことはない
槍激やタゲ、城突とかはCPU相手でも身につく。格ゲのプラクティスモードみたいなもんだと思えばいい
動かし方の基本が身についたら無理にCPUやらんで全国飛び出した方が読み合いも覚えるしいいよ
技術は気にしてやってれば後からでもついてくるし
>>549 まともなデッキが組める資産があるなら、全国をやったほうがいい
そのほうが実戦のためのスキルが色々身に付く
英傑伝で勝つよりも、全国負けたほうが敵から学ぶ事は多い
あと演武場という、リプレイ動画作成サービスを受けると試合を分析できていいよ
>>547 武練をやるならまぁ問題ないけど、全国なら前者はアタッカー二枚が脳筋なのでどっちか代えた方が良いよ。
後者は魏武は初心者向けじゃないんだよね。相手の号令をいなしながら戦うからね。あと槍3.5コスもいらない。
まぁ資産がわからないからこのへんにしておきます〜。
>>549 英傑伝だとイベントが発生するので練習に不向きな部分もあります。
純粋に練習&回数をこなしたいなら店内対戦のCPUがオススメです。
300円で2戦出来ますよ。(1戦目で負けたらダメだけど)
547です。レスありがとうございました。
今日リベンジにいってきました。
上記の呉手腕デッキのUC呂蒙をC朱桓に変えて挑戦してきました相変わらずぼっこぼこでしたが、数回練習した後で苦楽で
数で防衛してみました。そうるすとミリの差ですが判定勝ちをもぎ取れましたw
いろいろ運がよかったので勝った気分にはなれませんでしたが、その流れにのってUC呂蒙使用の手腕や象2体の奮迅、大水計など
いろいろなデッキを試しつつ話を進められました。(騎馬使用禁止はあきらめて極滅弓にしましたけどw)
その過程でUC公孫サンがでたので白馬陣の騎馬単もしましたが、明らかに力量不足で一応勝てましたが当分使えない感じでした。
大量生産では反計がうまいこと決まり進められ、なんとかいろいろなデッキを駆使しつつ武錬の章を完了することができました。
アドバイスをくださった方々ありがとうございました。
ということで、全国にも挑戦し火計の使い方が下手だと凹んで帰ってきました。
とりあえず呉でR孫権 UC甘寧 UC張紘 C朱桓(あと騎馬と槍)を軸にこれからは全国で練習していきたいと思います。
機略を魏と蜀の2色でやろうと考えてます。
そこで質問で、2色に限らず機略の構成って馬多めの方がいいんでしょうか?
自分は槍2馬2弓1で構成しようと思うのですが…
>>555 機略は速度上昇した馬で連凸してなんぼのデッキなので最低でも司馬懿以外に馬を2体入れたいです
逆に言うと馬を3体以上入れないのなら機略を使う意味がないです
>>556 馬は三枚ですか…
馬2体が限界なんでやっぱやめますorz
組みたいなら馬2だろうが組めばいいと思うよ。
突撃力が鍵になるのは確かなんで、騎馬はできるだけ高武力で確保したい。
司馬懿、張飛、徐晃、李典、周倉or月姫あたりで
実際やってみればいいんじゃないかな
よりにもよって、機略同士でぶつかったら勝てないデッキになっちまうけどな。
今Verは弓が入ると、どのデッキでも火力が低くなるから、馬3槍2とかにしないときつい
ましてや本人が計略に含まれない機略となると、槍2馬1弓1しか武力が上がらないわけで
機略後出しの雲散を狙っていけばなんとかなるかもしれない…
リテンをリュウヨウにすれば突撃要員は増える
プレッシャーは減るから難しくなるが
このスレで扱うようなレベルだとデッキパワーが多少劣っても
デッキを使いこなせるかのほうが重要な気がするんだけど違うかなあ?
立ち止まることのある騎馬3よりはちゃんと連突できる騎馬2のほうが俺は怖いけど。
それに機略は今そんなに見ないから(体感で2〜30戦に1回くらい)
機略ミラーでの相性なんか気にしてもさして変わらないと思う。
あとは機略なら司馬懿は機略撃ったら端攻城に投げ捨てて騎馬を操るってのも
ひとつの解決策っちゃ解決策。これなら騎馬3でもなんとかなるかもしれない。
武力6とはいえ、2コスを端攻城にするのは少々勿体無い気が…
複数枚扱うコツとしては、カードを何組かにまとめて動かすのがいいとおもう
最初のうちはこの方法で大体なんとかなる
シバイだけ遅いからズレて連突しづらいのが難点だな
>>563 機略かかったリュウヨウ以下の存在をそんな丁重に扱う必然性が無い
少なくとも機略の効果時間中は一々意識を割かないで済む様にした方が強い
どこまで通用するかは分からないけど、槍兵を前出しして乱戦させれば両手が空く
.NETのチームについて質問です
次バージョンから計略使用時に旗がはためくとのことでせっかくだから旗作成したい!と思ったのですが
1.自分の旗が欲しいためだけにチームを作る&メンバー増やす気ないというのはマナー違反ではないだろうか
2.チームを削除する場合は自分がチームを抜けるだけでいいのか
3.一度チームを作り削除した場合また作ることができるのか
一様チームの説明には一通り目を通したのですがどれも複数人のメンバーがいることが前提の説明で
フラッグのためだけにチーム作っていいものかと思ってしまいました
杞憂な面もあるとは思いますがこれらの点について回答お願いします
>>567 1・問題ない
2・YES
3・できるけど同名のチームは一定期間作れないかも(以前はそうだった)
マナー的には全然問題ないけど、1人チームだと友達がいない子扱いされるから注意
>>568 ありがとうございますm(_ _)mこれで心おきなくフラッグ作りができそうです
>>569 ちなみに、フラッグパーツはチーム内で共有
ふさふさとかはチームランクで増えるから
いろんな旗が見たいなら大きいチームのほうがいいんだぜ!
同じくフラッグについて質問なのですが、
フラッグを作った場合、リーダーもしくは貢献率1位の人がフラッグ作った人を許可しないとずっと初期フラッグのままなのでしょうか。
>>571 そうだよ、1位の人がフラッグ設定しないと変わらない
>>572 ありがとうございます。
だから「フラッグ変更希望」のコメントが存在していたんですね…
廃人しかいない
575 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 18:23:35 ID:UmhM70HfO
前から興味はあって今日やってみようと思ったらいきなり千円くらいかかりそうな感じだし、
576 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 18:27:21 ID:UmhM70HfO
アーケード版は前から興味はあって今日やってみようと思ったらいきなり千円くらいかかりそうな感じだし、教えてくれる人が居ないと三国志好きなだけの俺じゃ敷居が高い気がするんだけど、そんなことない?
ちなみにDS版はやってます。
>>576 一番敷居が高いのは、金銭的な面じゃないかな?
このゲームは銭食い蟲だからね
2プレイ500円ってのに抵抗がなければいいかと
俺は、ニコニコ→DS→アーケードって順路辿ってるが、
根が情報収集必須の某ゲーム機ユーザーだからか、
周りにいなくても自分で必死に情報収集してっから、
全然敷居高いとかそんなことはなかったかな。
お金も週1、2ペースで、と決めてたからさしてお金かかってる印象ないし。
>>576 プレイ自体はwikiや動画なんかで勉強できるから問題ないけどお金がね
週一回ゲーセン行って一日10戦やると月に約1万かかる
これを高いと思うならやめたほうがいい
580 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 18:41:11 ID:SjvBc8vJO
暴虐飛将をやろうとおもうのですが5枚と4枚どっちがいいですかね?
他のカードゲーよりかは入り易いですよ。
DSやってたのなら問題ないかと
教えてくれる人いなくても、人がやってるのを見てたりすると
意外と参考になったりするよ。
やみくもにやっても金かかるだけだし
見てるだけなら金もかからないしさ。
到底ムリな話なんでしょうけど、プレイ料金もうちょい安くならないもんですかね?
200→100→100とかに。
>>582 それを初心者スレで言って何がしたいんだよwwww
SEGAかゲーセンにいえ
カードはもう安いのばっかりだから、必要なのだけ買って排出無しの安いゲーセンでやった方が得
そういうゲーセンが近くにあればだけど
1人プレイを延々とやっても上達の見込みがないので数十プレイしたくらいでやめましたが、また興味がわいてきました。
厨デッキでもいいので、今初心者にお勧めな使いやすいカード・デッキがある勢力を教えてもらえませんでしょうか?
ついでに以前までは蜀単の4〜5枚大徳を使ってました。
水ワラとか蜀呉奮陣とか? 正直どっちも初心者にお勧めとは言いづらいけど。
>>585 ・七星忠義デッキ(GSR諸葛亮、蜀SR関羽)
・決起号令デッキ(SR皇甫スウ、SR献帝)
・大水計ワラデッキ(UC荀攸、C牛金)
辺りが強いと言われてるデッキだと思う
しかしながら、どのデッキでも最低限の技量が必要なのは変わりないし
近々VerUPするらしいのでそれ以降は弱くなるかもしれない
>>585 品だと大水系ワラが前出ししてるだけで大概勝てるよ。
ちょっと槍と騎馬扱えるなら忠義がごり押しするだけで勝てる。
次Verでは、どの号令も効果時間がだいたい均一化したんで、リスクの無い号令を使うといいよ
今から大戦やるよりロードオブバーミリオンの方がいいよ
591 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 21:34:43 ID:UmhM70HfO
>>576です。
アドバイスくださった方々ありがとうございました。
結構お金かかりますねぇ。
カードって買うんですね。
そこでまたお金がかかるんですね。
お金に余裕あるときに手を出してみます。
どうもありがとうございました。
狩りとマッチして300円又は200円ドブに捨ててもいいならどうぞ。
このゲームそれが結構頻繁に起こるからさ。
594 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 23:26:11 ID:gPe/EnjcO
いけませぬな
595 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 00:43:38 ID:a+nwl1AtO
ズバリ次のver upはいつですか?
次から始めようと思っているのですが
来月の中旬から再来月の頭位じゃない?確定してないけど
あと1ヶ月位様子みてみたらどうだろ
597 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 00:56:10 ID:a+nwl1AtO
カードもないので様子見です
ありがとうございます
再起に増援の兵書がついたのですが、DS大戦1みたいに再起で復活した味方が増援することができますか?
また、相手が2色でこちらが堕落の舞を使った場合、相手の最大士気はいくつになりますか?
>再起に増援の兵書がついたのですが、DS大戦1みたいに再起で復活した味方が増援することができますか?
出来ます
>また、相手が2色でこちらが堕落の舞を使った場合、相手の最大士気はいくつになりますか?
5になります。
同盟締結の兵書を相手が使用した場合は6。
600 :
ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 07:09:46 ID:EzKqHUKuO
初心者でたまたま漢が揃っている状態なので使い始めました。
初心者用のゲームしか試したことありません。
今のデッキでの戦いについてのアドバイスと、デッキの変更ポイントを教えて下さい
R田豊
Rえん術
UC劉虞
UC張任
UCじゅんうかん
UC文醜
>>600 自分で使ってみて、こういうとこがうまくいかないだとか、こういう相手によく負けるとか、自分自身でそのデッキについてある程度弱点だとかがわかってからその質問をしてくれ。
いきなりアドバイスとか言われても困る。
田豊は軍師だろ
そうだとしたら今度はコストが足りないよ?
ん、普通に8コスだった。ごめん
袁術と袁紹勘違いした
>>600 軸になる計略がないので、ただコスト埋めましたってだけになってる
槍3馬1歩1ではバランスも悪い
カード購入も視野に入れた方がいいよ
文醜・淳于瓊・劉虞・袁術・張任 軍師田豊 これで8コスな
>>600>>605 いやバランスは確かに悪いが、総武力が高いから伏兵少なければ開幕乙気味に勝つことは出来そうだよ。
劉虞と張任を最前列、残り三枚を二列目に配置して前出し。士気たまり次第文醜の一番槍で後は決起で守れれば全く駄目では無いな。あくまでもそのデッキでの戦い方だが。
このゲームで大切な事の一つが勝ちパターンを作ること。
そのデッキは明らかにそれが無いから、カードが揃ったら超絶強化・号令・ダメ計のうち一つ又は二つ入れた方がいいよ。
せめて1枚は号令が欲しいところだが、皇甫嵩も袁紹もちょっとなあ
あんまり使用率は高くないが、R盧植を入れてみるといいかもしれん
国力溜めて憂国使っての繰り返しでいいし
そうすると劉虞が腐るな。
まぁ、漢Rを数枚買うか何かして手に入れてから来い。
って感じだな。
買うのを視野に入れるのであって漢軍使うのであれば初心者には
R孫堅、R張バク、C陶謙、SR献帝、Rシン洛、UC王烈、軍師ロ植(超絶再起)がお勧め
柵5枚&献帝&超絶再起&憂国の舞コンボは相当強い
ニコ動を見れるのであれば自分動画実況の方がこのデッキで
毎日のようにアップしてるので、立ち回り方も勉強できるし
初心者にすぐカード買えと言うのは個人的には好きじゃないんだよな。
コスト割れや三色じゃなければ、そのデッキで勝たせてあげたい。まぁ思い入れが無ければ別だけどね。
とにかくテンプレ読めばある程度わかるのに、何故読まないのだろう?
初心者狩りの多いこのゲームじゃ、そんな悠長な事言ってられないだろ
ほとんどの場合が流行強デッキなんだし…
>>614 そういう持論を振りかざす人は考え無しに狩りIC作って
狩り同士でマッチングされてつまらない思いをした経験がある人
現行、本当に初心者が普通にやると級の勝率補正で10品から完全に同レベルと当たるようになる
級抜けるまでに普通に勝っちゃうと10品以後も勝率近い同士でマッチングされるよ
(45%〜ぐらいはそこまで厳密に選り分けられることは無いけど30%付近になると滅多に40%越えに当たらない)
フリプ捨てゲーで負け数稼いで勝率一桁にしたICとか持ってたら使ってみな、相手の所に行って教えてあげたくなるから
ちなみに俺がゴミなのは分かってるからわざわざ長々と叩かなくても大丈夫だよ
死ねとか短めにしとかないと他の質問流れるから程々にね
七星・R劉備・徐庶・天意・馬謖・夏侯覇の天意桃園使ってるんですがさっぱり勝てません。
どうしても開幕に壊滅させられてしまいます。
壊滅させないようにするにはどうすればいいですか?
>>616 最大武力8で2.5 1.5*3 1なんて構成のデッキはまっすぐぶつかり合ったらまず負ける
2.5が馬じゃなく槍ならなおさら
士気溜まるまで伏兵と横弓を盾に極力戦闘を避けてガン待ちするか
ここのテンプレ参考にデッキを作り直すのをお勧めする
ある程度守りの知識と腕があればそのままでもある程度戦えないことはないけど結局辛いと思う
>>616 最大武力が8の槍なので、序盤はあまり攻めに出ずに、守るといいです
あと伏兵もできるだけ早めに踏ませておくと、敵に対応しやすいです
立ち回り?としては
開幕に柵があれば、ある程度柵を叩いて、殲滅されないうちに引く
50c過ぎたくらいで、関索が覚醒、七星祈祷のゲージマックスとなります
それ以降にいっきに畳み掛けるのが一般的です
敵にダメージ計略や桃園の武力上昇を上回る計略を持ってる敵が居た場合
天意で攻めたり、落雷でキー計略を持った武将を倒してから攻めると安定します
桃園は難しいですが、扱いに慣れれば強いので、がんばってください
SRカンウ チョウヒ ゲッキ ギンペイ カコウハ
軍師ジュンイク(天:精兵)
でプレイしているのですが象ワラ?に勝てません・・。
どうすればいいのでしょうか?
象本当に強すぎてもうだめぽ
レアリティと勢力ぐらい書け。
とりあえず、テンプレ読んで半年ROMりな。
後は、関銀屏を馬にして、軍師を蜀にするんだね。
軍師だけのために最大士気9にするメリットが、
そのデッキには皆無。
馬3槍2にするのは、象との相性がマシになるから。
621 :
616:2009/06/22(月) 23:37:43 ID:ul375zSoO
>>618 >>617 とりあえずデッキは高武力馬を入れたりして改善したいと思います。
wikiに無い、細かなアドバイスをありがとうございました!
これからも桃園で頑張ってみます!
デッキというか使用感について質問なんですが
現在 時間停止敦 張遼 曹彰 陳泰 軍師 集中増援テイイク
という4枚編成でやっています。
滾りコンボを使ったりすると張遼の神速号令の士気7が上手く捻出できないので、
士気6の求心曹操に変えようかなとおもうのですが
高武力1の違いはやっぱり乱戦に響いてきてしまうでしょうか?
槍刺さりが怖いので、高武力2騎は主に乱戦担当として使ってます。
突撃出そうよ!!!
アドバイスお願いします。
一品なんですが、牛大水計にまるで勝てません。
使用デッキの大徳(大徳、SR祝融、R張ホウ、Cリョウカ、C孟達)
でしたが、どうにもならず決起や手腕も試しましたがダメでした。
元々騎馬が下手でなるべく1.5コス以下の騎馬一枚が限界で
それ以上は刺さるか槍が怖くて突撃ができないまま攻城を取られるか
大水計で流されます。なんとか騎馬が1.5以下で済み牛大水計に勝てるデッキはないですか?
麻痺矢の大号令^^
>>622 士気7を士気6に変えたところでどのみち使えない気もするが
武力が気になるなら、張遼+曹彰→ホウ徳+司馬イ、にすれば武力下がらないよ
>>624 なんのこだわりも無いのなら君も牛大水計使えばいいじゃない
>>622 基本的に2.5コス以上を2枚以上入れるのは、お勧めできない
なので、どっちか片方にするべき
でも、神速号令は扱いが難しいので、こだわりがないならいっそのこと求心にしたほうが安定する
それと、いくら高武力でも乱戦してしまっては、相手の連続突撃で簡単に落ちてしまう
だから中武力の槍を壁にして、高武力の突撃でさっさと落とすほうが良いよ
628 :
624:2009/06/23(火) 21:13:58 ID:TdVGmLYX0
>>626 さすがにそれは嫌ですね。自分が嫌だと思うデッキを使って人を狩る様なマネは
したくないです。忠義時代の忠義使えば?みたいなのはどうも。
とりあえず天意反計を使ってみてダメなら次verまでやらない方向でいこうと思います。
>>628が万年一品の理由がそこにある
勝ちたいデッキを使うことで、そのデッキの運用・対策を知ることができる
頭ごなしにデッキを否定してるだけじゃ勝てんよ
大体のVer3.01忠義は大戦史上最厨デッキ、比較すること自体が間違い
ただ単純に大水計ワラに勝ちたきゃ、群単堕落か奮陣を使えばいい
ニコニコや頂上に余るほどサンプルあるんで、それ見れ
>>624 騎馬の弱いデッキだと瞬間火力が不足するからどうしてもワラには弱くなる。
大徳ならSR祝融→R関興or神速チョウウンとか
そうでなきゃ徐盛手腕か矢印入り手腕とかは?呉でも比較的大水計ワラには強いぞ。
631 :
622:2009/06/23(火) 22:04:32 ID:Mb9MQjzn0
アドバイスありがとうございます。
突撃の方は1ゲーム15回ぐらいですが、それでも被迎撃がorz
高武力が壁することが多いのはなんとか切り替えないといけないですね。
まず高武力が突撃する前に壁役がアーッをどうにかしたいです。
張遼+曹彰→ホウ徳+司馬イですが、
曹彰壁にしての刹那→滾りの簡単コンボが出来るので捨てにくいのと、知力1のホウトクが恐ろしいです。
デッキに計略耐性0の強化ばかりなのでどうしても高武力高知力の一定ラインが欲しくなっちゃう。
ご指摘のとおり神速号令は扱いが難しい、士気が厳しいしなぜかライン合わせにくい。
張遼は勇猛神速号令、 曹操が伏兵魅力 武力-1 求心
実際に曹操使って確かめしかないかw
書きながら整理したら勇猛がないのもとても不安だorz
>>622 4枚ならチンタイ抜いて、無勢いれればワラに勝てるかもしれんぞ
あとソウショウをヨウコか曹仁にすれば伏兵踏めるし安定するかもよ
>>631 ビタ止めが難しいのなら、いっそ槍兵を入れて壁にしてしまうのもありだとは思う
滾りへのコンボは、昇華や目覚めよりもメリットが少ないので、狙って出す必要性は薄い
ホウ徳は知力1だが、その反面武力が9と破格なので、入れない手はない
司馬懿は開幕に伏兵として活躍するし、踏ませた後は伏兵探りにもつかえる
それに司馬懿の機略自在は、知力も上がるため、ある程度は計略にも耐性ができる
曹操は8/10と、2.5コスにしては武力が低いと思うかもしれないが、伏兵で序盤の弱さを補える
それに求心は神速などの号令とは違い、単純に武力上昇なので、扱いやすい
あと勇猛はあると安心できるが、なくとも平気
>>624 U呂蒙 U張紘 C孫桓 R徐盛 R孫権 軍師魯粛で大水計はそこそこやれます。
開幕ワラワラ来る部隊を減らして、大水計の士気が溜まる前に1発叩ければ何とかなる。
群雄人馬ワラを使い泥試合に持ち込みたいのですが、敵城に貼りついても相手に足並み揃えられて号令打たれて打ち負けてしまいます。
相手の足並みを崩したり、号令をうまくさばいたり、消耗戦に持ち込んだりするのには、どうすればいいでしょうか?
人馬でマウントして、他の部隊は基本的に全部敵城に張付いています。
デッキ晒しておきます。
人馬ホウトク、月姫、孟達、張シュウ、キンカン、テイエンシ、ハイゲンショウ
蜀群人馬ワラでした。
発想が逆、号令をされると勝てない→泥仕合しか勝ち目がない→足並みを崩すしかない
つまり足並みを揃えられて号令された時点で負け、こっちは足並みを崩す、相手は足並みを揃える戦いだから
だから号令を捌くとか考えることが間違い、号令を足並み揃えて打たれたら捌くことは不可能
消耗戦も同じ、消耗戦に持ち込むんじゃなくて足並みを崩したら消耗戦になるだけ
つまり足並みを崩せば自然に号令も使われず消耗戦に結果なるだけ
難しく考えず"足並みを崩す"これだけでいい、んで、足並みを崩せる計略は人馬と落雷の二つ
足並みを崩すにはキーカードを潰すのが一番、例えば号令持ちを潰せれば号令がなくなる→消耗戦に
ここで問題になるのが号令の裏の手、"なんとかしてくれる人"求心デッキなら曹仁の神速って難しく書くより
とりあえず号令が前に出てたら人馬で潰す、潰したら次に狙うのはなんとかしてくれる人
もしくはなんとかしてくれる人を潰す→もう1部隊潰す→ワラワラで攻城→相手号令→枚数差で攻城
足並みを揃えさせない=号令持ち・なんとかしてくれる人を潰す
号令デッキってのは 号令・なんとかさん・スペック+計略・妨害・スペック要員 こんな編成
敵のデッキみて優先的に潰す順番を決めて優先順位の高い奴を潰せれば泥仕合に
潰せなければ足並みを揃えられたり、押し込めなかったりするだけ
>>624 どうせならこの機に騎馬2体扱えるように練習してみたらいかがか。
俺は騎馬2体入りデッキ使ってるけど、「片手で2枚一緒に動かせば1枚と一緒じゃん!」
と思ったら苦手意識が多少はなくなったw
限界だと決め付けて自ら構築の幅狭めるのは何つーか、勿体ないぜ。
あと大水計ワラには6枚魏武オススメ。
俺のデッキは前述の通り1.5騎馬が2体いるので勧められないが、うまく構成できれば
騎馬少なくできるかも。
計略効果について質問です、どなたかお答え頂ければ幸いです。
wikiでは呉夫人の激励の舞いもVer2甄皇后の鼓舞の舞いも士気上昇速度が1.6倍とありますが、
一部の知り合いが激励は2倍になったが鼓舞は1.6倍のままと言っていたのですが
どちらが正しいのでしょうか?
UC小喬の江東の小華は戦場にいる最も武力の高い者にセルフ霧散の効果ですが、
元々の素武力と計略使用時点での武力(計略効果で上下するので)のどちらで対象が決まるのでしょうか?
>>639 ・どちらも正しくないです、激励の舞いは1.8倍になっています
・計略使用時の武力です
>>640 ありがとうございます、つまり激励の舞い1.8倍、鼓舞の舞い1.6倍で
魏単にこだわらず効果だけ見れば呉夫人のほうが僅かに得という事ですね
江東の小華で肝心な事を聞き忘れましたが、もともと同武力の武将が複数いる、あるいは
暴勇の報いなどで多人数が武力0、となった場合はどうなるのでしょうか?
>>641 そもそもVer2のR甄皇后は今使うとVer3.1のUC甄皇后になるはずなんだが・・・。
>>635 そのデッキだと攻城役の武力が低すぎて攻められても適当に城内であしらわれて足並み揃えられると思う。
いくら武力差がダメージが緩和されたからといって流石にね。
あと攻城役貼り付けて人馬で足並み崩すってことなら馬は人馬と活馬のみでいいと思う。
それから大事なのは足並み崩してってコンセプトなんだが相手が再起なり増援なりで足並み揃えてくることも考えるとどれだけ上手くやっても一回は足並み揃えてくるタイミングが必ずある。
ゆえにそれを凌げる計略要員を人馬以外に一人入れることも大事。
ってことでデッキを少しいじった方がイイと思いますよ。
参考までに自分が使ってた人馬藁を乗せときます。
1、人馬ウホ、トウトナ、左慈、1コス活3枚、軍師張角
2、人馬ウホ、トウトナ、周倉、裴元紹、程遠志、于吉、軍師張角orデイコウ
3、人馬ウホ、トウトナ、UCジュンユウ、張梁、程遠志、李典orRジュンイク、軍師張角
1は見ての通りの全活人馬藁。
開幕左慈を踏ませて士気4で速攻人馬からワラワラと攻城&マウントする。
活持ちをひたすら攻城で貼り付けて人馬で消耗戦を狙い相手が足並みを揃えてくるタイミングできれいに全滅>張角>人馬と左慈を使って攻城阻止するデッキ。
2は人馬の裏の選択肢に水禍を入れたもの。
ばらしたら人馬で各個撃破、固めたら水禍で流すというコンセプト。
攻城役に槍+裴元紹(水禍を使わない時は于吉も)を貼り付け人馬+弓マウント。
攻城役が撤退したら弓を貼り付けて人馬マウントして相手に城内での回復する隙を与えずに消耗させてくのが基本戦術。
攻城役は相手によって弓に変えたりして槍で城内突撃を防いだりするのも大事。
3は今流行りの大水計。
相手が大水計を嫌って小出しに部隊を出すなら人馬で頭数を減らしたり、大胆に大水計で流したりして頭数の差で攻城をねじ込んでく。
個人的には李典よりRジュンイクの方が反計のプレッシャーを掛けれるので扱いきれるなら其方がオススメ。
どのデッキにも言える事ですが勝ち筋にどれだけ上手く乗せるかが大事。
特に号令無しのデッキではいかに自分のペースで試合を進めるかが大事なのでそこらへんを意識するといいと思うよ。
>>641 ・同武力の武将が複数いる場合はランダムです
・0以下の数値は無視されるので、武力0部隊の中でランダムです
>>642 そういや鼓舞の舞いは使えなくなってたね
もうwikiにも鼓舞の舞い載ってないんだが
>>639はどこのwikiを見てたんだろう…
カードリストの排出停止武将の使用感の欄に甄皇后が無かったので
そのまま鼓舞の舞いで使えると思ってましたorz
ワントップ高武力への誘惑や暴勇対策でUC小喬を考えていたのですが、
その仕様だと士気の軽いピン浄化目当てでは入れるメリットは余り無さそうですね。
お答えいただきありがとうございました。
連環と挑発の対策には使えるけど、基本自爆計略の解除用だからね。
そもそも、歩兵と槍兵では役に立つ度も違うし、
普通に浄化槍入れたほうがよい。
554です。
皆さんのアドバイスを受けて最初は呉(火計・手腕)でやっていましたが、
ふと思い立って漢と苦楽でも遊んでみました。
なんとなく自分で考えたものでも遊んでみようと思いましてw
結果
苦楽(郡蜀)は明らかにスキル不足で当分無理だと思いました。各兵種をしっかり使いこなせないと無理みたいですね。
漢は号令的なものを持ってないので
R張バク UC張任 UC皇甫レキ C丁原 C王允 C陶謙 SR軍師:盧植という感じで組んでみました。(デッキボーナス60)
戦乱で耐えつつ、不動でがんばる感じにしてみました。(神速が欲しくなりました)
白馬や騎馬メインや大徳などはなんとかなったのですが、麻痺矢号令は序盤でのミスもあったのですが、守られ負けしてしまいました。
この構成だと辛いでしょうか?19戦(11-8)して1回しか当たってないのですが、巷でいわれてる良い意味でのいやらしさが理解できました。
あと今のところ狩り?らしき方とは当たってないのですが、本日10品になったこともあり、心構えはしておくべきでしょうか。
>>647 単体強化ばかりで、しかもどの計略も相手の号令に対抗するには弱いから、
少し練れた号令使いの使う足並みそろえた号令になすすべなく押しつぶされると思う。
一昔前なら精兵陣+単体決起で足並みを崩し続けるデッキもあったが、
現在の環境ではそれも難しい。
高武力も揃えられるし、素直に手腕を使ってればいいと思うけどねえ。
>>647 決起がらみのデッキなら群雄のゴリやら程遠志と組ませて、単体決起計略で場を荒らす
決起ワラってのはあったなあ。
その場合はやっぱ孫堅が欲しいんだけどね;劉虞で代用できるかな。
狩りに関しては、今は勝率でのマッチングが結構しっかりしてるらしいから、
それなりに安心していいんでは?
苦楽の舞の撤退するたびの武力上昇と効果時間がwikiに載ってなかったのですがどれくらいでしょうか?
今バージョンでは苦楽は強いのでしょうか?
8枚苦楽とか相手にすると全く勝てません。
ご回答ありがとうございます。カードリストのほうで見てました。
張角の太平妖術に士気上昇の兵書がついているのですが、兵書再起の方が使えますか?
【デッキ】
グホン、人馬ホウトク、木鹿大王、張シュウ、キンカン、ハイゲンショウ 軍師張角
苦楽は別に弱くない。司空クラスでもいるから。
そして、士気上昇は兵書のなかで一番無駄になりにくいから
そのままで良いと思う。
>>652 太平妖術の兵書は、増援>再起>士気上昇といいう感じでしょうか
とはいえ大差はないので自分の好きなものでいいと思います
がんばって手に入れる価値のある兵書って
同盟締結と陣略の強化と兵軍連環くらいだと思う
士気上昇挙げないとか意味不明w
号令デッキ使わないから士気上昇のありがたみが
イマイチわかってないのかもしれないけど、
士気上昇「ありき」の奥義ってのはないんじゃない?
便利なのは確かだが、戦っていくうちでつけばいいな、くらい。
たとえば同盟締結は締結七星ありきの天意虚誘・天意反計とか
それほどまでに重要性の高い兵書ではない。
腕の差が同じぐらいでこちら4枚編成 R敦 曹彰 曹操 陳泰
相性の時点で鉄鎖連環+月英ロケットのコンボって防げないですよね?
>>632-633 前回アドバイスありがとうございました。
相手城に張り付いてからの選択肢で求心があるので突撃未熟の身では安定度が違いました。
機略も使ってみたんですがSR司馬懿が範囲に入らないし常にホウトクがダメ系で
一発アーッとなってしまって集中増援がいまひとつでorz
>>658 腕の差や相性というか大戦経験値の問題だね
慣れれば相手の動きで鉄鎖連環の位置ややりたいことも見えるようになるよ
月英を相手にする時の基本は、1コスを常に城に残したまま戦うことと
中央から固まって出城したり、まとまって進軍しないことかな
とはいえ数百戦に一度ぐらいしか当たらないからそれほど気にすることでもない
>>658 月英を使う身としてアドバイスさせてもらえば
何枚デッキだろうと全てを使って攻めてくるのは愚策。
相手も月英の分はコスト損してるんだから>659の言うとおり1枚は城に置いておくべき。
相手が挑発持っているようなら城のを出す前に戦場の騎馬もサポートへ。
てか時間停止いつでも狙えるように。
>>658 まあ城内に誰か残すくらいしかないね
あと敦じゃなくて惇
忘れてた追記。
移動速度上がった騎馬なら鉄鎖の中心に相手がいても落城前には届くはずだよ。
壁一発は覚悟してもらわなきゃならんが。
勝率40%で一緒ぐらい
黄月英 R馬超 孟達 夏侯月姫 黄忠 簡雍の構成で
迎撃取られてるわけでもないのにフルボッコ 落城負けorz
だからどうしたと。
このスレは質問スレだ。
>>664 壁一撃で負ける程の攻城力の差があるのに
勝てると言われるとさすがにどうしようもないから、
冷静じゃなくりました。
愚痴続きで申し訳ないけど
2回目は1コス城残して連環の中に放り込んだけど横移動で逆に振り切られるし
どうすれば良いか全く分からない
結論から言えば腕の差とデッキの問題
4枚デッキなら枚数差で攻城力で負けるのは当たり前
さらに鉄鎖に1体でも放りこまれた時点で
相手が全員生存してるならほぼ1発は貰う事になる
だた勝ちを目指すならデッキを替えろになる
正直この程度で取り乱すようじゃ勝てるものも勝てないな
鬼神関羽を使用していますが、なかなか勝つ事ができません。
【デッキ】
SR 鬼神関羽
R カク昭
C 郭淮
R カク
R 陳泰
軍師 程イク
総武力 26
総知力 29
味方の復活のタイミングが合わない事が多いです。
そうですか
次は勝てるといいですね
としか言いようがない
>>668 鬼神使うんなら四枚デッキにしちゃえば?
>>668 漠然とした質問には漠然とした答え方しかできんぞ。どんなデッキに負けたのか、どうして負けたのかをちゃんと分析せい。
復活タイミングが合わないなら、軍師を再起持ちにするのが一番手っ取り早い。
が、騎兵主体なのに足並みが揃わないのは、各武将に無理させ過ぎてるのでは?
無理な功城や防衛を見直して、スルーしたり見切りをつけるポイントを見極めたい所
あとぶっちゃけそのデッキは関羽の長所をスポイルしてしまっているように見える。
関羽をメインにするなら4枚にするとか撤退しても困らない武将を選択すべき。
裏の手にするなら強力な号令とかが欲しい。(危地では弱いし、離間も相手頼みになりがち)
いくら高武力の武将でも1枚や2枚で突っ込んでも倒されるのは必至
騎兵は機動力高いんだから、落ちそうになったら戻るべし
先輩達の知恵を貸してくださいorz
SR皇甫嵩、SR献帝、R曹操、R劉備、Rパパ、軍師再起
の、決起号令デッキを使ってるのですが浄化入り屍デッキに毎回負けてしまいます。
開幕から屍で攻められる→そのまま取り返せずに負け
浄化を落としてからパパを弱らせて曹操で封印してパパを落としても再起などを使われて結局攻め上がれず
という負けが多いです。
いつもなかなか足並みを揃えられず決起号令が打てません。
皆様はどんな立ち回りをしているのでしょうか?
どうかよろしくお願いします。
>>673 状況がわからん。
封印するって事は決起号令をうつ気が無いんじゃないのか?
それから再起も献帝もあるのに足並みが揃わないってのもよくわからない。
攻めるふりをして、相手が固まったら妨略、相手が号令したら車輪使って逃げる感じで良いんじゃない?
俺は決起号令が遅れるから曹操は使わないけど。
>>674 わかりにくくてすみません。
常に誰か落ちてる状況で決起打てず→仕方ないので封印して逃げ、してます。
落とさないようにはしようとしてるのですが…。
デッキうんぬんというより自分の腕が問題ですね。
とりあえず増援を育てて曹操を誰かにチェンジしてみます。
あとは経験を積みまくります!
こんな低品のわかりにくい質問に答えてくださりありがとうございました。
>>673 相手のデッキ構成がわからんが浄化落としたら
相手槍はパパの他にあっても1本でしょ?
屍使われたら神速で無双してまえ〜
開幕大事だから慎重に
>>673 曹操は思ったより使いにくい。終盤でしか意味無いからね。
テンプレ的だけど陶謙入れれば?柵と魅力が増えるからやりやすいと思うよ。
あとは軍師を盧植にするとか。
ぶつかって相手に士気使わせる→全滅→超絶再起→決起号令はかなり強い
つかみんなテンプレ読まないなぁ。
クラスとかちゃんと書こうぜ
要は>>1-
>>11嫁
まだ回答が…ありがとうございます!
>>676 確かに浄化、たまに孫尚香がいるくらいです。
無理に封印せずに打たせてしまうのも手なのですね…
突撃はあまり得意ではないですがやってみます!
>>677 初めて引いたRなので何となく外せずにいました。
うまく使えるようになるまでオススメしていただいた通りトウケンを入れてみます。
確かにこちらの方がパパの操作に集中できそうです。
軍師廬植は持ってないので引けるまでは増援でやってみます。
慌てて質問してしまったので失礼な聞き方になってしまってすみませんでした。
次からは失礼のないように質問させていただきます。
ありがとうございました!
浄化ごと封印したら?
真面目な話、序盤にちょっと無理しても献帝がいて、
最後は号令と曹操の2択があるから、普通勝てる気がするんだけど。
(屍と国力3号令がぶつかったら、コスト差で普通は勝てる)
後、軍師再起+献帝で足並みが揃わないのは問題過ぎ。
足並みは「揃わない」じゃなくて「揃える」もの。
屍は、5、5コスト号令だということを忘れないように。
攻城させてでも、味方を迂闊に殺さないことと、
献帝の横弓でしっかり時間稼ぎすることが大事。
後、最初に殺すのは絶対コウホスウね。そうすりゃ武7が復活するから。
敵軍師は再起と想定して戦うのも大事。
国力3の曹操なら浄化も封印されるから狙ってもいいかと
屍自体あんまり見ないデッキなんで、他に勝ててるなら変える必要はないと思う
まあ決起のデッキコンセプト的に横弓が重要だから馬が遊ぶようなら弓にすべきだとは思うけど
攻めの屍は時間短いのでまともにやり合わないで、横弓と希望で守る
守りの屍はこっちもMAX決起で互角に渡り合えるとおも
逃げるなら妨害撃つ必要は無い。妨害撃つなら攻めないと。
ライン上げられて、封印解けたら即、屍だよ?
号令撃ってから逃げだす人がいないのと同じ
>>679 仰るとおり問題ですよね…
つい焦って無茶な動きをして壊滅してしまったり献帝に申し訳なくなってきます。
確かに2.5コストが落ちてるわけですから純粋なぶつかり合いなら勝てるんですね。
皇甫嵩に希望を使えるように兵力管理を心がけます。
>>680 他のデッキは何度か当たれば何となく立ち回りがわかるのですが
屍だけは何度当たっても負けてしまうので質問させていただきました。
城ダメが入らないように必死に妨害して壊滅してまっていました…
決起号令が打てるまではぶつかり合わずスルーするようにします。
>>681 確かにその通りですね…。
焦ってしまって少しでも時間を稼ごうとしてしまっていました。
それならば封印するより決起号令を打った方がいいですね。
皆様にドバイスをいただいて、なんだか次当たった時は勝てそうな気がしてきました!
もっとデッキを使い込んで腕をあげたいと思います。
ありがとうございました!
連投すいません。
>>671 このデッキだと関羽の長所を潰してしまいますか…。
関羽に頼り過ぎず、関羽の計略士気が少し重いので、カクはともかくカク昭等の士気を余り使わなくてもいい奴を選んだつもりなんですが…。
それと
>>670にも書かれている4枚関羽の方が、一般的なのでしょうか?
また、4枚関羽の利点も教えてくれませんか?
>>684 >>671の言う「裏の手」というのは鬼神と同等以上の突破力のある計略を入れるということです
ですので英傑号令のような重い計略でもかまいません
変な話ですが「鬼神を使わない」という選択肢のための手でもあります
4枚にするメリットですがやっぱり鬼神がうまく機能するためにあらかじめ少なくさせるというのが一つ
もうひとつは相手が5枚デッキならこちらが1体落とすだけで2部隊差→神速状態となり暴れやすくなることがあります
wikiに書いてある白銀の獅子や全軍突撃の突撃ダメージ+50(25)ってどれくらいのダメージなんですか?
>>686 突撃一回で
白銀→兵力満タンから死にかけに
全突→半分くらい持ってく
突撃食らう方の武力の問題もあるから上の感覚持ってればだいたいOK。無双中の呂布くらい武力上がると誤差が増える
騎兵による突撃のダメージは、相手武将との武力差ではなく「武力の絶対値」で決まるため、
武力が高ければ高いほど与えるダメージは大きくなる。
とwikiに書いてあったんですが相手武将の武力が自分より高い(低い)と与えるダメージは減(増え)るんですか?
>>687 ありがとうございます。今はまだ騎兵は2枚扱うのががやっとなので白銀使って
慣れたら騎兵単全突使ってみたいと思います。
>>685 成る程、確かにカク昭だともの足りないですね。
ちなみにすいませんが、鬼神関羽と機略司馬懿は相性いいのでしょうか?
それとも神速張遼の方が相性いいのでしょうか?
>>690 勇活有りで伏兵も踏めるR夏侯惇オススメ
コストも重いから必然的に少数編成になるし鬼神も活き易いと思う
>>690 聞く前に自分である程度考えよう
ていうかなるべく実際に試してみよう
他人の意見を聞くのはいいことだけど、それに頼りきってるといつまでも強くなれないよ
機略か神速だけど、デッキ編成をどうしたいかによる
馬単にするなら機略使う意味はまったくない
>>690 >>693が良いこと言ったがまあ参考に。
機略も悪くない。
・対槍兵のビタ止まりや壁突撃が不安なら、壁要員の槍弓を入れやすい。
・壁にした部隊が撤退しても、鬼神が生きるので困らない。
・知力が上がるので関羽がダメ計もらっても大丈夫。
但し当然デメリットもある。
・機略→鬼神と繋げると11点コンボになる。相手の士気計算をしっかりしないと大変な事に。
・司馬懿の武力が低いので、2.5コスを採用した5枚編成では総武力が低くなる。
号令対決でも負けやすく、下手すると低士気計略で凌がれたり。
後は自分で試行錯誤して自分に合う編成を探すしかない。
象を初めて手にいれたんですが象のいい所と悪い所があったらおしえてください
・乱戦能力が若干高い
・一定時間歩くことで弾きオーラを纏う
・オーラ中は接触した敵部隊を一定距離弾き飛ばせる
・オーラは弾くだけで戦闘力に影響はない
・象の攻城力は槍以上歩兵未満
これぐらい覚えておけ
>>696 今の象の攻城力は馬以上弓以下だぞ、攻城力高かったのは2の頃の話
SR曹操、C曹洪、UC李通、R楽進、C李典でやっています
総武力28ですが同じ全体強化デッキにやっつけ負けが多い気がします
2,5、1,5*3、1より2,5、2、1,5、1*2の方が安定するのでしょうか?
>>698 乱戦時は総武力よりも高武力がものをいうので、正面からぶつかりあう号令デッキでの中武力の構成は弱いです
(乱戦だけなら、武力9=武力6+武力6+武力3、ぐらいの強さがあります)
1、5コストを3枚以上入れて良いのは漢だけ。
そのデッキは、魏なのに1、5コストが3枚だわ、計略が強化一辺倒だわ(=妨害もダメ計もない)、弓2枚もいるわで、
例えば、まともな形の求心デッキと当たったら、
カード捌きが相手君主を上回って無い限り、デッキパワー差で負けると思う。
>>398 そのデッキではかなり辛いと思う。
2コストがLE孫策だけというのも。
LE孫策を軸に呉デッキを組むのもありじゃないかな。
あくまで蜀で行きたいという場合はUC張飛、1コスト騎兵が無いと組みにくい気が。
横山諸葛亮があるならUC張飛、蜀騎兵を入手。C孟達はそのまま使える良カードですよ。
ただ横山諸葛亮(八卦の戦計)自体、初心者向きではないからけっこう練習がいると思う。
むしろ初心者なら大戦2でもいいからSR大徳劉備はかなり使いやすいと思う。
あとLEジョショは武力3のままなので、徐庶を使うなら断然大戦3R徐庶をお勧めです。
長文スマソ
資産を見てて思ったんだけど、蜀は騎兵と2コストが少ないからリサボを探るといいかも。
カードショップでなら今はすごく安く買えるけど、カードを引く楽しみが減るかもです。
長くなったけど、やっぱり今の資産だと厳しいと思う。wikiを見たり、人のプレイを見ると勉強になるかと。ニコ動も。
あとLE孫策は欲しがる人がいそうだけど、カードのレートに詳しくなるまではトレードは控えたほうが吉よ。
横弓で攻城スピードを下げる効果って2枚や3枚で同じ敵を横弓すれば効果は重複されるのでしょうか?
>>703 されないです
適度に時間見て片方が走射しながら乱戦に行きましょう
ありがとうございます。
テンプレ忠義デッキや、テンプレ決起の大号令デッキ(ケンテイ入り)勝てないのですが、
上記の2つのデッキに相性のいいデッキってあるんでしょうか?
蛇足ですが、デッキパワーで勝とうと思ってるのではなく弱点が分かれば対応がしやすいからです。念のため。
>>705 忠義については、明確なメタがない
決起については総武力が低いし、国力を3にしてからじゃないと号令がうてない
だから士気が18溜まる前に落城させればいい
落城させるには、序盤に回復計とかを使ってゴリ押しが必要
例えば天意デッキ
全部隊が天属性なので、七星祈祷が50cでマックスになる
更に天意自体も士気5で武力+4と、さらに計略を上乗せする事が容易
天意反計だと基本的に打つ計略が1つしかない忠義と
希望での国力溜めが難しくなる決起両方のメタになりうるけど
イク様の超絶的な眼力が必要になるから難しそう
Wikiみたけど本当にわからない。教えてください
国力依存・国力上昇の国力とはなんのことで、画面のどこにでているんでしょうか
Wikiにのってるのを見逃したりしてたら本当に申し訳ない。
国力で検索したら一発だったな
臥龍、関平、淵、シバイでやってるがそんなデッキ見たことある人いますか?
乱れと槍撃中心でワラワラには馬掛けでもいいし。
号令にはシバイで
ただなかなか五分以上勝てません、アドバイスお願いします
一騎討ちでなかなか勝てません
だれかコツをおしえてください
>>711 そのデッキもいるにはいるけど、2ランク上のスキルが必要になるので初心者にはオススメできない。
やるとしたら槍中心で槍激をガシガシいれられるようになってから
>>711 ボタンを離した時に無双バーと重なるくらいのタイミングで
>>708 今
>>709見たら国力ゲージが表示される場所だけ載ってなかったので。
決起系計略使った側の城ゲージの下。
国力上がった時に「国力上昇」と出てゲージが増える。
決起系計略使うか使われるかしないかぎり画面に表示される事はない。
あと
>>709にも書いてあるけど漢以外には国力依存計略無いです。
>>711 素 武 力 低 過 ぎ
司馬懿は諦めれ
716 :
ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 19:30:27 ID:q5G9wZLUO
雲散目的なら真島トンでいいじゃない
そのデッキの2コスなら
本命:徐晃
対抗:トウガイ
だと思う。見えない白銀超強い。
号令は万全な状態で打たせたら負け。
弓臥竜で雑魚を削る
→早めに号令を打たせる
→城内戻ってワンスルー
→横弓で粘ってカウンター
に持ち込むこと。
717 :
708:2009/06/30(火) 19:32:15 ID:6rRvvjU4O
>>717 文章読んでたら全部の国にあると思ってるのかな、と感じたので最後の一文付け加えてみた
漢の中でも決起&憂国限定だね
決起は今Verなら割と当たると思うのでその時に「こんななのかー」って感じると思うよ
質問なんですが
軍士カードって最初に買ったスターターパックについてきた奴以外のはどうやって手にいれるんですか? ショッブとかで買わないとむりですか?
>>719 カードはプレイしたら出てくるよ
軍師カードは種類少ないからなかなか出ないだろうけど
>>719 軍師カードは普通に排出される
でも軍師カードの封入率は低いので、買ったほうが早い
それに軍師カードは必要不可欠なカードだからね
決起の〇〇系の奴ってつかうと国力が上がると書いてあるんですが、一回つかうと国力1になって二回つかうと国力2になるんですか?
あと戦闘中国力は維持されるのでしょうか?
>>723 その通りです
現行Verでは、憂国計略以外での国力衰退はありません
あくまでロケテ情報ですが、次Verでは国力3の時に決起計略を使うと、国力が0になります
なんで、漢がいる対戦一回見りゃ分かるレベルの質問するかね?
自分の頭で物を考えないからかな?
まあ初心者の質問スレなんだからいちいち煽るなさ
器の小ささが露呈するだけよ
一言教えてあげればいいだけの事だぜ
質問失礼…
獅子猿馬超好きの初心者が全突デッキを組みたいんですが、SR全突、UCウホ、C董白と決まってきたんですが残り2.5コスはなにを入れれば良いでしょうか?
できれば騎兵無しの粘り手腕に勝ちたい…
>>705 決起メタは堕落虚誘デッキじゃね?
決起側は国力上げないといけないから、計略使わざるを得ない
小出しで計略使用→虚誘でフルボッコ
士気ある程度貯めてから計略使用→堕落でごっそり士気を捨てさせる
こんな感じでやってると国力3号令打つころにはタイムアップ
>>729 自分がたまに使ってる全突デッキだとそこに
1.5韓遂 1張宝が入ってる
韓遂は開幕計略なんかや士気計算できれば一人でなんとかしてくれる計略持ちで
知力も高めなので開幕伏兵暴きにもってこい
張宝は開幕伏兵と呪詛の暴風が騎馬単対決をはじめとして何気に使いやすい良計略
ってことで採用してるけど
計略コンボしたい粘り手腕なんかには1.5に馬李儒入れて相手コンボ牽制するのもありだと思う
いるだけで相手はコンボ使えないし使ったら虚誘でいける
732 :
ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 01:18:33 ID:DC4DuibVO
回復闘陣使いたいけど、SRじょしょと何がいいの?
全体強化入れないとまずいかな?
UCしゅうそう、UCきょうい、UCもうゆうで3コス余るけど何がいいかな?
>>732 回復奮陣でレアリティもちゃんと書こうな
エスパーで答えると陸抗と関平・賀斉辺りでいいかと
よく士気差とか士気計算とかの言葉を耳にするんですが、どういう風に相手の士気を計算しているんでしょうか?
簡単に相手の士気が大体どれくらいか分かる方法とかありますか?
24から引いていく 又は自分の士気の数と見比べる
先に相手士気4使ったら自分の士気から4引く 以下ずっとそんな感じで計算していく
>>732 お前は質問する側なんだから最低限の言葉使いを心がけろ
武将名変換もできるかぎりしろ、最悪でもカタカナで表記しろ
やりたい事やプロセスをもっと明確にしろ、アドバイスのしようがない
そんな2ch初心者丸出しのガキのアホ文章相手にする気にならん
三年ROMれ
738 :
ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 13:18:23 ID:DC4DuibVO
>>737 相手にしてるじゃん(笑)文章がちゃんと出来ないのはお互い様だろ。
。、ないのおかしいだろ。
739 :
ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 13:20:27 ID:qYyXTOl+O
>>732の言ってることはだいたい正しいが、最後の1行は余計だ。
すぐに罵倒するのが正しい2ちゃんねらーじゃないだろ?
自分の言葉使いを治してからそういう発言をしろ。
イラッとするのは分かるが。
2chで句読点求めるとかw
yahooでやれよwww
始めたばかりで今英傑伝頑張ってるんですが
低武力の武将が気付いたら乱戦巻き込まれて撤退してしまいます
更にテンパったところで高武力も…
馬を走らせようとしたら槍が乙
槍撃出そうとしたら馬が乙って感じです
視野が狭い上カード捌けてないのは承知してるんですが
どういう点に気をつけたら良いんでしょうか
それはもう、アドバイスしても、
当人の頭が、本番でついていけてないんだから、
『数こなして慣れて下さい』としか言えません。
乱戦しないよう注意しましょう。
乱戦役は、基本高武力です。低武力の乱戦禁止。
とは言えますが、気がついたら乱戦してるわけですし。
とりあえず「兵力ゲージが何割切ったら、無条件で帰城目指す」みたいな、
個人的ルールを脳内で決めてみては?
>>740 俺は人間初心者だけどお前は人間じゃないだろ。
>>742 始めたばかりでゲームに慣れる段階なら、
>>743の言う様にまずは「武将を生還させる事」に意識を置いた方が良いよ。
撤退するとしないとでは、活動時間が違うからね(再起等の例外はあるけど)
視野が狭くてカードが捌けないというのなら、
デッキ構成を少ない枚数にするとか、
募兵持ちを入れてみるとか、
取りあえずは置くだけでも働いてくれる弓を入れて、他の操作に集中してみるとかどうだろう?
>>742 取り合えず馬2槍2弓1でやってみるといい
馬と槍は二枚くっつけて動かせば、1枚のカードを操作してるのと大差ない
あと弓は取り合えず置いておけば、弱った敵を撃破したりしてくれる
あと兵力が5割を切ったら、積極的に自城に戻るように心がけるといいよ
747 :
ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 19:29:22 ID:5Wj4YLox0
覇者騎馬単を使っているのですが、覇者を使った後、相手も号令を打ち返して
戦場中央付近でごちゃごちゃ乱戦をするのが多いんですが、そのような場合でも
連突等はしっかりやるべきですか?
決まったら有利ですけど、ごちゃごちゃしてるので槍兵がどこに居るか良くわからず
迎撃を食らってしまうのが多いんですが、そういう時は乱戦しつづけるほうがよいでしょうか?
騎馬単の意味ねぇー。
乱戦突撃しないなら槍入れた方がいいだろ。
自分がしなくても相手はしてくるんだぜ?
「決まったら」有利。という、まるで運頼みか他人事のような発言自体問題。
三国志乱戦してよいのは級の間だけ。と思ったほうがよい。
壁突撃の出来ない騎馬は、ただの迎撃を食らう歩兵。
>>747 もしかして全員で突撃しようとしてない?
相手の槍の本数だけ壁に残して残りは突撃
これなら基本的に迎撃受ける心配はない
相手が馬壁槍撃してきたらシラネ。ていうかそんな団子配置なら離間使おう
とにかく画面で槍の位置は常に把握しとくべき
あと中央でガチ当たりはライン上げ切られたらデスコンボが待ってる決起以外にはあんまり得策じゃない
城前に引き込んで相手のスペース消しながら城内突撃するか、さっさとライン上げて突撃マウントとるのが基本
馬単同士でなければ確実にこちらの方が足が速いので、戦場を選択する権利はこちらにあることを意識しましょう
751 :
747:2009/07/01(水) 21:36:11 ID:5Wj4YLox0
皆さんすばやいレスどうもです。
参考にさせてもらいます!
武将を左右どちらかの一番端に攻城させている時、相手が直接乱戦で止めに来た場合に
乱戦してる敵にマウント馬で突撃をする場合にはどうしたらいいのでしょうか?
攻城しているカードを置いたままだと、そのカードが邪魔で突撃ができないのですが・・・
なんてことはない
攻城しているカードを持ち上げればいい
動かさなければ攻城は続く
選択肢
1.素直にカードをずらす
2.突撃する瞬間だけカードをずらす。突撃後、元の位置に戻す。
3.カードを横のして置くまで差し込んだあとカードだけ盤面から外す
4.攻城をやめる
カードを横にして奥まで だった><;
756 :
742:2009/07/01(水) 23:13:10 ID:uSn6nalrO
まとめてで申し訳ない
レスありがとうございます
まずは馬2槍2で生存重視して頑張ってみます
覇者求心は歩兵みたいにあつかっても勝てるけどね
でもうまくならないよ。
騎馬単はライン上げて計略使わせることが大事。
守りはもぐり突撃ができないなら、効果時間を有効に使って出し入れでしのぐしかない。
弓臥龍について質問したいのですが射程1,4倍とは大体盤面のどこからどこらへんぐらいまで届くのでしょうか?
また、当ててる部隊の速度0,6倍とは騎兵のオーラも消えるのでしょうか?
(射程1.4倍、矢を当ててる部隊の移動速度0.6倍)
>>757 そんなんで勝てるならもっと増えてるだろw
>>759 戦場中央に立ってギリギリ四隅に届くぐらい
0.6倍なら騎馬オーラは消える(但し臥龍は0.7倍以下かもしれない)
一週間前から始めて今は以下のデッキを使ってます。
軍師デンホー
SRコウホスウ
UCブンシュウ
UCチョウニン
UCリュウグ⇔UCジュンウカン
Cリュウショウ
カードの扱いが下手なので馬のリュウグを持て余してます。リュウショウはコスが余るので無理矢理使用してるだけ。
まだ英ケツ伝しかやってませんが、勝ちやすいのが槍三枚並べてその後ろから麻痺矢。タイミング見てデンホーの転進再起→決起の大号令→攻城。
それでもしっくりキマセン。
他所有の漢カードは
UCカイエツ
UCブアンコク
Rエンジュツ
Cトウケン
Cチンリン
手持ちのカードでいいデッキ組み方教えて下さい
漢軍に拘るならテンプレ決起が1番勝てると思う。
764 :
ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 22:46:03 ID:uj9mpxtiO
>>763 実は漢にこだわりありません。
他軍
魏
軍師テイイク
SRチョウリョウ
UCウキン
UCカコウトン
Cソウコウ
呉
Rコウガイ
Rシュウユ
Cソンカン
Rテイホウ
UCテイフ
蜀
Rチョウヒ
UCシュウタイ
UCコウゲツエイ
UCホウサンジョウ
UCバタイ
この中からコウホスウの決起をうまく活かせるデッキを教えて下さい
>>764 そもそも皇甫嵩の決起の大号令は漢以外の武将には効果が無い
なので、他の勢力の武将を入れる意味は無いに等しいです
あなたの今持ってる漢以外のカードを見ると、核になれるカードが無い
なので、現状は上のデッキでいいかと思います
ですが、UC張任、UC劉虞のどちらかを漢R孫堅か漢R劉備に変えたい所ですね
何故かといえば、張任と劉虞は低国力時の計略の効果が薄いからです
決起号令を使うためには必ず決起計略を使い、国力をあげないと効果が薄いのです
そのためには低国力時にも安定した性能を出せる、決起車輪か決起神速が欲しいところです
それと、軍師田豊もあまりおすすめできません
転進は敵が高いラインで士気の重い計略を使った場合に使うと有利です
ですが、一度しか使えない奥義を使ってまでのものではありません
それならば通常の再起を持つ蔡文姫か、増援を持つ郭図がおすすめです
リサイクルボックスなりカード持ちを頼るなりして
1コスのまともなカードを手に入れたほうがいいと思うけど、
国力を上げる計略が少なすぎるから決起としては厳しいと思う。
いっそ決起号令を捨てて呉漢・蜀漢バランスあたりのほうが戦いやすいかもしれない。
武安国or丁奉、文醜、劉虞、テイフ、孫乾、軍師田豊
武安国、文醜、馬岱、鮑三娘、周倉、軍師田豊
弓のサポートを受けながらラインを上げてがんばる感じで。
ばっかやろうお前ら!初めて引いたSRなんだから使いたいだろ!神速?馬が苦手な人からしたら自殺の大号令だろ!
>>764 皇甫嵩・淳迂キン・劉虞・張仁・陶ケン
総武力29!しかも柵あり!勇2!魅力3!これくらいで…最大武力7だけど
最初は引きこもって相手が来たら戦乱の一番槍で
んで士気が貯まったら極みといきたいけど馬が苦手なら麻痺矢+戦乱
戦乱+決起計略を同時に使いつつ国力を貯める
んで国力が貯まったら決起の大号令で
欲しいカードとしては1コス騎馬(皇甫レキ)、劉備・献帝・袁紹くらいか
皇甫嵩・劉備・陶ケン・劉虞・張仁(劉備が手に入れば)
皇甫嵩・袁紹・陶ケン・張仁・皇甫レキ(袁紹と皇甫レキが手に入れば)
あと軍蠖師カードで郭図が手に入れば増援に変更、蔡文姫が手に入れば再起に変更で
>>762 >>768 淳于瓊(じゅんうけい)だ!覚えとけ!
袁家時代から愛用している俺の怒りが有頂天
デッキとしては
>>768の形に賛同。
何にしても、リサイクルボックスとかでカード自体集めた方がいいやね
770 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 07:05:38 ID:effBhJurO
>>763-769 サンクスです。
まだカード足りないんすねw
土日にカード屋行って漢軍師ロシュク・漢リュウビ・漢ソウソウ・ケンテイ買ってきます。
弱いカードで効果的なデッキ組むの難しいですね。
腕がないから結局強いカードを使うしかない。数学のテストで公式しらないのにカンニングして答えてる気分(笑)
771 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 07:09:52 ID:effBhJurO
追記
漢ソンケンも買います。
総額3000円くらいかかるのかな?ゲーム代も馬鹿にならないし(笑)
金かかるゲームだなぁ(笑)
772 :
ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 07:14:02 ID:effBhJurO
連投スマソ
エンショウも買わなきゃいけなそうですね。
金がー鬱。
>>772 最低限のデッキを組むだけなら、全部買う必要はないよ
献帝を入れるだけでもかなり変わる。
金を節約するならなんでもかんでも買うよりある程度決めたほうが良いよ。
まあ、献帝はけっこう高いけど。
皇甫嵩を使うなら袁紹はいらない。
軍師盧植も要らんな。あれば便利だけど。
これで800〜1000浮くし、そんなに金はかからんだろ。
というか、基本的にこのゲームって最初からカード揃えてからやった方が安いよなw
C・UCは10〜20円 Rも100〜200円 SRも1000円以内だし
高いテンプレ決起も2000円くらい?だし、カード集めたいとか、我が軍がどんどん強くなっていくぞー
とかそういう喜びが欲しくない限りさっさと買った方がいい、勿論一つのデッキを買って後は集まるカードで色々作りゃいい
俺のデッキとか200円くらいだなR一枚で残りCとUCだし
別に書いてあるの全部はいらないぞ
一応参考として
漢R劉備 槍 5/6
1.5コスで武力5なので心許無いと思うが、覚醒があるので中盤以降は6/7になる
計略は攻めにも守りにも使える、大車輪を持つ
漢R孫堅 馬 6/4
コスト比最高武力の騎兵
計略は守城に最適な、神速を持つ
漢R曹操 馬 4/7
覚醒をもっているため、中盤以降は5/8とかなりの高知力になる
計略は漢では珍しい妨害計略を持つ
SR献帝 弓 4/6
計略は味方を瞬時に復活させる計略を持つ
今Verではこれを連発するだけで勝てるほどの強さ
R袁紹 槍 7/6
W号令デッキにするなら
ただし漢の大号令は最大士気を減らしてしまうので、打ち所が難しい
劉備と軍師郭図だけ用意すれば
皇甫嵩、劉備、劉虞、張任、陶謙で十分戦える
張任に変えて献帝入れれば更に安定
30日間全国大戦やってないと記録?が消えるって書いてあったんですが英傑だけやっててもきえてしまうんですか?
>>778 消えるのは全国○位ってランキング記録だけで、ゲーム自体のデータは消えない
…よね?
ランキングだけ、結構上なのに99999位の人は丘ってたかサブカの可能性が高い
>>778-779 消える(という表現もおかしいが)のは、現在の全国における順位だけ。
軍師Lvや兵糧数が消えた、という話は聞いたことないし、
自分自身、4ヶ月ぐらい一時引退したことがあるけど、普通に最終データから復帰した。
ICカードそのものがぶっ壊れない限り、大丈夫かと。
(壊れてたとしても、会員に登録してれば再生出来るけどな)
以前の質問で被ってたらすみません。
騎馬マウントの時ですが攻城部隊の浅刺し、深刺しの違いとかありますか?
あと騎馬マウントのコツとかありましたら宜しくお願いします。
m(__)m
・浅刺し
単純に攻城早い、基本はこっち
キャンセル迎撃狙える
・深刺し
相手の乱戦部隊が城に戻るのにちょっと時間かかる
もぐり槍オーラ出されない
端の攻城部隊をずらさずに相手部隊に突撃出来る(横向きで攻城)
こいつは死ぬまで攻城、って部隊は
盤面からどけると騎馬が動かしやすい場合がある。
カードぶつかって攻城部隊が無駄に動いたりするのもなくなるし
騎馬マウントは浅刺し深刺しは関係ない
槍兵が攻城部隊に被って出て来て"迎撃"とかでる時あるけど迎撃されてないし
浅刺しは最速の攻城と城内突撃を迎撃するため、深刺しは象の弾きで攻城ゾーンから飛ばされるのを阻むため
騎馬マウントのコツは突撃時に邪魔になる攻城部隊のカードを盤面からどけるとか
あと騎馬マウントは突撃をくらわすだけじゃなくて、攻城部隊が城内突撃をくらいそうになったらわざと張り付いて攻城部隊じゃなく、マウント部隊がくらうのも技
>>782 きちっとマウントから突撃決めたいときは攻城部隊を横にスライドさせてそこに突撃
それでずらした攻城部隊をまたすぐ元の位置に戻すの繰り返しが楽かも
乱戦されてりゃどうせ攻城ゲージ上がらないし乱戦連環かかってるから安定して壁突になるよ
後マウント中相手の煙が数箇所でてたらずれて出してるのがあればそこから出るのはほぼ槍
そこに近づけないようにするか複数張り付いてるなら攻城部隊をわざと煙のところに
団子にして持って行って出城乱戦させて突撃って手もある
全突なんか使ってるときに結構やるな俺は
質問です、どなたかよろしくお願いします。
三品前後を行ったり来たりの者ですが、麻痺矢号令に今まで全敗です。
デッキによって対策は多少違えど、デッキ共通で心がけるべき点などありますでしょうか?
騎馬で弓集めながら端の柵を壊すまではいくのですが、麻痺矢号令されると
進んでも攻城はできず、下がっても逃げ切れず後衛の弓以外、象騎馬槍が全滅してカウンターされ、
再起使うも同じことの繰り返しで落城負けになってしまいます。
もう一つ、例えば500勝600敗のやや負け越した人がいたとして、同じような戦績なのに
五品だったり二品だったり太尉だったり階級にばらつきがあるのは何故なのでしょうか?
騎馬ばかり使う奴にコテンパンされますた。
相手は左右端真ん中の陣でサッカーのサイドバックような連動した動きで攻めてきます。
こいつに勝つにはどんなデッキを組んでどういう戦略が必要なんですか?
槍兵でいけ
GC荀攸の兵軍連環について質問させていただきます。
ゲージがMAX時と非MAX時の違いは効果時間だけなんでしょうか?
連環の移動速度低下率は変わらないのでしょうか?
また、兵略陣略で効果に大きく差が出るのは、ゲージMAXかそうではないかの違いの時だけでしょうか?
>>787 騎馬単の敵は挑発と速度低下妨害と速度上昇計略
全突で騎馬単対決するもよし、飛天で早い槍で牽制するもよし
騎馬単の敵は意外と騎馬単だったりする
>>789 陣略はゲージのたまり具合は効果自体には関係ない
効果時間だけに関係する
>>786 麻痺矢は武力上昇が低いので乱戦で押し潰す。
自分は求心だが、一般的な英傑号令デッキにも当てはまると思うので。
奥義は基本増援。
柵越しの麻痺矢は手に負えないので、出来るだけ平地戦に持ち込む。
号令対決の頃合いになったら、騎兵か象兵を他の部隊の後方に待機させて弓攻撃を受けないようにしておく。
基本的にここが勝負どころ。
この時弓さらい出来る騎兵がもう一枚いると楽。
麻痺矢号令の対処は慎重に。
距離感は自分で覚えるしかないが、いけると思ったらこちらも号令。後方待機の馬か象を敵の弓兵に迎撃上等で突っ込ませる。
乱戦により弓攻撃が減ったら、動ける部隊をどんどん前に出して乱戦させる。
弓兵も乱戦要員。
逆に、距離が離れているなら引いても良い。
麻痺矢は得てしてマウントを厚く功城部隊を薄くする傾向があるので、騎兵(神速持ちなら尚良し)と横弓+αがいれば、守りきるのもそこまで難しくない。
更に計略で押し込んで来るなら、今度は無理せず落城しない程度にスルー。
士気差を生かしたカウンターを決めてやろう。
長文すまんね。
追加で質問します。連投ごめんなさい。
GC荀攸の兵軍効果は移動速度どれくらい低下するのでしょうか?
>>789 ご回答ありがとうございます。参考にさせていただきます。
また、リロードの関係で、お礼の前に追加の質問してしまったことをお詫びいたします。
>>786 下の方の答えは、戦績は大戦1からの累積なのと、階級は大戦3のみの結果で判定されるため
同じ500勝600敗でも
・大戦3から初めて500勝600敗
・大戦2までで490勝590敗のICを引き継ぎ、大戦3で10勝10敗
これだと前者の階級は高く、後者は低くなる
>>786 負け越しなのに階級に差があるのは
品だと入れ替え戦、連勝ボーナス。単純に言えば5勝5敗でジワジワ上がって昇格戦を繰り返すより
いつもは4勝6敗で維持程度なのに今日は9勝1敗だった、昇格戦も余裕でした みたいな方が早く上にいける
俺も勝率45%くらいだけど一応司空だし、勝率27%の大尉も見たことがあるよ
勝率なんか飾りです!勝率50%に戻すのに200勝0敗とか無理だし・・・ね?
>>793 奥義連環は0.5倍、神速以上だと突撃オーラは纏える
0.6倍が離間・連環の小計→こいつらも通常だとオーラは出ない
ホウ統の連環の計は0.2倍→3倍速でも無理
麻痺矢に便乗ですみませぬ
四品の6枚全突です。
【デッキ】
SR馬超
UC紀霊
UC張宝
UC董白
C程遠志
C金環三結
武力ですり潰す以外に手はないのでしょうか・・・
>>797 全凸で麻痺矢に勝てぬと申すか!!麻痺矢が当たっても止まらぬであろうが!
基本的に開幕に象さん突っ込ませる(馬が弓集めしつつ)→象が弾くから柵守れない
馬超と馬1匹が生き残ればどうでもいいので死ぬまで柵壊し→全凸で蹂躙
が基本的じゃないか?あと麻痺矢は高知力ばっかりで柵の中にいるから張宝は城内発進で伏兵解いて柵壊しへ
あと全凸マウントは董白張宝でいい、武力3でも突撃は武力20以上だし張り付いて乱戦で死なれる方が困る
Rロショクの計略効果って、相手の武力を下げつつ味方も上がるって解釈でよろしいの?
それとも機略みたいにどちらかだけ?
教えてエロい人
>>799 >Rロショクの計略効果って、相手の武力を下げつつ味方も上がるって解釈でよろしいの?
あってる
つまり、浄化か雲散されてもどちらかの効果が残る
ちなみに武力低下時間は激長
>>800様
ありがとうございます。
R廬植が居れば決起号令無しでいけそーな気がするぅ。
≫783・784・785
教えていただきありがとうございます。
大変勉強になりました。
m(_ _)m
最近、何故かSR馬超にやたら当たります。
白銀はケニア相手に一勝、全突には全敗中なので、アドバイスお願いします。
【階級】
7〜6品
【デッキ】
GR郭嘉(Lv13・士気上昇・範囲拡大)
SR張遼
SRトウ艾
R羊コ
R賈ク
R陳泰
再起を選んでも闘陣を選んでも終盤の2連発に耐え切れずに逆転出来ない城ダメを貰います。
馬超に離間2度がけもいつでも狙えるものでも無いですし…
特に白銀は2本以上の槍を盾にされるとどうにもなりません。
相性が悪いのはわかっていますが、せめてもう少し良い勝負がしたいです。
どのように立ち回れば良いでしょうか。
なるべくデッキ固定でアドバイスお願いします。
軍師の探索について質問です。
陸遜を軍師で使ってるのですが、探索に何回成功しても、再起興軍→同盟締結
しかつきません。
現在再起には増援がついていて代えるつもりはないのですが、代えないともらえる兵書はずっと同盟締結になってしまうんでしょうか?
メインで使ってるのは連環で、そちらには兵書がついてないので、そっちをほしいのですが・・・
それとも単純に運が悪いだけですか?
>>803 白銀打たれたら潜る。全突打たれたら潜る。
後者はさすがに自城際で勝負しないと勝ち目が見えないな
牛金でも入れたら騎馬単に強くなるし
不意打ちで馬超を落とせる機会もあるかもね
ランキング上位の人達ってどんなデッキを使っているのですか?
・今流行ってるデッキか
(厳密には、ランカーの誰かが見つけて、頂上対決に載るから流行る)
・昔流行ったデッキか
(デッキ開発者→そのデッキのプロ→ちょっと弱体化したぐらいならカバー出来る)
・他の人が扱うと落城負けするような、変態デッキ
(分からん殺しデッキ構築のプロも、ここに所属かと)
大体この三種。
デッキの流行り廃りは自分で調べて下さいな。あまりに多いんで。
>>797 密集陣形をとりがちな麻痺矢相手に攻めに士気は必要無い。戦場を広く使い、端功城で揺さぶれば結構功城も取れる。
バラけたら確固撃破。
勝負どころ以外、とにかく立ち回りで士気損するような戦いはしない。
問題は防衛。
武力差対策が使えないので、突撃で排除しなくてはならない。
本来はマウント麻痺矢を食らわないようプレッシャーをかけ続けるのが理想。
全凸で防衛する場合、端釣りなどさせず全部隊を使って守る。
とにかく動ける騎兵でマウント部隊を狙い、部隊数差を拡大させる。功城部隊は時間帯によってはスルー。
馬超と象槍は乱戦要員。誰にぶつけるかよく確認する事。
マウント弓兵→マウント槍兵→功城部隊の順に狙っていく。
槍兵が潰せるなら問題無いが、麻痺矢で乱戦を剥がされやすいので、判断は慎重に。
一時間フリープレイの店でやったんですがプレイ履歴が残ってません
最終店舗は更新されてるんですが仕様ですか?
>>810 フリプ終了時に「間違って進軍してしまい、筐体の電源切ってIC強制排出」なんてことしない限り君主情報も更新されるはず
>>811 それでした\(^o^)/ありがとう
次やったら更新されるんですかね、なくなった過去?
>>812 次回プレイ時に更新されます。
ただサーバーには回線切断(?)と見なされ、戦歴に負けが一つ付きます…。
前回の筐体の電源を切ったことが回線切断(?)と見なされ、でした
>>806 アドバイスありがとうございます
不用意にライン上げてしまうのと城内が下手なのが問題でしたか
開幕伏兵使って一発取ってガン守りが良いのでしょうか?
牛は知力1で操作不可と扱いきれなさそうで避けてました
考えてみます
>>798 前は求心使ってて近づく前に殺されてたので全突なら接近できるぜと思ってやってみたら
なんか部隊がピシピシいってて動けなくなってすりつぶされました。
麻痺矢って矢じゃなくて本体も麻痺してくるんですね・・・。初めて知った。
>>809 だいたい柵破壊に手間取り最初のぶつかりあいでこちらほぼ壊滅。
向こうが攻城とってガン守り。の体勢からの攻めになるので・・・。
回復計略もちでもいなけりゃとても攻めを継続できません・・・。
>>816 麻痺矢倒したいならいっそ騎馬単全突にしちゃえばいい
相手いくら援兵呼んでいたとしても6枚なら枚数差で2体位フリーに突撃できる部隊がいる
突撃>乱戦>麻痺解けた奴が突撃で相手一部隊死ぬから後は麻痺解けた部隊で蹂躙でおk
まあ麻痺矢相手で騎馬多めの基本は開幕攻めて一発取って後意地で守るってなる筈
あと守る時の相手の位置取りが不審だったら出した瞬間の業炎に気をつけるといいよ
>>816 壊滅する前に退けよ。
頂上対決見れば分かるだろ。ランカーに、
最初のぶつかりあいで、無理矢理柵破壊した結果全滅し、
ライン上げられて開幕城ダメ喰らう君主なんて、見たことあるか?
柵叩くか伏兵掘るかしたらとっとと一旦帰れ。
デッキやハンドスキルより、脳味噌が馬謖か孔明か。って問題だ。
漢軍デッキに勝つ事が出来ません。国力が上がると手の打ちようがありません。
デッキは
SR曹操 SR司馬懿 UC曹仁 UC楽進 C劉曄 軍師陳羣
です。
よろしくお願いします。
>>819 それとほぼ同じデッキでやってたことがある(OUTリュウヨウ INカクコウゴウ)
だけど決起に対して不利が付くような勝率ではなかったな。
んで、そのときの定石。
開幕、伏兵を適当に配置し戦闘開始
士気6まで部隊を撤退させないよう兵力が減らないように操作。
士気6で敵陣のできるだけ高いラインで号令。
このとき伏兵を掘らず柵にこもるようなら迷うことなく柵に伏兵を当てる。
中盤
戦場の真ん中辺りに布陣、敵に計略を使わせる。
自陣をうまく使い守る。
終盤
できるだけ中盤にラインをとり、敵に計略を早めに撃たせるように仕向け自陣へ引き込む。
(この時士気をためておく)
敵が決起号令を撃つようなら機略自軍がけ>求心、城門を使い乱戦で守る。
大まかにこんな感じで、結構勝てた。
>>816 開幕は
>>809で張宝を城内発進することを忘れず
んで最終的に麻痺矢vs全軍突撃で勝てないのは相手思考で考えればいい
「騎馬4じゃ全部の弓を当てても突撃を止めれない」
「弓を減らされたら蹂躙される、騎馬さえ減らせれば…」
となれば狙うのは当然武力3しかない張宝と董白のどちらか
弓兵を先に減らせれば全凸の勝ち、騎馬を減らせれば麻痺矢の勝ち
狙うは董白か張宝、ならバラバラに戦うんじゃなく多勢・張宝・董白三人一組で弓兵を狙う、馬超は一人で弓兵を狙う
残りの二人は乱戦を狙う、弓兵が逃げる、城を使うなら退路遮断で無理矢理引っ張りだす
今なら大紅蓮疾風が頂上対決で全軍突撃デッキを使ってるからある程度参考になると思うよ
開戦前の、お互いのカードがバラバラっと並ぶ画面で、
SRやLEの輝くタイミングを合わせる方法ってあるんですか?
相手LE単の一糸乱れぬ輝きに惚れそうになりました
気にしたこと無いけどレア度同じなら同じタイミングじゃない?
>>817 そうなんですが麻痺矢用に騎馬単にすると蜀に当たったときにすごく
辛くなるんですよね・・・。
当たる頻度的に 蜀>麻痺矢 なので・・・。
>>818 わかっちゃいるのですが弓が多いとどうしても退きの操作が間に合わないことが多いです。
>>821 参考にしてみます
ありがとうございました
>>820 アドバイスありがとうございます。
決起号令の場合は、機略敵がけでなく、自軍がけの方がいいのですね。
826 :
822:2009/07/05(日) 13:56:33 ID:fOUjRNLy0
>>823 どうも違うみたいなんです。
うちのLEdとLE来々の呼吸が合わなくてw
827 :
ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 14:00:09 ID:CrFzZy98O
はじめて二週間です。
英傑伝・呉・三章がクリア出来ません。
リョフに超絶強化でチンチンにされます。
と同時にリョフの工事を乱戦で止めるのに労力を費やし過ぎて、時間と戦力をほとんど消費してしまいます。
こちらが決起の号令でやっと攻め上がるとどうやっても落城出来る状態ではありません。
うまいやり方ないですか?
軍師SRロショク
SRコウスウホ
Rリュウビ
Rソンケン
UCカイエン
UCチョウニン
↑こいつ荒らしだから触るなよ
うん、知ってた。
誤字だらけなうえチンチンとか書く奴が荒らしじゃないとかないわ
軍師をサイブンキ使っているのですがこれに合うデッキってないですか?
兵略が再起だからどのデッキでも使おうと思えば十分に使える。
封印縛陣を有効利用するなら漢号令か決起号令に合わせるのがいいと思う。
ありがとうございます。 あと封印の奴ってどの辺にセットしたほうがいいんですか?やっぱり中央あたりの方がいいですか?
>>834 攻城を阻止しに来た部隊を封印したいから、敵の城門付近に置くといいです
そうすると、こちらが号令などを使っても、相手は一旦陣の外にでてからじゃないと計略を使えなくなります
>>834 相手デッキによる
普通の号令でこっち守るの想定なら自陣寄り、攻めて行くの想定なら相手寄り
赤壁天啓とかなら自陣張りとか封印計か反計入れてるならどっちかサイド寄せて逆サイをそいつらでにらむとか
大水計なら中央自陣寄りとか
相手のやりたい事と自分のやりたい事を考えて張るといい
伏兵掘る時は1コス低知力、1.5コス中知力、2コス活もち低知力のどれで掘るのが理想なんでしょうか?
>>837 兵種:足が速けりゃ速いほうがいい(馬が適任)
知力:高けりゃ高いほうがいい(5以上)
コスト:低けりゃ低いほうがいい(最悪死んでもらっても構わない)
特技:活持ちが望ましい
計略要因とかの1コス馬(例:太史享)が適任
>>837の中だったら1コス低知力でいいと思う
1.5が馬で相手伏兵の知力もそこそこレベルならそれもあり
いくら活持ちでも他の武力要因が強くないかぎり開幕2コス落ちはきつい
ただし孟獲は特殊だからそれ専門にしてもいい
>>837 1コス低知力≒1.5コス中知力馬
>>1.5コス中知力>
>>2コス活もち
できるだけ低コストで踏むのが理想だけど、コストが高くても踏んで帰れる馬ならおk
>>838-839 すばやいレスありがとうございます。
馬の扱い苦手で1枚しか入れてないんですよね・・・しかも2.5コス
やっぱり2枚は入れた方が良いのかなぁ
>>840 デッキがわかればこれで踏めみたいなのわかるかも
伏兵いるなら相手のデッキの伏兵読んで伏兵同士で当てるのもあり
>>841 白銀馬超 猛進孟獲 SR尚香 月英 周倉です。
白銀以外だったらどれでもいいわw
>>842 月英って攻城兵だよね?
正直、攻城兵入れるくらいなら、扱いにくくても馬を入れるべき
1度月英で城門を叩いた時の快感が忘れられなくて・・・
よし、ならば加速鉄鎖ほっほーだ
!!
それなら馬2枚入るしほっほーに伏兵任せられる。
的確なアドバイスありがとうございます。
月英と張松の相性の良さは異常
ニコ動に、さらに臥龍孔明まで入れてる君主いたなぁw
鉄鎖より普通に連環の計の方がいいよ。
それと、ほっほーの計略範囲かなり狭かったような・・・
月姫、張松入れて、更にホウ統まで入れるのはちょいとやりすぎでは…?
黄式加速装置:4
蜀への誘導:3
連環の計:6
同じデッキに全部入れる必要性ないだろ
俺なら王桃か馬謖と組ませて鉄鎖だな
むしろ実際使ってるw
英傑伝の一度クリアしたステージは
2度とできないでOKでしょうか?
何度でも選べます
んなわけないだろw
英傑伝のスコアアタックしてる君主達、皆一発撮りか?
ゲームに直接関係有る質問じゃなくて申し訳無いんですが教えて下さい。
EXカードキャンペーンの郵送に使う封筒書いてて思ったんですが、郵便番号と宛先は書いて有るんですが、宛先の住所が書いて無いので困っています。
住所は電話して聞くしか無いのでしょうか?
よくわからんが
郵便番号だけで建物まで示している場合もあるよ。
今のエンターブレインとかアンケートはがきがそうなってるはず。
局留めだから住所はいらないんだよ
>>853-854 レスありがとうございました。
左側のボールを回してみても変わらなかったので
戻れないかと思いました。色々いじって見ます。
>>856>>857 そうなんですか、ありがとうございます。
封筒の中に自分の住所や郵便番号書いた紙入れるから裏に自分の住所や郵便番号は書く必要が無いのは分かっていたんですが、こういうのは初めてだったんで助かりました。
>>855 EXキャンペーンは一見送った人全て当りそうだけど
そうとは限らないことを覚悟して送れよ
金使ってやって個人情報だけ教えて終わりとかほんと糞セガ死ねよって思えるからさw
>>360 お前普通の懸賞に応募したことあんのか?
ハズれたぐらいでキレるか普通
>>860 懸賞外れるのには慣れているので大丈夫ですよw
対戦厨なんですが、カードコレクションも好きだから送るだけなんで。
>>860 ゆとりゆとりというが、ここまで馬鹿な奴がいると、
同年代の人が可哀相になってくるわ……。
こんなのを指差して「ゆとり世代」で一括りにはされたくないよなぁ
まあここは初心者スレだからそんな荒々しくならんで穏便にいこうや
鑑定お願いします。
【現デッキ】
SRロシュク
Rリュウビ
Rジョセイ
Rソンケン
Cカコウゲッキ
Cモウユウ
【適用理由】
弓兵を中心のデッキを考えていた。
SRロシュク → 超絶再起
Rリュウビ → コストパフォーマンス
Rジョセイ → 柵と召喚弓兵
Rソンケン → 柵
Cカコウゲッキ → 攻城力と雷撃
Cモウユウ → 攻城力と象の休息
【内容】
柵を2枚使用
弓兵とジョセイ+援護弓兵2部隊召喚
柵の内側からリュウビとカコウゲッキで槍撃
機会を見てカコウゲッキの雷撃
隙を見てモウユウで攻城
【悩み】
3勢力かかっている
ジョセイを中心にしたい
柵が欲しい
【保有カード】
(SRと蜀軍R以上)以外は比較的そろっている
>>866 漢字じゃないとよく解らん
ロシュクじゃなくて盧植(ロショク)だし
RリュウビRソンケンも2種あるし
ソンケンは孫権らしいが呉にしか掛からないから存在が無駄
デッキ解体した方が勝てる
>>866 そのデッキだとメインは何がしたいデッキなの?ってなる
号令にすり潰されるなーって感じを受けるね
柵2以上で弓中心ってなれば呉単で組めばいいんじゃないかね
手腕メインでいくならR徐盛 R孫権固定で1コスに諸葛均か張昭、虞翻、呉国太あたり
で柵3枚取れるし本人スペック計略と考えると悪くない
号令の対の選択肢(今までだと落雷に匹敵)がほしいから呉だと火計系
威力も考えると周瑜や吾粲、朱桓、虞翻あたりでチョイス
麻痺矢号令にするなら孫権アウトで呂蒙イン
あとの1コス三人を柵持ち、火計持ち、浄化、槍、転進・・・
とかいろいろ自分のしたい事、当たる相手を想定して考えて決めればいい
ってのが俺的な例
まずメイン計略、サブ計略を突っ込んで見てそっから余ったコストを
スペック、兵種、特技、計略を総合的に見て判断して突っ込んでみれば安定するし
それがデッキ作成の基本だと思っていいと思いますよ
>>867 そうですね。
今度は漢字でレスするようにします。
>>868 ありです。
呉中心で考えると攻城はどうするんですか?
張昭は私も考えましたが武2だと扱いが難しそうだなと思うんですが。
>>869 柵がほしいよ!徐盛が使いたいよ!ってコンセプトだとどうしても待ってカウンター
もしくは士気10〜から動くデッキになりがちなんだけど
手腕は基本的には相手出てきたのをしのぎつつ殲滅して攻城しにいくパターンが多い
手腕使うなら馬が一体はほしいかなとは思う
麻痺矢号令は開幕柵使って相手追っ払った後ころあいを見てライン上げて
攻城部隊1〜2隊貼り付けて麻痺矢マウントとかそういった攻め方になる筈
マウント取ると輝く号令だからこの状態に持ってけるのがいい感じ
軍師は極滅や連環陣、再起なんかと相性がいい
柵多めの槍は柵から穂先だけ出てればそれだけで牽制になるよ
武力2の槍でも槍オーラでてれば無視はしにくいしスペックは高い
流星・・・なんて思ったけどどうかな。
柵と呉という関連でいくと流星を思うけど
思いつきで言うと
R徐盛 R丁奉 R小喬 UC張昭 C虞翻
柵5枚で援護兵、遠弓麻痺矢、柵再建、火計、そして流星と
軍師は呂蒙かな、柵全部直せばかなり強いと思う。
徐盛入り流星だと、小喬はちょっとコストが重い気がする
それだったらいっそ大橋にしてガン守りとか…
まあ、正直守りにだけ上手くなっても上達しないから難しいところ
徐盛使って攻められるデッキなら、最近流行ってる敵陣引きこもりがあるじゃないか。
遅レスだが、
>>803 伏兵2枚は序盤の機動力と戦闘力に欠けるので、
早目に伏兵を当てその流れで先手を取る様にする。
仕切り直しで相手が攻めて来て全突された場合、
1枚を犠牲に帰城し城を使いながらローテで守る。
攻城2・3発はくれてやるくらいの気持でいいと思う。
で、全突が切れると同時に神速カウンター。殲滅しつつ城に張り付く。
ここで城ダメを取り返せないとかなりキツイ(というかほぼ終了)
相手が奥義を使ったら相手城際で戦闘しつつ全滅後即再起。
相手の最後の攻撃を序盤同様ローテで守る。
つまんないかも知れないけど、
よほど騎馬スキルに差が無い限りはカウンターゲーなんだよね。
白銀はごめん、あんまり当たったことないや。
端攻めを活用しつつ城内ローテで守るくらいかな。
で、白銀マウント終了後離間カウンターとか。
レスを見ててR徐盛・R孫権・R丁奉・C虞翻・R大喬のデッキを無性にやりたくなった。
でも待ち計略中の大喬を守るのに柵と弓兵だけって無謀かな?
0と1は結構違うぞ。馬もな
>>877 槍がないと騎馬単がまっすぐ突っ込んできて瞬間で柵か部隊のどっちかが消える
手腕とか使わんから防護入れとけば
質問なのですが、どうして今の環境でワラワラが強いのでしょうか?
乱戦ダメージが減っただけでそんなに変わるものなのでしょうか?
全然違う、簡単に言えば
低武力;与えるダメージが増える、受けるダメージは減る
高武力;与えるダメージが減る、受けるダメージが増える
当然高武力が勝つけど倒すまで時間がかかるし、兵力もより削られる
倒すまで時間がかかるということは乱戦中に攻城をされたり、兵力が削られることは攻城できない、防衛できないことに繋がる
例えば今まではお互いに1000vs1000、高武力は一回500ダメージを与え、低武力は100のダメージだった
これが高武力は400、低武力は110となったとすると、高武力は3回攻撃しなくてはならないし前より130も多くダメージをくらうことになるじゃん?
こんな状況はワラが強いって言われる、前verとか無双した呂布がワラワラ相手全員に乱戦したら何故か呂布が死にかけていたなんて感じだった
>>874さん
開幕伏兵当てて攻城取るまでは行くのですがそこから後が毎回どうにもならなかったので…
やはり城内のスキルアップが必須ですね
武力差のある純正神速も離間に気をつければほぼ同じ戦法で行けそうですね
白銀は確かに槍を盾にする=固まっているという事になりますね
いつもパニクってて気づいてませんでした
アドバイスありがとうございました
>>877 >>803(騎馬単)ですが槍がいるのといないのとではかなり違います
槍1でも柵から槍の穂先だけ出されると柵を割りづらくなり、その間にしっかり弓サーチされるとかなり辛いです
柵4槍無しの
>>875のデッキだと軍師呂蒙なら微不利、軍師周瑜なら有利と感じます
儀式の為の士気7溜まるまでには柵全部割れるかと
883 :
874:2009/07/07(火) 14:45:13 ID:CIPA5lHdO
>>882 城内に慣れないうちは撤退させてもいいカードと撤退させないカードに分け、
撤退させないカードの操作に集中するといいです。
この時狙うのは低武力の攻城役から。
少しでも早く枚数を削るようにするのが一番城ダメを抑えられますよ。
鑑定お願いします。
コンセプトは、小喬と周瑜です。
R小喬 R周瑜 R留賛 賀斉 張昭 軍師陸遜
です。
漢や呉にはそこそこかてますが、魏の高知力増援、忠義、ワラワラにやられます・・・
885 :
ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 19:19:00 ID:Zp/O5qs8O
流星赤壁で武力がどうしようもないから、いっそ再建流星にスイッチしたらどうだろう。
赤壁、董襲or程フ、流星、再建爺、呉国太、旧コヨウor虞翻orカントウ、軍師再建
それでも求心や忠義がキツいのは変わらないが。
おそらく、夫婦デッキというコンセプトなんだろう
けど、2コスの武力6弓と1.5コスの武力2歩兵が同居するのはかなり難しいかと…
周瑜小喬夫婦デッキは、
昔からやってて戦歴が凄い人が、勝ち負けよりもロマンを優先して、
デッキの弱さを、プレイングスキル(と明確なコンセプトと構築力)でフォロー出来る人が、
趣味でやるデッキなので、初心者スレで構築を聞くレベルの君主には
止めとけ。
としか言えません。
>>884 コンセプト的にまぁまぁ完成度の高いデッキだと思うが留賛と賀斉の計略が被り気味なのと槍が足りないので検討の余地あり
なるほど・・・
ホームにいる太尉の方のデッキを真似たのですが、運用が難しいのですね・・・。
正直、後ろで見てても何で攻城されずに守れるのかワケわからないレベルでした。
荷が重いとの事なので考え直してきます。
>>889 夫婦コンセプトでやりたいってなら周瑜いれない流星でやれるとこまでやって
慣れたら周瑜入れて遊べばいいと思うよ
とりあえずメイン計略として使うデッキの基本形を満足に動かせるようになってからコンセプトに走るほうがいいし
使えるデッキの改造版だから楽しい筈
夫婦コンセプトやりたいだけなら周喩を軍師にしたらどうだろう
流星ホイホイはそこそこ実用的
あとは連弩兵周喩も流星と相性がいいと思う
馬が入ってバランスよくなるし
あまりカードを知らない初心者の俺にとって槍と言えば漢R劉備。低コストで大車輪ウマー。
って思うんだが、他に色々考慮して結果ウマーな槍兵教えて下さい。
赤壁流星もありだけど、現環境じゃかなりテクニカルだね
次のVerじゃ士気も増えるしいいかもしれない
>>892 漢の1.5槍なら劉備1択で問題ない
てか質問があまりにも抽象的すぎてワカラン
>>892 R馬謖:騎馬単使いとしてはこいつが一番嫌。挑発は速度上昇キラー。邪魔にならないスペックだしウマー
R張紘:2/8伏浄化ってだけでもこいつが使われる理由がわかる位ウマー
程遠志・董荼那:活槍の回転はそれだけでもウマー
一例としてあげるとこんな感じ
ランキング載ってる槍はなにかしらウマーな要素があるからな
どこの勢力使いたいかどんなデッキ組みたいかで入れる槍も決まるから書いてくれるとありがたい
夫婦コンセプトなら
SR孫策 R周瑜 R大喬 UC小喬 あと誰か
でどうでしょう?夫婦が2組も入ってるし大流星さえ落とせれば勝てる。
落とせればの話ですが・・・
>>896 ハハハ。お前、残りコストで何入れるか知らんけど、
(今のとこ)柵1枚低武力揃いがっちりいない槍0枚で大流星って、
それはジョークか?
>>883 ありがとうございます
先ずは高コス2人の生存を意識してやってみます
>>889 ホームに実際使ってる人がいる、しかも自分より位が高いというのなら見て勉強するのが一番良いぞ
訳が分からんで終わらせるんじゃなくて、自分なりにポイントを置いて見る事が大切だと思う(例えば防衛時リューサンはどう動いてるのかなとか)
ただ、ガン見し過ぎると大抵ウザがられるからそこは注意が必要な
>>900 話しかけて、教えてもらうのが1番いい!
弓だけとかなかなか難しいよねw
十品くらいになるとじょじょに通用しなくなる。
一部の、頂上に載るような変態さんを除いて、
弓単なんて10級でもアウトだろ。
全士気、牛に回されただけで負けそうだ。
904 :
889:2009/07/08(水) 16:22:42 ID:RNZZo9Uj0
なるほど、デッキとして悪いわけではないんですね。
使い方が難しい、と。
軍師周瑜は盲点でした。
しかし何を言えば、持ってないことでしょうか・・・。
とりあえず腕を磨くべく、今のデッキと違った形の流星を交互にやっていこうと思います。
>>896 すみません、僕の腕では全く勝てる気がしません・・・。
>>900 了解です!
弓主体でっきというとあまり動かないイメージがあったのですが、その人のプレイは結構動かしているので、
その辺のコツみたいなのをこっそり盗もうかと思います!
>>901 その人は夕方くらいに来るリーマンの方で、こっちは大学生のグループなので、
ちょっと話しかけづらいというのはあります。
でも教えてもらえたらそれが一番ですね。
始めて間もない級ですが診断お願いします。
SRトウ艾 R張コウ C曹洪 UCジュンユウ C曹植
忠義や求心に蹂躙されたことがありジュンユウや曹植で対抗しようかと考えています。
とりあえずバランスよく組もうと考えてみたのですがいかがでしょうか。
新バージョン稼働待ちどうしいな
当然連コするだろ?
>>906 失礼しました。
【現デッキ】SRトウ艾 R張コウ C曹洪 UCジュンユウ C曹植
【資産】
SR関羽
UC夏侯惇 徐晃 ホウ徳 シン皇后 夏侯淵 ジュンイク 旧曹仁 程イク
C曹彰(旧含む) 牛金 郭皇后 曹昂 蔡ホウ 戯志才 郭ワイ 陳グン
軍師 郭嘉 陳グン 程イク ジュンユウ
他勢力は全くといっていいほどありませぬ・・。
>>908 関羽 ホウ徳orトウガイor徐晃or夏侯惇or張コウの中から二人+シン皇后
で無勢できるくらいか
でも今無勢はお勧めできないけどな
ほしいキーカードあったら買っておくのも手だよ
魏使いたいってんで初心者なら曹操と賈クはあって損はない
>>909 ありがとうございます。
今度ショップでキーカードを探してみます。
>>909 文面見る限り
チン皇后は誘惑じゃないかな?
関羽も鬼神じゃないかな?
あと無勢はイケルぞ。。。低証でだが。。。
>>908 キーになる、というか計略でどうにかするといったカードが関羽ぐらいしかないね。
ダメ計で落ちるし、雷落ちたときに制御できるスキルがないと刺さりに行くようなもんだし。
あっしが組むなら
関羽・トウガイ・シン皇后(ソウジン)・牛金・曹昴
核は郭嘉の突撃闘陣だ!
伏兵・妨害・超絶ともしもの再起。素武力低いのが難点。
あと、突撃ボーナスは劣るがトウガイの見えない白銀はやばいと聞く。
俺が試したくなったわ。
連投すまない。
初心者に馬単薦めるのもなんだな。
ごめん、あとは大水計を軸にとしかいえないわ。
>>908 関羽、張コウ、ジュンユウ、牛金、曹植あたりでどうだろう
5枚全突デッキで
馬超、白馬、完殺、呂姫、董白、G張角
というデッキなのですが、もしかして変に槍を入れたりしないで騎馬単で組んだ方が実用的でしょうか?
呂姫なら超絶である程度なら武力勝負を挑める、という点と槍があるのとないのとでは騎馬に対するプレッシャーがかなり違うかな、と思いいれてみたのですが
あとは、まぁ馬超が落ちると武力が悲惨なことになるのもあれなんですが
>>914 槍を入れるも入れないも自由です
ただ壁にするならゴリでいいと思う
速度上昇馬に対しては全突でイナフなので、完全に槍消し要員。必要なければ端攻めで
ていうか人馬でいいね。全突人馬1.5遮断竜巻or張繍or活馬
1.5は車輪対策に完殺か紀霊、2色や計略コンボ対策に虚誘か韓遂、人馬活馬と合わせて活ワラ運用するためにアカイナンてところかな
槍入りがなしってわけじゃないけど、自分で槍の存在を疑問に感じるんだったら一度馬単でやってみればいいんじゃないかな
>>914 呂姫入り全突はたまーに見るけど2.5 2 1.5 1 1の形で人馬入れとかないと辛い気が
高武力(と言っても7だけど)を壁である程度使い潰しても活で何とかなるし、人馬が全突に合うのも強み
今は全突の速度が上がって兵軍連環で再発動不可とかなったりしないし
超絶分を紀霊で補って、白馬は入れない人のほうが多いんじゃないかな
紀霊の枠が呂姫でも悪いってことは無いと思うけど自分に合う合わないもあるし試して見るのが一番早いんじゃない
白馬と完殺がぶっちゃけ邪魔なので、結果、人馬+1コストになるかな。
後は、卑屈+ゴリ+(張宝or董白)にするか、呂姫+張宝+董白にするかは自由。
EX応募に関しての質問なのですが、下記内容を紙に記載して〜ってのは適当なメモ用紙に
個人情報をかいて応募券といっしょに封筒に同封して発送というのであってますでしょうか?
やっぱり5枚型なら人馬が欲しいですよね…持ってさえいれば一択なんですが
遅くなってしまいましたが、レスくれた方々ありがとうございます
>>918 そうでもいいし、公式に応募券の作成例があるからそれを印刷してもいい
決起のデッキなんですが決起の大号令をかけるのにいいタイミング教えてください。
十品になってから大号令をかけて攻城中にやられることが多くなって。
【デッキ】
SR盧植
SR皇嵩甫
R劉備
R孫権
UC張任
UC劉虞
>>921 ・ラインをできるだけ上げてから打つ
・ラインを上げきれない場合はしっかり乱戦してから打つ
・士気6ですぐ打たず士気8〜ぐらいから打ち、神速行or理でのマウントに繋げる
理想は軍師を郭図にして、決起号令→敵城に張り付く→増援→神速行or理マウント
>>921 まず増援と再起では運用が違うことを理解していただきたい
前者は号令と合わせてゴリ押ししたいときまたはあと一押しというときに使う
後者は簡単に言えばミスった時の保険あとは士気差を作る用といったところ
号令中にやられるとあるので再起ではなく増援をすすめる
もともと決起号令には増援が一番合うといわれているが好みで再起を選んでも問題ない
漢1.5コスのスペックは非常に優秀で守りが固いのはご存知だと思われる
基本国力3まで決起なんたらを使って防衛し士気6以上溜まるころに真ん中より敵陣にいることが必須(重要)
自陣側でうつと敵城に張り付いて少しすると効果が切れてしまう
いかにラインを上げきり号令をうつかがこのデッキの醍醐味といったところか
あとは増援+騎馬マウント後士気4たまったら神速や理でダメ押しすれば勝てる戦略が簡単なデッキである
資産があるなら献帝や士気バックがある一番槍、田豊をいれるとさらに守りやすくなる
士気減少のデメリットは決起ならばあまり気にせず闘えるので相性がいいとされる
魅力を集めれば号令を二回使えるが二回目は残りカウントがほとんどないのでおすすめはできない
決起は軍師増援がいいよ。
増援前提で、兵力多少削られても無理矢理ラインあげて、敵陣深くで号令うつ。
で、増援叩いて張り付く。
他の兵法だと、
兵力削られるから早めに号令→攻城中に切れて凌がれる
ごり押ししてから号令→号令打つ頃には兵力減ってて凌がれる
となりやすい。
どうしても軍師かえられないなら、中盤で劉備に車輪使わせて、それ盾にしながらラインあげ、張り付いて号令って感じかなぁ
紛失したICの再発行について質問です。
.netで再発行を行った場合、仮にICが見つかっとしてもそのICではプレイ不可能になるのでしょうか。
926 :
925:2009/07/10(金) 19:09:04 ID:t5Qg2r030
すみません、もう一つ。
再発行を行った場合、ICの○代目と言うのも増えてしまうのでしょうか。
927 :
ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 19:09:13 ID:8L1CgCKLO
もち不可!
928 :
ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 19:10:20 ID:8L1CgCKLO
ICの代目も増える!
>>927-928 お早いレスありがとうございました。
うーむ、IC見つからないかしら…。
5品 100戦未満 勝率55%
デッキ:チョウホウ、カンコウ、月姫、リテン、牛金、リュウヨウ
軍師:シバイ(増援しか使ってません)
悩み:人馬超雲入ったデッキと全凸デッキには必ず負けます
こちらはバラなのでまとまらずに動かすせいか個別に撃破される
またはまとまると一人あてられて他で突撃といった感じです
槍は迎撃できるようにしてますがいつのまにか無力化してます
特に攻めて攻城してるときは城の端から出て計略されてあれよあれよと一気にやられます
このデッキに限らず人馬と全凸にはみなさんどのようなことにきをつけてますか?
あと今まで一度もリュウヨウが看破してくれない&強化されてないので敵に近づくと早めに撤退なので変えるべきでしょうか?
それとも抑止力になってますか?
とりあえず軍師がマスターとかじゃなければ変更しろ。
レベル15同士なら荀攸の方が統率が伸びてゲージが溜まりやすい。
増援の性能は互角だけどさ。
>>931 わかりました。開幕からガン攻めしてたんで増援がなかなか溜まらないのがきになってました
>>930 基本的に人馬は強化で対応、突撃さえ喰らわなければ武力的にそこまで怖くないし
簡単なのはまとまって行動して夏侯月姫と張苞の槍で突撃を完全に防いで
後ろを走らせてる騎馬で突撃を狙う
全凸は枚数多いと他の奴がブレーキにされて槍までたどり着かれるから困る
とりあえず攻城は馬と弓任せで槍兵は後ろで待機が基本
あと槍は別々にいるより固まってた方が潰されにくい"とき"もあるし固まってるから一気にやられることもある
劉曄はスペックも悪くないし伏兵なしのデッキよりありの方が怖いことが多いから普通にあり
あとは位置取り、例えばマウント時李典が城門付近を反計でカバーして左側を劉曄が看破でカバーしてるなら
右側から出たがるから右に張苞を配置して出てきたら仁王
単純に劉曄が死ぬまで相手のキーカードをマークし続けるってのもある意味いやらしいし
劉曄を変えるって言っても騎馬なら廖化か楽進だから問題ない気がする
6枚全突デッキを使ってみたのですが、このデッキの勝ち方…というか勝ちパターン?はどんな感じなのでしょうか?
今まで忠義使ってたので「赤青赤」というわかりやすい勝ち方があったのですが、さすがに全突で「赤青赤」なんて単純なやり方じゃどうにもならないですし…
全突→突撃決めて敵潰す
以外に何があると? 基本はこれのみ目指すべきかと。
(後は、遮断と人馬使い、敵の足並み乱して消耗戦。
偽装単にすれば、軍師周瑜+張宝という手もあり)
軍師は、赤青赤と違い張角で状況をリセットするのが基本。
まぁ動画見るのが一番では?
あー、ごめん。6枚じゃ人馬いないか。
扱えるなら、6枚inゴリ入り(槍消し役)とかで良いと思うけど、
初心者で騎馬扱いきれないなら、5枚でも充分全突はやっていけるよ。
このスレから始まって200戦、やっと大尉昇格戦だ・・・・
逝ってくる。
>>934 全突に勝ちパターンなんかねぇ!
しいてあげるなら敵の槍兵を潰す事。
神速デッキを持つ魏に比べると群雄の武将は計略のバリエーションに乏しく相手の足並みを乱すような動作が
必要になる局面もあり立ち回りが非常に難しいデッキ。
しかも6枚全突のアタッカーは馬超(2.5コス)を除くと1.5コスの武将が最大武力になり、デッキとしての最大武力も
がんばって25前後。開幕から厳しい攻防になる。
しかし、それだけの見返りがあるのは突撃時の爆発力からも明らかで無双中の呂布ですら瞬時に無に帰す。
あとはあなたの腕とカード捌き次第。
純粋な騎兵デッキが要求するものはたったひとつしかない。
2体は端攻め、3〜4枚騎馬動かせれば、そこそこ勝てるのが今の6枚全凸なんだけどなぁ
相手に槍に1枚ぶつけて消す→号令→槍殺す→ヒャッハー!
しょうがないね♪
低品だがレス読んでて思ったけどたしかに決起の大号令使って一通り倒したあと工事中に敵復活乱戦なると激萎えですね。
俺は決起後に下みたいな隊形で工事するんだけど間違ってますか?
壁壁壁壁門門壁壁壁
槍馬槍馬
弓
漢軍オンリーの決起デッキで軍司郭図・皇嵩甫・劉虞・劉備・献帝・孫権
相手にもよると思うのだが
とりあえずは分散させるほうがいいかと
火計や離間などでごっそりやられる可能性があるので
壁壁壁壁門門壁壁壁壁
槍馬 槍 馬
弓
もしくは
騎馬マウント
壁壁壁壁門門壁壁壁壁
槍馬 槍
←馬→
弓
槍マウント
壁壁壁壁門門壁壁壁壁
槍馬 馬
←槍→
弓
こんな感じにするかな・・・
士気や相手デッキや状況に大きく左右されるのでそこらの判断が重要かと
>>943 >>944さんも言ってるように相手によって変えるのは大事。
決起号令使うんならもう終盤なので献帝で攻城取りにいくのも必要だと思いますね。
特に騎馬単相手だと武力4がちまちま撃ってても微妙なので。
あと、基本的に孫堅か劉虞のどっちかで騎馬マウント取っておいたほうがいいと思いますよ。
>>946-8 ありがとうございます。
>>946 最後は臨機応変ってことですか。
決起デッキだと相手に読まれ易いからマウントをうまくならなくちゃだめそうですね。
>>947 コピペしましたw
>>948 決起デッキだと攻城のチキンレースになる時がわりとあってマウント隊で相手の工事を止めに行こうか悩む時が結構あります。
こういう判断も難しいんですよね(ToT)
決起号令後に士気4捻出出来そうなら、
(敵に車輪持ちがいない限り)劉虞マウントがベストだと思うけどな。
・劉虞は一騎撃ちしない
・神速騎馬マウントは、攻城をぶんどりやすい
・撃破時に兵力回復するため、敵全滅させたが攻城中ダメージで撤退した。となりにくい。
献帝は、少なくとも最初は攻城に参加させて、
兵力が減ってから、マウント役に回るのも有り。
>>944-6 番号ズレてましたね。すみません。重ね重ねありです。
>>948 弓がマウントし易いんですが馬で出来るよう頑張ってみます。
友人の影響で決起のデッキからはじめてるんだけどそろそろ壁にぶつかっています。
全女性8枚、伏兵〜大水計などコストが軽く多人数で計略をガンガン押してくるデッキに手も足も出ません。
こういう場合は自分のデッキの場合どう対応していけばいいんでしょうか?
全武将女8枚は、分からん殺しだからなぁ。
・魅力8枚を活かして、開幕とほぼ同時に計略使って圧倒する
(開幕飛天とか色香連発とか)
ってのが基本コンセプトだから、
攻城許しても仕方ないから、カウンター仕掛けられるように武将をしっかり生存させる。
とかそんな感じかな。
とりあえずワラワラ耐性上げたいなら劉虞→孫堅に。
国力0でもデメリット無し=序盤から仕掛けられる計略
ってことなんで。劉虞は序盤だと、ほぼ自爆だからねぇ。
>>950 ありがとうございます。
多少余裕もってやってみます
>>950 自分が号令持ちデッキなら攻城阻止とかで慌て数部隊落として
足並み揃わないのが一番キツイ&ワラワラデッキのパターン
女性単とか武力upは、呂妃程度だからラインあげて号令で圧倒できるし
こんばんは、機略5枚デッキ
(SR司馬イ・Rホウ徳・UC曹仁・C郭准・C李典)を使ってるのですが、
R夏候惇の睨みがどうしても苦手です。
どのような対抗策。立ち回りをすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>953 夏侯惇一人だけでコスト3なので、武力が同等のホウ徳+1部隊で夏侯惇を倒す
そのうちに他の部隊は残りの部隊を排除するなり端攻城
そもそも大喝は夏侯惇自身円なので、近づかなければ平気
しかも2体までなら速度上昇もない
相手が夏侯惇の周りに他の部隊をくっつけていたら、上に書いたやり方で倒す
あとやっちゃいけないのは、司馬懿の機略自在で大喝の武力上昇を消す事
これは相手の大喝のほうが士気が低いため、士気差を作ってしまい、不利になるからです
ちょっと聞きたい事が2つ有るんですが、ランカーの方に総対戦数が1万戦を越えてる方が居るみたいなんですが、これはver1からの通算なんでしょうか?
後、今呂布ワラを使ってるんですが、赤壁を相手にした場合に、開幕で伏兵を全て処理出来て柵も全て破壊出来た場合、先制出来て無い場合でも下がるべきなんでしょうか?
>>955 戦績は通算です。
後半はいまいち何が聞きたいのかよくわかりませんが、
伏兵処理できて柵こわせた万全の体制なら、攻城を取りにいくべきかと。
騎馬単・号令などの足並みを揃えることで効果があるデッキならともかく、
ワラワラの理想は常に攻め続ける、なので。
とはいえ下がるべき場面もあるので、そこのアドバイスがほしい場合は、状況や自分と相手のデッキの詳細を書いてみるといいかも。
サクで思い出したけど、呉R孫権やR徐盛なんかを中心にサク三枚を
/ ̄\
みたいな形で引きこもってる敵を攻略する場合の定石とリスクを教えて下さい。
低品同士だと睨み合いが増えて引き分けとか勿体ない。
>>957 1、一気に全壊させようと思わないこと
2、槍兵以外は撤退させずに引き返すこと
3、全ての柵を壊そうとせず一点突破を狙うこと
4、相手に弓兵が2部隊以上いる場合は、中央でなく端の柵を壊すこと
5、相手の端攻城を常に意識し警戒を怠らないこと
基本はこんな感じかな
後は自軍の編成にもよるからなんともかんとも
>>958 ありがとうごさいます。
わかりやすーい。
わかりやすい、けどなかなか実行できないのよね。困ったことに。
自分も低品だが、いまいち対柵いっぱいのデッキの崩し方が分からん
昨日はR張バク、R孫堅、C陶謙、SR献帝、UC王烈、Rシン洛の柵5枚デッキに当たった
序盤全部隊で柵壊しにいっても陶謙や孫堅に一掃されるし
一点突破して攻城と思ったら、まだ柵残ってる方でシン洛の憂国の舞で全然攻城ダメージ与えられないし
どうすればいいんだろう…
憂国踊ってくれるとか、ボーナスゲームだろ。
日記はチラシの裏にどうぞ
アドバイスが欲しければ自分のデッキぐらい書きましょう
失礼、完全に忘れていました
Rロ植、UC文醜、R孫堅、R劉備、UC皇ホレキ、軍師郭図の奇しくもこちらも憂国デッキです
ちなみに相手の軍師はロ植でした
確かに日記っぽくなってしまったので、これで退散したいと思います
>>964 序盤に陶謙・孫堅に一掃されるってのがまず問題ですね。
>>958さんの書く通り、一気に柵全開を狙わず2回、3回に分けて攻めて壊すのがいいです。
そうすれば神速行はともかく一番槍でピンチになる事はないかと。
あとはとにかくじっくりと。たとえ憂国舞われてもこちらが一撃ももらわなければ勝てます。
一番良いのはデッキに弓入れることだと思いますが。
>>956 返答ありがとうございます。
後半の方は言葉足らずになってしまい申し訳ありませんでした、大体956さんの言ってる事が聞きたかった感じです。
後は自分で考えてやってみます。
柵嫌なら陥陣営使えば・・・
陥陣営?
KJAだな
初歩的な質問ですみません。
馬謖の回復奮陣の中に特技・募兵持ちの武将がいる場合、募兵+奮陣の効果で二倍回復するのでしょうか?
wikiをよく見ても載っていなかったので質問させていただきました。
よろしくお願いします。
回復速度は上がるはず
>>971 お早い回答ありがとうございます。
じゃあ奮陣の中にいる関羽はとても邪魔ですね。
助かりました。ありがとうございました。
諦めが陥陣営よ・・・
献帝が生きるデッキ教えて下さい。
976 :
ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 09:43:04 ID:p/eVeWsdO
ver3.0になった時から約3ヵ月だけ魏蜀機略でやっていて、verが近いと耳にして復帰しようと思うのですがまだ機略は使い物になりますか?
>>976 スイマセンおもいっきり質問スレと誤爆しました
>>975 決起中心デッキなら単体決起デッキでも号令でもなんでも光る
このゲームのギャラリーって気持ち悪くね?
イスの真後ろに立ってみたりしてくるやつ多すぎ
まあ真横から見てくるやつのほうがキモイけど。
普通どのゲームでもギャラリーがつくときは真後ろだと思うが
>>980 普通、真横は友達ポジションだろ
真後ろから見るとその前は意外と見えないから
そいつは君じゃなく斜めの奴を見てるはずだw
観戦するにしても人1人ほど通れる間隔を
開けてみるのが普通だと思うがな
>>980 なんだ?普通は忍びみたいに天井に貼り付いて上から見るとでも言うのかw
お前の足元から見上げるように見るのかw
後ろに人がいると俺は燃えるけどなー。
しかし、大抵は、大戦とは90°の角度においてある鉄拳のギャラリー。
人いないし携帯だけど行ってくる
じゃあやってみるわ
連投規制…
誰か、
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騎兵編
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