ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 67枚目
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:負けても階級ゲージが延びてくんだけど・・・
A:少尉までのサービスです。中尉以上は普通に−なので、気を引き締めて臨みましょう。
Q:強くなるにはどうしたらいいですか?
A:CPU戦ばかりやっていても上達はしません。しかしいきなり全国対戦をしても完敗するのは目に見えているので、まずCPU戦で修行するのが大切です。
自分で考えたデッキをCPUにぶつけて自信をつけ、それから全国対戦に乗り込みましょう!
Q:それでも勝てません・・・
A:勝てないと言う前に負けた理由を考えてみましょう。
通常、全国対戦では部隊コストが大体合っているはずなので、圧倒的戦力差で蹂躙される事はないと思います。
自分がどうして負けてしまったかを考え、場合によってはデッキを変え、再び挑戦しましょう。
Q:カードリストが見たいのです。
A:まとめサイト(
>>1のリンク参照)に行きましょう。
ただしまだ未完成なので、載ってないカードを持っている人がいたら情報収集に協力して下さい。
2 では質問してみましょう。でもちょっと待って。
・verアップ直後に変更点のデータを求めたりしていませんか?
→基本的に検証結果はまとめサイトに迅速に反映されています。載っていないという事は、まだ未検証の可能性が高いです。
・同一スレで既に出ている質問ではありませんか?
→可能であれば、スレッド自体に質問内容のキーワードで検索を掛けてみましょう。
・常識的に考えて礼儀を弁えた文章になっていますか?
→いくら2chでも公共の場です。相手に不快な思いをさせるような言葉遣いは避けましょう。
他のスレッド批判もご法度です。(あのスレでは質問したけど答えてもらえなかった。不親切だ・・・とか)
・メール欄に半角英数で sage と記入されていますか?
→まあお約束です。理由が知りたい方は自分で調べてみてください。ググれば出ます。
はじめたばかりでカードがない、そんな時もしかしたら上官が助けてくれるかも。
自引きするのも醍醐味ですがパプミデ(補給)で基本戦力を整えるのも手です。
ただしあくまで善意に頼るものなので我侭言わない、反応なくても泣かない。
以下のテンプレに沿ってご記入ください。
メール欄に連絡先を記入する場合はsageも忘れずに。
補給希望でよくわからなければ、好きな作品、部隊などを挙げてくれればそれっぽいカードを貰えるかもしれません。
する側:
【所属軍/階級】
【補給対象/物資】
【補給可能エリア/日時】
【目印とか合言葉とか】
【補給方針/その他】
される側:
【所属軍/階級】
【希望物資/理由】
【受領可能エリア/日時】
【目印とか合言葉とか】
【ひとこと】
7 :
ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 13:38:46 ID:FC38x7KX0
1乙 今さらなんだが
連邦で、Bスロ装備の武器は ST盾 スパイク盾 小型盾の3種のみで
飛び道具は無しで桶い?
IDちがうが 7です
>>8 ありがとう どうしても気になっていました。
新規で始めようと思うのですが連邦、ジオンどちらから始めるのがよいですかね?
>>10 好きなキャラがいる方。
カスタムの鹵獲だけ一枚買えば良いと思う。
久しぶりにきたがレアの糞排出は変わってないのねw
>>10 上の人も書いてるけどwikiみて排出カードで好きなカードがある軍がいい
どうせカードが集まってくるともう片方にも手を出すしなw
軍の特徴ってあるんだっけ?
個人的に連邦は射撃安定、ジオンは格闘強い?かな?
>>12 軍の特徴か…
昔はあったよね。
今はジオンだろうが、連邦だろうが連邦のMSばっか。
というかガンダム入ってない編成がほとんど無いよね。
最近始めてふと思ったのですが原作みたいにガンダムにボコボコにやられたりするのでしょうか
質問です。全国対戦で通常の戦場と特殊戦場によってゲージの上がり幅は変わるのでしょうか?
16 :
ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 13:06:44 ID:AauNvr/e0
83のスターターで始めて、79のICを手に入れたので、
79へ更新して、もう一度83へ更新した際、
79からの更新の通り名は手に入るのでしょうか?
83→79→83
>16
83と79のICカードの違いはカードの表面のデザインのみで、材質性質は全く一緒のものです
79引き継ぎの通り名が欲しい場合、0079が稼動している店を見つけ新規ICを挿しゲームを始める他ありません
あしからず
少し気になったことが…
ボルクorヘンリーで敵隊長機のラル(戦士の死に様)を撃墜すると、味方及び敵陣営のテンションはどうなる!?
バックダッシュの活用法を教えてください
よく攻撃を受けて攻撃し返す直前で、バックダッシュでロックを切られてしまいます
結局、読み合いなんだけ、どうすればいいですか?
>>12 いつくらいぶりなのかは知らんが
今は平均して12〜16枚に1枚くらいでレアが引けるようになってる
>>19 ものすごく簡単に言うと相手が動くまで動かない。
がっついて攻撃に行かない。
まぁ経験が一番なんですけどね。
質問です。最近始めたのですが、連邦を使ってます。レベルUPをやっているの
ですが、なかなか上がらず気の遠くなる作業ですね・・・。早く上げるいい方法って
あるのでしょうか?地道に上げるしかないのでしょうか??よろしくお願いします。
>>22 連邦のレベル上げなら
アレン「テストパイロット」+カスタム「戦闘データ」orジムトレーナがデフォ
それでもなかなか上がるものではないので
・なるべくコストの高い敵を倒す
・強めの味方パイロットに手加減付けて、育てたいユニットでトドメ
という地味な戦略が必要です
ちなみにジムトレに乗って戦闘データつけても経験値は倍もらえないので注意
>>20 サンクス
排出率あがったんだね、1パック3枚くらいか
やめどきが遠くって辛かったわ
>>22 経験値アップするジムトレーナー?使うとか
>>22 戦闘データ
ディック・アレン
場所はサイド3
>>22 戦闘データやテストパイロット等を使うとかは?
他には強編成を1機入れてカスタムは手加減にすればレベル上げたいキャラでトドメをさせると思う。
>>21 アドバイスありがとうございます。
サブカで練習しますか・・・
>>22 テスパイ+戦闘データーと僚機に手加減があるとだいぶ違うよ、二回の戦闘でレベル1はあがる。
クレサない店ではやはり金銭的にはきついかな
28 :
22:2009/05/07(木) 19:48:03 ID:hEdFH2LE0
たくさんの方からのアドバスありがとうございます!
一度その様なカードがあるか見てみます。
>>27さんの「二回の戦闘でレベル1」
ってのは脅威的ですね!!
>>27 まてwww何でそこでサブカが出てくるwww
メイン汚したくないじゃないですか(笑)
サブカで練習は、常套手段ですよ、CPU相手じゃ練習にならないし、
やはり対人じゃない練習にならないし、メインの階級では練習するような余裕はないし
よくある話ですよ
なんだ前にも見た阿保か。
>>18 うろ覚えだが、確かテンション強制MINとテンション強制MAXが同時に発生した場合はテンション強制MAXが優先される。
質問の内容だと、(自軍が連邦として)ボルクで隊長のラル撃破
→『戦士の死に様発動(』ジオン軍テンションMAX)
→『攪乱戦法』で連邦軍テンションMAX。『攪乱戦法(テンションMAX)』が優先されるため『戦士の死に様(連邦軍テンションMIN)』は無効化
→ジオン軍も同じく『攪乱戦法(テンションMIN)』を『戦士の死に様(テンションMAX)』で無効化
質問の場合、戦場にいる全てのMS、母艦がテンションMAXになる。
他にもマットの『無血の勝利』、マツナガの『白狼の護衛』などテンションをある程度上げる物の場合でも優先度は以下の通り
テンション強制MAX>テンション上昇>テンション強制MIN
となります。
>>30 「サブカで狩りは、常套手段ですよ、CPU相手じゃ狩りにならないし
やはり上の階級じゃ狩れないし、メインの階級じゃ勝てるような腕はないし
よくある話ですよ」
というよくあるサブカ狩り師の話のようだ
つーわけでここは初心者スレであって狩り師スレじゃないのでとっととお帰り願いたいところ
携帯でみれるまとめサイトはどうしたらみれますか?
CPUにさっぱり勝てなくなってしまいました・・・・・
CPUは近接して赤撃ってるだけでほぼ完勝できる
逆に言うと近接赤できないデッキだとそこそこ難しい
質問です。
マレットの勝利の執念は発動したら、どれくらい攻撃力上がりますか?
オールマテリアル買ったのですが良く分からなくて。
親父が夢中になるわけだ・・・!!>下士官狩り
40 :
ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 07:32:15 ID:jgtAfEDrO
ガンタンク適正パイロットを全部教えて下さい。
結局ボックス買っちゃったお・・・・・
ごめんなさい・・・・
>>40 適性はないが、宇宙空間ではサマナ。▽→○にした上にカスタムも使える。定置+ハロでも入れてみては?
試作二号機当たったよ!
オメ!
さあ、リリア+核バズ+2号機盾+クロ2号機で出撃だ!
まだカードがないんだお・・・・・
コストも700しかないからつらいんだ・・・・・
昨日から始めたんだがさっそくCPU対戦で勝てなくなってきた…
武器の両手持ちは何かしらのメリットあるの?
操作もたついて武器破壊されるから常に2つ片手持ちさせてるんだけど…
>>49 すごく簡単に言うと
両手持ちは命中率上がる。
左右それぞれ片手持ちは二重武装ペナで命中率下がる。
ごめんなさい、49のアンカーは
>>48へ、です。
罰として禁GCB四日間の刑に服します・・。軍資金も尽きたし。12日が給料日なのでそれまで忍耐!
>>49 なるほど…サンクス
始まって会敵するまではやっぱし防御重視で待ってたほうがいいのかな?
突っ込むとそのまま攻撃されて早々に武器破壊→母艦にトンボ帰り→追撃されグダグダになるパターンがほとんどなんだけど…
編成によるが俺は会敵するまで黄色で移動、そして相手のロックが伸びてきたら青で様子見。
ほとんどの連中も最初は青打ちで様子見るからね。
しかしたまに同じ青でもロングレンジで狙われて一撃で盾を壊される事も
そんな場合は戦艦突っ込ませるかな。
しかし相手が将官クラスのサブカだと粘着されてボカン
そこら辺は運かな…
>>51 対人戦の話?
CPU戦なら赤だけでもそこそこいけるはずだけど
根本的に、射程短くてこちらのロックが伸び切る前に連打してるとかだと勝てないよ
CPU戦って書いてあったね・・・
今日もスターターでがんばってくるお・・・・
アムロとか出てきませんように
ヨガファイアの人?
質問です。クロニクルのノイエジールとR(HG)のノイエジールの違いは何でしょうか?
クロニクルのが安かったからクロニクル買おうと…
>>60 青の武装。
クロはビーム、排出は実弾
攻撃エリアも全く違う
あと黄色の有線パンチの有無
始めてレア?が当たりました
鹵獲兵器が当たりました CPUで負けまくってたけどいいことあってよかったです・・・
>>62 初のレア引きおめでとう。
大事に使ってやってくれよな!
オレも初めての時は感動したなぁ。
始めたのが両雄開始直後で死角引いたが、ポケット好きなのに絵がアレックスってしばらく気づかんかったw
今でも使用率一番の大事なカードです。
……老人の昔話はいらないって?うむ、老兵はただ去るのみ。
>>60 正直強さで見たらR>クロだからな。クロのが安いって所で推して知るべし
>>62 とりあえずおめでとう。レアとしては下級だが敵軍のカードが使えるのはさりげなく便利だぞ。
次はもっといいレアが引けるといいな。
CPU戦でも戦力がだいぶ違くなってきてしまった…
こっちはザクU改inアイナ、ザクUFs型inスレンダーなのにCPUはG04やらジムキャU×2やら…
今は上等兵なんだけどデッキ充実まで耐えるしかない?
CPUの強さ選べないよね?
>>63 >>64 ありがとうございますもう一回やったらグフランバラル機も出ました
相変わらず武器が少ないです・・・・
CPUの機体もガンダムとかが多くなるのに自分は未だにザクだったり・・・・・
>>63 下駄ロングレンジにカウントダウン仕込まれて再出撃無しの中伏兵サリーコアブに
とかちつくされてた俺が現役張ってんだ。老兵でもまだ頑張ろうぜ!
>>66 新規さんかい?、差し出がましいようだけど、
引いたものしか使わないような縛りを課しているんでもなければ、パプミデするがどうする?。
もし、宜しければメール便で送るよ?捨てアド晒してくれ。 (σ・∀・)σYO!!!
>>68 3日くらい前からはじめました
本当に頂けるのですか! とても嬉しいです まだまだ分からないことだらけなのでとても助かります・・・・
捨てアド貼ります
初レアが鹵獲って資産がない段階なら最高じゃね?
ろかくは良カスタム
>>65 負ければ難易度というかCPUレベルは下がる
まあ慣れればザクでもデンドロ相手にできるようになる
一番手っ取り早く勝つには、マシンガン系を装備して接近、CPUは近いと基本黄色なので赤撃ち
機動低下中は青受けのことが多いのでそこに黄色とか
あとは母艦を前線に押し出して、それを軸にした立ち回りとかね
これは対人戦においても結構重要なので慣れておくべき
>>70-71 鹵獲はビルダーの自由度を体現してくれるいいカスタムだよね
効率性とかを求めるなら他のカスタムの方がいいんだろうけど
「ジオンの○○と連邦の××を組み合わせるとどうかな?」って感じに考えるのは楽しいよ
ビギナーで資産が揃ってない人には資産の有効活用って意味合いも凄く大きいと思う
>>65 CPUは勝と勝手にレベルあがるよ
自分が強くなった証拠だからがんばり〜
とりあえずCPU弱すぎだぜプゲラってぐらいやってみて全国でてみるといいかも
ちなみに自分は1400戦してるがCPU14戦しかしていない
CPU戦はどうも性に合わなくてな…
負けても勝っても対人のがおもろいぜ
コスト落としサブカに食われることも多々あるがな…
中尉にまでなると初心者では通らなくなるんだよなぁ・・・
今少佐だけど、少佐までは初心者でいいと思う。
今准将だけど、准将までは初心者でいいと思う。
78 :
ランバ・ラル:2009/05/09(土) 08:54:50 ID:wFTRDSJC0
じゃあ、ワシも初心者と言う事で…。
個人的には
大尉までが初心者で准将までが中級者。少将以上が上級者かな
と思う
佐官は初心者、准将で初級者、少・中将は中級者、大将〜は上級者。
もちろんテンプレ・厨デッキは無しで。
うぁ…永遠に脱初心者できそうにないよ、オレ
82 :
ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 11:12:11 ID:xfvFWeTQ0
鹵獲戦で、私服シーマ様に、ビーマシ+GP01盾(ロカク)+外ジェネを付けたら、
全部でビーマシ何発打てるようになりますか?
尉官:アルバイト
左官:パート
准将:派遣社員
少将:正社員
中将:管理職
大将以上:役員 と思う。
俺は永遠の初心者、という訳で質問させていただく。
相手が長い機動低下になった時、赤と黄どちらで攻撃するべきか?
盾の有無、相互のパイ、リンクにも依るだろうが皆の意見を聞きたい。
>>85 盾有り⇒黄
盾無し⇒赤
って思ってるのは儂だけか?
>>85 相手盾持ち前提だけど、自分なら、赤と黄のリンクロック狙うな。先にどっちが攻撃するか把握しておくのが大事だけど。
黄色と戦艦が一番楽。
リサボでドムトローペン拾った!
でもバズーカがザクバスーカしかない・・・・・
佐官が初心者なら、尉官は見習いか…
それ以下は見学者かよ…
メカが出ない…
パイロットはそこそこでたけど、メカってどのくらいの頻度で出る?
初心者以前の質問なんすけどクレサなしの店で2、3時間遊ぶとしたらいくら位かかりますかね?
>>93CPUか全国によるが全国なら時間×千円くらい
自分は2ゲーム(500円)で30分弱くらい。
サテ待ちの人とかいなければ、まったりとやればいいと思いますよ。
コンティニューも急いでしなくても平気ですし。
デッキ見直すなり、排出カード眺めるなりして下さい。
ただ、ICカードは抜いて少しおかないと、いつまでもピコーンピコーンうるさいので注意ww
>>92 初期は、キャラ、機体、武器、カスタムが順番に出てたね。
今は偏りがあるから何とも言えないけど、どっちかの軍が連続する気がする。
俺的に一番でないのは武器。特に盾。
>>85 自分と相手のパイによるけど…
基本は盾有りは黄
盾無しは赤
相手の盾がモロいとかならミスの無いよう赤をやるのも有りだな。
>>86>>87>>97 レスありがとう。
やはり皆同じ考えの様だね。俺もそんな感じだし。
敢えて青撃ちという漢はとうとう現れなんだかw
今日勇気出して声かけたら武器何枚か貰えまた・・・・・
やってみるもんだ・・・・
俺んとこは声かける人すらいない…
初めて5日だけど俺の他にやってる人見たことねぇw
リサイクルBOXも空っぽ…
違うゲーセン行こうかな…
こっちも初心者を見かけたら支援してやりたいが最後に初心者を見てから半年になる
初心者の方も今日G-LINK渋谷においで。
余計にカード持ってくから色々カードあげるよ!
>>94、95
どうも。スターターが1000円でしたから3000円あれば二時間は遊べそうですね。今日から始めるかもしれません。
>>104 このタイミングでのクレサ無し参戦は不憫過ぎる。
なんとしてでもクレサ店を探すべし。
数回のゲーセンでのプレイ後
ニコニコorようつべで、とりあえずプレイ動画なり初心者講座の動画を
観ることを激しく勧めます。
あなたはサバンナに放り込まれた生まれたてのガゼルちゃん状態ですよ。
このゲームに投資する金額にもよるけど、ガイドブック(笑)も高額ですが
書店にて絶賛発売中なので手元に一冊置いておくのも良いでしょう。
カードビルダーのwikiもあるので困ったら覗くのも良いでしょう。
このゲームは始めたての頃が最も面白いです!!
ガンダムが好きなら絶対楽しいです!!
以上
>>105 俺みたいなもんに長物ありがとう。一応ニコニコ漁ったんだがカードがわからをからあんま理解できなかった。ウィキはもちろんみてます!しばらくはCPUやるつもりです。
みなさん、どれくらいやってますか?
私は週1、2回で1000円ずつ程度
半年で未だ中尉です
>>106 とりあえず初心者講座やプレイ動画の関係は
一度プレイしてから見ると見え方が違ってくると思うよ
あと、しばらくCPUメインでやるってことだからあんまり言う必要ないかもしれないけど
少尉以下の全国対戦は腕相応の人が殆ど出てこないから
全国をやるなら少尉に上がってからやるのをオススメするよ
何はともあれ楽しいビルダーライフを!
>>107 最初は週1で2クレだったけどだんだん増えていって今は週1で12クレかな
ほぼ3年前からやってて最近ようやっと大佐になったところ
まぁお財布の具合でプレイ頻度は変わるよね
あとちょっとで少尉だ!
全国楽しみ
開始記念カキコ
以前から興味あったけど、ようやく昨日初めてみました。
チュートリアルを適当にしすぎてて、20クレ程やるまでロックとか戦場を前のモニターで選ぶのがわからなかったです。
ようやくシステムを理解してきたんでこれから本格的に頑張ります。
このゲームのチュートリアルかなり親切だよね。
始めたばかりの皆様、都内ならカードあげれるけど如何ですか?
>>112 オケですけど、自分より階級高そうですね(笑)
カードもコモン、アンコだけなので、本当に始めたての人じゃないと要らないかも・・・
少尉なった!
>>111です。
アド晒しましたので、ご連絡下さい。
当方、ジオン少佐、連邦大尉になったばかりですが、初歩的な質問なら答えられるかと・・・
カードも83枠のコモン、アンコたなります。
場所は秋葉原、池袋、新宿、土曜か日曜を考えております。
宜しくお願いします。
116 :
106:2009/05/10(日) 19:16:05 ID:5lCbCpeQO
とりあえず8クレやってきました。さすがにCPUはごり押しできるからなんとか勝てました。
一番最初の排出がレアのハイパービームライフル?だったんで楽だっただけかも。汗
キャラがでてくれないのは使用じゃなくてヒキですよね?
誰がザメルの使い方教えてください
近距離戦になるとあっさり落ちてしまいます
>>117 定置迎撃が標準装備だったからそれを活かせば?
定置持ちって相手にするとロック速度速いから結構面倒なんだよね。
強炸とか伏兵が合わさると超うざい。赤撃ちロック切られるならワイスコ。
ザメルが使いにくかったらヒルドルブでも使ってみたらいいよ。
他に意見ないー?
宇宙出たらデンドロにボコボコにされたお・・・・・
質問
ドップのカスタムをEXAMリミ解にして、HP1/3になった状態で、敵と交戦し、互いにMISSや回避を繰り返した場合でも、ドップはHP0になるでおk?
>>117 ザメル(やガンタンク等)は長距離支援機なので接近された時点でアウト
特にザメルは近距離だと赤撃ちしか無いので狙撃等くらい易い
アフリカ等戦場を選ぶべし
>>120 例え援護射撃くらっても攻撃さえくらわなければ死なない(ハズ)
ハマーンカーン当たった! 宇宙出たら全部デンドロビウムだった私に褒美が・・・・・
ザメルは接近されても定置さえ発動すれば相手の青より速いぞ。
ポイントは壁を背にするのと
相手の動きに合わせてレンジをずらすのでは無くて
置いておいたレンジに相手を誘い込む立ち回り。
僚機で上手くプレッシャーをかける事が大切だな。
敵軍が3機編成の場合どうすりゃいいかな?
ならばこっちも!と安易に増やしたら手が回りきらず総崩れになったw
3機編成の運用の基本ってある?
>>120 回避やミスでもHPは減る
ただし減るだけで回避やミスで死ぬ事は無い
援護射撃以外の敵からの攻撃を食らわない限りHP0にはならないので安心汁
>>125 あつくならず全体を見ること。
相手を囲むように陣取り??配置??をする
できるだけバラバラに動かして放置の無いようにする。(慣れないうちは母艦を後ろに置いて一機は完全に補給(放置)前線は二機のみとか…動かすのを2と1に分けるとか…)
基本二機出し将官なんで間違いとかあるかもしれんが全国の数はこなして来てるんで参考程度にはなるはずよん??
昨日始めたと言ってたやつですけど俺もカードとアドバイスほしー!でも俺大阪。日曜なのに誰もやってなかったしorz
昔は大阪も盛んでしたよー。
難波、日本橋辺りは人が多かった気がします。
友人と行ったときも、よく並んでたので。
今は大阪在住ではないのでなんとも言えませんが・・・。
>>128 俺は福島県でやり始めて1週間だが未だに誰とも会ってない
過疎ってるよな
全国行っても誰とも合わずにCPUだったり・・・・・
みんなガーベラとかシーマゲルググとかいいカードもってるなぁ・・・・・ 少尉から上がれる気配すらない・・・・・・
この前ホームに居た提督さんの名前をググッたら全国30位クラスのランカーだった件・・・
08四機編成でやっておられる方なのですが、尊敬します・・・。
・・・今度、そのホーム自体が潰れてしまうのですが、できれば会って声をかけてみたい・・・。
>>131 勘違いしてるみたいだけど、大事なのはカードより腕。強カード使えば勝てるわけではない。
CPU相手に基本動作(つるべやWダッシュとか)使いこなせるようになってから全国に行こう
134 :
111:2009/05/11(月) 11:33:50 ID:vV0cYWJK0
シマゲルくらいならあげれるけどいります?
シマゲル……いや、排出は既にトレ弾には弱いよな。
それなりのクロかプロモ、コレクター用の美品くらいじゃないと、
かなりグピにしないと成立しにくくなってる。
>>126 ナルホド〜
なら出力リミ解も同様でおk?
>>128 差し出がましいようだけど、
引いたものしか使わないような縛りを課しているんでもなければ、パプミデするがどうする?。
もし、宜しければ宅急便で送るよ?捨てアドと陣営を教えて(σ・∀・)σYO!!!
やっぱり腕がないと全国厳しいですか・・・・
もうちょいCPUでがんばります
母艦を動かさないで今までやっていたのですが、みなさん上手に動かして使っ
てますね。基本的には自分のターンが終わって相手のターンを逃がした機体に
向けさせるのではなく、母艦へ攻撃させてこちらのレンジが回復をさせる時間
稼ぎ?って感じでいいのでしょうか?動かしてもカード裁きに気が行ってしま
って、気が付いたら母艦は遠く彼方へ・・・って事ばかりです。練習方法あります
か??ちなみに連邦の2機編成でやっている大尉です。
汎用戦艦を使えるようになると、大分戦力になるし速いから使いやすいんだがね。
とりあえず、CPU相手に練習は基本として、
慣れるまでは大きく移動させず細かく移動してみるのがひとつ。
若しくは母艦を大きく移動させておいて、そのラインに沿って機体を移動させながら戦闘するのがひとつ。
戦艦の移動時には地形のUP、DOWNや障害物を把握するのを忘れずに。
ようやく昨日スターターを買って始めたジオン初心者です。
チュートリアルがとてもわかりやすく、どうにか2クレジットがんばれました。
しばらくCPU戦がんばることにします
ところで昨日行った厚木の店は1プレイが半額?っぽかったんですけど、
これが俗に言うクレサというやつなんでしょうか?
なんだかとても得をした気分になりました
連邦で空いた手にブルパップ持たせるよりはST盾持たせるほうがいいかな?
盾あんまり使いこなせないんだけど…
>>137 ありがとうございます!
でもただカードが欲しいってわけじゃないんですよ。いや、欲しいんですけどね。汗
すんませんまがままで。
>>140 アドバイスありがとうございます。いつもゴロゴロいっぱい動かすんですよ。
早く動け〜ってね。大きくするか小さくするかCPUで練習してやり易い方を
使ってみます。
あお、駆動系チューニングα・βってのがありますが、攻撃・防御のペナルティ
ー値ってどれぐらいですか?使い分けってみなさんどうされていますか?
>>142 場合によるかな。
もう片方には何を装備してる?
>>141 差し出がましいようだけど、
引いたものしか使わないような縛りを課しているんでもなければ、パプミデするがどうする?。
もし、宜しければ宅急便で送るよ?捨てアドと陣営を教えて(σ・∀・)σYO!!!
>>145 メカはガンダム(ジャベリン)に偏向BR、もう一機はジムキャでビームスプレーです
始めたばっかで使えるカードが無くて…
>>141ですが買ったスターターがどうやら0079のものだったようですが、
何故か0079のICカードでちゃんとできていました。
今後0083のに更新する場合、どうなるんでしょうか?
公式に書いてあるように引き継ぐものと引き継がないのがあるんでしょうか
ご回答をよろしくお願いします。
普通に引き継ぎできる。
>>147 ジャベガンに持たせてあげるのオススメ
なれるまでは2機に片手に武器、片手に盾で
つるべの動きと相手の攻撃の防御等覚えるのが良いかと?
>>148 ICは79だけど中に保存されている情報は現行の83なので
IC更新は普通に行って問題ないです。
wikiの引き継ぐ引き継がないは
バージョンアップ前の事を差しているので気にしなくてok
寧ろ問題はスターターが79…
こだわりがなければ近場のショップでカード買ってもよいやも…
せめてザク改レベルあっても許される筈…
>>144 ザクにβ付けてるけど、気にならないレベル。元が脆いからどうでもいい。
つーか堅い機体はオプスラかオプブいいんじゃね?
>>149 >>150 サンクス。これで安心して有効回数切れるまで今のを使ってできます
旧ザク2枚になんだのであまりにも弱かったため、チュートリアルやる前に
近場のカードショップでカード買いますた。
とりあえずビッターに専用ザクとかでかろうじてがんばってます
厚木ならゲームステーションがレアは安くてオススメ
シータにも少し売ってるけど多少割高かな
こんにちは、みなさん!突然ですが、質問です。
友人にショットガンが結構使えるよ、とパプミデして貰いましたが、未熟なせいか使いこなせません。
がんばって使いこなしてみようと思うのですが、アドバイスお願いします。
特に苦戦しているのはリーチの無さです。両手持ちの為、他の武器でカバー出来ず接近する前にボコられています。
ロングレンジにしてもまだボコられています。
質問です。
少し前からジオンでやりだして、オリヴァー・マイとゲラート・シュマイザーをパイロットに、ヘンメを母艦艦長にしてプレイしてますが、オススメの機体とかありますか?
ガンダムハンマーって使える?100円で売ってたから2枚買ったんだが…
ガンダム(ジャベリン)に持たせ特攻しようかと…
ワイドレンジスコープの効果適用される?
>>154 ショットガンの青が短いなんていったらマシンガンは・・・
基本的に敵を攻撃する時は、ある程度の距離まで詰めて、そこから黄色で一気にダッシュして更に距離を詰めつつ、
瞬時に色を赤なり青なりに変えると短いレンジの武器でもロックオンしやすいと思う。
あとはタイミング良く攻撃実行ボタンを押すだけ。
「ある程度の距離」ってのと、「タイミングよく攻撃実行ボタン」ってのは慣れがいるから、回数やらないとアレだけど・・・。
遠距離でロックカーソルが伸びるのを待っているようでは、ショットガンの真価を発揮できない。
また、ショットガンには発射数が少ないという弱点もある。(赤2発/青1発)
この弱点を補う為に、ザク改・キンバザクなんかの固定武装持ちの機体にショットガンと3連ガトリング等を装備し、発射数を増やすのも有効かと。
宇宙なら、ヅダ1番機にショットガンと3連ガトリングを持たせれば、高機動・好回頭で、青はショットガンのおかげでレンジが長く、赤も固定武装のおかげでリーチは十分。
火力も高く、コストも安い。打たれ弱くはあるものの、慣れれば大きな戦果が上げられるはず。
頑張って!!
質問させていただきます。
ドズルの[量産機の大編成]の能力についての質問なんですが、素ガーベラとガーベラSBでも発動しますか??
それとも素ガーベラ×2orガーベラSB×2というふうに統一しないと無理ですか??
>>157 ショットガンのレンジって長さはマシンガン系と一緒じゃないか?
俺ジオンはほとんどやらないけど仕様変更してないよね?
ショットガンSTのこと言ってんのかな?
160 :
>>154:2009/05/12(火) 02:12:15 ID:2Fc9hk7qO
>>157さん!
レスありがとうございます!
ヅダで練習してみようと思います!
ダッシュで間合いを詰める…これはロック切りも含めてかなり練習しないといくませんね。
>>159さんはマシンガンの話ですが、自分の場合はマシンガン+バズーカとか組めるのでそれほど気にしていません。
ショットガンですと両手持ち武器なので、他の武器を付けるとしてもレンジが短いのです。
自分的には両手持ち(メイン)を長・中距離で使用していたので、メインまで短くて運転に悩んでおりました。
中将ICを無くしたんだが、新規で作り直すのは避けるべきだろうか?
最悪、上位ランカーの方のサブカとかを買ってもいいとは思ってるんだけど…
全国出たら初心者さんに迷惑だよね。
メカとキャラの適性◎だったら優先してそちらに乗せるべき?
能力上がるのはわかったけどどの程度なの?
>>162 ◎:6%、○:3%、両手持ち:5%、二重武装:−7%
そのメカが実用範囲なら下手な機体に乗るよりは命中・回避・クリの上がる
適正機体と適正武装がお得
HPや装甲、機動性(回頭性能)、固定武装&レンジなんかと相談して
適正機体に乗るか、適正無い高性能機乗るか判断だ
>>160 >>159さんはショットガンが二種あるよ、レンジやコストに違いあるよ、と言っておられるです。
ショットガン(35)はマシンガンレンジに近く、ショットガンST(45)はアクトビーライに近いかな。
回頭低いとか近距離戦メインなユニット向きなのはショットガン(35)、多分
>>160さんの希望に近いのは
ショットガンST(45)になると思う。カード絵でストック付いてる方。命中もこっちの方が高いよ。
>>160 ショットガン持たせてる機体は何?
>>161 新IC作るのは問題無いと思いますが、准将ぐらいのIC買うのも有りですね。
>>164 フォローありがとうございます。
>>158 素ガーベラとガーベラSBでは発動しない。
完全に同一の機体じゃないとカウントされないよ。
↑機体番号が同じなら発動するんじゃなかったっけ?
陸ザクと雪ザク、狼ザクとか…。
基本カードNo.、機体番号じゃない。
今のver.は
>>167のでも発動するんじゃなかったっけ
ガーベラは試したことないのでわからんが、3機程度じゃ大して威力上がらないよ
ふと疑問に思ったので質問お願いします。
ハムロ騒動のカナリ前に一端ビルダー休止してしまい
現在の状況が良く解らないんだけど。
修正が入ったとの事だけど
現在ハロってまだエグいレベルですか?
余り話題に上がらないので、だいぶマイルドになってるかな?
と、思っているんですが
現役プレイヤーの方々の感想を聞いてみたく思います。
復帰後に念願のハロウィン隊が揃ったんで
ハロ手には入ったら試してみようかな…と。
エグくない
お試しあれ…
>>171-172 レスあざっす
正直ハムロを見ていないのと
昔、現役時代にも使った事ないんで
どこまで酷かったか解らないけど
普通そうなんで試してみます。
ハムロは本当にひどかった、もう忘れたい
青より早い赤レンジとかありえないから、ロック速度系は、カスタムは別として、ほとんど修正されたんじゃないかな?
しかし宇宙は別の意味でカオス
巨大MAとお供(イケニエ)の天下
少尉に上がったはいいが全国にいきなり行ってもいいものだろうか・・・・・
>>176さん
自分も最近はじめてそろそろ全国デビューしようかと思うんですけど、カード資産的にもまだまだ不安です。連邦だったら参考にしたいので使ってるパイロットとMS教えてくれませんか?
全国15戦目でようやく勝てた現中尉だけど
CPUレベル99で楽々勝てるようになっても
一発も撃てずにボコボコにされる可能性が非常に高い
特にGPシリーズがやたら多いね
やになるくらい
いつかは通る道だけど
新兵のよくかかる病気になって退役しないようにね
中尉になって3ヵ月。
CPUレベル99に完勝できても、全国では完敗。
>>179の言うとおり一発も撃てずに負けることも多数。
練習と育成のCPU戦で上がったゲージが全国でガタ落ちというのを繰り返してる。
勝率は15%くらい。
全国で勝てない皆様へ
勝ちへの近道は、追い掛けない・焦らない・勝とうとしない、です。
頑張ってください。
>>180 ちゃんと青使えてる?
CPU相手だと赤でごり押しすれば勝てるけど全国はそうはいかないよ。
あとつるべね。
この二つを意識するだけでも随分違う。
ダブルダッシュも使えるに越したことはないけどまずは基本を忠実に。
ニコニコなんかの動画みてみるのもいいんじゃないかな。
初心者は遠距離射程を使っていくといいかも。
初撃や離れた際のアドバンテージは勿論、
戦場を広く見渡せるから状況を把握しやすいし。
僚機は近距離で迎撃するために高機動機体で。
上等兵で試しに全国行ってみたらすごいのな…
装備に差がありすぎる
スターターに毛が生えた程度の俺じゃ何もできん
BD2号機Bマシンガン&グフガトシー…
当分全国はやらん
>>178 今ジオンでやってるけれどそれでもいいなら・・・・・
今は
ゲルググ+アクトザクビームライフル+ゲルググシールド+高出力ジェネレーター+トップ
ザクU改+ゲルググシールド+MMP80マシンガン(グレネード仕様)+強化炸裂弾+バーニィ
で頑張ってます
艦長欲しいです・・・誰にしようかな
盾持たせたことないからわかんないんだけど…Aに武器、Bに盾持たせたらAの両手持ちは発動するの?
盾も武器と同じ扱いで発動しない?
何を言ってるかがさっぱりわからんのだが
>>186 盾に依る。
1スロ盾なら片手、2スロ盾なら両手になる。
>>185 ザクは青撃ちが手元スカスカになってるから
ゲルググシールドを三連装ガトリング砲にするのもいいよ。
強化炸裂弾もいいけど予備弾倉にすると弾切れしにくいよ。
艦長はコッセルがいいんじゃない?
補正は 命中↑↑ 回避↑↑ 修理・補給↑
>>185 ありがとう!
ゲルググMあったけど普通のゲルググとどっちがいいかな
レス付け間違えた・・・・・
190は
>>189さんへです・・・・・・
>>190 >>189氏じゃないけど
赤と青の固定武器が付いてる機体が欲しいならゲルググMで
足の速い機体が欲しいなら普通のゲルググって感じで選んだらいいと思うよ
ちなみに格闘威力は普通のゲルググの方が高い
>>190 192氏の解説通りです。
ゲルググには専用のスパイク・シールドという
盾にもなるし格闘武器にもなる素晴らしい盾があります。
これはヒットすると相手が強制回頭し反撃ができない効果を与えます。
対人戦では相手のペースを乱すことができますが、
ヒットすると盾の耐久力が減っていくので注意が必要です。
よろしければ使ってみてください。
196 :
166:2009/05/13(水) 00:21:19 ID:9WrVGmfl0
>>167 さっき、ワッケインを使って、盾あり陸ガン×2、盾なし陸ガン×1、
盾なしEz-8×1でプレイしてみたが、「量産機の大編成」は、
盾あり陸ガンにしか発動しなかった。条件は以前と変わってないよ。
まとめサイトのドズルの説明がおかしいんじゃない?
それとも、ドズルだけはそうなってるのかね?
テンションについてお聞きしたいのですが、相性の悪いパイ(たとえばシャアとジョニー)を組ませた場合は、
開幕に弱気になりますよね?相性はその後のテンションの上がり方に影響したり、再出撃した場合にまた弱気になったりと、
開幕以外にも響いてくるものなのでしょうか?
流れに便乗して
先読みキャス+専用ゲル+スパシ+ダブロク=390
マレ助+アクト+グフ盾+ザクマシ改+ダブロク=365
ララァ+シャアザクSF+対艦+3ガトシー=345
でいこうと思ってるんだが格闘編成の注意点だったりベターな攻めかたを教えてほしいんだ…
やっぱり乱戦が基本なのかな?
駄文スマソ
>>197 相性は出撃時と再出撃時に影響する。
戦闘時のテンション自然上昇には関係無い。
大尉になったらサブカは減りますか?
中尉に上がったらまともな対戦になるかと思ってたのに…orz
>>200 大尉になると中尉よりはサブカ率は減ると思うけど今度はコスト落としが増えてくるんだよね(´・ω・`)
ただ、階級が上がると実力相応の人も増えてくるから前よりは幾分マシになってくると思うよ
ちなみに時間的に可能であれば土日の昼過ぎとかにプレイするのがオススメ
週末プレイヤーの人がいるから平日に比べてサブカに当たる率は下がると思うし
同じ位の腕の人と当たりやすくなると思うよ
なかなかしんどいと思うけど頑張って!
>>198 ララァの対艦牽制の後、シャアが突っ込んで格闘、
入れ替わりに今度はマレットが突っ込んで格闘、その後は乱戦、
っていうのが定石だろう。
>>198の編成の場合、乱戦になった時のララァ格闘に不安が残るが、育成は?
あと艦長のタイプ(補給重視とか、命中重視とか)によっても変わってくるが、
編成コンセプトが「格闘」な時点で攻撃的な姿勢を余儀なくされる。
貴公は中佐以上とお見受けするので、詳しくはデッキ診断スレのほうで。
>>185 レスサンクスです。
自分も艦長いなくて困ってます。機体はパワードジム等まあまあのが引けたのですがキャラは未だにキースのみ。汗
無駄にアプサラスVとか引いちゃうし(-.-;)
オプションブースターと駆動系チューニングα(β)との移動速度アップ率は
一緒ですか??
>>201 thx!
コスト落としって何だ?
と思って調べたら、何で中尉になっても状況が変わらないかがわかったよ。
IGLOOキャラ二機デッキだから200近く余ってるし、見直しの時期だな。
全国対戦の順位ってカード差し込むだけでわかりますか?
>>202 レスありがとー
ララァは射撃全振りなんだ…
一機は長物持ちを入れつつ隙があれば強制回頭ねらいでって思ったんだけど
ちなみに中佐だから艦長入んないんだよね…
もう一回自分で考えてみるよ!
この前始めたばかりの一等兵です。
質問なんですが、ニコニコなどでよくアヤとかノエルとか
原作でオペレーターやっているようなどちらかといえば艦長向きのキャラを
パイロットとして育てて使っている方をお見受けします
そういったロマンはなかなか憧れなのですが
機体もコストも低い階級からロマンはやめたほうが無難でしょうか?
>>208 勝ちに拘泥するなら止めた方が無難です。
コスト高いキャラや機体は、それなりに操作性や安定感から便利なものですから。
ただ、楽しくやることが一番と思うので、好きな編成で楽しむか、
勝たなきゃつまらん、と腕が上がるまで待つかは、結局のところ自分次第。
母艦粘着する人に勝てません。
対策を教えて下さい。
お好きなのをどうぞ。
高火力で母艦粘着をしかえす。
母艦毎相手母艦に突っ込んでリンクロックを多く狙う。
補給の必要がない格闘主体にする。
母艦回復させるキャラを使う。
カスタムの輸送部隊だか補給部隊で隣接ユニットを回復ってのは、母艦には適用されないんだっけ?>ALL
>>210 粘着返しが嫌なら母艦を軸に迎撃、出来ればリンクしたいところだけど無理しなくて大丈夫、階級次第だけど少将ぐらいまでなら冷静に対処すれば母艦退場までにかなり削れてるはずだから後は頑張り次第。
>>209 ありがとう。とりあえず少佐くらいになるまでは
パイロットは好みで機体は高コストで勝利をリスペクト
腕を上げるにつれだんだんロマンることにしました
>>211さん
>>212さん
ありがとうございます。
やっぱりやられる前に相手の母艦をたたくのが1番みたいですね。
頑張ってみます。
6回中6回サブカだった
平日はこんなもんか…orz
すまんごばくした
>>197 レスどうもありがとうございます。
それならばテンションが通常に戻った時にまたMINから上げ直しにはなりませんね。
せっかくですから彗星と稲妻のコンビで出撃してきます
>>204 割と昔のデータらしいんで参考までに
オプブ
【移動速度20%アップ】
オプスラ
【回頭速度50%アップ】
駆動チューα
【移動速度10%アップ】
【回頭速度40%アップ】
駆動チューβ
【移動速度10%アップ】
【回頭速度40%アップ】
テストEXAM
【移動速度20%アップ】
【回頭速度50%アップ】
EXAMシステム
【移動速度30%アップ】
【回頭速度55%アップ】
EXAMリミ解
【移動速度30%アップ】
【回頭速度55%アップ】
※数値は同じだがリミザムは素EXAMより移動速度のみ若干落ちるらしい
オプスラは0083で変わってから雑誌で数値が出てたハズ
回頭6以下→7だったような
221 :
204:2009/05/14(木) 07:50:51 ID:JNfXZ+/E0
>>219 情報ありがとうございます。○○%アップとなっていますが、これはそれぞれの
機体にある機動・回頭速度数値×○○%になるという解釈でよいのでしょうか?
>>220さんの情報が確かであればザク改は4→7になる?
戦力ゲージが少し残っている場合で、2機同時落しは両方とも再出撃できる
のですか?それとも片方?
両方
ちと聞きたいんだが、皆開戦時に母艦を左右どちらに置いてるのが多いのか?
開幕高速移動の際の参考にしたいんだ。
あと母艦を突っ込ませるかどうかも聞きたい。
ちなみに俺は自分から見て左隅に置いて放置してる。
スレチかもだが頼む。
尉官までなら基本放置。
地形によって左隅、右隅、中央の端の場合と、角から10cm角程離す場合がある。
これは補給の必要や機体数でも変わるな。
佐官以上になると、しっかり戦力になるんで前に出す。
といっても、大体画面の1/3くらいまで。
あとは様子みて臨機応変に。
同じぐらいのレベルの人と全国で戦いたい…
伍長なのに戦力がまるで違う
何もできず終わったわ
伍長で対人戦18戦18勝とか勘弁してほしい
UCガトーで連邦機体に乗せた時、その機体の適性武器はロカク無しで持たすことが出来るのでしょうか?
それとも1枚のみなのでしょうか?
一枚のみだよ
GP04は、片手ビーマシに適性あるから使えるが、
ガーベラいるのにわざわざバルフィッシュ必要ないでしょ
>>226 大抵は、そいいう輩と当たって全国戦の厳しさ、卑しさに気付いてCPU戦に専念
いつのまにか腕も上がってきて、少尉から中尉への昇格戦のころに全国戦に本格参戦・・・
ってパターンだろうから
全国戦で同程度の試算、同程度の腕の下士官、兵同士は少ないかも
本来はこれが理想のはずなのに
悲しいけど、これ対人ゲームの現実なのよね
全国行きたいけど不安だな・・・・・
初めまして〜やっとジオンが大佐になりましたが自分、基本2機編成なんで1150もコスト使わないんですが、ぼちぼち3機編成の練習した方がいいですかね?
全国勝てた!
>>234 おめでとう!
その調子で突っ走ってほしい。
俺は小心者だから昇格戦以外、全国できないんだ・・・
では藁とやらにに挑戦してみます!ザクUFS×5で低コスパイ、武装はザクマシMP78(グレネード)に足ミサでカスタムは隊長機伏兵で他全機量産化かコストが許せばリンクシステムで!艦長ハモン、これで大佐戦線イケますか?
腕があれば別だが無理
>>237 そうですか…ではテンプレ&コスト落としでがんばります。
て思ってましたがこれじゃ腕上がらないだろうから3機編成頑張ってみます
>>236 艦長ハモンということで、ラル隊5人を乗せて計算してみた。
武装を78マシンガンからザクUマシンガンに変えたら、
リンクシステムを2機まで装備できた。
大佐戦線を生き残れるかはわからん。
編成の話題が出てるので質問です。
自分も2機編成メインでやってますが、3機編成の場合はどういう操作をすればいいのでしょうか?
2機は突進させて1機は後方で待機?
それとも3機全てを突進?
二機編成と藁は使うスキルが相当違うからなんとも言えないんじゃない?
もしかしたら隠された才能が開花するかもよ。
ちなみに四機編成な俺は二機だとボロボロになる。
そしてエースは母艦…
三機編成は早いうちに慣れたほうがいいよ。
俺は少尉からやってる。
一機あたりのパワーが落ちる分、否応なしに立ち回りを気をつけよう、という意識が生まれる。
まだ慣れてないから上手い立ち回りは出来ないけど、階級上がればどのみち三機編成するんだし早く慣れよう!と思って今も続けてる。ちなみに中尉。
>>242 頑張れ!最近少佐になったから3機でやってるんだけどすごい苦戦してる
>>239 俺のホームの連邦准将(395↓時計付GP01×3+艦長コジマ)が
このGW中、ジオン大佐(純正ラル隊・・・ラルもハモンもVer.1)に
局地的ながら敗北喰らわされてたから生き残れないこともないんでないかな?
テンプレの方が楽なのは間違いないけどw
>>240 当たり前だけど編成によるとしか
高速カット役や長モノ持ちがいるいないで違ってきたり
キマイラ隊だと開幕ゲル3機がスパシ持って凄い勢いで突っ込んできたり
>>240 3機と2機は全く別物。
2機使いでも金枠やランカーはいくらでもいるし無理して3機にする必要は無いですよ。
でも2機と3機が使えればいろいろと有利だよ
>>246 確かに。
でも片方を使いこなせて無いのにもう片方に手を出しても器用貧乏になるだけ、最終的にサブカ作らない限りデッキはほぼ一つになるからまずは自分に合った方を極めてから次に行っても遅く無いですよ。
もし下級将官辺りでいろんなデッキ使えれば満足ってなら別ですけどね。
色んなデッキを使ってみるのは一つの手ではある
使ってみるとそのデッキの長所、短所が見えてくる
対戦するときにそこらへんが頭にあると、相手への対応方法がわかる
まあいろいろやってみて、自分に合ったのを使うのがいいさ
>>240です
中佐まで2機編成でのりきって来ましたが、少し3機もやってみようと思います。
無理なら、このまま2機編成で頑張って行きます。
BD2の適性武器は連邦にしかないと思いますが、ロカクしないと使用出来ないのでしょうか?
>>247 大将で固定デッキなし、気分で編成、パイ変更な私への挑戦とみたw
せっかくたくさんのカードがあるんだからいろいろ考えて楽しめばいいのさ。
>>252 大将は最終的に行き着く場所じゃないから。
でもまぁ全国トータル8000戦以上やってて方向性の決まって無い大将には当たったこと無いな、中将なら何人か居たけど。
>>251 最近ジオンで中尉まできたけど、昇格戦に勝てなくて連邦IC作った初心者です。
wiKi見て確認ですが、メカ→武器と連邦ザク詳細を読んできました。
連邦ザクは78・80系マシンガンとザクバズ使用可は確認。
脚ミサは適正○だけどつけれますか?
初心者の皆さん!ご存じかと思いますが、ビルダーは急速に過疎りつつあります。
過疎化が進んでると言う事はそれだけ腕の良いプレイヤーの巣窟となります。
サブカやコスト落としは必ず誰もが通る試練の道です。
貴方達初心者は貴重な人材です。
めげずに頑張ってくだしゃあ(^-^)v
>>254 まとめwiki参照
よくある質問→FAQ→A13
>>256 サンクス!目からウロコだよ!
安心してゲーセンのあく10時まで寝られるw
それじゃ、おやすみ(-.-)zzZ
>>257 おまっ…出撃するなら書き込みなんてしてねぇで早く寝ろ…
寝るのもパイロット(ビルダー)の仕事よ〜ん!
開店10時が閉店2時間前の10時になるオチを期待しております。
リドをプロガン RBR ガン盾か
専用砂VP UCロンライ ST盾に乗せるか迷っています
砂VP RBR ガン盾もなかなか捨てがたいのですが…
勝ちにこだわるとしたら上の三つのどれがお勧めでしょうか?
>>257 Wikiやムックを見ればすぐわかる事にいちいち答えていたらきり無いから
心を鬼にして答えないようにしているんだ。正直すまんかった
結局全部わかったんだよね?
Wikiやムックを読んでも分からない事があったらまたレスして下さい
連投スマソ
>>259 安定感なら2番目だけど火力がいまいち。死神が発動すればそれなりに
ガンキャUという手もある
>>261 速レスありがとうございます
ガンキャUなら火力分は申し分ないですね
なるべくコスト380に抑えたいのでカスタムはジェネβいれようと思っているんですが
それでも二番目のユニットは火力不足でしょうか?
ガンキャUは仲間内でリド御用達感があるので手が引けてしまいます
勝ちに拘るとか言ってるのにあれこれ言ってすみません…
リドならジェネより強化薬オススメ
>>263 常時テンション強気orMAXだったとして
ジェネαと違いってありますか?
ジェネαは攻撃手段全部アップする。でもダメ増加のデメリットもあり。
強炸使うなら実弾で固めた場合のみ。
後は勝手にしてくれ。
こんばんは。これから連邦で始めようと思う初心者です。
既にやってる知人からフェデリコ、ミユ、アヤ、コジマ、
不死身ジム改、不死身ジムキャノン、ガンキャノン量産をもらったので
これでICカードだけ買って編成しようと思うのですがどうでしょうか。
育成ってパイロットと艦長のレベルそれぞれ9(合計18)まで上げられるの?
>>266 悪い事は言わんからスターター買っといたが良い。スリーブも入ってるし
節約したいならスターター封入の盾やらブルパップマシンガンやらを買うなり貰うなりすべき
コスト安いクリスやシローが入ってるのはスターターだけ!
>>267>>269 ありがとうございます。
武器もないしスリーブとかもないのでやっぱりスターター買うことにします。
>>270 俺もスターター買うのをオススメする。
スターターに入ってる盾は結構重宝するよ。
一つアドバイス。
1スロットに対応する盾が入るまで量産ガンキャは使わないほうがいいよ。
スターターに入ってる盾と射撃武器を不死身4ジムキャにつけて使うのをオススメする。
あと、カードがある程度揃って、カード操作になれるまではCPU戦をやろう。
ホームに上官の方がいたらアドバイスして貰うのもあり。
長文スマソになったがこれから始める君を応援するよ!
>>271 なるほど。ありがとうございます。スターター買って、
wikiに書いてあった初心者ガイドを参考にとりあえずCPU戦から頑張ってみます。
>>272 スターターの盾や100mmマシンガン、ロケットランチャーや各キャラは
上達していっても長くお世話になるから買っておいて損は無いよ。
シングルで100mm買うのがめんどうだったら最初の何回かのIC更新は全部スターター開けてもいいかも。
光り物とか強カードとかに拘りなかったらある程度ミデアするよ?
とりあえずダブっても困らない武器系中心になると思うけど
>>273 わかりました、頑張ってみます。
ミデアですか、ぜひよろしくお願いします。とても嬉しいです。助かります!
捨てアド貼っておきますね。
>>274 遅れて申し訳ない。 今からこちらもメール送りますので
もし届いたなら以降そちらでお願いします
最初が1からなので、レベルMAXは10だね。それ以外はあってる。
出撃前に見れるキャラのステータス画面で、パイと艦長は別項目で数値が振られてるのが分かる。
最近やっと艦長のシモンさんがレベル2になったんですが、全国戦ではけっこうレベルMAXの艦長さんと出会うのですが、効率のいい艦長のレベル上げ方ってあるのでしょうか?
既出でしたらごめんなさい。
>>279 よく聞くのはレベル上がる直前までMSとかの通常機体に乗せて
レベル上がりそうになったら母艦に乗せるって言う感じかな
>>280 あ!なるほど!なんで気づかなかったんだろ〜
さっそく明日にでもやってみます
ご親切にありがとうございます♪
あと一緒にマイやレム出すとか
手加減つきの機体でけずるとか
でもCPU相手に母艦で全撃破もいいよ
何と言っても母艦操作の技術があがる
おれはこれで使い方を学んだ
おはようございます。
地元がインフルエンザでえらいことになってますが、マスク着用で出撃してきますw
>>282 あ、そういえばこないだ店内でガトーに手加減使って、エルラン(だったかな?)にトドメささせてた方いましたw
たしかに便利ですね〜。
連邦でしたら、たしかアレンさんでしたよね?
ありがとうございます♪
頑張ってシモンさん育ててきます!
>>283 母艦で全撃破w
はたして僕の腕でどこまで出来るか不安ですが、修行と思って挑戦してみまっす!
ありがとうございます♪
ブランリヴァルは獲得条件の人物を乗せて大尉→少佐への昇格戦で獲得可能?
少佐→中佐?
>>286 サンクス!ぼちぼち昇格戦だったのでブランリヴァルを狙ってみるか!
今日昇格戦やったら明らかに手加減してくれてる人いた・・・・・
なんか複雑
てんぷれって言葉を良く聞きますが、どんな意味なのですか?
>>289 テンプレートの略です。
GCB的には一般的に安定した編成の事を指します。
>>288 もちろん勝ったんだろ?
昇格したら、更に強い対戦が待っているんだ。
それに恥じないプレイをすることで、次にそいつと当たった時はガチで戦え。
それがそいつが求めている闘いだと思うぜ。
293 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 00:23:31 ID:2FEI4ywZO
>>292 頑張って昇格して合ったら全力で頑張ります!
誰か、まとめサイトのURLを教えていただけませんか?
先日間違えて、お気に入りが全部消してしまったので・・・
>>1に記載されてるURLでは見れなかったので、お願いします。
>>295 URLを教えていただき、ありがとうございます!
カーゴ爆弾の自爆って格闘のステが反映されるんですよね?
射撃だったような。。
格闘です
乱闘です。
うちのホームで…
猪木です…
違った…春一番だったOTL
スレょごしスマソ
そして流れをぶった切って質問です。
エギーユ・デラーズの能力「不退転の決意」はデラーズがパイロットでカスタム「援護射撃」をつけると発動しますか?
>>302 発動する。
但し、勢力ゲージが相手より少ない時に限るがね。
母艦に搭乗とか書いてないからね。
中尉になった!
やっとこさシャア使えるようになりました
けど乗るのはゲルググM・・・・・
ウチの赤い人も
伍長で赤いのないからドムトローペンだよ
宇宙じゃサイコミュザク
ジョニーゲルググあったからこれでいいや
ゲルMなんか使うくらいなら専用ザク使えよ
ほぼ同じコストで武器までまかなえるし
>>288 ああ、マジでうらやましいっす
CPU専門だから昇格戦のたびに憂鬱になる
今週の土曜日は3回目の大佐昇格戦に挑戦だ・・・
313 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:35:46 ID:+QYOV9EJO
>>311 ないんだ・・・・・シャアザク・・・・・
>>308 うちでは赤い人はずっとグフ重装型に乗ってたな
今でもEXAM標準搭載機でLvUPすると覚醒下がりますか?
>>315 両雄開始組なんで、0079時のことは良くしらないんですが、
0083以後はどの機体でもステが下がることはないはずです。
上昇ステ等は念のためwikiを見て確認されるのがよろしいかと。
あと、まだ完全に修正されてないですが、連邦・ジオンスレの頭にも情報はあります。
セクシーバニングってなんなんですか?
友人が言うてたんですが、、意味がわからないんですけど(・W・)
>>318サン
解決しましたありがとうございました
暫くはセクシーバニングサンとアニッシュを育てる予定です
編成はジム・カスタムとアレックスの二機編成ですッ!
今はツルベの動きの練習をしています(・w・)
>>319 練習機にアレックス…
練習にならんだろ…強すぎて!
レベル上げには注意な!
大尉ですが、全国で宇宙に良く行きます。このコスト帯ってデンドロ・ノイエ
のお祭り(少佐のコスト落しもあるし)って感じがするのですが、ロング実弾
系の武器は必需品ですかね・・・。ビームライフルを持つ2機編成を使っています
が、機動を生かして逃げる・打たれるで・・・。
>>319 元々は、原作0083第8話『策謀の宙域』の1シーン。
自分の身体の衰えを感じていたバニングが、医者(アルビオンの船医)へ定期健診に行ったときのもの。
レベル
上げについてなんですが
ようやく先読みアムロのレベルがMAXになりました
射撃+7
格闘+1
回避+1
回避を無くす為にピクシーに乗っけて格闘を上げようとしてレベルが上がると
射撃が6になり格闘2になりました
そして射撃に振ったら
格闘が1下がりました
どうすれば回避を無くせるのでしょうか?
長文すいません
連投スマソ
>>323 一応、今のパラの振り方でも、上手く調整してハロ乗っければ、
射撃30
格闘29
回避26
覚醒30
なんて事も出来ますよ。
要は元の状態に戻ったって事ですよね?そしたら射撃が上がる機体でレベル
上げると格闘か回避が0になるはずだから、回避が0になればピクシーにし
て格闘を上げるか、格闘が0になってしまったら射撃でもう一度やって回避
を0にするって感じかな?その数値の変化についてはフォロー頼む
>>326 これ以上射撃を上げても、数値は変動せずに、経験値が0になるだけのはず。
>>325 残念ながら仕様変更が無い限り無理です。
アムロなどの上級パイに有りがちな育成失敗ですね。
ちなみに
>>324のリンク先もちょっと間違ってる
正しくは能力の最低値が23以上のキャラは修正不可能
先読みキャスバルは振り直すことができる
みなさん
ありがとうございます
とりあえずアムロを射撃全振りにしてから(出来るのなら)
格闘を上げようと思います
一応言っておくけど、射撃30のままで格闘(もしくは回避や覚醒)を+2ってのはもう無理だよ?
射撃を減らして他に割り振るか、格闘回避覚醒のうち2つを+1にするかのどちらか
どうしても変えるならこれがお勧め。
射撃+2、格闘+2、覚醒+5
>>316 ありがとうございます
以前プレイしたときにそのように見えたことがあって
気になってました
全国対戦のマッチングシステムってコストと階級では
コストが優先されてる気がするけど間違ってない?
三国志とかみたいにコストと強さが一致するなら話は分かるけど、
このゲームってコストとデッキの強さが必ずしも合っていないような印象がある。
コスト100違うだけで致命的に相手より不利になるゲームなの?って常々思ってる。
サイド3とかの特殊部隊とかはコスト相応の強さを感じるけどさ・・・。
なんでこんなこと書いたかっていうとDQNスレが盛り上がってるからさ。
マッチングの仕様は正しのかってことだよ。
准将が1100で出撃して、同時刻に大佐が1150で出撃していても
1100の中佐がいれば中佐を優先的に釣りあげ可能?
>>334 DQNスレは見てたけど、まともな話が通じそうにないのが多いな。
閑話休題
現状だと同階級が優先でマッチして、その後に近階級から順に近コストとマッチする。
>>334 俺と友達が大将1250と中将1215でマッチ待ちしてる時二重コスト1225の大将が中将の方にマッチしたよ。
質問です。
ザクU改のハンド・グレネイドで試そうと思うカスタムで、「策謀の宙域」(2007)、表面表示には、
(自軍ユニット攻撃後)敵軍ユニットと自軍ユニットをまとめて攻撃すると、以降のロックオン速度がアップする
と書いてありますが、自軍と敵軍を同時にロックしないと発動しませんか?
それとも、自軍に当てれば発動しますか?
また、自軍に攻撃して、外しても発動しますか?
>>335 >>336 ありがとう。
うーーーーーーーーーーーーーーーーん。
ちょっとしこりが残った。
マッチングのプログラムにバグがあるのかな・・・。
>>339サンクス
外しても発動はわかったのですが、そこも、
1、使用効果の説明:味方に攻撃→発動
2、コメントの説明:味方を巻き込んで攻撃→発動
となってまして、どちらかなのか、わかりませんでした。
わかる方お願いします。
>>340 味方だけを攻撃する事はできない
敵と味方を同時にロックして攻撃する事が発動条件
デンドロのメガビーム砲でも可
ハングレ系統は味方のみを攻撃することは不可能
他の武装で敵ロック、ハングレ範囲には味方機のみの場合はしらね
06USの指揮なら当然味方のみでおk、発動もする
>>342 指揮でも策謀発動するのかよ!
知らなかった・・・
けど…あっと言う間に予備戦ゲージ無くなって涙目になった記憶が…!
ハングレだと機体削っちゃうから、ビグザム2機出しで試してみたら?
>>297 もう見てないかもしれんが射撃が正解
格闘ステは意味が無いよ
自爆は強化炸裂弾で威力が上げられる
高度格闘プログラムでは威力が上がらない
よって射撃ステが採用されていると考えられてます
>>341-344サンクス、確認だけど、
・指揮とかでも、「策謀の宙域」は味方だけ攻撃でもOK。
・ハングレだと味方だけ攻撃は無理だから、敵も巻き込んで攻撃すればOK。
・ビグザム2機なら、ビーバリで機体を削らずに発動する。
・予備戦力が速攻なくなるから注意する。
ということですね。ありがとうございましたm(_ _)m
ビームバリアずるい!
頑張って攻撃したら全部防がれた´;ω;`
>>345 射撃パラもしくは格闘パラを上げる前と上げた後の自爆攻撃の
成功確立の検証結果なんてご存知ないですか?
>>343 指揮は攻撃力0・絶対命中の攻撃扱いだからカスタム「忍び寄る恐怖」のカウントも減るよ
>>349 ないと思う。けど、使ってるかんじ自爆はかなり命中高いと感じてるのでそんなに心配しなくていいと思うよ
シャアザク交換してらった!
これで赤い人もきっと・・・・・・
どっちのシャアザクだろうか?
素シャアザクもあのパラメータでコスト90という、破格のコストパフォーマンス
SFシャアザクはコストが30高いが固定赤のSF、ヒートホークor格闘の切り替え、素より回頭が1高い
等とコスト払った以上の能力が追加されている
どっちも赤い人が乗れば頑張ってくれる機体だ
赤い人もどの赤い人かによっていろいろ運用が変わってくるよ
354 :
ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:24:57 ID:yK53kIcSO
>>353 SF装備かな
これ赤い人は170キャスバルでした
シャア専用に乗るとパワーアップするほうがいいのかな
だから赤い人はアッガイかゾゴックに乗せろと何度言えばw
170キャスバルとSFシャアザクならラスシュー狙いの赤撃ち強化型が考えられる手かと
170キャスバル+SFシャアザク+足ミサ(20)+ザクマシ改(35)+強化炸裂弾(30)=375
と、近接赤撃ち仕様でも375
バズーカで火力馬鹿仕様でも400未満にできる
125シャアだと3ガト盾+α+予備弾倉で長期戦仕様ってのもある
赤い人のRは、やっぱりザクがいい。
普通の赤い人は、ゲルググに乗せてる。
先キャス乗せるなら素シャザクも有りですよ、リミザム+脚ミサ+ラケバズでも395↓で行ける。
新シャザクも使い方次第だけど固定が1発だけだから2手目からの火力が著しく下がる、先読み格闘でカット主体なら断然こっちだけどね。
SFザク先読キャスは使った事あるけどコスト300台後半のユニットとしては扱いが難しいんだよなー
ラスシュで使い捨てにするにはコスト食い過ぎだし機動力も395GPと比べると微妙、頼みの先読タックルも肝心なところで外して反撃赤で乙る…
まー俺が下手くそなだけなんだが
全国でも見た事ないけど
頑張りすぎてラスシュ撃つ頃には弾切れなんてこともありました
みんな考えてくれてありがとう
赤い人は決まったけれどもう一機どうしよう・・・・・・
今はゲルググキャノンにロケランと腕部ミサイルとダブルロックオン付けてシャルロッテ乗ってます・・・・
ロマンのカケラも無くてよければ、シャルはBD2適正ライフル寒盾に覚醒で395。
ロマンを追ってるなら、カレーの国の人かな?
それとも、ガンダム発見チーム?
いろんな人とのロマンが一杯の赤い人
インド人の人持ってなかった・・・・・
ドレンもらったし艦長にしよう・・・・・
まさかのクスコとか
俺の中でシャルはザク改伏兵のみwww
(*´;ω;`*)ヒルドルブ欲しいお
ヤフオク、家呂サブマリン、フルコンプにないお
最近出たレアは死角からの一撃とつばぜり合い…
ジオン一筋のつもりで始めたのに連邦メカばかり引いてた俺は・・・
引けるだけ
>>368よりはマシなのか?
さすがにバルフィッシュと鹵獲購入したけど
今度は連邦パイロットばっかり引きはじめたYO!!
流れを無視して勝ち負けを無視して、最速MSのデッキを作りたいのですが、
最速の組み合わせはなんですか?
(回頭は無視してもいいです。なるべく短時間で速くなるといいです。)
ルース鳥簡易メンテ、半壊バニング、レビル、艦長バスクorゴップ
エグザムメラキフルバーニアンミリ残りじゃない?
デンドロはMSじゃないからあえて外した。
相手の協力有りならルースとマットでガトフルを武器破壊するのと
どっちが効率いいかわからんけど
適正機の○はパラメーターで言うと1〜2くらいの補正ですか?
◎は3〜4くらい?
格闘が10のパイが適正○の機体にのると
格闘11〜12くらいの命中率?
>>373 ○で1〜2%、◎で3〜4です
その認識で良いと思います
>>367 降下パック使用のやつでよければトレードするよ
ところで本日陸戦ゲルググが手に入りました(当方連邦
使いそうにないのですが調べてみたらややシングル価格が高いようです
カードビルダーのトレードはあまり見ないのですが、
トレードの弾にできたりはしますでしょうか
>>376 一応なる
トレード診断スレで希望するカードも書いて診てもらうといいよ
>>377 ありがとうございます。
診断スレで尋ねて、大丈夫そうならトレスレで募集してみます。
陸ゲルはまだまだ欲しがっている人多いな
何か足せばHGクリス出す人もいるし、価値は高いよ
>>374 ソースは?
疑ってるんじゃないし、気を悪くしないで欲しいんだが、
何処からそういう情報仕入れてんのかと。
>>380一年くらい前の話
ジオンスレ(だったと思う)に検証しまくる人がいてだなその人の検証結果による補正値が
>>374
>>381 しつこくて悪いんだが、どのように検証したんだ?
まさか適正有りと適正無しで延々攻撃・回避を繰り返したんじゃないだろねw
>>382 その通りだよ。
かなりの回数をこなして検証してくれたの。
それでもデータ自体が開発サイドから公表された訳ではないから正確ではないけど、だからこそ大体という記載なの。
悪いけどその聞き方は気に障ると思うよ。
疑ってないと言っても疑ってるしね。
疑うなら信じなければ良いし、どうしても正確に知りたいなら自分で検証すれば良いんじゃないかな?
過去の検証人のおかげでこれ以外にもかなり役立つ情報が広まったのは確かだからね。
>>382 自分で検証しないで人のデーターにケチ付けるって何様だよ?
死んでくれ
ネットの情報の真偽や入手先、方法は気になるだろうけど
ギブアンドテイクでないなら
ま、欲張りだな
386 :
373:2009/05/23(土) 01:03:15 ID:FPPaLSccO
自分が質問した結果荒れてすみません。
ジェイク+ケンプ+チェンマ×2
と
ドアン+試ケンプ+チェンマ×2で迷ってたんで。
お騒がせしました。
赤い人の相方を探していた者ですが
インド人が当たったのでそれにします
今日大会あるみたいだからうまい人のプレイ見てこよう!
wikiにも検証結果が一部貼られてるのにな
検証人の検証方法はかなり徹底しており
出た結果についても、多くの人間が体感で感じる数値に近く
検証データとしてかなり信憑性が高い
あそこまでやる神はそうそう現れないだろうなぁ
過去ログから検証人の検証方法の例を挙げてみる
射撃系検証
【検証目的】
・カスタムによる命中補整を確かめる。
【検証方法】
・検証はアンディを載せた素グフでフランシス(初期値、民間人カツレツキッカ同乗)機動重視に攻撃を仕掛けた。
・すべての検証で500回ずつ行った
・「補整」は「検証に必要なもの」以外いれていない
・クリティカルは数えていない
・被攻撃側テンションは常に「普通」
・機動低下中は攻撃していない
・検証場所はテキサスコロニー
【検証結果】
補整無し(アンディ射撃+9、テンション普通)VSフランシス
命中・・・416/500
1HIT・・・46/416
2HIT・・・69/416
3HIT・・・94/416
4HIT・・・107/416
5HIT・・・103/416
MISS・・・29/500
回避・・・55/500
約83%
今考えると検証人は何人のフランシスを殺したんだろうなw
対抗心
命中・・・429/500
1HIT・・・10/429
2HIT・・・79/429
3HIT・・・103/429
4HIT・・・110/429
5HIT・・・127/429
MISS・・・27/500
回避・・・44/500
定置迎撃
命中・・・445/500
1HIT・・・22/445
2HIT・・・89/445
3HIT・・・94/445
4HIT・・・105/445
5HIT・・・135/445
MISS・・・36/500
回避・・・19/500
伏兵
命中・・・452/500
1HIT・・・43/452
2HIT・・・74/452
3HIT・・・92/452
4HIT・・・112/452
5HIT・・・131/452
MISS・・・31/500
回避・・・17/500
てな感じでそれぞれを検証していた
↑のデータはVerUP前のものだが、それでも参考になるデータだ
誤植だらけのムック本のデータなんかよりもこっちを参考にしたほうがいいw
ちょい前くらいにビルダー必勝本?
あくどい暴利なものの書き込みがあったけど…
検証人の検証をまとめた本なら買いたい人は多いと思うのだが…
あの膨大な量のデータを埋もれさすのは勿体無い!
今日初めてやってきた
カード登録するのめんどい
wikiに書いてある通り一人用をやった
通常攻撃がマニュアルなだけで、派手な特殊技があるわけでもなく
一人用に紙芝居ストーリーもないわけだが、昇格するまで延々と作業をこなすだけなのか?
これ面白いのか?
>>393俺一通りのこの手のゲームをやったがダントツで面白い。
運に左右されるところもあるが手数でカバーできるし絶対的な厨とそのメタが存在しないてのもいい。
デッキ構築に幅があるのも他にはないところ。
弱点があるとすればバンナムがやる気無いこいってこととデッキケースが重くなりがちって事かな
>>393 スターターキットだけじゃ同じ組み合わせだからそうかもな
カード少ないとコストも関係ないし「カードビルダー」としては面白くないかも
そんなんでカードが増えてくる前に辞める人も多いかもな
でも攻撃自体は単調でも戦術は違うだろ
力押しだけでも幾多の違う道があるはずで、それを作業と感じるならつまらんかもしれんが
でも戦術が左右するゲームってそんなものだろ?
それと、こういうところで言うのもなんだけど
情報や定石先行で始めると何のためにゲームしてるかわからなくなるよ
ところで
ハイパービームライフル+ビームライフル+ジェネレーター って面白いな
敵が気味悪いくらい落ちまくるね
>>393 ガンダム自体好きでも無ければCPUやってても何も面白く無いだろうねぇ。
対人戦が好きで全国やっても腕が無ければボロボロにされるだろうし、それを乗りきって腕上げれれば良いけどそれも無理だろうねぇ。
特殊部隊戦とか、けっこう楽しいよ
もしかして搬出カードのこと忘れていたりしてつまらないとか
検証人のデータだれか持ってない?
こないだHD吹っ飛んでデータがorz
旧カードと新カードでステータスに違いがある場合、ゲーム上では新カードのデータが適用でいいんですか?
例:ジムBD、Rクリスなど
教えて欲しいんですが、ラスシュ持ちのキャラをリンクして落とした場合、1機目の攻撃(敵のレンジに入って無い)・2機目の攻撃(敵のレンジに入ってる)だとすると、1機目で敵を落とした場合でも2機目はラスシュの対象になります?
>>402 発動しない。
1機目ま2機目もレンジに入ってれば、1機目で落としても両方に発動する。
>>404 ですよね、しないはずですよね、私も発動した事無かったんですが、今日真裏から取った1機目で落としたのに2機目だけラスシュ食らったんですよねぇ、間違い無く1機目で落としたんですけどねぇ。
あの、キャラクターのパラメーターを振り分けられるとか聞いたような聞かなかったような気がして
いじってみようとしたけどんですがダメでした…
(*'ω'*)出来ます…か??
>>406 パラの振り分けっていうとレベル上げのことかな?
とりあえず1キャラにつきパイロットパラと艦長パラをそれぞれ9ずつ
レベルが上がった時に上げることができるんだけど
どのパラメータが上がるかはレベルが上がった時に乗っていた機体によって変わってくるんだよ
例えばジオンならスターターに入ってるザクU改だったら射撃が上がって
イフリートだったら格闘が上がるって感じにね
ちなみに割り振りってことでどこかのパラを下げられるのかと思ったのかもしれないけど
カードに記載されている数値を下回らせることはできないよ
>>406 レベルUP時に任意で振り分けたり、後から修正したり出来るのか?という質問の意図なら否定
どのパラが上がるかはレベルUP時に搭乗している機体で決まってるので
自分の好みに合わせた育成ができるか?という事であるなら肯定
詳しくはwikiのレベルアップ関連の項目参照
ステうp一覧だけなら連邦・ジオン各スレ冒頭にテンプレとして貼ってある
スリーブに綺麗に入れる方法ってありますか?
片方の角が入らなくて、欠けるんですが…
>>409 1,スリーブの端を広げてから入れる。
2,入れたいカードをいらないカード2枚で挟んで入れてから挟んだ2枚を抜く。
こんなもんかな
店舗大会なるものに参加しました
参加者の人みなさんめちゃくちゃ強かったです・・・・・・
やっぱり少尉の分際で参加するんじゃなかった・・・・・・
>>409 >>410の方法で問題ないと思うけど、自分はIC2枚で挟むことをお勧めする。
細かく書くとこんな感じ。
1.更新済やサブカのIC2枚をスリーブに入れる。
2.2枚のICを外側に反らし、間に隙間を作る。
3.プレイカードの片角をスリーブに斜めに入れる。
4.ゆっくり慎重にもう片方をスリーブに入れてしまう。
5.奥まで入れたらICを抜く。
すいません!パラメーターの振り分けに質問した者です!
後から訂正は出来ないんですね、これはマズい…
あとからパラメーター訂正出来ると思ってデュバルさんをヅダからレベル上げ用のゲルググに変えたら
格闘だけヌクヌク上がりレベル8にしてしまいました…
射撃上げたかったです…
今ヅダの分の回避とゲルググの格闘だけ上がってて微妙な状態ですわ…
>>413 wikiより
能力値の上昇は4項目合わせて9までなので、更にレベルを上げようとすると別の能力値を下げられます。
基本的に下げられる能力値は1番成長している能力値で、1番が複数ある場合はその中からランダムに決まります。
また、1番成長している能力値を上げた場合は、2番目に成長している能力値が下がり、2番目が複数ある場合はまたランダムで下がる。
>>413 レベルMAXになった後でもパラの振り直しは出来るよ。
以下、まとめサイトから抜粋。
『レベルの上限は10までで、レベル10に達すると「Lv Max」と表示されますが、以後も経験値を獲得すれば能力値のパラメーターを変更する事が出来ます。』
『能力値の上昇は4項目合わせて9までなので、更にレベルを上げようとすると別の能力値を下げられます。
基本的に下げられる能力値は1番成長している能力値で、1番が複数ある場合はその中からランダムに決まります。
また、1番成長している能力値を上げた場合は、2番目に成長している能力値が下がり、2番目が複数ある場合はまたランダムで下がる』
ということなので、射撃が上がる機体に乗せ続ければ、射撃+9に振り直せる。
わざわざありがとうございました!
携帯厨なので助かりましたm(__)m
では見た目に惚れて何となく買ったゲルググJプロペラタンクに乗せ続けて
射撃を上げてみようと思いますm(__)m
本当にありがとうございました
>>416 聞かれたわけじゃないけど、俺が途中から知って最初から分かってたら良かったのにと後悔した事を
キャラにパラを振り終えた状態で固定したい場合、編成決定後の画面で
部隊情報→所属隊員(名称うろ覚え)からロックを忘れずに。
ロックすると経験値が入らずパラが変動しません
知ってたかも知れないですが、もし知らないと面倒なので
昨日ある店でプレーしてたら、ある男が、この店は4クレ交代ですよって言ってきた。
何もそんなルール書いてないし、他にも沢山4クレ以上やっていると反論したが、それがルールだのと一点張りで、泣く泣く交代したが、それ以降誰も交代してくれず、言ってきた本人も4クレ以上やる始末。
今度そいつを見つけたら蹴りいれていいですか?
>418
ICカード名を晒せば良いじゃん
連邦とジオンではどっちがプレイヤー数多いのかな?
>>418 ダメです。
てかなんでその場で言わないの?
って釣りか・・・
>>418 その話題はここよりDQNスレ向けだよね?
真面目な対応としては
DQN本人の風貌やIC等を確認
→DQN本人にクレーム
→店員にクレーム
→店(チェーン店なら本部)にクレーム
→DQNスレ又はチラ裏にてDQN本人及び店舗の報告及び晒し
→以降は関わらない
流れとしてはこんな感じでこちらから暴力振るわれなければこちらには非がない。
私も別ゲームで似たような事を過去に経験したが店(本部)にクレームした時点で改善(DQN出入禁止処置)されたよ。
>>418 その男のふざけた態度は腹がたつが、全サテ埋まる程賑わっているのは羨ましいな。
まぁ人が集まれば何処にでもバカはいるって事だな
スターターを買って昨日からやりはじめました
で、参考になるかと思って漫画買ってみたんですけど
付録で付いてきた<リアルタイプガンダム>って良ユニットでしょうか?
もし使うとするならシローとアニッシュどちらがオススメでしょうか?
最後にスレチですが漫画は今一つでした
アレックスを使いたいのですが、クリスか脱走アムロを育てて使おうか迷って
います。人物の適正・能力差はあるかと思いますが、どちらがみなさんお勧め
でしょうか??
>>423 それ自体はトリコロールの170ダムと能力的に一緒
で、170ダムはアムロ専用ガンダムのせいでカワイソスな存在になっている
でも戦力としては十分戦える子である
結論:趣味で使って下さい
ガンダムシールドが半分に割れる演出もあるヨ!
>>425 追記
UCシローかアニッシュならアニッシュかな
>>423 俺はジオンだけど盾割れを見たいが為に鹵獲して使ってるなぁ
ちなみにリアルタイプガンダムは脱出前(つまりガンダムの状態)で敵を撃墜して経験値貯めてレベル上げると射撃が成長するからオススメ。
スターターの遠距離武器はなくなるけどジムキャよりは使いやすいかと。
カードビルダー戦士は今一つというかダメだよなw
今は近所にカードショップあるならある程度買い足した方がいいと思う
特に武器はある程度種類持ってたほうが絶対に面白いし
429 :
423:2009/05/25(月) 12:34:54 ID:W7Cp2SSW0
dクス!
実用的ではなく趣味用って事ですねw
まだ6クレしかゲームやってないですけどジオン系カードしかゲットできてないんで
今度休みの時にでも店に逝ってみます!
>>424 火力上げのクリス、命中回避のアムロ。
キャラ差よりどっちが好きかの方が重要ですよ
詳しい説明書としてゲルググ付きのガイドブック買ったら便利かな?
>>432 詳しい説明書はwikiです。
まれに書店に置いてあるやつはゲルググはメインで本はおまけ。
現行仕様と異なる内容が書かれているのでゲルググほしけりゃ買え。
この書きこみ久しぶり。
全国大戦なかなかマッチしないなあ・・・・
>>434 階級と戦場どこですか?階級尉官以下で、水場だったらほとんどいないからね
>>435 現在中尉 戦場はジャブロー地上です・・・・・
ニナ教コンはニナが落ちた後も有効ですか?
>>436 時間にもよるが、当たらない場合はコスト落とすと
当たる幅が増えるから、当たるとおもうよ。
尉官は、佐官に比べると平日は全国少ないかな
>>436 大尉です。リアル尉官は少ないと思います。
私の場合、全国出るたびにテンプレ・哀戦士・デンドロが6割。
サブカだと思われる異様なまでの機体使い2割、コスト落とし1割、リアル同尉官1割(いるかな?)
やはり、休日の方が若干良いと思います。
私の全国戦は十戦中一回のペースで、ほとんどゲージが上がりません(笑)
中尉昇格戦の時にあたったデンドロは、やけに動きが鈍く見えたな
そういうのはだいたい妙なカスタムカードの洗礼があるんだけど
その時は特に何事もなく完勝
今思えばメインのガチ全力とjは限らないわけだ
それとも素直に自分の腕があがってた受け止めるべきな
>>429 まだいる?いるならホームどこ?
近かったらカードあげるよ。
>>438 >>439 ありがとうー やっぱり実力上の人のサブカードが多いんだね・・・・
めげずにがんばるよ!
ジオン軍でプレイしているのですが、「シーマ様専用ゲルググよりコストが安く、回頭速度(旋回速度?)がザク系より速く、Lvアップ時に射撃が上がるジオン軍の機体」ってありますか?
わがままな質問でごめんなさい(>_<)
今持ってるカードは調べましたが、なさそうでした。
つフルケンプ
オプスラ入れたドムキャノン
ズゴックEジェット
あと、普通のザク系より早いザクでよいなら
ザク・スナイパー
>>444-448 皆様ありがとうございます!
3機で射撃を育成中なんですがシーマゲルググではコストが足りなくて…(´∀`;)
けっこうあるんですね〜。
宇宙・地上でも出れそうなケンプファーフルをオークションで探してみます♪
ありがとうございました!
育成目的ならザク改が良いよ。
他のザクより回頭も防御も高め。
複数機に戦闘データ持たせてマイを入れると効率的だし。
あと、ケンプは1スロ盾しか持てないのと脆い。
>>450 あっ!そっか!今シーマゲルググにバックラー盾付けてるんですが、1スロしかないと装備出来ないですよね。
う〜ん…フルケンプファーにゲルググ盾を装備しても結局シーマゲルググバックラーとコスト変わらないですよね(´∀`;)
ザクU改使うとCPUの命知らずな特攻にあたふたしてますが、この際練習だと思って頑張ってみます。
親切にありがとうございます♪
パイロットの命中率って武器の命中率より重要?
コスト700だとパイロットのコスト低くしないと高コスト機体が使えない
けど、無駄に攻撃当たらないでイライラはしたくないんで・・・
コスト700なら大人しく低コストの機体使おうぜ
>>452 どっちがより重要とかはいえないかなあ。どっちもというか、他の要素も沢山あるし。「そこそこのパイロット
と指揮官に、戦車隊と支援戦闘機なら五機出せる」コストでアムロとガンダム適正装備にブライトがトントンの
コストかー、最新鋭MS部隊って金くうな、よっしゃ頑張って昇進するぞ。てのがスタートだから、まあしょうが
ない。ただ使い道は自由だから。最適バランス探すのも楽しみの内。取りあえず低コパイの命中を高めたいなら
武器を命中の高い物を選ぶ(狙撃系>マシンガン系>ビーム系>大口径砲/ロケット/ミサイル系>ハンマー系)
(一つの)武器を両手持ちにし、二重武装は避ける(簡単に言うと片手に一つずつ持つのは避ける/盾は別)
機体コスト下げて命中補正カスタムにコストを振る。またその機体に適正のある武器、キャラを使用する。
艦長補正に命中を持つキャラを艦長にする(三段階あるので、コスト許す限りなるべく高いキャラを使う)
キャラクター同士の相性や能力等で、なるべくキャラクターのテンションが高い状態を維持する工夫をする。
これらで調整してみて。あ、あともちろんキャラを育成ね。射撃と格闘えらんで方針にあわせて育ててね。
wiKi見ましたが、確認です。
模擬演習戦は勝っても負けても、昇格ゲージ変更なしであってますか?
戦功ポイントだけつくと…
全国まだ出てないけど悩むな…
>>455 それでおk。
1回出てみるのも悪くないと思うよ。
>>455 その通り。
階級ゲージが動かない以外は普通の全国対戦と一緒。
戦功ポイントや勝敗数を気にしないのなら、対人戦で経験を積む絶好の機会。
そんな理由から、通常よりもバライティ豊かな編成とも戦えるかも。
シン・マツナガの白狼の護衛ですが、専用機各種で発動と書かれています。
これは専用FU(肩と頭が白)でも発動するのでしょうか?
あまり白くないので発動するか心配です
>>458 マツナガの能力発動対象である『白い機体』は下記の通り(まとめから転載)。
マツナガ専用機(ザクIIF型、高機動型ザクR1Aタイプ、ゲルググJ)、ジッコ、サイコミュ・システム高機動試験機、ザクII寒冷地仕様、GP02A(素、S未装備、BB仕様)
恥ずかしい質問をしてしまったようですね・・
でも、こたえてくれてありがとうございました。
ジオンが准将になり、連邦を始めてから一ヶ月。やっと大佐になりました。
両軍とも2機(400↑+395+高コスト艦長脱出)でやってきたんですが、コストを埋めながら編成組むと大体似たような編成しか組めません。
バリエーションを増やす為に3機+中コスト艦長を始めたいと思うのですが、少将相手に店内対戦してもらったところ、2機では五分までもっていけたのが3機では全敗orz
基本的に別ゲーのように攻防の展開が違うように感じました。
そこで3機編成に慣れている方のアドバイスが欲しく書込みさせてもらいました。
ちなみに試した編成は中近距離射撃機+格闘特化機+ハズーカレンジ機のall300~390コストです。
基本的なことで良いのでアドバイスお願いしますm(_ _)m
>>461 三機とも同じレンジ位の武装足回りにすると取り敢えず操作は楽
考える事が少なくなる
事実、アレや陸ゲル三機だしが多いし
いわゆるテンプレですがね〜
慣れとしか言い様がないなあ
中長距離レンジを仕込むなら、各機の配置を常に把握することが最重要
理想の位置取りを意識しつつ動かしていれば上達につながると思う
当然相手の狙いも変わってくるので、火力、機動面で劣る部分は戦術や技量で補っていくしかない
例えばバズーカ持ちを囮にしたりとかね
>>461 つジョニゲル
つゲルキャA
つ高ゲルA
大丈夫。できるよ。
>>462 ありかとうごさいます。
確かにレンジと足回りが揃っていれば多少楽になるかもしれませんね。
今回ジオンで試している3機は准将到達までに使っていたた395以下で、
ゲルググJ+ショットガンST+ゲルMシールド+ジェネβ+ソンネンorリリア
アクト+グフシー+ザクマシ改+高度格闘+ブーンorジェーンorドアン
フュンフ+ジャイバズ+グフシー+オプスラ+ソフィ
でやってみました。
みてのとおり足回りはほぼ変わりませんが確かにバラバラのレンジですね。
この3機で行く場合どの様に展開させていけば良いでしょうか?
2機でのつるべ、裏取り、ロック切りの調子でやってみたところ、1機が放置ではないにしろフワフワしてしまいます。また精度もがた落ちです。
皆さんは3機運用する場合どの様にカードを捌いてますか?
>>461 わかっている様ですが、2機と3機は全くの別物です、2機では重要だったスキルが3機では足枷にすらなります。
店内ならとりあえずBD2×2+ザク改とかで練習してみると良いですよ。
467 :
461:2009/05/27(水) 10:35:54 ID:SGiWKOarO
>>463 囮ですか!その発想は無かったです。
位置取り、配置についてはしっくりくる感覚がまだないのでまだまだ慣れが必要なようですね。
>>464 いつかはやろうと思っていましたwww
が、ジョニゲル以外持ってない…
買おうかな
>>466 足枷…ですか。これも全くなかった発想です。
私は基本的に接近戦を仕掛けてタイミングをハズして裏を取り連続ロックを取り、距離が離れたら母艦と共に距離を詰める、大まかに言うとこのような我流でやってきたので何が足枷になっているのかわかりません…。
3機で接近戦を仕掛ける事自体が無謀なのでしょうか。
無難なカットをしているだけでは腕は上がらないのかも知れませんね
>>467 まさに貴方は2機のまま3機をやらうとしています。
3機の場合は3機でつるべ、ロックは切るのでは無く外す・遅らせる、マルチよりリンクを優先する、等々。
ロック切りや裏取りなどは2機で最低でも大将まで行けるスキルが有るなら3機にしても積極的に使って行けます。
質問お願いします
たまに会話に出てくる「カルカン」「シゲラ」
とは何でしょうか?
wiki見ても乗っていなくて…
カルカン=母艦粘着
シゲラ=シーマゲル適正のビームライフル
>>470 ありがとうございます
胸のつかえが取れました…
教えてください。
昇格可能な状態で全国戦を選択してもマッチアップしない場合、
たとえCPUに勝っても昇格しないんでしょうか。
現在、昇格戦8連敗中、どんだけ下手なんだ俺。OTL
474 :
472:2009/05/28(木) 00:04:33 ID:TAfvkjoL0
>>473 早い回答ありがとうございます。
そっか、そんな甘い話はないのか。
昇格できると信じて、即効で残り1分半残して完勝フルボッコにしたCPU戦はやはり無駄だったのか。
あのベストなカード捌きが昇格戦でできればいいのだな。
…なぜ肝心なそのときにできないのか。
小心者な緊張感を模擬戦たくさんこなして慣れることにします。
ありがとうございました。
このゲームは一応全体のシナリオというか流れがあるようですが
それはCPU戦などに影響するのですか?変わるのは特殊部隊だけ?
>>475 全体的な影響なら特殊作戦っていうレギュレーションのあるマップが変化するのと
それに合わせてセンモニのアニメーションが変わる感じだよ
CPU戦の影響っていう点では出られるマップが変わるってだけだね
>>474 あなたの階級は判らないけど、自分は中尉昇格に10戦かかったよ・・・orz
おまけに昇格成功したのは自動操縦戦でだぜ!!
ちなみに大尉昇格は3戦(とはいえ最後は半ば譲ってもらった感が・・・)
少佐昇格はギリで一発成功(玉葱万歳!) ←今ココ
まあ、めげずに頑張れ!!
俺も少佐昇格まで昇格戦8連敗位したから気持ちは良くわかる。
全国勝利してゲージオレンジ→昇格戦で負けのループはもうやだお…
ところで、アダム使って少佐になってブランリヴァル貰った場合は
ホワイトベースは中佐までお預けという事でいいのでしょうか。
少佐で両方もらえるお
もらえない
ヴィッシュを育てようと思うのですが、既に使っている方教えてください。
陸ゲルに乗せて格闘主体の戦闘であれば、格闘全振りで良いでしょうか?
射撃も多少あげたほうが良いでしょうか?その場合はカスタム高度格闘で補うことができますか?
武装による
二重武装なら射撃にも振ったほうがいいし、盾持たせるなら格闘全振りで問題ない
そもそも格闘主体なら、固定武装は無いが格闘威力と足回りが良好な先行量産型ゲルググおすすめ
陸ゲルは格闘戦もこなせるけど、二重武装超火力が身上の機体だよ
あと高格は威力は上がるのが命中は変わらない
>>481 ヴィッシュを陸ゲルに乗せるなら射撃重視の育成がいい。格闘主体にするなら先ゲルに80後期持たせてカット役に。
ヴィッシュにジョニーと同じ匂いを感じるのは気のせい
昨日から始めた
前から気になってたんだが
手が出せなかった
日曜に友人の付き合いで
カードショップ行って
そこでデンドロに出会って
デンドロ好きだから買って決心がついた
しかしコストの概念で乗せるのが大変で
使えてない
しかも開始一発でRシャアザク引いて
心が折れてジオンに寝返りそうw
早くデンドロ使いたいなあ
>>484 デンドロは少尉に上がるくらいまで使わないほうがいいと思う。
コスト的な問題の前にまずは普通のMSの動かし方に慣れてから使うのがいいと思う。
デンドロ単機じゃ面白くないだろうしね
でもやりくりすれば2機で出せ・・・ても面白くないか
特殊作戦についてなのですが、特殊作戦期間中に終戦した場合、残りの期間は次の0079か0083のステージに持ち越されるのですか?
>>487 終戦日も日数はカウントされるから
終戦日に3日目じゃなければ次のステージに持越しされるよ
サブカも少なく、最も荒れてない時間帯っていつでしょうか?
平日夕方や休日昼間ですか?
>>489 それは非常に難しい質問だ!
どの時間帯もサブカは必ずと言っていいほどいる。
荒れるの意味がちょっとピンとこないが、私見だが強いと思う人は夜の時間帯が多いと思う!
テンプレデッキも多いが面白いデッキもなかにはいる!
自分の生活スタイルに合わせて地道にやればいい!
>>489 確立で言ったら休日の昼間かな。あとはマッチ運。
>>483 >>484 ありがとうございました。とても参考になりました。
格闘主体なら先行量産型とは全く気づきませんでした。
>>489 平日昼はカオスだから
皆が言ってるように
休日昼が1番良いよ
>>489 そんなの気にしてたら上手くなれないよー
>>488 教えて頂きありがとうございますm(_ _)m
てか三国志大戦やLoVがすばらしく見えるほど
サブカ率がひどいよね
向こうもそんなに環境が良いわけではないがGCBが特別ひどい
三国志みたいに勝率もマッチメイク条件にすればいいのに
あと、このゲーム初心者狩りする意味ないような気がするんだが・・・
勝率でなにかあるのか?
>>497 他にidentityの拠り所がないヴァカの自尊心が
ほ〜んのチョットだけ、満たされるかもしれない。
つまりサブカなんてどうしようもない連中ばかりなわけですね
ところで連邦やっててジオンも始めようって人もやはりサブカ氏ねになるんですか?
デッキがロマンとかで初心者狩り目的じゃなければ放置でいいと思うんですが
>>500 両軍1枚ずつの所持、はさすがに許容されるんじゃないかな
ただしリアル初心者を完膚なきまでに叩きのめすような事すれば狩師認定されるだろうけど
質問です。
EXAMリミ解の命中率上昇はどの程度でしょうか?定置迎撃より高いのでしょうか?
79版の田代ザクを持ってないんで質問なんだけど、
前のカード名は「強行偵察型ザク」だったの?
持ってる両雄のものは「ザク強行偵察型」なんだけど。
wikiで古い版の情報見てたら、名前が違うんで気になって・・・
ただの記載ミスならwiki直しときますが。
質問です
艦長アレンで
キャラに戦闘データを付けた方がレベルが上がりやすくなるのですか?
それとも別のカスタムでも同じでしょうか?
>>502 命中率の上昇度合いは、EXAMリミ解(素EXAMも同様)の方が、定置迎撃より
やや高いらしい。ただ、定置迎撃はロックスピードが上がるメリットもある。
>>503 79版の田代ザクも名前は「ザク強行偵察型」が正しい。ただ、現状のwikiは
管理人以外修正できないのでは?
>>504 アレン+戦闘データ(ジムトレーナー)が、キャラ経験値を最大に得られる。
戦闘データ+ジムトレーナーだと片方の分しかもらえない。
アレンは補正が貧弱な艦長にするより、カスタムの手加減をつけて
他のキャラの育成役を担ってもらうほうが効率がいいと思う。
>>505 ありがとうございます
とりあえず戦闘データとアレンとジムトレーナーでやってみます
>>506 間違えました
戦闘データとアレンであげます
スレ汚しすいませんm(__)m
>>502 EXAMリミ解6%
定置迎撃4%
リミザムの方が2%高い
この2%は教コン×4に相当する
因みにテンション強気でも2%の上昇がある
検証人に感謝
おまけ
素EXAMー7%上昇
リミザムよりちょっぴり高いそうな
510 :
502:2009/05/29(金) 16:17:17 ID:c1KFFZaaO
511 :
502:2009/05/29(金) 16:18:50 ID:c1KFFZaaO
sage忘れすみません
始めて全国行きました
一発も当てることができず完敗しました・・・・・
>>512 そりゃ最初から良い勝負できたら天才だわさ
かける言葉が違うしなんかこいつは初心者じゃない気がする
ヒルドルブのザクマシンガン持ちに変形というのは装備させなくても元から持ってるんでしょうか?
攻撃重視ボタンばっか押してて「(*゚ω゚*)何故変形しない!」と勘違いしてて惨敗してから使ってないんで…
どなたか教えて下さい〜m(__)m
>>515 無論元から持ってる、変形は攻撃実行ボタン長押し
切り替えした時は攻撃エリアが変わって効果音がなるのでそれで判断する
CPUで何度かやって感覚を掴んだ方がいい
初心者どれくらいいるのかな?
ちなみに俺はコスト700のレベルで今回1勝1敗1分だった
金曜の夜はそれなりにいるのかなー
でも1回全国でCPU戦になってしまった
>>516 ありがとうございます!
早速今度使ってみます!
ザクマシンガン2つ持っててあのコストはお得ですねー
初心者は結構いるんじゃ?少なくとも周りに6人程。
少尉くらいまでは平日だとCPU8割、(後ろから見ての判断で)サブカ1割5分てとこだと思う。
>>518 ただザクマシは30発あるけど、二丁流なので青一回で10発打つので結局三回と少なめになってるので注意してね。
その分威力はザクマシ×2分しっかりあるけど
ありがとうございます!
あと、もういっこ質問したいんですが
ゲルググJプロペラタンクのカードの裏の武器に「ビームマシンガン」と書いてあったんですが
今相性◎の強化型ビームライフルを持たせてます。
弾は3発ずつの12発でしたが、ビームマシンガンの方を持たせた方が良いですか??
ボクは見たこと無いので弾数とか威力が全く分かりません。
(大昔にガーベラテトラ用のビームマシンガンを当てて売ったぐらいです。)
>>521 質問の前にwiki見よう
ガーベラ用のビーマシとの違いは
両手持ち専用、コスト60、適性機体
すいませんm(__)m
ありがとうございました
>>521 二重武装か盾持ちかで変わるけど、ゲルM盾とかつけるならビマシでいいんじゃないかな。
何より赤青安定して5発撃てるメリットは大きい。特にビーバリが来た時に何とかしやすいし。
ちくしょう・・・・ここまでか・・・・・
あきらめるな!
おまえを待ってる人がいるんだよ!
トクワンの能力がよくわかりません・・・。
>>自機や味方がMAに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。
この能力でテンションがあがるのはトクワンのみですか?
>>527 MAに搭乗してる味方全員だよ
MAを複数出撃させる場合には便利な能力
ご存知の方がいらっしゃれば教えて下さい。
マチルダの能力・決死の補給部隊「味方全てのHPを回復する」は母艦のHPも回復するのでしょうか。
どうぞよろしくお願い致します。
>>528ありがとうございます
楽しそうな能力ですね考えて使ってみます
>>527 エースとか統率とか高速とか…いろいろ使える能力だよ。
他のテンションアップ系キャラやサブパイと合わせるとグングン上がってくれる。
一週間前に始めた者だけどあまりのカードビルダーの面白さに
\(^o^)/今PSP(5台目)を150ドルで売って軍資にしてしまタ
テンションの話に乗って
ヨッシャアの能力が有効に使える方法って、艦長ゼナミネで
隊長統率シーマ、背シャゲのカスをラトーラにするよりいいのある?
あれはテンションがMAXになる毎に効果が乗っていくので、MAX↑のついてる艦長は向いてない
キリングやエルランのが効率よく溜まる
なるほど・・じゃあ、ゼナミネは僚機に仕込んだ方がいいな。
キリングかオサリバンにしてみるよ。
ギニアスは・・・能力的にアウトかな。
やった! 中尉になった!
5連敗した・・・・やはりだめなのか・・・・
エルメスのサークルを2個にするには
覚醒値がいくつ以上あれば良いでしょうか?
>>538 まとめサイトから転載『必要覚醒値:16以下で一つ、24以下で二つ、25以上で三つ』
ということなので、17〜24の間であれば2個出るということになるね。
今日は一度も勝てなかったお
数回勝ってはいるが十回以上の負けがついてるスターターデッキと対戦した
こちらと同じ初心者かと思ってたらフルボッコにされたお
よく考えたら、十回以上やってる初心者ならスターターそのままで出てくるわけないお
>>535 いけにえユウキに、ガースキー+ゼナミネもオススメ
>>529 「場にいる自軍全て回復する」ので母艦も含まれますよ
544 :
ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 11:31:06 ID:9nyWVxaEO
分かる方教えてください。連邦、リドの『踊る黒い死神』は専用機以外、プロトガンダム、ガンキャU以外でどの機体に搭乗すると発動しますか?
>>544 それ以外なかったはず
クゥエルにも乗せてみたが効果はなかった
>>529です。
>>543様
親切に教えていただきありがとうございます。
マチルダとウッディで「愛の不沈艦デッキ」で全国対戦の荒波を乗り越えてきます。
本当にありがとうございました。
マチルダさぁぁぁん
>>542 隊長シーマとシャアならどっちが戦えるかね。
ユウキをカーゴあたりに乗せてうまく使えればいいけど。
それか、ドップ辺りでリンクとカットもこなしつつにするかかな。
結局ら僚機次第とは思うけど。
ナカッハについて、教えてください
予備戦力があるときに、MSに乗ったナカッハ自身が一時撤退した時は、効果は持続でしょうか?
それとも、マップ上に居ない時は無効でしょうか?
お願いします
ところで当方厚木のイミグラへよく行くんですが
サテが4つしかなくクレサもあるため土日はよく席がいっぱいになっています
普段の日行ったことないのでわからないんですが平日は空いてるでしょうか?
あるいは、その近辺で他にお得で空いてるゲーセンなどないでしょうか
>>551 あまりにスレ違
クレサスレに御行きなさい
釣りか…
553 :
423:2009/05/31(日) 20:13:58 ID:b3y1scQ50
今日、カードを買いに行ったのですが・・・カードビルダーのコーナーがなくなっていて(ショーケース内に無し)
バラで売っていたのをいくつか買ってきたんですが、この中でまだ戦えるユニットを教えてください
装甲強化型ジム、アクア・ジム、ジム・ブルーディスティニー、ジム・ストライカー
ボール(オハイオ)、ミラー
だけしか連邦なかったです・・・(陸戦ガンとか欲しかったですが)
他はスターターとリアルタイプガンダムしかないです(キャラクターもスターターだけの状況)
地道にゲームやっていくつもりですがコレかなり厳しいですかね?やっぱり
>>553 ジム・ブルーディスティニーが超オススメ。
あとジム・ストライカーも、適性地形の多いマップならすごくできる子だよ。
wikiに書いていなかったので質問させていただきます。
プロトタイプ・ドムの回頭速度は、いかほどなのでしょうか?
普通のドムより速かったりしますか?
>>555 オールマテリアルの記述によると、回頭4。
なので素ドム(回頭5)よりも遅い。
557 :
555:2009/05/31(日) 22:06:47 ID:voV6pm5L0
>>556 返信ありがとう御座います。
普通のドムより遅いのですか・・・。
プロト=装甲は薄いが速い
ってイメージがあったので、今日購入したのですが・・・。
ありがとう御座いました!!
558 :
553:2009/05/31(日) 23:54:56 ID:b3y1scQ50
>>554 ありがとうございます!アニッシュでも乗っけて突っ込みますw
連邦で陸ガンやらEzに180ミリ装備させる時、もう一個の武装何にしてますか?
ジオンじゃマゼラ+3ガト(or3ガトシー)でやってたんですが、連邦悩みます
今はろ獲付けて3ガト装備させてます
初心者って歳でもないけど、連邦初心者ってことでお許しを
>>559 乗せるパイの格闘値が高ければ2スロスパシもお奨め
忘れがちだがに貫通効果があるし
同一カード禁止戦て同じキャラ使えるんだっけ?
例えばメガト、制服ガト、バルガトの三人編成とか。
>>563 カード番号が違うとか何やらで
同一カード禁止戦に限り同じキャラが使える
みたいなのをどっかで見た気がしたんだが・・・。
やはり無理か。
>>564 そりゃ無理ですよ、通常+同一カード禁止ですからね。
同一カード禁止戦はキライだ・・・だって、特殊ハンマー×2ができないから。
同一カード禁止戦は大好きだ・・・だって、ガベ×2もBD2×2もこないから。各種専用機で3連星使ってるw
コロニーでしか出れないのが痛いけど。
三連星ってドムとザク以外に専用機あったっけ?
>>568サンクス
ザクは片方しか知らないなぁ、R1A以外にあるんだな。
艦長補正の一覧ってwikiにはないですよね?
本とかに載ってますか?
>>570 一覧は無かった気がするけど、キャラごとには書いてるよ。
本は・・・持ってないから分からない。
>>560 サブパイは楽しそうですね
ハロとかカレキとか積むとけっこうウザいかもしれませんねw
>>561 やっぱり2枚盾安定しそうですねー
貫通効果はたしかに美味しいですね
今のところキースを使おうと思っているので、2重格闘はどのくらい頑張ってくれるか試してみます
お二人共アドバイスありがとうございます!
>>559>>572 今更だけど陸ガンじゃないとダメなのか?
射程で劣るけどR108、GMBD片手レルキャで十分やれると思うが
やっぱり艦長はどれがいいのか悩みます
コスト700レベルの宇宙は何故かGP02なサブカしかいないんで
地上のカオスな連中に順調にボコられてたんですが
今日コスト800限定戦ってことで700な自分も宇宙行ってみました
結局GP02なサブカしかいませんでした
中佐なので初心者ではないですが、質問させて下さい。
ヴァルヴァロ3機編成にどう立ち回って良いのか解りません。
こちらから攻めたのですがプラズマリーダーがいろんな所から飛んで来て混乱しました。
青受けしてましたが、黄受けの方が良いのでしょうか?
対ヴァルヴァロのMSでの立ち回りの指針がありましたら教えて下さい。
>>573 いつも3番機にガンキャ108使ってるんですが、遮蔽物だらけのステージで180ミリの青撃ちに負けて180ミリ使おうかなーって思いました
普通のステージは今まで通り108で行こうと思います
隊長機にユウ使ってるので、BDレルキャはやってみます!
ありがとうございますー♪
>>575 総コスト700だと艦長にコスト割けないだろうから
命中↑↑↑のヘンメが大安定じゃなかろうか?ダブロクも地味に強いし
ミハルで済ませてコスト圧縮する手もあるけどw(一応命中↑あるし)
先々見越すならバランス取れてるコッセル(命中↑↑回避↑↑補給↑)が使いやすいと思う
テンプレなあのヒトでもいいけど、真価を発揮するのは3機以上の編成だからなあ
残念ながら現状、(特に)尉官帯まではサブカの巣窟なのが現状です
上がっていくほど露骨なのは減っていくので今は耐え忍ぶしか・・・
CPUでも少尉(コスト900)までは上がるので
一人用で基本練習するのも選択肢では?
援護射撃を防御したら貫通でくたばったでござるの巻
質問です。何気にメットアムロのパラ振りを昨日みたら覚醒が+9になってた・・・。
これ、射撃とか回避とかに振りなおせますか?確かこのアムロはパラ振りが特殊だ
とどこかで見たような気がしまして。。。あと、お勧めの振り分けありますか?
よろしくお願いします。
>>580 チミはこのスレをきちんと読んでいないな?
↑で話題になってたぞ。
たまたまこのスレッドを見つけて初めて質問したのに冷たい住人が居るのですね
↑の方へ逝ってきます
調べてもわからなかったりした事を答えるスレであって答を教えるスレではない
過去ログ検索は基本
しかもテンプレのリンク先にちゃんと載ってる
メットアムロは修正不可能な
>>580 先読みアムロの覚醒+9まで振れたの?
それならそのままでも良いんじゃない?
そのIC自体高値で売れるよ。
メットは元から覚醒が25あるので+5までしかできない。
残りの+4の分は他のステに振られているはず。
いずれにしても今から覚醒を0にするのは不可能
587 :
580:2009/06/03(水) 10:36:56 ID:ui+1DzNm0
早速見てきました。
画面で確認した時は覚醒が+9と表示されていました。+9とは表示されて
いるけど実際は30(+5)だけしか反映されていないという事なのか・・・。
振り分けの難しいキャラって事は分かったけど、+4分を射撃とかにもう振れ
ないって事なのかなぁ?いまいち良く分かりませんでした。
君の言うアムロはUCアムロじゃまいかん?
UCは覚醒21なので+9できる。
その他のステも全て21以下なので余裕で振り直し可能。
>>587 大丈夫
基本的に完全修正が出来ないだけで
今から射撃・格闘上げたら基本的に覚醒下がって射・格があがる
だから基本覚醒5・射撃4もしくは覚醒5・射撃2・格闘2みたいなことは出来るし
最終的には射撃7・覚醒2まで直るよ
Wikiにかいてあるのはここから覚醒を0にして他のパラに降りなおすことは出来ないってこと、だから完全修正は不可となってる
要するに射撃7・覚醒2から射撃上げても射撃8・覚醒1にならないという説明
ただ現状仕様変更あったかもしれないが確認報告は今のところ無い
よかったら
>>587が振り分けを実際にやって確認してくれるとありがたいんだが
>>587 余った分(この場合4)は他に振り分け可能ですよ。
他の方々の言う“修正不可能”とは一度振り分けた項目を完全に0にする事ができないという意味です。
分からない事を聞くのはそんなに悪い事ではないですがまとめ等に載っている事をただ単に聞くというのはどうかと思います。
今回はまとめ等を見た上で“意味”が分からないとの事ですのでお答えしました。
ちなみにハムロ時代には【射+4・格+3・覚+2】に育成してカスタム欄にハロを入れる事で【射30・格29・回28・覚30】という内容にする人もいました。
これなら今でも強いとは思いますよ。
591 :
589:2009/06/03(水) 11:13:35 ID:qKNqzGEn0
すまん
>>589はメット・心眼アムロの事で
>>588の言うとおりUCなら振りなおしは出来ます
現状ではパラが赤字になったらそれ以上数字は増えないはず
だからメット・心眼は覚醒が5で赤字になったらレベル上がってもステの数字は5のままのはず
これが赤字でも9まで行くなら仕様変更になった可能性がある
そうなったらもしかしたらメット・心眼も完全振りなおし可能になるかもしれない
592 :
580:2009/06/03(水) 11:38:54 ID:ui+1DzNm0
すみません・・・。いろいろな方にアドバイスをいただきましたが、
>>588を見て
ハッと気が付きました。+9になっているのはUCアムロ君でした。昨日、メ
ットとUCの両方見てて勘違いしていました。すみません。
話の流れからいくと、UCアムロは+9になっているのは間違えではなく、これ
を他へ振り分ける事が可能という事ですね。あと、メットは射撃+4・覚醒+5
だったと思うので、修正のやりくりは大変そうですががんばってみます。
みなさん、ありがとうございました。
395以下二機+伏兵機で運用している上官殿に質問
伏兵機が再出撃枠を使わないように立ちまわるコツってありますか?
400越え+395以下とかを敵に回した時、後半戦で力負けしてしまいます
後方に控えっぱなしはもったいないし、上手い方は見逃さない
かといって前に出すと(足回りやHPが悪いので)率先して狙われます
195以下簡易メンテにすると落ち順調整がさらに難航します
何か良い解決方法はないでしょうか?
>>593 ユニット単体としては2枚盾とかジャマイカン?
それより数の差活かして相手の母鑑を殴りまくるとかしたほうが早いと思うけど
連邦の武器で、ロング・ライフルやビーム・ライフル(GP01)ってありますよね。
それらには鍔競り合いが付いてますが、あれって銃自体の弾が無くなっても使えるんでしょうか?
大体の武器って弾切れするとグラフィックが消えるみたい
なので、気になって・・・
400越えBBサイサリスと395以下2番機(ゲルM、オプスラ付リックドム2をよく使います)の2機編成を最近使っているのですが
3機編成の時と違って頭数負けてる相手に振り回される事が多いのですが
2機編成の欠点である数の不利、また1機になった後の再出撃待ち状態からのリカバリーが
頭ではおおまかに解っても具体的にどうしたらいいのかが上手く思い付きません。
2機編成で自分より枚数が多い相手に対して手数を補うにはどうすればいいのでしょうか。
ちなみに二番機はカット重視でマシンガンを持たせていますが、他の機体、武装のほうがいいでしょうか
・二番機でかき回せるようにも足まわりがいいやつを使う
・一番機だけで勝てるようなチューン
・母艦温存して後半から戦線投入(一機落ちたところでも可)
あとは戦い方によるんじゃない?アクトで格闘スキー、ザク改でバーニーラスシューとか。
2機編成は400越えが先落ちするとかなり辛くなるから
危ない時は無理矢理にでも2番機を突っ込ませて落ちに行く
後は母艦も戦力になるようにそれなりの艦長を乗せる
3機編成よりも補給する余裕が少ないので補給補正も高いと楽
デラーズ、ビッター、ハスラー当たりがオススメ
コッセル、新ハモンを使うなら隊長を395、400越えは2番機にした方が良い
>>596 2機と3機では必要とされるスキルがまるで違います。
2機に必要なのは我慢、ロックを取れても攻撃しないとかね。
それからリンクよりマルチが重要になるし母艦を戦力として使うので母艦スキルも必要。
2機と3機ではロックの切り方も違う3機の時のスキルは足枷にすらなりかねないです。
>>594 アドバイスありがとうございました
二枚盾を採用して最寄りの機体で敵艦を殴ってみます
>>599
すみませんが、教えてください。
【2機編成の場合、我慢とロックしても攻撃しない】とは、具体的にどういうことでしょうか?
御教授お願いします。
>>601 >>599ではないが、大体のことでいいなら。なんかあったら補足ヨロ。
まず、2機ではショボイ攻撃してもしょうがない。
守りと攻めのメリハリをつけないと中途半端なヤラレ役になってしまう。
そのため、相手を一方的に叩けない時は、青でしっかりガードして、
自分のターンで赤の火力を叩きこむようにする。
もちろん、武器破壊を狙ったりするのはいいけど、基本は自分のターンに赤でマルチロック。
我慢して好機を待ち、必要なところで一気に最大火力を入れるようにすればいい。
>>602 フォローありがとうございます。
>>601 だいたい602さんの補足通りです。
携帯なのでわかり難くて申し訳ない。
大まかに言えば3機の場合、つるべカット手数チャンスを作ってリンク。
2機では牽制ロック切りチャンスを作ってマルチって感じです。
>>604の続き
一部例外的な機体やギミックも有りますが、2機の場合3対1で戦える機体とスキル・母艦スキルは必須です。
流れチェンマですが
チェンマに対空砲弾って載りましたっけ?
タクリロか、対空砲弾で迷ってまして…
ドアン+試ケンプ+チェンマ+チェンマ
か
ヘンリー+イフリート+チェンマ+チェンマ
かも迷ってます…
>>603 有り難うございます!
今度滷獲して使ってみます
そういやチェンマには高度格闘プログラムも発動しなかった気がする
>>607 >>610 ありがとうございます!
タクリロで逝きます。
試ケンプ+ドアン
イフリート+ヘンリー
はどっちがオヌヌメですかね?
>>611 地上ならヘンリーイフのが良い、チェンマ2丁の命中率でも体感ではそっちのが上
宇宙なら試ケンプしか使えんけど、そっちでもヘンリーがお勧め
ドアンはパラ以上に当てない感じする
俺はドアンよりソフィ使っちゃうな
質問です。
先読み、もしくはラストシューティングの条件を踏まえた上で、ジェット・ストリーム・アタックは発動しますか?
(相手がマルチロックで三機に攻撃をしかけた場合)
あの、今ザクマシンガンで機動力低下をたまに起こして動けなくさせてるんですが
ザクバズーカは機動力低下になりますか??
もしなるなら威力高いしこっちにしようかなと思ってます
>>614 3すくみボーナス(赤→黄)の機動力低下?
なら獲物に関係なく起こります
ただし、Hit数で動けない時間が決まるのでマシンガンにも利点は有る
レンジやパイロットの能力、僚機の構成などを考慮して決めよう
質問の意図とずれるが、個人的に長物(バズやマ砲など)持ちが1機いた方が戦いやすいかと
あ、すいません…
三すくみボーナスなんかあったんですね!今知りました!
ありがとうございます!
マシンガンは沢山当たると動力低下になるのかと思ってて
バズーカは設定的な意味で「足に当たって関節被弾したので機動力低下!」とかあるのかなぁと思いました。
あと、ザクバズーカの核弾頭が売ってたんですがこれってサイサリスみたいに60秒ぐらいリロード時間ありますか?
昔サイサリス使ったとき、リロードがむちゃくちゃかかって撃ったのにミスって敗北して絶望したので…
質問する内容じゃないだろwチュートリアルやれよw
>>612 ありがとうございます!
ヘンリーさんで、ブーンします。
ドアン意外とダメなんですね。
ソフィは使わないです。
綺麗な御姉さんがMSに乗るっていうのが…
泥臭いやつが好きです。
チュートリアル無視吹いたwww
ファミコンかよw
>>613 それを検証した人はいないと思う
恐らく誰もしらない
少将の初心者なんですが教えてください。
浣腸補正は母艦が落ちてしまっても有効なんでしょうか?
有効らしいよ!
>>622 浣腸入れられたら母艦落ちても落ちなくても[加速する便意]は止められんだろ
すごく関係ないことなのですが
シャアとジョニーはどうして相性が悪いのでしょうか
色が被ってるから?
>>625 その通り
ギレンの野望とかでそこらへんのネタが展開されていた
ジョニーがよく機体色のせいでシャアと間違えられたが
逆にシャアはジョニーに間違われたことはないらしいw
ジョニー「貴公が赤い彗星か、お互い間違えられて大変だな」
シャア「いや、間違えられた事はないが」
ジョニー「orz」
こんな感じじゃなかったっけ?
マツナガ編は忘れた
キンバザクに、カスタム予備弾付けたら、
効果は予備弾×2なのか、×1なのか、どちらでしょうか?
>>628 BD2にエグリミつけるようなもんだな。
>>627 マツナガ編は系譜と独戦でパターンが違ってたよ
系譜は
ジョニー「お互い有名人は大変だな」
マツナガ「誰っすか?」
ジョニー「ちょwwwマジで分からない?」
マツナガ「うん」
ジョニー「俺ジョニー」
マツナガ「俺マツナガ」
独戦は
ジョニー「お互い有名人は大変だな」
マツナガ「おっ、赤い彗星じゃん」
ジョニー「ちょwww深紅の稲妻だしwww」
マツナガ「そうだった、真紅の稲妻シャアアズナブルだった」
ジョニー「もういいよ(´・ω・`)」
マツナガ「ん?どしたの?」
こんな感じだったはず
マツナガは天然キャラなのかと小一時間(ry
>>628 金原ザクに付けても予備弾×2にはならないよ
08小隊使おうと思うんですけど
降下パック二機使うのはどうでしょう?
プレイ動画みるとあんまり二機使っているのを見ないので…
使いにくいのでしょうか?
降下仕様複数はコスト以外に特にデメリットは無いさ
回頭以外のメリットを生かしきれるかは腕次第だけどw
新WRは複数出すと多少テンパるw
このゲーム初心者狩りが多すぎてきつい
他のゲームはこれほどじゃなかった・・・
初心者が喜びそうな特殊作戦エリアに居座り続けてつまらないことになってるし
なにより怖いのは、このゲームには「初心者を狩る言い訳が無い」ってことだと思う
CPU戦で昇格できるまでの階級で、他のゲームにありがちな「ICカードなくした」とかの言い訳ができない
つまり初心者狩り以外の何者でもない状態で公衆の面前でプレイし続けている神経が一番理解できない
三機なら俺がやってる。
シロー専用機引いたから乗せ替えたら、連携がとりづらい。
やっぱり開幕奇襲用で三機リンク。うまく取れれば二枚盾以外は出落ちさせられる。
こっちが落ちたり狙撃喰らうのは仕様だ。
カレン、シローの二機を降下にしてみます
ありがとうございました
>>633 残念ながらGCBに限ったことじゃないよ >初心者狩
三大も以前は凄かったんだぜ
2での戦器登場前とか特に酷くてアレで新規さんは確実に減った
3になったらなったで赤青赤のテンプレが跋扈してたし
An×Anはもっと酷くて称号目当てのサブカが溢れてて、当たると
早押しで押すことすらさせてもらえず
問題すら分からないまま答えられるのを只見てるだけなんてザラだった
肯定する気は全く無いが、現状ゲーセンの対戦型ネットワークゲームで
サブカが問題にならないのは麻雀とかのごく一部だよ
QMAがキャラの露出やストーリー要素を大幅に減らしたのはサブカ対策でもあると聞いた
初心者狩りもだが、明らかにカード資産あるのにリサボのカードを
根こそぎ持ってく香具師もどうにかしてほしいな
あといくら終日無制限でも4サテしかない店で延々と占領してる集団とか
お・・・・俺のゲルググが・・・・・
少佐から降格して大尉になってしまったのですが・・・。
以前、必死でコンスコン使って赤いチベを獲得したのですが、又昇格戦で同じ事をしなければ、赤いチベを獲得することは不可能なのでしょうか?
今後、コンスコンで昇格する自身がありません;;
>>641 コンスコンで昇格しなければ、赤いチベを獲得することは不可能です。
コンスコンで頑張ってp(´⌒`q)
>>642 レス、ありがとうございます、がんばってみます^^
orz
>>641 特定キャラ使用で入手できる母艦は、そのもう一つ上の階級に行けば
使用キャラにかかわらず入手可能だよ。
例えば赤チベの場合なら、コンスコン使用で少佐昇格時に入手、
コンスコンを使わなくても中佐昇格時点で自動的に入手できる。
どっちも厳しいっちゃ厳しいけどね。
陸ガンとかEz8欲しいってレスを最近見るんだけど、
そんなに08組みたい人多いのかな?
原作見てないからわかんないんだけど、
降下Pとかバリエーション機じゃダメなもの?
>>645 陸ガン&Ez8のバリ機は結構コストが重いんだよね。
砂漠仕様くらいならともかく、降下PとかWRとかだと
最近始めて少尉になりたての人にはかなり厳しいのではないかと。
あと、トレでもなかなか出てこないんだよね。店でもそんなに見ないし。
>>646 今なら店だと500円前後かな?育成に楽だから枚数必要ってのと、
不要分は既に投げてるからトレに出す余裕ないってところかね。
自分も初心者の友人にミデアして、手元に2、3枚しかなかったりするんだけどw
連邦版BD2号機目当てで、クロニクルのメモリアルを買おうと思っているのですが、だいたい1箱に☆3つ(でしたっけ?)のレアってどのくらい入っているんですか?
普通にヤフオクとかでカード単品買った方が安いでしょうか?
>>648 基本1枚だけど、稀に2枚の場合もあるらしい。
更に稀に0枚って話もあるけど、これはホントに未開封買ったのか疑問なんで、真偽は微妙。
パック単価が下がってて、他にもアンコやクロニクルカードが欲しいなら買って良し。
BD2だけが目当てなら、価格にもよるけどシングルをお勧めする。
ちなみに、先週都内で傷ありポケ戦版を3000↓で見たんで参考までに。
アッザムデビューしようと思うのですが、ポイントありますか?
カード後ろ向きぐらいしかしらないのですか?
>>648 BD2は確か出にくかったはず。他に欲しいカードあるなら数箱買う、BD2だけ欲しいならシングルでいいかと。
>>650 基本的に接近されないようにしたい。
青は意外と手元空いてるから懐に潜り込まれてガード崩し食らったりする。
僚機に近距離戦こなせる機体を採用してカットさせたい。
カスタムは定置とロンスコあたりオススメ。高ジェもありだけど青にしか効果ないから注意
>>648 バラで選んで買えるところがあったら、後ろから三枚ずつ買えよ。
手に入るかもよ、俺は箱2400で買えるところがあったので何箱か買って
手に入れたよ。
>>651 なるほどありがとうございます。
>>648 カートンで買ったから話すが、1BOXに三枚入りがある。またBD2号機が二枚入っているBOXもある。
>>650 カスタムは基本ロンスコ1択。
定置は青と素晴らしい相性だが赤で黄色ダッシュして障害物でロックを切って再度赤・・・
といった芸当ができないから俺はあまりオススメしない。
後は赤主体で使いたいならオプブもあり。 駆動βでもいいが
死角が少ないアッザムに回頭の恩恵はあまりないかも。
とりあえずビグザムに積むから実弾主体の僚機、後は電撃俺のターン狙いでグフ系やアッグガイと組むのも面白い。
後は母艦との距離や、敵が母艦を盾にリーダーを封じる場合に対して僚機でいかにフォローするかが大事
(´・ω・`)ジオンのCPU専なんですが、MSが攻撃する前にブライトの戦艦の攻撃が追加されんのずるくないですか…??
あれはジオンに無いんですか??
>>649 >>651-653 親切な回答ありがとうございます♪
うーん…けっこう出にくいんですねー
しばらくヤフオクで狙ってみます
ありがとうございました!
アーッザムって強いの?
>>659 扱い方が難しいですが、強いです。
飛行ユニットなので、ロックオンスピードがMSより速いです。
又、青撃ちの威力が高く、赤撃ちのリーダーは当たれば相手を機動低下させることが
できます。射撃の得意なリリアやソンネンを乗せるのがオススメです。
遮蔽物があるステージはかなり使えると思います。
>>659 二機編成にはすげえ強い。
流行の哀戦士、ラスシューデッキにも有利。
低コ藁にはボコられる。
>>662 ヤフオク以外にもあったんですねー
ちょいと別のものに散財してしまったので、BOX買いはしばらく我慢します(´∀`;)
わざわざありがとうございます!
このサイトって、単品カードの値段って変動するんですか?
ヤフオクと一緒にちょくちょく覗いてみますね
まとめの携帯サイトありますか?教えて貰えますか?
今日日、普通に携帯でも見れるだろ?
最初だけスよ…
全部は見られないスorz
PCサイトビューアを使いな
もうかれこれ2年ぐらいやっています。というと、初心者ではないかもしれませんが、
腕前の程は初心者そのものだと思います。
大尉←→少佐を行ったり来たりで一向に上達できません。
周りの人や店員さんのアドバイスでデッキを組み替えたりして全国へ出ても、
あざやかにロックを切られ、一方的に攻撃され完敗のパターンです。
その為、CPUに篭っていることが多いです。
CPU相手なら、ほぼ負けることはありません。
もっと対人メインにやればいいと思われるかもしれませんが、
全国に出れば出るほどゲージが下がり、階級が下がり、組んでいたデッキが
組めなくなるのが悲しくて積極的に出れません。
動画サイトを見て研究もしていますが、まだ実戦に役立てるのは難しいみたいです。
ゲームセンターで唯一大好きなゲームですので、もっと上手くなり、
好きなデッキを組めるように楽しみたいです。
何か、上達のコツを伝授して頂けませんでしょうか?
>>670 どういう戦術理論をお持ちかは知らないけど
いつも同じことやってダメなら作業感覚でモチベーション下がるはず
CPU戦で楽勝なら、あえて逃げまくることに徹する戦術とか
苦手克服ためだけの特化したデッキやロマンデッキで新しい視点を発見したり
今までしていない極端なをことやれば。その戦術を究めるまで対人戦のことなんて気にならなくなるし
あきたころには腕も上がるだろうね
>>670 なんというか基本が出来てれば大佐や准将までは上がれるからそれが
出来ていないのではと思うし、そうでなければ対人戦の回数が
少なすぎて緊張するあまり普段の実力が出せないのではとも思う。
メンタル面
・もう1枚ICカード作ってそのカードは対人オンリーにする。
技術面(基本が出来ていないと仮定して)
・3すくみの関係を体で覚える。
・武器破壊されない。
・盾を残したまま落とされないようにする。
・ロックを切られるならカスタム ワイドレンジや広角射撃をつかう。
・5hit以上の機動低下をくらわせた時以外は同じ機体で攻撃しない。
編成
・超射程の武器か固定装備に長射程武器装備の機体を入れる。
・そのコスト帯だと2機編成も多いからカスタム 破壊へのカウントダウンを仕込んでおく。
・どれが落とされても予備戦力ゲージが余るように1機あたり395以下にしておく。
・伏兵潰し用にリード+トリアーエズとかジュダック+ドップを仕込む。
CPU戦と対人戦は全く別だから対人戦に慣れるのが1番だと思う。
なのでおススメは「もう1枚ICカード作る」だよ。
>>670 上のお二方が良いアドバイスをしてくれているので少しだけ。
デッキを組み替えるのはいろんな感覚が身について良いけど、
ずっと同じ編成を使い続けていくのもまた重要だと思います。
自分が戦いやすい戦術があればそれに沿ったデッキでレベルを高めていくと
良いかと。
あと、准将までならCPUに完勝することで降格回避することができます。
実力に合わないと感じるなら一度降格するのも手だとは思いますが。
>>670 今何機編成でやってんの?
編成に拘りがあるみたいだけど、2機編成を勧めておく。
操作が多機編成に比べて簡単だから細かな操作ができるんだ。
あとは
>>672の言うように全国対戦をこなしていくしかないかな。
675 :
670:2009/06/10(水) 19:07:27 ID:G2HcP3uu0
>>671さん
>>672さん
とても参考になりました。
>>671さんのおっしゃるように確かに同じ編成でマンネリになっていた点も否めません。
普段使わないデッキや構成で研究しつつモチベーションアップしたいと思います。
>>672さんとても具体的でわかりやすいアドバイスに感謝です。
とりあえず早速対人専用のICカードを作って、対人縛りします。
武器破壊されがちなので、赤撃ちはここぞというときまで我慢します。
技術面、編成面で気づいていなかった事を教えて頂きました。
本当にありがとうございました。
もっともっとGCBを楽しめるように、
いつかお二方と対戦できる日が来るように精進します。
676 :
670:2009/06/10(水) 19:16:56 ID:G2HcP3uu0
>>673さん
降格回避をミスりました(笑)
たぶん相当下手な方とマッチしない限り上がれそうもありません。
>>674さん
395以下2機、195以下伏兵1機です。
400以上の高火力主力機と395以下僚機の2機編成がよいですかね。
確かに1機遊んでしまっていることが多々あります。
全国専用ICを作って縛ります。これで自身のリアル階級がわかりますよね。
皆さん本当にありがとうございます。
GCBプレーヤーさんは本当に良い方が多いですね。
質問なのですが、機動が同じ機体2機でリンクロック
して攻撃した場合攻撃順序はどうなるのでしょうか?
>>677 残念ながら、具体的な検証した人がいないので詳細は不明のはず。
キャラの覚醒値の順だとか、隠しパラメータで決まるとか
いろいろ言われてはいるけどね。
>>678 そうなんですか、レスありがとうございます!
何キャラか持っていってCPU戦で試してみます。
>>679 少なくとも、キャラのステと機体が一緒なら、
毎回順番はおなじになるはずだから、きちんと把握してから使った方がいいよ。
昔は色も関係あったらしいけど、今は関係ないんだっけ?
あと、戦艦は最後とか聞いた気もするけどソースは不明。
>>680 ありがとうございます!
長く使っていこうと思ってるキャラを試して
メモっておきます。
三連星だと、マッシュ、ガイア、オルテガの順に攻撃する。
色を変えても順番は変わらない。
レベル、射撃、格闘も関係ない。
覚醒と回避は育ててないから分からん。
隊長機が優先じゃないの?>攻撃順
684 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 03:35:02 ID:qNeDWjQO0
今月から始めようと思うのですが、この手のカード系のゲームは、
やったことがありません。やはりゲーム性は難しいですか?
>>684 いろいろ考えだすと奥深いところがあるけど
基本的なゲーム性はシンプルだから難しくないと思うよ
ガンダムのことが多少分かるなら自分の好きなキャラを
好きな機体に乗せて遊んでみたいって気持ちだけあれば十分って感じだよ
686 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 04:47:11 ID:qNeDWjQO0
>>685 元々ガンダムが好きなので、最初は楽しんでやる事にします!
687 :
ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 05:11:09 ID:GtCJ1JSPO
>>681 リンクロック時の攻撃順は、機体の機動値とキャラの内部パラに依存する。
キャラの内部パラは見えないので、上の人かがいうように、
任意の組み合わせで実践して確認するしかない。
ちなみに、登録順、赤青黄、射撃・覚醒などのパラメータ、
伏兵などのカスタム、敵との距離などは攻撃順に関係なかった。
>>688 0079の時に確認できた反応値だっけ?あれで決まったんだっけ
今そのパラかくにんできないんだよね
昔は各キャラの撃墜数なんかも確認できたのに
パラメータ確認画面は79時代に戻して欲しいな
>>688 順番て反応値で決まるんじゃないの?
79の頃の反応値が隠しパラになったとかなんとか・・・
計算式も変わって無いんじゃない?
>>688 ドルブ3機で色々試した時に登録順でリンクロックの攻撃順変わったぞ?
>>686 ファーストガンダムやOVA観てからビルダープレイするともっと楽しめるYO
友達がGCB初めてみようかなーって言ってるから何かパプアしてあげたいんだけど、どんなのあげればいいだろうか?
ちなみに連邦。
自分もまだ尉官だからどういうのをあげればいいやら。
誰かいい案ないかな?
>>695 相手の好きな作品関連のMSやパイのカードを数枚。
30カスタムを各1枚ずつ。
コストの軽い武器カードを数枚。
こんな感じでいいんじゃね?
あとは必要に応じて随時パプミデなりトレなりすれば良いと思う。
>>695 個人的には武器あげたいかも
ジム・ライフル、ジムクゥエルビーライ、ジムコマ盾、スターター盾、ブルパップ、UCロンライ、ダム盾などなど
ノリスのカスタムに、覚醒は相性悪いですか?
いけにえを捧げた後、常にテンションMAXだとしたら、
覚醒の、クリティカル率UPは、必要ないですよね?
ダメージが上がるならかなり良いが・・・どうなのでしょうか?
>>692 普通にパイロットの登録順だけを変えた。
どうしても3番機に最初に攻撃して欲しかったから
亀が喋った!!
>>698 覚醒の命中の上昇率はかなり高いので、わかめっさんなら格闘バコバコ射撃ガンガン当たるとおも。
>>698 覚醒は命中率上昇の効果もあるので入れて損はしないと思う。
覚醒ネタに乗っかって書くと
育成途中のSTシロー射撃+6とかのパラでも
覚醒付けたらもっそい当てたぞ。Ez8とジムラだったかな確か。
STシローとかだとそれでも凄いはずし方するけど
ノリスともなれば、これほど相性がいいカスタムもないと思うけど。
相手へのリアルプレッシャーって意味もあると思うしね。
>>695 使わなくなったスターターデッキと
>>696の意見
あまり上げすぎるともて余すので適度な枚数を。
あとはトレード。これもなるべく等価交換で。
いきなり最強!いきなりフル装備!だとカード排出される楽しみがなくなる。
>>693 08見た後ビルダーで08で出撃すると3割くらい勝率が上がる・・・気がする
このあいだ、アプサラスにアイナ乗ってて寮機がグフカスだったから
こっちのstシローEz8で突っ込んで戦闘したら
アニメーションに現れたのはグフカスに載ったヘンリー・ブーンだった。
誰も悪くないんだけど、なんかちょっと悔しかった。
つってもコッチはstシロー以外は脱走アムロとアニッシュだから
なんもいえないけどな。
>>699 デッキ教えてください
試してみます。
艦長もお願いします。
708 :
695:2009/06/12(金) 02:41:12 ID:sbglj1DJO
いろいろアドバイスありがとうございます!
参考にしますね。
布教頑張りますー!
中尉から全く上がれる気がしないお・・・・
>>695 引く楽しみをあまり奪わないように排出停止のカードやクロニクルのカードも良いかと思うけど、あなたが尉官との事なので始めてそんなに経ってなくあまり排出停止は持ってないかな?
もし渡す余裕があるならそのあたりのカードも…
今排出中の機体ならジムWD・ジム改・ヘビーガンダムあたりかな(とりあえず射撃が上がる機体とガンダムを選んでみた)
>>709 その壁越えるのに半年………IC8枚くらいかかった。
その後同じくらいやって、やっと大佐に引っかかるまで行った。
戦場選んでやっと勝率3割くらいだけどOTL
友達やホームの人、手渡しトレついでの対戦なんかで腕を磨くと大分強くなれるよ。
隔週日曜渋谷行ける人は行けばいいデッキのメイキング上手い人がいるから対戦してもらってデッキを一緒に組めばいい
友人に北宋の壷を貰って重宝しているのですが、
コストの増加量に何か法則性はあるのでしょうか?
完全ランダム
最近始めたがホームが他のゲームの音でうるさすぎて他の人に話しかける余地がない件
すぐそばにクレサないものの静かなとこあるからそっちで探すべきだろうか?
ちなみにどっちもリサボないし4サテしかないちょっと過疎ぎみ
716 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:36:28 ID:tMF1hTGk0
デミトリーがやけに排出されるんですけど
どうしたらいいでしょうか?
>>716 きっとどこかにデミトリーが欲しくてたまらないのに引けない人がいるはず。
そういう人を見つけてトレするんだ!
サイコミュ初心者なんですが、地上でサイコミュ向きの戦場ってありますか?
パオングを使ってみたいので(^o^;
遮蔽の多い地形なら、だいたいどこでも行けるんじゃないかな。
鉱山都市、シアトル、ニューヤークあたり。
今日みたいなマップはパオング天国
721>>
722>>
ありがとうございますm(__)m
頑張ってみます(^O^)
今日初心者が全国やってたんで後ろから見学してきた
コスト700レベルは単機編成の狩りばかりだな
なんとなく名前覚えたのを晒すと
ナオヒサ 新潟
ゲルシバリ(ナゾ) 神奈川
あまりに酷いんで覚えてきた
そういやラクス・クラインってのもいたなぁ
今日、初めてフリーマッチに出ようと思うのですが、コスト制限はあるのでしょうか?
フリーマッチの総コストは1000です。
上官のテクニックや動きを何か1つだけ吸収するつもりでがんばってください。
有り難うございます!フリマ用の編成をして逝ってきます(^^ゞ
テンションについて教えて下さい
相性の良いキャラ同士で出撃すると開幕テンションが高い状態でスタートしますよね?
その他にも戦闘中のテンション上昇量がアップするなどの効果があるのでしょうか?
すいませんが教えてください。
ウェポンラックに180mmキャノンて収容出来ないのでしょうか?
それとも武装A・Bの組み合わせが悪くて収容出来ないのでしょうか?
相性で変わるテンションは開幕だけ
持ち替え陸ガンWRに180mmは使える
3枚の右か左かどっちか忘れたけど少なくとも180mmミサラン100mmで運用してるからできる
>>730収納できる。
強炸と間違えてなければだけど。
カード登録が出来てる?
>>730 単純にカスタム登録しようとしてない?
ならカスタム外したら出来ますよ。
>>731 ありがとうございます
Rシャアを手に入れてのでUCキシリアと組み合わせて使ってみようと思ったのですが
wikiによるとこの組み合わせだとシャアが機動状態で動いてもテンションが上がらなくなるとありました
何か特例のようなものがあるのでしょうか?
>>734 そんなことないはず。
wikiで相性や詳細のコメント探しても見つかんなかったんだけど、
どの辺に書かれてた?
>>731-733レスありがとう。なんでかな?
カスタムは抜いてるし、
>>731のように180mm・ミサラン・100mmで運用しようと思っていたのに?確認し直してみます。
それと、連邦スターターで排出縛りで一から始めたのですが、スターター弱っ!
腕を鍛えるチャンスですねw友人に貸して貰ったデッキとはダンチだw
チラ裏でスンません。
>>737 確認した。
おそらく編集した人の勘違いだと思われ。
蛇足
ヨッシャアにも3つ目の能力が欲しいよ・・・つ「秘めたる復讐心」
・・・・壊れか?
>>738 勘違いですか、ありがとうございます。
早速キシリア買って試してみます!
あぁ、シャアズゴが欲しい・・・
プレッシャー消さなくても良かったですよね
>>736 それで登録できなくないか?
180mmを一番右にすると大丈夫になるんじゃない?
開幕長押しで180mmにすれば問題ないでしょ。
シャア「最近私のカードを使う人が少ないが、気のせいか・・・
リュウ「ガハハ!そりゃ〜お前の能力が「プレッシャー」だからな。
シャアのカードも販売中!
カードビルダー レアカード通販サイト
テムのパーツ屋さん
・・・プレッシャー(´・ω・)
あれ?
コスト185のメットシャアのプレッシャーの能力って消されたの?
>>742 光ってるほうか。
ならいっそ、
・先読み攻撃
・赤い彗星(効果変更)
・エースの証明
で、赤い彗星の効果を
・適正機体に乗っている時、機動重視でいる間テンションが上がり続け
に変えればいい。
セルフで火力を上げられる壊れになるぜ
今日から参戦しました、まだ10クレ程度ですがよろしくお願いします。
そして、初心者だよね?ってカードをくださった方ありがとうございます(´;ω;`)
プレイヤーの優しさに感動しました。in千葉・船橋
船橋ドンだけ優しいんだ
野田は・・・・
>>736 > 180mm・ミサラン・100mmで運用しようと思っていた
↑コレでは登録できないよ。
パイ 武器A 武器B 武器C 機体という並びは正しいが、
武器ABが手持ちで武器Cがラックになる。
つまり、両手持ちの180mmとミサランが同時に登録できないのだ。
この場合左から、ミサラン、100mm、180mmじゃないとダメなのだ。
>>747 カスタムがあるとダメということだけ知って、
カスタム枠にラックの中を入れたんじゃないかな。
新WRは「最も右側の武器」がラックの中に収納される。
・・・・・・試したことないけど、盾も収納できるのかな。
俺のホーム厚木は他人と話す余地がない 何というかいろいろ
上昇率などは変化しない
ただ、再出撃したときには影響あったはず
再出撃時、相性のあるキャラが落ちてた場合はわかんないや
>>748 盾は駄目
ただし装備して出撃する事は出来る
余談だけど以前ロカク戦でチェーンマイン×3を装備した奴に当たった時は苦笑、…3機編成だったが1機だけ核バズ隠しているのがいて吹いた。
>>749 なんとなく分かります。色々と有りますよね。
レジャランだと静かだけど駅から遠いし。
味方で同コストが2機いる場合は伏兵は発動しないのでしょうか?
しない。戦場内で一番低いコストが一機だけ。
同コスト複数機の場合、他が落ちてから発動する。
>>753 しない
敵に伏兵機と同コストがいても同様
自軍同コスト伏兵は味方のどちらかが沈めば発動する
最初から発動させたいならどちらかのコストを5でも上下させるしかない
うまくいけば伏兵機が沈んだ後に+5コスの第2伏兵機が登場という事も可能
基本的な質問になりますが、ゲルキャの固定武装って、どんなレンジですか?
アクトザクビームライフルとは重なりますか?
>>757 ぎりぎり重なるかな。余裕あるならゲルビーや強化BRのが重ねやすい
レンジは青BRの手元を広げた感じ。このレンジはゲルキャやジムキャ、蛇ガンなど固定ビームキャノン持ちしか持っていない特殊なレンジです。
間違えた
×ジムキャ
〇ジムキャU
>>758-759 ありがとうございます!
地上では2番機に陸ゲ使ってるんですが、宇宙どうしようかなーと思って、シマゲかゲルキャで迷ってます。
ゲルキャだとデンドロ&ノイエ対策に実弾持たせた方がいいですか?
>>760 個人的にゲルキャにはゲルビーより強化ビーお勧め。
ビームキャノンでロックとったら確実に強化ビーも重なるから。
レンジが細くなるのは難点だけど・・・
次、初めての降格戦なんだけど、CPUで降格回避って完勝しないと無理だっけ?
ちなみにジオン中尉です。
完勝しやすいのは高火力単機でしょうか?
>>761 完勝しないとゲージ上がらないのは中佐からだよ
だから使い慣れてるデッキでCPUやればいいと思うよ
ちなみに仮に特殊部隊が出てきても楽なのはサイド7
>>760 デンドロ・ノイエ対策となると実弾武器のほうがいいと思いますよ。
>>762 店内対戦のCPUに勝っても降格回避はできる。
特殊部隊にあたりたくなければお勧め。
もし連邦なら、個人的には大西洋(あればシドニー湾)がお勧め。
ジオンで盾持ってくる敵は少ないから、水ガンと水BRで余裕で勝てる。
765 :
761:2009/06/15(月) 00:17:32 ID:EBZ0CYDlO
>>762>>764 携帯から失礼します。
完勝は中佐からだったんですね。
自分はジオンなのでサイド7、あるいは砂漠デッキ使ってるので砂漠多めなところに行こうと思います。
回答ありがとうございました。
きっちり降格回避してまた上を目指します! キリッ
閣下使いたいのだが援護射撃ってなんぞ?
一部キャラの特殊能力、もしくはカスタムカードの援護射撃
閣下単体では母艦命中アップの方しか恩恵ないよ
なるほど
しかし今調べたが、カスタムの援護射撃って強くないか?
なら使ってみればいい
俺の評価はコスト重すぎ
准尉で珍しく同じくらい負けまくってる相手と対戦できた
一方的に勝てて、なんか申し訳ない気がした
まあ少尉の俺じゃあデラーズ+援護射撃のコストなんて逆立ちしても捻出できないんだけどな・・・
ガトー+二号機だと2機編成ですら厳しい
>>761 >>763 ありがとうございます♪
強化ビーライとバズーカ系で自分なりに使い易い方を探してみます
>>768 実際強いよ。
まぁ、不退転なり命中うpさせる能力がないとコストが重い邪魔者に感じるだろうけど。
オレの藁デッキで2機に入れて使ってる。
そういえば前に、リド、ブライト、コジマ、シナプス、ハヤトの援護デッキ作ったら楽しかった。
しっかり組むことができるなら准将くらいまでは行けるんじゃないかな。
>>771 コスト計算してみたけど、なんとかいけるよ
艦長デラーズ(120)
隊長機
UCガトー(155)+GP02MLRS(260)+スパシ(15)+MMP80後期(30)+援護射撃(70)=530
2番機
カリウス(85)+素リック2(120)+スパシ(15)+MMP80後期(30)=250
でちょうどコスト900
援護射撃外して、武装とカスタムにコスト回せば普通に戦えると思うよ
>>771 サイサリスにこだわりなければガトー専用リックドムオススメ。
395に収めやすい
>>730です。
たびたびすいません。
カードをチェックしていて気づいたのですが、もしかしてウェポンラック持ちは二種類あるのですか?
例えば、陸戦型ガンダムの場合、プロフィールには武器を収容出来るとありますが、予備弾倉持ちには武器を収容できないのですか?
>>776 予備弾倉付きと強化炸裂弾付きのウェポンラック陸ガンはウェポンラックに武器収納は出来ないぞ
要注意
>>777 ありがとうございます。
これで納得しました。
そんなオチかよw
ちなみにできるやつはコスト150で100mmと180mmまってる絵のやつ
×まってる
〇もってる
ホントケータイは地獄だぜorz
連レスすまそ
>>779 スマン!迷惑かけたよ。
実際、その時の状況を再現出来ないが、持ち帰った資産を確認。
ウェポンラックシリーズが四種類あったので確認したら、もしかして…
と思いレスした次第だ。気分を害したなら本当にスマン!
だが、ここに来る俺みたいなへっぽこはいいとしても、初心者達に親切なレスは辞めないでくれ。
そして、他にもレスしてくれた人達にありがとう。
>>782 スマンが土日しか出ない週末ビルダーなので、今はシャドウビルダーしか出来んw
まとめに書いていたけど
デンドロに貫通弾は無効なの?
>>784 ちゃんと通用するはずだけど、どこにそんなことが書いてあった?
今探してみたけど、そんな記述は見あたらない…。
コメントの一番下の行に書いてある
↓
>コメント
敵に脱出機能付メカが無いと死にカスタム。対Gアーマー&FAガンダム&FAアレックス戦では有効ではあるが。
ジオンには脱出機能の付いたメカは用途が限られているので実質対連邦用カスタム。
デンドロに貫通弾を与えても、脱出後のステイメンはフルパワーで戻ってくるという無駄カスタム。
フルスロットルって戦術変更しても有効?
30秒黄色停止→赤で攻めにいく→ロックされそうになって機動2回押しで脱出
とか
>>787 変えたらリセットされたはず。
30秒停止→黄色二回押して発動→赤に変えて突撃
なら出来るよ
あと、戦闘したら高速移動と同様に効果は停止される。
質問させてください。
先日、MZ-0107 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 を手に入れたのですが、
使う時、パラメータは排出版と違うのでしょうか?
また、レベルアップしたら射撃・格闘・回避が上がるのでしょうか?
wikiを見たら上がると記載されていたので、ちょっと期待しているのですが。
起死回生と時計はどちらが優先で発動するのですか?
>>789 パラは違ってたハズだが出先にて詳細は不明
他の人頼む
LVアップ時上昇パラは回避
0079時代が射格回↑覚醒↓↓
>>790 時計から
出力リミ解と人の革新ではどちらが回避上昇率が上でしょうか?
また、仲間の回避や機動をを上げる連邦キャラがいたら教えて下さい。
お願いしますm(__)m
>>792 確か出リミ。回避もあがるが、デメリットも結構でかいので注意。その分回避だけでなく命中もかなり上がりますが。
モスクがテンションMAXの間NTのみだが機動力上昇。また、コリニーが自軍に再出撃待ちがいるときに限り敵母艦(援護射撃含む)からの攻撃に対して自軍全ての機体の回避アップです(ミノフスキー粒子散布)
>>793 ご丁寧にありがとうございました。
即レス感謝致します。
全国対戦って階級別にマッチングするんですよね?
使用コスト余らせてると不利なのかな?
少尉になって急に使用コストが増えたので
持ってるカードの問題で二機編成だとコストが100以上余るんだけど
頑張って三機編成にした方が良いのだろうか?
>>795 階級とコストでマッチング。コスト50下げると一つ下の階級、100下げると二つ下までマッチする。
これをわざとやって下の人をボコるのがコスト落とし。
ただ少尉とかなら気にしなくていいと思うよ。弱い三番機入れると勝てるもんも勝てなくなるから。
>>795 まだ大丈夫だと思うよ。
むしろサブカ狩り師に狩られる側だから
いい感じのカード来るまではスキにやってて大丈夫。
無理にコスト使いきろうとするとバランスが崩れて
前より弱くなる事も結構あるよ。
モスク・ハンとアルフ・カムラって今でも需要はあるのかね?
使わなくなって久しいし、実際使わないからトレードに出せるんなら出したいんだけど。
ザメルとか半ば固定砲台の機体を+ならまだしも中途半端な三機目はやめたほうが無難だよね
まあ少尉ならまだ対CPUがメインだからその余裕ある段階で三機使いこなせると後々有利かも?
>>798 モスクもカムラもかなり人気有るよ。
モスクは最強部類の低コパイだしカムラはザム系のコンボに使えるし、まだまだ現役ですよ。
>796
>797
では二機編成で機体・武器を強くする方向でやって行こうと思います。
ありがとうございます。
准尉以下だと二機編成で一体強い機体を使うとコストいっぱいだったので
コスト余らすことなんてなかったので悩んでいたんです。
そういや対戦相手は高コスト機体に高コストパイロットで
一機編成の少しコストが余ったのが多かったなぁ
803 :
789:2009/06/17(水) 10:00:49 ID:aMZCztND0
>>791さん
回答ありがとうございます。
やはり回避だけですか・・・
昔の仕様が良すぎたんですねw
wikiには一応目を通したのですがわからなかったので質問させて下さい
カスタムの戦闘データのテキストには
「最後まで破壊されずに生き残っている場合、経験値の追加ボーナスを獲得できる。」
とありますが、これは以下のどれが正解になるのでしょうか?
1・一度でも撃墜or一時撤退した場合効果消滅
2・一時撤退しても大丈夫だが、一時撤退中に戦闘終了した場合効果消滅
3・予備戦力減少後に撃墜(アイコンに「×」が表示)された場合効果消滅
3は当然効果がなくなると思うのですが、1と2がどうなるのかが知りたいです
また
・撃墜させた敵機とその数が同じと仮定した場合、
戦闘の勝利と敗北は取得経験値に影響はあるか
・撃墜させた敵機とその数が同じと仮定した場合
全国、店内、一人用で取得経験値に影響はあるか
・上記の「1・2」の条件はテストパイロットの能力を持つキャラクターも同様に適応されるか
・ジオンキャラクターの「エリオット・レム(テストパイロット)」と「オリヴァー・マイ(技術評価試験)」の能力は重複するか
量が多くなってしまいましたが、よろしくお願いします
>>804 戦闘データに関しては戦闘終了時に生きていれば効果はある。
要はアイコンに×が無ければおk。
テストパイロット持ちのキャラはそのキャラが戦闘終了時に生きていれば全員に経験値+される。
得られる経験値はCPU・全国・店内・勝敗は関係なく、撃墜した敵機のコストによって変わる。
つまり高コストの相手を倒した方が得られる経験値は多い。(確か10000コストで1レベル上がるんだったかな?)
戦闘データは経験値+100、テストパイロットと技術評価試験は共に+40。
テストパイロットと技術評価試験は同時に両方の効果は得られない。
テストパイロット+技術評価試験=+40
戦闘データ+テストパイロット+技術評価試験=+140 って感じ。
間違ってたら誰か修正お願い。
>>805 いわずもがなではあるが、ちょっとだけ補足。
テストパイロット持ちのキャラと、経験値を受けるキャラの両方が生きていること。
一時撤退中と予備戦消費後に撃墜されたキャラには経験値が入りません。
また、戦闘データと連邦のジムトレーナーは同一能力扱いなので、
こちらも効果の重複はありません。
教えて欲しいんだが、武器の両手持ちは2重武装で命中率低下がるけど武器破壊で命中率低下は元に戻ります。
2枚盾の場合の起動力低下は1枚破壊されると元に戻りますか?
>>805 あと母艦は落としても経験値加算されないね
敵機パイロットのコストは関係するんだろうか
>>807 戻らなかったはず
ちなみに片手持ち2本で片方が武器破壊されても片手持ちのまま
二重武装は手持ちの武器で同時攻撃した際に起きるので、片方だけで攻撃した場合は両方の武器が健在でも二重武装にはならないよ
質問です
セシリアの能力は初交戦までゼナミネバの能力があるでよろしいのでしょうか?
分かる方よろしくお願いします
BD2とBD3は砂漠適正▽ついてるけど、BD1と連邦BD2は△なのはなぜですか?
重MSを除いて汎用機の多くは砂漠適正△が多いので気になりました。
原作と関係があるのですか?
>>809 その通り
>>811 前者2機は原作で宇宙を中心に活躍したからだと思われる
個人的にはEXAMを積んだせいで重MS並に重くなったのかなとでも考えている
>>805>>806 ありがとうございます
今まで一時撤退でも効果消滅だと思っていたので、効率良く育成できそうです
800戦って、二機編成が多いのでしょうか?
経験値って相手パイのコストに比例して高くなるんじゃなかったの?
メカのコストなの?
この前キキをどうしてもパイロットで使いたいから店で操縦マニュアル買ったんだが
キキ+操縦マニュアル+ウェポン欄にカレキ とかっていけるんですか?
>>818 いけるよ。
でも登録順に気をつけないとカレキがMSに乗っちゃう
カスタム輸送部隊について質問です。
これは艦長の補給補正に影響されますか?
>>819 ありがとうございます。
五連スリーブを使ってないので気をつけて登録したいと思います
最近、初心者に陸ガンとかアルフとか・・・需要あるようなんでミデアします。
【所属軍/階級】両軍大佐
【補給対象/物資】初心者のみ(IC2枚目までの尉官まで)。排停含め育成・初期の全国戦に必要なコモン、アンコモン、低級レア。
【補給可能エリア/日時】T/S溝の口 6/20 14時〜16時
【目印とか合言葉とか】排出口にクゥエル立てときます。
【補給方針/その他】話を聞いて必要なところを。他に戦闘見て不足要素を。
あまり手持ちに余裕がないものは1人1枚までになるかもしれません(人数による)。
クゥエルって人気あるんだな?
他でも立てていた方がいる気がする。
(同じ方かな?)
いいミデアが成立して、ビルダー活性することを祈ってるぜ。
ミデア前に言うのは何だが、
>>822乙だぜ!と言わせてもらう。
パプミデスレ立てようとしたら出来ないので誰かお願いできないだろうか。
↓こんな感じで
ここはガンダムカードビルダーパプミデスレです。
ショップにもないしトレスレに書くほどでもない。
そんなあなたに誰かが名乗り出てくれるかもしれません。
・まずは欲しいカードとホームを晒せそう
・貰える保証は一切ナシ。気長に待とう
・ありえない希望はスルーで
・遠いとこまで行きたくない!とか言うヤツは血の代価を払ってから言え!
T/S溝の口って初心者狩りのメッカでしょ?
このスレだけで十分じゃない?
以前しばらく新スレが立たなかった後つくろうかという話になったが、20ぐらいで落ちた経緯がある
>>823 激励thx。
クゥエルは単純に目立つ(希少的な意味で)から選択。
現行排出のカードとかだと普通に出してる人がいる可能性も捨てきれないんで。
>>824 その話題は前々スレだか幾つか前のスレで2スレに渡ってちょくちょく話させてもらったんだけど、
初心者の減少とパプミデ自体しょっちゅうやることじゃないってのを理由に、
パプミデスレは復活させずにここのテンプレに組み込むということで一度話がまとまったんだ。
まぁ、それでも建てるなら止めないけど、かなり沈むことは覚悟しといた方がいいんじゃないかな。
>>825 そうなの?最近行ってないからよくわかんないけど(未だにクレサしてないんで)。
ハムロ全盛時代のちょっと前(1年くらい前かな?)に近所に越してきて、
初めはたまに行ってたんだけどね・・・金曜の夜とか、アタッシュケース持った将官がグループで居てビビった。
メガトノイエとジュダでデッキ組んでた人、デッキはテンプレだったけど上手かったなぁ。
アタッシュケースとかの話題で思ったんですが、
やはり上級者の方々はそれぞれデッキごとにカード分けてたりするんですか?
こう、これ使うぞって思ったら五連スリーブ並べてすぐ登録できるみたいに
初心者の某は頻度高いやつを五連スリ、あとはバラバラにしといてその都度並べるんですが
ガトー3種はローダーにいれてるわ
831 :
ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:27:37 ID:Vi2CDk0g0
>>829 それなりに全国行ってたり、仕事帰りにする人だと、
決まったのしか持ち歩かないから分けてる人おおいんじゃないかな。
自分?上級者じゃないんでなんとも。。
初めからビルダー目的で遊びに行くときは、
適当にごちゃっとカードバリアーとかで1000枚くらい持って行く。
その時の気分とか対戦相手に触発されて組むこともあるし、
資産少ない友人にカード貸したりすることもあるんで。
1000枚の中に他のTCGやデッキが半分くらいあるのは内緒だぜ?
>>829 俺は宇宙用と地上用に3つずつスリーブ用意してる(三機編成だから)
いちいち入れ替えるのが面倒だからってのが理由かな。
質問なんですが、戦闘アニメ中に攻撃実行ボタン長押ししたらアニメ終了後すぐにノビタザクなら飛翔、ラルグフ、アッグはアンブッシュが発動しますか?
sage忘れスマソ。
罰として大尉と穴掘りに行ってk
アッー
う〜ん、やっぱパプミデは需要少ないんだね。了解です。
ラルグフで攻撃した場合、数カウントおかないと発動しなかったと思う。
やったことないけど、攻撃された場合は敵のレンジ内にいるから発動しなさそう。
明日試してみようかな。
>>834 パプミデじゃなくて、いらないカード同士のトレスレみたいなのを建てるって話があったね。
総合だったかチラ裏だったか、話題の出所は忘れたけど、つい最近。
確か、新絵とか年表記とかで微妙にコンプしないコモンやアンコのトレードみたいなことが目的だったはず。
まぁ、実質トレスレでいいんだろうけど、あの話は消えたのかな。
クロニクル異種みたいに、あと何枚か欲しいけど〜とか無限回収みたいなのは別スレ建てても需要あるかも。
オレはもう3、4枚アッグガイが欲しい・・サブデッキ固定用に。50デッキ近く作るとMSでも2桁必要なのがあるんだよね。
>>835 そういう使い道もありだとおもってるんだよね。
こないだ陸ガンが欲しいとかトレスレに書けないようなのが連続したから思いついたんだが。
そんな俺は三連星ザクが欲しかったりする。あと一枚だったのに…
>>816 そうだったのか、勘違いしてたよ
ありがとう
>>835 おれもそのスレには賛成です。
たぶんトレスレでやると反発する人も少なからずいると思うので
連レスごめんなさい
>>836 >>838 スレ建てるなら、トレスレ(晒しか診断のがいいか?)でも意見聞きたいかな。
で、数日様子見て特に反対ないようなら建ててもいいかと。
その時は建てる努力くらいはする。ただ、こないだ連邦スレ建てられなかったから規制あるかも。
いかにも初めてそうな奴が色々パブミデしてもらっている傍ら、
C、UCの優良ウェポンが一切ないのに
無駄にカードショップで買いあさったせいで数だけはある俺がパブミデしてもらえない不思議
カードショップって大概微妙に使うC、UCおいてないんだよな
立てるのに反対はしないけど
あえてトレスレでやらないのにはどんな理由?
ザクマシ改とか号機縦とかBD1とかの複数枚欲しいのとか、デニムとかの原作部隊だけど排停とかトレスレに書けないやつ。
結構余らしてる人いると思うから、使う人のとこに持ってくスレみたいなイメージかな。
パプミデも一緒にすればベターだと思う。
クレクレが沸かないようにする対策は必要だけど。
>>840 その辺は上手く使うのだけ持ち歩くとか、どうしてもこれが欲しいってのをアピールしてみ。
>>841 ショップで1枚数十円とか安いカードだけで募集しようとすると、
送料の方が高くつくとか難癖付ける人が頻発する現象があるから。
あとは、目標を絞ったスレを建てることで、痒い所に手が届く感じが増して
低トレ希望者がトレ相手を探しやすくするってのもあるかな。
更に、現行スレではキラカンみたいにリスト列挙ができないけど、
今回目的のトレ趣旨からして、複数希望者同志がリスト列挙させて募集できるといいと思う。
自分個人の考えとしては現状こんなところ。
追加・反対意見は受け付ける。
晒しからお邪魔します
パプミデ専門スレを作るとか…
以前はそれぞれ『ジオン』『連邦』のスレでやりとりしてなかった?
専用スレを建てるまででもないかと…
全盛期を過ぎた今、利用者は限られてくるかと思われる
しかしスレが過疎ってるなあ…
輸送部隊って、
補給中はカスタムつけた機体も補給されるんですかね?
>>847 影響しないんですね。ありがとうございます。
>>852 余談だけど、キンバザク4機に付けて出たことがある。
2機セットにして、2機出しと同じ扱いしたんだけど、
全く母艦の補給する必要なくて、母艦がすごく戦力になった記憶がある。
戦闘する前衛2機をくっつけないようにすることと武器破壊は注意が必要だけどね。
>>848 夏休みを前にバイトに励んでいるんだよ。
そしてそれをターゲットにバンダイが今がんばっていると思うぜ
いまだにわからないのだが、
左上あるいは右上にある「弾幕」とかってのはなんなの?
あと中央下にある「集中砲火」とか
>>845 専用スレだと希望言いやすくない?今も総合でそんな感じになってるし、あれば便利だと思うんだよね。
やっぱりいらないのかなぁ。すこしでも需要があれば延命につながると信じたいんだけど…
>>855 右上と左上のはその時のユニットの行動を表示している。
中央下の集中砲火はリンクロックをかけると表示される。
マルチロックの時にどう表示されるのかは覚えてない…ごめん。
>>855 弾幕って赤撃ちの時なんかに出るあれか?
「弾幕」「狙撃」「格闘」くらいしか覚えてないけど。
あれは攻撃の種類を表してるだけのはず。マシ系とか機銃系が「弾幕」のはず。
あと、中央下に出るのは「集中攻撃」じゃなかったか?
あれはリンクロックで攻撃した時にでるんだ。攻撃力が上がるだか、次の機体が攻撃する時にHPが少し減った状態になるとかいう話し。
>>856 その話はもうちょっと様子みましょう。
まだ昨日の今日のことだし。
>>857 >>858 サンクス、理解した
しかし今日不思議なものをみたのだが、
ドム・トローペン(ゲイリー?)+精鋭ガトー+MMP80マシ+MMP80マシ+教育学コンピューター
これで3回攻撃しているのをみたんだが、なぜか二十武装が出てないんだ
そんなことってあるのかね
>>860 それはデッキ自体を勘違いしてる。
ゲイリー機(いわゆる終ドム)は80マシを固定武装で持っている。
固定武装との2重化は2重武装にならないから、
おそらくその人は80マシ+他の武装または80マシのみの装備だったんだろう。
いや、レスする前に調べて、ゲイリー機にMMP80があることはわかったんだ
固定武装との二十武装がないのも
ただ何度確認しても3階MMP80で攻撃してるのをみたんだが、二十武装がでてなかったんだ
それとも一度で表示されるステータス効果が3個(教育学、ソロモン、精鋭)までだからっていうルールがあるのかな
表示されてないだけで実際は二十武装?
>>862 単純に見落としてたのではないかと思われ。
二重武装の表示は、精鋭とか教コンとかの表示と違って
画面下側に表示されるから見落としやすいよ。
あと、教コンとかの特殊効果の最大表示数は
確か12個か14個だったはず(6個もしくは7個を2列表示)。
なるほど・・・今度またであったら見てみるわ、サンクス
866 :
ジオン:2009/06/20(土) 05:05:52 ID:nz214/8/O
キースの顔が生理的に受け付けません
エイガー?の声が気持ち悪すぎです。
ヒゲ松永シンの能力の、自軍全員テンションアップは、
どれくらいテンションが上がりますか?
MIN→MAX・・・なんてことはないと思いますが、
通常〜強気くらいですか?
知っている方がいらっしゃいましたら教えてください。
通常からならすぐMAX
MINからならどうかな…。
松永な流れに便乗させてもらおう。
仮にMINから上昇して強気になる場合、ラトーラ積んでるとMAXになるのだろうか?
自力でテンションを上げる能力のあるキャラの場合
覚醒とパイロット強化薬、どちらの方がおすすめなのでしょうか?
松永の白狼の護衛はだいたいテンションゲージ1本と半分くらい。
あとテンションMINの場合、テンションMAXが通常最低5秒持続するように、MINも5秒ほど持続する。
これは一発MAXになるもの(禿、ルースなど)でしか解除できない(つまり松永ではMIN→MAXが出来ない)
『テンションMAX中は、悪意の波動やプレッシャーによる低下を受けない』それの逆だと思ってくれたら分かりやすいと思います。
すいません
どなたかwikiの「どの機体でどのパラメータが延びる」というページの連邦を教えてくれませんか??
間違えて消しちゃって、携帯から探してもどこか分かりません
誰かお願いします
二重武装について質問なんですが、
射撃15のキャラで命中12と18の武器(適正○と◎)で片手持ち二重武装すると当たりませんかね?
大人しく両手持ちでもしておけって感じですか?
>>874 >>875 ありがとうございます。合わせて3〜4割じゃ微妙ですね。
大人しく両手持ちにするか命中補正ある艦長でも使うことにします
>>876 マシ系を両手持ちできる武器にすればいいんでない?
脚ミサ、三ガト、腕ミサ、ラッツ、ハングレとか。
ゲリラ作戦+サプレッサーしてても、攻撃したら場所割れちゃう?
ゲラートさんに対艦ライフルもたせてスナイプさせようと思ってるんだけど
バレる
ロック範囲にいれるかいれられるかしたら出てくる
あとアルとかがいたら即バレ
ついでに相手がマップみてたら隠れても
赤い点が見える
サプレッサーつけたら、ロック範囲にいれてもバレないんじゃないの?
ロック範囲にはいったらバレるのは把握してたんだけど、
一方的に攻撃する分にはばれないかなーと思ったらやっぱだめっすか
そうなるとやはり核か・・・
サプレッサーは何気に良カスタムと思われ。
ロック寸前に、気付いた相手が慌てて下がる様が人間味を感じさせる。
ロック範囲内に入れただけならバレないよ。
WIKI見直したら何度で攻撃しても相手のロック範囲に入らない限り攻撃可能ってあったが・・・
はて
今ちょうどゲリラ+サプレッサー使ってるぜ
正解は「相手の攻撃エリアに入ると効果消滅」
自身が敵ユニットを攻撃エリアに捉えても姿は消えたままだし、攻撃実行しても消えたまま
ちなみにアルや強行偵察機がいた場合は確かに台無しだけど
簡易マップでの位置ばれはミノフスキー粒子散布装置で隠せる
>>884 サンクス
ちなみに何をつかってる?ラルグフ?
ミノフスキー産婦といえばドライゼ艦長でしょね
デンさん+陸ジム砂で艦長アヤにするとウマーだな
フェデリコで他の連中もゲリラにしてサプレッサーまでつけると完全奇襲部隊になるか
>>885 ゲラート+ゲラザクに核持たせて
二番機ソフィはイフ改+工作
三番機シャルロッテは狼ザク+ミノ粉
艦長はアサクラさん
いつか連邦でも降下パック陸戦部隊と陸GM砂でいないいない部隊を編成予定
>>887 イフ改+工作や、ゲラゲラ核までは考えてたんだがなるほど、その構成は素晴らしい
参考にさせてもらってもいいかな
いつも行ってる店のセンモニとサテ全部電源落としてて
故障の張り紙があったけど、おおよそどれくらいで復旧するもの?
CPU戦で戦闘アニメ突入する前に軽く止まったから怪しいと思ってたんだ。
>>889 故障の度合いにもよるが…
ROM交換しないといけない状況だと、明日の昼過ぎ頃までダメじゃねぇ…
便乗質問ですみませんが、新ラルグフ+サプレッサーで
アンブッシュ中の場合、敵機を攻撃エリアに捕らえても
ロック警告音が鳴らないというのはわかったのですが、
ロックカーソルが敵機に向かって伸びていくのは相手から視認
できるのでしょうか?
サプ付いてれば視えないはず。
>>891 見えるよ。
ただ、見えるからと言って対応できるかというとそうでもなくて、
何もない空間からいきなりカーソルが迫ってくるので
びっくりしてあたふたしている間にロックされて…という展開になることが多い。
ラルグフ使うのが上手い人は、本当に死角からロックかけてくるしね。
ラルグフ相手は、母艦の青を使え、自動で追い掛けるから
とりあえず、見つけたら早急に倒せ、アレは存在自体が面倒だ、距離があるうちに魔法とかで炙り出せ
赤で構えておくとか、あるがミノ粉やられるとほぼ無理、あとは経験
>>895 てか簡易マップ見れば居る場所なんてわかるじゃん。
ドライゼ使われると、かなり厳しいぞ
今日も陸ゲルをグフでいただいた(笑)
>>897マップに映るまで待ってると鞭でしばかれるぞ。
>>899 マップに光点が表示されるタイミングを把握していればそんな事は起こらない。
>>900 タイミング知っている人がいてありがたい。
タイミングってだいたい何秒に1回くらい表示される?
あと、ミノ粉あった時と無い時の時間ってどのくらい変わるかな?
>>901 いやいや何秒とかじゃなくて・・・
基本的に簡易マップの見方が私と違うのかな?
あと簡易マップとは関係無いけどアンブッシュが居る時と居ない時の違いはわかってますよね?
もったいぶってる様にしか見えない
もったいぶってる?
知らないだけだろ
>>902 俺は、戦闘開始時にガチャンとかゆー音が聞こえない限り○○の攻撃って簡易マップが固まる時に見てるよ。
アンブッシュが居る時と居ない時の違い?
見えるか見えないか以外に違いあったけ?
>>905 書き込む前から想像はしてたんですけど
>>904みたいなのがちょっかい出してくるので詳しくは書きません、申し訳無い。
ただそこまで出来てるならアンブッシュは怖く無いですよね?
ちょっかいw
知らないからって顔真っ赤にして反応するなよ
まぁ電話(笑)だし
怖いよ。デコイビーコン使われると、簡易MAPが頼りにならない。
あと、4〜5機でアンブッシュくらうと、ホントにいる場所がどこか自信ない。
>>906 いやだから、○○の攻撃って時に簡易マップに光点が映るのって7割くらいじゃん?
でもアンブッシュ中の機体は簡易マップでしか確認できないじゃん?
だからアンブッシュ機がいる時は○○の攻撃って時以外にも
簡易マップを見なくちゃいけなくなるんだよね。
ぶっちゃけミノ粉とか積まれると○○の攻撃って時に簡易マップ確認できない場合、
攻撃未参加ユニットの攻撃レンジが復活する時間(約3秒)<簡易マップが表示される時間
なんだよね。相手に上手くやられるとホント何も無い所から鞭くらっちゃう。
だから是非ともタイミングを教えて頂きたい。
>>910 七割てことは無いでしょ?
こんなにバカにされてる私に何を書けと?
こんなにバカにされてる私に何を書けと?
こんなにバカにされてる私に何を書けと?
こんなにバカにされてる私に何を書けと?
素晴らしい。
まるでバカの精神が形になったようだ。
>>911 地味に映って無い時あるぞww俺の見るタイミングが悪いだけなのかもしれんがww
俺のせいで不快にさせちゃったみたいだね。スマン。もうスルーして良いよ
たた単に「
>>900からカスタムとか使わずに自分の注意だけでアンブッシュを対策できる」
みたいな事を言ってたから苦手なアンブッシュを簡易マップを使って完全に対策する放出を聞きたかっただけ。
>>912 だから経験(
>>910でも〜の所)した上で、対処できん状況(
>>910ぶっちゃけ〜の所)
になった時にどうしたら良いのか聞いているのではないか(´・ω・)
>>912 一応ラル使いなんで、あんまり手の内を明かしたくないが、まずは対策を練ると
きは自分がアンブッシュ使ってみないと、解らないことだらけじゃありませんか?
いる方向は経験するとよく解りますよ、佐官とじゃ厳しいかも知れませんが
初心者スレなのに初心者に優しくなくて初心者気味の俺はちょっと絶望。
でも、説明しずらそうだし、やった方が分かりやすそう。
煙幕+デコイビーコンも面白そうだし対策できたら俺が書いてみるよ。
時間かかりそうだが。
>○ビルダー初心者には優しい先輩士官も、2ちゃん初心者には時に冷酷です、空気嫁。
という事だろう
oGKGi5bF0が煽るから余計に混沌としてる
嵐はNG指定か透明スルー推奨
煙幕はロックカーソルが目立つからあんまり良くないかも
しれないよー
森林地帯のアンブッシュが一番視認しずらくてツライな
デコイビーコンは複数機につけて排出しすぎると面白い事になるよねw
簡易マップが「ソレはねーよw」ってなる。
>>917 むむっ。了解です。
>>918 煙幕は辛いですか。
ジオンだとバズで煙幕はれるしいいかなとおもったけどそんなもんかぁ。
ラルグフ無いからモグラで頑張ってみようかなぁ。
とりあえずアンブッシュ対策ならギャン盾で機雷ばら蒔いておくといいかも。
>>920 機雷で足止めですか!
ダメージ受けると姿あらわれちゃうんですか?
気を付けねば。
助言、ありがとうございます。(主旨が変わってきてる?)
そういや簡易マップって、皆見てんの?
大佐〜少将往復くらいなんだけど俺は癌無視なんだが
>>922 中佐〜大佐だけど、アンブッシュの気配がある時と籠られてる時、
戦闘開始直後と、相手の予備跳んだ後は見てる。
他はあまり見てなくても問題ない。
アンブッシュ対策…
ジュダックを出撃させる!
アッガイを出撃させる。
アンブッシュ涙目?
対策っちゃぁ対策だなw
ジュダトリバレで伏兵もつぶしてやんよwてか?
もしかして…
NGワードだったのか?
空気読め
>>922 少〜大将のサイクルから抜け出せない俺だが正直簡易マップなしで戦えとか言われたら無理です
戦況の把握、位置取り、敵機の確認・・・などなど。意識するだけで随分と戦いやすくなるよ
初交戦、再出撃時以外はあまり見てないな
相手の編成がわかってしまえばメインマップのみで大体は済むし
>>924 黒豆は最低の対策、かなりウザイが予備戦力なくなるように倒すので
後半は気にしていない
最初簡易マップ見るのは危なくないか?
SBとか高速移動で突っ込んでくるのとかいるだろ?
簡易マップ見てる間に叩かれる気がしてならない。
>>931 簡易マップ見てるからって他が見えないほど視野は狭いものじゃないよ。
突っ込んできてもしっかり防御して次のターン取れば大した問題ではない。
本当に上手い人はあっちこっちに目をやって冷静に分析してるよね
>>931 まぁ一概には言えんわな
実際防御なんてしたら一瞬でお陀仏になるようなデッキだってあるからねぇ
簡易マップなんざ余裕があれば見るぐらいでいい気がする
「マップ意識しすぎて負けました」じゃぁ笑い話の種にもならねぇ
既出すぎだと思うけど個人的にオススメなタイミングは
『〇〇軍の攻撃』って出た瞬間にちらっと簡易マップ見るといい(映ってない場合もあるけど)
もし見えれば、攻撃映像中により敵細かい位置を把握した上で次のターンへの配置や作戦が出きるし。
簡易マップや敵編成やテンション等は見なくても問題無いデッキも有りますが、少将ぐらいまでは最低でも開戦時・「○○の攻撃」と表示される一瞬前(表示されてからだと消えている事も有り見落としてしまう)ぐらいは確認しましょう。
続きます。
他では敵と距離が出来た時等にもチラッと見ると良いと思います、それ以外の時は自分の負担にならない程度に意識していれば問題無いでしょう、見るのでは無く常に意識している事が大切です。
簡易マップ等は利用出来れば階級一つぐらいは変わってくる事も有りますよ。
連書き失礼。
>>931 開幕は簡易マップとメイン画面を5対5ぐらいで見ると良いですよ、そのぐらいなら対応が遅れることも無いと思います。
ビーム兵器の弾数について教えていただきたいのですが、
どういう計算式で弾数が決まっているのでしょうか?
例えば、出力13のMSに消費出力15のビームライフルを持たせた場合
何発撃つことができるのでしょうか?
>>939 計算式と言えるかわからんが、出力17の機体は攻撃重視一回分、出力13の機体は攻撃重視二回分の弾数減少と覚えておけば問題なし。
各ビーム兵器の弾数はwikiを参照されたし
>>934 簡易マップを見ながら戦う人は多いが簡易マップだけで戦おうとして相手艦長ドライゼに涙目で負けた俺を笑い話しの種にして欲しい
店内対戦の話しだけどね
一応簡易マップにも母艦やカードの移動先までの矢印も表示されるんだぜ
>>939 基本出力は
13、17、21、23
が大半
>>940の言う通り
21の素ガン15発なら
13のジムが9発
たまに適正で(?)赤1回分増えるのもある
ビーバズで
21のシャドム8発
17のドム4発
>>939 結局、各ビーム兵器ごとに機体の出力別の弾数が設定されている。
おおまかには940の情報で正しいが、弾の増え方、減り方は兵器次第。
明確な計算式があるわけではない。
>>941 しまった出力17は初期排出のリックドムだった・・・スマンOrz
俺も最初勘違いしてたけど、武器の出力は必要スペックって訳じゃないんだよね
機体出力が高ければ高いほど弾数は増える
ケンプとか出力高いのに持たせると高速移動が
>>940-945 みなさんありがとうございます
基本の弾数がわかれば、出力が変わっても大体わかるんですね
947 :
ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 11:34:43 ID:wZpfdRlkO
サラブレットだしたいのですがどうすればでますか
すいませんが、マップに出たときに自軍占領マップでどちらからですか
判らないので教えてください。相手が同軍じゃない場合でお願いします
例として、黒海沿岸森林地帯でお願いします。自軍占領の場合森林から始まるのか
それとも地上から始まるのか、教えてください。
>>947准将に昇格する時に艦長をミユにするか少将昇格で支給
950 :
ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 12:34:18 ID:wZpfdRlkO
ありがとうございます!
やってみます
sageもできん奴に次スレが立てられるというのかね?
やつはもう来やせんよ。
飛んでいってしまった。
元気に元気飛んでいってしまったよ。
次スレ立ててくる。
じゃあ、次スレ立ては670?
で、質問ですが、人気のある、ない戦場って何処ですか?
宇宙と地上それぞれお願いします。
よく、今日の戦場は悪いから出撃しないとか聞くので。
全国したいときの参考にしたいのでよろしくお願いします。
人気のない戦場なら知ってる。
水辺だ。
だが、大好きな人種もいる。マッチしないから仕方なく
別の戦場に出ている人も多いと思われる。
俺もそう。
958 :
955:2009/06/23(火) 20:49:11 ID:eovwABLy0
>>956 遮蔽や段差が少ないマップが好まれる傾向にあるような気がするよ。
あと、平地が多いことも好まれる条件かな。
>>956 俺は今日の密林嫌い、なんか相性悪い
水場から上がるときのロスがうざすぎる
砂漠や森林は好きよ、アッザム使っていいなら鉱山とかもあり
障害ないとアプたちの独壇場だからヤですw
オレは水場でしか全国行ってない。カスタムは当然戦闘データ。
>>957 水辺ですか。
何も知らずに水辺を選択したら水泳部5体にワラワラ囲まれて何も出来ずにやられた苦い思い出が…。
あと、宇宙はデンドロ、ノイエが恐くて。
コロニーは好きなんですけどね。
>>958 段差があまり無いところって言うと宇宙か森かなぁ。
段差でのロック切りって分かりにくいですよね。
答えてくれてありがとうございます。
コロニーのことでちょっと気になったんですけど、陸上適性無しのコロニー可の機体って適性はどうなるんですか?
宇宙に合わせて◎なのか地上に合わせて×なのか気になって。
>>960 今日の密林はうざかったですよね。
cpuしかしてなかったですが。
>>961 アプは強いですよね!
アッザムはまだ当たってないけど強いって噂が。
でも、水辺も嫌いですw
「撤退戦」についてですが、本戦が終了する際に相手をロックオンしていた場合、撤退戦発動後もロックオンした状態で始まりますか?
既出だったらすいません
ロックカーソルはのびっぱだったから
そのままじゃない?
>>964 ロックカーソルが伸びてる状態から再開したので
ロックオンしたままのはずだよ。
今准尉なんだがCPU相手に引き分けとか局地的勝利はやはり腕が足らないんだろうか?
長距離射程の武器で、敵と自分の間に母艦挟んで盾にすればいいってえろい人がいってた
そんな俺はまだ中尉
>>967全然いいと思うよ
今は思い付くことひたすらやってとことん楽しめばいいさ
>>968 サンクス。連邦だし180mmキャノンとかでも使ってみる
CPUなのにビグザムとかシーマガーベラとか早い硬いのばっかでなかなかきついことが多いんだ
>>969 ありがとう。いろいろ試して楽しんでみるよ
そして次スレ立ててくる
>>964 『撤退戦』という文字が表示される以外は、普通にゲームが継続されるのと
特に変わりはないよ。もちろんロックカーソルの状態も完全にそのまま。
>>971 スレ立て乙であります。
なぜ階級が上がることを昇進と言わず、昇格と言うのでしょうか?
ぜひ、次のVUにはサブカに狩られたら2階級特進をお願いします。
>>973 昇進はポジション、権限責任をもつ職位が上がる事。
昇格は資格、グレード、コンピテンシー、役割が上がる事。必ずしも権限をもつ職位とは限らない。
つまり本当の意味でなら(たとえば『実在の軍事組織』においての)昇進が正しい。
しかしゲーム内の階級は別に上がったからと言って、命令する権利が発生したりする訳では無いので昇格が正しい。
もしビルダーに『自分の階級より上のカードは登録不可』というシステムがあったなら
前者を使うべきと言える。
どうでもいい
階級でマッチするからおかしくなるんだよ。
勝率でのみマッチするようにすれば!
コスト多くても下手な人は下手だし。
>>977 そんなんしたら勝率五割チョイの大将と大佐とかマッチするよ、全国初戦で勝ってしまった少尉がザワとやるとか?
>>962 通常の地形適性○扱いになる
ゆえにコロニーや地面のある宇宙マップでは
宇宙◎でコロニー可の機体は基本的には機動性能がダウンする
>>978>>982 大将と当たって負けたら50%になるじゃん。
どっちにしろ対戦で戦績の数積めば自然と良いところにおさまる気がする。
%って言うか100ポイントから勝つと+1、負けると−1見たいなレートにするとか?
海外のネットで対戦出来るシュミレーションゲームで確かそんなのあったよ。
空自の戦技競技会みたいなイベントで
全員同じ条件下での認定みたいな数値をつければいいんだよ
みんなが必死こいて実力を出せるように工夫がいると思うけど
当然、いい成績なら、戦術の優位に関係ない何らかの特典をやらんと同じことだから
例えば、車ゲームみたいに機体のペイントとかマーキングとか
あまり勝利をリスペクトさせるような餌を出すのは問題じゃないか?
みんなガチガチになるだけで終わりそうな気がする
アレだ。ティーンときた。
階級によって仕様可能コストが変わるのがいけないんだ。
全階級の仕様可能コストを一緒にして、
上下2階級マッチ&自分より1階級100コスト低い場合のみ上官とマッチ。
>>983 俺の書き込みの意味がわかって無いみたいですね、てか要望スレ向きの内容だし。
対戦相手には何も望まない方が良いよ、マッチングシステムもバーアプ以外で変更は無いだろうし、全国対戦の相手はCPUだと思えば良い。
>>987 わかった上で書き込んだつもりだったんだけどどうやらズレがあるようで。
確かにここで話す内容じゃないですよね。
まあ、とっても強いCPUと戦ってるつもりで!
まあ、誰と当たっても今の腕じゃ皆、凄い強いCPUなんですけどね。
馬鹿みたいな挑発のしあいはやめなさい。
>>988 というより同じような編成ばかりのcpu
青いガンダムとか援護婆とか見飽きた
お先真っ暗なビルダーに初心者が現れる事を願って
梅
生き埋め
真っ暗でもオフラインになってもそこにビルダーがあるかぎりやりつづけるさ。
うめ。
私怨膿め
磐梯の倒産を願って
楳
ウメ−もん食いタイ
0087追加とか欲張らないのでどうか存続を希望す
少なくとも現状維持を願って梅
999ならビルダーはまだまだ存続
梅
1000ならサブカ、テンプレ、コスト落としのクズ全員死んで
ビルダーに初心者戻ってきて0087に突入
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。