ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 67枚目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
○まず書き込む前にテンプレ>>2-5とまとめサイトはちゃんと見てから書き込みましょう。
●皆さんの抱かれる疑問の多くは、まとめサイトを見れば解決します。
○ビルダー初心者には優しい先輩士官も、2ちゃん初心者には時に冷酷です、空気嫁。
●とにかく書き込みをする際はE-mail欄に半角でsageと入力しましょう。
○次スレは>>950を踏んだ人が立てましょう、無理なら無理と言え、敵前逃亡は南極条約違反です。

ここは「機動戦士ガンダム0083カードビルダー」初心者スレ 66枚目です。
前スレ
ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 65枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229339964/

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃まとめサイト(携帯でもみれるよ!)                ┃
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php    ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

まとめサイトミラー(高機動型)
http://www19.atwiki.jp/arms900

公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/
2ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 00:16:34 ID:YttYGjoj0
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。

Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
 あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。

Q:負けても階級ゲージが延びてくんだけど・・・
A:少尉までのサービスです。中尉以上は普通に−なので、気を引き締めて臨みましょう。

Q:強くなるにはどうしたらいいですか?
A:CPU戦ばかりやっていても上達はしません。しかしいきなり全国対戦をしても完敗するのは目に見えているので、まずCPU戦で修行するのが大切です。
 自分で考えたデッキをCPUにぶつけて自信をつけ、それから全国対戦に乗り込みましょう!

Q:それでも勝てません・・・
A:勝てないと言う前に負けた理由を考えてみましょう。
 通常、全国対戦では部隊コストが大体合っているはずなので、圧倒的戦力差で蹂躙される事はないと思います。
 自分がどうして負けてしまったかを考え、場合によってはデッキを変え、再び挑戦しましょう。

Q:カードリストが見たいのです。
A:まとめサイト(>>1のリンク参照)に行きましょう。
 ただしまだ未完成なので、載ってないカードを持っている人がいたら情報収集に協力して下さい。
3ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 00:17:31 ID:YttYGjoj0
2 では質問してみましょう。でもちょっと待って。

・verアップ直後に変更点のデータを求めたりしていませんか?
 →基本的に検証結果はまとめサイトに迅速に反映されています。載っていないという事は、まだ未検証の可能性が高いです。

・同一スレで既に出ている質問ではありませんか?
 →可能であれば、スレッド自体に質問内容のキーワードで検索を掛けてみましょう。

・常識的に考えて礼儀を弁えた文章になっていますか?
 →いくら2chでも公共の場です。相手に不快な思いをさせるような言葉遣いは避けましょう。
   他のスレッド批判もご法度です。(あのスレでは質問したけど答えてもらえなかった。不親切だ・・・とか)
・メール欄に半角英数で sage と記入されていますか?
 →まあお約束です。理由が知りたい方は自分で調べてみてください。ググれば出ます。
4ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 00:18:40 ID:YttYGjoj0
はじめたばかりでカードがない、そんな時もしかしたら上官が助けてくれるかも。
自引きするのも醍醐味ですがパプミデ(補給)で基本戦力を整えるのも手です。
ただしあくまで善意に頼るものなので我侭言わない、反応なくても泣かない。
以下のテンプレに沿ってご記入ください。
メール欄に連絡先を記入する場合はsageも忘れずに。
補給希望でよくわからなければ、好きな作品、部隊などを挙げてくれればそれっぽいカードを貰えるかもしれません。

する側:
【所属軍/階級】
【補給対象/物資】
【補給可能エリア/日時】
【目印とか合言葉とか】
【補給方針/その他】

される側:
【所属軍/階級】
【希望物資/理由】
【受領可能エリア/日時】
【目印とか合言葉とか】
【ひとこと】
5ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 00:32:30 ID:YttYGjoj0
1 に一部間違いがあります。現スレと前スレの所です。
正しくは以下

ここは「機動戦士ガンダム0083カードビルダー」初心者スレ 67枚目です。
前スレ
ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 66枚目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241450129/

失礼致しました。
6ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 00:38:50 ID:YttYGjoj0
重ね重ねすみません、>>5の前スレアド間違えました。

正しくは以下

ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 66枚目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233993927/

何度も申し訳ありませんでした。



7ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 13:38:46 ID:FC38x7KX0
1乙 今さらなんだが
連邦で、Bスロ装備の武器は ST盾 スパイク盾 小型盾の3種のみで
飛び道具は無しで桶い?
8ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 16:33:22 ID:nKBxFrPQ0
>>7
その通り。
9ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 21:21:23 ID:wAm6j/Ze0
IDちがうが 7です
>>8 ありがとう どうしても気になっていました。
10ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 07:48:24 ID:bNn5VJnPO
新規で始めようと思うのですが連邦、ジオンどちらから始めるのがよいですかね?
11ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 08:42:10 ID:fiTJOmUDO
>>10
好きなキャラがいる方。
カスタムの鹵獲だけ一枚買えば良いと思う。
12ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 09:31:23 ID:hRzMQG2jO
久しぶりにきたがレアの糞排出は変わってないのねw

>>10
上の人も書いてるけどwikiみて排出カードで好きなカードがある軍がいい
どうせカードが集まってくるともう片方にも手を出すしなw

軍の特徴ってあるんだっけ?
個人的に連邦は射撃安定、ジオンは格闘強い?かな?
13ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 10:36:18 ID:fiTJOmUDO
>>12
軍の特徴か…
昔はあったよね。
今はジオンだろうが、連邦だろうが連邦のMSばっか。

というかガンダム入ってない編成がほとんど無いよね。
14ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 11:05:38 ID:qhR8maZ0O
最近始めてふと思ったのですが原作みたいにガンダムにボコボコにやられたりするのでしょうか
15ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 12:32:24 ID:+0F6r90zO
質問です。全国対戦で通常の戦場と特殊戦場によってゲージの上がり幅は変わるのでしょうか?
16ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 13:06:44 ID:AauNvr/e0
83のスターターで始めて、79のICを手に入れたので、
79へ更新して、もう一度83へ更新した際、
79からの更新の通り名は手に入るのでしょうか?

83→79→83
17ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 14:26:06 ID:5z2fTsTyO
>16
83と79のICカードの違いはカードの表面のデザインのみで、材質性質は全く一緒のものです
79引き継ぎの通り名が欲しい場合、0079が稼動している店を見つけ新規ICを挿しゲームを始める他ありません
あしからず
18ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 15:46:34 ID:FpmEXlDsO
少し気になったことが…
ボルクorヘンリーで敵隊長機のラル(戦士の死に様)を撃墜すると、味方及び敵陣営のテンションはどうなる!?
19ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 16:14:11 ID:QQKnb/QoO
バックダッシュの活用法を教えてください
よく攻撃を受けて攻撃し返す直前で、バックダッシュでロックを切られてしまいます
結局、読み合いなんだけ、どうすればいいですか?
20ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 16:48:03 ID:d0buQ9lm0
>>12
いつくらいぶりなのかは知らんが
今は平均して12〜16枚に1枚くらいでレアが引けるようになってる
21ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 17:52:57 ID:dzUCyEmDO
>>19
ものすごく簡単に言うと相手が動くまで動かない。
がっついて攻撃に行かない。
まぁ経験が一番なんですけどね。
22ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 19:19:21 ID:hEdFH2LE0
質問です。最近始めたのですが、連邦を使ってます。レベルUPをやっているの
ですが、なかなか上がらず気の遠くなる作業ですね・・・。早く上げるいい方法って
あるのでしょうか?地道に上げるしかないのでしょうか??よろしくお願いします。
23ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 19:34:32 ID:CO6rL99G0
>>22
連邦のレベル上げなら
アレン「テストパイロット」+カスタム「戦闘データ」orジムトレーナがデフォ
それでもなかなか上がるものではないので
・なるべくコストの高い敵を倒す
・強めの味方パイロットに手加減付けて、育てたいユニットでトドメ
という地味な戦略が必要です

ちなみにジムトレに乗って戦闘データつけても経験値は倍もらえないので注意
24ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 19:35:13 ID:hRzMQG2jO
>>20
サンクス
排出率あがったんだね、1パック3枚くらいか
やめどきが遠くって辛かったわ

>>22
経験値アップするジムトレーナー?使うとか
25ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 19:36:19 ID:pe0MvA0YO
>>22
戦闘データ
ディック・アレン
場所はサイド3
26ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 19:38:00 ID:0K83jjcpO
>>22
戦闘データやテストパイロット等を使うとかは?
他には強編成を1機入れてカスタムは手加減にすればレベル上げたいキャラでトドメをさせると思う。
27ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 19:42:06 ID:QQKnb/QoO
>>21
アドバイスありがとうございます。
サブカで練習しますか・・・

>>22
テスパイ+戦闘データーと僚機に手加減があるとだいぶ違うよ、二回の戦闘でレベル1はあがる。
クレサない店ではやはり金銭的にはきついかな
2822:2009/05/07(木) 19:48:03 ID:hEdFH2LE0
たくさんの方からのアドバスありがとうございます!
一度その様なカードがあるか見てみます。>>27さんの「二回の戦闘でレベル1」
ってのは脅威的ですね!!
29ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:23:51 ID:pSqx7EuNO
>>27
まてwww何でそこでサブカが出てくるwww
30ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:31:55 ID:QQKnb/QoO
メイン汚したくないじゃないですか(笑)
サブカで練習は、常套手段ですよ、CPU相手じゃ練習にならないし、
やはり対人じゃない練習にならないし、メインの階級では練習するような余裕はないし
よくある話ですよ
31ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:44:02 ID:pSqx7EuNO
なんだ前にも見た阿保か。
32ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:45:38 ID:ghYwtuD2O
>>18
うろ覚えだが、確かテンション強制MINとテンション強制MAXが同時に発生した場合はテンション強制MAXが優先される。

質問の内容だと、(自軍が連邦として)ボルクで隊長のラル撃破
→『戦士の死に様発動(』ジオン軍テンションMAX)

→『攪乱戦法』で連邦軍テンションMAX。『攪乱戦法(テンションMAX)』が優先されるため『戦士の死に様(連邦軍テンションMIN)』は無効化

→ジオン軍も同じく『攪乱戦法(テンションMIN)』を『戦士の死に様(テンションMAX)』で無効化

質問の場合、戦場にいる全てのMS、母艦がテンションMAXになる。
他にもマットの『無血の勝利』、マツナガの『白狼の護衛』などテンションをある程度上げる物の場合でも優先度は以下の通り
テンション強制MAX>テンション上昇>テンション強制MIN

となります。
33ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:51:56 ID:CO6rL99G0
>>30
「サブカで狩りは、常套手段ですよ、CPU相手じゃ狩りにならないし
やはり上の階級じゃ狩れないし、メインの階級じゃ勝てるような腕はないし
よくある話ですよ」

というよくあるサブカ狩り師の話のようだ
つーわけでここは初心者スレであって狩り師スレじゃないのでとっととお帰り願いたいところ
34ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:57:31 ID:FpmEXlDsO
>>32
なるほど〜

レスアリガトゥース!!!!
35ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:58:32 ID:ItCD1yBCO
携帯でみれるまとめサイトはどうしたらみれますか?
36ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 21:08:24 ID:qhR8maZ0O
CPUにさっぱり勝てなくなってしまいました・・・・・
37ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 01:16:34 ID:4vuj9ZsJ0
CPUは近接して赤撃ってるだけでほぼ完勝できる
逆に言うと近接赤できないデッキだとそこそこ難しい
38ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 01:53:40 ID:yZOyy6kHO
質問です。
マレットの勝利の執念は発動したら、どれくらい攻撃力上がりますか?
オールマテリアル買ったのですが良く分からなくて。
39ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 01:57:39 ID:gEKXm1Oo0
親父が夢中になるわけだ・・・!!>下士官狩り
40ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 07:32:15 ID:jgtAfEDrO
ガンタンク適正パイロットを全部教えて下さい。
41ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 07:32:26 ID:A33OTppNO
結局ボックス買っちゃったお・・・・・

ごめんなさい・・・・
42ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 07:48:16 ID:Ga5tm2f5O
>>38ちょっと上がる
>>39知らんがな
>>40ジョブでおk
>>41ゆるす
43ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 07:58:25 ID:75PFqWN+O
>>40
適性はないが、宇宙空間ではサマナ。▽→○にした上にカスタムも使える。定置+ハロでも入れてみては?
44ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 08:13:42 ID:oRYxybRTO
>>40
他力本願やめて調べろよw
45ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 08:33:37 ID:A33OTppNO
試作二号機当たったよ!
46ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 09:15:10 ID:O+qLaQDO0
オメ!

さあ、リリア+核バズ+2号機盾+クロ2号機で出撃だ!
47ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 10:58:57 ID:A33OTppNO
まだカードがないんだお・・・・・

コストも700しかないからつらいんだ・・・・・
48ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 12:40:12 ID:eCdv3DMhO
昨日から始めたんだがさっそくCPU対戦で勝てなくなってきた…

武器の両手持ちは何かしらのメリットあるの?
操作もたついて武器破壊されるから常に2つ片手持ちさせてるんだけど…
49ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 13:17:29 ID:75PFqWN+O
>>49
すごく簡単に言うと
両手持ちは命中率上がる。
左右それぞれ片手持ちは二重武装ペナで命中率下がる。
50ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 13:23:43 ID:75PFqWN+O
ごめんなさい、49のアンカーは>>48へ、です。

罰として禁GCB四日間の刑に服します・・。軍資金も尽きたし。12日が給料日なのでそれまで忍耐!
51ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 13:33:00 ID:eCdv3DMhO
>>49
なるほど…サンクス

始まって会敵するまではやっぱし防御重視で待ってたほうがいいのかな?
突っ込むとそのまま攻撃されて早々に武器破壊→母艦にトンボ帰り→追撃されグダグダになるパターンがほとんどなんだけど…
52ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 13:50:00 ID:ovELKr8TO
編成によるが俺は会敵するまで黄色で移動、そして相手のロックが伸びてきたら青で様子見。

ほとんどの連中も最初は青打ちで様子見るからね。
しかしたまに同じ青でもロングレンジで狙われて一撃で盾を壊される事も
そんな場合は戦艦突っ込ませるかな。

しかし相手が将官クラスのサブカだと粘着されてボカン
そこら辺は運かな…
53ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 13:55:26 ID:V1tOVPMi0
>>51
対人戦の話?
CPU戦なら赤だけでもそこそこいけるはずだけど

根本的に、射程短くてこちらのロックが伸び切る前に連打してるとかだと勝てないよ
54ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 14:05:08 ID:V1tOVPMi0
CPU戦って書いてあったね・・・
55ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 14:57:48 ID:A33OTppNO
今日もスターターでがんばってくるお・・・・

アムロとか出てきませんように
56ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 15:13:38 ID:V1tOVPMi0
>>55
もしかして、「だ」で始まる人?
57ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 15:33:15 ID:eCdv3DMhO
>>52 >>53
サンクス!勉強になった
58ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 16:22:49 ID:A33OTppNO
>>56
違います
59ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 19:28:42 ID:UQuRwbgBO
ヨガファイアの人?
60ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 19:28:48 ID:UtkLO9GMO
質問です。クロニクルのノイエジールとR(HG)のノイエジールの違いは何でしょうか?
クロニクルのが安かったからクロニクル買おうと…
61ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 19:37:19 ID:UQuRwbgBO
>>60
青の武装。
クロはビーム、排出は実弾
攻撃エリアも全く違う

あと黄色の有線パンチの有無
62ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 21:23:03 ID:A33OTppNO
始めてレア?が当たりました

鹵獲兵器が当たりました CPUで負けまくってたけどいいことあってよかったです・・・
63ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 22:24:11 ID:mAhhI+IRO
>>62
初のレア引きおめでとう。
大事に使ってやってくれよな!

オレも初めての時は感動したなぁ。
始めたのが両雄開始直後で死角引いたが、ポケット好きなのに絵がアレックスってしばらく気づかんかったw
今でも使用率一番の大事なカードです。

……老人の昔話はいらないって?うむ、老兵はただ去るのみ。
64ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 22:27:22 ID:kITKgO92O
>>60
正直強さで見たらR>クロだからな。クロのが安いって所で推して知るべし

>>62
とりあえずおめでとう。レアとしては下級だが敵軍のカードが使えるのはさりげなく便利だぞ。
次はもっといいレアが引けるといいな。
65ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 22:52:46 ID:eCdv3DMhO
CPU戦でも戦力がだいぶ違くなってきてしまった…

こっちはザクU改inアイナ、ザクUFs型inスレンダーなのにCPUはG04やらジムキャU×2やら…
今は上等兵なんだけどデッキ充実まで耐えるしかない?
CPUの強さ選べないよね?
66ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 23:17:58 ID:A33OTppNO
>>63 >>64
ありがとうございますもう一回やったらグフランバラル機も出ました

相変わらず武器が少ないです・・・・
CPUの機体もガンダムとかが多くなるのに自分は未だにザクだったり・・・・・
67ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 23:48:39 ID:yKh/rPQ/O
>>63
下駄ロングレンジにカウントダウン仕込まれて再出撃無しの中伏兵サリーコアブに
とかちつくされてた俺が現役張ってんだ。老兵でもまだ頑張ろうぜ!
68ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 23:51:56 ID:Q5lEJCI+0
>>66
新規さんかい?、差し出がましいようだけど、
引いたものしか使わないような縛りを課しているんでもなければ、パプミデするがどうする?。
もし、宜しければメール便で送るよ?捨てアド晒してくれ。 (σ・∀・)σYO!!!
69ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 00:08:29 ID:akzbm6cSO
>>68
3日くらい前からはじめました

本当に頂けるのですか! とても嬉しいです まだまだ分からないことだらけなのでとても助かります・・・・

捨てアド貼ります
70ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 00:09:59 ID:XKSIshs60
初レアが鹵獲って資産がない段階なら最高じゃね?
71ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 00:35:13 ID:OWzdeYhoO
ろかくは良カスタム
72ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 00:38:00 ID:U/O9EL7e0
>>65
負ければ難易度というかCPUレベルは下がる
まあ慣れればザクでもデンドロ相手にできるようになる

一番手っ取り早く勝つには、マシンガン系を装備して接近、CPUは近いと基本黄色なので赤撃ち
機動低下中は青受けのことが多いのでそこに黄色とか

あとは母艦を前線に押し出して、それを軸にした立ち回りとかね
これは対人戦においても結構重要なので慣れておくべき
73ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 00:40:59 ID:yWoo13iN0
>>70-71
鹵獲はビルダーの自由度を体現してくれるいいカスタムだよね
効率性とかを求めるなら他のカスタムの方がいいんだろうけど
「ジオンの○○と連邦の××を組み合わせるとどうかな?」って感じに考えるのは楽しいよ
ビギナーで資産が揃ってない人には資産の有効活用って意味合いも凄く大きいと思う
74ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 00:41:53 ID:KdmfHMXCO
>>65
CPUは勝と勝手にレベルあがるよ

自分が強くなった証拠だからがんばり〜

とりあえずCPU弱すぎだぜプゲラってぐらいやってみて全国でてみるといいかも

ちなみに自分は1400戦してるがCPU14戦しかしていない
CPU戦はどうも性に合わなくてな…
負けても勝っても対人のがおもろいぜ
コスト落としサブカに食われることも多々あるがな…

75ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 01:38:58 ID:G8kG02VnO
中尉にまでなると初心者では通らなくなるんだよなぁ・・・
76ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 02:00:25 ID:dl65Fu4T0
今少佐だけど、少佐までは初心者でいいと思う。
77ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 08:15:55 ID:dShmR3/xO
今准将だけど、准将までは初心者でいいと思う。
78ランバ・ラル:2009/05/09(土) 08:54:50 ID:wFTRDSJC0
じゃあ、ワシも初心者と言う事で…。
79ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 09:11:58 ID:OWzdeYhoO
個人的には
大尉までが初心者で准将までが中級者。少将以上が上級者かな
と思う
80ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 09:44:37 ID:jgFOd7qcO
佐官は初心者、准将で初級者、少・中将は中級者、大将〜は上級者。
もちろんテンプレ・厨デッキは無しで。
81ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 09:54:48 ID:JbJPUgL3O
うぁ…永遠に脱初心者できそうにないよ、オレ
82ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 11:12:11 ID:xfvFWeTQ0
鹵獲戦で、私服シーマ様に、ビーマシ+GP01盾(ロカク)+外ジェネを付けたら、
全部でビーマシ何発打てるようになりますか?
83ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 11:41:50 ID:1/lMzLg/0
尉官:アルバイト
左官:パート
准将:派遣社員
少将:正社員
中将:管理職
大将以上:役員  と思う。
84ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 11:53:16 ID:dl65Fu4T0
85ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 12:25:09 ID:dShmR3/xO
俺は永遠の初心者、という訳で質問させていただく。

相手が長い機動低下になった時、赤と黄どちらで攻撃するべきか?

盾の有無、相互のパイ、リンクにも依るだろうが皆の意見を聞きたい。
86ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 12:38:04 ID:Y0rlHU9pO
>>85

盾有り⇒黄

盾無し⇒赤

って思ってるのは儂だけか?

87ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 12:39:15 ID:2GpqT4gEO
>>85
相手盾持ち前提だけど、自分なら、赤と黄のリンクロック狙うな。先にどっちが攻撃するか把握しておくのが大事だけど。
黄色と戦艦が一番楽。
88ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 12:40:37 ID:wD6gq3F20
89ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 12:56:56 ID:akzbm6cSO
リサボでドムトローペン拾った!
でもバズーカがザクバスーカしかない・・・・・
90ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 13:55:25 ID:LW7DvVOu0
>>83捨てアド晒してくれれば物資の横流しするよ
91ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 15:49:12 ID:p9rdqtlXO
佐官が初心者なら、尉官は見習いか…
それ以下は見学者かよ…
92ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 17:40:17 ID:aL8npqgzO
メカが出ない…

パイロットはそこそこでたけど、メカってどのくらいの頻度で出る?

93ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 19:22:25 ID:mTwh+CyDO
初心者以前の質問なんすけどクレサなしの店で2、3時間遊ぶとしたらいくら位かかりますかね?
94ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 19:33:28 ID:OWzdeYhoO
>>93CPUか全国によるが全国なら時間×千円くらい
95ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 21:08:41 ID:eUsX3CnKO
自分は2ゲーム(500円)で30分弱くらい。
サテ待ちの人とかいなければ、まったりとやればいいと思いますよ。
コンティニューも急いでしなくても平気ですし。
デッキ見直すなり、排出カード眺めるなりして下さい。
ただ、ICカードは抜いて少しおかないと、いつまでもピコーンピコーンうるさいので注意ww
96ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 21:22:26 ID:iEZix4ExO
>>92
初期は、キャラ、機体、武器、カスタムが順番に出てたね。
今は偏りがあるから何とも言えないけど、どっちかの軍が連続する気がする。

俺的に一番でないのは武器。特に盾。
97ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 22:40:26 ID:sToJFrDCO
>>85
自分と相手のパイによるけど…
基本は盾有りは黄
盾無しは赤

相手の盾がモロいとかならミスの無いよう赤をやるのも有りだな。
98ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 22:56:25 ID:dShmR3/xO
>>86>>87>>97
レスありがとう。
やはり皆同じ考えの様だね。俺もそんな感じだし。

敢えて青撃ちという漢はとうとう現れなんだかw
99ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 23:36:49 ID:akzbm6cSO
今日勇気出して声かけたら武器何枚か貰えまた・・・・・

やってみるもんだ・・・・
100ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:02:45 ID:R7AItcxx0
>>69
68だが、メールを送りました。
101ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:15:16 ID:iKq3s10IO
俺んとこは声かける人すらいない…
初めて5日だけど俺の他にやってる人見たことねぇw
リサイクルBOXも空っぽ…

違うゲーセン行こうかな…
102ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:44:56 ID:qzlGztq20
こっちも初心者を見かけたら支援してやりたいが最後に初心者を見てから半年になる
103ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 07:26:57 ID:s6Yj7coVO
初心者の方も今日G-LINK渋谷においで。

余計にカード持ってくから色々カードあげるよ!
104ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 11:04:11 ID:5lCbCpeQO
>>94、95

どうも。スターターが1000円でしたから3000円あれば二時間は遊べそうですね。今日から始めるかもしれません。
105ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 13:45:09 ID:Mcvl2l+i0
>>104
このタイミングでのクレサ無し参戦は不憫過ぎる。
なんとしてでもクレサ店を探すべし。
数回のゲーセンでのプレイ後
ニコニコorようつべで、とりあえずプレイ動画なり初心者講座の動画を
観ることを激しく勧めます。
あなたはサバンナに放り込まれた生まれたてのガゼルちゃん状態ですよ。
このゲームに投資する金額にもよるけど、ガイドブック(笑)も高額ですが
書店にて絶賛発売中なので手元に一冊置いておくのも良いでしょう。
カードビルダーのwikiもあるので困ったら覗くのも良いでしょう。
このゲームは始めたての頃が最も面白いです!!
ガンダムが好きなら絶対楽しいです!!
以上
106ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 14:16:25 ID:5lCbCpeQO
>>105
俺みたいなもんに長物ありがとう。一応ニコニコ漁ったんだがカードがわからをからあんま理解できなかった。ウィキはもちろんみてます!しばらくはCPUやるつもりです。
107ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 14:19:42 ID:ztLx7mXI0
みなさん、どれくらいやってますか?

私は週1、2回で1000円ずつ程度
半年で未だ中尉です
108ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 14:36:59 ID:grOvSfmw0
>>106
とりあえず初心者講座やプレイ動画の関係は
一度プレイしてから見ると見え方が違ってくると思うよ

あと、しばらくCPUメインでやるってことだからあんまり言う必要ないかもしれないけど
少尉以下の全国対戦は腕相応の人が殆ど出てこないから
全国をやるなら少尉に上がってからやるのをオススメするよ

何はともあれ楽しいビルダーライフを!

>>107
最初は週1で2クレだったけどだんだん増えていって今は週1で12クレかな
ほぼ3年前からやってて最近ようやっと大佐になったところ
まぁお財布の具合でプレイ頻度は変わるよね
109ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 14:42:34 ID:kUrYWhL8O
あとちょっとで少尉だ!

全国楽しみ
110ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 15:21:03 ID:TUxhITDMO
開始記念カキコ

以前から興味あったけど、ようやく昨日初めてみました。
チュートリアルを適当にしすぎてて、20クレ程やるまでロックとか戦場を前のモニターで選ぶのがわからなかったです。
ようやくシステムを理解してきたんでこれから本格的に頑張ります。
111ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 15:35:08 ID:Qgo2eBBoi
このゲームのチュートリアルかなり親切だよね。

始めたばかりの皆様、都内ならカードあげれるけど如何ですか?
112ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 16:10:15 ID:/ghaoeARO
>>111
kwsk

尉官、佐官だけどおk?
113ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 17:16:24 ID:kvmv0oT9i
>>112
オケですけど、自分より階級高そうですね(笑)
カードもコモン、アンコだけなので、本当に始めたての人じゃないと要らないかも・・・
114ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 17:20:37 ID:kUrYWhL8O
少尉なった!
115ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 17:32:23 ID:kvmv0oT9i
>>111です。
アド晒しましたので、ご連絡下さい。
当方、ジオン少佐、連邦大尉になったばかりですが、初歩的な質問なら答えられるかと・・・
カードも83枠のコモン、アンコたなります。
場所は秋葉原、池袋、新宿、土曜か日曜を考えております。
宜しくお願いします。
116106:2009/05/10(日) 19:16:05 ID:5lCbCpeQO
とりあえず8クレやってきました。さすがにCPUはごり押しできるからなんとか勝てました。
一番最初の排出がレアのハイパービームライフル?だったんで楽だっただけかも。汗
キャラがでてくれないのは使用じゃなくてヒキですよね?
117ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:42:27 ID:I57dBzYiO
誰がザメルの使い方教えてください
近距離戦になるとあっさり落ちてしまいます
118ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 22:06:11 ID:Mcvl2l+i0
>>117
定置迎撃が標準装備だったからそれを活かせば?
定置持ちって相手にするとロック速度速いから結構面倒なんだよね。
強炸とか伏兵が合わさると超うざい。赤撃ちロック切られるならワイスコ。
ザメルが使いにくかったらヒルドルブでも使ってみたらいいよ。
他に意見ないー?
119ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 22:09:47 ID:kUrYWhL8O
宇宙出たらデンドロにボコボコにされたお・・・・・
120ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:28:21 ID:/ghaoeARO
質問
ドップのカスタムをEXAMリミ解にして、HP1/3になった状態で、敵と交戦し、互いにMISSや回避を繰り返した場合でも、ドップはHP0になるでおk?
121ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 00:00:11 ID:/LhwFbgx0
>>117
ザメル(やガンタンク等)は長距離支援機なので接近された時点でアウト
特にザメルは近距離だと赤撃ちしか無いので狙撃等くらい易い
アフリカ等戦場を選ぶべし

>>120
例え援護射撃くらっても攻撃さえくらわなければ死なない(ハズ)
122ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 00:43:41 ID:NxrdvQyLO
ハマーンカーン当たった! 宇宙出たら全部デンドロビウムだった私に褒美が・・・・・
123ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 00:55:41 ID:e7cTzxwNO
>>121
レスありがトゥース!
124ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 01:18:36 ID:lo7DcRsnO
ザメルは接近されても定置さえ発動すれば相手の青より速いぞ。
ポイントは壁を背にするのと
相手の動きに合わせてレンジをずらすのでは無くて
置いておいたレンジに相手を誘い込む立ち回り。
僚機で上手くプレッシャーをかける事が大切だな。
125ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 02:42:39 ID:M4DAvsjnO
敵軍が3機編成の場合どうすりゃいいかな?
ならばこっちも!と安易に増やしたら手が回りきらず総崩れになったw

3機編成の運用の基本ってある?
126ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 02:47:26 ID:Yo0KhpVHO
>>120
回避やミスでもHPは減る
ただし減るだけで回避やミスで死ぬ事は無い
援護射撃以外の敵からの攻撃を食らわない限りHP0にはならないので安心汁
127ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 05:21:27 ID:U+OaN+SiO
>>125

あつくならず全体を見ること。
相手を囲むように陣取り??配置??をする
できるだけバラバラに動かして放置の無いようにする。(慣れないうちは母艦を後ろに置いて一機は完全に補給(放置)前線は二機のみとか…動かすのを2と1に分けるとか…)
基本二機出し将官なんで間違いとかあるかもしれんが全国の数はこなして来てるんで参考程度にはなるはずよん??
128ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 07:59:26 ID:onu4zAO+O
昨日始めたと言ってたやつですけど俺もカードとアドバイスほしー!でも俺大阪。日曜なのに誰もやってなかったしorz
129ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 08:26:45 ID:HVDYCpsVO
昔は大阪も盛んでしたよー。
難波、日本橋辺りは人が多かった気がします。
友人と行ったときも、よく並んでたので。
今は大阪在住ではないのでなんとも言えませんが・・・。
130ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 09:31:18 ID:M4DAvsjnO
>>128
俺は福島県でやり始めて1週間だが未だに誰とも会ってない
過疎ってるよな
131ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 10:08:43 ID:NxrdvQyLO
全国行っても誰とも合わずにCPUだったり・・・・・
みんなガーベラとかシーマゲルググとかいいカードもってるなぁ・・・・・ 少尉から上がれる気配すらない・・・・・・
132ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 10:12:31 ID:M0OG6pnB0
この前ホームに居た提督さんの名前をググッたら全国30位クラスのランカーだった件・・・
08四機編成でやっておられる方なのですが、尊敬します・・・。


・・・今度、そのホーム自体が潰れてしまうのですが、できれば会って声をかけてみたい・・・。

133ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 10:15:07 ID:7Gy2MKhkO
>>131
勘違いしてるみたいだけど、大事なのはカードより腕。強カード使えば勝てるわけではない。
CPU相手に基本動作(つるべやWダッシュとか)使いこなせるようになってから全国に行こう
134111:2009/05/11(月) 11:33:50 ID:vV0cYWJK0
シマゲルくらいならあげれるけどいります?
135ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 11:45:58 ID:DSVvW1o9O
シマゲル……いや、排出は既にトレ弾には弱いよな。
それなりのクロかプロモ、コレクター用の美品くらいじゃないと、
かなりグピにしないと成立しにくくなってる。
136ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 11:55:53 ID:e7cTzxwNO
>>126
ナルホド〜
なら出力リミ解も同様でおk?
137ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 12:25:50 ID:TJNPDG2N0
>>128
差し出がましいようだけど、
引いたものしか使わないような縛りを課しているんでもなければ、パプミデするがどうする?。
もし、宜しければ宅急便で送るよ?捨てアドと陣営を教えて(σ・∀・)σYO!!!
138ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 12:30:08 ID:NxrdvQyLO
やっぱり腕がないと全国厳しいですか・・・・

もうちょいCPUでがんばります
139ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 13:24:03 ID:f4Qzbky00
母艦を動かさないで今までやっていたのですが、みなさん上手に動かして使っ
てますね。基本的には自分のターンが終わって相手のターンを逃がした機体に
向けさせるのではなく、母艦へ攻撃させてこちらのレンジが回復をさせる時間
稼ぎ?って感じでいいのでしょうか?動かしてもカード裁きに気が行ってしま
って、気が付いたら母艦は遠く彼方へ・・・って事ばかりです。練習方法あります
か??ちなみに連邦の2機編成でやっている大尉です。
140ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 13:36:40 ID:DSVvW1o9O
汎用戦艦を使えるようになると、大分戦力になるし速いから使いやすいんだがね。
とりあえず、CPU相手に練習は基本として、
慣れるまでは大きく移動させず細かく移動してみるのがひとつ。
若しくは母艦を大きく移動させておいて、そのラインに沿って機体を移動させながら戦闘するのがひとつ。
戦艦の移動時には地形のUP、DOWNや障害物を把握するのを忘れずに。
141ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 13:43:18 ID:UEq/OvP20
ようやく昨日スターターを買って始めたジオン初心者です。
チュートリアルがとてもわかりやすく、どうにか2クレジットがんばれました。
しばらくCPU戦がんばることにします

ところで昨日行った厚木の店は1プレイが半額?っぽかったんですけど、
これが俗に言うクレサというやつなんでしょうか?
なんだかとても得をした気分になりました
142ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 14:09:30 ID:M4DAvsjnO
連邦で空いた手にブルパップ持たせるよりはST盾持たせるほうがいいかな?

盾あんまり使いこなせないんだけど…
143ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 15:13:37 ID:onu4zAO+O
>>137
ありがとうございます!
でもただカードが欲しいってわけじゃないんですよ。いや、欲しいんですけどね。汗
すんませんまがままで。
144ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 15:14:31 ID:f4Qzbky00
>>140

アドバイスありがとうございます。いつもゴロゴロいっぱい動かすんですよ。
早く動け〜ってね。大きくするか小さくするかCPUで練習してやり易い方を
使ってみます。

あお、駆動系チューニングα・βってのがありますが、攻撃・防御のペナルティ
ー値ってどれぐらいですか?使い分けってみなさんどうされていますか?
145ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:02:29 ID:7Gy2MKhkO
>>142
場合によるかな。
もう片方には何を装備してる?
146ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:17:17 ID:ebVCS58f0
>>141
差し出がましいようだけど、
引いたものしか使わないような縛りを課しているんでもなければ、パプミデするがどうする?。
もし、宜しければ宅急便で送るよ?捨てアドと陣営を教えて(σ・∀・)σYO!!!
147ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:36:28 ID:M4DAvsjnO
>>145
メカはガンダム(ジャベリン)に偏向BR、もう一機はジムキャでビームスプレーです

始めたばっかで使えるカードが無くて…
148ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 19:19:27 ID:UEq/OvP20
>>141ですが買ったスターターがどうやら0079のものだったようですが、
何故か0079のICカードでちゃんとできていました。
今後0083のに更新する場合、どうなるんでしょうか?
公式に書いてあるように引き継ぐものと引き継がないのがあるんでしょうか
ご回答をよろしくお願いします。
149ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 19:21:42 ID:mdQkU6Eg0
普通に引き継ぎできる。
150ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 19:52:39 ID:CBxqdXZpO
>>147
ジャベガンに持たせてあげるのオススメ
なれるまでは2機に片手に武器、片手に盾で
つるべの動きと相手の攻撃の防御等覚えるのが良いかと?

>>148
ICは79だけど中に保存されている情報は現行の83なので
IC更新は普通に行って問題ないです。
wikiの引き継ぐ引き継がないは
バージョンアップ前の事を差しているので気にしなくてok
寧ろ問題はスターターが79…
こだわりがなければ近場のショップでカード買ってもよいやも…
せめてザク改レベルあっても許される筈…
151ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 20:04:02 ID:K0b7+DBMO
>>144
ザクにβ付けてるけど、気にならないレベル。元が脆いからどうでもいい。
つーか堅い機体はオプスラかオプブいいんじゃね?
152ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 20:18:00 ID:UEq/OvP20
>>149 >>150
サンクス。これで安心して有効回数切れるまで今のを使ってできます

旧ザク2枚になんだのであまりにも弱かったため、チュートリアルやる前に
近場のカードショップでカード買いますた。
とりあえずビッターに専用ザクとかでかろうじてがんばってます
153ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:06:35 ID:O9Np0nupO
厚木ならゲームステーションがレアは安くてオススメ
シータにも少し売ってるけど多少割高かな
154ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:22:42 ID:mTNJrmdQO
こんにちは、みなさん!突然ですが、質問です。
友人にショットガンが結構使えるよ、とパプミデして貰いましたが、未熟なせいか使いこなせません。
がんばって使いこなしてみようと思うのですが、アドバイスお願いします。
特に苦戦しているのはリーチの無さです。両手持ちの為、他の武器でカバー出来ず接近する前にボコられています。
ロングレンジにしてもまだボコられています。
155ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:27:42 ID:5HW67oO10
質問です。
少し前からジオンでやりだして、オリヴァー・マイとゲラート・シュマイザーをパイロットに、ヘンメを母艦艦長にしてプレイしてますが、オススメの機体とかありますか?
156ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 00:13:34 ID:4xWw1hcXO
ガンダムハンマーって使える?100円で売ってたから2枚買ったんだが…

ガンダム(ジャベリン)に持たせ特攻しようかと…

ワイドレンジスコープの効果適用される?
157ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 00:21:57 ID:k3qF+LWa0
>>154
ショットガンの青が短いなんていったらマシンガンは・・・

基本的に敵を攻撃する時は、ある程度の距離まで詰めて、そこから黄色で一気にダッシュして更に距離を詰めつつ、
瞬時に色を赤なり青なりに変えると短いレンジの武器でもロックオンしやすいと思う。
あとはタイミング良く攻撃実行ボタンを押すだけ。

「ある程度の距離」ってのと、「タイミングよく攻撃実行ボタン」ってのは慣れがいるから、回数やらないとアレだけど・・・。
遠距離でロックカーソルが伸びるのを待っているようでは、ショットガンの真価を発揮できない。

また、ショットガンには発射数が少ないという弱点もある。(赤2発/青1発)
この弱点を補う為に、ザク改・キンバザクなんかの固定武装持ちの機体にショットガンと3連ガトリング等を装備し、発射数を増やすのも有効かと。
宇宙なら、ヅダ1番機にショットガンと3連ガトリングを持たせれば、高機動・好回頭で、青はショットガンのおかげでレンジが長く、赤も固定武装のおかげでリーチは十分。
火力も高く、コストも安い。打たれ弱くはあるものの、慣れれば大きな戦果が上げられるはず。


頑張って!!
158ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 00:22:02 ID:unJ4zukiO
質問させていただきます。
ドズルの[量産機の大編成]の能力についての質問なんですが、素ガーベラとガーベラSBでも発動しますか??
それとも素ガーベラ×2orガーベラSB×2というふうに統一しないと無理ですか??
159ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 01:21:47 ID:cfKKC4H+O
>>157
ショットガンのレンジって長さはマシンガン系と一緒じゃないか?
俺ジオンはほとんどやらないけど仕様変更してないよね?
ショットガンSTのこと言ってんのかな?
160>>154:2009/05/12(火) 02:12:15 ID:2Fc9hk7qO
>>157さん!
レスありがとうございます!
ヅダで練習してみようと思います!
ダッシュで間合いを詰める…これはロック切りも含めてかなり練習しないといくませんね。
>>159さんはマシンガンの話ですが、自分の場合はマシンガン+バズーカとか組めるのでそれほど気にしていません。
ショットガンですと両手持ち武器なので、他の武器を付けるとしてもレンジが短いのです。
自分的には両手持ち(メイン)を長・中距離で使用していたので、メインまで短くて運転に悩んでおりました。
161ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 02:13:38 ID:B6S7iMDcO
中将ICを無くしたんだが、新規で作り直すのは避けるべきだろうか?
最悪、上位ランカーの方のサブカとかを買ってもいいとは思ってるんだけど…

全国出たら初心者さんに迷惑だよね。
162ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 02:52:06 ID:4xWw1hcXO
メカとキャラの適性◎だったら優先してそちらに乗せるべき?
能力上がるのはわかったけどどの程度なの?

163ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 05:02:06 ID:xYurNVMx0
>>162
◎:6%、○:3%、両手持ち:5%、二重武装:−7%

そのメカが実用範囲なら下手な機体に乗るよりは命中・回避・クリの上がる
適正機体と適正武装がお得
HPや装甲、機動性(回頭性能)、固定武装&レンジなんかと相談して
適正機体に乗るか、適正無い高性能機乗るか判断だ
164ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 08:11:23 ID:sWvBk/e0O
>>160
>>159さんはショットガンが二種あるよ、レンジやコストに違いあるよ、と言っておられるです。
ショットガン(35)はマシンガンレンジに近く、ショットガンST(45)はアクトビーライに近いかな。
回頭低いとか近距離戦メインなユニット向きなのはショットガン(35)、多分>>160さんの希望に近いのは
ショットガンST(45)になると思う。カード絵でストック付いてる方。命中もこっちの方が高いよ。
165ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 09:43:00 ID:cfKKC4H+O
>>160
ショットガン持たせてる機体は何?
>>161
新IC作るのは問題無いと思いますが、准将ぐらいのIC買うのも有りですね。
>>164
フォローありがとうございます。
166ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 10:12:01 ID:fpVk5QQP0
>>158
素ガーベラとガーベラSBでは発動しない。
完全に同一の機体じゃないとカウントされないよ。
167ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 11:02:34 ID:YYRunfjy0
↑機体番号が同じなら発動するんじゃなかったっけ?

陸ザクと雪ザク、狼ザクとか…。
168ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 11:23:27 ID:cfKKC4H+O
基本カードNo.、機体番号じゃない。
169ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 11:59:40 ID:Apc3ttJC0
今のver.は>>167のでも発動するんじゃなかったっけ
ガーベラは試したことないのでわからんが、3機程度じゃ大して威力上がらないよ
170ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 18:46:36 ID:XJRnsEnFO
ふと疑問に思ったので質問お願いします。
ハムロ騒動のカナリ前に一端ビルダー休止してしまい
現在の状況が良く解らないんだけど。

修正が入ったとの事だけど
現在ハロってまだエグいレベルですか?

余り話題に上がらないので、だいぶマイルドになってるかな?
と、思っているんですが
現役プレイヤーの方々の感想を聞いてみたく思います。
復帰後に念願のハロウィン隊が揃ったんで
ハロ手には入ったら試してみようかな…と。
171ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:06:17 ID:vPRKQMd2O
エグくない
お試しあれ…
172ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:07:57 ID:W92GoumZO
>>170
マクベと同じ位か?
173ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:22:58 ID:XJRnsEnFO
>>171-172
レスあざっす
正直ハムロを見ていないのと
昔、現役時代にも使った事ないんで
どこまで酷かったか解らないけど

普通そうなんで試してみます。
174ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:19:40 ID:s/j+RGPrO
ハムロは本当にひどかった、もう忘れたい
青より早い赤レンジとかありえないから、ロック速度系は、カスタムは別として、ほとんど修正されたんじゃないかな?
175ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:27:10 ID:ZBXSqJqeO
しかし宇宙は別の意味でカオス
巨大MAとお供(イケニエ)の天下
176ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:04:21 ID:v++ML29+O
少尉に上がったはいいが全国にいきなり行ってもいいものだろうか・・・・・
177ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:22:37 ID:2Fc9hk7qO
>>176
いーんでないかい?
178ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:28:46 ID:TwJONROlO
>>176さん
自分も最近はじめてそろそろ全国デビューしようかと思うんですけど、カード資産的にもまだまだ不安です。連邦だったら参考にしたいので使ってるパイロットとMS教えてくれませんか?
179ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:31:43 ID:l5JnyAuw0
全国15戦目でようやく勝てた現中尉だけど

CPUレベル99で楽々勝てるようになっても
一発も撃てずにボコボコにされる可能性が非常に高い
特にGPシリーズがやたら多いね
やになるくらい

いつかは通る道だけど
新兵のよくかかる病気になって退役しないようにね
180ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:45:59 ID:XgJqcEaS0
中尉になって3ヵ月。
CPUレベル99に完勝できても、全国では完敗。
>>179の言うとおり一発も撃てずに負けることも多数。
練習と育成のCPU戦で上がったゲージが全国でガタ落ちというのを繰り返してる。
勝率は15%くらい。
181ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:07:15 ID:cfKKC4H+O
全国で勝てない皆様へ
勝ちへの近道は、追い掛けない・焦らない・勝とうとしない、です。
頑張ってください。
182ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:13:31 ID:FF7BkpoNO
>>180
ちゃんと青使えてる?
CPU相手だと赤でごり押しすれば勝てるけど全国はそうはいかないよ。
あとつるべね。
この二つを意識するだけでも随分違う。
ダブルダッシュも使えるに越したことはないけどまずは基本を忠実に。
ニコニコなんかの動画みてみるのもいいんじゃないかな。
183ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:29:01 ID:W92GoumZO
初心者は遠距離射程を使っていくといいかも。
初撃や離れた際のアドバンテージは勿論、
戦場を広く見渡せるから状況を把握しやすいし。
僚機は近距離で迎撃するために高機動機体で。
184ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:31:06 ID:4xWw1hcXO
上等兵で試しに全国行ってみたらすごいのな…
装備に差がありすぎる

スターターに毛が生えた程度の俺じゃ何もできん

BD2号機Bマシンガン&グフガトシー…
当分全国はやらん
185ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:44:47 ID:v++ML29+O
>>178
今ジオンでやってるけれどそれでもいいなら・・・・・
今は
ゲルググ+アクトザクビームライフル+ゲルググシールド+高出力ジェネレーター+トップ

ザクU改+ゲルググシールド+MMP80マシンガン(グレネード仕様)+強化炸裂弾+バーニィ
で頑張ってます

艦長欲しいです・・・誰にしようかな
186ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:54:41 ID:4xWw1hcXO
盾持たせたことないからわかんないんだけど…Aに武器、Bに盾持たせたらAの両手持ちは発動するの?
盾も武器と同じ扱いで発動しない?
187ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:00:26 ID:Uqdhq405O
何を言ってるかがさっぱりわからんのだが
188ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:02:20 ID:W92GoumZO
>>186
盾に依る。
1スロ盾なら片手、2スロ盾なら両手になる。
189ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:04:58 ID:zg/kwD5w0
>>185
ザクは青撃ちが手元スカスカになってるから
ゲルググシールドを三連装ガトリング砲にするのもいいよ。
強化炸裂弾もいいけど予備弾倉にすると弾切れしにくいよ。

艦長はコッセルがいいんじゃない?
補正は 命中↑↑ 回避↑↑ 修理・補給↑
190ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:16:32 ID:v++ML29+O
>>185
ありがとう!
ゲルググMあったけど普通のゲルググとどっちがいいかな
191ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:21:08 ID:v++ML29+O
レス付け間違えた・・・・・

190は>>189さんへです・・・・・・
192ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:31:04 ID:4S0Cxbo80
>>190
>>189氏じゃないけど
赤と青の固定武器が付いてる機体が欲しいならゲルググMで
足の速い機体が欲しいなら普通のゲルググって感じで選んだらいいと思うよ
ちなみに格闘威力は普通のゲルググの方が高い
193ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:47:49 ID:zg/kwD5w0
>>190
192氏の解説通りです。
ゲルググには専用のスパイク・シールドという
盾にもなるし格闘武器にもなる素晴らしい盾があります。
これはヒットすると相手が強制回頭し反撃ができない効果を与えます。
対人戦では相手のペースを乱すことができますが、
ヒットすると盾の耐久力が減っていくので注意が必要です。
よろしければ使ってみてください。
194ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:52:45 ID:v++ML29+O
>>192 >>193

解説ありがとうございます

ザクU改をゲルググMに変えてやってみます
195ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:19:38 ID:nyPtIRiaO
>>194
ザクU改を?
ゲルじゃなく?
196166:2009/05/13(水) 00:21:19 ID:9WrVGmfl0
>>167
さっき、ワッケインを使って、盾あり陸ガン×2、盾なし陸ガン×1、
盾なしEz-8×1でプレイしてみたが、「量産機の大編成」は、
盾あり陸ガンにしか発動しなかった。条件は以前と変わってないよ。

まとめサイトのドズルの説明がおかしいんじゃない?
それとも、ドズルだけはそうなってるのかね?
197ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:31:38 ID:0k6J4S+J0
テンションについてお聞きしたいのですが、相性の悪いパイ(たとえばシャアとジョニー)を組ませた場合は、
開幕に弱気になりますよね?相性はその後のテンションの上がり方に影響したり、再出撃した場合にまた弱気になったりと、
開幕以外にも響いてくるものなのでしょうか?
198ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:38:49 ID:vFqma21BO
流れに便乗して
先読みキャス+専用ゲル+スパシ+ダブロク=390
マレ助+アクト+グフ盾+ザクマシ改+ダブロク=365
ララァ+シャアザクSF+対艦+3ガトシー=345
でいこうと思ってるんだが格闘編成の注意点だったりベターな攻めかたを教えてほしいんだ…
やっぱり乱戦が基本なのかな?
駄文スマソ
199ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:48:09 ID:sQEtRym2O
>>197
相性は出撃時と再出撃時に影響する。
戦闘時のテンション自然上昇には関係無い。
200ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 01:31:09 ID:zf+dw2Yb0
大尉になったらサブカは減りますか?

中尉に上がったらまともな対戦になるかと思ってたのに…orz
201ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 01:41:51 ID:MrT4tlrX0
>>200
大尉になると中尉よりはサブカ率は減ると思うけど今度はコスト落としが増えてくるんだよね(´・ω・`)
ただ、階級が上がると実力相応の人も増えてくるから前よりは幾分マシになってくると思うよ
ちなみに時間的に可能であれば土日の昼過ぎとかにプレイするのがオススメ
週末プレイヤーの人がいるから平日に比べてサブカに当たる率は下がると思うし
同じ位の腕の人と当たりやすくなると思うよ

なかなかしんどいと思うけど頑張って!
202ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 01:49:10 ID:W3KH6ZzM0
>>198
ララァの対艦牽制の後、シャアが突っ込んで格闘、
入れ替わりに今度はマレットが突っ込んで格闘、その後は乱戦、
っていうのが定石だろう。

>>198の編成の場合、乱戦になった時のララァ格闘に不安が残るが、育成は?
あと艦長のタイプ(補給重視とか、命中重視とか)によっても変わってくるが、
編成コンセプトが「格闘」な時点で攻撃的な姿勢を余儀なくされる。

貴公は中佐以上とお見受けするので、詳しくはデッキ診断スレのほうで。
203ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 01:57:30 ID:7ai/aRfdO
>>185
レスサンクスです。
自分も艦長いなくて困ってます。機体はパワードジム等まあまあのが引けたのですがキャラは未だにキースのみ。汗
無駄にアプサラスVとか引いちゃうし(-.-;)
204ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 07:51:50 ID:+rInAxV20
オプションブースターと駆動系チューニングα(β)との移動速度アップ率は
一緒ですか??
205ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 12:35:00 ID:UXX1f1MNO
>>201
thx!

コスト落としって何だ?
と思って調べたら、何で中尉になっても状況が変わらないかがわかったよ。

IGLOOキャラ二機デッキだから200近く余ってるし、見直しの時期だな。
206ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 15:43:04 ID:nJ9jEwhI0
全国対戦の順位ってカード差し込むだけでわかりますか?
207ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 19:03:46 ID:vFqma21BO
>>202
レスありがとー
ララァは射撃全振りなんだ…
一機は長物持ちを入れつつ隙があれば強制回頭ねらいでって思ったんだけど
ちなみに中佐だから艦長入んないんだよね…
もう一回自分で考えてみるよ!
208ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 19:26:21 ID:EhekxQfq0
この前始めたばかりの一等兵です。
質問なんですが、ニコニコなどでよくアヤとかノエルとか
原作でオペレーターやっているようなどちらかといえば艦長向きのキャラを
パイロットとして育てて使っている方をお見受けします
そういったロマンはなかなか憧れなのですが
機体もコストも低い階級からロマンはやめたほうが無難でしょうか?
209ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 19:40:31 ID:f5eaHqMkO
>>208
勝ちに拘泥するなら止めた方が無難です。
コスト高いキャラや機体は、それなりに操作性や安定感から便利なものですから。

ただ、楽しくやることが一番と思うので、好きな編成で楽しむか、
勝たなきゃつまらん、と腕が上がるまで待つかは、結局のところ自分次第。
210ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:06:03 ID:mTDAe/BOO
母艦粘着する人に勝てません。
対策を教えて下さい。
211ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:13:49 ID:f5eaHqMkO
お好きなのをどうぞ。
高火力で母艦粘着をしかえす。
母艦毎相手母艦に突っ込んでリンクロックを多く狙う。
補給の必要がない格闘主体にする。
母艦回復させるキャラを使う。
カスタムの輸送部隊だか補給部隊で隣接ユニットを回復ってのは、母艦には適用されないんだっけ?>ALL
212ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:27:01 ID:ByG8kK5WO
>>210
粘着返しが嫌なら母艦を軸に迎撃、出来ればリンクしたいところだけど無理しなくて大丈夫、階級次第だけど少将ぐらいまでなら冷静に対処すれば母艦退場までにかなり削れてるはずだから後は頑張り次第。
213ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:46:39 ID:EhekxQfq0
>>209
ありがとう。とりあえず少佐くらいになるまでは
パイロットは好みで機体は高コストで勝利をリスペクト
腕を上げるにつれだんだんロマンることにしました
214ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 22:02:35 ID:mTDAe/BOO
>>211さん>>212さん
ありがとうございます。
やっぱりやられる前に相手の母艦をたたくのが1番みたいですね。
頑張ってみます。
215ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 22:24:10 ID:UXX1f1MNO
6回中6回サブカだった
平日はこんなもんか…orz
216ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 22:31:04 ID:UXX1f1MNO
すまんごばくした
217ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:50:45 ID:HzuYH2j60
>>197
レスどうもありがとうございます。
それならばテンションが通常に戻った時にまたMINから上げ直しにはなりませんね。
せっかくですから彗星と稲妻のコンビで出撃してきます
218ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:58:33 ID:HzuYH2j60
>>199さんへのレスです。申し訳ない
219ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 02:00:57 ID:TuHfAr7R0
>>204
割と昔のデータらしいんで参考までに

オプブ
【移動速度20%アップ】
オプスラ
【回頭速度50%アップ】
駆動チューα
【移動速度10%アップ】
【回頭速度40%アップ】
駆動チューβ
【移動速度10%アップ】
【回頭速度40%アップ】
テストEXAM
【移動速度20%アップ】
【回頭速度50%アップ】
EXAMシステム
【移動速度30%アップ】
【回頭速度55%アップ】
EXAMリミ解
【移動速度30%アップ】
【回頭速度55%アップ】

※数値は同じだがリミザムは素EXAMより移動速度のみ若干落ちるらしい
220ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 06:54:10 ID:F1m8EOw+O
オプスラは0083で変わってから雑誌で数値が出てたハズ
回頭6以下→7だったような
221204:2009/05/14(木) 07:50:51 ID:JNfXZ+/E0
>>219

情報ありがとうございます。○○%アップとなっていますが、これはそれぞれの
機体にある機動・回頭速度数値×○○%になるという解釈でよいのでしょうか?
>>220さんの情報が確かであればザク改は4→7になる?
222ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 11:35:58 ID:JNfXZ+/E0
戦力ゲージが少し残っている場合で、2機同時落しは両方とも再出撃できる
のですか?それとも片方?
223ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 11:45:08 ID:jYbvshAu0
両方
224ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 12:32:47 ID:+HXsfN1iO
ちと聞きたいんだが、皆開戦時に母艦を左右どちらに置いてるのが多いのか?
開幕高速移動の際の参考にしたいんだ。
あと母艦を突っ込ませるかどうかも聞きたい。

ちなみに俺は自分から見て左隅に置いて放置してる。
スレチかもだが頼む。
225ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:27:42 ID:iMkBWiC1O
尉官までなら基本放置。
地形によって左隅、右隅、中央の端の場合と、角から10cm角程離す場合がある。
これは補給の必要や機体数でも変わるな。

佐官以上になると、しっかり戦力になるんで前に出す。
といっても、大体画面の1/3くらいまで。
あとは様子みて臨機応変に。
226ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 15:43:38 ID:SuRuKZ5fO
同じぐらいのレベルの人と全国で戦いたい…

伍長なのに戦力がまるで違う
何もできず終わったわ

伍長で対人戦18戦18勝とか勘弁してほしい
227ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:00:54 ID:qYYOatEPO
UCガトーで連邦機体に乗せた時、その機体の適性武器はロカク無しで持たすことが出来るのでしょうか?
それとも1枚のみなのでしょうか?
228ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:06:39 ID:5W5HXAwUO
>>227
1枚のみ。
229ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:08:10 ID:6G08zbnWO
一枚のみだよ
GP04は、片手ビーマシに適性あるから使えるが、
ガーベラいるのにわざわざバルフィッシュ必要ないでしょ
230ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:36:54 ID:YnEnt6WS0
>>226
大抵は、そいいう輩と当たって全国戦の厳しさ、卑しさに気付いてCPU戦に専念
いつのまにか腕も上がってきて、少尉から中尉への昇格戦のころに全国戦に本格参戦・・・
ってパターンだろうから
全国戦で同程度の試算、同程度の腕の下士官、兵同士は少ないかも

本来はこれが理想のはずなのに
悲しいけど、これ対人ゲームの現実なのよね
231ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:39:01 ID:0I104j5UO
全国行きたいけど不安だな・・・・・
232ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:58:18 ID:2yNEAK/tO
初めまして〜やっとジオンが大佐になりましたが自分、基本2機編成なんで1150もコスト使わないんですが、ぼちぼち3機編成の練習した方がいいですかね?
233ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:32:56 ID:YsA80XstO
>>232
その方がいいです。
234ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:52:32 ID:0I104j5UO
全国勝てた!
235ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:55:32 ID:gi4xJpksi
>>234
おめでとう!
その調子で突っ走ってほしい。

俺は小心者だから昇格戦以外、全国できないんだ・・・
236ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:09:52 ID:2yNEAK/tO
では藁とやらにに挑戦してみます!ザクUFS×5で低コスパイ、武装はザクマシMP78(グレネード)に足ミサでカスタムは隊長機伏兵で他全機量産化かコストが許せばリンクシステムで!艦長ハモン、これで大佐戦線イケますか?
237ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:25:14 ID:WppkWaBd0
腕があれば別だが無理
238ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:34:21 ID:2yNEAK/tO
>>237
そうですか…ではテンプレ&コスト落としでがんばります。

て思ってましたがこれじゃ腕上がらないだろうから3機編成頑張ってみます
239ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:00:48 ID:bzYhsMH50
>>236
艦長ハモンということで、ラル隊5人を乗せて計算してみた。
武装を78マシンガンからザクUマシンガンに変えたら、
リンクシステムを2機まで装備できた。
大佐戦線を生き残れるかはわからん。
240ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:06:11 ID:gtHMExMCO
編成の話題が出てるので質問です。
自分も2機編成メインでやってますが、3機編成の場合はどういう操作をすればいいのでしょうか?

2機は突進させて1機は後方で待機?
それとも3機全てを突進?

241ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:21:14 ID:j3971GyfO
二機編成と藁は使うスキルが相当違うからなんとも言えないんじゃない?
もしかしたら隠された才能が開花するかもよ。

ちなみに四機編成な俺は二機だとボロボロになる。
そしてエースは母艦…
242ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:06:13 ID:oc2AxnDYO
三機編成は早いうちに慣れたほうがいいよ。
俺は少尉からやってる。
一機あたりのパワーが落ちる分、否応なしに立ち回りを気をつけよう、という意識が生まれる。
まだ慣れてないから上手い立ち回りは出来ないけど、階級上がればどのみち三機編成するんだし早く慣れよう!と思って今も続けてる。ちなみに中尉。
243ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:33:43 ID:4P+VGCgG0
>>242
頑張れ!最近少佐になったから3機でやってるんだけどすごい苦戦してる
244ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 04:44:29 ID:aGDH0VE20
>>239
俺のホームの連邦准将(395↓時計付GP01×3+艦長コジマ)が
このGW中、ジオン大佐(純正ラル隊・・・ラルもハモンもVer.1)に
局地的ながら敗北喰らわされてたから生き残れないこともないんでないかな?
テンプレの方が楽なのは間違いないけどw

>>240
当たり前だけど編成によるとしか
高速カット役や長モノ持ちがいるいないで違ってきたり
キマイラ隊だと開幕ゲル3機がスパシ持って凄い勢いで突っ込んできたり
245ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 08:30:33 ID:UJHpDT5KO
>>240
3機と2機は全く別物。
2機使いでも金枠やランカーはいくらでもいるし無理して3機にする必要は無いですよ。
246ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 08:44:58 ID:sVZXe25/O
でも2機と3機が使えればいろいろと有利だよ
247ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 09:14:01 ID:UJHpDT5KO
>>246
確かに。
でも片方を使いこなせて無いのにもう片方に手を出しても器用貧乏になるだけ、最終的にサブカ作らない限りデッキはほぼ一つになるからまずは自分に合った方を極めてから次に行っても遅く無いですよ。
もし下級将官辺りでいろんなデッキ使えれば満足ってなら別ですけどね。
248ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 09:44:25 ID:FDJVcrj40
色んなデッキを使ってみるのは一つの手ではある
使ってみるとそのデッキの長所、短所が見えてくる
対戦するときにそこらへんが頭にあると、相手への対応方法がわかる

まあいろいろやってみて、自分に合ったのを使うのがいいさ
249ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:37:00 ID:88SeUx+HO
>>240です

中佐まで2機編成でのりきって来ましたが、少し3機もやってみようと思います。

無理なら、このまま2機編成で頑張って行きます。
250ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:18:44 ID:g1S0zst9O
BD2の適性武器は連邦にしかないと思いますが、ロカクしないと使用出来ないのでしょうか?
251ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:24:30 ID:ndUCErRzO
>>250
Wikiや本を嫁
連邦ザクと同様
252ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:01:35 ID:mD6SCGGJO
>>247
大将で固定デッキなし、気分で編成、パイ変更な私への挑戦とみたw

せっかくたくさんのカードがあるんだからいろいろ考えて楽しめばいいのさ。
253ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:11:34 ID:4HXB/NR1O
>>252
大将は最終的に行き着く場所じゃないから。
でもまぁ全国トータル8000戦以上やってて方向性の決まって無い大将には当たったこと無いな、中将なら何人か居たけど。
254ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 03:11:05 ID:GPwDSPsWO
>>251
最近ジオンで中尉まできたけど、昇格戦に勝てなくて連邦IC作った初心者です。
wiKi見て確認ですが、メカ→武器と連邦ザク詳細を読んできました。
連邦ザクは78・80系マシンガンとザクバズ使用可は確認。
脚ミサは適正○だけどつけれますか?
255ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 04:21:14 ID:myFCXmdjO
初心者の皆さん!ご存じかと思いますが、ビルダーは急速に過疎りつつあります。
過疎化が進んでると言う事はそれだけ腕の良いプレイヤーの巣窟となります。
サブカやコスト落としは必ず誰もが通る試練の道です。
貴方達初心者は貴重な人材です。
めげずに頑張ってくだしゃあ(^-^)v
256ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 04:36:12 ID:9I+qWFW70
>>254
まとめwiki参照
よくある質問→FAQ→A13
257ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 05:21:04 ID:GPwDSPsWO
>>256
サンクス!目からウロコだよ!
安心してゲーセンのあく10時まで寝られるw
それじゃ、おやすみ(-.-)zzZ
258ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 09:12:38 ID:7LIDQjqEO
>>257
おまっ…出撃するなら書き込みなんてしてねぇで早く寝ろ…
寝るのもパイロット(ビルダー)の仕事よ〜ん!
開店10時が閉店2時間前の10時になるオチを期待しております。
259ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 09:42:23 ID:xFrReMyk0
リドをプロガン RBR ガン盾か
専用砂VP UCロンライ ST盾に乗せるか迷っています
砂VP RBR ガン盾もなかなか捨てがたいのですが…

勝ちにこだわるとしたら上の三つのどれがお勧めでしょうか?
260ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 09:51:57 ID:776Ul550O
>>257
Wikiやムックを見ればすぐわかる事にいちいち答えていたらきり無いから
心を鬼にして答えないようにしているんだ。正直すまんかった
結局全部わかったんだよね?

Wikiやムックを読んでも分からない事があったらまたレスして下さい
261ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 10:06:42 ID:776Ul550O
連投スマソ

>>259
安定感なら2番目だけど火力がいまいち。死神が発動すればそれなりに
ガンキャUという手もある
262ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 10:23:02 ID:xFrReMyk0
>>261
速レスありがとうございます
ガンキャUなら火力分は申し分ないですね
なるべくコスト380に抑えたいのでカスタムはジェネβいれようと思っているんですが
それでも二番目のユニットは火力不足でしょうか?

ガンキャUは仲間内でリド御用達感があるので手が引けてしまいます
勝ちに拘るとか言ってるのにあれこれ言ってすみません…
263ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 10:49:08 ID:BNnjO6sIO
リドならジェネより強化薬オススメ
264ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 11:05:41 ID:xFrReMyk0
>>263
常時テンション強気orMAXだったとして
ジェネαと違いってありますか?
265ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:04:38 ID:6TmMKcmY0
ジェネαは攻撃手段全部アップする。でもダメ増加のデメリットもあり。
強炸使うなら実弾で固めた場合のみ。
後は勝手にしてくれ。
266ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:02:28 ID:FkrMOWfK0
こんばんは。これから連邦で始めようと思う初心者です。
既にやってる知人からフェデリコ、ミユ、アヤ、コジマ、
不死身ジム改、不死身ジムキャノン、ガンキャノン量産をもらったので
これでICカードだけ買って編成しようと思うのですがどうでしょうか。
267ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 19:56:22 ID:gouq6EpU0
>>266
武器がないようだが・・・
268ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:42:37 ID:419RExftO
育成ってパイロットと艦長のレベルそれぞれ9(合計18)まで上げられるの?
269ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:16:24 ID:776Ul550O
>>266
悪い事は言わんからスターター買っといたが良い。スリーブも入ってるし
節約したいならスターター封入の盾やらブルパップマシンガンやらを買うなり貰うなりすべき
コスト安いクリスやシローが入ってるのはスターターだけ!
270ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:23:37 ID:FkrMOWfK0
>>267>>269
ありがとうございます。
武器もないしスリーブとかもないのでやっぱりスターター買うことにします。
271ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:37:52 ID:vegpCEj+O
>>270
俺もスターター買うのをオススメする。
スターターに入ってる盾は結構重宝するよ。
一つアドバイス。
1スロットに対応する盾が入るまで量産ガンキャは使わないほうがいいよ。
スターターに入ってる盾と射撃武器を不死身4ジムキャにつけて使うのをオススメする。
あと、カードがある程度揃って、カード操作になれるまではCPU戦をやろう。
ホームに上官の方がいたらアドバイスして貰うのもあり。
長文スマソになったがこれから始める君を応援するよ!
272ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:54:24 ID:FkrMOWfK0
>>271
なるほど。ありがとうございます。スターター買って、
wikiに書いてあった初心者ガイドを参考にとりあえずCPU戦から頑張ってみます。
273ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:13:46 ID:tNam6IHI0
>>272
スターターの盾や100mmマシンガン、ロケットランチャーや各キャラは
上達していっても長くお世話になるから買っておいて損は無いよ。

シングルで100mm買うのがめんどうだったら最初の何回かのIC更新は全部スターター開けてもいいかも。
光り物とか強カードとかに拘りなかったらある程度ミデアするよ?

とりあえずダブっても困らない武器系中心になると思うけど
274ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:29:17 ID:FkrMOWfK0
>>273
わかりました、頑張ってみます。

ミデアですか、ぜひよろしくお願いします。とても嬉しいです。助かります!
捨てアド貼っておきますね。
275ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:44:32 ID:tNam6IHI0
>>274
遅れて申し訳ない。 今からこちらもメール送りますので
もし届いたなら以降そちらでお願いします
276ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:27:22 ID:JCzoH8sS0
どなたか>>268よろ
277ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:13:01 ID:uUbEkrdFO
>>276
イエス!イエス!イエス!
278ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:13:45 ID:x3hmzf5ZO
最初が1からなので、レベルMAXは10だね。それ以外はあってる。
出撃前に見れるキャラのステータス画面で、パイと艦長は別項目で数値が振られてるのが分かる。
279ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:20:01 ID:fSVNUF0TO
最近やっと艦長のシモンさんがレベル2になったんですが、全国戦ではけっこうレベルMAXの艦長さんと出会うのですが、効率のいい艦長のレベル上げ方ってあるのでしょうか?
既出でしたらごめんなさい。
280ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:24:43 ID:PXFaniN60
>>279
よく聞くのはレベル上がる直前までMSとかの通常機体に乗せて
レベル上がりそうになったら母艦に乗せるって言う感じかな
281ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:28:26 ID:fSVNUF0TO
>>280
あ!なるほど!なんで気づかなかったんだろ〜
さっそく明日にでもやってみます
ご親切にありがとうございます♪
282ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:28:38 ID:aTV8dbyGO
あと一緒にマイやレム出すとか
手加減つきの機体でけずるとか
283ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 05:31:23 ID:eL4C9D+nO
でもCPU相手に母艦で全撃破もいいよ
何と言っても母艦操作の技術があがる

おれはこれで使い方を学んだ
284ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 08:18:54 ID:fSVNUF0TO
おはようございます。
地元がインフルエンザでえらいことになってますが、マスク着用で出撃してきますw

>>282
あ、そういえばこないだ店内でガトーに手加減使って、エルラン(だったかな?)にトドメささせてた方いましたw
たしかに便利ですね〜。
連邦でしたら、たしかアレンさんでしたよね?
ありがとうございます♪
頑張ってシモンさん育ててきます!


>>283
母艦で全撃破w
はたして僕の腕でどこまで出来るか不安ですが、修行と思って挑戦してみまっす!
ありがとうございます♪
285ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 08:28:36 ID:rOB5tnwW0
ブランリヴァルは獲得条件の人物を乗せて大尉→少佐への昇格戦で獲得可能?
少佐→中佐?
286ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 13:13:18 ID:CtruKkUP0
>>285
大尉→少佐でok
287ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 18:31:34 ID:rOB5tnwW0
>>286

サンクス!ぼちぼち昇格戦だったのでブランリヴァルを狙ってみるか!
288ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 22:01:58 ID:zMaL9lmjO
今日昇格戦やったら明らかに手加減してくれてる人いた・・・・・
なんか複雑
289ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 22:20:35 ID:rOB5tnwW0
てんぷれって言葉を良く聞きますが、どんな意味なのですか?
290ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 22:44:38 ID:vx6IrJ2+0
>>289
天麩羅くれ!!


の略らしいぞ。
291ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:13:08 ID:0E9avLtK0
>>289
テンプレートの略です。
GCB的には一般的に安定した編成の事を指します。
292ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:18:28 ID:uUbEkrdFO
>>288
もちろん勝ったんだろ?
昇格したら、更に強い対戦が待っているんだ。
それに恥じないプレイをすることで、次にそいつと当たった時はガチで戦え。
それがそいつが求めている闘いだと思うぜ。
293ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 00:23:31 ID:2FEI4ywZO
>>292
頑張って昇格して合ったら全力で頑張ります!
294ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 09:04:15 ID:pFtBWUtN0
誰か、まとめサイトのURLを教えていただけませんか?

先日間違えて、お気に入りが全部消してしまったので・・・

>>1に記載されてるURLでは見れなかったので、お願いします。
295ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 13:01:09 ID:wgmBxXq90
296ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 14:24:03 ID:pFtBWUtN0
>>295
URLを教えていただき、ありがとうございます!
297ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 21:42:23 ID:2Ukh9ZH00
カーゴ爆弾の自爆って格闘のステが反映されるんですよね?
298ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 21:48:45 ID:+FDwbCuK0
射撃だったような。。
299ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 23:49:14 ID:TvksQljM0
格闘です
300ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:12:09 ID:C7SHbPorO
乱闘です。





うちのホームで…
301ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:34:10 ID:DbisNY7gO
猪木です…











違った…春一番だったOTL



スレょごしスマソ
302ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:47:20 ID:C7SHbPorO
そして流れをぶった切って質問です。

エギーユ・デラーズの能力「不退転の決意」はデラーズがパイロットでカスタム「援護射撃」をつけると発動しますか?
303ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:08:16 ID:Wg9J1+PJ0
>>302
発動する。
但し、勢力ゲージが相手より少ない時に限るがね。
母艦に搭乗とか書いてないからね。
304ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:15:41 ID:1PJzhi8LO
>>300
wwwww
kwsk
305ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:21:32 ID:EFJ1HvsiO
中尉になった!

やっとこさシャア使えるようになりました

けど乗るのはゲルググM・・・・・
306ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:51:59 ID:fWsnD4rkO
>>305 アッガイに乗せなさい
307ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:56:18 ID:ep8Vqbk4O
>>306
つゾゴック。赤いから。
308ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:49:31 ID:Kfgrt0da0
ウチの赤い人も
伍長で赤いのないからドムトローペンだよ
宇宙じゃサイコミュザク
309ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:50:57 ID:EFJ1HvsiO
ジョニーゲルググあったからこれでいいや
310ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:50:37 ID:s1fgdQLeO
>>309
×
311ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:14:01 ID:0Lea3mUtO
ゲルMなんか使うくらいなら専用ザク使えよ
ほぼ同じコストで武器までまかなえるし
312ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:32:35 ID:VAhFX92/0
>>288
ああ、マジでうらやましいっす
CPU専門だから昇格戦のたびに憂鬱になる
今週の土曜日は3回目の大佐昇格戦に挑戦だ・・・
313ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:35:46 ID:+QYOV9EJO
>>311
ないんだ・・・・・シャアザク・・・・・
314ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:41:27 ID:5z/cM9ok0
>>308
うちでは赤い人はずっとグフ重装型に乗ってたな
315ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:46:32 ID:r/MXhL4r0
今でもEXAM標準搭載機でLvUPすると覚醒下がりますか?
316ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:55:24 ID:EJYerCpr0
>>315
両雄開始組なんで、0079時のことは良くしらないんですが、
0083以後はどの機体でもステが下がることはないはずです。
上昇ステ等は念のためwikiを見て確認されるのがよろしいかと。
あと、まだ完全に修正されてないですが、連邦・ジオンスレの頭にも情報はあります。
317ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:25:27 ID:n17pfaAsO
セクシーバニングってなんなんですか?
友人が言うてたんですが、、意味がわからないんですけど(・W・)
318ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:31:30 ID:EJYerCpr0
>>317
元々何がきっかけだったかは知らない。
元ネタ自体はクロニクルにバニングの上半身裸の絵があったことが由来。

あと、>>1は読んだかな?wikiにも載ってるよ。
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/html/FAQ/E7-94-A8-E8-AA-9E-.htm
319ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:18:39 ID:n17pfaAsO
>>318サン
解決しましたありがとうございました
暫くはセクシーバニングサンとアニッシュを育てる予定です
編成はジム・カスタムとアレックスの二機編成ですッ!
今はツルベの動きの練習をしています(・w・)
320ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 07:42:25 ID:4aLv5j6hO
>>319
練習機にアレックス…

練習にならんだろ…強すぎて!

レベル上げには注意な!
321ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:01:46 ID:pEAAn5gR0
大尉ですが、全国で宇宙に良く行きます。このコスト帯ってデンドロ・ノイエ
のお祭り(少佐のコスト落しもあるし)って感じがするのですが、ロング実弾
系の武器は必需品ですかね・・・。ビームライフルを持つ2機編成を使っています
が、機動を生かして逃げる・打たれるで・・・。
322ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:02:32 ID:/L1ySP0m0
>>319
元々は、原作0083第8話『策謀の宙域』の1シーン。
自分の身体の衰えを感じていたバニングが、医者(アルビオンの船医)へ定期健診に行ったときのもの。
323ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 11:11:05 ID:P2y5+W3lO
レベル
上げについてなんですが
ようやく先読みアムロのレベルがMAXになりました

射撃+7
格闘+1
回避+1

回避を無くす為にピクシーに乗っけて格闘を上げようとしてレベルが上がると
射撃が6になり格闘2になりました

そして射撃に振ったら
格闘が1下がりました
どうすれば回避を無くせるのでしょうか?

長文すいません
324ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 11:49:12 ID:Qt73wrZF0
>>323
回避をなくす術はない。

元々、パラメーターの低いキャラなら、まず一旦、射撃を+9にして(振り分けを整理する意味で)から格闘に振り直すことが出来るが、
アムロの場合は初期パラが高すぎて、どのパラメーターも+9まで持っていく事が出来ない。

詳しくはココを参照されたし。(と言うかもろ書いてある件)
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index_.php?%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%2F%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97#Change
325ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 11:52:18 ID:Qt73wrZF0
連投スマソ

>>323
一応、今のパラの振り方でも、上手く調整してハロ乗っければ、
射撃30
格闘29
回避26
覚醒30

なんて事も出来ますよ。
326ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 11:55:56 ID:pEAAn5gR0
要は元の状態に戻ったって事ですよね?そしたら射撃が上がる機体でレベル
上げると格闘か回避が0になるはずだから、回避が0になればピクシーにし
て格闘を上げるか、格闘が0になってしまったら射撃でもう一度やって回避
を0にするって感じかな?その数値の変化についてはフォロー頼む
327ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:03:06 ID:Qt73wrZF0
>>326
これ以上射撃を上げても、数値は変動せずに、経験値が0になるだけのはず。
328ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:28:30 ID:1f57pT0mO
>>325
残念ながら仕様変更が無い限り無理です。
アムロなどの上級パイに有りがちな育成失敗ですね。
329ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:47:13 ID:yZ6Pz7Do0
ちなみに>>324のリンク先もちょっと間違ってる
正しくは能力の最低値が23以上のキャラは修正不可能
先読みキャスバルは振り直すことができる
330ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:30:27 ID:P2y5+W3lO
みなさん
ありがとうございます
とりあえずアムロを射撃全振りにしてから(出来るのなら)
格闘を上げようと思います
331ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:30:26 ID:yZ6Pz7Do0
一応言っておくけど、射撃30のままで格闘(もしくは回避や覚醒)を+2ってのはもう無理だよ?
射撃を減らして他に割り振るか、格闘回避覚醒のうち2つを+1にするかのどちらか
332ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:44:35 ID:EJYerCpr0
どうしても変えるならこれがお勧め。
射撃+2、格闘+2、覚醒+5
333ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:17:03 ID:r/MXhL4r0
>>316
ありがとうございます
以前プレイしたときにそのように見えたことがあって
気になってました
334ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 22:21:37 ID:JsCtYSdB0
全国対戦のマッチングシステムってコストと階級では
コストが優先されてる気がするけど間違ってない?
三国志とかみたいにコストと強さが一致するなら話は分かるけど、
このゲームってコストとデッキの強さが必ずしも合っていないような印象がある。
コスト100違うだけで致命的に相手より不利になるゲームなの?って常々思ってる。
サイド3とかの特殊部隊とかはコスト相応の強さを感じるけどさ・・・。
なんでこんなこと書いたかっていうとDQNスレが盛り上がってるからさ。
マッチングの仕様は正しのかってことだよ。
准将が1100で出撃して、同時刻に大佐が1150で出撃していても
1100の中佐がいれば中佐を優先的に釣りあげ可能?
335ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:07:38 ID:YGjik+5WO
>>334
DQNスレは見てたけど、まともな話が通じそうにないのが多いな。

閑話休題
現状だと同階級が優先でマッチして、その後に近階級から順に近コストとマッチする。
336ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:40:35 ID:1f57pT0mO
>>334
俺と友達が大将1250と中将1215でマッチ待ちしてる時二重コスト1225の大将が中将の方にマッチしたよ。
337ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:49:30 ID:OfXl97rFO
質問です。
ザクU改のハンド・グレネイドで試そうと思うカスタムで、「策謀の宙域」(2007)、表面表示には、

(自軍ユニット攻撃後)敵軍ユニットと自軍ユニットをまとめて攻撃すると、以降のロックオン速度がアップする

と書いてありますが、自軍と敵軍を同時にロックしないと発動しませんか?
それとも、自軍に当てれば発動しますか?
また、自軍に攻撃して、外しても発動しますか?
338ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:17:37 ID:psqO9qiq0
>>335
>>336
ありがとう。

うーーーーーーーーーーーーーーーーん。
ちょっとしこりが残った。
マッチングのプログラムにバグがあるのかな・・・。
339ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:37:38 ID:pJ3CUcUe0
340>>337です:2009/05/21(木) 02:29:48 ID:FP/UgHjRO
>>339サンクス

外しても発動はわかったのですが、そこも、

1、使用効果の説明:味方に攻撃→発動
2、コメントの説明:味方を巻き込んで攻撃→発動

となってまして、どちらかなのか、わかりませんでした。
わかる方お願いします。
341ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 02:39:45 ID:dN4kf9lhO
>>340
味方だけを攻撃する事はできない
敵と味方を同時にロックして攻撃する事が発動条件
デンドロのメガビーム砲でも可
342ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 02:41:43 ID:3IANbtnD0
ハングレ系統は味方のみを攻撃することは不可能
他の武装で敵ロック、ハングレ範囲には味方機のみの場合はしらね
06USの指揮なら当然味方のみでおk、発動もする
343ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 03:31:35 ID:fxV6xLOh0
>>342
指揮でも策謀発動するのかよ!
知らなかった・・・
344ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 08:10:12 ID:vvOP/kr/O
けど…あっと言う間に予備戦ゲージ無くなって涙目になった記憶が…!

ハングレだと機体削っちゃうから、ビグザム2機出しで試してみたら?
345ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 10:31:01 ID:GW/RSka5O
>>297
もう見てないかもしれんが射撃が正解
格闘ステは意味が無いよ

自爆は強化炸裂弾で威力が上げられる
高度格闘プログラムでは威力が上がらない
よって射撃ステが採用されていると考えられてます
346ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:35:11 ID:FP/UgHjRO
>>341-344サンクス、確認だけど、

・指揮とかでも、「策謀の宙域」は味方だけ攻撃でもOK。
・ハングレだと味方だけ攻撃は無理だから、敵も巻き込んで攻撃すればOK。
・ビグザム2機なら、ビーバリで機体を削らずに発動する。
・予備戦力が速攻なくなるから注意する。

ということですね。ありがとうございましたm(_ _)m
347ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 13:03:35 ID:yK53kIcSO
ビームバリアずるい!
頑張って攻撃したら全部防がれた´;ω;`
348ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 13:47:25 ID:vPDmKkYXO
>>347
つゲルJ、ビーマシ、素4、5号機
349ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 15:28:05 ID:w8ezMOG+0
>>345
射撃パラもしくは格闘パラを上げる前と上げた後の自爆攻撃の
成功確立の検証結果なんてご存知ないですか?
350ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 15:50:45 ID:JvnKyznG0
>>343
指揮は攻撃力0・絶対命中の攻撃扱いだからカスタム「忍び寄る恐怖」のカウントも減るよ

351ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 17:14:30 ID:GvV+NEnMO
>>349
ないと思う。けど、使ってるかんじ自爆はかなり命中高いと感じてるのでそんなに心配しなくていいと思うよ
352ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:05:48 ID:yK53kIcSO
シャアザク交換してらった!

これで赤い人もきっと・・・・・・
353ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:21:50 ID:tvnSeLWr0
どっちのシャアザクだろうか?
素シャアザクもあのパラメータでコスト90という、破格のコストパフォーマンス
SFシャアザクはコストが30高いが固定赤のSF、ヒートホークor格闘の切り替え、素より回頭が1高い
等とコスト払った以上の能力が追加されている

どっちも赤い人が乗れば頑張ってくれる機体だ
赤い人もどの赤い人かによっていろいろ運用が変わってくるよ
354ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:24:57 ID:yK53kIcSO
>>353
SF装備かな
これ赤い人は170キャスバルでした

シャア専用に乗るとパワーアップするほうがいいのかな
355ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:36:32 ID:E1yoTKjpO
だから赤い人はアッガイかゾゴックに乗せろと何度言えばw
356ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:46:10 ID:tvnSeLWr0
170キャスバルとSFシャアザクならラスシュー狙いの赤撃ち強化型が考えられる手かと
170キャスバル+SFシャアザク+足ミサ(20)+ザクマシ改(35)+強化炸裂弾(30)=375
と、近接赤撃ち仕様でも375
バズーカで火力馬鹿仕様でも400未満にできる


125シャアだと3ガト盾+α+予備弾倉で長期戦仕様ってのもある
357ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:33:30 ID:FP/UgHjRO
赤い人のRは、やっぱりザクがいい。
普通の赤い人は、ゲルググに乗せてる。
358ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:38:37 ID:Q6xtV1bwO
先キャス乗せるなら素シャザクも有りですよ、リミザム+脚ミサ+ラケバズでも395↓で行ける。
新シャザクも使い方次第だけど固定が1発だけだから2手目からの火力が著しく下がる、先読み格闘でカット主体なら断然こっちだけどね。
359ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:54:27 ID:/XFJRc4IO
SFザク先読キャスは使った事あるけどコスト300台後半のユニットとしては扱いが難しいんだよなー
ラスシュで使い捨てにするにはコスト食い過ぎだし機動力も395GPと比べると微妙、頼みの先読タックルも肝心なところで外して反撃赤で乙る…

まー俺が下手くそなだけなんだが
全国でも見た事ないけど
360ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:56:03 ID:/XFJRc4IO
頑張りすぎてラスシュ撃つ頃には弾切れなんてこともありました
361ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:01:42 ID:yK53kIcSO
みんな考えてくれてありがとう
赤い人は決まったけれどもう一機どうしよう・・・・・・
今はゲルググキャノンにロケランと腕部ミサイルとダブルロックオン付けてシャルロッテ乗ってます・・・・
362ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:25:49 ID:sfDXhQ3CO
ロマンのカケラも無くてよければ、シャルはBD2適正ライフル寒盾に覚醒で395。
363ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:34:25 ID:FP/UgHjRO
ロマンを追ってるなら、カレーの国の人かな?
それとも、ガンダム発見チーム?
いろんな人とのロマンが一杯の赤い人
364ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:39:31 ID:yK53kIcSO
インド人の人持ってなかった・・・・・

ドレンもらったし艦長にしよう・・・・・
365ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:55:38 ID:30vILNMFO
まさかのクスコとか
366ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:14:21 ID:0n8mmUxtO
俺の中でシャルはザク改伏兵のみwww
367ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 03:33:52 ID:Cvc3psrVO
(*´;ω;`*)ヒルドルブ欲しいお
ヤフオク、家呂サブマリン、フルコンプにないお

最近出たレアは死角からの一撃とつばぜり合い…
368ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 04:20:48 ID:0n8mmUxtO
>>367 最近レア自体引いてない俺に謝れ。
369ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 04:54:27 ID:eSGN57mb0
ジオン一筋のつもりで始めたのに連邦メカばかり引いてた俺は・・・
引けるだけ>>368よりはマシなのか?

さすがにバルフィッシュと鹵獲購入したけど
今度は連邦パイロットばっかり引きはじめたYO!!
370ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 05:13:18 ID:GGG5JBKxO
流れを無視して勝ち負けを無視して、最速MSのデッキを作りたいのですが、
最速の組み合わせはなんですか?

(回頭は無視してもいいです。なるべく短時間で速くなるといいです。)
371ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 08:22:48 ID:YMFbrBKfO
ルース鳥簡易メンテ、半壊バニング、レビル、艦長バスクorゴップ
エグザムメラキフルバーニアンミリ残りじゃない?
デンドロはMSじゃないからあえて外した。
相手の協力有りならルースとマットでガトフルを武器破壊するのと
どっちが効率いいかわからんけど
372ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 08:40:52 ID:LQSKZopAO
>>370
ニコニコにこんな動画あるよ。
ttp://nicovideo.jp/watch/sm2600612
コメントとかも参考になるかと。
373ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 14:15:44 ID:9M2LKuxAO
適正機の○はパラメーターで言うと1〜2くらいの補正ですか?
◎は3〜4くらい?

格闘が10のパイが適正○の機体にのると
格闘11〜12くらいの命中率?
374ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 16:29:26 ID:MH1f7UQlO
>>373
○で1〜2%、◎で3〜4です

その認識で良いと思います
375ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 16:46:39 ID:iTs0p8Fl0
>>367
降下パック使用のやつでよければトレードするよ
376ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 18:58:01 ID:hHKl27r00
ところで本日陸戦ゲルググが手に入りました(当方連邦
使いそうにないのですが調べてみたらややシングル価格が高いようです
カードビルダーのトレードはあまり見ないのですが、
トレードの弾にできたりはしますでしょうか
377ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 19:31:43 ID:TEcjLgIPO
>>376
一応なる
トレード診断スレで希望するカードも書いて診てもらうといいよ
378ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 19:47:19 ID:hHKl27r00
>>377
ありがとうございます。
診断スレで尋ねて、大丈夫そうならトレスレで募集してみます。
379ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 19:49:44 ID:TfRJoSIFO
陸ゲルはまだまだ欲しがっている人多いな
何か足せばHGクリス出す人もいるし、価値は高いよ
380ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 20:51:31 ID:H3d58/8qO
>>374
ソースは?

疑ってるんじゃないし、気を悪くしないで欲しいんだが、
何処からそういう情報仕入れてんのかと。
381ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 21:08:09 ID:ypIoZegiO
>>380一年くらい前の話
ジオンスレ(だったと思う)に検証しまくる人がいてだなその人の検証結果による補正値が>>374
382ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 21:25:12 ID:H3d58/8qO
>>381
しつこくて悪いんだが、どのように検証したんだ?

まさか適正有りと適正無しで延々攻撃・回避を繰り返したんじゃないだろねw
383ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 22:18:28 ID:dSTFUyH8O
>>382
その通りだよ。
かなりの回数をこなして検証してくれたの。
それでもデータ自体が開発サイドから公表された訳ではないから正確ではないけど、だからこそ大体という記載なの。

悪いけどその聞き方は気に障ると思うよ。
疑ってないと言っても疑ってるしね。
疑うなら信じなければ良いし、どうしても正確に知りたいなら自分で検証すれば良いんじゃないかな?
過去の検証人のおかげでこれ以外にもかなり役立つ情報が広まったのは確かだからね。
384ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 22:23:33 ID:TfRJoSIFO
>>382
自分で検証しないで人のデーターにケチ付けるって何様だよ?
死んでくれ
385ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 22:25:10 ID:OhXSRntS0
ネットの情報の真偽や入手先、方法は気になるだろうけど
ギブアンドテイクでないなら
ま、欲張りだな
386373:2009/05/23(土) 01:03:15 ID:FPPaLSccO
自分が質問した結果荒れてすみません。

ジェイク+ケンプ+チェンマ×2

ドアン+試ケンプ+チェンマ×2で迷ってたんで。
お騒がせしました。
387ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 01:37:04 ID:XI1B7nfsO
赤い人の相方を探していた者ですが
インド人が当たったのでそれにします

今日大会あるみたいだからうまい人のプレイ見てこよう!
388ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 09:48:53 ID:BM2wfxii0
wikiにも検証結果が一部貼られてるのにな
389ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 10:54:33 ID:ILb2FLkR0
検証人の検証方法はかなり徹底しており
出た結果についても、多くの人間が体感で感じる数値に近く
検証データとしてかなり信憑性が高い
あそこまでやる神はそうそう現れないだろうなぁ

過去ログから検証人の検証方法の例を挙げてみる

射撃系検証
【検証目的】
・カスタムによる命中補整を確かめる。
【検証方法】
・検証はアンディを載せた素グフでフランシス(初期値、民間人カツレツキッカ同乗)機動重視に攻撃を仕掛けた。
・すべての検証で500回ずつ行った
・「補整」は「検証に必要なもの」以外いれていない
・クリティカルは数えていない
・被攻撃側テンションは常に「普通」
・機動低下中は攻撃していない
・検証場所はテキサスコロニー

【検証結果】
補整無し(アンディ射撃+9、テンション普通)VSフランシス
命中・・・416/500
 1HIT・・・46/416
 2HIT・・・69/416
 3HIT・・・94/416
 4HIT・・・107/416
 5HIT・・・103/416
MISS・・・29/500
回避・・・55/500
約83%
390ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 10:57:17 ID:wXUGDY8dO
今考えると検証人は何人のフランシスを殺したんだろうなw
391ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 10:57:56 ID:ILb2FLkR0
対抗心
命中・・・429/500
 1HIT・・・10/429
 2HIT・・・79/429
 3HIT・・・103/429
 4HIT・・・110/429
 5HIT・・・127/429
MISS・・・27/500
回避・・・44/500

定置迎撃
命中・・・445/500
 1HIT・・・22/445
 2HIT・・・89/445
 3HIT・・・94/445
 4HIT・・・105/445
 5HIT・・・135/445
MISS・・・36/500
回避・・・19/500
伏兵
命中・・・452/500
 1HIT・・・43/452
 2HIT・・・74/452
 3HIT・・・92/452
 4HIT・・・112/452
 5HIT・・・131/452
MISS・・・31/500
回避・・・17/500

てな感じでそれぞれを検証していた
↑のデータはVerUP前のものだが、それでも参考になるデータだ
誤植だらけのムック本のデータなんかよりもこっちを参考にしたほうがいいw
392ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:20:22 ID:jdN5k4BYO
ちょい前くらいにビルダー必勝本?
あくどい暴利なものの書き込みがあったけど…

検証人の検証をまとめた本なら買いたい人は多いと思うのだが…

あの膨大な量のデータを埋もれさすのは勿体無い!
393ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 21:42:42 ID:rFeDknqu0
今日初めてやってきた
カード登録するのめんどい
wikiに書いてある通り一人用をやった
通常攻撃がマニュアルなだけで、派手な特殊技があるわけでもなく
一人用に紙芝居ストーリーもないわけだが、昇格するまで延々と作業をこなすだけなのか?
これ面白いのか?
394ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 22:02:56 ID:REbYcbgS0
>>393俺一通りのこの手のゲームをやったがダントツで面白い。
運に左右されるところもあるが手数でカバーできるし絶対的な厨とそのメタが存在しないてのもいい。
デッキ構築に幅があるのも他にはないところ。
弱点があるとすればバンナムがやる気無いこいってこととデッキケースが重くなりがちって事かな
395ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 22:05:54 ID:rVML3XBy0
>>393
スターターキットだけじゃ同じ組み合わせだからそうかもな
カード少ないとコストも関係ないし「カードビルダー」としては面白くないかも
そんなんでカードが増えてくる前に辞める人も多いかもな

でも攻撃自体は単調でも戦術は違うだろ
力押しだけでも幾多の違う道があるはずで、それを作業と感じるならつまらんかもしれんが
でも戦術が左右するゲームってそんなものだろ?

それと、こういうところで言うのもなんだけど
情報や定石先行で始めると何のためにゲームしてるかわからなくなるよ

ところで
ハイパービームライフル+ビームライフル+ジェネレーター って面白いな
敵が気味悪いくらい落ちまくるね
396ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 23:46:04 ID:nhYqgF6TO
>>393
ガンダム自体好きでも無ければCPUやってても何も面白く無いだろうねぇ。
対人戦が好きで全国やっても腕が無ければボロボロにされるだろうし、それを乗りきって腕上げれれば良いけどそれも無理だろうねぇ。
397ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:06:54 ID:fUd7VX1WO
特殊部隊戦とか、けっこう楽しいよ
398ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:09:03 ID:7AgmiOW10
もしかして搬出カードのこと忘れていたりしてつまらないとか
399ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:41:33 ID:yM5up3pd0
検証人のデータだれか持ってない?
こないだHD吹っ飛んでデータがorz
400ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 11:32:21 ID:JkTW+ovw0
旧カードと新カードでステータスに違いがある場合、ゲーム上では新カードのデータが適用でいいんですか?
例:ジムBD、Rクリスなど
401ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 11:36:36 ID:dmdJaH3n0
>>400
その通り
402ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 15:19:24 ID:9hM2gCZeO
教えて欲しいんですが、ラスシュ持ちのキャラをリンクして落とした場合、1機目の攻撃(敵のレンジに入って無い)・2機目の攻撃(敵のレンジに入ってる)だとすると、1機目で敵を落とした場合でも2機目はラスシュの対象になります?
403ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 16:40:20 ID:LtLZNC/7O
>>402
発動するはず。
404ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 16:44:07 ID:wWI7Bpc3O
>>402
発動しない。
1機目ま2機目もレンジに入ってれば、1機目で落としても両方に発動する。
405ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 19:37:40 ID:9hM2gCZeO
>>404
ですよね、しないはずですよね、私も発動した事無かったんですが、今日真裏から取った1機目で落としたのに2機目だけラスシュ食らったんですよねぇ、間違い無く1機目で落としたんですけどねぇ。
406ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 03:33:56 ID:aufhzz9uO
あの、キャラクターのパラメーターを振り分けられるとか聞いたような聞かなかったような気がして
いじってみようとしたけどんですがダメでした…
(*'ω'*)出来ます…か??
407ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 03:45:06 ID:6A9Iw+hI0
>>406
パラの振り分けっていうとレベル上げのことかな?
とりあえず1キャラにつきパイロットパラと艦長パラをそれぞれ9ずつ
レベルが上がった時に上げることができるんだけど
どのパラメータが上がるかはレベルが上がった時に乗っていた機体によって変わってくるんだよ
例えばジオンならスターターに入ってるザクU改だったら射撃が上がって
イフリートだったら格闘が上がるって感じにね
ちなみに割り振りってことでどこかのパラを下げられるのかと思ったのかもしれないけど
カードに記載されている数値を下回らせることはできないよ
408ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 03:45:19 ID:RoyjmLyr0
>>406
レベルUP時に任意で振り分けたり、後から修正したり出来るのか?という質問の意図なら否定
どのパラが上がるかはレベルUP時に搭乗している機体で決まってるので
自分の好みに合わせた育成ができるか?という事であるなら肯定
詳しくはwikiのレベルアップ関連の項目参照
ステうp一覧だけなら連邦・ジオン各スレ冒頭にテンプレとして貼ってある
409ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 03:56:24 ID:S8yHxlOPO
スリーブに綺麗に入れる方法ってありますか?
片方の角が入らなくて、欠けるんですが…
410ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 04:33:28 ID:K5iw0c+V0
>>409
1,スリーブの端を広げてから入れる。
2,入れたいカードをいらないカード2枚で挟んで入れてから挟んだ2枚を抜く。
こんなもんかな
411ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 04:37:38 ID:d0hNNDoIO
店舗大会なるものに参加しました

参加者の人みなさんめちゃくちゃ強かったです・・・・・・

やっぱり少尉の分際で参加するんじゃなかった・・・・・・
412ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 04:55:41 ID:4DSZF53+0
>>409
>>410の方法で問題ないと思うけど、自分はIC2枚で挟むことをお勧めする。
細かく書くとこんな感じ。

1.更新済やサブカのIC2枚をスリーブに入れる。
2.2枚のICを外側に反らし、間に隙間を作る。
3.プレイカードの片角をスリーブに斜めに入れる。
4.ゆっくり慎重にもう片方をスリーブに入れてしまう。
5.奥まで入れたらICを抜く。
413ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 05:25:41 ID:aufhzz9uO
すいません!パラメーターの振り分けに質問した者です!
後から訂正は出来ないんですね、これはマズい…
あとからパラメーター訂正出来ると思ってデュバルさんをヅダからレベル上げ用のゲルググに変えたら
格闘だけヌクヌク上がりレベル8にしてしまいました…
射撃上げたかったです…
今ヅダの分の回避とゲルググの格闘だけ上がってて微妙な状態ですわ…
414ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 05:35:10 ID:K5iw0c+V0
>>413
wikiより
能力値の上昇は4項目合わせて9までなので、更にレベルを上げようとすると別の能力値を下げられます。
基本的に下げられる能力値は1番成長している能力値で、1番が複数ある場合はその中からランダムに決まります。
また、1番成長している能力値を上げた場合は、2番目に成長している能力値が下がり、2番目が複数ある場合はまたランダムで下がる。
415ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 05:41:53 ID:gHwdl51V0
>>413
レベルMAXになった後でもパラの振り直しは出来るよ。

以下、まとめサイトから抜粋。
『レベルの上限は10までで、レベル10に達すると「Lv Max」と表示されますが、以後も経験値を獲得すれば能力値のパラメーターを変更する事が出来ます。』
『能力値の上昇は4項目合わせて9までなので、更にレベルを上げようとすると別の能力値を下げられます。
基本的に下げられる能力値は1番成長している能力値で、1番が複数ある場合はその中からランダムに決まります。
また、1番成長している能力値を上げた場合は、2番目に成長している能力値が下がり、2番目が複数ある場合はまたランダムで下がる』

ということなので、射撃が上がる機体に乗せ続ければ、射撃+9に振り直せる。
416ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 06:06:25 ID:aufhzz9uO
わざわざありがとうございました!
携帯厨なので助かりましたm(__)m

では見た目に惚れて何となく買ったゲルググJプロペラタンクに乗せ続けて
射撃を上げてみようと思いますm(__)m

本当にありがとうございました
417ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 06:51:30 ID:e3XWRefNO
>>416
聞かれたわけじゃないけど、俺が途中から知って最初から分かってたら良かったのにと後悔した事を

キャラにパラを振り終えた状態で固定したい場合、編成決定後の画面で
部隊情報→所属隊員(名称うろ覚え)からロックを忘れずに。
ロックすると経験値が入らずパラが変動しません

知ってたかも知れないですが、もし知らないと面倒なので
418ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 07:10:51 ID:6+4MCtsmO
昨日ある店でプレーしてたら、ある男が、この店は4クレ交代ですよって言ってきた。
何もそんなルール書いてないし、他にも沢山4クレ以上やっていると反論したが、それがルールだのと一点張りで、泣く泣く交代したが、それ以降誰も交代してくれず、言ってきた本人も4クレ以上やる始末。
今度そいつを見つけたら蹴りいれていいですか?
419ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 07:59:37 ID:gRMlJcs40
>418
ICカード名を晒せば良いじゃん


連邦とジオンではどっちがプレイヤー数多いのかな?
420ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 08:03:00 ID:wZQbkphtO
>>418
ダメです。
てかなんでその場で言わないの?
って釣りか・・・
421ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 08:12:40 ID:TjjrS7/9O
>>418
その話題はここよりDQNスレ向けだよね?

真面目な対応としては
DQN本人の風貌やIC等を確認
→DQN本人にクレーム
→店員にクレーム
→店(チェーン店なら本部)にクレーム
→DQNスレ又はチラ裏にてDQN本人及び店舗の報告及び晒し
→以降は関わらない

流れとしてはこんな感じでこちらから暴力振るわれなければこちらには非がない。
私も別ゲームで似たような事を過去に経験したが店(本部)にクレームした時点で改善(DQN出入禁止処置)されたよ。
422ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 08:18:45 ID:yNHl+dSwO
>>418
その男のふざけた態度は腹がたつが、全サテ埋まる程賑わっているのは羨ましいな。

まぁ人が集まれば何処にでもバカはいるって事だな
423ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 08:41:32 ID:W7Cp2SSW0
スターターを買って昨日からやりはじめました
で、参考になるかと思って漫画買ってみたんですけど
付録で付いてきた<リアルタイプガンダム>って良ユニットでしょうか?
もし使うとするならシローとアニッシュどちらがオススメでしょうか?
最後にスレチですが漫画は今一つでした
424ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:28:11 ID:/FtHUK7J0
アレックスを使いたいのですが、クリスか脱走アムロを育てて使おうか迷って
います。人物の適正・能力差はあるかと思いますが、どちらがみなさんお勧め
でしょうか??
425ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:49:25 ID:odjRDJdyO
>>423
それ自体はトリコロールの170ダムと能力的に一緒
で、170ダムはアムロ専用ガンダムのせいでカワイソスな存在になっている
でも戦力としては十分戦える子である

結論:趣味で使って下さい
ガンダムシールドが半分に割れる演出もあるヨ!
426ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:51:28 ID:odjRDJdyO
>>425
追記
UCシローかアニッシュならアニッシュかな
427ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 12:16:01 ID:QVaoctFOO
>>423
俺はジオンだけど盾割れを見たいが為に鹵獲して使ってるなぁ
ちなみにリアルタイプガンダムは脱出前(つまりガンダムの状態)で敵を撃墜して経験値貯めてレベル上げると射撃が成長するからオススメ。
スターターの遠距離武器はなくなるけどジムキャよりは使いやすいかと。
428ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 12:17:08 ID:oV9FKfgN0
カードビルダー戦士は今一つというかダメだよなw

今は近所にカードショップあるならある程度買い足した方がいいと思う
特に武器はある程度種類持ってたほうが絶対に面白いし
429423:2009/05/25(月) 12:34:54 ID:W7Cp2SSW0
dクス!
実用的ではなく趣味用って事ですねw
まだ6クレしかゲームやってないですけどジオン系カードしかゲットできてないんで
今度休みの時にでも店に逝ってみます!
430ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 13:32:01 ID:S8yHxlOPO
>>410 >>412
ありがとうございました!
使わせていただきます。
431ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 19:11:23 ID:PsYtow0y0
>>424
火力上げのクリス、命中回避のアムロ。
キャラ差よりどっちが好きかの方が重要ですよ
432ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 19:49:21 ID:BXjOiDbgO
詳しい説明書としてゲルググ付きのガイドブック買ったら便利かな?
433ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 20:21:32 ID:7Ha4SySv0
>>432
詳しい説明書はwikiです。
まれに書店に置いてあるやつはゲルググはメインで本はおまけ。
現行仕様と異なる内容が書かれているのでゲルググほしけりゃ買え。
この書きこみ久しぶり。
434ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 20:38:54 ID:d0hNNDoIO
全国大戦なかなかマッチしないなあ・・・・
435ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 21:12:49 ID:cItveps00
>>434

階級と戦場どこですか?階級尉官以下で、水場だったらほとんどいないからね
436ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 21:38:10 ID:cYSvsSZq0
>>435
現在中尉 戦場はジャブロー地上です・・・・・
437ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 21:56:30 ID:1r2gF2sKO
ニナ教コンはニナが落ちた後も有効ですか?
438ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 21:59:30 ID:cItveps00
>>436

時間にもよるが、当たらない場合はコスト落とすと
当たる幅が増えるから、当たるとおもうよ。

尉官は、佐官に比べると平日は全国少ないかな

439ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 22:17:17 ID:UhyQRa69O
>>436
大尉です。リアル尉官は少ないと思います。
私の場合、全国出るたびにテンプレ・哀戦士・デンドロが6割。
サブカだと思われる異様なまでの機体使い2割、コスト落とし1割、リアル同尉官1割(いるかな?)

やはり、休日の方が若干良いと思います。
私の全国戦は十戦中一回のペースで、ほとんどゲージが上がりません(笑)
440ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 22:36:23 ID:a/QjQI4l0
中尉昇格戦の時にあたったデンドロは、やけに動きが鈍く見えたな
そういうのはだいたい妙なカスタムカードの洗礼があるんだけど
その時は特に何事もなく完勝

今思えばメインのガチ全力とjは限らないわけだ
それとも素直に自分の腕があがってた受け止めるべきな
441ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 22:58:04 ID:K5iw0c+V0
>>429
まだいる?いるならホームどこ?
近かったらカードあげるよ。
442ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:02:26 ID:cYSvsSZq0
>>438 >>439

ありがとうー やっぱり実力上の人のサブカードが多いんだね・・・・
めげずにがんばるよ!
443ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 07:42:32 ID:wuKS944ZO
ジオン軍でプレイしているのですが、「シーマ様専用ゲルググよりコストが安く、回頭速度(旋回速度?)がザク系より速く、Lvアップ時に射撃が上がるジオン軍の機体」ってありますか?
わがままな質問でごめんなさい(>_<)
今持ってるカードは調べましたが、なさそうでした。
444ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 08:37:57 ID:Qxc+uaw+0
つフルケンプ
445ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 08:51:53 ID:j9LVVFhqO
オプスラ入れたドムキャノン
446ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 09:10:37 ID:cAvivZdpO
>>443
フルケンプで良いのでは?
447ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 09:18:08 ID:LSz+/ZgR0
ズゴックEジェット
448ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 09:22:19 ID:Qxc+uaw+0
あと、普通のザク系より早いザクでよいなら
ザク・スナイパー
449ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 09:46:30 ID:wuKS944ZO
>>444-448
皆様ありがとうございます!
3機で射撃を育成中なんですがシーマゲルググではコストが足りなくて…(´∀`;)
けっこうあるんですね〜。
宇宙・地上でも出れそうなケンプファーフルをオークションで探してみます♪
ありがとうございました!
450ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 10:01:39 ID:Qxc+uaw+0
育成目的ならザク改が良いよ。
他のザクより回頭も防御も高め。
複数機に戦闘データ持たせてマイを入れると効率的だし。

あと、ケンプは1スロ盾しか持てないのと脆い。

451ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 10:31:59 ID:wuKS944ZO
>>450
あっ!そっか!今シーマゲルググにバックラー盾付けてるんですが、1スロしかないと装備出来ないですよね。
う〜ん…フルケンプファーにゲルググ盾を装備しても結局シーマゲルググバックラーとコスト変わらないですよね(´∀`;)
ザクU改使うとCPUの命知らずな特攻にあたふたしてますが、この際練習だと思って頑張ってみます。
親切にありがとうございます♪
452ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:02:27 ID:8OUnL99t0
パイロットの命中率って武器の命中率より重要?
コスト700だとパイロットのコスト低くしないと高コスト機体が使えない
けど、無駄に攻撃当たらないでイライラはしたくないんで・・・
453ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:24:01 ID:Z1mBvCLn0
コスト700なら大人しく低コストの機体使おうぜ
454ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:37:41 ID:RRmN8OMsO
>>452
どっちがより重要とかはいえないかなあ。どっちもというか、他の要素も沢山あるし。「そこそこのパイロット
と指揮官に、戦車隊と支援戦闘機なら五機出せる」コストでアムロとガンダム適正装備にブライトがトントンの
コストかー、最新鋭MS部隊って金くうな、よっしゃ頑張って昇進するぞ。てのがスタートだから、まあしょうが
ない。ただ使い道は自由だから。最適バランス探すのも楽しみの内。取りあえず低コパイの命中を高めたいなら

武器を命中の高い物を選ぶ(狙撃系>マシンガン系>ビーム系>大口径砲/ロケット/ミサイル系>ハンマー系)
(一つの)武器を両手持ちにし、二重武装は避ける(簡単に言うと片手に一つずつ持つのは避ける/盾は別)
機体コスト下げて命中補正カスタムにコストを振る。またその機体に適正のある武器、キャラを使用する。
艦長補正に命中を持つキャラを艦長にする(三段階あるので、コスト許す限りなるべく高いキャラを使う)
キャラクター同士の相性や能力等で、なるべくキャラクターのテンションが高い状態を維持する工夫をする。

これらで調整してみて。あ、あともちろんキャラを育成ね。射撃と格闘えらんで方針にあわせて育ててね。
455ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 23:20:23 ID:yo4N6KJmO
wiKi見ましたが、確認です。
模擬演習戦は勝っても負けても、昇格ゲージ変更なしであってますか?
戦功ポイントだけつくと…
全国まだ出てないけど悩むな…
456ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 23:23:38 ID:7o4zP0qY0
>>455
それでおk。
1回出てみるのも悪くないと思うよ。
457ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 23:25:38 ID:J14r14FY0
>>455
その通り。
階級ゲージが動かない以外は普通の全国対戦と一緒。
戦功ポイントや勝敗数を気にしないのなら、対人戦で経験を積む絶好の機会。
そんな理由から、通常よりもバライティ豊かな編成とも戦えるかも。
458ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:05:49 ID:/N6jzG0M0
シン・マツナガの白狼の護衛ですが、専用機各種で発動と書かれています。
これは専用FU(肩と頭が白)でも発動するのでしょうか?
あまり白くないので発動するか心配です
459ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:14:31 ID:ILoB6VxN0
>>458
マツナガの能力発動対象である『白い機体』は下記の通り(まとめから転載)。

マツナガ専用機(ザクIIF型、高機動型ザクR1Aタイプ、ゲルググJ)、ジッコ、サイコミュ・システム高機動試験機、ザクII寒冷地仕様、GP02A(素、S未装備、BB仕様)
460ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:35:24 ID:E1KCCTWZ0
恥ずかしい質問をしてしまったようですね・・
でも、こたえてくれてありがとうございました。
461ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 07:49:55 ID:SGiWKOarO
ジオンが准将になり、連邦を始めてから一ヶ月。やっと大佐になりました。
両軍とも2機(400↑+395+高コスト艦長脱出)でやってきたんですが、コストを埋めながら編成組むと大体似たような編成しか組めません。
バリエーションを増やす為に3機+中コスト艦長を始めたいと思うのですが、少将相手に店内対戦してもらったところ、2機では五分までもっていけたのが3機では全敗orz
基本的に別ゲーのように攻防の展開が違うように感じました。
そこで3機編成に慣れている方のアドバイスが欲しく書込みさせてもらいました。
ちなみに試した編成は中近距離射撃機+格闘特化機+ハズーカレンジ機のall300~390コストです。
基本的なことで良いのでアドバイスお願いしますm(_ _)m
462ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 08:13:35 ID:CT7OgQ3nO
>>461
三機とも同じレンジ位の武装足回りにすると取り敢えず操作は楽
考える事が少なくなる

事実、アレや陸ゲル三機だしが多いし
いわゆるテンプレですがね〜
463ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 09:35:31 ID:XfamhdF00
慣れとしか言い様がないなあ
中長距離レンジを仕込むなら、各機の配置を常に把握することが最重要
理想の位置取りを意識しつつ動かしていれば上達につながると思う

当然相手の狙いも変わってくるので、火力、機動面で劣る部分は戦術や技量で補っていくしかない
例えばバズーカ持ちを囮にしたりとかね
464ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 09:58:04 ID:JFSrHPNwO
>>461

つジョニゲル

つゲルキャA

つ高ゲルA

大丈夫。できるよ。
465ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 10:05:55 ID:SGiWKOarO
>>462
ありかとうごさいます。
確かにレンジと足回りが揃っていれば多少楽になるかもしれませんね。
今回ジオンで試している3機は准将到達までに使っていたた395以下で、
ゲルググJ+ショットガンST+ゲルMシールド+ジェネβ+ソンネンorリリア
アクト+グフシー+ザクマシ改+高度格闘+ブーンorジェーンorドアン
フュンフ+ジャイバズ+グフシー+オプスラ+ソフィ
でやってみました。
みてのとおり足回りはほぼ変わりませんが確かにバラバラのレンジですね。
この3機で行く場合どの様に展開させていけば良いでしょうか?
2機でのつるべ、裏取り、ロック切りの調子でやってみたところ、1機が放置ではないにしろフワフワしてしまいます。また精度もがた落ちです。
皆さんは3機運用する場合どの様にカードを捌いてますか?
466ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 10:10:54 ID:B6zpDUAHO
>>461
わかっている様ですが、2機と3機は全くの別物です、2機では重要だったスキルが3機では足枷にすらなります。
店内ならとりあえずBD2×2+ザク改とかで練習してみると良いですよ。
467461:2009/05/27(水) 10:35:54 ID:SGiWKOarO
>>463
囮ですか!その発想は無かったです。
位置取り、配置についてはしっくりくる感覚がまだないのでまだまだ慣れが必要なようですね。
>>464
いつかはやろうと思っていましたwww
が、ジョニゲル以外持ってない…
買おうかな
>>466
足枷…ですか。これも全くなかった発想です。
私は基本的に接近戦を仕掛けてタイミングをハズして裏を取り連続ロックを取り、距離が離れたら母艦と共に距離を詰める、大まかに言うとこのような我流でやってきたので何が足枷になっているのかわかりません…。
3機で接近戦を仕掛ける事自体が無謀なのでしょうか。
無難なカットをしているだけでは腕は上がらないのかも知れませんね
468ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 12:40:29 ID:B6zpDUAHO
>>467
まさに貴方は2機のまま3機をやらうとしています。
3機の場合は3機でつるべ、ロックは切るのでは無く外す・遅らせる、マルチよりリンクを優先する、等々。
ロック切りや裏取りなどは2機で最低でも大将まで行けるスキルが有るなら3機にしても積極的に使って行けます。
469ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 13:54:33 ID:m5HPLbBvO
質問お願いします

たまに会話に出てくる「カルカン」「シゲラ」
とは何でしょうか?

wiki見ても乗っていなくて…
470ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 14:05:39 ID:B6zpDUAHO
カルカン=母艦粘着
シゲラ=シーマゲル適正のビームライフル
471ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 15:00:33 ID:m5HPLbBvO
>>470
ありがとうございます
胸のつかえが取れました…
472ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:36:42 ID:TAfvkjoL0
教えてください。
昇格可能な状態で全国戦を選択してもマッチアップしない場合、
たとえCPUに勝っても昇格しないんでしょうか。

現在、昇格戦8連敗中、どんだけ下手なんだ俺。OTL

473ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:52:06 ID:EmFozHICO
>>472
残念ながら、CPUでは昇格しません。
474472:2009/05/28(木) 00:04:33 ID:TAfvkjoL0
>>473
早い回答ありがとうございます。
そっか、そんな甘い話はないのか。
昇格できると信じて、即効で残り1分半残して完勝フルボッコにしたCPU戦はやはり無駄だったのか。

あのベストなカード捌きが昇格戦でできればいいのだな。
…なぜ肝心なそのときにできないのか。
小心者な緊張感を模擬戦たくさんこなして慣れることにします。
ありがとうございました。
475ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 00:28:36 ID:+Uu4ZpON0
このゲームは一応全体のシナリオというか流れがあるようですが
それはCPU戦などに影響するのですか?変わるのは特殊部隊だけ?
476ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 00:32:24 ID:9NFHazMX0
>>475
全体的な影響なら特殊作戦っていうレギュレーションのあるマップが変化するのと
それに合わせてセンモニのアニメーションが変わる感じだよ
CPU戦の影響っていう点では出られるマップが変わるってだけだね
477ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 02:19:46 ID:qOE6uRQj0
>>474
あなたの階級は判らないけど、自分は中尉昇格に10戦かかったよ・・・orz
おまけに昇格成功したのは自動操縦戦でだぜ!!
ちなみに大尉昇格は3戦(とはいえ最後は半ば譲ってもらった感が・・・)
少佐昇格はギリで一発成功(玉葱万歳!) ←今ココ

まあ、めげずに頑張れ!!
478ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 02:28:10 ID:xNDYUcsL0
俺も少佐昇格まで昇格戦8連敗位したから気持ちは良くわかる。
全国勝利してゲージオレンジ→昇格戦で負けのループはもうやだお…

ところで、アダム使って少佐になってブランリヴァル貰った場合は
ホワイトベースは中佐までお預けという事でいいのでしょうか。
479ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 03:34:48 ID:ZDkqAaiU0
少佐で両方もらえるお
480ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 07:11:01 ID:ZThgkYa50
もらえない
481ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 09:25:29 ID:IxZUh0D40
ヴィッシュを育てようと思うのですが、既に使っている方教えてください。
陸ゲルに乗せて格闘主体の戦闘であれば、格闘全振りで良いでしょうか?
射撃も多少あげたほうが良いでしょうか?その場合はカスタム高度格闘で補うことができますか?
482ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 10:11:47 ID:4PTv04Jc0
武装による
二重武装なら射撃にも振ったほうがいいし、盾持たせるなら格闘全振りで問題ない

そもそも格闘主体なら、固定武装は無いが格闘威力と足回りが良好な先行量産型ゲルググおすすめ
陸ゲルは格闘戦もこなせるけど、二重武装超火力が身上の機体だよ
あと高格は威力は上がるのが命中は変わらない
483ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 10:16:12 ID:E02mD8L3O
>>481
ヴィッシュを陸ゲルに乗せるなら射撃重視の育成がいい。格闘主体にするなら先ゲルに80後期持たせてカット役に。
ヴィッシュにジョニーと同じ匂いを感じるのは気のせい
484ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 15:56:01 ID:Mdz6srKfi
昨日から始めた
前から気になってたんだが
手が出せなかった
日曜に友人の付き合いで
カードショップ行って
そこでデンドロに出会って
デンドロ好きだから買って決心がついた
しかしコストの概念で乗せるのが大変で
使えてない
しかも開始一発でRシャアザク引いて
心が折れてジオンに寝返りそうw

早くデンドロ使いたいなあ
485ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 16:04:49 ID:aFdJXWiqO
>>484
デンドロは少尉に上がるくらいまで使わないほうがいいと思う。
コスト的な問題の前にまずは普通のMSの動かし方に慣れてから使うのがいいと思う。
486ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 16:07:09 ID:JUmq26ob0
デンドロ単機じゃ面白くないだろうしね
でもやりくりすれば2機で出せ・・・ても面白くないか
487ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 16:42:21 ID:eK8sFdAlO
特殊作戦についてなのですが、特殊作戦期間中に終戦した場合、残りの期間は次の0079か0083のステージに持ち越されるのですか?
488ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 17:04:33 ID:gb2ffLIA0
>>487
終戦日も日数はカウントされるから
終戦日に3日目じゃなければ次のステージに持越しされるよ
489ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 18:11:46 ID:aXIwp+tXO
サブカも少なく、最も荒れてない時間帯っていつでしょうか?
平日夕方や休日昼間ですか?
490ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 18:30:23 ID:yUckQS+2O
>>489
それは非常に難しい質問だ!
どの時間帯もサブカは必ずと言っていいほどいる。
荒れるの意味がちょっとピンとこないが、私見だが強いと思う人は夜の時間帯が多いと思う!
テンプレデッキも多いが面白いデッキもなかにはいる!

自分の生活スタイルに合わせて地道にやればいい!
491ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 18:55:06 ID:L6TwFOt90
>>489
確立で言ったら休日の昼間かな。あとはマッチ運。
492ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 19:07:35 ID:IxZUh0D40
>>483 >>484

ありがとうございました。とても参考になりました。
格闘主体なら先行量産型とは全く気づきませんでした。
493ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 19:08:56 ID:IxZUh0D40

↑のレス>>482>>483さんへです。スレ消費失礼しました。
494ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 19:34:15 ID:k35qN0BpO
>>489
平日昼はカオスだから
皆が言ってるように
休日昼が1番良いよ
495ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 21:45:21 ID:8UO5CQ8QO
>>489
そんなの気にしてたら上手くなれないよー
496ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:33:56 ID:eK8sFdAlO
>>488

教えて頂きありがとうございますm(_ _)m
497ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:26:41 ID:XdroOnPF0
てか三国志大戦やLoVがすばらしく見えるほど
サブカ率がひどいよね
向こうもそんなに環境が良いわけではないがGCBが特別ひどい
三国志みたいに勝率もマッチメイク条件にすればいいのに
あと、このゲーム初心者狩りする意味ないような気がするんだが・・・
勝率でなにかあるのか?
498ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:43:36 ID:3l0mYUp3O
>>497勝率70で秘書ツンデレみたいになる
499ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:53:45 ID:270REy2E0
>>497
他にidentityの拠り所がないヴァカの自尊心が
ほ〜んのチョットだけ、満たされるかもしれない。
500ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 01:25:59 ID:YjlWC4uN0
つまりサブカなんてどうしようもない連中ばかりなわけですね
ところで連邦やっててジオンも始めようって人もやはりサブカ氏ねになるんですか?
デッキがロマンとかで初心者狩り目的じゃなければ放置でいいと思うんですが
501ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 01:52:00 ID:FQZ7wdWv0
>>500
両軍1枚ずつの所持、はさすがに許容されるんじゃないかな
ただしリアル初心者を完膚なきまでに叩きのめすような事すれば狩師認定されるだろうけど
502ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 02:18:11 ID:Gd1wZ4oN0
質問です。
EXAMリミ解の命中率上昇はどの程度でしょうか?定置迎撃より高いのでしょうか?
503ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 02:38:13 ID:270REy2E0
79版の田代ザクを持ってないんで質問なんだけど、
前のカード名は「強行偵察型ザク」だったの?
持ってる両雄のものは「ザク強行偵察型」なんだけど。

wikiで古い版の情報見てたら、名前が違うんで気になって・・・
ただの記載ミスならwiki直しときますが。
504ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 08:36:26 ID:sQwcGK/6O
質問です
艦長アレンで
キャラに戦闘データを付けた方がレベルが上がりやすくなるのですか?
それとも別のカスタムでも同じでしょうか?
505ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 09:03:16 ID:Ir1Thzdj0
>>502
命中率の上昇度合いは、EXAMリミ解(素EXAMも同様)の方が、定置迎撃より
やや高いらしい。ただ、定置迎撃はロックスピードが上がるメリットもある。

>>503
79版の田代ザクも名前は「ザク強行偵察型」が正しい。ただ、現状のwikiは
管理人以外修正できないのでは?

>>504
アレン+戦闘データ(ジムトレーナー)が、キャラ経験値を最大に得られる。
戦闘データ+ジムトレーナーだと片方の分しかもらえない。
アレンは補正が貧弱な艦長にするより、カスタムの手加減をつけて
他のキャラの育成役を担ってもらうほうが効率がいいと思う。

506ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 09:10:09 ID:sQwcGK/6O
>>505
ありがとうございます

とりあえず戦闘データとアレンとジムトレーナーでやってみます
507ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 09:12:00 ID:sQwcGK/6O
>>506
間違えました
戦闘データとアレンであげます

スレ汚しすいませんm(__)m
508ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 10:26:42 ID:UQGWNcESO
>>502
EXAMリミ解6%
定置迎撃4%

リミザムの方が2%高い
この2%は教コン×4に相当する
因みにテンション強気でも2%の上昇がある

検証人に感謝
509ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 10:29:35 ID:UQGWNcESO
おまけ
素EXAMー7%上昇
リミザムよりちょっぴり高いそうな
510502:2009/05/29(金) 16:17:17 ID:c1KFFZaaO
>>505>>508>>509
携帯から失礼します。
回答ありがとうございます。
また集中砲火デッキの参考にします
511502:2009/05/29(金) 16:18:50 ID:c1KFFZaaO
sage忘れすみません
512ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 18:21:43 ID:nDHzomhaO
始めて全国行きました
一発も当てることができず完敗しました・・・・・
513ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 18:34:53 ID:txCEVelw0
>>512
そりゃ最初から良い勝負できたら天才だわさ
514ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 18:53:28 ID:V+B9jOuRO
かける言葉が違うしなんかこいつは初心者じゃない気がする
515ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 00:54:28 ID:QFM+i+/CO
ヒルドルブのザクマシンガン持ちに変形というのは装備させなくても元から持ってるんでしょうか?

攻撃重視ボタンばっか押してて「(*゚ω゚*)何故変形しない!」と勘違いしてて惨敗してから使ってないんで…
どなたか教えて下さい〜m(__)m
516ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 00:59:48 ID:apoxOS8M0
>>515
無論元から持ってる、変形は攻撃実行ボタン長押し
切り替えした時は攻撃エリアが変わって効果音がなるのでそれで判断する
CPUで何度かやって感覚を掴んだ方がいい
517ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 01:01:24 ID:Locwt7bG0
初心者どれくらいいるのかな?
ちなみに俺はコスト700のレベルで今回1勝1敗1分だった
金曜の夜はそれなりにいるのかなー
でも1回全国でCPU戦になってしまった
518ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 01:31:29 ID:QFM+i+/CO
>>516
ありがとうございます!
早速今度使ってみます!
ザクマシンガン2つ持っててあのコストはお得ですねー
519ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 01:55:44 ID:XqtwOc2NO
初心者は結構いるんじゃ?少なくとも周りに6人程。
少尉くらいまでは平日だとCPU8割、(後ろから見ての判断で)サブカ1割5分てとこだと思う。
520ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 02:08:19 ID:HYWJC8psO
>>518
ただザクマシは30発あるけど、二丁流なので青一回で10発打つので結局三回と少なめになってるので注意してね。
その分威力はザクマシ×2分しっかりあるけど
521ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 02:38:55 ID:QFM+i+/CO
ありがとうございます!
あと、もういっこ質問したいんですが
ゲルググJプロペラタンクのカードの裏の武器に「ビームマシンガン」と書いてあったんですが
今相性◎の強化型ビームライフルを持たせてます。

弾は3発ずつの12発でしたが、ビームマシンガンの方を持たせた方が良いですか??
ボクは見たこと無いので弾数とか威力が全く分かりません。
(大昔にガーベラテトラ用のビームマシンガンを当てて売ったぐらいです。)
522ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 03:32:33 ID:T3s4GjIHO
>>521
質問の前にwiki見よう
ガーベラ用のビーマシとの違いは
両手持ち専用、コスト60、適性機体
523ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 03:57:40 ID:QFM+i+/CO
すいませんm(__)m
ありがとうございました
524ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 04:00:04 ID:FngeJLLp0
>>521
二重武装か盾持ちかで変わるけど、ゲルM盾とかつけるならビマシでいいんじゃないかな。
何より赤青安定して5発撃てるメリットは大きい。特にビーバリが来た時に何とかしやすいし。
525ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 09:12:59 ID:hRD7D0pJO
ちくしょう・・・・ここまでか・・・・・
526ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 10:04:58 ID:vRDhEKgCO
あきらめるな!
おまえを待ってる人がいるんだよ!
527ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 13:45:36 ID:7458KEMe0
トクワンの能力がよくわかりません・・・。

>>自機や味方がMAに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。
この能力でテンションがあがるのはトクワンのみですか?
528ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 14:18:03 ID:krTi1CUBO
>>527
MAに搭乗してる味方全員だよ

MAを複数出撃させる場合には便利な能力
529ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 14:24:28 ID:VdFB2xZx0
ご存知の方がいらっしゃれば教えて下さい。
マチルダの能力・決死の補給部隊「味方全てのHPを回復する」は母艦のHPも回復するのでしょうか。
どうぞよろしくお願い致します。
530ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 14:35:23 ID:xs5oh7cIO
>>528ありがとうございます
楽しそうな能力ですね考えて使ってみます
531ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 15:21:47 ID:XqtwOc2NO
>>527
エースとか統率とか高速とか…いろいろ使える能力だよ。
他のテンションアップ系キャラやサブパイと合わせるとグングン上がってくれる。
532ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 20:03:36 ID:QFM+i+/CO
一週間前に始めた者だけどあまりのカードビルダーの面白さに
\(^o^)/今PSP(5台目)を150ドルで売って軍資にしてしまタ
533ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 20:38:39 ID:FngeJLLp0
テンションの話に乗って

ヨッシャアの能力が有効に使える方法って、艦長ゼナミネで
隊長統率シーマ、背シャゲのカスをラトーラにするよりいいのある?
534ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 20:46:33 ID:1ysglmm+0
あれはテンションがMAXになる毎に効果が乗っていくので、MAX↑のついてる艦長は向いてない
キリングやエルランのが効率よく溜まる
535ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 21:01:40 ID:FngeJLLp0
なるほど・・じゃあ、ゼナミネは僚機に仕込んだ方がいいな。
キリングかオサリバンにしてみるよ。

ギニアスは・・・能力的にアウトかな。
536ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 21:15:55 ID:hRD7D0pJO
やった! 中尉になった!

5連敗した・・・・やはりだめなのか・・・・
537ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 21:41:07 ID:bMIQe20AO
538ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 23:26:40 ID:Uft6VGxE0
エルメスのサークルを2個にするには
覚醒値がいくつ以上あれば良いでしょうか?
539ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 23:30:04 ID:QeVqgJKY0
>>538
まとめサイトから転載『必要覚醒値:16以下で一つ、24以下で二つ、25以上で三つ』
ということなので、17〜24の間であれば2個出るということになるね。 
540ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 23:40:14 ID:Locwt7bG0
今日は一度も勝てなかったお
数回勝ってはいるが十回以上の負けがついてるスターターデッキと対戦した
こちらと同じ初心者かと思ってたらフルボッコにされたお
よく考えたら、十回以上やってる初心者ならスターターそのままで出てくるわけないお
541ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 23:41:53 ID:Uft6VGxE0
>>539
即レスありがとうございました!
542ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 07:55:05 ID:G6toriREO
>>535

いけにえユウキに、ガースキー+ゼナミネもオススメ
543ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 09:55:09 ID:vlsMBqPpO
>>529
「場にいる自軍全て回復する」ので母艦も含まれますよ
544ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 11:31:06 ID:9nyWVxaEO
分かる方教えてください。連邦、リドの『踊る黒い死神』は専用機以外、プロトガンダム、ガンキャU以外でどの機体に搭乗すると発動しますか?
545ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 11:53:21 ID:Gy4lydVgO
>>544あとはジムストライカー強化型だけなはず
546ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 11:54:26 ID:SYcSQkrLO
>>544
それ以外なかったはず
クゥエルにも乗せてみたが効果はなかった
547ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 11:55:22 ID:tTYzTSKq0
>>529です。
>>543
親切に教えていただきありがとうございます。
マチルダとウッディで「愛の不沈艦デッキ」で全国対戦の荒波を乗り越えてきます。
本当にありがとうございました。
548ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 12:14:52 ID:V6acSfShO
マチルダさぁぁぁん
549ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 12:29:10 ID:b98FSQGfO
>>542
隊長シーマとシャアならどっちが戦えるかね。
ユウキをカーゴあたりに乗せてうまく使えればいいけど。
それか、ドップ辺りでリンクとカットもこなしつつにするかかな。
結局ら僚機次第とは思うけど。
550ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 18:36:08 ID:RQLrl49DO
ナカッハについて、教えてください
予備戦力があるときに、MSに乗ったナカッハ自身が一時撤退した時は、効果は持続でしょうか?
それとも、マップ上に居ない時は無効でしょうか?
お願いします
551ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 19:18:41 ID:K3eM9KjH0
ところで当方厚木のイミグラへよく行くんですが
サテが4つしかなくクレサもあるため土日はよく席がいっぱいになっています
普段の日行ったことないのでわからないんですが平日は空いてるでしょうか?
あるいは、その近辺で他にお得で空いてるゲーセンなどないでしょうか
552ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 19:52:58 ID:8Npzy3LNO
>>551
あまりにスレ違
クレサスレに御行きなさい

釣りか…
553423:2009/05/31(日) 20:13:58 ID:b3y1scQ50
今日、カードを買いに行ったのですが・・・カードビルダーのコーナーがなくなっていて(ショーケース内に無し)
バラで売っていたのをいくつか買ってきたんですが、この中でまだ戦えるユニットを教えてください

装甲強化型ジム、アクア・ジム、ジム・ブルーディスティニー、ジム・ストライカー
ボール(オハイオ)、ミラー

だけしか連邦なかったです・・・(陸戦ガンとか欲しかったですが)
他はスターターとリアルタイプガンダムしかないです(キャラクターもスターターだけの状況)
地道にゲームやっていくつもりですがコレかなり厳しいですかね?やっぱり
554ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 20:27:57 ID:XF/5T+4D0
>>553
ジム・ブルーディスティニーが超オススメ。
あとジム・ストライカーも、適性地形の多いマップならすごくできる子だよ。
555ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 21:51:47 ID:voV6pm5L0
wikiに書いていなかったので質問させていただきます。

プロトタイプ・ドムの回頭速度は、いかほどなのでしょうか?

普通のドムより速かったりしますか?
556ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 22:00:04 ID:XF/5T+4D0
>>555
オールマテリアルの記述によると、回頭4。
なので素ドム(回頭5)よりも遅い。
557555:2009/05/31(日) 22:06:47 ID:voV6pm5L0
>>556
返信ありがとう御座います。

普通のドムより遅いのですか・・・。

プロト=装甲は薄いが速い

ってイメージがあったので、今日購入したのですが・・・。

ありがとう御座いました!!
558553:2009/05/31(日) 23:54:56 ID:b3y1scQ50
>>554
ありがとうございます!アニッシュでも乗っけて突っ込みますw
559ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 00:22:23 ID:e94yE9KiO
連邦で陸ガンやらEzに180ミリ装備させる時、もう一個の武装何にしてますか?
ジオンじゃマゼラ+3ガト(or3ガトシー)でやってたんですが、連邦悩みます
今はろ獲付けて3ガト装備させてます
初心者って歳でもないけど、連邦初心者ってことでお許しを
560ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 00:28:03 ID:asog6C980
>>559
サブパイかST盾でいいんじゃね?
561ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 02:04:05 ID:eC4VJxoPO
>>559
乗せるパイの格闘値が高ければ2スロスパシもお奨め
忘れがちだがに貫通効果があるし
562ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 19:06:11 ID:2/n44gibO
同一カード禁止戦て同じキャラ使えるんだっけ?
例えばメガト、制服ガト、バルガトの三人編成とか。
563ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 19:35:03 ID:e/RUI7nX0
>>562
それ普段から一緒には使えないジャン。
564ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 19:42:42 ID:2/n44gibO
>>563
カード番号が違うとか何やらで
同一カード禁止戦に限り同じキャラが使える
みたいなのをどっかで見た気がしたんだが・・・。

やはり無理か。
565ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 20:57:56 ID:8u2FFPy9O
>>564
そりゃ無理ですよ、通常+同一カード禁止ですからね。
566ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 21:08:48 ID:BhYHSOrl0
同一カード禁止戦はキライだ・・・だって、特殊ハンマー×2ができないから。

同一カード禁止戦は大好きだ・・・だって、ガベ×2もBD2×2もこないから。各種専用機で3連星使ってるw
コロニーでしか出れないのが痛いけど。
567ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 21:45:16 ID:ckh4O9WwO
三連星ってドムとザク以外に専用機あったっけ?
568ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 21:56:42 ID:CzLmiuCy0
>>567
ドム、ザクT、高機動ザク
569ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 22:25:08 ID:ckh4O9WwO
>>568サンクス
ザクは片方しか知らないなぁ、R1A以外にあるんだな。
570ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 00:55:55 ID:HLPgN4+a0
艦長補正の一覧ってwikiにはないですよね?
本とかに載ってますか?
571ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 01:13:47 ID:y7DtNoDM0
>>570
一覧は無かった気がするけど、キャラごとには書いてるよ。
本は・・・持ってないから分からない。
572ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 03:41:09 ID:ZqOHUYgeO
>>560
サブパイは楽しそうですね
ハロとかカレキとか積むとけっこうウザいかもしれませんねw

>>561
やっぱり2枚盾安定しそうですねー
貫通効果はたしかに美味しいですね
今のところキースを使おうと思っているので、2重格闘はどのくらい頑張ってくれるか試してみます

お二人共アドバイスありがとうございます!
573ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 03:59:18 ID:QEM8ohgfO
>>559>>572
今更だけど陸ガンじゃないとダメなのか?
射程で劣るけどR108、GMBD片手レルキャで十分やれると思うが
574ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 08:19:42 ID:G232zSj80
>>567
ドム(2種)、ザクT、ザクR1A
575ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:33:56 ID:DoVAKoyr0
やっぱり艦長はどれがいいのか悩みます


コスト700レベルの宇宙は何故かGP02なサブカしかいないんで
地上のカオスな連中に順調にボコられてたんですが
今日コスト800限定戦ってことで700な自分も宇宙行ってみました
結局GP02なサブカしかいませんでした
576ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 01:22:20 ID:IsZttHJF0
中佐なので初心者ではないですが、質問させて下さい。
ヴァルヴァロ3機編成にどう立ち回って良いのか解りません。
こちらから攻めたのですがプラズマリーダーがいろんな所から飛んで来て混乱しました。
青受けしてましたが、黄受けの方が良いのでしょうか?
対ヴァルヴァロのMSでの立ち回りの指針がありましたら教えて下さい。
577ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 02:26:53 ID:mkX6AY/2O
>>573
いつも3番機にガンキャ108使ってるんですが、遮蔽物だらけのステージで180ミリの青撃ちに負けて180ミリ使おうかなーって思いました
普通のステージは今まで通り108で行こうと思います
隊長機にユウ使ってるので、BDレルキャはやってみます!
ありがとうございますー♪
578ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 04:38:48 ID:dhI9DNN30
>>575
総コスト700だと艦長にコスト割けないだろうから
命中↑↑↑のヘンメが大安定じゃなかろうか?ダブロクも地味に強いし
ミハルで済ませてコスト圧縮する手もあるけどw(一応命中↑あるし)
先々見越すならバランス取れてるコッセル(命中↑↑回避↑↑補給↑)が使いやすいと思う
テンプレなあのヒトでもいいけど、真価を発揮するのは3機以上の編成だからなあ

残念ながら現状、(特に)尉官帯まではサブカの巣窟なのが現状です
上がっていくほど露骨なのは減っていくので今は耐え忍ぶしか・・・
CPUでも少尉(コスト900)までは上がるので
一人用で基本練習するのも選択肢では?
579ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 07:01:26 ID:cj3kLyJJO
援護射撃を防御したら貫通でくたばったでござるの巻
580ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 07:41:49 ID:ui+1DzNm0
質問です。何気にメットアムロのパラ振りを昨日みたら覚醒が+9になってた・・・。
これ、射撃とか回避とかに振りなおせますか?確かこのアムロはパラ振りが特殊だ
とどこかで見たような気がしまして。。。あと、お勧めの振り分けありますか?
よろしくお願いします。
581ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 08:06:41 ID:XLaRjCw50
>>580
チミはこのスレをきちんと読んでいないな?
↑で話題になってたぞ。
582ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 08:29:21 ID:ui+1DzNm0
たまたまこのスレッドを見つけて初めて質問したのに冷たい住人が居るのですね
↑の方へ逝ってきます
583ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 09:09:39 ID:zGGPnxOwO
調べてもわからなかったりした事を答えるスレであって答を教えるスレではない
584ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 09:14:03 ID:PNn8dvcJ0
過去ログ検索は基本
しかもテンプレのリンク先にちゃんと載ってる

メットアムロは修正不可能な
585ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 10:18:06 ID:TASjZRyjO
>>580
先読みアムロの覚醒+9まで振れたの?
それならそのままでも良いんじゃない?
そのIC自体高値で売れるよ。
586ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 10:31:26 ID:yVSNPAv00
メットは元から覚醒が25あるので+5までしかできない。
残りの+4の分は他のステに振られているはず。
いずれにしても今から覚醒を0にするのは不可能
587580:2009/06/03(水) 10:36:56 ID:ui+1DzNm0
早速見てきました。

画面で確認した時は覚醒が+9と表示されていました。+9とは表示されて
いるけど実際は30(+5)だけしか反映されていないという事なのか・・・。
振り分けの難しいキャラって事は分かったけど、+4分を射撃とかにもう振れ
ないって事なのかなぁ?いまいち良く分かりませんでした。
588ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 10:52:39 ID:yVSNPAv00
君の言うアムロはUCアムロじゃまいかん?
UCは覚醒21なので+9できる。
その他のステも全て21以下なので余裕で振り直し可能。
589ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 10:59:37 ID:qKNqzGEn0
>>587
大丈夫
基本的に完全修正が出来ないだけで
今から射撃・格闘上げたら基本的に覚醒下がって射・格があがる
だから基本覚醒5・射撃4もしくは覚醒5・射撃2・格闘2みたいなことは出来るし
最終的には射撃7・覚醒2まで直るよ
Wikiにかいてあるのはここから覚醒を0にして他のパラに降りなおすことは出来ないってこと、だから完全修正は不可となってる
要するに射撃7・覚醒2から射撃上げても射撃8・覚醒1にならないという説明
ただ現状仕様変更あったかもしれないが確認報告は今のところ無い
よかったら>>587が振り分けを実際にやって確認してくれるとありがたいんだが
590ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 11:08:50 ID:LlWY1XILO
>>587
余った分(この場合4)は他に振り分け可能ですよ。
他の方々の言う“修正不可能”とは一度振り分けた項目を完全に0にする事ができないという意味です。
分からない事を聞くのはそんなに悪い事ではないですがまとめ等に載っている事をただ単に聞くというのはどうかと思います。
今回はまとめ等を見た上で“意味”が分からないとの事ですのでお答えしました。

ちなみにハムロ時代には【射+4・格+3・覚+2】に育成してカスタム欄にハロを入れる事で【射30・格29・回28・覚30】という内容にする人もいました。
これなら今でも強いとは思いますよ。
591589:2009/06/03(水) 11:13:35 ID:qKNqzGEn0
すまん>>589はメット・心眼アムロの事で>>588の言うとおりUCなら振りなおしは出来ます
現状ではパラが赤字になったらそれ以上数字は増えないはず
だからメット・心眼は覚醒が5で赤字になったらレベル上がってもステの数字は5のままのはず
これが赤字でも9まで行くなら仕様変更になった可能性がある
そうなったらもしかしたらメット・心眼も完全振りなおし可能になるかもしれない
592580:2009/06/03(水) 11:38:54 ID:ui+1DzNm0
すみません・・・。いろいろな方にアドバイスをいただきましたが、>>588を見て
ハッと気が付きました。+9になっているのはUCアムロ君でした。昨日、メ
ットとUCの両方見てて勘違いしていました。すみません。
話の流れからいくと、UCアムロは+9になっているのは間違えではなく、これ
を他へ振り分ける事が可能という事ですね。あと、メットは射撃+4・覚醒+5
だったと思うので、修正のやりくりは大変そうですががんばってみます。
みなさん、ありがとうございました。
593ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 17:54:30 ID:ZIk7e7Hh0
395以下二機+伏兵機で運用している上官殿に質問
伏兵機が再出撃枠を使わないように立ちまわるコツってありますか?

400越え+395以下とかを敵に回した時、後半戦で力負けしてしまいます
後方に控えっぱなしはもったいないし、上手い方は見逃さない
かといって前に出すと(足回りやHPが悪いので)率先して狙われます
195以下簡易メンテにすると落ち順調整がさらに難航します

何か良い解決方法はないでしょうか?
594ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:40:35 ID:2LfdlF8gO
>>593
ユニット単体としては2枚盾とかジャマイカン?
それより数の差活かして相手の母鑑を殴りまくるとかしたほうが早いと思うけど
595ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:29:30 ID:eF3AIos9O
連邦の武器で、ロング・ライフルやビーム・ライフル(GP01)ってありますよね。
それらには鍔競り合いが付いてますが、あれって銃自体の弾が無くなっても使えるんでしょうか?
大体の武器って弾切れするとグラフィックが消えるみたい
なので、気になって・・・
596ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:33:20 ID:OIvJy9VhO
400越えBBサイサリスと395以下2番機(ゲルM、オプスラ付リックドム2をよく使います)の2機編成を最近使っているのですが
3機編成の時と違って頭数負けてる相手に振り回される事が多いのですが
2機編成の欠点である数の不利、また1機になった後の再出撃待ち状態からのリカバリーが
頭ではおおまかに解っても具体的にどうしたらいいのかが上手く思い付きません。
2機編成で自分より枚数が多い相手に対して手数を補うにはどうすればいいのでしょうか。
ちなみに二番機はカット重視でマシンガンを持たせていますが、他の機体、武装のほうがいいでしょうか
597ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 20:59:59 ID:z9Zb+UzyO
・二番機でかき回せるようにも足まわりがいいやつを使う
・一番機だけで勝てるようなチューン
・母艦温存して後半から戦線投入(一機落ちたところでも可)

あとは戦い方によるんじゃない?アクトで格闘スキー、ザク改でバーニーラスシューとか。
598ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:14:52 ID:mUHo+sSmO
2機編成は400越えが先落ちするとかなり辛くなるから
危ない時は無理矢理にでも2番機を突っ込ませて落ちに行く

後は母艦も戦力になるようにそれなりの艦長を乗せる
3機編成よりも補給する余裕が少ないので補給補正も高いと楽
デラーズ、ビッター、ハスラー当たりがオススメ
コッセル、新ハモンを使うなら隊長を395、400越えは2番機にした方が良い
599ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:16:01 ID:TASjZRyjO
>>596
2機と3機では必要とされるスキルがまるで違います。
2機に必要なのは我慢、ロックを取れても攻撃しないとかね。
それからリンクよりマルチが重要になるし母艦を戦力として使うので母艦スキルも必要。
2機と3機ではロックの切り方も違う3機の時のスキルは足枷にすらなりかねないです。
600ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:31:31 ID:ZIk7e7Hh0
>>594
アドバイスありがとうございました
二枚盾を採用して最寄りの機体で敵艦を殴ってみます
601ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 01:07:28 ID:Q5L9Wd4LO
>>599
すみませんが、教えてください。
【2機編成の場合、我慢とロックしても攻撃しない】とは、具体的にどういうことでしょうか?
御教授お願いします。
602ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 01:19:34 ID:B2nb5hKp0
>>601
>>599ではないが、大体のことでいいなら。なんかあったら補足ヨロ。

まず、2機ではショボイ攻撃してもしょうがない。
守りと攻めのメリハリをつけないと中途半端なヤラレ役になってしまう。
そのため、相手を一方的に叩けない時は、青でしっかりガードして、
自分のターンで赤の火力を叩きこむようにする。
もちろん、武器破壊を狙ったりするのはいいけど、基本は自分のターンに赤でマルチロック。
我慢して好機を待ち、必要なところで一気に最大火力を入れるようにすればいい。
603ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 08:17:09 ID:DdMfjFTiO
>>595
出きるよー
604ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 08:35:54 ID:+JmhPe3zO
>>602
フォローありがとうございます。
>>601
だいたい602さんの補足通りです。
携帯なのでわかり難くて申し訳ない。
大まかに言えば3機の場合、つるべカット手数チャンスを作ってリンク。
2機では牽制ロック切りチャンスを作ってマルチって感じです。
605ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 08:47:47 ID:+JmhPe3zO
>>604の続き
一部例外的な機体やギミックも有りますが、2機の場合3対1で戦える機体とスキル・母艦スキルは必須です。
606ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 10:03:17 ID:S6IcdUNFO
流れチェンマですが
チェンマに対空砲弾って載りましたっけ?
タクリロか、対空砲弾で迷ってまして…
ドアン+試ケンプ+チェンマ+チェンマ

ヘンリー+イフリート+チェンマ+チェンマ
かも迷ってます…
607ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 10:11:02 ID:LQ5LlTH6O
>>606
むり
608ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 11:46:52 ID:OzR3/OLyO
>>603
有り難うございます!
今度滷獲して使ってみます
609ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 15:31:10 ID:Q5L9Wd4LO
>>602
>>604
>>605
御教授有難うございました。
これからの対戦に役立っていきます。
610ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 18:12:50 ID:olAIngu80
そういやチェンマには高度格闘プログラムも発動しなかった気がする
611ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 20:03:41 ID:S6IcdUNFO
>>607
>>610
ありがとうございます!
タクリロで逝きます。
試ケンプ+ドアン
イフリート+ヘンリー
はどっちがオヌヌメですかね?
612ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 21:54:21 ID:olAIngu80
>>611
地上ならヘンリーイフのが良い、チェンマ2丁の命中率でも体感ではそっちのが上
宇宙なら試ケンプしか使えんけど、そっちでもヘンリーがお勧め
ドアンはパラ以上に当てない感じする

俺はドアンよりソフィ使っちゃうな
613ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 01:18:42 ID:mLQLtg/SO
質問です。
先読み、もしくはラストシューティングの条件を踏まえた上で、ジェット・ストリーム・アタックは発動しますか?
(相手がマルチロックで三機に攻撃をしかけた場合)
614ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 03:39:20 ID:nnydgxWfO
あの、今ザクマシンガンで機動力低下をたまに起こして動けなくさせてるんですが
ザクバズーカは機動力低下になりますか??
もしなるなら威力高いしこっちにしようかなと思ってます
615ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 04:12:34 ID:C5t4BR6k0
>>614
3すくみボーナス(赤→黄)の機動力低下?
なら獲物に関係なく起こります
ただし、Hit数で動けない時間が決まるのでマシンガンにも利点は有る
レンジやパイロットの能力、僚機の構成などを考慮して決めよう
質問の意図とずれるが、個人的に長物(バズやマ砲など)持ちが1機いた方が戦いやすいかと
616ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 04:58:17 ID:nnydgxWfO
あ、すいません…
三すくみボーナスなんかあったんですね!今知りました!
ありがとうございます!
マシンガンは沢山当たると動力低下になるのかと思ってて
バズーカは設定的な意味で「足に当たって関節被弾したので機動力低下!」とかあるのかなぁと思いました。

あと、ザクバズーカの核弾頭が売ってたんですがこれってサイサリスみたいに60秒ぐらいリロード時間ありますか?
昔サイサリス使ったとき、リロードがむちゃくちゃかかって撃ったのにミスって敗北して絶望したので…
617ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 05:11:39 ID:jK4tSaN2O
質問する内容じゃないだろwチュートリアルやれよw
618ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 07:32:35 ID:BdscAgQlO
>>612

ありがとうございます!
ヘンリーさんで、ブーンします。
ドアン意外とダメなんですね。
ソフィは使わないです。
綺麗な御姉さんがMSに乗るっていうのが…
泥臭いやつが好きです。
619ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 07:32:36 ID:uXkj4AXLO
チュートリアル無視吹いたwww
ファミコンかよw
620ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 12:29:36 ID:gDYgABtlO
>>613
それを検証した人はいないと思う

恐らく誰もしらない
621ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 14:26:26 ID:k503k9HnO
>>610
高格は発動するよ
格闘兵器だから
622ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 15:04:50 ID:tqSoWvVT0
少将の初心者なんですが教えてください。

浣腸補正は母艦が落ちてしまっても有効なんでしょうか?
623ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 16:10:15 ID:9tE/BLhXO
有効らしいよ!
624ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 16:35:27 ID:MHB8eEvAO
>>622

浣腸入れられたら母艦落ちても落ちなくても[加速する便意]は止められんだろ
625ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 17:40:02 ID:vWeB8+w4O
すごく関係ないことなのですが
シャアとジョニーはどうして相性が悪いのでしょうか
色が被ってるから?
626ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 19:37:21 ID:y4/rcYfP0
>>625
その通り
ギレンの野望とかでそこらへんのネタが展開されていた

ジョニーがよく機体色のせいでシャアと間違えられたが
逆にシャアはジョニーに間違われたことはないらしいw
627ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 11:57:50 ID:hhiJ0EwbO
ジョニー「貴公が赤い彗星か、お互い間違えられて大変だな」
シャア「いや、間違えられた事はないが」
ジョニー「orz」

こんな感じじゃなかったっけ?
マツナガ編は忘れた
628ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 12:04:06 ID:w7yFdJqc0
キンバザクに、カスタム予備弾付けたら、
効果は予備弾×2なのか、×1なのか、どちらでしょうか?
629ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 12:20:57 ID:x9Fr5hFhO
>>628
BD2にエグリミつけるようなもんだな。
630ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 12:52:11 ID:I02mIOvZ0
>>627
マツナガ編は系譜と独戦でパターンが違ってたよ
系譜は
ジョニー「お互い有名人は大変だな」
マツナガ「誰っすか?」
ジョニー「ちょwwwマジで分からない?」
マツナガ「うん」
ジョニー「俺ジョニー」
マツナガ「俺マツナガ」

独戦は
ジョニー「お互い有名人は大変だな」
マツナガ「おっ、赤い彗星じゃん」
ジョニー「ちょwww深紅の稲妻だしwww」
マツナガ「そうだった、真紅の稲妻シャアアズナブルだった」
ジョニー「もういいよ(´・ω・`)」
マツナガ「ん?どしたの?」

こんな感じだったはず
マツナガは天然キャラなのかと小一時間(ry

>>628
金原ザクに付けても予備弾×2にはならないよ
631ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 20:16:12 ID:tBYx/y7bO
08小隊使おうと思うんですけど
降下パック二機使うのはどうでしょう?
プレイ動画みるとあんまり二機使っているのを見ないので…
使いにくいのでしょうか?
632ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 20:31:16 ID:L3rLlY4WO
降下仕様複数はコスト以外に特にデメリットは無いさ
回頭以外のメリットを生かしきれるかは腕次第だけどw
新WRは複数出すと多少テンパるw
633ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:19:05 ID:D0zV+aDS0
このゲーム初心者狩りが多すぎてきつい
他のゲームはこれほどじゃなかった・・・
初心者が喜びそうな特殊作戦エリアに居座り続けてつまらないことになってるし
なにより怖いのは、このゲームには「初心者を狩る言い訳が無い」ってことだと思う
CPU戦で昇格できるまでの階級で、他のゲームにありがちな「ICカードなくした」とかの言い訳ができない
つまり初心者狩り以外の何者でもない状態で公衆の面前でプレイし続けている神経が一番理解できない
634ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:20:27 ID:XmrAyvrcO
三機なら俺がやってる。
シロー専用機引いたから乗せ替えたら、連携がとりづらい。
やっぱり開幕奇襲用で三機リンク。うまく取れれば二枚盾以外は出落ちさせられる。

こっちが落ちたり狙撃喰らうのは仕様だ。
635ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:20:36 ID:PujmeCvgO
カレン、シローの二機を降下にしてみます
ありがとうございました
636ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 04:19:07 ID:GgwaIuHA0
>>633
残念ながらGCBに限ったことじゃないよ >初心者狩 

三大も以前は凄かったんだぜ 
2での戦器登場前とか特に酷くてアレで新規さんは確実に減った
3になったらなったで赤青赤のテンプレが跋扈してたし

An×Anはもっと酷くて称号目当てのサブカが溢れてて、当たると
早押しで押すことすらさせてもらえず
問題すら分からないまま答えられるのを只見てるだけなんてザラだった

肯定する気は全く無いが、現状ゲーセンの対戦型ネットワークゲームで
サブカが問題にならないのは麻雀とかのごく一部だよ
637ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 04:50:48 ID:sGsFo0LkO
QMAがキャラの露出やストーリー要素を大幅に減らしたのはサブカ対策でもあると聞いた
638ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 19:03:33 ID:8v/Mv89G0
初心者狩りもだが、明らかにカード資産あるのにリサボのカードを
根こそぎ持ってく香具師もどうにかしてほしいな
あといくら終日無制限でも4サテしかない店で延々と占領してる集団とか
639ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 19:18:19 ID:785WeUWkO
お・・・・俺のゲルググが・・・・・
640ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 20:17:35 ID:XmrAyvrcO
>>639何があった?
641ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 20:30:58 ID:C70Ym6WH0
少佐から降格して大尉になってしまったのですが・・・。
以前、必死でコンスコン使って赤いチベを獲得したのですが、又昇格戦で同じ事をしなければ、赤いチベを獲得することは不可能なのでしょうか?

今後、コンスコンで昇格する自身がありません;;
642ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 21:29:54 ID:/UiKVQ630
>>641
コンスコンで昇格しなければ、赤いチベを獲得することは不可能です。
コンスコンで頑張ってp(´⌒`q)
643ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 21:32:43 ID:C70Ym6WH0
>>642
レス、ありがとうございます、がんばってみます^^



orz
644ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 22:02:34 ID:D5Fbkgf80
>>641
特定キャラ使用で入手できる母艦は、そのもう一つ上の階級に行けば
使用キャラにかかわらず入手可能だよ。
例えば赤チベの場合なら、コンスコン使用で少佐昇格時に入手、
コンスコンを使わなくても中佐昇格時点で自動的に入手できる。
どっちも厳しいっちゃ厳しいけどね。
645ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 02:24:39 ID:KfOOpsKA0
陸ガンとかEz8欲しいってレスを最近見るんだけど、
そんなに08組みたい人多いのかな?
原作見てないからわかんないんだけど、
降下Pとかバリエーション機じゃダメなもの?
646ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 05:18:14 ID:8jSX1UGh0
>>645
陸ガン&Ez8のバリ機は結構コストが重いんだよね。
砂漠仕様くらいならともかく、降下PとかWRとかだと
最近始めて少尉になりたての人にはかなり厳しいのではないかと。
あと、トレでもなかなか出てこないんだよね。店でもそんなに見ないし。
647ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 05:55:56 ID:KfOOpsKA0
>>646
今なら店だと500円前後かな?育成に楽だから枚数必要ってのと、
不要分は既に投げてるからトレに出す余裕ないってところかね。
自分も初心者の友人にミデアして、手元に2、3枚しかなかったりするんだけどw
648ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 06:52:19 ID:E0VQQv83O
連邦版BD2号機目当てで、クロニクルのメモリアルを買おうと思っているのですが、だいたい1箱に☆3つ(でしたっけ?)のレアってどのくらい入っているんですか?
普通にヤフオクとかでカード単品買った方が安いでしょうか?
649ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 08:00:45 ID:pnbi2EX3O
>>648
基本1枚だけど、稀に2枚の場合もあるらしい。
更に稀に0枚って話もあるけど、これはホントに未開封買ったのか疑問なんで、真偽は微妙。

パック単価が下がってて、他にもアンコやクロニクルカードが欲しいなら買って良し。
BD2だけが目当てなら、価格にもよるけどシングルをお勧めする。

ちなみに、先週都内で傷ありポケ戦版を3000↓で見たんで参考までに。
650ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 10:56:52 ID:lKqrGm6f0
アッザムデビューしようと思うのですが、ポイントありますか?
カード後ろ向きぐらいしかしらないのですか?
651ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 12:14:28 ID:3vhpN1sdO
>>648
BD2は確か出にくかったはず。他に欲しいカードあるなら数箱買う、BD2だけ欲しいならシングルでいいかと。
>>650
基本的に接近されないようにしたい。
青は意外と手元空いてるから懐に潜り込まれてガード崩し食らったりする。
僚機に近距離戦こなせる機体を採用してカットさせたい。
カスタムは定置とロンスコあたりオススメ。高ジェもありだけど青にしか効果ないから注意
652ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 12:19:30 ID:lKqrGm6f0
>>648
バラで選んで買えるところがあったら、後ろから三枚ずつ買えよ。
手に入るかもよ、俺は箱2400で買えるところがあったので何箱か買って
手に入れたよ。


>>651
なるほどありがとうございます。
653ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 13:52:24 ID:Bd7ah5cEO
>>648
カートンで買ったから話すが、1BOXに三枚入りがある。またBD2号機が二枚入っているBOXもある。
654ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 14:22:17 ID:N+nawM0QO
>>650
カスタムは基本ロンスコ1択。
定置は青と素晴らしい相性だが赤で黄色ダッシュして障害物でロックを切って再度赤・・・
といった芸当ができないから俺はあまりオススメしない。

後は赤主体で使いたいならオプブもあり。 駆動βでもいいが
死角が少ないアッザムに回頭の恩恵はあまりないかも。
とりあえずビグザムに積むから実弾主体の僚機、後は電撃俺のターン狙いでグフ系やアッグガイと組むのも面白い。
後は母艦との距離や、敵が母艦を盾にリーダーを封じる場合に対して僚機でいかにフォローするかが大事
655ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:04:19 ID:JIvMrcTPO
(´・ω・`)ジオンのCPU専なんですが、MSが攻撃する前にブライトの戦艦の攻撃が追加されんのずるくないですか…??
あれはジオンに無いんですか??
656ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:11:15 ID:UfhxnUSH0
>>655
キシリア様?
657ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:22:42 ID:ryPKNn+uO
>>655
新波紋もアルよ。
嫌われてるけどw
658ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 23:18:50 ID:E0VQQv83O
>>649
>>651-653
親切な回答ありがとうございます♪
うーん…けっこう出にくいんですねー
しばらくヤフオクで狙ってみます
ありがとうございました!
659ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 06:08:32 ID:9gNNsL+uO
アーッザムって強いの?
660ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 09:40:18 ID:vccqfqAy0
>>659
扱い方が難しいですが、強いです。
飛行ユニットなので、ロックオンスピードがMSより速いです。
又、青撃ちの威力が高く、赤撃ちのリーダーは当たれば相手を機動低下させることが
できます。射撃の得意なリリアやソンネンを乗せるのがオススメです。
遮蔽物があるステージはかなり使えると思います。
661ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 10:01:38 ID:s93dcuIqO
>>659
二機編成にはすげえ強い。
流行の哀戦士、ラスシューデッキにも有利。


低コ藁にはボコられる。
662ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 16:20:56 ID:bHsMmYTF0
>>658

http://actreca.com/?pid=10086892
運次第だがまだ売ってる
663ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 18:20:00 ID:9gNNsL+uO
>>660 >>661 親切にありがとうございました
664ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 19:52:47 ID:CGkp5/baO
>>662
ヤフオク以外にもあったんですねー
ちょいと別のものに散財してしまったので、BOX買いはしばらく我慢します(´∀`;)
わざわざありがとうございます!
このサイトって、単品カードの値段って変動するんですか?
ヤフオクと一緒にちょくちょく覗いてみますね
665ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 00:17:13 ID:41a0dSpjO
まとめの携帯サイトありますか?教えて貰えますか?
666ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 03:39:43 ID:1j1LBhf70
今日日、普通に携帯でも見れるだろ?
667ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 10:23:39 ID:41a0dSpjO
最初だけスよ…
全部は見られないスorz
668ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 11:57:49 ID:4Z9NM9viO
PCサイトビューアを使いな
669ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 13:56:42 ID:oy6NNm/dO
670ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 17:30:31 ID:G2HcP3uu0
もうかれこれ2年ぐらいやっています。というと、初心者ではないかもしれませんが、
腕前の程は初心者そのものだと思います。
大尉←→少佐を行ったり来たりで一向に上達できません。
周りの人や店員さんのアドバイスでデッキを組み替えたりして全国へ出ても、
あざやかにロックを切られ、一方的に攻撃され完敗のパターンです。
その為、CPUに篭っていることが多いです。
CPU相手なら、ほぼ負けることはありません。
もっと対人メインにやればいいと思われるかもしれませんが、
全国に出れば出るほどゲージが下がり、階級が下がり、組んでいたデッキが
組めなくなるのが悲しくて積極的に出れません。

動画サイトを見て研究もしていますが、まだ実戦に役立てるのは難しいみたいです。

ゲームセンターで唯一大好きなゲームですので、もっと上手くなり、
好きなデッキを組めるように楽しみたいです。
何か、上達のコツを伝授して頂けませんでしょうか?
671ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 18:00:48 ID:ykMH52NX0
>>670
どういう戦術理論をお持ちかは知らないけど
いつも同じことやってダメなら作業感覚でモチベーション下がるはず

CPU戦で楽勝なら、あえて逃げまくることに徹する戦術とか
苦手克服ためだけの特化したデッキやロマンデッキで新しい視点を発見したり
今までしていない極端なをことやれば。その戦術を究めるまで対人戦のことなんて気にならなくなるし
あきたころには腕も上がるだろうね
672ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 18:17:56 ID:Xg2PuRI20
>>670
なんというか基本が出来てれば大佐や准将までは上がれるからそれが
出来ていないのではと思うし、そうでなければ対人戦の回数が
少なすぎて緊張するあまり普段の実力が出せないのではとも思う。

メンタル面
・もう1枚ICカード作ってそのカードは対人オンリーにする。

技術面(基本が出来ていないと仮定して)
・3すくみの関係を体で覚える。
・武器破壊されない。
・盾を残したまま落とされないようにする。
・ロックを切られるならカスタム ワイドレンジや広角射撃をつかう。
・5hit以上の機動低下をくらわせた時以外は同じ機体で攻撃しない。

編成
・超射程の武器か固定装備に長射程武器装備の機体を入れる。
・そのコスト帯だと2機編成も多いからカスタム 破壊へのカウントダウンを仕込んでおく。
・どれが落とされても予備戦力ゲージが余るように1機あたり395以下にしておく。
・伏兵潰し用にリード+トリアーエズとかジュダック+ドップを仕込む。

CPU戦と対人戦は全く別だから対人戦に慣れるのが1番だと思う。
なのでおススメは「もう1枚ICカード作る」だよ。
673ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 19:03:59 ID:ZZD7Lmn80
>>670
上のお二方が良いアドバイスをしてくれているので少しだけ。

デッキを組み替えるのはいろんな感覚が身について良いけど、
ずっと同じ編成を使い続けていくのもまた重要だと思います。
自分が戦いやすい戦術があればそれに沿ったデッキでレベルを高めていくと
良いかと。

あと、准将までならCPUに完勝することで降格回避することができます。
実力に合わないと感じるなら一度降格するのも手だとは思いますが。
674ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 19:06:31 ID:lTbyaPUhO
>>670
今何機編成でやってんの?
編成に拘りがあるみたいだけど、2機編成を勧めておく。
操作が多機編成に比べて簡単だから細かな操作ができるんだ。

あとは>>672の言うように全国対戦をこなしていくしかないかな。
675670:2009/06/10(水) 19:07:27 ID:G2HcP3uu0
>>671さん >>672さん

とても参考になりました。

>>671さんのおっしゃるように確かに同じ編成でマンネリになっていた点も否めません。
普段使わないデッキや構成で研究しつつモチベーションアップしたいと思います。

>>672さんとても具体的でわかりやすいアドバイスに感謝です。
とりあえず早速対人専用のICカードを作って、対人縛りします。
武器破壊されがちなので、赤撃ちはここぞというときまで我慢します。
技術面、編成面で気づいていなかった事を教えて頂きました。

本当にありがとうございました。
もっともっとGCBを楽しめるように、
いつかお二方と対戦できる日が来るように精進します。
676670:2009/06/10(水) 19:16:56 ID:G2HcP3uu0
>>673さん

降格回避をミスりました(笑)
たぶん相当下手な方とマッチしない限り上がれそうもありません。

>>674さん

395以下2機、195以下伏兵1機です。
400以上の高火力主力機と395以下僚機の2機編成がよいですかね。
確かに1機遊んでしまっていることが多々あります。

全国専用ICを作って縛ります。これで自身のリアル階級がわかりますよね。

皆さん本当にありがとうございます。
GCBプレーヤーさんは本当に良い方が多いですね。

677ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 21:40:38 ID:wcpcyutg0
質問なのですが、機動が同じ機体2機でリンクロック
して攻撃した場合攻撃順序はどうなるのでしょうか?
678ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 22:34:50 ID:9JD9hREg0
>>677
残念ながら、具体的な検証した人がいないので詳細は不明のはず。
キャラの覚醒値の順だとか、隠しパラメータで決まるとか
いろいろ言われてはいるけどね。
679ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 22:48:29 ID:wcpcyutg0
>>678
そうなんですか、レスありがとうございます!
何キャラか持っていってCPU戦で試してみます。
680ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 23:36:40 ID:fUSNM7pNO
>>679
少なくとも、キャラのステと機体が一緒なら、
毎回順番はおなじになるはずだから、きちんと把握してから使った方がいいよ。
昔は色も関係あったらしいけど、今は関係ないんだっけ?
あと、戦艦は最後とか聞いた気もするけどソースは不明。
681ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 00:03:41 ID:wcpcyutg0
>>680
ありがとうございます!
長く使っていこうと思ってるキャラを試して
メモっておきます。
682ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 00:31:58 ID:NXXMpkD4O
三連星だと、マッシュ、ガイア、オルテガの順に攻撃する。
色を変えても順番は変わらない。
レベル、射撃、格闘も関係ない。
覚醒と回避は育ててないから分からん。
683ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 02:03:14 ID:c2Ti9sk30
隊長機が優先じゃないの?>攻撃順
684ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 03:35:02 ID:qNeDWjQO0
今月から始めようと思うのですが、この手のカード系のゲームは、
やったことがありません。やはりゲーム性は難しいですか?
685ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 04:16:37 ID:6/jQ5e3+0
>>684
いろいろ考えだすと奥深いところがあるけど
基本的なゲーム性はシンプルだから難しくないと思うよ
ガンダムのことが多少分かるなら自分の好きなキャラを
好きな機体に乗せて遊んでみたいって気持ちだけあれば十分って感じだよ
686ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 04:47:11 ID:qNeDWjQO0
>>685
元々ガンダムが好きなので、最初は楽しんでやる事にします!
687ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 05:11:09 ID:GtCJ1JSPO
>>680
ウィング乙
688ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 09:16:54 ID:zBMSfhJC0
>>681
リンクロック時の攻撃順は、機体の機動値とキャラの内部パラに依存する。
キャラの内部パラは見えないので、上の人かがいうように、
任意の組み合わせで実践して確認するしかない。
ちなみに、登録順、赤青黄、射撃・覚醒などのパラメータ、
伏兵などのカスタム、敵との距離などは攻撃順に関係なかった。
689ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 10:45:53 ID:yFC5u22Z0
>>688
0079の時に確認できた反応値だっけ?あれで決まったんだっけ
今そのパラかくにんできないんだよね
昔は各キャラの撃墜数なんかも確認できたのに
パラメータ確認画面は79時代に戻して欲しいな
690ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 10:53:28 ID:mT5N62ibO
>>688
順番て反応値で決まるんじゃないの?
79の頃の反応値が隠しパラになったとかなんとか・・・
計算式も変わって無いんじゃない?
691ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 15:43:43 ID:BpqXTCTW0
>>688
ドルブ3機で色々試した時に登録順でリンクロックの攻撃順変わったぞ?
692ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 20:49:36 ID:mT5N62ibO
>>691
それは全固定で順番だけ変えはした?
693ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 21:34:31 ID:ITbF1uYx0
>>686
ファーストガンダムやOVA観てからビルダープレイするともっと楽しめるYO
694ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 22:50:10 ID:c2Ti9sk30
>>693
ガノタの至高の楽しみ方だなw
695ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:04:53 ID:Dph8ieGw0
友達がGCB初めてみようかなーって言ってるから何かパプアしてあげたいんだけど、どんなのあげればいいだろうか?
ちなみに連邦。
自分もまだ尉官だからどういうのをあげればいいやら。
誰かいい案ないかな?
696ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:13:29 ID:VKnY2xEX0
>>695
相手の好きな作品関連のMSやパイのカードを数枚。
30カスタムを各1枚ずつ。
コストの軽い武器カードを数枚。

こんな感じでいいんじゃね?
あとは必要に応じて随時パプミデなりトレなりすれば良いと思う。
697ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:14:13 ID:4TknFcYhO
>>695
個人的には武器あげたいかも
ジム・ライフル、ジムクゥエルビーライ、ジムコマ盾、スターター盾、ブルパップ、UCロンライ、ダム盾などなど
698ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:20:17 ID:qSZmIqp00
ノリスのカスタムに、覚醒は相性悪いですか?

いけにえを捧げた後、常にテンションMAXだとしたら、
覚醒の、クリティカル率UPは、必要ないですよね?
ダメージが上がるならかなり良いが・・・どうなのでしょうか?
699ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:20:51 ID:BpqXTCTW0
>>692
普通にパイロットの登録順だけを変えた。
どうしても3番機に最初に攻撃して欲しかったから
700ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:22:12 ID:PuPphueaO
>>668 >>669
亀ですが、御返答有り難う御座いました。
701ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:27:38 ID:c2Ti9sk30
亀が喋った!!

>>698
覚醒の命中の上昇率はかなり高いので、わかめっさんなら格闘バコバコ射撃ガンガン当たるとおも。
702ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:30:05 ID:VKnY2xEX0
>>698
覚醒は命中率上昇の効果もあるので入れて損はしないと思う。
703ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:35:18 ID:rk/spL0D0
覚醒ネタに乗っかって書くと
育成途中のSTシロー射撃+6とかのパラでも
覚醒付けたらもっそい当てたぞ。Ez8とジムラだったかな確か。

STシローとかだとそれでも凄いはずし方するけど
ノリスともなれば、これほど相性がいいカスタムもないと思うけど。
相手へのリアルプレッシャーって意味もあると思うしね。
704ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:46:06 ID:fOvMm0kbO
>>695
使わなくなったスターターデッキと>>696の意見

あまり上げすぎるともて余すので適度な枚数を。
あとはトレード。これもなるべく等価交換で。
いきなり最強!いきなりフル装備!だとカード排出される楽しみがなくなる。
705ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 00:08:33 ID:3iDcvbWfO
>>693
08見た後ビルダーで08で出撃すると3割くらい勝率が上がる・・・気がする
706ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 00:39:26 ID:0QGn0UXh0
このあいだ、アプサラスにアイナ乗ってて寮機がグフカスだったから
こっちのstシローEz8で突っ込んで戦闘したら
アニメーションに現れたのはグフカスに載ったヘンリー・ブーンだった。
誰も悪くないんだけど、なんかちょっと悔しかった。
つってもコッチはstシロー以外は脱走アムロとアニッシュだから
なんもいえないけどな。
707ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 01:23:15 ID:Lzwr8KJWO
>>699
デッキ教えてください
試してみます。
艦長もお願いします。
708695:2009/06/12(金) 02:41:12 ID:sbglj1DJO
いろいろアドバイスありがとうございます!
参考にしますね。
布教頑張りますー!
709ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 08:11:34 ID:dwE8BePZO
中尉から全く上がれる気がしないお・・・・
710ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 09:53:24 ID:nRckUUkOO
>>695 引く楽しみをあまり奪わないように排出停止のカードやクロニクルのカードも良いかと思うけど、あなたが尉官との事なので始めてそんなに経ってなくあまり排出停止は持ってないかな?
もし渡す余裕があるならそのあたりのカードも…

今排出中の機体ならジムWD・ジム改・ヘビーガンダムあたりかな(とりあえず射撃が上がる機体とガンダムを選んでみた)

711ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 14:10:09 ID:2G7524g0O
>>709
その壁越えるのに半年………IC8枚くらいかかった。
その後同じくらいやって、やっと大佐に引っかかるまで行った。
戦場選んでやっと勝率3割くらいだけどOTL

友達やホームの人、手渡しトレついでの対戦なんかで腕を磨くと大分強くなれるよ。
712ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:53:01 ID:R7rHPKfuO
隔週日曜渋谷行ける人は行けばいいデッキのメイキング上手い人がいるから対戦してもらってデッキを一緒に組めばいい
713ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:47:07 ID:nXNiMgfAO
友人に北宋の壷を貰って重宝しているのですが、
コストの増加量に何か法則性はあるのでしょうか?
714ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:05:16 ID:5CYtiaDI0
完全ランダム
715ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:34:17 ID:UIrkPJrz0
最近始めたがホームが他のゲームの音でうるさすぎて他の人に話しかける余地がない件
すぐそばにクレサないものの静かなとこあるからそっちで探すべきだろうか?
ちなみにどっちもリサボないし4サテしかないちょっと過疎ぎみ
716ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:36:28 ID:tMF1hTGk0
デミトリーがやけに排出されるんですけど
どうしたらいいでしょうか?
717ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:38:10 ID:/NIiT1RP0
>>716
きっとどこかにデミトリーが欲しくてたまらないのに引けない人がいるはず。
そういう人を見つけてトレするんだ!
718ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:39:02 ID:yt267+kZ0
>>716
108枚集めると願いがかなうよ。
719ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:41:13 ID:S6SdovQQO
>>715
ホーム晒してみれば?千葉なら対戦しにいくぜ

>>716
仕様です
720ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 09:09:08 ID:klh7tzZ/O
サイコミュ初心者なんですが、地上でサイコミュ向きの戦場ってありますか?
パオングを使ってみたいので(^o^;
721ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 09:12:28 ID:KD6GHoOQ0
遮蔽の多い地形なら、だいたいどこでも行けるんじゃないかな。
鉱山都市、シアトル、ニューヤークあたり。
722ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:28:27 ID:4hYlr6HgO
今日みたいなマップはパオング天国
723ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:02:08 ID:klh7tzZ/O
721>>
722>>

ありがとうございますm(__)m
頑張ってみます(^O^)
724ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:11:45 ID:dZ8ficA80
今日初心者が全国やってたんで後ろから見学してきた
コスト700レベルは単機編成の狩りばかりだな

なんとなく名前覚えたのを晒すと
ナオヒサ 新潟 
ゲルシバリ(ナゾ) 神奈川

あまりに酷いんで覚えてきた

そういやラクス・クラインってのもいたなぁ
725ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:34:49 ID:fTOiqyZFO
今日、初めてフリーマッチに出ようと思うのですが、コスト制限はあるのでしょうか?
726ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:53:38 ID:sHKnULoo0
フリーマッチの総コストは1000です。
上官のテクニックや動きを何か1つだけ吸収するつもりでがんばってください。
727ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:44:19 ID:fTOiqyZFO
有り難うございます!フリマ用の編成をして逝ってきます(^^ゞ
728ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:24:58 ID:WJXN2gkzO
その後>>727の姿を見たものはいなかった…
729ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:16:22 ID:Z++Je9TV0
テンションについて教えて下さい
相性の良いキャラ同士で出撃すると開幕テンションが高い状態でスタートしますよね?
その他にも戦闘中のテンション上昇量がアップするなどの効果があるのでしょうか?
730ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:17:26 ID:O/0yujy+O
すいませんが教えてください。
ウェポンラックに180mmキャノンて収容出来ないのでしょうか?
それとも武装A・Bの組み合わせが悪くて収容出来ないのでしょうか?
731ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:22:41 ID:Uk5Ysn5HO
相性で変わるテンションは開幕だけ

持ち替え陸ガンWRに180mmは使える
3枚の右か左かどっちか忘れたけど少なくとも180mmミサラン100mmで運用してるからできる
732ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:24:37 ID:WJXN2gkzO
>>730収納できる。
強炸と間違えてなければだけど。
カード登録が出来てる?
733ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:26:47 ID:KgTUEFO4O
>>730
単純にカスタム登録しようとしてない?
ならカスタム外したら出来ますよ。
734ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:34:24 ID:Z++Je9TV0
>>731
ありがとうございます
Rシャアを手に入れてのでUCキシリアと組み合わせて使ってみようと思ったのですが
wikiによるとこの組み合わせだとシャアが機動状態で動いてもテンションが上がらなくなるとありました
何か特例のようなものがあるのでしょうか?
735ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:48:54 ID:MuCjttyJ0
>>734
そんなことないはず。
wikiで相性や詳細のコメント探しても見つかんなかったんだけど、
どの辺に書かれてた?
736ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:49:23 ID:O/0yujy+O
>>731-733レスありがとう。なんでかな?
カスタムは抜いてるし、>>731のように180mm・ミサラン・100mmで運用しようと思っていたのに?確認し直してみます。

それと、連邦スターターで排出縛りで一から始めたのですが、スターター弱っ!
腕を鍛えるチャンスですねw友人に貸して貰ったデッキとはダンチだw
チラ裏でスンません。
737ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:50:46 ID:Z++Je9TV0
>>735
UCキシリアの詳細のところです。
738ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:06:19 ID:MuCjttyJ0
>>737
確認した。
おそらく編集した人の勘違いだと思われ。

蛇足
ヨッシャアにも3つ目の能力が欲しいよ・・・つ「秘めたる復讐心」
・・・・壊れか?
739ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:12:13 ID:Z++Je9TV0
>>738
勘違いですか、ありがとうございます。
早速キシリア買って試してみます!
あぁ、シャアズゴが欲しい・・・

プレッシャー消さなくても良かったですよね
740ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:39:57 ID:WJXN2gkzO
>>736
それで登録できなくないか?
180mmを一番右にすると大丈夫になるんじゃない?
開幕長押しで180mmにすれば問題ないでしょ。
741ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:42:11 ID:hTizzYQA0
>>738
ヨッシャアってどっちかな?
742ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:33:14 ID:ymcjpmMI0
シャア「最近私のカードを使う人が少ないが、気のせいか・・・
リュウ「ガハハ!そりゃ〜お前の能力が「プレッシャー」だからな。

シャアのカードも販売中!
カードビルダー レアカード通販サイト
テムのパーツ屋さん



・・・プレッシャー(´・ω・)
743ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:41:54 ID:aqJGUgH+O
あれ?
コスト185のメットシャアのプレッシャーの能力って消されたの?
744ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:44:32 ID:wX0OWE7YO
>>742
光ってるほうか。

ならいっそ、
・先読み攻撃
・赤い彗星(効果変更)
・エースの証明
で、赤い彗星の効果を
・適正機体に乗っている時、機動重視でいる間テンションが上がり続け
に変えればいい。
セルフで火力を上げられる壊れになるぜ
745ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:47:02 ID:hOWte8xe0
今日から参戦しました、まだ10クレ程度ですがよろしくお願いします。
そして、初心者だよね?ってカードをくださった方ありがとうございます(´;ω;`)

プレイヤーの優しさに感動しました。in千葉・船橋
746ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:51:31 ID:40uAcLRi0
船橋ドンだけ優しいんだ
野田は・・・・
747ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:55:47 ID:xk+PluSs0
>>736
> 180mm・ミサラン・100mmで運用しようと思っていた
↑コレでは登録できないよ。
パイ 武器A 武器B 武器C 機体という並びは正しいが、
武器ABが手持ちで武器Cがラックになる。
つまり、両手持ちの180mmとミサランが同時に登録できないのだ。
この場合左から、ミサラン、100mm、180mmじゃないとダメなのだ。
748ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:59:12 ID:LPZ3eu1c0
>>747
カスタムがあるとダメということだけ知って、
カスタム枠にラックの中を入れたんじゃないかな。
新WRは「最も右側の武器」がラックの中に収納される。
・・・・・・試したことないけど、盾も収納できるのかな。
749ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 03:18:07 ID:LenVouBs0
俺のホーム厚木は他人と話す余地がない 何というかいろいろ
750ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 08:03:43 ID:17JiEGMI0
上昇率などは変化しない
ただ、再出撃したときには影響あったはず
再出撃時、相性のあるキャラが落ちてた場合はわかんないや
751ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:30:50 ID:nIK8H5ScO
>>748 盾は駄目

ただし装備して出撃する事は出来る

余談だけど以前ロカク戦でチェーンマイン×3を装備した奴に当たった時は苦笑、…3機編成だったが1機だけ核バズ隠しているのがいて吹いた。
752ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:32:16 ID:+ZsZW+YE0
>>749
なんとなく分かります。色々と有りますよね。
レジャランだと静かだけど駅から遠いし。
753ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:06:40 ID:v1cdllBi0
味方で同コストが2機いる場合は伏兵は発動しないのでしょうか?
754ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:58:39 ID:hUwSQgxeO
しない。戦場内で一番低いコストが一機だけ。
同コスト複数機の場合、他が落ちてから発動する。
755ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 16:03:12 ID:eU7uUT1LO
>>753
しない
敵に伏兵機と同コストがいても同様

自軍同コスト伏兵は味方のどちらかが沈めば発動する
最初から発動させたいならどちらかのコストを5でも上下させるしかない
うまくいけば伏兵機が沈んだ後に+5コスの第2伏兵機が登場という事も可能
756ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 16:50:55 ID:v1cdllBi0
>>754-755
ありがとうございました
757ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:53:00 ID:ryxC8AuiO
基本的な質問になりますが、ゲルキャの固定武装って、どんなレンジですか?
アクトザクビームライフルとは重なりますか?
758ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:02:19 ID:O2raJQvcO
>>757
ぎりぎり重なるかな。余裕あるならゲルビーや強化BRのが重ねやすい

レンジは青BRの手元を広げた感じ。このレンジはゲルキャやジムキャ、蛇ガンなど固定ビームキャノン持ちしか持っていない特殊なレンジです。
759ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:03:19 ID:O2raJQvcO
間違えた
×ジムキャ
〇ジムキャU
760ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:20:37 ID:ryxC8AuiO
>>758-759
ありがとうございます!
地上では2番機に陸ゲ使ってるんですが、宇宙どうしようかなーと思って、シマゲかゲルキャで迷ってます。
ゲルキャだとデンドロ&ノイエ対策に実弾持たせた方がいいですか?
761ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 21:25:07 ID:4ioJNl3V0
>>760
個人的にゲルキャにはゲルビーより強化ビーお勧め。
ビームキャノンでロックとったら確実に強化ビーも重なるから。
レンジが細くなるのは難点だけど・・・

次、初めての降格戦なんだけど、CPUで降格回避って完勝しないと無理だっけ?
ちなみにジオン中尉です。
完勝しやすいのは高火力単機でしょうか?
762ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 21:41:44 ID:fwzyDdEI0
>>761
完勝しないとゲージ上がらないのは中佐からだよ
だから使い慣れてるデッキでCPUやればいいと思うよ
ちなみに仮に特殊部隊が出てきても楽なのはサイド7
763ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:53:02 ID:3dqIe3XV0
>>760
デンドロ・ノイエ対策となると実弾武器のほうがいいと思いますよ。
764ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:57:18 ID:LPZ3eu1c0
>>762
店内対戦のCPUに勝っても降格回避はできる。
特殊部隊にあたりたくなければお勧め。
もし連邦なら、個人的には大西洋(あればシドニー湾)がお勧め。
ジオンで盾持ってくる敵は少ないから、水ガンと水BRで余裕で勝てる。
765761:2009/06/15(月) 00:17:32 ID:EBZ0CYDlO
>>762>>764
携帯から失礼します。
完勝は中佐からだったんですね。
自分はジオンなのでサイド7、あるいは砂漠デッキ使ってるので砂漠多めなところに行こうと思います。
回答ありがとうございました。
きっちり降格回避してまた上を目指します! キリッ
766ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:44:40 ID:jmX/q9KD0
閣下使いたいのだが援護射撃ってなんぞ?
767ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:49:32 ID:Wxfz1e6S0
一部キャラの特殊能力、もしくはカスタムカードの援護射撃
閣下単体では母艦命中アップの方しか恩恵ないよ
768ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:02:54 ID:jmX/q9KD0
なるほど
しかし今調べたが、カスタムの援護射撃って強くないか?
769ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:07:28 ID:Wxfz1e6S0
なら使ってみればいい
俺の評価はコスト重すぎ
770ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:09:21 ID:ufubXrZq0
准尉で珍しく同じくらい負けまくってる相手と対戦できた
一方的に勝てて、なんか申し訳ない気がした
771ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:11:30 ID:jmX/q9KD0
まあ少尉の俺じゃあデラーズ+援護射撃のコストなんて逆立ちしても捻出できないんだけどな・・・
ガトー+二号機だと2機編成ですら厳しい
772ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 03:31:56 ID:9Y8kfa8uO
>>761
>>763
ありがとうございます♪
強化ビーライとバズーカ系で自分なりに使い易い方を探してみます
773ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 05:16:55 ID:byqSKMHR0
>>768
実際強いよ。
まぁ、不退転なり命中うpさせる能力がないとコストが重い邪魔者に感じるだろうけど。
オレの藁デッキで2機に入れて使ってる。
そういえば前に、リド、ブライト、コジマ、シナプス、ハヤトの援護デッキ作ったら楽しかった。
しっかり組むことができるなら准将くらいまでは行けるんじゃないかな。
774ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 06:52:02 ID:3Stb3rR0O
>>771

コスト計算してみたけど、なんとかいけるよ

艦長デラーズ(120)

隊長機
UCガトー(155)+GP02MLRS(260)+スパシ(15)+MMP80後期(30)+援護射撃(70)=530
2番機
カリウス(85)+素リック2(120)+スパシ(15)+MMP80後期(30)=250

でちょうどコスト900
援護射撃外して、武装とカスタムにコスト回せば普通に戦えると思うよ
775ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 12:44:50 ID:EBZ0CYDlO
>>771
サイサリスにこだわりなければガトー専用リックドムオススメ。
395に収めやすい
776ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 13:32:10 ID:Ct0NtVkTO
>>730です。
たびたびすいません。
カードをチェックしていて気づいたのですが、もしかしてウェポンラック持ちは二種類あるのですか?
例えば、陸戦型ガンダムの場合、プロフィールには武器を収容出来るとありますが、予備弾倉持ちには武器を収容できないのですか?
777ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:20:28 ID:XdMWHE/nO
>>776
予備弾倉付きと強化炸裂弾付きのウェポンラック陸ガンはウェポンラックに武器収納は出来ないぞ
要注意
778ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:50:37 ID:Ct0NtVkTO
>>777
ありがとうございます。
これで納得しました。
779ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:13:43 ID:4sSm/9ppO
そんなオチかよw
ちなみにできるやつはコスト150で100mmと180mmまってる絵のやつ
780ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 17:15:33 ID:4sSm/9ppO
×まってる
〇もってる
ホントケータイは地獄だぜorz
連レスすまそ
781ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:02:29 ID:Ct0NtVkTO
>>779
スマン!迷惑かけたよ。
実際、その時の状況を再現出来ないが、持ち帰った資産を確認。
ウェポンラックシリーズが四種類あったので確認したら、もしかして…
と思いレスした次第だ。気分を害したなら本当にスマン!
だが、ここに来る俺みたいなへっぽこはいいとしても、初心者達に親切なレスは辞めないでくれ。
そして、他にもレスしてくれた人達にありがとう。
782ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:23:57 ID:wfcsDwz/O
>>781
で、使えたのか?
783ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:47:31 ID:Ct0NtVkTO
>>782
スマンが土日しか出ない週末ビルダーなので、今はシャドウビルダーしか出来んw
784ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:11:13 ID:FIJznFnJ0
まとめに書いていたけど
デンドロに貫通弾は無効なの?
785ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:15:57 ID:5oXEgOux0
>>784
ちゃんと通用するはずだけど、どこにそんなことが書いてあった?
今探してみたけど、そんな記述は見あたらない…。
786ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:55:41 ID:FIJznFnJ0
コメントの一番下の行に書いてある

>コメント
敵に脱出機能付メカが無いと死にカスタム。対Gアーマー&FAガンダム&FAアレックス戦では有効ではあるが。
ジオンには脱出機能の付いたメカは用途が限られているので実質対連邦用カスタム。
デンドロに貫通弾を与えても、脱出後のステイメンはフルパワーで戻ってくるという無駄カスタム。
787ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 02:30:19 ID:XxBEVCb80
フルスロットルって戦術変更しても有効?

30秒黄色停止→赤で攻めにいく→ロックされそうになって機動2回押しで脱出

とか
788ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 09:56:13 ID:IVl2vtdwO
>>787
変えたらリセットされたはず。
30秒停止→黄色二回押して発動→赤に変えて突撃
なら出来るよ
あと、戦闘したら高速移動と同様に効果は停止される。
789ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:25:59 ID:UnpCHIDI0
質問させてください。
先日、MZ-0107 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 を手に入れたのですが、
使う時、パラメータは排出版と違うのでしょうか?
また、レベルアップしたら射撃・格闘・回避が上がるのでしょうか?
wikiを見たら上がると記載されていたので、ちょっと期待しているのですが。
790ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:59:05 ID:jMq3yWThO
起死回生と時計はどちらが優先で発動するのですか?
791ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:44:28 ID:mHkBaxtTO
>>789
パラは違ってたハズだが出先にて詳細は不明
他の人頼む
LVアップ時上昇パラは回避

0079時代が射格回↑覚醒↓↓

>>790
時計から
792ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 18:42:56 ID:2aP6+wfHO
出力リミ解と人の革新ではどちらが回避上昇率が上でしょうか?

また、仲間の回避や機動をを上げる連邦キャラがいたら教えて下さい。

お願いしますm(__)m
793ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 18:53:43 ID:wwxyePC8O
>>792
確か出リミ。回避もあがるが、デメリットも結構でかいので注意。その分回避だけでなく命中もかなり上がりますが。

モスクがテンションMAXの間NTのみだが機動力上昇。また、コリニーが自軍に再出撃待ちがいるときに限り敵母艦(援護射撃含む)からの攻撃に対して自軍全ての機体の回避アップです(ミノフスキー粒子散布)
794ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 19:03:45 ID:2aP6+wfHO
>>793
ご丁寧にありがとうございました。
即レス感謝致します。
795ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:01:45 ID:TUqcEzRT0
全国対戦って階級別にマッチングするんですよね?
使用コスト余らせてると不利なのかな?

少尉になって急に使用コストが増えたので
持ってるカードの問題で二機編成だとコストが100以上余るんだけど
頑張って三機編成にした方が良いのだろうか?
796ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:42:40 ID:h5URNF5BO
>>795
階級とコストでマッチング。コスト50下げると一つ下の階級、100下げると二つ下までマッチする。
これをわざとやって下の人をボコるのがコスト落とし。

ただ少尉とかなら気にしなくていいと思うよ。弱い三番機入れると勝てるもんも勝てなくなるから。
797ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:51:54 ID:NiWmSRzk0
>>795
まだ大丈夫だと思うよ。
むしろサブカ狩り師に狩られる側だから
いい感じのカード来るまではスキにやってて大丈夫。
無理にコスト使いきろうとするとバランスが崩れて
前より弱くなる事も結構あるよ。
798ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:54:24 ID:WYYEyuQb0
モスク・ハンとアルフ・カムラって今でも需要はあるのかね?
使わなくなって久しいし、実際使わないからトレードに出せるんなら出したいんだけど。
799ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:20:08 ID:zTp8BC3i0
ザメルとか半ば固定砲台の機体を+ならまだしも中途半端な三機目はやめたほうが無難だよね
まあ少尉ならまだ対CPUがメインだからその余裕ある段階で三機使いこなせると後々有利かも?
800ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 22:24:18 ID:AbpQV/IIO
>>798
モスクもカムラもかなり人気有るよ。
モスクは最強部類の低コパイだしカムラはザム系のコンボに使えるし、まだまだ現役ですよ。
801ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 22:26:16 ID:TUqcEzRT0
>796
>797

では二機編成で機体・武器を強くする方向でやって行こうと思います。
ありがとうございます。

准尉以下だと二機編成で一体強い機体を使うとコストいっぱいだったので
コスト余らすことなんてなかったので悩んでいたんです。
そういや対戦相手は高コスト機体に高コストパイロットで
一機編成の少しコストが余ったのが多かったなぁ
802ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 22:55:34 ID:wwxyePC8O
>>794
ごめん、まだあったわ

つ『高速戦闘』
803789:2009/06/17(水) 10:00:49 ID:aMZCztND0
>>791さん
回答ありがとうございます。
やはり回避だけですか・・・

昔の仕様が良すぎたんですねw
804ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 00:24:23 ID:tlKVGgoiO
wikiには一応目を通したのですがわからなかったので質問させて下さい

カスタムの戦闘データのテキストには
「最後まで破壊されずに生き残っている場合、経験値の追加ボーナスを獲得できる。」
とありますが、これは以下のどれが正解になるのでしょうか?

1・一度でも撃墜or一時撤退した場合効果消滅

2・一時撤退しても大丈夫だが、一時撤退中に戦闘終了した場合効果消滅

3・予備戦力減少後に撃墜(アイコンに「×」が表示)された場合効果消滅

3は当然効果がなくなると思うのですが、1と2がどうなるのかが知りたいです

また
・撃墜させた敵機とその数が同じと仮定した場合、
戦闘の勝利と敗北は取得経験値に影響はあるか
・撃墜させた敵機とその数が同じと仮定した場合
全国、店内、一人用で取得経験値に影響はあるか
・上記の「1・2」の条件はテストパイロットの能力を持つキャラクターも同様に適応されるか
・ジオンキャラクターの「エリオット・レム(テストパイロット)」と「オリヴァー・マイ(技術評価試験)」の能力は重複するか

量が多くなってしまいましたが、よろしくお願いします
805ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 00:44:59 ID:zBHzYY4K0
>>804
戦闘データに関しては戦闘終了時に生きていれば効果はある。
要はアイコンに×が無ければおk。
テストパイロット持ちのキャラはそのキャラが戦闘終了時に生きていれば全員に経験値+される。

得られる経験値はCPU・全国・店内・勝敗は関係なく、撃墜した敵機のコストによって変わる。
つまり高コストの相手を倒した方が得られる経験値は多い。(確か10000コストで1レベル上がるんだったかな?)

戦闘データは経験値+100、テストパイロットと技術評価試験は共に+40。
テストパイロットと技術評価試験は同時に両方の効果は得られない。
テストパイロット+技術評価試験=+40
戦闘データ+テストパイロット+技術評価試験=+140 って感じ。

間違ってたら誰か修正お願い。
806ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:01:32 ID:3z91bl8u0
>>805
いわずもがなではあるが、ちょっとだけ補足。

テストパイロット持ちのキャラと、経験値を受けるキャラの両方が生きていること。
一時撤退中と予備戦消費後に撃墜されたキャラには経験値が入りません。
また、戦闘データと連邦のジムトレーナーは同一能力扱いなので、
こちらも効果の重複はありません。
807ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:17:39 ID:aLQjgr9l0
教えて欲しいんだが、武器の両手持ちは2重武装で命中率低下がるけど武器破壊で命中率低下は元に戻ります。
2枚盾の場合の起動力低下は1枚破壊されると元に戻りますか?
808ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:28:17 ID:tkSG/3i60
>>805
あと母艦は落としても経験値加算されないね
敵機パイロットのコストは関係するんだろうか

>>807
戻らなかったはず
ちなみに片手持ち2本で片方が武器破壊されても片手持ちのまま
二重武装は手持ちの武器で同時攻撃した際に起きるので、片方だけで攻撃した場合は両方の武器が健在でも二重武装にはならないよ
809ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 01:34:38 ID:+8ktLxhgO
質問です
セシリアの能力は初交戦までゼナミネバの能力があるでよろしいのでしょうか?
分かる方よろしくお願いします
810ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 09:16:48 ID:aLQjgr9l0
>>808
dクス
811ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 12:17:26 ID:bYqzHRQC0
BD2とBD3は砂漠適正▽ついてるけど、BD1と連邦BD2は△なのはなぜですか?
重MSを除いて汎用機の多くは砂漠適正△が多いので気になりました。
原作と関係があるのですか?
812ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 12:50:03 ID:4nm+60cj0
>>809
その通り

>>811
前者2機は原作で宇宙を中心に活躍したからだと思われる
個人的にはEXAMを積んだせいで重MS並に重くなったのかなとでも考えている
813ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 13:18:31 ID:tlKVGgoiO
>>805>>806
ありがとうございます
今まで一時撤退でも効果消滅だと思っていたので、効率良く育成できそうです
814ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 14:06:16 ID:KvEFCVtwO
800戦って、二機編成が多いのでしょうか?
815ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 14:12:31 ID:SXyjCnq3O
経験値って相手パイのコストに比例して高くなるんじゃなかったの?
メカのコストなの?
816ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 14:55:30 ID:35wQTmjaO
>>815
ユニットの総コストです。
817ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 15:11:05 ID:bYqzHRQC0
>>812
ありがとう。
818ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 19:32:03 ID:zS3X4w/F0
この前キキをどうしてもパイロットで使いたいから店で操縦マニュアル買ったんだが
キキ+操縦マニュアル+ウェポン欄にカレキ とかっていけるんですか?
819ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 19:33:38 ID:zBHzYY4K0
>>818
いけるよ。
でも登録順に気をつけないとカレキがMSに乗っちゃう
820ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 19:37:27 ID:2C0EppNiO
カスタム輸送部隊について質問です。
これは艦長の補給補正に影響されますか?
821ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 19:38:55 ID:zS3X4w/F0
>>819
ありがとうございます。
五連スリーブを使ってないので気をつけて登録したいと思います
822ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 19:58:27 ID:Vi2CDk0g0
最近、初心者に陸ガンとかアルフとか・・・需要あるようなんでミデアします。

【所属軍/階級】両軍大佐
【補給対象/物資】初心者のみ(IC2枚目までの尉官まで)。排停含め育成・初期の全国戦に必要なコモン、アンコモン、低級レア。
【補給可能エリア/日時】T/S溝の口 6/20 14時〜16時
【目印とか合言葉とか】排出口にクゥエル立てときます。
【補給方針/その他】話を聞いて必要なところを。他に戦闘見て不足要素を。
あまり手持ちに余裕がないものは1人1枚までになるかもしれません(人数による)。
823ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 20:56:43 ID:yl8zT2jAO
クゥエルって人気あるんだな?
他でも立てていた方がいる気がする。
(同じ方かな?)

いいミデアが成立して、ビルダー活性することを祈ってるぜ。
ミデア前に言うのは何だが、>>822乙だぜ!と言わせてもらう。
824ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:02:44 ID:Z5XTV2T5O
パプミデスレ立てようとしたら出来ないので誰かお願いできないだろうか。
↓こんな感じで

ここはガンダムカードビルダーパプミデスレです。
ショップにもないしトレスレに書くほどでもない。
そんなあなたに誰かが名乗り出てくれるかもしれません。

・まずは欲しいカードとホームを晒せそう
・貰える保証は一切ナシ。気長に待とう
・ありえない希望はスルーで
・遠いとこまで行きたくない!とか言うヤツは血の代価を払ってから言え!
825ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:06:39 ID:jLzoZI8X0
T/S溝の口って初心者狩りのメッカでしょ?
826ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:08:32 ID:PZt2DG4W0
このスレだけで十分じゃない?
以前しばらく新スレが立たなかった後つくろうかという話になったが、20ぐらいで落ちた経緯がある
827ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:09:56 ID:Vi2CDk0g0
>>823
激励thx。
クゥエルは単純に目立つ(希少的な意味で)から選択。
現行排出のカードとかだと普通に出してる人がいる可能性も捨てきれないんで。

>>824
その話題は前々スレだか幾つか前のスレで2スレに渡ってちょくちょく話させてもらったんだけど、
初心者の減少とパプミデ自体しょっちゅうやることじゃないってのを理由に、
パプミデスレは復活させずにここのテンプレに組み込むということで一度話がまとまったんだ。

まぁ、それでも建てるなら止めないけど、かなり沈むことは覚悟しといた方がいいんじゃないかな。
828ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:13:33 ID:Vi2CDk0g0
>>825
そうなの?最近行ってないからよくわかんないけど(未だにクレサしてないんで)。
ハムロ全盛時代のちょっと前(1年くらい前かな?)に近所に越してきて、
初めはたまに行ってたんだけどね・・・金曜の夜とか、アタッシュケース持った将官がグループで居てビビった。
メガトノイエとジュダでデッキ組んでた人、デッキはテンプレだったけど上手かったなぁ。
829ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:17:36 ID:zS3X4w/F0
アタッシュケースとかの話題で思ったんですが、
やはり上級者の方々はそれぞれデッキごとにカード分けてたりするんですか?
こう、これ使うぞって思ったら五連スリーブ並べてすぐ登録できるみたいに
初心者の某は頻度高いやつを五連スリ、あとはバラバラにしといてその都度並べるんですが
830ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:22:49 ID:pRFsheFj0
ガトー3種はローダーにいれてるわ
831ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:27:37 ID:Vi2CDk0g0
>>829
それなりに全国行ってたり、仕事帰りにする人だと、
決まったのしか持ち歩かないから分けてる人おおいんじゃないかな。

自分?上級者じゃないんでなんとも。。
初めからビルダー目的で遊びに行くときは、
適当にごちゃっとカードバリアーとかで1000枚くらい持って行く。
その時の気分とか対戦相手に触発されて組むこともあるし、
資産少ない友人にカード貸したりすることもあるんで。
1000枚の中に他のTCGやデッキが半分くらいあるのは内緒だぜ?
832ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:28:06 ID:mD+R5DbAO
>>829
俺は宇宙用と地上用に3つずつスリーブ用意してる(三機編成だから)
いちいち入れ替えるのが面倒だからってのが理由かな。

質問なんですが、戦闘アニメ中に攻撃実行ボタン長押ししたらアニメ終了後すぐにノビタザクなら飛翔、ラルグフ、アッグはアンブッシュが発動しますか?
833ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:29:03 ID:Vi2CDk0g0
sage忘れスマソ。
罰として大尉と穴掘りに行ってk

アッー
834ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:51:25 ID:Z5XTV2T5O
う〜ん、やっぱパプミデは需要少ないんだね。了解です。

ラルグフで攻撃した場合、数カウントおかないと発動しなかったと思う。
やったことないけど、攻撃された場合は敵のレンジ内にいるから発動しなさそう。
明日試してみようかな。
835ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:59:56 ID:Vi2CDk0g0
>>834
パプミデじゃなくて、いらないカード同士のトレスレみたいなのを建てるって話があったね。
総合だったかチラ裏だったか、話題の出所は忘れたけど、つい最近。
確か、新絵とか年表記とかで微妙にコンプしないコモンやアンコのトレードみたいなことが目的だったはず。
まぁ、実質トレスレでいいんだろうけど、あの話は消えたのかな。
クロニクル異種みたいに、あと何枚か欲しいけど〜とか無限回収みたいなのは別スレ建てても需要あるかも。
オレはもう3、4枚アッグガイが欲しい・・サブデッキ固定用に。50デッキ近く作るとMSでも2桁必要なのがあるんだよね。
836ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:20:50 ID:Z5XTV2T5O
>>835
そういう使い道もありだとおもってるんだよね。
こないだ陸ガンが欲しいとかトレスレに書けないようなのが連続したから思いついたんだが。
そんな俺は三連星ザクが欲しかったりする。あと一枚だったのに…
837ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:25:32 ID:SXyjCnq3O
>>816
そうだったのか、勘違いしてたよ
ありがとう
838ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:34:16 ID:SXyjCnq3O
>>835
おれもそのスレには賛成です。
たぶんトレスレでやると反発する人も少なからずいると思うので


連レスごめんなさい
839ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:45:01 ID:Vi2CDk0g0
>>836
>>838
スレ建てるなら、トレスレ(晒しか診断のがいいか?)でも意見聞きたいかな。
で、数日様子見て特に反対ないようなら建ててもいいかと。

その時は建てる努力くらいはする。ただ、こないだ連邦スレ建てられなかったから規制あるかも。
840ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:46:45 ID:pRFsheFj0
いかにも初めてそうな奴が色々パブミデしてもらっている傍ら、


C、UCの優良ウェポンが一切ないのに
無駄にカードショップで買いあさったせいで数だけはある俺がパブミデしてもらえない不思議


カードショップって大概微妙に使うC、UCおいてないんだよな
841ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:48:18 ID:zBHzYY4K0
立てるのに反対はしないけど
あえてトレスレでやらないのにはどんな理由?
842ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:57:34 ID:Z5XTV2T5O
ザクマシ改とか号機縦とかBD1とかの複数枚欲しいのとか、デニムとかの原作部隊だけど排停とかトレスレに書けないやつ。
結構余らしてる人いると思うから、使う人のとこに持ってくスレみたいなイメージかな。
パプミデも一緒にすればベターだと思う。

クレクレが沸かないようにする対策は必要だけど。
843ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:58:40 ID:Vi2CDk0g0
>>840
その辺は上手く使うのだけ持ち歩くとか、どうしてもこれが欲しいってのをアピールしてみ。

>>841
ショップで1枚数十円とか安いカードだけで募集しようとすると、
送料の方が高くつくとか難癖付ける人が頻発する現象があるから。
あとは、目標を絞ったスレを建てることで、痒い所に手が届く感じが増して
低トレ希望者がトレ相手を探しやすくするってのもあるかな。
更に、現行スレではキラカンみたいにリスト列挙ができないけど、
今回目的のトレ趣旨からして、複数希望者同志がリスト列挙させて募集できるといいと思う。
自分個人の考えとしては現状こんなところ。
追加・反対意見は受け付ける。
844ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:03:46 ID:zBHzYY4K0
>>843
なるほど、理解した。説明thx
845ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:52:04 ID:0gX8OheyO
晒しからお邪魔します

パプミデ専門スレを作るとか…
以前はそれぞれ『ジオン』『連邦』のスレでやりとりしてなかった?
専用スレを建てるまででもないかと…

全盛期を過ぎた今、利用者は限られてくるかと思われる
846ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 13:50:12 ID:qxK2AjRoO
>>812
ありがとうございました
使ってみます
847ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:07:36 ID:FbHZ26oe0
>>820
艦長補正の影響は受けない。
848ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:22:58 ID:BpBPh2d10
しかしスレが過疎ってるなあ…
849ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:47:26 ID:4WzKJylQO
輸送部隊って、
補給中はカスタムつけた機体も補給されるんですかね?
850ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:49:41 ID:7Wg8o1lDO
>>847
影響しないんですね。ありがとうございます。
851ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:55:29 ID:wBfxa3kp0
>>849
されないよ。
852ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:07:29 ID:4WzKJylQO
>>851
ありがとう優しい人。
853ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:22:26 ID:wBfxa3kp0
>>852
余談だけど、キンバザク4機に付けて出たことがある。
2機セットにして、2機出しと同じ扱いしたんだけど、
全く母艦の補給する必要なくて、母艦がすごく戦力になった記憶がある。
戦闘する前衛2機をくっつけないようにすることと武器破壊は注意が必要だけどね。
854ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 19:26:15 ID:UxNWXzFZO
>>848
夏休みを前にバイトに励んでいるんだよ。
そしてそれをターゲットにバンダイが今がんばっていると思うぜ
855ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:04:38 ID:mPEar+a40
いまだにわからないのだが、
左上あるいは右上にある「弾幕」とかってのはなんなの?
あと中央下にある「集中砲火」とか
856ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:05:46 ID:9/tC08pvO
>>845
専用スレだと希望言いやすくない?今も総合でそんな感じになってるし、あれば便利だと思うんだよね。
やっぱりいらないのかなぁ。すこしでも需要があれば延命につながると信じたいんだけど…
857ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:15:40 ID:nou+KxK00
>>855
右上と左上のはその時のユニットの行動を表示している。

中央下の集中砲火はリンクロックをかけると表示される。
マルチロックの時にどう表示されるのかは覚えてない…ごめん。
858ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:20:31 ID:wBfxa3kp0
>>855
弾幕って赤撃ちの時なんかに出るあれか?
「弾幕」「狙撃」「格闘」くらいしか覚えてないけど。
あれは攻撃の種類を表してるだけのはず。マシ系とか機銃系が「弾幕」のはず。
あと、中央下に出るのは「集中攻撃」じゃなかったか?
あれはリンクロックで攻撃した時にでるんだ。攻撃力が上がるだか、次の機体が攻撃する時にHPが少し減った状態になるとかいう話し。

>>856
その話はもうちょっと様子みましょう。
まだ昨日の今日のことだし。
859ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:21:23 ID:wBfxa3kp0
>>857
ゴメン。レスしてるうちに被った。
860ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:24:50 ID:mPEar+a40
>>857
>>858
サンクス、理解した


しかし今日不思議なものをみたのだが、
ドム・トローペン(ゲイリー?)+精鋭ガトー+MMP80マシ+MMP80マシ+教育学コンピューター

これで3回攻撃しているのをみたんだが、なぜか二十武装が出てないんだ
そんなことってあるのかね
861ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:31:46 ID:wBfxa3kp0
>>860
それはデッキ自体を勘違いしてる。
ゲイリー機(いわゆる終ドム)は80マシを固定武装で持っている。
固定武装との2重化は2重武装にならないから、
おそらくその人は80マシ+他の武装または80マシのみの装備だったんだろう。
862ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:34:40 ID:mPEar+a40
いや、レスする前に調べて、ゲイリー機にMMP80があることはわかったんだ
固定武装との二十武装がないのも

ただ何度確認しても3階MMP80で攻撃してるのをみたんだが、二十武装がでてなかったんだ

それとも一度で表示されるステータス効果が3個(教育学、ソロモン、精鋭)までだからっていうルールがあるのかな
表示されてないだけで実際は二十武装?
863ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:46:26 ID:nou+KxK00
>>862
単純に見落としてたのではないかと思われ。
二重武装の表示は、精鋭とか教コンとかの表示と違って
画面下側に表示されるから見落としやすいよ。

あと、教コンとかの特殊効果の最大表示数は
確か12個か14個だったはず(6個もしくは7個を2列表示)。
864ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:49:10 ID:mPEar+a40
なるほど・・・今度またであったら見てみるわ、サンクス
865ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 22:17:52 ID:efxF0GcFO
>>857
マルチだと連続攻撃だったと思う
866ジオン:2009/06/20(土) 05:05:52 ID:nz214/8/O
キースの顔が生理的に受け付けません
エイガー?の声が気持ち悪すぎです。
867ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 09:09:54 ID:W3kj1ax80
ヒゲ松永シンの能力の、自軍全員テンションアップは、
どれくらいテンションが上がりますか?
MIN→MAX・・・なんてことはないと思いますが、
通常〜強気くらいですか?
知っている方がいらっしゃいましたら教えてください。
868ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 09:37:20 ID:ShGKfpGa0
通常からならすぐMAX

MINからならどうかな…。
869ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 11:51:24 ID:SRKwiJH6O
松永な流れに便乗させてもらおう。
仮にMINから上昇して強気になる場合、ラトーラ積んでるとMAXになるのだろうか?
870ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 19:12:37 ID:JoYKsL8L0
自力でテンションを上げる能力のあるキャラの場合
覚醒とパイロット強化薬、どちらの方がおすすめなのでしょうか?
871ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 19:31:48 ID:RTCcjhDAO
松永の白狼の護衛はだいたいテンションゲージ1本と半分くらい。

あとテンションMINの場合、テンションMAXが通常最低5秒持続するように、MINも5秒ほど持続する。
これは一発MAXになるもの(禿、ルースなど)でしか解除できない(つまり松永ではMIN→MAXが出来ない)
『テンションMAX中は、悪意の波動やプレッシャーによる低下を受けない』それの逆だと思ってくれたら分かりやすいと思います。
872ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 19:49:45 ID:nz214/8/O
すいません
どなたかwikiの「どの機体でどのパラメータが延びる」というページの連邦を教えてくれませんか??
間違えて消しちゃって、携帯から探してもどこか分かりません
誰かお願いします
873ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 20:34:34 ID:+3XjWObh0
二重武装について質問なんですが、
射撃15のキャラで命中12と18の武器(適正○と◎)で片手持ち二重武装すると当たりませんかね?
大人しく両手持ちでもしておけって感じですか?
874ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:06:08 ID:3Cokg1QhO
875ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:10:19 ID:Ygs0DOFn0
>>872
wiki
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index_.php?%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%2F%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%2F%E9%80%A3%E9%82%A6
連邦スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1244816332/2

>>873
同じパラでもレベル高いと内部パラで補正入るとか聞いたことあるからわからん。
18はと12で適性有りってザクマシ系とシュツルムくらいしか思いつかんけど、
合わせて3〜4割当たるかどうかじゃない?あまり期待はしないほうがいいかと。
876ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:23:01 ID:+3XjWObh0
>>874 >>875
ありがとうございます。合わせて3〜4割じゃ微妙ですね。
大人しく両手持ちにするか命中補正ある艦長でも使うことにします
877ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:53:25 ID:nz214/8/O
>>874>>875
ありがとうございます!
(*;ω;*)超助かりました!
878ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 22:54:26 ID:hJj7PvDaO
>>876
マシ系を両手持ちできる武器にすればいいんでない?
脚ミサ、三ガト、腕ミサ、ラッツ、ハングレとか。
879ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 05:49:48 ID:OVKjvFGp0
ゲリラ作戦+サプレッサーしてても、攻撃したら場所割れちゃう?
ゲラートさんに対艦ライフルもたせてスナイプさせようと思ってるんだけど
 
880ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 05:56:18 ID:OkPrCr0l0
バレる
ロック範囲にいれるかいれられるかしたら出てくる
あとアルとかがいたら即バレ
ついでに相手がマップみてたら隠れても
赤い点が見える
881ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 05:59:27 ID:OVKjvFGp0
サプレッサーつけたら、ロック範囲にいれてもバレないんじゃないの?

ロック範囲にはいったらバレるのは把握してたんだけど、
一方的に攻撃する分にはばれないかなーと思ったらやっぱだめっすか

そうなるとやはり核か・・・
882ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 07:26:31 ID:SkgJlf6QO
サプレッサーは何気に良カスタムと思われ。

ロック寸前に、気付いた相手が慌てて下がる様が人間味を感じさせる。


ロック範囲内に入れただけならバレないよ。
883ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 11:49:31 ID:OVKjvFGp0
WIKI見直したら何度で攻撃しても相手のロック範囲に入らない限り攻撃可能ってあったが・・・
はて
884ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 12:06:29 ID:rIj985xjO
今ちょうどゲリラ+サプレッサー使ってるぜ

正解は「相手の攻撃エリアに入ると効果消滅」
自身が敵ユニットを攻撃エリアに捉えても姿は消えたままだし、攻撃実行しても消えたまま


ちなみにアルや強行偵察機がいた場合は確かに台無しだけど
簡易マップでの位置ばれはミノフスキー粒子散布装置で隠せる
885ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 12:14:00 ID:OVKjvFGp0
>>884
サンクス
ちなみに何をつかってる?ラルグフ?

ミノフスキー産婦といえばドライゼ艦長でしょね
886ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 12:23:09 ID:El/o9Cpb0
デンさん+陸ジム砂で艦長アヤにするとウマーだな
フェデリコで他の連中もゲリラにしてサプレッサーまでつけると完全奇襲部隊になるか
887ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 16:41:14 ID:rIj985xjO
>>885
ゲラート+ゲラザクに核持たせて
二番機ソフィはイフ改+工作
三番機シャルロッテは狼ザク+ミノ粉
艦長はアサクラさん


いつか連邦でも降下パック陸戦部隊と陸GM砂でいないいない部隊を編成予定
888ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 16:56:26 ID:OVKjvFGp0
>>887
イフ改+工作や、ゲラゲラ核までは考えてたんだがなるほど、その構成は素晴らしい
参考にさせてもらってもいいかな
889ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 17:45:35 ID:SJY5FpSf0
いつも行ってる店のセンモニとサテ全部電源落としてて
故障の張り紙があったけど、おおよそどれくらいで復旧するもの?
CPU戦で戦闘アニメ突入する前に軽く止まったから怪しいと思ってたんだ。
890ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 21:40:50 ID:qJLIQXqFO
>>889
故障の度合いにもよるが…
ROM交換しないといけない状況だと、明日の昼過ぎ頃までダメじゃねぇ…
891ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:22:10 ID:o0emA5MT0
便乗質問ですみませんが、新ラルグフ+サプレッサーで
アンブッシュ中の場合、敵機を攻撃エリアに捕らえても
ロック警告音が鳴らないというのはわかったのですが、
ロックカーソルが敵機に向かって伸びていくのは相手から視認
できるのでしょうか?
892ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:29:42 ID:7/y/rTRF0
サプ付いてれば視えないはず。
893ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:30:08 ID:gMVZL1oZ0
>>891
見えるよ。
ただ、見えるからと言って対応できるかというとそうでもなくて、
何もない空間からいきなりカーソルが迫ってくるので
びっくりしてあたふたしている間にロックされて…という展開になることが多い。
ラルグフ使うのが上手い人は、本当に死角からロックかけてくるしね。
894ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:51:05 ID:o0emA5MT0
>>892
>>893
あざっす!胸のつかえが取れました。
895ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:51:17 ID:7cNNGsvGO
ラルグフ相手は、母艦の青を使え、自動で追い掛けるから
とりあえず、見つけたら早急に倒せ、アレは存在自体が面倒だ、距離があるうちに魔法とかで炙り出せ
赤で構えておくとか、あるがミノ粉やられるとほぼ無理、あとは経験
896ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 23:15:10 ID:SJY5FpSf0
>>890
アリガトウ。気長に待ちます。
897ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 00:00:40 ID:W8zNMDb0O
>>895
てか簡易マップ見れば居る場所なんてわかるじゃん。
898ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 00:14:52 ID:em9gfrR/O
ドライゼ使われると、かなり厳しいぞ
今日も陸ゲルをグフでいただいた(笑)
899ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 00:17:28 ID:5m4EFSVNO
>>897マップに映るまで待ってると鞭でしばかれるぞ。
900ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 00:31:12 ID:W8zNMDb0O
>>899
マップに光点が表示されるタイミングを把握していればそんな事は起こらない。
901ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 00:42:58 ID:tlo/E0m0O
>>900
タイミング知っている人がいてありがたい。

タイミングってだいたい何秒に1回くらい表示される?
あと、ミノ粉あった時と無い時の時間ってどのくらい変わるかな?
902ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 00:51:51 ID:W8zNMDb0O
>>901
いやいや何秒とかじゃなくて・・・
基本的に簡易マップの見方が私と違うのかな?
あと簡易マップとは関係無いけどアンブッシュが居る時と居ない時の違いはわかってますよね?
903ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 00:56:53 ID:oGKGi5bF0
もったいぶってる様にしか見えない
904ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 01:09:25 ID:Aysgo4oI0
もったいぶってる?

知らないだけだろ
905ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 01:13:39 ID:tlo/E0m0O
>>902
俺は、戦闘開始時にガチャンとかゆー音が聞こえない限り○○の攻撃って簡易マップが固まる時に見てるよ。

アンブッシュが居る時と居ない時の違い?
見えるか見えないか以外に違いあったけ?
906ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 01:35:11 ID:W8zNMDb0O
>>905
書き込む前から想像はしてたんですけど>>904みたいなのがちょっかい出してくるので詳しくは書きません、申し訳無い。
ただそこまで出来てるならアンブッシュは怖く無いですよね?
907ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 01:37:25 ID:oGKGi5bF0
ちょっかいw

知らないからって顔真っ赤にして反応するなよ
908ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 01:38:23 ID:4a9md3tZP
まぁ電話(笑)だし
909ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 01:39:21 ID:PMEnyPOD0
怖いよ。デコイビーコン使われると、簡易MAPが頼りにならない。
あと、4〜5機でアンブッシュくらうと、ホントにいる場所がどこか自信ない。
910ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 01:56:44 ID:tlo/E0m0O
>>906
いやだから、○○の攻撃って時に簡易マップに光点が映るのって7割くらいじゃん?

でもアンブッシュ中の機体は簡易マップでしか確認できないじゃん?
だからアンブッシュ機がいる時は○○の攻撃って時以外にも
簡易マップを見なくちゃいけなくなるんだよね。

ぶっちゃけミノ粉とか積まれると○○の攻撃って時に簡易マップ確認できない場合、
攻撃未参加ユニットの攻撃レンジが復活する時間(約3秒)<簡易マップが表示される時間
なんだよね。相手に上手くやられるとホント何も無い所から鞭くらっちゃう。

だから是非ともタイミングを教えて頂きたい。
911ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 02:26:20 ID:W8zNMDb0O
>>910
七割てことは無いでしょ?
こんなにバカにされてる私に何を書けと?
912ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 02:33:33 ID:ZvIH4Z4p0
>>910

人に聞く前に経験しろ、自分で確かめろ
913ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 02:38:06 ID:oGKGi5bF0
こんなにバカにされてる私に何を書けと?
こんなにバカにされてる私に何を書けと?
こんなにバカにされてる私に何を書けと?

素晴らしい。
まるでバカの精神が形になったようだ。
914ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 02:47:15 ID:tlo/E0m0O
>>911
地味に映って無い時あるぞww俺の見るタイミングが悪いだけなのかもしれんがww
俺のせいで不快にさせちゃったみたいだね。スマン。もうスルーして良いよ

たた単に「>>900からカスタムとか使わずに自分の注意だけでアンブッシュを対策できる」
みたいな事を言ってたから苦手なアンブッシュを簡易マップを使って完全に対策する放出を聞きたかっただけ。


>>912
だから経験(>>910でも〜の所)した上で、対処できん状況(>>910ぶっちゃけ〜の所)
になった時にどうしたら良いのか聞いているのではないか(´・ω・)
915ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 09:45:18 ID:em9gfrR/O
>>912

一応ラル使いなんで、あんまり手の内を明かしたくないが、まずは対策を練ると
きは自分がアンブッシュ使ってみないと、解らないことだらけじゃありませんか?
いる方向は経験するとよく解りますよ、佐官とじゃ厳しいかも知れませんが
916ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 13:25:32 ID:xMT5AlYL0
初心者スレなのに初心者に優しくなくて初心者気味の俺はちょっと絶望。
でも、説明しずらそうだし、やった方が分かりやすそう。
煙幕+デコイビーコンも面白そうだし対策できたら俺が書いてみるよ。
時間かかりそうだが。
917ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 13:39:32 ID:hS+QZVaU0
>○ビルダー初心者には優しい先輩士官も、2ちゃん初心者には時に冷酷です、空気嫁。
という事だろう
oGKGi5bF0が煽るから余計に混沌としてる
嵐はNG指定か透明スルー推奨
918ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 14:13:49 ID:ONTqM3fO0
煙幕はロックカーソルが目立つからあんまり良くないかも
しれないよー
森林地帯のアンブッシュが一番視認しずらくてツライな
デコイビーコンは複数機につけて排出しすぎると面白い事になるよねw
簡易マップが「ソレはねーよw」ってなる。
919ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 15:06:55 ID:0jLqBTRK0
>>917
むむっ。了解です。

>>918
煙幕は辛いですか。
ジオンだとバズで煙幕はれるしいいかなとおもったけどそんなもんかぁ。
ラルグフ無いからモグラで頑張ってみようかなぁ。
920ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 15:10:17 ID:4qi2jiecO
とりあえずアンブッシュ対策ならギャン盾で機雷ばら蒔いておくといいかも。
921ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 15:56:15 ID:0jLqBTRK0
>>920
機雷で足止めですか!
ダメージ受けると姿あらわれちゃうんですか?
気を付けねば。
助言、ありがとうございます。(主旨が変わってきてる?)
922ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 19:11:49 ID:qXsp2bdxO
そういや簡易マップって、皆見てんの?

大佐〜少将往復くらいなんだけど俺は癌無視なんだが
923ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 19:18:10 ID:PMEnyPOD0
>>922
中佐〜大佐だけど、アンブッシュの気配がある時と籠られてる時、
戦闘開始直後と、相手の予備跳んだ後は見てる。
他はあまり見てなくても問題ない。
924ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 19:34:03 ID:cJ58Ud1dO
アンブッシュ対策…

ジュダックを出撃させる!

アッガイを出撃させる。
アンブッシュ涙目?
925ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 19:36:30 ID:PMEnyPOD0
対策っちゃぁ対策だなw
ジュダトリバレで伏兵もつぶしてやんよwてか?
926ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 19:53:13 ID:cJ58Ud1dO
もしかして…

NGワードだったのか?
927ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 19:56:07 ID:nCH4qiQr0
空気読め
928ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 19:59:52 ID:CIEdPz8tO
>>922
少〜大将のサイクルから抜け出せない俺だが正直簡易マップなしで戦えとか言われたら無理です

戦況の把握、位置取り、敵機の確認・・・などなど。意識するだけで随分と戦いやすくなるよ
929ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 20:22:27 ID:5OgUyIuv0
初交戦、再出撃時以外はあまり見てないな
相手の編成がわかってしまえばメインマップのみで大体は済むし
930ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 20:24:10 ID:ZvIH4Z4p0
>>924

黒豆は最低の対策、かなりウザイが予備戦力なくなるように倒すので
後半は気にしていない
931ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 20:39:39 ID:qXsp2bdxO
最初簡易マップ見るのは危なくないか?
SBとか高速移動で突っ込んでくるのとかいるだろ?

簡易マップ見てる間に叩かれる気がしてならない。
932ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 20:45:31 ID:PMEnyPOD0
>>931
簡易マップ見てるからって他が見えないほど視野は狭いものじゃないよ。
突っ込んできてもしっかり防御して次のターン取れば大した問題ではない。
933ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 21:11:15 ID:+pJEVTky0
本当に上手い人はあっちこっちに目をやって冷静に分析してるよね
934ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 22:36:06 ID:esDAYysL0
>>931
まぁ一概には言えんわな
実際防御なんてしたら一瞬でお陀仏になるようなデッキだってあるからねぇ
簡易マップなんざ余裕があれば見るぐらいでいい気がする
「マップ意識しすぎて負けました」じゃぁ笑い話の種にもならねぇ
935ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 23:05:15 ID:CIEdPz8tO
既出すぎだと思うけど個人的にオススメなタイミングは
『〇〇軍の攻撃』って出た瞬間にちらっと簡易マップ見るといい(映ってない場合もあるけど)
もし見えれば、攻撃映像中により敵細かい位置を把握した上で次のターンへの配置や作戦が出きるし。
936ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 00:17:19 ID:dQ/ZGNKFO
簡易マップや敵編成やテンション等は見なくても問題無いデッキも有りますが、少将ぐらいまでは最低でも開戦時・「○○の攻撃」と表示される一瞬前(表示されてからだと消えている事も有り見落としてしまう)ぐらいは確認しましょう。
続きます。
937ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 00:23:23 ID:dQ/ZGNKFO
他では敵と距離が出来た時等にもチラッと見ると良いと思います、それ以外の時は自分の負担にならない程度に意識していれば問題無いでしょう、見るのでは無く常に意識している事が大切です。
簡易マップ等は利用出来れば階級一つぐらいは変わってくる事も有りますよ。
938ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 00:29:42 ID:dQ/ZGNKFO
連書き失礼。
>>931
開幕は簡易マップとメイン画面を5対5ぐらいで見ると良いですよ、そのぐらいなら対応が遅れることも無いと思います。
939ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 01:01:26 ID:YmqiSxoi0
ビーム兵器の弾数について教えていただきたいのですが、
どういう計算式で弾数が決まっているのでしょうか?
例えば、出力13のMSに消費出力15のビームライフルを持たせた場合
何発撃つことができるのでしょうか?
940ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 01:21:24 ID:uSilszJaO
>>939
計算式と言えるかわからんが、出力17の機体は攻撃重視一回分、出力13の機体は攻撃重視二回分の弾数減少と覚えておけば問題なし。
各ビーム兵器の弾数はwikiを参照されたし
941ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 01:38:42 ID:c6jAsqDaO
>>934
簡易マップを見ながら戦う人は多いが簡易マップだけで戦おうとして相手艦長ドライゼに涙目で負けた俺を笑い話しの種にして欲しい
店内対戦の話しだけどね

一応簡易マップにも母艦やカードの移動先までの矢印も表示されるんだぜ

>>939
基本出力は
13、17、21、23
が大半
>>940の言う通り
21の素ガン15発なら
13のジムが9発

たまに適正で(?)赤1回分増えるのもある
ビーバズで
21のシャドム8発
17のドム4発
942ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 01:38:59 ID:ucEeoO4s0
>>939
結局、各ビーム兵器ごとに機体の出力別の弾数が設定されている。
おおまかには940の情報で正しいが、弾の増え方、減り方は兵器次第。
明確な計算式があるわけではない。
943ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 01:41:06 ID:c6jAsqDaO
>>941
しまった出力17は初期排出のリックドムだった・・・スマンOrz
944ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 01:59:14 ID:A9QnoWfA0
俺も最初勘違いしてたけど、武器の出力は必要スペックって訳じゃないんだよね
機体出力が高ければ高いほど弾数は増える
945ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 02:06:18 ID:0yKtNwLi0
ケンプとか出力高いのに持たせると高速移動が
946ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 08:27:35 ID:ZFZUOLolO
>>940-945
みなさんありがとうございます
基本の弾数がわかれば、出力が変わっても大体わかるんですね
947ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 11:34:43 ID:wZpfdRlkO
サラブレットだしたいのですがどうすればでますか
948ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 12:05:36 ID:sHCSx1DT0
すいませんが、マップに出たときに自軍占領マップでどちらからですか
判らないので教えてください。相手が同軍じゃない場合でお願いします

例として、黒海沿岸森林地帯でお願いします。自軍占領の場合森林から始まるのか
それとも地上から始まるのか、教えてください。
949ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 12:29:25 ID:lpWRLZ/1O
>>947准将に昇格する時に艦長をミユにするか少将昇格で支給
950ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 12:34:18 ID:wZpfdRlkO
ありがとうございます!
やってみます
951ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 12:36:29 ID:qxzS0hQNO
>>950
次スレよろ
952ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 13:52:42 ID:prKpN7sj0
sageもできん奴に次スレが立てられるというのかね?
953ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 14:12:15 ID:rVHuShTO0
やつはもう来やせんよ。
飛んでいってしまった。
元気に元気飛んでいってしまったよ。
954ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 14:13:46 ID:joZIl4T8O
>>953
何か分からんがツボったwww
955ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 20:36:18 ID:eovwABLy0
次スレ立ててくる。
956ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 20:41:04 ID:p9PMUX/m0
じゃあ、次スレ立ては670?
で、質問ですが、人気のある、ない戦場って何処ですか?
宇宙と地上それぞれお願いします。
よく、今日の戦場は悪いから出撃しないとか聞くので。
全国したいときの参考にしたいのでよろしくお願いします。
957ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 20:46:56 ID:rVHuShTO0
人気のない戦場なら知ってる。
水辺だ。
だが、大好きな人種もいる。マッチしないから仕方なく
別の戦場に出ている人も多いと思われる。
俺もそう。
958955:2009/06/23(火) 20:49:11 ID:eovwABLy0
規制されちゃった。
次スレは>>970で頼む。
959ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 20:50:41 ID:5mbUPY9R0
>>956
遮蔽や段差が少ないマップが好まれる傾向にあるような気がするよ。
あと、平地が多いことも好まれる条件かな。

960ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 21:57:50 ID:1+Zuu8TmO
>>956

俺は今日の密林嫌い、なんか相性悪い
水場から上がるときのロスがうざすぎる
砂漠や森林は好きよ、アッザム使っていいなら鉱山とかもあり
961ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 22:07:48 ID:TM6reYt/0
障害ないとアプたちの独壇場だからヤですw
オレは水場でしか全国行ってない。カスタムは当然戦闘データ。
962ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 22:13:43 ID:p9PMUX/m0
>>957
水辺ですか。
何も知らずに水辺を選択したら水泳部5体にワラワラ囲まれて何も出来ずにやられた苦い思い出が…。
あと、宇宙はデンドロ、ノイエが恐くて。
コロニーは好きなんですけどね。

>>958
段差があまり無いところって言うと宇宙か森かなぁ。
段差でのロック切りって分かりにくいですよね。

答えてくれてありがとうございます。
コロニーのことでちょっと気になったんですけど、陸上適性無しのコロニー可の機体って適性はどうなるんですか?
宇宙に合わせて◎なのか地上に合わせて×なのか気になって。
963ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 22:18:57 ID:p9PMUX/m0
>>960
今日の密林はうざかったですよね。
cpuしかしてなかったですが。

>>961
アプは強いですよね!
アッザムはまだ当たってないけど強いって噂が。
でも、水辺も嫌いですw
964ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 00:43:36 ID:VNGaRtKvO
「撤退戦」についてですが、本戦が終了する際に相手をロックオンしていた場合、撤退戦発動後もロックオンした状態で始まりますか?
既出だったらすいません
965ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 00:46:41 ID:hEoYpquA0
ロックカーソルはのびっぱだったから
そのままじゃない?
966ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 00:49:17 ID:3Dpom03n0
>>964
ロックカーソルが伸びてる状態から再開したので
ロックオンしたままのはずだよ。
967ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 01:50:51 ID:TW2tO68C0
今准尉なんだがCPU相手に引き分けとか局地的勝利はやはり腕が足らないんだろうか?
968ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 02:00:48 ID:5eSZ70Ag0
長距離射程の武器で、敵と自分の間に母艦挟んで盾にすればいいってえろい人がいってた

そんな俺はまだ中尉
969ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 02:21:19 ID:4bShBAEEO
>>967全然いいと思うよ
今は思い付くことひたすらやってとことん楽しめばいいさ
970ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 02:49:49 ID:TW2tO68C0
>>968
サンクス。連邦だし180mmキャノンとかでも使ってみる
CPUなのにビグザムとかシーマガーベラとか早い硬いのばっかでなかなかきついことが多いんだ

>>969
ありがとう。いろいろ試して楽しんでみるよ

そして次スレ立ててくる
971ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 02:57:24 ID:TW2tO68C0
立ててきますた
ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 68枚目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245779443/
972ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 05:31:37 ID:W2m7lARO0
>>964
『撤退戦』という文字が表示される以外は、普通にゲームが継続されるのと
特に変わりはないよ。もちろんロックカーソルの状態も完全にそのまま。

>>971
スレ立て乙であります。
973ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 11:08:33 ID:c3kMRbXZO
なぜ階級が上がることを昇進と言わず、昇格と言うのでしょうか?

ぜひ、次のVUにはサブカに狩られたら2階級特進をお願いします。
974ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 11:10:18 ID:c3kMRbXZO
>>971
乙です。
975ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 13:23:46 ID:CW3Sol1SO
>>973
昇進はポジション、権限責任をもつ職位が上がる事。
昇格は資格、グレード、コンピテンシー、役割が上がる事。必ずしも権限をもつ職位とは限らない。



つまり本当の意味でなら(たとえば『実在の軍事組織』においての)昇進が正しい。
しかしゲーム内の階級は別に上がったからと言って、命令する権利が発生したりする訳では無いので昇格が正しい。

もしビルダーに『自分の階級より上のカードは登録不可』というシステムがあったなら
前者を使うべきと言える。
976ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 13:56:17 ID:ttkixrO70
どうでもいい
977ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 14:07:14 ID:1Sqf9I6/0
階級でマッチするからおかしくなるんだよ。
勝率でのみマッチするようにすれば!
コスト多くても下手な人は下手だし。
978ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 14:51:02 ID:UTRGLqH/O
>>977
そんなんしたら勝率五割チョイの大将と大佐とかマッチするよ、全国初戦で勝ってしまった少尉がザワとやるとか?
979ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 15:31:46 ID:c3kMRbXZO
>>975
有りガトー御座います。
980ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 16:54:45 ID:JgzxQqC30
>>962
通常の地形適性○扱いになる
ゆえにコロニーや地面のある宇宙マップでは
宇宙◎でコロニー可の機体は基本的には機動性能がダウンする
981ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 18:01:26 ID:VNGaRtKvO
>>965
>>966
>>972
親切なご回答ありがとうございます!


>>971
スレ立て乙です
982ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 19:23:51 ID:TW2tO68C0
>>977 >>978
つまり両方をうまく纏めて、階級と勝率でマッチすればおkじゃね?
983ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 20:28:05 ID:uKtVN+Rx0
>>978>>982
大将と当たって負けたら50%になるじゃん。
どっちにしろ対戦で戦績の数積めば自然と良いところにおさまる気がする。
%って言うか100ポイントから勝つと+1、負けると−1見たいなレートにするとか?
海外のネットで対戦出来るシュミレーションゲームで確かそんなのあったよ。
984ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 20:57:29 ID:bO3smq250
空自の戦技競技会みたいなイベントで
全員同じ条件下での認定みたいな数値をつければいいんだよ
みんなが必死こいて実力を出せるように工夫がいると思うけど

当然、いい成績なら、戦術の優位に関係ない何らかの特典をやらんと同じことだから
例えば、車ゲームみたいに機体のペイントとかマーキングとか
985ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 21:08:08 ID:TW2tO68C0
あまり勝利をリスペクトさせるような餌を出すのは問題じゃないか?
みんなガチガチになるだけで終わりそうな気がする
986ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 21:09:28 ID:bYAfslB6O
アレだ。ティーンときた。
階級によって仕様可能コストが変わるのがいけないんだ。
全階級の仕様可能コストを一緒にして、
上下2階級マッチ&自分より1階級100コスト低い場合のみ上官とマッチ。
987ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 21:16:36 ID:UTRGLqH/O
>>983
俺の書き込みの意味がわかって無いみたいですね、てか要望スレ向きの内容だし。
対戦相手には何も望まない方が良いよ、マッチングシステムもバーアプ以外で変更は無いだろうし、全国対戦の相手はCPUだと思えば良い。
988ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 21:41:10 ID:uKtVN+Rx0
>>987
わかった上で書き込んだつもりだったんだけどどうやらズレがあるようで。
確かにここで話す内容じゃないですよね。
まあ、とっても強いCPUと戦ってるつもりで!
まあ、誰と当たっても今の腕じゃ皆、凄い強いCPUなんですけどね。
989ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 22:10:38 ID:ttkixrO70
馬鹿みたいな挑発のしあいはやめなさい。
990ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 00:47:59 ID:rqlRO/4kO
>>988
というより同じような編成ばかりのcpu

青いガンダムとか援護婆とか見飽きた
991ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 09:54:32 ID:tbzAHZwmO
お先真っ暗なビルダーに初心者が現れる事を願って

992ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 11:11:32 ID:tEhBmfKMO
生き埋め
993ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 12:24:01 ID:Lbv2Uq2E0
真っ暗でもオフラインになってもそこにビルダーがあるかぎりやりつづけるさ。

うめ。
994ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 13:50:24 ID:5JSzOw7o0
私怨膿め
995ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 14:35:16 ID:vX4Y835tO
磐梯の倒産を願って

996ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 14:58:35 ID:BTfM9D9f0
ウメ−もん食いタイ
997ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 15:50:42 ID:zcJMnKWT0
0087追加とか欲張らないのでどうか存続を希望す
998ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 16:05:43 ID:ihom9jiCO
少なくとも現状維持を願って梅
999ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 16:49:12 ID:QfANbUeaO
999ならビルダーはまだまだ存続

1000ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 16:55:21 ID:TggVXB920
1000ならサブカ、テンプレ、コスト落としのクズ全員死んで
ビルダーに初心者戻ってきて0087に突入
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。