【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ7

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1ゲームセンター名無し
ここはLORD of VERMILIONの超獣・亜人使いが語り合うスレッドです。
超獣・亜人についての話題はこちらでどうぞ。
初心者の方には優しくしましょう。

デッキ診断テンプレ
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【主力】 主力カード。レベルが上がっているキャラ
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーboss○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか

◆【公式HP】
http://www.square-enix.co.jp/lov/

◆質問は、まず自分でwiki調べ、それでも分からない時はできるだけ具体的にしましょう
【wiki】→ http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

◆次スレは>>970が立てましょう。無理なら>>980
次回VerUPで大きな動きが無い限り、超獣・亜人合同でのスレ立てをお願いします。

◆現行本スレ
【ロキ】LoV LORD of VERMILION103【空気】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241180880/

◆前スレ
【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1238936512/
2ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 22:07:57 ID:xxKwjwQG0
その他種族別スレ

【レナス】LORD of VERMILION 神族スレ3【い`】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234955132/

【復讐の】LORD of VERMILION 魔種スレLv3【猛鬼】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229788468/

LoV LORD of VERMILION【海種&機甲合同スレ】6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241198861/

【万死】LORD of VERMILION 不死スレLv4【バンシー】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1240126623/
3ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 22:18:46 ID:dUoYKn630
>1-1000
ゲイター「次に死にたい奴・・・前に出ろッ!」
4ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 22:41:58 ID:UpaWNyxe0
ベガと【】セラフとスピカが耐電装甲を使って向かってきてるようです。
5ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 23:25:31 ID:FeP1H2mTO
魅ウィッチメインでやってきたんだけど、どうもここんところ勝率が伸び悩んでる
思い切ってデッキを組み替えてみようとおもうんだけどこれが難しい

主撃、魅ウィッチ、ハメ子、バサ子、ドワーフ、アサシン、コボルト
のデッキで今まではAptの10コス軍団のスキルでかき回しつつ、
メデュとかハーピーとか個人的にいやらしい敵をピン落とし
ドワを先頭にしといてドワが落とされたら帰還
でもってBptで右から出撃、速攻で溶かした後シールド封印帰還
後は敵の様子見つつ随時戦っていくっていう戦法
これが最近Bptで帰還した後の戦闘で相手の主力に押し込まれちゃう
魅ウィッチの特殊が貯まってないとかじゃなくて正攻法で押されて負けることが多い

だからハメ子とコボ抜いて、主闇でローグと【】コボ入れようとおもうんだけどどうかな?
【】コボで敵の号令消しつつこっちの特殊で削っていったり、
後半戦はバサとローグ入れ替えつつ粘っていこうかなと思ったんだけど
私情としてはハメ子はあんまり抜きたくないけどずっとキープしてた勝率5割がついに4割になったもんで…
6ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 23:50:51 ID:fbVndGno0
デッキを考えていて思ったのだが、ドルイドが光属性なのは
スクエニのせめてもの良心?のような気がする
ドルイドの属性が光以外だったらかなり変わったはず
別の属性なら魅惑、光るおっさんと確実に組んでいただろうからな
おかげで組みにくくて困っているのだが
7ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 04:51:57 ID:IwT20T2FO
今回の追加カードは、属性が考慮されてるんじゃないのかな?
ドルイドしかり、青龍しかり。
今までのメインに入れるようなカードと属性被せてきてるしね。
8ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 05:10:10 ID:YOJ5LPFs0
進化カトブレが雷なのもヨルムンと組みづらくするためだろうね
しかし超獣のこれからの追加カードどうするんだろうな〜
雷以外の高コスト複攻はライオンと組んだら強すぎるから出ない
高コストの単攻もショットガンがあるからこれ以上追加されなそうだし
そうすると低〜中コストのデッキをサポートする役目の使い魔だけがひたすら追加されていくことになりそう…
それもヨルムンやライオンと組ませづらい雷でw
9ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 06:17:09 ID:GZNm/MC+O
【】付のヨルムンかライオンが出るだけの話
撃や闇で70複とか90単のATKで出ないもんか
10ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 07:07:43 ID:ImyrzDDq0
そうなるとやはり期待はフェンリルか
魔種にとられたりヨルムンの代わりに海種にいったりしないことを祈ろう
11ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 09:11:04 ID:Z9eJQEmwO
>>10
前者はあるかもしれないけど、後者は無いだろうなぁw

しかし、フェンリルくらいは雷意外の高コス複攻であってほしいなぁ…いや、やっぱ光もイラネ
12ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 09:15:47 ID:4difncETO
鹿みたいに今までなら神に取られてそうなカードとか超獣にきたし、フェンリルも期待できる…かも。


しかし炎多くて最近勝てない
ヘタレ男爵だけど、炎主とか炎単とかなんなんだ…
覇王が優ポ炎主に溶かされたこともあるから、単に俺が下手なんだろうが…
13ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 10:29:25 ID:2ozDuRg6O
ドルイドは光は良いだろ。【】トロール追加されたし。
闇が一番使いにくかったんじゃね?
と思ったが、何だろうと20コスなら大丈夫な気がしてきた。
14ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 10:50:24 ID:3/ETxjETO
フェンリルは原典的にも高コスト闇複が一番ありそうか。初のATK55以上の複撃ってのも良さそうだがワーウルフと組みづらくなりそうだしな〜
15ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 10:57:42 ID:X3wnOY630
神殺しだからねぇ>フェンリル
16ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 11:19:55 ID:aAowFd8rO
>>9
なんと!ギガスがおきあがり仲間になりt
17ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 13:57:54 ID:lj3Gt3Pa0
個人的にロキ親子はそれぞれ別種族になってほしいけど
フェンリルは魔か超しか入れる所が思い浮かばない
18ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 14:06:08 ID:rAsVevHtO
ワーウルフが20位にランクインしてる
超獣増えてきたようだ
19ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 14:26:44 ID:1cwVZKdYO
マジか
今日は赤飯炊かなきゃ
20ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 14:36:43 ID:uWJgp4TpO
バーサーカーが8位とは上がったもんだ。
すぐ下のダンピと合わせてもサキュには届かないのね

21ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 15:26:13 ID:PX1jOI3iO
全国での不死の絶滅っぷりからして
ダンピールがランキングから消えるのも時間の問題かな?
22ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 16:12:05 ID:OpktvYBRO
まだヘル型とかあるしダンピは残るんじゃね?レザードはどうかな
ブラムスと重装は消えるだろう
23ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 19:06:30 ID:WlWUnhvjO
ランカーがライノ使ったから使う人増えるかな?
このスレではシペと鹿の方が評価高そうだったけど・・・
24ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 19:11:38 ID:4U7ML2W6O
亜人使いだから分からんが、オーガが強いならライノも強いんじゃないの?
25ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 19:24:47 ID:A+yrRhYNO
すまん!ちょっと診断してほしい。

ライオン、ケンタ、ケリュ、ウルフ、ハーピー、主撃で組んでるんだけど相手が
蛮酒、メデュ、グリ、サキュ、マンティ、レオ兄さん主雷
で来た時って最初何出せばいい?
26ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 19:31:19 ID:umyVWECG0
>>25
相手は最初に蛮酒、サキュ、メデュで出てくる可能性大。
弱点を突けるウルフは確定として、あとは
ハーピーorケリュ、ライオンorケンタでOK。
27ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 19:37:53 ID:ARaWqcqpO
>>25
俺ならケリュ、ウルフ、ケンタかな?
初回グリが入る確率は薄いかと見てハーピーは次に残したいかな。
というか複攻がいなくて俺なら死ねる。
28ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 19:44:39 ID:6BRAE475O
闇積みすぎざね?
ていうツッコミはしちゃだめな雰囲気?
29ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 19:46:17 ID:umyVWECG0
>>28
ここまでキメ打ちしての質問だからね。
カード資産の都合もあるでしょうし、ダメでしょう。
3025:2009/05/05(火) 21:53:53 ID:A+yrRhYNO
診断感謝!ケリュが溜まるまでうろうろするのが正解みたいですね。
ケリュ→【】セイレーンでバランス&複数攻撃問題改善っぽいですが、魔や機が怖いので今はケンタとOKでどうにか・・
闇盛りは愛染の事もあるので。ただアフロ入りは止められずに死亡が多いです。
超獣使いの方々は愛染はどう対処してるんでしょう?
31ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 22:43:57 ID:JVRyrChXO
超獣なら分かりやすいのは石交換からのシペじゃない?ちょうど闇だしサーチあるから
海使いとして質問だけど優雅の相方でケートスで弱点無敵+炎とニクサーで優雅無双、どっちがキツいかな?
32ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 23:33:14 ID:h+8e9ADyO
石の上で無敵されたら悶絶もん
33ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 00:21:38 ID:alaKSeg50
対ヨルムンならケートスの方がいいかもだけど
ライオンが流行ってる今はニクサーのほうがきついかも

ライオンタイムもニクサーかけたキャラ前だしで凌げそうだし
34ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 03:03:51 ID:9/koFlKZO
初期から愛用していたラースを外す時がきた。

何故なら処刑人とリザードマンを入れたデッキ考えた結果、バーサーカー、処刑人、覇王、リザードマン、主光と完璧超人なデッキができたからだ!
これで勝つ・・・れるのか・・・
35ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 03:44:43 ID:xabLLuCs0
>>34
リザードマン使ったけど目障り砲食らったら死ねるレベル
やはりHPが低すぎなのかね
36ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 09:58:24 ID:UXxQ1UPxO
いらないDEF高過ぎで死ねる
37ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 10:04:29 ID:Q31wwXEAO
余った防御力をHPに回して欲しいわ
38ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 10:18:23 ID:cfsTHRvu0
今さらだがゲイターが可愛過ぎる
なにあの丸いワニw
特殊技の男気の中に儚さもあり
散り際もパーフェクトだ
39ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 14:35:58 ID:KorIlgYv0
でもゲイターは雷要員としては期待できないね
まず開幕からしばらくは特殊技が使えない状態で戦わないといけないし
特殊技を使ったら相手の炎を落としてもゲイター自身も落ちるし
かといってゲイター+雷主にする余裕も必要性もないからな〜
ベガが本当に超獣にとっての癌だよ
40ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 14:52:11 ID:jkcJskQaO
ベガはDEF上限にも引っ掛かったし対罠のつちのこも追加されたし
何より遭遇回数が減ったからそんなに怖くないな。
それより酒呑+メデュとかの方がうっとしいや。
複攻や単ダメが痛いし超獣の撃持ちは増えないし
もう次で20コス撃複自身無敵技持ちを超獣に出してしまえばいいと思うよ?
41ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 15:09:48 ID:KorIlgYv0
>>40
たまにしか当たらないけど、当たったらほぼ確実に負けるし機甲に負けるとムカツクw
まぁゲイターはかなり強いから特に文句はないけどさ
個人的にベガにやられるのが気に入らないってだけw

20コストで高ATK複攻、さらに自身完全無敵とか
そんな1種族を1枚でメタれてしまうカードが許されるわけ・・・あれ?
そういえば今回も結局ATK50以上の撃複攻は出なかったね
42ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 15:16:48 ID:DXVgZpDC0
こういうのが機を叩くわけか、わかりやすいな
43ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 15:56:04 ID:KorIlgYv0
>>42
ベガ死ね!
機甲は前出しゲーでつまんねぇんだよ!

これでいいですかwwwwww
44ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 16:18:54 ID:9/koFlKZO
>>35
スペックはいいんだけどやはりHPがネックだね。まあかっこいいからいいんだけどw
早く仕事終わらせてやりに行きたいぜ
45ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 16:47:36 ID:eEPthcx5O
機甲は!同じ面子で!Lv.MAXで!ワンパターンなんだよォ!
46ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 17:56:31 ID:nkExVit30
ヨルムン「俺がいるときは海機相手じゃないのになんで抜けたら出て来るんだよ…」
47ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 18:14:33 ID:nd9sf+9x0
>>46
ライオン「俺と組もうぜ!海機使いをこの世から消し去ってやるんだ!」
48ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 18:35:16 ID:Gq8Dvt7HO
>>47
さまよい続けるがいい〜
49ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 18:59:13 ID:zxy6AtNw0
ワンパターンなのはカードが少ないからじゃ…
50ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 20:46:38 ID:bKcI6rZVO
>>48
ケンタウロスとハーピーの餌食なんで
どんどん来て下さい
51ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 20:51:08 ID:nlyx9FHKO
亜人でバハメデュ蛮のマッチング時、
狂オラクルとシャーマンさんがいない場合は
どうやればなんとかできるものなんでしょうか。
燃えまくりでわけわかんなくなってきました。
はじめて間もない自分でもあきらめる以外にできる事ってありますか?
デッキはカイム、アサシン、ドワーフ、ゴブファ、理知コボルト、バーサーカーです。
52ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 21:54:35 ID:P+b55n7C0
>>51
はじめて間もなくなくても、その編成では諦めるくらいしかないから安心しろ
53ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 21:59:34 ID:4zoZ4zBt0
>>51
残念ながら不利なんてもんじゃない。
バハメデュ蛮に勝とうと思うならラース+【】オラクルがいないと。
54ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 22:11:14 ID:MLKxmrLq0
つかその相手は超亜以外捨ててるように見えるし、負けても仕方ないと思う
相手に+ヒッポが入ってるなら、炎コンボデッキでまだマシかと思うが……
55ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 22:44:04 ID:eEPthcx5O
ピン落とし、サーチ封印、アルカナダッシュで誤魔化す事はできるが勝てるかと言うと…
初心者は主LvやOK3とか戦略や操作で色々無理
56ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 22:44:19 ID:L2A8IkpIO
素直にシャーマン推奨。炎5枚+主人公炎武器とかに当たっても、シャーマンならなんとかしてくれるぞ。あくまでなんとかだが
57ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 23:09:41 ID:k75Myt/MO
鹿さんもなんとかしてくれますか?
58ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 23:09:51 ID:UzAcLEvyO
とりあえず主人公撃両手斧で進化カトブレで無双とか、持ってたらだけど。
59ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 23:25:04 ID:Yiv/cATZO
>>57
なんとかしてくれるなんてレベルじゃない。勝利をもたらしてくれる。
シールド交換して、真ん中で鹿が鳴けば炎盛りの魔は滅ぶ。4速組めるから炎単までどうにかできるよ鹿は
60ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 23:43:09 ID:Igk2m8d/0
複スマ痛いから散開して相手を囲みつつ一体落と&帰還を繰り返す
危なくなったら帰る
エクセはなるべく自陣付近で取られる。そしてアルカナカウンター

最後に諦めて両替&トイレで席を立つ
61ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 00:57:37 ID:JMQ1ascFO
処刑人をゲットして使ってみたが
かなりカッコ良いね
しかも意外に美しい
ただ、彼女を生かしたデッキが難しい……
62ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 01:04:35 ID:W0FTvEAw0
>>61
あれと【】セイレーンで組めば面白くなりそう
63ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 02:15:48 ID:Q3wnX8vN0
>>61

Apt:シペ、イエティ、クァール
Bpt:処刑人、ドルイド、ドワーフ

お勧め。
64ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 06:40:28 ID:09PL9+Q4O
>>63
何に勝つデッキなのかサッパリわからん。
65ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 08:20:50 ID:kGH9g6aXO
超獣で不死に対抗するのにはつちのこと【】セイレーンとケリュあたりが必要だろうか
66ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 09:01:07 ID:qmpX3jzmO
グレンデルでショットガンでもやればいいんじゃね?
でも、軒並み減ってる不死メタっても…
67ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 10:18:22 ID:uzZCXLp3O
今は防御薄っぺらだしショットガングレンなら超火力で不死以外でも溶けそう。
まぁでも死んでる光4速罠に30コス割くくらいなら例え薄くても
撃タイガーで特殊+ショットガンの方がいいか。無敵も増えた事だし。
68ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 12:48:43 ID:kGH9g6aXO
本スレにも書いたんだけどさ
称号上がった途端に不死と当たりまくって魔種より怖くなってしまったんだわ
とりあえず【】セイレーンを探してみるよ
69ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 13:52:18 ID:Va7zF8g8O
魅ウィッチ バサ シャマ アサシン ゴブファ ドワーフでやってるんだけども
ゴブファをコボルトに変えようか迷ってるんだ…
アドバイスもらえないかい?
70ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 14:06:47 ID:X+CFxOgx0
グレンデルは今回かなり出来る子だよ!!
DEF修正で高DEFを弱点関係なしに落とせるし、不死はあっという間に死ぬw
罠は元々空気だったから気にならない・・・w
71ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 16:12:00 ID:ZRBVncCn0
>>69
いいんじゃね?10コス帯は好みによる所があるし、主人公が撃武器を持つならいいと思う
ワイドマジックを逃げ避けされてしまった場合でも泣かない心を持っとけばOK
72ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 16:18:35 ID:LzrOM0kL0
今週の更新にも覇王の待ち受け無かった…
73ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 16:29:49 ID:kGH9g6aXO
>>70
セイレーンと合わせたらヨルムンも真っ青の100複攻か…しかも4速
そう考えたらすごいなこいつは
74ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 16:30:06 ID:aREpPT3LO
ゲイターて本当に強いの? こっちライオンで相手ゲイター、ずっと鬼ごっこしてたら気の毒になってきたんだが。
75ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 16:38:05 ID:4l9AL4/vO
ゲイターって

ワニ(アリゲーター)だからゲイターなんだね

今気付いたゲイター
76ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 16:58:37 ID:6bjISne40
ショットガンライオンが有名だけど
【】セイレーン+【】カトブレパス+αの1トップ型もけっこう強力じゃね?
ケンタウロスとかワータイガーとか主人公とか前に出して
77ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 17:25:43 ID:uzZCXLp3O
>>73
最初の頃のカードは振り分け方極端だからね。
100の数字よりか20コスで攻撃力85だの25コスで90+自己強化+3速シールドだの
って奴らの所に行った方が危ない気がする。

>>76
基になるカードが余程のステと強力な特殊でない限り元から複攻の奴に
ウルフ強化かけてケリュで守って全員戦闘の方がいいんじゃ?
海種がそうだったけどワントップに頼りきりだと弱体系かけられた時が悲惨。
早い話メインになる奴+30コスかけて戦えるのが1体だけなわけだし。
78ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 18:38:03 ID:r57KsdOKO
ケンタって今思うと凄く良スペックだよな。
攻守にバランスがとれてて4速サーチにピンダメとか

コモンだから逆に使われなかっただけで
79ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 18:54:36 ID:Va7zF8g8O
>>71
魅ウィッチptのときにゴブファが入る機会が最近少なかったから、安心して入れてみる
アドバイスthx
80ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 18:56:53 ID:wo4w2+7HO
他種族の25コストのコモンが大概死んでるってのも
使われてるのはリゲル、アルビオン、スペクターぐらいだし
81ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 19:24:44 ID:MfVqDZ34O
>>78

ケンタウロス
ペガサス
シャドゥナイト
メデューサ
マーメイド
クァール

俺の混種ピンダメデッキでは中心使い魔として活躍してるぜ
82ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 19:58:49 ID:8jLHhkid0
コモンだから、というよりは、環境的なもんじゃないか?
シールドもちのハーピーが超獣にはほぼ必須なわけだが、ハーピー+ケンタだと闇過多だったからな
全体的に神の炎薄かったからなんで、現行ではどうかわからんが
83ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 19:59:32 ID:av9q4TGJO
ケンタが使われない理由はただ一つだろう
属性が闇だからだ。ホントこれだけ
あとは何も文句ないわ

撃か光なら神カードだっただろうに
84ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:26:11 ID:gRuu7HBSO
ハーピー以外の闇は15ありゃ十分だもんなぁ
ただ現環境だとアフロ殺したいからありだな
85ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:27:35 ID:RZaTLyf9O
今の環境だと結構輝けるかもな。
ケンタは好きなカードだからもっと使いたいんだが…

初めたての頃に、一番お世話になったのは健太だったなぁ
86ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:31:26 ID:wo4w2+7HO
ベリハパワーズの時はお世話になりました
87ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:35:32 ID:RSoN/gPOO
ケンタ+狼がいりゃとりあえず神相手に追える上に殴りあいも余裕で勝てる
DEFも55だから今回のDEF修正も食らってないし
88ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:40:51 ID:2lf3EYvlO
>>83
光だったらグレンデルが泣く
89ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:43:03 ID:WUGnZRfY0
てか今回超獣DEF修正くらったのはライオンだけなんだな。
亜人は?
90ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:45:54 ID:KYVwwQU4O
カイム、クリフ、覇王、ラース、リザードマンあたりじゃないか?
メフィはギリギリセーフか?
91ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 21:01:15 ID:7/kMzwykO
確か素パラが70以上って聞いたからメフィはセーフかと
なんか亜人はもろに修正くらってるね…(´・ω・`)
92ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 21:02:56 ID:xKzI0GG00
>>91
不死と機のことを考えてやれ・・・亜人なんてまだまだ幸せなほうだ
93ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 21:26:03 ID:fjI7PjoMO
いつもは超獣だけど今日始めて亜人使ってみた
亜人もなかなかおもしろいもんだね

んでちょいとデッキ診断頼みたい
Apt バサ子 アサシン コボルト
Bpt リザードマン シャーマン ドワーフ
これで今日やってみたんだが主人公の武器は何がいいかな?もしくはいじったほうがいいところとかあったらぜひとも教えてもらいたいんだぜ
94ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 21:40:47 ID:kGH9g6aXO
>>77
まぁ初期は結構おおざっぱだからグレンデルもそこまであれではないのかねえ、30コスだし
95ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 21:45:23 ID:4l9AL4/vO
ちょいと参考までに聞きたいんだが

処刑人+コボルトのATK下げ下げ隊とかやってる御人おらぬ?

シャマ子とか合わせたら初手から粘って盾割り&いやらしく戦力削りとかイケないかなとか思ったんでござるが…
96ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 21:57:23 ID:5M4Pb6Tv0
>>95
2速なので粘る前に燃やされるでござる
97ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 22:31:22 ID:4l9AL4/vO
>>96殿

左様でござるか…

確かにせっかくATK低下掛けても逃げられては元も子もないですな〜

ゴブファ使って相手逃げてる間に盾&石頂き〜なんて思っていたんですが…

急ては事をし損じるでござるな
98ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 23:20:01 ID:QSdRJY2W0
>>95
妙案がありんす
セカンド処刑人+コボルト+ハメ娘のATK下げ下げ粘り挑発逃げして
サードパーティで究極奥義を決めるのだ!
ファーストパーティーは・・・まぁがんばれ!
99ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 23:59:20 ID:afjT8KMvO
デッキ診断お願いします。
 
 
ライオン、バニー、ウルフ、ハーピー、ライノ、ケリュネイア、主撃
 
 
DEF修正されたので今まで硬かった不死機甲はウルフかけたバニーとライオンで頑張ります。
魔種はバハメデュ、蛮酒メデュで来られると辛いのでケリュで無効化中に相手を一乙して帰還、ライオンに繋げたいと思います。
称号8です。
立ち回りのアドバイス、デッキパーツ変更等の意見、お願いします。
100ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 02:20:43 ID:35wj/8bM0
亜人使いの諸君に処刑人の使い心地を聞こうか。
101ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 02:37:17 ID:mKsshjxC0
とりあえず処刑人は俺の嫁
ヨルムンさんの姉(ヘル)も俺の嫁
102ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 02:43:25 ID:xXsDiDpw0
>>101
欲張りな君にはバロルをあげよう
豊満な胸の中に飛び込んでくるといい
103ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 02:43:50 ID:rUMrab2pO
>>100
スペック、特殊は強い。ただ、開幕先制を取れないうえ本人が闇というのが…

主軸にする高コスカードとの折り合いもイマイチ。
低コス優秀な闇カードを考えると中途半端。
104ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 02:45:04 ID:35wj/8bM0
>>103
「3速だったらレアの価値があった」
まで理解したぜthx!
105ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 03:32:47 ID:gr+Rtwa30
なんか上でショットガングレンの話が出ているが・・・
光に45・・・光に45・・・■eは絶対グレンを基本にカード考えてるとしか思えない・・・
まぁ確かに属性間違えるだけでウルフ+基本+選択種族+防具補正で150近い攻撃が飛んでくるワケだが・・・
106ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 05:34:25 ID:gVvHN6ey0
グレンデルは何度も言われてるように罠が空気すぎるのがなあ・・・普段4速なのはいいことなんだが・・・
別に光単ダメでよかったじゃないか・・・
107ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 06:49:19 ID:JuUWvb7MO
バグベアが可哀想だからダメ
108ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 07:44:36 ID:bfCWnGuoO
>>100
メフィ型Wシールドとか楽しいよ
でもまぁラースや覇王型には入らんし結局20はドルイド安定だからね
109ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 10:04:38 ID:p5LRxDC2O
ドルイド処刑人の型が普通に強いから。
110ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 11:16:54 ID:zBeRSQNsO
>>99
闇に40は多過ぎだと思う
ライオン、ウルフ、【】セイレーン、ケリュネイア、ハーピー、つちのこ、主撃が安定する
好みでケリュネイアをシペorライノ、つちのこをバニーorクアールに変えればいいと思うよ

>>106 >>107
グレンデルを光ピンダメ、バグベアを罠にすれば解決さ
111ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 11:28:41 ID:jE14K1/5O
シャーマン、処刑人の2トップの俺はどうすれば…
112ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 11:30:48 ID:ZjZIg/9LO
>>105
でもそれって30コスに2体30コス分でその数値だしね。
魔種でサキュ+黒犬を元々複攻にかけたらその数値越えるだろうし。
海種ですらトリ禿を元々複攻の奴にかければやや劣るくらいの数値…
かける相手が優ポなら攻撃速度も上昇…。
113ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 11:34:54 ID:G3S9kP/3O
メフィスト・処刑人・バサ子・コボルト・ゴブァ・ドワ
割と戦えると思うんだけどな
114ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 11:39:12 ID:+IICyzgpO
グレンデルがピンダメだったら神性能だったな〜
せめてゲートぐらい持ってても良かったと思う…
罠は不死以外には100もダメージを与えられないからまだ範囲ダメの方が良かった気がするw

でもガチの戦闘時はやっぱり強いよ。一体に集中攻撃するとベガでも落ちる
問題は光以外の4速複攻がゲイターしかいないから4速メインで組むと単攻が多くなることだよね〜
しかもゲイターはほいほい戦闘には出せないし
まぁグレンデル・ゲイター・ウルフの爆発力はやばいけどw
3速メインにするならヨルムンの方が圧倒的に強いのが何とも…
115ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 13:00:28 ID:aFqIgXo+O
そもそも不死が死んでる現状、光に30コスはオーバーキルすぎて・・・。
激昂、ショットガン、バニーのどれかがいれば十分の気がする。
ところで編成をライオン、激昂、ケイロン、ハーピーで
後一体をワーウルフか鹿で迷ってるんだがどちらがいいかね?
116ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 15:38:01 ID:G5pUS94UO
そこはウルフしかないな。
ニーズ戦闘&制圧型がWikiに出てるけどガチで使ってる人いる?使いこなせれば愛染を凌ぐとか言われてるけど本気かよ…?
117ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 17:25:22 ID:Oyq+oU7gO
魔種がつよすぎて頭きたから超獣撃単くんでみようかと思うんだが、
どういう構成がいいだろうか
118ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 17:34:30 ID:3ZTDdJ3ZO
無印セイレーンさんがアップをはじめました
119ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 17:41:07 ID:o1U34zLx0
無印アーマータイガーが鎧をカーコンビニ倶楽部にだしました
120ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 17:43:52 ID:+4Olxhev0
30/25/10コス撃が居ないのがNG。
超獣撃単だと、組合せが20/20/20/15/15の5枚型しかなくなる。

最近、グリフォンが確定的に入ってるから、撃単5枚だと蛮やメデュあたりで
簡単に優位取られやすくなるから注意。

環境的には、神族と魔種をきっちりメタレバ勝率はある程度稼げると思われ。
121ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 18:18:21 ID:JuUWvb7MO
主撃、ウルフ、ケリュ、ハーピーなら魔種神族をメタれるから
残りはライオン、【】セイレーン、好みの10コスで完成だな
122ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 18:22:54 ID:KE/JPi730
>>177
撃ばっかだとグリフォンで死ねるんでハーピーを入れとくことを勧める。
で、あと、ライオンでも入れといて残りを撃にしとけばきっと魔種にとって
相当にいやらしいことこの上ないはず。
123ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 18:25:13 ID:Vkr/Vf3+O
なんかほんと超亜増えたな〜…。

強くなった途端これか…気持ちはわかるが…、
しかし栄斗超獣やら200%亜人をいきなり使う人は、カードゲームの楽しみを1つ無くしてると思うんだ。
デッキ構築という重要ともいえる楽しみを

いや、独り言です、失礼しました。
124ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 18:58:17 ID:cswd9CI70
しかしカード情報を知って「こうこう組んでみるかー」て妄想してて
実際カード手に入った頃には使われててランカーデッキ乙ていわれるの悲しいな
125ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 19:03:50 ID:KE/JPi730
というか増えてるんだよな、超亜・・・?
俺のいる階級じゃあいかわらず神・魔6、7割ぐらい占めてるぜ。
アフロにメデューサはもう見飽きたよ・・・。
126ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 19:28:07 ID:H6gmG9Js0
デッキ編成で悩んでるんだが
ヨルムン
ウルフ
ハーピー
残り35コスなにがいいかな?
最近はケンタ+バニー+主撃でやってたんだが神と魔がやたらと多いから
ケイロン+ケリュ+主闇でやろうと思ってるんだけど

実はケリュ使ったことないんだけど、蛮メデュ主炎とかケリュ1枚で何とかしてくれるの?
それならケイロン枠を変えるんだが…
127ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 20:34:11 ID:Ku6xRTU5O
>>125
ヘボ男爵の俺は同族に苦しんでる…
verうp後初めてやったら炎をもりもり積んだ魔種に狩られ、アフロにワカらん殺しされ、
炎ピア抱えたライオンに殴り倒されたw

いや、まぁ俺が下手なのはわかってるけど、多分下の方は地獄なんじゃないかな…
もうどうすれば勝てるのかわかんね…
128ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 22:31:19 ID:P+cpLMhqO
>>51です
レスくれた方ありがとうございました
今度は狂オラクルをいれて挑戦してみたいとおもいます。
lovをプレイしてからはじめて引いたレアがカイムで
それからずっと亜人を使ってますが
自分が下手くそで、その上ガンガン燃やされて負けてばかりですけど
やっぱりlovは楽しいし亜人でこれからも頑張ってうまくなりたいです
ありがとうございました
129ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 22:44:22 ID:gVvHN6ey0
>>126
うまく立ち回れれば意外と戦える マンティコアいなきゃ魔は紙だから高火力の撃が2枚以上あればその間に削りきれる
蛮はうまくハーピーで敵だけ消せとしか
130ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 22:47:06 ID:63y41bC10
今処刑人の使い方模索してるんだがあれはドルイドと組むしかないんだろうか?
ぶっちゃけドルイド高いし嫌われてるし使い方よく分からんしであんまり使いたくないんだわ…
どなたか妙案の持ち主はおらんかね?
ちなみに今は
【暴虐】 処刑人 バサ子 マグス ゴブファ ドワーフ
でやってるんだが何か今ひとつしっくりこないんだわさ
131ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 22:47:35 ID:JuUWvb7MO
そこまで炎に当たるならケリュ入れれば逆にチャンスだろ
132ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 23:24:43 ID:GqmnFKd90
突然だが、バランス考える上で、デッキにおける一属性に避けるコストの限界ってどんなもんだと思う?
ヨルムン+【】カトブレってのをほとんど見ない事を考えると45以上はアウトって思う人が多いんだろうけどさ。
ぶっちゃけた話、今後超獣に高コスト撃属性の使い魔(個人的にはフェンリル希望)が使いされたとき
ワーウルフが号令持ちである現状で使う余地はあるのかな〜と。
133ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 23:41:43 ID:mSK2k/+HO
>>123
でも普通にデッキ組めばテンプレになるんだから仕方ない。
強くて汎用性があるからテンプレなわけで、むしろかすりもしないのは構築センスがどっちかに飛び抜けてるw

超で撃高コスト出てきたらレオント使えば問題無い気がするぜ。
134ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 23:49:16 ID:cKV+fRfx0
グレンデル6枚型使いたいけどシペが無い
代わりに入れるオススメ有ったらおせーて下さい
135ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 23:50:45 ID:aiFVg8c90
>133
号令は別枠


とはいえ45撃入れるならさらに15追加してレオケンいれますね
136ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 23:54:32 ID:XsdHAkVy0
>>132
俺超亜撃単使ってるけど、号令はどう考えても必須。
ぶつかる必要があって、弱点付加が狙えない状況だと、
一番頼りになるのは号令。これは間違いない。

あとは単純に、単発で号令と同じ価値があるなら、
入れればいいんじゃないかな、速度減少とか。

ちなみに、ヨルムンライオン型は、雷55コストですよと。
今は雷を強くする理由がないのが大きいんじゃないかなぁ。
海機が強くなれば、ヨルムンライオン型は相当増えるだろうし。
137ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 23:55:19 ID:DOgqCwGg0
>>132
ヨルムンデッキを使ってた俺は、やっぱりc30が限界かなと思う
弱点付加系はまた別だが
実際はc20〜25ぐらいを割り振れればいいんだけど
なかなかそう上手くはいかないw

超獣でいえばc15撃・c10闇は半分決まったようなもんだしな
っていうか亜人もそんな感じだな、バサ子とアサシンorコボルト

超/亜で単色デッキを組もうとしたらどうしても上記は入ってくるし、
しかも神/魔/不死に比べるとカード枚数が少ないからどうしてもデッキは似通ってしまう
カード全部が全部「使える」モノではないし…
でもそんな中で色々デッキを構築するのは楽しいよな
138ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 23:58:09 ID:hB+0ZmKSO
>>132
一度炎55の不死に当たったがメフィスト無双で終わった。
尻ロード、ダンピ、変態。
炎複は改めて驚異と思った。

個人的には55かな。
ラース+バサ+マジシャンを否定したくない。
139ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 00:02:34 ID:XsdHAkVy0
>>138
けいろんわんこレオニントの方がガチですよと。
これだと50か。意外と少ない。
140ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 00:11:16 ID:nqv191de0
もしかしてライオンの特殊範囲強化されてる?
141ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 01:00:46 ID:Fw5at+kQ0
>>129
>>131
レスありがと
しばらくケリュでがんばってくるよ
142ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 01:59:45 ID:fPATCQ+7O
鹿とアサシンとカイム入れてる俺を見習うといいよ
143ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 05:49:09 ID:WFRn3sJ4O
亜人初めてな私にアドバイスをお願いします。

処刑人
バサ子
アサシン
ドワーフ
まで決めて、残り35コスト
シャーマン+15コス
25コス壁役+狂オラ
どちらが良いでしょうか?
一応、客将で多種から誰か連れてこようかとも考えてますが、何かお勧めの使い魔とかありましたら教えて頂等御座います。
144ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 07:22:49 ID:UMMeYc400
属性考えるとシャマの方を採用したいが、ちょいとパンチ力不足だろうなぁ
まぁ神側に炎も増えてきたんで、闇40くらいあってもいいかなとは思うし、後者でよさそう

25コスはメフィか【】トロールか?他は壁として考えるのはアレなスペックだし
クリフオーグルに至っては属性的にも論外というオチ
145ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 08:27:15 ID:+9nN0TQJO
>>143

無敵強いけど対超獣が恐くていれられない俺が通るね

ドルイド+オラクルでいいんじゃないの?
146ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 14:59:11 ID:S9tWAlAV0
デッキ診断をお願いしたいのですが・・・

ニーズヘッグ
ワーウルフ
ハーピー
ゴブリンファイター
ドワーフ
アフロディーテ
主人公 雷ピア


このデッキでやっているんですが、立ち回り等アドバイスを頂けたらと思います。

15戦ほど、プレイした感想としては2速のニーズヘッグの扱いが苦しいです。
ストックプレイスに帰還する前にニーズヘッグがやられてしまう事も多々あります。
ニーズヘッグを守ろうとすると今度は御犬様が・・・・。


アフロディーテをゲストに呼んでいるのはゲイターを持っていないという点と、
速度も上昇するので、アルカナ持ちのドワーフと相性が良いかと思ったからです。
最近になって、破壊力の問題でゴブリンファイターを野に放ってクァールを召集して、主人公を激ピアに変えようかと悩んでいます。

147ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 16:26:46 ID:bnumpO1h0
>>146
しょーじきアフロ持ってるならおんなじコトが愛染制圧で(ry
ニーズは3速以上なら輝けたのに…

どうしても主力のニーズが2速なので、相手に振り回されると厳しい
上手く自陣で迎撃しつつ、ニーズを生かして相手ピン落とし
帰還間際に咆哮してサーチを封印していく流れかな
ただデッキ的にピンダメと妨害が無いので愛染的なピン落しが難しそう

デッキとしてはやっぱりアフロ抜いて超5+ドワの方がいいと思うな…
ボーナス的なことも考えると
148ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 16:38:16 ID:T5OIH+UO0
ニーズ+愛染のサーチ即封印編成なら見かけたぜ。
なんかもぐら叩きを彷彿とさせられたが意外にそこそこやれてるみたいだったぜ。
149ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 18:20:40 ID:S9tWAlAV0
>>147
愛染でもよかったのですが、彼は只今友人の軍にレンタル移籍をしていまして・・・。
それに、ニーズヘッグの歩き方がみょんに可愛らしく、コイツをどうにかスターダムにのし上げてやろうかと思うようになりました。

やはり、種族ボーナスを考慮したほうが色々お得ですよね。
特攻隊長アフロディーテを外して色々考えてみることにします。

>>148
ほぉ!それはかなりダイナミックな戦術ですね。
ニーズと愛染、アルカナ持ちで、最低60コス、
後の30コスは鉄砲玉1体と便利な特殊技持ちかスキル持ちって感じかな?

愛染が復帰したら試してみたいです。
150ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 18:28:52 ID:axB8ObBbO
ドルイド+Vロードって…

なんだかイケそうな気がするぅ〜♪
151ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 19:22:08 ID:9OF8QrfcO
>>150
ヴァンロ ドルイド アサシン ドワーフ ハメ子


海機にどうやって勝てばいいんだこれw
152ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 19:23:03 ID:HGPoBeid0
>>146
アフロとドワーフは相性よくないと思うよ。
色々やろうとして欲張ってる感じがする。
153ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 19:39:15 ID:gte/CuwhO
>>146
自分もニーズ+ドワーフ使ってるけど
やっぱ壁役が主しかいなくてニーズが落ちやすいのが怖いよね。
自分は相手を一体も落とせなくても無理せず帰還してるよ。
一応戦闘面は結構強力だから相手は続けて戦闘しないで帰ってくれるし。

ニーズ型は面白いから研究したいよね
154ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 19:40:41 ID:V39Vun9k0
>151
そこでハメ子ぬいてゲイターですよ
155ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 21:00:27 ID:wRGhLVshO
ドルイド使いはじめてから勝率がかなり上がりました。
正直なところ特殊はかなりズルいですが、修正入るまで使い続けてもいいでしょうか?
156ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 22:58:55 ID:HGPoBeid0
>>155
修正入ったら使わない、ってんなら今のうちに使うほうがいいんじゃね
まあ別にマナー違反してるわけじゃないし、自分がズルいって思うなら使わなきゃいい。
157ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 23:06:06 ID:5KG4Q1Kv0
>>155
ちょっと前に処刑人模索してたものなんだがドルイドってそんな勝てるようになるもんなの?
自分じゃ触ったことないし、低称号ゆえかあたることも少なくて買う決意もつかないんだ…
どんな感じで動いてどれぐらい勝てるのかちょっと教えてくれないかな?
158ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 23:17:37 ID:xVNBwYUd0
>>157
素のスペックが悪くないうえに1ミスで石一つ持っていかれる
159ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 23:24:07 ID:HGPoBeid0
>>157
相手より先に出撃してドルイド特殊使えば石1個いただき。
つまり相手は常に最速で出撃せざるをえなくなるし、回復もゆっくりできない
160ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 23:26:20 ID:wRGhLVshO
>>157
3速複攻でそこそこ火力あるし、特殊のおかげで相手は回復もまともにできないで出撃せざるを得ない。
相手を退却させて特殊を打てれば、アルカナいなくても石一つは取れる。
161ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 23:33:55 ID:nxnXqwXm0
結論。
ドルイド=石一個
162ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 23:47:16 ID:Yr3+wqqi0
亜人で初の3速複数だもんな

カイムとか覇王が…(´;ω;`)ウッ
163ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 23:52:51 ID:csPJtPca0
むしろコストが10低いドルイドと攻撃力同じで速度で負けてるラースが可哀想な気が
164ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 23:56:38 ID:NTsxozeiO
ドワーフ連れて戦闘勝てば石2本も強力。
ぶっちゃけ次突破出来るまで平均的に削ったら誰も落とせてなくても帰ればいい。
誤算が起きやすいサクリはどっかで使わせとけばなお良し。
165ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 23:59:48 ID:csPJtPca0
憤怒ナントカ「俺と組まないか、相棒」
166ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:03:39 ID:ZbgQ1z0LO
>>165
無印なんとか「もう一人の僕!」
167ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:07:01 ID:csPJtPca0
>>166
サーチアイ修復もサクリ封じも
何気にドルイドと相性よかったりするんだけどね…。
168ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:23:53 ID:EKkU/yPuO
逆にドルイド修正食らって弱体したら使おうと思ってる俺みたいなやつもいるw
Mだからかもしれんがな!
169ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:25:17 ID:uz7hBeE30
>>166
遊戯王ネタだと今気付いたw
170ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 01:08:38 ID:erwjPbMXO
だけどさードルイドって溜まりがメチャ遅いよね

みんなどうやってしのいでるの?
適度に戦ってすんなり帰らせてくれる相手ばっかじゃ無いと思うんだけど
171ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 01:14:29 ID:Ix9waKn90
>>170
7枚デッキにして溜まるまで出さない、とか。
今思いついただけだし俺はドルイドもってないけどな!
172ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 01:24:56 ID:hXuH0rUR0
75Cまでピンダメ3枚程積んでお茶を濁し続けるか
7枚型にして、ドルイドニートさせ続けるか

自信があれば普通に亜人デッキとして組めばOK
ちなみにドルイド戦闘もこなせるから特殊抜きで考えても強いぞ
落とされなければ延々プレッシャー与えられるしな
173ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 01:29:53 ID:owsUzTUG0
7枚てことはAPTにドワーフ入れないとドルイドと同時出撃できないような・・・?
いやBPTで死ななければいい話なんですけれども
174ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 01:37:39 ID:hXuH0rUR0
>>173
俺は普通にカイム型だから何とも言えんけど

友人のドルデッキは
ドル、ドワ、アサ、ブラフマ、レザード、オラクル、バサ子とかな構成だった気がする
称号11で7〜8割近く勝ってたから強いんじゃないか?
175ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 01:41:02 ID:lpu2RI1o0
話の流れを切ってしまう話題なのだが・・・

【魅惑】ウィッチって特殊の声カッコいいらしいじゃない?
だから、昨日サール使って落としてじっくり聞いてみたのだが・・・
コイツの声・・・平野綾なのか?
三国志は知らないが、LoVって声優公開されてたっけ?
176ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 02:37:37 ID:QkwtrRty0
声は持ってないからわからんが
携帯小説のウィッチはハルヒっぽい性格してるよな
つかまんま
177ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 02:38:02 ID:uz7hBeE30
有名声優と似た声の無名声優なんて案外いるぜ
きっかけだよなぁ
178ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 06:13:25 ID:NJdzTm1K0
>>152
昨日友人とlovりにいった時も同じことを言われました。
石を割り終えて帰還しようとするときには効果が切れて3体になっているので、アルカナ残しをされやすくなるんですよね。
それで何度か切ない光景になったことがあります。 
アフロディーテに神界に帰っていただいて、代わりに暴走トカゲでダッシュするという形を考えて見ます。
余った5コス分をどうするかが悩みだ・・・。

>>153
俺はここの方から頂いたアドバイス通りに自陣で戦うように気を使ったらニーズヘッグの旦那の生存率が上がりましたよ。
最初のうちは 「2速だからポジションチェンジがしづらい!」 と嘆いたものでしたが、よく考えてみたら他の仲間が足速いんで、
彼らに動いてもらえばいいってことに今更気づきました。



昨日3戦ほど、ニーズ型で戦ったのですが、2勝することができました。
まだ称号レベル5な上、相手はニーズ有利の不死デッキでしたが、とても嬉しかったです。

これも皆さんのお力添えあってのこと、誠にありがとうございました。
179ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 10:07:07 ID:HzKSM2IR0
二速のピンダメが光じゃなきゃナァ・・・
180ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 10:42:44 ID:IHb9qRPQO
ベアなのにクマーじゃないしな

ケリュネイアに黄色いレオタードを着せたいです
181ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 11:19:36 ID:zd4jDneJO
最近、同族がキツい・・・弱点付加入れようかな・・・
182ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 12:03:41 ID:erwjPbMXO
ベアーってんだからまんまクマで出して欲しいよね

今はライノ(サイ)とクァール(チーター)がいるから
後はネズミとゴリラが出てくれれば言うこと無いんだが‥
183ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 12:12:47 ID:ZG9aKIWJO
>181
YOU炎武器持っちゃいなYO
184ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 14:23:56 ID:vLfdzISV0
>>182
ダイノボット・・・
185ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 14:27:42 ID:buTtjSjY0
>>157->>160
アルカナを確定で取りにいけるうえに戦力的にも申し分ないでFA?
正直買おうかなと思い始めたんだがドルイドメインに処刑人が入らない…

処刑人ってあんまり自分のほかに使ってる人見ないけど誰かいる?
186ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 15:42:03 ID:HzKSM2IR0
処刑人 ドルイド アサシン ローグ ドワーフ バサ子 主撃
でやってるよ
187ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 16:24:11 ID:PNm3N6NWO
超獣使いなんだがドルイドのスペックが魔種、超獣並みに戦闘向きってことを今ここで知った
ATK50の複数だったんだな…もっと低いと思ってた
今さら過ぎかもしれんがこりゃドルイドが流行るのも頷けるわ
最近は戦闘型のドルイドデッキが主流になってきてるしね
188ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 17:19:41 ID:v6B4q8jM0
>>180
>>182

バグベアのベアはクマって言う意味のベアじゃないんだぜ。
189ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 17:28:00 ID:HZ7AP95LO
ショットガンタイガーてのを妄想してみた。
ワータイガー、残忍、ケンタウロス、ワーウルフ、クァール、ハーピー。
はまれば魔種でなくとも即溶けるATK約160の複攻、豊富なピンダメ、しかもほぼ四速。
やばい、始まったかもしれない。
ちょっと行ってくる。
190ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 17:31:27 ID:dx1iOs1DO
ドルイドは憤怒いれたアルカナチェンジが最強じゃね?
20回くらいやったけど勝率9割こえてるぞ

相手が先にシールド狙いにいったりしたら負けなしw
191ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 18:30:02 ID:BabjuMpGO
バグベア→バックベアード
192ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 18:31:11 ID:aXUir89MO
>>189
どこのバーミリやればコスト100でデッキ組めるのかkwsk
193ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 18:51:28 ID:UhQ2X/9gO
>>189
ショットガンで射程短くなるからワータイガー前出ししないとダメだが今の炎環境だと1〜2発殴ったら死ぬから効率悪いぜ。
194ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 18:58:36 ID:K1aIgG6t0
結局ショットガンは【】ウィッチと効果時間が違うだけで
複数化しかし射程が……なのか
195ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 20:11:21 ID:h6/QTRw20
そこで王者のショットガンタイガー、ケンタをライオンにしてクァールをバニーにすればおk

と思ったが、大問題に気付いた、それ総コストおかしいぞ、どっか勘違いしてないか
196ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:15:53 ID:JplkWcRRO
今日亜人やったら八割が魔種でフイタ
無論全敗w
今更ながら
メデューサ複攻のサキュとかおかしいだろw
197ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:20:14 ID:BabjuMpGO
おそらく、ライノかレオケンをケンタウロスと間違って書いたと思われる
見た感じからレオケンかな
198ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:39:17 ID:j7oR5S3M0
>190
わだつみ、ふんぬー、ドルイド、ポルポル?
kwsk
199ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 22:10:54 ID:li/NLqqoO
>>197
豊富なピンダメってあるからケンタはケンタだと思うw
ワータイガーで自家発電して複数にしたら強くね?
進化カトブレで守ってウルフハピも入れてと

主撃
ワータイガー
ケリュネイア
【残忍】セイレーン
進化カトブレ
ワーウルフ
ハーピー

出来た!って俺も妄想したけど、結局逃げられて目障りされるビジョンしか見えなかった(´・ω・)
200ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 22:51:42 ID:erwjPbMXO
>>198
破戒神、ふんぬー、ドルイド、あるかな+なんか

こうじゃね?
201ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:46:39 ID:5Ytn+epuO
今さらな質問で申し訳ないけど、コカトリスの修正って射程だけ?
レバー不能時間は以前のままかな?
202ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 00:13:15 ID:Z8SNkCy3O
昔過ぎてうろ覚えだがあんま変わってないな。
若干短い気もするが気がする程度。
ただコカ死ぬと解除されるようになったから開幕以外はかなり使いづらいぜ、OK3でコカは半分喰らうし。
203ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 01:51:57 ID:ZG2lW02wO
ありがと。
いや、ニーズゲイター型で移動低下が欲しくて、でもケイロンだとコストオーバーしちゃうから
コカトリスを採用してるんだけどいかんせん石化ガスを最近食らった覚えがなくて、どの程度の効果かなと思ってさ〜
204ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 02:10:35 ID:NIdvO8HKO
>>203
ライオン6枚に開幕使われましたが絶大な効果でした。
こちらも開幕濁しPTだったので、楽々ピン落としされてコカ落とせず。

次に石の上でライオンか交換後ライオン殴りか選ばれて完敗でしたw
俺ならピン落とししてコカを生かす自信が無いので。
205ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 02:26:20 ID:ZG2lW02wO
そこで進化カトブレの出番だな!コカトリスを安全に運用。
それで25コスト使ってるなら大人しくケイロンか…
206ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 02:29:12 ID:eSe5bErLO
だいぶコカ短いぞ
まぁ昔が長すぎた


あと亜人で魔種に勝てない人は頑張りませう
過去レス読んだけど蛮メデュ対バサ撃主だとこっちが多分6:4ぐらいで有利だぜぃ
207ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 02:37:11 ID:TO5Tk50YO
>>199
3日ぐらい前にそのデッキでやってみたよ

使用感は確かに溶けるが、タイガー、【】セイレーン、【】カトブレパスが固定になり、グリフォンや【】カトブレパスの3速が足引っ張って逃げられるだけだった…

タイガーも溶けるしなwwww

範囲も狭いから複数敵を攻撃できないし…

なんていうかタイガーが本当に残n…ry

結局今はケンタ、ハーピー、ウルフ、【】カトブレパス、【】セイレーン、クァール、主撃でやっている俺称号9
208ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 02:39:17 ID:9TPwc4pbO
>>198
それであってる
まず、こっちシールドいないのがポイント
相手がシールド行ったら無視して右石割り切る
その後中央で憤怒かけてとっととサクリ
敵主落として敵が帰ったらチェンジドルイドで勝ち
元から石の上にいれば敵がでてくるまでに普通に二個持ってける

敵が追っかけてくるならひたすらがん逃げ
右から戻って左からでて割り切りとかでも全く問題ない
その後は上と一緒で大丈夫

敵が石無視してひたすら追っかけてくるようならとりあえず普通にアルカナチェンジとして動けばおk
ドルイドなしのアルカナチェンジも結構うざいデッキだし、相手が油断したらドルイドで一気に勝ち引き寄せられる
なんか対策されるまでは普通に勝てると思う、知らない相手なら楽勝じゃね?
209ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 07:31:30 ID:HArC3i5I0
>>208
APTは何でいくの?チェンジドルイドってことはわだつみ確定。
憤怒かけるってことはアルビ確定。ドルイドベンチってことは最後の一匹はポルックス・・・?
これ相手に最初無視してシールド行くもんか?アルカナいる時点で俺はシールド交換なんて絶対しないな
さらに追いかけられてガン逃げってポルックスの鈍足で逃げるってどうやって?
残る2匹は25コス・30コスだから特殊使えるまでなんもできないし・・・
戦闘大好き脳筋魔種とかだったら逃げる前に溶かされるんじゃね?
210ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 07:51:41 ID:l/Z2eCzE0
>>209
APTわだつみ憤怒BPTドルイドポルックスじゃない?
チェンジドルイドとアルカナチェンジって言ってるし。ランダム2択になってるけど。
まぁ多分チェンジドルイドが間違いでAPTにドルイドはいってる気がする。
211ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 08:06:05 ID:Gbq+tVSfO
チェンジドルイド→ポルックスにチェンジした後ドルイド発動ってことだろ。
だからAptは多分わだつみ、憤怒、ドルイド。
212ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 08:11:48 ID:0EkuRbQ2O
アルカナチェンジ+ドルイド=チェンジドルイド
って意味だと思われ
213ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 08:15:05 ID:l/Z2eCzE0
それってむしろアルカナドルイドでよくね?
214ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 08:29:29 ID:eSe5bErLO
てかさ
相手がシールド行ってくれると限らないし行ったとしても間違いなく先に真ん中に乗られるし

逃げようとしても3速の枠を突破できないし

普通のわだつみ愛染スペクター使った方がいいんじゃない?
215ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 08:45:50 ID:k9ikSP1o0
>>208
わだつみドルイドって相性良いな。参考にさせてもらうわ。
ちなみに相手のAptにアルカナ持ちがいた場合、例えば機甲相手の初手は普通に戦闘?
216ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 09:54:18 ID:NIdvO8HKO
>>207
レスありがとうございます。
俺にはむしろ【】カトブレが残念な気がしてならないですw
4速か雷じゃないのどちらかを満たせば選択肢になったのに・・・

ほぼ確定のワーウルフ、15コス闇として優秀な3体がいるから選択肢に上がりにくい。
枠があったらだいたい6枚でそれならワントップで無くノーマルカトブレの方が・・・
っていうw

ロマンを求めると雷か光に寄るのは仕様ですか?
217ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 09:54:22 ID:0EkuRbQ2O
対機甲ならポル入りで端から割って中央で激突じゃないか?
218ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 09:58:36 ID:i5Pg8ndNO
いい事を教えよう
ソウルバインドはリセットボイス系できえる\(^O^)/
219ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 10:29:23 ID:gs9oUQ/4O
>>218
ほう、経験が生きたな。
220ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 10:52:38 ID:/eZxx52Q0
>>219
憤怒使ってて涙を呑んだ。
221ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 11:14:37 ID:Ueh6KpIx0
亜人使いとしては憤怒ドルイドチェンジ相手にする場合どうしよう?

プランA
開幕ドワ、シャマぶっこんで開幕戦闘でサクリ

プランB
シャマ、バサ、メフィでシールド破壊から中央決戦でシャーマンフライングサクリ

号令も強化系もない相手だしプランBで圧倒できると思いたいが・・・
222ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 11:18:43 ID:/eZxx52Q0
理知コボちゃんでリセット
223ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 11:18:58 ID:l/Z2eCzE0
Aみたいに開幕アルカナで釣っておいてサクリでドルイド一乙さえできれば
こっちのやりたい砲台な希ガス
224ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 15:47:45 ID:li9Gp72XO
リザードマン使ったことある人に聞きたいんですが、やっぱり柔らかいですか?
【】オラクルでなんとかなるくらいなら使ってみようと思っているんですが……
225ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 16:51:13 ID:UPpATNfO0
目ざわり砲を食らうと爺は死ぬ
226ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 17:31:55 ID:+uLc6rfJ0
>>224
柔らかいといえば柔らかいけど高DEFのおかげか思ったよりはマシ。
主撃+マジシャン入れて使ってるけどそこそこいける。
でも魔種相手で、メデュがいるとやっぱりキツいかな。
【】オラクルで守ってもバサ子が狙われるし。
特殊かっこいいから気にしないけど
227ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:08:59 ID:0EkuRbQ2O
ベガ嫌ってる超獣使いは多いけど、つちのこはあんまり見かけない
俺も入れてないが・・・
228ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:53:51 ID:1UgymlsOO
ベガが軟化したし罠も発動が遅くなったからわざわざつちのこを入れる必要がない
俺はゲイターだけで何とかなってるし
ショットガンライオンならつちのこいなくても楽勝なんじゃん?
ライオンがヨルムンになるようなもんだからさ
229ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 19:17:12 ID:TifBpqn+O
10コス雷複でつちのこ入れるくらいなら客将ドワーフ使う
230ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 20:34:01 ID:sXna8lll0
そもそもベガ強いか?
旧verでも罠食らわなければ普通に勝てたと思うんだが

いまは罠弱体化とdef修正でかなりおいしくなったしな
231ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 20:38:09 ID:/eZxx52Q0
ベガ対策につちのこ入れるか入れないかの話をしてるのに
罠食らわなければ、というのもおかしな話じゃないか。
232ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 20:39:12 ID:Gx4IBwal0
罠食らわなければ、ってのはわかるけど
最後アルカナが1:1になったらどうするの?
233ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:00:14 ID:qPW3Z4yYO
機甲相手に1:1に持って行く時点で
234ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:17:15 ID:sXna8lll0
>>231
ああたしかに俺のじゃ答えになってないな
でも、俺はヨルムン使ってたら罠発動の前に殺せてたよ
だから罠なんて問題なし

もし殺し損ねた場合はヨルムン以外で踏めばいいし

>>232
シペという便利なのが居る。使ってないけど

そもそもそんな状態にならなかったし
235ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:19:42 ID:/eZxx52Q0
まぁ今は鹿も居るし確かにベガ怖くないかもってのはあるね
236198:2009/05/11(月) 22:43:34 ID:O4WfaSTV0
>208
遅くなったが、説明ありがd。
面白そうなんでちょっとやってみるよ。
新Rはドルイドだけ持ってるから。
買ったんだけど・・・orz
237ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 23:38:31 ID:9TPwc4pbO
>>209
最初は わだつみ ドルイド 憤怒 ね
チェンジドルイドはチェンジとドルイドって意味、わかりにくくてすまそ
>>210
さすがに2−2はやんねえだろw
>>214
先のられたって関係ないんだけどな
真ん中でサクリと非サクリなら戦闘に勝てるからね
相手が一回でも戻ればこっちHP減ってようと勝ちだし
>>215
機甲相手はしょうがないから最初から戦闘するかこっちも最初アルカナ入れて割りあうかだね
>>218
リセット使えるのって結局アンバタとハーピーだからな
ヨルムンだとちょっと厳しいけど他なら相性でいける
>>221
亜人相手なら負ける気しねえな
フライングサクリしたら相手の鈍足生かして逃げればいい
相手2個割ってもこっちが3個割ればいいわけだしね
>>236
がんがれ

まあここでぐだぐだ言っててもわかんないと思うし
相手が変化したらこっちも変化するのは当然なわけで・・・
一回店内なりで知り合い相手に使ってみるといいよ
一回目(相手知らない前提)はまず勝てるし、二回目は若干辛くなるが多分勝てる
てか、俺が知り合いにやったときは普通に勝てた、全国でも勝てた
まあ俺も知り合いもまだ称号ランクが9だからランカー相手とかなら知らんがな
238ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 00:52:40 ID:Gl/qncdW0
>>237
チェンジドルイド面白そうだけど、主が
撃以外→メデュでドルイド飛ばされて終了
闇以外→神族炎主ムリゲー
になりそうなんですけどどうでしょう。
239ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 03:02:26 ID:L+QHq70M0
朱雀・玄武:神族
青龍:魔種
なら白虎超獣くるか!?
240ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 04:09:08 ID:MlG2xu7cO
いやいや
朱雀・玄武→神
青龍・白虎→魔

御贔屓の神魔ってお決まりの構図では…
241ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 06:44:29 ID:ciJGi/g50
>>239
ワータイガー「・・・」
242ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 08:21:05 ID:xM6mFhwp0
>>241
今、お前は激昂して良い。
もしくはショットガンで魔種を狩り尽くすんだ!
243ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 08:38:55 ID:KKrXIojwO
昨日ドルイドチェンジと当たったけどサクリ憤怒をバサ暴虐アサシンで一気に叩き殺せた件について
サクリのDEF補正やっぱりでかいな
244ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 10:28:37 ID:dDp9S2bhO
わだつみドルイドの流れって何なの?
あまりにも弱いだろ。
そして海種スレでやれよ。
245ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 13:33:51 ID:OEWR0YQHO
>>238
基本戦闘はサクリの一回勝てばいいから無理ではない
ドルイドやられそうならドルイドにサクリすればいいしな
>>243
相手が下手すぎるだろw
サクリしても最初はわだつみ前だし
HP減ってチェンジしたらアタックダウンがある
相当なあほやるかサキュオーガとかでもないとそんな状況なんねーよw
どうせお前がピンダメ打つ前、HPMAXとかでサクリするカスとかだったんだろ?
>>244
まあ、やる前は知り合いもそんなデッキ弱いとか言ってたな
実際やってみないとわからんと思うよ

元はあくまでもドルイドだし超亜スレで問題なくね?
ドルイドの話にこのデッキ勝率良かったよときて質問に答えてるだけだしな
246ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 13:50:56 ID:UO5NGIt8O
チェンジドルイドってピンダメ多いとイケそうじゃね?

247ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 14:01:45 ID:X6PNjGTN0
弱いか強いかは別としてウザいだろうし勧めてるやつがもっとウザい
248ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 14:12:45 ID:bh8nbK/+O
称号いくつの話かわかんないけどわからん殺しが上手くハマっただけじゃないの?
正直普通にやると亜と不ぐらいにしか勝てる気しない
249ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 14:22:44 ID:36bkLtF+O
まぁ強いデッキ?見つけたのが嬉しくてしょうがないんだろう。
今のところはリセットで消せるだの、そもそもわだつみチェンジ型相手にシールド交換しないだの、ピンダメに弱いだの言われてるが
それをひっくるめた上で強いってんならいつか流行るだろうさ
俺は、APTのほぼ特殊技無し状態で相手とぶつかって無事にやり過ごす方法がわからんからパスだがw
250ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 16:28:56 ID:JCjIl3OoO
ドルイド連れ歩くなら破戒神&ロードの方がいい気がしてきた
251ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:16:56 ID:SzNo0tdCO
チェンジドルイドって…開幕サーチ封印してドルイド狙いで追いかけ回せばいいんじゃ?
252ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:29:56 ID:KKrXIojwO
>>245
サキュオーガとかwww
称号レベルの低さがわかります
253ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:56:47 ID:OEWR0YQHO
>>246
属性によるかな、弱点じゃなければそこまでだよ
>>247
ウザいデッキなのは否定しない、知り合いに店内で二度と使うなとか言われたしw
>>248
称号は前書いた
わからん殺しで強いのは否定しないが、二度あたった奴にも勝ってるからなー
>>249
まあ、こういうデッキは完璧に対策されたら弱いのはいつものこと
でも、まだ対策らしい対策見てねーし今日も10戦して全勝だったししばらくは勝てそうだな
>>250
それも面白そうだな
>>251
あたったらやってみればいいんじゃね?
>>252
意味がわからないがお前が馬鹿なのはわかった
サキュオーガ程度じゃ海機無理って意味ならお前の腕が残念だし
今時サキュオーガなんて積んでる奴いねーって意味で言ってるならお前の読解力が残念すぎる
254ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:10:49 ID:UO5NGIt8O
>>253
なんでそんなにムキになってんのww

ちょっとキモぃんですけどwww

自慢したいんだろぅけどそんなら名前出して更にニコニコにでも動画上げてよ
255ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:11:37 ID:ubtJYMyu0
横から失礼するが

>>253
>>243に対するお前の>>245のコメは明らかに度が過ぎてるぞ
256ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:16:25 ID:vuuS2urz0
僕の考えた最強デッキが負けるわけない!
ってことでしょ
257ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:18:09 ID:MSTaNEwg0
あなたの称号レベルが気になるな。ある程度スキルがある人で低称号ならば
そのデッキでも十分通用しそうだが、熟練された相手にそんなに連勝出来る
もんですかね?
258ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:23:20 ID:OEWR0YQHO
>>254
自慢?質問きてるから答えてるだけだけど?
馬鹿って質問に答えてるとこ見ると自慢に見えるんですか?
>>255
まあ、確かに言い方悪かったな
でも、相手弱点もち一人でサクリもなしのとこを弱点複数のサクリで落とされるってまずなくね?
>>257
称号も前書いてるし、ランカーみたいな奴らに通用するかなんてのは知らんとも書いた
259ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:39:03 ID:/Q282oDMO
この流れ神族スレでもみたぞ
どんな新しい戦術だって結局ランカー様がブログとかでべた褒めしないと頭ごなしに否定しかされないのぜ
そーいう人しかいないからな、このゲーム
260ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:48:21 ID:UO5NGIt8O
>>258
誰もてめぇのご自慢トークなんて待ってねぇから

馬鹿とか言っちゃって顔真っ赤だねww
学が無いから解らないんだろうけど恩着せがましんだよ〜
言い方がね

もぅいいから消えてね
正直ウザぃんだよ理解できるかい?
261ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:48:45 ID:MSTaNEwg0
この人いちいちレスを付けてくれるところをみると悪い人には見えないw
面白いデッキだとは思うが、ここで披露しちゃうと見てる人とマッチングした
時少なからず対策とられちゃうから余りいいことはないと思う。自分なら
良いデッキ出来たなと思ってニヤニヤして黙々と全国するかな。
262ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:55:25 ID:36bkLtF+O
まぁ本当に強いか弱いかは置いといても、わざわざ全レスしたり、煽る様な口調で書いても
お互い気分良くないだろ?荒れる原因にしかならんと思うぞ。
さっきもいったが本当に強いなら後々流行ったりして絶対評価されるから、今はニヤニヤしとけw
それでも今すぐ認めて欲しいなら動画撮ってきたりしないと、全勝したっていってもあんまり信用されんと思うがなー?
263221:2009/05/12(火) 23:08:27 ID:ARpfiEf/0
俺も>>258は評価できると思う。言葉使いは少し荒いと思うけど
ドルイドは普通に強い!けど、さらに尖らせて使って連勝してるって事でしょ。
このスレでレシピと軽く運用の流れまで解説してくれて正直ありがたいと思ってる
事前に対策が練れるから、あっ!と思った時には負けってのを回避できる。

多少対策されても勝てるって自信が感じられるから、
マッチして対策を試せれば勝ち負けは別に楽めると思う。
264ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:10:22 ID:ubtJYMyu0
確かに対策するのは楽になった。
265ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:29:54 ID:xbQJi+3H0
ドルイド「私の為に争うのはよせ」
266ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:36:59 ID:OEWR0YQHO
面倒だから変な奴にはレスつけないね
見たくないならあぼんなりなんなりしてくれ

>>261
まあ、対策されたらされたでいいんだよね
それはそれで参考になるし
逆にその対策にこっちが対策してってやるのも面白いからね
>>262
別に認めてほしいわけじゃなくてこのデッキに対する対策を見たりしてそっからこっちの動き考えたりするのが面白いからやってるだけだよ
>>263
ひたすら知らない狩りするよりは例え負けてもそういう駆け引きみたいのが面白いよな
267ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:41:12 ID:0ITM0NBP0
ドルイドやアフロディーテばかりスポットが当たるが
ゲイターもかなり強いと思うんだ。
ゲイター、ケンタウロス、ワーウルフ、ヴォーパルバニー、ハーピー、アルタイル
でやってみたが特殊使ったアフロを殲滅し返すのが楽しすぎるw
268ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:42:00 ID:xbQJi+3H0
ゲイターは何故か格安だよな…

>>266
しかし、携帯からここまでレスしまくってるのが凄い
269ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:43:59 ID:L4tFOj8f0
ネットで粋がることの無意味さを>>253は教えてくれた、それでいいじゃない

つかドルイド単品で買って普通の亜人ドルイドメイン使ってるんだが、開幕の動き方がよく分からないんだ…
うまくペースつかんでドルイドの特殊決まったら勝てるのはよく分かったんだがそこまでいくためのプロセスがいまいちつかめない
特に神や海みたいな足はやいのが相手だとさっぱりなんだが誰か教えてくれない?
270ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:54:26 ID:L5p8wehs0
>>269
デッキ書こうぜ
271ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:26:57 ID:d5McJ758O
いっそドルイドスレ建ててそっちでやってくれよ…
272ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:38:54 ID:CBcS1Ttz0
>>270
ドルイド ローグ 処刑人 バサ子 ゴブファ ドワーフ
でやってるよ
273ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 01:14:49 ID:u/oKyHE90
>>272
ゴブファが空気すぎる。
ダブルシールドを活かしつつ、ドルイドを控えにすると必然的に開幕が

処刑人+ローグ+10

になる。
その10は開幕に場を動かせる速度でゲージを溜める必要がある。
大人しくアサシンかコボルトか【狂】オークオラクルをお奨めしておこう。
無論、ゴブリンファイターも2陣以降は良い。
また、2陣目までドルイドが溜まっていることが少ないため、
開幕でドワーフという手もある。
開幕ドワーフでドワーフがやられても、その後ゴブファでのカウンターも出来る。
相手は悠長に体力回復していられないのがデカい。

まあゴブファがいるというよりはドルイドのプレッシャーもあるので、
ゲージが溜まった3陣目以降は空気。
1stは無意味なので、実質BPTしか約に立ちそうもない。
あとは1:1でドルイド死滅後の加速くらいかな?
274ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 01:36:32 ID:tGv6XwV90
俺なら、ローグばさ処刑人で、
シールド2枚使って、シールド交換に行くけどな。
3足シールド1枚より割るの早いことが多いし、
この3人なら、中央でぶつかっても、そう当たり負けしない。

2足で相手を追う状態になるとドンドン不利になるから、
自分のデッキの強みを生かして、攻めて行くほうが勝てると思う。

あと、ガチで戦闘しに行くなら、ゴブリンout マグスin
ドルイドは普通に戦闘強いので、不死相手に完封できる勢い。

もし初心者なら、ドワーフ抜いた方が成長できるかな。
施設封印だけ勝てるようになったほうが、後々絶対に良い。
275ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 02:03:40 ID:7+1RMsOzO
なんか変なのが沸いてますね
あぁ、夏か
276ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 02:17:20 ID:q3sm/eORO
処刑人欲しいが、カイム外すのが忍びない。
3速PTに慣れたせいもあるが、2速メインのムーヴがわからんし。

メフィストとカイムの2トップでまだやれるかな?
主撃、メフィ、カイム、アサシンorコボルト、バサ、ドワ
ベガ機甲は諦め、【】ポセ海は不利つくし、おらにゃ神・不死2種メタが限界だ。3速シールドでも追加されないかなぁ…

いっそ処刑人いれて亜人闇単も面白そうだ。
277ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 02:28:40 ID:85OIbJ80O
グダグダ言ってないでやってこいよ

亜人単で20戦もやれば己の愚かさもわかるぞ
278ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 02:41:25 ID:z5rLaZDk0
どのデッキも炎の盛り方が尋常じゃない
ドルイドデッキは結局、戦闘に押し勝つのが前提になってるから
それだったら例えば魅惑型なりラース型なりでいいような気もする
闇主ラース型なら現環境で勝率6割は固い
魅惑型はスーパー魅惑タイム時に闇がいないのでアフロと相殺できないのが難点かな
279ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 06:03:46 ID:iye477YMO
王者のショットガンデッキ使ってる者なんだが・・・
ワーライオン・【】セイレーン・ワーウルフ・ハーピー・バニー・シペ・主撃
ってデッキ内容で、安定して強いんだがなんかテンプレ臭さが漂ってるのが嫌な俺。
そんな俺が超獣使いの仲間に聞きたい。
この編成のシペを、ケルピーにしてみるってのはどう思う?
「どう思うも何も他種族じゃねえかwwww」
というのは置いといて・・・
ケルピーにすることによって、制圧戦をも有利になりそうじゃない?
問題は他種族だから補正なし、戦闘きつくね?と単一称号もなしってところか・・・
まぁ戦闘するための要員じゃないと考えれば・・・
でも戦えないと神がキツいか・・・?
と、ジレンマを感じてるんだがどう思う!?
280ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 09:39:26 ID:JWkfcY74O
ショットガンライオンの時点で残忍、ライオン固定だし、
ウルフ、ハーピーも超獣やるなら外せない
残りが25コスしかないからテンプレになるのはしょうがない
281ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 11:40:51 ID:W7nuXZWHO
>>279
思ったより機能しないに一票。
戦闘が死にすぎるからシールド交換→回復ができる
ハーピー+ケルピーの編成では出撃しづらいし
正直ハーピーだけじゃ神がどうすることもできないだろ。
282ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 12:34:22 ID:UEwWMwBDO
>>279
全く同じデッキ使ってて色々試行錯誤はしてたけど、その発想は無かった。
シールド交換して相手シールド持ち一体落とししたけど、こっちもハーピー落とされたって時に役に立つ…のかなぁ…
ショットガンあるからアフロじゃなきゃ神族はハーピーで割と対応出来るけど、↑の形が一番安定してると思うよ。

正直シペの攻撃速度だけはどうにかしてほしいけど。
283ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 14:09:58 ID:nlYqFhxFO
ショットガンライオンのバニーを客将マーメイドにするという電波を受信した
どうだろう
284ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 15:09:59 ID:JWkfcY74O
それより、レザード、メデューサ、ブラフマーのどれか入れる
285ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 16:54:49 ID:UEwWMwBDO
>>283
何でバニーかって足りない光を補完って意味も無くは無いけど、ぶっちゃけスキル要員の意味が強い。
特にゲートが他の部位で取れないから貴重。
286ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:56:30 ID:KwqDV8eSO
何気に超獣の3速以上でゲートとサーチ持ちの奴はうさぎ位しかいない罠
287ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 22:00:49 ID:9pv3Tn9O0
>>273
たしかにゴブファ空気になりがちだしコボルトやアサシン(ストーリー的にこっちにしたいw)にしたいんだがサーチが一人なのはなー…
>>274にアドバイスしてもらったとおりマグス入れたいけど持ってないんだよ…
光はドルイドいるしこれ以上光かーってのもあるし迷ってる
【】オラクルは普通に無理がなさそうだからそこに落ち着くかも

なんにせよアドバイスありがとう
処刑人使いたくて始めたし色々変えながら頑張ってみるよ
288ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 22:02:03 ID:CD9dUJSV0
何気にというかハーピーのシールドと同じくらい常識だが
289ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 22:08:31 ID:W7nuXZWHO
まあ、優秀だけどな、うさぎ。
これ一枚でダンピ+主炎くらいまではなんとかなったりするし。
ところでバニーのあのムチムチがたまらないという俺は少数派なんだろうか。
290ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:33:43 ID:tS3Eol5zO
>>289
君が少数派なら俺も少数派だよ

いいよねムチムチ
291ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 08:01:15 ID:KdKzywl+O
主炎+ダンピってレザード+ダンピよりキツい気がするんだが・・・イケるの?
292ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 09:09:28 ID:g/HU7cFm0
>>291
どっちもきつい
293ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 09:41:50 ID:XP2ZfT9cO
超獣でゲイターを入れる場合は5枚型より6枚型のが良いのでしょうか?
294ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 09:43:43 ID:IxEt9274O
比べるまでも無く主が強いもん
両手斧持たれてATK98複の炎持ちとかもうすでにピンダメ持ち炎版6秒復活ヨルムンだよorz
295ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 09:58:24 ID:l8YWxRDw0
まだワーライオンの王者ってリセットボイスかけても射程延長のままだっけ
296ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:24:25 ID:0AwHSXxZO
>>293
色々試してみるのが良いと思うよ。
俺はゲイター入りは5枚は有り得ないと思ってる。

・自特殊効果で自身死滅
・死滅使い魔を抱えなお5枚にすることのリスク
・キーカード回復時間による特殊ゲージの減少

大体この3点考えれば6枚型のが優れてるかと。
最近、ゲイター型は主は死滅させるか、ほぼ無傷で帰すのが鍵かと思って来たw
297ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:55:12 ID:u78uhnmk0
ゲイター、ワーウルフ、ケイロン、クアール、ケリュネイア、ハーピー/撃主

新藤ブログだとこの形だな。ゲイター
でも光成分足りないし、DEF80以上主人公の壁役がいて初めて生かせる形だと思う


グレンデル、ゲイター、ケリュネイア、クアール、ウルフ/撃主
これは普通にありだった。パズル性能の関係でアフロ入れたほうが強かったけど…

5枚か6枚かは主人公の性能で判断すべきだと思う
チート級なら6枚、凡人なら5枚のほうが強い気がする
298ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:57:41 ID:ZB+lgDfw0
【】セイレーンなんで撃じゃないんだチクショー
299ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:12:03 ID:0AwHSXxZO
>>297
ケイロンハーピー無しでどうやってゲイター運用するのか疑問です。
純粋に気になるので良かったら教えて欲しい。
4速生かした機動+戦闘型ですか?

個人的にゲイターはパズル要素が絡んで初めて真価を発揮すると思ってます。
相手シールドのみ壊した状態で壁を作り、相手に戦闘に強制させてからゲイター使うのが良いと思ってます。
この状態で壁を作りゲイター叩くと採掘終わるまで死滅しない。
防ぎに来た(アルカナストーン内に入る)なら、
容易にエクセ狙えるし、逃げたならば石を一つ頂ける。
これにケイロンが色々絡むんで強いと思ってるんですがどうでしょう?
アルカナいるときは流石に無視出来ませんが、足遅いから退路断ってエクセかアルカナ残しか選択出来ますし。
300ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:30:25 ID:u78uhnmk0
まず早い段階でサーチつぶせると相手の対応が遅れるから戦闘を仕掛けやすくなる

こっちシールドなしだと相手のシールド狙いが露骨になってくるから
シールドに誘ってウルフゲイターで打撃与えるとかの使い方をしてた。

あとは中盤以降シールド側アルカナ落として中央アルカナで激突
痛みわけ後中央から出撃。相手をシールド側アルカナに出させて両方中央残しの形を作ったりしてた


相手にシールド壊させる戦略ならアフロのほうが強い、愛染アフロ相手だとこっちのサーチが潰れて終わる
などの理由で後半はアフロ入れてたけどな
301ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:44:17 ID:0AwHSXxZO
>>300
つまりゲイターがやると客アフロの劣化になりやすいってことですよね。
自分がやると開幕の痛み分けでクァール潰されて、次にシールドかサーチ潰されて、
後手後手に回り逃げられて終わるビジョンしか見えないんで運用出来なさそうです。
ゲイター使うと相手に逃げられるだけですし、確かに施設修復も出来るアフロのが良さそう。

参考になりました、ありがとうございます。
302ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:17:17 ID:XP2ZfT9cO
>>296
やっぱりいろいろ試すのが大事ですよね
ついでに自分の考えたのは>>297の2番目と全く一緒でした
303ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:59:37 ID:2oLiUEMJ0
ドルイド、【】トロール、バーサーカー、ゴブリンファイター、【】オラクル、ドワーフ、闇主
ってドルイドデッキよく見るけど、これ蛮メデュ魔種に勝てるのかな?
304ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:10:10 ID:eOfEf9t4O
>>303
称号レベル13だけどそのデッキでバハ蛮メデュに勝てたよ
305ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:22:45 ID:KBql2BnG0
乗り遅れたけど、俺はグレ・ゲイター・ウルフ・ケリュ・ハーピーでやってる
このデッキは序盤をどう凌ぐかと、ダメージ技が0なので戦闘スキルがないと相手を一体も倒せず終わる
あとサーチがないのも地味に痛いし、ゲートもケリュネイアだけだから気軽にゲート封印も出来ない
とにかく各種強化とリセットと空気の罠を上手いこと回さないと
そのうち使える特殊技がなくなるから使い魔の管理がかなり重要
ここまで書いて弱そうだけど、実際は結構強いよw
一体落としで時間稼いでゲイター・ウルフ・ハーピーでシールド交換出来たらほぼ勝ち確だし
今のところ称号11で19勝5敗だからそれなりに勝ててると思う
306ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:32:47 ID:EHp727Ht0
>>303
自分で魔種を使った場合負けるかどうか考えればよい
ちなみに俺は負ける気しない
いつだったか8対誰かで誰かのデッキがそれの撃主版だったが8の【蛮】、メデュ、サキュが3ターン活動してた
もちろんサクリ込みだが
307ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 05:11:34 ID:RhfepnB9O
属性の事しか考えてないとそうなるが、実際は>304が正しい
308ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 08:28:26 ID:PHJmeGJEO
正しいも何もこっちと相手の腕次第で結果は変わるだろ
309ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 08:32:01 ID:UpVy4BLbO
主人公が弱点持たなくても魔種捌ける強さじゃなきゃ無理だよ。
310ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 09:13:15 ID:RhfepnB9O
正しいも何も>304本人が勝てたんだから否定できないだろw
まぁ、バハ蛮メデュは無理でも
蛮メデュやサムヴァルタメデュぐらいは勝てるんじゃね
昨日の最強リプで実際勝ってたワケだし
311ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:03:42 ID:PHJmeGJEO
>>310
お前が正しいとか言い始めたんだろうが
誰も勝てないとは言っていない。
が、相手が炎に30割いてる以上、戦闘で苦戦を強いられるのは間違いないし、負けてもおかしくないだろ
312ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:25:02 ID:oi2xglR40
そりゃどんなデッキだってあらゆるデッキに勝てる可能性はあるだろうさ
でも、普通に考えて相当厳しい相性のものを≒で無理って言ってるんじゃないの?
ドルイドが機能するのがほとんど「戦闘で優位になったターン」だから【】トロルの罠次第って感じ
313ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:31:48 ID:q0nH9TjW0
おまいらもちつけよ
>>303が困ってるだろ
314ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:01:36 ID:eOfEf9t4O
304だけど戦闘だけなら蛮メデュに微不利ぐらいでいけると思う
罠当てれば7:3まで

てか出てみればわかるからとりあえず試してみれ
315ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 19:48:18 ID:afICLYaUO
ゲイターより客アフロの方がいい気がしてきた
316ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 20:05:14 ID:xVJmcV7Q0
スクエニキャラがいない種族は、超獣と機甲だけになっちまったな…
誰か来ないかなぁ
317ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 20:11:13 ID:RhfepnB9O
お前の家にクァールが行ったぞ
318ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 20:28:05 ID:3UXVtqL+O
超獣…
チョコボ?
319ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:20:25 ID:K/2Hn7bJO
なぜスタオ枠にバーニィがいないのか
320ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 22:06:48 ID:tpuYjmSuO
嘘だと言ってよバーニィ
321ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 22:27:23 ID:c3dT+H1KO
>>303
まずはケリュネイアを入れてみるんだ。こいつがいれば何とかなることも多いから。
322ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:02:42 ID:RhfepnB9O
ケリュは全体弱点防御で最高といっていいスペック

チデジ鹿
323ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:03:23 ID:7lkcUmdK0
何故コモンなんだろう
324ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:14:59 ID:RVWg/Fbb0
ゲイター・ケイロン・ウルフ・ケリュ・ハーピー・バニで、
ずっとゲイター使ってる低称号だけど、未だに上手く使えないorz
逃げられると悲しいからケイロンと合わせて使ってるけど、相手6枚型だと
エクセレント取っても、いつの間にかこっちがジリ貧になってるんだよね…。
ゲイターで勝ててる方、なんかコツを教えてつかぁさい。
325ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:40:55 ID:vp9cngNS0
>>324
エクセに拘らない事、俺もよくエクセ取りに行って失敗してるんだがなw
効果後死滅するわけだから、効果時間中出来るだけアドバンテージとらないといけない
だけどここでエクセに拘ると
エクセ一回分しか有利取れない+撤退して再出撃までの長時間相手が有利に進められる
といい事がない
図々しく相手の石に座って特殊使ってればいいと思う
326ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 17:47:08 ID:qAB86cm00
主撃サキュ蛮酒【】ギガスメデュマンティヒッポという魔種にあった
もちろんフルボッコ。弱点ピンダメでHP200のケイロン即オチとかマジ無理
主武器がいじらしいな
327ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 17:58:36 ID:n5GgPMx90
>>326
別に魔種で撃持ちがどうとかは何も感じないけどそこまでやるなら炎単にしろよと思うw
328ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:21:03 ID:UzLhcEOoO
>>326
俺も主炎、蛮、【】ギガス、メデュ、ヒッポ、サキュ、マンティと当たったことがある
試合後結果を見たら
倒した数/倒された数
4/25
だったわw

オラクルマジックで勝ったけどな!
329ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:38:57 ID:qAB86cm00
>>327
炎単and超亜への有利を捨てて同種対策かとおもってな
まぁヒッポいないターンも有利取れるッチャ取れるんだろうけど

>>328
それで勝てるのかw
やはり俺はまだまだだな。精進するよ
330ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:42:06 ID:pDXnopaPO
いつまでも負け越しの称号7で、撃単称号狙ってラージャン・バサ娘・ゴブアチャ・トロール・マジシャンやってみたけど使い方わからないんで誰か教えてください。
331ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:48:18 ID:UzLhcEOoO
>>330
何がわからないのかわからないよ?
もうちょい詳しくお願い
332ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:56:03 ID:pDXnopaPO
魔手以外相手に開幕どう立ち回ればいいのかわかりません。
333ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:07:11 ID:UzLhcEOoO
開幕はバサとラースとゴブアチャかトロールとOK1あたりで誤魔化す

相手のデッキ構成的に一陣からシールド行きそうならバサ、ラース、マジでいいと思う
334ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:11:30 ID:pDXnopaPO
>>333
ありがとうございます。
取り敢えず明日やってみます。
335ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:41:08 ID:iG88UjtB0
撃単称号狙うなら、種族にこだわらずに組んだほうが良いよ。
ヘルとかペガサスブラフマーとか、素で優秀なやつ。
種族が一緒だと、特定のパターンだけで積むことが多い。

あと、称号8〜10は炎主多すぎだから、
今は挑戦しないほうが良いんじゃないかな。
そんな俺超亜撃単。okLv3の炎主ばっかりでマジ無理げー

336ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:45:22 ID:texDKJcDO
超獣使いに質問なんだけどスキル不足はどーやって補ってる?
ゲイターとかで戦闘面は完成に近い気がするんだけどスキル不足で負ける気がする
337ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:01:25 ID:jM1/CQl30
>>336
超獣にスキルを期待することが間違い
シールド持ちのハーピーは鉄板だからいいとして他にスキル持ちで戦えるのがライオン 鹿 ウサギ クァール 【】虎ぐらいしかいないから気合だな
そもそも鹿来る前のグレ子型なんてハーピー以外バニラだったぞ
338ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:08:40 ID:hvx3/MllO
ゲイターデッキくもうと思うんだが

シペトテック15闇
ワーウルフ15撃
ゲイター20雷
ハーピー10闇
ドワーフ10雷

こいつらは必須として残りなんにしよう?
攻撃属性的には【】ワータイガーなんだけど、
いっそハーピーを抜いてケリュネイアと【】カトブレパスを入れるとか……

ちなみに称号3です。
339ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:23:32 ID:ZQxwsQ6F0
>>338
ゲイターでのアルカナ通しかお見合い+シペで稼いでいくのかどっちかに
絞った方がいいと思うんだがな。
個人的にはピンダメを増やしておくと1体落としが楽になるから
自滅技が使えないターンのしのぎも楽になるかな。
340ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:49:13 ID:Cie6rss60
>>337
猫その2!猫その2!

ゲイターデッキ試しに組んでみたが
ケイロンゲイターワーウルフシペハーピーバニー主光

>>339にあるシペで有利をとり、踏ん張らないといけない場面でゲイターというコンセプトなんだが
炎ピンダメがいると即数の有利が作られ押せない場面多々
ピンダメが多いときついかな
341ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:54:56 ID:SBmMPzKm0
>337
「バニラ(クリーチャー)」って一般には分からんぞ。
俺は分かるが・・・。
2マナ2/2バニラは基本だよな。
342ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 04:09:28 ID:l1cKOqazO
>>338
俺の組んだゲイターデッキでよければ晒してみる
ゲイター
ケイロン
ケリュネイア
残虐セイレーン
ハーピー
クァール

近々これでやってみるか
343ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 09:24:01 ID:bq4L4TxpO
>>342
前に試したけど残忍の特殊で攻撃範囲縮むから複攻活かそうとすると
前に出ないといけなくて、盾役居ない編成だと超獣の脆さ祟って一瞬で落とされる…


この前ニーズ引いてその存在思い出したんだけど、新カードも追加された
今なら誰かニーズ使ってる人居ないだろうか?
やっぱり愛染とセット運用が多いのかな?
344ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 10:53:53 ID:hvx3/MllO
>>338だがレスdクス
ピンダメ導入は試してみる。超獣だとクァールか

友人の受け売りなんだが
APTは戦闘で相手を返してシペで少し優位をとって、
ゲイターアルカナ入りのBPTで相手に、戦って全滅するか石1本明け渡すかの二択をさせる

という偽アフロみたいなことをやろうとおもってたんだが、
ケイロンかなんか入れて全滅特化の方がいいんかな?
345ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 11:36:37 ID:ixwUMb830
全滅特化は、全滅以外がぐだぐだになるからオススメせん、本人が落ちるから特にな
346ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 13:24:50 ID:aFg7Wy9qO
昨日ゲイター引いたから30分でデッキ考えてみたんだけどゲイター使ってる人にアドバイスお願いしたい
ケンタ、ゲイター、ウルフ、ハーピー、クァール、ウサギ、主撃の6枚型


アフロやドルイドみたいに施設回復やアルカナを入れられないからキツいんじゃねとか思ってんだが実際使ってる人はどうなのか尋ねたいんだ
347ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 13:48:38 ID:ZQxwsQ6F0
>>346
アルタイルを入れてる。
加速装置を入れてないからゲイターでの突貫オンリーにしか使わないが
出す状況を間違わなければ石一個はほぼ取れるからそこそこ機能してるな。
勝率は称号9で5割程だが判断ミスを減らせばもう1割は増えるかなと思ってる。

348ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 16:23:36 ID:0ROGS2JTO
こちら称号レベル3の初心者(?)で、魅惑ウィッチ主体でデッキ組もうと思ってるんだけど、ハーメルン無いと無理?
あと、使うときのポイントなんかもあれば使ってる先輩方教えて欲しい。
349ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 17:42:35 ID:tZcE8e6QO
バサ子、魅惑、弱点使い魔、主人公を田の字に組んで敵に密着してからバサ子と魅惑の特殊を使い
カードを全部まとめてぐるぐる回したら一瞬で敵が溶けて楽しいよ! 楽しいよ!
350ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 17:55:11 ID:SzsbKLjB0
>>348
ハメなしでやってる、安定はしないがぼちぼち勝てる
ハメいりで試した事もあったが、ぶっちゃけシャマのが安定するんでなくてもいいという結論に達した
シャマハメだと雷過多だしな、環境的にも微妙

使う時のポイントは2つだけ、超簡単
石の上(近く)で使う、エクセに拘らない、これだけ
相手が割り阻止にきたらぼっこぼこにする、逃げたら図々しく割る、以上
まぁ相手PTにアルカナいたら、PT押し付けて魅惑からエクセとりにいっても良い
351ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 18:08:24 ID:lIUMTGXFO
最近始めたばかりなんですが、亜人のSRを引いたので亜人のデッキを作りたいのですがいまいちわからないので、アドバイスお願いします。
資産は、覇王・バーサーカー・【暴虐】トロール・リザードマン・トロール・マンティス・オークオラクル・アサシン・【狂】オークオラクル・コボルト・ゴブリンファイター・オーク・ドワーフです。
352ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 18:20:46 ID:SzsbKLjB0
>>351
wikiのテンプレくらいみてこい、その資産なら覇王テンプレってのがあるから
353ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 19:05:39 ID:lIUMTGXFO
>>352
すいませんでした。
確認してきます。
354ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 20:57:19 ID:0ROGS2JTO
>>349-350わかりやすいレスdクス。
もうひとつだけ聞きたいんだけど、ドワーフ連れてって相手を半強制的に来させるのはアリ?
355ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:30:03 ID:6j8izSDoO
それは辞めといた方が良いかと。
ドワーフ自体バサ魅惑掛けても戦力として見るのは辛いし早めに迎撃されると1速だから号令は簡単にすかされる。
サーチ潰してたりアルカナカウンター等で先に石に着ける状況ならいいけどね。
356ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 00:25:58 ID:OFehFvu9O
>>347
すんごい遅くなったけど346です
やっぱりアルカナ無いとゲイター運用は厳しいですか
アルカナ無しならエクセで勝負が決まらないとゲイター死んで制圧出来ないからそうだよなー
357ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 15:21:02 ID:pGkdRacXO
>>351
覇王
バーサーカー
オークオラクル
アサシン
コボルト
ドワーフ

あたりでいんじゃない?
テンプレのマグスをコボルトにしただけだが
358ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 16:12:32 ID:l+jiAIG/O
>>357
ありがとうございます。
昨日、そんな感じのデッキを組んで初めて全国やりました。
暫くはこのデッキで頑張りたいと思います。
359ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:12:11 ID:sYSeLiswO
今日初めてショットガンライオンを使った海種使いなんですが、(画面上で)威光使うタイミングがイマイチ分かりません。
どなたか教えてください…
360ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 17:56:33 ID:iQwvDFkuO
相手と逆側の端にカード寄せて視界に入ったら発動でいいんじゃないかな
■□□□□
□□□□□
□□□□■
こんな感じで
画面外でも届くはずだけどやっぱ見えたほうが狙いやすいしな
361ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:23:38 ID:sYSeLiswO
>>360
なるほど!
ありがとうございます。早速明日試してみます。
362ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 18:57:52 ID:YvGFOCD80
ゲイター700円だったんだけど買う価値ある?

あると思う人はオススメのデッキも教えて欲しい。
一応ゲイター以外は揃ってます。
363ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 21:47:56 ID:zhswZoMhO
強いから買う価値はある
でもデッキはまず自分で考えた方がいい
って言うか自分でデッキを考える楽しみを放棄するって勿体なくないか?
364ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 21:49:01 ID:gblh8blQO
安いと思う。

そしてゲイターデッキだが、
ゲイターはアフロの下位互換だからもっててこだわりがないならアフロにしたほうがいい。
するとあら不思議、ゲイターデッキじゃなくなっちゃった!

正直速度上昇と施設全回復がこえられない壁すぎる

それに、1.3になってDEF修正で海機がへったから、雷攻撃の価値が相対的に低くなり、
ドルイドやゲイター、【】セイレーンの追加で超亜が増え、炎攻撃の価値が上がった。

よってアフロの方がいいのは確定的に明らか。
どうしても相手のHPを見ながら戦いたいならゲイターにしましょ
365ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:25:35 ID:cnULb6RF0
>>364
ゲイターはアフロの下位互換だからいらない、って意見なのに
超亜が増えるファクターにゲイターを挙げてる件について。
というか超獣デッキとして使う分にはさすがにゲイターだろ。
それにもちろんそれなりに闇を積む必要はあるがアフロデッキとの
相性で見れば単純に効果時間が長い分だけゲイターの方が上だと思うぜ。
366ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:45:16 ID:YvGFOCD80
>>363
自分で考えたのはwikiにのってたんだよ
それ以外だとコストが合わなくなる……

>>365
もともとアフロへの対抗策としてゲイターの投入を考えていました
その場合の闇は鹿とハーピーだけで十分でしょうか?
367ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:54:14 ID:fdBIH9F4O
アフロはアルカナ持ちが
利点であり弱点にもなるからなぁ

>>366
365じゃないけど俺は
それに加えて闇主にしてるよ

アフロは鹿を上手く生かせれば
なんとかなる事多いけど
問題は超亜戦で鹿が空気過ぎる事だな…
368ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 08:45:11 ID:MeQezQUf0
客将にアルタイルと使い魔の特殊ゲージ増加技入れたドルイドデッキ

2ターン目からWチャージドルイドで石1個取れる!という山頂布陣。
課題は1ターン目、自陣側戦闘を強要しつつ相手を追い返せるだけの火力が必要
ピンダメ祭りwithオラクル? ハーメルンandデビリティ?
何が最適なんだろう?
369ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 10:08:30 ID:/DnF4FUDO
昨日新宿でカイム型でバハメデュを「美味しー」とか言って圧勝してる亜人がいたんだけどカイム型で魔種って余裕なの?
370ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:10:07 ID:+zRCjFKKO
>>369
スキルや判断にもよるんじゃね?
別に超獣でも神族炎単に勝てる時あるし。最終的には割り切った方の勝ちだからね。
戦闘で常に圧勝してたならすごいけど。
371ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:01:54 ID:MRtC7lIUO
>>369
>>370の言うとおり状況的に美味しかったと思われる。
属性で超絶有利がついたときは脳筋になりやすいし,

かくいう自分も光塗れなのに不死に当たると気がつけば脳筋になってて中盤に圧されてる時があったり。
372ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:04:50 ID:CygzcHyvO
>>369
3速キープしやすいから他の亜人デッキよりかは楽
後は両方の腕次第じゃない?
373ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:20:34 ID:9E0cGlrN0
アフロは炎持ちが不在の時間が長いから余り困らない
メデュ蛮は当たった時点で諦めてる
374ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 13:35:36 ID:audk/owxO
蛮メデュ程度で諦めてたら今の魔種ほぼ捨てゲーじゃないか、考え直すんだ。
今は滅多にグリ居ないんだから撃ピ持ってりゃ問題ないしバサアーチャー辺りでも詰みではないぞ。
375ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:10:58 ID:rw+Bjbl4O
メデュ蛮はケリュ入りにしたらすげー楽になった

ショットガンもライオンも持って無いですよ ハハッ
376ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 19:37:51 ID:CygzcHyvO
カイムテンプレからローグ抜いて鹿さんいれてみた
まだ動かしてないけどきっとイケる
377ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:52:03 ID:/DnF4FUDO
>>370>>371>>372
ありがとう
いつも魔種に泣かされてるからそれなりに有利ならカイム型使ってみるわ
378ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:50:18 ID:aKfLPd/f0
多分俺が下手だから思うのかもしれないが
残忍や魅惑の特技が攻撃範囲が縮むのに
優雅が縮まないことに納得がいかない
なんであっちはリスクないんだよ
379ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:09:06 ID:K4v9o8uhO
超獣メインでようやく称号2の初心者です。
連勝でもらえる称号はまだ無理なので殺戮王を目指そうと思ってますが、
ワーライオンを主軸にデッキを組むとしたら、どんなのがいいでしょう?
380ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:13:49 ID:eiDunn+EO
>>378
優雅の特殊は号令の代わりくらいにしかならんしな

魔種がキャハハするのと変わらんよ
381ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:32:44 ID:KRmHFFtUO
>>379
資産を出してもらわないと何も言えんよ
382ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:41:50 ID:KuIveHZt0
資産無視で考えると、ライオンメインに据える場合
ライオン、【】セイレーン、ワーウルフ、ハーピーがほぼ鉄板
残り25コスと主武器で自分の色を出すって感じかな
自分の場合は、蛮メデュに強いケリュネイアと
機甲撲滅、つちのこでやっています。
383ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:42:52 ID:0qBNYEt40
>>380
それは知ってる。納得いかないのはこっちが縮むこと
他はそんな事ないのに何故かこれだけリスクをもらってるから
号令の代わりにしようにもできないし正直縮めないでほしい
384ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:45:45 ID:jtHtt8Oh0
テンプレメフィ亜人を使っている人に聞きたいんだが、
対超獣どうやってしのいでる?
ここ以外は普通に勝負になる(今verではベガも楽になったし)のだが、
超獣だけがどうも勝てない。

デッキは
主闇、メフィスト、シャーマン、バーサーカー、ドワーフ、アサシン、ゴブファ
戦闘力あげるためにゴブファをコボルトに変えてもみたのだが、
汎用性があるゴブファがいなくなると他に厳しくなる。
ってか、本当ゴブファ優秀だと思うんだが、攻撃や防御の補助にも速度UPは使いやすすぎる。
でも超獣には厳しい。何かいい対策はないものか・・・。
385ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:48:44 ID:CygzcHyvO
>>383
複攻になるという事自体そういう事だから我慢しな
優雅と比べて得られるリターンが違いすぎるし、比べるのも間違い
386ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:59:39 ID:9E0cGlrN0
>>378>>380
優雅の特殊は号令の変わりにもならんよ。
元々の攻撃力に依存するから。
海種以外で使えば強いかもね。
ついでに言うと魅惑はストーリーモードでしか使える気がしない。
387ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:10:25 ID:SVl2jw9KO
>>381
ストーリーで稼いだので、ニーズ以外は揃ってます。
>>382
なるほど。
やはり炎対策でケリュネイアは必要ですかね。
今日も魔種にこんがり焼かれました。
ありがとうございます。
388ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:27:11 ID:aRHYKZ8V0
>>387
稼ぎ過ぎw
ごっつい初心者だな
389ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:14:14 ID:SVl2jw9KO
>>388
知人から、ストーリークリアするまで全国すんなと言われてました。
まだクリアしてないのですが、どうして全国やりたくて。
超獣はなんかかっこよくて、前のverのカードとかは買ったりして集めてました。
390ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:27:44 ID:jSYob1AUO
>>384

自分のデッキはメフィスト、処刑人、バサ子、アサシン、コボルト、ドワーフだけど基本ガン待ち

速度差があるから深追いしたら負ける
ハーピー、ウルフをピン落とし出来た次のターンで頑張る感じ
ハーピー、ウルフいない超獣だったらコボルト、ドワーフ、処刑人の弱体化パーティーで戦える
391ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:37:20 ID:vie+QOukO
最近まったく勝てなくなってきたから相談なんだが…
ヨルムン、レオケン、ワーウルフ、クアール、バニー、ハーピー主撃杖
なんだが勝てなすぎて泣けてくる…ちなみに称号9です
392ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 01:52:54 ID:OoLCQCl4O
>>391
主を複攻にしたいなら両手斧使うがいいよ

杖だとバーストショットが空気すぎて困るから。

無いならレイピアの方がマシ
393ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:09:45 ID:vie+QOukO
>>392
レオケンを活かしたいから複攻杖にしてるんだけど…両手斧が無いんだ(:_;)
超獣だから仕方ないけどスキル不足も悩みの種だ…
394ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:15:13 ID:UK1DUMvp0
(使える)使い魔に撃ピン、範囲ダメがいないし超獣には弱点付加は向かない気がするんだ
395ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:45:19 ID:XdaotRj/O
>>391
弱点付与は今作、クリティカルダメージの緩和によって弱体化されてるのでオススメ出来ません。
炎耐性上げるのに使ったバハメデュヒッポが明らかに弱くなってまして・・・
今まで殲滅出来たのが、1乙がやっとという感じでした。
396ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:51:24 ID:vie+QOukO
>>394-395
そうかぁ…じゃあ撃杖やめて闇剣持たせてレオケンをイエティあたりにしてみようかな…
いろいろ参考になるよ
ありがとう!!
397ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 10:45:38 ID:yG65AJkc0
まだ初めて5日目称号2の初心者ですが
カイムとバサ子が揃ったから亜人デッキを組もうと思います

テンプレだと5枚構成が多いのですが5枚構成のデッキに慣れないので6枚構成にしたいです。
他何突っ込んだら良いんでしょうか?
398ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 11:05:40 ID:/CQmUGU7O
オラクル
マグス
コボルト
ドワーフ
撃武器
って感じかな?
カイム型はあんまり使わないけど。
399ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:24:41 ID:6HqfvBuj0
それだと海機捨ててない?
せめてオラクルをローグにしようよ。
400ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:48:26 ID:fyzJrLcwO
資産があるならローグを勧める
401ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 18:18:42 ID:yG65AJkc0
なるほど


明日LoVするついでにカード屋見に行ってきます
402ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:29:18 ID:gcCARcNWO
念願のゲイター引けたのでわにわにデッキ組みたいのですが、
ちと悩む所があるのでアドバイス貰えると嬉しいです

今の編成は
ケンタ、ケイロン、ゲイター、ハーピー、狼、主激ピア
てのを組んでみました

ただ5枚なので扱いが難しいのと、光がいないので
ケイロンの枠を崩してウサギとクァール辺りを導入する事を考えています

ケンタはカードなかった頃からお世話になってたから外したくないというかw
スペックも良いので使いやすい理由で入れてます

他にアドバイスあったらお願いします
403ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:33:07 ID:9qib/82S0
特にない、というかケンタとゲイターに拘るなら後は主武器かケイロン枠弄るくらいしかないしな
404ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:55:11 ID:pdHBZfLcO
最近ゲイターの話題が多発してるので俺も聞いてみる
ゲイター
ケイロン
ケリュネイア
ワーウルフ
ハーピー
までは決まってるんだ
サーチ要因にコカトリスかクァールか迷ってるんだが
闇も雷もオーバー気味な気がする
405ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:00:50 ID:TCgGxVyyO
兎を入れたらいいじゃない
406ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:08:56 ID:9qib/82S0
>>404
・・・バニーじゃなんか問題あるのか
407ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:18:21 ID:pdHBZfLcO
>>405>>406
うさぎ…あのムチムチか
スマン普通に忘れてたw
手に入れたら入れてみる
408ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:23:05 ID:zjcLm/01O
>>402
単純に主人公を光武器に
するって言うのはどうなん?

結局5枚なんだけど
ケイロンはゲイターと
相性良いからなぁ…

撃武器とウルフだけで
蛮酒メデュ捌くのは
ちょいキツい気もする
409ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:40:40 ID:ZYZOy8X0O
>>397
確かに雷でローグを積むのはいいが基本的にカイム型はあまり戦闘強くないからオラクルでいいと思う
1乙からの逃げ制圧が強いよ
410ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:13:40 ID:j9W09oQpO
>>408
俺はゲイターで5枚の度胸無い。
ゲイター、激タイガー、ウルフ、ケリュネイア、ハーピー、クァールの6枚は安定感抜群だぜ。
411402:2009/05/20(水) 23:54:47 ID:gcCARcNWO
>>403>>408
アドバイスありがとうございます
ケンタ固定だと弄る箇所がケイロン枠と主武器くらいになってしまうので、
ゲイターとの相性+魔種対策にケイロンを導入、
主武器は光に変えて、光とゲイターや狼の火力で不死対策、としてみたいと思います

ケンタウロス
ゲイター
ケイロン
ワーウルフ
ハーピー
主武器 光

しばらくこれでいってみたいと思います
5枚ゲイターはかなり運営に気を遣いそうだけど、頑張ってみますw

ありがとうございました
412ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:29:11 ID:YHnPmQiD0
デッキ診断お願いします。
ケンタウロス、ワーウルフ、【 】セイレーン、ケリュネイア、バニー、クァール、撃武器
韋駄天狙いなのですがどうも蛮酒メデュに相性が悪いのかなかなか勝てません。
また最近使い始めたので対魔種の開幕もよくわからないのですがだれを出すのがいいのでしょうか?
413ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 03:41:52 ID:KlFukkX00
>>411 今バージョンの不死相手に主光はもったいない気がするな、そこまで火力があるなら光抜いてもOK。
ゲイター、ケイロン、ワーウルフは弱点なくても簡単に溶けるよ、ただしその他の戦闘は単スマを確実に入れるべし。

>>412 俺だったら主人公バニーを前出し単スマ、ある程度削ったら後ろに控えてるクァール特殊、ケンタで1体落としを狙うね
2ndでケリュ、セイレーン、ワーウルフでエクセ狙い、蛮酒な2ndなはずだからOKを確実に当てる事。
シールドがないのでエクセレント2回は取りたいねー。
414ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 11:24:16 ID:P0Y7eF6lO
バニーってなんで人間の顔してるんだろ
あれだったらバニーガールにしちゃえばいいのに
415ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 11:33:20 ID:oYwEmjmIO
>>414
あれはどう見てもバニーガールです。
416ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 11:44:17 ID:BLOM/KwdO
バニーボーイのがいいのか?
人気No12で総従業員数12人、ウェイターより下な。
417ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:58:36 ID:g0x/jMDg0
>>414

逆に考えるんだ、
人型でウサギ顔だとキモイ、そう考えるんだ
418ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 13:02:34 ID:zOx33itFO
ウルフやライオンが人の顔をしてたらキモすぎる
419ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 13:03:53 ID:R6IRfyeB0
ピーターラビットかわいいお
420ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 13:05:52 ID:B0sJlQRp0
わちふぃーるどレベルならあるいは……。
421ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 16:16:30 ID:GIjRBZt8O
>>413
診断ありがとうございました。ただ開幕でバニーがたまるまではケンタウロスが前衛でも大丈夫でしょうか?
422ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:11:09 ID:KWbwsSXiO
>>418
大丈夫。
ウルフやライオンの顔した人間がいてもキモいんだぜ。
423ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:20:20 ID:CemDB48+O
つスフィンクス
あれって確か女性の顔に獅子の身体だよな
424ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 19:20:09 ID:LFckGdmpO
>>422[火の鳥]の犬上様をキモいと申すか?
425ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 19:34:33 ID:27mb8OH+0
世の中にはケモナーと呼ばれる人達がいてな…
426ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:32:37 ID:H2q5S2L0O
流れぶった切って申し訳ないんだが、魅惑、ハーメルン、バサ子を主軸にパーティを組んでみたいんだけど残り30をどうしたらいいだろうか?
ハーメルンと魅惑を当てたから亜人を使ってみたいんだがなんせ初めてなんでどう構成したら良いのかわかんないんで指摘、アドバイスなどお願いします。
427ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:52:39 ID:oYwEmjmIO
>>426
オーク・ドワーフ・インキュバス
428ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:16:00 ID:/5LVBElWO
ドワーフ、アサシン、コボルト、主撃
って感じかな。
429ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:55:41 ID:H2q5S2L0O
>>427>>428
ドワーフは確定ですね。亜人オンリィでやってみたいんでとりあえず>>428を使ってみたいと思います。アドバイスありがとうございました。
430ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 02:11:47 ID:cAyFbD8I0


1st.
グレンデル
ワーウルフ
ハーピー

2nd.
【残忍】セイレーン
ゲイター

でデッキ組んでるけど恐ろしく強いぞこれ・・・
先週2回やってみて圧勝だった。

緒戦はシールド交換後、ワーウルフ+グレンデルでATK140単攻、
2回目出撃は【残忍】セイレーン+グレンデル+ワーウルフでATK140複攻、
そして3回目出撃でもゲイターのジェノサイド+【残忍】セイレーンでATK140複攻・・・。
更にサクリファイスした日には・・・。

ずっとグレンデルのターンw
相手のワーライオンが弱点属性でものないのに溶ける溶ける・・・
不死相手なんて、相手が可哀想になってしまうくらい瞬間蒸発。
ハーピー以外4速だから罠も貼り易いし、ホリーレイ決まればマジダメ押し。

今まで好きだったから時代遅れとは知りつつもずっとグレンデル使い続けてきて
でもやっぱりあまり勝てなくて悲しかったけど
【残忍】セイレーンとゲイターが入った事でようやくポテンシャルを活かせるデッキが出来た!

もっともヨルムンガンドならもとから複攻で【残忍】要らないから、ワーウルフとゲイター一緒に出撃できて
重ねがけすればATK160複攻が出来上がってもっと強力だけど・・・

俺はこのグレンデルデッキで使い続けるぜ!
431ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 02:22:16 ID:pM6le6/O0
シールド交換してくれなかったらどうするん?
432ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 02:27:32 ID:WQmDkTik0
主人公レベルと称号ランク、武器も教えてくれ
残忍ショットガンは短い複数だから、主人公壁役が前提な気がする
グレ子が意外ともつのかな?
433ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 02:27:58 ID:1VXuYYysO
>>430
そのデッキこの前当たったわ

とりあえずサーチ潰してピン落としして罠置きながらゴブFで走り回ってたら普通に勝てた
434ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 02:29:28 ID:tJSk3AXoO
それグレンデルいらな(ry
435ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 02:37:36 ID:I/kZFCLXO
ふと思い付いたワニワニデッキ

ゲイター
ワータイガー
ワーウルフ
【残虐】セイレーン
ハーピー
コカトリス
主武器は撃か闇

ケイロンの特殊は範囲が狭くて相手全員を捕まえにくいし、
スペックも良い訳じゃないから個人的に使い辛く思うのでコカ採用
コカなら相手1体捕まえればおkだし
んでケイロンの枠にワータイガー入れて、ショットガン掛けてケイロンの代わり的な運用でw

挙げておいて何だけどワータイガーと残虐持ってないから
ポテンシャル等がどの程度かはわかりませんw
いけそうならカードショップ行って一通り揃えて試してみたいところ
436ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 02:41:06 ID:j0U7B2s0O
ワーライオンが溶けるで気になったが
相手の1stがライオン、ウルフ、ハーピーでシールド交換なんかした日には
真ん中でかち合う時に、ライオン、ウルフで射程外からふるぼっこだぞ…
近づいて、ウルフ掛けて殴り合う頃には半壊してるし
ハーピー掛けられてジエンド
何が言いたいかと言うと
ライオンデッキにシールド交換は自殺行為だからやめた方がよい
437ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 02:48:07 ID:j0U7B2s0O
すまない、下げ忘れたOTL

超獣主人公のみで、ベリハバンロー挑んでくるわ…
438ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 02:57:57 ID:sfpyFIrdO
唐突でなんだが
そろそろ【隻眼】カイムに機体してもいいんじゃないでしょうかスクエニ様
439ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 02:58:22 ID:cAyFbD8I0
>>432
ニドLV14
炎ピアLV1&2
称号LV・・・3・・・(雑魚でスマソ

うん。
陣形後衛に下げてたからからかグレンデルが固かったよ。
一回相手ストックプレイスに追い返して、石割ってからもう一回迎撃して
勝てたほど。
あとどっちも罠が2回くらい決まったのも大きかったかな。

>>433
マジ?(汗
低称号帯でしか通用しないデッキなのかなOTL
だったらゴメン。
自分みたいな雑魚が使ってもこの圧倒的強さだったから
強い人が使ったらとんでもないと思ったのだけど。
こんな圧勝は本当に久しぶりだったんだ・・・

>>436
基本、緒戦は捨ててるんだよね。
自分まずシールド狙いが定石なんだけど、相手がシールド交換に乗って来ようが
真正面からぶつかって来ようが、相手のHP1/3も減らせればOKと思って
速攻スックプレイスに相手より早く帰る主義。
2回目以降の出撃で本番って考えてる。

>>相手の1stがライオン、ウルフ、ハーピーでシールド交換なんかした日には
真ん中でかち合う時に、ライオン、ウルフで射程外からふるぼっこだぞ
それは気を付けてます。
その為にも1st.にハーピー入れてるわけだし。
まあ緒戦は捨ててるんで、相手減らすとかより、
いかにグレンデルとワーウルフ生かして帰すかって用兵してるんで。
440ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 03:59:44 ID:LFDPrtrzO
>>430
称号11の人のそのデッキとマッチしたぞ
開幕さえ凌げれば、もしかしたら…
441ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 04:07:56 ID:n2zKYQVk0
>>430
そのデッキは撃武器だと神族に詰むし、闇武器だと魔種に詰みそう
炎が多い環境だからケリュネイアがいないと厳しいし・・・
強いんだけど環境に合ってない感じ
442ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 04:33:12 ID:EvXYIq6eO
グレンデル自体が常に時代の斜め上を行ってるな・・・
どれだけ頭を悩ませてもグレンデルメインのデッキが思いつかない・・・
443ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 04:38:30 ID:cAyFbD8I0
>>441
それは否定できないかも(汗
あえて環境より趣味に走ったパワーデッキだからOTL

>>435
属性バランス良いですなー。
柱のワータイガーが防御とHP低くて溶かされ易そうだけど
撃と闇2つずつ積んでるから対神、対魔になってるし。
でもやっぱ柱がいた方が・・・

一応、自分もまだ試してないけど

1st.
ワーライオン
ワータイガー
ハーピー
2nd.
【残忍】セイレーン
ゲイター

っていう獅子虎ショットガン換装デッキ考えてるんだけどどうかな?
属性バランスは悪くなるし、ケイロンもコカもいないからワーライオン
がイマイチ活かせないって思うかもだけど
ハーピー以外4速だし、逃げながら撃てばなんとかなるんじゃないかしら、と。
2回目出撃以降は
相手が海機の場合はワーライオン
相手が魔種の場合はワータイガー
とショットガンを換装すれば対応型デッキにもなるし
神族は・・・主武器闇にしてショットガン+ゲイターでなんとかなるんじゃないかなと。

グレンデルもだけど、コカとかワータイガーとか古い使い魔さん達を活かせるデッキ作れるのが
今回のver.の良いところだよね!
444ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 04:43:25 ID:cAyFbD8I0
ごめんなさい
ウソつきました
ワーライオン3速だったお・・・
445ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 04:57:02 ID:tWAm19piO
>>439
発想は面白いけど、相手が良かったとしか。

まずライオンにシールド交換は自殺行為。
相手のHP1/3減らせれば良いってあるけど、そのデッキで
相手使い魔1体も落とせないで帰還すると、ほぼ負け確定するよ。

相手真ん中割り切ってカバディで終わる。

ワータイガーも魔種相手にはHPの低さから目障りされて終わり。

というわけで考えた。
20ワータイガー
15【】セイレーン
15ワーウルフ
15シペトテック
15ニクサー
10ハーピーorクァール

ぶっちゃけ4速無敵でショットガンしたいだけ。
正直無理だと思うw
446ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 05:15:44 ID:cAyFbD8I0
>>445
なるほど
緒戦は1体は落とさないとダメなのですね・・・

ワータイガーは・・・メデュからいかに守るかですねえ・・・
メデュさえ凌げればビーストチャージ+【残忍】+王者の威光で140撃属性複攻
3回目出撃もビーストチャージ+【残忍】+わにわにパニックで160撃属性複攻、
いざとなったらサクリタイガーショットガンで
魔種をメタれると思うのだけれど

>>445
ニクサー→ケリュネイアでもいいのかな?
種族ボーナス付くし
447ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 05:47:46 ID:tWAm19piO
>>446
【】セイレーン使うと射程が短くなるから、
複数攻撃を生かそうとすると前出ししなければならない。
ワータイガーのHPだと前出しすると終わる。
炎無敵でもそれ以外の攻撃集中させられたら無理。
前出ししたいが為のニクサーっていうコンセプト。

劣化ショットガンライオンでしか無いけどもw
448ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 08:49:38 ID:vrlx3Jt20
>>447
カトブレパスが進化しそこねて泣いてたぞ。
449ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 09:53:14 ID:+R4UvIN5O
グレンデルメインだと
グレ
ハピ

ライノorシペ
ゲイター
主撃
になるかなぁ…
最大の問題はスキルが無さすぎる点
450ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 11:37:09 ID:Rfb7t80JO
自分のグレンデルデッキ。
グレンデル、ウルフ、ケリュ、ハーピー、クァール、つちのこ、撃武器
つちのこ空気なんだよね。
つちのこ、クァール→ゲイターで良さそう。
451ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 11:58:36 ID:vrlx3Jt20
>>450
一度試して見てベガ機甲にぶつかれば分かると思うけど、
つちのこ/クァール→ゲイターは、余りおすすめできないよ〜。

と言うのも、ゲイター殺す気がないと機甲戦が辛すぎる。
 (通常戦闘にピンダメがなくなり、雷成分も無くなるから)
しかもゲイターが実際に死んだら、更に辛いという状況なのに、
特殊使えば死滅確定という、もはや詰みの状態になる。
452ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 13:57:12 ID:cAyFbD8I0
>>447
>>448
そうだ
そこは【進化】カトブレを使ってやろうよ
忘れ去られて一人ぼっちで泣いてるぞ
453ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 14:51:09 ID:ns2PQMgtO
>>451
俺はグレ・ゲイター・ケリュ・ウルフ・ハーピーでやってるけど
機甲はアルカナ落としを徹底して、ベガを落とせそうな時にジェノサイドしてる
問題はベガサクリだけど、わざとベガを狙ってサクらせる→ゲイターサクリでアルカナだけ落として帰る
真ん中から出て、相手が超特大罠側から出たらその石は捨てる
そしてその後相手がこちらに向かってきたらジェノサイドしてエクセ取って終了
逆から出てきたらいつも通りアルカナ落としで対応でなんとかいける
まぁ罠ワンチャンから簡単に負けられるからクァール+つちのこの方が安定だろうけど
454ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 16:04:30 ID:6isU47/nO
ケンタウロスを使ってみたいんだがヨルムン型には厳しいな、ヨルムンをケリュとウルフにして
ケンタ、ケリュ、ウルフ、つちのこ、ハーピー、【】カト、主撃
辺りやってみようかな、でも闇が多いな
455ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 16:30:15 ID:W+Dz3aUm0
ケリュとケンタはいっしょにはいれないほうがいいな
ハーピーは必須だから入れるとしても、他の二つまで入れると明らかに闇過多だから

ケンタ使うならショットガンライオンが一番なんだけどね
456ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 17:56:40 ID:qpcBulgZO
つちのこは確かに便利だけど、
肝心の罠持ちが絶滅してるっていう。
今は玄武の罠くらいしか出会わないんだよなあ。
457ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 18:18:06 ID:rnGFYqd90
グレンデル好きなら使い続ければええねん!!
信念を貫け!!

458ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 19:02:39 ID:wtdJ7Ol3O
グレンデルショットガン!これで勝つる!

何?光が多すぎるだと?どっかから断罪の天使でも連れて来い!
459ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 19:22:51 ID:6isU47/nO
>>455
ケリュかケンタの選択か、悩むな
ショットガンライオンという手があったか、でも【】セイレーン高いんだよな…すぐには無理だけどなんとかやってみるよ

>>456
罠無効ならアルカナのカペラ入れるって手もあるしな、と思ったが超獣には難しいかな
460ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 20:22:01 ID:p/rUyyYhO
>>456

そうかな?自分は割と重装+ライルのダブルに当たるんだけどな
ただ、つちのこ自体が微妙な気がするから入れてはいないけど
461ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 02:57:08 ID:AOix9M8lO
誰か超獣と亜人の混種使ってる人いる?
超獣のスキル不足を亜人で補おうと考えてるから、参考にしたいんだ
462ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 16:57:14 ID:tI57Jf80O
バニー入れる以外の方法としてもスキル目的で亜人から呼ぶのは微妙かと
まず3速必須、ローグでは雷だし特殊が終わってる、カイム、メフィストは重すぎる
マグス使うよりバニーだし、アサシンはスキル無し
コボルト入れるくらいなら頑張ってケリュを入れるスペースを作った方がいいかと

ドワーフくらいなもんかな
463ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 20:42:05 ID:cD6zWlKVO
超獣は無駄に属性被りまくりで困る
新カード使いたいのに被る被る
464ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 20:58:55 ID:HtId6+FzO
【】カトブレは剥いたバナナが光ってるみたいだ
465ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 23:23:07 ID:4ouFlHuj0
処刑人を使ったんだが予想外に早く落ちるがっかり
でも・・・好きです///
466ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:02:19 ID:dqZkivf30
LoVを始めて一週間の初心者です
本日亜人単デッキを始め、最後にドルイドを引き当てたのですが
ドルイド中心デッキの使い勝手はいかがですか?
wikiを見る限り、特殊を使うタイミングが難しそうなんですが・・・
467ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:31:55 ID:eQIw1hYL0
デッキ診断お願いします

グレンデル
【残忍】セイレーン
ワーウルフ
ハーピー
コカトリス
ドワーフ
468ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 01:19:58 ID:kW1CL2Q/0
グレンデル→ケンタウロスかワーライオンにして
コカトリスを別の15コスにしたほうがバランスは良くなります
30コス入り6枚だと30コスが落ちるとかなり戦闘力落ちるので
15コス枠はケンタなら【】カトブレ ライオンならケリュネイアがおすすめ候補
469ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 01:22:26 ID:gPWT1zCvO
>>466
ドルイドデッキは立ち回りがきちんとわかってから始めた方がいいと思う

相手プレイヤーとゲート持ちじゃない使い魔が残って逃げた場合相手がゲートに帰還する前に使う
とか
パズルしていてどこの石が少しでも割れているか
みたいなことが咄嗟に判断出来るようになってからの方が混乱しなくて使いやすいと思う
470ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 01:34:36 ID:eQIw1hYL0
>>468
アドバイスありがとうございます
参考にさせていただきます
471ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 11:09:05 ID:b9bdyamqO
亜人に炎対策入れるなら客将ケリュと【】オラクルどっちがいいんだろ?
472ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 11:50:01 ID:OVDpO0HyO
>>471
コストと移動速度による罠


てか今の亜人2速は罠とシールド持ち位にしか魅力が感じられん
473ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 11:56:29 ID:u29Ddxs6O
ワントップ型なら【】オラクル
ケリュ使うなら3速で相手にスルーされない状況に持ってけないと辛い気がする
474ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 13:34:16 ID:gPWT1zCvO
バサとゴブFで魔種を止めたいなら狂オラ、撃武器持つならまぁケリュでもいいんじゃないかな
475ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:28:48 ID:S2G1Ckqq0
>>469
466です
レスありがとうございます!
ドルイドデッキを試してみましたが、立ち回りが未熟なせいで上手く扱えませんでした
上手く立ち回れるようになったらまた使ってみます
476ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 23:15:34 ID:9bvfmwhK0
>466

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7133953

これ見て勉強汁。
俺はこれ見て、自分がまるで分かっていなかったってことを理解した。
477ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 23:54:23 ID:eMfNbovc0
>>476
ありがとうございます!
じっくり見て勉強します
478ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 00:01:10 ID:K/e8ELgQ0
ゲイターって、見た感じアリゲーターというよりクロコダイルじゃね?
479ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 00:26:49 ID:WT7tkD68O
ピンク色なら獸王クロコダインだったのに
480ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 01:31:24 ID:C02DMPaS0
診断いいかな?
超亜混合で
ドルイド、ケイロン、ドワーフ
ケリュネイア、(ワーウルフorイエティ)、(ハーピーorクアール)
見ての通りケイロン→ドルイドで石を稼いでいく編成を考えたんだけど
疑問なのは
・ドワーフにサクれば一回のドルイドで石を二つ持っていくのは可能かどうか?
・ドルイド運用する上でシールド持ち、サーチ持ち、それぞれ切り捨てても大丈夫かどうか、
ってあたりなんだけどどうかな?
481ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 02:20:30 ID:FvWLwWiGO
>>480
サーチ持ちは欲しいな
あと折角ドルイドデッキはシールド交換したらガン有利なんだからシールドも欲しい

てかそれに似たコンセプトでいいなら
ケイロン
ドルイド
バサ
狂オラ
ローグ
ドワーフ
闇ピア
とかでいいんじゃない?
482新族撲滅委員会:2009/05/25(月) 03:43:37 ID:VJ6MV9kwO
超獣亜人本日から一週間武器は闇です
違う武器使うのは禁止とします
知り合いに魔種及び不死にも闇を使うようよろしくお願いします
483ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 04:02:17 ID:6zJMxLwFO
>>482
ボーカロイドにやられたのか?
闇武器は…10コスト撃複数ピンダメ4速がきたら考えるとしよう
484ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 04:19:24 ID:8m9w4Q8sO
ワーキャット(キャットウーマン)が出ないかなぁ。

ワーラビットなんて出たら堪らんぜ。
485ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 04:51:03 ID:XCiUvAPz0
>>482
俺新族とあたったことないんだが
486ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 05:19:46 ID:C02DMPaS0
>>481
うーん、元々超獣使い、てのもあるけど二速じゃせっかくケイロン使っても
相手によっちゃ間に合われそうな気がするんだよな。
とりあえずハーピー、イエティでどうしても戦闘が無理そうなら変更することにするぜ。
487ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 12:02:43 ID:mrcnCyV7O
>>484
ヴォーパルバニー「ムチムチよ」
488ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 12:05:38 ID:E8/E0ZfGO
>>482
亜は皆無アサ処刑人闇武器
超はケンタライノハピ闇武器
でいいかw
489ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 12:54:28 ID:Khq/T0BVO
ちなみにドルイドドワサクリは石1個しか持ってけないから無駄だからやめとけ。
3速速度低下がコンセプトならケイロンドルイド以外10コスにしてピンダメ盛りお勧め。
アルカナがないデッキには軒並み5分以上は付くから主は闇か雷推奨。
490ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 13:01:53 ID:ZRcA0qlU0
>>488
超獣は健太・ライノ・シペ・ケリュネイア・ハーピー・コカトリス・闇武器
亜人はカイム・処刑人・【狂】オークオラクル・コボルト・アサシン・闇武器

これだな。半端良くないし、逆に振り回されて終わるに百万バニーかけるが
491ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 14:44:16 ID:6zJMxLwFO
それより撃単組もうぜ。
グリフォンがいない今がチャンスだぜ。
492ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 16:19:52 ID:WT7tkD68O
神族使い乙

アフロ入り神族をメタるだけで勝率50%は堅いだろ
魔種なんて1/10ぐらいしか当たらんわ
493ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 16:22:22 ID:AKv0oN5/0
今はどんなデッキにもアフロが入ってる時代だからな
アフロ入り超獣とかアホだろ
494ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 16:55:41 ID:np28UmUEO
下のほうはほとんど魔種しかいないぞ。
神族はサブカぐらい。
495ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 17:27:39 ID:/6hO0XWXO
>>482とか何言ってんだ
と思って普段どおり撃武器で行ったら
14戦中10戦アフロとかwwwランク入りするわけだな
とりあえず闇まみれデッキ考えるわ
496ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 17:34:41 ID:AKv0oN5/0
取り敢えず健太郎と朝子でピンダメ返り討ちは確定だな
497ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 17:38:53 ID:WT7tkD68O
12/16戦がアフロとかもうねw

低称号もそのうちアフロで溢れかえるぜきっと
498ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 18:06:39 ID:qtsUAt8AO
称号5なんだがアフロそんなに当たんないなぁ…
もうちょっと上がれば当たるようになるんだろうか?
499ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 18:12:25 ID:/6hO0XWXO
参考までに自分は13。

増えてるとは聞いてたけど流石にこの数は予想外

上に行くにしたがって魔が減るってのは本当っぽいな。
まあ十分居るけど
500ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 18:19:27 ID:WT7tkD68O
称号8ですでに溢れ
501ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 18:37:01 ID:Utb+BZkg0
俺は12だけどアフロはかなり多いね
逆に魔種は減ってる
アフロのランキングもどんどん上がってるし、また神族一強の時代到来だね
502ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 19:09:05 ID:tVzsqKOk0
闇か・・・
ケンタウロス先生に頑張ってもらうか
503ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 19:36:25 ID:mrcnCyV7O
アフロ入り魔種に当たったのにはビビったけどねsage
504ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 20:03:18 ID:n5XjcLN+O
今日はショットガンライオン、オプションケリュコカ+撃主でやって来た
案の定2戦ともアフロだったけど、1勝1敗で良い試合が出来たわ
炎主に勝って闇主に負けるって謎展開だったけど

献身でごり押そうとしてきたら、石化ガス+威光で一方的に殴ったり
10コスはスキルのバニーと言い切ってたけど、不死本当に減ったからこれでも良いかな
505ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 20:57:43 ID:BsfhQGO/O
称号6の亜人使いだけどアフロとはそんなに当たらない。
つか不死が多い。同族なんて全然見ない…
506ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 22:27:13 ID:7dNAJscxO
>>505
称号4だが確かに不死多いよな
バージョンうpまで不死と戦った事ほとんど無いから脆くなったといわれてもわからない
507ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 08:09:13 ID:v+ErCSA5O
称号5平日夜は神か超亜ばっかなんで
処刑人アサシン闇主で超安定だよ

怖くて撃持っちゃうけど
508ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 10:05:44 ID:aI8kwpUxO
俺も12だけどアフロがとにかく多いな
不死と海機はあまり見ないけど
最近超獣も増えてて疲れる・・・
509ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 13:06:43 ID:txq1HrJC0
超獣アフロは不死アフロ以上に堕天してるように思える。主にゲイター的な意味で
510ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 13:34:10 ID:Cj9WFcDJO
10だが2戦連続ベガ型機甲と当たった
あれドルイド型以外かてるのかな
511ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 13:48:32 ID:v+ErCSA5O
ドワーフサクリワンチャン(ない)
512ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 13:56:53 ID:jig+y2RsO
>>510
覇王が君を待っている!

戦闘を長引かせないようにピンダメとか集中火力でアルカナ落とせば意外とイケるようになったと思う。
どちらかのオークオラクルが入ってるとさらに安心。
獣は雷いっぱいいるし、ケリュさえ居ればなんとかなってる……のかな?
513ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 13:58:13 ID:X3fDVNtDO
同じ炎弱点でもゲイター+つちのこならフルボッコもいいとこだがなw
514ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 14:38:20 ID:1Jk5hH+9O
そうなんだよな〜
ベガは罠さえなければ何も恐くない
本当に2速罠の威力はおかしいよ…
4速罠がもう少し強ければグレンデルも使われてたんだろうか…?
515ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 14:45:49 ID:txq1HrJC0
自分の攻撃力が高いんだから現状の威力でも十分使えるんだけどなぁ
どっちかというとver1.1でヨルムンがちょつよだったからのような希ガス
516ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 15:07:08 ID:1Jk5hH+9O
>>515
俺も自分で使ってるから強いのは分かってるんだ
罠もHPが減った敵を下げられても範囲が広いからトドメを刺せるし
超獣の中ではそれなりにタフだから多少は粘れるしね

4速メインの高機動戦闘型も面白いのにほとんどが6枚のショットガンライオンかゲイターだもんな〜
まぁ現状4速のメリットがあまりないし、スキルも極端に少なくなるから無理もないか…
517ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:43:42 ID:27czOoz+O
ヨルムン、ケイロン、ワーウルフ、ハーピー、レオントのデッキを初めて全国で使ったのは俺だけど、何か質問ある?
518ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 20:00:41 ID:HTAMuNThO
称号12だがアフロ入り神に負けたことないな。
デッキは【】ウィッチ、処刑人、バサ、アサシン、コボルト、ドワーフ主雷

愛染型もしくはレナクロ型に入ってるようなら炎はアフロ位のもんだしね
献身来ても魅惑かコボルトのどちらかは出てるからガチで殴りあうかアフロのATKを下げて逃げれば勝てる。
序盤を闇盛りで蹂躙してアドバンテージが取れれば何とでもなる。

それよりも俺的にはゲイター入り超の方が怖い。
圧倒的火力で成す術がないorz
519ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 20:18:36 ID:Cj9WFcDJO
それメデュ蛮魔どうするのさ
520ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 20:25:16 ID:c3AORlnSO
今日ゲイター、ワーウルフ、ハーピー、鹿、ケイロン、アルタイルでやって5勝3敗とまずまずだった
アルカナ枠はカペラの方が良いのかなー、ゲイターとか溜まりが遅いのと、神対策に闇複数のアルタイルを起用してそこそこ活躍してたんだが

ドワーフは『目障りじゃ』が怖くて( ´_ゝ`)
521ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:25:25 ID:GdGiEcxS0
スクエニ作品からの参戦がないのが超獣と機甲だけか…
超獣になんでもいいからきてくれるかなぁ。神族優遇もう嫌だべ。
522ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:27:38 ID:HRVZ8/SD0
基速2で2カウントの攻撃弱体が基速3以上で加速付7カウントの攻撃防御号令をどうやってかわすのかイマイチわからんが
523ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:37:24 ID:p985fo3AO
>>521
神族が一番追加しやすいんだろうね。
ティファリスが居るゲームの騎士みたいな女の子もどうせ神族で追加されるんだろうな…
亜人で追加は地味だしな。
524ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:37:46 ID:etPLt+es0
>>522
7カウントはゲイターでアフロは5.5カウント

超獣派で亜人使ったこと無いからわからんが攻撃弱体かけたら多少は持つのか?
アフロ使うときは大体セルケトがいるし速度+1だから自アルカナ上じゃなければ何とか・・・なのかね
525ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:58:08 ID:wj+XHzTa0
>>521
クアールはFFらしいけど
どうなの?
526ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 23:01:12 ID:sjh1xHwmO
デッキ診断お願いします。
撃主ゲイターシャーマンドワーフ
バーサーカーオークオラクルコボルト

亜人メインで初めて組みました。
二行目のptでアフロタイム&機械封殺が狙いだったのですが
神のアフロ炎主+ピンダメ祭に蹂躙されてしまいました。
それ以外の種族に対してはほぼ五分で余裕あったのは海ぐらい。

闇攻のプレッシャー無すぎてアフロを常時出されるのが
不味いと思うのでその辺の改善策が欲しいです。

亜人カードは覇王ドルイド以外はあります。
よろしくお願いします。
527ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:06:34 ID:SXo/4R3+O
>>519
1stPTをアサ、コボルト、ドワで時間稼ぎ。
2ndPTで本気で殴りあう。
まあ下手くそ相手ならバサと魅惑のタッグで何とかなるんだけど、うまい相手だとかなりきつい。

てか、最近闇多目に積んでる魔が増えて、蛮メデュの組み合わせが体感的には減ってるので蛮メデュ投げても70〜80%は勝ててる。

全てに有利がつく組み合わせがあればいいんだけど、それは無理なので炎多めの魔は諦め気味かな。
528ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 01:27:17 ID:auUt4hsV0
称号12だがアフロ入り神によく負ける。
主人公まで炎武器振ってくる相手は別のゲームやってる感すらある。
OK1連射+ピンダメで中盤以降赤ボタンだけで追い返される場面すらある
そして奪われたリードをがっちり守るも、決定的な差にするも自由自在なアフロ様

ちょっとやそっと闇積んだ程度じゃ無理と判断して撃武器持って魔種殺してる日々。
デッキは メフィ、シャマ、ドワ、アサ、バサ、GOブリンファイター

献身中のセルケトにシャーマンが回り込まれて退路遮断された時、絶望と殺意覚えた
劇的に効果ある対策って何?クリフオーグル?もうよくわからん・・・
529ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 02:13:14 ID:lNBZc0+f0
今日超亜でアフロ愛染に勝ってておーって思った。
たしか↑の人のデッキのシャーマン枠がオラクルだった。あとゴブファとドワがジェノサイドの人だったかなぁ
戦法はうまく言えんがアフロ使われたら、全滅してでもセルケト落としてた
主人公ピンダメでアサも特殊、ジェノサイドも相手のアフロに合わせて使ってた。
その後、ランカーに当たって負けてたが、このデッキだと結構勝てるもんなの?>神族アフロ
530ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 02:30:31 ID:EU3iLZfvO
俺の知り合い曰く狂オラ闇ピアでドルイドプレッシャーしとけばアフロ炎ピアは7割ぐらい拾えるってさ
でもアサシンだけでアフロ炎ピアしばいたりしてるやつの言うことだからあんま信用出来ないんだけどね
531ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 09:06:05 ID:Pddq+wnvO
亜人の場合、コボルト、処刑人で
アフロをかなり無力化出来ると思うんだが
他にアサシンやゴブアチャ、オーオラが居るから
神に対しては優位に立てるデッキが組みやすいと思う
現環境ならば、闇に30積んでも罰は当たるまい
532ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 10:02:05 ID:lSfbl5O70
亜人は
アフロセルケトぶっこまれたら3,4カウントくらいエクセだけは取られないよう耐えて
死にそうになったら帰って逆サイドからドワーフ
これでかつる!
超獣はがんばれ
533ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 12:09:49 ID:xGsu7+yc0
>>532
アフロセルケトでゴリ押しタイムされたらそいつら以外の使い魔落としでいいよな
速度上がる分逃げられそうだけど
534ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 15:07:13 ID:9WQXTLisO
あまりにアフロ入りの神に当たるので闇40割いてる
ケリュ、ライノならアフロ、主炎でも返り討ちできたわ
535ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 15:22:49 ID:t5+T7hRDO
別に逃げられても、時間稼げればそれでいいんじゃね
逆からドワドル出撃で2石とれるから

掌握型の方が勝ち筋細くて困る
536ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 15:57:25 ID:fP+GohcxO
カイム型ならアフロ愛染も比較的楽なんだけどな
アサシンなりケリュネイアがいたらまあ勝てる
その分、魔種がキツくて仕方ないが
バサカとゴブファでどうしろとw
537ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 18:28:58 ID:liUbKAP60
wiki見て気になったけど
ドルイドのゲージの溜まりはアフロと同じで30コス2回分?
というか30コス2回分は60秒なのか70秒なのか。
効果時間は6cって書いてあったけど18秒?なのかな?
538ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:00:46 ID:IC6m6gZa0
もしかしてショットガンレオントケンタウロスってやばくね?
更に【】カトブレかけて全種族に無双できる気がががが
539ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:02:24 ID:AQkRb9gDO
【】カトブレの無敵効果で無双出来たら気持ちいいかもしれないな
ヨルムンでやってみたいけど抜く枠がないんだぜorz
540ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 01:37:49 ID:Rl5XCQ160
クァールはFFだけどさぁ…
541ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 02:09:46 ID:e2nZrwUg0
いい感じに会話が交錯してる
542ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 02:24:42 ID:XqpPgWbgO
虎特殊+ショットガン+【】カトブレ
うほ!
破壊力やばそう!
ダメですね…そうですね。
543ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 03:24:59 ID:Dc/ISPdGO
主炎
愛染
アフロ
玄武
ブラフマー
アヌビス
セルケト
と言う新愛染テンプレは炎20コスト+プレイヤーと大幅炎に割いている。
このデッキが流行ってる以上これに勝つるのが勝率UPにつながる!
勝つには同コスト以上に闇に割いた方が良い。特に戦闘特化の超獣は。
しかしプレイヤー闇にするのは現超亜テンプレではあまりにも対魔には危険すぎるので難しい。特に超獣。
なので唯一ムニエル闇複数ライノケンタウロスを推します!
プレイヤーの後ろに隠れてたら戦闘余裕で勝てるぜ!基本は一体落としだがな!
日記のようになってしまった。すまん
544ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 07:03:20 ID:O8f+yFuSO
新カードで本当に超獣強くなったね。ずっと超獣メインでやってきて心折れそうになってたけど。まぁ逆に今まではなんだったんだと思うけど。
545ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 07:29:57 ID:jzZBumdCO
超獣も亜人もバージョン1.1から十分強かっただろ
超獣はヨルムン5枚が相当強かったし亜人にはスーパードワーフタイムがあったし

546ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 07:52:39 ID:iZ98rjCrO
強かったけどベガとかメデュとか
環境が悪かったんよな

ケリュ様様ですわ
547ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 08:23:51 ID:ktZu89wuO
ヨルムン五枚型でレオケンをシペに変えてるデッキ使ってるんだけどこの間ケリュを引いたんだが
敵にメデュとか厄介な炎使い魔がいる時は1stで出した方がいいんだろうか?
サキュマンティを止められないしシールド破壊出来ないという欠点が
548ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 08:29:52 ID:ktZu89wuO
サキュマンティを止められないしシールド破壊出来ないという欠点が ×
ハピ抜くとサキュマンティを止められないしシールド破壊出来ないという欠点があるよな ○

スマン、途中送信してしまった。
549ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 09:19:18 ID:Mav4MnpaO
メデュだと相手パーティーのコストが30しかないぞ
大抵、蛮酒サキュマンティ、蛮酒メデュサキュの2択
あとはマンティが錯乱の場合もあるかな
550ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 10:32:13 ID:ktZu89wuO
>>549
そういやそうだな、メデュ一体ならそこそこ大丈夫なんだけど主炎かバハやらで来られるとキツい、俺の立ち回りが下手なだけかもしれないけども
551ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 11:24:47 ID:Mav4MnpaO
主炎なら大抵メデュサキュ固定だから殲滅重視でマンティ無し
ハーピー無しでもシールド行くふりすれば勘違いして釣られること多し

バハの場合はサキュマンティの戦闘+制圧かサキュメデュの殲滅重視の2択として
ウルフケリュハーピーで行くとシールド交換後、中央で1乙狙いで前者を対応、後者はシールド狙いに釣られるからそれで時間稼ぎ
552ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 12:36:50 ID:jzZBumdCO
蛮メデュで1STから蛮出してくる奴って餌じゃないか・・・?
撃持ってればサキュと蛮かメデュ喰えるし
あまり戦闘上手くない奴なら撃持たなくても蛮とメデュ喰えるぞ?
553ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 14:47:22 ID:Mav4MnpaO
撃主でも蛮酒メデュ相手じゃこっちも甚大な被害出るでしょ
撃主無しで撃がウルフかバーサーカーのみで蛮酒とメデュ落とせるって言うなら
それはさすがに相手が下手すぎる
554ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 15:07:16 ID:1B5HjUlTO
メフィ型使ってると、主は闇か撃かの選択に迷う

蛮メデュは撃持てば余裕だが、持たないときは無理ゲーレベル。
闇を持たなきゃ、ピンダメアフロ、愛染アフロ炎主は無理ゲー。

好みの問題が…
555ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 15:16:27 ID:jzZBumdCO
>>553
狂オラをバサにかけて主と2トップすれば平気だよ
まぁどちらにせよバサの号令から相手の前衛を1と後衛を1は落とせる
蛮が前に出ててメデュが後ろの陣形はハム爵レベルが時々やってくれるから
美味しくいただいてます
556ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 15:47:49 ID:Mav4MnpaO
>>555
一応、確認させて、撃主での話だよね?
俺は超獣なんだけど、それだと主人公に攻撃集中されないの?
強化をハーピーで消しても痛いんだけど・・・
557ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 16:47:49 ID:jzZBumdCO
>>556
闇主
こちらもバサと後一人をを除いて壊滅するけど
相手の陣形が典型的な
○○
○○
なら
×○
×○
で右の2匹は無傷だけど左2匹は殺せる

亜人の号令時の単スマによる集中攻撃の火力は魔種にも劣らないよ
558ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 17:17:13 ID:ktZu89wuO
>>551
おお、参考になった
ありがとう、次は勝ってやるぜ

>>552
撃がウルフのみってのは厳しくないかな流石に
559ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 17:51:17 ID:Mav4MnpaO
>>557
詳細まで書いてくれてサンクス
亜人の攻撃力舐めてたわ
俺も撃主使わずケリュウルフで蛮酒メデュを捌く努力をしてみるかな

>>558
たまにいる魔種シールド2枚デッキだと
シールド交換後にハーピーやられると死亡フラグだから気を付けてくれ
560ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 18:40:17 ID:ktZu89wuO
>>559
ありがとう、注意するよ
561ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 20:08:16 ID:vbuldf01O
コモン大会おもしろそうだな

アフロ、蛮酒、メデュ、ベガ、ダンピ、変態がいないぜ ヒャッハー
562ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 20:39:53 ID:QOiyUF590
怖い炎は
神族のアポロンフェニ
唯一の炎ピンダメ不死のスピリット
海種のアリオぐらいか?

使える号令のいる魔種の炎が軒並みR以上だからなんとかなりそうだね
563ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 20:42:56 ID:jzZBumdCO
だいたい号令がRな亜人はどうすればいいんだろ?
564ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 21:00:41 ID:evLdMe5+0
一応ナーガはCの二速罠

たしかに亜人きついな。防御号令もRだし
565ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 21:23:39 ID:SQcRJX2+O
どちらかのコボルトで頑張るしか
566ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 21:44:50 ID:Essf/fng0
レザードとメデューサ出れないのはかなり安心ますね
567ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:36:25 ID:ClsugwCr0
スピリット「……」
568ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 23:20:20 ID:ZmpVqj/MO
コモンの亜人が一番しんどくねぇか?
【】トロールを軸に考えてみるしかないかな?
569ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 23:25:45 ID:QOiyUF590
リザードマンアサシンでのピンダメ
コボルトでの号令ごまかし
オラクルでのアルカナブレイク
ドワゴブフォのアルカナダッシュ
【】トロールでの罠待ち


+シールド2枚が使えそうなとこ?
570ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 23:26:13 ID:m7hwDpM40
コボルト アサシン ドワーフ オーク リザードマン 【】トロール
きついな・・・せめてマグスがCだったら少しは違ったんだろうが
571ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 23:38:25 ID:jzZBumdCO
光がオラクルしかいないだと!

こうなったら
クリフ
トロール
オラクル
コボルト
ゴブF
ドワーフだな!


弱そ・・・
572ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:00:01 ID:dXLDvnMJO
>>571
お…ピリッとするぞ…
573ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:17:35 ID:7hK/O+YH0
次はコモン戦か。
機甲は論外として不死、亜人は号令がいない、
神族は戦力の中核ピンダメ勢が全滅、魔種は主力の炎持ちが使えない、
うっひょう、まじ超獣の天国だぜ。
ケンタ、シペ、クァール、ウルフ、イエティ、バニー、炎主とかで行くかな。
574ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:32:58 ID:xLHdA0fE0
>>573
話題にすら上がってない種族が二速罠持ってお前の方に向かったぞ
575ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:34:43 ID:mTNaY5wd0
武器ゲットキャンペーンktkr
撃レイピアが全然出なくて困ってたから渡りに船だ。
SGライオンで撃主じゃないのは流石に辛い。
576ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:37:10 ID:GP5C6ek5O
>>573
ハーピー無しならせっかくだからイエティをドライアードに・・・!

俺はケンタ、ウルフ、イエティ、レオケン、ハーピー、クァール、主撃で出るかな。
いつも目障りしてくる魔主に復讐するならこの大会しかないw
4速PTも組めるし結構やれると思う。
577ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 01:32:06 ID:txrDIFLb0
魅惑がいない?
ハーメルンもいない?

こともあろうにバーサーカーがいないだって!

こんな亜人に未来はあるのか?!

何?武器ゲットキャンペーンだと?!メインイベントはそっちだな。

コモンを組もうにも【】と【】無しで被ってるのがキツい。
コボルトと【理知】とか同時に入れたくなる。
578ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 01:40:17 ID:0hS20n3sO
むしろオラクルが厳しい
いつものことだけど
579ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 01:46:27 ID:QtcWneFK0
コボルトとオラクルは覚醒カードとしては絶妙なとこ突いてるよな
580ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 01:57:36 ID:Z82hxrWjO
で…PRバサ子さんはいつ我が家に到着しますか
581ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 02:10:23 ID:YBWjH+E4O
超獣はデッキ組みやすいってだけで、苦戦しそうな予感。
ほとんどの種族が炎武器一択な状況で紙装甲・ゴミ掘削力とか
一乙され続ける作業にしかならん気が。
582ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 02:11:31 ID:QtcWneFK0
ケリュネイアがコモンなのに何を弱気な。
583ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 02:39:48 ID:0hS20n3sO
確かに魔種がグリやサキュ、黒犬使って主超絶とかやられると厳しそう
584ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 07:45:39 ID:Z9Fbi1wUO
ハーピーいるのに何言ってんだ
585ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 08:13:47 ID:nI/6GvuxO
ケンタ、ウルフ、ハーピー、クァール、イエティならピンダメ三枚+主で三速以上
残りは炎が怖いならケリュ、削りたいならシペ、罠怖いならつちのこと好きに組める

デッキは組みやすいと思うがその分対策練られやすいから気を付けないとな
586ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 12:52:48 ID:r6pd/hrs0
号令もいなけりゃシールド持ちも比較的貧弱、ついでにコモン優秀な超獣のあおりで炎がやばそう
コモン単大会で亜人に未来は・・・!?両方触ってるから素直に超獣に集中するでもいいんだがw

マジな話、かなりデッキ構築悩むな
暴虐で待ちつつオラクルでちくちくが一番マシか?あんまシールド持ちに拘るとぐだぐだになりそうだ
587ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 19:51:30 ID:ktQ2jUBwO
顧問タン大会は亜人諦めた。
超獣はメタられまくるだろうし

別種族でやるお(´・ω・`)

そして低すぎる炎耐性上げる(`・ω・´)
588ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 01:29:21 ID:bFA0lz22O
俺は大会よりも全国頑張るんだ
もうちょいで亜人単称号取れるから頑張る
589ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 02:36:33 ID:LOjufcT8O
俺もランカーが出払ってる全国やるお。全国であたったらよろしくな!
590ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 08:14:57 ID:vD1hQB65O
昨日の最強リプだが
SGライオン主撃ケリュvs蛮酒メデュ主炎は熱かった

歩智の超獣が逆転勝ちしたけど最後まで勝負はわからなかった
591ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 13:11:54 ID:1QtPYToM0
>>590
俺もあれ見て、超獣でがんばろうって気になった。
話は変わるが超獣メインでVHベルゼブブ倒せた人いたらデッキ教えてくれ〜
海種の4枚が安定しそうなのはわかるが装備が無い
592ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 14:28:00 ID:20EJkrKz0
>>591
グレンデル・ゲイター・ワーウルフ・ケリュネイア・ハーピーで勝てたよ
でもゲイター・ケリュ・ハーピーが空気だったから
ワータイガー・イエティ・クァール辺りに変えた方がいいかも
593ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 16:45:38 ID:L0xRzAlN0
ちょっと質問
こっちケンタ、ゲイター、ハピ、主撃で敵アフロ、セル、アヌ、主炎
でお互い超絶号令うった場合って誰を狙うのが正解?
ケンタをアフロにうって狙ってたらなぜかケンタ死んでワニ死んでボロボロなって負けたよ…

デッキはケンタ、鰐、ウルフ、クアル、ハピ、ドワフなんだけど
アフロが苦手すぎる
594ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 16:56:31 ID:rrXySvI6O
セルケトを潰すのがベストだが、
相手がブロックしたりアヌビスで狙いにくいと思うから
主人公とアヌビス2体かな
595ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 17:02:23 ID:cjslGX6x0
主ピアが貯まってたらピア+鎌でアフロだな。
じゃなきゃセルケトかアフロ、前に出てる方を狙うかな。
596ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 17:37:49 ID:L0xRzAlN0
>>594>>595
ありがとう、参考にさせてもらうよ
やっぱセルケトが最優先っぽいなあ
よくこういう状況になるんだけど、大抵押し負けるんだよね
アフロの複数怖くて分けても向こうは固まって単スマしてくるし
とりあえずピン落としできるよう頑張ってみる
597ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 17:56:22 ID:P2iTRKUi0
少しも割られちゃいけないならセルケト狙うけど
追い返すことが目的&狙えるならアヌビスにケンタOKで追撃しておとしじゃないか?
598ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 18:07:38 ID:rrXySvI6O
補足しておくとそのデッキだったら、
セルケト落としてから自陣側でエクセレント取られれば
ドワーフ発車で相手は傷ついた主人公で再度出撃だから押し込めそうだし
主人公+アヌビス落とせばセルケトだけで帰還だから
エクセレント取られてもドワーフ発車で中央にまず乗れるかと
599ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 18:15:56 ID:bFA0lz22O
>>598
超獣だろ・・・


まぁマジレスすると思い切り分散してピンダメでアフロが落とせるorサクリしてくれそうならアフロ
ダメなら主とアヌビス
600ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 18:24:38 ID:rrXySvI6O
>>599
質問者のデッキくらい見ようぜ?
デッキによって落とす優先度は変わるんだし
601ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 19:03:24 ID:P2iTRKUi0
相手がアフロ号令使った場合だろ?
あとあとアフロ死ぬんだし狙わない気がするんだが
>>593側もワニワニ発動してるし、前出しで無理していいし
素直にアヌビスorセルケト狙いじゃないのか?
602ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 19:13:23 ID:bFA0lz22O
>>600
うわ!本当だ
すまない
603ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 19:18:44 ID:l9Ec8w2rO
>>601
自分でアフロやゲイター使ってるとわかるが
けっこうもろいから弱点のピンダメを絡められるたりすると割とすぐ落ちる。
だからアフロを落として号令の解除を狙うってのは普通にありだと思うがな。
主が巻き込まれ死にするからサクリファイスされにくいのもポイントだな。
604ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 02:18:21 ID:7yAmPljRO
今日ニーズヘッグ・ゲイター・ワーウルフ・クァール・ハーピー・ドワーフでやったけどそこそこ強かったよ
でも速度やスキル的にやっぱり愛染アフロの方が強いと思った…orz
しかしゲイター・ワーウルフ・ドワーフで突破するのは楽しかったw
605ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 09:38:55 ID:mPR33J0DO
ゲイター使ってみたが強いな
アフロと比べる意見をよく聞いてたがこれはこれでアリだと思った
一番活躍したのが超亜に対してなのが意外だったけど
機甲をゲイターケリュで捌ければデッキの幅が広がるんだが・・・
606ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 10:51:05 ID:gDxfWPJA0
ドルイド入ってない亜人には元から有利なのが超獣
ドルイド相手だとゲイターが腐る可能性大

とはいえ普通に全種族相手にゲイター活躍すると思うよ?
中央決戦での安定感が良い!
607ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 11:41:23 ID:AUNQ5bIP0
カードそろったからショットガンライオンやってみたんだが、運用がいまいちよくわからん・・・
テンプレショットガンの1コスバニーなんだが、勝てたのが炎なしの亜人1回のみとかorz
今までテンプレおでんだったからどうも超獣がやわらかく感じるんよね
608ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 11:55:43 ID:cBki2IE6O
>>607
亜人側からすると対超獣は一点突破を狙うのが楽
でも自分の石を3個から減らさずに頑張るのが自殺系号令への対処法

・・・めっちゃだりぃorz
609ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 19:12:52 ID:kDZbqZZjO
まだレベルがMAXじゃないんで質問なんですが、ケンタウロスとワーライオンのLvMAXでの能力が知りたいです。
ケンタのほうがスペック良いギガス今日この頃…
610ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 19:52:08 ID:JVwULr0K0
>>609
ケンタがLvMAX(13)でATK81のDEF61
ライオンがLvMAXで(15)でATK77のDEF77 になってる
ライオンの方がLv上限高いのはSRで上限が+2の補正が入ってるからね
これに主人公種族と武器防具補正が更に加わるよ
数値だけ見ればDEF減算の事もあってライオンがちと損してる感じだけど、数値が全てじゃないからなー
611ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 21:06:02 ID:YXp2w96f0
健太のかわいそうなところは25コスとは思えない特殊範囲の短さ
612ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 21:21:09 ID:uNhbXz7d0
>>611
ケンタの特殊範囲はメデューサと交換すればいいと思うんだ。
あいつ、10コス複攻4速とかのくせに長すぎだろ。
613ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 21:25:34 ID:JkNJsQjL0
範囲はレアリティに依存しているから仕方ない

とはいえ、それでもメデューサは長すぎる
修正されたあの長さだからな
614ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 21:43:55 ID:DpXNCnJf0
そのレアリティ依存が納得いかんのよなぁ
レベル上限で差はつけてるだろうに

溜まり遅い分コストで射程が延びるなら適当だろう
615ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 21:54:28 ID:YXp2w96f0
ぶっちゃけレアリティによる差とかいらない
616ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 21:55:06 ID:MCJCKHvXO
そういやレナスとメデュは短くなってるんだな

初期は画面外とか狂ってたがw
617ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 22:37:48 ID:BvKHiucBO
ああ、あれレアリティの差とかだったんだ。
どうりで軒並み超獣勢は短いわけだ。
ばかじゃねーの、□、頭に蛆わいてんじゃね。
618ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 22:42:56 ID:IKUQQ86C0
覇王「ピンダメの範囲が・・レアリティ依存・・だと・・・?」
619ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 23:02:55 ID:JkNJsQjL0
>>618
お前は射程距離以上に溜りが悪いだろw
620ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 23:05:10 ID:YXp2w96f0
レアリティは出やすいか出にくいか
それだけでよかった

出にくいカードが引けてラッキー
それ以外の何が必要だって言うんだ
621ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 23:18:19 ID:/xqpBg1p0
出にくいから能力高めにしたんでしょ

まあやりすぎな気はするけど
622ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 23:19:48 ID:Y31LBf2o0
最終的には出難さなんて関係ないよな…。
623ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 23:32:30 ID:MCJCKHvXO
複数攻撃だとピンダメの範囲が長いっていう

まぁ、結局はレナスとメデュしかいないけど
624ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 23:41:51 ID:YXp2w96f0
クァールの場合
ピンダメ発射のために前進→撃つ前に焼死
っていうのが多すぎてね・・・

メデューサも脆いが相手の射程外から発射できるのがもう反則
625ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 23:45:21 ID:13vthG6GO
レナスメデュは複攻だから、攻撃範囲と特殊技範囲が被らないようにしてるんだろ。
626ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 01:11:01 ID:0Bw/L6lKO
>>624
クァール溜まるまで時間稼いで前衛で打ったら4速生かして後衛に逃げてます。
相手体力削って確殺でピンダメ撃って生き延びてるクァールがいたら尊敬するw

>>625
凄い納得しましたw
627ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 06:58:24 ID:zF6q7+pBO
遣い魔ピンダメレンジの違いは、礼ピアと両手斧の関係ですね。
だったらピンダメの威力も変えてほしいです。
628ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 09:26:33 ID:+ecNFWRbO
範囲修正をLOVに言ってくる(ノ-д-)
629ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 10:36:36 ID:HgHV9y3pO
PRバサカが届いたら不満なんてどーでも良くなった

……ふぅ
630ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 13:05:31 ID:+ecNFWRbO
PRハーピーはまだですか
631ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 13:37:25 ID:KdwlePYXO
>>629
少しは空気読めよ。外れた奴は沢山いるんだぜ?
632ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 13:54:20 ID:Avc1+VrnO
亜人にゲイターを入れたデッキも悪くない気がしてきたw
633ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 14:07:01 ID:e2+G0ALsO
>>625
俺のスリーピーホロウを見てくれ、こいつをどう思う(´;ω;`)
634ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 14:13:15 ID:DvGuoazFO
PRバーサーカー外れたけど猛者になった
だからちょっと今から一週間は亜人単つけて炎単やってるからこのスレの人轢いたらごめんね
635ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 14:44:24 ID:j78vmHBUO
>>633
スリーピーホロウは単ダメじゃなく範囲ダメじゃね?
636ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 15:44:40 ID:zF6q7+pBO
>>635
特殊と複攻範囲が被ってるってことじゃね?
637ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 16:25:59 ID:j78vmHBUO
>>636
単ダメ限定の話しかと思った
すまんm(__)m
638ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 16:37:16 ID:uCzwnigVO
つまり、ピンダメ複攻はやつら二人しかいないわけか。
こいつは盲点だった。
そして離反でしか追加されていない…。

まぁあまりにも変なスペックじゃない限り、
レギュラー入りするだろうしなぁ。
639ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 17:39:10 ID:WfuEzmnCO
愛染「これからは闇が薄くなる」
アフロ「つまり」
セルケト「これから私達が美味しい思いをする訳です」
640ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 18:28:06 ID:waFZFpGOO
>>639
ウチの処刑人とアサ子と狂オラクルを率いたウチの闇ピア主がワイドレンジ付で向かった。

あんなチート号令もっこもこにしてやんよ。
え、ドルイド?誰ですかそいつは
641ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 21:23:40 ID:KzJYw0XsO
>>638
しかし使用率でいえば明らかに
メデュ>レナス
なんだよな

>>639
うちの殺戮王子とおっぱい幼女が準備運動を始めたぞ
642ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 21:32:41 ID:4+MuJa5U0
誰かクリフオーグルも愛して
643ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 21:41:28 ID:KWnu2avKO
>>642
効果がエロスと一緒ってのがなぁ…
あっちは15の割りにはぶっこわれクラスのHPがあるけど…
644ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 23:20:05 ID:epa4X23wO
二ヶ月半ぶりにプレイしたら酷かったのでアドバイスをお願いします
亜人:称号9(ドーピング無)
APT:カイム アサシン オラクル 主撃
BPT:カイム バサ マグスorドワ
本日2戦したけど一戦目に単ダメ満載神族にことごとく逃げピン落としされジワジワ割られて負け
二戦目は愛染アフロ主炎僅差で勝っていたがラストにサクったカイムすらアフロに食われ石一個半持ってかれ負け
一戦目は重ねて的を絞らせないようにすればいいんだろうけどアフロは前半に無理してでもリード取った方がいいのでしょうか?
アフロが復なので二部隊に別けての運用がメインで動かしてみました
645ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 23:26:17 ID:P82VR6Gf0
アサシンの特殊ぎりぎりまでとっとくと、アフロが前でてこなくなるよ

アフロの特殊にアサシンあわせられれると大変なことになるし
646ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 00:12:48 ID:61X2WUDp0
スクエニ「うちの看板である神族、魔種は畏怖の対象wwwでもまぁ海・機に有利にしてやっからよw」

海・機「・・・・・」
647ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 06:51:21 ID:Fbb7VBTnO
>>644
あぶなかったな、90日過ぎてたらIC更新しなきゃならんかったんだぜ?

アフロ対策には客ケリュネイア使ってみてくれ。亜人3速の心強い味方だ。
648ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 09:19:28 ID:JDiiHOTRO
シャーマン「私はもう要らない子なのね…。・(°ノД`°)・。」

鹿を見てたら本当にそう思ってしまうw

亜人女性単やるにしても魅惑、バサ、アサ、処刑人、ハメで出来る品
649ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 09:23:10 ID:UcDuCQe3O
>>645
わかってはいるんだが相手の主の強さが半端なかったぜ

>>647
カイムは外したくないからケリュを入れるなら闇だからアサシン外して何を入れるかが問題だな
650ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 09:27:19 ID:zrOggHirO
ゲイター使っている方に質問なんですけど
特殊発動中にゲイターがやられた場合にアフロみたいに特殊も終わりでしょうか?
651ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 09:42:37 ID:0BxVtZRAO
>>644
カイムアサシンなら石2つにしないよう迎撃してれば大丈夫
652ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 10:41:09 ID:Fbb7VBTnO
>>649
マグスおすすめ
653ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 12:09:26 ID:UcDuCQe3O
>>652
名護さんは既に入ってるんだ
基本棒振り戦闘だったからオラクル抜くの少し不安だったりする
かといってバサ子は抜けないのも現実だしね
海機捨ててるから光が理想だがいっそのこと兎も一緒に連れてくるかな?
654ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 13:39:22 ID:+VWzvovF0
>>653
カイム バーサーカー ローグ ドワーフ 【】オラクル マグス 撃主
でいいんじゃね
655ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 00:34:23 ID:A8JADBZJ0
主炎超亜がきつい
メデュ蛮酒、ピンダメアフロの次ぐらいにはきつい
656ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 02:43:37 ID:UTRvGpXmO
不死ピンダメもキツい
こないだは変態→影騎士→主OK1連射とか
マミーいたから闇ピアだったが、スピリットいたら負けフラグだった

ありがとうメフィスト
657ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 03:46:58 ID:D9amonyLO
>>655
>>656
そんなこといったら最近は全部にキツいってことになるじゃないかww
逆にキツくないのはなんなのか教えてほしいわ!

強デッキも結局中の人次第なんだし、それでもキツいなら、それは対策考えてないせいだ。
658ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 03:52:14 ID:A8JADBZJ0
自分なりの対策は考えながらやってみてるんだが他にどんなのあるかなぁとね
自分なりといっても、まとまらない、狙う敵は〜生かすのは〜ぐらいだけどね
しかしピンダメの嵐、弱点ピンダメはどうしようもなくないか?
弱点主武器とかはまぁ頑張るしかないが
659ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 09:55:42 ID:D9amonyLO
確かに神族のピンダメ4連発はかなりキツいが…ライオン+ライノorSGハーピーで対抗できるし、むしろ神族的にはこっちの方が驚異じゃないだろうか…
亜人だと超大紅蓮単スマ+双影斬を武器にするか…
なんにせ対抗策はあるから結局腕次第だと思う
スピリットレザードは、俺は光を二人入れて二班に分けて戦うとかしてるわ〜
確かにみんな何考えてデッキ構築や流行りの対応してるか気になるな
660ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 09:58:30 ID:9LUYx8NMO
超獣使ってて魅惑ハメバサのデッキに初めて当たった
破壊力満点と聞いてたからこっちも殲滅重視のパーティーで激突してみたら押し潰せた
さすがにジェノサイドショットガンウルフには勝てんか・・・
後で冷静に考えたら超獣相手だとハーピーいるからかなりキツいよな?
661ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 10:23:17 ID:AVBrORtO0
>>660
まずジェノサイドウルフの時点でほとんどの相手が死ぬからwwwww
662ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 12:07:20 ID:riCzJXRzO
ぶっちゃけハメとかカード四隅に散らすだけで意味なくなるから弱いよ
四隅に散らされたら射程短い魅惑コンボ決まらないからな
663ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 12:08:49 ID:A8JADBZJ0
やはり超獣流行りはライオンorショットガン有りなのか
ゲイターじゃあ締めまで痛み分けどまりだもんなー
664ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 12:20:49 ID:gJxjslEdO
ハーメルンと魅惑のコンボは対策あるからなあ
笛は引寄せ、陣形を乱すことに最大の意味がある。
665ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 14:11:48 ID:fzqcg0XBO
>>662
それならそれで各個撃破しやすくなるだけだと思うけど違うのん?
666ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 14:40:58 ID:riCzJXRzO
>>665
各個撃破狙うなら魅惑である必要がない
667ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 15:48:06 ID:TpGjXlBz0
PRバサカに釣られて、亜人始める為にデッキ構築中なんだけど
相手がハメと魅惑を警戒して分散してくれるんなら、魅惑はその為と割り切っても良いんじゃなかろうか


それにしても魅惑・バサカ・ドワは固定として残りに何入れるか悩む…
668ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 16:08:53 ID:Ks6SxDpiO
>>667
アサシンと諸兄人を一緒に行軍させようぜ
669ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 17:46:19 ID:J+bazoeM0
>>665
射程が短くなるのでピン落としにいくとこっちは固まらざるを得ず、逆にまとめて殴られるなんて事も
素直に違う女の子いれた方がいい
670ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:27:58 ID:UTRvGpXmO
個人的には亜人闇枠は処刑人+【】オラクル安定だなぁ
2速だけど処刑人が
コボルト+カイムを3で割ったぐらいの性能だし。
戦闘のごまかしが利く実用的なシールド持ちは偉大だわ。
671ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 18:36:55 ID:riCzJXRzO
3で割ったらすげえ弱くないか?…
672ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:07:44 ID:OX803dMeO
3で割ってもまあコボルトよりは強い計算。
673ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:56:33 ID:dsSIXMCvO
俺も闇武器持たないなら亜人の闇枠は処刑人+狂オラ安定だと思う

ただアフロ戦を楽にしたいならアサシンの方がいいかもね
674ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 21:35:16 ID:9HkHQYoBO
20コスなのに、13コス分の評価とは悲しいな
675ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 00:36:10 ID:S6YJbIQhO
アフロ炎主神、蛮メデュ魔に勝てるデッキを考えたらこうなった。
健太、ウルフ、ケリュ、イエティ、ハーピー、バニーorクァール、撃主
今日やってきたけど、うまい蛮メデュには負けちゃった。あとケリュがいることでダンピレザードとはやりやすかった。
アフロ炎主とはあたらんかったな。
つーか複数がないから微妙に辛い、、、やっぱりケイロンは必要だなぁ
676ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 01:15:49 ID:fNxqq8Cu0
サクリケイロンにライオンかけて、鈍足で逃げれない魔種を引きちぎる快感を覚えると外せなくなる^q^

とか言いつつ、残忍手に入ったら一旦抜いてみる予定だが
なんか結局今のデッキに帰ってきそうな気はするけど
677ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 01:45:56 ID:S6YJbIQhO
>>676
そうなんだよな〜、先行サクリケイロンライオンウルフでの一方的アタックは脳汁出まくるしなぁ。
やっぱライオンデッキに戻りそう。
俺も【】セイレーンがないから、
ライオン、ケイロン、ウルフ、ハーピー、バニー、クァール、闇主
のデッキだ。
今まではこれで神魔を食えてたのに、勝てなくなってきた、、、
キツイなぁ。
このデッキで蛮メデュの対応どーしたら良いかな?
678ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 02:08:02 ID:fNxqq8Cu0
>>677
まったく同じデッキだが、蛮メデュは勝率半々かな

蛮の無敵はハーピーで消すか、ライオンでつついたリード分と思って諦める、短いし
グリはハーピーで、メデュのピンダメは我慢
ケイロンライオンと揃ってるターンに勝てるが、そこ以外は頑張っても大体負けるので割り切る
最低限五分を維持して、サクリケイロンのとこでリード奪って勝ち、が勝利パターン

個人的には大体五分、負けたら腕と思ってる

神は炎増えてきて、純粋にハーピーと主だけじゃ足りてない感じがな・・・とは言え使いやすい闇が少ないんで気合しかないなと思ってる
679ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 02:26:08 ID:6Q2JC0BH0
超獣15コスは黒猫サイ鹿と充実だろ
猫の攻撃モーションはもう少しどうにかならないものかと思ってるが
攻撃スタート→移動可能までが狼の1.5倍はあるぞ
680ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 02:51:39 ID:S6YJbIQhO
>>678
おおすげぇ、文章で見るとなんてわかりやすいんだ。

そーいや俺も勝つときは
蛮グリをうまくハーピーで消せたり
ケイロンライオンのターンでしっかりリード取ったりしたときだわ。
ほんと負けたときは相手うめぇなぁって感じ。
じゃあやっぱり五分か、頑張れば、まだなんとかなるんだな
よし、頑張ろう

最近アフロ炎主多いよなぁ
ケリュ以外で勝ち筋が見えねぇ
681ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 04:02:46 ID:S6YJbIQhO
クァールの攻撃は硬直後移動可能時になってから攻撃範囲が出るほど遅いからな、
カードの向きじゃなくキャラクターが向かう先に雷がでてる
システム的にありえねーだろ、ほとんど攻撃当たってねーぞ
682ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 08:17:25 ID:X7x6yevjO
処刑人は3速ならばよかったんだが、2速だとシールドはバサ子で間に合ってるし、特殊はコボルトでもいいし。
見た目もヘビメタ兄さんて感じだしな。
683ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 09:24:45 ID:LcWyheBnO
ただし、特殊技は死霊解放になります
684667:2009/06/04(木) 09:46:33 ID:bodh6DOs0
>>668
なるほど、処刑人とアサシン…あと【】オラクルが候補に上がる訳っすね
持ってないカードもあるのでwiki眺めながらまた考え直してみます
685ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 12:20:20 ID:elfiZLcdO
俺は、APT、メフィスト・バーサーカー・アサシン
BPT、処刑人・コボルト・ドワーフでやっている。
BPTのトリプル弱体化で両方供戦闘をこなせるし。
主撃にしたいが、なかなか良い武器が手に入らないのが難点。
686ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 14:25:28 ID:0o04KbiN0
おっと、意外とメフィ型使ってる人いるのね。

ところでシャーマンも狂オラクルも無しで炎OK1連射から使い魔守れるもんなの?

さらにシールド要員はどんなデッキだって1枚よりゃ2枚だろ!
バーサーカー1枚じゃ間に合って無い!亜人の本音は2枚は必要!だろ。
687ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 14:51:25 ID:lz8uV6HBO
2枚いれたくてもハーピーしかいません!
688ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 15:09:29 ID:elfiZLcdO
>>686
炎盛られたら諦めモード発動。
まあ、称号4の初心者だし、意外と戦闘で負けても勝てるときもある。
攻撃力のある撃ピアがあれば、魔種もなんとかなりそうだけど。
689ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 22:53:06 ID:ptfm1VfsO
>>686
2枚盾はいいんだが、バサを落とさなきゃいい話し
ピンダメアフロとかが嫌いなら処刑人でいいんじゃない?
690ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 23:22:17 ID:1DOfzdujO
むしろ神を徹底的にメタるならカイム、処刑人、アサを加えて主闇だな
他種族は知らんw
691ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 23:30:09 ID:glJ1a5vt0
>>690
狂オラで客将暗黒、これで文句なく闇単です
692ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 00:32:35 ID:tprfwXIVO
亜人闇単!?クリ何とかの出番だな
あれ?クリ何とか入れるとコス割れするぞ…
693ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 00:49:29 ID:W0sA+topO
亜人闇単は6枚だから枚数的には無難何だよな
10コス【】付きで闇付与のマジシャンとかでないかね
694ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 01:13:22 ID:iOI9w7oWO
超獣も闇単できる、しかもコモンのみで
ケンタ、シペ、ケリュで追いかけ回し、ライノ、ハーピー、コカで制圧+殲滅
695ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 01:57:44 ID:C59tO6uG0
弱点付与なしで属性単か…斬新だな。
696ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 02:41:30 ID:oe9huRGLO
みんなでやれば神族減るかも!?
697ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 02:50:06 ID:W0sA+topO
>>695
斬新っていうか趣味だよ
カイム好きな俺は亜人単称号狙いがてらたまに闇称号も視野に入れて使ってる
多分30勝ぐらいしかしてないから先が長いけど
今なら愛染やアフロ狙いで結構稼げるのでは?
698ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 06:17:48 ID:NkVnvX9d0
俺はこないだ超獣で韋駄天とってきたよ
最初神族韋駄天だったんだが超獣のがやりやすかった
ウルフとシペの存在がハンパなく大きく感じたわ…
699ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 09:12:43 ID:lnF5iUaOO
神族減ったら環境的に炎盛りが増えるだけな気がする
700ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 09:23:07 ID:r+BPrp5pO
そうなると嫌だな。
蛮酒とメデューサだけでも嫌なのに。
701ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 10:28:40 ID:RiExs28cO
不死も変態スピリットとか、Vロードピンダメ盛りを見るようになった
702ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 11:13:46 ID:LS9DjXdW0
逆にそうしないとまるで勝てないのが不死の現状況
もうダンピレザードだけじゃ糸冬ってるし
703ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 13:49:43 ID:oe9huRGLO
しかしアルカナロードがキツすぎる
ロードが闇なら良かったのに、、、
704ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 17:22:29 ID:f9QxevdEO
>>698
デッキが気になるな
ゲイター タイガー ウルフ シペ クアール バニー
とか?
705ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 18:00:00 ID:iOI9w7oWO
バランス良さそうなのは
ゲイター、ケリュ、シペ、ウルフ、残忍、クァールで主撃
706ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 19:26:48 ID:5LL2l4zIO
携帯で
つくと
って入力したら変換第一候補が亜人
707ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 21:44:46 ID:oyEODQ5NO
>>706
お前は何を











本当だすげえ
708ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 22:34:01 ID:2Ls2WqKq0
はははまさかご冗談を…




なにこれSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
709ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 22:53:49 ID:ORCpRb9y0
>>706
おいおい、そんな餌に俺が(ry







何をもってお前はこの真実に至ったんだ・・・
710ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 23:15:47 ID:W0sA+topO
SoftBankの俺は出てこなくて悲しす
アルカナロードなんて当たったら結構な確率で詰むから当たりたくないな
711ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 23:50:22 ID:CXyP0T+xO
>>706
釣りも対外にしろよ……









( ゜д ゜)
712ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 23:54:37 ID:0QZ1Yvca0
亜人と書いてつくと

なんかDQN親がつけそうだwww
713ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 00:42:29 ID:r79Z5lL7O
火災事故に巻き込まれて死にそうな名前だ
714ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 01:06:42 ID:rGWmvX5MO
立派な火消し職人になれそうだ
シャーマン的な意味で
715ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 03:06:10 ID:vF9SrRwxO
なんか最近湧いてるけど凶のオクオラの特殊って何カウント持つの?
試作の暴虐デッキ作るのにコボルトと悩んでるんだが
716ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 03:08:10 ID:LlTKvivE0
今更だけど暴虐が使われる理由ってなんだ?
現段階で亜人2速罠持ちという理由か?
717ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 03:16:46 ID:dUjeVvwPO
>>716
自分でわからないなら、教えてもらっても理解できるとは思えんな
718ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 03:46:40 ID:brz20CCf0
ドルイドとの相性なイメージあるが、俺もぶっちゃけよくわかってないんだよな
2速罠あてりゃまず帰らせる事が出来るから、ドルイドぶっこみやすくーくらいしか浮かばないわ
属性的には微妙だしな、ぶっちゃけ

単攻だしシールドもってるわけでもないから、ドルイドデッキ以外で採用される事は少ないと思うけど、実際どうなんだ
719ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 04:22:14 ID:Wh4VZD1P0
ドルイド連れながら暴虐いれば、
@罠当てる⇒相手帰る⇒ドルイドで石1個
A罠当てる⇒相手が無理に戦闘⇒属性の相性が悪くなければエクセ取れる&ドルイドで(ry
Bカバディ⇒罠置いて自陣有利、相手が諦めて@かAになったら(ry

意外と相性は悪くないと思う。
720ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 07:04:13 ID:w9gkOGe4O
オラクルで割りつつ、罠のプレッシャーがウザかった2速罠は超獣でも痛いのだから魔種にも効くでしょ
721ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 09:36:48 ID:4msJ4zquO
暴虐が使われる理由が2速罠があればその属性の種族はメタれるから
特に機甲
あとはドルイド中なら変な動きをしてもバレにくいから罠当てやすい
とか
石1にしたあと適当に戦って体力調整すれば帰らざるを得ないからドルイドと相性がいいから

そ、そんな理由なはず、無いんだからね!
722ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 09:55:27 ID:jNIU5jV6O
ドルイドのいないデッキに暴虐を入れてる漏れが来ましたよ、と

ちなみにデッキは
皆無、暴虐、バサ、アサ、マグス、主撃
723ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 10:33:22 ID:amrecbobO
>>722
不死きたらどうするんだい?
724ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 13:19:33 ID:qzKEHIRUO
>>723
俺も似たような6枚だけど対不死の勝率はマグスoutしても変わらなかったよ
光無しでもダンピレザードなら5分だと思う

オリジナルデッキだと思ってたら魔鈴と同じだったけどねorz
725ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 18:21:44 ID:w9gkOGe4O
最近、海に必ずと言っていいほどケートスがいやがる・・・
店内対戦で獣VS海で両者揃って、くぱぁサクリで笑った
726ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 20:06:41 ID:bsjQrexs0
超獣使いで狼ラブの俺だが
人化?ワーウルフに魅力を感じない
727ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 20:57:48 ID:mq/JNs6CO
奇遇だな、おれもだ
なにあのただのイケメン…
728ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 21:07:17 ID:oA0FEftg0
PRワーウルフの特殊を小説のメンバーと出たら大幅にうpとかなら面白いのにね
729ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 21:17:39 ID:+KFNpgtN0
まあ、これで【人化】ワーウルフなんていう使い道に困るものが出ないことが
はっきりしたしいいじゃないか。
しかしこれでそろそろ華がある人気所は大体PRになるな。
次は何が来るやら。
730ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 22:34:50 ID:Ab53CVXxO
なぜハーピーにしなかったし(´・ω・)
731トリトン:2009/06/06(土) 22:35:50 ID:t6IgOnAI0
・・・・・・・
732ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 23:19:31 ID:r79Z5lL7O
>730
ニドに口説かれなくて良かったじゃまいか
733ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:27:01 ID:kSrUEKUlO
>>732
ニドに感情移入すれば何の問題もない

っていうのは冗談だけど、単に絵柄違いのハーピーが見たかっただけさ。
ハーピーは超獣に無くてはならない存在かつアイドルだと思ってるw
734ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:30:28 ID:2HvjTQbm0
>>733
俺もアイドルだと思うが【】を見たときは泣きそうになった
怖ええよw
735ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:45:56 ID:ilEgMuQO0
あれはあれでなんかエロいと思う俺、いいじゃない・・・色んな意味で使えないけど
736ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 02:26:26 ID:dWmD5gw5O
>>730
号令じゃないからだろな
神エンジェル
魔サキュバス
海オケアノス?
機リゲル?
超ワーウルフ?
亜バーサーカー
不ダンピール?
どうせならライオンにしてほしかったぜ(涙)
737ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 02:45:35 ID:1nbbtH0Z0
>>736
ギルドを抜けた暗殺者がそっち行ったぞ
738ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 02:48:32 ID:Ay4XwGlJ0
海のPRはマーメイドじゃないの
その辺がすごく無難な気がする
739ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 03:45:35 ID:OUWVxadVO
ワーウルフのPRを見てますます超獣と亜人の分類の仕方がわからなくなった
740ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 03:52:38 ID:w5m5Svjc0
>>736
種族号令ってんなら海はトリトンとシーパンの悲惨な2択なんだが…
741ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 04:07:16 ID:0gkrcuV9O
ここのみんなは今度の修正はどう思う?

亜人視点だと機械復権、スマ弱体、弱点上方修正と良いことはなさそうに思える

炎主が減ってくれないかな…
742ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 04:25:09 ID:KQcnaoGRO
王者のショットガンデッキの改良型な俺は別にあまり関与はなさそうだ・・・
強いて言うなら、アフロ弱体はありがたいが、Def修正によりベガが増えられるとライオンだけじゃさばききれなそうだ・・・
ぐらいか
743ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 04:43:01 ID:Q1Y6LTFfO
機のベガ増えると超、亜が厳しそうだな…
超には機の増え方次第ではつちのこが入った形がちらほら出てきそうだ。
亜は【】トロールが増えるのかな?
ただ不死も増えそうだから光は欲しいよな…
744ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 09:17:52 ID:nxEc54oi0
逆に考えるんだ。機甲復権
  →超亜同種狩り減少、炎盛り魔種減少、炎盛り不死減少、炎主アーティ愛染減少
ベガはイタイがその影響力はすごいと思うぞ。

○ーマンブラザーズみたいな感じで
745ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 09:40:01 ID:RAfLR4+hO
俺にはベガよりアフロ主炎の方が楽

10コスに雷入れるとしたら迷わずクァール入れちゃう
つちのこはなんかダメだ・・・
746ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 09:57:24 ID:S/3Bs6dHO
再びヨルムンに機をなぎ払ってもらうか
747ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 09:59:20 ID:pRwV6noEO
つちのこは罠解除要員ですから

雷複数攻撃はオマケみたいなもんだ
748ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 10:15:14 ID:qKmLqGZLO
スマ弱体化なんて修正情報にあったっけ?
749ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 11:11:44 ID:4X4uTlxbO
バージョン1.0はオークで、1.1以降はほとんどドワーフ一人で乗りきった俺に死角は無かった
1.0で機甲に勝てた記憶が無いけどね
750ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 11:16:51 ID:0hOftaW40
1.1のドワは狂キャラだろ
アルカナ修正前じゃねぇかw
751ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 11:30:06 ID:4X4uTlxbO
確かに
サクリ対決でベガとかタイマンで余裕です
とかおじいちゃんかっこよかった
752ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 12:13:02 ID:RAfLR4+hO
種族ボーナスが修正される前だったけど、愛染デッキにセルケトの代わりに入る強さ
753ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 12:44:54 ID:R4ADhYEdO
みんなはどんなコモン単で大会にでる?
754ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 13:14:00 ID:pOvfB5DnO
鹿とヨルムンならベガは怖くないんじゃないか?
超獣はヨルムン5枚型が一番使いやすくて強いと思ってる
755ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 14:57:19 ID:R0e5QODd0
獣人化できる=超獣
できない=亜人
ワーライオンもタイガーも人になれるのか?
756ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 15:02:18 ID:0Np/OEEz0
どっちも元人間ではあったな
代々続く種族なら亜人てことか?
むしろ逆な気がするが狼が好きだからこれでいい
757ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 15:25:21 ID:829ogO8m0
ワーシリーズは元は全員人間か

一体どこをどうすれば超獣に…
758ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 15:33:36 ID:0hOftaW40
□E「ふぇんりるとかもっと入れるものはあったけど
モデル使いまわせないんで適当に超獣に入れましたwwwwwww
引っ込みつかなくなってワーライオンなんて入れましたがww」
759ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 15:49:42 ID:DinXUjzS0
ケンタウロス族が超獣の時点で期待してない。
760ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 16:02:37 ID:eCr3y9Td0
超獣も亜人もひとくくりに人にすればいいのに
□のゲームでは人型のやつはみんな人扱いだったし
761ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 16:05:06 ID:DinXUjzS0
バランス的にひとくくりには今更できないだろうから
次verで魔獣と神獣を追加、魔種、神族と装備共有
しばらく魔種、神族に追加カード無し、でいいよ。
762ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 17:17:24 ID:+SGSf0oqO
本来なら超獣なカードが軒並み奪われる未来しか見えない。
763ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 18:39:46 ID:g24Zym96O
>>761
こういう露骨な差別を受けてるのが今の超亜海機なんだよな…
特に海機はひどすぎる
764ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 21:35:29 ID:pRwV6noEO
超亜が差別とか気持ち悪いな

むしろ今回は優遇されてると言っていい
765ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 21:40:00 ID:h+v15F650
ドルイドとか【】セイレーンとかゲイターが追加されてまだ文句あるのかよ

グレンデル使ってるやつだけは許すが
766ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 21:52:01 ID:QWzwkXlvO
亜は元より全然弱くはない。
獣もここ二回のVer.upでかなりやれるようになった。

未だに超亜弱いとか初期Verやってるとしか思えん。炎積みの多さを見れば確定的に明らかなのにな
767ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 21:57:07 ID:DinXUjzS0
いつの間にか強い弱いの話題にすりかわってる件
768ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 22:01:50 ID:0Np/OEEz0
強弱の問題じゃないだろ
不死神魔と比べた種族としてことでしょ
炎持つだけで2種族メタれることとか
だからか知らんがそれぞれに割られる新カードが↑3種族より下回りやすいとか
769ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 22:02:01 ID:pRwV6noEO
ケリュとか処刑人、【】トロールも良カードだしな

PRバーサーカー当たったやつは文句言う資格なんて無いぞ
770ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 23:19:59 ID:g24Zym96O
>>765
グレンデル使ってるよ
追加カードは強いし文句ないんだけど、単純に枚数が少なくて損してる気がするんだ
771ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 23:58:03 ID:aaHwjVn20
>>758
この発言マジ?ソースなに?
772ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 01:03:48 ID:WlBVriguO
亜人から理知コボあげるから超獣からハーピーちょうだい

亜人単3速シールドに憧れちゃう
773ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 02:37:30 ID:uSZ8I5ht0
超獣をシールドなしにしろとか外道ですか
774ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 04:49:14 ID:FZ/4EMhnO
大会デッキ
ケンタウロス、ドライアード、ウルフ、ケリュ、クァール、バニー
超獣コモン四速単
海機亜神不どれも二速になりそうだし
速度で有利とってずっと戦ってたら勝てそう。
775ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 06:53:20 ID:J1wYOdfLO
豪傑デッキにスカルドラゴンの代わりにベガが入ってやがった・・・
776ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 07:15:29 ID:MM7l1L8U0
というかそろそろ超に新しいシールド持ちが来てもばちは当たらんと思うんだ・・・
777ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 07:53:24 ID:F445A5XUO
防御修正入るみたいだし、機甲復権するかもね
ベガ対策につちのこラースを使う日が来てしまったようだ
778ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 09:07:29 ID:TkcZZEDBO
>776
10コストや15コストに来られても競争が激しいし
シールド目的に20コスト以上なんて採用しないし
結局は使わないし
779ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 10:24:23 ID:+Kb9fc9nO
SRでいいから20コスト闇複数闇トラップorスロウガなおかつゲートシールドを希望する…
ハーピーとダブルシールドだぜ!(>д<)b

ヘイスガあるしスロウガあるでしょでしょ



あり得ない壊れ入ってるが
780ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 12:20:12 ID:1V26JHF2O
ヘイスガがあるから、スロウガだと?
そんなあなたにまた単数強化のヘイスト。


属性は、雷。
781ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 12:36:16 ID:uSZ8I5ht0
使えない担当は王者の世界蛇にワニワニされろ
782ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 12:56:02 ID:udMjLEBxO
>>766
お前馬鹿だろ?
炎盛りが多いのは超亜めたってるからじゃねーぞ?
単純に炎使い魔に壊れが多いからだ
他への弱点少なくても炎使い魔の壊れ性能で他にも勝てるくらいな
蛮メデュとかはその典型だな

実際に炎盛りで他への勝率下がるなら盛る奴なんかいなくなるんじゃねーか?
783ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 13:21:45 ID:bUOVf1EPO
意味不明な奴がわいてるな。半年LoVってろ

これもPRキャンペーンの弊害か
784ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 14:50:31 ID:hxfvcW9PO
>>783
何だ偉そうに
そうゆうお前はちゃんと意味わかってんのか?
785ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 15:00:43 ID:MmveYTQ60
『そうゆう』、ねぇ
ゆとりの香りがプンプンするぜ
786ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 15:18:05 ID:bUOVf1EPO
>>784
そう「ゆ」う馬鹿が沸くから弊害って言ったのですよ
787ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 15:34:26 ID:udMjLEBxO
>>783
ん?俺に言ってんの?
じゃあ、炎に30も40も積んでる奴が超亜対策で積んでる根拠を言ってみろよ
他属性少ないのに他にも普通に勝ってる理由も含めてな
788ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 15:42:24 ID:hxfvcW9PO
>>787
いえいえ、あなたに賛同しています
789ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 15:59:02 ID:p+Z6pn+UO
不死海機が防御減算だのもあって死んでてわざわざ意図してまで
メタ割く必要がないから闇炎盛りって事以外の何物でもないんじゃ?
昔は何も考えずに撃積んでればよかったけどそれと同じ理由。
炎優秀なのも居るけどそれよりも他の属性の優秀な使い魔入れたい
ってのはどこの種族にでもあるし。

まぁ10コスピンダメが全属性分あるならとりあえずは闇か炎入れると思う。
790ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 16:16:09 ID:HjX3JLHWO
所で俺のデッキをどう思う?

炎主
ゲイター、【】セイレーン、ワーウルフ
ケリュネイア、クァール、【】キメラ

戦法
開幕シールド交換→石1つ交換
中央で戦闘→お互いに痛み分けで撤退
次は正面からワニワニ+ショットガン
エクセ取ったらすぐ帰還
その後はちまちま制圧戦。自陣で戦闘時のみ可能ならワニワニ

↑が上手く行ったことない(;q;)
一応考え抜いたデッキなのに今んとこ0勝10敗(;q;)
791ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 16:32:15 ID:L9fhkFyIO
>>790
光るおじさんでいきなりつまづくがな
792ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 16:45:02 ID:W1N5w+430
>>790
どの時点で、自分の考え抜いた戦法が破綻させられてるか次第かな。
撃不足を主で補った方が、まだ魔種の勝率を維持できると思われ。
ドルイド対策の主炎だとは思うけど、対ドルイドはゲイターに任せた方が
撃武器もててバランス良い気がする。

まぁ、ゲイターにショットガン効果は、攻撃範囲考えるとちと微妙。
せっかくウルフも入れてATK上げてるのだから、広い攻撃範囲のまま
一気に複数の敵を殴った方が効率よさそう。
793ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 17:13:18 ID:J1wYOdfLO
>>790
俺も同じような運用してる
ゲイター、ケリュ、ライノ、ハーピー、残忍、ウルフ、主撃

ドルイドが厄介だけどあとは大丈夫
794ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 17:38:23 ID:JPnvraJoO
>>793
シールド交換したら2回目の出撃でゲイターのゲージたまってるの?
シールド交換してもらえなかった場合ゲイターたまるまで、15コスメンバーでお茶を濁すのが難しいんだが
どうしたものか
795ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 18:06:42 ID:J1wYOdfLO
>>794
ゲイターの特殊は正確にはシールド交換と石一個交換して中央で戦闘した後打てる

シールド交換に応じない場合は種族とメンバーによって対応変わるからね
そこらへんをもっと限定してくれればアドバイスできるかも?
796ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 18:38:36 ID:HjX3JLHWO
>>792
ドルイドに当たったときは何も出来なくて、それ以来怖くて炎持ってます
と言うか撃は斧しかないんですorz
【】酒呑、バハでも虐殺タイムが訪れますが…
特殊の範囲にまだ慣れてないのも原因のひとつだと思います。
797ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 19:09:06 ID:n0whPzai0
>>792
魔種使ってる者からのアドバイスとして、そのデッキ相手なら開幕シールド交換はしないです。
開幕戦闘からメデュサクリで4体生存でのエクセがとれて勝ち確定できるので。

それと開幕のメンバーを教えてもらえるとアドバイスしやすいと思いますよ。
相手種族でどう変えているのとかも書いてほしいですね。
798ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 00:23:56 ID:iJUZsGRsO
てかゲイターアフロドルイドにシールド交換はみんなしないと・・・
てかドルイド怖いんならケイロンいれれ
799ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 04:36:23 ID:maWqBeT5O
別にそんなことないぞ?
相手パーティーを読んで中央で4体残しで相手を追い返すか、倒せるならアリ
800ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 18:08:40 ID:7uX73g87O
客将でゲージ減少系入れれば無問題。
801ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 20:05:15 ID:28owLL9TO
ゴブリンアーチャー「……」
802ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 21:47:09 ID:rIT1Cr4FO
そういえば最近ヨルムン型見ないし話題も挙がらないなぁ
ウルフとヨルムンの号令をワニ一匹で打てるからゲイター型の方が強いのかね

ヨルムン引いたからデッキ組もうと思ってwikiのテンプレ組んでみたら
スキルめっさ少なくて( Д ) ゚ ゚ なったわ
ヨルムン型やってる人いたら参考までにデッキ内容教えて貰えると嬉しいな
803ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 22:09:29 ID:kbkZlg8BO
>>802
ヨルムン ケイロン ウルフケリュ ハーピー 主光
ヨルムン、ケイロンどちらかを毎回出して戦う
同時に出すときは両方とも落とされないように注意
5〜6割り位は今でも勝てるよ
804ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 22:10:32 ID:uTT5P3wE0
ワニは20コス、ヨルムンは30コス
号令なしの通常パワーじゃヨルムンが上だぜ
スキルの少なさが不安材料だがな
805ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 22:13:45 ID:jSQtKCj9O
>>802
称号10だけどヨルムン6枚型でやってる

ヨルムン、ワーウルフ、ケリュネイア、ハーピー、兎、コカトリス、主闇か撃

今はアフロが多いからコカトリスをケイロン代わりにしてるが、本当はクァールやアサシン辺りにしてピンダメが入らないと少しきつい

5枚型だとスキルに泣かなければいけないのは仕方ないと思う
806ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 22:31:17 ID:BDN6jjEj0
ヨルムン型は離反から話されてるから、流石にもう話題があまりないんじゃまいか?
ヨルムン型は俺は今でも結構当たるしマッチング運なんじゃないかね
807ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 22:50:05 ID:2GTmWf820
そもそも超獣をあんまり見ないや。
にもかかわらず炎盛りが多くて泣きをみる不思議。
アフロ炎主やらバハメデュサムヴァルタやらみたいなことしてないで
魔と神は互いに潰しあっときゃいいと思うんだ。
808802:2009/06/09(火) 23:20:56 ID:rIT1Cr4FO
結構ヨルムン使い多いんだなw
書き忘れたけど俺今回のVerから始めたクチだから過去の話分からないんだ、ごめんよ
スキル無し3コスを入れる以上、スキル不足は仕方ないってとこか
皆のデッキ内容とアドバイスを元に自分にあった形を探してみるよ
皆ありがとう
809ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 23:23:49 ID:3Sfh4u0/0
超獣の特徴にスキルが少ない、があるから仕方ない。
810ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 23:31:42 ID:XFeFYuGrO
6枚だとヨルムン以外の戦闘力に不安が残り、
5枚だとシールドかサーチのどちらかを選ぶ形になりやすい。
実際5枚型でサーチ無い人ってサーチ取られた時どうしてるんだろう?
811ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 00:19:08 ID:Iu+rmErg0
サーチは4人で乗ってたら案外直る
812ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 00:22:21 ID:j7VfnlfH0
>>810
カバディオンリーでサーチを取られないようにするのが一番
・・・だけどもしアルカナ入り相手にサーチ消されたら無理やり直すしかなかろうよ。
そもそもサーチ無しじゃ愛染に対して絶対的に不利だからサーチは最低限入れてる人がほとんどじゃね。
813ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 00:48:59 ID:HpIuQlg9O
昇格してから急に勝てなくなって凹んでたんだが最近魔種ならチラホラ勝てるようになってきた
ケリュが頑張りすぎる、他の種族に乗り換えようかと思ってたがまだまだヨルムン5枚型で頑張れそうだ

というか10戦で魔5、不3、機1、混1ってどうなんだろうか。
他と戦いたいもんだ、同族対戦一回あるかないか位だしねえ
814ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 02:58:33 ID:TYlgDVM3O
バニーは攻撃速度が早いから戦闘で結構活躍する、
それに引き換えクァールは遅すぎて使え無さ過ぎる、しかしピンダメだしなぁ。
グリフォンも遅いらしいけどクァールとどっちが酷いかな?
815ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 03:19:27 ID:fNUr741W0
攻撃速度、猫=黒猫だよな?
同モデルだと同じになると考えてるんだが
816ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 14:22:31 ID:006mzhsF0
攻撃速度ってそんなに大切なもの?
連続で攻撃する場合は結局は変わらないんでしょ?
817ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 16:45:03 ID:jepH9i76O
スマッシュのリズムが狂う
田の字でシペとその他を一緒に動かしてたらシペだけ明らかに遅くて空振りしてる
サクリでタイマン殴り合いとかになると殴り負ける
攻撃を見てから回避される
818ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 18:00:11 ID:mqqk5JAaO
タイミングをシペに合わせてもみんなでスマッシュできるけど対人では無理っす
819ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 18:01:07 ID:19yFqqKhO
前からいるよね、シペの時から攻撃速度に粘着する人
よほど悔しい事があって根に持ってるんだろうなw
820ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 18:32:06 ID:ZQDxPFSe0
亜人のくせに23連勝の奴くたばれよ
シャマ子や狂なしで炎主と他2匹炎で何故か勝てなかった・・・・・
屈辱
821ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 18:40:53 ID:W+yLUm3V0
>>819
攻撃速度の差は大きいぞ?
逃げる時でも攻撃する場面でも影響力が大きい
一人だけ孤立したり、つもり積もって攻撃回数が負けたり
822ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 18:57:42 ID:jBW0EvNGO
まったく流れ斬鉄なんだけど
クリ率上方修正するんよな…

またOVKやメデュ変態に
屠殺される日々が来るのかね
823ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 19:11:16 ID:o+Er6A1o0
めざわり→キャハハ→撫でる→一乙

こりゃもうケリュ無しでは生きられんな
824ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 21:21:27 ID:TYlgDVM3O
正直シペが来る前からクァールに泣かされて来た
クァールにサクっても当てにくい当てにくい
どんだけデッキから外そうか悩んだよ
まあそれでも使い続けてるけど
825ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 23:39:16 ID:kJKIp2ZnO
無敵もいいが、サキュバス空打ちさせるのも練習したほうがいいぞ。
無敵に頼ると、同種と戦うとき感覚がおかしくなる…
追伸
撃レイジングスラッシュレベル3
魔種は250から死亡
つまり
メデューサとかw
って事だ!
826ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 00:47:27 ID:m5jdUnEFO
攻撃の当たる速度って言った方が分かりやすいな
俺はあまり気にしてないけど、残りHPがお互い一桁で殴りあったら遅い方が負けるわな
もしかしたら残り1カウントでエクセレントとった方が勝ち!って状況があるかもしれない
攻撃当たるまでにピンダメねじ込まれた!
とかもあり得るかも
ま、気にしてないけど
827ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 01:07:20 ID:XPMkiK+QO
亜人にケリュ入れるのは有りなんだろうか
828ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 01:31:49 ID:f6YZcdZ90
>>827
ねーよ・・・と一概にいえないから困る・・・
けどシャーマンのステータス悪くないし、狂もあるし、わざわざ・・・ねぇ?
829ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 02:09:43 ID:ct9vhMIN0
>>828
シャーマンを入れにくい理由は攻撃属性にあると思うんだ
っていったら狂オラクルでいいか・・・
830ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 03:14:47 ID:c9IJ0eVeO
クァールの攻撃速度の遅さは、リズムが狂うとか逃げられるとかそんなレベルじゃあねえ
レバーで横移動しながら正面の敵に攻撃してみ
移動が始まってから攻撃モーション出るから、横にカミナリが出るから。
831ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 08:51:39 ID:ecYeVqXZO
ほんと粘着だな
普通に使えるからどーでもいい
832ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 09:42:08 ID:ma4fhhFCO
今週末の超亜オフ楽しそうだな
833ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 20:17:17 ID:njMJl01dO
まあ、栄斗も攻撃速度の問題でグリフォンがデッキに入らないって公言してるくらいだから
一考の余地はあるでしょう
サクリ使い魔どうしでタイマンとかになると相手にぐるぐる回りながら攻撃されるだけで
一方的にボコられたりするしね
834ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 22:48:08 ID:pjCfC3FL0
>>833のお陰で何が問題なのか納得できた。
835ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:29:00 ID:ecYeVqXZO
ランカーの話うのみにすんなw
魔種使いが撃ピアを持つのを叩いて、自分は撃ピア使ってたんだぞ?
どうせ、超獣を使う時にグリが厄介だから減らすつもりだろ
それぐらいの事は平気でやる
836ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:33:08 ID:pjCfC3FL0
>>835
ああいや
> サクリ使い魔どうしでタイマンとかになると相手にぐるぐる回りながら攻撃されるだけで
> 一方的にボコられたりするしね
こっちの方ね。
837ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 00:36:24 ID:7dzU2Txy0
逃げる相手あと1匹倒したらエクセっていう状況とかで、攻撃が遅すぎて逃げ切られることは結構ある
838ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 03:45:14 ID:k7BkKL0PO
>>831
ゴメンちょっと粘着気味だった。
んで今日サクって試してみたら、カミナリは横に出てるけど攻撃は当たってるみたいだった。
ゴメン、ウソついてたみたいだ。
でも、それでもやっぱり使いにくいことには変わりないです。
839ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 06:21:27 ID:zzb/GLJx0
それは、愛が足りないからです
ムツゴロウさんみたいに、抱きついてあげましょう
840ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 07:18:25 ID:awCe71GnO
ところで超獣に【】ポセって有りだろうか…
841ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 08:07:23 ID:AeH53QDHO
>>840
スキルすかすかだけど、戦闘だけならばスゲェ強いんじゃね?

ちょっと優雅買ってくるわ
842ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 09:18:42 ID:ubwUHO2GO
ショットガン優雅ライオンとか楽しそうだな
あとワーウルフとライノかテッ君詰んで撃持てばそれなりに行けるんじゃ?
843ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 09:49:25 ID:WV4BTAXU0
ショットガン不要。
優ぽライオンウルフで何が起こったのかわからなく出来る。
844ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 09:56:45 ID:qlluqjIB0
ライオン【】ポセウルフハーピー【】タイガーorライノ 主撃でなんかいけそうだな
845ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 10:34:10 ID:IhOdEbteO
>>415
分かってるのかもしれんがライノは15コストだけどな。
なかなか面白そうだが闇が薄すぎるからver.up後じゃないと厳しいかな。
846ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 10:35:26 ID:IhOdEbteO
アンカが目茶苦茶だ・・・。
>>844な。
847ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 11:05:50 ID:yrJbalGqO
相手を溶かすなら優雅ゲイターウルフでよくね?
848ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 11:37:08 ID:f9Xtmb55O
優雅アフロを見たことある。酷い有様だった
849ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 13:00:03 ID:OWAyRRygO
ショットガン優ポオンは、fanで114な方が使ってたよ。

おいら称号15の亜人使ってる人だけど、マッチした際、普通に殺害された。
単称号無視してOKなら面白そうね。
850ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 13:34:22 ID:WNIXH+8GO
前々からショットガンライオン使ってるけど、ショットガンの存在がすげぇ微妙な気がしてきた・・・
ライオン、ウルフ、残忍で相手が魔、海機ならコンボで強いが、ウルフが抜けるとダメージ低いし、ライオンが抜けてもショットガンの射程低下で前線に出すと散ってしまう訳だが・・・どっちもいない時なんて目も当てられない・・・
851ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 13:39:49 ID:f1488OoyO
超獣で韋駄天取るためにゲイター、ケンタウロス、ワーウルフ、鹿、【】セイレーンで何回かやったんだけど、勝ったり負けたりでまだ安定しない

誰か超獣で別のデッキで韋駄天取った人いたら教えて欲しいんだが
852ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 13:53:42 ID:WV4BTAXU0
ゲイター5枚シールドアルカナ抜きの時点で安定しないのが確定と思われ。
超獣韋駄天ならシペでアルカナコントロールがマジオススメ。
むしろシペが4速なのはこのためにあるんじゃないかっていうくらい。
あとクアール。
853ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 14:57:00 ID:f1488OoyO
>>852
あざす☆

となると、、
ケンタウロス、ワーウルフ、シペ、鹿、クァール、メデューサ
なんてどうかな?バニーより客将メデューサの方が実用的だし

よし、とりあえずやってみる
854ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 15:36:29 ID:yrJbalGqO
ん?超獣韋駄天でやりたいんじゃなかったの?
855ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:36:55 ID:f9Xtmb55O
単に韋駄天欲しいなら神でやれよ…
856ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:24:48 ID:k7BkKL0PO
超獣単でないことにバニーからブーイングがとんでおります。
857ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:01:25 ID:3+Fm59t3O
ここまでバニーの自演
858ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:36:13 ID:Y+IUBTZoO
この黒豚野郎っ
859ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:39:43 ID:Onb9NPEnO
すまんすまん、

超獣単ってわけじゃなくて、超獣メインで使える客将はありみたいなスタンスなんだけど(^_^;)
860ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 02:38:56 ID:dhfUa932O
>>859
じゃ、主人公超獣であとは全員神から客将でいいじゃん
861ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 03:20:02 ID:Onb9NPEnO
>>860

お前みたいな奴嫌いだわー
862ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 03:30:35 ID:bs1xA8T8O
>>861
小学生はもう寝ましょうね
863ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 03:41:07 ID:SeYD+6HlO
殺伐となってまいりました
とりあえず明日は
健太、ウルフ、雪男、鹿、ハーピー、クァール、主光
でいってきます。つーかこれ以外に無いんじゃないか超獣。
864ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 04:11:53 ID:dhfUa932O
>>861
正直すまんかった。

>>863
健太ハーピーが確定だから、鹿入れると闇過多になるね

俺は【進化】入れてみるよ。
865ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 06:10:50 ID:HMB5mJZnO
つーか今考えたら、俺普段ハーピー入れてるけどあんまりシールド狙わないなぁ…圧倒的武力でエクセとってリードとる方が超獣っぽくて楽しいし
866ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 07:17:31 ID:LvXbmCEt0
>>853
上の方で超獣で韋駄天とったって書き込んだんだけど
そのデッキでいいと思う
バニー無しでも不死はそこまで変わんないかな

韋駄天はどうしても戦闘で負けられないんで
号令が入れられる超獣のが神族より向いてるんじゃないかと
実際に開幕シールド狙いを号令付きの戦闘できるだけでかなり楽になったよ
867ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 07:19:11 ID:8kj7B+EcO
ハーピー入れておかないとゲイターをスルーされずに撃てる状況が作れない・・・
でもハーピー抜いてクァール入れれば機甲に勝てそうなんだけど

超獣でライオン、ゲイター、ヨルムンがメインのデッキを使ってみたけど機甲に勝てない
ヨルムンケリュ入りなら勝てたけどゲイターケリュでなんとか勝てないのかな・・・
868ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:19:16 ID:Onb9NPEnO
>>864

いや、こちらもすまん。
>>866

なるほど、確かに号令ありは強い
今日はコモンフェスタなんで、全国やる機会があったら試してみる(・ω・)
869ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:32:11 ID:xhDNhiQR0
新カードで超獣にフェンリルとかベヒーモスとかこねーかなー
ベヒーモスは撃複攻とかだったらいいな。
870ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:50:38 ID:myoycCggO
フェンリルが20コスならヨルムン、ロキ、ヘルを加えてロキ一家デッキが出来るなw
871ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 19:35:22 ID:WQAvWZBJO
ベヒは魔種に来そうなギガス
872ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:13:08 ID:N6c7GqdG0
ベヒは魔でもいい、キングベヒンもスが超獣に来てくれればあと10ヶ月は戦える
873ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:43:59 ID:arGn5V/R0
フェンリルが魔じゃないか?ディアボロと同じ自身強化が似合うと思う
874ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:46:51 ID:WuFaJ4xi0
父魔20コス姉不死20コス次男30コス獣
残り20コスだが
アングルボダもいるなら種族ばらして亜人10コス+海10コスとかか
875ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 22:45:35 ID:HMB5mJZnO
イベントの状況はどんな感じ?やっぱ超獣魔種天下なのかな
876ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:08:23 ID:T+qwnMMB0
超海と聞いた
877ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:10:34 ID:LSEHEmGr0
フェンリルが超獣じゃなきゃ
フェンリルが追加されることを見越して超獣使いになった俺が泣くから頼むから超獣で出してくれ。
ヨルムンガンドが超獣だったのはぶっちゃけ驚いたが。あいつは何で海種じゃないんだろう。
878ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:15:14 ID:wSW19NxRO
>>867
雷がゲイターのみだと
その時点でゲイターの特殊が
足引っ張って不利付くよな

とりあえず基本は
速度を生かして微リード
あとはケリュとウルフを
交互に活用しながら
アルカナ落として痛み分け
んで残り12、3Cくらいで
ゲイターサクリで敵数減らし
→相手ベガサクリしたら
ジェノサイドしてエクセ

上手く痛み分けして且つ
罠がどこにあるか読めても
ワンミス=試合終了なんで
機は諦め半分な俺称号10…

879ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:19:36 ID:DJO6mKhM0
>>872
9ヶ月でいい
880ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 06:42:17 ID:dCd85g0s0
>>853
主武器撃か雷なんだろうけど
そのデッキだと海機か魔種と不死に勝てないよな

超獣韋駄天でとりあえず暴虐まで来たデッキだけど
グレンデル、ゲイター、ワーウルフ、ケリュネイア、クァール、主撃

主炎アフロ
ペガクロブラフのピンダメアフロ
同族超獣

↑3つがきついぐらいでほかは頑張れる

881ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 08:08:42 ID:FVZIAX+3O
ブロントさんは亜人……いや神か
882ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:23:52 ID:Nt+axbY50
ピンダメアフロはどうしようもなかったからな……
撃積んでるから魔種でもきつい
唯一海種が回復分勝てるぐらいか?
883ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 21:13:14 ID:8Iqu+Nui0
最近思うんだが、魅惑ってダメな子?
というより、魅惑を生かせる使い魔がわからない

テンプレデッキが一番バランスよいのかな
884ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 21:42:21 ID:qzsq6dNY0
瞬間火力で相手を追い返すデッキでしか使い道がないだろ
885ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 21:47:57 ID:fu/oWZjK0
それでも、使えるタイミングが限られてる上に
基本2速PTになりがちだからアドバンテージもとり難くなるんだよな。
886ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:10:05 ID:qzsq6dNY0
その点Vロードで使えたんだが
コスト安くてより強力なゲイター、アフロが出てきたからな

今のところ宙ぶらりんなカードだな
887ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:39:16 ID:2VrAnfLWO
>>883
魅ウィッチ使ってる俺が登場だぜ!
とりあえず敗因を教えてくれないか?逃げられるとかマジックするまえに落とされるとか?
888ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:35:51 ID:q7UvA44t0
そこでハーメルンですよ
889ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:12:46 ID:dj0WRUYM0
今度120コスの大会が地元であるのですけど、デッキ診断お願いしたいです。

カイム ローグ オークオラクル ラージャン バサ子 ドワーフ

でいこうと思ってます。

寸法はまず前者3匹で突っ込んで適当に相手してオラクルでアルカナ砕きながら隙あらばサーチ封印する。
そのあとで後者3匹でアルカナ壊しに行くという寸法です。できれば殲滅狙いたいのでラージャンとバサ子という組み合わせにしました。

上記の方法は魔種を相手として考えたものなので、神族が相手だとラージャンと初っ端に出して、カイム入りバサ子ドワーフで打ち勝つという考えです。(まぁカイムとラージャンを入れ替えただけですね・・・・

まだ経験浅いのでこんくらいしか思いつかないのですけど、できれば魔種神族以外相手の場合の亜人の組み合わせも教えていただきたいです
890ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:47:50 ID:TIAXCACZ0
な、なんだってー!!
891ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 03:37:17 ID:Bx1mlL38O
>>889
120コス戦なんてやったことない奴がほとんどだろ

デッキバランスなんて使ってみないとわからんから此処で聞いても良い回答は得られんよ
892ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 07:57:08 ID:IxEIwihgO
120コスってホントに一試合に120コス持ち込めるの?
893ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 07:58:09 ID:8LdiN1E3O
120コス全部使うんじゃなくて80+40(サイド)じゃないの?
894ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 08:08:59 ID:BQ/iK/RiO
>>893
あえての10コス残し?
895ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 08:41:53 ID:qRSUP3VJO
>>889
俺の地元で120コスト大会したときそのデッキのローグ→アサシン+ゴブFにして雷主の魔王だったかな?が準優勝したよ

120コスト大会はメイン90+サイドボード30の大会だからな?
896ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 09:39:44 ID:8LdiN1E3O
>>894
おっと、三国志のVer.Upのこと考えてたら8コスと勘違いしちまってた。
デッキ組んでもたまに忘れてる…
897ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:04:21 ID:pCCxLQKV0
>>883
ハーメルン、ドワーフと組み合わせれば強いじゃない
相手引き寄せてボコってわざと一体残してこっちは帰還後逆から出てアルカナカウンター
普通にバサ子、魅惑、ハメルンでエクセレントも狙えるし
898ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:06:57 ID:MmTuGCF/0
魅惑、ハーメルン、バサ子の時点で60コスが2速なんだよな…
しかもドワーフまで入れると…。
899ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:28:07 ID:pCCxLQKV0
それは仕方ない
亜人だし・・・

でも2速でも相手自陣に引き寄せて相手の帰還遅らせられるのがハメルンの強いところだと思う
戦闘でもスペック自体高いハメルンを魅惑とバサーカーで強化できるし2速のデメリットは完全に消せると思うけど・・・
ドワーフのカウンターも活かせるしね!
900ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:31:29 ID:MmTuGCF/0
ただ、相手に速度でアドバンテージをとられると
全く勝てない場合がある気がする。
シールド修復やらで制圧力でも負けていたら…。
901ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:34:05 ID:voFcCfW8O
だいぶ前に魅惑ハメバサのデッキは微妙って書かれてたが?
902ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:42:59 ID:PUdLLBst0
というか魅惑自体が微妙というのが定説
その失敗を踏まえて調整されたのが残忍
つまり魅惑は踏み石というわけだね!

逆に言うとちょっと微妙なぐらいでどうこう騒がないの
903ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 16:50:25 ID:cQeLlltXO
つまり
魅惑>萌えヲタに人気
皆無>腐&厨房に人気

でFA
904ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:00:56 ID:1Q6Rglx90
もう900超えか・・
超亜スレって他より進み早いよね〜
喜ぶべきことなのかな
905883:2009/06/15(月) 20:46:03 ID:UxZfJvdY0
>>887>>897
勝てないってわけじゃないんだ
魅惑、バサ、ハメ、アサシン、コボルト、ドワーフデッキ(たまにハメを抜いてシャーマン)で、
称号6だけど7割くらいは勝ててると思う

魅惑デッキコスト10のとこが違う以外で似たよったデッキしか見ないから、
それ以外使えないダメな子なんかなと思った
906ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:33:49 ID:kj/0yLfo0
でも最近なんか妙に魅惑増えた気がする称号9の俺、自身も魅惑デッキがメインだが同じデッキがちらほらと

私見だが、魅惑ハメバサはハメが一番微妙な印象、シャマのが安定すると思うが
メデュ蛮とか、ハメ使って寄せてもこっちがぼろぼろで、痛みわけした挙句残った面子が10コストリオ、なんて事がある
無敵嫌がって逃げた所で石乗って、魅惑使って逃がしつつ図々しく石割り(阻止にきたらフルボッコ)というパターンが一番安定したな

機甲は雷30いても全然かてねーけどな・・・、ベガとか帰れよ!帰れえええ!!
907ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:34:18 ID:4DVJehEo0
魅惑の相方にクリフ・オーグルなんてどうでしょう?
OK連射で1乙される心配無くマジック楽しめます!

と思うのだが、正直無理っぽいか・・・
908ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:39:05 ID:F12n+rqS0
>>907
あいつはコストが重すぎるんだよ・・・
909ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:46:26 ID:kj/0yLfo0
>>907
残りわずか40コストをどうやりくりするつもりだ・・・w
910ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:59:48 ID:cQeLlltXO
魅惑メインで25コス2体の2トップとなると
バサ子はまず必須
10コスはアサ子、犬、ドワ辺りからチョイス
残り15は属性的にローグしかいない

う〜んいまいちだw
魅惑が光おじさんだとまた違ってくるんだがな
911ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:03:38 ID:ZYHCqg8bO
カイム、バーサーカー、ローグ、コボルト、マグス、【狂】オークで強化と弱体化で戦っていこうと思うんだけどキツイかな?
912ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:24:08 ID:h4vyzfvv0
闇50コストでもきつくないならいいんじゃないか
まぁ不死海機が少なく、神が多い環境であれば、あとは撃主で全然きつくなかっただろうが
913ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:24:23 ID:8hhMWCZH0
>>911
次の環境は不死機海が増えるだろうし正直きつそう。
カイムを崩した方がバランスは良くなると思う。

不死のダンピ+レザードや機のベガ様へ対抗するカードが薄すぎる気がする。
ていうか全体的に相手の石を割る手段が乏しいように感じる。どんなゲームメイクするつもりなのか気になる。
914ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:39:48 ID:ZYHCqg8bO
カイムは死なさないようにして、炎いたら【】オークいれる。それ以外ならカイムとバサ、マグスorローグ、コボルトで弱体化と強化で戦闘優位に立てたらサーチかシールド狙いにいくと思ったが、そんな都合よくいかないよなw

ちょっと思い付きで言ってしまったわ。反省する
不死と海・機も前より固くなるしキツイものな
915ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:51:01 ID:8hhMWCZH0
カイムは強いんだが10コスの優秀な連中が軒並み闇ってのがデッキを組む上での障害になるよなぁ。
魔種や超獣みたいに足が速くてエクセ取れるならともかく基本2速の亜人ではやはり難しい。
いっその事バサ抜いて3速単にすれば良くね?とか考えたけど【狂】オラクルも2速なんだよな……うーむ。

デッキを組んでいると亜人はパズル寄りと言われる理由が良く分かる。
今日からは偉大なるベガ様に悩まされる日々が再来するだろうし雷20は欲しいと思うバランス厨。
916ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:51:50 ID:GVjwTRIhO
DEF修正で覇王型の復権なるかな?
不死に安心のメフィと2トップで、難敵のベガ機・不死は何とかなるだろうし、
戦闘はコボルトでgdらせれば押し込みもできるだろうし。

やっぱピンダメアフロにツラいかな。
917ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:58:02 ID:ZYHCqg8bO
うまくいかんなw
ローグって上昇値って30であってる?
918ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 02:05:56 ID:8hhMWCZH0
>>917
防御号令は+30で合ってると思う。

基本メフィスト/シャーマン/バーサーカー/コボルト/アサシン/ドワーフ/撃主のテンプレでやってるバランス厨だけど
覇王/コボルト/アサシン/バーサーカー/マグス/オークオラクル/撃主で敵陣に行かない引きこもりデッキが強いんじゃないかと錯覚してきた。
DEF修正でリザードマンが使えるか!?とか思ったけどバサ子もリザードマンも体力少なくて目障りじゃ砲で乙る気がして仕方ない。
個人的にリザードマン好きだから使ってみたいのだけどなあ……誰か使ってる人居たら使い勝手を教えて欲しい。
919ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 02:15:17 ID:ZYHCqg8bO
>>918
【】オークで守るとか


カイム種族ボーナスとローグでDEF101越えるじゃんwでも、抜くと他が不安・・・カイム抜けは無しな
920ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 02:32:42 ID:8hhMWCZH0
カイム入りで考えたらカイム/バサ/シャーマン/マグス/理知コボルト/撃主とか意味不明なデッキが出来た。
カイム型は良く分からんな……海はともかく機に勝つ方法が分からない。

せっかくだから今日は覇王/メフィ/リザードマン/狂オラ/闇主のおっさんデッキで遊んでくる事にしよう。
LoVのおっさん達は渋くて困っちゃう
921ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 02:58:03 ID:tSDHHGepO
なぜ君たちにはドワーフという選択肢が略
メフィ型増えてるか?
昨日マッチしたるる○以外にここ300戦ぐらいメフィ見てない
922ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 03:56:43 ID:EDiew1o3O
>>921
胎動初日から初めて、250戦で二回しか見てないな

自分が使ってるから覚えてる。愛され王の方が多い位だわ
923ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 04:59:09 ID:BBHsmy8F0
>>905
魅惑ハメデッキにはドルイドじゃないか?

1st.
【魅惑】ウィッチ
バーサーカー
ドルイド


2nd.
ドワーフ
ハーメルン

1st.でドルイドさえ殺されなければ、次出撃以降でずっとアドバンテージ奪え続ける
普通にバサ子or【魅惑】+ハーメルンで戦闘圧倒して、ドワーフで割ってもいいし
ハメルンで引き寄せてドルイドで閉めてドワーフでアルカナカウンターしてもいいし

相手は誰を優先して殺せばいいか分からないし強いと思う
924ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 05:13:29 ID:hq5N4AXR0
ドルイド死んでエクセ取られたらどうする?
925ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 06:13:43 ID:/Gfpg/iT0
ドルイド、魅惑は光過多になるんでは?
アフロ入りの神とかキツイ気がする
926ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 06:20:18 ID:gNNE5MOR0
5枚でドルイドはなぁ
927ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 06:57:09 ID:PLXbNLdy0
>>923
一時期そのデッキでプレイしてたけど開幕がキツイ
開幕が凌げれば案外なんとかなった
不死が相手ならかなり楽だけど、魔だとこっちの特殊がたまる前に焼かれる・・・
あと、ドルイド使う前に全滅したら勝てん
928ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:34:30 ID:9hJ7o9Z/O
尼でピッタリローダーきてたわ
929ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:10:22 ID:Mjzo1MA1O
ドルイド終了のお知らせ
3Cくらいになっちまったらしいぜ
930ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:14:14 ID:LZjVVUqS0
魅惑デッキは「5枚以下のデッキに強い」っつー特徴があった
しかし超号令の出現により5枚以下デッキが敬遠されがちになったのでそんな特徴も生かせづらい
931ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:31:27 ID:kGbKxAs80
3cだと、
「アルカナに乗った状態&アルカナスキル持ちが居る」
状態で奥義使って一本割り切って移動開始後1c弱で
死滅する位か。

アルカナスキル持ちが居ない状態だと、
一本割り切る前に死滅して、割り切るには1-2カウント3人で
その場に居続ける必要があると考えると・・・・ゴクリ・・・

まぁ一応、奥義≒アルカナ一本ではあるから、
こうしてみると案外丁度良いとも言えるかも知れないね。
932ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:43:26 ID:RPSuLQbB0
別にドルイドは特殊使えなくなってもスペックが優秀だから終了ではないだろ。
これから不死もまた増えてくるだろうし、亜人唯一の3速複攻だし。

そもそも亜人でデッキ組むと複攻が少くなりがち。
むしろ弱体で気兼ねなく使えるから良修正と思ってる。
933ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:28:29 ID:+aIbKaM6O
結局のとこ
魅惑とカイムは愛がなきゃ使えん

ということでFA?
934ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:32:11 ID:gNNE5MOR0
カイムは普通に使える。
問題は魅惑。
935ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 14:02:14 ID:jg7TlcTH0
魅惑も十分使えると思うがな、なんだかんだで半分は勝てるし
負け試合にしても大抵腕絡みだしな、まぁ機甲には勝てる気せんが・・・
936ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 14:12:37 ID:yv6j8T6+O
魅惑もそんなに悪くないよ。バーサーカーと組み合わせれば普通に溶かせるし。逃げられるならドワーフやハメ子で戦闘を強要させれば良い。
937ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 15:15:08 ID:+poOBP7g0
魅惑はガチで強い!
まずバラける相手には効果が薄いと勘違いされてるけど
相手がバラけるという事は各個撃破チャンス到来なわけで弱いわけがねー

同種対決で最強まである!と思う僕メフィ型使い
938ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 17:23:08 ID:4R1TVLBDO
ああ、ベガが帰ってくる
逆に他の種族が雷にコスト割ってくれればやりやすくなる…か?
939ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 17:23:29 ID:WGP5xE4A0
DEF修正したなら神族はカイム一枚で詰めると思うぞ?

アフロ使われたときの攻略法はいつもカイムをサクリしてがんばってアフロ倒してた。
相手もアフロ使ってサクリされたくらいで戦闘に負けるとは思ってなかったのか捨てゲーしてたときがあった。

特殊技は範囲ダメといただけないがカッコイイということで我慢しよう・・・。

神族以外が相手でも固いから壁になってくれるよ。一応亜人で1番HP高いからね
940ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 17:42:29 ID:1GFB8uos0
カイムは本当に闇ピンダメだったら……
941ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 18:11:09 ID:bsTrZ8BYO
ケンタ「キャラが被るからやめて下さいよwwwww」
942ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 18:32:35 ID:qvMvJ+kZO
アサシン「へぇー、貴方も闇ピンダメって言うのー」
943ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 18:44:32 ID:6T7sEBE0O
覇王「若いもんにいいとこばかりやるわけにはいかんな」
944ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:01:49 ID:/DnMbeEpP
ここでイエティが一言
945ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:25:33 ID:bsTrZ8BYO
温暖なのでぬぎますね
946ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:12:02 ID:+aIbKaM6O
バグベア「この私を忘れてませんか(´・ω・`)」
アッー
947ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 23:35:17 ID:AlOps1Rp0
ギガス「特殊が気に入らないなら同じ30コス3速闇単ゲートサーチ持ちの俺と交換しようか」
948ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:42:56 ID:DtmNPTZhO
俺亜人使い大好きだわ

俺の友人に神使いと亜人使いがいるんだけどさ
神使い「アフロと愛染を下方修正とかスクエニは神を撲滅したいらしいな^^」
亜人使い「ドルイドやっぱり下方修正?まぁしょうがないよね、亜人で戦えるだけ満足だよ」

さすが稼働初日からの亜人使いだと思ったんだけどなんか亜人使いってあるものに満足できる人達だよね
4速シールド欲しいとか馬鹿なこと言い出さないし

かくいう俺は海の男
949ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:47:10 ID:ozF/HBJa0
>>948
その考え方はおかしい。
亜人はドルイド居なくても成り立つが、神族は愛染の一強状態だったろ…。
やっとアフロという号令がきたのにそれすらも使わせないなんて…。
950ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:04:22 ID:DtmNPTZhO
>>949
何か勘違いしてないかな?
アフロは下方修正といっても十分実用レベルなのに下方修正という言葉に敏感に反応しちゃう神使いが嫌になっただけ

というより愛染使って7割以上勝てた今までがおかしかった
とは思わないの?
951ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:08:16 ID:3hRXl67l0
むしろ愛染一強にしてる神族側がどうよともなるが
他にも【】セラフとかレナスとかいるだろうに
アフロピンダメも動かしづらくなるんだろうけど
どうしようもないデッキだったからなぁ
952ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:10:18 ID:ozF/HBJa0
愛染が強すぎたのは認めるが
それ以外の神族が弱過ぎるのも認めてやれ。

というか、アフロとドルイドじゃ立ち位置が違うって言ってるんだが。
何をどう勘違いしてると思ったんだ。
953ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:13:52 ID:nbCnTRH40
今日 バハムート メデュ 蛮酒 主炎ピアのやつとあたった
どんだけ超亜嫌いなんだよwwww
954ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:28:17 ID:DtmNPTZhO
>>952
ああ、そういうことか
ごめん
勘違いした
アフロはもう使えないとか言ってるのかと思った
955ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:53:12 ID:xpTWcBaL0
ホント最近
やたら炎積んでる魔が多いわ〜

ほかの種族のことは考えてないのかね〜って言いたくなる・・
956ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 02:08:13 ID:ozF/HBJa0
>>954
いえいえ。お互い様って事で。
ともあれ、修正に対する反応が大きく違うのは仕方ないと思うから神族使いの友人を責めないでくれ。

因みに俺も海使い。
最近亜人に浮気気味。
957ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 03:19:25 ID:M1JK1fZd0
そういえばドルイドは施設回復なくなったけど、ドルイド入れて戦闘後
施設封印した瞬間に即身つかったらどのあたりで効果がきれるんだろう?
958ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 07:08:03 ID:uw901X/aO
実際の話、魔は嫌でも炎過多ってことになりやすいぞ

俺の魔が今そんな感じだし
バハ、蛮、目障り、サムヴァ、アンヘルetc…優秀な魔には炎が多い

まぁ、>>953の相手は炎単称号でも狙ってたのかも
959ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 07:57:38 ID:BK8RNiuU0
昨日はニーズゲイターウルフハーピークァールドワーフでやったがそこそこやれた
せめてニーズが3速だったら・・・亜で2速には慣れてるとはいえなんかなあ・・・
960ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 08:15:43 ID:7w9vrl27O
ドルイド終わってないぞい。
ドルイドのみに頼ってたらつらいけど、
ドワーフのアルカナカウンタのちょっと
したスパイスと思って運用すればいい。
対不死の時のメインアタッカーだし。
961ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 08:24:17 ID:j+4tGmC6O
よしわかったw
ケンタ、シペorライノ、ハピ、皆無、アサ子、主闇
で神狩りをしてくるw
962ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 08:40:35 ID:Xx7gXmUQO
海機不死が復権すれば魔種もようやく雷にコスト割いて、炎が多少減るかもね。




メデューサだけは確実に入ってくるが
まったくスクエニはなんて使い魔作っちまったんだ
963ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 09:03:42 ID:OfK9rXkuO
とりあえず目障りのリーチ短くしろと

okより長いとかどんだけだよ
964ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 09:09:06 ID:CyAPQtK00
>>962
まったくだ。
初戦からほぼ1乙状態で戦端が開かれる時点でメチャ厳しい。
結果的に主撃が安定になってしまうんだよなー。

メデュへの憎しみが、クリ増量に比例して増加した超獣使いより。
965ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 09:13:26 ID:j+4tGmC6O
メデュはストーリーと同じで範囲ダメだったら今頃こんなに使われてなかったよな(´・ω・)
966ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 09:20:38 ID:MjStzM4g0
>>965
4速炎複数って時点で・・・まあ、アフロも同じく4速炎複数なんだがな。

その時点で十分強いよ・・・超亜には。そしてベガが帰って来ちまった。
不死が増えてレザードの復権も痛すぎる。

魅惑ウィッチさんでこの先生きのこりたいぜ・・・orz
967ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 09:22:43 ID:F1AXQpOjO
本当に開幕がツラい

同じ炎ピンダメ持ちの変態と比べても、メデュがキツいよ
968ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 09:46:55 ID:gGI7R2T/0
まぁその分パラメータ的に冷遇されてるから…
969ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 10:57:19 ID:Ko9JLeHSO
ああ、同コスト帯に比べてHP-60されてるんだよな
4速いらないって話はよく聞く
970ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 12:43:31 ID:3hRXl67l0
先制めざわりで超亜側は-60どころじゃないってのに
魔も弱点4速10コス複数サクリに追い回されてみろってな
それとピンダメが両立してる時点で酷いだろと
971ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 12:50:06 ID:PiLHxUd20
超亜以外にはただの冷遇ピンダメ使い魔ないんだし文句を言うなって
それに使う種族によって相手種族に優劣付くのはしょうがないことでしょ
972ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 13:08:07 ID:j+4tGmC6O
1コスピンダメは
炎>変態、目障り
闇>アサ子
撃>ブラフマー
雷>猫
光>豆、バグベア
といるがこの中で4速は2名、更に複攻はメデュだけという…
973ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 13:15:40 ID:Ko9JLeHSO
どの種族も30コス使えば、ほぼ終わる組み合わせがあるからな

超亜は蛮メデュにずっと文句を言い続けるんだろ
974ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 13:19:44 ID:PiLHxUd20
超亜スレだとメデュ、蛮のネガばかり見るんだが、他の種族スレではココまでのネガ見たこと無いんだよなぁ
魔でもこんだけ撃の強カード追加されてる環境でも特定カードへのネガ無いしさ
不死だとアヌビス1枚でフルボッコなんてときもあったのにネガ聞かないしなんなんだろうねこの差は
975ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 13:32:47 ID:Ko9JLeHSO
大なり小なりネガはあるけど
神族だけ特定カードのネガは無い気ガス
使用率が低かったり、相性的に問題が無いのばかりだから
最強種族なだけはある
976ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 13:42:39 ID:rnKcd73PO
メデュが3速で特殊の射程がペガクロと同じだったらネガりはしないかな
977ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 14:15:54 ID:mdmU8P/QO
>>974
ATK55以上の撃複数の使い魔とかがいたらここまでネガりはしないさ
978ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 14:17:41 ID:Xx7gXmUQO
>974
先生!(._.)ノ
蛮やメデューサが闇や雷、光属性だと他の種族も確実にネガると思います!
979ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 14:18:30 ID:S951YZNxO
だってメデュとか対超亜以外ではゲームを支配するだけの影響力はないけど
地味に壊れてるんだもの。
10コス四速複攻ピンダメまでは痛いけど我慢できる、
けど加えてあの射程は無しだろ。
980ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 14:48:15 ID:F4Ss7hLG0
一向に構わん!
981ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 14:49:13 ID:KlA/z8SX0
蛮メデュは別にそこまでこまらんと思うけど。
前verでそれがデフォだったしもう超亜使いも慣れてると思うんだ。
それよりあの忌々しい赤いクラゲ(ベガ)のほうがいやだ……
982ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 14:53:09 ID:Hc+OCKpQ0
蛮メデュより炎主メデュの方が嫌だ
メデューサは超亜以外にも十分機能するでしょ
戦闘においては最強の10コスピンダメ使い魔なんだから
983ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 15:22:11 ID:MjStzM4g0
むしろ蛮酒とか錯乱はハーメルンで引き寄せてから、
魅惑+バサカで余裕でした出来るときがあるんだけど、

メデューサはなんとか開幕落とせても・・・その後にサキュバスエルダーとかあるしな・・・。
まあ、魔種は炎山盛り過ぎてな。使い手が使えばイフリートすら怖いよ。
984ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 15:33:58 ID:EpcWH8MpO
>>980
烈さん!
985ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 17:13:57 ID:oIW1uGt+O
>>981
オーガサキュはそこまで困らんと思うけど。
前verでそれがデフォだったし海機使いも慣れてると思うんだ。
それよりもあの忌々しいトカゲ(ヨルムン)のほうがいやだ…

海機版にしてみた。
うんまぁこれは修正入ったしな。
986ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 17:24:51 ID:YUAzkBVoO
デッキは出来ていないのですが、アドバイスお願いします。
【デッキ】 アルプを入れようと思っています。
【称号レベル】 Lv1
【主力】 シャドウナイト・牛頭・サキュバス
【資産】 不死、魔種の他は各二枚くらいしか持っていません。
【コンセプト】 SR(覇王かメフィスト)が使いたい
【診断理由】 相性のいいカードがわからない(特にメフィスト)
よろしくお願いします。
987ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 18:16:12 ID:kooiaaLrO
>>985
全盛期のオーガ伝説
・グッとガッツポーズをしただけで海種のAptが壊滅した

マジだから困る。
988ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 18:27:46 ID:FuaxdJ5IO
>>985
ヨルムンにやられるベガはにわかでしょ
+つちのこでネガっていいレベル
989ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 18:36:53 ID:BK8RNiuU0
>>987
海種どころか大抵のPTは壊滅したじゃないか・・・
つか次スレ誰がたてんだよ>>970>>980も宣言しねえし
990ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 18:37:42 ID:OfK9rXkuO
>>986
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

とりあえずここのデッキ欄に覇王とメフィスト使ったサンプルデッキ載ってるから見て来い
991ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 19:02:50 ID:57vyDJJZ0
これから5分経っても>>970>>980の反応なかったら次スレ立ててくるわ
992ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 19:11:55 ID:57vyDJJZ0
誘導
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245233355/

なんかミスってたらごめん
993ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 19:15:46 ID:QUiJJ1zr0
>>992
立て乙

>>970なんだが今帰ってきたとこだった
気づかずキリ番ふんですまんかた
994ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 21:22:06 ID:O7cirDRb0
トカゲがもうちょっと使えれば、魔種も怖くないんだが・・・
HPがいかんせん低い
995ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 21:49:57 ID:57vyDJJZ0
リザードマンにしろ亜人の撃はHPが低い気がするな
■eは何を危惧してあのステにしたんだろう
996ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 21:53:25 ID:Ko9JLeHSO
ラース「……」
997ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 21:59:47 ID:57vyDJJZ0
>>996
亜人メインの撃滅王狙いでは必須だよな!
ベガ様が増えるこの環境では亜人豪傑が強いかもしれないな!
998ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:19:09 ID:cAvFOTIP0
998ならメデューサ排停
999ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:25:57 ID:AuTNvrRI0
次スレではバニー、セイレーン、ハーピー、ドラーアード
の4人組がお送りする超獣の新番組「けいろん!」をお楽しみ下さい
1000ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 22:29:39 ID:79jO9q9LO
>>1000ならバハムート大暴れ!
10011001
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