【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ7
1 :
ゲームセンター名無し:
>1-1000
ゲイター「次に死にたい奴・・・前に出ろッ!」
ベガと【】セラフとスピカが耐電装甲を使って向かってきてるようです。
魅ウィッチメインでやってきたんだけど、どうもここんところ勝率が伸び悩んでる
思い切ってデッキを組み替えてみようとおもうんだけどこれが難しい
主撃、魅ウィッチ、ハメ子、バサ子、ドワーフ、アサシン、コボルト
のデッキで今まではAptの10コス軍団のスキルでかき回しつつ、
メデュとかハーピーとか個人的にいやらしい敵をピン落とし
ドワを先頭にしといてドワが落とされたら帰還
でもってBptで右から出撃、速攻で溶かした後シールド封印帰還
後は敵の様子見つつ随時戦っていくっていう戦法
これが最近Bptで帰還した後の戦闘で相手の主力に押し込まれちゃう
魅ウィッチの特殊が貯まってないとかじゃなくて正攻法で押されて負けることが多い
だからハメ子とコボ抜いて、主闇でローグと【】コボ入れようとおもうんだけどどうかな?
【】コボで敵の号令消しつつこっちの特殊で削っていったり、
後半戦はバサとローグ入れ替えつつ粘っていこうかなと思ったんだけど
私情としてはハメ子はあんまり抜きたくないけどずっとキープしてた勝率5割がついに4割になったもんで…
6 :
ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 23:50:51 ID:fbVndGno0
デッキを考えていて思ったのだが、ドルイドが光属性なのは
スクエニのせめてもの良心?のような気がする
ドルイドの属性が光以外だったらかなり変わったはず
別の属性なら魅惑、光るおっさんと確実に組んでいただろうからな
おかげで組みにくくて困っているのだが
今回の追加カードは、属性が考慮されてるんじゃないのかな?
ドルイドしかり、青龍しかり。
今までのメインに入れるようなカードと属性被せてきてるしね。
進化カトブレが雷なのもヨルムンと組みづらくするためだろうね
しかし超獣のこれからの追加カードどうするんだろうな〜
雷以外の高コスト複攻はライオンと組んだら強すぎるから出ない
高コストの単攻もショットガンがあるからこれ以上追加されなそうだし
そうすると低〜中コストのデッキをサポートする役目の使い魔だけがひたすら追加されていくことになりそう…
それもヨルムンやライオンと組ませづらい雷でw
【】付のヨルムンかライオンが出るだけの話
撃や闇で70複とか90単のATKで出ないもんか
10 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 07:07:43 ID:ImyrzDDq0
そうなるとやはり期待はフェンリルか
魔種にとられたりヨルムンの代わりに海種にいったりしないことを祈ろう
>>10 前者はあるかもしれないけど、後者は無いだろうなぁw
しかし、フェンリルくらいは雷意外の高コス複攻であってほしいなぁ…いや、やっぱ光もイラネ
鹿みたいに今までなら神に取られてそうなカードとか超獣にきたし、フェンリルも期待できる…かも。
しかし炎多くて最近勝てない
ヘタレ男爵だけど、炎主とか炎単とかなんなんだ…
覇王が優ポ炎主に溶かされたこともあるから、単に俺が下手なんだろうが…
ドルイドは光は良いだろ。【】トロール追加されたし。
闇が一番使いにくかったんじゃね?
と思ったが、何だろうと20コスなら大丈夫な気がしてきた。
14 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 10:50:24 ID:3/ETxjETO
フェンリルは原典的にも高コスト闇複が一番ありそうか。初のATK55以上の複撃ってのも良さそうだがワーウルフと組みづらくなりそうだしな〜
神殺しだからねぇ>フェンリル
個人的にロキ親子はそれぞれ別種族になってほしいけど
フェンリルは魔か超しか入れる所が思い浮かばない
ワーウルフが20位にランクインしてる
超獣増えてきたようだ
マジか
今日は赤飯炊かなきゃ
バーサーカーが8位とは上がったもんだ。
すぐ下のダンピと合わせてもサキュには届かないのね
全国での不死の絶滅っぷりからして
ダンピールがランキングから消えるのも時間の問題かな?
まだヘル型とかあるしダンピは残るんじゃね?レザードはどうかな
ブラムスと重装は消えるだろう
ランカーがライノ使ったから使う人増えるかな?
このスレではシペと鹿の方が評価高そうだったけど・・・
亜人使いだから分からんが、オーガが強いならライノも強いんじゃないの?
すまん!ちょっと診断してほしい。
ライオン、ケンタ、ケリュ、ウルフ、ハーピー、主撃で組んでるんだけど相手が
蛮酒、メデュ、グリ、サキュ、マンティ、レオ兄さん主雷
で来た時って最初何出せばいい?
>>25 相手は最初に蛮酒、サキュ、メデュで出てくる可能性大。
弱点を突けるウルフは確定として、あとは
ハーピーorケリュ、ライオンorケンタでOK。
>>25 俺ならケリュ、ウルフ、ケンタかな?
初回グリが入る確率は薄いかと見てハーピーは次に残したいかな。
というか複攻がいなくて俺なら死ねる。
闇積みすぎざね?
ていうツッコミはしちゃだめな雰囲気?
>>28 ここまでキメ打ちしての質問だからね。
カード資産の都合もあるでしょうし、ダメでしょう。
30 :
25:2009/05/05(火) 21:53:53 ID:A+yrRhYNO
診断感謝!ケリュが溜まるまでうろうろするのが正解みたいですね。
ケリュ→【】セイレーンでバランス&複数攻撃問題改善っぽいですが、魔や機が怖いので今はケンタとOKでどうにか・・
闇盛りは愛染の事もあるので。ただアフロ入りは止められずに死亡が多いです。
超獣使いの方々は愛染はどう対処してるんでしょう?
超獣なら分かりやすいのは石交換からのシペじゃない?ちょうど闇だしサーチあるから
海使いとして質問だけど優雅の相方でケートスで弱点無敵+炎とニクサーで優雅無双、どっちがキツいかな?
石の上で無敵されたら悶絶もん
対ヨルムンならケートスの方がいいかもだけど
ライオンが流行ってる今はニクサーのほうがきついかも
ライオンタイムもニクサーかけたキャラ前だしで凌げそうだし
初期から愛用していたラースを外す時がきた。
何故なら処刑人とリザードマンを入れたデッキ考えた結果、バーサーカー、処刑人、覇王、リザードマン、主光と完璧超人なデッキができたからだ!
これで勝つ・・・れるのか・・・
>>34 リザードマン使ったけど目障り砲食らったら死ねるレベル
やはりHPが低すぎなのかね
いらないDEF高過ぎで死ねる
余った防御力をHPに回して欲しいわ
今さらだがゲイターが可愛過ぎる
なにあの丸いワニw
特殊技の男気の中に儚さもあり
散り際もパーフェクトだ
でもゲイターは雷要員としては期待できないね
まず開幕からしばらくは特殊技が使えない状態で戦わないといけないし
特殊技を使ったら相手の炎を落としてもゲイター自身も落ちるし
かといってゲイター+雷主にする余裕も必要性もないからな〜
ベガが本当に超獣にとっての癌だよ
ベガはDEF上限にも引っ掛かったし対罠のつちのこも追加されたし
何より遭遇回数が減ったからそんなに怖くないな。
それより酒呑+メデュとかの方がうっとしいや。
複攻や単ダメが痛いし超獣の撃持ちは増えないし
もう次で20コス撃複自身無敵技持ちを超獣に出してしまえばいいと思うよ?
>>40 たまにしか当たらないけど、当たったらほぼ確実に負けるし機甲に負けるとムカツクw
まぁゲイターはかなり強いから特に文句はないけどさ
個人的にベガにやられるのが気に入らないってだけw
20コストで高ATK複攻、さらに自身完全無敵とか
そんな1種族を1枚でメタれてしまうカードが許されるわけ・・・あれ?
そういえば今回も結局ATK50以上の撃複攻は出なかったね
こういうのが機を叩くわけか、わかりやすいな
>>42 ベガ死ね!
機甲は前出しゲーでつまんねぇんだよ!
これでいいですかwwwwww
>>35 スペックはいいんだけどやはりHPがネックだね。まあかっこいいからいいんだけどw
早く仕事終わらせてやりに行きたいぜ
機甲は!同じ面子で!Lv.MAXで!ワンパターンなんだよォ!
ヨルムン「俺がいるときは海機相手じゃないのになんで抜けたら出て来るんだよ…」
>>46 ライオン「俺と組もうぜ!海機使いをこの世から消し去ってやるんだ!」
ワンパターンなのはカードが少ないからじゃ…
>>48 ケンタウロスとハーピーの餌食なんで
どんどん来て下さい
亜人でバハメデュ蛮のマッチング時、
狂オラクルとシャーマンさんがいない場合は
どうやればなんとかできるものなんでしょうか。
燃えまくりでわけわかんなくなってきました。
はじめて間もない自分でもあきらめる以外にできる事ってありますか?
デッキはカイム、アサシン、ドワーフ、ゴブファ、理知コボルト、バーサーカーです。
>>51 はじめて間もなくなくても、その編成では諦めるくらいしかないから安心しろ
>>51 残念ながら不利なんてもんじゃない。
バハメデュ蛮に勝とうと思うならラース+【】オラクルがいないと。
つかその相手は超亜以外捨ててるように見えるし、負けても仕方ないと思う
相手に+ヒッポが入ってるなら、炎コンボデッキでまだマシかと思うが……
ピン落とし、サーチ封印、アルカナダッシュで誤魔化す事はできるが勝てるかと言うと…
初心者は主LvやOK3とか戦略や操作で色々無理
素直にシャーマン推奨。炎5枚+主人公炎武器とかに当たっても、シャーマンならなんとかしてくれるぞ。あくまでなんとかだが
鹿さんもなんとかしてくれますか?
とりあえず主人公撃両手斧で進化カトブレで無双とか、持ってたらだけど。
>>57 なんとかしてくれるなんてレベルじゃない。勝利をもたらしてくれる。
シールド交換して、真ん中で鹿が鳴けば炎盛りの魔は滅ぶ。4速組めるから炎単までどうにかできるよ鹿は
複スマ痛いから散開して相手を囲みつつ一体落と&帰還を繰り返す
危なくなったら帰る
エクセはなるべく自陣付近で取られる。そしてアルカナカウンター
最後に諦めて両替&トイレで席を立つ
処刑人をゲットして使ってみたが
かなりカッコ良いね
しかも意外に美しい
ただ、彼女を生かしたデッキが難しい……
>>61 あれと【】セイレーンで組めば面白くなりそう
>>61 Apt:シペ、イエティ、クァール
Bpt:処刑人、ドルイド、ドワーフ
お勧め。
超獣で不死に対抗するのにはつちのこと【】セイレーンとケリュあたりが必要だろうか
グレンデルでショットガンでもやればいいんじゃね?
でも、軒並み減ってる不死メタっても…
今は防御薄っぺらだしショットガングレンなら超火力で不死以外でも溶けそう。
まぁでも死んでる光4速罠に30コス割くくらいなら例え薄くても
撃タイガーで特殊+ショットガンの方がいいか。無敵も増えた事だし。
本スレにも書いたんだけどさ
称号上がった途端に不死と当たりまくって魔種より怖くなってしまったんだわ
とりあえず【】セイレーンを探してみるよ
魅ウィッチ バサ シャマ アサシン ゴブファ ドワーフでやってるんだけども
ゴブファをコボルトに変えようか迷ってるんだ…
アドバイスもらえないかい?
グレンデルは今回かなり出来る子だよ!!
DEF修正で高DEFを弱点関係なしに落とせるし、不死はあっという間に死ぬw
罠は元々空気だったから気にならない・・・w
>>69 いいんじゃね?10コス帯は好みによる所があるし、主人公が撃武器を持つならいいと思う
ワイドマジックを逃げ避けされてしまった場合でも泣かない心を持っとけばOK
今週の更新にも覇王の待ち受け無かった…
>>70 セイレーンと合わせたらヨルムンも真っ青の100複攻か…しかも4速
そう考えたらすごいなこいつは
ゲイターて本当に強いの? こっちライオンで相手ゲイター、ずっと鬼ごっこしてたら気の毒になってきたんだが。
ゲイターって
ワニ(アリゲーター)だからゲイターなんだね
今気付いたゲイター
ショットガンライオンが有名だけど
【】セイレーン+【】カトブレパス+αの1トップ型もけっこう強力じゃね?
ケンタウロスとかワータイガーとか主人公とか前に出して
>>73 最初の頃のカードは振り分け方極端だからね。
100の数字よりか20コスで攻撃力85だの25コスで90+自己強化+3速シールドだの
って奴らの所に行った方が危ない気がする。
>>76 基になるカードが余程のステと強力な特殊でない限り元から複攻の奴に
ウルフ強化かけてケリュで守って全員戦闘の方がいいんじゃ?
海種がそうだったけどワントップに頼りきりだと弱体系かけられた時が悲惨。
早い話メインになる奴+30コスかけて戦えるのが1体だけなわけだし。
ケンタって今思うと凄く良スペックだよな。
攻守にバランスがとれてて4速サーチにピンダメとか
コモンだから逆に使われなかっただけで
>>71 魅ウィッチptのときにゴブファが入る機会が最近少なかったから、安心して入れてみる
アドバイスthx
他種族の25コストのコモンが大概死んでるってのも
使われてるのはリゲル、アルビオン、スペクターぐらいだし
81 :
ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 19:24:44 ID:MfVqDZ34O
>>78 ケンタウロス
ペガサス
シャドゥナイト
メデューサ
マーメイド
クァール
俺の混種ピンダメデッキでは中心使い魔として活躍してるぜ
コモンだから、というよりは、環境的なもんじゃないか?
シールドもちのハーピーが超獣にはほぼ必須なわけだが、ハーピー+ケンタだと闇過多だったからな
全体的に神の炎薄かったからなんで、現行ではどうかわからんが
ケンタが使われない理由はただ一つだろう
属性が闇だからだ。ホントこれだけ
あとは何も文句ないわ
撃か光なら神カードだっただろうに
ハーピー以外の闇は15ありゃ十分だもんなぁ
ただ現環境だとアフロ殺したいからありだな
今の環境だと結構輝けるかもな。
ケンタは好きなカードだからもっと使いたいんだが…
初めたての頃に、一番お世話になったのは健太だったなぁ
ベリハパワーズの時はお世話になりました
ケンタ+狼がいりゃとりあえず神相手に追える上に殴りあいも余裕で勝てる
DEFも55だから今回のDEF修正も食らってないし
てか今回超獣DEF修正くらったのはライオンだけなんだな。
亜人は?
カイム、クリフ、覇王、ラース、リザードマンあたりじゃないか?
メフィはギリギリセーフか?
確か素パラが70以上って聞いたからメフィはセーフかと
なんか亜人はもろに修正くらってるね…(´・ω・`)
>>91 不死と機のことを考えてやれ・・・亜人なんてまだまだ幸せなほうだ
いつもは超獣だけど今日始めて亜人使ってみた
亜人もなかなかおもしろいもんだね
んでちょいとデッキ診断頼みたい
Apt バサ子 アサシン コボルト
Bpt リザードマン シャーマン ドワーフ
これで今日やってみたんだが主人公の武器は何がいいかな?もしくはいじったほうがいいところとかあったらぜひとも教えてもらいたいんだぜ
>>77 まぁ初期は結構おおざっぱだからグレンデルもそこまであれではないのかねえ、30コスだし
ちょいと参考までに聞きたいんだが
処刑人+コボルトのATK下げ下げ隊とかやってる御人おらぬ?
シャマ子とか合わせたら初手から粘って盾割り&いやらしく戦力削りとかイケないかなとか思ったんでござるが…
>>96殿
左様でござるか…
確かにせっかくATK低下掛けても逃げられては元も子もないですな〜
ゴブファ使って相手逃げてる間に盾&石頂き〜なんて思っていたんですが…
急ては事をし損じるでござるな
>>95 妙案がありんす
セカンド処刑人+コボルト+ハメ娘のATK下げ下げ粘り挑発逃げして
サードパーティで究極奥義を決めるのだ!
ファーストパーティーは・・・まぁがんばれ!
デッキ診断お願いします。
ライオン、バニー、ウルフ、ハーピー、ライノ、ケリュネイア、主撃
DEF修正されたので今まで硬かった不死機甲はウルフかけたバニーとライオンで頑張ります。
魔種はバハメデュ、蛮酒メデュで来られると辛いのでケリュで無効化中に相手を一乙して帰還、ライオンに繋げたいと思います。
称号8です。
立ち回りのアドバイス、デッキパーツ変更等の意見、お願いします。
亜人使いの諸君に処刑人の使い心地を聞こうか。
とりあえず処刑人は俺の嫁
ヨルムンさんの姉(ヘル)も俺の嫁
>>101 欲張りな君にはバロルをあげよう
豊満な胸の中に飛び込んでくるといい
>>100 スペック、特殊は強い。ただ、開幕先制を取れないうえ本人が闇というのが…
主軸にする高コスカードとの折り合いもイマイチ。
低コス優秀な闇カードを考えると中途半端。
>>103 「3速だったらレアの価値があった」
まで理解したぜthx!
なんか上でショットガングレンの話が出ているが・・・
光に45・・・光に45・・・■eは絶対グレンを基本にカード考えてるとしか思えない・・・
まぁ確かに属性間違えるだけでウルフ+基本+選択種族+防具補正で150近い攻撃が飛んでくるワケだが・・・
グレンデルは何度も言われてるように罠が空気すぎるのがなあ・・・普段4速なのはいいことなんだが・・・
別に光単ダメでよかったじゃないか・・・
バグベアが可哀想だからダメ
>>100 メフィ型Wシールドとか楽しいよ
でもまぁラースや覇王型には入らんし結局20はドルイド安定だからね
ドルイド処刑人の型が普通に強いから。
>>99 闇に40は多過ぎだと思う
ライオン、ウルフ、【】セイレーン、ケリュネイア、ハーピー、つちのこ、主撃が安定する
好みでケリュネイアをシペorライノ、つちのこをバニーorクアールに変えればいいと思うよ
>>106 >>107 グレンデルを光ピンダメ、バグベアを罠にすれば解決さ
シャーマン、処刑人の2トップの俺はどうすれば…
>>105 でもそれって30コスに2体30コス分でその数値だしね。
魔種でサキュ+黒犬を元々複攻にかけたらその数値越えるだろうし。
海種ですらトリ禿を元々複攻の奴にかければやや劣るくらいの数値…
かける相手が優ポなら攻撃速度も上昇…。
メフィスト・処刑人・バサ子・コボルト・ゴブァ・ドワ
割と戦えると思うんだけどな
グレンデルがピンダメだったら神性能だったな〜
せめてゲートぐらい持ってても良かったと思う…
罠は不死以外には100もダメージを与えられないからまだ範囲ダメの方が良かった気がするw
でもガチの戦闘時はやっぱり強いよ。一体に集中攻撃するとベガでも落ちる
問題は光以外の4速複攻がゲイターしかいないから4速メインで組むと単攻が多くなることだよね〜
しかもゲイターはほいほい戦闘には出せないし
まぁグレンデル・ゲイター・ウルフの爆発力はやばいけどw
3速メインにするならヨルムンの方が圧倒的に強いのが何とも…
そもそも不死が死んでる現状、光に30コスはオーバーキルすぎて・・・。
激昂、ショットガン、バニーのどれかがいれば十分の気がする。
ところで編成をライオン、激昂、ケイロン、ハーピーで
後一体をワーウルフか鹿で迷ってるんだがどちらがいいかね?
116 :
ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 15:38:01 ID:G5pUS94UO
そこはウルフしかないな。
ニーズ戦闘&制圧型がWikiに出てるけどガチで使ってる人いる?使いこなせれば愛染を凌ぐとか言われてるけど本気かよ…?
魔種がつよすぎて頭きたから超獣撃単くんでみようかと思うんだが、
どういう構成がいいだろうか
無印セイレーンさんがアップをはじめました
無印アーマータイガーが鎧をカーコンビニ倶楽部にだしました
30/25/10コス撃が居ないのがNG。
超獣撃単だと、組合せが20/20/20/15/15の5枚型しかなくなる。
最近、グリフォンが確定的に入ってるから、撃単5枚だと蛮やメデュあたりで
簡単に優位取られやすくなるから注意。
環境的には、神族と魔種をきっちりメタレバ勝率はある程度稼げると思われ。
主撃、ウルフ、ケリュ、ハーピーなら魔種神族をメタれるから
残りはライオン、【】セイレーン、好みの10コスで完成だな
>>177 撃ばっかだとグリフォンで死ねるんでハーピーを入れとくことを勧める。
で、あと、ライオンでも入れといて残りを撃にしとけばきっと魔種にとって
相当にいやらしいことこの上ないはず。
なんかほんと超亜増えたな〜…。
強くなった途端これか…気持ちはわかるが…、
しかし栄斗超獣やら200%亜人をいきなり使う人は、カードゲームの楽しみを1つ無くしてると思うんだ。
デッキ構築という重要ともいえる楽しみを
いや、独り言です、失礼しました。
しかしカード情報を知って「こうこう組んでみるかー」て妄想してて
実際カード手に入った頃には使われててランカーデッキ乙ていわれるの悲しいな
というか増えてるんだよな、超亜・・・?
俺のいる階級じゃあいかわらず神・魔6、7割ぐらい占めてるぜ。
アフロにメデューサはもう見飽きたよ・・・。
126 :
ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 19:28:07 ID:H6gmG9Js0
デッキ編成で悩んでるんだが
ヨルムン
ウルフ
ハーピー
残り35コスなにがいいかな?
最近はケンタ+バニー+主撃でやってたんだが神と魔がやたらと多いから
ケイロン+ケリュ+主闇でやろうと思ってるんだけど
実はケリュ使ったことないんだけど、蛮メデュ主炎とかケリュ1枚で何とかしてくれるの?
それならケイロン枠を変えるんだが…
>>125 ヘボ男爵の俺は同族に苦しんでる…
verうp後初めてやったら炎をもりもり積んだ魔種に狩られ、アフロにワカらん殺しされ、
炎ピア抱えたライオンに殴り倒されたw
いや、まぁ俺が下手なのはわかってるけど、多分下の方は地獄なんじゃないかな…
もうどうすれば勝てるのかわかんね…
>>51です
レスくれた方ありがとうございました
今度は狂オラクルをいれて挑戦してみたいとおもいます。
lovをプレイしてからはじめて引いたレアがカイムで
それからずっと亜人を使ってますが
自分が下手くそで、その上ガンガン燃やされて負けてばかりですけど
やっぱりlovは楽しいし亜人でこれからも頑張ってうまくなりたいです
ありがとうございました
>>126 うまく立ち回れれば意外と戦える マンティコアいなきゃ魔は紙だから高火力の撃が2枚以上あればその間に削りきれる
蛮はうまくハーピーで敵だけ消せとしか
今処刑人の使い方模索してるんだがあれはドルイドと組むしかないんだろうか?
ぶっちゃけドルイド高いし嫌われてるし使い方よく分からんしであんまり使いたくないんだわ…
どなたか妙案の持ち主はおらんかね?
ちなみに今は
【暴虐】 処刑人 バサ子 マグス ゴブファ ドワーフ
でやってるんだが何か今ひとつしっくりこないんだわさ
そこまで炎に当たるならケリュ入れれば逆にチャンスだろ
突然だが、バランス考える上で、デッキにおける一属性に避けるコストの限界ってどんなもんだと思う?
ヨルムン+【】カトブレってのをほとんど見ない事を考えると45以上はアウトって思う人が多いんだろうけどさ。
ぶっちゃけた話、今後超獣に高コスト撃属性の使い魔(個人的にはフェンリル希望)が使いされたとき
ワーウルフが号令持ちである現状で使う余地はあるのかな〜と。
>>123 でも普通にデッキ組めばテンプレになるんだから仕方ない。
強くて汎用性があるからテンプレなわけで、むしろかすりもしないのは構築センスがどっちかに飛び抜けてるw
超で撃高コスト出てきたらレオント使えば問題無い気がするぜ。
グレンデル6枚型使いたいけどシペが無い
代わりに入れるオススメ有ったらおせーて下さい
>133
号令は別枠
とはいえ45撃入れるならさらに15追加してレオケンいれますね
>>132 俺超亜撃単使ってるけど、号令はどう考えても必須。
ぶつかる必要があって、弱点付加が狙えない状況だと、
一番頼りになるのは号令。これは間違いない。
あとは単純に、単発で号令と同じ価値があるなら、
入れればいいんじゃないかな、速度減少とか。
ちなみに、ヨルムンライオン型は、雷55コストですよと。
今は雷を強くする理由がないのが大きいんじゃないかなぁ。
海機が強くなれば、ヨルムンライオン型は相当増えるだろうし。
>>132 ヨルムンデッキを使ってた俺は、やっぱりc30が限界かなと思う
弱点付加系はまた別だが
実際はc20〜25ぐらいを割り振れればいいんだけど
なかなかそう上手くはいかないw
超獣でいえばc15撃・c10闇は半分決まったようなもんだしな
っていうか亜人もそんな感じだな、バサ子とアサシンorコボルト
超/亜で単色デッキを組もうとしたらどうしても上記は入ってくるし、
しかも神/魔/不死に比べるとカード枚数が少ないからどうしてもデッキは似通ってしまう
カード全部が全部「使える」モノではないし…
でもそんな中で色々デッキを構築するのは楽しいよな
>>132 一度炎55の不死に当たったがメフィスト無双で終わった。
尻ロード、ダンピ、変態。
炎複は改めて驚異と思った。
個人的には55かな。
ラース+バサ+マジシャンを否定したくない。
>>138 けいろんわんこレオニントの方がガチですよと。
これだと50か。意外と少ない。
もしかしてライオンの特殊範囲強化されてる?
141 :
ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 01:00:46 ID:Fw5at+kQ0
鹿とアサシンとカイム入れてる俺を見習うといいよ
亜人初めてな私にアドバイスをお願いします。
処刑人
バサ子
アサシン
ドワーフ
まで決めて、残り35コスト
シャーマン+15コス
25コス壁役+狂オラ
どちらが良いでしょうか?
一応、客将で多種から誰か連れてこようかとも考えてますが、何かお勧めの使い魔とかありましたら教えて頂等御座います。
属性考えるとシャマの方を採用したいが、ちょいとパンチ力不足だろうなぁ
まぁ神側に炎も増えてきたんで、闇40くらいあってもいいかなとは思うし、後者でよさそう
25コスはメフィか【】トロールか?他は壁として考えるのはアレなスペックだし
クリフオーグルに至っては属性的にも論外というオチ
>>143 無敵強いけど対超獣が恐くていれられない俺が通るね
ドルイド+オラクルでいいんじゃないの?
デッキ診断をお願いしたいのですが・・・
ニーズヘッグ
ワーウルフ
ハーピー
ゴブリンファイター
ドワーフ
アフロディーテ
主人公 雷ピア
このデッキでやっているんですが、立ち回り等アドバイスを頂けたらと思います。
15戦ほど、プレイした感想としては2速のニーズヘッグの扱いが苦しいです。
ストックプレイスに帰還する前にニーズヘッグがやられてしまう事も多々あります。
ニーズヘッグを守ろうとすると今度は御犬様が・・・・。
アフロディーテをゲストに呼んでいるのはゲイターを持っていないという点と、
速度も上昇するので、アルカナ持ちのドワーフと相性が良いかと思ったからです。
最近になって、破壊力の問題でゴブリンファイターを野に放ってクァールを召集して、主人公を激ピアに変えようかと悩んでいます。
>>146 しょーじきアフロ持ってるならおんなじコトが愛染制圧で(ry
ニーズは3速以上なら輝けたのに…
どうしても主力のニーズが2速なので、相手に振り回されると厳しい
上手く自陣で迎撃しつつ、ニーズを生かして相手ピン落とし
帰還間際に咆哮してサーチを封印していく流れかな
ただデッキ的にピンダメと妨害が無いので愛染的なピン落しが難しそう
デッキとしてはやっぱりアフロ抜いて超5+ドワの方がいいと思うな…
ボーナス的なことも考えると
ニーズ+愛染のサーチ即封印編成なら見かけたぜ。
なんかもぐら叩きを彷彿とさせられたが意外にそこそこやれてるみたいだったぜ。
>>147 愛染でもよかったのですが、彼は只今友人の軍にレンタル移籍をしていまして・・・。
それに、ニーズヘッグの歩き方がみょんに可愛らしく、コイツをどうにかスターダムにのし上げてやろうかと思うようになりました。
やはり、種族ボーナスを考慮したほうが色々お得ですよね。
特攻隊長アフロディーテを外して色々考えてみることにします。
>>148 ほぉ!それはかなりダイナミックな戦術ですね。
ニーズと愛染、アルカナ持ちで、最低60コス、
後の30コスは鉄砲玉1体と便利な特殊技持ちかスキル持ちって感じかな?
愛染が復帰したら試してみたいです。
ドルイド+Vロードって…
なんだかイケそうな気がするぅ〜♪
>>150 ヴァンロ ドルイド アサシン ドワーフ ハメ子
海機にどうやって勝てばいいんだこれw
>>146 アフロとドワーフは相性よくないと思うよ。
色々やろうとして欲張ってる感じがする。
153 :
ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 19:39:15 ID:gte/CuwhO
>>146 自分もニーズ+ドワーフ使ってるけど
やっぱ壁役が主しかいなくてニーズが落ちやすいのが怖いよね。
自分は相手を一体も落とせなくても無理せず帰還してるよ。
一応戦闘面は結構強力だから相手は続けて戦闘しないで帰ってくれるし。
ニーズ型は面白いから研究したいよね
>151
そこでハメ子ぬいてゲイターですよ
ドルイド使いはじめてから勝率がかなり上がりました。
正直なところ特殊はかなりズルいですが、修正入るまで使い続けてもいいでしょうか?
>>155 修正入ったら使わない、ってんなら今のうちに使うほうがいいんじゃね
まあ別にマナー違反してるわけじゃないし、自分がズルいって思うなら使わなきゃいい。
>>155 ちょっと前に処刑人模索してたものなんだがドルイドってそんな勝てるようになるもんなの?
自分じゃ触ったことないし、低称号ゆえかあたることも少なくて買う決意もつかないんだ…
どんな感じで動いてどれぐらい勝てるのかちょっと教えてくれないかな?
>>157 素のスペックが悪くないうえに1ミスで石一つ持っていかれる
>>157 相手より先に出撃してドルイド特殊使えば石1個いただき。
つまり相手は常に最速で出撃せざるをえなくなるし、回復もゆっくりできない
>>157 3速複攻でそこそこ火力あるし、特殊のおかげで相手は回復もまともにできないで出撃せざるを得ない。
相手を退却させて特殊を打てれば、アルカナいなくても石一つは取れる。
結論。
ドルイド=石一個
亜人で初の3速複数だもんな
カイムとか覇王が…(´;ω;`)ウッ
むしろコストが10低いドルイドと攻撃力同じで速度で負けてるラースが可哀想な気が
ドワーフ連れて戦闘勝てば石2本も強力。
ぶっちゃけ次突破出来るまで平均的に削ったら誰も落とせてなくても帰ればいい。
誤算が起きやすいサクリはどっかで使わせとけばなお良し。
憤怒ナントカ「俺と組まないか、相棒」
>>166 サーチアイ修復もサクリ封じも
何気にドルイドと相性よかったりするんだけどね…。
逆にドルイド修正食らって弱体したら使おうと思ってる俺みたいなやつもいるw
Mだからかもしれんがな!
だけどさードルイドって溜まりがメチャ遅いよね
みんなどうやってしのいでるの?
適度に戦ってすんなり帰らせてくれる相手ばっかじゃ無いと思うんだけど
>>170 7枚デッキにして溜まるまで出さない、とか。
今思いついただけだし俺はドルイドもってないけどな!
75Cまでピンダメ3枚程積んでお茶を濁し続けるか
7枚型にして、ドルイドニートさせ続けるか
自信があれば普通に亜人デッキとして組めばOK
ちなみにドルイド戦闘もこなせるから特殊抜きで考えても強いぞ
落とされなければ延々プレッシャー与えられるしな
7枚てことはAPTにドワーフ入れないとドルイドと同時出撃できないような・・・?
いやBPTで死ななければいい話なんですけれども
>>173 俺は普通にカイム型だから何とも言えんけど
友人のドルデッキは
ドル、ドワ、アサ、ブラフマ、レザード、オラクル、バサ子とかな構成だった気がする
称号11で7〜8割近く勝ってたから強いんじゃないか?
話の流れを切ってしまう話題なのだが・・・
【魅惑】ウィッチって特殊の声カッコいいらしいじゃない?
だから、昨日サール使って落としてじっくり聞いてみたのだが・・・
コイツの声・・・平野綾なのか?
三国志は知らないが、LoVって声優公開されてたっけ?
声は持ってないからわからんが
携帯小説のウィッチはハルヒっぽい性格してるよな
つかまんま
有名声優と似た声の無名声優なんて案外いるぜ
きっかけだよなぁ
178 :
ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 06:13:25 ID:NJdzTm1K0
>>152 昨日友人とlovりにいった時も同じことを言われました。
石を割り終えて帰還しようとするときには効果が切れて3体になっているので、アルカナ残しをされやすくなるんですよね。
それで何度か切ない光景になったことがあります。
アフロディーテに神界に帰っていただいて、代わりに暴走トカゲでダッシュするという形を考えて見ます。
余った5コス分をどうするかが悩みだ・・・。
>>153 俺はここの方から頂いたアドバイス通りに自陣で戦うように気を使ったらニーズヘッグの旦那の生存率が上がりましたよ。
最初のうちは 「2速だからポジションチェンジがしづらい!」 と嘆いたものでしたが、よく考えてみたら他の仲間が足速いんで、
彼らに動いてもらえばいいってことに今更気づきました。
昨日3戦ほど、ニーズ型で戦ったのですが、2勝することができました。
まだ称号レベル5な上、相手はニーズ有利の不死デッキでしたが、とても嬉しかったです。
これも皆さんのお力添えあってのこと、誠にありがとうございました。
二速のピンダメが光じゃなきゃナァ・・・
ベアなのにクマーじゃないしな
ケリュネイアに黄色いレオタードを着せたいです
最近、同族がキツい・・・弱点付加入れようかな・・・
ベアーってんだからまんまクマで出して欲しいよね
今はライノ(サイ)とクァール(チーター)がいるから
後はネズミとゴリラが出てくれれば言うこと無いんだが‥
>181
YOU炎武器持っちゃいなYO
>>157-
>>160 アルカナを確定で取りにいけるうえに戦力的にも申し分ないでFA?
正直買おうかなと思い始めたんだがドルイドメインに処刑人が入らない…
処刑人ってあんまり自分のほかに使ってる人見ないけど誰かいる?
処刑人 ドルイド アサシン ローグ ドワーフ バサ子 主撃
でやってるよ
超獣使いなんだがドルイドのスペックが魔種、超獣並みに戦闘向きってことを今ここで知った
ATK50の複数だったんだな…もっと低いと思ってた
今さら過ぎかもしれんがこりゃドルイドが流行るのも頷けるわ
最近は戦闘型のドルイドデッキが主流になってきてるしね
ショットガンタイガーてのを妄想してみた。
ワータイガー、残忍、ケンタウロス、ワーウルフ、クァール、ハーピー。
はまれば魔種でなくとも即溶けるATK約160の複攻、豊富なピンダメ、しかもほぼ四速。
やばい、始まったかもしれない。
ちょっと行ってくる。
ドルイドは憤怒いれたアルカナチェンジが最強じゃね?
20回くらいやったけど勝率9割こえてるぞ
相手が先にシールド狙いにいったりしたら負けなしw
バグベア→バックベアード
>>189 どこのバーミリやればコスト100でデッキ組めるのかkwsk
>>189 ショットガンで射程短くなるからワータイガー前出ししないとダメだが今の炎環境だと1〜2発殴ったら死ぬから効率悪いぜ。
結局ショットガンは【】ウィッチと効果時間が違うだけで
複数化しかし射程が……なのか
そこで王者のショットガンタイガー、ケンタをライオンにしてクァールをバニーにすればおk
と思ったが、大問題に気付いた、それ総コストおかしいぞ、どっか勘違いしてないか
今日亜人やったら八割が魔種でフイタ
無論全敗w
今更ながら
メデューサ複攻のサキュとかおかしいだろw
おそらく、ライノかレオケンをケンタウロスと間違って書いたと思われる
見た感じからレオケンかな
>190
わだつみ、ふんぬー、ドルイド、ポルポル?
kwsk
>>197 豊富なピンダメってあるからケンタはケンタだと思うw
ワータイガーで自家発電して複数にしたら強くね?
進化カトブレで守ってウルフハピも入れてと
主撃
ワータイガー
ケリュネイア
【残忍】セイレーン
進化カトブレ
ワーウルフ
ハーピー
出来た!って俺も妄想したけど、結局逃げられて目障りされるビジョンしか見えなかった(´・ω・)
200 :
ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 22:51:42 ID:erwjPbMXO
>>198 破戒神、ふんぬー、ドルイド、あるかな+なんか
こうじゃね?
201 :
ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:46:39 ID:5Ytn+epuO
今さらな質問で申し訳ないけど、コカトリスの修正って射程だけ?
レバー不能時間は以前のままかな?
昔過ぎてうろ覚えだがあんま変わってないな。
若干短い気もするが気がする程度。
ただコカ死ぬと解除されるようになったから開幕以外はかなり使いづらいぜ、OK3でコカは半分喰らうし。
203 :
ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 01:51:57 ID:ZG2lW02wO
ありがと。
いや、ニーズゲイター型で移動低下が欲しくて、でもケイロンだとコストオーバーしちゃうから
コカトリスを採用してるんだけどいかんせん石化ガスを最近食らった覚えがなくて、どの程度の効果かなと思ってさ〜
>>203 ライオン6枚に開幕使われましたが絶大な効果でした。
こちらも開幕濁しPTだったので、楽々ピン落としされてコカ落とせず。
次に石の上でライオンか交換後ライオン殴りか選ばれて完敗でしたw
俺ならピン落とししてコカを生かす自信が無いので。
205 :
ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 02:26:20 ID:ZG2lW02wO
そこで進化カトブレの出番だな!コカトリスを安全に運用。
それで25コスト使ってるなら大人しくケイロンか…
だいぶコカ短いぞ
まぁ昔が長すぎた
あと亜人で魔種に勝てない人は頑張りませう
過去レス読んだけど蛮メデュ対バサ撃主だとこっちが多分6:4ぐらいで有利だぜぃ
>>199 3日ぐらい前にそのデッキでやってみたよ
使用感は確かに溶けるが、タイガー、【】セイレーン、【】カトブレパスが固定になり、グリフォンや【】カトブレパスの3速が足引っ張って逃げられるだけだった…
タイガーも溶けるしなwwww
範囲も狭いから複数敵を攻撃できないし…
なんていうかタイガーが本当に残n…ry
結局今はケンタ、ハーピー、ウルフ、【】カトブレパス、【】セイレーン、クァール、主撃でやっている俺称号9
>>198 それであってる
まず、こっちシールドいないのがポイント
相手がシールド行ったら無視して右石割り切る
その後中央で憤怒かけてとっととサクリ
敵主落として敵が帰ったらチェンジドルイドで勝ち
元から石の上にいれば敵がでてくるまでに普通に二個持ってける
敵が追っかけてくるならひたすらがん逃げ
右から戻って左からでて割り切りとかでも全く問題ない
その後は上と一緒で大丈夫
敵が石無視してひたすら追っかけてくるようならとりあえず普通にアルカナチェンジとして動けばおk
ドルイドなしのアルカナチェンジも結構うざいデッキだし、相手が油断したらドルイドで一気に勝ち引き寄せられる
なんか対策されるまでは普通に勝てると思う、知らない相手なら楽勝じゃね?
>>208 APTは何でいくの?チェンジドルイドってことはわだつみ確定。
憤怒かけるってことはアルビ確定。ドルイドベンチってことは最後の一匹はポルックス・・・?
これ相手に最初無視してシールド行くもんか?アルカナいる時点で俺はシールド交換なんて絶対しないな
さらに追いかけられてガン逃げってポルックスの鈍足で逃げるってどうやって?
残る2匹は25コス・30コスだから特殊使えるまでなんもできないし・・・
戦闘大好き脳筋魔種とかだったら逃げる前に溶かされるんじゃね?
>>209 APTわだつみ憤怒BPTドルイドポルックスじゃない?
チェンジドルイドとアルカナチェンジって言ってるし。ランダム2択になってるけど。
まぁ多分チェンジドルイドが間違いでAPTにドルイドはいってる気がする。
チェンジドルイド→ポルックスにチェンジした後ドルイド発動ってことだろ。
だからAptは多分わだつみ、憤怒、ドルイド。
アルカナチェンジ+ドルイド=チェンジドルイド
って意味だと思われ
それってむしろアルカナドルイドでよくね?
てかさ
相手がシールド行ってくれると限らないし行ったとしても間違いなく先に真ん中に乗られるし
逃げようとしても3速の枠を突破できないし
普通のわだつみ愛染スペクター使った方がいいんじゃない?
>>208 わだつみドルイドって相性良いな。参考にさせてもらうわ。
ちなみに相手のAptにアルカナ持ちがいた場合、例えば機甲相手の初手は普通に戦闘?
>>207 レスありがとうございます。
俺にはむしろ【】カトブレが残念な気がしてならないですw
4速か雷じゃないのどちらかを満たせば選択肢になったのに・・・
ほぼ確定のワーウルフ、15コス闇として優秀な3体がいるから選択肢に上がりにくい。
枠があったらだいたい6枚でそれならワントップで無くノーマルカトブレの方が・・・
っていうw
ロマンを求めると雷か光に寄るのは仕様ですか?
対機甲ならポル入りで端から割って中央で激突じゃないか?
いい事を教えよう
ソウルバインドはリセットボイス系できえる\(^O^)/
亜人使いとしては憤怒ドルイドチェンジ相手にする場合どうしよう?
プランA
開幕ドワ、シャマぶっこんで開幕戦闘でサクリ
プランB
シャマ、バサ、メフィでシールド破壊から中央決戦でシャーマンフライングサクリ
号令も強化系もない相手だしプランBで圧倒できると思いたいが・・・
理知コボちゃんでリセット
Aみたいに開幕アルカナで釣っておいてサクリでドルイド一乙さえできれば
こっちのやりたい砲台な希ガス
リザードマン使ったことある人に聞きたいんですが、やっぱり柔らかいですか?
【】オラクルでなんとかなるくらいなら使ってみようと思っているんですが……
目ざわり砲を食らうと爺は死ぬ
>>224 柔らかいといえば柔らかいけど高DEFのおかげか思ったよりはマシ。
主撃+マジシャン入れて使ってるけどそこそこいける。
でも魔種相手で、メデュがいるとやっぱりキツいかな。
【】オラクルで守ってもバサ子が狙われるし。
特殊かっこいいから気にしないけど
ベガ嫌ってる超獣使いは多いけど、つちのこはあんまり見かけない
俺も入れてないが・・・
ベガが軟化したし罠も発動が遅くなったからわざわざつちのこを入れる必要がない
俺はゲイターだけで何とかなってるし
ショットガンライオンならつちのこいなくても楽勝なんじゃん?
ライオンがヨルムンになるようなもんだからさ
10コス雷複でつちのこ入れるくらいなら客将ドワーフ使う
そもそもベガ強いか?
旧verでも罠食らわなければ普通に勝てたと思うんだが
いまは罠弱体化とdef修正でかなりおいしくなったしな
ベガ対策につちのこ入れるか入れないかの話をしてるのに
罠食らわなければ、というのもおかしな話じゃないか。
罠食らわなければ、ってのはわかるけど
最後アルカナが1:1になったらどうするの?
機甲相手に1:1に持って行く時点で
>>231 ああたしかに俺のじゃ答えになってないな
でも、俺はヨルムン使ってたら罠発動の前に殺せてたよ
だから罠なんて問題なし
もし殺し損ねた場合はヨルムン以外で踏めばいいし
>>232 シペという便利なのが居る。使ってないけど
そもそもそんな状態にならなかったし
まぁ今は鹿も居るし確かにベガ怖くないかもってのはあるね
236 :
198:2009/05/11(月) 22:43:34 ID:O4WfaSTV0
>208
遅くなったが、説明ありがd。
面白そうなんでちょっとやってみるよ。
新Rはドルイドだけ持ってるから。
買ったんだけど・・・orz
>>209 最初は わだつみ ドルイド 憤怒 ね
チェンジドルイドはチェンジとドルイドって意味、わかりにくくてすまそ
>>210 さすがに2−2はやんねえだろw
>>214 先のられたって関係ないんだけどな
真ん中でサクリと非サクリなら戦闘に勝てるからね
相手が一回でも戻ればこっちHP減ってようと勝ちだし
>>215 機甲相手はしょうがないから最初から戦闘するかこっちも最初アルカナ入れて割りあうかだね
>>218 リセット使えるのって結局アンバタとハーピーだからな
ヨルムンだとちょっと厳しいけど他なら相性でいける
>>221 亜人相手なら負ける気しねえな
フライングサクリしたら相手の鈍足生かして逃げればいい
相手2個割ってもこっちが3個割ればいいわけだしね
>>236 がんがれ
まあここでぐだぐだ言っててもわかんないと思うし
相手が変化したらこっちも変化するのは当然なわけで・・・
一回店内なりで知り合い相手に使ってみるといいよ
一回目(相手知らない前提)はまず勝てるし、二回目は若干辛くなるが多分勝てる
てか、俺が知り合いにやったときは普通に勝てた、全国でも勝てた
まあ俺も知り合いもまだ称号ランクが9だからランカー相手とかなら知らんがな
>>237 チェンジドルイド面白そうだけど、主が
撃以外→メデュでドルイド飛ばされて終了
闇以外→神族炎主ムリゲー
になりそうなんですけどどうでしょう。
朱雀・玄武:神族
青龍:魔種
なら白虎超獣くるか!?
いやいや
朱雀・玄武→神
青龍・白虎→魔
御贔屓の神魔ってお決まりの構図では…
>>241 今、お前は激昂して良い。
もしくはショットガンで魔種を狩り尽くすんだ!
昨日ドルイドチェンジと当たったけどサクリ憤怒をバサ暴虐アサシンで一気に叩き殺せた件について
サクリのDEF補正やっぱりでかいな
わだつみドルイドの流れって何なの?
あまりにも弱いだろ。
そして海種スレでやれよ。
>>238 基本戦闘はサクリの一回勝てばいいから無理ではない
ドルイドやられそうならドルイドにサクリすればいいしな
>>243 相手が下手すぎるだろw
サクリしても最初はわだつみ前だし
HP減ってチェンジしたらアタックダウンがある
相当なあほやるかサキュオーガとかでもないとそんな状況なんねーよw
どうせお前がピンダメ打つ前、HPMAXとかでサクリするカスとかだったんだろ?
>>244 まあ、やる前は知り合いもそんなデッキ弱いとか言ってたな
実際やってみないとわからんと思うよ
元はあくまでもドルイドだし超亜スレで問題なくね?
ドルイドの話にこのデッキ勝率良かったよときて質問に答えてるだけだしな
246 :
ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 13:50:56 ID:UO5NGIt8O
チェンジドルイドってピンダメ多いとイケそうじゃね?
弱いか強いかは別としてウザいだろうし勧めてるやつがもっとウザい
称号いくつの話かわかんないけどわからん殺しが上手くハマっただけじゃないの?
正直普通にやると亜と不ぐらいにしか勝てる気しない
まぁ強いデッキ?見つけたのが嬉しくてしょうがないんだろう。
今のところはリセットで消せるだの、そもそもわだつみチェンジ型相手にシールド交換しないだの、ピンダメに弱いだの言われてるが
それをひっくるめた上で強いってんならいつか流行るだろうさ
俺は、APTのほぼ特殊技無し状態で相手とぶつかって無事にやり過ごす方法がわからんからパスだがw
ドルイド連れ歩くなら破戒神&ロードの方がいい気がしてきた
チェンジドルイドって…開幕サーチ封印してドルイド狙いで追いかけ回せばいいんじゃ?
>>245 サキュオーガとかwww
称号レベルの低さがわかります
>>246 属性によるかな、弱点じゃなければそこまでだよ
>>247 ウザいデッキなのは否定しない、知り合いに店内で二度と使うなとか言われたしw
>>248 称号は前書いた
わからん殺しで強いのは否定しないが、二度あたった奴にも勝ってるからなー
>>249 まあ、こういうデッキは完璧に対策されたら弱いのはいつものこと
でも、まだ対策らしい対策見てねーし今日も10戦して全勝だったししばらくは勝てそうだな
>>250 それも面白そうだな
>>251 あたったらやってみればいいんじゃね?
>>252 意味がわからないがお前が馬鹿なのはわかった
サキュオーガ程度じゃ海機無理って意味ならお前の腕が残念だし
今時サキュオーガなんて積んでる奴いねーって意味で言ってるならお前の読解力が残念すぎる
254 :
ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:10:49 ID:UO5NGIt8O
>>253 なんでそんなにムキになってんのww
ちょっとキモぃんですけどwww
自慢したいんだろぅけどそんなら名前出して更にニコニコにでも動画上げてよ
僕の考えた最強デッキが負けるわけない!
ってことでしょ
あなたの称号レベルが気になるな。ある程度スキルがある人で低称号ならば
そのデッキでも十分通用しそうだが、熟練された相手にそんなに連勝出来る
もんですかね?
>>254 自慢?質問きてるから答えてるだけだけど?
馬鹿って質問に答えてるとこ見ると自慢に見えるんですか?
>>255 まあ、確かに言い方悪かったな
でも、相手弱点もち一人でサクリもなしのとこを弱点複数のサクリで落とされるってまずなくね?
>>257 称号も前書いてるし、ランカーみたいな奴らに通用するかなんてのは知らんとも書いた
この流れ神族スレでもみたぞ
どんな新しい戦術だって結局ランカー様がブログとかでべた褒めしないと頭ごなしに否定しかされないのぜ
そーいう人しかいないからな、このゲーム
260 :
ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:48:21 ID:UO5NGIt8O
>>258 誰もてめぇのご自慢トークなんて待ってねぇから
馬鹿とか言っちゃって顔真っ赤だねww
学が無いから解らないんだろうけど恩着せがましんだよ〜
言い方がね
もぅいいから消えてね
正直ウザぃんだよ理解できるかい?
この人いちいちレスを付けてくれるところをみると悪い人には見えないw
面白いデッキだとは思うが、ここで披露しちゃうと見てる人とマッチングした
時少なからず対策とられちゃうから余りいいことはないと思う。自分なら
良いデッキ出来たなと思ってニヤニヤして黙々と全国するかな。
まぁ本当に強いか弱いかは置いといても、わざわざ全レスしたり、煽る様な口調で書いても
お互い気分良くないだろ?荒れる原因にしかならんと思うぞ。
さっきもいったが本当に強いなら後々流行ったりして絶対評価されるから、今はニヤニヤしとけw
それでも今すぐ認めて欲しいなら動画撮ってきたりしないと、全勝したっていってもあんまり信用されんと思うがなー?
263 :
221:2009/05/12(火) 23:08:27 ID:ARpfiEf/0
俺も
>>258は評価できると思う。言葉使いは少し荒いと思うけど
ドルイドは普通に強い!けど、さらに尖らせて使って連勝してるって事でしょ。
このスレでレシピと軽く運用の流れまで解説してくれて正直ありがたいと思ってる
事前に対策が練れるから、あっ!と思った時には負けってのを回避できる。
多少対策されても勝てるって自信が感じられるから、
マッチして対策を試せれば勝ち負けは別に楽めると思う。
確かに対策するのは楽になった。
ドルイド「私の為に争うのはよせ」
面倒だから変な奴にはレスつけないね
見たくないならあぼんなりなんなりしてくれ
>>261 まあ、対策されたらされたでいいんだよね
それはそれで参考になるし
逆にその対策にこっちが対策してってやるのも面白いからね
>>262 別に認めてほしいわけじゃなくてこのデッキに対する対策を見たりしてそっからこっちの動き考えたりするのが面白いからやってるだけだよ
>>263 ひたすら知らない狩りするよりは例え負けてもそういう駆け引きみたいのが面白いよな
ドルイドやアフロディーテばかりスポットが当たるが
ゲイターもかなり強いと思うんだ。
ゲイター、ケンタウロス、ワーウルフ、ヴォーパルバニー、ハーピー、アルタイル
でやってみたが特殊使ったアフロを殲滅し返すのが楽しすぎるw
ゲイターは何故か格安だよな…
>>266 しかし、携帯からここまでレスしまくってるのが凄い
ネットで粋がることの無意味さを
>>253は教えてくれた、それでいいじゃない
つかドルイド単品で買って普通の亜人ドルイドメイン使ってるんだが、開幕の動き方がよく分からないんだ…
うまくペースつかんでドルイドの特殊決まったら勝てるのはよく分かったんだがそこまでいくためのプロセスがいまいちつかめない
特に神や海みたいな足はやいのが相手だとさっぱりなんだが誰か教えてくれない?
いっそドルイドスレ建ててそっちでやってくれよ…
>>270 ドルイド ローグ 処刑人 バサ子 ゴブファ ドワーフ
でやってるよ
>>272 ゴブファが空気すぎる。
ダブルシールドを活かしつつ、ドルイドを控えにすると必然的に開幕が
処刑人+ローグ+10
になる。
その10は開幕に場を動かせる速度でゲージを溜める必要がある。
大人しくアサシンかコボルトか【狂】オークオラクルをお奨めしておこう。
無論、ゴブリンファイターも2陣以降は良い。
また、2陣目までドルイドが溜まっていることが少ないため、
開幕でドワーフという手もある。
開幕ドワーフでドワーフがやられても、その後ゴブファでのカウンターも出来る。
相手は悠長に体力回復していられないのがデカい。
まあゴブファがいるというよりはドルイドのプレッシャーもあるので、
ゲージが溜まった3陣目以降は空気。
1stは無意味なので、実質BPTしか約に立ちそうもない。
あとは1:1でドルイド死滅後の加速くらいかな?
俺なら、ローグばさ処刑人で、
シールド2枚使って、シールド交換に行くけどな。
3足シールド1枚より割るの早いことが多いし、
この3人なら、中央でぶつかっても、そう当たり負けしない。
2足で相手を追う状態になるとドンドン不利になるから、
自分のデッキの強みを生かして、攻めて行くほうが勝てると思う。
あと、ガチで戦闘しに行くなら、ゴブリンout マグスin
ドルイドは普通に戦闘強いので、不死相手に完封できる勢い。
もし初心者なら、ドワーフ抜いた方が成長できるかな。
施設封印だけ勝てるようになったほうが、後々絶対に良い。
なんか変なのが沸いてますね
あぁ、夏か
処刑人欲しいが、カイム外すのが忍びない。
3速PTに慣れたせいもあるが、2速メインのムーヴがわからんし。
メフィストとカイムの2トップでまだやれるかな?
主撃、メフィ、カイム、アサシンorコボルト、バサ、ドワ
ベガ機甲は諦め、【】ポセ海は不利つくし、おらにゃ神・不死2種メタが限界だ。3速シールドでも追加されないかなぁ…
いっそ処刑人いれて亜人闇単も面白そうだ。
グダグダ言ってないでやってこいよ
亜人単で20戦もやれば己の愚かさもわかるぞ
どのデッキも炎の盛り方が尋常じゃない
ドルイドデッキは結局、戦闘に押し勝つのが前提になってるから
それだったら例えば魅惑型なりラース型なりでいいような気もする
闇主ラース型なら現環境で勝率6割は固い
魅惑型はスーパー魅惑タイム時に闇がいないのでアフロと相殺できないのが難点かな
王者のショットガンデッキ使ってる者なんだが・・・
ワーライオン・【】セイレーン・ワーウルフ・ハーピー・バニー・シペ・主撃
ってデッキ内容で、安定して強いんだがなんかテンプレ臭さが漂ってるのが嫌な俺。
そんな俺が超獣使いの仲間に聞きたい。
この編成のシペを、ケルピーにしてみるってのはどう思う?
「どう思うも何も他種族じゃねえかwwww」
というのは置いといて・・・
ケルピーにすることによって、制圧戦をも有利になりそうじゃない?
問題は他種族だから補正なし、戦闘きつくね?と単一称号もなしってところか・・・
まぁ戦闘するための要員じゃないと考えれば・・・
でも戦えないと神がキツいか・・・?
と、ジレンマを感じてるんだがどう思う!?
ショットガンライオンの時点で残忍、ライオン固定だし、
ウルフ、ハーピーも超獣やるなら外せない
残りが25コスしかないからテンプレになるのはしょうがない
>>279 思ったより機能しないに一票。
戦闘が死にすぎるからシールド交換→回復ができる
ハーピー+ケルピーの編成では出撃しづらいし
正直ハーピーだけじゃ神がどうすることもできないだろ。
>>279 全く同じデッキ使ってて色々試行錯誤はしてたけど、その発想は無かった。
シールド交換して相手シールド持ち一体落とししたけど、こっちもハーピー落とされたって時に役に立つ…のかなぁ…
ショットガンあるからアフロじゃなきゃ神族はハーピーで割と対応出来るけど、↑の形が一番安定してると思うよ。
正直シペの攻撃速度だけはどうにかしてほしいけど。
ショットガンライオンのバニーを客将マーメイドにするという電波を受信した
どうだろう
それより、レザード、メデューサ、ブラフマーのどれか入れる
>>283 何でバニーかって足りない光を補完って意味も無くは無いけど、ぶっちゃけスキル要員の意味が強い。
特にゲートが他の部位で取れないから貴重。
何気に超獣の3速以上でゲートとサーチ持ちの奴はうさぎ位しかいない罠
>>273 たしかにゴブファ空気になりがちだしコボルトやアサシン(ストーリー的にこっちにしたいw)にしたいんだがサーチが一人なのはなー…
>>274にアドバイスしてもらったとおりマグス入れたいけど持ってないんだよ…
光はドルイドいるしこれ以上光かーってのもあるし迷ってる
【】オラクルは普通に無理がなさそうだからそこに落ち着くかも
なんにせよアドバイスありがとう
処刑人使いたくて始めたし色々変えながら頑張ってみるよ
何気にというかハーピーのシールドと同じくらい常識だが
まあ、優秀だけどな、うさぎ。
これ一枚でダンピ+主炎くらいまではなんとかなったりするし。
ところでバニーのあのムチムチがたまらないという俺は少数派なんだろうか。
>>289 君が少数派なら俺も少数派だよ
いいよねムチムチ
主炎+ダンピってレザード+ダンピよりキツい気がするんだが・・・イケるの?
超獣でゲイターを入れる場合は5枚型より6枚型のが良いのでしょうか?
比べるまでも無く主が強いもん
両手斧持たれてATK98複の炎持ちとかもうすでにピンダメ持ち炎版6秒復活ヨルムンだよorz
まだワーライオンの王者ってリセットボイスかけても射程延長のままだっけ
>>293 色々試してみるのが良いと思うよ。
俺はゲイター入りは5枚は有り得ないと思ってる。
・自特殊効果で自身死滅
・死滅使い魔を抱えなお5枚にすることのリスク
・キーカード回復時間による特殊ゲージの減少
大体この3点考えれば6枚型のが優れてるかと。
最近、ゲイター型は主は死滅させるか、ほぼ無傷で帰すのが鍵かと思って来たw
ゲイター、ワーウルフ、ケイロン、クアール、ケリュネイア、ハーピー/撃主
新藤ブログだとこの形だな。ゲイター
でも光成分足りないし、DEF80以上主人公の壁役がいて初めて生かせる形だと思う
グレンデル、ゲイター、ケリュネイア、クアール、ウルフ/撃主
これは普通にありだった。パズル性能の関係でアフロ入れたほうが強かったけど…
5枚か6枚かは主人公の性能で判断すべきだと思う
チート級なら6枚、凡人なら5枚のほうが強い気がする
【】セイレーンなんで撃じゃないんだチクショー
>>297 ケイロンハーピー無しでどうやってゲイター運用するのか疑問です。
純粋に気になるので良かったら教えて欲しい。
4速生かした機動+戦闘型ですか?
個人的にゲイターはパズル要素が絡んで初めて真価を発揮すると思ってます。
相手シールドのみ壊した状態で壁を作り、相手に戦闘に強制させてからゲイター使うのが良いと思ってます。
この状態で壁を作りゲイター叩くと採掘終わるまで死滅しない。
防ぎに来た(アルカナストーン内に入る)なら、
容易にエクセ狙えるし、逃げたならば石を一つ頂ける。
これにケイロンが色々絡むんで強いと思ってるんですがどうでしょう?
アルカナいるときは流石に無視出来ませんが、足遅いから退路断ってエクセかアルカナ残しか選択出来ますし。
まず早い段階でサーチつぶせると相手の対応が遅れるから戦闘を仕掛けやすくなる
こっちシールドなしだと相手のシールド狙いが露骨になってくるから
シールドに誘ってウルフゲイターで打撃与えるとかの使い方をしてた。
あとは中盤以降シールド側アルカナ落として中央アルカナで激突
痛みわけ後中央から出撃。相手をシールド側アルカナに出させて両方中央残しの形を作ったりしてた
相手にシールド壊させる戦略ならアフロのほうが強い、愛染アフロ相手だとこっちのサーチが潰れて終わる
などの理由で後半はアフロ入れてたけどな
>>300 つまりゲイターがやると客アフロの劣化になりやすいってことですよね。
自分がやると開幕の痛み分けでクァール潰されて、次にシールドかサーチ潰されて、
後手後手に回り逃げられて終わるビジョンしか見えないんで運用出来なさそうです。
ゲイター使うと相手に逃げられるだけですし、確かに施設修復も出来るアフロのが良さそう。
参考になりました、ありがとうございます。
>>296 やっぱりいろいろ試すのが大事ですよね
ついでに自分の考えたのは
>>297の2番目と全く一緒でした
ドルイド、【】トロール、バーサーカー、ゴブリンファイター、【】オラクル、ドワーフ、闇主
ってドルイドデッキよく見るけど、これ蛮メデュ魔種に勝てるのかな?
>>303 称号レベル13だけどそのデッキでバハ蛮メデュに勝てたよ
乗り遅れたけど、俺はグレ・ゲイター・ウルフ・ケリュ・ハーピーでやってる
このデッキは序盤をどう凌ぐかと、ダメージ技が0なので戦闘スキルがないと相手を一体も倒せず終わる
あとサーチがないのも地味に痛いし、ゲートもケリュネイアだけだから気軽にゲート封印も出来ない
とにかく各種強化とリセットと空気の罠を上手いこと回さないと
そのうち使える特殊技がなくなるから使い魔の管理がかなり重要
ここまで書いて弱そうだけど、実際は結構強いよw
一体落としで時間稼いでゲイター・ウルフ・ハーピーでシールド交換出来たらほぼ勝ち確だし
今のところ称号11で19勝5敗だからそれなりに勝ててると思う
>>303 自分で魔種を使った場合負けるかどうか考えればよい
ちなみに俺は負ける気しない
いつだったか8対誰かで誰かのデッキがそれの撃主版だったが8の【蛮】、メデュ、サキュが3ターン活動してた
もちろんサクリ込みだが
属性の事しか考えてないとそうなるが、実際は>304が正しい
正しいも何もこっちと相手の腕次第で結果は変わるだろ
主人公が弱点持たなくても魔種捌ける強さじゃなきゃ無理だよ。
正しいも何も>304本人が勝てたんだから否定できないだろw
まぁ、バハ蛮メデュは無理でも
蛮メデュやサムヴァルタメデュぐらいは勝てるんじゃね
昨日の最強リプで実際勝ってたワケだし
>>310 お前が正しいとか言い始めたんだろうが
誰も勝てないとは言っていない。
が、相手が炎に30割いてる以上、戦闘で苦戦を強いられるのは間違いないし、負けてもおかしくないだろ
そりゃどんなデッキだってあらゆるデッキに勝てる可能性はあるだろうさ
でも、普通に考えて相当厳しい相性のものを≒で無理って言ってるんじゃないの?
ドルイドが機能するのがほとんど「戦闘で優位になったターン」だから【】トロルの罠次第って感じ
304だけど戦闘だけなら蛮メデュに微不利ぐらいでいけると思う
罠当てれば7:3まで
てか出てみればわかるからとりあえず試してみれ
ゲイターより客アフロの方がいい気がしてきた
スクエニキャラがいない種族は、超獣と機甲だけになっちまったな…
誰か来ないかなぁ
お前の家にクァールが行ったぞ
超獣…
チョコボ?
なぜスタオ枠にバーニィがいないのか
嘘だと言ってよバーニィ
>>303 まずはケリュネイアを入れてみるんだ。こいつがいれば何とかなることも多いから。
ケリュは全体弱点防御で最高といっていいスペック
チデジ鹿
何故コモンなんだろう
ゲイター・ケイロン・ウルフ・ケリュ・ハーピー・バニで、
ずっとゲイター使ってる低称号だけど、未だに上手く使えないorz
逃げられると悲しいからケイロンと合わせて使ってるけど、相手6枚型だと
エクセレント取っても、いつの間にかこっちがジリ貧になってるんだよね…。
ゲイターで勝ててる方、なんかコツを教えてつかぁさい。
>>324 エクセに拘らない事、俺もよくエクセ取りに行って失敗してるんだがなw
効果後死滅するわけだから、効果時間中出来るだけアドバンテージとらないといけない
だけどここでエクセに拘ると
エクセ一回分しか有利取れない+撤退して再出撃までの長時間相手が有利に進められる
といい事がない
図々しく相手の石に座って特殊使ってればいいと思う
主撃サキュ蛮酒【】ギガスメデュマンティヒッポという魔種にあった
もちろんフルボッコ。弱点ピンダメでHP200のケイロン即オチとかマジ無理
主武器がいじらしいな
>>326 別に魔種で撃持ちがどうとかは何も感じないけどそこまでやるなら炎単にしろよと思うw
>>326 俺も主炎、蛮、【】ギガス、メデュ、ヒッポ、サキュ、マンティと当たったことがある
試合後結果を見たら
倒した数/倒された数
4/25
だったわw
オラクルマジックで勝ったけどな!
>>327 炎単and超亜への有利を捨てて同種対策かとおもってな
まぁヒッポいないターンも有利取れるッチャ取れるんだろうけど
>>328 それで勝てるのかw
やはり俺はまだまだだな。精進するよ
330 :
ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:42:06 ID:pDXnopaPO
いつまでも負け越しの称号7で、撃単称号狙ってラージャン・バサ娘・ゴブアチャ・トロール・マジシャンやってみたけど使い方わからないんで誰か教えてください。
>>330 何がわからないのかわからないよ?
もうちょい詳しくお願い
332 :
ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 20:56:03 ID:pDXnopaPO
魔手以外相手に開幕どう立ち回ればいいのかわかりません。
開幕はバサとラースとゴブアチャかトロールとOK1あたりで誤魔化す
相手のデッキ構成的に一陣からシールド行きそうならバサ、ラース、マジでいいと思う
334 :
ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:11:30 ID:pDXnopaPO
>>333 ありがとうございます。
取り敢えず明日やってみます。
撃単称号狙うなら、種族にこだわらずに組んだほうが良いよ。
ヘルとかペガサスブラフマーとか、素で優秀なやつ。
種族が一緒だと、特定のパターンだけで積むことが多い。
あと、称号8〜10は炎主多すぎだから、
今は挑戦しないほうが良いんじゃないかな。
そんな俺超亜撃単。okLv3の炎主ばっかりでマジ無理げー
超獣使いに質問なんだけどスキル不足はどーやって補ってる?
ゲイターとかで戦闘面は完成に近い気がするんだけどスキル不足で負ける気がする
>>336 超獣にスキルを期待することが間違い
シールド持ちのハーピーは鉄板だからいいとして他にスキル持ちで戦えるのがライオン 鹿 ウサギ クァール 【】虎ぐらいしかいないから気合だな
そもそも鹿来る前のグレ子型なんてハーピー以外バニラだったぞ
ゲイターデッキくもうと思うんだが
シペトテック15闇
ワーウルフ15撃
ゲイター20雷
ハーピー10闇
ドワーフ10雷
こいつらは必須として残りなんにしよう?
攻撃属性的には【】ワータイガーなんだけど、
いっそハーピーを抜いてケリュネイアと【】カトブレパスを入れるとか……
ちなみに称号3です。
>>338 ゲイターでのアルカナ通しかお見合い+シペで稼いでいくのかどっちかに
絞った方がいいと思うんだがな。
個人的にはピンダメを増やしておくと1体落としが楽になるから
自滅技が使えないターンのしのぎも楽になるかな。
>>337 猫その2!猫その2!
ゲイターデッキ試しに組んでみたが
ケイロンゲイターワーウルフシペハーピーバニー主光
>>339にあるシペで有利をとり、踏ん張らないといけない場面でゲイターというコンセプトなんだが
炎ピンダメがいると即数の有利が作られ押せない場面多々
ピンダメが多いときついかな
>337
「バニラ(クリーチャー)」って一般には分からんぞ。
俺は分かるが・・・。
2マナ2/2バニラは基本だよな。
>>338 俺の組んだゲイターデッキでよければ晒してみる
ゲイター
ケイロン
ケリュネイア
残虐セイレーン
ハーピー
クァール
近々これでやってみるか
>>342 前に試したけど残忍の特殊で攻撃範囲縮むから複攻活かそうとすると
前に出ないといけなくて、盾役居ない編成だと超獣の脆さ祟って一瞬で落とされる…
この前ニーズ引いてその存在思い出したんだけど、新カードも追加された
今なら誰かニーズ使ってる人居ないだろうか?
やっぱり愛染とセット運用が多いのかな?
>>338だがレスdクス
ピンダメ導入は試してみる。超獣だとクァールか
友人の受け売りなんだが
APTは戦闘で相手を返してシペで少し優位をとって、
ゲイターアルカナ入りのBPTで相手に、戦って全滅するか石1本明け渡すかの二択をさせる
という偽アフロみたいなことをやろうとおもってたんだが、
ケイロンかなんか入れて全滅特化の方がいいんかな?
全滅特化は、全滅以外がぐだぐだになるからオススメせん、本人が落ちるから特にな
昨日ゲイター引いたから30分でデッキ考えてみたんだけどゲイター使ってる人にアドバイスお願いしたい
ケンタ、ゲイター、ウルフ、ハーピー、クァール、ウサギ、主撃の6枚型
アフロやドルイドみたいに施設回復やアルカナを入れられないからキツいんじゃねとか思ってんだが実際使ってる人はどうなのか尋ねたいんだ
>>346 アルタイルを入れてる。
加速装置を入れてないからゲイターでの突貫オンリーにしか使わないが
出す状況を間違わなければ石一個はほぼ取れるからそこそこ機能してるな。
勝率は称号9で5割程だが判断ミスを減らせばもう1割は増えるかなと思ってる。
348 :
ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 16:23:36 ID:0ROGS2JTO
こちら称号レベル3の初心者(?)で、魅惑ウィッチ主体でデッキ組もうと思ってるんだけど、ハーメルン無いと無理?
あと、使うときのポイントなんかもあれば使ってる先輩方教えて欲しい。
バサ子、魅惑、弱点使い魔、主人公を田の字に組んで敵に密着してからバサ子と魅惑の特殊を使い
カードを全部まとめてぐるぐる回したら一瞬で敵が溶けて楽しいよ! 楽しいよ!
>>348 ハメなしでやってる、安定はしないがぼちぼち勝てる
ハメいりで試した事もあったが、ぶっちゃけシャマのが安定するんでなくてもいいという結論に達した
シャマハメだと雷過多だしな、環境的にも微妙
使う時のポイントは2つだけ、超簡単
石の上(近く)で使う、エクセに拘らない、これだけ
相手が割り阻止にきたらぼっこぼこにする、逃げたら図々しく割る、以上
まぁ相手PTにアルカナいたら、PT押し付けて魅惑からエクセとりにいっても良い
最近始めたばかりなんですが、亜人のSRを引いたので亜人のデッキを作りたいのですがいまいちわからないので、アドバイスお願いします。
資産は、覇王・バーサーカー・【暴虐】トロール・リザードマン・トロール・マンティス・オークオラクル・アサシン・【狂】オークオラクル・コボルト・ゴブリンファイター・オーク・ドワーフです。
>>351 wikiのテンプレくらいみてこい、その資産なら覇王テンプレってのがあるから
354 :
ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 20:57:19 ID:0ROGS2JTO
>>349-350わかりやすいレスdクス。
もうひとつだけ聞きたいんだけど、ドワーフ連れてって相手を半強制的に来させるのはアリ?
それは辞めといた方が良いかと。
ドワーフ自体バサ魅惑掛けても戦力として見るのは辛いし早めに迎撃されると1速だから号令は簡単にすかされる。
サーチ潰してたりアルカナカウンター等で先に石に着ける状況ならいいけどね。
>>347 すんごい遅くなったけど346です
やっぱりアルカナ無いとゲイター運用は厳しいですか
アルカナ無しならエクセで勝負が決まらないとゲイター死んで制圧出来ないからそうだよなー
>>351 覇王
バーサーカー
オークオラクル
アサシン
コボルト
ドワーフ
あたりでいんじゃない?
テンプレのマグスをコボルトにしただけだが
>>357 ありがとうございます。
昨日、そんな感じのデッキを組んで初めて全国やりました。
暫くはこのデッキで頑張りたいと思います。
今日初めてショットガンライオンを使った海種使いなんですが、(画面上で)威光使うタイミングがイマイチ分かりません。
どなたか教えてください…
相手と逆側の端にカード寄せて視界に入ったら発動でいいんじゃないかな
■□□□□
□□□□□
□□□□■
こんな感じで
画面外でも届くはずだけどやっぱ見えたほうが狙いやすいしな
>>360 なるほど!
ありがとうございます。早速明日試してみます。
ゲイター700円だったんだけど買う価値ある?
あると思う人はオススメのデッキも教えて欲しい。
一応ゲイター以外は揃ってます。
強いから買う価値はある
でもデッキはまず自分で考えた方がいい
って言うか自分でデッキを考える楽しみを放棄するって勿体なくないか?
安いと思う。
そしてゲイターデッキだが、
ゲイターはアフロの下位互換だからもっててこだわりがないならアフロにしたほうがいい。
するとあら不思議、ゲイターデッキじゃなくなっちゃった!
正直速度上昇と施設全回復がこえられない壁すぎる
それに、1.3になってDEF修正で海機がへったから、雷攻撃の価値が相対的に低くなり、
ドルイドやゲイター、【】セイレーンの追加で超亜が増え、炎攻撃の価値が上がった。
よってアフロの方がいいのは確定的に明らか。
どうしても相手のHPを見ながら戦いたいならゲイターにしましょ
>>364 ゲイターはアフロの下位互換だからいらない、って意見なのに
超亜が増えるファクターにゲイターを挙げてる件について。
というか超獣デッキとして使う分にはさすがにゲイターだろ。
それにもちろんそれなりに闇を積む必要はあるがアフロデッキとの
相性で見れば単純に効果時間が長い分だけゲイターの方が上だと思うぜ。
>>363 自分で考えたのはwikiにのってたんだよ
それ以外だとコストが合わなくなる……
>>365 もともとアフロへの対抗策としてゲイターの投入を考えていました
その場合の闇は鹿とハーピーだけで十分でしょうか?
アフロはアルカナ持ちが
利点であり弱点にもなるからなぁ
>>366 365じゃないけど俺は
それに加えて闇主にしてるよ
アフロは鹿を上手く生かせれば
なんとかなる事多いけど
問題は超亜戦で鹿が空気過ぎる事だな…
客将にアルタイルと使い魔の特殊ゲージ増加技入れたドルイドデッキ
2ターン目からWチャージドルイドで石1個取れる!という山頂布陣。
課題は1ターン目、自陣側戦闘を強要しつつ相手を追い返せるだけの火力が必要
ピンダメ祭りwithオラクル? ハーメルンandデビリティ?
何が最適なんだろう?
昨日新宿でカイム型でバハメデュを「美味しー」とか言って圧勝してる亜人がいたんだけどカイム型で魔種って余裕なの?
>>369 スキルや判断にもよるんじゃね?
別に超獣でも神族炎単に勝てる時あるし。最終的には割り切った方の勝ちだからね。
戦闘で常に圧勝してたならすごいけど。
>>369 >>370の言うとおり状況的に美味しかったと思われる。
属性で超絶有利がついたときは脳筋になりやすいし,
かくいう自分も光塗れなのに不死に当たると気がつけば脳筋になってて中盤に圧されてる時があったり。
>>369 3速キープしやすいから他の亜人デッキよりかは楽
後は両方の腕次第じゃない?
アフロは炎持ちが不在の時間が長いから余り困らない
メデュ蛮は当たった時点で諦めてる
蛮メデュ程度で諦めてたら今の魔種ほぼ捨てゲーじゃないか、考え直すんだ。
今は滅多にグリ居ないんだから撃ピ持ってりゃ問題ないしバサアーチャー辺りでも詰みではないぞ。
メデュ蛮はケリュ入りにしたらすげー楽になった
ショットガンもライオンも持って無いですよ ハハッ
カイムテンプレからローグ抜いて鹿さんいれてみた
まだ動かしてないけどきっとイケる
378 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:50:18 ID:aKfLPd/f0
多分俺が下手だから思うのかもしれないが
残忍や魅惑の特技が攻撃範囲が縮むのに
優雅が縮まないことに納得がいかない
なんであっちはリスクないんだよ
超獣メインでようやく称号2の初心者です。
連勝でもらえる称号はまだ無理なので殺戮王を目指そうと思ってますが、
ワーライオンを主軸にデッキを組むとしたら、どんなのがいいでしょう?
>>378 優雅の特殊は号令の代わりくらいにしかならんしな
魔種がキャハハするのと変わらんよ
資産無視で考えると、ライオンメインに据える場合
ライオン、【】セイレーン、ワーウルフ、ハーピーがほぼ鉄板
残り25コスと主武器で自分の色を出すって感じかな
自分の場合は、蛮メデュに強いケリュネイアと
機甲撲滅、つちのこでやっています。
383 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:42:52 ID:0qBNYEt40
>>380 それは知ってる。納得いかないのはこっちが縮むこと
他はそんな事ないのに何故かこれだけリスクをもらってるから
号令の代わりにしようにもできないし正直縮めないでほしい
テンプレメフィ亜人を使っている人に聞きたいんだが、
対超獣どうやってしのいでる?
ここ以外は普通に勝負になる(今verではベガも楽になったし)のだが、
超獣だけがどうも勝てない。
デッキは
主闇、メフィスト、シャーマン、バーサーカー、ドワーフ、アサシン、ゴブファ
戦闘力あげるためにゴブファをコボルトに変えてもみたのだが、
汎用性があるゴブファがいなくなると他に厳しくなる。
ってか、本当ゴブファ優秀だと思うんだが、攻撃や防御の補助にも速度UPは使いやすすぎる。
でも超獣には厳しい。何かいい対策はないものか・・・。
>>383 複攻になるという事自体そういう事だから我慢しな
優雅と比べて得られるリターンが違いすぎるし、比べるのも間違い
>>378>>380 優雅の特殊は号令の変わりにもならんよ。
元々の攻撃力に依存するから。
海種以外で使えば強いかもね。
ついでに言うと魅惑はストーリーモードでしか使える気がしない。
>>381 ストーリーで稼いだので、ニーズ以外は揃ってます。
>>382 なるほど。
やはり炎対策でケリュネイアは必要ですかね。
今日も魔種にこんがり焼かれました。
ありがとうございます。
>>388 知人から、ストーリークリアするまで全国すんなと言われてました。
まだクリアしてないのですが、どうして全国やりたくて。
超獣はなんかかっこよくて、前のverのカードとかは買ったりして集めてました。
>>384 自分のデッキはメフィスト、処刑人、バサ子、アサシン、コボルト、ドワーフだけど基本ガン待ち
速度差があるから深追いしたら負ける
ハーピー、ウルフをピン落とし出来た次のターンで頑張る感じ
ハーピー、ウルフいない超獣だったらコボルト、ドワーフ、処刑人の弱体化パーティーで戦える
最近まったく勝てなくなってきたから相談なんだが…
ヨルムン、レオケン、ワーウルフ、クアール、バニー、ハーピー主撃杖
なんだが勝てなすぎて泣けてくる…ちなみに称号9です
>>391 主を複攻にしたいなら両手斧使うがいいよ
杖だとバーストショットが空気すぎて困るから。
無いならレイピアの方がマシ
>>392 レオケンを活かしたいから複攻杖にしてるんだけど…両手斧が無いんだ(:_;)
超獣だから仕方ないけどスキル不足も悩みの種だ…
(使える)使い魔に撃ピン、範囲ダメがいないし超獣には弱点付加は向かない気がするんだ
>>391 弱点付与は今作、クリティカルダメージの緩和によって弱体化されてるのでオススメ出来ません。
炎耐性上げるのに使ったバハメデュヒッポが明らかに弱くなってまして・・・
今まで殲滅出来たのが、1乙がやっとという感じでした。
>>394-395 そうかぁ…じゃあ撃杖やめて闇剣持たせてレオケンをイエティあたりにしてみようかな…
いろいろ参考になるよ
ありがとう!!
まだ初めて5日目称号2の初心者ですが
カイムとバサ子が揃ったから亜人デッキを組もうと思います
テンプレだと5枚構成が多いのですが5枚構成のデッキに慣れないので6枚構成にしたいです。
他何突っ込んだら良いんでしょうか?
オラクル
マグス
コボルト
ドワーフ
撃武器
って感じかな?
カイム型はあんまり使わないけど。
それだと海機捨ててない?
せめてオラクルをローグにしようよ。
資産があるならローグを勧める
なるほど
明日LoVするついでにカード屋見に行ってきます
念願のゲイター引けたのでわにわにデッキ組みたいのですが、
ちと悩む所があるのでアドバイス貰えると嬉しいです
今の編成は
ケンタ、ケイロン、ゲイター、ハーピー、狼、主激ピア
てのを組んでみました
ただ5枚なので扱いが難しいのと、光がいないので
ケイロンの枠を崩してウサギとクァール辺りを導入する事を考えています
ケンタはカードなかった頃からお世話になってたから外したくないというかw
スペックも良いので使いやすい理由で入れてます
他にアドバイスあったらお願いします
特にない、というかケンタとゲイターに拘るなら後は主武器かケイロン枠弄るくらいしかないしな
最近ゲイターの話題が多発してるので俺も聞いてみる
ゲイター
ケイロン
ケリュネイア
ワーウルフ
ハーピー
までは決まってるんだ
サーチ要因にコカトリスかクァールか迷ってるんだが
闇も雷もオーバー気味な気がする
兎を入れたらいいじゃない
407 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:18:21 ID:pdHBZfLcO
>>402 単純に主人公を光武器に
するって言うのはどうなん?
結局5枚なんだけど
ケイロンはゲイターと
相性良いからなぁ…
撃武器とウルフだけで
蛮酒メデュ捌くのは
ちょいキツい気もする
>>397 確かに雷でローグを積むのはいいが基本的にカイム型はあまり戦闘強くないからオラクルでいいと思う
1乙からの逃げ制圧が強いよ
>>408 俺はゲイターで5枚の度胸無い。
ゲイター、激タイガー、ウルフ、ケリュネイア、ハーピー、クァールの6枚は安定感抜群だぜ。
411 :
402:2009/05/20(水) 23:54:47 ID:gcCARcNWO
>>403>>408 アドバイスありがとうございます
ケンタ固定だと弄る箇所がケイロン枠と主武器くらいになってしまうので、
ゲイターとの相性+魔種対策にケイロンを導入、
主武器は光に変えて、光とゲイターや狼の火力で不死対策、としてみたいと思います
ケンタウロス
ゲイター
ケイロン
ワーウルフ
ハーピー
主武器 光
しばらくこれでいってみたいと思います
5枚ゲイターはかなり運営に気を遣いそうだけど、頑張ってみますw
ありがとうございました
デッキ診断お願いします。
ケンタウロス、ワーウルフ、【 】セイレーン、ケリュネイア、バニー、クァール、撃武器
韋駄天狙いなのですがどうも蛮酒メデュに相性が悪いのかなかなか勝てません。
また最近使い始めたので対魔種の開幕もよくわからないのですがだれを出すのがいいのでしょうか?
>>411 今バージョンの不死相手に主光はもったいない気がするな、そこまで火力があるなら光抜いてもOK。
ゲイター、ケイロン、ワーウルフは弱点なくても簡単に溶けるよ、ただしその他の戦闘は単スマを確実に入れるべし。
>>412 俺だったら主人公バニーを前出し単スマ、ある程度削ったら後ろに控えてるクァール特殊、ケンタで1体落としを狙うね
2ndでケリュ、セイレーン、ワーウルフでエクセ狙い、蛮酒な2ndなはずだからOKを確実に当てる事。
シールドがないのでエクセレント2回は取りたいねー。
バニーってなんで人間の顔してるんだろ
あれだったらバニーガールにしちゃえばいいのに
バニーボーイのがいいのか?
人気No12で総従業員数12人、ウェイターより下な。
>>414 逆に考えるんだ、
人型でウサギ顔だとキモイ、そう考えるんだ
ウルフやライオンが人の顔をしてたらキモすぎる
ピーターラビットかわいいお
わちふぃーるどレベルならあるいは……。
>>413 診断ありがとうございました。ただ開幕でバニーがたまるまではケンタウロスが前衛でも大丈夫でしょうか?
>>418 大丈夫。
ウルフやライオンの顔した人間がいてもキモいんだぜ。
つスフィンクス
あれって確か女性の顔に獅子の身体だよな
424 :
ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 19:20:09 ID:LFckGdmpO
世の中にはケモナーと呼ばれる人達がいてな…
流れぶった切って申し訳ないんだが、魅惑、ハーメルン、バサ子を主軸にパーティを組んでみたいんだけど残り30をどうしたらいいだろうか?
ハーメルンと魅惑を当てたから亜人を使ってみたいんだがなんせ初めてなんでどう構成したら良いのかわかんないんで指摘、アドバイスなどお願いします。
ドワーフ、アサシン、コボルト、主撃
って感じかな。
>>427>>428 ドワーフは確定ですね。亜人オンリィでやってみたいんでとりあえず
>>428を使ってみたいと思います。アドバイスありがとうございました。
今
1st.
グレンデル
ワーウルフ
ハーピー
2nd.
【残忍】セイレーン
ゲイター
でデッキ組んでるけど恐ろしく強いぞこれ・・・
先週2回やってみて圧勝だった。
緒戦はシールド交換後、ワーウルフ+グレンデルでATK140単攻、
2回目出撃は【残忍】セイレーン+グレンデル+ワーウルフでATK140複攻、
そして3回目出撃でもゲイターのジェノサイド+【残忍】セイレーンでATK140複攻・・・。
更にサクリファイスした日には・・・。
ずっとグレンデルのターンw
相手のワーライオンが弱点属性でものないのに溶ける溶ける・・・
不死相手なんて、相手が可哀想になってしまうくらい瞬間蒸発。
ハーピー以外4速だから罠も貼り易いし、ホリーレイ決まればマジダメ押し。
今まで好きだったから時代遅れとは知りつつもずっとグレンデル使い続けてきて
でもやっぱりあまり勝てなくて悲しかったけど
【残忍】セイレーンとゲイターが入った事でようやくポテンシャルを活かせるデッキが出来た!
もっともヨルムンガンドならもとから複攻で【残忍】要らないから、ワーウルフとゲイター一緒に出撃できて
重ねがけすればATK160複攻が出来上がってもっと強力だけど・・・
俺はこのグレンデルデッキで使い続けるぜ!
シールド交換してくれなかったらどうするん?
主人公レベルと称号ランク、武器も教えてくれ
残忍ショットガンは短い複数だから、主人公壁役が前提な気がする
グレ子が意外ともつのかな?
>>430 そのデッキこの前当たったわ
とりあえずサーチ潰してピン落としして罠置きながらゴブFで走り回ってたら普通に勝てた
それグレンデルいらな(ry
ふと思い付いたワニワニデッキ
ゲイター
ワータイガー
ワーウルフ
【残虐】セイレーン
ハーピー
コカトリス
主武器は撃か闇
ケイロンの特殊は範囲が狭くて相手全員を捕まえにくいし、
スペックも良い訳じゃないから個人的に使い辛く思うのでコカ採用
コカなら相手1体捕まえればおkだし
んでケイロンの枠にワータイガー入れて、ショットガン掛けてケイロンの代わり的な運用でw
挙げておいて何だけどワータイガーと残虐持ってないから
ポテンシャル等がどの程度かはわかりませんw
いけそうならカードショップ行って一通り揃えて試してみたいところ
436 :
ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 02:41:06 ID:j0U7B2s0O
ワーライオンが溶けるで気になったが
相手の1stがライオン、ウルフ、ハーピーでシールド交換なんかした日には
真ん中でかち合う時に、ライオン、ウルフで射程外からふるぼっこだぞ…
近づいて、ウルフ掛けて殴り合う頃には半壊してるし
ハーピー掛けられてジエンド
何が言いたいかと言うと
ライオンデッキにシールド交換は自殺行為だからやめた方がよい
すまない、下げ忘れたOTL
超獣主人公のみで、ベリハバンロー挑んでくるわ…
唐突でなんだが
そろそろ【隻眼】カイムに機体してもいいんじゃないでしょうかスクエニ様
>>432 ニドLV14
炎ピアLV1&2
称号LV・・・3・・・(雑魚でスマソ
うん。
陣形後衛に下げてたからからかグレンデルが固かったよ。
一回相手ストックプレイスに追い返して、石割ってからもう一回迎撃して
勝てたほど。
あとどっちも罠が2回くらい決まったのも大きかったかな。
>>433 マジ?(汗
低称号帯でしか通用しないデッキなのかなOTL
だったらゴメン。
自分みたいな雑魚が使ってもこの圧倒的強さだったから
強い人が使ったらとんでもないと思ったのだけど。
こんな圧勝は本当に久しぶりだったんだ・・・
>>436 基本、緒戦は捨ててるんだよね。
自分まずシールド狙いが定石なんだけど、相手がシールド交換に乗って来ようが
真正面からぶつかって来ようが、相手のHP1/3も減らせればOKと思って
速攻スックプレイスに相手より早く帰る主義。
2回目以降の出撃で本番って考えてる。
>>相手の1stがライオン、ウルフ、ハーピーでシールド交換なんかした日には
真ん中でかち合う時に、ライオン、ウルフで射程外からふるぼっこだぞ
それは気を付けてます。
その為にも1st.にハーピー入れてるわけだし。
まあ緒戦は捨ててるんで、相手減らすとかより、
いかにグレンデルとワーウルフ生かして帰すかって用兵してるんで。
>>430 称号11の人のそのデッキとマッチしたぞ
開幕さえ凌げれば、もしかしたら…
>>430 そのデッキは撃武器だと神族に詰むし、闇武器だと魔種に詰みそう
炎が多い環境だからケリュネイアがいないと厳しいし・・・
強いんだけど環境に合ってない感じ
グレンデル自体が常に時代の斜め上を行ってるな・・・
どれだけ頭を悩ませてもグレンデルメインのデッキが思いつかない・・・
>>441 それは否定できないかも(汗
あえて環境より趣味に走ったパワーデッキだからOTL
>>435 属性バランス良いですなー。
柱のワータイガーが防御とHP低くて溶かされ易そうだけど
撃と闇2つずつ積んでるから対神、対魔になってるし。
でもやっぱ柱がいた方が・・・
一応、自分もまだ試してないけど
1st.
ワーライオン
ワータイガー
ハーピー
2nd.
【残忍】セイレーン
ゲイター
っていう獅子虎ショットガン換装デッキ考えてるんだけどどうかな?
属性バランスは悪くなるし、ケイロンもコカもいないからワーライオン
がイマイチ活かせないって思うかもだけど
ハーピー以外4速だし、逃げながら撃てばなんとかなるんじゃないかしら、と。
2回目出撃以降は
相手が海機の場合はワーライオン
相手が魔種の場合はワータイガー
とショットガンを換装すれば対応型デッキにもなるし
神族は・・・主武器闇にしてショットガン+ゲイターでなんとかなるんじゃないかなと。
グレンデルもだけど、コカとかワータイガーとか古い使い魔さん達を活かせるデッキ作れるのが
今回のver.の良いところだよね!
ごめんなさい
ウソつきました
ワーライオン3速だったお・・・
>>439 発想は面白いけど、相手が良かったとしか。
まずライオンにシールド交換は自殺行為。
相手のHP1/3減らせれば良いってあるけど、そのデッキで
相手使い魔1体も落とせないで帰還すると、ほぼ負け確定するよ。
相手真ん中割り切ってカバディで終わる。
ワータイガーも魔種相手にはHPの低さから目障りされて終わり。
というわけで考えた。
20ワータイガー
15【】セイレーン
15ワーウルフ
15シペトテック
15ニクサー
10ハーピーorクァール
ぶっちゃけ4速無敵でショットガンしたいだけ。
正直無理だと思うw
>>445 なるほど
緒戦は1体は落とさないとダメなのですね・・・
ワータイガーは・・・メデュからいかに守るかですねえ・・・
メデュさえ凌げればビーストチャージ+【残忍】+王者の威光で140撃属性複攻
3回目出撃もビーストチャージ+【残忍】+わにわにパニックで160撃属性複攻、
いざとなったらサクリタイガーショットガンで
魔種をメタれると思うのだけれど
>>445 ニクサー→ケリュネイアでもいいのかな?
種族ボーナス付くし
>>446 【】セイレーン使うと射程が短くなるから、
複数攻撃を生かそうとすると前出ししなければならない。
ワータイガーのHPだと前出しすると終わる。
炎無敵でもそれ以外の攻撃集中させられたら無理。
前出ししたいが為のニクサーっていうコンセプト。
劣化ショットガンライオンでしか無いけどもw
>>447 カトブレパスが進化しそこねて泣いてたぞ。
グレンデルメインだと
グレ
ハピ
狼
ライノorシペ
ゲイター
主撃
になるかなぁ…
最大の問題はスキルが無さすぎる点
自分のグレンデルデッキ。
グレンデル、ウルフ、ケリュ、ハーピー、クァール、つちのこ、撃武器
つちのこ空気なんだよね。
つちのこ、クァール→ゲイターで良さそう。
>>450 一度試して見てベガ機甲にぶつかれば分かると思うけど、
つちのこ/クァール→ゲイターは、余りおすすめできないよ〜。
と言うのも、ゲイター殺す気がないと機甲戦が辛すぎる。
(通常戦闘にピンダメがなくなり、雷成分も無くなるから)
しかもゲイターが実際に死んだら、更に辛いという状況なのに、
特殊使えば死滅確定という、もはや詰みの状態になる。
>>447 >>448 そうだ
そこは【進化】カトブレを使ってやろうよ
忘れ去られて一人ぼっちで泣いてるぞ
>>451 俺はグレ・ゲイター・ケリュ・ウルフ・ハーピーでやってるけど
機甲はアルカナ落としを徹底して、ベガを落とせそうな時にジェノサイドしてる
問題はベガサクリだけど、わざとベガを狙ってサクらせる→ゲイターサクリでアルカナだけ落として帰る
真ん中から出て、相手が超特大罠側から出たらその石は捨てる
そしてその後相手がこちらに向かってきたらジェノサイドしてエクセ取って終了
逆から出てきたらいつも通りアルカナ落としで対応でなんとかいける
まぁ罠ワンチャンから簡単に負けられるからクァール+つちのこの方が安定だろうけど
ケンタウロスを使ってみたいんだがヨルムン型には厳しいな、ヨルムンをケリュとウルフにして
ケンタ、ケリュ、ウルフ、つちのこ、ハーピー、【】カト、主撃
辺りやってみようかな、でも闇が多いな
ケリュとケンタはいっしょにはいれないほうがいいな
ハーピーは必須だから入れるとしても、他の二つまで入れると明らかに闇過多だから
ケンタ使うならショットガンライオンが一番なんだけどね
つちのこは確かに便利だけど、
肝心の罠持ちが絶滅してるっていう。
今は玄武の罠くらいしか出会わないんだよなあ。
グレンデル好きなら使い続ければええねん!!
信念を貫け!!
グレンデルショットガン!これで勝つる!
何?光が多すぎるだと?どっかから断罪の天使でも連れて来い!
>>455 ケリュかケンタの選択か、悩むな
ショットガンライオンという手があったか、でも【】セイレーン高いんだよな…すぐには無理だけどなんとかやってみるよ
>>456 罠無効ならアルカナのカペラ入れるって手もあるしな、と思ったが超獣には難しいかな
>>456 そうかな?自分は割と重装+ライルのダブルに当たるんだけどな
ただ、つちのこ自体が微妙な気がするから入れてはいないけど
誰か超獣と亜人の混種使ってる人いる?
超獣のスキル不足を亜人で補おうと考えてるから、参考にしたいんだ
バニー入れる以外の方法としてもスキル目的で亜人から呼ぶのは微妙かと
まず3速必須、ローグでは雷だし特殊が終わってる、カイム、メフィストは重すぎる
マグス使うよりバニーだし、アサシンはスキル無し
コボルト入れるくらいなら頑張ってケリュを入れるスペースを作った方がいいかと
ドワーフくらいなもんかな
超獣は無駄に属性被りまくりで困る
新カード使いたいのに被る被る
【】カトブレは剥いたバナナが光ってるみたいだ
処刑人を使ったんだが予想外に早く落ちるがっかり
でも・・・好きです///
LoVを始めて一週間の初心者です
本日亜人単デッキを始め、最後にドルイドを引き当てたのですが
ドルイド中心デッキの使い勝手はいかがですか?
wikiを見る限り、特殊を使うタイミングが難しそうなんですが・・・
デッキ診断お願いします
グレンデル
【残忍】セイレーン
ワーウルフ
ハーピー
コカトリス
ドワーフ
グレンデル→ケンタウロスかワーライオンにして
コカトリスを別の15コスにしたほうがバランスは良くなります
30コス入り6枚だと30コスが落ちるとかなり戦闘力落ちるので
15コス枠はケンタなら【】カトブレ ライオンならケリュネイアがおすすめ候補
>>466 ドルイドデッキは立ち回りがきちんとわかってから始めた方がいいと思う
相手プレイヤーとゲート持ちじゃない使い魔が残って逃げた場合相手がゲートに帰還する前に使う
とか
パズルしていてどこの石が少しでも割れているか
みたいなことが咄嗟に判断出来るようになってからの方が混乱しなくて使いやすいと思う
>>468 アドバイスありがとうございます
参考にさせていただきます
亜人に炎対策入れるなら客将ケリュと【】オラクルどっちがいいんだろ?
>>471 コストと移動速度による罠
てか今の亜人2速は罠とシールド持ち位にしか魅力が感じられん
ワントップ型なら【】オラクル
ケリュ使うなら3速で相手にスルーされない状況に持ってけないと辛い気がする
バサとゴブFで魔種を止めたいなら狂オラ、撃武器持つならまぁケリュでもいいんじゃないかな
>>469 466です
レスありがとうございます!
ドルイドデッキを試してみましたが、立ち回りが未熟なせいで上手く扱えませんでした
上手く立ち回れるようになったらまた使ってみます
>>476 ありがとうございます!
じっくり見て勉強します
ゲイターって、見た感じアリゲーターというよりクロコダイルじゃね?
ピンク色なら獸王クロコダインだったのに
診断いいかな?
超亜混合で
ドルイド、ケイロン、ドワーフ
ケリュネイア、(ワーウルフorイエティ)、(ハーピーorクアール)
見ての通りケイロン→ドルイドで石を稼いでいく編成を考えたんだけど
疑問なのは
・ドワーフにサクれば一回のドルイドで石を二つ持っていくのは可能かどうか?
・ドルイド運用する上でシールド持ち、サーチ持ち、それぞれ切り捨てても大丈夫かどうか、
ってあたりなんだけどどうかな?
>>480 サーチ持ちは欲しいな
あと折角ドルイドデッキはシールド交換したらガン有利なんだからシールドも欲しい
てかそれに似たコンセプトでいいなら
ケイロン
ドルイド
バサ
狂オラ
ローグ
ドワーフ
闇ピア
とかでいいんじゃない?
超獣亜人本日から一週間武器は闇です
違う武器使うのは禁止とします
知り合いに魔種及び不死にも闇を使うようよろしくお願いします
483 :
ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 04:02:17 ID:6zJMxLwFO
>>482 ボーカロイドにやられたのか?
闇武器は…10コスト撃複数ピンダメ4速がきたら考えるとしよう
ワーキャット(キャットウーマン)が出ないかなぁ。
ワーラビットなんて出たら堪らんぜ。
>>481 うーん、元々超獣使い、てのもあるけど二速じゃせっかくケイロン使っても
相手によっちゃ間に合われそうな気がするんだよな。
とりあえずハーピー、イエティでどうしても戦闘が無理そうなら変更することにするぜ。
>>482 亜は皆無アサ処刑人闇武器
超はケンタライノハピ闇武器
でいいかw
ちなみにドルイドドワサクリは石1個しか持ってけないから無駄だからやめとけ。
3速速度低下がコンセプトならケイロンドルイド以外10コスにしてピンダメ盛りお勧め。
アルカナがないデッキには軒並み5分以上は付くから主は闇か雷推奨。
>>488 超獣は健太・ライノ・シペ・ケリュネイア・ハーピー・コカトリス・闇武器
亜人はカイム・処刑人・【狂】オークオラクル・コボルト・アサシン・闇武器
これだな。半端良くないし、逆に振り回されて終わるに百万バニーかけるが
それより撃単組もうぜ。
グリフォンがいない今がチャンスだぜ。
神族使い乙
アフロ入り神族をメタるだけで勝率50%は堅いだろ
魔種なんて1/10ぐらいしか当たらんわ
今はどんなデッキにもアフロが入ってる時代だからな
アフロ入り超獣とかアホだろ
下のほうはほとんど魔種しかいないぞ。
神族はサブカぐらい。
>>482とか何言ってんだ
と思って普段どおり撃武器で行ったら
14戦中10戦アフロとかwwwランク入りするわけだな
とりあえず闇まみれデッキ考えるわ
取り敢えず健太郎と朝子でピンダメ返り討ちは確定だな
12/16戦がアフロとかもうねw
低称号もそのうちアフロで溢れかえるぜきっと
称号5なんだがアフロそんなに当たんないなぁ…
もうちょっと上がれば当たるようになるんだろうか?
参考までに自分は13。
増えてるとは聞いてたけど流石にこの数は予想外
上に行くにしたがって魔が減るってのは本当っぽいな。
まあ十分居るけど
称号8ですでに溢れ
俺は12だけどアフロはかなり多いね
逆に魔種は減ってる
アフロのランキングもどんどん上がってるし、また神族一強の時代到来だね
闇か・・・
ケンタウロス先生に頑張ってもらうか
アフロ入り魔種に当たったのにはビビったけどねsage
今日はショットガンライオン、オプションケリュコカ+撃主でやって来た
案の定2戦ともアフロだったけど、1勝1敗で良い試合が出来たわ
炎主に勝って闇主に負けるって謎展開だったけど
献身でごり押そうとしてきたら、石化ガス+威光で一方的に殴ったり
10コスはスキルのバニーと言い切ってたけど、不死本当に減ったからこれでも良いかな
称号6の亜人使いだけどアフロとはそんなに当たらない。
つか不死が多い。同族なんて全然見ない…
>>505 称号4だが確かに不死多いよな
バージョンうpまで不死と戦った事ほとんど無いから脆くなったといわれてもわからない
称号5平日夜は神か超亜ばっかなんで
処刑人アサシン闇主で超安定だよ
怖くて撃持っちゃうけど
俺も12だけどアフロがとにかく多いな
不死と海機はあまり見ないけど
最近超獣も増えてて疲れる・・・
超獣アフロは不死アフロ以上に堕天してるように思える。主にゲイター的な意味で
10だが2戦連続ベガ型機甲と当たった
あれドルイド型以外かてるのかな
ドワーフサクリワンチャン(ない)
>>510 覇王が君を待っている!
戦闘を長引かせないようにピンダメとか集中火力でアルカナ落とせば意外とイケるようになったと思う。
どちらかのオークオラクルが入ってるとさらに安心。
獣は雷いっぱいいるし、ケリュさえ居ればなんとかなってる……のかな?
同じ炎弱点でもゲイター+つちのこならフルボッコもいいとこだがなw
そうなんだよな〜
ベガは罠さえなければ何も恐くない
本当に2速罠の威力はおかしいよ…
4速罠がもう少し強ければグレンデルも使われてたんだろうか…?
自分の攻撃力が高いんだから現状の威力でも十分使えるんだけどなぁ
どっちかというとver1.1でヨルムンがちょつよだったからのような希ガス
>>515 俺も自分で使ってるから強いのは分かってるんだ
罠もHPが減った敵を下げられても範囲が広いからトドメを刺せるし
超獣の中ではそれなりにタフだから多少は粘れるしね
4速メインの高機動戦闘型も面白いのにほとんどが6枚のショットガンライオンかゲイターだもんな〜
まぁ現状4速のメリットがあまりないし、スキルも極端に少なくなるから無理もないか…
ヨルムン、ケイロン、ワーウルフ、ハーピー、レオントのデッキを初めて全国で使ったのは俺だけど、何か質問ある?
称号12だがアフロ入り神に負けたことないな。
デッキは【】ウィッチ、処刑人、バサ、アサシン、コボルト、ドワーフ主雷
愛染型もしくはレナクロ型に入ってるようなら炎はアフロ位のもんだしね
献身来ても魅惑かコボルトのどちらかは出てるからガチで殴りあうかアフロのATKを下げて逃げれば勝てる。
序盤を闇盛りで蹂躙してアドバンテージが取れれば何とでもなる。
それよりも俺的にはゲイター入り超の方が怖い。
圧倒的火力で成す術がないorz
それメデュ蛮魔どうするのさ
520 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 20:25:16 ID:c3AORlnSO
今日ゲイター、ワーウルフ、ハーピー、鹿、ケイロン、アルタイルでやって5勝3敗とまずまずだった
アルカナ枠はカペラの方が良いのかなー、ゲイターとか溜まりが遅いのと、神対策に闇複数のアルタイルを起用してそこそこ活躍してたんだが
ドワーフは『目障りじゃ』が怖くて( ´_ゝ`)
スクエニ作品からの参戦がないのが超獣と機甲だけか…
超獣になんでもいいからきてくれるかなぁ。神族優遇もう嫌だべ。
基速2で2カウントの攻撃弱体が基速3以上で加速付7カウントの攻撃防御号令をどうやってかわすのかイマイチわからんが
>>521 神族が一番追加しやすいんだろうね。
ティファリスが居るゲームの騎士みたいな女の子もどうせ神族で追加されるんだろうな…
亜人で追加は地味だしな。
>>522 7カウントはゲイターでアフロは5.5カウント
超獣派で亜人使ったこと無いからわからんが攻撃弱体かけたら多少は持つのか?
アフロ使うときは大体セルケトがいるし速度+1だから自アルカナ上じゃなければ何とか・・・なのかね
デッキ診断お願いします。
撃主ゲイターシャーマンドワーフ
バーサーカーオークオラクルコボルト
亜人メインで初めて組みました。
二行目のptでアフロタイム&機械封殺が狙いだったのですが
神のアフロ炎主+ピンダメ祭に蹂躙されてしまいました。
それ以外の種族に対してはほぼ五分で余裕あったのは海ぐらい。
闇攻のプレッシャー無すぎてアフロを常時出されるのが
不味いと思うのでその辺の改善策が欲しいです。
亜人カードは覇王ドルイド以外はあります。
よろしくお願いします。
>>519 1stPTをアサ、コボルト、ドワで時間稼ぎ。
2ndPTで本気で殴りあう。
まあ下手くそ相手ならバサと魅惑のタッグで何とかなるんだけど、うまい相手だとかなりきつい。
てか、最近闇多目に積んでる魔が増えて、蛮メデュの組み合わせが体感的には減ってるので蛮メデュ投げても70〜80%は勝ててる。
全てに有利がつく組み合わせがあればいいんだけど、それは無理なので炎多めの魔は諦め気味かな。
称号12だがアフロ入り神によく負ける。
主人公まで炎武器振ってくる相手は別のゲームやってる感すらある。
OK1連射+ピンダメで中盤以降赤ボタンだけで追い返される場面すらある
そして奪われたリードをがっちり守るも、決定的な差にするも自由自在なアフロ様
ちょっとやそっと闇積んだ程度じゃ無理と判断して撃武器持って魔種殺してる日々。
デッキは メフィ、シャマ、ドワ、アサ、バサ、GOブリンファイター
献身中のセルケトにシャーマンが回り込まれて退路遮断された時、絶望と殺意覚えた
劇的に効果ある対策って何?クリフオーグル?もうよくわからん・・・
今日超亜でアフロ愛染に勝ってておーって思った。
たしか↑の人のデッキのシャーマン枠がオラクルだった。あとゴブファとドワがジェノサイドの人だったかなぁ
戦法はうまく言えんがアフロ使われたら、全滅してでもセルケト落としてた
主人公ピンダメでアサも特殊、ジェノサイドも相手のアフロに合わせて使ってた。
その後、ランカーに当たって負けてたが、このデッキだと結構勝てるもんなの?>神族アフロ
俺の知り合い曰く狂オラ闇ピアでドルイドプレッシャーしとけばアフロ炎ピアは7割ぐらい拾えるってさ
でもアサシンだけでアフロ炎ピアしばいたりしてるやつの言うことだからあんま信用出来ないんだけどね
亜人の場合、コボルト、処刑人で
アフロをかなり無力化出来ると思うんだが
他にアサシンやゴブアチャ、オーオラが居るから
神に対しては優位に立てるデッキが組みやすいと思う
現環境ならば、闇に30積んでも罰は当たるまい
亜人は
アフロセルケトぶっこまれたら3,4カウントくらいエクセだけは取られないよう耐えて
死にそうになったら帰って逆サイドからドワーフ
これでかつる!
超獣はがんばれ
>>532 アフロセルケトでゴリ押しタイムされたらそいつら以外の使い魔落としでいいよな
速度上がる分逃げられそうだけど
あまりにアフロ入りの神に当たるので闇40割いてる
ケリュ、ライノならアフロ、主炎でも返り討ちできたわ
別に逃げられても、時間稼げればそれでいいんじゃね
逆からドワドル出撃で2石とれるから
掌握型の方が勝ち筋細くて困る
カイム型ならアフロ愛染も比較的楽なんだけどな
アサシンなりケリュネイアがいたらまあ勝てる
その分、魔種がキツくて仕方ないが
バサカとゴブファでどうしろとw
wiki見て気になったけど
ドルイドのゲージの溜まりはアフロと同じで30コス2回分?
というか30コス2回分は60秒なのか70秒なのか。
効果時間は6cって書いてあったけど18秒?なのかな?
もしかしてショットガンレオントケンタウロスってやばくね?
更に【】カトブレかけて全種族に無双できる気がががが
【】カトブレの無敵効果で無双出来たら気持ちいいかもしれないな
ヨルムンでやってみたいけど抜く枠がないんだぜorz
クァールはFFだけどさぁ…
いい感じに会話が交錯してる
虎特殊+ショットガン+【】カトブレ
うほ!
破壊力やばそう!
ダメですね…そうですね。
主炎
愛染
アフロ
玄武
ブラフマー
アヌビス
セルケト
と言う新愛染テンプレは炎20コスト+プレイヤーと大幅炎に割いている。
このデッキが流行ってる以上これに勝つるのが勝率UPにつながる!
勝つには同コスト以上に闇に割いた方が良い。特に戦闘特化の超獣は。
しかしプレイヤー闇にするのは現超亜テンプレではあまりにも対魔には危険すぎるので難しい。特に超獣。
なので唯一ムニエル闇複数ライノケンタウロスを推します!
プレイヤーの後ろに隠れてたら戦闘余裕で勝てるぜ!基本は一体落としだがな!
日記のようになってしまった。すまん
新カードで本当に超獣強くなったね。ずっと超獣メインでやってきて心折れそうになってたけど。まぁ逆に今まではなんだったんだと思うけど。
超獣も亜人もバージョン1.1から十分強かっただろ
超獣はヨルムン5枚が相当強かったし亜人にはスーパードワーフタイムがあったし
強かったけどベガとかメデュとか
環境が悪かったんよな
ケリュ様様ですわ
ヨルムン五枚型でレオケンをシペに変えてるデッキ使ってるんだけどこの間ケリュを引いたんだが
敵にメデュとか厄介な炎使い魔がいる時は1stで出した方がいいんだろうか?
サキュマンティを止められないしシールド破壊出来ないという欠点が
サキュマンティを止められないしシールド破壊出来ないという欠点が ×
ハピ抜くとサキュマンティを止められないしシールド破壊出来ないという欠点があるよな ○
スマン、途中送信してしまった。
メデュだと相手パーティーのコストが30しかないぞ
大抵、蛮酒サキュマンティ、蛮酒メデュサキュの2択
あとはマンティが錯乱の場合もあるかな
>>549 そういやそうだな、メデュ一体ならそこそこ大丈夫なんだけど主炎かバハやらで来られるとキツい、俺の立ち回りが下手なだけかもしれないけども
主炎なら大抵メデュサキュ固定だから殲滅重視でマンティ無し
ハーピー無しでもシールド行くふりすれば勘違いして釣られること多し
バハの場合はサキュマンティの戦闘+制圧かサキュメデュの殲滅重視の2択として
ウルフケリュハーピーで行くとシールド交換後、中央で1乙狙いで前者を対応、後者はシールド狙いに釣られるからそれで時間稼ぎ
蛮メデュで1STから蛮出してくる奴って餌じゃないか・・・?
撃持ってればサキュと蛮かメデュ喰えるし
あまり戦闘上手くない奴なら撃持たなくても蛮とメデュ喰えるぞ?
撃主でも蛮酒メデュ相手じゃこっちも甚大な被害出るでしょ
撃主無しで撃がウルフかバーサーカーのみで蛮酒とメデュ落とせるって言うなら
それはさすがに相手が下手すぎる
メフィ型使ってると、主は闇か撃かの選択に迷う
蛮メデュは撃持てば余裕だが、持たないときは無理ゲーレベル。
闇を持たなきゃ、ピンダメアフロ、愛染アフロ炎主は無理ゲー。
好みの問題が…
>>553 狂オラをバサにかけて主と2トップすれば平気だよ
まぁどちらにせよバサの号令から相手の前衛を1と後衛を1は落とせる
蛮が前に出ててメデュが後ろの陣形はハム爵レベルが時々やってくれるから
美味しくいただいてます
>>555 一応、確認させて、撃主での話だよね?
俺は超獣なんだけど、それだと主人公に攻撃集中されないの?
強化をハーピーで消しても痛いんだけど・・・
>>556 闇主
こちらもバサと後一人をを除いて壊滅するけど
相手の陣形が典型的な
○○
○○
なら
×○
×○
で右の2匹は無傷だけど左2匹は殺せる
亜人の号令時の単スマによる集中攻撃の火力は魔種にも劣らないよ
>>551 おお、参考になった
ありがとう、次は勝ってやるぜ
>>552 撃がウルフのみってのは厳しくないかな流石に
>>557 詳細まで書いてくれてサンクス
亜人の攻撃力舐めてたわ
俺も撃主使わずケリュウルフで蛮酒メデュを捌く努力をしてみるかな
>>558 たまにいる魔種シールド2枚デッキだと
シールド交換後にハーピーやられると死亡フラグだから気を付けてくれ
コモン大会おもしろそうだな
アフロ、蛮酒、メデュ、ベガ、ダンピ、変態がいないぜ ヒャッハー
怖い炎は
神族のアポロンフェニ
唯一の炎ピンダメ不死のスピリット
海種のアリオぐらいか?
使える号令のいる魔種の炎が軒並みR以上だからなんとかなりそうだね
だいたい号令がRな亜人はどうすればいいんだろ?
一応ナーガはCの二速罠
たしかに亜人きついな。防御号令もRだし
どちらかのコボルトで頑張るしか
レザードとメデューサ出れないのはかなり安心ますね
スピリット「……」
コモンの亜人が一番しんどくねぇか?
【】トロールを軸に考えてみるしかないかな?
リザードマンアサシンでのピンダメ
コボルトでの号令ごまかし
オラクルでのアルカナブレイク
ドワゴブフォのアルカナダッシュ
【】トロールでの罠待ち
+シールド2枚が使えそうなとこ?
コボルト アサシン ドワーフ オーク リザードマン 【】トロール
きついな・・・せめてマグスがCだったら少しは違ったんだろうが
光がオラクルしかいないだと!
こうなったら
クリフ
トロール
オラクル
コボルト
ゴブF
ドワーフだな!
弱そ・・・
次はコモン戦か。
機甲は論外として不死、亜人は号令がいない、
神族は戦力の中核ピンダメ勢が全滅、魔種は主力の炎持ちが使えない、
うっひょう、まじ超獣の天国だぜ。
ケンタ、シペ、クァール、ウルフ、イエティ、バニー、炎主とかで行くかな。
>>573 話題にすら上がってない種族が二速罠持ってお前の方に向かったぞ
武器ゲットキャンペーンktkr
撃レイピアが全然出なくて困ってたから渡りに船だ。
SGライオンで撃主じゃないのは流石に辛い。
>>573 ハーピー無しならせっかくだからイエティをドライアードに・・・!
俺はケンタ、ウルフ、イエティ、レオケン、ハーピー、クァール、主撃で出るかな。
いつも目障りしてくる魔主に復讐するならこの大会しかないw
4速PTも組めるし結構やれると思う。
魅惑がいない?
ハーメルンもいない?
こともあろうにバーサーカーがいないだって!
こんな亜人に未来はあるのか?!
何?武器ゲットキャンペーンだと?!メインイベントはそっちだな。
コモンを組もうにも【】と【】無しで被ってるのがキツい。
コボルトと【理知】とか同時に入れたくなる。
むしろオラクルが厳しい
いつものことだけど
コボルトとオラクルは覚醒カードとしては絶妙なとこ突いてるよな
で…PRバサ子さんはいつ我が家に到着しますか
超獣はデッキ組みやすいってだけで、苦戦しそうな予感。
ほとんどの種族が炎武器一択な状況で紙装甲・ゴミ掘削力とか
一乙され続ける作業にしかならん気が。
ケリュネイアがコモンなのに何を弱気な。
確かに魔種がグリやサキュ、黒犬使って主超絶とかやられると厳しそう
ハーピーいるのに何言ってんだ
ケンタ、ウルフ、ハーピー、クァール、イエティならピンダメ三枚+主で三速以上
残りは炎が怖いならケリュ、削りたいならシペ、罠怖いならつちのこと好きに組める
デッキは組みやすいと思うがその分対策練られやすいから気を付けないとな
号令もいなけりゃシールド持ちも比較的貧弱、ついでにコモン優秀な超獣のあおりで炎がやばそう
コモン単大会で亜人に未来は・・・!?両方触ってるから素直に超獣に集中するでもいいんだがw
マジな話、かなりデッキ構築悩むな
暴虐で待ちつつオラクルでちくちくが一番マシか?あんまシールド持ちに拘るとぐだぐだになりそうだ
顧問タン大会は亜人諦めた。
超獣はメタられまくるだろうし
別種族でやるお(´・ω・`)
そして低すぎる炎耐性上げる(`・ω・´)
俺は大会よりも全国頑張るんだ
もうちょいで亜人単称号取れるから頑張る
俺もランカーが出払ってる全国やるお。全国であたったらよろしくな!
昨日の最強リプだが
SGライオン主撃ケリュvs蛮酒メデュ主炎は熱かった
歩智の超獣が逆転勝ちしたけど最後まで勝負はわからなかった
>>590 俺もあれ見て、超獣でがんばろうって気になった。
話は変わるが超獣メインでVHベルゼブブ倒せた人いたらデッキ教えてくれ〜
海種の4枚が安定しそうなのはわかるが装備が無い
>>591 グレンデル・ゲイター・ワーウルフ・ケリュネイア・ハーピーで勝てたよ
でもゲイター・ケリュ・ハーピーが空気だったから
ワータイガー・イエティ・クァール辺りに変えた方がいいかも
ちょっと質問
こっちケンタ、ゲイター、ハピ、主撃で敵アフロ、セル、アヌ、主炎
でお互い超絶号令うった場合って誰を狙うのが正解?
ケンタをアフロにうって狙ってたらなぜかケンタ死んでワニ死んでボロボロなって負けたよ…
デッキはケンタ、鰐、ウルフ、クアル、ハピ、ドワフなんだけど
アフロが苦手すぎる
セルケトを潰すのがベストだが、
相手がブロックしたりアヌビスで狙いにくいと思うから
主人公とアヌビス2体かな
主ピアが貯まってたらピア+鎌でアフロだな。
じゃなきゃセルケトかアフロ、前に出てる方を狙うかな。
>>594>>595 ありがとう、参考にさせてもらうよ
やっぱセルケトが最優先っぽいなあ
よくこういう状況になるんだけど、大抵押し負けるんだよね
アフロの複数怖くて分けても向こうは固まって単スマしてくるし
とりあえずピン落としできるよう頑張ってみる
少しも割られちゃいけないならセルケト狙うけど
追い返すことが目的&狙えるならアヌビスにケンタOKで追撃しておとしじゃないか?
補足しておくとそのデッキだったら、
セルケト落としてから自陣側でエクセレント取られれば
ドワーフ発車で相手は傷ついた主人公で再度出撃だから押し込めそうだし
主人公+アヌビス落とせばセルケトだけで帰還だから
エクセレント取られてもドワーフ発車で中央にまず乗れるかと
>>598 超獣だろ・・・
まぁマジレスすると思い切り分散してピンダメでアフロが落とせるorサクリしてくれそうならアフロ
ダメなら主とアヌビス
>>599 質問者のデッキくらい見ようぜ?
デッキによって落とす優先度は変わるんだし
相手がアフロ号令使った場合だろ?
あとあとアフロ死ぬんだし狙わない気がするんだが
>>593側もワニワニ発動してるし、前出しで無理していいし
素直にアヌビスorセルケト狙いじゃないのか?
>>601 自分でアフロやゲイター使ってるとわかるが
けっこうもろいから弱点のピンダメを絡められるたりすると割とすぐ落ちる。
だからアフロを落として号令の解除を狙うってのは普通にありだと思うがな。
主が巻き込まれ死にするからサクリファイスされにくいのもポイントだな。
今日ニーズヘッグ・ゲイター・ワーウルフ・クァール・ハーピー・ドワーフでやったけどそこそこ強かったよ
でも速度やスキル的にやっぱり愛染アフロの方が強いと思った…orz
しかしゲイター・ワーウルフ・ドワーフで突破するのは楽しかったw
ゲイター使ってみたが強いな
アフロと比べる意見をよく聞いてたがこれはこれでアリだと思った
一番活躍したのが超亜に対してなのが意外だったけど
機甲をゲイターケリュで捌ければデッキの幅が広がるんだが・・・
ドルイド入ってない亜人には元から有利なのが超獣
ドルイド相手だとゲイターが腐る可能性大
とはいえ普通に全種族相手にゲイター活躍すると思うよ?
中央決戦での安定感が良い!
カードそろったからショットガンライオンやってみたんだが、運用がいまいちよくわからん・・・
テンプレショットガンの1コスバニーなんだが、勝てたのが炎なしの亜人1回のみとかorz
今までテンプレおでんだったからどうも超獣がやわらかく感じるんよね
>>607 亜人側からすると対超獣は一点突破を狙うのが楽
でも自分の石を3個から減らさずに頑張るのが自殺系号令への対処法
・・・めっちゃだりぃorz
609 :
ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 19:12:52 ID:kDZbqZZjO
まだレベルがMAXじゃないんで質問なんですが、ケンタウロスとワーライオンのLvMAXでの能力が知りたいです。
ケンタのほうがスペック良いギガス今日この頃…
>>609 ケンタがLvMAX(13)でATK81のDEF61
ライオンがLvMAXで(15)でATK77のDEF77 になってる
ライオンの方がLv上限高いのはSRで上限が+2の補正が入ってるからね
これに主人公種族と武器防具補正が更に加わるよ
数値だけ見ればDEF減算の事もあってライオンがちと損してる感じだけど、数値が全てじゃないからなー
健太のかわいそうなところは25コスとは思えない特殊範囲の短さ
>>611 ケンタの特殊範囲はメデューサと交換すればいいと思うんだ。
あいつ、10コス複攻4速とかのくせに長すぎだろ。
範囲はレアリティに依存しているから仕方ない
とはいえ、それでもメデューサは長すぎる
修正されたあの長さだからな
そのレアリティ依存が納得いかんのよなぁ
レベル上限で差はつけてるだろうに
溜まり遅い分コストで射程が延びるなら適当だろう
ぶっちゃけレアリティによる差とかいらない
そういやレナスとメデュは短くなってるんだな
初期は画面外とか狂ってたがw
ああ、あれレアリティの差とかだったんだ。
どうりで軒並み超獣勢は短いわけだ。
ばかじゃねーの、□、頭に蛆わいてんじゃね。
覇王「ピンダメの範囲が・・レアリティ依存・・だと・・・?」
レアリティは出やすいか出にくいか
それだけでよかった
出にくいカードが引けてラッキー
それ以外の何が必要だって言うんだ
出にくいから能力高めにしたんでしょ
まあやりすぎな気はするけど
最終的には出難さなんて関係ないよな…。
複数攻撃だとピンダメの範囲が長いっていう
まぁ、結局はレナスとメデュしかいないけど
クァールの場合
ピンダメ発射のために前進→撃つ前に焼死
っていうのが多すぎてね・・・
メデューサも脆いが相手の射程外から発射できるのがもう反則
レナスメデュは複攻だから、攻撃範囲と特殊技範囲が被らないようにしてるんだろ。
>>624 クァール溜まるまで時間稼いで前衛で打ったら4速生かして後衛に逃げてます。
相手体力削って確殺でピンダメ撃って生き延びてるクァールがいたら尊敬するw
>>625 凄い納得しましたw
遣い魔ピンダメレンジの違いは、礼ピアと両手斧の関係ですね。
だったらピンダメの威力も変えてほしいです。
628 :
ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 09:26:33 ID:+ecNFWRbO
範囲修正をLOVに言ってくる(ノ-д-)
PRバサカが届いたら不満なんてどーでも良くなった
……ふぅ
630 :
ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 13:05:31 ID:+ecNFWRbO
PRハーピーはまだですか
>>629 少しは空気読めよ。外れた奴は沢山いるんだぜ?
亜人にゲイターを入れたデッキも悪くない気がしてきたw
>>625 俺のスリーピーホロウを見てくれ、こいつをどう思う(´;ω;`)
PRバーサーカー外れたけど猛者になった
だからちょっと今から一週間は亜人単つけて炎単やってるからこのスレの人轢いたらごめんね
>>633 スリーピーホロウは単ダメじゃなく範囲ダメじゃね?
>>635 特殊と複攻範囲が被ってるってことじゃね?
>>636 単ダメ限定の話しかと思った
すまんm(__)m
つまり、ピンダメ複攻はやつら二人しかいないわけか。
こいつは盲点だった。
そして離反でしか追加されていない…。
まぁあまりにも変なスペックじゃない限り、
レギュラー入りするだろうしなぁ。
愛染「これからは闇が薄くなる」
アフロ「つまり」
セルケト「これから私達が美味しい思いをする訳です」
>>639 ウチの処刑人とアサ子と狂オラクルを率いたウチの闇ピア主がワイドレンジ付で向かった。
あんなチート号令もっこもこにしてやんよ。
え、ドルイド?誰ですかそいつは
>>638 しかし使用率でいえば明らかに
メデュ>レナス
なんだよな
>>639 うちの殺戮王子とおっぱい幼女が準備運動を始めたぞ
誰かクリフオーグルも愛して
>>642 効果がエロスと一緒ってのがなぁ…
あっちは15の割りにはぶっこわれクラスのHPがあるけど…
二ヶ月半ぶりにプレイしたら酷かったのでアドバイスをお願いします
亜人:称号9(ドーピング無)
APT:カイム アサシン オラクル 主撃
BPT:カイム バサ マグスorドワ
本日2戦したけど一戦目に単ダメ満載神族にことごとく逃げピン落としされジワジワ割られて負け
二戦目は愛染アフロ主炎僅差で勝っていたがラストにサクったカイムすらアフロに食われ石一個半持ってかれ負け
一戦目は重ねて的を絞らせないようにすればいいんだろうけどアフロは前半に無理してでもリード取った方がいいのでしょうか?
アフロが復なので二部隊に別けての運用がメインで動かしてみました
アサシンの特殊ぎりぎりまでとっとくと、アフロが前でてこなくなるよ
アフロの特殊にアサシンあわせられれると大変なことになるし
スクエニ「うちの看板である神族、魔種は畏怖の対象wwwでもまぁ海・機に有利にしてやっからよw」
海・機「・・・・・」
>>644 あぶなかったな、90日過ぎてたらIC更新しなきゃならんかったんだぜ?
アフロ対策には客ケリュネイア使ってみてくれ。亜人3速の心強い味方だ。
シャーマン「私はもう要らない子なのね…。・(°ノД`°)・。」
鹿を見てたら本当にそう思ってしまうw
亜人女性単やるにしても魅惑、バサ、アサ、処刑人、ハメで出来る品
>>645 わかってはいるんだが相手の主の強さが半端なかったぜ
>>647 カイムは外したくないからケリュを入れるなら闇だからアサシン外して何を入れるかが問題だな
ゲイター使っている方に質問なんですけど
特殊発動中にゲイターがやられた場合にアフロみたいに特殊も終わりでしょうか?
>>644 カイムアサシンなら石2つにしないよう迎撃してれば大丈夫
>>652 名護さんは既に入ってるんだ
基本棒振り戦闘だったからオラクル抜くの少し不安だったりする
かといってバサ子は抜けないのも現実だしね
海機捨ててるから光が理想だがいっそのこと兎も一緒に連れてくるかな?
>>653 カイム バーサーカー ローグ ドワーフ 【】オラクル マグス 撃主
でいいんじゃね
主炎超亜がきつい
メデュ蛮酒、ピンダメアフロの次ぐらいにはきつい
不死ピンダメもキツい
こないだは変態→影騎士→主OK1連射とか
マミーいたから闇ピアだったが、スピリットいたら負けフラグだった
ありがとうメフィスト
>>655 >>656 そんなこといったら最近は全部にキツいってことになるじゃないかww
逆にキツくないのはなんなのか教えてほしいわ!
強デッキも結局中の人次第なんだし、それでもキツいなら、それは対策考えてないせいだ。
自分なりの対策は考えながらやってみてるんだが他にどんなのあるかなぁとね
自分なりといっても、まとまらない、狙う敵は〜生かすのは〜ぐらいだけどね
しかしピンダメの嵐、弱点ピンダメはどうしようもなくないか?
弱点主武器とかはまぁ頑張るしかないが
確かに神族のピンダメ4連発はかなりキツいが…ライオン+ライノorSGハーピーで対抗できるし、むしろ神族的にはこっちの方が驚異じゃないだろうか…
亜人だと超大紅蓮単スマ+双影斬を武器にするか…
なんにせ対抗策はあるから結局腕次第だと思う
スピリットレザードは、俺は光を二人入れて二班に分けて戦うとかしてるわ〜
確かにみんな何考えてデッキ構築や流行りの対応してるか気になるな
超獣使ってて魅惑ハメバサのデッキに初めて当たった
破壊力満点と聞いてたからこっちも殲滅重視のパーティーで激突してみたら押し潰せた
さすがにジェノサイドショットガンウルフには勝てんか・・・
後で冷静に考えたら超獣相手だとハーピーいるからかなりキツいよな?
>>660 まずジェノサイドウルフの時点でほとんどの相手が死ぬからwwwww
ぶっちゃけハメとかカード四隅に散らすだけで意味なくなるから弱いよ
四隅に散らされたら射程短い魅惑コンボ決まらないからな
やはり超獣流行りはライオンorショットガン有りなのか
ゲイターじゃあ締めまで痛み分けどまりだもんなー
ハーメルンと魅惑のコンボは対策あるからなあ
笛は引寄せ、陣形を乱すことに最大の意味がある。
>>662 それならそれで各個撃破しやすくなるだけだと思うけど違うのん?
PRバサカに釣られて、亜人始める為にデッキ構築中なんだけど
相手がハメと魅惑を警戒して分散してくれるんなら、魅惑はその為と割り切っても良いんじゃなかろうか
それにしても魅惑・バサカ・ドワは固定として残りに何入れるか悩む…
>>667 アサシンと諸兄人を一緒に行軍させようぜ
>>665 射程が短くなるのでピン落としにいくとこっちは固まらざるを得ず、逆にまとめて殴られるなんて事も
素直に違う女の子いれた方がいい
個人的には亜人闇枠は処刑人+【】オラクル安定だなぁ
2速だけど処刑人が
コボルト+カイムを3で割ったぐらいの性能だし。
戦闘のごまかしが利く実用的なシールド持ちは偉大だわ。
3で割ったらすげえ弱くないか?…
3で割ってもまあコボルトよりは強い計算。
俺も闇武器持たないなら亜人の闇枠は処刑人+狂オラ安定だと思う
ただアフロ戦を楽にしたいならアサシンの方がいいかもね
20コスなのに、13コス分の評価とは悲しいな
アフロ炎主神、蛮メデュ魔に勝てるデッキを考えたらこうなった。
健太、ウルフ、ケリュ、イエティ、ハーピー、バニーorクァール、撃主
今日やってきたけど、うまい蛮メデュには負けちゃった。あとケリュがいることでダンピレザードとはやりやすかった。
アフロ炎主とはあたらんかったな。
つーか複数がないから微妙に辛い、、、やっぱりケイロンは必要だなぁ
サクリケイロンにライオンかけて、鈍足で逃げれない魔種を引きちぎる快感を覚えると外せなくなる^q^
とか言いつつ、残忍手に入ったら一旦抜いてみる予定だが
なんか結局今のデッキに帰ってきそうな気はするけど
677 :
ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 01:45:56 ID:S6YJbIQhO
>>676 そうなんだよな〜、先行サクリケイロンライオンウルフでの一方的アタックは脳汁出まくるしなぁ。
やっぱライオンデッキに戻りそう。
俺も【】セイレーンがないから、
ライオン、ケイロン、ウルフ、ハーピー、バニー、クァール、闇主
のデッキだ。
今まではこれで神魔を食えてたのに、勝てなくなってきた、、、
キツイなぁ。
このデッキで蛮メデュの対応どーしたら良いかな?
>>677 まったく同じデッキだが、蛮メデュは勝率半々かな
蛮の無敵はハーピーで消すか、ライオンでつついたリード分と思って諦める、短いし
グリはハーピーで、メデュのピンダメは我慢
ケイロンライオンと揃ってるターンに勝てるが、そこ以外は頑張っても大体負けるので割り切る
最低限五分を維持して、サクリケイロンのとこでリード奪って勝ち、が勝利パターン
個人的には大体五分、負けたら腕と思ってる
神は炎増えてきて、純粋にハーピーと主だけじゃ足りてない感じがな・・・とは言え使いやすい闇が少ないんで気合しかないなと思ってる
超獣15コスは黒猫サイ鹿と充実だろ
猫の攻撃モーションはもう少しどうにかならないものかと思ってるが
攻撃スタート→移動可能までが狼の1.5倍はあるぞ
>>678 おおすげぇ、文章で見るとなんてわかりやすいんだ。
そーいや俺も勝つときは
蛮グリをうまくハーピーで消せたり
ケイロンライオンのターンでしっかりリード取ったりしたときだわ。
ほんと負けたときは相手うめぇなぁって感じ。
じゃあやっぱり五分か、頑張れば、まだなんとかなるんだな
よし、頑張ろう
最近アフロ炎主多いよなぁ
ケリュ以外で勝ち筋が見えねぇ
クァールの攻撃は硬直後移動可能時になってから攻撃範囲が出るほど遅いからな、
カードの向きじゃなくキャラクターが向かう先に雷がでてる
システム的にありえねーだろ、ほとんど攻撃当たってねーぞ
処刑人は3速ならばよかったんだが、2速だとシールドはバサ子で間に合ってるし、特殊はコボルトでもいいし。
見た目もヘビメタ兄さんて感じだしな。
ただし、特殊技は死霊解放になります
684 :
667:2009/06/04(木) 09:46:33 ID:bodh6DOs0
>>668 なるほど、処刑人とアサシン…あと【】オラクルが候補に上がる訳っすね
持ってないカードもあるのでwiki眺めながらまた考え直してみます
俺は、APT、メフィスト・バーサーカー・アサシン
BPT、処刑人・コボルト・ドワーフでやっている。
BPTのトリプル弱体化で両方供戦闘をこなせるし。
主撃にしたいが、なかなか良い武器が手に入らないのが難点。
おっと、意外とメフィ型使ってる人いるのね。
ところでシャーマンも狂オラクルも無しで炎OK1連射から使い魔守れるもんなの?
さらにシールド要員はどんなデッキだって1枚よりゃ2枚だろ!
バーサーカー1枚じゃ間に合って無い!亜人の本音は2枚は必要!だろ。
2枚いれたくてもハーピーしかいません!
>>686 炎盛られたら諦めモード発動。
まあ、称号4の初心者だし、意外と戦闘で負けても勝てるときもある。
攻撃力のある撃ピアがあれば、魔種もなんとかなりそうだけど。
>>686 2枚盾はいいんだが、バサを落とさなきゃいい話し
ピンダメアフロとかが嫌いなら処刑人でいいんじゃない?
むしろ神を徹底的にメタるならカイム、処刑人、アサを加えて主闇だな
他種族は知らんw
>>690 狂オラで客将暗黒、これで文句なく闇単です
亜人闇単!?クリ何とかの出番だな
あれ?クリ何とか入れるとコス割れするぞ…
亜人闇単は6枚だから枚数的には無難何だよな
10コス【】付きで闇付与のマジシャンとかでないかね
超獣も闇単できる、しかもコモンのみで
ケンタ、シペ、ケリュで追いかけ回し、ライノ、ハーピー、コカで制圧+殲滅
弱点付与なしで属性単か…斬新だな。
みんなでやれば神族減るかも!?
>>695 斬新っていうか趣味だよ
カイム好きな俺は亜人単称号狙いがてらたまに闇称号も視野に入れて使ってる
多分30勝ぐらいしかしてないから先が長いけど
今なら愛染やアフロ狙いで結構稼げるのでは?
俺はこないだ超獣で韋駄天とってきたよ
最初神族韋駄天だったんだが超獣のがやりやすかった
ウルフとシペの存在がハンパなく大きく感じたわ…
神族減ったら環境的に炎盛りが増えるだけな気がする
そうなると嫌だな。
蛮酒とメデューサだけでも嫌なのに。
不死も変態スピリットとか、Vロードピンダメ盛りを見るようになった
逆にそうしないとまるで勝てないのが不死の現状況
もうダンピレザードだけじゃ糸冬ってるし
しかしアルカナロードがキツすぎる
ロードが闇なら良かったのに、、、
>>698 デッキが気になるな
ゲイター タイガー ウルフ シペ クアール バニー
とか?
バランス良さそうなのは
ゲイター、ケリュ、シペ、ウルフ、残忍、クァールで主撃
携帯で
つくと
って入力したら変換第一候補が亜人
はははまさかご冗談を…
なにこれSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>706 おいおい、そんな餌に俺が(ry
何をもってお前はこの真実に至ったんだ・・・
SoftBankの俺は出てこなくて悲しす
アルカナロードなんて当たったら結構な確率で詰むから当たりたくないな
>>706 釣りも対外にしろよ……
( ゜д ゜)
亜人と書いてつくと
なんかDQN親がつけそうだwww
火災事故に巻き込まれて死にそうな名前だ
立派な火消し職人になれそうだ
シャーマン的な意味で
なんか最近湧いてるけど凶のオクオラの特殊って何カウント持つの?
試作の暴虐デッキ作るのにコボルトと悩んでるんだが
今更だけど暴虐が使われる理由ってなんだ?
現段階で亜人2速罠持ちという理由か?
>>716 自分でわからないなら、教えてもらっても理解できるとは思えんな
ドルイドとの相性なイメージあるが、俺もぶっちゃけよくわかってないんだよな
2速罠あてりゃまず帰らせる事が出来るから、ドルイドぶっこみやすくーくらいしか浮かばないわ
属性的には微妙だしな、ぶっちゃけ
単攻だしシールドもってるわけでもないから、ドルイドデッキ以外で採用される事は少ないと思うけど、実際どうなんだ
ドルイド連れながら暴虐いれば、
@罠当てる⇒相手帰る⇒ドルイドで石1個
A罠当てる⇒相手が無理に戦闘⇒属性の相性が悪くなければエクセ取れる&ドルイドで(ry
Bカバディ⇒罠置いて自陣有利、相手が諦めて@かAになったら(ry
意外と相性は悪くないと思う。
オラクルで割りつつ、罠のプレッシャーがウザかった2速罠は超獣でも痛いのだから魔種にも効くでしょ
暴虐が使われる理由が2速罠があればその属性の種族はメタれるから
特に機甲
あとはドルイド中なら変な動きをしてもバレにくいから罠当てやすい
とか
石1にしたあと適当に戦って体力調整すれば帰らざるを得ないからドルイドと相性がいいから
そ、そんな理由なはず、無いんだからね!
ドルイドのいないデッキに暴虐を入れてる漏れが来ましたよ、と
ちなみにデッキは
皆無、暴虐、バサ、アサ、マグス、主撃
>>723 俺も似たような6枚だけど対不死の勝率はマグスoutしても変わらなかったよ
光無しでもダンピレザードなら5分だと思う
オリジナルデッキだと思ってたら魔鈴と同じだったけどねorz
最近、海に必ずと言っていいほどケートスがいやがる・・・
店内対戦で獣VS海で両者揃って、くぱぁサクリで笑った
超獣使いで狼ラブの俺だが
人化?ワーウルフに魅力を感じない
奇遇だな、おれもだ
なにあのただのイケメン…
PRワーウルフの特殊を小説のメンバーと出たら大幅にうpとかなら面白いのにね
まあ、これで【人化】ワーウルフなんていう使い道に困るものが出ないことが
はっきりしたしいいじゃないか。
しかしこれでそろそろ華がある人気所は大体PRになるな。
次は何が来るやら。
なぜハーピーにしなかったし(´・ω・)
731 :
トリトン:2009/06/06(土) 22:35:50 ID:t6IgOnAI0
・・・・・・・
>730
ニドに口説かれなくて良かったじゃまいか
>>732 ニドに感情移入すれば何の問題もない
っていうのは冗談だけど、単に絵柄違いのハーピーが見たかっただけさ。
ハーピーは超獣に無くてはならない存在かつアイドルだと思ってるw
>>733 俺もアイドルだと思うが【】を見たときは泣きそうになった
怖ええよw
あれはあれでなんかエロいと思う俺、いいじゃない・・・色んな意味で使えないけど
>>730 号令じゃないからだろな
神エンジェル
魔サキュバス
海オケアノス?
機リゲル?
超ワーウルフ?
亜バーサーカー
不ダンピール?
どうせならライオンにしてほしかったぜ(涙)
海のPRはマーメイドじゃないの
その辺がすごく無難な気がする
ワーウルフのPRを見てますます超獣と亜人の分類の仕方がわからなくなった
>>736 種族号令ってんなら海はトリトンとシーパンの悲惨な2択なんだが…
ここのみんなは今度の修正はどう思う?
亜人視点だと機械復権、スマ弱体、弱点上方修正と良いことはなさそうに思える
炎主が減ってくれないかな…
王者のショットガンデッキの改良型な俺は別にあまり関与はなさそうだ・・・
強いて言うなら、アフロ弱体はありがたいが、Def修正によりベガが増えられるとライオンだけじゃさばききれなそうだ・・・
ぐらいか
機のベガ増えると超、亜が厳しそうだな…
超には機の増え方次第ではつちのこが入った形がちらほら出てきそうだ。
亜は【】トロールが増えるのかな?
ただ不死も増えそうだから光は欲しいよな…
逆に考えるんだ。機甲復権
→超亜同種狩り減少、炎盛り魔種減少、炎盛り不死減少、炎主アーティ愛染減少
ベガはイタイがその影響力はすごいと思うぞ。
○ーマンブラザーズみたいな感じで
俺にはベガよりアフロ主炎の方が楽
10コスに雷入れるとしたら迷わずクァール入れちゃう
つちのこはなんかダメだ・・・
再びヨルムンに機をなぎ払ってもらうか
つちのこは罠解除要員ですから
雷複数攻撃はオマケみたいなもんだ
スマ弱体化なんて修正情報にあったっけ?
バージョン1.0はオークで、1.1以降はほとんどドワーフ一人で乗りきった俺に死角は無かった
1.0で機甲に勝てた記憶が無いけどね
1.1のドワは狂キャラだろ
アルカナ修正前じゃねぇかw
確かに
サクリ対決でベガとかタイマンで余裕です
とかおじいちゃんかっこよかった
種族ボーナスが修正される前だったけど、愛染デッキにセルケトの代わりに入る強さ
みんなはどんなコモン単で大会にでる?
鹿とヨルムンならベガは怖くないんじゃないか?
超獣はヨルムン5枚型が一番使いやすくて強いと思ってる
獣人化できる=超獣
できない=亜人
ワーライオンもタイガーも人になれるのか?
どっちも元人間ではあったな
代々続く種族なら亜人てことか?
むしろ逆な気がするが狼が好きだからこれでいい
ワーシリーズは元は全員人間か
一体どこをどうすれば超獣に…
□E「ふぇんりるとかもっと入れるものはあったけど
モデル使いまわせないんで適当に超獣に入れましたwwwwwww
引っ込みつかなくなってワーライオンなんて入れましたがww」
ケンタウロス族が超獣の時点で期待してない。
超獣も亜人もひとくくりに人にすればいいのに
□のゲームでは人型のやつはみんな人扱いだったし
バランス的にひとくくりには今更できないだろうから
次verで魔獣と神獣を追加、魔種、神族と装備共有
しばらく魔種、神族に追加カード無し、でいいよ。
本来なら超獣なカードが軒並み奪われる未来しか見えない。
>>761 こういう露骨な差別を受けてるのが今の超亜海機なんだよな…
特に海機はひどすぎる
超亜が差別とか気持ち悪いな
むしろ今回は優遇されてると言っていい
ドルイドとか【】セイレーンとかゲイターが追加されてまだ文句あるのかよ
グレンデル使ってるやつだけは許すが
亜は元より全然弱くはない。
獣もここ二回のVer.upでかなりやれるようになった。
未だに超亜弱いとか初期Verやってるとしか思えん。炎積みの多さを見れば確定的に明らかなのにな
いつの間にか強い弱いの話題にすりかわってる件
強弱の問題じゃないだろ
不死神魔と比べた種族としてことでしょ
炎持つだけで2種族メタれることとか
だからか知らんがそれぞれに割られる新カードが↑3種族より下回りやすいとか
ケリュとか処刑人、【】トロールも良カードだしな
PRバーサーカー当たったやつは文句言う資格なんて無いぞ
>>765 グレンデル使ってるよ
追加カードは強いし文句ないんだけど、単純に枚数が少なくて損してる気がするんだ
亜人から理知コボあげるから超獣からハーピーちょうだい
亜人単3速シールドに憧れちゃう
超獣をシールドなしにしろとか外道ですか
大会デッキ
ケンタウロス、ドライアード、ウルフ、ケリュ、クァール、バニー
超獣コモン四速単
海機亜神不どれも二速になりそうだし
速度で有利とってずっと戦ってたら勝てそう。
豪傑デッキにスカルドラゴンの代わりにベガが入ってやがった・・・
というかそろそろ超に新しいシールド持ちが来てもばちは当たらんと思うんだ・・・
防御修正入るみたいだし、機甲復権するかもね
ベガ対策につちのこラースを使う日が来てしまったようだ
>776
10コストや15コストに来られても競争が激しいし
シールド目的に20コスト以上なんて採用しないし
結局は使わないし
SRでいいから20コスト闇複数闇トラップorスロウガなおかつゲートシールドを希望する…
ハーピーとダブルシールドだぜ!(>д<)b
ヘイスガあるしスロウガあるでしょでしょ
あり得ない壊れ入ってるが
ヘイスガがあるから、スロウガだと?
そんなあなたにまた単数強化のヘイスト。
属性は、雷。
使えない担当は王者の世界蛇にワニワニされろ
>>766 お前馬鹿だろ?
炎盛りが多いのは超亜めたってるからじゃねーぞ?
単純に炎使い魔に壊れが多いからだ
他への弱点少なくても炎使い魔の壊れ性能で他にも勝てるくらいな
蛮メデュとかはその典型だな
実際に炎盛りで他への勝率下がるなら盛る奴なんかいなくなるんじゃねーか?
意味不明な奴がわいてるな。半年LoVってろ
これもPRキャンペーンの弊害か
>>783 何だ偉そうに
そうゆうお前はちゃんと意味わかってんのか?
『そうゆう』、ねぇ
ゆとりの香りがプンプンするぜ
>>784 そう「ゆ」う馬鹿が沸くから弊害って言ったのですよ
>>783 ん?俺に言ってんの?
じゃあ、炎に30も40も積んでる奴が超亜対策で積んでる根拠を言ってみろよ
他属性少ないのに他にも普通に勝ってる理由も含めてな
不死海機が防御減算だのもあって死んでてわざわざ意図してまで
メタ割く必要がないから闇炎盛りって事以外の何物でもないんじゃ?
昔は何も考えずに撃積んでればよかったけどそれと同じ理由。
炎優秀なのも居るけどそれよりも他の属性の優秀な使い魔入れたい
ってのはどこの種族にでもあるし。
まぁ10コスピンダメが全属性分あるならとりあえずは闇か炎入れると思う。
所で俺のデッキをどう思う?
炎主
ゲイター、【】セイレーン、ワーウルフ
ケリュネイア、クァール、【】キメラ
戦法
開幕シールド交換→石1つ交換
中央で戦闘→お互いに痛み分けで撤退
次は正面からワニワニ+ショットガン
エクセ取ったらすぐ帰還
その後はちまちま制圧戦。自陣で戦闘時のみ可能ならワニワニ
↑が上手く行ったことない(;q;)
一応考え抜いたデッキなのに今んとこ0勝10敗(;q;)
>>790 どの時点で、自分の考え抜いた戦法が破綻させられてるか次第かな。
撃不足を主で補った方が、まだ魔種の勝率を維持できると思われ。
ドルイド対策の主炎だとは思うけど、対ドルイドはゲイターに任せた方が
撃武器もててバランス良い気がする。
まぁ、ゲイターにショットガン効果は、攻撃範囲考えるとちと微妙。
せっかくウルフも入れてATK上げてるのだから、広い攻撃範囲のまま
一気に複数の敵を殴った方が効率よさそう。
>>790 俺も同じような運用してる
ゲイター、ケリュ、ライノ、ハーピー、残忍、ウルフ、主撃
ドルイドが厄介だけどあとは大丈夫
>>793 シールド交換したら2回目の出撃でゲイターのゲージたまってるの?
シールド交換してもらえなかった場合ゲイターたまるまで、15コスメンバーでお茶を濁すのが難しいんだが
どうしたものか
>>794 ゲイターの特殊は正確にはシールド交換と石一個交換して中央で戦闘した後打てる
シールド交換に応じない場合は種族とメンバーによって対応変わるからね
そこらへんをもっと限定してくれればアドバイスできるかも?
>>792 ドルイドに当たったときは何も出来なくて、それ以来怖くて炎持ってます
と言うか撃は斧しかないんですorz
【】酒呑、バハでも虐殺タイムが訪れますが…
特殊の範囲にまだ慣れてないのも原因のひとつだと思います。
>>792 魔種使ってる者からのアドバイスとして、そのデッキ相手なら開幕シールド交換はしないです。
開幕戦闘からメデュサクリで4体生存でのエクセがとれて勝ち確定できるので。
それと開幕のメンバーを教えてもらえるとアドバイスしやすいと思いますよ。
相手種族でどう変えているのとかも書いてほしいですね。
てかゲイターアフロドルイドにシールド交換はみんなしないと・・・
てかドルイド怖いんならケイロンいれれ
別にそんなことないぞ?
相手パーティーを読んで中央で4体残しで相手を追い返すか、倒せるならアリ
客将でゲージ減少系入れれば無問題。
ゴブリンアーチャー「……」
そういえば最近ヨルムン型見ないし話題も挙がらないなぁ
ウルフとヨルムンの号令をワニ一匹で打てるからゲイター型の方が強いのかね
ヨルムン引いたからデッキ組もうと思ってwikiのテンプレ組んでみたら
スキルめっさ少なくて( Д ) ゚ ゚ なったわ
ヨルムン型やってる人いたら参考までにデッキ内容教えて貰えると嬉しいな
>>802 ヨルムン ケイロン ウルフケリュ ハーピー 主光
ヨルムン、ケイロンどちらかを毎回出して戦う
同時に出すときは両方とも落とされないように注意
5〜6割り位は今でも勝てるよ
ワニは20コス、ヨルムンは30コス
号令なしの通常パワーじゃヨルムンが上だぜ
スキルの少なさが不安材料だがな
>>802 称号10だけどヨルムン6枚型でやってる
ヨルムン、ワーウルフ、ケリュネイア、ハーピー、兎、コカトリス、主闇か撃
今はアフロが多いからコカトリスをケイロン代わりにしてるが、本当はクァールやアサシン辺りにしてピンダメが入らないと少しきつい
5枚型だとスキルに泣かなければいけないのは仕方ないと思う
ヨルムン型は離反から話されてるから、流石にもう話題があまりないんじゃまいか?
ヨルムン型は俺は今でも結構当たるしマッチング運なんじゃないかね
そもそも超獣をあんまり見ないや。
にもかかわらず炎盛りが多くて泣きをみる不思議。
アフロ炎主やらバハメデュサムヴァルタやらみたいなことしてないで
魔と神は互いに潰しあっときゃいいと思うんだ。
808 :
802:2009/06/09(火) 23:20:56 ID:rIT1Cr4FO
結構ヨルムン使い多いんだなw
書き忘れたけど俺今回のVerから始めたクチだから過去の話分からないんだ、ごめんよ
スキル無し3コスを入れる以上、スキル不足は仕方ないってとこか
皆のデッキ内容とアドバイスを元に自分にあった形を探してみるよ
皆ありがとう
超獣の特徴にスキルが少ない、があるから仕方ない。
6枚だとヨルムン以外の戦闘力に不安が残り、
5枚だとシールドかサーチのどちらかを選ぶ形になりやすい。
実際5枚型でサーチ無い人ってサーチ取られた時どうしてるんだろう?
サーチは4人で乗ってたら案外直る
>>810 カバディオンリーでサーチを取られないようにするのが一番
・・・だけどもしアルカナ入り相手にサーチ消されたら無理やり直すしかなかろうよ。
そもそもサーチ無しじゃ愛染に対して絶対的に不利だからサーチは最低限入れてる人がほとんどじゃね。
昇格してから急に勝てなくなって凹んでたんだが最近魔種ならチラホラ勝てるようになってきた
ケリュが頑張りすぎる、他の種族に乗り換えようかと思ってたがまだまだヨルムン5枚型で頑張れそうだ
というか10戦で魔5、不3、機1、混1ってどうなんだろうか。
他と戦いたいもんだ、同族対戦一回あるかないか位だしねえ
バニーは攻撃速度が早いから戦闘で結構活躍する、
それに引き換えクァールは遅すぎて使え無さ過ぎる、しかしピンダメだしなぁ。
グリフォンも遅いらしいけどクァールとどっちが酷いかな?
攻撃速度、猫=黒猫だよな?
同モデルだと同じになると考えてるんだが
攻撃速度ってそんなに大切なもの?
連続で攻撃する場合は結局は変わらないんでしょ?
スマッシュのリズムが狂う
田の字でシペとその他を一緒に動かしてたらシペだけ明らかに遅くて空振りしてる
サクリでタイマン殴り合いとかになると殴り負ける
攻撃を見てから回避される
タイミングをシペに合わせてもみんなでスマッシュできるけど対人では無理っす
前からいるよね、シペの時から攻撃速度に粘着する人
よほど悔しい事があって根に持ってるんだろうなw
亜人のくせに23連勝の奴くたばれよ
シャマ子や狂なしで炎主と他2匹炎で何故か勝てなかった・・・・・
屈辱
>>819 攻撃速度の差は大きいぞ?
逃げる時でも攻撃する場面でも影響力が大きい
一人だけ孤立したり、つもり積もって攻撃回数が負けたり
まったく流れ斬鉄なんだけど
クリ率上方修正するんよな…
またOVKやメデュ変態に
屠殺される日々が来るのかね
めざわり→キャハハ→撫でる→一乙
こりゃもうケリュ無しでは生きられんな
正直シペが来る前からクァールに泣かされて来た
クァールにサクっても当てにくい当てにくい
どんだけデッキから外そうか悩んだよ
まあそれでも使い続けてるけど
無敵もいいが、サキュバス空打ちさせるのも練習したほうがいいぞ。
無敵に頼ると、同種と戦うとき感覚がおかしくなる…
追伸
撃レイジングスラッシュレベル3
魔種は250から死亡
つまり
メデューサとかw
って事だ!
攻撃の当たる速度って言った方が分かりやすいな
俺はあまり気にしてないけど、残りHPがお互い一桁で殴りあったら遅い方が負けるわな
もしかしたら残り1カウントでエクセレントとった方が勝ち!って状況があるかもしれない
攻撃当たるまでにピンダメねじ込まれた!
とかもあり得るかも
ま、気にしてないけど
亜人にケリュ入れるのは有りなんだろうか
>>827 ねーよ・・・と一概にいえないから困る・・・
けどシャーマンのステータス悪くないし、狂もあるし、わざわざ・・・ねぇ?
>>828 シャーマンを入れにくい理由は攻撃属性にあると思うんだ
っていったら狂オラクルでいいか・・・
クァールの攻撃速度の遅さは、リズムが狂うとか逃げられるとかそんなレベルじゃあねえ
レバーで横移動しながら正面の敵に攻撃してみ
移動が始まってから攻撃モーション出るから、横にカミナリが出るから。
ほんと粘着だな
普通に使えるからどーでもいい
今週末の超亜オフ楽しそうだな
まあ、栄斗も攻撃速度の問題でグリフォンがデッキに入らないって公言してるくらいだから
一考の余地はあるでしょう
サクリ使い魔どうしでタイマンとかになると相手にぐるぐる回りながら攻撃されるだけで
一方的にボコられたりするしね
ランカーの話うのみにすんなw
魔種使いが撃ピアを持つのを叩いて、自分は撃ピア使ってたんだぞ?
どうせ、超獣を使う時にグリが厄介だから減らすつもりだろ
それぐらいの事は平気でやる
>>835 ああいや
> サクリ使い魔どうしでタイマンとかになると相手にぐるぐる回りながら攻撃されるだけで
> 一方的にボコられたりするしね
こっちの方ね。
逃げる相手あと1匹倒したらエクセっていう状況とかで、攻撃が遅すぎて逃げ切られることは結構ある
>>831 ゴメンちょっと粘着気味だった。
んで今日サクって試してみたら、カミナリは横に出てるけど攻撃は当たってるみたいだった。
ゴメン、ウソついてたみたいだ。
でも、それでもやっぱり使いにくいことには変わりないです。
それは、愛が足りないからです
ムツゴロウさんみたいに、抱きついてあげましょう
840 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 07:18:25 ID:awCe71GnO
ところで超獣に【】ポセって有りだろうか…
>>840 スキルすかすかだけど、戦闘だけならばスゲェ強いんじゃね?
ちょっと優雅買ってくるわ
ショットガン優雅ライオンとか楽しそうだな
あとワーウルフとライノかテッ君詰んで撃持てばそれなりに行けるんじゃ?
ショットガン不要。
優ぽライオンウルフで何が起こったのかわからなく出来る。
ライオン【】ポセウルフハーピー【】タイガーorライノ 主撃でなんかいけそうだな
>>415 分かってるのかもしれんがライノは15コストだけどな。
なかなか面白そうだが闇が薄すぎるからver.up後じゃないと厳しいかな。
相手を溶かすなら優雅ゲイターウルフでよくね?
優雅アフロを見たことある。酷い有様だった
ショットガン優ポオンは、fanで114な方が使ってたよ。
おいら称号15の亜人使ってる人だけど、マッチした際、普通に殺害された。
単称号無視してOKなら面白そうね。
前々からショットガンライオン使ってるけど、ショットガンの存在がすげぇ微妙な気がしてきた・・・
ライオン、ウルフ、残忍で相手が魔、海機ならコンボで強いが、ウルフが抜けるとダメージ低いし、ライオンが抜けてもショットガンの射程低下で前線に出すと散ってしまう訳だが・・・どっちもいない時なんて目も当てられない・・・
超獣で韋駄天取るためにゲイター、ケンタウロス、ワーウルフ、鹿、【】セイレーンで何回かやったんだけど、勝ったり負けたりでまだ安定しない
誰か超獣で別のデッキで韋駄天取った人いたら教えて欲しいんだが
ゲイター5枚シールドアルカナ抜きの時点で安定しないのが確定と思われ。
超獣韋駄天ならシペでアルカナコントロールがマジオススメ。
むしろシペが4速なのはこのためにあるんじゃないかっていうくらい。
あとクアール。
>>852 あざす☆
となると、、
ケンタウロス、ワーウルフ、シペ、鹿、クァール、メデューサ
なんてどうかな?バニーより客将メデューサの方が実用的だし
よし、とりあえずやってみる
ん?超獣韋駄天でやりたいんじゃなかったの?
単に韋駄天欲しいなら神でやれよ…
超獣単でないことにバニーからブーイングがとんでおります。
ここまでバニーの自演
この黒豚野郎っ
すまんすまん、
超獣単ってわけじゃなくて、超獣メインで使える客将はありみたいなスタンスなんだけど(^_^;)
>>859 じゃ、主人公超獣であとは全員神から客将でいいじゃん
殺伐となってまいりました
とりあえず明日は
健太、ウルフ、雪男、鹿、ハーピー、クァール、主光
でいってきます。つーかこれ以外に無いんじゃないか超獣。
>>861 正直すまんかった。
>>863 健太ハーピーが確定だから、鹿入れると闇過多になるね
俺は【進化】入れてみるよ。
つーか今考えたら、俺普段ハーピー入れてるけどあんまりシールド狙わないなぁ…圧倒的武力でエクセとってリードとる方が超獣っぽくて楽しいし
>>853 上の方で超獣で韋駄天とったって書き込んだんだけど
そのデッキでいいと思う
バニー無しでも不死はそこまで変わんないかな
韋駄天はどうしても戦闘で負けられないんで
号令が入れられる超獣のが神族より向いてるんじゃないかと
実際に開幕シールド狙いを号令付きの戦闘できるだけでかなり楽になったよ
ハーピー入れておかないとゲイターをスルーされずに撃てる状況が作れない・・・
でもハーピー抜いてクァール入れれば機甲に勝てそうなんだけど
超獣でライオン、ゲイター、ヨルムンがメインのデッキを使ってみたけど機甲に勝てない
ヨルムンケリュ入りなら勝てたけどゲイターケリュでなんとか勝てないのかな・・・
>>864 いや、こちらもすまん。
>>866 なるほど、確かに号令ありは強い
今日はコモンフェスタなんで、全国やる機会があったら試してみる(・ω・)
新カードで超獣にフェンリルとかベヒーモスとかこねーかなー
ベヒーモスは撃複攻とかだったらいいな。
フェンリルが20コスならヨルムン、ロキ、ヘルを加えてロキ一家デッキが出来るなw
ベヒは魔種に来そうなギガス
ベヒは魔でもいい、キングベヒンもスが超獣に来てくれればあと10ヶ月は戦える
フェンリルが魔じゃないか?ディアボロと同じ自身強化が似合うと思う
父魔20コス姉不死20コス次男30コス獣
残り20コスだが
アングルボダもいるなら種族ばらして亜人10コス+海10コスとかか
イベントの状況はどんな感じ?やっぱ超獣魔種天下なのかな
超海と聞いた
フェンリルが超獣じゃなきゃ
フェンリルが追加されることを見越して超獣使いになった俺が泣くから頼むから超獣で出してくれ。
ヨルムンガンドが超獣だったのはぶっちゃけ驚いたが。あいつは何で海種じゃないんだろう。
>>867 雷がゲイターのみだと
その時点でゲイターの特殊が
足引っ張って不利付くよな
とりあえず基本は
速度を生かして微リード
あとはケリュとウルフを
交互に活用しながら
アルカナ落として痛み分け
んで残り12、3Cくらいで
ゲイターサクリで敵数減らし
→相手ベガサクリしたら
ジェノサイドしてエクセ
上手く痛み分けして且つ
罠がどこにあるか読めても
ワンミス=試合終了なんで
機は諦め半分な俺称号10…
>>853 主武器撃か雷なんだろうけど
そのデッキだと海機か魔種と不死に勝てないよな
超獣韋駄天でとりあえず暴虐まで来たデッキだけど
グレンデル、ゲイター、ワーウルフ、ケリュネイア、クァール、主撃
主炎アフロ
ペガクロブラフのピンダメアフロ
同族超獣
↑3つがきついぐらいでほかは頑張れる
ブロントさんは亜人……いや神か
ピンダメアフロはどうしようもなかったからな……
撃積んでるから魔種でもきつい
唯一海種が回復分勝てるぐらいか?
最近思うんだが、魅惑ってダメな子?
というより、魅惑を生かせる使い魔がわからない
テンプレデッキが一番バランスよいのかな
瞬間火力で相手を追い返すデッキでしか使い道がないだろ
それでも、使えるタイミングが限られてる上に
基本2速PTになりがちだからアドバンテージもとり難くなるんだよな。
その点Vロードで使えたんだが
コスト安くてより強力なゲイター、アフロが出てきたからな
今のところ宙ぶらりんなカードだな
>>883 魅ウィッチ使ってる俺が登場だぜ!
とりあえず敗因を教えてくれないか?逃げられるとかマジックするまえに落とされるとか?
そこでハーメルンですよ
889 :
ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:12:46 ID:dj0WRUYM0
今度120コスの大会が地元であるのですけど、デッキ診断お願いしたいです。
カイム ローグ オークオラクル ラージャン バサ子 ドワーフ
でいこうと思ってます。
寸法はまず前者3匹で突っ込んで適当に相手してオラクルでアルカナ砕きながら隙あらばサーチ封印する。
そのあとで後者3匹でアルカナ壊しに行くという寸法です。できれば殲滅狙いたいのでラージャンとバサ子という組み合わせにしました。
上記の方法は魔種を相手として考えたものなので、神族が相手だとラージャンと初っ端に出して、カイム入りバサ子ドワーフで打ち勝つという考えです。(まぁカイムとラージャンを入れ替えただけですね・・・・
まだ経験浅いのでこんくらいしか思いつかないのですけど、できれば魔種神族以外相手の場合の亜人の組み合わせも教えていただきたいです
な、なんだってー!!
>>889 120コス戦なんてやったことない奴がほとんどだろ
デッキバランスなんて使ってみないとわからんから此処で聞いても良い回答は得られんよ
120コスってホントに一試合に120コス持ち込めるの?
120コス全部使うんじゃなくて80+40(サイド)じゃないの?
>>889 俺の地元で120コスト大会したときそのデッキのローグ→アサシン+ゴブFにして雷主の魔王だったかな?が準優勝したよ
120コスト大会はメイン90+サイドボード30の大会だからな?
>>894 おっと、三国志のVer.Upのこと考えてたら8コスと勘違いしちまってた。
デッキ組んでもたまに忘れてる…
>>883 ハーメルン、ドワーフと組み合わせれば強いじゃない
相手引き寄せてボコってわざと一体残してこっちは帰還後逆から出てアルカナカウンター
普通にバサ子、魅惑、ハメルンでエクセレントも狙えるし
魅惑、ハーメルン、バサ子の時点で60コスが2速なんだよな…
しかもドワーフまで入れると…。
それは仕方ない
亜人だし・・・
でも2速でも相手自陣に引き寄せて相手の帰還遅らせられるのがハメルンの強いところだと思う
戦闘でもスペック自体高いハメルンを魅惑とバサーカーで強化できるし2速のデメリットは完全に消せると思うけど・・・
ドワーフのカウンターも活かせるしね!
ただ、相手に速度でアドバンテージをとられると
全く勝てない場合がある気がする。
シールド修復やらで制圧力でも負けていたら…。
だいぶ前に魅惑ハメバサのデッキは微妙って書かれてたが?
というか魅惑自体が微妙というのが定説
その失敗を踏まえて調整されたのが残忍
つまり魅惑は踏み石というわけだね!
逆に言うとちょっと微妙なぐらいでどうこう騒がないの
つまり
魅惑>萌えヲタに人気
皆無>腐&厨房に人気
でFA
もう900超えか・・
超亜スレって他より進み早いよね〜
喜ぶべきことなのかな
905 :
883:2009/06/15(月) 20:46:03 ID:UxZfJvdY0
>>887>>897 勝てないってわけじゃないんだ
魅惑、バサ、ハメ、アサシン、コボルト、ドワーフデッキ(たまにハメを抜いてシャーマン)で、
称号6だけど7割くらいは勝ててると思う
魅惑デッキコスト10のとこが違う以外で似たよったデッキしか見ないから、
それ以外使えないダメな子なんかなと思った
でも最近なんか妙に魅惑増えた気がする称号9の俺、自身も魅惑デッキがメインだが同じデッキがちらほらと
私見だが、魅惑ハメバサはハメが一番微妙な印象、シャマのが安定すると思うが
メデュ蛮とか、ハメ使って寄せてもこっちがぼろぼろで、痛みわけした挙句残った面子が10コストリオ、なんて事がある
無敵嫌がって逃げた所で石乗って、魅惑使って逃がしつつ図々しく石割り(阻止にきたらフルボッコ)というパターンが一番安定したな
機甲は雷30いても全然かてねーけどな・・・、ベガとか帰れよ!帰れえええ!!
魅惑の相方にクリフ・オーグルなんてどうでしょう?
OK連射で1乙される心配無くマジック楽しめます!
と思うのだが、正直無理っぽいか・・・
>>907 残りわずか40コストをどうやりくりするつもりだ・・・w
魅惑メインで25コス2体の2トップとなると
バサ子はまず必須
10コスはアサ子、犬、ドワ辺りからチョイス
残り15は属性的にローグしかいない
う〜んいまいちだw
魅惑が光おじさんだとまた違ってくるんだがな
カイム、バーサーカー、ローグ、コボルト、マグス、【狂】オークで強化と弱体化で戦っていこうと思うんだけどキツイかな?
闇50コストでもきつくないならいいんじゃないか
まぁ不死海機が少なく、神が多い環境であれば、あとは撃主で全然きつくなかっただろうが
>>911 次の環境は不死機海が増えるだろうし正直きつそう。
カイムを崩した方がバランスは良くなると思う。
不死のダンピ+レザードや機のベガ様へ対抗するカードが薄すぎる気がする。
ていうか全体的に相手の石を割る手段が乏しいように感じる。どんなゲームメイクするつもりなのか気になる。
カイムは死なさないようにして、炎いたら【】オークいれる。それ以外ならカイムとバサ、マグスorローグ、コボルトで弱体化と強化で戦闘優位に立てたらサーチかシールド狙いにいくと思ったが、そんな都合よくいかないよなw
ちょっと思い付きで言ってしまったわ。反省する
不死と海・機も前より固くなるしキツイものな
カイムは強いんだが10コスの優秀な連中が軒並み闇ってのがデッキを組む上での障害になるよなぁ。
魔種や超獣みたいに足が速くてエクセ取れるならともかく基本2速の亜人ではやはり難しい。
いっその事バサ抜いて3速単にすれば良くね?とか考えたけど【狂】オラクルも2速なんだよな……うーむ。
デッキを組んでいると亜人はパズル寄りと言われる理由が良く分かる。
今日からは偉大なるベガ様に悩まされる日々が再来するだろうし雷20は欲しいと思うバランス厨。
DEF修正で覇王型の復権なるかな?
不死に安心のメフィと2トップで、難敵のベガ機・不死は何とかなるだろうし、
戦闘はコボルトでgdらせれば押し込みもできるだろうし。
やっぱピンダメアフロにツラいかな。
うまくいかんなw
ローグって上昇値って30であってる?
>>917 防御号令は+30で合ってると思う。
基本メフィスト/シャーマン/バーサーカー/コボルト/アサシン/ドワーフ/撃主のテンプレでやってるバランス厨だけど
覇王/コボルト/アサシン/バーサーカー/マグス/オークオラクル/撃主で敵陣に行かない引きこもりデッキが強いんじゃないかと錯覚してきた。
DEF修正でリザードマンが使えるか!?とか思ったけどバサ子もリザードマンも体力少なくて目障りじゃ砲で乙る気がして仕方ない。
個人的にリザードマン好きだから使ってみたいのだけどなあ……誰か使ってる人居たら使い勝手を教えて欲しい。
>>918 【】オークで守るとか
カイム種族ボーナスとローグでDEF101越えるじゃんwでも、抜くと他が不安・・・カイム抜けは無しな
カイム入りで考えたらカイム/バサ/シャーマン/マグス/理知コボルト/撃主とか意味不明なデッキが出来た。
カイム型は良く分からんな……海はともかく機に勝つ方法が分からない。
せっかくだから今日は覇王/メフィ/リザードマン/狂オラ/闇主のおっさんデッキで遊んでくる事にしよう。
LoVのおっさん達は渋くて困っちゃう
なぜ君たちにはドワーフという選択肢が略
メフィ型増えてるか?
昨日マッチしたるる○以外にここ300戦ぐらいメフィ見てない
>>921 胎動初日から初めて、250戦で二回しか見てないな
自分が使ってるから覚えてる。愛され王の方が多い位だわ
>>905 魅惑ハメデッキにはドルイドじゃないか?
1st.
【魅惑】ウィッチ
バーサーカー
ドルイド
2nd.
ドワーフ
ハーメルン
1st.でドルイドさえ殺されなければ、次出撃以降でずっとアドバンテージ奪え続ける
普通にバサ子or【魅惑】+ハーメルンで戦闘圧倒して、ドワーフで割ってもいいし
ハメルンで引き寄せてドルイドで閉めてドワーフでアルカナカウンターしてもいいし
相手は誰を優先して殺せばいいか分からないし強いと思う
ドルイド死んでエクセ取られたらどうする?
ドルイド、魅惑は光過多になるんでは?
アフロ入りの神とかキツイ気がする
5枚でドルイドはなぁ
>>923 一時期そのデッキでプレイしてたけど開幕がキツイ
開幕が凌げれば案外なんとかなった
不死が相手ならかなり楽だけど、魔だとこっちの特殊がたまる前に焼かれる・・・
あと、ドルイド使う前に全滅したら勝てん
928 :
ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:34:30 ID:9hJ7o9Z/O
尼でピッタリローダーきてたわ
ドルイド終了のお知らせ
3Cくらいになっちまったらしいぜ
魅惑デッキは「5枚以下のデッキに強い」っつー特徴があった
しかし超号令の出現により5枚以下デッキが敬遠されがちになったのでそんな特徴も生かせづらい
3cだと、
「アルカナに乗った状態&アルカナスキル持ちが居る」
状態で奥義使って一本割り切って移動開始後1c弱で
死滅する位か。
アルカナスキル持ちが居ない状態だと、
一本割り切る前に死滅して、割り切るには1-2カウント3人で
その場に居続ける必要があると考えると・・・・ゴクリ・・・
まぁ一応、奥義≒アルカナ一本ではあるから、
こうしてみると案外丁度良いとも言えるかも知れないね。
別にドルイドは特殊使えなくなってもスペックが優秀だから終了ではないだろ。
これから不死もまた増えてくるだろうし、亜人唯一の3速複攻だし。
そもそも亜人でデッキ組むと複攻が少くなりがち。
むしろ弱体で気兼ねなく使えるから良修正と思ってる。
結局のとこ
魅惑とカイムは愛がなきゃ使えん
ということでFA?
カイムは普通に使える。
問題は魅惑。
魅惑も十分使えると思うがな、なんだかんだで半分は勝てるし
負け試合にしても大抵腕絡みだしな、まぁ機甲には勝てる気せんが・・・
魅惑もそんなに悪くないよ。バーサーカーと組み合わせれば普通に溶かせるし。逃げられるならドワーフやハメ子で戦闘を強要させれば良い。
魅惑はガチで強い!
まずバラける相手には効果が薄いと勘違いされてるけど
相手がバラけるという事は各個撃破チャンス到来なわけで弱いわけがねー
同種対決で最強まである!と思う僕メフィ型使い
ああ、ベガが帰ってくる
逆に他の種族が雷にコスト割ってくれればやりやすくなる…か?
939 :
ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 17:23:29 ID:WGP5xE4A0
DEF修正したなら神族はカイム一枚で詰めると思うぞ?
アフロ使われたときの攻略法はいつもカイムをサクリしてがんばってアフロ倒してた。
相手もアフロ使ってサクリされたくらいで戦闘に負けるとは思ってなかったのか捨てゲーしてたときがあった。
特殊技は範囲ダメといただけないがカッコイイということで我慢しよう・・・。
神族以外が相手でも固いから壁になってくれるよ。一応亜人で1番HP高いからね
カイムは本当に闇ピンダメだったら……
ケンタ「キャラが被るからやめて下さいよwwwww」
アサシン「へぇー、貴方も闇ピンダメって言うのー」
943 :
ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 18:44:32 ID:6T7sEBE0O
覇王「若いもんにいいとこばかりやるわけにはいかんな」
ここでイエティが一言
温暖なのでぬぎますね
バグベア「この私を忘れてませんか(´・ω・`)」
アッー
ギガス「特殊が気に入らないなら同じ30コス3速闇単ゲートサーチ持ちの俺と交換しようか」
俺亜人使い大好きだわ
俺の友人に神使いと亜人使いがいるんだけどさ
神使い「アフロと愛染を下方修正とかスクエニは神を撲滅したいらしいな^^」
亜人使い「ドルイドやっぱり下方修正?まぁしょうがないよね、亜人で戦えるだけ満足だよ」
さすが稼働初日からの亜人使いだと思ったんだけどなんか亜人使いってあるものに満足できる人達だよね
4速シールド欲しいとか馬鹿なこと言い出さないし
かくいう俺は海の男
>>948 その考え方はおかしい。
亜人はドルイド居なくても成り立つが、神族は愛染の一強状態だったろ…。
やっとアフロという号令がきたのにそれすらも使わせないなんて…。
>>949 何か勘違いしてないかな?
アフロは下方修正といっても十分実用レベルなのに下方修正という言葉に敏感に反応しちゃう神使いが嫌になっただけ
というより愛染使って7割以上勝てた今までがおかしかった
とは思わないの?
むしろ愛染一強にしてる神族側がどうよともなるが
他にも【】セラフとかレナスとかいるだろうに
アフロピンダメも動かしづらくなるんだろうけど
どうしようもないデッキだったからなぁ
愛染が強すぎたのは認めるが
それ以外の神族が弱過ぎるのも認めてやれ。
というか、アフロとドルイドじゃ立ち位置が違うって言ってるんだが。
何をどう勘違いしてると思ったんだ。
今日 バハムート メデュ 蛮酒 主炎ピアのやつとあたった
どんだけ超亜嫌いなんだよwwww
>>952 ああ、そういうことか
ごめん
勘違いした
アフロはもう使えないとか言ってるのかと思った
955 :
ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:53:12 ID:xpTWcBaL0
ホント最近
やたら炎積んでる魔が多いわ〜
ほかの種族のことは考えてないのかね〜って言いたくなる・・
>>954 いえいえ。お互い様って事で。
ともあれ、修正に対する反応が大きく違うのは仕方ないと思うから神族使いの友人を責めないでくれ。
因みに俺も海使い。
最近亜人に浮気気味。
957 :
ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 03:19:25 ID:M1JK1fZd0
そういえばドルイドは施設回復なくなったけど、ドルイド入れて戦闘後
施設封印した瞬間に即身つかったらどのあたりで効果がきれるんだろう?
実際の話、魔は嫌でも炎過多ってことになりやすいぞ
俺の魔が今そんな感じだし
バハ、蛮、目障り、サムヴァ、アンヘルetc…優秀な魔には炎が多い
まぁ、
>>953の相手は炎単称号でも狙ってたのかも
昨日はニーズゲイターウルフハーピークァールドワーフでやったがそこそこやれた
せめてニーズが3速だったら・・・亜で2速には慣れてるとはいえなんかなあ・・・
ドルイド終わってないぞい。
ドルイドのみに頼ってたらつらいけど、
ドワーフのアルカナカウンタのちょっと
したスパイスと思って運用すればいい。
対不死の時のメインアタッカーだし。
よしわかったw
ケンタ、シペorライノ、ハピ、皆無、アサ子、主闇
で神狩りをしてくるw
海機不死が復権すれば魔種もようやく雷にコスト割いて、炎が多少減るかもね。
メデューサだけは確実に入ってくるが
まったくスクエニはなんて使い魔作っちまったんだ
とりあえず目障りのリーチ短くしろと
okより長いとかどんだけだよ
>>962 まったくだ。
初戦からほぼ1乙状態で戦端が開かれる時点でメチャ厳しい。
結果的に主撃が安定になってしまうんだよなー。
メデュへの憎しみが、クリ増量に比例して増加した超獣使いより。
メデュはストーリーと同じで範囲ダメだったら今頃こんなに使われてなかったよな(´・ω・)
>>965 4速炎複数って時点で・・・まあ、アフロも同じく4速炎複数なんだがな。
その時点で十分強いよ・・・超亜には。そしてベガが帰って来ちまった。
不死が増えてレザードの復権も痛すぎる。
魅惑ウィッチさんでこの先生きのこりたいぜ・・・orz
本当に開幕がツラい
同じ炎ピンダメ持ちの変態と比べても、メデュがキツいよ
まぁその分パラメータ的に冷遇されてるから…
ああ、同コスト帯に比べてHP-60されてるんだよな
4速いらないって話はよく聞く
先制めざわりで超亜側は-60どころじゃないってのに
魔も弱点4速10コス複数サクリに追い回されてみろってな
それとピンダメが両立してる時点で酷いだろと
超亜以外にはただの冷遇ピンダメ使い魔ないんだし文句を言うなって
それに使う種族によって相手種族に優劣付くのはしょうがないことでしょ
1コスピンダメは
炎>変態、目障り
闇>アサ子
撃>ブラフマー
雷>猫
光>豆、バグベア
といるがこの中で4速は2名、更に複攻はメデュだけという…
どの種族も30コス使えば、ほぼ終わる組み合わせがあるからな
超亜は蛮メデュにずっと文句を言い続けるんだろ
超亜スレだとメデュ、蛮のネガばかり見るんだが、他の種族スレではココまでのネガ見たこと無いんだよなぁ
魔でもこんだけ撃の強カード追加されてる環境でも特定カードへのネガ無いしさ
不死だとアヌビス1枚でフルボッコなんてときもあったのにネガ聞かないしなんなんだろうねこの差は
大なり小なりネガはあるけど
神族だけ特定カードのネガは無い気ガス
使用率が低かったり、相性的に問題が無いのばかりだから
最強種族なだけはある
メデュが3速で特殊の射程がペガクロと同じだったらネガりはしないかな
>>974 ATK55以上の撃複数の使い魔とかがいたらここまでネガりはしないさ
>974
先生!(._.)ノ
蛮やメデューサが闇や雷、光属性だと他の種族も確実にネガると思います!
だってメデュとか対超亜以外ではゲームを支配するだけの影響力はないけど
地味に壊れてるんだもの。
10コス四速複攻ピンダメまでは痛いけど我慢できる、
けど加えてあの射程は無しだろ。
一向に構わん!
蛮メデュは別にそこまでこまらんと思うけど。
前verでそれがデフォだったしもう超亜使いも慣れてると思うんだ。
それよりあの忌々しい赤いクラゲ(ベガ)のほうがいやだ……
蛮メデュより炎主メデュの方が嫌だ
メデューサは超亜以外にも十分機能するでしょ
戦闘においては最強の10コスピンダメ使い魔なんだから
むしろ蛮酒とか錯乱はハーメルンで引き寄せてから、
魅惑+バサカで余裕でした出来るときがあるんだけど、
メデューサはなんとか開幕落とせても・・・その後にサキュバスエルダーとかあるしな・・・。
まあ、魔種は炎山盛り過ぎてな。使い手が使えばイフリートすら怖いよ。
984 :
ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 15:33:58 ID:EpcWH8MpO
>>981 オーガサキュはそこまで困らんと思うけど。
前verでそれがデフォだったし海機使いも慣れてると思うんだ。
それよりもあの忌々しいトカゲ(ヨルムン)のほうがいやだ…
海機版にしてみた。
うんまぁこれは修正入ったしな。
986 :
ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 17:24:51 ID:YUAzkBVoO
デッキは出来ていないのですが、アドバイスお願いします。
【デッキ】 アルプを入れようと思っています。
【称号レベル】 Lv1
【主力】 シャドウナイト・牛頭・サキュバス
【資産】 不死、魔種の他は各二枚くらいしか持っていません。
【コンセプト】 SR(覇王かメフィスト)が使いたい
【診断理由】 相性のいいカードがわからない(特にメフィスト)
よろしくお願いします。
>>985 全盛期のオーガ伝説
・グッとガッツポーズをしただけで海種のAptが壊滅した
マジだから困る。
>>985 ヨルムンにやられるベガはにわかでしょ
+つちのこでネガっていいレベル
トカゲがもうちょっと使えれば、魔種も怖くないんだが・・・
HPがいかんせん低い
リザードマンにしろ亜人の撃はHPが低い気がするな
■eは何を危惧してあのステにしたんだろう
ラース「……」
>>996 亜人メインの撃滅王狙いでは必須だよな!
ベガ様が増えるこの環境では亜人豪傑が強いかもしれないな!
998ならメデューサ排停
次スレではバニー、セイレーン、ハーピー、ドラーアード
の4人組がお送りする超獣の新番組「けいろん!」をお楽しみ下さい
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