LoV LORD of VERMILION【海種&機甲合同スレ】6
1 :
ゲームセンター名無し:
・ここはLORD of VERMILION、海種および機甲の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
※重要!
海種も機甲もその他のみんなも、皆仲良くすること!
【関連URL】
公式HP
http://www.square-enix.co.jp/lov/ atwiki
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/ ・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
・次スレは
>>970が立てましょう。無理なら
>>980へ核石を。
・デッキを相談する場合は下のテンプレを使うと的確なアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか
>>1乙。
我らが機甲界のアイドル、のどぐろ姐御が遊々亭のブログに参加してくれたぞ!。防御補正の変更後の機甲の戦い方をレクチャーしてくれるそうでかなり楽しみだ。
みちる、パチュリー?誰それ?
のどくろ機甲辞めたよ
ジェットツバーンマッハを越えて〜
加速装置2体で見れないのかね?
のどぐろが遊々亭で予約していた復帰を蹴ってゲイターだかを買って行ったのは有名な話。
デネボラの良さが分からんとは、ランカーも所詮この程度なんだな。
いや、逆に考えるんだ
機甲は終わったように見えて始まっただけなのだと、のどぐろを信じて待とうじゃないか
さあ、定額給付金をつっこみに行って来るか
新ポセとケートス…。頼むぜ!
買った方が早いし安いです。
11 :
3:2009/05/02(土) 12:23:50 ID:bXMjcmAZO
>>4>>6 その話は知っているが…。
その割にはしんどけとの頂上が機甲テンプレでのってたような…
頂上なんて見ないからなぁ。キチガイ神が格下狩ってるだけの映像なんか見る価値なし。
そのキチガイ神も機甲に一回負けた位でヨルムン捨てるような外道だからな。
13 :
ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 13:29:26 ID:gYDXGAXs0
根性と信念のないやつだ。たった一回負けてぐらいで捨てるとは
>>12 頂上を見る価値無いとか言うなんてどこの素人だ?
なんか殺伐! 最近狂乱神の試合ってセンモニ映ってなくない?
全国最強決定戦のリプは見るけど、頂上なんて知らない
>>12 大戦や悠久は見るよ。でもLOVは全く見てない。
別にカード捌きがどうってゲームでも無いしね。2個割るまでがゲームです!
ちなみに宣伝、wikiに海バラページ作って来た。色々加えてやって欲しい、眠くて頭が回らなかったからロクな事書いてないはず。
他の種族はアフロやドルイドなどの新技で楽しそうなのに、機甲はコンパチ技のみ…
せっかく新バージョンになったのに、新鮮味がなくてつまんない
オリジナル技がないのって機甲だけだよな
非テンプレデッキの頂上くらいは、目に付いたら見てる
排出率の問題か新Cもまだそこそこの値だから困る
見たら大体が200円で誘惑豆が300円くらいだった
待てばもうちょっと値下がりするかな…
>>3 今のところ海使ってるけど、良い記事だったら機甲に乗り換えようと思ってる俺低称号。
ってか海機でブログやってる人ってほとんど見ないけどSNSには沢山記事あるの?
>>20 半月もすればタダ同然で貰えるっしょ。
のどぐろって女なん?
>>22 LOV公式で顔の写真が見れるはず。気分が悪くなっても責任はとらんが
あれ?…優ポ・シュクラ・みずち・トリ・スヨでピッタリ…時代キタw
ツバーン・デネボラ・ツバーンをカード1.5枚分の間隔で置いて
デネボラを0.5枚分くらい前に出すとスターウォーズみたいな事になるなw
Wツバーン・デネボラ・スピカでやってみたけど、
俺の腕だと無理ゲーだった ('・ω・`)
>17
そのリンク先を書いていた者なのだが、書き途中で消すのもなんなので、一応作っちゃいましたよ。
>>23 こういうカードゲームの上位陣でロクな容姿のやつなんかいるのか?
神無月をリアルで見たことがあるが最初老けた中学生かと思った
最近何だか炎は優ポよりケートスかケートス+何かの方がいい気がしてきた。
まぁ貴重な20コス複攻なので外すと複攻は10コスに頼る事になりがちだけど。
20コスはなんだかんだでトリやみずちが強いし。
それとも3体入れて10コス3体撃主とかか…?
殺魚入れて主を暴れさせるしかないかね。
旧テティステンプレ5枚のアリオーシュ→ケートスが
なんだかんだ言って動かしやすい
確かに相殺波紋が空気化したり自爆号令に5枚デッキとか不安はあるけど
属性バランスやサポートスキルがちょうどいい
超亜は結局ヨルムンを越える悪夢は存在しないので
ライオン+つちんこぐらいならLv30〜の主とケートスでバッチリ
亜はまぁ覇王ドワが厳しいぐらいで【暴虐】は罠次第で…
不死はオケアノス+マーメイドに変化がなく重装が下方修正なので相対的に楽になったか?
テティスは結構前から大事に動かしてたのであんまり極端には違和感ない
相殺波紋後はあれ?って思うけど
結局雷主が怖いが何をとち狂ったか炎主とか闇主とかが多いので間隙を縫う感じで
【】ツバーン、リグル、ポルックス、スピカ、デネブの五枚型って良くね?
主は炎持てば万遍なく勝てそうな気がするんよ、これで勝つるなちょっとゲーセン行って来る
>>31 炎主だけじゃ足らん、超獣か亜人に轢かれて理解するだろう。
…もう聞こえないか。
リグルはな炎複数の号令なんだぜ
>>33 聞いたことないカードだと思ったら、知らない間に追加された新カードだったのか。
ただリゲルがいないと対神族が辛そうだな。
リゲル+レグルス=リグル?
今気付いたけど
>>30の6行目!「バッチリ」じゃねーよ!ww
未来人が混じってるな
>>30 雷薄めにして炎と闇積むのは、環境的に仕方ないと思うよ。
めったに当たらない海機を意識するくらいなら流行りの神やドルイドをメタったほうが強いし。
そこで我々が美味しい思いをするわけです^q^
わだつみテンプレが流行った頃の美味しい思いを再び。
雷薄いの美味しいです^q^
確かに最近の雷の薄さは異常。今までのメタられかたからは考えられないほど住みやすい。
と思ったら愛染アフロブラフマーの型普通に辛いな。
あと相変わらず亜人のシャーマン型はきつい気がする。
今verでは不死も前verに比べて随分下方調整&使用人口も減ったので
光を薄くしてもよいかなーと感じた
が、オケアノス一人で不死を相手にするのは正直自信ない
自らに号令がかからないというのもあるけど
やっぱりオケ+豆の25コスもしくはトリトンの20が限界
海は光を薄くするのが難しい…
マジでジムおすすめ。
対不死(特にヘル型)にはチートと言っていい性能。
不死なんか捨ててスヨ使おうぜ
海には20コス高パラな光複攻がいるんだぜ
以前までは相当使えたが…確かに不死がどこかいってしまって、
自宅警備員ぶりに拍車がかかってる
>>44 20コスに光複数?
アルビオンはコスト違うし単数だし
優雅は火だし……
誰?
高水準で纏まったステータス。
サーチ持ち。
信頼の再起。
実際、強いことは強いんだよな。
今月のアルカディアのインタビュー記事にまで乗ってるのに…悔しい…!
まぁ、それはともかく普通に強いよね。逆転できるような要素はないけども…
ただ不死いなくなってライオンやらドルイドが流行な今は、優雅に軍配が上がるか
ただもう一方の自分がチート級に強いんだよね。
しかし本当に海減ってんの?昨日プレイしたら3連続で海に遭遇したよ。しかも自分込みで全員違う編成(自分は優雅みずち、初戦わだつみ、二戦目優雅トリトン、三戦目憤怒)
魚群にヒットしたか。それは貴重
おいしいエサですね
もう一方の自分って言うか単に特殊が強いだけだしな。
もし修正されたら優ポ微妙。それこそトリトン入れて2速デッキとかになりそう。
のどぐろの遊々亭のblogどうなんだろ?勝ってるから間違いではないとは思うが…。というか解説というよりは単なるデッキ紹介だよな…
優ポは上方修正されるべき
今のままだと20コススキルにしては物足りない気がする
まぁスキルいっこくらいついてもよかったかも。
Cにも……いや、何でも無い
>>54 まあ40・40って20コスとしては終わってるからな
Cは30・40(ボソッ
59 :
ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 13:24:31 ID:VN5e0DhyO
フォーマル(笑)はアルカナで良かったな。
>>30 テテ/みずち/禿/アリオ/マカラ の5枚デッキ使ってると
アリオ→ケートスは厳しかった
サーチが無いと愛染とかきつくてなぁ
結局新カード投入しないのが安定しそう
みずち→優雅はやってみたいがカードが無い…
今の環境で撃使い魔って必要かな?自分はチート抜き主人公しか撃はないけど十分捌けるし地元の海ランカーに至っては完全に撃無しで捌いてるけどな。
しかし何処かには2速35、40なのに必須とか言われている奴もいるらしいが…
Cは2速ならまだ使い道はあった(笑)
優ポはほんと特殊頼みの存在で20コスだけど前衛にするのも厳しい
弱体化だけは絶対にないことを祈るばかり
ヘイスガだけだとこっちも壊滅するから壁が欲しいけど、優ポが壁にできないから主人公しか出せない。
とはいえ主人公が集中放火で落ちたりすると戦闘継続できないからもう1枚壁があると安心だが…
テティスと組ませると50コススキルなしなので、ニクサー・わだつみなんかと組ませるのがいいのかのぉ?
→わだつみ・優ポ・ニクサー・オケアノス・マカラのテンプレに落ち着いてしまい悩み中な俺。
>>61 現状撃に使い魔割いてるのってあまり居なくない?
テテはもちろんだし15コスも他に有効なの多いから速度+スキル目的まで
理由重ならないとライダーすら入らないっての増えた気がする。
まぁ入れるとすればサキュに対してコスト相当で他種に対しても
撃主のOK+殴りで暴れられるキラヒ程度で十分な時代なんじゃなかろうか。
>>64 ・シーサペ
・25コス4速ゲートな早い奴
・500近いHPにDEF65な硬い奴
好きなのを選ぶといいw
シーサペ使う時はステ的に速度が早い不死使い魔と思って使う事にした…。
しかしリゲル客した方がはるかに強いっていう…
今回海も優ポで火力底上げ、範囲雷無敵できる…しかも両方4速って事で
リゲル客将も本格的に強くなったね。
範囲内攻撃UP+自身大幅UPの号令と思って割り切って使えば現状で
闇に高コス割けて速度とスキルと盾役できるのが相当助かる。
リゲル・優ポ・ケートスにマカラとカエルでも入れて後は豆でも
ヒィッシュでもで赤黒盛りできるし。
むしろ 2速PTに客将ベガだな
種族ボーナス無しで丁度DEF80くらいだ
68 :
リヴァイアさん:2009/05/04(月) 19:55:30 ID:DcK6NeSuO
…
優ポ+テテ子ならニクサー、オケ、マメで安定だと思う
不死は重装が事実上の弱体化食らって豆とオケでもどうにかなるし神は主闇武器で捌けなくもない
超亜は結局強力な雷高コス相手に厳しいのは変わらん
今日も頂上で2つ海種
頑張ってるなぁ
>>68 大丈夫みんなお前の味方だ^^
リヴァ、トリトン、ポセ子、ジム、スヨトロ
明日これで見事勝利してしんぜよう
最近、トリトン使い始めたんだが悪くはないな。
他の全体号令と違って壁役にもなるし、
スキルもゲートに偏る海種でサーチは持ちは重宝するし。
全然勝てないけど…orz
今日、シーサーペントを壁にしてみたがなかなかできる子だった。
素のDEFが65あるんでレベルと防具でDE80台キープできるし4速サーチ
トリトン使うには強い2速高コスがくればいいんだがなぁ
↑すまん
ゲートだった
海は死んだとか言われてるけど、前verと変わらんくらい当たってる
むしろ今までテティやわだつみでやってた人が悪戦苦闘してる感じ
俺? リヴァなんとかでアフロ愛染おいしいです
おい!
旧テティス5テンプレのアリオ→ケートスが動かしやすいって言った奴!
動かしやすいだけじゃねーか!
さっきショットガンライオン5連マッチしたが1回しか勝てなかった…
わかったのは開幕主人公が死ぬと全てが終わるってこと
炎OKLv3でのうやむやでもってるようなもんだったんだな…
あと精霊の血のダメージ100って結構重要だった
シーサーペント使うくらいならリゲル使った方がマシな気がしてきた
ライオン・ゲイター・つちのこ入り超獣とあたった
スピカで一瞬は耐えたけど、本当に一瞬だった
ゲイターって効果長いんだな…
>>81 そら死ぬからな
短かったら使う価値もないわな
リヴァイアサン【】でこねーかなー…
初レアなのに現状がっかりすぎるわ…せめて一発封印なら…
てか今の環境なら一発封印できてもよくね?ドルイドとか何なんだよ…
リヴァイアサンを輝かせたくて
対神戦ゲート2つまでなんとか封印したのに
アフロで台無しになって萎えた
あんだけ苦労したのが一瞬で・・
アフロとドルイド何とかしろよ('A`)
>>84 アフロディーテがいるのにリヴァが機能すると思うお前が悪い。
アフロで台無しって
自分で使ったんじゃねーかw
()ポセイドン引いたんで海やりたいんだが、テティスとわだつみどっちがお勧め?
あと、ポセイドンって相対的なダメージ種族強化号令とそんな変わらんよね?
リヴァはアルカナ客将して
型にハマれば強いギガス。
ケルピーとスヨも来たことだし
せっかくだから俺はリヴァ型をやるぜ!
しばらくゲーセン行けないんだけどな・・・
やっぱり二速が一番のネックだよな
同類だったポセは【】で使えるようになったしさ
【誘惑】でなんとかならんのん?
☆リヴァの利点
・攻撃60を誇る闇複攻。海種の複攻では最強。というかver1.1以降50を超える攻撃力の使い魔が海に追加されてない
・それなりにタフネス
リヴァの欠点
・特殊が空気
・2速。仮想敵の神族が4速で追いつかない。神がピン落としメインで即死食らうことが多い
・スキルが皆無
・【魅惑】、ニクサー、ケルピー、マカラ、みずちなど、キーカードが軒並み闇
・特殊使用時、浮いてるだけのエフェ(もっとかっこよくしろ)
最後のはともかく、現環境のかみ合わせが最悪すぎるんだよね。
神なんか、最悪ピンダメ連打のあと逃げれば済むことだし。リヴァ前衛にいること多いから格好の的。
それでも使いたくなるなにかがあるのは間違いないけどね・・・。
間違った、マメは誘惑だ・・・・orz
畜生、海を使っているのに愛染アフロごときに負けてしまった…こうなったらケートス→ニクサーで闇45にするか?
ところで自分は身内にマカラみずちニクサーで御三家って読んでるんだけどおかしいかな?
既出かもだけど優雅試してきた。
単数攻撃は4回から6回に
複数攻撃は3回から5回に増えた。
海種と他種に同時にかけてみたけど早さは同じだったから客将すんのもいいかも
です
>>94 どういう意味で御三家なのかによる。
『海闇』御三家と言うなら間違って無いと思うが。つか海闇そんなにはいない。
海の使用率だったら確実にオケアノスが食い込んでくるはずだし。
何故いきなりオバマの話になるのかよく流れがわからない
海の闇といえばペンギンさんが一番coolだろ?
そいつを忘れてもらっちゃあ困るな
海闇で正解、こいつらがいる限り海で闇主はほとんどありえないからね
海の闇といえばリ…は話題ループになるから、俺はケルピーを推すぜ。上でいう御三家には及ばないけどね。
彷徨い続けるがいい〜
御三家? そんなの戦略次第ですから。
というか今回の闇は使えるぞ。
ケルピーの戦闘以外の汎用性はニクサー以上だし、
ドルイドやアフロ対策、追い打ちに最適な【誘惑】も便利。
確実に全員が入れるのならともかく、自分で思ってることは自分の心の中にしまっとけw
そいつらもいるから御三家とは言えないか。つくづく海の闇は優秀だな
リバイアサンもネタ扱いされてるけど火力自体は海でも最高クラスだし(それを活かしづらい、低速を補うケルピーも闇…)後は25に優秀な闇がくれば全コストで優秀な闇が揃うな
>>102 YO!なにシーサーペントさんディスってんだ!こら!
シーサペは闇じゃなければ、とは思うな。ほんと、スペックは無駄ないんだけどなぁ。
神が溢れるようなら間違いなく使うけどさ。
海種闇単でいい気がしてきた
シーサペのスペックで無駄ないと思えるなら属性は闇以外考えられない気もするけど。
あのスペックで炎・撃・光じゃ余計使わないし。
しかも今は結構神も溢れてるけど…
つまりシーサペはガチ
リヴァは誘惑豆とあわせれば神を戦闘に巻きこめるんじゃないかとか思った
リヴァ、トリトン、誘惑豆、ケートス、スヨトロール、撃or炎主あたりで戦闘デッキくんでみるかな
スペックはいいんだが範囲ダメってのがネックなんだよな〜。
どの種族でも20コス以上の範囲ダメ持ちは使われていないし。
もしかしてリヴァよりも水虎の方が使えませんこと?
ゴメン、範囲ダメか
間違ったorz
>>109 オーディンやカイムとか未だに見かけるぜ
バハムートもよく探せばごく偶に見かけることがあるようなないような。
>>113 スマン、確かにその辺はたまに見かけるね。
でも、おでんやカイムはキャラ補正があるからだと思う。
シーサペとか全国で見たことないんだよな
前ver.なら全国最強リプに出てた>シーサペ
流行種族嫌いで今回は機甲をやろうと
アフロ、リゲル、デネボラ、ポル、デネブ
診断的にはどうかな?
アフロは必要かな?発動しても次のターンが悲惨なことになりそうだけどね。アフロなら6枚がいいと思う
流行嫌いとか言いつつアフロ使っちゃうんだけどさw
ベガに代わる炎と特殊の突破力が魅力なんで
本当は大好きなCが使いたい…
【】付きで次頼むー
>>119 アフロの特殊移動速度UPも魅力で
確かにアフロに6枚型がベストなのだが機甲使ってみてリゲルがまず落とされない感じなので5で良いかな…と
考え甘いかな
1クレでベガ引いたから、まさかと思い、ジャグラー打ったら見事にペカった。
最近の対機甲5枚であった話なんだけどこちら6枚海単で相手は傷つきながらも全員生存でアルカナ制圧→直後に出撃したメンバーでエクセ(ベガリゲル轟沈)→次のターンにもう一回エクセ+ゲートで逆転不可能
リゲルの生存うんぬんよりも次の相手に鳥かごをされやすいのが問題なんだよね。まして主力が自爆確定だとますます危険
どうしても使いたいならデネボラをベテル+カペラとかにするか?アルタイルがいるならセカンドでは女神の献身を使えるしその場合にはダブルアルカナでも影響は少なそうだけどね
自軍だけシールド封印されてて、互いに両端でアルカナ割るとき、
相手がアルカナのったタイミングでシールド修復かましても、
相手にシールド再封印されると、結局、こっちが割り負けるんだね。
初めてケルピー使ったが、なかなか使いどころが難しいな…
ゆうポ型雑感
まだ動かし慣れてないけど…
・ゆうポの威力は攻撃号令並み
この際、きちんと落としたい相手を狙うよりスマッシュを考えた方が威力が高い
スマッシュが+10になったので効果中にヘイスガ攻撃+範囲ダメ2発分くらいの効率になる
考えてピン狙いしてるプレイヤーはこの辺の感覚つかみ辛そう
・魔種(雷主)
テティス<雷主+サキュであることは確定的に明らか
Lv30升込で五分五分ぐらいな感じ
テティスははっきり言って「落ちる」ので、いないターンをどうしのぐかが問題
OK+深海の光明+ヘイスガでの一体落としでお茶を濁したい
・神
雷がセルケトだけとかいうナメた構成に結構当たったが思ったより厳しかった
ピンダメ連射のお茶濁しを続けて残りカウントと相談してアフロ
というのが定石なのだろうか?
愛染アフロは無理
俺の主パラが低い(490/60/60)というのもあるが…
・超亜
ゆうポ死んだら終わり
・不死
重装が落ちるのでなんか楽に感じた
ゆうポ型って、優雅中心のテンプレみたいなものできたの?
デッキがわからん。
昨日のリプでポセ乗ってたよ! …戦ってなかったけど。
ポセよりも相手に死神いて驚いた
ポセはどうも、アフロとかと違って、あんまし「中心」て感じにならないのが使ってみての感想だった
ゆーぽは4速攻撃号令
それ以上のそれ以下でもない
>>125 レポ乙、参考に…
・・・参考にはならなかった
テティス、ゆうポ、マーメイド、闇主
ならば残りはオケニクサーだな
なんかこのスレ定期的にクイズ出るNE!
それはおいといてNOT弱点の範囲ダメって40前後ぐらいだな
2発分は言いすぎとしてもスマッシュだけで範囲ダメ1発分はある
テティス<雷主+サキュなんてょぅじょがぷに化する前のver.から言われてたこと
ぷにぷに化した今、テティスを使うのは…
みずちとリーパーあたりと大胆予想!
みずちとスヨのほうが強いって
リーパーも不死意識ならそんなに悪くないだろ
???「リーパーも不死意識なら悪くない…光複数はベストなんだなぁ。」
シールド全部入れたら愉快なことになったでござるの巻
???「光複数ね、ATK50もあって復活の使える私の出番なんだから」
>>138 正直、優雅なお前よりそのままのほうが使える
海でもそこそこ実用的な光単とか組める…かも
???「セクシーさで言えば海種随一、【】が来るのを…信じるのです!」
>>141 お前の家に下半身タコのベッピンさんが飛んでいったぞ
ベッ・・・・・・ピ・・・ン?
>>142 ニ○サー「それはひょっとしてギャグで言ってるのか」
ニクサーの嗜好→夢見がちな少女
【】豆の性格→夢見がち
ニクサーの最高速度120km/h
【】豆の最高速度20km/h
【】豆はどうやっても逃げ切れない
>>145 豆:サーチ
ニクサー:ゲート
導き出される答えは…!!
あれ、捕食対象がマーメイドの肝なのって誰だっけか。
優ポりんが使いこなせなかった俺は超獣に逃げるぞ!
…なんで海機軽装備が全然揃わないのに超亜軽装備がA-でまくるんだよこの野郎。
そんなわけで優ポりんは攫っていきます。
ゲイター、優ポ、オケアノ、ライダー、豆、マカラ、主撃
これでかつる!
>>149 超獣に逃げてなくね?
同族狩りしただけじゃん
同族狩りは(゚▽゚)カエレ!
ゲイターだけで同種狩りだと?
いいじゃねぇそれくらい!
ただ雷ってだけで、必要なのは特殊のほうなんだ!
1回ゲイター+優ポで俺TUEEEEしたいんだ!
持ってるものを使って何が悪い!
って、優ポ引いてない人の僻みですか?え?
てめえら優ポりんを渡してたまるかってんだ!
なんとでもいいやがれ!
いまだかつて海にだけは勝てたことないんだい!
ヨルムンにもシャマドワにも勝ったことはあるが、いまだに海にだけは勝てないんだい!
o
r
z
海種が海種に勝つために雷入れたりはしないな
機甲に負けるとむかつくから雷入れることはあるけど
同族殺しなんて魔種だけだと思ってた。
>>153見て思ったが海で機とぶつかった場合、雷武器でも入れてないと硬さの差で勝ち目なくね?
今verのDEF調整からどうなったか知らないけど…優雅いればまた別だったりすんの?
他種使ってるからよくわからないんだよね。
雷のゲイターじゃなくてアフロなら許されるのかな
やらないけど
アルカに載ってたツバーンの飛行形態に惚れた
復帰はこっちにしてくれればよかったのに…
>>152 お前さんがゲイター持ってないのは分かったから、とりあえずドルイド+ゲイター+アフロで死んでこい
>>155 機も海も使っていた俺の意見だが、上位ランカー以外の戦いなら
海が機に負ける要素はほぼ無いぞ?
みずちが居ればほぼ勝ち確
いなくても圧倒的有利。
あくまでもわだつみorテティステンプレ対機テンプレね。
>>153 機と海の合同スレでそんな事よく書けるよな。
海使いからもウザがられてるからやめとけ。
名前こそ海機合同スレだが、1スレ目から機甲は煙たがられ、
それでもここしか居場所がないと泣きついたからいさせてやってんだろ?その程度我慢汁。
>>152 同種からしても「優ポりん」はないわ・・・
ってか色々痛々しいな
まあ弱点が同じだけで他に何の共通点もない海機が一緒のスレっていうのがそもそもおかしな話
>>161 159に書いてある通り、機甲嫌いの海種使いヽ(´ー`)ノ
分けても仕方ないからそのままだったような
テテ子がこの先生きのこるには
ナチュラルにきのこって読んだわw
とりあえずテティスすまん、わだつみに入れ替えたら主力がサーチゲート持ってる素晴らしさを知ってしまった。
みんな機甲が嫌いなんじゃなくてブルドーザーが嫌いなんだと思うよ、よ!
つかそうだと信じたい…
罠とDEF修正で確実に弱体化してるのにこの嫌われ方は悲しい通り越して返す言葉がないわ
どのスレ見ても機甲の話題のときは消えてよかっただのサブカでの狩専デッキだの無茶苦茶言われてるしな
今金欠でプレイ出来ないんだけどわだつみ+【】ポセイドン+スペクター+15コスで逃げデッキ出来ないものなのか?ポセ溜まれば瞬発火力ありそうだし
逃げじたいは全く聞かないけどこのゲームに逃げって概念なくなったのか?
>>168 ケルピーいるのに4速にこだわってスペ客する意味は…それなら愛染客するね。
逃げと言っても目的ないと4速で火力あっても走り回ってるだけで終わる。
それこそ火力勝負なら4速の奴を残忍とウルフで強化した方が。
これだけは言える
今の海vs機はわだつみ&みずち入れない限りは機甲側が圧倒的に有利
テティス型はもう色々と終わってるので諦めましょう
私には効かないわ!!しても相手の号令と相殺すらできないw
>>168 逃げの全盛期はコカトリス修正前だったと思う
今は逃げなんて愛染とアルカナロードくらいじゃない?
たまにはテンプレに沿ってデッキ診断求ム
【デッキ】
ゆうポ、みずち、ニクサー、オケアノス、マーメイド、スヨトロール、主撃
【称号レベル】
10中盤
【資産】
コンプ仮定
【コンセプト】
今流行りの赤黒メイン
【診断理由】
しばらくテティスに頼りきりのデッキ運用をしていましたが
諸々の理由から距離をおいて客観的にお互いを見てみようということになりました。
そこで撃分を主に任せようと思うのですがやはり使い魔にも撃分は必要でしょうか?
主人公だけに任せる場合、(片手両手で)どれくらいのパラがあれば十分でしょうか?
また、使い魔に撃分を求める場合ニクサー→アクアライダー、スヨ→ウンディーネ、のどちらのがいいでしょうか?
普通に海使ってて勝率悪いのが機甲軍団なんで、雷ピアは外せない
>>168 そして行きつく先は結局、わだ+スペクタ+愛染+カペラの逃げテンプレ
>>167 機甲は嫌われてると割り切ろうぜ
おそらく海種つかってるやつは、機甲嫌いなやつ多いと思うし。
こっちも雷ピア使おうぜ
スヨトロール入れるくらいならウォーターリーバーしろよ
機甲戦が好きな俺は異端なのかそうなのか。
基本ワンミスですべてがおじゃんになる作業ゲーが好きなんです。
だから雷ピア持たないでぇぇぇぇぇ!
いやもう割りと切実な願い。
ver1.2の話になるが
称号7だと愛染、セレブ、魔種、ときどき機甲
というマッチングばっかだったんだよな…。
海使いだから機甲の時だけ勝ち星稼いでました。
179 :
ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 00:23:34 ID:ia5epAkXO
>>175 あ、自覚はあったんだww
機甲なんて強い奴ほとんどいねーから、お客さんだわ。
それと勘違いすんなよ、テティスの特殊は確かに死んだけど、テティス自体はまだまだいけるわ。
つーかテティス型だけど、煉獄なって勝率上がったからな…。
雷ピアいないから美味しいです^^
テティス型だと、お客様なはずの魔が、もう主雷ピアばかりで涙目だ
もう自演にしか見えない
最初からだろうけど
更にグリリリ居るとテティスがタダの幼女になっちゃうしな…
まあ、不死が死んでる(変な日本語だがw)現verでグリリリは無いだろ。
主闇
わだつみ
テティス
みずち
客メデュ
の海4モドキ韋駄天をやってるんですが、基本的な初回出撃はみずちとメデュのどっちのが良いでしょうか?
また、メデュとみずちの枠を変えるとすればどんな編成がオススメでしょうか?
別にグリフォンもリリスも不死対策のみのカードではなかろう。
というか魔種は普通にデッキ組むと意識せずとも光が半分くらいを占める。
いや、だから今は「どうせ不死いねぇし光減らすべ」って流れなんじゃないの?
別属性で同等の能力持ってる奴が居ればね。
今Verなら、海使って機械と当たったら8割くらいはいけるくね?
海光単でやってるけど、慣れて来た今は、9割はひろってる。
称号10だからかもしれないけど、最近負けたのは相手が勝率いい13とかかな。
最初に真ん中パリンして永久にアルカナ落とす→帰るの繰り返しじゃない?
機械使ってる人は戦闘うまい人少ないから、落としたいの落とさせてくれる。
上位だとムリなのかな?
>>179 むしろ今の魔種の現状にテティスで30コス割く必要あるかね?
DEFと特殊に無駄が多すぎてただに高コスト複攻要員でしかない気がする。
コスト抑えて防御低めの奴にロレライかけてた方がいいじゃ?
まぁ確かにテティスに気を使いまくって戦えば現役いけるけど
それならテティスじゃなくてもいい…ともすればボーナス系半分以上
無駄になるなら高コスト撃客将やった方がいいくらいな気までしてくる。
>>188 上位だと普通に戦闘も上手い
あとはしっかりと罠配置ターンと制圧ターンで
別けてくるのでわだつみ+みずち入れないと戦線維持できないよ
>>190 やっぱ上位だと無理なのか。
てか自分のデッキが海光単だから、勝ててるって気付いた。リーパーにトリトンいるから戦闘で負けないだけだった。ゴメン。
普通のバランスデッキだときつそうだ。
上位だとリゲルを落とせるかにかかってる感じなのかな?
先ず上位はリゲル何て滅多に落とさせてくれない
超亜もだけど2種族固まってるのって、対戦相性あまり良くないよな
193 :
ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 14:11:53 ID:RhZiEt+6O
上手い人のリゲル、ベガ、アルカナ落とせね〜っ
下手な人だと容易にアルカナ落とせるから楽(笑)
じゃあ結論は上位は機械が有利!
下位は海が有利!でFA?
上も下も機甲が有利でFA
昔は海>機
今は海≦機
構成次第で海=機
だと思うよ
みずちとマカラいれば
海>機
いなければ海<機
198 :
ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 17:25:27 ID:ia5epAkXO
>>189 というかテティスの代わりになるやついねーからねぇ。
ばらしたとこでテティス以上の魔メタいないしね。
参考になるかはわからんが、テティス、オケ、ニクサ、豆、優雅、炎ピアで安定してる。
魔…雷ピア皆無。リリグリのコンボ以外はほぼ勝ち確
超…ヨルムン無理ゲー。ライオンはライオンとハーピーを分断できれば勝てたりする。
亜…ボーナスゲー。覇王もいないし、亜に負けたら恥。
機…気合いで勝つ。速度差使えば以外と楽。
神…強い人はほんの一握り。闇がニクサー一人でもいける、謎だが…。ガブリエはキツイ。アフロは客。
不死…地味に結構キツイ。ブラックウィドウとヘルは壊れ臭い。
こんな感じ
というより撃使い魔は必要か?
主人公で十分じゃねぇ?
ドルイドマジックはそれなり鬱陶しいだろw
>>198 ヨルムンは5枚になるのが嫌なのかあまり当たらないので、今まで通り事故と割り切れる。
不死が地味につらいのは同感。重装減ったと思ったらシャドウナイト鉄板ですし…ヘル型は主雷もたまに見るし。
アクアライダーやらシュクラケン使うんなら話は別だけど
禿いるなら現状撃主だけでも5分までいけるかも
ロレ+撃主なら有利つくんじゃね
>>198 今だに俺の当たる魔は雷ピアだし、亜は覇王+ドワーフとかなんだが…
wikiの海種バランスってこのスレ主導?
カード説明でテティスをボロクソにしときながらデッキ乗せてる節操の無さはなんでなんだぜ?
205 :
ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 19:58:34 ID:ia5epAkXO
>>203 どまとしか言えん。
俺は主撃では魔は捌けなかった。テティスをケートス+αとかも考えたけど、戦いにくい。
ワントップが非常に扱い易いだけかもしれんが…。
俺は普通に撃主だけで雷主魔種は捌けているがな。むしろディアボロスのいる形がめんどくさい。更にグリフォンまでいると…
>>204 主導ってなんだw
ボロクソだろうが代わるもんがないんだから仕方なくね?
機甲の華がスピカだけなのもなぁ〜
>>207 初めは絶賛隠居中とか書いてたんだぜ?
脆くなってはいるけど海種じゃまだ普通に使われてんのに。
偏見にも程があったよ。
>>209 まぁwikiは個人で編集できるんだし
その怒りをスレ住人にぶつけても仕方ない
それに、今では80以上の防御修正は0.44倍程度と言われてるけど
どうにも後から修正された感じがしなくも無い
追加日にメモった数値と0.44とか言われた時と見比べたけど変わって無かったよ
>>210 怒りをぶつけるっていうより、何だかデッキ傾向が定まっていないなーっていう感じ。
バランス型っていう曖昧なものじゃなくて、2速メインという形にした方が需要ありそう。
>>198 それ要は雷ピアがない魔種にだけ過剰に勝ち越して、他にはキツめって事だろ?
別に雷ピアない魔種に大勝するためにテテいらないんだよなぁ…。
結局はテテ自身が強いわけじゃなく取り巻きが強いだけだから
30コスを使って他のメイン作り上げたほうが。
今こそ憤怒の時代だと本気で思ってる俺は異端なのだろうか?
wikiのは自治厨が突然わいて勝手に作って、しかも説得力皆無という恐ろしいページです。
書いてある文章見るだけでネガりすぎてて修正も嫌になる。
てかいらんだろ、あれ。
216 :
ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 23:27:48 ID:SUEQnD3eO
カード眺めて考えてみた
憤怒アリビオン
オキアノス
ケートス
ケルビー
マカラ
マーメイド
主撃or光
魔種以外はなんとかなる…かな?
今度試そうと思う
ちょうど撃主の流れだし
>>173が放置されてカワイソスなので
明日は撃主デッキでも試してみるか〜
両手斧かレイピアか…
俺は前出しできるほどのステータスではないので悩む
両手斧にしても75/50ぐらいっぽいんだよなー
コスト22ぐらい
218 :
ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 00:35:12 ID:zbI8Q2GsO
>>213 でもテティスの代わり務まる奴いるか?って聞かれたら、これがいないんだよなぁ。
素スペックで防御カンストって考えたら案外悪くはないんじゃない?
俺自身は称号レベルがあまり高くないこともあって、今勝率八割越えてたりするから特に問題も感じてない。
防御云々の前に、テティスが居ないと撃はコレといった奴がいないのが問題か。
憤怒が撃だったらなぁと今更思うのは都合が良すぎる…か。
やはり主撃が安定な気がする。
最近LOV始めて、メカ好きだから機甲使ってるが、なんでそんなに機甲使いは嫌われているんだ?
>>220 機甲以外で一度機甲と戦ってみればわかるけど
ストレス溜まるばっかで戦ってて楽しくないからかな…
>>221 俺は対機が普通に楽しいけどな
石割ゲームだと教えてくれる良い種族なんだけど
石割ゲームしてるユーザーが少ないからな…
機甲とやるのは石割ゲームじゃなくてインベーダーゲームに近いだろ
あとは低称号帯のサブカで勝率稼いでる奴の多くが機甲使いだから、かな?
対機甲の戦い方をまだ分からない初心者相手だと高確率で楽に勝てるだろうさ。
もちろんサブカの皆が皆機甲使ってるわけじゃないし、不死や神族もいるんだが。
つまらない+初心者殺しのダブルパンチで他種族より嫌われてる…んじゃないかね。
>>222 お互い戦略的に石割ゲームできるなら楽しいかも知れんが
ほとんどの場合、石割ゲームできるのは機甲側だけだから嫌われてんだろ。
機甲を迎え撃つ側はワンミスで石一つ失うリスク背負いながら
ひたすら追い返してちょっと割るの繰り返しになるし。
>>221 なるほど、他の種族のカードも揃ってきたし、ちょっと機甲以外で機甲と戦ってみるよ
これで対機甲戦で楽しくなかったら機甲使うのも悩んでしまうな…
>>224 確かに勝率がおかしい人と当たることがあるけど、でもそういう人は神や魔の方が多い気がする。
それなのに機甲だけ嫌われるのはなんとも悲しい…かっこいいのに
そんなに機甲戦はつまらないものなのかな…
>>214 優雅がいるからな〜
どちらかが炎じゃなかったら了解採用だったわ
優雅が闇複だったらねぇ。
スタッフは憤怒の事忘れてたんじゃないかと。
>>226 今日初めて魔種使って機甲に当たったけど、つまらないなんてもんじゃなかった。
ありゃ嫌われて当然かなと。
神使ってる時は機甲について何とも思わなかったから、対戦相手のデッキによるんじゃない?
好きで使ってるんだから、気にする必要はないかと。
機甲を貶めたいからって…みっともなさすぎるよ。
自演もほどほどにな…?
機甲はほんとつまらん種族だわ、
相手にしても自分で使ってもつまらん。
相手にした時は1パリンを必死に守るだけのゲーム。
自分で使ってる時は一回でも突破したらあとはブルドーザー。
何が楽しくて機甲使ってんだよ・・・
男なら海使え海。
海使いだけど別に機は嫌いじゃない
むしろリゲルとスピカ好き
トリトン使わないでリゲル入れてたしね
早く【自我】スピカ出ないかなぁ
>>227 もはや炎と闇を45ずつでいい気もする。
>229
典型的脳筋乙
そりゃ愛染なら気にもなるまいw
海種バランスデッキは正直意味が分からないんでなんとかしたい。
>>212の通りに海種2速メインデッキのページを新しく立ち上げる(バランスデッキは海種ページに移動)
のと、バランスデッキ自体を改定するのはどちらがいいと思う?
3速以上は現状立ち上がってるわだつみテティス【憤怒】【優雅】を機軸にせざるを得ないのが現状だし。
>>234 惜しい。愛染アフロの愛染→イセリア、玄武→ティファリスにしたのが俺のデッキなんだ。
雷はセルケト1枚だけど、こっちもアルカナあるから何とかなる。
魔種だとアルカナないから、追い払ってジリ貧とか萎える。
神=愛染って合ってはいるけど、いきなり決め付けるのは短絡的すぎる。
>>235 つかあのデッキ置場は高コストカード1枚ずつ主体なのがおかしいんだよ。
例えば海なら動きの差は
・みずち+取り巻きで場保ちをよくする
・優ポの特殊で瞬間超火力
・トリと2速使い魔交えて号令2速戦
・禿やニクサーだのでワントップ&3速盾戦
だので差が出てる部分大きいだろうに。
高コストは属性の差で選んであとは個々の特殊をそれぞれに応じて活かすだけ。
要は噛み合わせなのに高コストの存在に応じて取り巻きが変わってるわけでも、
狙うことが大きく変わるわけでもないのにカード1枚毎に固執しすぎなんだよね。
俺は主炎、優雅、ケートス、テティス、オケアノ、豆で安定してるぜ。
魔:テテ子無双。雷いてもケートスで怖くなーい。
神:闇0で勝てる!不思議!!愛染アフロは投了。
超:炎盛り盛りで5分以上にイケる。
亜:フルボッコ
不:光十分あるし、ヘル気をつければやれる。豆で重装も簡単に落とせる。
機:優雅大事に使えばなんとか戦える。
海:テティスはやっぱつおい。戦闘で負けることは殆どない。
海は整理すると
・わだつみ型
・1トップ、ないし1トップ+【優雅】型(俗に言うテティス型)
・2速バラエティ型
の3通り。
240 :
ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 09:43:40 ID:zbI8Q2GsO
>>219 主撃にしたとして余った30に何を入ればいいか分からん。
海は主力薄いから…。
なんか闇0で神いけるって人結構いるけど本気で言ってんの?
今まで出会った神は愛染もしくはその他主雷しか存在しないんだけど…
ランク13超えると雷薄い神たくさんいんの?
>>241 ランク12だけど最近は雷がユニコーン+セルケトとかセルケトだけってのも増えてきたよ。
ただそういうのは大抵ピンダメ盛りだったりはとぽっぽがいるから楽ではないけどな
>>240 主撃で足りないなら後はライダーでよくないか?
>>238は釣り?釣りじゃないなら称号いくつ?
海に戦闘で殆んど負けないって……
>>239 【優雅】ポセ、みずち、オケア、ケートス、豆、マカラ
の俺は何型ですか?
テティスに30突っ込むと結局炎闇どっちかが薄いよね。
優ポケートス+ケルピーマカラで光無しとかならわからないけど。
>>244 優ポ瞬間火力+場保ち+3速シールド複合型じゃ?
細かい基本同士の組み合わせで大概の物はできる気がする。
じゃあ俺は
優雅 トリトン オケアノス ケルピー マカラ リーパー
の海種号令型で…
ほんとはケルピーをシーパンにしたいが実用的じゃない…
250 :
ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 11:46:54 ID:YgqEVr/w0
>>246 前スレの終わりでも同じデッキの人がいるけどなww
主人公は撃ピアで基本的に
魔種以外は主人公壁、魔種は雷攻orシールド落としでいける
オケアと豆は別パーティーの方が被エクセ時にお茶濁せる
いざとなったら【優雅】ポセ、オケア、マカラで強行突破
これだけ覚えればそこそこやれるよ
ちなみに自分は主人公Lv31、R10
sage忘れすまん
>>250 多分それ俺w
カードないからまだ組めてない(´・ω・`)
皆わだつみ入れないのな…
テティス使いの目的は女キャラだから仕方ない
全員が優雅を使うに決まってる
光はもう足りてんだよ
今は火・闇の時代だ
海使いのランカーに優雅いない不思議
>>250 前スレ
>>948なら俺だ。
後地元の某ランカー曰く「炎はケートスで足りる、前までは炎抜きだからそれに比べれば楽」だそうだ
>>257 だって微妙なんだもん
トリトンと比べても、空のペットボトルで10回殴られるのと水が入ったペットボトルで5回殴られるのどっちが痛い?って話だし。
みずちなんか比べるべくも無いね。つーかポセイドンは無印のが強い。
>>215 皆でより良いページにするのがwikiの命題で無かったっけ…。気に入らない文章はガンガン書き換える性質なんで、「気に入らないから書き込む気にすらならない」ってのは個人的にどうかと思うが。
俺も自治厨ウザッとは思ったけど、作った側の言い分も分からないではない。優雅メインなんか確かに要らん。
幾らなんでも低スペック+微妙号令を主軸に据えるってのは…なぁ。なんか引いた勢いで作ってみました感がプンプンするんだよ。デッキも月並みなのばっかりだし。
だったらトリトン主軸2速6枚デッキでも作ってくれた方がまだ役に立つわいな。
>>259 悪いな。修正自体を否定してるわけじゃないんだ。俺もなにか不都合見つけては微修正してる方だし。
ただ現状、海種で主力はれるのは?って聞かれたら、防御の問題もあってわだつみ以外いないことになっちゃう。
それ以前に、1.1から今まで、主力になりそうなのがわだつみとテティスしかいないわけで。
構築案のデッキが月並みになるのは、真新しいものがないからしょうがないだろうと思ってる。
良くも悪く元出してないのが海の特徴だし、ワントップ型も死滅気味だしね。
憤怒にしろ、優雅にしろ、オンリーワンもしくはそれに近い能力だし、デッキを組む際に選ぶ使い魔だとは思うんだよね。
主軸にならないならデッキいらん!というなら消すなり統合するなりは別にいい。
その場合はデッキに上がってる半分くらいは消えることになるだろうけど・・・
海種は全使い魔微妙だからバランスに統合しようぜ!というなら、バランスっていうのもありだとは思う。
作るなら協力しようって気持ちもあって開いたんだけど、ページ開いたらアレで、がっかりしちまったんだよ(´・ω・`)
>>259 まぁ言い出しっぺなんだし自分で月並みではないトリメイン2速6枚デッキ作ってみればいいんじゃ?
まぁ間違いなく月並みな使い魔入って優ポデッキ並みかそれ以上に微妙なのできると思うけど。
良くも悪く元出してないのが>良くも悪くも突出してないのが
だな、長文失礼。
なんかすんごい戦略があるなら、現状のデッキももっと変わるんだろうけどねえ。
優雅が微妙と思うランカーは、単に炎枠なしで今まで戦ってきてるから今更なーという感覚が強いんだろうね。
俺は逆に、アレが微妙ならどれだけ壊れが希望なんだと思ってしまう方だ。
2速の戦闘型はアルカナ客しないかぎりほぼ死滅だし。
個人の感覚だから何とも言えないけどね、これは。
そんな中で戦闘させるデッキなら、無印アルビオン+ケルピー+アルカナの、施設使わせないデッキがいいんじゃないかと思ってる。
アルカナは最悪いらないけど、海って号令系が光に固まってるからきついんだよね。
無印ポセと号令なんて、強いだろうが不死メタにしかならんし。そういう意味で優雅が便利だと思っちゃってる。
ホント、かみ合わせ悪い種族だよなぁ・・・
>>262 優ポセは微妙じゃね?20コスにしてはパラ低いし。
別に壊れが欲しいわけじゃないけどね!
今の海は2速いれても普通に戦えると思うけどね。
折角だし優ポセ入れて考えてみた。
リヴァ、優ポセ、オケ、ケルピー、リーパー、主撃
とかどうだろう?スキル無さすぎだけど…
オケとリーパーは好みで変える感じ。
髭馬コンボは良く聞くけど、デッキとして成立してるのは見た事無いから見てみたい。
2速も初心者の頃しか遭遇してないので同じく知りたいし。
1トップ型はテティス型をアレンジするだけで成立するからわかりやすいんだけども。
>>261 そうなると思ってバランス内に投稿して来た。
月並みだけど気にすんな。リヴァなんとかもちょこちょこ書いて来た。
>>260 別にがっかりする程の出来では無いと思うが…。大戦のデッキ紹介なんて本当こんなもんだし。
面白い事が書いてない!ってならランカーのブログでも読んでろよって話。wikiは自由帳じゃないからな。
俺ががっかりしたのは寧ろニーズメインだよ。モニターが少な過ぎて情報が錯綜してやがってな…。
コメ欄ではニーズゲイターの事について話し合われてたけど全然纏まってないし…。
>>265 今はみんながいじってるからまともだよ。
俺が見たのは初期のとき。ネガ文章+こんなデッキいらんだろうしかなくて。
ニーズはしゃあない、どう転んでも愛染劣化としか言われないから・・・
ただの鈍足は戦闘にならん。それ以上のなにかがないと普通に逃げて終わりだし。
これは海種にも言えることなんだけど。ただ遅いだけの超号令持ちなんか、スルーで乙だよ。
不死が耐久度+シールド+罠でがんばってきたけど、向かい風の強風もろに喰らったし・・・
そういう意味でもケルピーには期待してるのだが、引けずに困ってるorz
>>266 ちょっと聞き捨てならないな、ニーズが劣化愛染?
火力が全然違う上にパーツ自体は愛染より優れてる(アフロは別としても)ニーズが劣化愛染とな?
使った事有るのかどうかは知らんが、使った事も無いのにそう決め付けるのは止めて欲しいな。
まともじゃないと思っておきながら、何で直さなかったの?
これで「自分が色々修正加える前は酷いもんだったよ」なら話は分かるけど、何もせずにただ「酷かった」って、そんなのただクレーム付けてるだけじゃん。
後、鈍足は逃げられるっつーけど相手が逃げ腰だったら速かろうが遅かろうが逃げられるよ。
号令の使い時を間違ってんじゃないの?まさか自陣の上で号令撃ったり、石が無い場所で使ったりしてない…よね?
268 :
ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 17:00:33 ID:zbI8Q2GsO
>>267 どーでもいいから巣に帰れ。
スレタイくらい読め
海種バランス編集したやつ、わざわざコメントログ消去して失言消しに躍起になってんだけど。
>>268 言ってることもっともだし気持ちもちょっと分かるけどもうちょい丁寧に言ってあげようず
>>269 WIKIの海種バランスの話もここじゃちょっと荒れそうだからやめようず
WIKIのことはWIKIでやれば良いじゃない
どうも俺が書くと荒れるな。これっきりにするよ。
ニーズは使ったことあるよ。むしろ初SRだ。
今の環境じゃかなり違うだろうけど、ニーズは戦闘で生かすものなのも分かってるつもり。
というか超獣で制圧なんて求めん。でも世間では同じサーチアイなら愛染でいいじゃんって言われるんだよね・・・
ただそれだけだ。言い方悪かった、謝るよ。
>何で直さなかったの?
書き途中ですって書いてあったから。コメントみんな書き込んでたからまともになるかなとは期待してた。
その後上がってきたのも見て、さすがに数時間もにらみ合って全部て訂正するのは馬鹿らしいと思った。失言だらけだし。
内容を見ていらんと思ったのが一番でかいが・・・。
というかこれじゃ余計に荒れるな、スマン。
号令だって、ただの鈍足なら、って言ったつもり。
号令自体を否定してるつもりはないよ。
確かに優ポ微妙なとこ多いけど、かと言ってトリトンがマシかと言われると微妙じゃ?
て言うかシールドと解除追加くらいで海が2速で戦えるかって言われると…。
ケルピーや誘惑混ぜたり余程今までと違う編成で戦闘以外のとこでも
勝負できないとあまり強いと思えないんだけど。
シールドって言うより2速以下時に意味を持たせられる存在が欲しい。
シールドなら別にオケアノス使ってたっていいんだしね。
DEF下方修正で下を向いてたら2速にそこそこ戦力がある事に気がついたって感じの様な希ガス。
>>272 低コスト二速で良カードが出てきただけだしな
二速に下げたからって多種族は三速あたりで同等の能力持ってる奴多いしな
二速が武器になるわけじゃないのは確かにそうだ
どうせなら移動速度上昇の使い魔が追加された方がよかったかも
>>275 【優雅】の炎属性といい、今回バージョンの中で海種の扱いは痒いところに手が届かない感じ。
まぁ優ポも別にATK号令ほどの火力やそれ以上を期待して使ってるわけじゃないしね。
あれは4速でATK号令は居ないから諦めてるけど優ポなら4速維持しつつ
火力上げれるから入れてるわけだろうし。
素ATK高い奴や弱点付加やATK号令とのセットなら優ポも強いんだけどね…
客将してるリゲルとか優ポセットだと結構な火力だし。
トリトンデッキはカイム+メフィ+シャマみたいな亜人ぽいデッキができるね。
でも軸のパーツとなるものに4速が多く、逆に2速以下がトリトン以外に
その使い魔が居る事で2速にするほどの意味を持つ程の奴が居ないから…
2速に分断する必要があるのかと言われると…。
優雅は4速疑似号令で良いだろ。
ところで今のデッキが優雅、みずち、禿げ、ケートス、マカラ、豆なんだがどうにも撃と炎が積みすぎで闇が足りないと感じるんだがどうしたら良いかね?
みずち+マカラ=闇30コスト
十分じゃね?
>>279 仮想敵神族が愛染アフロ雷主なんだ(以前フルボッコにされた)
>>280 いや、撃で合ってる。今の主が撃なんだがほぼ勝てるから過剰なんじゃないかと
>>277 シーサペ・トリ・ケートス・ケルピー…ライダーor禿・撃主?
何そのシーサペ様リスペクトデッキw
でも結局トリを禿にして豆・マカラ・スヨ・キラヒ辺りから選んだ方がよさそうなんだよね。
トリトンはやっぱダメかも
ケルピーやスヨと併用すれば勝て無くもないけど、パズルが複雑すぎて結局負ける
基本3速〜4速でまとめてスヨだけ入れるほうが扱いやすい
>>281 撃なしの
>>278デッキ見せられて撃主だから撃積み込み杉とかわけわからん。
なら闇主にすりゃいいんじゃないの?
>>278 優ポと4速PTは維持したいんだろうしケートスをニクサーにするしか。
豆をキラヒにすれば魔種に対しては豆のピンダメ分ダメージ要員低くなって
他種には撃主でクリ出せるようになる分長期戦では強くなるんじゃ?
アサシン客将でいい気もするけど。
トリトンはパズル難しいとかの次元じゃなくて
パズルすらさせてもらえずに負けるんだぜ
亜人が2速でもまだ勝てるのはアルカナが居るから…
ケルピーいいよケルピー。
デッキにいるだけで仕事する凄い子だよ。
EXCカードだけでもデッキできますかね
これからやろうと思うのですが。
>>288 資産は既に持っているって事?
ver1.0〜1.1コモンはもう排出されないから買うしかないけど。
>>289 カードはもらったり買ったりしているのですが、できれば種族は固定のほうが安くすむとおもうので種族はいま決めてる途中です
>>290 EXCってのはつまりコモンで、コモンだけのデッキというのも存在しているから、組めない事も無い。
それで価値数を稼げるかは別として。
海のコモン単なら生アルビオンは必須だろうな。
今日は22戦中主雷が16戦あってびっくりしたお〜
撃要素主だけのデッキ試してみたのに魔種マッチ0…
両手武器初めて使ったけど強いなー
闇要素みずち+ニクサーの最強クラスの継戦能力は
主雷セルケトアフロに脆くも突破されました…
炎要素【優雅】+スヨで超亜はOKっぽい
ライオン主雷には目を剥いたけど勝ててしまった(運?)
光要素桶豆は…まぁ前verから変わってないし
主雷シャドウナイトがきちー
うーん、マッチ運がアレ過ぎたな
参考にならんねスマシ
>>287 ケルピーでシールド回復したんだが、
相手にまた踏みなおされて、結局、割り負けた俺参上
やっぱこっちも盾もち入れないと制圧戦いは、無理なんすね…
>>295 相手が封印したすぐ後とかにシールド回復させてなかった?
離れてからのほうがいいよ。まあこっちにシールド持ちも入れておくべきだね。
一応、相手がシールド割った後、左恥のアルカナに乗ったときに修復したんだが…
また相手はシールド潰して左制圧。自分は右端盾なしで制圧
互いに割って、先に中央についたのは相手だったよ
メフィストはバーサーカーがいてこその、あのプレッシャーなんだなぁ…
>>297 確かにそれは否めないな
自分もシールド持ちが居てようやく優位に立てる
しかし、海の15コスは超激戦区なんだよねぇ…
まあ、俺はケルピーを未だに引けないんだがなorz
>>298 30コス+優雅いれると、もうキツキツだしなぁ。
しかしケルピー、イラストから予想はできたが、
ユニコーンに申し訳程度に頭に、水かきをチョコンとつけただけの3Dモデルで何か脱力した
わだつみ、優雅、スヨ、マカラ、ロレ、ウンディーネ
考えてみた後、割と頑張れる気がした
だが、わだつみ終了=戦闘終了と思うと怖すぎるw
>>298 いっそのこと買っちゃうのも手だよケルピー
もう新コモンでも100円くらいになってるし
>>300 スヨが足引っ張ってるような…
あとローレライが今は微妙なような
どうせわだつみ死ぬと終わりなら5枚のがいいキガス
ゆーゆーてーのしんどけのブログ、海種の項目に涙が止まらなかった。
マッチなし。
今更だが優雅使ってみた。弱かった。
わだつみテンプレでみずち抜くことはないようだ。
て言うかアレは別にヘイスガが極端に弱いわけじゃないね。
単に海種のHPに振りまくってATK低いとか火力のなさが弱い…というか合ってないだけ。
持久戦をやるようにできてるのに一瞬に殴る回数増えてもね。
その一瞬じゃ敵に大損害とまではいかずそのぶん敵からは損害受けるし。
みずち外したら持久力も下がるので短期戦できる組み方でないなら
みずち・ケートスだので戦える時間伸ばして殴る回数増やした方がいい。
シュクラケンのEXCカッコイー!
最高の壁モンスターよー!
髭馬解除デッキを試してるんだけど現在、髭・みずち・優ポ・ケルピー・客将ブラフの主炎。
やっぱり戦闘力落として6枚アルカナ入りの方がマシかね?
そもそも他のシールド持ち入れれば髭いらない気が…髭馬デッキ使ってる人いない?
髭馬解除って専門用語が分からないっす
また自分用語を使う奴が現れたか
専門用語って言うか普通に髭と馬の封印解除って意味だろうに…。
生アルビオンとケルピーのサーチシールド封印解除デッキとか言わないと
通じないわけでもあるまいし。
髭だの禿だの優ポだの幼女だの散々使っといて今更馬くらいでアレコレ言わんでも…
アルビオンとケルピーの入ったデッキ見て髭馬が想像できない時点でコメするほど知識無いでしょ。
馬ってケルピーなのね
はい
>>307 髭と桶・豆どっち取るって言われたら、そりゃ後者だよ。
つまりはそう言う事。
ケルピーも有って損は無いけど、じゃあニクサーやケートスの代わりに入れる価値あるか?って言われたら…。
2速シールドなんて亜人か神位しか無いし、そもそもこの二つは海で勝てない相手じゃないしな…。
>>310 正直言っていまのサーチの扱いから言って、
相手のシールドを牽制しながらアルカナで制圧有利とるだけ考えた方が確実なんだよね。
不死が強くなったらともかく、髭は愛染を牽制するくらいしか使えないから、分解して他にまわした方がいいのは確か。
でも個人的には髭馬コンボでロマンを追い求めて欲しいw
というわけで客将アルカナがやっぱりほしい所。欲を言えば光以外の客将シールド持ちもw
客将だらけ…。
>>308-309 ごめん、アルビ・ケルピーデッキって事です。
>>313 それは俺も後者だな〜。
髭分解で禿入れてケルピーもケートスにして…
そうなると優ポいらないから主力はわだつみ、複攻いないからマカラ入れて…
結局元のデッキに戻る不思議…光45もあるのにこっちが安定なんだよね。
>>314 ロマン求めるなら髭馬よりシーサペに求めた方がマシな気がしてきた…
客2〜3匹となるとみずち外してデネブと…牛頭?
まぁ優ポ牛頭は嫌がらせになりそうだけど…やっぱり難しいね。
客複数と客シールドは訂正しまつ。
・優雅ケートスケルピー誘惑オケアノスデネブ撃主
計算した結果こうなった。
この形ならケルピーが生きるはず。
リヴァ+ウォーターリーパー+クラーケン〜という、とことんATK下げる鈍足デッキと当たった
こっちはみずち優雅ライダーの高速デッキだったんだが、後半はずっと中央でひたすら花一匁を行う熱い戦いだった
なんとかギリで勝てたが、連続で特殊くらってATK8とか出たときは絶望的になった
今回の2速海はかなりやれると身を持って味わったが…肝心のリヴァの特殊が、まったく効果がなくて泣けた
やあ。今日はいいデッキを考えてきたんだ。
デッキはテティス、【】ポセ、オケ、ケルピー、豆だ
Aはオケ、ケルピー確定で魔ならテティス、超亜なら【】ポセを入れる。
開幕からシールド封印を狙う。ダメならスキル溜まるまでいなすなり強引にシールド
に行ってもいい。そして、石の割合で中央付近からケルピーでシールド解除、
そこからサクリ使ってでもシールドは落とす。大体はシールド一枚デッキが多いから
ここでシールドを落とせばかなり大きい。次の殴り合いで勝てれば大幅リード、
負けてもオケ+テティスor優雅コンボがあるからチャンスもある。
このデッキなら制圧も戦闘もほどほどにこなせる。まあ、テティスをみずち+10でも
いいんだが、魔種そんなに減ってないからまだいるかと思う。
ケルピーの特殊カットインがなぜサイクロプス系なのか■eに問い詰めたいです。
なんつーか、蟹っぽいよな
>>319 まずスキル溜まるまでいなすなり強引にシールドに行くのが無理です
>>319 偶然自分で作ったのもそんなんだったが10戦程度やった感想(主は炎)
>>322の書くようにシールドに行くのが無理っぽい
2戦程シールド交換してくれたが他は戦闘せざるをえなかった
オケとケルピーだったらオケを優先して守るのでケルピーがもたない
(ここは自分の運用が悪いかもしれない)
あと豆はマカラと交換した方がやりやすかった
現環境だと不死をほぼ見ないうえ、豆なくとも優雅とマカラの特殊で何とかなった
主が炎だったので神相手も楽になり○
称号6程度の感想だが参考になれば
>>318 まぁリヴァがいらんわな。
クラーケン・トリトン・誘惑・マカラ・リーパー・ピンダメ客将とか
誘惑をケートスに変えてアルカナ客将とかでいい気がする。
>>319 テティス・ケートス・ケルピー・オケ・ニクサーでいいんじゃ?
テティス分解したり、テティスニクサーを25・20にして主撃持ってもいい気するけど。
こないだいた変なのを参考に優雅入り超獣使ってみたら火力異常だったわ…
海の低ATKさが優雅の駄目なところなんかな…
シールドが無理なら本当スヨトロールも入れる方向で考えないとな…。
ある程度ペースを掴んで来たら後は自陣に引き篭もっていれば良いし。
となると結局みずち固定なんだよな…。
>>316 元々オケアノスの光なんてあってないようなもんだしね…。わだつみは本当安定するわ。
でも30メインで行くならみずち必須だし、結局必要なのはケートスだけだったオチ。
20メインでも良いんだけど中途半端過ぎるんだよ、全体的に。上位じゃ辛いぜ。
わだつみ
テティス
オケアノス
ケルピー
でやってみたい
開幕シールド狙いで敵が追いかけてきたらオケがたまるまで逃げる
相手がシールド行ったら勝てそう
最後の石割でケルピーにチェンジしたらシールド回復
書きながら思った。
普通にアルカナ入れた方が早そう
うん
アフロ愛染への立ち回りがわからん…
デッキはみずち、【優雅】、オケアノス、アクアライダー、マカラ、マーメイド、撃主
仮想敵は愛染、アフロ、玄武、ブラフマー、セルケト、アヌビスで
まずAPTのシールド交換はいかがなものか?
アイコを繰り返すと愛染がいる分こっちが不利
かと言ってシールド交換して石の数を減らすと
アフロ愛染セルケトで詰む可能性が出てくる
勝った時のパターンはAPT愛染、ブラフマー、玄武と
シールド交換してそのまま押し切ったパターンのみ
でもピンダメ2発&弱点複攻でこっちが1体も落ちないなんて
いくらみずちがいると言っても相手のミスとしか思えない…
みんなはどんなデッキでどういう風に勝ってる?
>>331 勝ったときはお互い石3っつから
アフロ愛染セルケトでアフロ使われる→何としてでも帰る→死滅後の帰り際をエクセとって石1個と交換
→みずち使いつつ次の雑魚パーティと連戦して痛み分け→対極の石残しあってカバディしてエクセ分勝ち
だった
リヴァ、スヨトロール、ウォーターリーパー、オケアノス、クラーケン、主炎
でやってるんだがリヴァイアサン結構強いな。
シールド交換に相手が応じれば接敵で右端のゲート潰せるし
とにかくウォーターリーパーとクラーケンを同時に敵にかました時の安心感ぱねえっす。
このまま2速の方向でやっていきたいんだがどう弄るとより安定するだろうか?
ちなみに現在このデッキで4割程度とれてる、称号は7です。
334 :
ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 14:40:32 ID:EDCkfbR6O
>>333そ、そのデッキでか……称号3になったばかりの俺には考えられない……。
2速海種は普通にできる子だってば。
>>333 負けてる6割の内、多い状況を潰していけば?
vsアフロ愛染
は相手側が余程下手でない限りは海側ガン不利なんで
諦めるか闇を過剰に盛るかするしかないよ
やってはいけないのが開幕シールド交換
これやるとアフロブッコミ時にこちら施設だけ回復して美味しくない
相手は愛染でサーチも閉めて来るから
かなりダルイ展開になる
常時戦闘しつつ少しづつリード取るのが安定
3:3残しならアフロ突破されても巻き返せる
横から無粋な質問するが愛染って何だ?
常時戦闘でリードしてもさ
アフロ・あいぜん・セルケト出てきたら無理ゲーじゃないか?
アフロが能力使ったら石確定で
帰る時あいぜんがサーチ潰し
相手はまだサクリ残ってるし
適当に遊ばれて終わらない?
アルト=アイゼンのこと。
機甲のSR
愛染号のこと
パーフェクト・ツバーンの右足部分
愛染まつり(あいぜんまつり)
大阪府大阪市天王寺区に位置する和宗総本山四天王寺の支院勝鬘院愛染堂で催される祭りのこと
天神祭、住吉祭に並ぶ大阪三大夏祭りの一つ。仏教寺院が主催する夏祭り。
愛染明王
直江兼次がつけていた兜の由来
今日マッチングが海種祭りだったけど当たったのがわだ・テテ・誘惑・ケートス、
わだ・憤怒・誘惑・みずち、わだ・リヴァ・オケ・ケートス…
みんな色々やってるんだな…w
マッチ時よく見てなくてテテがテレポしてくるんだろうと思ってたら
相手帰還間近でリヴァが出てきて津波撃って帰って行ったのに驚愕したw
344 :
ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 17:50:39 ID:aYqNJmj9O
機械使いの方に質問さして下さい。
愛染アフロテンプレで開幕どうされるのが辛いor面倒ですか?対機械の勝利が一割程度でキツイのでご教授下さい。
そりゃ神族スレで機甲対策聞くのが筋ってもんじゃない?
アウェーで勇気あるなw
色々試して結局わだテテの2トップの4枚デッキに戻したらそれりに勝てた称号4の初夏
新カードとか都市伝説
>>344 2行で縦読みだとは思わなかったよ、ずっとこのスレに居てもいいんだぜ!
色々デッキ考えてみてるけど、シーサペが何気にガチじゃね?
351 :
319:2009/05/11(月) 19:36:06 ID:g/3rFbFm0
意外に反響があったなあ。
>>322 3速なら左右に振るなり押しては引いてして時間稼げない?ガチ当たりなら
一枚落として逃げてもいいし、予め構成いじってもいいしね。
>>323 まあ、今は不死が冬の時代だからマカラがいいかな?マカラなら開幕戦闘でも
ピン落とし、うまくやれば五分に持ってけるしさ。ちなみに俺なら主人公は闇に
するかな。炎は【】ポセがいるしね。機甲対策に雷もいいと思うが、これはちっとね。
>>324 ゲートいらなくない?ゲート封鎖するくらいなら大半が石取りに来る時代だしね。
>>325 俺の場合は対魔を中心にしてるのと、主が弱いから。(称号6で22)周りは
20後半から30だから弱いんだよね。後、【】ポセのポテンシャルに期待してるのも
ある。ピン落としに最適なスキルじゃない?3枚にしたらアルカナ入り以外大体帰るし。
シーサペがガチとかリヴァが何気にとか言うか闇の高コストで、しかも
ステが高すぎるDEFで無駄にならないのが割と良い感じってだけな気がする。
人口減ってたり雷に振ってなかったりするとこ相手に光や撃30以上組まされて
尚且つDEFが少し無駄になってるとか言うのが避けられるから。
無駄が少し抑えられるぶん戦果もそこそこ上がるって感じで。
でも煮詰まったら光ゴッソリ積んでもわだつみとかになりがち。
称号6と7の壁って厚いよな。
7に入った途端殆ど勝てなくなった。
次の壁はどこだろうか。
リヴァとかクラーケンとか2速海でやっていけるとか
一体どうやって戦ったら勝てるの?
精々勝率2割がいいところなんだけども…
特に流行の神や亜に全く勝てないあたり絶望的なんだけど
称号6の戯言だけど、今までクラーケン使っててしんどかったのは掌握くらい。
ライオンとゲイターはまだ当たったことないけど。
とりあえず、「クラーケンで勝てるわけねぇ」と思ってちゃ勝てない。
だんだん「クラーケンさんパネェっすwww」になってきて、それに伴って勝率も伸びてきた。
2速で組む場合ケルピーは必須で、あとは誘惑も欲しい感じだけど
双方と属性が被ってるリヴァは使われない気がするんだが…。
クラーケンさんはもっとも付き合いが古いポケモンだからな
妙な愛着がある
クラーケンATK寄りだし特殊もあわせて同種戦もつよいよなぁ。
クラーケントリトンとか火力だけはすごいよな。
クラーケン・トリトン・ケートス・スヨトロ・マカラ・デネブとか
シールドとアルカナを入れたデッキは強そうな気がする。
亜人劣化とか言われてもしょうがないが。
いや、でもやっぱクラーケンはいいカードだわ
伊達にスターターに入ってないな
廉価版のシュクラケンは微妙に使いにくいコスト帯だから…
優雅デッキとかバランスデッキとかコメントが微妙に荒れててウザいなぁ。
沈静化するまで海種ページに移動しておくか。
頼むわ。しかし、シュクラと優雅は変に人気あるなw
わざわざ荒れる専用デッキページじゃなくても、
カード個別データやバンスデッキの候補カードに、性能とか活かし方を書く程度でもよさげなのになぁ
移動してきた。
憤怒も似たようなもんだけど、取り敢えず荒れてないからいいや。
ていうか海種ページの中に、別なバランスデッキがあった…。
リヴァ「どきっ!」
シュクラ「びくっ!」
憤怒「ほっ…」
クラーケン
2速 455 75 50 サーチ
フリースヴェルグ
3速 540 50 55 サーチ
悪魔合体で3速クラーケンできないものか
こうやって見るとブリーフも悪くないな。
ステだけ見ると海ぽいねぇ
イカとリーパーと組ませて嫌がらせできそうだ。それだけだけど
367 :
ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 08:50:51 ID:ynqY2HcNO
初めまして。離反の頃からずっとテティス型でやってきたのですが、最近アフロ入りのゴリ押し愛染やアフロ入り機甲などアフロでゴリ押しされて新verなってから勝率が落ちてきています……何かいい対処方などありませんでしょうか?
ちなみに称号10、主人公レベル28ですm(__)m
アフロが活躍するのは特定の場所(石の上とか)でさらにたまりが遅い。
客将にゲージを減らす使い魔を入れるのはどうか。腐犬とか
まあ…イカにしろシーサーにしろバランスにしろ上が落ちたから
下を見たらできたって感じで、強いから選択肢として出たわけじゃないのがね。
結局新しく出た15コスを絡めて今まで強かった主力で戦った方が
安定するんだよねぇ…。
優ポも号令自体は他種のATK強化号令を引っ張って来て低効果で使った方が…。
2速デッキとかは属性違い片方複攻、片方4速スキル持ちなのを活かして
W弱点無敵の海機混色デッキとかの方がいい気がする。
敵を知る、己を知る、ってことでアフロ愛染動かしてみました
無理です
適当にふらふら動かして戦闘して目隠しからアフロ愛染セルケトで出撃
わだつみ&闇主以外のPTではマッチングの時点で詰んでるような印象もありました
わだつみ、ニクサー、みずちで2連戦&サクリ未使用
これぐらいやらないと
機甲も…若干辛いと思います
ただアルカナという性質上、勝負の力点をカウント78より前にずらすことも可能なので
相手との読み合い次第かと
闇35も詰んで読み合い次第とか…
>>369 そういや海種って入れたい使い魔って大抵15コスなんだよな。
15コス単デッキ作るしかないんだろうか。
称号7と低いですが
クラーケン、マカラ、リーパー、ケルピー、ナーガ、ケートス主撃
で愛染アフロとヨルムン以外は基本的に勝てますがみなさんからみてどうですか?
>>371 しかもそこまで優秀な特殊が揃いながら、一体も複数がいないんだぜ!
組みにくいっつの。
>>372 号令がまったくないから常に戦闘で押されそうな印象。
あと、ナーガよりアリオかシーパンの方が多分安定すると思う。
>>372 その構成ならケルピーよりオケアノのがよくね?と思ってしまう。
マカラ+ケルピーで神に勝てるなら話は別だが。
ナーガは地味にだが強いよな。
>>373はアリオかシーパンというが、どうせ2速ならナーガのほうがいいかなと俺は思う。
クラーケンとマカラがいればまぁギリギリなんとかなるんじゃないかと。
>>373号令無いと言ってるがそもそも海には号令なんて優雅とシーパンサーしかいない
攻撃力UPの号令(3速以上)欲しい
ダンピール移籍しないかな海に
トリトンとトレードでw
色々組んでみて思ったけど今は雷積んでる所居ないから、
ヨルムンと愛染アフロ以外ならどう組んでもある程度勝てるんだよねぇ…
その使い魔やデッキができる子だったと言うか、周りが海に対して
まともに対応できてないって感じで…。
そこをPスキルなんかで補われ始めると結局はわだつみだのの
お決まりデッキに良スペックのケートス混ぜてとかになってしまう。
>>376 ふざけんなこないだヨルムン(【進化】入り)を必死で倒してきた俺に謝れ!
378 :
ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:59:53 ID:nrimxlGhO
>>377 それは相手弱すぎだろ…。まぁ、ヨルムンの時点で俺は捨てるがな。
っていうか超はヨルムンよりハーピーなんとかすれ。無敵しか対策ないのに、それすらさせてもらえないんだぜ?
ハーピー叩くとかないわw
開幕でハーピー狙って落とす(装甲薄いからピン狙いで簡単に落とせる)
→その間にヨルムンに殴り殺されて全滅。
別にハーピー関係なくね(´;ω;`)
いまひぐらし見てたんだが、アリオーシュが鉈持ってニドに襲いかかるのを連想したのは俺だけ?
うん
>>376 お決まりでもいいじゃない。好きなカードなら
わだつみが使いたくて海に来た俺
しかし未だにわだつみを引かないまま、時代はいつしか煉獄に…
3つ目の海種バランスデッキが立った。
しかも一番なんか変…
>>383 勝手にテメエで作れって言われたから25コスト「も」採用したバランスを作ったつもりなんだけどね。
でもごめん、俺頭悪いからさ、すぐやる課みたいには出来ないんだわ。
って言うか寧ろ手伝ってくれよ、一端の海使い名乗るならさ。口だけ出して手は出さないってのはちょっと筋違いなんじゃないの?
ただ「トップに20しかダメって書いてあるだろ!?」って言われて弾かれたのは初めてだわ…。
そりゃ人が苦労したページに変ってケチ付けられりゃ当たりたくもなるよ。
ただでさえ結構キてんのに。
>>386 だからって人に当たって良い訳ないでしょ。
なにこの倦怠期の恋人同士の痴話喧嘩みたいな流れw
暴力的に振舞って良いことなんてなんにもないやね。
wiki見たけど弱そうなデッキだな。
他のテンプレと比べて必須の使い魔がないから華がないし
なんていうかどのデッキにも柔軟に対応できるかもしれないが、結局どれにも僅差で負けそう。
てかテンプレはちゃんと安定して勝てるように何度も何度も試行錯誤してから書くもんじゃないのか
これはなかなかいいんじゃね?で書いてたらキリが無い上に無意味だ
気持ちは判らなくも無い
色々デッキつかったけど、結局ずっと使ってたテティス型が
一番勝てるという現実。
環境もだけどやっぱり慣れって強い気がした。
主人公をコスト25(520/80/80)相当と考えて
雷が35コスト以上入ってる→8割ぐらい負け
雷が25コスト以下→8割ぐらい勝ち
雷が30コスト→デッキによりけりほぼ5分(ヨルムンには7割ぐらい負け)
うーん…
なんか1種族切ってガンメタ張ろうかな
わだつみが変則系ということも踏まえると、海のテンプレはテティス型なんだと思う。
あとはテティスの場所に誰かを据えるくらい。
憤怒「とおせんぼが趣味です…」
>>384 ひとつだけ忠告しておくと、どんな目的のデッキか分からずに手伝う事なんて出来ないよ。
直近では青龍型もヘル型も手を入れたけど、それは主旨が見えているからできる事だし。
なんで何時も荒れてんだ?
みんな書いてるから俺も俺も!
↓
構築まともにできずにぼろくそ言われる
↓
自演で擁護
↓
他の人の反発に切れる(俺は悪いことしていないのに!)
↓
暴走(いまここ)
じゃない?
大戦のwikiがどうなってようが、こっちはこっちで独自のデッキ構築案出してたのにね。
少なくとも暴走して書いてるヤツ。間違いなく望まれてないから自重しろよな。
すべてはシュクラケンメインデッキから始まったような…
頂上リプレイにも出てないようなデッキ(カード)をテンプレと呼んで
海種のスタンダードみたいに据えられるのは違和感ばりばりな気が。
wikiは個人の主観による可能性を書く場所じゃないと思うなぁ。
それはここでやることだと思うし。
ってかこのスレ見てて、初めてwikiにデッキページがあることを知ったよ!
海使いですら、憤怒やシュクラメインは違和感を感じるよなw
優雅も普通の号令カードくらいにしか思ってなかったんで、なんか違和感あるが、
話題振りまいたカードだしまぁいいのか
海種は初期に使ってて今は不死使いな俺だが、ようやく海種でヨルムンは無理ゲーって言われてるのを理解したよ、、、
うん、青龍に溶かされたんだ。
ハーピーがいない分無敵号令使えばまだマシなんだろうけど、その分シールドが取れないのは絶望的。
だから海種のみんな、オイラの分まで青龍を狩りまくってくれっ!
ヨルムンそんなに無理ゲーじゃなくね?
404 :
ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 07:45:26 ID:FBzOoMFNO
やっぱリゲルかわええよな
406 :
ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 08:12:08 ID:FQfL+qCLO
ヨルムンは無理ゲーではないね
キツイけどHP少ない超獣に居るからだからなんとでもなる
>>403 >>406 相手も人間である以上無理とまでは言わないが、是非ともその自信の根拠を伺いたい。
>>405 リゲルぬいぐるみとかプライズで出たら最高やな。
>>406 わだつみやみずちで粘りつつ、ダメージを蓄積するってこと?
確かに3速以上の編成なら逃げながら立ち回れるから、無理ゲーって程酷くないのかもね。
でも戦闘で常にアドバンテージ取られてストレス溜まりそう………
ボクらにはケートスと優雅という心強い味方が出来たぢゃないか!
でも両方入れてようやく五分なんだよね…
そういやカタカナの海皇さんは撃が全くないけど大丈夫なのかな?
今だからこそヨルムンは怖くない
前は本当に無理ゲー、というか優秀な炎が少なかったからね
このスレで話題に上る超獣って、ハーピーとケリュネイアの存在を一切無視してない?
ネガるよりは前向きなほうが良いに決まってるけどさ。
ハーピー・ケリュ居ても関係ないからだろ
炎は気休め程度にしか積めなく
リセットされる特殊も少ない
超獣は取り巻きがHP・DEFが少なく
4人で集中単スマ+OK打って四速逃げ+回復
すると勝てるってばっちゃが言ってた
むしろこれが出来ない人=無理ゲー
出来る人=何とかなる
って言い分だから噛み合わない
海機スレにおけるヨルムン論争は今に始まったことではない
大体がヨルムン無理ゲー!→無理ではないの繰り返し
そんなの極論を言えば0枚デッキ(出撃主人公のみ)だって無理ゲーではないんだし
まぁ4人で集中単スマ+4速逃げ+回復で何とかするデッキって
わだつみ・みずち・ケートス・オケ・マカラとかくらいしかないからね。
シーサペ・みずち・ケートス・オケ・ライダーとか使わないだろうし。
まぁ無理ゲーじゃないって言うかそれで何とかしないとどうしようもない。
ヨルムン無理ゲーなら最初から諦めて他のメタを完璧にした方がいいって話しだと思う。
無理ゲーを5分にもっていく為だけに話するのも悪くないと思うけどな。
全体勝率だけが全てのゲームでもないだろうし。
この流れなら言える!
仮に次のVerで4速シールドが来たとしても、海で25コスでHPだけやたら高くて光複攻ATK35DEF45くらいで特殊技は自分が入らないシーパンサー。
光シールドはもうおなかイパイです^^
もう憤怒・みずち・ケートス・禿・ニクサーとか
わだつみ・憤怒・みずち・禿かケートスでいいんじゃ?
アリオ+ケートスいれば楽だけど15コス2体積める編成もあまりないし。
結局主+15が黄金比だと思う。
>>413 ハーピーケリュ関係無いってすごい自信だな…。
自分も無理とは言ってないけど、どれくらいの称号まで通用するのその戦法?
自分もヨルムン被害に悩んでるんで、炎適当に積みながら戦える方法を探してるんよ。
くれぐれも煽ってる訳じゃないんでそこんとこ宜しく。
今日やってきたらテティスと復帰を引いた
海機撃単でもやれというのか
>>407 デッキ次第で無理が生じるのはわかるけど主炎+10〜15コスで超亜は問題ないと思うよ。
ちなみに俺はスヨ主炎。
特殊が戦闘向きな分覇王や重曹の方が嫌いだな。
ああ、でも昨日当たったヨルムンゲイターだけは無理ゲーだったと言わせてもらっておく。
>>423 撃の割合が凄く気になるんだが…
それでも海くらいじゃないか?同族狩り以外で主だけが一つの属性をメタるのって
>>422 是非テティス・復帰・デネボラ+αで…
ぶっちゃけここまでの意見聞いてると「要は好きにしろ」ってのが何となく伺えるな。
35積んで5分って奴も居れば、主+15で何とかなるって奴も居る。
闇も一体もいらねえって奴が居ればみずち+マカラでも愛染アフロはキツい(相手が強いんだから当然だけど)って奴も居る。
結局、強いデッキや弱いデッキなんてそんなの人の勝手な訳ですね。
ヨルムンなんてまだいる?
最近見たこと無いのですが
新藤景はケイロン・進化・ゲイター・ワーウルフ・バニー・ハーピー・主闇
菊さんはケイロン・ケリュ・ゲイター・ワーウルフ・クァール・ハーピー・主光
上はこんな感じですし
>>424 高コスト1枚入れてる
わかるだろ?1枚だけで魔種を殺しうると言えばあいつしか居ない。
そう、ク ラ ー ケ ン様だ。
魔種の危険なところはその攻撃力と1コスに攻守号令が揃ってるところだろ?
それはスヨトロールでイーブン、クラーケンの攻撃弱体で有利。
冗談抜きでクラーケンで魔種はさばけてるよ?オーガ入りでも6割はとれる。
>>427 今度一緒に飲もうか。
実際、クラーケンさんはガチだよな。
カード排出
硬い!?ktkr!!
リヴァイアさん。
台移動
硬い!?ktkr!!
リヴァイアさ…………
>>428-429 是非ともデッキを聞かせていただきたい。
話を聞いた感じだとクラ、みずち、スヨトロ、マカラ+αってとこだろうか?
>>428 クラーケン様はゲームを始めた時から俺とともに歩んでくれた大切な仲間だ。
俺以外にもこんなところに信者を作っているなんて罪なイカだぜ。
>>430 すまん、とてもまともなデッキではないんだ。
リヴァイアサン、オケアノス、スヨトロール、ウォーターリーパー、クラーケン、主炎
今日は"優雅 ニクシー オバマ ケルP ケートス マカラ"使ってみたけど
正直、なんというか優雅微妙だなぁ…。
なんだかんだでテティスorわだつみ5枚型が安定な気がしてきた。
テティスorわだつみ オバマ ケートス ケルP ニクサーってトコかな?
ほんとは誘惑も入れたいけどケルPオバマは貴重な制圧戦要員だから抜かしたくないし
かと言って他を抜かすと4速組めなくなっちゃうんだよなぁ…。
変えるとしたら、ケートス(ケルP?)+ニクサー部分をみずち+マカラかなぁ
優雅よりも結局、旧ポセに戻ってきてしまった
テティスとポセのお供に、スヨとウォーターリーパーも混ぜてみたが、こいつらの特殊すごい使えるね
まるで海使いじゃない気がしてきた
優ポは幼女、オバマ、イケメン、人魚
でやってる私参上w
てか優ポ使うならこの編成じゃなきゃ勝てる気がしない
わだつみじゃ光過多、リヴァ足遅い、憤怒だと炎過多で結局幼女がいいという結論に…
4速25コスで闇な魚がいるじゃないか!
スキルも持ってた…はず
>>427 なんと、イカ殿を使われていたとは…
しかしスヨトロの優秀なスペックにイカの火力、この二匹でスキルが揃うバランス。海種マイスターを目指す自分がこんな優秀な組み合わせに気付けなかったとは…不覚!
海蛇
>>435 優雅使うならみずち+優雅+1.5×2+1+1か3+優雅+1.5×2+1?
俺はやっぱり
>>435みたくテティス型かな。
テティス+優雅+オケ+ケルピーorニクサー+マカラがベストだと思う。
これならオケ+優雅で神、超亜、魔が保管できる。主をかm(削除)にすれば
理論上は全種族対応だ。これでアフロにもかつる。
>>437 クラーケンはステータスは確かに優秀だが
情熱 思想 理念 頭脳
気品 優雅さ 勤勉さ!
そしてェ なによりもーー
速さが足りない!!
>>430 俺は
クラーケンさん
ケートス
ケルピー
マカラ
オケアノス
ウォーターリーパー
の弱体盛り。
out ケートス・マカラ
in ナーガ・水虎
で不死セレブ的な動きもできないかと構想してるんだがどうだろうか…
>>440 速さ以外は全部あるな。
何より海種とは思えない破壊力だもんなぁ…ATK75…。
しかもサーチ持ってるし、こりゃ案外来るかも。
優雅だったらsmash使わないとロクな火力出ないから、単数増やして擦り戦法やるしかないな…。
それも何か今日でカタ付きそうだけど。さようならわだつみ、こんにちはクラーケン。
大イカはいいけど、小イカは…
イカがまさか流行るとはw
だが実際良スペックだったな
優雅捨ててイカで組むのも全然ありか…
俺のデッキは20・20・20・10・10・10
2速海が本気で勝てない…
勝てるビジョンが浮かばない
開幕抜けないと絶対勝てなく無いか?
ほら、色違いのマカラとか背中に巻きグソのっけたトロールとか、
今の海は開幕も問題ないぞ
マーメイドとスライムでピン落とししてもいい
開幕確実に痛み分けはできるんだけど、リーパーとかスヨとか落ちるし
4人満足に残した状態で相手を追い返すことはさすがにできない
そうしないと速度差でどんどんジリ貧になる
2速メインで勝ってる人ってどうやって勝ってるの?
開幕は自軍でもみ合い、鈍足をカバー
ケルピー&盾持ち投入タイミングは、読み合いで何とか
2速のときは戦闘よりも、相手をおびきよせたり、左右に振って石に滑り込んだりと、のらりくらり
絶対にジリ貧になるんで、相手の花一匁には付き合わない
とはいえ、テティス+旧ポセ型なんで、常時2速の動きは何とも言えないす
ドワーフ無しのメフィスト型亜人みたいな感じかね
イカさんで組むなら
イカ、アクライ、ケルピー、ケートス、マカラ、スヨ
で主人公は光orかm(ry
でこれなら属性、スキル共に揃う
みずち入れたいけど10コス過多は怖いしなぁ
>>452 イカ型にアクライが居る意味がわからないんだが…!
速度もイカせない
>>453 やっぱし?
サーチ持ちの予備とも思ったんだが、ケルピーが持ってるのに後から気づいた
やはりオケアノスか
シールド増えるが
4速サーチ撃に加え良スペなんて、海らしくないカードだなぁ、ライダーさん
>>454 オケアノス以外のシールドを採用しても
結局号令が居ないから入れたくなるんだよね。
属性気にしないなら誘惑もいいと思うんだ。
>>455 アクライは磯の香りがプンプンするステータスだと思う
そこでアレだよ。
クラーケンさんの強烈な単スマで。
そこでジムですよ
ジムイカはテンプレになっても良いレベル。
と、思って今日それでやっていたんだが……
アルカナが3枚入っている機甲とやるとAptの2体を落とす時にこちらは火力が低い、相手もジムイカのせいで火力が低いで時間がかかり過ぎて
Bptに開幕殺した筈のアルタイルを含むアルカナ2体が存在している、という恐怖を味わった。
2速だからピン落とし後に無傷で帰還が出来ないのは痛いよなジムイカ。
速さが足りないジムイカ。
機甲相手にAptジムいらなくね?
禿なりマカラなり他に連れて行くヤツいたろうに。
イカの流れに乗って、クラケン、トリトン、ニクサー、スヨトロル、マーメイド、水虎で出撃してくるわ。
Wツバーン終了のお知らせ
それ即ち無印ツバーン終了のお知らせ
昨日作ったイカデッキで出撃してみた
俺の実力が無いってのもあるが戦闘で遅れを取りまくって全敗
二速基本だから逃げれないし
俺にはクラーケンさんを使いこなす事は出来なかった…
とうとうWツバーン出来なくなったか…
じゃあこれでやるか
ツバーン、デネボラ、リゲル、スピカ
なんて弱そうなデッキだw
以下に現環境が雷少なくてもこれはない
環境が悪いけど機甲は卑屈になりすぎじゃないかw
少しは勝てそうなデッキでも考えてみたらいい。
今みたいに雷が少ない環境なら勝てるよ
ただ、また増えてきたらおしまい
いつまで続くかなぁ…
470 :
466:2009/05/14(木) 15:29:18 ID:pTZKbWyP0
じゃあこれなら…?
ベガ、べテル、ツバーン、デネボラ
>>470 だからなんで4枚なんだよ!w
ツバーンとデネボラを一緒に入れたい気持ちは分かるが、それだと勝ちは遠のくぞ。
もうこれ以上は個人の趣味だから俺からは何も言えん、頑張ってくれ。
472 :
466:2009/05/14(木) 16:35:32 ID:pTZKbWyP0
>>471 ですよねーww
勝ち負けなしでもうロマンで行くわw
で、いま気が付いたんだが
ベガ&べテル(ベガ型)ツバーン&デネボラ(ツバーン型)
Wコンパチデッキだった^^
だったら勝手にやってろ
ツバーン…スピカ・【】ポル・ケートス・ニクサー
>>474 おまい天才だな
一時期
ツバーン、デネボラ、スピカ、再興、カペラorデネブ、主撃でやってた
結構いけるよ!
べ、別に、Wツバーンはどうせ修正されるしー…とか、卑屈になってた訳じゃないからね!
476 :
466:2009/05/14(木) 19:14:34 ID:pTZKbWyP0
ロマンでやろうと、思ったが
しっかり考えてみたんだが…駄目かな?
ツバーン、デネボラ、デネブ、べテル、ミザール
魔には勝てそうだな
ともかくベガがいないと機甲は話にならない気がする
>>474 考えたんだがスクエニが弱点被せて海機や超亜作ったのは
混種して号令系2種族分使えるのを利点と考えろって事なんだろうか…。
リゲル・トリ・スピカ・ケートス・【】ポルとか
シャマ・ケリュ・バサ・ウルフ・残忍・アサシンとか…。
確かに防具補正は貰えて号令同PTで全体ATK+60とか、長時間の
範囲弱点無敵とか考えれば強いけど…もう少し互いに共通点あればね。
リヴァイアサン「なぁーにが"クラーケンさん"だよ、2速なら俺がいるっつの…!
あんなんレアリティ皆無のスターターのただのイカじゃねぇかよ…
なぁにが超火力だよ、たかだか単攻75程度じゃねぇかよ…
俺なんて複攻60だぜ?複攻だよ複・攻!
だいたいアイツは特技も戦闘特化で知性が感じられないっつの
海種界の隠れた知将たる俺のように知略的な技じゃねぇとよ!
そうだな、例えば…ゲートを閉じる、とかさ!」
>>479 ニド「おいリヴァなんとか、そろそろ帰るぞ」
>879
なんかサンレッドみたいだな
哀愁を感じるw
482 :
ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:05:25 ID:R0id0tE9O
そういや気になったんだが海種が主撃だけで魔種をぶちのめす話はよく聞くが機甲が同じ話は聞かないな。むしろ雷主だと逆戦溺王フラグとまで言われるらしいし、なにが違うんだ?
わだつみ入り機甲使ってたんだけど今バージョンで厳しくなったんで
優雅 ベテル リゲル スピカ カペラ デネブ 主撃
ベガ解体して6枚にしてみたけど優雅持ってないから試せないんで
ご意見を下さい
やっぱ主だけでも撃は必要だよなぁ。
わだつみと優雅を使ったデッキを考えてたら撃がおらんようになったorz
主闇、わだつみ、優雅、オケアノス、ケートス、マカラのわだつみテンプレ亜種。
はじめライダーがいたんだがアフロかかった愛染セルケトを止められる気がしなかったのでケートス+闇武器へ。
魔種にまっっっっっっったく当たらんので撃無しでの魔種戦は不明だが、素直に優雅→みずち、主撃がいいのかな。
そうなると今度はこんにちは、ヨルムンさん
まぁ、優雅よりもみずちのほうが汎用性上がりますな
本気でデッキ変えた途端ヨルムンと仲良くなれそうだから怖いw
確かにみずちいるだけで安心感も安定感も段違いだし、結局みずちで落ち着きそう。
え?優雅を使ったデッキを作ってたんじゃないのかって?
…きこえんなぁ。
自分も優雅アウトで通常ポセ+スヨ+主炎で落ち着いてる
ヨルムン?…きこえんなぁ
息子よ こんなボロボロな状態でテレポをしてはいけない
息子よ 敵にはフェニックスがいるのだ
こんな状況でテレポをしてアルカナと交代しようものなら
たとまちアルカナ残しをくらい 鳥かごされてしまうだろう
タイムオーバーぎりぎりまで わたしのように
とりあえず優雅ケートスアリオーシュシーパンサー入れて主人公炎
ヨルムン?聞こえんな…
マカラの特殊技って敵全体の防御力を何%ダウンさせるんですか?
>>477 それは違うぞ機甲はリゲルから始めるべきだ
>>483 その構成だとスピカの特殊は生かしにくいな、ポルックスでどう?
いや25%だよw攻撃力下げる技は40%だけどね。
>>493 リゲルなしでやってるけど勝率6割はいってるよ。負けの大半は神族(主に愛染)
称号7でベガ・【】ツバーン・スピカ・デネブ・カペラ
最近、ベテルかポルックスを入れたいけど
ベテル入れるとアルカナ1になるし、ポルックス入れるとスピカ抜くことなるから悩んでる
あと、この間ゲイターに蒸発させられたからベガ・アフロ・ポルックス・スピカ・デネブorカペラにしようかと思ったけど
5枚でアフロは無理っぽいんだよね…
あと開幕もApt弱くなるし…。うーむテンプレ機甲の方が勝率いいのかねぇ…
>>496 そうなのか
じゃあサムヴァルタはいくつ下がるんだ?
最近lov初めてずっと機甲テンプレ使ってたんですが、【】ポセ引いたんでデッキ作ってみました。
【】ツヴァ、【】ポセ、スピカ、デネブ、アルタイル、カペラ、主炎?
やられる前にやる為に【】ポセ+複攻持ち、逃げられたくないのでアルカナ持ちみたいな感じで作りました
感想お願いします。
>>499 複攻揃えるなら絶対に優ポよりリゲル使った方がいい。
単スマした時のスマ分が強いようなもんだし攻撃力低いままだと微妙。
ある程度盾役も必要だしリゲル・優ポ+色々の方がいいんじゃないかね。
今の組み合わせなら
>>474や
>>478辺りがやってる号令被せた方がまだ合ってると思う。
>>499 全然駄目だね、どの種族にも勝てないだろうしセンスのかけらも感じないよ
って感想が来たらそれまでかい?
カードがあるならまず自分で試す事だ
それから意見を求めるようにした方が良い
海と機が一緒なのは混ぜろって意味…
そうか、だからリヴァは(ry
>>502 リヴァイアさん・トリトン・スピカ・ケートス・スヨですね。
もしくはリヴァイアさん・リゲル・トリトン・ケートス…
あれ…?リヴァイアさん必要ないんry
唐突にすいません。この時期になって凄い今更感が否めないんですが、最近LoV始めた初心者です。
もの凄く初歩的なことを聞くようですが、逃げデッキって何をすれば良いんでしょうか?
具体的には魔種なんかの高火力デッキが号令使った時の対応とかが知りたいです。
使ってるのは、わだつみ、オケアノス、みずち、ケートス、マカラというテンプレデッキです。
>>500 魔種対策のつもりでツヴァ入れたんですけどリゲルの方が安定ですかねー参考にします。
>>501 一応このデッキで4戦4勝(称号LV3ですが)でしたが、経験者から見るとどうなのかなーと。。
>>1も呼んだけど、軽率でしたね。自重します。
返信ありがとうございました。
リゲル・【】ツバーン・C・カペラデネブどうだろ
主は撃か炎
Cってなに?
Cなにって…先生だよ
フォーマルハウト先生
ああヨンマルなのね。
たまにでてきてもさっぱりだった。トンクス。
511 :
ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:53:05 ID:mC7jpxnJO
なんでみんなカペラなんだ?アルタイルでチャージしたほうが汎用性あるのにな。機械テンプレのカペラ→アルタイルで開幕デネブ温存して赤ボタンゲーにしたら前バーくらい戦えるぞ。ちなみに機械はベガとリゲルいなければきついと思う、いい15コストの追加を願いたい。
C=フォーマルってナインボール的な皮肉も入ってるよなw
H…
ACしか出てこない俺はリンクズか
アルタイルはカペラより脆いし
複攻でも小さいしね
エネルギーチャージが使えることは認めるが
複攻アルカナはあの範囲になってから使う気になれない
昔はアルタイルサクれば余裕で神を追い返せたんだけどな…
そのぶんドワーフに泣かされたけど
516 :
ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:29:25 ID:mC7jpxnJO
あのHPだからいいと思うんだが、死にやすいからアルカナだけ残される可能性は低いし、開幕チャージ後のBパーティーで石とるための布石だよ。
あのHPだから無理
特殊は使えるけど守りきれない
アルカナを落とされたら帰らざるをえない機甲で
死にやすいアルカナはヨクナイ
ある程度は生き延びて貰わないと相手のHP減らして連戦や痛み分けに持っていけない
自分がカペラ使ってるのは単純に罠避けの為ですね〜
混戦の時とか居るだけで安心感と相手の罠の牽制になりますし
どうしても最短距離を走りがちな石取り時とか相手がサーチ無しでもこちらの通過タイミングを予想し易い場所を通らなきゃいけない時とかはかなり助かるので
結局優雅がみずちに勝ってる点って
・号令
だけなんだよね。しかもATK大した事無いから然程の火力upにもならないし。
5枚ならそこそこ役立つかな?って思ったけどみずちにも同じ事言えちゃうし。
何より炎はケートス+主人公で十分なんだよね。これならヨルムンに五分行けるし。ゲイター?事故だろ
優雅がみずちに勝ってる中で一番重要なのは、他種への客将になっても性能が変わらないって事だよ〜ん。
優雅はトリトンと組ませると充分すぎる火力になった。
…トリトンだけでも充分な火力だった。
まぁ優雅がいると瞬時に戦闘が終わるからその後の行動がやりやすいんだが。
ゲイター強すぎる
ヨルムンのほうがまだ楽だ
今日、バイト中に子爵程度の俺だが優ポについて本気出して考えてみた。
優雅を採用する際に、どういうデッキにするか…
@4速デッキ(わだつみorテティス型)
従来のテンプレに優雅を採用した形。4速で号令がきたので一見強そうに思える…が
海の4速は、神のようにピンダメが豊富でも無ければ、逃げていれば施設封印できる訳でもない。
海の4速は相手を消耗させながら場に居座るという戦術なので、優雅より同コストのみずちを入れた方がいい。
じゃあ両方入れれば…と考えると、30+20+20=70なので肝心のオケアノスが入らないorコストが余る。
A4速デッキ(優雅+みずち型)
だったら優雅をメインにして4速で組んでみようと考えた。
これならオケアノスも無理なく入るし問題解決したように見えた…が。
上記したように場に居座る戦術なのだが、壁になる使い魔が居ない。
自身が回復しないみずちは論外、お世辞にも優雅も硬いとは言えない。
仮にニクサーを使ってもアッサリと落ちる事は想像するに容易い。
最低でも主人公に30コスト平均の硬さが無いと上手く回せないと思われる…。
続き。
B2速デッキ(クラーケン型)
逃げに合わないなら、いっそ3速以下の違うコンセプトのデッキに組み込んでみる。
戦闘を視野に入れた形。海にはアルカナが居ないので2速の海ではケルピーがキーカードになると考える。
クラーケン+ケルピー+2速シールド=50。残り40コストの中に優雅を入れる事を考えた。
だが、2速を視野に入れた場合、海には攻撃号令のトリトンさんが居る。何の因果か彼も同20コスト。
以前誰かが「空のペットボトルで10回殴られるのと水が入ったペットボトルで5回殴られるのどっちが痛い?」
と書いてたけど中々的を射てると思った。海に超獣並の火力があれば違っただろうけど、海の平均攻撃力を考えれば…。
クラーケンだけならまた違うだろうけれど、総合的に見ればトリトンの方が殲滅力は上がるだろう。
じゃあ両方入れれば…とも考えたけど、上手く回る気がしない。条件が揃うとガン無視される気がする。要検証。
C2速デッキ(優雅+トリトン型)
無理してクラーケン、優雅、トリトンをひとつに纏めず、優雅とトリトンだけを採用した形。
トリトン自身が軟らかくは無いので軸になれなくは無い気がした。
優雅+トリトン+ケルピー+シールド=65。爆発力はある為、逃がさない為に誘惑も入れたい所だが…。
やりようによっては使えなくは無い気がした。俺がジャンプの編集長なら"アリ"に分類するだろう。
だが亜人の魅惑ハーメルンと同じ臭いがしなくもない。ネタの域を脱せるだろうか?
D3速デッキ
3速で組めばいいんじゃないか?とも考えた。
でもそうすると、2速より戦闘が劣る上に、4速での戦術は使えない。
軸にする使い魔を考えてみたけれど、憤怒は属性も被ってる上に双方複数攻撃なのが痛い。
あとはアルビオンかシュクラケンくらいか。次のverupで新しい軸となる使い魔が出るのを願うばかりである。
シュクラケン型なんて話も出ているけど、能力を買われた、というよりは、まだ見ぬ新リーダーの代理のようなものだろうか。
どちらにせよ現状では、海の3速は戦術的にも戦闘力的にも中途半端な印象を受ける。
全てを試した訳じゃないし憶測なので異論は認める。
シーサペ・優雅・ケートス・オケ・ライダーで壁と速度両立できるよw
まぁ正直これが一番の答えだと思うけど。
あとは優雅無理に入れる事ない。
主撃前提ならシーサペ・みずち・優雅・オケ・人魚とかもできるね。
まぁシーサペをリゲルに変えれば火力とサーチと速度全部解決なんだけど。
よーするに優雅は海デッキに入れても弱いってことですな。
他の種族の方、客将にどうぞ。
とりあえず最近魔種に遭遇しすぎのフルボッコにされ過ぎなんで、テティスとアクライに主撃で集中撃破してくるわ
優雅入れればオケアノス要らないから
普通に30コス+みずち+優雅でいいと思う
シールドは10コス採用で基本的に直す為に使う
>>525 サーちゃんの存在普通に忘れてたわ。
でも4速で組むならみずちが欲しいトコロか。
>>526が一番いい形かな?4速で優雅入れるとしたら。
>>529 10コスシールド…2速ですか?
>>529 それは皆が考える事だが、現状では誰も使っていない。
どう言う事か分かったね?
更に言えば号令に優雅入れるなら素直にオケアノスで我慢してケートスorニクサーを入れる。
>>527 でも他種族にわざわざ客として迎える程強い特殊でも無いのよねorz
だったらゲイターかアフロ持って来た方が圧倒的に良い。
>>523-524 @言うまでも無い
A主人公が前提の時点で無理ぽ
B要検証、俺が人柱になってくる
C「火力あり過ぎ、ぶっちゃけトリトンだけでいい」との声が。
D優雅使いたいなら多分これ一択。強いかどうかは貴方次第。
ちなみに優雅ワントップもやってみた。無理だった。
Smash使わないと実績上げられない号令なんてなぁ…。
みんな迷走してるみたいだね
俺はデッキ構築が楽しくて仕方がない
客将 愛染
客将 アフロ
客将 玄武
客将 ブラフマー
客将 セルケト
客将 アヌビス
多分、これでおk
優雅はちょっと弱い4速号令と考えた方がスッキリするぜ?
優雅+わだつみ+みずち+主複撃はガチ。
>>531 そうだなぁ。2速ならトリトンがいるんだよな。恐らく海種ならトリトン>優雅だろうし。
優雅のウリは「4速の攻撃号令」なんだよな。だが4速だと枠が無い。じゃあやっぱ3速…なのか?
2速が戦闘特化した海種なのと比べて、3速にしてどこでアドバンテージとるかだよなぁ。
因みに、クラーケン+優雅+トリトンだと初回で技が何も使えずに酷い事になりそうだ。
>>532 楽しいから書き込んでるんじゃないか。
テンプレが定まらないのがあるべきカードゲームの姿だ。意見をガンガン出して研磨していく工程が何より楽しいのに。
>>534 それが良いのは分かるけど、何よりオケアノスが入らないのが一番痛い。
シュクラケンのページに「海種の15は選り取り緑」って書いてあったけど、正にその通り。
寧ろ15が入らないと機能性がすげえ減ると思うのよ。だから30/20/20は試してない。
>>535 焼き払ってくださいって言うような物だしな。
3速のアドバンテージはそんなでも無いんだよなぁ…その意味でもシュクラケン微妙って意見が多かったんだし。
クラーケンの相方だったら寧ろ鈍足をフォローするみずちの方が良いし、リゲルなら…輝けるのかな…?
それならデネボラとかスヨトロール入れてみても良いしね、どうだろう。リゲル/優雅/デネボラ/ケートス/ウォーターリーパー とか。
ダメだ、3速のアドバンテージをどこでとろうかと考えても
ソウルバインドの彼しか思いつかない。
無印の彼で3速シールド2体…とか…。
【】ポセは相方のスペックがよければよいほど効果が上がるから、わだつみかテティスが便利かな。
もしくはオケアノとのダブルコンボ。しかしみずちの回復が捨てがたいと、昔に比べりゃ贅沢な悩みだ。
攻撃力の突出してる使い魔が海にいないのが、みんなが迷走してる原因だよね。
まぁ、それが面白いのだけどw
弱点ありで複数攻撃を4枚並べた時の優雅の破壊力は半端じゃないけどな。
優雅、ゲイター、アフロ、主撃複で全員超火力してくるか…
>>536 デネボラとリーパーの意味ないくない?
それこそ海の15コス盛った方がいいと思うんだけど…。
何て言うかそれなら普通にシンプルに組めるってモノを頭で考えすぎて
理論で難しく遠回りに組み始めてる気がするけど。
無理に意味云々考えて無理に合わせるより、元から優良なモノとすんなり
掛け合わせた方が劣化だろうがなんだろうが優秀に仕上がるよ。
わだつみ+みずち+優雅でやってるが
普通に八割は勝てる
シールド何て入れなくても韋駄天に近い立ち回りでやれば勝てる
ヘイスガはピン落としの効率上げる為と割り切って使うといいよ
ヘイスガかけて単攻×3を一体に集中させると
主のOKと合わせて速攻でピン落しできる
低称号の俺も542と同じ意見でいつも止まってしまうんだよな。
韋駄天の立ち回りと言われてもピンダメとかないし、
開幕サキュバスに対して逃げたらシールド割られるから
防衛にいったら2回目のエキサイトキッスとんできてウボァってのがいつものパターンorz
ちょっとデッキ考えたんだけど
わだつみ、優雅、ニクサー、オケアノス、デネブ(10コスアルカナ)、主炎or闇
開幕はわだつみ、オケアノス固定のパーティーでシールド狙いに行く。阻止されたら、わだつみとあと一体は殺されないように戦闘して帰還。
あとはわだつみ含めたパーティーで石に向かいチェンジ。相手と戦闘になったらデネブの特殊→優雅タイムって感じでピン落とし。
こんな上手くいかないかな?
>>544 ある程度の犠牲はしょうがない、と割り切るのも結構大事だと思う
シールドは直るのそこそこ早いしな、そこからがんがん割られたら問題だが
少しくらい割られても、体勢さえ整った後はこっちが有利!と開き直れば、結構なんとかなる
煉獄なってからリヴァに合うカードが増えてうれしい限り
リヴァ 桶 ナーガ スヨ 豆 ジャム 主人公撃
後半の膠着状態ってリヴァが輝く瞬間だと思う
戦闘中心のデッキで属性がかぶるのがつらい
そのためわだつみオケアノスって組みづらい
前verみたく会う奴合う奴不死セレブってな具合だったらよかったかもしれんが
今回追加のカードってどう?
【優雅】、ケートス、ケルピーあたりは結構使い勝手の感想出てるけどその他は?
結構【暴虐】にしばかれることが多いのでウンディーネ+撃主ってのを考えてみたんだけどどうかね?
【誘惑】はやっぱ3速が…っていうのと闇枠15コスでニクサー、ケルピーより優先するべき海種のデッキがないっていうのがキツそう
2速シールドたちだけどスヨは自分で使ってみたよ
魔種が約50%の確率でAPTにサキュがいない現象が起きた
超亜にはちょっと無空乱撃の運用面で疑問も残ったけど十分パンチは効いてた
ジムは悪くはないが単体ではどうかな…
アルカナ居ないから2速採用するならケルピーは必須じゃない?
>>546 相手に2速罠や鈍足装置があるとそれだけで負ける気が。
今のバージョンって下手に属性や低ATKな複攻にこだわるより
属性は被っても単攻でスマ撃ってた方がよくない?
低ATK複攻でもマカラは優秀だけど。
優雅は…4速の号令って感じだから4速活きる時以外いらんかなと思う。
最近冬馬海4は最強決定戦にのらないなぁ
今もまだ使ってんかなぁ。
一ヶ月程前にセンモニであのデッキみたのがこのゲームを始めたキッカケだけに最強戦でみれないのが残念だ・・
愛染アフロをどう捌いてるのかみてー!
規制中で携帯からですまない
>>551 俺が後ろで見てた時は愛染型には全部負けてたな
>>548 ケートスがテンプレに追加された位だな。ホントケートスは強い。これとオケアノスが無い海は海じゃない位強い。
ケルピーは2速のおともで■eGJ、優雅は4速号令ってだけで終わった感じ。
ウンディーネ+撃はアリだと思う。火力上げたいなら雑魚入れても良いし。
>>550 わだ桶も結構安定するよ。特殊とスキルが優秀だし。
ちなみにわだつみなら優雅との相性は良いよ。Smap連続で打てるし。
久しぶりにパーフェクト取った、ありがとう対戦相手の機甲
なかなか狙ってパーフェクトは取れないからなぁ
541ではないが、同じ型を隣でいつも見ているので
わだつみ優雅みづち型
残りはマーメイド、マカラで主撃であろうと思うけど
開幕は相手のパーティに寄るだろうけど
魔等で突っ込んでくるなら1コス溜まる前に叩く
突っ込んでこないならこちらから突っ込んでおいて
号令を叩かれたら相手の弱点にならない使い魔や主人公を盾にしつつ
2カウントだけ下がる
相手の号令が15コスなら溜まる前とか相手の陣形が乱れた状態で
号令打たせることができるはずなので、やっぱり下がる
とにかく相手の号令とかち合わないようにすれば
速度で戦えるはず、こんな具合?
それでも超獣(ライオン+α)と魔(主雷)が比較的辛いのかな
25に4速の使い魔が入れば、そいつにわだつみ・みずち・優雅・ケートスにマカラを同時にぶち込めるんだがなぁ
失礼
わだつみはいらんかった
サキュいないAptなんて、何かUFO見たくらい信じられん光景だなぁ
マンテコいれてプラス取れるぶんなのか、こっちはスヨいても突っ込まれた。
…いけ、リーパー!君の出番だ!
でもこっち2速盾なんだから、普通に盾交換したほうが魔種有利なんじゃ…とは思う
海側がシールド+大型できてたらシールド交換すると負ける可能性があるからじゃない?
小型同士のぶつかり合いでも魔種有利だしさ
サキュバスいない理由はわからんが
ケートスいれば事実上号令を凌げるから海種有利だと思うけどな(盾交換)。大抵こちらは撃主だし相手が雷主ならそれこそケートスタイムに1乙出来るから
ただ前に知り合いの魔種(漆黒持ち)と対戦したら開幕のケートス対策として「開幕にサキュを出さない」と真顔で言われたのを思い出したよ。実際自分のデッキならわだつみ、禿げ、鯨のPT以外ではガチ戦闘はしたくないから正しいんだけどさ
ドルイド引いたから優雅希望で出してみたら出たから今受け取ってきた。
でも今のデッキ気に入ってるから優雅どころかケートスも入る余地無いっていう。
旧ポセ使ってると、もう優雅いれる余地がない…ッ!
は、ともかく魅惑ウィッチとかの技と違って、そこまで殲滅力上がるわけじゃないよね>ヘイスガ
よく言われるとおり、まさに4速号令
なんでWikiにリヴァメイン載ってないの?
リヴァ
優雅
オケアノス
ライダー
ジム
主炎というダブルシールドバランスデッキ作ったのに。
結構戦闘も制圧も出来る気がするんだけど、どう思いますか?
何をいまさら
肝心の4速が30以外微妙、その30も号令は桶だけで何とかなるし何より炎にはケートスと言うデカ過ぎるライバルが居る。
早い話美味しい所全部ケートスに持っていかれた感じだな。鯨さんは隙が無さ過ぎた。
って言うか、
>>564氏のようなポセ使いは果たしてどんなデッキをお使いになっているのか、前々から聞きたかった。
落ち易くなったテティスのサポートとして使った事はあったけど…なんかしっくり来ないんだよなぁ。
バランスデッキって何よ
>>566 前verまでははテティス・ニクサー・オケ・マカラみたいな戦闘要員で基本3速以上で組み、ポセは不死以外はベンチでザオリク要員
どうみても自宅警備員です、本当にありがとうございました。
ポセ以外は基本は3速以上で組むのがしっくりきた(炎要員は捨てる
勝率は公爵で5割チョットだった。戦線維持や有利な状況をさらに有利にはできるけど、劣勢をひっくり返す力はない
今だとケルピーやスヨがいるんで、2速PTでも問題なくなった
ケートスは持ってないんで、どう絡めたらいいか分からないなぁ
>>568 あんたの手際の良さ、全く惚れ惚れするぜ…
5枚はやっぱテティスのサポートか…わだつみは属性で不可、 は…2速だけどどうだろう…。
6枚だとトリトン使えってなるだろうし。やっぱテテポセコンビだな、ありがとう。
ケートスはニクサー抜いて主闇とか…かなぁ。主+マカラで愛染アフロ止められないかな…。
リヴァデッキとも当たったこともあるけど、常時2速は相当な腕がないと厳しそう…
自分は3速以上は3体は入れてますわ
テティス…特殊が死亡
わだつみ…属性が環境に合わない
リヴァ…もともとが微妙
個人的にデッキ構築で問題になってくる点がこんな感じ
それでもわだつみが頭一つ抜けてるかなと
しんどいぜ
わだつみはテレポとスペック要員だから属性はオマケ程度
わだつみさんの、良い意味でのうさんくささは異常。
雷OK3喰らわない限り修正入った今でも落ちる気がしない
わだつみさんはホント鬼やでぇ
>>565 アルカナ居ない故に海の2速はケルピーがキーカード
次点で誘惑だけど、両方リヴァと属性被ってるんだよ…。
>>564 魅惑は亜人の素の火力があるからこそ…
優雅を亜人で使えばそれなりの火力を出してくれるだろう
今の環境での三大壊れデッキって
アフロ愛染、ドルイド亜人、わだつみ海種で合ってる?
クラーケン海種を加えて4強だな。
俺を忘れてないか?
三大ってつくならアフロ全般、愛染、ドルイド全般だな
わだつみ海種が壊れとか初めて聞いたw
うん、初めて言った。
ただ壊れの話でわだつみが全然出ないのは如何なものかと。使っているけどあれはチートレベルでしょ
>>578 ネタなら死ね
わだつみ自身は神カードだとおもうが
如何せん使えるカードの属性とかスキルがウンコ
わだつみ海種が壊れはない
LoV壊れ四天王なら
愛染、アフロ、ドルイド、わだつみだな
たしかに末弥氏の絵は壊れってくらい美しいね
末弥氏のイラストってわだつみ、木霊、諸葛亮で正解?
わだつみ自体はひょっとしたら壊れてるかもしれない
だが他の壊れより環境に恵まれていない
わだつみ自体はチート
ただ、それを支えるのが海種には居ない
全体的に火力不足気味なんだよねぇ…
わだつみが超強いから海に強いカードが来ないと昔から思ってる。
末弥は人型書いてくれよ、クリーチャーも十分魅力てきだが・・・
ケルピーが他種族だったら壊れと言われてた
大部分の海種にいえる、それなのに全体では微妙、不思議!
もし無印アルビオンが闇属性なら…
なんという愛染メタ
わだつみが神族にいたらもううんこ通り越して汚物
海種にいるからこそゲームが崩れてない
ランカーとかのくだらない日記でも
「わだつみ海種の仕上がった闇主撃主が〜」とかばっかり
わだつみっつーか弱点主が強い主ゲーなだけだろ
大体わだつみが真の意味で壊れならマッチする奴がわだつみばかりでもおかしくない
とにかく勝てばいい!系のガチ勢とやらが使いまくってもおかしくない
わだつみ自体は確かに狂った性能だが
「わだつみ」海種は…強いには違いないが大多数の人間に「修正汁!」とか言わせるほどの力はない
それに俺はテティス型を使ってる
ただでさえ光に傾きがちなのにな
弱点付加も単品のスライムしかいないし
>>592 ここら辺のへんちくりんなバランスは■eGJとしか言えんな。
4速号令追加されたにも関わらずさっぱり使用率上がってないし。その上相変わらずお供はみずち。
ケートスが厄介だけど対処出来ないレベルでも無いしね。
このバランス良く見えるアンバランスさが良いんだよな。
下手すりゃゲテモノ食いって話になりそうだけど…。
やはり高い攻撃性能の撃使い魔が欲しいな
もう海種じゃないが
つクラーケン
>>595 今イカがそっちに向かっていったぞ
・・・でももうちょっと攻撃力の高い使い魔がいてもいいと思うんだ、海は
似たような性能の神にはATK70でかつ4速な20コスがいるだけにね
覚醒兄さんのことかー!
あぁぁぁっ駄目だ!
今の環境じゃリヴァさんの効果的な運用方法が思いつかないよ。
特殊使用時のリヴァさんの嬉しそうなザブーン………
でも神には愛染アフロがいるし、魔・超には戦闘や速度差で押し負ける。
亜の【】トロとか脅威だし………
不死・機相手に防衛しながらリード稼ぐしかないじゃないか。
マヌケがァ!
運用法なぞ関係ねえ、愛があるなら!リヴァイアサンを使ってやれ、擦り切れるまで!
お前のムスコのようにしごきまくってSmashで溶かしまくってやれぃ!!
って言うだけなら簡単だよね。大人しくわだつみ使え。
リヴァ使いたくて色々考えてるけど難しいねぇ…
トリトンとセットで使いたいけど5枚型になるの不安だし、やっぱりオケ入れて6枚の方がいいかな。
てかリヴァ結構人気者だねwww
出る前は壊れって言われたのに優雅はあまり話にでてこないよね
なんだかんだでリヴァ使ってる人は多いんだろうけど、
勝てない勝てない言ってるばかりで先に進んで無い気がするんだぜ。
現状リヴァはさすがに使うメリット無いだろ、弱いし。
>>603 出る前は壊れ、か
なんかペンギンさん思い出した。あいつ動画出る前はそうとう期待されてたのにな
アルビオン
ニクサー
アリオーシュ
シー・パンサー
マカラ
ローレライ
主撃ピア
シールド1、サーチ1、ゲート2
称号7でプレイヤーLv25なんだが
なんだがって言われても…
全国リプレイにリヴァデッキ出てたね
たしか亜人が相手で、スヨトロ・ナーガが居たってことしか覚えてないけど
なんというイロモノデッキ
今日は相手にシュクラ・ウォーターリーパー・マカラで開幕突っ込まれて、
あまりのキモさに思わず距離を取ってしまった
>>603 前情報があるカードが壊れと言われるのは通例行事
というかそう言ってる人が居るってだけの話。
猛鬼ギガスがわかりやすいが、実際は普通に考えれば修復値低くて微妙だろうと言ってる人もいた。
憤怒は例外、か…
憤怒は見たまんまの能力だから仕方ない…
実際使ってみると結構強いんですけどね。
憤怒は炎じゃなければ…
優雅引いたがこれ入れたらみずち入らない…
>>608 リヴァ・トリトン・スヨ・ナーガ・ケルピー・主撃だったかな?相手はドルイドで。
しかし称号は雷鳴王…雷耐性ゴクリ
リバイアサン、頂上、雷鳴王…つまりお気に入り1位があれの人ですね?
優雅を活かすため流行りの高火力さんを客で迎えてみるか・・・
優雅
客将:ヘル リッチ ダンピ レザード モス
撃主?
わお!トレンドの赤黒じゃん!
超亜は食えるんじゃねこれ
海種に足りないのは特殊よりスペックな気がする。
HP多めでDEF高いぶん場に居座って色々やる方が向いてて、それがないと
他種と比べて色々微妙なんだよね。
それ考えるとみずち使って特殊をHP号令感覚の方がやっぱり合ってる。
優雅はどっちかと言えば時間のかかる範囲ダメ・ピンダメって感じじゃ?
結局優雅よりかはピンダメいた方が安定する印象。
みずち捨てて優雅とるならできれば神族みたいにピンダメ多めで
まともに一合する前にアドバンテージ取りたい。
2速で優雅使うなら優雅+α使えば確実に敵を壊滅できるように
火力と付き合わせる手段を多めに欲しい。
そんな感じで他の種族風の強さを出せればいいけど、そうでなければ
多HPとみずちの持久力+3速シールドと速度に頼った方がよさげ。
炎使い魔1枚で超亜をメタる海からすると、アリオとナーガは何とかなるんだけど、優雅だと何故か足りないんだよな…
>>618 海種は特殊もそうだがスペックだって別に悪いわけじゃないと思う俺。
コストと攻撃属性の問題さえどうにかなれば、一躍戦闘種族としてメタの頂点に立つ可能性もなくはないと思う。
まぁDEF80以上の補正がどうにかなってくれないと某撃複の30コスの人とか某10コスの赤いのとか、なんともいえない気分ではあるけど。
>>615 俺が昨日悩んだ末に考えたデッキと同じだしwww
すでに使ってる方がいたのか・・・
また考え直しだな(´Д`)
>>619 悪いって言うか今の海のスペックにあったモノが自然とわだつみ型や
みずち使った型になってしまうって感じ。
海のスペックとは違うような使い魔が増えれば他の型も活きるんだけどね。
2速も4速も半々の全てが半端なスペックなせいで個で見て良い所や
強い所を持つ使い魔が追加されても活きにくい。
622 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 15:49:36 ID:CzD5dipXO
1番悪いのはやはり攻撃属性だと思う
ケルピーや[]マメなんかは個体で見たらかなりいいカードだけど
攻撃属性が両方闇・・・
海種が光・闇属性に片寄ってるのが問題
偏るのなら、
あえて偏らせてスラ………
…(゚д゚;)…2速……
パワーズ連れてくればいいんじゃね!
トリトンを入れて2速よりも
客で3速ぐらいをキープした方がいい気がしたんだ…。
>>622 それはもう海種の特徴と明言されてるから改善は難しいだろうなぁ
まあ強いのに限って偏りすぎなのは確かだけど
>>623 パワーズwww
アリ……と言いたいところだが、あのおっぱい15なんだよな
海の15は激戦区なんだから投入しにくい…
どうせ暗黒騎士もダメ出しするんだろ
激戦区じゃないコスト帯なんてあるのかよw
>>625 そうか、暗黒騎士なら闇複攻が活きる!
と思ってツバーンに見た途端に
俺の中で何かが砕けた。
リゲルと組んだりアルタイル連れた方が確実だよな…。
15コスなら6体も入れられるじゃないか!
一応攻撃力55あるけど…ねぇ。
肝心の光が2速だったり、4速でも単攻だし。優雅+ヒッポだったら劣化バハメデュになっちまうし。
海に全体弱化が3速以上で来たら、環境一気に変わるかもな。
>>628 ???「あの…軟化粘液が特技なんですが…」
>>629 あんたがいないから、うちではテティステンプレに水虎入れてるんだよ…
使い辛いからメデューサ客将やるかな。
テティス、みずち、ケートス、オケアノス、メデューサ
主闇ならバランス良さそう。
けど、やっぱりマカラ欲しいorz
全体弱化じゃねえ、全体弱点付与だorz
属性の偏りって言っても今の状況で十分バラけてると思うけどね。
それに今みたいに炎闇に半分ずつ、撃は主って環境ですら微妙なんだから
ただ属性の偏りだけ解消したトコでどうにもならないと思う。
結局は弱点じゃないヤツに対して微妙なダメしか出せない
火力とアタッカーのなさが代り映えしない理由の一番じゃ?
アタッカーになりきれないスペックの奴がいくら属性バラけたトコで
かえって組む時に邪魔にしかならない気がする。
つ「コスト30」本気なら、わだつみ海種
なんかわだつみを突き詰めたら撃が完全に消えた件について(主すら違う)
確かにわだつみ5枚or6枚型だと撃要因があまりにいないのが困る
デッキを晒してみる
わだつみ
テティス
マカラ
ドワーフ
デネブ
主炎
撃40の五枚型
>>630 近所の店に180円で売ってた。
YOU買っちゃいなよ!
ニド「さあ、そして上(ナーガは15コストの目立つ所)へ参りましょう」
ニド「ナーガさん」
ナーガ「はい」(頷きつつ)
ニド「クリムゾン……ツイスター?」
ナーガ「はい……はいあの、すいません」
ニド「トラップ発動時のクリムゾンツイスター」
ナーガ「はい」
ニド「はい、お願いできますでしょーか」
ナーガ「はい、あっ、クリムゾンツイスター!」(ポーズ)
プレイヤー微妙な反応
オケアノス?「カッコイイ、ナーガカッコイイ」
ニド「ナーガさんは15コストの炎トラップ」
プレイヤー「スゴイ」
ニド「か、神々の離反でLoVデビューして超亜メタに抜擢、二速を生かした強力な罠とゲートサーチスキル?を持っているなど実力は……かっている」
"炎トラップ"言われた時はナーガ首を振ってイヤイヤしてあとはうつ向きがちに、時折頷く
プレイヤー「カッコイイ」「カッコイイのにねー」「ププ」
この後は、ラースジャイアント、アポロン、なぜか再びふられたスカルドラゴンの特殊ネタ、右側のカペラさんのアーススキャン、つちのこやウィンディーネのトラップソナーで会場もりあがる
それなりにベテランのラースジャイアントですらこのメンバーではかすむ中、ナーガはずっと空気でした
ナーガはずっと空気でした
泣いた
639 :
ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 11:25:22 ID:k82WhaGiO
追加時期すら間違えられてる扱いに泣いた
元ネタ何?
声優がいいとも出た時のやつ?
ああ、明日のナーガってことかw
明日のナージャ?
ナーガ〜君の瞳には〜ナーガ〜何が見える〜♪
遥か遠く光る〜宿敵(とも)のガルーダ〜探している〜♪
本田美奈子さんがお亡くなりになって、CDが一時期ものすごい高騰したんだよな。
話は変わるが、昨日ヨルムン、ゲイター、狡猾ハーピー、進化カトブレ、クァール、主雷というとんでもないデッキと当たったんだ、、、、
ハーピーに何度かケートスが止められ、一瞬でぼろくそにやられたよ、、、
元ネタは小清水亜美
俺と誕生日1日違いだった。
あの…ナーガ、ナージャとか別に面白くないんであんまり引っ張らないで貰えませんか…?
というか、ナーガ微妙じゃなくね?
まあ強いと思うよ。
2速トラップはなんだかんだ驚異だし、クラーケンより硬…クラーケンより硬いだと!?
ナーガ馬鹿にすんなよ。
スキルも二つ持ってるし、2速罠なんだぞ(>_<)
ナーガはストーリーモードでは大活躍
ナーガ&水虎のダブルトラップは素敵。
しかしクリスナーガという似た名前のライバルが出現。
今回から2速海デッキをそこそこ見るが、ナーガが入ってたことないなぁ
海じゃ珍しい罠持ちなんだが・・・
2速シールドが新しく出たから他の2速まで使えるようになるか
ってのはまた別の話しだしね。
そいつ自身がシールド持つ事に意味があるんだけどってカードが沢山ある。
しかしリヴァ型が動画に挙がってたのには感動したw
しかも相手をボコしてるしw
655 :
ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 13:52:49 ID:qm2wmEzRO
玄武>>>>>ナーガなのは紛れもない真実だった
複攻シールド持ちと比べられても…
しかも撃複50とか
ナーガ、水虎Wトラップは浪漫だねwww
でもリヴァだと闇は十分だから水虎入れるのが厳しいのが残念(´Д`)
やわな玄武と違って、ナーガには壁としての大切な役割があるんです。
ナーガ+ジム君+マカラの強さは異常。
罠持ちを壁にしてどうするんだw
ナーガってそもそも攻撃力が足りなくない?
胎動でしか使ってないけど、超亜以外なんて罠当ててようやく一人前の火力とかだった気がする
おっと、フォーマル先生の悪口はそこまでだ
ちょいと話題ぶった切るけど…
称号6までは順調に進んできたけど7になって全く勝てなくなった
もうかれこれ1,2ヶ月は称号7で止まってる気がする。
余りに勝てないから最近はストーリーモードばっかやってたよ…。
同じ称号7の人で順当に勝ててる人はどんなデッキや立ち回りでやってる?
>>662 まず君がどんなデッキで立ち回りなのか書くのが筋じゃないか?
今までテティス型だったりしたらいきなりリヴァ型薦められても戸惑うばかりだろ?
>>663 うーん
テティス型やわだつみ型、トリトンやクラーケンも試してはみた
だけどやっぱり勝てない…って感じで。
一番安定するのがテティス型、色々中身は変わるけど、ニクサーオケアノスは固定かな?
立ち回りは…主にやってる事がテティス強化のワントップ…くらい
うーん、答えになってないよね。
最近はホントに勝てなくて、デッキも立ち回りも試行錯誤してて逆におかしくなってる感じで…
称号6までで勝ててたのが
主撃or炎 わだつみ アクライ オケアノス みずち マカラ もしくは
テティス オケアノス アリオーシュ みずち マカラの4速戦線維持デッキ
憤怒使ったシールド交換⇒真ん中でサクリの一発芸デッキ
あとは、うろ覚えだけどテティスニクサーのワントップの時は炎を捨ててた気がする。
今じゃそういう訳にはいかないからなぁ。
立ち回りがどういう事書けばいいのかイマイチよくわからないけど
ひとつ言えるのは、どうも豆は使うのが苦手で豆はいつも使ってない=ピンダメいない
使った方がいいのかなとは思ってるのだけども…。
爵位はいってくると勝率に影響してくるのが主ステータスとか、カードさばきとか、パズル要素とか、
どうしようもなかったり、言葉では説明しにくい要素かも
自分もテティス型(豆なしで旧ポセ禿マカラ等)だけど、基本はシールド封印と逃げメインで、あんまし戦闘しない感じかな
ぶつかるときは1落としたらトンズラとか、守りたいカードや瀕死のカードは後方に置いてガンガードするとか心がける感じ
ニコ動とか見て立ち回りみると参考になるかも
>>665 わだつみならケートスマジオススメ
基本逃げて詰められたら発動
あれが効いてる間にやれるだけやってさいならコース
しかしケートス入れるとアクライいなくなって撃枠に困るというジレンマ
>>666-667 レスサンクス
逃げメインかぁ。やっぱ逃げのがいいんだろうか。
2人ともやっぱりみずちは入れている?
アクライ入らないって事は
>>667氏もみずち入りの30+20+15+15+10なんだと思うけども。
わだつみ、みずち、オケアノ、ケートス、マカラでやってるけど
魔種相手はやわらかいからアクアライダーいなくても単スマ集めれば
落とせるんだよね。ケートスもいるからその間に1体落とそう。
後はパズルに強くなれば勝てるさ〜
自分もケートス型だけど武器は炎が安定だと思う。属性が噛み合わなくても魔種は勝てるし(撃ならある程度格上の雷主でも勝てる)個人的なはなしアフロ抜きなら闇いがいでも勝てるがアフロは闇主でも辛いから
4速逃げデッキを作るならやっぱりみずちは固定として後は
30コス わだつみorテティス
15コス ニクサーorケートス
10コス マカラorマーメイド
シールド枠が オケアノスorケルピー って感じかな?
・シールド枠
ケルピーはテティス型でマーメイド入れない場合のサーチ要員にもなるけど
マーメイド入れない=マカラ入れるだから闇が45も入るんだよね…
やっぱりシールド枠はオケアノス固定かな?
・15コス枠
ニクサーとケートスはスキルも差はないし今の環境考えたら完全無敵のニクサーだろうか?
主武器はいいレイピアあるから炎固定で考えてるから属性は気にしない
・10コス枠
マーメイドの方が汎用性は高くなりそうだけど
みずちが戦力にしていいのか微妙な所だからマカラ居ないと神に弱くなりそう
わだつみ型でやるなら複攻も欲しいからマカラ決定だろうけど…
意見求ム!
じゃあ主撃持ってて他種に対しても弱点突けるあの魚の出番ですね?
…まぁ今弱点負荷やるくらいなら攻撃アップ系の奴か防御ダウンの奴を
入れて火力で押し切った方がはるかに強いんだけど。
開幕から長時間自力でATK80、効果終わって少し待てばまた発動で
ATK80な10コス3速シールド持ちとかどこのR楽進かと思った。
逃げなら4速ゲートのポイズンモスが相性いいぜ
範囲100ダメはダメージソースとして十分
ヒットストップがかかる
逃げろと言わんばかりのカード
さぁて今宵リゲルで駆けっこしてくるかな
>>673 つまりわだつみスペクターポイズンモスアルタイルレグルス主撃ピア
これでかつる
>>675 主人公は闇の方がいいんじゃない?
3速魔種相手に逃げは通じるけど、4速神族とアフロ・セルケトは戦わなきゃ無理かと
>>676 闇かな。
>>673のヒットストップがかかるって言うから4速vs4速なら勝てるかなと思ったんだ。
ヒットストップの速度低下なんて誤差にすらならないレベルだから。
単に長時間掛けて100減らすってだけ。
でも逃げ側が毒与えても微妙。
むしろ追う側が毒使うと逃げ側涙目。
>>678 なるほど。
おとなしく病みピア持って挑戦してみるわ。
ヒットストップ舐めすぎ
0.5〜1速分ぐらい速度変わるよ
進行方向に対して逆側にノックバックするのも考えれば、0.5速くらいの差はでるかもな。
だがここは海機スレ。
>>681 別に海機単スレじゃないしいいんじゃね?
モスは客将として十分選択肢に上がるぞ、特に4速海種ならなおさらだ
わっほ。よく考えたら混種スレってないんだな、すまん。
4速海は10コスが死んでるのが確かにつらいとこだから、W蛾は選択肢としておいしいとこですな。
機甲、海のかたに質問です。アフロ、セルケトのターンはどのように捌いてますか?自分は機甲使ってますが、リゲルサクリ温存してないと負けます。ご教授ください。
>>682 客将を視野に入れるなら素直にアヌビス入れる
復帰・フォーマル・ベガの3連罠が当たれば、流石に相手は壊滅するだろ。
…するよな?
機甲テンプレでの対策?ですが
同じラインからリゲル・スピカ・アルカナを出して
リゲル叩いてスピカ叩いてリゲル以外は死滅するぐらいまで戦闘して
一旦帰還→中央からアルカナ連れて真ん中にベガ罠設置でアルカナ割る
如何にアフロの効果時間を削るかしかないと思ってる
アフロ死滅して3体になれば発掘力も大したことないからね
同じラインで出す際にアルカナの位置取りだけは気をつけて
相手に回りこまれたら全滅するんでw
>>684 ですが、エクセレントとられないように戦闘するしかないんですね、ちなみに使ってるデッキはテンプレ機甲のカペラ→アルタイルのパターンです。書き忘れてすみません。ありがとうございます。
>>688 テンプレ5枚ですら苦しいのにアルタイルを入れる理由が分からない
それならベガを崩して「アフロ+何か」にした方がアルタチャージも生きる
>>689 単にレベル上げとどちらを入れてもさほど戦況に変わりがないからです。ベガはもうすぐ隠密とれそうなのと対超亜にはいないと困るので、今の形にしてます。魔種には撃主でなくても無理ではないので闇主も検討してみます。
>>690 >どちらを入れてもさほど戦況に変わりがない
>魔種には撃主でなくても無理ではない
俺みたいなヘタレにはここまで強く言えん・・・お前がNo.1だ!!
アフロに負けるのは嫌だから、
闇ピアリゲルで突破ゲーやってる。
魔種は雷少ないし案外なんとかなるんだよな。
このゲーム上級者と中級者と初級者の差が開き過ぎてるからまず称号とか聞かないと何の役にも立たないよ。
海で撃いらんってのは多分10〜の人の発言だと思う、ぶっちゃけ10以下で撃悪来だけとか主だけ、下手すりゃ居ないとかは自殺行為。
ランカーのデッキを漫然と真似しても勝率にゃ結び付かないってのもここにあるんだな。
>>693 魔種は個人的には相性いいんだよな。
じっくり戦えるから主導権あるし、
マッチ相手も魔種より神が多いし
アフロにブルドーザされるより断然気が楽
神は痛み分け中央対決とか気分悪いから轢き殺す
@称号11
696 :
ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 14:32:04 ID:H3VRG0oEO
海から見ればサキュだけなら撃無しでも勝てる。撃主ならディアボロスや雷主でも勝てる(流石にガンメタは無理)
最近ディアボロスを見るんだが何かあったのか?
697 :
ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 14:39:54 ID:0+sLk66N0
・単スマ強化で使いやすく。
・自力でグレ超え火力。
・ダブルシールド余裕1^^
というところかと。
11だけど、魔は主雷とかサキュとかじゃなく、マンティがいるか、いないかで大分違う。
マンティがいると、きつくなるのは俺だけかな?
俺は青龍型に勝てる気がしない
スヨで号令消してヘイスガとトリトンの同時使用で魔種返り討ち楽しいです
>>700 それほどまでに知名度が低いってことは悲しむべきなんじゃないだろうか…
>>694 目から鱗です。
わだつみ・みづち・オケアノス・ケートス・マカラの5枚で
やってる低称号ですが、魔種どころか他にも全然勝てない…orz
アルカディア付録のDVDや動画サイトなんかで、上手い海種使いの人の
プレイを見て勉強してるんですが、実際動かしてみると上手くいかないんですよね。
最初のぶつかり合いで、向こうの使い魔は万遍なくHPが残ってるのに、
こっちは即一体が落とされる…結果こっちだけ帰らされてズルズルいっちゃうみたいな…。
携帯サイトで過去の戦績見ると、スマッシュ数が自分11で相手56とか
ひどい状態で…COM戦でもっと修行積んだ方がいいのですかね?
>>702 正直ランカーは主人公頼みだからはっきり言ってアテにならんよ。
向上心は称号11〜レベルの人が一番高い。ランカーの餌にならんよう、主人公より腕を磨いてる人たちだからな。
連レス失礼、途中で間違って送信してしまった…orz
>>702 Smashはぶっちゃけ関係ない。特に海みたいな高HPならSmash<精度だからな。
Smash10発打つなら10回狙い撃ちの方が効く。魔種なら特にね。
他にも強烈な号令が入ってないデッキなら、開幕シールドも有効。ショットガン系や愛染、魔はこっちが不利付くけど不死セレとかは罠頼みだしわだつみなら号令掛けられても十分太刀打ち出来ると思う。
とりあえず戦術より戦略磨く事をオススメしたい。そうすりゃ自然と勝てるようになると思うよ。
HP管理が出来て、シールド交換が出来るかどうかを見定められて、尚且つピン落としが出来るようになれば上位でも通用する。多分映像だけ見てもここら辺は理解出来ないんじゃないかと。
とりあえずはHP管理から始める事。未来の海種のために頑張ってくれ。
今日のマッチ(称号10)
亜人(シャーマン、処刑) 超獣(よるむん)
超獣(よるむん)
超獣(ゲイター、クァール)
不死(雷主)
魔種
神族(アフロ、カペラ)
神族(おでん、アフロ)
アルカナロード
超獣(ショットガンライオン)
なんとか7勝3負でいけた。やっぱりベガは神だったよ。
二速メインだとシールド修復は有用だと思うんだが、ケルピーを採用するとやりたい事がまた一つ減ってうわあああああ
リヴァイアちゃん使いたいのぅ……。
書こうとしたこと全部書かれたwww
ところで、今R9で
【】ポセ・みずち・オケア・ケートス・マカラ・豆
でやってるんだがテンプレ5枚機甲に勝てないんだ.。
前だし罠ゲーしてくるのは避けれるし鳥かごにできて楽なんだがうまい人相手だと自陣アルカナに罠置かれて
つっこんで突破されるか壊滅くらうor石が1対1になるまで逃げてベガ・リゲル・デネブにラス1突破されて終
が多いんだ開幕1パリンしてひたすら敵陣から引き気味に迎撃しかないのかな?
>>704 細かい指南ありがとうございます。
自分がいかにダメなのかを理解できましたorz
勝つための動きを考えずに惰性で対戦してたと思います。
まずはHP管理からがんばります。
>>708 これが面倒臭いと感じたなら、実は君に合ってないのかも知れん。
折角ゲーセンに行ってるんだったら、他のゲームに手を出してみるのも良いかもよ。
閑話休題、惰性で対戦ってよりは慣れてないんだろう、気楽にやってみそ。
初心者ならシュクラケンでやってみるのも良いと思うよ、俺も友人に最初に使わせたのがそれだし。
レシピはイカ・みずち・桶・ケートス・豆・マカラ・主撃レイピア。俺が言うのもなんだけど使い易さは随一だと思う。
>>707 それが一番得策だろうね…案外ウンディーネ入れると良い…かも。
デッキ的には問題無いだろうし、強いて言えば優雅止めてわだつみにしろ、って事しか。それも結局勝率論だからアテにはならん。
で、アルカナだけ殺したら桶で盾割って逃げ回る。サーチは封印されたら即解除。くらいかなぁ。
ぶっちゃけ俺もそこまで高くないんでそんくらいしか解法が示せないんだ…。
リヴァブージャム誘惑で余裕を持ってアフロ号令を追い返せるんじゃね?
と思い立って20秒でデッキ構築したらリヴァ、オケ、誘惑、ブー、ウォーリー、スヨになった。
超絶号令されたら連環して退却、追い付かれたらブーでリヴァ覆ってアフロ自滅まで耐える→セルケト残して愛染落とす。
でも結局アフロを止めるためだけのデッキになりそうだし、そもそもこれでアフロを止められるかも分からんというね。
>>707 前だし罠ゲーしてくるのは避けれるし鳥かごにできて楽なんだがうまい人相手だと〜
下手な機甲5枚だと勝てるけど上手な人には勝てないって事?それは当然じゃなかろうか。
種族に関わらず自分より上手い人には勝てないでしょう?
712 :
666:2009/05/24(日) 01:17:06 ID:zTtmbUF30
>>668 今更だが、みずちは入れてないです
基本デッキに、みずち→旧ポセした感じかな
>>711 上手い人にかてないってのはそうなんだけど
【】ポセの火力を弱点つくことでカバーしてる部分が多いんだ
機甲相手だとそのアドバンテージがないから戦闘で押し負ける・・・
昨日
機甲3連戦→雷ピア持ったテティス型→R12機甲
って中の人にマッチングされてうまい機甲が無理っぽいから今のうちになんとかしたいんだ・・・
25コス以上いない海ははっきり言って弱すぎだから諦めろ
結局優雅じゃどうにもしてくれないからねぇ。
4速で号令撃ちたいならまだ使えるけど、それでもオケアノスで十分ってのがある。
ヘイスガ突撃もまぁ逃げられるだろうし。連環使う?
詰まる所、何とかしたいならわだテテ使えって事かな。
優雅の強みはとにかく攻撃属性ばらけさせて複数攻撃でばっしばっしダメージ与えることだとおもた
まじめに攻撃号令として使おうとしてもイマイチ
正直わだつみが無いと中央で競り負けちゃうんだよね…。
それでも勝ってたってのがスゴいけど、俺には真似出来ない芸当だぜ。
兎に角真ん中責めが、わだ以外じゃ耐えられないんだよね…。
パワサポに耐えられるのもわだつみだし、そっからリバース効くのもわだつみだけ。
>>716 高速でSmash連打してダメージ重ねるのが一番みたい。
テティスに掛けてもほぼ効果なし。わだつみorシーサーペントならまだおk
優雅トリトンで殲滅力抜群ですね^^
海と言ったらバルディオス
バルディオスと言ったら打ち切り
津波ザッバ〜ン
完
優雅とトリトンでわだつみとみずちのコンビも何とか押し切れる
優雅とトリトンで、わだつみとみずちに逃げられる。
夢見がちな少女が、ベンチでアップを始めたようです。
今日優雅引いて上がってきたテンションを下げるにはちょうどいい流れだな
優雅よりマカラが欲しかったが
5枚で優雅と組むなら、テティスかわだつみどっちがいいんだろうか
わだつみはゲートサーチと生還能力が素晴らしい、ただしオケアノスを組ませづらい
テティスはオケアノスを普通に組めるのが素晴らしい、ただしスキル面が終わる
>>726 YOU買っちゃいなよ!
それがいやなら俺のマカラと優雅トレードしようか?
今なら旧ポセイドンを2枚つけちゃうぜ?
貴様は旧ポセ使いの俺を怒らせ…ては、いないようだ
しかし、ぶっちゃけ炎要員としての優雅は使えるが、特殊はテティス型には個人的には合って無かった
>>727 称号というか主レベルによる。
ある程度高いなら撃主のみで魔種を捌けるからわだつみ、まだまだなら魔メタを考えてテティスかな。
やっと優雅引いたからずっとデッキ考えてるけど、
最終的に優雅が邪魔になるっていう…
結局優雅外してみずちになるんだよね
わだつみ系が安定
そんなにいない魔種は捨てましょう
>>727 シーサぺ、みずち、優雅、オケ、ウンディーネ
これで勝つる!
闇45コス…だと…っ
でも現在の環境だと闇にこれくらい偏らせた方がいいのかな?
単数の強力な攻撃と考えるとシーサペは意外と悪くないかも知れないな?
本当はクラーケン様の方が良いんだけどシーサペは速いしな。
闇45コスとか普通だから大丈夫b
愛染アフロ捌く為にはデフォ
今なら神族メタるだけで勝率50%いくだろ
16戦中11戦がアフロとかもうね
リヴァ、みずち、マカラ、ニクサー、誘惑
うはw闇単w
これで愛染にかつるwww
リヴァが足引っ張るんですね^^
雷獣とインキュバスにフルボッコにされたわ。
撃必要だなぁ……。二速メインだからクラーケン先生が候補に上がるな
みずち、ケルピー、マカラ積んでて愛染アフロに負けた俺登場。
リヴァ様、俺を罵ってくれ
敗因はシーサペがいなかったことだな
遊〇亭でデネボラがネタ扱いされてて悲しいぜ…
まあ変に奉り上げられるよりは正しい扱いだとは思うが
>>732 魔種はウンディーネで何とかなる時代になった。
不死も食えるようになるし、まさかの伏兵だったぜ。
>>727 俺が使ってみた中じゃシュクラケンと組むのが一番良さ気。
トリトンと組んだら優雅の良い所全部ナシにされるから、結局3速以上且つ壁になる使い魔ったらコイツしか居ないのよね。
まだ下位だから何とも言えんけど、一応殆どの種族には勝ち越してた。今はカードボックスの隅だけどね。
リヴァイアさんの特殊は決まると気持ち良すぎておっきするね。
帰ろうとした所で発動! ゲート封鎖で時間稼ぎと相手の精神に大ダーメジだぜ!
こまめに回復されたら空気だけどさ
相手を左か右で追い返してアルカナを制圧して真ん中に行こうとして
相手の真ん中ゲートが反応したら発動!
出て来れないで制圧ウマーがリヴァのいいところ。
>>745 それってつまり敵が出て来るのをシャットアウト出来るって事?
メチャクチャ強いんじゃない?
>>746 事前に一度使用済みで、尚且つ修復もされてなければな
リヴァイアサンの意味不明なところは
ゲート持ちがいた場合普通に帰還しながら封印分をなかったことにされるところ
>>662だけど、今日4回全国やったら2回勝てた。
↓戦績(括弧の中は相手デッキの雷使い魔)
敗北 称号8:不死(重装暗黒騎士)
勝利 称号7:亜人(ドワーフ)
敗北 称号7:亜人(【暴虐】、ローグ、ドワーフ)
勝利 称号8:魔種(サキュバス)
自分のデッキは、主炎 テティス オケアノス ニクサー みずち マーメイド
初心に戻ったら勝てるようになりました。結局ver1.1以前のカードに収まってる虚しさ。
ただ、勝ったのも相性的に思いっきり有利な相手だったからという感が否めない…。
>>749 そのデッキ俺が胎動ちょい前からこの間まで使ってたデッキだわ
今はニクサーをケートスで主闇持ってる
自分はニクサーが使い易いんだよなぁ
今雷薄いだろう事を考えるとニクサーが汎用性高いと思うし…。
確かに選択肢としてぶつかり合う所だけども。
自分もニクサーの方が使いやすいかな
テティス・優雅・ニクサー・オケ・マカラ・主炎でそれなりに勝ててる。
ニクサーオケがとても使いやすいです
ぶっちゃけると、俺のランク辺りはアフロ多いから
闇ピア持って狩りたいからデッキ変えたのさw
ローグドワーフやショットガンライオンもぼちぼち狩れていい感じ
自分も愛染アフロ見るとイラッと来るんで闇ピア必須
>>752 いくらマカラニクサーがいると言ってもサーチ無いから愛染がキツくね?
漏れはスキルを最低限揃えたいからマカラout→豆in、主闇にしてる
サーチ持ちなのは勿論だがピンダメもある品
>>755 実は新バーになってから愛染とは一度も当たったことないんだ
神で当たるとしたら愛染とアフロディーテ以外
>>748 そこなんだよねぇ…
左で戦闘して自分はあえて真ん中から帰る途中で発動とか、相手をそのゲートから帰らせちゃいけないってところが難しい
しかも2速だからそれをやると相手より確実に出撃が遅れるとorz
難しいのぅ…
愛染とアフロに当たらないとか称号レベルなんぼだw
機甲にLEDミラージュこねーかな
ミラージュコロイドとな?
いや、出てきたら厨過ぎるがw
機甲の特殊にアンカーみたいなの欲しいな、一匹を強制的に引っ張る的な
>>761 一時期機甲に客将でハーメルンを入れてた俺からすると、機甲にこの特殊はマズい
亜人は良くて機甲はダメな理由がわからんわな
機甲使いの脳みそでは難しいって意味じゃないのか?
破戒神引いたからわだつみ破戒神でやってみようと思うのですが、相方の判断に困っているので知恵をお借りしたいです。
20コスは資産の関係でみずちにしたいのですが、15コスで迷ってます。
ニクシーにするとわだつみでも破戒神でも運用出来て無駄がないのですがガン闇積み状態。
ケートスでは破戒神時は特殊が腐るので……。
>>758 称号レベルは8で、いつも夕方頃にプレイ
魔種ばっかりです
>>765 別に腐るわけじゃない
ライオンやゲイターや愛染やセルケトやオーガや重厚から身を守れるんだから
久しぶりにベガフォーマル機甲使ってみたら一周して強かったw
>>757 相手がストックプレイスに入ってから使えばいいと思うよ?
まぁデッキにもよるけど…仮にそのあと出てきて直されても時間使わすこと出来るし。
あとは戦闘で、ゲート持ち倒すことくらい。当たり前だけどさ。
>>763 ……(゜д゜)
そう言われるとそうだなorz
機甲だと、罠張って→呼び込んで→チュドーン→アルカナ突破がパターンになっちゃうからじゃない?
亜人もドワーフや罠いるとはいえ、アルカナ前で粘って時間かけて突破する種族じゃない気がするし。
帰還する時に引っ張ってドルイドで乙るパターンは嫌だな
罠とか全体強化の方がマシ
>>763 亜人はあの時点で罠いなかったし
今は罠いるけどハーメルンともアルカナとも属性が被ってる上に死に種族用だしな!
亜人と違ってWアルカナだからだろ
>773
亜人が死に種族はねーわw
ランキング見てから言ってくれ>774
アルカナ×2にハーメルンを入れれば壊れるとでも?
いや、妄想ネタでそんなに熱くなるなよ…
全くだ
仮定の話しだっつーの
>>775 誰も亜人が死に種族なんて言ってねーだろ
よく読め
いや、その話はいいからw
というわけで超亜が増えた今こそC先生復権の時だと思うわけだが
低速海種を作りたいのですがアドバイス頼みます
クラーケン、禿げ、ケルピー、ニクサー、マカラ、(スヨトロorジム)炎主なのですが10コスはどちらがいいですかね?
罠の発動時間が伸びた今
C先生は死んだ
>>759 このスレで分かったのは俺だけか…。
初っ端から最強MH出してどうすんだよw 出すなら是非Iナパーム付きで。
>>781 スヨト推奨。ウォーリーだったら豆のがマシ。
>>781ジムだな
スヨトロールは選択肢にすら入らないよ
ニクシー並のネタカードだし
さあ、意見が割れました
二人の称号レベルを提示していただきたいと思いますっ!
低速海種なのにトリトンいねぇw
リーパー・クラーケンだと常に低下かけられるけど、スヨトの号令消しも捨てがたい
個人的にはスヨトかな
なにより火なのがいい、リーパーは光だからね
まぁ
>>781のデッキだと確実に超亜は狩れないけど。
つかそのデッキは愛染なしの神族にしか勝てない気が…。
クラーケンで1匹で魔種は狩れんし、主炎にしたところで焼け石に水だぞ
>>781 スヨトでGo
そしてSRな彼女を入れるんだ…
リヴァのお供前提でならスヨとジムの評価出来るぞ。
スヨは二速海で一番なんとかしたいショットガンライオン相手には無空乱撃の範囲が短い+移動遅いで解除する頃にはボロボロ。
しかもスヨは神相手だとニートになる。
だが、魔種相手には良い感じで使えるから悪くは無い。
ジムは相手を選ばずに仕事をしてくれるが光なのが微妙。二速だとトリトンと被る上オケアとも……。
トリトンなんで撃じゃないんですのんスクエニさん
そうなんだよな
スヨは射程が短いのが残念
>>781 ジム
・常に腐らない
・範囲が広い
・不死に滅多なことでは負けなくなる
・イケメン
スヨ
・無敵バリアも消せる
・範囲がしんどい
・一体じゃ超亜をなんとかできない
・ゴツかっこいい
両方使ってみたけど、個人的にはジムを推す。
スヨは足の遅さも手伝って、全員入れられないor特殊打ったころには瀕死ってのが多かった。
ただ、そのデッキなら超亜相手のサクリ要員にスヨでいいかも。
常に2速はきついがシールド封印・修復のターンだけなら2速になっても特に問題ない
スヨはトリトンと一緒に連れて行ってこちらだけ号令かけて一方的に殴れるのが強い
流れをオバマーするんだけど
遊々亭のブログにブリザードフォーメーションでアフロ無力化とかテクそうなのがあったんだ
で、ブリザードフォーメーションって何?w
ググってもメダロットしか出ないw
n
(凸)<よんだ?
あれ?海種のSRってもしかしてわだつみとポセだけ…?
かわりに復帰ツバとC様がいらっしゃる
ブリザードフォーメーション
簡単に言えばワントップ・ツートップ陣形
普通よりも更に上下に離して完全に後衛はニートになる形
>>797 それでアフロ無力化出来るビジョンがまったく浮かばないんだが…。
セルケト落とせないだろうし、前に出した2体速攻で落ちるんじゃないのか?
>>798 ATKの高い闇複がいれば、前衛を犠牲にして時間稼ぎしてアフロ死んでから叩く、もしくは闇複サクリで他は後方待機。
…無効化は無理だな、うまくやって痛み分けが限界。
なんかな、大津波が敵PTを押し流してくれれば…!
アフロ無効化までは行かなくても効果時間をかなり削れるから効果切れてから叩けばいい
アフロ側は殆ど復攻だからわだつみワントップ→みずち回復→テレポで出て来た奴を死ぬまでワントップにすると
効果時間切れる寸前まで引っ張れるよ
これで痛み分け又は帰還からアルカナ交換まで持っていけるから他種族に比べて相当楽
わだつむ型以外は出来ないけどね
>>799 こちらがサクれば痛み分けは出来るだろうけど相手にサクリが残るしあと1回アフロタイムがあるから苦しいよなぁ。
>>800 ただのアフロ入りならまだしも(というかただのアフロ入りなら対処を気にする必要も無いけど)
愛染アフロだと愛染、セルケトの所為で効果切れるまで粘れるわけがないと思うんだが。
しかもよしんば効果切れるまでもってもセルケト愛染が残るわけでどう考えても形勢不利じゃないか?
やはりある程度神をメタらないといけないん時代なんだろうな。
マカラ一匹でなんとかなった時代が懐かしいよ。
>>800 3体で割り切ってかえってる間にほかの石ほぼ割れるから何とかなる
それより重装恐怖症の俺に罠看破なしでの重装入り不死相手のテティ型の立ち回りを教えてくれ
>>800 どういう相手を想定してるのか知らないがわだつみ1TOP体制なんてわだつみスルーされて他の3体攻撃されるだけだろwwwww
みずちが居るとわかってる状態でわざわざわだつみ狙ってくれるような相手ならハンドスキルで普通に勝てちゃわね?
お前がどんな状況想像してるか判らないけど
セルケト連れてるPTだと他3体まで回り込んで攻撃できねぇよwwww
セルケト居ないPTなら回りこめるけどセルケト居ないなら無視すればいい
>>804 アフロかかったセルケトなら普通に回り込めるだろwwwww
…一体称号いくつのヘボスケだ?お前
実際にアフロ動かしたことないの?
ケンカすんな。
議論する時は自分の称号書いてからにした方がいいな。
乱暴な言葉に逃げてる時点で議論する気があるようには見えないけどな。
でも俺としてもわだつみ1枚を壁ってのは無理があると思うわ。
下がって陣形維持して良いならまだしも、いくらなんでも守り通せるわけがない。
ちなみに俺は称号8のクラーケン大好きへっぽこリヴァ型使いだ。
的外れな意見だったらごめんな。
普通に書けば割と頷ける意見言ってるもんなんだけどな
リヴァ使いと当たった事無いんだが、多分マッチしたら感動のあまりゲート全部閉じにいっちゃうだろうな。
リヴァ使いとして。
リヴァトリトン桶ナーガプージャムでやってたんだけど、プージャムはジムかスヨのが良い気がしなくもない。
開始シールド交換時にも有利取れるし、戦闘になってもそこそこやれるし。
しかしプージャム可愛いんだよなぁ
800の言ってることが大体正解じゃない?
わだつみを盾にして逃げつつ時間を稼ぐ>回復>テレポ
テレポしてきたのがマカラとかなら戦闘できる、豆ならピンダメ
最悪みずち以外死んでよし、こんな感じかと
ちなみに相手の戦闘があまり上手くないってのもあるんじゃないかと(上の793
上手い相手だとすぐに殺されるというか不利な状況に追い込まれるのをよく見てる気がする
あとセルケト入りでアフロ時で4速だから、同じ速度になるので回り込まれるってことは早々無いはず
もう一つ黒い大型複数使い魔をつれてる場合は即逃げるか
もしくはサクリしないとかなりの確立で全滅します、ご注意を
称号は想像にお任せします
>>810 残念ながらそれが通用するのは低称号での話だよ、後衛にみずちがいるのにわだつみを狙う方が奇特。
フェニ神族に出会ったら普通フェニックスから仕留めるだろう?
口は悪いが
>>805が正論だと思う
対策としてはこちらもアフロを入れるくらいの思い切りは欲しいね
>>810が自演にしか見えないんだが、どうしたらいいっすかwwwww
813 :
800:2009/05/27(水) 19:07:15 ID:jkX2YdPU0
断念ながら自分の称号は16です
この方法で上位ランカー〜15程度までの愛染アフロに殆ど負けてないです
逆に負けてる人の称号が知りたい
あとワントップって言ってもこちら側も当然動き回りますよ?
アルカナの上にわだつみ1体だけ乗せる状況まで持っていって他は
バラバラに動かします
みずちは回復役だけでなく劣り役にもなりますからね
あいつを動かして相手が追ってくれば他の使い魔からタゲ外れて
効果時間を削るのも楽になる
ただ称号LV言うと今度は主人公ゲーとか言われるんだろうね
>>813 参ったよ、こちとらチート無しの称号14だからな、
強えヤツは正しい。いや、あんたを疑うなんてどうかしてたよ!俺ぁ!
どこと比較して自演なのかわからないんだけども…
800と比べてかな?だとすると勘が鋭い?
意見自体はそっこーで否定されたですがw
後ろに居るフェニなんて殺したくてもそう簡単に殺させてくれないお…
いやまあ俺は多分811よりは弱いかな…称号16だけど
>>813 誰か判ってたら援護しなかったというのにorz
お互い様か…でも煽るなww
久しぶりにまともなこと書いてあるなーと思って書いた結果がこれだよ(;´Д`)
この方法はたぶん
>>813にしか無理だわw
相手だって分散してくるし、セルケトのせいでわだはアルカナの上にいるしかないのに
わだを無視してくる攻撃90↑の愛染は耐えれないわwちなみに称号は10ですよw
あと
>>810 >テレポしてきたのがマカラとかなら戦闘できる
どんだけプレイヤースキル高いんだよw
よく考えるんだ
超絶号令といっても攻撃上昇は種族号令とかわならい
別種族にアルカナPTでアレカナに乗られてから号令打たれたからってどうにもならない訳ではないだろ?
それと対して変わらない
効果時間はラインの上の方で打たせて引けばいい
テレポで効果時間がある程度消化できてその上でマカラが出てくればって事でしょ。
特殊もあるし、サクリ使えば更に余裕でしょ
称号16とかなら変態的ハンドスキルでどうにかなるってのはわかる
確かに俺が間違ってたようだ
住む水が違った
820 :
称号12:2009/05/27(水) 20:39:14 ID:3pRBfVFbO
わかった、凌ぐだけならわだつみ+ニクサーだろ?念のため烏賊を入れても良いだろうな。
ところで称号16の海種メインってリバイアサンの人しか思いつかないが他にいたっけ?らりさん?
せっかくだから同じチート無しとして>814を支持するぜw
どうせ>813みたいにはできねぇんだよ!わかれ!
海種ランカーは何気に多いよ
アフロ愛染と当たった人に聞きたい事があるんだけど
アフロの特殊使ったセルケト入り神族と主を含めた三速3体+サクリ二速ってどっちが速いの?
アフロ効果で速度+2
愛染でサーチ封印されていて+0.5
これでセルケトの速度が3.5速程度になる
サーチ封印されてないと同じぐらい
されてたら相手の方が少しだけ早い。誤差の範囲だがな
サクリ使っても3速連れている時点で3速以上で移動はできません
>>820 らりさんは16じゃなくないか?
16で海っていったらシトラスさん、Kさん、穂波さん、くらいしか思いつかん
アフロさんもいちおう海か
あー、やっぱりアフロの方が速いかぁ
無駄かも知れないけど、考えてみたアフロ対策を一応晒してみる。(長文になるけどゴメンよ)
まず相手がアフロセルケトで自軍アルカナに来たと仮定して
こっちは禿、ケートス、水虎のパーティーで迎え撃つ。
(できれば相手が来る前に自軍アルカナに辿り着くのが好ましい)
次に水虎以外の三体を前方に横一列に並べて、相手の攻撃を水虎に届かせない陣形を敷く。
そして相手の姿を画面内に捉えたら速効で水虎をサクリ&罠設置。
ここで相手がアフロの特殊を使って来たとしても、
他三体で壁を作りながら、サクった水虎で相手の射程外から叩く。
後は痛み分けさえできればいいので運よく禿で強化した水虎で殲滅できればよし、
それで無理ならケートスの特殊を使って罠が発動する時間ぐらいまでは耐えるみたいな感じ。
とは言ったものの、一回きりの対策の上に相手の方が速度が勝ってる時点で
他のアルカナに逃亡→追撃→水虎のサクリ切れると同時に愛染サクリで全滅がオチかな
ちなみにデッキは幼女、禿、豆、マカラ、ケートス、水虎、主炎で六枚の器用貧乏デッキ。
テティスは使えないと言われるかもしれないが、
正直魔種を任せられるのはこの子ぐらいしかいないのでデッキ入り
流れグラビティストライクするが
復帰ツバってリゲルに全パラメーター負けてるのな…オイオイ
愛染アフロより旧愛染のが性質悪くて困る。やっぱユニは強えと再確認させられた。
アフロはもう存在がチートだから相手にしない。出会ったら負けと思え、勝てても運が良かった、腕は関係ないと思うようにしてる。
>>826 今の魔種はケートスとウンディーネで何とかなるぞ?
ウザったい罠も看破出来て、号令来たらくぱぁで終了。後は牛頭かサキュ落として帰還、を繰り返す。
アホな相手は延々と10コス出して来るからそれを処理してるだけでゲームが終わりますw ただブラックドッグ辺りは若干ウザい。無駄に堅いし。
ウン子持ってないし韋駄天欲しいからローレライ使ってるけど、
言われてるほど乙ってないと思う。
>>827 復帰ツバーンは趣味の領域、勝ちたいならデネボラだ
>>827 そりゃ単攻と複攻の差があるし。
リゲルと違って防御が高すぎないから少しお得感があるぞ
ローレライは元が柔らかい奴の補強ならまだまだいける
とはいえ海で補強したいような奴って大抵固い気もするけどな・・・
>>832 話は聞かせてもらいました、ここはわたクラーケンさんの出番ですね!
最近はすぐに流れがクラーケン様ですねぇ
ほっほ、微笑ましい限り
このスレはリヴァ・旧ポセ・クラーケンの3大アイドルで構成されております
旧ポセはあんまり話題に…
わだつみ
禿
髭
旧ポセ
うーん
なんとかスライムをねじ込んでやってくれ…
【レス抽出】
対象スレ:LoV LORD of VERMILION【海種&機甲合同スレ】6
キーワード:リヴァ・抽出レス数:54
キーワード:クラーケン・抽出レス数:35
キーワード:ポセ・抽出レス数:31
意外にも圧倒的にリヴァイアサン。
>>837 禿
髭
旧ポセ
豆
ジム
スライム
行けそうな気がする、ふしぎ!
>>838 ざっと見た感じ、半分くらい優雅だぜ
>>839 新のほうはともかく旧はネタとしても実用としても微妙な存在だっただけに数居るわけ無いと思って投げやりに集計した。
存在「だった」じゃねえ…まだまだ現役だZE!!
特殊使うとき、微妙に恥ずかしくなるポセいどんは、今日も元気に自宅警備員です
>>830 それは本当なのか…?
復帰ツバメインで考えている俺に詳しい話を聞かせてくれ
優秀なコモンが大量に追加されたけど
俺のデッキは巡り巡ってver1.1までのカードで構成されている謎
海種の話ね…スマソ
なんで海種シールドは炎1光3と偏ってるんだ……
シールド・サーチ修復&ダブルシールド考えたら光が多すぎる
わだつみ「フヒヒ…サーセンwwwww」
>>827 可愛さでも圧倒的に負けてるからな
格好良さなから勝ってるよ
リヴァ兄貴メインで50戦やってみた@称号8
リヴァ 優ポ ジム プージャム 豆 スヨト 撃主LV23
26勝24敗
なんとかイケル!
ローダーが壊れるまでシーサーペントを使え!
海で韋駄天やろうと思うんだが、デッキで悩んでる
こっちの方がいいとかあったら教えてくれ
一応考えたのが
わだつみ
テティス(かシーサーペント)
は固定で
みずち(か優雅)ロレライ
か、ニクサーケートスとかと考えてる。
無謀でも海種で韋駄天欲しいのでよろしくお願いします
>>841 使ってみたけど20コスが自宅警備は結構キツいわ…光だし2速だし…。
複50は結構強いけども。
>>851 機が入って良いならシーサー→リゲル
海単ならシーサー・優雅・ケートス・アクアライダー・ニクサーなんかどうだろうか。
>>849 よくそんなデッキで勝てたな…ギガス5枚と同レベルじゃねえか。せめて無印にすりゃ良かったのに。
俺ならリヴァ・ケートス・桶・ウォーリー・ウンディーネ・ブージャムだな、使うなら。
20コストを採用するならトリトンかポセだな。
>>851 海単だよな。
わだつみテティスみずちローレライでいいんじゃないか?
とりあえず長く戦闘できるみずちは入れとくべき
わだつみ・みずち・ニクサー・ケートス・ローレライ・撃ピア
これが属性バランス取れてていいと思う
ただ韋駄天だから常勝なんて甘い夢は見ないほうがいい
ウンディーネで魔が十分聞くけど称号どれくらいの話?
称号10の俺には壁の後ろに居るキャハハを倒せずに散っていくお魚たちのビジョンしか見えないんだが…
優ポ みずち ケートス マカラ ジム 豆 主撃
こんなデッキを組みたいけど、それなりにいる魔に対して撃が主だけでも不安に思う今日この頃
>>856 主人公が十分に強くなってる人達の弁じゃないかと。だから上位プレイヤーの話を鵜呑みにするなって。
ぶっちゃけ一桁レベルのプレイヤーは撃無しとか自殺も良い所だから絶対に抜くな。テティスでも上手い相手には足りん位。
ちなみに、俺も似たようなデッキでやったけど君の言う通り「キャハハを倒せず散っていくお魚たち」にしかならなかった。
そもそも優雅が空気過ぎ。プラス桶入れるなら5枚がベストだし、5枚だったらみずちの方に軍配が上がる。
優雅を使いたいなら相方にシュクラケンを入れるか、2速に何とか折り合い付けてダブル号令をぶっ込むしかない。攻撃のサポートだったら断然桶>優雅だ。
>>857 やっぱり優ポって空気なのかなぁ
最初の頃は良カードとか言われてたから期待してたんだけど…
>>858 計算ミスってるな、恥ずかしいorz
ちょっとキャハハに滅ぼされてくる
>>859 優ポはベガを崩して入れてみると奇跡が起きるかもしれない。
それだったらアフロの方が良いか…
>>859 空気だね。
わだつみデッキとの相性はみずち>>>優ポだから四速なのに四速海には居場所が無いっていう。
優ポの居場所と言ったらリヴァメインの20枠くらい……。俺はすっぴんの優ポ入れるくらいならサーチのあるトリトンを使うけどな。
>>859 俺の周りに一人優雅が当たったからと言って海を始めた奴が居る。
そいつが俺に言うには「優雅入り海種であんまり勝てないんだけど何で?」。だから俺がアドバイスしたのは
「優雅が入ってるからじゃない?」
納得した友人は大人しく神に帰って行った。
コモン大会が次あるらしいね。
スヨとジムがいるから割りと戦えそうと思ってしまいました。楽しい夢でした…
オーガさんが契約を交わし始めたようです
ケートスも使えないし、ブージャムで何とかなるとは思えんし。
そもそもリヴァ使えないんじゃあまりやる気が出ない
流れテレポートチェンジするけどジムってどいつのこと?
優ポはテティスと組ますのがいいんじゃね
スキル少ないなんて魔や獣やってたら気にならんし
優雅はSMASH連発しないと威力もたかが知れてるから、SMASHがほぼゴミな複攻とは相性が悪い。
よってテティスと合わせるならオケアノスの方が100倍マシ。
わだつみならまだ何とかだけど、わだつみだったらみずち入れようよ。号令?オケアノスが居るじゃないか(笑)
verうp直後から優ポ使い続けてんのに今だにお気に入り使い魔に旧ポセがいるのは何でですか。
禿遊ポ幼女サクリの火力は異常。
>>856 ウィンディーネだけでは魔種無理だから安心汁
上の方だと撃ピー入れても相手が雷多めに積むだけで勝てない
逆に雷がサキュだけだと撃入れなくても大丈夫な感じかな
ウィンディーネだけで十分と言ってるのは下のほうの称号だと思うよ
>>869 仲間よ
お気に入り上位がテティス・旧ポセ・アルタイル
の女ばかりなんでモニタに映るのが誇らし…もとい恥ずかしい
王以上らへんだと主武器で殆ど決まる気がする。
相変わらず主ゲー直ってねえよなこれ。DEF減算が結局海機不死弱体にしかならんとゆー…
まぁ愚痴ったってしょうがないんだけども。
>>872 俺は幼女禿旧ポセだったw
>>868 レスサンクス
名前を略してジムになるやつがいるのかとWikiを何度も見ちゃったよ
>>870 揚げ足取りで悪いが「ウンディーネ」な。
俺はてっきり上位の連中かと思ってたがな…。悪来だけで魔楽勝とか言ってたから。
ぶっちゃけ悪来だけじゃ無理だろ…。
なんだなぁ、海機スレ用語のテンプレとか作っとく?
ジムだけでも何度か質問されてるよな…。
なぁに、テンプレ作っても読まずに質問されるオチが
分かりにくい呼び方をしなければおk
プージャムと思った人もいたしな
大丈夫、それは俺だ。
大丈夫、本当に上位は主だけか主すら別属性でキル連射とかでしばいてるから。
やっぱりウンディーネは撃ってより看破専門かね…
>>851 俺も海単でやってたが
わだつみ
テティス
ニクサー
ライダー
主闇
だった。
基本的にライダーはだれか落ちた場合やわだつみの交換要因で、主以外はニクサーすら落とさせないぐらいの気持ちで立ち回る。
と言うか場合によっちゃ主さえ落とせないが……
ちなみに今はメデュ客のわだつみテティスみづちですwwピンダメ複スマうめぇwwwwww
海って相変わらず噛み合わないなぁ
超絶パワーアップした超獣&ドルイド用に炎が欲しくて
今Ver最強と名高い愛染アフロを倒すべく闇が欲しくて
相変わらず多い魔の為に撃欲しくて
禿入れる場合光アタッカーとして機能しないからもう一体くらい光欲しくて
結局どれに多めに割くのが正解なのか…
とりあえずテティス以外の撃入れたいけどまともなのが…
アクアライダー+主で足りればいいんだけどなぁ
今のverだと不死は捨てゲーでも問題無い希ガス
わだつみ使いこなせるレベルの人なら属性なんて関係ないね!
>>882 マジで冬馬の試合を見るとそう思う。
光55、闇35ってどういうことなの…
低コス撃複攻4速撃ピンが来てくれると信じている。
>>849 最近、俺が何となく勢いで作ったデッキに似てる
俺はブージャムじゃなくマカラを採用しているよ
成績は40戦ぐらい使って30勝10敗ぐらい
ちなみに称号11
>>881 ケートス+撃主で魔種と超亜は足りるから残り75で光と闇をいれればいいんだろ?簡単じゃないか
>>883 なに?昔のデッキに戻したの?
>>883 わだつみ オケアノス 豆 みずち ニクサー?
>>886-887 今日見たとき、わだつみ、アルビオン、みずち、ニクサーだった。
俺自身は冬馬と当たれるような称号じゃないんだけどね。
海は本当弱いんじゃなくて噛み合わせがよろしくないだけなんだよな。
色々と惜しい種族だ
ここでまさかのアフロ的超号令海種登場
ダメだ何か違う
範囲内の味方使い魔の速度を上げ、防御を大幅に上昇ですね・・・
範囲内の味方を一定時間大きくして速さと防御大幅上昇
さらに石割りの速度が上がるで^^
海版が出るとしたら効果対象全員死ぬんじゃね?
それ発動したら、相手側にエクセはいぢちゃうじゃんw
だから一人だけ逃げ要員が必要だな。
でもなぜか効果範囲がめっちゃ広いとか。
海厨とか言われちゃうに10リヴァ
いや、神の客将だな……
オケアノスの飲みっぷりは堪らんなぁ!
範囲内の味方使い魔のモデリングを拡大する
みんなは海のコモン大会デッキはどーする?
超獣と魔種が流行るのは目に見えてるね
クラーケン、トリトン、ナーガ、アクライ、海パンの予定
海使いの性なのか1TOP気味に行くしか思いつかない。
今回の大会、機甲が死んでるから主人公が雷を持つ確率は極めて少ないだろう。
そうなってくると危険な高コスト雷は…。
【暴虐】、オーガ。
暴虐も嫌いだがそれ以上にはっきり天敵なのはオーガだろう。サキュバスも入るし。
よって今回のTOPはクラーケンを採用したクラーケン型2速!
これで行きたいと思います。
クラーケン、トリトン、ナーガ、水虎、ジム、スヨトロール主撃
みなさんも今回の大会はクラーケン型で旋風を巻き起こしましょう。
リゲルと主人公の2トップで逃げればいいんじゃね?
904 :
ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 19:29:44 ID:Q7lKY/wb0
>>903 機甲に組み込んでツバーン、デネボラと出て発動
さらにツバーンサクリで本当にマクロスっぽくするんだろ^^
クラーケン・ニクサー・ナーガ・悪来・豆・ウォーリー だな。
折角だからWトラップやりたい所だけど、今はそんな事を考える頭はにい。
髭みずちなんかも良さ気かもなぁ。
範囲内に進行不可能な壁を作る、とかどうよ。
【】リヴァの技なら海らしくていいじゃなーい
クラーケントリトンスヨトロみずちケルピー
これで大会逝ってきますw
でもぶっちゃけ髭も強いと思う
よく考えるんだ
大会モードだと主人公15コス並みだから前衛きついぞ
リヴァ、トリトン、桶、ナーガ、ブージャム主撃でやってたんだが、ブージャムがニートな事が結構多いので他に替えようと思うんだけど、ジムかスヨの二択の場合どっちの方が良いのかね?
ジムだと光過多だからトリトンを優ポに替えてナーガをニクサーに。
スヨなら現状維持でやってみようと思うんだけど、改善点とかあるかな?
俺はジムが好きだけど、結局両方使ってみてしっくりくる方使うのがいいと思うよ。
自分はクラーケン、トリトン、ケルピー、ウンディーネ、ジム、スヨ、炎主
で出ようと思うんだけど神対策はしなくても大丈夫だよね?
超・・・狂った雷性能が軒並みSR、Rに偏ってるが、Cに攻撃、無敵号令、ピンダメと多岐にわたる。デッキの構築のしやすさはピカイチ。クァールは鉄板でいると思われ。
亜・・・号令がRのため、戦闘寄りのことができない上に足が遅い。超獣の巻き添えでフルボッコになる未来しか見えない・・・。防御寄り特殊はかろうじてあるので一応組むことは組める。怖いのは暴虐とドワーフだけ。
神・・・フリース、アッシュールを筆頭に壁にできる優良Cが実は多い。雷はキリンかセルケトユニコーンくらいと見ている。それなりにデッキは組める。
魔・・・目障りじゃ!と酒飲みが居なくなるだけで、普通にデッキが組める。号令、シールド、アルカナ、何でもござれ。オーガがウェイトトレーニングを開始しました。
海・・・複攻が光り10コスに2体、闇10コスに1体のみ。しかも全部2速。号令もなんとか生き延びてるが、やっぱり2速。主軸をアルビオン、サーペント、クラーケンにして、ワントップ気味の運用はできると思われる。攻撃号令が20コスと重いのが最大の問題点。
機・・・デッキが2種類くらいしか思いつかない・・・マゾかロマンのために発進する人達ばかりだろうから、ちゃんと敬礼してから戦うように。
不・・・号令がないと見せかけて、実は結構ある。不死セレブは文字通り封印。まず間違いなくシャドゥナイトが入ってくるだろう・・・アルビオン+トリトン型なら何とかなると思うけど。
種族号令がコモンって種族がそれだけで、もうかなり有利だよな
…海はしらんが
海種もあの女と比べりゃ重いけど攻撃号令あるってだけで随分アドバンテージじゃないか?
色々書き連ねてみたけど、海種はデッキ組みやすいと思うよ。
号令なしの種族は罠絡めてきそうだから、個人的にウンディーネは入れたいかな。
今のところ、俺の予定デッキは、
シュクラ トリトン アリオーシュ ケルピー スヨ ウンディーネ 主光or闇
めんどくさいのが魔種なんだよなぁ。
壁にできそうな高コスがぬえ、ブラックドックで、雷なんだよね、こいつら。
下手すゃ雷獣入ってくるし・・・。15コス相当の主撃だけで対抗できないだような・・・。
>914
種族号令はサキュ(10)ワーウルフ(15)トリトン(20)リゲル(25)と見事にコスト帯が分かれてたw
その中で魔種が牛頭、ブラックドッグ、オーガが強化系。超獣はライノとハーピーで対抗できるし。
あとの攻撃強化はアッシュール、サラマンダー、スケアチャ。ニエは個人だけど強化。
こう見ると不死のスケアチャとニエはともかく、サラマンダーとトリトンの速度が気になるなぁ・・・。
つまり撃・炎過多で主人公と+1で不死・神対策すりゃ良い訳か。
撃4:炎4:光1:主闇か撃or炎
…撃って40分も強いのあったっけ…。
クラーケン+アクライ?
シュクラケン+ローレライ(orキラヒ)+ウンディーネ?
ぱっとせん!クラーケン+撃主でさばけるだろ。
今所さんの目がテンのカエル特集を見ながら思った…
みんなジムはカエルっぽい顔だと思う?やはり魚類っぽいかな?
どこかの忍者の忍術にカエルが火を噴く姿みたから海にも炎ピンダメで来て欲しいなぁ
次のゲスト参戦は岩間さま希望してるけどww
>>918 同じ番組を見ている人が居ようとはな…
しかもLive A Liveのネタときたもんだ
けどありゃ淡水魚じゃないかね?
案外混種で重戦車や軍師狙いのがいいかも知れない
岩間さま15コス二速複撃で特殊はゲート封印値を一定値増やす(30%程度)とか……。
LALファンでリヴァなんとか使われの俺はこんなスペックだったら泣いて喜ぶ
Live Aliveと聞くとGod knowsが思い浮かぶんだが。
要は大会は撃主と炎主のどちらが有効だろうか?
大会の話ではないんですが、今は神族が多いので
ツバーン・リゲル・ポルックス・ベテルギウス・デネブ・主炎ってどうでしょうか?
他に使ったことある人いましたら感想を聞きたいんですが
とりあえず明日やってみます
神族スレで聞いたら
>>923 例え闇を多く盛ろうが盛るまいが、神族はパズルメインだから下手では勝てない。
あとその構成だと魔種にほぼ勝てない。
4速海種コモン単という電波を受信した
サーペント
みずち
ライダー
ニクサー
ローレライ
よく見たら全部で8コスしか居なかった
俺のアンテナは故障してるみたいだ
今日2枚目のわだつみがきた
どう足掻いても海から抜け出せないんだなと思いました まる
ところでドルイドとかアフロってどう対処するのがいいんだろうか
前者はともかくアフロアヌビスとかやられると辛いなんてもんじゃないんだ
低称号なんで主を盾なんかできるわけもないし
海種だと、ドルイドはサーチ潰すとか、アフロアヌビスはこっちも誘惑使うとか
アヌビスをわだつみ前田氏で落とすのを頑張るとか
そのままわだつみに重力かけられたら献身使ったのを見計らってテレポチェンジ(重力消える)
> そのままわだつみに重力かけられたら献身使ったのを見計らってテレポチェンジ(重力消える)
なんてこったそんな手が
わだつみ みずち ケートス 禿 マカラ
なんだが誘惑入れるならどれがリストラ対象になるかな
禿あたりだろうか
あくまで重力は"かけられた使い魔の速度を下げる"だからね
最低速度が下がるから全体移動速度も下がって錯覚するけども。
魅惑は属性も闇だし対策としてはいい感じだけども、3速なのが痛い…。
よく考えたら、ドルイドはゲートに戻らなければいいから
そういう戦い方を展開するって手もあるね。ニクサーみずちわだつみ辺りで。
覇王や最近よく見る暴虐とセットできたらとりあえず泣けばいい。
【】リヴァは4速で相手の出撃を大幅に遅くする特殊が良いよ
だいたいゲート2か所封印された時と同程度で
わだつみとリヴァイアサンを二枚並べて出撃するのが俺の夢なんだ。
自身即死の代わりにゲート全封印でもいいよ
水計でいいよ
なるへそ
海種の移動速度大幅うp、その他種族移動速度大幅ダウンね
称号7なんですが中々勝てないので診断頼みます…
アルビオン、みずち、ケートス、マカラ、マーメイド、ローレライ、主炎剣
>>936 アルビオン、トリトン、オケアノス、ウォーターリーバー、マーメイド、スライム、主光杖
で良いんじゃないw
938 :
ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 04:18:43 ID:w+5pzR7w0
主人公を両手斧にしたらー?
マカラくらいしか複攻いないから瀕死を下げられて倒しにくいんじゃないの
もしくはみずち→優雅にするとか
>>936-937 サンクス
優雅は持ってないなぁ…
とりあえずアルビオンを否定されなくて良かったw
アルビオンは弱くないよ、ただ属性がね…
自分の頭では海種光単しか思いつかん。こいつの属性が闇ならな
アルビオンの属性が炎なら…
トリトンの属性が撃なら……
光弱点付加がいれば…
スライム「・・・」
そして海種から光がいなくなった
今verのこのスレの廃れっぷりは異常だな…。
前々までは不遇と言いながらも盛んだったのに。
いや、昔からこんなもんだったろ
いやー
前は仕事から帰れば幾分スレは進んでたもんだが
最近は全く進んでない日が多過ぎる…
機甲でやってきたが今回の修正はきっついな。オーガ、サキュがいるとほぼ無理。
防御下方修正だけはなんとかならんか、ベガ君が溶ける溶ける。
もう底辺相手にしか勝てない称号4でござる
どうやったら勝てるか悩んでみたけど頭がこんがらがって何も思いつかないでござる
皆知恵を貸して欲しいでござる
わだつみ、オケアノス、アリオーシュ(ケートス)、マカラ、マーメイド、ウンディーネ、主炎ピア
>>950 ・わだつみは初心者(?)だと扱いが難しいかも、イマイチ使えてない感じならテティスメインオススメ。
・海は15、20コスが優秀で基本ワントップ型だから6枚だとかえって弱くなると思う。
そのデッキだと4速で組めないのも痛いね。
各コスト毎にオススメ使い魔を置いておくので組み立ててみてくれ。
30コス わだつみ、テティス
20コス みずち
15コス オケアノス、ニクサー、ケートス、(ケルピー、誘惑)
10コス マカラ、マーメイド
因みにわだつみ型だとアクライでも入れないと撃が薄過ぎるから注意。
てゆーか、初心者に海は向いてない。
ピン落としメインだからスマッシュうまくないとあれだし
それなら神やったほういいし戦闘うまくなるために
まず魔種やったほうがいい。
海種難しいんだよなぁ…
称号10なんだが、神族だと8割、海種だとトントンで総合だとだいたい6割だ
暴虐入りドルイドの勝ち方を誰か教えて欲しいっすorz
わだつみ、みずち、ケートス、ハゲ、マカラ、撃ピアなんだけど、ケートスだけじゃ俺には無理なのかねぇ…
炎ピアならワンチャンあるよ
某かちょ曰く暴虐、ローグ、主人公雷で亜人が不利とかぬかしてたけどw
何処が不利なんだかw
誰かは忘れたが
ニコ動にも上がってる頂上であったよな
主雷、【】トロ、ドルイド、バサ子、【】オラクル、アサシン、ドワ
主炎、わだつみ、マカラ、オケアノス、みずち、ケートス
で亜人側が負けるという
これなら亜人の主武器は撃だろうに
速度差とケートスの兼ね合いで負けるんだろうなぁ
とはいえアルカナは無視出来ないし厳し過ぎるくらいの状況なんだがな。
海使いとデッキジプシーの腕の差で不利なんだろw
アルビオン使ったデッキの者ですが、とりあえずケートスMAXにしてから考えたいと思います
早く休みにならんかな
950ではないのだが、最近始めてCPU戦をやっていたらティティスを引いたので
海種をやり始めた俺に951が非常に役に立ったぞ。ありがとう!
961 :
950:2009/05/31(日) 19:59:19 ID:XceSBG6F0
みんなアドバイスありがとう
海種は難しいのか・・・
でも超獣神族魔種不死は友達が使ってるからカブりにしたくないし、亜人機甲はカードが全然ない
海種だけ何故かカード全部集まったから海種で頑張りたいんだけどなぁ
女カード好きなら海はO☆SU☆SU☆ME
…はともかく、称号4だとケルピー仕込んでおくと、色々とおいしい思いが出来そう…な気もする
もちろん盾もちも、いれるように
節子、それテティスや
2速海で炎35+主人公積んでもショットガンライオンに負ける俺に未来はなかった…
もう海炎単にするわ…
>>964 SGライオン相手に2速とか距離調節されて終了な気がする
というかケリュ採用してたらどうするつもりなんだ・・・w
スヨ兄貴の出番
海は厳しいのじゃなくて、運用が難しいだけ。
瞬間的な反応のミスが即不利に繋がっちゃうんだよねぇ。
アルカナがないのはまだいいんだけど、シールドがほぼ光ってのがデッキ構築難しくしてるよね。
そこがまた楽しいのだが。
>961
10コス整理してみずちいれてみ。びっくりするくらい安定するから。
みずちは下げて、戦闘させないくらいでもいいよ。
上にも出てるけど>955の動画お勧め。ケートスわだつみみずちの運用の手本になる。
アドはこれ。正直雷に依存しすぎた亜人が悪い気もするけど、目から鱗間違いなし。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7178538 >959
アルビオンは6枚型が安定する気がする。
3速メインになるから、わだつみ型みたいに速度で戻るより入れ替えつつのが必要になるし。
ただ、号令が両方光なのが痛いよね・・・。自分は神完全メタデッキで使ってる。愛染憎しで・・・。
主闇両手斧にしてマカラとヘイスガで神めっちゃ溶けるぜww
ピンダメアフロがキツい…アルビオン集中放火\(^o^)/
>>970 次スレは?
てか、未だにデッキが決まらんぞいorz
神のピンダメの優遇のされ方は異常
>>971 idからして953だと思うけど暴虐ドルイドは俺みたいに炎35コス積めば余裕←
神はピンダメが多い分攻撃号令が無く、素の戦闘力が鼻くそレベル
アフロはただの壊れカードでゲームの癌だから考慮しない
神族は厨
まで読んだ
ピンダメめんどくさっ。激うざっ。
ピンダメアフロとかありえんだろ
主人公含めピンダメ×4なんて最低1体最悪2体落ちるっての
まして速度があれば逃げられるという
あれだけピンダメがあれば攻撃号令なんて必要ないだろうに
それでも使われるアフロは異常
すまないが
>>980次スレ頼みますorz
パソコン早く直らないかな…
正直ブラフマーは機甲なら許せた。俺海だけど。
ピンダメ発射まで生き残るのも結構しんどいんだぞ
クロペガ20コス、レナス25コスだから結構時間かかるし
キャハハしたレオナールに殴られたら一瞬で死ぬ
ライルウィドウもかなりきつい
海種とか亜人相手ならゲージたまるまで生き残るのもさほど難しくないけどな
逃げ回りゃ死にはしない
という名言を送りましょう
>>960 そいつは良かったぜ。ケルピーと誘惑は能力自体は優秀だが
デッキ構築しようとするといい感じに噛み合わないので補足的に載せてみたよ。
誘惑は待望の…なんだけど同特技を持った他種と比べると噛み合わせが悪いんだよなぁ
・アヌビス…10コス 4速 複攻と揃った神スペック。海に下さい。
・リッチ…同じ15コス、3速だがシールドの差が大き過ぎる。意外と不死に有用な闇が少ないのも大きい。
・ケイロン…20コスで3速、ステータスも強いとは言えないが、不足しがちな属性の複攻なので入れ易い。
983 :
ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 23:27:13 ID:ehiWJHGzO
このスレで言う発言じゃないが
アフロが雷ならまだよかった気がする。
そうそう
アフロ雷なら愛染と組ませにくいからまだマシ
超獣ならヨルムンライオンが同じ雷だからまずないけど
アフロ愛染は明らかにバランス意図して作られてるからなぁ
神優遇かー
>>984立て乙
しっかり調整する気なら、アフロの技は【】愛染でよかったんだよ
次スレおつ
超亜(雷系)や不死(ブラムス&ヘル)とかは属性かぶせてるのになぁ
海も光or闇だし…うーん
んな文句言う前に対策考えようぜ
例えばニクサーとかリヴァ…なんとかとか、取りあえず色々いるだろ
うめうめ
うめキモ
神でやってたらリヴァ型に当たってフルボッコにされたw
負けた悔しさよかリヴァがいたことに感動したよw
しかも微妙と言われてたトリトンもいた品
おっと俺の悪口はそこまでだ
今日もテティスでナニして寝るか
俺はイケメンだからテティス本人とズッコンバッコンやって寝る
何を言うか
テティスはポセ子の嫁だろ女子高生的にw
旧ポセ×テティス
5枚型だと優雅より、旧ポセが機能するから困る。
お供はスヨケルピー、おまけでイケメン
海最強
1000なら対戦者雷テンコ盛りが一週間続く
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