1 :
ゲームセンター名無し:
いちおつ
とあるニュースブログ見て飛んできたよ。
立ち絵がなくなったとかわめいてる奴はあれなら満足できるのだろうかw
QMAの行く先が真っ暗で御座いますな
>>4 かずぴーさんとこですかね
俺はあそこで見た
絵が増えたのは良いのだが
優勝絵とかを早く復活させれ
>>1乙
クエスト絵をニコで見たが公共の場であれはやりすぎ
普通に引くわ
形式順番固定は直ったし、いずれ配信されるはずの
生徒クエスト(と一枚絵)もこの分なら期待できそうだから
とりあえず不満の一部は解消されたかな…
もう普通に改善できるところって嘘問くらいじゃね?形式統合はいまさら無理だし
9 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 15:45:48 ID:3w4tCDsmO
クソ
結局、準決勝はそのままか。
こんな中途半端なことするぐらいなら、
いっそ全部ノンジャンルで良いんじゃねえの?
11 :
前スレ900:2009/04/29(水) 16:28:29 ID:tNCcR8k20
結局、U組開放に合わせて接待COMがかなり多く入ったので、逆に
- ドラが薄まってハイジンの貴兄がお嘆きに
- フェニの過疎マッチが減少
- ミノの過密化・カオス化が進行
となりそうだ。これも sauce は au lait。
>>11 後者2つは分かるが、ドラは流石にそんなに薄くはならんと思うけどな
13 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 17:36:53 ID:d9W9m7mr0
近所のQMA6が3回200円になった
5は普通に一回100円だったのに
この時期にこれやばくね?7は入荷しない宣言に等しいわ
予習が一回固定だからじゃね?
人が少ない時間だと二回できる
ユニコーン組降格仕様になった後のサイクロプス組で二回できた
>>サイクロプス組
>>サイクロプス組
>>サイクロプス組
ミノタウロスだよ
今回のクエストってレッスンでクリアだから、トナメに人が戻るわけじゃないよね。
次に配信するクエストは、トナメでクリアかもしれないけど。
これが、ドラで優勝とか区間賞が条件になったらどうなるんだろ?
>>13 そもそもQMA7なんて出ないに1票
この時期からこうだとそんな気がしてしょうがない
>>11 それはなさげ。
ガーの接待COM常駐
→クラスのレベル濃度を変えずに4/16から4/10で決勝へ行けるため、決勝率が上がる
(そうでなくても、5位になれる率が5/16=上位1/3の実力必須から
5/10=平均点取れれば5位になれ、5+5+4でも上がれる)
ため、ミノに上がりやすくなる
→ミノで揉まれるのでガーステの現状からミノガースパが大幅に増える
→ガーの平均値レベルの人がミノに上がってきて踏み台になるので、
ミノのレベルが若干緩和、ミノでの決勝進出への閾値が低くなる
→ミノに大量に詰まっている中級者がフェニに行きやすくなるので、
ミノフェニスパに流動化する
→過疎化しているフェニがV並のフェニ濃度に戻る
こんなところだろ。
現状じゃ3戦平均の超スパ仕様のはずなのにステイ度があまりにも高すぎる。
スパらないから組上位が上に上がらないので、組下位はいつまでも決勝に出られず生殺し。
この状態よりはV並のスパ仕様に戻そうって事で、この設定は納得がいく。
ただ、それだとユニを開放した意味がないわけだが・・・・・・。
完全に初心者向けの接待用過疎組として位置付けてる節があるな。
全く俺に影響なさそうなアップデートで泣いた
前スレより転載
失敗スレの住人テンプレ^^
QMA5:ゆとり、鉄屑、石稼ぎ厨
QMA6:キモヲタ、廃人、「〇〇賢者の俺TUEEEEEEEEE!!!!!」したいリアル負け組、初心者狩り常習犯
※両者は決して相容れないのでどちらかの要求を満たす仕様だと
もう片方が失敗スレ立てて火病る仕組みになっています^^
例えるならパレスチナにも似た泥沼、それが失敗スレです^^
初心者の皆さんはくれぐれもスレの内容を鵜呑みにしないように気を付けてね^^
3まではこんな言い争いが無かったから、本当に平和だったな……………
の○○プレイのことさえなければ
>>26 ライトいじめをランキングでアピールし、ランキングを荒らしたことだろう。
ライトいじめだけならサブカでやってるやつが大勢いる。
形式統合のままじゃQMAに戻る気はしないな
○×と順当て使えるのマダー?
30 :
ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 19:29:32 ID:auV6OW4WO
ライフスタイルと芸能ばっかり出過ぎ
文系もレッツパーリィ!だしつまんない
このゲームは、のびたプレイ推奨です。
32 :
ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 22:01:37 ID:D72h/Kr8O
準がノンジャンル固定のせいで順位が一定でつまらん。
イベントは構わないが今までそこにいた人を追い出して人を集めるようなやり方は歓迎できん。
セレクト、タイを好きで使ってた人を無視してイベント会場にするのはいかがなものなのかと
追加の実力テストが、新サブジャンルとして使用できるっつー噂。
もしこれがマジ話なら、これこそ、マジアカ最大の失敗。
……じゃあ、最初っから、サブジャンルを消すんじゃネーヨ。
本スレから転載。
52 :ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 13:22:17 ID:grkoMLV3O
ttp://www.konami.jp/qma/sp/kquiz/から引用 > 高校生クイズの大会で使用されたクイズ問題の中から
> 選りすぐりの問題を期間限定でQMA6で配信します。
> 配信される出題形式は、○×問題・4択問題・タイピングクイズの3形式なので
> 出題形式の時に【セレクトクイズ】か【タイピングクイズ】を選択してください。
> 高校生クイズの過去問題の時は、出題文の左上に「高校生クイズ」のアイコンが表示されます。
> 問題の配信スケジュールは、5月と7月の合わせて2回!
> 第1弾 2009年5月1日(金)〜5月31日(日)
> 第2弾 2009年7月1日(水)〜7月31日(金)
> ★高校生クイズの過去問題は左上にある”高校生クイズ”のアイコンが目印!
>
> 全国大会「高校生クイズ杯」開催
> 「高校生クイズ2009」とのコラボレーションを記念して、
> 全国大会「高校生クイズ杯」の開催が決定しました。
> 記念すべきQMA6初の全国大会!
> 現役高校生も、昔、高校生だった人たちも、さらには、これから高校生になる人も、
> 全国大会「高校生クイズ杯」で盛り上がろう!
> ★第1回全国大会「高校生クイズ杯」 春の陣
> 2009年5月22日(金)〜5月31日(日)
> ※全国大会「高校生クイズ杯」は、どなたでも参加できます。
> ※全国大会「高校生クイズ杯」は、クイズマジックアカデミー6のオリジナル大会です。
>
> 「高校生クイズ杯」開催記念キャンペーン予告
> 第1回全国大会「高校生クイズ杯」開催を記念してキャンペーンを実施いたします。
> 詳細は5月15日に発表いたしますので、お楽しみに!
> 5月15日公開予定
今ある問題も選りすぐってくれませんかね(棒読み)
>>36 「問題」というのは、クイズという意味ですか?
それとも、コンマイの運営方針という意味ですか?
その全てです
形式統合と順決ノン固定は開発陣が譲れない所なのかねぇ
ノン固定解除なんてそんなに作業量も無さそうに思えるけど…
あと追加実力テスト。旧検定から引っ張ってきたっぽいのが半分くらいあるみたいだけど
どうせ復活させるなら全30検定復活してくれや
>>34 ノンジャンルの○○年代と同じでレッスン限定だろ、jk
>>34 できるわけねーだろバカw 小学生でも2秒でわかるわ。
>>40 コンマイのつまらん意地でQMAが廃っていくのは悲しいですな・・・
ノン固定はともかく6のうちに統合無くすのはないだろ。
ほとんど作り直しみたいなもんだし、前の形式は前の形式で都合悪いだろうし
今の10人8問でノンジャンルじゃなく1ジャンルの準決勝なんてそれこそクソゲーだけどね。
ノンジャン固定に文句言ってる茶臼の奴なんてどうせ予選もジャンルの引きがよくないと厳しいんだから
準決勝行く前に得意ジャンルが出ないと駄目で準決勝は毎回苦手ジャンルやるハメになってもっと悲惨だぞ。
ノンジャンル固定なら予選で得意ジャンル引いてかつ準決勝でも得意ジャンルのグロ問が連発することがあるから
今の方がまだマシだとどうしてわからないのか。
>>45 正論。でもこのスレは正論から目を逸らして
「昔は良かった」ってクダ巻いて酒飲んでる
オッサンみたいなアンチの溜まり場だから。
>>45 勝てる勝てないは関係ない、つまらないのが問題!論破完了!
ノンジャン廃止派よ、代わりにレスしておいてやったぞw
さりげなくコンマイとセガってアニメでも争ってるよな
ストライクウィッチーズと戦場のヴァルキュリアとか……
まあ、シャロンとイーディならイーディを取るがな
>>47 今言おうとしたことを・・・w
そうなんだよ、面白くないんだよ
すぐ茶臼だとか勝ち負けだとかに話持ってく奴がいるけどそういうことじゃないんだよな〜
>>49 ノンジャンル固定に文句つけている人の理屈って
「ノンジャンル固定だと茶臼は準決勝通れない」「ノンジャンルだとドキドキしない」の二つだけど
前者はさっき言った通りだし、後者はむしろ1問ごとにどのジャンルが来るかわからないことで
後半に得意ジャンルが固まって出てまくるチャンスがあったりしてドキドキする展開はいくらでもある。
正直理屈が通っていなくて、先入観でつまらないと決め付けて文句言い続けてるだけにしか見えない。
面白い面白くないは「準決勝がノン固定」とはそもそもまったく関係ない話だよね。
結局、茶臼な人が勝てないから喚いてるようにしか感じられない。
石臼な人にはどのジャンルだろうとノンだろうと基本的に大差ないから、
まったく困らないし、意識をすることもその必要もないから、不満が出る理由がない。
つまるところ、6になって問題が難化して、
苦手な人にはあてずっぽうで拾いにくい問題の割合が増えたからでしょ。
特に茶臼度が高い=穴が多いと、そのハンデがでかくなるし。
結局、茶臼を直す努力してもらうしかないって結論しかなく。
6の決勝の難易度選択の面白さは秀逸だと思う。
準決ノンジャンル固定に発狂してる茶臼にはわからないんだろうけど。
優勝絵、優勝絵って騒いでたヤツラも、先生クエストが配信されたら
すっかりスレに現れなくなったね。もう不満が消えたのか?w
優勝絵は必要だ。
予選が前後半になり、準決勝もノンジャンルになったせいで、
実力を反映しやすくなったと言えば聞こえはいいが、
その組で実力が中程度だと、決勝に行けずかといって降格もせず、
ずっと準決勝落ちというパターンが増えた。
これでは単調になってつまらなくなる。
どうせ準決勝ノンジャン固定が解除されても得意が来るなんて少ないし、それで文句垂れるんだろ。
予選で得意引いて準決で得意来ない確定。ドキドキ感がない。クソゲー認定って流れが見えすぎてる。
苦手8問もやらされるのは苦痛だし、得意であってもうんざりするわ。ノンジャンルだからこそ8問が許される。
>>54 なにを見てきた風なことを。そんなのはせいぜいドラでの話だろ。
ドラステにもなって実力で勝てないからとか文句言うってどんだけゆとり。
>>52 うん、ちょっと不満消えたよ
やっぱりイベント絵がないのが不満でジャンルなんかどうでも良かったんだ
まあ優勝絵ないからトーナメントはやってないがな
57 :
ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 06:30:18 ID:ZJ3eThoOO
大失敗の最大の原因はアニゲを事実上2つにしたこと。
これに尽きる。
>>39-40 7で形式統合廃止、準決勝ノンジャンル固定廃止、立ち絵、優勝絵復活あんのかね
あったら7で復帰するつもりなんだけど
コナミは認識してるか知らないし認めたくないのかもしれんが明らかに失敗だろこれは
これも忘れてた
予選前後半戦も廃止で
あと、雑学、学問分割も地味につまらん
8ジャンルとかどうしても偏りすぎてつまらん
V時代はバランスよく出題されたのに今は偏っててつまらん
>>42 追加サブジャンルの決勝での出題、
出来ない(させない)とは思うがコンマイならやりかねないからな。
決勝で興味ない検定投げられるとなるとストレスたまる。
QMA6になってやっと検定問放流から逃れられると思ったのに、
実装されたら悪夢再来だな。
>>52 今回のクエスト配信で希望が出たんで、保留してるだけ。
生徒クエストもレッスン中心だったら、もうトナメ出なくなるだろうなw
私見だが、難易度選択の面白さは決勝より店舗大会のが出ると思う。2位抜け狙いの時とか。
逆に決勝は優勝絵が無いから、回収目的で苦手ジャンル投げてるw
>>57 理系のこと?だとしたら青いけど理系嫌いな俺もいる
嫌いじゃないけど社会までいれてどんだけ学問アカデミーに
したいんだ。立ち絵や優勝絵も先生や生徒クエストで勘弁してと
いうのなら濱野は次回から出てこないで欲しいSなんて誰もがとれる
ものじゃないし今迄あったものを何故わざわざ無くす。
>>63 つまり、演出面でもライト層を切り捨てた…と
準決勝ノンジャンル固定は出題が8問なんだから正解だわ
アンアンは老若男女カップルから単身まで和気藹々とやってる印象があるが、
QMA6は……メガネかリーマンが単身でやってる印象しかないw
たまに学生の集団がやってるみたいだけど、数プレイで去っていくなw
露骨なサブカ(2ちゃんネーム・一般人には分かりにくい平仮名ネーム)が増えてるのも一因か。
賢者は大したことないが、修練生サブカと修練生サブカがフェニ決勝で争ってたのは本当に萎えたわ
理系が悪者扱いされるが、社会一般的にはアニゲよりは役に立つと思うがな。
理系の俺が見て、「これは・・」と思う良問たくさんあるし、社会で生きていれば科学技術に触れない
ことなんてほとんどないし。スポとかのグロい奴の方がよっぽど世間離れしてると思う。
>>65 同じQMA置いてるゲーセンでも店によってぜんぜん客層が違うことを知るべき。
休みの日とかは6台中4,5サテ埋まって、メガネ、リーマン、カップル、学生、老若男女やってるよ。
100円1クレのタッチパネルの反応悪い店なんだがな。
新規で作った先生のチビキャラ<旧作の使いまわしの生徒の立ち絵
先生のイベント絵<優勝絵
先生<生徒、ペット
何でこれが分からないのかなあ…
先生より自分が使っている生徒やペットの方が愛着があって当然だよね?
今回の使用は何?媚びたいの?媚びたくないの?本気で分かんないんだけど
リエルが使えれば満足するとでも思ったの?
購買で過去の優勝絵が買える、とかってするだけでも全然違うのに
ほうきレースも好きだったのに演出変更、トナメと変わらないとかもうね
高校生クイズと組むらしいけど組むとしっててあんな絵描いたの?
>>50 飽きる
この一言に尽きる
ドキドキ感も5の準決勝前に比べたら低い
逆に聞くが5の準決勝で何か問題あったか?
ノンジャンルも出るし公平だっただろ?
つまり弄る必要のないとこを無駄に弄ったてこと
おまいら落ち着け
>>57は例のスレにいる汚物だ
IDを確認してくるといい
アンチがゴキブリみたいにわいてきたなw
ここはアンチスレですが……
あんた韓国のど真ん中で「チョンが湧いてきたなw」と言ってるゃうなものだぞ
×ゃう
○よう
念のため
>>68 どんなジャンルや形式が出るかわからない完全ランダムでドキドキ感がないとか、飽きるって(ry
カンペが役にたたないから嫌だ、ならわかるが
>>71 アップデートされたらいきなり寂れたじゃん、ここ。
反応がわかりやすすぎだろw
俺苦手が4割台で得意8割、他も5割台の雑魚茶臼だけど準決勝はノンでいい
もちろんロクに決勝はいけないけど、自ジャンル問出ればまず落とさないから組落ちしにくくなって助かる。
今までならともかく、6のトナメの流れの場合は(人数、問題数の関係で)準決勝ノン固定しかないと思う。
>>74 絵を見たい奴はレッスンしかしなくなっただけだと思うけどな
それか、このアップデートで完全に見限って来なくなっただけの話な気も
>>76 今回のアップデートに見限る要素なんてあるか?
>>77 トナメに関しちゃ接待com追加以外は殆ど現状維持だろ
茶臼連中にとっちゃ現状維持なら今後も変わらんと見限る奴らも出ると思うけどな
>>78 下位組のcomなしやユニ落ちなしに対する不満はここでも散々出てた。
大きな改善点だと思うよ。上位には関係ないけど。
それに普通に考えて、形式統合・準決勝ノンジャンル・立ち絵が6のうちに戻ることは99%ない。
まあそこに期待して失望した人もさすがに現実が見えただろうから、
これを期に見限る人が出ても不思議ではないな。
準決勝NJ固定に文句言ってる奴って準決勝NJ固定が外れたら毎回自分の得意ジャンルが出てくれるとでも思ってるのか?
81 :
ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 14:28:41 ID:5obY65HnO
今まで10クレやって1回決勝行けたのが、7クレに1回決勝行けるようになるんだぜ?
>>80 今のトナメだと、勝ち残るのは総合力のある人ばかりで、他にチャンスが全くないから不満なんだろう
結果の分かってる勝負って、面白くなくね?
もちろん総合力を付けろって話だが、みんながみんな急に力をつけることはできないわけで…
NJ固定で10クレに1回しか決勝進出できない奴はせっかく準決勝で得意ジャンル出てくれても引きが悪けりゃ落ちるんだから一緒だろ
>>80 誰もそんなこと言ってないしw
苦手がきたら涙目諦め、得意がきたらヤル気倍増
この引きがギャンブル性があって面白いんだろが
今は波乱も無く淡々としすぎ
大負けもしないが大差勝ちもない
こんな味気ないんじゃすぐ飽きる
>>82 そんなことはない
NJっつったって全ジャンルが均等に出るわけではない
得意ジャンルが多く出れば上位者に勝つチャンスあるし逆に苦手ジャンルが多く出れば下位者に負けてしまう危険もある
まあ、常にノンジャン固定なのは考えものだわな。
ノンジャン“も”出るなら良いが、毎回常に似たり寄ったりな展開が多いからねえ。
レッスンモードは特定形式(勿論、サブジャンルも)を選べるなら最高に良かったんだが。
これなら「○○タイ使い目指して頑張るのに効率が良い」とか「強形式や即答系の穴を埋められる良いシステムだ」と
喜ばれたのにね。武器作る手間を考えると、なるべく負担が減る方が歓迎されるわけだし、そういう配慮を今後はして貰いたいね。
この仕組みなら収益が減る事もないし(やり込み易いが時間は掛かる)、コナミ側もユーザー側も納得しただろう。
クレイマーはいつまで経ってもクレイマーなわけで
後のクレイマークレイマーである
茶臼の連中は既にライト化orレッスン賢者に移行してるよ。
トナメで潰されるより、武器作りながら好きなテストやって
36問固定の方が全然楽しいし。
もはや実力テストのランキングしか楽しめる要素がない。
俺は準決勝NJ固定にしたのは正解だと思う
NJ固定外すと苦手ジャンルで予選落ちした回の準決勝は参加できない分得意ジャンルが出る確率が低くなってそれこそモチベーション低下に繋がると思う
ノンジャンルよりもジャンル再編のほうが響いてるんじゃないかな
得意ジャンル(ある程度できるジャンル)が複数あればノンジャンルでも対応できる
得意が一つしかなければノンジャンはきついけど、ノンジャン固定を外しても得意が来る確率は1/8で結局厳しい
マルチもバリバリ出る現状では苦手克服も半端な努力じゃとても無理だし、晒しサイト行きがいいところ
今回のアップデートについての唯一の不満
フルボイスにしてくれ(特にミランダ)
>>91 芸スポアニ使いは前作と比べて不利になったのは確かだがそれは前作までが有利だっただけで今作のジャンル分けのがまともなんだからそれで文句言うのは間違ってるだろ
前作まで芸スポアニ優遇学雑冷遇(特に理系)の酷いジャンル分けでやってきたせいでここの感覚が麻痺してて前作までを基準にして学問優遇とか言ってる奴が多いから困る
ID:4+8jBowOOみたいなやつが
「クイズをやるものは石臼であるべき」
「理系はクイズに必須だから1ジャンルにすべき」
って意見ばかり言うから余計にやる気をなくす
そりゃ、茶臼より出来ることなら何でもできる石臼の方がいいに決まっているが、
そんな事ができるやつばかりではないだろ。
石臼になるには問題を沢山解くにしろ、普段から色々な所にアンテナを伸ばすにしろ
大量の時間が必要。
茶臼でも出来た今までのQMAと比べると会社帰りのサラリーマンが
「軽く1クレやってくか」って感じの気軽さが無くなったんだよ
頼むから自分の意見ばかり押し通さずに他のやつの意見も聞いてやってくれ
今までのQMAには従来のクイズにはない楽しさがあったんだよ
そもそもなんで準決勝NJ固定だと茶臼に不利になるんだよ
NJ固定外したところで得意ジャンルが来てくれる保障はどこにもないだろ
むしろ苦手ジャンルで予選落ちした回の得意ジャンルの準決勝に参加できない分苦手ジャンルが出る確率が高くなるんだからそれこそ茶臼には不利なんじゃないの?
>苦手ジャンルで予選落ちした回の得意ジャンルの準決勝に参加できない分
苦手ジャンルが出る確率が高くなるんだからそれこそ茶臼には不利なんじゃないの?
すばらしく的を得た意見!
ノンジャンル固定を毛嫌いする茶臼は「勝てる『かもしれない』」という
淡い期待にすがりたいだけ。
実際は苦手が出て負ける確率がメチャクチャ高いのに。
パチンコにハマるのと同じ心境なんだろうな。
準決勝の問題数が8問ってのもノンジャンルになった遠因かな。
苦手なジャンルばっか8問も解かされるのは苦痛だろうし。
いっそ準決勝も前後半制にすれば良かったか?
そもそも茶臼は総合的な決勝進出率なんて
どうでもいい人が多い。
別にランカー目指してるわけじゃないし。
例えばノンジャンルなら決勝進出率3割でも、
得意8割、苦手1割の方が断然楽しいんだよ。
俺の場合はジャンルより形式茶臼だから、ノン固定でも
形式統合さえなければ逆に楽しめたけど。
ノンジャンルでなくなったら、茶臼が予選で得意ジャンル引いて準決敗退確定くそ萎えって流れが
見えすぎて笑えるw
そもそも茶臼が優遇されるべき特定の人種だと思ってるのがマチガイ。
プレイヤーのほとんどは茶臼だし、ランカー以外は全員茶臼と言ってもいいくらい。
モチベーション作りとしてはかもしれないで騙す事も必要じゃないかなw
実力的に自分の位置が定まってしまうとやめてしまう人も出るだろうから
8人浮動ジャンル6問のほうが
10人固定ノンジャンル8問よりいろんな展開が起こりうると思う
そういう面白さを完全無視することは出来ないんじゃないかな
10人8問、それと8ジャンルが変わらないのであればノン固定で良いとは思うけど
検定が30問中2500点でSってことは単純計算でレッスンが18問になったら
1500点でSが妥当だよな。
逆の言い方をすれば検定のSは3000点ってことになるからな
>>99 ノンジャンルはノンジャンルとして出ればいい。
何故これと決めておく必要性があるのか。
それも落とされる可能性が4人から6人と増えた準決勝で。
>そもそも茶臼が優遇されるべき特定の人種だと思ってるのがマチガイ。
流石GW
思い込みで批判する人が出てきましたね
QMA5までのように一回戦〜準決勝が6問×3ならば、準決勝がノンジャンル固定である必要はない
しかしQMA6は一回戦が5問×2、準決勝が8問
もし準決勝が今までのような出題仕様ならバランスが崩れる。ノンジャンル固定は必然
必然かどうかはともかく、出題バランスの面を考えればまあ一理はあるかな
ただ6は「とにかく今までと違うもの」ありきで、今まで積みあげてきたゲームバランスの詰めが甘いよね
殆どの面で
ノンジャン固定がユーザーに受けるか否か、という肝心な部分については考えていないのではないのか
予選の仕組みを変えて新仕様にしよう⇒バランスが悪くなってしまう⇒ノンジャン固定 という流れ
そもそも予選の仕組みを変える必要があるのか
今までと同じ仕様はもう受けないのか、という根本的な事を考え直す方が先決ではないのか
誰かNJにつっこんでやれよ…。
ジャンル(仏:genre)
>>40とIDがかぶったが、別人
どっちでもいいが、一応
予選で苦手なジャンルが来たけどなんとか知恵を振り絞って勝ち上がっても
次がノンジャンルで苦手な分野の問題が来るのでやる気が萎える。
5だと突破した苦手分野はもう決勝までこない訳だから気合入るじゃない。
結局準決勝ノンジャンル歓迎してるのは回収とかして生き残り率が高まってる
プレイヤーばかりではないかね?
いつも準決勝以下で落とされるライトプレイヤーの愚痴でした。
>>55 >なにを見てきた風なことを。そんなのはせいぜいドラでの話だろ。
>ドラステにもなって実力で勝てないからとか文句言うってどんだけゆとり。
こういうのを語るに落ちるというのか。
今回の予選・準決勝のシステムでは、組の昇降格が有効に機能する限り、
ドラでもフェニでもミノでも、
最終的には準決勝落ちを繰り返すところに固定されることになる。
それまでには落ちたり上がったりあるにせよ。
それで不満を感じるに遊び続けられるのは、
ドラでコンスタントに勝てる、それこそ全ユーザーの中でかなり限られた人だけになる。
112 :
55:2009/05/01(金) 23:43:25 ID:xslfpB1L0
>>111 たまたまあんたがスパらないだけで、たいていのやつは準決勝敗退固定とかありえない。
当たるメンツ、予選、準決勝にて引く問題が変わる、自分の知識も記憶と忘却を繰り返す
それでいてどうやったら同じ組の準決勝に固定されるなんて言いきれるよ。
第一どの組でも決勝行く奴がいるわけで、それをどう説明するんだよ。
件の茶臼ならなおさら成績安定しないんじゃないのか?
大前提として、
・ノン固定じゃないようにしろ→併せてトナメの流れを今まで通りに
・ノン固定のほうがいい(固定じゃないように変えるの反対)→今のトナメの流れであること前提
というのがあると思うんだ。
で、固定反対派に対して今のトナメの流れを前提にして固定賛成派(便宜的にそう呼ぶ)が噛み付いて、そこに5までの流れに戻すことを前提にした固定反対派が噛み付く って構図だから平行線なんじゃなかろうか?
ノン固定反対派の人に聞きたい。
あくまでトナメの流れやジャンル、全ての要素はは6の仕様として準決勝ノン固定反対を唱えるか?
ところでノンのランダムって年代だよね?
年代系検定内のジャンル比率ってどんな感じになってんの?
俺の体感だとスポ/芸/社>ラ/文/理>アニくらいに感じるんだけど。
全然ノンジャンルじゃなくね?
あれ、年代は実力テスト限定の仕様じゃなかったのか。
だったら決勝で出題できるようにしてほしかったな。
あ、違うんか。
なんか今日のトナメだとやたら年代問題見たからてっきりそうなんだとばかり思ってた
117 :
ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 02:01:53 ID:WBuKLqeWO
>>96 >すばらしく的を得た意見!
゜ ゜( Д )
>>113 個人的には準決勝は2ジャンルで4問+4問というのが面白そうな気がする。
5の時は別にノンジャンル嫌いでもなかったし、決勝や店対でも気分転換にたまに使ってたけど今回は毎回ノンジャンルだからさすがに鬱陶しい
おかんが手抜きでカレーばっか作るからカレーが嫌いになった時の気持ちに似てる
出題数変えたからノンジャンル固定にしてるなら5の6問3回に戻せばいいじゃん
何も難しい話じゃない
ノンジャンル固定なんて最低7が出るまでは絶対変わらないと思うんだけど、
あと1年間同じ事を言い続けるつもりなのかな。
ノンジャンル(と形式統合)をどうしても受け入れられないのなら、
悪いこと言わないからもうQMAのことはすっぱり忘れた方がいいぞ。
>>119 単純に準決勝も、予選と同じ前半後半制度にしちゃえばいいんだろうね
んで、ノンジャン固定は終わりと
これなら両方の言い分が混ざって折衷になる
そういうバージョンアップって可能なのか知らんから、現状としてノンにするしかないんだけど、確かにノンばかりなのもな
122 :
sage:2009/05/02(土) 09:35:46 ID:0Ypi1nYq0
>>119 >出題数変えたからノンジャンル固定にしてるなら5の6問3回に戻せばいいじゃん
>何も難しい話じゃない
予選6問×3回だと、苦手ジャンルが1回戦に来て1回戦落ちした人が
「100円でたった6問しか遊べないなんて、どんなぼったくりだよ!コンマイ死ね」
とさんざん文句が出てたじゃないか。
この人たちへのケアはどうする?
>>119 そのカレーの例え、意味不明だし論点から完全にズレてるぞ(苦笑)
せっかく
>>113がまとめてくれてるんだからちゃんと読めや
>>121 予選で出る問題数は18問で統一されてきてるからねぇ…準決も前後半にしたらテンポ悪いし
>>120 それがこのスレの書込みが減った一因でしょ >すっぱり忘れる
今回のアップデートでコンマイの意思表示(統合とノンは弄る必要なし)を見てトナメを諦めたのさ
この稼動状況じゃ7に期待以前に7が出るのかも怪しいけどな
どう見ても
>>119は
予選6問×2
準決勝6問
を言っていると思うのだが。
いっそ、一回戦前半後半終えて4人落とされて、準決勝で6〜8人落とされて、残った6〜4人で決勝とかどうよ
決勝が必ずしも4人じゃないといけないなんてことはないし。
前半後半で苦手なジャンルが連続で来ても4人しか落ちないなら残れるかも
ていうモチベーションも保てる。
前半後半→準でNJ→決勝で、、、アレ?6人残ると自分の武器が2問しかでないことになるのかww
書いてて気づいた、ごめん
ジャンル再編が諸悪の根源
そもそも16人に拘る理由がもうないよな気が…
どうせ人集まらないんだし、12でも8でもいいじゃない。
準決勝が云々とかギャーギャー騒いでいる人達は
16人全員が落ちまいと必死プレイしてるんだから優勝はおろか、決勝行くのも難しいという当たり前のことを念頭に置いて喋ってるのだろうか。
>>123 元々嫌いなモノでなくとも、いつも同じモノばかり出されると食傷気味になるってことでしょ。
確かに何が出るかなってドキドキの無さや、似たような展開の繰り返しは飽きを早めることに繋がりかねんとは思うよ。
俺は何かはっきりとした理由はわからないが、もう飽きかけていると感じているんだけど、その辺りが原因かもしれないし。
つか別にここはQMAはこうあるべき!ってのを語る場所じゃなくて
QMA6は大失敗だった、ってのを前提に各人がそう思う理由を語る場所じゃないの?
もはや擁護一辺倒になってる人はここに何しに来てるの?
前回のアップデートで満足した人が多いってことだろ
それで今までアンチやってた奴も擁護に転身した
いくら何でもここの過疎り方が急すぎる
だから俺は形式統合とノンジャンルを叩き続けるぜ
これは絶対直らないから、アップデートで信者化する心配もない
>>128 つ<接待追加でガーは10人になりました
茶臼さんたちは自分が負けたときのイメージ無視で勝つイメージしか描かずにやってる
(パチンコや競馬で勝ったときの儲けしか見ず、
それまでの負けから目を背けてトータルの損益計算をしたがらない=現実逃避)から、
勝つイメージが描けなくなる現状のノン準決反対に必死になってるんだと思われ。
実際の勝率がどうなるかなんて現実的な考えを前提に話をしてるんじゃないから、
現実的なシステム論をしてる他の層と噛み合わないのではないかと。
>>132みたいにアンチ活動前提の人がいるからなおさら混沌とする。
まあ、本来
>>132みたいに好き勝手にアンチ活動を喚くためのスレっちゃスレなんだが。
いっぽうで、スレタイを「検証して考察して議論するためのスレ」と捉えてる人には
迷惑な話になっちゃうだろうな。
芸能以外は取れるんだがノンジャンルだといつも芸能+何か一問間違えて落ちる
正直ノンジャンル固定は勘弁して欲しい…
高校生クイズからの問題が出るようになって、
そっちの問題は結構うまくできてるのが多いよな〜
と思いつつプレイしてます。
QMAオリジナルの問題でも「これはうまいよな〜。」と
うならせる問題がもっと増えてくれればもう少し楽しく
なるんだけどw
>>134 どう考えてもノンジャンルとの関連性が見えない。
負けた理由をノンジャンルになすりつけたいだけとしか思えない。
>>135 QMAのスタッフにそんな問題作るセンスのある奴はいないって。
準決勝で勝てる勝てないの問題じゃないのになぜいつまでもループするのか
やってて面白いかそうでないかだろ
何回言えば解かるんだか
>>130 そういうことです、毎回だと飽きるんです
ノンジャンルだから問題色々出て飽きないだろ、という意見もあるみたいだけど「ノンジャンル」というもの自体に飽きてくるから出題される問題の内容云々じゃないんだよね
固定になんてするからワンパターンに感じてきて飽きが早まる
さらに形式統合で自由度まで奪ってるしね
>>136 見限るにしても、一言文句言った後にフェードアウトだろ
アップデートで失望して即座に消えるのは有り得ない
失望した人が多いなら、普通に考えてアップデート後はもっと大荒れになる
>>135 うわ、俺は全く逆の感想だわ。
高校生クイズ特有のトンチっぽい問題が性に合わない。
高校生クイズの問題はクソが多いぞ。使える問題だけ出してるから良く見えるだけだろ。
とんち問題ばっかりで大してうまいとも思わないけどな。
そもそも、★1から★5まで大量に出題するQMAと
高校生までの学習内容で答えられる問題以外は出せない高校生クイズを
比べて、クオリティーが高い低いを語るのがアホだよなw
>>144 別に高校生が参加対象なだけであった学習要綱範囲外の問題も多いはずだが。
>>145 それでも社会人対象のウルトラクイズとは
出題内容について明確に差別化されてたよ
高校生クイズとコラボって事だが
去年みたいなクイズだったら金輪際お断りします
去年の学歴重視の問題は見ててつまらんかったというイメージしかない
話ぶったぎるが、今日だけでとある白銀をフェニで4回マッチした。
魔力1000後半の白銀てアリなの?ドラで見かけても予選落ちばかりだし。
踏めるのはありがたいが階級がついていかないのはある意味可哀想だね。
ごめん。追加。
昇格試験がなくなって階級を鼻にかける奴が増えたのが問題。
この期に及んで階級(笑)に拘るとか…。
魔力がある程度の指標になってるから、
はっきり言って鍍金には辛い仕様だな。
宝石まで13万くらい?
そこまで金かける奴は廃人クラスだけだろ。
どうでもいいけどニュースと高校生クイズうざすぎ。
予習で色んなグロ問拾いたいのに、1/3くらいの確率で
同じ問題が繰り返し出るとかなんなの?
レッスンやってる意味ねーじゃん。
ほんと何でも極端すぎるんだよ糞コンマイ。
>>141 さんざん既出の不満が残されたままになってるだけなんだから、
改めて文句を書きに来ることも無かろうよ。新たに変な仕様が
組み込まれたのならともかく。
大幅うpデートでアンチスレが一気に過疎ったのは、みんな見限ったからだ!
・・・てのはさすがに無理があるぞw
いいからとっとと立ち絵&優勝絵を復活させろや
>>149 このシステムで階級なんて鼻に掛ける価値もないだろう。
対人戦一回たりとも場数踏まずに賢者だって白銀だってなれるんだから。
ダイレクトに現在の地力を示す魔力で誇るならまだわかるが。
本気だったらかなり可哀想な奴と思っとけ。
正直ドラで1500くらいの中級出てくる方がよほど脅威だよな。
>>154 Vで宝石、今は上級。それでも後ろで鼻笑いされたから萎えて書いてしまった。
そんな輩は可哀想な奴と思っておくよ。
>>157 オレにいわせりゃ、白銀がどうとか、まして5での階級とか引き合いに出して書き込むあんたが可哀想。
周りの目を気にするなとは言えないが、少なくとも鼻笑に反応してるうちは自分が階級を鼻に掛けてるってことだろ。
>>78 そんな奴らは、準決勝ノンジャンル固定が解除されない限りは帰ってこないだろう。
あれに文句言う奴らははっきり言っていらない。
特定のジャンルだけで突破しようなんていう考えが甘すぎるから。
どっちが階級を鼻にかけてるんだか・・・
元宝石賢者をバカにされて悔しかったんですか?
元宝石賢者のプライドが許せなかったんですか?
茶臼が準決勝ノンジャンル固定に文句言ってる分からないんだけど
石臼が文句言うんだったら分かるんだけど
QMAって見栄を張る人多いね
それを煽る風潮もあって
試験なくしたおかげで
階級の重みというものが全くなくなったねw
所詮今回の階級なんざ「金つぎ込んだ目安」程度でしか無い
更に「魔力が低い奴」程馬鹿みたいに金つぎ込んでるだけの目安
>>159 いらないとか何様だよw
お前のいる、いらないなんて知るかw
>>162 > QMAって見栄を張る人多いね
弱い人を馬鹿にする空気はあるな。
お前の成績pgrみたいな。
AnAnスレは逆に強い人が自慢乙と叩かれる
>>166 所詮自分より弱い奴は踏み台でしかないからな、QMAの場合は
>>167 そだね
QMAの方が真剣にやってるプレイヤーが多いのかなと思う
AnAnは単純に遊び
>>161 ジャンル限定だろうがノンだろうが石臼の場合変わらない
(さらにいうとジャンル統合すらあんまり関係ない)ので、
石臼が文句を言う理由がない。
「常にてんでバラバラな出題内容のノンばっかりってのはさすがに飽きがくる」
くらいしかないだろう。
魔道士くらいで2000越えてるとすげーって思う
>>171 そういう問題じゃねえだろw
頭わりいなwww
俺ノンタイ+1ジャンル茶臼だけどノン固定でいい
自ジャンル問多めなら抜けやすくなるし、落ちてもできるだけ易問拾いつつ自ジャンル問はそう落とさないから上位落ちに抑えられる。
ましてタイ出たらフィーバー。
茶臼とされている、ノン固定に文句つけてる連中って茶臼は茶臼でもランダム茶臼なんじゃね?
1ジャンルの形式茶臼になるだけなら、半年もいらないからランダム一つ極める時間で2〜3ジャンルの形式茶臼になれる(8〜9割レベルならね。9割後半目指したり、JSTは知らん)
ノン固定じゃなくせって騒いでるのは石臼でもなく茶臼でもなくランダム出なくて涙目なランダム使いだけじゃね?
準決勝ノン固定外せって言ってるジャンル茶臼はノン固定外したら苦手ジャンルの予選で落ちた回の得意ジャンルの準決勝に参加できない分準決勝では苦手ジャンルに当たりやすくなることが分かってねーんだろうな
>>175 そういう風に人をけなすようなレスをすると、
相手も反撃してきてもっと悪くなるからやめれ。
まあ同じものばかりで嫌になるってのはあるな。
5のスロットとか。
俺は自分を形式統合・ジャンル再編の両者の煽りを最も受けたプレーヤーの一人だと思ってるけど、
武器が無くなったとかその辺は別にどうでもいいんだよね。
準決ノン固定も形式順固定外されるんなら良い仕様だと思うし。
ただ、やっぱ一番ダメだと思うのは形式が4つしか無いって事なんだよね。
いくら一形式内に3形式入ってるってもやっぱ何かマンネリ感は否めない。
俺は○○なんだけど、××なんだよね〜
でっていう
それ言うとこのスレの存在意義無くなるがな
>>175 なら「ノンジャンル限定で勝てなくなってつまらない」的なこと言ってる奴にも噛みつけよ。
流れに応じて、都合のいいように使い分けてるようにしか見えないわ。
>>180 いや、あまりにも個人的過ぎる話が最近やけに多くねえかってこと
どうでもいい報告まで混じってる始末だかんな
>>181 なんだそれ、何でお前の都合で俺が噛みつかなきゃならんのよw
先生!○○くんだって××してるのになんで怒らないの?!って言ってるガキと同レベルだぞそれ
それにそのレスは全体の勝率云々の話じゃねえだろ
たまに俺のターン!状態になることもあるからこそ、その時々で展開の違いがあって面白いって話だと俺は解釈してるがな
>>183 そのガキの例えの意味が本気でわからんが。
「勝ち負けの問題じゃない、つまらないのが問題」と必死に主張してるのに、
「俺は勝てないからつまらないぜ」と言ってる人は邪魔じゃないのかな?と疑問に思っただけだ。
174みたいなのは後者の人を批判しているのであって、むしろ荒れる原因はそっちかもしれないぞw
>>174 だから勝ち負けの問題じゃないと何回言ったら(ry
俺はアニゲ、スポ、芸能、社会が得意で今の仕様でも普通に戦えるけど準決勝はつまらんよ
勝ち負けじゃなくゲームとしてつまらん
ノンジャンル固定で
勝てなくなったからつまらん
と
ゲームとしてつまらん
が
ごっちゃになってるな。
個人的には些細な変更だと思ってますよ、
予選方式の変更にしろ、準決勝のノンジャンル固定にしろ、
ジャンルの再編成にしろ、形式統合にしろ。
これを劇的な変化だと開発陣が思っているのが一番まずいんじゃないかと思うわけで。
・・・まあ、
「演出の強化」と言いながら優勝絵を削除したり、
「世界観の強化」と言いながら「マジックアカデミー理事長 濱野 隆」って名乗ってる連中だからなあ・・・。
同じノンジャンル固定でも、
「毎回同じ展開、俺tueeeできる場面がなくてつまらない」
「一問ごとにドキドキできて最後まで気が抜けず面白い」
と人によって感想は真っ二つだから結論なんて出るわけないわな。
189 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 17:56:09 ID:XhBf6CslO
ノンジャンルの捉え方も人それぞれだしな。
苦手ジャンルじゃないから○
得意ジャンルじゃないから×
みないに。
ま、茶臼思考だと×が多くなるのは当然だわな。
ノンジャンル固定よりも、8問も連続して答える方が疲れる。
5までの6問4回戦形式の方が途中途中で緊張の糸がほぐれて集中しやすかった。
決勝まで行けるのはさほどなかったが、3回戦まで行ったら、達成感が残ったけど
今のは決勝まで行かないと達成感は残らないし、決勝が終わると疲れて
次クレする気が起きなくなる。
形式統合、ノンジャンル固定はライトにプレイするにはいいと思うよ。
数クレもやれば一通りのジャンル・形式ができるからお腹いっぱいになって連コすることもなくなったし。
まあ、お店にとってそれが良いことなのかどうかは知ったこっちゃ無いけどねw
スレの内容をまとめてたら、
6になって7ジャンルになったけど、結局それぞれを「ジャンル」として触れる機会は予選と決勝。
しかも予選は今までより各ジャンル1問減ってるんだよな…
↓
ジャンル増やしたのに準決勝ノン固定でそれぞれのジャンルの存在感が薄れてるよな…
↓
あれ、そしたら準決勝ノン固定じゃないほうがよくね?
↓
でも問題数の関係もあるし、トナメの形態を戻さないと不満が増えるよな
↓
初期の頃によく出てた、「学問ジャンルばっかりでゲームでまで勉強させられてるようで嫌になる」
1、2、3回戦で社会、文系、理系とか起きうるわけだよな。
というかジャンル多いほどトナメで触れられるジャンルの割合が減るわけだから、今まで通りのジャンルに統合しちゃったほうがよくね?
↓
でもこのままだとランダム使いと形式使いの確執がえらいことになりそうだ
形式も元に戻したほうがよくね?
↓
まぁルート選択くらいまた廃止してもいいだろう
あれ、これ問題数増えた3じゃね?
という変な多段論法が出来上がった。
>>192 つーかトナメに関しちゃ3の形式で十分だと思うけどな
まあコンマイがちゃんとリサーチしてやった結果ならそれでいいが
単に目先変えて誤魔化したってだけなら終了だな
>>175>>183>>185 勝ち負け関係ないんだったら何でノンだから勝てないって文句言ってるわけ?
もし「俺はそんなこと言ってない。言ってるのは他の奴だ」って言うんだったらそんなこと言ってる奴に対して言ってるだけなのにそうじゃない奴に噛み付かれたって困るんだけど
>>191 それすなわち飽きである
あと一ヶ月もすればやらなくなるよ
さすがにGWで100円2クレ店は混んでた
それでも時間帯によっては空きが出たけど
そのおかげでミランダクエストを堪能できたわw
もうジャンル縛りトーナメントを作っちゃえばいいんだよ
とりあえず、6の仕様に納得いかないやつは泣き寝入りせずに何かしらアクション起こした方が良いんでない?
200 :
ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 05:06:20 ID:MRPkzT9eO
>>199 それをやろうとすると第五の権力が
「汚物」「引退しろ」とか罵声を発するくせに
何言ってるんだか。
ここで準決勝のノンジャンル固定を「勝てないからじゃなく面白くないからだ」って
文句言ってる奴って声が異常にでかいだけで実は少数っぽいな。
>>140とかもう完全に理屈が通ってない。
「出題される問題の内容云々じゃない」とか、クイズゲームに対しての意見とは思えんw
「ノンジャンル固定は糞と一度思い込んだから一生わめき続けるんです」って言い換えろよw
一応大賢まではやってみたけど、やっぱり形式茶臼だった俺には
何クレやっても6の面白さが見出せなかった。
試験もなくて単なる積みゲーだし。
もはや色んな意味で、単なるグレート廃人御用達だよね。
総合力重視といい、宝石までの魔法石数といい。
まあクイズゲーム?としては正しい姿なんじゃないの。
ただ初期からタイピングだのマルチだのやらされて、
一見のライトが食い付くとはとても思えないけど。
とりあえず、ブチブチ文句垂れ流すだけの愚痴スレにしたいんなら
「なぜ大失敗したのか」みたいな如何にも議論してるようなスレタイはやめて
次スレから愚痴スレなりアンチスレなりそれっぽいスレタイにしとけ。
ライトをダシにして批判してる奴に限って
ライトのことなんざ何もわかっちゃいないもんだ
>200
『第五の権力』って言葉の意味がわからん。
てか、泣き寝入りしてるだけじゃ状況は本当に何も変わらんぞ(-"-;)
QMA6に明らかに不満を感じるのであれば、最低コンマイにメールは送っとこうぜ。少しでもリアルに響く行動を取らなきゃさすがにコンマイも何もせんぞ。
あと、QMA6の仕様に納得している人にしても、明らかに離脱者やライト化してるプレイヤーが増えているであろう現状についてもう少し考えて欲しいと思う。
今の仕様でも自分は勝てるからor楽しいから問題ない…って考えしてたら、間違いなくQMAは格ゲーと同じ運命をたどるぞ。
今からノンジャンル固定やめても、形式戻してもすぐに人が戻ってくるとは思えない。
いっぺんジャンプ読まなくなったらどうでもよくなるのと同じ。
そもそも大きく評判が変わる改変自体もありそうにない。
形式・ノンジャンルの失敗は大きすぎる。
AnAnが良くなってる影響も小さくない。
もう無駄だよ。
2クレになっても人戻ってこねー…
>>208 一度離れた奴は2クレになろうがそう簡単には戻ってこないだろ
ノン固定は成功だろ
失敗だって言ってる奴はノン固定だと得意ジャンルで俺tueeeeeeeeできなくなったって理由で文句言ってる茶臼がほとんどだが実際はノン固定外すと得意ジャンルより苦手ジャンルに当たる率の方が高くなる
それよりはノン固定で苦手ジャンルに偏らない方が有利
石臼にとってはノン固定外してくれた方が茶臼が苦手ジャンルに偏る分相対的に強くなるからこっちの方がいいだろうけど
しっかし、いつもながら不自由な日本語だこと。
ノン固定肯定派の俺が読んでもイラッとくる
ノン固定肯定してるんだったら何が不満なんだか
まぁ実際は肯定してるって嘘ついてるだけで本当は思いっきり否定してるんだろうけど
ん?文体だけど?
興味無いジャンルの3回戦はスルーだったんだよ
残ったとこでツマラン決勝になる率高いし
じゃあレッスンに引きこもってろよ
>215
人間と対戦できなきゃ意味ないんですよ(´・ω・`)
ぶっちゃけ、1の時みたく通常トナメの成績で称号持ち決めて、全国大会は廃止してジャンル別トナメとか作ってくれればなぁ…てか6は稼動期間一年にこだわらず、半年位かけてでもソフトを作り直して欲しいと切実に願う。
訂正
通常トナメの成績→勲章の数ね
6の仕様ならプラチナ獲得数が良いかな?
>>ID:p0hG5IU3O
忘れ物だ、取っとけ。
「勝てなきゃつまらないのでID:p0hG5IU3Oに有利な仕様に変更を」
>>216 わからないでもないけど、さすがにそれを求めるのは何か違う気がする
自分の得意ジャンル限定で勝負したい って人は他にも沢山いるだろう(俺もそうだし)けど、システムとして組み込めるほど継続的に人を呼べるかと言えばNO。
問題絞れば絞るほど、実力差が顕著になるわけで、結局最上位層に申し訳程度に超茶臼が紛れ込むくらいにしかならないのが目に見えてる。
現状のソラリスみたいなイベントが多少増える程度でその不満は解消できると思う というかそれ以外は新たな不満を産むだけのような気がするんだ。
だから組の昇降格基準を現行の物にしてトナメの進行を3の頃に戻せば解決だろこんなの…
221 :
ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 13:26:48 ID:4WqpGBRzO
三回やれば飽きるノン固定
>>219 もうかなり対策が煮詰まっていたからねえ…だからこその形式統合、ジャンル再編なわけで
良し悪しはともかく、今まで何年も続けていた部分を変えたんだから不満が出るのは当たり前だよね
今の準決勝8問仕様ならノン固定が妥当だと思うよ
個人的には、6人落ちより4人落ちのトーナメント方式のほうが良かったかな、と
スレタイ通りに言えばQMA6は成功か失敗かといえば大失敗だけどな
2クレにしようがどうしようが肝心の店での過疎っぷりがそれを物語ってる
消えたのはライトと茶臼連中でこいつらがそのまま見限って消えてもいいのならもう先細りにしかならない
その傾向は5の時点で既に出てたけどな
>>223 大失敗はここの共通認識でも、不満に思う要素は共通じゃないんだよね。
ノンジャンルや形式統合こそ癌だと思う人もいれば、立ち絵は優勝絵の演出面が不満だけど
↑の変更は大歓迎という人もいるし。
>>210 また出たよw
茶臼叩きしたいだけのいつもの擁護厨が
そういうことじゃねぇっつってんのに勝ち負けの話で火種作るだけ
擁護厨は煽りと変わらんな
このスレはノン固定外したら得意ジャンルで俺tueeeeeeeeできて今より勝てるようになると思ってる茶臼が多いから困る
実際は苦手ジャンルで予選落ちした回の得意ジャンルの準決勝に参加できない分準決勝では苦手ジャンルに当たりやすくなってもっと勝てなくなるのに
こいつらの望み通りノン固定外したら今度は予選で苦手が出たら通過できない、得意が出たら準決勝で出てくれないの確定って文句言うようになるのが目に見える
>>225 だってそういうことだろ
お前が言ってるのかどうかは知らんがノン固定だと得意ジャンルで俺tueeeeeeeeできないから茶臼に不利って言ってるだろ
>>227 わかった、わかったw
お前が茶臼嫌いなのはよくわかったから6叩く気無いなら本スレ帰りな
>>228 いや俺は茶臼嫌いだなんて言ってないしそもそも俺自身立派な茶臼だから
>>229 そうか、お前は茶臼なのか
はい、わかったから本スレに帰りな
そこで同じこと主張すればいい
さようなら
ID:icKu8cPgOはもう少し落ちついたほうがいい
>>231 落ち着いてるよw
むしろ落ち着いた方がいいのは毎回必死に茶臼叩いてる奴
>>226 > 実際は苦手ジャンルで予選落ちした回の得意ジャンルの準決勝に参加できない分準決勝では苦手ジャンルに当たりやすくなってもっと勝てなくなる
その理屈はおかしい
君本当に茶臼?
この二人の煽り合いは最早プロレスだなw
トムとジェリーみたいだ
失敗点を挙げるスレで何でこんな
対立構造が生まれるのかいつも謎なんだが
「ノンジャンルになったから失敗派」VS
「ノンジャンルにしないともっと失敗してた派」
みたいなもん?
>>233 何がおかしいの?
同じジャンルは出ないんだから得意の後は苦手、苦手の後は得意が出やすいのは当然だろ
茶臼芸ならノン固定じゃなくて8ジャンルだろ、痛いのは
ここで出てる意見なら準決勝も前後半って奴がちょっと見てみたいな
細かい話だけど、5の仕様なら3回戦で武器が来て
それに勝ち残った連中で決勝をやると同ジャンル同士、
若しくは武器が被った楽しい決勝になることもままあった。
特にグロ問連打のドラ3回戦みたいな時ね。
たぶん6はノン固定でその確率が低くなったから、
決勝の面白さというか期待感が薄れたんだな。
色んなジャンルで決勝やりたい人には
嬉しい変更なのかもしれないけど。
しがない茶臼の意見でした。
>>235 ノンジャンルにしないともっと失敗してたとは思わないけどね
ノンジャンルじゃなかったらここまでプレイヤー離れしてないしね
(形式統合が嫌で離れた人もいると思うけど)
で、その失ったプレイヤーの分を6の新規でカバー出来てない
だから失敗
>>238 それはあるね、あとノンジャンル固定はメリハリが少ないからつまらなく思えるのは理解できる
しかし苦手ジャンルを見るのも嫌な人には8問は長すぎるし、問題数のバランスも崩れるし…一長一短だね
どちらかといえば、形式統合やジャンル再編のほうに不満を持つ人のほうが多いと思うんだが…ノンジャンル固定程度で人が離れるというのは考えられない…
>>238 3回戦に武器が来てくれることなんて滅多にないだろ
3回戦で出やすいのは苦手なジャンルや形式であり得意なジャンルや形式はなかなか来てくれない(理由は上で述べた通り)
ましてやどっちも来てくれるなんてことはほぼないに等しい
何回もやってれば武器が出てくれることだってあるだろうがそうなってくれるまでにそれ以上に苦手に多く当たることになるからトータル的には不利な戦いを強いられることになる
ノン固定に文句言ってる茶臼は一言で言えば夢を見すぎ。まずはその夢を見るのをやめろ。
>>239 うん、「ノンジャンルにしたから失敗派」の言うことは
失敗原因の一つの意見としてそれもあるかな、と思えるんだが
それをやたらと否定したがる人の立場が良く分からんというか。
相反する理由で「失敗だった」と言ってるんならともかく。
>>242 失敗だと思うこと自体ではなくその理由がおかしい
例えば石臼が「ノン固定じゃなければ茶臼には苦手ジャンルが来やすくて相対的に有利なのにそれがないから不利」って主張するなら分かるが逆なんだもん
別に準決勝ノン固定でもいいよ
各ジャンル均等に出てくれるならね…
もうトーナメントはやってないからどうでもいいよ
>>244 同意。均等化の処理がされていないから不満が出てくるわけだよな。
昨日遭遇した準決勝の10問がこんな感じだった。
ヲタ向けアニメ・特撮・蹴鞠・蹴鞠・喧嘩・ドラマ・モ娘・ミスサス(全滅)・生物・物理
どんな拷問だ、これ?
ノンジャンルには変わりねえだろうけど偏りすぎだろ。
毎回均等に全ジャンルから出たら気持ち悪いだろ
苦手なのばっか出たらそりゃ嫌だろうけど得意なのばっか出てくれればラッキーなんだからトータル的には同じだろ
トナメが嫌ならレッスン。
対人でやりたくなったら、店対とか大会に参加。
レッスンで武器を作れば大会は楽しめる。
6はこれでいいと思うようになった。
向かい風は強く感じるし、追い風には気付かない。
人間そんなもんさね
>>249 その割にはノン固定に文句言う奴多いよな
実際向かい風が多い上にそれが強く感じるならなおさらノン固定の方がいいのに
無風の状態でも自分が進めば向かい風に感じる。
それを
「向かい風が出てきたな、死ね!」というアホが沢山いる。
>>246 何に偏ってるんだ? お前の苦手ジャンルか?w
確率ってものをもう少し勉強して来いカス。
>>252 次はお前が同じことを書き込む予感。
このスレ雑魚しかいないっていうからな。
ノン固定が問題と思ってる奴が、仮にそうじゃないと理解したところで結局やめるのは一緒じゃないの
>>253 お前よりは強いよw ドラから落ちたことないし。
こういう空気が嫌
弱い奴は黙れ的な
俺のような極端な茶臼だと、自分のやりたい事ができればたいてい満足してしまいます。
なので、好きなジャンル形式を引けるチャンスが二回しかない上に予選で5問×2セット・準決勝で8問苦手ジャンルを凌がなきゃならない可能性のある6よりも、
好きなジャンル形式を三回引けるチャンスがあって、苦手ジャンルが出ても一度に凌ぐ数は6問でよい5の方が良い…という考えに至るわけです。
てなわけで、俺の不満には確率論とか全く関係ないわけです。
>>256 雑魚は去れ、去りつもりないなら現状で我慢するかレッスン引き篭って実力付けろ
それが今のQMAってゲーム
5あたりから雑魚は去れみたいな空気は出つつあったけどな
6でいよいよ客がいなくなった感じ
>>257 同じく極端な茶臼だけど全く逆だなあ。
5問解いた後に準決勝でさらに得意を何問も引ける可能性のある6の方がいい。
今までは1回戦で得意引いちゃうとむしろ勿体ない気になってたし。
まあ俺は得意ジャンル形式さえできれば、その他はどうなっても満足とまでは言えないからその違いかも
(やっぱりやるからには勝ちたいし)
260だけじゃ6に不満ないように見えるので補足w
優勝絵がないのはほんと最悪。達成感が全く無い。
立ち絵は単独や連続正解で一瞬出るけど、普段の表情も見たい。
タライ落とせるなんて楽しいのは最初だけ。
形式統合やノンジャンル限定は素晴らしいと思うけど、演出面に関しては間違いなく過去最悪。
予選前半→ライフスタイル
予選後半→芸能
準決勝→ライフスタイルと芸能
地獄だったorz
予選に出たジャンルは準決勝で出ないようにしてくれ
残りのジャンルからランダムならかまわないから。
263 :
ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 21:17:25 ID:0Ux67zoxO
>>261 演出面最悪は同意だなあ、キャラクターの魅力もQMAの売りなのにそこを殺しちゃってるね
準決勝の異常な芸能率に萎える
俺が準決勝いくと芸能4〜5割、アニスポで3〜4割、右側は4つから1問あるかないか
こんな事が多い
こういうことを言ってる連中はロクに問題見てない
ジャンルがどれに属してるのかわかりにくいのが右側4ジャンル。
旧雑学、現ライフスタイル問とアニゲ、芸能、スポ問で答える位置が違うだけとかザラだぜ
全部当てれば一緒だ
↑の見てないってのは、問題の蓄積がないって意味ね
抜けが多くてすまない
>>264 嫌な事ほど印象に残りやすいもんだ。しようがない。
とは言ったものの準決勝セレクトは左三つが出やすいなぁ
>>265の言ったことに加えて。
自分の苦手ジャンルが出た時って、得意ジャンルよりも印象に残るからね。
たとえば苦手2問・普通3問・得意3問だったとしても、やたら苦手が多く出たように感じる。
何でだろ。
みんな答えてくるとかそれで予選落ちしたというのがあるのでは?
正解率の割に予選落ちが多いと苦手意識が強くなることもある。
>>257 お前のやりたいことってのは自分の得意ジャンルの問題を解くことか?
だったらなおさら確率論関係あるだろ
準決勝で苦手ばっか8問も凌がなきゃいけない可能性があるって言うが逆に得意ばっか出てくれる可能性だってあるじゃねーか
それに5の仕様なら苦手ジャンルが出ても6問だけ凌げばいいって言うが絶対に凌げる保障はねーだろ
もし凌げなくて敗退したらその後に得意ジャンルがいってもそれに参加できない、つまりお前のやりたいことってのができなくなるんだぞ
この人はいつになったら自分が相手にされてないことに気付くんだろう…w
>>271はいつになったら準決勝ノン固定の仕様は茶臼に不利なわけでなくむしろ有利であることに気付くんだろう…w
>>269 5までのグラフ左3つのどれか1〜2つが特化な茶臼な奴程下位クラスに低迷するようにはなったのは確かだな
前作ドラフェニなそんな奴がやってるのを後ろから見てるが準決勝まで上がる以前に予選落ち連発→ミノ落ち連発してる光景は見る
茶臼でも以前の右2つな奴は今の仕様だとそう極端に低迷する事は無いと思う
>>273 俺がまさにそれだな。
準決勝がノンジャンル固定じゃなくなったら
苦手ジャンルで準決勝に臨まないといけなくなる可能性が高いわけだから
勝率的な部分でいえばノンジャンル固定の方がいいというのも分かる。
「V」のときも3回戦に苦手ジャンルが来るくらいならノンジャンル来いとか念じてたりもしたし。
でも苦手ジャンルでありながら決勝戦まで残れたときの達成感や
得意ジャンルが来たときの「俺のターン!」的なテンションの高まりもまた楽しかったわけで。
別に常に「俺Tueeee」ってしたいわけじゃないから、
自分の実力に見合った組で大勝ちしたりフルボッコされたりして
メリハリのついた対戦クイズがしたいってだけなんだけどね。
そういう意味じゃ「V」のままで良かったんだが…
そこに演出面の手抜き加減が加わって今じゃすっかりライトプレイヤー化しちまった。
>>273 >茶臼でも以前の右2つな奴は今の仕様だとそう極端に低迷する事は無いと思う
平均順位もドラ:フェニ比率も変わらないのに、決勝進出率は壊滅的に下がった
グラフがXで11155、Yで1114345な俺のことですね
だからトータルで有利とかホントどうでもいいからw
武器が来た時に区間や100点狙い出来るのが
好きだっただけ。
それ以外でボロカスに負けても大して気にならないんです、
1ジャンル1形式特化型の茶臼は。
回収してきゃ負けるのは必然だからね。
ノンを抜いたら5/7が苦手ジャンルの俺には四面楚歌な仕様。
形式そのままなら対策のしようもあったけど、
統合された膨大な量の問題数じゃ何年かかるのって話だし。
今は実力テストと店対だけが茶臼の居場所。
>>276 武器が来た時の区間や100点狙いなんか別に今でもできるだろ。
まあ後半だったら100点取ったことは他の人に伝わらないけどな。
形式統合と予選2セット保証で、武器に遭遇する確率は前より上がってるよ?
高校生クイズは全国大会終了後も残るかどうかはっきりさせて欲しい・・・
>278
携帯サイト等には今月一杯って書いてありましたけど…コンマイだから信用ならんww
>>276 スゲーよくわかるよ、その気持ち
準決勝で大差で区間賞とって決勝行けたらテンション上がったな
そのあと決勝でボコられて4位でも達成感あったし、飽きることもなかった
今は準決勝突破してもそれがないね
>>277 仮に予選で武器に遭遇したとしても後半で低得点乙or前半で終了のお知らせって状態なのが茶臼じゃね?
もっとも、前作比で考えると2回戦保障はあるけどな
ただ、プレイできる問題数は2問減ってる状態になってるかどうかは知らんが
>>277 だから統合された時点で、また正解率90後半の
武器を作るのにどれだけかかるんだって話。
しかもそれを達成した所で、6の仕様じゃ屁のつっぱりにもならんし。
俺はタイ使いだったが、キューブが17秒になった時点で萎えた。
負けてストレス溜めるだけのトナメに態々金使いたくないよ。
>>280 3回戦で武器が来た時の嬉しさと、
苦手抜けて???が何になるかのドキドキ感が
一番楽しかったよね。
茶臼にもいろいろいて、3回戦は数少ない武器じゃないと絶望だった弱い茶臼には厳しくなって、
武器じゃないと脱落の時もあるが、武器ならフフンという強い茶臼は勝ちやすくなった。
より実力が出やすくなった。これは失敗と俺は思う。
2軒のホームで弱い奴ほど阿南に移った。
ミドルの客、弱い奴から消えてくのはどこも同じじゃなかろうか。
阿南2で優勝50%の奴は両手に少し余るくらいしか居ないが、QMAの強豪の決勝進出率はもっと高い。
向こうのが運の割合がでかいからだ。
阿南は運ゲー過ぎると感じるが、今のQMAは雰囲気も含めて弱肉強食になりすぎてると思う。
>>238がすげえいいこと言った
>5の仕様なら3回戦で武器が来て
それに勝ち残った連中で決勝をやると同ジャンル同士、
若しくは武器が被った楽しい決勝になることもままあった。
これマジですげえ楽しかったよな
決勝での同ジャンル同士、同じ武器の使い手の戦いはマジで楽しかった
アニゲー祭りのテンションの上がりっぷりは異常
>>281 それは別に全然構わないらしい。
>>283 形式統合が発表されて半年ほど経つけどその間ビジュアルはやってなかったの?
キューブのきつさを差し引いても、タイピングは一番満点取りやすい形式だよ。
> しかもそれを達成した所で、6の仕様じゃ屁のつっぱりにもならんし。
意味がわからん、それさえ達成できれば他はどうでもいいんじゃなかったの?
負けてストレス溜まるとか言ってることがコロコロ変わるなw
>>284 >今のQMAは雰囲気も含めて弱肉強食になりすぎてると思う。
確かにそうだね。
ガーゴイル準決勝ですら、問題文自体の意味が分からないような問題の
タイピングや線引きが平気で出てきたりする。
5までのガーゴイルならそこまで酷くはなかったよ。
学問理系も学校で物理や数学をちゃんとやっていないと解けないような
問題ばかりだし。
何で俺が茶臼嫌いなのか判った気がする
こんな風に自分達だけで世界を作り上げて他の奴は出てけ的な
排他的な態度が気に食わなかったんだ
いや、そりゃどっちもどっちでしょ
つうか失敗スレにまで来て何を言ってんの?
>>286 6は区間賞とれないし達成感がないから負けてもストレスしか残らない
5は準決勝で苦手がきて負けることの方が多くても、たまに得意がきたら大勝できるから楽しめたし達成感もあった
だからトータル的に見たら5の方が不利でも単純な楽しさでは5>6ってこと
負けてストレスが溜まるってのは6の仕様での話だろ
>>288 このスレにくる擁護派の方が排他的なこといってるw
てか擁護派の時点でスレ違いだけど
>>275 準決勝は左が出やすいから右が強いのは決勝までは残れんよね
ステイ型になりやすいっていうか
>>284 優勝昇格も消えて、3回戦得意引きの圧勝も消えて、年々逆転狙いってのが薄れてるからね
淡々と積み上げるだけのゲームになった
つまり、ただの定時試験
もはやゲームと呼べないかもしれないな
遊びに来たのに金払ってまでしてテストを受けたい人はいないよ
よって店対とレッスンが今回のメインだな
全国はただのおまけ
おまけに猛者ほどその傾向があるしな
>>285 こんな状況になった記憶が全くないけどなあ。
ドラだと何で突破しようと決勝はみんな自分の武器投げるし、
それどころか俺はむしろ3回戦が武器だったら決勝は他のジャンル・形式を投げる。
>>288 それはどっちもどっちだろ
石臼は石臼で茶臼は不満があるなら出てけって排他的な態度を露骨に出してるだろ
>>291 実際問題として
予選→得意引いても前後半制のため多少優位に立てる可能性が出るだけ
準決勝→得意引きが消える&6人脱落のため安定して勝てる奴が決勝に残れるだけ
優勝する→ただゴールドorプラチナメダル積み上げるだけ
昇格試験消える→ただ魔法石積み上げるだけ
クエスト→現状存在している先生クエのイラスト…あれは流石にドン引きする奴も出るだろ…
>>294 ドン引きした人がここに。
全部デジカメで写真撮って保存したけど
>>286 前後半+準決ノン固定の時点で1形式特化は
どう考えても無駄でしょ。
仮に100点取ったからって予選を抜けられる保証はないし。
確かに武器以外なら負けてもいいけど、
勝てる瞬間がないのは誰だって嫌だろ。
ジャンルが増えたのは歓迎だが、とにかく形式統合だけが嫌。
それさえ無かったら、苦手も1つずつ克服して
行こうって言う気になったろうから。
ビジュも回してたけど、今の正解率がせいぜい80くらい。
実際触ってみて、6の統合の壁が予想より大幅に高すぎたのと、
1ジャンル1形式に特化することがトナメで
どれだけ不利かってのに嫌と言うほど気づかされて萎えた。
だから今はレッスンと店対以外は殆どやってない。
まあ結果的にライト化した感じ。
周りの茶臼もそういう人多いよ。
ホームも過疎化しまくってる。
ノンジャンル固定じゃなくなったから辞める人より、固定じゃなくなったからもっかいやろうかなという人のが多いことは間違いない。
現状で優位になった強豪や石臼の人も本当は、その点はわかってると思う。
先日風俗行ったんだがなんかちんこ痒いんだけどオワタかな?
>>297 悪いのはノンジャンルじゃなくて10→4。
ここの厳しさに萎えてライト化した人が本当に多い。
>>299 前作で言えば3回戦までがぬるくなった代わりに(8/16→10/16)
3回戦での人数が増えた分決勝進出がきつくなったからな(4/8→4/10)
5や4みたくcom枠なく一回戦敗退する人が必ずでるような状況が無くなったぶん6は良い気がする
まぁこっちが立てばあっちが立たずだしアンチスレで言っても意味ないけどね
上でもあるように16→10→4の予選形式、これが嫌な人はすごく多いだろうね。
個人的には事故によるフェニ落ちがないから大歓迎ですけど。
>>297 自分はたぶん現状で優位になった派だけど、準決勝ノンジャンルとかは気になりませんよ。
むしろ8問モチベーションを保つためにはこれでいいんじゃないですか、捨てゲする人もないし。
6問勝負が8問や10問になって、紛れが少なくなったからな。
今までは、予選ではたまーにランカーに先行できてたり、
ドラ3回戦もスピードだけで4位通過とかできてたけど、
今の準決勝でそういった勝ち上がり方はできにくくなってる。
実力差が現れやすい仕様が良いか悪いかはわからないが、
俺は紛れがある方が、格下相手でもスリルがあるし、格上相手でも望みがあるし、いいと思うけどな。
>>301 4、5でも下位組にはCOM枠があったぞ。
6で無くなって、万年予選落ちのガー常駐組が離れていったので、
急遽COM枠とユニ落ちと解禁したという経緯がある。
>>290 3回戦で苦手ジャンルが来ても諦めずに喰らいついてたら
決勝進出って事も有ったりしてそんときは震えがとまらなかったな。
もう少し昇格試験が下位組でも楽しめるようにしてたら5も良かったんだけど
そんな5が神に見える位6はつまらない。淡々とクイズを解いてるだけで
一昔前のクイズゲームやってる気分だ。魅力的なキャラクターもまた他の
クイズゲームに無いQMAの重要な柱だと思ってるんだけど何故優勝絵や立ち絵を
無くしたのか本当に理解できない。濱野には納得の行く説明が欲しい。
優勝絵無くした代わりに決勝絵が出来たじゃん
今までは持ちキャラの絵しか見れなかったけど今回は他キャラも見れる
そういう配慮をしたんじゃない?
一応イヤミと弟だけ描き下ろしだったかね。
今回A1の仕事量相当減ってない?
>>307 クエスト絵に力入れてたんだろ
アニヲタじゃない奴が見たら普通にドン引きすると思うけどな
ここはみんな前作の自分にとって都合のいい部分と今作の自分にとって都合の悪い部分だけを取ってきて今作は糞だって言うバカな茶臼が多いから困る
>>309 ならここ来なきゃいいだろw
何勝手に困ってんだ
馬鹿か、こいつw
>>310 茶臼はみんなノン固定に文句言ってると思ってると思われるのが嫌なの
俺も茶臼だが俺はノン固定の方がいいと思ってるのに
>>312 茶臼が文句言ってるから
石臼が文句言うならわかる
アンチスレで必死な社員……いやコンマイはやる気が無いから、
多分仲違いを狙ったセガの謀略かな
俺はどっちの社員でもねーバカタレ
別に俺はただノン固定の方がいいと言ってるわけではなく理由も述べて茶臼にはノン固定の方がいいと言ってる
めちゃくちゃな理由で文句言ってるのはどっちだよ
なんだいつもの奴か
ノンジャンル固定で「単調になった」ってのはまあわかるとして
勝てなくなったから失敗っていうのは同意しない
大体そんな奴が必ず3ジャンル出るQMA5でまともに戦えるわけないしw
あるとすれば特定の形式だけ鍛えたとか単に学問が苦手だというのか
それでもノンジャンルはあんま関係ないな
4、5の時と正解率はあまり変わってないけど、決勝には行けなくなった。6は強い人以外には、敷居が高くなったよね・・・
>>318 お前それ準決勝から決勝に行きづらくなったからそう感じるだけだろ
まー単純に考えても4/8→4/10だしねぇ
「大多数のミドルにとってジャイアントキリングは奇跡の親類」
QMA NEXTに期待するか・・・
次回作タイトルは「QMA EXTREME」になります
予選の前後半制が一番の改悪と思ってる
5では成績が悲惨で落ちても切り替えて次のクレをやればいいが
6では引きずったまま後半をやらなければいけない
これは地味につらい
前半と後半戦の成績でよかった方をとって
それで上位10名勝ち抜けにすりゃ
後半をやるにしても切り替えられるからいいと思うのだが
もっともこうしたらしたで形式統合の弊害が出てしまうかな・・・
勝ちづらくなったと感じた人もそれなりにいれば
単調でつまらなくなったと感じる人もそれなりにいる
その両方が合わさって人が減った、ってことでしょ
なんでいちいち他人の感じ方を否定したがる奴がいるのかが分からない
否定するなら「そんな奴はお前だけだ」とか
「それによって辞めたプレイヤーより入ってきたプレイヤーの方が多い」
っていうような意見を出さないといかんでしょ
>>322 その後「QMA SUPERNOVA」に続く訳だな…
自分に不利だから糞ってのは暴論だとも思うが
実際前と比べて明らかに自分にとって−仕様になるのは悲しいものだよ
始めたころからこれなら違うんだけどさ、途中でがくっと落とされればやる気はなくなるよ
まあコナミから見捨てられたと層と思って諦めてるけど
現実にユーザーが減ってたから、この前のアップデートで大きく変えてきたのだと思われ
ここだけは事実じゃないの?
穴が少なく総合アベレージの高いユーザは有利になった
何がきても一定の正解がはじき出せるから
ただ、準決の左率の高さで、左に穴がある層も同時に引かせてしまってる
左3ジャンルは出来るのと出来ないの差が激しいからな
準決は問題レベルも上がるから、出来ない問題はまず出来ない
特にタイピングやパネルなんかが連発したらな
何で出題形式も完全ランダムにしないの?
準決勝は出題傾向から左3種の茶臼には有利だが、右の茶臼には拷問と言える
しかし、左の茶臼も全問自ジャンルが出るわけではないから、出ても絶対勝てるわけじゃない
この三方一両損のやり方で全ての層から引かれたと言える
>>323 そりゃねえよw 普通に考えて予選の前後半制は最大の改善点。
苦手ジャンルが来て即死亡なんて誰でも嫌だろ。
準決勝でアニスポ芸の問題が出やすいとか本当にあるん?
それぞれのジャンルの問題数に結構差があるってことか?
>>329 右4ジャンル=旧雑学学問
ジャンル分割されて特に理系なんかは問題数増えてるけど、
それでも単純に考えて左3ジャンルが60%という比率は大きくは変わってない。
ジャンル再編の時点で左翼はダメージ受けてるので、
そのくらい見逃して欲しいと個人的には思ったり
スポーツだけ調べたことあるけどそのときは見事に一戦一問平均だったよw
一問も出ないことも珍しくないし空気問だってある。得意だって100%できるわけじゃないし
完全に総合力重視だよね
地方スレ、関東と関西、それに煽り合いの北陸以外過疎ってワロタ
GWは毎年、どこでも大会の話題で盛り上がっていたような気がしていたが…
>>332 中四国に関しては6云々以前に元から過疎ってるけどな、元々活発な地域じゃないし
>>323 予選前半に苦手ジャンルが出てビハインド→後半得意ジャンルが出るも易問連発で差を詰められず敗退
こんな展開も多いよな
>>333 あー、それはさすがに分かる
島根スレの方が見てて面白かったしねw
>>324 俺はちゃんと理由を付けて否定しているわけだが
>>334 逆パターン(前半得意ジャンルでTOP3入り→後半苦手ジャンルで逆噴射)含めて
有りすぎるくらいあるよね
そもそもノンジャンルが石臼に有利って言う統計的なデータがないと思うのだが。
どのジャンルもある程度の正解率どまりだから石臼といわれるのであって、
石臼では手の出ない問題が連発することも珍しくないと思うのだが。
言われているのがどの組のことか知らんが、決勝の4人が皆強力無比のすばらしき石臼様だと
思っているのなら考えを改めた方がいいと思う。
どの組においても石臼の人なんて極僅かでほとんどの人は茶臼というか、穴ありというか、そういう人。
茶臼だらけの準決勝で茶臼が有利も不利もあるわけないわな。
>>338 準決勝ノン固定はジャンル浮動と比べて石臼より茶臼に有利
理由は上でさんざん言われてる通りジャンル浮動だと茶臼の準決勝は苦手ジャンルに偏るから
それなのにジャンル浮動だと準決勝得意ジャンルで俺tueeできると思ってるバカな茶臼がノン固定のせいで勝てないってわめいてるだけ
あんたのその準決勝論はもういいから
俺tueeできないからつまらないって言ってる人は
勝てないからつまらないって言ってるわけじゃないってことが
昨日の流れから読み取れないのかね
>>340 じゃあ何でつまらないの?
俺tueeしたいってのは即ち勝ちたいってことなんじゃないの?
だからね…
いつでも勝ちたいって言ってるんじゃなくて
たまには大勝ちでスカッとさせてくれって言ってるんだよ
それのためなら苦手ジャンルでボロクソに負けるのも我慢できる
ところで、あんたは6のどこが失敗だと思ってるの?
どんなジャンルが来るか分からないカオスも面白さのうちだったのに
展開が平坦化しちゃクイズゲーとしてつまんないよね。
クイズはお勉強じゃなくバラエティであるべきなんだ。
だからそのたまに大勝ちでスカッとってのが夢見すぎなんだよ
どうせこういうこと言ってる奴は苦手ジャンルでボロクソに負けたのと同じ数だけ大勝ちでスカッとできると思ってるんだろ?
要するに前半戦に得意ジャンルが来ても後半戦に苦手ジャンルが来て予選落ち増えた!ツマラン!って声にしか聞こえない
俺からしてみるとアニゲツマラン!廃止しろ!ってレベルと同じなんだが
苦手な分野があるんなら前後半に分けなくてもどちらにしても予選落ちするんじゃないのかな?
例えばアニゲが苦手で後半戦にアニゲが来ても5までのように二回戦目でアニゲが来てもどちらにしても予選落ちという事じゃね?
大なり小なり夢を見たくてQMAをやってるんだと思うけど?
確率的にどうこうとかじゃなく
あーもう…
じゃあそういう夢見てる茶臼どもはQMAやめてしまえってことでいいや
…ところでここ何のスレだっけ?
ファンタジーの世界を冒険してるという感じがしない。
>>343 ノンジャンルなんかまさにそれだと思うが
得意ジャンルに偏って俺tueeできることもあれば苦手ジャンルに偏ってorzってなることもある
ノン固定だと単調でつまらないって言ってる奴はここんとこが分かってないと思われる
>>347 失敗した点を分析するスレで
勝てないから愚痴るスレではないと自分は思ってます
愚痴がスレ違いとまではいわんけど
>>346-347 別に俺は夢を全く見るなとは言ってない
夢見たいんだったら得意ジャンルに偏るのを夢見りゃいい
俺だって準決勝は毎回得意ジャンルに偏るのを願ってるし
ここで準決勝に残れないって言ってる人は5までで二回戦目に苦手ジャンルが来ても勝ち残れたの?
今いち予選の前後半に文句を言ってる人の意見が理解出来ない
いい加減1ECp30poOはいつもの擁護厨なんだから相手しないってことを覚えろよ
何というか
下位4人に入るくらい駄目駄目だと諦めもつくが
10人中6人も落とされると、大したミスしなくてもタイム差とかで落とされる回数多い気がして
なんか理不尽さを感じてしまうってのはあるよね
NGワード
嫌ならQMA辞めろ
だから勝つか負けるかじゃなくて、展開の幅の狭さが問題なんだと何度言ったら。
話題がすり替えられてばかりで困る。
なんでこうすぐ「勝てないから愚痴を言ってる」に変換されちゃうのかね…
「V」までは大勝ちもあれば大負けもあって楽しめたの
「VI」では大勝ちも大負けもあまりしなくなったからつまらないの
それだけ
ID:PmZDnnoI0は1回大勝ちでスカッとするのと引き替えに5回くらい(ID:PmZDnnoI0がどの程度の茶臼かにもよるけど)苦手ジャンルでボロクソに負ける覚悟はあるの?
だったらノン固定批判するのも分かるが
俺は1回勝つためにこんなに負けなきゃいけないかと思うとゾッとするけど
オレは100円投入した時から優勝目指してるから、勝ち残ることに主眼を置いてる。
だから決勝に残れば1位も2位もなんら変わらない演出面が失敗だと思ってる。
立ち絵とか優勝絵とか無いなら無いでもいいから、優勝を実感できる演出がほしい。
オレはQMAの最大の魅力はオンライン対人戦だと思ってるから、優勝してもメダルチャリーンで終了じゃ味気なさすぎる。
大勝してスカっとする気持ちはわかる。区間賞とるとうれしいから、予選から全力。
予選で区間賞じゃ不満か?16人で2ジャンルで争った結果の区間賞はなかなかの達成感があるが。
3回戦グロ問連発の中自武器引いて2位に大差付けて勝ことを大勝というなら今作仕様では再現不可能だが、
2位以下との点数差は自助努力じゃどうしようもないし、一方的な展開は張り合いがなくて萎える。
>>356 狭いね
今まで当たり前だったことが制限されたから当然窮屈に感じる
準決勝は絶対ノンジャンル、形式も統合して自由に選べない
展開のワンパターン化は否めないわ
361 :
343:2009/05/06(水) 01:37:43 ID:OtWV9ETX0
>得意ジャンルに偏って俺tueeできることもあれば苦手ジャンルに偏ってorzってなることもある
なんねーよ
最も偏りの小さいのがノンジャンなんだから。
>>358 俺はプラチナ1枚取るのに平均50クレは負け続けたが、
フェニ落ちしても全然気にならなかったよ。
称号持ちは言わずもがな、地味賢クラスを見ても
こいつらには総合力じゃ一生勝てないと思ってたし。
だからこそ武器がモチベーションたりえたんだよ。
だから形式統合なくせばまた廃プレイしてもいい。
>>359 確かに予選での区間賞の達成感はこれまで以上だと思うけど
区間賞を取れる機会はこれまで以上に減ったわけで
俺の場合はモチベーションの維持にはちょっとキツイかな
>>358 そういう極端すぎる例はカンベンしてくれ
>>361 たった8問なんだから偏ることのほうが多いんですぜ実は
準決ノンとしつつも、前半後半に出たジャンルは1問も出ないようにしたら少しはマシだろう
7ジャンルが5ジャンルからになる分マシ
武器が先に来て準決に来ないとしても、まだマシじゃないかな
準決に武器が来る場合、全後半は苦手抜けてきた事になるしな
An×Anに客食われたんだよ
5の利点はルート選択で生じる
特定形式における対策のしやすさ
例えばアニゲが苦手でもスロタイさえ何とかすれば良かった
トナメで勝ち残れば成長してる実感も沸く
6にはそれがない
やりたくもない形式をほぼ毎回強制的にやらされて、
やっと勝ち残ったら準決ノンジャンルで死亡
そしてどんどん負け続けてやる気がなくなる
周りを見てもこんなパターンの茶臼は多い
スポが苦手だから、ノン固定なら準決勝は通過しやすいと思ってたけど、実際は4、5より決勝には行けなくなった。茶臼じゃ無くても6の仕様は結構きつい。
>>365 それは石臼の立場から言ってるのかな
だったら何も言わないけど
>>367 逆に、生き残るためには特定形式をやらざるを得ない(特にスロット)のに嫌気をさして
去っていった人も多かったよ。
増えた形式クソ萎え、はまあ理解できる。
が、その程度でやめるのは単純にそいつの実力がないことの証左でしかない。
形式統合クソ萎え、でやめるのは非常に納得が行く。
なぜならば武器の概念を否定しているから。
形式茶臼と揶揄されようとも、一芸でも上に勝ち上がれた5以前の方が面白かったのは確定的に明らか。
5の失敗点はビジュとキュの統合および条件がマゾすぎる昇格試験ぐらいのものだ。
>>366 俺の所のホームは以前は
QMAに座れなかった客がAnAnに仕方なく座ってたのが今じゃ
すまん、途中送信しちまった
>>366 俺の所のホームは以前は
QMAに座れなかった客が仕方なく空いているAnAnに座ってたのが今じゃ
AnAnに座れなかった客が仕方なく空いてるQMAに座ってるような状態
形式統合のせいで形式茶臼は決勝に行きづらくなったって意見も多いみたいだけどこれだって間違い
形式だってジャンルと同様苦手形式に偏るから統合によって得意と不得意の差が小さくなった方が形式茶臼には有利
決勝で1つの形式だけを選べなくなった点は確かに形式茶臼(というか形式使い)に不利になったがこれは決勝行ったときのみの話であり決勝行けるかどうかとは全く関係ない
>>371 俺の周りではそういう人いなかったな
スロなんて検定問に蹂躙されるまでは
1ヶ月かからずある程度の形になったし
努力がある程度すぐ形になって見えるのが
このゲームの良い所だと思ってたもんで
>>372 5からだからキューブとビジュの統合は
知らないんだけど、これほんとイラつくね
てか阿南の話はどうでもいいですから
QMAやらないから阿南に行くってのは
俺の中で100パーありえないし
>>372 決勝で選べなくなってクソ萎えってなら分かるが決勝行けなくなってクソ萎えってんだったらやばいぞそれ
ルート選択によって対策が立てやすいのは確かだが、形式の偏りは明らかに弊害。
新形式を嫌ってというのは
>>372に賛同するが、極端に○×や即答、JSTが嫌われていたのはダメだろう。
少数であれそれらを好む人がいるわけで、公平に出題されるべき。
決勝はどうかと思うが、予選においては形式統合とルート選択廃止は改善と思う。
>>372 Xの3回戦で一芸の恩恵を受けるのは毎回3回戦進出しても約60分の1で1,2回戦敗退を考えるとほぼ皆無。
形式の偏りを挙げるのなら、上で述べた理由により一害ともいえる。
どうでもいいのに反応w
コンプレックスですねわかります
>>372 何度か挙がってた意見だが、統合とバラバラどちらもあればよかった
統合が好きな奴は統合やればいいし、今までの武器を大事にしたい奴はこれからもそれを武器にすればいい
なのにいきなり武器取り上げられたらそりゃイラつくしヤル気も下がるだろう
今までの時間と努力返せって気になるよな
>>378 ルート選択による偏りは確かにあった
下位組はスロ並ゲーで上位はタイピングゲーだったからな
だが偏り無くすならルート選択だけ廃止でよかったはず
これで偏りは消えて公平になる
統合やら固定やらやることが極端なんだよ、6は
決勝で選べなくなったのにはマジで同情する
サブジャンルも消えたなら痛み分けだろで終わりだがサブジャンルは無事じゃ怒る気持ち分かる
5まで理系使いだった身としては形式が統合されなければ形式の方使おうかと思ってたがサブジャンルは無事で形式がこの仕打ちじゃ形式使う気にはならない
エフェクトとキューブが統合された時点でもっと声を大きくしていれば、
こんな事態は防げたかもしれないのにね。
旧エフェクト使いとしてはざまあwwwとしか思わない。
結局諦めてキューブも克服したし、タイピングは元々さすがに無対策ではないしで
今回3つ統合されてもそれなりに武器になってる。
予選で武器と遭遇する機会も格段に増えたし、100点も常に狙ってる。
今となっては、人より早い段階で統合に慣れさせてくれてコンマイには感謝したいくらいだw
>>381 超限定的で何だが一応これ置いておきますね
[喧嘩使い]
さらに言うと、AOUで突然統合が確認されたエフェ+キューブと違って
今回はロケテの段階で統合が確定していて流入形式も鍛える猶予があったのに、
「いきなり武器取り上げられた」とか笑わせるw
>>383 あぁそれは文句言っても許されるな
スポの統合の仕方は明らかにおかしすぎる
野球サッカーがスポ全体の1/2でも多すぎるのに2/3に増えたとかもうね・・・
>>385 それどころか、喧嘩使いにとっちゃ統合先はその他=5の検定まみれのジャンル(競馬・モタスポ・五輪)だったしな
高校生クイズの○×問がすげぇ楽しいんで
4択や連想と混ぜられた形式統合は糞w
実際は、形式統合のおかげで
X時代の正解率がタイピング51%、ビジュアル80%だったジャンルが
生き残りやすくなったりしてるんで
(Xでは、このジャンルのタイピングは、ほぼ死亡確定だった)
統合自体はそれほど否定しない
俺は、ペットが空気すぎることと、
宝石までに必要な石の数と
もらえる石の数のバランスが酷いことと、
トナメ開始前にチビキャラがゾロゾロ歩いてくるのが
テンポ悪く感じることと、
サツキとミランダとアメリアのクエストの絵が
無駄にエロいこと(w
くらいしか不満はないけどね…
GWなんで夜中プレイしに行ったら5の末期以上のものすごい過疎っぷりだった。
ゲーセン側にしてみれば、夜中早朝プレイの需要を奪った魔力システムもクソなんじゃないか?
てゆーか何で2回戦までやって、たった6人しか落とさないの
それは2回戦じゃなくて予選の後半でしかないから
普段はトナメ、深夜はレッスンで回収。これでおk。
批判の多い形式統合だけど、似たような操作手順でも○×と連想、タイとビジュなどを強引に統合するのもどうかと。
実質全部ランダムで戦略の幅が極端に狭くなった。ランダムが有効な時もあるけど、それしか選べないのは酷い。
四択より二択ぶつけた方が有効な相手もいるのに相手の弱点を突いたり、彼我の実力の観点から無難な選択をする判断も出来やしない(スポーツ等は旧四文字は強形式の一つだし)。
ランダムで引く確率はより上がったけどね。
R1・2は茶臼多い分面倒。
5から6に対して相当変更があったけどもし6が、カンストの無い5のままだったら確実に俺はQMAを引退してるな
6で結構変更点があったから飽きずに5から舞い戻ってきたし、なにしろ4から5への変更点ってカンストぐらいしか無いから確実に飽きてたと思う
立ち絵やら優勝絵に関してはまぁ分からんでもないが、昔からのプレイヤーを飽きさせずに
繋ぎとめるためにも生みの苦しみとしての6の変更点は成功だと思う
「苦渋の決断」と言うより、「浅はかな改変」にしか見えないのだよ、実際。
>>382 >>384 あれ、俺いつ書き込んだっけ・・・?
少なくともエフェキューの統合を非難する声は本当に少数だったよな
形式統合に関してはそば、うどん、ラーメン、を麺類として一緒くたにするのと同じだからなぁ。
形は似てるけど、味は全然別物なのに。
なんか変えないと仕事してる感じがしないからやったって気がするわ
新たに生産できなくて遺産を食い潰してるだけ
>>398 当時はスロットが入ったからシステム上しょうがないみたいな空気があった。
というわけで当時のエフェやキューブ使いに謝りつつ7ではエフェクトとキューブとタイプの分離を望みます。
>>398 エフェ使いは少なからずいたけどキューブ使いはあんまりいなかったしなあ
>>396 繋ぎとめれてるか?
既存のプレイヤーは離れて新規も獲得できてない
これが今の6だと思うが
また特定ジャンルのタイピング100点を目指したりとか、○×オンリーとか、ノンジャンル多答限定のプレイやりたいね。
でも、そういうプレイは今の風潮じゃ一切認められないからな
トナメで勝てなきゃ全員雑魚らしいから
こういう下劣な言語が出てくる時点で、もう終わってるんだけど
負けフラグ立ちまくり
>>401 キューブってエフェクトと似てるが、頭の使い方は並び替えと似てると思う。
>>396 俺は確実に阿南のプレイ比率が上がってるけどな。
個人的には貰える魔法石の低下が痛い。バイトの時給が下がったような感じ?
痛いって…
何がどう痛いのかさっぱりわからん
Xの昇格試験によるカンストを考えれば、
賢者まで、宝石賢者まで必要な平均クレ数は大して変わらないんじゃね?
個人差はあるだろうが。
平均10クレぐらいで宝石賢者になれるようなバランスが良いのかな?
久々にQMAやって、高校生クイズの問題を見たが質の良い問題多かったなぁ。
改めてセブンデイズウォーの品質の低さが浮き彫りになったように見えた。
>>406 その通り。
4時代(主に大会で)学キュ投げてて、5になってからキュ目当てでビジュ使ってた俺としては実に的を射てると思う。
但し並び替えと違い、アナグラムに加えて空間把握が必要になるのがミソ。ゆえに俺に向いてたんかなと。
>>408 5時代のカンストの有無を考えても、突っ込むクレ数は6の方がかなり多いよ。
絶対的な武器のある茶臼や、武器がなくても往なして凌げる実力がある石臼プレイヤーなら白金までは上がれる。
宝石は完全に運だとしてもね。
賢者試験でつまづくぐらいの実力だと、今回はいいとこミノの準決勝で生殺しにされている状態だと思う。
・4のような形式分けで画像タッチはエフェに
・全般的な仕様は5ベースで昇格試験はなしかもっと緩く、あるいは試験中でも石は計上される
・ジャンル分けは5以前がベースでサブジャンルをより細分化
・検定は毎月4つずつ開放、最終的に48の検定が出来るように(5で好評だった検定+新規
・6の出題難易度選択と魔力ポイント採用
これで7作ったら廃人も納得、ライトやミドルもやり込める仕様にはなると思うが。
411 :
ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 21:47:29 ID:KnM+uEliO
>>407 痛いね、宝石までの上限数が上がったし獲得できる魔法石も減った
QMA6はモチベ低下か、もらえる石の量が少なくなったのか…理由はわからないがみんなの階級の上がるペースが全体的に遅い
>>410 とりあえずお前が学雑(特に理系)が苦手なことはよく分かった
>>412 どこを見てそんな結論が?
理系クソ萎えは当たってるけど、それ以外の雑・学は大好きなんだが。
>>410 濱野更迭でお前理事長やれよw
その7なら俺またゲーセン通うわ
>>413 そいつ最近ずっとこのスレに粘着してる気違いだから相手しないでくれる?
>>415 キチガイはお前
5以前のアニゲが理系の4倍を占めているひどいジャンル分けを選んでる時点で
>>410には賛同できない
それ以外はまぁいいと思うが
ああ、理系厨様だったのね。
どうせアニゲも大好きなんだろ?
認めろよ、世間知らずの非コミュ。
だから相手すんなって。
「お前が」でしか返せないあたり精神年齢が分かるだろ?
連休中ずっと携帯握って同じ事わめいてるんだから放置しとけよ。
>>419 こっちがいくら説明しても自分にとって都合が悪いからって頑として受け入れないのはどこのどちら様?
今宵も
「茶臼氏ね氏ね携帯厨」
VS
「ノンジャンルつまんねーよ勝てないからじゃねーよ厨」
のブックをお楽しみ下さい。
なお、下の者はIDがコロコロ変わります。
どっちの言い分も「人によってはそう感じる人もいるだろうな」って感じにしか思わん
もういくら罵りあったところで平行線を辿るだけだと思うし
賛否両論ってことでいいじゃん
賛否両論のシステム=失敗点のひとつ、とは思うけどな
>>410 なかなか的を射てると思うが、
>・ジャンル分けは5以前がベースでサブジャンルをより細分化
これだけは反対だ。
決勝を 洋楽・レトロゲーム・競馬・世界史 なんて狭い分野で戦ったら自分しか楽しくないし、
3問の中でどれだけ難問が出たかで勝負が決まる気がする。
>>422 ここにくる擁護厨にそういう考え方じゃない人がいるんですよ
「俺はノンジャンル固定が好きなんだ。だからお前らもノンジャンル固定を認めろ、悪く言うな」って自己中な奴がね
425 :
410:2009/05/07(木) 00:58:27 ID:dd2ZtAc40
>>423 それは細分化しすぎだろう。
青
アニメ・特撮 漫画 電源系ゲーム SF・ノベル トイ・非電源系ゲーム サブカルとかその他
紅
野球 サッカー 格闘技 陸上・水泳 ウインタースポーツ モータースポーツ その他
翠
TV・CM ラジオ 映画 音楽 お笑い 古典芸能とかその他
黄
趣味全般 盤上ゲーム インフラ(鉄・道路) 大衆小説 地理・旅行 薀蓄とかその他
紫
歴史 語学・文学・美術 哲学・社会科学 生物 数学・化学・物理 地学・天文学・気象学
これぐらいでどうだ?
>>424 そんなことは言ってない
勝ちたい言ってるのにノン固定は嫌だって言ってるのはおかしいだろと言ってるわけで
俺は石臼だからジャンル浮動で茶臼の奴らが苦手ジャンルに偏ってくれる方がいいからノン固定反対って言うなら何も言わない
もしくは得意ジャンルで俺tueeするより苦手ジャンルで揉まれる方がいいってんでも分かる
>>425 サブジャンルを細かく分けるのは大いに結構だがジャンル分けが前作ベースなのはいただけないな
芸スポアニ(特にアニ)は今の比率でもクイズとしては多いのにまたあのひどい分け方にするとかアホか
前作までずっとあのひどい分け方でやってたせいでそれが当たり前だと思ってるが故に学雑ゲーだとか理系死ねって文句言う奴が多いから困る
何が酷い分け方なのかイミフ
学問もスポもアニゲも均等に扱ってきた今までのが普通だろ
学問厨いい加減意しろよ
全然普通じゃない
>>424 なるほどね…休み中のログを読んでみたが
ノンジャンル固定は絶対正義だから悪く言うな!
理系は絶対正義だから悪く言うな!
全ての基準になってる感じか
ノン固定反対派(茶臼)「得意ジャンル、形式が出た時に俺tueee出来れば、それ以外でフルボッコにされても(・ε・)キニシナイ!! 」
426「茶臼が準決勝行けた時は、苦手ジャンルが出る事の方が多いから,勝ちにくいだろ、今の方式に文句言うな」
どう見ても、論点がずれまくってるようにしか見えないんだけど…
>>432 どうせフルボッコにされても気にしないってのは「フルボッコにされるのと同じだけ俺tueeeできるなら」気にしないってだけの話だろ
だから仮に望みどおりノン固定外したら今度は「準で俺の得意な○○が全然出てくれない。苦手な××はもう何回も見たのに」と文句言い出すのが目に見える
>>432 俺もそう思う
どっちも言わんとしてることは分かるんだけどねぇ
>>432 普通の茶臼はみんなこういう価値観なの?
俺も特定ジャンル形式一点集中の典型的な茶臼だけど、それさえできれば他は
いくらフルボッコされてもいいなんて全く思えない。
いくら武器引けても予選落ちが続いたら萎えまくるよ。
なので、最初に武器引いても準決勝でまた遭遇できる可能性のあるノン固定は大賛成。
>>433 すごいなお前
もうね、呆れを通り越してなんかすごい・・・
人の気持ちをそこまで勝手に決め付けれるなんて
>>433 俺も茶臼だから
Xで苦手ジャンル耐え切って、なんとかたどり着いた3回戦で
得意ジャンル来た時の(得意形式ならなお良し)
「○○ktkr!これで勝つる!」
はすごく理解できるんだよね
逆に3回戦で苦手ジャンルのタイやJSTや苦手サブジャンルが来て
「えー○○かよっ!俺\(^o^)/」
ってなることも多いけど
それはそれでまぁ仕方ないと思ってるんで
”データとって明らかに偏ってる”のでなければ
文句は言わないし、言うべきじゃない、と思ってますが
>>435 茶臼ったって武器以外は全部苦手ってわけじゃないでしょ
それにフルボッコが続けば必然的に組が下がって
苦手ジャンルでもフルボッコされにくくなるだろうし
負けにくくなって大歓迎っていう茶臼がいるもの分かるし
俺Tueeできなくなってつまらん、っていう茶臼がいるもの分かる
だから賛否両論でいいんじゃないの、って言ってるんだが
>>437 前作までのシステムだと前者より後者の方が多かったはずだよ
得意ジャンルの後は苦手ジャンルが来やすいんだから
>>438 俺tueeできなくなってつまらんって茶臼はフルボッコされにくくなった恩恵に気付かず文句言ってる
こっちの恩恵の方が俺tueeしにくくなったことより大きいのに
なるほどね、こりゃ噛み合わんわけだわ
あらためて
>>424に同情する
>>439 だから形式茶臼は前者:後者=1:20でも前作の方が
いいって言ってるのが何故わからないの?
苦手ならダイブ、武器なら区間狙い、それくらいのメリハリが
ないと面白くないんだよ。
延々クイズを「解かされてる」気分なの。
第一、勝率を上げていくのは5の方が楽だったよね?
その弊害がスロタイゲーだったのは認めるけど。
しかもフルボッコされない代わりに延々準決で生殺しじゃん。
こんなの恩恵でも何でもないし。
>>439 >前作までのシステムだと前者より後者の方が多かったはずだよ
特定ジャンル、特定形式に偏ってる以上,
必然的にそうなることは理解してますよ
茶臼には
「苦手ジャンルで予選最下位落ちするより、自武器で区間賞取れないことのほうがくやしい」
という人種もいるんですよ
あと
>>438の後半3行は全面的に同意
>>440 普段はフルボッコされようがたまにくる1回の圧勝
その時、得意ジャンルで明らかに格上の相手に勝つ爽快感
トータルの勝ち負け無視でこういうのを味わいたくてやってる奴もいるんだよ
あと単調になる、飽きる、展開が一定でワンパターンになるという勝負云々とは違うゲームとしてのノンジャンル反対の意見もある
ったく、何度言えばわかるんだか・・・
誰が得した損したは別にして、ノンジャンル固定のお陰で増えたクレジットより減ったクレジットのが大きいのは間違いないとは思う。
>>441 噛み合わないのはノン固定に文句言ってる茶臼の欲望と要望が矛盾してるから
その矛盾を指摘しても頑として矛盾を認めようとしないし
この際だからノン固定を批判してる茶臼に聞くが1回得意ジャンルで俺tueeするのと引き替えに苦手ジャンルで何回までフルボッコされる覚悟がある上でノン固定批判してるの?
すごい気になるんだけど
>>442 勿論そういう楽しみ方はあるというのは理解してるし、文句言うつもりはない。
だから「形式茶臼は」と一般化しないで欲しい、せめて「自分の場合は」にしてくれ。
茶臼だって俺tueeeの快感より負け続けるストレスの方が大きいという人もいる、
というか自分含めて知り合いの茶臼は少なくとも皆そう。
アンチスレだから何言っても反論されるいわれはないと言えば確かにそうかもしれないけど、
自分たちがプレイヤーの中で見れば少数派だということくらい理解して下さい、お願いだから。
>>442 だったら得意ジャンルで俺tueeできないからなんて理由で文句言うなよ
こんなこと理由にするから欲望と要望が矛盾してると言ってるわけで
449 :
ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 03:11:39 ID:9foJzSSjO
今作の特徴を一言で単調。
前回は3回戦はグロが多いから、苦手ジャンルなら割り切って早押しで勝つというケースもあった。
今回は本来なら喜ばしい準決問題増加と、マンネリ最大の要因ノン固定でギャンブル性が低くなった。
勝てないユーザーはとことん勝てないので、結果身を引いた。新規には余計に厳しい状況の悪循環。
CPUが入っても変わらないだろう。
450 :
ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 03:14:37 ID:9foJzSSjO
>>448 理由として充分だろ。
君は撤去されないように投資しといてくれ。
茶臼にはジャンルと形式の2種類いて、
前者はノン固定が嫌、後者は形式統合が嫌
というパターンが多いんじゃない?
これを十把一絡げにして物を言うから混乱する。
たぶんこの辺りが噛み合わない要素の一つだと思う。
形式派の俺は仮にノン固定が外されたとしても、
得意色ですらセレクトとかやりたくないし。
>>446 >噛み合わないのはノン固定に文句言ってる茶臼の欲望と要望が矛盾してるから
常時俺tueeしたいなんて要望してる奴はいないと思うんだが
ちなみに俺自身の準決勝ノン固定に関する要望は
>>244 >この際だからノン固定を批判してる茶臼に聞くが1回得意ジャンルで俺tueeするのと引き替えに苦手ジャンルで何回までフルボッコされる覚悟がある上でノン固定批判してるの?
何回まで、という質問の趣旨からずれるが
俺は、”3回戦で俺tueeできる”という限定なら
ジャンルの中での得意、不得意考慮して
5%あれば十分
(3回戦を生き残ることが条件なら20%は欲しいけど…)
ここは1回ノン固定外せば勝てるようになると思ってるバカな茶臼の望み通り外して現実見せたほうがいいかもね
いくら説明しても聞く耳持たないんじゃ身をもって体験させるしか手はないな
いや、Vのときに戻るだけでしょ
問題数の調整は必要になるかも知れないけど。
そしてそれを望む声もそれなりにあると思うし
勿論今のままがいいっていう声もあるだろう
で、俺はどっちの意見についてもバカだの何だの言うつもりはない
単純に楽しみ方の違いだと思うからね
何か殺伐してるなあ
ここって、6の駄目なところをダラダラ書くだけのところじゃないの?
優勝昇格また復活しないかな
プラチナとかの上位組の恩恵も強くなったから、また楽しみたい
16位16位って来ても一発逆転があると楽しい
0点で落ちたら自動的に下位組に連行すればなおよし
ノン固定という欠点の補足を問いあうよりも、茶臼のモチベーションを上げさせる利点の開発をした方がいい
>>452 つまりそれは例えば3回戦に5回進出できたとしてその内1回得意ジャンルで俺tueeできればあとの4回は苦手ジャンルでフルボッコにされてもかまわないってことかな
どんくらいの茶臼かにもよるがそれだけ覚悟があればいいかもね
平均順位は間違いなく落ちるけど
ちなみに俺はこんなにフルボッコにされてまで俺tueeしたいとは思わない
俺の場合4回じゃ済まないだろうし
>>447 ごく狭い自分の周りだけで俺の意見が多数派ですか…
>>453 だから
「ノン固定外せば(今より)勝てる」なんて誰も言って無いんだが
>身をもって体験させるしか手はないな
それが今まで(少なくともWとX)のシステムだったのでは?
0点降格ってのは16位での話ね
459 :
。:2009/05/07(木) 03:53:23 ID:9foJzSSjO
>>454>>457 そうかねぇ
トナメ形体が変わってるんだから変わってくると思うけど
ジャンル数も増えたから得意苦手の差も大きくなってるだろうし
ノン固定に文句言ってる茶臼は今より勝てなくなってもいいし俺tuee以上にフルボッコにされてもいいからノン固定外してもらいたいってことでいいのかな
>>456 もう一度
>>452をよく読んでからレスしてくれ
俺tueeできる(全答で当然、一問でも間違えたらプチ切れるレベル)と
生き残る(最低4問、出来れば5問以上、4位以内に入れれば良し)
はぜんぜん違うぞ
平均順位はXでもYでも変わってないけどね
俺は、「ドラステのために3回戦まではなんとか生き残る
3回戦→決勝はジャンルと問題の引き運に任せる」
だったから、3回戦フルボッコはそれほど気にして無い
というかルート選択やめれ、ノン固定やめれ、6人落ちやめれ、って全部やめたら結局行き着く所は4でも5でもない
3のシステムに戻るわけだが
>>462 質問する内容が悪かった
これを聞けばよかった
準ノン固定外れたとして準決勝で1回自分が1番得意なジャンルを引き当てるのと引き替えに1番苦手なジャンルを何回引き当てる覚悟がある?
>>451 ノンジャンル固定反対は
>>432とマンネリ化する、飽きる
形式統合反対は武器が無くなった、戦略性が無くなった、自由度が無くなった
よく出てた意見だとこんなとこだな
確かに不満のタイプは違うね
あとノンジャンル固定、形式統合どっちも嫌いって人もいると思う
ちなみに俺はそう
・ジャンルは8ジャンル、形式は4を踏襲
・トーナメント形式及び獲得魔法石の数は5を踏襲
・昇格試験はなし又は賢者がミノ優勝、それ以降は5を踏襲
エフェキュー使いにも配慮して形式のみ4、
サブジャンルは5に戻して理系は1項目増やす。
昇格試験は個人的に5の仕様で賛成派だが、
ライトの呼び込みを考えたら賢者→ミノ優勝又は撤廃が妥当。
そして優勝絵及び立ち絵の復活でヲタを復帰させる。
ジャンルは好みがあるけど、8ジャンルある方がバラエティに
富んでいるのでこのままでもいいと思う。
俺は理系が特に苦手だから来たら逆に割り切れるし。
この仕様なら月300クレくらいは使ってもいい。
あ、それとスロットはあり、ルート選択はオール???又は撤廃。
これで文句つける奴はけっこう減ると思う。
>>464 1回のトナメで同じジャンルが2回以上で無いようにはなってるけど
トナメごとのジャンル選択は独立試行だと思うんで
何回まで、という質問だと答えづらいな…
あくまで俺個人の考えだけど
ノン固定外れた=Xまでの方式と仮定して
ジャンル内の得意不得意、一番得意および一番苦手以外のジャンルを全て無視するなら
12回(ノンジャンル含めたYジャンルで、3回戦で特定ジャンルが出る確率の分母の2倍)
なら、それ以前に得意ジャンルが出てることも考慮すれば
十分許容範囲かな
まあ何にせよ、形式統合とノンジャンル固定を受け入れられるかどうかが
QMA6を楽しめるかどうかの分かれ目だろうな。
早くても7になるまではこのままだろうから、どうしても受け付けないなら引退するか
実力的に取り残されるのを承知で7を待つかしか道はない。
ついでに、ここのスレの参加資格も上記を不満に思うかどうかな気がするw
他の要素は賛成(魔力、難易度選択)か反対(ビジュアル面、予習1回固定)が圧倒的で
ほとんど議論にもならないのに、この二つは意見が分かれすぎ。
アンチスレなんだから、次スレはテンプレに形式統合とノンジャンルは肯定禁止って入れた方がいいかもね。
>>463 のびたプレイとやらは、プラチナメダルと魔力の登場で無効化したからな
3の方向に向くのも分かる
>>467 ルートはプレイ内容で移動先の変わる5のルートチェンジシステムっぽいのがいいかも
スロットは青が17か18秒になったら問題ないかな
リロード失敗してた…orz
>>471 VIでも準決勝・決勝は通過者の平均点で最大4つ(だったか?)に分岐する。
あと、スロットの満点ボーダーも、17秒に変更されている。
個人的に思うのだが、開発陣は毎回真新しいシステムや要素を組み込まなくてはならないという、一種の脅迫観念みたいのがあると思う。
ユーザーとしては、良い部分や伝統的なシステムは根幹として残すべきなのに、無理矢理変えてしまうもんだから、古参にも茶臼にもライト層でさえ文句が出てくる。
これもまた個人的な話だが、6の今より2や3の頃の方が、クイズ的にもゲーム的にも面白かった気がする。
そもそも毎年マイナーチェンジしなくちゃいけないのか?
>>470 別に俺はノン固定を批判すること自体を非難してるわけじゃないんだがな
「茶臼が勝てないことを理由に」批判するのはおかしいだろと言ってるだけであってそれ以外の理由で批判するんだったらそういう考えの人もいるんだなくらいにしか思わない
批判してる茶臼たちの言い分は苦手ジャンルに偏って今より勝てなくなるのは覚悟の上でそれでもノン固定外していろんなジャンルが出る展開を望んでるみたいだからノン固定批判してること自体にはもう何も言うつもりはないがこれだけは言わせてくれ
だったら勝てないことを理由にするな
しかしここで茶臼を自称する奴の果たして何割が9割を超えてるやら
>>473 そりゃ過去を美化しすぎじゃないか? 良かった点は覚えてて悪かった点は忘れるからな。
とりあえず2が今より面白いということは俺的にはないよ。今やると絶対淡白だってw
2は何だかんだでアラも多かったからな
3は最高傑作だと思うけど
優勝絵とキャラメダルがあるだけマシ、なんて思ってしまうぐらい6は淡白・・・。2は連打もあるしな
組分けとマテウスの鬼畜な強さ以外はそれなりに良かった気がしないでもない。
ID:1ECp30poO、ID:nIDLD4l2Oの暴れっぷりが凄まじいな
なにがそこまで駆り立てるのか
>>476 正解率の話だったら自武器は最終的に96%だったよ。
俺の周りの茶臼も武器の1形式だけは9割超えなんてゾロゾロいた。
6ではほぼ全員ライト化したけど。
ジャンルで9割は中々いないんじゃない?
茶臼石臼の程度の捉え方も人それぞれだし、不満の内容自体もそれぞれ微妙にずれてるんじゃないかな
だから話がちっとも噛み合わないんだよw
何だ、茶臼って自武器茶臼かよ。
準決ノン固定で歎いてるのはジャンル茶臼の方々だとばかり
>>483 俺の考えは基本的に
>>451 ノン固定よりも形式統合がたまらなく嫌。
そもそもジャンルだと正解率80前半だし、即答系嫌いだから。
ノン固定が嫌なのは基本的にジャンル茶臼の人だとは思う。
もちろんゲーム性の問題で両方嫌って人もいるだろうけど。
>>484 そうかねぇ
多くのプレイヤーは基本勝ちたいんだからジャンル茶臼は基本苦手ジャンルに偏るジャンル浮動よりそういうことがないノン固定の方がいいと思ってそうだが
中には不利になってもいいからそれでもジャンル浮動がいいっていう変わった茶臼もいるみたいだけど
ノンジャンルであることと何か他の1ジャンルであることは結構違うと思う
総合力高い石臼でも全部が均等に高いわけじゃないだろうから
ノンジャンルでやるより一つのジャンルでやる方が差が縮まるケースもあるだろう
茶臼=得意以外死亡確実ってわけでもないんだし
つかこのゲームで茶臼、石臼のモデルってどんなよ
>>485 得意80、苦手50のジャンル茶臼だったら
そりゃ浮動の方がいいだろ。
いつでも問題の偏りだけにしか期待できない準決じゃ
毎回運否天賦に賭けるしかないじゃん。
ある程度安心感のある戦いが出来ないのは精神的にきついはず。
だったら苦手か得意かで割り切れる方が
いいって人も相当数いるんじゃないの?
俺は形式さえ戻ればノンでも構わない。
強制的に毎回色んな形式やらされるのが嫌なだけ。
>>486 おそらく総合60を基準として、得意と苦手の差が
5%程度なら石臼、20%あったら茶臼。
茶臼の例)アニゲ80、理文社60、ライ、スポ、芸能50〜55
総合70越えあたりからはドラである程度踏ん張れる
レベルの総合力を持ってるだろうから、面白さは別として
勝ち負けに対してあまり愚痴は出ない気がするので含めない。
>>487 お前はまだ分かってねーようだな
ノン固定の方が茶臼に有利なのは何度も説明したはずだぞ
大体問題の偏りに期待するのを運否天賦って言うがそれを言うなら準でどんなジャンルが出るかも運否天賦なんじゃないのか?
しかも前者の運否天賦は当たりも外れも同じ確率だけど後者の運否天賦は外れの方が確率高いんだから勝ちたいんだったら前者の方がいいに決まってるだろ
>>488 だから何回ループさせてんだよw
勝ちたいってところの根本的な基準が違うんだからさ。
ジャンル茶臼は少ない確率でも俺Tueeeできた方がいいって
言ってんだから話が噛み合うわけないじゃん。
苦手でも100%落ちるわけじゃなく通ることはあるんだから。
得意ジャンルが出た時の安心感と、苦手が来た時の
割り切った諦めがあった方が精神的にも楽って話なんだよ。
総合的な決勝進出率が2割だとして、それが問題の運否天賦なのか
得意ジャンルが来て自力で勝ち取ったものなのかっていうのは
自分の気持ちの中で全然違うし。
だから人それぞれなんだって。
6のシステムが苦手なら引退かライトになればいい話。
現に俺も相当ライト化してるし。
ここはそういう連中が過去を懐かしんだり
勝手に要望を言ったり愚痴を吐く場なの。
そんなにノン固定がいいならもう本スレ行けよ。
何をそんなにムキに・・・
>>489 だったら食い付かないでくれない?
>>485は総合的な勝ち負けの観点から言ってるだけで精神的にどう感じるかは関係ないから
>>489 もうそいつに何言っても無駄だよ
すぐ話すり替えて噛み合わなくさせるし、自分の考えを認めない奴は全て敵って思考だから
>>475で見苦しい捨て台詞吐いて消えたと思ってたわ
>>491 お前が日本語不自由なのは分かった。
総合的な勝率云々の話にしたいならまずサンプルデータ取れよw
たまに大勝ちできれば別にいいって何人も書き込んでるじゃん。
大概の人はメリハリのなさが面白くないって言ってるのに、
何でわざわざこんなスレまで来てしつこく叩きたがるの?
そもそもアンチスレでシステム否定されてファビョるとか
お前どんだけ筋違いだよw
>>492 うん。
これだけ丁寧に説明しても分かろうとしないのは
そういうことなんだろうね。
中の人は形式統合やノン固定をものともしないほど、
さぞかしお強いランカークラス(笑)の方なんでしょう。
一人だけぶっちぎりに書き込みが多い奴がいるな
準決勝はキューブ問と旧四文字問が多くて嫌になるのはあるな
おまけにアニゲと芸能率が高くて、地理や歴史のセレクトなどまるで来ないから
キューブや四文字は差が付いたら逆転がむずいから、途中で結果が見えちゃうんだよな
流れブッタ切り
ニュースクイズや高校生クイズで新問の出題頻度がかなり高いけど、それって速攻で回収できる廃人が
有利になるだけだよなあ…と思う今日この頃。
特に高校生クイズなんて分岐が無いもんだからドラだと1行目で即答する人が続出してすげー萎えるわ
新問の出題頻度を多少上げるのはいいと思うが、あまりにも頻度が高すぎる。
特に高クイ問題は、問題数が少ないから同じ問題をすぐ引く(特にタイピング)。
わずか30クレ程度で同じ問題を何回も引くのは異常だと思う。
廃人の目安としては月間150クレ程度だと思うけど、、
その中で同じ問題を見るのがせいぜい2回程度になるようなバランスでいいと思う。
あまりに萎えて
高校生クイズを見る気が失せそうだ
>>497 前から、そういう傾向は有った。別に問題は無いと思うが。
一日に何回もプレイしたら同じ問題をひく確率が上がるから
毎日少しずつプレイしたら?
>>499 4や5の時は、普通にトナメやってるだけなら、
新問週だからと言って同じ問題をなんべんも引くことはあまり無かった。
そりゃ、予習で1形式を回しまくってたら同じ問題を引くけどね。
今回の高クイ問題は、アミノサプリ杯を思い出させるレベル。
ま、そこまで酷くはないけど。
準決勝はノンジャン固定より同じ形式を10問やらされる事に問題あると思う
準決勝も前後半にすればいいのにな
どうせなら準決勝よりも決勝をノンジャン固定にして欲しかった
準決勝はジャンル固定ではないほうが決勝が楽しい
>>496 それはクイズゲームの性質上仕方ないところはあるからな。
初見殺しな問題を出しても回収と経験で対策できるし。
>>503 とはいえ、流石に出すぎな気はするけどな
レッスン回してて同じ問題がやたら出てくるのは流石にウザくなってくる
>>502 準決勝でジャンルを選ぶとかな
阿南っぽいけどな
このスレのノン固定反対の茶臼の考え方は
「得意ジャンル」が出てきて俺tueeできた場合のみ満足で苦手ジャンルでフルボッコされた場合はもとより、ノンジャンルがたまたま自分の得意ジャンルに偏ってくれて勝った場合でもそれは運がよかっただけで自分の実力ではないから満足しない
満足する条件は上の通り非常に厳しいから普段は満足できなくてもたまに満足できればそれでいい。トータルの勝敗はどうでもいい
こういうわけだからノン固定を批判してるってことでいいのかな
そろそろ改行を覚えろ
このスレを俺tueeで抽出したら25レスも引っ掛かって笑えた
コンマイは頑張る方向を盛大に間違えちゃってるからなー
教師クエストであれだけ暴走する気力があるんだったら、
もうちっとはシステム面での改善が図れただろうに・・・
>>500 いや同じ問題を一日に何回もひくのはよく有る事。新問かまでは
確認しなかったが・・・日によって傾向が違う筈だが毎日同じ傾向なのかな。
とりあえず今日行って確かめてくる。
511 :
ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 07:55:03 ID:LaPntb2zO
芸能は酷すぎるな
マジアカの問題は変な問題が多いな
いくらマジアカで強かろうが、現実のクイズ番組に出たら大したことがないからな
513 :
ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 08:39:40 ID:zVN2NhIkO
お前はクイズ番組に出る気かよW
お前は出ないのか?!
じゃあ俺が!
俺らからしたら高校生クイズのほうが(質の低い)変な問題が多いのだが
「そこよりもっと問うべき所があるだろ!」って言いたくなる問題が多い
ララバイ→ラララライとかか。
まぁ、前からユベントス→サガン鳥栖みたいな問題はあるからなんとも言えんが。
まぁそれは元ネタ→オマージュの流れだから理解できん事はないがな
難易度選択マジで要らないわ
やるなら予習の難易度も選べるようにしてもらいたい
予習のときに限って★5でも空気しかでてこない
予習の意味を為してない
>>520 人数集めて店内対戦マジお勧め。
得意ジャンルでも300超えなくて絶望するとかしょっちゅうあるぞw
>>521 EASYでも得意ジャンルじゃなければ「え?これでもEASY?」とか思ったりもするしな…
>>516 日テレ系のクイズは高QにしろUQにしろ奇問珍問の類が多いのが一種売りでもあるからな。
問題の前振りが韻踏んでるだけなんて山ほどあるし。
524 :
510:2009/05/08(金) 15:39:22 ID:jbcDex6l0
今日分かった事。高校生クイズの中に既出問が含まれてる。
>>524 それはさすがに6の失敗と関係ないと思う。
>>520 予習の難易度選べるのはいいね。
今回、ただでさえ形式統合で予習しづらくなってんだから、
難易度で分けてくれれば随分楽になるね。
決勝でHARDも投げやすくなるし。
高校生クイズが出てすぐころ
フェニステの俺が、GTで何度もドラ決勝までいけた。
問題が自分にあっていたってのもあったのかもしれん
いまはまたフェニステ。
ドラで高校生クイズが出ると、1行目でみんな即答。
廃人のすごさを身をもって知ったよ・・・
高校生クイズ、問題数少ないのかね。
高校生クイズはトナメなら全滅じゃなければ
その場で答え分かるからな。分岐ないし。
予習で出てもニュースと高校生はその場でググってる。
>>527 そこそこ問題数はあるが、あれだけ何度も何度も目にすればあっという間に回収完了になるだけだろ
>>527 1を思い出すな。あの頃はほんとに面白かったなぁ…
一ヶ月ぶりくらいにやったw
3択なのにタイピングさせる高校生クイズってアホじゃね
手抜きすぎw
「転居届け」の正解率が10パーセント台とかw
問題が悪いだろw
俺は事前に2chを見ていたので回避できたが
良いゲームを作ろうと言う意欲が全く感じられないな。
>>527 回収厨なんてクイズ研究会と一緒。
あっという間につまらなくしてくれるわ。
高校問のせいで検定がセレクトまみれで点が取れなくなった。とっとと消えてくれ。
準決勝8問中、4問が高校生クイズだと、流石に出しすぎだと思う。
詳しい統計取ったわけではないが、予選、準決勝に1問混じるくらいがバランスとしてはいいんじゃない?。
>>533 回収厨を否定するのは茶臼を否定するのと同義だからやめてくれ
スレが荒れるキーワードランキング
1位 茶臼
2位 AnAn
3位 俺つえー
>>530 1が面白かった?
分岐がなくて完全百人一首だったあれが?
○×なんか問題文の内容じゃなく文の出る方向だけで決まってたあれが?
「僕の考えたすごい問題」という名の糞問まみれだったあれが?
懐古厨にもほどがあるわwもしくは6を叩きたいがためにあえて無視してんのか?
539 :
ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 22:56:03 ID:pilq+0+v0
俺のホームのゲーセン過疎りまくりワロタ
2クレ化したのに10台中3台しか座ってない
21時とはいえ繁華街の大型店でこれはないわ
541 :
ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 23:06:32 ID:jITGDqY80
こんちには みさなん おんげき ですか? わしたは げんき です。
この ぶんょしう は いりぎす の ケブンッリジ だがいく の けゅきんう の けっか
にんんげ は もじ を にしんき する とき その さしいょ と さいご の もさじえ あいてっれば
じばんゅん は めくちちゃゃ でも ちんゃと よめる という けゅきんう に もづいとて
わざと もじの じんばゅん を いかれえて あまりす。
どでうす? ちんゃと よゃちめう でしょ?
ちんゃと よためら はのんう よしろく
>>537 次点で理系だな。
5の時はゆとりが断トツのトップだったが。
543 :
ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 00:16:56 ID:x23ImwJL0
熊はアンアンみたいに解答権の取り合いじゃないせいで気軽に形式増やしててこ入れできないのがきついな。
>>522 それは確かにあるな。☆2で正解率30〜40%の問題が
沢山出てきて「これ☆2?」と思う事は何度かあった。
ファミコンの問題なんか平成生まれの人間に出来るのかと・・・
>>540 こっちも12台有るのに2人しかいなかった。200円3クレだけど。
因みに3台あるポップンは待ちが出るほどの盛況っぷりw
545 :
ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 00:53:15 ID:JLpM/na3O
芸能の予選で
「かつて〜」
「かつて〜」
「かつて〜」
「かつて〜」
「かつて〜」
「かつて〜」
流石にオッサン問うぜーって思った
現在や未来も見据えようぜ
80年代・90年代・昭和の検定が優先されて出題されるんだから仕方ない
>>545 2020年、『モーニング娘。』歴代100人目のメンバーは○○○?
>>547 ( ゚∀゚) <やぐちまり
とりあえずモ(ry問のタイピングは
”やぐちまり”と打つとなぜか正解になることが多いんでw
>>545 今の問題はニュースクイズで嫌になるほど出会えるだろw
つっても、SS1に居るQMAプレイヤーなんざ普通に居るけどな
プロアンサー程度なレベルなら大勢居るだろ
現実のクイズ番組で優勝したQMAプレイヤーがいたような
あんだていか
なのはさん
せいぶKさつ
わあ、さんにんもいるのかあ。すごいなあー
とうちゅう
トナメは単調で飽きる
なのでレッスンに籠るが結局一人ゲーになるので飽きる
やっぱこのゲームはトナメ面白くないとやる意味ないな
レッスンだけじゃ連コする気にならんし、かといって今のトナメに連コする気にもならん
559 :
ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 17:42:18 ID:PgxzWRoW0
ガーゴいる決勝がひどすぎる。
優勝23点
2位22点
3位18点
4位13点←俺
もっと簡単にしろよ・・・
>>559 全員HARD投げた末の全滅なだけだろ…
ハードを投げちゃあかんな
最近はイージーでもグロい事が多い
DSの☆1すらその予兆を感じる
>>560 俺はイージーなげたよ。
ゆえに、タイプでは「コレイージーカヨ」って書いた。
AnAnを見習ってトーナメントにチキンレースと多答積み重ねを追加してほしい。
例えばイージーなら
【社会・積み重ね】
アメリカの州の名前を答えなさい。
一つ正解につき、時間に応じて16.66点追加
阿南見習うとロクなことがない
>>563 積み重ねは確かにQMAの多答より対戦してる感じがして楽しい。
でもチキンレースは向こうで評判悪いよ。
売上が減ってるのは間違いないし、競合するゲームが軌道に乗ってる影響が少ないとは思えない。
けど今でもユーザーの数では圧倒的だし、問題の質でも差をつけてる。
設置店の数も追い上げられるかも知れんけど、逆転されるとこまではまず行かないよ。
QMAの運営はユーザーの声を聴くという点だけAnAn見習ってほしい。
ロケテの段階で形式統合はかなり評判悪かったのに全く改善させる気すら見せずに稼働させたコンマイにユーザーの声を聞くという姿勢はあるのか
5,6はどこまでつまらなくしても家畜どもがついてくるのかの実験。
一定の収益が確保できそうなら人員整理して予算縮小。
568 :
ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 12:56:50 ID:XItyPPsDO
ドラゴンってライフスタイル→スポーツの流ればっかりだな
学問出来ない変態の集まり
お前ができないからそう見えるだけ
芸能は最近のも出せよ差別だろ
クラシックやバンドも出せよ……古くさいオタ向きアイドルドラマばっかりじゃん
ジャンルは平等にしろ……
普通にニュースクイズで出てるだろ…
573 :
ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 13:19:49 ID:XItyPPsDO
ツマンナイツマンナイツマンナイツマンナイツマンナイツマンナイツマンナイツマンナイツマンナイツマンナイツマンナイツマンナイツマンナイツマンナイツマンナイツマンナイツマンナイツマンナイツマンナイツマンナイツマンナイツマンナイツマンナイ
詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺
クイズの恥クイズの恥クイズの恥クイズの恥クイズの恥クイズの恥
クイズなのに偏るとかありえね〜AnAn未満だね
タイトルから「クイズ」を消すか「懐かしの」を入れろ
575 :
ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 13:29:44 ID:XItyPPsDO
そりゃあ優遇されてるジャンルばっかりのトナメだったらそうだな
きちんと平等に出したら五分五分になるんだぜ?
自分が優遇されてるからって偉そうにすんなよ
>>575 できないジャンルをできないできないツマンナイツマンナイと愚痴ってるだけの奴が五分五分だ?
偉そうにしてんのはてめえの方だろうが
寝言は寝てからほざけよゲス野郎
ついでにいうなら、「ジャンルが偏ってる」と主張するなら
それなりの数のサンプルそろえて統計取ってから言えや
579 :
ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 13:53:18 ID:uU2ST8peO
芸能はそれなりにバランス取れてるだろ
だが宝塚てめえはいらねぇ
戸塚 平塚 は出ねえ
>>575 自分が分からない問題に文句言ってる時点でクイズゲームに向いてないから辞めた方がいいよ^^
>>565 あとキャラのカスタマイズも俺的には今はAnAnの方が上回ってると思う。
大画面で見れるし、表情や動きも豊かだからやってて数段楽しい。
「キャラゲー」の部分も重要視するならあれもきっちり見習ってほしい…
まぁこちらは16人対戦だからシステム的にどこまで出来るのかはわからんが。
>>582 いくら大画面でもキャラ自体がかわいくないから俺的にはアンアンは問題外。
>>582 QMAのアバターはマジカ貯めまくれば全部揃えられるから、取ったところで価値が低い。
(キャペーン企画のアバターやe-AMUSEMENTサイトの有料アバターは除く。)
Vのクエストだってクイズ魔神以外は、アイス狙うか代打ち頼むかすれば何とかなる。
アバターで価値あるのって魔神倒した時の鎧だけだったんだよな。
>>583 いや、別にキャラをAnAn風にしろと言ってるわけじゃないからw
個人的にはあっちのキャラデザの方が好きはあるがな。
QMAキャラの方の「見せ方」や「扱い方」をもっと楽しめるようにしてくれ
ということだ。
はいはい、セガの工作員は今日も元気ですね^^
>>584>>587 俺がセガの工作員ならやっててつまんないと思ったところは
見直せなんて言わないでそのまま放置するよ。
つか逆におまいらはあのキャラカスタマイズで満足なのか?
もっとでかい画面でいろいろ見て、遊んでみたいとは思わないのか?
幅は狭いね
他ゲーやってる奴からすると、もっと色々出来ると思うから
区間賞や100点なんかのレア現象に褒美上げたり出来ることは多いと思うんだけどね
取ったらクレ数が1回増えるとかでも大きい
>>588 満足はしてないけど、そもそもおまけの要素だしあんなもんだろ
最近阿南やってないから分からないんだけど自由にカスタマイズとかできるのか?
アバターとか糞どうでもいいって俺みたいな人間もいるんだよ。
QMA4からセリフ以外何一つ弄った事無いわ
>>588 そりゃできるなら嬉しいけど、
5までの立ち絵をカスタマイズに応じて変えろってのが
どれだけ無茶な注文かは何となくわかる。
>>590 また工作員扱いされるのもいやなのでwちょっとだけ。
カスタマイズの衣装、アイテム、それに色は結構揃ってると思う、
ただそれを獲得するためにはいろいろ条件があるがな。
あとは先にも書いたが各キャラが生き生きしてるので
それを見てるだけでも俺は楽しい。
>>592 うむ、これも
>>582で書いたがシステム上どこまでできるのかってのが
ネックになってくるのは確かだと思う。
ただ最低限せめてちびキャラをもうちょっと見やすくしてくれるだけでも…。
qmaは設定決めすぎちゃって身動きできないからな。
キャラ総とっかえするぐらいのがちょうどいい。
>>590 おっと、大事なことを書き忘れてた。
カスタマイズはアイテムを手に入れてしまえばマッチング前に自由に変更できる。
あと「各キャラが生き生き〜」ってのは改めて書くこともなかったかな…
これじゃ工作員扱いされても仕方ないか(^_^;)
これでもプレイ頻度はQMA:3/AnAn:1ぐらいなんだがな。
596 :
ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:49:57 ID:4U6sd4qs0
>>570 だいたい十数歳の生徒に何十年前のことを出していることが問題(歴史系除く
後は準決勝も4問ずつジャンルを固定すりゃ面白くなるな
ノン表記だが、出るのは前後半でジャンル固定
前半あぼーんでも後半4問に希望が集まる
阿南と比べてカスタマイズが下回ってるとは思わんがなぁ。
阿南は称号がへっぽこだとアイテム貰えなかったりするし、
土台のコスによって持てるアイテム限られてくるし、
QMAに比べて不自由だと思うけどな。(色は自由だけど)
ただ、QMA6のミニキャラは粗くて好きじゃないけどね。
>>599 せめて、4仕様でアバターに併せてキャラの衣装が替わったりしたらもう少しやる気は出るのだが。
絵師が過労死するかもしれんが、それ位してくれないとね。
絵師は過労死しろ発言北w
まあアバターの着せ替えだけならアンアンと同じだわな
それでキャラの魅力とか演出強化と言われても…ねぇ…濱●さんw
個人的な所感だが、これまでは学問がアニゲと1・2を争う人気ジャンルだったから対策もした方が良かった…
というのがあったと思うのだけど、今回はゲームの仕様的に上位にいくには対策せざるを得ない
↓
学問系のジャンルをやらされている感が強くなるので、これは非常によろしくないと思うんだよなぁ…。
手放しに同意はしないけど言いたい事は分かる。
今までだと、とりあえず好きな所からやって穴を埋めたら次行こう、と考えれば気も楽だったよね。
苦手な所で負けても「まあしょうがない」で済んだし。苦手対策も自分の好きにやれば良かったし。
6は最初から「全部やれ」「やるしかない」を要求されるから辛く感じる。
その割に予習回数は減るし、1クレでやれる問題は減(ry
演出面に関してだけど、例のクエストのはどうしても後付感は否めないのが気になる。
あまりにも不評だったので出してみました感が滲み出ててるというか。
ああ、あまり深く検討しないで新作出したんだな、とつくづく思う。
>>602 アンアンはアバターの組み合わせでセリフなどが変わるが地味にでかい。
クエストの条件も厳しいからねえ。
最後の実力テストで1800点以上取れって、1問か2問しか間違えること出来ないじゃん。
得意ジャンルでさえ1200点ちょっとだった俺には不可能だよ。
5の時はまだ、クエストの幅は広かったが今のは狭すぎるし、全国対戦も
問題が難しすぎる。
これまでの立ち絵をやめてまでチビキャラを前面に出してきたと思いきや
予習を1回固定にしちゃうんだもんなぁ
チビキャラをいじる方向を前面に出したいのなら
一旦これまでの装備を全部取り上げて(マジカ換算とかでもいいが)
その分旧作のロケテであったような「連続正解でマジカゲット」みたいに
マジカがもらえる機会を増やしてマジカ増えやすくして
ボイスやアクションなんかもカスタマイズできるようにして
対戦者発表時とかにもチビキャラをいじれるようにすれば
いっちょチビキャラいじってやろうか、という気になるような気がする
などと好き放題言ってみる
>>589 100点はともかく、区間賞でいちいち1クレサービスしてたらとんでもないことになるw
なんかしらの褒美を貰えるようにすべきとは思うけどね
フェアユニで区間賞→準決捨てゲのループで
毎日1クレあれば遊べるな。
ニートなら数ヶ月あれば宝石辿り着くんじゃね?
その前に間違いなく撤去されるだろうけどw
区間賞や100点を重視するなら今のシステムを見直さないとな
特に準決勝と形式統合
ちびキャラを押し出した結果、あのジャギジャギなポリゴンだからねぇ。
オタくさい演出をおもいっくそ削りました^^っていうコンマイのメッセージにしか見えん。
まぁキャラ云々より、パネルのレスポンスがクソすぎる点をどうにかして欲しいんだが。
無反応や押し抜けに神経使う分遊んでてイライラするし疲れる。故に廃プレーしようと思えない。
新筐体にして改善されるんだったら、100円1クレになっても喜んでプレーするよ。
>>612 >オタくさい演出をおもいっくそ削りました^^っていうコンマイのメッセージにしか見えん。
それだとクエストクリア時のあの絵の数々は一体何だ?と言いたくなるけどな
>>613 やっぱり、何も考えずに製品版だしたとしか
大体、ロケテノート読めば何が望んで望まれてないか分かった筈
誰がこんな変更点を望んだんだ、これ?
>誰がこんな変更点を望んだんだ、これ?
濱野
6になる前は早朝にサラリーマンで埋まってたのに、今は1台しか埋まってない(同じ人)
オタだけでなくサラリーマンにも見放されたか
>>616 それは昇格試験のせいもあったんじゃねーの?
>>607 それはお前の頭が足りないだけ。
一度wikiで実力テストの項を見てこい。
一度A取れば配点それなりな問題増えるから、2問どころか4、5問落としてもS取れるときは取れる。
さらにSを一回取ればあとは概ねS安定。
仕様を知らないんじゃなくて、素でロクに解答速度もありません、半分も正解できません クエストの条件厳しすぎ! だったらどうしようもない。
トナメの難易度がやけに上がってるのは同意。
サブカ上げる途中のミノとかで、ドラでも3人前後正解するかどうかな問題やら結構出てて、流石にこれはwwwと思ったわ
>>617 今回は深夜早朝にやるメリットなんざプラチナ稼ぐ以外は全く無い
COMだらけになるから石はロクに貰えん、それに付随して魔力がガタ落ちするんじゃそんな時間にやる奴が減るのも当然だろ
620 :
ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 14:14:58 ID:k0jiOEm0O
設置店にも不評
621 :
ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 14:25:16 ID:dYFHmNPAO
>>619 魔力はトーナメント戦COMボコりでも、アガります。
下がるのは見たことないので……。
>>621 魔力は過去50戦の獲得石数の合計。
多少プレイするなりwiki見るなりしてから書こうぜ
>>618 マルチセレクト(旧STJ)をしっかり取っても、
1〜2ミスでギリギリ1800な場合もある。
引きが悪かっただけと言われたらそれまでだけど、
Sを出しにくいジャンルがあるような気が。
>>621 魔力は50戦平均、深夜しかしないならともかくも通常はそこを過ぎれば深夜にやり始めた途端に落ち始める
平均じゃねえ訂正、過去50戦合計な
魔法石みたくただやれば積み重なっていく物ではない
落ちるの分かってて深夜にやる奴はそういないだろ、深夜に殆ど誰もやってないから普通に手に入る石効率もガタ落ちするしな
トナメの難易度はこれでちょうどいいと思う。スピード勝負ほどつまらないものはない。
>>626 ドラゴン行ったけど、超グロ問(一桁)か超易問(80%以上)しか出なかった。
つまり超カルタ大会
628 :
618:2009/05/11(月) 19:22:03 ID:csVE2G6qO
>>623 まぁ実際S出した後でもほぼ全答ですらS届かないランダムがあるのは事実。
>>607の件に関しては、「落とせて1〜2問だろ?」「得意ですら1200いくかどうか」(要約)という内容に対してのことね。
かくいう俺もライフその他で一桁順位だけど、2問落としでS行かないとかザラ。
一方隣で音楽とかサッカーやってる友人は半分いかずに1300とか越えてて普通に凹むわ…
とりあえず配点とかを一度見直すべきだと思う。
元々の問題数に差がある関係で難易度差から点数帯が多少変わるのは仕方ないけど、このまま新問上乗せしてくだけじゃ余計に不公平になるだけだからな…
>>605 >あまりにも不評だったので出してみました感が滲み出ててるというか
3月に発売して反応見て、そこからクエストの準備をして4月に出したと言いたいの?
ホームページの制作じゃないんだから、1ヶ月で準備できるわけないだろ。
>>629 俺は
>>605じゃないけど、なんというかそう思いたくなるような手抜き というか取って付けた感が色んなところからするんだよな。
インターフェイスとかゲームそのもの全体的にがらっと変えて、「おっ、これぞ新作」って印象なんだけど、いざ蓋を開けて見れば例えば立ち絵とか優勝絵を無くして、3Dキャラをメインにしたいのかと思えばクエストでいきなり一枚絵ばばーん。
ちょっとしたところでだけ何故か出てくる立ち絵、新キャラの都合で先生だけ書き下ろし チョイ役の自キャラ立ち絵との違和感。
ペット見れねー、いろいろ情報もっと見れるようにしろ と声があがっている中でただ表示ページを拡張しただけの情報量増加。
何と言うかユーザーに開発側が何をしたいのかが全く伝わらない。
俺個人としては、要素不足にも関わらず拡張性のなさとかから見るに6はコナミの企画、開発の新人に出した宿題のようにしか見えないんだよな…
一応濱野が統括、全体の方針だけやってることでなんとかQMAの体裁を保ってるというか。
>>630 なんにせよロケテでの悪評判を見直さず強行して稼動した、これに尽きるな
強行稼動は3月の正式稼動だけは通さんとまずいってのがあったんだろうけど(決算絡みで)
まぁ濱野クンには次回作でもう一度だけチャンスを与える、という方向で
>>630 つうか、逆にクエストで一枚絵使うことにしたから(A1の仕事量的に)優勝絵をカットせざるを得なくなったんじゃない?
立ち絵を無くしたのはミニキャラを前面にしてプレイヤーの個性を出したかったからという点と連続正解,単独正解に
付加価値を付けたかったってあたりじゃないかと…
(そうだとしても、第一印象悪すぎでユーザーから総スカンだから大失敗だと思うけどねw)
まあ決まったペースで新作出すなんて無理なんだよな
しかし何で6はこんな大胆にいじったのかね
マジックアカデミー理事長様にはいちど異動していただいて、
アロエの抱き枕をポリ袋に梱包する部署を担当してもらった方がいいんじゃないか?
>>632 与えねーよ。
QMA4・週50クレ→QMA5・週20クレ→QMA6・週3クレ
もう十分です。
>>634 形式統合に関しては、
要するに形式別に問題用意するのに限界が出てきたのかと
ジャンル追加はいわゆるクイズ番組のクイズに近づけたかったんでしょうな
QMA5までのアドバンテージを少なくしたかったんだろうと思うけど
その割りに旧問は出まくりなんで実際のPLAY感覚がほとんど変わんないのよね
前作賢者以上ならせいぜいミノ落ち、それ以下はまず無いでしょJK
>>636 俺みたいだな
自分の場合はQMA3・週50クレ、QMA4・週20クレ、
QMA5・週3クレ、QMA6・月3クレって感じだが
>>634 その昔、KOFって格ゲーが時間が足りず毎年バランス崩壊してたのを思い出した。
大胆にいじりすぎて失敗してるのは98→99みたいな感じ。
>>639 そいつは未だに現在進行系でえらいことになってるぞw
メイラ兄弟とかな。
とりあえずニノンはもらっていく。ミニョンはお前らでナニしてよろし。
やっぱ優勝した時の一枚絵は欲しいよ、うん
>>640 KOFは98→99でガタッと来て、プレイモアに代わった時点で個人的にはもう終焉
644 :
639:2009/05/12(火) 01:52:58 ID:32rUz+ll0
確かに11で持ち直したと思ったけど、12が終わった出来になってたな・・・。
SNKもコンマイも過剰にライバルを意識して既存も新規も離してる感じがするんだがな。
どっちもカプコンやセガのゲームからいい点を模倣しようとして、オリジナリティが無くなったりとっつきにくくなったり。
と、スレ違いにならない程度にお茶を濁しておく。
あとクーラは俺が貰っておく。
>>632 即更迭だろ。あと、問題製作者もお払い箱な。
>>645 じゃ、アンアンの問題製作者と交換して下さいw
>>632 ・・・チャンス?
すでにオトメディウスでやらかしたのに?
芸能も日本芸能と外国芸能に分けたら良かったのに
アニゲーもアニメとゲームにわけたらよかったのに
せっかく予選を前半と後半に分けたんだから
予選の成績は前半と後半の平均で決めればいいんじゃないかな?
これだったら挽回のチャンスも増えるしな
後、組は魔法石で昇降する
あ、平均じゃなくて中央値
まあ、今くらいのバランスなら、いい塩梅じゃないかな
100点ボーダーが多いから、前半駄目でも後半に期待して頑張れる範囲だから
>>649 アニゲがライフスタイルスタイルのホビーと混ぜて圧縮すれば良いのに。
平均を使おうが中央値を使おうが、
前半で後れを取ると
挽回は難しいってことは一緒じゃねえの
予選は4位前後で通過するけど、
決まって準決勝で落ちる俺(フェニ)
もうこんな事が20クレ連続・・・
3回戦ボーイになりつつある
7クレ連続で5位落ちした時は辛かった
先日、6回連続で6位とかあった。
ダミアンかよorz
とりあえず準決勝までは安定していけるが準決勝止まり
ボロ負けしないけど勝ちもしない
毎回中途半端な感じ
つまんね
魔法石ランキングを見たが、5の時よりみんなの昇級ペースが遅いと思った。どうなのかな
>>659 前作カンストに苦しんでた人(もしくはスタンド頼みだった人)→そもそも実力がないんだから石効率よくない上に必要石数増加でカンストなくなったところで結局上がらない
カンストは特に問題なかった人→石効率が下がって必要石数増えてるから5と同じプレイ数、順位であれば上がりが悪くなる
そもそも今作は前作に比べて昇級に必要魔法石数が増えたし、
1人当たりから取れる石数も減少傾向だからそりゃ昇級ペースも遅いだろ
「高校生クイズ」のタイピング
「野球でホームから伸びたものは何ライン(大意)」は完全解答のみ(「ファールライン」)が正解
「物価が上昇して続けていくのは何知らず(大意)」は部分解答のみ(「天井」知らず)が正解
解答基準を明確(この場合は「揺らぎを認める」)にしないとゲームにもクイズにもならん
高校生クイズ問はそのあたりがヒドいよね。「転居届け」とか
複数回答を認めると問題の改編になって
高校生クイズ問でなくなってしまう、ってことなのかなぁ
コラボ自体は面白いと思ったけどもうちょいなんとか汁
反省会スレなんだけど
前作スレが10スレ
今作は稼動3ヶ月経ってない状態で6スレ
前作が大失敗だとすると今作はなんだろうと考えてしまった
>>663 別に高校生クイズ本編で「てんきょ」「ファウル」って答えても○だと思うし、
問題の改変でもなんでもないと思うが。
コラボ自体は悪くないってのは同意。
○×なんかは良問が多いし、検定問アカデミーよりは全然いい。
ただ、出題頻度が高すぎるのと問題数が少ないから、
タイピングの高クイ問なんかは既に百人一首と化してるのが残念ではあるが。
「乗車率150%」って出た瞬間に、みんな緑ゲージで186って打ってくるし。
「高校生クイズ」のタイピング
元からある答えの問題も結構出ている(例えば「平行輸入」とか)
全米No1ヒットか
>>662 世界遺産検定問?の「知床」も半島つけると不正解食らうが、あれは何か意味あるんだろうか。
前作を超える大失敗だったのでホームで100円2クレがデフォになったので結果として前作よりプレーしている。
後半にスパートする計算なんだろうね
全員宝石相手なら、かなりもらえるだろうから
今作は宝石相手でも魔法石は1人10個分です
>>672 wiki見る限り今作は金属以上ドラ10/フェニ以下7、宝石は12/8らしいが
まぁ金属以上になるともう殆ど変わらんけどな
すまん。かぶった。
でも今は人数少ないが、増えてくれば10個と
12個の差が利いてくる気がする。
まだ魔力なんて気にしてもしゃあない。
6が終わるまでの最高魔力到達点が問題。
>>676 「至近50戦の魔法石の値で算出」という方式だと、ある程度プレイヤーの
階級が上がってる方が有利なので、後から始めた人の方が数値上げるには
楽そうだよなぁ。
つか、魔力ポイントってなんかの意味あるんか・・・?
強さの指標になんか全然なってない気がするぞ。
>>677 指標になってないことはないと思う。
低くても強い奴(深夜早朝メインの人等)はいるが、高くて弱い奴はいない。
何故予習回数を1周6問固定にするんだ!このばかもん!
1クレ毎のプレイ時間を短くしたのは回転率上げてゲーセンの
収益上げるためなのは分かるが、肝心のゲーム部分がカスなら話にならんわい
分かったら早く100円2クレにしろよ>大阪の某店
それなら廃プレイしてやるから
先生と生徒のあのブザマなポリゴンを見せつけられる
予習なんて、ない方がマシw
いっそ予習ゼロ周設定が出来るようにしてほしいくらいだw
>>663 単純に日テレから文書になってる問題もらってそのまま問題データとしてスキャン→一緒に載ってる(であろう)解答も何も考えないで丸写し
本来の番組なら人間裁量で○になるパターン(解答として用意されたのはファールラインだが、ファールのみでも正解など)でも、機械裁量なので解答として載ってるものしか正解にならない
6でより顕著になった手抜きの一つだよ。
5の漢検、理検で手抜き丸写し(画面サイズを考慮してないから重さが見えないとか、音読み限定の問題を前提無しで出題とか)が散々叩かれてたのに、まだ懲りずに同じことをする。
これは日テレに抗議したほうがいいかもしれんな
>>680 購買部に入り浸るという選択肢は浮かばんのか?
石をもらえる量を減らすわ、上限を上げるわ…コンマイは本当に搾り取る事しか考えていないんだな
とりあえず階級の低い奴はドラゴンに来るな。邪魔だ
>>678 だけどミノガークラスの馬鹿は安易に信頼しきってるぞ。
区間賞でボーナスだとか相手の戦績に応じた変化も無いし(猫も杓子も続けてさえいれば宝石)はっきり言ってマトモな指標では無いのにな。
発想自体は素晴らしいのに、算出法があまりに単純過ぎてあまり厳密性が無い。
その詰めの甘さがコンマイクオリティだなw
>>683 さらに
・トーナメントの予習は1周固定
・従来の予習は全部レッスンモードに回して結果的に回収出来る問題数は減った
・ランキングを見るのにいちいち面倒なIDを入力しなければならない
いちいちケチ臭い仕様だな
今まで普通に出来た事を出来なくして付加価値を付けただけじゃん
こんな糞ゲー擁護してる人にとってはこれでも「斬新」「マンネリ打破」なんですか?w
1クレ毎のプレイ時間短くして収益を上げようとして内容を貶めて、反感を買ったのは失敗だったね
続編出るかも怪しいけど、次回はこれまで通り予習設定ぐらい店舗で自由に決めさせてね
あと形式も元に戻してね
問題数のバランスという製作側の不備が理由でゲーム内容をつまらなくしないで欲しいんだけど
>>684 ドラにおいては
>>678の通りなんだからいいじゃん。
今までの魔法石数やらプラチナ枚数やらの全く強さの指標にならなかったランキングに比べれば大分マシ。
フェニはともかくミノ〜フェアで魔力気にする人なんて多くないだろうし。
>>677 少なくとも1回フェニに落ちただけで魔力はガタガタに落ちるんだから
一応指標にはなってると思う
フェニ以下?シラネ
どのクラスでも、優勝したら魔力が下がる場合にマイナスにはならないとか特典があると、優勝の意味が少しは出てきていいんだが。
689 :
ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 12:28:12 ID:9v0cPQjIO
ニュースクイズがクズ過ぎて話にならん。
>>686 確かにそれらのランキングよりは遥かにマシ。
特に魔法石とか本当に意味無いw
実力の指標とは全く別軸の、廃人指数と見ればいいんだけどさw
ただ、魔力ポイントの発想は凄く面白いだけに単純過ぎたのがちと残念…。
しかしなあ、ニュース早すぎるわ。
芸能・スポーツならまだしも、アニゲーのニュースが無理ゲーすぎる。
芸能・スポーツはどっかで耳にするけどさ、アニゲーはそんなん無いし。
まあアニゲー自体そうだけど、やっぱ名の知れた作品なら2chでも見てりゃ多少は入ってくるわけで
俺は2chで耳に挟んだネタ+wikiで情報収集でアニゲー鍛えてるけどさ
でもリアルタイムの番組だされても正直無理だわ・・・問題も良くも悪くもシンプルだしなあ
単純すぎるぐらいで良いんじゃない?
どれだけ厳密にやろうとしても、
絶対に抜け道を見つける奴は出てくるし。
だったら分かりやすさ重視でおk。
深夜・早朝を過疎らせたから、24時間店なんかは
悲鳴を上げてるんだろうけど。
別にわかりやすい必要も無いような…。
その方が何らかの工夫で高い数値を狙うことも出来ないし。
ちゃんと説明されれば、理解する気のある奴なら多少難解でも理解出来るだろうし。
というか、理解出来ないような人間はそもそも指標の高低って話からは蚊帳の外だと思うしね。
コンマイがこういう数値の詳細について
細かく説明するかといったらまずしないだろうから
わかりにくけりゃわかりにくいで困る
このスレも目に見えて失速してきたなw
アンチ層はQMAから去り、不満の無い層はこのスレにはこない
失速するのは当然
>>694 まあ魔力ポイントに関しても公式に発表されたわけじゃないからな。
でもいづれわかるんだろうけど。
>>696 確かにもう文句を言うことすらせずに見限ったんだろうな。
周りにライト化した人が多過ぎるし、店が目に見えて過疎った。
>>696 俺は例のバージョンアップで失望して足が遠のいた
クイズゲーム的には何も改善されてないやん…
今月はまだ一度もやってない
そういや俺もGW以来やってないや。
我ながら随分ライト化したものだ。
>>691 社会、スポーツ、芸能は常識だが、
アニゲにニュースクイズはいらんだろ。
苦手なジャンルのニュースクイズは出てほしくないんですね。わかります
>>698 力を入れたのはクエストの一枚絵ぐらいだったな
客離れで焦ってあんなエロいネタを投下したんだろうが・・・
>>702 満を持して登場!!…のつもりで最初から準備してたんだろ
もしかしたら夏くらいに出す予定だったのかも知れない
>>695 スレ失速=6に復帰した人が多いから、じゃないぞ
完全に見限られた、が正しい
現に店では相変わらず過疎ってるしな
705 :
ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:11:19 ID:PZUP1jOj0
俺の脳内
6になってからコンマイ守銭奴状態
↓
こうなる原因
↓
リーマンショックUZEEEEEEEEEE
706 :
ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 00:28:31 ID:0ORSsIftO
理系の正解率全体的に他ジャンルより低い。
理系有利だな
>>705 コンマイはアメリカとの結びつきが特に強いからな
任天堂みたいな無敵君だったら余裕だったんだろうね
学会系企業は一部除いてどこも苦しそうなのが
それはないな。
理系には易問が多い。即ち理系使いにとって旨味は少ない。
プレイヤーのグラフを右3のみに注目すると
5が多く1が少ないのが理系。5が少なく1が多いのが文系。
1も5も少ないのが社会。
理系好きが社会文系より多いとは考えづらい。
特に対策しなくても正解率が高くなりがちなのが理系。
文系出身なのに理系が5という声もよく聞くがそのせいだろう。
つーか理系といっても理系っぽい問題は少ない。
またノンジャンルでの出題比率もダントツに低いから理系は逆に不利と言える。
あんたが苦手なだけだ。
理系は易問が多いし問題数が少ないのも確かだが、
これまで回収で80%以上を維持してきた上位の連中なんかは、
新問が一番多い理系がとりあえずゲージ1になると思われ。
まあ、そういう人は既に回収がだいぶ進んでるだろうから、
もう実質正解率はゲージ1ではなさそうだが。
>>704 mixiの「もの申すスレ」も盛り上がってないところをみると
一部を除いて空席が多く少しまてば座れるんだろうな。
とにかく最近の過疎り具合はハンパじゃない。
この時期からそこかしこにある2クレの店で
空席が目立つとかヤバいだろ。
ほんとにみんな離れてちゃったんだなと実感。
かくいう俺も5では月300クレ平均だったのが、
今では月10クレ位になってるんだが。
武器回収用にレッスンちょっとやって、
実力テスト数回こなせばお腹一杯だもんなあ。
トナメはドラだと準決で落ちるのがデフォで面白くないし。
でもやっぱり形式統合で武器を半無効化されたのが
モチベーション低下の一番の原因だね。
3形式回収とか効果を体感出来なさすぎてやってられんわ。
ここで起死回生のライラ追加
って、仁Dじゃないから無理か!
人気を量るのに一番わかりやすいのがmixiのような気がしてきた。
5は昇格試験の愚痴というものがもあったにせよ、ここ最近今日のQMAトピも雑談トピも1〜2日に数レス付く程度。
5のときと比べると頻度も回数も半分近くに落ち込んでる。
弱いなんとかほど とはよく言うが、それを体言するかのように強い人はあまり書き込まず、ライトやミドルが多く書いていたトピが過疎るというのは相当なことのような気がする。
>>712 ライラ追加した程度じゃもう離れた客は戻ってこないだろ
リエル追加してこの体たらくだしな
離れた原因はキャラ云々の問題じゃないと思うけどな
>>713 実際現場で過疎ってるんだから見限った奴がいかに多かったかって事だろ
>>709 あんなに易問が多いのに回収しなきゃ解けないなんて情けない連中だな
所詮はゲームだし、QMAの上位者なんてそんなモンなのか?
だとしたら本当に萎えるわ…
そんな馬鹿に回収行為の有無の差で負けてるなんてね
回収せずにドラフェニでまったりやればいいや
>>715 現状でドラフェニスパれるならまったりとは程遠いような気も・・・。
>>714 瞬間最大風速は上がるんじゃないかな。
よくて一ヶ月とは思うが。
>>715 「所詮はゲーム」なのに何をそんなにイライラしてるんですか?wwwww^^
>>718 特別な努力、つまり回収したりだとか、ゲームをプレイする以外の何かをすることなくってこと。
クラスに拘って必死にやらず、フェニ落ちしたらしたで適正なレベルでやれていいやってなスタンス。
>>719 萎えるのと必死なのも区別付かないのか?
つうかお前、相変わらず的外れな事しか言えないんだから黙ってなよ。
^^付けてるのが気持ち悪いし、それこそ逆に必死に見えるだけだ。
で、
>>715-716辺りは回収しなきゃ勝てない知識の貧弱な層か?
必死に構えてなきゃフェニ程度ですら打ち負ける程に思考速度や反射神経が鈍いのか?
別にフェニなら必死の形相でやらんでもそんなに出遅れねえだろが。
ID:zc+LDTCOOの謙虚さに惚れた
>>720 回収して店舗大会で優勝したり全国大会で称号狙ったりとかも楽しかったよ。時間と資金とやる気がある人しか無理だけど。
所詮はゲームだから自分のスタンスで楽しめてるのならそれが一番。
うちのホームは6台あるけど、過疎ってる
平日はGTでも俺一人
麻雀やBBHはそれなりに人いるんだけど
ID:zc+LDTCOO
うちの地域も過疎ってるな。
でもXの時よりはまだいるかも。
Xも後半はヤバいぐらい過疎ってどの店も100円2クレとか200円3クレとか始めた。
この影響も大きいと思う。
100円2クレやっちゃうと100円1クレはやはり気が引けるし、やり込む気がしない。
ま、マジアカは今も昔もガラガラだからあまり気にならないが、最近MFCから客が完全に飛んだ。
マジアカより人いねえw
コンマイ大丈夫か?
>>723 いや、回収して頑張ること自体を否定したかったわけではないんだよね。
誤解を招いたのはすまないと思う。
確かにそれだけ結果が出れば達成感もあって楽しいだろうし、回収でそこまで強くなる人は元々の知識が豊富なんじゃないかな。
勿論、個人個人が自分に合ったスタンスで楽しめるのがベストだと思う。
達成感といえば、店舗大会で上位を狙う程ではないような、俺みたいなミドル層には昇格試験やイベントが無いのはかなり達成感が損われる要因になったわ。
>>721 「回収しなきゃ勝てない」事の何がいけないのか
頭の弱いアタクシに説明おながいします^^
不況が多少は影響あるかもしれないが、6の過疎化とそこまで関係あるとは思えん
本当に6を面白いと思ってるなら不況だろうとゲーセンのゲームぐらいやる
単純につまらないから過疎ってるだけ
稼働直後1クレ100円だったところに2ヶ月ぶりくらいに行ったら200円3クレに変わっていた。
しかし6サテはガラガラ。一人小一時間ほど回したけどその間誰も来ず。
日曜午後のゆるやかなひとときでした。
何だかんだで新形式を作るのが一番客を戻せると思う、
しかし実際には新形式を作るアイデアも画像タッチを1形式に昇格させる能力も無く
形式統合という作る側が一番楽な方法に走ったのが今のQMA6ということだな。
得意ジャンルでいい気分になれないのは大きなダメージ
耐えるばかりのゲームなんざいつまでもやってられん
>>733 だなぁ、予選でも前半苦手なのを後半得意でひっくり返すよりは
逆に前半のリードを後半でちゃらにしてしまうパターンの方が多いしな…。
先生解禁とマジカ収集目的でレッスンしかやってないな。
4→5で何故か先生を引き継げなかったんで7以降引き継ぐか不安ではある。
1からやってるけどトナメやる気が起きないのは6が初めてだ。
5の頃は仕事が終わってから終電前までやって帰宅したものなのに、
自分も最近は気がむいた時に数クレやるくらいまで頻度が落ちたなぁ。
たまには携帯で公式サイトでも覗いてみるかとランキングみたら
店別の五月の獲得魔法石数が暫定トップなんですが…。
いや、でもまだ四桁にすら達してないのに…?。
6全体もさることながら、通ってる店はかなりやばいな。
>>728 自分はミドル層だと思うが昇格試験はひたすらウザったかった・・・。
あれで大分達成感とモチベーションを削られたなぁ。
しかしVIでなくなってみるとなんか「作業感」だけがつのるという。
VIは今の段階では貰える石が前に比べると減っててなかなか昇格できない、
っていうのがあるけど。
>>734 前半大苦手のタイピング来て0点で全滅、後半で大得意来て全問正解、
かろうじて準決勝進出・・・となった時は「前後半制ありがとう(涙」と
思った・・・。
まぁ逆もあったりするけど。
キャラゲーとしてもクイズゲーとしても劣化したって事だな
>>737 今作は本当にただ「作業」でしかないからなぁ
石を積み重ねる作業だった4以上にやってて作業感しかしないのがどうしてもな…
>>738 まぁマンネリ打破のための形式統合・トナメ方式変更という名の手抜きだろ
次回作は3か4の仕様に戻したらおk
>>711 >3形式回収とか効果を体感出来なさすぎてやってられんわ
だったら予習で回収できる問題を3倍にするぐらいの配慮が欲しいね
むしろ、予習回数は1周固定になるし、レッスンモードは常に3×6+18問固定って…何じゃこりゃ
どうせ予習専用モードだったら3周10問のお得設定にしてくれればいいのにね
あと従来形式に戻せば、武器作る手間も大分緩和されるし、投資意欲も沸いてくるんじゃないかな
廃人にならざるを得ない仕様じゃダメだと思う
廃人へと誘い込む仕様なら儲かるんじゃないの?
おかしな例えだが、今作はバッティングセンターまで来て
ひたすらシートノックをやらされてる感じがするんだよね。
必要性は理解してるけど無理矢理守備の練習をやらされてる感じ。
たまにはホームランが打ちたいんだがねぇ。
6はQMA以外のことに打ち込め、というメッセージを込めた作品だったのだろう
なんという最終回
形式統合、ランダム再編をしても結局上位はいつもの面々。
軍団で回収している奴が強くなるのは死亡フラグそのものじゃね。
離れさせたら、作り手としては失敗
ある種パチみたいなはめかたしてるからな
「これだけは負けない!」分野を作れる5以前の方が良かった
6は極める時間と手間は掛かるのに、得意分野を作っても活かせる部分が極端に少ない
総合力が重要になるが、+αもないと勝てない
でも得意分野を作る手間が掛かる癖に活かせる場面が少ない
もうね、予習で見られる問題数が少なくなってる癖に
投資ばかり執拗に要求してくるような銭ゲバ仕様にウンザリ
おかげで最近は5稼動店とDS版で旧問の回収と復習ばかり
近くに100円2クレの店舗が出ないから6で新問回収する気が起きないわ
昇格試験があった方がよかった。
昇格試験廃止しろってのは
シューティングで一周クリアできないから
費やしたコインの数に応じて
弾幕をゆるくしろって言ってるようなもの。
そんなシューティングをクリアできても嬉しくない。
実力がなければ何回やってもクリアさせてもらえなくて当たり前
携帯サイト見てびっくりしたが、先月名門取った店舗、今月の暫定月間優勝トップの優勝数が二回…
この急激な変化は何なんだ?
人いねぇな
座ってる人も100円200円でちょっとやったら去ってくし
QMA5の初期は待ちなんてしょっちゅうだったのに明らかに集客で5に負けてるじゃん
なんか悔しいな
QMAってマイナージャンルだったクイズゲーを今まで盛り上げてくれたのに…
一回客が離れたら呼び戻すのは難しそう
今作は100円2クレが適正価格だな。
予選のマルチセレクト率高過ぎだろ
タイピングあまり出ないorz
俺はタイとパネルしか出なくて涙目
確かにマルチはよく出る気がする。
気のせいかもしれんけど。
四文字大嫌い並大好きな自分には今度の仕様は辛いね。
>>747 そもそも批判されてたのは昇格試験じゃなくてカンストだったもんなあ。
変なところでネットの批判に敏感なのに、一番大事なところを履き違えてる。
高校生クイズはコンマイがQMAを切りたいという意志の表れだな。
決勝を完全ランダムにしないかな
なんで決勝だけみんな人がかわったように強いの?
決勝の難易度選択の難易度が全然当てにならない。
アイスした時にアニ特だけ正解率付いてなかったからEASY投げたら、
3問全てSTJだった(しかもむずい)
>>751 そう(1クレ100円は高い)思わせるのに一役買っているのは、予習一回固定で
あると思うのに、なんで一回固定を解除しないかなぁ。
>>760 コンマイ的にはレッスンモード作った意味が無くなるからだろ
>>761 Xの検定のときは、検定30問のみで予習はなかった。
問題数だけならレッスンは予習2回(6問2セット)+試験18問で帳尻はあう。
だから、レッスンは予習2回にしてもいいから、トナメも1回固定解除もしくは2回固定にするべき。
レッスンモード自体いらない
今まで通り普通に予習とトナメやれれば問題ない
わざわざ分ける必要が無い
それに予習専用モードにしては3周6問も少ない
5で予習2回10問でプレイしてた自分には
レッスンモードに金使うとか無理
何から何まで6はゴミだな
765 :
ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:24:01 ID:OHKYgLa7O
アーケード
766 :
ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:25:39 ID:OHKYgLa7O
始めてみた
767 :
ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:27:08 ID:OHKYgLa7O
「計画的に」計画
768 :
ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:28:36 ID:OHKYgLa7O
赤ひげ薬局
769 :
ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:30:09 ID:OHKYgLa7O
口にもぐ入れて物物しないの
なんぞこいつ
5で100円2クレでプレイしてた自分には
1クレ100円とか無理
ホント6はゴミだな。
勉強ばっかだし
5以前は予習設定が一番良い店舗で3周10問とかあったしね
わざわざ「予習専用モード」を作ったんだったらもっと良設定にすべきなんじゃないの?
ただでさえ6は武器鍛える手間が掛かるんだしさ
実力テスト含めれば確かに36問確定だけど、前作以前の仕様なら予習3周10問+αだしね〜
(決勝まで行ければ+30問だし、更に招集掛かるまでは自由に予習可能)
形式統合がされてなければ、武器の精度向上の負担が軽くてやり込みやすくなっただろうから、
歓迎されたかもしれないけど
774 :
ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 19:00:55 ID:Z+q4d2CJO
…COM席が多いな(´・ω・)
>>773 まぁ予習設定解除、レッスンは店の設定+3周くらいでいいんじゃないかとは思うけどな
もっとも、そんな設定したら廃人な奴ほど回収されるスピードが遥かに上がって
以前よりも更に廃がますます強化されるのが目に見えてるけど
逆に予習3回もやんのがたるくてレッスンやる気しねえ
予習減らして本番のレッスンを長くして欲しかったわ
つーか、レッスンの設定も店でできるようにして欲しい。
予習6問+実力テスト2回の店があったら通う。
>>775 どんな設定にしたって廃人には勝てないから
気にする必要ないと思うんだ。
音ゲーみたいにしたいのかもな。
金が余りかからないバージョンアップを繰り返して、
一部の常連客だけを繋ぎとめておくみたいな。
>>779 それはそれで先細りになるのは言わずもがなだけどな
新規が来ない=新陳代謝止まるんだから、その常連がやめたら更に人が減る→終了なんだろうけど
音ゲーは対戦という要素がそれほど大きくないんで
格ゲーやカード系より新人が入りやすいと思うんだけどね
>>781 音ゲの場合は難易度の高騰で初めてやろうっていう奴にとっては敷居が高くなりすぎな気はするけどな
やってる奴は皆そういう曲を普通にやってるのもあって
今更低難易度曲をやりづらい雰囲気も出来てるせいで
新人が入ってき辛い雰囲気が出来てしまってる気がする
音ゲーはプリクラみたいなカーテン付けた引きこもりモードを
搭載すればもっと新規が増えると思うんだがな
恥ずかしくて今更新規プレイとかできない
>>783 あるある
幼稚園のお遊戯レベルでやってるのを遠巻きに見られてて憤死しそうになった
5鍵の簡単な頃だと新規でもガンガンやれたんだけどねー。
今や穴は当然☆8以下はゴミみたいな空気がほとんど(もちろん全部とは言わんが)だし、なかなか入れないと思うよ
音ゲー初心者ならjubeatマジオススメ。どの曲やってるのか見えにくいし。
置いてるゲーセンが少ないのが難点だが。
まあ上級者が狭量なのが多いとね・・・
競争ばかりを促進するとそういうのが集まりやすくなりやすいだけに
パチスロが未だに無敵なのも、あくまで自分との勝負だからだろうしな
競争要素の少ないレッスンを入れたのも、そういう意味もあるんだろう
問題はネットワークが生かせてるかって点だがさ
>>746 QMA5における予選ジャンル、形式の組み合わせの数
=5(ジャンル数)×16(11形式+5ランダム)+12(ノンジャンル11形式+1ランダム)=92
QMA6における予選ジャンル、形式の組み合わせの数
=7(ジャンル数)×5(4形式+1ランダム)=35
準決勝ランダム固定で出題機会が2/3になってることを差し引いても、得意分野に遭遇する確率は上がっている^^
回収が面倒なのは仕方ないけど適当なこと言って誤魔化すのは良くないと思うよ^^
>>747>>755 少なくとも5の失敗スレでは「昇格試験自体いらない」という意見も多かった
それにカンストを回避しつつ昇格試験を存続させる面倒なシステムを作り上げるくらいなら
昇格試験自体無くしちまえ、ってのが自然じゃない?何せコンマイだし^^
何よりそういうことは5の時点でもっとしっかり言っておくべきだった
少なくとも俺は、針のむしろになりながらもちゃんと言って来たぜ^^
「 嫌 な ら 辞 め れ ば ? ^^ 」ってね^^
以下、「^^」をNGWordに入れることを推奨します
「 嫌 な ら 辞 め れ ば ? ^^ 」もいいが、
6マンセーの奴だけ残ってトーナメントやっても、プレイヤーの幅が狭くてつまらないと思うぞ。
今までは色々なタイプのプレイヤーがいたから面白かったんだよ。
人VS人だからこそ生じる不確定要素をバッサリ切ったのが6だよ。
>>782 それはあるかも。
ポップンやってるけど周りはEXばかりでLV25前後のNとHしか
出来なくて恥ずかしいと思うことがある。てかNやってる人
本当にいない。EXの譜面って見えるのか?全然出来る気しないんだけど・・・
>>788 そんな間違った計算を錦の御旗にして煽るなよ
6マンセーしてる奴って確率知らない馬鹿ばかりだと全力でアピールしてどうする
少なくとも彼は君よりはまともな事を言ってるよ
というか「出題機会が2/3になってる」って何なの?
得意分野の定義がよく分からんのだが、単にジャンルの事を言ってるならノンジャン以外の5→7だから違うよね。
じゃあ例えば使い手に多かったタイピングで、エフェとキューは然程でもない場合は、1/3が正しい。
タイピング使いでもあり、エフェも得意ならその前提は成り立つけど。
仮に武器が旧ジャンルの旧形式の1つしか出来ない人だとすると(そこまで極端な人は限られると思うけど)、もっと確率は下がるだろうし。
それに出題形式自体がバラつきがあるし(少々改善されたが)、理論値通りになる事の方が珍しいからね。
どうでもいいが、早く100円2クレにならないかな…。
文句を言うのも無価値とは思わないが、6の新問回収もやりたい。
でも100円1クレじゃ回収出来る問題が少ないからやる気起きないんだよね。
予習3回+レッスン1回の問題数はそのままでいいから、
予習なし+レッスン2回やらせてほしいと思うのは俺だけか?
【全国大会の概要より】
1 獲得魔法石ポイント 試合後に獲得した魔法石
2 獲得点数ポイント 予選、準決勝、決勝までに獲得した合計点数
3 予選全問正解ポイント 予選前後半通じて10問全問正解を達成
4 準決勝全問正解ポイント 準決勝で8問全問正解を達成
5 決勝全問正解ポイント 決勝で12問全問正解を達成
6 予選1位ポイント 予選(前後半通じて)1位を達成
7 準決勝進出ポイント 準決勝進出を達成
8 準決勝1位ポイント 準決勝1位を達成
9 決勝進出ポイント 決勝進出を達成
10 優勝ポイント 決勝で1位(優勝)を達成
11 累計プレー回数ポイント 1大会の累計プレー回数に応じたボーナスポイント
(1大会終了後に最高大会ポイントに加算されます)
( ゚∀゚)<ハァ?プレー回数に応じたボーナスポイント?
>>797 金どんどんつぎ込んでください^^
っていうコンマイの酷い手法
どんどんお金をつぎ込んでも特殊称号が手に入るのは上位21人だもんな…Xまではだけど
そりゃ全国大会(笑)になるわ、参加賞貰って終わりって人多いんでない?
5までは「三賢≒その方の実力」だった
しかし、6の仕様は完全に「三賢≠その方の実力」だな
>>799 キマイラ組固定以外はやる事は通常トナメとは変わらんのだから
参加賞だけ貰って普通のトナメに行った方がミドル以下は適正レベルの組でできるだろ
>>800 5までも全然ちげーよ
ホウキレースとトナメは別物だし
トナメ前の予習で、ライフスタイルタイピング回してたら、8問中8問
全部が高校生クイズって何だよ。
大会開催が近いせいなのか、出題率が酷い事になってるのか?
ここまで無理矢理強制されるならAnAnのスペシャルジャンルイベント
みたいに出題させるかさせないかの選択肢が欲しいわ。
>>803 というか高校生クイズの新問が来てるのと、その量が多いのでいつも通り出現率がえらいことになってる
プレー回数に応じたポイントの話は以前も出なかった?本スレだったかな?
多分、今まででいうマイレージボーナスみたいなモノじゃないかと。
つまり微々たる差であり、順位にはほぼ影響無しと。
流石にそうだろ?コンマイ…。
>>788 だから出題確率の問題じゃないって何度言われればその馬鹿な頭は覚えられるんだ?
俺の記憶が正しければお前、ずっとこのスレに粘着してるよな。
それなのにいまだにそんな的外れなこと言ってるって、本気で馬鹿だろとしか言い様が無いわ。
お前のレスはいつも明後日の方向を向いたものばかりだし、煽ってるつもりかもしれんが馬鹿を露呈しているだけだぞ。
>>804 4の頃もこんな事あっただろ…アミノサプリとかカロリーメイトとか…
まぁそれよりも遥かに問題数多いから出現率がえらい事になってるのは同意だが
>>805 今までのホウキレースだと負けたら1/2ないしは1/3になってたからあまり影響は無かったけど
今回は確か直近の連続5戦の合計じゃなかったか?
四形式しかないから準決勝までにマルチが来る確率は3/4だよな。
週一で税務署が査察に来るっていえば、どれだけ不評かわかってもらえるだろうか
>>809 ランダム、ランダム〜〜〜〜〜〜
でも予選後半や準決勝で次に何が来るか予想すると2回に1回は当たってたりするしなぁ。
あとドラの予選ではタイピング→マルチのパターンが多いような気がするが…。
>>810 ランダムってフェニ以上じゃね?
ライトの大半はミノ以下だからライト殺しには十分すぎる。
つまりコンマイは新規を門前払いしてることになるな。
よっぽど問・戦士みたいにやる人を限定してたり、ただ自分との戦いなマイエンジェルみたいなタイプでない限り、あまりにカルトな難易度にする必要はないと思うんだよ。
上位の人からすれば、全答スピード勝負うぜぇ だとは思うけどさ。
やっぱ全く答えられないのは廃人もライトもみんな楽しくないと思うんだ。
廃人は回収すりゃ一緒なだけではあるけど、5ではドラならほぼ全員正解、フェニで半分くらいが当てるって問題が6ミノガゴの通常問題のレベルだからなぁ。形式慣れしてれば語感でも取れるようなものではあるけど、それをライトに求めるのは無茶が過ぎるわ。
5でスピード勝負うぜぇ→6で難易度上げたよ!→予選システムの変更もあってライト、ミドル爆死→でもこれで難易度下げたらまた廃人から文句言われるお…→ユニ解禁しました
ってのが実状のような気がする。
>>812 そのユニ解禁もガーにCOMが6体もいるんじゃ殆ど意味を成さないけどな
稀にそれすら落ちていく奴もいるけど
昨日史上最悪なガゴの試合に当たった。
明らかなのびた賢者と明らかな2ちゃんネームのサブカが争ってた
予選前半は理系マルチスタイル
予選後半は芸能タイピング
理系は一桁グロ問が2問出た(のびたとサブカは即答)
芸能も一桁が1問と30%未満が3問
準決勝はセレクトだったが、芸能◯×が5問も出た。
決勝で社会タイピングHARDを投げて粉砕してやったが、ガゴに来んなよな
>>814 で、それを自武器刺した揚句にそいつらの武器凌いで返り討ちにできるお前さんも同じこと思われてるだろうよ
気が済んだらチラ裏でやれ
前作まで酷すぎる扱いを受けてきた理系がやっと1ジャンルとして独立しつけれたのはいいがあの超文系優遇のサブジャンル分けにはマジでがっかりした
数学(情報含む)、物理・化学、その他(生物・地学・天文)にしろなんて無茶なこと言うつもりはないがせめて数学・物理(情報含む)、化学、その他(生物・地学・天文)にはできなかったのだろうか
これも無理なら化学、生物、その他(数学・物理・地学・天文・情報)でもいい
何を言いたいかって言うと物理、化学、生物の3つをベースにサブジャンル分けしてほしかったってことね
817 :
ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 04:57:55 ID:i/dj5DxP0
まーた知障の理系キモヲタ携帯厨っすか
また汚物か
いやさ、理系が強化されてもお前がドラで勝てるはずがねえって言ってんのよ
いろんなキャラに興味があり
ちょくちょく体験入学するんだわ。
実魔力は1300くらいなんだけどそれでも
2回に1回くらいしか優勝できないなあ。
決勝に行けなかったことも一回だけあった。
30問連続正解で2位にトリプルスコア近く差をつけたこともあったけど。
こういうのはやっぱ荒らし行為なのかな。
いろんなキャラをやりたいだけなんだけど。
>>820 スレ違いだが一応指摘。
・体験入学生は体験入学生としか当たらない
・フェアリーなので荒らしもクソもない
そりゃ連続正解数や100点満点ランキングの上位にいるゴミどもは例外だがね。
いや、コア層に対してなら何の罪悪感もないけど
ライトな一般人に対して悪いかと思って
>>822 そう思うならカード作って体験入学以外の方法でやろう。
理系独立自体は大歓迎なのにのサブジャンル分けに絶望して
QMA6は失敗だ!ってのは相当のレアケースだと思う
いつもの汚物理系厨だから放っておけばいい
>>816 これだけ優遇されてもまだ文句言ってるのか。
まあ7では元のサブジャンルのひとつに戻るから心配するなw
>>814 よくわからない。何が史上最悪なの?
グロ問が出た事?
予選で自分より活躍したのが二人もいた事?
○×が多かった事?
賢者がガゴにいた事?
マジで理解できない
それらがQMA6の失敗とどんな関係があるのかも
史上最悪なのはおまえの脳みそじゃないのか?
期間限定かもしれないが、ホームが100円2クレになってた。
Xの時は頑なに100円だったのに。
それでも日曜昼頃、半分しか埋まってなかった。
俺は個人的には6は新鮮味あって形式統合は総合力勝負になるから面白いとは思うけどな。
でも同じ店舗のプレイヤーさんに聞いたら形式統合で離れていってる事だからよほどKonmaiはユーザーの声を聞いていないかよく分かるな。
ライト層に媚びたつもりが大コケ、はどこでも同じか。
1年たった時点で昇格試験撤廃すれば、5でも2年戦えただろうに。
7買わせるための戦略?
その前に撤去が相次ぐと思うがな。
マルチアカデミーだもんな。賢者になったしクエストももう無理そうだし
今日は5をやりに行ったわ。
100円2クレ3週でうまかった。
言うほどマルチアカデミーにはなってないんじゃないか?
俺はアニゲマルチ使ってたけど多答は弱体化した上全押しばっかりだし
使いこなすまでの苦労に見合った強さはない
まあ7ジャンル中最もドラでは刺さらないアニゲマルチだからかもしれないけど
むしろパネルがどのジャンルでもお手軽でそれなりに強い気がする
>>831 コナミにしてみりゃ1作で2年もたせるメリットなんか何一つないよ。
6の手抜きは半年1作ペースに移行させるための布石じゃないか?
>>834 それが本気ならコンマイの馬鹿度合いが頂点極まるということになるがよろしいか?
まあコンマイだから本気で考えてるかもな。
このご時世、メーカーからエンドユーザまで共存出来るようなシステムじゃないと共倒れ
すると思うが、銭ゲバに定評があるコンマイだからな。
さっき某所のゲーセン行ったら、アルカディアだっけ?雑誌のQMA6の記事(稼動前の)と一緒にゲーセン内部向けの組み立て図もついたパンフレットが貼られてた。
レッスンの項には、「ミドル〜コアユーザーに向けた一人用の「レッスン」モードを新たに搭載。
制限時間の関係で通常のトーナメントでは消化不良になりがちな「予習」や「カスタマイズ」をじっくりと集中して楽しめます」
とのこと。
こう書けば聞こえはいいけど、つまるところ「今までトナメと一緒にやれてた予習やカスタムを専用(優先)モードに移して、それでも金落としてくれる廃人どもに金使わせるよ」ってことだ。
ゲームとしての人気よりただ目先のインカムしか見てないってことだな。
形式統合はいいと思うんだけど演出面がなぁ
チビキャラに力いれるのならもっとキレイにして
アイテムなんかもイベントものを追加するとかさ
実際問題ゲーム性自体は今までと大差無いんだから
やりこませるようなニンジンがあればそれなりにやるというのに
あたいらは馬ですか?ヒヒーン
鹿たないよ
形式統合で良い事あったか?
まあ本当に武器が限られてる人は相対的に実力落ちる事になる分、特に得意なものが無い人は有利になるけど。
別に武器ゲー礼賛する訳ではないが、対戦と決勝戦がつまらない、特定形式の拘りプレイといった楽しみがないと
いった弊害があまりにも大き過ぎるので次回作では元に戻して欲しい変更点の一つ。
○×は○×で投げさせてくれよ…。
>>836 だったら予習をやらせるなら回数をもっと増やせよって話。
5以前の優良設定店と比較しても明らかに少ないだろうに。
1回で60問ぐらいこなせてもいい。「予習専用」モードなんだし。
大体、筐体設定は店舗の判断で決めればよろしい。何故3周6問なんだ?
>>841 1回60問?
自分で言ってておかしいと思わないのか?wwwww
そんなに草を生やすなよwwwwwwww
確かに多過ぎかもしれないけど、上でも言われてるように前作で最良の予習設定だと、
最大で1回予習で30問+トーナメントでは最大30問(決勝に残れば)こなせる可能性はあった訳だよね。
予習に集中して取り組めるモードと宣伝するなら、それぐらいの分量があっても良いじゃないか、と思ったのよ。
今の量だと、正直レッスンモードは要らないと思うよ。だって前作なら普通にトーナメントすれば同じ量の問題に
出くわす訳だし。
ルート選択にしてもそうだが、並べ替え厨ばかり暴れてたから、
不健全であったのは確か。ミノが一番酷かったがフェニでも暴れてたな。
ドラはそんなことなかったがww
で特定の形式ばかり選択されるから、何とかしようぜってなってコンマイの回答がこれ。
かといって作りこみが甘いことの免罪符にはならんがな。
普通にルート選択をなくせばいいだけのような気がするんだけどな、事前発表なしで。
激戦の中勝ち抜いたんだから、決勝くらい得意なものやらせろよ。
初期にアニゲばかり選択されたからジャンルを隠す(味気ない画面だったなあ…)。
苦手ジャンルが来ても比較的リスクが小さい並べ替えが選ばれる。
自分もあんな傾向が好ましいとは思わないけど、他に良案は無かったのかとは思う。
失ったお楽しみ要素が大き過ぎて泣ける…。
とりあえず6の感想。QMA暦10ヶ月
BGM→いいと思う。前作が神すぎただけ
立ち絵(白服)消滅→俺としては歓迎だが、不満持っている人が多いみたいなので、マイルームで選択できるようにしろ
優勝絵消滅→これはがっかりかな。達成感が無い
実力テスト→S獲ったのにセレクト系ばっかり出てくるのはやめろ
ライスタ・理系の創設→前作グラフ35311の俺には不利だが、人それぞれだし、別にいいんじゃねーの
昇格試験廃止→OK。前作で青銅カンストしてやめた人が帰ってきた(うちのホーム)
形式統合→前作で並べ替えばっかり選ばれるのにはイライラしていたので、これは歓迎
もっとも、決勝ではスポタイHARD投げるけど、キューブが出たら自爆
先生クエスト→お前単にエロゲCG描きたかっただけじゃね?
生徒クエスト→昇格試験が無くなった以上、何か目標が欲しい。早く始めろ
ニュースクイズ→面白い試みだけど、出現率高すぎ
高校生クイズ→さらに出現率高すぎ。実力テストの邪魔
結論→6そのものは面白いゲームだが、前作よりは劣る
>>847 6を面白いと思うような信者は本スレに帰れ
スロットも酷かった
400点満点で同点再試合とか聞いた時はスゲーとか思ったけど
よくよく考えてみればこれは問題だろうと思えてきたもの。
クイズゲームと回収厨との関係は、仕様上あるていどしょうがないとは思うのだが
ライト層、新規層の事を考えれば少しでも対策したくなるってもんだ
形式茶臼がXで頑張りすぎちゃったんだよ
しかし5のスロットで400点またはそれに近い事が出来る人なんて
1ジャンル50人くらいかなと思うしその分他に手が回らないだろうから何の問題も無い気がする。
でもガー組スロットだと、問題易化と相俟って短時間での100点連発も有り得たからね。
ただ6ではちゃんとボーダー17秒になったからいいんじゃない?
特定の形式が選ばれ易かったのは事実だが。
それにしたって武器の威力に悩むのはまずP組以上だし、旧形式でもライト層が困る事はないのでは。
>>845の様に、ルート選択廃止で十分だったと思う。
予習3周×10問、100円2クレという店があったが、そういうことかもな。
>>848 気軽に数回やる分には面白いゲームだと思う
ルート選択は面白い試みだが、
特定の形式に偏ったのが残念だったよな。
並べ替え>スロット>ビジュアル>適当
この優先順位で厨が選択してたはず。
もうね、必死すぎて悲しくなってくるわ。
対策してないやつを問答無用で振り落とす脱落ゲームになってたしな。
(ミノの時点でね)
問題選択のバランスが一度傾くと、
予選突破の為その対策に追われ(厨形式は対策無いと死ねる)、
さらにその形式が選ばれるという悪循環になってたな。
>>845 こういうゲームのバランスを考えた現場の声が開発陣に届けばねぇ
予習1周固定の実質値上げに関しては、QMAはアーケードゲームとして安すぎると
常々感じていたのでまあ仕方ないかなと思っている
5でスロットで満点続出した理由って問題数の少なさや緑ゲージの甘さもさることながら分岐や画像問題がないってのがかなりでかかったんじゃないの?
てか6文字の文字パネルでさえ分岐あるのになぜスロットに分岐ないのかすごい疑問なんだが
あと画像問題ないのも
>>854 言ってることは正しいが、最も厨が集まったのはタイピングだよ。
その厨どもを排除してインカム減らしてりゃ世話ないな。
形式統合で茶臼は離れ、ライトはタイマルチ連発で挫折、
残ったのは一部の石臼と廃人ランカーだけでしたって感じ?
もうノンラン20問固定で16→4でいいじゃん。
それでもたぶんつまらなさは今と一緒だよ。
もし仮に7が出るとして、形式が6のままなら
潔くやめられますわ。
レッスンシステムも既に秋田ので店対以外に
面白い箇所が見つけられない形式厨茶臼ですよ。
多分石臼に該当するであろう自分だが
そんな自分も特に有利になったと感じる場面はあんまりないなぁ
武器の保持云々は別にしても
形式毎の問題文の特徴によって色々考え方があるから、その違いが面白かったと思うんだよ
特徴が違うものを束ねても別に面白いとは・・・
ランダムはランダムで楽しいけど、それだけじゃね〜
ほんと形式茶臼はゆとり思考だな。現在の形式に対応すればいいだけなのに、
なんもやらねえで文句だけ。
1ジャンルの旧形式なら2週間もあればものにできるってのにいつまでもそれだけにすがるとか
どんだけ狭い問題だけやっていたいんだよw
素朴な疑問だが、形式茶臼だった人って例えば
全問題数が1000問ぐらいのマジアカaといのがあったとして
それを数日で100%回収し、以降100点満点の連発で俺tueeeeの毎日を送る。
こんなゲームが理想なのかな?
つーかそのように見えるね。
>>860は煽る前に、5時代の自分の武器の正解率と、
6になってからの統合後の自分の武器の正解率を晒してほしいな。
画像つきで。
2週間でモノにできたんでしょ?
>>860 ゆとりで結構。
回収で成長を感じられるどころか、いつまで経っても未見が
無くならないスパイラルに湯水の如く金を遣える程金持ちじゃないし。
ところで、ゆとり茶臼の俺の中で、武器を「ものにできる」っていう
認識は最低でも正解率85%なんだがな。
5は旧形式とはいえタイピングは各2500問位あったと
思うんだけど
>>860はそれが2週間で出来るの?
だとしたら超絶ランカー様ですね、頭が下がります。
それだけの量を一気に回収できるだけの財力と、
さらにそれを全部覚えられる記憶力があれば
形式統合してもさぞ楽しいだろうね。
>>861 昔は総問数50000問くらいで、上位ランカーは必死に回収して
俺tueeeだったんじゃないの?
形式茶臼は単にそれを小さい器でやりたいだけ。
まあ仮にそんな1P用クイズゲームがあったら、
全問回収してハイスコア狙いたくなるのは確か。
検定のシステムも好きだったし。
>>856 一応スロットには
同一リールで別問題っていうのが結構あるんだけどね
X稼動初期の頃、学スロで
(問題文)東南アジア…
はいはい、カンボジアの通貨ね…ok
…タイの通貨は?
で、一番早く答えて単独不正解をやらかしたことがあるw
ドラ決勝で自選なのに
カンボジアの通貨単位の問題があることを知らない人には、
わからなくてボケた、としか思われないのが…
>>863 同じくゆとり茶臼だけど、マルチ以外で85%なら2週間は無理でも3ヶ月もあれば十分可能だと思うよ。
並べ替え65・四文字55・スロ95のスロ茶臼だったけど、稼働から2ヶ月で既に実質85は確実にある。
ここに来るまで決勝で自爆しまくってるから表示される数字はずっと低いけどね。
確かに未見はなくならないけど、成長が感じられないことは絶対にないよ。
アンチスレでこんなこと言うのもなんだけど、実現可能性の極めて低い形式再分割を祈りながら
愚痴を吐き続けるより、試しにしばらく統合形式を鍛えてみては?
前にも出てたけど、形式が減った分予選で武器を引ける確率は前より格段に高いし、
武器の精度が上がっていく過程は楽しいよ。
別に勝ちたいんじゃないんだ。
タイピングが大好きでキューブとエフェなんかやりたくないだけなんだ。
面白いと思わないものを自分で出題しなければならないのが苦痛で仕方ないんだ。
>>866 そこまで忌み嫌っているのなら仕方ないな、すまなかった。
だけど上で書いたとおり、次回作でまた形式分割というのは望み薄だし
どうしてもタイピングしかやりたくないのなら、それこそ残り少ないQMA5・DS・引退の三択しか
道は残されていないと思うよ・・・
魔神戦みたいな感じで、条件次第でタイピングしか出ないトナメにご招待とかあるといいのにね
統合形式を諦めずにやればきっとものに出来る筈だよ。
予習の星埋めが早くできるから、他ジャンルにも手をのばせるのが嬉しいかな。
前作形式茶臼だった時は、武器のメンテナンスに時間を割き過ぎて他の予習に手がまわせなかったし。
>>867 ルート分岐無き今なら、あっても良いかも。
魔神戦のときは、投票のせいでなかなかお目当てのルート行けなかったし…。
>>866 同意
俺もまさにこれだわ
やりたくもないものを無理矢理やらされるからストレス溜まる
本当6は強制させられてる感が強くて嫌だわ
ほんと、形式が偏るならルート投票無くすだけで良かったのにいらん所まで弄るのやら、と思うな
もっとも今更7で形式が元通りになったとしても、強制的とはいえ6で全形式・全ジャンルの経験を積ませてしまった以上
上の奴と下の奴の差はますます広がった気がする
>>871 同意。
7で元に戻ったとしても、差が広がったと感じたら今と同じように月1000円しかやらんわ
「いつまでたっても未見がなくならない」ことが逆に面白いので
形式統合にはそんなに文句ないんだけどさ、
ただタイピングとキューブは別にしてほしい。
キューブの何が嫌いかって、
問題文が雑すぎる上に文字の順番が判らないから、
後で調べる時に面倒なんだよっ。
>871
差が広がるのは仕方ないと思うよ。
やりこむ側にしてみれば、金つぎ込んだのに差がつかないんじゃ
やってられないだろうし。
重要なのは住み分けだと思うんだ。
直近3戦の成績で組が上下するせいで
実力にかなり差のあるプレイヤーがマッチする
不満がある奴は、当然コンマイにメールで抗議ぐらいはしてるよな?
実力アップを図るには店内対戦を一戦でも多くこなす事が重要だと思う。
>>873 ただ、4の頃みたく5クレイプなんて事もあったくらいだが…
まぁこっちは優勝or100点即昇格なんて物があったせいではあるけどな
4プレイしてないけど、5クレイプはあまりにも苦痛だったのでは?
個人的には優勝or100点昇格も要らないと思う
まだ実力的に着いていけない段階で上位組に上がっても…
まあ廃人に揉まれるのも悪い経験ではないと思うけど、お金も掛かる事だしね
お金といえば、形式統合が嫌な理由の一つは武器作るのに必要な回収=投資金額が非常に増える事なんだよね
予習設定は良くないし、レッスンモードで拾える問題の数も決して多くないし、設定変えられないのに
3倍の手間掛かるなら3倍の効力があれば文句は無いって前に誰かが言ってたけど、
個人的には3倍の手間掛かるなら3倍問題見せろ、と思うw レッスンのあの問題数の少なさはないわ
統合自体も、そりゃ今までやった事が無い形式を対策せざるを得ないという利点も、あくまでも「結果的」にはあったけど
そんなん好きな時期にやらしてくれって話
なくなった楽しみが大き過ぎる
以前から思ってたことなんだけど、茶臼の中でもタイピング茶臼って特に異質。
本当に得意ジャンルのタイピングで俺tueeすることにしか興味がない人が多い。
他の茶臼の人は文句言いつつも形式統合を見据えて他形式を渋々準備してたけど、
タイ茶臼でそれをやっていた人は極少数だった。
多分ここで暴れている茶臼の人はタイ使いが多いんじゃないかと推察する。
>>878 4の初期は5クレどころか10クレイプだったんだぜ・・・
>>879 そういえば4初期は10クレ平均だったよな…すぐに5クレ平均に変更されたけど
>>879 知り合いのタイ使いも統合されてからやんなくなってるな。
理由が「エフェと統合された揚句キューブの制限時間が17秒で
100点取れなくなったから」
とか言ってたっけ。
ああ、この人は100点さえ取れればいいんだなとしみじみ思った。
10クレイプとかHIDEEEEEEEEEEEE!!!
確かにジャンル問わずタイピング使いには妙な執着がある人が結構多いね
彼等が暴れてるかどうかは別として
自分は一応他の形式も6稼動前にやってたけど、やっぱり楽しくないです・・・
勝てる勝てない以前に、全然違う考え方の形式を強引に組み合わせたせいか、戦略が成り立たないというか
何より単純に好きなのが選べないのがかなり苦痛
そもそも統合する必要性を感じないもん
得意形式で100点取るのもちょっとしたお楽しみプレイの一つだもんね
何か一つだけでも「これは絶対に負けない」というのがあるとプレイに余裕が持てるし、
好きなものを徹底的にやり込むのはやっぱり楽しいよ
>>882 10クレイプかつ、優勝or100点取ったら組が強制昇格だったせいで
ドラに人が異常に溜まる状態だったから、急遽5クレ平均に変更された
それでもドラに人が溜まる傾向だったので、5で3クレ平均かつ優勝or100点強制昇格が廃止になったって経緯
まぁ…コンマイはやる事が極端過ぎるのは昔からって事
7だと、形式20種類ぐらいに増えたりして
形式統合の意義 = 茶臼(笑)の排斥
これしかないだろ
最近の傾向を見ると、スタッフ側は明らかに回収というのを嫌がってると思われ
んで、3戦平均も組移動を激しくする為
とは言え、茶臼は単独取れる時は余裕で取れるようになった
問題難易度が総じてアップし、イージーでもグロいのが平気で出るからな
それを拾えるのは極めきった茶臼だけ
爽快感は失せたが、茶臼の実力は反映されるようになったから、ゲームとしても単独正解にもっと価値を置いて欲しいね
>>887 だから実質月1更新だったのが週1、かつ今年に起こったo起こる予定の物も頻繁に出してるんだろ
ただ、あんだけあからさまに何度も出てくると回収してくれって言ってるような物
>>881 言ってることは割と当たってる。
俺の周りにもタイ使いだった奴は3人位いるけど
みんな6は殆どやってないよ。
ちなみに5の時の武器正解率は全員90後半ね。
まあ確かにタイ使いは偏執狂が多いかも。実際俺もそうだし。
初見を除いて間違えるのが許せないというか。
俺は試しに6で新しい武器を作ろうとして1500問くらい
回収&暗記したけど、それでも決勝で自爆する機会が多くて
その度にイライラするから最近やってない。3問取れて当たり前の感覚に慣れすぎてるんだろうけど。
典型的な回収厨だから、どうせ削除される高校生クイズの
出現比率が高いのはマジで萎えるわ。
おそらく7では形式は再分割されるはず。俺はそれに向けてパネルを頑張ってるよ。
武器は多いに越したことはないからね。パネル、並べ替え、スロットの3つを使い分けたい。
1時代ならともかく、現状では製作陣がそこまで回収嫌がってるとは思えないけどねぇ。
茶臼(石臼と同じくあまり使いたくない表現だが)排斥はすべき選択ではなかった。
楽しみ方は人それぞれ。ゲームで負けても、自分の武器だけでは負けない、みたいな楽しみ方だってあって良い。
強力なタイ使いが下位組荒らしをしていた訳じゃないし、何も迷惑な事はしていない筈。
いや、マ○ヤみたいなのは特殊過ぎて参考にならないけど…。
>>891 ナイスな心意気ですな。
自分の場合だと、6では回収効率の悪い多答やとにかく特定の形式だけ強化したい時は、5やDSのプレイで旧問回収して補ってます。
6は新問回収の時だけたまーにプレイ。
7が出るならまた○×や連想、多答限定で店対したいなあ。
>>892 排斥なんてしてないでしょ。勝手に自分からやめただけ。
タイ使いなら、エフェキューを鍛えれば2行目の楽しみ方が可能なのに。
本当にタイピングしか楽しい箇所がないなら、それこそDSか5で予習だけやってればいいと思うよ。
と、キューブ大嫌いな旧エフェ使いでした。
895 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 16:55:34 ID:+3ViFtIJO
回収とか言ってる時点でヘタレだよな…
>>892 回収されるのがいやなら「調べておきなさい」なんてセリフは言わせないはず。
今は回収どころか晒しまで見ないと追いつかないレベルにまで膨れ上がってるだろ
数だけ増やせばいいというもんじゃない
半端な統合ならいっそ全部ラン5にして数合わせの糞問削った方がいいわ
数合わせの糞問なんて理系以外にそんなにないだろ。検定のグロ問は別にして。
スポのニュースクイズ配信が毎週楽しみっす。
QMAやるモチベーションを支えているのが俺の場合、正直コレだけだが…
他ジャンルのニュースクイズも個人的には合格点かなぁ。
さっき高校生クイズで、エアホッケーが正解の問で
エアーホッケーで不正解くらった。
QMA問題ならこのくらいの揺らぎはおkな気がするんだがなー
QMA問題ならそれ以前に○の数が表示されてるはず。だから迷わない。
まだ
>>895みたいなのがいたのか
あんまり他人のプレイスタイルに口を挟まないでくださいよ
ホント6はプレイスタイルが著しく限定されたというか
無難に3の仕様を基本にして色々追加すればいいのに
馬鹿みたいに斬新さに固執した結果がこの散々な出来だわ
>>902 全否定する気で言うつもりはないが
形式統合とかトナメ方式の変更とかが斬新かどうかは疑問だけどな
>>892 茶臼共のオナニーのせいでライト層が賢者に上がれず引退していった5
これを迷惑と呼ばずして何と呼べばいいのか
茶臼自体を否定するつもりはないが、茶臼共が自分達だけが被害者みたいな主張をするのは我慢ならない
>>898 理系が数合わせの糞問ばっかとかそんなこと言ってやんなよ
せっかく5までのひどい扱いから晴れて独立させてくれたんだから
906 :
ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 19:12:39 ID:brwfS+PQO
もうさ、好きなジャンルを好きな奴らでトナメすればいいじゃん
何で一部の連中だけ優遇するの?
>>904 そんなんで茶臼叩くのは筋違いもいいとこ
馬鹿か
タイ茶臼の基地外っぷりを見るに、ここらで切っておいて正解だったかもな
脳内で批判者をタイ茶臼と決め付け「基地外」と罵倒する人が何上から目線で語ってんだか
少なくとも、そんな人よりは金出して熱心に回収する人の方がコナミ的にはありがたいでしょうけどねぇ〜
>>904 P組優勝自体ライトにはハードル高いし、それだけが理由ではないと思うよ
むしろ、形式毎の問題数自体が極端に増えた分、武器を作り難くなってライトから成長し辛いのではないとも考えられる
6じゃ活かせる場面が少ないけど・・・本当に極端な改変がお好きなようで
決勝をランダムにしたほうがいいんでね?
いい加減、グロ問の50点以下の争いは飽きた
最後まで所属組に忠実な難易度の問題をやらせてほしい
>>899 芸スポ社会のニュースクイズは質がいいと思うけど、文理系学問とライフは内容の関係もあってロクなものがない
そのジャンルを好きでアンテナ張ってる人には拾いやすいし、苦手な人でも意識して見れば新問だけは対応できて、しかもそのジャンルに興味を持ちやすくなったりする副次効果も望める。
ニュースを見てれば大体わかる のが芸スポ社会。
文理系学問なんか、よっぽどノーベル賞とか偉業クラスでもないと日常的に知りようがないのが大半。
そもそも俺が回してないからなのかもしれないけど、油井さんくらいしか学問系のニュース見てないんだよな…
ましてライフは小説の賞とかばっかりだけど、小説そのものが「そうなんだ、で、それってどんな賞?」って存在すぎて、時事ではあるけど果たしてそれはニュースと呼べるほどの存在なのかと。
スポだと上手く例えられないんでアニゲで言えば「今回の電撃大賞で金賞を獲得したラノベ○○の作者は?」くらいの範囲の狭さ。 得意とか苦手とか抜きにしてこれを良問と思うやつはいねーよ
小説好きで読んでる人には申し訳ないけど、俺には江戸川乱歩賞とかその他小説系の賞と電撃大賞とF1のGP優勝と通常G1優勝馬とコミケの壁サークルの価値の違いがわからない。
長文失礼。
ライトを卒業するためにはいやでも武器を一つ作らないといけないという流れもどうかと思うが。
決勝が形式茶臼のオナニーの場になったせいで1形式だけひたすら回収とか言う不毛な作業を
強制させられることがはたして多くのQMAプレイヤーにとっていいことなのだろうか?
>>909 むしろ逆だと思うけど?
武器錬成は大変になったけど、それを活かす場面は前よりどう考えても多い
決勝へ行ける回数は少ないが、ゴールドメダルが多いのも形式茶臼?
もう少し、少数派ジャンルが得意な人を大切にしてほしい。
日本は付和雷同大衆派だから、アメリカの会社がQMAみたいなのを作ればいいんだが
>>911 そのうち地方の団体が主催する中小の文学賞の問題とかが出てきたらたまったもんじゃない。
>>912 つまりどうなるべきと考えているのか聞かせてほしい
俺は5で雑タイメインのノンタイ、6でライフタイとライフその他、ノンタイ茶臼だから、自選は全員全答当たり前、相手のを返せないと勝ちが無いって状態が常だからこのスレの議論がよくわからないんだ
>>911 理系はともかく、ライフスタイルはお前が読書に興味ないだけだろw
本屋大賞とかこのミスがすごいとかで注目された作品は映画化されるレベル。
>>911 新問の中で特に時事性の高い問題をニュースクイズと設定してるだけで、
「ニュースを見てればわかる」は関係ないとは言わないけど、必要条件ではないと思う。
アニゲは普通に新聞やテレビ見てるだけじゃお手上げなのは当たり前だし。
というか社会のニュース問題ってそんなに簡単か?w
・・・と思ったら今回もノンタイを武器にできる茶臼さんか、そりゃ納得だわ。
賢竜杯なんかの封鎖ルールでタイピングは嫌われまくってるし、
無対策な人はいなくても誰でも全答当たり前なんて時代はとっくに終わってると
体感してるんだが。俺もタイ使いだけどハードを投げて全員全答の方が少ないぞ。
>>912 作業の手間を3倍近く上げる現状よりは遥かに良いかと。。。
それにちゃんと見合った効果があるなら、ここまで避けられなかったのではと考える次第。
どちらにせよ決勝で自分でクイズの形式を選ぶシステムなのだし、
何とかして使いこなそうとしたいとは多くの人が考える事でしょう。
1形式を極めるだけでも相当大変ですよ。
それを決勝を茶臼のオナニーという定義とするのも大いに疑問ですね。
少なくとも相当な努力した上での結果ですし。
>>916 ノンタイ武器なら今回の仕様だとその恩恵を大いに受けてそうな気がするけどな
(キューブ・エフェはどうなのかは知らんが)
>>918 今回はニュース含めて問題追加のペース自体が上がってるし
やらなきゃならない形式も増えてるから流石に廃人でもなければ対応し切れんって気がする
>>920 まぁ準決勝でタイ出ればほとんど抜けるし、影響ないといえば無いけど、そういうことじゃなくてね。
元々左側が得意なわけじゃないからそう思うのかもだけど、ニュースとして作りやすい問題って結局左側に偏るわけじゃん。
なんか特にノンジャンルのトナメそのものが問題配分から何から00年代検定って感じにどんどんなっていくのがどうなのよ?と思ってしまうんだ。
>>918 まぁノンタイ茶臼と言ってはいるけど、元々雑タイ、言葉茶臼から始まってるから最速で取れるライフタイとライフその他を武器にしてる。
一応他も投げられるけど、変なの来ると時間負けしかねなかったり自爆が怖いんで安定性重視。だが余りにも刺さらん
んで予選でタイくれば俺時代、相手がタイ投げれば勿論って感じなんでね。
>>917 そいつは知らんかった。すまない。
ただ、そうして映画化されても尚、その映画は知ってるけど原作者とかその原作が何の賞を獲ったのかとか、CMでチラっと帯に映ってるけどその賞は知らない ってのがどれだけいることか。
あれだ、リトバスが出たことで正解率跳ね上がったクドリャフカとか、アニメ、ドラマ化決定した途端に正解率の跳ね上がる問題とか。大元とその後での広報の差がありすぎて時事と言われても誰も知らない、アベしちゃおうかな とかと同種の空気を感じるんだ。
6よりさらにつまらない7は有り得るだろうか。
チビキャラ不評につき実写キャラに変更。
コスチュームも忠実に再現。
アクションのイメージを崩さぬよう「5の」アニメーションを忠実に再現。
マラリヤのガッツポーズも忠実に再現。
>>907 だから何が筋違いなのか説明してみろよ
俺が言いたいのは形式統合で苦労してんのは茶臼だけじゃ無いってことだ
それと、俺は馬鹿だよ。だから知らなかったことが解るようになってくるのは
素直に楽しいし、ランカークラスの人も「回収廃人乙」で片付けることはしたくない
仕様変更に文句つけるより少しずつでも順応していく方が建設的だと思うだけ
>>910 昇格試験自体が問題だらけのシステムだったからね
むしろ今回は無理に武器を作るより弱点を補強していく方が結果に結び付きやすいかも
キャラの台詞なんかからもそういうコンマイの意図が見えるものが多いし
まあそれが楽しいかと言えば疑問ではあるが
>>917 理系はともかくって言ってる時点でお前も人のこと言えないな
ID:G5hXgUh8Oはいつもの汚物君か
>>923-924 弱点を埋めるのは非常に根気が要る作業だもんね
武器を作るのは基本的には自分の好き、得意なものを伸ばすから大変ではあるけど、
比較的苦ではないし何より刺さった時の爽快感が大きいから続け易い
勿論どちらも重要な事なのだが、両方やらざるを得ない(決勝に残るなら武器も必要になる)、
詰まる所お金と時間を掛ける事を要求し過ぎる事になる
これが6が敬遠されている理由の一つではないかと思うね
それと、個人的な話で恐縮だけれども一応6も対策は続けてます
仕様は本当に大嫌いだけど、プレイを継続して練度を低下させるのは拙いしね
でも100円2クレ以上でないとレッスンモードを使う気になれないのが痛いところ
1クレ3×6+18問では、とても100円1クレ台ではプレイ出来ない
>>926 汚物はお前の方
俺は理系をなくせとかそういうたぐいのことを言った覚えは一切無い
6の仕様は俺も嫌だが、少しでも離れると置いていかれるから続けないとやばい。
7になって形式が元に戻って、立ち絵も優勝絵も復活した時、実力が下がってては楽しめないもんな。
まぁぶっちゃけ俺も苦手ジャンルは補強してるが
詳しく出すと荒れるので伏せるが
ぶっちゃけた話、元々存在自体が嫌いなジャンルなのでやってて正直苦痛でしかない
でもある以上は補強しないとどうしようも無いのは確かだから仕方なくやってるのが実際のとこ
そんな俺でも平均62あるのにノンジャンルが52しか無い変な正解率してるけどな
そりゃ決勝残れんわ
>>927 ×プレイを継続して
○プレイを断って
俺の日本語ひでえw
旧問の補強なら5稼動店でプレイするのもいいけど、DS版をアレしてアレするのが効率良さそう
7で形式分割なんてあり得ないから未練たらしく続けないで安心して引退していいよ。
ありえないかなあ。ここまで売り上げ落ち込んだらやらざるを得ないんじゃないだろうか。
無理かどうかは今後の問い合わせ次第じゃないかな
もういっそ2ヶ月周期くらいで準決勝の仕様をノン固定とオールランダムで切り替えてみりゃいいよ。
その方がコンマイも参考になるだろ。
ジャンルはともかく、廃人大好きマルチスタイルはフェニックス以降にしてほしい。
準決勝は何か偏りが多いから、各ジャンルから一問ずつに固定で良いんじゃない?
>>936 そうするともう1つ上位形式に属するランダムはまたドラのみになるわけだが
>>938 ランダムなんて機能してないからドラゴンだけで良いでしょ
>>939 どうせ今でも最初から解禁されてんだから
決勝になるとフェアやらガーでも普通にマルチが飛んでくるじゃないか
変わらん変わらん
>>940 んじゃ、4つver線結びを復活させてフレッシュ勝ちのチャンスを増やしてorz
>>941 選択肢少ない方がフレッシュ勝ちが多いと思うんだが
>>941 今でもJST全部選択肢4つの物があるわけだが
>>942 極端な話、選択肢自体が減ってる時点で答えが分からなくて123ドーンでも単純に正解になる確率は上がってるしな
形式茶臼は、グロ問だらけの今のアカデミーだと結構単独行ける気がするのにな
精度の低い石臼じゃ無理な問題がよく出るから、極めてる茶臼が単独取る事が多くなってる
弊害の少ないランダム茶臼にはおいしい状態かな
>>937 ANAN方式か
>>945 アンアンでもスポ・スポ・理系・理系みたいに偏って出てくる事もザラだけどな
その対戦で出題されるジャンルが最初から分かる形なだけ
アンアンの準決勝で言うなら今のQMAの決勝と殆ど変わらんでしょ(形式は最初に発表だが、それぞれ1問ずつ出題ジャンルを選択できる)
見える形にしてくれた方がイライラは減るんだがな
>>948 見えて苦手が偏ったら捨てゲするんですね、分かります
コナミがますます迷走中
mixiより転載
>▼ [155] 2009/05/19 21:27
水輝@絶賛病人中
計算ありがとうございます。
2枚目は調べたところ「ひしがた」なのでしょうか?
確認できた方がいらっしゃいましたらお伺いしたいです。
あと、明日に高校生クイズが優先出題される現状を修正したパッチが配信されるそうです。
真偽は不明だけど、これを本当にやったら完全に誰得になるな。
タイアップしたよ!→出まくり死ねと叩かれる→大慌てで出現率下げる→新規「ポスター見て始めてみたけど、高校生クイズ全然出ないねー」
版権の関係で今回はほぼ間違いなく全問消えるだろうし
そんなわけで高校生クイズは何一つ回収してないわ。
7月末までタイアップだっけ?
じゃあそれが終わるまで休んで過去問の復習するか。
>>952 5月と7月にタイアップ。
6月はないよ
>>950 出現率の度合いによるだろ。とにかく今は出すぎ。
>>954 俺も含めて継続的にやり込んでる人間からすればその通りなんだけど、一見さんに始まりライトがプレイしたときにイベント感を感じないというのさ問題だと思うんだ。
廃人層を基準に考えたら、そもそもタイアップそのものが無意味に等しい。
となると誰を対象にするのか。告知ポスターで知った新規を取り込むためと考えるのが自然。
出現率を上げれば狙いは成功するけど既存ミドル以上から文句を言われ、下げたら下げたでタイアップの意味が薄れるわ狙いも外れるわ
始まる前から自網自縛だよ。
×いうのさ問題
○いうのが問題
さってなんだ さってorz
>>955 アミノサプリやタイ問を知らんの?
タイアップなんてそんなもんだろ。
>>958 アミノサプリのに比べても今回は遥かに問題量も出現率もありすぎだろ…
俺のホームがついに平日100円2クレになった。
やっぱプレイヤー少ないのか…?
アミノ問は予習の1問目固定じゃなかったっけ?
高校生クイズもそれでいいよ
何問もやりたくはない
5の頃は減った減った言っても「まだ俺の所は多いから他の店に移っただけ、セガ工作員乙」とか言えてたけど
流石に今回は目に見えて減ってるからなぁ…何処行っても空席が目立つ
プレイヤー減少に対する擁護すらもう沸かなくなったし
形式統合も含めるとさ、回収厨を抑える為にやってるんだろうからな
高校クイズ問は回収する意味が無く手をつけないから、結果論として素の知識が生きてくる
>>955 真偽もわからん情報でそんな腹を立てられても
音ゲーも最近誰もやってないし、コンマイやばいんじゃねーの?
麻雀もぶっ飛んでる。
6が黒歴史になった反動で7が神ゲーになればいいんだけど。
コンマイに期待するだけ無駄かw
勝率とか武器とか元々ライトの俺にはたいして関係ない
優勝絵もぶっちゃけどうでもいい
ただ単純にゲームとして面白くない、飽きる
もう6はやらない
もう駄目だな。
廃人もライトもいない。
>>963 全国大会には有効だし、出題頻度が過剰だから回収が容易という側面もあるがな
ドラ連中は既に回収しきってるし、早く無くなって欲しいわ
稼働して二か月になろうとしてるのに賢者にすらなってない。遊ぶ頻度が落ちたってのもあるけど、5の時は昇格試験があっても同じ頃にはとうに賢者になってた。
形式統合とか準決勝ノンジャンとか大鉈を振るってるはずなんだけど、やっぱり作業感が否めない。
試験もないし、6は宝石だ!とか稼働前は意気込んでたけど、今は金属になれたらもういいや。
QMA6は誰が何といおうと最高なんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!
6の面白さは店内対戦だけ
俺のホームは廃人様ご一行が集う店だから
いつも店内対戦で問題回収をしてる風景を目にするわ
てか、これZでるのか?
二ヶ月で客の飛びっぷりが凄まじいのだが
たとえ出たとしても、設置店は大幅に減りそうな予感
>>973 前評判で6は地雷という情報が流れてたので5→6になる時にさっさと撤去した所もあった位だしな
7が出る以前に今でもインカムが余りにも悪い店は撤去が出てくるかもしれん
7は購買部の時間も短く、センモニやマイルームで見れる情報も少なく→バーチャみたいな専用筐体導入して購買部の時間2倍、今までのセンモニの情報も有料に「よりじっくりカスタマイズを楽しめます!」
な更に銭ゲバ仕様とエスパー。
そしてなぜかee'MALL(ry
店対面白いのかなあ
特定タイピング400点目指したり、ノンジャン多答(or連想)のカオスぶりを楽しめないです><
あと50秒待ちっぱなしもふざけ過ぎ
6は細かい点でもツッコミどころが多いです、はい
>>975 実力テストのランキングも普通にスペシャルサイトで見せろって話なんだが。。。
いちいちID入力鬱陶しいな〜
978 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:14:34 ID:qZ5hY0avO
戦国時代検定がないから
>>977 店対のマッチングの時間の無駄は酷いな。一人で練習する用にスキップボタン付けて欲しいな。
実力テストなら、携帯とセンモニみれば十分でしょ?
賢者になったらライト化するやつの多いこと多いこと。俺もその一人だけど。
話変えるけど落ちやすくなった分組のレベルが上がってる気がする。
俺の体感だと6フェニ=5ドラくらいなんだけど
マジアカ最大の失敗は
ゲームシステムの不味さとか
演出面の弱体化とか
そんなんじゃない
>>950のようなマジアカスタッフの日和見的な迷走
これに尽きるんじゃないか
朝三暮四的な改正に次ぐ改正のおかげで
どんなに良くなっても悪く見られる
ただでさえスタート時点での評価が最悪な分
どうあがいても上昇の兆しが見られない
朝令暮改だね
せっかく魔力を導入したんだから上位組は魔力で昇降を決めてほしかった。
1500〜→ドラゴン
1200〜1499→フェニックス
800〜1199→ミノタウロス
みたいな感じで
>>983 それはそれで理想ではあるんだが、今以上にカオスな事になると思うぞ
50戦合計なんだから、サブカの奴が長い間下の組に居座る事にもなりかねん
985 :
ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:55:05 ID:G/TcwsfsO
下はCPU多いから石も魔力も一向に稼げない
久々に近くのゲーセンに行ったら、曜日限定の2クレサービスはじめてた。
5の時は6に変わる少し前の今年になってやったサービスなのに・・・。
上でもチラホラあるけど、客付きがホントに悪そうだな。
>>984 こういう奴は先のことも何も考えずに「今俺が勝てないから」言ってるだけだから相手にするな
今を基準にしたら稼動後期のみんなの階級が上がって来た頃に「石貰いすぎて組落ちない、すぐ上がって20クレイプ死ね」みたいなことほざくから。
その辺の折衝点としては、3と4以降を上手いこと合わせらればいいとは思うんだけど…
下位荒らしとランキングオナニーと弱い人への配慮
そして廃人も満足する仕様。
なかなか難しいな
やっぱり3が一番だった
まあでも、稼動初期よりはマシにはなった
遊びにくすぎるのも問題だしな
>>986 今は逆にその方が稼げるんじゃないかな
コンマイにとっても店にとっても
今のバランスだと、1回100円だと1回でいいやってなるが、2回100円なら得だからと500円くらい使っちゃうもんだしな
廃人なら数千円数万の差になるんじゃないかな
店内は集合画面の時に「対戦開始」みたいなボタンが欲しい
三人以下の時60秒待つのだるいねん
>>985 だから下でも石を稼げるようにしろ!と?
CPU取っ払ってまたフルゲートにしろ!と?
そうしたらそうしたで、また「準決勝が抜けられない!」とか
全然勝てないだとか言うだろw
それともユニガーには特別ボーナスで石は2倍にすべき!か?
俺の滞在する組には俺より魔力高い奴や賢者クラスは来るな!
俺だけ人より勝たせろ!
石はいっぱい欲しいし早く昇格したい!
俺の苦手なジャンルは出すな!
好きな形式だけやらせろ!
100円2クレマダー?
予習をたくさんやらせろ!
もう無理だろw
マジアカ終了で良いよ
DS版にも同じの下さい
ワイヤレスで4人くらいだと、待つのが面倒
>>990 確かにそれ欲しいな。
3人店対の待ち時間中に他の店対のグループが混ざってしまった事があった。
994 :
ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 01:16:04 ID:r4WQO6yf0
今日久々にやってみた
10時半からミノ・フェニで一回ずつ。
COMがそれぞれ6体も・・・
5のときは絶対ありえなかったのにな
悲しくなってきたわ
>>987 組分けの昇降格基準は今なら4基準の5クレ平均・優勝or100点即昇格は無しにするだけでいいと思う
5クレイプになってた諸悪の根源は即昇格があったからだし
これが無くなるだけでもある程度は適正組に収まっていくんじゃね?
今の3クレだと少し不調・運勝ちしたら途端にコロコロと組が変動しすぎる気はする
あ、無論のびた対策としてランキング絡みは5以降基準で
>>994 一応突っ込んでおくと、今日はアップデート日だったけどな
ただ、今の現状はそれも普通に有り得る状態だからなぁ…
組移動の機会が減れば減ったで文句が出るんじゃないの?
いつも同じ顔ぶれだとか、実力通りの組み分けになってツマンネとか
ライト層にははいつまでも上がれなくてライト殺しだとか
>>997 >実力通りの組み分けになってツマンネとか
本来はこうあるべきなんじゃね?
実力差ある相手にフルボッコされたらされたで何このクソゲーってなるのが関の山だろ
準決勝ノンジャンル固定が叩かれる理由の一つがそれだ
形式統合が叩かれる理由の一つも
格下にやられるのはまっぴらごめんだけど
たまには格上をやっつけてスカっとしたいんだと
だから実力が反映されやすいノンジャンルをさらに紛れがない8問が嫌なんだと
俺はランカー程の実力は無いけど、得意なジャンルの得意な形式でランカーを凹りたいんだと
でもやられるのはごめんだと
1000なら7は形式統合&準決勝ノンジャンル廃止で濱野更迭
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