ガンダムvs.ガンダム NEXT 初心者スレ 演習2日目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
ここは「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT」の初心者のためのスレです。
>>2以降にある基本ルールを守って正しく使いましょう

※質問する前にまとめWikiに目を通しましょう。
http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/


▼関連リンク
公式サイト
http://gundam-vs.jp/next/
携帯公式サイト
http://gvsg.jp/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
原作Wiki
http://www41.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/

参戦作品は全16作品
(1st、Z、ZZ、逆襲のシャア、F91、V、G、W、X、∀、SEED、DESTINY、08、0080、0083、00)
2ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 13:22:12 ID:a7XOQKoB0
スレ利用の基本ルール

◆スレ住民のお約束。
 sage進行を推奨。釣り、煽りは放置安定。専ブラ使用でNG推奨

◆質問
 基本的なことは、質問する前に>>1の新旧まとめWikiを見てからにして下さい。
 
◆このスレ専用のテンプレ案作成
 無関心の人が多いようです。更新に対し興味を持ちましょう。新スレごとに修正する。
 常時、>>1のアンカーを付けてスレの現状に合ったテンプレを提案していきましょう
 >>900辺りから、>>1のアンカー案などを参考に具体的にテンプレ案を貼っていくこと
 
◆次スレ立て
 >>970辺りから、スレ立ての意思のある人が宣言をして行いましょう。
 立てる前は必ずスレ検索で重複有無の確認をしてから立ててください。
 次スレがたつまでは書き込みを控えましょう。
 重複スレの場合、先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼
 
◆原作話、その他雑談
 本スレチラ裏スレで。
3ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 13:24:00 ID:a7XOQKoB0
▼初心者の心構え

1 とにかく一人で突っ込むな。
2 先落ちしたら遠くで待って援護(先落ち特攻しない)
3 なるべく相方と同時に行動(お互いにフォローできる距離で。特に不可変機同士)。
4 同じ相手ばかり見るな。2〜3秒に一回はサーチ変えてチラ見しろ。
5 味方の通信は必ず返せ。相方がおまいの体力を知りたがっている。
6 タイマンはなるべく避ける(特に3000+1000の組み合わせ)。


▼駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
4ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 13:25:42 ID:a7XOQKoB0
▼よくある質問
Q:初心者にオススメの機体は?
A:以下、コスト別にオススメ機体を紹介します。
[コスト3000] W0 V2ガンダム フリーダムガンダム
いずれも高機動&万能機体なので使いやすい。

[コスト2000] ガンダム 百式 インパルスガンダム
どれも使いやすく、2000同士で組めば立ち回りも比較的楽なので
初心者がどの機体を使うべきか迷った場合は、この中から選ぶのがいいだろう。

[コスト1000] ガンキャノン 陸戦型ガンダム イージスガンダム ビギナ・ギナ
今作の1000コストは、油断をしてしまうとすぐに撃破されてしまうので、初心者には敷居が高いかもしれない。


※機体選択の前に覚えておいてほしいこと。

コスト3000の機体や格闘戦向きの機体使う場合は、事前にパートナーに伝える。
相方が格闘機の場合は、射撃or万能機で入る。
相方の機体が機動力の低い機体の場合は、機動力が高い機体で入る。

1000-1000 :何も考えずに落ちまくれるが、火力不足。
2000-1000 :2000が1落ち、1000が3落ちを狙う。2000の1機目と1000の2機目が同時に落ちる展開が理想。
2000-2000 :野良や初心者同士でも安定。
3000-1000 :1000が先落ちした分だけ3000の2機目の体力が減ってしまう。最悪でも1000が2落ちする前に3000が落ちるようにしたい。
3000-2000 :後に落ちた方の体力が減るので、先落ちした機体は前に出よう。出来れば3000が先落ちしたいところ。
 (ただし「3000が高機動&2000が格闘機」といったコンビならば、展開次第では2000の2落ちや3000の後落ちもありうる)
3000-3000 :あまりおすすめできない。もし組むのであれば、どちらが落ちるか相談しておこう。
5ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 13:27:54 ID:a7XOQKoB0
Q.新システムのND(ネクストダッシュ)はどう?
A.決して万能ではありません。誘導も切れず、着地もキャンセルできない。
 ゲロビを使用している最中にBDゲージが底を尽きてND出来ない場面もある。
 誤解を恐れずに言えば、NDを使わなくてもそこそこは戦えるだろう(しかし、あくまで「そこそこ」であることには留意してもらいたい)
 初心者には立ち回りの方が必修事項。

Q.どうせまた7強とかステ厨がいるんだろ…?
A.現時点では、多少の優劣はあるものの、機体間のバランスは取れていると思われます。
 少なくとも前作の7強のようなバランスブレイカーはいなくなったので安心して全機体使えます。
 一部を除いた1000コスが死に機体では?という意見も
 また、地上ステップが大幅に弱体化されたため、ステ厨を攻略するのは容易になりました。

Q.空中BDはどうやるの?
A.ジャンプボタン+レバー2回です。可変機体は変形移動になります。
 NDよりも持続時間が長く、硬直も少ないので、長距離移動はBD、コンボの繋ぎに使うならNDと状況に応じて使い分けていきましょう。
6ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 13:30:40 ID:a7XOQKoB0
Q.ステキャンやフワフワはあるの?
A.ステキャンはありません。フワフワは、重要性こそ下がりましたが健在です。

Q.BD格闘が出ないんだけど・・・
A.BD中に前格闘です。

Q.BR→サブのコンボは可能なの?
A.可能です。しかし今作ではNDを利用したBRズンダの方が効果的なケースが多々あります。
 ですが、NDを利用したBRズンダとは違ってブースト消費を抑えてダウンを奪えます。
 状況に応じて使い分けていきましょう。

Q.着地時にネクストダッシュは?Zや02の特格は?抜刀着地キャンセルは?横格での逃げ格は?ヤタノカガミは?シールドは?
A.どれも不可能です。着地時には一切の行動が出来なくなりました。
着地の際は建物の影に隠れるようにしましょう。

Q.対戦で1VS2になった時のCPUは?
A.1人で対戦する場合、相方CPUがコスト2000の機体限定になりました。
 指令も「ノーマル」、「突撃」、「集中」、「分散」、「回避」の5種類に増えました。

Q.隠し機体は?
A.4月27日現在、第二解禁まで終了。ストライクフリーダム、ガンダムダブルエックスが使用機体として追加されています。
 CPU専用機などもありますが詳しくはwikiを参照してください。
7ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 13:55:32 ID:a7XOQKoB0
▼覚えていきたい基本技能

1:BRズンダ
 BRをNDでキャンセルしてBRを出しさらにNDでキャンセルしてBR
 BRを連射する為の基本テクニック、NDする方向とBRの射出タイミングは人によって異なる。
 ジグザグに動いてなるべく早くBRを射出させるのが一般的。

2:軸合わせと回避
 回避する際に射線軸とは直角の方向に回避するのが基本となります。
 逆に当てたい場合は相手の進行方向に射線軸をあわせて射撃を行うと命中率は上がります。

3:NDやBDで誘導は切れない
 上記の回避のコツを使って直角に移動した場合、回避することも可能ですが
 ステップの回避能力よりは劣ります、当たりそうな場面ではしっかりとステップで回避することが重要になります。
 ですが、射線と同じ方向にステップした場合は被弾しやすいままですので、必ず直角にステップしましょう。

4:連携の重要性
 以上のことを踏まえて射線軸と同じ方向に相手を移動させることが重要だと分かってもらえたと思います。
 その状況に持っていくために連携は非常に有効です。味方と位置関係を直角にとり同じ敵に集中砲火した場合
 攻撃される側としてはステップ、ND、BDいずれの方法を使っても回避は非常に困難になります。
 二人で連携して十字砲火することを「クロス」と呼びます。
 また防御面でも格闘を当てている敵を攻撃して味方を救うことも重要で「カット」と呼ばれています。
 格闘が全てあたれば200以上ダメージを食らいますがそれを早めに止めて100で抑え
 さらに敵にダメージを与えることが出来、とても重要な要素となります。
 カットとクロスを的確に行うにはレーダーによる位置の把握、戦況把握、敵の期待の特徴など
 様々な要素を把握しているほど精度は上がっていきます。

以上の4点をがひとまずの目標として設定するのに適しているのではないかと考えられます。
8ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 00:32:15 ID:8g33n8hyO
ブーストの長さって機体によって違う?
ちなみにコスト2000でブースト長いの何?
9ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 01:03:31 ID:bGQ8tBJm0
「初心者」ではないと言われたらそれまでなのですが、
しばらくCPU戦で練習してある程度安定してクリア出来るようになってきたので
そろそろ対人戦をやり始めたいと思ってます。

しかし、自分には相方がいないため野良としてやるしかないんですよ
もし誰かの援軍として入っても、足を引っ張りそうで不安です

対人戦慣れしてない人間が対人戦を始めるにはどうしたらよいでしょうか?
10ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 01:39:24 ID:rVivyfkm0
>>9
シャッフル台とか行ってみたらどう?
自分も最初足引っ張ったらと思って入るの躊躇ってたけど友達が
シャッフルは勝てないのは自分(個人個人)のせい。だからそんなに気負う必要はないよ。
っと言われてやってみたら相方無双になったり足引っ張って負けたりだったけども最後にごめんって合図送ると相手もしょうがないって感じで合図してくれたよ。
11ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 01:42:26 ID:8D873YNUO
>>9
1.チームシャッフル台で対戦
誰と組むか決まっていないので、相方いなくても安心。その店の常連でも下手な人はいるから、あまり気をつかわなくて良い。気をつかわな過ぎたら地雷と呼ばれるので注意。
台の見分け方は、大きめの店なら張り紙してる。
2.一人でゲームが空くのを待っていたり、観戦してる人に勇気をもって話しかける。事情を話せば大抵組んでくれるし、運が良ければ対戦のコツなんかを教えてくれる。友達が増えるかもね。
3.おもむろに二人プレイの台に乱入、乞う様な目で周りを見回す
12ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:23:21 ID:SaCodGh9O
ターンXのNNN特射から捕獲って最後のNで引き寄せて、特射の
後に格闘入力?いつもただの特射になっちゃうんだけど。
13ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 01:57:12 ID:D9wbY0iWO
雛壇ノーロックが出来ないならガンタンク乗るな!
と言われたのですが意味が判りません?
14ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 03:06:13 ID:zi7f+yp4O
絆スレでおk
15ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 06:43:24 ID:L7EcLSyNO
ZZって万能機みたいに射撃メインで戦うのがいいですか?
見た目かなり好きなんで使ってたんですが、射撃がどうも使いにくくて(出るのが遅い感じ?)いつも空気です。
格闘もなかなか掴めなくて、何にもできないです。
どうしても使いたい機体の一つなんで、「こういう使い方がいい」とか「こういうことを意識しろ」とか「これを練習しろ」とかあったら教えてください。
16ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 10:18:32 ID:qTfeXPvd0
>>8
2000だとナドレ F91 エールストライクあたりが多い

>>12
やり方が間違ってる まずはWIKIを見直すこと あとsageなさい

>>15
メインの発生が遅いのでまずは連射の感覚に慣れること
発生を気にするならサブを使ったほうがいい時もある
近距離はメイン→パイルを狙っていくこと ミサイルは中距離や自分を見てない相手にばらまくと当たりやすい
武装は悪くないが癖が強いので使い慣れることかな
まあパイルは3回で高コスも落ちるくらいのダメージだからパイル狙いでプレッシャーかけて
敵が警戒してたら射撃多めにって感じだね
17ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 10:32:43 ID:Bk9vmzXTO
格闘を当てるコツを教えてください
18ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 10:41:28 ID:SsJBPvhj0
死神で敵に近づけないんだけど
19ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 11:18:14 ID:atBhBVJYO
テンプレも読まない人にはまともなレスはつきませんよ

>>17
射撃当てればおk
ストライクならランチャー固定しかないね
格闘当てる必要ないな、はい解決。

>>18
いくつか方法は思い付くが君の質問からはその中のどれを聞きたいか判断できない
残念だ、実に残念すぎる
20ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 12:14:20 ID:T2+eSngt0
>>16
>>8は本スレでマルチして逆ギレした子だから触っちゃだめだよ
21ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 15:17:01 ID:LCblC5CgO
Fルートをエクシアでやってみたのですが、三面がクリアできませんでした
ニューガンダムまででかなり体力を減らされて、後の黒MK-2三体登場で負けます
何かいいコツはありますか
ザクを囮に闇討ちをしようと思うと耐久が低くてすぐに死んでしまうし、自分が主力になろうとするとザクを置いていってしまいがちになります
機動力や戦法の点から足並みが揃えにくいし、かといって単機だとキツイので機体を変えた方がいいでしょうか
また、エクシアを使った場合の、あるいはFルート自体の難関がこの先ありましたら注意事項も教えてください


それと余談なんですが、難易度ゲージが満タンのCルートがノーマルでFルートがハードとなってる理由はなんなんでしょう
Fルートの方がCPUのAIがいいのでしょうか
自分はCルートをエクシアでやったことはないので、よく比較はできませんが…
22ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 16:25:44 ID:xgn1pPol0
∀のサブステキャンってどう練習すればいいの?

ステップ後にサブやってるつもりなのにできない・・・
23ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 19:19:17 ID:bMPTnKXOO
モビルアシストはNDできない。
24ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 20:34:14 ID:RiD7irNgO
>>21
クリアしたいだけなら機体変えた方が楽だよ
6面ターゲットのMF3機の前座がアレックス2機、おまけにいえばCPU僚機もエクシアだし
それと何より3機編成が多いルートだから格闘寄り機体の一人旅は厳しい
それでもエクシアならとりあえずCPU相手は闇討ち意識するより確実な硬直取りを心がける
前述通り3機編成が多いから僚機と無理に足並み合わせる必要はない
射撃が貧相で即ダウンも奪えないエクシアに3対2は苦行すぎるから、CPU突っ込ませて集団からはぐれた機体を狩るのが楽
アシストは離れた味方への援護かタイマン中に寄ってきた敵を追い払うのに使えば良い
とりあえずこんな感じで


Fにハードなんて記述あったっけ?Cの方が難しいよ
25ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 21:06:18 ID:Qf3BOQJtO
初心者向けとされる機体なら人並みに戦えるんですよ
でもそういう機体てゲーセンでもみんな使ってるじゃないですか
カブりとか気にしないでどんどん使っちゃっていいもんなんですか?
26ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 21:29:35 ID:uu/8pzoBO
使いたい機体使えばいいよ
前作みたいな自重機体はない
27ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 22:06:32 ID:Lpy76FqMO
違う意味で自重してくださいみたいなのはあるけどな

1000コスとか
28ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 22:11:05 ID:9U1m/wIC0
相方と被るのはアレかもしれんが、敵と多少被るのは別に珍しくないぞ
29ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 22:45:59 ID:Bk9vmzXTO
シャッフル台で俺ハンマ他三名髭になった時は吹いた
ハンマで髭とどう戦えって言うんだよぉ!・・・と思ってたら勝てた
30ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 23:18:06 ID:Lrg3E/LF0
>>25
基本的には好きなの使えば良いよ。
だけど、30000コスとかはある程度の腕になるまでは自重したほうがいいかもしれない。
連携も援護もろくに出来ないのに高コスト一択とかされると正直組みたくなくなる。
それしか使えないから一択って事情もあるかもしれないけど
組む前に「これしか使えないんですけどいいですか?」って話してくれるだけでずいぶん印象変わる。

ホームでよく組む人の事を思い浮かべて
組みたい人と組みたくない人の評価基準を書いてみた。

・負けても勝っても楽しめる
挨拶や連携・体力調整・機体選択全部ひっくるめて相方に気を使ってくれる人
負けた時にすみませんでしたって意思表示できる人
対戦後に会話が弾む人

・連勝すればするほど作業ゲーしてるみたいな気持ちになる人
相方に気を使わない、機体選択で相方の様子を伺うことなく3000コス即決とか
対戦・CPU戦に限らず落とせそうな敵はとにかく横取りしてでも落とす人
上手い人だって調子の良し悪しはあるのに「俺と組んだら手抜きね」とか聞こえる声で言うカス
持ち機体多い人と組んだら「○○使ってください」と命令する上官殿

機体は個人的には評価基準に含まれていないようだ。
俺としてはどんな機体でも好きな機体使えば良いよってレスを改めてさせてもらおう。
蛇足になるけどあと初心者でカットやクロスが上手く出来なくても流れ弾で
「カットしようとしてくれたんだな」「クロスしようとしてくれたんだな」っていうのは分かるから
実績につながらなくてもそれだけで十分満たされる。
基準なんて人によって違うから、強い奴歓迎・弱い奴消えろって人もいるから
プレイヤー全体で「好きな機体使っていい」とは出来ないけど
好きな機体使えば良いよって人がいることだけはわかって欲しい。
不安なら事前に相方に聞いたほうがいいかもね。
31ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 23:54:38 ID:Cffyu8Io0
シャッフルの場合個人的にだけど誰か一人でも既に3000使ってる場合は自重してる。
下手すりゃもう一方も3000選んで3体とかになったらクソゲだからね。
後は立ち回りさえわかってりゃ何使ってもいいかと。
32ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 09:47:39 ID:VpbpdyyWO
ぶっちゃけると田舎ならどんなコスト割りでもバランスなんか狂わないヘタクソ同士の戦いにしかならない
33ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 10:04:50 ID:H3YvnrXHO
その前に田舎じゃシャッフル台なんてねーよ
34ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 10:41:34 ID:VpbpdyyWO
シャッフル台ないとかどんだけw
>>33
筐体あるなら店員に相談してみたらどうよ
35ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 11:08:16 ID:yfqQJX3t0
うちの県はそもそも1LINEさえない
都会はタノシソウダナァ…
36ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 11:21:47 ID:yDvpwzYb0
Wikiを見たんですが名古屋周辺でさえ一件しかありません。
誰か名古屋市内でシャッフル設定で
対戦が盛んなところ教えて頂けないでしょうか?
37ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 11:50:35 ID:89HECzRDO
広島中心地でもシャッフルないよ。羨ましい。

ところでグフの扱い教えて下さい。万能機の扱いなら大体わかってます。

メインはガンガン撃ち切って良いんですかね。明らかな無駄撃ちはしませんけど。

サブ当てた後もコンボがいまいち入りません。グフ使いの方お願いします。
38ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 12:29:57 ID:46fr6O5GO
>>37
今作はメインは発生弾速誘導銃口補正に劣る残念兵器だから使いきらなきゃっていう程気にしなくてもいいかと
使う機会があればもちろん使うけどね
アシストが高性能になったから迎撃から着地取りまで要所で使うと吉
サブ後のコンボってサブ格闘派生じゃなくてサブ→空格かな?
サブ格闘派生も結構高性能だからあんま意識しすぎなくてもいいような気がする
立ち回りに関しては鞭での高機動を生かして飛び回りながら闇討ちを狙っていく感じで
39ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 13:44:59 ID:Of1WIuV5O
ガンダムとかのコンボで
NN>空NNなどありますがどうやって空Nにするのですか?
毎回NN>NNになってしまいます
40ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 13:45:17 ID:89HECzRDO
>>38
ありがとうございます。
サブ後ってのは、wikiに書いてるコンボがイマイチ理解出来なくて困ってたんです。

例えばサブ>空横
この>はNDで良いんですかね?
乱戦なんかでは、そのまま格闘派生から逃げれるんで良いんですけど。

今回1000コスが嫌われ易いんで、しっかり練習して使える事アピールしないとマズイかなとw
41ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 14:34:29 ID:46fr6O5GO
>>40
そう、サブ>空横なら>はNDだね
相手にサブ当ててスタンした時にNDしてそのまま空横、と
空はまだしも対地サブして相手が地面でスタンしたらそのままNDして地格当てたほうがダメ大きいから重要
42ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 14:47:32 ID:89HECzRDO
>>41
細かくありがとう。最後に基本的な事を教えて下さい。

地対地で
サブNDした時ってグフ(地走全般かな?)は接地状態?

あと、横格闘はレバー左or右+格闘で良いんですかね?横ステップ中と思ってたら違う様な・・・
まだ馴れてなくてモーションの違いが解らないんで教えて下さい。
43ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 15:00:55 ID:46fr6O5GO
>>42 
この場合もだけど浮き上がる動作があるようなものじゃ無いかぎり地面で地走機体がNDすれば地走になる
あと格闘の入力は前作と違って連座みたいなレバー入力依存になったよ
大体ステ格→横格になってる
格闘多めの機体使う時は心に止めておきたいところ
44ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 16:33:08 ID:89HECzRDO
>>43
長々とありがとうございました。

横格が思い通りに出ないと思ったらやっぱりか。基本操作のインストぐらい筺体に貼って欲しいもんです。
丁寧な説明感謝!
45ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 17:54:49 ID:74X+UD9W0
ストライクのうまい立ち回り方がわかりませんので、ご享受お願いします。
現状として、

ランチャー:開幕直後に換装→近寄られてすぐ他に換装。アグニが1発あたるかあたらないか・・・・
ソード:逃げられる、追いつけない。格闘が決まっても、すぐカットされる(´・ω・`)
エール:無難にこなすがダメ負け(´・ω・`)

てな感じです。頻度的にはランチャー:エール:ソード=2:4:4で使っています。
基本的な着地取りができてないこともあるのですが、それ以上にうまい立ち回り方がわからない状態です。

特に、ランチャーは「ミサイルで弾幕を張って、かかったらアグニ」なのか「アグニのみで闇討ち」なのか、
どっちのほうが適しているのでしょうか?

ほかの2000万能機では、一定の戦果はあげられる腕です。
46ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 18:30:32 ID:H3YvnrXHO
>>45
L:近付かれる前にミサイルバルカン撒いて動かしてアグニで着地取り、ダウンした位置によって逃げるなりS・Aになって追撃
S:Aで近付きつつダウン取ったらSに、N格はほとんど動かないのでメインは横>横出しきり
A:特になし



ただ相手との距離で使い分けるより相方に合わせた方が戦いやすいかもしれんね
47ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 19:09:22 ID:Z+isNAi9Q
ターンXの月光蝶のダメージ判定は建物を貫通しますか?

具体的にはサイド7の破壊可能の建物と
旧Wステージの破壊不可能の中央の建物です。
双方建物の幅が1番少ない部分に向けて背中を密着させて月光蝶を発動させるとします
48ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 20:40:57 ID:g9ZQghvO0
>>45
ある程度のレベルまで来ている前提で話すね。
前作でもそうだったけどNEXTになってからは特に「事前の換装」が重要になってくる。
近づかれたからランチャーから変更、逃げられたからソードから変更だと厳しい。
開幕ランチャーでけん制したり前衛の味方機の援護射撃。
レーダーで距離を確認して適度な距離でエールかソードに換装。
状況によって適切な装備が変わるからこれは経験積むしかない。

それでもランチャー選択時に格闘機体に近づかれたりする事はある。
そんな時は焦って換装したくなったりもするけどランチャーのまま戦うことも可能。
アグニで格闘迎撃できればダウン奪った上にエール・ソードに換装が可能
ヴァーチェで格闘機に張り付かれるより絶望感少ないと思えば頑張れる。
前もっての換装と各種装備と敵機体との相性とか研究してみると良い。

あとアグニだけど俺はアグニズンダ→ミサイルズンダで敵を分断させたり
エールのBRで敵の格闘カット→失敗→ランチャーに換装して着地取りに変更
こんな使い方してる。
カットされる傾向にあるならソードは擬似タイマン限定で使用とか
横にND含めないで単純に出し切るとか検討してみたらどうだろう?

相方次第・敵次第で最適な行動が一番分かれる機体だから
あとは経験積めとしか言えない。
アグニで格闘迎撃は頭に入れておいたほうがいい。
近づかれてもj決して詰んだ訳じゃないからね。
49ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:24:44 ID:lSW+IrG6O
自分の場合はストライク使うとき相方高コストが多いからそれ前提条件として
基本ランチャーで近付かれたらソードって感じ
追い込みや相手にヴァーチェがいた時はエールを使っている
50ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:24:49 ID:PwzXQqqk0
初心者用といわれている百式やガンダムを使ってもDすらクリアできません。
逆に格闘機体のエクシアや玄人機体といわれている?ケンプファーであれば、
Dはクリア、Aもサイコを倒すところまでいけます。

普通にBRが使える機体がうまくなりたいのですが、どのように操作するのを心がけたら良いのでしょう?
だれかアドバイスお願いします。
51ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:49:53 ID:KGbdrroF0
稼動初期からグフ使ってる俺から言わせてもらうと
格闘は基本横格。入ってカット入らないようだったらそのままサブ斬り抜けでグリグリ。
敵が近いならNDキャンセルで横or空格入れて離脱。
今回グリグリの威力がかなり上がってるから出来る限り混ぜた方がいい。
アシストが超優秀だから距離詰める時は相手の着地際にアシスト→ガトリング
横格>ND>横格・・・で詰めて無理やり格闘ねじ込むのもいい。
とにかく格闘当たればそのままブースト切れててもコンボが出せるのがグフの強み。
格闘迎撃にはガトリング、敵を追うときは特格>ND慣性>特格でとにかく慣性を大事すれば
かなりの距離移動できる。
特格>下格>特射地上スレスレでNDでそのまま地走とかやればかなりトリッキーに動ける。

グフ楽しいよ!
52ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:53:48 ID:G38KZWa4O
>>45
固定相方いるの?

ストライクの真価は固定相方と組まないと発揮されないよ

野良でストライク使われるとげんなりする



>>50
BRズンダはできるのかい?

もしできないようならBR3連をスムーズにできるように練習しよう

あとは敵機の着地を狙ってBRをしっかりうちこんでいこうな
53ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:58:22 ID:f8l8V5rdO
グフ使いたけど、格闘迎撃はサブか空横かな
ガトはアシで着地とりの際の追撃や牽制にしか使わんわ
54ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:58:55 ID:dPF8C5RrO
>>50
百式ならアシスト、メガバズでかなり楽になると思う。
あとはズンダかな。(wiki参考に)
5550:2009/04/30(木) 22:13:42 ID:PwzXQqqk0
ズンダはやろうと心がけているのですがなかなかできません。
メガバズは使った時に相手から攻撃されて使えないままです。
NDCするタイミングが分からず、
攻撃されないのにキャンセル、している時はカットという状況です。
グフもたまには使ってみようと思います^^;

スムーズにズンダできるよう練習してみます。
メガバズも・・・頑張ります!
ありがとうございました。
56ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 22:28:19 ID:Dk2rlzEY0
>>53
アシストサブ空横のどれかだねぇ。素直に回避出来るときはした方が安心だけど。
ガトリングは無理やりダウン奪って仕切りなおしたいときとか削りかなぁ。
ガトリングで着地狙えるとこならサブを狙った方がいろいろお得な気がする。
57ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 22:31:00 ID:o0FN9NnLO
敵機体に攻撃をうまく当てられません…
cpu戦は適当にズンダでなんとかなるんですか対人戦だと全くと言っていいほど攻撃が当たりません

着地や硬直を狙うってのは頭の中ではわかってるつもりなんですが、いい練習法ないですかね?
参考になる動画なども紹介していただければ幸いです
ちなみに使用機体はイージスとデュエルです
58ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:22:01 ID:2MFGHpw4O
>>55
メガバズはBR三連でダウン→起き上がりに重ねればCPUはまず当たる。
59ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:35:57 ID:f2jd6tQTO
>>57
ニコニコのG@シリーズは上手だと思う
着地硬直が狙えないなら、羽でも使ってみたら?
60ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 02:01:17 ID:khW6e2cWO
>>24
そうでしたか…、ありがとうございます。
とりあえずエクシアでのクリアは、アドバイスを参考にしながらまた今度挑戦してみますね。アレックスとMF三機はキツイ。

ちなみにルートの難易度を確認してみましたが、Fルートがハードなのは合ってましたが、Cルートもハードになっていました。
自分の間違いだったみたいです、すみません。


ところで昨日、別の機体で一度だけやってみて、一応EXの2まで行けたのですが
開幕の核を二発食らって自機の一体目を無駄死にさせたのが原因でそのまま負けてしまいました
このステージは三体いる二号機がどの順番で核を撃ってくるか等、パターンはありますか?
知っている方がいましたら教えて下さい、最初の核連射を避けられればもっといいところまで行ける気がします
また、ここの僚機F91は前作同様突撃が一番効力を発揮してくれるのでしょうか
体感でどんな感じだったか聞かせて欲しいです
61ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 02:55:13 ID:FWPF4VZqO
>>60
法則性なんてないからね〜
まあロック変えたり視界に入ったヤツで、核ポーズとってるヤツとか不自然に空飛んでるヤツいたら叩く感じかね
その後出てくるアレックスにゴッドがぬっ殺されたときは何事かと思ったな
こっちはXで手一杯だっつの
62ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 03:37:09 ID:f2jd6tQTO
アラートみろ
話はそれからだ
63ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 04:05:51 ID:RtRCuC3GO
核には盾
64ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 06:23:50 ID:y7JgUr5eO
地走機体の地上走りながらNDってどうやんの?

地走をまったく使ってなかったせいか、なんか普通にしばらく走ったら空飛ぶんだけど…
65ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 06:34:08 ID:6h0Iwrt/0
>>61
>>60はFルートEX2 夜中の夜明けリターンズの話だと思われ。

俺のやり方でいいならまず開幕右か左のGP02にサーチをあわせて様子を見ながら大きく回りこむ。
着地した頃に自分の見ている奴以外の二体が核を撃ってるか確認
大抵撃ってるので撃ってたらそれを回避しつつ最初にサーチした奴の核阻止
中心の石像を使うとそこで防御してくれることも。
F91が死ぬかどうかはうんげー。

>>64
MFのジャンプの話なら
BD2回押しで二回目は押しっぱなしにするとジャンプ暴発し難いよ。
3回押すと暴発するよ
他機体は普通にやってれば簡単に地を這い蹲れるよ
66ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 09:32:42 ID:gAGJbEdU0
最もよく使う
ヴァーチェ

よく使う
忍者 ハンマ W0 ZZ

対人戦だとヴァーチェ一択。
固定相方にも野良相方にも迷惑かけてそうなので何か対人でも使える機体を増やしたいと思うのですが、万能機は性に合わず・・・。
こんな私に何かオススメはありますでしょうか?

ヴァーチェなら、CPUFルートストフリに勝てる、対人なら人にも左右されますが良くて5連勝くらいの腕です。
67ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 11:20:00 ID:TQfRIhTNO
ズンダって何なの?

NDキャンセル→レバー左→NDキャンセル→レバー右?
68ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 11:42:54 ID:d8/0OCcXO
>>67>>7

あとsageは半角じゃないと意味ない
69ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 11:52:02 ID:TQfRIhTNO
これでおk?
70ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 14:11:32 ID:Wk+V3xdUO
>>64
レバー入れながらブースト二回押してブーストは押したらすぐ離せ
すぐ離さないと離したとき跳ぶ

>>66
なんとなくサザビーとトールギスはどうかと言ってみる
71ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 14:48:07 ID:tTpxaAmJO
>>66
ヴァーチェで連勝できて万能機が合わないってイチロー伝説みたいなやつだな
万能機のくくりがわからんけど02やエクシアやってみたら?
相方に迷惑とか言い出すなら初代使えよってなるけど

このシリーズ2on2ってのもあって助言難しい
72ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 15:21:38 ID:1INl1vLU0
ZZって一応万能機だよな
73ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 16:41:56 ID:y7JgUr5eO
>>65
サンクス
7445:2009/05/01(金) 17:07:39 ID:mWxspx6G0
>>46
>>48
>>52
ありがとうございます。

ストライク=オールレンジ万能機という認識で、野良でも使ってましたが、
やはり、相方との連携なしだときついんですね。ストライクは友達、巻き込んでからにします。
75ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 17:58:51 ID:gAGJbEdU0
>>70
>>71

サザビーにトールギス、02とエクシアですか。
エクシアは2、3回使ったことありますが、どうも格闘ぶっぱになりがち。闇討ち狙いがなかなか難しい印象。
トールギスと、02は一度も使ったことないけれど、02ってひどい言われようですね。ザメルが本体って・・・。
トールギスは後ろから見てるだけで( ゚д゚ )
サザビー・・・わぁいメタボ戦隊フルコンプだ!

どれもこれも癖がありそうで面白そうだ。次に行ったときにいろいろ試してみます
ご助言ありがとうございました。

>>71
万能機が合わない、と言うよりも個人的にどこか面白みに欠ける、と言ったほうがいいかも。
そのくせ相方に迷惑が〜とか言い出すへたれですが
76ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 18:43:42 ID:G7ou4m2P0
トールギスは楽しいぜぇ
華麗に回避しまくってる時は脳汁がバンバン出る
着地取りづらいから対戦でガン無視されると辛いけど
放置されだしたらすかさず着地に特射合わせて無視できなくさせてやるといい
3000相手にしてる時が一番輝く機体だと思う
77ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 19:17:45 ID:ZFLCXdRTO
Zやヴァーチェなどの援護機体を使っていて、初代やヴァサーゴなどに起き攻めされた場合の捌きかたを教えてください。
起き攻めに密着アシストされて回避後ND合戦になり、メインや格闘の出が遅いので、着地や軸あわせでズンダや格闘くらって起き攻めループされます。
相手の方が上手いのは分かるんですが、それだけで負けるので、何か良い捌きかたはないでしょうか。
78ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 20:08:27 ID:Wk+V3xdUO
>>72
一応な、ただBRの発生が遅いから
普通の万能機感覚で懐に潜ると死ねる
79ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 20:12:25 ID:aptzQFSM0
暁とサザビーを使っていて、いつもシャッフル台で対人戦をしています。
毎回負けパターンが相方先落ち後自分の耐久力が半分くらい残っている状態で相方落ちて負けます。
コスト2000、3000のどちらと組んでも毎回同じ状況なのですが、これって下がりすぎなんでしょうか?
ちなみに腕はCPU一人旅でEXを何とかクリアできるレベルです。
80ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 20:19:55 ID:9dnfIzN30
対戦が苦手なのでCPU戦ばかりしているのですが、よく弾切れをおこします
機体はヴィクトリー、ハンマ、GXです(以前インパや百式を使っていたところ笑われたのでこのラインナップです)
コストの関係もあるのでしょうが、やはり無闇に撃ちすぎということでしょうか?
CPUの場合、着地硬直以外にもよく当たるので…
81ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 21:48:58 ID:aMc6Za+d0
ナドレとかで特射を連打するとすごい速さでBR連射できるけど
特射をつかわずにBRとNDでできないのですか?
その前になんで特射を連打するだけでできるのですか?
82ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 22:27:24 ID:qqi9TipPO
>>81
つ「ガンダムナドレに隠された真の能力」
種溜まってない自由と同じ、特射がないから
83ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 22:33:24 ID:R+WeyZvaO
>>80
V:NDズンダの締めをサブ、特射にするだけでも違ってくると思う
中距離の撃ち合いでもサブなんかはノーモーションで出せるしパーツ補給もNDで隙消せるし
サブ特射中心に使って見たら?

ハンマ:ハンマのメインは特射です
自分は特射、アシストで動かしてサブで着地取る感じで使ってる
メインはほとんど使わない


GX:サテライトモードでBR切れたらさっさとディバイダーに
正直サテライト溜まってたらディバイダーで立ち回った方が良いと思う、CS混ぜれば弾切れなんてほとんどならないし横>サブがお手軽高ダメージで使いやすい
サテライトモードもVと同じ様にズンダの締めをメイン少なかったらサブにしても良いと思う
84ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 00:39:55 ID:esWhgIXS0
>>77
起き攻めにも色々あるからワンパターンの交わし方じゃだめ。
たとえば飛びあがり復帰と通常起き上がりを場合によって変えて相手の起き攻めのタイミングをかわす。
起き上がったら無敵時間を意識して怖がらず相手を見てから動く。
おきあがったらいきなりBDで逃げたりしていませんか?
敵のアシスト→自機がステップ→BDで距離をとろうとする→こっちがBDゲージが切れて不利に

Zだったらハイメガは結構出が早いので、切り返すには使える。
ヴァーチェはそもそも近寄られないこと、近寄られたら地上に張り付いて相手をよく見てバリアメインとかで切り返す


85ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 00:56:49 ID:p/Ph+15AO
>>84
いつもBDしちゃってました
無敵時間を意識したいと思います

あと時間稼ぎに高飛びするのもやってみようと思いますが問題ないでしょうか
86ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 01:10:23 ID:esWhgIXS0
>>79
おそらく…
>>79さんの相手に与えるプレッシャーが少ない(ぶっちゃけると敵に下手そう、放置安定と思われた)体と思う。
・僚機が敵2機に襲われてるときにファンネルまくのに夢中になっていませんか?
・こちらが両方とも落ちて味方の体力が自機のライフより減っているのに後ろにいたりしていませんか?
・相方が先に落ちた時自分の体力によって立ち回りを変えていますか?
サザビーや暁は格闘戦がベストとはいえないけど普通に戦えるので、自機が相手のロックをもらえるようにしっかり当てにいくように動くべき。

87ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 01:25:26 ID:esWhgIXS0
>>85 時間稼ぎではありますが
相方が助けにきてくれるなら有効な手段。建物があるなら飛び越えて裏に着地できるようにすればさらに良い。
特にヴァーチェはナドレになるために高飛びでパージまでの時間稼ぎができます。
小技
・とにかく空中に居たいときはアシスト連打や硬直のあるモーションを繰り返すとグッド
・ブーストをほんの少し残して着地寸前でずらすと結構ごまかせる
・BDが空になって自由落下してるとき敵の攻撃が来て絶体絶命でも、ガードをするとたまにタイミングがずれて助かる。

88ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 03:20:19 ID:4DsOBwJr0
V2がどうして3強なのかが分からないんですがどなたか教えてください

W0
メインもアシストも優秀で奪ダウン力が半端ない、格闘もいける、ブーストも3000の平均以上?
ν
格闘は頼りないけどBR、バズーカに加えファンネルがあり正面以外からも攻めれる。HPが一定以下になるとバリアが一時的につく
アシストは格闘迎撃に結構使えた
V2
スピード速い、ブーストも素の状態なら3000トップクラス。
BRリロードあるけどBRの能力が低く、今作は垂れ流さなければ弾がないっていう状況にならないためあまり意味がなさそう。
ABは火力上がるけど時間制限付きでこの機体の強みである機動力が下がる。対人だと両方にメイン1発程度っていうことも少なくない。
サブ→BRはほとんどダメージはいっていないような気がする
格闘は頼りない

3000の中で強いほうだとは思うけどW0、νの前では霞むっていうのが使ってみた感想でした。
89ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 03:43:59 ID:S0qDXz2g0
実際最近はW0νよりは少し落ちるくらいの評価みたいよ
90ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 04:28:21 ID:mn3J/A6J0
個人的にV2より髭運命のが強いと思う。
91ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 08:39:16 ID:dHyFAXtMO
髭は味噌追わせて徐々に制限させるいやらしい攻め方してくるとどうにもならなかったなー
マスターで8連勝してたが止められた、運命ともやってみたいな
92ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 09:33:56 ID:REbz9KI6O
初心者スレでランク付けみたいなのは止めろよ、したらばにでもいけ
93ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 09:54:44 ID:iQN0R/CqO
今作で○強とか言うのははっきり言って言い訳の準備
94ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 12:29:40 ID:ccgs2KOXO
質問です。

こちらベビーアームズ改で相手ハンマハンマとデスサイズヘルの1対2でやられました。
この場合、リベンジするならやはり万能機がいいと思うのですが、
1対2でヘビーはやはり無理ですか?また1対2でもある程度やれる2000のオススメもお願いします
95ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 15:50:06 ID:b9abgs9HO
ある程度いい試合にするなら初代とか万能機安定
苦手な距離あるキャラだとそこを突かれる

あと今作の重腕ははっきり言って弱機体
96ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 16:58:14 ID:REbz9KI6O
1対2で良い試合なんてどの機体でも無理だから好きなのやれ
相手がかなり弱いか遊ばないとどうしようもない
97ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 18:43:51 ID:mrRNpU8lO
アルカディアにヴァサーゴのメインは振り向き撃ちにならないって書いてあったけど他にそんな機体ある?
98ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 19:26:12 ID:lovwTlIW0
>>97百式とか地上でなら初代とか

振り向き撃ちにならなくても結局ブースト消費するから射角内で撃った方がいい
あとsageろ
99ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 22:06:44 ID:Ux13+PWcO
ハンマも
100ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 23:23:07 ID:+CWZ9uZj0
>>94
ベビーアームズ…赤ん坊兵器か
101ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 00:59:18 ID:o5ARX4NMO
X単体でFルート(EX無し)をクリアしたんですけど
多少は上手い方なんでしょうか?
102ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 04:56:41 ID:Ire5L3ikO
もう君は上級者
初心者すれは引退しなさい
103ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 09:20:33 ID:rPjxbtipO
>>101
つぎはEXでクリアを目指すんだ
104ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 09:33:14 ID:ytke5vQKO
Eルートvery hardのドム三体にいつもボコボコにやられてしまうのですが、見方CPUはどうした方がよいのでしょうか?

使う機体はサザビーです。
105ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 09:49:37 ID:cwy2PyDGO
EXクリアで上級者じゃね?
クリアだけなら今回簡単な気がする
106ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 11:48:02 ID:+jbcPsdXO
CPUいくらクリアしても上級者にはなれんよ
初心者から脱出くらいはなるが
>>104
ベリーハードって何ぞ?ドム3機は3面だよな
プルは回避にしても落ちるからノーマルで削り期待しとこう
サザビーか、障害物は無いがクレーター縁を壁みたいに出来るから巧く使え
ドムは地走だから比較的ファンネルに引っ掛かりやすい
ファンネルに当たったら即追撃、ダウンしたら特射で起き攻め
あとレーダー見ろ、レーダー。囲まれてバズ撃たれたらどうしようも無いからな
とりあえず最初の3機全滅させるまでキュベとハンマは出てこないから1機ずつ確実に潰すんだ
アシストのクエスが敵の追従型アシストのJSA攻撃してくれるから先に出しといてもいいよ
107ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 12:45:46 ID:FpmtEbpp0
明らかに初めて触ったっぽいギャル二人組みがクリア直前まで行ってたし
初見でCPU戦クリア出来た俺が対戦ではからっきしに安定しないから
CPU戦はまったくアテにならないと思う。
自分の今のレベルを計りたいならどんなレベルでもいいから
とにかく対戦で一度でも勝てたら初心者脱出だと思う。
108ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 12:57:53 ID:cwy2PyDGO
いあ、CPU戦レベル的な意味でw
対人レベルはまた別


>>104
ベリーハードってのがよく分からんが味方は基本ノーマルでいいかと
とにかく囲まれないように立ち回りつつ各個撃破すれば意外と何とかなるよ
ファンネルで釣りつつ、メインで凹るといい
慣れない内は格闘も封印気味に動くこと
109ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 13:07:01 ID:a9RguyvU0
可変気体で変形ができません。
ジャンプ押しながらレバークイックイッでいいんですよね?
110ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 13:30:17 ID:s/K4fct7O
>>109
wikiみろ
111ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 13:31:59 ID:dGdxl3upO
質問させてもらう
CPU戦で出てくる名前付きの機体(パイロット搭乗)は通常の機体より強いのか?
例:普通に表記される「試作1号機」と試作1号機に搭乗する表記は「コウ」


体力多いし、よく避けると思うから多分賢くなってるとは思うが。
112ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 13:34:17 ID:a9RguyvU0
>>110
wikiどころか公式に書いてあるよ 変形は
それでできないんだから聞いてるのさ
なんかやり方違うのかなって
113ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 14:07:21 ID:s/K4fct7O
…BD押しながらステップで可変
114ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 14:08:56 ID:a9RguyvU0
>>113
・・・押しながら、だよね
よし、もう一回試してくる!
115ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 18:17:21 ID:+jbcPsdXO
>>111
うん
というかそこまで観察してるなら答えるまでも無いよな?
116ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 20:18:10 ID:cwy2PyDGO
>>111
核や極太ゲロビ持ちに限っては名有りの方が良い場合もある
大抵決めセリフあるから察知しやすい
117ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 23:35:09 ID:dGdxl3upO
>>115
>>116

Thanks.

あとFINAL NEXTに出てくる敵。キラは分かるけど取り巻きの反応良すぎww
特にFルートのW0なんかは倒すまでに絶対1回は被弾する。
てかステージ進んでいく毎にCPUが賢くなっていくって解釈で良いっすよね?
118ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 00:28:46 ID:ccQqdI0n0
いいっすよ
賢くなる、というかぶっぱ攻撃を回避するようになるだけだけど
119ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 02:11:36 ID:FsnhPvnt0
いくつか質問です。
・今作のグフは機体性能的にはどの程度の位置づけなんでしょうか?
1000コス一強・・?それともビギナとかより一つ下・・?
個人的な見解(?)でも構わないので、どなたかの意見を参考とさせていただきたいです。

・自機が1000の場合、3000と組んだときは3000が1落ちするまで後ろで突っ立ってた方がいいのでしょうか?
それとも、1落ちくらいは覚悟で3000とダメを取りに行っていいのでしょうか?
勿論、1落ちせずに3000を援護するのが理想なのでしょうが・・なかなか上手くいきませんorz

・上手いグフの動画を拝見させていただきたいのですが・・・なかなか見つかりません。
どなたかお勧めの動画がありましたら、教えていただきたいです。
120ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 02:33:59 ID:G5gOB1g10
グフは2000で言う死神、3000で言う髭みたいなポジション。
つまりタイマンとかなら一強にもなりうるが2VS2だと相性次第だから安定しない。
個人的には1000だとかなりの上位にいけると思う。使い方次第だけど。

個人的にグフに乗った場合だけど3000と組んだ時は回避重視で3000にくっついて隙あらばダメ取る。
タイマン状態になったらやってみて無理そうなら下がる。
逃げ性能が前作ほどじゃないから落ちる時は一瞬だけど
1落ちくらいは正直しょうがないかなってくらいでいかないと
下がったままだと結局3000が何も出来ないまま落ちるって事もありうるから。
でも1落ちしたらもう3000落ちるまで絶対落ちないように下がる。2落ちは絶対避ける。
格闘入れてもカット対策は常にするようにして即離脱。タイマンならグリグリして敵の足を止める。
基本的に敵に狙われてるようなら前には出ない。
見てないようならアシストメイン張ったりしてちょくちょくダメ取ってプレッシャー与える。
って感じにしたらそこそこ安定した。俺は。
とりあえず存在だけ認識させて3000が動きやすい状況にするのが仕事かな。
あと5落ちは止めとけ。

グフ動画は都内某所大会のグフがうまかったような。
野良と組んだときの動き方の参考にもなる。
121ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 02:47:51 ID:bvWpno+ZO
よく見る評価はV、ビギナ、決闘の次にグフがくるくらい

3000と組んだら基本的には3000がロックあつまるから、ワイヤーでジョインジョインしながら闇討ち
1落ちは許容範囲。0落ち狙いは相方との連携重要だし空気になりやすい

相手で上手いグフが居る動画なら見たことあったな
122ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 11:01:09 ID:gM/laD8SO
ZZの特格がスカッとなって当たらないんですけど…
同様に運命のパルマも…
123ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 11:30:37 ID:DZWRlXrQ0
>>122
単発で狙うからだ
BRとかでよろけさせてからパイルドライバー入れるといいよ
運命の特格は格闘コンボ中か格闘迎撃に使う
素で撃っても遅いし当たらんしダメージ低いし。
124ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 11:34:07 ID:FsnhPvnt0
>>120
>>121
大したお礼も言えないのですが、とても丁寧に有難うございます。
すごく参考になります。。



125ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 12:49:41 ID:b2XjxQE/0
すいませんサザビーの参考になる動画があったら教えていただけませんか
ソロならわりとなんとかなるんですが野良で組むと相方に迷惑をかけまくって申し訳なくなります
126ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 15:23:24 ID:gM/laD8SO
>>123
わかりました。ありがとうございます。

前作と違う感じになってて使いづらいです…
127ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 17:39:07 ID:iwji0rhZO
>>106
>>108
ありがとうございます。
もう少しプルに頼って頑張ってみます。

あとベリーハードについてですが
俺がよく行くゲーセンはCPUのレベルがベリーハードに設定されているみたいです。
128ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 20:28:34 ID:jnqW+Q5n0
>>127
ルートによって強さが違うからCPUの強さがゲーセンによって変わるとかはないよ
129ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 20:38:10 ID:iwji0rhZO
>>128
いや、でもちゃんとベリーハードと書かれたPOPもあるから、あると思いますよ。

例のドム三体のステージも、他のゲーセンならナドらないヴァーチェでも完封できますし。
130ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 20:39:41 ID:E9ALkuXf0
>>128
設定でCPU難易度は変えられるじゃん、ゲーセン毎に違う可能性はあるだろ
131ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 21:31:18 ID:YlWXwTam0
BRズンダがキチンと出来ているのか確認する方法はないでしょうか?
対人戦が苦手なので自然とCPU戦ばかりになってしまうのですが、CPUだと出来ていなくても
BRヒット→よろけ→棒立ちのときもあるのでいまいちわかり難いです
132ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 21:48:15 ID:dm+2kjjn0
veryhardってなんだよ
CPUの強さは8段階表示だぞ今回
133ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 21:55:00 ID:DH+8sbvhO
自分の体力がある時は、こちらをロックしていない敵機に対して積極的に闇討ちを仕掛けた方が良いのでしょうか?
相方は3000コスで、自分は2000コスです
134ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 22:14:11 ID:9ekB8gP20
>>131
対戦してくれとしか言えないかな。
このゲームに限らず連続ヒット数が確認できない格闘ゲームでもよくある事。
よろけ中にヒットしなくても位置関係によっては確定状況になったりするから
射撃のタイミングだけじゃなくてNDする方向もじっくり研究してみると良いよ。
最速でBRズンダ出来ても位置関係と進行方向によっては当たらない事もあるからね。

>>132
設定値買い手も標準の設定値知ってる客なんてほとんどいないから
分かりやすくveryhardって表記してんだろ。
好戦的な書き込みするほどのことじゃない。

>>133
相方と自分の技量差にもよるけど、自分が咲きに落ちてしまった場合は合い方がコストオーバーの対象になる。
だから、あまり消極的に戦っていると自機「損傷なし」で相方が落ちてコストオーバーの影響受けた相方が復活
相方が片追いされて守りきれずに自機「損傷なし」で敗北とかすると目も当てられない。
合い方のほうが生存能力低いなら自分がコストオーバーの影響受けるように序盤は援護主体
相方が落ちてから前衛、さらに自機が落ち場合に合い方が「損傷なし」や「損傷軽微」なら支援中心に立ち回る。
相方が「損傷拡大」や「もう持ちません」なら自分も前衛で可能な限り奮闘する。
と、こんな感じで状況次第でだいぶ変わる。
ちなみに自機も相方も万能機体の場合ね。
固定相方がいるなら対戦するたびに相談してみるといい。
野良だったなら相方の技量をなるべく早くに把握してどう立ち回るか選択すれば良いよ。
これがお互いできて腕もそれなりにある二人なら野良でも安定して連勝できたりするからね。
逆に腕が良くても体力調整が片方しかできていなかったり両方が出来ていなかったりすると
安定はしないと思う。
135ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 22:43:54 ID:aEsal/kS0
連ザ2以来ほぼやってなかったんだけど、結構難しいレベル?
連ザ2では常勝とかまでは無理だけど、結構戦えるレベルまではいってた感じだけど。
まあそれもかなりやりこんだ結果で、今回は仕事もしてるからそんなにできないけど、
とりあえずND使いこなせないと話にならない感じですかね?
Wikiには使わなくても、そこそこはいけるとか書いてるけど・・・…。
触ってみた感じ、NDは暴れ馬みたいでなかなか制御できなかった。
136ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 23:04:04 ID:iwji0rhZO
>>132
8段階表示ってのはそのままで、それとは別に設定を変えてるんだと思います。

ちなみに場所は千葉市のフェリシダというゲーセンです。
137ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 23:13:28 ID:PGy6TWDb0
>>135
使いこなせないと話にならないよ。ビームズンダ&格闘のキャンセルコンボでの与ダメージ増加も基本的な攻撃の回避も移動も全ての基本だし。
ND使わずに勝てるのは相手が本当の本当にド素人の時くらい。

暴れ馬ってのがどのへんがなのかよくわからんが、もっと単純に考えて何でもキャンセルできるって公式とかの文字のまま捕らえればいいと思う。
連ザ2してたんならスピ覚の感じとかわかるだろうし、そこまで違和感感じなさそうだとは思うんだけども。

とりあえず最初は何も考えずに普通にBDしてればいいと思う。BD=NDだし、あんまり深く考えずにCPUしてるうちに何となくキャンセルしてみたり、ズンダしたりで慣れていけばいい。
138ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 23:14:43 ID:DH+8sbvhO
>>134
ありがとうございます
相方と相談した結果、序盤は支援。相方が損傷拡大〜もう持ちませんになったら、こちらの体力が300程度になるまで闇討ち多めに。
300程度になったら、相方落ちるまで支援。落ちたら前衛〜のように、落ちた後は教えていただいた立ち回りをすることになりました
139ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 23:28:03 ID:aEsal/kS0
>>137
ありがとう。
スピ覚よりはキャンセル遅いし、中途半端な感じでなんか違和感があったのかなあ。
NDは誘導きれないとか、まっすぐ直進ていうか言葉では言いにくいんだが、結構制約みたいなものが多いような気がした。
wikiにはNDの使い方講座のってなかったけど、みんなそうやって使い込んでいく中で学んだ感じなのかな?
観戦してたら、人によって使い方に差がありすぎて、どういうのが一番うまいのかわからない……。
ガンガン初代買ってやってみてるけど、動きがとろーんてしてるね。
連ザになれすぎてて、ステキャンないのがちょっと変だけど。
こっちで動き練習して、ゲーセンでND練習する感じでおkですか?
140ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 23:45:18 ID:LHe7Ag1cO
>>136
そんな設定ありません。
設定7をhard、設定8をveryhardとしてるんだろ
ダメージレベルで差を付けてるかもしれないけど
それでも「別の設定がある」と思うなら直接店に聞いてくればいいよ
同じ様な解答だと思うから
141ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 01:38:14 ID:jejSFjAQO
CPU最高難度設定のFルートをインパルスとZでやっているのですが、3面の黒MkIIが3機出てくるステージでゲームオーバーになります。
最初のνアムロとスーパーガンダムは楽に落とせるのですが、カミーユ軍団が登場したらボコボコにされます。
登場後にガンガン前に出てきて格闘や着地狙いの攻撃をされます。
逃げすぎると相方にロックがいってしまうし、ステージが狭いので逃げ切れません。

片方は常に2機以上に狙われることになるのですが、どう捌けば良いでしょうか?

なおABEルートはクリア済みです。
142ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 05:03:20 ID:DSWKQyn0O
>>141
頭使えし
敵を常に一体ダウンさせれば2対2だろうが
143ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 08:46:44 ID:Eg8TvHAqO
>>141
最高難度はCコースな


黒魔窟は先に1体集中して落として2on2の状態に戻すか
障害物利用して弾幕かわせばそんなに難しくないと思う
144ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 09:08:50 ID:BW+nvQu1O
>>143
140の意味での最高難度って事じゃない?
回転率上げる為なんだろうが酷い店だな

やり方的には乙側が囮兼ダウン担当してインパ側がタイマンで潰すのが堅実かねぇ
機体に拘らないならどちらかが3000使った方が早いと思うけど


あと小ネタとして前作のPSP版だが難易度8では面白いくらいガン攻めしてくる
CPUが前作と対して変わってないなら引き気味に立ち回ればあちらさんから硬直さらしてくるかも?
145ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 09:56:16 ID:unJWcuV0O
多分、ルート難易度の他に店の設定は有るよ。
ここ数日、Aルート2面位から格闘ワンセットに追撃も仕掛けてくる。格闘機使うから気が抜けない。
146ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 09:58:41 ID:IyDy0d+I0
>>136
この間千葉フェリシダに行ってきたが、難しくないと思う。
さっくりAルートをクリアできたので。
しかし難易度高いところに行くと2、3面で死ぬ。
機体の性能を生かせないまま死ぬ。
格闘回避とかカットとか連携がパネェことになってる。
だから頑張れ。
147ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 10:06:17 ID:9fuYhT+50
フェリシダそんなに鬼畜設定なのかよw
学生だったZや連ザ時代はあそこでよく対戦したもんだけど
148ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 10:13:44 ID:jejSFjAQO
最高難度は難易度8のことでした
分かりづらくてすみません

MkII3体は、Zが囮且つダウン役に徹するか、先に1体集中して倒すのが良いのですね
最初の登場シーンの時から1体を集中攻撃して2on2に戻すのを狙って
上手く落としきれなかったら、残りの2体をZがダウン狙いで攻撃、
最初に狙ってた1体をインパルスが落としきる作戦でいってみたいと思います
149ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 10:26:56 ID:tSRm/8vA0
つかプレイヤー二人なら2機受け持ってる側は逃げ回って
タイマンしてるほうも無理しすぎずにじっくり倒すってのが鉄則だと思ってたが・・。
150ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 10:37:53 ID:P6TJoTuMO
それ以前に黒魔窟三体に苦労しないという

出現位置やすぐ近くの四隅で戦ってないか?
狭いところで三体相手は上手い奴でもキツイぞ、ステージは広く使おうぜ
せっかくビル乱立してて着地とられづらいんだからさ

あとカミーユは後回しな、耐久力的な問題で
151ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 11:11:23 ID:Eg8TvHAqO
まぁ俺は出てきた瞬間サテライトですけどね
152ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 12:05:49 ID:l4zna7YO0
しかし>>151のIDからは「倍返しだああぁぁあぁぁ!!」を感じる
153ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 12:13:45 ID:aOsWYhGQ0
zではなくgじゃん
154ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 14:36:46 ID:jDfSWbUV0
ストライクを始めたのですが、2on2での立ち回りに悩んでいます。

相方は格闘機が多いのですが、ランチャーやエールを多めに普段は戦っています。
相方と近くで戦うようにすると、エール多めでどうにも火力不足が否めなく、
一歩引いてランチャーやってると気がついたら味方が2落ち、こちらが残り半分以下で
そのまま片追いされてしまったりします
155ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 14:41:06 ID:498D6hNr0
エールで相方の近くでカット重視の立ち回り
相方ダブルロックでソード換装闇撃ち祭り
自分ダブルロックでエール回避重視
自分が喰らい過ぎたらランチャー引き気味

っていう感じでいいんじゃないかな…
詳しくないからこの程度しか思いつかない。
156ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 14:42:45 ID:wlG3f4N10
BR→ND→BR……みたいな射撃コンボを使わなくても良くて、なおかつ癖がそれほど強くない機体ってどんなのがあるんでしょうか?
157ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 15:12:45 ID:TufXiKBn0
>>156
W0、重腕くらいじゃないかなぁ?
重腕の場合は3連までする必要は無いけど各種硬直消しにND入れる必要はあるかな
他の機体だとズンダ不要=癖が強いみたいなもんだし
あとは格闘機体か1000コスのマシンガン系機体になっちゃうような
158ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 15:21:20 ID:/Nmg9ja9O
3号機やエクシア辺りもそこまで癖はない。3号機は結局当てるのにメインNDするけど
ヘビアとZもメインNDメインしなくて済むが性能的にここで勧められるかというと苦しいような
159ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 15:29:21 ID:wlG3f4N10
>>157-158
参考になりました。今度、使ってみようと思います。
答えて頂き、ありがとうございました。
160ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 16:26:50 ID:CYHVjwoI0
>>154
初心者スレで書くのもどうかと思うがストライクは中距離万能機体・遠距離支援機体・近接格闘機体
これらをそれぞれ人並みに扱えるようになるまでは使わないほうがいい。
エールならインパルス、ソードならデスサイズ、ランチャーならヴァーチェ
これらで安定した戦果を挙げられないなら使わないほうがいいよ。
個人的にはそれぞれの下位互換に位置している武装だから、上位機体で戦果挙げられないなら無理だと思う。
その上で、ストライカーパックをそれなりに運用出来て2000相応の性能、的確に運用出来て20000上位機体。
ゲームスピードも速いから換装を躊躇していると味方や自分が片追いされて乙る。
一番やることと出来ることが多い機体だと思うけど、その分基盤がしっかりしてないときついから
それぞれの距離に適した機体で立ち回りの研究してみたほうがいいんじゃない?
換装のタイミングが非常によろしくないか、それぞれのストライカーパック使いこなせてないかの
どちらかだと思うからさ。
あと戦況で換装"させられる"のは負けフラグだから、戦況や位置関係で換装"する"を心がけるんだ。
161ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 19:00:00 ID:YpCwP7BzO
DXの起き攻めが全然できない、コツありませんか?
162ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 23:07:28 ID:jDfSWbUV0
ストライクの質問をしたものです。答えてくれた方ありがとうございました。
インパルスはガチの時はいつも使ってるんで大丈夫ですが、味方が格闘機が多いんであんま
格闘機は使ったこと無いですね。ヴァーチェともども練習してきます
163ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 23:17:06 ID:oe+Xsa5S0
mepe時のヴェスバーCS連射ってどうやるんですか?
164ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 01:45:32 ID:2gEn5EgSO
CS撃つ時に射撃連打
165ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 02:06:44 ID:UT+OTl/x0
怠慢の合図(小ジャンプ、シールド)って
暗黙のルール、俺ルールのどっちなんですか?
166ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 02:34:17 ID:YLmuU0JY0
>>165
俺ルールに近いんじゃない?
自分も高跳び→シールド(小ジャンプ)合図だすけど反応は半々くらい
人が多い横浜なんかは返してくれることが多気がするけど
返されなくて、かつ、敵からカットとか入ったら分散設定にするとか
167ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 03:04:43 ID:LBu7HPQU0
>>164
なるほど〜、回答ありがとう!
168ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 03:15:54 ID:UT+OTl/x0
>>166
ありがとうございます
自分は極力シールドするんですが、
しない人が多いもので・・・
169ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 04:18:51 ID:2gEn5EgSO
タイマン申し込んできたクセに負けそうになるとガン逃げ→タイムアップとか
180秒設定で相手エピオン→タイムアップ(ビルゴでかなり時間食う)とか何度も経験したから、タイマンは結構無視してるわ…
170ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 07:02:31 ID:comkuO1LO
タイマンの合図(小ジャンプ・高飛びシールドなど…)を知らない人にやったら、完全に煽ってるように見えるよね。
171ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 08:06:38 ID:Qwatf3o+0
ところでおまいらは週どれくらいやってる?
俺は週一(土曜か日曜のみ)で大体20クレ程度なんだけど
うまい人らはやっぱやりまくってるのかな
172ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 08:09:53 ID:Qwatf3o+0
って初心者スレの話題じゃないか
本スレで聞いてみる
スレ汚しスマソ
173ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 08:36:36 ID:aThQJ0Jy0
誰か持ち機体に迷っている俺にアドバイスを・・・
とりあえず今までは
重腕 ZZを中心に
百式 ヴァーチェ トールギスをサブに使ってきたんだけど、
>>95で重腕は弱機体って聞いてメインで使うのやめようかと思ってる。
初代νみたいに強機体ってもてはやされないけど、
実は結構戦える都合良い機体って有りますか?
てか重腕って本当に弱機体?
174ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 09:33:55 ID:2gEn5EgSO
あんま使ってないけど、重腕は弱機体とは思わなかったよ。弾切れしてても特射撃てて、
格闘無いからって近距離弱いわけでもないし

ハンマハンマとかイージスは結構戦えるよ
ハンマはメインとサブの弾数が共通だから、特射をメイン代わりにして、メインの弾をサブ射に使えばなかなか強い
まぁ自分に合ってそうな機体は、wikiとニコニコの動画でも見て探すといいよ
175ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 10:51:22 ID:zkk0eCZfO
あのなぁ
強弱問わず他人の評価が気になって○○が使いづらい、評価はされてないけど地味に強い機体教えて
なんてのは考え方がせこすぎるんだよこの俗物
176ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 12:15:29 ID:lex2Zw36O
>>173
2000なんて相方で使用機体かわるから一概にはいえない

火力ある相方なら乙はかなりできる子だよ


>>174
初心者スレで嘘教えんなwww

ハンマはねえよwww
177ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 12:15:54 ID:s+3zF6feO
Wikiでちょっとわからないことがあったので質問させてください。

格闘の入力なのですが、レバー入れとは
格闘ボタンと同時に入力するのでしょうか?
それともあらかじめ?

連撃中はいれっぱで派生になる気がしますが
178ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 13:21:43 ID:BGlJ0LEZO
>>173
誰かも言ってたが、今回○○は強機体だの弱機体だのは言い訳の準備だぞ
そりゃ確かに一部機体はアレだが本当に好きで使ってるなら愛でカバーするべき
前作に比べりゃ1000以外は何とかなると思う
179ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 13:29:30 ID:2gEn5EgSO
>>176
いや、嘘も何もハンマは普通に強いだろ
180ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 13:48:03 ID:w8LH6MdBO
>>176
お前、マシュマーラッシュでボコるわ
181ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 13:54:17 ID:B/MKKltOO
重腕は弱いと書き込んだものだが前回が強いから弱いと思ったわけです
メインが使いずらいと思った

そんな俺はエマを頑張ってる
タイマンがこなせれば未来はあると信じてる
182ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 14:08:45 ID:U8umntCy0
>>181
メインは比較的近距離での着地取り&軸あわせてのばら撒きとか、トドメに。
中距離だったらサブ射と格闘ミサorCSミサで着地取り。
フルバーストはカット来ない状況での近距離での着地取り等。フルバースト使わないとダメージレースで負けるから時には強引に狙うのも肝心。

特格はブースト消費激しいし着地狙われやすいから使わないでもok。時と場合にもよるけど基本は封印でたまに出すと効果的。

評価低めの機体だけど、武装の特徴理解して戦えれば5連勝くらいは結構安定していけるようになるよ。@秋葉の各ゲーセン
183ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 14:15:58 ID:B/MKKltOO
今使ってみたがブーストが重い
サブミサイルやると結構ブースト消費するわ
184ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 14:24:23 ID:LkJkkuci0
>>174>>175>>176>>178>>181>>182
回答ありがとうございます。
前作の影響から一般的に強機体と呼ばれている機体を使うのに抵抗があるのですが、
まだまだ下手で勝率も低く、弱機体なんて使ってたら勝てねーよ…
って思って質問したんですが、
やっぱ都合よすぎましたか。
重腕はメイン弱体化で評価下がったけど、
武装使い分けでまだまだいけるって事ですよね。
>>174>>179>>180
ハンマ地味に使ってる人多いですよね、
ただ敷居が高そうなので今度試してみます。
>>176
乙は以前から気になってました。
相方との相性よければ使っていこうと思います。
185ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 15:33:03 ID:mcql4PuPO
CPU戦はFINALNEXTまでいけるんですが、対人戦は一回も勝てません…
使用機体は百式です。

敵と同じくらいの高さまで飛んでいこうとすると、
途中で射撃食らったり、急接近されて格闘でたたき落とされ…
かといって地表付近で飛んでると いつの間にか射撃でフルボッコにorz
他にもいつの間にかロックしてない敵に接近されて格闘貰ったりします
レーダー見るよう注意してるんですが、いつも忘れてしまいます

なんでもいいのでアドバイスをお願いしますm(_ _)m
186ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 16:02:24 ID:riU97BMW0
今更の事なのですが、今作(今までのも)はやはり焦ったら駄目ですよね
焦りすぎてCPU戦クリア出来ない・・・
187ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 17:22:06 ID:4WuxHfX40
>>185
書いてることからの唯の印象だけど、対戦の基本が分かってないレベルと思います。
まずは他の人が対戦しているところを良く見て勉強しましょう。
(どういう状況で攻撃が当たるあるいは当たらないのかを覚える。BDゲージにも注目)
また、もしできるなら自分よりうまい人と仲良くなって教えてくれるように頼むのがいいと思います。
自分の経験だと丁重に頼むと初対面の人でもそこそこ教えてくれます。
188ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 18:05:32 ID:7YqkdIj5O
>>185
レーダーもだけどアラートがかなり頼りになるからアラートもしっかり見て避けるようにしたほうがいいね
後はウィキの初心者指南に目を通すのを勧める
189ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 18:43:33 ID:ZLhBvBYIO
ハマーンキュベレイでファンネル射出してビーム垂れ流しして着地をファンネルで刈ってくる奴の対策教えてください
190ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 19:11:35 ID:mr4PfRHE0
>>189
放置して相方片追い。
相手の有利な戦場で戦い続ける必要はないよ。
191ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 19:12:07 ID:CWDVhbmU0
刈られない着地をしよう

はい次
192ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 19:42:11 ID:pICyPUlxO
万能機でズンダばっかりでアーケードクリアする初心者です。案の定対戦が全く勝てないので上手な人のプレイを参考にしようと思うのですが>>187のレスにあるように

> (どういう状況で攻撃が当たるあるいは当たらないのかを覚える。BDゲージにも注目)
↑を見る感じで良いのでしょうか?
193ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 20:21:46 ID:mcql4PuPO
レスありがとうございます

プレイ動画見てみたのですが、NDした直後少し上昇してまたNDするのはどうやるのでしょうか?
自分がやってみようとしると地表でND連発してるだけになりますorz


回避はアラートの方向と直角にNDするように意識します
ステップはどんな時に使えばいいのでしょうか?

あと画面大きいからアラートとレーダーに気を配れません…
いつの間にか僚機と離れて擬似タイマンみたいになっちゃってます
194ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 20:37:52 ID:5jvBOwJUO
>>189
相手がファンネルな以上着地気をつけるのはジリ貧な気がするから、俺も方追いとかで揺さぶりかける方が建設的ではあると思うな
195ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 21:20:11 ID:QRGP59+Z0
今作はどんなタイミングで格闘を当てれば良いですか?
196ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 21:24:02 ID:mr4PfRHE0
質問する前に>>1-7くらいは目を通すのが礼儀なんだぜ?
197ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 21:27:36 ID:QRGP59+Z0
行数が足りませんか?
198ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 21:56:35 ID:GX7sE30I0
脳みそが足りてない
199ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 22:01:49 ID:QRGP59+Z0
解決しました。レスありがとうございます。
200ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 22:02:48 ID:4WuxHfX40
>>193
2回目のBDボタン押した後NDがでたらもう一回BDボタン押す→ND入力
入力 BB(ND)→B(適当な距離上昇したら)→BB(ND)
押す時間の長さで当然上昇時間が違う

ステップの使い道
・格闘機体の格闘をかわす場合(至近距離ではNDでかわせない場合がある。)バクステが確実
・各種照射ビーム系(サテライト等)をかわすとき
・2方向から射撃が飛んできたとき

>>197
数学がわからないのでおしえてください。と言われたらどうする?
201ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 00:59:50 ID:6VdQGK3Z0
ターンX好きなんだけど射撃戦は単調になるし近距離はバンガシボカ一択で
CSとかN特射とか特格とかどうにか有効に使えないものだろうかお兄さん
202sage:2009/05/07(木) 06:24:42 ID:cthgcGNc0
すいません、ガンダムnext最近始めたんですが、ネーデルガンダムでヒートエンドのコマンドが調べたんですがど見つからないのです・・・
よければ教えていただきたいです
それと、マスターガンダムのダークネスフィンガーにもヒートエンドにあたる攻撃があるのでしょうか?
203ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 07:09:12 ID:xh9klP960
>>193と似た質問になってしまうのですが、前々作からの癖でステップ→上昇がぬけません
ですが、どうもスムーズに上昇に移行できず、地表NDが暴発してしまうことも多々あります

今作はステップキャンセル上昇(ステップBRキャンセル上昇?)が出来なくなったのでしょうか?
また、ND中の上昇はレバーニュートラルでしょうか?
204ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 10:29:36 ID:DUpKB+qbO
>>201
射撃戦が単調なのはメイン1、2とサブ、全方位を使えてないから

それと特射は確かに近距離強いけど、そればっかだとダメだよ

ターンXのN格はカット耐性良いし範囲広いから隙を作ってねらっていかなきゃ

射撃CSは格闘機にぶっぱであたるよ


>>202
ノーベルね。残念ながら俺はMF使ったことないからわからんです


>>203
連座のステキャンはできないよ。ステップの後上昇はできる

ステップ入力後(たぶんレバーN。意識してないから怪しいかも)ブースト長押し

NDになっちゃうのは連座のフワステやろうとしてるからだと思うよ
205ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 10:32:41 ID:yh9W/PZbO
>>201
あいつのN特射って誘導切れるんだよな確か
W0の接射避わせたりしないかな
206ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 10:49:33 ID:DUpKB+qbO
>>205
かわせるよ。目の前で振り向き撃ちしだすwww

でも結構カス当たりもあるなぁ
207ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 12:43:00 ID:lr+VdL3h0
>>202
wikiにしっかり書いてある件
googleなんかでも関連ワードを入れればwikiのノーベルのページがちゃんと表示される。
質問する前にwikiを読破する、関連ワードで検索する、自分で色々と試す。
せめてこれくらいはしてほしいもんだぜ。
って事で、もう一度調べなおしてみましょうね。
208ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 13:59:02 ID:Zh49oRY00
>>201
射CSフィンガーは便利だよ
地味に範囲が広い・射撃判定・高威力だからね
格闘スカ→CSCで捕まえられることも多々。
特格はしばらくハンマ乗ってればいつの間にか使えるようになってる
209ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 15:19:27 ID:cthgcGNc0
>>207
wikiのノーベルのところ見てるがどこに書いてあるかわからない・・・
ゲーセンでレバガチャで一回でただけなんだがどうやったかさっぱりわからないしorz
wikiの見るページが悪いんだろうか・・
210ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 16:01:05 ID:dsL2NMFo0
>>209
ノーベルは通常時はボタン連打で(と言っても必死に超連打する必要はないくらいの連打でよし)フィンガーの攻撃時間延長。ただダメージはたいして増えないのでおすすめできない。ヒートエンドは不可能・・・だったはず。
バーサーカーモード時はボタン連打なしでヒートエンドまで自動で行く。ダメージが高いので相手から攻撃を受ける心配がなければヒートエンドまで行っちゃうことをお勧めする。

マスターに関しては神と同じ方法でヒートエンド?まで行く。
確かwikiにも書いてあったはずだが・・・あきるほど見たんだろうが、まあもう一回wikiみてみたらどうかな。
211ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 16:04:47 ID:TXOqS9/iO
最近は初心者が初心者に回答すんのが流行ってるのか
212ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 16:32:36 ID:ilJYjLL9O
初心者と中級者の線引きってどっからだろう?
○連勝したとかは地域によってレベル違うからあんまりあてにならないし・・・
213ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 16:55:07 ID:dsL2NMFo0
連携と自衛は大事だと思う。それができてればコンボとかがうまくなくてもそこそこ戦えるし脱初心者なんじゃないかな。
214ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 17:26:59 ID:TYpvwi8cO
着地とる練習ってCPU戦でやるべき?
あとCPUは着地ずらしてくるの?
215ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 18:37:55 ID:cthgcGNc0
>>210
回答ありがとうございます
自分ができたのは単純にバーサーカー状態で勝手に出ただけだったんですね・・・
今日も誰もいない時間帯狙って練習してきます
ありがとうございました
216ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 19:22:41 ID:JyFtbbBYO
>>215
正直>>210は……
217ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:16:52 ID:LuYA1EiV0
>>214
フワフワはあまりしないが誤魔化すことはある
ニューとかは着地取ろうとするとバズーカぶっ放してくる
CPUの着地取りは対人用練習にはあまりならないかな
CPUは空中ステップ使いまくるから着地させやすい
218ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:53:39 ID:lr+VdL3h0
>>209
>
>バーサーカー発動中は、ラストで自動的にヒートエンドに持ち込むので、隙がでかくなる。

wikiのノーベルのサブ射撃の項目より抜粋。
お前はどこを見てたのかと小一時間問い詰めてやりたい。
解決したみたいだし揚げ足取りみたいなことはしたくないから
今後は隅々までwiki読んだりゲーセンで試してから質問するようにしなよ、約束なんだぜ?
219ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 21:31:00 ID:cthgcGNc0
>>218
ごめん、バーサーカー状態でなくてもヒートエンド出す方法あると思ってたんだ・・・
ゴットはどの状態でもヒート出せるから同じだと思ってたorz
220ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 22:52:00 ID:x401qooVO
全部出来たら中級者。

3連ビームライフルできる。

味方への格闘には三割以上カットしてる。

起きぜめを防げる。

格闘機体から逃げられる。

落ち方を合わせられる。
221ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 23:16:38 ID:lr+VdL3h0
>>219
それならそう書こうぜ。
聞きたいことは細かく書かないとエスパーにしか分からない。
あとちょっときつく言い過ぎたな。
俺も謝っておこう、ごめんよ。

>>220
よく考えましたねー凄いねー
チラシの裏にでも書けば良いと思うよ。
チラシの裏スレに書いても同じ事言われると思うよ。
222ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 23:39:01 ID:DUpKB+qbO
>>220
ズンダ以外は相手の腕によるから一概には言えないんじゃね?



俺の線引きは

・安定したズンダ

・一人でもFINALNEXTクリアできる

・N始動格闘、横始動格闘のデスコンができる
223ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 23:47:27 ID:2wLI+EmEO
そういや一人でFINALNEXTとかやったことないわ
対戦で終わるにしても一人で始めても二人になるし

初級者はズンダや着地ずらしなんかの基本
中級者は臨機応変な対応
上級者は超反応の域

って感覚だ
人によって差があるだろうなー
224ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 23:55:22 ID:DUpKB+qbO
>>223
やっぱり人によって差があるのはしょうがないよな


みんながどこで線引きしてるかはわからないがこれだけは言える

せめて中級者になってから対戦してくれと思ってるだろwww
225ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 00:04:19 ID:2F/i0zkyO
>>224
いや初級者で充分だぜ俺の行くゲーセンなら
つか自分がまだ初級者だと思うし

凄まじい勢いで振り向き撃ち連打とか常にドッスンとかされると困るけど
226ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 00:25:16 ID:ZjpDCZSQ0
地雷ってどういう意味ですか?
227ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 00:25:51 ID:krrC8LH80
しかし対戦しなけりゃ中級者になるのは難しい
いやまぁどの辺を中級者と言うのかにもよるが
228ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 00:50:02 ID:9VY0n5120
どの機体が強いのか?
なんて荒れる原因ですけど、実際今のところは
ウイングにニューにデスティニーが強機体扱いで良いんでしょうか?
V2が強いというのはもはや過去の話ですか?
229ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 01:12:10 ID:krjRlXUeO
>>225
凄い勢いで振り向き撃ちしてたら初級者じゃね?www

>>226
簡単に言うと、弱いってこと


>>227
だよな〜色々難しいな


>>228
あと髭が機体性能高い。V2もいまだに評価高いよ

このての話はしたらばのが良いと思うよ
230ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 03:22:32 ID:oBHWuU+wO
JR中央線立川〜新宿駅周辺にある1クレ50円のゲーセンで対戦レベルがあまり高くない場所などはありますか?

立ち回りやコスト合わせ、レーダー確認なんかは行っているんですが、いかんせん実力が足りずに勝率が非常に低いままです
本来なら練習あるのみなんでしょうが、相方(特に野良の場合)に対する負担もあるので分相応のレベルの場所で練習したいです


あくまで参考ですが下記の店舗で
立川オスロー・約2割
渋谷会館・約1割
ぐらいの戦績でした

厚かましい質問で申し訳ないですが、教えていただけないでしょうか
231ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 03:40:13 ID:uz7yEi/zO
誰にレスするってわけじゃないけど、上手い人から聞いて参考になったことを。
初心者上がりの人や野良の人が2on2よくやりやすいのが、二人とも別々に戦うこと
相方の攻撃をカットしたり誤射しちゃうと悪いし…と思って離れて戦いがち
で、そう言う戦い方してる人は、試しにひたすら相方の近くでフォロー(同じ敵を狙う)することを主に考えて戦ってみ?
そうすると相方がどこにいるか気にかけるからレーダー見るようになるし、立ち回りも上達すると思う
まぁ相方が上手い人じゃないとキツいけど…
でも、攻め担当、フォロー担当を決めて(野良だとそれが難しいんだよな)立ち回ると結構勝てるようになるよ
232ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 03:51:52 ID:YgNVW794O
>>230
50円のところはどこも上手いと思う
ただ立川は微妙だと思うから立川オスロでいいじゃん
勝ちたいなら新宿の百円ゲーセンを薦める
233ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 08:23:08 ID:6Fk8ge/DO
初心者…まんま
初級者…対人戦でほとんど負ける人
中級者…対人戦で勝ったり負けたりする人
上級者…対人戦で明らかに勝ちが多い人
自称上級者…ニコ動でプレイヤーを評価する人

こんなのでよくね?
地域によってレベルのばらつきでるだろうけどそれはそれでいいと思う
…やっぱりどれだけ連携、現在の状況で自分がすべきことがわかっているとかそっちのがいいのかね
234ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 09:00:20 ID:N9oEkfVO0
ニコ動で批判ばかりする人いるよね。
あれって実際どうなのよ

>>216
もしかして間違ってる?と思ってwiki見にいったら・・・
(´・ω・`)テラハズカシス
普段MF使わないくせに調子こいてアドバイスしようとした結果がこれだよorz
100回wiki見直してくる

>>215
間違ったこと教えてすまんかったorz
ただノーベルは>>210のとおりであってるはず。
ほかは・・・wikiみてくださいorz
235ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 10:48:29 ID:Dj3CD9tSO
ここは初心者や中級者の判定スレじゃないんだがな。
解答する側が解説君より的確に解説出来ればまず問題ないよ。
上級者だから初心者に上手く教えてやれるとも限らんし。
立場が近い分、中級者の方がすぐに実践出来るアドバイスをしてやれるかもしれん。
上級者でも質問したい時もあるだろうし。
境目なんて追求せんでもいいだろ。

固定ではTUEEEE!けど野良と組むと地雷なんて人もいるし
二人合わせて上級者なんて人もいるだろ
そんな人は単体とペアで評価が大きく変わるし
ゲーセンのレベルでかなり変動するから判定基準決める事自体が不毛だよ。
236ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 15:08:25 ID:kE/K+7WsO
>>234
ニコ動のコメなんて脳内上級者ばっかなんだから気にしないでいいよ
237ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 15:16:02 ID:9VY0n5120
>>234
ニコニコで褒められるにはノーダメで勝つしかない
238ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 15:22:42 ID:e4I192dH0
>>237
ノーダメで勝った場合


自称上級者(笑)「相手弱すぎwwwww」
239ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 15:53:34 ID:uz7yEi/zO
>>238
「○○使ったら誰でも勝てるだろwww」
勝ち試合しか上げないうp主もいるし、見てる側は勝手に批評とかするもんじゃないよな
240ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 18:01:54 ID:mBsNusKZO
CPUはハードルート以外はクリアできるようになったので対人をちょこちょこやってるんですが全然勝てません。
主に3000キュベレイを使うんですが、立ち回りで気をつけるべきことを教えて頂きたいです。

ファンネルを暇があったら展開して安全な所で発射
アシストは相手が格闘仕掛けてきたときに
プレッシャーの存在は忘れる

という感じでやってます。
キュベレイは中距離が得意ということで相手に近付き過ぎないように意識してると空気になりがちです…

何か悪い所を指摘してやって下さい。
241ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 19:54:47 ID:FzYFC3Ec0
>>240
まず2000機体に乗り換えようか。
ホームに同じような人がいる、もしかしたらお前さんかもしれないがw
正直組み難い、その人に対する不満点みたいなの書いてみる。
中距離戦維持してるからなかなか落ちない、生存能力高いって見方をすれば長所ともいえるけど
ロック変えないから連携できない、3000機体が保身に走ると相方に負担がでかい
損傷なしで1000機体落としてくれても時間を使いすぎで正直お荷物。
2000機体や1000機体の相方に2000機体・3000機体任せるのは「ちょ、担当逆w」になる。
仕方がないので1000機体なら2落ち、2000機体なら1落ちした時点で
キュベレイが損傷軽微なら1000機体5落ち、2000機体2落ちに切り替えて積極的に攻めるが
キュベレイ落とされたら終わりなので護衛しながら戦うことになってやっぱり「担当逆w」
3000機体はポテンシャルが高いんだし先落ちしてもいいからしっかり活躍いてくれないと困る。
耐久力も高いんだし生存する事を重要視にするのは1落ちしてからでいい。
立ち回りで大きく変わるけど、俺は3000が先落ちしてくれたほうが戦いやすいから特につらい。
相手も慎重だった場合、お互い無傷で40秒経過してたりして「お前ら何やってんの?」って言いたくなる。
擬似タイマンしていたとしてもこれじゃ空気と同じだから意味がない。
生存能力高いといっても擬似タイマンで中距離射撃戦してるだけだから片追いされたら蒸発するしね。

3000は体力調整・援護&連携・コスト相応の活躍が出来るようになってから乗って欲しい。
242ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 20:56:09 ID:yYtL7Bsl0
都内で、

1.Dルート一人旅でも乱入されない
2.ラインが多い
3.cpuのレベルが低い

店ってありませんか?
地元は常連が好き勝手絶頂過ぎて練習どころではありません。
どなたか情報ありましたらお願いします。
243ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 23:03:38 ID:GyQ54LNg0
北海道の札幌駅近く ゲームセンター、マキシムにて
ガンダムVSガンダムNEXT大会 
詳細
5月9日 17時受付開始 18時大会開始 
前作大会3位の北海道で有名なゲームセンターの大会なので
北海道のガンガンプレイヤー達よ集え!!
フリプもあるよ^^

動画撮影の予定も有りとのことです。
動画は許可を取りニコニコにアップされると思われます。
244ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 23:21:24 ID:krjRlXUeO
>>240
ファンネルは暇がなくても展開しておくこと。止まらずに展開できるんだからさ

プレッシャーを使いこなしてこそのキュベレイ。アシストは本当に保険程度

格闘くると思ったらプレッシャー

キュベレイの格闘は片追い状況を作れるから積極的とまでは言わなくても狙えるときは狙いたい
245ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 23:28:16 ID:krjRlXUeO
連投スマソ

>>240
追記
ファンネル発射は安全じゃないとこでも大丈夫だぞ

いざとなりゃプレッシャーあるしな。しっかり赤ロックで発射してくれ
246ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 23:38:41 ID:uz7yEi/zO
>>240
アシストは、至近距離で自分と敵が着地するってときの着地取り用に使えば?
247ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 23:49:10 ID:oBHWuU+wO
>>232
新宿ですね、ありがとうございます
248ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 00:36:10 ID:8n3Anjko0
ニュートラルNDと真横NDってブースト量同じですか?
NDの中では真後ろNDが一番ブーストは消費するんでしょうか?

またステップとニュートラルNDはブーストはどちらが消費しますか?
249ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 08:29:02 ID:I2roXBF+O
>>241>>244
ありがとうございます。
キュベレイはCPU限定でもっと練習します。

しばらく対人は百式で人間の動きに慣れたいと思います。
250ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 12:50:12 ID:lhYW8pcNO
何げにデュエル強くね?

持ち機体になりますた
251ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 14:00:24 ID:jcUeucbf0
質問なのですが、ガンダムエクシアの空中通常格闘で前派生した際のメリットって何かあるのでしょうか?
それと、今現在は空横格闘二段>空横格闘出し切りのコンボを主軸にしているのですが、
他に有効なコンボはあるでしょうか。どなたかご教授をいただければ助かります。
252ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 16:33:46 ID:HiPYrISLO
>>249
対戦の強さをCPU戦で得るのはそうとう難しいので頑張って対戦やりなさい

ゲーセンで上手い人に話しかけて直接教えてもらうのが一番早いかな


>>251
横2>N出しきりが大安定

カット入りそうなら横2>BD>踏みつけかな
253ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 20:04:36 ID:Jm+9RTl5O
最速でBR連射をやろうとすると機体がふわりと浮いてしまうのですが
浮かないようにするにはどのように入力すればいいのでしょうか?
皆さんはどのような入力で最速BR連射していますか?
254ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 20:40:25 ID:I3GPihHv0
運命のみんながおすすめのコンボを
教えてください。
255ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 21:03:55 ID:SyCwb2X2O
ノーベルでサザビーとタイマンやったのですが、ほとんど近寄れずに負けてしまいました。
ノーベルではどのように相手に接近すれば良いですか?
256ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 22:37:40 ID:OCqxmgQK0
格闘機体は闇撃ちが基本なのでタイマン自体避けた方が良いです。
257ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 22:56:18 ID:rHMmyYQoO
今日からエクシア使っているんですがトランザムが全くうまく使えません。既出されていると思いますがトランザムの使う頃合いと一度でも当てるコツを教えてくださいor2
258ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 23:11:37 ID:UIEIG6u+O
>>254
横N<横N→特格が一般的で安定する。ダメも特格の連打によるけど250前後
射撃CSを締めにすればダメが伸びる。
壁際なら横N→特格<横N<射撃CSできる。特格は連打なしで、ダメも300前後。
259ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 23:24:10 ID:5wnmW0M30
>>251
ダメージはほとんど変わらないけど吹っ飛び方が変化する。
前派生したほうが攻撃時間は長くなり当然カット耐性も低いけ少しだけ吹っ飛び軌道が上方向
N出し切りは水平から下方向に吹っ飛ぶ(だったと思う)

あとは攻め継続試してみるのもいいかもしれない
特殊武装付けた格闘寄りの機体は攻め継続でもう一度俺のターン!が出来る。
エクシアならトランザム、ですサイズならジャマー、ナドレならトライアル
それぞれ先に着地するように攻め継続するとたいていあいては焦って回避行動に移るから
デスサイズならジャマー展開、エクシアならトランザム開始が邪魔されない事が多い。
機動力は高いからじっくり近付いてもう1コンボ
ジャマーもトランザムも欲張らず焦らずゲージぎりぎりまで粘って「一回当てる」様にするとより効果的。
近付かれなきゃ怖くないのが格闘機だけど、攻め継続で距離があまり離れていないからチャンス。
そこに特殊武装まで組み合わされば怯えろ、竦め、MAの性能を活かせぬまま死んで行け!が出来るぞ。
ナドレならトライアルの有効範囲までじっくり近付いて発動させればおk
ソードストライクでも攻め継続は可能だけど特殊武装ない上にソードでだけ戦えば良い訳じゃないから
さっさとダウン奪ってランチャーなりエールなりで味方と連携したほうが安定する。
他の格闘機体はあまり使わないからとりあえず特殊武装活かす方法として紹介しとく。
俺のホームだと攻め継続してるの俺だけしかいないから周りが裁きなれてないだけだったらごめんね。
さらに、初心者にはお勧めできない。
ある程度戦えるようになってから勝率上げる為の方法として試して欲しい。

>>257
上にも書いたような狙い方もあるけど初心者には難しいだろうし「これしてれば安定」ってわけじゃないからお勧めしない。
とりあえずトランザムしたら「一回だけ当てれば良い」と思ってあわせず慎重に格闘を仕掛けてみるんだ
トランザムは発動時間が結構長いからそんなに焦る必要はない。
慎重にやっても「これは当たってくれそうにないな」と思ったら追いかけるのやめて安全にトランザム終了できる場所まで後退。
とりあえずこういう使い方をしてみたら胴だろう?
260ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 23:50:26 ID:HiPYrISLO
>>254
横2>横出しきり、早くて安定してはいる

横2>横2>特格、特格の連打は相手の位置次第で。連打しなかった場合終わりは早い

相手が空中にいるとき
横2>特格連打>横2>射撃CS、これで312

相手が自分より上にいるとき
BD格>横2>特格連打、300越え

壁際で相手が自分より上にいるとき
BD格>特格連打なし>特格連打なし>CS、350前後
261ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 23:55:24 ID:PhOIMkKD0
>>257
参考になるか分からないけど自分の使い方を。使う頃合いとしては両方から見られてるとき。
こちらを無視できなくなるので相方がかなり動きやすくなる…らしい
格闘は対策してる人が多数なのでバクステBRを読んで特格から繋ぐか乱戦時に無理やりぶっこむくらい。
一対一で生当て狙うのはかなり腕に差がない限り狙わないほうがいいと思ってる
262ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 23:56:07 ID:PhOIMkKD0
ごめんsageわすれた
263ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:37:25 ID:jBBPRxy50
>>257
トランザム格闘はダメージ大して高くないから無理に狙う程のものでもないよ。
トランザム抜きで戦果挙げれないなら対人でのエクシアは自重してもう少しCPUしたり、レベル低めのゲーセンいくなりが良いと思う。

トランザム発動→特攻→読まれてて攻撃喰らう→再度、焦って格闘決めに行くがトランザム終了→硬直の2倍ダメージで死亡

とかシャッフルであまりにもありすぎる展開。


否定ばかりしてもアレなので、使うタイミングとしては

・見られてない時の闇撃ち。
あんまり遠くから使うと読まれて対処されやすいから、中距離か、建物越しの近距離、相手の硬直etcで。

・味方が先落ちしてて耐久合わせで自分も早めに死にたい時。
トランザム格闘一回当てれれば○。機動力upの恩恵とかもあるし、格闘機使う以上見られてても当てれるくらいの腕は最低限欲しいところ。

・流れを変えたい時(流れが相手に行ってて負け色濃厚で厳しい時等。)
 決めれば相手も あぁー… って気分下がってその後の流れがきたり、カットしに来た敵相方を味方がやってくれてそのまま交互にダウン→片追いで勝ったり。



結構ありがちな例をあげてみたがどうだろう。



余計なお世話かもしれんが、格闘機を使う以上はタイマンなら格闘を当てれる&擬似タイマンになったら抑えこめるくらいのレベルが無いなら極力使わない方が相方の為だと思う。
格闘ぶっぱが当たって勝てたとか安定しないレベルだと、相方の負担が半端じゃないし運要素が強すぎるから周りから地雷呼ばわりされる事多いと思う。

257だけではなく、↑のは格闘機全般にいえることなので余計なお世話かもしれんが忘れないで欲しい。
264ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 10:39:03 ID:jVlwTqe4O
>>261
威嚇にも使えるんですね。今度それも使ってみようと思います!
>>263
これが初めての格闘機だからたくさんのアドバイスをいただいてむしろありがたいくらいです!格闘は着地、闇討ち、カット以外はあまり使わないようにしています。トランザム無しの方がまだ安定していたので地雷ではないと信じたいですwちなみに初めてトランザム使った時は三行目通りでしたor2



265ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 12:02:24 ID:7NsfR+AsO
ふと気づいたのですが近距離戦の状況ではNDがあるとはいえ射撃もリスク高いですよね?
インパや初代使ってますが格闘振れるか微妙な近距離だと射撃よりアシストのが良いですか?
266ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 13:23:00 ID:ofMbo6w7O
>>265
相手の機体によるが、そんな中途半端な距離から離れる方が先。攻撃してる場合じゃない

初代の場合は格闘伸びるからますます中途半端な位置になってしまう

まぁ、味方のコストや機体にもよるし状況次第でかわってくるけど
267ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 13:32:53 ID:dMz4p0lC0
射撃もリスク高いですよね?

と聞かれて

中途半端な距離から離れる方が先

と答える馬鹿


はいかいいえでまず答えろ
そして理由はその後答えろ
常識だ


>>265
>射撃もリスク高いですよね?
YES
>射撃よりアシストのが良いですか?
NO
基本はブースト節約するように行動することを心がける
そこから先は味方や相手の機体・状況によるのでなんとも言えない
268ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 13:38:50 ID:7NsfR+AsO
>>266
ありがとうございます

中途半端な近距離での格闘やアシストは控えて中距離に戻るように立ち回ってみます。
よく近距離で確定時でないのにBRズンダをして反撃されてる輩をみるのですが、あれって余り良くない動きですよね?
269ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 13:48:57 ID:c8T73Mwe0
>>265
近距離でNDは特に格闘持ってる相手からすりゃカモだよ。
軸ずらせば簡単に振り向き撃ちにさせられるし吸い込めるから。
そういうのが相手なら落ち着いてバクステ踏んで距離取った方がいいし
初代やインパならアシスト張った方がいい。
いけると思ったら積極的に格闘振ってもいいしね。
特に初代のN格インパ特格なら判定勝ちしやすいから。

近距離戦は基本は相手の死角に回り込む事を意識すれば
結構うまくいくよ。
あと格闘は近距離なら射撃よりも広い角度で誘導するって事を意識した方がいい。
具体的にはすれ違い様は射撃なら振り向くけど格闘なら画面外でも誘導する。
相手にしても自分にしてもね。
270ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 13:55:11 ID:h/OXFJen0
>>267
噛み付きすぎわらた

>>266は射撃がいいの?アシストがいいの?と聞かれているのに対して
攻撃してる場合じゃねえ、離れたほうがいいよ。と答えているので「はい」も「いいえ」も内包している。
YESNO枕じゃないんだから答えはちゃんと出てるだろ。
散々貶したお前の答えはどうだ。射撃はダメです。アシストもダメです。ブースト節約して後何とかしてね。
足りてないじゃないか。がんばって格闘当てろと同じ世界。

ほら、揚げ足取りとか嫌だろ?何か嫌なことでもあったのかも知れないが落ち着けよ。
271ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 14:49:05 ID:AlRMO8rFO
エピオンのめった斬り、自分は格闘連打しながらレバーガチャしてますが、あれはレバーに対応した格闘が連続してるの?
それともレバーガチャめった斬りっていうコマンドなの?
272ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 14:53:01 ID:q5gnIjG00
wiki見なさい
273ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 14:58:43 ID:AlRMO8rFO
Wiki見たんだけど携帯から携帯用見ても見づらくて…
NDやホーミングしなくてもキャンセル状態で格闘ってことはそのレバー対応の格闘を連続してるのかな、多分
ツレに聞いたらガチャ格ってコマンドって言ってたからさ…
274ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 15:02:39 ID:q5gnIjG00
それで合ってる。常時ラッシュ覚醒
次からは頑張って携帯見てね
275ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 15:31:22 ID:AlRMO8rFO
ありがとう、つまりタイミングさえ合えば好きな順番で切れるんだね
練習します
276ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 16:27:34 ID:++T6TFWKO
>>267
世界(スレ)を歪ませないでくれないか?
確かに>>266も答え片が少し雑だったかもしれんが
全体読めば攻撃してる場合じゃないから離れろって書いてあるじゃないか

初心者スレは聞けばなんでも親切丁寧に接客してくれる情報屋じゃないんだぜ?
まあ親切な人、多いけどな。
その親切な人の善意にくだらない難癖付けるのはやめるんだ
間違いの指摘なら大いに結構だが、それだって言葉は選ぶべき
些細な疑問を抱いた初心者の質問が煽りあいの火種になるたかテラカナシス

ここは馬鹿認定した事には素直に詫びるべき
常識ならあるんだろ?
277ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 16:27:51 ID:q5gnIjG00
お帰りはあちらです
278ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 20:14:57 ID:Yt6LDdCX0
始動の度にステップをはさんでいたのですが、今作は有効ではないのでしょうか?
(むしろ前作、前々作から無駄な行動だったのかもしれませんが…)ステップの段階でBGをかなり消費しているのに最近気付きました

また、ND始動にするとND→上昇が上手く移行できないときがあります
上昇のときにレバーをNにするなどのコツはあるのでしょうか?

質問が2つになってしまいましたが、ご指導よろしくお願いします
279ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 20:30:38 ID:gU3CkFu7O
>>278
前作はステップBR垂直ブーストの一連の流れでやってた人も多いだろうけど
NEXTでステップ始動は止めていい、ステップ自体に結構な下降修正かかってるしND主体なのに最初からブースト減らして飛ぶのはよろしくねーっす

NDからの上昇はレバーよりブーストボタンの入力をワンテンポ遅らせるんだ
タタン タンくらいでND慣性引き継いでふわってやれる
早いとND→NDに化けるよ
280ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:16:37 ID:dMz4p0lC0
釣りレスに引っかかる奴多いなあ
沸点低すぎ
どうみても釣りレスだとわかるように改行まで入れてやったのに・・・馬鹿にはわからんかねw

>>270
なんでYESNOで答えたか考えない馬鹿なのかな?
改行が不自然に思わなかったか?

>>276
>世界(スレ)を歪ませないでくれないか?
>世界(スレ)を歪ませないでくれないか?
>世界(スレ)を歪ませないでくれないか?
>世界(スレ)を歪ませないでくれないか?
>世界(スレ)を歪ませないでくれないか?

お前、KYってよく言われるだろw
281ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:18:03 ID:dMz4p0lC0
ちなみに266は反応しないところを見ると
読んでないか、もしくは釣りだとわかったんだろうな
今度からは280みたいにわかりやすい釣りレスにするから気がつけよ馬鹿どもw
282ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:22:07 ID:mK8d+6fX0
おい顔真っ赤だぞ
283ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:48:21 ID:VJzSRcKA0
ID:dMz4p0lC0が書き込んでから初心者スレではなくなった件


ここから初心者スレ再開
284ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:53:26 ID:wq8ry/4aO
よく振り向き打ちになってしまうんですが良い解決策はありますか?

あと着地をずらすという行為のやり方と意味がわかりません
285ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:57:39 ID:gr8qhU7hO
振り向き撃ちって、でちゃってもNDで消せるし
前作ほどやっちゃいけない行為ではないような気がするんだぜ
突っ込んでくる格闘機に対して、後ろND→振り向きBR→後ろND→振り向きBR ってやっちゃったりする
まるでヤザンなんだが、やっぱダメなのか?
286ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:59:36 ID:sfRFJMplO
最近の釣りの原理ってわかんねぇな
普通テンプレとか立て読みを仕込むモンじゃねぇの?


噛みつかれたら釣りに決まってんじゃんwみたいなレス見る度にポカーンってするわ
287ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 22:01:23 ID:8+rwbqRXO
対人戦でまったく勝てず、近くのゲーセンにシャッフル台があるのですが
相方に迷惑をかけるのが怖くてなかなか入れません
とにかく敵二人にボコられて一瞬で落ちてしまいます
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7001304
この動画の視点の人と動き、落ちるスピード等まったく同じです
アドバイスお願いします
288ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 22:01:57 ID:Wm0bPq8U0
>>286
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、

 釣り師 ↓     
.            /| ←竿
     ○  /  |
.    (Vヽ/    |
    <>     |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
             |
  餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
                 の組み合わせだと思ってたんだけど、

最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
 これは、どっちかというと、



          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)

かと思うんだけど、どうよ?
289ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 22:14:43 ID:mE11AGhgP
どう例えればいいかわからないけど少なくとも餌に食いつかせてはいても
それを釣り上げてはいないと思う。
290ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 22:27:25 ID:gU3CkFu7O
>>284
機体毎の射角覚えるしかないな、とりあえず正面に捉える事を意識する事からはじめれば良い
着地ずらしに関しては
極端な話、NDがある以上ブーストゲージが残っていれば攻撃がろくに当たらないのよ、このゲーム
んでどこで攻撃を当てていくかってなると全機体にある着地硬直を狙っていくわけなんだわな
だから着地を狙ってきた攻撃を避けるためにもずらしを加えていった方がいいんだわ
やり方としてはブースト使いきらずに着地前にND、もしくはブーストで機体を浮かせる感じになる
>>285
振り向き撃ちは発生の遅さとか考えると極力やらん方がいいよ
それと後NDはブースト消費にペナルティあるから格闘の回り込み性能が良い機体が相手だと
格闘ND格闘ND...で追い詰められて食われるぞ、いずれ
291ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 22:28:33 ID:bj5gSW7T0
2000コスでザク改みたいな機体ありますか?
いつも乗ってたF91よりザク改の方が勝率上がってびっくりw
292ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:01:55 ID:ofMbo6w7O
>>266だが、すまない。どうやら荒れさせてしまったようだ


>>284
振り向き撃ちしちゃってる状況を想定すると、相手とお互いにNDBRをしちゃってないかい?

相手がNDBRして自機の射角外にいく。そこでBR撃つと振り向き撃ちになってしまう

対策は簡単。相手がNDBRしてきたらフワフワしましょう

勿論ただフワフワしてるだけでは当たるからステップ入れたり、たまにNDしたり

相手が着地しそうならそこでNDBRをすれば振り向き撃ちにならんよ



>>285
振り向き撃ちをしてしまうとブーストを消費してしまうからブースト合戦で負けちゃう
293ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:37:07 ID:rYJ13/rkO
>>291
ヴァサーゴじゃね

弾幕張って着地取って射撃のみで200近いダメージ出せるし
294ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 00:29:38 ID:soStbCz7O
少し間をおいたら、Aルート3面すらクリアできなくなってしまいました
リハビリ用にオススメな機体はなんですか?
やはり、テンプレの初心者機体?
295ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 00:53:06 ID:2ZYq6IJS0
ここスルースキル高いな、本スレだとすごいことになるぞ

>>294
以前自分が機体でok
296ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 01:16:19 ID:R//4HVrw0
エピオンのNN前NN前NN前ってのはND無しでもできるんですか?

NDありならできるんですが無しだとNN前で相手から距離が離れてしまう・・・
297ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 01:47:26 ID:854/b6Dv0
>>279
ありがとうございます
今度試してみます。やはりステップ自体弱体化してるんですね

次はBRズンダの安定化か…はぁ
298ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 02:26:02 ID:3SxYhZ0g0
>>294
テンプレ意外だとヴァーチェとヴァサーゴとかお勧め
基本味方CPUを前に出して赤ロックギリ(緑ロックの無駄撃ちはしない)から
援護する感じかな
余裕があったらアラートとレーダー見て敵の闇討ちに気をつける

ナドレならズンダもしやすいしブーストあるから万能機と同じ使い方でいいしね
299ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 03:41:06 ID:prryii1C0
野良で、トールギスをメインで、アカツキをサブで使っています

味方が万能機の場合はBRで連携取りやすいんですが、格闘機が僚機だと連携が取れません
wikiだと格闘機は大抵「闇討ちを狙え」と言われてますが、味方が格闘機の場合前に出るべきですか?
それとも引き気味で「カットのカット」をメインに狙うべきでしょうか?
また、闇討ちしてもらえるような動き・前への出方って具体的にどう動けばいいですか?
300ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 06:53:01 ID:7TI4MEg20
こっちをロックしてない奴に照射ドーバー
相方が格闘機ならロックを集めてくれるので好都合。

基本赤ロックギリギリぐらいで常に相方を見ている敵に集中すればいいんじゃない?
301ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 09:28:14 ID:soStbCz7O
>>295>>298
ありがとうございます
ウ゛ァーチェはよく使ってたので、改めて練習します
302ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 10:27:31 ID:MzlfDprr0
>>299
トールギスの連携は難しいねえ
理想像としては相方がトールギスを盾にするような感じで立ち回ること
前回で言うヘビアのポジションかな
303ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 12:41:22 ID:949A14VSO
初代に慣れたので次は忍者を使ってみたいのですが、
どういう立ち回りを心がければいいでしょうか?

初代の時はバズでカット優先、見られてないときはバズ撒き
格闘はあまり狙わずって感じで立ち回ってました
304ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 13:54:29 ID:kF2UjUbMO
>>296
理論上ND無しでもできるが、CPU張りの反応の速さじゃないとできないので

NDか特射しましょう

ちなみにそんなコンボやってる暇があるならデスコンか前>前後後サブ派生やろうぜ



>>299
正直ギスと格闘機で組むのはきつい。ロックを集めなければいけないが

ギスでロックを集めるには相応の腕が必要

「トールギス?放置安定じゃん」ってみんな考える

そこをズンダでダウンとりまくってトールギスうぜーって思わせて始めてロックが集まる

逆に格闘機が下手ならギス狩って終わりだなでフルボッコされる

初心者スレにいるレベルならば機体変えた方が良いと思うが

どうしてもというならいくつかアドバイスを

アシストは他の機体のバズみたいな使い方で。近寄られてからの自衛には使えない

サブを多用してダウンを奪おう。ただし、自衛手段がサブしかないので

いざってときにはサブはとっておくこと
305ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 14:36:27 ID:PDVCJvdb0
今作から着地取りがなかなか当たりません。
よくここぞという時に射程、射角外や振り向き撃ちになってしまうこともあるのでNDしすぎというのは判ってるんですが、
他に着地を狙う際に注意すべきこと、動きのコツなどはありますか?

重ねてすいませんが、今作はついNDCを多用してしまうので知らないうちにBDを切らしてしまう事がよくあります。
ブースト管理の際にはブーストゲージを目視で確認しますか?それともND回数を数えたり、体で覚えたりしますか?

使っている機体はガンダム、FI、試作三号機です。三号機は最近BRがあまりに当たらないので使い始めました。
306ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 16:35:40 ID:xA9jitVMO
ザク改のコンボ教えて下さい
307ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:46:23 ID:OrSq6ZJsO
>>303
忍者は癖が強いながらそれなりに優秀な射撃を使って無理せず戦っていくのがいい
火力低めだから強引に行くのは割りに合わない
後は武装の特性を理解して特射とC格闘以外は役に立つから色々使ってみ

>>306
>>1
308ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 19:22:04 ID:Yg0kSk3AO
1対1で対戦してる時に乱入してその後敵側に援軍が来ないことがあっても仕方ないもの?
309ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 19:25:14 ID:HrCuP5VG0
>>308
仕方がないものです。
310ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 19:29:26 ID:Yg0kSk3AO
>>309
身内でそれやるのはまずいわけだな
サンクス
311ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 20:01:02 ID:M+WsT0ZY0
格闘機体が近接格闘で切り込んできたのを見切ったときは
後NDと後ステップどちらで対応するのがいいですか?
あと連座2では相手に近づくように飛びながらBRを当てて
そのまま格闘を叩き込めたのですが、NEXTではNDをはさまないと
無理ですか?やろうとしても格闘コマンドが受け付けられない感じ
でした。
312ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 23:08:09 ID:949A14VSO
>>307
ありがとうございます
射撃中心でCPU練習してきました
格闘はカットされまくるのできついですね…
313ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 00:34:16 ID:vw0aw1kIO
>>312
カットは前か後派生で多少は耐性が付くよ
余裕があればついでにサブ派生も使いたいところ
314299:2009/05/12(火) 02:43:56 ID:X/TFk2HT0
>>300>>302>>304
レスありがとうございます。参考になりました。
まとめると、
・基本味方より前に出て囮になる
・放置されないようにズンダなどでダウンを取ってアピールする
・アシストは誘導が強いので着地取りなどで使っていく
・離れたら特射を当てていく
・自衛には即ダウンの奪えるサブを使う

こんなかんじでしょうか?
wikiの初心者指南にあった連携の基本を忠実に守らないとダメみたいですね。
殺人的な加速に振り回されないように精進します。

これで勝てる!このトールギスなら!
315ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 04:30:05 ID:nrKMIigNO
質問なんですけど、スーパーガンダムのゲロビバグは対戦では自主規制した方がいいのでしょうか?

よろしくお願いします
316ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 07:12:34 ID:ZFY/g74L0
>>315
個人的な見解になりますが
バグと名前こそついてるものの決定的にゲームを変えるほどの力があるわけでもなく
メリットとともにデメリットもあるもので、対策もステップはさむだけ。
誰でも簡単にスパガンさえ乗れば使えるものです。(意図しなくてもホバーメイン時にブースト切れで起こるため
自分が使いたいと思うのならば使ってかまわないと思います。

遠距離でホバキャンだけ狙うスパガンは空気になりがちです。
きっちりミサイル(ゲロビ出しながらでも撒ける)、ホバーメイン通常時での着地取り、
BRモード+アシストに戻るタイミング等を考えて2000変則援護機体を楽しみましょう。
317ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 07:13:33 ID:W22O50HBO
神「忍者の後格は卑怯だ汚いな忍者流石汚い」
318ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 07:49:49 ID:ZFY/g74L0
>>317
大体そう言うお前はゴッドスラッシュ撃たないのかよ
見ろ、見事なカウンターで返した
調子に乗ってるからこうやって痛い目に遭う
319ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 11:51:42 ID:wBn5g7U70
>>317
石破、ゴッドスラッシュ、バルカン、マシンキャノン

お前にはこんなに手段があるだろうが
320ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 11:53:55 ID:vw0aw1kIO
忍者のカウンターは視覚的にバレやすいから見てからND横格で回り込み余裕でしたとかあるから困る
321ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 14:24:49 ID:dx+k2oxU0
格闘をシールドを防ぐ意味って何かあるのかな。
322ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 15:06:35 ID:n556roMsO
EXに行けません
EXに行く条件を教えて下さい
323ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:26:38 ID:axNK8bBM0
高得点を取れ
基本0落ちで敵に止めを刺しまくれば確実にいける
特にMA撃墜は確実に自分でやれ
324ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:46:27 ID:VIE0T/3HO
nextから入った者です。

一ヶ月ぐらいテンプ機体やってようやく慣れてきたんでそろそろ大好きなハマーンをメインで使いたいのですが対戦で使ったら性能生かせず・・・

一応CPU戦で基本的な確認をしたのですが 実践的な使い方がわからず・・・

ハマキュベ使いの方どういう風に立ち回るのかアドバイスいただけませんか??
325ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:55:08 ID:iY9QFTPOO
戦争はだめ
326ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 18:39:11 ID:XqP7Q6NoO
ターンで升とタイマンやって負ける程度の私がいるべきスレはここですか?
327ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 18:39:46 ID:UJZAz38+O
動画などのズンダを見るととても速く連射しているのですが、
自分がやるとBR→フワッと謎の上昇→ND→BR…
となってしまいます

このようにならない為にはどうしたらよいのでしょうか?

自分なりに考えたのは、ブーストボタンを離してレバーのみでNDまたはBDをする癖があるので
入力がジャンプ→NDになっているのかなぁと思ったのですが…
328ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 18:41:04 ID:rIO7GqHhO
sageもできないようなやつには誰も答えてくれないのだ
ただスレを読み返すといいことあるかもしれんなぁ、ぞくぶつ
329ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 18:55:08 ID:NsDq+yJ80
先週からやり始めたんだが、なんとかラスボスまでいくんだが
フルボッコされる

ν好きだからν使ってるんだが、ファンネル仕えないのが痛いな
ガンダムゲーと期待していたんだが残念
後、00の機体もトランザムできたら神ゲーになるんじゃね?
330ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:08:33 ID:HhpuoKXZO
>>329

ここはNEXTスレですよ
331ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:21:04 ID:WDy5dWA00
一年前にコールドスリープされたイオリアだろう
332ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:24:34 ID:2KyA9coI0
>>327
レバー入れながらNDすると上に行かないで垂れ流せるはず
333ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:48:40 ID:2R6iPp1mO
>>323
EXに必要なのは、MA戦で好成績じゃないか?
334ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:20:05 ID:bEGk5G23O
たまに初代ガンガンやると、振り向き撃ちですぎで即死したw
いかにNDに甘えてるかわかるな

まあ近所にネクストなんから初代やるはめになってんだが
335ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:19:04 ID:nrKMIigNO
>>316
ありがとうございました、バンバン使ってみようと思います
336ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:06:02 ID:UJZAz38+O
>>332
ありがとうございます!

しかしレバー入れても同じだったような気が…次やるときはその辺を意識してみます

自分は離してレバーでしてしまうのですが、やはりNDやBDの際ブーストボタンって押しっぱなしでするのが当たり前なんでしょうか?
連続の質問でスイマセン
337ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:52:03 ID:gbMRHefPO
>>336
そもそもNDはレバー操作だけでは出来ない
おそらくBR→硬直終了→BDになっている
338ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 11:01:39 ID:4L5MPZSGO
ザンネックに勝てません。
主にデスサイズヘルと試作三号機を使うんですが、どっちで挑んでも勝てません。
何回か戦ってみて格闘で攻めた方がいいかなと思ったんですが難しいです。
CPUを集中にしてるんですが、分散でカテジナの相手をさせるのとどちらが良いでしょうか。
339ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 11:44:04 ID:4/FDJy+k0
分散は少年がカテジナ姉さんに封殺されるので絶対に避けましょう。
ていうか集中にして弾幕張ってれば勝てるかと思いますが。
デスヘルの時?まぁ頑張れ。
340ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 18:44:32 ID:CD448Ul70
状況によっては分散で自分がカテジナさんの相手をしてるとファラを落としてくれる確率もあるようです。

自分でファラを落とすのが無理そうな場合は試してみてもいいかもしれませんが責任は取れません。
341ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:56:14 ID:VG9jtMyTO
Eコースのザンネックに比べるとFコースのMF三機ののほうが楽な気がするぜ
342ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 22:06:13 ID:1LnhJ7MxO
筐体二台対戦時でのガン逃げニューor高飛びキュベ相手の
対処方法を教えて下さい。

持ち機体はエク・三号・運命・W0で、
常にだだっ広いか(ニュー時)障害物がない(キュベ時)ステージで
こちらの有効射程距離外ギリギリから弾幕を張られるので、
CPU狙いしか出来ません……
343ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 22:14:27 ID:4/FDJy+k0
CPU狩れるならそれでいいかと
大抵焦れて寄ってくるから適当にあしらえばいい。
ガン逃げ相手にやっちゃいけないのは自分から無理に攻めること。

時間切れで両者敗北でもかまわない、くらいの気でやった方がいいよ。
344ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 22:49:32 ID:h00Kq1BM0
向かってこないエクシアもそんな感じでいいの?
345ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 22:57:17 ID:4/FDJy+k0
向かってこないならなおさらCPUやりやすいかと。
346ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 03:15:31 ID:yF6qe4g/O
斬首って格闘でよろけるし、死神なら前派生で強制ダウンさせ続ければ比較的楽だと思う
ウッソは回避か分散。ファラがウッソに向いてると格闘範囲外に逃げられることが増えるから。
カテジナさんがこっち向くと欝陶しいし、分散で良いと思う。

三号機はバズ消されるからつらいけど、N出し切りで強制ダウンとれる。
だから思い切ってインファイト仕掛けたほうがいいかも知れない

MAと違って、斬首は基本的に格闘間合いのほうが楽。アシスト怖いけど
347ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 03:22:21 ID:yF6qe4g/O
死神の前派生はダウンしないか
まぁNDコンボでも何でも良いけど
348ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:40:40 ID:E7CB46wzO
連座2のLスト、ノワール
全作の自由

上記レベルの強さを持つ使用禁止機体居ますか?
現在アレンビーとW0使ってます
349ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:43:16 ID:KTpWEdEiO
いません
場所によってはWニュー髭を煙たがる人もいますが気にしない方がいいです
350ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 13:45:35 ID:E7CB46wzO
ありがとうございます
351ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 14:53:17 ID:JkyhaRyv0
質問です。
ファンネルやドラグーン、運命のアシスト(レイ)などは、
飛ばされた瞬間にステップを踏むことで回避が可能ですか?

近づいてくるまではどうしようもなく、直前にステップということになりますか?

いつ誘導を切るチャンスがあるのかよくわからないです。
よろしくお願いします。
352ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 15:11:54 ID:zJwm4H8w0
>>351
直前で(自機周囲に来て止まってから)ステップしないと誘導切れない。
353ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 15:37:25 ID:3/jHBrQtO
着地硬直がとりやすい武器を持ってる機体ってどの機体ですか?
354351:2009/05/14(木) 15:58:50 ID:JkyhaRyv0
>>352
やはりそうですか。
あわてず近づいてきてからステップするようにします。
ありがとうございました。

>>353
近距離であれば発生、遠距離であれば誘導か弾速がすぐれているもの。

ウイングのメインは弾速が異常に速くどの距離でもひっかけやすいです。
おそらくダントツのとりやすさだと思います。

個人的には2000ではゼータですかね。
各種弾幕で動かし着地間際のメインの連射でとりやすいですよ。
355ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:15:48 ID:ZS3o+26LO
マシンガン機体使いたいんだけど何がいいかな?
一応、赤緑ザクとヘビーアームズを考えてます。
356ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:31:05 ID:oJiStaLWO
アッガイ
357ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:39:57 ID:c7j0gyeSO
ザク改
358ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:03:37 ID:yF6qe4g/O
グフカス
359ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:20:58 ID:7BrxzEvDO
AルートとBルートのステージ7のExで味方への指令は何がいいですか?
アホみたいに死んでくれます
ちなみに自分はGX
360ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:08:20 ID:EhKZYv03O
>>359
回避でもどうせ落ちるからノーマルか分散、2機とも格闘寄りだから突撃でもいいか?
純格闘機でも無い限り自分は0落ち前提で立ち回る、3000なら殊更
AEX7はアレックスの時だけ分散、他は突撃でいい。僚機神だからアレックスだけは必ず自分で相手をする
BEX7も先にCPU突撃させて1機になったストライクを自分で処理、チャンスがあればサテライトで皆殺す


単純にCPU落としたくない?回避にして自分一人で頑張れ
361ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:55:16 ID:7BrxzEvDO
>>360
物凄く参考になります
ありがとうございます!
362ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:12:01 ID:5jECWhmC0
AのExはGXなら突撃の方がいいと思う
順番待ちしながら初心者のやってるのを見た感じ、
不注意で核や敵のサテ、格闘など喰らうこともしばしばあり
0落ちが安定しないどころか、回避1落ちも不安定
回避にしてても核に飲まれまくって2落ちってのがよくある

だから突撃で、自分は回避重視の立ち回りでBRやサブ撒きながらチャンスを待ち
とどめはサテライトで確実に行う

BもGXなら同じようにした方が安定すると思う
まあ、両方やって自分に合うほうを選択するべきだね
363355:2009/05/14(木) 19:28:59 ID:ZS3o+26LO
ザク改を使ってみます。
364ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:01:07 ID:7BrxzEvDO
>>362
アドバイスありがとうございます
今度頑張ってきます
365ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:58:35 ID:bbuJF1R3O
核やサテにボッコにされるって
前作の海本がそれだよな
366ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 18:18:38 ID:WNuEW4K/0
初心者かつ固定相方がいないので大阪で土日限定でもいいのでシャッフルやってる店はありますか?
できれば天王寺か日本橋がいいのですが
367ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:14:22 ID:j81A3IxO0
BRズンダがうまくできません
V2ガンダムを使ってアサルトバスター使いきった状態で特射連打した時並の
高密度なBR連打を平常時や他のキャラでやるこつとかあるのでしょうか?
あと、よくズンダが2発で終わって3発目が出なかったり遅すぎてかわされてしまいます
どうすればいいでしょうか
368ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 02:38:16 ID:ieXsmBNT0
>>367
慣れて下さい、としか言いようがないなぁ。

機体毎にBRの射出速度も若干違うし、それを理解した上で使う機体の射出速度に合わせて最速でやれるように練習するしかない。

2発で終わって3発目が出ないってのは焦りすぎて3発目が射出される前にNDしちゃってるんじゃない?
↑に書いたようにBRの射出が他と比べて若干遅めの機体も幾つか居るからそういうのはなれるか、テンポを自分で合わせれるようにならないとキツイ。


当たらないのは遅すぎるだけだから、焦ってしまったりでキャンセルしたりのボタン押すリズムが毎回違うんじゃない?

常に一定のリズムで撃てる練習するがいいかと。
369ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 04:10:55 ID:E/fS961A0
最近操作やシステムに慣れてきて対人で相方に引っ張って貰ってなんとか1〜3勝できる程度の者ですが対人で安定して勝てず悩んでいます
テンプレに書かれているフワフワや着地取りも意識すれば出来るのですが
相手に弾幕を張られたり格闘機に追い掛けられるとどうしても回避や逃げる為にブーストを無駄に消耗してしまい結果的に着地を取られてしまいます
また着地取りもブースト管理や着地をごまかせる相手と対戦すると対戦中殆ど射撃を当てられずにいます
相手と中距離で撃ち合いになったり格闘機に追われている際、何か相手よりブーストを長持ちさせるコツの様なものはあるのでしょうか
使用機体は百式かW0です
370ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 04:22:02 ID:d7mR+ZdPO
まだ始めて4回しかしてませんがアカツキ、エクシア、ヴァーチェでAルートクリアできません。
最後のハマーンで、なぜか負けます。
なにかアドバイスください。
371ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 09:03:40 ID:WeVi+sVEO
>>370
ハマーンの反応は異常、また前座のエマもなかなか強い
牽制弾についても超反応でステップなど回避してくるので
あえて回避させてブースト使いきらせて、着地をいただく、というのがいいかも
刹那は突撃がよさそう
372ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 09:19:54 ID:HWSzz52W0
>>369
色々言いたいけど、書いても半分も伝わらないから
とりあえず
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7031330
を見て勉強した方がいいと思う
特に上手いと言われてる人の真似をしまくること
Xやインパなんかかなり上手かったし、百式と共通する部分もあるから真似してみるといいと思う
着目点としては攻撃行動と回避行動、ロック切り替えかな
上手い人はこういう風に攻撃してる、上手い人はこういう風に回避してるってのがよくわかる
それに片追いと擬似タイマンの使い分けも勉強した方がいいと思う

>>370
指令は集中でひたすら片追い
CPUが2落ちするまでヴァーチェで後方援護してれば勝てるよ
CS狙いまくれ
ダウンしたらギリギリまで起きるな
373ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 15:39:23 ID:SzSREr1rO
初めまして、質問させてください

最近、固定相方が出来たのですが、タイマンならたまに勝ったり負けたりするのですが2vs2になると全く勝てません
相手も自分もタッグは初めてなので毎回相手にボコられてしまいます、何か気をつけたほうがいいことやコツはありますか?

ちなみに相方はインパルスで自分はガンダムです
374ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 15:58:36 ID:3Ufa+wdPO
タイマンそこそこなのに2VS2でまるっきりダメなのは基本的な連携すら出来てないんだろ
まとめwikiの初心者指南にもあるからそういうの見て調べて実践くらいしろ、先に
それで無理なら改めて質問すればいい
というかさ、単に勝てねーじゃなくて何で勝てないのか自分で考えてみなよ
単に勝てねーの人は大体基本すら出来てないんだよ
375ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 17:51:57 ID:WeVi+sVEO
>>373
まず何が敗因か、考える、と、いいかもしれない
けど勝てる人は「連携」がうまいらしい
376ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:35:48 ID:1ZMG05EI0
ZZ使いだしたんですが、後格が安定して出せません。

でも、忍者で後派生するのは失敗することはありません。

ここで質問なんですが、派生する場合はそうじゃない場合と違い
入力が多少甘くても受け付けているのでしょうか?

変な質問ですいませんが教えて下さい。
377ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:05:48 ID:l4UQYUrlO
C√のEX8がクリアできません><
378ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:48:20 ID:DKDnNb300
NEXTやりたいんだけどゲーセンでゲームやったことないから
プレイして下手を晒すのが恥ずかしいので
4ラインが空いててもプレイするのをためらう状況です。

みな最初は初心者ってことで恥ずかしがらずにやればいいんですかね?
だがやはり周りの視線が気になっちゃうんですが
379ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:51:00 ID:fITo/zj30
>>378
家庭用の連座2かガンガンでガンダムvsシリーズの
基本は押さえておいた方がいいかもしれない。

380ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:59:37 ID:5IV6L3ja0
>>376
後格と後派生じゃものが違いすぎる。

ぶっちゃけ後派生なんてレバー入れっぱなしにしとけば出せる。
後格は格闘ボタンとレバー入力を同タイミングでやらないといけない。

>>377
知るかボケ><

>>378
ルートやってる分には何も思わないでしょ。せいぜい初心者だなぁぐらいに思うだけ
ただ一度も触れてないのに対戦台に入ってくるのは勘弁
381ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 02:56:59 ID:NtkDojGX0
>>373
負ける理由ってのは単純に自分より上手い下手ってだけじゃない
敵が待ち気味、敵との機体の相性、タイマンなら勝てるけど味方or自分が方追いされる
相方が先落ち特攻でがむしゃらに突っ込む、etcetc

↑でも書かれてるけど自分の何がいけなかったのか、がわかってないのは
考えてない証拠(例 今の試合は自分が放置されすぎてたから突っ込めばよかった、
今の試合は相方がまだ余裕あったからあそこで下がればよかった 等)

まぁタイマン上がりなら最初はアラートやレーダー見えてないだろうから
自分が闇討ち食らってたり、味方が長めの格闘コンボ貰ってるのにカットできなかったら反省しよう
体力調整もだいぶ大事だから、体力に余裕があったりやばそうなら声を出しあうのもいいよ
382ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 09:32:03 ID:hRgk5732O
>>378
恥ずかしがらずにやればいい。俺なんか最近ギルティ始めたからなwww

ごくたまに初心者を嘲笑するやつらもいるけど、そんなやつらはゴミだから気にしないように
383ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 09:45:09 ID:fITo/zj30
>>382
ガンダムvsシリーズの基本がわかっていないのに対戦しても
何がなんだかわからないうちに終わるし、常連がいるような
所ではカモにされたりすることもある。PS2の連座2を買って
wikiを読みながら練習して最低でもデストロイが倒せるぐらい
になってからデビューした方が良い
384ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 10:54:04 ID:DKDnNb300
>>379>>380>>382>>383
アドバイスありがとうございます
実はPS2の連座2はけっこーやってました
恥ずかしがらず行ってみる。
385ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 13:40:19 ID:y1fufA0v0
>>380
>>376です。質問に答えて頂きありがとうございました。
安定して出せるまで、CPU戦で練習することにします。
386ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 18:19:18 ID:elrZZr+4O
相方が、天津飯改を使うというので自分はヤムチャを使おうか考えているんだが
やっぱ、ジューダスならロニの方がいいかな?

という冗談はさておき、やつ相方なら誰が向いてるとかあるかな?
387ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 19:18:55 ID:cCR1wAPW0
おまえのIDがZZなのでそれで。


せめて質問するなら判りやすい文章書いておくれ。
388ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 19:34:19 ID:fITo/zj30
インパのサブ射の弾はメイン射と共通ですか?
メインが切れている時は弾が出ないでおk?

あとサブ射で浮かび上がってる時はブースト消費
してる?

どなたか確認よろしくお願いします
389ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 19:54:01 ID:Y2nv6xVIO
>>380
どうしてもクリアしたいんです><
使用機体はガンダムです><
390ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 19:55:44 ID:CyV35RQX0
>>389
キモいんだよ
その顔使ってれば答えてくれるとおもったのか?糞餓鬼
391ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 20:23:21 ID:pKIS5QQDO
>>388
wiki嫁

っつか、赤ん坊じゃないんだからそんな自分で調べりゃ5秒で分かることまで人に聞かずにゲーセン行った時に自分で試せ。
対戦開始時に試したりすりゃいいだけじゃん。

ちなみに両方減る。


あと他の人も質問すんなら質問文は状況や機体等しっかり書けよ。
声優とか他作品のキャラ名が誰にでも通じるわけじゃない。


あと

〜が倒せない、とか、クリア出来ないとか漠然としすぎた質問も、何が原因で倒せない&クリア出来ないのかわからないから誰も答えようがない。

ちゃんと、何がどうなのかって理由と試してみた対策とか状況を書こう。
392ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 20:31:06 ID:fITo/zj30
>>391
サンクス
393ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 21:37:15 ID:Nm+EgZiZO
空中戦で着地をずらしたりブースト少なくなったら距離を離しているつもりなのですがやっぱり着地をとられてしまうのですがフワフワをした方がよいのでしょうか?またフワフワはどんなときにすればいいでしょうか?
394ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:12:57 ID:fITo/zj30
>>393
このゲームは敵の着地をビームで狙うのが基本戦術だから
着地すると見せかけてブーストでフワーッと急上昇すると
いいってことなんじゃないの?俺がやると中途半端な高度で
上昇して相手に丸わかりみたいだけれどorz
395ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:30:04 ID:+wq++41p0
>>393
フワフワは時と場合による。
フワフワした方がいい場合は393の書いたとおり、普通に着地をずらしても着地とられるような時とブーストを節約して相手の着地取りたい時とか。

っていうかそもそもフワフワする事自体が着地ずらしの行為の一つだから、どんどん着地ずらしに使っていくといいよ。慣れてくるとブースト温存からの攻撃にも使える。
ブースト減って距離離す時は、相手相方の位置とかにも注意。変に距離離すよりかは、そのまま今居る地点に降りる事が最善の場合も結構ある。


ちなみに初心者〜中級者にありがちなのが必要の無い所での無駄なフワフワや着地ずらし。
具体的にいうと、素直にブーストに余裕残して大人しく着地すれば着地をとられないような場面でフワフワしたりNDでジグザグ左右に刻んだ動きして無駄にBD使って相手に読まれて、結局着地取られたりする。

396ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 01:22:52 ID:maVkW7n6O
>>394>>395
ありがとうございました
明日から実践してみます
397ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 02:06:37 ID:mFxmMotoO
上手くなりたいなら前作はプレイしない方がいいんですか?
398ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 02:49:42 ID:b+MLkVG10
>必要の無い所での無駄なフワフワや着地ずらし
ありすぎてこまる
399ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 08:46:32 ID:Lz4xdeNkO
初歩的な立ち回りの質問なのですが
W0などを使っている時によく相手が自分の真上・真下に来てしまい最終的に一方的に攻撃されてしまいます
こういった状況になった場合どのような対処をすれば良いでしょうか
また上手い人同士のプレイを見ると余り相手が真上・真下に来る様な状況にはならない様ですが、やはり相手に頭上を取られない・真下に潜り込ませない様な立ち回りをしているのでしょうか
400ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 11:56:44 ID:ao2T2/1F0
>>389
回避技術があるならCPU突撃で自分0落ちでいける
回避より攻撃に自信があるならCPU回避自分1落ちで
一回落ちた後CPU突撃
どちらにせよCPUが落ちた後は1対3の状況になるから
落ちたら回避に徹することが重要

>>390
お前もキモイ

>>397
やらない方がいい

>>399
W0でもぐりこませてる時点であなたの負け
もぐりこませないように工夫すべき
401ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:38:17 ID:Z/kj/iAX0
皆凄いな、連ザU以降やってなかったんだがwiki発見して今日やってみたんだがさっぱりだ
NDズンダはできるようになったんだがさっぱり当たらない、格闘にND絡めるコンボが全くできないから格闘は出し切り

wiki見て初心者オススメのヴァサや百式やW0、クリアは非常に楽っていうDX使ってみたんだが1度もサイコすら見れなかった
味方CPUは落ちまくるし…どうしたらいいんだ
402ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:44:15 ID:iwSPSPTK0
>>401
CPUレベルかダメージレベル高いゲーセンなんじゃない?
3連ズンダ出来なくてもNDで回避やキャンセルって意識さえ出来てればそうそう死ぬものじゃないよ
別の店でやってみるのもいいと思う
近くに他の店がなくてそこしかないならとりあえずDルートやってみよう
CPU棒立ちばっかりだから練習も出来るしクリア出来れば他ルートでもボスまではいけると思う
403ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 00:47:53 ID:vhhaLC860
格闘コンボ一個か二個覚えてその練習ばっかしてたらそのうちクリアできるよ
404ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:09:20 ID:Z/kj/iAX0
>>402
Dルートか…ありがとう明日にでもやってみる
次の店まで車使って40分とかかかるから流石にいけないんだ、FルートでF+毎回行くような常連ばっかりで2ラインだから乱入多いし…
405ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:28:37 ID:rGaXJBz4O
普段エクシア使ってる者で、今度死神にも本格的に挑戦してみようと思います
エクシアと違ってどういう部分に気を付けるべきか、アシストの使い方を聞かせてください
エクシアと違って格闘コンボを覚えないといけないことでしょうか。エクシアは空横×2→空横×3とかやってればいいので楽ですし。
使ってみた感想では、個人的にエクシアより重いのと、飛び道具が少ないところがやりにくく感じました。

それとオマケで質問したいのですが、久々に来たら解禁機体の全バレがあったようなのですが
今からスタッフが新たに作って増やさない限りその四機で解禁は終わり、であってますか?
406ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:11:38 ID:AgBX8xjMO
>>405
追加はまず無いと思うよ。せいぜいバグ修正
死神は俺も質問する身なのでわかりません
407ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 02:26:39 ID:rGaXJBz4O
>>406
そうですか。ありがとうございます。
全部バレちゃうとなんだかつまらないものですね。
408ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 03:13:46 ID:H9gTR7uRO
4回くらい練習しましたが、今日アカツキで何度も相方の足引っ張ってしまいました。
アカツキ使うコツとかありますか?wiki見てもあまりよくわからなかったので。

装備換装のタイミングとドラグーンの使い方が特にわかりません
409ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 11:50:07 ID:2ZknpbCU0
>>408
とりあえず相方の機体も乗せるべき
質問するならできかぎり具体的に
410ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 16:35:39 ID:lpTBEovOO
乱戦中の相方マスターがハエ撒く度に
いちいち俺を置いて木陰に立てこもるんだがどうしたもんか
411ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 18:14:49 ID:NglPJBD5O
>>405
アシストは着地取りや格闘迎撃、ステップの誘発、ダメージのかさ増しなどその用途は多岐にわたります。中・遠距離での無駄撃ちは避けたいところです。
射撃は少なく感じるかもですが性能は優秀です。慣れるまでは癖が強いですが・・・

格闘コンボ、というか派生技は全て覚えましょう。
エクシアだとあまり実感ないかもですが、格闘機使うのならなんというか武装の確認レベルの必須事項です。
派生は全て理解したうえで状況を踏まえたコンボを使えるようになればいい感じです。
412ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:23:19 ID:ge06VXrH0
自分、相方共に百式の場合、復活は先に落ちた1機にのみ適用ですか?
413ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 20:41:48 ID:NglPJBD5O
>>412
ここそういうこと聞くスレじゃないからね
414ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:15:08 ID:JsPC9xLU0
>>399
距離にもよるが自分が地上の相手機体から見て角度45度以上うえにいるのは危険。
自由落下で調整しましょう。
逆に言うとこちらが死角にもぐりこめれば安全

>>405
基本的にエクシアと同じく基本闇討ちでおk
2000コストぐらいまでならアクティブクロークとジャマーで接近すれば
相手は逃げきれないことが多いのでじっくり始末するのも有
アシストは近距離ならステップ喰えるので見せとくと読み合いが有利に。

>>408 
>>409さんの言う通りなんだが、一応個人的見解で…
普通は他の万能機よりちょっと遠めで支援気味に戦う。なるべく中距離を維持する。
攻めたいときはドラグーンで飛ばしてオオワシで着地とるとか、相方が追ってる敵に両CS撃つとか
バリアは相方に張った場合のほうが良いかも、味方が飛んだらバリア送って自分も接近しつつチャンスを狙う
使い込まないとサザビーあたりのほうがお手軽かも。
415ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:10:42 ID:wb3f+izp0
>>413
ここはそういうレスするところじゃないからね

スレ主気取りで常駐してるならスルーしろ
アホの馬鹿レスは諦めるしかないが
スレ主気取りの無駄レスだけは勘弁
というわけで以後スルーよろ
416ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:56:21 ID:2ImV9S4UO
>>415
お前も煽るだけじゃなくて質問者に返事もしろよ




俺は百同士で組んだことないから知らないけど
これwikiにも書いてないよな
417ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 03:16:08 ID:0fAn3YMqO
>>412
ニ機共に適用
418ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 07:56:00 ID:vncWxPr9O
残コストが自機コストより低いと発動なんだから1機でも2機でも変わらんがな
419ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 09:24:53 ID:5/E/egqoO
W復活は結構やらしいな
ペースが少し違ってくるから押してるかなと思ってると案外粘られたりする
420ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:49:28 ID:snXIZusBO
暁使ってます。格闘が強い機体に近距離まで詰められたらどう対処すべきですか?
近距離で射撃したら避けられて格闘入れられたのでなるべく撃たないで中距離に戻りたいのですが策が見つかりません……
421ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:58:39 ID:plrMmDIv0
詰められる前にオオワシになる
422ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 19:13:56 ID:H4wvtci40
CPU戦での敵が3体出てくるステージでの立ち回りはどうすればいいんでしょうか?
Bルートステージ6までは楽にクリアできるようになって、大概EX突入できるのですが
必ずストライク×3のステージでやられてしまいます・・・

使用期待はW0です
423ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:44:44 ID:vncWxPr9O
>>420
CS、アシスト、カウンター
格闘迎撃はある程度揃ってるから下手に逃げるより迎撃考えてみては如何
というかなるべく何もせずに距離空けれますかとか寝言ぬかすな

>>421
常に敵3機が維持されるステージ以外はまず1機落とせ
3000使って僚機3000(1500)の時は自分0落ち前提で立ち回れ
CPU相方は囮にしろ、はぐれた1匹を速攻で叩き落とせ
W0ならダウンとったら2機の方に特射でもいいな
424ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 21:33:13 ID:H4wvtci40
>>423
>>422です。答えてもらってありがとうございます
早くFINALNEXTクリアできるように精進しようと思います
425ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 22:20:55 ID:wb3f+izp0
むしろロリでダウンとって特射で起き攻めだろ
426ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:25:53 ID:DmgatbmMO
陸ガンで敵は味方を突撃にして、逃げながらキャノンを撃つだけ

しかも自分を狙わないでCPUばっか狙う

タイマン弱いのに、この戦法が糞ウザイんだけど、どうすればいい?


あんまり負けなかったからいいんだけど、3000使ってるから、本当に困る


しかも厨房で口プレイっていう…


長文すまん
427ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:48:59 ID:XJUTtr3nP
味方回避にでもして相手cpuでも落とせばよくね
3000な上に突撃してきてくれるんだからサクサク落とせるだろ
428ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 01:04:15 ID:87dhpO690
エピオンに憧れて練習し始めたんですが、安定してコンボをいれられません・・・
コンボを考えながら入れてると途中で落としてしまいます。
何かよい練習の仕方やアドバイスがあったら教えてください。
429ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 01:32:50 ID:oKLMvyqBO
サザビーの格闘コンボ教えて下さい
できればだいたいのダメージも
430ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 01:38:04 ID:+xY4PHDo0
>>478
どんなコンボ狙ってるか書いてもらえないとアドバイスのしようがないよ。

ちなみにコンボは基本的に体で覚えるしかない
画面見て押した格闘が入ったのを確認して斬っていくっていうか、体で覚えておいて入力してく感じだから格ゲーと一緒。

初段入る→そっから格ゲーばりにコマンド入力 的なノリで。
CPU戦で初段入ったら後は画面見ないでも最後まで決めれるくらい体で覚えておきたい。

魅せコンボは対人で安定して勝てるレベルくらいに使いこなせるまでは封印。
あとは前>前…のループもオススメしない。そこそこ動くけど、カットしづらいわけでもないし長いし何よりダメージ稼ぐのに時間かかる。
せいぜい、いれても前は2,3回でそっから後サブか生特に繋いでさっさと離脱がいい。

それとコンボだけじゃなくてムチも使いこなせないと安定して勝つのは厳しい。横鞭に格闘迎撃の生サブの2種が使いこなせると使いこなせないじゃ戦果が全く変わる。
うまく使いこなせば下のコスト相手なら負けなくなるよ。

カウンター持ち相手には読み勝負。あとは百式とかみたいな正面のみのタイプのカウンターは冷静にちょっと横に回って斬れば当たるから冷静にやれば別に怖くはない。インパの特格のブーメランがちょっとめんどいくらい。


あとは余計なお世話かもしれないけど、コンボが出来ないエピオンは本当に全くってくらい役に立たないどころかコストを3000も使ってしまう分迷惑極まりないから、シャッフルだろうと固定だろうと対戦での使用は基本的に自重したほうがいいと思う。
対戦台に入るならせめて固定台で、席が二つ空いてる時は自分から座ってキャラ選択。後から入る人はそれ見てエピオンが相方なのを了承してくるわけだしまだ文句もいわれづらい。

ダメージ稼ぎにその他色々、最低でも3000上位と呼ばれてる機体郡以外とのタイマンなら基本的に負けない&コスト2000機体以上の活躍できるくらいに使えるまではシャッフルでは自重しないと、組んだ相方に試合後に台バンされたりにらまれたり暴言はかれても仕方がない。


言いすぎって思われるかもしれないけど、エピオンはネタ扱いされきってて本当に世間の風当たりが厳しいから大変だろうけどガンバレ。
431ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 01:40:44 ID:+xY4PHDo0
安価ミスってたorz

430は>>428宛です。

自分は計50クレくらいエピオンの練習&対人に使ったけど、今はシャッフルでも安定して4,5連勝はいけるようになったし、慣れればエピオンでも充分やれるからガンバレー。
432ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 01:45:58 ID:UQXHzTg4O
相方にもっとブーストゲージを見てプレイしろと言われるのですがそちらをちらちら見るだけで機体の操作が雑になります…
このゲームをプレイする時はどのように「視て」プレイすればよいでしょうか
433ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 01:48:34 ID:IwJOX1Yk0
ザメルの起き攻めが避けられないのですが、どのように対処すればいいのでしょうか?
434ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 01:54:27 ID:87dhpO690
>>431
色々ありがとうございます
やはり体で覚えるしかないみたいですね

まだ数回しか使ったことがないので怖くてシャッフルでは使えませんw
435ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 02:12:33 ID:J42n0I5q0
>>433
上に飛べ

>>432
CPUと戦って慣れるべき
436433:2009/05/21(木) 02:23:18 ID:IwJOX1Yk0
>>435
ありがとうございます
437ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 02:24:45 ID:mF+R6onWO
>>429
Nor横>NNか横横>BRorCS

CSで〆ると200越えるけどBRだと180ぐらい
438ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 05:01:47 ID:cW9ea6M4O
NEXTのプレー動画で参考になるニコ動を紹介してもらえませんか?
439ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 05:39:51 ID:GtYeLpS10
BRズンダしなくても勝てる機体ってヴァーチェだけ?
440ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 05:50:15 ID:7MqMFekL0
プレー動画w
ニコのG@シリーズや都内某所のシャッフル大会がオススメ
441ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 06:32:24 ID:NtVuAyeJ0
>>439
ZとかエクシアとかW0とか
その他BRもってない機体全般
442ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 08:12:24 ID:jq9yTqVv0
>>439
ハンマ
443ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 10:59:26 ID:sVRCtJu70
>>439
ヴァーチェはパージしないとキツいからズンダ必要だろ。

そんなあなたに つ重腕
マジオススメ
444ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 11:06:46 ID:FcQzDLIO0
>>430
地上で、前N以外から後ろ特って繋がるかな?自分がやるとダウン追い討ちになって回転部分が入らないんだが
〜前Nが安定しないんだよなぁ

>>439
エピオンにあやまれw
445ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 11:52:38 ID:J42n0I5q0
>>437
CSで〆るってダウン追い討ちばっかじゃねえか
しかも横N>BRで190超えるし
446ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:01:05 ID:C6kicM8kO
全く使った事ないんだが盾って使ったほうがいいの?
あと盾で格闘防げるのか?
447ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:34:21 ID:J42n0I5q0
盾は万一のときのゲロビ防御以外には使わないほうがいい
格闘だろうが核だろうが防げるけど、下手に盾でBR防いでしまうとフルボッコされる
格闘機使いからしても盾を狙ってくる奴は恐くない
448ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:42:46 ID:oK+MIG+vO
くるしまぎれに、着地直前に盾つかって攻撃を防いだことがあるが
結局、その後の硬直やなんやらで隙だらけに…

格闘も盾防御されても反確じゃないんだろ…?
CPUの超反応はえげかつないが
449ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:58:48 ID:C6kicM8kO
>>447>>448 サンクス
盾は無理して使う必要なさげですね
今までどうり飛び回って避けます
450ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 13:05:27 ID:NqDbcTecO
盾に関しては前作の方がいいよな
任意盾は悪くないけど狙っても旨味がないなら意味がないし


>>448
2号機の盾発生の反応速度は異常
451ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 16:22:55 ID:ypR3DdLSO
タイマンってうまくなる上でやる必要ある?
それとも協力やるべき?
452ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 16:43:02 ID:PPcS+Qh6O
連携より重要性低いが多少はタイマンこなせないと困るかもな
相手一人を抑えとかなきゃならない場面も有るには有るし

まぁ抑えるってもダウン取りとかカット妨害が目的になるんだけどさ
453ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 17:00:14 ID:ypR3DdLSO
>>452
サンクス
つーかタイマンで全然勝てないorz
着地ってどう狙えばいいんだ?

なんか相手が着地した時は自分はダウンしてるって状況がよくあって全然ダメとれない
ちなみにその時は自分初代相手インパだった
454ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 17:57:47 ID:W44pX8TV0
そりゃー、相手ダウンしてりゃ安心して着地すると思うよ。

俺の場合は、相手も自分も飛んでれば、フワフワとかで調整して相手降りるの待って撃ったりすることはあるかな。
それを意識してやれるのはCS溜めてるときくらいなんだが・・・

先飛び後飛びとか考慮してブースト読んだりしなきゃいけないんだろうけど、俺もそこまでは出来ないから
読みの深い人とやったら手も足も出ないと思うけど、参考までに。
455ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:30:06 ID:DNYPWze4O
コスト3000、2000、1000でそれぞれあまり使われてない機体教えてもらっていいですか?
3000はストフリ使おうと思ってます。
ストフリ使ってる人解禁直後しか見たことなくて
456ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 18:44:40 ID:/pf926hMO
>>455
DX、タイヤ、タンク
弱いのを使って俺SUGEEEとかやりたいならタンクがベスト
457ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 19:08:27 ID:ORwgacUA0
タイヤは軽く注目されてるけどな
458ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 19:21:19 ID:DNYPWze4O
>>456 ありがとうございます
コスト2000はほかにいませんか?
459ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 19:24:17 ID:d4QmqgAP0
1000・2000枠だけど一号機とか
460ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:12:45 ID:ypR3DdLSO
461ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:14:28 ID:ypR3DdLSO
↑ミスったw
>> 454
なんとなくわかった

あと基本空中にいる敵に攻撃をしかける必要はないの?
462ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 20:55:00 ID:PPcS+Qh6O
>>461
まぁ極論すればBDゲージありゃ攻撃当たらないんだけどさ、回避にブースト使わせれば着地拾いやすくなるじゃない
だから軸合ってたり自分がサーチされてないとか強誘導の武器があるとか命中が見込める場面は撃っていいよ
何もしないでたら単にブースト量が多い機体が着地とって終わるんだわ


タイマンの話が続いてるなら後飛び徹底から始めるんがいいよ、とりあえず
463ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:02:55 ID:akElgruPO
>>455
とにかくレバガチャしながら特射ボタン連打してろ。
じきに光るが気にするな
464ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:04:53 ID:oK+MIG+vO
ファイナルネクスト出現条件が廃墟ゲーセンに貼り紙してあった
中ボス撃破時のスコア15万、EX1クリア時に20万、2クリア時に25万あれば、9面クリア後に出現

大嘘だった
465ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:47:12 ID:IlRUp5AV0
>>454
個人的にあまり使われないと思う機体
3000
ストフリ、ゴッド、白キュベ
2000
試作1号機Fb、ノーベル
1000
タンク、シャアザク、黒キュベ、アレックス、陸戦、カプル、試作1号機

多すぎるから入れなかったがノーベルよりキャノン、アッガイ、ケンプ辺りの方が使われてない印象。
こうして見ると1000の使われなさっぷりは凄いなww
割と2000は満遍なく見るのも凄い。
466ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:48:04 ID:IlRUp5AV0
アンカミスった、>>465>>454じゃなく>>455だった・・。
467ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:43:20 ID:51a2ADNQ0
ソロ対戦で格闘機使うと高確率でCPUも格闘機になるでござる
そんな時に限って相手のCPUは百式とか初代でござる
468ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 22:44:08 ID:51a2ADNQ0
ごめん本スレと誤爆した
469ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 23:18:20 ID:+vge3AyB0
エピオンが好きでよく使ってるんですが
Fルートがクリア出来ない…いつも2〜3面で死んでしまう…
どういう風に攻略していったら良いか誰か教えてください
あとオススメコンボなども教えてください
470ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:12:47 ID:Qjzot0v0O
確かにゴッドはみないな…
471ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:42:24 ID:WmyuVBuKO
>>465
ふざけろww
3000で使える三機すべてがそこにランクインしてるんだがwww
472ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 01:16:58 ID:hhRK+MMKO
>>469
エピオン使わないがこれだけは言える
Fはやめろ、6面のアレックス2機で詰むぞ
473ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 07:04:20 ID:dDvkAH+l0
NEXTからゲーセンデビューしたんだが、未だかつてサイコガンダムさえも倒せていない。
むしろそれ以前のステージですでに危険。
前作のガンガンやって練習になるかな?それともやっぱり通い詰めるしかないのか?
474ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 07:49:06 ID:aw8uD0XpO
着地を取るっていうのは
相手が着地した瞬間に攻撃があたるように先読みしてBR撃つってことですか?
475ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 07:56:21 ID:ObcF0k+ZO
>>473
前作からはじめたが
ノウハウは役に立っているが、それに数百クレ入れたしな…
むりに前作を触る必要はない
と思う
476ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 08:01:26 ID:eF45pZYg0
誘導の切り具合からなにから別物だから、全くやる必要ない
477ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 08:28:40 ID:1/C2TIvFO
>>473
前作とは別物と思っていい
良くも悪くもNDシステムの存在が大きい
NDでの回避とコンボ、ズンダがわかれば自ずと慣れてくると思うよ

あと対サイコにはサザビーオヌヌメ
CSと核でフルボッコ出来るよ
478ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 10:39:38 ID:eoQMv084O
サイコは回避をNDに頼りがちな今作で
ステップの存在をプレイヤーに強く刻み付けるために作られたメカに違いない
そう感じる
479ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 11:13:11 ID:mBmc9xLV0
>>472
マジですか…
FはMAが出ないと聞いたので結構好きだったのですが…
エピオンでMA戦は本当にキツイ…
480ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 11:47:10 ID:Wga39yxuO
サイコは後ろから斬ってりゃいいよ
481ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 12:33:10 ID:Y0/ZO9bNO
髭や運命とタイマンすると格闘が全然かわせない
何か対策ないかな?
ちなみに使用機体は自由です
482ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 13:09:57 ID:ctouEs4b0
サイコは歩いてBR打ってシールドしてりゃノーダメ余裕
格闘機?知らんがな
483ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 14:45:35 ID:WcHBS+0qO
サイコなんてF91でVSBR垂れ流してりゃ完封だろ
484ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 15:22:44 ID:IdTRDfRXO
着地とるってのがわかんねー
相手が着地する瞬間にBR打てば必ず当たるってこと?
タイミングがわからない
485ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 17:04:06 ID:GaxSz27G0
>>481
自由はアシストの性能や、使える武装がBRしかないとかの影響で
無理に攻められたときの対処法がほとんどない。
だから近づかれたら終わりくらいの意識でやるべき。

でも相手が格闘振ってくるって分かるなら、判定強い格闘で一方的に勝てるよ。
具体的にはBD格闘か特殊格闘。

BD格闘はあてたらしっかりコンボにつなげよう。
特殊格闘はブースト切れ中だと飛び上がりモーションがなくなって突進が超速
になるからおすすめ。あえてブースト切って出すのもアリ。
486ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 17:48:46 ID:64roYrz20
>>484
そういうこと。実際は機体によってBRの射出速度も違うし
一概には言えないけどね(格闘やそれ以外の射撃武装でも着地とるって表現は使うし)

タイミングについては体で覚えてもらうしかないけど
自分で着地した時に動けない時間ってあるでしょ?
相手のその時に攻撃当てるって事さ。
487ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 22:08:50 ID:9K4apiob0
ちょっくらご指導お願いします。
自分は3号機使いなんですが、今日エピと組む機会があったんですが
3号機使ってる時で格闘機と組む場合、3号機は基本的にはどう動くのが
良いのでしょうか?
488ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 22:15:08 ID:64roYrz20
エピ使ってる身としては死なないように1機押さえててくれれば理想。
もしエピが格闘当ててる敵機との射線が取れてるなら(間にエピが入ってないなら)
メインでもろとも吹き飛ばしてくれるとありがたい。
ただもろとも吹き飛ばすのは嫌な顔されることもあると思うので
きちんとわかってるエピじゃないとかも。
489ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 23:21:53 ID:9K4apiob0
>>488
なるほど・・・
後、格闘機組んで敵2体があまり離れないときはこちらが餌に
なった方がいいんでしょうか?
490ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 23:33:40 ID:64roYrz20
>>489
状況にもよるけど大抵の場合、それはエピの役目だと思う。
当然カットされるだろうから更にそれをカットしてあげればok
491ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 00:34:18 ID:xdQ72e9R0
>>490
マジですか、エピがタイマンになるように意識はしていたんですが
餌には自分がなりにいってたw

自分はシャッフル台やら野良でのプレイが多いので相方の動きを
見てどういう人なのか、見極めないといけないですね
492ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 01:54:55 ID:tqnrtjZ1O
対戦時開幕のあいさつ代わりのCSタイムなんだが
それを長引かせて相方のDXのチャージを完了させておく
という地味なテクを見た
493ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 07:22:55 ID:fqUnYIvH0
>>491
被弾しないならいいけどそれだと逆にエピの焦りを誘っちゃう場合もあるね。
野良なら尚更だと思う。
494ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 12:29:33 ID:8hgnu1d2O
振り向き撃ち減らしたらかなり被弾率減りますよね?
振り向き撃ちをなくすにはどう立ち回れば良いですかね?意識してるのですが何度も出てしまいます
495ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:24:59 ID:4FISE8au0
機体それぞれの射角を意識するんだ。
単純に横方向にブースト噴かしてると振り向き撃ちは起き易い。
適度に前にステップやフワフワを挟んだりなんかしてある程度射角を確保すること

慣れない内はブーストに注意してその硬直をNDしてもいい。
496ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:51:41 ID:TKIxilTkO
便乗して質問したいのですが、逆に相手に振り向き撃ちさせるためにはどのような位置にいるのがいいですか?
497ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 14:14:36 ID:8hgnu1d2O
>>495
ありがとうございます
稼働時からこのシリーズを始めて結構練習してるのですがCやFINAL NEXTがまだクリアできない実力です。


1.振り向き撃ちをしないよう斜めBDなどで立ち回る
2.弾数消費や隙をなくすため相手の硬直だけにズンダを狙うようにする
3.Wikiにある機体別の立ち回りを参考に機体の得意距離を維持して立ち回る
4.ズンダを意識せず、自分の隙に必ずNDをする

など自分なりに課題をみつけて試行錯誤しているのですがなかなか思い通りにはできないです
とりあえず初心にもどって基礎から練習してみようと思うのですが上記の課題だとどれを意識すれば良い練習になりますか?

あと上手な人のアーケードプレイはどんな所を重点的に見たら良いのでしょうか?
自分のプレイしてない時でも参考にしたいのでお願いします
498ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 15:18:10 ID:FDzS/URR0
相手の射角内に入らない
相手のBR持ってないほうの腕に回り込むといいかも
499ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 18:28:36 ID:CZE2WRqO0
>>497
プレイを見ないとなんとも言い難いが、
ある程度やってるけど勝てないって人は2番が出来てないことが多い気がする。
弾幕ゲーって言ってただばら撒いてる人とかいるけど結局相手の着地時に当て
られないとどうしようもないから。

弾数管理の練習をするならF91(BRモードのみ)がおすすめ。
弾少ないけど慣れればVSBR使う必要はほとんど感じなくなる。
500ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 18:38:17 ID:HJBTrnpq0
>>484
自分が着地する時にBR撃たれると避けられないあたり
501ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 18:42:21 ID:/f9alFR3O
>>496
相手の射角外に行くようにNDする

具体的には相手の上をとって前NDかな。格闘ぶっぱくらわない位置で



>>497
振り向き撃ちをしてはいけないわけではない。むしろ振り向き撃ちで当てるときもある

大事なことは被弾しないこと。被弾しないために振り向き撃ちはしないようにするが

振り向き撃ちしちゃいけないわけじゃない

まずは被弾しない動きを身につけよう
502ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:32:58 ID:NJXXRVGmO
リアル相方がいないさみしい人間なんだが、対戦はやりたい
でもタイマンはあまり面白くないので、二人旅相手に1on2で勝負を挑んでいる
そこで頑張るのが味方CPU(命令:突撃)なんだが
前作のタンクやウイングみたいな働く機体ってある?
今回、格闘機増えて困っているんだが
503ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:36:09 ID:yv3LnbaW0
2号機やヘビーアームズはよく働くよ
504ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 00:57:14 ID:LEn6WO590
ヒゲの擬似フワステとやらがよく分からない

ステップ後にミサイル出してまたステップ?
エセフワのうまい人のプレイを見ると瞬間移動みたいに見えるんだけど
どうやればいいのやら
505ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:12:38 ID:1vLXbIwdO
ZZ、サザビー、ヴァーチェを使っています。

ZZの時のダメージ源やヴァーチェ時に近寄られた時の保険として後格が必要だと思うんですがいつも横格等に化けてしまいます。

後格をうまく出すコツを教えて下さい。
506ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:30:27 ID:FKTiTsSC0
>>505
あせりすぎ
ヴァーチェなら後格よりサブつかえ
507ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:44:51 ID:1vLXbIwdO
>>506
確かにヴァーチェはサブの方がよさそうですね。

自分がやってる後格の出し方なんですが

BDで接近→格闘の範囲まで近付けたらBDを止めて落下状態に→レバーを下に入れ格闘ボタン

という方法なんですが合ってますか?
508ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 10:32:24 ID:CWctAlKb0
>507
後格を出したいなら問題ないが
ぶっちゃけヴァーチェは近づいたら死だし
ZZは特格の方がよほどウマい
509ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 12:18:01 ID:Bg8qffJcO
ウイングのロリバスですが銃口を左向きに向けるということは相手に対して自分が左向きになるということですか?
510ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 14:20:38 ID:My3QV3UD0
>>508
ZZは後格から特が入るので安定させるならそっちの方がいいと思うんだけど。
511ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 16:53:29 ID:7pqg/1UyO
ストフリの基本的な立ち回り教えてください!
ドラグーンは使うタイミングがわからなくてBRしか使ってません。
512ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 17:37:36 ID:QfERftbuO
まだ地元は解禁されてないんですが黒マーク2はアシストは何回ですか?
513ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 18:29:54 ID:TBbL9xSLO
>>511
基本、中距離維持。

あとはwikiみたほうが早い。
514ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 18:31:20 ID:ZpaUL+wOO
まずsageろよ
>>511
低火力で丁寧な立ち回り求められる機体だからまず自分で調べない考えない奴に使うのは無理だ、諦めろ
>>512
今日解禁したてなんだから本スレかしたらばくらい目を通せよ
ちなみに2回だそうだ
515ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 18:57:24 ID:dLgpjriw0
いいツンデレ
516ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 19:46:11 ID:iaiCJHZHO
>>511
レバガチャ特射連打

これで全部学べる
517ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 11:21:47 ID:Gm/zkG4AO
黒魔窟の最大ダメージコンボはNN→特格→BRの245以上はあるかな?
518ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 11:41:51 ID:e3oFlkiM0
>>517
なんで解禁1日しか経ってない機体のそんなディープな情報を初心者スレで聞くw
519ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 12:38:26 ID:Ta29j8PkO
>>509
相手が真正面ならレバーを右斜め前に入れればよい


>>511
ドラ飛ばして相手にブースト使わせたり、行動を制限させて着地をしっかりとる

近づかれたら横格で切り抜けよう


>>517
NN→NN→BD格1段(サーベルクロスの片方だけ)→BRで255確認

ただし空中限定
520ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 14:33:32 ID:ymCPkleU0
>>517
デスコンは1ヶ月たっても決まらない場合あるぞ
まあ魔窟は武装が微妙だから
NN>横N>BRがデスっぽいけど
521ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 18:40:46 ID:UxSRSx/G0
前作、前々作の話は意味がないのでしょうが、今まで格闘機というものを使ったことがありません
実際に使用してみて格闘機とはどういうものなのか理解する他に、万能機の立ち回り等の練習にもなるのでしょうか?
522ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:06:20 ID:ueCCBxkOO
EルートEX8が越せません
機体はザク改です
523ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 20:43:36 ID:e3oFlkiM0
>>521
逆ならともかく格闘機やって万能機の立ち回りってのは厳しいと思う。
初心者ならまず万能機でNDやらの挙動に慣れるべき。

>>522
とりあえずサイコ落とす。
CPUはアテにしないほうがいいがどうせ回避にしても落とされるから
集中かノーマルのままで良いと思う。
524ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:49:05 ID:XxRYJqYqO
>>522
何に苦戦してる?
サイコの攻撃はステップ誘導切れるから
ザクなら歩きながらマシンガン垂れ流し、ゲロビモーション見えたらステップ→ブーストダッシュ(攻撃によってはジャンプ)で越せると思う
525ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:36:01 ID:ymCPkleU0
もうちょいCPU攻略充実させた方がよさそうだな
526ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 22:49:33 ID:RsctftMXO
基本中距離維持で相手の硬直拾う
ボスMAは攻撃の避け方学ぶ
3対2の立ち回りを覚える
効率の良い落とし方(順序)を覚える
以上

EのEX8なんかサイコが居るだけじゃないか
527ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 02:54:35 ID:VIgmD9rfO
今作の格闘のあてかたがなかなかわかりません。使用機体はヴァーチェです。
ナドレでBR→NDで接近して格闘なのかNDで近寄って格闘なのかわかりません

格闘のタイミングがわからず、いつもBRが尽きてしまいます。
格闘しようと接近きたら、当たらないか迎撃されます

前作の無印ではエクシア使って格闘はバンバン当ててたのに今作は全く当たりません

なにかいいアドバイスください
528ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 08:40:25 ID:MIR38iqiO
>>523-526
ありがとう御座います
MA苦手なんです
529ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 08:56:28 ID:EpA7ubj8O
>>527
ナドレ使った事ないから格闘性能は分からんけど基本はメイン当ててNDして格闘がいいと思う。
あとは相手の着地硬直狙ったりわざと隙見せてトライアルシステム使ってカウンターしたりかな?

BRについては相手が動いてるときにむやみに垂れ流してないか?まずは相手の着地を見て当てていくしかない。無駄弾少なくすりゃ弾切れも起きにくくなるよ
相手も着地を取らせまいとしてくるだろうから読み合いになるけどね・・・
530ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 09:57:11 ID:E8g4wjTVO
試作2号機の前サブ>NサブやNサブ>前サブがどうしても
ダウン追い打ちになるのですが、コツやタイミングを教えていただけませんでしょうか?
531ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 18:17:27 ID:prPZo0Z20
>>530
どっちも最速で問題ないが
前サブ>Nサブは高度がある程度ないと入らないので注意。
532ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 19:50:51 ID:hmyMEEWyO
今日相方からアドバイスもらったのですがズンダを封印気味にしてビームライフル、サブ、格闘などにしっかりND入れたら隙のない立ち回りになると聞いたのですがどうなのでしょうか?

地元のゲーセンは遠中近全ての距離でズンダの嵐でブースト管理している人をあまり見ないのですが、今作も前作同様着地を丁寧に攻めたりずらすような立ち回りが良いですか?
533ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 20:41:22 ID:hXq/ifVZO
ガンダムのCSの時にNDキャンセルするとカメラアングルが変わらず撃てると聞いたのですが、どうやってやるのでしょうか?
534ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 21:10:54 ID:6vVBxxq60
>>532
着地にズンダを入れれるのがベスト。
無駄弾を撃たないって事は無駄な硬直を晒さないことにもつながる。
そして着地の硬直を消せない分ブースト管理は当たり前に大事。

まあ機械的にズンダで弾を垂れ流すんじゃなくて
一個一個の行動をきちんと考えて意味をもたせろって話じゃないかな。
535ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:33:39 ID:E8g4wjTVO
>>531
ありがとうございます
最速心がけてみます
536ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 00:15:34 ID:yf6a0MXYO
>>534
ありがとうございます
ズンダを封印するのではなく相手の着地などに狙ってみます

ついさっきまでアーケードソロで自由とDXを使って練習していたのですが、BRなどの動作のあとに必ずNDをいれるようにすると動きに無駄が無くなったような気がしました。
以前はズンダばかりで弾切れ&素直に着地だったのですがズンダせずBR→ND→BR→ND→着地ずらし(BR撃ってズンダせず残っているブーストで着地ずらし)
という感じで立ち回るとかなり余裕がありました。

EXでいつも積んでいたのですがfinalNEXTを二連続出す&クリアできました
上記の立ち回りを意識してこれから練習しようと思ってますが大丈夫でしょうか?
537ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 00:37:29 ID:VKNnDmniO
>>533
格闘キャンセルで出すとアングルが変わらないと思うけど、NDでアングル変わらないってのは無いんじゃないかなぁ
538ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 01:03:54 ID:e4kJ3DsTO
初代は使わないからわかんないけど、青メタボのハイメガならNDから最速CSで視点変わらないよ
539ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 08:27:53 ID:lIh/o/boO
初心者にお勧めの機体って何?
540ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 08:49:14 ID:6Y5M1ZaX0
>>539
使いたい機体があるならその機体
なければまず初代
やりたい事がわかってきたらそれに合わせて格闘機とか射撃機とか万能機とか使っていけばいいと思うよ
541ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 09:00:14 ID:iIgZdZv20
>>537-538
初代もZZもNDの後にCSだせば視点は変わらない
照射系(百式・運命等)はどうやっても視点が変わる
542ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 17:46:04 ID:AE6HopOjO
乙乙は照射じゃないのかね?
543ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 18:54:21 ID:cjebUTI9O
格闘機から逃げるのってどうすればいいんですか?
いつも友達のゴッドとかシャイニングにボコされます
使用機体はガンダムとASとヴァーチェです
544ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 19:05:09 ID:v9/fzQNd0
>>543
格闘振ってくる!と思ったらバクステ射撃(その中なら初代のバズがいいかな)
それでしばらく迎撃してると横ブーストとかでこっちの射撃を待つようになるから
そうなったら格闘を振れば大抵当たる。
545ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 21:55:54 ID:Op87ZK990
いつもいくゲーセンで常連のひとがターンエーしか使わず、しかもほとんど横格しか振ってこなくて勝てないです
wikiにも対策らしい対策が書いてないんですが、ターンエーへの対策で何かいいことはありませんか?
546ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:00:21 ID:VKNnDmniO
>>545
使用機体くらい書いて
カウンター持ちなら定期的にカウンター出して牽制
V2なら光の翼、運命ならパルマで無理矢理潰せる
まぁ∀に近付かせないのが一番じゃないかな。近付かなければ∀はミサイル撒くくらいしか無いし
547ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:03:08 ID:Op87ZK990
>>546
ごめんなさい、使用機体はフリーダムです
距離をとるのが下手で、すぐ追いつかれちゃうんです・・・
練習します!
548ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:14:36 ID:H6DHWgxA0
わざと追わせてブースト切れ狙えばいい。
自由は赤ロック短いから苦労するだろうけど
基本的にある程度近づく→逃げ撃ちでおk。
追いつかれそうならアシスト張って迎撃。
549ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 22:30:35 ID:BaOFzh6P0
BD格闘出すコツってある?
ゲドラフ練習中なんだが、どうしても横格に化けてしまう・・・。
550ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 23:39:16 ID:tUdxFq8h0
前にレバー入れっぱなしで出るよ
551ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 07:21:53 ID:eBCOyN4m0
入門機として一番おすすめってなんですか?
Zが好きでとりあえず使ってみたんですけどボコスかにやられて
何もできなかったです・・・
552ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 07:51:26 ID:ajtsycUQO
>>551
自由、ストフリ、X、DX、V2

いいから何も考えず、まずこれのどれかで
レバー左右+特射ボタンを何度も繰り返しなさい。
色々見えてくるから
553ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 08:16:09 ID:FOxMKCJJ0
>>551
>>540
あといきなり対戦するんじゃなくて対戦メインじゃない店とかでCPU戦もやるといいよ
強くなるなら対戦しまくった方がいいだろうけど、基本的な動きが出来るようになってからの方がいいと思う
554ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 10:59:44 ID:QzhsxgVmO
>>552はスルーしていいぞー
特射ズンダだけじゃ役にたたないし
555ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 11:32:05 ID:+HEF7CeEO
>>551
1000コスト
ビギナ、イージス、デュエル
2000コスト
ガンダム、百式、F91、ヴァサーゴ
3000コスト
V2、フリーダム

この辺の機体が扱いやすいよ。初心者ならV2か百式がオススメ
対人戦じゃなくてCPU戦だよね?
556ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 13:08:43 ID:EHGQ8+X7O
とりあえずだな、テンプレくらい最低でも目を通してから質問するべきだと思うんだ
一体何の為にあるのかと
557ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 18:59:00 ID:cGiLLO4AO
しかし陸ガンが勧められているのがよくわからんなー
558ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 20:47:58 ID:j2rQcEKVO
地走系のブースト切れが分からなくて、着地硬直見たいのが取れないのですが見分ける方法ってありますか?
559ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 21:02:46 ID:8ZLerj2S0
>>536
ニコニコ動画の対戦動画などのプレイ動画を見ることをお勧めする。
毎回射撃の後にND入れて隙なく立ち回るのには間違いではない。このゲームも前作同様着地取りゲーだから下手にズンダして弾切れやブースト切れになっては良いことなし。
NDCして小刻みに動くのは大切だがブースト管理もできればもっと上達するとおも。弾幕ゲーじゃないからね
560ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 21:53:01 ID:1zTZ022g0
格闘がうまくよけられないのですが、どうすれば避けれるように
なれますか?練習方法も教えてください。
使う機体はフリーダム、デスサイズ、ストフリです
561ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 22:13:00 ID:B0/hUNpmO
>>558
機体は動いてるけど良く見たら足が動いてない
上手い人はその硬直を消すテクニック持ってるから注意
562ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 23:42:31 ID:Lhcj9iln0
エクシアを使ってるのですがサイコガンダムでいつも負けます
前はけっこう勝ててたのですが最近滅法勝てなくなってしまいました
各種ゲロビの避け方教えてください、基本はシールドガードしてるのですがたまに入力失敗してやられます
また、何処かで特格連打ですぐサイコはダウンすると聞いたのですが全然ダウンしなくて困ります
Zはすぐに死んでしまうので回避にしてますが、そうすると陸戦型が砲撃してきて格闘カットされてしまいます
とにかく背後をとってND格闘連発してますが、敵のゲロビタイミング、陸戦型の行動等
それら要素がうまく噛み合ったときだけ勝てる運ゲー状態になってしまいました、数回に一度しか勝てません
トランザム斬りをしてる最中にゲロビを照射されてダメージ取られるか否か、なんかも運ゲー的要素の一因になってます

それとエクシアでストフリ打倒も目指してるのでコツを聞きたいです
通常状態は簡単に倒せましたが、ミーティアに格闘入れに近づくとグリグリ回転突きしてくる格闘くらってしまって負けました
この分だとブースト無限の常時覚醒モードに格闘入れられる自身もないです


それと最後にデスサイズの格闘は出が遅いため格闘で潰せる、特にエクシアの空横格で簡単につぶせると聞いたのですが
一方的に負けます。やはり同時に出たら勝てるというだけで、デスサイズの格闘を見てから迎撃じゃ無理があるということでしょうか
ちなみに特格なら格闘をよけつつ反撃できることが多い気がします
よろしくお願いします
563ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 23:46:53 ID:MVcTxyvyO
髭がとにかく苦手です
ふわふわされると挙動と上昇の仕方が特殊なせいで全くブースト読めなくなってしまいます
横格闘は後ろステップで避けられるんですよね?でもそうするとハンマーが来て食らってしまいます
とにかく苦手。自分でも使ってみましたが、全く使いこなせないし攻略法もよく分からなかったです
せいぜい弾幕張るくらいしか・・・
564562:2009/05/29(金) 23:50:26 ID:Lhcj9iln0
書き忘れました
自分はエルメスやザンネックには結構勝てているので、根本的に下手ということではないと思います
ただサイコガンダムはもともと苦手だったうえに、最近全く勝てなくなってしまったのでアドバイスを頂きたいです
565ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 23:52:48 ID:S2xtL3F00
>サイコ
指令は集中で遠距離で歩きながらサイコの攻撃を待つ
単発ビームがきたらNDで避けてBR
ゲロビがきたらステ→NDor上昇で回避した後サブ2発うってBR
これで勝てる

つかCPUに攻撃させておくだけでも勝てる
566ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 01:06:43 ID:k8/bDfnN0
CPUに止め刺されるとまずEX行けないから
あと少しで倒せるようになったら回避にでもしとくのを忘れるな
まあEX行くと難易度が跳ね上がるんで(主に神のせいで)あえて行かない手もあるけど
567ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 08:47:37 ID:B8KZE/YB0
サイコに勝てないのは根本的に下手だから
背中とって格闘で余裕
568ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 10:24:49 ID:I2DKGV0uO
>>560
基本はバックステップビームライホゥ
ただ一部の機体は回り込み性能が良い格闘でBRとか射撃を避けながら当てにくるし当てれる
だから根本的には近付けさせない、近づかれたら前述のバクステビーか発生判定に優れる格闘でつぶす
ダウン取ったら距離を空けるのを忘れるな

デスサイズは格闘機なんだから自分の間合いだろが、食らう前に食らわせろ
自由和田は格闘間合いに入らせるな、ブースト量に優れてんだからよー
自分から格闘振って返り打ちにあってるなら知らぬ
569ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 11:40:14 ID:xghIRox50
基本的な情報についてですが、
wikiや公式でも探せなかったのでここで質問させていただきます。

1.敵をロックしてる状態の色(赤や緑)は具体的には何を表わしているのでしょうか?

2.この色を見ただけで敵がダウン確定状態になったとする判断が可能なのでしょうか?

3.ある程度コンボを繰り返すと相手が勝手に倒れるのですが、これにはどういう法則があるのでしょうか?
570ゲームセンター名成し:2009/05/30(土) 11:56:51 ID:PXN3I0a80
>569
>1.敵をロックしてる状態の色(赤や緑)は具体的には何を表わしているのでしょうか?
赤=射撃・格闘の射程距離内=攻撃を仕掛けると武器の誘導性能が働く。
緑=射撃・格闘の射程距離外=攻撃を仕掛けても誘導性能が働かず攻撃を仕掛けた時点の場所に飛んでいくだけ。
前々作では緑ロックの状態でも誘導性能を働かせるテクニックがありましたが今作は現状無いとされてます。

2.この色を見ただけで敵がダウン確定状態になったとする判断が可能なのでしょうか?
黄色は無敵ダウン状態です。攻撃をどれぐらい当てれば無敵ダウン状態になるかどうかは各武器のダウン値(後述)を
覚えるしかないかと。

3.ある程度コンボを繰り返すと相手が勝手に倒れるのですが、これにはどういう法則があるのでしょうか?
武器毎にダウン値といわれるもの(正式名称かどうかは知らない)が設定されており攻撃をぶつけた相手のダウン値が
一定以上溜まるとダウンします。
571ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 12:28:48 ID:QMaudQfxO
AS・インパ・DXのアシスト起き攻めのタイミングがわかりません

いつも避けられるか、無敵状態のままアシストが終わってしまいます、飛び上がって起きる時と立ち上がっておきる時のアシストを出すタイミングを教えていただきたいです
572ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 13:39:33 ID:gEWo7V6O0
>>571
DXはともかくバスターや赤ザクは直に当てるんじゃなくて回避行動させてその隙に自分の攻撃を当てに行くものじゃないか?
サテライトは少し飛び上がって着弾点を起き上がりに当てて爆風をあてるものだからダウンしてから1秒たたないくらい
573ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 13:44:58 ID:SiFAO2KOO
>>566
サイコに与えたダメージがCPUより上(倍以上?)なら行ける時もあるよ
それで何回かEX出てるし
574ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 14:07:37 ID:xghIRox50
>>570
どうもありがとうございます。
大変わかりやすかったです。
575ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 14:49:31 ID:2yUUOd8QO
もう何回もこのゲームやってるんですが一向にうまくなりません…
同じ時期に始めた友達にはボコられ対戦では満足にBRすら当てられません(しかも2連写までしか安定してだせない)

とりあえず今すぐにでもうまくなりたいんですがどういった練習をすればいいのでしょうか?
着地をとる、ずらすということは頭の中でしかわかってないっぽいです
576ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 15:02:37 ID:I2DKGV0uO
ただ漠然とうまくなりたいといわれても下手なままの理由なんてありすぎて答えられない
頼むから聞く前に調べたりなんなり…もうちょい頭使ってくれ、というか使え
577ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 16:32:07 ID:yVEY8Ay70
>>575
いろいろ   本当にいろいろ
まー自分も何も出来てない俺が言うのもアレだけど、ひとつひとつ始める事が重要だと思う
よし、今回の対戦では着地ずらしの事だけ考えよう!とかズンダだけ考えよう!とかとにかくひとつひとつ
初心者の人って色々やろうとして何も出来なくなる事が多いと思うし
そこらへんの格ゲーよりはよっぽどやること少ないから頑張って
578ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 16:49:49 ID:kH3tAdik0
>>576
それが出来ないから上手くならないんじゃね?w

>>575
まずどういう機体を使ってるのかとか週どんくらいやって、何クレくらい使ってるのかとか
CPU戦・対戦の比率がどんくらいかとか、対戦の身内率はどうなのかとか色々細かく言ってくれた方が答える方も答えやすい
とりあえずその友達に聞くのが一番だと思うけど、基本ができてなきゃ応用も利かないよ
いきなり上手くなるとかそういうのはまずない
地道にプレイを重ねて、反省してそれを次に活かしての繰り返しで人は上手くなっていくんだよ

とりあえずで勝ちたいならハンマ使えばいい
3連ズンダいらないしサブで着地取りやすいし、いざと言う時には特格コンボでダメージも取れる
初心者向けかどうかは分からんけど案外使いやすいと思う
579ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 17:05:47 ID:2yUUOd8QO
やりに行く頻度は大体週5回でcpu:対戦が8:2くらいです
対戦はほぼ身内だけでやってます

cpu戦は二人でやるとストフリまで行けることもあるますが名前付き機体には苦戦するので相方に頼ってしまいます

使用機体は初代などの万能機が多いです

とりあえず現状を書いてみましたが他に足りない所があれば補足するのでアドバイスください
580ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 17:32:08 ID:a46BDYqmO
着地取りと回避行動の基礎が出来てないんじゃないの
581ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 20:02:30 ID:I+nDYH3H0
>>575
対戦メインのゲーセンでBRズンダの練習をしようとしても
勘がいい人やレバー操作に長けた人でない限りなかなか
身につかないだろうから、CPU戦ができる4LINEの店を
探してBRズンダやNDキャンセルを使う格闘のコンボ等を
一通りできるように練習した方がいいだろう。

ガンダムvsシリーズの基本的なルールがわかっていないのなら
NDはないが家庭用の連座2を買って練習するのが一番だ。
582ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 21:26:30 ID:DsXLP+ERO
最近エピオンを練習しているんですが、
サイコ以外の中ボスに全く歯が立ちません。
生特格のような大きく動くもので
少しずつ削っていくしかないでしょうか?

あと一つ、今日万能機*2で乱入されて
片方を1落ちさせる事しか出来なかったんですが、
この場合弾幕をはられたらアシスト使うだけ使って
諦める以外に方法はありますか?
対人の頻度ですが、基本的にCPUのみです。
583ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 00:22:54 ID:fOWexbYO0
連座2だと敵の攻撃は射撃でも格闘でもステップでよけるけど
NEXTだとNDでついよけてしまいがちだけど、ステップでよけた方が
いいのだろうか?NDズンダしながらステップって結構難しいんだが
584ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 02:21:36 ID:KmF6ZC5H0
>>582
ザンネックはよろけるので普通に行けばOK。
あとはタゲられて無いときに頑張るしかないかな。

1落ちさせられたならとりあえずタイマン状態でも格闘当てれるってことだろうから
カット耐性の高い格闘をメインに添えるだけでも結構頑張れるはず。
前→前サブ派生NNN(略)でも意外とダメ取れるんだぜ。
派生したらタゲチェンジも忘れずに。
585ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 02:56:30 ID:ymOKXaRU0
>>582
クィンマンサはCルートに行ったことが無いのでわからないが、他のMAはひたすら初段連射(左右レバガチャ+格闘鬼連打でおk)で17〜18発くらい切ったら横→特格で〆るか最後まで初段
ビルゴは常時出しっぱなしでアラートが来たらND→ステップ→ND、エピならならブーストは余ってるはず
エルメスは近づくのも近づいてもきつい、初段連射しながらサーチ変えてゲルググのカットを防ぎたいがビットもあるからこまめに離脱したほうがいいかも?
ザンネックは下に潜り込んで以下同じだがMSなので7〜8発切って横→特格か初段で最後まで切るといい、よろけて攻撃できなくなるのでV2も落ちにくいのでタイヤと遊んでもらってカットを防ぐのもあり

生特はMAだと爆発しないので弱い(BR1発以下)正面から切りかかる時や正面を向かれて裏に抜けたい時なんかに使用するといい

俺CPU専門だから対人はアドバイス出せないや、すまんな
586ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 11:03:28 ID:i1j/boCB0
>>582
マジな話すると、CPUに攻撃させるしかない
自分は0落ちで、止めだけは自分で刺す
そして自分はキュベでスコア稼ぎ
587ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 11:24:55 ID:fOWexbYO0
インパルスのN前NがNN前に化けるのを防ぐには
どうしたらいいでしょうか?レバー前入れっぱでN連打
とかでいけるかな?
588ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 12:03:58 ID:xZ1I43DXO
>>582
ボスも対戦もムチ使ってる?

エルメスはCPU集中で、CPUにロック行くまでムチ。ロックいったら切りに行く

クィンマンサはモーション覚えるとただの的。背中から切りにいこう



対戦では格闘コンボを無理に入れようとしないでダウン奪っていくようにして

自分の被ダメを減らそう。ムチは優秀だよ
589ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 19:07:02 ID:n1aWR5Sm0
>>583
今作のステップは硬直があったりブースト消費量がNDとさほど変わらなかったりで
中距離以近の回避や着地ずらしにステップを用いるのはおすすめしない。
相手が強誘導の武装持ちであれば移動始めなどにステップ織り交ぜると余計な被弾が減る。
格闘迎撃の際には下手に横NDするよりもバックステップする方がいい場合も。

あと、ズンダ途中でステップ入れるのも推奨できない。やるなら最初に入れるといい
590ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 20:20:20 ID:i1j/boCB0
ステップ硬直は無いよ
回復させるには硬直が生まれるってだけ
前回同様、ステ厨は可能だけどブースト切れがハンパないってだけ
591ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 23:20:17 ID:DCYS12xUO
すいませんレバーの持ち方ってなにがいいんですか?
自分は手のひらをレバーの上から被せる方法でプレイしているのですが、これだと前斜め移動が上手く行かないので、もし良ければ他の持ち方を教えて貰えませんか
592ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 23:31:58 ID:1Tk5y9Gl0
中指と親指で挟むようにすればステップとかシールドとかしやすいよ
593ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 23:40:53 ID:mv23cZEyO
オナニーするときのちんこの持ち方をイメージするといいよレバーは左手だからイメージ掴むのに時間かかるかな
594ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 23:54:30 ID:DCYS12xUO
>>592 ありがとうございます
明日試してみます
595ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 00:49:11 ID:mcle+QwL0
鮮やかなスルーw
596ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 08:36:47 ID:/6AKt+rqO
格闘ゲームにも通じる持ち方だけど
>592の持ち方とワイングラス持ちを使い分けるとどの機体でも楽に操作できるようになると思う
597ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 12:53:12 ID:lGxYBa0RO
このゲームでワイン持ちで上手いやついなくね?
普通かぶせ持ちでしょ
598ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 13:59:50 ID:sNaSjquDO
タイマンでWOにフルボッコにされたよ…
着地は確実に取られるし、どうしたらいいんだよ
599ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 14:24:59 ID:tst+m2j0O
飛ばなきゃいい
600ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 14:32:08 ID:sNaSjquDO
どうも射撃が来ると飛んじゃうな…
後はCSで狩られたりしてしまう。W0強いな
601ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 14:54:44 ID:qINxTdz7O
着地しなけりゃいいんじゃね
602ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 16:53:29 ID:i6rdZH+Y0
社員で攻め継続よく使うんだけど、補正が切れるのって着地のみ?
603ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 19:12:24 ID:mcle+QwL0
最後の攻撃から2秒ちょいたてばダウン値も補正も回復する
604ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:14:22 ID:GYU5bY/PO
>>597
自分が出来ないからって、他人も出来ないと思うなよ

普通にいんだろ
605ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 00:20:02 ID:bGYupI2hO
ワイン持ち→格ゲー
つまみ持ち→その他ってイメージ


とりあえず涙拭けよ
606ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 00:21:17 ID:jNo3kT3RO
中指と薬指の間でレバー軽く挟みつつツマミ持ちだな、俺は
607ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 00:54:00 ID:CbqWnBew0
>>605
ならエピオン使いの俺はワインもちで問題ないな。
608ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 01:41:43 ID:jNo3kT3RO
>>720
傷害は秋か年末頃だ
609ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 01:54:03 ID:jNo3kT3RO
本スレに書くつもりの誤爆った
610ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 02:48:57 ID:7yrFhPO70
ワイン持ちでも出来る事は出来るが
たまに皮がレバーにつままれ捲れるからあんま好きじゃないな
611ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 04:01:10 ID:Bewwtxoz0
>>605
ザンギ使いの俺はつまみだ、ワインだと1回転でないんだよ…
612ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 08:42:34 ID:UyrLuT780
ワイン持ちワイン持ちっていうけどさ。
ボールの下側を指の間に挟んで、手のひらを上に向ける持ち方だろ?

この持ち方でワイン飲んでたら失笑ものじゃないか?
613ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 11:25:13 ID:ILm2p8ciO
ワイン飲むとき持ちじゃなくて
ワイン持ちだから問題ない
614ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 13:49:04 ID:Bgg3KBFtO
ウメハラ持ちがオススメ
615ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 14:54:20 ID:KTZ7Lsq1O
運命の、横横特>横出し切りはダメージどの位でしょうか?
616ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 15:48:55 ID:Ktc5FuQUO
>>615
264か276だた気がする。256かも

まぁ自分でやってみてくれ。後で暇があったら確認してみるわ

617ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 19:11:13 ID:/Ym7CTOhO
>>614
kwsk。
ちなみにウメハラさんは知ってます
618ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 21:44:33 ID:0jUDng6Q0
ワインはマジで止めた方がいい。素早い動きができんくなる。格闘ゲームだと尚更
619ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 21:49:08 ID:V48vJ1h90
ワイン持ちは指の股のところの皮ベローんといったりしないか
620ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 21:50:25 ID:9flYKXdpO
このゲーム全くの初心者で先週くらいから初めて
百式やエクシアばっか使ってまともにAルートもクリア出来なかった俺だがF91を使ったらAルートとBルート一度も落ちずにクリアできたw


なにこいつ使いやすすぎwww


F91と同じような性能のやつってほかにどんなのがいますか?
621ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 21:59:26 ID:GR2x+I180
>>620
F91の何が強く感じたかによるなぁ
立ち回りに関してならガンダムやインパルスなら似たような感覚で動きやすいと思う
MEPEとか砲撃モードとかの独創性に魅力を感じたならデスサイズやストライクとか
基本的に色々やれる万能機だからあえて変える必要は無いと思うよ
622ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:12:46 ID:9flYKXdpO
>>621
レスありがとうございます。
F91は換装したときのメイン射撃とCSが使いやすいな、と思いました
接近されてもまた換装すれば対象できるので近・遠どちらも対象できるのが個人的には良かったです
あとMEPEもよかったです、連射できたり攻撃が避けやすかったり・・・

次はデスサイズやストライクを使ってみます。
やっぱり色々な機体を使いたいので・・・
623ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:25:46 ID:5hJkBhGU0
wikiや2chを見ると「着地を取る」って良く出てくるけど、実際にこれはどうやって狙うんだろう
対戦するときに心がけて練習してるんだけど、どのタイミングで機体が落ちてきて、どうやって狙えばいいのかがまったく分からない
使用してるのは初代です
624ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 23:05:07 ID:K6V7EK2L0
>>623
一概には言えないけどいつも着地取りするときに撃ってるタイミングより
ワンテンポ、ツーテンポ遅れて撃ち始めるといいと思う。

相手の心理からするとブーストが残ってるうちに撃ってくれると
楽によけられるからそれが最良。でも逆になかなか撃ってこないと
ブーストが減って選択肢がどんどん狭められていくから辛くなっていく。

まあうまい人相手ならそれを含めて読みあいになったりするけど、中級者
くらいならだいたいがブーストを最後のほうまで使って相手が撃ってくる
のを待つ傾向にあると思う。







625ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 23:25:29 ID:y9POz6JFO
その無駄な改行はなに
626ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 02:36:11 ID:4wfvT+tWO
>>622
デスサイズとストライクはやめといた方が良いよ

使ってるだけで楽しいってんなら別にいいけど

百式でクリアできないなら基本が安定してできてないってこと

まずは万能機使って基本できるようにしていった方がいいよ

オススメは初代か百式だけど、F91が使いやすかったならZでもいいかも

通常時でもNDなしでBR3連射可能、単発ダウン(F91の換装メインみたいなやつ)の特射

ただZだとズンダを疎かにしちゃう人が多いからズンダもしっかり練習してくれ
627ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 02:45:52 ID:4wfvT+tWO
連投スマソ

>>623
着地を狙うってことは相手が着地するときを狙うこと

じゃあ相手はいつ着地するのか?

ブーストなくなりそうになったとき着地するよな

着地を狙う=相手のブースト残量を読むということ

対戦ではNDが5回できれば多い方→5回NDしたらブーストはほぼ空

っていうように相手が何回NDしたかを見てブーストがなくなりそうで着地しそうなときズンダをぶちこむ

だいたい4回NDしたの見たら着地をとる準備をしよう

少し着地ずらされてもNDで無理矢理当てにいけるからね

慣れてきたら徐々に無駄なBRを撃たないようにできればさらによし
628ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 02:46:15 ID:Ig8ByB45O
僕もなかなか着地取りができません

ズンダばっかりやってて、最近では敵の動きを予測してズンダを当てれるようになりましたが、大体ブースト切れして着地取られてダメージ負けしてしまいます。

着地取りって着地してからBRでは遅いですよね?
629ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 04:19:12 ID:6KvwPHxq0
>>628
見てからだと至近距離以外間に合わない
ふわふわしない相手だと自然落下始まってからズンダで着地とれる
630ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 09:36:21 ID:Vgo2MvVBO
>>617
球体の部分を手のひらで包み込むようにしながら、棒の部分は小指と薬指で挟み込むような持ち方。
631ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 19:35:10 ID:2ffoqz5jO
誘導するから着地したときに誘導して当たるように少し早めに出すのがコツやね
ものによって違ってくるけど
632ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 23:27:18 ID:Z6xdo5Y/O
陸ガンが初心者オヌヌメ機体になっている理由がわからん
アッガイやカプルのほうがかわええ…いや、使い易いと思うぞ?
633ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 00:37:43 ID:4kN6ITsJO
初代スレのテンプレをそのまま写したから、以上
634ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 07:44:00 ID:s/+mb+XqO
それでテンプレ嫁とかいってたのかよ…

わかってました
自分で模索すればいいんでしょ
わかったふりをして
635ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 09:23:07 ID:ngXLmuwGO
>>632
良アシ、無限マシンガン、多弾バズのようなミサイル、地走なら入門だと思うぞ?
弾数考えずに撃てる武装が二つもあるし

カプルやアッガイは一部武装が弾数共通だから初心者は弾切れ起こしやすそうだし
636ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 09:23:45 ID:7pgLTci6O
対人戦をする時は必ずサイド7をしないといけないんだよ
とこの前見ず知らずの人に言われたんですが本当ですか?
637ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 09:25:31 ID:7pgLTci6O
サイド7をではなくサイド7にでした。
638ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 09:59:44 ID:nzbVXo0aO
べ、べつにサイド7にしなくてもいいんだからね

ただ最近はステージをサイド7に固定している人が増えた
野良の人だとランダム選ぶ人が多いきがする
639ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 10:23:20 ID:vW9Wsw5YO
>>636
俺ルールプギャーwって言ってやれ


別に気にしなくていいと思われ
北極基地みたいな明らかに優劣がつくステージ選んでるとかじゃなきゃ別に大丈夫
俺も基本的にランダムだし
640ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 11:20:39 ID:YaQBgIqM0
別に自分が有利なステージ選んでいいと思うけどね
サイド7だって更地にしちゃえば遠距離有利だし
641ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 13:57:18 ID:cHHIXjyRO
俺は先に入った人がサイド7選んでたとき以外はランダム
サイド7なんて単調になって、むしろ不公平になる
642ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 16:17:48 ID:QzPmYDjcO
まぁサイド7選ぶ人が多いのは確か
まぁ基本的にランダムかサイド7にしとけば問題ないよ

新しく機体練習しようと思うんだけどなにかいいのある?
現時点で
W0、髭、ν、自由
初代、百式、スト、インパ、3号機、死神、忍者
やってるけど1000に手を出したいし2000で面白い子やりたい気がするんだ
643ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 16:43:37 ID:uujF6ORu0
>>642
ガンキャノン面白いぜ
1000ならビギナ、キャノン
2000ならハンマ、サザビーをよく使ってる
今までと全く違う機体をやってみたいならトールギス
稼動当初使いまくってたけど難しくて俺には無理だった
面白いんだけど乗りこなせねぇ
644ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 16:47:27 ID:QzPmYDjcO
>>643
ハンマとサザビーの使い方教えてww
とりあえずwikiよんでくる
645ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 17:22:46 ID:uujF6ORu0
>>644
ハンマはサブで丁寧に着地取り、行ける時には特格コンボも狙う
サブ無駄撃ちしちゃうとすぐ弾切れになるから大事な時以外は追加入力1回程度にしてる
相方が敵の傍にいれば追加入力なしで、かわそうとしたところに相方が攻撃入れてくれる
ブーストちゃんと切れてれば追撃だし自分でダウン取る必要もないと思ってる
あと意外と横格ぶっぱが当たるw
まぁ大抵特格使った方がいいけど特格警戒して回り込んでくる相手にはこっち使うこともある
下格はあんまり使わないからわかんね
出来るだけ格闘の間合いには入らないように基本は中距離維持

サザビーも同じような感じで中距離(ハンマよりは前)維持してファンネルでブースト消費させて着地を取るように動いてる
ファンネルは隙があったら撒いてる
相手の移動方向が画面右なら右と手前に出したりもするけど判断面倒な時はとりあえずレバー半回転で3個くらい出してるw
ND挟んで1個ずつの方が本当は着地取りやすいかもしれない
射撃チャージのショットガンもちょくちょく使ってる
使うのは主にBRより近い間合いで、格闘迎撃とかバズーカ系の弾消す時とかすぐダウン取りたい時とか
特射の核はぶっぱしてる人も多いみたいだけど俺はCPU戦みたいに起き攻めに使うことが多い
ダメージ源というより相手浮かせるために使う感じ
ダウン確認→特射→ちょっと待ってファンネル2個程→相手がすぐ起き上がった場合そのままファンネル追加で包囲
逃げてる相手はブースト減ってるから狙ってもいいけど深追いしすぎて相方と離れるのは禁物
核終わるまで待ってる場合はファンネル1,2個撒いて相方の方へって感じで
接近されてショットガンや射撃が間に合わない時は特格で対処してる

使い方これでいいのかどうかは分からんけど俺はこんな感じ
646ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 21:05:53 ID:zqKJOSsR0
サザビーは相当愛が無いと辛いだろw
647ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 21:11:41 ID:qKfOiaBt0
>>646
前作のイメージ引きずりすぎだろ・・・
初代には及ばんが十分強いだろう。欠点はバズないこととデブいことぐらい
648ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 22:22:59 ID:tShVkHLvO
Xって割とみんな使わないのかな?サテライトとディバイダーの換送タイミングがわからないんだが…
649ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 22:34:09 ID:QzPmYDjcO
>>645
ぶっつけでサザビー使ってきた
横>横N>CS
横N>CS
てダメ一緒だったりする?
なんか減りが変わらない気がするけど
ハンマは格闘迎撃で特格と特射美味しかった
横格使えなかったww
650ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 00:22:45 ID:xPlE5X5y0
>>648
DXが出ちゃったからねぇ、サテ溜まったら換装かな?BRも前作より使えるようになったから無理に換装する必要性はないかも
うまい人はディバイダー拘束→サテライトとかやるけど俺には無理だ
651ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 00:23:17 ID:R2kZ49Cq0
ターンAを使ってるんですがウイングの回転ビームにあたりまくって
ウイング相手だと勝てたことがないんですが対処法教えてください
とっさに盾なんかもやってみたんですがどうもうまくいかず
月光蝶発動していると盾もつかえないのでどうしたもんかと…
652ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 00:37:26 ID:vDqGXZ3wO
>>648
敵2機が近いときはサテタイマン気味または敵2機の距離が遠いときはDV

最初はこれでよい



>>651
ステップ入れて自由落下または上昇

着地際にだされたら足掻きでBR撃つくらいかな
653ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 01:06:47 ID:R2kZ49Cq0
>>652
ありがとうございます
ステップ落下or上昇試してみます
似非フワステとかいうものが使えるようになったら
少しは楽に戦えるのかなー
654ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 01:59:47 ID:2uTt9eacO
初心者に近い人の援護ってどうすればいいですか?
自分の機体は、自由かヴァーチェです。
友達は、ターンエー、それか百式です。
友達はすぐ特攻するので、援護しようと友達の近くに行っても相手(対人)に味方と引き離されるんです。
相手のチームワークがかなりいいので、それを崩す術などありますか?
655ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 05:28:22 ID:6moH58VyO
>>653
とりあえず髭はW0に有利だから頑張れ
>>654
それはあなたが相手二人組よりうまくないと無理
656ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 09:46:44 ID:wrW9LfxBO
>>638-642
ありがとうございます。
今まで通りランダムでやっていこうと思います。
657ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 10:00:42 ID:KvKVFZ3n0
>>647
むしろ前作でサザビー勝てませんでしたと言ってるお前が糞
さらに初代に及ばない程度のレベルって、サザビーがN0.2って意味ですか?
あきれるわ
658ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 11:00:36 ID:g1DJP54uO
>>657
2ちゃんはじめてか?
深呼吸して落ち着けよw

647もそんな事は言ってないだろ。及ばない=次点って考えはねーわ。

BRにファンネルあって、ダメはちと安いが悪くはない格闘あんだし弱くないだろ。
初代が強いってのは、格闘もそうだが一番にバズの存在によるとこがでかいんだし。あと当てやすく補正緩い&高威力のCSとか。

使用者少ないだけで2000の中ならサザビーは良い方だよ。

ってか2000のBR持ち同士なら、お互い機体の特性理解して使いこなしてりゃそこまで優劣つかんだろ。
腕で余裕で覆せる範囲。
659ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 18:55:48 ID:jRHIY0ba0
2000機体の分布
格闘機
ガンダムエクシア 格闘万能型
シャイニングガンダム 格闘爆発力型
マスターガンダム 格闘特化型
ガンダム試作2号機 格闘機+核
ガンダムシュピーゲル 格闘支援型
ノーベルガンダム スピード格闘型
ガンダムデスサイズヘル 生存力維持型

万能機
ZZガンダム 重火力型
ガンダム 万能型
Zガンダム 支援型
ガンダムMK-II 射撃万能型
サザビー ファンネル型
ゲドラフ タイヤ型
ガンダム試作1号機フルバーニアン 万能型
ガンダム試作3号機 バズ支援型
ガンダムヘビーアームズ改 実弾射撃支援型
ガンダムヴァサーゴ アンチ格闘射撃支援
ストライクガンダム 臨機応変型
インパルスガンダム アンチ格闘万能型
アカツキ ファンネル射撃支援 バリア持ち
ガンダムヴァーチェ メガネ枠
トールギス トリッキー移動型
百式 ゲロビ持ち万能型
ガンダムF91 軽量万能型
ハンマ・ハンマ 究極のMS
660ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 19:55:22 ID:wFur67DtO
ノーベルの耐久値が560なんだが
やっぱそれだけの回避術が備わってるって認識でいいのかな
661ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 21:33:07 ID:01TC7vYMO
残念ながら・・・
地走
自衛に使いにくいアシスト
動かない格闘
と三拍子揃っております
662ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 23:55:20 ID:KvKVFZ3n0
>>658
むしろお前が落ち着け
サザビー強機体はねーよカス
663ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:12:54 ID:d5ivbT13O
チラ裏かしたらばにでも行ってくれないか
664ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:19:24 ID:CSaGBSsjO
サザビーが強機体は初耳
つーか自称上級者のねごとだろうけどw
とりあえず大会で勝ってる動画あげてもらおうか
665ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:21:03 ID:bUejsy9n0
強い弱いを決めるスレじゃねーだろ
666ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:29:00 ID:lM5mcjLb0
とりあえずスレ違いな内容になってきてるな。サザビースレの住人でもサザビー弱いで納得してるのに強機体はないって。
それと「初代には及ばんが十分強い」と言ってしまうと日本語的に「初代には負けるけどそれに次ぐ強さ」となる。
だから次点と取られてもしょうがないし、それは間違い。どう考えても百式やインパに劣る。
それと「腕で余裕で覆せる範囲」と言うがそれはどの機体も同じ。前作ほどの差は無く、その上でどの機体が強いかって話なんだろ?
だから覆せる範囲とか書いたらそれこそガンタンクでもW0に腕の差で勝てることになり比べる意味がなくなる。
しかも覆せると言ってる時点でサザビーが弱いと認めてることになるぞ。もう少し日本語勉強しようか。

あくまでサザビー強いと言い張るなら、
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1243162241/l50
でサザビー使い同士議論してきんさい。
ただどの大会動画でもサザビーが上位に食い込んでないのが現実。
つまり今の状態でサザビー強いと言っても説得力0で、前作のインパ厨と同じ扱いになるだけ。
だから動画UPする大会で優勝するか、大久保αなどでサザビーの10連勝動画でもとって公開するのが一番手っ取り早いと思う。

以下、サザビーの話題はスルーで。自称上級者の方自重してください。
667ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:30:12 ID:lM5mcjLb0
あと
【厨房】総合機体ランクスレ 7戦目【隔離】 (909)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1243696380/l50
で議論して来てもいいと思う
まず論破されると思うけどね
668ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 01:02:48 ID:ZYM4j3VEO
エピオンについて質問です

初段×5の初段を繋げてると徐々に離れていく時と離れていかない時があるはなぜでしょう?

離れていくのでコンボが大体初段×3くらいで止まってしまい困ってます

ボタンの連打が遅いのでしょうか?
たまに5回はいると前半にくらべ後半の斬りつけスピードがかなりのスピードで切ってるのは演出ですか?
669ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 01:34:34 ID:eQR78eVx0
そろそろ対戦やってみようと思うんだけど、2on2でもタイマンそれなりにできないとやっぱきついかな?
タイマンもろくにこなせない同士がカットとか連携ばっかり考えても限界ありますよね?
やっぱりまずは個人あっての連携なんだろうか。

670ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 02:22:56 ID:rqpY5f+40
>>662
まぁ強機体ではないよ。
つーかこの会話の中でサザビーが強機体であるかとか出てたか?
お前の中ではガンダムに及ばない=強機体なのかよ?
671ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 02:23:46 ID:aWmuNjSB0
最近対戦始めて、負けっぱなし迷惑かけっぱなし
このままではまずいと思い、しばらくCルート一人旅で修業しようと思うのですが
CPU戦でも対人のための修行になりますか?
なるならどんなことを意識すれば対人にフィードバックされるか、分かる方がいたら教えてください
使用機体はターンX・F91・ビギナです
672ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 04:27:24 ID:Q/agEnMt0
>>658も言ってるけど〜には及ばない=〜の次点 って取るのは変じゃね
ここの認識でおかしな事になってるような
もしくは良い方=強機体と取られてるのか?
673ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 05:51:55 ID:6UfCBgSCO
>>671
対戦やる前にCPU戦やっとくのは悪くないよ。といってもBRズンダや各種格闘コンボの練習、又は武装の確認が主な用途だけど。

CPU戦で動きになれたら、とりあえずはコスト面での運用の仕方(落ちるタイミング等)は最低限知るべき。それ以外の立ち回りは実際に対戦やってる人や動画とか見て参考にしたほうが早い。

結論を言うと、CPU戦は動作の確認なり精度を上げるなりはできるけど、それ止まり。
それ以上は対戦やってかないと上手くならないとオモ、
674ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 10:48:25 ID:kuzrdC680
>>672
俺も見てて思った。
及ばないとか良い方って言われるだけで強機体呼ばわりしてる扱いとかお前等どんだけ機体に優劣つけたいだよw
658の文だけなら一言も強機体だなんて言ってないじゃん。あくまでも武装は良い方で悪くないって言ってるだけでしょ。スレURLまで引っ張ってきて否定するとか傍から見ると異常者に見える
675ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 11:10:18 ID:aWmuNjSB0
>>673
ありがとうございます
やはり対戦のノウハウは対戦ですよね……
近場に対戦盛んな所ない(しかも野良なのでシャッフルあるところなんて皆無)けど、探して頑張ってみます
とりあえずしばらくはCルートを被弾少なくしてクリアできるように練習しようと思います
676ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 12:05:43 ID:zagzUAOt0
>>668
エピならなら格闘鬼連打+レバガチャで初段がきりもみまで繋がるからボタンが遅いんじゃないかな?
ただそうするとレシピが実行できないから最終的には目押しになるとおもう
677ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 13:26:06 ID:QVDbRUH20
社会人で毎日ゲーセンに行けない人間にはレベルアップした
常連と対戦しても勝ち目がなくてつまらん。さっさと家庭用出して
くれないと過疎るぞ
678ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 13:29:54 ID:n5PRZ2LH0
毎日通ってお布施してる社会人がいるので大丈夫です
679ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 13:54:21 ID:pQoII1adO
ちょっと質問。
V好きでゲドラフ使ってるんだけど、全然使いこなせなくて・・・
サブと各チャージが全く活きてない。

初心者には面倒な機体だとは自分でも思ってますが、上手い運用の仕方を教えて下さい。

あと他にヴァーチェとトールギスなんかも使うんですが、
垂れ流しにならないようにするにはどうすれば良いでしょう?

長文失礼。
680ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 14:17:48 ID:4IxyKNcu0
レーダー、アラート、ブースター管理確認のために、次のような設定で練習しています。
PSP版ガンダムvs.ガンダムにて、全員フリーダム、GCOなしでプレイしています。
意味ありますかね?
681ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 14:57:27 ID:DxSw6HuoO
NDの他に、着地時になにもできないという仕様も付加されてるからな
そっちのほうが慣れないなー
682ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 16:21:14 ID:mS4oKcN3O
ABEルートをクリアできたりできなかったりする程度の腕前ですが、地走型が苦手です。
浮いてる機体なら落ちて行くのが見えるので着地を狙えますが、地走型の場合は何を基準に狙えばよいのでしょうか?
683ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 16:48:03 ID:lM5mcjLb0
ズザーとなりはじめにBR
それで十分
いわゆるズサキャンもそれでおk
684ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 17:13:28 ID:6UfCBgSCO
>>679
wikiみたほうが早いと思うが…
この機体は基本はBRと特射のミサイルとアシストで後衛から援護するかたちで戦っていくと安定しやすい。距離的には赤ロックギリギリくらいの位置で。味方とダブルロック合わしてあげる。

で、問題のCS。てか格闘CSか。これはなるべく常時溜めながら戦えるようになると世界変わる。溜めながらNDや特射ミサイルを射てるように練習。これに関してはCPU戦とかやりまくって慣れるしかない。

ただ注意なのが、常時CSが溜まった状態にしてしまうと、この機体の特格(タイヤぶん回し)が使えなくなる点。格闘機迎撃に使える特格が使えなくなるのはデカいので、CS溜めに慣れたら、
『溜める動作は常時やりながらも、溜めきらないで特格もいつでも出せる状態を保つ』
が理想。

長くなってスマン、で、↓が格闘CSの使いどこ。

・敵の着地に合わせて発動(特に背中向けて着地しようとしてる敵に)⇒メインマシンガン討ちながら突っ込む
・自機が空中でブースト使い切ったときに落下しながら発動。着地が取られずらくなる。

CSの締めは特射ミサで。
最後に余談だが、後ろ格のジャンプも回避や奇襲に使えるのでアクセント程度に使うと吉。(地面にはつかないように)
685ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 18:28:14 ID:xIxKdtl5O
あんまり対戦した事なかったんだが、めっちゃやり込んでまっせ!!的な秋葉軍団に対戦挑んでみた。

無勝で乙w

空気になる事がいかに虚しいかを体感。
いじめられっこやねwシカトされ、仲間が傷ついていくw

ちょっと対戦でかつるようになる練習しなアカンね
CPU戦は所詮CPU…

うはwあたんね〜w
ちょwカットw
きたwいやwあかん…
うそ…待っ…
せつこ、それ善戦やない、大敗や
686ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 19:08:32 ID:pQoII1adO
>>684
一応wiki見て練習してるんですけどね。
中々上達しないもので・・・('A`)

慣れですか、まぁそうですよね。
武装が多いと頭ごちゃごちゃになっていけない。

有り難うございました、参考にさせて頂きます。
687ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 20:15:39 ID:aZDMInOi0
>>685
わかるw
やっぱり人間同士の戦いは難しいヽ(´ー`)ノ
でもおもしろいw
688ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 20:20:12 ID:xxR1XL7JO
∀に狩られる…。

引き離しても変態ストーカー見たいに張り付いてきて、キモい。

コイツを黙らせる方法無いですか?
689ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 22:15:19 ID:d5ivbT13O
3000でほぼ格闘機だから二人掛かりで袋が一番
ソロの場合ブーストで優位に立てる機体ならひたすら距離を空けながら戦うのがベター
そうじゃないなら割と詰み気味だったり

ところで使用機体くらい書いたらどうかね?単純な対策ならwikiにも記載されてるわけだが
690ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 22:35:44 ID:sPR1jZSYO
本スレでスルーされたからこっちで聞くけど
NEXTダッシュの使い方がうまくいかないんだが
基本的BR連続当てとか格闘コンボの締めで使って次のターゲットへ移る時に使えば良いんだよね?
他に使い方がわからないだけなんだけど
691ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 22:49:05 ID:DT11fTg20
>>690
移動、回避、攻撃あらゆる要素で使うことになるよ
隙を消すことを念頭に置くといいかもね
692ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 22:50:35 ID:P0J0MwYh0
>>690
とりあえずCルートで40秒間逃げるだけやればいいと思うよ
もちろんノーダメ
693ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 23:19:52 ID:mC8yLXHNO
F91使おうと思うんだがこの機体使いやすい方?
694ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 23:25:41 ID:Q/agEnMt0
耐久が低いのと火力がネックだが、全体的に動作が軽くて操作しやすいので
使いやすくはあると思う
695ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 23:34:02 ID:aW+BYYAL0
コンボとか派生って何?
wiki見ても定義らしきものなくてよく分からんのです。

今日エピオンでCPU戦やってみたけど
格闘が全部単発で終わっちゃって
(格闘ボタン連打しても一回切って終わりで)
最後に出る最高ダメージが100くらいだったけど、コンボとかやればもっと出るよね?

初段→NN→初段→NN→[後サブ2段]
とか意味分からないんだけど。
NNって何?
初段って何格闘でもいいの?
696ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 23:45:15 ID:P0J0MwYh0
>>695
ちゃんとwiki見れ
N格1段目、横格1段目、前格、後格が威力30、補正率96%と一律になっているためこれらを初段と呼ぶ。
コンボは慣れてきたらアドリブで入れよう。
例えば、初段×4は(前>)×4でもいい。
ただし、(前>)×5は高度を上げるためなので、初段×5にしてはいけない。
→=NDな
一番最初は前格闘ND前格闘ND前格闘ND前格闘ND前格闘やってみれ
それでタイミングはつかめる
697ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 00:56:50 ID:qwELtn/AO
>>696
違うぞ
「→」は派生だったりキャンセルだったり、ND無しで繋げるヤツ
NDは「>」だ
698ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 01:45:09 ID:Bz/tQ5w90
派生って何ですか?
そもそもそこから分からないのです。

初段>×4 で >がNDだとすると
格闘ボタン連打では出ないってことですか?
なんかエピオンで格闘ボタン連打しても
1回しか切れなくて、「なにこの機体弱!!」ってなっちゃったんだけど。。。
699ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 01:47:26 ID:Bz/tQ5w90
あとNNってのも何の略か分からないです。

Next 何とか?
700ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 01:50:50 ID:3aaZ7+lRP
wiki見ろ
701ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 01:55:03 ID:QmdZL5EP0
分からないのなら無理にエピオン使わなくてもいいと思う
702ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 01:55:37 ID:Bz/tQ5w90
NNはwikiに出てなくありませんか?
ND ネクストダッシュとか
N格は、レバーニュートラルで格闘とかあるけど
NNはわかりまてん
703ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 02:18:22 ID:qwELtn/AO
釣りの匂いがプンプンするけど書くぞ
まず派生もわからない初心者ならエピオン使うな
好きな機体使いたいのはわかるが、初心者でエピオンだと対戦はおろかCPU戦すらマトモにできないから
とりあえずコンボ、派生がどういうものか覚えるためにフリーダム辺り使え

NNはN格2段ってこと。ヒットしてからも格闘ボタン押してると、「切り、切り上げ、叩き付け」みたいな一連のモーションあるだろ?
テイルズで言うなら斬り特技奥義

とここで面倒になったので説明終わり
704ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 02:18:53 ID:spjCSa5wO
Nはニュートラル格闘
NNはニュートラル格闘二回
コンボはそのままじゃない?エピオンは一発の威力が低いからネクストダッシュとかキャンセルや派生で色んな格闘をつなげないといけない
キャンセルっていうのは格闘が入った後にその格闘とは違うレバー入れ格闘(ニュートラルも含む)が出せること。これを使うと切りまくれる。
派生も読んだまま。格闘入れた後の特格やレバー入れサブは通常の特格やサブとは違うものがでる。これが派生。

これよんでも分からなかったら流石にへこむ
705ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 02:34:17 ID:w3xp47EAO
釣りじゃないことを願いながら書こうじゃないか。

エピオンの格闘は前格なら単発。N格や横格なら2段で終わってしまうものなんよ。NNってのはつまりはN格の出し切りってことよ。N格が3段のキャラはNNNって表記される。
おっしゃる通りエピオンの格闘は出し切りじゃ弱すぎるから格闘をNDで繋げるわけよ。他の機体でもそうだけどね。

派生ってのは、一発目にいれた格闘と異なるレバーを格闘の途中に入れると、本来の出し切りとは違う格闘が出ることをさす。
N格出し切りが3段、つまりNNNのキャラが3段目を前格派生するとNN前と表記され、モーションの違う格闘に‘派生’する。

エピオンは性質上、格闘が連ザUでいうラッシュ状態で使えるため、ある程度はNDなしでも格闘を繋げられる。格闘繋げることをそもそもコンボって言うんよ。

ただ注意なのは、同じ格闘は連打しても繋げられないってこと。
NNとN格を出し切った後にもう一回N格を入れたいならNDで繋げる必要があるわけ。

…つかなんか説明しずらいな、、
まぁぶっちゃけ、エピオンのプレイ動画見れば一発でわかるよ。
706ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 02:35:24 ID:w3xp47EAO
かぶりまくった、、
707ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 04:29:20 ID:nu6sHmsQO
何だかんだ言っても教えてあげてるおまいらに感動した!
708ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 07:55:43 ID:YtgVylw8O
流れにのって聞きたいのですが
NN->
とかの-とはなんでしょうか?
709ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 08:36:19 ID:Bz9xqDJjO
N格二段目からNDする
710ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 08:38:21 ID:osFwZ8Xw0
このスレに優しさを感じた
711ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 10:48:47 ID:0dpmxJOqO
同じエピオン初心者の>>668は無視してるのにか?
712702:2009/06/08(月) 11:58:00 ID:Y8rczSS50
ありがとうございます。
釣りじゃなくて本当にわかりませんでしたので
助かります。
夜にでも色々CPU戦で試して見ます。
はやく対戦できるように練習します。
713ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 12:17:54 ID:mHmdDp/J0
>>712
多分コンボできない、なんだこれってなると思うぞ
格闘当てたらとりあえずレバガチャ+格闘目いっぱい連打すればコンボになるからどれくらい繋がるかやってみるといい
714ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 12:59:40 ID:iuqXe3bzO
動画みてたら
3000・2000コンビの2000先落ちがやたら批判されていたんだが

この組み合わせって、両方1落ちした後、コストオーバーしたほうが片追いの対象になるし
逃げやすい3000が後落ちでもよくね?
耐久値的には3000先落ちの方が有利だけども
715ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 13:02:29 ID:sCk3uFz40
コスト2000がコスト3000を守れるかだろ
716ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 15:07:26 ID:yNx36tSN0
3000の方が逃げやすいのは最もですが3000の方が追い易く攻撃力があるのもまた事実
なるべく新品で出してあげて前線でダメージを稼いで貰いたいので
3000先落ちの方が攻撃力の面でも有利なのです
717ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 15:07:43 ID:nu6sHmsQO
>>711
>>676
ちゃんと見てから発言しないと赤っ恥かいちゃうから注意しようね?
お兄さんとの約束だよ!
718ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 15:42:59 ID:50qr9CM20
>>714
3000先落ちは味方の落ちた後のコスオバを考えて先落ち特攻気味に動けば
体力調整的にちょうどいい
野良や初心者に多いのが2000が落ちるまでノーダメを意識しすぎて前に出ない
→2000方追いの流れ

あとは2000が先落ちして3000が逃げに徹しなきゃいけない状況は、相手にとって
怖さがない


30002000で立ち回りが悪くて負けてるやつらが20002000のほうが
強いことも結構ある
719ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 16:21:44 ID:SduGiTAfO
AコースのサイコガンダムとEX2がクリアできません。
サイコガンダムはたまに勝てますが、大体は負けます
使用機体は、ヴァーチェです。たまにデュエルも使います
720ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 16:54:07 ID:YtgVylw8O
>>709
答えていただきありがとうございます
N格闘二段目からというのはNN>と変わりがないということですか?
721ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 16:59:45 ID:ES6678mI0
>>719
ステップしながら遠くから撃ちまくってればいい
CSは使わなくていいからな
722ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 17:14:29 ID:c8Wc3dijO
>>719
ステップ使えばサイコの照射ビームも避けられる。モーションがあるから丸分かりだしその辺はwikiにも書いてあるね
ヴァーチェならアシスト1発でダウンというか頭抱え状態に出来るからメイン撃ちながら合間合間にアシストでかなり削れる
キュリウス唯一の見せ場だから惜しまず使ってやってくれ

EX2はまず1機減らす。あとは2対2になるから特に問題無いかと
723ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 17:19:08 ID:IdYbUV9rO
>>719
デュエルならサイコはシールド使えば楽勝で倒せる(任意シールド搭載機なら楽勝)
とりあえずメイン、サブ、アシスト、CSをまんべんなく打ちまくろう
ゲロビは出すタイミングが分かりやすく、モーションで真っ直ぐか収束かも分かるから、慣れればシールドで簡単に防げる
横からの収束ゲロビは自機付近にせまってきたらシールドをだせば良い
拡散と直線はモーションからは見分けにくいけど、直線がくると想定してシールドを出せば拡散だったとしてもシールドが空振りするだけだから、攻撃が終わるまで動かずに射撃でもしてれば良い(動くと寧ろくらう)
着地硬直でシールドが出せないのを防止するため、歩きをメインで攻めるのが無難(メイン射撃はステップで回避)
サイコの攻撃が少なくなったらチャージを仕込んでる段階なので、その時は特に迂闊なBDは止めたほうが良い
カミーユの指令は回避で良い、デュエルならCSもあるし時間は問題ないかと…
多分集中でも自機0落ちならEXに進めると思うけど、とどめが近くなったら回避にするのをお忘れなく
724ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 17:27:40 ID:7rTc979s0
>>719
サイコが出たらZを突撃にして自分は下がる、ステップしながら有るだけ弾を撃ち込む
弾が無くなったらアシストで時間稼ぎ(722にも有るとおりダウンする)、陸戦型が出てきたらZは分散させてもいい
とにかく遠距離から撃つのがおすすめ、建物の近くにいるのも手だよ
725723:2009/06/08(月) 17:30:36 ID:IdYbUV9rO
>>719
ごめん、自分用語で書いたらややこしい説明になった
直線ってのは収束のことで、横からの収束ってのは薙ぎ払いのこと、あと拡散ってのは一斉射撃ね
726ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 18:14:41 ID:6Zc1rDqA0
>>725
先月からやり始めた俺でも伝わったから大丈夫だと思うぞ
727ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 19:14:46 ID:havks4rZO
>>719
ヴァーチェならメイン>メインでダウンを取れるから、それを繰り返してるだけで簡単に倒せる。
728ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 20:06:00 ID:tTml18gU0
インパの主力格闘コンボのBD格>特格の特格があたらないのですが、
コツとかありませんか?BD格の後のNDCの方向はどちら向きがいいとか
ありませんか?NDCした後に機体がブレて特格のタイミングが遅れている
ような気がしています。
729ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 20:42:15 ID:iuqXe3bzO
>>715-718
組むにも相手にするにも、相当連携やらがうまくないと必要にならないような話だな…

無理に2000先落ちさせようとして犬死にする人もよく見るし
順当に3000、2000と丁寧に各個撃破したほうが楽なんだよな…
コストオーバーコストオーバーうるさいせいか下がりすぎる2000多いし、3000二落ちに切り替えられるのもよく見る

まあ今はまわりじゃシャイニングシャイニングとかしかいないけどね
730ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 21:05:38 ID:NRGPD7Ws0
>>728
ND挟む必要はないぞ?
wiki見れば分かるが、BD格>特格じゃなくてBD格→特格
BD格で切り抜けたなと思ったら特格入力すればブーメランが拾ってくれるはず
731ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 21:47:20 ID:Pbo/6xVe0
ついにCファイナルたどり着いたがさすがに3000×3はきついな
アムロ最初に落そうとしたら∀がストーカーのごとくへばりついてきて格闘当てられまくったよ
うまく分断するほうほうってないかなぁ
732ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:09:57 ID:c8Wc3dijO
だから機体書けつーに
733ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:22:04 ID:c8Wc3dijO
っても質も量も上だから後はもう自力の問題だよなぁ、すぐエクシア補充で常に3機編成だし
ニューとV2は寄ればいい、髭は離れればいいで後は障害物利用しながらステージ回りながらつぶしてるわ
734ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:26:12 ID:Pbo/6xVe0
すまない機体書くの忘れてた
デュエルなんだ、できるだけ僚機回避指示で2体ひきつけさせるように意識はしてるんだけど
いつの間にかトリプルロックされててにっちもさっちも行かない状況に・・・
735ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:30:45 ID:u147uQdb0
回避で引き付けさせるってアホかよ…
736ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:32:39 ID:Pbo/6xVe0
wikiにもあったけどやっぱ地力が大事みたいですね
シヴァでチキン射撃でダウンとって溜めての繰り返し戦法だとやっぱりまずいでしょうか
かといって終盤は怖くて格闘が振れない、ましてやFINALの相手は3000とエクシア・・・
737ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:33:00 ID:tTml18gU0
>>730
おおサンクス!ここ最近の悩みが氷解したw
738ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:35:00 ID:Pbo/6xVe0
>>735
分散のほうがいいですかね
でも分散だとわりとポコポコしなれてこっちの精神的にも参ってしまうんで撃墜されず
とりあえずひきつけてさえもらえればと思ったんですが・・・
最近戦術ボタン使い始めて適切な指示がまだ取れないんですよ
739ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:37:34 ID:+W4wSrAiO
>>738
回避にすると基本的に敵CPUは味方CPUを狙いにくくなるぞ。ノーマルか分散のが良い。
あとはステージ全体の位置取りを意識すること。
機動力の無い1000は囲まれると辛い。
740ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:40:41 ID:Pbo/6xVe0
やっぱり回避はまずかったか
みんなアドバイスサンクス、今度地力つけてリベンジするよ
自分はステージ利用するどころかよく壁に引っかかって落される性質だからそこも改善しないとなぁ
741ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:45:13 ID:c8Wc3dijO
障害物壊れても傾斜で割と避けれるからな、レーダーで囲まれてないかは常時確認するんだ
デュエルなら芝とミッソーでダウン取りを優先
バスターは置き攻めで使うか
742ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 23:44:11 ID:RxD/GUbv0
突撃より集中や分散の方がよく攻撃してくれるCPUもいたりする
格闘系は突撃、射撃系は集中や分散の方がよく働く
743ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 00:02:24 ID:Pbo/6xVe0
ふーむ、相方は試作1号機だし射撃向きだから分散がよかったのか
ということは完全に指示ミス+地力が足りないのが原因ですね
腕を磨いてCクリアと脱初心者目指してがんばりたいです
744ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 00:20:30 ID:j/b1OwlsO
比較的楽なデュエルとはいえ1000コスで行けてるんだからそこそこ地力はあると思う
頑張れ
745ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 12:17:53 ID:muOAJZV1O
アレックスに攻撃が当たらないときがあるのですが、どうしたらいいでしょうか?
機体は、バーチェです、バズーカ撃っても平気で歩いてきます。
試しに使ってみてもそんな能力無いみたいで。
wikiも読みました。
教えて下さい。
746ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 12:59:01 ID:efzByvZGO
>>745
wikiにないのか…?

おそらくチョバムアーマーのことじゃないかと思うが
747ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 13:02:33 ID:EwToSXro0
アレックスのチョバムは当たったときにヒットストップするから違うな
ヴァーチェってことはビーム属性だから腕部ガトリングに消されてるわけでもないな
自分で使ってもわからないということは、普通にやってたらまずそんなことにはならないわけだな

考えられることは
・復帰モーションで滑ってる最中だった
・当たってなかった
どっちかかと。
748ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 13:08:16 ID:muOAJZV1O
ほかの機体で対戦したときはならないんです。
ナドレになって殴っても、かわされてないのに当たらなくて、弾かれもしないんですよ?
なんか不気味で。
749ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 13:10:32 ID:j/b1OwlsO
チョバムバグは読んでないのかい
750ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 13:36:19 ID:EwToSXro0
>>749
アレックス使いだが初めて知った。
サンクス。
751ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 15:14:32 ID:inCp+xLSO
チョバムバグ読んで考えられることは
ヴァーチェ時にバリアではじき、アレックスのけ反る→丁度チョバム0になる→無敵モードw
って辺りかな?


つーか動画見たがこのバグはアウトじゃね
752ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 16:35:04 ID:muOAJZV1O
その人がアレックスで入ってくるのは、バーチェかエピオンどちらかに乗ってるときだけだったので、わざとだったんですね。orz
説明みる限りフィールドで弾いてCS決めてた気がするので、その時点ではげてないという異常に気付くべきでしたね。
情弱の初心者ですいませんでした。
753ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 17:36:13 ID:Uravx1PhO
チョバムバグに関しては店員に言っていいよ
「バグって攻撃が当たらない状態になったんですけど」で店員が応じなければアレックスのバグ簡単に説明
754ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 18:14:53 ID:3isyPHT1O
※但し店員と仲がいいか、イケメンの場合に限る
755ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 19:02:36 ID:FTomOOCQ0
チョバムバグの怖いところは味方同士でも再現可能なところ・・。
756ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 20:09:36 ID:crMGP5Jx0
ばっか、開幕んな事ちんたらやってたら俺のグフがヴァーチェさんこんにちはしにいくぜ
757ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 22:53:34 ID:OXpwhS4N0
スイマセン、先週から始めた初心者なのですが
フワフワ?ってどうコマンドいれればできるんですか?
758ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 22:59:23 ID:pICBF2dS0
>>757
フワフワ→ただの慣性利用した空中上昇のこと
つまり空中にいる状態でレバーニュートラルのジャンプボタン押しでおk
759ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 23:05:28 ID:OXpwhS4N0
どうもありがとうございます。
さっそく明日練習してみます
760ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 18:28:52 ID:xFW/Jl/hO
デスサイズって闇討ち狙うときは、ジャマーとクローク展開して敵に近付いて、クローク解除して攻撃するんですか?

初心者にデスサイズは難しいですか?
あまり人気のなさそうな機体なので使ってみたいです
761ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 19:06:57 ID:4E4JHQUGO
>>760
闇討ちは連携と立ち回りの中で生まれるもんだから常に狙っていけるもんじゃない
もちろん意識しながら動く事は重要だけど基本的に相方の協力がある事が大前提ってのをとりあえず言っておくよ

クロークはサーチされてる時の着地取りへの対策、ジャマーも見られてる時にこそ使うべきと個人的に思う
理由はwikiみりゃ判るかな

デスサイズが初心者向けかと問われると答えはNO
ただ使わない事には上達はないし、折角興味が湧いたなら使ってみるべき
あと人気あるよー怒られるよー
762ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 19:46:46 ID:GwTeTVFQ0
>>760
闇討ちってのはこっちをロックしてない相手を攻撃することだから
ジャマー&クロークの使用有無は問わないよ。

デスサイズに限らず格闘機は初心者向けとは言いづらいけど、
思い切って使ってみるのもいいと思う。

あと死神って普通に人気あると思うが・・。
元々それなりに人気あったのが強さを見直されて大増殖してる印象。
まぁサイサ乗りの俺には関係ないぜ!
763ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 19:50:46 ID:+oN///E+0
まあ人気のあるなしは場所によるからな…
しかし最近よく見る気はする
764ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 01:29:40 ID:sZv3dWTrO
俺がよく行く場所ではW0だらけだ
765ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 02:09:39 ID:mj39vYUV0
W0強いときいて使ってみたがなかなか扱いが難しいな
意図しない射撃キャンセルがよく起こる・・・やっぱりなれって大事だね
766ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 06:00:09 ID:AUvCzcqiO
W0がお手軽お手軽言われるのは相手が中級者以下の話だろ
実際は潜られたらW0側はメインろくに撃てないんだから
ロリも注意してれば回りながらBR撃たれたら当てれない
きっちり対策されたら対して強くないよ
νでの逃げうちのが安定度は高いし髭の羽生えた時の爆発力にも劣る
767ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 06:08:14 ID:lFGdN7pU0
優秀なアシストと射撃機なのに使える格闘持ってるってのに
768ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 06:32:03 ID:xEn60ZCmO
W0は他の機体に比べて未熟な段階でも戦果を残せるって意味じゃお手軽機体。V2とかもそうだが。
ただ、中級以上になってくると上記2体でも普通に腕が必要になってくる。
769ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 12:00:58 ID:4RuBzU+WO
携帯からすみません。
wikiでナドレの特格コンボは、特格を当てて左右にレバーをしていれば続くのでしょうか?
それとも特格左右→特格左右の繰り返しですか?
770ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 12:38:59 ID:O6BQ9Z92O
デスサイズの格闘の避けかたが分かりません
見てからバクステ余裕でs…喰われた!
とりあえずバクスt…喰われた!
それならBR>BRしながら離脱だ!喰われた!
ってなりまくるんですが、開き直って前ND格闘とか刻みステップするべきなんでしょうか?同時出し後格闘喰われてから恐くて試せません。使用機体は乙乙です。
771ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 12:47:56 ID:Ak2bXiE4O
>>766
どう考えてもお前が中級者以下

あのブースト性能で潜られるW0がおかしいし潜られたら、横格、ロリ、アシストと対策は豊富

見られててロリ撃つ馬鹿はいないだろwww
772ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 12:52:59 ID:DZPZo3k90
>>769
ナドレに限らず派生は格闘ボタンのみで出るよ、特格当てて左+格 右+格…って感じでいいはず
773ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 13:24:46 ID:4RuBzU+WO
>>772
ありがとうございます。
知らなかった…さっそく練習してみます!
774ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 13:54:47 ID:AUvCzcqiO
>>771
このゲームが毎回1on1や2on2ならそれでいいが1on2の時は絶対潜られて横格闘振るんだが
775ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 14:18:27 ID:AJ4QPbTNO
『潜「られて」横格「振る」』ってどっち側の話なのかわかんないし、いきなり1on2にされても困るし
776ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 14:21:19 ID:/wDnE+s4O
>>770
先読み後格で潰す

乙乙射撃発生が遅いのと図体のでかさでデスサイズの広範囲格闘から逃げるのしんどいからなぁ
アシストも真正面に出るから自衛には向かないし迎撃も回避も前述通りだから素直に相方の援護を期待した方がいいかも
近づかれたら分が悪すぎる
777ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 14:24:21 ID:/wDnE+s4O
雑談通り越してただの罵り合いしたいなら余所でしてくれないか
778ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 15:22:29 ID:xKUU0NMP0
まぁ
ASが強いよ
779ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 16:31:19 ID:i1Vi5CemO
タイマンでマスターに勝つには何使えばいいんですか?
ターンXじゃだめでしょうか?
今日10連敗しました
780ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 17:00:16 ID:a2Bw9w/20
勝ちたいだけならW0とかでいいんじゃね
781ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 17:54:31 ID:i1Vi5CemO
WOすか…
確かに
なんかできれば良機体って言われてる機体群でお願いしたいんですが…
782ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 17:59:40 ID:oFypLTquO
ターンXで勝てないってことはないだろ
783ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 18:01:36 ID:lFGdN7pU0
良機体なんて知らないがタイマンなら万能機射撃機で距離とってBR撃ってりゃ勝てる
784ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 18:05:59 ID:C8jSkcd20
もしターンXで迎撃レバー特射使って負けたようなら諦めた方がいい。多分何使っても勝てない。
785ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 18:20:55 ID:BoJTHshnO
>>781
インパルスのアシスト&特格の迎撃力をあてにしてみたらどうか
多少癖はあるけど少し使えばすぐ慣れると思う
786ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 19:25:28 ID:wve0tWSrO
御大将は羽と並ぶ格闘機キラーだろ
升はアシストさえ気を付ければ何とでもなる

もちろん腕が違いすぎると負けるが、その場合は何使ってもたいてい負ける
クソゲー上等ならヴァーチェでガン待ちって手もあるが
787ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 00:06:30 ID:OUQKgfNEO
>>779
単純に腕の差かと思われる
疑似タイマンならまだしも完全なタイマンなら2000格闘機は今回不利だろうしね


距離開けようとして無駄にブースト使ってるんじゃないか?
敢えて格闘振ってきそうな間合いキープしつつ、後ND射撃で迎撃オヌヌメ
御大将なら特射っつー選択肢も視野に入れとくとGOOD
788ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 00:53:40 ID:mBI2f8TqO
3000使ったがフリーダムのコンボが難しかった。特に横前系が繋がらない。最大ダメ200以下ばっかりで泣けてきた

その点2000のコンボは単純かつ高威力って気がする。これが性能の底の深さなのかな
789ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 02:08:58 ID:H28wVWNNO
F91いいなー
 
百式やトールギス勧められたがコイツが一番性に合ってて生存率も高いや
 
だがMEPEが強力すぎてひどいことになってしまう…
避けれる時は避けれるが上手いことコンボ繋げられなくて大抵は攻撃受けて逆効果…

誰かMEPE中の上手い動き方教えてくださいませんでしょうか…
790ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 03:10:32 ID:6INRrWlnO
今回のメペは完全に回避用って割り切ってたわ
あとは追い込みの時とか
NDなしで連射出来るのは強みだと思うよ
791ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 07:16:58 ID:dJMXHq1OO
皆さんありがとう
レバー入れ特赦も選択肢に入れつつ
ブーストに余裕をもたせて格闘を振ってきたとこを迎撃って感じですね
助かりました

ターンX好きなんでこれからも使い続けます
792ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 08:13:38 ID:EFSDUUuL0
ターンXを使っててキュべレイとタイマンになったのですが、気がつくとそんなに高く飛んでいるわけではないのですが
相手が自分の下にいて緑ロックになってしまい、ろくに攻撃できずに、そのままの位置関係で着地をとられてしまいます
他の機体でもこういう攻めをされることが多々あるのですがどういう風に対処したらいいのですか
793ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 08:55:08 ID:+j48V2/EO
>>792
動きを見たわけではないから何とも言えないが、おそらくNDだけで移動してるんじゃないかと思う。NDの間隔を短めに使いまくると、同高度にずっといる事になるから気付いたら敵の上に…って感じになっているんだと思う。

適度にブーストを噴かす事で(=フワフワ)高度の調節をNDの合間にいれてけば直るよ。
794ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 15:12:15 ID:qaOvVhyYO
正直やっているうちに右手が痛くなってきてうまくズンダとかが決まらなくなってくるんだがどうしたらいい?てかよく皆普通にできるなかが不思議だ
795ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 15:19:09 ID:pSbBWdZ9O
>>794
定期的に腕を下ろして右手を軽く振ったり、指を逆側に反らせたりしてリフレッシュさせてるな
手首が痛くなったらさすがにキツイけど
796ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 16:58:15 ID:QM5JsapMO
ガンダムのチャージショットを視点が変わらずに撃てると聞いたのですがどうやるのですか?
797ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 17:50:39 ID:EWF12aT50
NDしてすぐ撃つ
ZZでも出来る
798ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 18:50:37 ID:ff6exHeJ0
>>793
ありがとうございます
フワフワを使ってみます

連続でもすいませんが、キュベレイやニューのファンネルが避けきれず被弾しそのまま持っていかれることがあるのですが
どうやって避けるのがいいでしょうか
799ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:07:43 ID:lpf3jBBzO
そろそろ対戦しようと思うのですがカプルとザク改しか使えません
入ったら嫌な顔されますか?
他の機体も使える様にした方がいいですか?
800ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:13:12 ID:kFvpBzu70
>>798
ニューとキュベレイではファンネルといっても全然違う。
確実に回避したいときは、ファンネルが射撃位置につくまでひきつけてステップ。
飛んでくるファンネルが多いときは最低限の上昇もしくは下降でかわすのが良い。
もちろんファンネル系統の武器は飛ばした時点で相手が有利だから、撃たれにくい立ち回りに努めるべき
801ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:23:24 ID:wBC5ETG9O
>>792

ターンXで相手が真下なら特射で一方的に有利取れるはず
802ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:17:43 ID:6ePbuUSMO
>>799
2000か3000に1機欲しい
1000は基本性能が低いから相方からのフォローが必要になるコスト帯なのを忘れずに
803ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:56:40 ID:xD9DuCqgO
いつも通っているゲームセンターが人が多く、待ち時間があることがほとんどです。
上手な人がたくさんいるので参考にしたいのですがどういった所を注目して見るべきでしょうか。
自分の実力はアーケードABをEX抜きでなんとかクリアできるくらいです。
804ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 04:33:56 ID:Kx+fTUCbO
>>803
・ブースト量の管理(どのくらいまで攻めて、どのくらいになると攻めから着地する為の「逃げ、避け」に切り換えるか)
・攻め方
・状況判断(切り離された際、相方の援護に向かうか疑似タイマンするか等)
こんな感じかな?

あと、「どこが悪いのか」を見て、それが自分にも当てはまるようなら改善するといいよ
他人の悪い点ってのは見つけやすいからね(だからニコニコに自称上級者コメが沸くw)
805ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:36:04 ID:RiXii7VYO
>>804
ありがとうございます

>・ブースト量の管理(どのくらいまで攻めて、どのくらいになると攻めから着地する為の「逃げ、避け」に切り換えるか)
これは一定のブーストまで下がると攻めの状況でも距離置いて着地ずらしをするって事ですか?
自分はいつもタイマン?(目の前で相手が着地を待ってる時)に着地ずらしなどの避けをするのですがロックされてない時でもずらしをするべきなのでしょうか?

・攻め方
これは立ち回りってことですよね?いつもズンタしてるか否かしか見てなかったので次からは立ち回りを意識してみます。ズンタに頼る癖も直します。
・状況判断(切り離された際、相方の援護に向かうか疑似タイマンするか等)
これも全く意識して見てませんでした。
連携がとても大切だと掲示板やWikiなどで書かれているので見直してみます

とても参考になりました。
他人のプレイを見るのも好きなので待ち時間はアドバイスされた点を注目して見てみます。
806ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:43:25 ID:Kx+fTUCbO
ロックされてない時はさっさと着地で問題ないよ
着地できる時に着地しとく
807ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:02:54 ID:gkSMboVZO
NEXTになって最初1ヶ月はやってその後離れてましたが、また復帰しようかと思います。
解禁機体や新しいスタイルの確立があったと思います。
とりあえずガチ機体やガチな組み合わせを教えてくれませんか?


「〇〇は□□というテクが見つかってガチになった」とか「〇〇は対策練られて稼働初期より弱くなった」とかでもいいです。
お願いします
808ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 16:52:14 ID:Bjw6e7vdO
ストフリってなぜあんな人気ないのですか?
809ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:04:27 ID:N7NBE5CrO
>>807
>>808
自分で調べろ
機体評価、人気の有無なんざちょっと探せばいくらでも出てくる
確かな強弱があるとはいえ波風が立ちそうな話題だから俺は答えられん
810ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:55:14 ID:LuH/nhJ20
対戦が盛んなゲーセン行けば大体掴めるんじゃないかな
811ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:56:14 ID:0ZMkXX4dP
実際ゲセン言って見たりやったりすりゃわかるじゃん。
そう思わないならそれでもいいしそもそもそんな話題自体が不毛。
今作はこの機体だから勝てるとか勝てないとかは基本的無いよ。
812ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:45:09 ID:x1SwLuQr0
初めて2連勝したら
うれしくて体の震えが止まんなくて負けた
まじ自分病気なのかと思ってしまった
813ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:37:04 ID:wr76dUbsP
俺は未だにギリギリで勝つと手がプルプル震えるぜw
814ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:39:39 ID:tCrzPuW4O
自由のコンボ
NN>横→前>BRの
NNのND後の横が成功しません、
NDの時の方向キーはニュートラルでよろしいのでしょうか?
815ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:48:02 ID:KbNZ5z4Y0
俺はボロ負けばかりだから勝負が拮抗してるとプルプルしだして負ける
816ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 03:15:37 ID:wr76dUbsP
>>814
斜め前NDで安定。そのままレバー入れっぱで横格が出る。
横前の後のBRは真っ直ぐ前NDした方が安定すると思う。

個人的には後派生のがおススメだけどねw
横後>横前>BRとか意外と簡単だしカッコいいから。
817ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 03:18:04 ID:x1SwLuQr0
結構仲間いてわろたw
勝つことが稀だからプルプルしちゃうのかなー
とりあえずプルプルなくなって
ギャラリーいるときのわけわかんない緊張なくなったら
脱初心者かなって勝手に思ってる
818ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 04:57:28 ID:3JDhcIXrO
横Nの意味を教えて下さい
横ステしてからN、それとか横にレバー入れながらN?
819ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 05:08:34 ID:15fWbJs00
横格闘、N(ニュートラル)格闘。
横格N派生というのは横格闘一段からレバーを真ん中に戻して格闘入力
横>Nとかってなっているのは大抵NDを挟むコンボ。
大抵格闘のコンボ表は格闘の文字が省略されるので
横N>N出し切りとかなっていると
横格闘一段、N格闘派生、ネクストダッシュ、N格闘出し切りといった感じになるます。

詳しくはwikiにどうぞ。
820ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 09:20:06 ID:uAZKGGvv0
>>813
俺なんてゲームする前から震えているよ
チワワみたいにさ
821ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:03:23 ID:GmfxKH4K0
サテライトを当てると歓声があがる。
2戦ともサテライトで〆ると、次もやらなくてはいけないという強迫観念に襲われる
822ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:03:11 ID:JCCnQPlOO
タイマンの時って何考えながら戦ってますか?
823ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:19:30 ID:uAZKGGvv0
バイエイトとメインで起き攻めを狙ってくるゼロカスタムにどう対処したらいいでしょうか?
こちらの使用機体はインパです。
824ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 13:08:16 ID:IhB6uIvT0
>>822
自分が相手より勝ってる部分と劣ってる部分を観察する。
中距離のBRのさし合いで劣ってるなら、接近戦を
接近戦で格闘入れるのが巧い相手なら引き打ちに切り替える。
どっちも相手が一枚上手なら、タイマンに固執しないで相方との連携をとる。

後は自分が試してない攻め方がないか見直すかな。
チャージショットとかよく忘れてるときがある。
825ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:47:36 ID:CHUmlWX4O
>>822
相手の意表を突く行動をすることばっか考えてる
826ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:14:57 ID:hgzP4bYZO
>>825
それは分かる
某悪魔曰く「そんなカードを切るわけがない、そう思わせた時点で勝ち」
最近何となく分かってきた気がするよ
827ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:46:18 ID:+rAEbs8O0
>>823
ジャンプする。ステップじゃまず無理。
インパでルナマリアを置くのと同じようなもんで、かわされた時どう動かれてるかって話さ
828ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:49:19 ID:w6V/gNqX0
>>822
両方に援軍来ないかなー 2on2やりたいなー

2on2時の擬似タイマンなら相手をいかにして転ばせて合い方の元に駆けつけるかかなぁ。
829ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:02:47 ID:o7nyvk2q0
>>823
軸合わされないように動けばおk
自信ないなら起き上がらないで自動起き上がりで無敵時間延長すればおk
830ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 13:30:47 ID:jVAX+/JH0
初歩的すぎて申し訳ないのですが、ブーストダッシュとステップ、ネクストダッシュの違いは何なのでしょうか?
ブーストダッシュ=後ろ二つの総称(ブースト消費して移動するもの)でいいのでしょうか?

831ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 14:08:30 ID:Ux3J05ZaO
>>830
いや、確かにわかりにくいよな。特に以前のシリーズを少しでもやってた人は。

ND、BD、ステップは敢えて総称するなら空中動作。(ステップは地上でもできるが)
NDとBDは似たような概念があるけど少し違う。
端的に言うと両方ともブースト移動だけど、NDのほうが速度が速く、何より他の行動をキャンセルできるって点が最も異なる。

ブーストボタンを2連打して出るのがND。ただし、そのままずっと移動を続けるとBDに移行する。
最初からBDを使いたい場合は非変形機にて変形のコマンドを入力すれば出る。(※変形機はこのコマンドで変形してしまうため、BDはNDからの移行からのみでしか出せない)

ステップはレバーを2回倒した方向に平行移動するもの。NDやBDとは根本的に違う。この動作にのみ、敵の攻撃の誘導をきる効果がある。

どの行動もブーストを消費するって意味で空中動作と言ったけど、NDとBDは移動を目的としたもの(NDに関してはこれに加えて他行動のキャンセル)。ステップは誘導切りと細かな位置調節が目的のもの。

こんだけ説明しといてなんだけど、今作においてはBDは忘れていいよ。使わないから。
(一応BDにはNDと違って、旋回ができるというメリットがあるが、正直どこで使っていいのかわからぬ…)
832ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 14:25:20 ID:jVAX+/JH0
ΩΩΩ<な、なんだってー

昨日ちょろっとイジったのですが、NDしてるとすぐブーストが切れて着地狙われたりするので、どうしたものかと思ってました
特に近距離での読み合いになると、いつも最後は相手に格闘orBR振られて負けてました

BDはBD格闘の時だけでよさそうですね。昨日はBD格闘の意味が分かんなくてND→Nばっかになってた気がするorz
833ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 14:44:41 ID:kYZHJDv2O
あらゆる行動をキャンセルする「ND」と「NDからBDに移行」をキチンと説明する必要がある気がする
いや、俺は説明できないけど
834ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 14:48:33 ID:osV/2PKmO
格闘機の得意なそうな間合いチョロチョロして格闘で突っ込んできたところを後ろにステップなりNDなりするとホイホイ釣れるな
デスサイズとかが特によく釣られてくれる
まぁF91じゃそこまでたいした攻撃はできないんだが
835ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 14:56:30 ID:/FC+Fm4eO
BD格闘はND中に前格でおk
836ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:02:11 ID:99TE6VF3O
ND自体キャンセル効果が付与された短距離BDに過ぎない
入力上、始動がNDになっただけで長距離の移動自体は今までで言うBDと何ら変わらん
明確な線引をする必要は無い
837ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 15:33:20 ID:jVAX+/JH0
みんなレスありがとう。
今日はムリそうだから週末いってみるよ。イベントで2クレとかになってないかなぁ
838ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:37:51 ID:0YJiPTiH0
>>836
稼動初期の頃は移動にはND入力するよりBD入力した方がブーストゲージの
消費量が少ないから移動はBD入力が推奨されていたけど、実際はどうなんだろ?
使い分けしてる人なんているのかな?そろそろBDゲージ全部を100%とした時の
ND等BDゲージ消費行動の消費率を誰かまとめてくれんかな?
839ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:39:49 ID:w6V/gNqX0
ND連射の方が慣性付く分持続も移動スピードも上だと思ってる。
小回りは聞かないけど。
840ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:32:30 ID:99TE6VF3O
>>838
実のところ大差無いらしい、NDの方が初速あるし
ハンマや御大将の一部武装以外ではわざわざ可変からの通常BDをする必要は無いかと
841ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:36:15 ID:377CE6bN0
NEXTからVSシリーズに入って、まだプレイ暦1ヶ月弱のプレイヤーです。
友人の3000相方と組んで対人戦をするときのプレイングってどんなもんでしょう?
付かず、離れずなのは分かるのですが、突撃orガン逃げの極端すぎる立ち回りになってしまいます
何か意識すべきポイントみたいなものはありますか?
主に使用しているのは初代です。
842ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:59:24 ID:99TE6VF3O
分かるのですが〜じゃなくてちゃんと意識して動く
3000使ってる以上相方が主力だ、レーダー辺り見ながら少し後方に位置取り
BZでダウン取りとCS使ってプレッシャー与えればいい

自分が狙われたら相方が暴れるチャンス、相方が狙われたら闇討ちチャンス
843ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 06:53:54 ID:FpfwID26O
>>841
1ヶ月でそれだけわかってりゃ上出来
最初の内は無理に攻めず、相方が落ちた時点での体力を300以上残しとくくらいの気持ちで、攻撃よりもブースト管理を優先的に考えて立ち回ろう
で、下がってるときはCSを多用するといいよ。相手の格闘カットなり相方がサーチしてない敵に撃つなり
相方がロック集めてくれれば面白いくらいに当たるから

ってなことを俺は意識してる…んだけど、果たしてこれで良いのか自信なくなってきたな
844ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:27:33 ID:4x22xp5jO
F91の攻撃がなかなか当たらなくなってきた…
ライフルとランチャー乱射しすぎてるのかな…
845ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 10:59:45 ID:l/zxGL5KO
>>844
F91はブースト量が多いから3000以外なら冷静に着地とればいいんじゃないか?
乱射したら弾切れの恐れ有り
846ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 11:08:02 ID:4x22xp5jO
>>845
着地取りですか…もうちょい意識してみますわ
ランチャーよく大事な時に切れてますはいw
847ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 17:44:07 ID:jh2t2v4MO
>>841
序盤は赤ロックギリギリくらいの位置から確実に着地をとる

ダウン奪えなくてもいいから自分が被ダメしないことを意識しよう

赤ロックギリギリで相手にロックされなかったらロックさせるように近づく

かといって近づきすぎるなよ?近づいてもロックされなかったら相方にひいてもらって立て直し

相方の使用機体にもよるがまぁこんな感じ

あと下がってCSはやめてくれ。下がっても赤ロックは維持すること



>>844
91は基本サブを1発ずつうち着地とれそうと思ったらBRズンダ
848ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 18:23:17 ID:MP7ZTIAVO
ガンダムCS接射が避けられません


機体はF91でダウン取られて初代に張り付かれ、ダウン復帰に上を取られ

初代の真横にND→CSの銃口補正に撃ち抜かれる

格闘→CSに迎撃される

ステップ→CSの太さで撃ち抜かれる

ライフル撃つ→CSと相撃ちになりダメ負け


対処法教えてください
849ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 19:57:32 ID:eTe45gB4O
最近スランプすぎる…

一時期はアーケードでクリアは当たり前、
エクストラのキラたんを倒したこともある

なのに今は中ボスも倒せないし、そこまでも辿りつけないことも多々…

ちなみに機体はターンXです
皆さんもスランプとかありますか?
本当に悩んでます…
850ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:11:32 ID:hhy0AovG0
>>849
スランプじゃなくて難易度上げられただけじゃね?
851ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:25:26 ID:eTe45gB4O
>>850
色々ゲーセン回ったのですが何処でやっても駄目でした

というよりプレイしてて自分が弱くなってるのを実感できる…
852ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:29:57 ID:4SrgRvsO0
基本をおろそかにしてるからじゃね?
ターンXだと0落ちなのか1落ちなのかの判断難しいぞ
技術がついてくるとまた微妙に落ちにくくなって
相方CPUへの負担が増える
853ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:41:25 ID:eTe45gB4O
>>852
ありがとう
基礎…確かに崩れてると思う…

フワフワって危険な時にだけして普段は抑えた方がいいよね?
なんかフワフワが定着しすぎて普通の牽制や移動の時にもフワフワを混ぜてしまう…

それで敵が真下にいるって状況が増えてそこから全てが崩れてるんだと思う…
854ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:45:38 ID:fSuWIk/U0
スランプも糞も無いレベルの俺だけどまあそういうことはある
負け続けはじめて着地とろうとかフワフワしようとか色々考え始めるとなぜか動きがダメなほうになってしまう
個人的にそういう時一番いいのはとっとと家帰ってまた別の調子のいい日にプレイしに行く・・・だな
意味の見出せない負けかたしてもムカつくか落ち込むかの二択だし、そういう風になるなら他ゲーに逃げてもやっぱ動き悪いし
855ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:55:13 ID:FpfwID26O
>>848
状況がよくわからん
起き攻めなら無敵時間中に迎撃か逃げるかできるでしょ
真上なら、下にいるかバクステ→ND→BDで逃げれば当たらないんじゃないの?
856ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 21:26:32 ID:eTe45gB4O
>>854
ありがとう
確かに調子悪いのに続けてて、はたまた乱入が来て負けたら悔しいよね…w調子悪い日はさっさと帰ってPSPでガンガンやるのが1番かも
857ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 22:06:23 ID:8X2EOUsXO
Ezー8に向けてひとまず地走に慣れるのと、ほとんど変わらない感じということで陸ガンの練習を始めようと思うんですが、ウィキを見れば充分でしょうか?
858ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 22:15:59 ID:ZCMyK7hXO
1面Bの刹那がシールド使ってきたり
AのガンキャがメインNDキャノンND岩みたいな弾幕はってきたり
難易度高いとこんなかんじじゃない?
後半もうブースト切らすしかないというゴミ仕様
859ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 12:26:43 ID:pyxqSl5WO
Gルート3面あたりのターンXがフワフワ使ってやがったぞw
860ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:35:38 ID:DjQUtdDEO
>>855

バクステNDは銃口補正を振り切れず撃ち抜かれました

状況としては
ダウン取られる→初代張り付く→俺復帰→初代上昇で格闘、射撃範囲外へ→落ちてきてCS接射

下で待つのが一番安定なのかなあ
ほぼ身動き取れなくなるから敵相方が怖いけど
861ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:44:19 ID:IjUJ0zEnO
>>860
落ちて来て接写なら、誘導じゃなくて軸が合ってるから当たったのかも
ステップした後、ジグサグ(斜め)にBDしてみたら?
あのCSなら、モーション見てから避けられると思ってたけど…やられたことないからわからんなぁ
とりあえずビルギットさん出してみれば?
862ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 16:46:29 ID:c42ZdPjE0
それが全然避けられない強さならもっと騒ぎになってるよなぁ
863ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 19:01:23 ID:6k94eo+pO
ストフリのドラやνのファンネル使うときって中距離で使えばいいですか?

ストフリの場合対戦相手がすごく張り付いてくるので、ドラが使えないんですがその時はどうしたらいいですか?
864ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 19:07:58 ID:mj7bluwE0
使えないんなら使わなければいい。
一度敵にお帰りいただいてから自分の距離で使うのだ
865ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:36:35 ID:2mSzrwuL0
難易度高く設定してるゲーセンてなんなの?
そういう店って事故売り上げ妨害の願望でもあるのかと・・・
866ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 23:41:09 ID:2mSzrwuL0
※訂正
事故→自己

ところでここのスレタイは何故わざわざ1スペースずつあけるの?
867ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 07:09:36 ID:xnhwcNhGO
初代のCS起き攻めかぁ。俺もやられた事はないけど、性能わかってないとわからん殺しされるかもなぁ…
初代のCSは近距離でNDに斜めの要素が入ってると、銃口補正と弾速と当たり判定の強さで引っ掛かるよ。
やっぱ前作からの名残か、もともと武装面での特徴からか、近距離でぶっぱしてくる人は少ないけどこれは実は非常に厄介。


結論としてはある程度の距離(最低、5機体分以上はほしい)がある時は真横にNDなりステップなりで。
それより近距離の場合は迎撃ってか、撃つ前に潰したほうがいい。接射BRなり、接射アシストなり、出の速い格闘なりで。
機体の性能によってこれらは一概に言えないから何とも言えないが、初代のCSは発射されるまでに一定のモーション(腕振り上げてからシメ撃ち)があるのでそこを見て、それより出の速いもので潰すのが一番かな。

余談だけどやっぱあの性能おかしいって。どう考えてもぶっ壊れの原因のひとつだろ。
868ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 07:14:24 ID:xnhwcNhGO
あ、捕捉。↑の至近距離のCSはステップじゃ機体とタイミングによっちゃ回避が安定しないからあんまオススメしない。

相手の真下に潜りこむのとかはありっちゃありだけど。
869ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 08:11:40 ID:os4iEDcrO
初代の特格絡めたにわからん殺し食らってるのかな。
こう書くとあれだけど起き攻めでセルクロス以外がバンバン通るってのは食らう側が明らかに下手、またはひよってる状態ぐらいしかだから落ち着けぐらいしかみんなアドバイスしようがないと思うよ。
しっかり振り向き打ちしないようにする、距離稼ぐように逃げて着地を食らわないようにする、割り込み格闘はぶっぱしないで一応考えるとかぐらい。
F91なら前BD格闘、盾有り、MEPE、機動力高めとかで拒否れる要素が多い機体だし。
870ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 09:15:55 ID:JG9xzJZM0
PSP版の攻略本に書かれてたけどF91のBR形態で射撃押しっぱなしにしながら格闘出すとヴェスパー発生されるんだが。
誰があんな変なコマンドに気づくんだ?
まあどっちにしろただのネタ技だがああいうのいらないね。
871ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 11:02:31 ID:hPlj2piNO
ターン∀強いね。

デュエルで6回挑んだけど2回しか勝てなかった

デュエルの格闘で使いやすいコンボある?
毎回突格→CGかミサイルなんだが。

872ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 12:03:35 ID:XxTWlQTRO
タイマンか?
そうなら3000に1000で挑むのはマナー的にあれだから、なるべく止めといた方がいい
873ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 14:15:48 ID:Uo2WOBaA0
当たると思っても振り向き撃ちは基本厳禁?
まあそういう場合、大概当たらないんだけどw
874ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 14:21:41 ID:hPlj2piNO
タイマンてあんま良くないのか?

875ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 14:42:00 ID:/knumeiRO
>>873
基本厳禁、発生もブースト消費も目に見えて悪いし
ただやるなら振り向きメインよりサブ、特射のが発生早くなる場合がある
足止めて撃つ武器は瞬時に相手側向くしな
>>874
タイマンは基本2対2のゲームだから推奨出来ない。が、申し込むのも拒否るのも好きにしていい
876ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 14:46:39 ID:Uo2WOBaA0
>>875
やっぱりそうなのか、ブースト消費半端なくてきついね
CPU戦ですらかなり振り向き撃ちしてしまうし、今度から意識してプレイしてみるよ
877ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 14:57:52 ID:4CY5drMAO
>>874
3000対1000じゃ1000の方がコストで有利だから嫌がられると思

wikiにも載ってるけど
特格>特格とか。当たると嬉しい
878ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 18:34:46 ID:oaieMUrIO
物量作戦が許されるのはボールまで
879ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 18:46:09 ID:XxTWlQTRO
タイマンは基本的にコストを合わせるのがマナー
1000はコストの関係上有利な場合が多いし、タイムアップになりやすいからタイマンでは使わないのがいい
880ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 19:12:22 ID:7FmaCmUq0
まあCPU使えばいいんだけどね
881ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:37:10 ID:RPYao494O
>>879
コスト合わせるなんてマナーはない
882ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:46:35 ID:h/5ExHQy0
タイマンって言われるとCPU回避のガチタイマンなのか、CPU入れつつやるのかよくわからないよな
普通は前者・・・なのか?
883ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:48:43 ID:7FmaCmUq0
今日もタイマンの約束がある不良は忙しいからよ
相手は50人だけど俺なら瞬殺で勝つ
タイマンは真剣な喧嘩の意味だ

とブロントさんも言っていました
884ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:02:34 ID:/knumeiRO
CPU込みはタイマンと言わない
タイマン受諾してまずやるのはCPUを回避指示にする事だろう
885ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:09:23 ID:Xbd+08bC0
こんにちは
現在MF(主にシャイニング)練習中の素人です。
みなさんはMFを使うときの立ち回りで注意してる事とかはありますか?
あと対戦でお勧めのコンボとかがあれば教えていただけませんか?(一応wikiは見ましたが数が多くて何がなにやら・・・)
ちなみに今日友人のガンキャノンに5連敗してまいりました・・・
886ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:49:26 ID:GjvBHPcwO
エピオンでうまく格闘する方法というかタイミング的な物を教えてください。ND無しでつながらない。N連打するのが1番つながるって…。
887ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 01:05:14 ID:3l9oUgIh0
>>886
連打が繋がるんなら遅いんじゃね?連ザUのラッシュ格闘みたいにやってみたらどうだろうか
888ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 04:37:20 ID:B3rWyff/0
>>886
NN前NN前NN前or後サブ発生辺りがお勧めかな。
まずはこれから練習するべきだ。
素早く入力すれば相手が黄色ロックになる前に繋がるよ。
あと俺のやり方なんだが俺もエピ使いで初心者の頃からエピオンばっかやってたんだが。
初心者が一気に上級者機体で練習し続けるのも悪くないと思う。
後々自由、運命辺り使うと操作に快適感を得られて自然と凄く上達してるよ。
889ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 08:44:41 ID:6PuJTZpAO
レーダー見て相手CPUが
相手から孤立するように離れていったら回避

でおK
890ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:19:38 ID:IQMsfaYfO
>>881
マナーないやつは書き込むな


>>885
ズサキャンの硬直をとられないことと相方の位置にきをつけないとMFはきついね

対戦でのコンボはカット耐性の高いやつ。詳しくはwikiね


>>886
初心者エピオンにありがちなこと

ガチャコンで前入れて吹っ飛ばす。後ろ入れて叩きつけるの二つ

どちらも格闘押すのが遅い。解決策は押すのを早くするか、右左でガチャればよし

エピオンの格闘入り初めは右か左が良いよ
891ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:40:24 ID:RF6uQ5vUO
>>879>>881どっちが正しいの?
自分とこじゃ3000使ってるときに2000で入られるのなんてザラなんだけど…
892ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 17:47:05 ID:pUeRaf9jO
相方ならまだしも相手に対してコスト合わせをするマナーはハッキリ言って無いよ
893ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:04:13 ID:D0lbAB4IO
タイムアップにならなきゃどうでもいいと思う
というか、コスト合わせる義務も、タイマン受けなきゃいけない義務も、サイド7選ばないといけない義務なんかも全くないしな
894ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 18:30:36 ID:86TVbJ9g0
ただし1人でやってる奴に2人で入る馬鹿は死ねと思う俺ソロプレイヤー
895ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:14:55 ID:K3UWXRq3O
>>891
240秒以下の設定にて1000コスでタイマンじゃなければ気にならない
1vs2でもタイマンするなら気にならない
896ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:31:02 ID:vi66wVg90
大会に参加する為の手続きって基本的にはどうしたら良いのですか?
897ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:38:38 ID:pUeRaf9jO
公式大会なら>>1にあるURLにレッツあくせーす

して自分で調べる素振りくらい見せろよ馬鹿者め
898ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:44:06 ID:vi66wVg90
調べましたが公式大会では無いようです。・・・ゲーセンに問い合わせる
だけで良いのかな?
899ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 20:49:02 ID:86TVbJ9g0
田舎のゲーセンの大会なら当日1時間前ぐらいになったら店員さんのとこ行っておずおずと

「すいません今日のガンネクの大会にエントリーしたいんですけど・・・」

と頼むべし  おずおずと、が超重要
あ、あとちゃんとRNは考えて置くように  あまり長いとよく略される
900ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:00:28 ID:pUeRaf9jO
>>898
店舗大会なら基本は当日にエントリー募集してるから受け付け時間内に行って参加申し込み
開催日時と受け付け時間は前もって調べておかないとダメよ
901ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:09:24 ID:vi66wVg90
>>899 >>900ありがとうございます。

立て続けの質問で申し訳ないのですが。大会に参加するにあたって、固定の
相方が必要な場合があると友人に言われたことがあるのですが。実際はどう
なのでしょうか?
902ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:25:33 ID:yP59/bo9O
実際も何も、このゲームは2対2のゲームだぞ…
1人では出れないか、1対2になるかだろ、少しは考えて書き込めよ
903ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:35:48 ID:pUeRaf9jO
>>901
いい加減sageくらいしないか
場合にもよるが参加希望者に別の野良プレイヤーが居れば即席コンビを組む事になる
主催者側からのフォローが無い場合は参加不可かCPUが相方となる
904ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:59:11 ID:Jo48DgbK0
よくこのゲームで一人で参加しようとか思うよね。
と思ったがシャッフル大会とかもあるわけだし
必ずしもそういうわけではないのか・・。
905ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 22:31:13 ID:GjvBHPcwO
>>888>>890サンクス。試してみます。
906ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 06:41:33 ID:UEv2XxbK0
エピオンのコンボを覚える為にwiki見てるんだけど
コンボ表に載ってる初段×6→NN→生特のコンボについてなんだが
この初段ってどういう意味?
907ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 07:16:09 ID:2mzXVUrfO
wiki見ましょう。ちゃんと載ってます
908ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 07:30:09 ID:7v/SV00g0
>>907
あ!
本当だ…orz
スレ汚しスマソ
909ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 07:37:02 ID:eC78VMUZ0
ウィキのエピオンコンボ表は役立たない。
あんなの全部覚えられるわけがないだろ・・・
910ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 07:41:55 ID:vfdgL6Rd0
全部覚えなくてもいいだろ馬鹿
911ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 09:11:51 ID:DIiYCFD5O
>>909前>前>前>前>前→後特格、初段→NN→後ろサブ、NN前NN前NN前。この3つ覚えてればいいよ
912ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 09:34:51 ID:sYKHFtGcO
エピオンのコンボなんて左右+ボタン連打で2百こえるから
913ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 12:14:20 ID:eC78VMUZ0
>>911-912
ありがとう!!
その4つ携帯にメモっといた!
914ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 12:40:59 ID:wbXiXEFrO
エピは
初段NN後サブ
初段NN横NN後サブ
のコンボはサーチ変えも出来るから初心者でもお勧め。

ある程度慣れたら初段×5→NN>NN後サブなんかも出来ると一気にダメ奪える。
915ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 15:30:50 ID:ejO0NDXjO
こういうの見てるとつくづくエピオンって来る世界違うよなーって思う
格ゲーのコマンドにしか見えん
916ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 15:32:51 ID:sBsc+Z5QO
>>913
・まずはエピオンのコンボになれたい、難しい入力は出来ない
N2→前>N2→前(以下繰り返し
・最速である程度のダメとダウンを奪いたい
初段→N2→後サブ
・見られてないしデスコン決めたい
前>前>前>前>前→後→特格派生
・コストオーバーした2000を粉砕したい。
前>前>前>前>前>前→N2→生特
又は
前>前>前>前>前→N2>N2→生特

格闘からコンボ入るならまず押さえたいコンボ
917ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 15:32:55 ID:aDlM3ir50
格ゲーのコマンドのが楽だわ・・・
918ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 16:40:00 ID:14D6MNeU0
ニコニコの対戦動画をみてよく思うんですが
着地したあとNDで移動する際に
地上ステップしてからNDをする人が多い気がするのですが
する必要はあるんですか?
919ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 16:52:18 ID:cuqeWYE+0
誘導を1回切ってるんだろ
このシリーズを昔からやってる人はそれが身に染み付いてるから、とくに意識しないでもやってる人も多い
920ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 17:20:01 ID:eC78VMUZ0
初段NN横NN後サブ←これといい途中からのサーチ変えといいとても初心者にできるテクニックではないでしょ・・・
921ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 17:22:40 ID:ksqkshxi0
質問なんですが、開幕した後すぐはどういう行動をすればいいんでしょうか?
自分はステップで敵に近づいていくんですが、ブーストの方がいいんでしょうか?
922ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 17:37:14 ID:OHUyHxRiO
機体にもよるな。

緑ロックでもグイグイ誘導する武装が相手にあるなら、赤ロック距離ぐらいまではそれでもいいかもしれん。
自分がMFの時も、ズサキャンするわけでもなく滑ると刺さってしまうからステップ多めに近づいてる。
ただ、今作はステップの硬直が長くなったので、多用すると読まれてやられるので注意。
923ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 18:15:36 ID:vfdgL6Rd0
>>921
とりあえず壁の裏へ移動
仲間を待ってまた壁の裏へ移動
そして相手が仕掛けてくるのを待つ

仲間が追ってこなかったらこっちが追ってあげる
相手が仕掛けてこなかったら牽制攻撃してあぶりだす
そのための牽制技を見つける必要あり
924ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 18:30:16 ID:r7C7zLlS0
>>920
サーチ変え格闘自体ある程度格闘機使わないと出来ないしな
エピオンは敷居が高すぎる
925ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 19:56:31 ID:GjGIKBFI0
最近デスサイズヘルを使い始めたのですが
メイン>NNNNと右N>N前N以外に
有効なコンボはありますか?

あと、和田ってどの機体のことですか?
できれば理由も教えてください
926ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 20:11:16 ID:fj7e7J4wO
>>916生特ってどう出すの?
大抵特格派生に化ける
927ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 20:12:55 ID:jAfT9ysA0
>>925
和田はストライクフリーダムのこと
理由は荒れる可能性があるので割愛します
ググれば調べられますよ
928ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 20:13:02 ID:r7C7zLlS0
>>926
途中でアシストボタン入れると幸せになれる
929ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:08:30 ID:GjGIKBFI0
返信どうもです。
あとデスサイズヘルでどんなに頑張っても
エクシア等の格闘機に勝てません。
何かコツなどはあるのでしょうか?
930ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:37:26 ID:lLnOvF/K0
>>929エクシアなら先出せばリーチと判定で勝てるから相手が格闘振ってきそうだなぁと思ったら格闘振っておく

ジャマーをカウンターみたいに使うのもありだと思う
まあ判定で勝てない升とか運命が来たらバクステで格闘空振りさせてから格闘またはメイン

漠然と勝てないって言われてるからこれくらいしかアドバイスできないけど頑張って
931ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 21:47:58 ID:GjGIKBFI0
返信ありがとうございます。
アドバイスを参考にジャマーで頑張ってみます。
932ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 10:08:48 ID:3uqGmU/F0
それと格闘迎撃にアシストも忘れずに
933ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 10:45:42 ID:86OnPVR9O
今作の格闘でよく「判定が強い」というのを良く見るのですが、格闘に判定の強弱はあるのでしょうか?
発生と当たり判定が本体からどれぐらい離れているかが全てで格闘自体には判定という要素が無い気がします。
実際どうなんでしょうか?
934ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 10:53:36 ID:GVbartpY0
当たり判定が喰らい判定からどれぐらい離れているかとかを判定が強いとか弱いとか言う
935ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 13:54:04 ID:nU15lrxOO
インパルスの特格は最強判定だよ。
936ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 14:13:17 ID:wkVSkfJn0
>>935
ブーメラン+対艦刀だもんな・・・
シンは格闘機キラーや
937ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 16:42:16 ID:6L/u4nXEO
だけどバリア付きの乳に殴られてるのは見たことある

基本的に判定がずっと出てる格闘はかち合った時に潰しやすいと思う

運命の特格とかエールストライクの特格は強い
938ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 16:55:45 ID:eANpipde0
運命の特格すら轢き潰せるゲドラフの格闘CS

ってwikiに書いてあったけどマジなんだろうか
大人しく下格か特格使っちゃうからわからん
939ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 18:09:39 ID:3uqGmU/F0
>>935を本気にする奴が多そうで困る
940ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 19:09:54 ID:n+j0Eapt0
>>935
インパルス使ってるけど対戦で全然勝てない
スピードが速すぎてロックオンした相手を通り過ぎたり
相手の頭上にきて攻撃を当てられなくなってしまう。

あとブースト切れした相手を狙う時連座なら落下してるところを
BRすれば大抵あたったけどこのゲームだと当たらんのねw
BRを打つタイミングがわからない
941ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 19:12:08 ID:n+j0Eapt0
このゲームって練習すれば強くなるゲームなのか?
才能というか人間能力が全てを左右するゲームのような
気がしてならないのだが・・・
942ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 19:16:45 ID:qKB9+VnHO
よく分からないので説明して下さい
943ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 19:19:58 ID:wkVSkfJn0
>>941
立ち回り、武装の特徴理解などの知識の差は
いくら個人のポテンシャルが高くても覆せん

それに他の格ゲーと違ってこのゲームは2VS2な訳だし
コンビネーションが最も勝利する上で重要な要素なのは明確
いくら超反応しようが何しようが着地硬直は取られる。カットはされる

だからまずは気の合う相方を作れればそれが一番の対策であり、最善の方法だと思うけどな
944ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 21:32:42 ID:I/f3oFlJ0
おかげでエクシアに勝つことができました。
あとデスサイズヘルのクロークの着脱のタイミングを
教えていただけませんか?
自分は開始したら脱いでそのまま存在を忘れて戦ってしまうのですが…
945ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 21:54:29 ID:wkVSkfJn0
>>944
着地する前にクローク着けると格段に生存しやすくなる
ジャマーと併用すれば見られててもそうそう被弾しない
946ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 21:57:10 ID:I/f3oFlJ0
じゃあ、普段はクローク脱いでジャマー絡めて格闘
コンボ終了後クローク着てから着地
みたいな感じでいいですか?
947ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:07:44 ID:lPQJY9q10
対戦中はそんな色々と考えられないと思うから
あー今はダメージ喰らうのいやだなーとか
ちょっと離れて後ろから格闘当てにいくかなーとか
思ったときにクロークとかジャマーやればいいと思うよ
948ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 22:11:23 ID:I/f3oFlJ0
わかりました。
皆さんありがとうございました
949ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 00:24:14 ID:B/H9X1K80
今日初めてエピオンでAルートクリア出来た!
しかし前>前>前>前>前のコンボがメチャクチャ難しい…
出来ても3回くらいが限度だ…
誰かコツを教えて!
950ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 00:52:53 ID:6gOAd+O30
他の上手いエピオン使いを参考にするのが一番手っ取り早い
前>前>・・・は自分に合った一定のテンポで繰り返す方が安定する
951ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 00:53:56 ID:47DEnTEPO
立てられる方はそろそろ(>>970辺り)次スレをお願いします

>>949
3回ってのは前格が3回しか繋がらない?
それとも、CPU戦全体でクルクル回転斬りまでするのが3回しかできなかった?

前者なら、前>前はレバー前に入れたまま、格闘ND格闘…音にすると「タン、タタン、タン、タタン」って感じ(タンは格闘、タタンはジャンプボタン2回ね)
後者なら、後特の特は後格と同時入力ぐらいにすると入るよ
レバー前格、レバー後格、特格…タタタンって気持ち早めに入力ね
…って、伝えるの難しいなw
952ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 00:59:18 ID:B/H9X1K80
>>950
上手い人のを何回も見てるけど無理だよ
メチャクチャ早い
ていうか基本的に真似できない

>>951
前者だよ
どうしても3回が限度なんだ
試しに特殊射撃で試してみたら4回できたけど安定しないし
でも前に入れながらやってなかったから今度試してみる
953ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 01:19:08 ID:HRMjWQ2/0
とりあえずエピオンは最速入力で繋がるということさえ知っていれば
格闘機としては初心者向けだと思うし格闘機初心者の入門としては丁度いいね。
コンボにNDとか無理に混ぜなくてもある程度はいけるしな。
954ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 01:47:41 ID:qGLsEB7CO
エピオン初心者向けとかww
NN前(計7)→生特は楽だけど、左右横一段(8)→下サブとか無理だろ
955ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 01:57:47 ID:HRMjWQ2/0
>>954
初心者だがそれぐらい簡単にできる。
ところで左右初段連続の滅多切りかっこいいよなw
まあ次々と上級コンボあげてたらどんな初心者機体でもキリがないわな。
956ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 02:03:55 ID:HRMjWQ2/0
ウィキに乗ってるがこれこそ絶対無理。

サブ>初段×3→NN>NN[後サブ1段] 263 サブ始動のデスコン。ダメは計算上。
特格>初段×3→NN>NN[後サブ1段] 258 特格始動のデスコン。ダメは計算上。
957ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 04:34:40 ID:lMnCZAjvO
エピオンの特派生って三種類だけですか?
958ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 11:15:03 ID:P7abFt6W0
エピオンのコンボで

初段×6→NN→生特、
初段×5→NN>NN[後サブ1段]
(前>)×5→後→特

こういうコンボはブーストがほぼMAX状態じゃなきゃ出来ない?
959ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 11:25:37 ID:bmt/UcwXO
>>958
つHD
960ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 11:58:38 ID:8wNcRNvLO
俺も最近エピオン練習してるけどHD前格ループとサーチ変えがどうも上手くいかない・・・
前者はすぐ落とすし、後者は相手に格闘入れてる所が見えてないとすぐコンボミスる
だから対人戦では使ってないんだけどorz
961ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 12:04:50 ID:qvgWDCjpO
エピオンのコンポ落とす奴はけいおん見ろ
962ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 12:06:23 ID:47DEnTEPO
HD前格はしっかり入力すれば成功しやすくなった
なんて言うか、「特射、格闘、特射、格闘…」は指をしっかり意識して入力する(最速じゃなくていい)
まぁ慣れると体が覚えるよ。10数回しか使ってない俺が言うんだから間違いない
963ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 12:53:36 ID:EDG2XrQVO
エピは後サブでガンガンダウン取ると快感
まぁまだ未熟で実戦で使えないけどサ
964ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 13:30:12 ID:PFTtDDO40
サブ>初段×3→NN>NN[後サブ1段] 263 サブ始動のデスコン。ダメは計算上。

この場合の[ ]←この記号にはどういう意味があるのでしょうか?
965ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 14:05:10 ID:2PkIa2/70
NN後サブ1段と書かれると
N格闘N格闘後格闘サブ射撃と誤解されそうなのでその対処と思われる。
勿論NN[後サブ1段] は
N格闘N格闘後サブ射撃の意味。
966ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 14:15:54 ID:mETXTICu0
テンプレをいじろうと思うんじゃよ、意見くれ
>>4
▼よくある質問
Q.ネクストダッシュ(ND)とかシステムとかどう?
A.ND自体はキャンセル効果が付与された短距離BDと思ってもらって構わないかと。
よって誘導を切る効果も無く、ブーストを消費するため無制限に出来るわけではありません。
ただし初速が速いことや切り返しが容易に出来るため移動中の敵機への攻撃を当てるのは以前にも増して難しくなりました。
その反面、着地硬直の増大と硬直時の行動が一切不可(NDはもちろん抜刀なども)になったため必ず攻撃を狙える、狙われる瞬間があります。

Q:初心者にオススメの機体は?
A:コスト2000GPの「ガンダム」
必要な武装を一通り揃え、癖も無く敵味方を問わない万能性を有す。同時に対戦では敵としても相対する機会の多い機体でもある。
そういった意味を含め、まずはこの機体から入り後々自分の好きな機体や興味を持った機体を選んでいけばいいかと思われます。

※機体選択の前に覚えておいてほしいこと。

コスト3000の機体や格闘戦向きの機体使う場合は、事前にパートナーに伝える。
相方が格闘機の場合は、射撃or万能機で入る。
相方の機体が機動力の低い機体の場合は、機動力が高い機体で入る。

1000-1000 :何も考えずに落ちまくれるが、火力不足。
2000-1000 :2000が1落ち、1000が3落ちを狙う。2000の1機目と1000の2機目が同時に落ちる展開が理想。
2000-2000 :野良や初心者同士でも安定。
3000-1000 :1000が先落ちした分だけ3000の2機目の体力が減ってしまう。最悪でも1000が2落ちする前に3000が落ちるようにしたい。
3000-2000 :後に落ちた方の体力が減るので、先落ちした機体は前に出よう。基本は3000が先落ちしたいところ。
 (ただし「3000が高機動&2000が格闘機」といったコンビならば、展開次第では2000の2落ちや3000の後落ちもありうる)
3000-3000 :安定はしないもののコスト3000帯の性能強化が著しく、狙っていける組み合わせにはなった。落ちる側を決めて前衛後衛をはっきりさせよう。
967ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 14:17:29 ID:mETXTICu0
>>5-6いらなくね?
>>7ズンダの解説
BRを連射する為の基本テクニック、NDする方向とBRの射出タイミングは人によって異なる。
                BRの発生は機体によって異なる。ND方向は斜め前方がセオリー
▼よくある質問(実戦編)
Q:格闘への対処ができない
A:基本はバックステップしてビームライフル(射撃)、俗にバクステビーなどと呼ばれます。
ステップで誘導を切る上に、相手を正面に捉えながら攻撃するのでバックNDと違い振向き撃ちによる発生悪化もないです。
ただし伸びや回り込みにすぐれる格闘には刺されたりと絶対ではありません。また本作では同一方向へのステップの連続入力は受け付けないので注意が必要です。
その他、発生・判定に優れる格闘で迎撃、アシストによるセルフカット等がありますが、いずれにせよ機体性能や相手の格闘を読んで先出しするなどある程度の知識と技術が必要になります。
単独で無理だと感じたら素直に相方へ援護を求めましょう。

Q:着地ずらしとか要るの?何すればいい?
必要です。というのも敵も味方も確定的な攻撃チャンスがここしないからです。
ずらし行為自体はND一回分ブーストを残す、着地寸前にブーストして機体を浮かせるの主流です。
タイミングを少しずらすだけで被弾率が低下や被ダメージの減少に繋がります、見られてる場合は必ず意識しましょう。
ただやはり、ずらしだけでは限界がありますので「着地は出来る時にやる」「障害物の影にする」が鉄則です。

Q:勝てない
負けた原因を考えましょう。まずはそこからです。

とりあえずこんな感じで
968ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 14:46:39 ID:47DEnTEPO
わからん殺しの対策
基本的に「ステップで誘導切れる」って書いた上で
・W0のロリバス(ステップ→ジャンプか横ステ→バクステのどっちがいい?)
・W0のアシストとメインの起き攻めクロス
・運命のアシスト、ハンマサブ、ファンネル全般(上下にフワフワ?)
・ハマキュベ(上下運動だけだと引っ掛かった気がする)
・チビマスター
この辺の避け方は書いといた方がよくない?
969ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 15:18:57 ID:PFTtDDO40
>>965
なるほど確かにそうですね
ありがとうございます
970ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 16:28:53 ID:GVGp1xvr0
>>961
うんたん!うんたん!
971ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 21:03:50 ID:VHpInHR0O
射撃はステップNDブーストの誘導切り横移動縦移動の組み合わせで大体は避けれるからなぁ
最速ロリバスなんかは相手の動作から読むしかない
起き攻めもダウン復帰直後の無敵時間の使い方次第だし
972ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 02:29:30 ID:P1j51TQ90
シャイニングといいフリーダムといいゴッドよりもストフリよりも強い。
なんで原作の後継機がこのゲームじゃ初期期待に劣るの?
973ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 03:57:06 ID:xQ2eD+JhO
ゴッド→前作で強すぎたから
ストフリ→解禁機体はロケテストできないから
前々作は解禁機体ゲーだったし

スタッフは極端な調整しかできないんだよ
974ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 04:25:37 ID:Asa81ligO
10分書き込み無ければ新作で俺がグフイグナイテッドで参戦
975ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 05:23:42 ID:2J8QAnr6O
相方の下手くそさをカバーするにはどうすればいいですか?僕は自由を使ってます

相方はガンダム等2000機体使ってますが必ず2落ちするんです。特に2対1にもなってませんし逆に僕が2対1になって、相方が援護してくれないんですよね。

そのくせ2落ちするからすごくイライラします。

数回味方を囮にしようとしましたが、なぜか自由ばかり狙って張り付いてくるんですよ
976ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 06:59:44 ID:JHJpbBD40
まず自分が下手糞なんじゃないかと疑うんだ。
977ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 07:01:54 ID:YSfc+8jnO
高コ格闘機で敵の注意をこちらに引きつける
もしくは相方格闘機で自分で援護

相方が前衛的か後衛的かでやり方を変える
まあ基本は立ち回りを教える
978ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 07:16:18 ID:15QjSNcl0
自分が狙われてるのに相方が2落ちするってのも変な話だな
979ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 08:36:37 ID:J05zCo75O
>>975
自由が狙われる→引いたところで相方を狙われているってところかと
3000先落ちのほうが色々楽だし、GX、DXでもない限り引いていたら怖くないので
あまり引かずに前で仕事をするべき
相方は闇討ち狙いで前に出過ぎないように
980ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 10:32:27 ID:nOn4SzCvP
cpuなのか対人なのか
相方2落ち自分0落ちで勝ってるのか自分も1落ちてて負けてるのかで話も変わってくるな
981ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 12:13:44 ID:79kiIMQU0
立ててくるぞ
982ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 12:31:11 ID:79kiIMQU0
983ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 23:29:37 ID:Ef1A/O3u0
3000使ってると相方の2000が狙われるのは当たり前じゃね?
自由なら機動力があるんだから0落ちも視野に入れないと。
もしくは自由やめて2000使えば?
3000相方の2000は負担が大きいから守ってあげないとと思う俺、運命使い。
984ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 23:50:31 ID:hHd5jxZB0
エルメス・ザンネック戦がとても苦手なのですが、wikiにあること以外にも
上級者が気を付けていることってあるのでしょうか?

エルメスはビットが避けきれず、こちらの攻撃もなかなか当たらない(隙がわからない)
ザンネックは攻撃が当たらない(こちらも隙がわからない)といった感じです

サイコは盾を練習したらだいぶ楽になりました。クィンはまだ戦ったことがなく、
アルパはまったく勝てる気がしませんでした
よろしければこちらのコツなども教えていただけたら幸いです。スレ終盤ですが、お願いします
985ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 23:57:07 ID:fcd6eLOJO
>>984
機体によるなあ
エルメスは高誘導武器あるといいかな
ちなみにLストで余裕だった
986ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 00:04:31 ID:ASlNXVCC0
せめて機体は書いてほしいよな
987ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 00:09:50 ID:VQc4aph10
何回も見直したのに機体を書き忘れるとか…

3000:キュベレイ GX
2000:ハンマ・ハンマ ZZ
1000:ビギナ・ギナ ヴィクトリー

といった感じです
988ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 00:13:46 ID:uB4OX88KO
>>984
エルメスは射軸合わすことも頭に入れながら動くと当てやすいかも?垂れ流しはまず当たらない
ビットは地上なら一度ステップ入れて浮上、空中なら高度上げてから自由落下で結構避けられる

ザンネックは攻撃してくる時が攻め時、足が止まる為そこを狙うといい
ただしたまに使うCSには注意


これくらいかな
989ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 00:53:09 ID:WIMop5LB0
>>987
ZZならアルパはミサイルで余裕。
きちんと赤ロックでミサイル撃てば全弾当たってダウンする。
相手が緑ロックから赤ロックにもどるタイミング読んでまたミサイル。
リロード間に合わなかったらサブ射ズンダでダウンさせる。

ファンネルとアームは避けるよりもダウンさせて回収させたほうが楽
CPUは集中で。アルパのダウン中にザク改の位置を確認して離れるかサブでふっ飛ばしておく。
990ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 01:14:05 ID:P3dh/FQ90
・動きとめない
・ファンネル系来るかなと思ったらステップ→上下運動
これぐらいしか出てこない

とりあえず避けることに集中すれば勝てる
991ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 05:38:32 ID:m4ziouN5O
GXが好きで使ってるんですが、どうしてもDVに慣れません
特にサブの当て方がわからなくて困ってます。
wikiにはDV乗りこなせなければ乗らないが吉みたいな事が書いてあったので
他の機体で基本を覚えるべきでしょうか?
992ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 09:01:40 ID:NtWYLj7n0
エピオンでストフリミーティア倒せない。
アドバイスお願いします。
993ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 09:34:05 ID:pvCxE8XzO
>>984
エルメスはゲルググ叩いても耐久減るからそれもやると良い。






>>991
DVのサブは感覚的にヴァサのサブみたいにやると良い。
DVはどの射撃武器も高性能なので相手の動き方でそれらを使ってく必要がある。DV時に有りがちなBR距離の差し合いは、向き合ってる状態ならメイン>CS>メイン>CS…、相手が逃げるようならメイン>BZ>メイン>BZみたいな感じにすると対応できる。

サブが広がりきって着地取りできないってんならハモブレにすると良い。
曲げハモブレも狙えるようになると尚良い。

換装機体の癖に、この距離はこっちの形態ってのが無く、どっちもそれなりに対応できるんで

弾幕張りたい時はDV
丁寧に当てて行きたい時はST

ってくらい大まかで良い。
ただまぁどっちの形態も中距離が最も得意
994ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 09:34:22 ID:Qg3UEI6HO
>>992仕様なので諦めてください
995ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 11:44:39 ID:NtWYLj7n0
>>994
おいおい、そりゃねえだろ。
サイコぐらいならどうにかなるが他のボスにはどうすればいいんだ・・・
頑張ってもザンネックぐらいが限界です。
996ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 11:53:30 ID:Qg3UEI6HO
>>995仕方ねえな。ミーティアに接近して格闘をステップで避けて初段→【後ろサブ】のループで多分勝てる
997ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 11:54:22 ID:dfCcD0ipO
俺からも言わせてもらうが仕様です
悲しいけどこれエピオンなのよね
998ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 12:46:17 ID:NtWYLj7n0
>>996
ありがとうございます!
そのやり方で試してみます!
999ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 12:48:32 ID:7C0Sy3k+O
1000ならコラサワ解禁
1000ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 12:49:16 ID:NtWYLj7n0
1000^w^
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。