【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点107点C判
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点ギャン3連106
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239966685/ 【ピクシー?】戦場の絆 第220戦隊【ゾゴック?】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1240633825/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
【ラーメン屋ギャン】閉店 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業 【卵かけご飯ドムキャ】未定 【ザクTSMクラブ】新規開店
【かき氷屋寒ザク】季節限定で営業
2 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 03:04:44 ID:dQb1RPrtO
余裕の一桁
いちもつ(*´3`)
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
__∠_ / __∠_ / / ̄| / / |
/ /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / |
( | ( | / / l /\ | /
\__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/
__|__ __ l __|__ l ヽヽ
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─┴ー┴─ ヽ_ | ヽ__ / ヽ/ | ヽl
l l | ┌─┬─┐ ─--
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| l | l / ̄ └─┴─┘  ̄ ヽ
| | | | ( , l ヽ |
し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
3 : アサクラ
こちら
タンク
拠点を叩く
ここはまかせろ
マハルの輝きを食らうがいい!!
アサクラ が敵拠点を撃破!
2 : キリング
やったな
ありがとう
1 : ギレン
やったな
もどれ!
サイサバズB出すのは良いけど開幕30カウント未満で爆散するのやめてよね
>>11 それ逆に難しいと思ふw どうしてそうなったんだ?勢いあまって最前線まで出たのか、砂2にアババ?
>>12 そういや体力ゲージ8割ぐらいのサイサB蒸発させること
できたんだがサイサってあんなに重い機体だったのか?
砂U+足の早いMSかタンクの砲撃でとどめじゃないかな
AP314でも砂Uだけじゃ削りきれないはず
チャージリリースと同時にタックルで砂Uは簡単にやり過ごせるのにな
壁抜き出来ればそもそも射線に身を晒すこともないんだけど・・・
>>12 そのサイサは右ルートで俺は左ルートだったんで詳しいことは知らんが
いきなりコストが減って何事かと思ってたらサイサが左にデスルーラしてきた
修羅双連撃じゃね?
バージョンアップからわずか2日で大佐→少佐まで降格した。
サイサバズBのお陰でまた大佐に戻れた。編成無視して【すまない】。
明日からNYか。まあ、普通にやってたら4連C以下はないと思う。
JUが特殊なステージなんだと思いたい。
敵味方の悲惨な結果を見る限り、そうとしか思えない。
駄文スマソ。明日からも【よろしくな】。
>>13 チャージ放つとしばらく動けないよ
+バズBは機動低下中がつく
足の早い機体に食い付かれたら乙る
>>18 なるほど、じゃあ最高(向こうにとっては最悪)のタイミングで
照射できたんだな。お陰でゲージ逆転できた。
( 凸) さて、そろそろお暇しようかね
>>20 マテ 君には食べねばならん運命が残っておる
2.ヒヨっこ
Sフィールド応援求む!
3.カスペン
了解!
4.モニク
了解!
7.デラーズ
後退する!
>>24 8.オリヴァー
<すまない>調整が遅れている<後退する>
すみません
おでんの罰って元ネタなんですか??
>>26 トニーたけざきのガンダム漫画
更にその元ネタはTVおれたちひょうきんぞく
>>2ありがあとう。ユーチューブでひょうきん族確認してきた。
あれはエグい・・・
なんか聞いた事あったけどやっぱとにたけ以前にあったのか
三巻てまだ出てないよね
あれ不定期なの?
>>30 2巻みりゃわかると思うけど何をトチ狂ったのか
ガンプラ劇場とかしてるからな、出演者組み立てて
ジオラマ作って演出に合わせて加工して・・・そりゃ
不定期にもなるだろ
そしてモブのザクはF型じゃなくてF2なんだよなw
結構好きなんだけどなぁ...残念だ
気長に待つとするか
>>33 うむ。
単行本の間が年単位かかるマンガとか
週刊誌なのに少し連載して休載を繰り返すマンガとかあるからな。
俺達はそれを受け止める度量が必要なんだ。
好きなキャラが経験済みっぽくても作者にキレないくらいに、な。
…おや?こんな時間に誰だ?
ちょっと行ってくる。
>>34 ファイブスターに冨樫にかんなぎか
雑誌が休刊になって連載がなくなったものや作者が入院して連載中止になったもの比べれば可愛い可愛い
福本作品全般とかな
後は、麻雀の兎とか
ヘルシングとか(この間完結したが)
スレチ
「すまない」
「後退する」
この流れ
このスレチこそジオンスレよ!
>>36 新連載数回載せてから作者が蒸発王になって掲載誌が休刊になってしまった漫画も・・・
軍曹クラスで支給されてガンキャ程度には使える射こないかねぇ。実戦で一回しか射使ってないんだが。
F2の78マシB威力14とか凄いな
でもWIKIでは80マシが推奨してるのは何故?
80マシが強いってのはわかるんだがマシBのあの威力は‥
>>41 Wikiはもう信用しないほうがいい
昔からの提供者がまともな事書いても勘違いゆとり将官が俺理論でふざけた御高説を上書きするから
降格なんてしないと調子に乗っていたがガンガン降格する
>>41 F2実装時に最強と言われた陸ガンのマルチブルパに(劣化版ながら)対抗できたのがMP80+足ミサだったから
おそらくその時の記述が残っているのだろう
今では両軍の機体バリエ、役割も大きく変わったので記述も修正するべきなのだが
ジオンで負け越してる将官とかセンスないからAクラスに落としてくれよ
死ねばいいのに♪
階級落ちたとかあんまり気にすんなよ。
むしろ落ちてる人のほうが好感もてるわ。
現状、階級落ちんのにビビってチ近、垂れ流し射してる奴ばっかだろ。
まともに近格で前線はれない。
地下が籠もりマップてのも間が悪かったな。
>>47 カルカン鮭に愛情を持つにはどうしたらいいですか?
「大佐邪魔です!」
>>45 3バーに巻き込まれる→とりあえず焦げ乗る→3バータンク出さない→3バー墜ちる→篭られオワタ
昨日もC2回取ってたんで降格
>>51 俺も最近そんな感じのパターンに良く会うぜw
2バー×3でマッチ
1戦目自分タンク出して勝利
2戦目誰もタンク出さずに篭られて終了、C
1戦目タンク出したら、2戦目は他が…って感じの暗黙のルールなかったっけ?
いいからお前ら鮭に乗れ
2落ちでC、3落ちでEなんてのは地雷のたわごと。落ちなければ問題ない
ある時は一人でアンチに向かいビルにまぎれてジムカスを嵌め殺し、
またある時は一人護衛でプロガン相手に引き撃ちで完勝し、
毎回1落ちで400〜600取って護衛かアンチを完遂する素晴らしい鮭
でも勝率五割なんだぜ…今日orz
>>47 確かに
下手に大佐(中将)とか大佐(大将)より中佐(大佐)、大尉(少佐)の方が安堵感が大きいw
>>55 NO THANK YOU
/\__/\
/ノ ヽ \
|(●) (●):|
| _ノ(_)ヽ_ :|
| r===ヽ ::|
\ `ニニ′::/
/`ー―――´\
_ _
f|||| |||h
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| ( | | ) |
丶 ノ 丶 ノ
44なんにSクラで低コ大増殖してんだが…。
ここにはいねーだろな。そんなクズ。
あーまじ降格してほしいわ。
後高ゲル使えねーとかたまに書き込みみるがそういうヤツは鮭枠とられたらタンク縛りぐらいの気持ちでいろよな!
44出るなら高コ使えねぇとかやめてほしいわ。
そういうヤツは味方に迷惑かかるし1日待って明日から出撃しろよ。
編成崩れの原因作りかねないから。
>>57 よくぞ言ってくれた。アッガイ行進(44時)の権利書をくれてやろう
昨日アッガイ祭りで連邦をカマボコの上でボコボコにしてるの思い出した
>>57 Aクラスだからいいけど俺も焦げが使えないタイプだわ・・・
でも焦げに乗らなきゃならないときは率先して乗ってんぜ
足回りサイキョーは実感できるし落ちない立ち回りは出来てるつもりだから敵を引き付けるくらいは出来るわ
引き射チ近な戦いしかできんがな
Aならザク改青4なんかどうだ?
APはアレだが被弾率低いからいいぞ?
>>61 お前さんが稼働初期から、
いまだに毎日、10絆やっていると言うのなら
ちょっと考えてみる
やっとの思いでザク改コンプしたがダブグレあたり杉ワラタ
44Sクラスで低コかぁ〜・・・
野良で44はキツイな!66や88なら2機くらい残念いても
なんとか勝てる場合はあるが44は無理だね
BU後初プレイ
誰も、タンク出さないので5クレ連続タンク乗る羽目に。
ギガンで1落ち、拠点1落としだが
味方がカルカン逆転負けでC
そんな試合が3連で降格・・・orz
もうね、俺疲れたよ・・・orz
1戦目タンク乗って2戦目に誰も出さないなら遠慮なく射に乗ってる。
タンク出りゃどくよ。牽制ばかりで肝心のタンクは出ないけどな。
勝つ気無いんだろ?なら好き勝手やらせてもらうだけさ。
>>66 それはさ、二回目拠点落としに行かないから負けたんじゃないの?
ゲージ勝ちしてアンチ、タンク体はってとめに行ったら落ちました、みたいな
>>66 44で二落とし視界に入れないタンクは駄目。
間違えて連邦カード挿してしまった(´・ω・`)
>>68 落としに行けなかっただよ・・・orz
タンク選んでから
寒ザクだの、ザク1(s)だの・・・orzフルアンチ相手にゲージリードしてるのに。
戻らずにカルカンするし。
ジオンSクラス野良ってバンナム引かなくなったの?
>>71 そんな中、
俺は大尉プロガンをギガンでAP半分ぐらいから格闘間合いで破壊してきた。
もちろん最後は裏拳です。
ただ、バースト組のせいでリプでは見れなかった。
>>73 こちらも、運よく、ピリピリ状態のジムカスに拳を入れて撃破したぜ。
当然リプレイを見ていたら…飛ばされました…orz
44だとジオン強いな。今日は1クレしかやってないけど、焦げ×2、鮭、タンクの鉄板編成だと相手がどんな編成でも負ける気がしないw
他のリプレイもジオン勝利多かったし、昨日までのJUは何だったんだと思う
>>75 8クレ中7クレバンナムだった大将の俺に謝れコノヤロー
S3だとバンナム多いんじゃない?
S3に上がった瞬間無双が始まりました。
S2とS3を徘徊してたけど
13クレ中10クレはマッチしたぞ
バンナムが3回
3VS3が1回
3バーに吸われたのが2回だった
アッガイたんに乗りたいけど編成考えると乗れないモヤモヤ
そんな事を思いつつ一年が経ちました
教習用ザクが出るって話 マジですか?
時代は低コなのだろうか…
武装に スモークディスチャージャーがあるとか何とか。
ざんげちゃんします
JU88でCCDの降格リーチ、自分は思ってたより残念だったなぁと半ば受け入れつつNY44に降格を預ける
そして迎えた降格戦、選ぶ機体はギガン。バックナックルに不退転の気持ちを込めサイを振る
結果、味方にも恵まれて快勝。もうすこし大佐という階級にしがみつかせて下さい
ところで、ギガンで陸ガンと相子後に挌闘に対して後ブーで挌闘スカらせてナックル
高ゲでLA相手にも後ブーで挌闘スカさせて挌闘が出来たんだがプロトには後ブーを挌闘で食われた
これは俺の反応が遅かっただけ?それとも前者が挌闘入力が遅くて振り切れただけ?
相手がブーストふかしてから格闘振ったんじゃね
そもそも格闘すかしできる機体いたっけ?
プロはすごい形相でサーベル振りかぶって襲い掛かってきたように見えたんだけど
やっぱ相手が挌闘振るの遅かったってだけかね
>>86 相手が前ブーストしてなかったんじゃないかな?
すかしが積極的にできる機体はシャゲや焦げくらいじゃない。
そうだ!中将みたいにギャンに自爆装置を載せればいいんだ!
ザクさん、どうか死なないで・・・
ギャンーーーーーー!
>>89 地雷持ちはたくさん居るみたいですお・・・
>>88 すっかり忘れてた。
REV2に変わってから対人で3回しか使ってないから評価できないのよね。
現状タイミング次第
ぎりぎりアイコにしてきた敵の格闘なら焦げギャンなら空振りできるんじゃね
現実的には壁引っかけ使わないと無理
今NYだから壁引っかけ簡単だぞ、使わない手は無い
66Sで数クレやったが、妙に低コ中コが多いな
そのくせ護衛がすぐアンチに流れて自拠点落ち・敵拠点7割とか普通にある
パリッた俺がドーム付近で3機相手にしてたら、
拠点落ちてるのに味方が3機で敵タンクを取り囲んでて絶望した
負けてるのにライン上げないザク改とか寒ザクとかマジお帰り下さい
やっぱり鉄板は鮭・焦げ2・ギガン・低中の近・低中の格orゲルビじゃね
グフとか旧ザクでA安定の格乗りが少ないのが困るけどな
0落ち0落としでpt400超えればSなのか…
気をつけんと
しかし、今だに赤蟹に乗る奴が居るんだな
3落ち空気で驚いたよ
>>94 やっぱ高コ3落ちE確にびびってんじゃね?160コスならほぼEはないしな
でも結局低コ選んで空気C連続で降格するんだけどな、そういう奴
66なら高ゲ×2
鮭
ダルマ
200コスト
素ザク
こんな感じじゃね?
>>95 その赤蟹4落ちE確恐れて逃げたなw
なんかザク改にいい印象がない…44の後遺症かなぁ
さすがにハイゴは見ないが200ならグフカスのが頼りになる気がする
いや活躍してくれるなら何でもいいんだけどね。
あとズゴEも結構引いたが戦果見てるとやっぱ微妙な感じ
格なんだから前に出過ぎず先落ち控えるだけでだいぶ変わると思うんだが。
低コ近ばかりだとサイサだしてスコアを伸ばさせないしてるオレはナイスガイ
何度でも言うが66で鉄板編成は
焦げ×4 鮭 タンク な
焦げ×5でもいい
これに場合によって射・狙を入れるのが基本
格・低コは要らん
ザク改は機動2や装甲1だと44で戦える性能はない
44でザクU改乗るならグフカス青4でいくかな。タイマンなら280帯にひけを取らない。
焦げ グフカス ともに300回は超えたが、結局一番乗り慣れているのに乗るべき。
>>101 44でタイマンとか言ってる奴は連邦に亡命してジムカスだけ乗ってろよ
44でタイマンよくあるだろJK・・・
例えば赤ダルマで敵拠点後方まで釣りタンした時とか拠点撃ちながら延々ナックルしたお
>>102 44でお互いにタンク1前衛3とする
アンチと護衛がやりあったらどうしてもどっちかはタイマンになるよな
それともSクラスで敵タンク放置して2落とし確定させるの?
もしくは自軍が格下で勝てないからってフルアンチですか?
Aクラスの話ならいいけど、将官でそんな事言ってると地雷確定だぞ
44でお互いにタンク1前衛3とする
アンチと護衛がやりあったらどうしてもどっちかはタイマンになるよな
おいおいおい
こんなんが自称将官ちゃまか
最近は、タイマンどころか拠点落としたタンク相手に2対1なんて事も…
104 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2009/04/28(火) 15:46:28 ID:/o0dq8ud0
>>102 44でお互いにタンク1前衛3とする
アンチと護衛がやりあったらどうしてもどっちかはタイマンになるよな
それともSクラスで敵タンク放置して2落とし確定させるの?
もしくは自軍が格下で勝てないからってフルアンチですか?
Aクラスの話ならいいけど、将官でそんな事言ってると地雷確定だぞ
ID:/o0dq8ud0は今すぐカードおってしね
もしくは俺のホームまで来いよ 根本から腐ってるお前の頭の中身叩き直してやるから
44でお互いにタンク1前衛3とする
アンチと護衛がやりあったらどうしてもどっちかはタイマンになるよな
やばい 意味が分からん
こいつやばすぎる
俺の峠最速理論では
2アンチ1護衛VS2アンチ1護衛で護衛がパリィで1.6人分位働くとして・・・
うん、魔空空間辺りでタイマン起きてるぞ
>>105それでいいじゃないか
なんか連邦スレとジオンスレが同時に荒れとる…
>>110 >44でお互いにタンク1前衛3とする
>アンチと護衛がやりあったらどうしてもどっちかはタイマンになるよな
↑
こんなアホが未だにSクラスやってんだぞ
荒れない訳がない
ID:/o0dq8ud0速く出てこいよ
どこでタイマンが起きるか早く説明しろや
お前の首の骨とカード折ってやるから
>>104 お前みたいなゆとり少将引かされたらそら勝てんわ
キムチくせえなあ……ジオンスレにふさわしくないながれだな。
ちょっとした事でファビョrキムチはなんなの・・・
理論が未熟でも諭せば良いじゃねーか
それに噛み付いてきたら叩けばいいだけだし
>>114 お前は連邦行ってジムカスだけ乗ってろよ
その方がジオンの為になるから
>>116 日本語喋れカス
笑将(大尉)ってなんだよ
ゆとりは首釣って死んどけ
>>ID:7SDAfJIi0
荒らしかリアル尉官か知らないが、
まず44でタンクを出すか出さないかを考えろ
Aクラスは知らないが、Sクラスだと9割以上の割合で両軍にタンクが出る
それで、両軍にタンクがいるという前提で
@味方タンクの護衛に何枚割くか
A敵タンクを叩くのに何枚割くか
これを考えれば、全護衛や全アンチという極論を除けば
どっかでタイマンが発生するという結論になる
しかも両軍とも敵タンクを放置すると拠点2落としが確定するから
全護衛や全アンチは避けるのが基本
君がタイマン苦手なのはわかったから、そう焦るな
早くSクラスで俺と戦えるようになってくれよ
>>118 お前尉官か?
両軍1護衛2アンチが基本だろ
百歩譲って自軍1アンチ2護衛敵軍2護衛1アンチに割いたとして
2護衛vs2アンチ 1アンチvs1護衛+タンク になるわけだが
どこでタイマンが発生してんだ?
タンク戦覚えたての少将なんだろ
そう鼻息荒くすんなよ
ID:7SDAfJIi0
在日か帰化か知らんが火病治めろ
ID:/o0dq8ud0
あーあ、噛み付くなら能書きはいいから何枚割くか、それでどうするかまでかけよ
あと突然湧いてきた単発は半島に帰れ
ジオンスレの民度も底が知れたな
すまんミスったな
>>119は自軍1アンチ2護衛敵軍1護衛2アンチだ
>>121 お前のレスも相当香ばしい訳だがw
荒れるの嫌ならすぐ半島だの何だの低レベルな煽り入れんのやめたら?
まあまあ落ち着け。44は週一回しかないから、
昨日出撃して降格したやつが切れてここで暴れていてもおかしくない
>両軍1護衛2アンチ
尉官戦には詳しくないが、将官戦なら互いに前衛の枚数を
合わせるのが基本だな。タンク見殺しみたいなもんだし
それで互いにタンクが引いたらただの篭りあいだろ?
>1アンチ1護衛+タンク
砲撃ポイントに着いたタンクの仕事は「最優先で拠点を落とすこと」
なのでタンクは普通枚数に入れず、護衛1がアンチ1を引きつけてタイマンする
アンチ側としてはタンクも削りたいとこだが、その辺は力量次第
護衛が優秀だったらタンクに攻撃する機会を与えてくれないことも多い
だからタンクを落とそうとか護衛を倒そうとかで突っ込みすぎない方がいい
よっぽど互いの力量に差がない限り、拠点は落とされるのが普通だよ
後はどこまで削ってアドバンテージを取れるか
>>124 雑魚すぎてどこから突っ込めばいいのか分からん
勝率ギリギリ五割の少将相手に話すのは疲れるな
>尉官戦には詳しくないが、将官戦なら互いに前衛の枚数を合わせるのが基本だな。
枚数合わせてどうすんだこのカス
後から枚数合わせるとか一番の愚策だろうが
2アンチ側がタンク組瞬殺するまで1護衛側が引いてねばってろ
NYなら1護衛でも拠点削れるしな タンクは落ちていいが護衛は装甲値温存してセカンドに備えろ
>タンクは普通枚数に入れず、護衛1がアンチ1を引きつけてタイマンする
拠点裏取られて終了だな
拠点裏取るって分かる?
44ならタイマン頻発だろうが。
タイマンか枚数不利での1vs2になるから、高機動ハイコスト以外の選択肢がなくなるわけだが、
そんなこともわからないの?
>>124 その考え方だと前衛vs前衛で確かにタイマン×3+タンクって構図になるけど
基本的に両軍タンクがフリーになって1落し後敵陣深くに切り込んで2落し決行が基本になって
ほぼ前衛の力量で勝敗が決まる事になるよね
自分は、2アンチ1護衛を基本としてタンクは拠点を叩きつつ0.5人分ぐらいは護衛を手伝い
護衛は完全防御専念でとにかく2アンチを凌ぎ、自軍アンチの合流を待つ
または拠点の削り具合でタンク囮にしつつ下がってアンチ組のMSコストリードを勝因にするって考えなんだけど
結局は前衛の力量次第じゃない?って話しだけど、そこは防御に秀でた高ゲの存在がジオンに合ってると思うんだ
>>127 敵2アンチ自軍2護衛だからこっちのタンクは裏取り無理だろ
で、こっちの1アンチは敵護衛とタイマン(笑)して拠点裏献上
これ三落としされるだろ
>>128 お前アンチの仕事がタンク落とすことだと勘違いしてんだろ。
そんなカスはSには要らないから降格しやがれ。
この「枚数合わせはタンクを含めて数えるのか」
「44でアンチと護衛の基礎枚数は」てのは
意外と共通見解がとれてないみたいだな
前に初心者スレかどこかで、同じような感じで紛糾してた覚えがある
>2アンチ側がタンク組瞬殺するまで1護衛側が引いてねばってろ
( ゚д゚)ポカーン
敵味方が同じ力量ならそんな事態ありえない訳だが…
なんでこっちのタンクは引いて粘れるのに敵タンクは瞬殺されるの?
そもそもそれならこっちがタンク出す意味なくね? フルアンチ前提?
>拠点裏取られて終了だな
護衛が優秀ならそういう事態も充分ありうる
だからアンチは絶対に落ちないように護衛と戦いながら、できればタンクも削りたいところ
でも現実にはなかなかそうはいかず、タンクを攻撃させてもらえないことも多い
いや、別に俺はタイマン好きとかタイマンがしたいなんてひとことも言ってないが、
「44だとタイマンがよくある」と言ってるだけでどうしてここまで暴れるのか…
タイマンで勝てばいいとか言うつもりはないが、
44で出るならタイマンしても負けない機体で出ろというだけの話。
44でも88でもタイマンにはなるでしょ
そこを否定してもしょうがないべ
>>128 だいたいそうなるだろうけど、想定上無難なところを申し上げた
それよりツンツンしすぎなんだけどもう少し言葉柔らかくしたら
>>129 どこをどう読んだらそうなるんだ?
アンチで最重要なのは敵タンクを通さない事で次点がモビ回収してゲージ勝ちすることだが
>>131 やっぱ勝率五割の少将ってのは図星か?だから勝てないんだよお前
敵タンクが引いたなら上がったラインからアンチが一枚護衛に合流すればいいだろうが
>現実にはなかなかそうはいかず、タンクを攻撃させてもらえないことも多い
当たり前だろ
1アンチで砲撃地点にタンクを通してしまうと必然的にこうなる
護衛とタンクで敵1アンチ挟めば拠点取り確定だからな
あとはタンクがここまか打って拠点裏行って護衛はアンチ参加すりゃ枚数有利で敵護衛組取って終了だわな
何かねぇこういう荒れた言い方しか出来ないのが増えてるのよねぇ
どっちがゆとりだと言いたくなるよ
>>131 >「44だとタイマンがよくある」と言ってるだけでどうしてここまで暴れるのか…
104 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2009/04/28(火) 15:46:28 ID:/o0dq8ud0
>>102 44でお互いにタンク1前衛3とする
アンチと護衛がやりあったらどうしてもどっちかはタイマンになるよな
それともSクラスで敵タンク放置して2落とし確定させるの?
もしくは自軍が格下で勝てないからってフルアンチですか?
Aクラスの話ならいいけど、将官でそんな事言ってると地雷確定だぞ
お前ふざけんなよ
俺がキレてんのはタンク+前衛三枚が敵前衛三枚とタイマンになるよねっていう
お前の雑魚すぎる発想にだよ
ここジオンスレかよw
>>137 どう読みとってもタンクを除く3枚のうち、でって話しにしかならないんだが。
例えば2アンチに対して1護衛だった場合、タンクからの指示で2護衛になれば実質2vs2、
ということは逆側ではタンク除く1vs1のほぼタイマンに近い状況になるんだけど。
さらに言えば、1vs1側でアンチがタンクを落とした場合、残った護衛との完全タイマンが発生するんだけど、わからないの?
どうもID:7SDAfJIi0は「両軍の数が同じ」ということを忘れてる気がする
敵味方で違うのはMSの性能とMAPの配置だけだぞ
こっちがこうしたら敵がどう動くかも考えないといけない
アンチ増やして敵タンクを退かせると、その分味方タンクも上がれないし
こっちがアンチから護衛に一枚流れると、結局両軍で前衛の枚数が同じになる
敵タンクを叩きたいのはわかるが、それをお互いがやったら篭りあいになるだけ
それを避けようと思ったら、やっぱり前衛の枚数を合わせないと無理じゃないか?
そして護衛とアンチの枚数を合わせたらやっぱりタイマンが発生する
あとは
>>130の言う通り、1アンチvs1護衛1タンクをタイマンと考えるかって話だな
俺はタイマンだと思ってる、君は思ってない
>>140 お前は俺のレスを全部よく読みなさい
話はそれからだ
>>141 おいバンナム入れて勝率五割の雑魚
お前日本語大丈夫か?
>敵タンクが引いたなら上がったラインからアンチが一枚護衛に合流すればいいだろうが
ここを百回口に出して朗読しろ
砲撃地点で敵タンクが来るのをゆっくり待つニコニコ式アンチしかしないお前には分からんかもしれんが
砲撃地点で1護衛vs1アンチになるのと 砲撃地点より敵陣側で1護衛vs1アンチになるのとでは全然違うぞ
この場合でもアンチはできるだけタンクの進軍を遅らせることを視野に入れるから結局タイマンは発生しない
>>142 読んだけどお前の考えは思慮が浅い、笑官に相応しい考え方だな。
まぁまぁ、ここは大将の私の顔に免じて落ち着いて話を整理しましょう。
>>145 うん、なんだ、すごく申し訳なくなる顔をしてらっしゃいますなぁ、閣下。
てか、いくら笑官がタイマンは起きないなんて机上の空論並べても、
44だろうが88だろうがSランクAランク問わず起きてる事実は揺るがないわけで。
1護衛+タンクVS1アンチが二ヶ所と
タイマン一ヶ所で自分のコスト以上を終始押さえて空気にさせてれば
あると思います
>砲撃地点で1護衛vs1アンチになるのと
>砲撃地点より敵陣側で1護衛vs1アンチになるのとでは全然違うぞ
それは敵にも言えること。君の戦術を実行すると
両軍ともに下がったタンクを1護衛1アンチと2護衛2アンチで巡る戦いになるだけ
んで1護衛1アンチでタイマンになる。この場合の解説は以下
>この場合でもアンチはできるだけタンクの進軍を遅らせることを視野に入れるから結局タイマンは発生しない
それができればいいけど、例えばアンチ高ゲル・護衛ジムカスとかだったら
なかなかそうはさせてもらえない。タンクを無事に砲撃地点に行かせるのが護衛の仕事だからな
せいぜい時々クラッカー投げるくらいだが、ジムカスが寄ってきたらそうもいかない
互いの力量が同等だったらアンチ側もタンクに構う余裕がなかなかもらえないのが現状
さすがに裏に回られたらしんどいので、できるだけタンクについていきたいけどな
なんだこのぬるぽな流れは…。
たまげたなあ。
シャクティに「おかしいわ。この人たちおかしいわ!」
なんて言われたいのか?
俺は言われたい。
>>150 気に入った
うちに来てシャクティと種を撒いていいぞ
>>146 笑将(大尉)って何なのかとっとと説明しろよ文盲
>>149 お前雑魚すぎて話ならんな
>両軍ともに下がったタンクを1護衛1アンチと2護衛2アンチで巡る戦いになるだけ
開幕から1アンチが敵護衛とタイマンして拠点裏取られるよりこれ遥かにマシなんだがな
あと砲撃地点を目指す間護衛とタンクの進行方向は同じになる
これ意識すれば勝率五割から抜け出せるかもな(笑)
とりあえず44で開幕枚数合わせるのは止めような
ただし相手が3護衛だった場合は除く
それとNYで2護衛要請するタンクはクズだからな
右左真ん中とどのルートからでも撃てるんだから頭使えよ
なんかみんな顔真っ赤でよくわからんが
44は1護衛2アンチが基本でしょ?最初から前衛の枚数合わせるのが将官戦の基本(笑)なんて聞いたことないぜ
タイマンは44ならまぁどこかで起こるだろうが
誰もそこに触れなかった辺りいかにレベルの低い議論だったかが窺い知れるよな
将官戦は1護衛2アンチが基本
まぁ今は66だし
編成云々にはできるだけ口を挟まないようにしてる当方、万年大佐
だからこの枚数論争は役に立つかもとか思ってたのになんかとっても残念だ・・・
おかしいなあ…俺は枚数合わせる派なんだが
護衛の焦げ1で敵アンチにジムカス+プロガンが来たら
タンクなんて瞬殺されてしまうと思う
もちろんそれは敵も同じだから、高ゲル鮭のアンチに敵タンクが瞬殺される
もしくは開幕どっちもレーダーを見たタンクが下がってそっから枚数合わせ
いくらNYでジオン有利といっても、毎回護衛が足りないとタンクが出なくね?
でも最近何故か1アンチ2護衛が流行ってる気がする
Sクラスの話だから味方が多いから〜
ってのは無いはずだし何なんだろうな
質問なんだが
格枠で1アンチさせられた時ってどうするのが最良の選択?
自分:鮭赤3
相手:陸ガンorジムカス(腕は互角以上)
敵が2護衛ならもう逃走すればいいんだけど
1護衛だとね・・
無理に攻めるとこっちが被弾するから責めあぐねて拠点アボン
それだけならまだしも護衛にもロクなダメ与えられない・・
4vs4は割りきって青3で出るのが得策かな?(青にした所で状況改善されるとは思わんが・・)
>>159 格に乗るな
とはいえ相手が陸ガン単騎護衛なら喰えるだろ
鮭赤3ならな ジムカスは無理
無駄な話し合い(笑)だな。
ジオンとか何やっても勝てるから話し合う必要ないな^^
>>160 近近遠が出て近じゃおかしいだろ
俺の腕じゃ格下じゃないと喰えね・・
ブルパが非常にうっとおしいし近づこうと思っても相手のが機動性↑だから普通にマシ喰らう
赤3って強調してるが対空時間の長さ活かしてBRで打ちぬけってことだろうけど
バックブーストでロック外にいかれる・・
少人数の鮭赤設定マジ難しい
プロガン青3の方が普通に使いやすいわ
ブルパ→マルチ
>>158 1護衛で枚数足りないって考え方、おかしいでしょ
>>127読んだの?
枚数合わせって敵方の枚数に合わせるんじゃなくて
44のテンプレ枚数に合わせるって事でしょ
アンチ枚数=護衛枚数じゃないと拠点叩かないタンクってどーなん
あの〜その話題はそろそろ将官スレ辺りに移動して頂けるとありがたいのですが〜
>>165 いや
>>127は読んだけどさ、焦げだろうがなんだろうが
1護衛で2アンチを凌ぐって格下相手じゃないときつくないか
開幕護衛1で敵アンチにプロガン+ジムカスが来ても拠点叩くのか?
敵の方も護衛1で焦げ鮭がアンチに来たら下がると思うんだが
仮に44で1護衛2アンチにするとして、敵もそうしてきた場合
@アンチ焦げ Aアンチ鮭 B護衛焦げ Cギガン
はどう動くべきか教えてほしい(敵味方の力量が同じだと仮定して)
>>163 焦げ3もありだぞ?
まあ俺も近近遠ならゲルキャか鮭出すが
格単騎アンチってのが愚策だから何やっても基本勝てんわな
残念な味方引いてるんだし敵が残念な可能性にかけるしかない
その状況ならタンク人質に立ち回る必要がある
最悪なのは障害物のない平地でタンクと護衛に挟み込まれる事だな
だからといってどうすることもできんが
格で単機アンチになりそうなら全護衛すればいいじゃないか、
勝ち目薄いが格単機アンチよりまし
ちなみに昨日鮭で単機アンチに行ってカスにボロカスにやられました
なぁ見てくれ、俺のドムキャノンのキャノン的な処からは対卵的な無線ではない自律思考誘導型ぽいミサイルが出るんだぜ。凄いだろ?
どう思う?
>>170 ……………………
………………
…………早漏(ボソ)……
…………
>>40あたりまでの平和な流れはどこに行った
って書こうと思ったら、さっそくアホが湧いてて吹いたw
いいぞおまいら、もっとやれw
黄金厨…
>>170 先端に保護キャップが付いたままですよ
自分で外せないのなら整備兵に頼まれた方がよいでしょう
>>167 44ではギガンよりザクキャが今は多い。
無論プロカスきたら焦げはタンクを徹底的に餌にして延命
たとえタンクが最速で蒸発しようが延命に勤める
両軍2アンチしたとしよう
ザクキャ焦げ組みと
陸ガンジムキャ組み
どっちが粘れる?
ジオンが勝ってる理由はそこ
>>170 ガルマザクとゲラザクが倉庫番サボるなって呼んでるぞ
>>178 昨日S2〜S3を6クレほどやったけど、ギガン以外見なかったぞ
俺が開幕焦げでアンチしたら味方はちゃんと枚数合わせてたし、
ここで言われてる理論と実際の44Sの風景があまりにも違いすぎると思う…
>>178 陸ガンジムキャなんて出す奴いねーよ
あとその戦い方ならギガンでいい
ジオンが勝ってる理由?
バラけるマシとクラッカーの高ゲルに
支援優秀で160コストのギガン
シャゲルは280コストに対しプロガンは320
これで十分だろ
いや、整備士の赤蟹さんがしっかりやってくれてるからだよ
>>183 いやいや、ガルマ様が倉庫を巡回してくださっているおかげでしょう
185 :
ザク改:2009/04/28(火) 21:27:23 ID:75etpEoJO
ドムキャ君のメンテは最高だよ!
機体が滑るように軽いんだ♪
ドムのジェットストリーム整備のおかげだろjk
>>186 洗剤・濯いで・ワックス掛けの3連コンボですね?
>>186 いやいや出撃前にグフさんが
みんなに気合を入れるためにヒートロッドで縛って電撃流してるからだろjk
倉庫からいつも出撃前に
「んぎもぢいいいいぃぃぃ!!」って声たくさん聞こえるし
今日ジオンSクラスを3クレやったんだけどさ
2戦ぐらい別々のクレでマシBロケラン装備の焦げ出されたんだが流行ってんの?
どっちも大将だったんだが…
結果?その試合だけ負けたよ
赤蟹はコスト+20〜40にして構わないから爪Bを連撃4回まで可能にして
メガ粒子を密着20最長25にしてくれ、これだけで十分使える機体になる
>>189 マシBはいらないんだがなぁ・・・
もしかしたらロケランで歩きを取る→マシBでアババババをしたかったのかもしれんが
>>188 吹いたw
モニター汚れたじゃねーかよw
関係ないが、思いつきで検証してきた。
寒ザク消化もかねて、NYの海を縦断してきた。
角のラインに沿って、レバー触れずにペダルのみ、オーバーヒートまで。
寒ザク赤1(ブースト124m)
ブースト14回で縦断。
比較は
ズゴック赤1(ブースト122m)
ブースト11.5回
F2ザクN(ブースト123m)
ブースト17回
寒ザクは水中機動低下なしだ。
ブースト距離はwiki見てできるだけ同じ距離でやってみた。
スピードはわからん! てきとーな検証で迷惑かな。
動画が一番なんだけど、カメラないんだ。
GJ!193お前気に入った!
厨房でアッガイファックしていいぞ-
ちなみに寒ザクは機動4でHP232なのを確認
さっきさ久々にジオンでやってカード通したんだ
突如大佐から中佐に降格して噴いたwww
最近の成績なんだが
4/4 鉱山都市・勝利・D
4/4 鉱山都市・勝利・A
4/14 ヒマラヤ・敗北・B
4/14 ヒマラヤ・敗北・B
ここで一回カード通してた
4/16 ヒマラヤ・敗北・C
4/16 ヒマラヤ・勝利・B
4/28 ニューヤーク・勝利・C←バンナム
4/28 ニューヤーク・勝利・S←バンナム
これでカードを通したらいきなり降格されちまったorz
腕前残念だから別にいいけど、こんなこともあるんだね〜
ホントに?もっと前の履歴にC4連があったから降格ってバグとかかにゃぁ
普通にもっと前の段階でC以下4連取ってたんでしょ
過去の戦績も参照してるみたいだし
質問があるのだが
Sクラスでの出来事(野良)
編成
焦げ*2
F2*1
鮭*1
ギガン 拳装備 (俺)
バズリス(コスト380)
俺は、どう動けばいい?
普通に雛壇?ルート被せ?
>>200 連邦メインだが、ルート被せで乱戦作ってサイサBBBの薙ぎ払え!ってのが一番ウザイな。
NYでも使えないことはないなサイサBバズ
けどJUほど気楽には使えない
足のある格近に見つけられたらアウト
砂は遮蔽物が多いから怖くない
JUから一歩出るとやっぱりバースト推奨機体だわ
後はグレキャぐらいかねえ
ギガン全盛期の今、マカクを出す意味ってあるのか?
Aクラスの出来事なんだが、2戦ともタンクに乗った少佐がいたんだ。
そいつは1戦目ギガン、2戦目マカクだったんだが、両方ともMS弾だったし、
セッティングも確か同じ起動2だったんだ。
これってただマカクに乗りたかっただけなのかな?
てか今日は連邦でやってたら旧スナとシャアザクの2人組で真剣に拠点叩いてる奴ら居たぞ
連邦じゃそいつらの事を
《敵1番機2番機拠点撃破よろしくありがとう》
《ありがとう》×5
ジオン軍人として恥ずかしく思ったよ
本当に
>>170 俺の時は全部ザクキャクラッカーだったぞ
ギガンを1回も見てない
>>171 枚数不利を粘るからこそクラッカー持ちのザクキャなんだよ
ギガンに無い高い自衛力がある
44連邦で陸ガン出す奴は間違いなく馬鹿だが現に出て来る
ジムキャは普通に出てくんだろ
個人的には雛壇使えるんだから44でもギガン一択
雛壇よりも雛壇右のビルに価値がある感じだが。
両軍2アンチ1護衛の時にビル上を追ってくるやつをクラッコで叩き落とすだけでかなりアドバンテージ取れる
ぶっちゃけねえ・・
ギガンも自衛力ある方だよ、うん
ザクキャも粘れるのは知ってる。
拠点破壊能力
ギガン>ザクキャ
粘りやすさ
ギガン<ザクキャ
総合力
44なら好みじゃね?ってレベルだと思う。
ザクキャのMS弾に機動低下が付くのが納得いかん
ジムキャは無いのに何故なんだぜ
連投すまんが、ビッグガンてなんなの?
コスト上げても使う価値ある?
>>210 若いうちに(Bクラスで)使っておけ
年を取ると(Sクラスになると)使えなくなる。
男なら誰でも持ってる緊急時に発動する武器
それが BIGGUN(ビッグガン)
トレモで使ってみたら大体わかるだろ?
つまりオナニーだよ。
verupでTENGAにレベルアップするまで待て
>>203 ギガンは拠点弾は優秀だがサブ砲がどれも威力が低く、篭られた場合とかに厳しいからじゃないかな
俺はビッグガン愛用してる。
自衛最強だろあれ。
ギガンは拠点弾撃った後の硬直が気になるから、88ならマカクに乗る。
66以下ならギガン一択
>>213 ビッグガン良いよね、あれを持った前衛機が欲しいわ
つまりフルバレットを配備しろとw
44NYならザクキャ一択な俺残念
脚速いし、敵拠点まで突っ込むのが楽すぎる上に
戻ってきたプロガンを返り討ちにしたときは脳汁出る
>>203 硬さをイカスならマカクさん
MS弾はマカクの方が優秀
ギガンは落ち前提で散弾orナックル積むならって機体でしょ
ギガンザクキャマカクの話題か
あれ?
なんか忘れてね?
ギャンってあんなにぶっとい大出力のサーベル携えてるのに
何で攻撃力は並なんだろ
6連よりダメージ100近い3連の方がそれっぽいのに
つーかコスト280に引き上げていいからREV.1仕様に戻してよ
>>219 白タンのことか。
彼はトリンdでよく使ってるよ。
あとは燃え弾積む時な。
>>220 違う、ビームサーベルはでかい=大出力ではない
ビームの収束率が悪いからギャンのサーベルはしょぼいんだ
>>222 じゃぁ、Vガンとかの糸のようなビームサーベルなら
80・82・85ぐらいのダメージでるかな?
ダムなんて後付けの宝庫だから最新の学説は知らんけど
Vガンとか年代が違うんだから装甲材質差で1撃でクリアなんじゃね
>>223 極太のGP02サーベルは10-10-10位だな
・・・・デンドロの対艦ビームサーベルは
MSの表面装甲がほんのり温まります?
ギャンのサーベル=ビームの収束率が悪く出力の割に威力が低い
後期のサーベル=収束率が良く出力なりの威力が出る
じゃね
ま、ジオンのビーム兵器は連邦よりしょぼいのは確か
ガンダムの後に開発されたグフドムでもビーム兵器なし
一方連邦は量産型のジムでさえBSGとビームサーベル
ジオンは1年戦争後期やっとギャンでビームサーベル、ゲルググでBR搭載した程度だからなー
>>229 アガ-イとゴッグとズゴックが睨んでるぞ
メガ粒子はビームじゃありません!
水泳部はジャブローで水遊びしてなさい!
>>223 ヒゲのサーベルは200-200-230くらいいきそうだな
>>229 ジオンにもBSG持ちが欲しいと思うのは俺だけなのだろうか
一応青蟹が似てる武装を持ってはいるがだって青蟹だしなぁ・・・
格闘機にゃ何機か持ちがいるんだが
いや、赤蟹、お前は呼んでない、下がってなさい
>>234 アガーイがこちらを見ているんだが・・・
>>235 あ、アッガイもかw
アッガイなんて普段選ばんし選んでも腕ミサだしなぁw
連邦カードがないからわからんがあちらさんのなかでBSGってどういう扱いなんだろ?
原典に沿うようにしたらジオン実弾部はバズ以外総じて慢性火力不足(リロだけは一瞬)で
バズ持ち・ゲル・水泳部が滅茶苦茶強い(硬い・火力高い・そこそこ早い)ことに・・・
ハイゴ・焦げなんて並以上の奴が乗ったら
G-3・アムロ入りダムくらいしか勝てないんじゃないのか・・・?w
ジオンS2で3クレ連続バンナム
なんでだよ、今日は休日だろ!?
ところでビーム兵器で議論中のようだが、
絆はBSGよりマシンガンのが強いゲームだから気にしてはいけない
連邦BSG、ジオン実弾系で差別化できたら面白いけどな
>>238 連邦なら即飛び出来るぞ
運が良ければ敵にフルバー引くオマケ付き
地雷引くぐらいならバンナムで勝率上げした方が良いよね
俺思ったんだけど
ジムキャでパンチ装備してる奴は出来る確率が高いと思う
タンクを出す奴はそもそも勝ちを目指している奴が多い
追加弾を持たないタンクは不退転の決意を持っている場合が多い
だから強い
裏拳とかだな
まー鮭でタイマン負けそうになったから書くんだけどね
ジムキャが拠点意識し始めるまでは俺涙目だったわ;;
>>243 シャゲなら無敵時間利用して近づいて、相手が焦って手出してきたら反確の格闘で20カウントかからずに始末出来ると思うんだが、
もしかして装甲MAXでしたとかいうオチ?
>>209 じゃあなんでジムキャはザクキャと同等のマシンガンをえるのにコスト30あげなきゃいけないの?って聞かれたら反論できる?
>>210 灰ジムハングレと同じ効果だから
>>242 今日引いた中将は裏拳で拠点撃破後、
プロガン相手に40カウントぐらい粘ってた。
つか、少将プロガンがピリって逃げ出したのを目撃したとき
<タンク><やったな>って打ったら<ありがとう>って返ってきた。
>>245 嘘ばっかついてんな
ザクキャと犬キャのマシが同等とかなんの冗談だよ
>>238 高性能寄りのBSGならハメっぽい攻めができるから、型にハまると
なかなか強いよ。
盾ジムで7割HP残ってた焦げを半ハメ殺ししたのはいい思い出。
さすが高級ジムw
まぁ、タイマン向きの兵器だね、BSGは。
ちょいと質問いいか?
マカクの焼夷弾が今日支給されたんだが、
これを使ってる人をほとんど見たことないんだ・・・
これって産廃なの?
一通り使って自分に合うものを使うといい
何か新しい発見があるかもしれない
焼夷弾でノーロックが好き
焼夷弾ダメも申し分ないのにあまり使われないよな
マカク自体に乗らなくなってきてるが…
赤ロックで打つと相手がうごかなければあたらない仕様は改善された?
rev1の途中まではそういう仕様だったはずなんだけど
現役。
俺の代わりに土台のビルがダメージ受けて倒壊した。
この頃は鮭に乗ったら0落ち1撃墜で400Pとかばっかりだ
なるべく戦場を飛び回ってるけどどんだけ空気なんだよ、俺
他の人が追撃して落としてくんなきゃポイント厨じゃんorz
マカ焼夷弾は今も動かないと当たらない、砂IIのリプレイを派手に飾ったよ
>>255 鮭は追う機体じゃないしいいんでない?
無理に斬りこむより安定して稼いでくれる方がいいよ
今日は2落ちでびびって下がる鮭が多くて萎えたわ
みんな落ちるのが怖いんだね?だったらプレイしなければいいんだよ!
ってカトルも言ってるよ…
鮭で2落ちする人多いね
連邦で出るとぶつかり合うまで残念か本物かでドキドキしちゃう
グフの練習したいんだけど、どうしても味方が中距離みたいなのばっかりで
まともに格闘しに行けずに100ptとかで終了してしまう
やっぱり格闘機は乗るなっていう話ですか?
Sクラスは中距離みたいな味方がいないから活躍できそうで裏山
>>259 Sクラスでグフの練習とかしたらしばくよ
>>259 日本語でおk
まぁ察するに格闘機で斬りに行くと引き撃ちされて活躍出来ない><
だと思うけど、格闘もらうと痛いってわかってるのに正面からやりあうアホはいません
格闘機は横撃を意識し自分を見てない敵を狙いましょう
3連撃QDが完璧なのは言うまでもないが
つかグフ乗るメリットないよね
連撃の練習なら素ザクでやりなさい
>>259 奇襲からやった方がいいんじゃないかなぁ
近相手に正面からブースト使って近づいても硬直狙われてあばばするだけだよ
>>259 何故にグフ?
グフに限らず格闘機は馬鹿みたいに突っ込む機体じゃないよ。
相手の隙をついて最大限ダメージを与えるのが格闘機の仕事。
貴方の書き方だと馬鹿正直に正面から敵に突っ込んで行って引き打ちされて終了だと思う。
味方がかわいそう。
>>261 Sクラスでもグフは使える
もちろん66以上かつ味方に鮭がいるときだけな
昨日も味方の焦げ鮭を押しのけてグフで1落ち360のトップ取ってしまった
Sクラスで素ザクやグフで活躍できるやつは少ないが、
古参なら今でもそこそこ使えるやつはいると思う
別に低コ推奨するわけじゃないけどな
トップで360とは小場な試合だな
鮭や高ゲが睨み合いに終始したか?
何はともあれ何点取ったから〜なんてのは意味ないから一々出さないでほしい
状況次第で素ザクが活躍できるなんて事は誰だって知ってるし
グフも古参が使えばry
Sクラスでスコア云々とか成り立て少将君かい?
それに近のライン形成とかスコアに反映せんし
つーかSでも66↑は陽動や遊撃に普通に素ザクとか出すんだが
次のBUでマカク強化してくれないかなぁ
最低でもMS弾の威力を70以上で弾数を3にしてストンパーを30以上に
ミサイルが産廃になった現状、全ての追加弾が微妙でギガンの代わりに出す価値を見出せない
>>270 ギガン弱体して、マカクを出す理由をくださいとでもメール汁。
>>271 ギガンが弱体化されたら俺がドリフトの練習して遊べなくなるだろ
マカク強化よりもギガン弱体による相対的強化の法が可能性ありそうだな
すぐに強化強化言うのは好きじゃ無いが
いまのマカクはひど過ぎるもんな…元旦もだが
タンクに対しわけわからん修正ばかりするバンナムの担当は一度首になるべき
昇格システムの糞っぷりに比べれば霞んで見えるぜ
バンナム戦除く過去20戦の勝率が51%以上
じゃないと降格とかでいいのに
50%で降格にするとやがて誰もいなくなるような
その母体の中で真ん中より下の奴は落ちるって事になるからなw
下半分切捨て→残った奴の中で下半分を切り捨て
バトルロイヤルを制し、残るのは最強のバーストが一組だけ
……何かワクワクする展開だなあ
過去20なんだから腕がある奴は最速で復帰出来るだろうが
勝つために努力してる佐官もどんどんあがってくるから問題無い
51%は高すぎなのか?
60勝160敗の少将とか引くと萎えるわ
人が居なくなってバンナムばっかじゃねぇか糞がと喚き散らす
>>278が見える
つまり自分がどれだけ上手かろうと味方に残念な奴等を引き続けて負け続ければ昇格できないと
逆に自分が3〜4落ちかましまくりでも味方が鬼強な奴等もしくはそれ以上に残念な敵を引き続けて勝ち続ければ昇格できると
2番目の格は白蟹がいいんじゃね?もちろんカノC持ちね。
グフ わたしは3番目だから・・・
未だにグフとか旧とか言ってるやつは頭を冷やせ
焦げ鮭の量産されてる現状で低コ出してもいいのは格下相手くらいだろ
グフで活躍できるやつなら鮭でもっと働けるはずだし、
今低コどうたらって言ってるのは鮭3落ちでAクラスに落ちた能無しだけ
あとズゴEもギャンも実用には耐えないぞ、目を覚ませ
>グフで活躍できるやつなら鮭でもっと働けるはずだし
この2番目の格闘機体って話になった時に
最高コスト格闘機体の方がうんぬん言う奴は雑魚
腕があれば好きなの乗れば良いじゃない
ギャンは乗り手次第だろ
>>283 けなして終わりなのもあれだから一応少しいっとく
格闘機体に対してのイメージにもよるかもしれんが
迅速に敵撃破とかメチャクチャダメージ与えるしか考えてないなら
鮭やプロガンだわな。
ただ1ドロー主体で枚数捌いて撹乱したり飛び回ったり
味方全体の生存率上げるポジションの機体も欲しいわけ
それが2番目の格闘機体。
まあ格闘機体じゃなくてもよくね?って意見も見るけど
それでうんぬん言うとそのポジションに来る近距離機体とかで荒れる可能性あるからここまで
>>287 同意
待ちが主体となる「格っぽい射撃機体」のシャゲが何枚も並んでもきついわな
ギャン蟹は柔軟にドローで飛びまわれる、正しい意味での格だしね
2番目の格としての役割は十分にある
個人的には蟹Eの方が安定、ギャンは使う人が使えば場を荒らしまくり、って印象
ところで話変わるけど、寒ザクの強さってなんだ?ちらほら「使える」って聞き始めたんだが…
289 :
ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 09:46:18 ID:TtgI9gFRO
>>288 むやみに選ぶ必要は無いがコスト160で唯一のクラッカー持ち確か200
>>288 すっげー主観はいるけど
2番目の格闘機体のポジションに近距離を入れるとしたら・・
の俺の中の候補機体の一つ。
>>288 むやみに選ぶ必要は無いが地上コスト160近で唯一のクラッカー持ち、確か200にもいなかったハズ
個人的な運用だが装甲セッティングでマシAのヒット数を意識して、マシから格闘orタックルで最前列で戦うと良い感じ
ただ基本+αが必要だしやはり敢えて出す機体でも無い
292 :
デザク:2009/04/30(木) 09:58:52 ID:YNyrkRnp0
あれ?俺の持ってるこれはクラッカーにははいらねぇ?
>>289 デザク「…」
てか200ってのはなんの数字?
>>290格枠か、確かに至近戦もこなせるな
印象としては、マシの弾密度が高い分「命中=よろけ」が確定するから高バラ相手にも使いやすいかな
とかだったんだが。中バラならQS3連入るようだし
294 :
291:2009/04/30(木) 10:00:11 ID:TtgI9gFRO
すまん
上げた上に途中で書き込んでしまった
つーか今のSクラスの降格条件とか前のより温いし
わざわざ低コ使わないとE取りそうって奴が地雷だろ
誰も焦げ出さないから7クレ連続焦げ出したが落ちても1落ち、2落ちは一度も無かったわ
もちろんC4連続も無い
いかにゆとりがSに上がってるのかよく分かったわ
Aクラス用サブカでグフ無双楽しいよ
リアルの腕でドムとか旧砂、新砂が出てくるのがAの難点だけどハイゴとかグフとかゴッグ、砂で遊べるのは魅力的
あと《ここはまかせろ》打ったのに外せば敵タンク拠点壊させずに倒せたのに
ここで落せば時間切れなのに
寒ザクのマシ被せて味方拠点落させたウェアハウス川崎の怠佐タヒねと思ったけどな
下士官でも《ここはまかせろ》で察してくれたのに
Aクラス勝つ気無さ過ぎる奴が居るのが難点だ
あ〜デザク素で忘れてたよ…
特殊だから別枠と言う事でw
>>296 おkw
てかマシは6連が基本なのか?
初乗りしたとき、撃ったら足が止まった気がして「これはないな」って思ってそのままマシAはお蔵入りだったんだが…
F2「……」
デザクといえば最近ミサポが気になってる。
デザク自体殆ど使わないんだが、ミサポBとかどうなんだろ?
誰か使ってる人いる?
(凸)<シマッタ マチガエタ
|彡サッ!
>>298 お前は芋じゃねぇかw
俺はマシBが苦手だな、次弾発射が遅くてねぇ
次にアクション起こす前によろけから回復する事が多くていまいち
>>267 66で格二枚も要らないし
俺がグフ要らないって言ってる意味まるでわかってないよね
3連マシもっと色々試してみる価値あると思うんだよね。
この前素ザクの3連マシ使ってみたがあれはいいものだ。
3連の80マシ使ってる人は他のも使ってみてもいいかも
Ver2.03で78マシ以外の3連マシのバランサーダメージあがってるはずだし
鮭に乗ったけど俺以外護衛しないからタンクが拠点を落とすまで待ってましたという
鮭一機で護衛とか「鴨がネギ背負ってんじゃん」と思いながらビクビクしてました
勝ったからよかったけど敵が来ないからってタンクと鮭だけにすんなと
>>304 「敵が来ない」ドフリーの味方タンクの横で「待ってました」か。
本当に「勝ったからよかった」だな。
何を待っていたんだよw
>>306 リスタが沸いて来るのを・・・とか?
てかマジ坊やザクなんなんだよ!!
いっそバンナムがメチャ強化してくれたら納得するけど現状無理
そこでガルマザクにザク・マシンガンを支給してだな
ヘッドバルカンのダウン値いじってマゼラ砲持たせたら面白いのにね
ID:nVqDFbKMOはAクラスだよな・・・・こんな奴がSクラスに居るはずがn(ry
>>310 もうクラッカーは射程650m位にして対点◎位でよくね?
倉庫で肩をあたためておくんですね
今1クレやったが2戦ともラグりっぱなし。
そんなバンナム戦でした。
糞ゲーの極みだったから帰るわw
最近バンナム戦多くないか?
フレ出撃状況見ても誰もしてないし
Sクラス、グフ増えすぎワラタ
使うなとは言わんが仕事しろ
プロガンに蒸発させられてんじゃねぇよ
>>316 昔からグフ人気だぞ
REV1でコスト180未満機体は硬直増えた後でもグフ人気、当時もコスト160ね
今のグフの使い方は二つ
・下士官が乗って駒に引き撃ち乙で絶望する
・自信のある将官が乗って舐めてかかったプロガンを美味しくいただく
ぶっちゃけ性能は旧ザクよりマシな程度だが、
Rev1の名残で愛用する猛者は多く頼れる存在
ジオンバンナムばっか
>>317 人気というか低コ弱体化を受け入れられない脳筋将官が乗り続けてただけだしなぁ
中には鬼のグフ使いが弱体どこ吹く風で暴れてたが
まぁ仕事さえすりゃあグフでもなんでもいいよ
E確にビビって低コに逃げてるのに「ぼきは格乗りなんれす><」って格不動のカスは氏んでくれ
ところでパンデミック直前なのにおまえら余裕なのなw
>>299 大分昔に使った感想だが、三発当たると結構減るが、一回撃ってリロ6カウントだし結局これ使うならAかダブルクラが使いやすいしなぁ
>>321 ミサポBって3発当たる?
バラけ1発ダウンで1発しか当たらないんじゃない?
というか誘導無いから1発も当たらない
>>317 知ってるからこそ、残念なグフの多さにに絶望してる
二枚目の格としての選択肢はもちろんあるだろう
だが、積極的に66で投入する機体ではないだろうよ
>>318が言うように、
猛者が使えば結果は残せると思うが、
降格回避用機体として使う輩が多くて泣けた
降格回避用機体として使う奴って結局C連発するだろ
鮭3落ちよりグフ5落ちのほうが簡単なような
勿論そんなことしないがw
笑官かどうかを見極めるには
グフでループやるとわかりやすいなw
カスはファビョり方が露骨すぎるwww
グフは何気にフィンバルAがフルオートの低ダウン値になってるのが良い
使ってる感覚は射程が短く集弾率の高いガトシー
タンクに張り付いたときに撃ち込むとアババして楽しいよ
ただダメはカスだけどね
66で2枚目の格ってノリでグフ出す奴は高確率で地雷だわ
コスト調整のつもりか知らんが
最速で蒸発して味方に枚数不利をプレゼントするスパイ
落ち戻りアンチで点だけ取って
活躍してる気分になってるから尚更たち悪い
連邦にも同じことが言えるな
グフ指Bクラは、近乗りのための格だろ。射撃戦でも戦えるから。
66以上で火力と近の腕が心配な時に選ぶくらいだな。
味方に満足してる状況ならグフ選ぶ必要ないわ。
トリントン66以上ならグフザクいいな
ただ降格回避のために乗る奴は出撃しなさそうだが
もはや貴重な格枠をグフでつぶすのがもったいないんだよな。
自分も思い入れあるから悲しいけど、それは事実・・・。
66でも格2要るかどうか微妙だし、結局近か射増やしたほうが味方がラクになる。
GW前ってことで敬遠してるんだがSクラスなのにグフ出てくんのかよw
家でモンハンやってる方がマシだな
>>331 格2枚になると2枚目が急にグフになる事はある
結果?1落ち0撃破100点の空気が居たよ
もちろん負け
俺は焦げで鮭と仲良くアンチに行ってグフは護衛だから何して空気だったのか知らんがね
大将だったから性質悪い
>>332 大将3バーで出て味方大将3バーがグフF2ギガンって出した時の絶望感は異常w
この編成だと毎回3対6だって意識しないと負けるわ
タンク側は放置してアンチ3機でモビ取って勝つしかないっていうw
そういうカスバーストに限って勝ってるのにシンチャテロとかやらかすしな
グフなぁ…外しループ可3連90↑ダメ時代は奴が鬼に見えたもんだが、
今となってはSクラで自由枠(88でなら1機混じっててもいいんじゃね枠)に入るのも厳しいだろうな。
連邦でいうとライトアーマー出すような扱いかな?
どちらかというとサベB陸事務だろ
どれかっつーと
簡八、ネメストスピアBポジションではないかと
コストが違うが立場的に
ジオン格は無駄に特化した(使えない)機体が多いからな
グフがコスト200だったら環八と一緒に強化されたかもしれんね
あと赤蟹のメインがダメ25くらいになってサブが魚雷から機雷に変われば…
瞬間的な枚数不利に対応できる武装が
無い茹蟹は存在価値すらないっていう
サブがうんこ過ぎる
赤蟹の頭部6連ミサイルがアッガイの頭部バルカンや
元旦のボップミサイルみたいな仕様になったらどうなんだろうな?
俺リアル武装に詳しくないけど
機雷ってクラみたいに使えんの?w
まぁ今のまま(特にサブ)では永遠のベンチウォーマーだな
いっそ削除してくれ
グフでジャイアンバズーカ使うために戦場の絆始めたのに、気が付けばピンク色のゲルググしか使っていない僕はとってもNo!と言えない日本人。
早く『ピンク色の機体にろくな機体いないな』って言われる日が来れば良いのに。
>>338 機雷…発射すると目の前に留まり、接近または、サブを2度押しで爆発ですね。
ダメはスズメの涙で1発よろけ な感じ?
>>343 そしてゴックさんが赤っぽいぬるぬるで持って行っちゃうんですか?
それでも…それでもバーニィならきっと時限爆弾サンタとか用意してくれる!
リボーコロニーマダー?
>>342 そうだな早くギャンに乗れる日々が来るといいな
公園のドカンの上だけで使用可能。
そういやなんで格トロは要らない子というか産廃というか、の扱いを受けているんだ?
バンナム戦のときに試しで使ってみたらジャンプ性能や旋回速度が悪いってのはあるけど、
機動4に振ればそこそこいけるんじゃね?
>>349なんだけど、勘違いされるような書き込みだったから補足を。
機動4に振ったからってTTとかでも使っていいんじゃ?って意味で言ったんじゃないよ。
格闘機があまり出ないTDとかだったら88で1枚ぐらい入れてもいいんじゃね?って
思った
Aクラスならいいんじゃない?
>>338 シャゲとプロガンが強過ぎるんだよな
あのクラスが無ければ面白い特徴を持った機体も多く、選び甲斐もあったのにな
>>352 あんまり強い強いいってると
弱体化される
コストアップで脅威の400台(2落ちで敗北で降格確定)
とかにされちゃうぞ♪
>>353 今でも使える奴はS判定を楽々取ってるからな
2落ち負けで即Eでも良いんじゃね?
達人御用達みたいにして
自信が無い奴は240以下の機体に乗れば良いって事にすればシャゲ以外にも光が当たる
シャゲとプロガンがまだ実用段階な理由は
そこそこ射撃戦ができるのと瞬間火力が高いからなんだけど
格カテ自体がもう要らないんだよ かろうじてプロガンとギャンがまだ使用に耐えるだけ
近が強すぎるからな
ver2になってからTDやってないんだが、格トロはTDでも要らない子なのかね?
>>355 これ絶対ギャンの怨念だわ…
ver1では愛用してたのにすまんなギャン…
>>356 どのマップでも要らん
>>358 ほら、 スベリがあるじゃん?w
でもあの旋回性と機動性ではどうしょうもないわな。
>>356 ジャンプ性能と旋回性能が、最も必要とされる屋内戦闘においてトロの機体性能では無理がある。
完璧な腕と格差出ない限りださない方が良い
>>359 ひたすら横ブーするのかよw
結局殴りに行くときは無防備
旋回ジャンプは残念、瞬発力もほどほど
TDでは引き撃ち乙、NYでは鮭でイクネ?2枚目?その枠は近でよくね?
となりまする
Aクラなら破壊力あるし、カットされないしオヌヌメ
タンクに対する近の攻撃力を下げれば解決しそうな気がする
拠点を破壊されない為には格を敵タンクに取り付かせないと駄目
近では時間がかかり過ぎて拠点を落とされる とか
まあ拠点破壊に必要な弾数を減らすのが簡単かな?
( 凸) <ちょいとゴメンよ。
少し前のTTで駒BSGでやってたら、延々コロニー内に入ってくるトロがいたよ…
こっちが張り込んでるの判ってるハズなのに。
ひとつ言います。
プロガンは強すぎないです。
よく言ってコスト相応、普通に考えるならコスト以下。
とはいえ、44でこれ以外の格を出すのはナンセンスだけどな。
>>360 TD(タクラマカン)の話しだぜw
TT(トリントン)では無理なのはわかってる。
いや、TTでも無理の間違いだったな。
>>362 拠点破壊の必要弾数減らすのもタンクの地位向上でいいかもしれんが
マシのダウン値あげてダメ効率落とせばよくね?
ダメ補正なくしたのが癌だわな
>>361 ですよねーw
グラップル多様すんなら近トロにしろって話しだわな。
何でバンナムはドム系を格カテに組み込んだのやら…
>>363 そんなにアツアツおでんが食べたいか?
なら喜んで食わしてやろう。
>>365 思いっきり見てなかった…orz スマン
でも、TDだと、ミサイサが居るから大丈夫か?
どうしても、ザク改青4ダブルグレで出撃してしまうよ
>>367 てっきり格枠にはドムフェンフが来るとばかり思ってたなぁ。
ドムフュンフってでっかい剣みたいなの持ったやつだっけ?
あれ宇宙仕様じゃなかったっけ?
ドム・グロウスバイルな
ラル大尉!
こいつ(
>>363)の制服は連邦のものです!
>>364 プロガンは間違いなく強いぞ
機動3のダッシュ性能とガンハンQD当てればごっそり削れる超瞬発力がな
鮭じゃ真似できない
BRだけで見ればそりゃ鮭のほうが優秀だが
トータルで見れば格としてはプロガンのほうが優秀だろ
1QDで大抵の機体の3連撃以上の威力持ってて弱いは無いわ
鮭なんて1QDするくらいならBRだけで立ち回った方がマシなのに
射撃的に見ればハイハン持てばプロガンも一応射撃戦やれるしな
その差が鮭とプロガンのコスト差だと思ってる
あと格トロか、格で一番大切な旋回とジャンプ性能の犠牲は痛手すぎるから人気でないだろうな
あと地味に格バズ弱体化や簡単やギャンの連撃1〜2段目調整の煽りで
間接的にどんどん弱体化して行ってるのも痛いw
>>372 そうだった。ドム・グロウスバイルだわ。
ちょっと話ずれるけどこの機体の画像見たときまた極端なMS作ったなーって思ったよ。
まあ、極端から極端へ走るジオンは好きなわけだが
>>367 連邦白ザクをぶった斬る0083ごっこができるじゃん
焦げはAマシクラ以外の武装は有り得ないと思ってたが
Bマシロケラン装備は11or22マチでの性能が半端無いという事に気づいた
狡っからく立ち回る連邦兵を駆逐するのが楽しいです
プロガン>鮭>>>>ギャン>>>>>ドムカスタム
>>367 たぶん、0083で白ザク斬りとか、ギレンの野望OPでのゼロ距離バズとかそういうイメージから組み込んだんじゃね?
格トロは、白ザク斬ってるけど、キースの乗った白ザクに返り討ちにされているからなぁ…
俺格闘機が苦手なせいか、鮭を使うと一試合で
サブを撃った回数3回ぐらい
格闘した回数2回ぐらい
とかになるw
俺には格闘機は無理の様だ…
俺、プロガンの方が鮭より強いって言う奴とは組みたくないな。
>>377 Bマシはタイマン最強なのは昔から言われてる
あくまでタイマン限定な
別にAマシでも充分タイマンこなせるしマシAクラ装備が最強であり最良なのは変わらないが
384 :
ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 23:59:01 ID:mA+gFso30
プロガンの方が強いとかwwww
ネタもほどほどにしとけwwwww
腕の差であっさり逆転はするけど基本性能はプロガンのほうが勝ってるだろ
射ゲーになる連邦ではプロガンが餌食になってるだけで
鮭はサブが死んでるのにプロガンはBRは当然だし、バルカンも普通に使えるんだがな
俺も残念プロガンは鮭で腐るほど食ったけど
両方使えばどう見ても格に求められる性能はプロガンのほうが上手だと思うんだがね
鮭のサブがプロガンに勝ってる部分・・・「外しが楽にできる」くらいしかねぇな・・・
メインのリロードが常時リロード
これだけだろ鮭が勝ってるの
ハイハンBR積めばプロガンでも射撃戦できるし完全に プロガン>>>>シャゲ
あの、あの三回やって全部バンナムで1500円無駄に絶望した自分に一言…
というか地元のお店の常連さん店員にバンナムキャンセル頼んでて羨ましかったお
>>387 リロードだけじゃなくBRの性能自体違うぞ。
>>387 体感だけどBRの距離補正と発射前後の硬直も勝ってる気がする
あとBR使用時に40安いのも地味にアドバンテージになる
>>386 サブは無いものと潔く諦めれる点かな
コスト320になってもいいからクラッコ欲しいのぅ
けどプロガンって先読みしやすくないか
射ゲーじゃ不利なのわかってるのか格闘しようとするから挙動でわかりやすい
>>390 BRの距離減衰がプロガンの方がきつい。最大距離ぐらいで撃ち合わないと威力が低い
って検証が動画サイトに上がってたよ
シャゲは結構近くても70くらい当たる
硬直は…シャゲは赤が主流だから短く感じるんじゃないか?
>>393 シャゲのBRの性能は一番だよ。
トリガー遅延も少ないし硬直も少ない。
おかげで置きがほぼ当たる。
射撃戦なら最強。
シュツを扱えない奴って意外と多いんだな。
個人的には高度が少し下がった遠めに当たるクラって感じなんだが?
格だと偏差もやり易いしな
あと亀だけど
格トロは飛び回る機体じゃない、走り回る機体だ
ドムで飛び回るって時点で運用が可笑しいだろ
そうは言うがな大佐
ハングレほど置きに使えずクラッコほど建物を越えずだもんよ
あとトロで飛び回るって言葉のあやかと
実際飛んでるわけねーだろwww
ゆとりすぎwwww
みんなバカだな。
ホバーって浮いてるんだぜ?
常時飛んでるようなもんだろ。
あとシャゲのBRはロック距離は長いが160ちょいしか飛ばん。
プロガンは200弱飛ぶから置きビーしやすいんだ。
置きビーなんて滅多に使わん。正確に言えば使えない。
わざわざプロガンと戦うときに平面で戦う馬鹿がどこにいる。
空中で偏差出来るなら別だが、そうそう当たるもんではない。
偏差などしなくても歩き、うまく行けばフワジャンも取れるサブ、射程は短いが距離減衰の少ない常時リロードのBR
と
射程は長いがドローだと30程度のダメの打ちきりリロードのBR、共にリロードの長い割にたいしたダメージの無いメイン。
そして挙げ句、ハイハンは長硬直のせいで、例えばハイハンをシャゲに当てたとしても、その硬直にそれ以上のダメのライフルを確定で貰う。
Aクラスからしたらプロガンのほうが強いのかもしれないが、Sでそんなこと言ってる奴等がいたら是非ともSNSでプロガン最強とかいうコミュ立ち上げてくれw
ガンダム3兄弟は連撃がダサい
何あの膝カックンされてるみたいな動きはwww
>>400 ガンダムでパワフルな殴り合いを求めるあなたに
つFA
鮭のBR硬直の短さは流石の一言。
この前陸ガン青4で鮭BR切り払いしたが、切り払い成功してもその後の回避が間に合わず2射目のBR喰らった。
こっからはチラ裏気味だが、もう一度切り払いする機会あったから駄目元で今度は切り払い連続でやってみた。
そしたら成功したんだが、BR→切り払い→BR→切り払い→BR→切り払い で、
鮭がBR撃ち切る頃には鮭の目の前でしたとさ('A`)
>>403 ラル大尉、こいつ連邦(ry
ま、鮭がプロガンに決定的に劣ってるのは機動性だろう
BR分を差し引いてもコスト240なんだから、
ギャン並の軽さとダッシュ距離にしろと思う
青に振っても距離伸びないのは鮭と簡八くらいじゃね
プロガン赤2みたいなリミッター解除もないし、本体性能は負けてる
>プロガン赤2みたいなリリミッター解除もないし、本体性能は負けてる キリッ
このバージョンでリミッター解除なんて使ってるのはRev1タイマンでジャイバズ背負うグフくらいのハンデだよ下士官君w
本体性能は同等レベルだよ
どうしても装甲使うなら装甲1じゃないとまともな試合では何もできないから
どうしても本体性能勝っていることにしたいのか知らんが
機体性能自体は劣ってるよ、鮭は超速ダッシュ無いし
BRだけで見れば有利だがあっちはハンマー2種も優秀だし
鮭のサブはあれだし
ただプロガンに勝ちやすいのはQD出来る距離の近い射カテだからなのと
連邦はBRゲーで上がってくるチキンばっかだからだし
コスパ云々で機体性能云々言いたい奴は旧ザクさんが熱い眼差し送ってるぞ
>>鮭のサブはあれだし
なんだっけ・・・・・・
ナギナタBとか連撃システムとかだったっけ・・・?
と一瞬海よりも深く悩んでしまった
もろファースト機の鮭にシュッツなんて
今日日オリジナリティだけしか売りがない同人屋でも考えない装備だぜ・・・
んなこと言ったらガンダムハン(ry
Gアー(ry
誰も機体性能勝ってるなんて言ってないのに文盲だからわからないか
ジオン訛がきついと日常生活辛いだろうね
おかしいなあ・・・
昨晩はシャゲプロガンが強すぎてそれ以外の格を使うのが苦しい って話をしていたのに
いつからシャゲVSプロガンの優劣の話になってんの?
ぶっちゃけプロガン赤2使ってる奴は信用ならねーっての
>>410 44じゃシャゲプロガン以外居場所ないよね
↓
66以上なら2枚目の格としてギャンとか蟹Eとかあるんじゃね?
↓
格トロはどうかな…?
みたいな流れまでは俺も記憶している
「プロガン強すぎ!」って書き込みから変な感じになったかなw
ゴッグメガB&ギャンサベB「トータルダメなら任せとけ!!」
気になって過去ログみてきたが駄目だなマジで
頭が逝ってるのか知らんがあのレベルで機体評価とか終わっとる
プロガンはハイハンも積めば射撃戦できるからプロガンの方が強いよとか頭おかしいこと言ってる奴は早くカード折れよ
ガルマザクよりデジムフル装備の方が射撃戦できるから機体性能はデジムの方が強いってのと同じような意味だぞ
よく分かんないけど下手くそがプロガンに勝てなくてわめいてるだけだろ?
俺だったらプロガンは焦げに任せるね!
上手い鮭乗りは見たことあるが、上手いプロガンはまだ見たことないなぁ
最近のプロガンはチキン仕様になってるから、全く怖くないんだけどwwww
タンク乗ってる時は別だけどw
>>414 いや、最後の例えはどう考えても正論にしか・・・
まあ鮭が強いのは分かるけどね
タイマンなら小硬直でプロガンの射撃当たらんから噛まれなけりゃ良いって話だよね?
プロガンに負ける奴って切りに掛かってんのかね
>>415 大佐焦げに任せたら、4落ちされた俺にあやまれ
マシBなんぞ持って行くから・・・orz
タイマン(笑)の話は止めとけ
連邦に兵無しなだけでプロガンの性能自体は普通に強いんだが
プロガン出す奴が残念なのか連邦で前に出る奴はインペリアルクロス食らいやすいのか知らんがそれだけの話
中の人の腕次第ならグフでもプロガン狩れるし
俺焦げのマシAのばらけ具合をうまく使いこなせないんだ
かと言ってBは豆鉄砲に過ぎる
44でプロガンいると必要以上に警戒しちゃう
速いんだもん
中の人の腕の話をし出したら赤ザクの似非ループで
AP満タンのプロガンを撃破した事もあるから無しにしようぜ
あくまで腕が互角の場合の話でね
424 :
ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 13:02:12 ID:kjxHEW+rO
Aクラスならプロガンおさえるのもザク改で十分なんだがww
せっかく焦げが支給されたのにザク改が使いやすすぎて出番がないw
>>411 プロガン赤2も腕次第
さっきS2連邦カードでスパイしてきたが、
プロガン赤2でジムカスとマンセルしてデザク焦げの護衛ごとギガンを瞬殺
ジオンゲージが飛んで余裕のSいただきました
しかしプロガン相手に横歩きしてBRくらいまくる近距離が多すぎるな
鮭の大将は俺と同じタイプらしくて同タイミングで偏差BRが互いにミス
やっぱ上手い鮭が相手だとどっちもなかなか動けんな
同数の味方がいても常に格同士が相手見てるからお互いきつい
以上、頑張れジオン同志
個人的には
格vs格でタイマン自体勘弁してほしいな。
そんな暇があったら別の敵を狙えと
ちなみに、腕の差の話だが
ジムカスをギガンで圧倒出来ちゃうケース(実話)もあるからやめとこうな。
>>426 互いに睨めっこに陥りやすいからな
それ以外な強引に突っ込めるけど
サブカで旧砂即決してるのは俺だけじゃないはずだ
開幕マシと≪○番機やったな!≫やられるけど
結果出してるから文句は言わせませんよ
指示も出しまくるし
オレtueeee!!!!と力説する変態を見かけました
デザク出てる時点で参考にならんだろw
てかデザクの強みって何?
シャゲルはタンク殺しだけの機体だろ
3連外し⇒2連BRで瞬殺だし
シャゲルで前衛と対峙するときはBR偏差射撃せざるえない
そう簡単に近付いてくれないよ 陸ガンやGMカスがノコノコ来るわけないだろ
鈍足なFAや蛇相手するのもしんどいよ 焦げの方が良かったと後悔する
そもそもプロガン同様タイマンする機体ではない 闇討が基本
馬鹿が乗らせると速攻蒸発 スケベでいやらしい人が乗るべきだなw
>>432 つまり純白無垢な私は大人しくアッガイに乗ればよい、とのことか
>>433 今のお前には寒ザクが良く似合う。煤けてきたら旧砂、チンピラなったらアッガイ、本職なったら黒ザク乗ってくれ。
>>433 いえいえ、貴方にはこの白いザクがお似合いですよ。
( 凸)つザクF2(連邦仕様)
ソシテオレハニゲルゼ
≡3
>>432 むっつりの俺の出番だな!
むっつり過ぎて正面から格闘振れませんが。
わかった、スカートはいた素ドムで敵の頭上フワフワしてくるノシ
さすがはゴックだ! なんともないぜ!
まwwwさwwwかwwwのwwwアッガイ祭りwww
《やったな!!》
>>431 今ならもう一つついてくる
クラッカー的に
>>431 砂漠機の先輩としてデジムよりは使える。
>>440-442 なんか俺、デザクのこと勘違いしてた…。
デザク…、好きになれるかもちれん。
444 :
デザク:2009/05/01(金) 22:36:30 ID:GHLhKvQKO
式の日取りは来月がいいな☆ミ
最近、サブカ作ってるんだけど、ジオンは機体出しがキツいな。
ザク改、ギガンが早く出るのはいいけど、その先が遠いw
せめてグフカス、デザクくらいは早く欲しいなぁ
>>444 いや、でも俺たち人間とMSだし…
できないよ…。
447 :
ドム:2009/05/01(金) 23:30:13 ID:Q2SYhDqf0
俺も親族全員に反対されたから駆け落ちしたよ
448 :
ドムキャ:2009/05/01(金) 23:40:42 ID:j0xYS6s6O
449 :
ドムトロ:2009/05/01(金) 23:45:00 ID:umC7jlF2O
450 :
スレチ:2009/05/01(金) 23:47:26 ID:NF6BTr3A0
ジオン大佐カード5000円で売ります。全機体有りますが1/3ぐらい未コンプです。
自分の知る限り晒されてません、シンプルなアルファベットPNです。
詳細は
[email protected]まで。
※ヤフオクID持ってませんorz
452 :
サイサリス:2009/05/01(金) 23:51:42 ID:ohWOUHnpO
や ら な い か?
500円の価値もあるかどうかだろ
>>450 アルファベット何文字?
7文字だと、俺の無くした中将カードかもしれん。
つか、新しく作ったカードがデザク出てないのに大尉になっちまった。
そして、タンク勝利がカード半分ですでに40を超えている。
晒されてるほうに10000円賭ける
バンナム降格なくなったから、降格志望に巻き込まれると大変だわ。
Sでアッガイ青4で5乙とかありえん。
あ、それでも鮭3乙よりも被害コストはry
>>456 アッガイで5回って足りなくない?
現状だと-820敗北でD報告、-840敗北でE報告のはず
E取ってた?取ってるなら根本から考え直しになるが
俺も降格志願者見たよ
サイサで3落ちって見てて周りがかわいそうだった
>>457 あ、Dになるの?すまんかった。
じゃあ、あれは本気だったのかw
いままで4落ち制だったのがマイナスポイント制になったのか
>>458 俺も似たようなの見たがありゃ酷いな。
ミサイサで突っ込んできてプルプルして4落ち。
2バー組の片方がそれやってて、残りの3バー組と野良1が可哀相だった。
ところで、だ。
これは誰だ?怒らないから正直に手を上げなさい。
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
おまえは騙されて下着板にとばされたわけだが [下着]
>>463 いや、俺じゃない。昨晩はずっとデザクと一緒にいた。
ちょっと待て、
>431
>440
>462
もしやこの流れ!?
俺達の愛するデザクを汚そうと企んだのか!?
>>450 ,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ } ち
{ ヽ / ∠ 、___/ |
署 ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,' ょ
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
ま \ l トこ,! {`-'} Y っ
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` !
で , 、 l ヘ‐--‐ケ } と
ヽ ヽ. _ .ヽ. ゙<‐y′ /
来 } >'´.-!、 ゝ、_ ~ ___,ノ
| −! \` ー一'´丿 \
い ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
なんかやたらと流れが緩やかだな
悪くないが。
現場百篇と言うしみんなで下着板行ってみっかー!
誰か魔界へのゲートを開きたまへ
もうやだ、タンクが死亡フラグすぎる
雛壇左の高台に上がった射は抑えてくれよw
あれ居るとノーロックどころじゃないんだぜwww
>>470 そういうときはひな壇右のビルの隙間から砲撃だ
>>470 そんなんやりようはいくらでもあるだろ…
雛壇の尖塔周りはどこでもNLできるし、
フワジャンNL+タックルでもある程度は回避できる。
タンクスキルをもっと磨くべし。
左高台射 ドーム砂 雛段隙間砂
味方が抑えてくれなかったらさっさと場所替えるしかないよ
しかし最近タンク乗る回数増えたなぁ…
俺が未熟だっただけかー
ちょっちトレモで練習してくる
今時、タンク出して護衛を当てにしようってのが間違い。
いい加減慣れたよ。
>>474 っ88トレモ最強レレルでタンク
かーなーりー楽しいw
左のビルからも当たるし雛壇後ろの一段下からも当たる、練習あるのみだな
あー、すまん。ジオンスレなの忘れてたわ
ジオンには雛壇下無理で、左ビルも雛壇に一番近いやつでしか当たらなかったはず
>>478 いやいや気にすることはない
君の為に日本の伝統料理も用意した ゆっくり賞味していってくれ
今日、野良で昼の2時くらいから6時くらいまでやっていたけど
ジオンS2クラスで2連続バンナムを引いて
ジオン軍は諦め、仕方なく、亡命カードの連邦A3に移行したけれど
2回連続バンナム後、7クレ連続肉入り8VS8でした。
隣でやっていた人が、16時頃にジオンSクラスで出撃していたけど、
やっぱりバンナムを引いていました。
ジオン軍の人口が多いのか、Sクラスが過疎っているのか・・・。
NYだからジオン軍が多いのか、
どっちにしろ、バンナム戦で500円はアフォらしくて
やってられないです。
なんとかならないかなぁ・・・。
明日はNYミノなし8on8戦か。
ジオン側になると、どうしても連邦の白悪魔(ガンダム)他を封じ込めるのがよくある課題
になるけど、海のあるニューヤークでは水陸両用MSが活躍しそうか?
>>480 土日はSクラスのみなさんは出撃してないから誰もいないよ
土日は500円の無駄だからやらないほうが吉
>>480 GWで土日で88でミノ粉なんて将官の嫌う物ばかりだからな
サブカ作ってAの連中にタンクの乗り方でも見せてやってくれ
>>481 どうだろ
でもあまり水泳部選ばなくてもいいんじゃね?
海があるって言ってもジオン側から見て右側と拠点のすぐ前の方にあるだけだし。
水中戦もあまり起きないような危ガス
土日はAクラスでまったりするべし!
ただ、2バーとかの半端ですると見方の弱さにストレス溜まるぞwwww
486 :
480:2009/05/02(土) 22:08:59 ID:fcURU9GA0
>>482 >>483 >>485 レスありがとうございます。
素直に平日に出撃するようにします。
折角のゴールデンウィークなのに、
残りの日は出撃しようかどうしようか考え中です。
個人的には、4VS4より8VS8のごちゃごちゃ感が
好きなのですが、少数派の意見のようですね。
( 凸)┏ ピチュン-
>>484 何いってんだよ。
ジオンは青ズゴで水中からミサイル垂れ流しアンチがさいきょーだろー?
あはははは…。またえすだぁー………
>>484 アンチしたあと回復に戻るのが早えーぜ!
>>489 拠点に戻ったのを見てない奴がいつの間にか全快になってる。
回復早すぎだろ
>>490 アッガイたんが育てた仙豆でも喰ったんだろ
ドムトロよかったなー。今日。
なあ、お前ら。
Aクラスとはいえ、焦げ乗ってくれよ。
なんでグフだのデザクだのトロだの出てくるんだ?
焦げ乗って落ちない立ちまわりが出来ないの?
Sクラスで〜つうか
ジオンやってて焦げ乗れないんじゃ、お話にならないんですが。
戦歴見て、焦げ乗ってない奴の地雷率は異常
タンクも乗ってないし
反対に、殆ど近カテは焦げが多い奴は、信頼できる
そういう奴はタンク搭乗率も多いしな
ハイゴやゲルキャが多い奴。
そんなに降格が怖いの?何の為に絆をやっているの?
>>494 焦げ乗って
3落ちの地雷
0落とし0落ちCとかの空気
ならいくらでも量産されてるが、それでもよろしいか。
Aクラスじゃ焦げは無駄な高級品だよ。
ゲルググよりゲルGのほうがガチとか言ってるようなクラスだぜ…。
でも、焦げ乗りこなせるとAクラスじゃ無双できるわけだが。
ゲルググ乗った後だとゲルGの使いにくさは異常
重力下仕様ならゲルググより性能良くてもいいだろと
そもそもジオン最高傑作のゲルググが何故コスト200なのか聞きたい。
やはりコスト40統制は駄目だな。20でないと
量産効果考えるともっと安くて性能維持でいいよな………あれ!?
>>497 同意。40刻みはイマイチだよなぁ。
「同じコストならコレで良くね?」という意見が良く出るもん。
20刻みくらいで機体毎の特徴がハッキリしてれば、今倉庫番のヤツらにも出撃チャンスがあるんだが…w
あとリアル下士官にコスト200以上の機体支給が早過ぎる。
低コ機体に沢山乗ってカテ事の乗り方をある程度理解してからの方が良いと思う。
そうしたら中コ高コ機体の有り難みが実感できるはず。
高コで機体性能引き出せずにポカスカ落ち過ぎなんだもん。
あとコストアップの武器もちゃんと調整してくれないものか…
ビッグガンとか
>>480 俺も昨日21過ぎに出撃したが、ジオンSクラス3クレ連続バンナム戦…。
サブカのジオンAクラスはフルカウントで肉入り。
スパイ連邦Aクラスはカウント画面に入った瞬間飛んでたw
連邦に人が居ないだけだろうな。
連邦好きはGWに帰省するリーマンとお子ちゃまが、大半を占めているのだろう。
肉入りマッチ希望なら連邦で出撃すれば?
編成gdgd、即決野郎増殖、敗色濃厚に耐えられるならば、の話だがw
>>494 昨日はミノ粉で88だったし出さなくても仕方ないんじゃない?
それにいくらAクラスで無双ができるって言っても高ゲルじゃ勝敗をひっくり返しにくい
Aクラスで勝つためならサイサBバズ乗るよ
ただ、下士官がドムやら坊や、狙撃使いたいなら高ゲル乗るけどね
ジムカス乗るよ
>>502 昨日リアル佐官用サブカで焦げったら無双でしたよ
505 :
493:2009/05/03(日) 10:59:29 ID:LE1vkg5r0
>>494 俺のトロはSクラスの話な、護衛&タンク壊滅させて連勝。
いつも前衛機体は焦げか鮭しか乗らんが、久しぶりに乗ったよ。
射撃戦メインで180〜の距離を意識して立ち回るとかなり良かった。
野良だったけど味方の意思疎通レベルが高かったのも勝因だけど。
焦げは無論最高だが、Aクラスだとリアル下士官のお守りがキツイ。
落ちないだけの立ち回りならいくらでもできるが、勝利に結びつかん。
護衛にアンチに飛び回らされて2乙C取るなら、トロでアグレッシブに攻める。
>>494 焦げ乗っても良いんだけどAクラスとか焦げなくても余裕だし・・・
Sで近出すなら焦げばっかり出すハメになるからAだと遊ばせてね><;;
Sでもなぜか比較的出てこないよ
お陰で44や66なのに焦げは俺の焦げ1枚だけとか多すぎるんだぜ?
結構多いのはザク改やグフカス、44でも普通に見かける
66だとデザクは消えたけどザク改、グフカスのほかにもF2も見かける
ま、SでRev2.04で焦げだして2落ち200点未満の焦げ腐るほど見てきたしな
俺が回復しに戻ったときにすまないとか言いながら隣で回復してて
俺も回復してるからおkって思ったら2落ちだったのかよwwwってオチがあったわw
お陰で焦げの練習にはなってるぜ・・・
A1ではむしろ焦げが死亡フラグになる事も
A2では焦げ鮭居なくてもシンチャ飛ばしまくれば結構なんとかなったりする
44で焦げが二機もプロガンに食われるとかないわ
しかも一人は開幕タイマンで爆散したし
Sクラス(笑)
>>506 正直焦げを出すべきなのはわかってるが、ザク改が肌に合うのかついつい乗ってしまう
ザク改好きだから乗りまくってて、現在搭乗率27%でぶっちぎりのトップだ
BU前まではみんな焦げ乗るから気楽にザク改出せてたが、最近コスト160とかやたらと出てくるから、
なんかザク改出し辛くなって困ってるんだぜ…焦げよりザク改に乗りたい
Aクラスならグフカスでも無双できる
万年大佐の俺が言うんだ、間違いない
焦げの方が万能ってのは武装、足回りとみればよくわかるが
なぜかグフカスの方が戦積がいいんだよなぁ
>>511 確かにタイマン用のサブが俺と相性いいし使いこなせると自負できるが
メインで多用してるバルBは弾速こそ遅いもののばら蒔き用として対多数だと思うんだが違うのか(´・ω・`)
>>512 複数をこかして足止めできないし、グフカスガトBロッドBはタイマン特化の機体なイメージ
ガトBは、歩きやフワジャンにも当てながら削っていけるのが強みだと思う
乱戦で立ち回るなら、敵をまとめて転がせて、足周りも優秀な焦げザク改もいるし
グフカスは1:1ならコスト200と思えないほどの能力があるから、アンチで先に砲撃地点制圧できると活きてくる機体な気がする
イメージとか思うとか気がするばっかですまん
>>512 ガトBでテンパらせ&硬直取ってヨロケ固めして、
ロッドBでわからん殺し。
やってる事はこれで説明つくだろ。
Aクラス…素ザクと焦げとギガンしか乗れねえ…
残り30で優勢で戻れ言っても点欲しさに突っ込むのがいるから2機分じゃ安心できん
もう拠点落ちないのに砲撃してるタンクに斬りかかってプロガンに蒸発させられる奴ばっか…んで大抵が元少将
パイロットランクでポインヨが加算されるようになったのが原因か元からかはしらんが・・
負けたら意味ないのにそこわかってない奴多いよね
れんぽースレ見てきたけど最近は赤鰤貞子は、ない感じなの?
目の良さが命取りだ!
>>512 どっちでも強いから問題ないよ。
強いからガトシー使う意味ないのが問題なくらいだし。
>>517 腕も知能もない奴が、間違って階級あがっただろ?
それで笑将叩きの流れがあったやん。
で、そいつらが降格したくないからって低コ乗り出した。
あとはわかるな?
>>519 丁寧にありがとう、もう一度読んでみたらその通りだった。
ガトシーは、もうちょっと弾数か何かに色つけてくれても…
ガトシー使いたいけど焦げにのる日々
カスタムは枚数不利での
戦闘能力がカスだからしょうがない
野良じゃだせんな
ガトシーは痒いところに手が届く武装
ただガトシーなら素直に焦げ乗った方がいいのがな
俺もグフカスで守ったり引いたりするの苦手
タイマンで攻めてなんぼ。格闘機の頃は一番お世話になったのにあんまり使わなくなちた
>>515 はっきり言って味方がカスだと分かってる時点で
そんな低火力機体乗ったところで勝てんよ
タンク出したら負け確
徹底的にダメ取ってチ近を前に出さないと無理
Aなら2対1くらいグフカスでどうとでもなると思うが
それなら俺は焦げで3対1やる
俺はタンクで4対1やったぜ
うん、誰もドームに上がって来れなかっただけなんだけどね(´・ω・`)
そこまで不利強要されるのはもう機体選択云々の問題じゃねえよw
まぁ突き詰めるとグフカスのがカッコいいから乗ってるだけなんだけど。
>>528 同意。
特にガトシーなんかあの銃身だけでコストアップの価値あると思うんだ。
カッコいい。
ガトシーいいよね。あの音が好き
連邦で出たら全部くらってやりたい
無意味にノリスごっこしたな
ビルの上から敵を見下ろす時の快感は異常
登る途中で叩き落されてボコられた時の絶望感は異常
ビルに登る途中にブーストビービーで落下した時の失望感は異常
ガトシーの音軽いから嫌
>>529 でもBRよりコスト高いのは何とかならんのかなぁ…。
+30はさすがにきつい。
AがあまりにクソゲーだったからSで出たら意志疎通しまくりジオン強すぎワロタ
Aやった後なら不満出るわけ無いな
昔からそうだけど、ギャンのコスト価値やガトシーコストアップの価値を理解できないのは自分がゴミなだけだから文句言う前にうまくなれ
うまくなればコスト上がる価値が理解できるから
結局負けたのは焦げで3落ちE取ったカス引いた時だけだったよ
《ありがとう》
《みんなのおかげだ》
味方チキンを前に出す不思議な呪文
《○○ルート》
《タンク》
《発見》
居ないけどな!
雛壇付近で
《中央ルート》
《拠点》
《発見》
だとラインがあがりまくるぞ
サイサ発見した時は
○○ルート
敵拠点
発見
って言うようにしてる
残り時間僅か、拠点割られると負ける程度のリード
自分のグフカスと相手の元旦が瀕死で自拠点が落ちる寸前に仕留めたときはテンション上がった
誰か《ケルゲレン》でカード作りたまへ
刺し違えてでも守るから
晒しになるかもしれんが、《グフ・カスタム》ってPNの人とマッチしたな。
タンク出してくれたから俺がグフカスで護衛行こうと思ったんだが、だぁーれもアンチ行かないから仕方なくソロアンチ行ってきたぜ!
>>537 確かにガトシーは、+30の価値がある事に同意だけど。
REV2でBRの+コスト低下に比較して、という話じゃないかな。
両軍比較し相対的にコストおかしい武装はいくつかあると思うよ。
ザクキャのビッグガンやら旧ザクのヒートホークBやら…。
機体コストもギャンの240は単体なら納得だけどネメストTBSBの230と比較すると首を傾げたくなっちゃうし。
個人的には
>>497-500の言うようにコスト20刻みで再考すべきだと思うがね。
旧砂がコスト変更されたんだから技術的には可能だと思うんだけど。
そこんとこどうなの?バンナムさんw
>>527 それ、今日の午前中に経験した。
ドーム上赤ロックで余裕。4戦やって登ってきてくれたのはジムカス1機のみ。
夕方以降は通用しないだろうけどね。
ガトシーのコストUPが妥当?
まじで言ってるのか?
ガトBが断然に使える武装なのに、それを外してまで着けるに値するんか?
>>527 同じ状態で5対1になった事がある
上ってこれたのはジムカス乗った大尉だけだった
下士官戦や尉官戦ではよくあること
焦げ扱えないけどフルオート使いたいヘタレ向けだよ
焦げ扱える奴は焦げにしてほしい
まぁ要らない子だよ
大抵技術的には、焦げだと3落ちとりそうだからって奴が逃げの手でつかう
もっと分かりやすくしてくれ
バカな俺にはさっぱりだ
把握した
久々に連邦Aでスパイしてみたら、88なのにアンチ俺だけ。
Aならではの戦術なのか?意図が全く分からん。
ガトシーは全機体相手に1発よろけになったらコストUPしても使うw
神仕様過ぎるかwwww
んでよ、明日はトリントンだが・・・
クラ持ちのザクキャ青4と
砲撃力が高いギガン青5で迷うところかな
>>554 Aクラスは護衛過多なぐらいにしないと拠点落とせないからな。
拠点落とせないとタンク乗る人が減る=とりあえず開幕だけは護衛優先。
今日、量タンがかなり遅いことがあった。
護衛はとっくに砲撃地点抑えて、アンチも2機なのに待てども待てども来ない。
一応アンチ追い払ったがタンクは当然見捨てた。他の護衛もタンク見捨てたw
タンクが砲撃地点についたときにはすでに護衛なし、しばらくしてアンチは1機やってきたかな。
これがAクラス
トリンdは白タン青6一択かな。
連邦スレもジオンスレも共にカスが議論されるなwww
とにかくガトシーは性能(あと音)がフレランBになって、射程も250近くなればようやくコスト増加が許せるな。焦げとほぼ同じな性能なのはどうかと思う
欲をいえばQD可能なヒートサーベルBの実装を……
>>559 俺も白タンかな、軽快なフットワークを見せてやるお!
で、毎回トリントンになるとバースト仲間の友人が
「トン!トン!ここトリントン!!!」
って開幕叫びやがるからフワジャンシケるのだが・・・・、さて、どうしたものか。
>>560 ロック距離と射程は別物だからな、誤解が生じる
高ゲルならそれなりに使えると思うんだけど
あえてグフカスを使えるようにならなくてもいい?
機体自体は魅力的だからたまに使いたくなるんだけどさ
以前TTの4階バンジー台で拠点砲撃してたら、連邦スロープ出窓(3.5階?)側からプロガンと爺さんが登ってきて袋叩きにあった事がある。
そういう時に限って護衛のザク改は、3階内部スロープでハングレ垂れ流しに夢中でこっち見てないしw
あそこは機体によって登れるのと無理なのが居るのかな?
それともふわジャンの腕前によるの?
構造的にはジオン側も同じだからできるのかな?
>>561 そいつレッドかよwww
久しぶりに休日88+バーストで出たんだが、全国津々浦々ひどいの多いな…
Aクラスでまったりバーストしてるんだから仏の心を持たなきゃいけないんだが俺ホント短気だorz
毎回のように自分らの3バーは人数少ない方で奮戦してるんだが、確実に人数多い方が壊滅してる
不思議。
2vs2とかになると、グフカスの存在意義がグッと上がるよ。焦げ2機でもいいんだけど、それじゃ面白みが無いしw
焦げとグフカスコンビ、面白いよ。相手がどんな組み合わせでも対応できるし、お互いフォローもしやすいw
>>557 クラなどいらぬ。漢はだまってギガン裏拳で
マカク焼夷弾で壁反射炎上って出来なくなってたっけ?
>>567 俺も不退転の決意でビリッた相手に裏拳にしたけどタックルで沈んでしまったお(´・ω・`)
4バーすればハズレはない
では出撃してくるノシ
>>569 <やったな!!>
360度の細かい撮影を<よろしく>
今日はTTか
タンクが苦手残念大佐な俺はタンクを自重しとくかな
砲撃地点は1箇所しか知らんしノーロックはできねぇw
唯一姫タンではないとは思うが・・・
あと、TTで鮭ってどう?
所持して初TTなんだ
44の日に4バーでバンナム戦だと……?
バンナム戦引けるのか
ジオン勝率は十分すぎるけどあって困るもんじゃないし稼ぎにいくか
つか最近はバンナム戦ばっかじゃね?
>>564 大抵の機体は機動に振っておけばできる。なんせタンク青3でもできるんだから。
人によってはギガン赤2でもできるらしいが・・・
どのセッティングからできるかは、腕前に依存。
過疎ってる要因に
・GW休暇中のライトユーザー増殖を懸念し自宅待機
・44マチのガチ率を嫌がるプレイヤー(悪く言えば腕が悪いと思ってる人たち)
更にTTだから接敵しやすい等の為、射狙乗りが敬遠している
・GWを満喫orわかってる?今日月曜日だよ?普通に仕事なんですけど
・不景気による軍資金の不安定
・S34バーで出られても相手がいませんw
・お昼や〜すみはウキウキウォッチイング
・実は店がオフラインデーっておち
あぁあと、
・422のXdayにより、降格した・され、飽きた止めたカード捨てた
そしてついに来た絆の終わりの始まり
581 :
ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 13:07:02 ID:poHVe283O
毎回、絆の危機だな
かつての旧バージョンの熱さがなくなった要因の一つに被せ推奨があるな
被せちゃいけないとゆう気遣い精神から
自然と相手を思いやる絆精神も生まれていたんだと思う。
かつては被せたら
すまないしてたもんな
それと中距離廃止射撃が必須カテゴリーになったことなど
最近は2クレ連続バンナム戦になると帰りたくなるw
おかげで先月からライト化して、少将(大将)になってしまった。
Aクラスで33だった(´・ω・`)
普通にマッチするんだけど
味方が物凄く強いです‥
圧勝ありがとう!
せっかくの44なのに昨夜ばったりあった高校時代の友人と朝方まで飲んで語りあかして今起きたわ…
GWはハプニング多くてクマる
モーニングもオワテルし夕方から残念も増えるし諦めっかなぁ…
ジオン野良がマッチからあぶれてしまう(´・ω・`)
バンナム戦飽きますた
連邦だけ陸ガン改でも入れてあげて
昨日はジオンS2で久しぶりに22引いたなー。
両軍の出撃状況がターミナルで確認できればいいのに
>>588 22だと連邦で出てもあまりかわらなくね?
連邦1人ジオン2人増えて33になるだけかと。
しかしあまりジオンのバンナム率が高いと問題だな
テコ入れのためにプロガンG3を以前の性能に戻してみたり
Ez陸GMにBRつけたりするかもしれん
44でも野良Sクラスはバンナム?
連邦もいい機体揃ってると思うんだけどなー
>>591 いや、sクラスはジオンの方がマッチする。
ジオンはAクラスが多いのかね。
明日から蒸発サイサに悶絶だな
>>590 機体性能の問題か?
連邦が編成崩れや連携無視で勝ってるだけに見えるぞ
NYなんかクレーターか裏雛段に真っ先に顔出すの必ず元旦か犬キャで後はジムライで近づく気の無い引き撃ち空気改&粕
バ格とは死ぬ事と見つけたりなネメと引き撃ち追い付けず蜂の巣な赤2プロ
タンクに噛みついた奴だけハイウェイからぼっ立ちでBR垂れ流すFA&G3
ドーム上でいつ来るかも判らぬ雛段ギガンを待ちこがれる忠犬スナ公
そして自称遊撃の自分が何するべきか判らないまんなかをうろつくだけの産廃使い共
更に今年入ってから有利MAP不利MAPを誇大吹聴して日和る奴が増えたから余計無双率が上がってる
結局ゲームを壊してるゆとりを粛正するか戦術を授けなければ差は変わらないわな
連邦が大好きなJGみたいなMAPでも延々と続けるか厨アクワみたいなのまた出したら延命はするが病巣は拡大するな
連邦はビーム至上主義が一番問題な様な気がするけどな
まぁこれも機体の問題っちゃ、機体の問題だな
>>594 修正されたくないのか、否定する奴はいるが、
機体性能はジオンが圧倒的だよ。
残念でも勝てるから人が集まる→野良バンナ無双。
昔のJUJG連邦もそうだっただろ。
これは真理。
野良民はそういうことには敏感だからな。
今はそれが全ステージジオン有利バンナム多発なだけ。
結果を見れば解る話。
まあ確かに有利なMAPだったら味方多すぎてバンナム戦ばっかになるが、
それならいっそ同軍演習ってことでタイマンでもやらせて欲しいもんだ
どうせ昇降格関係ないし
ビーム至上主義(笑)なんてないし、
連邦は連携が悪い、なんてこともない。
野良は両軍一緒。
そうか?
じゃあ俺の引きが偏ってるんだな…陸ガンビーとか寒ジムビーとか良く見るんでそんな偏見あった
Aの話だろ?
Sの連邦は近マシが復活してから、ほとんど射を見かけなくなった。
Sクラス連邦射はダムナパ 爺さん FA ミサイサB 以外見掛けなかったが……というかこの前陸ガン4機とかあったぞwww
よく両軍やってる人が多いというが、連邦でたまに出ると、こいつらホントに両軍やってるのか?と疑いたくなるw
ジオンでタンク乗って指示だした時と、連邦で出した時の反応があまりにも違いすぎ。
ジオンの方は色々なシンチャが飛び交って頼もしく感じるが、連邦は『了解!』『ありがとう!』だけとか・・・
>>596 毎回思うんだけど、機体性能ってどこまで?
ブースト量、距離、旋回、アーマーまでか?
だとしたら勝ってるとまでは言えないと思うが
負けてるとも言わんけど
連邦のが44強いと思うんだがね
カス乗りこなす奴が少なすぎるんだろ
陸癌のつもりでカルカンしすぎなんだよ
>>604 毎回セッティングや乗り手が違うんだから一番数の多いライトユーザーの主力機に致命的な差が無い限り上回ってるなんて言えないんだがな普通
陸ガンとザク改が同じくらいの腕の奴が戦って毎回スコア差がつくってなら問題だが
>>578 情報サンクス。
トレモでふわジャンの練習してくるわ。ノシ
見た目勝負なら我が軍は圧勝できるんだがな
アッガイ、グフカスと…
TTって地面から開始位置に上れる機体ってどのくらいある?
>>605 お前馬鹿だろ?
機体性能っていったらブースト量、距離、旋回、アーマーだろが!!勝手に決めつめんなアホが!!
>>607 そう言う意味ならハイエンド機体の焦げとジムカスで
焦げの方が扱い易さに勝るって点でジオン有利かと
陸ガン、ザク改よりはピーキーだがA平均〜S平均なら
敵が何であっても焦げが負けることはない
ジムカスは焦げより色々な部分でピーキーだし
極めりゃ分らんが標準的な将官レベル同士なら焦げと精々互角程度
致命的な差では無いが野良メインで両軍やってたら
ジリジリジオンが(連邦に比べて)勝ち越すと思うよ
まあ今の仕様がいつまで続くか知らんけどね
>>612 そういう点もあるけどハイエンド機の場合は癖があるからロールアウトから研究された運用方法の熟成期間もあるからなぁ
焦げも始めの頃は運用に困ったし…さらにジムカスは武装がはっきりしすぎてるから選択次第で対抗機より有利になるし
焦げとギガン辺りがよく卑怯言われるが焦げはAじゃたまにしか見ないしな
つまり次はギガン弱体化されるのか?!それともコストうp?
ギガン弱体化とか勘弁してくれ
どうしてもっていうなら拠点弾の対MS1発よろけから1発ダウンに変更位なら許す
160円のギガンの拠点攻撃力がいつ修正されるか心配でならない。
ジオン主力機は例外なく弱体されてるからな
次はギガンと鮭とザク改あたりだろう
ギガンは拡散弾を1発ダウンに修正すればいい。
量タンの拠点能力を元旦と同じにするだけで良いんだがな。
ギガンのMS弾や散弾の連射性の悪さも改善してさ。
弱体化ばかりしてると絆人口が減るだけな気がする
ギャンって6連撃できるようになったんだな。なかなかいいぞ
今日はひどかった・・・
まぁAだから仕方がないがひどすぎるw
少佐、中佐が野良で2機とも射選ぶとかないからorz
ちゃんと牽制したじゃないか・・・
それでもタンクを出してくれた大佐には本当にすまなかったと思うぜ・・・
2戦目はまずいと思ってくれたのか1人はザク改だった、もう一人はまた牽制にも関わらず射を選んだが
さすがに下士官だったから《やったな》は打たなかったが
射選んだやつ以外に番機指定で《ありがとう》と一人ハブにしてやったぜ
もう一人の大佐も同じようにしてくれたから理解してくれたのかとw
ギガンを変えるなら散弾を1発ダウンにするくらいかと
同じ160ではキャノンに比べてサブの遅延と格闘威力で
タンクとはサブ砲弾の火力とメインのキーパーし易さで劣る機体だし
散弾がダウンしないからあまり劣って見えないが
対拠点揃えると没個性になりそうだからやらないと思う
それより両軍キャノンのメインの対MSダメを増やして欲しい
今のキーパーされっぱは心が折れる
>>616 高ゲル弱体じゃないか?
こいつがいるせいでS近はつまらない。
かつての連邦陸ガン状態。
あとプロ癌REV2初期に戻って、G3・ガンダムの硬直減とBRの遅延改善あたりかな。
こうでもしないと連邦が勝てないよ。S野良はバンナムばっかでやることないし
仮にバーストしてもジオンじゃまず負けない。
こんな偏りがあと1月以上続くと連邦もジオンも人いなくなるよ。
ジオンから焦げとったら近に何が残るのさ。
>>623 それでもなにもかわらんでしょ
基本的に連邦の近距離乗りに腕が無いんだもの
前に出る技術を育成するような改正しないと
なんもかわらないよ
機体の性能以前に
戦術面と技術面どうにかしないと
ジオンから焦げとったら近に何が残るのさ。
ザク改か?朱雀か?
まぁ機体性能以前にAクラの古参引退で売上難による撤去店が出そうだがねー
何時になったらゆとり共は前に出て戦う気になるんだろう?
家でもPODでも引き篭るのが好きなのか
>>625 Sであんま野良やってないんじゃない?
近距離なら多分連邦のほうがうまい奴多いよ。普段高ゲル相手にしてるからね。
以前の陸ガン相手に頑張ってたジオンが逆になってるだけ。
高ゲルにのるせいで気付かないと思うが。
差が有るのはタンク。 ジオンタンクのほうがうまい奴が圧倒的におおい。
特にギガンを出せばコスト勝ち出来るジオンは優位にあるのもでかい。
壁に隠れたタンクに対してジオンはクラで何とも出来るけど、
連邦は敵タンクに対して回り込む動作が必要なのも、タンク戦やる上ではジオンのほうが優位にあるし。
嘘だと思うならバーストするときハングレ装備だけでやってみるといいよ。
タンク邪魔し辛いからね。
ジムカス居るのに未だに焦げずるいとか言ってて吹いた
まあ雑魚には乗りこなせない機体だからな
焦げは超高コストというリスクも背負ってるから、陸ガン最強時代のアレとはちょっと違うかと。
焦げの対抗馬にジムカス、コスト200に出来る子になったザク改。
低コス全盛期と比べれば随分バランス良くなったかと思うけど。
プロガン ジムカス 両機共に、焦げの速度を凌駕できるのだから、問題ないだろ。
>>629 じゃあ野良でジムカスで2対1とかやってこいよ。
攻めの手段に乏しいジムカスは1対1でなきゃ相手止められないだろ。
高ゲルはそれが手軽に出来ちゃうから強いわけ。
素早くダウンも取れ、歩きくずしも出来、撤退もしやすいからバランス悪い。
ジオン4:4でなんで高ゲルが2体必ず入るのに連邦が入らないか良く考えてみ
ピッタリ対になる機体があったらつまんないもん
連邦とジオンで特性のある機体があるからこのゲーム好き
連ジみたいに鹵獲MSなんて出たら絶対嫌じゃ
焦げは火力上げすぎたんじゃね
野良少将なんだが今日4バーのタンク、ジム改×3、又はタンク、ジム改×2、その他って編成で、開幕全機体でタブデの奥に引きこもられて、
弾幕張りながら拠点3落としってパターンに全敗したんだが、あれってどう対処するのがベストなの?
気付いてタンク以外の味方が拠点に集合するまでにほぼ拠点瀕死だったし、
強引に突破しようとしても弾幕が激しく近づくまでに結構削られてしまう…。
ジムカスは攻撃特化
高ゲルは防御特化
なイメージだなぁ
>>628 ジオンにタンクうまいヤツが多いてのは同意
以前、連邦でタンク戦の話してたら、「タンク戦したけりゃジオンに行け」と言われてらから連邦カード封印してるけど、向こうのタンク見てると赤設定して、ただ突っ込むヤツが多いような気がする。
638 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 00:09:13 ID:hXbT2y/KO
連邦の芋をガンガンFZのハングレ仕様にすればいいんじゃね?
>>623 高ゲルすでに弱体化されてんでしょ。
今の焦げはVER1の焦げとくらべるとうんこ。
>635
同じ事をやればいい。
それで負けは無くなる
近にコゲザク改がいればカウント的には連邦よりかかるけど、拠点3落とし出来るから
「OOは乗りやすいからずるい」って青芝はもう嫌だ・・・
Sクラス来るなら乗れるようにしてくれ・・・
腕ありゃ勝つ要素はあるんだしさ
Aなら何乗ってもかわらんだろうに・・・
俺の赤蟹はそういう
青芝する奴らに奪われたんだ(´;ω;`)
>>642 青芝はあー言えばこう言うからな
雑魚の青芝はスルーが一番だな スレも荒れるし
なんかこいつら見てるとジオンにマルチよこせって喚いてたクズを思い出すわ
>>640 はぁ?Rev1やったことないカスは黙ってろよ
>>641 でも、それってどっちかが我慢切らして動かないと確実に引き分けになるんですよね?
それもかなりつまらんなぁ…。まあ、ジム改軍団を圧倒できなかった自分達が悪いんだが…。
ちなみにジム改軍団を狩りに行くとしたらタンクは戻って援護射撃するべき?それとも味方信じて拠点破壊するべき??
>>644 rev1の焦げは誰でも乗れる機体ではなく、上手い人が乗ると神機体だったんだぜ。
君が使いきれてなかったという事は分かったwwww
>>642 青芝云々じゃなくてバランスが悪いって事。みんな焦げしか乗らないじゃん。
ジオンは焦げが少し性能落ちて、背後、グフカス、ザク改の4体辺りから選べるようになれば意いいなと。
背後を強くして6対6に入れられるくらいになれば面白いからさ。
連邦は最近迷ってるのか、蛇、凸改、凸カス、陸ガンと多様性あって相手してると面白いが
結局焦げ乗れば何来ても負けないからね。
ジオンは240に何か相応の機体くれば満足。
>青芝する奴らに奪われたんだ(´;ω;`)
あれはコストに対して破格の性能だからしかたないよ。初期の陸ガンほどじゃないが壊れだよ。
まあ連邦に人が戻るような調整するか、味方同士の演習ができるようにしてほしい。
バンナム戦や2:2なんてつまんないから。
>>644がマシダメぐらいにしか注目できない雑魚新参という事がよくわかるレスでした。
まあ結局のところ機体性能云々よりも当人の腕の方が10倍は重要なんだよな
焦げもカスも強い奴が乗れば強いが、弱い奴が乗れば弱い
Sクラスの癖に赤4ジムでノーダメ狩りできる焦げもいるし、素ザク赤1で狩れるジムカスもいる
プレイヤーの数だけ考えも戦法も緒さも違うんだから一般論なんて机上の空論でしかない
自分にあった機体でできる限りの仕事をするのが一番いいと思うよ
>>646 今でこそ普通の強い機体だが、配備当初は何だコレって思ったくらい特殊な機体だったよな。
バラける低火力フルオート6連マシ、激しいブースト消費。
評価も最初は良くなかったが、皆が研究したおかげで運用方法が確立できた。
>>464 どう考えても今の方が強いんだがwww
今の補正なしとバランサーによるダウン値の違い、コストの全般的な上昇、高ゲルいれてのコスト内編成、クラッカーの微調整、等々…
お前みたいな機体単体でしか強さ考えないやつはさっさとAクラス行ってこい。
機体単体で言っても考え方次第で強化ともいえるしな。
>>649 腕も超一流のトップランカー同士の戦いになると重要だが何より重要なのは戦略だよ
腕で多少負けてても戦略で勝ってれば必ず勝てる
まあそこ突き詰めるとフルバ以外は論外って話になるんだけど
野良で笑官引くと詰むのって腕より頭が致命的に悪いのが原因だし
ま、ジムカスで二対一捌こうとする雑魚が青芝してるスレでこんな話しても仕方ないけどね
Rev1で使い始めの頃は3連マシで18発フルオートをどう使ったらいいかわからなかった
マシB取っても空気になっちゃう事多かったなぁ
>>652 >ま、ジムカスで二対一捌こうとする雑魚が青芝してるスレでこんな話しても仕方ないけどね
上で書いてあるのは焦げは二対一捌けるけど、凸カスは捌けないってことだろ。
>>651 結局うやむやな事しか述べず話になんね!
やっぱくってかかりたいだけの雑魚丸出し。
俺は高ゲルしか乗らんがマッチした味方はあまり乗ってなかったぞ
シャゲルに乗る奴も少なかったし
まあ榮倉での話だが
焦げよかサイサBBBをなんとかして欲しいけどな
降格リーチの野良がタンク出せとカテ選択で他店舗に強要して自分はハイウェイ上からギガン回りに垂れ流して挙句敵アンチに食われてゲージ負けって展開が多すぎた
あれは修正入れるべきだ
サイサの元気玉はマジで修正した方がいいわ
ってかサイサ実装したのが間違いだったなバンナム
>>657 その話で一体サイサの何に修正入れろと?
コストか?
そら乗り手の責任だろうが
確かに両軍サイサはいらん。
つーか、MSのロールアウトの順番がおかしい
ジオンにサイサ、連邦にGP01出せば良かったんだよ
サイサの修正って何がある?
やっぱリロード時間か?
それともチャージ?
威力?
射程距離?
射程距離かリロード時間でいいんじゃないかね?
一番修正が必要なのはその存在の様だ…
強いてサイサに修正入れるなら…
使用可能階級とかw
大尉に落ちてまでサイサ使うのは一寸まずかろう?
何?サイサBBBをチャージ7カウント、300m以内のダメ50程度の仕様に戻せと?
>645
逆キャンプ戦法の簡単な対処としては上記した通り
あくまで勝ちに行くを前提にするなら、敵の展開にもよるけど、例としてお互い1落としまではそれぞれ敵拠点にいるとし、かつ敵側はそのまま拠点に居座っているとするなら前衛3機足並み揃えてタンクorキャノン以外のモビを一枚づつ見れば良い。
それに適度にタンクに嫌がらせ
後は各自のがんばり次第かなぁw。
あくまで味方タンクは2落としを狙う。これは敵側に拠点落とさないといけないと思わせる、落とさないと勝てない状況作り(ただしJの時は自衛優先)味方前衛が敵モビを取れれば枚数有利になり拠点2落としされてもゲージは回収出来るからね。
ちょっと解りにくいかもしれないけど用は自拠点に戻ってモビ優先に落として拠点分のゲージをモビで取るって事なんだけど、そこは展開次第でどっちにも転んじゃうから確実性はないかなぁ
あとこれって敵の編成にも左右されるから仮に低コで来られると味方0落ち前提にしないとゲージ回収しきれない可能性が大。
博打になりやすいから負けたくないなら引き分け上等、勝ちたいなら負け上等で行かないと行けないかもしれない気がする。
>>664 「制服は大尉のものしか無かったのか?」のシーンを再現しています
昔の焦げと今の焦げを比べて昔が強かったって断定的にいうやつは明らかに焦げ乗れてなかったよね。
明らかに運用が違い過ぎるから。バランス崩してるのは明らかに今の焦げ
ジオンはちょっと不利なくらいが楽しいんだがな。クラッコあるんだから機体性能はギリプロガンをいじめれるくらいでいいのに
GW中、野良ジオンは出撃控えたほうが良さげだな
先月フラグ取れたから中将で44出ようと気合入れて行ったら
2500円を晩南無戦の中でも面倒なTTに全部吸い込まれた挙句
結局肉入りは引けずに目の前で終電が出てって
二時間歩く羽目になったぜ……
高ゲが強すぎるって言ったらジムカスに対抗できる残った機体はどれだよ
ザク改とか言うなよあれじゃジムカスとは釣り合わん
ジオンはちょっと不利な方が良いとか思うならドムトロでも乗って自分一人でマゾってろ
ガーベラテトラまだー?
ジオンは不利になるべきなのは同意だが、だからといって安易な弱体化はやめて欲しいな。
なあ、赤蟹よ……
>>669 終電後2時間歩いたのにこの時間に起きてる漢気に乾杯だよ
俺もバンナム引きまくりだったけど
まだ消化機体残ってるから良い方だな
有利不利は置いといてこの人数格差はどうにかならんもんかね
>>675 だからジオン弱くしてにわかを連邦にやればいいんだって。
潜在的にジオン多いんだからそれでいい。
まあここ数百レスみてると、ジオンの機体がどれだけ優遇されてるかも解らないクズ揃いだから、
そうなった方が野良で勝てるようになる気はするなw
>>675 昔、同じ様な境遇のビルダーは同軍シュミレーターのシステムを導入したが絆ではちと辛いな
ターミナルモニターで、現在のネットワーク接続数比率とか表示してくれれば大体の目安になるんだけどなぁ
ジオン軍Sクラス4649台接続中
連邦軍Sクラス2222台接続中
みたいな感じで
おまえらみんなバンナムね弱体化に慣れすぎてるなw
なんで連邦を強化するという意見がないんだwwww
まぁ今までのバンナムは弱体化させて調整してきたから無理ないかもしれんが。
早くアレックスやGP01出してやればいいんだよ。
EZ8外しループと陸癌引き撃ちゲーに戻すつもりかよ
あれでだいぶ客が減ったのに
>>676 >>677 まぁ対戦ならない対戦ならない喚いても仕方ないのでニクレ連邦で出てみた
やっぱり早朝だけあって22だけだったな
じゃあザクカルカンとグフはずしゲームはありなんだな
そもそも長い絆Rev1期間の中で本当に連邦ゲーだったのなんて総合で4ヶ月くらいしかないからな
陸ガンが強い強い喚かれた頃はザクグフ白タン、ラケバズゲーだったし
ギャンの支給当時との評価の逆転見ればわかるだろうけど、声がでかいだけのクレーマーたちが雑魚だっただけ
連邦ゲーの期間は十月の硬直改善から十二月の焦げ支給までの期間と砂漠でミサイサが流行った間のみ
それ以外はどっちつかずかジオンよりのゲーム
プレイヤーがゴミすぎて気づいてなかっただけ
砂2だってデータコミュにいればゲルGの方がダメージでかいことみんな知ってたし、コストが30違うのに拠点破壊時間が二秒しか違わない白タンとか硬直が陸ガンと同じザクが一年もいたし
俺はロケテからやってるジオンユーザーだけど本当に連邦優遇だと思ったのは砂漠ミサイサ祭りくらいだよ
それ以外は自分の腕のなさを棚上げしてるだけ
特に今のジオンで野良でも勝率七割行ってない奴は文句言う資格すらないから
マッチ上がるよう連邦Sクラで出てくる
所詮野良だし手加減はしないが
ジオンスレにまで来てネガるなっての
要望するならジオン弱体化ではなく、連邦強化でいい
強化内容聞けばキチガイかどうかわかりやすいしw
おまいらガザクが入っただけで捨てゲーするなよ(´・ω・`)
3機が拠点こもるとか折角のマッチがもったいないだろ
>>685 ガザク程度で捨てる奴なんて、まともにやってもボロクソにされるだけだろw
クズ引いたと思って諦めろw
687 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 11:28:46 ID:8U0AAL9IO
AかSかどうかで扱いかなり変わるな
だがTTで坊や見たら相当萎えるけど
あとは1戦目核地雷なのに坊や乗ったら萎える
Aなら一応戦うけどSでやったら降格して欲しいから多分捨てる
何かジオンスレが殺伐としてるな。まあ茶でも飲んで落ち着け。
( 凸)っ旦旦旦旦旦旦旦旦旦
>>688 ありがとう(´・ω・`)つ旦
お礼に昼飯でもどうかね?もう少しで煮えるから
今日もおでんだが
連邦の方が性能高いし、きちんとチームで行動すれば勝てる
昔と違って露骨なコスト差も消えたんだから、ネガる前に立ち回りを見直したらどうだろうか
両軍とも前に出れる近距離乗り育てない事には
機体性能とか変わっても問題は残ると思う
タンクと拠点の戦術的な意味を
ちゃんと理解してない輩がおおすぐる
もうルール変えちゃえばいいのに、と
思ったり思わなかったり
Sクラスのお話
蛙も居たからどっちが悪いのかわからん
連邦で出たときの話だから動きまでは把握できなかったけど
一試合目は良い勝負だった
気合い入れてワクワクしながらタンク出したのに…
捨てたくなるのも分かるけど
敵軍の事も思い出してあげて下さい
まぁ…極端な崩壊の始まりはRev2.00からだろう
Aクラスマッチ範囲・射撃Ptマンセー・近距離タンク乗れません・赤狂信者
今回のAクラスの降昇格判定はバンナムのサド具合が伺える(金銭的な意味で)
Rev2.XXになってからジオンカード1枚消化したが勝率が悲惨になってて泣いた
Rev1.1X〜移行前で野良専7割弱だった勝率が5割チョイまで落ちたとかね
>>693 壁抜きと弾速くらいかなぁ
連邦やっててきついの
>>693 地面スレスレで飛ぶサイサ弾だからそれやると地面で止まらね?
>>696 当り判定が大きめのBRの集合体にすればいい
壁に触れた部分だけが消える
次のイベントはバンナム本社に巨大隕石が堕ちるのを阻止するシナリオだっけ?堕ちたら絆終了で
>>697 有線式5連装ビーム砲の出番が来たようだな
阻止しようとするのバンナム社員だけじゃねーかw
もはや工作員だとしか思えん
ジオンに人が多いのは人気が高いからだ
ザクがあまり好きでは無い俺は連邦の角張った感じが好きだな
ガキの意見になるけどヒーローっぽいじゃん
ジオンだって別にバーストすりゃ問題ないだろ…
連邦機体はどれも似たような格好、武装だから魅力がないんだよ。
連邦機体の性能が劣ってるというけど、具体的にどう劣ってるんだ?
AP、ブースト、火力と連邦の方がいいと思うんだが。
>>705 火力というか武器の特性みたいな・・・
例えば高ゲルならフルオート可能なMMP80に超兵器クラッカー
同格相手なら二人は捌ける自信がある
>>703 ジオン好きなやつはMSだけじゃなく思想や信念とかいったものに惹かれてる奴も多いからな〜
ザク改で0落ち800はガンガンいくのに
焦げだと400しかいかねぇ
もうTTが来たか、超兵器ドムの出番だな。
あれスロープから適当にバズ撃ったら4機くらいHIT出るんだぜ。
たぶん俺とマッチングしたみんなはTTの66でドムは1機居ないと困るくらいの超兵器だと思っているはず。
んで怯んだ敵にピカピカで絶望の淵に落としてやんのよ
はやく移動出来るしヒート剣もかなり強いし、隙があれば拠点だって倒せちゃう。
あほな連邦はそれで前線崩壊間違いないし、味方もかなり楽にタンク殺れる。
は
あぁ
>>706 それよく言われるけど勘違い。
同格相手に数的不利なら基本捌けない。
それに焦げでできる状況ならジムカスも装備次第でできる。
コロニーで旋回の悪いドムとかコロニー外か入口付近でやるしかないだろ
ドムはアンチも護衛も無理
せいぜい関係無いところでモビセンやるくらい
>>710 君の文才に感動した!
そこで頼みがあるのだが似たような文で連邦スレにデジムの宣伝をしてきてくれんかね?君なら出来るはずだ
>>711 あくまで瞬間的な火力で制圧するようなことが言いたかったんだ
よく護衛で高ゲル乗るんだけど、青ロックでマシA撒くだけで時間は稼げる
FCSもジムカスよりは優秀だし、一対多数に向いてる気がするんだが・・・
まあ前後で挟まれたら苦しいけど、そこはクラッカーでなんとかする
>>709 トリントンだからダメなのかねぇ
NYほどエース気分を味わえねぇ
>>710 最後の2行はもう少し頑張ってほしかった
AクラスならドムよりサイサBバズか?
とりあえず2クレで2回乗ってみた
タンクでなくてザクT(S)が出てきた時と、坊や選んで糞プレイしたのにも関わらず
また射に乗ろうとした奴がいたから、ゆ・ず・れとアピールして射枠奪いとった
感想はやっぱりAは何でもアリだな
TTで運用難しいかと思ったが敵のゲージ飛ばしたよ
Sじゃ通用しない位置どりできるのと壁抜きが強すぎた
それ以外はザク改マシAハングレ青2に乗ったけど無双
ザク改1機にコロニー入り口で塞がれる連邦もアホなんだが・・・
昨日は連邦拠点前アーチでザク改でハングレ投げながらマシ打ってるだけでタンク以外の敵3機を釘付けにできたから快勝できたゲームがあった
でも全然ポイントにならねえのな
タンクしかかせいでねえwww
>>716 主戦場がコロニー外周になれば高ゲル無双になると思うけど、
コロニー内じゃ、やりにくいんじゃない?
クラッカーいかせないこともないけどハングレの方が適正あるし
ジオン唯一のハングレ3個装備機体は強いわー
あとFCSはザク改の方が広かったような?
>>711 ジムカスはやりたいことで適性装備が異なるから
何でも出来る焦げと違って出来ることが武装で限定される
あと速度合せたら焦げの方が装甲が厚くて
装甲合せたら焦げの方が速いのも汎用性に影響してる
それ以外だと
・半BR機体としての鮭とプロト
・対拠点機としてのギガン
・死兵としての120近
とかの必須要素でジオンの方が癖が無い
鮭とプロトはMAPによるけどね(格としてはプロトが勝る)
野良で比べたらジオンがやや有利って程度
>>715 確かに面制圧なら焦げの方が上だね。
特に連邦の主力機体のバランサーが中以上だからダメや連携とり易いし。
ただ焦げなら一対二でも捌けて当然って風潮があるから書いた。すまん。
へたするとチ近増加になりかねんから。
>>690 連邦高性能ってどの機体指して言ってるの?まさかプロガンの方が鮭より高性能とか冗談言わないよなww
おまえ大会出たことないだろ
連邦側は引き分け狙いしないと基本勝ち進めないから
連邦スレもジオンスレも勝利数三桁程度の奴が機体評価しすぎだろ
一番話のれべるがまともなのが晒しスレってどんなんだよw
>>721 Rev2になってから焦げの強さはそこだね。
ほぼ全ての機体の処理速度が変わらない。
タイマンなら前の方が強いけど連携、ダメが取りやすくなってる。
あと野良ジオンが有利だと言われてるのはギガンのせい。
726 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 14:30:25 ID:ZPYP/2R0O
>>724 ジオン機体の方が優秀なのは同意
ただ晒しスレがレベル高いとかありえん
33でガンタンク燃え弾を出す奴を晒したら
4人位から煽られたぞ
あの時点で晒しスレにまともな将がいないことがわかった
ジオンは武装が優秀なだけで性能だけで見りゃ連邦のが圧倒的なんだがな
つかここで暴れてるカス連邦兵はそんなにジオン優遇だと思うならジオンで出とけよw
プロガンも鮭も俺が乗ればSでも無双できるから違いがわからんな
強いて言えば鮭は耐久力とダッシュ距離が気に食わん
>>724 どこの大会?(´・ω・`)
ローカル基準の話をしてしまうの?
>>725 む。貴様、連邦のスパイだな?
> あと野良ジオンが有利だと言われてるのはギガンの「せい。」
我がジオン軍兵士であればギガンの『おかげ。』と言うであろうに。
おでん食っていくか?w
基本機体性能は連邦の方が上でしょ。
でもチームとしてはジオンが強いそれだけ。
大会で勝てるから性能がいいなんてあり得ない。
まあ引き分け狙いとか平気で発言できる低知能生物が機体評価をしてる時点で驚きなんだけどな
今日はスパイが多いな
連邦には自衛と支援のどちらにも最適な犬キャがいるからギガンを僻むな
あ〜焦げよりザク改マシA青3が好きな俺三条
特にクロスレンジ多めTTだと焦げより扱い易いし、外周フワジャン敵にダブル芋でサヨナラ。
俺は焦げで速攻3.5階まで上がって、4階へのスロープから上に向かってクラッコ投げるんだ。
たまにプロガンとか待ちかまえてるからあらかじめいるかどうか確認できていいよ。
ケルゲレンage
>>731 勝てるから強い。の何が間違ってるのかサッパリ理解できないんだが。
機体性能ってブーストとかの話か?
大差ないうえに、ジオン高コスト機体は万能性の高い武装が充実してる。
総合的にジオン機体が強い。
なんかおかしいか?
739 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 15:30:50 ID:KII+WbgBO
ザクマシンB青2で遊撃隊造ろうよ〜
>>739 頼んでないのにとりあえず改選んで2Fあたりでうろうろしてる自称遊撃が毎回いるんで俺が遊撃出来ません
>>738 MS単体としては連邦が勝っているね
例えば、高ゲルではあのように書いたけど、
正直ジムカス相手にタイマンやれっていわれたら、
粘ることはできても撃破まではいかないと思う
しかし高ゲルは1機に粘着する機体ではなく、
戦況を見極めて適宜ロックオンを切り替えることが必要な機体で、
そしてそれができる人が乗るべき機体
ジオンが勝てるのはそのようにMSの特性を活かした戦いをしているからで、
そんな戦いに必要なのが何よりもチームワーク
個人技でいくなら連邦のが汎用性の高い機体がそろっている
長文スマソ
<<後退する>>
>>741 >正直ジムカス相手にタイマンやれっていわれたら、
粘ることはできても撃破まではいかないと思う
でも落ちないだろ。これが一番問題なんだよ。
焦げは落ちない。 たとえ二対一なってもある程度粘れるし。場合によっては生還できる。
凸カスは攻めは何とでもなるが、撤退には弱い。
僅差になるほどジオンは負けない。
だからS連邦は人がいないんだよ。
あとモビ単体で連邦が強いかどうかはわからんが、
焦げだせばMS戦負けない時点で明らかにジオン有利。
ジオンは低子が強いお
アガーイはカスだけどwww
>>742 芋もったジムカスの追い討ちは焦げよかめんどいわ!
連邦の機体性能の愚痴は向こうに持ってってくれ
>>741 >正直ジムカス相手にタイマンやれっていわれたら、
粘ることはできても撃破まではいかないと思う
でも落ちないだろ。これが一番問題なんだよ。
焦げは落ちない。 たとえ二対一なってもある程度粘れるし。場合によっては生還できる。
凸カスは攻めは何とでもなるが、撤退には弱い。
僅差になるほどジオンは負けない。
だからS連邦は人がいないんだよ。
あとモビ単体で連邦が強いかどうかはわからんが、
焦げだせばMS戦負けない時点で明らかにジオン有利。
現在タイマン最強機体は間違いなくジムカスだろ
狭いFCS、一発よろけのジムライ、全機体中最速の機動性にQSで90以上のダメも取れる
Rev1での赤蟹乗りがジムカスを駆ると鬼神の如き活躍をするよ。
クラッカーの特性を知ってれば同格以上の焦げでも余裕で狩れる
今はまだ乗りこなしてる人が少ないだけで後少し経てばジオン側からジムカス卑怯修正しろなんて声が聞こえてくるさ
>>742 もういい加減焦げを叩かないでほしい
Ver2出身だからVer1と比べられないけど、
VerUp見る限り焦げは気になるほど強化はされていない。
つまり運用は初期からほとんど変わっていないと思う。意見求む。
運用変わらずと考えると、
今までは格闘ループとか一撃必殺といえる格や射で目立たなかった。
しかし現Verは近が優秀になるようになってるから頭角がはっきりと現れた。
その上で焦げが強すぎるというのは間違っている気がする。
どちらかというと、連邦をもう少し強化すべきだと訴えるべき。
自分の中では連邦特有のサブ、つまりバルカンの強化。
動画とか見る限りでは撤退とかマシンガン切れ時にしか使用していないと思う。
射程とか20〜30m+されると直線では強力ではないかな?
ジオン一筋ですからこれぐらいしか思いつきませんでした><
長文すみません
また思いっきり噛み付かれそうな文だなw
焦げで2体捌けるのて、相手2人が残念なだけだよね。同格のヤツ2人きたら普通に無理だからねw
おれは連邦ではジムカスしか乗らないけど、1vs1の状況を自分で作れば全機体に勝つ自信ある。
連邦にはレーダーも見れる人いないんかな?
バルカット→寒マシ→バル→寒マシ→バル
↓
プロガン3連
↓
FAロケット
の連携を食らったときは絶叫したw
>>745 ジムカスも逃げていいなら落ちないだろ
ジムカスジムライ持って落ちるカスが機体語らない方がいいよ
腕前残念ってレベルじゃないから 絶対落とされない
>>749 ジムカスでタイマンなら確かに有利だね。
ただお前はジオンで出てる時その状況に持ち込ませないだろ。
>>746 全面的に同意
まあカスはカスとしかマッチしないからジムカスの実力分かんないんだろうな
同格相手じゃなくてジムカス・焦げの両方自分が使ってるとして脳内シミュレートしてみた
護衛アンチ関係なく邪魔も入らずガチで1対1
お互い牽制し合ってフルカウント終わり。ランクD頂きました
>>754 ジムライ歩きに刺さるよ
障害物あるならクラの分焦げ有利 平面ならジムカス圧倒的に有利
>>752 やぁいらっしゃい
昼に作ったおでんがやっと味染みてきたとこだ
アースノイドは熱いのが好きだったな…沸騰したてをどうぞ!
ジムカスは焦げよりタイマン強いっ キリッ
じゃあ焦げ3の鉄板編成にジムカス3で大会なり店内なり時報で敵対してこいよwwww
枚数合わせすりゃ勝てんだろ
背伸びして機体評価したって笑われるだけだからな
地方で大会に参加して引き分け狙いで惨敗した雑魚は
いいかげん愚痴スレなり他所のスレに行けよ
2戦連続サイサがいたから逆キャンプになったら
C2連で涙目なんですけど
焦げ狩るならジムカスより早く処理できる機体あるだろw
それに焦げは弱くなったよ。
最近多いチ近戦&低能雑魚相手に効果が高いだけ。
>>760 じゃあ焦げ3+タンクの44編成のときどうやって勝ちに持ってくか教えてくれ。
バーストしなきゃまず勝てん。
>>756 いえ、お構い無く。
もう帰りますので。
ジオンも大変ですね。
( 凸)ノ
で、なんでココで焦げ対策談議になってるわけ?
ネガってる奴はさっさと連邦スレに帰ってくれよ
>>761 自分の実力の無さを棚に上げて性能批判ですか
プロガン、ジムカス、ジムキャ、ジム改でも出せばいいんじゃない
>>761 相手がフルバーでもない限り
突出したやつを叩くようにすれば勝てる
高ゲルはごり押しには弱いし、そのうちダメージが蓄積してくry
・・・おっと、機密を漏洩してしまうところだった
マジレスすると
囮ジムキャハングレに
枚数不利で頑張れるジムカスライグレ
プロガンとマンセルで220以上叩き出せる
ジムカス寒マシバルカン
キツいが事故らせるしかない
昨日はバンナムばかりでしたが、今日ばマッチしますか?
Sクラス野良です。
ここは何時から連邦スレになったんだ
>>765 ちょうどいいところにw
>>762が用事で帰ったんでご馳走が残ってんだ、さぁさぁ食ってきんしゃいw
プロガン入れてる時点でアホ
あんな機体を44のガチ戦に入れるとかコストの無駄
>>769 壁|凸) いえ、お構い無く。もう本当に帰りますので
壁|ミ サッ
>>766 それだとアンチがこわくないか?
プロ癌が取られるとコスト負けするから、どうしてもジリ貧なるし。
段差のない砲撃地点がないと同じ腕なら削られて連邦負けじゃない?
アンチは凸カスよりも凸改にしたほうが焦げに対してはいい気がする。
コストも平準化するし、手数が多いからタンクにマシも打ち込めるし。
>>767 マチしないよ。朝11時くらいからS2で5クレやってきたけど4クレバンナム。
一回2バーしたらマチしたが連邦は野良。
>>772 そのコスト平均化とやらで
ろくにダウン兵器も無い陸ガン出して
そっから崩れるのが今の連邦
その穴を2アンチで粉砕して44は楽に勝てたわ
>>773 メインジオンなんだが連邦が悩んでる時にダウン兵器としてハングレ勧めた事あるんだけど、
(もちろん編成装備画面みて選択する前提)
頑なに拒否された覚えがある
ダウン兵器無くてもやっていけたのは、過去に陸ガンのサブ射程が両軍マシ持ち近機体のなかで一番長かったから。
と、いうことを忘れてる気がするんだよなあ。
連邦はマルチに頼りきってハングレの使い方を研究してないだけ。
ジオン兵なら十二分にダウン兵器としてのハングレを使いこなせるよ。
連邦のことよりTTでゲルG・ドム・ゲラザクなんぞ出すゴミは
早急にごみ箱へ廃棄<よろしく>
おいら(寒ザク)と旧ザクのマンセルで敵風呂ガン落としまくりで
拠点をやってもお釣りが来るくらいガンガッタのに
戻れも聞かずバタバタ落ちて逆転負けとか無いわ
今度のバージョンアップはヘボイのが無い機体を選んだ
時点でバンナム兵に「CHANGE」機能「よろしく!」
昨日、ジム改と犬キャ、陸癌に軽凸を相手に、こっちは素ザク二とグフ二で相手して、拠点割られたんだがそれでも大差で勝てました。
ザク係長がたおれた。
グフ営業部長が救急車を呼んだ。
動揺するデザク、えふ2敏腕平社員。
上司に報告しにいくザク改。
看病をするアッガイ。
報告を聞いて焦ってやってきた旧ザク社長、ザクタンク常務、ゲルググ専務。
焦げ、シャアザク、ドムトロは外回り営業中。ネットサーフィンしてるズゴック。うんこ中のゴッグ。
777記念カキコ
夜の20時以降だと云うのに射枠出してるやうな貧乏人は絆など
やらない方がよろしかろう
こんなゴミが分別ある大人などと想いたく無い罠
>>775 おでんの刑のサンプルとしてテンプレ入りしたいね
Sクラス野良
昨日は4クレ全即マッチだったけどね
昔と比べてジオンマッチするようになったと思う俺は異端児だったのか
両軍将官ですが、昔って勢力戦のことかしら(笑)
これだからゆとりは嫌ですね。
さっさと適性階級へお戻りなさいませ(笑)
TTだと旧ザクが強いお
名誉挽回だお(^ω^)
>>779 課長が誰か気になって寝れないじゃないか!
流れ豚斬るが、
ハイゴってなんであんなに嫌がられてるんだ?
バンナム戦引いたから魚雷B使ってみたけど、弾速も速いしリロードもそれなりだから、
開けたMAPでは使えそうな気がするんだけど
突っ込めないじゃん
カノンはあくまで個人的にだけど微妙だし
近距離風中距離だから
>>786 きっと、上へ報告に走り回ってるザクU改が課長なんだよ。
ところで、ザクU改、今までマシBばっかり使ってたんだけど、
今日使ってみて、マシAも意外といけるかも・・って思った。
マシAって、リロードが長いから敬遠してたけど、皆さんは
どっちをメインにしてますか?
>>787 こないだTDでやったけど、イマイチだった。あたらないし。
TDLでばら撒いてきてくれ。
TDLってネズミの国のことか?
>>787 とりあえず、ビームカノン出るまで封印だな。
TTで空気読まずに使ったが、護衛&カット中心で立ち回れば行けるはず…(ビームカノンとハンドミサBな)
乱戦&少年サッカーさえ、気を着ければ…
ハイゴ自体の機体性能は、優秀だよ そう…機体性能だけは…
ザク改やグフカスに比べるとなんかもったりした感じがするんだよな。
機動性もそうだし、カノンも出るの遅いし連射効かないし。
射撃機として魚雷B背負ったほうがいい気がする。
>>790 俺はAだな
弾数多いから、暇な時に打ち捨てすれば使えるよ
俺は使わないけどCも忘れないでね
>>794 ありがとう。明日はマシAで頑張ってみます。
>>791 8vs8のTDで魚雷Bばら撒いたけど散々な結果だったから、
GWで混雑してるねずみの国ならガンガン当たるんじゃないかと
思っただけです。まさか、威力業務妨害にもならないでしょ・・・
愚痴スレで我が軍のNT候補生が見つかったぞ
若い女性だ
魚雷BよかむしろサイサのバズBでもぶち込んだらさぞ爽快だろうなぁ
前に爺さん抑える場面でマシBでちょっち苦労して以来
俺はマシAばっか使ってるなぁ
今も3発で高バラによろけ取れないんだっけ?
爺さんは前ほど見なくなったけどプロガンが高バラになったしねぇ
>>791 いいえ、
ツイン・ドザえもんランチャー(Twin Dozaemon launcher)
の略称です。
ザク改マシA威力高いし
弾速早いし
リロードも早いから
最前戦で戦うには重宝するわ
TDLといえばエキドナだろ
まぁ何だかんだ言っても
実際連邦で出たらザク改なんかより焦げがゾロゾロ出て来た方がよっぽど脅威だけどな。
>>801 お前…その焦げの半分が地雷だからボーナスゲームだといいたいのか?
ジオン機はその機体その機体で出来ることが限定されまくってて
役割どおりに動かないと全く勝てんが
さすがに9割9分それらがうまく行く連中でも負けちゃうほど、終わってるバランスでもないからな・・・
単純に性能とコストだけ見たら
焦げですら決してコストパフォーマンスがいい機体とはいいきれないんじゃねーの?w
ボカぁ焦げよりジムカスのが乗りやすくていいな・・・
↓の人 非難よろしく
>>803 まぁ確かに…。
機体によっちゃ右トリガーを押して離すだけの機体もあるからなぁ…w
806 :
ゲルJ:2009/05/06(水) 01:21:19 ID:CeSb1iz5O
自分が操っている機体で何ができて、何ができないのか
それらをきちんと理解していれば、おのずと今自分のすべき役割が見えてくるはず
そしてそれがよりシビアに要求されるのがジオン機なわけで
そのぶんチームとして見た場合の潜在的なポテンシャルは高い
なんとなく射撃していれば点が取れる連邦とは違うんだよ。連邦とは!
>>703 今更だけど、自分はジムののっぺらぼうみたいな感じが嫌。
ジオンのMSにそれぞれ表情がある気がする。
>>807 まったくだな
格で言えばゴッグ格トロの異端やセッティング独自の赤物あり
近射にホバー機もありサブも独特
まぁそれがいいのだがw
810 :
ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 02:11:58 ID:8g/lRNdYO
>単純に性能とコストだけ見たら焦げですら決してコストパフォーマンスがいい機体とはいいきれないんじゃねーの?w
これ殿堂入りだなwwww
ジオンもネタはギレンの髪型だけにしろよ
811 :
sage:2009/05/06(水) 02:24:31 ID:Qk/W2HOY0
高ゲル×3+ギガン
とか
高ゲル×2+鮭+ギガン
が最強とかいってる奴って相当アホなの?
本当に何も考えてないのが丸ばれ。
>>803 高ゲルって何でも出来るんだけど。
>>807 俺の体感では一番シビアが要求されるのは連ジ両方考えてもジムカスだと思うんだが。
高ゲル、ザク改がでてくる今は連邦で適当に射撃トリガー押して当たるのって陸ガンのマルチぐらいだな。
かっこいいこといってるつもりかもしれないが、ジオンで何が出来て何が出来ないかっていうような機体を使ってる時点で負けだと思う。
>>809で格トロとかゴックが出てきてるのが信じられん。
Aクラスや88しかやらないなら別にそれでいいけど。
下げ場所まちがった…
まあ今の連邦はなんとなく射撃しても点数とれないんだけどな。
そしてジオンでバンナム戦多発。
ゆとりの流れが良く分かりますねwww
>>811 ゴッグも価値がなくなったよな。
鮭3連ドローが125、ゴッグ160の時代はまだ優位性もあったんだがな。
バンナムのバランス調整の無能さには恐れ入るわ。
日付変わったらまた工作員かよ……
>>811 バンナムによる位置付けの話で一戦級で出すなんて書いてない、sage位置間違う位慌てずに文章を読め。
>>811 言ってることは間違いではないと思うよ
でも、確かにジムカスはうまく立ち回ろうとする難しいかもしれないけど
高ゲルと違い、ブルパジムライ引き撃ちで点が取れるのもまた事実
また、自分はたとえ巷で評判の悪い機体でも、とりあえずバンナム戦で試して自分なりの運用方法を考えてみる
全国対戦でも働いた後の2戦目ならそうそう叩かれるものではないしね
まあ、出来て何が出来ないかを考える必要もないくらい、何でもできる機体でないとやっていけないほど
高いレベルの人に言えることではないかもしれないが・・・
まあ最近Sも人がいないし、しばらくAで旧ザク乗ってるよノシ
>>811 さて、貴方の言う、何でも出来る高ゲルが三機と、タンクの編成が最強ではないというなら、何がいいのでしょうか?
どんな状況でも〈何でも出来る〉なら最強では?
連邦に勝つために、是非貴方の編成を下士官共に教えていただきたい。
ここ数百レス見て言えることは、今の絆と一緒で、だいたい多数派意見が残念意見
たいして頭使わずに1000戦〜2000戦程度こなしたやつが自信ありげに機体性能とか語ってる感じ
絆やってりゃ分かるが、上手いやつはマジで多数引退してるから仕方のないことだが‥
つかどっちが有利とかどうでもいいからジオン過多を無くすために早く手を打て糞バンナム
ここでまさかのジオンの内部分裂
ギレン派とキシリア派とキャスバル派で戦い合うバンナムの画期的システムの搭載
なんてのがいいよね
>>817 280×3+160+500×2をしてみろ。
意味がわからないならカード折れ。
今の44は相手の編成の時点で上手いか下手か予想が付く。
前回のバーうpが連ジ共に編成の大きな変更をもたらしたことすら気がつかないカスばっかりだからな。
ひどいなw
なぜ拠点2落としされる前提なのに高ゲルまで揃って1落ちしてるんだw
>>820 それただのコスト計算だろ。
そりゃバーストなら相討ちコスト勝ちする為に低コ入れるのも
有りだと思うが、野良だと各々どう動くか分からないからある
程度なんでもできる機体に乗った方が良かろう。
なんだか、最近の低コストや中コストが多めの編成も好きになってきたぜ。
高コスト(エース機)が量産されるってのもおかしな話なんだよな
鮭よりギャンのが扱いやすい。華麗に飛び回って、きもていぃお
ギャン乗るといまだに嫌がられるんかな。。
別に嫌がりはしないが乗るんなら結果は出してくれと思う
826 :
ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 10:00:19 ID:Fqcm96A/O
>>820 これはwww
44でコスト280が落ちるの前提ですか?
>>826 落ちないこと前提で考えられる状況でもないだろ……
よほどの格差じゃなければ焦げオール1落ちで拠点2落としされないだろw
アンチ意識ゼロなのか?
同格との対戦ならオール1落ちなら拠点は1落ちまで
拠点2落ちなら焦げは1機落ちてるか落ちてないかぐらいじゃないか?
44で高ゲルが軒並み一落ちしてる上に拠点が二回落とされるのが前提の計算www
そんなやつが編成とか言い出しちゃうのか
Sクラス、開幕三階に行けないヤツとか外周使えないヤツ増えたな。
せっかくトレモあるんだから、消化以外でも活用しろよ。
コツは目標地点に向けてフワジャンで高度を稼ぎ、ブースト切れる直前で
目標地点の高さまで自由落下、その間に回復したブーストで前ダッシュだ。
特にタンクで外周使えるか否かは戦果に直結するぞ。
Aクラスなら普通にありそうだw
>オール1落ち拠点2落とし
最初から三階に行く奴が全然いない………
ザク改青あたりから行けるのに
なんでさ(´・ω・`)
ギャンN、ギガン青2でも開幕三階行ける
なのに何故味方は落ちていくのか
旧ザク赤1でも開幕三階行けるのに
落ちていく焦げ鮭
>>832 マジレスすると開幕3階窓にあまりメリットは無い
そのルートを抑えるのは1、2機くらいにして他の機体はスロープから展開すべき
更に焦げや格闘機で一気に3.5階に乗り込むと更に制圧が楽になる。
行き方は開幕左のトンネルっぽい道の小窓の端からふわジャンで「そぉいっ!」って昇るんだ。
>>836 むしろ、みんなで行けば?
タンクだって登れるんだし、全員で3.5階〜4階を制圧しちゃえば拠点攻略は余裕。
さらに、敵のタンクに向って4階から足並み揃えてダイブってすればアンチも結構できそうなんだが。
>>837 前にみんなで行ったことがあるんだが…
三階小窓もそうだが6機も8機も同じ場所に飛んでったら詰まって落ちたwww
なんでトリントンはスロープ、三階小窓、3.5階窓の三ヶ所から攻め込むのがちょうどいいんだわ。
>>838 三階小窓の鮨詰めアッガイ想像してフイタw
デザクなら2階→3階へ行くんだけどダメかい?
まあ今週は66だから乗ってないけど
バズリスBBBで連邦側入り口に向かって開幕砲撃の楽しさは異常
敵がチ近だらけだと判明した二戦目に限るがね
>>838 その状況ある、やけにデカい図体の奴が道を塞いでた
・・・サイサ邪魔(マップ的にも)
サイサがふたしてると尻相撲で負けるからな
サイサ「俺のケツを見てくれ」
チャージ中に横から押してやればずらし撃ちのコンビネーション攻撃だ!
>>844 ギガン「私の180_で突っ込みます!」
>>844 ゲルJ「見える!スコープから私にも見える!!熱いビームを今撃ち込んでやるぞ」
>>840 アリじゃない?俺もよくやるし。
3階へのスロープ途中でNLダブクラが楽しいからw
上手く転かせば3.5階制圧組が楽になるし、2階からこっそり来る敵タンクの牽制にもなる。
>>837 タンクってギガンも行けるのか?
さすがにN設定じゃ無理な気がするけど
>>849 俺が試したところ、ギガン最速セッティングでギリギリだった…
ちょっとでも見すると、落下コースだからハイリスク&ハイリターンだ。
>>837 連邦側の砲撃ポイントは1階・3階・4階と3ヶ所あるわけだ。
特に3階に居た時、取り着くまでの被害が大きいぞ
1階を、そのまま走り抜けるキャノンもいるから全員と言うわけにはいかないと思う
>>849 NLダブクラが楽しいから俺も二階からいくw
>>849 >>850 機動3までいけた。
ペダルのリズムは一定、機動5〜6はすこしまったり目に、機動3は少し気合を入れて連踏み。
3.5階よりほんの少し高いとこまで登り、落下してゲージ回復→ダッシュ→タックルでいけた。
>>ギガン
大皿「お前、俺のケツの中で砲撃しろ」
鮭赤3も3階届く。
でもバランスだよね。全員行くより分散した方がいい。
44で高ゲルで落ちないだの、なんだのいう奴に一つ言いたいのだが、そしたら連邦がジムカス×3とキャノンなら引き分けになるとでも言いたいのか?
ジムカスも普通は落ちずに戦うことは出来るんだよ?
実際、まともな頭してる4バーで、高ゲル×3+ギガンとかやってる馬鹿はいないし、そんな奴らに負けたこともない。
コスト計算は机上の論だが、高ゲルだから絶対落ちない、という発想は机上の空論。
連邦でやってて280を3機とるのは意外と容易い。
それより、280を2機と200を2回とる方がよっぽどしんどい。
そんな編成では全国トップには勝てない。勝率8割はいっても、9割、10割にはいかない。
事実、勝率8割きってる奴らの編成って大概、高ゲル×3とか高ゲル×2+鮭とかだしな。
>>856 机上の空論はいいから、
動画の一つもあげてよ
そしたら納得するから
こいつは全国トップなの?
ジオン拠点にまで訳分からん考えと喧嘩持ち込まんでくれ
おい言うに事欠いて遂に全国トップ様が現れたぞ
俺のアガーイに対する愛は全国トップだ。
愛などいらぬ!
『宇宙の少年廃児』
「廃児や、これから廃墟へモンスター狩りに行くからザク鉄砲を持って付いて来ておくれ。
じいがやられそうになったらモンスターを撃つんだよ」
「うんわかったよ」廃児は元気に応えました。
でも廃答はお爺さんに内緒でザク鉄砲じゃなくてバズーカを持って行きました。
[ギィー、バタン]
「あっ!うぅぅわぁ〜廃児」
お爺さんはモンスターにいきなり襲われました。
廃児は必死にバズーカを撃ちますが当たりません。
お爺さんは大怪我をしましたがなんとか廃児を庇い脱出に成功しました。
お爺さんに叱られると廃児は思いましたが、お爺さんは怒りませんでした。
「廃児、済まない。お前にはまだ無理だったね。」
廃児は悲しくなりました。ザク鉄砲を撃つ事は廃児にも出来たからです。。。
動画ならもういっぱいあがってるよ^^
全国トップレベル4バーに勝つ以外に現状の絆で楽しいこととかあるのか?
名前も晒さずURLも出さず動画ならもうあがってるよ^^
ってここまで低能なレスも珍しいな
全国トップてどこ?
んじゃー知らないようなので教えてやるが、レベルが上がれば上がる程、ジオン側でゲージの飛ばしあいをするなんてイメージをすることはないんだわ。
高ゲル3ギガンだと全員1落ちでゲージ飛ぶだろカス。なんて考えてる時点で井の中の蛙確定ですからw
まあ焦げ全部一機ずつとられるわ拠点二回取られるわの時点で格差だよな
腕あるなら焦げ3でいいんじゃね
事故怖いなら低コなり中コいれる選択肢もあるんだし
腕ないのに焦げ3はただの地雷編成
>>868 44近で焦げ以外の機体に選択肢ないだろ
さあどっち?
@腕ないやつはコストの無駄だから焦げ乗るな
A腕ないやつは機体性能でカバーしろ焦げ一択
ぶっちゃけ腕があれば何乗ってもいいと思うが、
上手いやつほど野良だと鮭焦げで安定させる傾向にある
でも鮭焦げが皆上手い訳じゃない
日本語ムツカシイ
873 :
ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 18:48:36 ID:NiRlfOWhO
向上心あるならA
向上心ないなら@
腕の無い奴はブーストピーキーな焦げ乗るほうが動けてない
>>866 丼の中に蛙とは、恐ろしい時代になったもんだ。
だが蛙は上質なチキンに似ていると言う
卵でとじれば美味いかもしれない
>>872 同意。実に良い回答だ。
>>873もある意味納得だが、
低コでもやる気ない奴はゲームやるなよな。
そういや焦げってジム改FAと同時に来たんだっけか
(残り一機は忘却の彼方)
44だとギャンマカクで420〜430になるから
残りをデザク赤蟹にするか赤鬼2にするか、
落ちないの前提で一人焦げとかやってたな
あの頃のコスト計算法が今も通用するかは知らんが、
ふと懐かしくなった
また降格です。もう大佐→中佐、中佐→大佐の繰り返しは飽きたお
ずっと大佐で居たいよ
879 :
キャマダー:2009/05/06(水) 18:59:08 ID:7fYc7LeYO
>>871 あの、焦げ選ぼうとして間違えて選んだ時とか…
なんか雰囲気悪いけど流れを読まずにカキコ
皆、使ってないかも知れないがズゴック(青)強いな
知人に勧められた時はTTでズゴなんて悪い冗談だと思ってたが明らかにコスト160の強さじゃない
ミサで飛ばせてメガAで撃ち抜く単純な戦い方でプロだろうがカスだろうが良いカモだった
相手に古参有名プレーヤーがいなかったからというのもあるが今の大将中将位なら楽々捌けた
ジオン将兵の皆、一度お試しあれ
ズゴはまあ悪くない機体だよね
乗ってる奴ゴミしか見ないけどそれを除けばいい機体
>>879 心当たりがないのだが…
そういえば、ドムって野郎は、解体されて、ザク改のホバー部品になってたな
>>870 @
腕が無い奴は素ザクかFZでも乗ってればいい、特にTTではな
ついでに44に出てこなければもっといい
腕以前に頭の方が大事!
おまいらピラニアか?と言わんばかりにパリの敵に集まるアホ達
他で枚数不利なのわかるだろうに!そーゆー奴らに限って斬られて狼煙上げるビビリ屋。
>>879 おいみんな!このドムなぜかキャノンなんか肩につけてんぞ!ふざけるな!バズーカ落としたか!?この微笑みドムがっ!
>>888 気に入った
家に来てアッガイをファックしていいぞ
僕はあの深緑色のジム子ちゃんが食べたい。
深緑のジムが好きとは…
>>890は、「ロリコン」というやつですかな
893 :
ギャンサベB:2009/05/06(水) 20:21:35 ID:sBTI5iLCO
わしの出番じゃて…
青い子の鞭も良かったけど、初めてあの赤い子に蹴られたときの衝撃は今でも忘れられない
もうGW終わりか・・・
TTでザク改乗りハングレまいて、ふわじゃんしてる敵を何度も叩き落としたのと、
使えない射の代わりにサイサBバズで、コロニー内を焼き尽くしたぐらいか
一応リフレッシュになったのだろうか?
早くもNYに帰りたくなった俺が
>>892 なるほどその線も
昔は凸が好きなど言う奴はロリコンと言われたものだ
カルカン野郎だけのGCがやりたい
>>896 次は、空(宇宙)だぜ。ノーマルスーツ着ないと、即死するぞ
はぁ…宇宙だと、俺の愛機ハイゴが使えないんだよな…
リッグアッガイは、まだ、実装されないし…orz
NYはバンナム戦が多すぎるからNYRのがいい
あとJUも強い味方引けるから好きだな
>>898 よう俺。
俺もハイゴ所かまわず出したいんだがなー
でもSじゃ出せるわけねぇし、Aクラでも嫌な顔されるもんなぁ
ついに大尉まで落ちちまった。Aクラス、ほんとに前衛は低コでも前に出ねーし少年サッカーしかしねーし・・・
砂ザク出てくるし
ジオン中身がひでぇな、6連敗したぜ。
泣きそうになりながら久々にカード通したら40勝8敗で少し救われた俺ガイル
鮭で2落ちするアホは旧ザク乗れよ
スコアも稼げてピッタリだ
>>902 今日は休日かつGW最終日。あとはわかるな?
地雷して大佐に落ちてしまった 大佐戦でもうまくいかんし あと敵のジムカスで2戦Aとってた中将経験のある大佐が履歴を見ると大尉に落ちていた 何があった・・・
黄金蟲
残念どもが
夢の跡
GWも残すところあとわずかになりました
CMの後は黒い3連星ナレーションによる宇宙(そら)の旅へと貴方を誘うコーナー「ジェットストリーム」です
地球でしか戦ったことないが宇宙ってどうよ?
うちのザク(宇宙用)が埃被ったままだ
>>903 内容にもよるだろ
サッカー部多すぎて
2落ちしても仕方のないときがあるぞ
もぅあほみたいに格闘トローペンとゲルググキャノン流行ってんな
あほみたいに使えるなんて言ってた奴出てこいよ馬鹿野郎!!!!
タンクすら叩きに行かないしコロニー中にすら入れないじゃないか
ソノ辺うろうろして落ちてきた奴を殺ってるだけ
はずかしく無いのかジオン軍人として戦場に出てるのに
あたま悪いとしか思えないよ
はっきり言ってさぁ
あぁ情けない。
>>906 NY(夜)のドムの胸に点滅するランプは
遠ざかるにつれ次第に星のまたたきと区別がつかなくなります
お送りしております、この音楽も美しく、あなたの夢に、溶け込んでいきますように
ツィマッド社がお送りした音楽の定期便、ジェットストリーム
夜間飛行のお供をいたしましたパイロットは私、マッシュでした
また明日、午前0時にお会いしましょう
>>909 たまに赤4トロでコロニー内無双してる変態いるよなw
何なのあれ?www
>>906 金ゴキの事かー!
TTはLvの低下が良く分るな…外周使って飛びまわると敵も味方も付いてきやしねぇ
4Fで砲撃中に噛まれる→3.5に逃げる
これだけで外に落ちていく連中が大半だし
護衛?そんなもん開幕左側3.5Fどころかアーチ→3F窓の時点で誰も来ないぜ…
逆に来てくれる奴はかなりの確率で信頼できるな
TTはホントにつまんねーな また大尉に落ちちまった
明日はお休みするとして、明後日からの週末は宇宙か
大尉の俺様がサイサバズBで通路を塞いでやるぜ
・・・すみません
格トロ選んでる奴って核地雷しか居ないよね
焦げでずっとサポートしてやったらなんとか400とか取るけど
ちょっと目を離すとすぐ三落ちDとか叩き出すしマジ迷惑
>>914 まともな奴もたまーにいたりいなかったり・・・
>>910 知っていたのか雷電w
>>912 気に入った
うちの鯖に来て沸き時間にファックしていいぞ
>>913 すまないって思えるならまだ頑張れるさ
とりあえずザク改青2あたりで初心にかえって「遊んで」みれば?
娯楽でストレス溜めるとか遊ぶ意味がないぜ
格トロかぁ。
NYで一戦目タンクで結構なゲージ差つけて勝った時に久々に使ってみたが、
うん、無理だった。
それ以来、倉庫の隅で、ドム、ドムキャと共に壁を磨いてるよ。
ちなみに、坊や、ゲラザクは床磨き。
66で射カテって不要か?
相手は鮭 高ゲ 出てくるのにネメスト 近4 ジムキャとかないわ
ガンダム出すといったら将官落ち糞大佐から出すなと指示ですよ
陸ガン青4選んだら捨ゲーですかとか言われるし
200コストに赤なんかだせるかよ
フルアンチにフルボッコですよ
相手のタンクくらい確認しろ
鮭とゲルJを見間違うとかないから
さっき組んだ奴とはいえ二度と組まねえ
920 :
913:2009/05/06(水) 23:47:25 ID:jrJ1kbF40
>>917 ありがとうございます。
何か、降格、降格でムキになって
カルカンして返り討ちにあって、の繰り返しで基本を忘れてた気がします。
おまけに降格したからってPODに蹴り入れて奇異な目で見られたり・・
あくまでもゲームで遊んでることを忘れないようにします。
>>919 まぁおでんでも食べて落ち着け
落ち着いたか?そしたらレーダーとスレタイを見ろ
《囲まれています!》
>>919 まよえるこひつじがあらわれた
たたかう
→ぼうぎょ
じゅもん
どうぐ
>>918 バカだな
アサルトライフルは蜘蛛の巣取りに決まってるだろ
床拭きはアッガイの役目
>>916 もう3年以上やってないんだぜ
今はなにもかも懐かしい…
格トロ好きなんだが使いづらいよなー
ゲルJそれなりに使えるマップで選ぶと牽制やらしてくる奴は何なんだ?
装甲2は産廃なのを砂自体が産廃だとでも勘違いしてるのか
それともよっぽど砂に良い思い出が無いのか
即決やら砂不動が多くてしかも地雷なのは解るが。
ゲームの中で降格したからって、他人がたくさん居るゲーセンで1セット数百万もするPODを蹴っちゃう様なメンタリティの低い人は家でPSPやってなよって思う。
928 :
ザクスナ:2009/05/07(木) 00:17:53 ID:8dyTQkFJ0
>>924 わしの仕事を獲るんじゃない!
このスナイパーライフルの長さを生かして、蜘蛛の巣など一網打尽よ!
929 :
920:2009/05/07(木) 00:19:32 ID:1m5I0QaE0
>>926 【了解】【ありがとう】
>>927 蹴り入れたってのは誇張です。本気にしないでください。
でも、自分のホームのPODには画面にヒビが入ってるのがあるんで
そういう大人になっちゃいけないですよね。
>>926 そういえばホームのPOD
日曜は普通だったのに、
さっきやってる時にひび割れ確認したわ
イライラするのもわかるが物に当たらんでほしいわ
無論人にもな
>>925 ホバー機体はほんとに合う人と合わない人がいると思う。俺は挌闘機で一番使いやすくて戦果に貢献できるのが鮭でも赤鬼でもなく格トロだし。グフカスよりも近トロのが立ち回りもうまくできるし。
でも流石にドムとドムキャは倉庫番です・・・せめてバズの弾数とリロを強化してくれれば、コスト200を考えれば使えなくは無くなるんだがなぁ
Rev.1の頃から変態トロ乗りに淡い憧れを持ってたけど
改青4乗ってから俺はこれでいいやと思うようになった
格トロは合うとか合わない以前の問題です
>>932 お前みたいなゴミ少将味方に引いて悶絶したわ
今は中将みたいだがな
>>932 格トロ乗れるならドムでも接近戦いけるだろ。
マブシッ乱舞でプロガン完封してやるとムキになって追いかけてくるので
バズも当てやすくなるよwww
カルカン厨にはドム系は使いこなせないだろうな。
以前遠征した際、何処だったか忘れたがスクリーンがひびどころか
マジ割れてるPODが有った時は驚いたな、一体どんだけ蹴りつけたんだよと
格トロに噛み付いたプロガンが美味しいです
エリート兵曰く
「踏み込みが足りん!」
>>940 >>935は別にお前のコトを言ってないし、
>>937はただのSクラスの総意。
グフカスよりトロの方がスコアが安定するってのは、着地硬直を見せない立ち回りが
出来てない証拠だ。
それを「自分に向いてる」機体と勘違いしてるから失笑されてんだよ。
ホントにトロが上手いヤツは、他の機体でも上手いよ。
ダメ補正が無くなって枚数有利不利の影響が大きくなった。
有利時に積極的に斬る瞬発力が無い
不利時の自衛力の低さ
44では高バラ殺しのジムカス
88では砂Uにミサイサ
もうトロに居場所が無い
キャマダー「もうトロに居場所が無い(キリッ)」
坊やザク「もうトロには居場所はないっ!」
ゲラザク「なら僕は戦場(ここ)にいてもいいんだ!」
赤蟹「私はつくづく運の無い男だな!」
この産業廃棄物共がっ!!
最近産廃の基準が緩すぎるよな
かつて降格機体とまで言われたきゃつ並でなければ産廃にはならんだろう
産廃四天王wwww
使えない機体はヒルドルブのようになる運命
例えば赤蟹は上層部からシャアに消耗品として託され、あの地で散るはずの物だった
マジでなんなんだあの性能は
大佐が宇宙にいくときあるだけパーツ引っこ抜いていったからな
ところで俺のIDを見てくれ こいつをどう思う?
いきなりだけど
格トロさー、回頭性やジャンプは今のままでも
3連後orQD後にレバー入力(8方向から選択可)で任意の方向にブースト消費ゼロでダッシュで駆け抜ける、
とかだったら一部の玄人ご用達、職人用格闘機体として面白みのある機体になれてたかもしんねーよなー・・・
原作でのドムトロを知ってる奴ならまず知ってて名場面だとも思う
例のアレも再現できるしさー・・・
赤蟹はコストにみあった良機体だと思う。言われるほど悪くない。格とろのがヤバいだろ。
>>957 簡単、ストと比べると今一つ
無敵ジャンケンが出来るだけじゃね
今も出来るか知らないが
>>944 ジムカスライって、トロの滑りに当たるの?
軸あわせなきゃダメ?
同コストに白蟹が居るのに赤蟹選ぶ価値はない
今の鍋専用ズゴックが使えるとか妄想せずに素直に近に戻してくれって
白蟹持ってねえし
まあ格の赤蟹なんて使わんけどな
近時代に高ゲルと使い分けして使用率トップだった頃が懐かしい
なぁザク改の赤設定ってダメなん?
戦友に「なんで青じゃないの?ハンデのつもり?」とか言われた
ガチのつもりで乗ってたんだけどな
マシタックルとかすげー減るし
>>956 いやそれよりもダッシュ近接の導入をだな…
鉄板と言われる数機のMS以外全部産廃扱いは酷すぎると思うんだ俺
-- 高機動型ザク 談
S2S3でもザク改引きまくるから困る
今の戦闘が鮭(俺)+ゴッグ、寒ザク+デザク+ザク改とギガンだったぜ
しかも開幕ザク改が青3でコロニーに飛び乗れなかったよ
おかしいな…S3でALL中大将なんだが…
もちろん負けた
赤3ドム二機に出くわした俺よりマシ
使える機体 焦げ鮭ギガン朱雀隊長ザクII古座FZゲルJ
お好みで近トログフカス黒ザク白蟹ゲルAゲルキャマカクザクスナ
その他は趣味で
役に立つザク改もたまーに引くよ
連邦プルバ的にバラけないマシでカットや削り
立場的にやっぱ駒だなw
>>965-966 質問の仕方間違えたと思ったけど
概ねマイナスのイメージなのは解った
基本66以上で護衛時のカット用なんで見掛けても捨てゲーは勘弁な
とは言えSでもヘタなPGが多いお陰で護衛完遂の500超えとか結構あるんだぜ
ちなみにマシA赤1でサブはマップ次第な
>>971 Sクラスの話だったのかよwww
ここまでレベルが落ちたのか・・・
>>960 白って使えるの?
持ってないが敵に回した感じだと何かモッサリしてるんだが
>>972 一応俺も最初は青2とか使ってたんだが
多数を捌くのにハングレ撒いてマシタックルばっかやってたらNになって赤1になった
んで、これで十分戦えてるから戦友に言われるまで赤1に疑問を持ってなかった訳だ
まぁ別に赤1を勧めるつもりはないし
どう思われてんのか気になっただけなんでスルーしてくれ
>>975 その仕事はいいが、本当にコスト200かけてまでする事か考えるんだ
しかしリプ見て思ったが、Aクラスは祭やら何やらで楽しそうだな
豆腐祭なんて見たのRev1以来だぜ
…ああ俺のアッガイ…格納庫で埃かぶっちまって…
――そっか、やっぱお前も戦いたいんだな…よし!
≪1番機≫
≪先行する≫
マシ赤1タック
この仕事は低コス任せたほうがいいと思う
どうせ高確率で死ぬんだし
200コス機動セッティングは乱戦やヒット&ウェイとかできる、つまり融通がきくポジションだと思う
ザク改はマシA青3が鉄板(サブはお好み)
TDなら青4もあり
>>977 アッガイは格カテだったから祭り誘導し易かった訳で。
近でカーソル止めてても普通の待ちだと思われ祭りにならんよなぁ。
アッガイ祭りしたいなぁ。
白蟹のJGデビューが近いな。
青4の性能をやっと試せるぜ!
陸に上がったら干からびてしまうけどねw
>>980 《ありがとう》
108とは・・・煩悩の数とあいともなっていいセンスだ・・・
>>974 ジャンプ性能だけは優秀なのと赤蟹の欠点のリロやQD威力などが改善されてはいる
あとカノCからメインに持ちかえるQDなら隙なく外せたり
でも精々2枚目の格向け、鮭が優秀すぎるんだけどさ
TTには白蟹出てくると思ってたけど、一度も見なかったな。
格闘機1枚目の鮭は鉄板として、2枚目はギャンばっかりだった。
西軍野良Sで持ってない人は結構いると思うんだ。
ギャンより使える子なの?
>>985 ブースト速度の違いかなんかで選んでるのかもね
でも次のJGでは増えそうな予感がするなぁ・・・
機動MAXにすりゃ水中機動かなりいいらしいし
>>980 ふがいない俺のために<<ありがとう>>
そしてスレ汚し<<すまない>>
>>986 青4脱皮白蟹は皮が薄くて地上に上がるとすぐひからびかねないので、JGは主戦場が地上になる以上あまりお薦めしない
JGだったら陸で高機動生かせる青3でいい
赤蟹の爪BをコストUPして良いから3連ダメ100のまま4連まで可能にして
メガ粒子の威力を密着20最長25にしてくれ
欲を言えば機動3を今の機動性のままブーストリミッター解除してくれ
さらに欲を言えばコスト240、いやいっそ280でもいいから
Rev.1の性能で近に戻してくれ
たまにあの頃の赤蟹に無性に乗りたくなるときがあって困る
明日から坊やザク乗って良い?
>>991 ジオンコスト240の近カテ無いから丁度良いんだけどね。
何とも半端なコスト200の格ばかり増えて行く・・・。
>>991 つジョイプラザ下妻
全国唯一Rev1稼動店舗(笑)
埋め
産め
梅
埋め
関係ないがホームの後入りしてくる地雷がアルフィー好きらしい
アルフィーに罪は無いが俺はアルフィーが大嫌いになった
アルフィーってなんだ
アステロイドフィッシング
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。