ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ5
1 :
ゲームセンター名無し:
@前スレまとめ
・NDイラネ
・ZDXor連座2のほうがおもしろい
・硬直全キャンセルとかやりすぎ
・垂れ流しゲー最悪
・着地に何も出来ないのはクソ
・反射神経依存ゲー
・カプコン絡んでないの? (絡んでるっぽい)
918 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2009/03/28(土) 09:41:46 ID:jErRBhUD0
今回一番耐えられないのが、着地をきっちりズラしてるのにNDで無理やり当てられる事かな。
今までは人の着地のクセとかを考慮して戦ってたけど、
今回はそろそろ着地するな⇒よーし垂れ流しするぞー^^
V2で低コストを狩った時にブーストゲーだと確信したよ。
959 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2009/03/28(土) 16:43:11 ID:FybBg26V0
ブーストゲージ依存が激し過ぎるんだよな。
少ない方がどれだけ格闘移動等で足掻いても、ブースト優位機体が垂れ流すNDブッパの前には何の意味も無いってのが。
NDブッパも計算や読み合いの成果じゃないから全然楽しくないし。
この辺がこのゲームの問題じゃないかと。
前スレ
ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239703325/
351 ゲームセンター名無し [sage] 2009/04/18(土) 01:19:35 ID:nmXBsrqa0 (PC)
このゲームが神バランスとか言ってるやつはわかってなさすぎ。
全キャラ標準装備なNDが、機体のどんな個性(長所短所含む)をも補ってあまりある性能だから、
能力が平均化されちゃってるだけ。
こんなのはキャラバランスをとったことにならん。
極論、全機体が同キャラみたいなもんだから、
ストフリだろうが何だろうが、この先100機解禁されてもバランスは崩れないよ。
先に言っとくと、タンクとかの話して揚げ足とるのは意味ないからね。
もう5スレ目かよ
時間経過と共に減速しても次回作までに10スレ行きそう
>>1もこんなクソゲーのために…乙!
今作でこんな充実した解禁されてもねぇ・・・
別にどんな新機体が出ようがやること変わらねーんだよ
格闘機は死んでるし、万能機は射撃NDだし。で、結局対戦で残るのはνV2W0初代百式ヴァサーゴクラスの機体だけ
アホくせぇ。無印の時点でやっとけよ。なんであんな糞手抜き解禁&手抜き機体セレクションなんだよ
つ〜か、黒魔窟なんて出してどうすんの…。
というか、そんな解禁した所でシステムが根本的に腐ってるから意味がない。
これだったら、無印でこの解禁群が来てくれた方が全然楽しめたよ
格闘機同士で遊んでいたら、空気の読めない奴等に自由初代で入られた。
とたんに糞ゲー化した。
前作の7強に入られた並に萎えた。
今作10強
初代、ストライク、V、自由、W0、ν、ヴァーチェ、インパ、兄、百式
こいつら自重のお遊びムードの時に入られると萎える。
逆に、ガチで対戦している時にこいつらが絡まずに勝っているのをあまり見ない。
>>8 たられば言ってもねえ…結局無印は解禁クソだったし有料ロケテだったからしょうがないよ
>>10 そいつらって要するに
ブーストゲージ多い=NDできる回数多い
て事なんだよね
どう考えても戦犯はNDシステムだわな
>>10 ちょっwwwwへんなの入ってるよwwww
いや弱くわねーけどwwww
お遊びムードとか今作なくね?
NDのせいでネタ武装も普通に狙える状況
俺は普通に持ち機体で戦って強機体に勝てねぇなと思ったら諦めてる
行きつけのゲーセンにエウティタが入ったので
ガンガンNextの後にやってみた
他にやってる人がいなくてCPU戦しかできなかったが
やっぱプロが作ったものは面白いわ、ガンガンNextとは段違い
いいなあ
通信対戦でもやろうかな
でも子機がおかしいのかまともに対戦できなくなったんだよな・・・
俺もZDXの通信対戦に課金しようかな・・・
まだ何人かは人いるっぽいし
>>14 ZのCPUはクソだろw一人だと味方ぼろぼろ死ぬしな
対戦やらないで手放しで誉めても滑稽なだけだからw
稼動一ヶ月でここまでスレが伸びるなんてな
相当人気ないんだな
ZDXの通信対戦はアケに近いから良いと思う どれくらい人いるのかは分からないけど
>>18 人気無いというより以前のシリーズからの復帰組からは嫌われてるのと本スレからの擁護組で伸びてる感じ
まあ10強とかネタの提供場所でもあるから見てると意外と面白い
前作でも稼動一年くらいの時点で8スレくらいしか起ってなかったような
もう5スレ目かよ
ほんとに終わってるな
家庭用のガンダムvsZガンダム久しぶりにやったけど作りこみが全然違うわ
ダメージ喰らってMS破損して専用グラになったりキャラ別MS別の出撃シーン
またこんなゲーム大勢でやりたいわ
ガンvsZが面白いのは同意するが、さすがにスレ違いだから、専用のスレに行った方がいい
家庭用のスレもアーケードのスレも細々と続いてるから
10強wwwwww
おいおいそんなこといったら今回全機が強機体になっちまうぞ
今作は格闘機同士で殴り合い宇宙をしてる時が唯一楽しめる
ただし死神、てめーはダメだ
>>24 ゲーセンで格闘戦に付き合ってくれるやつほとんどいないけどな
9割は万能機だし
まぁやりこんでる身としては10強はかなりネタ成分強いが
NEXTだけじゃなくガンガンでも殴りあいは面白かった
ナドレとゴッドの殴りあいは本物
10強とかwwww
前作よりぜんぜんマシだろwww
むしろ前作ネタや1歩引いていたって機体が躍進して良い感じの調整したとほめたい
>>27 前作どころか連ザや無印乙以上にマシだろ
バランスに関しては少しは評価してくれ
バランスとやらはBRを持ってない機体がどうあがいても不利なようにすると良いって扱いになるのか
10強。
稼動当時の10強候補、
幕、3号機は最近見なくなたぁ、逆にトールギスは地雷率が高い。
万能機とのブースト合戦や、ランチャー、ヴァーチェを追いつめるのが辛い。
3号機は弾数で負けるからぁなぁ。
3号機使っていた友人は、ツマランから飽きた。とは言っていた。
>>30 文章から電波臭がするな
3号機は無印からつまらない機体だったからな 今作も相変わらず引き出しが少ない
無印
7強:とんでも技を持っている機体
以外:とんでも技を持っていない機体
NEXT
10強:NDブースト戦が有利な万能機
以外:NDブースト戦が不利/出来ない機体
超えられない壁があるのは実はどちらも同じ。
前作のゴッド・マスターみたいに格闘機が厨機体認定される作品より、今作NEXTの方がバランスはいい。
というか今作でも、∀・エクシア・02・グフカスが連勝しているのを時々見かけるんだが。
まだバランスいいとか頭悪いこと言ってる奴いるのか。NDで無理矢理平均化しただけ
なんでバランスいいのに強誘導持ちの1000コスとBR持ち+α持ってる機体が大人気なんですかね?
格闘機とかその他1000コス、実弾メインは何故いないのかな?
>>33 > ∀・エクシア・02・グフカス
その相方が10強な場合がほとんど、
もしくは本人スキルが高い。
そもそもこのゲームで格闘機を選ぶってこと自体、相当自信がないと選ばないだろうし、
最近はウマイ常連が他の奴等とのレベル調整の為に格闘機やMG機や1000を使っているのを良く見かける。
超辛そうw。
>>34 ∀死神02エクシアグフカスヘビアは普通に戦えるよ
BR機体が人気なのはしょうがなくね?連座でもソード系やグフはお手軽機体じゃなかったし
まあ地方や過疎地はBR垂れ流しで終了ってレベルみたいだから場所にもよるけどね
あと∀は、実は超誘導超リロード超連射の射撃武器を持っているから、弾幕戦が強いぞ
あの弾が詰まってなかなか出ないBRの運命なんかよりも射撃戦強いんじゃないかと
格闘機普通に戦えるって言っている奴って、具体的な戦い方って言わないよねww。
戦えない!って言っている奴は大体理由を言っているのにね。
再販対策の社員乙です。
>>38 俺が挙げた機体は貧弱ながらも射撃があるから敵が下がるところを射撃で取る所から始まるな
地味に削っていって敵に攻めっ気出してきたら追い詰めていく
格闘機体といっても死神グフカス02それぞれ戦い方が違うから一概には言えないんだよね
まあこのスレで言っても下がり撃ちされたら追い付けないからwとか言われそうだけどな
格闘機使うときはレーダーが超重要ってことさえ分かってれば追い詰められるよ
02、死神は弱いけど、髭グフカスは強い
エクシアは普通くらい
てか特に髭はNDのおかげで射撃使いやすくなったし、別に格闘機ではないよな
純粋な格闘機は結局カワイソス
41 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 11:42:43 ID:KFLQPLXEO
今回の7強は何なん
>>39 もちろんそれ以上に万能機が強いのはわかるよな?
普通、万能機は全て並以上だが決め手に欠けるぐらいで格闘機は射撃・遠距離兵装に乏しいが機動力と高性能な格闘を持ってるべきなんだよ
でも現実は万能機が全て上
νV2W0初代百式兄者インパ
44 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 11:48:33 ID:KFLQPLXEO
そうなのか…自由の覚醒がSEEDになったのわ痛い
クソ覚醒(スピ覚→クソ機体(自由→クソ仕様(ND
悪い部分がどんどんゲームの中核になってるのがすごいよな
次辺りどんな行動でも通常移動だけでキャンセルできるようになるんじゃない?
>>42 万能機が全て上ってとこには疑問だが、そもそも格闘機が厨機体扱いされる作品よりはいいんじゃね?
>>32 お前、無印7強をなめすぎ
今回強いって言われてる機体ごときに無印7強を並ばせるとは
無印7強をなめてるとしか思えないな
>>42 万能機強いのは分かるけど格闘機側が詰んでるわけでは無いしエクシアや死神には独特の利点があるからなあ
格闘機と万能機のバランスでいえば連座時代が一番良かったと思うけど今作もまあ許容範囲だと思うよ
49 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/04/25(土) 11:58:11 ID:W3thK+mzO
今回格闘機が弱くなったのは無印の意見をちゃんと取り入れたから
ロケテの時も誰も使ってなかったしそこに文句言っちゃダメ
50 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 11:59:42 ID:KFLQPLXEO
>>41 7強とかwwww
いねえよ
νとW0は分かるが他の機体は強なんてつくほど強くないっしょ
むしろ俺はコスト2000ではサザビー、タイヤ、乙乙の方が強いと思ってる
てかウザイ機体
いつの間に10強とかwww
かなり主観入った選択だなオイ
53 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 12:03:56 ID:J54yynHHO
格闘機同士での2対2は楽しいんだよな
マスター、ゴット、シュピーゲル、ノーベル、の対戦になったときは熱かった
ここで愚痴ってる人の一部はどうも全ての機体を使ってなく
触った感じで感想言ってそうな気がするなあ
格闘機で万能機に勝ててる人を何回も見てるんだがねえ
このゲーム自体がクソだから問題ねえよw
>>36 確かに
ガンガンはそうでもないけど
連ザはほぼみんな使うのライフル機体だったな
シグーとかマシンガン系使ってる人見たことないし
格闘機もほぼSI1択だし
要するに似たようなもんだ
つーか黒魔窟?
え? ただの色変えじゃないか
とりあえず、機体性能のお手軽操作で勝てちゃう。とか、意図的に時間切れとかがなくなったから、強機体はいるかもしれないが今のところ厨機体と呼べるものはいないな。
強機体いるっていっても
ν、W0、初代の3機ぐらいじゃないのか?
>>59 あんた何でそんな必死なの? 楽しんでるならわざわざ失敗スレ覗かなくてもいいじゃないか
>>60 やりながら失敗スレ覗いてるやつがほとんどだろ
やらないゲームのアンチスレを定期的に見てるとかストーカーみたいだし
初心者が入りづらい仕様ってのと着地に関する小技が排除された(NDのせいともいえる)のが歴代通してやってる身としては失敗点かなと思う
あと変形をもうちょいどうにかして欲しかった
>>54 だから自分の妄想と目の前にある現実をごっちゃにするなよと
んじゃここに格闘機がどんな風に勝ってるのか書いてみなよ
それが腕の差によるものか合理的な勝因か判別してやんよ
まあ格闘機より砲撃機のが涙目なんだがな
ブースト消費が少なく当てやすい武装が露骨に強くなってるんだよ
逆行する武装が死んでる。威力が高くても死んでる
>>63 今日の夜にでも対戦が盛んなゲーセン行って見てきた方が早いんじゃない?
>>63 ごっちゃにしてねえよ
実際格闘機が勝ってるところは何回も見たことある
かなり使い込んでる感じがして
それでもきついのは分かるが
前作のガンダムXと自由の差ほどじゃない
あれこそ無理ゲー
今回は無理ゲーではない
擁護する奴って他のものと比べてしか擁護しないよな
絶対評価じゃなく相対評価で○○よりはマシって言いつづける
一部の電波をスレの総意としてみることで
こーゆー奴等なんだなって言い聞かせてるように見える
勿論電波は擁護派の成り済まし
む・・虚しい
69 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 13:16:39 ID:KFLQPLXEO
初代強いのか(^ω^)
何故V2の話題が出ないんだ?
V2と乳ガンが強いんだが
今作に限れば前作よりはマシはほめことばじゃないからな
むしろ比較できるぐらいの対象が前作ぐらいしかないって意味で貶し言葉かもしれん
>>66 そりゃ今回はNDが全機体に実装されてるんだから、NDの使い方がうまい人は勝てるよ
逆に言えばどんな機体を使ってもNDを使いこなせない奴は下手
つまり、格闘機で勝ってる人がいる! ≠ 格闘機強い!
多分その人が万能機使ったらもっとうまいと思うよ
詳細は
>>2に書いてある通り
しかし、開発も大変だな
連ザ2で無個性でつまんね!って言われて
無印では機体に特徴付けすぎて、7強誕生+ジャンケンかよ!って言われて
NEXTでは無印と連ザ2の間を取ってみたら、半端なく叩かれて
文句言ってるのが毎回違う層なんだろうが、NEXTはその層の人数が一番多かったぽいな
バランスがいいなんて魔法みたいな言葉に騙されてるやつまだいるからな
NDで大体の平均化こそ出来たがそれ含めてもバランスいいなんて言えないような出来なのに
連ザは無個性だったがまだ駆け引きがあったからな。今回は駆け引きが全く無い。どいつもBRNDBRNDで最後に引き撃ちばっか。
垂れ流しで勝てるとは言わないが結局それに近い状態だしなんかギャラリーで見てても沸かないよなぁ。
なんだろ。機体を乗りこなしてるっていうよりは機体やシステムに振り回せれゲーな感じ。
連座に駆け引きってあった?
今まではCS持ちが格闘外しても迂闊に後出し格闘出来なかったな
芝刈りASはともかく電影弾の格闘セカインはマジでびびったわ
今回は格闘外しても全ての機体が「あーはいはいNDND」
個性もクソも…
なんで連ザ基準なんだ?
79 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 15:30:38 ID:KFLQPLXEO
連ザが一番待ちゲー
連ザは試合時間が500秒ぐらいあれば面白い作品だった。
>>66 エピオンが連勝してる姿なんて見たことありません><
君は毎度のことながら使い込んでる、うまい人は勝ってる、というが
具体例を書かないよね。ただの机上の空論
海老は
バリアで中距離の着地を取られない
寄ったら発生とリーチに優れているのでNDズンダの間に格闘が入る
格闘入れたらロック変えてビルゴにカットを止めてもらう
後はコンボがきっちりできればそれなりに強い
神よりはいける
>>70 稼働初期はV2とνの2強(それでも前作の7強ほどではないが)で相当騒がれていたが
W0が実はとんでもなく強いってことが日がたつにつれて分かってきて今ではV2<ν、W0になっていてV2が3強の中ではあまり目立たなくなってきている
実際V2はABをタイミングよく使えてW0とνに並べるってところ
当初問題なっていたBRリロードはそれほど問題じゃなかった(BRの威力が3000標準より10低い、NEXTはリロードが早いので無駄弾うたなきゃ切れない)
他の3000機体も一部を除いて評価が上がってきているから相対的にV2との差が最初よりは縮まった
V2は初期に本スレでもこっちでも相当叩かれている
最初より叩かれていない理由ってこれじゃね
ぶっちゃけ3強って言われているけどV2とそれ以外の2機には差があって割り食ってるように感じる
何故シャイニング?
そこはドラゴンだろ。なんでますます無個性なキャラを入れるんだよ。
ごひへの布石っすよ、ダンナ
ここは常識的に考えて
ドラゴン:アシストボルト
ローズ:アシスト「ジョルジュ様ぁぁぁぁぁぁ!」
だろ・・・・・・・
ごひなんて半端なキャラいらんわ!
ごひは家庭用だろうな
ごひ ってもしかしてチャンさんの事か
はり ごとび
と読んでいたガキの頃の俺
ごひのアシストはドラゴンでワゴン品タッグ
もう『連ザの続編』はいいから『連ジの続編』を出してくれ>バンナム&カプコン
nextが連座の続編?
ははは、ご冗談をwww
93 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 19:17:19 ID:LXJlNxRL0
ホームに連座とネクスト併設してあるんだけどさ、
普通に連座のほうが面白いんだよね
>>93 まあ楽しいっちゃ楽しいけどさすがにもう飽きたな
2クレやったら3ヶ月はやる気しない
対戦なら連座よりZDXの方が好きだった
ガンダムvsガンダムは4作作るつもりなんだろ
今まで2作で完成させてたから今は無印Z、連ザといえるのかもしれない
フー
96 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 19:24:52 ID:LXJlNxRL0
>>94 俺はなんつーかGVSGの雰囲気が嫌いなんだよなぁ
ZDX以前とか連座とかって、色合いとか雰囲気がシックでシリアスじゃん。
特に連座とか種は原作からして厨臭い機体やキャラで固めてるのに、GVSGより硬派に見えるぐらいだし
>>79 連ザが1番まともとか正気?
あれこそフワステライフルゲーで
今回以上にマシンガンや格闘機が空気じゃん
どこがどうまともなのかと
正直言ってVSシリーズの中では今回が1番出来がいいと思ってるわ
これ以上バランス良くしろっていつ稼動するんだってくらい難しい
誰かが勝ちやすい機体になるのは仕方ないこと
また他と比べて擁護&バランスが良いのスーパーコンボか
>>97 NEXTが一番まともとか正気?
それこそND垂れ流しゲーで
連ザ以上に実弾機やBR持たない機体が空気じゃん
どこがどうまともなのかと
>>99 そいつのレス見ると凄いこと言ってるのが分かるぜ。スルー推奨
この後の流れ
「フワステライフルでも当てるのには連携が重要」
↓
「NEXTも連携大事、今まで以上です」
↓
「そんなの連携とはいわねーよ」
個人的にはシグーは良調整だけどな
でもってBRばっかってわけでもなく辛みも結構強機体だったよ
全国大会でもいろんな機体いた
中コスも上位争いに食い込んできた
まあそれでもBRフワステゲーなのは否定しないよ
それで十分おもしろかったからさ
シグーはそのウザさから自粛ムードになってなかったか?
別に強いわけではないんだが
シグーとゾノは無印で420のクセに弱すぎって言われてたからな
で、種死になってシグーはメインが2発HITでよろけ、ゾノはほぼ据え置きのまま280にコストが下がった
シグーは充分強かったよ。ただ、重いのとメインがMGで格闘も遅かったから使わなかった人も多いんじゃない
>>101 フォビドゥンも強かったな。つか旧450で弱体化したのはAS、SS、デュエルASくらいじゃないか?
むしろ連座2は新450が弱すぎた
新420も弱かった。というよりはあれ位がバランス良かったのだろうが
解禁でガンダムタイプがトチ狂ってた
106 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:24:02 ID:LXJlNxRL0
というかガンダムはやっぱ人気あるから、ゾノとかはどうしても性能的に有利にしなきゃいけないんだよな
107 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:36:42 ID:KFLQPLXEO
新450は弱すぎるのは一部だけだろ
新420は・・・
脱線してきてるぞw
NEXT、客付きいいとこはいいみたいだな。
アルファでまだ貸切始まってないって事はペイされてる証拠だし
でも近所のゲーセンは閑古鳥
今日アルファ行ったけどNEXTめちゃくちゃ人いたな
時々対戦が途切れてる時もあったが
俺?ZDXの対戦してましたwww
うちもシャッフル台はやってる人いたな。といっても6人ぐらいが入れ替わりやってたぐらいだけど
シャッフル無しは誰もやってなかったが
112 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:52:30 ID:KFLQPLXEO
今日next初プレイでやってみたw超おもしろかったので20000円くらいつかっちまったぜwあぁ厨房の俺の資金がぱーw
勝てない言い訳がひどすぎる
無印はまだしも今作は腕次第でどうにでもなります
>>109 対戦出来るゲーセンが限られているから、対戦したい人はそこに集中している感じ。
人がいるゲーセンとそうでないゲーセンの差が激しい。
テンプレ一丁はいりましたー
って書こうと思ったけど追加されてないのね
うちのホームはcpu戦は人いるなあ 対戦はシャッフル無いから閑古鳥
>>113 俺射撃NDコンボまともに出来ないんだけどどうやって勝てばいいの?
>>114 ある意味ゲーセン殺しだな。これはもう次回作で相当に挽回しないとマズイだろうね
勝てない奴が〜
○○と比べたら〜
バランスがいい
この三つは擁護してる奴のテンプレだな
>>119 だから練習しても安定しないんだけど?w
最速で3連出来ないし特射によく化けたり2連で攻め継続になるとかしょっちゅうだし
ND依存のゲーム性がクソなのに全然関係ない話してるし
もうネタもつきたんじゃね。不満点とかほとんどテンプレに入ってるとおりだし
てか、前スレでもそんなこと誰かが言ってたような
CPU戦で難しいステージを条件を満たしてクリアしないと
ラスボスのストフリが見れないってのは鬼畜じゃね?
もう解禁されたからあまり気にならないけど
またこういう感じのルートが解禁されるんだろうか・・・
125 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 22:45:32 ID:KFLQPLXEO
Zの時もキュベと戦うのは条件厳しかった気がする
128 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 23:24:54 ID:VI/DIvdxO
乙の頃は対戦混ぜれば低コでも余裕だった
CPU限定でも序盤でしっかり稼げば何とかなった
種死からCPU戦のみでの評価になったが、シリーズ重ねるごとに条件厳しくなってるのは否定できない
結局厨はW0V2ν初代百式ばっかだな。今作は機体差無い(笑)
うちの地元は使用率30位にV2入ってないな…
それ以外は全部上位だが
常連曰くV2はW0とνに比べると安定性に欠けていてAB上手く使えなかったら劣化フリーダムだから らしい
HPとサブはV2だけどBRの威力と射角、ブースト、格闘は自由で劣化は言いすぎだが確かにBRをV2がリロードできることを考えても見劣りしないな、格闘振れるってことで自由のほうが選択肢が多いかもしれない
いい加減コストを見直したバージョンだせ。
こんなクソコスト割で解禁されても嬉しくない。
V2のサブがグレじゃなくてバズなら今でも三強と呼ばれてただろうな
前作はほぼ確実にダウン取れるって利点が有ったが、今作はNDで繋いでもダメージ伸びない武装になってるし
今日もMFと海老限定でガンダムファイトしてきた
ガンダムファイトですら畳替えしの使い道が無くて泣いた
NDで弾幕張り放題のゲームで許される動きじゃねーぞあれ。何考えてんだ
確かにコストはもう少し考えてもいい部分だよな
1000コスだけでチーム組むと時間切れになりやすいし、1500コスとかにしたほうがいいと思うんだ
>>133 1500なんて中途半端なコストにすれば今以上に死にコスト帯になると思うぞ。
コストオーバーの絡みで他と組めないし、1000→2000で二機で3000の1号機が悲惨なことになっているんだから。
もう原点回帰して連ジシステムに戻そうぜ。
空ステ追加してBDをボタン化したのがそもそもの間違いなんだ。
一発一発の攻撃が致命傷になる緊張感をくれ。
連ザは待ちフワステゲーでもまだそれなりに連携要素はあった。
GVSGも、調整はウンコだが、まだ連携要素があった。
NEXTはもう、VSシリーズじゃない。消えろ。
せっかくのオールスターゲーで色々な機体があるのにNDのせいでどいつもこいつも同じにしか感じないのが最低
無印は7強+αとか地ステとか特殊移動とか調整ミス多すぎの糞だったけど、個性豊かで機体を動かす楽しさはシリーズ随一だった
今回は違いで言ったら格闘機か万能機かくらいのレベルでしかない
格闘NDがメインか射撃NDがメインかだけだ。おまけを言えば格闘機はコンボこそ多彩なものの万能機に速さも威力も負けるレベル
ネクストやってると確かに面白くないんだけど
BDでキャンセルできるってのは爽快感があることはあるんだよね
格闘コンボとか射撃キャンセルとか
結局NDズンダが一番の悪だと思うわ
なんとかキャンセルのよさを残してVSシリーズとしての基本的なところ元に戻した続編が欲しい
いや、いらない。NDなんて必要ない。
消えろ、失せろ、しねーい!
正直NDなくて隠しがもう少しマトモなら、このゲームバランスよかったかもね。
DXは褒めてつかわすが、結局シャッフル同盟を出さなかったのがイミフ。
ドラゴンだせや。唯一ゴッドフィンガーを破った奴なのに。
無印の時点であれほど7強ステ厨が糞だと
叩かれていたんだから
それだけ修正すればよかっただけの話じゃないか?
NDはマジ余計なお世話過ぎるよ
7強ステ厨抜きで対戦するなら無印は面白いって
ある程度の奴はガンガンスレでレスしてたぞ
みんな自由化させたおかげで台無しじゃん
2ちゃんねらーにも責任はあると思うが
もう少し無印の長所を開発スタッフ
に納得させれるようなレスしとけばよかっただろ?
前作は万能機同士で対戦するとそこそこ楽しかったぞ
前作で自由使ってた奴が得する仕様だからな
ゼータの時から思ってたが着地隙消しが強すぎる機体はバランスブレイクだよな。
ゼータまではシステム上あんな風にしないと機体差やテクニック差が生まれなかったのはしょうがないにしても、ガン無印はやりすぎ。
種無印の抜刀キャンセルぐらいでいい。
連座 ステキャン ランノワプロビラゴゥ叩き
無印 7強 地ステ叩き
次 ND叩き
今にして思うと
ネクストと比べれば、前作は全然糞じゃなかったわ。
何より今作は本当に人が少ない、
東京に住んでんのに、有名店じゃないとまず対戦が出来ないんですけど・・・
常連が騒いでるような店はウザいから行きたくないんだよな・・・
CPU戦は大人気なのにね
何度でも言ってやる
対 戦 ゲ ー な の に C P U 戦 が ア ツ イ !
一回NDなしでやってみたかった
>>142 無印の回避技でウザかったのって
自由、試作2号機、試作3号機、ヘビーアームズ、Z、グフカス
こいつらはレバー入れで好きな方に移動出来るからな・・・
でも着地後ブースト回復の仕様が変わったから、上記については全部対応済み
なんでNDなんて入れたんだよ・・・
インパの特射とかイミフ
ってか、今回ブーストが即MAXになるのも問題じゃね?
そりゃバカスカND使うわって。
NDのノーリスクっぷりは異常。
着地硬直はNDの被害以外の何物でも無いし
まぁCPU戦はこの位アクションゲーで良いと思うが
対戦がガチすぎ、レーダーから目を離した瞬間イミフな位置取りされるし。
NDがステップとBDを殺しちゃってるのなんとかならんかな
今まではBDとステップは全然別物だったのに両者のいいとこどりしたものをだしちゃうのはびっくりだよ
普通にまずいと思わなかったのかな
小学生でもおかしいと気付くと思うんだけどな
あとさ、時々カスコンじゃなくてバンナムが原因だとか考えてる人いるみたいだけど
このゲームカスコンが開発してるんだよ?
バンナムの口出しが…っていうけどそれでもこれはカスコンが作ったのよ
普通なら自分の社名が入るのにクソゲーのまま完成しました!なんていわねぇよ
過去の名作を作り出したカスコンは死んだんだよ…
ガンダムゲームで面白いものを望むなんて、最初から間違えていたんだよ、ザビーネッ!
連ジの頃のカプンコに戻ってくれ。
あ、でもフワフワ滞空は勘弁な!
いやだよ、あんなBR→格闘でごっそり削られるもっさりゲー
皆言ってるけど、ブーストラ残っていれば着地時各種行動可能+前作みたいなブースト回復、空の時は今みたいな硬直+ブースト全回復だとどうなんだろ
着地になんも行動出来ないのはなぁ・・・せっかく格闘入力が連ザ式になったんだから、逃げ格やりたかった
変形の意味がなくなったのが残念だなあ
W0とか変形しない方が良いとか変形機体の意味がない
対戦やらないから7強とか関係ないし、無個性だともおもわないし
NDの爽快感だけでCPU戦が楽しい俺のような単純な人もいるにはいるよ
まあ楽しんでる俺もいるからなあ
シロッコやラウみたいな重要なキャラいないがやはり歴代主人公機
やライバル機が使える時点で良ゲーなわけだし
156 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 08:59:10 ID:LT+C29YJO
NDきもいがとりあえずOOだせカス
なんで一番次世代なのにコスト3000がいねーんだ
(^ω^)ちんこだお
>シロッコやラウみたいな重要なキャラいないがやはり歴代主人公機
>やライバル機が使える時点で良ゲーなわけだし
それがクソゲーな理由なんだろ…
00単体なら客少なくてもバランスとれただろうに
>>157 OO単体なら俺は少なからずその時点で良ゲーではないかな
OOとか興味ないし
VSシリーズとしは良いと思うが
159 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 09:49:10 ID:zo/MVGfkO
このなかのどれかだろ
1.00単体よりも客取れると踏んだ
2.作成段階で00が完結していなかったから
3.最後の締め括りはオールスターで
俺的には3
あと単体作品であることとバランス調整は全く別物
まあいいたいこともわかるし一部機体が優遇されてるのみると邪推したくもなるが
OOは機体数的にどうなんだ?
WやガンダムX、髭、Gガンが単体で出なかったのは
機体数が足りなかったという説もあるし
VSシリーズこれで終わりって言ってる奴も居るし、バンナムが止める訳無いと言ってる奴も居るんだが一体どっちなんだ・・・
結局これキャラゲーなのな…頼むからキャラゲーは家庭用でやってくれバンナム
ガノタが喜ぶ対戦ゲームから、ガンダムが出てるだけの糞ゲーになったのが痛い
せめてCPU戦の登場機体を原作ストーリーに準えればまだ良かっただろうに
ドル箱だからそう簡単に放棄せんだろう
多分次は00
オールスターは終わりっぽいと解禁を見て思う
元々30周年用だし
擁護派はネクスト失敗って認めたら?
Qネクストはシステムが・・
A対応できない奴が悪い!
Qうちのゲーセン過疎ってるんだが・・
A俺のホームは人大杉!そのゲーセンが悪い!
つまらん回答よりも
大失敗って認めたら早く新作でるかもよw
次回作は新旧三馬鹿とかプロビとかジオとか出るしょw
放送が終わってなかった00を出すわけ無いだろJK
種死も稼働は放送が終わってしばらくしてからだ
題名もNEXTだからまだ続く可能性もあるかもしれん
>>166 その質問のアンサーが正論すぎて吹いたwww
まあ失敗ではないでしょ
ただシステムが新しすぎてついていけてない人もいるのが事実
VSシリーズの中では賛否両論に差が出そうな感じだな
俺は楽しんでるが
>>165 次はユニコーン単品だと思うんだが
わざわざ擁護派がアンチスレに出張ってこないといけない様な出来である事はわかった
>>161 単純に人気だろ
00なら最近放送したばっかだからまだ知名度的にはマシなレベル
>>168 次が来年ならUCは無理
00でも映画の時期によって再来年かな
>>161 アナザーは人気こそあれどゲームにしても金とれるか微妙じゃないかってレスを前に見た
ガンダムVSガンダムNEXT(はありません)
よってVSシリーズは今回で終了
秋葉原でNEXTの大会があって100人ぐらい並んでるって本当?
>>174 朝の8時から並ぶやついるくらいだからな
100人は余裕で集まってるよ ニコニコに動画載るのとシャッフル大会だから個人で参加しやすいんだろ
割と楽しんでるほうだが万能機は垂れ流しであまり面白くない。
ガチなら使うけど。
格闘機は普通に楽しめる。
でも横格の回り込みが浅いのは明らかに失敗だな。
たまにアホらしくなる。
>>175 100人か、すごい人気だな。
今日中に決着つかないだろ。
00は単体で出せる程成功してるのか?単体で耐えられるのは初代とZと種だけな気がする。
次もオールスターだとは思うが、UC 対 種00 が良いかな。
>>178 逆シャアも忘れてるぞ
人気だけだったら逆シャアもトップクラス
ただ機体数が少なすぎてVSシリーズには出せない
人気は1st>その他全部の合計、くらいの差があるからなぁ…
>>178 00は人気より戦略で商売してる
映画と同時期ぐらいにやれば相乗効果もあるしな
DXも出来る
ついでにUCも入れれば良い
まぁオールスターはないだろう
祭りは長くすると逆効果
>>177 64人までだから大会自体は2時間くらいで終わる
12台あるからあぶれた人も8台のシャッフル台でやったりギャラリーになってる
>>180 初代は絆があるしアケでは大分使い古されるんだよなあ
ZZ〜∀までは放送から大分経ってるしファンもばらばらだから集客要素になるか不確定な部分が多いし扱いづらそう
>>181 仮にそれがマジだったら
ティターンズや種死の連合、ラウがかわいそう
>>168 俺がせっかく小学生でもわかるNDの問題点を挙げたばかりなのに「ついてこれないのが悪い」が正論とかマジありえないよ
俺は「園児でもわかるNEXTの問題集」作るべきなの?
このシリーズドル箱っていうけど俺の地元はどんどん台数減ってる
設置店舗減った割に人少ない、COM戦で稼いではいるけど回転悪いし
次はさらに減るだろうね
アケゲーを縮小させるのがメーカーだと何故気付かん、アムロ!!
>>184 繁盛してる店もあるからなあ
システムは賛否両論だし過疎云々についてはロケーションが悪いんじゃない?学生街で過疎ってるところは他の店に吸われてないかぎりほとんど無いよ
地元がどんな場所か分からないけどゲーセン自体が潰れていってるしなんとも言えないんだよね
とりあえず一年で陳腐化させない方が店にとっては嬉しいと思うよ
ヅダ
「どうやら私の出番は…ないようですね」
…
…
「ええ、いいんですよ、所詮ゴーストファイターですから私…ハハ…」
ツィマッド社の成功機ってドムだけとか
さすがゴッグらジオン水泳部忘れてた
とりあえずND消えれば良いよ、うん
本スレがエライことになってる
192 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 17:38:54 ID:whUfX4i7O
戦術や小ネタや大会の話題がそれなりに出てきてたのに、また解禁云々うるさくなってるな。
ぶっちゃけ解禁機体にこだわり過ぎだろ。
解禁がどうなったって、対戦が盛り上がらなければすぐに過疎る。むしろ過去の例から機体解禁イラネ
和田さん解禁されても全く盛り上がらなかったもんな
この短期間の機体解禁を前作でやっとけばゲーセンももう少しは稼げただろうし
入荷する店も増えただろうにな
まぁ、都内の有名なゲーセンで対戦が盛んなのは当たり前の話しだ。
ただ、乙寺とか連ザ2の頃は田舎ゲーセンでも対戦は盛んだった。
とくに乙寺の盛況振りはヤバかった。
それが今の田舎ゲーセンはどうだ?
ガンガンからNEXTの流れで一気に過疎ですよ。
>>194 当たり前だw時代が変わったんだよ
ここ数年でゲーセンなんて半分近くになりつつあるし120円ゲーセンなんてのが出来る始末
5年前じゃ考えられなかったな
無印Zぐらいの頃からゲーセンは減りだしてたから別に時代のせいじゃないだろ
単純に今作は初心者が入って来にくいからやりこんでる奴が行くようなゲーセンにしか人がいなくなるんだよ
197 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 18:57:27 ID:vr8xZdTN0
確かに昔に比べたらゲーセン自体に人減ったわな
ゲーセンが減ってゲーム人口が同じなら、
少ないゲーセンに人がたくさんいて対戦も盛り上がりそうだ
と思うのは素人考えですか、そうですか
種の頃も連ジやZDXに比べりゃそりゃ少ないけど大盛況だったよ
種死に至っては1年以上1ラインだったし、休日は馬鹿みたいに人がいたし
今回は2週間で2ラインで休日なのにシャッフル台以外は誰もやらず
これはもうこのゲーム自体合わない人が多いってことよ
ガンネクより人多いのは
バーチャか鉄拳ぐらいしかないのは気のせい?
後は最近稼動したKOFぐらい
他はぶっちゃけガンネクよりもやってる人少ないわ
>>200 いや…それより低かったら、スレの伸びがこんなもんじゃすまねぇぞ…w
『2007年時点で許可を受けている営業所数は9091軒[2]で、1986年の26573軒をピークに、1993年を除く毎年減少を続けている。
ただし、この営業所数には、ゲーム喫茶やカジノバー、あるいはアミューズメントパークなど、ゲームセンターとは異なる業態も含んでいるため、実際にはこれよりもさらに少ない。』
昔は純粋にビデオゲームだけの店も多かったけど、ビデオゲームより単価の高い大型筐体・カードゲーム・ネットワークゲーム・プリクラなんかを多く置く店が増えた気が。
どんどんビデオゲームは減少‥‥‥?
ま、NEXTの人気は再来月のアルカディア見ればわかるんじゃね?
なんかさゲーセンがパチンコ屋に変わってたりするんだけど
それもいくつも違う地域で
詳しい人いる?
詳しい事は知らんけど、田舎でも割と大き目の同系列のゲーセン二件ともパチンコ屋になったなあ
次作もしあるならSYSTEM357にしてネット対応してあげれば田舎の人にも優しいかも
セガとかメーカー直営店しか置けなくなるかな?それなら普通の基盤も販売してさ
>>198 ゲーム人口が減ったからゲーセンが減ったんじゃない?
こんな糞ゲーに高い金払わされるからなぁ
そりゃみんなパチンコ店やるわって話
全体的なゲーム人口減ったし、ガンガンによって新規参入<古参撤退だからプレイ人口はへる一方
新規をいかに獲得するかが重要な局面に「ヘビーユーザーの期待に応える仕様にしました」
(全機万能+地上待ち崩し+豊富な解禁)
こんなことされてもなぁ
俺は連座からやり始めたけどそれは操作が簡単で入口が広かった+やり込むことで奥の深さが実感したからであって、
初めからこんなビームやバズの雨霰でわけもわからんうちに殺されそうだったらやってなかった
だんだん格ゲーに似ていくのはなんとかならんかね
そのうちガードに上中下段、ブロ、超必はては投げハメがどうとか小足から半分とかになるかなカスコンさん
かつての常連はスロに流れたようです
俺の友人もスロメインに
スロの話で盛り上がってるんじゃねーよ畜生め
nextになってから機体との一体感みたいなの?
を全く感じられないんだが…
今までの操作感というか乗りこなす楽しさみたいなのが
薄すぎてやめようと思ってる。
>>209 そんな貴方にお勧めなのが「機動戦士ガンダム EXレビュー」
可能性は無限大のはずなのにやれることが前より減るたぁ想定外
俺のしるかぎりこの7年くらいで池袋でゲーセンが4つ消えた。
パチ屋と飲み屋?とかつ屋とすし屋になったよ。でもアドが一個増えたかな。
アドアーズ?
アドアーズは以前からCPU戦やってるイメージしかない
>>212 ワラタ、見てる感じグフがかなり強そうだな
格ゲーはこれくらいのわかりやすさでいいと思うんだ
>>217 ギャンがモロにシャルロットだったりズゴックがエドモンド本田もどきだったりするゲームだけどね
アンチスレが盛況なうちは華。
前作はアンチスレすら葬式だった。
>>217 CPUがやたら強くて1面からゲームオーバーになれるゲームだけどな!
221 :
212:2009/04/27(月) 01:54:11 ID:SxxgwxVr0
>>218 このゲームのシャア専用ズゴックにまんま昇竜拳な技があるが
連ジのズゴック昇竜拳はここから来ているんじゃないかと推測してる
つまりストU→EXレビュー→連ジの逆輸入
バランスがいいという意見をよく聞くが
そりゃあ全員をシステムで平均化すればバランスよくなるよ
例えるなら全員が波動昇竜キャラみたいなもんだ
リュウ、ケンしかいないスト2みたいなもの。
昔は戦術が全く違う機体でもバランス取れてたからなー
ZDXとか、ダブル可変、Z絡み、ジオ絡み、犬絡み、ガンシャゲ+α、
ブラビパラス系…
全部が戦略からして違うのにバランス取れてた。
ガン攻め強かったし。空中ステップとBDマジイラネ
どんなに嘆いたって過去は戻ってこない
今後空中ステッポとBDがなくなることはないだろう
はぁ・・・
まぁ種死は種死でそれなりに楽しんだが
>>319前作は本スレ=アンチスレだったし仕方ない
>>222さすがにそれは極端だと思う
正確にはリュウとケンから派生したキャラがほとんどな感じだろ(範馬とトールギスとエピオンは他とは明らかに違う)
逆に前作が個性的な武装ばかりだから今作はなんだかんだで強弱あるが個性は多少残ってるかんじ
全く違う戦法は万能機じゃきついだろうけど
みんな万能機+αの奴ばっかで動きは一緒だもんな
みんな波動昇竜は激しく同意するわ
波動昇竜ベースにあとは竜巻か頭突きか百列ソニックダブニー
機体特徴無くせばそらバランスよくなるっての
俺の辛みはよう帰ってこい(´・ω・,`)
リュウケンゴウキダンショーンガイル
京庵リョウアッシュ溝口覇王丸楓…
ハッ!主役は波動昇竜!
ガンガンは(ほぼ)全員主役!
つまりガンガンは必然的に没個性になる運命だったんだよ!
でも上記キャラ全員いる格闘ゲームは面白そうだ、むむむ
それ、どこのカプエス?
>>222 神と自由は全く違うと思うが
グフと維持、同じ機体には見えないが
格闘機と万能機を比べて同じに見えないとか、なに当たり前のことをいってんだ?
というか実際のところ、格闘機と万能機の差も格闘をNDするか射撃をNDするか程度の違いしかない
機体の性能と武装は全然違うが、システムがやる事一緒にしてる
それでも格闘機で勝つのは相当しんどくて、万能機使った方が楽に勝てる
「格闘機ではなかなか勝てないもの」という大前提で万能機だけ使えば確かにバランスはいいねwww
>>230 それを言ったら
連ザも全部フワステライフルゲーになっちまうよ
結局VSシリーズはガンガン以外はシステムや武装の関係上
似た性質になるわな
そもそもガンダムシリーズの機体ってバズ持ちよりBR持ちの方が多いから
ガンガンであそこまで煮詰めて個性つけたのは正直凄いと思ったわ
でも今回はNDで個々の武装の個性薄まったのは同意かな
連座はまだ着地以外にも攻撃当てる隙があったろ
NDは誘導切らないっていう仕様が逃げ撃ちを助長してる
>>231 どっかの大会でデスサイズが優勝したらしいよ。
「このゲーム、射撃ゲーじゃなく格ゲーですから。」
格闘機がきついのはコスト3000の神とエピぐらいじゃね?
ノーベルも忍者もきついぞ。死神はクロークとジャマーがあるからまだ頑張れるかもしれんが
ストライクでSS使ってる奴は一人くらいしか見たことない
対人はクソゲだがcpu相手なら楽しいぞ
1on1でSスト無双できたから、野良シャッフル2on2で使ってみたらフルボッコされた
「機体の選択肢が用意されている」
ってことは、多個性かつ良バランスってことにはならない。
ちょい前の自己レスを引用するけど、
確かに波動昇竜キャラ以外にもキャラはいる。
ただ、実戦投入するには苦しいってこと。
明らかに波動昇竜キャラが強すぎる環境で、
強いザンギが極稀に存在したとしても、
ザンギでもたまに勝てるからバランスがいいって事にはならない。
機体が沢山いるからバランスいいなんて事がありえないのは、
種シリーズを見れば良く分かる。
下位互換であったり、明らかに勝てない機体が多かったよね。
結局勝ちに行くなら選択肢は限りなく少なかった。
勝負になるコスト帯の機体数はそれまでに比べかなり多かったにも関わらず、だ。
カプコンには一度原点にもどって、機体を絞り、バランスを調整し
(知ったかのパンピーの意見なんてロケテで聞くな、上級プレイヤー集めろ)
もう一度、「良質の」ガンダムゲームを製作してほしい。
機体を沢山出して派手なエフェクトを出していればいいってのは間違いだ。
スクウェアを見ていれば分かるだろう?
それでも前作のクロスなんとかシステムがない分スッキリしてるけどね
あれのせいで戦況が分からんし、どこいっても閑古鳥が鳴いてたし
ようは連ザシステムが一番親しみやすいってことが証明されたわけだ
個人的にはガンダムらしく宙域メインで次作は作って欲しい
>>239 格ゲーは上級者優先して初心者切った結果衰退した訳だが
前作が過疎った理由はGCOの存在じゃないだろ
GCO含めてバランス崩壊してたせいだ
あの発想自体は悪くはなかった
GCOや覚醒が無いお陰で逆転要素が無くなったのは困る
GCOとは言わないが何か逆転要素くれ
クロスオーバーは良かったけどなぁ。
CPU戦では体力調整を考えて使えば一試合で二回使うことができる。
そういう立ち回りを考えながらCPU戦をするのがおもしろかったけどなぁ。
W0なんてまさにガイル
まっすぐきたら、ソニックブームでガードでジリ瀕
ジャンプしたらサマーでおいしい
ハメおいしいです^^
企画開発さん、モビルスーツ裏話に準主人公ってあるんだから00の他の主人公アシストにしないでちゃんと出して下さいよ。もう幕窟の解禁やシャイニング見てからはブログのモビルスーツ裏話の特徴的なとか印象的なとか全部言い訳にしか見えないんすけどw
一応アニメ最新作で使用機体ランキング上位なんだから変に邪険に扱うの止めて下さいよw
むしろコストオーバーがあるおかげで低コが生きていけるようになったわけで
低コが死に機体と思う人は対戦盛んなとこいけば普通に低コ使われてる
と分かるはず
前作よりはお手軽機体ではないにしろ
連ザまでの低コほど死んではいないよ
また他作品叩きかゴミが
いい加減にしろ
>>240 GCOのせいで戦況が分からんしってどういう意味だ??
否定的に書いてるようだけど、GCOによって戦況が分からなくなるのは良い事だと思うけどね。
まぁ分からなくなる程のモノでも無かった訳だが、
処理が遅くなるのと、一部の出来の悪さ以外は悪くなかったと思うけどなぁ。
というか無印って、GCO以外にもペアでCPU戦なんかでも、いきなりトロくなったりしたよな?w
それにしてもGCO無くすなら無くすで共同ゲージを活かせる別システムなり、
覚醒ゲージみたいな個別ゲージシステムを付けろよ
ゲージシステムが有りから無しに変わるとか今まであり得ないんじゃないか?
上手い人が実力差調整の為に使ってるね
俺はコストオーバーあるから使えないな
連座の低コスって運命偵ジンの話する?
種死はウィンダム+隠者、ストフリ、レジェンド辺りだったらかなりガチれたけどな
200はさすがにネタっぽかったが…
>>250 ついさっきしてきたけど、あれ発動するとごちゃごちゃして分からん。ただでさえアシストあるから敵の位置とか動きとか分かり辛いのに
それに勝ってるか負けてるかが分からないなら戦術も立てられんだろ。逆転要素がないのもダメだが
そんな俺は連ジ至上主義
連ジやってたから逆転要素なくても気にならんわ
GCOは発動して逃げた相手の尻に天驚拳やツインバスターライフルを当てるのが
すげえ気持ち良かった
257 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 21:00:26 ID:ZuHYl0eZO
前作と比べて2000の耐久下げて1000に耐久アドバンテージ持たせてるように見えるが、
BRの威力が違う所為で見た目の数字ほど差は無いんだよな
なんでこんな意味のない調整にしたんだか
10強でも何でも良いんだが、性能差で負けるのが嫌なら相手と同じ機体使えば良くない?
入り直して相手が逃げるまで勝ち続ければ良くね?
タイマンの同じ機体で負けるならゲームバランスの問題とは違うぞ。
ちょっと、しつこいんで書いてみた。
改行、現る
低コが死に機体と思うなら
低コ同士で同じ機体でやってみそ
腕で全然強さが変わる分かるから
何が言いたいのか全く分からん
>>253 種死の270と200はデータ的に見ても明らかに弱くされてる。しかもコスト内の格差がまた凄まじい。特化ジンとか悲惨…
280がコスト内でわりと調整されてる点から、スター機体の590に合わせて280調整して、それ以下は頭出ないよう切り捨てられた感じ。
まぁ低ココンビが極端に弱いあたり、低コが弱いんじゃなくて高コが強すぎるってのもあるが。
種無印なら稼動初期はアストレイ初め低コはガチだったし、ガンガンも低コは一部異常な行動除けばガチれる。
そしてNEXTは…
あまり対戦できてないから大味だけど、種死270のような切り捨て調整が見える
>>240 GCOは相手分断できたり、相方と隅に追い込んだ時に使ったりと、なかなかだっただろ
少なくともネクストダッシュよりは数倍マシ
まぁもう少し発生が早ければいいんだけどな
7強も自由、7強同士以外なら友人との片追いで何とかなるし…
ネクストは早くネクストダッシュとかいう糞システムをどうにかしろよ
BRの性能に開きが有りすぎなんだよな。
威力は5ずつの違い、発生はほぼ一律とかほうが良かったと思うんだが
>>258 ゲームバランスが良い、てのと同キャラで勝てる、てのは違うよ
バランスは他機体と取らないと取れてるとはいえない
>>262 種死は低コストが原作通りとはいえ多すぎたからなぁ・・・投げちまった気持もわからんでもない
ただ今回は低コストはコスト一律だし機体数も少ないのにこの使え無さだ
これでバランス良いとか笑い話にもならん
アッガイで特格やっときゃ神ゲー
対戦相性が有り過ぎるのは同感だが、1000でもアッガイ隊とかヒートロッドでぶらり旅とか自爆、チェーンマイン等々のネタは有るからね。
蒸発しちゃう事が多いけど…
>>258 落ち着いて聞いてほしい
ここの人達は「勝てない」から文句垂れてるわけじゃないんだよ
このゲームは2on2が今までの特徴だったんだ
今まではね
二人でダブルロック3連ビー、
着地以外にも相手に攻撃を当てる瞬間での相手との読み合い、
覚醒を駆使した逆転要素とそれを押さえる為の立ち回り
そういう相方との連携、自分一人での動きの制限下でのひりつくようなメインの当て合いが売りだったのよ
2on2の特徴を活かしたゲームだったわけだ
それがさ、
「タイマンで腕の差がでます^-^、相方との連携? なにそれうまいの?」
ってゲームになったのよいきなり
君のいうようにタイマンの腕が勝敗の行方を掴むゲームになったんだ
そこで逆に聞きたい
このゲーム、2on2である必要あるの?
君のいうようにタイマンの腕が勝敗掴むゲームなら別に1対1やってりゃいいの
不確定要素持ち込む2onにしないほうがいいの
んな今までシリーズで大切にして来た、積み重ねて来たもん全部否定してるのNEXTは
バランス云々はタイマンゲーだったら尚更良くしろよってこった
バランスの話するのに同機体使ったら腕の立つ奴が勝つのは当たり前
機体違ったときに無理ゲーだからバランスわりいんだろ
基本的な腕の差が同じだったら俺はνにアレックスタンクじゃ勝てんぞ
今回の解禁で出た敵カミーユの復活は旧来の覚醒システムが解禁に来ると信じたい
1000コスが空気とか物を知らんにも程があるな。
グフ、ザク改、V、カプルの潜在能力は高い。
ビギナ、イージス、デュエル、ドムも丁寧に立ち回れば相当やれる。
無印の1000が壊れ性能だっただけでこれだけ多様の機体が
使えるのがNEXT、但しかなりの熟練を擁するがな。
言っておくが1000使って戦力にならんのは腕が絶望的に無いから。
もしくは相手と腕にかなりの差があるから、それを自覚すべき。
勝てないなら分をわきまえて2000の援護機体に徹するべし。
俺はそうしてるよ。
>>271 俺もその意見に同意
低コが死に機体とか本当に低コ使ってるのか?
って聞きたいぐらい
むしろこれ以上強くしたら俺はおそらくCPU低コに詰む
ドムCPUとか陸ガンCPUとかMA出現する中ボスステージの時は
人間が使うのより以上に強く感じるからな
低コで上昇修正しなきゃならんのはタンクのみぐらいだよ
他は使い方で3000コスも食える
むしろ
>>262の言ってるように高コと低コの差が激しい連ザまでのVSシリーズの
方が低コはきつかったかな
今回はそれらよりまだ高コに戦えるって
>>273 それもたぶんこのゲームをやりこんでない証拠じゃないのか?
実際ここのスレにくる人は数回やって挫折しちゃった人でしょ?
俺は対戦はやらないが観戦はよく見るが
>>3みたく極端に同じとは思えないんだよね
少なくとも連ザまでの全員が全員フワステライフルゲーよりは
個性あるとは思う
ただNDのせいで前作よりは個性が薄まったのは同意しかねる
>>272 流石にCPUに負けるのは初心者スレ行って来い
CPUは性能の問題じゃない
>>274 そう思うならそれでいいんじゃない。ただここに来た大半の人はそういう感想だっただけの話よ
あとすぐ連ザを引き合いに出すのは飽きた
CPUって何考えてんだかわからんからやりづらい
>>275 詰むっていうか人間以上に強く感じるんだよ
確かにCPUは性能の問題じゃないか
だが対戦盛んなとこ行けば低コが空気じゃないぐらい分かるよ
正直低コが空気って言ってる人は知らないだけな気がする
DX解禁したから久々にゲーセン行ったら3連ビーすら安定しなくてワラタ
変形やらサテライトストック制やらアシストサテライトやら、NDがなければ面白い機体だったろうに
メインは発生遅い、サブは足が止まるバルカン、強機体群には入れそうにはない
このスレ見てるとさ
>>272みたいに、入口のとこで文句言ってる人が多い気がする。
低コスト機・格闘機が死に機体とか。
ゲドラフ、ハンマ・ハンマ強いよ。
>バランス云々はタイマンゲーだったら尚更良くしろよってこった
>バランスの話するのに同機体使ったら腕の立つ奴が勝つのは当たり前
>機体違ったときに無理ゲーだからバランスわりいんだろ
>基本的な腕の差が同じだったら俺はνにアレックスタンクじゃ勝てんぞ
これは笑うところなのかw対戦格闘ゲームじゃないんだぞ。
機体間の性能差を機体の編成と戦略と戦術でカバーするもんだ。
そんなこと言ってたらストVでエレナでケンに勝てませんバランス悪いよて言うのと変らん。
3rdプレイヤーにそんな事言ってみろよ「そんなの当たり前じゃんwww」て言われるわ。
機体性能にプレイヤー性能を載せた総合性能を戦力として考えるんだから。
νの戦力が5ならアレックスなんぞ1だろ、腕が同じなら勝てるわけがない。
論理立ってない擁護と、過去作比較は放置しとけよ
まともに議論する気が無くて、主観だけで書いてる奴に何言っても意見変わらないよ
タイマンは糞ゲー
これは同意するわ
擁護してるアホはわかってねーよ
勝てる負けるでツマンネって言ってるんじゃねーんだよ
テンプレ読んでから書き込めよ
結果のみを求めるってーのがゆとりくせ〜
面白い対戦内容という過程を経た結果の良バランスならよかった
良バランスや店のインカムの向上という結果ありきでシステム(ND)を作ったようなゲームだからなNEXTは
俺、書いたの二回目です。
NDのせいでBR持ってる機体が強く成り過ぎてるのは判るんだが製品として出た以上は楽しんだ方が良いと言いたいだけ。
皆が満足するのはオール2000コスト調整位しかない。
何か今日は凄いな、擁護の数が。ゲーセンに人いな過ぎてCPUやるのも飽きたのかね
>>280 それは突っ込んでほしいのか?お断りだ
>>285 いや、だからNDのせいでつまらんという意見が多いのだが・・・コストやバランス以前の問題
合わないと分かり切ってるのにわざわざ金出してやる気にならんのよ、今回は
>>285 BR持ってる機体が強いってのは単純にBR持ちが多いからそう感じるだけなのでは?
実際低コの最強機体がグフって言われてるし
ザク改も評価がどんどん上がってきた
BR持ちが安定してたのは連ジからずっと変わらんことでしょ?
極端にNDで安定してると感じてるからそう勘違いしてるだけじゃね?
まあ楽しんだ勝ちなのは同意
>>287 NDのせいってことはこのゲーム全否定してるわけで
君はすでにやってないのか?
俺はNDのスピード感が何ともたまらなく
それでけっこう疲れるので財布にやさしいからついついやってしまうな
何か待ってるというより攻めてる感が強く今までのVSシリーズとはまるで
違う動きで
好きな機体もいるしね
で、このおばかちゃんは何しに来たの?
「俺が楽しいから失敗ではない」な
笑うしかないな
291 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 22:45:49 ID:ZuHYl0eZO
考えなしにBRばらまかれるだけで格闘機が詰む程ではない
それとタイマンはいつの時代も糞だろう
そうでもない
>>292 全く同意。
大会でデスサイズが優勝したらしいしね。
どっかの大会ではエピオンとアレックスで優勝したみたいだよ
296 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 23:02:15 ID:GCmy8Y8fO
休日のサファリですら過疎ってる時あるから対戦ゲームとしては失敗だろう
>>295 それ、どういう戦い方してたかすごい気になる!すごく見たい!
>>292だな
格闘機使ってる人が悪いだけだ
完璧に詰んでるとか言う奴は少し頭使えよ
まぁブースト依存ゲーだけどバランスだけは良いかと
ゴッド使ってどうやってνに勝てるか知りたいわ
バランスがいいとほざいてる連中はサイド7固定で射撃機体しか使ってない連中だろ
で、射撃機体圧倒的有利にもかかわらず格闘機や1000に負けたりする程度の腕だから、なんとかなる差とか言ってるんだろうな
今回格闘機で射撃機体と互角にやり合うには相当腕の差がないと無理なのに
対戦ゲームでCPU戦がアツイ状態になったり、ゲーセンが過疎ってんのに家庭用は売れるって現象が何故起こるんですかね?w
既にこれは対戦ツールでは無く身内でやるキャラゲーと大多数に認識されてるという何よりの証拠。それ以外に上記の現象を満たす条件はそうそう無い
家庭用ではキャラゲーとして声優のギャラなんて安いもんだし機体の特徴、印象なんか拘ったりしてないでじゃんじゃん機体追加して下さいよ。nextの現状御理解頂けましたか?バンナムさんカプコンさん?祭ゲーこれで終わりなんでしょう?
つー事で企業らしく利潤最大化目指すために家庭用でのキャラゲーとしての完成度を高め売上を上げる条件として
>>247及び他の作品・シリーズの家庭用機体追加の件、何卒よろしくお願いしますよ。
エピオンアレックスで優勝w
ド田舎のゲーセン乙w
ゲハでやれよ
>>303 皮肉のつもりで書いたんだが分かりずらすぎたな
対戦ツールであるだろう次回作00に期待するしかないな
>>307 2連続でぽしゃったんだからもうこのシリーズ終了でしょ
大人しくZでもやろうぜ
まぁ、確かにこのシリーズは終わりだな。これほど見事に滑るとは思わなかったしな
次回作出ない→代わりにZDX入荷
これで勝つる!
>>308 Zとかもういいよ。
俺もやってたし面白いのはわかるけど、昔に戻ることはないわ。
大阪のど真ん中に50円・4台置いてる店があるけど誰もやってねーよ。
話がループしてるだけだな
そりゃ5スレ目にもなればねぇ
格闘機でもエクシアやヒゲなんかは良く戦えるんだよな。優秀な射撃とアシストと特殊能力があるから
ゴッドやエピオンやノーベルなんかは頑張れない子なんだよな。ロクな射撃とアシストが無いから(ビルゴは偉いけど)
前作でゴッドマスター喜んで使ってた奴が今回もゴッドマスターを喜んで使ってるのを見たこと無い
マスターは最近はそこそこ見かけるがゴッドなんて絶滅危惧種だろ。なんでかっつったら弱いから
2スレ目くらいで不満点・改善点は出揃った感じだったからな。
しかもほぼ異議なし。
>>254 全体的に何を言ってるのかよく分からんw
アシストがあるから敵の位置が分からんというのは、なんのアシストの事なのかな??
>>それに勝ってるか負けてるかが分からないなら戦術も立てられんだろ。
これもよく分からんな…w
>>301 301が良い事言った!
ちなみに、相当腕の差がってのだけ直すが、
格闘機側は万能機に「振るまで待って」をされるだけで『詰む』んで、
詰まないとか腕の差で何とかなるとか言っている奴は、逆にレベルが低すぎるんだよ。
レーダーみてるか?
格闘機は完全に相方依存、暴れた所をフォローで取ってもらうか、タイマンと見せつつ担当している敵をこっちに持ってきて
もらわないと話にすらならん。
しかも、万能機ならそんな手間は要らないわなぁ。
アレ?お互い片方を格闘機にすればちゃんとコンビゲーになるんじゃね?
お前頭いいな。
とにかく万能機使ってて格闘機を完封できない奴は引退を勧められるレベルだよほんと。
別に万能機と威力も大差ないしリスクを掻い潜ってリターンを得る戦いが全くできない。てかズンダが強すぎるからやる意味もないし。
間合い(ロック距離じゃない)の狭さとか垂れ流しゲーの今作じゃデメリット以外の何物でもないわ。相方負担もシャレならんし。
なんで1000コスいけるよって意見には「潜在能力」とか「丁寧に立ち回れば」が必要なのかわかってるのかな
んでそういうのつけなくても強いって認識されるのが30002000の機体なのに
自分でも自覚してるんだろ?
1000で勝つのは相手より腕がいるんだって
間合いを詰める→相手距離を離す→(なんとか格闘)見てからアシ or 強判定格闘 or 後BR
→(ふらずに着地)着地にいいように料理され
→(離れて着地)逃げられて相方片追い
どこをどうやったら勝てるのかわからんわぁ。マジルーチンワーク
運命やターンAぐらい超速超判定格闘で射撃も持っていない限りは、
10強の殆どにこれで一方的にやられる。
完全に向こうがヘタレか運で「入っちゃった!しかもカットされずに着地できた!」でしか勝ち目がない。
攻めなきゃ相方Wだし、
相方片追いの状態になってから闇討ちしか入る時がない。これもレーダーを見られるだけでいなされちゃうし、
BRズンダで交互にダウン取られて終了。
なんとかなるなら、具体的に教えてほしいものなんだが
あと格闘機には地味に多角ステップすると楽だよな。猪突系な格闘機使いならこれで逆に空振りや着地硬直をじっくり料理できる
>>322 そうそうw。
やったぜ!上空取ったぜ!下降しつつ赤ロックになった瞬間、超速系格闘で取っているぜ!
こいつはカウンター系アシも持っていないしな!
やった!ステップしがった!ゲット!うぉ!後ろに曲げやがった!ND!ND!後ろND!もうBD無い!
ぎゃあ!BR!
無印でステ待ち取り巻くっていたが、多角は無理だわ。取れん。地味に後ろに下がっていきやがるし<多角
フワフワで粘ってブースト合戦に、大概負けるけど
闇討ちとかもせずにただ突っ込んでくる格闘機相手ならそりゃ楽だろうね
3000ならまだしも2000の格闘機なら相方の周りうろついて相手の背後とっていくことで充分やれんのに
>>319 都内某所、64人集まった大会でデスサイズが優勝したんだって。
弱機体って言われてたデスサイズが優勝したんだから格闘機が一概に弱いって言えないんじゃない?
どの程度活躍したのか、相方、他の参加者の使用機とかが全く解らないのでなんとも。
ネクストダッシュのせいで何もかもがブッパ
読み合いも糞もない
つまらん
あと連勝しても疲労が溜まるだけですぐ肩がこる
バランス悪いだとかぶっぱゲーだとか格闘詰みゲーだとか
低コ死に機体だとか言ってる人は相当無知なんだろうなあって
もう少しこのゲームをやって粘ってほしかったわ
結果的に今でもやってる人の結論は
バランスはVSシリーズの中で1番の良さ
射撃をぶっぱしてるだけでは駄目
格闘機は前作のお手軽とは違い玄人向けになっただけで使いこなせば強い
実際汚い忍者って言われてるぐらい忍者も強いからな
低コも格闘機同様使いこなせば3000や2000も食える
実際シャアザク、タンク以外は連勝してる低コを見たことある
低コや格闘機が死に機体である理由はたくさん出てくるのに、
これらが普通に戦えるって意見にはその理由が欠けている件
自分が上手いか相手が下手ならボロ負けはしないよなそりゃ。
>>331 君が格闘機や低コ使うと下手糞だから
ていうかここの人は低コや格闘機を使いこなす前に
挫折しちゃったらしいからそういう意見が出るのは仕方ない
だけどもう少し粘ってやってれば低コも格闘機も未来があるんだという
事を分かったんだろうなあ
結局システム的に死んでるのは否定できなくて、いつもの「勝てないのは下手だからだ(笑)」ですね分かりました
>>333 かわいそうに
格闘機で万能機にフルボッコされてこういう結論に出たのか
結論つけるのが早すぎるな
やり込んだ人は、低コや格闘機の強いところに気付けたんだな
願わくばそれに気付けなかった俺達に是非とも御教授頂きたいところだが
低コでも格闘機でも勝てるよ!
強機体と組めばねww
それでもガチ30002000より安定しないけどw
まあ、格闘機が万能機に詰んでるってのは言い過ぎだよな
システム的にプレイヤースキルが高ければ一部のカス以外はなんとかなるだろうね
ホントにギルティっぽくなったよなぁ
朝っぱらから元気な社員だな。テンプレ通りの安い煽り乙
プレイヤースキルがあればアクションゲームなら全部何とかなるだろ
つまりNEXTはプレイヤースキル前提でしかバランスの良さ(笑)を主張できない程度のゲームってこった
んな煽りする暇あったから早く機体追加する作業に戻れよ糞社員が。何でTVアニメ作品でもこんな参戦枠凹凸激しいの?企画は馬鹿なの死ぬの?会社からカネもらって自己満でゲーム作ってんの?いい加減氏ね
下手でも上手い奴に勝てるとかアホなの?
>>319 シャッフル大会は参考にすらならないだろ?笑
野良のすくつ(←なぜか変換できない)で連携や格闘カットの性能が固定コンビと比べたら遥かに落ちるんだから。
実際デスサイズなんか二人で固まられて待たれたりされたら何もできない。
デスサイズが優勝するなんさすがシャッフル大会(笑)ですね
社員がどうあがいてバランス良いとか見当違いのことを言い続けても
客付きの異常な悪さは現実ですから。そもそもそこまで格闘機使うのが上手いなら
万能機使えばもっと勝てますよ(笑)
遠くから飛んできて、BR>ND>N格闘とか当てたり食らったりすると、いいのかなあ、これって気分になる
あとレベルが上がるに従って、「どれだけND射撃を当てられるか」を競うゲームになってつまらなくなってくる
まあ連ザも「どれだけクロスを(ry」だったんだが
NDにもっと制限付けろと
NDゲーになってるから、ND射撃を有効に使える機体が有利って単純な図式になってる
機体バランスは今のところは今までで最高だと思うがね
あとサイド7固定みたいな空気がマジでウザイ
連ザと違って機体の特徴付けが顕著になってるんだから、ステージ固定にしたらそこに相性いい機体が有利になるにきまってる
サイド7は起伏が小さいからダブルゼータのミサイルとか使いづらいわ
(笑とか(なぜか変換できない)とかネタ入れてまで煽るぐらいなら
きっちり正論書いて黙らせた方がいいだろうに。
大会動画見てないけど純粋にデスサイズでνや初代バサに勝って優勝したってのはすごいなぁ
上で説明してる人がいるしこのスレで何回も出てた「格闘機は万能機に不利」って意見は
しっかり筋が通ってて納得のいくものだったしね
逆に1000でも格闘機でもいけるって意見は前提条件として対戦相手を同等の腕として見てない感じを受けてたからさ
家帰って動画みるのが楽しみだわ
後ろNDの刈りやすさなら升二号機のがやりやすいと思ってたし
ネクストダッシュがなければバランスよかったかもな
射撃は着地するくらいに連射、格闘は近づいたらブッパしてハズレたらネクストダッシュして即ステップネクストダッシュ
これやれば初心者でも連勝できる
現に俺が昨日初プレイだったにも関わらず6連勝できた
もうネクストダッシュゲーなんだからコストごとに一定のブースト量決めろよ
これでだいぶマシになるから
まぁ、BRの火力が結果としてシリーズ最強になっちゃったから
格闘機はキツいっちゃあキツいよね。
350 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 12:16:41 ID:6j7VwyHMO
>>324 相方に負担ばかりかかるけどな。
後ろから刺すならBRの方が安定。ダメもそんなに変わらん
351 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 12:40:19 ID:6j7VwyHMO
324は間違っちゃいないよ。実際俺の運用法がそれだし。
デスデスかー。
格闘ジェットストリームみたいにしたのかな?
なんか、2000格闘が息をあわせて、片追い交互に飛んで、万能機の見てから行為をさせない戦法が強い気が、今してきた。
10強相手に、面と向かっては崩せないけど、追い回されてる相方助けに来た時は、逆に格闘機側が「いらっしゃーい」状態になるから。取れる!
格闘機同士で組んだことねーからあまりわからねーやダブルエクシアとかやってみるか。
>>348 NDがなかったらまた格闘機が異常に強くなりそうだぞ
特にエクシアとか忍者とかノーベルが怖い
てかデスサイズは普通にやれる
格闘機では一番生きてる気がする
メインの誘導は頼れて格闘に繋がりやすいようにスタンになるし、クロークは死に武装じゃないし、なによりジャマーがいいわ
ジャマーがまじ頼れまくる
升のが戦えるって言ってるやつもいるが
神、エピは完全にお通や
使ってて楽しいけど
格闘機が死に機体って今でも十分戦えるのに
前作みたいにお手軽に格闘入れられるようにしてほしいと思うのか?
前作枡の異常な性能を考えれば今の格闘機性能で十分でしょうに
むしろ万能機の格闘性能を下げるだけで良いよ
355 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 12:56:14 ID:6j7VwyHMO
どちらににしても格闘機は一人では何も出来ないお荷物。
>>355 一人で何とか出来るとか無印で俺TUEEEしてたのがよくわかるな
>>353 ていうかコスト2000や1000の格闘機はコスト相応の性能持ってる
問題はコスト3000の神やエピ
神やエピは格闘機なのに射撃が豊富な髭や運命に格闘性能がほとんど同じ
ってのがカワイソスな気がする
それでも神やエピで連勝してる人を見るからそうでもないんだとは思う
神とエピは格闘の伸びが凄いから入れやすいしカット性能も高い
BD持続も良いので格闘を全部入れないでNDしまた格闘を入れる戦法を
上手い人はやっててそれで勝ててるって感じかな
格闘機で格闘しかしなけりゃ、そりゃ負けるわな。
前に例として挙がった、波動昇竜キャラの流れで言うなら、格闘しかしない格闘機はさしずめ、投げ一択の投げキャラみたいな前提だろ?
振れる技も振らないと決めつけて、バクステビー安定なんて、格闘機なら歩き早いから、『NDBRは軸さえずらせば歩いてかわせるからじらせて格闘出させればこっちの独壇場だから万能機詰んでるな』って言ってるようなもんだぞ。
格闘機で格闘しか使わないで勝てるってのは
ガンガンの神枡の事を言うんだよ
格闘機が死に機体って言う人は前作の神枡みたいに無双したいのかな?www
俺が使って勝てない格闘機は死に機体ですし
対戦が行われてないのにどうやって練習するんだぜ?
どの機体だってある程度一人でなんとか出来ないとカスだろ。アホか
アンチ本スレだからこっちに書くが、
今作は露骨な逃げこそ機能しないけど、やはり心理的には待ってる方が強いね。
相手に来させた方が有利。
近距離間合いでの攻撃を外せばNDがあるとは言え、外した方に不利がつく。
最初は個人技ゲーかと思ったが、SEED並の連携ゲーかなと。
シャッフル対戦をメインにやってて思うのが、上中中下というプレイヤーの腕だとして、チーム決定時に下を引いた方が大体負ける。
上に書いてあった気がしたが、歩きで避けれる攻撃なら歩きが安定。
これからは待つような焦らすような立ち回りを目指すわ。
>>350 だから何なのよww相方に負担ばかり掛かるなら万能機使えばいいじゃんw
BRのが安定って思うならやればいいじゃん。
結局それって勝ち負け結果しか眼中にない証拠でしょ。
簡単な攻撃でダメ取るより高い読みあいやリスクの高い方法で
戦うのがスリルあって面白いんであって、こっちのほうがよっぽど
過程を楽しんでるとは思わんかね。
>>366 MFも射撃を使うケースなんてないでしょうに
ガンガンの神枡なんて尚更格闘だけで突っ込んでほぼ勝てれたし
枡の鞭はまだしも神のゴッドスラッシュとか使ってる奴いなかったぞ
今回は神はゴッドスラッシュも使える仕様にしてくれたし
格闘ブッパでやっても勝てなくなったので神使っててかなり面白いわ
同コならまだしも下位コ相手なら神はかなり強力な性能持ってるしな
初代とかこわかねえ
368 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 13:48:07 ID:6j7VwyHMO
格闘機で近距離タイマンが勝てないからバランス糞ってな訳で、
10強万能機俺ツエーが必死に擁護しても馬鹿さらけだすだけだぞ。
格闘しか出来ない機体に格闘しかしないから勝てないとか、正気のレスとは思えない。BRだけで勝てる機体もあるのにな、
NDゆとり脳ここに極まりだ。
思考レベル的にNEXTぐらい単純なのが向いていそうだわ
ゲーセンもスレもお通夜状態になってきてから擁護が盛んになってきたな
前作でも格闘ブッパで勝てるとかもうね、レベルのゆとりっぷりが凄い
格闘機が十分なバランスかは大会で実績残さにゃ机上のクーロンガンダム
比率が三割越えてきたら「やれるかも」と俺は思う。
四割きたら「ベストバランス!」…か?
海老は上がってこれる気はしないがな
BRだけで勝てるとか俺は初耳だなwww
後格闘機なら近距離タイマンで有利になれるだろ
それが出来ないから10強とか意味不な言葉使ってるのかな?
ていうか10強って一体何なんだ?
コスト1000最強候補のグフやザク改ももちろん入ってるんだよな?
>>369 ブッパでもちろん勝てることはないが格闘以外にもやれることあるのに
格闘だけやってれば勝てるってのが神枡のおかしな性能だったわけで
神枡なめてんの?
今回の格闘機も前作神枡並にしたいってわけ?
今の格闘機でも十分戦える性能にしたいのに
格闘機の性能を上げる調整じゃなくて
万能機の性能を下げる調整のほうがいいだろうな。
万能機が万能すぎるし。
コンボ前提の調整だからこうなったんだろう。
万能機は飽きがくるけど格闘機は全然飽きないな
エピオンなんて前格入ればブースト無くても260持っていけるしカット耐性もあるから楽しすぎるw
>>373 分かる
俺は神とノーベルがメッチャ楽しい
格闘1セット決まったときは爽快
格闘機だけあって格闘の威力がけっこうあるし
後はグフとシャアザクも使ってて楽しいかな
新宿西口のSEGAに久しぶりに行ったら、
シャッフル台が4セットと、
4ラインの練習台が一セットだけになってた。
固定相方で野良狩りしてた奴涙目。
もう、シャッフルじゃないと誰も対戦しないんだろうな。
そりゃ楽しいだろ。胴着キャラばかりの中でベガやサガットがいるならそっちの方が面白い
都内から若干外れてるがうちもそんな感じだな。シャッフル台はやってるやついるのに
シャッフル無しは誰もやってないからもっと酷いが
どう擁護しようと黒歴史になってる前作ですら8月にアンチスレはまだ六スレだったぞ?確か
今回はわずか一ヶ月半弱で五スレ。どんだけ万人に敬遠されてるか信者も足し算引き算くらいわかるよな?
いつにも増して擁護派が元気なのはなんでなんだ?
とりあえず好きなもの否定されて感情的になるのもわかるがまずは落ち着いて欲しい
>>380 その計算式じゃアンチは語れない
そしてあの当時本スレもアンチだった
前作失敗スレって7強とキャラゲー要素がほとんどだよ
ID:P14rkPax0
こいつなんなの?日本語すら読めない馬鹿なの?
さっさと巣に帰れよクズ
>>384 昨日から延々といるよ。触っても無駄。自分に少しでも近い意見は
「分かる分かる」だしね。分かりやすい
ゆとりって言葉に過剰反応したりスレ名も読めないことから
まじでゆとりかもね。自分の意見が絶対だしな、ゆとりは
大会優勝のデスサイズってシャッフルかよ・・
勿論口ではなんとでも言えるけどさすがに格闘間合いにタンAがいるのに2人して死神見てるっていうのは酷くないか。
作品貶されるのが嫌ならここを見るな。
簡単な話だ
ここでウダウダやっても仕方ない気がするな
最終的には全国大会の使用比率でバランスの善し悪しを測るしかないんじゃない?
さすがに無印よりは色んな顔触れが見れそうだけどな
さすがに無印はハードル低すぎるだろ・・自由4+グフカス1orキュべ3は酷い
まぁ連ザUもプロヴィ+ラゴゥ×3か不知火決闘しかいなかったけど
不知火じゃなくて大鷲
あと、ラゴゥだけじゃなくてストバズもいた
>>380 擁護がたくさん介入してきてるから伸びてるだけでしょw
>>389 たぶんνW0・初代バサゴ百式だけだと思う
>>393 運命、V2あたりもきそうだぞ
コスト2000はそれに加えサザビーあたりもきそう
やったこと無いわけだが
今作でのXの扱いはどうなんだ?
>>395 スレタイ読み直して本スレ行って来いゆとり
397 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 22:03:52 ID:W1PBwgo4O
格闘機使いの地雷率の高さは異常だよな
シャッフルの功罪と言うべきか
今動画(26日の1/4)見てるんだけど…これはwww
1000コスや格闘機もいけるよね
位置取りとか丁寧な立ち回りしてれば全然いけるよね、ホント
潜在能力はパネェっス!
ハーイ1000コス、格闘機のお葬式会場はこのスレですよ\(^o^)/
優勝した死神って連座2で全国出た人だからな
そりゃ強いに決まってる
化け物みたいな奴が使えばそりゃなんだって強いだろうな
お前らには申し訳ないけど、俺は毎日CPU戦やってたらND慣れてきてこれはこれでアリなんじゃないかと思う様になってきた。
だけど、疲れてプレイ時間の倍の時間家で寝たきりとかゲームとしてどうなのか
シャッフルだと万能機以外って勇気いるよな
迷惑かけるのわかりきってるし
まあシャッフル台以外は固定が野良狩りしてるんだけどね
>>403 いつの世も野良狩りはあったけど今作はシャッフルで野良救済されてるのが救いだよ
まあ野良も大概弱すぎなんだけどな
W0でエピオンに負けるとか辞めた方が良いレベルでしょw
>>402 CPU戦ならありなのよ
ウザいCPUを駆除するのにあれくらいの動きができたほうがいいし、
俺TUEEEEEEが出来て気分いいだろ
誰にも迷惑かけない品
問題なのは対戦でNDが出来ちゃうことなんだってばさ
対戦ゲームが一気にクソゲーへNDしちゃうんだよ
CPU戦が熱い対戦ゲームなんて斬新だよね
つーかCPU戦の方がじっくりオリジナルコンボ(笑)を作り出せるからな
対人じゃまず間違いなく効率よくダメージを叩き出せる行動ばっかだし
今回はカットもされやすいから魅せコンやってる余裕もない
スト1から糞大作3rd登場
した年数
と連ジから糞大作ガン次が登場した年数が
大体同じくらいな件
今現在スト4
はぼちぼちの人気ではあるが大ブレイクとか
はなくカード導入してむしろ競技的なゲームに
変貌を遂げた サガみたいな強キャラもいるが
スト2 連ジ
2奪取ターボ 連ジDX
スト2x エウティタ
ハイパースト2x エウティタDX
ストゼロ 連ザ
ゼロ2、3 連座2
スト3 ガンガン
NGサード ガン次
スト4 ?
お前よくレスを読め
ス
し
と
大
今
は
は
変
( ^ω^)?
>>411 スしと大今はは変
↓
大変寿司は今とは
寿司と大根は破片
だと思ってた
いよいよ糞スレになってまいりました
今日もウイングゼロで格闘機をおいしく頂きました
ありがとうございました
今日まで「このゲームは奥深くて、やりこめば面白くなる」と
信じてやってきたがもう駄目だ。
ズバリ、このスレの人の言う通りND垂れ流しゲーです。
極めれば極めるほど、NDの存在のせいで、互いに着地を誤摩化せなくなる。
そうじゃないとか言ってる奴は間違いなく初心者〜中級者。
もうこのゲームやめるわ。
初代ジャスティス学園くらい、単調で作業なクソゲーだ。
>>408 3rdは糞ゲーかと思ったら神ゲーでしたって評価。4が出ても未だに闘劇種目だしね。
やっぱX、3rd、カプエス2、4と大体のストファイ系は安心して遊べる。
ZERO3はオリコン即死ゲーだけどwwww
>>381 多分、7月出荷分対策の為の社員および関係者。
大失敗スレなのに、妙に抽象的な
「OOもがんばればいけるよ」とか「バランスいいよ」とか「インカムはいいよ」とかの書き込みが多いのもその所為。
インカムは良い所は良いらしい。
『ゲーセンより単価を下げて信者をかき集められれば』だけどな!
信者常連がいない、ライバル店が50円とかやられたら速攻過疎る、
金入っている量は変わないが、やってる面子が圧倒的に少ない
誤:『ゲーセンより単価を下げて信者をかき集められれば』
正:『他店より単価を下げて信者をかき集められれば』
と言っても、信者と思っていた人の数も日に日に減っていくんだよね、絆とまったく逆で拭く。
特に野良の減りが激しい。
野良狩りとかやってて楽しいと思うのかね
俺は絶対にそれはないと思うが
野良狩りとかマナー以前の問題だよな
>>405 まあ、対戦でも微妙にNDアリなんじゃ無いかと思い始めたけど家庭用では「無印モード」とか適当に名前つけてNDを設定でON OFFできるフォローが欲しい。その方が好み、選択肢増えて良い。
ネット対戦も寿命長い気がする。NDがOFFなら厨機体大量にでるかもしれんけど前作kaiでやってた奴等とかなら大人の対応、自重余裕でしたって感じにry
そもそも、本来なら次回作からシステム変えるべきだったのに無印→DXの途中でシステム変えちまったんだから家庭用ではそれ位フォロー来ても良いと思うけどな…
>>423 NDでごまかされていた(ごまかしきれていないが)本来のバランスの悪さが露呈するだけかと
NDありきで作られたっぽいヴァーチェとか終わるし
>>422 4ラインでガンタンク一人旅中に百式に乱入されてさすがに何もできなかったよ
もともと俺はCPU戦専門だから弱いんだが
ブースト管理もせず垂れ流しだけで、自分が強いと勘違いしてる人がちらほらいるな
NEXTは音楽の良さだけならどのVSシリーズにも引けを取らないと思う
勝利時の音楽とか対戦前の音楽とか、かなりいい曲だと思うんだ
個人の主観だから擁護にもならんが
機体選択画面のBGMはガンガン
勝利時はエゥティタ
敗北時は連ザU
戦闘BGMはNEXT
NEXTのBGMそんなにいいか?
シャッフル時のBGMとか最悪なんだが
>>427 機体選択時も対戦画面時も勝利時も敗北時もCPU戦のブリーフィーング時も
俺はVSシリーズの中で1番好きだわ
>>426 おいおい…悪い冗談だぜ
MS選択画面といい出撃前画面の音楽といいセンス最悪
BGMが考えなしの主題歌が大半ってのも論外
開発者は酸素欠乏症にでもかかっているとしか思えん
なんでもっと劇中のBGMを使わんのよ
今回のダメ音楽NO1は哀戦死なのは確定的に明らか
原曲でいいじゃんよ・・・何あのキモイ哀戦士
ガンガン系のBGMなんてオリジナルなんだからハナクソ
>>429 同意
ガンガンになってからBGMのセンスが酷い
歌なんてたまに流れるから良いんであって戦闘には戦闘中のBGM使えと
連ザシリーズの使い方にはセンスを感じたんだが
連座は原作に魅力無かったからな
Z以前は個人的にかなり良かった
いや、そんな個人の主観的な部分じゃなくてもっとダメな部分語ろうぜ。
まぁ、歌はお祭りだから仕方ないんじゃね。戦闘BGMはあくまで陣営毎に分けられててこそ
だと思うし
そりゃ出る前はCPU戦でν登場時にMAIN TITLEが流れたりウィングが変形解除しながら思春期殺し
流れたりターンAが月光蝶出しながらBlack his流れたり明鏡止水バックに金ピカマスター登場とか
妄想したさ。でも全部歌流れて普通に沸いてくるだけだったわ
>>434 なにこのスレって主観での批判はダメなの?
愚痴が肯定されるチラ裏スレかと思ってた
BGMに関しては駄目なんて言える立場じゃないからな
俺は普通にオリジナルも好きだし
BGM豪華にしちゃったらお金がかかるし
>>436 連座の原作の話をすると決まって荒れるから自重しれ
>>429 そう思ってるお前の方がセンスないんじゃね?
基本オリジナルBGMは評価いいよ
基本…?
良いか悪いかで言ったらどうでもいい、って感じだなオリジナルは。特に記憶にも残らない
評価良いって誰か言ってたか・・・?
糞オリジナルBGMのショボさもガンガンシリーズの糞さが如実に現れてるよ
それにもういい加減主題歌デフォはやめて欲しいわ
ガンガンシリーズは過去作に比べて安っぽくて手抜きで作ってる感が強いわ
前回が酷すぎたからNEXTはグラは良くなってたな
ガンガンは4作作るんじゃないかって噂話もあったし、一作毎に作り込むなんて気概が元々なかったんだろうな
オリジナルBGMは俺みたいにメッチャ良いと思ってる人もいるんだから
そこは批判しては駄目でしょ
主観だしね
言ってることが無茶苦茶w
じゃあBGMは批判しません
やっぱり00単体が必要なんだな
客は圧倒的に少なくなるだろうがゲームとしてはそっちのほうがよかったかもな>00単体
機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム バンダイ 2004/12/9 352,111
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T. バンダイ 2005/11/17 437,482
機動戦士ガンダム SEED DESTINY 連合 vs Z.A.F.T II PLUS バンダイナムコ 2006/12/7 472,507
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム バンダイナムコ 397,251 240,594 08/11/20
家庭版も売上は40万いけばいいほうだろ
シャア登場シーンで「シャアが来る!」を流すとか
ノリス登場シーンで「震える山・前編」のグフカスタム戦時のBGMを流すとか
色々あると思うんだがな
BGMは場面を盛り上げるための音楽よ?
他ームの音楽に紛れて聞こえませんがな
450 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 16:59:05 ID:c5zdh3fMO
451 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 17:17:19 ID:WH+Q3CkdO
00単体マダー?
ステラを出さずにストフリ出すとかもう糞ゲー
ブーストゲージの制限は無しにした方がいいな。
それか、今の30〜50倍くらいの容量にして、回復を無しに。
着地硬直時でもガード可能なら良かったかも
>>452 ブースト回復無しは後半キツイだろ
>>455 全機体ガード可能に!
ってアッガイとか無理か・・・
せめてGガン機はガード可能にしてほしかった
両腕で守りの構えみたいなポーズつけてさ
>>448 全ステージが「たいがあぱかっ!!ふわっはふわっは、たいが〜へったっくそ〜」やら
「せいっ、やっ、しょうりゅいくぜっ!!しっぷ〜じんらいきゃく」やら
「げんえいけん!!はいほいそうそうはいほい」やら
「えるに〜にょ!!ふぇな〜んと〜れ〜す。もうとまりませ〜ん」とかしか聞こえないよ
>>448 BGMに関してはお金の問題も絡むからなあ
460 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 20:28:38 ID:mgIcAIq9O
ガクトの哀戦士は酷い
なんか変にオシャレになったっていうかかっこついたっていうか・・・
あの哀戦士はダサすぎる
462 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 20:33:59 ID:W4f3kCry0
近所のゲーセン、一気に客が居なくなったんだが何があったんだ?
稼動して未だ2週間しか経ってないのに、誰一人としてガンガンNEXTに座りやがらねぇw
そして俺はその空席を眺めつつスト4やるのであったwww
ディケイドOPはかっこいいがクソゲーOPはださいな
464 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 22:18:59 ID:c5zdh3fMO
ブーストゲージ残ってる限りは着地に行動可能にすりゃまだ良かったのに
折角、一拍置いてから前快にしたんだから
全般的に詰めが甘いなこのゲーム
今日初めてやったが、何この垂れ流し糞ゲー
先日まであんなにいた擁護が微塵にも無くなってて吹いた
ここは初めてか?力抜けよ。
休日出勤はないんですね
本スレに音ゲーの解析厨が来ていた様だし、解析情報が来る日も近いのかな……。
機体総数とコース数が分かった時点でやるのを止める人も出てくる気がする。
擁護厨言うけどそれぐらい論破できなくて何がアンチなのかな
シャッフルで二人でCPU戦やってる時に1人で乱入してくるKYは消えろよ
3人シャッフルはクソゲーなのになんで乱入してくるんだ?
マジ死ねよクソ野郎
クラッシャーw
鉄拳6とキャリバー4がPSPで出るとなるとNEXTもPSP出るかな
ゲーセンは嬉しいかな?上記2つはマルチで出てるからマルチの可能性もあるが
経営者スレ覗くとガンガンが叩かれてるレスなんて無いんだよな
同じクソゲーの前作は散々叩かれてたのに不思議だ
>>475 いや、「240万払っている以上は解禁告知POPくらい送ってくれや」というのはあったが。
>>475 解禁はきちんとやってくれてるみたいだからじゃねーか?
DXのサテライト当たりまくりでワロタ
>>472 それ普通だろ。
乱入しやすくするためのシャッフルなんだから。
>>480 お前は3人で対戦するのが面白いと思ってんのか?
まあ誰かが入らないと4人にはたどり着かないからな
>>476 それは非難されてるうちに入らんだろ
>>480 シャッフル台で入ってる以上しょうがないんじゃね?
いやなら固定台でやるしかないね
どんな形であれ乱入されるのがイヤなら家庭版を待てとアレほど
2人やってるシャッフル台に明らかに1人しかいなくて入るのは空気読めてないだろw
普通はやりそうな人が来るのを待ってから入るとかするべ
3人シャッフルは固定台で1対2をやるよりも糞ゲー
1対2でもCPU使えば普通に楽しめるけど。
たまに1対2でタイマン合図する奴いるけど、あれは最悪。
どんな風にクソゲーなのかわからん
ええ田舎ですからシャッフルなんて
もしかして一対二の一側になると不利だとかそんな理由?
どんな理由でも人少ない時間帯で「もう一人来るまでお前は入ってくんな」ってどんな自己中だよって思う田舎者ですはい
今回1対2になった場合、1側はまともに戦えるの?
490 :
ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 03:37:38 ID:ilsY4q4nO
無印連ジ並に1側無理ゲー
もちろん不利だと思うけど無理ゲーではない。
勝ったことあるし。
相手が格下だったんじゃないの?
普通の台で2人の格下相手に入るのはいいけど、シャッフルだとバランス崩壊で無理ゲーになる可能性高い
それで楽しめるのなんてドSかドMくらいなもんだろ
>>462 スト4凄いよなぁ
稼働からぼちぼち一年でその間ロクな解禁や追加もない状態でこの御時世に大健闘だろ。
最初は爆死とか言われてたのにな
サガゲーとか言われてるが全国レベルでもそれなりにキャラバラけてるし優勝キャラは中の下なダルシムだし
>>487 同意
2人に対して1人で入って怠慢合図してくるヤツいるけど
どんだけあつかましいんだよと思う
オレは敵CPUにBR打って怠慢拒否してクロスの練習する
>普通の台で2人の格下相手に入るのはいいけど、シャッフルだとバランス崩壊で無理ゲーになる可能性高い
対戦相手の腕が上もいれば下もいるシャッフルってことでそ?
そんなに部が悪いかねぇ
言い方悪いが自分COM/格上格下で自分と格上とのレベル差と耐久2倍のCOMを格下相手にどう使ってくかじゃないの
いや俺レベル低いから同じ腕くらいの人にCOM混ぜて戦って勝ったり負けたりしてるからさ
え、俺がレベル低いから?さいですか・・
経営者スレで叩かれ無いのは当たり前の事だろ。ペイ出来ないゲーセンは既に入荷すらしてないんだよ。
叩きは期待の裏返しだからな
経営者は生活かかってるからな
見切りも早そうだ
なんかガンダムしかしない奴って何故か
自分の勝敗数や動き言ってくる奴多いけどあれはなんでなんだ?
『あの時の僕の動き良かったでしょ?』って言ってくる身内がいるんだが
正直毎回覚えてない
『いつの戦い?』って聞いたら『4戦前か5戦前です』って言われても知らんのだが
俺は元々格ゲーしてたからそんな自分のプレイなんて覚えてないし数えてないけど
ガンダムやる奴は妙に記憶がいいわ
NEXTも酷いがやってる奴らの精神年齢がかなり低い
負けたらわざわざこっち来て『今のは本気じゃなかったw』って言うし
それはお前の身内に問題があるだけなんじゃないか?
強いて言うなら、そういう話題が出るのは2on2だからだろ
もうちょい連携意識しようとか、前に出過ぎたとか、片追いうまく出来たとか、身内なら尚更会話しようよ
思いっきり、スト4流行ってないんだが…
近所は撤去された店も何件かある。俺は遊びでやってるが乱入されたのは正月が最後だったような?
皆、家庭用に流れたんじゃない?
鉄拳はいまだに対戦盛んだけどスト4はスポラン本館でさえ過疎ってるからな
稼働初期はウメハラもいて盛り上がってたのに…
格ゲーとシューティングはもはや廃れてる分野でしょ
つうかそれを言うと鉄拳とバーチャ以外過疎ってる事になるんだが
ガンネクは失敗って言うけど
バーチャと鉄拳抜かせば1番人多いしやられてる
連ザ2からガンガンになった辺りで、一気にプレイヤーのマナーというか、
それこそ精神年齢は最悪のレベルになったな
客層が変わったと言うべきか
ZDXから連座になった時も客層の話が出たよね・・・
酷いのは昔からうじゃうじゃいる。そこまで変わった気もしない。
507 :
ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 17:19:34 ID:hp5Urxz20
ひどくなったのは連座の時だろ
ガンガンはむしろシャッフルができたから、狩り側が撤退していった気がする
連ジの時が一番マナーが良かったのはガチ
CPU戦はマジで面白いなw
友人と協力は全然飽きないw
でも対人戦はキングオブ糞ゲー
プレイヤー層
連ジ〜乙 ガチオタ おっさん
乙寺 ガチオタ 中高生 おっさん
連座・種死 ガチオタ 中高生 勝利至上主義ニート
ガンガン ガチオタ 勝利ryニート おっさん
ネクスト ニート 中高生
こんな感じ
何で対人戦よりCPUの方が面白いんだろうね?
対戦しててもなぜかむなしく感じるのは何でだ?
万能機体同士だと、互いにNDズンダBR撃ち合いがほとんど、あとはW0
マップはサイド7一択ばかり
このあたりかな
>>511 対人戦は作業になるからじゃない?
ただひたすら垂れ流しみたいな
CPU戦は好きなように出来るから楽しいんだと思う
オリコンしまくりみたいな
逆だなー。
NEXTのCPU戦はつまらんわ。
連ジの頃みたいに水中・宙域ステージもなく、出てくるMAも少なくて単調、難易度も低い。(これからの解禁で難しいルートが出てくるかもしれないけど)
もうCPU戦はコンボの練習だけって感じだな。
前作みたいに超難易度のルートがあればやりがいが出てくると思うんだが。
それ、珍しい人じゃなね?大抵は対戦台過疎ってて4ラインの店は混んでるけどなあ
>>504 乙寺→連ザが一番酷かったわ
奇声あげる変なやつや馬鹿なガキが増えて、環境が一気に変わった
事実、連ジ時代から続いてた大会は連ザになってから一回だけやって消えた(俺はその連ザの大会は参加しなかったけど、参加した友人の話聞くとかなり酷かったらしい)
乙寺の大会の時は参加者全員で写真とったり、店員さんとも交流があったのに…あぁ、また強かった犬使いのお兄さんと対戦したい…
ガンガンになって復帰したけど今度はネクスト…
ネクストダッシュ以外はかなり評価できるけど、あの機能は駄目だろ
読み合いなくすとかどんだけ馬鹿なんだよ製作者は
対戦しても疲れるだけで、連勝してもあぁ、また勝ったのか…くらいだし
レンザ2信者だがNextはとりあえずクソゲー過ぎて話にならん
昔はBR1発の重みがあったり覚醒や着地の駆け引きがあって好きだったんだがなぁ
このシリーズ好きだったのにこんなクソゲーにしやがってカプコン氏ね
俺がよく行くゲーセンは4台×3セットの12台でシャッフルか1ラインの全部対戦台。
昼間は知らんけど、夜はこれだけ台数あっても待たないとできないくらい人がいるよ。
都内か大都市じゃないとそこまで盛んじゃないと思うよ
東北甲信越四国中国九州地方はゲーセン自体軒並み死んでそう
やっても大型筐体のゲームくらいでしょ
>>520 田舎だとSEGAの100円で2プレイの日だけしか客集まらないからね…
でも稼働したばかりなのにこの過疎っぷりは異常
ガンガン時だと俺がいく休日は2-2で対戦できたし
もっさりゲーよりはマシだけど、
駆け引き要素が無くてあまり面白くないよな。
もっさりゲーで何が悪い!
つかなんでガンガンでBRC廃止したんだろ
なんかイライラする
>>517 SEEDになってから途端にガキが増えたんだよな。
ゲーセンでガキ常連が騒いで酷い有様だった。
今回のNEXTは、固定台じゃ誰もやんないからシャッフル台が多いのはいいな。
ウザい常連がtむろしないし、野良狩りできないしな
モンキーとBRC、おまけにステキャンも復活さして
より自由度を高めたらいいんじゃない?
まあ今よりカオスになりそうだが
ND廃止したら良ゲー
解禁でND無しで換わりに攻撃力とHPが2割りアップとか選択
出来る様にならないかな?
ロケテの段階で凄いNDの評判悪かったし・・・
>>528 もっとクソゲーだわ
こういうやつの意見がVSシリーズを駄目にしたんだろうな
思考回路が単純過ぎる
擁護派が良バランス(笑)をアピールするために
「無印のX対自由よかNEXTのν対エピのほうがマシ」
とよく言うがほんとかこれ?
ν対エピのほうが厳しいカードな気がするのは俺だけか
鬼ごっこゲーム
前作自由は勝ちか引き分けしかないからな
どっちのタイマンの方が勝てる気するかと言われれば後者でしょ
比較対象がひどすぎてバランスの良さのアピールになるとは言えないが
>>529 じゃあどうなったら面白くなるのか単純じゃないのを
聞かせてくれよ。
>>533 思考回路が単純じゃなかったらお前みたいに妄想垂れ流しにしたりしないからw
ここで改正案提案したって採用されるわけないだろ間抜け
失敗について語るのはスレの趣旨に沿ってるが改正案やこうしたらどうだろうなんてのは
妄想スレに書いておけよ
まあ、このスレはトンデモ妄想が多いわな。
何一つ試そうともしないで
頭ごなしに否定するほうが駄目だとも思うがな
やってみて本当に糞ならNDイラネ派も納得するだろうに
モーションと硬直なんていう仕組みを根本から見なおして、
動作後動作は常にキャンセル可能にしたらいい。
弾は弾数が残ってるかぎり常に連射でき、どの動作の後もすぐに移動可能にする。
W0にどんだけ着地ずらしてもブチ抜かれるのには頭が来る
しかもあいつ、無印の時と違って弾切れが100%有り得ないし
ゆとりにお似合いの糞ゲーだよ
システムの大幅な途中変更は正直ヤバかった。ND入れるなら次回作からにすれば良かった。次回作無いなら普通に突き抜ければ良かった。
次回作は、恐らくND付けても付け無くても同じ位の量の批判は出るだろう…かと言って今回で最後なら、それはそれで後々途中のシステム変更をずっと言われ続けるだろうな…
>>540 九州の鉄拳とストWは恐いくらい盛ん
ちなみにNEXTは死んでる
鉄拳は仁のローポリモデルの顔が変だからやる気しない。
武器は初期装備じゃなくステージに配置したらどうか。
ヘビーメタルジオマトリクスみたいに。
つーか、NDでますますアレに近づいたよな。
ヘビメタが流行ったかどうか考えてみろよwww
>>517 大会の参加者全員で写真ってお前結婚式の時にその写真をのしてみろ
身内全員ドン引きだぞ・・・
アホばっかだな
信者曰く腕が良ければ勝てるからバランス最高なんだってさ
エピオンでも腕があれば相手がニューガンだろうと勝てるんだってさ
いい加減に焦点が勝つ負けるに当たっていないことに気付いて欲しいんだが
中距離射撃が一番有効な戦術であり、かつ近距離での自衛力も備わった機体
こんなのがいて大丈夫なわけねーだろ! 寒くなるに決まっとるわ!
入ってくる奴入ってくる奴νだのW0だのでずーっと後ろに下がりやがって、前作の真性ステ厨より性質が悪いぜ
うまけりゃ勝てるからバランスいい!問題ない!
こういう意見出すのが今NEXTを楽しんでやってる奴なんかね
この結論には呆れたわ
以前蝿みたいと評している人いたけど最近確かにそうだなと
万能機で右に左にBDしてる様はガンダムじゃねぇよ
あーくそ誘導のBRがムカつくし
つかこの作品で初代が嫌いになりそうなんだがw
中距離を制する者がNextを制すだな。わざわざリスクを背負って接近する意味を見いだせない。
あとやっぱW0が鬼畜だわ。νとかも目じゃない。初めて対戦したけど着地見てから射撃で楽に七連勝。
ステージによって不利になったり、高コスに睨まれたら低コスは何もすることなかったりなんつうか作り込みが無印より更に粗すぎる。
479 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/05/01(金) 03:22:22 ID:TssxAc640
「NDで糞バランスごまかしてるだけ」とか言ってる池沼が未だにいるのかよ
一人だけNDなし縛りでやってろ
>>478 ゲロビならノーベルにもあるよ!あるよ!
497 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/05/01(金) 05:54:45 ID:a1X05HLR0
>>479 事実だろうがボケ
498 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/05/01(金) 06:06:19 ID:DD9UBI1I0
事実ですがそれが何か
信者が遂にNDでバランス誤魔化してるのを認めたようです
NDでバランスごまかしてるってことは真を言えば
NDでバランスを修正してることになるゆえ。
しかしそのNDが不評なのが現実
っていうか本スレにまで出向いてアンチスレの方ったらはしたない。
NDが不評っていうのはままある意見だけども好評な意見もあるから
実際は二分してるんだよね。ここはまず見ないと。
だからアンチスレとしてはそこだけ鬼の首を取ったように粘着してると
鼻で笑われるような結果にもなりかねない。
実際個々の武装の硬直っていうところが無くなってしまってるのが個性が無くて嫌だっていうのと
弾幕ゲーになりがちなのがND嫌いな人の言い分だと思う。そこのとこはありがちだしねぇ。
でもそれでも本スレがアレだけ盛り上がってるってことはプレイ人数はまだ多いんだ。
なるべく干渉するなや。
お前が信者だって事はよ〜く分かった
ていうかお前こそ本スレから出向いてんじゃねえか
それにNDがあってもバランス取れてねえだろ
何言ってんだよw逆w逆だってのwこのスレが擁護に干渉されすぎw
むしろ信者のほうが遥かにアンチスレに出張している。>>1から見直せ
糞じゃないならシカトしてりゃいいんだ。それができないってことはもうお前らも気付いているんだろ?
アンチスレの伸びがいいのも納得だわ
今まで普通にプレイしてきたけど飽きた
当然の事だが
勝ったり負けたりだと飽きないが連勝すればするほど飽きが来る
その飽きの早さがNEXTは異常
薬指「もう持たない」
つられすぎ
ボタン配置が良くない
ゲーム通して一番連打数が多いのが、一番使いづらい薬指
ツインスティックならまだ許せた
連勝すると今までも精神的には疲れたが、肉体的疲労は勘弁してほしい
>>513 いや、全くその通りだった。
NDBRNDBRNDBRでしかも照準緑色のまま近づこうとしない。
俺は一つだけ別に置かれた台でボール人形で格闘してました。
>>557は結構まともな事を言ってるだろ
愚痴言うだけならチラ裏でいいが、ここは何故大失敗したのかを議論・分析するスレだろ
議論が尽くされたと思うならテンプレでも作ろうぜ
>>530 擁護するわけじゃないけど
前作自由には硬直がまるでなかったから攻撃が全く当たる気がしない
今回のνは一応硬直があるから当てれる
これだけでやる気が段ち
>>566 今作では待ち・逃げが弱体化したのは良かった。
捨てキャンとNDの違いがわからないおっさん登場
NDはシステムとして存在して、説明もされているんだから
連ザの頃よりマシだと思うけどな
>>565 自演乙
>>557は、アンチは本スレ来んなって行ってるくせに、アンチスレ来て擁護してるキチガイだろ
そんなもん本スレに来たアンチに言ってれば済む話で、アンチスレで大人しくしてる奴に言うべき事ではない
そもそも、アンチスレに来る信者の方がよっぽど多いのに、こっちはわざわざ本スレに文句言いに行ったりしてないしな
今回の信者はホント頭おかしいのが多い
あと「○○は妄想スレの行け」とか言う奴な。こんな事言う奴このスレでいままでいなかったし。
本スレの住人がアンチスレ来てのなりすまし。良い迷惑。
>>4見れば解るけどけっこう前作失敗すれで言われてる通りになってんのな。逆に下手な事ばかり言えないけど
家庭用はPS2で良い
箱○やPS3でネット対戦できてもストレスしか溜まらないからいらん
ぶっちゃけ今作はCPU戦がメインで良いと思う
それだったらPSPの方が良いな
手軽にどこでもCPU戦出きるんだし
でもボタンを酷使しまくるからすぐボタンが壊れてしまうというリスクが…
壊れたら本体を買いなおさなきゃいけないし
そうだな
今の時代家庭用と携帯機と両方出さないとまずいはず
携帯機はPSPだと据え置きはやっぱりPS3か
アドホックもあるし
577 :
ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 10:10:24 ID:czUdtJBpO
360でいいよ
俺もPS3のみとかなら要らん
野良初級者完全排他仕様のせいでゲーセンでハブはれっぱなしの
このゲームのために新しいハード買う気にはなれんわ
>>578 いや前作ガンガンは初心者無理ゲーだけど、ネクストは2、3回やれば勝てるようになるよ
ね?簡単でしょ?
シャッフルあるから野良にやさしいと思うが
昔なんて初心者が1対2でつぶされるのよくあったし
>>557と
>>565に対して偽装アンチだの信者って喚く意味なんてないだろ。
こういう無駄レスのせいで今作失敗スレが不必要にのびてるんだよ。
話は変わるけど
筐体に「ヤツの反応を超えろ」みたいなことや、オリジナルのコンボ的なことも書いてあったし
開発は近接特化ゲーでも作ろうとしてたんだろうか?
もし目論見がそうだったとしても、ステ食える一部の格闘性能のために
ダウンしたら距離を取らざるをえない→中距離戦中心に、
ってのを考えなかったんだろうかね?
長文になってしまってすまん。
キャラ増えても結局NDで皆やること変わらないから全然嬉しくないという・・
>>569 決め付け妄想乙
アンチは本スレくんなって読み取っちゃうぐらい、視界が狭くなってるぞ。
0か100でしか判断出来ないのかよ。
557もおれもアンチ側だよ。
おれは大失敗スレの最初から常駐してるぐらいの筋金入り
まだやっていたのか!?おまいら。
もうこのゲームやってる奴、信者さんとアンチさんしか居ないだろ
それもBBが出るまでだろ
儲アンチ論争になると途端にクソスレ化するよね
>>563 それでもフワステライフルゲーの連ザよりマシ
地走系とか格闘機、射撃機と武装や立ち回りに関しては個性あるだろ
NDで個性が前作よりは薄まったのは分かるが全く個性がないことはない
NDぶっぱする人はこういう結論する人多いよね
まーた始まった…
いつもの擁護君だな
論調がまるで一緒だ
いつも「連ザ」だもんな・・・わかりやすい
>>584 なんでお前に
>>557がアンチだと判断できるのかkwsk
過去のレス見てもアンチには見えない
・・・ああ自演だからか
>っていうか本スレにまで出向いてアンチスレの方ったらはしたない。
>なるべく干渉するなや。
どうみても来るなって言ってるだろ
少し表現変わるだけで読みとれないとか・・・キチガイ乙
俺もアンチスレの住人が向こうで暴れるのはどうかと思うが、こいつに言う資格は無いって話
>>530 ガン逃げしたらエピオン涙目
Xはステ厨になりきれば引き分け
>>592 腕がよければ勝てるよ!バランスいいよ!
>>592 ガン逃げってそこまで逃げが速いってわけじゃないんだが
前作7強みたいに硬直なしで全く当てれる気配がないってわけじゃなく
今回はちゃんと着地硬直狙えるんだし
ガンダムXがステ厨になっても自由に引き分けは無理じゃね?
自由って無傷で勝利できるくらいぶっ壊れてたじゃん
今回はそういうのいないよ
修正案だしても誰も触れないor妄想乙なんだよな
>>582 格闘のダウン値見ると初段のダウン値高めて
「バランス崩壊しないように格闘には制限いれときました^^」
だからよくわからんね
家庭用は非NEXTで、NEXTで追加されたMS+αを追加すればいいよ。
597 :
ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 15:40:00 ID:KAsR/LGsO
むしろ家庭用出さなくていいから、その分次回作の開発に人回せ
家庭用出すなら連座2+並のミッション量を頼む
ただ、ポッド回収系のミッション出すならロック外しは無しで頼む
まぁガン逃げ有利なのは確か
ガン逃げしかしないのなら捕まえれるがカウンターで格闘されたら
追いかけてる方がキツいわ
2人で追いかけたら捕らえれるが1人はキツい
前作よりは全然マシなのは確かだな
サイサリス+自由が来ると思いっきり萎えるし
でもあくまで前作と比べたらの話しだけど
やっぱりNDはちょっと投げやりな気がする
CPU戦は今作が1番楽しいけどね
対戦は…
家庭用は対戦機能のかわりに連座2対戦機能をだな
何回かやったけど近づかれるだけでフルコンたたき込まれて心が折れる
難しすぎ
CPU戦は無印ガンガンと連ザUが神
603 :
ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 16:27:00 ID:KAsR/LGsO
ネクストでガンダムファイト>>前作自重戦>>ND>>前作七強戦
解禁されても1日で飽きる
ミッションいらねーからその分を専用ルートに回せ
追加機体なんか要らないから熱帯つけろ
無印仕様で出せ
こんなもんか
>>592は無印をよくわかってるな
Xでステ厨すれば少なくともタイマンでは引き分けできる
勘違いしてる奴が多いが無印自由はステを狩る能力は升や重腕に遥かに劣る
まぁ、放置されて相方ボコられるんですけどね。
でもタイマンしようが乱戦しようが常に涙目な分エピのほうがきつい気がする
ND無くして着キャンシールドできたら良ゲー
どっちも糞に変わらんし
単純にNEXTか無印かでいえば無印だな
無印は七強には七強
強機体には強機体
その他にはその他で楽しめた
NEXTは常にBRが飛んでくる、それに合わせてこっちも飛ぶ
BRもらったらさらに追撃食らってダウン、起き上がったらすぐBD、
BRあてたらさらに追撃出して着地、着地後すぐBD
たまに近くにいるなって時に格闘出して、はずしたらND
どの機体使ってもこの流れ、開幕から終了までこの流れ
連携がなくなったし、連携あるっていう奴も一緒にいることが連携だと思ってるし
簡単で奥が深いのがこのシリーズなのに
なんで高速キャンセルゲーになっちまったんだよ
何で変な省略(にもなってない言い換えも)使うの?
>>606 お前、自由なめすぎ
前作自由だったら相方が地雷でも一人で無双できたぐらいぶっ壊れてた
でも今回はそういうのいないよ
>>591 また決め付け妄想乙
自分に都合のいいとこだけ抽出して「どうみても」って、「こうみると」の間違いだろ
馬鹿なの?阿呆なの?スレタイ読めないの?
ID:Dygkq/fl0
いつもの彼
次はセガと提携してガンダムvsバーチャロンで頼むな。
擁護すればする程スレが伸びる
もう墓穴掘ってるとしか思えん
>>613 本当に何時もの彼だね。ちょっと前に「お前、神升なめすぎ。ガンガンは神升は格闘ぶっぱだけで勝てる。」
って言ってたし。分かりやすすぎる
社員
・フワステライフルゲー連ザよりマシ
・格闘機で万能機に勝ててる人を何回も見てるんだがねえ。
実際格闘機が勝ってるところは何回も見たことある。かなり使い込んでる感じがした
・ガンガンの自由は無理ゲー
・お前、○○なめすぎ
指先だけは格ゲー並みに忙しいのになw
自由は機動力と場荒らし能力がとんでもないだけで後ろ左右にステ厨してりゃ生き残るのはむずくないぞ?
つか相変わらず黒歴史級の前作を比較に出さなきゃ擁護できないとかどんだけ今回の信者はマゾいんだ
nextは肉体的な疲労が半端ないね…
前作は精神的マゾゲーで今作は肉体的マゾゲー
前作と比べてどっちが糞かは、個人の好みだからこの際どうでもいい。
問題はNEXTが、相対的でなく絶対的にクソゲーだと言う事だろ。
老若男女誰がやっても圧倒的にクソ。
対戦ツールとしてはジャンケンやにらめっこより底が浅く、
NEXTするくらいなら、プチプチをひとつづつ潰してる方が何倍も面白い
希代のクソゲーなのが問題なんだろうが。
ニュー辺りだと疲労が半端ないな
ゼロはわりと負担かからないけど
>>617 ・格闘機を前作神枡くらい強くしたいんですかwwww
・やりこめば○○
も追加な。
無理だろうけどVSシリーズでアヌビスのジェフティやダイゼンガー使ってみたいなぁ
無理だろうけど
前作は「もっさりしてる」「ガンタンクうぜぇぇ」とぼやきながらもなんとか慣れる気になれたが
今回はさすがに無理。ネクストダッシュとか、上級者が自分より下手な奴をより効率よくボコるシステムにしか思えない
ストリートファイターVのブロッキングに似たものを感じる
強いプレイヤーが勝つのは当然に思えるが・・・
今までは個人技で劣る相手に2on2で対抗だったからね
振り向き撃ちや武装による硬直を狙ったりフワステの隙間に強引にビームねじ込んだり接射狙ってみたり
今は着地取るだけ、NDされないよう願いつつ高誘導や高銃口補正の武装でカット入れるだけ
初代なんて射撃硬直の塊みたいな奴なのに現状2000帯ぶっちぎりだしな
なんつーか飽きる、やることが少なすぎる
>>625 言いたいことは何となく分かる。俺としてはギルティに近い気もする
これまでのVSシリーズだと「タイミングよくボタン押す」だけだから誰でもそれなりになったけど
今作は「かなり正確なタイミングで連続して押す」だからな。
これが出来る出来ないで差がありすぎる。
おいおいw
そうだよギルティだよ
>>619 自由・Z・2号機・グフは意図的に時間切れに持ち込めるぐらいの機動力が問題だったんだろ。
それに『後ろ左右にステ厨してれば大丈夫』とか最悪。
こんな行動ばっかする奴がいるからNEXTの今のシステムになったんだろ。
公式大会では時間切れ時の勝敗を決める審判までいたぐらいだしね。
アンチスレもずいぶん質が下がったなぁ
ID変わるの待ってたの?
変わってないよw
>>633 ID変わってなくて残念だったな
とりあえずNDありきの機体をどうにかしてND削除しろ
今作のブースト回復なら着地の悪足掻きも元に戻すべき
いっぺんにやるからこんなガッカリ感が生まれる
クソワロタwwwwwww
NDありならありで硬直や被誘導の仕組みを見直ししてほしかったな。
まあ、もっさりゲーよりはマシなんだけどね。
>公式大会では時間切れ時の勝敗を決める審判までいたぐらいだしね。
マジかよwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
ぶっちゃけガンダムって題材でやる必要無いよな、このゲーム
ブレンパワードやナデシコとかでバイタルジャンプシステムとかボソンジャンプシステムとか言うんなら納得出来なくもないけど
どいつもこいつもネクストダッシュとかいう良く分からん動きしやがる。キラだけがやるなら分からんでも無いが(前作でもうやったけど)
640 :
ヅダ:2009/05/02(土) 01:07:50 ID:eJJ8TvqM0
欠陥品w
逃げないで戦ってくださいwww
>>639 原作無視(笑)のキャンセル覚醒ですね分かります
>>642 いやまぁ、それは分かった上で全国大会ってそんなんだったんだなーって
叩かれるだろうけど
NEXTより無印の自由升キュベ02グフ辺りのシャッフルのが楽しい
>>646 人それぞれだしなあ 多数意見が正しいとは限らないし君は君の道を行きなよ
サファリに無印が1台だけ置いてあるのには笑ったわ
1台ってw
2台だけとか1台だけ置いてある店はなんなんだろうなwwww
CPU戦専用代でシングル1台置いてる店が地元にあるけど
割とやってる人多いなwwwwwwwwwwwwwwwwww
NEXTの4ライン台はまばらだったりする・・・
>>639ナデシコだったら毎日2000円は使うのにな…
無印ガンガンCPU戦はおもしろかった。
それまでの作品にはない派手で多様な武装、クロスオーバーも派手でいい、超難易度のステージもやりがいがあっておもしろかった。
でも対戦は最悪。
だから2台あれば十分じゃね?
家庭用もPSPでしか発売されてないみたいだし、アーケードコントローラで出来るのゲーセンだけ。
アンチはアンチ同士で仲良くしてないとダメなのかー
ちょっとでも議論しようとすると信者扱いだもんな。
>>617 おいおい、そんなんで社員なら俺も就職したいんだが…
>>639 ガンダムって言うネームバリューで客ついてる部分はあるからな。
ヘビーメタルジオマトリックスだっけ?って言う同種のゲームはあんまり流行んなかったし。
他に同等のネームバリューあるものを持ってきたらわからんが。
>>651 理不尽な難易度調整だけは勘弁してほしいぞマジで。主にダメージレベル
ワンミスが死亡に直結するとかブシドーブレードよりまだ悪いわ。
別にルート選べるんだから理不尽でもなんでもなかろう
>>653 ルート選んでもノーマルラスト付近はダメージレベルおかしかったじゃないか。
>>654 連ザ以外のvs.シリーズではそれが当たり前。
連ザのCPU戦が簡単すぎた。
あんちすれもれべるがさがったなー
(キリッ
連ザのCPUは動きが良すぎて俺は逆に難しく感じたよ
後は敵の布陣がありえない面とかあったし
Eルートのミーアザクを倒す次の面とか高い場所からLスト3機とか
鬼畜すぎだろと思ったし
>>657 ガンガンNEXTはむしろ僚機CPUの駄目さ加減が気になる
Aルートステージ3-βのカプルの自殺率はもはや嫌がらせレベル
僚機の脆さは
ガンガン無印>連ザ>NEXT
くらいじゃね?
数回しかやってないけどNEXTの僚機は気にならないな
ガンガン無印アルティメットのバーニィやウッソ辺りのが酷くね?
ウッソはともかく、バーニィはコスト500の割に相当頑張ってるだろ
自機2落ちしない限りまず負けない
結構バリア張った乳を爆殺してくれるし
クロスボーンまだー?
Gガンのラストにも出てるよー
ウイングに着地とられるとイラッとくるんだが
>>652 このアンチスレには2つの鉄壁が用意されてるからな
スレタイ読めと擁護(社員)乙
議論したがるほうがアホなんだよ
>>652 アルティメッタアーはふざけんなと思ったな。あれを嬉しがってる奴もそこそこいたっぽいけど
1面から殺しにかかるあのふざけた難易度は家庭用だけでよかったわ
1000コストが格闘コンボ1回で死ねるようなダメージ補正があるのもいかがなもんかと思ったな
そしてもうなんかね、家庭用の他の糞ガンダムゲーと変わらない気がする
見てくれだけは立派、材料は一流、シェフは五流。高級食材使いましたってだけで釣ってるだけ
ケツアゴシャアで笑ってた方がマシなんじゃねーか
まあケツアゴシャアならこのゲームみたいに指が痛くならないしな
対戦にカネ使うのは勿体無いよ。最早キャラゲーだよキャラゲー。対戦過疎、CPU戦人気有り、これで家庭用売上良かったら完全にキャラゲーw
今リーチだろ…ゲーセンのゲームじゃあ無い。DX見据えて頑張って無印に何十万も注ぎ込んで練習してたらこのザマw馬鹿らしいにも程が有るわw
ぬるぬるとCPU戦やって有りもしない追加機体望みつつ家庭用待ちが最強。
>>664 だからノーマルかタイムアタックやればよかったんじゃないの?
>>667 だからノーマルでも後半アホ火力だろ。EXも2に行けばかなりムズいし
タイムアタックなんざそれこそ家庭用に入れろってモードだろ。クリアするだけなら簡単すぎてやりがいが無い
>>668 簡単すぎるとやりがいがない
ノーマルEX難しすぎ
ちょっとわがまますぎじゃないか?
火力に関してはvs.シリーズではあれぐらいが普通。
>>669 VSシリーズ全てが間違ってるんだよ。気づけよ。
>>659 遼機はZの頃よりだいぶマシじゃないか?
あの頃の遼機は敵
CPU戦で1番やめて欲しいのは低コストで3機出てくるのが嫌だ
特にドムはストレスしか溜まらん
>>670 >vs.シリーズすべてが間違っている
ってのは違うんじゃない?
このアンチスレですらCPU戦がアツイとか言ってる人がいるし。
難しいルートがある作品には決まってEASYルートが用意してくれてる(連ジにはなかったけど)わけだし。
CPU戦が難しいって言うのはあまりにもワガママかと。
>>669 タイムアタックは最初からあるなら初心者用ルートとして納得できた。わざわざ解禁枠使ってまで出す事がアホ
おまけに出すのがアルティメットの後とかタイミングも腐ってる
初心者がいきなり触ったらノーマル4面はまず越せない。ここから一気に敵がアホ火力になってくる
つーか優しいのが1面だけってのはどうよ
EXは「2にいけば」と前提したろ
スレチだし言ってる事がワケわかんなくなってきた。謝る
675 :
ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 14:35:44 ID:B66Dc1Yj0
オレ社員だけど、NDたたいてるやつはただのオールドタイプでFAだと思ってますがなにか?
>>673 難しいんじゃないんだよ、理不尽なんだよ…
CPUの思考が上がってて殺されるなら納得できる。
ダメージ敵だけ高いとか反則だろ…それで相打ち狙いとかまじやめろよ…
この火力の点に関しては前々から思ってる。
連ジDX青葉区宙域ゲルビグロとか
ZDXラスト付近宙域戦とかのガザCやネモとか
まあNEXTはそこらへんあんまり感じねーな。
とはいえ盾なし1000コス機体がボス戦ゲロビ一撃死とかやっぱ涙目なんだが。
>>676 普通CPU戦なんて先に進めばそんなもんじゃないの?
AIをいじっても限度はあるし、CPUのコストとダメによる相打ちOKってのと神反
応に対して考えて遊ぶのがCPU戦、対戦は相手との読み合いを楽しむものだと思
うが?
何も考えずにやれば先に進めないのは解るでしょうに結局ある程度のパターン覚
えれば攻撃力増加や物量作戦もどうにかなる。だから攻略本ってのがでる。
>>676 いや、CPUの思考があがって超反応で殺されたらそっちのが理不尽だろw
679 :
ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 16:49:25 ID:LBC9pNOFO
タイムアタックは結構好きだな
連ザ2のCルートで
デストロイ×2、カオスが初期配置の面がある
どれか一機を倒すとターゲットのストフリが登場するわけだが
倒したのがカオスの場合、ストフリはデストロイ×2近くに陣取る動きをする
うかつに近づくとデストロイ×2の集中砲火を浴びるので
なんとかストフリをデストロイから離れるように誘い出すのが攻略法の一つだったりするのだが
こういうのは巧い難易度の付け方だなと思ったな
>>680 あっそ
そんな糞ステージやるより無印ガンガンのアルティメットやったほうがまだ楽しいわ
まぁネクストのCPU戦は簡単すぎてカスだけどな
まあCPU戦しようと思ってても野良狩りに乱入されるんだけどな
4ラインでも関係ないぜ
683 :
ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 17:58:52 ID:B66Dc1Yj0
ヒント:野良狩り狩り
ああ なるほど
勝てないから叩いてたのかw
勝てないから叩くとか思ってる低能ってまだいたんだな
ネクストダッシュするだけのゲームで
勝てないから叩くって発想は解せないな。むしろそんな対戦やってる奴居ないよ…勝てないから叩くってのは機体叩きに行くだろ普通
今日の大会でコスト1000が活躍出来ないって分かって
もうちょい調整出来たんじゃないか?って感じたなあ
本スレで前作同様にNDキャンペーンの待ち受け画像のアドレスいじりで隠し機体バレが来ちゃったみたいだな。
・ゲームボリュームももちろん充実
更にCPU戦もバラエティに富んだルートを多数用意し、前作を大幅に上回る数々の追加要素も用意
☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
>>688 でもまずまずな強さだと思うぜ
連携意識すればそれなりに働けるわけだし使う意味がないってほどではない
逆に前作みたいに1000でも2000、3000とガチれるって方が不自然だと思う
問題なのは2000や3000との差じゃなくて1000のコスト内での性能差だと思う
デュエル、ヴィクトリー、ビギナ、ザク改は1000の中でも飛びぬけすぎ
ケンプとか悲惨すぎる
何かする度にDボタン二回押さないといけないって、アホすぎるよな。
硬直キャンセルするために押すのがデフォみたいな。
ボタン一回にしとけばまだ良かったのに。
なんだwこの静けさ住人も本スレ出張ってんのか?まあ俺も朝、企画への嫌がらせに書き込み行くけどな。これで解禁全部か…被り多すぎだろ…いらんの多いな…
まぁ、なんの機体解禁されようが射撃NDするのに変わりはないんだよな
やること一緒なんだから新機体出ようが出まいが関係無いもの
シャイニングだけは格闘機だから違うけど
まあ基本そうだけどね。流石にキュベレイ3機魔窟2機とか…ブログのモビルスーツ裏話とか全部言い訳じゃねーかw
>>691 でも腕があれば1000でも2000や3000にガチれるのがNDの良いところ
本スレの連中はそう言ってるよ?
>>696 前作ほどじゃあないって事
前作はタイマンでも勝てる仕様だったしね(もちろんグフは異常だから除くが)
>>696 ×腕が良ければ
◎運がよければ
今回はある程度やりこんだ奴同士だと腕の差より運のほうが大事
>>696 1000でタイマン勝てるとかどんなレベルで対戦してたんだよ
タイムアップを盾にしてガン待ちすればなんとかなるかもしれんが
ぶっちゃけ前作でもグフキュベ以外はイマイチだっただろ
あとグフはタイマン強くねぇよ馬鹿
>>698 >>運がよければ
いくらなんでもそれはねーっすよww
今回前回以上に腕のが重要だろ
もしかして負けたのは運のせいとか言っちゃうタイプか?
このスレに出てきた発言だけど
・NEXTは初心者には敷居が高い
・対戦でも運がよければ勝てちゃう
って矛盾してねーか?
まぁ、流石に運ゲーは無いな。だけど前作でタイマンで勝てる1000とかも流石に無い
>>700 矛盾も何も今日初めて聞いたよ、運が良ければ勝てるってのは
初心者には敷居が高いってのはどうなんだろう
正直分からない
前作ほど低いって事はなさそうだけど
>>702 初心者同士ならともかくある程度やりこんだ奴同士で運ってどうなんだろ
俺も聞いたことないよ
前作ステ厨アレックスとかとのタイマンだったら一部の機体以外タイムアップしか見えないな
ほぼ運ゲーだろ
着地するなぁで連写、格闘もほとんどブッパ
>>706 着地するなぁはどのシリーズでも同じだし
格闘ぶっぱできる性能なんてパルマか升、∀、エクシアぐらいしかいなくね?
判定の強さ的に考えて
というか格闘喰らう原因ぶっぱだと思ってたのかアンタ?
>>706 垂れ流してたら勝てちゃうってことか?
全然対戦やってないだろ?
>>706 今日のスポランの大会見れば垂れ流しで勝てるほど甘くないって認識するはず
動画で見れるんだったら一度見てみろ
あの強いって言われてたW0や初代が準優勝にも入ってないんだぞ
しかも垂れ流し出来ると思えない髭が優勝したし
ID:4Vzw6Uz70
キチガイ能無し信者は早く巣に帰れや
着地ずらしても連写で当たるわボケ
目あるか?お前
しかも格闘もネクストダッシュがあるせいでぶっちゃけ100%ブッパだろ
実際ネクストで対人戦やってる時に格闘仕掛ける時は当たるかなぁでやるだろ
前作までは読み合いとかもあったのに…
マジ終わってる
着地なにもできなくしたり、ステップ硬直長くしたのは評価できる
今日も社員さん元気だな
まあここにいる人もスポランの大会見れば少しは意見変わる?かな?
連スレならすまん
>>708 垂れ流しっつーか、相方の後ろについていく感じで垂れ流せば普通に勝てる
>>710 ゴメン、君釣りにしか思えないわww
というか着地ずらしても当たるとかぶっちゃけアンタがヘボ(ry
バックブーストや極端な逃げに回らない限りブースト的に不利になったりしないでしょ
立ち回りが上手くないんじゃないか?考えて戦うことをお勧めする
初心者が入りにくいのは失敗だと思うな
一部の格ゲーほどじゃないけど勝てるまで相当かかりそう
>>706 そうか髭が優勝したのか。
髭は前作から気に入って使ってたから強機体とか言われだしたら嫌だなぁ。
>>713 じゃあ垂れ流しだけで今回優勝者の髭に勝ってみろよ
W0が垂れ流しで勝てると思われた中髭が優勝したんだぞ
正直俺は評価を変えなきゃいけないと思ってる
髭が垂れ流し機体だと思ってるのならもうこの話は無理だけど
上手いベガが大会で優勝したところでサガットとリュウが一般的に強いことなのは変わりないことなわけで
連レスだったね、ごめん
>>714 ならブーストが少ししかない時にどうやって着地ずらしするんですか?
敵の下に潜り込むとかはなしですよ^^;
>>713 >>相方の後ろについていく感じ
なんだ、相方に負担かけまくって仕事した気になってる地雷か
>>715 それは大丈夫
今回髭使いがかなり上手かったのと相方のヴァーチェが絶妙な
コンビだったってのもある
>>718 え?このゲームの差し合いにおいて一番重要なブーストがなんで負けてること前提から始まるの?
このシリーズは極端に言えばブーストゲージの奪い合いからの戦いだろ?
なんでその勝負に一方的に負けた前提から始まるんだよww
どーゆープレイしてんだよ?
煽り合いは余所でやれよ屑
>>716 うわぁ、小学生にいるよなーお前みたいなやつ
髭は垂れ流し機体とは思ってないけど、ガン逃げしたら俺でも勝てそうな気がするわ
あと対戦やる時は友人と組むので余裕で負担かけれて楽だよー
でも近づいたら格闘ブッパして当ててるよー
引き続き
ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかを製作以外の他人のせいにするスレ5
を、お楽しみください。
>>721 お前が何言ってんだよ糞信者
ちゃんと答えろや
着地ずらしってブーストMAXの状態からするとか初めて聞いたわ(笑)
ゼロは垂れ流す機体じゃないだろ。ヒゲも垂れ流す機体じゃない
ニューなら垂れ流しといえるだろうけど
つかヒゲ乗ってたのって少年か?たんきゅんの動画でやってたあのワケわかんない動きをやられると厳しいかもな
組み合わせ的にもクジ運が結構絡んだっぽいぞ今回は
ヒゲは近づかなきゃ大ダメージ出せないけどニューゼロは離れてても結構なダメージを出せるからな
ま、機体評価は変わらんと思うよ。動画見てないからなんとも言えんけど
>>723 2対2で髭がガン逃げ??
逃げ・待ちが弱くなった今作で?
わけわからん???
>>725 いやだからさ、射撃戦やってるんだったら一方的に逃げてる状況以外ならブースト的な不利はないだろ
だって相手もブースト少ないんだから
MF使ってるとかならジャンプしてごまかせとか言えるがそれ以外なら条件は対等なんだから特に対策する必要ないだろ
大丈夫か?
>>727 俺が髭と対戦しろって話じゃないのかよ小学生
スポランの動画どこよ?
とりあえず
ID:EDLe1oIMO
ID:4Vzw6Uz70
この二人はさっさと帰れ。煽りあいならチラ裏スレででもやってろ
まぁ土曜だしな。先週もそうだし、色々沸くわな
シャイニングが解禁だからシャインが沸いてるのか
>MF使ってるとかならジャンプしてごまかせとか言える
ND連写で普通に当たりますよ信者さんwww
ってか着地ずらしって普通追い込まれた時にわずかなブースト使って回避する技じゃなかったんですか?
違うんですか?
ネクストになったら変わったんですか?
>>735 軸合わなきゃ当たらんわアホ
煽り合いって言われてるし俺らは下がろうや
万能機ならフワフワでもしろ、これなら連射でもそう当たらん
射撃側がどんだけ有利な状況かは知らんが対策にはなってるよ
すまんよく考えたら、追い込まれた時はちょっと違ったな
まるで同一人物かのように同時に冷静になる
本スレには干渉するなと言っときながらこれかよ
>>740 いろんな意見の奴がいるから知らんがな
ちなみにそれ言ったのは俺だし。
別に本スレ行っても「お前らまだこんなクソゲーやってんの?」.
みたいなアホな事言わなきゃいいと思うが
むしろ本スレでも段々「もーこりゃダメだ」みたいな事言ってる奴増えてるし
文句はここで言えばいいのに本スレに書き込むから狂信者どもが突撃してくる
面倒だ
>>742 本スレがそんな状態だからこっちで布教しようとしてるんだろうか
敵地に乗り込んで、相手を論破しようとするだけの気力を他の事に使えばいいのに、
信者なら外部掲示板の機体別スレにでも行って、小ネタでも探せばいいやん。
普通に
・連ザ2のステキャン廃止
・無印ガンガンのステ硬直、7強を調整+新機体
これするだけでアンチなんて極一部になるのにな
>>746 どんなもんだろうと自分の好きなモノのアンチスレに突撃して論破しようとするなんて
俺には理解できん。無駄なのは分かってるし不快になるだけなのにな
>>747 あのゲームからステのジャンプキャンセル関係抜いたら結構えらいことになるぞ
ドラだのCSCだのを捌けなくなるし、相手がスピ覚したらレイプ確定
ガンガンの方は硬直よりブースト回復を今作のようにすれば終了かと
ステキャンアンチって何が嫌なの?
動きがキモイとかは無しな
ペロ、これは荒れの元
しかし、いつもいつもネタバレ多いなぁ…故意なのかなんなのか知らんけど。社員は今頃したり顔なんだろうか真っ青なんだろうか
これで辞める奴もいるかもしれんし真っ青だろ
待ち受けとか今なら取り放題になってるぽいし
>>748 論破しようとは思ってないよ。嫌いなもの押し付けてもしょうがねーし。
ただ本スレよかアンチスレのほうにこそ美味い情報が転がってるもんなんだよな
まあ本スレなのに機体の運用とかあんまり今作では話されてないからな
全部ネタバレってキツすぎるな…インカムは確実に減りそうだ
スタッフブログが更新されてもみんな「はいはいアレね」くらいしか思わなくなるんだな
まぁ、この機体解禁群はちょっとガッカリだよな。Zに至ってはティターンズキャラがいないとか・・・
本気で嬉しいと思える(かどうかは知らんけど)のはユニコーンだけだな
ちょっと愚痴スレもないし
俺もNEXT辞めるから書かせてくれ
なんか今日で失望した・・・ウチのホームのゲーセン常連が新規にキツイ
俺も常連でみんなと仲が良いんだが新参が1人で乱入して来て
俺が新規に援軍して4〜5連勝を3回そいつとしたら常連が新規の人に聞こえるように
「逃げすぎムカつくし早く帰れ」って言ってきたから
俺が「勝負なんだからしょうがないだろってか、たかがゲームで暴言吐くのはどうかと思うぞ」って言ったら黙ったが
対戦していく内に俺と常連達と雰囲気が悪くなって俺にも影で「2ON2でタイマンになって逃げすぎ」と言ってきたし
ってかお前ら2ON2でタイマン状態で対戦してもいいんだけど相方が敵にやられてるから援護しないといけない状態なのわからんのか?
しかもこれ2ON2でタイマンするゲームじゃないんだぞ戦術で連携とるゲームだ
詰んなくなったし新参の人に「これで最後にしますね」って言ったら帰るだろう
と思って言ったら帰らないでずっと1人で2人に乱入
「誰か入ってやれ」と俺が言っても常連達は知らん振りで誰も入らず
仕方なしに俺が入ろうとしたら「なんで入るんですか?」って言われた
「新規が減るし可哀相だろ」って言ったら「別に新規はいらないですよ」と言いやがった
おまけ2対1で新規ボコボコにしてずっと聞こえるように新規に文句言ってるし俺が逆に新規だったら殴ってるわ
こんな程度の低い奴らと週に2〜3回遊んでたと思うと
新規の人にした事はイジメと似てるよな
もうガンダムNEXTはコイツらとはしないって心に誓ったわ
腕である程度の機体差はカバーできるってのはスポラン見て納得したわ
垂れ流しだけじゃ上位プレイヤーには勝てないね
でも同時格ゲーっぽくなったとも感じだ
もう末期だと思う
もう2ON2である意味はほとんど無いよな
みんなでわいわいやるゲームにしては煮詰まりすぎたよな。
スマブラで終点タイマンアイテムなしにこだわったら道を外れていました見たいな気分
ガンガンであったメインをサブでキャンセルとか良かったけど
今作も一応あるけど誰も使ってる人見なくなったな
あれは結構機体の個性が出てて良かったな
割と普通に使うぜ
F91やZの生命線だと思ってるし
個性が無いってのはビームが強いくせに曲がりすぎる超兵器になってるせいだと思う
NDと絡むの考えた上で、性能的には皆エクシアメインっぽくあるべきなんじゃないかな
>758
mosikasitekyuusyuuka?
>>758がまともな人間なのはよくわかった
でもゲーセンの常連とかそんなのばっかだよ
俺も無印の時同じような事があって常連のほとんどを敵に回しちまった
それからは俺が乱入するたびにガン逃げうぜーぶっぱうぜーの罵声の嵐
そんな奴等がやたらNEXTマンセーしてる気がするわ
そういや何でどこの常連もぶっぱぶっぱうるさいんだろうな
読み合いの放棄になるような性能で尚且つ対処が難しい格闘ばかりじゃないんだし
>>758 どうでもいいがその新規の奴もスゲー根性してるな・・・w
まぁアケの常連なんてキモいのばっかだしね
>>758 東京?
大阪だけどそんな酷い連中見た事ない
>>768 格闘貰うような硬直晒してんのを認めたくないんだろ。
本当のぶっぱ格闘なんて当たる訳無いし。
>>766 すまん、どこかわからなかった・・・
>>767 俺のホームは昔からいる常連は文句言わないんだが
新しく来た若い子達は文句言うんだよ
>>769 俺も途中で「もう乱入しない方がいいですよ」って言ったんだが
それほど対戦が好きなんだろうなw
>>764>>770 大阪だよ
ホントうちのホーム終わってるわ
モンテやアテナ見たいにシャフル台があればこんな新規イジメなんてならないのにな
ただ最後の方新規の人1人で乱入してて俺も見て見ぬ振りで援軍しなかったから同罪だわ
次新規の人に会ったら謝っとくし新規に暴言吐いた常連にも今後こんな事しないようにちゃんと注意しとくわ
ゲームセンター経営者&経営したい人のスレ 21店舗
tp://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?
http://mimizun.com/log/2ch/gecen/game13.2ch.net/gecen/kako/1190/11904/1190435725.dat 324 :66:2007/11/07(水) 02:25:20 ID:LJ8Ck29fO
1年後には次回作がでるのでロムの200万は1年間の使い捨て、
言い方を変えると一日に約5500円の支払いの一括先払いレンタル契約ともいえるだろう。
シード2のままいくか5500円を1年間毎日払いながらの新作にするのかの選択だね。
ちなみに1年後にDX出るから隠しキャラは、たいして出ないよ。
あと参考までに言うと、4年間は同じ様な感じで毎年続けてこのシリーズで出るからね。
326 :66:2007/11/07(水) 11:18:57 ID:LJ8Ck29fO
そうじゃなくてガンガンが4回進化する。
332 :66:2007/11/07(水) 15:42:56 ID:LJ8Ck29fO
毎年高額でのバージョンアップに決まってるじゃん。
無印→DX→DXフル→新DXフル→完全版ガンガン
確かに変な常連いるよな
向こう側から挑発的な事言ってくる奴とかさ
そういう奴相手の時は何故かかなりの確率で返り討ちに出来たからよかったが
その変な連中がいる店はその後全然行かなくなったな
楽しくないんだよな
そんな連中と対戦しても
俺が住んでる地域だと連ザ時代が一番酷かった
ガンガンシリーズになってからは前よりは
あまり変な連中は見かけなくなったけど
(普通にプレイしてる人も減ったけどw)
>>758 二人に自ら乱入してくやつなんてかわいそうとも思わないが
糞常連軍団が多いのは確か
高校生の時はよく喧嘩になったが、大人になった今はさすがにね・・
俺は相方と参戦してるせいか軍団化する理由がわからん
あれはゲームのみの繋がりなんだろ!?
>>772 ガンダムvs.ガンダム チラシの裏 15枚目
レスを少し見た限りこのスレで良いと思う
しかしあんた格好良いな
腕の差なんてこんな糞ゲームに使う言葉じゃないだろ…
ってか信者はおとなしく帰れよ
格闘はブッパまではいかないがみんな連ザ2のスピ覚の感覚でやるだろ
髭が優勝した時点で垂れ流しゲーじゃないって事だけは認めてくれよ
NDが合わなくて糞ゲー言うのは良い
ただ垂れ流しってのは違うんだよ
そこだけは勘違いしないでほしい
ああ分かった
垂れ流しではなく着地際連射だな
中距離ならステップしながら着地してもくらうしな
ジャンプ1、2回いれても連射で当たるし
あと前作より過疎ってるのに糞ゲーではないっていうのはどうかと
CPU戦がメインな人たちにとってはつまらんし過疎るだろうなぁとは思う
難易度的には前回のが高いしね
対戦メインの場所(100円2プレイや50円1プレイ)なら結構にぎわってるんだけどね
糞ゲーではないとは思うが新規がほぼ完全にお断り状態はどうなんだろ
本当に過疎ってんのか?
今月のアルカディアにビデオゲームランキングが載っていて、NEXTは2位だった。1位は鉄拳。
最近のアルカディアは集計期間を明記してないから推測になってしまうけど過去のアルカディアから推測して、このランキングは3/1〜3/31に集計したものだと思うんだよね。
NEXTの稼働日は3月半ば(3/18だっけ?)しかもその日に稼働していない店もある。
もし、鉄拳と同じくNEXTも1ヶ月分の集計が出来たとして考えると一気に2倍以上の人気。
余裕で鉄拳の人気を越える事が出来る。
実際近所のゲーセンでは100円4ラインだけど、夜になれば対戦が始まるぐらいにぎわってる。
まあ平日のお昼ににぎわうなんてありえないわな
>>779 >中距離でステップしながら着地
これはダメだろ。
そんな人いるかね?本スレにさえ有名どころでたまに過疎報告来るのに…CPU戦は並ぶけど対戦は厳しい感じがする
>>778 そうじゃないだろ
垂れ流しって言ってるヤツは数回プレイしてフルボッコされた負け犬か
過去の作品に比べて一発の重みが違うと言いたい人かのどっちかだと思う
もちろんオレも後者のつもり
>>785 なるほど後者だったら分かる気もする
後リロード問題もありそうだよね
なんてかリロード早いから弾の管理考えなくて良いってのがちょっとね
連ジほど遅くしろとまでは行かないが連ザや前作ぐらいのリロードで
良かった気もするんだよなあ
上位プレーヤーにとっては垂れ流しゲーじゃないかもしれんが
9割5分は中級以下なんだから結局垂れ流しゲーだろ
つーか髭がどこぞのよくわからん大会で優勝した=垂れ流しゲーじゃない
っていう論理のほうが分からんわ。
それに髭はバグっぽい動きのおかげで着地とりにくいし、大会で多いW0に相性いいって話じゃん
髭もNDでリスク少ないから格闘垂れ流しなわけで
万能機か射撃機使ってりゃ垂れ流しゲーだろ。なんだかんだで今までより皆確実にぶっぱしてるし
これは当たるから撃とうじゃなくて、当たりそうだから連射すりゃ当たるわになってる
>>790 それを垂れ流しとは言わないんじゃないのか?
>>788 どこぞのよくわからん大会って・・・
東京の有名な大会だろ
垂れ流しの意義を一度再確認しとくべきな気が
人によって垂れ流しがどっから垂れ流しになるのかってのが変わってくるし
髭が優勝したって動画見てみたけど実力差が有り過ぎじゃね?
相手ほとんどダメージ与えられてないしヴァーチェすらほぼ無傷とか
それともNEXTって実力差がある者同士の対戦だと一方的な展開になるものなのか
俺違うやつ見てるのかもしれないから聞きたいんだが
大会決勝動画って髭・ヴァーチェ対ν・ゲドラフの奴でいいのか?
これただの初心者狩り動画にしか見えないんだが
>>794 そうだよ
今回は機体性能より腕でカバー出来る本当にバランスの良いゲームだと思う
νタイヤコンビが下手なんじゃなく髭ヴァーチェが確実に上手いっていうだけの
話
バランス悪いって言ってる人は少し見直してほしいもんだ
強い強い言われてたW0や初代が準優勝にも入ってないという時点でバランス悪い
ってのは違うんじゃないかな?って
>>795 木を見て森を見ずという言葉はまさしくお前のためにあるんだな
>>791 垂れ流しじゃね?
極論だけれど、流石に超遠距離から打ちまくっても当たらんでしょ?
そして、それはちょっとでもやってれば誰でもわかるし
>>795 そうなのか?俺が見た動画は髭は剣出しッぱなしでハンマー振ってなかったし開始から終了間際まで髭対ν、ヴァーチェ対ゲドラフのタイマン状態がずっと続いてたんだが
って事は今回髭のハンマーは封印安定って事か
髭が優勝したから垂れ流しゲーじゃないって意見が良くわからないな
俺の見た動画の髭はミサイルをものすごく垂れ流してるんだが
リロードして5秒程度で打ち尽くしてても垂れ流しじゃないといわれればそれまでなんだが
てかやっぱ俺の見てる動画が違うのか?
すごく自信なくなってきたんだけどこれでいいんだよな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6924000 さっきから連投スマン動画が色んな意味で衝撃的だったんだそろそろ消えるわ
いや、まあ、そこそこバランスはいいと思うよ
一部のうまい人が使えば自由度の高いシステム面で、中堅下位ぐらいのキャラでも操作テクなどで上位を喰える
ギルティに似てる
何か一部勘違いしてる層がいるみたいだが
垂れ流しって言っても着地や軸合わせないとそりゃ当たらんし
NDもブースト消費するからブーストが無いとぶっぱもBRズンダもできん。
うまい奴らはそこらをちゃんと考えてやってるけど
そういうのを見てあまりやった事ない奴は垂れ流しゲーやぶっぱゲーだと思うんだろ。
>>798 そこらへんは俺も詳しくは分からない
髭はあまり使わないし
>>799 前作も牽制でよくミサイルを使ってなかったっけ?
>>801 そういうことじゃなくリロード問題が1番の原因かと俺は思うよ
リロードがかなり早いからどんなにメインを撃ってもそうそう弾切れおきなく
弾の管理をあまり考えなくて良いってのが垂れ流しのイメージを増やしたのかと
W0のメインなんて弾切れしてるところ1回も見たことないしな
バランス良い
↓
ND付けたから
↓
〜だからそれは云々…
垂れ流し
↓
いやそれは〜しないと〜
↓
しかし〜云々
この流れはもう何十回目だろうか?もう本スレのリンク消すしかない。
マジで要らない
腕のあるひとがW0とか使いたがらなかっただけなんでは?
「俺がゼロ使っちゃったら大会になんないっしょwサーセンw」
みたいな。
ID:WvoVeeVg0
キモいからしね
>>802 それだな
弾切れがほぼ無いから垂れ流しのイメージが強い
実際W0使ったら垂れ流ししまくるな
ごく一部の選ばれしニュータイプ様にかかれば良いバランス
808 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 15:00:18 ID:64wyjZOV0
格ゲーかっ。やっててつかれんだよ
たれながしかどうかはおいといて、
このスレにこうも頻繁にダメ出しの書き込みあるじてんで糞ゲーなわけ。
またガンガンの時みたいにみんな連ザのほうにもどるんかな
>>808 前作と違って常連もやってるから微妙だな
むしろ野良が減った気がする
むしろ常連しかやってない
自分は横に移動、相手はその場で立ち止まる、
○…自分 ●…相手
●
←○
自分の撃った弾は当たるのに、
相手の撃った弾は当たらない。
これおかしくね?
前作はメインキャンセルやアシストやGCOが物珍しかったから結構やってたが
今回は全然やってないな
前作よりは実力差がはっきり出るようになったけど
面白くなったわけじゃない
難しいもんだね
え…てかこれで解禁全部なのか…?俺のキンゲは…?出ないの?
815 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 15:49:03 ID:FxzLjtoL0
常連はなんでつずけてんだろうな。
わかる人よ参考に意見をきかせてくれ
ギルドみたいなもんじゃね
一種の中毒か
前作よりは実力差がはっきり出るようになったけど面白くなったわけじゃない(キリッ
ねーよwww
今日久しぶりに駅前行ったら対戦で盛り上がってたんでやってみたけど、
やっぱり垂れ流し&ブッパゲーじゃん
サザビーで15連勝できたりマスターで6連勝できたわ
ってか結構サザビー強くてびっくりしたw
相方が強かったってのもあるが、垂れ流しとブッパで何とかなるよ
ごく一部のうまい人たちには面白いんでないの
まさにマニア向け
自分のやっていることに一切疑問をもたなければ
ちょっとだけ面白い
弾の異様な回復速度とかに気づいちゃうともう無理
ロケ手の時は「ガンガンに比べ圧倒的に着地を狙い撃つゲームで面白い!」って
誰か言ってたが・・・今の惨状をどう思うのだろう
>>821 それでも・・・それでもガンガンよりは面白い・・・
未だに分からん殺しされるキャラがいる俺にとって、対戦する場所がないのがキツイ。
SEEDの頃通ってたゲーセンは今作置いてないし。
あと一部機体のコンボ練習しようにも1ラインばっかで大体片側の台埋まってたりするし。
どんどん置いてかれるw
これって基盤はPS2がメインのやつだっけ?
>>815 常連は人生突き抜けてる奴多いからな…無職、ニートなんて全然デフォ。レベル上がると家が無い日雇いのネットカフェ難民とか居た。
人生それしか残って無いからやるんだと思われ。ぶっちゃけ、VSシリーズはアンチスレ定住して勉強の休憩の合間に書き込みしてたまにCPU戦でぬるげーが人生安定
無印つまらないって奴はどんな世紀末ゲーセンに居たんだと
7強居ないシャッフルしかしなかった俺は前作のが面白く感じる
スレ違いなんで無印のスレで言っててください
前作は自由には自由、七強には七強って以外の選択肢は無かったからな。もちろん腕の差とかは考えないでだが。
だからシャッフルで自重気味になると楽しめた
今作は根っこのシステムが糞だからどうしようもねー。格闘機同士だとやたら熱いバトルになるけど。
Wは銃口補正が良く、発生が遅いから垂れ流さないで、着地とれるから、強いって言われてんだろ?
今作は、基本、ミサイル(に類する高誘導低弾速兵器)・ゲロビー(に類する高銃口補正広範囲兵器)以外は密着でもない限り『軸さえずらせば』歩いてかわせるので、
『ミサイル等で相手を動かすことができる』
『着地をうまくごまかすことができる』
この二つの要素を持ってる機体でないと、タイマンは一つ下に置くしかなくなる。
しかし、このゲームは幸い、2対2なので
『動かすことができる兵器を持ってない機体でも』常に軸をずらせて千日手という状況は発生しないし
『着地をごまかすバリエーションの少ない機体でも』常に着地を的確に見られていると言う状況も発生しない。
よろけをとれる武器を垂れ流せるのは確かに有利だが、それだけで勝てるほど、もう初期の状態からは脱していると考えられる。
常連に対してのレッテル貼りがひどいな…やりこんでる常連なんて8割大学生か浪人生・予備校生だろ
ニートの常連なんて見たことないわ
830 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 18:04:56 ID:FCmfdwdQO
勝てない奴の溜り場ですね。
ってたまにあるが、勝てない奴はこのゲームやっていないだろ。
2対2だから勝てないのは相方に迷惑がかかる。普通の神経の持ち主なら家庭用待ちとかで引退。
職業癌ネクみたいな奴らが下手が万が一にも勝てない良いゲームっていっているんだから、腕が劣るとおもったら白い目見られるのに入る訳無いだろ。
それを置いて置いても勝ち負け関わらず、純粋につまらない。
バランスが良いゲームやりたいなら、将棋か囲碁でもやってろ!こっちの方がよりバランスが良いから。
>>829 それニート以下だろw
勉強もせずに・・・。
>>831 大学生になれば分かるが就活決まれば後は卒論くらいしかないし暇な時間多いよ
むしろ大学生で遊ばずバイトも恋人も作らず勉強のみストイックにやってるやつは理系でもない限り要領悪いなと思うぜ
シューティングゲームに於いて一番重要なエイミングの要素がないから
どうやったって大味な垂れ流しゲーになるんだよなNEXTは。
>>829 俺の事言ってんのか?レッテル張りでも何でもねーよ。さっき話に出した常連と競ってやってた同い年の仲間3人と一個下の大学生のGvG友達が留年してたからな。そんな破壊力見せられたら誰でも怖くなるわ…
就活決まった大学最後の1年を毎日ゲームで終わらすとか涙が出るな
>>835 就活を一度やってみればわかると思うがかなり大変だよ
あっち行ったりこっち行ったりで
その反動でゲームを楽しんでストレス発散する人もいないこともないんじゃないか?
>>822 そして次作で「NDを更に発展させました」的なシステム実装したら、一部の必死で追いついた人達以外は帰ってこれません。
正に格ゲーと同じ道。
格ゲーでも「追い付けるけど疲れる・練習した先にあるのがクソゲー・操作が複雑になってるだけで旧作のがマシ」
と愚痴をこぼしている。
>>832 理系バカにしてるのか?
俺は毎日遊び呆けてるぞ!
840 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 20:35:02 ID:bmffe/rT0
動画見たけどひどいな
>>836 んなことはとっくに経験済みよ。だからこそ1年毎日ゲームなんて泣けるよ
本スレが知能障害ガノタと種アンチの巣になっている
ガンガンが失敗っていうか、連中が人間として失敗作ってことだな
843 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 20:41:51 ID:IaY+MFX/0
ゲームが原因で留年?
ほんとにガンガンだけが留年の原因かあ?
まあNEXTやってたらNDと射撃のこと以外は忘れそうだな
>>825 激しく同意だわ
自由いなければ連ザ以上に楽しめるし、シャッフル対戦はかなり面白かった
休日はかなり盛り上がってたなぁ
ネクストはと言うとたまに休日に行ってもタイマンばかりで人が少なすぎる…
駅前で1ラインのくせしてタイマンとかふざけすぎ
今日は2-2で対戦できたけど、これからどうなることやら…
ステ厨七強プラスアルファがいなければ楽しかったな
それだけに何故DX出さなかったんだって思うわ
無印の過疎った原因の一つが機体の少なさだもんな。解禁はエクシアだけだったし
無印でNEXTの機体セレクションだったら本当に喜んだ
>>846 いうなよ、悲しくなるじゃないか。NEXT発表でND知るまでどれほどwktkしたと思ってる
CPU戦は楽しいんだけどな
最近それに気付いたのか2ラインのホームはみんな協力CPU
まあ平和なのも良いかなー…なんて
むしろ対人戦だと使わない武装が多すぎる
弾切れがほぼ無いから保険にもならない
>>846 DX(デラックス)を出せなかった理由は
店舗側にDX商法しませんよと事前に言っていたからだったはず。
連ジとエウティタのDX商法は店舗側にすこぶる評判が悪く
買い控えを避けるためにDXは出さないと発言してたような。
その代わり想いが旬を駆け抜けるゲームと抱き合わせでしたが
クソ覚醒→クソ機体→クソシステム
着々とVSシリーズは進化しているな
次回作はどうなることやら
>>843 全国大会が云々言い出したら死亡フラグだ
>>854 これ以上進化とか設置店舗まで更にキャンセルする気かよw
店舗側に評判が悪かったDX商法って
単にバージョンアップってのが悪いんじゃなくて
単に機体数が増えて調整されただけのマイナーバージョンアップなのに
新規と同じ値段むしろ高いって所が評判悪かったんじゃない?
普通にDXっていうんならバージョンアップキッドとかで安めにして済ますもんじゃないの?
買い控えを避けるってあんな値段で抱き合わせ、
しかも一年で変な機能付けただけで新作と謳うとか買い控え続出するに決まってんだろw
バカじゃねーの万代。DX商法よりひでぇ
レンジの頃って機体ごとに乗りこなし方が違ったのがよかった。
ゴッグなら負けないぜ
もう連ジの頃から格闘禁止ルールが蔓延してたからなぁ。
ゴックなんてもう‥‥‥
格闘禁止ルールなんてお目にかかったことないなあ
決めた奴は頭がおかしいとしか思えない
なんだよ、格闘禁止って?
俺のゴッグが強すぎたか?
連ジZの頃は関西は基本格闘禁止のとこが多かった。
まぁBRの方が強力だったし格闘機ってそんないなかったからね。
というかガチ対戦だと格闘なんてBR切れて最後に振るもんだったからなぁ。
まぁそれだけBR一発一発が必中だったんだよ。
そうなの?超人の空格とかMk2のダッシュ斬りとか懐かしいな
ダム空格は別の意味での自重。あれあると大会とか白けるからな
>>861 確かに関西はそのルールあったな
俺は普通に格闘なしルールで連れとやってたけど今思うと変なルールだなw
でもあん時のガンダムの空中格闘1回喰らっただけでジムやシャザクが使いものにならなかった
それにシャゲの空中蹴りは反応が追いつかなかった
格闘ありでも面白かったな
極めると強いのは、バウンドドックだがな
>>863 振れば当たるマジカルステッキ呼ばわりだったしね
まあ、よくも悪くも機体がキャラ立ちしてた感はある
今じゃ格闘避けるって空中ステップで可能だけど当時無かったからね。
可変はことごとく落とされるし低コスの機動性じゃ射程に入った時点で終了だった。
ガブクローの起き攻めとかも嫌らしかったな。覚醒時は確定とかだったし。
当時はそういうのを自重する空気みたいなのが自然とあったと思う。
やっててつまんないっていうか。接射で撃ち落した方がカッコ良かったし。
今はそういうの無しで勝ちゃいいって考えばっかだな。だから廃れるんだよ。
格禁ルールは最悪だった。
お互いが弾切れになったら距離を置いて一時休戦→回復したら試合再開。
これ見た時はなんだコレって思ったわ。興醒め。
連ジの頃は機体数が少ないのに格禁ルールのおかげで使える機体もさらに減少。
連ジ・Zの対戦は全然楽しくなかったなぁ。
モンテカルロ氏ね!
思い出補正ってすごいね
格闘禁止ってグフ使いたい人は一体どうしてたんだ
グフ楽しいのにな。
ダムの空格、シャゲキック禁止位でよいものを。。
>>872 俺の地元はまさにそのルールだった
あとはゾック禁止ぐらい
カプコンの本社は大阪にあるらしいじゃない。
だから、関西のローカルルールの事も把握してたんじゃないかな?
関西で連ジ・Zの格禁ルールが蔓延する。
→対策として連ザでは、空中ステップができるようになる。
しかしステキャンのおかげで、後出し有利の待ちゲーとなる。
→対策として無印ガンガンではステキャンを廃止。
しかし、地ステ性能の向上で増えるステ厨。
一部の機体性能による意図的に時間切れにできるほどのガン逃げ性能。
その他、MFの性能
によるゲームバランスの崩壊。
→対策としてNEXTでは、ステ硬直・着地硬直の増加
(後ろ方向のブースト消費量の増加?)
そして、硬直を増加させたため生まれた「もっさり感」を解消するために、ゲームスピードを速くする・新システムNDの導入。
ってとこか?
NEXTには今のところ厨機体・厨行動と呼ばれるものもないし、待ち・逃げも弱体化してる。
対戦がまともに出来ているから十分じゃないかな。
無印の頃ギャン使いだったしもし格闘禁止なんていわれたら即アバ外でジオングでいったるわ
876 :
勝ち組:2009/05/04(月) 05:49:44 ID:Ndj5itldO
>>1〜>>875と負け犬達は申しております(ノ∀`*)
格禁ルール(笑)とかそんなのあったら対戦する気にもなんねーよww
ってかマジでそんなルールがあったなら対戦する人なんていないだろ
ガブクローも強いが何とかなるレベルだろ
ID:heaEoeeyOは神ゲー批判して糞ゲー擁護するアホ
まともな対戦(笑)ができるネクストが一番マシらしい
話変わるけど、ガノタとしてはやっぱ機体のチョイスに不満あるな
シャゲ、ジオ、ジャスティス、プロヴィデンス、ゴドラタンくらいはだして欲しかった
別にキャラゲーじゃないのはわかってるけど、ガンダムファンの意見を無視するならガンダムである必要ない訳だし
>>877 お前が言う神ゲーがどの作品の事を言ってるのか知らんが、過去レスにも書いたが俺も連ジ・Zの格闘禁止ルールには反対だ。
あと、神ゲーとか気持ちわりぃんだよ。
日本は八百万の神というのがあってだな・・・
神ゲーというのも八百 ry
>>879 ここはネクストアンチスレなんだよ?日本語も読めない低能なの?
それとも池沼なのかお前
神ゲーと呼べるVSシリーズはZVSガンダムの家庭用だけですね
他はシステムや機体で神とは言えない
Nextのアンチだからって、ほかのゲームが神ってことにはならないって言いたいんだろ?
ぬるま湯のごとき思い出に浸かって懐古するのではなく、失敗は失敗で確認した上、どうするかを前向きに考えることは悪いことではないと思うんだけど。
過去のゲーム万歳したいんなら、したいなら、別スレたてれば。
ここは、Nextの失敗スレで過去のゲームの栄光に酔いしれるスレじゃないんだから。
まあいくらバランス調整するの面倒だからって、ハイコンみたいな逆転要素を一切なくしたのはバカだよな
あと武器のクソリロードもバランス考えるのが面倒になったからやったようにしか見えない
リロードはどう考えても前作のままで良かったよな
逆転要素に関しては連ジやってたから全然気にならん
むしろなくて良いぐらい
ぶっちゃけ覚醒だとかGCOだとか気にする必要ないしな
連ジの頃のリロードは遅すぎだとは思う
連ザ位がいいかな。それでも一部の高コスとは弾切れとは無縁だったけど
リロ遅くするとNDが生きてこないからでしょうな
nextは対戦ツールとしては対戦よりCPU戦やる奴が多く香ばしいキャラゲーとして作品別に参戦が凹凸激しく更に香ばしい
後は
>>884に同意。そもそもNDがバランス調整放棄の象徴みたいなもんじゃね
格闘でNDすりゃいいじゃん
リロード遅い=ND活きないとかイミフ
>>886 連ジは遅すぎるよね
10秒に1発ぐらいだった気するし
ちなみに連ザとガンガンのリロードは同じくらいかな?
BR関連
>>878 機体名を間違えてる時点でにわかってばれてるよ
Zと連座で使えるんだからジオとかいらねえだろ
まあNEXTではどの機体も大して変わんないから別に出て無くても良いな
でもパイロット選択ぐらいはさせろよ
パイロット選択させたら乙がハイパー化出来なくなったり
キラが意味不にフィンファンネルって叫んだりして原作ぶっ壊れるっていう
意見が出そうでやめた方が良いと思うのよ
>>892 一般兵かデフォかぐらいは選びたい、ボイスなしでやりたい時もあるし
ってかZのハイパー化やνのバリアは個人的にはなくして欲しい
勝手に発動するのが嫌だ
>>890 お祭りゲーなのにTV本編登場の主人公、ボスクラスが他のVSシリーズに出てるからいらんとか、ワケワカメ
にわかとか使いたがる単なるバカか
>>840 連座じゃジオ使えませんよにわかさんwww
煽ろうと思ったら俺が文章読めてないにわかだった件
というわけでアホな話題終わり
00厨電池厨の俺は悲惨だけどな。大方こんな扱いだとは思った。バンナムに意見するアドレスどこか質問しても帰って来ねーし
IRに電話した方が早い気がしてきた。
>>773が本当だと仮定すれば適当に要望書き込んで後は放置が良いのかもな。まだ壮大なロケテ中って事で
普通にエゥーゴVSネオジオン でZZ出せばよかったんだよ。
ドーベンウルフ、ザク3、ガ・ゾウム、ゲーマルクあたり使いたいだろ?
むしろちゃんと最高コストのサザビー使いたいな
ディスティニー
ゴットガンダム
ゴドラタン
ゴッグ
バウンドドック
>>899 俺は下手だから対戦じゃ3000選べないシャア好きだが、
そういう人のためにサザビーは2000にしてくれたと信じたい。
まあ、この後解禁になるシャズゴかシャゲルかジオングのどれかが3000だろ
>>901 あれ、、対戦って普通3000の方を下手な奴が使うよな?俺がニワカなだけか?
サザビー使うけど腹部拡散メガ粒子砲が勿体無さすぐるよ。
俺、3000なんか使ったら、先に2落ちしてまうがな。
低コ高コはうまい下手よりも性格で決めてた
積極的な高コとサポ役の低コ
3000の生存力は半端ないから練習してみなよ。
前作も思ったが常時スピード覚醒なんて面白くないわホント
スタッフは面白さと自由度を履き違えてる
結局NDは無いほうが良かったでFA?
>>905それをやるにはある程度腕がいるからきついんと思われるんだろうな
>>906>>907それも好みなんだろうな
全員が満足できるなんてものはまず無いし
機体間のバランス調整機能としては、NDはとても優秀。
それ以外の全てにおいてすげぇつまらんシステム。
現状くらいの個性化+NDなしだと、
前作乙自由レベルの壊れがどうしても生まれるってんならあったほうがいいとは思う。
で、もう次回作はいらないや。
910 :
ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 17:09:31 ID:PKpfZQOr0
期待してないさ
無印で隙が多くて使いにかった武装が使いやすくなったって点じゃ好きだけどな<ND
まあ、無印と比べて機体ごとの個性が無くなった気がするけど
全機スピ覚って本当に今作やったのか?
913 :
ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 18:18:19 ID:cLAgnvtC0
>>901 シャア好きならシャアザク使おうぜ
俺はシャアはシャアでも1年戦争時代のシャアが1番すきだから
シャアザクを使ってる
>>905 逆に3000が今回強すぎな気がする
どう見ても3000支配ゲーだもの
1000が使われないのは3000が強すぎな理由もありそうだし
NDを入れたバランス調整するのか入れないでバランス調整するのか
はっきりしてほしいな
何かすげえ中途半端
地走型のブレーキは1回氏ね
地走=大して強い機体でもない奴に限って持っているデメリット能力
ブレーキはNDで何度かごまかせるんだから
>>911 そのかわりにサテライトとかアトミックの当てた時の爽快感は激減したけどな
919 :
ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 20:28:29 ID:3XnEwpgKO
今までのゲロビ系
当たるかな?当たるかな?↓
当たれー!or既にステップされとるオワタ
今作
ちょっと戦場遠いし暇だからゲロでも吐くか
↓
はいはい当たった当たったorはいはいNDND
地走のズサキャンはよく考えられた仕様だと思う
どんなに上手くズサキャンしても上位キャラに勝てない→ならもっとズサキャンを極めるんだ!の無限ループ中
まあ翼の最速ロリを絶対によけられない仕様は死ねと思うが
タイマンの店でドムで入って3000に嫌がらせして(3勝か4勝それ以上は実力的に無理)速攻帰るそれが俺のジャステス!コスト1000のジャステスwドム格闘いきなり出なくなったんだよな…シャアザクはマシンガンの弾バラける様になったし…1000コス死ぬ
本当対戦がつまらなくなったよな
俺のホームなんか特に同じような機体しか使わないからなおさらつまらん
何のために前作から増やして50機以上いるんだよって感じ
それもこれもNDシステムで低コが生きれなくなったのが原因だろ
後BRが万能すぎるのも
リロードをもうちょい見直せよ
前作は7強さえいなければ対戦がかなり面白かったのに
今回は何がこようが面白く感じないし
CPU戦はかなり面白いのに
ND肯定派と否定派どっちが多いのか気になる
好みの問題とか無しでね
>>922 したらばのシャアザクスレとか「やっと連勝できる様になって来た!」とか見たら泣きたくなって来るからなwどんだけ効率悪い投資だよ…でも人に3000勧めといて何だけどやっぱ1000が一番良い。そして今日もCPU戦
前作の話持ち出すときの7強さえいなきゃってやつは前作をまともにやったのかしりたくなる。
7強っていっても普通機体戦なら乙や02より重腕のほうが強かった。
幕津や03とかも完全にバランス壊してたしな。
7強じゃなくて半分ぐらい禁止にしなきゃ全然バランスよくないよ。
7強オンリーで語るやつはレベル低い
>>925 そんなやつ既に少数じゃね?
俺はガッツリ変えるのはブースト回復、自由キュベMFの仕様だけで構わないと思うんだがな
砲撃や三号機バズなどの遠距離攻撃関係が糞になるが、そのあたりは開発者側が調整するところだし
前作とかどうでも良いけどNEXTはクソ
自由神枡乙02グフキュベタンク重腕魔窟3号機だけかそれ以外だけ
これなら無印はバランス取れてたな
あ、あとステ厨がいなきゃおk
対戦してくる度にDXでやりたかったとつくづく思う
隠し機体出たってやることかわんねぇし
>>928 いや強機体戦というか自由が絡んだ時点で7強の半分も死ぬ。
自由様の頂上決戦
自由以外の7強+α
普通機体
俺達はあと何回BRNDBRを繰り返せばいいんだ…
ゲームバランスが良くなって制限なくいろんな機体が使える。
これで十分じゃないか。
社員さんちーっす
何にせよ俺のホームでは対戦ツールとしては確実に終わった
初代、百式、死神、エクシア、兄者 くらいしかコスト2000は見なくなった
ちょろっとインパとストライク
3000もW0、自由、運命ぐらい
俺のホームの常連は使うの少なくて飽きないのかな?
面白く感じないのかな?
って思うわ
何のためのオールスター作品だよ
それもこれもBRを万能すぎなシステムのせいだわ
システムを見直すかメイン射撃の性能をもうちょい見直してくれ
>>931 連ザ以上に個性が無くてどんな機体使ってても似たような行動ばっかで全然充分じゃない
>>889 遅レスですまんが、リロが遅いのは戦術に組み込む意味で割と重要なんだ。
例えばダムBRをバカスカ撃って空っぽにしてくれれば
そっちを放置気味に泳がせて
相方2落ちからダム落としなんて戦術が基本だったり。
落とすと弾がMAXになるからまたバカスカ撃たれるし。
今回なんか特にリロ早いからバカスカ撃って来ても放置出来ないしな、
馬鹿が来る人のドーバーガンとか
ネット対戦いらないからPS2で出してよ
友人とマッタリCPUやってる方が楽しいし
対戦は忙しすぎて楽しむ余裕する無い
バンナムさんPS2で出してね
お・ね・が・い
前作以下の売り上げしか出してないから
結局コレも低コスト移植のPSPで確定だろ。
PS2とか旧世代ハードで出されても殆ど売れないだろ?w
939 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 00:05:44 ID:iD/dN3RO0
なんにも出さないでいいよ
>>938 いやここはPSPとPS2で出せば良いんじゃね?
PSPで出せるのかコレ
出たとしてもボタンがぶっ壊れそうだ
>>938 PS2で出すのが一番売れると思うよ。据え置きなら
どの道家庭用追加機体はせいぜいMAと00位か?家庭用には期待してたが電池厨としてはあんまり魅力無いな…
>>941 そこで平然とwiiで出しちゃうのがバンナム
>>905 ウイングゼロ使ってきた。
シャッフル
相手:百式、試作2号機
僚機:インポルス
開始早々、試作2号機の核の端っこに引っかかる
その後、百式(4人の中じゃ一番うまいと思う)にボコられ早くも瀕死(30秒経過くらい)。
逃げようと思ったら2号も来て速攻1落。
(他3機は、損傷軽微くらい。。。)
この段階で、試合に勝つのは捨て
3000*2落ちで終わる気まずさだけは避けたい気持ちになり
(こういうときに限って僚機は隣の席)
ガン引きするという体たらく。
しかも、2号が撃った核にまたしても当たる。。。
なんだかんだで僚機が落ちた段階で、早くも損傷拡大状態。
ウォーーーーって自暴自棄になって
バスターライフル撃ちまくったら
なんか知らんが、百式と2号機落とせた。。
ま、コスト的には格好だけはついた(ホッとする)
だが、ときすでに遅し。
全回復した百式と2号機にボコられあっさり終了。
速攻、撤収!
2度と3000乗らねえよ。
無印でいいからPS2版( ^ω^)頼む
前作も安っぽい作りで嫌いだったんだけど
機体毎に個性があって動かす楽しみはあった(PSPの家庭用動かしてそう感じた)
NEXTはNDと射撃リロ等で没個性のオールスター
すんげー昔あったSDガンダムのガシャポンやってる感じがする
なんかファミコン時代のちょっと見た目変えただけで攻撃手段殆んど一緒のキャラゲーみたいな
あっという間に飽きるYO
ガチャポンは、まだ個性あっただろ
最強のゲルナギナタとか
パラスアテネの誘導ミサイルとか
確かにキュベレイとジオングとエルメスは一緒だけどさ
正直あまり覚えてないw
ガンダムvs.シリーズはアーケードコントローラが使えないとだめだろ。
だから家庭用はPSP以外で発売してほしいわ。
普通のパッドでも十分戦える
PSPのパッドは無いわ
まあね
ボタン変更前提とかアレすぎ>PSP
アシストとかもほとんど正確に出ないしな
ガンガンをPSPでネット対戦すると処理落ちがひどいらしいじゃない。
さらにアーケードコントローラも使えない。
PSPじゃだめだろ。
PSPはRPGとシミュレーションで十分
PS2パッドみたいにRとLがもう一個ずつあれば楽なんだけどな
よくよく考えたらNEXTの操作はアケコンじゃないとすんごいやりづらそう
前作の準強(笑)とか相方3000じゃなかったら気にしないわ
3000と組まれても全然、我慢できるレベル
問題は機体調整(7強)と地上ステップ
もちろん主観だが、この2つ解決してNEXTの機体で遊べたら神ゲーだったわ
いまさらだけど、NDの弊害ってまとめるとどんな感じ?
・プレイヤーにとって敷居が高くなる
・機体が没個性化する
・プレイ内容が単調になる
こんなもんかね
・ゲロビ垂れ流し放題
・指が痛くなる
・美しくない
・一人で出来ることが多すぎる(クロス完全に不要)
・リスクとリターンの釣り合いが取れてない
>>957 乙や02なんて相方自由じゃない限り気にならないね。
03や重腕と乙や02の差なんて微々たるもの。
むしろ重腕のほうが強い。
7強なんて括り使ってる時点でお察しだな
稼動当初は散々アンチに書き込んだが今は
Zにハマって結果オーライ
対戦も百式使えば10連勝超できるし
しかし今でも無印の路線で作って欲しかったと強く思うよ
GCOも健在でね
無印にしても、コイツにしても、ガンタンクは120%不必要な機体である事は確か。
対戦してもつまんねー、使ってもつまんねー、無印CPU戦ではただただウザイだけ。
乙と02が七強って呼ばれてたのは、基本的に逃げに撤したら死なないからだろ
索や月面は読み勝てば当たるが、変形やホバーはよほど近距離か軸が合わないと無理だし
2000の最大の仕事は死なないことだからなぁ
しかも、それぞれ援護と闇討ちっていう2000向けの性能が高かったし
>>961 02・Zはただ強いって事だけじゃなくて意図的に時間切れにできるほどの機動力が問題だったんだろ。
厨機体は時間切れに持ち込めるぐらいの性能だったり、お手軽操作で勝てちゃうのが問題。
>>959指が痛くなるのはDX以外はそうそうならなくないか?
半年以上運動なんてしてない俺でも2、300円使ったころには全く問題無いし
疲れはあるけど2試合ぐらい観戦すりゃ直るし
指が疲れる、シビれる、つる、とか言うけど実際そこまでならんよな。
指が疲れるときは誰もいない時に連続でプレイすると疲れるな
過疎店で約6時間ほぼぶっ通しでプレイしたことあるが、全くといっていいほど痛くならんかったけどなw
それらの症状が出る人は押し方が強すぎるというか激しすぎるんじゃね?
そうとしか思えない。
>>969 どういう風に押してる?
俺は人差し指と中指で交互に押してる
タタン!見たいな感じで
971 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 06:33:05 ID:JlxJmMiO0
指が疲れるとか言ってるゆとり多いが、むしろそれがこのゲームの醍醐味なんじゃね?
どんな醍醐味だよそれw
重腕はステ弱体化したら、どう考えても普通機体に落ち着くだろ
>>970 相手との距離によって変えてると思うw
近距離での攻防はどうしても慌ただしくなるから薬指のみでタタン!となるけど、そうじゃない時は人差し指と中指の2本を1セットにしてポチポチ…と押してるはず。
確かに終始タタン!と押してると疲れそうな気はするな。
薬指破壊ゲー
指痛いって人は音ゲーやったら指折るなwww
面白いゲームだったら余裕だけどNEXTはつまらんから指痛くなる
BR→ND→BR→ND…
>>958 BRの調整が悪いってのもあるがBRが万能すぎるってのも入れておいてくれ
俺の個人的意見なんだが
BRをNDで組み合わせてコンボするとメッチャ体力減るしな
あれはどうにかしてくれないかなあ
>>944 それ書いたの俺だけど、、いきなり実戦かよw読んだ感じ性格的に向いて無いみたいだ。無責任な事を言って申し訳ない。
>>958 あり得ない程疲れるゲームになった。
プレーヤーの動きが良いのは最初だけ。
対戦はしているがいまだにこのゲームの魅力がわからん。
好きな機体を使えるから遊んでいるだけの惰性になっているような。
NEXTが楽しいのではなく、みんなで遊べるから楽しいんだろうな、きっと。
>>980 オールスターで好きな機体やたくさんの主人公機がいるって
だけだろうな
魅力は
>>971 ハハッ、ワロス
さすがゆとりは考え方が違うなぁ
疲れるのがゲームの醍醐味とか馬鹿馬鹿しい
まあ、指が疲れるから財布には優しい点では良い点と逆に考えられるけどな
てか前作よりも使える機体が増えたのに使われてる機体が逆に減った気がして
その時点で糞ゲー
BRが万能すぎるってのがまず第一かな
リロード問題が1番の問題だろう
リロードをBRは平均7秒にしてW0のメインを10秒にしてくれれば
他の機体も使われてたかもしれんぞ
>>981 そのオールスターなのに作品毎の参戦枠凹凸激しく
オールスターなのに使われる機体ですら偏る…でって言う…
986 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 09:54:46 ID:2N1aeY3F0
出たー批判2チャンネラー
っていうかこの程度で指が疲れるってw
指が疲れるとか論外だろ
それに、面白かったら疲れてもやるだろうから
本質的な問題ではない
指は疲れないが肩は凝る
指っていうか手全体に疲れが残るな
何かBR連射ばっかで面白みも感じなくなったし
オールスター作品なのにCPU戦の方が面白いってのは異常
対戦ツールとしてはおわっとるがな
指は知らんが実際身体的疲労はVSシリーズ随一。4時間やったらもう一日何にもできない。
BR連射ばっかりしてるからよ…
格闘機とか実弾機体、ゲロビ機体、SBはそんなあなた達の為にND回数少なめで待ってます。
勝率落ちるがな!
>>992 それがおかしいんだよな
何このライフル万能ゲーはって感じ
BRのリロードを前作にしろって言いたいかな
リロードが早すぎるせいでみんな同じような機体しか使わない
結果的に対戦しててもつまらん観戦しててもつまらん
ま、都心に行けばそれなりに色んな機体見るからまだ楽しめるがね
俺のホームなんてつまらないっていうレベルじゃない
酷すぎるよ
あんな同じような機体ばっか使って、対戦してて面白いと思うのかねえ
NDは、硬直をキャンセルできることの功罪が一番大きい。
読み負けしたり、的を外したら、相応の隙が生じて然るべき。
だから、そうならないように慎重・丁寧に振舞うし、それでも
攻撃を食らったり、逆にしてやったりした時には、盛り上がりが起こる。
NDがあるせいで、丁寧に立ち回らなくてもNDで場当たり的に
なんとかなってしまうことが多い。
>>993 面白いんじゃない。しかし格闘機使っても相方に申し訳ないだけだし使わざる得ない
自分が楽しむだけなら格闘機使うがこれ、2on2だしな・・・まさか逆に縛られるとは
>>995 申し訳ないと思うってのは分からないと思うが
これは勝つためのゲームじゃないでしょ?
自分が楽しむためのゲームでしょ?
好きな機体、好きなコンビを使うってのが醍醐味のゲームで
申し訳ないってのはちと違うんじゃないか?
大会ならまだしも
オールスターゲーなんだし
>>996 相手がそうだとは限らんでしょ。なら負担もかからないし事故も少ない万能機使うよ、俺は
俺はGガンとエピオンが大好きだけど今回の性能はお察しだし
ゴッド使っても良い顔されねぇのよ、野良だし
まあシャッフルでも足引っ張ってる奴扱いになるよな
>>997 Gガンやエピオン好きならどんどん使っちゃえよ
負担とか相方依存ってのも寂しい世界になったなって思うな
立ち回りに迷惑かかるならまだしも使う機体で迷惑かかるってのは
肩身が狭すぎやしない?
もうその時点でこの万能支配ゲーな時点で糞ゲーじゃん
CPU戦だけは神ゲーだけどさwww
格闘機でも普通にクリアできたりするから
すみま1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。