1 :
ゲームセンター名無し:
まさかの2ゲト
3なら次のアップデートは最大の黒歴史となる
4 :
750:2009/04/20(月) 20:54:18 ID:voWBImMX0
>>1乙 刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは
>>1乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
5 :
4:2009/04/20(月) 20:55:45 ID:voWBImMX0
名前欄に750が・・・、間違えたorz
<後退する>
5GETなら
>>3が大黒マキに見えた俺は22日に大将→大佐に降格
>>1 乙廃
勢力戦でも大尉止まりだった残念なサンデーオヤヂが俺だ
実績課題の追加くるだろ。
ガンダムウィークの宿題的に考えて。
いちおつ
いちもつ
おいバンナム!
少将の昇格任意選択機能と希望降格機能をつけろ!
知り合いのどう考えても大尉落ち決定な少佐。こいつが大尉落ちした時なんて言おうか
>>20 言えたら言ってみる
GP02はロールアウトされてるのになんでGP01とGP03はされへんの?
と、誰かバンナムに聞いてみてくれ
ちなみに本当の理由はGP02MLRSのプラモを売るために無理矢理出したってのは知ってる
>>16 なんかプロデューサーの大好きなMSで無理やり出したって説がある。
>試作1号機
製作段階ではロールアウト予定だったらしい。開発者とかがモデリングは出来てるとか言ってる。
>試作3号機
あんなOパーツは再現不能。ステイメンを出しても青葉区or再度7限定だし。
ソースは不明。ガセだったらスマソ。
宇宙ステージが増えたらステイメンも出るかもね。しかし既存のガンダムと被りまくりな所をどう性能で差別化するかという問題もあるしなぁ
機動性は爺さん以上、メインにBR、サブにバズ(フォールディングと、OPに出てきたMK-IIのバズ)
とか、サブはGCBみたく2丁バズとか・・・
これだとカテは射で確定だな・・・
あののびるアームを武器に・・・は出来ないかw
>>15 「キミ、このゲーム向いてないんじゃない?」
絆のPが変われば…俺がなったら皆のご要望全てかなえますよ。
ゾックは嫌いなのでだせませんが。
>>19 射のバズ機体って産廃臭しすぎだろ…現状的に考えて…
>>20 うむ、妥当だw常々思っていた事だし
>>22 格闘がのびるアームやら、BR装備時のみジュッテで攻撃とか・・・
もしかしたらマカクに次ぐ漢のロマン機体になりそうだ。
もうあれだガンガンみたいにサブに爆導索で縦横無尽に飛び回る機体にしちまえばいいんじゃね
酔う奴多そうだが
>>22 知り合いなら育ててやれよw
我が道を行くってタイプやポイント=働きと思ってる場合地盤崩してから固めてあげなさい
うまくなればバーストも楽しいだろ
>>24 その後ゲーセンのトイレがゲロ臭くなるんですね、わかります。
爆導索もどうせヒートロッドのグラ違いだろうしな〜
ステイメンはガンガンだと地上とかでも出てるよねw
爆導索は劇中シーマ艦隊のムサイ級を落としてたんだから、
対拠点装備でもいい気がする。
>>25 もちろん育てようとしたさ…でもね、人の話を聞かない奴に何言っても無駄なんだよorz
>>28 シャアはバズーカで戦艦落としてたんじゃないのか?w
ステイメン
コスト320 射
機動性G3並
メインダブバズ 撃つと後ろへ後退 ガンガンのあれ
サブ 爆導索 威力120
格闘3連撃
あってもこんぐらいだろう
>>30 よく誤解してるのがいるけどあのザンジバル落としたのはサラミス級だよ
ふと思ったが
C4連でもカードを未通ししたら、降格しないんじゃないのか?
今までのsクラスでもそうだったように…
>>35 何を今更。
でも、カード更新時には降格するのかな?
B以上取るまで未通しとか普通にあるだろうな
というかC2連の次のクレジットでチキンorハイエナハート発動してもらうぐらいならしてくれた方がマシ
>>36 カードギリギリで戦績をなんとか降格ラインから脱する
↓
トレモ
↓
カード更新
↓
俺たちの戦いは(ry
とかこういう時だけトレモ活用してるんでね?
>>38 ひょっとしてトレモでも降格フラグ流れるのか……?
>>39 産廃機体が倉庫の一番奥で解体されたまま放置されるだろうなw
ていうか、トレモで降格はさすがにダメなんじゃね?
Bクラスがマチしないor機体支給早く受けたいとかでトレモ選択してるリアル下士官が居るし。
>>39
いや確か無理だったような・・
そういう意味でなくてカード更新する時にいやでもセンモニとおさないといけないから
例えばトレモ残5回としてカード残数5までに何とか降格フラグ折ってトレモで残数消化して
また残100の未通しカードつくってるんじゃね?って話
>>40 トレモの結果は反映しないけど、その前に立ってたフラグ自体は残るんじゃないかと思ってた
そうだよな、バンナムがそんな面倒くさい事するわけないよな……
昇格フラグはトレモで流れないのは確認済み
AクラスでA3回S2回取った状態で、トレモを2回ほど選択
で、携帯でみたらSが2回とも直近10戦に残ってなかったので普通に出撃してSゲット
「流れてるからOKOK」→「昇格降格判定」 ( ゚д゚)……
ABQで4戦連続ギガン選択し、囮と釣りをしながら拠点を1度も落とさず全勝してC4連で降格という
意味不明な事をしてみた
88だったからギガン1機で2機釣れるから余裕でした
バンナム戦が昇格に関係しなくなるのはいい・・・が、サブカ作ったときとかどうすんだ?サイド7の初戦もバンナム戦だし
>>44 民間人→二等兵は1ポインヨで昇格するからおk
そろそろガンダムAの時期か
>>22 フォールディングって連邦版ラケバズになりそうな気が
それはさておき、前スレ
>>1000の懸念、大尉大量増殖だが
俺は構わない
腕がその程度ということだし、分不相応なところにいてもみんなが不幸になるだけだ
大体において、昔のように佐官に降格制が戻るだけじゃないか
むしろもっと殺伐としても良いくらいだ
最悪か最良かしか残らないくr(ry
>>47 ただ尉官に落ちないように見通し将官ならぬ見通し左官の大量発生と左官だろうが尉官だろうが同じAクラで被害が出るのは同じってことだ
安易に階級楽に上げて腕が下士官Bクラ止まりで上がってきてるからAクラでもお荷物だ
昇格・降格よりもマッチングが重要なわけで
>>48 たしかに未通し対策は徹底してもらいたいな
あれがRev.1での将官クラス崩壊の主要因の一つだったと記憶している
今まで周りから散々に言われてきたんだろうから、いい加減直して欲しいね
Sラン将官戦はガチ俳人マッチ、Aラン左官尉官の中級者マッチ、Bラン下士官等兵の初心者マッチで良かったのにな
Bランで残念な低LV狩りにあったとしてもそれを捌けないんじゃどの道Aラン上がってもそれがゴロゴロ待っているんだし
今の2Revから参入者には悪いがAランを金で買った階級と言われてもしょうがない有様だ
>>44 よく読め
バンナム戦が関係しなくなるのは少将以上への昇格だけだ
マッチングは1〜3ごちゃ混ぜで無理矢理合わせてくるヤカン…
>>52 (2)階級関連
昇格降格条件を変更。
階級評価にかかわるパイロットランクは「4VS4」以上の対人戦履歴のみを参照するように変更。
A3が条件の「腕の無さが誠に遺憾」、「地雷が盛ん」クラスは関係なし…か。抜け穴発見だな。
ただ、Bクラスで飛び級でAクラスに引きずり込まれるのは少なくなるんじゃね?
56 :
>>55:2009/04/21(火) 08:51:15 ID:D5G4wk2vO
いや…違うだろ。
パイロットレベルもランクで決められてるんだから、Aクラも関係あるのか?
A1〜A3の変動に関係しなくなる点が現在と異なる。
B→Aの優秀パイロットの判定はわからない。
パイロットポイントを貯めるのには階級関係なく有効。
だから少将以下に無関係とは言えない。
まあ
>>52は10戦中S何回とかの方のことを言いたかったのだろう
ランクってリザルトのランクのことだろJk
A1とかのじゃないのか?そう思いってたんだが
つまり携帯見ながら見通ししてるのが居たら「あれ?カード通さないんですか?」とにこやかに話しかければそのうち嫌がって他所のホームに行くって事だな!
>>61 ポイントは死んだ魚の様な目をしながら
表情を変えずに、抑揚を抑えて話かけることだな。
>>19 ゼフィランサスはブルパも持ってる
超高機動、BRブルパ持ちは至高
>>11 新しいの出たよ
司令官〜ブロンズ
・プレイ中にチャットを30単語以上出して勝利
そもそも機体消化をしないから通す必要がない
オレ馬鹿だからこんがらがってきた。
ランク=A1とかSナンボとか
リザルト?クラス?=戦闘毎に評価されるA〜Eのヤツ
ってことであってる?
バトルポイント?とパイロットポイント?の区別とか仕組みとか、実はよくわかんないんだよね…
Rev2になって、その辺が変にまぎらわしいっつーか分かりにくくなった気が。
>>64 プラチナは120単語以上発言して、勝利だなb
2カウントに1発言のペース
Sが抜けてた…orz S〜Eですね。
普段あんまりSにお目にかかれない残念なもんだから…
>>65 確かにな、その日のラスクレ後に一回通せば十分。
その方がその日の戦績とかがパッと見で分かるし印字が薄くなりにくいしでいいことが多い。
正直毎回通すとか面倒だ。
>>63 そして初期武装はBRなので、マシが出るまでは地雷確定の近距離機か…。
トレモ必須になるな。
バンナム戦になったら《了解》連打ですね
ジム改みたく、メインBR、サブがマシってのはどうかな?
メインにもマシがあって。
メイン;マシA(フルオート)
サブ;マシB(3連射)
00834話でコウが「突貫します!」のときにBRとマシ両方もってたからアリかな〜と。
>>78 そしてキンバライトに散るんですね、わかります
メイン:BRA(打ち切り)・BRB(常時リロ)
サブ:頭部バル・マシA(フルオート)・マシB(3連射)
こうじゃね?
上記のことを踏まえて考えてみた
RX-78GP01 ガンダム試作1号機(ゼフィランサス)
<説明>
一年戦争後に製作された試作機。ビームライフル、マシンガンを装備し、白兵戦闘に優れる。
<メイン>
ビーム・ライフル(A)撃ち切りリロード ブルパップ・マシンガンA(フルオート) Fb時の武装だけど、ロングライフル(チャージ武装、装備するとコスト+50)
<サブ>
頭部バルカン ブルパップ・マシンガンB(三連射) ビームライフルB(常時リロ)
<格闘>
ビームサーベル ビームライフル装備時のみ、ビームジュッテ
<セッティング>
青4、赤4ぐらい?
宇宙では機動低下極大かなw
宇宙ではカルカン御用達の機体だねw
「行かせてください、止めても行きますよ!」(0083、5話でのコウのセリフ)
で機動低下極大のまま出撃、ジオンに囲まれフルボッコにされるとw
そろそろ僕の考えたMS
は該当スレでおながいします
ごめん
>>64は俺のウソ。
だけどお前ら普段は無口なのにシンチャしまくりだなw
その後フルバーニアンで降って来るんですね
明後日のばーうp後には
大尉に落ちた怠佐、残念笑官があふれ、降格フラグを折るためにポイント厨大量発生か・・・
絆も終わりかな・・・
そもそも、ポイント厨になれるくらいなら
降格しないだろ、バンナム笑官は
回線抜くのは有り得ると思う
A1からA2に上げるにもランクが関係してくるわけで
>>83 回線抜くのって店員に頼むの?それとも自分で出来るものなのか?
サスケる と言う将官用語があってだな(ry
こないだ軍曹2大佐1の3バーが軍曹2落ち0点と3点大佐0落ち110点の後バンダイナムコになったがあれはなんだったのか…
>>85 回線の場所が分かれば自分で出来る。
ただ、やったら出禁になると思えよ。
前スレに興干が現れたときがバイト中じゃなければ…
ただでさえ残念が慣れないポイント厨に走って更に残念に、って未来しか見えん
>>91 貴公はあれだな、えーと、シンドラ‥じゃなくてヒットラーの…‥あれだな
ヒットラーのナニか?
昇降格はターミナル通した時のサプライズ的なものを考えてるのだろうけど、
いい加減とっとと戦闘終了時に変わるようにしてもいいと思うんだ
出来ない事はないのはバンナム自ら証明してるわけだし
>>92 ヒ「母ちゃん!!俺だよおれ!!
カーチャン「ヒットラーかい?」
ヒ「そうだよ!俺俺!!」
ヒットラーといえば、絆の総統閣下シリーズがあるよね
>>94 マッチングクラスを階級と切り離せばよくね
そうすればA1大将とか拝めるぞ
降格条件のC以下4連とか甘いよな。
そうそう連続で取らんだろ。
直近数戦の平均C以下にでもすればいいのに。
>>99 Aクラスマッチ眺めてたら佐官の半数、大佐の6割が大尉一直線コースっぽかった
>>100 大佐だけで半数超えてる件w
>>99 C4連は甘いが、それはまぁいい
それより昇格フラグが簡単なことが問題。
まぁバンナムの事だから上がり難いと人がいなくなるとでも考えたんだろうけど
平均C以下が今のA1だな
A2以上でも人数いないからA1とマチするのに
そんなことしたら大尉だらけになるじゃねーかw
4戦中C3回取ったら降格くらいでもいいのにね
昇格条件は前のままでA3取ればいいの?
勝利で降格免除しないとAは阿鼻叫喚だな
我が身可愛さに今より酷くなるだろうし
今回のばーうpで泣くのは勝利至上主義者とタンク乗りだな。
せっかくポインヨ捨ててまで勝とうとしていたところを今回のうpでポインヨ至上主義に変わって・・・
バンナムは勝利至上主義者こそSクラスにと思ってるらしいが、ポインヨ至上主義では勝利至上主義者は上がれんよ・・・
昔の軍曹→曹長の昇格条件がB4回C6回だっけ?
昇格と降格の違いはあるが、(平均して考えて)これよりゆるい条件なんだぜ……
>>102 A1(S1)は平均C以下じゃなくて平均B未満なんだ。
BBBCでもA1(S1)になる。
この辺もうちょっと細分化しても良い気がするね。A1〜5くらいに
>>104 相手フルアンチだから籠ってたら降格間近な奴がポイント欲しさにカルカン
そして負ける、と
勝利の時点でB確定にしてやればいいのに
>>105 乗った機体と勝利敗北も
ポイントに影響されるようになるらしいから
期待しましょう、期待…しましょうorz
今以上に絆を感じない仕様になるんだろな
護衛枚数少ないからアンチ逝こうwwwwwwwww
↓
護衛居ないから拡散垂れ流ししてよwwwwwwwww
↓
拡散で連撃止められたwwwタンクUzeeeeeeeeee!!
二度と護衛するかよwwwwwwwww
まさに負の連鎖
>>108 あと被撃墜数も関係するとあるね。
もし1落ちが基準なら0落ちで頑張ったらプラスがあるかも?
同時出撃時にバトルスコアにボーナスの追加ってのもあるんで、
可能ならバーストすると幾分救われるかも
Aクラスでも僅かにいた勝利と僚機のために頑張ってた奴から絶望して去って行くそんな絆
つうか野良でタンクとか出せんだろ…
護衛の<<タンク>><<ありがとう>>って言ってくれたことで「タンクおもすれー」って思ってたころが懐かしい。
今では<<餌になってくれて>><<ありがとう>>だがな。
でも稀にすごい護衛がいるからまだ辞められないんだなぁ・・・
別にAクラ内の降格ならどうでもいいと思うけど
みんな違うのかなぁ・・・
>>108 高コス格闘機ででる。
↓
相手ガン籠もり。
↓
味方タンクが拠点を落とす
↓
戻れ!
↓
勝利。
タンク一位、敵を牽制してた近が少しポイント有るくらい。
高コス+低ポイントでorz
とか…
>>113 損な役回りして降格のリスク負ってる後ろでポイント厨が余裕で維持してたら普通良い気分はせんだろ
たとえ自分の階級にこだわってなくても
>>113 Aで地雷をふるい落とさないとSに来る可能性が上がる。
だからSの人間には切実。
Aの中でマッチングが変わるわけではなくとも、
腕前に対して階級がある程度の目安になるって利点はあるかも。
JGにて両軍フルアンチで射2機以外ポイント2桁のリザルトとかシンチャやばそうw
A内でのマッチングが変わらなくてもとりあえず大尉以下は数に入れないっていうのが言えるようになって
願わくば大佐はそれなりに信用できる。まで行ったら最高
っつか大佐昇格条件だけでも、10戦B5回・4勝以上とかあればよかったのに
>>118 バンナム戦が昇格から除外される(正確には44より少ないと反映されないんだっけ?)から
ライト層ほのぼのAランクでバンナム引いたら罰ゲームになるから無理じゃね?
ヘビィ層のSランだったらバンナム戦も仕方がないとあきらめも付くが
一番悪いのは過疎化が進んでいるから安定して対人が引けない現環境が悪いんだがな
>>119 勢力戦が出る前までは即カウント飛んでたのに、今ではフルカウントの方が多いもんな。
無論勢力戦だけで過疎化したわけじゃないと思うがな・・・
>>118 それなら、少将への昇格を難しくしたほうがよくね?(ポイント順位抜きで)
Aクラスでもまじめにやってる人には申し訳ないがAクラスはなんでもありでいいよ。
>113
REV.1時はマチ下げ云々あったから
2階級離れているとバースト出来なかったな。
将官ともなると大佐や中佐入りでマチ下げ言われた。
今はSクラス隔離されているから単純にMS支給だけだね。
ところで明日からカテゴリ・コスト・撃墜・被撃墜・ポイント・勝敗と取得ランクの報告とか、ここにあげたほうがいいのかね?
それとも他のスレかwikiのが良い?
駄スレに書けばいいよ、っつっても探すのが面倒だな… orz
まあメモっといて、あとからカキコいいかきけばいいよ。
オラタン4/29ktkr
GWの金の消費が抑えられてよかった
>>123 ここでいいと思うよ。
たしか、Rev2になったときも、
本スレに戦績を全晒してくれた露悪被験者がいて
ランク議論が決着したと思う。
よくよく考えたら、消化するやつには「消化」という行為自体が枷になってある程度未通しを抑制できそうだな
消化が終わるまでに最低限のことを身に着けて貰いたいものだが
>>112 <タンク><ありがとう>って言うヤツは絶対自分はタンク出さないからね
おまえの為に出したんじゃねーよと言いたい
それより開幕すぐの、シンチャでの指示が一番大事な時に
貴重な時間とチャットログを無駄に使うやつは大抵役立たず
最近は2戦目の<よろしく>ももうやめてもいいんじゃないかと思う
>>129 そうじゃなくて、前衛が膠着状態だった時に拠点撃破とか、劣勢のまま時間切れ目前に落としたりとかしたときに言われる<<タンク>><<ありがとう>>のこと。
確かに、スタート時に<<タンク>><<ありがとう>>って言うヤツは絶対タンク出さない。これ鉄則。
タンクの援護砲撃は優秀なのに
射カテはタンクに乗らないの法則
タンク=狙われやすい
射地雷=狙われたら対処不可
と予想してみる
いよいよ明日、拠点コスト調整だな
砂にいじめられに行くか・・・
明日から降格システム復活だね
ということは、今日は残念佐官らがバンナム狙ってゲーセンに駆け込んでるのか?
将官昇格を厳しくして残念佐官の駆け込み需要で最後の荒稼ぎか・・・
汚いな、さすがバンナム汚い
少将からの降格条件って4連Cかつ4連敗だっけ?orじゃなくてandだよな?
>>134 せっせとタンクや護衛を餌に頑張ってるよ
A野良でタンク絶滅するかもな
腕前軍曹階級少佐の俺は勢力戦からやってないけど明日から再開するぜ。
俺の遠近が佐官を名乗っていいくらい動けてるか確かめるんだ…
>>137 動けてるかどうか?より動こうとしてるかどうか?が大事だと言っておく
今日がバージョンアップと勘違い
B遠負A近勝C遠勝B遠勝
AだけどジオンJUでこれだからよほどの事がない限りC4連はない気がするなー
やはりどの階級も昇降格は勝敗で決めてほしい
無駄だな
勝ちにこだわって馬鹿みてーwww
好きな機体を消化して何が悪いんだよwww
こんな輩がいる限り何しても無駄
フルバしか対策はないよ
まじ有料携帯サイトなんなの
夜やるなら告知しろよ粕
>>132 遠カテ優遇で射地雷がこぞってタンクに乗る可能性もあるんだぜ……。
最後方からモビ弾散弾垂れ流しとか。
>>144 今でも十分いるがな。
1戦目タンクで拡散垂れ流して、2戦目射即決とか。
>>140 敵が消化目的のゴミ編成だったら
優しく50ポイントを進呈するのさ
月額払ってるのにイベント戦場が表示されてない件について…
も1つ言うと
ケータイサイトにはバーウプ後の降格条件が書いてない件について
も1つ言うと
◆重要なお知らせ◆なのにビーム・サーベル→ヒート・サーベルと間違えました。が最新な件について
有料なんだからさ、も少し頑張ろうよ…バンナム…。
さすがに前日はくおりてぃ高いな…
G3赤5で2落ち0点→2戦目ミサイサ(初期武装状態)即決で1落ち20点ってのが居たぜ
携帯で確認したら333勝461敗とかあんたは負け神様かと
149 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 17:28:13 ID:3tSeXHOMO
大佐ってc4連で降格になるの?
>>143 NY夜の告知が一切無いんだよ
金取ってるのにな
>>151 そういえばイベントの青葉区の時も告知なかったなぁ。
バンナム的に戦場告知は全国と勢力戦だけなのかな?
153 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 17:40:58 ID:3tSeXHOMO
じゃぁ中佐から大佐にもどすのはどうなんの?
やべー!セックスホモとかwww失礼しますたwwwwwアッーww
>140
そのためのクラス分けだったようなキガス
Sクラスでもいるの?そんなの
おれは万年大佐だから、Sクラスは知らないけどね
159 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 17:48:31 ID:56+0KHyD0
これはageるしかないだろう。
>>153 ID乙
160 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 17:52:23 ID:JDNEU5zc0
≫153
3トンSEXホモ
明日出撃する軍人へお願いです
射の枠はゲラザク装甲3のためではありません
ブーストリミッターが解除されようと、ゲラザクはゲラザクです
狙の即決をやめてください
アップデートで浮かれるのはわかりますが、MAPを考えてください
いきなり対人戦で使った挙句、改悪タヒねとか愚痴らないでください
有用性がわからないのに乗ったあなたは、地雷と言われても文句は言えません
どうしても乗りたい人は、トレモで機体の検証作業を手伝ってください
あなたの検証のおかげで、地雷を少しでも減らすことができます
ID記念age
>>153 こんなとこに居ないで、早くニュー速にいくんだ!
>>153 早くPODの中でタンデムする作業に戻るんだ!
さて・・・・川越夜戦に逝ってくるか。
どんな戦だったのかよく知らないけど。
>>161 なんか翻訳サイト使ったみたいな文だな・・・
N| "゚'` {"゚`lリ
>>153 や ら な い か
まぁ…いきなり狙撃の即決はされたくねぇな明日は
ガチな人がいると聞いて飛んできました
おまえらは本当にホモネタ好きだな
つまらないし
うん、本当にホモネタいらないよね
ホントに面白いと思ってるのか?
つりにしてもなぁ・・・
いい加減にして欲しい
いらないんだよね、マジ
お前ら空気嫁と
とりあえずもうやめとけ
コロニー落とすぞ
>>105,108,110
勝利至上主義者はランクが上がるようになってればいいんだが…。
凄いIDが居ると聞いて、VIPからき☆すた
>>153 早く、VIPでスレ立てする作業に戻るんだ!!
>>161 ゲラザクってリミッターついてたのか?
あいつ射だよな?
>>130 絶対ってのはないよ
自分一戦目タンク出して二戦目誰か出したら言ってるよ
まぁあんまり歓迎されてるもんじゃないから今度からはやめとこう
>>173 コロニーは流石に違和感があるが面白いので良くできてると言えるのかなw
>>153はIDが何かすらわかっていない2ch初心者っぽい
>>177 リミッターはついてないだろ・・・多分。
しかしなぜブーストペダルを押すとビービー言うまでブーストする仕様にしたバンナムの意図はなんなのかな?
だがそこに痺れるゥ!憧れるゥ!
181 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:28:56 ID:FwCVslbl0
>>180 ヅダ実装フラグ
ブーストオーバーと名付けよう
どっちにしろゲラザクにはいらんと思う
>>178 タンクに良く乗るからこそ、誰かがタンク出してくれたらありがとうと言いたいが…
言わないほうがいいのか…
>>179 勢いでやった、反省はしていない
正直ヅダフラグにシャア専用リックドムフラグに
さすがバンナムだ!ネタにはことかかないぜ!
ありがとうを言わない代わりに
《タンク》《援護する》ではなく《○番機》《援護する》と言うのが俺のジャスティス
>>180 ジムカスも真っ青な超機動か、ゲージ回復が異常なほど早いかのどっちかじゃね?
本当にネタに困らない会社だよなw
>>182 よくタンクに乗るのなら、どういう行動してくれたら喜ぶかわかるだろう
不言実行
>>153 >>153 :ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 17:40:58 ID:3tSeXHOMO
>>じゃぁ中佐から大佐にもどすのはどうなんの?
かなりレアだな。
≪ありがとう≫≪タンク≫はよく表示されるな。誤認識的に……チクショーめ!!
タンクよく乗る自分としては別に誰も乗らないなら自分が乗るだけだからありがとうとは思わない
義務に感じるくらいなら自分がのるから乗らなくていいよ程度
開幕は何も言わない。最近じゃよろしくすら打たない。
シンチャは必要最低限、誤解なきよう簡潔にが俺の身上だ。
タンクの指示聞いてレーダーで敵味方の動向見てから《回り込む》か《援護する》か《ラインを上げる》打つようにしてる。
でも最近《回り込む》しか打ってないような……。
リザルト表示変わったな
>>191 こいつは挨拶もロクに出来ないとかカスだ。と誤解されてるに1メセタ
>>182 敵拠点を割ってくれた時に言えば良いんじゃね?
お礼は上手く行ってからでも遅くはないし
あと自分がタンクに乗って敵拠点割った時に《敵拠点撃破》《ありがとう》をやる
明日バーうpか
>>195 ギャギャンギャギャンギャン♪ギャンギャギャンギャギャギャ♪
簡単の5連撃の仕様ってどうなんだろうな
純粋に5連撃なのか、外して5連撃なのかわからん。
Ez8はダメージ食らうとシールドぶっ飛んだ?
↑
/┃\
〈━○━〉
\┃/
俺の時代が来たようだな
>>197 連撃回数増とは書いてあるが5連撃とはどこにも書いてないだろ
今の簡単が外して5連までで、対になるであろうギャンが6連まで
普通に考えたら簡単も外して6連までになるんだろ
だが時々やらかすバンナムクォリティのことを考えれば、素で5連撃出来るような修正を入れてもおかしくは無いはず・・・
>>200 なんか俺の中で「連撃回数増」=五連撃という方程式があったみたい。
でもやっぱり初日は簡単のギャンの使用率上がるのかな?
>>191 俺は44だと打つがそれ以上ならよろしく打たないな
タンクに乗ったら絶対に打たない。
アッガイ祭りで勝つって・・・・今の連邦Sっていったい。
〜1週間後〜
・ギャンは産廃継続
・5mしか伸びなかった砂
>>206 NY(N)でなら、結構アッガイでの奇襲作戦は効くらしいよ。
前スレでサイサとアッガイで、水場で連邦をフルボッコにしてたって話があるし。
>>207 追加
簡単 ネメストにマシとバルカンの弾を奪われてた(出番なし・・・)
>>208 それが、あんまり水に入ってないんだがな・・・・。
確かに最初は連邦タンクが水中からきてたから、それ噛みに逝ったがww
>>182 俺も最初は仲間意識感じて打ってたけど、
前に《タンク》《ありがとう》×3が全員チ近で、
砲撃ポイントに残されてレイプされ、
リスタしたと思ったら全員アンチに行かれ、
花火上げながらひいひい逃げ回る羽目になり3乙戴いて以来使ってないわ
まぁ勝てたんだけどさw
>>153 2文字目が「t」じゃなくて「p」なら、神話級だったのにな。
「t」ならいいとこ伝説どまりだ。
3とホモセックス
>>153 定期あげ
繰り返す
これは釣り板からの誘導ではない
天 然 だ
もしかしてゲラザク赤3はブーストしてもビービー言わない&ブースト中硬直なしで射撃可能なのでは
ブースト0にとは書いてるがオーバーヒートとは書いてないな・・・
ゲラザクの超硬直ライフルがブレーキだろ
お前ら止めてやれよw
UCアニメ化かよ
携帯サイトの履歴の表示変わったのな。少し見づらいわ
クマー
ez8の5連撃が格闘×3サブ×2だったりしてな
UCCがなんだって?
グラップルなりタックルなり止まる方法はいくつもあるだろうが、
それだけではそんな仕様にした理由がわからない。
俺は射撃硬直キャンセルに期待するぜ。
だからって使わんだろうけど。
どうせジオニックフロントなら、ドムトロのあの高速移動を再現してほしかった
缶コーヒーがどうした?
今日、出撃して4連勝したが、今、携帯で履歴見たらC4連だった・・・。
まさか明日ターミナル通したら、いきなり降格なんてことないよな・・・?
>>227 ハハハこやつめ釣りなんだろwwwwww
マジカヨ・・・・・・・・・・・・
キター
>>228 サブカの体位が2000点A2で小差フラグ立ってるから、先に試してこようか?
ユニコーンって時代はファースト?
>>234 違う。
ちなみにファーストは0079、ユニコーンは0096。
0096って事は逆シャアより後か
>>234 ファーストからの流れの宇宙世紀ではあるが、ファーストではない。
スーパーモード的な(デストロイ)だっけ?ゲーム的には機能ばえするが宇宙世紀的にはなんだかな。
よっしゃktkr
おれユニコーン好きなんだ
ハサウェイがシャアのペルソナにとりつかれて無双する話しだっけ?
んで最後火焙りの刑
ググってきた
今北産業
主人公の少年が
16才のミネルバザビと出会い
色々巻き込まれる
以上
>>217 超硬直ってお前w
射撃硬直を狙って撃たれた近マシに対して、見てから射撃中断ブーストで
回避間に合うぞ。
足が止まるだけで、硬直自体は大したことない。
>>240 それは閃光のハサウェイ
理由は忘れたけどアニメ化は未来永劫しないらしいな
>>245 そういやブライトさん皆勤賞ものだよな。
ファースト→Z→ZZ→CCA→UC→閃光のハサウェイか。なげぇな。
ニュータイプを惹き付ける体質らしい
流れを変えてすまない。
みんなに質問が。
枚数合わせをする際に、タンクを1枚と入れてる?
少し前に議論があって、護衛対アンチの話になったんだけど。
条件設定に、護衛側がタンク含めて3枚・アンチ側が3枚という条件がその際に、護衛の方が少ないという意見が。
「ひょっとしたらタンクを枚数に入れるひとと入れないひとで分かれているのかな?」と思ったわけで。
この辺の認識が違うと、枚数を合わせるという話になった際にズレが出て噛み合わなくて議論にならなくなっちゃうんじゃないかなと懸念するんだけど……。
みんなの認識はどうなんだろう?
護衛=アンチで枚数があっている状況でしょ
護衛にタンクは含まれない
連カキすまん
>>249 mixiでもやってたアレか?
自分なら『入れる』
>>245 ブライトさんかっこいいよ。
艦長室でリディ怒鳴るとことか
アムロの遺影見ながら「笑うなよ」って言うとことか
>>249 枚数合わせはタンク除いてやるでしょ
携帯サイト見にくいな
>>246 皆勤賞だけどどこでも酷い目にあってるよな
中の人がお亡くなりになってるから閃ハサの
アニメ化は無理じゃね?
別の人が声当てるのも嫌だし
>>249 前3+遠のとき、
護衛「側」なら「四機」だ。
護衛の「枚数」なら、「三枚」だよ。
ってかブライトさんの中の人は・・・。
戦闘用の機体に『デストロイ』の『モード』って中二臭い。
ライフルとサーベルメインで無双するアムロのすごさを再認識する今日この頃
>>258 アレはガンガンnext仕様で絆の世界に居るだけだ
たいしたこ………
それでも升だな………アムロ
あのガンダムBR撃っても硬直してないもの
チートだチート
>>258 1年戦争時だけで300機撃墜だったか・・・
第二次世界大戦のエースじゃあるまいし。アムロは訳分からん。
262 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 23:45:01 ID:4gCu/KVHO
最近格のおもしろさに気づいた俺涙目(笑)
めったに使ってなかったから、ほぼノーマルwww
近もいいけど、格も楽しいなwww
>>258 アムロのサーベルの使い方は、ちゃんと機体を斬ってるからな。
それに対して絆のパイロットは、サーベルを殴りつける格闘武装と勘違いしてる……
そういえばヒートサーベルとビームサーベルって何が違うの?
ガンダムよく知らないんだけども
それでもルーデルとヘイヘと船坂なら何とかしてくれる
>>253 え…アムロって死んだの?
病死か事故死とか?
ヒート武器は実体剣
ビーム武器は使ってない時は刃がない
英雄は全て行方不明がデフォです
>>266 逆襲シャア(映画)の時にシャアと戦い、行方不明に。
サイコフレームの共振により、魂が吸われたとも言われている。
シャアもその時に行方不明…死亡と言われてるが、
二人とも行方不明扱いになっている。
その後、富野から両者共に死亡の話が出たそうだが…。
>>266 逆シャアので戦地行方不明
遺体が見つからないが事実上戦死扱いになってる。
>>267 グフが初めてヒートサーベル抜いたシーンを思い出すんだ
まあ・・・・設定が固まってないって言われればそれまでだが・・・
ちなみに陸戦型ザクの初出は08小隊だぜ
つかもし仮に絆がZ編に突入すると
反動なしでBRうてんだよな?
なんというカオス
>>271 J型は1stの段階で出てなかったっけ?
家庭用版に期待するほうが間違い
素直にPSPに移植するまでまっとけ
08小隊版は細部がいろいろ違ってたよな
シールド側面にスパイク付いてたり
あれ?
何気にマゼラトップ砲実装の最後の希望じゃね?
>>271 ググってみた、あれは形状記憶合金仕様だったらしい。
さすがに無理やりすぎると思った。
1stのころは全部「ザク」だべ形式番号も後付設定
だった気がする。
>>271 そのザクから、閃光クラッカーを全国のザク達に、支給するという快挙を成し遂げるんだ!!
あれ?
アニメ化するにしてもブライトさんの声はどーするんだ?
>1stのころは全部「ザク」だべ形式番号も後付設定
>だった気がする。
>>273宛ね
マ砲はジオン版180mmになるとして…
また低コスト射かい
その程度で新機体出すなら武装追加なしとか明らかなネタ不足なのに実装されてるFSに追加でいいよ
>>279 あれは極地仕様の06Jさんであって、デフォルトの06Jさんではない
そう思え
>>273 型番としては、多分ガンプラの展開かなにかで06Jは出てたと思うけど
「これは地上戦用です」って説明と共にアニメに出たのは08小隊が初って事でいいんじゃね
よくビームサーベルとヒートサーベルが
鍔迫り合いしてる描写見るけどそういうもんなの?
>>273 1stでコズンがミサポを使ったのが初だがその頃は陸戦型の区別は無かった
アコースは上官に言われるまでサブのクラッカーも投げない残念尉官
しかも弾切らしてガンキャにやられた
>>286 ミサポっていうとどうもステッチのイメージが強いな
>>285 どうだろね。実際ビームサーベルとヒートサーベルじゃヒートサーベルのほうが、切れちゃいそうなんだがな。
ポケ戦でもヒートホークとビームサーベルでかちあってたし。
ビームサーベルってミノ粉を固めたものだったよな?
だったらビームサーベル同士じゃかちあうことができなさそうなんだよなぁ。
ヒートサーベルは知らないが、ヒートホークは、
使う前にコンセントに繋いで予熱が必要だって
知り合いのガノタのばっちゃんが言ってた。
実際ビームサーベルとビームサーベルは反発しないらしい
どうせアニメじゃそ編どうでも良いと思うんだが
種死はそれをとりいれたせいで戦闘が糞になった
初期型ビームサーベルのため、ヒートサーベルをぶった切る程の
出力が出ないと思うのが無難じゃね?
ちなみに設定ではビームサーベルは、ビームライフルの弾である
重粒子をIフィールドで固定した物な。
>> 241
・・・想像はつくが、ミネルバってだれよ?
マクゴナガル先生のことだろ?
>>273 アコーズ、コズンやドアン辺りが乗ってたのが『ソレ』に該当する
…が当時人気薄の打ち切りアニメだった1stにそんな概念は無い
ザクはただのザク
297 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 00:34:10 ID:+lL8QS190
みねりゅうたの娘だろ
>>283 ここはジオン驚異のメカニズムで180m砲じゃね?
今日がバージョンアップの日だけど、みんなは出撃する?
祖即決しにいくだろ!
>>299 俺は2chのスレを見てから出撃する。
ばーうpでのスナの射程やらギャン簡単やらの情報が欲しいしな。
>>299 最近は、様子見るまで我慢できるようになった。
>>243 主人公が射殺される話なんかアニメにならんだろ
っておもったけど小説版はアムロも・・・
俺もREV2初期に結構やっちまったからなぁ。
素直にここ見て様子見すればよかったと思ってる。
初期だけで50敗13分今こそ勝ち越してるが後悔先に立たず、あの負けた試合程意味の無い試合は無かったな。
久々に素ジムに乗った
楽しかった
ドムのヒートサーベルは・・・
とにかくよく折れる、折れずに現存してるドムプラモなんてみたことなかった
>>266 バズーカ持った上半身ガンダム・下半身タンクのMSに乗って出撃して、地雷に引っ掛かり爆死。
例えアムロでも地雷を引くと負けちまうんだな
シャアは常に地雷にまみれていたんだな。
そうじゃなきゃ宇宙世紀で一番の負け越し佐官なんてなれるか!
最後は引き分けだし。
みんなありがとう
うわーどうしようかな
情報が欲しいのはやまやまなんだけどさ、そこはほらw
>>311 情報収集<<ありがとう!>>
金曜日まで<<後退する!>>
シャア「大気圏カルカンしてコスト献上とか、マジありえねぇー!これだからAクラスは、ストレス溜まるんだよ!」
シャア『俺がタイマンで素ジムとったのになんでアッガイどもは関係無いとこでモビ戦やってんだよ』
>>312 金曜日には陸戦強襲型ガンタンクの話題になっているだろ。jk
>>308 あのゲームのガンダムはザク弱すぎだろww
まあ最低の死因は階級証(だったか?)を受け取りそびれて死亡だがww
319 :
318:2009/04/22(水) 02:28:20 ID:l4YrY4rkO
ワリ、日本語変だ。
ザク弱すぎだろ→ザクと比べても弱すぎだろ
1時間レスがなければ赤蟹が
赤蟹「ん?」
ミネルバって
クラッシャージョウかよ!懐かしいな。
対戦人数による拠点コストの調整って、トレモ利用するとわかりやすいのかね。
全国もイベントも66なんだよなぁ。
俺は今日やりに行けないけど。
―一番機が撃破されました―
シャア「ちょwゆとりがQDもできないくせにギャンとか高コス乗ってんじゃねぇよw……って、こっち来アッーッ!!」
―二番機が撃破されました―
普通にミネルバXだろ?
韓国の経済大統領では?
昨日までのモビ使用ランキング
簡単 29位
ギャン 26位
さあ、どうなる!?
>>322 俺はこないだ逮捕された経済ブロガーかとオモテタw
荒れるぜぇ・・
今日の編成は荒れるぜぇww
なぁにうp直後の荒れ模様には慣れっこよ
それでも階級整理されるまでは静観するけどなw
>>291 逆シャアで初めてサーベル同士かちあうと、鐔ぜり合いにならずにはじけたりビームが消える描写になったような
>>331 第二次ネオジオン戦争時代のサーベルは省エネのために切り掛かる時だけ刀身出す仕様
だから別にサーベル同士がぶつかって消えてるわけじゃない
要は射精する時だけフル勃起ってことか
スレ見たら、へーバージョンアップ来るのか…過去ログへ…
>>153 SUGEEEEE
ギャン簡単の連撃ダメ次第ではギャン祭簡単祭が起きそうだな
赤蟹祭マダー?
336 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 08:42:21 ID:TxlUOUovO
タンク大佐は伍長レベルだろ。
ギャンの連撃が90止まりだったら結局コストに見合わないAP、機動性で残念機体なのだわ
わかった、じゃあ90止まりのままだったら頭の先の棒折っちゃう!
\〈+〉<ススメーススメー モノドーモー♪
簡単は連撃回数増えてるからダメうpになるが
後は単に連撃内のダメ調整だから前と変わらないんじゃね?
73止まりだったらコスト200にしてくれw
240格にはギャンクリか高ギャンで
ギャン、簡8、アッガイに限り、30%の確率でダメ1.5倍のクリティカルとかどうょ?
ロマン機体として使い様が出て来るんじゃね?
>>342 じゃあ10%の確率のファンブルで即死な。
>>332 ガンダムバトルユニバースで再現されてたな
振るときに長くなるビームサーベル
戦闘中、味方のPNの右隣にカテゴリーが表示されるようになってる
簡単は外して6連でダウンで初撃高いね
>>345 6連撃ktkr
遂にEz8>プロガン、LA、ストライカー乗りの時代が来たか…
今までそんなのは俺くらいだろうが…
6連撃くらいで満足できる時代か…
装甲MAXっぽいダムに9連撃ぶち込んでも倒れなかった時代を思い出した。
ここからスーパーデマモード入ります
>>345 ってことは、3→3の6連合計よりも、2→2→2の6連の方が総ダメ高ぃ?
砂最高やぁ〜!
>>349 余裕があるなら
常用6連か5連+QDかで迷う
rev1なら9連撃程度で満タンダムは倒せんわな
なんか戦闘中の名前タグ?のところにカテゴリーが表示されるようになったんだが
>>349 待て、初撃が最強なら
1撃×5+タックルが最強では?
ランクってどんな感じになってた?
>>355 5回も外せるほどのブースト量とサブの弾数あったか?
拠点コストは全体の25%以上になったんだろうな?
マ「わたしのギャンはどうなのかね?ギャンは?」
パイロットランク評価がどうなってんだ?
ポイント、被撃墜、勝敗、機体を羅列で新基準を明らかにしようぜ。
>>359 大佐殿・・・残念ながらギャンは・・・
つか糞ナムいい加減にギャンのコスト200にしろ
200コストと比べて、低いAP・多少マシな程度の機動力・カスい連撃威力
どうなんこれ
>>359 トレモジムが3セットでミリ残るから多分82〜83くらい
ギャンは史実通り、実装されずお蔵入りにある天命ってコトか。
なあ、携帯サイトの戦績履歴のポイント表記が細分化されてるのは既出?
ギャンなんて射撃しょっぱいコスト240の格なんだから足と格闘威力無きゃ使われる訳無いのに
バンナム何考えてんだよ。。全く。。。
既出だったらすまん。
ターミナルで見れる各機体のパラメータが微妙に変わってた。
具体的には「ダッシュ速度、体力値、機敏性、移動速度」の4つ。
「攻撃力」が無くなったみたい。
>後退する。
>>364 BPとリザルトボーナスが分離されて、あと他人のランクも見れるようになってるな
>>354 ホセイ?
ピンチになったらコアファイター特攻?
あ、これ内部的にはトータルバトルスコアしか記録してねえ
そこから結果に応じたリザルトボーナス引いてるだけだ
いま1絆やってみた
JU2vs2でジム駒(近)で出撃
…っでB取ったらパイロットボーナスポイントとかで10ポイントプラスされた
あとバンナム入っても携帯サイトの勝敗には反映されるのを確認
他に何かある?
リュウさぁーーん!!
1クレだけやった
1戦目タンクだして拠点落とすも終了間際に味方が落ちて逆転負けC、2戦目近でB
で問題はターミナルを通したとき
降格しました
バージョンアップ後に1クレしかやってないのに降格
これってバージョンアップ前の戦績をみてるぞ
普通はバージョンアップ後からにするのにさすがはバンナム
何かやらかさなきゃ気がすまないみたいだな
と言うわけでみんなも野良タンクを1戦目で出す特は注意した方が安全だ
>>361 バンナムは160の指揮ジムと200の赤蟹も同一扱いしてるからな
頭が倦んでるとしか思えない、機体性能上外せないのに6連可能とかw
ばーうp初出撃間際なのに《瀕死だ》(腹具合的に)
教えてくれ…俺はどうすればいい?
1.順番譲って素直にトイレへカルカン
2.ワンクレ終わるまで我慢
3.プレイ中に我慢できなくなったら右の空きスペースに…
>>373 専用機のペイントにコスト+40かかるんだから仕方ないだろ!
C四連とってるくせに責任をバンナムにおしつけるとかたいそうなゴミもいたもんだな
ってか、ばーうp前の戦績どころか、
降格は、1vs1でもD2連で降格だぞ。
1クレで大尉に戻れたから文句はないがな…
>>375 そんな事でなやむなwww
3しかなかろうに
>>372 バーうpでリセットされたと思って、うっかりカード通した地雷を降格させる
バンナムの気遣いかもよ
>>375 ポッドから大便器まで射線が通るなら、ポッド内でチャージして大便器にウンコ射ちだしたら?
携帯サイトの履歴が敵味方詳しく出るようになったから検証も早く終わるかな
敵のマカクが353pt0落ち1拠点撃破でAになってるのを確認
>>374 まじで
初クレで昇降格判定画面がでて何事がと思ったら降格させられたからビビった
勢力戦で勝つために楯になってた以降出てなかったから戦績を気にしてなかったんだけど
まさか前のバージョンの戦績を参照してるとは普通は思わないしね
だったら初めからちゃんと教えとけと
こんなんだったらタンクチャレンジなんかしねーよ
バンナムの運営には呆れてものも言えない
ちょっと聞きたいんだが味方遠の識別マーカーってどんなの?
385>
縁が白いらしい
ところで今の肉入りマチするの?
午後から出撃予定なんだけど。
>>384 あーごめんそういやこっちの勝ちだったから当然か
そんなにランク判定変わった感じではなさそうだが
あと対人だとS取ったらボーナス25ptトレモだと10pt
Dの時はボーナス無しでした
>>381 そして店員さんにカットされるんですね
わかります
>>382 携帯サイトの結果は勝敗のポイント加算されてるから、
50か100、圧勝なら200だっけ?引く必要あると思う
>>391 こないだから、分けて表示されるようになってる。
イベントとシャブ地下どっちがマッチしやすいんだ今
ちょ
こちら大尉
A2で少佐にあがった
今日の1クレはAとB
A2なんで平均B↑A↓
まだ左官になりたくないのにorz
>>395 佐官のレベルを教えてくれ
少しは上がった?
>>393 イベントだと思うがどうなの?
俺自身は夕方にイベントへ出撃予定。
地下はツマラナイ…
399 :
375:2009/04/22(水) 11:57:20 ID:6M01f7GyO
無難に1を選んだ俺に死角はなかった。
…はずが、阻止限界時間を越えて被弾してしまったため、
ワンクレもプレイせず、後退する事に…(´・ω・`)
みんなは出撃前にちゃんとトイレを済ませておくんだぜ!
スレの他にも色々汚してすんませんでした。
…風呂入ってパンツ洗う作業に戻るお(;ω;)
>398
イベントでよし
>>385 射ダリオ
狙しんら
↑こんな感じ。射の文字は緑色で狙の文字は青色になっている
403 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:03:03 ID:mVn6wsBI0
降格した事に文句言ってる奴は何なんだw
バンナムに文句言うとかお門違いにも程がある。
自分の腕の無さを呪えよと。
>>395 安定してB出せるならいいと思うぞ
何使ってるかは知らないが
>>399 《やったな!》
《やったな!》
《もどれ!》
《おつかれ》
>>396 佐官に上がったばかりのリアルに聞いても分からんだろ・・・・・
あっさり降格する奴は今までそんだけ周りに迷惑かけてたってことだよ
それを他に文句言うとかどんだけゆとりなんだ?ゴミはとっとと消えろ
>>399 昼ご飯にカレーを食べてた
謝罪と賠償を要求する<丶`∀´>
やっぱり今日は簡単が多いな
無駄に勝率上がってしまうじゃないか
>>405 メイン近
編成画面残り10秒切ってタンクいなけりゃタンク
A3じゃないから昇格しないだろうと油断してた
尉官のが気が楽だお
名前の横にカテ表示とな?
おれのBIGTRAYの撹乱効果が……。
>>408 腕がないのは認めてるよ
申し訳ないです
ただねルール改正前の物を参照するのが納得いかんのよ
新バージョンでやってC四連降格なら文句も言わないよ
そうならないよう立ち回りを考えるし
戦績なんて携帯登録してないとしばらく前のは覚えてないしさ
事後法ってのを理解してくれ
>>410 なんか俺の愛機の使用率が上がると寂しくなるorz
>>414 環八が愛機な時点でry
言うほど悪い機体じゃないけどな>環八
ただ、カスが「強くなった」という情報だけで何が変わったかもわからず乗り回して
地雷大増殖の未来はクッキリハッキリ見える
正直、413は見苦しい
あれ?Eランクの取得条件変わった?携帯サイト見たら、トータルバトルスコア330 撃墜数1 被撃墜数4の大佐がEランクで降格してた。
>>413 何が事後法だよ
「降格判定はバーUP後の戦積のみ」と明記してないのに突っ込んだお前が悪い
つーか階級なりの腕があれば自然に再昇格するだろ?
420 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:25:11 ID:ZVt4ioI8O
>>413 一回上がれたならピーチク言ってないでさっさと上がればいいだろ
それができないならそこが適正階級なんだから甘んじて受け入れろよ
お前のちっぽけなプライドで階級だけは高くて周りに迷惑かけるようなことにならないようにしたバンナムのが使えるわw
422 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:26:55 ID:bcbXgr7oO
拠点コストは44でゲージの25%
>>417 ただの負け4連じゃねーの?
4落ちしたら即降格とか糞仕様だったらたとえばタンクで3落ちしたら、
拠点後1発で叩けても前に出れない捨てゲー推奨ルールじゃねーか。
424 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:29:25 ID:cInPS2680
バージョンアップ後にB取得の条件が緩くなったのなら事後法ってのもわかるがな
>>419 確かに…
思い込みで行ったのがマズかったね
反省してます
まぁ昇格は近にしとけば難しく無いので良いのだが
そう言えばさっきの落ちたときの戦績で何故か線が一本増えてた…
今回の線の増える条件や各ランクの基準は情報を集める感じか…
>>417 それについて、『被撃墜3墜ち以上は、問答無用で容赦なくC以下。』になったとかいう話も聞いたのだが、これが本当だとすると、タンク乗り涙目にならないか?
ギャンでQDにタックルが出せたり4連まで出せたりできんのか!
盾構えるとよろけにくくなるとかきっとあるに違いない!
>>420 ぜひウチの大隊のカード未通し偽少将に、説教してやってくれ。
>>414 出しただけで他の人にヤル気なくされるよりマシ
最低限の選択肢だとしても選べるようになって良かったと思う
まぁ、まだ楽観視はできないけどなw
>>410 間違い無く斬りに行きますって格程弱い奴も居ないよね
今日は簡単とギャン見たら全部引き撃ちで済ますか…
4墜ちはEなのか?
タンク3墜ちしたら前に出れないな。
決死の拠点突貫撃破の逆転勝利が・・・。
88やらないからいいけど。
いまホームに着いたんだが
REV2.04って表示になってるんだが・・・・・・
しかも無双
NYNの方が人いる?
>>426 コストで変わらないのか?
変わったとしてもコスト200以上は3落ちで強制Cだと誰もガンタンマカク乗らなくなるなw
ジオンは赤ダルマあるけど、連邦は出す奴出す奴キャノン一択になるとキツイw
誰かタンクと旧ザクで4落ちしてこいよ。笑い
33以下は本当に昇降格関係ないね。
Eとった人が降格どころかすぐ後に昇格してた。
>>412 格⇒赤
近⇒橙
射⇒緑
遠⇒水
狙⇒青
名前の左に表示されてて誰がどのカテに乗ってるのか解るようになってる
>>434 バージョンアップしないと他店との対戦できないはずだよ
店員言ってバージョンアップしてもらえ
修正云々の文面見直してきたが、
一部カテゴリとある。
タンク4落ち100以上ならお咎めなしかもよ…。
怖くてやろうと思わんが
愚痴スレに鮭3落ちの100ポイント少々でEランクという報告があった
やっと高コストの3落ちが降格するようになったみたいだな
>>441 トンクス
まだとても断定はできんが、勝敗がランクに絡む可能性もあるな
それならまだマシなんだが・・・
4墜ちで負けはポインヨに関係なくEか
>>440 流石にタンクと言えども、4墜ちはやり過ぎな気もするが…、3墜ちなら状況次第で普通にあり得る話だからな。
敵拠点2回割ったけど、タンク3墜ちしました…で、これで強制C以下ならばやりきれないと思う。
で、C4連で降格でしょ?
タンクに関しては、救済措置あって欲しいが…
>>445 タンクに関しては拠点割って勝てればB以上確定とかならいいのにな
1戦1機目のタンクはBランク以上確定にすればいいのに
2機目からは優遇なし
色が変わるくらいなんだからできるだろ?
>>439 マジか!サンクス
店員には言ったからやってもらうわ
いや待て、スナを連携(笑)に組み込む(護衛付けさせる)ために射程短くしたバンナムだ
「タンク戦術ばっかりじゃダメだから誰もタンク乗りたがらないようにしよう」
とか考えかねん
4落ちで三桁取って勝った時の情報がいるな
今出てるのは、まず負けた時のだろうから
脳筋鮭を3落ちまでさせた
337pts
ランクE
しかし昨日の朝2vs2×4回で0落ち0撃破引き分けC4連で大佐降格した俺に抜りは無かった!!
最近の連邦は大将でもヒッキーですか…
相手拠点に居座っても殺しに来てくれませんか…
お前が落ちるべきだ!!
>>442 もしかして今回のランク判定って、被撃墜の回数ではなくて、【被撃墜によって失われたコスト量】で計算しているんじゃないのかな?
コストマイナスが、600以上→強制C以下、700以上→強制D以下、800以上→強制Eとかで、これに獲得バトルポイントが100以上あるか無いかや勝敗の結果で、さらに1ランク下がるとか?
これだと、シャゲの3墜ち100ポイントがEなのは納得出来る。
>>455 正直バンナムがそこまでするかな、という気持ちが
457 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 13:01:10 ID:VslNQEeQO
>>453 まったくだー
∧_∧
⊂(・ω・`)つ-、
/// /_/ |
L /⊂ヽノL|/|
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ ||
||―――――-|
458 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 13:02:06 ID:bcbXgr7oO
携帯サイトの履歴のバトルスコアに「×1」の表記がついてた
ちなみに陸ガンの2落ち負けでも×1のまま
たぶんコスト帯と落ち数と勝敗でこの乗算指数が変化すると見た
大将中将の降格条件がEだけなんて甘過ぎだろ!と思ってたんだが
どうやらそのEを取りやすくなってるみたいだな
先程の一戦
味方プロガン
BP680撃墜4被撃墜2 勝利
ランクCだとさ
>>460 こうゆうの見ると0墜ち270ptくらいでBとってるのが一番賢い気がしてきたw
>>460 2落ちでCか・・・
こりゃ以前にも増して落ちないことを前提にしていかんとな
>>460 マジかww
こりゃ地雷高コス格は即降格しそうだな
でもC4連でも勝ってれば降格しないんだっけ?
ちみに3落ちしたらE確定です。
4桁なら違うかもですが…
>>465 それはSクラスの場合。
AじゃC4連ですぐ落ちる
こりゃぁ一度大佐に落ちた少将は2度と上がれないな
>>458 いやそこはバーストか野良かで変わる値
2バーだと1.1倍になってた
落ちた数でランク変わると引き撃ち君ばっかになっちゃうからやめてほしいな
いやカルカンももちろん嫌だけど
片っ端から履歴を貼り付けてデータベース化するしかないな
笑将がいい感じに淘汰されそうだな
引き撃ちマンセーな時代に突入ですか。誰もタンク出さずにつまんない戦いばっかになるんだろな。
>>473 お前みたいなカスがとっとと大佐に落ちるのを待ってるよ
どんなに降格条件が厳しくなっても
将官戦でタンクは問題なく出てくるし
味方も引き撃ちせずライン上げてくよ
タンク出さない、引き撃ちしかしないのは笑官戦だけ
はやく全員大佐にならないかなー
しかし、実際最高階級少将は
E取らないようにCで納めて勝敗は味方任せ
こんなんが増えるだろうな
この条件だとAラン専用のサブカでも降格するかもw
格闘機終わったな
>>473 Aクラスはそんな感じになるだろうな
低コストが回復しに拠点に戻るのが目に浮かぶ…
今回のばーうpって、いったい誰が一番得するんだ?バンナムか?
>>474見たいなカキコを見ると、BUの浮ついたwktkが一気に冷める
大口を叩く大将閣下ならもう少し回りの空気を読んで欲しい
こりゃ低コスト復権かな。
低コストは落ちてもランク下がらないから押し込み専用にして、
高コストは低コストをサポートしつつ、自分はなるべく落ちない、と。
>>479 >BUの浮ついたwktkが一気に冷める
BU………………?
>出てくるし
「出すし」だったらかっこよかったんだがなぁ。
少なくとも、昨日10クレほどやったがタンク出そうとする将官は誰ひとりいなかったぞ。
ガンタンクとギガンの搭乗回数が増えるばかりだ。
マジで小学生は絆すんなよ
邪魔だからさ
BUの浮ついたwktkが一気に冷めるわ
とりあえずSA問わず野良終了のお知らせだな
BUwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
BOYS UHO
Ba-jonn appU
それはそうと砂IIは射程はのびたがカーソル移動は遅くなったな
rev1時代もこんなもんだったっけ?
ID:uKHRXn5p0はちゃんと義務教育受けてこいや
お前みたいなゆとりが絆はおろか日本経済にすら悪影響を与えてるんだからな
俺は3オチでE判定と聞いて
BUの浮ついたwktkが一気に冷めたな。
今回のBUはハズレと見ていいのか
>>482 さすがに10クレやって誰一人出さないのは運無さすぎだぞ。
少将多めのマチでさえ半分くらいは誰かが出すし。
まあもう半分は自分が出すが。
タンク3落ちEはなんかひどい希ガス・・・
>>478 まともな将官は大歓迎だよ
文句を言ってるのはミジンコ笑官達だろ
>>479 お前みたいなゆとりのwkwk感なんぞどうでも良いわ
ギャン復権かと思いきや相変わらずの残念仕様でBUの浮ついたwktkが一気に冷めた
まあタンクはある程度補正かかるんじゃねえの?
カテゴリ毎になんたらってBUにあったし
460です
先程の一戦
味方Ez8
BP425撃墜3被撃墜2 勝利ランクB
>>455説に一票
三落ちでE取ってるの今のところ高コス格だけだろ?
タンクは大丈夫な気がするが
誰かタンクで3落ちかましてきてくれw
射の時代再びwwww
>BUの浮ついたwktkが一気に冷める
新たなテンプレ ク(・∀・)ル!?
絆wikiのスラングにでも登録されないかしらん?
そのときは説明文にID:uKHRXn5p0の一文をぜひ!
ゲルGで1落とし2落ち460でB
ザクキャ2落ち拠点1落とし360でA
確認
ちなみにネ実ではBAって呼ばれてるんだよなw
遠距離スレにタンク3落ち3桁はBとある。4落ち3桁はCらしい
やっぱタンクは例外か
な?
タンクは補正かかってたろ?
野良タンカー俺歓喜
今回はタンクにとってBUだ
今回のBUにwktkしてた事の方がむしろ驚きだぜ
3落ち以上がランクダウンの目安なのかね
>>499 お前何パソコンで2chみてんの?
とっとと学校行ってこいや
タンクは補正かかっても護衛のなり手が減れば結局タンク受難な罠
タンクって決めつけ良くない!
もしかしたら近距離でも拠点落とせば補正かかるかも?
味方タンクが3乙したら
全機E確定すればいいんじゃね?
>>502 俺のリザルトから
・6vs6
・元旦2落ち
・拠点1落とし
・191P
・勝利
・判定 C
だったよ
簡単、プロガン
共に1落ち300↑でA確認
>>509 タンク出して九分九厘削ったところで最後に不動の射に拠点落しされたら
想像しただけで(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
降格しやすいのはわかったが
見通ししたらフラグはどうなんの?
高コ格は
被撃墜0→最高S
被撃墜1→最高A
被撃墜2→最高C
被撃墜3→最高E
を目安にすればいいのかね
>>514 そこは悪意を込めた<<ありがとう>>を打つんだ!
「BUの浮わついたwktkが一気に冷めるぜっ」
流行るなコレwww
リザルト確認すると
0落ち1落ちは今まで通り
2落ちでB以下確定って感じか
>>513 墜ちないために低コスではキツい
低コスでなければ墜ちるのヤバい
これだとタンク見捨てるラインは早まるし護衛に二の足踏む奴が増えるのは否めんと思うが
なんだかんだ言って誰でも我が身が可愛いもんだからな
信頼出来るバースト組めれば話は違うが
BUってなんだと思ったがそういうネタかw
マカク3落ち7PでEでした
これからはAクラスで頑張ります!
なるほど!!
今回のBUは昨日大佐に落ちた俺への追い討ちってコトですね
わかります
BUですね!!わかりません!!
>>519 高コはそんな感じかな
低コはグフが600↑3撃墜2落ちでAだった
526 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 14:01:20 ID:cInPS2680
開幕後退するタンクが増えそうな
>>520 ジオンは従来の焦げ護衛で何ら問題なさそうだと思うんだがな
低コス護衛だの何だのやってる奴らはとっととAクラスに落ちてほしいのが本音
分かって無いカスを味方に引くときついって意味で本質的にはverUP前と後では変わらんと思うぞ
>>521 昨今のゆとり笑官の言動を代表するかのような言葉だよな
高コス格、3落ち8落とし1200ポイントでCだったから心配すんな!
残念引き打ちのあいつが階級上がって
前線を張る自分が降格するわけか
実力無いのに階級上がっても負けが増えるだろうからいいけど
自分も勝利優先だから階級が下がるのは気にならんし
>>524 グフで2落ちAか
やはりコスト200前後で条件変えてるぽいな
ザクキャが2落ちでAだったのはコスト補正かタンク補正か
後者であってほしいな
さっき話題に出てたけど
バーストしたときの掛け率はどう変わるの?
さすがに2倍とかまでいかないだろうから2バーが1.1、3バーが1.2みたいに0.1ずつあがるんじゃね?
>>530 勝利の為に自分が落ちるとか言ってる間は昇格しなくて良いよ
護衛だろうがアンチだろうが自分が落ちずに役割を果たせるようになれよ
BUって何だろうって考えてた……バージョンアップの事かえ?
ヴァージョンアップとは違うの?
つーか、普段から高コスで2落ち3落ちかましてるアホにはいい薬だな
内容にもよるから完全否定はしないが
基本高コスは0落ちか1落ちまでの立ち回りしろよ
それでも勝利とポイントを両立出来るのが高コスなんだからな
よし、ここに書いてあるのはほとんど嘘と信じて戦場に行ってCOOL!
引き撃ちで前に出ない前衛ばかりで<オトリになる>で最前線張って2落ちA〜Bとか取ってた俺はこりゃランク落ちるな
ギャンが3連83か84
簡八が3連35+27+17=79で外せば6連までOK
落ちたコストからの計算ばっかで落としたコストは無関係?だったらやってらんねーな。
>>474 お、言うね〜。俺も出すけど、誰も出すヤツいない時は当然お前はタンク以外は禁止な。閣下の活躍期待してるわ(笑)
>>539 2〜3落ち前提なら400超は常に取れよ
Bを取るって事はそれが出来てないんだろ
やっぱり地雷だな
>>541 どうやらそれっぽい
格射狙乗りは階級変動激しそうだな最後は一通りこなせる近一択になりそうだ
遠はバースト推奨か信頼出来る自分自身の腕か前衛が無いと野良では見掛けなくなりそうだな
>>541 逆に考えるんだ!
ハイエナサッカー対策だと!
曹長の俺にはどういう影響があるわけよ
似非大佐が適正階級まで落ちてくるの?
だったら大歓迎だ。俺より酷い佐官いたからな。
最近というか今月野良でタンク使用率が九割超の俺の時代来たー?
Aクラスだと誰もタンク出さないから使っているんだけど何で誰も出さないのかねぇ
指示出すの面白いのに
……まあ聞いてくれる人とマッチするのが3クレに1回くらいだけど
そろそろ未消化の機体使いたくなってきたわ
遠カテ封印してもいいかね?
砂はどうなっちょ?
>>544>>546 d
タンク乗りな俺としては、拠点を落とすことで免除があるかどうかも知りたいところだな。
拠点落としても3落ちでアウトとかいったら泣くぞ。
これは拠点のダメージポイントあげなきゃタンク死ぬだろw
マッチング変わった?
A2だが、味方オール大佐なんだ。
>>553 A1あたりがいっせいに降格したんだろ。
>>549 概出かも知れないが、広域レーダーに味方番号表示がついた
指示出しに活用出来そう
1VS1で降格させる立ち回りをしてしまったが
ボコボコにしても降格しないんだったな
ボイチャって何か増えた?
今回のBU(笑)でまず、連邦はガンタンクが消滅
次いで護衛が激減、射か射に準じる特徴の近が大増殖
お互い篭り愛で仲良く降格か・・・さすがBUトンでもないぜ
AやSの条件がまだ分かってないから何とも言えないが
大佐→少将がかなり厳しい条件になってる可能性が高くないか?
A取るのがかなり難しくなってる予感
こりゃSが今以上に過疎るかも...
前衛が何機落とそうがランク変動無いから拠点も同じだろうな
つか3落ちDで強制Eならまだ良いが3落ちCで強制Eなら野良タンク絶滅するな
敵ギガン3落ち211pt敗北でC確認
>>557 <<男なんだろ?>>
<<グズグズするなよ!>>
<<胸のエンジンに火をつけろ!>>
<<俺はここだぜ!>>
<<一足お先!>>
頑張って拠点落としても割に合わんな
これ、負け試合だと腕の差(ポイントを取れるか取れないか)が明らかに出るのなw
リザルトで笑官共が2桁ポイントしか取れてないのを見るのが楽しすぎる
1戦目に糞ばかりで負けたら2戦目は捨てゲで連敗テロも有りだな
ありのまま今起きた事を話すぜ
「俺はギガンに乗っていたと思ったらいつの間にか降格していた」
何を言ってるか(ry
引き撃ちでタンク餌にポイント稼いでる奴死ねよ……
自分は落ちなかったからって二戦目番号指定でやったな連呼とかふざくんな
ホームの地雷さまがBバズサイサで出撃
2落ち、3落とし、250ポインヨで負け
結果、Dwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こりゃ、坂道を転がるように降格するなwwwwwwwww
>>561 ギガン211点は前からCだったような気がしないでもない。
>>561 それギガン(160)だからじゃね?マカクでやってみ
今起きたばかりの俺にVERUPについて3行で解説頼む。
570 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 15:29:50 ID:WZUHIjOwO
また人減った?
Sクラス連ジともイベントも全国も満足に肉が入らない…
金返せ
>>569 スナ歓喜
チ近増殖
レーダー便利に
こんなもんかな?
負けたら200前半はCだったかと
>>569 みんな
降格
祭り
適正階級に落とせっていう意見が多かったから降格させまくりました^^
とかいうバンナムの斜め上修正じゃない?
>>569 BUが新たなテンプレの予感
ID:igHwNjdyO=ID:UdLP5Ony0=閣下
降格祭り
577 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 15:34:42 ID:jQY34iH+0
目を覚ませー
寝たらだめだー
早く起きろー
>>565 オレみたいに諦めてザクキャでカルカン強行突破したほうがいいよ
あわよくば2落ちで拠点食える
>>576 自分で流行らそうとするとかえって流行らないよ
>>562 ≪光の速さで≫
≪明日へ≫
≪ダッシュさ!≫
こーですねわかります
ギャバン乙ww
開き直ったゆとりほど見苦しい物はないなw
>>580 《若さ》
《若さ》
《ってなんだ?》
《振り向かない事さ》
www
S過疎るって言ってる奴は何を基準に言ってるんだ?
100人居ようが1000人居ようが、比率が1:1ならマッチする。
比率が崩れるのがマッチしない原因なんだから、過疎とか関係ないよ。
584 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 15:57:45 ID:bDBZYRCLO
低コなら4落ち一桁でもDらしいから
更に低コカスが増えそうだな(笑)
こりゃ斜め上なんてもんじゃねーよ今回のバーうp
戦闘ランク判定は見直さなくてよかったろJK
総比率が同じだったとしても、みんながみんな同じ時間帯にやるわけないだろ
>>549 かつての俺がいるな。
稼動初期からタンカーとしてならしてて、その時はとても楽しかったさ。
ただね、野良で長期間やって実力が上がってくると段々味方に不満が出てくるんだよ…
そりゃ自分の実力を棚に上げちゃいけないのは分かってるけどさ、あまりにもアレな試合ばっかだとね。
自分が前に出た方が勝てるんじゃないかと思い始めたら、ある意味このゲームは卒業した方が
いいんだろうね。
でも今日明日出撃ちゃうとまきぞえ食って降格しそうだな、大人しく来週にすればだいぶ笑官はへってるんでないかい。
AクラのJUマジやばい
6・7割りC以下でカオス
マジオススメ
で、バズとクラの味方判定とか言うのはどういうこと?
弾がとまるようになっただけか?
ちなみに、ギガン3落ち2桁でDだった。
コスト200の遠カテはどうなんだ?
今回のVerUPは、プレイヤーにとってかなり大きな変更を含むにもかかわらず、
携帯サイトの『重要なお知らせ』は、「GWサポート休業の お・し・ら・せ」のままか。
いや、別にいいんだけどね、別に。
>589 タンクの拠点弾が味方を抜けてた気がします
以前は味方にキャッチされて悲しかった
要するにマシ・バル・一部BR以外は、味方を貫通するようになった感じなのね。
ますますライトプレイヤー向けになってるね。
44で格上相手に前線コントロールして、一落ち一拠点撃破の180でC
なんもかわっとらんぞ!?
あ、ちなみにSクラスの話
>>593 ザクキャで拠点撃ってたらガカスの後ろにいたデジムに落とされた希ガス
Aクラスはカオスだぜwww
>590
大佐
ザクタンク(V‐6)
取得ランク:D
同時出撃人数:1
バトルスコア:16×1
=16
リザルトボーナス:50
トータルバトルスコア:66
撃墜数:0
被撃墜数:2
拠点破壊数:0
敵機を盾にして連撃とかがしにくくなるのか
ますます下手に突っ込めんな
<戻れ、お前は好きだ>
を実装すればすんなり戻ってくれるはず
>>587 大丈夫だよ。そんなこと考えてる時点で君も立派な笑官だから
さっさとAクラに落ちなさいww
連邦Aカード一枚欲しいんだが・・・
普通にやって降格・・・・出来ねぇんだよなコレが orz
>602 パイロットネームがちょっと恥ずかしいけど良かったらカード譲ろうか
グフカス210コスト2落ち564P勝利でBの俺参上。今までならAだがAではなかったぜ。
コスト200以上はどんなにスコアとっても2落ち時点でB確定くさいな
>>604 2落ちすんなカスがといいたいところだが564とっても加味されずとか流石のバンナムクォリティだな
Aクラスすげえ
大尉一直線の連中がジム頭出して大尉一直線を加速してやがるw
結局勝敗が重要って事だな
勝てばDでも問題ない
で、ャーマンみたいなのは落ちてくと
ロックしたとき敵の機体が見えなくてもどのカテかわかるようになってる。
味方のも表示されてる。
全体マップを開いても味方は表示されてた。
[近]エンスー・T みたいに名前の前に表示されるよ!
少将→大佐へ降格はどれが該当?
1)4連敗かつC判定以下4連続
2)4連敗(B判定以上1回あり)
3)C判定以下4連続(自軍勝利1回あり)
降格に該当するのは1)だけだよね?
味方はまだしも、敵のカテゴリまで分かっちゃうのか…。
613 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 17:27:57 ID:pzcTWXPbO
そういえば中野のリアルタンク大佐って自拠点上で敵タンクの拠点弾当たって落とされたんだよね
>>612 え、敵のもロックすればわかるの?
昔から事務系の判別が苦手な俺には朗報。
リザルトが悪いから馬鹿にしてる奴いるけどリザルトはそんな関係ないぞ
枚数不利な状況とかあるし
でも3落ち二桁は戦犯だと思う
616 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 17:34:14 ID:pzcTWXPbO
中野のリアルタンク大佐ってブースト踏めなくて追いつかれて落とされたんだよね
ギャンだって時代を開けるはず
618 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 17:39:33 ID:pzcTWXPbO
中野のリアルタンク大佐ってタンクに乗ってばかりなのにしょっちゅう拠点落とせなくてリザルト最下位だよね
残念ながら倉庫番からは抜けれません。
赤蟹やアッガイと共に埃をかぶってください
大事な事なので時間を空けて二回書きました
他スレのも含めてまとめてみた
「どれだけ稼いだか」よりも「どれだけ失ったか」が重視されてるな
格120 4落 44 →D
格160 2落600 →A
遠160 3落 99 →D
遠160 3落211負→C
遠160 2落360 →A
格200 2落425勝→B
格200 0落258勝→B
遠200 0落353負→A
遠200 2落191勝→C
遠200 2落 50負→D
遠200 3落 7 →E
近210 2落564勝→B
格230? 3落348 →C
格280 2落401 →C
格280 2落462勝→C
格280 2落623 →C
格280 3落110 →E
格280 3落337 →E
格280 3落387 →E
格320? 2落680勝→C
格320? 3落1200 →C
射350? 2落250負→D
622 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 17:45:35 ID:pzcTWXPbO
中野のリアルタンク大佐って有名将官とバーストしてもらえない残念な人だよね
ID:pzcTWXPbO <-朝鮮人以下の屑
まとめ乙です
近距離カテの報告が不足なのか
626 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 17:55:06 ID:pzcTWXPbO
中野のリアルタンク大佐ってタンクで味方をエサにする人だよね
というか、落ちまくるのが脳筋の格と悲惨なタンクばっかだからな
近や射は低コ囮とかじゃなきゃそんなにポンポン落ちない
義眼のって1落ち1拠点落とし216点でCだった
後参考までに、ザク改0落ち0撃破299点でBだった
この辺りは変わってないみたいだな
629 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 18:00:27 ID:pzcTWXPbO
中野のリアルタンク大佐ってダリオ氏くらいタンクがうまければいいのにね
>>621乙、しかしなんという減点方式w
迂闊に守りの弱い機体乗れねぇな。
2落ちでもA貰えた
大佐/A2
ジム・キャノン(WD隊)
取得ランク:A
同時出撃人数:1
バトルスコア:333×1
=333
リザルトボーナス:100
トータルバトルスコア:433
撃墜数:0
被撃墜数:2
拠点破壊数:1
勝ち負け度外視で武装やセッティング出しに勤しむ人が多い
Aクラスなら階級の変動が激しそうだな。
Aクラスの人口が増えてより実力の均衡したマッチが増えるんじゃないか?
ある程度やりこんだ将官はそう頻繁にカード通さなくなるだけで
あまり影響が無さそうだ。
633 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 18:07:15 ID:pzcTWXPbO
中野のリアルタンク大佐っていつもタンクに乗ってるのに絆でもタンクに乗るんだね
>>621 集計乙
被撃墜による損失コストが400以上で1ランク、600以上で2ランクダウンってところかな。
で、高コは3落ちでE取得か?
「遠200 2落191勝→C」と「格320? 3落1200 →C」が合わないから違う可能性大。
残念な報告を(出てたらすまん)
笑将から落ちようとタンクにのり負けは嫌だからそれなりに
姫タンクもあり、昇格からCC(バ)BBCACDAAで
中笑に昇格した。笑えないがな。
>>621 乙
>遠200 0落353負→A
これってBU(笑)前はSじゃなかったか?
ひょっとするとSは勝ちも条件とか・・・
低コ
・120の4落ち二桁はEではなくD
・200未満の2落ちは最高A
中コ
・200以上の2落ちは最高B
・200以上の3落ちは最高C、最悪E
高コ
・280以上の2落ちは最高C
・280以上の3落ちはほぼE、四桁クラスの得点でC
カテゴリごとのランクの違いとか、勝敗との関係については不明
まぁこれだと鮭とプロガンが激減するな
これは低コなら墜ちてもポイントあまり引かれないからって、低娘で稼ごうとする人が増えそうだ。
角ザク&バズジムで調子こくのが好きな僕には嬉しい限り。
弱い機体だからって無視して背中見せたりするから殺られるんだよ
あひゃひゃひゃひゃ
みたいなアホにはならないようにね
んー、なんか
>>634な気がしてきたな
自軍ゲージ-400で1ランクダウン
自軍ゲージ-600で2ランクダウン
自軍ゲージ-800で強制E
他にもデータあったらおくれやす
いつの間にかジャブ地下がジオンゲーになっててワラタ
シャ、シャアだと?
稼いだポイント−失ったポイント+勝敗
とか?
>>636 「VU」前からSは勝たないと取れない。
味方に焦げ3落ち86でジオン勝利で、履歴みたらDだったぜ。
勝敗変化もありそう?
>>636 バージョンアップ前から勝たないとSはとれない
低コが流行るかもしれんが鮭とか高コスト居ないと突破力がなさすぎる
>>621 まとめ乙!
プロガン鮭は3落ちで降格確定か
まあ、よほどの事しないと3落ちはしないが
おいそれとは乗れない完全なエース機体になったな
しかしこれで引き撃ちチキンが増えそうだな・・・
このランク付けだと、勝ちを諦めない人が馬鹿を見るぜ
焦げ3落ち二桁とかどうやったら出るんだ…でもthx
ひょっとして勝たないとSが出ないみたいに、
負けないとEにならんのかもな
誰かプロガン鮭で3落ち勝利Eとったやついないか?
知らんかった・・・
前バーから勝たないとSとれなかったのか(´・ω・`)
スレ汚し《すまない》
今北産業
低コストと言えば旧スナだよなあ…
だよなあ…
旧スナ、160→200になったもんなぁ
しかし、使用率が上がると思ってたAでも出ないのは何故?
>>652 高コデスペナ厳しく
低コは緩く
200コスタンクは終了のお知らせ
役にたたんだろうが書き込む
サイサでMS二機拠点一落としでS
ゲルJ拠点二落としでS
どちらもナム戦
スコアの倍率はバースト人数?
>>655 JUだと使いにくい、NYNだとミノ粉
で、まともな人はそうそう出さないし、今まで地雷してたのは降格有りになって恐くて出せないんだろう
ところで旧砂の射程はどうなった?
ちょいと質問
デジムのレールガン+BSGとかって、低コス枠で採点?中コス枠で採点?
この降格条件はやばいな。
トリントンなんてタンク乗りしかタンクで出ないだろ?
Aクラはタンク無しがデフォか
F2 2落ち 424BP 勝ち A
元旦 0落ち 110BP 勝ち C
F2 1落ち 225BP 勝ち B
サイサ 1落ち 094BP 勝ち D
ジムキャ 0落ち 312BP 勝ち A
マカク 0落ち 412BP 勝ち S
ズゴE 0落ち 231BP 勝ち B
F2 1落ち 309BP 勝ち A
1日 1落ち 229BP 勝ち B
陸ガン 3落ち 165BP 負け C
指揮官ジム 2落ち 288BP 負け B
指揮官ジム 2落ち 048BP 負け D
陸ガン 1落ち 076BP 負け D
ザクI(s) 0落ち 063BP 負け D
ギガン 3落ち 023BP 負け D
ザク改 2落ち 195BP 負け C
グフカス 2落ち 192BP 負け C
犬キャ 1落ち 317BP 負け A
陸ガン 1落ち 225BP 負け B
陸ガン 1落ち 102BP 負け C
陸ガン 1落ち 060BP 負け D
話の途中にすまないが、ちょっと質問させてくれ
Cが4連続で出るとして、ターミナル未通し、次のクレにSかA出したらどうなんの?
降格フラグは折れないよな・・・
>>656 どうもです
タンク優遇がくると思ったらコストによる一律調整かよ・・・
>>621 <<ありがとう>>
<<お疲れ>>
200から落ち数が響いてくるようだな
現状の高コマンセーにメスを入れた感じか
今日ジオンで1クレやってきたらバンナムやってきてターミナル通したら少佐から大尉に降格した。
勢力戦でCばかり取ってたからだな…
大尉でもう一度基本を勉強してくるよ。俺に佐官はまだ早かったんだ……
今回のBUは『アレックス支給された〜!』とかって狼少年書き込み現れないな。
>>664 E取った後、未通しでいくらS取ってもターミナルに通せば降格するはず
ただし未通し中に何回E連打しても一度に落ちるのは一階級だったような
その辺も変わったかもな
>>654 そうか200になったのか、すまない知らなかった。 じゃあ即決減るかなあ…。
>>665 おまけに『タンクはここですよー』付きだしねえ…
参考までに
FZ 2落ち 208 負け C
FZ 0落ち 328 負け A
こりゃ大尉が増える予感がする、コス200で2落ちしたらCがほぼ確定。
バンナムやりやがった糞!!タヒね!
>>672 タンクアイコンの変更は味方タンクだけだぞ?
>>670 二階級分降格する場合もございます。とあるから、何かあるんだろう
先月ポイント足りずに大将、中将から大佐に落ちるのだと、三階級分降格する場合もあります。になるだろうから
>>674 そういえば、タンクアイコン変わったのか。気付かなかったw
678 :
675:2009/04/22(水) 19:09:47 ID:NORtvLuV0
って、あれ?そういやRev2から少将にまでしか落ちないようになってたか?
だとしたら二階級分降格は大将から少将ってだけかもしれんのか
ごたごたうるせえなぁ!おちなきゅいいだけたろチンカスども!うぜえんだよ
>>673 208Pで負けなら以前もCだったと思うが?
ジオンは160のギガンと上で言われてたように生存前提護衛の焦げでどうとでもなる
しかし、連邦は200のガンタン終了、焦げほど生存を念頭に置きつつ護衛出来る近もないってこれは詰んでないか?
なんだ。
降格降格うるせーから来てみれば
適性階級に落ちる良い仕様じゃんか
鮭で2落ち、プロガンで3落ちする奴が
A取れるってのがおかしかっただけだよ
200コスの機体だってポンポン落ちて良いわけじゃねえし
ちょうど笑将、厨将、大笑が大量生産されて
いい加減ウザかったんだ
まとめて尉官まで落ちろや
つか尉官以下だしな
rev1は大将から大佐まで一気に落ちたらしいけど
>>673 208ポインヨだったら前からCだったじゃん
さてダムAフラゲマダー?
多分2.06実装機体の第一報が来そうだが…
【素敵な陣形】
▼←敵タンク(キーパー)
▼▼▼▼▼←敵アンチ
凸←タンク
凸凸凸凸凸←後方から護衛
面白いくらいに降格するようになったなw
ヘビィユーザーには笑いがこぼれる位の適正階級に落ち着く仕様
ライトユーザーには非難囂々の仕様
ガチ戦が多くなるのは大いに結構だが、それでライト層が居なくなってますます過疎が進みそうで怖くはあるな
ニコ動とかようつべとかに動画上げてる連中の階級がどこまで落っこちてるのか興味心身だぜw
>>684 Rev.1は少将まてまフラグが必要
Rev2は中将まで
そういうこと
連邦は元旦で2乙したら鋼鉄の雨モードだなw
ヨシシPとか将官目指してるけどそれどころじゃなくなるかもなw
今回は良い調整だな
ノーロックや外し何かの練習すれば誰でも出来るテクすらないのに将官ってのがおかしかった
降格する奴は実力がなかったと改めてプレースタイル見直す良い機会
給料はいるまで行けないのがもどかしい。笑将共をどんどん降格させてやるぜw
>>690 乙・・・って絆関係ねぇw
>>680 >>683 まったくだな。
自分のポイント稼ぐために無理して落ちてくヤツみると
腹が立ってしょうがないし。今まで階級は飾りだったからなー
>>687 素敵すぎて泣いた・・・
>>690 これ・・・マジか・・・・ッ!?
やってみたら、全部の機体にカテゴリ表示されてて、タンク表示ってのもこれかなー、
って思ってたら、レーダーでのアイコンからして違ってた。なるほど、これは判りやすい。
まぁ、目の前の敵しか見えてない少年サッカー団には関係ない話ですがねー。
自分が砲撃地点で必死にじゃれつくアッガイを交わしながら拠点撃ち、オペレーターの
「拠点が攻撃されています!」という悲鳴の聞こえるさなか、一機は敵拠点にカルカンし、
残りはなんか海のほうで集まってました。
>>690 それはいいからガンダムゲームインフォメの記事のUPはまだか!?
今回の人事制度は正解。
俺も適正まで階級が落ちそうで安心。
ただマッチングを修正してくれないと片手落ちなんだよな。
>>687 「よいかタンク。我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
攻撃力の高いFAが後衛、両脇をジムカスと水ジムが固める。
お前は私の前に立つ。 お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。」 (-\-q)
(凸粕)
(元旦;) (-\-q) (-\-FA)
(凸水)
野良スレより転載
表裏ともCで連敗だったのに、何故か柱状に上がってしまった。
過去最高階級は少々なのに訳わからん。
今回のは成功だがマダダメだな
一回将官は全員大佐に降格させないといかん
当然将官レベルなら上がれるし、そのレベルにない奴は落ちる
そして大佐とよべないようなやつもおちる
さて、地雷大隊と睨んでる携帯サイトの階級一覧を画面メモしとこ。
明日以降から少将、大佐ガタ減り、中佐大量増殖な予感。
週末の地下が楽しみ。
Aクラスはスレタイ通り大尉増殖でGJなんだが
Sクラスはカスが保身に走って低コで引き撃ちしつつ
味方がどうにか勝ってくれるのを待つってプレイが横行しそうなんだが
挙げ句降格フラグゲットで未通し
フラグが折れるまで上記のプレイとか…
未通し対策はされてないよね?
>>698 もはやクロスどころかアローや鳳天舞の陣(防御ボーナスなし)だと思うのよ
中佐で焦げ0撃墜2落ち0ポイントでDだった。
ちなみにCとかDとってるのに、A2で棒一本ついたままになっているんだが。
まぁゆとり大佐だったので、中佐に落ちたわけだが。
え?大尉まで落ちろって?
将官優遇バーうpですからw
>>702 もうすぐザクI(S)寒ザクズゴEデザクネメガカスの正式支給がありますw
そのときにターミナル通してもらうよt(ry
ゲラザク装甲3の報告がない…
まあなんだ。今VerUPで落ちる人はそう悲観するなよ。
恥でも損でもなく、適正な場所に落ち着くだけだから。
が、中佐以下の(大将)(中将)見たら、
さすがに俺も笑いを我慢できる自信はないけどな。
1ヶ月カード未通しで大佐降格でいいよ
>>707 さすがに乗ったら即降格機体は無双でも引かない限り無理だろw
SはSで少将は増えそうだけど
見たかぎり2落ち500点でしたり顔だったプロガン涙目なくらいで1落ち300点程度の奴は関係なしかな?
まぁタンクが超不遇だけどフルアンチするとD確定なのも嫌らしいw
Aクラスは大佐が威厳取り戻せるからよかったな
ほかに書いてる人がいないから不安になってきた。
今回のVUでレーダーが結構変わってるよね?
タンクは味方から見ると白い縁
遠距離の全体マップで味方の番号とカテ表示
敵味方の体力ゲージのPN横にカテゴリ表示
あと、ギガンで3落ち172ポイント負けでC取った
格:160、4落ち0撃破、39点、敗北でDを確認
もしかして何だがランクダウンってコスト分マイナスじゃなくて
デスペナと同じでコストの二乗から計算されて無いかな
200の3落ちでEを信じるならそうなるが
Aクラスはなぁ…
GCとかはタンク即決拠点合体タンクが増えそうな反面
ヒマTTとかDASが活きないマップはタンクが出ずみんな仲良くCDって感じになりそw
今回のBU(笑)の焦点はコスト200で3落2桁がEか否かってところか
高コの2落C確、3落D確(E確?)はぶっちゃけどうでもいいや
>714 俺は出すよ
718 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 20:16:59 ID:8ZMMy3Uq0
今、Aクラスで鮭乗って地雷かましてた中佐が居たよ
携帯みたら階級が少佐(少将)だったw
2階級降格の逆特進は結局どうなったの?
タンクはギガンでいーんじゃね
160なら3落ちでもEじゃないんでしょ
元旦は知らね
E2連続取って通してみたら?
>>719 まぁ、妥当な結果だな。
ただ、その 元 笑将は
笑将だったのに少佐っすかw
という十字架を背負う訳だが。
>>720 2階級降格は、REV2.01のときから書いてあったし。
落ちまくる高コスは即降格
低コスにも光は当たるが、連敗するような奴は普通に降格
戦局見れないで無駄落ちするタンクも降格
みんなの希望通りじゃないか
中コ以上は1落ちまでが許容範囲か。
なんかRev1の44を思い出すな。
誰かの2落ち目でゲージ飛んで戦犯みたいな。
俺は今回の判定、良いんじゃないかと思うな。
ギガン
負け3落ち1拠点落とし260でB確認した
中将大将の降格がヌルすぎるのが次の課題
ジムカス2落ちC→陸ガン2落ちDみたいな残念さんは落ちる要素がないから困る
>>730 Sクラス内ならどうでもよくね?
大将・中将なんて金つぎ込んだ人に与えられる
名誉職みたいなもんだし
>>730 そんなに2対2とかバンナム戦やりたい訳?
>>731 確かに。
ぶっちゃけ笑将がある程度降格して少将の割合が増えればそれで十分。
マカク3墜ちEの件を考えてるとE判定条件は−800じゃなくて−拠点コストのような気がする
55だったとしたら拠点コスト575だしミサイル積んでたら66でも−660
この理屈だと44の280は2墜ちE
一戦目B二戦目S取ったのに降格とかなんぞ?
>>730みたいにリザルトしか見ない奴が降格するべきだろ
285てなんだよ。
735な
ジオン誰もタンク出さなくてワロタ
でも勝てるから困るw
JUって連邦マップじゃなかったのかよw
乗りツッコミか?
>>739 連邦がそれ以上に崩壊してれば無理もない
ジオン側有利とはいえNYでギガン+アッガイ×5で勝てちゃう。それが今の連邦。
>>739 ぶっちゃけREV.2になった時点で以前ほど連邦有利なマップでは無くなってる。
Sクラはともかく、今後Aクラ野良戦はタンク無し編成がメインになっちまうかもな。
ってもうなってるんだっけ?
まぁまだ初日だし、落ちるやつがすっかり落ちきるのは来週の頭くらいか
将官崩れが大量にAに行くだろうけど、油断してるとさらに降格するから面白い
これからは大尉と少佐の間に壁ができて、Aクラスも階級が実力になるだろな
バンナムGJマジGJ
>>745 もうなってるどころか
仮にタンク出してもタンク戦がなんだかわからないからタンク戦にならない
>>736 Sクラスなんだからリザルトも伴って当たり前だろ
「勝利の為にポイントを犠牲にしました」なんて言い訳はAクラスまでにしろよ
これは面白いw プロガン3乙すると確実にE取れるw
一人でコス800以上失うとE判定なのかね?
引き撃ちは生き残ると言う素敵仕様w
こりゃー今後荒れるね。
後、野良は本当に完全終了な予感。
JUは昔から先に拠点諦めたほうが勝つ
ザクキャ ビッグガン(コスト180)
負 1落とし0落ち300越え A
前衛が体張ってくれたのに
ボイチャ誤爆して非道い意味に
ほんとすいません
>>742 それ以前はどう?
質問スレに過去10戦以内で条件満たして降格してる例があるが。
どこまで遡って判定されるか参考になるし、もうちょっと詳しく
>>746 Aクラで階級で実力計れるのは上部のごく1部
あとはそこそこの腕と念の入った情け容赦無さを持つハイエナって感じになりそうだけどな
>>749 野良は疑心暗鬼からの自縄自縛で乙、勇気を出して踏み込んで餌にされて乙、の二択だな
バンダム引いたからわざと降格して糞佐官共の階級を叩き落としてやったぜ!
ウッハー!
Sクラ戻んのに八千使っちまった…
最近絆を始めて、やっと大尉になったのにちょっと恥ずかしい
早く佐官になりたいもんだ
あっと DLキーはデフォの1で。
胸に二つの膨らみがあるザク・・・
トレーナーザク?
弱そう
(ー'`ー;)
いいぞいいぞ。
うちの残念将官が二人、それぞれ大佐と中佐に降格してるのを確認した。
一方、普通以上の将官には特に変化なし。
バンナム、GJ。
>>749 よっしゃあああwww
これで馬鹿が減る♪そこだけはグッジョブだバンナム!
連邦はジムトレーナーになるんですねw
中佐に落ちるってどんだけだよ
Aクラスですらまともに戦えてないって事じゃねぇか
大佐ならわかるよ。Aクラスでは上位だがSでは通用しないって事なんだから
来月には元将官の大尉がマジで発生しそう
ラグ酷くて何もできんで3乙
中佐に降格
遊びマズいよ ポイント坊やになるしかねえw
>>765 今週末には発生してる予感
しっかしゲラザク赤3の報告無いね
誰も試したがらないのは分かってるがw
>>765 内の大体には、既に中将→大尉の人がいたぞ…
射ばっかり使っていたから、ちょうどよかったと思う
今は大将+中将の人数より少将のが多いと思うだよね
>>765 もっと早いだろうな。
何しろここしばらくの将官昇格条件が
「バンナム戦でSを取れること」だったわけだから。
ここの将官の人たちはどっちが良いの?
(1)レベルは高いけど人は少ないので、バンナム戦が多い
(2)人は多く安定してマッチするけど、レベル低い
>>767 まずゲラザク赤3を持ってる奴が……w
実戦投入する勇者でもまず青から入るだろうし
>>767 普通セッティングなんて青から埋めていくじゃん。
ただでさえ乗ること少ない機体の赤3なんて出してない。
>>767 なぜかゲラザク青2と青1なら見たぜ…
セッティングを対人で揃えないでください。0落ち0落としって何がしたいんですか
あと3クレ6戦中2回ほどラグった。移動中だったのが幸いだ
>>769 うへwww今日中に早速出たのかよwww
少将→大尉どころか中将→大尉の奴
やっぱり荒れてたのかな?w
>>772 なにごともバランスだよワトソン君。
俺は多少人が少なくても、バンナム戦多発しなければいい派。
11や22は結構好き。33はあまり好きじゃない。
マカク1落ち拠点1破壊210点でCですた
>>772 俺は(2)だな。理想としては
人が十分居れば同レベルをあてがい人が少なければ多少違うレベルでも引っ張ってくるようなシステムなんだが
クラス分けしたくせにクラス内のランク分けが少なすぎて機能してないからなぁ……
ってこれREV1の後半の方のシステムじゃん……
未通し対策は、毎日1回最初にターミナルを通さないとプレイ出来ないだけで良いんだがな。
782 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 21:40:57 ID:IjEEiecM0
バーアップ前に3戦連続でC取ってる残念中将だが、
先にカード通してプレイすれば戦闘履歴はリセット
されるかな?
まだまだSクラスで鍛えられたいんで留まりたい。
785 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 21:42:26 ID:jhKzPhXnO
騒いでるやつは地雷だろ?2落ち3落ちがデフォなんだろ?タンクいなきゃ勝てないだろ?
そりゃ大騒ぎするわなw雑魚共乙w
>>777 >>779 REV2初期は、バンナム嫌ってAクラスにわざわざ降格する人が多かったよね
残念将官の排除は、Sクラスの荒廃につながるんじゃないか?
あと、クラス分けは良いけど、ランクはいらないと思う
あんなのあるから、軍曹と大佐が同じにされてgdgdになるんだよ
AクラスのgdgdがSクラスにも波及する
REV1中期はALL大佐戦でも、あんなに熱かったのにな
>>786 初期にマッチングしなかったのはマッチングシステムの不良が原因
あと残念が居なくなってもバンナムは増えんぞ
まともなのは大概両軍やってるから後は比率の問題だ
>>772 バンナムが人引けなかった時点で
モード選択画面まで戻してくれるなら(1)
>>782 >>372を見る限り、「現時点から過去4戦」を参照していると思われる
できれば見通しでB以上とってからターミナル通したらどうなるか検証してほしいぜ
見通し対策は実装されないぞ
されたら儲からないからな
というか最新10戦あたりで見てるんじゃないかな?
その間にC4連あればアウトってかんじで
俺は今日1クレやって
BCとったら少将から中将になった
前の日にA2回とってたからだとおもうけど
BCACACって感じ
>>788 過疎はかなり問題だと思うぞ
今日はVUの夜7時なのに、空きPODがたくさんあった
昔は待ちXX分だったのにね
まだ導入店が少なかったとはいえ、2時間待ちだったのはもう何年前だっけ?
>>789 無理、回転が悪くなる
500円で30分もPOD占領するきかw
現在の将官人数は何人くらいいるんだろうか?
1000人以上はいるとして、もし半分の人数になった時、比率云々関係なくバンナム戦過多になると思うよ。
>>786 だからなにごともバランスだと書いておるだろう?
今までの誰でも将官になれる状況は、いくらなんでも異常すぎるってこと。
下手でもやる気があるやつが残るなら、そりゃ期待もするが、
編成読まない、子供サッカー大好きの将官とか大増殖してもらっても困る。
ま、これからは大佐戦も、Rev1と同じくらいには熱くなれるんじゃないか?
結局、マッチ待ちカウント内で両軍どれだけ揃うかの問題だからな
人数が減れば元が薄い時間帯なんかは露骨に過疎るはず
すまん。教えて欲しいんだが・・・前のリザルトが残るって事は
ACBACCCSSS
だと昇格しちゃうのかな?今大佐なんだが・・・
ちなみにバンナムで昇降格あるか解る???
無いと困る・・・orz
半分になってもあんまり関係無いって
問題なのは片方の軍に偏る事が一番バンナム率が増える
あと全国にたった500人しか将官いないって言うのがありえないからw
500人とか都内どころか埼玉だけで将官もっと居るだろうな
確かに全国で500人とかになったらバンナム戦になると思うよ
ただそこまで過疎ってバンナムが絆サービス提供してるとは思えないけど
>>797 その状態で昇格するかは知らないけど
バンナムつか33以下での対戦は昇降格には
関係なくなったはず
>>772 少しぐらい下手なら許すが、勝つ気無いのはとっとと降格して欲しい。
つーか、勝敗放棄した方が降格しないw 素敵仕様w
馬鹿正直に勝ち目指したらジリ貧w
早くも引き撃ちで延命しようとしてる屑どもが大量にwww
>>794 1000人てwwwいくら適当な数字にしてもそんなに少ないわけねーだろ
それに人数じゃなくて廃人が昼間から連コしなくなったのが影響する。
狩り対策のためにクラスマッチングって出来たんだよねぇ?
なんか結局自分達の遊び場を壊しちゃったんだね
>>797 33以下は、昇格には数えないが、降格はできるはず
>>798 降格判定見直しが怖い将官左官とか
スナ、ゲラザク、ギャンなどの大量発生が怖い奴とか
しばらく様子見って奴はいると思う
スナ2連して空気になってる奴もいたけどな
807 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:05:58 ID:t9lw7JkLO
〉〉800 〉〉805
サンクス!
バンナム降格あるならホッとした。将官はタンクで近3体捌いた人を見たからまだいけない(T-T)
どーしよーかと思ったよ。。
とりあえず大尉より上の階級で
消化なんてしてられない状況になった今回の修正はGJだ
…しないよね?
俺が言いたいのは、ゆとり排除と言ってると自分の首しめるぞと
なにごとも、程々が一番だよ
もっとも、程々なんて言葉の意味知ってたら将官になってな(rya
>>798 1:降格恐れて他人を餌にする奴が増える
2:それによる疑心暗鬼で普段ならマトモ気味な奴も保身に走る
3:編成から戦闘に至るまでgdgdで降格のリスクがアップ、そして、1に戻る
少なくともAはこんな感じに過疎進むと思われる(マトモに近いな奴ほど嫌気が差して離脱するだろうから)
別に降格することは恥ずかしいことじゃないと思うんだが…。
例えば大佐から中佐に落ちて元に戻れないってことは実力が足りない証拠だからそこから頑張ればいいし、逆にストレートに戻ることができたら大佐たる実力があるわけで。
ストレートに昇格すればまぐれで昇格したわけじゃないという、自信にもなるし。
俺はREV.1のときに3回ほど降格したことあるけど、3回ともストレートで返り咲いたよ。
もちろん格・近・後満遍なく使ったさ。
だからAクラスで降格してしまった人はふて腐れず、是非頑張ってもらいたいなぁ。
あぁ、ただし大将・中将から中佐以下に落ちた人はカード折れば良いと思うよ。
長文スマン。後退する。
スマン。携帯慣れしてないからageちまった。
吊ってくるわ
まともな将官なら降格してもすぐ戻れるし
しかも戻るのに使った金額なんて気にしないレベルじゃないとだめだろ
格闘が確実に降格の早道切符www
ジオンはまださほどだが。
連邦側は通常の引き撃ち精神×3倍w
ネメシス5落ちとか偉いモン見れたよw
リプ見ると、タンクと共にデスループしてるw
周囲の近/射は確実に中盤からポインヨ確保するだけの動きwww
オモローww
どうでもいいが俺も中将にあがっちまった・・
携帯で確認したら昨日一回ナパダムでSとったせいか・・今日もナパダムでA勝利とったら見事中将ですほんとうに(ry
そういや今日は敵さんに大名やら焦げが少なかったのは今回のverうpの仕様のせいなのかね
あと今回のverうpでまたバンナム嫌らしくなってね?一回無双ひいたからやってみたらいつにもましてウザかったんだが
>>804 正確にはバンナムが馬鹿だからだよ
狩り対策やクラスマッチングはいいんだけど、どれも良く考えれば穴がありまくり
設計やってる奴は相当無能だよ
>>816 格でSA連発してる奴だけを隔離すりゃよかったのに
バンナムで拠点落としたタンクも隔離する会社だからな
>>810 ルナ先生のわたる君への想像みたいに説明して♪
>>811 まともな戦いで実力不足から降格したらそうだろうけどさ
何とか勝利をしようと悪戦苦闘した所を餌にされて降格とかだとな……
よほど心が広いか絆に入れ込んでるかでないとかなり士気減退は免れないだろうさ
Sまでは目指す気ないが勝利に価値を見出す奴は1度大尉まで落ちて降格のリスクなしにやる方がストレス溜まらんかも
>>819 Sなら勝てばD取ろうが降格しないぞ
Aで勝利を目指した結果降格?やめれば?
>>820 その結果、Aという裾野の上にある頂であるSはどんどんバンナム戦が増える、と
やっぱ過疎を進行させるVもといBUじゃないか
>>816 勝利を目指してガチプレイしたけりゃSクラス
ガンダムに乗ってる気分を楽しみたいならAクラス
そんなに悪いシステムじゃないと思うが?
しいて言えば、A1とA3をマッチさせて平均A2っていうのはやめてほしいな
今回のバーうpでみんな降格してんのかな?と戦闘履歴を興味本位見てたら最高に残念な奴を発見した
発見時大佐で二戦共にF2で二戦共にD
さっきみたら少佐(少将)w
ザク改320回以上F2 160回以上乗っててこれかよw。極め付けは今月のPP三万オーバー。こいつに勝てる奴は中々いないだろw
>>823 ごめん
そんなの小物にしか見えないんだけど。
将官は、将官と大佐までとしかマッチしない。
大佐は、将官と佐官としかマッチしない。
小佐中佐は、佐官と大尉までとしかマッチしない。
大尉は、佐官と尉官としかマッチしない。
少尉中尉は、尉官と曹長までとしかマッチしない。
・
・
・
くらいだったんだけどな、Rev1の頃に望んだのは・・・
勝ち負け関係なく点を稼ぎたいなら、コスト160の寒ザクでマシを射ってればいいね♪
点を稼ぐためなら味方格闘機体が連撃中の敵に向かって射ってもいいよね?
>>821 Sには上がりたくないがAクラス内では勝ちを目指したい
で、勝ちを目指した結果一回降格しただけでやる気なくなって引退
こんだけ狭い条件つけまくってる奴が果たして何人居るやら
もびるすーちゅごっこしたいだけの層から廃人まで幅広い層が居るがお前の言う層は相当薄いと思うぞ
>>823 いや、解らん。
今日は敵でも味方でも相当数の降格希望者が居るぞ。
(つか、俺もグダグダ戦で吶喊プロガン3乙で落としたw)
敵でも味方でも異様に前に出てくるコス280↑沢山。
連邦の方がかなり多い感じ。
蛇、カス、風呂3乙とかかなり。
リプ見てたら確実に捨ててる(つか、自棄になってる)の沢山w
焦げ3乙も居るからジオンも気をつけろw
ちなみにSランクの話コレw
>>824 それくらいは想定の範囲内なのにな
真に罪なのは腕が足りないんじゃなくてバカなことだな技術は頑張れば身につくから
よっぽど無茶しなきゃ、CDなんて取らんだろ…
そう思ってた時期が俺にもありました…
変なスリルがあって、これはこれで楽しい俺はきっと異端
なんとなく携帯見てて思うこと。
まあ、残念が見事に将官から落ちていってるんだが、
大佐に落ちると、そのまま中佐まで落ちてるやつが意外と多い。
>>829 同意
腕が未熟なのは許せるがアホなのは許せん
寒ザクマシA赤4で延々と引き撃ちしかしない少将とかな
>>827 一人が1回でそうなると誰が言ってるのかと……
今以上に
>>826のネタみたいな奴とそれにやられて苦い目に遭う奴が蔓延すりゃあ拙かろうよ、って事だよ
まあ、そんなのとっくの昔に手遅れだと言われりゃそれまでだが、今回のはそれを明らかに加速する流れだろ
>>833 残念が落ちやすい仕様にしただけでなんでそんな事になるのやら理解できんな
自分が落ちそうだから色々と理由を付けて愚痴を垂れ流してるようにしか見えん
ところでスナの射程の方は誰か試してみたのかな?
どれくらい伸びたんだろか。
まぁ乗らないんだけど。
今日マッチしたヤツで、引き撃ちD2連発の残念少将が2人いて、いつ降格するのかパイロット情報みてるんだけど。。。
降格しねぇぇぇ。
スコア見てるとC,D連発してるみたいなんだが、4回に1回は勝ってるみたいで。
Sクラスじゃ迷惑だから早く降格してくれないか。
今日対戦相手に、1戦目5落ち、2戦目4落ちの奴がいた
1クレで9落ちはなかなか難しいぞ…
>>835 旧砂で850m、新砂で800mだったか
セッティングによって変わるが
あと新砂はむしろ弱体化したとも言える
>>834 いや、落ちないのはある意味簡単なんだが未通しと色々な物を捨ててれば
で、「そんな絆面白いの?」と思う奴が増えるんじゃないかと思うだけで
まあ、殿上人には今は気にならない問題かもしれんが
あと、Sから残念を蹴落とすことは大いに賛成と言っておく
勝率高い順に上澄み掬って階級割り当てていけばいいのさ
大尉まではエスカレーター、但しカード1枚程度は使い込んで貰う
佐官から先を直近100戦勝率のみで判断
バーストできる人が有利だが実際強ぇのだから構うまい、バースト推奨策にもなる
或いは三国志大戦の証システムをパクって勲章システムに変換するとかな
階級が形骸に過ぎるという不満は解消されるだろうし
高階級・勲章数の維持確保という廃人道が生まれる
いくらマッチングが公平になろうが各個の勝率は自ずと異なっていく
αという相手がいてAさんは撃破してBさんは撃破される
そうした差がある限り勝率が皆5割なんざ有り得ん
マッチ運は100戦もすればほぼ平均化されるだろう
皆同等に「こいつ地雷だろ」「これは味方が強い」「敵よえー」等を経験する
そこから先の勝率差は即ちプレイヤー個々の力量の差と考えて良かろう
囮になったんだ、ケツ持ちとして活躍したんだ、俺の行動には勝利に貢献する意味があった
それを他人に証するに最も適すのは勝率
今更絆というゲームにはそぐわない可能性は高いがね
下手糞な自分に目をつぶって他人を罵倒するのが極めて容易い
だからこそ多数のプレイヤーを集めて維持できているところがある
>>838 <<ありがとう>>
前の仕様に戻った感じか
どさくさに紛れて大佐(少将)でAクラス狩ってる奴もいるな
4クレ連続マッチした奴がS3A5のはずなのに上がってないw
>>838 つか、新砂よりJSできる旧砂の方が長いのか。
そしてタンクより砂類の方が射程長い、と。
射程は、タンク>新砂>旧砂 くらいでいいと思うんだがな。
>>842 今のうちに残念を中佐以下まで蹴落としたい、のかな?
今後を見据えてるのかよっぽど恨み骨髄なのか
>>843 いやいや火力が違いすぎるだろ
射程を 新砂>旧砂にした結果前verでは新砂が猛威をふるった訳だが
>>845 まあ火力はそうなんだけどな。
新砂=旧砂くらいでもよさそうだけどな。
が、タンクより100も長いのは、タンクな俺は切ない。
>>836 あ゛ーーーなんで落ちねんだよー
15pや27pしか取れないヤツがSクラスにいるなんてぇーーーーー
味方マッチした方、御愁傷様です。
なんだって中堅層いなくなったら終わりだよねー
QMAみたいに
ばーうp前の戦績がCCDCBASSBCの佐官の俺は降格確定ってことでおk?
とりあえず明日あたりにターミナル通してくる。
今回の階級システムは穴はあるものの効果はあるようだ
「ああ、この少将は駄目だ・・・」と思った奴が今チェックしたら2人ほど大佐に落ちてて「ああやっぱり・・・」
しかも内一人は最高階級大将でさらに吹いたわw
だが弊害もあった・・・
少将が低中コ格でカルカン4落ちスコア400弱(勿論負け)とか、しかも二連続とか必死すぎ
チェックしたら最高階級の中将に戻ってた
いらねぇよ、そんな中将・・・
3クレ出撃したら2回もお見合い引き分けあったぜ
さすがJU
さっきホーム行ったら、うちの小隊長の大将にあったら葬式のような顔してて
「やっぱり大変ですか」って聞いたら
「ちょっとこれ見てくれよ…」って携帯差し出して来て、画面にはうちの小隊リスト
隊員の中将「だった」人が中佐になってた…
「会わす顔がないわ…」と一言
気分転換にと思ってバースト誘って、2バーNYN出たらバンナムで
大将「いっぺん、寒ザク使うかな」と寒ザク選択
「なんだこれ!?全っ然使えねぇ!!?」と終始叫ばれておりました。
2戦目は渾身込めてバンナム無双で圧勝しました。
しかし、今日はプロガンの大人しいこと大人しいこと
鮭はそうでもないのに
0落ち0撃墜、二桁とか
お前何をしてたんだ…?と
それで勝ってるんだからなお不思議
リプレイ見ても、何かとお見合いしてるとか
そういった気配は全くなかったし… う〜む…
今まで自分が中堅層だと思ってた勘違いが適正に落ちただけやん
Rev2から一ヶ月で大佐ヅラして自分より後の新兵に戦術語ってる方がお笑いだ
上層は過疎時間もできるがこれも将官達が望んだ事
試合にならないよりは過疎になろうとゆとりを排除してSの意義を守る声が多かったのだろう
一番悪いのはRev2は降格無しにしようと考えた馬鹿開発者だがな
RPGで言うLVに値する階級はゲームの寿命を決める命綱だ、それを少将までただ売りしたのが間違いだった…
バージョンアップ直後のNYNは不人気なの?
今日はあまり話題に上がらないみたいだけど。
今後1ヶ月は禊をして、その後、Aクラスの降格条件をSクラス並に緩和するとかして、
編成にタンクが出やすい仕様にしてくれたらそれでいいわ。
将官戦でプロガン200回位使ったが2落ちしたのは1回だけ
それが普通
一つ気になっているんだが、大佐でジムカス支給依頼出してて途中で中佐に落ちたらどうなるんだ?
1、フラグ消滅、一から申請し直し、ポイントもゼロから取り直し
2、ポイントがたまれば問題なく支給される
3、ポイントはたまるが支給されるのは再び大佐に上がってから
>>860 1は無いらしい
2か3かはまだ報告無い
>>858 長々と色々つまらん事言ったが、ぶっちゃけの降格条件を少将と同じにするだけで色々確実にマシになると思う
ポイントはランクにだけ影響、昇降格には勝敗だけが影響
こんな仕様にすれば良かったのにね
勝敗メインにすると「○○のせいで昇格逃した(負けた)」って声が上がるからな
赤蟹支給時には一戦目Sが出るとタンク選んどいて拠点叩かない、カルカン負けする奴もいたし
バーストより野良の勝率が低いのは当然と考えると勝率5以上には設定できんだろう
ふと思ったんだが、少将→大佐・中佐とかに落ちてる人は、少なくとも
未通しはしてないだけマシなんじゃないかと……
多分、降格者の50倍くらい未通しがいそう
>>859 さすがに200回プロガンに乗って二落ち以上1回ってのは単に覚えてないだけだろ。
三落ちならともかく。
AクラスでB以上が安定しないなら降格して腕前相応な階級で楽しんでください。
タンクは判定が甘いらしいぞ。
4vs4ガンタンクで1落ち拠点1撃破200P未満(Win)でBだったらしいぞ。
>>859 2落ちだろうが勝てればいい
拠点守ってギガン道ずれに落ちるなら3落ちでも良いよ
200回やって2落ちが1回なんて普通じゃない。
余程上手いか回復戻りすぎ。若しくは味方を盾にタゲ全然取っていないとか
3vs3になったので試してきた。
格230 0撃破 3落 98pts D
3落でもEにならないのね。
>>873 3落ち0でどうなるか知りたい
昔は、それでもEだったような気が
検証する気も
普通に取る気もサラサラないが
>>873 それは勝った場合か?
こっちでチェックしたのは格:プロガン 3落ち 二桁pts で負け =Eだったぞ?
正確なデータが必要なら再確認するが?
>>868 真相は「未通しする悪知恵すらない」とかだったら笑えないな
あっけないバンナム上がりだけに元々執着がさほどでもない可能性もあるが
878 :
873:2009/04/22(水) 23:30:52 ID:Q54fn9dE0
スマソ途中で送信した。
3vs3になったので試してきた。
格230 0撃破 3落 98pts 敗北 D
遠160 0撃破 2落 拠点1撃破 204pts 勝利 C
3落でもEにならないのね。
それから、昇格判定
VU前にA*2取得でカード未通し
VU後プレイせずカード通しのみ:昇格せず
VU後プレイ ランクBC カード通し:中将昇格
ランクについては今までとあまり変化はない感じ。
ただし落ちすぎに注意しましょうってところか。
>>876 ぶっちゃけ未通しするとこまで考えない、知らない連中や知っててもあっさり落とすは結構いると思う。
てか下手すりゃ実際に未通ししてる連中より数段多いかも。
>>820 まあポイント厨がのし上がるシステムが加速しちまったわけだからな。
で、ポイント厨がSクラスの洗礼を受けても降格しにくいんだからもうだめだろ。
Aクラスから勝利目指すようにしないと結局Sクラスで泣くのはお互いだ。
361勝822敗15分 少佐(大佐)
こんなん敵に引いてバンナムGJオモタ
元大佐の4バーだったから、あとはお察し
>>880 ポイント厨がのしあがるシステムというがな
俺はポイント厨でも安定して600越えとか叩き出してる奴なら戦力として認めてやるぞ
ポイント欲しさに連撃かぶせに引き撃ちサッカーなんてやってる奴はポイントすら取れてない
せいぜい一落ち200がいいとこだろ
で、バンナムで上がれなくなった今そういうカスは少将に上がれないと思うが
884 :
875:2009/04/22(水) 23:46:57 ID:k7nFRFTh0
さっきちょっと確認したらまた一人大佐に落ちてたぜw
その人のデータ
近:ジムカス 0撃墜 3被撃墜 拠点撃破0 64pts 負け =E
件のプロガン
格:プロガン 0撃墜 3被撃墜 拠点撃破0 2pts 負け =E
Eになる条件の可能性
1:撃墜0
2:負け
3:バーストの可否(可能性は低い、両者ともに野良だった、タンクとバーストしてれば負けても救済してくれるとかなら嬉しいw)
なんかAクラスですら好きな機体使えなくなってつまらんな
それどころかみんな落ちまいと引き撃ちするからタンク前出れないし
なんだかなぁ
>>885 もう少しすればみんな降格することに慣れるから
大丈夫だよ。
>>883 ポイント厨ってのはそもそもそっちの書いてる後者のことだよ。
まともにスコア稼いで頑張って負けてるのは大半は他が原因。
だがな、Aクラスはそんなんじゃ推し量れない魔界なんだよな…。
>>883 600超えなら流石に腕が要るだろうな
400〜500ぐらいなら割と残念めでも普通に取れるからちょっと困る
まあ、籠もり合いJUやらJG、GCだとそれも覚束ないだろうが
というかたぶんこの3マップは降格の大バーゲン会場
もう篭りあい宇宙は飽きたよ・・・と思ってNYNにいったら普通にB〜Sとれるねw
ずっとNYNにしときゃ降格しなかったよw
格200コスト…600点でも2落ちするとB確定なんだねぇ
自店舗Aクラの怠佐戦のリプみててかなり笑える!
両軍タンク出さず籠もり合い。
んでその戦闘にバーストで出撃してた馬鹿な奴らがタミ通して揃って降格とか!
降格してタンク戦学んでこいと。
将官戦も楽しい!敵、味方で残念だった奴を携帯でタシーロすると降格者多数!
マジで笑将さよなら!ほんと笑いがとまらないよ!
公式携帯サイトがはじめて価値あるものだと感じた。
上の方にバンナム戦で降格可ってあったけど他に試したヤツいる?
Sクラスは野良だと時間帯によってはバンナム無双になるから
1人の時にバンナム引いたらAクラスに落として
バーストする時はカード通してSクラスに上げたりしてたんだけど
NY夜は前よりかなり暗くなって150mくらいまで近づかないと
機体によっては判別できんよ
今日前VERの調子でやったら両軍メインが大佐から中佐にキレーに落ちたw
タンクで拠点叩けずでC、点稼げなくてCとかでね
ちなみに、シャゲ1撃破2落ち280前後でCだった
次の試合で自重して素ザクで出たら7撃破1落ち500前後とか何なんだよ・・・
うん、カスタム機乗るなって事ね・・・w
コス200機でも4乙でEなのかな?
自身でゲージ800以上消費=E確定?
>>891 というかA1はほとんどがA2も割と両軍12人で10人近くが降格ルートっぽいんだがw
とりあえず降格したくない奴で未通しもする気ないならは籠もり合いマップは避けようぜと言いたい
さっき組んだ大佐(少将)、シリーズ通算勝利数たったの100だった
こういうのがどんどん落ちていくんだろうな…
897 :
873:2009/04/23(木) 00:17:20 ID:oxnZQXXg0
なんども書き込みスマソ
3落ちポイント2桁はおろか3桁でもでEになるのは、
コスト240,260,280のどっかからだな。
>>621に
遠200 3落 7 →E (勝敗不明)
の報告があるから、中コストでも3落ち1桁は危ないかも
>>892 暗いと思ったのは、ゲーセンのPODのせいじゃなかったんだね。
かなり近づかないと目視できない機体がいる。
射程範囲ならロックオンマーカ出るから見えなくても何とかなるんだけど。
NYNはバースト推奨なのか?
つか、JUでA3になるのは厳しいと思った。
お互いタンク出しても出さなくても篭りあいばかりでBが関の山だ。
かと行ってNY夜だと真っ暗で迂闊に動けん。
来週のNYまでは大佐昇格どころか、佐官維持もままならんw
Aクラスは確かに魔界だな。
ゲラザク乗って格闘行く大佐とドム乗って格闘行く尉官がデフォなのはどうにかならんもんかね。
水の中にいるダム系に突っ込むならアッガイでもゴッグでも乗れば良いのにカテの得意距離も解らんのかと小一時間(ry
メインをAに落とそうかと思うことがあるけど、いつもサブカの1〜2クレで思い直すんだよな。
Rev1の大佐戦がしたいなぁ。
あ、爺さん乗った大尉見たよw
200点取って無かったし、どんだけ面の皮厚いんだと思ったけど
開き直って楽しんでるのかもと思ったら負けた気分だった。
BU前の過去の10戦も判定に含まれるらしいけど
あくまでも佐官の降格は「4連続」C以下なんだよな?
こちら
>>311 >>312や
>>313に指定されたからには行かなきゃなるまい……ということで強行偵察に行ってきた
格闘機のデータはニコニコで検証動画を上げる予定のひとがいたはずなので割愛
ごく一部にしたつもりなのだが、超・長文になってしまい申し訳ない
全て所属大隊・野良での出撃(機体コストは全て基本値)
○引き分け 2vs2(獲得PP:90)
近 コスト:200 BP:387 撃墜:2 被撃墜:1 ランク:A
近 コスト:200 BP:154 撃墜:1 被撃墜:2 ランク:C
近 コスト:200 BP:486 撃墜:2 被撃墜:1 ランク:A
近 コスト:200 BP:36 撃墜:0 被撃墜:2 ランク:D
○勝利 2vs2(獲得PP:140)
近 コスト:200 BP:392 撃墜:1 被撃墜:1 ランク:A
格 コスト:200 BP:395 撃墜:3 被撃墜:2 ランク:B
近 コスト:200 BP:318 撃墜:2 被撃墜:2 ランク:B
射 コスト:200 BP:101 撃墜:0 被撃墜:2 ランク:C
野良なのでバースト倍率がどの段階で入るのか分からないのだが、データからパイロットランク判定には関わらないようだ
なんか心配してたほどひどくないね
ひどいのはどんどん落ちるみたいだけど
ちゃんと戦術知ってて技術あれば問題ないっぽい
野良でタンク結構乗ったけど
Eは一回もなかったしね
Sクラスだけどさ
あと少将の方々
お願いだからカードちゃんと通してね
ライトユーザーがガチやるとかやっぱり無理がある
こちら
>>311 もう1戦分も追加
○勝利 6vs6(獲得PP:130)
近 コスト:160 BP:225 撃墜:3 被撃墜:2 ランク:B
射 コスト:280 BP:267 撃墜:1 被撃墜:0 ランク:B
近 コスト:160 BP:111 撃墜:0 被撃墜:1 ランク:C
射 コスト:240 BP:272 撃墜:0 被撃墜:0 ランク:B
近 コスト:200 BP:177 撃墜:1 被撃墜:0 ランク:C
近 コスト:120 BP:86 撃墜:0 被撃墜:1 ランク:D
格 コスト:200 BP:28(×1.1=30) 撃墜:0 被撃墜:2 ランク:D
近 コスト:160 BP:130(×1.1=143) 撃墜:1 被撃墜:1 ランク:C
近 コスト:160 BP:113(×1.1=146) 撃墜:0 被撃墜:1 ランク:C
近 コスト:200 BP:152(×1.3=197) 撃墜:0 被撃墜:0 ランク:C
射 コスト:240 BP:142(×1.3=184) 撃墜:1 被撃墜:0 ランク:C
近 コスト:120 BP:259(×1.3=336) 撃墜:2 被撃墜:1 ランク:B
俺、NY夜初めてだったんだがニコで見てたのよりも暗いと思ったのは錯覚じゃなかったんだな。
鮭・赤ザク・ゴッグでしたー、が200mで見えないとかインポッシブルだぜ。
まぁ、イベント、として考えたらアリだな。
>>903での修正
上から9人目
>近 コスト:160 BP:113(×1.1=146) 撃墜:0 被撃墜:1 ランク:C
これの倍率がおかしかった
正しくは×1.3
アッガイとか色が暗いからすごく見づらいんだぜ
>>901 200帯の機体は、2落ちしたら最高Bの可能性があるね。
前は2落ち300ポインヨでA
>>893 今日1ゲームだけやって、
1戦目A、2戦目遠乗って拠点叩けずDで
少佐へ「昇格」したよ。
あとちょっとで同じ階級だな。
すぐ追いつくぜ。まあ待ってろ。
落ちて来る必要は無いからな?
>>811 中佐に降格すると2000パイロットポイント取った後じゃないとS10回連続でとらないと昇格できないのが今回の仕様
ちなみに今は少将の方が勝てば降格しないし、敵味方ともにタンク戦になれば噛み合うのでまともに推移する
Aクラスはタンクださずにお見合いで双方Cばっかや、タンクだして餌にされてCとかむしろ将官戦より降格が厳しいと感じた
>>901-903 22で4人、66で12人書いてるけどそれは上半分が自軍で下半分が敵軍ってこと?
勝ったかどうかでランクが変わる可能性があるので確認しておきたい
>>902 拠点攻撃とアンチの切り替え
ここだけでもちゃんと判断できれば、タンクに関しては今までとなんら変わらんなって印象だな
確かにひき撃ちのチ近増えたけど
それで落ちたら、そいつらが前線にいるのを餌にさせてもらうだけだ
で、余裕が出来たら上がって拠点落とす
変わらない変わらない…
…問題は敵タンクも同じような判断するもんだから、タンクが揃って悶絶すること可能性があるわけだが
まぁこれも今まで通りと言えば今まで通り
中佐(大将)
少佐(少将)を確認。
意味わからん機体選択してた佐官は軒並み階級下がってるな。
>>902 サーセン、万年大佐に戻るつもりでカード通したら、厨蒸に上がっちゃいました。
先月、精力戦でやりこみ、大隊内8位にしちゃったのが原因だった様で。
未通しで笑官維持する気は無い(小まめにカード通してる)ので、来月以降は
「大佐(中将)」で逝き恥をさらす事にします。
なんかボトボト階級落ちてるみたいだねw俺も今からdkdkだぜ
>>912 ね、あんま変わんない
1戦目gdgdになれば
2戦目タンク出せなくなるし
そうなったらポイントに本当の実力出るからね
勘違い君にはちょうどいいかもしれない
クラス判定はターミナル未通しでも判別できるんだから、
エセ少将はAクラスに混ぜちまえよ。
>>870 本当なら嬉しい。
JU66、マカク(200)で被撃墜1
拠点撃破数1、ポイント210でCでした。
>>911 あ、たしかに読み辛かった
その通りなので、2つに分けていただけるとありがたい
さらにもう1戦分追加
○敗北 6vs6(獲得PP:80)
射 コスト:200 BP:252 撃墜:1 被撃墜:0 ランク:B
近 コスト:200 BP:111 撃墜:1 被撃墜:1 ランク:C
格 コスト:160 BP:136 撃墜:1 被撃墜:0 ランク:C
近 コスト:160 BP:175 撃墜:0 被撃墜:2 ランク:C
近 コスト:200 BP:267 撃墜:1 被撃墜:0 ランク:B
近 コスト:120 BP:65 撃墜:1 被撃墜:1 ランク:D
格 コスト:200 BP:234(×1.1=257) 撃墜:1 被撃墜:1 ランク:B
近 コスト:120 BP:164(×1.1=180) 撃墜:1 被撃墜:1 ランク:C
近 コスト:200 BP:62(×1.3=80) 撃墜:0 被撃墜:1 ランク:D
近 コスト:200 BP:178(×1.3=231) 撃墜:1 被撃墜:0 ランク:C
遠 コスト:160 BP:225(×1.3=292) 撃墜:0 被撃墜:1 拠点撃破:1 ランク:B
近 コスト:120 BP:254(×1.3=330) 撃墜:1 被撃墜:1 ランク:B
921 :
910:2009/04/23(木) 00:52:58 ID:0Z+9xQyb0
書き間違い
>>S10回連続でとらないと昇格できないのが→S10回連続で取ったとしても
せめてS3回A3回で5割勝利とか、大佐→少将の条件で中佐から大佐へも昇格させてくれと思う
よしよし!よーしよし!!
これはバンナム神バージョンアップだわ今回。すばらしい。
しかも、少なくとも本来のSクラスには何の影響もないバージョンアップだな。
いや、負けが込んだ後でも、どうしようもない連中とマッチングがかち合う事が
なくなるわけだ。こいつはでかい!すげーぞバンナム!
>>921 単純に過去最高階級までは変動時からのPP稼ぎ免除で良いんじゃね?
今の条件なら残念はどうせ上がれないし、うっかりで落ちてしまっても地力があればすぐ戻れる、って感じに
降格したくない佐官はJUには出ないほうがいいって条件になったな
将官なら勝てばいいからタンク出す気にもなるけど
佐官だと勝ってもポイント取れないと降格なのに
極端に少ない砲撃ポイントを制圧されたら
このMAPでは追加弾が極端に使いにくいからC以下ほぼ確定
制圧されなくてもポイント付近で乱戦とかになると2乙ぐらいは覚悟しなくちゃならないからBも怪しい
かといってタンク出ないと篭り相地下で両軍半数以上C以下という酷い状況に……
将官には関係ないとは言えこれはどうかと思うなぁ
機体性能調整はまあ期待はずれだったが、それ以外はおk。タンカーにとっては割りといい調整じゃない?
>>924 イベントあるじゃない
ってのはおいといて
もうちょっと攻める側優遇して欲しいわな
攻めるほうが守るより3倍辛いってのは何事もそうだけども
ゲームなんだしさ
まぁ佐官からタンク戦術を意識して欲しいってのが本音だけどね
1クレやってCとBで2戦とも勝ったんで、気分よくターミナルに
カード通したらいきなり中佐に降格させられたよ。
携帯サイト見たら、日曜の夜にCBBBCDCDBSだったから
まあしょうがないけどw
このところ月に一万ぐらいしかしてないからいっそのこと尉官まで
落ちてまったりしたいなあ。
>>926 勢力戦みたいにニンジンぶら下げればAクラスでも勝利とそのためのタンク戦術意識するんだけどな
あれを思えば普段もやって出来るないわけじゃないはずなのに……まあ、勢力戦でもせいぜい週の半ばまでだったけど
>>924 うん、まさにそれある。
将官経験者だがA落ちした後、フルアンチが嫌でタンク乗りまくってたら中佐とか…
カオスは嫌だから早くS復帰したいのにAの戦術がわかんねww
>>918 以前から叩かれてた44でタンクの1落ち1拠点撃破Cは救済されたのに、
66で1落ち1拠点撃破はBからCになったと言うのか?
なんだそれバンナム馬鹿か?
>>926 そうだよね
佐官から勝ちを目指して動いてその結果将官になるのが理想なのに
現在の条件だと佐官はポイントさえ取れればOkになってるからなぁ
むしろ降格を避けるためやポイント安定のために勝利を投げ捨てることすらある
せめて大佐→将官の昇格に直近10戦中9勝なら無条件とか入れておいて欲しいよ
>>928 勝利だけが楽しいって人ばっかりじゃないからねぇ
ライド系の体感アトラクションとしてやってる人もいるしね
ごちゃ混ぜにするから無理が出てくる
バンナムがどうにかするべきだとは思うよ
てかどうにかしろ糞バンナム
>>930 マカクだからって可能性は?
ギガンやジムキャならBの可能性もあるんじゃない
>>927 奇遇だね
自分は連邦カードでBC取って機械通したらいきなり大佐から中佐に降格させられたよ
6戦前(バージョンアップ前)にバーストのタンク護衛で熱くなり、初めてのEをとってたんだ……
バージョンアップ前にカード通してたから油断してた
ぶっちゃけ基本野良の上、一応いるバースト友達の独立小隊にいる所為で平日は自分の所属大隊でプレイできない
2000ポイントのパイロットポイント稼ぐのは正直めんどくさい
機体の取得で、大佐のみとかの制限がないなら別に階級なんだってかまわないんだけどね
機体と取得できないのが痛い
>>932 クラスを階級区切りで、ランクを勝率で区切る、とかすれば上手い具合に棲み分け出来そうな出来なさそうな
>>934 機体に関しては前の佐官の階級みたいに誰でもいつかは、にしても良いんじゃないかなと思う
階級○○以上もしくはPP××点以上で支給申請可能、みたいに(前のPPだけで大佐に上がるぐらいで大佐機体とか)
Aクラスのうちは「アレが欲しい(乗るかどうかは別にして)」という即物的なご褒美の余地はあった方が良いと思うし
937 :
918:2009/04/23(木) 01:26:31 ID:Re5gAICRO
>>933 携帯で確認したらこうなってた。
JU66
●マカク(200)
撃墜0、被撃墜1
拠点撃破1 210P
勝利…C
●ギガン(160)
撃墜0、被撃墜1
拠点撃破1 233P
敗北…B
しばらくログを読み返していたけど、降格のせいでプレイヤー離れが起きるんじゃないかと言う意見が目立つね
でも、それはごく少数であり杞憂なんじゃないかと思うが
なぜならいつかは腕に合った適正階級に収まるから、そこにいてこそ勝ち負けの安定した戦いをすることができるんじゃないだろうか
分不相応な場所にいたら、いつまで経っても勝てないままで、それこそがプレイヤー離れを起こすのだと思う
ちなみにこれは、SクラスとAクラスに分かれる将官と佐官の壁についての話
佐官領域については、降格すればするほど将官領域から離れるということに意味があると思う
将官という肩書きで威張れなくなるから辞めるという奴は……どうしようもないね
いないとは思いたいけど
高コスの被撃墜補正いいね
きちんと戻るべき所で戻ってくれるから無駄なコスト損が出ない
勝てばDでも降格しないから勝ちに対する意識が強くなってラインの上げ下げが綺麗に行ってたし
おかげで今日は野良Sクラスだったけど勝率8割くらいだったな
逆にサブカで出たAクラスはカオスだったけどなw
A2以上は少将崩れの大佐や中佐で溢れててポイント厨ばかり
格で3連確定の状況でも横からマシ被せまくってくるし誰も前に出ようとしないw
とりあえず全く勝たせたくない少将崩れの即決バースト集団を引いたので試してみたが
青蟹200コスト3落ち負け280点でBだったよ
>>938 > しばらくログを読み返していたけど、降格のせいでプレイヤー離れが起きるんじゃないかと言う意見
まいどまいど地雷どもが言い訳考えてるだけ。
この「絆引退するわ」はいつも見るが
まずPOD前の行列をどうにかしろ。
そして携帯サイトでも確認できるような
両軍の1ヶ月の出撃状況を見てからモノを言えとwww
>>938 適正階級で同階級同士がマッチングされるならいいだけどね。
現実は階級だけ落ちてマッチング相手は変わらないから虐げられるだけ。
サブカでプレイしてる奴っている?
一緒に射即決してる奴の妨害しようぜ。
こんな奴らを上に上げるのは良くない!
遠 コスト:200 BP:275 撃墜:0 被撃墜:0 拠点破壊:1 ランク:B 勝利
遠 コスト:200 BP:265 撃墜:1 被撃墜:1 拠点破壊:1 ランク:B 勝利
遠 コスト:160 BP:222 撃墜:0 被撃墜:2 拠点破壊:1 ランク:B 勝利
遠 コスト:200 BP:245 撃墜:2 被撃墜:0 拠点破壊:0 ランク:B 引き分け
遠 コスト:200 BP:255 撃墜:0 被撃墜:2 拠点破壊:1 ランク:B 敗北
遠 コスト:200 BP:204 撃墜:1 被撃墜:2 拠点破壊:1 ランク:C 敗北
出撃履歴より、タンクでBが出る奴引用。160はギガン、残りは元旦とマカク。悲観するほどの物でも無い。
バーストするとBSにボーナス入るけど、勝利側、290点x1.2(3バー)=348BSで1乙の寒いザクがB判定。
リザルトには関係無いっぽいね。しかし面倒なので見て回るのは止めた。
>>938 今の降格条件ってVer.1の時と大差ないから厳しいとは思わないけど
○○だから引退するって奴の8割は愚痴言いながら続けてるし
味方に対して地雷プレーをしたってことを理解する意味で降格は重要な要素だと思う
自分の被撃墜分も回収できてないけどリザルト上位,みたいなのは勘違いしやすいし
>>941 大佐から大尉まで落ちてもマッチにはまるで影響しないもんな
もしも軍曹まで落ちる仕様でもその辺は変わらないし
いや、それで軍曹(少将)とかでも続けてるのはある意味根性あると思うけど
>>942 他が全員狙とか遠になればあら不思議。やむなく即決君も最前線に
行きそうにないなw
あとは引き撃ち房や
決死の覚悟で突っ込んでいる前衛にBRを被せる馬鹿だけを
どうにかすればいいんだが、
前衛が連撃中の奴に射撃をかぶせた場合、
格闘攻撃をしている奴のポイントになる、というのはどうだろう?
本来の「支援」機乗りが上手に撃つようになってくれると思う。
被せでダメージばっかり期待してるような雑魚は難色を示すだろうがなw
>>944 その割には少将がAクラス以上に甘かったりするのも不満の一因な気がする
とりあえず今回大鉈振るっておいて次で少将並みの勝てば降格免除導入で安定させる
そのぐらいが良い塩梅だと思うが、相手はバンナムなんだよな
ウメハラばりの反応速度に慣れれば、被せのBRの光が見えた瞬間
QDとかで他を狙いに行くとか出来るんだろうが・・・
3F昇竜とか無理です、先生orz
>>947 それいいな
俺被せまくるし味方にも積極的に被せて貰ってるが
被せ連撃はどうするんだそれ?
>>947 格闘ふりまくる馬鹿が増えるだけだろうな
>>950 被せ格闘攻撃は今まで通りでいいんじゃね?
後から被せた場合は結局連撃回数少ないんだし。
格への被せは外しの可能性があるからどうかな、、、
それと被せ撃ちしてる奴にポイント0は厳しすぎるから
ポイント半々ぐらいでいいと思う。
連携って姿勢は保つべき。
被せばかり期待してるバカは淘汰されるべきだな。
>>951 前衛には落ちるというでかいリスクがあるんだが
それでも脳筋ばかりになると思うのか?
落ちまくるような格闘バカは少尉まで下がるから
なんの問題もない。
>>951 その辺は究極的には勝利の価値を重くするしか解決方法がない
いっそ、これから追加も含めて少佐以上機体は勝利数に応じて支給申請の権利くれてやれば少しは勝ち目指すんじゃないかな
>>937 承知で言ってるならすまんが、2.04まではバトルスコア220点以下ならCランクだったぜ。
>>941,
>>945 Aクラスの層が大きくなれば、流石にA3はA3だけでA1はA1だけで、安定したマッチが出来るようになるんじゃないかな
そうすればいくら落ちても強さが変わらない、なんてことが起きにくくなるとは思う
>>947 その手のポイント条件に修正入れるなら是非回避にもポイントいれてもらいたいものだな
そうすれば最前線にいるやつも報われるんじゃないだろうか、少しは
>>950 <<次スレ立て>><<よろしく!>>
>>954 それいいね。だけど、今のままの降格条件じゃ支給できないユーザーもいるかもしれないから、やっぱり降格条件易しくした方がいいと思う。
>>950 BUの浮ついたwktkが一気に冷めるようなスレタイ<<よろしく>>
>>954 目的の機体が支給されたやつから我先にと消化始めてグダグダになっていったのをお忘れか?
>>957 降格条件に勝利による免除追加
機体申請条件を階級○○以上or××勝(階級よりも手間かかるぐらい)以上
これなら上から下まで割と、少なくとも今よりは幸せになりそうな気はする
>>956 回避ポイントとか入れだすと点数がインフレするからバンナム的には美味しくないだろうね
なんだかビリッてる奴が最前線で歩き避けしようとして死ぬ姿も浮かぶし
リザルトで評価をせざるを得ないのはわかるが、勝敗ももう少し加味してほしいよな…
今回のAクラとSクラの降格判定の違いはバンナムが公式に「Aクラスは勝敗関係なく
リザルトのみ追い求めるクラスです」って言ってるように感じた。
まぁそれならリザルトだけを求めてプレイするだけなんですけどね…
降格すると機体を取れないと言っているのがいるけど、正直言って腕が足りないやつには高コスト・高性能機体は必要ないと思う
もし支給をすれば色々な意味で障害が起きるのが目に見えている
例えば、高性能に頼って操縦技術が上がらないとか、高性能の力で上に上がっても裏づけとなるものが何もないから地雷かましてすぐに降格とか
特に後者はそんな地雷行為に巻き込まれる周りが大迷惑
むしろ機体「取得」どころか機体「搭乗」にすら制限つけるべきだ
>>959 昔みたいな回数と違って個々人が拾えてる勝ち数は本当にそれぞれだから支給時期が割とばらける分マシかと
何なら新機体は実装されてからの勝ち数で計算しても良いし
それで新機体が定期的に実装され続けてる限りは少しはマシになると夢を見たい
そりゃあ勢力戦を見る限り全員がいつまでもとは言わないが
つかの間でも少なからぬ人数が勝ちを目指すようになる分だけポイント追いかける続けるよりかは健全という事で一つ
>>961 回避1回につき1点から5点くらいなら、手が付けられないほどインフレはしないと思われ
そんな点を求めてふらふらするくらいなら回復した方が良いしね
>>965 <<やったな>>
<<ありがとう>>
タイトルに吹いたw
>>963 Sクラスならまさに仰る通りだけどさ
Aクラスはもうニンジンぶら下げてでも方向性示してやらないとどうしようもないと思うよ
今のSへの壁は機体性能で越えられるほど甘くなさそうだしね
Aクラだと被せと人を盾にする弾の当たらない敵しかいないから焦げか粕で単独行動しかせんよ
あいつらに張り付かれるくらいなら敵3匹を抱えてる方が遥かに楽だし
CDの戦犯2連敗だけどBU前の戦績で中将に昇格
(-_-ι)
その後はSクラス44以上が無し
焦げ3墜ちEでも降格せず
新機体コンプしたらAに落とすか悩む
>>955 >>870に2.05で200P未満でBをとった
ガンタンクの報告があったのよ。
結局条件が変わったのか変わってないのか…
>>971 Eでも降格しないってのがマジならそれは完全に実装ミスだな
少佐に落ちたら対人戦ではプロガン使用できないとかやらないとダメだろ
降格を恐れてる奴よりも喜んでる奴のほうが多いぞ
>>973 昇格降格に関係があるランクは肉入り44以上のみじゃないのか?
例えEをとっても、44未満の試合のランクは無視
そう思っていたんだが違うんだろうか
>>971は44以上が無し、と書いているので、多分33以下の試合しかやってないって事だろうけど
階級評価に関わるパイロットランクは、「4vs4」以上の対人戦履歴のみ
を参照するように変更。
>>971 対人戦で狙ってEとか取るなよ
1戦目完敗で2戦目編成崩れとかしてたらまぁいいだろうけどさ
無能、怯懦、虚偽、杜撰、どれ一つとっても戦場では命取りとなる。
それらをまとめて無謀で括る。
まさにこの通りだな……今の絆は。
しかしライフルが味方を素通りするようになったのは評価したい
カットしやすくなってすぐに動きやすい
ジムライフルの時代が来たか
来るのはバズーカの時代だろう
今回のバーウプで味方に当たらんようになったのか!?
ガンダムUC 今冬アニメ化
原案:矢立肇、富野由悠季
監督:古橋一浩(OVAるろうに剣心 RD 潜脳調査室)
(=○=) <アガイミナモの・・、いや、むちむちの時代が来たのだよ!
>>972 結局どうなんだろうね
ガンタン乗ったヤツの勘違いかもね
要確認だね
4バーで出てBS 180×1.3=234で本来CのところがBにって事か?
要確認だね
>>984 と思ったけど
>>920に情報あがってるね。
カテ違うけど
近 コスト:200 BP:178(×1.3=231) 撃墜:1 被撃墜:0 ランク:C
機体コストによるランクの変動だけど
関係するのは素の機体コストのみで武装による追加コストは関係無いっぽい?
誰か格ザクIで斧A・Bでのランクの違い調べてないかな?
自身の記録のみです。
○6vs6→A1のまま
射 コスト:200 BP:192(×1.0=192) 撃墜:1 被撃墜:1 勝利(獲得PP:120) ランク:C
射 コスト:200 BP:219(×1.0=219) 撃墜:0 被撃墜:0 勝利(獲得PP:120) ランク:C
○4vs4→A1のまま
遠 コスト:160 BP: 36(×1.0= 36) 撃墜:0 被撃墜:2 敗北(獲得PP: 50) ランク:D
格 コスト:120 BP: 86(×1.0= 86) 撃墜:1 被撃墜:3 勝利(獲得PP:100) ランク:D
>>831 そりゃな、少将→大佐の降格条件よりも、大佐→中佐のほうが降格条件事態は厳しいし
もっともSでそれなりにやれてるならAなんかでは1落ちAくらいは取れるだろう
160と200が3落ち2ケタの境目な感じだから、ゴッグのメガA・Bで比べたほうがいい気がする。
トレモでも結果分かるよね?
バズリスサベBのコスト380だと2落ち0点でE取れそうだなぁ・・・
タンカーだって自分の腕に自信があるなら4回に1回は近でも乗ればフラグ回避できるだろ
Rev1は佐官はD4連続かEで降格判定だったがな
将官vs佐官戦ではE貰う奴や2戦連続Dで前回あわせて降格とかあったぞ
騒いでる奴、実際に降格してる奴、
落ちる気配の無い奴、落ちてもすぐ上がれるって気にしてない奴
ここらでゆとりかRev1からやりこんでるのか分かるな
>>992なら
ミサリスBだけ、500pts取って負けたら被撃墜数関係なくE
>>990 バズリス乗って2落ちするようなのは降格でなんら問題ない
>>990 バズリス380は1落ちでも400点くらいは無いと降格で良いくらいだ
Rev1はD4連だけど低コ全盛&バンナム低スコア&44だったから落ちる可能性があった
週に1度の44のみしか出ない佐官なんてレアだろうし敵が高いから点も取りやすい
ループで瞬殺されることもないからC4連くらいで同じレベルだろうよ
梅怪死
Aだとタンクが〜とか言ってるが
JUなら味方がgdgdでもタンクはMS弾積んどきゃモビ取って普通に点取れるだろ。。
JUは視界狭いから66以上ならMS弾バシバシ当たるぞ。。
あとタンクはちゃんと開幕敵アンチを砲撃したりとか前出てタゲ取ったりとか
やることやってから前衛に文句言えよな。
梅
1000なら絆崩壊
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。