三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 131

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1ゲームセンター名無し
前スレ

三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 130
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1238571752/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ13発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235804310/


【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokush
2ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 14:56:32 ID:Ou2BBCEy0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結はゴミカードになりました。でも頑張れば使えないこともない。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.2への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!

・1コス即射火計最高知力は吾燦となりました。安心してください。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!
3ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 14:58:11 ID:Ou2BBCEy0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 3.2ではきっと強カード(又は軍師)として
  _( ∪ ∪         デビュー出来るはず・・・
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 15:00:07 ID:Ou2BBCEy0
呉の特徴
1.Ver.UPがあるとなぜか大戦2のカードに期待が寄せられる。
2.Ver.UPすると○○(笑)と言われてた軍師がガチになってる。その煽りは毎回業炎が受ける。
3.Ver.UPすると毎回赤壁が強くなった気がするが、そうでもないとすぐ気づく。
4.基本的に呉はメタの対象になってないので時々当たると厨っぽく感じる。
5.呉をメタ対象にするのは呉だけ。呉の敵は呉。
6.呉にテンプレデッキ無し。自由度が高いといより、突出した組み合わせが無い。
7.呉が強いんじゃない、光嘉がおかしいだけだ。
8.2コス武力7…もちろん主戦力です。
9.SR甘寧、R甘寧、UC甘寧、太史亨…最強デッキ出来たぜ!!
10.麻痺矢デッキに防柵再建あったら強いのになぁ。
11.陸遜溜めるのに連環陣必要だよね。
12.何とかしてくれる人ってだれだっけ?
13.頑張る父さん、奔放者の長兄、しっかり者の次兄、そして健気に頑張る妹。そんな家族です。
5ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 15:07:26 ID:wEQIjYnuO
>>1乙の武

タメ開始!
6ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 15:16:09 ID:lwiCjttB0
       /    ∠_      `丶、
      /      ∠     丶    \
  __/    ィ / ̄   ‐¬ミ、 \   ヽ
/(:::/_ /:::::/イ      ヾニ三≧\ ヽli  |
  \::::::::::::::::::::〈      ヽ、弋ッミメ;;ヽ }|  l、
    ` ー- _::::::ハ、        ` 二^彡ヘル'厶〉
        >- 、ヽ            〈テ7   頑張る父さん
\        /::::::::::::l }         _,,.ィ  __Y
  ` ー- 、 ::: |::::::::::::::| |  ,,..   ''´ ー ¬;;/ '
   /⌒Vヘ:::::::::::/  〃z‐__,,,,,,......、´ /
、  /:::::::::::::ト-`ー</| ´  z.,,__   `7/
:::∨:::::::::::::::|      >┐  `ヾ三三≧'' /__ ̄>、
:::::|:::::::::::::::/    / ィ´|/l____/|  /|  {:::::∨::::::::}
:::::|、::::::/   //:: | ト、:::....   └ ′ヽ/|::::::|::::::::/
:::/  ̄  //::::::::::| |/\::::....::.:......::.:... ト-^ーく
       /. : /. : :/. : . / . : : : : . : : : : : : : : : : : : : : !
       i.:::::. /.: : /. : .:: ,.′.: : :/. . : : i: : : : : : : : : i: l
       l:::: /.::: : .::: .:: ./ :/. : :/. : . ://:}: : : :::. i: : : :| :l: |
       l:::::}:::::: ::::..:: / :/. /}. : : //}::ハ: :i: ::. :}: : : | :|: {
       |:::::|::::i::. !:::::/.:イ: / /: : イ:/ l::l  l: ト、::. |: : : | :|: l
       }i::::|::::i:::.{:::イ:/_i:/ /:::./// j::{ .」斗ヘ:::}:/ : }. ト、!
      イ:::ハ::|::::V十rfリミ」:::/// , //ィf≧=ヘ小/. :イ: :ハ:ト、
       }/  lハ:::::ヽ、近Zソ|/メV/7/ーヘ北シメ/. :/ }/ }{    奔放者の長兄
      ノ′ |ヽト、:::ヽ    i{   ノ′       /. :/.ィ:!  `
         |:::ハ:::ヽト\⌒´  ノ!      /: :イ: .イ:l
         |/ }::|::::\   、____.ノ イ: /i |/ リ
         }!  |ハ::::::i\  `二二´ /イ:!: ハ::{
             }从Li」 ヽ、   ∠_.」」:::{ }:l
               ト--T r‐`´─┐|‐‐イV .リ
7ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 15:20:23 ID:lwiCjttB0
                        .   ´ ̄ ̄ ̄``丶、
                      /ZL         、   `ヽ、
                 、_ __/ /_{_       }   } \
                 `ーァ′ ̄ / //_ノ} / _ノ八 ,_∧
                     { / /  /_//´ ノヘ{_´  vVW}  ,
                    ∨ / { 7i丁[ ̄`ヽ  `   } 、_ ト='′
                  }/∧ lVィ恭ミミ`     ‐‐ 、_ノ从iリ
                 〔 {〈、`  Ltタ′   ィ=ミ、// /
                    ヽトヘ        {tVハ/´ /   しっかり者の次兄
                   _}  、   __  { `¨ 厶ィ
                  /\ 、 ヽ、 ` _ア´ /
                  /__FL 〉\ \ _ .  ´
       _ -─── ´ {h7rv//^ー`=ァ′
                 ____
           ,  ´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`丶、
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      ヽ、:.:.{レ'    ̄ ̄`}:.:.:.:.:.:.:.:.:.}ノ:{:.:.:.:.:.:.、
       ∧:.ヽ -‐     ¬、:.:.i:.:.:.:.:.|:.:.:、:.:.:.:.:.ヽ、   健気に頑張る妹
        /.:.:.}:.ハ-=ミ   ==ミ}:.:.:.:.ノ:.:.:.:.ヽ、:.:.:.:.:.ヽ、
      {:.:.://.:.∧   }     ノ小:.:.{:.:.:.:.:.:.:.:}>、:.:.:.:.:.\
       ヽ{:{:.:.:{:.:.i>  t_ァ_,r‐〈}:.}/.:.:.:.:.:.:./   ',:.:.:.:.:.:.:.ヽ
      /.ハ、厂i{   {Y´} | |Y:.:.:.:.:.:.:./    |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
8ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 16:56:01 ID:fLqpOIfN0
>>1
前スレから間者がまじってるがみんなの
スルーして士気差おいしいですに感動したw
9ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 16:57:34 ID:ZVabIynQ0
これが我らの>>1乙よ!!

だってそもそも呉単のランカーなんていねえもんw
10ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 17:03:12 ID:go0CyeXZ0
>>8
スルーしすぎると
「はわわ」
な状態になったりもするが、むしろそれがいい

槍弓編成の孫武でワンスルーされても
平然と城ダメの8割を持っていけるから楽しい
11ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 17:25:15 ID:Ou2BBCEy0
しかし兵略か計略で転進が入ってないとその後に絶望が待っている…
12ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 17:42:00 ID:go0CyeXZ0
>>11
あるあ・・・あるあるあるw

特に再起とか普通選ばないデッキだから攻めきれない=負けなのよねぇ
よく曹仁やRパパ一人に壊滅させられて泣きを見ますわw
でも騎兵を入れると行軍のバランスが崩れるから困る
13ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 18:21:56 ID:9IHPD9NA0
>>6
やるおの三国志か
14ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 18:23:49 ID:lwiCjttB0
>>13
まさか、このスレで分かる人がいるとは思わなんだ・・・!


  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
15ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 18:47:43 ID:GewJk4YdO
>>12
そういうのは事前に神速計略を予想して、弓で攻城すんだよ
相手の編成見れば弓マウントと槍マウントのどっちがいいかわかるでしょ
16ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 18:51:43 ID:go0CyeXZ0
>>15
確実に乱戦で潰されるんですよ
流石に槍は貼り付けないさ
17ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 19:16:34 ID:L25I+Fpd0
>>6
厨二病の孫策が何故此処に…

次は独逸が>>1乙されたいかー
18ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 19:18:13 ID:GewJk4YdO
そりゃ白兵なら不利になるのは仕方ない
こっちも士気4の召喚とか撃って、数で無理矢理押し込む
カウンターで削られないように、リード取ったらさっさと引く
呉は足が遅いので、兵を無駄にするとあっさりカウンター取られて乙ってしまう
19ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 19:35:02 ID:EYK29V47O
何者も我が>>1乙には至らぬ!!
みっちゃんがランカー落ちと聞いて凄い泣けた。
今までずっとあのデッキで維持してきたのに………大水計ワラとか象回復はそんなにキツかったのかな、それか乱戦補正の天啓弱体化辺りか?
1呉民としてランカー復帰を祈っております
20ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 20:04:02 ID:taA3HPcz0
みつよしデッキは大水計にも象にも弱いんじゃね。
弓も主力なデッキだから。

大水計
パパ流される→残りの弓じゃ対処できない、さらにワラだから他のデッキほど赤壁が有効ではない
象回復
弓撃ってもしなねー、無士気で瞬間的に大ダメージ与えられるのパパしかいないからどうにもない
21ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 20:07:38 ID:M99Rg0t7O
スッゴい今更ながら赤壁partU見てきた。
あれ見ると権坊は武力7でいいように思えた。周喩は8/10の号令持ちで無問題に見えて仕方ない。
22ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 20:42:10 ID:+3y00XP7O
>>21
孫権も騎射が巧いとか、そういう武術の心得はそこそこあるんだよねぇ

演義系列の作品だとパパや兄貴との差別化のためか引っ込んでることばっかクローズアップされるから…

人心があれはあれでらしいカードで好きだ
23ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 21:29:28 ID:pjjzJ/UF0
今度の大会は、権は休みか・・・。
唯一のダメ計保有国なんだがなんか良いデッキあるか?

ガッチリ孫武かなぁ〜
24ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 21:34:27 ID:9bzkYuG90
2枚絵の断金デッキつくろうかと思ったが太史享いないんだな
25ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 21:41:31 ID:7BMvJf+r0
号令が天啓と孫武、麻痺矢、屍のみで安定性ないから厳しい大会になりそうだ。

26ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 21:50:03 ID:+X/fgZxT0
赤壁入れて1.5三枚でやるとして、天啓と屍どちらがいいかな?
27ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:06:50 ID:nlwFfTlV0
>>23
武力6の権がいるじゃないか。
28ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:13:15 ID:PENYpUn80
腹黒バージョンの孫権出ないかなw
結構孫権って腹黒っていうか何か黒い物を持ってると思わせる面が
結構あるんだよな。
孫策の扱いとか。
29ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:26:10 ID:5CU01JC+0
8連勝中、勝率65%で3品。
狩りがきたか…って思ったら、全600戦くらいやってる人だた。。
しかもほぼ大戦2のカードだし。

最近またやりはじめた人なんかな〜って考えて
更に6枚流星だったから、これは正直連勝キーパーしてやんぜ!
って思ってたけど、ボコボコにされた…

呉夫人流星とかあり得ないデッキなのに。
ハンドスキル…すか…orz
30ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:30:09 ID:iAaydPvJ0
>>29
大戦2から復帰した人だろうな
31ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:47:41 ID:5CU01JC+0
>>30 だと思う。

なんかあまりにもオリジナルデッキすぎっていうのと
あ〜こういうのが上に行く人の動きなんだな〜と思って
負け試合だけど動画保存しちゃったww

にしても、舞いやられると士気計算デキナスw
32ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 23:21:50 ID:KoWIukdt0
今回の大会。遂にこいつの封印をとく日が来たと言うことか
つ「2の5/6手腕」・・・・互換してるのをこんなに恨んだ日はないorz


俺もこの前3品で合計3000戦ぐらいしてる人と当たったな
こっちも700戦してる復帰人だから親近感沸いたw
33ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 23:36:23 ID:m/LXnWE4O
名君を久々に使ったけどやっぱりいいな
名君二度掛け強いです
34ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 23:37:48 ID:vD4NQ/oV0
>>31
ニコニコかどこかに上げてくれんか?
35ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 23:48:04 ID:hplSnsi30
>32
よしこいつを使え!


つ HE孫権
36ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 23:59:36 ID:HQou/wHoO
次の大会を呉単で組むと…

A:3×2+1.5×2
B:3+2.5+2+1.5
C:3+2×3
D:2.5×2+2×2
E:2.5+2+1.5×3
F:2×3+1.5×2
G:1.5×6

本命 F
対抗 E
大穴 A
37ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 00:01:40 ID:TAagc7zf0
呉単で3コス×2・・・
俺の知らない間に新カードでもきたのか。

と思ったら我らが大都督どのがおられたな・・。
38ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 00:12:12 ID:0WFI1LdG0
>37
赤い国なんてケニアが組めちゃうんだぜ?
39ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 00:21:52 ID:amJXyNvv0
>>38
ですよねー。
呉で他に3コス候補・・・また妄想になっちゃうが
こんなときのために高コストがあと1,2人ほしいな。
40ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 00:26:03 ID:eiiiuoPo0
SR甘寧10/7勇募三連遠弓麻痺矢戦法士気5首の後ろから三本目の腕が生えて三方向に遠弓麻痺矢で頼む
41ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 00:27:32 ID:UKy/Pca60
>>39
まぁ妄想ですが、進撃9/4で復活や〜 
誰でもいいから大都督を2.5 8/9馬 (呂蒙なら勇募・陸遜なら柵魅・周瑜で伏魅)
あたりで号令で出ないかしら
42ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 00:28:21 ID:Ttnt8uEj0
>>39
そして運ばれてくる高コスト弓
計略は「玄人向け」「多色向け」「既存」
43ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 00:30:07 ID:/Rw6OM+c0
そういや今呉に攻城兵っていないよな?
44ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 00:32:31 ID:Ttnt8uEj0
>>41
大都督なのに名前すら上がらない朱然カワイソス
セガもいい加減排出してやれよな。遠弓号令で。
45ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 01:01:44 ID:2bodhtDM0
最近、連環が厳しいから麻痺矢で極滅使うようにしてるんだが
兵書は何が一番良いんだ?
範囲拡大と業炎強化で悩んでるんだが。
46ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 01:06:36 ID:E6gZlgda0
連環
47ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 02:19:00 ID:3S/9ftqFO
連環ねーと極滅は糞だなw
雄飛してたら極滅(業炎強化)くらったけど真ん中から逃げれるもん
騎兵なら曹操ど真ん中で発動しても余裕で生きてました ってなるんだろうし
48ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 02:25:33 ID:/HI0J8vb0
HE孫権使おうかと思ったがさすがにネタすぎるな
49ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 02:38:10 ID:ghFejIrzO
徐盛の強さがマウントの取りやすさだと気付いた
両脇に援兵・その横にも部隊張り付けると、馬が走ったり槍が穂先出したり弓が横弓するスペースがない
と、ここまで書いて大水計を含むワラの強さにも気付いてしまった
50ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 02:53:13 ID:8+24NB2mO
>>47
むむ、連環のほうが有用なのか…。
ずっと業炎強化にしてたけど変えてみようかなぁ
51ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 06:09:24 ID:YehcRAYI0
業炎強化は速度低下も強化されるってwikiに書いてあるけど連環の0.8倍と比べてどうなんだろう?
52ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 06:57:35 ID:3S/9ftqFO
前にここで書かれてなかったっけ?

連環→真ん中の騎馬が死ぬ
業炎強化→一回の削るダメージが強化 (3回目のダメージで100%が撤退、業炎強化なら120%まで撤退みたいな)
範囲拡大→焼ける範囲が広がるから敵部隊を多く入れやすい(真ん中でも死なない)

最終的に範囲拡大(苦笑)みたいな感じだったと思うんだけど
53ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 07:22:53 ID:8UuIM1JXO
まあ実際は業炎くらわせてる間に、弓を撃ってたり槍連環で逃げ道塞いだり
馬で先回りして逃げた所に突撃入れたり

工夫次第で幾らでも有効に使えるのが業炎の面白さ



ここまで書いて気付いた
象とか張宝とかトキとかの群のカードのほうが、業炎と相性いいな…
54ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 07:51:34 ID:RSkfZ6bEO
後の業炎への誘導である
55ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 08:58:04 ID:ujzPmjjD0
次の大会は参加出来ない俺流星使い
56ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 09:18:24 ID:UKy/Pca60
>>55
大会なんて自分のデッキそのままで出られる奴の方が希じゃね
ってかこのスレ人にとって手腕無いってのがかなりキツイと思うが
57ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 09:51:34 ID:5iwXnqs4O
>55
・セガが柵=武力1だと思ってる(リカクシだけは例外)
・呉の特技の柵率は異常

これがある以上全くデッキを変えずに出れる人のほうが少ないかと
58ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 10:20:48 ID:H09incBiO
次大会ってやっぱり5枚デッキが主流だと思うんだけど、今のご時世に麻痺矢で行けるかな?
大徳、張飛、厳顔、関平、馬超、七星、総武力33
求心、ウホ、曹仁、武力6なんか、ヨウコ、増援、総武力34
なんかが今のダメージの麻痺矢じゃ止まる気がしないんだが
ガッチリ孫武にしとくかなあ
ガッチリ、りっくん、弱体化弓、祖も、防護槍、総武力32
うーん・・・みんな知恵を分けてくれえ
59ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 10:26:28 ID:H09incBiO
>>58の大徳デッキ、総武力35だったwたけえw
りっさんて今Verでも頑張れるかな?
60ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 11:04:19 ID:YHJDMItR0
麻痺矢だと2.5+2+1.5+1.5+1.5か
2.5+2.5+2+2の形だな

麻痺矢で武力負け+枚数負けするのは避けたいところだし組むのが難しいかもしれん
ただ妨害持ちの周瑜入れられるから脳筋相手にはいいかもしれんな
61ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 11:40:48 ID:EHToHezL0
何故ここで徐盛の名が出てこないんだ!?
召還する場合は武力制限引っかからないでしょ?確か

つまり呂蒙徐盛天啓蒋欽の麻痺矢天啓でかつる!
62ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 12:05:24 ID:8tysLlJnO
どんなデッキでも忠義や機略に悶絶しそうな気がする
63ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 12:09:49 ID:5iwXnqs4O
召還した瞬間、画面に反則負けの文字が…
64ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 12:19:01 ID:H09incBiO
>>62
忠義は5枚構成の3+1.5×4ならなんとかなりそうな気がするけど高武力4枚相手だとすり潰される予感
機略とマッチしたら諦めようw
麻痺矢、女性、なんとかさん、UCカンネイ、極滅でとりあえず出陣してみようかな
それにしてもこの間と打って変わって今回の大会は呉が苦しそう
65ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 13:19:43 ID:RSkfZ6bEO
ここでまさかの忠義徐盛が大活躍!
あれ、なんかいけそうな気がしてきたw
66ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 15:12:30 ID:YiECwQuoO
>>65
普通に強いぞ
67ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 15:39:08 ID:ujzPmjjD0
>>65
SR関羽・R徐盛・U張飛・R馬謖  とか?w

呉単だったら屍はどうよ?
SR孫堅・Uリョウ統・C賀斉・R孫尚香・C祖茂 G陸遜

・・・・むむむ
68ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 16:10:35 ID:fKgEhWskO
61のデッキやりますわ
ていうか素でいけそな気がする。軍師はりくそんかな。足並みそろってないと守りがムズカシイと思うが
69ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 17:02:46 ID:r7S2GAaZ0
いきなり大雑把な質問だけど呉単続けてる人っていまどんなデッキつかってんの?
俺の当たった人たちは赤壁麻痺矢、槍弓粘り手腕、蛮勇赤壁ワラ、こんなかんじだった
70ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 17:07:24 ID:EHToHezL0
>>69
槍弓粘り孫武手腕

呉以外には意外とやれてる
71ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 17:13:59 ID:/06UcCI1O
徐盛 リョウトウ 手腕 浄化 リョウソウ
こんなデッキでやってる
一応しくーループは出来てるからある程度はやれるはず
大水計死ねばいいのにといつも思ってる
72ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 17:28:43 ID:dwd+Ljp00
>>69
徐盛、手腕、浄化、リョウソウ、再建、グホンでやってる。太尉の中頃をうろうろしてる。
気晴らしに連ド入り大流星とかやるけど。
73ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 17:44:52 ID:FSw8lEFfO
>>69
雄飛孫武昇華浄化擁護者軍師張昭

このデッキだとミラー率が高すぎる
74ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 18:12:18 ID:fKgEhWskO
天啓赤壁
キツいけどみっちゃん目指してる
75ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 18:42:37 ID:p2IQAlLy0
>>69
俺もみつよし
何だかんだでそれなりに戦えるから、呉単だとかなり安定してる方だと思う


……苦楽、堕落問わず鄒見たらゲーム終了だけどな!!
76ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 18:49:28 ID:/HI0J8vb0
>>69
赤壁 太史慈 UC呂蒙 二張 G陸遜
元は呂蒙のとこが蛮勇で断金きどってたんだが騎馬スキルがなくて
2倍速になるとよくささって天命に追いつかれる前に撤退してしまうから
高武力乱戦ですませられる呂蒙にしたら勝率上がった

けど未だ司空にはあがれません
証ちょろっと増えたけど
77ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 18:52:09 ID:fKgEhWskO
そうなのよね。大水計とかキツい環境だけど無理ゲーはスウくらいだしね。呉では安定してると思う。
78ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 18:56:01 ID:DsKh06I9O
>>69
徐盛手腕呂蒙張昭浄化で軍師周喩

一試合で6援護兵した時は流石に笑った
太尉維持だけなら楽だよ
79ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:27:37 ID:9rWUek9bO
>>69
雄飛、UCアモー、浄化、昇華、擁護者 軍師:SRシュウユ

をメインで使っている。
他には
ジョセイ、手腕、UCアモー、ハンショウ、浄化 軍師:シュウユ

屍、ショウキン、UCアモー、昇華、浄化 軍師:シュウユ

も使ってるよ。
80ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:32:30 ID:oXL5jDfs0
>>69
赤壁、アモウ、ショカツカク、ハンショウ、リョハン、浄化
低コスト低知力が流行ってるから伏兵がおいしい
81ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:37:52 ID:B7tC29kj0
>>69
あもー 手腕 ガセイ ハンショウ アリエナイ 浄化 軍師シュウユ

頂上に出た赤兎のデッキを自分が使いやすいようにマイナーチェンジしたらこうなった
象回復へのアドバンテージは失ってるけどワラへの強さはあまり変わらないのと
象回復自体が最近減ってきてるからあまり不自由はないかな
3枚の伏兵から開幕攻めて行けるのがいいね
82ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 22:51:43 ID:8tysgUpt0
>>69
デッキさらしのついでにちょい聞きたいです。

徐盛、手腕、浄化、ありえない、りっくん 軍師しゅうゆ

決起に勝てないのは立ち回りが悪いからなのだろうか。
だれか教えてくれるとうれしい。有利な気がするんだけど・・・
83ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 22:55:03 ID:uoCvaaljO
>>69
進撃、りっくん、手腕、浄化、ねこみみ、軍師大都督でやってる。
進撃小華はまだ現役だと思う。
84ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 23:03:00 ID:e0mKLSO60
>>83
士気7で兵力5割り回復突撃1〜2回と割り切れるならね…
85ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 23:06:40 ID:E6gZlgda0
>>82
押し込まれるから相性いいとは言えないんじゃ…
86ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 23:16:06 ID:Bwkypvn4O
>>69
赤壁、手腕、UC甘寧、転身、槍防護、軍師陸遜でやってるよ
87ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 23:32:36 ID:2bodhtDM0
>>69
1品〜大尉ループですが
SR呂蒙、ソモ、諸葛謹、グフォン、韓当、朱治キュン Gシュウユ

麻痺矢は6枚の方が安定するなぁ。援兵の武力が戻れば別だけど。
88ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 23:38:52 ID:8tysgUpt0
>>85
やっぱそうなのか・・・
士気8から孫武貯め開始→援護兵→孫武発動
で城削ってもいつも終盤でまくられちまう・・・・・
89ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 23:44:04 ID:UKy/Pca60
>>88
国力MAXなる前の中盤までに大幅リード

終盤は、頑張ってライン高くして決起打たせて
一気に引いてリード分我慢して出るしかないんでね
90ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 00:10:05 ID:06z2dK1z0
ほう、大会またあるのか

雄飛、ガッチリ、赤壁、祖茂の断金呉4とか楽しそうだ
機略に悶絶しそうだが
91ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 00:55:32 ID:Txrq62OmO
機略が多そうだよな、次の大会は


呉で機略メタは…



無いよ…な?
92ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 00:59:38 ID:mFHp1U/k0
>>69
屍、手腕、浄化、ゴサン、呉景、諸葛カク ウニ
開幕屍即再起であと守る、か
手腕屍で落城狙う
93ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 01:02:26 ID:SYdK1Vnq0
次の大会では40式開幕乙が厳しいと予想するな。
張飛、甘寧、ホウトク、ボクロク、ゴリみたいな感じで
94ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 01:14:05 ID:yA7DftLuO
>>69
人心 赤壁 小戦 突破 浄化に軍師魯粛
今まで人心赤壁の残りを決死と白甘寧にしてたけど大水計対策と弓ダメ低下で今の形になった
今のところいい感じ、開幕乙に当たってデータ取れたらもう少し変えるかも
小戦ツヨス
95ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 01:44:00 ID:iVI39MQP0
>>94
決死と白甘寧でも大水系ワラに勝てるよ
勝ちパターン見えてきて最近大分勝てるようになってきたよ
96ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 02:01:42 ID:mi1OAQO50
>>93
最低武力が5の大会だからあまり厳しくないんじゃね?
呉単なら甘寧とか入るだろうからいつもの36式よりは楽じゃね?
97ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 02:25:45 ID:A9/ivYuHO
>>91
つ 雄飛

雄飛→機略雲散→雄飛→機略雲散→雄飛した時は笑った
98ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 03:48:36 ID:3xVXImncO
今の弓って武力8と9で武力7を落とすのに3Cちょいかかるんだな。

…昔ってどのくらい強かったっけ?
99ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 04:43:00 ID:KesW2r3a0
>>69
進撃 赤壁 手腕 再建 浄化 でやってる。
武力9は強いわ。
100ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 05:56:22 ID:cwgvfvN40
>>91
機略なんて焼いてしまえばいい
101ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 10:38:15 ID:HFB+RVMz0
>>91
それは相手がないわぁ。普通なら乱戦見てからの味方がけ機略の突撃で十分殲滅できる。
今は乱戦間隔増加してるしそのケースだと、味方2度掛け出来るので更に簡単でしょう。

機略は無理です、諦めましょう。
102ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 11:39:46 ID:yA7DftLuO
>>99
進撃症ですね
お薬だしときましょう
【天啓】
103ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:56:48 ID:lxXQ14T5O
今2コスト安定はアモーなの?
104ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:57:02 ID:GB4cgOGMO
>102
先生、慢性の低コスト遠弓麻痺矢症候群の患者さんがいらっしゃってますが
105ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:58:57 ID:MiJuFz0V0
>>98
高武力に対してより、低武力が死ににくくなった。
おかげで弓で端攻城阻止ががが
106ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 13:48:42 ID:yA7DftLuO
>>104
残念ながらまだ完全な治療法は見つかってません
対症療法となりますが以下から体にあったお薬を服用してください
【周姫】【丁奉】【呂ハン】
107ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 13:59:34 ID:Txrq62OmO
呂範は厨だろ

あんまり薦めるなよ
108ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 14:02:24 ID:emtZygmwO
>>106
クソワロタwww

ってか機略は敵陣連環置いて弓でシバイ削って機略味方掛け見てから屍とか掛ければ案外行ける
守りは頑張れ
109ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 14:03:01 ID:4tW6wzCvO
呉景「属性値なんて飾りです」
110ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 14:08:04 ID:GB4cgOGMO
周ホウ「髷なんて飾りです」
111ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 14:17:26 ID:tG/msyOQ0
太史慈「援護兵なんて飾りです」
112ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 14:25:38 ID:N46cUzJrO
俺は機略相手は敵陣精兵戦陣だな
偽装呉単です
113ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 14:52:44 ID:psPsHUbQ0
呉単で機略の対策になりそうなのは遠弓麻痺矢と防護くらいかな
大会なら単色で組んで雄飛や粘りが有効ではないんかと
高コスはスペック的に候補が馬寄りなのも追い風な希ガス
ワンスルー対策に敵陣知略も面白いかも分からんね
武力押しの忠義もどうにでもできるし悪くないのかも
赤壁?
知らんがな
114ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 21:02:12 ID:njE8zVpkO
宿将の諸兄に質問なんだが
諦めてテンプレ大水計使うか、休止するか
どっちがいいと思う?
呉単のランカーが開幕乙気味の赤兎と流星の荒くれしかいない状態に心が折れました…
115ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 21:33:15 ID:+IZEkebp0
>>114
武神は他のデッキと使い分けてるよ。
羅刹大会は大水計で出てたし。なぜか途中で孫武に変えて負けてたけど。
ちなみにデッキチェンジはOKとアナウンス有り。
116ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:00:15 ID:AoMawmcYO
大水計の威力が知8とは思えない
もっと下げろや
範囲もゆとりだし
117ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:04:32 ID:8XFNZt6Z0
>>116
範囲小さくされすぎだぜ、アレ
昔は4周り太かったのに・・・・
糞調整Verの度にだいとうして修正されてるんだし  >> 大水計
118ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:06:36 ID:6qkq4F5JO
威力は知8として妥当だろ
問題は範囲とワラワラが強すぎること
まあここで言うことじゃないけど
119ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:12:47 ID:zfv9kEjP0
環境で上がってきたカードにぶちぶちいうなよ…
120ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:19:49 ID:N46cUzJrO
ばっか野郎wwwwwwwww
前から嫌いだった大水計をゴミにするチャンスにブチブチ言わんでどうするwwwwwwwww
俺と一緒にセガに大水計と象と牛にお仕置きまだですか?
ってメール送ろうぜwwwwwwwww
121ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:27:19 ID:SYdK1Vnq0
>>114
大流星とかを使って気分転換するんだ。この前適当に組んだら6連勝して貯めて
勝ったの3戦だけっていう
122ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:28:09 ID:yFM+fj0PO
>>106
俺、周姫を服用するわ(性的な意味で)
123ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:29:33 ID:PloN7Mob0
>>120
正直スレ間違えてるよ
あと、そんな愚痴送られてもセガ困るだろうに
124ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:29:39 ID:S7kWdrZX0
大水計の威力も火と同じ2の8割の威力だしなぁ
125ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:34:59 ID:JmJ7t1Aj0
×大水計が強い
○ワラと牛が強い

これが真理だわな

光嘉デッキで天意玄妙に勝てないんだが基本的な立ち回り教えてくれないか?
126ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:38:36 ID:78AfbNKQ0
>>114
ジョモリ屍強いZE☆
屍、ジョモリ、浄化、諸葛格、太史キュン、G陸孫
援兵出せば総武力29に跳ね上がるし屍パワーを存分に味わえる!^^
127ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:53:32 ID:jOujvdI7O
>>125
蒋欽の弱体弓使えば相手の槍兵は前に出られないからライン上げ。城前まで来たら弓武力では撃ち負けないし、パパで弓拾う等。玄妙が死ぬまたは城内に下がったら張りついて天啓。

士気運用が鍵だな。
128ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 00:14:26 ID:/mrEFYN00
>>127
d弱体弓もうちょっと上げてライン上げてくわ
129ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 00:39:32 ID:qK8iuXsa0
ジョモリは何気に大水計に強いな
援兵ごと流されても、もう1回呼べば士気1で援兵出したのと変わらないし
本人が受けるダメージも知れたもの
130ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 00:44:25 ID:VSCoBJ4c0
>>129
そう考えるとジョモリのスペックは良いよね
131ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 00:52:30 ID:V5VsENkZO
あれほど劣化太と言われ続けてたじょもりさんが…
(´Д⊂
しかし今呉単を使うのにはホント環境が悪いなぁ
別に号令ゲーマンセーでもないけどさぁ、
もうちょっとこう、ねえ?
132ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 00:58:13 ID:UmODjsCgO
いや、出てるのがジョセイだけならいいけどさ
普通防衛するときって複数部隊出てるだろ
そいつらが流されるのがきついわけで
単独でどうにか、ってことだと蛮勇とかでおkになるぞ
133ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 01:04:29 ID:hwY1lRpq0
ラインさえ上げられれば弓マウントでも攻城でも破壊力高いんだよな、ジョセイ
大水計が怖いなら高知力で組めばいいじゃないってことで
ジョセイ、赤壁、賀斉、グホン、浄化、軍師張昭
馬単とか柵の裏に居れば突撃されなし槍消されなし大丈夫だよ!
134ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 01:09:24 ID:UmODjsCgO
どんだけ知力あっても、まとめて食らったら
増援無しでは攻めきれないと思うぞ…
135ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 01:13:13 ID:R/tbMk+K0
面白いものを見つけたつ
UC周瑜 勝率49.4% 398pt
R周瑜  勝率48.5% 2247pt
LEX周瑜 勝率47.9% 315pt
これをみてどう思う?
136ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 01:16:22 ID:I3gCJ3XA0
使用ポイントが低すぎてR周瑜以外参考にならないな。と思った
137ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 01:28:46 ID:ykGc7/WnO
弓二枚以上で素武力低めに兵力を取られた
こんなんでワラ相手にライン上げるのは自殺行為
138ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 05:16:29 ID:LUrVCF1/O
>>135
周瑜って三種類もカードになってるんだ

って思いました
139ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 05:49:56 ID:lTT4mCaP0
>>135
EXとか業炎もいるんだぜ?
140ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 08:34:40 ID:cDGYxs8aO
笛吹童子は横山業炎より使われてなさそうだな…
141ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 09:08:19 ID:wJ25D16uO
カード性能もだけど、出回ってる枚数自体が少ないしね
142ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 09:34:56 ID:2XkATGOU0
たまにでいいので軍師SRのことも思い出してあげてくだしあ
143ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 09:58:30 ID:10wwDmPBO
>>135
孫呉の英雄である大都督さまなのに勝率5割きってるのに泣けました。
これも赤壁で知力5が焼け残るダメな威力にしたセガのせい。馬周喩?諸葛亮の発明した武器に頼るやつなんて周喩じゃありません。
144ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 10:11:07 ID:QiTnJvI20
>>143
赤壁自体は良調整だと思うけどなかなり強いし
ただ環境が最悪なだけ
ワラワラ多いし献帝も多い堕落と玄妙もそれなりに多い
145ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 10:17:26 ID:Ua7jJMPcO
まぁ赤壁の威力が高くて困るのは呉も一緒だけどな。

それにおおゆみ自体は三国時代より前から存在するしなぁ。
確か取り回しがよい連ドに改良したって伝説があるだけだろ、孔明は。
146ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 12:22:03 ID:UmODjsCgO
ところでお前ら大喝デッキと当たった時ってどうしてる?
粘りでも入ってなきゃどうにもならねーんだが…
147ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 12:27:57 ID:QiTnJvI20
>>146
固まらない、槍を複数大喝にいれない、焼く、相手の別の部隊減らしておく
148ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 12:46:09 ID:aMEJprVDO
>>146
ギリギリで浄化して迎撃
149ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 12:48:44 ID:WifqN+9h0
>>146
挑発弓戦法で刺すか解除弓戦法で強過分だけは消す
150ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 12:53:04 ID:OfGK5U930
浄化が入っていればどうということは
槍を1箇所に固めないこと、部隊を纏めざるを得ない状況は馬だけは極力範囲外へ
3部隊強化くらいなら乱戦で壊滅する前に連突で相手兵力もそれなりに削れる

手腕デッキでリード取られて守りに使われたら蛮勇とかアモー入ってないと無理だな
マウントがすっぽり大喝の範囲に収まるとか南無い
151ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 13:01:15 ID:UmODjsCgO
よし、結局どうしようもないってことだなw
呉単で固まらずに戦うなんてほとんど無理だし
浄化しても士気差1で相手の強化だけ残っちゃうしなぁ
転進でコツコツ士気差貯めていくとか考えたけど
時間切れ余裕でしたになりそう
152ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 13:12:24 ID:cGfPBPbdO
大喝dは呉だけじゃなく騎馬単求心、忠義、漢号令も無理さ
ってかほとんどの号令デッキが無理
諦めよう
153ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 13:32:00 ID:ykGc7/WnO
強そうだが何故か流行らない
のは
牛のせい?
154ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 13:46:06 ID:OfGK5U930
>>151
っ諸刃陣
大喝が強いのは主に守りであって攻めさせる状況作れば十分対処可能
高知力の活持ち馬とはいえ所詮は3コスの武力9
更に計略の効果が完全に相手依存
所詮は使う側に回れば槍策同様微妙感拭えないカードさ
155ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 14:23:48 ID:LjWhqcb5O
槍孫策・手腕孫権・孫尚香・周姫・太史享・軍師周ユ 好きな武将でデッキを組んだ。
槍孫策が特に好きなんだが、雄飛デッキは有利不利が極端すぎる。まぁ、このデッキも孫策殺されたら戦線崩壊だが。
156ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 15:09:55 ID:c0wsM15fO
何のための擁護者だよw
157ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 15:23:27 ID:cDGYxs8aO
>153
3コスト武力9馬だから食わず嫌いされてると思う
使えば強いのは間違いない





ただし俺が使うと気持ちいい音が聞こえるが
158ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 16:59:48 ID:l5LQJ9UB0
>>155
有利なデッキは極端に言えば雄飛のみで勝てる、ということは
残りの奴らで不利な奴らに有利になる、もしくは五分になればいいんだぜ!


>>156
擁護あってもどうしようもない、はっきり言えば擁護意味ねぇwwwって状況が多々ある
攻城阻止とか攻城しなきゃいけない場面とかで

159ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 17:47:14 ID:LjWhqcb5O
雄飛デッキの不利を極力減らすためには、他の国の人も含めて誰を入れたらいいのだろう?
160ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 17:52:27 ID:wV9cgnaN0
>>157
ズドーン?ブシュッ?
161ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 18:04:34 ID:wNhyfAsxO
妄想だが、知力1しか倒せない、大水計の倍ぐらい広いダメ計が欲しい…
低知力のデメリットが小さすぎると思うんだ。特にワラワラ

あ、飛将軍は知力3とかで
162ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 18:05:57 ID:sW+IxYcy0
範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力と武将コストで上下する。

でいいんじゃね
163ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 18:21:28 ID:cDGYxs8aO
>160
勿論青いほう

>161
3.5でよさないかがそんな計略で復活しないかな
164ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 21:06:48 ID:rAWhvXJ50
>>161
アリエナイがそのポジションじゃね?
ワラの問題は知力デメリットじゃなくて、低武力が強いだけだから別に今のままでいいと思う
ただ呉にも武3の小型実用計略持ちが欲しいな。牛とか殿馬とか憤激とか目覚めみたいなの

特に目覚めは他国なら普段は武力要員にで、状況によって追加コンボも狙えるカードなのが
呉だと武2だからコンボ前提の計略要員になって扱いにくくて仕方ない
別に変な区別しなくても3/4魅とかでよかったのに・・・
165ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 21:17:01 ID:s8slKOjqO
3/4とか伏兵も踏めないしダメ計には死ぬし、柵も持ってないしコンボ前提計略とか誰が使うんだよw
カントウの方がまし
166ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 21:19:48 ID:DBPQ2lHo0
言いたい事は分からないでもない

自身で使うと微妙。でも使われると意外に厄介
それがアリエナイ
167ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 21:51:08 ID:VjAIZ94n0
だいたい微妙カードって全部そんなもんじゃね?
168ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 21:56:55 ID:QmFkIUNT0
アリエナイは昔が凄すぎただけだ。それよりも皆大会はどうだった?
まだ参加してないから、どんなデッキが多いか知りたいんだが
169ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 22:00:34 ID:OfGK5U930
高武力が多いから麻痺矢は無理かな
170ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 22:02:04 ID:OfGK5U930
おお、同じIDの人がおる
171ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 22:02:06 ID:7LhyOQMs0
機略が多かったかな
172ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 22:30:58 ID:7Isgdh88O
ジョセイと機略が多かった。赤壁天啓で結構勝てた。
173ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:49:21 ID:7G6VXCKpO
>>159
呉でお勧めはカカ
群雄は張宝・白馬・人馬
魏は神速系・ヨーコ・雲散d
蜀なら武神とか

基本的に馬輸入、弓輸入、妨害輸入 槍は呉だけで優秀だからいらない
174ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 02:45:02 ID:mGSwNGDZ0
麻痺矢で真ん中悪地形の時ってどうやって攻め上がるのがいい?
麻痺矢の範囲と効果の都合上、どうしても悪地形側にも武将入っちゃうし、
静止させるにしても移動速度減の場所だと静止に時間掛かるわ
走射するにしても全然距離移動できないわだし、
ダメージ地形なら尚更静止とかしてる場合じゃないし。
175ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 03:00:02 ID:jY+fgW/4O
麻痺矢で真ん中ダメージ地形はホント萎える
連環陣の置き場所にも悩むし…
176ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 03:07:04 ID:fZVQPl4Z0
ワラ以外真ん中悪地形だと糞だと思うが
177ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 03:39:01 ID:mGSwNGDZ0
>>176
騎馬多めなら左右に振りながら攻めれば良いから。
あと、全体の速度上昇計略積んでるデッキだとさらにそれがやりやすいし、
悪地形若干無視しての進軍も可能。
それに関しては呉は力不足。
2択ながら業炎ではめることは可能だけど、蜀も鉄鎖で同じ事出来るしね。
火計関連は真ん中悪地形には結構便利ではあるけど、大水計は左右両方カバーできると…

まあ、ガン守りする分には都合の良い地形なんだけどね。
肝心のライン上げで勢力的に分が悪いという感じ。
178ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 11:53:48 ID:4/juKGH2O
最近六枚孫武を使い始めたんだけど、どんな相手の時に極滅を選んだ方がいいのかな?

ただでさえ軍師がバレバレだから嵌めづらいってのが最大のネックなんだが・・・
179ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 12:00:41 ID:xFutev2zO
6枚孫武って、孫武である必要性無くない?
孫武溜める隙なんて無い気がするんだが
いっそ号令捨ててUC甘寧とかに変えたほうがいいんじゃないの
180ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 12:17:46 ID:cwF5k91u0
>>179
武神の動画を見れば孫武の強さがわかる、溜めのタイミングが総て
181ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 12:26:00 ID:xFutev2zO
頂上の6枚孫武って孫武使ってなかった気が
他にも上がってるん?
182ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 12:26:49 ID:4/juKGH2O
>>179
りっくんを赤壁に変えてもやってみたけど自分があまり赤壁を使った事ないってのもあるけど、攻め手に欠けるという印象だった。
開幕伏兵と弱体弓で攻城取れればいいけど上手い人には凌がれる。
守りは低証太尉クラスなら一気呵成や横弓弱体弓でワンスルーすればどうにでもなるから機略相手とかでもなければとりわけキツいという事はなかった。

あとは孫武は大水計以外のダメ計相手に攻めるのに使える。
ちょうど前々バージョンぐらいで極み孫武で火計相手とかには溜めるっていうのと同じ感覚だと思う。
183ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 12:35:34 ID:cwF5k91u0
>>181
頂上以外にも6枚孫武使ってるのが10個ぐらい上がってる
184ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 13:04:02 ID:Di1auR/YO
孫武の流れか
自分も孫武粘り組みたいんだが、構成を悩んでる
ソモ・柵爺・ゴサン
ハゲ・浄化・転身
アリエナイ・凌操・カカ
粘り抜いて
アモー・カカ・ハゲ・浄化
大水計は諦めるとしてオススメってある?
185ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 13:13:03 ID:Mn0etW6e0
号令差し込むなら手腕、で何か問題あるか?
2コス入れるなら遠弓麻痺矢の方がコンセプトに合ってる
姫やジュンユウピンポイントで殺せるし環境にもマッチすると思うんだが
186ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 13:36:11 ID:PkVigx3uO
>>184
孫武を軸にするなら2/2/2/1/1も強いと思うよ
自分は陸遜、阿蒙、張紘を固定で、残りの2と1を色々変えてる
今は太史慈とアリエナイで安定してるかな、2品での話だけどね
187ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 14:38:36 ID:JZz/y16y0
>>185
溜めの有無があるとはいえ、+5号令じゃ+7号令の代わりにはならないでしょ
武神デッキなんか伏兵多めで総武低いのに、手腕で待ち求心を攻めきる自身ないわ

つーか孫武デッキを考えてるときに「孫武はコンセプトに合ってない」と言われても・・・
188ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 14:43:46 ID:agpOmi9jO
>>184
孫武粘りソモ浄化虞ホンに軍師周ユ
動画があったはず
189ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 15:23:16 ID:Mn0etW6e0
>>187
武神デッキへのレスのつもりだったんだわ
決起はアモーでどうにかできるし遠弓麻痺矢の方が環境にマッチするんじゃね?、と
未だ2コスに孫武を選択する理由として納得のいく回答が見当たらないのでね・・・
業炎の下方と溜め時間延長でますますワラとの相性が悪くなっただけな気がするんだがなあ
190ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 15:25:31 ID:6P3WCJSmO
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org32374.jpg

これ知り合いに激似なんだよね
191ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 15:26:42 ID:6P3WCJSmO
誤爆した!
>>190は見てはいかんぞ!
192ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 15:29:25 ID:NC0umJoo0
これだから電話は
193ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 15:44:00 ID:j5jwWZhVO
ニコニコの武神動画みてくるべし
194ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 15:55:26 ID:xMkeep5vO
>191
うるせえぞペニ山
195ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 16:15:30 ID:z4eIh7quO
司空になったんだけど結構呉単にあたって楽しい
弓ダメ低下や光嘉ランカー落ちとかみて孫呉冬の時代かとおもったけどみんながんばってるんだな
196ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 16:33:03 ID:nP7KMT4EO
孫武・阿蒙・突破爺・虞翻・1コス槍

全国やったけど自分が下手すぎてデッキの強さが判らない

197ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 16:49:13 ID:oRKNcn8i0
流れ赤壁しちゃうけど今日は大会で軍師諸葛瑾対決
全国でも軍師諸葛瑾対決があった…
使い始めてからはじめて当たったぜ
198ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 19:28:55 ID:xMkeep5vO
大会、鬼神様と大喝ばっかりで徐盛使ってた俺は泣いた
199ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 20:24:39 ID:/K55ATy20
2コスに弱体弓出ないかな
200ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 20:30:17 ID:xMkeep5vO
やめてくれ
どうせ武力7なんだろうから
201ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 20:47:48 ID:1H/hU4gW0
武力7弓(笑)
202ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 20:55:37 ID:cwF5k91u0
7/7募 双弓弱体弓戦法なら俺が使う
203ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 20:57:29 ID:/K55ATy20
曹仁-徐晃的に7ってことはないだろw
結局弱体弓は低コスの方が強いと思うけどな
204ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 20:58:17 ID:Jo+zXeRs0
>>202
それはかなり強いきがする
205ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 21:00:25 ID:f5GwBNhB0
弓の超絶麻痺矢強化がほしいです
206ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 21:17:43 ID:Ky7cBlMx0
旧トメさんがアップを始めました
207ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 22:48:21 ID:wsDDh2R00
そのまま急性心筋梗塞
208ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 22:53:00 ID:u0fVQwdd0
旧トメさんは超絶の麻痺矢強化で
欲しいのは超絶麻痺矢の強化だろw

まあ、今のトメさんよりは需要ありそうだけどw
209ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 23:16:07 ID:SX49fspLO
>>207
ひでえwww
210ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 23:27:46 ID:o9SNDXx4O
トメは8/1柵なら出番があったのに……
211ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 23:50:08 ID:BmCX4M+HO
>>189
現環境に合っているというなら、丁奉はランク落ちしてないと思う…。
まだまだウチでは働いてもらうけどね。いろいろできて便利だよ遠弓麻痺矢は
212ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:10:24 ID:CuZRBt4+O
いっそ徒弓麻痺矢ならよかったのになー硫酸
2コスが持ってりゃ色々面白いんだが
213ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 02:07:59 ID:YQf86e7cO
七枚手腕がいいかな
214ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 09:47:33 ID:jeOxGcpKO
丁奉って相手にいると恐ろしくうざいんだけど、自分ではどんなデッキに入れればいいか分からん
215ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 09:52:21 ID:BY6sP5CFO
>>214
馬が苦手なデッキとかじゃね?
216ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 14:07:05 ID:C/9//z2z0
積極的に使うなら消耗戦狙いのデッキ
粘りや囮兵、憤激みたいな小出し計略と組み合わせると強い
217ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 16:28:19 ID:WBM2yXJ60
粘り諸刃はガチだと思う
呂布の天下無双が援護射撃でとけたw
218ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 19:35:54 ID:0vuBUB7W0
>>217
甘寧が2.5コスってのがネックなんだよな
相手に弓兵が居る場合は特に
防護だと放置してマウントしてる部隊狙われるしなあ
俺は攻城役を低コストにした弓マウントに上乗せで使ってる
手腕を攻城に回したいのに号令範囲の関係でそれができないのが悩みの種
兵略の溜まりが早いか、遅さに見合った威力だったらもっと使用率高いだろうに
219ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 20:26:17 ID:BgUsprdi0
諸刃の流れで質問なんだけども
決起相手だとやっぱりどちらかの端から城門含めて張って
諸刃の方は低コスで時間稼ぎして張ってない方を高コスでケアでいいんだろうか?

上手いこと献帝の援護射撃がない方に張れてたら良いんだけど
そうでなかったら援護射撃の方から割られちゃうんだよねぇ
220ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 20:41:07 ID:oDKgQ03BO
今日羅刹の店舗大会に六枚孫武で参加したけど、組み合わせがよかった事もあってかベスト8まで行けたよ!

でも準々決勝で司空の大水計ワラに負けたorz
その相手の人が優勝でした。
やはり所詮低証太尉の俺ではメタデッキでも敵わなかった。
ゴメンよ孫呉のみんな・・・

その前の天意玄妙反計との対戦で、初めてタメ号令のありがたさを感じたw
221ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 22:00:23 ID:zGL2o2bVO
お前特定したわ
222ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 22:47:53 ID:xnkT8hxN0
>>219
参考になるか知らないが俺は城門の前さらに言えば攻城エリアよりも遠くに張ってある
乱戦に行って発動弓援護で2枚倒せれば5枚決起には勝てる
223ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 23:23:43 ID:BgUsprdi0
>>222
ありがとう
相手が万全の体制になる前にやっちゃうってことか…
なるほど、すごい参考になった今度ためしてみるよ
224ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 23:32:50 ID:ZhdzSljC0
今日数か月ぶりにりっさんに当たったんだが、まだ9cも持つのな・・・
前にどこかで6cしかもたないって聞いてたから油断したわorz
225ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 01:34:48 ID:aip3ZqAV0
>216
諸刃強いよな。朱治ワラの軍師に採用したらかなり強かった。
敵城前にはって号令をすりつぶすのが気持ちいい。

もっとも枚数で勝ってないと忠義には返り討ちにされるが。
226ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 01:38:54 ID:9S88UadZ0
>>219
武力0を弓3枚で撃てば馬でもオーラ纏う前に溶ける
相手の出落ちを狙うような感じになるから陣の前に密集して誘えば良いと思う
神速入りなら端寄せ気味に、そうでないなら真ん中で
場内潜りも許さないように深く
通常なら相手はまず先に業炎を警戒するからマウント取ればすっぽり嵌ってくれる
陣そのものの効果時間が短いから相手に与える打撃が大きいなら横弓は必要経費と割り切るのもあり
弓タゲが完璧なら出城後最短で帰城を試みたとしても2枚は確実に落とせるから
227219:2009/04/26(日) 02:49:39 ID:fX+Zhc3V0
遅レスごめん
>>226
レスありがとう
ただ俺はデッキが変わってるもんで極滅警戒させらんないんだ
R周瑜 SR甘寧 R孫権 UC張紘 Cリョウ操
周瑜好きで抜くに抜けずこないだ負けまくってデッキいじってたらこうなった
弓タゲ合わせるの下手なとこあるのでアドバイス参考にがんばってみるよ
228ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 05:19:11 ID:gOOGybMxO
>>220
俺も六枚孫武使ってるんだが
デッキ教えてくれ
あと回復象とKDDへの対処法を
229ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 15:06:20 ID:IzqWpGqiO
最近話題になってるKDDってなんのこと?
230ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 15:30:02 ID:dZFzgl+YO
>>229
K 鍛冶
D デンジャラス
D デッキ〜♪
231ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 16:08:25 ID:P7X+tq6GO
ジュンユウ トウトナ ゴリ キンカン テイエンシ リテン 牛金 の太平
こんなデッキ

ワラ貼り付けて大水計するデッキ
232ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 16:32:15 ID:GDWE/M320
ところで虞翻をもっと積極的に使うべきだと思うんだがどうだろう?
ランキング的には大会補正ないときで70位くらいか…
6〜7枚手腕に黄蓋と虞翻入れてるとばんばん勝ててまだまだワラ環境って実感するな
233ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 17:17:17 ID:UMM42wuM0
>>232
虞翻確かに強いわ
最近見るようになった天意反計に効果的だし忠義も張飛さえ焼けばなんとかなる

後名君の約束を果たしにきました
使用デッキは7枚孫武で司空に昇格できました
234ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 17:55:28 ID:WN0VZEKC0
>>233
おめでとう
235ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 19:56:58 ID:gOOGybMxO
すごいな
236ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 22:04:07 ID:S7aBvPRo0
7枚孫武って召喚込みじゃなくて陸孫+1コス6枚で7枚?
凄いデッキだな、ワラ環境とはいえ武力低すぎて俺は勝てる気しないw
求心とかの号令相手にどうやって守るのか気になる
あと昇格オメ
237ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 23:01:41 ID:Kxvjv8t70
グホンは強いんだがどうしてもデッキが限定されるのがな〜
238ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 23:30:41 ID:ZVLrVriQO
手腕には入れにくいしな
やっぱり麻痺矢か?

回復奮迅や忠義相手が楽になるんだよな虞翻
239ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 23:35:59 ID:P7X+tq6GO
グホンは槍か馬なら…
240ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 23:39:12 ID:oRK8ZhBH0
新カードに向けて、ショウリボクがアップを始めたようです
241ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 00:01:49 ID:xtSg+RJF0
新カードってどうせ使えるカードは呂蒙って名前で出るんだろ
242ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 00:10:23 ID:G3kdputIO
呂蒙はそろそろ敵兵を吸収する計略を貰おうか
荊州兵を帰順させたエピソード的に考えて
243ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 00:18:10 ID:hD1VCU4X0
忠義のキラーカード呂蒙だな

範囲内の敵味方の兵力を等分する

こんな感じかな
244ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 01:04:58 ID:GengDUij0
捕獲戦法もった馬忠とか出そうだな
関羽捕らえた功績たたえるなら潘璋とか号令持ってもおかしくないよな
245ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 01:20:57 ID:8WjNlSRnO
武力5槍で小戦の指揮とかどうよ

陸抗と重ね掛けもできるけど全くガチじゃないのがポイント
246ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 01:30:15 ID:ICs16s4A0
新カードならやっぱR程普とR韓当だろ
程普は号令持ち、韓当はコスト比武力の柵持ちで

二喬や二虎もRで出るなら欲しいけど、SRは遠慮するわ
女性SRも1枚ならいいんだけど、あいつらは一度に枠を2枚分埋めやがるw
ガチならいいけど、ほぼ確実に微妙カードだしなw
247ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 01:35:24 ID:kr9uElmMO
徐盛手腕使ってるんだが対大喝ほぼ全敗中
相性的に無理ゲーならそれでもいいんだが、なんかいい方法ってあるのかな?
248ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 01:44:45 ID:Qz1oXV+e0
>>247
浄化入ってるならギリで浄化して迎撃
後は、固まらない。槍を止められない。くらいか。

正直相性は絶望的
249ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 01:46:09 ID:G3kdputIO
次回は金の太が出るだろ
また弓かもしれんが
250ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 01:47:48 ID:xNOTH3sa0
>245
青竜刀もらったんだし、長槍でいいよ。

>247
城にいっぱい部隊を貼り付けて、諸刃。

問題はカウンターだが。
251ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 01:50:45 ID:xNOTH3sa0
>249
1.5コス 武力6知力4 勇募 麻痺矢戦法とかがいいな。

天衣無縫は官軍にでもくれてやってさ。
252ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 01:54:12 ID:1ZxM2QML0
いくら弓でも6/4勇募はないわ
253ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 02:03:06 ID:6/BuqPc+0
>>251
天衣無縫は呉で頼む

あの微妙な破壊力と使い勝手は楽しかったんだぜ
254ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 02:23:52 ID:DNr1HWEg0
>>251
2の丁奉に謝れ
255ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 02:52:18 ID:jRBjZOkaO
今更だけど軍師システムは微妙だったよなー
呉使ってるのに連環と増援と再起くらい自由に選ばせろ
呉軍大攻勢があれば勝てるのにってマッチングが多くて泣ける
256ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 11:11:23 ID:cbjaWAJ/O
徐盛手腕リョウトウリョウソウ浄化 軍師カクでやってるが
大喝は開幕伏兵踏まれた瞬間から一気なライン上げて
散会して張り付いて精兵叩いてリード取って守り切る以外で勝ったことないな
徐盛リョウトウを並べて 手腕浄化リョウソウ反対側
徐盛側に大抵トン出てくるから陣叩いて一気に殺す 援護兵出すで結構リード取れる

俺はラスト忠義七星踏みつぶせる爆発力欲しくてカクにしたけどロシュク武力上昇でも近い事できると思う
257ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 11:34:19 ID:BLseIi1jO
>>256
援護兵出す頃には大喝くるでしょ
知力7あるdは伏兵踏んでもなかなか死んでくれない
やはり諦めがKJA
258ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 11:55:44 ID:mbalga9OO
丁奉で近付かれる前に落とす、ってのもアリだけどな

麻痺矢デッキに遠弓麻痺矢を難無く入れられる大会では大活躍だったぜ
2.5、2、1.5、1.5、1.5だと流石に弓ダメが通る通る
259ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 12:12:11 ID:8WjNlSRnO
>250
それは間違いなく自爆計略フラグじゃ…

はっ!意地の長槍戦法!
260ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 13:50:09 ID:YVhy4qv+0
>>247
大喝誘って諸刃陣で攻城
部隊数稼ぐためにド真ん中に出てくるだろうから徐盛+召喚兵の弓だけで秒殺可
リードさえ取れればd入りデッキに守りで苦労することはそうないっしょ
261ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 14:22:15 ID:cbjaWAJ/O
どんな呉デッキでも肝心なのは開幕っていうことですな
奥義使ってとにかくリードガッツリってのが理想と
262ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 14:43:58 ID:G3kdputIO
虎手腕の2コスは丁奉でいいかな?
弓の勇より柵の方がいいと思うし…

とりあえず柵爺が居ると大水計に嫌がらせは出来るね
マウント取る辺りに柵張って再建
263ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 16:05:03 ID:pLkLL3+LO
手腕、妹、柵爺、カントウ、呉国太、虞ホン、ロハン軍資呂蒙が強いんだ
264ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 18:25:46 ID:2iZrm+3R0
>>251
wikiによると今の麻痺矢の仕様だと
0.4倍で遠弓麻痺矢と一緒らしいからちょっと悲しいが
それだと光喜のデッキに入りそうだな
265ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 18:40:20 ID:8WjNlSRnO
というか麻痺矢は知力+2カウントと微妙な短さだからな
UC徐盛なみの知力は欲しい
266ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 19:03:14 ID:1ZxM2QML0
遠弓麻痺矢は今知力+3cあるんだったっけ
267ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 19:10:09 ID:8WjNlSRnO
>264
というか
光嘉デッキに入らないのは士気4だからだろ

>266
そうだよ
268ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 20:00:44 ID:g2QDPrvR0
普通の麻痺矢は旧カードの計略だからな

馬元義?なんですかそれは
269ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 22:19:33 ID:YSmTKc42O
徐盛阿蒙手腕で大喝ワラにあたったが
これは無理ゲーすぎるわ
270ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 22:52:36 ID:G3kdputIO
今日は遠麻痺使ったから相手の減り具合がよく見えた
マジで減らないねw
弓と槍の竦みって何ですか?
って感じ

槍と象に対して1.5倍にして欲しいわ
271ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 23:29:10 ID:UMnPq0M3O
赤壁と周姫親子を仲良く引いたのでデッキ組もうと思ったんですが?

蛮勇がいいですかね?
272ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 23:37:59 ID:BNZPX+2mO
どうぞ^^
273ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 23:39:01 ID:T0ei3e0f0
>271
もう答えは出ているじゃないですか。
274ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 00:13:44 ID:hIrMLg37O
赤兎型六枚孫武をアレンジして

阿蒙、手腕、ガセイ、浄化、アリエナイ、呂範 軍師周瑜


とか考えたけどどうだろう?
275ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 00:15:19 ID:59kLrz7t0
>>274
普通にありだろ
276ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 00:19:07 ID:z0PHZU0K0
寧ろ常人にはそっちの方が強そうに見える罠
277ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 02:21:25 ID:qdNu7vhO0
>>274
俺のデッキと殆ど同じだぞw
呂範→ハンショウで素武力と槍の本数求めた形だが
今弓を増やすのはチョットつらいからね・・・

開幕で普通に半分ぐらいイケル
278ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 09:38:19 ID:cZrVO8wQO
ワラ手腕でもないのに弓3はないわ
279ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 16:35:31 ID:qh/mpNVUO
別に強いわけでもない手腕を入れなくてもいい気がして来た
確かに使いやすさじゃ断トツだけど
280ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 17:16:39 ID:iEqn//sX0
徐盛、UC阿蒙、手腕、孫桓、張鉱 軍師周ユ
でやってるが、これ使いやすくて強いね
阿蒙毛嫌いして使ってなかったけど国力3決起号令2体は止めれるし自爆しない
何より素武力8の馬ってのが頼もしいわ
281ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 18:33:23 ID:XVx7ctQq0
大水計対策に槍部分を無駄に知力高い諸葛恪ってのはいけるな
282ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 18:37:25 ID:B60rAN7AO
決起なんかより
大水計対策を考えるべきだろ今は
決起なんか最近全然当たらね
283ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 19:32:18 ID:z0PHZU0K0
>>281
地味に守勢が攻城抑止で一定のワラ対策になりそうな感じではあるな
範囲や効果を正確に把握してる奴なんてそう居ないだろうしw

>>282
ランク次第だろ
司空〜丞相くらいだと大水計と忠義に次いでマッチしてる
回復象は最近明らかに減った感じがするが決起は相変わらずという印象
UCジュンユウ対策が最優先というのは同意だが
284ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 19:55:34 ID:OfQ4CtuUO
今日はやたらと神速に絡まれた俺1品流星デッキ。
R黄蓋が強ぇんだ!
285ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 20:53:41 ID:7ni3SZEb0
ようやく時間も出来て復帰しようと思うんだが、
この環境だと麻痺矢きつそうだな…
286ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 21:27:37 ID:59kLrz7t0
>>285
そうでもない
中途半端に弓がいるよりはマシじゃないか
287ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 21:34:45 ID:7ni3SZEb0
そういうもんかねぇ。
大水計ワラとか考えたくもないんだが…
288ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 21:45:59 ID:eLKHMPpaO
>>287
魅力持ち多めに組んで、士気貯まったら即麻痺矢号令打ってリード取って何とかしてる
ツライことには変わりない相手だけど
289ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 21:57:02 ID:MqIZFyDT0
麻痺矢は大水計よりも全突が絶望的
290ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 22:00:11 ID:7ni3SZEb0
>>288
魅力持ちってそんなに入るかな?

>>289
いや、そこら辺はニッチ層だから別にいいんだ
291ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 23:18:15 ID:tGumYQlk0
>>290
魅力多めで組むんなら
2コス…赤壁
1.5コス…手腕or憤激
1コス…守城弓
って感じかね

もし呉単にこだわり無いのなら、2色麻痺矢にしてみるのもいいかと
292ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 23:54:54 ID:VLlzOt2n0
>>290
もしくは6枚麻痺矢もありかと。
槍なんていらないんですよ。
全突はどうせ絶望的だし。
293ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 23:57:59 ID:7ni3SZEb0
>>291
2色は前にやったがどうも合わなかった…
とりあえず枚数ないとやばそうなんで6枚か徐盛入り麻痺矢でやってみるよ。
294ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:00:22 ID:dNmwMnrn0
2色使えば反計やら看破やら入れられるのがポイントだな
295ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:08:47 ID:JHb47CZl0
雲散とかも有効そうだけど、素武力でOUTなの?
296ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:08:53 ID:MT97eLHS0
>>292
チームメンバーの麻痺矢使いは6枚ばっかだな、丞相も司空も
単色よりも混色のが多いけど
麻痺矢デッキには槍よりも馬の方が合ってるような気がする
麻痺矢を当てている相手馬に一方的に突撃できるし、ライン上げが楽だし

>>294
それと雲散が超便利
297ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:13:09 ID:lbS1H6Mz0
>>296
単色だと、麻痺矢、祖茂、韓当、グフォン、リョハン、諸葛謹 G周瑜or陸遜
かな。素武力なんて飾りですよ。1コス弓を色々選べるのが楽しいな。
298ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:15:34 ID:hqUiH7cw0
夢の乱れ麻痺矢…ゴクリ…


徐盛の援兵出した状態で荀攸と弓打ち合ってると高確率で大水計打ってくるんだけど、大体落ちるのって援兵だけなんだよね

徐盛戻す→他の部隊出して手腕→相手オワタなこと最近多い
299ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:21:06 ID:Ln0kxyrb0
1対1で打ち合うとかドンだけマゾイんだ?
残り1コスはサボってるのか?
300ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:22:31 ID:cyCDpg8DO
ジュンユウだけ単独行させるとかザコ過ぎだろw
そんなんばっかだったら遠弓麻痺矢一本入れとくだけで負け知らずだな
301298:2009/04/29(水) 00:26:36 ID:ypraUV2v0
もちろんその他の部隊はいたよw
説明不足だった…
さらに出撃部隊をちらつかせると案外打ってくる
302ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:33:44 ID:PnaFMX9a0
大尉?
303ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:35:56 ID:ypraUV2v0
>>302
低品ですよw
304ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 01:36:57 ID:NoxSgAznO
>>295
普通に選択肢になるかと
前方に範囲あるし広いし
二色で組むんだったら、反計と一緒に入れるが吉
305ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 14:00:37 ID:PgtPWiVK0
麻痺矢って今重ねても2つ分までしか効果でないんだっけ?
それとも単に効果はあるけど計算上切り捨てられてるってだけ?
306ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 14:25:58 ID:mhW0p3jF0
>>297
呉の1コスって贅沢なほどいろいろそろってるよな
素武力?なんですかそれ?

みんな今verどんなデッキ使ってる?晒していこうぜ
俺は粘り甘寧 馬サック 決死の公害 太史亭 グフォン 軍師うにだな
粘りゲーがつええんだ
307ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 14:40:16 ID:gIcnOlXg0
>>305
二つ分の意味がよく判らんが、神速系スキル相手に麻痺矢重ねてみると判るよ

>>306
呂蒙・虞翻先生・太史享・呉国太・賀斉・諸葛瑾 軍師周瑜

低武力弓が紙のような性能で若干困り気味
前のようにとは言わないが、もう少し粘ってほしいぐらい
308ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 14:56:36 ID:+hsF1Oty0
>>306
6枚祖茂入り麻痺矢 軍師陸遜
たまに2色6枚の魅力麻痺矢使ってるわ

>>307
麻痺矢で止めて馬で突撃して倒せばいいんじゃないか
太史享の武力だときついかもだが
309ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 15:32:32 ID:JHb47CZl0
>>306
6枚屍手腕 軍師うに
粘り手腕諸刃陣に限界を感じて爆発力を求めてみたら、
1品分くらい上側にシフトした。
310ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 16:12:26 ID:CRWUumLOO
>>306
手腕天啓孫武浄化アリエナイうに

今でも結構悪くないよ。落城とかいける。うに→周瑜にしたいけど、再起がやっぱ無難だよなぁ。


ところで今、大喝ゲーされてきた。浄化したって損だし、どうしたらいい?

三枚入る方が悪いのは分かるんだが、範囲が分からんw

特に攻めでマウント取るときに入りやすいんだよね。パパは張り付き役にした方がいいのかな?弓は離れてマウント。槍二枚も槍が消えないようにするとかさ。

311ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 16:18:59 ID:z085LLcq0
>>306
呂蒙徐盛呉国太諸葛瑾リョウ操G周瑜

業炎が弱くなってからはほぼ増援になってしまったけど、麻痺矢とコンボすれば強いよ業炎
312ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 16:21:54 ID:rUpbdnTb0
>>306りっくんアモウ赤壁2張Gロシュク
軍師諸刃ってりっくんと合うかな?
チャージ中のりっくんの前に諸刃、生兵法かしら
313ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 16:43:19 ID:q3aulknK0
>>306
徐盛・UC呂蒙・手腕・孫桓・張鉱 軍師周瑜

証0から5まで一気にいけました
つまり徐盛は厨
314ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 17:55:27 ID:cfvpDvOy0
太史慈、赤壁、孫尚香、手腕、浄化、G陸遜 万年証0←

みんな証や品も書いてくれたら参考になるんだけどなー
315ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 18:05:59 ID:klZDWid20
粘り 蛮勇 手腕 浄化 火計 増援 証5〜7
粘りで相手の計略出させて時間差で手腕増援、相手が完璧に忘れてるようなら火計

3.12は低武力多かったから粘り増援粘りだけで相手殲滅落城狙えて面白かった
今はそう簡単には行かないけどまあそれなりに
316ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 18:21:50 ID:l8qBxrIgO
手腕、突破、囮、浄化、ゴサン、呉景軍師ロシュク2品


忠義に全然勝てない(泣)
317ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 19:07:54 ID:Upfa1hFLO
品の人たちはデッキより立ち回りを向上した方が成果あるよ
318ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 19:09:21 ID:Y4acUG8s0
SR呂蒙、天啓パパ、韓当、諸葛瑾、吾粲、軍師陸遜 証13

大水計と全凸以外はなんとか、とはいえ大水計多すぎて苦しいです
319ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 22:23:18 ID:UmyMwvZ9O
荒くれ流星 低証
7枚は俺には無理だ
320ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 22:28:39 ID:CdOI5O0rO
証や品なんて書かれても参考になるか?
ランカーが使ってるデッキ使うお^^がやりたいだけ?
321ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 22:39:59 ID:piJiabNk0
そこまで穿った見方せんでも
どの辺りの人がどんなデッキ使ってその結果どんな印象を受けたか
コレが分かるだけでも聞く価値あるような・・・・ないようなw
322ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 23:14:23 ID:PgtPWiVK0
SR呂蒙、程普、呉国太、虞翻、呂範、張昭、軍師陸遜
証1。
大水計は耐えられるんで何とか。まだ証低い大水計相手だからだろうけど。

SR呂蒙、SR孫策、程普、虞翻、呉国太を試したけど、
どうもしっくり来なかった。
全突は全般的に無理だね。
323ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 23:15:38 ID:yj54tTXg0
徐盛、呂蒙、手腕、再建、浄化、軍師魯粛 1品
周瑜から魯粛に変えた途端大尉昇格戦までいけるとか・・・どんだけ無理攻めしてたんだ俺

しっかし徐盛使ってて大喝に当たったときの無理ゲーぷりは笑えるな
324ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 23:54:54 ID:PgjpXVTVO
槍策、赤壁、周姫、柵爺、太jr、軍師陸遜の連環オンリーでやってる2品。

開幕乙と忠義落雷、麻痺矢以外には対応できる。
今日は開幕乙にフトシとUC甘寧でマウントとられて悲惨な目にあった。
325ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 00:07:18 ID:j6jFXDPQ0
屍、手腕、呉景、諸葛恪、浄化、吾粲 軍師魯粛 1品
粘り手腕から屍手腕にしてから昇格戦までいけました

ちょっと前に流行ってた回復象や、今だと忠義が美味しい相手なので
環境もあるのかも
苦手は雄飛と白馬かなぁ
326ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 00:23:57 ID:MZ2gU2Td0
みつよしデッキで1品
大尉昇格戦の最終戦でイクさまに当たって絶望してます
327ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 01:36:52 ID:ChRLPJ9qO
雄飛・連弩・カカ・手腕or名君 軍師魯粛

証は7〜9行ったり来たり、一回司空に上がったけどその日に叩き落とされたな
大水計の流行ってる今じゃマゾ過ぎてやってらんね
全凸と神速以外は戦えるから強かったんだがなぁ…
新たな雄飛デッキ考えるの難しいです
328ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 02:09:01 ID:JnRGSOkiO
雄飛はなあ…
低武力が全然落ちてくれないし、何より象が無理
乱戦で負けるとかじゃなくて、ジュンユウとかキーカードを狙いに行っても弾かれて\(^o^)/
展開されたら2枚落とすので精一杯だし…
かといって手腕バラとかの突出した部分が無いデッキは全然扱えないから雄飛手腕で証6〜8を放浪中
極みか孫武か屍が復活すればもっと勝って見せるのに…
329ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 08:49:58 ID:B2d4uHnSO
孫武はまだいけるって。ただ、タメるタイミングだけ注意しなきゃいけないからタメられない時のための手段を考えておかなきゃだけど。
粘りや増援使わずに済んだ時の威力はまだまだ大きいよ。

330ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 08:50:40 ID:AAY+KiVfO
住民のデッキ見てると麻痺矢の比率が多いのに呂蒙の使用率は92位な不思議ww
331ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 09:39:05 ID:JnRGSOkiO
>>329
使用場面限られすぎて戦術に組み込むラインにまで至らん
「あわよくば」発動できるレベルじゃとてもじゃないがメインは張れんよ…
332ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 09:40:08 ID:xAiAR0y1O
同じ名前の軍師と馬がいるからでしょ
333ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 10:04:21 ID:BM/H+bzO0
アモーの使いやすさは異常
周姫と組み合わせるとかなり強いしなー
334ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 10:35:48 ID:jVKJpLTe0
>>331
孫武の計略使用回数が2位な私からすると
孫武は「あわよくば」で運用するカードじゃない

詰め将棋の如く孫武を発動させるために立ち回り運用する必要がある

大局を見る目が必要なカードだから強いとは思わないけどね
335ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 11:39:55 ID:wA+tvIVEO
R徐盛、UC呂蒙、R孫権、UC張紘、UC張昭、軍師周瑜@一品


少し前に名君に報告したけど、同じデッキが使えなくてすぐに落ちた。

ちなみに今はトン含めた超絶対策に諸刃劣陣を研究してる。
336ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 12:03:45 ID:kqBxVv2nO
>>334
柵流星相手に孫武ためたら柵再建連打されて泣いた
孫武は溜めるタイミング覚えると結構簡単だし破壊力はあるけど、相手見て使わないと駄目だねー。小難しい子だわ
おかげでせっかく大尉になったのにもう証が0でござる
337ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 12:16:45 ID:T1T9wJNdO
武神は孫武で証あんだけ上げたんだっけ?
だとしたらポテンシャルはかなり高いんだろうなあ。
338ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 12:35:42 ID:Kbx7N9ge0
孫武を頻繁に使っていたのはVer.up後
その前のverで呉を使い・・・
339ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 13:25:55 ID:qFABtouVO
>>335
諸刃は逃げられたら終わりだから扱いが難しいんだよなあ。

せめて馬鹿陣や封印陣程度でいいから速度低下があればよかったのに
340ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 15:24:29 ID:71Z8CGOc0
>>339
逆に考えるんだ
逃げられなくしてしまえば良い、と
退路遮断や攻城兵、速度低下を利用してワンチャンスでゲームを終わらせれば万事解決
相性良さそうなものが粗方混色前提なんだよなあ
唯一麻痺矢がマッチしそうだが環境的にしんどい
341ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 15:52:58 ID:pZPPMq6c0
麻痺矢のお供の諸葛瑾も入れられなくなるしな
342ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 16:25:32 ID:29iS2BpdO
転進いるか?
343ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 16:28:52 ID:JXQgb/h40
>>342
麻痺矢デッキはその性格上軒並み足が遅い
よってカウンターが危険=転進が有効
344ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 17:14:39 ID:opsV2eJE0
ラインの上げ下げの見極めが重要なデッキだし、あれば便利だけど必要ってほどでも
俺は最近は諸葛瑾を外すことの方が多いかも
345ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 18:23:31 ID:8TEI09xl0
ついに念願の司空に昇格したぞ!
牛大水計に1度しか当たらなかったおかげもあるが・・・

粘り強いよ粘り
346ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 18:44:53 ID:l9IFnhCW0
諸葛瑾は優秀なスペックに加え、業炎対策にもなるしな
兵種が柵弓というのも麻痺矢には組み込みやすいし
347ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 18:50:41 ID:yq0z1DGs0
太尉に上がれたんで報告

R孫策・R周姫・SR陸遜・UC張紘・C太史享
軍師C魯粛

昇格戦で流行のデッキに
当たらなかったのもデカイが…
孫武溜めるタイミング見極めればめっさ強い
348ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 19:00:21 ID:6gpb893/O
俺も以前は業炎対策で転身入れてたけど、最近マッチしなくなったしなあ
実際履歴で計略使用状況調べてみたら、最近全く転身使ってなかった
奥義も再起ばかり選ぶようになったし、転身無くてもそんなに困らない
あれば便利ではあるけれど
だもんで今は代わりに柵魅目的で城弓採用してる
349ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 20:37:29 ID:Ic/yOxg70
>348
「だもんで」ってことは三河人?
350ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:25:29 ID:29iS2BpdO
ワシはカントウを使っとるよ
351ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:28:10 ID:6gpb893/O
>>349
いや、生え抜きの出羽人
てかだもんでって三河弁だったのか…
知らなんだ
352ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 23:27:57 ID:jCuGtxaH0
りっくんの号令が楽しかったからりっさんの号令を試してみたいんだけど、大体ため時間と効果時間どれ位?

353ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:34:32 ID:xn7hX+edO
>>352
変わってなければ溜め6c、効果9cだった気がする。


>>335だけど、軍師違い(諸葛瑾)で復帰してきた。

ダメ計よりも柵と知力を取りたくてあの形にしてるけど、諸刃劣陣で超絶をイーブンに出来るのは大きいと思うんだ。何より極滅みたく味方が死なないし。

攻めには重宝してるし、個人的には弓、特に徐盛とはかなり相性がいいと思う。

ただワラワラにはあまり当たってないから、通用するのかが気になる。
354ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:38:49 ID:jvvhf1kF0
孫武は手腕や天啓重ねると気持ちいいよね。
孫武→蛮勇→昇華とかのコンボもすんげー爽快感があるw

>>334
デッキの他のメンツは何使ってるの?

俺は天啓孫武手腕浄化アリエナイだから柵1しかなくてちょっと考え中。
柵は2枚欲しいかな?
355ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:41:05 ID:raMuj40k0
>>353
ありがd
まだまだ実用レベルじゃないか!
356ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 04:45:53 ID:UceuRqtDO
>>339
そもそも馬鹿陣に速度低下なんてねーよ
個人的に諸刃はもうちょい縦範囲欲しい
357ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 06:16:38 ID:6FByEWHH0
昨日りっくんチャージの手前に諸刃おいたら
見事に回り込まれて超絶強化でりっくん死亡w
りっくんも含めた範囲に入れるべきか・・・?
358ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 10:05:36 ID://Hz+4k/O
だろうね
けど増援のほうがいいよ
359ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 12:23:05 ID:B8BtI/i9O
今月の配信画像は呉使いとしては嬉しかった。
さて屍手腕でもやってくるか
360ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 14:32:44 ID:ussDywQy0
>>353
戦場広く使っての攻城勝負が基本だから陣が機能させ辛いし決まっても効果が薄い
おまけに兵略は溜まるの遅いわ足並み揃ってたら回復量少な過ぎるわで潰しが利かない
ワラとは相性が悪過ぎる

>>356
っ兵書
効果が微妙な上に短時間だが
361ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 16:27:46 ID:qSmbvKba0
チャージ中に倒されるなら粘ればいいじゃないという
生兵法が…
362ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 18:30:33 ID:oep8pX+7O
孫武のダメなとこはそういうふうに粘りとセットで実質士気10計略になったりするとこ
たまに「まだ使える!」とか「計略使用率高いし!」とか言う奴がいるが
そもそも粘り孫武なんか、手腕入ってなきゃ孫武か粘りぐらいしか
使う計略無いっていう
363ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 18:40:31 ID:ojCOBAdGO
粘っても牛大水計には意味ないんじゃ…
364ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 18:46:33 ID:Q14l9s1Q0
だからといってそんなに弱い計略では無いだろ
実質士気10とは言うが一回発動しちゃうと止められんぞ
粘るってことは相手も何らかの計略使ってる訳で仮にそれが英傑号令だと士気差2
そこから13c+7はなかなかの物だと思うけどなそっから増援で押しこまれると結構辛い
粘りは全凸の突撃でも2割ぐらいにするぐらい固いしなw
365ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 18:47:31 ID:trYu81ZbO
まあ孫武が弱かったのは溜め時間どうこうより、足の遅さに起因する有効効果時間の短さが問題だったからな。少しスルーして号令カウンターされると逃げられずに壊滅なのが駄目過ぎた。
その点今は効果時間が長くなってワンスルーで対処されないのが素晴らしい。その分溜めが長く発動が難しくなったけどね。

ハイリスクハイリターン大いに結構じゃないかい?
366ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 18:49:35 ID:dxlFZjND0
ぶっちゃけ、ハイリスクミドルリターンくらいじゃね?
367ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 19:01:28 ID:oep8pX+7O
ワンスルーできないって言うけど
相手からするとべつに城ゲージ七割くらいならどうってこと無くね?
軍略無い、士気差大ってわかってるんだし
あと溜める位置は自然と下げざるを得ないので
以前の仕様と比べると、延長されたといえる実効時間は2Cほどか
言うほどハイリターンかなぁ?
368ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 19:09:05 ID:TaoWbFTBO
確実にハイリターンではないな
昔の賢母+士気7計略くらいじゃなきゃハイリスクハイリターンとは言わないだろ呉的に
369ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 19:15:51 ID:UceuRqtDO
もう陸遜抜いて武力8馬でも入れて粘り連打でよくね?
370ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 19:21:37 ID:WCvQYkCwO
流れへやーしてすみませんがホームで排出パックと同じ数の2のカード貰えるキャンペーンがあるけど
りっさんと小虎以外に取っときたいカードあるかな?

ぶっちゃけ本命はランペイジ劉備ですがが
371ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 19:22:35 ID:Uy9E05220
>>370
呉民なら進撃でしょやっぱw
372ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 19:22:58 ID:TaoWbFTBO
>>370
SR井戸ダイバー
373ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 19:28:21 ID:UceuRqtDO
>>370
大虎忘れちゃ駄目だ
現行カードから属性抜いただけという実用性だぞ
大流星が実用計略じゃないと言われればそれまでだが
374ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 19:30:06 ID:80W6NRQ20
賀斉と董襲がアップを始めたようです

ガッチリと消費士気は同じだけど、その分ダメージカット率も高いんだぜ・・・?
375ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 19:38:32 ID:5YimoscQO
周旨「傭兵に来ました」
376ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 19:39:25 ID:trYu81ZbO
「その分」の意味が分からない。
日本語で。
377ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 19:57:57 ID:ussDywQy0
>>365
範囲が決起や大徳の方が広いとかギャグとしか思えない
機略雲散系が流行ってないから致命的になってないだけ
溜め時間ももう許容範囲外だろ
相手が余程しょっぱくない限り「立ち回り」だけで発動させるのは不可能
据え置きならカウントか範囲調整して自陣で発動も視野に入る程度の効果がないと
積極的に使っていけるカードじゃない
378ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 20:05:18 ID:mjaaDKlO0
>>377
>>347のデッキでやってるけど、普通に溜めれるぞ
雄飛がいるからかもしれんが 溜めるかどうかは相手デッキ次第
もちろん溜めれない相手もいるし大水計とか無理ゲーだが
孫武に対してネガってるのはあんまり使い込んでない人なんじゃないか
ちなみに証は7 とりあえずどうにかやっていけてる
379ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 20:12:24 ID:74G+lLDF0
孫策SRかと思ったらRなのね
考えてみたら鬼だな
380ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 20:53:47 ID:Z2xhlLU4O
>>377
今の孫武(タメ11持続13)を何回使った上での結論なのか教えてくれまいか、出来れば位も

今1品で5枚孫武やってるが、上の方だとそんなに絶望的?
381ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 20:57:53 ID:J+qFJ7ScO
相手が普通の号令で万全の状態なら孫武は勿論貯められない
だから戦略で貯めれるように伏兵多くしたりして開幕取れるデッキがある

それに号令の破壊力とスペックを考えたら毎試合発動出来る状況がなくても十分選択肢に入るカード
決起号令の方が強いのは確かだがカードとしては環境的に大徳、手腕並に強いとは思うけどね
382ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 21:13:01 ID:Wdxx+kvIO
ジョセイが増えてきたなぁ
ランキングも完全にシジー抜いて40位台で安定してやがる
開幕から使って攻城という点に置いてはシジーより厄介だ
383ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 23:12:49 ID://Hz+4k/O
柵6手腕大流星で回復舞いとKDDに当たったらみんなどうする?
溜めるのあきらめて遠弓で攻める?
384ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 23:15:49 ID:oep8pX+7O
>>381
環境的には明らかに前バージョンの次くらいに不利だろ(低武力相変わらず落ちにくい、弓ダメ乗りにくいなど)
あと基本的に開幕取れたら別に手腕でも守りは十分な気が…
開幕取るデッキは孫武である必要性あるの?
385ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 23:38:46 ID:cO5n4jRE0
>>383 流星は相手のデッキによって使いわけるしかないよね。

回復舞の場合は、基本ギリギリのカウントまで見極めじゃないのかな。
その戦いによって臨機にで・・とか言っちゃうと回答としては微妙なんだけどさw
最近復帰したばっかなので、今Verはまだまだ未熟なものの意見ですが。。

取り合えず、今日名君との第一歩の約束を果たしたのでご報告を

呂蒙 董襲 小喬 虞翻 呉夫人 張昭 軍師 諸葛謹 証1

小喬がUC→Rに格上げされたの知らなくて、すぐに手に入ると思ってたけど
Rのせいで、未だにUC小喬で戦ってるのが泣ける・・orz
386ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 23:41:15 ID:FJ7tF6v00
>>383
回復舞は荒くれの呉単流星が参考になるんじゃないか?
ニコ動に上がってるよ
387ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 00:27:21 ID:b2FtljlD0
麻痺矢流星かと思ったが、コスト計算してみたらそんなことなかったぜ!
388ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 00:52:43 ID:c0xX55yzO
>>384
環境的にってのは孫武デッキ使ってる場合の周りに対する戦いやすさの話な
勿論使いこなせるの前提だからその意味では多少ハードル上がってるが忠義や求心まみれじゃないのは有り難いぞ

分かってないみたいだけど開幕取るのに士気使うから残念ながら手腕じゃ同じ戦い方ムリだから
389ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 01:04:10 ID:9PJA2m4l0
>>378
明らかに労力に見合ったリターンがない
溜められる相手は他のことでも勝てる
孫武だから勝てた試合なんて皆無
数字的には優秀だが無特技
拘り以外で使う理由ねーよ
証は16〜18、孫武はカード1枚半くらい消化しての結論
頂上に出たりしてるがあれは100%使い手のプレイスキル
そもそもあのデッキは2後期の王者みたく格下狩りが安定するから2コスが陸遜なだけ
勝ち頂上で溜めてる試合なんて1つも上がってないだろ
390ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 01:11:00 ID:9kealqTS0
>389
横レスごめん。証より今使ってるデッキをさらすべきだと思うんだ。
呉単使えないカードしかないから忠義!!
とかそれこそ大水計ワラでもいいし。
391ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 01:28:37 ID:HZzQj9ep0
>>389
なんでそこまで必死に孫武を否定したがるかわからん
コレが呉民の自虐ってヤツか
392ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 02:01:07 ID:wnmpdTbFO
周りに対する戦いやすさの話で対大水計は無視かい?
忠義なんかよりよっぽど相性悪いと思うんだが

なんつか、今の孫武って勝つために入れるというより
孫武を使うためにデッキ組んでる感じだね
393ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 02:02:34 ID:zbufx3/z0
大水計は正直諦めることのほうが多い
弓の性質上横に並ばないといけないからツライ
394ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 02:07:15 ID:bZsqOZUr0
大水計キツイから流行るな馬鹿ってのは3になって始まった事じゃないし今更
395ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 02:13:42 ID:wnmpdTbFO
アンカ入れ忘れてた…

求心とか減ったけど、大水計だらけだから
余計厳しいんじゃないの? と>>388に聞きたかった
396ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 02:32:30 ID:uwHeL5Wr0
>>370
SR周姫に決まっているだろう
あとは横山とお魚魯粛
2のカード貰えるとか羨ましいなあ

>>389
対曹皇后入り魏武の頂上で溜めてる
397ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 08:01:09 ID:n1eKOXq2O
伏兵多くして更に士気まで使って開幕とるって明らかにカウンターフラグじゃね
398ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 09:05:19 ID:qs1//jFYO
2は王異と山原司馬懿以外揃ってたけど、ずっと徒弓麻痺矢使ってたなぁ。

刹那神速の強いこと強いこと。


今でも麻痺矢使ってるけど、神速に6割勝てて、たまに見る刹那神速には相変わらず勝てないぜ。
399ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 09:22:28 ID:qeXWd+PpO
昔より手腕の縦幅が狭いのは痛いなあ
こないだ下方食らってもそこまで感じなかったが大水計流行って身に染みた
400ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 09:44:30 ID:Ys1woHcYO
400
401ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 10:18:11 ID:flOC3mNA0
孫武を使えない認定してる奴らはニワカで使えません><
てだけな気がする。癖の強いカードなんだし簡単に使いこなせるカードじゃないのは事実だが

まぁ同じ陸遜を相手にしたくないので流行らないでくれたほうがありがたいんだけども

>>395
中証太尉だけど
大水計も決起もお客様です。
粘り、孫武、手腕、転進、浄化、軍師張昭ってイビツなデッキだけどな
402ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 10:49:09 ID:4M2RNYsjO
呉群開幕乙をずっと使ってる俺が意見。
孫武は開幕乙相手には開幕さえ守りきれば間違いなく勝てるよ!

開幕乙に当たる事なんて、IC1枚で1回あるかどうかだけどなwww

403ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 11:54:04 ID:gHHSoHUVO
仰ってる意味がよく分かりませんが
404ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 12:13:11 ID:BUor44LmO
開幕を乙れなかったデッキ相手に勝てる程度の能力
405ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 12:50:14 ID:9kealqTS0
まあでも流行のデッキに対してここがダメだからカード1枚使って
見限った。くらいの講釈は垂れてもいいと思うんだけどな。

そういうことしないと暇人の嫌がらせにしか見えないし。
406ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 13:08:54 ID:wnmpdTbFO
>>401
具体的に立ち回り書いてくれない?
どう考えてもそのデッキでお客様ってビジョンが見えない
407ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 13:10:53 ID:NTsTQqEA0
知略すれば流されないってことじゃね?
408ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 13:30:19 ID:b2FtljlD0
中盤辺りで孫武が発動すれば決起じゃほとんど止められないから、お客様ってのはわかる気がするが
大水計は消耗戦挑まれて、溜めてるヒマ無いまま落城、というビジョンしか浮かばない
409ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 13:31:14 ID:bXDcTU6+O
語り口から見ても自分の(運の)強さに酔ってるだけだろ
どうせもう少ししたら壁にぶつかる

410ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 13:39:52 ID:TrMuoMoLO
孫武溜めてる間に両サイドから端攻めし放題だしなぁ
端攻めを止めようとしたら孫武範囲外に出なきゃいけないし、横弓するにも武力3を落とすのに武力9有ってもまだ足りない

孫武自体は強いんだが、いかんせん大水計ワラと相性が悪すぎる
計略は悪くないのに流行りデッキにガチガチにメタられる辺り、りくさんの時と全く同じだわな
411ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 13:41:58 ID:flOC3mNA0
>>406
開幕陸遜の兵力が半分以下にならないよう気をつけながら柵、櫓が壊されたり城壁もってかれても
誰一人撤退させないよう立ち回って

相手が仕切り直しにかかったら孫武
ジュンユウ見てから知略を引いて攻め上がれば
大水計では甘寧ですら半分も減らないから15cの効果時間で落城までもってける


けどまぁ、あくまで太尉の話だから上のレベルじゃ通用せんのかもしれんがね
412ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 13:42:28 ID:De1R0EvBO
本人が勝ててるんなら別にいいんじゃね?
まぁ俺も孫武で大水計、と言うかワラ全般はだいぶ苦手なんだが・・・
ただ>>409みたいに無駄に高圧的な態度で煽る輩はお帰りください
413ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 14:04:20 ID:oYMtVwiu0
>>411
その動き方だと牛がきつそうだけど
牛を上手く使ってきてないだけなのかな?
俺もRからSRに甘寧を変えようかな…
414ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 14:12:53 ID:wnmpdTbFO
>>408
中盤に発動できるかなあ?
中盤までは基本前出し検定ゲーだから溜める隙が無いと思うんだけど
むしろ手腕入ってるなら
セオリー通り序盤に手腕で城ゲージ取ってガン守りのほうがしっくりくる

>>411
大水計は防げても、それ以前のワラとの乱戦でかなり消耗しない?
大抵相手はワラを先行させてくると思うんだけど
415ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 14:46:34 ID:J0wphFoL0
昔孫武極みの人が対求心の立ち回り話した時も似たような流れだったな
どんな解説しようが頑なに否定しまくる奴がいて、動画が上がった瞬間収まったが
ここでウダウダ難癖つける前に実際に試してくればいいじゃない
それで勝てないなら411が上手いだけか、相手が運よくにわか揃いだったのか、当人が下手なだけ
416ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 14:57:32 ID:XSg5j+XOO
>>411とほぼ同じ構成の孫武使いとしても大水計は序盤凌げば何とかなる感は強い。象召喚とかは止まらないけど…
まあ低証太尉だけど…
417ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 15:56:53 ID:c0xX55yzO
試すのがベターなのは確かだが金銭的やら時間的な問題やらで気軽に試せない人が書き込んでるんだろう
孫武は立ち回りが特殊だし

まぁ試せない&立ち回りを細かく聞きたがる、な時点でプレイ回数少ない→品辺りの方なんだから孫武の強さを見いだせないのは仕方ないかと
418ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 17:22:42 ID:sHMXsuWY0
大水計も孫武も使う俺としては孫武が有利はないだろ
そりゃ万全の状態で貯めれたら強いが確実にこちらはワラで削られてるし
15Cあるったって実際相手の陣に到着して攻城してるときには残り10C
相手は当然TENGAがあるし牛もいるし活持ちも2人いるんだから落とし切れるのは相手が下手なだけでしょ

証10の司空ルーパーだけど孫武使って大水計はよくて4.5:5.5だな
まあ構成次第だけど
419ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 17:50:39 ID:2z3KBar1O
まぁ落ち着けよクソムシども

どうせヘタレなんだろ
420ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 17:55:56 ID:c0xX55yzO
勿論構成次第だが対大水系は基本的に不利ってのは孫武使いも認めてるんじゃないのか?
その上で立ち回り方がしっかりしてれば勝てる場合もあるって話じゃないの?

このverでは対大水計の勝率が四割あれば普通のデッキと言えるわけだし
それを端から不利だからやってけないってのはどうか?って言ってるだけじゃないの?
421ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 18:00:52 ID:q2iblLZaO
まあ落ち着け
422ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 18:24:18 ID:pykBFL/70
>>420
いや、上のほうで思いっきりお客様とか言ってますやん
423ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 18:29:26 ID:flOC3mNA0
>>422
知略を敷いてるのと、最低知力が6なので他の孫武より楽ってだけだよ!
知力が67888と軒並み高いしね私のデッキは
業炎や増援とか選んでたら多分私も厄介に感じてると思う。

まぁ個人的感覚だからアレだけど あまり熱くなって罵り合いになるのは本位ではないお
424ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 18:38:00 ID:3ru3HMN70
と言うかさ、大水計に限らずだけど
呉は基本水計に弱いよね
呉バラ使ってて鍾会でも于吉でも
出てくるとちょっとメンドクサイ
425ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 18:39:48 ID:pykBFL/70
>>423
大水計だけならそりゃ兵力半分ぐらいで済むかも知れんけどさ
さっきも指摘されてたように、わらに削られてからだとよくて瀕死だろ?
そういう場合はどうするの?
426ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 18:47:47 ID:7NOzgZoW0
>>424
水禍の計はそんなでもない
あの範囲なら立ち回りでなんとでもなる。
427ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 19:56:00 ID:c0xX55yzO
>>422
それはスマンね
基本的に不利つくと思ってたんだがまだデッキの力を引き出しきれてないからある程度慣れてる人が低品から大水計で司空あたりまで上がってきたのを相手にしてると有利に感じるのかもな

大水計と孫武両方使ってたら孫武が相当弱デッキに感じられるだろうし
428ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 20:04:21 ID:hoj3AqXg0
>>427
最後の一文、そりゃ当然じゃない?
だって大水系ワラなんて所詮前出しゲーなわけですし

孫武も大水系もお互いに士気溜まってからが勝負だと思う
ある意味似たようなところあるかもね

自分は2品でりっくんほいほい使ってまつ
リョウソウが強えんだ!!
429ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 20:28:17 ID:q2iblLZaO
何でも所詮で括るな
430ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 21:08:01 ID:De1R0EvBO
>>429
孫権乙
431ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 21:13:37 ID:n1eKOXq2O
言ってることが支離滅裂だし品だから使いこなせないとか低品から上がって来たとか見下したこと言うような奴の意見なんて参考にならんしいい加減やめて欲しい
日を跨いでまでするような話題でもないだろ
432ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 21:24:22 ID:1iQ10bzEO
序盤からの知略孫武は最初ははまるけど次は対処される
開幕丁寧にいくだけでなんとかなる

それで大水計お客様というのは言い過ぎだし
その自信が何処からくるのかが気になるな
433ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 21:30:37 ID:YEB5GsKk0
流れを焼き払って名君との約束
噂の徐盛呂蒙手腕アリエナイ浄化 軍師周瑜

確かに使いやすくて念願の大尉になれて狂喜乱舞なんだが
デッキとしてポテンシャルが高いとは正直思えない
上の方の人が使ってるのを動画とか頂上で見たことないし。
大水計も大喝も象も、流行りのワラワラ系全般に厳しいから、上へ行けばいくほど辛そうだ
このデッキの先達は一体どのあたりまで行っているのだろう
434ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 22:03:17 ID:pykBFL/70
司空までは余裕だからしばらくそれで頑張れ
たぶんその間にうpが来て環境が激変するだろうから
それから新デッキ考えても遅くない
435ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 23:22:39 ID:de2wdD7fO
周姫引いたんでデッキ組んでみようかと思うんだが、
昇華させるのに一番いいのはRサックなのかな?
屍とか孫武とか色々考えて頭の中がスパイラルだ…
436ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 23:53:47 ID:7dQXbWUj0
孫武粘り昇華や、6枚屍昇華もいい
437ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 00:33:26 ID:JFuEHBr/0
日を跨いでしまいましたが、司空に昇格しましたので名君との約束を果たしに来ました
デッキはR孫策・R周喩・R周姫・U張紘・C太史享・GR陸遜です

昇格戦で大水計ワラにも象回復にも絡まれなかったので正直ラッキー昇格でしたが…
438ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 00:36:13 ID:ks0w7BVqO
突破戦法ってもうちょっと何とか出来ないかね〜
カウント延ばすぐらいしか思いつかないが
439ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 01:08:30 ID:3HRk0tGtO
ふつうに強いから弱体化されなきゃ今のままでいいよ

ところで現状呉単最強ってなに?
好きなデッキはあるけど最強には思えない
セキト型孫武かな
440ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 01:15:27 ID:AqgVqfxq0
諸刃の範囲拡大微妙だなぁ。
とはいえ知力減衰も・・・。
徐盛手腕でマウント取れると殲滅力あるから
使い続けてるんだけど厳しいかなぁ。
441ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 01:41:04 ID:usUgEGn00
なんやかんやで麻痺矢が結構安定してる気がする
元々正面からガチるデッキじゃないから弓ダメ低下の影響は思ってるより少ない
全突もいまいち使用率伸びないしね

早く極みが活躍できるバージョンになってくれ…
442夏候淵:2009/05/03(日) 01:51:18 ID:PEgDQck50
オレの出番だな、行くぜ3倍神速
443ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 03:14:42 ID:rsrp9PAeO
>>439
流星か麻痺矢じゃないかな?
しっかりしてれば象回復もKDDもくえるし
444ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 03:47:07 ID:N+QoxUwXO
>>438
つ突破大号令(6)
武力+2 強制前進、移動速度1.5倍、乱戦を華麗にスルー

『突破しろぉぉぉぉ』って昔よく言われたよね(´・ω・`)
445ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 06:47:26 ID:rlhioF72O
>>444
号令持ち以外全部蜀の車輪持ちが入ったりするんですよね〜わかります
446ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 08:54:37 ID:Ww4jWefr0
突破戦法を一番使いたい神速号令や全凸のマッチ数がレアだから使われないだけで
神速号令が流行ったら使われるんじゃね?
447ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 09:14:55 ID:zRG5Gk0bO
>>446
ほんと、神速号令流行ればな〜。
個人的には呉に2.5コスト神速騎馬がでたら、2コストは黄蓋入れるんだが…


頭いい前衛っていいよな
448ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 09:18:11 ID:pEq8R4/oO
呉が弱い相手に強いんだよな、黄蓋は
449ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 09:28:30 ID:CDwl/6h60
黄蓋って弱くないと思うんだけど強さが地味なんだよな・・・
スペックも計略も輝く瞬間も地味って、謙虚ってレベルじゃねーぞ
450ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 09:33:40 ID:3HRk0tGtO
最後の城の殴り合いのときとか頭数少ないとき城守るとかに重宝してるが
デッキが呉っぽくないからかね
451ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 09:44:43 ID:usUgEGn00
城守るなら素の馬で連突でもしたほうが効率いいのでは
452ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 09:46:53 ID:3HRk0tGtO
…7/7勇ならな
453ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 09:49:24 ID:lR7lAZ7b0
黄蓋は士気3か火計なら使った

士気4単体強化を使えるほど孫呉の台所は裕福じゃない
454ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 09:51:19 ID:zRG5Gk0bO
>>450
ずらし攻城がし易いとか、馬の突撃を牽制しやすいとか良いところは沢山あるんだけどねぇ。
あの速度であの武力上昇は士気からすれば凄い優秀なんだが。


ちょっとデッキ考えてみるか
455ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 10:02:53 ID:eTPE6Nmk0
黄蓋は普通に考えたら決死の連環だろ
456ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 10:03:57 ID:3HRk0tGtO
まあここまで評価それないなら弱くなることもないから安心した
みんな使わないでね
457ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 10:07:29 ID:Ww4jWefr0
突破黄蓋は一回もマッチしたことがありません 動画でも見たこと無い
持ってもいないからどんな絵もわからない。俺にとっては幻のカード
458ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 10:11:15 ID:usUgEGn00
悪いけど流行ってもどうってこと無いカードだしな
あれが流行って嫌な思いするデッキって無いはず

まあつまりマイナス修正はされないだろうってこった
安心して使うがいい
459ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 10:51:29 ID:pEq8R4/oO
>>452
7/7勇なんですがw
460ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 10:53:15 ID:3HRk0tGtO
馬7/7勇がほしいってこった
461ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 10:56:50 ID:zJi0Zuat0
>>460
2.5コストになりますがよろしいか
462ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 10:57:36 ID:FeunvsYw0
R趙雲が何かを期待したような目で江東の地を見つめています
463ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 11:02:27 ID:CDwl/6h60
>>462
来てくれるならこちらはリューサーンとのトレードまであるw
464ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 11:03:32 ID:lR7lAZ7b0
>>463
弓爺いるからいらないだろww

てか留賛いらないから弓爺くれ
465ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 11:06:57 ID:zRG5Gk0bO
>>462
来てくれるなら超使うよ、マジでw
466ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 11:16:05 ID:t/Y0O//NO
>462
おいでおいで

>463
蜀補正版留賛
8/5 勇柵活 自爆麻痺矢
467ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 11:55:27 ID:wwOK6Vv8O
諸刃の範囲拡大って横にも広がる?
知力減衰と悩んでるんだが。
468ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 12:55:56 ID:t/Y0O//NO
>457
俺が以前上げたのに(´・ω・`)
469ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 13:26:06 ID:Q1sczz440
突破は凌統クラスが持ってたら考えるんだけどな、槍楽進が持ってるんだから良いだろ
かわりに黄蓋は火計か苦肉の計でよろ
470ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 13:41:33 ID:CDwl/6h60
つまり
SR黄蓋 2コス7/7勇 苦肉の火計 士気7 使用後撤退
こうか。ところで黄蓋って変換する時「きいろいふた」ってタイプするの俺だけ?

>>466
その留賛はコスト3でお願いします
471ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 13:43:40 ID:T31O/aPY0
>>470
業炎シュウユ思い出したが、比べると知力も必要士気も下回ってて思わず泣いた

アレほどでなくとも、もう少しましなスペックでいいと思ふ
472ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 13:51:01 ID:UTlBbCTT0
>>471
比べるってあれは、3コスだからさぁ〜

士気5か6だといいかもな、士気4は壊れるし
473ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 15:03:14 ID:N6iPa9T10
通常火計でも世界変わってたろうな
周ユと孫桓にできないことを1人でやってくれるんだから
勇猛持ちだから一騎撃ちで勝ち確がひっくり返る事故も減らせるし
憤死するカード多数だけどw
474ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 15:07:59 ID:C5uRIxWA0
つうかぶっ壊れですから
475ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 15:09:16 ID:usUgEGn00
別に壊れでもないだろ
どうしてもダメというなら孫呉の炎でもいいや
476ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 16:06:30 ID:W2NWjXGXO
戒めの炎は現Verだと溜め何Cでしょうか?
マウント時に使ってまだ発動しないのかよ!的なわからん殺しがしたいのですが
477ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 16:08:59 ID:ks0w7BVqO
ぶっこわれって言う奴は呉補正に馴れきった生粋の呉民ですね
2コス武7入れるのにそんな謙虚になられるとは
478ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 16:09:35 ID:EXvhi3um0
>>476
なんという発想www
479ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 17:05:30 ID:9Xvfbpx30
ダメ計持ちは能力低めなのが三国志大戦の傾向だろ。
何いってんのよ。
480ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 17:11:03 ID:lR7lAZ7b0
同コスト帯に知力10かつ超範囲の火計持ちがいるから、壊れにはならんだろ
481ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 18:20:36 ID:zRG5Gk0bO
いや、でもやっぱ黄蓋が火計はヤバいよ。
あれだ、どうしても持ちたいならこれじゃないかな、苦肉的に考えて


っ自爆
482ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 19:37:18 ID:S2wOa0nJ0
>>476
だいたい4〜4.5Cくらいな感じだったよ。
483ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 19:45:45 ID:WwkBwOTQO
セガは呉が嫌いなんだから次verでは浄化手腕はコストうpしそうだな
484ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 19:58:19 ID:lMHbZ/6wO
>>481
アナタには1の黄蓋をあげましょう。
485ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 20:23:42 ID:C5uRIxWA0
7/7 槍 勇 特攻

こうするとなにげに怖いカードだw 
486ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 20:46:00 ID:jkvn815H0
いっそ香車戦法のほうを・・・
487ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 21:13:09 ID:c0gQQBU40
>485
DSに似たような人がいるよね(´・ω・`)
488ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 22:11:49 ID:W2NWjXGXO
>>482
どうもありがとうございます!
ちょっと病的に長いですね・・・
489ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 22:36:42 ID:3HRk0tGtO
呉単だと今回は大流星手腕だな
大流星打てない相手には手腕か孫呉の炎
どっちも無理な大喝ワラは捨てゲー
490ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 22:56:55 ID:AxOvELWu0
>>481とかまさに自虐呉厨だな
491ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 00:09:53 ID:PMYlb00jO
>>490
え、R黄蓋のスペックで自爆なら普通に使わないか?

妄想乙っていう意味なら謝るが、別に自虐で言ったつもりは更々ないんだが…
492ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 00:13:37 ID:/S311gJQ0
ただの自爆ならないだろうな
493ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 00:19:03 ID:PMYlb00jO
>>492
そうか。なら、ごめん
494ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 01:01:19 ID:dNOcVNnvO
このスレ的に1番強い六枚手腕デッキって何?

俺は火計&馬が欲しいから矢印、浄化、柵弓(謹、関東、太から)、2弓、1槍って感じかなぁ。

2弓はシジーが無難かな?丁奉とか入れたいんだけどねぇ。
495ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 01:10:30 ID:yXPGy0mg0
強いの定義にも色々ある上に
『火計&馬が欲しい』って書いてる時点で>>494氏に最も合ってる手腕になっちゃってない?
496ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 02:03:01 ID:bDxbBWKfO
6枚手腕なんて言わずに虞ホンつっこんで七枚使えよ
こんなクソみたいな号令で五枚程度やっても仕方ないし
枚数増やせば殺す攻め方も楽にできる
497ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 04:41:55 ID:JY9FbRlP0
いや、むしろ呉だと召喚入れての擬似6or7枚のほうが強くない?
どうも呉の1コス戦闘要員はどれも垢抜けないから
498ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 07:36:17 ID:dNOcVNnvO
>>495
うん、俺はって書いておいたし。

なんだかんだいって手腕の裏に火計は必要だと思うんだよ。あと槍弓構成とかより馬は最低一枚は欲しいかなと。できれば二枚だけど、操作がおっつかなくなりそうなんで一枚かな。

上でも書かれてるけど、シジー援兵で擬似七枚になるしねー。


テンプレって無いよね?
499ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 09:28:09 ID:Re081L5sO
>>497
召喚でワラワラして号令して増援
最近当たる手腕はこんなのばっかりだな
徐盛手腕ばっかりとか一昔前では考えられねーぜ
500ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 10:05:06 ID:5X0kjmX80
>>499
徐盛が対戦相手として画面に出てくることが考えられなかったもんな

しかし最近おかしいぜ・・・
対戦相手に呉が出てこないせいか勝率が安定してきてる気がする
501ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 10:17:01 ID:5NGjAAXS0
徐盛が強いんじゃなくて徐盛しか頼れるのがいない
ってのがな…
502ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 10:52:17 ID:gmNS8Ox+0
いや、このワラ環境なら徐盛は強いと言い切れるだろう
他の高コス弓が終わってるのはまあそうだが
503ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 11:14:41 ID:5X0kjmX80
ワラが強いというかワラに居るウシと象が強い・・・って印象がぬぐえないけどな

手腕はやはり求心や決起、忠義にどうしようもない、というイメージが拭えない
あくまでイメージだけど
504ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 12:08:03 ID:dNOcVNnvO
>>503
牛うぜーよね(笑)刺せる使い方してくる相手なら問題無いけど、なかなか攻城できなくなるから守備が堅すぎる。

手腕使ってて一番嫌なのは士気12まで攻めてこない機略かな。雲散怖いよ雲散。
505ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 12:21:16 ID:bDxbBWKfO
なら士気6手腕して広がればよくね
守りならたいてい味方掛けしてくるし
それで競り負けるなら士気12でも結局辛いし
相性負けしてる相手は早めにゲージ奪った方がチャンスある
506ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 12:30:52 ID:5X0kjmX80
>>505
士気6で手腕撃ったところでワンスルーで凌がれて
カウンター機略で乙る絵しか見えないんだけど

機略に勝とうとすると
・相手のミス、ザクザク待ち
・業炎にすっぽり君を期待

くらいしか思い浮かばん。腕が同程度の人と当たるとまず勝てる気がしないぜ
507ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 12:45:50 ID:bDxbBWKfO
>>506
なぜそこまでわかっててラグで刺さってくれることを期待しない
508ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 12:48:56 ID:/jQ2FXPvO
機略神速忠義(2コス張飛張芳)はなんとかなるけど求心と大水計ワラ人馬ワラがキツすぎる。
509ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 12:58:44 ID:c4LVQnS+O
大喝ワラと大水計ワラが流行ってる時点で呉ほんと終わったな…
510ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 13:24:52 ID:YNkPhmrjO
元来呉がお得意様に出来る勢力なんかないからな
あ、呉がお得意様かw

前出し求心の方がまだマシだったな
511ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 13:47:12 ID:dNOcVNnvO
言うこと書かれてた(笑)まぁラグを当てにするなんてアリエナイと思うけどね。
そういや大喝もキッツイね。浄化するのももったいない気がするし。全員固まって大喝誘って転進すればいいのかなぁ?

大水計も似たような感じになるけど、問題は張り付かれてると攻城食らいまくるってことだよなぁ。
512ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 15:03:58 ID:jXF8Iv1S0
大喝は諸刃で攻城取ってしまえば余裕
しかし問題は軍師謹で大水計にキャラ勝ちしてるデッキが作れるかどうかだ

呉単でどうにかなるか?
513ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 15:17:46 ID:TNbc+hBF0
徐盛手腕で証4〜7ループしてたけど
今ver.はもうゴールしてもいいよね…
デッキダイヤ考えてたら
大水計・大喝・開幕系が無理ゲー
忠義・機略・魏武・象多め・ワラ全般が微不利
決起・求心・呂布が五分
全突・神速・八卦が有利
ぱっと思いつくのでこんぐらい

最厨デッキと名君の勝率差が5%ぐらいになったら帰ってくるよ…
514ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 16:51:36 ID:JY9FbRlP0
なんつーか、有利不利以前に高武力が高武力として作用しないバージョンはつまらん
最低保証接触ダメが強すぎる
515ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 16:57:34 ID:rF+8IrA9O
>>512
俺の腕じゃ軍師諸刃呉単では厳しすぎたので、魏と同盟しちまったぜ
結局諸刃も外しちゃったし、原形留めないデッキに…
ごめんよロバ兄
516ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 18:04:08 ID:qCZ3Mkai0
なるほど…徐盛が強いのか…
ガッチリ、徐盛、手腕、ハゲで器用貧乏ガッチリ手腕の完成だ!
517ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 18:27:18 ID:znfrVAcAO
徐盛手腕でようやく一品まで来たお…
今日だけで3回も失敗するとかもうね('A`)
機略×→赤壁×→決起×→赤壁とかもう…
最後相手がミスってなかったら負けてたしな…

このデッキで業炎選ぶことってあるのかな?
両側悪地形で決起に当たった時は真ん中に置いて
燃やし尽くしたけど
518ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 18:56:39 ID:ogfhlnFLO
>>513
頑張ってる方じゃね?
機略とか突破爺いないと勝てる気しない
519ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 19:28:06 ID:TkymysC4O
証がなくなった…短い夢でした…ですが楽しい夢でした…

そういえばこの台詞よく乗馬している正座がスレの最初で言ってるけど、元ネタあるの?
520ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 19:36:27 ID:8AA9HJ1G0
>>519
正座が夢見てただろ
521ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 20:26:31 ID:c4LVQnS+O
>>516
粘り、ジョセフ、孫武、援護者のデッキなら見た事ある
普通に負けた
522ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 20:44:31 ID:WcGx2UIY0
>>519
ほらよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1558541
11:20くらいから
523ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 02:11:32 ID:5KOb+7FN0
女性屍で11〜16ループ
524ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 03:07:10 ID:yLx6Wcyf0
徐盛麻痺矢諸刃でやってて面白いんだが
援護兵の弓サーチが上手くいかないな。
だから低品なのか・・・。
525ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 06:07:00 ID:cQUa7mNP0
>>524
召喚兵のサーチは諦めるしかない。
本体のサーチが最優先だけど、確実なサーチ心掛けるとそうすると両サイドのどっちかが
敵側に思いっきり飛び出す事になるし、フラットに並べて他の弓のサーチや
槍や馬の援護と前後の走射移動でサーチする程度にしておく方が良いかも。
徐盛の召喚兵は片落ちするのが一番厄介だし。

526ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 09:09:25 ID:2NlrAFWy0
>>522
呉後伝初めて見たけど泣ける・・・
ちょっと正座買ってくるノシ
527ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 10:37:58 ID:pRWtJfm10
今は完全上位の吾粲がいるからなあ・・・
新カードとして出てくるのを期待
528ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 11:13:15 ID:S9r2C/Rr0
逆に考えるんだ
吾粲が入っててかつもう1体1コスト中知力弓火計が欲しいデッキを作ればいいと考えるんだ
529ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 11:21:28 ID:8VEBVz1SO
だったらまだグホン入れるでござるよ


しかし2の時の正座は覚醒で3/8とかぶっ壊れだなぁ
530ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 12:00:05 ID:tP5JVEzaO
2のときなんて1コス火はアリエナイか戦器が良かったグッフォンが鉄板だったから正座なんて誰も使ってなかったろ
531ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 12:01:53 ID:pRWtJfm10
さすがにあのスペックは逆の意味で壊れてると思うが
532ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 12:11:51 ID:MvTj0MdA0
2のグホンは火計というよりピンポンダッシュ要員だった気が
533ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 12:23:17 ID:VU5z859H0
>532
虞翻大先生の端攻城の成功率は異常!って吹聴してた俺を呼びましたか
534ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 12:24:03 ID:9K6XwZE40
虞翻先生はそろそろ軍師になってもいいと思うんだ
535ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 12:33:55 ID:GxkBlxj20
>>529
覚醒で1,5コス6/9や7/7になる連中やらごろごろしてたのでそんなに壊れという感じはしなかった
最初から3/8の諸葛のカクさんもいたからなー
536ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 12:35:16 ID:VU5z859H0
>535
というか呉の覚醒組は総じて・・・
パラ的には頑張ってたような気がするダイターンも計略が・・・
537ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 12:36:34 ID:w4orl6PUO
正座の戦噐てなんだっけ?兵力UP(笑)だっけ?
538ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 12:39:20 ID:VU5z859H0
>537
一応火計威力うp(他の火計持ちと違ってそれだけ)
539ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 13:05:08 ID:208GqE8m0
正座の一番のダメな所はアレでポスターに乗っちゃったって所だわな
絵師さえ被らなければりっさん1択だったんだろうけど

姜維?7/7だけど、終盤関羽越えの9/9へ 計略もそれなりに強い!カッコイイ
トウガイ 8/9伏 刹那神速とかヤバすぎ カッコイイ
正座 あれ?これだけR・・・。1コス?計略もありきたりな火計・・・・。
    終盤でやっと知力虞翻越え・・・・それなら柵ある虞翻使うし・・・・。
540ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 13:14:43 ID:hF8jeNYq0
俺は韓当・孫桓より正座・諸葛カクの方が使いやすかったよ
無論低州だったが
541ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 13:44:55 ID:KIyzxIEHO
韓当の知力が2に下げられたのが痛いと思うのが真の呉民
あとママ…
542ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 13:50:01 ID:IZTff3SaO
カントウの知力はどうでもいいだろ。
ただ 3 3 柵でさらにイケメンだったからゴージャス感はあったが。
543ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 13:51:42 ID:+75vS82zO
アリエナイはなんで2/6槍火計じゃないの?と首を傾げたのが3稼働直ぐの俺
今は武力3が凄い頼もしい。一騎打ちしても2より絶望感ないしな!
544ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 14:25:31 ID:w4orl6PUO
武力9が勇猛持ってても基本絶望する俺には2と3の違いなんてないようなもの
545ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 15:07:41 ID:I7Dkiv4NO
まあスペック修正入りそうなver3.5では孫桓は3/5辺りに変更されてるだろう
グホン先生1/9柵
朱治3/6
関当3/3柵遠弓戦法
2コス槍の救済

これくらいはして欲しいもんだ
546ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 15:21:02 ID:Gq790YmfO
グホンは今がギリだろ
入るデッキ少ないけど計略は鬼
547ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 15:31:52 ID:GxkBlxj20
虞翻はむしろため伸びたり下方くらいそうで怖いと思ってる虞翻使い。
デッキは選ぶが計略つえーよ。
548ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 15:40:56 ID:xoS/h8AF0
デッキから馬はずして弓入れたら7連勝してワロタ・・・
ごめんねアモー、いつもひどい迎撃くらってごめんね。
549ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 16:14:06 ID:KIyzxIEHO
>548
??「そうだな、同じ士気5なら武力8の壁を置いた方が良いよな」
550ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 16:18:26 ID:MvTj0MdA0
武力8で士気5って屍しか思いつかないんだけど
551ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 16:21:48 ID:9K6XwZE40
>>550
ヒント:召喚兵
552ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 16:24:38 ID:MvTj0MdA0
ああ、思い出したw
自分より強い子を産んじゃう人ですね
553ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 20:03:34 ID:kZ8WopUoO
今月の電撃ARCADEかなんかの雑誌で北海道では6枚手腕が流行してるって書いてあったけど、ホントなのか?
554ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 22:33:09 ID:VU5z859H0
知らんが
「孫呉使いの中では」とか前提が入るんじゃね?
555ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 22:59:46 ID:D0GN/6gW0
徐盛が召喚すると6枚になる手腕なんだよ、きっと
556ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 23:19:28 ID:MvTj0MdA0
雄飛・徐盛・手腕・太史キュン こうですね、わかります
こっちのが流行らないだろw
557ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 00:15:42 ID:yv/oFO5t0
赤壁呉単なんですがこのスレの仲間に入れて貰えますか?
558ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 00:47:43 ID:HhgZaPg/0
どうぞどうぞ
赤壁呉単で戦えるのってみつよしデッキぐらいしか思いつかない
559ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 01:05:36 ID:yv/oFO5t0
ありがとう 低品(5品)なんで勝率は45%前後なんで戦えるとかどうかはよく分かりませんがたまに遊びに来ますね
560ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 01:08:08 ID:xTcqQ1mj0
赤壁麻痺矢つおいよ
561ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 02:18:12 ID:VHcTi9R40
数日前に丞相になりました。
デッキは人心 赤壁 UC黄蓋 UCカンネイ 浄化です。
562ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 03:42:15 ID:IFD1iin20
>>561
おお俺と全く同じデッキだ。おめでとう。
忠義どうしてるの?開幕取れないと勝てる気しないんですが。
563ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 04:04:11 ID:VHcTi9R40
忠義はたしかに開幕カウンターで取るのが理想ですが難しいですね
中盤の赤青赤は赤壁でチョウヒ焼いて後は人身でしのげます。
赤青赤では忠義連発されるより落雷でカンネイおとされるのが一番きついですね。

まあ今忠義が短いので赤青赤されてもそれなりに守れるんでそっからカウンターで逆転狙えると思います。
564ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 04:38:31 ID:GdBPSwLQO
>>561
凄いな、おめでとう
大水計と英傑号令はどうしてる?やっぱり赤壁がキーマンなのかな
565ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 12:42:32 ID:VHcTi9R40
>>564
大水系ワラは開幕士気5たまったら即効人身打ちます、ここでどれだけ取れるかで勝負が決まります。ここで数発取れなければほぼ負け確です。
その後の守りでは早めにカンネイ真ん中までライン上げてジュンユウを狙います。
そうすると当然他の取り巻きが突撃や像弾きを狙ってきますが近寄ってきた瞬間そいつらとジュンユウ巻き込んで赤壁を打っています。
ジュンユウが出てきた瞬間素早くサーチして少しでも兵力減らすのが重要ですね。

これで大水系には5割くらいは勝っていますが最近李典が玄妙になっているパターンも多くこの場合は相当きついです、半分諦めてます。

英傑は機略以外はあまりいないのですが、やはり赤壁で枚数減らして横弓+場内ローテが基本になりますね。

566ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 12:43:41 ID:jSjTGhRi0
>>563
ああ、先に張飛焼いて自城際で人心で守ればいいのか。
いつも相手が集まること期待して真中らへんで人心先出ししてました。
助言サンクス。
567ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 13:23:39 ID:7V4+bonK0
そりゃ満タンの忠義と人心だったら余裕で人心負けるからな
孫権と周喩でかなり武力落としてるし
568ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 13:45:47 ID:GdBPSwLQO
>>565
なるほどなー
人心引いたのはいいけど呉単での戦い方が分からず、
ずっとケースに埋もれてたんだよね。今度使ってみるよ、ありがとう
569ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 13:51:07 ID:a9vsk+zq0
参考になりました
人心ていうと槍サックやワラしか勝つビジョン思い浮かばなくて

でもやっぱり赤壁は上級者向け計略ですよね
570ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 16:10:00 ID:+ZnLGvi1O
上級者向けというより対策と対処法じゃね
赤壁対策されてそれを対策してさらにその対策を対策されて対策みたいな
571ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 16:43:34 ID:JxprKC5LO
>>553
北海道の上位で比較的多いのが
太史慈、手腕、ハゲ、槍2枚、転進な気がする
まぁ上位って言っても司空〜丞相だけどね
572ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 19:11:05 ID:OB9u1+C2O
みんな騎馬扱うのうまい?1枚までしか扱えないよ…。
573ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 19:12:41 ID:5NgKN9lt0
>>572
私も1枚までかなぁ
普段は馬なしの麻痺矢デッキだし
574ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 19:13:01 ID:a9vsk+zq0
呉民は馬が使えない
これが真理

たまに城内がうまくいくと、興奮して夜も眠れない
575ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 19:18:52 ID:OB9u1+C2O
兵力の減った騎馬に悠々と帰られるのを見ると、機動力って大事だと思うんですけどね…。

カードの移動先に先置きじゃなくて、手でそのまま操縦してる感じです。
576ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 19:20:07 ID:xCeojrMZ0
馬単、もしくは弓1枚+馬なら扱える

弓が2枚以上になったり槍が入るともうgdgd
577ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 19:20:59 ID:+ddDXZz/0
>>574
2枚以上、じゃね?
578ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 19:21:21 ID:a9vsk+zq0
SR孫策にいたっては、天命に追いつかれるのが早すぎるorz
579ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 19:22:25 ID:CpMe/BSt0
天命に追いつかれるのはLEだろww


………進撃?
580ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 19:23:48 ID:a9vsk+zq0
>>579
まぁ。。。計略と史実的な意味でさ。。。察してくれよ!
581ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 20:07:14 ID:sXfIqP4xO
まぁ呉単は馬一枚のが呉らしいし一枚動かせれば呉民的にはいいんじゃね?
二枚以上入れるなら普通に全突とか求心、神速組んだほうが呉単より強いし。
582ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 20:11:32 ID:xCeojrMZ0
>581
ですが殿
1.5の火計は武力4の彼しかおりません
武力馬と火計がほしいときは・・・


ははは気づいたらりっくんサイズに範囲縮小されてたイケメンなんて知りませんよwww
583ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 20:21:19 ID:ZLWufOcyO
>>581
まぁ馬が入った分だけ計略優秀な弓とか、構成上必須な槍を切らなきゃならないから、デッキ的にもおいしくないわな。
呂布ワラ、シユウワラみたいなデッキが組めれば、話は違うんだろうけど
584ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 20:39:55 ID:VlpvAlxl0
>>582
火要員を1コスにしたらいいじゃない
というわけでキミにはこいつらをあげよう
つ正座 ゴサン アリエナイ
ためでもいいなら虞翻と旧周姫をどうぞ。

まあ馬2扱えれば便利だけどねー。
585ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 20:43:56 ID:5NgKN9lt0
大水計ワラがあるんだから赤壁ワラがあっても…
ないですね すみません
586ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 20:44:13 ID:nLK6YT520
高コストのワントップ型か
天啓ワラ・・・肝心の天啓が今厳しい。1.5コスト次第か?天啓入りには光嘉型と言う大きな壁が・・・
徐盛ワラ・・・数の暴力。でも2色の方がきっと強い
粘りワラ・・・2色でたまにいるよね!
槍策ワラ・・・単色混色問わず散見される。若様の機動力のなさがネック
オケーイワラ・・・弓さえ弱くなってなければ戦えた。本体は太史享
屍ワラ・・・どっちかって言うと6枚屍手腕型が多い
呂蒙ワラ・・・6枚麻痺矢。呉の天敵・・・あれ?
587ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 21:11:00 ID:7S3eK29Y0
>>585
象で前出しするだけで容易に範囲に入れられる大水計と
直線型の赤壁じゃまとめやすさが段違いだからなぁ
588ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 22:49:12 ID:bFPI7CbgO
昔からやってるプレイヤーなら一度はパパとサックの馬二枚のデッキは使ってるかと思うけどね。
パパがコスト2でサックが武力8だった頃が懐かしいよ。

今馬2ならサックかアモウに朱桓あたりがベストだよなぁ。
589ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 22:54:52 ID:xCeojrMZ0
>588
残念ながらそれでもう刺さりまくるんで・・・
590ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 22:57:05 ID:IxFUdOUQ0
昨日も書いたが馬をデッキからいなくしたら劇的に勝率があがった
マジおすすめ。でも馬は楽しいよね、ささるけど。
591ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 23:07:34 ID:NOJfxzBNO
俺が呉を使う理由は呉の武将が好きだから
592ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 23:08:35 ID:EY0TmGd/0
はじめてみっちーと当たった!しかも、完全ミラーデッキwww

ちょうど、象ワラ、象ワラ、忠義って感じでマッチしてて、なんか
刺激があるデッキにあたらんかなーって思ってたらびっくりw

結果は引き分けだったけど、完全に試合運びが終始向こうのペースだったから
なんつーか完膚なく叩きのめされた気分だった。。

呉単対決はやっぱ燃えるわー
593ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 23:14:13 ID:aVQgc5xJO
太尉になったので名君との約束を果たしに来ました
デッキは
粘り甘寧
アモー
手腕
アリエナイ
転身
軍師は周瑜

一気呵成が強いです(^q^)
決起や忠義に本当になんとかしてくれる
594ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 23:26:05 ID:IxFUdOUQ0
>>593
おめでとう!俺ももう少しで昇格戦なんでがんばるぜ
595ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 23:51:15 ID:2NyasAIv0
>>592
引き分けってすげーな
596ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 23:56:27 ID:7S3eK29Y0
>>592
呉単対決は相手に赤壁がいたときの絶望感は異常

>>590
孫策もアモーも何とかしてくれるから馬は抜けないわ
ほかにもたいしきょうやらSR孫権やら朱桓やら…
むしろ馬が3体になりそうな勢いだわw
刺さるから2枚までにしてるけどな…
597ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 00:01:35 ID:EY0TmGd/0
>>593 おめでとー!あの関門はなんだかんだ言って、かなり鬼門だからねー
この後も、上へ上へがんばだ!

>>595 ぃぁ、正直たまたまだよww 完全おれの戦い方なんて、下位互換って感じだからさ・・
でも、出来れば今度は、ミラーじゃなくておれの激高の舞で勝負してみたいわぁ。。
598ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 10:04:33 ID:NG6cPUTC0
>>588
馬と弓は操作の関係上相性悪過ぎなんよ
自軍が邪魔でビタ止まりや壁突の難易度がダンチ
カードを置く場所と弓が置いてある場所が大概被ってるから
馬が止まるためのスペース作ると今度は弓が遊んじゃうっていう
編成の都合上槍が低コス低武力で纏まってるのも拍車を掛けてる
更に一昔前は弓を壁に使おうにも乱戦弱かったという罠が・・・
こういう環境で長らく呉単のみを使い続けてたらやっぱスキルも偏ってくると思う
599ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 11:48:11 ID:E20T29IAO
まあ壁突するだけが馬じゃないし
呉単は頭が柔らかいやつじゃないと無理
パズルみたいなもん
600ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 13:23:49 ID:+epbwNfv0
大戦のカードそのものが二周りぐらい小さくなればもっと動かしやすいのになぁ
601ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 13:38:16 ID:LQgvSOaa0
切ってしまへ
602ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 13:49:26 ID:RPqzq8C9O
昔あったな。上下左右どの辺りまで切っても反応するのか、ていうやつ
どこかに写真付きで解説してたような
603ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 13:53:12 ID:LQgvSOaa0
角切ってるくらいなら結構な数人居そうだけどな
台なんかの環境にも寄るんだろうけどダブったカードはスリープ入れないで生だよね?
604ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 13:57:56 ID:aP4TQK4d0
さすがにSRはスリーブに入れるけど・・・
605ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 13:59:42 ID:cXrd4H9Q0
よっぽどの事がない限りは素のままのカードが一番いい
スリーブとかつけると角刺しも感覚狂うし
606ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 14:49:32 ID:ggfvdxR0O
SRでもダブリなら生だなあ
607ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 15:59:05 ID:R9Gl8ftC0
SRなぁ・・・
槍なら折って生
弓ならスリーブ
騎兵ならローダー

兵種問わず折ってたらどのカードがなんなのか混乱していらい
こんな感じだな
608ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 16:07:33 ID:cl0PNu0SO
昔、槍には持つとこ付けて槍撃しやすくしてた
友達に邪道と言われてやめたけどみんな一度は考えるよな?
609ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 16:23:08 ID:vA19LEPGO
勝ち負けに必死な奴は改造するね
俺は笑っちゃうけど
610ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 16:47:39 ID:kpBv5+KK0
二重スリーブオススメ
場所とりにくいしカードが持ちやすいし重なりにくい
611ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 17:46:42 ID:9Odbx5EVO
自分も先日太尉になれたので名君との約束を

R孫策 UC甘寧 R周姫 UC周瑜 軍師ショカツキン
開幕乙以外は集中増援で
意外とキーカードは周瑜だったりします

以下チラ裏
昇格戦の最終戦で大喝鬼神滾りとマッチ
同系コンボ対決にwktkしつつ苦手デッキなので嫌だな〜とか思いながら対戦してると、開幕に何故か槍策の攻城キャンセルが出来ず撤退、陳泰の端攻めで一発貰い、昇格オワタしながら弓二部隊を城へ戻そうとすると…走射のバシュンって音はするものの部隊が動かない。
???となりながらもう一回動かしてみるとまたバシュン…動かず。大喝と鬼神の突撃で周姫が落ちたところで回線切れ
相手も昇格戦だったのでとても悪い事をした気分に…
ver.3初の貴重な体験だったのですが、相手には申し訳ない事をしました
その方がその後昇格出来た事を願うばかりです。
以上チラ裏
612ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 18:23:39 ID:aP4TQK4d0
>>611
集中増援イイヨネー

槍1弓3で大尉とな、すごい。
騎馬単とか落雷とかメタ多すぎない?槍策落とされたらオワタって感じなんですが・・・
613ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 18:27:24 ID:aP4TQK4d0
はっ
シュウユは魅を持っていない、あの馬の・・・
614ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 18:27:43 ID:3GaHDzUM0
なんで馬周瑜さんはすぐ忘れられてまうの(´;ω;`)ブワッ
615ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 18:27:55 ID:WbrO1YSOO
>609
隙間に差し込むとか考えらんないぜ
616ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 18:59:31 ID:mMTAdZwYO
男に生まれたからには一度くらい差し込みたい
617ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:49:50 ID:NG6cPUTC0
>>612
旧verで1品維持できる腕があれば今verは一旦大尉にさえなれれば証が勝手に増える
流行のワラ系が扱えるジプシーは大尉から司空の壁で躓くようになった
今の1品は良くも悪くもかなり平和
集中増援は・・・
溜りが増援並みだったら・・・
618ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:55:02 ID:trbWZH1t0
>>617
なんかverupごとに相手が弱くなってる感じがするんだがなんでだろうな@1〜4品
619ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:56:43 ID:N5N2dvSX0
>>618
みんなどんどん上に上がっていくから。
三カ月前の5品が今の1品。
でも、太尉昇格後の壁があるから1品で停滞する。
突き抜けられるやつはとっとと上に行くよ。
620ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:58:37 ID:BoxtP0SG0
相手が1品の腕しかなくとも5戦4勝(6戦5勝)はかなり面倒だしな
1品にものすごい詰まって迷惑
621ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 21:46:21 ID:trbWZH1t0
(´・ω・`)? 上に上がる人もいれば負ける人は下がるから変わらないのでわ?
622ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 21:55:19 ID:vG4ug3dV0
>>621
3.11ぐらいから負けても減りにくくなったじゃん
623ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 22:18:30 ID:trbWZH1t0
>>622
そうだったのか。ありがとう
624ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 22:38:07 ID:L2qZTV310
連弩兵が城門攻城できないのはバグですか?
兵力増援より使い勝手が悪いのに集中増援の溜まりが遅いのはSSQですか?
625ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 22:54:10 ID:/ZdriYMT0
囮兵の武力が1になってるバグはいいけど自身に重なって出現するバグは直してほしい
626ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 23:20:38 ID:CEtEcGHN0
>>624
wikiによると「召喚兵を召喚できる範囲の都合で、連弩兵を城門に置いても
城壁攻城になってしまう」とのこと

瑾は集中増援なんかじゃなくて普通の増援でよかったのになあ
627ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 23:37:04 ID:mVNnp7enO
突撃兵を枠外に出すのが流行ったからな
その関係で召喚可能な範囲が限定されてる
628ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 23:50:18 ID:BoxtP0SG0
>>625
それで得するのってほとんど2色じゃね?
629ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 23:52:45 ID:L2qZTV310
>>626
調べてくれてありがと
召喚兵を召喚できる範囲の都合ってよくわからんが
納得できんぞSSQ
逆に相手の突撃をもらわないぐらい
深く城内へ連弩兵をおくこともできないのかな
もしそうなら士気5の価値ねーじゃん
630ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 01:00:41 ID:dq9MErLC0
士気5の価値あったらみんな使ってる

でもたまーにみる使ってる奴は馬鹿みたいに強い
631ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 01:18:51 ID:qD9XvwI90
一応頂上にも出てるんだよな
呉召喚兵最強と言われている徐盛ですらまだなのに

連弩兵が使われないのは計略の使い辛さに加えて本人のスペックの低さだよな
赤壁や機略と同スペックで何か問題あったのかと・・・
632611:2009/05/08(金) 01:19:07 ID:NRa3Bm8LO
>>613
し、知っているのか雷電ー!!

騎馬単はあまり当たらないですが、そこまで苦手意識はないです。雄飛の速度うpのお陰かも解りませんが。騎馬単よりも槍が一本入ってる魏武とか求心の方が周瑜が仕事しづらくなるんでいやなイメージです。マッチ運かもしれませんが

落雷は一本でも他に流れてくれれば策は生き残るのでなんとか。士気差1つきますが目覚めれば制圧出来ます

それよりたまに見る雲散とか赤壁とか捕縛が無理ゲーでした…
633ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 01:38:17 ID:gHvdsIwbO
>>631
しかし武力7だとトウ艾スペックになるからな
スペックはこのままでいいから、連弩兵は武力10くらい欲しい

でも、現実にそうなると傭兵になるんだろうなw
634ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 01:42:40 ID:P+PtPqv80
麻痺矢赤壁人心という天啓が浮かんで試してみたが
明らかに色々詰め込み過ぎだったでござる。

やっぱり麻痺矢には徐盛かシジーの援兵ないと上手く使えないなぁ。
麻痺矢徐盛ってやってる方いますか?
1コス3枚のバランスが難しい。
槍・馬・弓だと援護兵頼り過ぎるかな。
635ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 01:44:43 ID:dq9MErLC0
>>632
捕縛は雄飛の方が逃げ足早いからなんとかならないか?
俺は先日当たったときそれと一緒に目覚めで捕まえてどうにかした
士気差1つくけどな
636ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 01:45:49 ID:7+PVuM7z0
そもそも連弩兵自体が要らない
こいつのせいで業炎周瑜が復活できないだろ、さすがに周瑜4枚は多いし
637ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 01:58:34 ID:6mGlnYME0
>>631
それに更に付け加えてあのイラストにも問題g…かはっ
638ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 02:15:54 ID:4lp5L+gf0
>636
陸遜でいいよ。憤死してるし。
範囲は夷陵で2.5コス 伏 武8 知10 槍
639ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 03:46:33 ID:qZOyjqLk0
ちょっと前に太尉になれたので、名君との約束を果たしに参りました。

R赤壁、UC甘寧、R権坊、R妹、UC浄化爺
軍師R陸遜

基本は開幕、伏兵2枚を踏ませた勢いで城1発か2発もぎ取った後、
手腕、赤壁で守りきる感じです。

太尉になってからワラとよく当たって早くも1品に落ちそうですが、
ボクは元気です…
640ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 04:36:53 ID:BeLiHQ650
あと2勝で司空昇格戦までのとこにきた
俺、司空になれたらここで報告するんだ…
641ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 05:02:35 ID:Ya3zqh3tO
屍で太尉と思ったけど柵弓に当たりまくりでフルボッコにされて失敗
頭に来たので麻痺矢に変えたら前出しワラにフル(ry
それでも何とか昇格戦まで来たけと
麻痺矢使わずどうみても火計ワラ

それならばとジョセイに入れ換えてみたらそのままストレート昇格
結局量産型になってもうたなー
642ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 08:00:58 ID:PxdP+w7gO
>>639
昇格おめ!
ワラの時代は赤壁には厳しいですよね
頑張るんだー
643ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 08:59:03 ID:AiYi0bKkO
>>641
もしかしてジョセイ、シュカン、テイフ入って柵3枚か?
昨日見たかも
644ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 09:11:47 ID:DMvBydIJO
>636
業炎を持つに相応しい丞相が足の裏のマッサージを始めました
645ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 09:27:54 ID:imZ4aA7U0
>>644
マッサージしないと立てないほど足がしびれてるんですね
わかります><

もういい、休んで良いよ・・・君のピークは呉後伝最終回だったんだから・・・
646ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 09:59:51 ID:Hkv3w6hXO
正座と沈瑩とダイターンは帰ってこなきゃ。

647ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 10:03:36 ID:rs6f3F5F0
大戦3稼働〜吾粲登場までも結構輝いてたと思うが
648ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 12:07:11 ID:DMvBydIJO
周瑜がいなかったらそうだろうが気のせいだ
649ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 13:09:34 ID:vPbE58SB0
>>647
1コスに火計いれたいけどアリエナイが知力4でありえない、虞翻ため長すぎwww
だったあたりですね>< お世話になりました。
650ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 13:27:54 ID:JZUwAy5n0
ずっと死体のままの硫酸を先にどうにかしてやれ
一瞬でも息を吹き返した時ってありましたっけ?
651ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 13:40:13 ID:cvQhJb78O
大戦3から始めた奴にわからん殺しもできたしな正座
652ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 13:51:58 ID:gHvdsIwbO
>>651
わからん殺しなら大戦2でも出来たという…

やっぱり3/6槍火計はヤバ過ぎたよなぁ
653ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 14:09:37 ID:nHgN6IHsO
太尉に昇格したんで名君との約束を果たしに来ました
デッキは純正みつよしで軍師魯粛

堕落リジュは弱弓連打、大水計ワラは士気使った牛にピン赤壁でどうにかなるもんだ
あと、忠義はお客様です
654ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 14:37:33 ID:MmYiHq7F0
>>650
もんぎゃはだっけか、りゅうさん+竜巻かなんかで
カタパルト戦法やったの。

あれで時代が来ると1日だけ思った。
655ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 15:02:10 ID:QIyGY3+4O
リュウさんは武力+8で20カウントくらいにしてやればいい
今のカウントじゃ面白さが足りない
656ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 16:11:26 ID:iANCwqcgO
そんなことゆりゅさん
657ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 16:12:20 ID:Ku6xRTU5O
>>646
沈瑩はハイスペックでいいカードだった。他国の覚醒組が悪すぎた

文オウはなんかすごいお世話になった気がする。呉では考えられなかった武力に感動し、計略宙の一騎打ちに泣いた

張悌は瀬賀が勘違いしてた



確かに彼らも帰ってきてほしいな
658ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 16:24:38 ID:PxdP+w7gO
一番お世話になったのは文欽だったな
計略が鬼畜すぎた。変わりに特技が空気過ぎたが
今なら柵餅でも許されるだろ
659ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 16:51:06 ID:OIJBCHeeO
昔のアリエナイは確かに強かった
でも知力低下に加えて基礎威力低下は痛すぎた
あとイラストも前の方が…
660ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 17:34:13 ID:140GPDc80
知力が6→4、基礎威力が55→45でほぼ威力半減だからな
661ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 17:36:38 ID:x6Cy1TVH0
>>660
そんな馬鹿な・・・ありえない!!!
退路無き恐怖、あなたにも味わってもらう!!!
662ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 17:41:16 ID:ngkf8Yj+O
330→180か。

知力2も焼き残すこんな世の中じゃ。毒。
663ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 17:54:01 ID:xj+sdBp7O
>>657
文鴦には俺も世話になったな…懐かしい
文鴦を使い始めてから徳が7も減ったのも今ではいい思い出

>>659
確かにイラストは前のがいいな
664ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 18:01:29 ID:MmYiHq7F0
彼のイメージ的には2のときのほがなじむが
今のも単独で見たら俺は好きだ。
665ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 18:19:18 ID:JZUwAy5n0
ていうかいい加減退路遮断持てっていう
666ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 18:49:45 ID:lalUUFuNO
C孫桓 コスト1.5 5/6無特技
退路遮断

なら使う?
667ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 18:51:21 ID:+dqUp1OD0
槍なら間違いなく麻痺矢御用達になる
668ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 18:57:25 ID:DMvBydIJO
計略使おうとしたら一騎打ち起こすのは同じなんですね
わかります

まあ計略的には痛手ではないけど
669ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 18:59:43 ID:9JWSAPKc0
5/6弓:火計で特技が何か一個ついてたら、それだけで満足できる。
670ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 19:03:11 ID:AiYi0bKkO
>>669
緑の排出停止にそんなのいたなw
671ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 19:08:26 ID:NxtGGRA6O
>>667
おれ麻痺矢デッキだけど騎馬のほうがありがたい

まあ絶対ありえないけど
孫桓だけに
672ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 19:09:17 ID:DMvBydIJO
ババンババンバンバン(違
こないだの1.5大会で見たな
673ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 19:11:12 ID:DMvBydIJO
>671
そうすると伏兵踏める祖茂…おおひとけな予感
674ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 19:26:32 ID:ngkf8Yj+O
>>669
1.5弓5/7伏 火計だろ山頂的に考えて…。

1.5槍4/9伏 火計でも徐庶的にはおk。
675ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 19:29:22 ID:140GPDc80
>>674
下TUEEEEと思ったが一騎打ちで死にまくるビジョンしか見えない
名前は多分UC陸遜
676ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 19:31:41 ID:UUb3kXa90
>>669
呉だから多分勇猛だな
677ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 19:55:34 ID:VQ1glUakO
槍で人属性の孫呉の炎が欲しいです
2/7位でいい
3/5無特技でもいい
678ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 20:02:38 ID:VyXnt9VJ0
1/7、2/6 無特技

このへんだな
679ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 20:19:06 ID:Kkg5Dp7D0
なんか正座臭がするスペックなんだがw
680ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 20:22:41 ID:DMvBydIJO
それに覚醒つければ間違いないなw
681ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 20:27:36 ID:ngkf8Yj+O
そういやたまに聞く人心赤壁って

呉UC張紘:槍/1.0/2/8/人
呉R孫尚香:槍/1.5/5/5/人
呉SR孫権:騎/1.5/4/6/人
呉R周瑜:弓/2.0/6/10/人
呉UC甘寧:弓/2.0/9/1/人

これでいいのかな?
しかし軍師がわからん。
増援使えないし再起じゃつまらんし…。

まさか二色なのか?
682ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 20:40:33 ID:VyXnt9VJ0
再起がつまらんという理由がよく分からんのだが。
683ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 20:46:11 ID:rs6f3F5F0
わざわざ二色にしなくても周瑜以外にも増援持ちがいるじゃないですか
684ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 23:07:51 ID:ngkf8Yj+O
>>682
開幕強くて攻城力もあるデッキなのに再起でフルタイム戦います!ってのは不自然に見えるのですよ。
増援とか精兵でワンチャンス落城狙いのがしっくりくるというかなんというか…。

尚香+赤壁→呂姫+ゴリ+呉サンで精兵戦陣をしばらく使ってたからなんだろーなー。
685ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 23:13:46 ID:fswdUCzjO
おれはDSりっくんをだしてほしい
1.5 5/6柵弓 夷陵

知力6でもあの範囲はやはりすごい
セリフもいいしな
686ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 00:08:38 ID:+91vhmUN0
DSりっくんはいいなあ。
いたら夢ひろがりんぐだw

ただ実際に出るとなると5/6無特技・火計とかの旧矢印臭のするスペックか
4/7無特技、範囲は広いが3カウントほど溜める火計(前方範囲固定)とかのよさないか臭いカードができあがってきそうw
687ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 00:42:14 ID:zJrQ9soeO
ダイターンの打ち合いとか面白かったんだけどなぁ。発動前に推挙したりしてね。うーん、懐かしいなぁ。

俺的戻ってきて欲しいリスト。
第3位ダイターン

第2位沈瑩

第1位大戦2の蛮勇イラスト
688ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 00:47:22 ID:vksqHexn0
>>687
2蛮勇のイラストもいいが進撃のイラストも捨てがたい
というか進撃カムバック…
689ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 01:02:53 ID:H+zdUBSk0
武10 知2 騎馬 勇 魅 人 群雄

ですね。攻城兵の護衛にぴったりです。 
690ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 01:04:22 ID:KcOA9Oek0
それより攻城兵の甘寧返してくださいよ
691ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 01:05:26 ID:q3ACXkFRO
>653
おめでとう!自分もみつよし使ってるので尊敬します。
今日、いつもはお客様の求心に連敗で心が折れた。忠義も苦手。
でも3になってからほぼみつよししかやってないので、いつかは大尉になりたいなぁ
692ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 01:13:35 ID:yWZGI96jO
俺が求心だとほぼ光嘉デッキに負けないんだが、多分今まで勝てただけで基本ど不利だと思うよ
693ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 01:20:44 ID:q3ACXkFRO
うん、みつよしと求心なら相性不利なのは分かってます。
伏兵を践まず、開幕からガンガン責めると上手く行くことが多いかな?
所詮一品の話しなのでごめんなさい。
みつよし氏の最近の立ち回りが見たいです。ホーム同じ人羨ましいなあ
694ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 01:23:18 ID:1+/qfOeN0
>>688
決起の進撃とか言う計略がふっと頭に浮かんだが、
漢軍に入る理由ないことに気づいた。
695ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 01:25:14 ID:kH0AdwACO
>>693
「氏」までつけるなら「こうか」と呼んでおやり
696ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 01:42:51 ID:IVWzZ2iqO
ついに名君がトウトナに使用率抜かれたか
勝率は12%差
実際よくまだこの位置にいると思うよ
697ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 01:45:09 ID:Chzx/HHy0
>>685
DSりっくんはどんなセリフ&声なんだ?


最近見かけたなんかに似てるなと思ったら、戦国BASARAの上杉謙信だったw
698ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 01:46:16 ID:tJg8RBT10
>697
必殺の炎、放つのはNowだ!
699ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 02:41:07 ID:aZovjezO0
最近の求心、ていうか魏は
伏兵城門前配置ばっかでつまらん
こっちが踏むまで全く攻めてきやがらねぇ
700ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 02:48:14 ID:CSdUrKB/0
>>699
求心(機略も)の伏兵開始位置読めるならある程度踏まずに攻めれるだろ、開幕端から攻めるとか。
701ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 03:19:05 ID:I5GrtvixO
そういう時に砂地形とか引くとめんどくさいよな。
足速いからカウンターしやすいし
702ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 04:02:38 ID:aZovjezO0
>>700
槍弓主体だと端から攻めても余裕で城門から伏兵寄せられるじゃん
たとえ踏まずに城に辿りつけてもそう何発も殴れない
敵の端攻城放置しとくわけにもいかんし
703ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 04:14:14 ID:akvm1tI10
自分のプレイは悪くない
相手がせこい
って考えでは成長はないと思うが
704ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 04:34:15 ID:bEqdVkTtO
一時期の赤青赤攻勢時代に比べれば求心相手はまだ楽。六枚徐盛手腕で総武力20でも戦える今のバージョンは、有り難いことだ
705ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 04:40:40 ID:KH5t/jtj0
徐盛手腕強いなー
太尉〜品ループしてたが徐盛手腕使い出して司空直前まできたよ

現verは呉単とあたらないから勝ちやすいverだ
改めて思うが呉の敵は呉だわw
706ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 08:21:52 ID:b1LY+iCN0
求心は3.02と3.11で慣れたからそんなに辛いと思わんな
基本不利なのは変わらないけど立ち回りでカバーできる範囲
707ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 08:46:55 ID:KNaIl6UnO
むしろ求心はおいしい相手。雄飛1人で蹂躙できちゃいますw

それよりも機略が怖い…
708ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 08:59:23 ID:zJrQ9soeO
聞いてくれ。昨日女単に当たったんだ。もちろん飛天踊られたんだが、問題はソコじゃなかったんだ。

何太后。コイツにやられた。

いくら減らしてもガンガン回復されていく。飛天中なのでなかなか焼くに焼けないし。(当然まとまってくれない)

なんとかノーダメでしのいでて手腕で飛天潰したら、端攻め+回復で攻城されてしまい、こっちは防がれてしまったよ。

最後はミリまで減らす→回復→ミリ→回(ryのコンボで押しきられて乙った。


どうしたら良かったかが全く分からん。
709ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 09:26:59 ID:/wiUWV7iO
質問
虎手腕使ってるんだけど張角前出しは相手のミス待ちかな?
一向に攻める機会が訪れない…
交通事故と諦めるしかない?
710ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 09:44:10 ID:zHyIYPV2O
黄巾前出しは呉だと辛い
けど二回目の自殺まで士気使わずに凌げば確勝
相手に合わせて士気使いあう流れになると負け
711ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 10:55:43 ID:b1LY+iCN0
2回目の教祖使用まで無士気で凌いで
最後の一体を親父で倒しながら他の面子はライン上げ

3回目の教祖見てから手腕で殲滅部隊と分けて攻城、あとはガン守り
精兵がお亡くなりになったからジリ貧になりにくいから大分楽になったよ
712ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 12:32:38 ID:lw1aMiii0
>708
手腕入ってるなら槍先見せてラインあげて手腕でOKじゃね?
釣られるかもしれんが、騎馬なら攻城力ねーから無視でイケるし
713ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 12:47:56 ID:IcgdEzpr0
そもそも何太后の回復って、自分も範囲に入ってるから連発出来ない仕組みだしなあ
7Cも武力0の集団を倒せないってどんなデッキだったんだ?
714ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 13:34:30 ID:hwzSM3ms0
弓多めの手腕か手腕流星とかじゃない?
715ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 14:14:05 ID:iSicEOWk0
>>714
飛天中って書いてあるから、まとまって回復して散開して
って感じで攪乱し続けられたんじゃね?
休憩なしに延々とやられると結構キツイよ。
ダメージソースが突撃と弓でも、女性単ってことは元もと武力低いから
乱戦なんて考えてないだろうし。
716ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 14:15:55 ID:FbcoDtvW0
708だけどデッキは6枚手腕だった。(弓3槍2馬1)
俺も開幕前は武力差あるし正直余裕かなと思ってた。こっちは伏兵と柵あるしね。
たしかに凌げるんだけど、手腕掛けてもやっぱなかなか落ちないんだよね。
武力0でも満タンに回復されるとキツかった。
端攻め無視するとこっちの攻城が入らなくて結局不利になってくだけだった。
へたに焼いても知力ソコソコあるからすぐ何太后で満タンに戻っちゃう。

手腕も8cくらいだから結構すぐ切れちゃうんだよね。
相手も素武力で戦ってる時間があるわけだから、何太后が7cって言うけど
武力0の時に実質手腕かかってる時間なんてそんなに長くないしね。
ましてや馬多めだし、弓当ててもそんなに減らん。
そのうちこっちの兵力が減ってって退却みたいな感じだった。

717ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 14:35:09 ID:bt/T1Z3KO
まー飛天だし一部隊ずつ丁寧に落とさないと、ごり押ししようとすると上手くいなされちゃうかも
718ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 15:28:57 ID:fHAAGQxI0
>>716
槍2弓3いるんならラインあげて蔡文姫落とせるでしょ
そしたら手腕で落城じゃないの
719ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 15:35:09 ID:Xjlbnkzh0
光嘉デッキ使ったらデッキボーナス20ついたんだがw
720ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 15:36:29 ID:zJrQ9soeO
>>718
716だけど出先なので携帯から。
そう思うですよね?それができなかったんですよ〜。手腕で終わりそうなんだけど、回復されるしローテで守られちゃう。もちろん端攻めされてるからリードされてるし。

まぁ二度当たるデッキじゃないだろうから良いんですけどね。次は落ち着いて対応したいと思います。

こういうデッキに当たると相手のペースにされるのが悪いんでじっくり構えられるようになりたいです。
721ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 16:49:25 ID:6H0nJYEi0
速度上昇系に弱いのは伝統みたいなもんだ
722ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 17:37:25 ID:PpLxLXP/0
というか弓の仕様がな、毒みたいに延々減るならいいけど一定間隔なのがな
723ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 19:29:28 ID:t3Y8afc60
俺、名君との約束を果たすまで書き込まないって決めてたんだ・・・
名君よ!約束を果たす時がきましたぞ!

そんなわけで太尉になれた記念初カキコ
デッキは>561さんのを参考にさせてもらいました
人心、UC甘寧、UC黄蓋、R公瑾、張紘、軍師りっくんです

3は軍師の公瑾ばかり使ってたんですけど久々に武将を使いたくなりまして。
そこでためしに使ったんですけど、やっぱり赤壁は頼りになりますね。
724ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 19:31:28 ID:KcOA9Oek0
呉単で流星以外で軍師呂蒙が生きるデッキってどんなんかなぁ
725ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 19:53:28 ID:fLoFktBoO
流れ焼き払って太尉昇格の名君との約束


槍策 呂蒙 浄化 転進 周姫軍師陸遜でほぼ再起

擁護者入りだと騎兵二枚動かせる気がしなかったから転進にしたら動かしやすかった。馬二枚を敬遠してる人にはオススメ

ようやく雄飛昇華で昇格できた。周姫は頼りになる嫁です
726ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 19:56:10 ID:ByxfLrS7O
>>722
弓はもっともっと弱くしてほしいよね
いや、てかまとめ弓だけ無しにしてほしい
あのアホみたいな集中砲火がなくなれば兵種バランスもよくなって大戦も今より10倍は楽しくなる
あと麻痺矢号令の使用禁止ね
カードショップの店員が「あんなのがあるから大戦はクソ」って言ってた
俺もその通りだと思ったよ
麻痺矢号令使い以外ほぼみんな嫌いだろうね、ギャーギャー反論されるのが面倒だから言わないだけで
てなわけで弓兵弱体化希望!漢王朝の希望!
727ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 19:58:47 ID:ByxfLrS7O
>>726はコピペテンプレにしてあちこちに書き込んでくれて構わないぜ、弓嫌いの諸君!弓嫌いの蜀ん!

俺UMEEEEEEEEEEE!
728ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 19:59:31 ID:tmhCKWny0
縦読みでもないし、なんかのコピペ?
つまんないけど
729ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 20:00:31 ID:x5+FNjp70
>>728
NG入れて放置が吉
730ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 20:06:58 ID:zkSGWZ5rO
今日、称号・孫呉兵の人と当たってテンション上がったわ
731ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 20:13:27 ID:F6GZHlom0
携帯だもの
732ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 20:32:30 ID:ByxfLrS7O
>>727
不覚にもうまいと思ってしまった俺ガイル





GWも終わったのに荒らしの分際で…
何者だ、コイツ?



荒らしの分際でマジうざいわ…
733ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 20:34:18 ID:KH5t/jtj0
「焼き払え」
734低速参謀:2009/05/09(土) 20:40:54 ID:ByxfLrS7O
>>732
ハハハ
教えてやろう
ハハハ
とその前にハンショウは知力3に戻した方がよくね?
なんなら伏兵もなくして1のスペックに
あれは地味にウザイ
呉で最高のカードはリョウソウだろ
さんざん追加しろと騒いだせっかくのコスト1騎馬なのに追加されてもまだゼータク言いやがる
お前ら本スレの半コテの次にバカだわ(´・ω・`)
バーカバーカアホマッスル(´・ω・`)

俺はモンハン通信だ
略してモハ通だ
>>732お前IDでジエンばれてんぞドジ野郎
ジエンとジオンて似てるよな
ポンポコマッチョ
735ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 21:17:58 ID:6H0nJYEi0
そろそろ蜀中毒の季節だからな
736ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 22:24:19 ID:KNaIl6UnO
春ですなぁ殿
737ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 22:42:00 ID:S63j+4ne0
>>736
夏を先駆けて脳が沸いちゃってるんだろw
738ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 22:48:41 ID:if7usuG90
>>716
たぶんそれに当たった人は見た
女単を久々に見たから印象に残ってたが、色香が多かったな
739ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 23:50:35 ID:6H0nJYEi0
攻城兵と諸刃で延々色香は動画であったが
740ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:06:18 ID:vYV492kh0
徐盛手腕使ってる人って再起か増援が多いのかなぁ。
敵陣諸刃は少数派だろうか。なかなか面白いんだが.
741ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:15:49 ID:tYl5OnCV0
>>740
すぐ逃げられそうなんだが
742ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:35:16 ID:4u1NaZd30
諸刃は使い方次第でいいと思うが
裏の集中増援が徐盛と相性悪すぎる
743ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:38:22 ID:g4Ke7gr20
徐盛・阿蒙・手腕・孫桓・張鉱 軍師周ユ
を使ってて魏群大喝ワラ相手にどうしても勝てないんだが
勝てる戦術ってある?やっぱ無理ゲーですかね?
744ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:40:52 ID:Kj1FIPB+0
>741
6枚以上のデッキで終盤の総攻撃に使うと面白いよ。
745ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:43:39 ID:tYl5OnCV0
>>744
諸刃りっくんに挫折したんでやってみるかな〜
746ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:46:44 ID:4u1NaZd30
>>743
正直、徐盛手腕vs大喝ワラは出会った瞬間に負け確定なレベルだと思う
全く勝負にならない
747ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:47:01 ID:2Z7cc5Fq0
>>740
ワラや象が流行ってる現状で諸刃はキツイ
兵略も同様にお察し、しかも溜まるの七星並みに遅いし
大喝と決起が食えても星の差でマイナスになりそう
バランス型号令デッキとか高コスアタッカー依存デッキには滅法強いんだけどな
環境が悪いよ
748ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:57:14 ID:g4Ke7gr20
>>746
レスどうも
やっぱ無理ゲーか、全部のデッキに勝てるもんなんてないし仕方ないか
749ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 01:10:45 ID:tYl5OnCV0
大喝対策は転進がいいと思うの。生兵法?
750ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 01:17:40 ID:Kj1FIPB+0
敵を弓矢で弱らせる前に城に接近されるのがきついんだろ。
751ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 01:20:50 ID:7mFP7LZY0
>>749
士気差1じゃああんまり美味しくないし
時間切れになる可能性大
相手城に諸刃敷けばいいとか言う奴がいるが
道中は敵が全く接触してこないって前提がおかしい
752ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 01:25:32 ID:W/HObwXdO
大喝された後転進すると城内で動けないのな。当たり前だけど、左右にカード動かしても転進した位置から真っ直ぐ城内に下がった位置のままなんだ。もちろん効果切れたら動けるけど。
ま、何も意味ないが(笑)
753ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 01:31:00 ID:Kj1FIPB+0
まあでもそこはうまくやってよ。
レア丁奉とかに麻痺矢撃たすとか、ワラを焼き殺して敵の戦列を崩すとか。
敵城に諸刃しいてたどり着けるデッキ作ればいいし。朱治でも使って
回復するとか。

徐盛手腕だと無理とは思うけど。

754ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 01:41:04 ID:XmpfhGdj0
丁奉つよいよ丁奉
ネタのつもりで丁奉入り大流星デッキ組んだら連勝してワロタ
755ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 01:47:04 ID:XYkDwwwb0
>>752
クコされて転進すると城から出られないんだぜ…
756ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 01:51:58 ID:gdaKpk830
捕獲されるとそもそも転進できないから困る
757ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 04:19:46 ID:1/XhndtvO
>>753
1コスト遠弓麻痺矢が

徐盛、手腕、アリエナイ、浄化爺、凌操、呉景の徐盛手腕か…正直弱そ(ry
758ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 09:18:02 ID:bVuztiwx0
>>755
良く読もうぜ。城内で動けないって書いてあるんだぜ。
別に出城できないって書いて無いぜ。そんなの当たり前じゃん。
759ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 09:51:23 ID:F5kaILrJ0
>>758
お前こそ行間を読め
760ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 10:05:09 ID:7YPQWLDE0
>>755
いや、クコされても確か出れたはずだ
ただ城内にいる分には問題ないが、城から出たらランダム移動し始める
761ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 10:43:48 ID:9HJz+qzCO
クコされて転進は、カードを城から出さなければ勝手に出ていくことはなかったはず

一度でも煙出しちゃうとランダム移動し始めて、城から出ちゃうこともある

まぁどうでもいいことだが
762ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 12:08:49 ID:2Z7cc5Fq0
>>751
徐盛手腕相手に何処で大喝使うか考えてみればいい
大喝相手にして何が一番辛いか考えてみればいい
如何なる状態でも道中敵が必ず接触してきてくれる前提ならもっと楽だと思うけどね
そんな前提が定石として通用するゲームならそもそもカウンターなんて概念は成立しませんね
763ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 13:16:46 ID:4BrlwDmtO
諸刃は環境変われば面白くはなりそうだけどな。
枚数あるデッキとか麻痺矢では今でも生きるし。
兵略的には極滅の方が明らかに良いけどさ。
764ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 13:43:06 ID:FZ88KgF30
諸刃ねぇ
もうちょっと長くなればあるいは…

でも攻城に使うのであれば、結局がっちり併用しないと
あんまりダメージ稼げないと思うんだよね
それ以外だと防護+マウントとか
765ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 14:25:24 ID:F5kaILrJ0
諸刃は効果延長か兵軍連環がつけばいいんだが
大戦wikiみると諸刃と十面埋伏だけ2つしか兵書ないけど報告無いだけ?
それとも…
766ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 15:32:29 ID:7mFP7LZY0
>>762
まとまって進軍したら道中でも普通に大喝掛けてくるだろ
いつまでも城に引きこもってるアホばっかりなの?
767ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 17:35:59 ID:QA98fh3aO
諸刃は董白と相性いいのかな
768ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 17:43:37 ID:tu2kE1VeO
虎型手腕に虞翻先生ねじ込むデッキ考えたら3人も面子変わったぜ…

感想として奮迅、忠義がすげー楽になった
769ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 18:51:13 ID:dubHqL4oO
>>767
完全にワンチャンス型になるな
相手に高武弓居なかったらほぼ決まりそうだが

グホン入れたいけど総武力23ぐらいになる…
770ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 19:02:27 ID:/UUHzgIfO
呉単で23なら無問題なんでは?
高過ぎて逆に怖いとか?
771ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 19:21:46 ID:XYkDwwwb0
呉単で組むと大体24前後になる気がする
772ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 19:23:27 ID:qClcZplX0
6枚以上で23ならむしろ高目で嬉しいけど5枚で23だったらちょっと怖いな
773ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 19:25:37 ID:5fBWS/G40
そういえばこの前求心と当たって、
(SR曹操、Rホウ徳、C郭准、C郭皇后、UC蔡文姫)
楽進も曹仁も入ってなかったから、
「総武力低すぎだろwwwww勝つるwwww」とか思ったが
落ち着いて数えたら総武力25もあって、普通にこっちより高かったでござる
774ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 19:25:43 ID:6wqzI0bC0
柵は武力1(笑)扱いだからそんなもんだね
775ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 19:26:00 ID:QA98fh3aO
トリプル家計かもしれん
776ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 19:34:50 ID:8+lWVKZpO
粘り手腕:98432=26
天啓赤壁:96622=25
麻痺手腕:98422=25
徐盛手腕:88432=25

過去のテンプレだとそこまで低くはならんぞ。そういうとこが呉厨の自虐って言われるんだよ。

ちなみ太尉〜低証司空なMYデッキ。

武843221=20
知888753=39
魅魅魅柵柵柵伏勇
777ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 19:35:02 ID:2Z7cc5Fq0
>>766
そりゃプレイスキルの問題だろが
赤壁を代入したってそのまま成り立つ理論
君が大喝の何がヤバイと思ってるのか羅列してみりゃどうだい?
方々からのツッコミで自分が何を誤解してるのかよくわかると思うぜ
778ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 19:35:54 ID:N5jjsxiN0
>>776
大体24前後ですね
779769:2009/05/10(日) 19:36:51 ID:dubHqL4oO
このまま入れるとSRカンネイ SR策 手腕 グホン 浄化 で総武力23になる
俺の腕だと序盤で城半分ほどいかれそう/(^o^)\
780ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 19:44:26 ID:qClcZplX0
>>779
なんだ、もっと変な構成かと思った
それならやれる範囲だと思う
781ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 19:52:24 ID:8+lWVKZpO
>>779
SR策→UC呂蒙
浄化+虞翻→昇華+孫桓

火は脳筋専用の割り切り砲で、一気呵成+昇華の超絶麻痺矢コンボがあると対応力が上がるかも。
782ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 20:02:44 ID:7mFP7LZY0
>>777
槍弓でバラバラに進軍するなど自殺行為
まとまって進軍すると大喝の餌食
これ以上無いくらいシンプルなんだけど?
783ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 20:35:11 ID:Ip6Y19vf0
>>777
とりあえず現状の範囲だろうよ、今は広いんだぜ?
Rトンの一番の対策は2倍速にならないように3部隊はいらない事
つまり広がる事、サポートに機動力があることが弱点ともいえる
徐盛手腕=最低弓2槍1確定
Rトン=基本騎馬単4-5枚
広がる→各個撃破されるだけ
固まる→雷ドーン→下手すると壊滅

隻眼将の大喝対策の計略なんて麻痺矢で射抜くくらいしか思いつかねぇぜ
784ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 20:36:47 ID:5fBWS/G40
一気呵成+昇華のコンボってよく聞くけど有効なのか?

一気呵成したUC呂蒙が働ける状態=昇華も撃つのは大抵オーバーキル
一気呵成したUC呂蒙が働けない状態=ダメ計撃たれて即撤退で昇華撃てず

正直「こういう時にこのコンボが役に立つぜ!」というビジョンが見えない
785ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 20:43:48 ID:V1rF56bZO
断金デッキ使ってるんだが今日初めて雄飛昇華コンボ使った。
いつもは焼いて対処する忠義とか局地魏武が2人だけで凌げたのには感動した。これが我らが小覇王の本当の姿だと思ったよ。


でも誤算と決死に蹂躙されるそのお姿はとても見てられなかった…
786ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 20:48:02 ID:3FG2tvGkO
昇華は策を城門に突っ込んで
攻城止めに来た奴を麻痺矢と武力ですり潰す


有効に使うとか考えたらこれくらいしか思い付かない…
787ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 20:52:50 ID:OVMnrGqd0
>>786
逆。昇華を城門つっこませて雄飛で突撃牽制しながら連続乱戦。
昇華の麻痺矢効果でローテしようとしても場内に逃げ込めない。
788ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:02:23 ID:OAg0awt4O
粘り手腕アモー浄化呉サン軍師周瑜で太尉に昇格したぞー

チラ裏スマソ
789ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:03:33 ID:gaBNTf+w0
>>783
何日か前に店内頂上で司空がガッチリ手腕(ガッチリ、手腕、阿蒙、浄化、タイシキョウ)で4枚大喝(大喝、甄皇后、トウ艾、2コス忘れたw)に落城勝ちしてるのみたよ
奥義未使用の計略はガッチリ4回だけで、雷の落ちた大喝何ソレ状態だった
790ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:06:21 ID:8+lWVKZpO
>>784
一気呵成は速度上昇が無いから騎馬に逃げられる。
だから麻痺矢か連環が欲しい。

そして昇華は士気3の麻痺矢。しかも武16。
当然毎回使うものではないけど。

あと麻痺矢は付かないけど手腕+昇華で武力14を攻城させるだけでもラストに無理やり取りたい時には有効。

だから「対応力があがる」と書きました。
791ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:08:08 ID:dubHqL4oO
>>780-781d
どんなデッキだと思われてたんだw
今度あもー昇華も試してみる
792ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:22:42 ID:PyVN0q7+0
R孫権、R小喬、呉国太、韓当、虞翻、張昭、諸葛瑾

まあ、こんなのでもやれるので大丈夫かと
793ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:44:23 ID:yL7ig2jB0
徐盛手腕対大喝デッキ
徐盛手腕側がキツイとは思うがまったく歯がたたんかな
確かに勝ちパターンの援護兵〜手腕の流れが使いにくいけど
多分攻城1回か2回同士の勝負で攻城力差で勝つときもある
大喝デッキは馬主体のカウンターデッキなのでこちらが攻めあがるのは
終盤の1回ぐらいしかない
徐盛プラス援護兵を片側、残りを反対側で進軍して極滅絡めたら
一発取れて勝ったことはあるよ

794ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 21:49:27 ID:MZiSP/c40
昇華はカードとして色々少しずつ足りない
計略の決め手度、便利度、スペック、兵種
用途が違うとはいえ月姫や銀子と比べると見劣りが厳しい
てか頂上出てたっけ?
795ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 22:36:33 ID:C2iDwZku0
>>787
その発想はなかったわ
たしかに昇華張り付けた方が効果時間長いし有効的かも
騎馬ならなおさらか
796ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 22:48:45 ID:+rLu4w/vO
屍普通に強くね?
797ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 22:58:58 ID:N5jjsxiN0
屍普通に強いけど
屍なんてして4枚になったらワラ止めれない。
ラインあげれない。
798ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:08:44 ID:Q2UHLU6U0
>>787
?良く分からん。もうちょっとkwsk
城門に突っ込んじゃったら麻痺矢撃てなくね?
799ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:09:56 ID:SxY93lFQ0
屍は武力上昇なんかよりも効果時間が欲しかった
+8 8Cとかだったら使う
800ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:12:05 ID:OVMnrGqd0
>>798
麻痺や状態だと乱戦しても麻痺矢効果がある。
801ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:49:06 ID:C2iDwZku0
話しぶった切って申し訳ないがりっさんでデッキ組んでみたけどまだまだいけるじゃないか
機略や大水計ワラにはきついけど
802ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:50:11 ID:Q2UHLU6U0
>>800
そうなのか、thx
弱体弓とは違うのな
803ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:55:21 ID:8+lWVKZpO
>>797
屍は6枚だろJK
804ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:59:02 ID:mlW523xL0
そうは言うがな大佐
武力4だの5だのが+8されても「うん・・・」としか
805ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 00:25:14 ID:7TDeqAPE0
でも手腕デッキだと屍から攻城取るのきついぜ
806ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 00:26:49 ID:eAKLj22u0
天啓と一緒。
今の屍でも守るだけなら十分いける。
807ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 00:32:25 ID:chQmbkOuO
あれ?
屍って+10だよな?
808ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 00:53:12 ID:2Q+JosT10
+10よりも効果時間が欲しいって話だろ
俺もどっちかというと効果時間がほしいなぁ
今乱戦間隔長いから6Cちょいだと敵がおちない!おちにくい!
809ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 00:57:23 ID:Vh+qgzzO0
>>807
俺もそこ突っ込もうと思った
でも>>799の辺りから もし武+8だったら の話になってるのかと勝手に思い込んだり、
>>804の言う 武力4だの5だの と言うのが6枚屍の低コス部隊(武2だの武3だの)に予め+2して考慮したもので
結果として+10から2引いた『+8』という武力上昇になったのか、と色々と考えたりしたけど
リアル知力召喚兵の俺には結局分からずじまいだった
810ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 01:00:58 ID:2Q+JosT10
799「+10で短時間より+8でも効果時間長い方がいいよね」

804「+8だと残った中武力に掛かっても破壊力に欠ける」

常識的に考えてこうだろ
他にどういう解釈があるのか
811804:2009/05/11(月) 01:03:10 ID:bZfF+Bx60
安価付けなかった俺が全部悪いんです><
812ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 01:09:46 ID:iQTIB4P00
いまの屍はぴったし7cな
これ以上延ばすとまた強すぎになって文句言われそう

使ってみた感じ、6枚にしたら低武力ばかりで逆にライン上げにくくならない?
5枚で一人召喚系と馬マウント要員の入れた方が開幕も攻めれて強かったんだが
813ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 01:32:35 ID:9DNQjvgM0
つまり馬マウントと召喚を同時にこなせるあの人の出番ですね
814ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 01:41:36 ID:boPiQ84vO
>>813
祖茂ですね!よく分かります


屍孫堅、黄蓋、祖茂、程普、韓当でやろうとして知力の低さに絶望するのはよく有ること
815ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 02:05:39 ID:iQTIB4P00
孫堅、馬呂蒙、カカ、周姫、浄化爺っての結構オススメ
柵あり、伏兵あり、召喚あり、高武力馬でマウントできて
屍以外の選択肢もあるしバカばかりでもないんで使ってて面白かった

開幕次第って戦いばかりだったがw
816ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 03:29:09 ID:aTzM5V440
開幕屍はかなりいけるけど
効果時間短いかつ枚数が減るので
ライン上げづらいのが問題
守るといっても範囲も狭いからのもちょっとつらい

それでも開幕とれるならかなり楽になる
まあ行かざるをえないんだけどw
伏兵+魅力ブーストで開幕かなり削れたりする
後はずっと押されっぱなしだけどな
817ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 04:34:20 ID:oghozh7iO
屍使ってみたが効果自体はめちゃくちゃ強い
818ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 07:59:59 ID:QOK247vyO
屍は戦場真ん中で号令打ち合ったらほぼ負けフラグなのが…
求心なげー、と久々に思ってしまった。イク様に自殺止められる江東の虎
819ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 08:13:46 ID:Jlw96PueO
ライン上げと開幕ガン攻めの為に蒋欽入れてるな。
屍も強いんだけど、虞翻がやっぱ鬼だw。魏相手には通常火計の方が有効だろうけど最近反計軍団多いしね
820ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 12:16:21 ID:8dwhRIQqO
屍が2.01仕様なら使うのになあ、今の仕様だとライン管理ができない

+10で7c弱とか英傑号令より天啓に近い、それでも1のスペックならサブとして優秀なんだが・・・
821ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 12:26:21 ID:X3fKh7tFO
蒋欽に屍かけても16で牛と同じとか泣けてくる
822ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 12:39:32 ID:D7SAGFWYO
さらに槍が減るから牛に弱い
823ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 12:49:25 ID:jyjLendRO
徐盛屍という天啓を思い付いたがライン上げが厳しいか。
824ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 13:40:49 ID:6rIoaG18O
>823
3初期にあったな
護衛兵だけ入るように天啓打って徐盛でガシガシ殴るってのが
825ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 16:23:34 ID:qCCvxoigO
>>823
一週間ほど前に隣でプレイしていた君主が使ってたな。太尉に昇格してた
俺はその隣で証を失った
826ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 17:22:08 ID:lOJ7vFNh0
だいぶ前だが囮兵だけに屍かけて孫晧でさらにドンなデッキと当たったことがある
嫌らしいだけだったが
827ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:35:49 ID:KDWMbzSr0
>>823
ジョモリ・屍・赤壁・太史キュン G連環
というデッキを使ってる奴なら見たことあるな。
地味に勝ってたからスゲーと思ったもんだ。・・・まぁ品の話だけど。
828ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:44:56 ID:MZi52pQ60
なんで太史亨なんだろ
とおもったが士気12から屍→擁護者→屍なのか
長さの関係で2度がけにはならんだろうが集中増援からめて
しばらく俺のターンってことかな
そうそううまくいくとも思えんがw
829ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:47:04 ID:2Q+JosT10
士気14も使って屍2回使うぐらいなら
屍に手腕なり人心なりかけて押し切った方がいいな
830ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 18:48:50 ID:P434GrnX0
>>828
4枚なら機動力+復活の太史享は鉄板じゃね?
太史享じゃなかったら伏兵踏めない、探せない
831ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 19:00:42 ID:BUuwHrmWO
こないだみかけた司空の人が、


徐盛
浄化
孫桓
リョウ操
極滅

ただ見たことない人だったからメインじゃないかも。
832ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 20:08:38 ID:6+ZCckLbO
>>826
屍なら全員に掛けないと損じゃね?囮だけって贅沢すぎるw
833ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 20:51:59 ID:aS35sj690
屍 徐盛 槍策
司空に上がる時にこんなんに当たったことがある
対処法なしに知略陣の上で総武力78のマウントに持ち込まれたらゲーム終了なんだろうけど・・・
834ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:11:38 ID:DifEujoeO
ジョセイ屍は普通に強いけどこれはジョセイが強いのであって屍は強くないという結論に至る
しかもジョセイを活かす最高のデッキは孫武だと思うし
ジョセイ、陸孫、手腕、柵爺、浄化
士気8から孫武溜めて発動寸前に援兵召還がめちゃくちゃ強い
柵3枚あるから相手に高武力弓が多くいなければまず止められない
835ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:14:31 ID:fCSmNzfH0
屍って武力低すぎてもボコられる、知力低すぎると流される(焼かれる)というイメージが強いんだけど
手腕なんかとのコンボは鬼のような強さだろうけどそこまで持ってくのが難しいよ
836ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:26:29 ID:py7yP4pN0
この環境で2.5の槍
おまけに武力8というのがな…
837ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:48:53 ID:KnNAYsfG0
Ver2?1?で屍が流行ってたのって、2色だもんな
魏呉の刹那+反計or雲散プレッシャー
蜀呉の魏延(武力6)入れてKGP回すとか
呉単だと手腕入れての魅力多め開幕屍だけどそんなに見なかったし

今だと妨害無いわ、昇華させてもって感じだし
838ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 22:46:40 ID:2Q+JosT10
陣略でその中で撤退したら復活が早くなるのとかあればいいのに
・・・と思ったけど、苦楽と教祖がやばくなるか
839ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 23:07:03 ID:k2gepWI6O
屍は大戦4に期待
840ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 23:34:06 ID:iQTIB4P00
いや、今でも呉単でデッキを組む中では屍デッキは十分強いだろ
いかんせん全体の中で呉単が微妙ってなだけで
841ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 23:43:24 ID:lXDpQqUF0
屍にこだわっていろいろ試してきた俺が通りますよ

屍 硫酸 矢印 浄化 昇華

屍 ジョモリ アリエナイ 浄化 昇華

屍 太 矢印 浄化 昇華

いずれもお察し
まだ硫酸入りのが一番やれそうな気がした
842ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 23:45:37 ID:eAKLj22u0
やるなら

屍、呂蒙、孫尚香、周姫、呉国太
屍、甘寧(太史慈)、祖茂、孫桓(張紘)、潘璋

こうかな
843ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 23:57:13 ID:9DNQjvgM0
6枚屍が好きな俺が通りますよ
屍、祖茂、浄化、擁護者、転身、アリエナイ

機略を見た時点でカードを片付けたくなる
844ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 00:08:31 ID:QWqtzMmE0
>>843

やっぱり6枚かなぁ…
前に6枚で限界を感じたんだけど、
開幕どうやってライン上げてる?
845ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 00:30:27 ID:QwCFlG830
>>844
パパを先頭にして壁になってもらって馬二枚で突撃を狙うのが基本
ただ、パパが乱戦して普通に解けそうな相手(関羽とか)なら
柵・伏兵を使って守り気味に士気5まで頑張るしか

開幕でパパが落ちる→すごい勢いで開幕蹂躙される
のパターンがあるので5枚屍で超絶入れた方が安定するっちゃ安定するよね・・・
846ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 01:23:04 ID:h6TYMCkW0
6枚だと守ってカウンター屍ってパターンが多そうだから
それだと天啓でもいいようなって気もするんだよな

まあ天啓と違って相手が再起じゃないと落城までいける事があるけど
847ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 01:38:35 ID:QWqtzMmE0
>>845
なるほどね
確かに忠義は開幕守ってカウンターの方が安定…
つかそのパターンしかない気がする

逆にそれだとはまれば落城勝ちも見えるよね

なんだかやる気出てきた、もうちょっと屍頑張ろう(`・ω・´)
848ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 14:38:55 ID:syJ/9f+d0
忠義はだいたい低武力(張飛あたり)が入ってるから火計入れてぶっぱしてればお客さんなイメージしかないので
ゴサン入れれば幸せになれるかもしれない
849ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 15:25:17 ID:bW2yQ89S0
>>848
      ____
     /  -- 丶、
    / ノ   ●) ヽ┏┓
   .|  (●, ,⊃ ノ ┏┛
   .ゝ、  `´  .へ ・
850ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 15:34:50 ID:syJ/9f+d0
×武力
○知力
851ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 15:39:10 ID:Eh90FX4j0
>>849
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

文面からわかるしなw言わんとする事は

忠義相手に開幕守ると、赤青赤の絵しか見えないぜ
852ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 15:57:06 ID:I2M40ORh0
燃えるのチョウヒだけなら、グホンでピン火計でもいいな
潰しにかかって来たらまとめて燃えて美味いし
あれ思いのほか発動早いんだよな
853ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 16:01:04 ID:I2Mqyl/E0
屍の5枚編成で、 2.5/2/1.5/1/1 を良く見るけど
2.5/1.5/1.5/1.5/1 はどうだろ?

屍・賈華・賀斉・孫尚香・C虞翻(25/31)
屍・賈華・朱桓・U黄蓋・R周姫(25/32) etc...

1.5コスは豊富だから色々組めそうだが・・・やっぱ器用貧乏か?
デッキ考えてたら大戦やりたくなってきた('A`)
854ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 16:16:13 ID:Eh90FX4j0
>>853
唯でさえ素武力最高が8で白兵がryだし
1.5*3編成は屍切れたあとが地獄だからなぁ・・・。
転進が欲しい気もするが
855ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 16:56:51 ID:+86YYKKo0
屍は必要士気少なめなんだし、あの武力で敵とぶつかった後である程度士気もある状況なんだから
欲張らずに一発殴って局地戦を守り切る位は出来るんじゃね

1.5コスは結構計略充実してるし
856ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:06:31 ID:D9jNZE8S0
>>853
俺もカード眺めてデッキ考えてるとやりたくなるよ(´・ω・`)

1.5コス編成で対忠義を考えたら、凌がれた後地獄が見えた
それでも馬1枚までなら何とかなるか・・・?
857ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:14:03 ID:BucSWG+TO
屍 人心 カカ ガセイ 浄化に増援
屍が旧カードなんで辛い
858ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:44:34 ID:ciJGi/g50
人心は押し込むとき用かな?

1.5×3は一枚落とされた時の戦力差が激しくなるから、
安定するのはやっぱり2コス入りだと思うけどなぁ
なんにせよ天啓&屍は今辛いね
859ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:27:34 ID:lwPbauA8O
ぶっちゃけ、りっくんの修正は最初はまたSSQかと思ったが、
実は結構神調整だったのでは?と考えだしたのは俺だけでいい。
860ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:46:36 ID:2oNwHh68O
おまいら!頂上スレによると今日は呉民のアイドルみっちゃんの素敵頂上らしいぞ!
看破、反計入りの機略に勝つとか相変わらず凄い………赤壁の判断力を見習いたい所
是非見に行きたいけど無理だからニコニコのウプを待とう(´A`)
861ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:51:09 ID:zrVRYsXt0
ぶちゃけると、危地入りの機略ならそこまで辛くなかったりする
禿だと一気に焼けなくなると辛くなったりするがな


あの試合のみつよしは、敵陣にひたすら居座る姿勢と焼きの迷いの無さが上手かった
862ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:59:09 ID:pQgi+bQfO
>>860
頂上スレでうかつな発言をしてどうしような俺ガイル
みつよしデッキで機略に勝つとは思わないじゃんねえ
863ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:00:36 ID:zrVRYsXt0
>>862
お前はさっさと陰毛焼いてろww
864ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:11:00 ID:ciJGi/g50
>>862
光○「>>862の火計が見れると聞いて」
865ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:14:50 ID:pIo0gTOI0
確かに今日の頂上は火計使う時に一番大事なのは焼くのを迷わない事というのを
体現したような試合だったな
866ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:30:36 ID:lwPbauA8O
今日の頂上で大切なことはセガの呉は弱くないよキャンペーンに果たして何人ひっかかるかだろ。
867ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:32:20 ID:NM4rnSZt0
まあ、みっちゃんは特殊事例だから…。
868ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:52:59 ID:qp1OQEWY0
対忠義は9割↑が軍師孔明なのと攻守において関羽の役割が大きすぎるので
極滅絡みで関羽を落とせさえすれば後はどのような編成でも大体勝てる…と思う
869ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:02:50 ID:PZ6d0tI50
つまりは知略推挙赤壁で関羽を落とせば良いってことだな!?
870ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 21:03:28 ID:QwCFlG830
馬鹿陣というダークサイドにいかないところに感動した
871ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:30:41 ID:1ygldN2N0
今日の使用率ランキング、徐盛と諸葛瑾と麻痺矢号令が急上昇してるんだけど、なんかあったんだろうか?
872ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:34:40 ID:d5AYy5N+0
>>871
本当だ。。。
それより2のUCキョウイが上りすぎな件

はやくみっちゃんの頂上見たいなー
873ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:39:47 ID:NZ9wYQHK0
>>872

ニコが見れるならもう上がってますよ。
874ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:48:45 ID:d5AYy5N+0
>>873
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6960470
これじゃないよね

嗚呼、我等のみっちゃん・・・・・
875ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:50:59 ID:QwCFlG830
とりあえずメアド見ようか
876ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 22:58:21 ID:NZ9wYQHK0
>>874
メール欄に書いてたんです。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7027058

超反応の赤壁すごすぎ。
877ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:07:50 ID:WBfwsy7m0
>>876
これステーションのじゃね?
色合いがおかしい
878ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:22:38 ID:ADaO/Vv90
思い切って撃つのはまだわかるけど
カクショウ入れてなくてもズドンと撃てるのはすごいなぁ。

まぁ手前が雑な点があったとはいえ。
879ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:35:16 ID:I2M40ORh0
最近頂上でも結構雑な動きあるよな
ちょっと前の忠義が矢印砲に3枚も落とされてるのはひどかったw
880ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:58:25 ID:deEmv1IF0
>>879
あれ落とされたっていうよりも落ちたの方が強いんじゃない?
三枚焼かれたのも問題だろうけど
881ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:02:20 ID:oLPCXAqz0
とりあえず大尉昇格記念カキコ。
デッキはR孫策 R太史慈 朱治 諸葛瑾 孫桓 軍師陸遜。

昇格戦2戦目の決起戦でリードしてたのに残り24Cあたりにバグで画面停止→再起動後に
IC挿してまたやったら1敗もらっててまじ萎えた・・・。
仕事の休憩中で残り30分ぐらいしかなく隣の台で挫けずやったら3連勝。

間違えて全国やっちゃった焦りの中よく3連勝できたなと手がプルってたし。
昇格記念動画も落城で決めてバグの怒りもまったくなくなって満足満足。
882ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:31:56 ID:gTHGNMEIO
>>881
大尉オメだが残り30分なら止めて仕事に池。
883ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:32:55 ID:DJqRo/Jv0
昨日の頂上対決見てきたけど、機略側の最後がミスなんでは?
その他→シバイの順に出してみっちゃんの高速赤壁に焼かれてたけど、
シバイ→その他と出して機略が間に合ってれば何とかなってた可能性も十分あるんじゃないかなぁ。
機略側はあの編成(カクショウ・サイボウ・李典・楽進・2/7看破)だと
サイボウ死んじゃうと迎撃され放題だし、あの時点で機略側のほうが士気多かったわけだし。

そこに辿りつくまでに攻城ゲージで勝ってる所は凄いとしか言いようが無いけど。
884ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:44:16 ID:LEyPViTK0
>>881
おめ。仕事行けw
昇格戦はブルってしまうな。終わったあとの手がヤバイ

>>883
最初のリテン棒立ちが訳分からん。手前の人なりの戦略だったのだろうか
885ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:51:23 ID:R8f6htGD0
李典棒立ちも謎だけど、周瑜に劉曄張りつかなかったのも
よく分からなかったな
886ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 01:18:51 ID:gTHGNMEIO
看破の子は武力2だから他の援護がない状況で張り付くのは危険だよ。
887ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 01:43:48 ID:kXnwuVzQO
他の部隊と重ねて出せば弓の武6なんてうんこだろ
左で天啓打ったら雲散で糸冬
888ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 08:52:58 ID:WDkBishgO
>>886
いつかの頂上で素武力ですりつぶして赤壁が飛んだことがあったな
889ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 09:00:58 ID:DIGdqimy0
>>886
いつかの頂上で紅蓮さんがみっちゃんに対して
神速→劉ヨウが周ユに突撃後乱戦→光嘉赤壁→看破
って流れあったお、まぁ紅蓮さんの劉ヨウは上級戦器持ってるからな

>>875,876
遅れたけどさんくす!
890ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 17:55:34 ID:HiAZKQH3O
これから徐盛入り6枚手腕で出陣しようと思うんだけど、これのオススメとかってあるかな?
891ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 18:20:43 ID:gTHGNMEIO
>>890
まず手腕を抜いてりっくんを入れます。
あとはハゲと爺二枚で軍師はウニ。


何気に普通に強いよ。
892ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 18:34:40 ID:NZINzWjyO
>>890
徐盛手腕阿蒙浄化孫桓
893ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 18:35:32 ID:vKsAm5W50
6枚って言ってる奴に…
894ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 18:36:40 ID:vHVfa4490
7枚デッキ薦めるとか…
895ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 18:56:03 ID:gTHGNMEIO
女性、屍、劉備の嫁、手腕
ってデッキに当たったたことならある。
軍師は忘れた。
896ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 19:03:54 ID:QUOWPP0uO
司空昇格カキコです。
デッキはみっちゃんデッキデッキです。昨日頂上で励まされました。赤壁9発で上がれました。やはり赤壁は強いですね
897ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 19:25:11 ID:j/Z/SgReO
>>896
おめでとう
未だ赤壁でに7〜9を行き来してるから尊敬する

天意玄妙とか虚誘はどう立ち回ってるのか聞きたいです
この二つに勝てた事無いかも・・・
898ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:24:02 ID:QUOWPP0uO
ありです。昇格戦でテンイあいやーはあたりました。伏兵を隠してラインあげて無理クリ攻城ですかね。基本的に守りでは出てすぐさま赤壁うつくらしいか思い付きません。ハンケイされたら両替するしかないですねW

虚誘は当たらないことを願いましょう!幸い当たったことほとんどないです

なんのアドバイスにもならずすいません
899ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:56:54 ID:NrVj0AIx0
同じくみつよし使いの低証だが
堕落虚誘はひたすら弱弓打って相手のことをかき乱してる

伏兵温存しながら開幕弱弓で城殴れなかったらまず勝てない
900ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:35:46 ID:RlnqPnDVO
皆さん大水計はどうされてますか?

呉で勝ち方がちょっと思い付かないのですが…
901ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:42:18 ID:90a9Fxkh0
1、脳筋ばっかりなので頑張って焼く
2、極滅にうまくはまってくれることを祈る
3、両替に行く
902ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:47:06 ID:rx41JsbS0
>>900
シュウユ以外でジュンユウに乱戦して兵力が6割〜7割になったら
シュウユを出した瞬間赤壁
903ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:49:10 ID:LEyPViTK0
4、赤兎が頂上に上げた型の呉単使う
5、とにかく伏兵を増やす
6、開幕で落とせば大水計こないよ!こないよ!
904ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:49:55 ID:NrVj0AIx0
>>900
伏兵二枚で攻めあがって開幕を何が何でも取る
防衛時に牛使われたらピンでも躊躇無く赤壁

あとは、防衛時に牛+董荼那or金柑or程遠志焼けばどうにかなる
905ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:58:23 ID:LLcS5Ixn0
最近呉単麻痺矢でいろいろ試してるけどオリジナルボーナス60入ったりするんだよな…
906ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 22:01:14 ID:CkQgA6I8O
開幕伏兵当ててライン上げて敵陣知勇して弱体弓
牛が飛んで来るから槍は浅差し必須

開幕にリード取っちゃえば後は牛+αを焼けばいいだけ
2体燃やせば普通に守り切れるので再起なくてもいい
907ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:26:07 ID:pjAAbN+pO
槍は攻城に行っちゃうと消されてしまう(城から出てきて)からできればマウントしてた方が良くないか?
908ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:00:16 ID:SkL9BaufO
大丈夫、マウントしてても消される!
ならば攻城あるのみだろう?
909ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:17:29 ID:iJLhawFEO
堕落見てから知勇余裕でした

大水計は先輩たちお願いします
もうちょっと威力が弱ければねえ…
910ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:51:26 ID:RWQ/ThT/O
>907
ワラ相手は攻城部隊減らすとワラワラローテで出てきて攻城取れないから
張り付く振り(カードの角だけ刺す)して相手を城から引っ張り出して
相手出てきた後で槍復活させる方がうまく行く事多いよ
弱体弓当てれば上から突撃一発当てれば槍復活させられるし
911ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 11:13:15 ID:VVsfQA820
>>909
もうアレじゃね?
屍、孫武、矢印、浄化、転進
とかの最低知力8デッキにすれば大水計怖くないんじゃね?

はいはい生兵法生兵法


しっかし・・・どうやら俺には証5が楽園のようだ
証4と5じゃマッチングに違いがありすぎるぜ・・・
912ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 16:52:26 ID:9ygHZ1qqO
>>911
大水計に屍はまずいだろ
913ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:16:24 ID:DL00wpzuO
総知力42とかでやってるが、やっぱり大水計はキツい。
同知力でもけっこー減るよなアレ…
高知力=低武力なんでワラにかなり押されるしな…
914ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:31:04 ID:iJLhawFEO
賢母カムバックですな
915ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:18:55 ID:VWoCcRA3O
ババアは武力1
916ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 20:36:12 ID:eKQ2tqO40
2に頃使ってた徒弓麻痺矢デッキを3で登録したら
ごくありふれた麻痺矢になってたw
917ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 21:07:10 ID:muccniwfO
>915
効果時間6カウント(何進的な意味で)ならそれでも構わんぜ
918ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 23:22:31 ID:uERvpraY0
正直武力+2、知力+4で士気5は10c超とはいえ
コンボ前提になるし今そのままきても辛いだろうな…
武力+3の頃は2度がけとかも楽しかったんだけど
919ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:08:54 ID:TbBvXu2Y0
5連勝で初の大尉昇格戦に挑戦したら
いきなり機略に絡まれたでござる

やっぱり士気6付近でライン上げないとだめなんだろうか

徐盛手腕にデッキ変更してから調子いいんだけど、
機略だけは苦手意識が消えないなぁ
求心とか全然見なくなったし
920ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:10:08 ID:nJdOu5A6O
しかし槍策使いの俺はどんな兵種で来ても使う
知力が上がればいい、というか知力+4って槍策の知力9だぜ?
赤壁とか落雷くらっても余裕とか神カードすぎる

頼む、早く追加してくれ、つーか早くだせ
できれば槍兵で柵魅で、武力0でもかまわん
921ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:14:18 ID:EvyXVh9d0
推挙でもしてろよ
922ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:48:19 ID:RO6/V8hWO
昔はババアじゃなくてママって呼んでたよね?
923ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 02:27:39 ID:99Owwz3O0
小戦雄飛使ってる身からすれば
小戦+緩めの推挙が全員にかかる賢母はあれば結構ありがたいかも
まあママの今のスペックではいらんけどw
呉国太辺りが持ってこないかなぁと思ったけど
奴は賢母というより愚母って感じだな
924ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 03:19:32 ID:tdCVunGq0
>>922
それだけかつての御母堂の世話になった人が少なくなったってことだろうな。
925ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 04:37:17 ID:VyfD5L9U0
槍サックに回復なんちゃらって蜀の軍師と組ますと厨だぜ厨
926ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 09:53:01 ID:n2b3s6JnO
>>920
槍だったら最高だな
柵もあっらさらにいい
927ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 09:53:47 ID:N200KZnEO
>922
中学生がお母さんの存在がウザく感じてくるとババアって呼ぶのと一緒さ
928ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 09:55:38 ID:hzKTXAxcO
虞翻手放せなくなった
奮迅の前出し野郎涙目に出来るし
929ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:52:13 ID:xFFKdYWl0
俺の虞翻はキュイーンって鳴った瞬間に「貴様ら如きに」って言っちゃう
930ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:27:07 ID:tdCVunGq0
まあ俺の中で火計のセリフといえば「すべてを灰燼と帰さしめよ」なんだよな。
931ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:57:15 ID:LXzyL5+yO
俺「アリエナイ」
932ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:57:58 ID:WKLQoFLN0
「すべてを」灰燼と帰さしめられるのはメガ周瑜くらいだと思うので虞翻や吾粲は他の台詞が良かったな
933ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:02:05 ID:ErtvZiMHO
虞翻「孫呉の炎、放つのはnowだ!」

こうですね
934ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:09:59 ID:N200KZnEO
「さらばです」の復活マダー?
935ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:10:07 ID:0GNXGY8QO
正座の計略台詞が思い出せない…
936ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:25:53 ID:vgtoEycZO
俺は「一気に焼き払えぇ!」だな。

横山周瑜かっこよすぎ。

伏兵の台詞もイイ。
「今こそ絶好のとき!」
937ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:38:14 ID:N200KZnEO
>936
??「まだ売ってるから買ってくださってもいいですよ?」
938ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:06:32 ID:IXKhLUuH0
そんなことよりR孫策でランカーを目指せるデッキを考えようぜ!!

某氏が決起になっていて悲しかった・・・
939ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:06:49 ID:LXzyL5+yO
ふと思ったんだけど孫呉で覇者を目指すスレってことは別に呉単じゃなくてもいいんだよな?
え?俺?ただの呉厨だけど何か?
940ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:31:37 ID:r8medMsl0
いや基本呉単だろjk
まぁ槍策とか2色の方が強い強いって言われてたけど
ようやく単色で見ることのほうが多くなってきたな

アモーと太史キョンは偉大
941ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:34:26 ID:wIl5xjM3O
ジョモリ手腕で軍師封印いい感じだす
どうせラストしか打たないから属性気にしなくていいし
大水計ワラ相手が結構楽になった
忠義なんかも攻城取り返しやすくなった
求心何かも大分楽に
942ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:35:32 ID:Wf75MXZ50
いや、槍策は今でも二色のが強いだろ
単色だと戦線維持するための兵力回復が確保できん

……孫呉の祈り?
943ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:19:19 ID:cRvLxm4GO
「ふっ、これからだ。」とか「まだまだいけますぞー!」のが使いやすいよなぁ。
やっぱり即回復は使いやすい。


…呉懿…(笑)?
944ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 16:39:31 ID:WKLQoFLN0
>>939
昔は同盟締結もあったのでそれもありだったんだが

まぁこっちを盛り上げてもらったほうが助かる
【魏呉蜀】三国志大戦3 2色以上スレ 5色目【漢群】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236354259/
945ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:19:00 ID:LXzyL5+yO
質問なんだが、堕落の後に兵略の同盟締結使ったら火遊びできる?
946ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:21:28 ID:tWL2YbHa0
大戦wikiによるとできない
実際にためしたわけではないので参考程度で
947ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:22:16 ID:f+6bdRWM0
>>945
グッフォンなら…
948ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:26:51 ID:LXzyL5+yO
そうか、できんのか・・・。
やはり堕落呂布にはレイプされるしかないのか(つд`)
949ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:41:21 ID:SmNgnixX0
>>942
祈り手腕はうまく使えば忠義の上位互換になりうる・・・と俺は信じてる

上限突破しないから祈り発動のタイミングがシビアすぐるがな
950ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:41:37 ID:kzi7sv5AO
>>948
ぶっさ〜いく
951ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:43:00 ID:N200KZnEO
同盟締結は単色だと効果が出ない仕様らしいね

知らないけど戦乱で削ったのはどうなるのかな
952ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 18:09:30 ID:jGevOiRn0
>>950
はやての悪口を言うな!
953ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 18:28:27 ID:zhk2jSO80
>>951
あくまで初期値でふさがれてる分に対してしか効果がないんでしょ。
954ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 18:37:00 ID:fqJbNfYBO
>>948
そんなの舞われた瞬間号令か
舞う前に呂布出て来たら即焼きでいいじゃない
流石にお米も一緒にはいないでしょ
955ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 18:46:40 ID:N200KZnEO
>954
毒を盛られたかっ!?
956ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 19:17:20 ID:tWL2YbHa0
>>955
その構成なら無士気でなんとかできるっしょ
957ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:16:01 ID:hzKTXAxcO
何とか出来ないのが孫呉の兵種と武力です!
958ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 21:18:25 ID:Wf75MXZ50
堕落見た瞬間永遠と弱弓を打つしかない俺光嘉デッキ

うまく立ち回れば踊るタイミングできないから思いのほかいける
10:0と思ってたら9:1だった程度には頑張れる
959ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:35:02 ID:9OchrSmw0
「2コスト限定×5枚!10コスト決戦!」」
【開催期間】 2009年5月22日(金)〜5月24日(日)
【開催時間】 10:00〜22:00
【参加資格】 10品以上のプレイヤー
【デッキ条件】
・2コストの武将カード(Ver.2含む)のみ登録可
・2コストの武将カード5枚まで(合計10コスト以内)で登録されたデッキ
・軍師カード登録可



呉の2コスカード(排停以外)
ランク内…31位R周瑜、51位UC甘寧、64位R太史慈、89位UC呂蒙、91位SR陸遜
ランク外…R周泰 、SR孫策 、R丁奉 、UC凌統
960ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:43:14 ID:tWL2YbHa0
>>957
それ自虐過ぎか腕なさすぎ
961ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:45:00 ID:zhk2jSO80
>>959
R黄蓋とUC周瑜とR留賛
962ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:46:59 ID:BLSOmg6G0
とりあえず赤壁アモーは入れるとして
黄蓋と凌統で槍を確保して甘寧で武力補うとか丁奉入れてみるとかなー

改めてみると2コスに超絶多すぎだろう
963ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:47:33 ID:EPIa7kVO0
また機略か
964ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:48:19 ID:Wf75MXZ50
デッキ組んだが2コス槍の微妙さが足引っ張るな…
赤壁 蛮勇 黄蓋 凌統 太史慈

うーん
965ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:54:54 ID:rQ9ce28o0
蜀は大徳、魏は機略と郝昭、漢は言わずもがな
りっくんで対抗は・・・無理だろ
966ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:55:11 ID:XBcr9meDO
他国の号令は、機略ギブ大徳か。決起は使えないし。
967ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:58:26 ID:EPIa7kVO0
漢号令があるだろ
968ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:00:52 ID:xE7qxIyqO
漢号令もあるでよ
呉は超絶と赤壁頼りか
969ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:26:22 ID:eHLUzjn1O
つーか漢って
袁三人衆・決起・朱シュン・封印・ウボァーだけ?

あ、漢号令あるから呉より強そうだね
970ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:28:46 ID:J8f+x4tF0
まーた大会でお茶濁しか
さっさとVer.upしろよ瀬賀の無能ども
971ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:08:53 ID:iwf9Tvjb0
魏、R夏侯淵,UC夏侯惇,SR司馬懿,UC徐晃,R曹丕,R張郃,SRケ艾,R郝昭,UC龐徳
蜀、SR魏延,R魏延,R姜維,R黄忠,UC黄忠,UC張飛,R馬超,SR劉備,R関興,SR祝融,R張苞,UC陳到,R孟獲
群、UC高順,R馬騰,UC龐徳,C木鹿大王,SR孟獲
漢、袁三人衆・決起・朱シュン・封印・ウボァー
が今回の参加カード
972ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:13:13 ID:58RMx9brO
>>971
象を産むやつが抜けてっぞ
呉関係だと2色赤壁回復陣くらいしか思い浮かばない・・・
973ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:14:41 ID:N9aEB/ZV0
>>971
なんか群雄がガチに見えたのは俺だけだろうか
974ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:16:46 ID:1G3rBQFP0
>>971
武国安居るっけ?ウボァーがそうなのかな
975ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:29:04 ID:CSQ7p6010
コスト2武力7で普通に使われそうなのってUC夏侯惇くらいかね
高知力が少なそうだから赤壁が活躍してくれそうな予感
976ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:39:49 ID:rL1llWLi0
>>975
神速趙雲、姜維、ホウ徳、両祝融
このあたりは使われると思うぞ
977ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:41:37 ID:qngNS7SZ0
>>971
ロショクを忘れないでください…
978ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:41:37 ID:uEvKaKKg0
>949
祈りは中武力のワラのが強いよ、多分。
ダメージの均等化がやりやすいし。
回復力は強く1コス武3のひどい厨カードだよな。
979ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:48:14 ID:zRq3LFKb0
>>971
まずいないと思うがEX長槍とEX赤壁な

ちなみに2のカード
魏:魏武夏侯淵、UC許?、攻守司馬懿、特攻曹操、王双、諸葛誕、曹真
蜀:質実趙雲、特大関平、李厳
呉:UC徐盛、守勢連計孫権、EX孫策
980ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:49:18 ID:zRq3LFKb0
って呉は抜いてるのか
981ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 02:25:24 ID:co7iXHBT0
大徳と機略だらけになりそうだなあ
呉とか詰んでね?
武力9、赤壁、唯一の号令持ち、が揃って弓なのが・・・
計略的にも孫呉や超絶+赤壁の形では機略に勝てるビジョンが見えない
ネガの一言で済まされていいレベルなのかこれ?
982ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 02:34:33 ID:0COqnByAO
>>970
まだいるか?
次スレよろ

…前スレでも同じこと言ってたような気が
983ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 03:41:58 ID:J8f+x4tF0
984ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 03:51:11 ID:+p4gU6ah0
>>983
おっつ
985ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 10:56:50 ID:JitdOO0rO
>>983
乙!
986ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 11:38:03 ID:C4L3fRrN0
>>981
なーに、別に大会なんて華麗にスルーでいいじゃない
どうせまた称号無いんでしょ?
987ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 11:48:40 ID:D9uPEOoa0
それでもとりあえず参加してしまう俺
兵糧7万になりそうだぜ…
988ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 16:08:36 ID:qLgweAglO
うめぇな
989ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:25:45 ID:m2Q4TmYRO
990ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:27:54 ID:G1whGvVIO
うめ
991ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 23:46:11 ID:LJBLil9E0
うめ!
992ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:18:57 ID:ghUk1cEh0
うめうめうめ
993ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:26:06 ID:vUQZOx7r0
うめ?
994ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:30:51 ID:bl/m4L840
久米
995ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:42:17 ID:bl/m4L840
久留米
996ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:28:03 ID:NF9lCGRr0
久々の孫呉しりとりの時間です

かんねい
997ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:28:33 ID:bZTbuA460
いりょうのほのお

998ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:33:08 ID:LnVidWVV0
おとこのいじ

999ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:36:54 ID:bl/m4L840
じんそくなてんしん

1000ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:38:34 ID:TbuWGtRN0
んならばおあとがよろしいようで

↓じすれ

三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 132
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