【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点ギャン3連106
1 :
スレタイは希望です:
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点105ハンドミサ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239377081/ 【タンクは】戦場の絆 第217戦隊【ここですよ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239889113/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
【ラーメン屋ギャン】閉店 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業 【卵かけご飯ドムキャ】未定 【ザクTSMクラブ】新規開店
【かき氷屋寒ザク】季節限定で営業
3 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:22:57 ID:IKN9fc31O
1000ならノイエ・ジールがロールアウト
オマエラ本気で欲しがってないだろw
1000ならカプール追加
ギャンの連撃ダメは実現してほしいのだぜ
3連撃ダメで100超えればオバQみたいな格にデカイ顔されずに済むのに
>>12 ドムキャ大好きな曹長をあんまり怒らせない方がいいお(#^ω^)
愛機?
F2とグフカスです
>>13 ドムはキャノン外してバズーカ持たせれば良機体なんだが。俺もグフカスは好きだお^^
そもそもカットが無ければ150強ダメ安定の機体と
反撃のリスクを背負ってる上、外しに成功しても150弱ダメの機体が
同列が語られてる時点でバンナムの脳みそがどれだけ腐ってるか判るようなものだよな
狩り対策したいなら下の階級に連撃回数の多い機体を支給しなければ良いだけの話なのに
少尉以上で格のループで狩られたとかほざく奴は論外だし
>>15 その論外が存外多いわけで
どんなに地雷だカスだといっても腕がない奴もバンナムから
してみればお客なわけで
ループ肯定派は反対する奴は腕の無い馬鹿どもと見下して
胡坐かいてた時に反対派はこつこつ抗議メール送ってた
とかじゃねーの?
誰も必要としてないかも知れんが、赤蟹を少し検証
爪A、Bともに格闘ロックが59mなのを確認。
青3のブースト距離が120→46なので74mでした〜。
はぁ、赤蟹は近距離にもどらないかなぁ。
>>17 誰も望んでない検証乙w
メインの威力がねえ…
REV1赤蟹ってかなり強かったよなぁ。
機動性は中コストップレベル、格闘ダメは近でありながら中コス格相当、
メインはダメ強化型のBSGでQSし放題、サブ味噌は誘導緩かったが角度次第でいい牽制になった。
タックルの威力だけは残念だったが、今あれがそのままで帰ってきたらコスト240でも安いな。
ゲルキャのキャノンの威力が昔に戻らないかな・・・。
砂を撃ちぬくのが結構爽快だったのに。
鮭の3連後に被せるだけで283ダメとかロマンすぎるだろ…
個人的には赤蟹は射の枠に変更になって欲しい・・・
>>22 すまん、JUでしか手に入らん頃の印象で語ってたw
なあ、旧スナってサブはバルカンだよな?
ジオン技官は旧式機にわざわざ頭部を新設計したのか?
乗ってる人からしたら、サブはクラッカーの方が使いやすくないか?
>>28 ///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
うん、前スレの流れだがマジでカスにタンク乗って欲しくないな
シートピアYAZって地雷大隊の糞笑将
2戦連続ギガン即決して2戦連続即左ルートから行くとかタヒね
それで一人前にシンチャテロとかマジで脳みそ足りんわ
左ルートで赤ロック取れる位置とかどれだけ前だと思ってるんだよゴミが・・・
あともしルート被せをしたいならシンチャで
《右ルート》《戻れ》
《左ルート》《応援頼む》
を使え役立たずが
野良で《左ルート》《拠点を叩く》
だけしか言わないし、
シンチャロクに使えないのに適当にカルカンして落ちて
シンチャテロしてるとか戦術も腕も頭も残念すぎるわ
左ルートで拠点叩くのは別にいいけど
崖に登らないと赤ロックすらできないレベルの奴に左行かれると困る
元旦のサブ射相手にタックルダウン繰り返して爆散するギガンを護衛する方の身にもなって欲しい
>>32 そうか!左でロック取れないから右に行く奴が多いのかw!
つか、右行くんなら鮭やサイサB釣れて行かね?
カレーと枝豆で何するのかと。
後、洞窟から撃つ場合、相手に蛇ガン居るとかなり辛い。
>>33 タンクとして、鮭はありがたいが、サイサBはあまり来て欲しくない。
いや、理論上その作戦の意味も理解できるんだが、
経験的にあまりロクなことになった記憶がない。
ちなみにタンクの中身がまともならジオンは焦げザク改あるから左から拠点叩いた方がいいよ
>>35 俺の場合右ルートから言ってくれたほうがちゃんと拠点落としてくれる奴等ばっかだったんだが・・・
プロガンが暴れようとするのを素早くマシタッコーとかしてたらプロガンまで落ちてくれたし
>>36 まあ守りやすいっちゃ守りやすい場所だし
ぶっちゃけどっちでも勝てるよ
まぁ、確かに右でも左でも良いんだけどねw
蛇も希少種だし。
砂漠以外でトロを出す理由ってあんの?
俺の勘違いかもしれんが
<タンク 探索報告求む>って
相手タンクの場所教えてって意味?
前衛に言ったと思ったんだが
味方タンクが即<了解>って言ってビックリした
まぁ、特に害があったわけじゃないからいいんだけどね。
>>41 索敵報告求む だと敵タンクの位置を教えて
タンク 索敵報告求む だと、タンクは全体マップ使って枚数教えて
って意味だと思うが
開幕は味方タンクに敵の状況を聞く時に使う。
それ以降は相手タンクのリスタや後退した後の動きを知らせてほしい時に使う。
野良だとどちらもなかなか伝わらないけどね。
普通は敵タンクの場所
敵タンクを落とした後リスタでどこふってどのルート向かってるかを聞いてる
ただし味方タンクが無言でどっか行って狩られてる場合にも使う
タンクだと思ってた光点は焦げでしたーとかあるから油断ならない
>>41 広域MAP上で、敵のタンクの位置が推測できれば
タンクが(確定ではないにしろ)報告することはあるが
基本的には、敵のタンクを見つけたら報告してね、と
全ての味方に対して言っていると思ったほうがいい。
敵拠点とか敵タンクとかボイチャにあるといいんだけどな…
アンチ行って敵タンク瀕死にしたから味方に処理してもらいたくて
敵タンク瀕死だって言ったら敵拠点瀕死だって認識されて護衛組にきまずくなること一度はあるよね
敵ってボイチャがないのが問題だよな
番機指定するしかない
一応《敵○番機》ってシンチャはある
敵タンクはほしいな。
<敵タンク 後退する>
とか使えそうじゃない?
正直 敵タンクほしいよ
現状 敵○番機 タンク と つけざるえないし
タンク 瀕死だ で味方タンクに悪いし…
>>30 その店舗は晒しスレで一躍有名になったとこじゃねーかw
人格三流が集まってるからシンチャテロは仕様です
>>41 ミノコ時の進行ルートとかの情報に使ったが通じなかった…中盤リスタ後のお話
>>39 崖側で戦闘するなら余裕で有り、谷側は熟練者じゃないと辛いかな
Rev2は崖下の敵にもシュツルムが当たるんで多数捌くのも楽になった
>>55 崖側で戦闘云々のレベルじゃないんだぜ・・・
装甲3とか出された日には負けを確信した
個人的に赤いMSは、移動の速さやいかなる状況にも対応できる万能さから近のイメージなんだけどな。
赤いヤツら全部近カテへ変更すりゃイイのに。
ところでドズルザクやランバザク、マ・クベグフまだぁ〜?
>>39 TT以外では普通に強い
ホバーの挙動と淡白な武装を使いこなすには慣れが必要ではあるが
>>57 ドズルザク→Fカスタムで斧が特製なくらい
ランバザク→旧カスタムでセンサー回りが強化くらい
壷グフ→式典用で中身は素グフ
バンナムの手にかかると全部コスト160の産廃にされそう……欲しいけど
≪敵≫は≪敵機撃破≫に暴発がありうるから
≪ジオン≫≪連邦≫があればいいんじゃね?
よさげなアップでほっと安心だが、Rve2以降のアップの激しさが・・
ゆるゆると変えてく感じでやっていたいもんだ
《ジークジオン》だけあれば他いらなくね?
そのまえに<<訂正>>をいれるのがまず先だ
>>23 現状の定義で赤蟹が射に移動しても、今まで通り産廃になるだけだぞ
メガ粒子を撃つ際硬直有りでリロが2.01に逆戻り
ミサイルは歩きに刺さるかも知れんがリロはメイン以上になりほぼ空気になるのが目に見えてるわ
砂が全体的に強化されるのか
リアル軍曹旧砂即决の被害が増すんですね分かります
ロックオンしないと敵の番機がわからないからなあ
俺はタンク見つけたら<<タンク>><<発見>>打って
ロックしたら<<敵○番機>><<タンク>>って報告してるんだけど
うるさいかなあ
>>67 ,、ヽr,
/ ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ
/ ///W`ヽヽ ゝ
γ / / / //V\ l l .|
l ル(● )W(● ) l リ ル
レV ⌒(__人__)⌒ レノ^) ゝ
| l^l^lnー'´ V | / でもそれって本質的な解決にならないですよね?
\ヽ L /
ゝ ノ
/_/ \ヽ /ノ \
>>66 砂狩りで華々しい戦果をあげるチャンスだと思うんだ!
粘着して1000点とか最高じゃん
必ずといって即決砂は干されるからな
一番楽な事をしといてリザルト上は無双したように見えるウマーな話www
>>69 それならプロガンをロック距離ギリギリで誘って乙らせたほうがおいしいよ
勝手に近づいてくるしw
一度見てみたいなあ
ジャブロー地上で即決砂以外はガウから降りないで
砂の<<応援頼む>>をみんなが<<すまない>>で返したっていうリプレイ
日記スレで見たんだっけかな
大爆笑した
>>71 それはなかなか見れないぜ
なんせ一応金払っちまってるのに何もしないとかもったいないとか言ってな
むしろ俺ならみんな砂にでもなってガウから狙撃してるわ
あたるかどうかわからんけど
もしくはタンクで拡散投げまくり
Rev2になってから旧砂タイマンがなくなってたからなー
射程的にも無理だし、旧砂の産廃ぷりが異常だったし
Rev2から砂使い始めた奴なんてRev1の旧砂タイマンやりあってた奴らにプロジェクトE貰うんじゃないだろうか
>>67 ロックしないと番号見えないのに、タンクの番号報告する必要ってあるのか?
≪敵2番機≫≪タンク≫とかだと相手2タンクと勘違いされかねんし(そんな状況はめったに無いが)
素直に≪○ルート≫≪タンク≫≪発見≫だけで十分だと思うが
>>74 やっぱり紛らわしいよね
今度から素直にそうするよ
>>73 ありそう。
砂にとって最高のご馳走は格下の砂だからな。
旧砂に乗ろうと思っている人は下を見るようにな。
・対人に出すのはJSが出来る様になってからにしよう
・スコープを3カウント以上覗いちゃ駄目
・地形を把握しレーダーを見て敵の布陣を把握出来るようになれ
少なくとも敵の砂の場所は把握出来ないと駄目だぞ
・近づいてくる敵は400m以内に入られる前に察知しような
・固定砲台になっちゃ駄目だぞ
戦局にあわせて複数のSPを使いわけるんだ
敵拠点落とすならHMジオンは連邦より有利な洞窟のある右谷側から行くのが基本だろ。洞窟ロックからの引っ張り、難度は高いがNLもある。
左崖側は前衛同士のパワープレイやNLするなら有りだがタンクスキルの依存度が高くなる。さらにサイサBや砂Uの警戒も必要になってくる。バースト向。
今日のジオンはSの方がマッチするような?
>>79 普段よりマチしてないみたいだけど。
おかげでうちの地雷君が中将まで上がりましたw
「これで落ちてもすぐに上がれますよ」と喜んでいますw
バンナムで中将になった奴って最初は嬉々として降格してもらくらく復帰してくるが
やがてやっぱり自分はSの器ではないと悟りAにいくもすぐに昇格してしまってだんだん欝になって
最後にはバンナムで昇格したことを激しく後悔する
そんな人を2〜3人みた
>>81 そういう人はSでしがみついてでも腕を磨いてほしい
見通しは駄目だけど
>>83 そんな連中で水増ししないとSがバンナムだらけになるぞ。
今後はSに上がってくる奴減るだろうし
バンナムは多いが、対人戦はレベルが高いSと
似非将官は多いが、バンナム戦が少ないS
Sランカー的にはどっちがマシなの?
>>83 向上心のある奴はSで迷惑かけてでも地雷かましてでも頑張ってほしいけどね俺は
Aで狩りするようになったら終わりだと思う
>>76 ステージによっては砂自体出さない も追加してくれ
HMやJUで砂出されても餌か空気になるだけだし。
でも悲しいことに初心者時代に狩られるからこそ上にあがったとき相応の実力がついてるんだよね
Aで狩りする人というかゆとり昇格に歯止めをかける層が発生したらそれなりにしっかりした新参Sクラスが生まれるかもしれない
昔だってB10連の仮定でラス1〜2は上手い人引いて難易度あがってたし
>>87 逆に、砂しか出さないステージを追加してくれ
データ流用でTTの建物内限定で これなら、コストも安く済むはず…
>>88 昔、簡単に回された事を今でも忘れない
外しに対して、対処が出来るようになった頃、ほかの基本的な技術も自然と身についてた
>>84>>85 ゆとり水増しorバンナム戦って2択がおかしい
まともな将官のみでもマッチが成立するだろ
REV2実装時のアレはシステムの問題
>>90 しないと思う
Rev1でも偏りの激しいステージはバンナム無双だったし
古参が減ってまともな将官の絶対数が減っている今だともっと危ない
あと将官のレベルが均質になれば間違いなく要求されるレベルが上がる
結局「その時の基準でまともな将官」のみのマッチは永遠に不可能だと思う
最終的には味方はバーストで揃える、敵は時報で揃えるがベター
ガチでやりたいなら
店内>時報>>>>>野良オンライン
バンナムで少将に戻っちゃったぜイエーイ
携帯サイト使ってないと履歴分からなくていかんね
自然落ちするまで居座るからヨロシクな☆ミ
Sできちんと働けないのって、プレイしてて凄くストレスになる
俺はSクラスには初めから縁のなかった人間だと思って、もうAのまま未通しだ
焦げでアンチにまわっても、タンク落とせず0落ちでC
格でダメージソースになろうにも、鮭で落ちないように気をつけて、調子がいいときにやっと350点
ザク改で護衛についても、プロガンに食われて結局タンクも落ちる
タンクを出しても、押し込むか引くかの判断ができない
自分の腕が足りないせいで負けるストレスはヤバイ
絆に費やす金額が減ったのは、唯一の収穫だったw
1クレ\500という金食い虫のくせに、カード何枚も作ってプレイしてる奴の経済状況が知りたい
200勝とかするのに何クレ注ぎ込んだんだよ…
>>95 待ちたまえ
200勝はまだまだひよっこレベルだぞ
おれ通産255だけど
>>95 やってる期間が長いだけだろ
例えばカード6枚で30万だが、3年で6枚なら半年で5万、多い月に1万くらいの計算だ
カード6枚なら1200試合してるから、勝率5割でも600勝
趣味に使う金としては、特に高くない
マジレスすると可処分所得がどれだけかによる
ちなみに俺の周りには通算500万超えが数名いる
>>95ですが、まだ一枚目すら使い切ってないリアル尉官です。サーセン。
たしかに長くやってる奴らなら使用金額の総量は多くても、まだ一般的といえるかもしれんな
でも
>>98みたいな奴らは、収入の半分くらいが絆に消えてるんじゃないか…?このゲームやっぱり怖いよ
>>95 勝率5割で毎日1日2クレやってたらすでにクリアしてるレベル
独身大人には無理のない領域
結構パチから流れてきた人も多いでしょ絆
廃人なんて中毒かかってるものだし
パチは勝てないけど絆は勝てる
>>100 200勝ならまだ引き返せる!!はやくカードを折る作業に戻るんだ!!
よくある言い訳があれだな
車が趣味のやつに比べれば安い
ってやつw
実際安いだろ、あっちはあっちで場所代と車検とガソリン代、車本体で高いぞw
1ヶ月3万程度なら趣味の範囲内ではあるからな
>>80 (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
腕がいまいちなので万年大佐のままでいる俺には考えられないわ…。
ま、他人の金の使い道なんて周りがどーこー言う事じゃねーし
どーでもいいけどな
2年半で500万だと
1年100万くらいかな?とすると月9万くらいか
それぐらいならシャッチョーさんとかそういうレベルじゃなくても行けそうな感じ
たかがゲームと侮ってる人には使いすぎな気がするんだろうが
やってる本人は釣り・車・ギャンブルと同等な趣味だしな
あと絆やってなければ車変えるよ?とかそういうこと言うKYな奴がいるけど
金銭感覚は変わらんのだから絆に費やされなければ他ごとに費やされるだろうな
そういや、rev1の頃は中将維持したくて最低一月一枚だったのに
rev2になってからはへったなぁ…
いいことなんだけどw
俺は寧ろ増えたな
両軍合わせて今1000勝位。ジオンは勝率6割5分だからいいけど連邦は5割強w
計算すると結構使ってるなぁw
REV1は一回だけ大将で両軍少将か片方中将って感じだった
過疎大体だったからカード1枚で中将確定だったw
今日はお金を使わない様に1万しか財布に入れなかった
午後6時にコンビニでお金おろしてました・・・
鉄の意志でゲーセンには戻らなかったけどな
GOGOランプが沢山ついたから何とか絆代は取り戻せたぜw
>>111 絆で使った金をギャンブルで補填してんのか?w
ギャンブル貯蓄で浮いた金を絆に充てるならまだしも、それはマズイ兆候ナ希ガスw
同じ金ならパチに使うのも絆に使うのも同じって考えるなよ
お前らが国内で稼いだ金が、朝鮮人営業のパチ屋を通して朝鮮に渡っている
日本から朝鮮へ一方的に送金しているわけだ。国民には何の利益も無い
どうせならバンナムに貢いで、少しでも絆が楽しくなるようにしようぜ
>>113 つってもゲーセンの親会社がが大手パチンコチェーンなんてことは
ざらにあるわけで、俺らが絆につかったお金の何割かは将軍様の
元へ送られてるわけだな
このご時世だし絆は控えめにして貯金したほうがいいぞ
>>109 絆に使った金で〜が買えた、とかよく言われるけど、絆に使わなくても多分飲み代や食い物、ちょっと高めの風呂屋に使われてるはずだよな
そういうこと言う奴に
じゃぁお前が今まで生きてきた命で後進国の子供達の命が数百人あがなえるな
といったらマジギレされました
118 :
ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 23:23:43 ID:+eL28cio0
貯蓄に回すために
44と88とミノは出撃しないようにしている。
金曜の夜66だけ、夜10時から終電までだけ
かなり節約できるよ。日曜日66だったらやばかったけど
金持ちのぼんぼんだっているんだし
特に絆はぼんぼんでも大将になれるから、金持ちのゲームにはうってつけじゃないかねえ
あぁ貴族専用ゲームだよな
独身という名の貴族だがw
四分の一くらいは突っ込んでる気がする、年収。
>>117 発展途上国って言わないとそりゃ差別用語うんぬんかんぬんどうたらこうたらでマジギレされるぞ
>>116 ちょwww何故風呂wwwww
風呂屋って高くてもせいぜい1000円いくかいかないくらいじゃないのか?
とかいうレスは絶対にしないんだからね!
6万の風呂屋に月2回は逝ってたんだけど、オキニが行方不明に
なったので、その分、絆にまわしてます。
絆に月10万使っても、2万も余るんです。
>>124 うらやましい・・・風呂どうこうじゃなくて月12万趣味に使えるだけの
収入があることがうらやましい
一回、一年でいいから年収70億ぐらいの仕事をやってみたいなぁ
ノーリスク・ハイリターン確実なやつ
素ザクを乗りこなす将官を今日見た!
マジで感動しまんた。Sクラスは凄い人は凄いんだね
年収70億って1年どころか半年働いただけで
並みより多少裕福な生活しても死ぬまでお金に困らないなw
そんな仕事あったら他の人に教えるわけが無かろうが
>>126 高コスの性能に頼らず低コで動けるもんだよ
ザクUはミサポ、クラと有るしマシもダメ有るから対処方出来るならそう簡単に負けはしない
これ改造してゴックにならないかな?
___
(:::::::::::::::::ヽ.,;;;;,___,;;;;,
 ̄ ̄\::|;;ノ ,,,,,, ,,,,ヽ
:/ ./;;;●;;) (;●;;| ./ ヽ ○ ─┼─┐ \ l
| (;;;;;;;/( _●_) ;;;;ミ / 'l │ │  ̄ ̄ _/
彡、 |∪| 、` ‐- _
/ ト.._,, ヽノ:::::::::.) \ \ ガッ! . -= ハ,_,ハ
/ /::::::::::/ \| | \ 从/. -=≡r' *';,
>>3 / /:::::::::::::/ ヽ| | < > -=. 〉# つ
/ _/::::::::::::::::::| | / | /VV\-=≡⊂ 、 .ノ
∠//:::/::::::|:::l:i / / | ,, -= レ'
|/;;;;/;;;;;;;/;;;|,,| / / |
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131 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 01:03:31 ID:qsQO+6IeO
土曜にAでもSでもバンナム戦多発してたな
これで500円とるんだから詐欺だなバンナムは
今日初めてゲラザク乗ってみたんだけどさ
ダメの割にリロードが遅い以外にはそんなに悪い機体でもない気がする
確実に1発でよろけ取れるし今の連邦は低バラがほとんどいないからカット後に味方の3連が入る
バーストで味方のカットとタンク押し返しをメインにしてたらそこそこは働けた
まぁ所詮は160コストだけどな
たまにレア機体ですごい勝利貢献する職人見てるので
だいたいどういう編成でも腐らずにがんばるけど
俺の白単の斜め後ろで
ポカーンと前足たらして前の敵1機ドフリーって
そこのズゴEなんか配線きれてた?
>>133 そのズゴEが何をしてたかは分からんけど
タンク咬まれずそいつも死んでないなら野良だし結果オーライじゃね?
マシはタンク自身が可能な限り回避するべし
たまに味方に3連入ったの確認してから切りにいくド地雷もいるから何とも言えないけどね
戦闘後のモニタ前で「途中で切ったらかち合ってしまうリスクがある」とか言ってた奴がいて
呆れるのを通り越して笑ってしまったことがある
>>132 坊やザクと比べてどう?
坊やザク2回しか乗ったこと無いけど。w
>>133 あたまの海鮮、蟹だけに。
>>131 無双1回で何かフラグ立てて、2回フラグ立ったら次回1クレ無料とか。
店の運営がきびしいか。
Aクラスだけどやっぱし大佐がほとんどの相手に対し、こっちは軍曹とかばっかの格差だと勝つのはきついね。
サイサBBで3〜4機も一発で半分減らしておけばさ。相手の出鼻を挫けるから普通はその第一波は制圧できるはずなんだが・・・次々と落とされていく味方。これどうやったら勝てますか?
以降はそのまま相手がなだれ込んでくるからバズなんざ撃てないし、ガトーさんよろしくサーベル1本(2本?)で頑張りましたよ。落ちたけどなw
バズを武装解除でもして機動性上げたいくらいだったわ
>>136 さてはお前レベル低いな!
オレなんか4回も乗ったよ!
>>136 ライフルしか使ってないけど坊やザクとは全く違うジャンル
単機で切り込んでダメ取るよりも戦場見渡して敵の動きを止めるようなイメージ
っていうか最後に乗ったのずいぶん前だから覚えてないw
>>136 ザクバズ装備の場合、坊やザクでサブにクラッカーが欲しかったという人はどうぞw
機体ごとの勝率とかだしてくんねーかな
ガチ機体は50%強に落ち着くんだろうが産廃がどこまで落ちるのか気になる
>>143 機体の使用率に差がありすぎるから意味ない気がするけどな
>>144 逆に昔はグフが異常な使用率だったが今はどうなってるか気にはなるし
機体ごとの勝率は参考程度に見てみたい
金魚の糞みたいにタレ流して勝ってるつもりの奴もいるだろうが
機体参加ごとの勝率、ランク別、結果ポイント、で出せば分かるんじゃないか?
>>145 僕が機体性能に頼ってるのがバレるからやめてよね
>>143 自分の成績としてなら
Rev1の頃の携帯サイトは
・搭乗回数
・勝利回数
の両方が表示されてたから、機体別勝率を算出してたがそん時、自分の戦力外機体が存外、勝率良かった。
かなり大丈夫そうな時の2戦目しか使わんかったし。
全体的統計だと棄てゲー用に使ってる奴の影響が数字に響くんだろうね?
>>143 俺の産廃機体の勝率はすごいぜ?
人に迷惑かけたくないからバンナムオンリー
だから常に勝利100%だ
>>145 個人レベルでってことか
だったら俺のガルマザクの勝率100%だよw
俺、アッガイを超愛してるんだが、やっぱりみんなに迷惑かけてんのかな…
使用率最下位って……
なるべく44の日は出ないようにしてる
>>150 どの機体にも言えることだろうが、
結果を出せるようであればどの機体にも乗ってもいいと思う。
しかし今のゆとりはどんな状況でも勝利を目指すという貪欲さがない、1戦目からでも捨てゲする
ごめん、ごめんね、1戦目超地雷かましたカス射即決3バーがまた射即決したら俺もがんばれないorz
>>152 ポイントに貪欲な奴は多いけどな
格の連撃に被せクラッカーとかまじ勘弁
近で2連撃目の後に装甲タッコォー被せてくるのは有効なんだろうけど
何故かイラッとくるよなw必要ないときに被せてハイエナとか
結果が出せる(ポイント取れる)からと、
今日も軍曹たちは、狙を即決している。
落とされたらまずいと思って支援に来るんだろうが、明らかにカットが入る心配もない状況でのサイササベB5連中に攻撃被せてきて、結果総ダメージ低くされることの何と多いことか・・・
>>154 装甲タッコーでギリギリ落ちるとかならまだ我慢できなくもないけど
Rev2からは格闘被せても10ダメ以下しか変わらない
むしろ3撃目空振り硬直や無駄なタックルダウンを考えると微妙すぎる
有効な被せもある
なんで連邦の奴らは、三連撃の被せが上手いんだろうな
バーストでもないのに、なんで三機がかりで息ピッタリなんだよwww
タンクでやられると計算狂うじぇ
連邦の双連撃の上手さは異常
なんで近の連撃にプロガンが被せてプロガンが2連QDで締めるんだよw
状況判断的確すぎて吹いたわ
今日は連邦よりジオンのが酷いのが多いぞ
気をつけろ
昨日もだぜ
最近、急激にジオンに残念増えた?
ジオン即飛び、連邦時間いっぱいも結構あったし、みんな連邦移った?
土日プレイヤーにジオン多いんだろ
平日Sクラスだと連邦はまぁちゃんとフル人数で街する
ジオンだとバンナム戦の割合も多かった
>>158 3機のプロガンに外し5連QDまでやられたのを思い出した
締めがなんだったかもわからんかったよ……orz
昨日の土曜日なんだが連邦は時間いっぱいでマッチングが多かったみたいだったので
みんなジオンから連邦に移ってジオンには味噌っかすしか残ってないのかと
ってぐらい今週末のジオンは輪をかけて酷いじぇ
ちょいと前に
連邦編成崩れ酷いな→ジオンにまともな近遠使いが移動
ってのがあって
連邦がもっと編成崩れが酷くなり勝てない→即決等地雷もジオンに移動→崩れ始める
こんな感じじゃね?
確かに前より酷い事が目立ってきたし
射格狙即決わーいわーい
>>166 その仮説のとおりだとすると
ジオン=即決地雷大量
連邦=即決地雷大量
まともな近遠使い→どこか遠くへ?
って感じか、現状
答えは俺様が今週土日プレイしてないからだ!!
俺様wwww
結論:土日祝日は出撃しない
>>163 おまいが子供サッカー喰らってるおかげで、他所で味方がラクに
なってる。イキロw (いや氏ぬだろ)
焦げで二桁の地雷かましたのは悪いと思ってるよ
でもなんで俺以外全護衛でしかも狭い道タンクの後ろぞろぞろついてくのかな?俺が敵アンチ四枚相手に逃げ回ってる間拠点落とせない。続々と聞こえてくるリスタの報告…
護衛が6機いようがジムと白ザクの特攻でギガンは落ちる
だから過護衛は糞
最近はコスト200帯流行ってんな
焦げにも乗ろうぜ
テク足らなくて歩き合戦が怖かったらシュツ担いでいけ
クラとは違う安心もあるから
ヒマラヤ66の話
Sランクで互いにタンク有り編成。
オイラはザク改でギガンを護衛。
プロガンに粘着されたけど、拠点落としてギガン守りきってともに0落ち。
だけど、結果はゲージが飛んで完敗(w)
アンチの4機、お前落ちすぎだろう!
リプレイ見たら、ジオンのアンチがぼこぼこ落ちる中、
こっちの拠点を落としもせず敵タンクはゆうゆう後退。
なんという屈辱感……。
彼我共に大将有りのSランクの話なんだぜ……。
>>175 近強化前は焦げに「乗らざるを得ない」地雷達だったが、
強化後は200帯でもよくなったから乗ってるだけ。
焦げはオチペナも大きいし。
REV1時の陸ガン病と一緒だな。
できるだけラクでリスクが少なく強い近に乗ってればそれでいいと
思ってるだけだよ、地雷は。
使いこなせば強いとか、そこまで考えてない。
安心して任せられる焦げがいればおれも中、低コスト乗れんだけどなぁ…。
俺にもっとハイゴ乗らせろとn(ry
>>178 安心しろ、Aクラスなら乗りたい放題だ。
みんな遠慮してるのか、焦げに乗る人が少ないんだよなぁ。
連邦は高コストで揃えてくるから低中コストばかりだと勝負にならないよw
ジオンのザク改の使用数を見ると、ジオンでも万能ないい子が求められているのか
>>178 俺は、遠慮なくアッガイ乗ってきたぜ!!
適当にカット 置き撃ち 釣り ダンス ミサイル 追撃をしていたら、なぜかトップを取れてしまう。
逆に、焦げ・ザク改・グフカスバルB だと、なかなか、勝利に貢献できない罠…
>>180 仕方ないさ。
今のジオンに特化機体を使える人材も連携力もないんだからさ。
どうせハイゴッグチャージジャンプとか選んだらシンチャテロ確定だろうしなw
>>183 焦げに乗る時は乗る
俺が最前線は解る でも、アンチが俺の焦げだけ…応援頼んでも味方は後ろで引き撃ち…
アッガイに逃げさせていただきました。
全部の糧の中で焦げが一番多くなってる・・・次はギガン 3位はアッガイ…
でも地雷に今の焦げに乗られても困るがなw
>>181 ジオンで万能ないい子が求められてるんじゃなくて
万能ないい子を求めてるチ近がジオンに集まってるだけ
現状地雷には近距離に関してジオン>連邦に見えるらしい
>>183 正にア・バオアクー戦
学徒ばっかりで貴重なゲルググが……
>187
まあ性能とか実際の編成とか見れば需要じゃなくて供給が多いって感じだよな
66近4枚で焦げなしザク系過半数とか勝つ気あるのかと
最近はとりあえず近にあわせてタンク待ちする奴の方が多い気がする
実はこの「何となく近」って奴が一番厄介なんじゃなかろうか
ザク改で2落ちしてますけど点数は300点ですが何か?みたいな奴
それにしてもホームの新しい将官は,リプレイ見ないとか自分や同店のミスに触れずに
他店のプレーは上から目線でケチ付ける奴が妙に多い気がする
同店のミスを指摘できない馴れ合いバーストじゃ野良と大差ないのにな
>>190 >リプレイ見ないとか自分や同店のミスに触れずに
>他店のプレーは上から目線でケチ付ける奴が妙に多い気がする
これは昔からあることだが
焦げは色を紅くして欲しい
そしたら今の倍は乗る
>>192 おいおい、初期の赤鬼は塗装費でコスト+60のザク2だったんだぜ?
さらに使い物になるまで1年もも改修期間まで必要としたんだ。
コスト280の焦げを赤く塗ったら、コスト+140とかなるぞきっと。
>>191 そうなのか...昔は混んでいたのもあるけどうちのホームだと1戦終わって
リプレイ見ながら反省会をするのが当たり前の流れだったんだが
>>194 これは昔から(地雷の間では)あることだが
つまり今は地雷が爆発的に増殖している
>>195 将官の数自体が増えてるからそんなもんか
他の店の話を聞いても,初期からやっていた層,Rev1後期から,Rev2で初将官
みたいな3層構造になっていて同時期以外に始めた人と交流や技術伝達がない気がする
Wikiとかネット上の情報だけ見ると変な装備がやたら推奨されてたりするし
そろそろスレチだな
失礼した
大将や中将には、なるべく焦げか鮭に乗って欲しいんだけどね。
HやザクUに率先して乗られるとイマイチ信用できん。
>>197 そういう状況で颯爽と鮭に乗った少将が700点台とか出すとどういう動きしたか気になるじぇ
でもだいたい1回戦目なんですよね
3話明日で悔しいから1話から見直してるけど、まこってギャグ顔多いなw
ごばくだじぇ・・・
204 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:22:30 ID:opX9tk2e0
>197
動けるヤツ、分かってるヤツだからこそ素ザクが活きるんじゃね?
笑将辺りが乗ると半端な機動セッティングでお荷物になると思う。
ここはひとつ
咲-zaku-闇に舞い降りた低コ
でおねがいします・・・
ヒマラヤは特に右ルートが混戦になりやすいから、格闘機の性能が全体的に劣るジオンはもともと厳しい気がする。
固くて安い犬ジムなんかもあるし。今日勝てた試合のほとんどは2戦目、相手が群れて一斉にかかってくるタイプのチームにサイサBBを出した時ばっかだったなぁ。
こっちの前衛に双連撃ばっかしやってきてるから、後方からまとめて撃ち抜き続けで(゚д゚)ウマーでしたわ
シャア・ザクRev.1最終仕様
(近,コスト180,3連マシ,キック)
の頃は、素ザクに乗る必要性
今ほどは感じなかったね。
赤鬼と赤蟹はマジ近カテに戻って欲しい
>>211 その2機が昔のままの性能で近に戻ると、それ+鮭でシャア祭も現実的にできるんだがなw
>>211 ついでに、鮭も戻ったら・・・昔のゲルビに塗装を…
赤鬼は格のままでいい
赤蟹は近に。今の仕様だと連撃威力ダウン、射撃攻撃力ダウン、連射うpだろうがそれでもいい。
>>214 そうか?タックル60近って最強だと思うぞ
今ほど紙装甲でもなくなるしな
そもそもなんで赤い機体が全部格カテなのかが理解できん。
これ決定したバンナム担当者には、猛省を要求汁。
rev2.06では、高機動型ゲルググはビームライフル装備のコスト280+20射で今のガンダムの位置にして、
ゲルググマリーネをMMP-80マシンガン装備のコスト280近にしてください。
マリーネ大好きなんだよ。
赤鬼:コスト200
マシ:3発@10
3連撃:22-22-22
タックル:60
AP260(青2で245)
赤蟹:コスト240
メガ粒子砲:最長20密着10
3連撃:22-22-30
タックル:40±10(例のポーズで60固定なら神)
AP290(青3でダッシュ、青4でジャンプ向上)
近に行ったらこんなもん?
もういっそジョニーの赤ザクと赤ゲルでいいよ。
高機動のザクとゲルにシャア色を濃くしたのを塗って一部黄色と黒にするだけですぐできるw
ぼくのかんがえたたっくる60のさいきょうのきたいwww
>>217 ズゴEとかも出てきたし、ゲルググマリーネもrev2の間にロールアウトすると思うよ。
カテゴリはクソバンナム次第だが。
ID変わらなかった。恥ずかしい。
シャア専は全格なんだから、ライバル機のガンダム(アムロのG2)も格闘にして、プロガンは近距離にでもすりゃよかったのにな
ガンダム3機の中で主役機が一番要らない子扱いは納得できない
ちらほら自演を失敗してる奴がw
日の切り替わりはカオスだな
>>223 脳筋な上自演もロクにできねーとか
死んだ方がいいなお前
零時になったからといってもID変わらんのな
恥ずかしいうえ気持ち悪い自演だな
>>209 今の犬ジムはそんなに固くないよ
右ルートはミサポ持ちが1枚いるとだいぶ違うしシャゲルがかなり動きやすい地形だと思う
ただしシャゲルで起動だったり敵を追いかけようとする奴には向かない
何の為に自演してるんだろうなw
>>220 ツノを付けるのに技術的に半年かかります。
by バンナム開発者
>>224 ダムは万能機だから近カテのイメージなんだけどな。
ガンキャと同じ射カテなのが納得いかない。
原作では、射程順にダム→ガンキャ→元旦の並びだろうに。
> ガンダム3機の中で主役機が一番要らない子扱いは納得できない
禿同。
漏れは、Rev2になってから一度も乗ってない。
ジオンがメインなのもあるが。
>>228 > 今の犬ジムはそんなに固くないよ
でもまだ、コスト160帯では破格。
赤3でAP300,タックル50ダメは、護衛に就いてアンチ赤鮭と刺し違えたら、かなり黒字だよ。
とりあえずだな
いくら地雷だからってプロガン真っ先に落とすの止めてくれ
リスタでアンチに来られて、噛まれるのはタンクなんだからさ
オマケにそういう時に限って護衛という名の金魚共はどっか行ってるし
>>232 ただ低コストなんに無駄に高バラだよな。
高ゲル使うと一番瞬殺しやすい機体だと感じる。
>>232 ジャンルも違う上に赤3相手に刺し違える計算もどうかと思わなくもないが
それならF2赤3で出せば?体力は285だけど特攻設定なら低バラな分ダウンしやすいし
サブにフワジャン狩れるミサボがあるし
>>234 >>235 犬ジムの話題が出てたから
おでん覚悟で連邦低コストの
対策の話をしたんだが...
代わりに、ミサポと言われても。
赤3同士なら白F2より
WDが機動性では滑らかで、
バランサー値的にも引き撃ちじゃマシ+タックルが阻止し難い。
固い犬ジムが混ざりながらプロガン、ジムストが暴れるから右ルートきついんだよ。
高火力・高装甲ばっかだから狭い場所だといくらこっちの乗り手が上手くても体力負けすんだよね。
それでさらに左ルートに強いジムカスと爺さんでもいると、かなり面倒になる。
ヒマラヤは双方の腕が互角だとジリ貧になりやすい気がするわ
>>237 言われる通りだね。
HM(R)だと、かなり状況は
深刻になり、ミサイサとかも
序盤でタゲ獲りが容易になる。
登りは高ゲル増やして
クラッカで相手を止めないとね。
>>235 > ジャンルも違う上に赤3相手に刺し違える計算もどうかと思わなくもないが
ジャンル?
ジャンルって?
護衛の中に犬ジムも居て、
(たぶん他に風呂居て)
鮭でアンチに向かッた時の
心掛けの話をしている。
>>190 どんだけ味方に期待してんのw近で待ってザク改使う奴が危ないとかw
お前はHM88で何に乗って300点以上取ったら安心できるんだ?
>>236 まず鮭は確定状況以外は基本的に格闘封印のBRで戦う機体だよな?
そして今のミサポ強いし下誘導判定が結構あるからHMなら簡単にダウンが取れる
80マシが弾速と集弾性でミサポ避けたところを取りやすいしプロガンでも3発よろけ
赤F2を囮に突っ込ませれば連邦の足止めしつつ抜けてきたの打ち抜くだけで良い
実際にそんな感じで今日も連勝したし
>>240 > お前はHM88で何に乗って300点以上取ったら安心できるんだ?
いやぁ、彼は
「近」で待ッてますに
愚痴を入れたんじゃね
>>241 まずよく読め
左ルートきついとか連邦ゲーとか言ってるやつは頭を使え。このマップは押し引きが重要なマップだ
>>242 そこも突っ込みたかったんだがな。どうやって機体選んで待ったら安心なんだと。
消化機体や格射祖即決してCやDの地雷される方が多いから近で待って様子みるのが定着したんだろ。近は多く居ても困らないからな。
>>190の上半分に書いてある事なんて今のSクラスではまともな方だろ?そうじゃなかったら190は、ほとんどのリプ見て愚痴吐いてんじゃね?w
擁護するわけじゃねーけど
タンク出す気はないけど、最初から格射狙に合わせてると牽制→祭になるし
空気読んでるフリするために近に合わせてます。奴や
近選べば文句無いんでしょ?カルカン2乙3乙してるけど300点とってるから活躍してるでしょ?
みたいな奴等で、しかも特に戦闘と関係ないところで遊んでる奴等がウザイってことだろ
>>245 2.3回乙られるぐらいなら
終始空気の0落ちのがマシですよ
否定は認める
ちゃんと焦げや鮭の代わりに被弾して落ちてるとかなら分かるんだが
護衛アンチ関係ない場所で勝手に狩られて死んでたり
どう見ても無駄死にみたいなカルカンして死ぬ奴も多いからな
特に44で拠点が落ちてから後のアンチ側
両軍拠点落ちた後ならビリったタンクは放置しておくのも手だぞ
もちろん、前に出てきてオトリにしようとしてる奴は倒したほうが良いがね
拠点落ち後のタンク_残しなんて基本的な事も、いまのゆとりは知りすらしないんだろうな
4466で嬉々として_タンクハイエナして<<敵機撃破♪>>タンクは悠々2nd準備と・・・
まぁ全ての場合において_残しが正しいわけじゃないけど、ケース分けぐらいしてほしいね
>>248 DASがある今はミリ残しの意味合いも薄いと思ってるんだけど
なんか間違ってる?
66は多少時間稼げば2落とし無理だが
44だと拠点2落としされるよりはずっとマシ
つーかDAS実装とか余裕で1年以上昔な上
それでもミリ残しデフォだったけどな
次に拠点コストが変わるかもしれんしミリ残しも新参に覚えて貰いたいねぇ
タンク見たとたん《ここはまかせろ》応酬がSで起きてる今はあれだが…
今の仕様ならタンクのミリ残しはしない方がよかったね。
拠点攻撃諦められて元旦に散弾撃ちまかれるのがウザイw
元旦散弾とか即ダウンの味方殺しだろ・・・
拠点も諦めて味方殺しばら撒いてたらジオン勝利確定じゃんw
_残ししない方が良いって・・・
落としたら即リスタ→垂れ流しだが
_残しなら拠点まで戻って回復する分空気化させられるんですけどね
あと拠点諦めて・・・ではなく、拠点撃破後のタンクの処遇の話です
コストやタンクの動きで取った方良い事もあるし、一概には言えないけどな
前スレでもタンクがどうのって話になったけど各人前提が違うから話が通じてないよな
しっかし…両軍の拡散弾の性能を考えると
今のギガン・マカク・ガンタンのMS弾丸って不遇だよな…特にギガン
リロード・弾数が同じ[MS弾50ダメ][拡散弾25ダメ非ダウン]
射撃が1枚も居ないとかだったらたまにMS弾丸使うが…殆ど拡散だな今は
でも44でミリ残しは基本するなよ
特にAB、NY、TTはな。
TT放置が一番やばいだろーな放置w
典型的なの見てもうた。
1戦目射消化→2戦目牽制されたから格(もちろんサベB)
>>255 義眼はコスト低い上にコスト以上の対拠点性能なんだから文句いうな。
むしろコスト40高い上にちゃんと機動低下小まで払ってる元旦マカクのMS弾のがよっぽどカワイソスだろ。。
不遇なのは散弾もってない上にミサイル弱体くらったマカクだろw
ギガンなんてどこまでいっても優遇壊れ機体
・・・ごめん、4466しか出ない上にナックル積むから割とどうでもよかった
タンク_残しは状況に応じて判断出来ないのが一人でも居たら乙るからな。
>>245 3乙は微妙だが2乙300なら活躍してる方だろ。現状のSクラスわかってる?
良い事では無いが、タンクと関係無い所でも300取ってりゃ少なくとも一方的にはヤられて無いだろ。
数的不利な状態で頑張ってリザルトA↑3位↑、数的有利側の奴らがCDだぞ?当然負けるよな。
>>190程度で愚痴れるマチ運分けてくれよw
>>261 まぁそうなんだけどさw言いたいのは仕事もしてないのに点数とってますがなにか?
って奴がいやよねん、っていうのさー
やはり下でゲルキャは駄目か…
開幕マシされたよー\(^O^)/
そうか、今日からJUか
久しく・・・というかREV2になって出たことなかったわw
仕事終わりに水泳部ゴッグしてくる
>>257 TTで元旦ミリ残ししたら拠点裏から砲撃されてたでござる の巻
TTってなんで拠点裏あんなに広いんだろうな。
タンクミリ残しはマップと状況によるっしょ。
リスタ抑えられるならそっちのがいいし、
拠点カルカンされやすいマップで放置すると面倒。
俺的にJUは基本放置したいマップかなー。
ギャンではだめだ
高機動型ギャン配備を申請する
今日何回か44Sでザク改出すやつ見たけど、44近は焦げ以外ありえんだろ
そりゃ改で戦えるやつはいいけど、揃いも揃って2落ちCDじゃ出すなと言いたくもなる
特に連邦はジムカスが増えたから、尚更焦げじゃないと勝負にならん
今日はタンク出して負けまくったけど、自軍が格下なら2戦目はフルアンチしかないな
4vs4でザク出すや鮭出してんのに射出す奴って何なの?
馬鹿なのしぬの?
鮭焦げ焦げタンクで勝てるのにさ‥
ちゃんと枚数合わせて仕事してくれる上手いやつなら
素ザクでも旧ザクでもいいんだが、ろくに働かずに落ちまくるやつに限って
寒ザクとかザク改とかばっか選ぶから、ますます悪いイメージがつくんだよな…
叩かれるだろうが言わせてくれ
寒ザクやザク改の機体レスポンスは悪くない。
十二分に実戦で運用出来るレベル、ただ中身が産廃以下の奴が多すぎ
バンナム引いたと思って携帯片手に旧ザクで出たら
敵にミサイサがいてワラタ
1300とか初めて取ったよ………(´;ω;`)
>>273 1,300って、4落ち手前まで行った点数だろw
いくらなんでもおかしいw
まあ、今時その程度じゃ驚かないな。
焦げ乗れない奴は今日Sクラは自重しろよ。
グフカスも改も別にいらねぇから。
44の近枠は焦げでいい。
乗れないとかいう奴は味方に迷惑だから明日まで我慢すればいい。
>>271 悪くないね
66以上で使うなら最高の機体だね66以上なら
連邦はジムカスと陸ガン、プロガン犬キャが鉄板ぽいな
自信のあるやつはジムカス、ないやつは陸ガンて感じ
あとたまに水ジムとネメストが絡んでくる
ジオンは焦げが優秀すぎて44じゃ他の近MSの出番がないからなぁ
赤蟹が近のままだったら出番あったかもしれんが…
両軍とも
施設から抜け出してきた池沼か
もしくは動物園から抜け出してきた
チンパンジーみたいな笑官多すぎて萎える
味方の足引っ張る人格3流多すぎて
44なのに楽しくない
>>276 F-2も思い出してあげて下さい><
今日44で十分タンク護衛に使えますた。
ジオンにも近に240〜280の機体が1機欲しいな。
ガトC持ちカスはいらない。
>>279 格下相手の話はいらん。
44ではとくに味方に負担かからない事前提で、
同格もしくは格上相手にも張り合えるモビ選択しなさい。
つまり近枠は焦げでいいよ。
今日Rev2になって初めてグフカス乗ったんだけど
44だときついね、機動4でもジムカスに振り回されたわ
まぁ2戦目ザクIIFZでぼこったけどね
バンナムよ早くジオンにもコスト240の近を下さい
今日、焦げ×2、カノBC白蟹、義眼の編成になったけど、これは有りかと思うんだけど、どうかな?
>>282 ああ、俺もグフカス好きなんで、以前44で乗ってみたが、
うまいジムカス相手には正直役者不足だと感じ、近は高ゲ一本。
カスなジムカス相手なら、調教無双できてキモチイイんだけどなあ。
>>280 グフカスガトシーロッドBは機体性能的には実質200だし、AP低めなのがなぁ
機体性能が240成りの機体がほしいわ、ゲルM:メインMMP80サブ110砲みたいな
>>283 いいと思うんだけど鮭と比べるとカノCにもう一声ほしいよなー白蟹
>>267 今のギャンをコスト200にしてrev1の機動性の高機動ギャン(240)が来てほしかった
ギャンの連撃ダメ向上っても93〜96程度だろうし、機動性にはノータッチだもんなぁ
まぁ今までを考えれば十分だけどさ
こんだけ44では昔から焦げの有用性ってか焦げ以外近枠きついって普通は結論に行き着いくのに、
いまだにハイゴがSクラス44であらわれるのはなぜだろう?
全くやれてないのになぜハイゴに拘んの?
もう学習能力ないお馬鹿さんとして晒していいよね?
>>286 88では点数いっぱい取れたお^ω^ニコッって奴が多いんじゃね?
で、調子に乗って44専の将官にボコにされると
ハイゴはコスト240にして、rev1の赤蟹の性能武装で名前だけ変えればいいんだよ。
赤蟹を産廃にしたバンナムはまじでバカだよ!
今度の改変で名前だけ将官は降格してくれるといいんだけどね。
グフカス使えないとかジムカスに振り回されるとかそういうレベルがいけしゃーしゃーと語るのが2ちゃんねるのレベルかw
Aクラスは機体レビューするなよ
少将にタンクミリ残し通じねー
別にポイントなんかくれてやるから残しとけや
ここはまかせろ打ちまくっても意味ねー
>>290 煽りでもなんでもなくて、グフカスという機体を生かしたいので
具体的にどういう場面で使ったりどのポジションにいたらいいのか
教えて欲しいんだけど。
どこらへんにいると仕事になるのか知りたい
>>286 44でアッガイ出てきたぞ
しかもそいつ落ちて逆転負け
二戦目寒ザクマシA被せまくり まじやべえ
おい
もしかして拠点コスト400って皆知らんのか?
プロガンとジムカス取ったからもどれ打ってんのにグフカスが拠点防衛って叫びながらカルカン
グフカスも拠点も落ちて負け
番機指定で叩かれる俺
ちゃうやろ
流石JUだ、連邦に低コがいても関係無いぜ
ジオン軍の弱さは神懸かってる
まあ44でMAPは関係無いが
やっと格トロのビームサーベルが修正された。
六日もかかるとは。
流石、バンナム。
>>286 ・垂れ流しでSに上がったカスが好む
・JU水泳部(笑)
でもこんな理由だったら44出撃するなで済むと思う
>>290 44の話だからだろ
正直機動性自体は焦げより早いし
グフカス程度なら振り回されても仕方ないぞ
>>294 ポイント欲しかったんだろ
携帯で見れば大佐に降格してるんじゃないか?w
>>297 どうせ降格するようなポイントとっても見通しで将官維持ですよ。
JUか・・・ゲルJ弱体前は44なら全部ゲルググ系で鉄板、部隊としての見た目も格好よかったのにな〜
前に2バーの軍曹とマッチした時、あまりに酷い動きだったんで名前覚えてたんだけど
昨日同じ2名とまたマッチした
少尉と曹長になってて腕も明らかに上がってた
ジオンはまだまだ戦えると思ったよ
>>294 将官じゃないよな?
将官なら将官晒しスレへGO!
>>297 ポイントつか三人から袋叩きにされたんだが
>>301 少将だが晒すなら全員晒さんと意味ない
いちいち覚えてないしな
つかなんか俺一人がおかしいのか?
焦げ鮭以外要らんと思うが44で低コ出て来まくるぞ
一回むかついて寒ザク被せて蒲鉾まで突っ込んでタックルしてたら勝った
意味分からん
焦げ鮭で充分だな
タンクはザクキャも行ける
枚数不利でクラで粘れるのがデカい
ザク改とかいらん
極地戦では強いけどイレギュラーに対応出来ない。
焦げ焦げ鮭ギガンで鉄板だろな。
なんかREV1中期の連邦みたいだな、あの頃は陸ガン陸ガン簡単元旦だったが。
今日連邦ジオンで計4クレやったが
ジオンで200近出してる奴の地雷率が100%だった
寒ザクですら活躍出来てる人がいたのに
ほぼ毎試合いた200近(ザク改、グフカス)が必ず先落ちしてくれる
中の人次第なのは分かるが、200近は地雷を呼ぶフェロモンでも持ってるのか?
あと連邦の200近に地雷はいなかった、不思議なことだが
>>304 焦げ焦げゲルゲルJ赤2のころからそんな感じだったと思う…。
それ以外の編成はあかんだろという意味で。
ジオンSクラスJU44。
ほぼ毎回、寒冷地ザクが出てくるんだが、
何か俺の知らない戦術でも流行ってる?
しかも誰よりも早く回復に戻った上に
「次こそは勝とう」だ?
そろそろ我慢できそうになくなってきたんだが、
誰か寒冷地ザク入りの意味を、情弱な俺に教えてくれ。
射程が180m・マシB1セットで高バラに60近くのダメが与えられる・燃えクラ
まぁ4:4でコスト160とか頭沸いてるんじゃないの?程度の認識しかねぇな
追記:バーストで使うなら別段いいだろうが野良とか狂気の沙汰
44で近って焦げ一択じゃないの?
俺がおかしいの?
ゲルMもコスト240だからいいじぇ!
実装は俺の脳内
コスト200?160?!ハハッワロス
ゲルMって性能的には焦げの廉価版というイメージしかないんだけどなぁ。
高ゲがどちらかと言えばディフェンシブな機体だから
高ゲを攻撃的にした機体という感じでゲルMほしいと思ったのさ
つかもう少しで破壊と再生のばーうpさね…
ギャンは果たして新たなる翼を得られるか?
>>308 THX
帰ってふてくされて寝ることにするわ。
>>310 常識
15000歩譲って200近はありかも
>>313 連撃威力が90なら汎用性の高い格として返り咲けるであろうな。
3連90じゃいらんだろ
コスト240
AP240
弱体化したボンブに
見てから格闘ぶっぱ余裕でしたのニードル
これじゃ存在価値が無い
66JU、タンクの変わりにゲルJ赤2で出たらやっぱまずいかな。落とせなくは無いと思うんだ・・・
最悪、フルアンチ構成に戦法を切り替えれば・・・プロガン1機程度なら、リロ長くなったけどまだまだスポBで撃退できるべ
>>316 確かに。
たとえ90いかなくても86あたりでも十分なんだがなぁ…
高機動の汎用格として使いやすくなることを期待してるよ。
いっそ50→20→20とか
>>319 全然汎用じゃないと思うんだが
3連撃86程度ではあの武装であのHPでコスト240はダメだろ
もっと個性出してくれよ
ミサイルニードルがただのQS武装になってるのも違和感あるしな
元々直接斬れない奴には全然扱えないピーキー機体だったんだから
斬れるなら優秀機体、斬れないなら地雷機体、って感じで極端な性能に戻して欲しいな
rev2になってからギャンって乗ってないんだけどさ、どんな感じで運用するんだっけ?
>>322 蝶のように舞い、ハエのようにさす・・・
ハエのように舞い、蚊のように刺すだろ
むしろ蚊のように舞い、蚊のように刺す
ゴキブリの様に飛び、ゴキブリの様に逃げる。それが射笑将です
刺すと言う事はサベBでウマーですね。
逝ってきます。
1匹見たら30匹はいるってか
近くに熊が現れるんだな
>>321 格闘威力100へ そして
格闘からぶりが5カウントに
これで文句あるまいて
44でもハイゴ以外の200近はありだと思う
焦げ焦げと違って最悪の場合に200を餌に出来るし
牽制合戦になったときの突っ込みや押し引きに使いやすい
>>331 ガトシロッドBは200機体と見せかけて240だし
44でガトBで出たら正気を疑うけどね
まぁガトシのほうがまだ良いかな
トロは、砂漠では有用なんだが、今のJUではありえないな
まぁ結局クラッカーじゃなくてハングレ系が欲しい時にザク改ってぐらいだろう
>>331 捨てれる時に捨てるコストを組み込むのは悪くないと思う。
しかし200近に乗って殿する奴皆無。
真っ先に逃げ帰る。
装甲積んで真っ先にプロガンのお肉になる。
そんなのばっか。
個人的にザク改は機動に振る機体だと思うんだ。
>>333 ステージを選ぶってのは同意
>>334 焦げだとジムカスと相打ちでイーブン / 陸ガンor駒だと80マイナスだから無理追いできないのがね
80コストって回収するの大変だし
ギャン…
1年少し前に友達と絆始めて、似非のストや陸ジムに狩られる日々。
そんなある日、事故バーストでホームの将官と出撃…
俺らリアル下士官だったからか、インカム越しにやさしく接してくれたけど、マチ下げになったので
申し訳ないやら、足引っ張ってすまないやらで滝汗…
でも彼は…ギャンで俺らを守り通してくれたんだ。
俺ら思ったね…
「あと10年は戦える」
しかし…REV2になり、REV1後期にやっとギャンに乗り慣れてきた俺の努力も虚しく…ギャン弱体。
引っ越しでホームは変わったけど、いつかあの時の将官とマチして俺のギャン、見せたかったぜ。
(向こうは覚えてる訳ないけどw)
でも…強いギャンは
いつか必ず返ってくるはず
長文すまない
コスト200で装甲に振る機体はあるのかと
>>338 場合によっちゃあグフカス。
ガトB積んで赤1で護衛いくことはたまにやる。
信じられる味方引いた時とか限定だけど。
>>331 その200枠がちんちんにされて全く機能してない風景が44にはよくみられるからなぁ。
ってか実際理想論だと思うぞ?中コスで活躍って。
単純に敵が皆自分より体力も硬直の少なさもスピードも勝ってる機体で出てたら、
まともに高コスの味方と前張ってたら自然と被ダメが一番かさむのは中コスじゃないのか?
やっぱり44のSクラスで中コス使う奴は敵に機体性能差で撹乱されてヒヨって壁から出れず空気、
または敵をたいして削る前から無理して先落ちしたりして相方の装甲を無駄に削る奴ばかりなのが現状だよ。
やっぱり自分と同格かそれ以上の腕の敵が高性能機できた場合想定したらキツいだろ?
高コの味方を活かしかつ敵の高性能機と互角に張り合えると自負できるか?
俺はそんなトッププレイヤーじゃないからやっぱり焦げで安定して勝率稼ぐよ。
今日はSクラス2バーで勝率8割り超えました。味方よありがとう。
つうかザク改やグフカスじゃ枚数不利は捌けない。
カスロッドは回避用のブーストがある。
Pガン青3なら見てからブー格で乙。
改のハングレもいくら撒こうがフライング脳筋アタックで沈む。
特にザク改は単騎護衛になりやすい。
正面からダイブしてくるジムカスと
横から奇襲ダイブしてくるPガン相手にダウンとれる武装が無い。
ザク改見たらフライングバルセロナアタックは連邦バーストの合言葉になってる。
>>342 その流れになってしまったら焦げでも大差ないと思うんだが
ハングレはそもそもそうならないために撒くアイテムじゃね?
硬直狙って当てたりすることもあるけど
今の野良でダイブするようなやつは大抵蜂の巣になって拠点へバシルーラしてる
>>343 焦げなら被せカウンターやリバサクラッカーガンブーストの選択肢がある。
ザクキャと組めばまだ粘れる要素がある。
ブーストを使わず横に牽制できるのがでかい。
ザク改にはそれが無い。
市街地でミリプロガン相手に引っかけ合いしてる改見て泣いた。
346 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 02:15:05 ID:79s79JlbO
>>344 枚数有利での話だろダイブは
枚数不利でダイブする馬鹿は救えない
枚数有利の話だけど有利状況でマシクラやってる焦げが大杉
有利状況ではガンブースト格闘以外の選択肢は無いよ
44で焦げ鮭タンクしか乗らない奴と味方マッチしたいんですが
なんで俺が引くとアッガイやら寒ザクやら飛び出すかなー
あえて安価はつけないが…
もちろん44の2アンチ1護衛の状況なら護衛は焦げ一択だろうが、必ずしもその状況ばかりじゃないでしょーが。
焦げ最強なのは解ってるから。
焦げ最強論で話終わらせようとするのはスレ存在する意味ないと思うんだが…
グフカスを格にして赤蟹を近にすればいいと思うょ
ループの予感ktkr
>>348 バンナムに文句言ったら?
新機体とかいっても低中コスしか出さないし。
ってかいくら新機体といっても旧高コスより使えちゃったらそれこそ壊れ機体だし。
コスト相応なんは仕方ないが、いい加減バンナムは戦場の色合いが多様化する高コスの近、格、射あたり出すべきだ。
この間の追加機体にはほんっとがっかりした。
352 :
ジオン兵:2009/04/21(火) 03:02:44 ID:amk9J2KOO
いい加減グフ・カスタムを格闘機に戻せやクソバンナムだきゃ!わしの愛機を近にしやがって。死ねドカス!!
それを言うなら
赤ザク赤ズゴを近に戻せと言いたい
格になって魅力が消されて使う気にもならん
赤い格は赤ゲル一択だからなぁ…
>>351 バンナムに何言おうが昔から無駄なんだよな。
むしろ2ちゃんの書き込みの方が反映されるという…。
でも確かに新機体には意味不明な部分が多いよな。
もっと欲しがられる人気機体(ケンプとか)あるだろうに。
高コスの新機体?
コスト240のガードルカスタム?とか言うヤツが居たじゃないか
やっぱりジムカスみたいに攻める高コス高機動の近機体ほしいよな。
たまに連邦やった時の攻め勝った時の爽快感は今のジオンでは味わえない。
そろそろバンナムは虎の子のMAを出すことを考えるべき
戦艦扱いでもいいからアプラサスをバックに戦いたい
高ゲの機動力とマシの良さは判るがなんか一部引き撃ち専用機体となってるし高ゲ枠すぐ埋まってしまう
近で攻めの機体選びだと中低コのザクFUかデザクザクに落ち着いちゃうんだよな多少はムリきくし
後は今となっては玄人仕様の格位、攻めなきゃ意味無いし空気だしな
>>359 MAと言えばビグロ、ザクレロ、ビグザムほとんどABQ専用機体だな
グラブロは水から上がれないし
もうキュベレイ出そうぜ!
じゃあ俺ファンネルやるわ
Z以降の機体は絆には要らないと思う
0083までだなぁ
365 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 04:24:23 ID:BDb/vp8sO
83もいらねえ
>>361 グラブロ コスト360
地上のみ
格闘
威力200
ただし巨大なためJGでも出撃不可
実質NYのみ
いつか<<ファンネル!>>とポッドの中で言いたい
<<いくぞ>><<ファンネル!>>
Z以降はいるとかいらないとか以前に勢力図とか変形とかファンネルは
このゲームには入れられないから無理だろ
371 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 08:11:54 ID:gZgCJrxCO
ホンダと島津製作所が脳波でアシモを動かすことに成功したじゃん。
まだまだ単純なことしかできないが、ファンネルは可能だろ。
あと何十年かかるかわからないが。
もうアッグとかジュアッグを出していいと思うんだ
>>371 ファンネル自体は自衛隊で開発中だしなw
あとは脳波コントロール技術が確立すればマジで十数年後には可能。
>>369 アンタどっちの軍だ?
PNファンネルで作るから教えてくれ。
《敵○番機》《いくぞ!》《○番機》でカルカンしてやるから、脳内変換よろwww
ドムのビーバズ欲しいなあ・・・
ただでさえ武装少ないから、あっという間にコンプしちまうし
藻枚ら脳波マウスが市販されてる時代に今更何言ってんだよ。。
>>373 まぁNT並の空間把握能力がないと高価なビットを地面に衝突させて糸冬なんだけどなw
そしてそんな天然素材がほいほい転がってるわけもなく、フラナガン機関で・・・
>>360 何人街の話?
いや待て、ドムのホバーと合わさればかなり強いんじゃないか?
何をもって強いといいたいかわからんけど
サイサバズAの威力抑えてリロード激長にした武装になると思うぞ
そして地雷御用達機体が増えるという事実だけが残る
それよりサブをどうにかしてくれ
グフ重装型とか欲しいな。
メイン:フィンガーバルカンA
サブ:フィンガーバルカンB
みたいなの。
まーたドムで妄想してるのか
コンプ早いとかコンプしようと考えずにリロ改善されるまで倉庫番させとけ
グフ重装型ってサブにミサポじゃ?
ジャイバズ持ってたのは飛行試験型だったかな。
なんでもいいから44で使って連邦に力負けしない機体増やして
プロガン爺さん弱体化したから力負けしねーよ
>>386 プロガン爺三弱体化?
なんか弱体化するUPあった?
コスト的にもプロガン、爺三の対抗馬はジオンにはないと思うけど。
>>386 へぇー
今回追加された機体で連邦のハイエンド機体に後れを取らないと?すごいね
情けない奴等め・・・
プロガンだろうがG3だろうが簡単に抑えられるだろ
>>387 爺さんはBR弱体化アプで簡単お手軽機体としては死んだだろ
プロガンは前のアプで少し装甲薄くなっただけだな
いずれにしても今日のでは変更無い
ま、鮭や焦げが以前のアプで強化されてるから問題は無い
プロガンから格間合いで真正面でやりあって勝てる機体が欲しいならカード折れとは思う
プロガン爺さんはとっくに弱体化しただろ
特に爺さんの弱体化はかなりのもの
44で力負けとか無い
ハイエンド機体?
なんの話だ?
両軍に産廃が3機追加されただけだろ
>>389 対抗馬がないと言ってるだけだけど・・・
連邦は高コスト機体が沢山あるのに、ジオンは低コスト機体が多すぎなんだよ。
>>390 プロガンの一番痛い弱体化は
高バラになったことだと思うぜ。
もう乱戦で無双は出来ない
連邦の高コスはカスばっかじゃね?
連邦ハイエンド機体→ジムカス、プロガンとかその辺。66ならジム改入れても良い
それらが来る事を前提に使える機体が今回追加されなかったねってこと
別に鮭高ゲじゃ無理ゲーだから新機体くれというわけではない
>>395 今回、連邦に追加された機体に比べればジオンの方がマシだろ
>>396 どっちも等しくカスだと思うけど
白蟹ももう一声足りないし
それにどんなにマシであろうと44で使えないんじゃ目くそ鼻くそ五十歩百歩
>>390 >ま、鮭や焦げが以前のアプで強化されてるから問題は無い
焦げは弱体化しなかったか?
>>397 >66ならジム改入れても良い
こう書いてるから66もおkかと思ったじゃねーか
44で使えるとか焦げ鮭ギガンあるしいいじゃん
連邦だって粕プロタンク、陸ガンもまあおk?って感じだし
400 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 12:04:54 ID:Lr/bllAN0
ジャブ地下はサイサBが生きる場所だな・・まあ前衛がしっかりしている前提で
連邦は直ぐ引きこもるからバズBを何度もお見舞いしてあげたわ
バズBはエグイな一度に三機撃墜した時もあったし
そのうちバンナム国政査察により下方修正高そうだな
>>399 すまねぇ、書いてる途中で記憶が揺らいだみたいだw
>>400 使えない事もない機体がまた産廃に戻るだけだから何の問題もないな
>>400 いや、もうこれ以上の下方修正は勘弁してください。
ただでさえ全機体中最高コスト機なのに…。
今で十分コストに見合ってますよ、ええ。
結論から言うとサイサリスを追加したこと自体がバンナムのミ…
おや、誰か来たみたいだ…。
そもそもRev1当初から、ジオンはザクグフズゴで
ガンダム陸ガンとやりあってたじゃねーか
今さら低コ機体しかないとか言うゆとりはAクラに帰れよ
44は焦げと鮭さえあればそれで充分
個人的にはJU特産の赤い産廃を何とかしろと思うが
今日こんな夢見たよ
赤蟹とグフカスが
「カテ交替しま〜す」
とバトンタッチする夢
正夢だったらいいのぅ
赤蟹で無双しまくるのに
バスリスは博打機体だから弱体化したら誰も乗らなくなるよ
>>398 どう考えても強化。
クラッカーのリロードが20秒ぐらいになれば弱体化だが、マシのダメ強化考えればマシのバラけやクラッカーのリロ長なんざ些細な問題。
>>406 俺もREV1で愛機だったその2機がカテ交換してくれたら、と思ってるw
ただ、赤蟹はともかく近グフカスは最近また愛機に戻りつつあるなぁ
まぁAクラスだからなんだろうが66で赤1ガトBロッドBで文字通り鬼と化したw
411 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 12:36:32 ID:uPIesTy4O
VUは明日か・・・。てかいまイベントやってるが、みんなどっちで出てんの?
撃たれる側に立ってみるとバズリスBはコストや溜め時間考えたら判定の大きさやダメは別に文句無いんだが
あの障害物貫通だけは納得いかない。
>>405 おまえはいつの時代をいってるんだwwww
そんな低コマンセーの時代の話と今を比べるとかバカじゃないのか?
おまえは酔った時の課長かwwww
>>413 かといって障害物にカスるだけで弾が消えたら使えないわけで
貫通というか軸の部分が通れば抜ける仕様は仕方ないだろ
北極基地とか建物の上から撃つと隠れ場所が無いような状態は多少不憫に思うがw
>>412 明日待ちで誰も出てないが正解
中将狙いの残念笑官と狙しか乗らないRev2怠佐が必死に連コしていたが奴らは人間じゃないからカウントしない
ザク改さえあれば、ジオンは後10年は戦える
>>412 携帯からすまない!
イベントって何やってるの?
携帯サイトにはイベント情報がでないんだよね。。。。
NY(夜)66ミノ50
今ジオンS3で出たらバンナムだった
>>418 『明日から少将への昇格が難しいから、今日のうちに昇格しよう!』というイベントがあっていますw
イベマはNYNでジオン
全マはJUで連邦
それぞれの大佐が南無戦で頑張っていますよ。
ええぃ!NYNはいい。TDNを出せ!
>>422 お、俺は突っ込まないからな!!
どっちの意味でも
TOKYO DISNY ・・・・N・・・・?
Sクラスだが今日のジオンどうした?
現在負けなし味方がマジつえー
地雷はNYいったか?
バンナム引くか負けるまで頑張ろっとw
トーキョーディズニーノーロック…じやね?
砂漠夜…とか?
T 東京
D ディズニー
N にやけたおやじマン
T とまらない
D ドキドキは
N 二次元
T たまには地雷こくよ
D だって
N 人間だもの
ファッキュー
T トイレが
D どこにも
N 無い…orz
ジオンS10連勝
サイサBバズ戦術がハマリ過ぎて笑いが止まらない
さっき白タン乗って拠点をファーストで落としたんだよ
もはやオレは用済みだから餌になるべく
≪前衛ありがとう≫
≪こちらタンク≫
≪オトリになるもどれ≫
ってシンチャ打ったのよ
そしたら颯爽と現れた軍曹朱雀が
≪タンク無理をするな≫
≪拠点撃破ありがとう≫
≪2番機オトリになる≫
≪タンクもどれ≫
≪拠点防衛よろしく≫
と絆MAXなシンチャを返してきた
その5秒後に朱雀が爆参したよ
ありがとうございます軍曹(´;ω;`)おかげでS取れますた
>>436 これこそ絆の極みだぜ。将官戦にこんなやり取りは見たこと無い。Aクラスもまだまだいける。
>>433 クラウン「我慢できません、少佐ァァ!」
シャア《了解!》《やったな》
>>436 こういうことがあるから絆はやめられない。Sクラスでは≪了解≫≪やったな≫が主流だがな
バズリスでいったらやけに強いバンナムだなと思い対マンと知らずに負けた俺orz
降格とかもうね
昼前に糞マッチで地雷を3人同時に引いてボロ負けした(於Sクラス66)
今見たら3人共大佐に降格してた
良いぞ連邦、もっとやれ
バーUP前にゴミ掃除だ
つーか俺も連邦サブカで出てジオンカス将官を降格させときゃ良いんだなw
バズリスBはこっちが拠点引きこもりでも強いよ。JUは砲撃地点がすげー限られてるから前衛にはタンク砲撃地点までは出てもらって、敵味方まとめてズドンでいける。
逆にバズリスいない戦闘は苦労する・・・こういう狭いマップだと、混戦になるとやっぱ固い強い速いの3拍子そろってる黒い悪魔がね・・・ジム駒あたりのマシンガン支援もくると迂闊にタックルもできねぇ
>>414 で、その課長に言ってる奴らを、使えんゆとり社員(部下)と嘆きつつというところまでがデフォだぜ。
JUはまだキャマダーのC砲が使えた頃、連邦砲撃地点へ
拡散弾をNLでぶち込むのが楽しかったな
撃墜数は稼げなかったがポイントは面白いように入ったもんだ
450 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 16:55:16 ID:B73Xoi7xO
ギャンは96どまりか変わらないか
どちらかな
軍曹に感動したのも束の間
オール大佐で護衛についてきたのがハイゴとガルマザクだと?
>>450 鮭とプロガンの連撃ダメが上がったときは、○撃目威力増とかじゃなくて「連撃威力増」と明記された。
今回はそれがない、そういうこと。
>>452 ヒートサーベルをビームサーベルと間違えるバンナムを信じるというのかね?
命中率減が命中率向上になったタンクがいたことをお忘れか?
連撃回数増って4連以上になるのかな?
それとも外しからの回数が増えるのかな?
前者希望なんだが…
>>454 そんなあなたに前バージョンの旧ザクはいかがでしょうか?
6回も連撃できますよ
>>451 激しい一面もあるぞぉ
たっぷり30回は《やったな》打つといい
>>451 逆に考えるんだ!誰も来ないよりはマシだと!
>>457 むしろ2機ともアンチ行ってくれた方がマシじゃね?
>>451 だってザクのみんなでサッカーやってて誰も行かないんだもの
>>453 逆に考えるんだ、ビームサーベルなのは
シャア専用リックドムが来る布石だ、と
寒ザクでカルカンしたら捌けまくりでワラタ
3機も釣ったのに負けたけどな!
〜機釣ったとか言うカキコを見るけど
釣れるような奴って大概カスだから数的有利でも戦力的有利にならない場合が多いよね
囲まれてから20カウントで溶けてるのに
「釣った」と主張する奴とかな
後は戦局に関係ないところで囲まれてたりとかな
>>464 それはいいんじゃないか?
戦局に関係ないところで囲まれたってことは
戦局に関係ないところに敵をおびきだしたってことなんだし。
ただ、釣ったといっときながら
実はただのカルカンでしたー
てのは勘弁な。
I pray,pray to bring near the New Day
自分が2人を釣ってる間、3人の味方が1人の敵に釣られていた
な、何をいっているかわからねーとおもうが自分でも(ry
明日はもっとポルナレフさw
シャア専用ドム
格か?...
>>452 プロガン・鮭は連撃威力3回共上がってるからそういう表記じゃないのか?
>>454 まぁ後者だろうね。Ez8の連撃回数5→6だけだろうなぁ
先ほどSクラスNYNで2連続アッガイ祭り
1勝1敗ありがとうございました!
アッガイPN&アッガイ祭りの引き金引いた者です
Sクラスだから祭りは無いだろうと思えばアッガイ祭り発生
できれば2連勝したかったねー
やっぱ祭りで勝つとテンション上がるわw
ホームの人皆センモニ釘付けでしたよw
うざってー
ときに俺はジオンオンリーなんだが、バズリスBの最大出力って喰らう方はどんな画面になってるのか少し気になるんだ・・・
ニコ動とかでも喰らってる側の動画ってのは見ないし、あれをマトモにもらう方はあのサイズの弾だから、やっぱ画面いっぱいに閃光が広がってん?
シャア専用ドムとかいらないから既存のドム達をマシな性能にしてください
ギャンの連撃は18→26→29から26→29→18になるだけか?
>>463 一応俺は落ちなかったぜwww他の人の指摘通り相手がカスだったのは間違いない
>>474 でかいのが一瞬通り過ぎるだけ
カメラ的な負荷とか見栄えとかは一切感じたこと無かったな
ぎりぎりで避けたほうが迫力ある
せめて30→30→25ぐらいは期待したいよな…ギャン…
明日は、普段格闘機に乗りなれてない奴らがギャンを繰り出し地雷行為を行う日だ!!
予め、回避行動に移るか、餌にするか決めておこう!
ウラガン あの壺は間違いなくキシリア様に届けてくれよ
あれは いい ものだぁ・・・
>>481 ゲラザクも群れをなしてくるかもだぜ!
しかも赤3が…
>>483 あれが死神の列か・・・(自軍にとって)
485 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 21:59:05 ID:B73Xoi7xO
>>483 そもそもゲラザクの赤3なんて持ってる奴がそうはいないだろ。
>>480 35→30→25…だったらいいなぁと妄想。
連撃の威力がこれくらいだったらしばらくは鮭乗らんかもなぁ。
>>487 俺はせめて連撃の威力が90ダメは欲しいんだよなぁ・・・30→30→30くらいで。
これって贅沢すぎるかな?
コスト200のストライカーがそうなんだから(次で配分変わるけど)
240の上射撃武器のバリエーションで負けてるギャンがそれくらいあっても普通
むしろないのがおかしい
>>489 武装しか見ないならズゴE使ってれば良いと思われ。
ゴッグがコスト200で他からカットが来なければ150以上のダメを一度に与えれるのに
コスト240のギャンが対象からカットを食らう危険性を孕んだ上で6連150ダメは間違ってるよな
やっぱ最低でも6連で最低170以上のダメは欲しい、具体的に言うと6連+3連QDでタンクを落せる位
機動もイマイチだしなギャン
せめてRev1の機動に戻せと
240なのに200の機体より3連ダメ低いってなぁ・・・
>>494 ないないwwそんな物好き滅多にいないww
>>492 rev1のギャン青4の機動力は異常。
最速のブーストスピードと極小の着地硬直が合わさって下手な近より高い移動力。
陸ガン?ジムコマ?ハハッワロス、てな感じでなんど逃げられたか。
>>488氏
今回の修正で、ギャンの連撃は「1撃目→増、2撃目→増、3撃目→減」になるから30→30→30は無いと思う。
だから、ズゴEみたいに回数重ねるに連れ威力が下がるように修正されるんじゃないかな。…多分。
>>496 BSG以外はほとんどダッシュしながら避けれた記憶が
チートな機動力、連撃ダメ100前後、ついでにミサイル一発ダウンに戻ったら、また乗るんだけどなぁ
>>496 BRも硬直晒してから回避余裕でしたとかできたしね
NY夜でルート指定しないタンクはステルス単騎とみなして放置してアンチ回ってよかですか
しかしNY夜プロガンが怖すぎる
いつの間に後ろにいたんだよって場面がおおすぐる
ギャンは無いな!
コスト160のグフより劣る性能だしなー
もうギャンの使い道がない!あの機動性&連撃威力が魅力だったのに。
コスト280にしてくんねえかな〜
でREV1性能
そのRev1ギャンですらループが出来ないという理由で
初期はグフより低い評価しか受けてなかった時代ががが
最盛期ギャンにはずいぶんお世話になりました
適当に斬ってるだけで大活躍した気分になれたな
グフは強かったしなー!3連94ダメくらいあった気がする
ループできたし指Bは強かったね。
格闘機と言ったら今だにグフのイメージしかない
>>503 そのグフが硬直差が無く、連撃威力も差が無かったからだよw
高コスと低コスの差は多少のブースト性能とHPと武装の違いだけだったw
そりゃ誰も高コス乗らずザクグフ白タンですよ
しかもギャンなんか乗ったら敵から集中的に狙われたからな
連邦スレが、おかしな流れになっててフイタw
プロガンに匹敵する性能にしてくれよ、APは低くていいから。
それが妥当だろ糞バンナムが
>>503 ブルパマルチ全盛期の陸ガン相手にシャザクでなんとか耐えてたら、脇から颯爽とギャンが飛んできて外しループ陸ガン瞬殺。
44で790コスト内編成が主流だった頃は要所で切りにいけるギャン使いはマジでヒーローに見えた。
>>496 あの機動と硬直のなさはチート臭かったよな。
ジャンプから敵の黄ロック入って後ろブーストふかすだけで敵の格闘やタックルの誘導きってスカしさせたし。
当然じゃんけんあいこの後は敵のタックルも格闘も後ろブーストでスカし狙えるから毎回有利だったし。
使ってて楽しすぎた。
EZも陸ガンもお手軽強機体でずるい!
って青芝してたカスどもを恨むしかないよ
rev2で見事に連ジのバランス逆転されちゃったもの
ジオンは280射帯に扱いやすい機体が欲しい
ってかゲルググを280にして強化して欲しいわ
ゲルググはガンダムG3にコスト勝ちできる現状のコストだから良いんじゃないか
>>513 赤く塗って、ツノをもう一本追加してやろう。+20
いい加減焦げ飽きた。攻めの高コス近希望。
ってか今の仕様で皆が望む赤蟹みたいな機体でたら壊れか産廃どちらかだよな。
仮に出てもメインで高バラ単発よろけとれなきゃQSもままならない早いジムな気が…。
ってかサブに歩きとれないミサついた機動力高いガーカスみたいな。
かといってメインが高バラ単発よろけみたいな性能だったら間違いなく280コスだよな。
砂漠でスイスイ動くギャンは妙に記憶に残ってるなぁ。
「何で砂に撃たれないんだろう?」っていっつも思ってた
>>495 物好きでスマン、先週の休みにトレモで取ってきたよ、ゲラザク赤3
ネタになるかと思って
今日試し乗りしてきた
ブースト踏みっぱなしだと100→5の95消費でリミッターかかってた。
ペダル放すと止まるから、イミフだ。
ばーうp後は、一度吹かしたら強制ビービーになるのかね。
話を切るがJUって焦げつらくね?
ビル街がどうも苦手だ。
歩いてもなんかジムカスに回られたりで被弾増えるし
なんかイイ動画ある?
>>516 高コスが増える→相対的に拠点の価値が下がる→タンク見捨てて両軍とも敵の高コスに群がる
→タンク誰も出さなくなる→群がられても勝てる高コスくれ(ry
というインフレが起きるから万能な高コスを増やすのは危険
>>518 てかその今の赤3がバグなんじゃね?ww
ゲージ切れないってどんだけゆとり仕様だよwww
>>518 その話が本当ならただのバグ修正っぽいな
明日は蒲鉾上砂Uが量産されるのだろうか…
>>518 ブースト管理が超楽な機体だったとは…
うぷ前に今頃発見かよw
ゲラザクが産廃ですから
ズゴEでそういうのがあったら結構騒がれる可能性はあったけど
すまん、追記
ブーストゲージ減った状態からからならビービーになるよ。
100からだと5で止まるだけ。
PC規制されてて少し文章変えて携帯から書き込んだから、スマンカッタ。
あの障害物地帯は焦げにとっちゃご褒美みたいなものだと思ってた
ほぼ44専なのでタイマンとか1対2が多い時の立ち回りだけど
クラでかく乱しつつ突っ込んできた相手をマシで迎撃が一番楽
布石として適当に飛んで相手を近づけさせといて空中でクラ当てて打ち落としとか
ビルを盾にすれば置きクラ、複数巻き込みも気軽に狙ってけるし
敵からすれば歩きでの逃げ道が少ないビル地帯でバラけるAマシは脅威
全体的には格闘機が他マップより若干多いからレーダー監視は必須だけど
逆に複雑な地形のおかげで戦場が細かく分離しやすいから
レーダーをしっかり見てれば混戦でも低リスクで格闘に行けたりするよ
3・4ヶ月ぶりに思い立って2chの絆スレ見に来たが
ジオン相変わらず焦げ以外逆壊れなのかー
しかも終わってる機体ばっかなのに地雷大量流入とかもう笑うしか・・・
プロガン筆頭の連邦高コスの普通にやってりゃ勝てて稼げちまう要らん脳っぷりもあんまり変わってないみたいだし
復帰する気も完全に失せたしカード誰かに売るか
新しくやりたそうにしてる奴見つけてあげるかしちまおう・・・
ガンプラもお陰で興味が無くなったし絆の開発責任陣は本当に一体何がしたかったんだろうね・・・
まあまずゲラザクに乗る奴が少ない。
さらに乗ったとしても赤3迄出す奴はさらに少ない。
加えて赤3迄出しても赤3を使う奴はもっと少ない。
極め付けに乗った奴がグラップルミス等と勘違いしてバグに気付かない可能性もある。
まあ一切話題にならないのも無理はないな。
>>527 現状のジオンの産廃機体なんて中コ以下の射と一部格とアッガイくらいだよ?
アッガイたんは倉庫番のアイドル
愛でるのが正しい使い方
ギャンはこの先生きのこれるのか
>>532 今まで使えなかった奴は無理だと思うよ。
連撃ダメ上がっても、
機体性能が変わるわけでもなし。
>>531 ギャンよりもアガーイのほうが、きのこってるべよ(外見的な意味で
きっと胞子を飛ばして、アガーイの通ったあとには小さなアガーイがわらわらと群生して…。
今週胞子を蒔いて、夏ごろにJUに戻ると、水辺周辺にいっぱいはえてだろうなぁ(´ω`)
今日はギャンで砂を狩りまくる日ですね
>>527 お前が「連邦高コス恐え−」とか言って辞めたヘタレだって事は分かった
逆に聞きたいが高ゲル使って負ける相手がいるのか?
俺実を言うと砂が恐いんだ…
あの長距離レンズビームに、近づいてもバルカンもってるし、ああ…言葉にするだけでも恐い…
いいな敵マッチした時は俺に砂だけは使わないでくれよ、頼むよ
ああ…砂恐い…
くそ!
2戦目にギャンを使おうとしてたんだが
メールをやってたら時間切れで鮭になってしまった…………orz
>>537 余裕あったらクラの当たり判定変更がどういう意味か探ってくれ
クラの「味方への」当たり判定だな
そんな事よりギャンすげーぞ!連撃威力125もある!gyな始まったな!やったぜヒャッホゥ!
>>539 しかも1セット5連撃だしギャンもしっかり連撃回数増やされてるな!
(゙・ω・)ギャンの時代はじまた
マ・クベ中将もお喜びだろう
五回突くんですね、わかりますw
>>543 節子、それ連撃ちゃう!チャージ格闘や!
どうせEzとギャンが外し6連までOKで85+85=170になるだけ
>>546 いや、問題ない問題ない
今月残金5000未満だがちょっくら行ってくるか
じゃあ俺も大学サボって行ってくるか
とりあえずはトレモジムを3セットで撃破できるかどうかかね
>>549 @機動タックル×4)+3連撃=撃破で95↑
ANタックル×3)+3連撃=撃破で105↑
機動ギャンで出て3連撃×3と@試せば大体見えるかね
>>950 おk
10時開店の店にもうすぐ着くから試してみる
って言ってもまだばーうpしてない可能性もあるが
遠投スマンorz
>>551 イチローのバックホーム並みだなwww
とりあえず俺も素ザクバズクラ抱えて行ってくるわ。
ダメだ3セットでミリ残る
つまり85以下だぁね
やれやれだ
>>554 乙
73以上85以下か・・・バンナムのこったろうから10上乗せして83が堅いところか
とりあえず240分の価値のある機体じゃないという事でFAでますた・・・
ギャン始まる前から終わったな、そんな機体ばっかだけど
つかばーうぷする度にだっさいアイコン付くのはもはや仕様ですか?
3セットにハイド1発で撃破を確認
ゲルJ赤1が750でロック切れるのを確認
射程自体はJUビル2列目後ろから打って蒲鉾の前の方がギリギリ打てるくらい
あと開店直後のバンナムリプ見たらタンクのマーカーだけ白いふちどりがしてある
戦闘中は敵味方共に番号の隣にカテゴリーが表示されてる
他何かあるかい?
ギャンはトレモで三連三回でジム落ちなんだ
がっかり
>>513 ゲルググAは今の240+20で良いよ
まだ上にゲルググFs・マツナガ専用ゲルググJG・ガルバルディが控えてるんだから
格トロは3セットで落ちる+機動タックル4回&1セットでミリだから多分威力据え置き
351ptでS取ったらパイロットポイントボーナス10ptされた
ガッカリを通り越していつも通り過ぎて安心した>うp
あとはランクだかクラスだかの判定基準がどうのこうのだな
3連総ダメが80以上なら御の字じゃないか
6連2セットで殆どのMS落とせるようになったし
相手が機動セッティングなら6連+3連QDCタックルで落とせる
今までに比べて充分実用レベルだと思うが
検証乙です
個人的に気になるのはサイサの隠し修正は梨ですかね?
気が向いたらお願いします
旧スナの射程を…
ぶっちゃけ射程よりあの照準のずらし具合を
REV1にしてほしいわ
>>564 やめてよそういう事言うの
自分で判断できないカス地雷が「マシになったの?使おw」ってなるから
連撃威力がたかが10程度上がっただけなんだからミドリムシがミジンコになった程度で依然産廃だよ
ギャン使うくらいなら白蟹カノC使った方がマシだな
>>560 3連で84以下程度では、
ネメストB持ちと比べてコスト的にも割に合わないね。
ギャンはコストを160にすれば大人気じゃね?
ギャンをもってない大尉の私はなにに乗ろうか…
>>570 「量産はさせるなよ」とおっしゃって死んだマ・クベ中将に祟られるぞ
ダメージ配分によっては、1連2連で飛び回ることで
なんとかならないかな
最近は漫画版の方が主流なのかマ大佐じゃなくて中将なんだな
>>571 敵に将官サブカのバーストが居なければ、赤蟹で充分戦える。
Hが\120仕様で扱えるなら、なお良し。
>>574 オリジン版のマ中将のギャンのカッコ良さは、ガチ!
REV.1当時、あれ見て、NYでギャン即決しまくったわww
それも今は良き思い出…(涙目)
ギャンは1〜2連捌き機体か
3連80でも40>20>20だったらこの先生きのこれたんだがね
結局コスト240分の利点はなく、リスクばかり目立つ
今回一緒に修正入ったEzはコスト200だからプロガンと差別化できるけど、
ギャンと鮭じゃコスト差40しかないからギャンはやっぱり出番なし
機動性、特にダッシュ距離はギャンのが上なんだがなぁ
ギャンはコスト200にすればいいのに
あれだ。ギャン単体としてのコストは200だけど、サブのハイドボンブでコストうpみたいになればいいんじゃない?
ハイドボンブA:コスト+20
ハイドボンブB:コスト+10
みたいな感じで。
>>582 さらにシールドミサイルでコスト+30位か?
格闘が射撃並みの距離で射撃排除か
>>582 バ「コスト200になるのでもっと機体性能下げますね^^」
でしかも性能の悪いサブ・メインで強制コスト増なんだなw
PNをサイコマンティスにするとギャンで相手の動きが読めるよ!
軽くて足回りはいいしQSから簡単に外せるいい機体なんだがね
ただ高コの癖に火力不足なのが致命的な欠点
やっぱ3連90は欲しかった
こっちも確かめたが、ギャン3連が83か84だな
Ezは3連79みたいだし多少はマシなんだろうけど、やっぱ鮭と比べると見劣りする
>>588 Ez8は連撃ダメ低いけど、
外しループで2セット目も3連撃まで、しっかり入るんだった?
Ezの連撃回数は不明
35+27+17?で3撃目が低いから5連でも6連でもあんま変わらんかも
間八は6まで入るね。
なんかギャン使いやすいんだけど?
ギャンは使いやすさで言えば元々ダントツ。
ただあまりに非力すぎて格闘機の価値がまったくないだけ。
ギャンは連撃7回にすれば良いのに
私見だが格闘が連撃後強制バックブースト吹かすのは納得いかない
QDC後背後を取る事が出来無くなるしね
ギャンが240相応になるには
機体性能向上
連撃威力向上
連撃回数上昇
これ位はして欲しいね
ギャンで不満なのはコスト240ってことだけ
コスト200なら優良機体。3連撃73でAPが低めでも機動性と外し性能でペイしてると言える
コスト240として連邦機体と比べた時、環八とほぼ同等でコスト40分のアドバンテージが無いのが・・・
赤蟹と比べればコスト240分の価値があるような気がするけどなw
一応幅は狭いとはいえ上方修正だからなぁ
で、他の修正を受けた機体たちはどうなったw
なんだかんだで盾ミサ→三連→三連で180超えるから悪くはないんだが、
どうせカットされるから使うなら44かねぇ
軽さとダッシュ距離は鮭より素晴らしい
ただ青4だとAP240しかないのが痛い
ギャン使いやすいって言ってる奴ら
今の戦場がJUとNYNどっちも格使いやすいから勘違いしすぎないようにな
グフやシャザクや赤蟹より使いやすくて当然だがコストが見合ってない
>>597 安心しろ、俺が盾カスで相手してやるからwww
格トロは25→31→34でトータルは据え置きだった
ていうか結構な弱体化だよねこれ
>>599 乗る必要性が無いからどうでも良いじゃありませんか
>>599 乙
これでこっそり赤蟹Aが3連90くらいに……な訳ないよなぁ
ギャンの機体性能向上求めてるとかふいたわwwww
俺の気のせいだろうか、なんかクラッカー当たりづらくなってない?
弾速が遅くなったっつうか、投げるときの銃口補正が弱くなったっつうか…。
バンナム戦で寒ザクのクラッカー(Aの方)使ってそう感じたんだが…気のせいか?
>>603 焦げでクラッコ投げたつもりがナギナタ出してた
ただのレバー不調でしたw
素ストとネメシス槍Bの差別化の煽りを喰らった
格トロかわいそす
NY夜は前より暗くなった気がする。
俺が疲れてるだけか?
格トロただでさえカワイソスなのに初撃弱体でさらにカワイソスに
次のBU(笑)で総連撃ダメも落とされそう
地雷の登場率から見かけ上は人気機体だからありえるじぇ
今度はちゃんとギャンに乗ったぜ
正直何が変わったか良くわからんね
弱くは無いんだがコストがねぇ…
白蟹でいいじゃんて感じだよ
>>608 すまない、ちょっと上見れば済む話だった。ありがとう
地味に格トロ好きだったのに
地下なら耐久力、サブ、モビ弾の性能的にマカクさん結構いけると思うのだけど
やっぱりギガン安定ですかね?
我らがザクのマゼラトップ砲は、いつ来るんだい?
ぼ、僕には武者ガンダムをください!
格トロは初期が一番いい感じだったな。
初期は瞬発力が無い代わりに格闘もQDもダメが高めってな感じでバランス取れてた。
嘘だぁ〜
>>612 耐久値の高さよりもバランサーを気にしたほうがよい各機体で違うけど平均的なマシンガンでの例
ギガン(AP320)はマシ×6発=ダメ約40でダウン
マカク(AP380)はマシ×12発=ダメ約80でダウン
まぁマカク乗るならしっかりタックルダウンしないと不味いしコスト高いから注意しないとね…ってくらいかな
50なんですが
結局ギャンはガチ機体に返り咲く事はできないの?
>>618 マカクは今低バラ、そして装甲6はAP400
バズBの話題が上がらないのに、驚いた…
そうか!執着してきた敵と、終始サーベルで戦って一発も打たなかったからか!
今コスト280機体が3落ちすると300点でもEなのに
コスト380機体を話題に出るくらい出す奴が居ると思うか?
多人数戦になったから少しは話題になりそうなんだけどね>バズリスB
今日は気分的に連邦デーだったんで、拠点弾ぶち込みつつ右ルート敵拠点発見連呼してやったぜ。
タンクの砲撃が天井に引っかかる位置まで押せたら途端に空気になる俺元旦w
そういえばうpデートされたのにギャン少なかったな。
Aクラスだからもっと出てくるかと思ったがそんな事無かったぜ。
焦げ装甲6が2機もいたw馬鹿かww
ついに大佐に降格したよ
なまじっか今まで笑将維持出来てたから毎回胃を痛める出撃が多かったんだが
やっと分相応のランクだ
もしまた実力で将官まで上がれたら焦げを乗りこなしていたいなあ
基本的なことからおさらいしてみるか…
しかし判定が厳しくなったなー
…と思う俺はREV.2のぬるま湯にどっぷりつかってたんだろうな
>>630 どっちかと言うとAで焦げ0〜1落ちでSに戻れる同胞だと速戦力でありがたいぜ
Aは更に高コス乗る奴減ると思うので元将官の威厳を見せてやってくれ
Aクラスとか高コス以前にドム多すぎ
今日やった戦闘全てで出てきて颯爽とコスト献上していった
まあ100歩譲ってドムはいい。装甲3のバズBってマゾですか?
元将官の佐官なんて恥ずかし過ぎる
俺なら即日再昇格するがね
アッガイ乗って突貫したかったのに2戦目は必ず誰かが俺より早くアッガイを出すぜ・・・
いいかげんザクU改飽きてきたぞ
せめて素ザクバズやらせてくれ
低コス枠を俺に譲ってくれえええええ
>>634 只の突貫なら、味方がそれを阻止したのだと思う。
突っ込むべきタイミングと、対象の敵を的確に選んでこそ、捨て身が成功する。
アッガイ祭りになっても、1機とって、引き籠りが普通になってしまってるな…
>>635 流石に普段から突貫はしないよ
一戦目フルアンチで勝てるくらい連邦残念だったんだからいいじゃない
まあ、みんな同じ考えなんだろうけどさw
>>633 Rev.2初期にバンナム戦で笑将に上がってごめんなさい。
昇格計算し損なっててごめんなさい。
友人とのバースト用大佐カードなんで即落としました、バンナム戦で。
ギャンとかいらねぇ。
外しや斬りにいけない状態含めて鮭一択だろ。
Sクラでは鮭にしてね。さっきギャン(笑)出されてピキピキしたお。
Sクラスの話だが、何で高ゲルより低コ近の方が先にさっさと決まるわけ?
JUで高ゲル無しで勝てると思ってんの?
こんな奴らが味方かと思うとマジ萎えるわ。
>>639 焦げで3落ちはEだが
160以下なら4落ちでもDだ
彼等にはそれが魅力なのさ
>>640 勝てばD4連でも降格しないんだっけ?
地雷の自覚ある人が低コ乗るように
なったと思えばいいんじゃない?
低コのみで勝てるかわからんけど
低コ出して負けてるんじゃ世話ないわな
グフのヒートロッドハメ楽しいな
今時ループの返し方なんて知ってるのは極少数だからバシバシ格闘決めれるw
みんな格闘食らったからと言ってレバーから手を離しちゃダメだよ
三角と旋回返しただけでメッセ来たことあるな
なんてメッセ?
>>644 今日は外し慣れてないEzが多かった
全然ロック切れてない三角とかゆとり外しなんて見てから返せるのにね
>>645 最近全く返されないから久しぶりに返されて懐かしかったみたいな
>>647 へぇー
まー確かに最近返してくる奴は少ないがな。
ひさしぶりに最速低空やられてちょっと焦った俺がいる
2回目で返す!と意気込んだら6連でとまった(ノ∀`)
この流れなら言える
アッガイよりゾックの方が可愛い
>>650 同意、SD頭身にしてもゾックの方が可愛さ上
正直アッガイかわいいとか言ってるヤツの神経を疑う。
はっきり言えば、アッガイはウンコ。
かわいくもないし、ゲームでも使えねー。
ゾックはベジタリアンのウンコ。
ゴッグはアメリカ人のウンコ。
アッガイまつりとかどうみても昆虫の群れだよなあ
昨日リプ見てるおっさん二人組が「アッガイタンかわいい」って言ってた。
数秒間、無入力状態とかで体育座りしてくれるなら、JGで使う。
どっちかといいと事務のがチンチクリンでかわいい
そこでまさかのザクレロたんに…(ないない)
ギガンはなかなか可愛いと思うがな
アッガイの人気は体育座りにつきる
最近見かけないが
ゴッグ=ゴキブリ
に見えてしょうがない
>>643 久々に斬られ旋回を有効に使ったよ。
味方のいないときの博打とはいえ、決まるとやっぱうれしいもんだな。
>>659 まだ、リハビリ中のEz8も多いみたいで、1セット目に敢えて正面向いて待ってたら
まともにユトリ外しで戻って来たよ。
外しカウンターも良いけど
カットされるの想定で敵が動かないようにレバー傾ける方が良い場合も多いから好みでな
しかし俺も外しカウンターばっかりだ
Aクラスなら大体正面のままかまたは左右少しづらしただけで捕捉可能な位置に降りる奴多いな
Sはさすがにちゃんと三角やれる奴ばっかだけど
右飛ぶタイプか左飛ぶタイプかどっちかに固定されてること多いからカウンターも楽
たまにプロガンや鮭で外したけど敵ロック取れてませんで終わるやつが多いw
>>648 旋回はともかく三角は結構返されるぞ?
でも昔よりは返されにくいのは確かだな。
昨日ギャン乗ってる奴が外しを開始したんで横通り過ぎようとしたら明後日の方向にふっ飛んでって横見せてた俺が敵に斬られたw
その後ギャンから《すまない》来てたけど笑いすぎで返事できなくてスマンw怒ってないから
>>663 ギャン的には味方が追撃入れようとしてると思ったんだろうなw
A落ちしても直ぐにSに復帰できると考えてる諸君、現在のAクラスは正に地獄だぞ。
前に出る奴が激減してるうえに何やら白いのが後ろから敵をこかして物陰に逃げ込む。
少なくとも野良近は絶望的。しばらく控えるかバーストするしか無いんじゃないかな。
ところでお前ら、草なぎメンバーが公園で全裸になって逮捕だと言うのに絆やってるのか?
酔っ払いが全裸でハッテン場をうろついてたくらいでどうということは無い。
>>665 ジオンにとって白い奴は昔から敵なのさ
寒ザクといいサイサBBBといいバンナムわざとやってんだろ
>>666 「くさなぎぜんら」と言う名のサブカを作るしかないな。
なんかJUになって優秀な味方ばっか引くなぁ
野良なのに俺以外勝率7割越えってなんぞー
惜しくも圧勝は逃したが《次もよろしくな》
クラッコの爆風が広がった気がする、芋も同じく
えっ?そいつにも当たるの?て感じ
気のせいか?
>>669 ニュー速+じゃ「くさぬぎつよし」がキてるみたいww
サブカPNリストをあげとく
チデジよし
テレビよし
ツヨシよし
アンテナよし
てか家宅捜索って薬か?他に何人かいたらしいが……
>>676 そのアンテナ受信用じゃなく送信用じゃねぇか
>>678 ちゃんと電波が届いて来月娘が出てきますw
あぁ、ギャンの彡連もついに106まできたか、これでビームライフルの赤下痢、フワフワ爆弾の壷って住み分け出来る訳だね。
久しぶりにギャンをギャンギャン使ってみるかな
>>680 <もどれ>
もしギャンの3連が106になったらますます赤蟹がいらない子になっちゃうな
>>681 UP以前から既に要らない子だがなw
鮭、壺は別格、コスト・水中適応を活かそうにもQS、QDC、外し等々完全に上位互換のEが居ると言う・・・
いい加減蟹を射にして赤蟹近に戻して、粕を格にしてくれませんかバンナム?
>>681 ギャ━━━━━━( ゚Д゚;)━━━━━━ン!!!!
仕方ない、2連×3使って頑張るか…
は?さべB!?
てか茹で蟹はポン酢で
ええーい
曹長がタンク即決すると勝てんww
>>685 だが、経験を積む上では、今後に期待が持てるぞ!
その試合は、頑張ってフォローに徹するしかないさ
出撃してきたが、噂どおりAクラスは微妙にチ近増えてたな。
ラインがまるで潮の満ち引きの様に一気に下がって吹いたw
ギャンの機動性戻ってないか?
いや、QDCでピョンピョン跳ねてたから錯覚なのかもしれんが……
>>688 あ、俺はまだギャンは乗ってないんだが、
動画見た感じでは、同じこと思った。
>>685 お前さんがリードして行動を指示してやれば普通に勝てるぞ
ただ…必要以上に疲れるがな!新兵教育と割り切って指示してやれ!
昔と違ってボイスシンチャもあるしな〜昔よりはマシさ…昔よりは
ギャンは元から機動性はいいからね
ところで毎回密かに下方修正を受けてる我等が茶色いアイドルはまたいじめられたのかねぇ?
>>691 あと、何かにつけて強化される敵のジム改の動向も注意だ
茶トロのラケバズも密かに上方修正されてないだろうか
>>684 そして本当に強い蟹は漁船ごときに釣り上げられて料理されるなんてありえない
…現在の蟹は召し上がってくださいってばかりに茹でられてるが
ビックリした、敗北とはいえ、B、Aで降格した…。
>>696 BU前(笑)10戦に丁度C4つあったよ。
修行前だったからなぁ…。まぁ、適正階級だからいいけど。
それにしても引き撃ち増えたね。フルアンチで両軍0落ち引分けて…。
VU後1ヶ月くらいすれば笑将は消えるかな?
それまで出撃は控えようと考えているのだが・・
>>698 1ヶ月どころか1日で結構大尉(大将)報告があるほどだし
少々はネタで降格したんだと思うが、
負け越してる奴とか、3桁も乗っている機体が皆無な奴等はガチで降格したんだろう
ま、笑官が居るか居ないか気にせず好きなMAPで出撃すりゃ良いだろ
ギャンは相当速い。昔の機動力と遜色無かったよ。
APも昔に戻して欲しかったぜ…
サブカPN候補Part2
ツヨシ・クサナギ
Kイチ・ヤマモト
マサシ・タシロ
タツオ・ウメミヤ
>>699 1日で大将→大尉??????
こんな奴らがいれば44で素ザクやアッガイが出る訳だよなぁ
バー1ではガツガツやっていたんだがカードなくしてバー2で作り直したんだよね
バー2になってかなり将官のレベルが落ちてるからさ
500円を有効に使いたい!熱い展開が10クレに1戦あるかないかだし
昔のように野良同士で連携が取れないし味方の将官に通用しないんだ
作り直してるから勝利数は笑将だけどね、立ち回りで判断してちょ。
マタヨシ・イエス
>685
曹長でタンクに乗るのは地雷行為なんでしょうか
まだNL練習中レベルの腕前の曹長です
ホームの大佐に、タンクは被撃数が多くなる
降格する可能性がある佐官にタンク乗ってもらうのは礼儀知らず
メンバーに尉官がいない場合は階級の低いお前が乗れ
と言われたので、近表示>遠が不在なら残り20秒ぐらいで遠を選択してました
>>704 何その自己中の最低大佐。他に乗る奴いないっぽければ乗っておk
ゆいつぅーしん、又吉イエス
>>704 どんどん乗って下さい。
下士官のうちから修練積むのは殊勝な心がけだと思います。
ただ、その佐官、間違いなくチキンだわ。
>>704 複数の砲撃ポイント、赤ロック、レーダーの見方、「拠点を叩く」できるならどんどん乗って良いよ。
>>704 その大佐と即座に縁切れ
タンクは通常は司令塔となるべき機体で
経験不足の低階級者を乗せるのは経験を詰ませる目的以外では論外
そもそも戦闘の流れが見えてるならタンクでも早々2落ち3落ちはしないし
ギガンなら2落ちしてもA狙える、マカクなら2落ちでもB狙える
降格が怖いからタンク乗らないってのは「俺は下手糞です」って宣言に他ならない
自分が下手だからリスクのある機体を初心者に押し付けるとか最悪にも程がある
>降格する可能性がある佐官にタンク乗ってもらうのは礼儀知らず
↑
これ新理論すぎるだろ
マジキチ
俺たちは降格する階級だからお前がタンク率先しろってすげー奴だな
ある程度まではNLなんかよりしっかり動くことのほうが大事だからそこまでNLはこだわらず延命することに重点おいて練習するといいよ
____
/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | 降格する可能性がある佐官にタンク乗ってもらうのは礼儀知らず
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッワロス
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
バー2では
>>704みたいな佐官が将官になってるんだな
上の階級の奴がタンク乗って指示出しするのがセオリーだったんがな・・・
昔、野良将官戦で経験浅い少将だった俺は1戦目の編成で前クレでタンク乗ってたので
『後』になっていたが大将の1番機がすぐに近→後に合わせてきて俺が格に合わせたのを
確認後に大将はタンクを決めた!
大将は1番機だけだったので2戦ともタンクに乗り的確な指示出しで勝利に導いてくれたんだ。
もうあの大将は引退したっぽい・・・
両軍Aクラスは引き撃ちが増加中だが、JUならジオンにはバズリスBが居るよ
タンクでないならバズリスBだして壁抜き・置き撃ちで狩りまくれる
今の状況だと半引退状態の自分でもJUバズリスBは最小の技術で最大の戦果だせるわー
お互いに姿が見えない状態で壁抜きして残り3分の2あった敵を
蒸発させた時は脳汁がでたw
>>704 降格する可能性がある佐官にタンク乗ってもらうのは礼儀知らず
wwwwwww
どんなに味方が残念でも降格くらいしのげるわアホ。
そんな佐官は降格してしまえw
曹長とかでタンクに乗ろうとする人ってなかなかいないから、
オレはそういうの見るとすごく嬉しくなるけどな。
確かに拠点割れなくて負けることもあるけどさ。
それはそれでいいよ、フリーにできなかった上官が悪い。
NLなんかできなくていい。
タンクにとって重要なのはそんな技術じゃない。
ホントの意味で味方との連携が必要なんだ。
その大佐はあなたがタンクに乗ってる最中指示をくれた?
どうせ目の前の敵を追うのに精一杯で、
次の一手すら何も教えてくれなかったんじゃないか。
だとしたらあとは
>>709の言うとおり。
タンクの意味さえ教えてくれないだろうよ。
経験積むって意味ではどんどん乗ったほうがいい。
初めは足を引っ張るかもしれないけど、
実際やってみないと分からないことは多い。
もしマッチしたら練習の成果を見せてくれ。
そのときはオレが降格してでもあなたのタンクを守るから。
つい熱くなった。長文失礼。≪後退する≫
2ヵ月後、そこには大尉になった
>>698の姿が!!
>>719 この前タンクが出ないことを確認してバズリスB出したらマシ撃たれたよ。
それはいいんだが流れ弾が敵軍に見つかって最初逃げられたw
バズリスBが居ると相手もすぐにキャンプに移行できないから有効だと思うんだけどねぇ。
724 :
698:2009/04/24(金) 00:53:54 ID:DKZ+Rkm80
>>721 将官のレベルが低すぎて2ヵ月後には引退してる可能性が高いな!
引退前に大尉まで落とすのもありか?
>>704 お前それ、そいつの名前晒せ!
馬鹿だろその怠詐。
ゴミみてーな人間だな。
>>724 どーゆー理屈かさっぱりわからんが、
残念なお前がどんどん降格している最中で
言い訳を必死に探してる連中と同じ種類の人間ということが
よくわかった。
言い訳ってなんだ?
>723俺も同じ様な状況でバズリスB出したらシンチャテロうけたわ。
考えた上での選択だったのにな。
篭もられて無残に爆散するなら勝手にどうぞ、って思った。
そいつらは自分がタンク出さないくせに「バズリスだすならタンク出せ」とでも
思ってるんじゃないか?
タンク出た後にバズリスだす馬鹿はどうにかしてほしいが…
バースト内だけにしてくれよと…
>>729 タンクにバズリス被せはありでしょ
JUだし
残念な上官で盛り上がってるようだが、うちにも凄い笑官様がいたw
「あのFACTORYとかいう奴拠点篭りすぎwあんなんいたら負けるわwww」
「まじでありえねぇw氏ねよwww」
これに勝てる笑官様っているの?w
バズBなら有りだな
タンクの後ろにいて欲しい
俺がタンクなら完全にオトリになるw
だが絶対落ちないのが条件だ
だからバーストでやれって言うヤツの気持ちもわかる
>>730 野良でやられるといい気分はしないと思うけどな…
戦術的に間違ってないとは思うけどね。
>>731 ジムをたくさん作ってるんですね、わかります。
>>704 タンクを出してくれるのはいいが砲撃地点一つしか知らないとか開幕ルート報告無しとかリスタで拠点狙うかの報告はしてね
あとその犬佐は自分の保身の為に(というか自分が乗れないから)下士官を盾にするアニメの悪役並の屑だから縁を切った方がいい
そんだけ成績にビクつく残念ならタンクを餌に射カテでやっとB〜Aの見通しゴミだろうしな
草「気温が高かったので脱いだんですよ」
今日からSクラスデビューした新参少将なんですが、
夜から野良で6クレやって、バンナム4クレ、22が1クレ、33が1クレ…
3k使って44すらひけないとかもうね…
戦場は全てNYNだったんですが、ジオン野良のマッチングってこんなもんですか?
いまになって大佐がここ見てたらバレバレなことに気づき怯えてる704です
みなさんレスありがとうございます
曹長でもタンク乗っても平気そうなので安心しました
タンク楽しいので、先輩タンクさんのVSCやリプレイで動きを勉強して
足を引っ張らないようこれからも頑張ります
>>731 「あのバンダイナムコって大隊地雷しかいねえ!晒してやる!」
っていつもキレてる将官様ならホームにいる
確かにタンクださねぇシンチャ聞かねえすぐフラフラしてポッキー連発のあげく2落ち3落ちだからなぁ
>>737 ・全ステージの砲撃P(ノーロックは追々)の記憶
・開幕、リスタ時の拠点攻略の意思表示&ルート指定
・拠点撃破時や、撤退時の前衛支援
とりあえずここらができてれば今は問題ないと思う。後はタンク動画見るなりして盗んでね。
昨今、タンク乗る人が減ってるし応援してるよ。
>>731 オレその笑官と仲良くなれる気がする。
>>736 時間帯にもよるけど確かにそういうことはある。
マップが2択だったし拍車かかってたんだと思う。
夜のあまり遅くない時間がマッチしやすいな。
>>737 大佐が見てたときのこと考えないで騒いでスマンw
でもここのみんなは704の味方だから、がんばってくれ。
>>738 マッチできなくて怒ってるんですねわかります。
>>731 DABDEってネーム付けてキャッチしてるゴッグが昔いたことを思い出した
その笑官様が彼に遭ったらどうなるんだろう
>>736 Sクラスだとミノはギャンブル性が上がっておおざっぱになるから人気がないかも
少なくとも自分のまわりの人々はミノなしのJUを選んでいる
Sでミノとか、全くやる気しねーな。
いけるよ!とか言い出して、
自分以外見ないで動く馬鹿が絶対出てくるから。
「それさえしなければ勝ち確」の状態で、
楽しみたいからと「それ」を平気でやる奴の居場所がミノだよ。
>704基本はみんなの書いている通りなのでそちらを参考に。
「自分がして欲しい事」「自分がやられて嫌な事」を覚え佐官後は色々な機体に乗ってみて下さい。
このゲームは基本タンクで試合が左右します。
援護なく心折れる時もあるかと思うが頑張って下さい。
昨日久々に敵機撃破!の3重奏聞いたわ。
サイサBはこれだからやめられない(゚∀゚)アヒャー
サイサBのセッティング、チャージ使ってる人いる?
B装備したら青3でも動き鈍いからチャージにしようか迷ってるんだが・・・
一応チャージの動きは一通りできる
連邦古参から見るとJUのサイサは野良では非常に嫌な相手。
理由は味方の粕と粕タンクが突っ込んでってコスト献上するから。
逆に味方が普通だとサイサは抑えられてなにもできない。
タンクだったら最初にMS弾で削れるし、BR持ちがいると空気になる。
だから相手が粕⇒サイサ安定
相手が普通⇒ゲルキャ安定
つまり一戦目はゲルキャ出したほうがいいんじゃないかと思うよ。
朝一で絆を感じたから報告するぜ
残り5カウントで敵拠点を2発で撃破可能
ゲージは400ぐらい負けてる
オレのタンクはAP60ぐらいでジムカスに張り付かれて脂肪濃厚
さっそく斬られはじまってもう\(^o^)/オワタ
と思ったら
グフが助けに来てくれた
カスを斬ってる背中が頼もしかったよ(;д;)ゝ
>704の大佐のクズっぷりに泣いた
確かに実力上タンクを選ばないことがあっても
下士官に選ぶことを強要することはないわ・・・
ただ、回りが下士官だらけで
タンクを選びたくないのも事実
REV1の時だが下士官7大佐1(俺)の状況でタンク選んだらみごとに死ねたwww
88で下士官7なら俺も躊躇するかもしれんwだが、やっぱタンクだすなぁ
リアル下士官に任せればそれこそ負け確だし
というわけで、押し引きするので下士官のみんな達はシンチャ聞いてくれよな!
今回のVUでCP特性のない怠佐も減ってるハズだし、変な指示だす奴も減ったはず
降格する可能性のある左官にタンク乗ってもらうのは礼儀知らず(笑)
だがこれが今の残念左官の思考なんだろうな。
で、Aクラの大半はその残念左官な訳で。
昨日のリプレイで
陸ガンがグフに斬られてるのを傍観している犬砂が映ってた
グフが3連決めた後から近距離でBR当ててた
連邦ってなんか確執でもあんの?
連邦に限らず、フォローされること、減ったよね
なんか残念だ
斬ってる敵は微妙に移動しててBR当てられません><
射線調整?味方の「後ろ」以外に行くと敵に目を付けられるので無理です><
>>750 まぁ確かにそれはある
選んだら選んだで全力護衛に費やすが向こうが射たなきゃ話にならんしなw
>>752 つい最近の完全野良での話だが
プロガンを連携で完全封殺したときは絆を感じれたぜw
やったことは地味だがな
佐官が自分一人だったりすると、タンク出すか前衛でフォローに廻るか迷うんだよなー
・・・ちなみに、日曜このパターンでタンクばっかやってたら、負の遺産で降格したぜ!
下士官が多くてタンク乗ると
開幕で砲撃ポイントを抑えに走ってくれない→砲撃ポイントをジムカスやプロガンに抑えられる→ライン上がらない→南無ー
最近の傾向
>>757 タンクを選ぶのは拠点を落とすためだけじゃないけどな
1戦目タンク乗る→敵味方の開幕の動きからリアルか判断→後退&フルアンチ指示→2戦目前衛で無双
リアルでも開幕タンク戦をやろうとするなら付き合うけどな
ところで下士官多くてタンク乗るって船頭多くして山登るみたいだなw
俺は下士官多い時は近で前衛にまわるのだが異端ってことなのか?
拠点は落とせないが色々とフォロー出来るし
自軍の戦線維持力も上がるから
総合的に見ていい結果が出るんだが。
異端でもなんでもない。
タンクの動きを見せるためーぐらいな感じで乗ってるだけ
格下〜同格相手なら前衛乗った方が安定するのは確かだし
>>760 焦げに乗って下士官の低コかばって爆散が漢だよな
「待たせt
>>762 多分左レバーの調整がイマイチだったんじゃないかな?
カス「あれ?タックルが出ない???」
とかwww
>>762 俺…まだ死にたくねぇよ…。
だって…故郷には俺の帰りを待ってる奴が…。
俺は逆に低コで上巻殿の高コ庇って爆散するのが好きな下士官
で、なんで俺が体張って逃がしたつもりが回復せずにそのままカルカンして死んでるのですか上巻殿・・・
逆転サレタヨー
>>765 貴官とは戦場で会いたいものだ
こっちが低コで支援しちゃうぜ
>>760 その方がいいよ
両軍の実力が同じくらいの時ならタンクスキルで試合を決められるが
下士官が多い場合は前衛を担当しないと崩壊するし
>>766 お互い低コでフォローしあいながらするのが一番ベストなんだよきっと
デザクダブクラ×ザクUミサポとか晒す隙は少なくして動くと近寄る相手楽に扱えるぞ
Pガンジムカスコンビを帰り討ちにした時は脳汁溢れるぞ
何この低中コ推奨負け一直線スレ。
降格続きで勝てなくなった雑魚どもがやけになって漢らしい負け方を追求しだしたんですね?わかります…。
サブカが中佐に降格し、メインカードが中将に昇格してしまった…
ジオンSクラスは依然として鮭焦げギガン安定だからな
大将3バーだと滅多に少将引かなくなったから快適なマッチが多い
たまに混じって来た少将が寒ザクデザク乗るけど(笑)
>>737 だいたい
>>739のアドバイス通りで良いと思う。
あとは「拠点を落としに行くか引いて追加弾で援護に回るか」の判断をしっかり出来るように。
ラインが上がって無いのに突っ込むのは犬死にだし、
2落ち覚悟でも拠点を落とした方が勝利に繋がる時もある。
で、肝心なのは、それを決めるのはタンク乗り自身ってこと。
狭いレーダーしか見られない金閣の「拠点を叩く」より
広いレーダー(&全体マップ)見られるタンクの判断の方が正しいことが多い。
例え味方の前衛の階級が上でも、
自分の決断を信じて「拠点を叩く」「後退する」とはっきり伝えよう。
戦線の見極めがタンクの一番面白いところだしねー。
44で旧砂を即決されました
でもめちゃくちゃ活躍されて圧勝したwww
>>771 別に66以上なら低コもありだろ。
シャゲや焦げが一定数必須なのは確かだが。
66なら中コまでだな俺は
>>774 低コで何すんの?
足引っ張るだけでしょ
パワーアンチでもすんの?
つか格枠主張しといてギャン・格トロはないと思うよって某中将にメッセしたら
お前が乗れてないだけとか言われてワラタ
777 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 17:04:34 ID:M9voS2gv0
サブカ連邦ででたがギャン機動Up してね?何回か敵マチさせてもらった感じ
自分でも試してみたが機動Upしてるような?
長らく装甲鮭に乗ってたから余計ギャンが速く感じるのかも。どっちにしろ青4ギャンはえ〜www
>>777 気のせいだと思うんだが
rev1のレイピアの先っちょみたいな鋭さあるか?
>>776 その中将が地雷かましてたら乙だけど、それなりに活躍してんなら
一々メッセしたおまえがイタイと思うけど
ギャンが敬遠されてた理由って元々ダメとAPの低さが原因でしょ?
今回のバーうpで1、2QDの実用性が上がったから状況を見極めて噛みつけるやつには選択肢になった、という認識でおk?
見極められるやつはもともとAPの低さなんてさほど気にならんだろうし
>>773 rev2から始めた連中はまともな砂とほとんど当たったことないからな。
自分の視覚外から必中の攻撃が飛んで来るなんて予想もしてない、いま開幕のモーニングショット警戒してる奴ほとんどいないだろ。
狙う側としては広いところで硬直晒しまくってて当て放題最高だぜ。
だが44で即決は駄目だ。
>>780 コスト240支払ってやるだけのリターンがないって感じ
チャンス時のAP処理能力にも疑問が残る微妙仕様
確かに開幕撃ちは久しく警戒してないなぁ。スナ自体ほとんどいないんだもの
>>782 トンクス
機体性能に見合ったコストじゃないっつーことね
足回りは格最強レベルみたいだしもう少しだと思うんだがなぁ
射撃武装もQSしやすい、外しやすいで悪い方でも無さそうだし
>>783 昔はフワジャン中だろうと何だろうと
平然とJSで当ててくる変態がいたっけなぁ。
今だとJSすらあまり見ないのにな…。
>>779 そいつの為に護衛付けないと勝てないレベル
一戦目核地雷だったから二戦目一枚焦げ回して護衛させたらそこそこポイントは取ってたよ
>>784 ギャンの射撃武器は全部弱体化した
QSとか要らないから
高ダウン値のメインに外したら必殺のサブが売りだったのに
見てから斬られるメインにブーストで当てれるサブと完全に産廃と化した
いい所と言えば格闘振れない状況でサブが地味に強いだけだしそれなら鮭のがいい
産廃だよギャンは
産廃は言い過ぎ。趣味の機体くらいかと。
なんか4バーばっかと相手させられる
勝率が‥
量産はさせるなってさ
>>786 逆に考えようぜ
その中将が280機体で2落ちされるより損害は安い
ギャン改ギャンクリ興ギャン
マクベ専用グフが出たら性能そのままでコストだけ280になっても乗る
フルバしてでも乗る
>>776 何をと一言で言うのは難しいな。
初手はライン上げで、焦げの一歩前に出つつマシクラで弾幕張って隙があったらマシタックルでまとまったダメを奪う。
大事なのはタゲ貰うのは重要だがこの段階で落ちないこと、APが半分くらいは残ってるのが望ましい。
んでタンク周りがある程度安定したら普通に近っぽく射撃戦、やはり隙があったりカットにはマシタックル。
比較的手軽に高ダメを奪えるので焦げの瞬発火力を補える。
拠点落としたら場合にもよるけど死にかけが残ってたら相討ちでいいから処理。
余力があって自拠点健在ならパワーアンチに回る。
大体こんな感じ。
簡潔にまとめると焦げの無理が利かない場面を支えつつある程度のダメージソースを兼ねる立ち回り。
>>786 > 高ダウン値のメインに外したら必殺のサブが売りだった
昔からギャンは射撃武器は微妙ってのが定説だったと思うが?
メインはバラ撒きやすかったのはあるけど売りって程じゃなかったし、サブは外しやすいけどリロ鬼長いしで。
今日のギャンタンクスレはここですか?
格闘機にキャノンとかキャタピラとかナンセンス過ぎる
>>801カッコエエ!早くロールアウトしろよクソバンナム。
ギャンの格闘追尾長くないかな?追尾角度が広いのかな?
なんか今日青いロックで正面の黒いガンダム斬ろうとやっちまったら真横くらいにいた灰色ジムキャに斬りかかって笑った。
>>807 ジュアッグ(笑)とピクシーだなどうみても
ジュアッグは靴にパイプ足直結だから違うだろ
>>809 ゾゴック(笑)だったすまない
ブーメラン投げる赤いやつ
ゾゴジュアックか
>>816 一瞬ちょっといいかもって思っちまったじゃねーかww
足だけでモビ判断できねーよwww
ドム系とか大まかな分類なら判断できるが・・・
連邦の新機体は上ガンダム+下タンクでバズ装備
遠距離の射程でバズを射つ!格闘はサーベル、ガンダムと同性能!
>>820 なんだその素ザクのマシンガンをちょっと当てたら爆散しそうなの
ゾゴック→ブーメラン射かブーメラン狙撃
アッグガイ→ムチムチ格
ジュアッグ→格闘無しの近
アッグ→遠並の対拠点攻撃力を持った格
つまり次のイベントマップはジャブローでこういうことか
ゾゴッグは格じゃね
機体性能的に
ゾゴッグは超銀河大切断的に考えて射かな
アッグで3連ドリル+レーザートーチカQDできるならバンナムに「様」をつけて呼ばせていただく
ゾックでいいじゃん・・・
アッグってホバーついてたっけ?
やべー萌える
>>826 彼はガンガンNEXTで頑張るから絆には出ないらしいよ。
832 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 23:20:55 ID:PqSEVh950
>>807 マジ予想するとガンダム足っぽいのは愚連隊機体がバンナムは好きだからピクシーとして、もう一機は対抗格闘機としてのイフリートじゃね?
なあ、密かにアッガイ味噌の連射性能落ちてね?
しかしギャンは俺には無理だ。2連×3とかやってらんない。機動性活かせないし、鮭の装甲が俺には一番合ってる。
ギャン使うとブーストリミッター外したプロガンとネメストがすぐに集団で斬りかかってくんだもんなー・・・相手にしてみりゃ、装甲も薄めで240取れる美味しい機体って感覚なんだろな。噛まれても壊滅的なダメージは受けにくいし。
なんか今日のジオンは中佐が多かった。カットにすら来ない、皆チ近。大佐から降格したんだなというのがモロわかりな連中ばっかだった。
連続カキコですまんが、あとNY夜ってギャンの抜きっぱなしのサーベル、目立ち過ぎね?
ノリス大佐を見習ってサーベルの電源切れ…ギャンのはビムサだっけ?w
837 :
盾ジム:2009/04/24(金) 23:52:36 ID:Ub2Sw/A1O
おでん屋へようこそ
大佐→中佐→少佐と二階級も降格してしまった…
いろいろと自分で思う事はあったので、基礎から見直して見ようと思っているのですが
どの機体に乗るのが良いでしょうか?
どうか、この若輩者にジオン上官の皆様の千恵をかしてください。
ちなみに焦げは持ってます。
基礎なら素ザクって素晴らしい機体があるじゃないですか
自分ではなにが悪かったと思うか書いてくれないと…
素ザクで無双出来るようになってから出直せとしか言えん
>>839 千恵ちゃんは渡さないぞ!
まあそれは置いといて、基礎から見直すだけなら
マシクラ持ち近距離なら機体なんか何でもいい。
基礎さえできてれば、素ザクでも寒ザクでもザク改でも高ゲルでもそれなりの成果は出せる。
>>839 近距離でいったらマシ持ちの素ザク、F2、改あたりが基本学べる。
ブースト管理の易しい素ザク。
武装優秀&豊富なF2。
機動優秀な改。
どれも使いやすい機体だから、近距離の基本の距離意識して立ち回ってみるといいよ。
自分で突っ込みすぎず、チキンになりすぎない感覚が身に付いたら焦げに乗るといいよ。
大丈夫。高コは怖くないよ。
ゾゴックが出たとしたら勿論アッグシリーズが出るわけで・・
ついの俺のジュアッグタソが目を覚ます!
>>837 お前のは格闘レンジに入るまではしまっておけるだろうw それにシールドバルカン使わなければいいだけだし、サーベルの色も太さも全然マシだ!
>>739 近遠縛りがセオリーだが降格に至った試合を思い出してここに書き込んでみたら?
というか今スレ安価ミス多くないか?
自分で反省点も顧みる事ができない輩は上達しない。
自分に合っている機体を見つけるまで乗りまくって無い奴に
押し付けの機体を乗らしても活躍は期待できない。
要するに○○につける薬は無い。
>>839 素ザク起動4でやり直したまへ
素ザク終わったらアッガイね!!
素ザク=基礎中の基礎
クラッコ持って60秒くらい2人釣るコトが出来ればまぁ素ザク卒業じゃないかな?
とりあえず置きクラ、置きマシの練習
フワジャンの使い方
目標は敵にとってもの凄くウザイ低コスになる
アッガイ=確実な着地硬直狙い
ブースト酷いのでフワジャン→物影に隠れる技術が絶対に必要
自分の得意な場所(水中)まで敵を釣って無双する技術も習得可能(ズゴEなどの技術力アップ)
バルカンは…連邦のMSが上手くなりますorz
頑張れ!!
>>850 それはあるな
いくら焦げが強いと言われようと俺には合わねぇ
たしかに機動力はピカ一だしマシのフルオート、クラッカーと強い要素も何となくわかるがグフカスの方が立ち回れてるわ
もちろんAクラスだからってのも理解してる
>>850 俺はFUだな。FU以外の近じゃ、タンク守りきるのが難しい。
>>856 高ゲは、いろんな意味でジオン近の集大成みたいなもんだから、
それらを身につけたうえで、つらくても使い続けないと上手くならない。
必要なものが身につかないまま乗り続けても、ほとんど上手くならないし、
ある程度身についていても、乗らなきゃ乗れないまま。
でも、乗れるようになってくると、これ以外の近はいらないと思うほど。
高ゲって、そんな悩ましくも魅力的な機体。
何回か乗って、さっぱりコツがつかめないなら、もうしばらく他機体。
なんかつかめた気がしたら、もうしばらくがんばってみるのオススメ。
素ザクと焦げあれば俺は十分
素ザクに始まってF2、旧赤蟹、Rev.2になって焦げ一択。
修正後改も乗ったが、回り回って今ではグフカスタムが一番だ。
今では近だが、登場した時から乗り続けてきた愛機だもんなぁ…
昔を思い出すと、今は連撃の威力が泣けてくる‥
>>851 素ザクの装甲振りで、動きに制限つけたほうが上達しないかな?
個人技も必要だが、先回りして展開とかを考える能力を鍛えてもらいたいし。
>>839 マシ・クラッカーがジオンの近の基本になる。
クラッカーを持った機体なら、青ロックかロック無しで一試合に10回は投げろ。
クラの軌道と爆発地点を覚えれば、相手の動きを制限しやすくなる。
マシンガンは各機体の特長があるので、一律にはくくれない。
ただ、青ロック以上に弾は飛ぶ。その位置からもある程度狙って当てる。
残弾数に気をつけ、必要な時に弾が無くならないように打ち捨てをする。
(撃ち捨てながら青ロック以上の奴に打ったり、クラ投げて時間稼いだり)
状況を聞かないと、こんな初心者スレのような回答しか出来ないね。
>>861 バルBが近距離射程になった壊れ機体にそれ以上を求めるとかオカシイだろ
鮭と焦げさえあればジオンはBUまで戦える
上手い人のプレイを見せてもらえ
参考にならんだろうが、なんとなく違うところを探せ。
それをレンコして練習しろ。
またその人のプレイを見せてもらえ、
また参考に出来るものがあるから練習しろ
ニコニコでもいいだろ、ユウ氏のとか。
バーストしろ。お互い言い合え。
それぐらいしないと何事も上達なんてしないだろ。この社会。
俺はこれでカス大佐から糞糞に言われながら
勝率7割は余裕でキープできる大将になった。
何事も本気でやらないと無理、ゲームも負けるならやんね。
高ゲなぁ、俺はザク改青3で充分だ。
ガンA画像をもとに確認したが、これはゾゴックで確定。
ゾゴック出す位ならアッグを出してくれ
ドリルは漢のロマンだろ
>>860 わかるわそれ。
愛着もあるし馴染みもあるし。
多少動きが遅くとも、対多数がつらくても、俺はあのロッドとガトBがいいんだよ。いや射撃でダウンとれたガトBのが好きだったけど。
上位互換の機体が出なさそうなのがちょっとアレだがな。
しかし新機体がゾゴックとして武装はなんなんだ?
アームパンチとブーメランミサイルしかなかったと思うが。
ま、クラッカー持たせればいいんだろうけど。
>>870 腹部ワイドカッターというかっこいい武器があるぞ。
>>865禿同
仲良しこよしバーストで指摘をせずだらだらやってても意味ないし
やんわりとでも何でもお互い指摘出来る関係がベスト
もちろん上手い奴のプレイを何が上手いか理解出来るまで見続けるのもあり
>>785 地味にロックボタン即発射が出来なくなってるから
>>927 バンナムなりにSクラスが過疎化しないように気をつけてみた
笑官は厨将大笑に逃げれなければ4連敗4連続C取る事ぐらい訳ないぞ
っと下三行のは別のスレみてたwww
ゾゴックって言ってる奴らのどれくらいが本気で言ってるんだろうか
下の尖りすぎww
素体HGUCズゴEか。
ゾゴック初めてみたがエヴァのJAみたいだね。
まじでジャブローアタッカーズはかんべん。
ゾックの方があいつらに比べりゃまだまし。
ところで何でジャブローアタッカーズはあんなに亜種が多いんだ?
原作ではアッガイとズゴックくらいしか出てない上
すぐにジャブロー撃退されて、その後はジオン後退ばっかなんだが
>>882 MS10〜13の穴埋めにでっち上げただけじゃね?
当時の後付設定相当にいい加減だしw
一応地下のジャブローに潜入するために特別仕様な機体
が必要だったってことなんだろうけど
やっぱりゾゴックよりもイフリートが良いな。
もしイフリートが実装されたら
メイン ショットガン
サブ バルカン
格闘 ヒートサーベル
になるのかな?格カテで。
ハイ、僕の考えたモビルスーチュは自重
プラモ狂四郎とかマジかんべんしてくれ・・・・・
流れぶったぎるがギャンの足回りマジでヤバイな
鮭に乗りなれたせいなんだろうがめっさ軽快に動ける
AP低くてピリりやすいが引き際を間違えなければ逃げ切れるし戦線復帰も鮭より早い
まぁ総合評価は圧倒的に鮭だけど個人的には気に入ったw
Aクラスだけどな(´・ω・`)
俺Sでもギャンと鮭使い分けて使ってるよ。
足の止まらない格はやっぱり使いやすいわ。
足回りはRev2.04と変わらないんだがな・・・
NYNとJUの補正入りまくりだろ・・・
そいや足回りは変わらなかったんだよな
実質1〜2QDしない限りはそんなにバーうpの恩恵に預かれないんだっけ
地下でバズーカを使うヤツは何を考えてるんだ…
>>892 同意 バズBは認める
あと、このステージミサイルは要らないから(アッガイ除く)
連邦はミサイサで流行りなのか・・・
ミサイサBで、出撃している奴がいたので執着してあげました。
あれほど、驚異のないサイサは初めてだった。
>>893 ゲラザクバスとか坊やとか殺意が湧くよな
>>891 逆にいえば1ドロー2ドローをマスターしている人にとってはかなりの性能向上。
つかSクラス野良まったくマッチしないんだが。
仕方ないからAクラスに避難したらグフ無双しすぎたw
>>897 冗談でも言うのはやめてくれ・・・本当に味方にいたのだから・・・
つーかゲルバズってマジで何なんだろうな
BRが初期装備に変更された時点で存在価値無いじゃん
かまぼこ上のお座りスナUは相変わらずウザイな
大佐曹長曹長曹長曹長曹長曹長曹長とか……
サイサBで勝てたからいいけど酷すぎる
まぁ水を得た魚のようにハイエナしあう曹長×7の図は格別でしたわ
ゾゴックか
また赤蟹みたいな性能じゃないだろうな…
>>900 今日粉だよ?迂回して食べに行けばよくね?
毎回一機は居るし、蒲鉾↑のコストアップ固定砲台
そう言や初期のNYにはダブデ周りにマゼラアタック居たっけ?
落としても0点の奴
それは実装フラグか
俺もしサイド6が実装されたら
ザク改でヒートホークしか降らないバーニィプレイするんだ
学級委員の娘って超可愛いいよね
居間喜多なんだが、新機体がゾゴック?は?
でもって「戦場の絆が更に熱くなるね!」ときたもんだ
ナメてんのか?
誰がそんなゴミそうな機体ほしいんだよ?
俺には糞バンナムの企画するやつが何考えてんのか理解できん
いい加減にしろよ・・・そのまた次の新機体情報にまた何ヵ月も待つのかよ・・・
Rev1一日ザク並の性能に皆の怒りが熱くなるんじゃ?
アッグのが良かったなー
アッグ4機で大皿にドリルで穴開けたかった
意外や意外、ゾゴックが超ガチ機体だったら笑う。
サブのカッターがバルカン並みの高速射撃&3セット当たらないとダウンしないアババモードとか。
格闘距離が200mくらいあっても笑える。
どうせコスト160の即倉庫機体なんだろ
今の絆は最低200越えハイエンド機体か120の超コスパ機しかいらんからなぁ
なのに半端な機体しか追加しないバンナムはマジで絆潰す気としか…
まぁ240でもガカス出すような会社だが
ギャンの1撃目・2撃目のダメージが上がったのはGJなんだが……
あのコストであの装甲・火力なら、機動性を上げて欲しいものだな
超ピーキーな玄人機体になっても、いやそれこそがジオンといえるから是非そうしてもらいt(ry
無駄に数増やすより一つのMSをもっと個性付けしろよと思うわ
916 :
ドムキャ:2009/04/25(土) 18:48:57 ID:BIBYFY6pO
………
917 :
坊やザク:2009/04/25(土) 18:51:17 ID:pRuY1ONqO
………
コスト限定戦実装しろよ糞バンナム
射撃機体から、全ての実弾バズーカを武装解除してくれよバンナム
なんつーか、タンクいらんよ。全員焦げでいいっしょ?最強最強♪
>>914 現状でも瞬発力ならトップクラスなのにあれ以上機動力増やしたら…
だからゾゴックとかねーからw
ゾゴックとか半端なくカッコ悪いよな
武器が伸びる手とブーメランとかwww
_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ :》 、 <
>>925お前はアッガイを怒らせた
(===○=) \_________
/ ⇔ \
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ||
俺はゾゴッグの脚画像見てフイタがなw
今北産業
>>928 / /..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..\ │
. / 〃.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..\ |
{ /.:.:.:.:: .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.. ヽ |
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| /ヽ:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. :.:.:.{ .:.:.:.:.:.:.:/ ,:.:.:.:.:.}ヘ:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.:.,
| ハト、:.: i:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:. :.:.:|:.:.:.:.:.:.: ′ :. .:.: } l:.:.:.:.:.}::.:.:.:.:.'.
| ハ{{:. ヽj:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:{:.:.:.|:.{:.:.:.:.:.| }:.:.:./ |:.:.:.:/V:.:.:.:.:.;,
しイ:.:∧:.:..{:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:∧:.:.|八:.:.:.:.|_, j:.:./、__」 .:ム |:.:.:.:.:.:i|
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:.: :.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:从 八:.:.ヽ
{:.:.:./.:.:.:./.:.:.:.: /.::/.:.:.:|l:、 人:.:.ヽ:.:.
ヽ{{ .:.:/ {:.:.: /.::人:.:.r=} ` . )〜─( _,.イ:.:.::.ヽ:.:.}} ゾゴッグ…………………
ヽ:.{ 乂厶≦二. ト、 `' ._ ,.ィ.:/.:.:.::|:.:.:.:.:.:.}ノノ
>'  ̄`丶、 \ \ ` ー‐ ' /| ∨.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.厶
/ \ \ \ | `⌒´/ ̄ />- 、
Aクラス夜の部、サイサBバズで出撃してきた
最高得点は1120で0落ち4落とし
セッティングは青1と青3試したけど青1が扱いやすい
初手は連邦の砲撃地点よりジオン側に少し下がって中央ルートの敵護衛を砲撃
次は右にずれて味方タンクの進路を切り開くため、敵アンチを砲撃
後は枚数と状況みて敵タンクへのアンチに移行
アンチの狙撃地点はジオンスタート地点から、右の坂を上がったところ
タンク自身は見えないけどNL壁抜きで敵護衛ごとタンクぶち抜ける
もう1つはジオンスタート地点から中央ルートにでるとき通る岩壁の下
ここは連邦砲撃地点を見上げる形で砲撃可能だけど青・赤ロックが必要
岩壁上がってタンク正面に捉えるところもあるけど敵護衛が簡単に来るので使わない方がいい
後は理論上、湖側から敵タンクの砲撃もできそうだけど見つかりやすい上に
孤立もしやすいから実質無理かな
初手を中央ルートにするやり方も何度か試したけどその後の展開がやりにくかった
状況がわかりにくいミノ粉のせいかもしれないけど砲撃チャンスは少なく感じた
チャンスを活かし、有利とれて基地籠もり態勢に入ればまたボーナスステージ
中央から来る敵は歩き、ふわじゃん、岩影にいようがぶち抜ける
なんというかサイサBバズだけ別ゲーだな・・・
サイサBバズで拠点とMSを蒸発させるとたまんねーぜ
ひっひっひ
1戦目でサイサBバズやると連邦は2戦目にスナUが出て来るね
1戦目にサイサ乗ってウヒョヒョして勝ったら
2戦目に味方サイサがアババなってたのが多数
サイサBバズの砂U対策は基本射線に身をさらさないで他の敵を撃つ事と、
チャージ中に狙われたら発射+タックルでダウン貰えばいいよ
Bバズを行うと、大抵2戦目は砂が居るようになってるね
相手の腕にもよるけど、射線を通らせない様に撃つことはできる(効率は下がるけど)
で…なぜか、ミサリスBが出てくる時があるのだ…
俺には理解できない…
一戦目でサイサBBB出したら、二戦目はスナ2対策をすればいいニダ ピコーン
2戦目に砂2対策で鮭でウマウマ
美濃はこれだからたまらんばい
ひっひっひ
>>937 元旦でサイサ叩くお
気合ため中なら拠点弾も当たるとかw
JUでサイサバズBに砂か。
最上級クラスでないと射線通せずに乙るだけだろな。
対サイサバズBなんてもっといい機体あるのにw
そういやグフって今どうなのよ?
使える子?要らん子?
やれば出来る子
>>941 機体性能はともかく
武装は安定してて使いやすいからやれんことはない機体。
サブは超兵器のクラッコだし武装が多いから幅広く応用がきく
が所詮低コスト並みの火力と足回り
今日、トレモでサイサバズBが支給された。
いきなり実戦投入してみたけど、これ反則じゃない?
面白いようにポイントが稼げる・・・・
ちょw今日他人のリプ見てたらドムが拡散ビーム砲?でビリってる簡八を撃破するシーンが流れたんだが…あれってダメあるの?
相手タッコーしてたかも知れんが眩しくてよくわからんかったw
サイサで1200ポイント取ったが負けてしまった、俺のサイサは味方殺しだったんだろうなぁ…
最後まで自分のフォローをしてくれた味方に申し訳なかったよ
>>948 そうなんか!有り難う
…ドムを使う日はこない気がするけどw
ドムキャはそろそろ遠距離にでもしてやったほうがいいだろ
倉庫番も後輩にプゲラが来た事だし
950は携帯だな。次スレ立ててくるがおk?
いいんじゃね
954 :
951:2009/04/26(日) 02:49:26 ID:o4RXlCkE0
>>956 週末で進行早くなると思ったんだ。気にするな。
>>950 もうそれしかこの先生きのこる道はないかもね、キャマダー…。
遠距離キャノンならまだ使えると思いたい。
>>946 ダメージ2を確認。
簡八がタックルしたかもな。
>>946 俺も前にペカーで撃破したことあるぜ。狙ってできるもんじゃないが
うおwまぶww砲
rev1のミノフで陸ガンに密着撃ち(通称だーれだw)したらダウンしずにスルーされた。
後ろからは意味ないのか…、と淋しくなったからバズBを臀部に撃ちこんでおいた。
今回は真後ろから撃っても当たるのかな…
>>962 いや、ドムピカはやっぱり後からだと当たらないぞ
多分本気で気が付かなかったのかと
ドムピカ背後からくらったらまぶしいエフェクト見えるのか知らんが
>>945 JUだからこそサイサBバズが合うだけだと思う
他のマップだと使いにくくなるよ
最低、敵の動きが予想しやすく、有効に動ける空間が狭いマップじゃないと・・・
>>963 ネタ武装なはずなのに、ネタとしても使えないのか…
なんか面白くないな。
レスサンクスw
>>964 >>945ですが、おっしゃるとおりだと思います。
ただ、JUはタンクも出ず、引き打ち合戦になることもザラで、
ろくにポイントが稼げていなかったので、サイサバズBの
あまりのお手軽さに吃驚した次第。
他のマップでは素直に近格遠で出ます。
サイサBバズで1600点いったぜ
こんなの二度と無いだろうな
オレ\(^o^)/コンナノハジメテダヨ
>>967 俺でさえ、1200点が最高なんだよ。どれだけ複数ヒットしたんだよ
ぶったぎって《すまない》
ようやく白蟹のBカノが手に入ったがAとBじゃ評価変わるな
万能機体とはとても言えないが個人的な選択肢になったわw
( 凸)「デブ蟹に抱きつかれた…死にたい…」
カノンCで外出しカノンBで中出し・・・
>>969 さんざんBカノなきゃ産廃って言われてただろw
Aカノ装備を見た瞬間とりあえず捨ゲまではいかんが手抜きやタンク引っ込めは有り得る
( 凸)「外はらめぇぇええ!爆散、爆散しちゃうううう!」
>>966 JUでタンクでなければ自信を持ってサイサBバズ出すべきだよ
もちろん即決・不動はダメだけど
まあタンクなし編成で結果だしても、二戦目タンク出ない上にサイサも出ない事はあるけど
>>968 敵アンチ過多で引く気が無いならいけそう
>>972 当方、Aクラスなので使って使えんことはなかったのです
だがBの方が圧倒的に使い勝手がいいと感じた
白蟹のBは一発よろけが魅力ですね
使いやすさが半端ない
君達!同じくメイン1発よろけで驚異の3連撃100ダメの機体を忘れていないかね?!
>>977 で…3連撃をぼーっと眺めてくれる敵っているの?
格納庫 奥 (ダークサイド)
ドム 「赤蟹!!まだ、格納庫の掃除終わって無いぞ!!」
ムキャ 「てめぇ!!一人だけ抜け駆けスンナ!!」
坊やザク「上官には逆らわない事だよ。赤蟹クン!!!」
格トロ 「ちゃんと、シュツルムを磨いておけ!!」
青蟹 「俺を、元の中距離に戻せ!!赤蟹のペイント代かかり過ぎなんだよ!!ジャブロー攻略も、お前が赤一色で行動するから、ばれたじゃねぇか!!」
ザクタンク&マカク&ザクキャ「あの、赤達磨…俺達の出番奪いやがって…」
4/26
我が軍の倉庫で暴動の気配が在ると内偵部隊より報告あり
面倒くさかったのでサイサBBBに倉庫を建て直すから溶かしておいてくれと頼んでおいた
さて出撃するか…
とあるジオンの超苛電粒子砲
彼は低能力者(産廃)から超能力者(ガチ機体)になった実例です
みなさんの中からも超能力者に到達する人が出るかも知れませんね
981 :
デジム:2009/04/26(日) 14:49:28 ID:6iKwU6TH0
・・・・・
>>977 ゴッグメガA「QSがなんだって?」
ギャンサベB「ダメ100がなんだって?」
>>978 なんかヒドラ市を思い出した
知ってる人いるかな?
我々は一人の英雄を失った
ひ、英雄?
実直拳!!
987 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 19:21:08 ID:z+Uj7toDO
そこはライオネットだろJK
今日のAクラスは普段にも増してひどいな。誰も前に出やしねぇ。ゲージ負けてんのに、相手タンクが砲撃してきてんのに「前衛もどれ」連呼とか何考えてんの?
大佐減って、中佐・少佐増えたね。あとサイサが支給されてる大尉とかw 前に出るの俺しかいねぇから、おかげで俺まで中佐落ちしちまった。
何ゲームかしてもそんなのばっかだったから、サイサバズB不動になっても文句言われる筋合いよね。実際、俺がそれ出したら勝つし。「みんなのおかげだ」て勝利後にみんな言うけど、俺のおかげだろと思った。今日だけはさすがに増長させてもらうわw
ホントに退位をたくさん見たなぁ。中尉とか見ると逆に安心するw
連邦も連邦で残念多いけどね。少年サッカーばっかだからバズBでまとめて焼かれるんだよ。JUみたいなマップだと全体的に前衛の火力・装甲が上の連邦は少年サッカー強いんだけどw
1戦目でさんざん焼かれたくせに、なんで俺がチャージしてるの視認できてるだろうにそこで群れるんだか。ロック警告音しないから届かないとでも思ってたんかな?
>>988 「さあ俺様が連邦共のAPを半分にしてやったぞ。いけハイエナ共よ。その調子だいいぞどんどん特攻しろ。素晴らしい砂2ビーム用の壁だな。フハハハ」
こんな感じか
>>991 まぁ大体そんな感じ・・・と言いたいが、これがハイエナすらロクにやれてない。どんだけ相手がピリっててもマップの一定以上前には絶対上がらねーんだこれが。なので拠点まで戻られて回復してくるのを集団で待ってやんのw
3、4機落として、それだけのゲージ差勝ちとかだったよ
>>988 一応、近にして15カウントまでは様子見するけど、射がドムとか坊やなら
問題なくサイサBバズだしてる
けど、サイサだす人ほとんどいなかった・・・他のリプレイでは結構みるんだけどなあ
タンクでたらさすがに枚数考えて近に行くことが多い
で近の機体を決定しながら負けるだろうなあ、とあきらめてる
>>990 今のAクラスは警告音が鳴ってものんびり歩いてるよ
中央ルートやジオン砲撃地点後方からロックしながら余裕でフルチャージして撃てる
今までサイサBバズがでてこなかったせいで当たり判定の知識持って無いんじゃないかな
>>993 最大射程が頭に入っていれば有効だよね
でも、坊や・ドム・素ゲル…これらが多いから覆す事が困難なんだよ
で、そろそろ、このスレ埋めようぜ!
>>1000 君ならギャンを元の速さに戻してくれる
>>994 赤でも青でも鳴るはず・・・そう、思ったけど勘違いだったかな?
と、考え直してわざわざ赤ロックもしてみたけど敵の反応変わらず
BRかマシと勘違いしてるのか?と首をひねりながらとりあえず3〜4機ほど焼いといた
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