2 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:55:11 ID:WZ7HxifHO
無難になってつまらんから。
まあ、コレでもいいかな…と個人的には思っていたり
5よりプレイ頻度がガッツリ下がったけどね
おまいらのおすすめの漬物教えて
チッ残念^^
6 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:01:28 ID:WZ7HxifHO
勉強クイズになったので。
モードセレクト時に5も選べるようにすれば良かったね。
これで全て解決。
せっかくだからおれはこの、3のモードを選ぶぜ!
1000 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2009/04/15(水) 22:47:32 ID:isCaK9hVO
>>1000ならID:rWAUiIDIOが人生を引退
GJ!
10 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:10:12 ID:swFRBoeTO
そろそろ既存のキャラに飽きてきた。キャラを一新して欲しい。
形式クソ、準決勝クソ
何が楽しいの?これ
どんどん過疎れw
前スレより転載
失敗スレの住人テンプレ^^
QMA5:ゆとり、鉄屑、石稼ぎ厨
QMA6:キモヲタ、廃人、「〇〇賢者の俺TUEEEEEEEEE!!!!!」したいリアル負け組、初心者狩り常習犯 NEW!
※両者は決して相容れないのでどちらかの要求を満たす仕様だと
もう片方が失敗スレ立てて火病る仕組みになっています^^
例えるならパレスチナにも似た泥沼、それが失敗スレです^^
初心者の皆さんはくれぐれもスレの内容を鵜呑みにしないように気を付けてね^^
>>6 学問がわからないからクソゲー扱いって恥ずかしい奴だなw
QMA5で宝石だったのにガゴ落ちしたなんてレスを見ると
ある意味成功してるんじゃないかと思う
<このスレ住人の大半が思うこと>
・予習1周固定萎え。(店舗間の有利不利云々の是正とかいうなら、予習回数減らす前にクレジット固定しろ)
・誰が優勝絵を失くせと言った!
・誰が賢者の白服を(ry
・誰が立ち絵(ry
・ペット?何それ?w
・マイキャラのセリフ?何s(ry
・ステージのメリハリなさすぎ。特にBGMの曲数減少は手抜きとしか。
・準決勝ノンジャンル固定が激しくウザい、準決勝で「アニゲキター」や「学問オワタ…orz」が出来ない
・ルート選択復活、選択の自由を返せ!
・タイピング音違和感ありすぎ。てか、タイピングの感度悪くなってない?
・形式統合氏ね。○○だけのためにやってたのに…。
<賛否両論な不満点>
・昇格試験は形を変えて残して欲しかった。
あれば無くせ、無くしたら(難易度下げて)残せとかどっちだよw
・新組作れ!6クラス(実質4クラス)少なすぎ!ユニ落ち解禁しろ!
作ったところで今度はHUMがバラけてクラスが過疎るとかいうヤツが出てきそう
・下位組カオスすぎ。5のようにCOM枠作れ。
新作が出たばかりの頃はキツくなる傾向があるとのこと。
・形式統合しておきながらサブジャンルを残す制作側の神経を疑うわ。
そこはコンマイの(勝手な)妥協点。サブジャンルが残っただけでもよしとしよう。
<ある意味独りよがり的な不満点>
・ニコニコ動画と2ちゃんねる問題削除しろ。中村イネ?やるお?シラネーヨ。
・学問優遇しすぎ、理系ヲタシネヨw
・青ゾーン短すぎ。100点取れねーYO!
<その他>
・放流無しで検定復活
・クエストはどうしたんだよ、クエストはw
<改善点>
・決勝絵挿入(ただし大半は5の使いまわし)
・決勝戦の問題難易度調整ができる
・自分の正解率グラフが毎回確認できる
・新たな区間賞CGの挿入
・次ステージへ移動するチビキャラへのタライや雷落としができる遊び心の追加。
あにげだろうが学問だろうが出来ないことには変わらないが、
やっぱり好きなジャンルやれる分量が減ってるってのはやる気を削がれる。
いい加減組編成に手を付けろ。16人にいつまでも拘ってるな。
4→5→6と順調に成績落としてる俺涙目w
参考資料:QMA5大失敗スレのまとめコピペ^^
・QMAのOPは4のように新規にもわかりやすく。キャラ目立たせるな。
・予習BGM統一萎え。
・予習滑り込み無くすな!
(予習の最中にトーナメントに召集された場合、
たとえその時点で合格点を超えていても合格にはならない
(QMA3以前の仕様に戻った)。<QMA5 wikiより>)
・新組作れ!6クラス(実質4クラス)少なすぎ!ユニ落ち解禁しろ!
・ルート投票の廃止or見直しを(フェニ組でもランダム導入etc)。
・はいはい、並べ替えゲー、スロゲー。
・難易度変更でミノガー組が問題とメンツ次第でスピード勝負の地獄絵図。
全答ボーダーとかふざけてるの?
・検定試験って運ゲーですか?S取ったのに○×ばかりで萎える。
・検定問題放流するな。「こりゃ放流週はQMA回避だな…」
・メタルギア検定w konmai宣伝必死だな(笑)
・ニコニコ動画問題削除しろ。エアーマン?中村イネ?知るかボケ。
・カンスト氏ね。魔法石を積み重ねていくのが好き。こっちは100円払ってんだぞ。
・↑QMA4から始めたyutori乙。おまえの実力はその程度。
・昇格のために今日も深夜早朝に登校するお…。
・こんな言い争いのなかったQMA3は神ゲーだったな。の○○さえいなければ…。
>>16-17とよく比較してね^^
終わったなQMA6
うちのホームも一人の廃人と一見さん以外誰もやってない
俺も5の時は毎日やってたけど今は一週間に1回だけになったな
とにかくつまらなくなった
やっぱり前スレにもあったけど「勝てる」要素が無いゲームはダメだね
諸悪の根源は準決勝ノンジャンル固定
5の時もそうだったが不満が出てたところを何にも考えずに変えてるという印象を受ける
5末期に値下げ店が増えすぎたのが原因かな。
この不況下だから再値下げを待ってるプレイヤーも多いだろう。
6人ずつ落ちるってやっぱり多すぎな気がするなぁ。
開始を12人にして4人ずつ落ちるようにしてほしかったなぁ。
まぁ個人的な意見ですけどね。
>>20 実際勝てるかはともかく、勝てる『かもしれない』って客に思わせないのはダメだな
格上相手の勝利に味をしめてるからこそ、フルボッコにされようとも一日何回もやってたのに
>>21 でもノンジャンル固定でなくとも不満は出るよ。
5で3連続で3回戦アニスロがあった時はこのクソゲー2度とやるかと思った事があったし。
>>26 その格上が準決勝で落ちても全然勝った気がしないのが
準決勝ノン固定の最悪な部分。
5の魔神戦のノンジャンル縛りは楽しかったのに
何で6のノンジャンル縛りは楽しくないんだろうな・・・
毎回来ると分かってるからドキドキ感が無いな
31 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:54:29 ID:eEGoCFU60
>>24 とっくに値下げしてもガラガラな状況が一向に変わらない俺のホーム('A`)
>>27 でも逆に3回戦に得意ジャンルが来て「よし、これで勝つる!」とかな要素が無くなったからな
>>27 >5で3連続で3回戦アニスロがあった時はこのクソゲー2度とやるかと思った事があったし。
でもやったでしょ?
次はさすがにアニゲは無いだろうと期待して
6はずっとノンジャンルだからガチで2度とやるか、って気になる
実際俺はやらなくなったしw
次は変わるだろうと期待できるものと変わらないという諦め、不満のレベルが違う
35 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:14:14 ID:8Y5LEiy3O
今日行きつけのゲーセン行ったら4台から2台に減っててリアルに声出してワロタwwwwwww
まだ稼働間もないのにこの有り様wwwwwwwYで失った客を戻すのはもう無理だろwwwwwwwこのままじゃZなんて無理だろwwwww
コンマイオワタ\(^o^)/
>>24 過疎を不況のせいにしたいみたいだけど既存のQMAプレイヤーの大半が本当に6が面白いと思ってるならここまで過疎らない
うちのホームはサテが2台しかない上に周辺に6を導入した店がないので
いつも順番待ちの列ができてるぞ。
台数増やして・・・(切望
>>36 100円1クレを渋る程この1年で皆さん金が無くなってる訳ないしなw
てか新作なら普通100円1クレでもやりたいと思うもんだよね
2クレの店が段々増えてきてる印象
俺のたまに行く大型ゲセンも最近2クレになった
たぶん影響された近隣の小型ゲセンも便乗する
稼働開始間もないこの時期に2クレが続出すること自体6がヤバい証拠なんだけどね
>>32 マグレで1,2回戦で対人区間賞取れた状態で3回戦のランダムの中身が自武器だった時の感動は凄かったわw
もちろん、そこは譲れないんで必死に区間賞を取り、対人グラスラにリーチをかけたが…
決勝だけ某有名校首席の宝石に持ってかれたぜorz
まあ昇格試験中じゃなかったから良かったけどな
悔しかったがこれも思い出の一つなんだが、6ではもうこういう体験も出来ないんだと思うとねぇ
41 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:49:56 ID:8Y5LEiy3O
早くラウンコ2暮れにならんかな
まぁそれでも500円くらいやったら飽きそうだけど。Xのときでも1暮れだろうが2暮れだろうが2000円3000は余裕だったのに
なんだかつまんなくなったなー
42 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:02:27 ID:jFUeMOtbO
それでも深夜ドラゴンは常にフルゲートですか?
前昼間ミノコンピュータ何人かいた
43 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:21:48 ID:bilGoa7t0
以下、勝手なる個人的な意見。叩くも流すも自由に。
「なんだろう…、この味気ない感じ…。」という気分に陥った。
"準決勝ノン固定"は許容範囲かなと思った。「苦手ジャンルオワタ」という事がなくなったし、
むしろ、"準決勝6人落ち"が厳しいと思った。なんか残りにくいと感じる。
"立ち絵カット"は…、おそらく3D要素を押したかったんだと思うけど…、どうなんだろう?
形式統合は、なんか味気なくなった。「○×キター」とか「タイピングキター」とか
そういう感覚が好きだった自分にとってはかなり痛手。
全体的に進行が早いのは、まぁたぶん回転率向上のため、だと思う。
(味気ない要因の一つだと思うが)
後は主観だが…、画面見づらい、ボタンの反応が悪い、BGMが燃えない、とかかな?
……これは勝手な意見だが…、
3Dキャラ押したいんだったら、もっと人間性を持たせてはどうだろうか?とか考えた。
解答後に何かのボタン押したらキャラが1アクション(♪)(!)(ξ)するとか、
(実際これを実装しているオンラインゲームがある)
その方が「人と対戦している」っていう気分になると思う。
解答後って結構手持ち無沙汰になるし、こういうクイズ以外の要素も重要だと思う。
>>42 ゴールデンでもフルゲートじゃないことが珍しくない…
45 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:27:39 ID:jFUeMOtbO
>>44 5では深夜ほぼ満員でした
ゴールデンでもフルゲートならない時があるんですか驚きました
>>42 今はGTですらドラにCOMが混じる事があるってのに
深夜にフルゲになるわけが…
>>45 そもそも今回のQMA6なんか深夜にやる理由なんてプラチナ稼ぐくらいしか無いしな]
魔力ポイントもガタ落ちする、石も殆ど稼げない深夜にやる価値は殆ど無い
QMA5は昇格試験があったからこそ
上がれない雑魚が昇格試験を突破するために深夜にやる奴が多く出ただけの話
48 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:31:02 ID:jFUeMOtbO
>>48 ゴールデンタイム、簡単に言えば人が多いピーク時
50 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:33:12 ID:jFUeMOtbO
ゴールデンの約でしたか
ゴールデンってと゛んくらいの人います?
>>50 店によるんじゃね?
俺んとこは廃人数名がやってなければGTだろうが殆ど誰一人やってない
たまに1クレ程やる奴が居る程度
ちなみに既に100円2クレに値下げされた
突っ込み入れられる前に訂正
×1クレ
○100円分
53 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:38:33 ID:jFUeMOtbO
訂正されなくても絶対気付かなかった。
家の近くはまだ100円1クレだから2クレの5やってます。
今日(昨日か)GTに15クレくらいやったけど(全ドラ)、
半分はフルゲじゃなかったぞ。3〜4COMくらい。
開始1か月でこれはマジでやばいべ。
横浜はどの店もガラガラ、あれだけ台数があって客が座ってる台がほとんどない
言うまでもなくAnAnは大盛況
56 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:41:49 ID:jFUeMOtbO
そうかー
よく考えたら開始一ヶ月しかたってないのか
確かにやばいかも
何だかんだと理由付けてwwwww
要は飽きたんだろ?さっさと辞めりゃ良いのにwwwwwwww
並・スロに集中等ジャンルの酷い偏り、
検定の金食い+問題流出によるバランスの崩壊、
昇格試験は良い試みだと思うけど、ライト〜中堅に厳しいし、スカタンやゴーレム組でいんちき昇格が横行、
全国大会金掛かりすぎで最上位しか報われない、
周りに5で疲れてしまったという人がすごく多い。6は今までの概念をぶち壊す位の改革をしないと先細りが必至だった。
ゴーレム組ってなんぞ
>>58の一行目とは正反対の見解になってしまうが、
準決勝でセレクトとランダムによって、やたら○×が出るのが嫌だ。
この前なんて、6問目まで○×だったし。
もうちょっと問題形式に格というものがあっていいと思うんだが。
ノンジャンル、形式統合はまあいいんだが、
ルート選択なくなったのはきつい。
>>57 安心しろ、ボケw
こんな糞ゲーもうやめたからw
>>58 俺のとこは逆だわ
5は良かったけど6はやってないって奴ばっか
ジャンルの偏りなんてのはルート選択無くせば解決した話
というか、形式偏ったっていいじゃないかと思うんだが。
その上で、5でキューブとエフェクトがまとまってビジュアルになったみたいに、
不人気形式は少しずつリストラしていけばよかった。
大幅な形式統合がなくても、次では線結びと順番当てがまとめられるんじゃないかって予想してたものだが。
ジャンルにしても形式にしても、客商売である以上、
人気のものを優遇するのは本来当然のはず。
>>42 平日の深夜は平均して3〜4人くらい(ドラゴン組)
しかしQMA6は駄作だな。
去年の賢竜ファイナリストもやめちゃったみたいだし。
QMA6はミノ○たプレイ推奨ゲームです。
>>55 七島やラウンコもか?だとしたら本当にY終わったな
>>55 神奈川はもうユーザーの数でも負けてる印象
人ごとに実力が違うのは事実なんだから、昇格試験の内容が一律ってのがダメだったと思う
なんつーか人ごとに内容が異なってる方が良かった
例えば「今までの最高正解率を更新せよ」とか「今までの最高魔力ポイントを更新せよ」とかどうかな?
グラフィックとかノンジャンル固定とかはどうでもいいからとりあえず検定問の放流だけは止めてくれ。
ただでさえ糞問が増えてるのにマニアしか分からんようなのを強要するな。
特に高校野球の準決勝の線結びとか酷い。
後は店対の時だけでも良いから旧形式を使えたら…まだ我慢出来る。
武器野球だけど高校野球の線結びは6で見たことないなあ。例の嘘問バグじゃね?
>>60 ルート選択があったらみんなタッチパネルに殺到しそうだ。
>>62 アニゲ重視が嫌で5以前に辞めた人もいる。
アニゲが1/5の割合で出題されるクイズ番組は存在しないし。
ジャンルの偏りについては賛否両論なので一概に言えない。
>>70 そんな連中にとってアニゲが薄くなった6は天国だな。
このゲームやっててつくづく思うのは
アニゲの正答率が一般の浸透率に比べて
どうも高すぎるということだ。
>>67 〜を更新せよだとネタがわかってたら初めに手抜きをしとけば楽勝だよ。
逆に手抜きなしのガチ勝負する人が厳しくなる。
実社会で例えるなら、テストで普段30点のサボりが60点取ると評価され、地道に頑張って普段は90点の人が80点で努力不足の評価をされるようなものだ。
73の続き
そこで私の考えるベターな昇格の方法はポイント制。
ガーでhum一人抜くと1P、ミノだと2P、フェニで5P、ドラで20Pで計○○ポイントで○○賢者合格にするという方法。
積み重ねなら一発合格より努力が報われると思う。
それなら魔法石の積み重ねで宝石でええやん
>>71 アニRにアニソン・声優を設ければそれだけでかなり不満が減りそうだ。
>>72 宝石クラスはこのゲームに年間数十万円と相当の時間使う訳だから無理してアニゲ対策してるんです。
知らなくてもアニゲとは嫌でも付き合わなければいけないからね。
文系の高校生が付け焼き刃に生物を勉強するのと似てる。
結局趣味のためにやってるのだから勉強とは似てないと思う
普段の頑張りが評価されないなんて
どこのブラック企業だよ
スポ芸アニゲと学問が平等なのがQMAの特色だろ
アニメチックなゲームしに来てるのに、あにげ氏ねとか何考えてるんだかわかんない。
百人一首しに来てるならそれこそどのジャンルでも関係ないだろうし。
ホント、訳わかんないわ。
あくまでゲーセンのクイズゲームなんだから、クイズ番組と同じ考えはしないほうがいいと思うね。
アニスポ芸能が多めなのが今までのQMAの特色だったけど、Yで変わっちゃったからなぁ…。
>>81 まさにその通りだな。
「クイズはこうあるべきだからクイズゲームも全てこうしろ!」
なんて、どれも同じになってしまってつまんないだろうに。
どんなジャンルで、どんな比率にしようとそのメーカーの勝手なんだから
そのゲームをわざわざプレイしにきて文句言うなと。
先週末、オンオフタイムに合わせて5のトナメ入ったら普通に16人フルゲートになって驚いた。
未だにやってる人結構いるんだな。
近所に5残っている人が羨ましいよ。
>>83 俺も100円2クレの6と100円1クレの5があるとしたら迷う事無く5を選ぶな
それくらい6は糞
もう5戻すか選択制にしろよまじで
6なんて二度とやんねえから
>>63 そういやAOUの時だったか、
QMA6稼動直前の大会の優勝者が「QMA6はやらん」とか言ってなかったっけか?
>>82 >どんなジャンルで、どんな比率にしようとそのメーカーの勝手なんだから
>そのゲームをわざわざプレイしにきて文句言うなと。
だったら学問が多くても文句言うなや。
"リアルクイズに近付けたい"それがコンマイの意向なんだからよ。
めちゃくちゃ矛盾してんぞそれ。
>>87 やっぱつっこまれたか。確かにおかしかったね。スマソ
まあ文句はないけど、QMAプレイする回数が減ったのだけは確か
というか、
「メーカーの勝手」によっていろいろ変わってしまった結果
QMA6は失敗作だったと思う人が
それについて語るスレだろここは
定期的に「何しにここに来たの?」っていうのが出てくるな
リアルクイズに近いモノをやりたい。そう思っていた俺にとってコンマイの考えはいい感じにシンクロした。
………たがそんなことはどうでもいいことかのようにぶっ飛んでしまうくらい、ありとあらゆる面で糞過ぎるのが6。
基本的なシステムは5が完成形だったように感じる。
そりゃ細かい部分では改良の余地はあったが、根本から変えてしまい、結果が糞ゲーじゃあな。
昨日、ミノで5連続準決勝がマルチだった
ミノはまだライトと呼んで差し支えないクラスなのに、
あんなグロセットやらされるのは勘弁してほしい
92 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 15:48:26 ID:b8hgqi/5O
リアルクイズにしたきゃ
スポーツ
球技
メディア
音楽
ライフスタイル
ノンセクション(ノンジャンルあらず)
にしろ、てことか?
ペーパー10+8+12(問)っていうゲーム性がもう古いのかもな
難易度は高まる一方で、適度な難易度の問題に光が当たらないのはもったいない。
>>91 そりゃミノだと準決勝までにセレクト・パネル・タイプ・マルチのうち3つだしな
3/4だし準決勝までにはほぼ必ずマルチが出ると思って良い程
>>92 いやいや、本当にリアルクイズに近付けたいなら、
「クイズ」
というジャンルだけで十分。
>>86 ヴェルサス(パーシヴァル)のことか。
「QMA6はやらないかもしれません」と言ってたが、ガンガンやってる。
しかしああいう発言をするということは、彼も6に対して不満を感じたというわけだ。
面白いなぁ。
X大失敗スレで「ゆとり・ミドル・雑魚は氏ね」と言ってた連中も
プレイヤー層が薄くなってドラフェニがフェニミノになったとか愚痴こぼしてるのがさ。
雑魚やらミドルがいなくなれば相対的に自分の立ち位置が落ちるのを認めたくないんだろうなw
俺はQMAがクイズ「ゲーム」に戻らない限りもうやらない。
純粋にクイズがしたいならリアルクイズでもやってろよw
>>96 今はやってないみたいよ。
復活するかどうかはさておき。
>>70 クイズ番組だとアニゲ重視は確かに少ないが、
だがQMAってそもそも一般的なクイズ番組のシステムと違うしなあ。
「クイズゲーム」という括りで考えると、
どこもアニゲは結構重視してるよ。
『ときめきの放課後』だと、12ジャンル中「ゲーム」と「漫画・アニメ」で2/12。
『殿様の野望』や『カラフルハイスクール』なんかも
アニゲ系結構多かった記憶が。
また勝てないアニゲ厨が活発になってきたな。
ここは「愚痴るスレ」じゃねえんだよと。
ジャンル「クイズ」だけとか馬鹿かと。
ジャンルって言葉の意味がわかってねえし、全てのジャンルはクイズの部分集合だろと。
そういう意味じゃ今の準決勝がまさにそれで、既に実践されてるというに。
>>100 だがそれがつまらん原因としてやめていく連中が後を絶たなくなったのが現実
クイズなんかどうでもいい
勝っても優勝しても賢者になっても全く嬉しくないのが問題
>>97 本スレじゃそんな事言ったとしても「取るに足らん雑魚が1匹消えた」程度にしか言われんからな
その積み重ねで「廃人しか残らない」状態になるのにな
人が来ないよマジで
ミノタなら多そうだが
e-AMU4枚持ってて6のサツキカードを予定通り10枚手に入れたわけだが
未だに手持ちカードの更新してない
それぐらいやる気がそがれてる
タッチパネルの反応悪化には辟易してる
特にタイピング系ではパネル不反応による押し間違いが多すぎてもう(´・ω・`)
線結びとかも
なんか反応悪くなったような
>>107の言うとおり、線結びの押し抜けは酷くなったよ。
あれでスピード稼げないのは致命的だよ。
3Dでリソースを食いまくってそうだし、そろそろ筐体のスペックを上げないとキツいんじゃないの?
俺は特に反応が悪くなったとは思わないけどなあ。
筐体の古さによるんだろうか? 7では筐体ごと変えないとまずいかもな。
110 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:37:49 ID:TWFrnvKMO
元素記号「H」は水素ですが、元素記号「N」で表されるのは?
正解:水素
まだ残っていたのかよっ!
コンマイはQMAシリーズは6で終わりにして
次作はキャラ一新の新しいクイズゲームを出すつもりじゃないのか。
まあ、ニューバージョンが出ずにそのまま撤去ということも今の状況では考えられるが・・
MFJは新しい筐体に置き換わって来てるが、QMAは昔の筐体のままだし。
静電タッチのスキャンレートでも遅くしたかね?
筐体変わってないなら感度設定変えるとも思えんし
単純に6代目(6年)も使ってると筐体にガタが来るってだけでは。
>>111 逆にキャラも筐体も一新はゲーセンにとってはリスクが生じる。
実際同じコンマイゲーのモンゲがエタナに移行する時に
エタナを導入せずモンゲを置き続けた店もある。
DSやwiiで単発ネタでもいいから
コンマイキャラオールスターのクイズゲーを・・・無理か
>>114 今オールスターなんてやったら収拾付かない予感、キャラ的に
>>114 使用キャラで年代がバレそうだなw >コンマイオールスターQMA
準決勝ノンジャンル固定や形式統合は別にいいんだが、やってて張り合いがないな。
クエスト未実装、昇格試験無しでただの魔法石集めゲーになってしまってる。
前作は昇格試験とか必死にやってたんだけどなぁ
筐体のせいじゃないよ。
ソフトウェア側だよ。
>>101 いや、俺も準決勝のノンジャンル統一はゲーム性が糞になった要因の一つだとは思ってるよ。
賛成したんじゃなくて、ジャンル「クイズ」を実践した結果がコレだよって。
出題比率がリアルクイズに近付くのはいいが、あれじゃジャンル分けしてる意味が薄れるからな。
というか、展開が同じでマンネリ化するし、次こそという期待感も無い。
好きな形式選べないだけで、ここまでつまらなくなるんだなぁ。
「多答ゲーはお腹いっぱい」という意見もあったから、統合に大賛成とまではいかなくとも
どうなるかという期待もちょっとあったが、実際はとてつもなくつまらないシステムになるとは・・・。
今後の対応に期待します。
俺も昇格試験は必死にやったな。
アケゲーで徹夜するとは思わなかった。
ただ、それくらい面白かったし後悔はしてない。
今回は熱中できる要素が皆無だから・・・。
5まではなるべく時間作って行くようにしてたのに、6なってから激減した。
おまいらなんだかんだで昇格試験好きな奴多いなw
俺も大好きだがなww
芸スポアニ使いに不利になったのは分かるがなぜ茶臼に不利になったのかが分からん
偶数作はゆとり仕様、奇数作はゆとり涙目仕様だから、
このパターンでいくと7はまた厳しくなるんじゃないかな。
スクリーンの反応悪いよな
何回決定押せばいいんだよってくらい連打してる
今回は速度差勝負になることが多いから殊更気になるわ
>>124 3はゆとりにも優しかったと思うけどね。
誰でも20勝くらいはできてたはずだし。
4はゆとりには良かったかもしれないが、
中途半端な脳の持ち主にとっては、
右も左もわからぬうちにドラゴンに叩き込まれ、
そこでは勝負にならずかといって降格もせずと、本当に辛かった。
3以降では4が一番のクソゲーだと今でも思う。
>>120 5になって線結びが弱くなって線使いが多答に鞍替えしたんだよな、
まあ実際多答使い自体はそんなに多くないと思う、店舗大会やドラの決勝に定期的に行ける奴はそりゃ多答ぐらい使えるという話。
>>126 3以降なら6が一番のクソゲだな、勝てる勝てない以前の問題が多すぎる
129 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:53:04 ID:vqVaWue0O
>>85 カードを初めて差すときに、5か6を選べるようにすればいい。ランキングの項目が二倍になるが。
4のフェニ決勝の無気力相撲状態は異常だったからな。
さすがに6のがいいが、廃人が極まり過ぎてるので環境含めれば6のが駄目
ルート選択は偏りを無くすために廃止したならまぁわかる
だが何故形式統合までするのか?
準決勝ノンジャンル固定も意味不明
前作で準決勝でノンジャンルが選ばれなかったならわかるがそんなことはなかったし
準決勝は前作でバランスはとれてたから弄る必要はなかった
>>131 そもそもルート選択廃止を望む奴は居たが、形式統合を望んでる奴なんて居たか?
>>132 統合を望んだ人はいない。
KONMAIが「統合した方が回収ゲーになりにくくなっていいだろう」という判断をしただけ。
>>132 そう
形式統合まで望む声なんてなかったのになんでいきなり統合するんだよ、てこと
コンマイが先走って暴走して自爆しただけにしか見えない
5の時の
「ルート選択でアニゲだけ(スポだけ**だけ以下省略)が選ばれる。何とかしろ」
へのコンマイ的回答が
「じゃあジャンルの部分は全部***にします」
だったことでわかるように、コンマイはそういう会社だろ。
新鮮さを求めたみたいだけど、形式統合が一部のプレーヤーの自己満足っていう最大のモチベーションを下げる原因になっているからな。
あれだけ反対意見あって無視したんだから、売上ガタ落ちしても仕方ないだろ。
馬鹿としか思えん。
>>133 多分回収とか何も考えてないと思うよ。なんかマンネリだから形式統合でもしようか?
みたいな感じで軽く決めたんだと思う。コンマイはそれぐらいバカ。低レベルの集団だよ。
ロケテノート読めば何が望まれて何が望まれてないか分かってた筈じゃん…
立ち絵の件もそうでしょ?
わざわざノートに色々書いて貰ってるんだから、もうちょっと参考にしたら良かったのにね
>>136 本気でこのままだと撤去が相次ぐ事態にもなりかねん状態だしな
>>138 ロケテノートの件に関しちゃ
コンマイ「ご要望通り、サブジャンルランダムは残しましたよ^^」じゃねえのか?
根本から斜め上いってんだからそんな考えすらしてそうだ
コンマイに思慮が足りないのは組システム今の形になるまでですら
えらい時間かかってるので確かだが(セガは最初からマシな仕組みになってる)、
流石に形式統合したのは回収対策と問題数調整だろ
>>141 その問題数調整もサブジャンルまで調べたら酷い比率になってるけどな
一番言われるスポは言わずもがなだが、分割されたジャンルも相当偏ってるし
ロケテノートとか見てないんだろうな。なんか空しい。
QMAのロケテって、β版をやらせてあげるよ、有料で^^
って感じ。
>>143 仮に見てたとしても「今更根本から作り直す気ねーよ」で強行してんだろ
納期もおそらくあるだろうし
1作目ならともかく、続編で稼動までそれ程時間もないロケテって
デバッグと調整のコストをユーザーに投げてるだけだと思うよ
大規模な改善はあっても数ヵ月後のVerうpだろうね
>>142 理系も相当酷いぞ
なぜ生物と地学を独立させて数学物理化学が全部一緒なのかと
>>141 問題数調整は関係ないだろう。数だけならセレクトがずば抜けて多いはず。
問題数調整はファンブックで言及されてたはず
まぁ今でも大分差はあるんだろうけど
スロットは問題数少なかったから対策されたんじゃないの
別に形式別やジャンル別の問題数に差があったってええやん。統合されるよりはマシだろ。
なんで統合なんてしたんだよ・・・。
画像タッチ問題を形式別にできるほど用意できなかったからだろ
結論:画像タッチ廃止でみんな幸せ
トナメよりもレッスンの方が楽しい気がする。
しばらくはここで自武器の再開発と、
防御力の強化にでも勤しむかな・・・
レッスンはやっていて確かに楽しい
トーナメントは捨てて、レッスン賢者になろうかな
形式統合は茶臼、とくにスロット使いを排除してくれたから賛成だわ
それより宝石までの上限をあげておきながら獲得石数を下げたのはひどい
>>151 もう、セブンデイズウォーはお払い箱で良いんじゃね?
これだけ問題の生産性も低いし、ニュースクイズとか言っといて既存の問題の修正も疎かになってるし。
6の回収対策ったって旧問多いから今まで全ジャンル回収頑張った廃人には関係なくて
これから回収始めるってミドルあたりがあまりにハードル上がっててやる気失せるだけ
今回はGTドラ常勝レベル以外はみんなどこかでストレス溜まってる仕様だな
青銅以上は10個で固定だとよ
5以上の貢ぎゲーになっててスタッフの低能さにあきれたわ
>>157 回収がんばってない素の知識(笑)の、
「努力もしない石臼にもなれない雑魚」らしい
俺にはハードルがぐっと下がったね。
もっとも、このスレは「大失敗であること」を
語るスレだからこんな意見意味ないけど。
VistaやOffice2007のリボンインターフェイスに反発するのと似てる感じだなあ。
>>156 修正はクソ早いぞ。ただ修正前の問題がそのまま残ってるだけw
これだけ文句言われても削除できないってのはやっぱりバグなんだろう。
俺も問題には文句があるが、アンアンの問題の出来を見ると現状で満足すべきなのかなと思う。
>>159 ハードルが下がったんじゃなくて、中間層があまりプレイしてないから相対的に成績が良くなっただけ。
旧問があれだけ残ってる以上回収が有利には変わり無い。
>>160 せめて我慢であって、満足したらダメだろw
>>162 まあなw でも後発のアンアンが問題の質で苦しんでるのを見ると
いい作家はすでにQMAに取られてるんじゃないかと思う。
アンアンが制作費をけちってバイトに任せてるだけかもしれんがw
164 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:15:39 ID:S73M8rlkO
セブンデイズウォーは舛舘以外人間のクズだぞ。
>>155 前半部分のスロット使い云々って良く聞くが、何が悪いのかわからん
並べ替え、四文字はパネルで見切る
スロットはリールで見切る
タイピングビジュアルは問題文の始まりで見切る
JSTは選択肢で見切る
全部似たようなもんだろ
なぜスロットだけ叩かれてるのか理解できん
後半の魔法石に関しては同意
>>160 とりあえず6はセブンデイズウォーの足を
コンマイが引っ張ってるのは確かだなw
そういや大門さんが愚痴ってたな
とっくに既出の意見だとは思うけど、演出面は言うまでもないとして、
QMAの良さってのは、必ずしも実力通りの結果にはならないところだと思う。
格ゲーなんかだと強い人と100回やれば100回負けるけど、
QMAの場合ジャンル、問題によっては強い人にも勝てる時がある。
そういう良さが6には無くなってしまった。
ヌルプレイヤーの愚痴でした。
169 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 15:59:17 ID:pCLoOG+XO
失敗スレ伸びるのはえーなw1ヶ月でもう5スレ目なんだw
>>151 画像タッチって元々独立した形式じゃないから
(ビジュアルの1形式)、今回の統合と関係なくね?
・濱野が未だにプロデューサー。
・改悪にプラスして手抜き感が充実してる。
・サツキの追加により行き場をなくしたアメリア、
検定の廃止により同じく行き場をなくしたエリーザを使うために都合のいい
ジャンル再編。そのついでの形式統合。
今後新しい先生が出たら自作で何かが独立すると思う。
それを証明するかのように今回はレッスン専用の先生は不在でナビ先生が兼用してる。
>>168 それを分からずに、たった1回の勝ち負けでやたらに騒ぐバカが多かったのも問題だったと思う。
そういう奴らが排除されやすくなったのは良い点ではある。
タッチパネル押し抜けが嫌になった。
AnAnにいくわ俺。
そうしてAnAnに行ったら早押しボタン押し抜けした
半年ぶりにやってみたらホームで誰もプレイしてなくてワロタ
5の頃は同じ時間帯でも満員だったのに
別ゲー化しすぎだろ
>>161 今まで見下してた奴に負けるのが悔しいんですよね。
などと書いたら煽りになるかなあ。
確かに人口減少のおかげで勝ててる気はするな。
一方、勝てる気がしなかった人をあっさり落とした、なんて事もあるんだけどさ。
誰もやっていないという状況に中々出会わないんだが。
うちのゲーセンの客はマゾなのか?
みんながみんな同じ受け止め方じゃないだろ。
アニゲが苦手だったり学問得意な人には6の変更は大歓迎だし。
>>165 スロットは問題数が少なくて回収が比較的楽だから即戦力になった。それでスロットだけを回収していた人が多かったのね、それで勝てたし100点も取れた。
ところが6の統合で武器が奪われてしまったからドラ組で勝てなくなり、やる気を失ってライト化した人も多いんですよ……まだ石を稼げないから本稼働してないというのもありますけど。
お ま え ら な ん だ か ん だ で
1 0 0 円 2 ク レ に な っ た ら
再 開 す る ん だ ろ ?
>>178 まあ、スロットだけ裏技レベルの楽チン必勝法だったから
封じられてもおかしくないとは思うわ
しかしどうしてコンマイは1ヶ月も放置するんだろうね。
稼動して数ヶ月はいちばん頻繁にいじるべきなのに。
>>171 むしろ逆なのでは
クイズジャンルを増やしたいがためにXでサツキを生き返らせ、検定モードを作ってエリーザを入れたとしか思えん
>>179 それは逆に言えば100円2クレにならなきゃ
プレイしてもらえないレベルということなわけで。
アニスポ芸あたりを得意なジャンル、形式はスロットなんて人は他者に対しての優位性をすべて奪われ、
相対的に不利になる。
そりゃクラスも落ちるだろうし、今まで勝ってた奴に負けるようになれば面白くないだろうな。
誰も金払ってまで惨めな気持になりたくないだろうし。
>>179 100円2クレの店あるけどもうやってませんw
アップデートで大幅改善されたら再開するかもな
5は百円2クレでトントンだが、
6は百円3クレでも割に合わん
>>179 100円2クレの6と100円1クレの5があったら、5をやるって明言してるくらいイヤなんだから、
5が無くなったからって2クレでもやらないんじゃないか?
>>186 さすがにその2択なら、どっちをプレイするか迷うわ。
そういう意味では、俺もそこまで6を嫌ってないのかなと思ってきた。
188 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:41:46 ID:DSlV019BO
じ ゃ あ 何 で こ ん な 糞 ゲ ー に 粘 着 し て る ん で す か ?
予選が前後半10問ずつだったらなぁ…と思う。
191 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:37:05 ID:KvHS7yQy0
>>190 俺も書こうと(ry
予習のくせになぜ6問なのかが分からん。
>>184 俺の所のホームはとっくに100円2クレになってるが
もう廃人しかもうやってないな
2〜3人がトータルで5〜6000個稼いでる以外は、良くて200とか300個とかそんなレベル
ちょっとやったらすぐ10位以内に入れる程
本選とレベルが違いすぎて、全然予習の意味がないよな
形式は戻したら、うちのホームはプレイヤー3人戻ってくる。
形式を戻すことはどう考えても無理。
準決勝ノンジャンルをやめるのはすぐにできるだろうけど。
>>195 じゃあもう滅びの道しかないね
形式統合が一番の癌なんだから
>>196 癌とまでは行かないが、ゲームの自由度がなくなっている原因ではあるだろうな。
「色々な遊びが出来ます」ではなく「こう遊びなさい」だからなぁ・・・。
>>196 どっちにしろ滅びの道歩んでるよ。前の回収ゲーなのがいやでやめてるやつもいるんだから。
統合するならもっと早い段階でやりゃ良かったんだよ
>>198 統合した所で結局廃人の回収量が更に増えるだけの話だけどな
それが3倍の手間だろうが関係無い
>>195 無理を何とかしてでも戻してほしい。
知り合いがAnAnに行った。彼は色々いってるけど、本当は形式統合の影響がいちばん大きいと思う。
>>199 3倍の手間かかるなら回収ゲーの度合いが薄まるって話だ。無論解決にはならん。
そもそも廃人と週一くらいの人間が同じ組でやるハメになるのがまずい
16人対戦だから組増やせないんだろうけど。つまり詰んでる
>>200 仮に戻すとしてもシステムの根本から作り直しになるから事実上無理だと思った方が無難
>>201 いや、更なる回収ゲーになるだけの話だろ
そういった廃人にとっちゃ分からん問題出たら結局拾われるだけだから
特に自分の武器だったジャンルなら尚更な
まあ回収って言っても廃人共も3の頃の旧問外してたりするけどね、
実際定期的な新問と旧問の整理と予選の易問化(難問の出題率低下で回収しづらくする)で十分回収対策できてる。
さらに言えばどうしても同じ問題が何度も出る仕様なんだからゲームとしてつまんないとお話にならないんだよね、
QMAが最終的に目指すべきはクイズと百人一首を融合させたまったく新しいゲームかもしれない。
なんか客を呼び戻すのは無理な気がしてきた。
このまま大失敗して濱野が失脚しないと無理かもね。
いや、この時点でこれしかユーザーいないなら、もう増える(戻ってくる)ことは
ないだろう。
5はDS版の波及効果で一時的にドッと増えたけど、そういうものがなければ今後は
角度はともかく下がるだけだろうな。
ある程度のとこまで行ったら低空安定するかもしれないが・・・。
しかしまだ稼動開始して3ヶ月経っていないというのにね・・・。
ひょっとしてDS版第2弾とかのサプライズでも準備してるんだろうか?
完全な百人一首化した1を除けば基本的に後の作品ほどプレイ量減ってたのに
また結構やる様になった5は良かったと思うよ。検定とか試験とか。
俺の場合6がやる気しないのは統合のせいじゃない
てかオンラインでクイズゲームを作った時点で回収ゲーになって一部の廃人が強くなることなんて予想できたこと
それを6になって今更回収対策で形式統合とか笑わせる
それも結局一時的なその場しのぎでしかない、最終的には回収ゲーになるのに
>>209 回収対策って公式に言ったか?
QMA通信だと、単にバランス調整(問題数のことと思われる)としか
言ってないっぽいけど。
>>209 大変乱暴な言い方だが
廃人に一芸で時々勝てるのがQMA
廃人に運で時々勝てるのがAnAn
一芸を身につけるのが大変になったらAnAnに行こうかなって人はいると思う
>>209 確かに今更だが、2の時は予習では決勝で出る様な難問出なかったりはした。
回収の効果を0にする事はできないが、要は程度の問題。
形式のまま行くと新形式追加しようにも大量の問題必要だろうし。
でも結局新形式もないしやる気おこらない
決勝戦で遊びたいのに
なかなか行けないから
やらなくなるのは必然
デシカメ&メモ装備で問題回収すればいいと言うけど
そんなのCoolじゃねぇ
マルチセレクトの嵐をくぐり抜けて
フェニックス組で2位になったのに
魔力ポイント(笑)が減るんじゃやってられねぇ
でもこれでマジアカを卒業する決心がつきました
本当にありがとうございました
形式茶臼の人って回収廃人なんじゃないの?
いや煽りじゃなく、無回収で一芸を極めるのって普通に凄いと思うんだが
>>214 世の中には「好きこそものの上手なれ」という言葉もありまして。
検定レベルの狭さなら3クレでSとれちゃう様なのもあるけど
形式レベルで初見でほぼ答えられるのは相当だろうな
サブジャンなら初見で相当当ててくる人もいると思う
初日でレッスンサッカーをノーミスしてる人がいて(しかも最後は多答)ああなりたいと思った
6が酷い、酷いと言われていて気になったので・・・
はじめてやってみたが、面白いじゃないか!
クイズとしてもゲームとしても完成度高くて集大成って感じがしたよ
そこまで酷く言うほどかね?
>>213 さようなら^^
>>215 まあその理屈でいけば「QMAが好き」「クイズが好き」な人に勝てないのは自明の理ってもんですよね^^
今回はお金があって暇な時間がいっぱいある人でないと強くなれない
>>218 いや普通に遊べるんだよこのゲームは
ここで叩いているのは主にQMA5に結構な金と時間を費やした方々
あっぶねw
俺もひっかかるとこだったw
>>218 ど
う
い
QMAに限らず、オンゲーの上位はニートか引きこもりが大部分と聞いた。
>>221 回収ゲーのQMA5失敗スレと間違えてね?
ってこれも縦じゃないよなw
>>226 すくなくともアーケードのオンラインゲームやる人には
引きこもりはいないでそ。
つか家や部屋の外に出れるならひきこもりじゃないw
ニートって言うか無職、それも実家が経済的に余裕のある人でなければ
ランカーなんぞやってられんだろと思うが、逆に、職業、それも9時出社とか
の会社で働いてるのにランカーだって人はどういう生活してるのかの方が
気になる・・・。
独身で、時間をとるような趣味もなければ
平日退社後と休日を捧げれば可能なんじゃない?
2回戦もノンジャンル固定にすればよかったのにな。
2回戦をだったw
緑ゲージの話なんだが…
スロットが3秒になったのは至極妥当だと思うけど
キューブは4秒必要だろ…8面体とかよほどの事がない限り緑で入れるのなんて無理だ
ずっと思ってたんだが、
並べ替えは7文字以上は4秒にすべきだろ
八面キューブも4秒で
他の形式だって分岐すれば伸びるんだからこいつらだってそうなるべき
>>232 スロットは4秒だと100点乱発してたし3秒化は納得いくが
キューブの3秒化は納得できんよな
似たような形式のエフェクトは4秒のままだし
>>232 なにさりげなく会話に入ろうとしてるんだい未満君?
188 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 00:55:39 ID:edwH8aWR0
>>121>>125>>126 裏面に描かれてるかもしれん
ユウとラスクは乳首出せる幼女もどきとして使えるから裏面に期待
そして名前すら出してもらってないマラカワイソス
>>114 こうして見ると、男性ホルモンが出きった野郎の体ってなんて汚いんだろうなって思うわ
女の体をプリンとするなら野郎の体はジャガイモだな
そら女とホモしか喜ばんわw
ユウにゃんもラスきゅんも何年かしたらこんな醜い体になってしまうのか…
マンコキャラはいい、あと何十年かは年取っても使える
ショタの命はホント短く、儚い、だからこそ、美しい
>>140 いや、誰も望んでないからw
皆バラバラなテンション呆れますわ〜
協調性ゼロが取り柄ですのね〜♪
QMAがエロゲゲフンゲフン
239 :
ニコニコsm125732sm720699住民:2009/04/18(土) 08:16:26 ID:mePKwSN3O
賢者イベント酷すぎ
昇格試験なくしたからご褒美もペラくしたってか!?
6は様々な部分で達成感がなさすぎる。
優勝絵廃止や決勝での武器作成、
試験撤廃に賢者イベントの酷さ。
どうやっても店対と実力テストくらいしか
楽しめるところがない。
質問なんだけど、前から気になってて、検定で
〇×に回答時間半分で答えて60点。
タイピングに回答時間半分で答えて5点。
とかあるんだけど、基本点数ってタイピングとかの方が上なんじゃないの?
後者の点数の分配に当ると、全問正解してもSなんて行かないから
開始数問で「あ、これダメな奴だ」ってなるんだけど、気のせい?
散々既出だが演出面がマジでつまらん
5から引継ぎの決勝戦は好きだけど、予選でチビキャラが16人も机に座ってたりどっかに突っ立ってるの見て何が楽しいんだよ
予選の音楽も少ないし単調で既に聞き飽きた
今作でよかったのは決勝の難易度選択できる点
予習の音楽が個別になった点
以上
予選の演出なんか今までだってそんなに面白くなかっただろw
もしかしたらいろんなイベントはクエストにまとめてぶちこんだのかもな。
だったら早く実装しろよクソコンマイ。もうすぐGWだぞ。
>>243 ちびキャラが16人並ぶ演出はいらないと思う。あれのせいかは知らないが6では動作がもっさりになった……肝心の自分のアバターも粗くなって……最悪だよ
準決勝ではいないのに、
決勝ではどこからともなく沸いてきてるのか謎だし。
てか等間隔に並べられてキモい。
>>244 その演出すら今まで以下なんだけどな
ついでにクエストもどうせいつも通りゴミアイテムとアバターアイテムやって、はい終わりだろ
クエスト達成ご褒美のアイテム(笑)も5の頃から糞だったしな
装備できるアバターアイテムはまだしも(それでも俺は全て獲得しつつ1つも装備しなかったが)
何の役にも立たないアイテムの数々は何だったんだ?
初めの頃は、これらのアイテムを集めてかけ合わせたりすることで新たなアバターを入手できるのか…とか思ったりしたが
コンマイにそんな期待をしてはいけなかったよ
茶臼と石臼の分類について教えてくれ
QMA5において
グラフは51122、正解率は最高がアニゲの86、最低がスポの81だったんだが
果たしてこれはどっちになるのか
はいはいランカー乙乙。
その正解率でドラステだったら普通にランカークラスだと思うが
>>249 ドラステで相当数プレイ回数こなしているなら
その正解率だと茶臼でも石臼でもない、普通にランカーだろ
数こなしてて最低60とか70くらいで1つだけ飛びぬけてるなら普通に茶臼だけどな
自慢乙。
みんなやさしいな。
普通に返事してさ。
90%超えてるのがひとつもないのに自慢じゃないだろw
まーたバカが一人…
ワンジャンルでも90%乗せてから言えっての
はいはい、
丸暗記丸暗記
その情熱で国家資格でもとればいいのに
暗記ゲーにバカも何も・・・
まあ・・・これからもQMA頑張ってください
ランカー以外はみんな茶臼か石臼って事か。
そしてみんながここで言ってる事も全て負け犬の愚痴って訳ね。
やっぱり上位者は画面の前でノートとってるの?
キモいんですけどw
画面を撮影してますよ
ご丁寧に問題文と他人の解答までねw
魔力4000超えのランカーでもメモ取ってる人は普通にいたよ
勝つ為には何らかの対策はしないと駄目だという事
まあ金かけてやるんだし
メモや写真取ってるのはキモイ奴しか見たことない
歓楽街でイケメンホスト風が写真撮ってて微笑ましかったけどなw
別にそれは構わんと思うけどもっと新問増やして回収の効果下げて欲しいな
メールしてただけじゃね?
シャッター音聞こえるくらい近くにいたのか?
いや、隣のサテライトで画面撮ってたよ
騒がしいとこなんでシャッター音は聞こえんかったけど構え的に。
そういう風体の人が撮ってるの意外だったんで印象的だった
クエスト未実装が一番分からない。4から5は無い方からだからまだ・・・
5から6は有る方から無い方へで、やる気が起きると思っているのかと
クエスト導入するまで5推奨と言う事なのか。随分ゲーセンをバカにした話だ。
5も最初なかったよ
回収で写真撮ってるんじゃないかもな。
イケメンならただ写メ送るのに撮ってるだけかもしれね
>>266 新問増えればそれだけ回収量も増えるだけでますます廃とライトの差が広がる気もするけどな
あ、一応
>>272で言ったのは新問増やすのは当たり前なんだから
問題増やす事自体を否定してるわけじゃないぞ、言ってる事は矛盾するが
>>272 そう。新問もいずれ回収される。
回収じゃないと誰も分からんような問題は削除していかんと。
最低でも回収スピードと平衡するくらい問題投入しないと敷居高くなる一方だよ
新問増えれば回収精度(回収量)は落ちるわけだし
ライトとの差は縮まる方向に行くと思うけどね
回収しないと絶対分からない、且つ答え知ってもどうしようのないくだらない問題は
片っ端から削除してもらいたいってのはあるね
回収量じゃないな、回収率か
>>275 例えばどんなのよ?
>片っ端から削除してもらいたいってのはあるね
コンマイの肩を持つ気はさらさらないが、どうやっても回収される
速度を上回る新問投入は不可能だと思う・・・。
自分もこのゲーム始めた頃はメモとか撮影とかキモ!と思ってたから
どう見られてるかなんて百も承知だし、今更叩かれても別に何とも思わん
初見で全国正解率6.25%未満のものとかは期待値的には一人も答えられないんだからいらんと思う。
まぁ一桁台ってそんな見ない気もするけど、全国正解率がどれくらいの頻度で更新されんのかしらんし
以下正解率一桁問を素の知識で正解したzeスレになります
アニエフェ
漫画『少女ファイト』の主人公
大石練
自分が見たときは5%・・・っていくらなんでも低すぎね?
流石に「ねり」と読むとは思わないんだろうな
>>280 読んでる人には楽勝だからな。
知らない人にとっては糞問かもだが。
アーケードで回収なし勝敗気にせずのライトな俺は異端?
4から始めて1度もドラ決勝まで行けたことないが…
6になってからは階級上げるメリット薄くなったので、グロ問なくて
決勝まで楽勝な体験入学生でちょくちょく遊んでる
明らかに初心者じゃない入力速度の人もいるけど同志かな?
学問並べ替え
アウシュビッツの現在の呼び名
オシフィエンチム
初見は0%
2回目1%
3回目3%
地図帳マニアならそんなに難しくはないかと…
>>280 オタ氏ね
普通に「おおいしれん」と答えて不正解プギャーしたいのか?
別の問題やらを調べている時に目にしたものが、偶然出題されて1桁だったことはままある。
個人的には世界地理や天文が好きだから、チェリャビンスクやアルビレオなんかが1桁だったのは少し意外に思った
あとは格ゲーオタだからね、チャンプルだのシェリルだの多少マイナーなところを出されても余裕
とりあえず準決勝のつまらなさだけはなんとかしてくれ
形式戻しry
回収対策という面では、形式を統合した事や準決勝ノンジャンル固定は一定の効果があったな。
それにしても決勝戦はかなりウザいよな?あの観客(苦笑)をいれるために5より視点を引いてるから、決勝戦で戦っている4人のアバターが小さくなってしまった。
>>288 本気で回収対策する気ならレッスンなんて作らんだろ。
決勝戦がウザイと感じたことは一度もないな。観客なんて視界に入らない。
決勝の演出は4までの方がいい
チビキャラ嫌いじゃないけど何か子供っぽいんだよなぁ…
>>265 >>271 何だこの盲目なイケメン信仰はw
別に顔と中身にはなんら相関性が無いからイケメンでもガチオタなんていくらだっているぞw
東大やら東工大辺りならそういう人種は結構いる
まあ地味な人が多いんだけどね
ああ、でもホスト系やDQN系の派手なタイプの雰囲気イケメンに関してはオタが少ないはずだな
中身がオタと対極な人種だから
顔自体が美形かどうかとは無関係って話であって、服装とかは性格とモロに相関性あるもんな
>>288 回収対策の代償として大量のプレイヤーを失いました
準決勝つまんねぇぇぇ
結局根本的に回収ゲーのままなのが笑える
本当に回収ゲーじゃなくすなら問題配信>回収にするしかないからな、無理だ
なら回収ゲーと割りきって今までやってきたけど統合やらノンジャンル固定やらでモチベを大きく削がれた
どうせ解決しないなら回収ゲーでいいから楽しめる範囲で楽しもうとしてたのにその楽しみも奪われた感じ
回収が楽しめる人に合わせて作ってあるから仕方ない。
まぁ、7に期待するよ
回収対策とか今更だなあ・・・w
今更そんな対策いらんから形式と準決勝元に戻せ
>>297 少なくともQMA6のうちは戻らんだろうな
まだ4月なのにもう次回作が待ち遠しくなる自分が悲しい。
(・・;)
>>290 負けた奴が継続して試合を見られる形式ならともかくも
そうなる事は絶対無いのだから、所詮背景でしかないな
302 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 03:12:04 ID:Qm7DeAteO
;~ヽ _ .〃;
〃ゝ/´ ~`ヽ
)/ノィ ノ) ))〉
ノ (lリ゚ ヮ゚ノリ
リル"/:i::::i:|'
く:j:::j:〉
し'ノ
>>300 Get!だよ。
『わぁ〜ぃ!!いただきまぁ〜す!!』
オンラインゲーはランニングコストがオフゲーより高いから
とりあえず置いとくって選択肢ないから撤去増えるだろうな
ジャンル形式再編と予選方式の変更は得する人損する人
あるいは好きな人嫌いな人がいるかと思うが…
演出面、特にチビキャラのグラフィックは明らかに大失敗だよな?
何でこんなにシャギシャギなんだ
予習正解時のマロン先生には愕然としたわ
305 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 03:38:19 ID:AO2rxdzIO
>>304 マロンのAGOが気になってしょうがないw
フランシス先生とかとんでもないことになってるよな
まじでプレステ1レベルだよ
チビキャラも、トーナメント時は気にならないんだけど予習はな…。
MSペイントで130%とか中途半端な拡大してそのまま使っているんじゃ
ないかと思ってしまうw。
実際にやってみるとジャギりかたがQMAのそれに雰囲気が近いんだよな…。
生徒のキャラは5までの小さいサイズで表示することが前提のものを
無理やり拡大してるんだろう
先生のキャラはDSで以下略
そのくせ妙に負荷がかかってるのか並べ替えとかのレスポンスは明らかに悪いし
本当に何もメリットがない
まあ、ハードがQMA3当時のままではねえ
それも業務用だから性能よりも安定動作・安定供給重視だろうし
ホームの奴に、来るの久しぶりねと言ったら仕事が忙しくなったと言った
ついこないだ「形式戻せよ」
愚痴を言い合った仲間。
悲しかった。
俺本当は前に見たんだ。
AnAnの店行ってプロアンサーになって遊んでるとこを。
気持ちは分かる。
だって俺ももうすぐプロアンサーだから
311 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 09:25:20 ID:H+D/kjIi0
>>309 お前毎度毎度基地外じみたAnAnマンセーのSS書いているな。
そこまでしてQMAを馬鹿にしたいのか?
AnAnプレイヤー達に不幸が降り注ぐ事を祈る。
>>311 QMA6がゲーセンに足を運んでまでして遊ぶ価値は無いのだから、仕方ないだろ
だからと言って、阿南に乗り換える気はないが
4までの仁Gの絵とキャラ妄想に更けながら、
7を(あんまり期待しないで)待ち続けることにする
>>312 仕方ないからAnAnを持ち上げても良いと?
だからこいつ等は調子に乗るんだよ。
ついでだから晒してやるよ。
459 :ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:31:32 ID:98UC7mo4O
友達が恋人と別れた
親しい友達で別れそうなのは最近感じていた
ここまではスレ違いだ。
だが別れたきっかけがふるってる。
QMA好きでAnAnはこうだから客が少ないと言う彼女に、AnAnは繁盛してるといって譲らなかったと。
そう言って笑いながら電話してきた友達に
お前そりゃバカすぎると大笑いしてやったが
長い付き合いだから俺にはわかる。
電話口の友達は多分、泣きあかしたばかりだった。
俺に電話してきたのは1人が耐えられなかったのだろう。
袋とじ開けちゃったけど、再来週の奴の誕生日には俺のマニアックスをあげよう。
314 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 10:01:16 ID:CnNsQvh/O
大門尻ぬぐい必死だなぁ…
友情と愛情が見事に描かれたいい話じゃないか
…え?違う?
50円でもガラガラ
完全に終わってます
今日の感想…稼働一ヶ月でもうドラフェニの温度差ありすぎ。
何というかライト層がホント挙って消えたから
ガーミノですら早押しゲー、回収ゲーになりつつある
煮詰まり過ぎ
ほんと、稼動1ヶ月しか経ってないのに
4・5の頃の混雑振りが嘘みたいなガラガラっぷりだしな
濱野更迭ケテーイ!
体験入学がオレのレベルに合ってるわ。
全国大会の獲得魔法石10倍くらいにしないとワリがあわんな
いつも都心のゲーセンにしかいかんから
QMAガラガラって言われても今イチピンとこなかったが
昨日用事ついでに立ち寄った郊外のゲーセンで
QMA4台がガラ空きだったのは流石にビックリしたなぁ
AnAnは2台だけだったが順番待ちが出来てたけど
>>321 イージーでも☆3まで出る上に上位形式も初めから使えるから、
体験入学だからと言って油断はできない。
☆3検定問なら普通にグロ問クラスの問題ばかりだし、
マルチセレクトなら☆2レベルでも結構キツいと思う。
こないだカード忘れて体験入学したら、決勝で4ミスして62点しか取れなくて泣いたw
>>323 そんなに無理やり比較してまで阿南の方が人気あると証明したいのか?
失敗スレだし正直今までそれほど気にならなかったけどいい加減鬱陶しくなってきた。
一度自分達も同じ事されてみろよ。
2からやってるが、今回は準決勝で負けた時のストレスがハンパないな。
強い者が順当に勝ち上がるというのはある意味当たり前なのかもしれないが、
それとともに弱い者には弱いなりの面白みを用意しておかないと「続けよう」って
意志をくじいてしまいかねないぞ…つか俺が今まさにそう言う状況に
陥りつつあるのだが。
>>326 じゃあそれは何だろう、って話になって来るわけだが・・・。
>弱い者には弱いなりの面白み
328 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 15:11:05 ID:8gdr2DEn0
上はどんどん強くなり
下はどんどん減っていく
この2極化ってどうよ。
>>327 得意ジャンルが来たら勝つる!って希望じゃないか?
AnAnとQMAの稼動台数の差のことを
知らずに書いてるのか、確信犯で煽ってるのか。
後者は間違いなく工作員の書き込みな。
前作は廃プレイしていた友人も引退した。
「つまらないから、やめた」ぐらいかなと思ってたけど、話を聞くとYに対する批判が凄いw
まるでコナミに生活の一部を奪われたかのような怒りっぷり。
憎んでいるかのよう。
ま、学問増えたからなんだけどね。
たかがゲームでそんなに怒るなよ、と思う。
>>331 たかが**されど@@。
廃人クラスの人にはこれは「娯楽」や「余暇」ではないからなぁ。
かくいう自分も廃人でもランカーでもなく、回収も予習もしないし
不得意ジャンルは正解率90%代でも落とす弱小プレイヤーだが、
自分にとってQMAは「娯楽」や「趣味」ではないし。
333 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 15:45:21 ID:97O4lFgnO
濱野は客を馬鹿にし過ぎ、見下しすぎですね。
どんなに酷かろうが手を抜こうがQMAだから廃人が金入れてくれるだろって見込みが大はずれしましたね。
今までの経緯からして稼働終了までこのままですかね?
いい方向に直す気持ちの無いコンマイのことだからQMAが売れなくなったら平気で見放すでしょうね
334 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 15:51:28 ID:8gdr2DEn0
>>333 もう6年目だからだるくなってきたんだろ。
フェニ組で実力が近い人と戦ってるのが一番楽しいな。
下手にドラ組へ行って10問で終わるより、堅実に18〜30問遊べた方が財布にも優しい。
決勝で武器を磨ける。スパイラルするより魔力が上がる。もうだめぽ。
オトメの仕事っぷりも糞だからQMAだけがだるいってわけじゃ無さそうだが
コアンミの誤算は、このゲームのプレイヤーの多くがぬるぬる仕様のゆとり思考だということに
気付かなかったこと。5の昇格試験で少しは気づくかと思ったが、まだまだだったようだ。
茶臼でも回収外でランカーにたまに勝ったり、3回戦武器で決勝に行けたり、○×で波乱狙ってみたり、
そういう雑魚でもたまには勝てる、勝てなくても次に期待が持てる、そこに生きがいを持つ奴が大半だということに
早く気づくべき。「ドラ準決勝20回進出でもれなくプラチナひとつゲット」くらいにぬるくしないと誰もやらない。
ガーミノスパだったがようやく10クレまで耐えるも今日落とされ
必死に10クレ使って戻ってきた俺みたいな雑魚もいる
要はみんなにそういう熱さを持たせないとだよね
339 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 16:46:11 ID:8gdr2DEn0
予選ジャンルランダム形式ランダム(シネ
>>335 何かわかる…よっぽど3クレ目で調整してずっとフェニステしてようかとも思う、正直。
3からやってるけど6の下位組の煮詰まり具合はやばいな
過去作の比じゃない
昇格試験自体はアツさを削ぐ要素ではないと思うし、5から始めた俺は試験のお陰でアツくやれた
やはり致命的なのは武器で勝つる!という望みを摘み取られたことかな
343 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:50:35 ID:FXcLDGk+O
俺は5の時は死ぬほどやったけど6でさめた
今はアンアンのSS2にステイ中
あいかわらずQMAスタッフはアイテム配信だけには力をいれているな
ちびキャラの出番増加と着せ替え多彩化=キャラの魅力と演出強化、こう思っているのは間違いないようだ
もうね、アホかと
上位陣の服装の変化が無いことからしても全く無駄な要素だな。
むしろデフォルトの服装の奴に近い奴ほど強い傾向すら見えて困る
>>344 せめて「あっち」ぐらい大きく、きれいに見れればまだ意味があっただろうに。
アイテム配信自体はまあいいと思うけど
こういうのはレアイベントものとか無いと盛り上がらんよねぇ
クエストで追加されるのかもしれんけど・・・まだ?
ホームが100円2クレになってクエスト配信が始まったらぼちぼち再開しようかなぁ
それでもQMA5ほどやるかは微妙だけど
仮に5の仕様のままだったとしても似た様な事起きた様な気がする。
一旦2クレじゃなくなってプレイ控えてたらやらなくてもなんら問題ない事に気づいたんじゃないの
2クレになったらやるかもと思ってたが1回行ってやっぱ変わりばえしないしもういいやって思った
今更だけど、ここ見ているとどうもAnAnとQMAを対立させたくてたまらない奴が数名いるな。
両方面白くなればそれでいいのにね
優劣とかどうでもいい。方向性に反しない限りいいとこはパクればいい
>>350 そもそも失敗スレなんて
競合機種か或いはジャンルの似通った機種の信者が立てるもんだよ
こんな流れになるのはある種必然
今ここにいるのは「QMA」は好きだけど「Y」は嫌いという人が大半で
その中にAnA信者が混じってるから何か変な感じだよな。
でも真面目な話QMAプレイヤーは音ゲー経由の人多いからそっちに戻りそう、
ちなみに30前後のプレイヤーは格ゲー経由っぽいしね。
>>353 自分みたいに今年で四捨五入すると40だがQMA3やるまでゲーセンというものに
一切行ったことがなかった、という奴もいるわけだが。
>>344 アバター重視なんて何考えてるんだと思うけどな。
従来の客はどうでもいいんでしょうね。
誰からも相手にされなくなるぞ。
アバターも見慣れるとかわいいけどな
アバターもえくぼって言うし
信者認定のボーダー低すぎだろ。大したこと言ってる様に見えんが
QMA始める前にやってたゲームも人それぞれだろう。
クイズゲーもオフラインのものなら昔からいろいろある
>>356 キャラクターをその世界で動かしてるわけではなく、
チビキャラの衣装が変わるだけなのに、コストを掛けるのはねぇ。
ゲーム本体に手を入れず、アバターを重点的に更新してるってことは、
本体に手を入れられる技術(外注かよ)がないって勘ぐるけどな。
人材流出してるんじゃね?
このゲーム賢者昇格時にクレジットとか見られたっけ?
見られるなら5と6で人数の比較はできるかもな
大阪のメインはカラオケでQMAは8台置いてる某店さんよー。
収益悪いんなら、早く100円2クレにしてくれよー。
>>359 1枚絵が出てそのままクレジットが見られる
学籍番号Aのキャラ持ってるけど
全然登校してないな
この前ほぼ1ヶ月振りにプレイしてきたけど
全くと言って良いほどQMA無し生活に違和感感じなかったのは何故?
その間といえば積みゲと化してたZWEI IIやってたり、PSPでDFFやってたり。
やっぱAのキャラ使ってるからと言うだけで惰性で続けてるのがいけないのかなぁ。
あと優勝絵廃止、これだけはいかん
アレか、あの1枚絵が恥ずかしいとか?
それならプレイすんなと。
優勝絵はミノ→フェニ→ドラと階級が上がるに連れてアロエのスカートも上がっていくくらいで良かった
優勝絵はクエストでGETできて複数あるとか?
消す意味ないし、そうとしか考えられない。
そうだとしても、クエストが未実装で放置は不味いだろ。
クエストなんて無かったことにされるんじゃね。
369 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:29:28 ID:W6MehCL9O
コンマイ「・・・・・・」
クエスト実装前にやめていくプレイヤー増やしてなんになるかと
今頃必死になってクエスト実装に向けて頑張ってるんだろうか。
ちゃんと間に合うように作れよバカ。つーか、その前に嘘問バグなんとかしろ。
5でクエストが実装されたのって稼動開始からどれぐらいだっけ?
>>353 ドラゲー経由でQMA始めた俺は異端と申すか
>>353 たしかに最近自分はギタドラのほうのQUESTばっかだわw
>>371 wiki参照すると、稼動から1月で実装されてるみたいだぞ。
そろそろ実装されてもおかしくないわけだが・・・
GW前にアップデートがあると期待。
>>365 俺も学籍番号Aのキャラ持ってるけど引継ぎしたっきり
まったくやってない。データが消えない程度にやって
次回に期待すればいいのではないかな。Aはあんまりいないし
持ってて損は無いと思う。
昔最後まで結局未実装のままだったクイズもあったよな
377 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 00:06:43 ID:sWq7U5PeO
準決勝ノンジャンルになるだけでまさかここまでつまらなくなるとは・・・
>>361 スタッフ増えてるのな。全員1年フルに入ってると限らんがやたらプログラマいるな。
まぁプランナーいない会社だから仕様書いたりもするんだろうけど
QMA5のランカーの中で今作のランキングには載ってないプレイヤーもいるんだが。
ずるぼんやタモリって引退したのか?
もしかしたらQMA6に対する不満でやめたか、
もしくはプレイ回数が少なくなったか。
ずるぼんに至ってはQMA5サイト更新終了時にはランキングから名前消えてたし。
名前変えたって可能性は?
CN変えた人も多いかも
○っちゃんはブログでもかなり批判してるけど、プレイは継続中
決算に間に合わせようとプログラマをいっぱい連れてきてぐちゃぐちゃになったようにしか見えない。
失敗プロジェクトにありがちなパターン。
そういや全国大会まだー?
GWに一回目やったほうがいいんじゃないの?
捨てゲネ申は今もやってんの?
新作稼働のたびにCN変えてるから誰が捨てゲネ申かまだ分からないけど。
>>372 イニD厨がここに ノシ
DDRやギタドラも大好きだけど
>>384 ネ申はガチでANANに移った。
そしてあっちでも悪名を轟かせている。
タイピングとビジュアルは全然方向性が違う形式なのになぜ一緒くたにしてしまったんだろう
5までタイピング使いだった友人がキューブやエフェで自爆してるのを見る度に不憫に思うわ
388 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 02:49:50 ID:3n42toqzO
>通信を抑えて、質落ちした印象。選択権なく、〇×をさせられる気分。
>
>
>準固定でギャンブル性がなくなった。問題数増えても、一回戦で落ちるのは気分を損ねる。
>
>面白味が分からなくなった。
各予選がつまらなくなったってのはあるな
5だと「アニゲ来た!これで勝つる!」「スポか…(チャリン)…あれ、残ってるww」とか
こういう喜怒哀楽が面白かったのに
6で上のようにするなら「マルチか…(チャリン)」かな
マルチは得意なやつが少ないから残る可能性もかなりあるだろ。
チャリンすんなw
全国大会ってまたホウキレースなのか?あれ1クレ超短いしつまんないんだよね。アンアンみたいにジャンル固定大会やればいいのに。
>>344-345 QMAはキャラが出来ちゃってるからアバターみたいな要素を今更追加しても
なんかいじる気にならないよな。
予習画面のチビキャラ化は完全に逆効果。
優勝絵消去、白服消去、立ち絵消去に賛成できる理由を合理的に説明できるヤツはいないよな?
コンマイにメールしても当たり前のごとくスルーだし。
今回はペットが完全に空気化しちゃったし
自分のコメントも見られなくなっちゃったし
予習が1回固定になっちゃったし
セクハラできなくなったしで
購買部に寄る機会がペットが拗ねたときだけになってしまった
全国大会(ホウキレース)もマンネリ気味だよな
期間限定イベントという形にして新しい方向性を模索するとかして欲しい
放課後ガチバトル復活とか団体戦みたいなのやるとか
今回の全国大会はキマイラ組でトナメらしい
>>333 コンマイの傾向としては売れなくなったら唐突にプツリと終わらせるからね。
タイトルにいかにも最終回なタイトルをつけて
これで終わり!とかやって終わらせることはほとんどない。
だからQMAも終わり方としては「次作が出ない」という形になると思う。
>>336 オトメに限らずコンマイゲー全体的にソフトウェアの質が下がっている気がする。
致命的なバグゲーオワタとまではいかないけど、
コンマイゲーの初期バージョンは見逃せないバグが必ず潜んでいる感じがある。
俺が知ってる限りだとQMADSも初回ロットが結構見逃せないバグ持ちだし、
最近の話題だとポップンネット対戦で「人間とマッチングしない」とかね(現在は修正済み)。
全国大会がただのトナメ、って話は俺も聞いたことがあるけど
ホントにそうなっちゃうのかね?
そうしたらQMAを完全に見限る人が馬鹿に出来ない数で出てくると思うんだが…
チビキャラがひな壇に並んでるのほんとに意味ない
普段見えないし
そのせいで左のチビキャラのアニメーションをカットとかもうね
せめてコメントくらい自由に編集させてほしい
KONMAI的にはちびキャラを並べる事によって
「より学校らしい雰囲気」
にしたつもりなんじゃね?
シリーズ進むごとに幻想的な魔法学校のイメージがどんどん崩れていってる気がするが…
>>395 ちょっ待てw
以前はセクハラ目的に購買に行くこともあったのか?w
予選で立ち絵なくなってほんとつまらん
そんなにちびキャラ見せたいなら予選でも予習みたいに大きく見せろよ
立ち絵なくしてちびキャラ堪能できるのが予習と決勝とかマジ意味分からん
コナミは一体何を考えてるんだ?
とかレスしてたらすぐ上、
>>399に似たような意見が書かれてた
>>397 オトメは出る前からコケるのがわかってたじゃん。
純粋なシューターにとっちゃ吉崎絵はキモいだけだし、ヲタに訴求するつもりで吉崎を
採用したとしても、ゲームとして微妙すぎるし。
怒首領蜂大復活とはわけが違うのよ。大復活もいい感じにコケてるけどな。
ならいっそのこと、方向性間違うだけ間違ってボスコニアンのような360度シューにするとか
今流行り(笑)の弾幕シューを作るとかでもよかったと思う。
もしQMA6で終わりだった場合、こんなクソゲーで打ち止めは勘弁してほしい。
せめてQMA5でシリーズ自体は打ち止めだけどサーバーは、って方がまだよかった。
407 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 13:49:19 ID:h93ATyGjO
>>398 俺はやるけどな
むしろ膨大な金と時間を要求される今のホウキレースの方がつまらん
>>406 まぁゲーセンならまずゲーム>キャラだよな
オトメじゃあアイマスみたいなとりあえずチャレンジしてみました、みたいな勢いも感じられないし
QMA6も新しい方向にチャレンジしたようにも感じないし5の続編という感じも薄いし
410 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 15:22:42 ID:h93ATyGjO
>>408 石のレート次第ではボーナスステージとして使えそうだ。
ポップンはクレジットが減らずに無限プレイ可能とかいう致命的バグで稼動延期になったんだよな。
立ち絵はどうでもいいがトナメでペットツンツンできないのがなぁ
リズムが取れないというか手持ちぶさたというか
6になって初めて卵を孵化させなかったんだけどこっちのほうが断然イイわ
いちいち餌付けのために貴重な予習時間を費やすこともなくなったし、今回のペットの空気っぷりったら無いな
あと地味にイヤな点なんだけどさ、決勝で線結びとか出た場合に
左に並ぶ対戦相手の一番下にいる人の解答が、選択肢に隠れて見えないのがやきもきするんだけど
あと今回のパネル等のレスポンスのトロさは異常
文字パネルとか、タイポが怖くて以前みたいにパパパっと即答できなくなったわ
レスポンスが悪いのは古い筐体なうえに、SDキャラの処理が原因かもな?
それにしても本当にQMA6のマジックペットは空気というより邪魔な存在でしかない。5の時も餌やりがウザかったけど、今より大きかったし立ち絵の時に触れたから許せた。
あと個人的な感想だけど、アバターのカスタマイズが強調されているせいで対戦相手のコメントに注意が向かないのは俺だけかなあ……
>>413 餌はさっさと食わせて出りゃ予習回数減らんだろ(レッスンは減るが)
まぁ孵化させる意味など全く無いからほっといてもいいけど
ついでに、選結びの選択肢で下の奴の回答が隠れるのは5の頃もそうだっただろ
4の頃はちゃんと選択肢が下へ行ってたのにな
前作から比べて確実に成績ダウンの負け組になっている。
理由はジャンル再編、トナメシステム変更に間違いないわけでこれじゃやる気なくなるのも当たり前
それに対するフォローが全くない。単にコンマイから切られた層って感じ
当たり前って言われても、今回の変更で喜んでる層も確実にいるわけだからな。
フォローとか甘えんなよw
>>415 餌を速攻で食わせて退店すれば予習回数が減らないというのは都市伝説だと思ってる
なぜなら成功した試しがないから
いくら急いで連打しても、結局予習1回目でベルが鳴り出すんだもの
解答が隠れるのは「決勝戦での」話ね。
5の頃は隠れてるのは予選の時だけだったでしょ。あれはレイアウト的にまあ仕方ないかなと思ってた
マルチを武器にしているからまあそれなりに勝てるし、今回はストレートでドラに上がってから一度もフェニ落ちしてないから
成績面ではむしろ悪くないんだけどな…それでも細かな不満点が多すぎる故にクソゲーだと思う
>>417 喜んでいる層がいるのに自分が逆なんだぜ。
どこからモチベーションが出て来るんだよ。
>>418 急いでも減ってるって、相当のんびりさんだなあ。w
たしか10秒以内じゃなかったかな、
ペットメダルコンプのためにせっせとエサやってるし、
予習もちゃんと出来てるから。
たかが100円なんだがその100円すらも使うのが馬鹿らしくなる6の糞システム
パイタッチで退店してると予想
ぱいタッチと聞いて
424 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 21:11:28 ID:3n42toqzO
5に戻せばいい
正直、クエストなんかどうでもいいもんな
5だってマジカボーナスの日とか購買部特売の日とか
設定だけはあったみたいだが実装されなかったし
>>397 確かに人気が無くなったらテコ入れするわけでもなくポイ捨てするよな
そういう意味ではDDRの復活は超奇跡だった
まあ、海外で人気保ち続けてたのもあるけど
>>402 購買に他に行く用事なんかあったっけ?
>>425 いやクエストは必要だろ。ただでさえ6は単調になってるのに。
>>426 クエストは5の頃も全くやってなかったので正直どうでもいい
どうせクリアしてもゴミアイテムとアバター程度しか貰えんから
>>425 コンマイの場合は「金になる物」であり続けないと即切り捨てるからな
企業である以上売れない物=損失でしか無いから仕方ない事ではあるけど
ただ、今のコンマイは殆どシリーズ物でどうにか持たせてるような物だからなぁ…(パワプロ・ウイイレ・音ゲ・etc…)
ただ今のコンマイはそのシリーズものを持たせようとしてるのか
潰そうとしてるのかよくわからん。
シリーズものはあらゆる意味でメーカーの顔だから、
今後の方針次第ではコンマイも本当にまずいことになる。
シリーズ物で、続編がムダに豪華になっていって肝心のゲーム性が損なわれていくってのはよくあるが、
続編の方が貧相になるってのも珍しいw
431 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:36:21 ID:h93ATyGjO
>>418 実際に速攻で購買や部屋出れば、回数は減らないよ。出た後に再度やると減るかもしれんが。
>>431 確か2回目は問答無用で予習回数は減るな
今日はフェニで8回やって決勝いけたのは1回だけだった
流石に心が折れた
>>428 だからkskonmaiと言われているんですね。分かりますw
>>429 禿同。
>>430 ポスターが貧相のギタドラがいい例だな。V5まで良かったのにV6でアレはないわw
問題回収の為にレッスンをフル活用していたら
NoData賢者になってしまった
トナメ?なにそれおいしいんですか?
>>436 知り合いにもノーデータ賢者が何人かいる。
なんでも、店舗大会で弱点を突かれないようにするためらしい。
で、今度作るサブカはゲージ偽装して、
得意な理系を1にして苦手なスポーツを5にするとか言ってた。
>>437 相手がどうであろうと自分の武器しか投げない俺が通りますよ。
ボンバーマン?そんなの知らん。
…実際ボンバーマン形式の大会ってあんまり出た記憶がないや。
今作は俺自身が意図せず偽装グラフになってしまってるから、相手のグラフも基本的に無視してるよ。
っていうか相手によって武器使い分けるほど器用じゃないのもあるが。
それで6の形式統合で武器を奪われた人が不満たらたら、という事だね。俺は歓迎だが
久々に本スレを見たけど活気がないね
本スレののびの悪さがデキの悪さをよく表してると思う
にしても今更キャラ要素を減らすってのは理解できないなあ
設定はもちろん名前すらないアバターキャラのアンアンとは違い
キャラに個性がありキャライベントまであるのが
QMAとアンアンの大きな違いの一つだったのに
QMAがここまで有名になれたのはキャラ部分もかなり大きいと思うけどね
キャラ要素(イベントや一枚絵、立ち絵)を切り捨てにかかったと思ったら
あんなに狙ったサツキのボードやカード、あざとい(特に女子)カットイン…(使いまわしだけど)
一体どこを目指しているのか、目指したいのかが本気で分からない
キャラ部分だけでなく、QMA5でライトをあからさまに切り捨てにかかったせいか
QMA6でも相変わらずライトは少ないしそのせいで新規まで少ないダメスパイラルだし
まあ新規の分まで常連が金を落とせばいいがその常連がQMAを見放したら…
今のQMAは迷走してるようにしか見えないなあ
他の欠点を補えるほどクイズ部分が良いって訳でもないしさ
形式使い、一部のランダム使いが悉く痛い目を見ているのに、なぜ野球サッカー音楽だけ無傷なんだよ
今更過ぎるがまだ納得いかん
>>442 なぜ地理と歴史には言及しないのですか?
>>442 無傷を通り越して1ランダムからジャンルに格上げされた理系の方が優遇されてるんだぜ
>>443 …あれ? 普通に忘れてた
多分、使い手が前者3つと比べてかなり少ないからだろうな
だが認めるワケじゃない。何が言いたいかって言うとこんな中途半端なことするなら、いっそ全消しか再編無しにしろってこった
格闘技使いとか映画使いが哀れでならない
ゲーム性の修正はしてるのかワカランか、
とりあえずデモの船結びクイズくらい修正しろよ!と。
どれだけヤル気が無いんだ…
俺は準決勝ノンジャン固定について心情的にはイヤなんだが、
実際は1回戦で落ちる回数よりも、準決勝で落ちる回数のほうが少ないという隠れ恩恵派だったりする。
>>445 格闘技や映画などの日本では野球サッカー音楽などと比べるとマイナージャンルが
今まで1ランダムを占めて優遇されてたのが異常だっただけ。今が正常。
と、思い込むことにしてる俺は元スポ他使い。
スポ他に格闘技が混ざってうざいw
>>444 今までたった1つのサブジャンルだった方が異常
自分が理系苦手だからって差別的な視点はよそうぜ
公平に見ようや
武器どうのよりも、形式ごちゃまぜがゲームとしてつまらん。
全部ランダムと一緒。
>>441 実際問題ピークタイムですらやたらとCOMが混ざってるしな
5の頃はそんな事はまず無かったのに
ライトにとっちゃ今はガー予選・準決勝ですら
全COMじゃ無いんだからいっぱいっぱいなパターンが多いしな
全く勝てないんだからそりゃすぐ離れちまうだろ
>>442 そうだよな。
理系を独立させるなら
音楽も独立させなきゃ不公平だろ。
大学入学以降の重要度で言えば。
理系を極端に重視するのは韓国人。
「理系あらずんば人あらず」
これ、韓国人のメンタリティだから。
映画がマイナージャンルってことはないだろw
五教科以外のお勉強はおまけでいいんだよ
それに関しては韓国が正しい
>>449 理系は別に苦手じゃないけど。
優遇という言葉に脊髄反射して苦手と決め付けて何がしたいのお前?
456 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 12:40:53 ID:29V3hjcpO
俺も音楽は独立してもよかったかなあって思うよ。
そしたらサブジャンルのクラ使いになれるし。
>>452はいつもの汚物だから気にすんなよ
>>455 全くもって優遇されていないのに優遇だと言い切るその心は?
苦手じゃないならその偏った思考はどこから来るのか説明してみせろ
>>456 まともなことが言えない低能は黙ってろ
糞程の価値もねえ無駄レスすんな
459 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 13:35:43 ID:HkOHBa4QO
このつまらなさは統合とノンジャンル固定からきている
間違いない
キャラが変態チックな格好してるから
あんな格好の女教師何処探してもいねぇw キャバクラかよwww
461 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 14:07:52 ID:gAzVKYldO
>>454 5教科ですらなく2教科偏重なんだけどね、ニダーランドは。
苦手克服の成長が感じられなさすぎて萎える。
トナメでアホみたいにマルチとセレクトやらされて
正解率下がりっぱなしだわ。
必死に回収してるけどとても追いついてないし、
問題数が多すぎて全く反映されてる気がしない。
なんでこんな廃人オンリー仕様にしたんだろ。
理解に苦しむわ。
せめてノンランの年代別を開放してくれれば
まだやる気出たのに。
>>450 おまい、よく言った!!
形式統合って確かに、「出題形式を狭めた『(旧)ランダム5』」に過ぎないと思う。
>>446 あれはムービーなので、直そうとすると
ムービー全体を再エンコ&配信しなくちゃならん。
誤字ごときにそんな手間をかける気はないんだろう。
それよりも直すべきバグはいろいろあるから、
その判断自体は間違ってないと思うがw
>>458 445じゃないが、ランダム使いの話してるんならサブジャンルとしての理系は明らかに優遇でしょ
今までがおかしかったとか関係ない
>>460 正論過ぎて爆笑したw
確かにリディアとかミランダとか普通の格好でいいのにって思う。
>>465 文系なんて社会と文学が分離してるし、社会系だけで地理・歴史・政経と3つもある
今までの話も関係あるだろ
一つに纏められていたせいで使い分け出来なかったし、
ようやく分けられても物化と生物って分け方はおかしいし
理学の理論系として物数で纏めて、医療系として化生で纏めるべき
クイズ的に言えば「生物」で1ランダムじゃなくて「動植物」で1ランダムな気もするな
>>467 要するにお前の思い通りにならなかったら全て不遇だとおっしゃるのね。
誰が見ても理系は一ランダムだった5から見れば優遇なんだけどw
いや、確かに物理化学でまとめられてるのはわけわからん
受験でなら組み合わせて使うことも多いが学問的な意味では滅茶苦茶だ
>>468 それは確かにそうかもね
まあ微生物とかも含められるから広義に生物なんだろな
>>469 だから何で5が基準になってんだよ?
元々6のような分け方だったのが5のようになれば明らかな改悪だし、ようやく有るべき状態に近付いただけの話だろが
なんつーか、理系が出来なくてゴネてる奴って本当に馬鹿が多いな
昇格試験についてこれなかったゆとりもそうだが、こういう声の大きい馬鹿は数が多いように錯覚させるから問題だ
クレーマーなんてのは基本的に頭の弱い連中なんだけどな
昇格試験の完全廃止は極端過ぎて引いた。
廃止を心の底から喜んでる奴なんてどれだけいるんだ?
試験のおかげでモチベーションを保ってたXから組の俺にとってはあれが大きな改悪の一つ。
>>467 >>470 なにが「受験でなら」だよwww
理系はホントにサブジャンルにゴチャゴチャ言うキチガイが多いな。
物理だけでクイズが何千問も作れるわけないことぐらい想像できんのか。
クイズにとって覚える量が多い文系と、少ない理系は対等じゃない事ぐらいわかるよな。
だからいままでが不遇なわけでもないし、文系に社会が派生したから、比率的にもそこまで無理はない。
学問比率が増えたのと、理系が前に比べ増えたのは事実。
そこが悪い理由にはならないと思うけどな。好き嫌いはともかく。
ダメなのはノン固定と形式統合だろ。
ID:9P0uQLGhO
受験っておま…黄緑のスイーツ系しか使えない
俺から見たら、理系なんて超優遇なんだけどな。
もし仮にもっと学問偏重になったら、
やめる奴もっと増えると思うよ…特に社会人。
だから蹴鞠と棒振りは残したってのは確実にあると思う。
あれ無くなったら止めるオッサン多そうだもの。
金持ってる社会人層が抜けたら、もはやインカムなんて
期待できないだろ。
大人用と子供用の入り口作ればお互い幸せになれるよな
理系アンチスレってやたら多いよなw(全部同じ基地外の仕業だけどw)
なんで理系アンチって異常にうるせーんだw
何が覚える量が多い文系だwww
科学史だの幾らだって知識やら暗記モノから出せるじゃねえかw
ま、それじゃ本当の理系人間は喜ばねえだろうけどなw
計算問題で稼いでバランスとりゃいいようにも思えるけどな
逆でしょ社会人になるとテレビを見る時間が激減するので、左3ジャンルが弱くなる。
理系が優遇されてるとか言ってる奴にはマジ死んでもらいたい
生物と地学を独立させて数学物理化学は全部1まとめとかどう見ても文系優遇だろ
世の中理数系が出来ない低学歴の方が多いからな
声がデカいっつうより実際人数多いんじゃね?
文系含めても学問はダメとかいう情けないの多いしw
だったらクイズなんかすんじゃねーwww
馬鹿でも出来る格ゲーでもやれとwww
ゲームセンターなんだからなw
こらこらアンチ同士で喧嘩するな
悪いのはコンマイだ
>>479 緑は最近の問題それほど多くないよ。
昔テレビ観てなかった人は死亡ジャンルだろうけど。
>>480 学問死亡の俺にしてみりゃ
どんな分け方でもあまり影響はない。
というかジャンル増加なんてどうでもいいのが本音。
所詮最終的には百人一首の回収ゲーなんだから。
ただ形式統合でそれが反映されにくくなったからダルいだけ。
484 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:40:53 ID:gAzVKYldO
理系厨=朝鮮人だから。
芸能もスポーツも映るのは日本人。さもなきゃ欧米。(韓流はブームが去った)
とか言って日本文化や芸術は理解できず
キムチばかり食ってるからグルメには無縁。
だから、在コリのよりどころは理系しかないんだよ。
まあ、かわいそうといえばかわいそう(棒
>>472 試験廃止を悲しむ人と喜ぶ人か。俺にとってはどうでもいいが、喜ぶ人のほうが明らかに多いだろうな。
6の組仕様で5と同じ昇格条件なら、さらにライト〜ミドル層は阿鼻叫喚になると思うがね。もうスロットだけ鍛えればドラゴンでも戦える時代じゃないし
486 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:42:39 ID:gAzVKYldO
おかしいな、いつもは粘着キチガイ以外にはそんなに理系出来ない子は涌いてこないのに
見たところ、単発が多いから同じ馬鹿が繋ぎ直してんじゃないのかとすら思える
>>473 それは物理をろくに知らないお前の独断だな
>>474 だから、5から見て増えたのは否定してないだろ
何度も同じ事を言わせるな
>>481 学歴とか火に油を注ぐようなキーワードはやめれ
余計に変な単発が涌く
>>480 数学物理化学をそれぞれ別々にしたとして、まともな問題作れるとは思えないけどな。
適当な計算とか元素記号や化学式当てばっかりになりそう。
489 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:48:09 ID:gAzVKYldO
理系厨=朝鮮人
とみなして読めば納得
熊5「理系が学問の1サブジャンでしかないなんて納得いかない」
で、6で理系独立で喜んだと思えば
熊6「なんで物理と化学でワンセットで生物が1サブジャンなんだ!ファッビョーン!」
>>487 今さら荒れとか気にする状態じゃないんじゃないの?w
例のキチが本格的に暴れ出しちゃったしw
どっから理系ネタの匂いを嗅ぎつけてくるのか知らんがゴキブリ並みの嗅覚だなw
これから激化しそうだし
ID:gAzVKYldOをNGにぶち込んでおくべきだなこりゃ
>>488 サブジャンル3つを数学と物理と化学にしろなんて一言も言ってねーだろ
>>491 理系出来ないー><厨は基本的に馬鹿ばっかだからしゃーないw
493 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:52:50 ID:gAzVKYldO
>>488 数学:「モーニング娘。のリーダー、サブリーダーの選出するのは何とおり?」
物理:コナミらしくフィジカルトレーニングの分野入れちゃえ!
スクワットとか。むりやりだけどw
>>490 始まっちゃったら落ち着くまで見ないのが一番かと
>>494 かもなw
おおっと早速見えないレスが増えてるぞ?w
496 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:55:28 ID:gAzVKYldO
>>492 文系と社会(以上QMAのジャンル)できないのは
もっとバカだけどな。
だめだ、案の定見えないレスばっか増えてく
こりゃ当分キチガイのターンだな
くせーから一旦帰るわ ノシ
>>491 ?
じゃあなんで数学物理化学がひとまとめだとなんで文系優遇なんて書いたの?
別に理系を否定したいんじゃなくて、サブジャンルの分け方に
ネチネチ文句言う理系バカがウザイってこと。
クイズとお勉強は別物。
クイズで一番出る理系ジャンルは生物(動植物)だろ?
どう考えても化学
サブジャンルの分け方がガチで酷いのはスポーツだと思う。
502 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 20:13:20 ID:gAzVKYldO
>>501 自社製品のパワプロとウイイレの販促だから察してやれw
>>501 俺もそう思うけど、3つに分けるならこうするしかない気がする。
本日の汚物他のスレでも暴れてる模様
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
本日の汚物
ID:gAzVKYldO
お前、こないだ理系に偏見持ったあちこちに書きまくった自称スイーツだろう。
お前はどのクイズゲーからも淘汰されるだけだからさっさと引退しろよ。
QMAにもAnAnにもお前の活路は無いわ。
508 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 22:21:22 ID:wbDUURUH0
konamiオフィシャルのキャラ紹介とまったままだな
先生+生徒の人数からしたら、月一以上で更新しなきゃならないのに
クエストもなし、
バージョンアップもなし
バグも放置
リエルで購買部いったら、自分で出迎えてるし・・・
このゲーム、もう終わるのか・・・?
QMAの戦いはこれからだ!
>>509 なにその
「小波先生の次回作にご期待ください」的な、
少年誌にありがちの打ち切ry
3月までは見ていた友人も見なくなった。
「つまらないから、見るのやめた」ぐらいかなと思ってたけど、話を聞くとTBSに対する批判が凄いw
まるでTBSに生活の一部を奪われたかのような怒りっぷり。
憎んでいるかのよう。
ま、ゴルフやフィギュアが増えたからなんだけどね。
たかがスパサカでそんなに怒るなよ、と思う。
512 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 23:03:19 ID:CPZZcNTQO
1位以外の予選通過者の絵が完全に5の使い回しなの牙気になる
タッチパネルの反応が悪い。
本当勘弁してほしい。
決定的な場面で出るとがっかり感が半端ない
>>501 スポーツなんぞTV、CMと合併で充分だ……なんて本音言えないな
全国大会をジャンル別で毎週開催する
期間は一週間、つまり毎日どっかのジャンルが全国大会
Vの全国大会でジャンルを選択したようにサブジャンルを選択
7ジャンル+ノンジャンルの8週間で1クール
形式はホウキレースでも良いしが、もう少し長い時間遊びたい
人数の確保がキーとなるがトーナメントでも可
成績優秀者には称号を与える
アニゲ神、アニゲ四天王、アニゲ王とか
称号は1クール有効とする
称号でなくとも、期間限定アイテムを与えられ、装着するしないを個人の自由としてもよし
ランキングは各ジャンル毎にセンモニで閲覧可能にして
メンバーズサイト契約者増加間違いなし
8週間という絶妙の期間があるので次回称号を取る為に
レッスンモードフル回転でインカムアップ
これぐらいしてくれたら、また廃プレイしちゃる
516 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 00:16:28 ID:kql5UWt5O
>>472 試験がないことこそ、唯一かつ最大の6の利点。
517 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 00:22:56 ID:kql5UWt5O
>>436-439 5でも6でも自分が5のジャンルを、それが1の奴に投げて、返り討ちにあった俺が通りますよ。
>>472 4から始めた奴で5をドロップアウトした奴はそうじゃねーの?
もっとも、そういう奴らですら仮にやったとしても5を超える糞さのせいで本格的には戻らないと思うけど
試験が無くなった事そのものより
イベントが消え、「昇格」が全く味気ないものに変わってしまった事が大問題だわ
ここまで演出を軽視した理由は何? 馬鹿なの?
開発費の不足と濱野のマーケティング能力の薄弱さです
まぁ演出に関しては5が特殊だったとも言えるけどな1〜4も質素だし
もう脱衣クイズにでもすれば
523 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 04:24:14 ID:1cUf/GN9O
・6になってからの問題がマニアックすぎる
・表記揺れウゼーよ。統一しやがれ糞が
524 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 04:33:08 ID:Np3pCmnSO
多分みんなもう飽きただけだと思う
形式統合とか準決勝ノンジャンル固定がどうとかばっかりが話題になってるみたいだけどとりあえずジャンル構成がまともになったのは評価するべきだと思うんだ
特に前作まであれだけ冷遇されてた理系がようやく1ジャンルになってくれたのは最大の改善だと思ってる
本当は相変わらず科学史込みなのとサブジャンル構成が思いっきり文系仕様であるところも何とかしてほしいけど
>>525 科学史込みに文句を言うのは筋違い。
美術史は美術で出るよな? 音楽史は音楽で出るよな?
>>526 科学史と言える問題ならまだいいよ
アインシュタインの妻とか科学史でも何でもねえ
>>518 3の途中からやってるけど、5よりおもしれーよ。
ただ、演出が寂しくなったせいで、サブカ作っていろんなキャラで遊ぶモチベーションには繋がらないんだよなー。
>>527 科学者のウンチクだろ? 別にいいじゃん。
そういうユルイ問題を楽しむ余裕がないならクイズに向かない。
俺は理系だけど、理系の問題がクイズに向いてるとは思えないんだが。
数学や物理なんかはその歴史の問題がほとんどになるのは仕方ない。
>>530 だな。高校生クイズはまだ計算問題がそこそこ出るけど
ウルトラクイズなんか、ほどんど人名か単語が答えだったわ。
物理で1ジャンルとか絶対無理だろw
物理・理論化学
物性化学・生物
理系学問その他
せめてこうしてほしかった
>>532 化学
生物
理系その他
にならなかっただけマシじゃね?
それぐらい物理は鬼子だぞ
だからクイズと勉強は別モノだと何度言ったら(ry
QMA(笑)
KONAMI(笑)
濱野(笑)
検定問流出(笑)
形式統合(笑)
立ち絵廃止(笑)
>>532 サブジャンルの分類の基準として
「ぱっと見でわかり易い」というのが根底にある気がするので、
そういう分け方には出来なかったのだろう。
「物性化学」とか言ってもピンとこない人も多いのでは。
>>533 確かに物理は下手したら数学より作りづらいかもな(数学は計算問題で問題数稼げるから)
物理も考察問題で問題数稼げればいいんだがただの計算問題みたいに問題文だけってわけにはいかないから厳しいのかもな
理科学検定にあったばねの伸びを答える問題が限界なのかな
>>534 理系使いは、ストイックなヤツが多いよな。
ちょっとでも自分の理想と違うとストレス感じてアレコレ言ってる気がする。
クイズゲームなんだから、もっと余裕を持ってやらないと。
>>541 たまにはあったっていいだろ
計算問題だってあるんだから
QMAはいつの間にか高校生クイズもやるのか?
言わんとすることはわかる
今の問題は理系の教科書・参考書から作ったんじゃなくて、いかにもクイズ本から作った、てな問題が際立ってる
もう少し理系の基礎的な素養を聞く問題を増やしてもいいと思うんだが
まあ作成者に理系がいないから作れない、てのは昔から言われてたことだがな
もっと本格的な考察問題ができればいいんだが20秒で解くことを前提にすると難しいのがなぁ
制限時間増やせればいいのに
546 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 11:43:09 ID:BLMzusXzO
クイズなんだから
「積み重ねられた素養」が必要な問題は適さない。
バリバリの理系でも答えられないような
マイナーな学者名とかを答えさせる方が、
むしろクイズとしては適切。
計算問題や考察問題は、その計算や理論の成り立ちを理解してないと出来ないから不公平だ。
ぜんぜん理系の素養がなくても答えだけ覚えれば答えられるのがクイズであるべきだ。
>>543 問題監修の大門がmixiで去年の高校生クイズをベタ褒めしてたからな
考察問題はクイズに適さないよ。
つか計算問題で丸暗記に負けるほうが腹が立つ。
バネの問題とか問題文消える糞問じゃねーか。
>>549 丸暗記に負けるのが嫌ならドラゴンまで来ない方がいい
551 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:18:53 ID:RTskachMO
独立するのは理系ではなく、歴史が妥当だった
>>548 他をベタ褒めしてるってコトは、自分のところに褒められない要素があるってコトか。
>>549 計算問題って10!とか、1MBは何バイトとか、
あと1000を16進数とかあったっけ?
問題製作者的には、この程度20秒以内で計算結果をタイプまで出来るんだろうね。
余程暗算が得意らしいね。
>>548 タイアップ取ってくるのはコンマイだし、大門がいくら褒めたところで関係ないだろw
>>538 ストイックなのは理系人間の特徴だからね
確かにゲームなのにちょっと大真面目に取り組み過ぎかもしれんな
クイズというモノと物理が相性悪いのはある程度正しい事なんだと思う
だけど高校生クイズのような巧い使い方を見習って欲しいね
QMAの作家に理系が少ないから難しいのは仕方ないけど
画像を使ったバネのがイケるなら物体の投射、自然落下など簡単な力学絡みや電気回路はイケそうな気が
あとは式の穴埋め四択なら敷居も低く出来るし、値域とかで考えてこれは有り得ないだろjkって選択肢くらいは容易に消せるしね
>>549 計算は知ってるかどうかで得点に大きく差がつくからな。
なんだよ、考察問題ってw
高校生クイズだって、サイコロ振ってゾロ目になる確率とか
ぐらいしか出ないよ。
そういう問題なら、すでに何問もあるじゃん。
形式の順番が固定なのを何とかしろ
準決勝は問題数の関係もあって、後半の形式に偏りやすいから元四文字使いだけが棚ぼた的に得をして、タイは当たる/当たらない関係なしに後半になるほど急激にテンポが悪くなる。
連想は言わずもがな。 線に関しては知らん
元タイ使いで、今もビジュ出ようがそうそう落とさないけど、開幕ビジュだったときの萎えっぷりは異常。
その状態で勝ってもなんか楽しくないんだよな…
出ないことが確定 と 結局出なかった にはかなり大きな差があるんだよ…
↑は前半は準決勝の話、後半は決勝とか全般的な話ね
ストイックとは、ずいぶん便利な言葉みつけたもんだなw
>>550 計算問題を丸暗記するのが無駄だといいたいんだが。
計算問題は食塩水とかいろいろあるよ。
計算に限らず暗記が無駄だと思うならって話でしょ。
最終的には暗記量と見切りスピードが全てなんだし。
計算問題は糞問だとは思うけど、暗記しやすいから
理系苦手な俺にはノーベル賞受賞者の名前覚えるより楽でいい。
勉強じゃなくあくまでゲームなんだから、
その辺は仕方ないだろ。
>>560 計算せずに答えだけ覚えた方が速いし無駄ではないでしょ
計算問題は、もう数値ランダムでいいよ。
43.6度の水186gと、17.9度の水231gを混ぜると(ry
だから計算問題は必要ないと思うわけだ。
>>556 去年の高校生クイズの内容を見ましたか?
どう見たって、超有名進学校(私立)の奴らでないと答えられない問題のオンパレード。
だから、あれは「クイズ」じゃなくって、「数学オリンピック」と「難関大学入試」だからね。
それはおいといて。
高校生クイズ問題配信。
これを聞いた第一印象は、「とうとう、問題制作自体を半分放棄したか」の一言に尽きる。
ハッキリ言うと「究極の手抜き」じゃないか。
いっそのこと、「ウルトラクイズ問題」とか「1億2000万人のクイズ王問題」とかもやっちゃえよ。
>>544 作成者に理系がいないから作れないってよく言われるけど
6はだいぶマシになってると思うけどな。
嘘問は問題外として、いわゆるクイズっぽい理系問題は
かなりフォローされた気がする。
理系使いが、考察問題とかズレたこと言ってるだけじゃね?
>>565 タイアップだから意味があるんだろ。アホ?
タイアップという名の手抜きですね
わかります
そういや昔トムヤククン杯で
タイの知識がアップだけにタイアップって言ってたやつがいたな
570 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 17:47:33 ID:Qwl4CZd/0
AnAn公式の設置店舗のところ見たけどタイトーやナムコとかの店舗も載ってるんだな
どっかのゴミとは大違いだ
>>570 セガから見ればタイトーやナムコは格上。
コナミから見ればタイトーやナムコは格下。
そゆこと。
>>571 格下の相手を見下すなんてどうしようもないな…
セガにはタイトーとナムコの仇をとってほしい
学門理系にコンピュータ関連問題が欲しいな
問題作るの簡単だし
純粋科学よりは一般受けがかなりいいと思うが
>>573 コンピュータ関連問題は、ライフスタイルにあるぞ。何故か。
……って、ここはこういうスレじゃないんだけどなw
>>567-568 「タイアップ」という名を借りた、「手抜き」が問題なんだよ。
まぁ、今回のQMAは、全体的に手抜きゲームですけどね。
今携帯でアンケートやってる?
ここで立ち絵や優勝絵、昇格イベント画像作れって言えばやるかな?
やらねーな。だってコンマイだもん
高校生クイズの過去問題なんてQMAでほとんど出てるんじゃねーのか?
去年のFBIクイズや数学の問題は除いて。
>>573 コンピュータ関連=文系でも理系でもないニュートラルゾーン。
(情報○○学部/学科の扱いから見て明らか)
よって、文系/理系に属せないから
消去法でライスタ。
>>573 個人的にはフィットネスやトレーニング法など
スポーツ科学も入れてほしい。
コナミなんだからその辺は専門でしょ。
>>578 コナミだからこそ、その辺もいい加減でしょwなんちゃってw
所詮は、「総合商社」ですから。
E9L4YKSx0はえらくタイアップに否定的だな。
高校生クイズと連動するなら、過去最大のタイアップだと思うんだけど。
あと、手抜きかどうかは高校生クイズ配信の期間に
純粋な新問がどれぐらいあるかで判断すべきじゃないのか?
高校生クイズとタイアップはいいんだが、どうタイアップすんだろ。
高校生クイズで出された問題が出るなら大いに結構。
一般客への餌にもなる。
ただ、俺としては
次の高校を、高校生クイズを制した順に
とか
次の年号とその年に高校生クイズを制した高校を結べ
とかが出る気がしてならない。
この場合芸能使いが不憫過ぎるなぁ
>>580 いや、タイアップには否定的ではないよ。
漢検・理研・国語力は、嫌いじゃなかったし。
むしろ、問題なのは、演出面で「手抜き感がある」って言われているのに、
問題制作までも「手抜き感がある」って思われるのではないかと言うこと。
……大失敗スレで、自分、何を言っているのかと思いますが。
>>577 >(情報○○学部/学科の扱いから見て明らか)
明らかじゃねーよ馬鹿が。
そのへんの私大や短大の情報○○学部/学科は
単に流行りで「情報」を冠しただけだろうが。
そんなもんで判断するとは片腹痛い。
584 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 19:13:44 ID:AZQWQ2Vk0
>>581 >次の高校を、高校生クイズを制した順に
それタイアップって言わな・・・
いや、コンマイなら・・・・
585 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 19:15:07 ID:AZQWQ2Vk0
理系に、理系の王ともいえる医学・薬学を
文系に、文系の王ともいえる法律・経済を
もっともっと取り入れてほしい
>>585 法律・経済は社会の政経。ホントにプレイしてるのか?
587 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 19:21:35 ID:AZQWQ2Vk0
>>586 ああ、すまん、政経はサブジャンルであったか
週に数クレしかやる気なくて、まだ賢者じゃないんだ
スマソ
1から100まで足すといくらって問題を、半数近くが即答してきたんだが。
あんなの20秒で計算できるわけねー。
もしかして、みんな暗算七段とか持ってるのか?
>>588 100*(1+100)/2
を知ってるか?
>>589 なるほど、インド式ってやつか。納得。
でも20秒間でそれを思いつくのも、それはそれで凄いと思うが。
>>591 ガウスという人について調べるといいよ
人物伝としては有名な話だ
593 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 19:45:26 ID:BLMzusXzO
>>583 図書館の分類でも自然科学(400番台)でも工学(500番台)でもなく
総記の一部(007番)という扱いなんだが。
それに、情報系学部学科のマザーシップである
慶應SFCの環境情報学部は「文理の区別はしない」と明言している。
>>591 そろばん習ってた時に何度もやったなぁ、1から100まで足すやつ。
>>593 >図書館の分類でも自然科学(400番台)でも工学(500番台)でもなく
>総記の一部(007番)という扱いなんだが。
そりゃ自然科学や工学の3桁が既存の学問で埋まってたから
そうするしかなかったんだろう。
>それに、情報系学部学科のマザーシップである
>慶應SFCの環境情報学部は「文理の区別はしない」と明言している。
それは自分のとこがそうだといってるだけなんでは?
あそこならさもありなん。
というかSFCが情報系の元締めだという見方には同意しかねるがw
話を戻すと、キーボードの配列とか略語の順当てとかはライフでいいと思うが、
コンピュータ関係全部ライフは無茶だろ。
実際ENIACやらEDVACやらは理系で出てるようだし。
ライフでチューリングマシンやNP完全が出ても
>>577は納得するのかねw
>>577 高校は、電気科からの派生した感じの電子電子科のサブカテゴリが情報科目だった。
大学と院はは、電気電子系からの派生が情報工学系だったな。
ライフスタイルはPC関係の問題をいくつか見るけど、理系でも情報工学に関する問題ぽつぽつ見るよ。
文系その他とライフスタイルその他くらい線引きが微妙。
しかし、人物や地名や漢字の読みの問題を量産してるくらいなら、この辺のジャンルにもっと手を出せよと言いたいんだ。
あと、「理系?計算とかするんだよね?」と言う態度で計算問題を作るのもばからしいと思うよ。
情報工学は当然工学で理系だろ。コンピュータハードも理系。
ただ今は
>>583のように情報付けりゃいいやんみたいなこともあるし、
情報というのは図書館の目指すものそのものということもあるし
図書分類だとだと総記にしたほうが都合いいんだろう。
情報工学は電気工学の分類の下に別にあるし。
>>581 例え出たとしてもそんなの何十問も作れないだろ。
司会者の順番当てはもうあるけど、これがタイアップ問題かとか叩かれそうだw
>>596 まーた理系使いが好き勝手言ってるの?
理系じゃない人間からしたら
プログラム言語の問題とか増えすぎるとウザイんだけど。
失敗スレ理系に乗っ取られて終わった
>>959 チューリングマシンとかNP完全とか萌え問過ぎるわ。
「このオートマトンが受理状態になる入力はどれか?」とか4択で出たら悶え死ぬな。
20秒で答えられるか怪しいが。
>>599 あなたの苦手なジャンル、あなたの苦手な検定テーマ、に置き換えても成立するな、その文。
「このオートマトンが受理状態になる入力はどれか?」www
これはないわ。
ホント理系使いは周りが見えないな。
何か理系使いならマジであの名作クイズ「アルファがベータをカッパらったらイプシロンした。なぜだろう」も
解けそうな気がしてきたw
>>603 その問題にwwwつけてコメントできる時点で
理系使いじゃないとは思えないんだがw
>>604 あのなあ、頭を使う問題っておもしろくないなあ
>>591 インド式も糞も無いだろw
最初と最後の項を足して項数かけて2で割るだけの話じゃないか。
日本でも小学生で習うぞw
それ以前に「1から100まで〜」は昔からクイズ番組の定番。ベタ問て奴。
ベタ問を知らずに糞問呼ばわりするヤツも理系に多い。
「五月雨を集めて早し○○○○○」とか出るんだろ
1+2+3+〜+98+99+100
=100+(99+1)+(98+2)+(97+3)+〜(51+49)+50
=100*50+50
=5050
いつもこの計算して確認してる
100を50個作れて50が余るな〜っとね
100を50個作って50を足すか、101を50個作るかは、好みが分かれそうだな
614 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 01:01:04 ID:xlj8AG6PO
>>601 オートマタていうとローゼンメイデンや、祝福のカンパネラのミネットやアヴリルしか思い浮かばん。
>>588 初見のときは
「あーなんだっけ学研の図鑑でみた数学者の子どものころのエピソードだ
先生が自習の時間稼ぎで出した問題を即解いてやった俺スゲーってやつ
あれ誰だったけ3文字だったな確か…じゃなくて計算だよ計算
えっと(100+1)+(99+2)+…あれいくつできるんだっけ」
→時間切れ
はいド文系ですなぜか理系のほうがグラフ高いけど
>>615 私もそのエピソードを思い出したよw
ガウスだよね。
>>610 第5回東北大会の俳句クイズにて
五月雨を集めて早し「最上川」を
答えさせる問題で相馬高校の
最初の誤答は○○○○○?
[wait]ですが
2度目の誤答は○○○○○?
ってことかw
ついでに今ググったら当人10年ほど前にお亡くなりらしい
生物や天文目当てに理系を使っているものの数学が全くできない俺が、
2の9乗はいくつ?ってスロットを即答してるバリバリ現役理系学生の友人を見て
さすが早いなーどうやって計算したん?って問うたら
2の10乗が1024だから半分にしただけ、と言われて目から鱗だったよ
色んな方向から考えられると強いよな
将棋のマス目の数からの分岐問題なんかもちょっと考え方変えれば暗算で一発なんだがな。
わざわざご丁寧に数字は示してくれてるんだし。
>>591 >>588は釣りかと一瞬思ったが違ったのか
等差数列はの公式は高校で皆習うし、一番よく例で使われるパターンじゃねえか
俺はもう覚えたから青ゲージだが、初見でも理系なら大抵の奴は5秒前後で解は出て、後はタイプ速度次第じゃないかな
それより、1から10までの全ての偶数の和は30ですが奇数だけの和は?
って問題をドラゴンだと俺以外に3人は青ゲージだったから驚いた
さすがにこれは覚えてんだろうけど、逆に半端な速さだった奴は55-30をちゃんとやったのかな
>>607見て思い出した
そういや小学生ですら触れてるか
>>623 それは1+3+5+7+9って素直にやったってすぐ出るだろ
情報の世界では2^10=`、2^20=メガ、2^30=ギガだかんな
`バイトが何バイトかわかってればスグに発想出来るな
AnAnで初めて3桁になるのは2の何乗?ってのがあったが、そっちのが一瞬とまどうな(2^7=128)
2の累乗は1〜10までは覚えとくと何かと便利だお
>>625 あ、すまん
半端な速さってのはギリギリ青ゲージじゃないくらいね
結局は大半が正解してたから皆最低限それはやったみたいだね
上がる過程で見たミノとかだともっと簡単な計算でボロボロ間違える奴いたけど
数の平方は17以降どうも曖昧なんだよな。
16まではよく使った覚えあるんだけど17以降ってあんま使わんくね?
>>627 それなら奇数の和が1、4、9、16・・・(n^2)になるって知ってるんだろう
理系スレでやれ
そういえば大失敗スレだったなwスマン
>>628 日能研では20までの平方数を覚えさせられたのを思い出したw
>>629 そうかもね
さすがにドラゴンは違うなと思った
めんどくせーから答を丸暗記しているだけの俺に隙は
いっぱいあるな、すまん
QMAにおいては丸暗記が最良だけどね
まあ解法も理解していた方が類題にも対処出来るけど
って、ここは大失敗スレだから理系だけに関連したネタはこれくらいにすべきだなw
問題水増しのために微妙な問題ばかり増えたのは、やっぱり理系が一番と思うけど
計算問題は言わずもがな、人間の身体の名称を答えさせる系統の問題がやけに多くなった気がする
「子宮」だとか「骨盤」だとかいちいちタイピングで問わなくても…
前者は初見で「受精卵が着床して〜」みたいな問題文だったから"たいばん"と誤答しちゃったよ
俺は他ゲーに行ったな
QMAは息抜きで参加してただけだったが、5以降はやたらと競争を煽られてしかもグロくなる一方で
みんな心理的余裕みたいなのが無くなって荒んで来てるのが目に見えたしな
アーケード自体、浪費が酷いからな
同じやり込むなら、家庭用やPCゲーの方がゲーム性も伴って遥かに安く済む
まあ頑張ってくれ
なんかさー。
>>636のコメントを読むとさー。某阿南の謳い文句の、
「競争じゃない対戦クイズゲーム」っつーのを、思い出すわ。
これ、なんもセガが敵視してるだけじゃなくって、ってのが分かったわ。
日本語でおk
>>636 1.問題数が多くてバラエティに富んでて
2.問題文が見づらくなくて
3.いつでも対戦相手が見つかって
4.通信対戦できる
そんなクイズゲーが家庭用orPC用にあれば是非そっちに移りたいけど
現実には無いので、
ゲーセンでQMA(もしくはAnAn)をやるわけです。
DSQMAは2が(3も?)欠けてるので惜しいがな。
QMA6まじきめえ
クイズゲームだけなら他にもあるだろうにQMAが人気なのは、キャラ萌えの要素もあるからだと思うがね?
6でそれを殺してしまったわけだが
二回目以降は
計算しないで5050って暗記で即答しないとな。
それがクイズってなもんだ。
2,3点違えば予選落ちの可能性が大差だし。
今回って目標も見えないからやりづらいんだと思う。
何かジャンルを決めて鍛えようにも形式統合のせいでやりにくいし、目に見える成果が出にくい。
階級に関しては金さえいれれば昇格できる仕様だし。
なんだかんだで目標は必要。
そして障害も必要。
その役割を果たすはずのクエストが未実装なのがな。
まあ正式な評価はクエストが実装されてからかな。
もしかしたら優勝絵を買えるかもしれないし。つーか、ないと困るぜ。
>>645 確かに。
とはいえ、本稼動時にクエストを実装できなかった時点で評価は下がってるわけだが。
優勝絵が買える、とかだと5のクエストとは全然違う処理になるだろうから時間がかかってるんだろうな。
・・・と思いたい。
647 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:38:03 ID:NvIPVAto0
wikiによれば形式はもっと増える可能性があるから
形式の不満は減ってくるだろう
クエストなぁ・・・
GW前は無理となると、夏休み前か・・・
優勝絵
2位絵
3位絵
・
・
16位絵
こういうことかもなあ
16位絵って屈辱だなw
キャラが凌辱されてる絵ならわざと取ってでも見たいがw
クエストも、なーんか味気ないような気がするんだ。
メイン部分が手抜きって時点で、追加要素部分が充実できない気がするんだ。
例えは悪いけど、「小さい器に沢山のものは盛りつけられない」というか。
いや、十分に言わんとする事は伝わってくるよw
同感だな
GW前にクエストが導入されなかったら6は完全に終了だな。
そもそも、6でもクエスト導入する(予定)って表明ってされてる(た)の?
654 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 01:44:59 ID:9vPDefZ20
>>647 多分増えるのは実力テストのカテゴリだけと思われ
恐らくノンの年代別のようにトナメでは一切投げられない
ところで、準決勝落ちのときの先生のセリフがやけにムカツクのは俺だけ?
どの先生でも「またチャレンジしてね!」みたいなこと言ってるけど、なんか今までのQMAと違いすぎてて好きになれない
AnAnで「またチャレンジしてください!」って言われる分には(実際には言われないけど)またやってやろうと思うんだけど、QMAだとなまじキャラが立ってるせいで突き放した印象を受けるんだよなぁ
>>655 俺はそれより、優勝せずに終わった時、どのキャラも
「苦手ジャンルを克服したい」系の言葉を吐くようになったのが大嫌い。
あざとい商魂しか見えなくて、ホント嫌になる。
アイツらに「ジャンル」なんてゲスな言葉自体使って欲しくないし。
>>656 そりゃお前考えすぎだろう。ルキア使ってるけど負けたとき何言ってるとか覚えてないな。
昨日5をずっと一緒にやってきた連れ4人で初めて4人揃って6をやってきたんだが・・・
満場一致で「これはやらない」という結論に至りましたw
てか2クレなのにガーラガラだったw
>>656 俺はセリオス使ってるけど負けた時「この僕に弱点があると言うのか!?」みたいなこと言う時あるな
あれイラっとする
>>641 クローンは主にアニゲの糞問が酷いのな
問題文の文体もきっちりしてないヤツが多くて非常に気になる
素人が作りゃそんなモンよ
このスレだけには書き込まないと思っていたのに、初めて書いてみる。
3の頃からやっていたんだが、勉強をした記憶のないような馬鹿なので学問が最大の穴でした。
それでも、左3つでカバーしていけました。
しかし、今作の学問系ジャンル3つになった事でボロボロです。
いくら頑張っても苦手ジャンルが3つもあったら無理です。
AnAnと違って学問重視じゃないのが良い点だと思っていたのになぁ
3の頃からやってるんなら学問もそこそこ強くなったんじゃないの?
相変わらずダメなら向上心がなさすぎ。
学問正解率3の頃の40%後半から5最後には75%までにはなったんだけどね
全然自慢にもならないけどorz
75%ってのはドラステでの話か? なら悲観するような数字ではない気もするが
しかし俺が大の苦手とする芸スポが、5末期に73〜4%くらいで同じだったことを考えると…
確かに辛そうではあるな、マルチやセレクトを強制的にやらされる今回は特に
まあ学問偏重気味なのは確かにニガテな人にとって最悪の変更点だろうな。
ちなみに今の俺のスポーツ正解率は70ギリギリってとこ。マルチが3つ選択肢になったのが唯一の救いだね
>>655-657 せめて「もっと勉強しないと・・・」ぐらいに留めておいて欲しいとは思う。
それはそれでプレイヤーにとっちゃ嫌味だけどさ。
教師陣のセリフがムカつくのでミランダしかガイドにしない自分。
今回はサツキにしてるけど。
アロエにパンツを穿かせたのが最大の失敗
久しぶりにVのサントラ聴いたけど楽し過ぎたV時代を思い出して泣けてきた
VIの曲もそれほど悪くないけどVのようにテンション上がる曲がない
モードセレクトやダンジョンコース校門のような高揚感がある曲がなさすぎる
Vのサントラを聴いたおかげであの頃を思い出させてくれたけどいろいろ劣化しすぎだ
やっぱ立ち絵廃止、コース選択(に伴う曲や背景の豊富さ)、形式廃止はないわ
コース選択は不評なので投票なしでランダムで変わるだけでよかった
音楽に関しては4の「橋」に勝る曲は無いわ
個人的にはあれほど奮い立つ曲は無かった
6のいいところを挙げるとすれば
1の決勝戦BGMが聞けることくらいか
QMAは魔法石を導入した時点で
駄作に成り下がったんだよ
>>671 カンストのない獲得魔法石ランキングなんて意味ないよな。
4はトナメオンリーだったからまだしも、6はレッスンで稼げるから異質すぎ。
魔法石ランキング廃止して、魔力Pランキングと実力テスト点数ランキングにした方がお互い幸せになれる。
673 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 12:39:47 ID:+WtttMz7O
4の海底神殿のBGMが忘れられん
2決勝がBGM最強
キャッスルコースの決勝戦と店内対戦BGMは上出来だと思う
でもQMA6になってからBGMが聞き取り難いと感じてるのはウチだけ?
個体の設定?
個体ごとにボリューム調節できるはず
トナメやる気が起きん
1クレにおける最大問題数は、トナメもレッスンも36問(トナメはすぐ招集されたとして)
だがレッスンはトナメと違って、間違えてもこなす問題数は36問固定で、
かつ、最後まで自分の好きなジャンル形式を選べる
純粋にクイズゲームとして楽しむとしたらレッスンだろ
優勝絵ない、クエスト未装の現在のトナメに出るメリットがほとんどない
優勝メダル、魔力ポイント、対人戦を(交流込みで)楽しみたい人くらいか
>>677 どこの店でも、トップのモード選択のBGM以外ろくに聞こえたためしがない。
そもそも元データの音量が小さいんじゃないだろうか。
もちろん店や個体の設定もあるだろうけど。
>>678 価値観は人それぞれ。単純に問題数では比較できない。
対人戦の緊張感が面白いと思ってる人はトナメ>レッスンだよ。
オフラインでクイズやるなら、別にQMADSとかでいいわけで。
オンライン対戦こそがQMAの醍醐味だと思ってる。
だからこそ、トナメの仕様劣化に憤りを感じるんだがな。
いくら検定モードが強化されても、俺は納得しない。
うちの友人が二週間前QMAをやり始めたけど、三日前に辞めたから
何でと聞いてみたら、「ガーでタイピング皆打つの速いから、勝てないので辞めた」だって
やっぱり下位組にはCOMは必要だよ、速く打つ練習とかさせてあげないと
あと個人的なことだけど、マイルームからクイズセレクト画面に戻るときの声が無くなってるのが淋しかった
形式統合の弊害だよな準決勝までに絶対タイピングが出るからその時点で新規はアウト。
実際自分もQMやり始めの頃はタイプ来るな選択形式来いといつも祈ってた。
タイピングはまだしもミノに上がった途端マルチやらさせるのもきつくないか?
今回123ドーンでまぐれ当たりされるのもなんか理不尽だし
5といっしょでガーはパネルまで、ミノはタイピングまででよかったんじゃないのか
むしろ形式はガゴから全開放でいいと思う
難しい形式なのは誰にとっても一緒なんだし
そろそろドラフェニの状態に手を付けてもいいじゃないかな
マジアカ6は虻蜂取らず。
つまり、新規も廃人もターゲットにしようとしている。
だから、初っ端からこけているのが分からないんだろうねww
688 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:42:19 ID:CwVtGkD+O
>>683 だな
統合のせいで4分の1でタイピングだもんな
さらにその次にマルチなんかきたら新規には辛いわ、ライトでも苦手としてる人多いのに
バラバラならまだこの辛さは緩和されたはず
随分スレが失速してきたな
もう語るネタも愚痴も出尽くしたか
2週間前やめたもの。ドラフェニ過疎ってんの?
>>670 音楽といえば1の決勝戦(2の大会BGM)だろjk
異論は認めん
かなり前なんで知らない人もいるだろうが
別にそれ以外でもいいのだが
ここ最近シリーズのBGMが空気過ぎて困る
個人的には2の決勝と3の決勝,予選だな。1はやってないから知らん
4はゲーム音楽としては微妙だったよな。
5でいい感じに戻ったけど、6は予習が進化した代わりに本戦が劣化したと思う。
今作は問題がカルトすぎるわ
後ろで見てた一般人の友人は「こんな意味不明なゲームなにが楽しいの?」だって
反論できんかったわ
別に6から急に難しくなったとは思わないけど。難易度はクラスによって違うだろ。
普通の人が意味不明なものでも、好きな人なら楽しめるのがクイズだと思うぜ。
「君みたいな無知な人も知識が増えていけば楽しめるようになるよ」って反論すればいいだろw
>>688 突っ込み入れておくと
ガーだとマルチ・ランダムが無いから1/3でタイピングな
つまり準決勝までいくと「必ず」出てくる
ミノだとマルチ追加で1/4でタイプ、1/4でマルチだからどの道どちらかが出てくるけど
>>690 ドラフェニはGTですらCOMが時々混ざる程過疎ってる
>>684 ある程度強くなって(ドラフェニくらいか?)ようやく多答の123ドーンを理解できる感じだからなぁ。
まだミノだったサブカ回してたら多答来たから俺は全力123ドーンしてたが、結構全問迷った挙げ句に一つ外して不正解してる、タイでも正解率・速度の遅い初心者っぽい人が目立った。
始めたての人はクイズがしたくて始めるわけだから、知らなくても考える。 でも一番損するのがわからないものを一生懸命考えた人 ってのが納得いかん。
まとまりのない文でスマソ
700 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 03:04:11 ID:y/n9WIQCO
ガーゴが5のミノより強い気がする
でも下のクラスでも出ないと、クラスが上がって周りのレベルも数段高くなった中で
初めてその形式に出会うってことだぜ。
マルチは慣れとかあんまり関係ないと思うけど(せいぜい多答の123ドーンくらいか)、
タイピングはやっぱり下にいるうちに慣れておいた方がいいと思う。
>>701 だから形式に関しちゃタイプ=ガーからでもいいと思うんだが
5までの通りのガー以下に接待COM混ぜればいいんじゃないかと思うけどな
フェアリー10・ユニ8・ガー6くらいで
上が詰まるって話もあるが、その上が過疎ってんならいっそ詰めてもいいんじゃないか?
>>702 確かに接待COM廃止はよくわからんな。あとユニへの降格を頑なに拒むのも。
ただGTでもタイミング次第でCOMが混じる事なんて昔からあったし、
ドラが過疎ってるとは全く思わない。
それにいくら強い人でもCOMが混じっちゃどうしようもないんだから、
本当に過疎ってるならこんなに魔力4000オーバーは出ないと思う。
704 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 03:27:30 ID:CwVtGkD+O
>>698 わかってるよ
誰もガーだけの話はしてない、ミノも含めて言ったつもり
おいおまいら
本スレによると、トナメのジャンル見直し、接待COM復活、ユニ落ち解禁を含む
アップデートが近くあるそうですよ
ソースは「自称店員氏がコナミからのFAXで見た」だからまだ真偽や詳細は不明だけど
「新学期から8ジャンルです」
とかってポスターでもデカデカと新要素アピールしておいて、いくらなんでもそりゃないだろ…
信憑性無さ杉
707 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 03:48:05 ID:y/n9WIQCO
そしたら、こんまいを見直すが、無いだろな。
そろそろ、ゲーセンから距離を置こうと思うからつまんなくなったのは丁度いい。
708 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 04:30:59 ID:5HKU8sA3O
理系ムカツク
解けて当然みたいな
俺は馬鹿市にたい
アップデートがデマならもうやらんわ
710 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 05:30:01 ID:/tx5P/W/O
>>708 サブジャンの1つ(20分の1)が
範囲を変えずに一気に1ジャンル(7分の1)にしちゃったから
「第二アニゲ」化するのは指摘されてたこと。
「音楽」や「旧雑4(のうち社会)」みたいにぬるま湯ならともかく。
>>697 世間の感覚が全く分かってない政治家みたいなセリフだな…。
712 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 07:23:36 ID:+e8RuwHx0
ワンピースとドラクエ、メタルギア問題が大杉やから、
肝心の要素が挿入(リエルを含めたキャラ別優勝絵
、キャラメダル)できなくて、バグばかりを起こすからさ。
コンマイがこれらの問題の一斉削除&優勝絵(イベントモード含む)
キャラクターメダルを復活させない限り、失敗作を量産するレッテルは
はがせないな。
>>693 1の決勝曲いいな。ドラのつわものどもとその曲聴きながら決勝でバトりたいから、モチベあがったわw
ここで全国大会の前半は2の決勝曲、後半で3の決勝曲が来ると新説を唱えてみる。
まぁ、それはそれで手抜きだって言われそうだがな。アレンジすれば原曲にしろと言われるし。
そもそもホウキレースじゃないみたいだからどうなるのやら。
>>710 またお前かいい加減にしろ
今まで1サブジャンルでしかなかったのが異常であって1ジャンルであることは至って普通と何度言えば分かるのかと
>>712 いや、ワンピースもドラクエもメタルギアも別に大杉ということはまったくない。
明らかに大杉でバランスを崩しているのはガンダム。
ガンダムは大幅に削除するか、今後ガンダム問題は自重したほうがいい。
>>715 お前さんがガンダム問題が苦手なのはわかった。
先レスでも出てたけど、せっかくいい曲もあるのに
6はBGMの音量が小さい気がするんだ。
個体の音量じゃなくって、ソフト側の音量設定?っていうのかな。
いつもゲーセンの中では音のデカいサテを選んでプレイしているんだけど、
それでもアニ、スポの予習曲や1の決勝曲はよく聞こえない。
5では魔神戦の曲がそうだったな。
>>705 本スレ見てみた
信憑性はともかくその後の信者どものレスが気持ち悪かった
>>705 仮にそれが本当なら、喜ばしいことになるのか、それとも……だわな。
「さらなるジャンル細分化」なんてなった日にゃ、大☆爆☆笑 ですわ。
ただ、大幅なアップデートをしたら確実に、コンマイの軸足の無さを露呈することになるので、
>>706氏の言うとおり、アップデートなんて無いと思うけど。
>>719 ただ、稼動1ヶ月にしてこのガラガラっぷりなのは
流石にテコ入れしないとまずい状態なんだよなぁ…
準決勝ノン固定はともかくも接待COMくらいは入れないと新規が寄り難くなってるのは事実ではあるし
>>720 まぁ、その通りなんだけどね。
しかし、こうなるのを見越してGOサインを出した責任は誰が取るのかと。
……ねぇ、理事長?
>>706 ジャンル見直しって言うのは準決勝ノンジャン固定が廃止されるだけだろw
ガンダム問題が多いのは間違いないでしょ。
準決勝ノンジャンル廃止より
多くの人に決勝戦で遊べる機会を増やすために
ドラとフェニの間に組を増やすべき
QMAのプレイヤー分布を正規分布と仮定するなら
ドラを小数精鋭の廃人隔離組にしたほうが効果的だと思う
はぁ、相変わらずグロ問のオンパレードだな。あれで回収してわかるようになろうという人間と
あんなのやってらんないって人間、果たしてどちらが多いやら…。
アップデートが事実なら
明らかに迷走してるね、コンマイは。
結局誰なんだQMA6をつまらなくした犯人は?
5での批判を斜め上に実装したコンマイか
別にジャンルの事に関しても
俺は特段困ってなかったんだけどな
>>725 ドラゴン組でグロ問オンパレードはしょうがないと思うけど
フェニ以下でもそんなにグロ問オンバレードなん?
>>720 もう過疎り始めてCOMも入ってきてるけど
優勝しても嬉しくない仕様を変えない限りダメだろ
>>722 ノンジャンル固定廃止って俺的にはすごい改善なんだが
これだけでだいぶ面白さは上がる
あと形式統合マジ廃止してほしいけどこれは6のうちは無理かなぁ・・・
まぁ期待せずに待つ、コンマイだし
今度はジャンル別のマルチセレクト廃止とか言い出すんだろ
準決勝ノンジャンルは廃止する必要ないだろ
・出題形式順をランダムに
・前半後半を六問に
・予習一回固定の廃止
が重要。
あと俺はいらんけど一応
・優勝絵を復活
○×→四択→連想みたいな変なローテーションは無くして欲しい
>>732 準決勝ノンジャンル固定のせいで茶臼が離れてるんだから客戻すには廃止は必要
てか固定にする意味がわからん
5のままでいい
よかったな、準決8問理系とか出来るようになるんだぞ。
8問だと、苦手マルチ来たら絶望だな。
>>734 戻したら石臼の皆さんが離れるだろうな
茶臼は自分のことしか考えない癖に声だけは大きいから困る
>>736 それは5までだって同じだろ。今更何言ってるんだ。
5ジャンルに戻してくれ…
学問ばっかクソツマンネェ
左ジャンルが生命線の俺には6はきつい
5ジャンルでよい
741 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 14:11:31 ID:CwVtGkD+O
>>737 石臼は今だって勝てないだろ
5に比べたら多少「マシになる」ぐらいで
茶臼にすらなれない石臼なんだから
今の準決勝ノンジャンルで勝てる人は5の準決勝の形でも勝てるしな、そういう人は固定廃止しても問題ない
>>738 6問と8問じゃ全然違うだろ。
あと、10→4もだが。
>>741 俺は予選落ち半分くらいになったよ
そういう人は目立たない(目立とうとしない)だけで結構いる
>>744 準決勝の話をしてんだけど?w
頭わりいなこいつw
石臼の皆さん(笑)
お前の個人的意見だろがwww
自称石臼の中途半端雑魚がw
声がデカいのはこの場においては現にお前だしw
>>745 準決勝の話だが?
決勝以外をまとめて「予選」と呼んでるだけ
そのくらい行間から読んでくれ
あと多分お前よりは強いよ
>>746 お前の勝手なルールを押し付けんなw
行間から読めって、俺はお前のこと完璧にアフォ扱いしてるから素で間違えてると思ったわけなんだけど?
なんでアフォ扱いされるか冷静に考えてみ?
お前よりは強いとか無根拠に言っちゃう低能坊やwww
お前がランカーならそう言ってしまうのも確率的な話ではそう大きな間違いではないけどなw
雑魚の自惚れ屋とか話にならんw
ボクの勝てる仕様じゃなきゃいやなんです><
なんつう馬鹿はほっとけや
>>744 さすがに石臼でも5のガーならそんなに負けなかっただろ?
それでも負けるから嫌というならガーの下に1組作って易問ばっかにするとかすれば石臼でも勝てるっしょ?
茶臼はミノ〜フェニぐらいまでは行けるから茶臼も少なくなるだろうし
これならノンジャンル固定じゃなくても勝てるだろ
>>748 だなw
あほらしw
そんな雑魚が
>あと多分お前よりは強いよ
だってさwww
厨臭い捨て台詞にも程があるw
>>749 あんだけ大口叩いといてそいつがガーなら失笑モンだわw
お、喧嘩しとる
>>740 もう諦めろ。今までのジャンル分けが歪だったんだから。
>>747 QMA5の頃は「予選=決勝以外」だっただろう
いま5と6を比較したいのだから、その概念で通してる、ことくらいは読んでほしいもんだ
根拠は端的に「お前が頭良さそうにはとても見えない」でいいかね
実際6では9割弱くらいはドラ決勝行ってるが、もしお前が俺より強いってんなら謝るよ
行間嫁は同意だが、それ以外のやりとりはアホらしいぞ。
5のフェニメインでたまにドラとミノもあるってのが「石臼にもなれないザコ」だとするなら、
まあ人口減少はあるとしても、ドラにいる方が増えたのは、ノンジャンル固定の福音だったな。
>>753 こういう特殊な人ばかり尊重するから客が減るんだね
>>753 ちょっと考えれば分かるような事でも脊髄反射で突っかからないと
ついていけない程度の知能しか持ってないから茶臼(笑)やるしかないんですよ^^
何にせよ噛みつかれると大変ですよね^^
757 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 14:55:07 ID:CwVtGkD+O
>>753 ドラ決勝いけるんなら別に5の準決勝の形でも問題ないだろ?
5の仕様だと俺がドラ決勝行く回数減るから嫌だ、てことか?
そんな自己中な話ないわw
無駄知識自慢とは恥ずかしいな
>>754 各方面それなりに詳しいが、ある1ジャンルだけ大嫌い、ていう人(俺の周りでは大抵赤か青だがw)
なんかにもノン固定は間違いなくプラスに働くはずなんだよな
もっとも、それ以外に改善すべき点が多い、と思うからこそここにいるわけだが・・・
>>753 >実際6では9割弱くらいはドラ決勝行ってるが、もしお前が俺より強いってんなら謝るよ
モンモン先生でもドラ組じゃ8割も決勝に行けないんですが…
>>753は脳内ランカーさんですね(苦笑)
762 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 15:15:10 ID:CwVtGkD+O
>>759 結局石臼とためとかいいながら自分のためじゃねーかw
自分が負けるのが嫌だからノンジャンル固定がいいって最初から言えよ
自己中なうえに卑怯か?
>>762 このスレ自体が「さっさと俺が勝てる仕様にしる!!!!!」って
ファビョる為のスレだから問題ないと思うよ^^
>>753 いやいや、6の準決勝ノンジャンル固定の是非の話してんのにそれはおかしいだろw
ネット上なら何とでも言える典型だなお前www
その戦績で何故に勝てなくなるから変えないで〜〜!なんてわめく必要があるのかな?
どう見ても雑魚の悲鳴だし、
>>753のレスはどう見てもガキの背伸びだわwwww
脳内ランカーがいると聞いてddきますた
もっとそれっぽい脳内設定にしようよ?ね?
>>757 さんざん茶臼が準決で殺される仕様についてクソ扱いしておいて、今更自己中とかないわw
だったら仕様変更に文句付けるなっての。
767 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 15:31:14 ID:EP0YseZe0
QMA5=クイズゲー
QMA6=覚えゲー
おやおや、結局自分の勝てない仕様にされそうになるとファビョるんですね^^
それでも自分は雑魚じゃない!強い!!と言い張るんだからかわいいねぃ^^
>根拠は端的に「お前が頭良さそうにはとても見えない」でいいかね
こんなこと言ってるのがマーチ(笑)とかの低学歴だったら爆笑w
とか言うと平気な顔して「俺は東大卒の医者だ!」とか始まりそうだなww
なんたって自称ランカーだからなw
お前はバイアコア?れお?ログの一員?
辺りにでもなったつもりの雑魚が正解だなw
なんにせよ、個人的意見を拡大して相当数のプレイヤーの声みたいに言ってるプロ市民君に頭の良い奴はいない
声が大きい奴が云々と言っといて自分がその最たる例だったんだから滑稽だったわw
この仕様では勝てない!と文句を付ける自称ランカー(笑)
転載を転載しておくか
972 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/04/25(土) 15:35:14 ID:mA1E+wnNO
遅くなってすまん。まだ仕事中だから文章だけ転載するわ。
4月27日オンラインアップデートのお知らせ
マッチング人数の調整とガーゴイル組からユニコーン組への降格を解禁します
クイズ形式の出題順を調整いたします
全国大会に関する演出を追加いたします
ニュースクイズが出題される際の演出を追加いたします
各種クエストとイベントを追加いたします
実力テストランキングを追加いたします
以上
壮大な釣りだったらワロス
火病はどっちだか・・・
弱い犬ほどよく吠える、とは言うけれども
てか
>>773 それが事実だとしても、ジャンルについては特に触れてなくね?
お!自称ランカーさんだ!!
いちいち言うことが中二臭いID:nXl/htYeO
俺は〜、自称ランカー♪
ネット中では強いぜぇ〜♪
俺は〜、自称ランカー♪
煽り、にはよ〜わ〜いぜぇ〜〜♪(曲は24シーズンYDVDのCM)
>>769 クイズに学歴は関係ないだろ。東大、京大の奴らでも無名の高校生に負ける。それがクイズ。
>>780 ある程度は関係あるだろ、特に学問とか
ID:nXl/htYeOいわく頭の良さ(笑)が関係あるみたいだしなw
学歴というキーワードが出ると誰かしら反応するから面白いな
傍から見てると頭悪そうなやりとりしてるな
必死になると普段上手く誤魔化してる「オツムの程度」がよくわかるね^^
おれXから始めたけどYはつまらなかったなぁ。
リディア先生の立ち絵かわゆすwwwそれだけ。
Xのころにあった面白さっていうの?勝負している感が薄い。
知識量を測られてダメだったら切り捨てられているっつーか、学校の試験受けてるみたい。
>>784 それは5以前からあまり変わってないと思うけどなあ
回収ゲーって言われるのも、要は答え知ってる方が強いってことで
学校のテスト的な流れが生み出した概念だと思うんだけど
786 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 16:26:38 ID:oYolLHsc0
>>784 俺もVから始めてた。それ以前からプレイしている友人の影響で。
凄く面白いと思ってハマってしまったが、その友人や知り合った人達は「Vはクソだ。Wの方が面白かった」
と言ってた。
実際、自分が良く通ってた店はガラガラだった。
いつも自分一人でVをプレイしてた。
Yになって最初は人で溢れていたが、今はガラガラ。
俺は今も一人でプレイしている。
Zになってもきっと「QMA7はなぜ失敗したのか」というスレが立ち、Zはクソだゴミだと賑わうだろう
>>773が真実なら
やはり今までのは壮大なベータテストだったってことだな
形式の出題順は「調整」でなくて「修正」だろうと小一時間
>>785 理系使いの人には申し訳ないけど、今回理系が単独ジャンルになったことによって
より学校の勉強っぽい雰囲気に近づいてしまった、と俺は思うよ。
理系で出題される問題って一番世間一般の知識レベルと遠いような気がするんだ。
ところで気持ち悪い煽りしか出来ないID:KEj8n/8lOはなんなんだ?害児か?
土曜の夕方だってのにこんなことしてるなんてつまらん人生だな
どんなアップデートをしようが濱野がプロデューサやってる以上
コンマイ>客の図式になり不満は出続けると思う。
だからアップデートは濱野の更迭からだな
>>784 つまんないよな?俺も思う
淡々としてて波乱も無いし準決勝行ったら毎回ノンジャンルだからドキドキ感もないし
形式統合で自由度や戦略性も減ったし
>>789 それいつもいるやつだから相手すんな
>>786 >凄く面白いと思ってハマってしまったが、その友人や知り合った人達は「Vはクソだ。Wの方が面白かった」
>と言ってた。
5時代にこういうことよく言われてたけど、これは理解できない。
どう考えても5の方がよく出来てたと思うんだが。
4は、昇降格のシステムが最悪だった。
4で面白いとか言ってる奴は、ドラゴンでコンスタントに勝てる一部の奴だけだろ。
ある程度まともな脳の奴はみんなドラゴンに入れられ、しかし一部の人以外は勝てないなんてシステムだったが。
>>788 まあ、同じ学問でも、文系のは単なる学問というより教養だからねえ。
4と5の大きな違いって昇格試験、組分けシステムルート選択くらいだろ。
試験に関しては結果的にはミドル以下に厳しかったが、組分けはどう考えても秀逸。
ルート選択はジャンル、形式に偏りがあるが、後半は空気になりつつもあった。
立ち絵や線の弱化、キューブ統合が一部からの反発か。4から始めたオレは4<5だわ。
ここで言うのもなんだが、6のジャンル、出題には不満はない。どっちかというと演出。
>>788 AnAnの自然科学を難しくしたものと考えればこうなるのは仕方無いな。
ただ問題のセンスが無いのは認める。
スレ違いごめん。
>>788 またアンチ理系の愚痴か
1サブジャンルでしかなかった前作までが異常なんだと何度言えば分かるのかと
第一世間一般の知識レベルとの距離を言うなら一番遠いのはどう考えてもアニゲだろーが
>>791 いや、準決勝ノンジャンルで正解だろ?QMA5までのように6問ならともかく、6の準決勝は8問だぞ
海外サッカーの問題も多すぎ
サッカー使いだけど5ぐらいから海外サッカーの問題はほとんど新問で出なくなった。
国内の問題ばっかりだな。
サッカー含めサブジャンル使いのアドバンテージは大分削られたと思うけどな
予選・準決で6問サッカーになる可能性はゼロに近いし
>>796 問題数なんてノンジャンル固定廃止してくれるならどうでもいい
6問で結構
理系は今までなかったのがおかしいからな。
問題の質はこれから上げていくしか無いだろう。
ノンジャンル固定も段々慣れてきた。
結構問題が偏るときもあるがそれでも稀だな。
できれば固定じゃない方が波乱も起きてゲーム的には面白うだろうけど。
演出面の強化が無いのは嫌だな。
せめて音楽にバリエーションつけてくれ。
今回の予選および準決勝が「クイズ!」じゃなくて「授業!」って感じがしてやだ。
>>800 落ちる人数が多いし問題数も多いんだから、ノンジャンルで正解じゃないか?って事。苦手ジャンルならやる気なくす人が出るでしょ
君も早朝から夕方までノンジャンル廃止を訴えてるんだから切実なのはわかるが、今の予選仕様で準決勝のドキドキ感を保つならノンジャンルがベストだから。
>>799 一形式として無事存続してるだけで大きなアドバンテージ。野球地理歴史もだが
>>803 地理歴史は生存してしかるべきだろ
何もおかしくはない
理系厨きめぇ
>>795 アニゲはいわゆる「国民的アニメ」や子ども時代にプレイしたゲームなどなど、
理系よりはまだ接点はあると思うぞ。
とにかく俺が言いたいのは6になって「勉強色」が強くなったということ、
ゲーセンまで来て学校の勉強と同じことをさせられるのはどうなんだと。
そして俺と同じことを思ってる人間が結構いて、それが6の客の付きが
悪くなってる原因の一つなんじゃないか、と言いたいわけで。
でも実際のところ「シュミ」として理系の好きな人ってどれぐらいいるんだろう。
地理ヲタよりは多いような気がするけど、歴史ヲタよりは少ないんじゃないかな
というのが俺の勝手な予想だが。
まぁ一般教養とか雑学の範囲ではあると思うんだよな。
結局は名称やら理系史やらが多いわけだし。
少なくとも俺は嫌いではない。高校で全部触れたから耐性もあるし
そこまで勉強ってイメージが増えた気はしないけどなあ。
それよりも生活系の問題が増えたって気がする。
あ、ちなみに「シュミ」ってのは受験用じゃなく、
日頃から本やネットその他でいろいろ調べたり、
そういうことに興味を持ってるってことで。
結局ノンジャン固定廃止は釣りだった可能性が高いわけだが。
このタイミングで廃止なしってことは、もう6の間は変わることはないと思っていいだろうな。
にしても準決ノンジャン支持してる人が結構多いのが意外だった。
そういう人達は遠慮せずにもっと声を上げた方がいいぞ。
>>806 歴史は、半分アニゲみたいな感覚で詳しい人も多いからな。
理系厨というか、理系アレルギーの人が理系消せってうるさすぎるから反論する人が出てきてるだけな気がする
原因と結果を取り違えてないかい?
自分の実力があれば問題無しと言えるクレームは見てて痛々しい
昇格試験復活のほうがいい
814 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 19:55:47 ID:y/n9WIQCO
独立するのは理系ではなく歴史が妥当。
理系は問題が作れてない
理系の人間でも文系の方が正解率高いくらいなんだからやっかむなと
準決勝ノンジャン固定でいいわ
スポーツ芸能8問解けとか金返せLVだし
>>802 苦手ジャンルでやる気落とす奴もいれば得意ジャンルで区間賞取ってモチベ上がる奴だっているだろ
ノンジャンル嫌いな奴だっているし
俺は勝てる勝てない関係なしに毎回ノンジャンルは飽きる
今の準決勝にドキドキ感なんて無いし、5の準決勝前の次は得意がくるか苦手かのドキドキ感の方が楽しかった
要は「固定」っていうこの決めつけられた窮屈感が嫌なんだよ
今のままなら6はやらないからもう関係ないけど
準決勝セレクトクイズで○×が6問も出てくることがあるんだが何とかなりませんか?
セレクトクイズって○×明らかに多いですよね?どうして誰も文句言わないの?
>>818 形式統合反対の人間の意見にそれも入ってると思うよ。
>>818 取りあえず準決勝セレクト1000回ぐらい統計取ってから言ってくれ
821 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 21:54:33 ID:/tx5P/W/O
今の高校生を基準に考えると
理科総合と数1Aしか履修してない人が半数だから
理系独立にブーイングが出るのはしかたない。
理科総合と数1Aしか履修しないことの是非は別問題。
822 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 22:16:04 ID:/tx5P/W/O
日本国民の9割にとって重要度は
音楽=ファッション>>>>>>>>>>理系>声優
823 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 22:20:02 ID:vHr3Z1fDO
けいおん!EDとOPがオリコン一位二位を取ったわけだが
ID:/tx5P/W/O
825 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 22:29:46 ID:/tx5P/W/O
>>823 やはり日本は
「宮崎アニメやハルヒなど国際的に評価されてるアニメのあの国」
「浜崎や倖田など国際的アーティストのあの国」
だから、アニゲ存続と音楽独立は必須だね。
それと「WBCで連続優勝したあの国」でもあるから
野球存続も忘れずに。
それにひきかえ、ハイテク関係はサムスン、LGなどの韓国メーカーに負けるし
学力テストや数学オリンピックとかも中国韓国にボロ負けだから
理系は廃止ね。
自分のコンプレックスは自分で解消しろ
他人が評価してる物をおんぶ抱っこしてる間は何時までも糞虫だぞw
いくら頑張っても理系はなくならないのに・・・
828 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 22:34:56 ID:/tx5P/W/O
>>827 縮小は十分ありうるだろ。
明らかに6の最大の失敗原因なのに。
829 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 22:36:46 ID:/tx5P/W/O
理系ヲタや理系厨と自称してる人でも
理系が独立ジャンルであるのに
ファッションがサブジャンにすらないのに
疑問を抱かないのか?
>>829 勉強の1ジャンルであるから、出来ない=恥なだけで文句言うのが少ないだけ
そこまで文句あるんなら、お前の納得いくジャンルわけのQMA作れよ
解析進んでWinでQMA動くみたいだし、クローンもそこそあるだろ
831 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 22:43:40 ID:/tx5P/W/O
>>830 文系や社会ならともかく
理系よりは芸能やスポーツあたりできないほうが恥だろ。
日本人的に考えて。
>>831 全然そう思わないので、とっとと失せてください。
まあこういう人に限って、どうせファッションだって碌に出来ないだろうに
おもちゃ引き取るからゲーム独立せんかな…アニメや漫画からゲーム、逆も多いから仕方ないけどそうじゃないもの方が圧倒的に多いのに…
アニメのサブジャンル枠も一つ空くし悪くないと思うんだ
他ジャンルが2つずつになるのが前提だけど
>>837 アニゲで1ジャンル貰ってるだけでもありがたいと思え
本来だったら1サブジャンルでも多いくらいだ
こんなのが前作まで理系の4倍を占めてたと思うとぞっとするわ
QMAでのスポーツは一般的な意味でのスポーツと違って
アニゲと並ぶマニア向けジャンルだと思う
>>789 ごめんねごめんねぇ〜^^
>>810 主張したいけど「煽りウゼェ氏ね」とか
「茶臼にもなれない石臼は黙ってろ」とか言われるのは嫌なんですぅ><
っていう人が大半なんだよ^^
>>817 逆に考えるんだ
1問ごとに「萌え問来い!」ってのがある、つまり一度のトナメで
8回もwktkできると^^
ananみたいにジャンル縛りやって欲しいよな。
体育祭でスポーツ縛り、文化祭で芸能縛りみたいな感じで
843 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:21:43 ID:x999Ic5aO
>>840 つーか本スレは今の仕様に満足してる信者しかいないんだから今の仕様変えられると文句出るのは当然だろ
で、稼働して一ヶ月以上経ったけど過疎は解消されたの?
俺のいる地域は相変わらずの過疎ですよ、と
2クレで夕方18時でも4サテ客ゼロ
ここで荒んでる人らは、5スレに来てオンオフに参戦というのも気分転換になるかもな
雰囲気良すぎだから
今日、夜に2クレ店へ行ったんだが、
6台ある店の土曜日午後7時〜10時で自分含めて最高で3組しか埋まらんかった。
1クレのホーム(インター伊勢崎)は夜でも6サテゼロの時間の方が多い。
ID:/tx5P/W/OはQMAやめれば幸せになれるよ
100円2クレでも立地が悪い所だと普通に過疎る。
人の多い所でないと埋まってるのを見ない。
850 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 01:45:51 ID:LP9qbbvOO
2台中2台いつも空いてる。
縮小するかもw
852 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 01:51:21 ID:LP9qbbvOO
芸スポは話の種になる。たまにアニメも。
雑学は一般常識。
学校の理系は……使い道ない
853 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 01:54:03 ID:LP9qbbvOO
まだネット・情報関連の方がクイズに相応しい。
鬼ヶ島とかわけのわからんマイナーなお笑いトリオの線結び外したせいで、
ドラでの初優勝を逃したじゃねーかよ・・・
芸能問題マジでイラネ
855 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 03:07:41 ID:x999Ic5aO
準決10→4というシビアな形態とノンジャンル固定はセットになっていることが分からないほど頭が悪くは無いと思うので、準決勝はノンジャンルのままだと思います。きっと。
とりあえず準決勝ノンジャンルと予選の難易度は変わらなくて安心した。
これで優勝絵と賢者イベントとクエストが充実していれば
何とか遊べる物にはなるかな。
本日の汚物ID:LP9qbbvOO
たかがジャンル如きで、あーだこーだ言っても仕方ないだろう。
>>853 情報科学も理系の一部という事が分からんのかね。
お前にはその問題も分からんだろうな。
自分も芸能とサッカーが壊滅だけれど、準決ノンジャンルにはそこそこ満足している。
総合力が問われるノンジャンルでの狭き門という形だからこそ、ある意味で反骨心が刺激される、と言うか。
いつか神アップデートされる事を信じて
○○魔術士あたりで止めておこう
>>824 スポーツはともかく、芸能、特にテレビのバラエティ関係のタレントやお笑い関係は、
馬鹿ども集まりだから覚えるのさえ嫌だな。
何しろ中国の次に人口のある国を平気で韓国と答える連中だからな。
これ以上テレビの質を下げないでくれ馬鹿どもよと言いたい。
アニゲやスポーツの方がはるかにましだ。
芸能でも古典芸能やクラシックとかなら許せる。というか学問だろこれ?
アップデートで演出が強化されるらしいが……あまり期待はしていない
宣伝力の優劣で売れるかどうかが決まってしまう音楽がもっともいらない。
古典芸能やクラシックは歴史で習う事もあるし普通に学問でも通じる。
理系では天文関係は雑学として知ってる人は多いと思う。
俺モテないが
>>863には同意
緑だけ65以下だが直す気はない
女は馬鹿だと言う人の方がモテないぞ
お笑いや最近の軽い(失礼!)ドラマや音楽だけが芸能だとは思わないでください…とマジレス。
アニゲのアニメ特撮って芸能のカルト問題が意外と多い気がするんだが
山口県の画像を見てカナダとか抜かす女タレントいたからなぁ。
そん時は死ねばいいのにと素で思ったわ
真顔で常識問題をみんな正答する番組が成立すると思う?
まあ流石にやらせだろうね
見てて面白くするには大ボケか、それでなかったら凄くカルトなのを連取するなど異常にハイレベルにするかのどちらかなのかなやっぱり
前者はお馬鹿系タレントを演じてる奴らの仕事で、後者はラサール石井などの仕事かな
いずれにせよ限られた人にしかこなせないね
レベルを求めるなら芸能人の中で強い奴らより一般人の猛者を出した方がいいんだろうけど
そういうのは最近じゃアタック25くらいかな
やらせならやらせで構成作家凄いな、て話だよね。
>>872みたいにドン引きしたのも多いけど、死ぬほど笑ったのも多いから
ヘキサゴンとかはわからん問題でも何か答えることになっていて
だからボケ回答が出るというのと
あとは編集の上手さじゃないかと思うんだが
ちなみにQMAプレイヤーの半数近くが
福岡県の県庁所在地を「博多市」だと思っています
ヲタク
↑
│物化
│ アニメ
│ 理他 ゲーム
│ 生物 サッカー
│ 地理 漫画 ホビー スポ他 野球
│ 文学 文他 音楽
│ 歴史 社他 テレビ 芸他
│ グルメ
│ ライ他 政経
└───────────────────→お役立ち度(大学合格以降)
>>877 九州は全部県名と所在地一緒だよね。
戊辰戦争云々って結局アレ本当なん?
ゴールデンだったらヘキサゴンUみたいなクイズバラエティーがいいと思うけど、
自分が見たいのは無印ヘキサゴンの方かな。駆け引きが面白かった。両方やればいいのにと思う。
日本は恵まれてると思うよ。
海外でもクイズゲーは人気だけど4択か変則4択くらいしかないしね。
>>879 先生!沖縄は九州には含まれませんか!
やっぱり別モノと考える方が普通かw
まあヘキサゴンっていったって20%ぐらいだろ?2割だ
他の8割は別なことしてるわけだ
そうだけど、最近面白いクイズ番組ある?
アタックとかは完成されてると思うけど、
新しいクイズ番組は海外に後塵を拝してる気がする。
QMAにも言えるけど。新形式ないのかと
ヘキサゴンは編集しまくりらしい。面白いところだけをつないでるだけ。
bVkDgoQT0死ねよ
本日の汚物
ID:bVkDgoQT0
お前クイズゲーやめたらいいよ。
おい、おまいら。
ここは、「マジアカ6」の大失敗スレだ。
なんか、だんだんと。
「大失敗に終わった日本のクイズ番組」スレになっとるぞ。
888 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 21:30:20 ID:q+kNOnBO0
カルトQは面白かったな。
知らないことだらけの問題なのに視聴者に魅せる面白さがあった。
889 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 21:45:04 ID:wSOzZXdh0
>>855 端っこが切れてるが、読める範囲で
・グ人数の調整とガーゴイル組からユニコーン組への降格を解除いた
・式の出題順を調整いたします
・会に関する演出を追加いたします
・ミ(?)クイズが出題される際の演出を追加いたします
・エストとイベントを追加いたします
・ストランキングを追加いたします
イベント=全国大会? それともアンアンみたいな期間限定イベント?
いつうpdate?
>>883 3月で終わったけどUHFでやってた「カルチャーSHOW Q」
明日のアップデートでここが賑わうのかのが楽しみだ。
イベント=まさかの昇格イベント
昇格試験ありなら、今、大賢者だけど、
攻殻させてほしいわ。試験を超えて賢者ぬなる喜び
あめゆちとてちて賢者
>>892 すでに賢者以上になった人から
猛烈なクレームが予想されるww
>>888 今こそカルトQやると面白そうなのにね
>>892 初級で止まってる俺大勝利
ちなみにコナミネットDX内のQMA6サイトでアンケートやってるのって既出?
>>889 本スレにレスのみで出てる分と合わせるとこうなる
・(マッチン)グ人数の調整とガーゴイル組からユニコーン組への降格を解除いた(します)
・(形)式の出題順を調整いたします
・(全国大)会に関する演出を追加いたします
・(ニュース)クイズが出題される際の演出を追加いたします
・(ク)エストとイベントを追加いたします
・(実力テ)ストランキングを追加いたします
一部さらに接頭語があるとは思うけど意味が通じるにはこれで十分
一応これで多少の言われてることは改善される形だが、逆を言えばどこまで何も考えないでリリースしたかの証左でもある。
>>892 メイン初魔サブ修練の俺大勝利
まあさすがにいまさら昇格イベントはないだろうけど
>>893 そうきたかw
>>895 本スレで見たような。
PCでも回答可能な模様。
4の魔導士イベント追加の時は既に通過済みの人も初回起動時にイベント発生してたから、
今回も同じかと。まあ問題はそんなイベントがあるかどうかだがw
思えばQMA2の頃が一番燃えたな
マッチング調整がユニ組落ち開放+ユニ組以下強制COM入り(4体以下)だけだとすると
- ステイ組が下に移って文句言うやつ多数
- ドラがこれまで以上に魔境に
- フェニの過疎化が深刻に
と予想しよう。ソースはオレ。
だからマジアカは2が最高傑作だと
ユニ開放は英断でもあり、更なる批判を招く火種でもある
ユニでライト層をどれだけ勝たせて、やる気を持続させるかにかかってる
ぶっちゃけCOM8人でも良い位だわ
後はガー4人、ミノ2人くらいか
これで勝ち易くなるし、昇格もし易くなって組ごとの人数バランスも取れるでしょ
5と同じならフェアとユニがCOM8でガーがCOM4だな
>>902 それぐらいの調整で良いと思うね。
現状GTでもCOMが入ることが多々あるのに組だけ単純に増やしても無意味だと思うし。
(でも目先の回転率を上げることだけに熱心なコンマイだからあまり期待しないほうが良いかw)
>>904 ユニだとタイピングが出ないから、それだけでもだいぶ違う、
タイピングは実力差が出やすいからね。
あとは、ユニにCOMを4体ぐらい常駐させとけば、
ずっと予選落ちしても下位に落ちない→クソゲーだから辞めるって流れは阻止できると思う。
5の最下位組のガーもCOMが4体いたから実質1落ちが無くて、
そう簡単に平均順位11位以下にはならなかったし。
906 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 01:40:01 ID:p8byMrcFO
907 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 01:43:17 ID:p8byMrcFO
>>893 さすがにそれをやれば、6をなんとか支えている5で試験トラウマになった層となんとか居着いた新参者切り捨てになるわw
>>906 絶対そこら辺の関係スレとかは見てると思う
QMA6があまり評判良くないのは当然知ってるだろうし
だからこそアンケートなり仕様変更なんて話も出てるんだと思う。
そんで、6のコンセプトと不満抑制のギリギリのバランスをとるために、大人の判断をしてるんだろうな。
>>895 このスレでは言及されてなかったし、知らない人も結構いたかもね
俺は電車の中ですごく暇だったから暇潰しにアンケートに回答してたが
電池が残り1だったことに気付いて途中から電池が切れないかビクビクして回答していたせいで、
自由記述の部分がめちゃくちゃ抽象的になってしまって後悔したorz
家でゆっくりやるんだった…
やり直し利かないもんな、あれ
昨日からQMA6デビューしたけど、決勝戦の背景に激しく違和感が。なんだあれ?
視点がやや後ろに引いて見づらいし、良いことが一つもない。最悪な決勝戦の演出だ
6の仕様に合わせてガーとユニはCOM6人ってのはどうよ?
よくないかw
昨日5回PLAYして
準決勝全部タイピングだったんだけど
ノンジャルのうえ固定なの?
@ガーゴイル
>>913 ガーゴイルではセレクト・パネル・タイピングが
予選前半・予選後半・準決勝のいずれかに一度ずつ出る
5クレ連続準決勝タイピングだったのはたまたま
>>911 大丈夫。すぐ慣れるよ。今では何も感じなくなったw
アップデートあったみたいだが
全国大会、やる事は普通のトナメと同じかよ…
918 :
転載:2009/04/27(月) 15:03:58 ID:p8byMrcFO
結局優勝の立ち絵は追加されず、か
7まで待つわ
なんというガッカリアップデート
やっぱりコナミは客のこと分かっちゃいねー
不評っぷりに反省して立ち絵、優勝絵追加かと思えばやっぱりいつものコナミだった
一番不満が多いのは立ち絵や音楽、昇格に関連したイベントなどの世界観を構成する演出絡みだろうにね
出題順調整やクラス調整は取り敢えずGJだけど
個人的には昇格試験が欲しいが、もう金属賢者すらいる今となっては本当に今さらだしな
今から実装して間に合う昇格試験って宝石だけだからな
組調整はどこまでやるんだろ。下だけなのかな
どうせドラには触れないんだろうな
もうやめるか晒し行きかどっちかしかないよ
プレイ回数まで加算されんのか。
コンマイの拝金主義もここまで来ると清々しいな
>>922 この際、宝石だけでも別格にしてくれると有難いんだけどねw
>>923 唯一謎の組だったキマイラ組を全国大会で使ったんだから、もう上をいじることはしないだろ
多分組構成に関してはこれが最終だろうな
にしても、全国大会までポイント加算形式が違うだけの通常トナメそのままとか手抜き製作もいい所だろ…
あんなミニキャラどーでもいいから立ち絵を頑張って欲しかった
立ち絵表示にして、髪型変更で立ち絵の髪型も変更するって仕様ならとりあえず許す
全国大会がトナメでキマイラ組ってかなり前からここで出てなかったか?
コンマイ内部に情報流出させてる奴がいるとなるといよいよ末期だな
6へのアップデートディスクからの吸い出しだろ
>>927 とりあえずどころか万々歳だわ
チビキャラせめてもう少し丁寧に作れなかったのかね
5の決勝時の方が解像度よく見えるのは気のせいだろうか
>>930 マジで5の決勝の方が綺麗だったと思う
6のポリゴンは所持物が体に食い込みまくりだったりと色々酷い
>>931 ラスクにヘルメットかぶせると後頭部がスガイコトニ・・・
ニュースクイズの出現頻度が高すぎないか?
ニュースクイズと表示されない→ニュースクイズ全然出ないぞ
ニュースクイズと表示される→ニュースクイズ多すぎ
朝三暮四のお猿さんみたいな反応だ
いや、全国大会だけ、優勝絵、立ち絵がある可能性も・・・
ないか
>>934 意味分からん
表示されても全然でなければ全然でないって言うし
少なすぎたら少ないって言うだけのこと
全国大会ひどいな。
通常のトーナメントとは一味違ったルールでの戦い
を楽しみたかったんだが・・・。
938 :
数字フェチ:2009/04/27(月) 22:12:05 ID:p8byMrcFO
>>925 石をカンストさせなければ、もう何でもいいやw
5で「宝石試験ふざけんな」とか言ってたけど、
なんだかんだ言ってカンスト者の9割以上は突破してるわけだから、
それほど難しい試験じゃなかったんだよな。
アイス待てばよかっただけじゃないの
慈悲がなければ詰まった元宝石もそれなりにいただろう
941 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 01:56:59 ID:sEc9Wh5t0
マジで腹が立つ・・・魔力ポイントの増減・・・
基盤側のネット不具合で対人が減ってコンシューマーが
多く増えると、優勝しても魔力が減る仕様は修正しろよ!!!
ドラで四位になっても、12人がコンシューマーってことがあって、
50位減っちまったぞ!!!!! ふざけんな!!!!!!
レッスンモードがなかったらと考えると恐ろしくなる。
糞アップデートだったみたいで安心した。
ここが過疎っちゃ面白くないからなw
>>937 全国大会は結局やる事は通常トナメと同じな時点でこれも手抜き要素としか思えんな
>>940 5の頃の宝石試験は500クレ以上アイス無しで心が折れかけたな、そういえば
アイスしやすい店行けば良かっただけの話なんだけど
>>941 ドラですらCOMが多かったら魔力がガタ落ちするしな
だから今じゃGTしか人があまり居ないし、早朝・深夜に至ってはやってる奴は殆どいない
945 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 03:22:09 ID:TMzt9QyDO
魔力なんて飾りです。厨房にはそれが分からんとです
獲得魔力=獲得魔法石数×(撃破人数/撃破人数中のHUM数)
にするだけでほぼ解決する話の気がするんだが、
その程度のこともする気がないのかな。
5時代に昇格試験で煽って得た深夜早朝の需要を自らの手で潰す仕様を続けるのは、
各店舗のインカムへの嫌がらせになって、
結果、作品への悪影響になって跳ね返ってくるだけだと思うのだが・・・。
>>946 そのシステムだと深夜早朝に同突教え愛したら簡単に魔力全一狙えるじゃん
ところで全国大会はキマイラ組だそうだが、予選、準決勝、決勝において特別の
背景や曲が来るんじゃないかとwktkなオレだが、サントラの収録曲を見る限りそれも望み薄か。
>>947 あ、なるほど。
じゃあ同店は撃破数・撃破Hum数からノーカンに・・・
って、そこまでして考える必要もないか。
ただ、ドラやフェニのインカムのことを考えると、
それぐらいの荒療治もないと、かなりまずい事態にはなりそうな。
魔力は今のままでいいよ。実力の指標として、当初の想像よりはるかに良く機能してる。
6の仕様で数少ないホームランだよ。
深夜早朝は他の時間よりも確実に成績自体は良くなるだろうから、
その時点で十分メリットを享受できてるだろ。
5の深夜が試験中の奴らで埋まってたかというと、別にそんなことは全くなかったし。
951 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 06:22:20 ID:Q9gtk2/JO
>>946 計算式いじる系ならここに書いたりコンマイにメールすれば、またアップデートしてくれるかもw
明らかに今回のアップデートは、このスレ見て直したぽいし。
このスレを見てそんなどうでもいいところしか直せなかったのか
6終わったな
まあアップデートによる「改悪」はないかな…
さすがにこれ以上悪くなる事はないだろうw
954 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 09:16:38 ID:aLqLU0uU0
なんか軽くなった?
タライが落としやすかったんだけど
深夜の同突教え合いで簡単に全一ってのはさすがに大げさでないかな
有利なのは間違いないが、模倣する奴は大量に出てくるだろうしね
つうかそんな反則を使えば、深夜に全一が狙える力なら現状でも凶悪過ぎるな…
いたら是非晒してやって欲しいわ
それと、人数で割るようにすると、HUMが少ない時にはサブカの影響がデカくなるな
4人しかHUMがいなかった時に2、3人がサブカの初級辺りだったりした日には悲惨だw
魔力の高いプレイヤーにフロックは絶対いないっていう仕様だからな。
しかも時間が経つにつれ、周りがばら撒く石も増えるから、魔力がジワジワ増えていく楽しみもある。
魔力少ないほうにはトナメ50消化していない実力者がいる可能性もあるが、フェニ組で魔力2000超えてるプレイヤーが5〜6人混じるトナメに当たると萎えるわw
>>956 現時点で魔力2000クラスはまだ穴が多いと思う。
ソースは2000ちょいで総合60%の俺。
ただ、何故かこの程度の実力でもGTフェニから
ドラに戻るのはそれほど難しくない。
俺の印象では2500が強者のボーダーで、
本当に強いのは3000以上の連中。
ドラだとこのクラスが4〜5人とかザラだから全く勝てないわ。
>>957 時間が経つにつれてランクのボーダーが変化するとはいえ、魔力2000の人でそのレベルか。
自分は週に10クレ前後の魔力1200の雑魚フェニステイなんだけど、ドラに上がるためのレベルとして800の差は大きいな。
ちなみに正解率は総合58%
というかスパってると落ちる課程で魔力が減るから
ほぼドラステかすぐ復帰出来る感じじゃないと現時点では
2200を超えてくることはないんじゃないかな。
この数値だと、ミノに居る人がガーミノかミノフェニかの
区別はつかないね。下はどうでもいいって?すまんね。
明らかにドラとフェニの格差が5の時より酷いよなw
ドラにいるメンツは魔力が多少低くても殆どがそれなりって感じだし
メンツが煮詰まり過ぎて、5の時のドラが上半分と下半分でドラとフェニに分けられたような印象
5のフェニステ、フェニミノやドラミノ辺りの人間がミノ周辺で止まってて上がれてないようだし
地元の元宝石だったプレイヤーがセンモニで観察するとミノにいたり、白金辺りだった層はガーに溜まってるという始末
フェニにいる日もあるからレッスン籠もりってわけでもないようだし
前から声が上がっていた「廃人は隔離しろ」が実現したってことだからいいことじゃないか。
まあ、得てしてそういう意見は単に「俺の都合のいいように組が分かれろ」でしかないんだが。
確かにな
俺は3をやったことないから3ケルを知らないが、
今のドラは3ケルに近いって聞いたから近いモノを体験出来て嬉しいわw
>>960 明らかに差が広がってるね。
あとクラス以外だと散々いわれてるが時間帯における
人数の差。特にフェニは酷いと思う。
調整は難しいんだろうけどね。
964 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 13:27:03 ID:Q9gtk2/JO
>>963 魔力を気にするなら人の多い時間帯にしか出来ないのが辛いね
俺はわりと気にしないでマイペースに空いた時間にやるようにしてるけど
>>964 これ☆が付いてるってことは実力テストじゃなくてランダムだよな?
やばい、テンション上がってきた。
生徒クエストが追加されれば一枚絵もありそうだし、
マジ情報ならこのスレに来なくて良くなるかもしれん・・・
967 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 13:49:28 ID:Q9gtk2/JO
>>966 5のサブカテゴリと同じだが、内容は検定から持ってきてるのがある。
コンマイはこのスレ見てるw
うん
>>960 そういう上がってこれない層とフェアユニから抜けてきた初心者が同じ組に入るのは流石にどうかって気はするな、流石に
初心者殺しになってる
まぁ…ガーまでの接待COMが追加されたからその辺りは次第に解消されてくるとは思うけど
>>966 残念ながら実力テストとランダムの画像は共通。
実力テストの場合、★の所にランクの表示が重なる。
ランダム追加の可能性は否定しないが、
あまり期待はしない方が良い。
>>970 流石にランダム化にはならんだろ、なったらそれこそ5の検定回収TUEEEEEみたいな事になる…
魔力はGTでの実力の指標だと思う
>>966 100%ないから安心しろ。そんなことするくらいなら最初からTVと映画を統合したりしない。
準決勝ってタイピング固定か超高確率だよな?
8回やって全て準決勝はノンジャンルタイピング
タイピングマンセーマジ死ね
Xで優勝回数32のフェニックスクラスの魔導師だったのに
準決勝が一回もクリア出来ない、答えが分かってるのに打てない、ヒントあるから馬鹿でも時間がかかれば分かる→馬鹿なのに打つのが早いだけのカスと同程度の点数
もうクイズゲーじゃありません本当にありがとうございました
>Xで優勝回数32のフェニックスクラスの魔導師だったのに
wwwwwwwwwwwwww
>>975 色々と突っ込みどころが多過ぎるから一番重要なのだけ突っ込んでおくと、せめてマルチはやめてね
なんだw
いかにもこのスレらしい内容じゃねーの
俺が勝てないからなんとかしろ!って。
その調子でコンマイにメール送りつけてやれよ
次回作ではタイピング無くなるかもしれないぜ!
こんなクズの意見を尊重し続けてQMAはどんどん進化するんだなW
馬鹿かお前
フェニックスやミノタウロスあたりのタイピングはヒントだけで分かるなんてユルイものじゃないから
答えを知らないのにヒントだけで分かるなんてクソみたいなことにはならないし
他形式のクイズだってちゃんと出た
ある程度の反射神経と知識があればクラス落ちとフェニックスを行ったりきたり位は余裕でできる
さすが元魔導士様はおっしゃることが違う
ある程度やってれば魔導士位はいけるっつーのw
リアル偏差値が低い奴は知らん
さすが優勝回数32回(プラチナ0枚)はおっしゃることが違う
ねーよwwwそもそもドラゴンなんて行ったこともねぇw
タイピングが苦手(ヒントで分かるなんて理不尽なことがなくても苦手なものは苦手)な奴がドラゴン組なんて行けるわけねーよw
というか俺を叩いてる奴の中に4→5の引き継ぎガゴ組(笑)がいるかもしれないかと思うとぞっとするわw
こういう無闇に人を煽る輩と同じゲームやってるかと思うとうんざりしてくるな
まさか「俺は何度もドラゴンに上がったことがある」と大威張りしてた奴以上の
逸材が出て来るとはwwww
あぁ、そいつ本スレでも暴れてる釣りだろ
放置が吉
魔P3000以上は500人くらいしかいないんだな
でも3000程度ならフェニ落ちもする。がフェニ行けば軽く半数は3桁プレイヤー
力が無いから下で修行して来い、じゃなくて単にプレイ時間調整にしかなってないんだよね
どうせ魔P設定するんなら穴を出来る限りなくして組編成に役立てることも出来ると思うんだがなあ
魔力Pで組分けとか出来ればね。
4000↑はそれこそキマイラ組で隔離、みたいな。
>>962 3ケルのプレイ見たことあるけど多答なんか
最初の1行出ただけでOK押して正解連発(周り含む)とか
何?このコーディネーターって思ったよ。
しかしながら今回のアップデートで何故立ち絵、優勝絵を
入れなかったんだ?マイルームで立ち絵の表示・非表示位出来ただろうに
コンマイはもう少し演出に力入れるべきだと思う。
>>989 だって3の多答って簡単なんだもん。
必ず2つ以上○があるし、緑ラインが16秒で甘いし、選択肢だけで見切れる問題も腐る程あるし、そもそも問題数が今より少な過ぎるしで使い手ならかなりの率で100点取れた。
>>990 何を勘違いしてるか知らないけど答えが1個だけの場合も多いぞ。
3の話だっつーの
>>「3の」って書いてあるだろ?
QMA3の多答は必ず正解が2つ以上あったんだよ
(正解が1つだけの問題ができたのはQMA4から)
QMA6の「選択肢が3つの」多答って意味じゃないぞ!
へぇ、昔はそんなだったのか
そう考えるとQMAって基本的な面ではかなり改良されてんだな
本日の汚物はこちら
ID:3gNkkvigO
>>994 正解が1つの多答が出たときに
「多答じゃないジャン」
という批判があったんだが・・・。
QMA6とかけて
草剪剛と解く
そのこころは「裸で何が悪い」
>>996 「四択と一緒だ」とかいう的外れな批判でしょ?
そんなのどうでも良いよ。
クイズゲーム的には正解2個以上縛りの方が面白いと思うけど。
1000なら濱野のお詫びヌード
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。