ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ4

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1ゲームセンター名無し
@前スレまとめ
・NDイラネ
・ZDXor連座2のほうがおもしろい
・硬直全キャンセルとかやりすぎ
・垂れ流しゲー最悪
・着地に何も出来ないのはクソ
・反射神経依存ゲー
・カプコン絡んでないの? (絡んでるっぽい)
918 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2009/03/28(土) 09:41:46 ID:jErRBhUD0
今回一番耐えられないのが、着地をきっちりズラしてるのにNDで無理やり当てられる事かな。
今までは人の着地のクセとかを考慮して戦ってたけど、
今回はそろそろ着地するな⇒よーし垂れ流しするぞー^^

V2で低コストを狩った時にブーストゲーだと確信したよ。



959 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2009/03/28(土) 16:43:11 ID:FybBg26V0
ブーストゲージ依存が激し過ぎるんだよな。
少ない方がどれだけ格闘移動等で足掻いても、ブースト優位機体が垂れ流すNDブッパの前には何の意味も無いってのが。
NDブッパも計算や読み合いの成果じゃないから全然楽しくないし。

この辺がこのゲームの問題じゃないかと。


前スレ
ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1238949828/
2ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:49:31 ID:S+us15hY0
いちおつ
3ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 07:11:38 ID:EJCW8Gh/O
いちもつ
4ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 09:47:07 ID:IaTfL8sC0
1Z
5ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:41:49 ID:GhrIetqaO
一乙
テンプレはまた時間あるときにまとめるか

格闘機はBR持ちに近付くの苦労してたから
ガンガンでは救済策として死角からの移動とか
万能機のBDを越えるBDとか持たせたんだろうな
問題はそれが想定外の方向(追えない、捕まえられない)にでちゃったことだ

散々叩いてたガンガンだけど
それを超える存在がでてきたから、好意的に受け止めることが出来るようになりました(^-^)
6ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 13:34:04 ID:JOonudyeO
前作を良くするとしたら、地ステをもっと弱くして、空ステをもっと強くすればいい

NDとか要らん


何が頭悪いって、無印の問題点直した上でND追加したとしか思えない調整してる事だな
7ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 13:50:48 ID:Kt3omw+20
バランスは前作よりは良くなったけどやはり粗が目立つなあ
特にコスト3000と1000
2000はもうこれ以上バランスとるのは難しいとは思うが
3000と1000はもうちょい煮詰められたんじゃないかと思う
8ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 13:58:20 ID:TozLAQF+O
>>6
地走がいることも考えろよ
9ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 14:09:54 ID:WqNi2zx30
だからコスト制を廃止して、レシオみたいに上限3000で自由に
決められるようにするべきなんだって場よ。
10ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 14:15:20 ID:Kt3omw+20
>>9
それこそ個性無くなってカオスになりそうなんだが
11ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 14:16:23 ID:JOonudyeO
>>8
地走だって別に飛べるだろ
硬直が大きくするなら、格闘を回避するのには困らないはず
初動までやらかすときついが、それでも基本的に地上のほうが有利なんだからそのくらい我慢しろとしか
12ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 14:28:49 ID:TJMfoOix0
ステ性能をこれ以上落とすとステップの意味がなくなるから
落とすなら射撃の誘導とかじゃないか?
13ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 14:33:24 ID:Kt3omw+20
ガンネクでさえステップ性能悪いせいでW0が強くなっちゃったじゃないか
14ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 14:42:06 ID:IaTfL8sC0
パイロットでコストが変わるようにしてみたら面白そうだ
アムロガンダム2000、セイラガンダム1000とかな
これなら一目でコストも分かるし
15ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:04:31 ID:6nUyj3gZ0
前スレ>>991
ハンブラビは間違っても格闘機ではないぞ
ビームの性能も別に悪くない
16ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:05:59 ID:WqNi2zx30
>>10

コスト3000のカプルが1000のゴッドやフリーダムをなぶる光景は
ダメですか?w

でも、ゴッドに関して言えばわざと低いコストにしてハイパーにしやすいとか
人によって異なる戦い方ができて面白いんじゃないかな。

エクシアなら、1000のときはトランザムチャージ半分とか、トランザム時間倍とか
いろいろ考えられそうじゃないか?
17ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:10:07 ID:p1mylLpX0
これは妄想スレ行けってレベル
18ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:22:42 ID:atNv5Uut0
>>15
いやZの中じゃ明らかに格闘機に入る
ビームは発生遅くて銃口補正悪い銃身も短い、で性能は悪い
そのせいでズンダなんかも入れにくいが、性能のいい着格で補えるし、攻防一体の特格、神発生&神突進速度の空D格は覚醒との相性もばっちりでSDKとしての利用価値も高い
その他空格や通常格闘の性能も水準以上で、利用価値の高い格闘が揃ってる
19ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:56:14 ID:cLrYZKF+O
ZDXまでで格闘機なんて呼称あったか?
SEEDからじゃないか、そんなくくりが出来たのは
ブラビが格闘機ならブリッツ辺りも格闘機になりそうだ
20ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:05:24 ID:mlehb5eh0
別にこのゲームでも面白いけどさ
ネクスト次回作出すならガンダムブランド使わないで出して欲しい
タイトルはギルティVSブレイブルーとかで
ガンガン次回作は無印調整版希望です・・・
21ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:07:13 ID:TozLAQF+O
妄想続きで気持ち悪いなこのスレ
22ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:15:32 ID:iSBs3X440
>>19
連ジの頃には既に、ゴッグとグフ、ギャンがそう呼ばれてた。
つーかDX前はゾックも「これ格闘機じゃねーか!」とか言われてたな。ネガティブな意味で。
ZDXではβや犬辺りが格闘寄りとか言われてたんで、専用と汎用の明確な区別も行われてたな。
バイアランなんかはやっぱ格闘機と言われてたよ。サブ射突撃の印象が強いんだろう。


まあグフもギャンもMG属性の武器持ちでFS絡めた方が強い、射撃中心機体なんだが。
23ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:15:57 ID:6nUyj3gZ0
>>18
ブラビでズンダ入れにくいなんて使いこんでるとは思えないしサブ射はかなり優秀だよ
レベルが低い相手ならわからないが、一定以上のレベルなら2on2で着格や通常格闘なんか使うとこない
空D格と特格は優秀だが、格闘機と思って使ってもブラビは勝てないよ
逆にちゃんと射撃メインで戦えば310・275や375・200と遜色ないレベル
24ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:18:42 ID:2U7nHu5HO
不満が多いんだろきっと


それにしても稼働から一ヶ月足らずで4スレ目って
皆よほど不満を持ってるんだな
25ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:19:35 ID:2U7nHu5HO
>>24>>21宛てね
26ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:22:39 ID:Qerla9FlO
つーかこのスレに比べて初心者スレのあの異常な遅さはヤバい。
27ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:25:00 ID:iSBs3X440
初心者っつーかカタギは俺TueeeeeeなV2かνに即狩られて退場だからな。伸びる訳が無い。
28ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:26:41 ID:1ALAA+4U0
今作は今までのvsシリーズの中で1番勝率が良い
やっぱりやる事が単調になったせいなのか…
29ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 17:07:32 ID:Qerla9FlO
そういや常連がそんな事やってたなw初心者野良を常連が狩り殺す光景はエグいのなんのってw
まあ、そんなもんだろうな現状。


next、過疎を突き抜けそして伝説へ

30ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 17:28:33 ID:atNv5Uut0
>>23
発生遅かったらその分ズンダは入れにくいだろうが
ズンダ着格はブラビ使いなら必須テク。wikiくらい嫁
サブはそれなりに優秀だが、ダメ低いからダメージソースとしてはあまり重要ではない
射撃に関してはかなり劣化したギャプにしかならないから、その分を格闘で補うのがブラビ
格闘機でも射撃メインで戦うのは当たり前
射撃戦でダメ負けせずに、如何に格闘で取り返すかがブラビのテーマ
これ以上はスレ違いだから、続きしたいなら該当スレにどうぞ
31ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 17:33:04 ID:dSrqURLRO
家庭版は売れそう。

乱入してきたステ厨狩れて嬉しかった。

まぁそんだけの印象。
32ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 17:36:17 ID:1ALAA+4U0
>>31
問題はその家庭用が何で出るかだな
またPSPだったら最悪
理想はネット対戦付けるならPS3、ネット対戦付けないならPS2が良いな
33ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 17:40:57 ID:bxWLp5pE0
CPU戦はまじで神ゲー
でも対戦はまじクソゲー
34ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 17:41:31 ID:sh2+pwrX0
家庭用で通信対戦ついても切断祭りだろうな
35ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 17:58:16 ID:Qerla9FlO
家庭用本当に売れるのか?PSPは持ってるけどPSPで出すなら俺は買わねえ。前作家庭用手抜き過ぎ。
36ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:11:44 ID:p1mylLpX0
追加要素なしと言う意味での手抜きなら俺は買うかな
ただ今回の仕様はラグが多いとやってられないからPSPならやっぱり買わないかも
でもPSPに移植するんだろうねぇ・・・
37ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:14:44 ID:BnxMX1Vl0
俺もPSPなら買わない
kaiとか相手が低年齢で繋ぐの恥ずかしかったりして1人用やってすぐ飽きた
ストWのネット対戦結構好評いいし
バイオ5もマルチで結構売れたから次世代機で出すんじゃない?
PSPの倍の価格で捌けてDLCで小銭稼げるし
ストWは今切断ペナルティとか作ってるらしいよ
38ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:26:11 ID:3epGKNwMO
切断する人はアドパだと1000戦以上やって一回も会わなかったぞ。

やっぱ2vs2で味方いるのも関係あんのかね
39ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:00:48 ID:EJCW8Gh/O
PSPなら買わないし、NDのおかげでCPU戦さえ楽しめないから、どのみち買わないなぁ
40ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:16:42 ID:4c0ozaTqO
乱入拒否がないのが一番糞
41ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:17:52 ID:2U7nHu5HO
発売時には評判良くなかったからPS3買ってないな
通信対戦付きでPS3用に出たら合わせて買うかもしれん
42ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:21:18 ID:sh2+pwrX0
PS3でもXBOXでもどっちでもいいんだが切断ペナルティを厳しく&対戦時MA使用不可くらいやってくれんと無理
43ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:25:38 ID:Qerla9FlO
ってか、PSPしか持って無い人ってこんなのkaiで対応できないんだからアドパだろ。結局PS3買う羽目になるんだろうがって話に(ry開発費の差額なんてDLCで回収すればお釣り来る。
次作の据え置き開発時のコストダウンも望める。PSPとか誰得だよって話だけど奴らまた空気読まないでPSPで出すだろうな。

対戦はそもそも超過疎cpuメインのゲーセンじゃ野良しか居ないのにPSPで対面対戦とか誰がやるんすかw
44ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:39:35 ID:ArK2wnDN0
連ジの時のシャゲタイマンの緊張感が懐かしいぜよ
45ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:05:44 ID:w6EAjCJk0
>>40
1ラインや対戦の空気ならいいんだけど、集中して
協力プレイでCPU戦やってる時とかに入られるとイラッとくる。
対戦ゲームだから仕方ないと言われればそうなんだが、
両方のニーズをうまく満たせないもんかね。
46ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:07:48 ID:cLrYZKF+O
ニュー使ってEルートやってたら五回くらい乱入されて
そのあと最後まで行ったんだけどさ、腕がマジ痛くなった
これじゃ長時間対戦とかできないよ。なんでビデオゲームで疲れなきゃいけないんだ
47ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:10:07 ID:w6EAjCJk0
対戦は、勝ち負けのはっきりする格ゲーそのもの。
今日も10連勝したが、勝てない奴には連コしても勝てないわ。
48ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:16:23 ID:p/B0BBECO
前作の全員フリーダム戦って相手の事故待ちな部分が目立ったけど
開発はND導入の際にそこは考えなかったのかな
49ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:35:12 ID:ArK2wnDN0
そんなの考えれるわけねえじゃん
馬鹿ばっかなんだし
50ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:40:28 ID:cJf+pFK70
前作での自由同士の対戦が面白くなかったのに
真面目に調整もせずに全機体につけたって面白くなるわけがない
カプコンもスタッフ劣化したよな
51ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:50:27 ID:ySkme3SH0
前作の自由の覚醒キャンセルとは違うんだがなあ
前作自由化とは言わないんじゃない?
似てるとは思うが
52ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:01:18 ID:ArK2wnDN0
そりゃ弾数制とは違うわな
NDがクソシステムには変わりないけど
53ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:29:12 ID:+kVsAiuYO
覚醒キャンセルと違うとかはどーでもいいんだけど
覚醒の最大の問題が硬直キャンセルなんだから
関係なくね?

54ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:39:28 ID:m9jiLZko0
まったく同じもんかと問われれば別物だと答えるけど、
系統は一緒だよね
共通部分が多すぎる
55ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:43:34 ID:KMOAjOB8O
2on2なのもあってこのシリーズは結構偶然性が入る余地があったんだよなぁ
今回はなんかプレイヤー依存のかなりストイックなゲームになったね

ギルティと差別化して楽しんでた身としてはちと残念
56ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:47:13 ID:b8CFWIgW0
攻撃を当てる楽しさ
相手の行動を読んでその上を行く楽しさ

この二つが全く感じられないんだよね、NEXT
57ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:00:33 ID:p/B0BBECO
今作って通信機能があまり機能してない気がするな
まだ前作は少し立ち回り意識してたらゲームスピード的に通信→救援が間に合ったけど
今作は損傷拡大を通信しても敵機2機のND弾幕であっという間に乙る
弾幕張れすぎて近くにいれば救援出来たかもってレベルじゃない
58ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:35:57 ID:ArK2wnDN0
クロスとかはないね
もはや攻撃を引っかけるって感じ
59ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:38:24 ID:oOwlkJhb0
過疎る原因は金かかりすぎるからだろ。
覚醒もGCOも無いから早けりゃ1分以内で終わるからな。
次々に台に座ろうって気にならない。
局地的なインカムは稼げるだろうけど長い目で見ると大赤字だろうなー。
60ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:59:46 ID:b8CFWIgW0
連ジやZも速けりゃ1分以内で終わる事があったぜ。というかゲーム展開はUCシリーズの方が早いと思う
61ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:01:49 ID:h7MQuhIM0
CPU戦も前作のがやたらハマったんだが、
これは全然やりたいとすら思わない。
やはりそれすらもNDの存在がぶち壊している。
62ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:21:02 ID:ajCZU0Mc0
NDが本当にうざい
一度発動させるとだらだら飛び回らないといけないのがだる過ぎる
63ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:27:39 ID:ajCZU0Mc0
>>61
とりあえずEコースが解禁になって、暫く遊べるのでは?
何故か難易度はAと同じ表示だが、難易度そこそこですよ。

CPU戦ではNDは原作のスピード感を再現してると思って
割り切ってやってる。。。(一年戦争のMSは違和感ありまくりだけど。。。)
64ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:30:19 ID:2U7nHu5HO
CPU戦は割と楽しいな
65ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:31:32 ID:b8CFWIgW0
CPU戦は最初は面白いと思ったけどもう飽きちゃった
66ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:47:36 ID:Qerla9FlO
俺もまだ全部クリアして無いんだよな。CとEがまだだ。まあいいやwまた今度って事でw
67ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:59:08 ID:/vp8bcGg0
なあ、このゲーム
どこぞのゲーム専門学校の卒業制作の可能性はないのか?

vsシリーズでこれだけ過疎ってるのは初めて見たぞ
68ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:03:32 ID:uXEQTkp10
CPU戦自体はそんな楽しくないだろ
ガンダム知ってる人間だからこそ、
作品別キャラのセリフの掛け合いや原作再現シチュエーションとかだけでも
ウヒョー!楽しぃぃぃぃ!!!!ってなる

純粋にゲームとしてCPU戦が楽しい!
という人はHARDルートを同じ機体使って10回ぐらいプレイした後に、
もう一度コインを入れるか考えてみてくれ

こうは言ったがやっぱりCPU戦はそこそこやってしまう。

ストフリとデスティニーで組んで敗戦後
キラ「あれは・・・デスティニー!パイロットは・・・シンかっ!」

こういうセリフを聞けるだけで色々想像出来て楽しい。お前等いつそんなに仲良くなったんだよと
69ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:14:01 ID:E0HiDDOK0
>>67
それはあまりにも失礼

エフェクトの荒さや、機体の調整、後格の反応向上など前作の問題点を改善
追加機体のモデリング、そして様々なモーション
移動、被弾、慣性を自然に処理する物理演算
大量のセリフを吹き込んだ声優達の努力
バトルを演出する原作BGM

これらの優秀な食材を惜しみなく使用!
そして完成した高級料理にNDという毒物をぶちまけたのがガンダムvs.ガンダムNEXT
70ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:20:48 ID:2KNOfiy4O
>>67それは無いだろwまあそれっぽいけど

昨日神奈川某市で過疎報告したけど、本スレの勢いは本物なのか?まさかバイト雇ってるんじゃないだろうな・・・どこで対戦起こってるのか謎だ。ホーム数件はギャラリー無し、常連の私物と化してるが
71ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:33:54 ID:mrF1WHjQ0
新作稼働しても末永く遊べるゲームにしたらしいけどさ。ほんとかね
72ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:36:31 ID:Q9zq1R550
地元2店は2on2の対戦は稼動2週間で見なくなった。
客付きに関しては、VSシリーズの中で、無印と最下位争いしてる確実に。

>>67
NDとかいって、チートでこんな自由なゲーム作ってみました的な
73ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:37:19 ID:pONSgRLXO
Eルートは一回クリアしたら飽きた
スコアアタックするにも、ルート選択で機体毎に有利な面を考えるA〜Cのが楽しい


次の解禁までさらばだお前ら
74ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:51:42 ID:g7WIuolsO
>>68
ガンダムゲームってガノタが原作再現しろと騒ぐからウザイんだよな。
オレもガノタだけどスパロボ(笑)やGジェネならともかく、こういうゲームは純粋に対戦ツールに徹底してほしい…
お陰でこんな中途半端なゲームが出来た
 
正直VSシリーズ最大の癌はガノタだと思う
75ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:57:34 ID:qQ9+Ftvy0
ガノタがいなかったらこんなゲームマジで誰もやらんぞ
俺だってZ、X、Vの為にエウティタから必死こいてやってるんだし
種スルーした俺でも店常連の中でも割と上位にいられるあたり、ゲーム単体としての底の浅さがry
というか作重ねるごとにそれまでの何かを切り捨てすぎ
76ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:22:19 ID:I5Cb7wlU0
>>70
バイト君は居るでしょ。同じグループが昼夜常駐してるかのような流れ。
前作はメーカーが一部常連の私物と化するためにあの手この手を使ったが失敗した。
その原因を分析したところステップや特殊武装があの手この手を覆してしまうと判断した。
だからステ厨、厨機体と宣伝したりして一部の常連以外を排除しようとした。
その反省から今作はステップと特殊武装を大幅弱体化等して
一部常連以外を排除するためのあの手この手を覆させないようにした。
そして一部常連による私物化を達成しようとしているわけ。
だからメーカーとしては過疎は想定済み。
メーカーは一部常連以外は客として見てない。
むしろ一部常連の邪魔をする招かざる者として見てる。
と今作のつくりから推測できる。
77ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:30:54 ID:ESW4z0TVO
勝ちすぎても飽きるって人いるし
負けすぎてももちろんつまらん

勝ったり負けたりのオレは勝ち組かもな
78ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:39:40 ID:g7WIuolsO
>>75
だからキャラゲ色を一掃して対戦ツールに特化して欲しいってこと。アーケードなんだし。
10年以上前のゲームの初代バーチャロンより対戦ツールとしては終わってるだろ
79ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:51:54 ID:qQ9+Ftvy0
>>78
多分そこまでシステムを構築できる力がカプコンに無いのよ
今回も正直両立狙ってた節があるけど、結局ND(笑)だろ
ガンダムで釣らなきゃどうしようもないし、そこでそっぽ向かれたらインカムは間違いなく減るよ
ライトユーザーつかめないゲームは寿命短いし、だからこそ今作は終わった
80ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:53:00 ID:Q9zq1R550
>>76
内容がよく理解できませんでした・・。
常連の私物にできるとどんな利点が?
81ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:57:23 ID:g7WIuolsO
>>79
対戦ツールとして優秀なら息が長くなるってことはカプコン自ら証明してるのにな
 
スパUX(ハパU)や3rdやカプエス2やセイバーやらでストWもこの時代にいい感じでミドルヒットだし。
 
バーチャロンも初代、オラタン、フォースそれぞれに未だに客がついてるし大会も盛ん。
 
ゲームの底が深ければハマった人はいつまでも遊ぶからな…まぁカプコンにこの系列のゲームを開発する力が無いのならしょうがないけど。
 
もう解散してるらしいからバーチャロンスタッフ引き抜けばいいのに
82ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:59:38 ID:2KNOfiy4O
>>76
メーカーが一部常連に客を絞るってのはインカムとゲームの値段から考えると同意できないけど、

>同じグループが昼夜常駐してるかのような流れ。

ってのは感覚的にわかる。レス二割位バイトかも。ゲーセン行ったって盛り上がって無いんだから本スレの勢いが不気味。そりゃ家庭用じゃないんだから下手に広告に金かけるより2chのスレ加速させた方が圧倒的に安上がりだよな。本スレで少しでも愚痴言うと追い出されるし。
83ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:03:59 ID:Xlh8ADV80
そもそもバーチャロンのストイックすぎる所を、マイルドにしてチーム戦にすることによってやりやすく、広い年代にアピール
そしてガンダムの題材をうまく絡めたのが、ヒット要因じゃないの?

それをストイックに戻してどうするんだ?
そもそもバーチャロンのが出来も良いし面白いのは、チャロンを全然やっていない俺ですら分かるよ?
更にZDXや連座2などで、VSシリーズなりのストイックさは追求されてるしな。長所を自分らで捨ててどうするよ
84ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:05:35 ID:Q9zq1R550
時々擁護に湧いて来る奴らもバイトとかw
出張ご苦労様です、と。

でもバイトなら失敗スレをテンプレに入れないと思うけどね
85ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:10:29 ID:g7WIuolsO
>>83
今の寒い時代ライトユーザーなんてもんはもう存在しないぜ。
だからVSシリーズ並にヘビーユーザー仕様にしたつもりだったんだろ。
 
結果ND(笑)垂れ流し(笑)格闘機(笑)になっちまったわけだ。
 
全く優秀なスタッフと慣用な親会社が欲しいもんだぜ。
 
そろそろスレチだからこの辺で。
86連座からのニワカ:2009/04/16(木) 02:11:02 ID:Xlh8ADV80
私見
連座1→Z組が離れるが、新規がドバッとつく。正直ガンダムの機体を使って、やりたい動きの殆どをプレイヤーに体験させたゲームだと思う。ステキャン発覚後・・・
連座2→原作のMSの厨房ぶりをゲームに余すことなく投入、種の良い所を見事に活かし大成功
スピ覚やゲージによる2段覚醒など、今考えると開発も凄いバクチをしたなぁと思う。
連ジから続いたZDXまで続けたシステムから脱却、2作目にてほぼ完成型となったのは凄すぎる。ZDXと連座2はVSシリーズの金字塔だといっても過言では無いだろう。
87ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:12:56 ID:2KNOfiy4O
さあ、本当のところは解らんけど一応俺今住んでる神奈川県って人口二位らしいんだけど、そんなとこでさえ過疎なのにそんなにスレが加速するもんかな?
と思ってさ。真相は解らんけどね
88連座からのニワカ:2009/04/16(木) 02:15:35 ID:Xlh8ADV80
ガンガン→連座並の格闘にZのシステムって成立するわけねーだろ・・・
マスターが、自由が・・・、ライフルで着地が狙えない、連携がいらなくなってない?、地上ステ・・・etc.
今までにないブーイングが、発生。緊急事態
しかし個人的には一人連携は足が止まるし、ダメージも大して入らない。クロスの重要性が高まっていた気がした。厨房VSシリーズ常連、ネタ機体や特徴的なアシストなど
オリジナル要素も多く、PSPでやる分には面白いと思う。
ていうかガチじゃなきゃ活けるレベル、ガチでやらないVSシリーズと考えれば有りだったかも
89ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:15:42 ID:g7WIuolsO
>>87
ゲーセンの数と入荷したゲーセンの数が少なすぎて意外と田舎には客がいる
90連座からのニワカ:2009/04/16(木) 02:21:07 ID:Xlh8ADV80
next→殆どの人が指摘している通り、無印の悪い所を直した上でNDが乗っかったとしか思えない出来。
ストイックにしかプレイできないので、前作の良さ(あいまいな勝負が楽しめる)が全部潰れる。さよならGCO
低コ死亡、野良死亡、NDズンダ入れて片方追って・・・
操作不能時間とかイミフ
着地に何も出来ない上に、直線ビームと超社格と誘導バズが殆どのチャロンを作る男の人って・・・

というかNDでタイマンしててもつまらん時点で、何かしら気付けよ
ケツをライフルズンダするぐらいしか面白く感じたことねーぞ>ND
無印は笑えるし、みんなが糞ゲー呼ばわりできる糞さ
NEXTは誰も糞ゲーと指摘せず離れる上に、笑えない糞さ
91ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:25:43 ID:Xlh8ADV80
俺が一番不思議なのは、ロケテ行った奴らの殆どがNEXTはめっちゃおもれーって言ってた事だな
正直2、3時間並んでやらされたのがコレだったら無言で帰るレベルだと思うんだけど
92ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:29:44 ID:g7WIuolsO
前作クソゲーでシステムが目新しい上に長時間プレイ出来ないから感覚が鈍ってるんだよ。
93ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:38:12 ID:I5Cb7wlU0
>>80
>>82
野良が一部常連に勝つと一部常連はつまらないから子分と共に抗議、ストライキを始める。
ゲーセン、メーカーにとって対戦ゲームはお得意様や株主等への接待道具。
ゲーセン、メーカーは一部常連が影響力の大きいお得意さまと思っている。
野良などは客と思ってない店もある。
オーナーの息子とやらのグループがやたら騒いでたりしている店もあったなあ。
9480:2009/04/16(木) 03:07:10 ID:tSKDZxcvO
レス有難うございます
そういう見方もあるんですね
95ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 03:07:31 ID:kbruj5EoO
開発は一応カプコンだけど、システムを構築してるのはバンナムの社員だろ?
アルカディアの開発インタビューはいつもバンダイの人間で、開発責任者みたいな肩書きなんだが。
調整に関しても特に種シリーズで露骨な贔屓があったあたり、バンダイから指示があったとしか思えない。
カプコン開発ブログに「時間が無い」と毎回書かれて出来た種死。カプコンは引っ張りまわされてるように見える
96ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 03:10:52 ID:g7WIuolsO
>>95
全くバンナムが関わるとロクなゲームが出来ないな…
ビルダーも100%SEGAに任せてりゃあんな悲惨な事にはならなかったろうに
97ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 03:15:30 ID:ZrlRCoE3O
対戦ツールに特化させろとかいう意見あるけどそういう人はチャロンや連座やってれば良いんじゃないの?
98ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 03:18:54 ID:qQ9+Ftvy0
>>97
「こんなゲームになってしまうなら」って前提が付いてると思う
でもこれカプコン側には下手したら成功だと思われてるかもな
99ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 03:34:19 ID:mrF1WHjQ0
気にイラネーなら過去作やってろって奴いるけどさ
対戦出来る環境がどこにあんだよとその度に思う
はぁ、連ザ2までは並ばないと出来なかったのになぁ・・・
100ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 03:35:13 ID:ZrlRCoE3O
>>98
「こんなゲームなら」連座やチャロンやってたほうがましってことじゃないの?
旧作やチャロンもまだ人いるとか報告してる人もいるから素直にそっちやってればこんなスレ見る必要無いと思うんだよな
101ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 04:17:20 ID:Ktuv0qbL0
つーかこのゲーム全然ストイックでもないだろ
着地取りの部分はわかるが、
NDでの撹乱が強いのはND速度が人間の反応速度超えてるからでしょ。
相手が格闘に反応してNDできない距離まで先読みでいって、格闘するでしょ普通。
だからブーストゲージ勝負になっちゃうんだよ。

ストイックってのは、相手の行動を読んで読んでやっと技があたる
スト2とか連ジみたいなゲームだよ。
102ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 04:22:47 ID:JC9c2GpJ0
NDでハエみたいにブンブン飛ぶのがホント嫌
103ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 04:25:58 ID:ZrlRCoE3O
>>101
格闘読んでBR置いておけば良いじゃない
ブーストゲージ勝負なのは昔からでしょ VSシリーズは距離にもよるが先飛びは大抵不利
104ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 04:38:06 ID:g7WIuolsO
>>100
チャロンはもう新作出ないんだよ…
105ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 07:35:40 ID:tidjCUO9O
確かにMSの動きがハエみたいだ
ふわふわもなくブンブン左右に飛んで疲れたら着地
106ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 09:30:02 ID:LAehA7lz0
>>105
そのくせに地形の凸凹や建物の数が多くて
快適にBDできないんだもんな

ホンコンシティみたいな建物の多いステージが
連ザで無いのは何故なのか、Next開発陣は分かってんのかね?
107ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 09:48:16 ID:tidjCUO9O
初心者スレってまだ1スレ目なうえに800すらいってないのか
108ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 10:12:21 ID:2KNOfiy4O
>>89
入荷店舗どれ位減った?

>>95知らんかった。教えてくれて有難う
109ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 10:41:22 ID:wjb/Yxvo0
VSシリーズもNEXTで終わりな感じがするなぁ
連ジから遊んでただけに、残念
110ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 11:46:42 ID:ESW4z0TVO
オレはエゥティタからだけど
やっぱ連ザUが最高だったわ
111ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 12:06:54 ID:llx5VxROO
>>103
たぶんそんな返事求めてなくね?
今作で格闘読んでBR置いとくとかなくない?

ブースト勝負が問題視されるのはブースト依存度が今までより強いからだろ
ブースト=ND=手数が多い
そんな中でブースト量が絶望的に足りない機体はまず対戦に持ち込めないよね
今まではブースト量が少なくても普通に戦えてたよ
辛みとかLSとかな
112ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 12:25:36 ID:ZrlRCoE3O
>>111
いや普通にあるだろw
じゃあ格闘云々は最初から書くなよ

個人的にはブースト依存ゲーだけど3000と1000とかじゃなきゃ戦える範囲だと思うよ
移動距離長いから建物を利用しやすいしND連射も硬直はあるわけで
問題は初心者がNDの硬直とったりブーストの読み合いなんて出来るわけもないからわからん殺しされるとこでしょ
113ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 12:32:52 ID:I5Cb7wlU0
>>76>>93を裏付けるものとして
このゲームのメーカーには一般に対するアーケードゲームの意見・問い合わせ窓口がない
ことがある。
これはメーカーが後ろめたいことをしてたり、メーカーにつてが無い一般客を客と思ってない証拠ともいえる。
114ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 12:42:27 ID:K7FwteXG0
すごい過疎@横浜
もう誰もやってねえ
115ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 12:55:22 ID:I5Cb7wlU0
連続ステップや通常BDを使う意味が無いのが飽きを早くしてる。
同方向ステップだと硬直するとかの仕様が一般客をいらないと
メーカー・ゲーセンが考えてることを明確に示している。
ロボットを操作してて同方向ステップは硬直して別方向ステップは硬直しないなんて
ありえんでしょ。不自然でしょ。逆はあるけど。
新規はそれを知った時点でメーカーの悪意みたいなものを感じるでしょ。
それかなんで同方向ステップで止まるのかわけわからないでしょ。
新規にしてみたらロボットがNDキャンセルするのも不自然極まりないでしょ。
一般はゲームが複雑でついてこれないのではなくて、挙動が不自然・非常識すぎてついてこれないのでしょ。
逆にこれらのことを知ってるならNDだけして他の移動行動をしなくても勝てる(クリアできる)のだから
NEXTは超お手軽底浅ゲームといえる。

>>102>>105
これからNEXTを蝿ゲーとジャンル分けしてみたらどうだ?
116ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 12:56:12 ID:JcznFVHBO
昨日とか本スレが大失敗スレみたくなっていたんだが。
解禁で逆にキレて辞める人も出るし、
もう末期だなー。
117ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 12:59:49 ID:mrF1WHjQ0
ハエと聞いてマリオペイントでペシペシ叩く奴思い出した

つーか解禁しても客がすぐいなくなるとか早くも末期だな。稼働して1か月経ってないのに
これじゃ前作のバグ修正解禁と大して変わらんw
118ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 13:00:44 ID:Z3FJ+bK80
>>105
種原作的には自然な動き
119ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 13:32:15 ID:vd6UeIZh0
動きがMSらしくない。らしさを楽しむゲームなのに本末転倒
なんだかんだでキャラで成り立ってるシリーズなのに…
対戦ツールに特化だかなんだか知らんけどそこを外したら誰もやらんわ
メーカーはヘビーメタルの悪夢を忘れちまったらしいな
120ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 13:46:02 ID:2KNOfiy4O
アルカディア見たこと無かったんだけど>>95からしてnextが糞ゲー化した要因は確定的に明らかだろ。意見送れる窓口は無いのかな。PCさえぶっ壊れてなければ
121ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 13:49:17 ID:btxhQ1bqO
>>119
やっぱスポーンは最高だよな
122ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 14:18:03 ID:I5Cb7wlU0
各店で一部常連の仲間が店員になる

一部常連のわがままを仲間の店員がメーカーに伝える。

メーカーは一部常連をお得意様と認識

メーカーは一部常連が占拠・勝てるように仕組もうとする。

メーカーはその手段として一部常連仲間店員に隠しコマンド(グリホ等:仕様)を教える。

一部常連は隠しコマンドで野良や新規を狩りまくる。

隠しコマンドを使っても常連が勝てない野良が登場。(野良があまりに天才)

野良の特徴(強み、弱点)を分析して強みを厨宣伝しての排除を試みる。

野良を排除できなかった(野良が大会で優勝とか)

システム的に野良の特徴(強み、弱点)を突いたシステム・特殊コマンドを採用(NEXT)

過疎

一部特殊コマンドがwikiに載る。(ND⇒攻撃⇒B一回でND⇒攻撃)

とまあこんな流れと妄想・推測もできるね。
123ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 14:22:00 ID:Z3FJ+bK80
それは流石に妄想乙すぎるわ・・・
124ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 14:23:21 ID:g7WIuolsO
>>119
そういうのは家庭用のCPU専用でよくね?ACEみたいな。
このゲームはアーケードで対戦ゲームだぜ。
 
クレイドル オブ フィルス最高だよな
125ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 14:25:17 ID:I5Cb7wlU0
>>120
PCでも無い。
しかしコンシューマーの窓口に頼み込めば伝えてくれるかもしれないが、
聞くだけで伝えてない可能性もあると見た方がいい。
126ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 14:31:34 ID:I5Cb7wlU0
訂正
>>122は妄想でなく推測ね。
127ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 14:33:38 ID:lJhUvhF50
このゲーム、ハイスト2のターボ3ぐらいの集中&ガン見をやれば
レベルの高くないゲーセンなら楽に二桁連勝できる
勝っても主に反射神経競ってるだけで全然面白くない。

システムがNDを強制してくるのがマジうざいわ。
128ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 14:36:01 ID:lJhUvhF50
>>119
F91くらいになると違和感ないけど、
一年戦争のMSがあの動きは無いわ、Zも変形の意味なし
NDは見かけも× ゲーム性も×
129ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 14:49:09 ID:llx5VxROO
>>112
ごめんね、格闘の件で聞きたいんだけどさ、
格闘に対してBRを読みで置いとくのがどんな状況かイメージできない
読みと安全行動履き違えてないかな?

相手がBR撃ったらこっちの格闘が止められるって状況で
格闘出すのはもうぶっぱだと思うんだが・・・
そういう系に対する読みってこと?

いずれにしろ俺のNEXT対戦経験が乏しいだけだったらスマン
130ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 14:50:31 ID:tidjCUO9O
インストに奴の反射神経を超えろ!ってあるけど今までのシリーズってどんな売り文句だったっけ
131ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 15:17:39 ID:kbruj5EoO
1stDXは「ついに宇宙へ」
乙無印は「コンビネーションを決めろ!」
乙DXは覚醒3種がやたらデカかった記憶
種無印は「覚醒でコンボを決めろ!」
じゃなかったろうか。
132ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 15:44:41 ID:a2Sf23/dO
>>122
馬鹿すぎてふいた
133ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 15:57:19 ID:tidjCUO9O
どんどん個人技を追求すると1つの画面で4人同時にギルティやってるみたいになるよな
134ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:06:18 ID:DvZzuCpF0
ガンガンがガンガン人減ってるっていう…
135ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:14:13 ID:vTZlkbaR0
ここ初めてなんだけど
ここにいる連中はステ厨or強キャラ厨で俺TUEEEEEEEEEE!!してた人の怨念でおk?
136ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:19:16 ID:I5Cb7wlU0
>>135
>>135は前作で俺TUEEEEEEEEEEできなかったのか?
137ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:22:36 ID:y/1ac8ux0
定期的に沸くテンプレ君だな
138ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:25:25 ID:tSKDZxcvO
>>135 煽り乙
139ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:27:02 ID:0dXK8MuOO
ガンガンも糞だったけどネクストよりまだマシってが多い気がする
140ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:35:49 ID:vd6UeIZh0
>>124
あの辺のゲームは上辺だけでどれ使っても変わらない作り
対戦寄りのこのシリーズが皮肉にも「らしさ」の再現度が
高かったからこそ売れたというのを忘れたらダメ
対戦に特化しすぎると格ゲみたいな事になる
>>128
可変機の意味が無いってのがマジクソだな
141ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 17:14:18 ID:eGGbNy/VO
part1から見てるが…なんか…こう、最近はいろいろと凄いことになってるスレだな…
142ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 17:20:53 ID:9xskBJUgO
反射神経肯定のこの流れだったら以前からのまとめを削除する必要もなかったのかもね。


>>141
リロード速度以外は最初に出揃ってて、かつ増えないってことは
今のところ伸びる要素が少ないのを表してるんじゃない?
143ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:42:54 ID:pONSgRLXO
プレイヤーが糞過ぎる
いくら1ラインとはいえ、升一人旅にνガンサザビー@アウドムラってどゆこと
八百長並に勝敗決まってんじゃん
144ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:47:38 ID:pONSgRLXO
スマン、チラ裏と間違えた
145ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:54:11 ID:g7WIuolsO
>>140
このシリーズの方がよっぽどどれ使っても同じだぞ。それが特に酷いのがNEXT
 
それにバーチャロンやACは各機体かなり個性がある。
 
格ゲーと同じ道ってのもそっちの方がアーケードゲームとしては健全。家庭用だとどうかと思うけど
146ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:03:27 ID:eEAeOS3j0
νガンダムの性能が改善されてねーーーーーーーーし!!!!!
3000のMSの中で一番使えないじゃんよ!!!!!!!!
今のまんまでいいから2000にしろや!そしたら文句言わないから!!!!
3000なら3000の価値を性能につけろ!!!!!!!!!!!

種世代ひいきすんのヤメろや!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
クソカプコンが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
147ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:08:48 ID:Txpj5bq8O
>>146
その文体のまま開発にメールしろよ乳が強くなって過疎るのは大歓迎だ
148ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:17:02 ID:ltce6Hmu0
GCO廃止が許せない
あのカオスっぷりが好きだったのに
蜘蛛の子散らしたみたいに逃げていく機体達を見るのは後ろから観戦してても楽しかった
149ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:17:53 ID:5uYTFrMZO
もうすぐ稼働から一月になるがインカムはどうなんだろう?
150ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:44:06 ID:JC9c2GpJ0
ガンガンよりはマシだと思う
ただガンガンつまんねって離れた客は喰いついてないと思う
151ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:48:30 ID:2KNOfiy4O
単純な話なんだ

無印→機体調整最悪 next→システム最悪
152ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:52:10 ID:7YDYqD120
ネクストダッシュ(笑)でバランス放棄しちゃったからな
153ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:58:56 ID:4zGrJxne0
GCOよかったよな災害時イヤホンが鳴り響く中にげまどうみたいな感じで
GCOうざいとかいうのって爽快感命みたいなガキって感じ
あの戦略性がわからんとは
154ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:02:33 ID:0N2tWhSP0
ロックオンするゲームで地形にかける攻撃だからGCOは嫌い
乙寺の覚醒よりいいところがない
155ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:06:46 ID:mrF1WHjQ0
>>153
自分の好きなものが否定されたらガキ扱いとか、お前の方がガキだな
処理落ちはするわ性能差がありすぎだわロクなもんじゃねーよ
上手く決まらないことの方が多いし。直接当てるにしても相手を動かすにしても
156ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:07:26 ID:tidjCUO9O
GCOって分断・起き責め・見方GCOで時間稼ぎとか他にもいろいろ使い道があってなかなか良かったのにな
相手が強制ダウンしたくてGCO使うと攻める側としてはギリギリまで攻めるスリルもあって楽しかった
その逆も然り
157ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:09:56 ID:Z3FJ+bK80
コンボゲーにならないだけ覚醒より良かったけどGCOにも不満は沢山ある
158ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:12:20 ID:0dXK8MuOO
結局GCOも性能差が問題だったよな
発想は面白かったと思う
159ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:12:31 ID:4zGrJxne0
そうそう、大して戦略性のないこのゲームに戦略の醍醐味があってよかったよ
まNEXTみるにスタッフもプレーヤーもなくなるのをのぞんでたんだろな
もう終わってる
160ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:14:17 ID:2KNOfiy4O
GCOは好きだなあ。地味に奥が深かったと思う。

何が今作嫌ってどっちもついて無いよね。つか逆転要素ゼロ
161ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:17:19 ID:Z3FJ+bK80
今作は機体自身に逆転要素があるからいいと思ったんじゃなかろうか
V2A2なりトランザムなり
162ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:20:47 ID:I5Cb7wlU0
GCOの駆け引きはとても面白かったのにね。なくなるとは残念。
163ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:33:51 ID:5uYTFrMZO
>>160
今回は一方的な展開になってそのまま終わることが多いよね
164ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:34:50 ID:ZrlRCoE3O
>>129
逃げながらBR撃つことを想像してない?
今作は近距離でBR撃っても相手も格闘キャンセルしてくるから逃げ撃ちを外せばかなり不利になる
だから格闘間合いで敵がキャンセルしないような状況で横格にBRを合わせるんだよ
言い方を変えれば敵がここで格闘振れば当たるって思い込む位置まで誘き寄せるってことだな
敵機体によってはバクステ入れたりもするし臨機応変に対応するのが前提だけどレーダー見てれば反応出来ない距離から格闘振られることなんてほとんどない
とっさにアシスト出してもいいしな
165ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:06:20 ID:2KNOfiy4O
そうなんだよなぁ。何か欲しかった。今作は脳汁?が出る場面も少ない気がするんだ。だから興奮状態になり難くて疲労感に負けてああ、もういいやってなっちゃう。
166ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:44:07 ID:ouWME5560
なんとなく

>>164
俺の認識だと、格闘だろうがBRだろうが、とりあえずやってND
当たったら後を続けるって感じだと思うんだが・・・
だから読みとかじゃなく、ひたすらHIT確認とブースト量が重要なんじゃね?
・・・HIT確認と書いたけど、そのままNDして攻撃でつながるかw

まぁ、友達とやる時間つぶしするにはふつーのゲームだと思うよ
167ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:46:33 ID:wWsvhyQz0
>>113
それを言うならスマブラX公式も問い合わせ窓口はなかった。

http://www.nintendo.co.jp/n10/inquiry/
まぁ「任天堂商品・サービスに関するお問い合わせ窓口」に行けば問題はなかったけど。
ガンガンもバンナムかカプコンが窓口なはず。
168ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:47:27 ID:nmvplJ5qO
ゲーセン店員の俺が来ましたよっと
インカムはいいほう
1週間で7〜8万
どこが面白いかわからんがね
169ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:48:56 ID:4zGrJxne0
それって回収できんの?単純計算でも元取る前に廃れる方が速そうなんだが
170ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:49:21 ID:nmvplJ5qO
おっと1台1週間で7〜8万ね
171ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:52:52 ID:wWsvhyQz0
>>149
htp://www.rs2006.co.jp/j/income/

「九州の地方都市」という設定で書いてあるが、やっぱり解禁直後は伸びてるな。
日2万までインカムが落ちているが……
172ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:55:03 ID:nmvplJ5qO
無印より回転早いし余裕で取れると思う
173ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:56:09 ID:4zGrJxne0
1日200プレイもまわるんだ
展開速くなった分人がつけばゲーセンにはありがたいゲームだったりしてな
174ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:58:48 ID:ZrlRCoE3O
>>166
要は別にやりこんでないしやりこむ気もないし自分の周りはとりあえず攻撃しとけば当たるってレベルってことでしょ?
読み合いはあるけど友達と遊ぶんだったら気にしないで楽しめば良いんじゃない?
一人だけ上手いと逆につまらないからな
175ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:00:22 ID:Z3FJ+bK80
なんだかんだでやってる人はそれなりにいるしね
どれだけ残るかわからんが
176ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:22:48 ID:tSKDZxcvO
地元はビデオゲームでは鉄拳の次に客ついてるなぁ

>>165
場面場面が一瞬で終わるし、対戦中気を抜けないんで、
あとから考えてみて「あそこは読み勝ちしたな」とか
「あそこが勝敗の分かれ目だった」とかそんな感じになる

対戦中はパターンと反射神経で戦ってて、とにかく忙しい
177ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:23:57 ID:DvZzuCpF0
>>172
回転早いけど、そのかわり人が居ないんじゃどーしようもねぇよw


CPU戦特化するなら、尚更GCOは必要!!
178塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/04/16(木) 22:23:59 ID:ac0ED4bRO
ストフリ解禁まで誰もやってないレベルの過疎だったけど少し持ち直したな
連座2くらいの固定層はいるみたいだ

その中でも友達とワイワイやるよ組とよだれ垂れ流しながらビームを吐く中毒組に完全に二分した
俺は中毒組だがやっぱり糞ゲーってのは否めない

早くガンガンDX来てくれ〜
179ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:24:15 ID:Ktuv0qbL0
>>171
新作ほやほやで、鉄拳6に負けてるってのはどうなの?
4人対戦が起これば、必ず4回分インカム稼げるのに、1日200強しかねえ。
4人対戦なんかほとんど起きないんだろーな。
180ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:27:26 ID:ouWME5560
>>174
違うよ。
要はシリーズ中で、一番読み合いの要素が弱くなっているって事だよ。
初期〜かろうじてガンガンまで対戦とかする気になったけど、NEXTはならない。

まぁ、NEXTはやりこむ気が無い人が多いのは数字が語ってるけど・・・
181ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:34:31 ID:Z3FJ+bK80
連座組はかなり残ってるんじゃね?
うちのホームでは無印からの継続と連座からの復帰で時々盛り上がってるんだけど
まあ無印から離れていった人の方が多いんだけどな・・・
182ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:34:35 ID:45kKpbiRO
×読みあいが無い
○読めない
183ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:36:06 ID:Z3FJ+bK80
なんでもキャンセルできるから選択肢が多すぎて読めない所はあるかも
184ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:40:02 ID:i3ewhHYO0
とりあえず行きたい方向に進めないんだがw
これどうすんの?
今までのvsの常識全く通用しないんだけど
185ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:42:14 ID:DvZzuCpF0
定期的にこれが客飛んだのは、無印のせいだと言わんばかりのレスするヤツがわくな
186ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:45:52 ID:I2gn/Ugq0
なーんか無印ん時より操作性に難ありに思えちゃうなあ
187ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:46:24 ID:OQIN/PxL0
NDはブーストが切れると使えなくなる。
って言う所をわかってけばそこに読み合いは出てくる。
着地硬直無行動は確かにクソ仕様だがこうしなきゃ隙無さ過ぎて破綻するからな。
188ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:47:58 ID:llx5VxROO
意外にインカムいいんだな、俺の行くゲセンはもっと悪そうだけど

>>164
サンクス
あの状況でそこまで考えられる奴もいるんだな
オールドタイプの俺にはムリポ
189ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:49:57 ID:ZrlRCoE3O
>>180
一番読み合いの要素が弱くなっていても読み合いはあるんだから普通にたのしいけどな
主観だけど連座2みたいな曲げ撃ちグリホの牽制戦が嫌いだった俺には先飛びで攻めやすい今作の方が好きかな
かそってる所はご愁傷さまだな
まあ別ゲーやりながら続編待つか引退するしかないよね
190ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:56:49 ID:OQIN/PxL0
なんつうかNDの破綻に着地硬直の破綻をつけて何とかゲームにしましたって感じ?
191ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:03:22 ID:wWsvhyQz0
しかし今回の全国大会はどうなるんだろうねぇ…
ウチも応募したが、「参加者0組」という自体もありそうで不安ではある。
192ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:06:58 ID:LAehA7lz0
>>184
今回はBDの旋回速度がかなり遅いよ

加えてレバーニュートラルでBDしたときは敵機の方向でなく
「自機が向いている方向」へBDするのだが
かなり前もってレバーを入れておかないとこれが暴発しやすい
193ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:09:58 ID:OQIN/PxL0
慣れてない同士でやるといきなり敵のど真ん中に着地しちゃったりするからねw
194ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:10:48 ID:rNwYao/i0
むしろカプコンが年々悪化するバンダイの魔の手を逃れるためにわざと大げさにチューンした感じすらあるな。
195ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:20:20 ID:2KNOfiy4O
>>189ここで楽しいって言われても困るってのwここに来たのは初めてか?まあ落ち着いて不満なり愚痴なり書いてけ。出るかわらんが次作に反映される・・・・かもしれない。

インカムは場所によりけりか。あれか、人口が過疎化してくると都市部に集中してくる現象と似てるな。
196ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:20:28 ID:pkD+7kCg0
20日ぶり位にプレイしたけど面白かった
一回だけやって後は人の見てただけだけど
一人上手い人が居て、その人のストフリ見てたらお腹一杯
また来月ノシ
197ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:32:37 ID:7YDYqD120
>>195
コイツはバカだからほっとけ
198ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:34:36 ID:TSeCSs3K0
>>171
関係ないけど、絆が100円って、羨ましすぎる
そのデータだと、平均10〜11万/週いってますね
半年〜1年くらいで元は取れそう

成功と扱いでNEXT DXが出たら嫌やわ
199ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:43:34 ID:2KNOfiy4O
>>197
例の定期の擁護君か
200ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:02:45 ID:Z3FJ+bK80
変形が空気じゃなくなって、垂れ流しできないよう射撃残弾調整されたDXならやりたい
NDは好きだけどそれ以外の部分で見え隠れする調整の手抜きが気に入らない
仕様変えるんなら機体の使いまわしはやめてほしかった。せめてNDありきのシステムにあわせた機体調整をしてくれればもっと楽しめたのに
201ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:09:52 ID:Sps8IjR10
前作のF91は使ってて面白かったのに
今回のF91はちっとも面白くない
202ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:12:18 ID:v33gn5MU0
今作は読み合いが無くなったお陰で逆に勝てるようになったけど面白くない
でも友人との協力プレイは楽しいね
203ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:15:09 ID:Gptfda1p0
次回は宇宙世紀シリーズのみでvs作ってください
コズミックイラはもううんざりです
204ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:29:44 ID:X0xG+0e50
絆100円とか嘘だろ・・・?1プレイ500円出してる他県民涙目じゃないか
205ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:35:42 ID:iBxykjxZ0
>>203
年代の近い初代〜逆シャアまででコンプリートなVSシリーズ作ってほしいね

あるいは00なり単体作品で出してほしい
シリーズほぼ全部見たけど、俺みたいなオヤジは非UCに対して
比較的思い入れ弱い。
でも単体なら多少無理してでも作品好きになれる。
ガンガンシリーズは、使いたいキャラが限られててゲームを
遊び尽くしてない気がしてしまうよ。
種中心に贔屓(面白く)調整されてるし。
206ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:55:17 ID:oSI0VXQpO
あの贔屓ってバンナム、企業としての戦略なのか?今更何の意味があってやってるのか疑問だ
207ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 01:12:01 ID:jAGcJfdaO
ソレスタルの4機も揃わないなんて00をどう捉えてるんだろ
後はせいぜい次の解禁で00ガンダムくらいか
208ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 01:12:26 ID:u/qtqEPw0
そりゃあお前、9月ごろにSEEDのパチスロが出るから
その宣伝でしょうよ。
209ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 01:12:48 ID:Deimihvw0
定期が沸いたって油断してたら
先発隊アッガイに襲われそうだ。

バンナムが絆の100円を認めるとは思いにくいのだけど。
値段設定は自由なのかね?
210ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 06:45:50 ID:ebzsEoF70
>>207
それを関係ないだろw
シャッフル同盟揃わないのはなんでだろう?
Wでの、ガンダム5人衆全員出ないのはなんで?
とか言ったらキリがないだろw
むしろ00のソレスタメンバーはアシストで全員出ている。
211ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 09:48:54 ID:kDNUXoqd0
GCOに代わる盛り上げ要素が欲しかったな
試作3号機なら一定時間デンドロビウムを纏うことができるとか
ザク改なら一定時間ツノが生えて赤くなり、機動力が3倍になるとか
212ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 09:50:06 ID:QfYAIFDr0
批判してる奴はVSシリーズが好きでやってた奴なんだろうな
ネクストはVSの基本システムを全否定してるし

ネクストは腕があれば(読みより操作技術)があれば勝てるっていう方向性になってるから
そういうのが好きな奴には受けがいいんだろう
213ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 09:55:04 ID:KvF+WMsu0
ABあるんだからデンドロビウムあってもよかったよね
あれこれなんて旋光の輪舞?
214ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:18:57 ID:Deimihvw0
>>212にとって読みは腕じゃないの?
読みより操作技術って方向性は頭を使わない方向性ってことだし。
頭悪い馬鹿に受けがいいってるのと同意味だな。
215ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:21:52 ID:Deimihvw0
>>212はNEXTは頭悪い連中がどうにか勝てるように作ったといいたいのかね。
仕様を見る限りは実際そうだろうが・・・
216ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:22:30 ID:jAGcJfdaO
>>210
いや別に好みの話ではなくてこの時期だから00もっと前面に出して
くるだろうと期待してた人も多いんじゃないかなと思って
現に2機は強機体でもないのにかなり使われてる
アシストで揃ってるのは分かってる
217ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:23:19 ID:oSI0VXQpO
>>208
嘘だろ?腐狙いか

>>210 00厨の俺としては最初から5機参戦とかWに嫉妬


何より個性特徴や印象で選んで参戦と言い訳してるバンナムやカプの懇意性が気に入らない。OVA・劇場版3機 アニメ版5機または6機で全作品統一すれば良かったのに。対戦ゲームとキャラゲームの半々の要素のゲームの筈が

「対 戦 ゲ ー ム な の に C P U 戦 が ア ツ イ」

状態で更にキャラゲーとしてもバランスが取れてないとかバンナムや開発が頭悪いと叩かれてても仕方ない。
218ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:24:48 ID:KvF+WMsu0
巧い人同士のプレイなら読みあいも出てくるんだろうけど
現状は考える要素も考えてる余裕も無いのがほとんどだろうな
219ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:29:39 ID:jAGcJfdaO
訂正、特別強機体でもないのに
エクシアはアシストやトランザム強そうだしヴァーチェもナドレなら戦えそう
使ったことないが対戦で負けた記憶があまりないんで
220ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:35:21 ID:w836j6n90
巧い人ってか俺のホームの特徴
建物もステップもフルに使ってとにかく後飛び、フワフワして相手が着地しそうだと思ったらND弾幕
読み合いっつーかこれ徹底してりゃ普通にやってる同格程度の相手には殆ど負けんよ
たまに相手の運命や髭とかがツボに入ったらボロボロにされるけど、そういうのは大体次戦では圧倒できる
なんというか、うん……糞ゲーじゃね、これ
221ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:36:09 ID:M//9VeSc0
>>216
どんな時期だろうと初代が目立つのはいつも同じ
222ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:41:54 ID:jtqW2T8KO
NDによるキャンセルの恩恵を一番受けるプレイスタイルが垂れ流しだからつまらなく感じるんじゃない?
リロード時間が今の倍かそれ以上なら今みたいに気軽に垂れ流し出来ないし
今までみたいに敵の残弾を考えた戦いが生まれたかもしれない
目玉のシステムとしてNDを入れるにはnextはそこらの調整を放棄しすぎた
223ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:42:14 ID:Deimihvw0
無印  ・・・頭脳で勝負が決まる
NEXT・・・指テク・反射神経で勝負が決まる。
反射神経ゲー=非頭脳派向けげーということになるのかもしれんな。
頭脳勝負系はメーカーの予測を超えやすいのでバランス取るのは難しいが、
反射神経・指テクゲーは極めて予測しやすいのでバランスとるのは楽。
NEXTは開発が逃げたのだろうか?
224ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:57:14 ID:KvF+WMsu0
ND依存度が高すぎるんだよね
225ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:06:43 ID:h20sZ9qEO
どこが反射神経ゲーなんだよ、指早く動かすだけで慣れたらやること一緒じゃねーか
226ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:14:49 ID:Deimihvw0
>>225
そうか
なら
>>223の反射神経を連打に訂正。
NEXTやってハイパーオリンピックかよと思ったのも事実だ。
227ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:18:49 ID:Y/flwKPm0
>>220
攻め(起き攻め後飛び、一人クロス等)と守り(着地安全確保、カウンター狙い等)の
パターンができていて、あとは反射神経。
格ゲーとしては、こんなもんじゃないかなぁって思うところもある。
格ゲーとしては。。。
対戦10戦以上やるとうんざりしてCPUに戻ります。
228ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:27:57 ID:1G6529x0O
素材は人気面では一級品
BGMもサンライズなだけあってどれも熱い
声優も豪華

でも糞ゲー。不思議!
229ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:29:23 ID:ba6nl7T4O
>>223
無印・・・機体で勝負が決まる
230ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:36:22 ID:jAGcJfdaO
>>220
着地どりはさすがに弾幕ではなく狙い撃ち
でもほんとリロード早過ぎ

>>225
反応速度は必要
格ゲーやってればボタン押しは苦にならないんだが
2桁連勝した時の疲労感とか格ゲーと相違ないわ
231ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:38:30 ID:z3Plq8Sh0
これどこで反射神経を使うんだ?
232ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:40:41 ID:Deimihvw0
>>229
同機体で勝負すればいいだけだし。
別機体戦でもより機体の特徴を生かせる頭脳があった方が勝つ。
ムテキングは自由様ぐらい。次点で師匠。他は弱点があるので腕次第。
233ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:44:13 ID:KvF+WMsu0
同機体使えば良いっていう意見見るたびに思うんだけど
何で相手の機体選択で自分が使う機体固定されないといけないんだよ
それはそれでゲームバランスとは別の部分で評価下げてしまうわ
まあスレ違いだけど
234ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:45:40 ID:55JKgkbyO
同機体でしか勝負できないwww
ある程度の機体ならステ連打が強い無印はクソゲー
で、例えばどこで頭脳を使うんだ?w
235ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:45:47 ID:ba6nl7T4O
>>232
大会ベスト8の6組が同じ組み合わせなのに頭脳ゲーと言われてもね…
VSシリーズが成り立ってたのは連座まででしょ
後はお祭りゲーのクソゲーだからw
236ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:46:41 ID:xaa263Wg0
筐体に貼ってあるやつにヤツの反応速度を超えろ!みたいな事書いてあるしな
237ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:49:44 ID:jtqW2T8KO
いっそ開き直って
頭で考えるな!奴の反応速度を超えろ!とでも書いて欲しい
238ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:52:21 ID:z3Plq8Sh0
それってただゲームの展開が速いからヒイロの台詞を入れてみただけじゃね?
239ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:55:58 ID:Y/flwKPm0
>>231
擁護ではないですが
逆に、反応の遅い人だと、着地を見逃すわ、格闘機にボコられるわで勝てない
ゲーム速度向上やNDやら、硬直キャンセルやらで常に集中してないと戦えない
240ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:59:32 ID:oSI0VXQpO
>>237それどんなブルース・リーだよwwwいや面白いけどw
241ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:02:15 ID:z3Plq8Sh0
いや自分の擁護ってわけじゃないけど基本着地って見てから撃つものではないんじゃない?
格闘機にボコられるのはただ距離を詰められてるだけじゃ・・・
このゲームステップ簡単に吸われちゃうし
速い展開に集中してついていけないってのはわかる
242ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:05:14 ID:Ca5jQcZ70
>>215
どちらかと言うと、頭のいい奴も悪い奴も均等に勝てるようにした、じゃね?
243ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:11:44 ID:h20sZ9qEO
最初は早く動くことが重要だと思うけどシステムに慣れたらどこに動くかが決まってきて大してスピードも早くないと思える
硬直なんかまったくなくして押せば押すだけNDするようにすればとりあえず反射神経ゲーっていえる
244ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:21:01 ID:Y/flwKPm0
>>241
対戦してると敵の不用意な着地やブースト切れってありますよね、
それは(着地ではなくモーションを)見てから十分に対応できますよ。
格闘機は、ガン逃げするわけじゃいないんだし、距離詰められる場面が
ありますよね。
245ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:27:57 ID:QfYAIFDr0
NDなんてつけずにステップをBDでキャンセルできますって仕様なら
連座組みも復帰してきてそこそこいいゲームになったとおもうんだけどなぁ

なんで全部キャンセルできるとかアホな事考えたんだ
246ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:35:39 ID:1G6529x0O
このゲーム、マルチタスクで同時に四つ考えられる人間じゃないと無理だぞ
敵一の行動、敵二の行動、味方の行動、自機の状態

今まではこれわ要求されるのは一時的な乱戦時くらいだったのが、今作は中距離でも思考切れない
唯一味方の行動だけは声かけでカバー出来るから、固定が今まで以上に有利
247ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:44:17 ID:jAGcJfdaO
野良な俺は通信が使いやすくなって欲しい
十字キー+スタートでカスタマイズ通信、暴発御免
メッセージはスト4みたいにネット登録
248ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:54:44 ID:Deimihvw0
>>233
>何で相手の機体選択で自分が使う機体固定されないといけないんだよ
お前さんが”勝ち”に固執してるからだよ。
負けてもいいというのならどの機体でも使えるだろ。

無印ではバランスのことをいえるだけ全機体をMAXまで使いこなしてる奴なんていない。
無印は異種格闘技戦みたいなもの。
各機体ごとに必要な腕が違うのに
”同じ人間がどの機体を使っても連勝してないといけない”などと馬鹿な意見をよく聞く。
同じ人間でも機体ごとに向き不向きがある。
自分が使いこなして無双もしてない機体に文句言ってる奴が多すぎる。
自分がその機体を使いこなして無双して無いなら腕の差だろ。

また、各機体が互角に近づくように調整したら似た性能になる。殆ど同機体。
実際NEXTは個性差を無くしたので同機体を使ってるみたいにつまらない。
249ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:00:59 ID:55JKgkbyO
>>244それは今作に限ったことじゃねーよw
格闘機に詰められるのは反射神経以前の問題だろ
250ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:04:22 ID:ba6nl7T4O
>>248
> 負けてもいいというのならどの機体でも使えるだろ。
アホ決定だなw
> 無印ではバランスのことをいえるだけ全機体をMAXまで使いこなしてる奴なんていない。
大会で自由キュベの占める割合見ればバランス崩壊してるのなんて馬鹿が見ても分かるわ
失敗スレでどさくさに紛れて無印擁護してんじゃねえよ
251ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:08:59 ID:Y/flwKPm0
>>249
詰められた時に何ができるかだろ
BR合わせてHIT確認→格闘のコンボとか反射神経じゃなかったら何なんだよ
252ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:09:14 ID:QfYAIFDr0
無印は7強さえいなければ良ゲー

ただ現実には7強がいるからクソゲー
253ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:10:33 ID:v04O8hE/0
>>249
横レスだけど
反射神経鈍くて着地を良く取り逃がす
着地取れないから格闘機に距離を詰められる
結果接近されてボコられる
って事では?
254ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:13:15 ID:Deimihvw0
>>234
そのステ連打に勝つ方法を考えることだろっ。

>>235
他の機体を選んだ者は勝てる機体を見抜く頭脳勝負で負けたのだよ。
そして勝てる機体同士で勝つ頭脳も必要。
いかさま・八百長がないならね。

W0使ってて機体に文句言ってる奴も居る。

ヒイロ:その機体を選んだのはお前のミスだ。
255ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:19:10 ID:55JKgkbyO
着地って反射神経で取るものじゃねーって
256ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:19:18 ID:Deimihvw0
>>250は自由キュベ以外で勝てると思って自由キュベ以外ででたお馬鹿さんか?
それとも自由キュベ使って負けたお馬鹿さん?
いずれにしても負けた奴はどこか足りなかったんだよ。
257ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:19:21 ID:U5NV/olK0
前に出てただろ。
無印・・・機体がクソ
NEXT・・・システムがクソ
258ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:22:03 ID:KIYkFEQD0
無印が対戦ゲームとしての奥の深さが無いってのはさすがに認めた方がいいと思うけどな
連ザ2やZDXと比べて、wikiでの研究も全然進んでないし(一般的に対戦ゲームとしての奥が深ければ、wikiが充実する)
7強と言われてるが、実際は自由キュベの二強か、升が入って三強
連ザ2もバランスを崩壊させる程の機体は同等かそれ以上にいたわけで、ゲームバランスの悪さ以外にも、無印は問題があると思うのが普通かと
259ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:27:11 ID:QfYAIFDr0
Wikiの充実って点で見ると
現役が長く客も多かった連座2と客少なくて1年で撤去の(しかも家庭用がPSPで練習も出来ない)を比べるのはどうかと
260ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:32:06 ID:QiR3+gD30
nextの家庭用はまたPSPになるのかな
360かPS3で出てほしいんだが
261ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:33:36 ID:Y/flwKPm0
>>255
特別必要なわけじゃないが鈍い奴は着地取り逃がすでしょ。
格闘機も反応遅いとあっというまに間合い詰められて対処もできずに
ボコられてしまう、俺が稼動当初そうだったし。

粘着質で申し訳ないが。
262ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:35:53 ID:55JKgkbyO
>>251反射神経がいるほどのシビアさじゃねーだろwww
そもそもBRHIT確定ってわかってないぐらいならすなおにズンダしろよ
263ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:38:45 ID:oSI0VXQpO
>>260
それ昨日、本スレにゲハ板の奴が降臨しててPS3、箱○じゃ絶対に有り得ないって念入りに言ってたよ。失敗スレの住人なのに期待してた俺超オワタ
264ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:39:50 ID:55JKgkbyO
>>261
だから今作に限った話じゃないだろ
じゃあおまえは連座でSI相手にする時どうしてたんだ?
265ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:44:09 ID:KvF+WMsu0
勝敗に固執すれば強機体一択でつまらなくになり
勝敗に固執せずやれば強機体が入ってつまらなくなるになる
結局他の全機体に対して機体相性で有利に戦える機体がいる時点でクソゲー化するよね
ただしこのシリーズは2vs2の形がある以上機体の組み合わせや連携でその差を補えるから、タイムアップ狙いができないならバランスに関しては文句は無いな

>>248
勝敗が明確なこのゲームで勝敗に固執しないプレイってあるかな?
266ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:44:21 ID:QfYAIFDr0
>>263
どういう内容?

ってか開発者が降臨ならわかるがなんでゲハの奴が降臨してありえないとか断定してんだよって話だと思うけど
267ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:45:49 ID:Deimihvw0

連座2WIKI見てきたけど大して差は無いない。
そもそも稼動してからの年数考えたら充実して無いとおかしい。
稼動して1年の無印との比較は間違い。
また、タイトル2作目は次回までのサイクルを人気があろうがなかろうが長くしてるのだから
WIKIが充実してるのは当たり前。
268ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:46:18 ID:v04O8hE/0
>>263
そのゲハの人って開発に関わってる人とかなの?違うなら別に信じるような情報じゃなくね?
まあ俺も家庭用はPSPだと思うが
>>264
連座はステキャンもあったし格闘スカればN格が入る硬直もあったし別に大した問題じゃなくね?
269ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:53:01 ID:55JKgkbyO
>>268いや接近してからの話じゃなくてそれ以前の着地取りと反射神経の話
270ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:57:08 ID:jpB5ywxKO
純粋な読みあいなんてステキャン出た時点終了してるだろ
271ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:02:05 ID:0X9COX38O
兎に角だな、今のままならVSシリーズはNEXTで一度終わった方がいい
272ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:05:44 ID:KIYkFEQD0
>>267
wikiでの研究が一番進むのは、当たり前だけど次回作が出るまでの間。この間にほとんど完成する
てか二年三年たったら、ガンガンのwikiが今より格段に充実するなんて事はまず有り得ないわけで
タイトル二作目なのが不満なら、別に連ザ1の方でもいい
あと、どこを見て大差無いと言ってるのかはわからないけど、データの量比べてみ
大味なゲームだと、細かいデータとかほとんど取られなくなる
273ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:08:01 ID:jAGcJfdaO
連座も同じようなスペックが必要じゃないの
反射神経ゲーって切り捨てられるかどうかの違いで
274ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:08:35 ID:GJXL5sMg0
>>266
606 ゲームセンター名無し [sage] 2009/04/17(金) 00:15:47 ID:AaOlkos/0 (PC)    

300あたりから読んだんで遅レスだけど結構みんなハードの性能とか、そういうのトンチンカンなんだな。

まずアーケード基板がシステム256(まんまPS2と言っても過言じゃない)使ってるんでこの時点でPS3と360はほぼ100%ありえない。
もう完全に作りなおしになるから。ハッキリいって360とPS3で出すつもりなら最初からもっといい基板使う。
二度手間かける必要がなくなるからな。

Wii否定派が多いけどぶっちゃけそれこそPS2/Wiiマルチの可能性のほうがまだ高い。
こっちは素材ほぼ丸々使える。Gジェネ(PS2/Wii)やタツカプ(これはシステム256)の例もあるしな。
まあPS2単体のが確率は高いな。

ところがどっこい最近のバンナムは素でPSPのみとかやりかねないのが心配なところ。


俺はPS3と箱のマルチだと思うけどな
275ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:12:01 ID:oSI0VXQpO
>>274
サンクス。今レス投下しようとしてたけど事前に確認して良かった。
276ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:13:41 ID:QfYAIFDr0
>>274
いい事教えてあげる

無印がシステム256なのにPSPで出たけど
これもほぼ作り直しね

というか移植するなPS3のほうが簡単
PSPはしっかり動くようにいろいろそぎ落としたり、細かいところで工夫しないといけない
だけどPS3ならマシンパワーまかせでらくらくだし

277ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:20:50 ID:QfYAIFDr0
システム256で出してる理由は
一番大きいのがゲーセンへの配慮だと思う
1セット4台だから無駄にかねかかるのに
それがHD筺体でだしたら買えるゲーセンが減ってしまう

ゲーセンに買ってもらうだけでかなりの利益だしね
278ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:29:58 ID:M//9VeSc0
>>268
話それるがガンガンになってやっとまともに格闘入るようになったのに
ガンネクやガンガンを糞ゲー呼ばわりするって事はライフルばかりやるのが
お好きなのか?
279ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:44:36 ID:R9JAcWzjO
社員全員氏ね
280ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:45:55 ID:LRZDBPKr0
それ以外が全部ダメなゲームで一点だけで大威張りされても
281ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:51:02 ID:KIYkFEQD0
というか連ザ2の時点で十分格闘入るだろ
ID:M//9VeSc0がどの程度の腕なのかはよくわからんが
282ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:56:15 ID:Deimihvw0
>>265
身内でフリープレイ。
勝ちは目指すが、勝たなくても別にいい。
283ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 15:07:24 ID:Y/flwKPm0
>>274
バンナムもまだ地味にPS2の新作だしてるし、ちゃんとニーズを汲み取って
PS2で出してくれることを祈りたいが。
個人的にはPSPが濃厚だと思う、回収の見込みあれば、NEXT用のエンハンス
くらいはゴーサイン出しそうだし。スレチ申し訳ない。
284ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 15:22:32 ID:KvF+WMsu0
>>282
アケゲーで身内プレイだと・・・
少なくとも俺のホームでは必ずと言って良いほど空気読めないやつが入ってきて台無しになるわ・・・

勝敗にこだわらないプレイでしか好きな機体を使えないってのはやはり失敗だと思う
好きな機体を使って、その上で機体の相性による優劣を腕で覆せるレベルなら良いバランスなんだろうけど、流石にそれは望みすぎかね
僚機との機体の組み合わせによってチームとしての総合力が決まることを考えれば機体ごとの個性が強い方が面白いし、その意味で無印はとてもよかった

アケのNEXTがどれだけ過疎ってても家庭用は売れるだろうから、今後もND路線が続けられてしまう気がする
そうなると無印の路線での続編は望めなくなるだろうから残念ではあるな
285ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 15:26:42 ID:KIYkFEQD0
多分PSPじゃ出さない気がする
無印を携帯機で出した分、NEXTは据え置きで出した方が売れそう
286ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 15:26:59 ID:Deimihvw0
>>284
大金があるなら過疎ゲーセンで連コイン。
もっと大金があるなら購入。
287ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:07:00 ID:Deimihvw0
>>272
連座1のwikiの編集履歴を見てきたが、2006年以降の編集分がかなり多い。
一年経過時のデータはガンガンと大して変わらない。
細かいデータは本の写しと極めて一部の台購入した奴が調べて書いてるだけだ。殆ど同じ奴だろ。
フレーム数やダメージデータのある無しはゲームの奥深さとは関係ない。
288ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:10:13 ID:9Jm5fYFYO
意味が分からん
289ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:19:15 ID:jtfhtdoX0
ただでさえ店の経営を圧迫してるのに通信対戦つけて家庭用発売なんて絶対しないだろ
あの出来であれだけ売れたしまたpspの劣化移植だと思う
290ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:35:43 ID:X0xG+0e50
PSPだとオンラインできるしPSP自体売れてるからそこそこ売れるだろうけど
次世代機にPS2基盤で作ったゲーム移植することはないと思う
291ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:36:40 ID:KIYkFEQD0
>>287
連ザ1初期の頃は、wikiがあんまり一般的では無かったからね
戦術板のテンプレなんかにも入ってなかったし
俺の言葉が説明不足だったけど、次回作が出るまでの間にほとんど完成するってのはゲーム全体の一般論
連ザは稼働したころにwikiがマイナーだったから、その分充実するのが遅くなってる
連ザ1を出したのは、二作目はサイクルが長いから〜って方への反例のつもりだった

でも逆に稼働初期にwikiが多分無かったZDXなんかがあれだけwiki充実してるのは、奥が深くて離れられない人が多いからだと思うけどな
292ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:44:08 ID:jCBcK4gC0
公式・・・見てください!
293ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:50:16 ID:QfYAIFDr0
ガンダム関連ゲームソフト+ゲーム機本体がキャンペーンでもらえるとな

これは家庭用がPS2以外にもで出そうなきがするな
たぶんPSPでもないだろうし
294ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:04:24 ID:troacScPO
家庭用全然面白く感じられない俺は愛がたらないか?
295ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:12:21 ID:oSI0VXQpO
いや無印の家庭用は糞だった。あれ対面通信でもラグるんだぜ。nextだったらどうなるんだと・・・・追加要素ゼロだし。ウンザリしてる奴は多いと思う。満足したのは学校持って行って対戦した工房だけだと思うが
296ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:00:09 ID:qaWcUo9YO
無印家庭用って容量どの位だったの?
ほぼ追加モードなしだったけど
297ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:09:43 ID:GJXL5sMg0
850Mらしいダミカして400M
先月とか1980で売ってたな

298ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:13:42 ID:glLkm1GrO
タイマンがゴミクズ以下ゲーになってるな
完全に相手の飛び待ち。やってて不愉快になるくらいつまらん
ガンガンのタイマンのがまだましだ
299ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:21:03 ID:KvF+WMsu0
シリーズ通してタイマンが面白かったことがあっただろうか
300ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:33:29 ID:7QOFHgNtO
>>299
連ジDXとZDXのタイマンはモンキーがかなり使えたから面白かったし
完全に読み合いなとこが楽しい
301ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:36:55 ID:ba6nl7T4O
>>300
ZDXのモンキーは使えたもんじゃないでしょ
タイマンは基本待ち有利に決まってるから2on2にしてあるんじゃん
302ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:37:43 ID:1G6529x0O
格闘機同士じゃ無いかぎりシリーズ通して糞だが、
程度の問題だと何度言えば

基本的に体力に余裕のある方が先飛びしないとゲーム進まないしな、今回
ほとんど無傷で一落ちさせておきながら、遠距離からビーム撃って牽制しかしない奴とかは間違いなくタイムアップになる
303ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:40:26 ID:oliT7V9P0
乙寺のタイマンは銃口補正で勝負決まるしなぁ。
304ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:56:08 ID:/ecETZoHO
エウティタ辺りから初めて連寺もある程度やったけどタイマンが楽しかった事なんて無かった
ゲームの基本は二対二って書いてあるシリーズのタイマンなんて馬鹿馬鹿しい
305ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:05:25 ID:FOyOghjrO
失敗とは全く思わんが一言いいたい愚痴がある


E√の友軍CPU地雷すぎぬるぽおおおおお
しかもよりによって3000(1500)コスとかもうね
306ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:05:39 ID:7QOFHgNtO
でもタイマンが少しでも強くないと2対2では固定相方と組む以外勝てないだろ
俺は野良なら話し掛けて『宜しくお願いします!そちらに合わせます』って言ったら
『はい』って笑顔で返事は返ってくるけど愛想悪いし
1〜3回組んだだけで帰る奴が多いわ
307ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:24:29 ID:YqqEswS3O
>>304
フォースはタイマンも楽しいぞ。
308ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:30:23 ID:QwJ6YY9W0
しょせんタイマンは2on2のための練習なので
勝敗とかどうでもいい
309ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:35:51 ID:w4I/3g6kO
どうでもいいけどスレタイのスレって要らなくね?

タイマンで相手を飛ばすなら誘導兵器とかアシストとか格闘強い機体なら距離詰めて切るとか色々あると思うけど
並以上の腕で逃げに徹されるとウンザリするのは確かだな
310ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:42:23 ID:J2s3H6jz0
ガンガンでバランス悪く糞とか言ってた連中が
今度はちゃんとバランス良いのに(むしろVSシリーズで1番バランス良いかと)
また糞ゲー糞ゲー言ってが
じゃあお前らは何が望みなんだ?
意味が不明なんだけど
311ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:45:25 ID:w836j6n90
無印の問題は機体バランスとステップに集約される
今作の問題はND(笑)に集約される
まあお前がいいってならいいんじゃね?勝手にやってれば?
312ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:47:57 ID:J2s3H6jz0
NDに不満とかシステム全否定かよ
313ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:48:44 ID:dlPioNjTO
バランスはいいよ。
システムが糞(ここ重要)
314ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:49:44 ID:U5NV/olK0
システムが糞だから取り返しがつかない。
機体なら使わなきゃいいだけだし。
315ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:50:22 ID:J2s3H6jz0
じゃあここにいる連中はやってないの?
せっかく解禁も神でバランスも神だったのにもったいない
システムなんざ慣れでしょ
しかもけっこう忙しいから数プレイして大満足できるから
財布にやさしい
316ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:50:27 ID:KvF+WMsu0
一応NDは好きだけど機体調整が適当すぎて糞って行ってる人もいますんでー
317ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:53:03 ID:w836j6n90
>>315
もうちょっと思考を人間様に近付けてから来い
やったっつーの
やった上で浮上してきた問題点について色々言ってるんだっつーの
いいから本スレでマンセー意見回して来い
318ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:56:08 ID:jtqW2T8KO
NDとリロード時間に計り知れない問題が
319ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:57:12 ID:zRoAFqRK0
どこがバランスイイだよボケ
度々書いてるが実弾の利点がねーじゃねーか
武装で有利不利出る時点でバランス良いとかないわ
320ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:04:16 ID:J2s3H6jz0
これでバランス良くないとか
バランス完全に良くなるまでどんだけ稼動延期になるんだよww
いつまでたっても出来ねえわ
321ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:05:37 ID:Sps8IjR10
今回バランスいいとか言ってるアホってまだいんのかね
格闘機がここまでチンカスな調整とか見たことねーよ
格闘機以外を見ても使われてる機体と使われてない機体が早くも固定されてるしな
322ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:08:20 ID:ba6nl7T4O
そういえばガンガンでも弾切れで困った記憶無いんだがそんなに残弾管理大事なやついたっけ?
ヘビアくらいしか思い付かないわ
323ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:08:37 ID:dlPioNjTO
そっかぁ。じゃあばらんすもNDによるシステムも神だったら
なんでこんなに過疎化が早いのかな?
324ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:09:30 ID:8+fugvcyO
スレタイも読めない可哀想な子なんでスルーしてください
325ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:09:50 ID:J2s3H6jz0
>>323
何の話だ?
俺のホームも都心のゲーセンも別に過疎ってないぞ
326ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:10:07 ID:SYaXzhj70
http://www.famitsu.com/game/news/1223572_1124.html

メディアでの隠し要素解禁告知もあまりにも遅すぎると思う。解禁当日告知が当たり前だが、
何故解禁パスワード到着後4日目に……。

一部の店ではパスワードを入れられずに放置されているところもあるらしいのに。
327ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:16:10 ID:Sps8IjR10
俺の地元、前作で確か全国ベスト8に残ったチームがホームにしてる店があるが
稼働2週間くらいで誰もやってなかったな。しかも夕方というゴールデンタイムに
一応都内なんだがな。都心では無いが

ちなみに今は周辺で一番賑わってるのが2ラインの店
皆CPU戦待ちです。はい
328ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:21:46 ID:oSI0VXQpO
定期訪問乙過ぎる。過疎はヤバい。客付いてるゲーセンは全部2or4ラインのcpu戦が主

対 戦 ゲ ー ム で C P U 戦 が ア ツ イw
329ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:22:22 ID:zRoAFqRK0
1000で3000食えないのも問題
今までは機体差を実力差でそこそこ埋められたが、
今作は着地が絶対に硬直するから建物ないステージだとブースト量で詰む
着地ずらしも垂れ流しされて意味ねーし
330ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:56:53 ID:iDTAU9ec0
CPU戦なら種無印が一番良かったかなぁ、キャラ別にルートあったし
要するにNEXTは種無印未満のゲーム性ではある
331ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:04:18 ID:J2s3H6jz0
種無印が1番酷かったじゃん、CPU戦
ルート選択ないとか手抜きも良いところ
332ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:19:38 ID:9Jm5fYFYO
ゼータ以降ならキャラゲーとしてCPU戦頑張った作品はゼータDXと種無印だな。
ゼータ無印は論外。
種死は出撃シーンが無くルートが少ないしチョイスが適当、当時からよく言われてた。
ガンガン無印は垂れ流しの単一ミュージック、一方的に叫ぶキャラクター、まるでスパロボ
333ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:21:50 ID:Trdj38520
無印の頃はステ厨ガン待ちの中学生や
マスターで格闘ぶっぱ(しかし当たる)しまくって
俺うめえなーって悦に入ってるおっさんとかいてイライラしたが
そういうのNEXTになってなくなったんならちょっと嬉しいな
NEXTやってないけど
334ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:30:21 ID:J2s3H6jz0
ネクストは基本イライラさせる要素は全て取り除いたはずなんだけどな
待ちが強いとかステ厨がいなくなったとか
やはりNDシステムなのかねえ
335ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 23:54:25 ID:kDNUXoqd0
>ネクストは基本イライラさせる要素は全て取り除いたはずなんだけどな
まさか
あの酷い着地硬直とか地走BD停止時の滑り動作とか
BDの旋回の遅さとかブースト上昇の重さとか
キビキビ動けずにイライラする要素満載だというのに?
336ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 23:55:27 ID:R9JAcWzjO
CPU戦はクリアしやすいように作ってほしい
337ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 23:59:37 ID:oSI0VXQpO
スレらしくブンブン蠅になれるガンダムゲーwについて意見投稿アドレスを確定しようと糞ったれのバンナムにどこに送れば良いか問い合わせても返信が帰ってきません

これは俺達に「蠅になれ」と言う事でしょうかw
338ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:03:35 ID:iV9HqEX/0
無印→文句垂れつつも、なんだかんだでやっていた。
ネクスト→一向にやろうとする気すら起きない
339ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:14:07 ID:g87RVb4s0
このゲーム、NDと空中ステが無ければ最高のゲームだったよね。
てかBDの強制変形はやめろとあれほど言われてたのに、ばかなの?

てか空中ステを種から導入したことでこのゲームはおかしくなった気がする。
340ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:16:29 ID:bmVSyAVO0
一番いらないのが上下ロック範囲
真下の奴に打てないし格闘できないのはおかしい
341ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:18:25 ID:M8ZoRYTI0
稼動前も言ったんだけどNDにキャンセル補正かけりゃまだ我慢できた。
BRND三連のダメージが120前後ならまだ我慢できた。
そんな俺は格闘機好き。不遇だぜ・・・
342ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:25:20 ID:ZbzV+K260
つか前作で自由使いだった奴が得してるのもおかしい
343ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:26:12 ID:nPNHx1UKO
>>339
空中ステが無かったらやっぱり接射ゲーになるわけで。
サーチ状態での格闘は出が早い系一択になるし、闇討ちは伸びる系一択になる。
そして変形機がまた強くなる。
問題はステキャン
344ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:30:42 ID:IeBXQAoLO
種の問題は空ステじゃなくて、平行移動のBDと地対空格闘だろ

あとステキャンも
345ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:35:09 ID:6XwVdxuwO
>>343
接射ゲーは最高じゃないか
346ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:57:19 ID:g87RVb4s0
空ステがあるせいで、みんな軽く感じちゃうんだよ。
強制BDのほうがやはりいいよ。後だしゲーにもならんだろ。
347ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:08:23 ID:cgmGRX440
空ステ否定とかずっとZDXでもやってろよ

>>335
着地硬直はNDがあるからしょうがないんじゃね?着地硬直も地走の硬直も
無印がひどすぎたからな おとなしくガンガンDX作っておけばよかったのに
348ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:11:48 ID:g87RVb4s0
空ステの何がいいのかわからない。
フワステステキャン、そういうのが増えるだけ。
349ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:13:28 ID:mvG4z5WdO
>>315
NDよりブーストとコストと垂れ流しが問題。
 
NDがなけりゃ後者3つはあっても成立するがNDがあるからな…
350ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:15:59 ID:nPNHx1UKO
>>346
空中ステップとステップキャンセルバグは別物
351ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:19:35 ID:nmXBsrqa0
このゲームが神バランスとか言ってるやつはわかってなさすぎ。
全キャラ標準装備なNDが、機体のどんな個性(長所短所含む)をも補ってあまりある性能だから、
能力が平均化されちゃってるだけ。
こんなのはキャラバランスをとったことにならん。
極論、全機体が同キャラみたいなもんだから、
ストフリだろうが何だろうが、この先100機解禁されてもバランスは崩れないよ。

先に言っとくと、タンクとかの話して揚げ足とるのは意味ないからね。
352ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:20:01 ID:g87RVb4s0
地上でさえステップゲーっぽくなってるのに、空中までステップつけて何がいいの?としか思えない。
MSが軽く見えるだけのクソ仕様。第一にキャラゲーであることも製作者は理解してくれないと。

ガンダムが空中浮遊とか、もう連ジ世代からすると使う気なくすだけ。
353ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:25:03 ID:m2hnL//r0
>>352
全てのニーズに答えられるワケないんだから、受け入れられない人は引き下がるしかないわ
354ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:25:08 ID:pAoNATN6O
化石のような回顧厨がいるな

355ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:27:30 ID:IeBXQAoLO
空ステに格闘の誘導まで切らせたのが問題
銃口補正切るだけで十分だった

地ステは従来のままで
356ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:28:49 ID:g87RVb4s0
>>353
連ジ世代のあれに一つとして応えられてないんだけど。
このゲームもまた然り、連ザは早すぎるってみんな言ってたが

今回は空ステに加えてNDだからね。
357ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:30:28 ID:cgmGRX440
>>355
僕の考えたVSシリーズは妄想スレでどうぞw
近距離で発生速い格闘振られたら避けられないじゃん
頭おかしいだろ
358ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:34:24 ID:m2hnL//r0
>>356
で?っていう

このスレってNEXTが何でコケてるかって話が大半なワケで
基本システムとして確立してしまってる空中ステップがどうのとかそういうのは違う話だろう?
359ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:34:39 ID:g87RVb4s0
>>357
撃ち落せよ。

つかそんな万能な格闘作るほうもおかしい。
360ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:36:47 ID:g87RVb4s0
>>358
それを結局改善しなかったことを問題としてるんだけど。
基本システムとして消えたものが今回復活した例だってあるんだし。

気に入らないからって難癖つけないで欲しいな。
361ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:36:51 ID:IeBXQAoLO
>>357
いや迎撃しろよ
迎撃できない間合いまで入られるのは自分が悪いだろ

乙寺までは先の先も先の後も後の先も後の後も等しく使えるから読み合いが発生してたのに、
大抵の攻撃を空ステで安定回避出来るようになったから待ちゲーって言われてるんだろ
362ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:41:17 ID:m2hnL//r0
>>360
最後の一行が余計だわ

まぁ、私に読解力が無いとしておこう
馬鹿にも分かる問題提起の文章を頼むよ
363ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:49:34 ID:mPxwDQvp0
この機会に種を叩こうとしてる奴がキモいな
確かに種になって以降シリーズが進むにつれ待ちゲーが加速してるが、ちゃんと自分から攻撃を当てに行ける要素もあっただろ
空中でステップが出来るだけで叩くとかワケがわからん。そもそも連ジ無印でも原作ででもガンダムは空中浮遊してるだろ
フワフワが良くて空ステがダメな理由ってなんだよ

アホな叩き方すんのやめろ
364ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:54:47 ID:g87RVb4s0
だってどう考えても種からおかしくなったんだもん、このシリーズ。
BDとかフワステとか、あげくNDでもう完全に初心者置いてけぼり。

てかフワフワは俺も好きじゃないし。フワフワ肯定も別にしてないし。
まあ空ステの空を自在に飛べる感よりマシだけど。どっちみち連ジシスに戻すとしたらそれもいらんわな。

とりあえずガキみたいな揚げ足とってんじゃねえよ、ヴォケ。
365ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:55:11 ID:Q7kMzjLA0
ガンダムはドップをジャンプしながら斬り落としてたからイメージ通り
種はビュンビュン飛び回ってたからそれもイメージ通りだったわ
その二つをごちゃまぜにした挙句NDなんてもんを追加したからイメージもクソも…
バランスを除けば前作の方がイメージ通りだったな。ZZとかを除いて
366ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:56:31 ID:g87RVb4s0
あー、そういわれると確かに
SEEDや00ならまああっても違和感ないんだけど。
ごちゃまぜにした時過去機体にどうしても違和感が出るんだが。
367ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:57:16 ID:IeBXQAoLO
いや、NDって空ステ採用からの流れを見ると、出るべくして出てきたシステムだろ
空ステで攻撃のほとんどを安定回避できるから攻めのリスクが極端に上がり待ちゲーに
じゃあ攻めのリスクも減らしちゃおうぜってのがNDだろ

開発の頭が悪いのは言うまでもないが、諸悪の根源となるシステムは空ステだわ
368ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:01:54 ID:cgmGRX440
VSシリーズでフワフワ使わないのなんて連座シリーズだけだろ
なんかにわかが沸いちゃってるよな
フワフワはおれも好きじゃないし。w
369ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:02:42 ID:g87RVb4s0
やっぱり空ステありきのNDだよな。
まあ半分は前作の自由が叩かれて「じゃあ全員につけてやる、これで文句ねーだろ!」なんだろうけど。
370ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:03:36 ID:m2hnL//r0
思うことがあるなら書けばいいが、分かりやすい文章書かないで
何か言われてムキになって煽るような分を最後の一行に書くとか頭悪い人にしか見えないよ
371ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:09:42 ID:g87RVb4s0
空ステ厨の頭が悪いことと、器が小さいことだけはわかった。もう相手しない。

空ステなくしてそこをBDにしちゃえば、現BD動作を別のもっと良いアクションに出来るだろうし。
まあ、それが何かと言われると困るけど。ローリングなんてMS的に「ふざけんな」だし。
372ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:16:02 ID:m2hnL//r0
割と言いたい事分からんでもないが、面白い人だな
373ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:16:07 ID:mPxwDQvp0
長文書いてたがアホらしくなったな
NEXTがなんでダメなのか?ってスレなのにとにかく自分の気に入らない要素を叩いてるだけのアホの子がギャーギャー喚くなよ
みっともなさを通り越して呆れるね
374ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:18:58 ID:g87RVb4s0
そこでどうして空ステを否定しちゃいけないの?
そっちのほうが呆れるんだけど。
375ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:21:37 ID:cgmGRX440
失敗スレと銘打ってるけどゲームスピードについていけないアンチやら
どさくさにまぎれて回顧したいおっさんが多いからなこのスレ
失敗点についてもあらかた出尽くしちゃってるし擁護に構うか話題ループするしかない現状で
まじめに失敗について語ってもね…
別にここの意見が反映されるわけでもないしカプコンに意見出せる窓口があればこんなスレ要らないんだけどな
376ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:26:28 ID:Ki5AAbGPO
>>374
誘導を切る手段が無くなるから
377ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:28:00 ID:ZbzV+K260
>まあ半分は前作の自由が叩かれて「じゃあ全員につけてやる、これで文句ねーだろ!」なんだろうけど

ほんとネクストダッシュ(笑)ってそれ以外の意味無いんだろうな
378ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:28:55 ID:g87RVb4s0
>>376
連ジの汚点であったフワフワがなくなれば空中戦にこだわる必要もなくなるんだけど。
てか空中じゃ誘導が切れないっていう空の緊迫感がいいんじゃないの?超個人的な感覚だけど。
379ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:29:03 ID:r0jPQdMRO
このゲーム本当にバランスいいの?
今日は対戦で10戦くらいやったけど1000コス見ないんだが・・・
あとガンダムがやけに強くない?
奴の射撃クネクネ曲がるし格闘の判定、威力高くね?
UC好きに媚びてるの?

つーかね、もう散々いわれてるけどさ
数戦すると薬指が疲れてNDが思い通りに出せなくなる
リアル連勝補正ですかそうですか

とりあえずフォークやカーブやスライダーみたいなビームは止めません?
380ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:29:14 ID:nPNHx1UKO
ID:g87RVb4s0
>>346の「空中ステップのせいで軽く」が意味分からんかったが、>>344でいいのかな?
軽く感じるのは全く別の要素だと思うんだ。ステキャンも別の要素の一つ。
VSシリーズは種以降「軽く」を目指してキャンセルを増やしたり硬直を減らしたりしてきた。開発インタビューでそう言ってる。
だけど、ZDXの空中でのカクカク動き回る様は、空中ステップがある種無印でステキャン使わなかったら出来ないよ。

スレチだね
381ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:32:27 ID:g87RVb4s0
まあなんだかんだ言っても、NDなければこのゲームは大分マシになってたとは思うんだ。
NDのせいでクロスの快感も、タッグでやってるって感覚も、かなり希薄になっちゃってるのがね。
ただでさえ種への(元祖)半端な回帰で微妙かつ半端なシステムなのに。

そういや前作も連ジ的にしようとして失敗してたな・・・・・。
382ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:35:20 ID:mPxwDQvp0
お前の叩き方は「見た目が気に入らない」とかそのレベルだろ。挙句に原作まで叩きだしてるし
空ステ厨とかワケの分からない文句のつけ方までして。そこまで何もかんも気に入らないならゲームしなきゃいんじゃねとしか言えないな
空ステで厨なら連ジの空中ダッシュもZの変形も種のBDも厨なんじゃないの。基本システムを厨と叩いてるワケだし
別に否定はしたきゃしていいだろうよ。否定の仕方が幼稚なのお前は
おまけに空ステ→NDは必然の理由がさっぱりなんですが。ガンガン無印の空ステなんて地ステに比べりゃ弱点だらけで何の問題も無い

>連ジの汚点であったフワフワがなくなれば空中戦にこだわる必要もなくなるんだけど。
てか空中じゃ誘導が切れないっていう空の緊迫感がいいんじゃないの?超個人的な感覚だけど
じゃ、なんでこのシリーズやってんの。個人的な感覚で叩くならやめりゃいいじゃん。それか一生地ステ連打してれば
連ジが歩いてビーム垂れ流すだけのゲームだったらアーケードでここまで続いてこないだろうね
383ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:39:57 ID:ZbzV+K260
>>381
どんどん2on2の面白さはなくなっていってるよね
連携3連ビーでダウンとっていく楽しさとか
384ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:42:09 ID:r0jPQdMRO
種以前はやったことないんだが、そんなに空ステって問題行動?
ステキャンはわかるんだが、生の空ステってそんなに重要にもヤバくも感じないけど?
385ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:44:03 ID:g87RVb4s0
あらららら、種厨キレちゃった?
種のVSシリーズは叩いたけど種の作品自体をそんな「叩いた」と言われるほどボロクソ言った覚えないんだがね。

見た目とかじゃなくて、操作していて重量感ってのがあるだろ?
種以降は果たしてMSを操っているのかプラモを操っているのかわからなくなる時があるってことなんだけど。
それはこのNEXTでも結局改善されなかった。
いい加減ただのハイスピード後出しゲーから戻れないのだろうか。
386ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:46:23 ID:r0jPQdMRO
>>383
NEXTは相方のBRに合わせると相方のズンダが外れるw
やめろといわれる始末
一人3連ビーの虚しさ・・・
387ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:48:28 ID:Ki5AAbGPO
>>385
重量感を求めたければ連ジに戻れば良いじゃない
そして今さらあんな遅いゲームに移る気なんか起きんよ
388ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:49:10 ID:g87RVb4s0
>>384
タイマン成立度がそれによって上がっちゃって、2vs2の感覚が薄れることかな。
種シリーズはNEXTと比べたら全然連帯感がある方だとは思うけどね・・・・・。
389ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:49:12 ID:m2hnL//r0
それこそ個々の好き好きってレベルの話になっちまうんじゃないのかね
今更そんなのを話題にされても、合わないならやらないのが一番って私も思うよ

例えば、NEXTでその重量感が戻ったらウケは良かったのかな?
390ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:49:24 ID:ZWqn/atEO
ゲーセンも過疎ってきてるからな ただでさえ人来ないのに連携要素があまりに強いと野良が寄りつかなくなるからじゃね?
インカムどうなのか気になって経営者スレ覗いてもネクスト過疎ってるとか以前にゲーセンの経営自体が危なそうな所が多い
391ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:51:25 ID:r0jPQdMRO
>>385
よくわかんないけどトールギスのSBみたいなバーニアの噴射があればいいのかな?
あれ重量感あるよね
392ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:51:57 ID:g87RVb4s0
>>389
NDがある時点で終わってるよ。前作ならまだしも、あ、でも前作はピシュンがあるか。

極論、SEED以降と以前は明確に分けて競演させないほうがいいのかもね。
平成ライダーっぽく。
393ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:54:40 ID:IeBXQAoLO
ネクストはNDばっかだけど、このスレはNG対象ばっかだな
空ステ容認派も否定派もたんなる中傷合戦になってるぞ
394ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:56:59 ID:r0jPQdMRO
>>388
そういうことか、サンクス

つまり空中を移動する際にステップで誘導を切れるから安定した移動が可能
それにより位置取りが簡単、一人で動きやすくなっている
みたいなわけか、勉強になりました
395ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:57:29 ID:m2hnL//r0
何度も書かれてるけど、ネタも出尽くしてるし流れなんてこんなもんでしょう
396ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:58:10 ID:g87RVb4s0
>>391
そうじゃないんだよね。
飛ぶにしても種以降は少し押せば簡単に飛べたけど
連ジはなんか重たかった感じがあったじゃないか。
歩くにしてもステップにしても、あの感覚がまた欲しいなって。
でもあれはあれで問題点ありありだから、今こそ見直してもう一度やり直すべきじゃありませんか?
と種以降よく思うわけなんですよ。

まあ、ZZ出る兆しないし、UCシリーズ単体のあれを出した時そうじゃなければ、まあいいんだけどね。
ただ今回に関しては、もうNDのおかげでそういうの関係なくなってますよね。
重量感以前にVSシリーズのコンセプトが崩壊しているというか。
397ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:02:31 ID:m2hnL//r0
>>396
そういう考えちゃんとあるのなら、ある程度小奇麗にまとめて
数回書き起こせば変に言い合いにもならんかったのに

まあ、NEXT失敗云々って話よりもVSシリーズそのものに対してになっちまうだろうけど
398ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:08:49 ID:g87RVb4s0
ここまで長文にしないとわかんなかったのか、ゴメンゴメン。

つか結局NEXT批判は今後のVSシリーズのことについても関わってくることなんだから
そっちに話が及ぶのも仕方なくないかね。
なんつーか、本当この状態で連ジ感覚だったら、個人的には最高だったからなぁ。
NDは勿論のz(ry

結局、NDなんだよな・・・・・。
399ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:09:39 ID:Ki5AAbGPO
>>396
確かにコンセプトは崩れてるわな…
今回はタッグマッチであると余り感じないね
400ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:11:30 ID:m9P0/cQs0
全ての行動をキャンセルするから、バズーカとか、誘導弾みたいな武装持ってるキャラが
強すぎる。
そして格闘機の格闘ダメと、万能機の格闘ダメがあまり変わらないとか調整不足すぎる。
もう2ヶ月すれば、格闘機は超絶プレイヤーがいない限り、その辺では見れなくなるな。
401ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:14:21 ID:g87RVb4s0
>>399
俺が連ジ、むしろエウティタに戻って欲しいと思うのはやっぱりそこだよ。
復活を除けば連帯感のある覚醒システムだったし。
一人見てりゃ勝てるゲームってわけじゃなかった。

種から崩落の音が聞こえて、ゲームバランスを除けば無印GvGは一度戻りかけて、今作は完全無視!
うーん、本当に昔のスタッフがいるのか問いたい。
402ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:14:30 ID:Ki5AAbGPO
>>398
CPU戦だとNDを絡めた動きは結構気持ちいいのよ
NDがあるから格闘もガンガン振れるし

ただ人間が相手だとなあ…
活かす方向を明らかに間違った
403ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:23:47 ID:g87RVb4s0
覚醒の一つ、とかならなあ。
かといって連ザ2みたいなスピード一択なシステムはやめてほしいけど。
404ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:31:44 ID:KDICkuXV0
ID:g87RVb4s0

>あらららら、種厨キレちゃった?種のVSシリーズは叩いたけど種の作品自体をそんな「叩いた」と言われるほどボロクソ言った覚えないんだがね。


>極論、SEED以降と以前は明確に分けて競演させないほうがいいのかもね。平成ライダーっぽく。

>まあ、ZZ出る兆しないし、【UCシリーズ単体のあれを出した時】そうじゃなければ、まあいいんだけどね。
405ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:33:59 ID:Cx95nVpD0
正直こいつと一緒にして欲しくねー
動きじゃなくてシステムがダメだって言ってるのに、こいつは見た目だの重厚感だのアホか
信者の工作じゃないかと疑ってしまうほどに糞な野郎だぜ
406ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:48:18 ID:DwfAzxXn0
連ジ厨、種厨、ガンガン厨といるが
連ジ厨が一番回顧でうざったいよな。頭かたいっつか
二言目には原作原作、アニメみてろよ
407ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:50:20 ID:g87RVb4s0
原作のこと考えないならガンダムを題材にする必要ないじゃん。

>>405
別にそれだけを言ってるわけじゃないんだけど。
なんで連携とかそういうところに関してはスルーなの?

これだからスピード狂は嫌いだよ。ゲームスピード遅い=クソゲー決定みたいな感じの奴ばっかな。
>>404はもう論外だし。
408ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:52:06 ID:DwfAzxXn0
じゃー絆wやればいいだろ
あれ連携あるしハイスピードで空とんだりしねーんじゃねーの
やったことねーけど
409ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:57:32 ID:Cx95nVpD0
>>407
何か勘違いしてるけど、お前の大嫌いな連座にも両ガンガンにも連携はあるぞ
特に連座はビーム関連の到達点みたいなところがあったし、一人で勝てるとか何の冗談だよ
タッグマッチやってる気がしないって感じるのは自由だが、それが嫌なら戦い方を考えろって
何にせよこの辺はお前がZDXの連携が好きだってだけで終了する話
それで残ってくるのが空ステイラネ論
突っ込みどころしか残らなかったねーおつかれさん
410ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:00:35 ID:g87RVb4s0
>>408
じゃあ2vs2である必要もないよね。

>>409
連ザと無印に連携要素が皆無とは言ってない。薄れたと言っただけ。
何勝手に人の発言誇大解釈してるの?

あとNEXTに連携要素あるとかどんな冗談?いや、まったくねーとは言わないけど。
そこまで言うほどあるの?ってな感じなんだけど。
411ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:03:19 ID:DwfAzxXn0
こいつただタラタラ文句いいたいだけだろ…
そんなに連ジが好きならずっとそれやってりゃいーじゃん
新作VSシリーズででお前の好きな連ジみたいなもっさりアクションは
10年経っても出ないと思うよ
412ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:10:13 ID:g87RVb4s0
>>411
えー、もし今後ZZ単体のゲームが出たら
あんな種みたいなプラスチックロボゲーになるのぉ?やだなぁ。
そもそもNDは前作の開き直りと同時に、お前等みたいなキャンセル依存・あっさりなゲームがお好き
な連中がギャーギャー毎度喚くから
「こうしときゃゲーマー歓喜wwwwwおkwwwwwwww」
なところもあったと思うんだが。

いや、違うなら謝るけど。
もっさりゲーは失せろ、死ね、消えろ、みたいな物言いの君のあれを見ているとそうとしか思えないんだけど。
413ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:10:17 ID:Cx95nVpD0
>>410
というか気になって抽出してみたら連携に触れてるの一レスしか無くてワロタ
そもそも連携の定義が無い以上俺とお前の言うことは永久に平行線だろうし、もういいっす
で、最初の意見は空ステ廃止しろ一点張りなんだけど、これはもう終わりですかw

以後通常通りのNEXTはなぜ大失敗したかスレ
414ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:11:54 ID:VxG44rd5O
しかし連ジや連ザに舞い戻れとは言わないけど、NEXTの方向性で進化されても困るぞ

どーするよ、今度は「ブースト量がモノを言うゲームだったそうなのでブーストゲージを無制限にしてみました!
これでNDもステップもやり放題です!」

なんて事になったら……
415ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:17:40 ID:g87RVb4s0
>NEXTはなぜ大失敗したか
ゲーマー気取りのタイマン・キャンセル厨に媚びた+前作での逆ギレをしたから。

それを悪化させているのが空ステ、ND、そしてこの半端な重量感。
そりゃタイマン寄りになったら「おお、上手くクロス出来た」とか、「カット出来た」的な展開減るのも無理は無い。
まあそれでも種はスピード狂だったし、フォローできるから連携プレイの面ではそんなガミガミ言うほどではなかった。

GvGはそこを考えてか少しは戻った。でも半端だった。
で、このようにNEXTときたもんだ・・・・・・。

空ステとNDがなくなって、キャンセル要素だのなんだのがなくなって
MSの性能を純粋に扱って戦うゲームなら、これは大分良ゲーになってた、と思う。
上の二つがなきゃ、多少重量感なくても少しは我慢できるし。
416ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:20:03 ID:rG/DsmFp0
まあ、言い方は良くないけど言ってることは同意

遅いってそんなに悪いことかねぇ
それこそ見た目の問題だと思うんだが…
やってた人間なら解ると思うんだけど連ザ以前は
気ままに動けなかったからこそやる事や考える事が多かった

プレイ中は遅いとかモッサリなんて全く思わなかったよ
最近は速ければ良い、遅いのは悪みたいな風潮があるしな
どんだけ速くなれば気が済むの?って事になるよな。極め付けがND
417ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:20:27 ID:02rJkjptO
>>414
それはそれでありかもしれんがVSシリーズではないなあ
最低限着地読みくらいは残してほしい

冷静に考えろ
今頃もっさりに戻って客がつくと思うか?
つかないと判断してその上で戻して欲しいならただのワガママでしかない
つくと判断するならその理由を挙げてくれ
俺は間違いなく流行らないと思う
周り見てもキャンセル無い対戦ゲーム無いぜ?原点回帰掲げてるストIVだって実装済み
要は種以降の作品が合わなかった、ってか気に食わなかったって話だろ?
418ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:26:22 ID:DwfAzxXn0
俺だってNEXTは嫌いだっつーのwこんなスレきてんだから
確かにそりゃ連ジ・ZはMSっぽい動きだったけど
あれは初期作だったからあのスピードでも許されたんだろ

スト2が出てその後何作も続編が出ていきつくところまでいって
原点回帰になろうがスト2のスピードに戻る事はないんだよ。
419ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:29:18 ID:g87RVb4s0
今でも地元のZは大分人気だけどなぁ。むしろ種に客が寄らなくなってる。

もっさりでどうして客がつかなくなるのかが、全然わからないんだけど。
スマブラとかそうだけど、逆の考え方でいくと早いスピード感のゲームっていうのは万人向けになりにくい。
慣れた人ほど、相手が考える隙もなく攻撃をたたっこむ方法を知って、初心者ボッコボコに出来るんだから。
そっちの面を追及したのが今回のNEXTだよね。まあ案の定初心者お断りゲーになってるわけですが。

で、もっさりなんだけど、多く客がつくかどうかはわからないけど、少なくとも以前より万人向けにはなるとは思うよ?
ゲーマーがブーブー言うかもしれないけど、GvGくらいのバランスの悪さがなければ
「ダメだ、ポイッ」→即過疎化は最低ないと思うんだけど。

もっさり感はともかく、キャンセル・浮遊万歳ゲーだけは脱却できないのかねー。
そのためにも空ステ・フワフワとかも、本当、どうにかしてほしいなぁ。
420ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:41:10 ID:rG/DsmFp0
>>417
キャンセルなくせとは言ってないだろ。なんでそう極端なことになる

シューティングや格ゲにしてもそうだよ
極端な弾幕、難易度、キャンセル、コンボ、スピードアップで
もうマニアしか遊んでないし一般人には遊べない
今まではギリギリの瀬戸際で踏ん張っていたけど
NEXTでVSシリーズもそっち側に足を踏み出した気がするな
>>418
俺も速ければ面白いってのが良くわからんが
ストシリーズにしてもターボで加速したがスーパーでは抑えたし
ゼロ3では完全にオリコンゲー化したけど
スト3やスト4はスピードもコンボも押さえ気味になってる
やはり「過ぎたるは及ばざるがごとし」ってことなんだろ
421ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:42:28 ID:g87RVb4s0
>>420
俺はキャンセルなくして欲しいって種の頃からずっと思ってるんだけど。
外しそうになったら逃げられるサテライトなんて、正直爽快感半減じゃないかな。
422ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:49:20 ID:VxG44rd5O
>>417
NEXTに比べりゃ連ザだってもっさりじゃない?
問題なのはキャンセル出来る出来ないじゃなくて、キャンセルと言うテクを何のために実装するかなんだよ

連ジはそういう意味では「原作の空気にそぐわない」と言う理由が有るから無くてよかった
連ザでは原作の機体に空戦機動が有るから、キャンセルはスピード感を出す上、近距離での緊張感が上がってよかった

ガンガンに於いては、一機体に実装したため機体性能の絶対的格差を生んでしまっだ
NEXTでは全機体に積んだ上、あらゆる行動をキャンセル出来てしまうためゲームとして平坦になってしまった

例えば、NEXTのNDは
1、射撃をキャンセル出来ない
の条件を付けるだけでも今とは大分違って来ると思うんだよ
ただこれだと格闘機が確実に幅を効かすようになるから、バランスを取らなきゃならないけど
今度友人とやる時提案してみようかな……射撃ND封印バトル

個人的にケチ着けるんならNDよりモビルアシストや原作シーン再現みたいな武装を……
あーゆーのはムービーや演出で見せるモンで機体に組み込むとファンタジーになるんだよマジ
423ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:55:38 ID:KDICkuXV0
ID:g87RVb4s0←コイツ単に愚痴スレと勘違いして文句言いたいだけなんだろうな

988 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2009/04/18(土) 03:41:14 ID:g7Gkpy9h0
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

↓よろ

本スレに書き込みまくり、スレ立てしようとしたりNEXTやる気マンマンじゃねーかよ
コイツみたいなカプ畜が文句ブヒブヒ垂れながらも必死こいてやるから
メーカーも適当な調整して出すんだろうよ


1000 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2009/04/18(土) 04:26:00 ID:g7Gkpy9h0
1000ならアイナ解禁


おめ^^
424ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:59:54 ID:mvG4z5WdO
>>414
電脳戦機ガンダムFORCEですね。
 
それでキャラバランスと動きがチャロン並でツインスティックならオレはやり込むwwww
425ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 05:07:37 ID:DwfAzxXn0
もうそれでいい

ってかぶっちゃけVSシリーズよりも4thのがおもしれーしな
カードじゃなくて特殊筐体じゃなくて人がもっとついてたら
ガンダム無双みたいにコラボして今頃でてたかもな
426ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 05:08:07 ID:g87RVb4s0
>>423
それID違いますよw
まあ書き込みはしたけど。でも別に信者ではないし、嫌なところはここで言ったほうがいいだろうなって。
間違いなく向こうでND否定したら総叩きやろw

>>422
言われてみればそうだね、頭ごなしにキャンセルを否定するのはちょっと違ったな。
でも着地、硬直、CSとかのキャンセルは、俺はどうにも肌に合わないんだな。
NDは着地硬直とかキャンセルできないけどさ、それ以外が問題なのはもう明白なわけだよね。
427ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 05:27:04 ID:rG/DsmFp0
>>421
ゲロビキャンセルとかありえんと思うけど
多少のキャンセル要素は仕方ないんじゃない

連ザ以降で連携要素が緩めになったのもある意味、
極端だった部分を修正した結果だと思うんだよな
ガチの連携ゲーだとどうしても固定相方が強くなるから新規や野良が入りにくい

初代やZあたりはプレイ人口が多かったから良かったけど
実際、ZDXの頃には殆ど新規や野良は見なかったし
あれはあれで衰退への道を歩んでたと思うし
428ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 05:53:54 ID:g87RVb4s0
>>427
でも種みたいなテクありきの要素が過多になるのも結局あれなんだよね。
素人が結局慣れた人から厳しい目で見られてしまうから。
それに空ステはちょっとタイマンに寄りすぎな要素だと思うんだ。

そこを考慮したうえで次は作って欲しかったけど・・・・・
なんかその場その場の感性で作った感がすごいね。
429ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 06:11:17 ID:iV9HqEX/0
小難し議論してらっしゃるが、
余計な事は要らず、今のままでただNDを取っ払うだけで十分なんだよ
後は、GCOの復活ね。ステも弱体化したし、これだけで大分良くなる。
NDを取っ払った上で、機体調整をある程度すりゃ神ゲーになったと思うぞ?コレ。
430ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 06:32:29 ID:oIICZZ9mO
移植されたときに、ON OFF選べりゃいいなあ ND
431ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 07:28:23 ID:1s9HSkE00
何かこのスレにいる人って負け続けてるから文句言ってる人ばかりじゃね?
あまりにも酷すぎる
確立されてるシステムに批判とかやらなきゃ良いのに
ND批判とかこのゲーム全否定だぞwww
てかこけたとか妄想も大概にしろよ
全然こけてないんだが?
432ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 07:39:06 ID:ZbzV+K260
確立(笑)
射撃垂れ流しの弾幕ゲーがそんなにいいかい
433ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 07:44:38 ID:1s9HSkE00
垂れ流しの弾幕ゲーだと思ってる人は思い込み
適当に射撃して勝てたら苦労はしないよ
全然垂れ流しゲーでもなんでもない
434ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 08:35:14 ID:qwRvZLEEO
そもそもNDが今までのvsを否定してる。拒絶反応出す奴がいて当然
ぶっぱしても無問題。着地をきっちり読まなくても当てられるND射撃。今まで使ってきた基礎テクはほぼ役立たず
おまけに強機体と弱機体の差も相当なもの

まぁ、一部自分が気に入らないシステムだからダメとか叩いてるバカもいるが
435ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 08:38:00 ID:1s9HSkE00
今回強機体と弱機体は
連ザやガンガンほど露骨な差はないね
前作自由とガンダムXと今回のνとエピの差なんてまるで違う
エピでνに勝つ方がよっぽど勝ちやすい

>>434
ぶっぱで勝てるほど甘くないって何度言ったら
436ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 08:43:38 ID:wUKzdc3x0
社員ワロタ
437ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 09:03:58 ID:j8tD+xI60
ID:g87RVb4s0

レスが進むたびに本性表してるなこいつ
特に種厨云々とかファビョりだしてからはひどすぎ

種アンチ(キチガイ懐古ガノタ)のタチの悪さがよくわかるなw
438ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 09:06:09 ID:aiIMNCIg0
ID:1s9HSkE00は社員なのか
439ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 09:06:52 ID:j8tD+xI60
自由トップだったころはバランスを建て前に顔真っ赤にして叩いてた奴が
νとかV2とかがトップになると必死に「バランスいい良ゲー」などと必死に擁護してるのが笑える

ほんとわかりやすいよな
440ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 09:08:33 ID:mvG4z5WdO
>>437
マジこの手のゲーム最大の癌がガノタだわ。
面白かったら原作再現なんかどうでもいいんだよマジ
 
まぁ面白くないから叩いてるがな
441ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 09:08:49 ID:KPgrUV0NO
おい、糞社員見てんなら00勢増やせや。テメーの考えた特徴ある機体の参戦wwwwwwwwとかどうでもいいから


今日も 格 闘 ゲ ー ム で C P U 戦 が ア ツ イ w


状態で対戦ゲーとして終わっててキャラゲーとしても誰が選んだか知らんが各作品毎の参戦の凹凸激しすぎて終わってんだから家庭用ではOVA劇場版3機 アニメ5機参戦に固定しろや。
442ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 09:14:22 ID:pAoNATN6O
連ザ→ガンガン無印の流れには初心者を取り込もうとする意図が見えたけど
今回はえらくコア層向けに作ったなあ

前回の一番の失敗はアホなバランス調整だったんだからそこ中心に直せば無印のファンはついてきたのにな

いままでのシリーズファンを大部分切り離して残ったのはコアなゲーマーだけって感じ
443ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 09:18:32 ID:mvG4z5WdO
>>442
コアなゲーマーも箱○オラタンで多数が去るだろうな…
444ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 09:38:10 ID:sFaZOFA+0
>>431見て思ったんだが本当に失敗しているのだろうか?
前スレで張られてたインカム表を見る限り、少なくとも商業的には成功しているのでは?
あとなんだかんだで家庭用は売れるだろうし
445ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 09:40:36 ID:aiIMNCIg0
そんな痴呆の話よりアルカディア見た方がわかりやすい
446ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 09:43:24 ID:2b0wJoVI0
>>443
「ついてこれない」「読み合いある」なんて言ってる擁護派は当然オラタンでもしっかり勝てるんでしょうよ。
このゲームをタイマンにしてスピード2倍、手数10倍くらいでしっかり作りこんだのがオラタンだからな。
447ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 09:47:52 ID:mvG4z5WdO
>>446
作り込みの甘さからくる立ち回りの幅の狭さや手数の少なさでそうでもない。
448ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 09:54:23 ID:ZWqn/atEO
>>446
オラタンってブースト切れの硬直と着地硬直あるの?
449ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:04:35 ID:ITbvj5ILO
>>442

CPU戦がきつくて初心者向けじゃないような。
最初に簡易ステージあればな。
450ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:06:35 ID:mvG4z5WdO
ブーストがない。
ダッシュ距離、ダッシュスピードは各機体に細かく設定されてる。
ダッシュ硬直は攻撃しなければほぼない。ダッシュして攻撃したらある。機体や攻撃方法で隙のデカさも変わる。
あとダッシュしゃがみ攻撃だと硬直が凄い代わりに相手の着地を取りやすい。
ダッシュスピードや距離は機体で全然違うし、機体の中でも地上、空中、方向でまた全然変わる(攻撃方法も変わる)
 
着地硬直も同じ。
ただ着地までの間に落下スピードを速くしたり遅らせたり横に揺さぶったり熱いせめぎ合いが出来る。
ジャンプの高さも機体ごとに違う。
 
まぁサイファーになれないへっぽこなオールドタイプ俺でもこの位は認識して戦ってる。
ニュータイプ達はもっと凄いかもね
451ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:19:44 ID:ZWqn/atEO
>>450
それVSシリーズとは別ゲーじゃね?
聞いておいて悪いけどスレ違いだしな
452ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:27:49 ID:mvG4z5WdO
>>451
聞いておいてそらねぇぜwwww
別ゲーつかVSシリーズをもっと作り込んでもっと敷居を高くした感じ
 
少しの腕の差、知識の差が圧倒的な差になるかね。
453ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:33:44 ID:KPgrUV0NO
オラタンってACとはまた違うの?
454ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:35:57 ID:mvG4z5WdO
>>453
ACは初代しかしてないからACみたいにストーリーはない…ってくらいしかわかんない
455ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:45:00 ID:KPgrUV0NO
なるほどね。サンクス。手だしてみるか
456ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:49:21 ID:mvG4z5WdO
>>455
職人+排他的な常連が多く初心者には荊の道が待ってるがガンバレwwwwオレは応援してるぞ。
ツインスティックに慣れ出したら超楽しくなる+レバー&ボタンがいかにこの手のゲームで向いてないかがよくわかる。
 
取り敢えず動画とか見てみるといいかもね。
457ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:52:26 ID:m2hnL//r0
起きてみりゃまだまだ議論・・・?してたのか

バーチャロンがいいゲームなのは十分理解してる一ファンだが
定期的に別ゲーのチャロンネタ引っ張ってくるの大概にしとけ
458ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 11:28:03 ID:cWxBwgjv0
地形に関して不満を感じている奴はいないかい?

今回は建物や地形の凹凸が多くて、BD時にやたらと引っかかる
おまけに建物が妙に硬い

アッシマーでホンコンシティを更地にしてた頃を思い出したぜ
459ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 12:39:31 ID:uuUW0qcN0
>>458
だったらずっとサイド7でやってろカス

>>444
失敗はしてないよね
この程度で失敗だったらFateとかバサラなんて酷すぎでしょ
460ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 12:43:50 ID:rG/DsmFp0
>>440
だったらガンダムである意味が無いだろうが
ヘビーメタルでもやってろよ
461ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 12:50:03 ID:uuUW0qcN0
地形で今更不満言ってる人がいるみたいだけど
宙域や水中がないだけマシだろうが
462ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 13:02:43 ID:ZWqn/atEO
>>461
宙域や水中で対戦なんかしないだろという反論が来そうだな
463ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 13:16:22 ID:qwRvZLEEO
インカム表たって九州のとあるゲーセンのだろ
あれがさも全国合わせたインカムのように言われても困る
てかそれ以前にvs新作の割には勢いが少なくて日によってバラつきが凄くあったような
464ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 13:30:34 ID:H08p3KRwO
少なくとも種死に比べたら人いな過ぎなのは間違いないね

ゲーセン側からの感想が聞きたいわ
465ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 14:44:25 ID:GkRDzr+/0
>>440
それは聞き捨てならない。
流石にそれじゃガンダムである意味ないでしょ。ガンダム無双と一緒。
しかもこのゲームなまじ原作再現した技多いんだし。そりゃねーだろw
泥臭い本編の08が流石にビュンビュン飛ばしまくりなのはあれだったしな。


まあ無理なのはわかるけど、連ジスタイルでまたやりたいってのもわからんでもないし。
種が成功したから+GvG自由最強www=NDでみんな幸せ!
の図式は明らかだし、少し時代を戻してゆっくりじっくり対戦してみたいしな。
466ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 14:44:45 ID:oTdSjP3B0
今現在群馬の伊勢崎

やってるヤツ俺一人だけワロタwww

・・・・わ、わろ、・・・・・・誰か対戦しようよ(TT)
467ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 14:49:08 ID:oIICZZ9mO
IDの末尾が…


気のせいだな
468ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 14:58:03 ID:KPgrUV0NO
>>456
サンクスw吶喊してみるw

過疎は深刻だと思うけどね。だって前作過疎、過疎、言われてて印象操作だなんだって議論あったけど今作入荷しない店舗が本当に出てきちゃったし。結局印象操作でもなんでも無く本当に過疎だったって事だろ。

さてまた懲りずにCPU戦でもボチボチやりに行くか。また人いるかどうか見てきてやんよ
469ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 14:58:26 ID:mvG4z5WdO
>>460
>>465
そういうゲームは家庭用で一人用で出せばいいと思うんだ。
 
やっぱアーケードはガチガチで対戦してナンボだからさ
470ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 15:09:02 ID:GkRDzr+/0
>>469
エウティタの対戦がガチじゃないとか、流石にふざけんなって思うんだが。
連ザ以降のがいろいろテク増えてやりやすいのはわかるけど。
ちょっとは考えて物を言ってくれ。
471ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 15:10:56 ID:mvG4z5WdO
>>469
いやエウティタは良かったよ。オレもあれは好きだ。
 
ガンガンからなんかおかしくなった
472ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 15:16:52 ID:GkRDzr+/0
SEEDの作風があれだから、別に連ザを連ジにしろとか昨日(?)の人みたいなことは言わないけど。
でもZZでGvG的なシステムやられてもなんだかなーって思うわ。

F91あたりからなら連ザシステムでも違和感ないけど。
逆シャアまでのを出すなら、連ザシステムはやめてほしいな。
空中レバー二回倒しでスイーッってBDするあの感覚も好きなんだよ。
NEXTのBDはそれに近いけど、やっぱりあれは変形用にすべきなんだって、つくづく思った。
473ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 15:39:01 ID:yJ5syzjVO
ZDXの対戦って面白いか?
全国的じゃないかもしれないけど、関西圏では「格闘禁止」の暗黙のルールがあったからなぁ。
連ジの頃は銃口補正がよくて、低コストのジムでさえ接射でステ厨を狩れるくらいだった。

だけど、ZDXになってから銃口補正が落ちた機体が増えたせいで、あれだけ機体数が多いのに使用される機体は銃口補正の良い一部の機体だけ。
対戦やっててなんかストレスが溜まった印象が強かったけどなぁ。

まあ、格闘禁止っていう分けのわからない地方ルールがつまらなくさせた一番の原因だと思うけどね。

格闘禁止ルールをなくすために、SEEDからは空中でステップを踏めるようにしたのかと。
SEEDが面白いのはわかるけどステキャン・フワステによる「待ち」が強いってのは残念だった。
先に飛んだら負け・先に手を出したら不利、っという、とにかく積極的な行動より消極的な行動してる方が強いってのはガッカリだった。
まあ、SEEDは時間が500秒ぐらいあれば面白いだろうね。
474ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 15:47:06 ID:5mqLgTuzO
>>473
それモンテだけのローカルルールじゃなかった?
当時都内在住だったからよく覚えてないけれど。
475ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 15:59:58 ID:oTdSjP3B0
V2→12連勝w

ν→13連勝w

ウイング→7連勝w

・・・・・・ゴッド・エピオン共に0勝(TT)

本日の戦績でした・・・。
もう2度とやらね〜
476ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 16:14:25 ID:GkRDzr+/0
格闘禁止なんてあったのね。
だから読み返すと空ステ否定に対してすごい反対してる人もいたわけだ。
空での格闘の誘導を少し低めに設定すればよいと思うんだけどな。
そもそも空でステップって、なんなんだろうなw
477ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 16:16:38 ID:Ku7nfttMO
確かに格禁とかのルールはいらないよな。
でもレンジ、Zは格闘あんま振る必要ないほど射撃が強いゲームだったし、低コ使ってステ厨相手につらいと思ったのはステ狩ぐらいかな。接写はZでも全然いけたよ。
478ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 16:16:43 ID:mvG4z5WdO
>>473
銃口補正が悪いのが良かったよ。今みたいな垂れ流しも無かったから頭使えた。
あれだけ行動が縛られるとそれはそれで面白かったけどなぁ…下手だったけどさ。
ただ連ジはあまり好きじゃなかったww
 
今ぐらい自由になると多少原作無視してでも、もっと個性つけて欲しいし性能も極端にしないとねぇ…自由で速いって言うわりには他ゲーと比べて然程自由でもないければ速くもないし。
 
各BR機体のBRにもっと特徴をつけてエピオンやMFやタンクやアレックスが最低限やや不利程度に戦えればまた違ったんだろうけど。
 
どうせ自由にして敷居高くするんならもっとBDスピード、足回り、体力、火力、近接に差を付けてもいいだろうし。
479ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 16:17:23 ID:yJ5syzjVO
>>474
モンテカルロから始まったローカルルールらしいね。
俺がよく行くゲーセンはモンテからかなり離れてる(というか府県が違う)けど、格闘禁止ルールは適用されてた。

連ジDXの頃は旧ザクでもバズーカを持たせれば、攻めて行けたぐらいだったけど、ZDXでは低コストのビームライフル持ち機体は射撃だけではつらかった。

あとタイマンでよく見たけど、弾切れになったらお互い距離を置いて弾が回復するまで休戦ってのもあったなぁ。
あれ見た時は興ざめしたわ。
480ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 16:21:51 ID:GkRDzr+/0
>>478
意識しすぎるのも良くないけど、無視しすぎたら「何のためのガンダム」になるから匙加減難しいよな。
まあ俺はGvGくらいのモーションのデタラメさくらいが丁度良いと思った。
ただ、ロボットらしさはGvGになってさらに薄くなった気はする。
481ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 16:26:23 ID:IeBXQAoLO
そんな糞ルールあったのか
うちのゲーセンは大西洋ゾック以外禁止事項は無かったからか普通に対戦楽しめたぞ
格闘禁止ってわめく奴はたまに居たが、接射狙って不用意に間合い詰める奴ばっかだった

接射しかしてないのか、前Dからしかビーム撃たない癖がついてて格闘迎撃出来ない奴
接射の前Dにビーム重ねるよりははるかに楽だろうに
482ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 16:46:33 ID:qwRvZLEEO
よくわからん流れになってるな
誰か三行でまとめてくれ
483ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 16:47:07 ID:VxG44rd5O
ふむ………つまりND使用禁止と言うローカルルールを(ry
484ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 16:53:19 ID:mvG4z5WdO
>>482
バーチャロン
エウティタ
格闘禁止
485ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 16:53:44 ID:GkRDzr+/0
連ジに戻せ、いいや、連ザのままがいい!やるか?おお、やってやるよ!
「つか、NDが一番いらないって話じゃね?」
双方ショボーン。

で合ってますか?
486ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 16:59:05 ID:TfRSwv6a0
ND無くしてもリロード速度変えないと実弾射撃機は死んだままだけどね
487ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 17:02:24 ID:mvG4z5WdO
>>486
一番の問題はNDよりそれだよな。
それがなくなればNDも多少生きるし格闘カワイソスにもならないだろうに。
488ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 17:10:46 ID:Ki5AAbGPO
>>486
3秒は速いわな。4秒でよかったと思うが
弾数管理なんかしなくても良いからねえ
489ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 17:35:43 ID:nmXBsrqa0
中央線沿線の某ゲーセンなんだが、
こないだまで4台2ラインあったネクストが、2台2ラインになってました。
撤去早過ぎwwww
ハハハ、ざまあないぜwwww
490ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 19:00:14 ID:Uqped7N00
近場のSEGAには入荷すらされず、無印のまま放置。
どうせ入れても客層から言って、ペイ出来ないだろうから
当然なんだろうけど。
491ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 19:10:08 ID:r0jPQdMRO
全然ついていけない話題だった

ところで連座のキャンセルって具体的になんのこと?
BRC?それともステキャン?CSC?
492ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 19:14:40 ID:KPgrUV0NO
撤去早すぎだろwクソワロタw
493ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 19:19:16 ID:L7cOtnM70
@前スレまとめ
・NDイラネ
・ZDXor連座2のほうがおもしろい
・硬直全キャンセルとかやりすぎ
・垂れ流しゲー最悪
・着地に何も出来ないのはクソ
・反射神経依存ゲー
・着地ずらししても攻撃を当てられる
・ブーストゲージ依存激しすぎ
@今スレまとめ
・コスト1000が完全に空気
・本スレはバンナムとカプコンの社員が常駐しているのでは?
・解禁正式告知遅すぎ
・店舗向けに解禁告知POPくらいくれ
494ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 19:41:33 ID:sFaZOFA+0
本スレ云々はテンプレにいれる必要はないんじゃないかな・・・
解禁実施日に告知しないと解禁の旨みが無いと思うんだがねぇ・・・公式も適当だな
495ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 19:49:08 ID:L7cOtnM70
>>494
バンナムやカプコンの怠慢ぶりもこの際問題にするべきだと思う。
496ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 19:52:41 ID:GkRDzr+/0
だからキャンセル厨歓喜だからゲーマーは喜んでるんじゃない?
参戦機体も前作に比べたら大分マシになったし。


問題はせっかくのそれがNDで全部没個性になっていることだが。
497ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 20:03:16 ID:KDICkuXV0
ID:GkRDzr+/0=ID:g87RVb4s0

>>SEEDの作風があれだから、別に連ザを連ジにしろとか昨日(?)の人みたいなことは言わないけど。

ぶw
498ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 20:05:57 ID:TfRSwv6a0
NG推奨 ID:KDICkuXV0
499ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 20:27:54 ID:1s9HSkE00
そんなに没個性になってるとは思えないんだよなあ
確かにガンガンに比べれば若干個性はなくなったと思うが
それでも連ザまでのフワステライフルゲーに比べれば個性はあるかと

>>493
コスト1000が空気化してるとか初耳だよ
空気化してるのは地方とかのレベルの低いゲーセンだけだろ
都内のレベルの高いゲーセンに行けばコスト1000は普通に使われてる
500ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 20:32:11 ID:TfRSwv6a0
まあ空気なのはコスト1000どころかMG装備の機体全般だしな
万能機>その他だしとにかくシステムとバランスが無個性な奴に味方してる
501ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 20:41:50 ID:KPgrUV0NO
>>493
リロードの問題は入れないのかい?前スレの垂れ流しゲーの項目に該当?


502ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 21:47:51 ID:nmXBsrqa0
>>499

> それでも連ザまでのフワステライフルゲーに比べれば個性はあるかと

ここだけ同意。でもこのスレで連ザの悪口を一言でも言うと、
「懐古厨オッサンは消えろ!連ザこそ至高!フワステだーい好き!」
ってガノタ認定されるから気をつけろよ。
503ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 21:51:59 ID:NIcoT3Bn0
ひさしぶりにホーム行ったら満席でビビッタw
ネクストは必要やりこみ度が低いのは良いね
BR>ND>BRでカットしてりゃいいし
コスト1000はビキナ、Vガン、ガンキャ辺りならいけんじゃね?
504ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 21:56:20 ID:GkRDzr+/0
そういう点でいえば空中でのステはやっぱりいらんのかもねぇ。
変形機もそのほうが活躍しやすいだろうし。
505ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 22:00:29 ID:tILA0a8E0
連ザUはいろいろ機体使ってみようという気になったけどNEXTはならない! 不思議!

実際みんな同じ行動をしているという意味では連ザUもNEXTも変わらない気はするな。
動作に対する硬直はシステム的に重要だったってことか?
506ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 22:04:04 ID:GkRDzr+/0
>>505
それはある。
でも俺は連合の馬鹿MSしか使わなかったな。ラクシズMSはどうも好きになれない。
それに引き換え連合、滅殺!
507ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 22:08:53 ID:1s9HSkE00
俺はネオとかラウかなwww
仮面好きだわwww
508ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 23:19:57 ID:uECUyEwP0
俺は無印から本格的にやりだしたんだけど、連座Uはそんなにおもしろかったの?
みんな連座Uと比較してるな。
連座Uは、みんな空中でスッテプしてて、初心者の俺は敬遠しがちだったわ。
ネクストもわりとおもろいぜ?!手と目が疲れるけど。
509ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 23:22:00 ID:1s9HSkE00
>>508
俺も
みんな同じ動作のステキャンばかりだもんね
対戦してて1番ストレス溜まるVSシリーズだったわ
こんなんばっかでよく面白いと思えるわ
510ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 23:30:31 ID:IeBXQAoLO
やってることは同じだったが、BR以外の硬直の大小は結構有ったからまだ良かった
ついでに言えば、BDで背後に回るとかそういうのも地味に重要だった
それすら無くしたのがネクスト
無印でせっかく個性大きくしたのにな。勿体ない
511ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 23:43:54 ID:B5CPCIMgO
ステキャン出た時点から酷いがガンガン無印が特に酷かった
個性もなにも出場機体なんて7体しかなかったし
GCO無くなったNEXTも大概だけど
512ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 23:47:23 ID:v/VSZEJOO
れんざ楽しかったぜ
NEXTも好きだし

無印だけあかんかったわ
理由はとくにないんやけどな
なんでだろ
七強も気にならなかったけどな
513ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 23:56:30 ID:GkRDzr+/0
種以降待ちゲーになったからなぁ。攻めたら負けな感じ。
だから一部の格闘ない機体は基本散々だったしな。

NEXTは、なんていうか、もうそういうレベルじゃないよね。
514ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 23:59:14 ID:QWFNLEsr0
攻めたら負け・・・か?
とりあえず無印の待ちだけしてるのってステ厨なんじゃ・・・
515ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:07:31 ID:hdVgB4PI0
ID:1s9HSkE00
なにこいつ
516ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:10:07 ID:/hv8eBBVO
何この流れ?
いつぞやのガンガン叩きや昨日のレンジ叩きに続いて連座叩き?
しかもよく知りもしないのにクソゲー扱いですかそうですか

みんな自分の好きなVSシリーズがあってそれはひとりひとり違うんだってなんでわかんないかな
自分の好きな部分こうだから好きだで止めときゃいいのになんであの作品はあれが駄目なんてつけるんだよ
少なくとも駄目だしするのはNEXTだろ?
517ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:10:09 ID:9IlC2N9K0
俺的には>>508>>512が理解できない。
スレタイ読んでから舌噛み切ってくれ。
518ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:12:59 ID:QFmW/tgL0
今作を過剰に持ち上げてる奴の気持ち悪さは異常

バカの一つ覚えの「前作よりはマシ」「前作自由よりは」とか
いつまでも女々しいんだよカス。お前が弱いだけだろうがw
「今作は頑張れば勝てる(キリッ」とか、前作でも言えたことなのにな

前作でバランス建て前にして自由叩き→原作叩きしてたキチガイガノタが
νWV2運命etcが強機体化して黙ったのが実にわかりやすい。

結局バランスなんてどうでもよくて
「僕ちゃんの嫌いな作品・機体が強いのはヤダヤダー」ってわけだ

自由(&ストフリ)あたりも明らかに弱体化過剰気味なのに
「良調整」「前作で暴れたペナルティ(キリッ」とかもうねw
519ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:14:17 ID:2heiKCNZ0
>>516
なんでいつも食いつくの?コイツ。
種の流れでこういうシステムになってるのは明らかじゃないか。
だからって全面的に種が悪いとは言わないが、原因の一旦を担ってることくらい理解しろ。

言いたくないけどさ、もしかして種厨なのか?
コンプレックスの塊みたいに見えるぞ。
520ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:15:04 ID:b9VUAS800
>>517
社員だよ
FSでもまともにあればMG機体と連携の意味が少しは出てくるのに
521ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:15:36 ID:74q7igD90
つか前作の自由が使ってて面白くなかったのに全機にあのシステムつける時点でアホ
522ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:17:02 ID:Mf14OCZhO
テンプレにスレ違いの話題にはスルーしろっての足しとけ
毎回毎回釣られてんじゃねえよ
523ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:18:03 ID:9IlC2N9K0
>>518みたいなレスが一番いらないな。

ていうかこいつ前作でも大暴れしてた種厨だろ。
そのうち脳障害者とかキチガイとか言い始めるぜ。
524ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:19:29 ID:xo76W3q70
無印 40%(7強使用以外)
next 60%

同じゲーセンで、↑ぐらいの勝率だわ。

NDのおかげで、あんま腕とか関係なくなってきてるな。
俺は対戦ゲーム基本下手糞だから別に楽しめるんだけど。

関係ないけど、
格闘の画面が揺れるエフェクトは気持ちいい。
あと、NDありでいいからもっと動きに重さが欲しいわ。ロボット感が欲しい。
525ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:21:23 ID:QFmW/tgL0
種アンチがファビョったかw
すぐ種厨とか言い出すからわかりやすい

人に噛み付くか作品叩くばかりで中身のないレスなのも特徴的
526ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:23:10 ID:74q7igD90
まぁヴァーチェなんてNDなきゃホントに死に機体だろうな
527ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 01:10:59 ID:dKpOLg1N0
エピオンと忍者を散々使えただけで俺はもう満足です

何か不思議だな。nextダッシュなんて新規お断りのシステムなんて入れて
さぞかし奥が深いゲームなのかと思ったらそうでもなかったとか
528ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 01:18:27 ID:0ukHT0s3O
無印で馬場Pが逃げないで云々を言ってた頃が懐かしいんだが

何故NDを入れたの?馬鹿なの?
529ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 01:23:26 ID:hdVgB4PI0
今度は飛びまわって戦って下さい、とでもいいそうだなw
530ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 01:31:40 ID:74q7igD90
>>528
アイツは痴呆
531ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 01:52:24 ID:b9VUAS800
>>526
NDのせいで死んでる機体とNDが無いと死んでる機体がある
アホなリロードとか考えても実はシステム以外の機体バランスもこのゲームは悪い
単純にND無くせば名作って言ってる奴もいるがNDが無かったら今まで表面に出てきにくかった機体バランスの悪さが露呈するだけ
532ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 01:53:09 ID:mo+fUfr5O
テンプレにもあるけど「着地を垂れ流しで簡単に狩れる」みたいな発言が気になる。
本当にNEXTやってから発言してるのかと。
533ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 03:03:46 ID:HOqZf9lDO
実際垂れ流しで勝てるようなゲームじゃないのに
垂れ流し云々言ってる初心者がまだいるから仕方ない
そういうやつは自分がなんでビーム当たったのかも考えないやつだし
534ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 03:19:20 ID:ax8/HHgy0
そう思っていた時期があったがV2で見事な垂れ流しを見たときは流石にいかんと思ったわ。
システムと性能の相性が良すぎたせいでV2がイージーモードになってる。
535ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 03:55:29 ID:2heiKCNZ0
>>525
ほら、「種厨じゃない?」って言っただけですぐファビョる。
いい加減分かりやすいからやめときなって。
536ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 03:58:14 ID:neI6F2TP0
まあZDXも連ザもガンガン初代もそれぞれ甲乙付けがたいほど
いいところがあったけど、
ダントツぶっちぎりで最悪のクソゲーなのはNEXTって事で結論かな
537ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 03:58:57 ID:2heiKCNZ0
ガンガン初代だけは同意できない
538ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 04:07:54 ID:mKtUpLgk0
俺はnextアンチだが、
着地を垂れ流しで狩れるとは思わんわな、フワフワ使えばNDズンダの間で着地できるわ。
着地は狙って取るものだろ、取った後、ダメアップ&ダウンにNDズンダ。
これで格闘機なみだ目のダメージ180があなたのものに、格闘機使いの俺なみだ目。

垂れ流しはその前の踏み込む前の牽制のしあいにどうぞ。
どうせ弾も切れんし運良く当たれば儲けもん・・・というか、なぜかこのゲームのビームは良く曲がるので!
結構当たってうざい!特に2号機のオレなみだ目!
で、かすってでも当たってしまうと、エクシアのトランザム切りの3/4以上のダメージがあなたのものに!
格闘機のオレマジなみだ目。

つーか、格闘のドラマッチックヴィジョンって言ったけ?あのアングル変わる奴。
超かっこよくて好きなんだが、弾が来ているか分からなくなるから、非常に困るんだが・・・。
539ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 04:24:11 ID:94iVKFfXO
NDは天国なんだよ
あまりに平和で豊かすぎて故に変化がない
ハッピーエンドならいいが、最初から最後までハッピーなだけで終わるんじゃ救われないぜ

てわけで、俺も格闘機使ってカタルシスを手に入れてみせるぜ!
540ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 04:26:31 ID:mKtUpLgk0
連ジは楽しめたが、みんなシャゲル+シャズゴorドムばっかだったな。ギャンつかっていたなぁ・・・
連ジDXはバランスよくなったようだが、これもみんなシャゲルばかりだったなぁ。

Z、ZDXはジオ使っていたわ、シロッコ大好き。Zは弱すぎて、ZDXは強すぎて顰蹙買ってたわ。
結局どちらもガブスレイが持ちキャラだと思われていた。
ガチャフォースをやってしまったのでスピード感が無さ過ぎて、飽きた。

連座2は楽しめたが、フワステが出来るようになるまでは、出来る奴と勝負にならなくて糞だった。
事実回りはそれで辞めた。
相方居ないし、フワステむかついたので、オーブ本部をプロビでグルグル回っていたわ。
その後、フワステ出来るようになって、プロビ→伝説で微妙に個性を出しました

無印はエクシアを使っていたのでかなり良ゲーと感じているが、射撃機でステ待ち取れるかと聞かれると、キッツイわ。
事実取れなかったし。

どれもなんかどれも糞っぽいなw。しかし、どれもそれなりに楽しめたんだよ。今回は、なんか疲れるが楽しめねー
541ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 04:34:53 ID:mKtUpLgk0
つーか、着地の硬直が長すぎるんだよ!
シリーズ最長じゃないのか!?

NDズンダで射撃で食らうダメがシリーズ最高なのにこの硬直は長すぎだろ。

しかもその間何も出来ないとか、キチガイ仕様過ぎる。

あと、BDゲージがいくら残っていようが着地をすれば硬直って仕様も糞過ぎる。
小ジャンプ→足が付た→超硬直。フザケンナ。

BDゲージが空の時に硬直してそれ以外のときはステップとか再上昇とかに移行させろよ。
どうせ、ステも再上昇もしっかり止まるまではBDゲージ回復しないんだから

542ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 05:05:31 ID:/hv8eBBVO
垂れ流し関連は二段階ないかなぁ

NEXT触り初めの頃の今までのVSシリーズと比較した場合の意味での垂れ流しと、
そこそこプレイして一部強機体の誘導強い武器を使った垂れ流しとでさ
フワフワで・・・というがかわせない攻撃ない?
ダブルロックでその手の攻撃されるとたいてい当たってしまうのは俺が下手だから?

それにやっぱり着地際を狙った着地取りの射撃連射は垂れ流しといわざるをえないような・・・
543ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 05:28:29 ID:mo+fUfr5O
垂れ流しが〜、着地が〜って文句言ってる人らは今までステキャン・地ステたよる回避重視の消極的プレイヤーの意見に見える。

そもそもシステムは同じなんだから、着地を取られるっていうんなら自分から積極的に着地を狙っていけばいいんじゃないの?

やって見たらわかるけど、ただ垂れ流ししてるだけじゃ着地は取れないはず。
544ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 05:34:19 ID:GPXABHQmO
垂れ流しすれば勝てる勝てないの話じゃなくて、垂れ流しが基本なんだよ。
だからBRの回復が早い。そういうコンセプトで根本から作ってあるのがネクスト。

無印では色んな機体触ってみようと思ったけど、今作は機体増えたのに全くそれがない。
それどころか金を入れたいとも思わないなぁ。
なんでやろか…。
545ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 06:52:16 ID:WEMC2WGr0
今までに比べたら明らかに没個性だろ
特に格闘&実弾機の死にっぷりは異常
これもNDに合わせたクソ調整してるからだ
結局はNDイラネってことか
546ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 07:01:34 ID:Jha49Ras0
>>535
わかりやすいのはお前だよ低脳種アンチ君

自分に都合の悪い相手は皆種厨かおめでてーなw
547ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 07:16:52 ID:2heiKCNZ0
そんな必死になれるくらい、連ザって良いゲームだったかねぇ。
フワフワステキャン覚醒はスピード固定の待ちゲー。
548ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 07:37:44 ID:9OEQNnaAO
種死もZDXと同じぐらい楽しめたけどな
方向性は違うがな
549ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 07:50:29 ID:mQrOtjOk0
連ザが良ゲーって言ってるのは種厨だけだろ
あんなの待ちを加速させたゲームじゃん
それでも俺は楽しめたがランノワやブロビという
待ち糞ゲーだけは楽しめなかったけどね
550ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 07:58:48 ID:mQrOtjOk0
>>544
お前、垂れ流ししないでボコルわ
俺のホームにもいるなあ
猪髭とか垂れ流し百式とか
雑魚すぎて吹いたけど
ただ中級者には少なからず効くので俺のホームは中級者のたまり場なので
たまに勝つのは見るが大抵負けてるけどwwww
垂れ流しや猪格闘なんざレベルの高いゲーセンには一切通用しませんので
551ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 08:26:57 ID:HzM0hc0zO
結局思い出補正だと思うんだけどねぇ
もし次回作で乙寺と全く同じシステムのVSが出たらクソ叩かれると思う
もっさり、個性無いし超ダメージとかさ
552ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 08:32:30 ID:9OEQNnaAO
ま、そうかもね
ZDXより種死のほうが周りの環境は良かった気がするし
553ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 08:43:28 ID:GPXABHQmO
>>550
だからレベルの高いゲーセンが〜どーとか関係無いからw
554ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 09:21:39 ID:/t8FmzuwO
スレの質下がりすぎだな
なんでネクストスレで過去作叩いたり種厨がどうとか言ってんの?
別のスレでもどっかに立ててそっちで好きなだけ暴れてろ
555ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 09:47:31 ID:Mf14OCZhO
>>554
元から大したことないでしょ
結局失敗点なんて
NDが気に入らない
リロード速すぎ
着地暴れが出来ない
ブースト依存
の四点しかねえんだもん
出尽くしちゃってるし後は解禁がダメだったらまた叩いて過疎ってきたら過疎やべえwって書き込みが増えるくらいじゃね?
556ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 09:59:20 ID:R05gUoPw0
NDズンダのダメが高すぎるな。せめてND直後の射撃は威力70%とかにしてくれ
557ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 10:20:05 ID:F2VviGbcO
>>554
まぁ…ねぇ?(笑)
定期的に湧く擁護は一方的な社員or〇〇厨認定されて、アンチは中身がないテンプレ化、スレ違い、それに差別的発言。
これはもはやアンチスレですらない
558ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 10:47:00 ID:9OEQNnaAO
たしかにここは連ザを叩くスレじゃねーわな
回顧厨って呼ばれて馬鹿にされてるのもわかるわ
場ぐらいわきまえろよ
かくいう俺も古参だからガンダムVSシリーズはなぜ終わったのか
とか建ててそっちでやろうぜ
559ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 11:07:51 ID:mKtUpLgk0
>>543
VSシリーズをやったことが無いような意見だなぁ
前作までも近距離待ちが基本。
攻めてるような人でも微妙に確定するポイントが来るまで待ってる。

で、今作も基本は確定ポイントがくるまで待つのが基本。

NDで色々消せるので、相当近距離で無い限り、確定ポイントが着地限定のみ。
今作の着地が絶対的なので、先とびで攻める&自分から近づく、二人で固まって待っているのを潰すのが
全作中一番キツイ。
適当に撒いて結局ゲージ半分残して安全な壁裏に退避。

だから垂れ流しゲーと叩かれているんだよ。
でもま、前作も幕2や3号機での垂れ流しは強かったなぁ。

つーか、フォンブラウン楽しいよ!フォンブラウン!
射線は通らないし、NDズンダで飛び回ってると壁に突っ込んで止まってるし、
遠距離ランストに近づくまでに1発貰うとか無いし!!
560ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 11:20:47 ID:mQrOtjOk0
>>559
だが連ザまでの格闘先出し負け決定とは違い
格闘がまともに入るようになったのは評価しても良いと思うがね
もちろん基本は射撃だが連ザまでは近くにいても格闘し掛けるの怖かったぐらい
格闘空気だったけど
ガンガンや今回は全然違う
連ザや連ザまでの対戦の方が良いってのは格闘はいらねってのと同じことだろ?
561ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 11:25:29 ID:mQrOtjOk0
>>541
着地硬直が長くなったのはステ厨防止です
562ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 11:32:09 ID:DfuyHFv00
連座1ならともかく連座2は全然格闘入ると思うけど
563ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 11:53:01 ID:mo+fUfr5O
無印連ザ→連ザ2
ステップのブースト消費量が上がりフワステ回数が減る

→無印ガンガン
ステキャンができなくなる
仕様変更で着地時の横格逃げが出来なくなる(一部の機体は出来たけど)

→NEXT
地ステの硬直増加・着地に何も出来なくなる

結論
「待ち・逃げ」が有利の消極的ゲームはつまらんって事じゃね?
今まで回避重視の後出しプレイヤーがふるい落とされているのかと。
564ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 12:07:10 ID:mQrOtjOk0
>>563
当たり前だろjk
待ちや逃げが有利なゲームに楽しいと思える奴はどうかしてる
連ザのLストとかマジで酷かったしな
つまらないとかのレベルだったら
ガンガンの自由よりキュベや連ザのLストの方が酷い
ガンガンは性能高すぎだが待ちが強いっていう機体じゃなかったし
565ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 12:14:32 ID:HzM0hc0zO
>>561 いやいや、着地キャンセル特格逃げが酷いって意見が多かったからでしょ
今作の仕様なら別に構わないと思うんだけどな・・・ブーストが回復しないんだから逃げにも限界あるでしょ



あ、二号機さんだけは見直すべきだけど
566ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 12:19:16 ID:mQrOtjOk0
2号機はあれで良調整だろ
あれ以上見直して弱体化したら今度こそおしまい
567ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 12:29:51 ID:luTx6i1wO
連ザ無印で格闘先出しが厳しかったのはバグ仕様のステキャンが流行ったから。

ガンガンの着地硬直は、NDと同じく平均化させてバランスぶっ壊れから逃げた感じ
個人的に着地キャンセルはいらんけどね
568ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 12:30:35 ID:mQrOtjOk0
>>567
連ザ2も格闘先出しが厳しいが?
569ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 12:38:49 ID:n380PC300
バランスいいとかいう奴多いのに何故か対戦では数種類の機体しか見ない
初代百式エクシアヴァーチェ運命エピオントールギスW0
まあそんなにガツガツ対戦してるわけじゃないけどさ

なんでだろうね、みんなまだ慣れてないだけ?
教えてエロイヒト
570ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 12:42:12 ID:mQrOtjOk0
>>569
初代と百式は確実に機体人気
おそらくエピとトールギスもWの中では圧倒的に人気あると思われる
エクシアと黒メタボに関しては最新作影響
最近のガンダムだから使われてるだけ
そのせいか最近はだんだんと使われてるの見なくなった
んで運命は連ザ2の影響でやっと強い運命が使えるということで
キラアンチが使ってるんじゃね?
W0はシラネ
571ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 12:43:11 ID:YjBL1WS20
連ザ連ザうぜーな
572ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 12:44:26 ID:Mf14OCZhO
>>569
自由キュベ∀
升ZF91インパハンマゲドラフ忍者暁死神
Vビギナ
あたりも結構見るよ
573ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 12:47:42 ID:DfuyHFv00
実際一部を除いた1000コス以外はなんとかなるけど
結局使いこなさなくてもある程度戦えるいわゆるお手軽機体が人気になるのはしょうがない
574ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 12:48:52 ID:dhXryiNV0
使いやすい万能機が格闘機より強いんだからそりゃ人気出るわな
575ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 12:55:32 ID:n380PC300
お早い回答サンクス

>>570
百式はカッコイイのわかるんだが初代もカッコイイのか・・・
カットインもνはカッコいいんだが個人的に初代はなぁ
てっきりBZがあるし格闘強いしで使ってるんだと思ってたわ
俺の被害妄想なのねサンクス

>>572
その中じゃ
乙F91は見たことないなー
半間は俺くらい
忍者は見るね、結構人気機体だ
あとはあんまり見ないや
1000はASくらいだな
死神とか稼働初期のころと比べて使い手はどこに?って感じ

まあ地方なんでプレイヤーも少ないのが原因かねぇ
576ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 13:05:24 ID:b9VUAS800
>>574
万能>>格闘≧射撃
なぜか強い万能機は射撃機よりも射撃が強い
577ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 13:22:46 ID:Cic/eRnlO
擁護うざったいな。本スレ帰ってマンセーしてろ。

あと糞ったれの番台社員は二度と開発に口出しすんな。お前らが関わるとゲームが腐る。NEXTが何故失敗したのかは明白だろ。販売やってりゃ良いんだ二度と開発に口出しすんなダボが
578ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 13:28:55 ID:bmZA6CCY0
>>576
たいていの万能機はオーソドックスなBR持ちだからじゃないか?
ブーストも可もなく不可もなくという感じだし
579ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 13:29:27 ID:K99MpWYqO
垂れ流ししてれば勝てるとは思わないが、過去作より圧倒的に垂れ流しだろ

着地にかける一発ってのが少なくなった。
しかも今まで沢山あった硬直がほぼ着地硬直のみになったんだから、読み合いの幅が狭くなったのは確かだろ。

上の主張で上級者が集うゲーセンでは違うとあるが、上級者しか楽しめないゲームが成功してるって言えるのか?
580ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 13:30:57 ID:mKtUpLgk0
ガンダムは強いからだろ。
アイツ優遇されすぎ。
前作の準強レベル。2000だから、V2やニューなんかよりもよっぽどきついわ。
581ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 13:32:14 ID:mQrOtjOk0
ガンダムは1番人気あるだろう
582ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 13:38:33 ID:dhXryiNV0
この面子でわざわざ初代使うやつそんないないだろ、強くなければ
583ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 13:42:52 ID:b9VUAS800
まあ初代好きな奴は乙寺や絆やるよな
こんな駄作より
584ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 13:45:07 ID:/hv8eBBVO
ガンダム多いのは機体が人気だからなんだ?
なら前作よりガンダム率が高いのは前作より初代好きプレイヤーが増えたわけ?

なんで今更初代好きがNEXT始めてるんだろ
それとも初代の人気が上昇するようなイベントでもあった?

はっ・・・等身大ガンダムか!!
585ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 13:52:47 ID:neI6F2TP0
俺が今日まで、対戦で使ってるのを見たことがない機体

ゲドラフ、試作1号機、タンク、プルキュベ、グフカス

試作1号機がなぜ少ないのか疑問だ。
CPU戦やってる人はけっこう見るのになあ。
586ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 13:58:27 ID:sneMgu3cO
コストが糞だから。PSPみたいにゼフィ2000でFb2000だったら3000と相性良いのに
587ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 14:01:55 ID:mQrOtjOk0
>>586
そういうコストが変わるのが斬新で良いんじゃないか
588ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 14:07:13 ID:3DchbejyO
斬新とおもしろさとかはイコールじゃないからかな
589ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 14:12:29 ID:xkOfLTDl0
百式ヴァサ初代ヴァーチェ辺りを良く見かける
2000同士ならもうちょい増えてくるが
3000の相方ならほとんど上の4機だな。初代が1番多い

連ザの上手い人達はBR1本に命駆けてたからなぁ
590ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 14:12:44 ID:b9VUAS800
斬新ってより失敗するのがわかってたから今まではやらなかったことだな
まあこのゲームはそんなのばっかだが
591ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 14:15:30 ID:Kce4rSOSO
斬新なのは良いんだが、扱いにくい
2000と組むとどうあがいてもコストオーバーするし、3000と組むと一番死にたくないときに死ぬ性能
他に2000→3000なコスト変動する機体があればそいつと組めるんだが、居ないしな
592ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 14:17:48 ID:n380PC300
>>591
俺の勘違いなら済まんが、おそらく2000と組んでコストオーバー一回残せるのか強みなんじゃね?
扱いにくいのは同意だが
593ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 14:21:04 ID:dhXryiNV0
PSP版ならFBの機動力がぶっ飛んでるから強く感じるが今回はねぇ
594ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 14:26:07 ID:sneMgu3cO
PSPのFbは良調整だったけどなぁ。ゼフィが1500くらいの能力で
撃沈されると2300くらいのFbになり巻き返せるのが面白かった
595ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 14:43:32 ID:AwWY3NUK0
ゼフィのが強いだろPSPはw
NEXTは次世代機ででるだろうけどPSP版ではNEXTじゃなく
ガンガンDXでたりしたらうれしいなー
596ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 14:51:56 ID:94iVKFfXO
fbはブーストの慣性殺しがなあ
597ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 14:55:34 ID:Kce4rSOSO
地走は実際きつい
MFみたいにジャンプできるなら話は別だが
軸も合わせにくいしな。ドムみたいにバズなら気にならんけど
598ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 15:43:35 ID:/stxmS2m0
二人で一人の硬直を狙い合いするゲームだね。
もはやこれはビートマニアだろ。
599ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 15:46:16 ID:oSWzZBaQ0
なぜそこで例えの一例としてもビーマニが浮かぶのか理解できない
600ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 15:59:20 ID:WEMC2WGr0
コスト変動はやり過ぎっつーか組み合わせ考えて調整しろ
NDといい思いつきだけで入れたような仕様が多いんだよ
601ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 16:00:19 ID:dhXryiNV0
フワステの挙動の気持ち悪さはかなりだったが今回のNDも相当に気持ち悪い
602ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 16:05:31 ID:/stxmS2m0
じゃあ太鼓の達人で…
603ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 16:35:54 ID:hgbdR6B10
ネクストのどこが失敗作なんだ?
前作はほんと糞だと思ったけどネクストはよくできてると思うぞ。
指が痛いとか意見聞くが前作のMFでのデビガン戦のほうがよっぽど指しんどかったわ。
だいいちデビガン戦はイライラさせられるだけであり面白くもなんともなかったし
個人的にいらないと思ったわ。
604ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 16:40:43 ID:b9VUAS800
スレタイが読めないのか?
605ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 16:42:45 ID:dhXryiNV0
信者がスレタイと空気を読めれば喧嘩は起きないだろうな
606ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 16:52:56 ID:/hv8eBBVO
>>603
そんな限定状況の話されても・・・
NEXTはほぼどの機体使っても+COM戦でも対戦でも指疲れるんだよ?

時々信者なのか皮肉なのかわからない擁護意見があるよね
607ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:00:51 ID:/pRw/cbB0
納得しかねる意見もあれば、ただの文句でしかないレスもあるから擁護したくなる気持ちはわかるが
いちいち議論してたらこのスレの存在意義が・・・
本スレで厳しい意見を言えないからこのスレがあるけど
ここだとその意見に対する反論が言えないから結局議論できるスレなんて無いんだよね
楽しめるやつはこのスレの事なんて気にせず遊べばいいんじゃないかな
608ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:02:33 ID:/t8FmzuwO
逆にネクストのどこが良く出来てるのか聞きたいな
609ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:18:52 ID:cU1zLBiX0
NDがガン攻めの起点になってるくらいか
俺はNDのシステム自体が根本的に嫌いなのでどうでもいいけど
610ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:21:39 ID:b9VUAS800
まあガン攻めのためにBRのリロードがクソみたいに早いけどな
1発の威力じゃなくてなぜか手数を増やしてるから下位互換扱いのMG涙目
611ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:25:22 ID:eIPg2SBg0
>>609
俺も同じ。
NDというシステムが根本的に嫌い。
612ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:26:37 ID:K99MpWYqO
ゲドラフが使えるのはNEXTだけ!
613ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:26:39 ID:WEMC2WGr0
デビガン戦どころかNEXTは始終連打だけどなw
まあ、デビガン戦がつまらないのは同意
614ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:31:10 ID:K99MpWYqO
CPU戦はキャラ別ルートとまでは言わないが作品別にして欲しかった

ポケ戦で10ステージは厳しいかもしれんがな
615ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:40:56 ID:dhXryiNV0
ポケ戦って前作も今作もゴミ扱いなのは何なんだ・・・ザク改はまだマシらしいが
アレックスとケンプなんてもう見てられない
616ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:44:36 ID:cU1zLBiX0
カプ「単独で3機出してやっただけありがたく思え」

ていうかこういうオールスターゲーってやっぱ無理だと思う
ガンバライドとか近年の作品優遇するのはニーズ的に仕方ないし
まぁ00は現時点で2機しかいないけど
617ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:45:43 ID:94iVKFfXO
作品単体のルートとかよりは
一年戦争ルートとか、グリプス戦役ルートとか大元のルート作って、
EXだけ個別にするとか面白そうだ
無論、スコア的にバランスが取れること前提だが
618ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:52:39 ID:K99MpWYqO
見てらんないというか、見ることがない。

家庭版の二作目はミッションモードとかアーケード以外も充実してるのが通例だが、今作はどうなるかな…
ベタ移植でも売れるのがこのシリーズの特徴
619ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:57:15 ID:eIPg2SBg0
>>615
無印のポケ戦機体は結構強いぜ?
まぁ、アレックスは放置されるとキツイけどさ。
ザクなんて使ってみるとかなり面白かったぞ?
620ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 18:20:10 ID:hdVgB4PI0
前作のアレックスは使う奴が使えば結構恐ろしかったが
今作は本気でゴミだな。エピオンに対する嫌がらせ位にしか使えん
621ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 18:26:36 ID:HzM0hc0zO
ミッションなんていう原作ヲタへの媚びは要らない
家庭版アーケードの追加ルートと通信対戦でのFPS増やしてくれれば良い
622ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 18:28:45 ID:94iVKFfXO
「全機最強装備!」でシャアザクなんて使ってもないクラッカー使えるんだから、
アレックスもビームライフルとシールド使えりゃいいのに
623ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 18:29:12 ID:/hv8eBBVO
NEXTのいいところ
・オールスター作品
・前作と比較したビジュアルの美しさ
・声優陣によるキャラクターの掛け合いのバリエーション
・地ステの弱体化

くらい?
624ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 18:41:15 ID:mQrOtjOk0
>>623
後バランスの良さ
まあ、ぶっちゃけ格闘機がつらいが
625ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 18:43:13 ID:b9VUAS800
バランスは良くないだろ別に
626ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 18:44:46 ID:/pRw/cbB0
DX版の短い開発期間でシステムの大幅な変更を加えたせいで調整に失敗してる気がする
NDのおかげで今までの戦略が使えなくなるってことは、今までのVSプレイヤーは置いてけぼりになるわけで
新規層が増えなければ失敗になるのは目に見えてるんだから、NDがあるからこそ楽しめるように調整する必要があるはずなのに、基盤となるゲームシステムを無印からほとんど変わらない仕様で持ってきてNDを付けただけの大雑把な作り

射撃垂れ流しの優位性が薄れて、NDだけでは避けられない攻撃が増えればNDは面白いシステムになると思うんだがな
攻めにいくにもブースト残量を考える必要があるのは面白いと思うわ
627ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 18:47:57 ID:mQrOtjOk0
>>625
今までのVSシリーズに比べればバランスは良い方でしょ
乙寺と連ザ1に比べたらどうなんだ?ってな感じだが
ガンガンや連ザ2に比べれば全然バランスは良い
628ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 18:48:01 ID:K99MpWYqO
>>621
主張が矛盾してないか?
対戦にこだわりたいならFPSなんて低い方が処理落ちしなくていいだろ
629ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 19:06:59 ID:ygJp0LcP0
>>628
FPS低いPSPの通信対戦なんてアケでやってたら受け付けないだろ
FPS増やして処理落ちしないのが前提でしょ
ZDXの通信対戦はアケに近くてかなりよかったと思う
まあ切断なんてしょっちゅうなんで問題点もあったが
630ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 19:34:31 ID:8sCmWtek0
指と目が異様に疲れる。特に目がヤバイ。頭も痛くなってくる。
格ゲーや無印なら4,5時間は余裕なんだが、このゲームは無理だわ。

NDつけた開発は氏ね。
631ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 19:43:59 ID:TLMbAVvdO
連ザ2てそんなにバランス悪いっけ?

スピ覚以外は普通じゃない?
632ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 19:47:22 ID:cU1zLBiX0
NEXTのいいところ
・オールスター作品

オールスターのせいでバランスがおかしいんだけどねー
633ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 19:51:39 ID:mQrOtjOk0
>>631
590や450より560と420が支配してた点とかランノワや埼玉ラゴゥの
存在
後は低コがやはりきついという点がね
634ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 19:55:15 ID:Mf14OCZhO
200・270・280帯がNEXTの1000並に死んでたからなあ
450も数は多かったけどドムや白ザクみたいに微妙な機体や性能被ってるのもあったからな
635ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 20:00:58 ID:/pRw/cbB0
死に機体が多い分には問題ないと思う
使わなければいいだけだし、遊びの幅も広がるから
性能被ってる機体に関しても僅かな差はあるから無いよりは良いよ
636ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 20:01:51 ID:cU1zLBiX0
310+275
560+420
3000+その他

結局高低が安定する
637ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 20:05:52 ID:oSWzZBaQ0
旧作引っ張ってきてそれと比べてバランスいいって何か違うだろ
この作品単体で見ての意見だそうぜ
638ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 20:09:05 ID:cU1zLBiX0
ID:mQrOtjOk0みたいなバカがすぐそういう話持ち出すからな
639ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 20:12:47 ID:b9VUAS800
>>637
各作品の一番悪い部分と比べたらギリギリ上って要素しかない
単体で見たらグラもしょぼいしね
640ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 20:18:17 ID:oSWzZBaQ0
>>639
グラについてはこれ以上派手になっても見辛くなるだけだと思う派だからいいとして
その他は言う通りなんだろうなあ
641ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 20:25:41 ID:Cic/eRnlO
>>637

新規が辛いこのシステムで初心者スレのあの伸びと比べて大失敗スレがこの状態だからな・・・・作品単体の評価は、まあそんなところか。対戦には向かないゲームだとは思う。家庭用出るまでCPU戦で自己満足が一番堅いか。少なくとも何十万もつぎ込む様なゲームじゃ無い
642ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 20:30:00 ID:ygJp0LcP0
>>637
バランスに関しては引き合いに出されてもしょうがないんじゃない?
このシリーズやってればある程度死に機体があることくらい分かるし
今作もバランスに関しては及第点でしょ
それにまだ稼動1ヶ月ちょっとで1000をまともにやりこんでるやつも少ないしな

結局この作品の問題点は>>1で挙げられた点に尽きるよ

643ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 20:34:27 ID:2vsnHYFW0
じゃあこのスレ終了で
おつかれさまでした!
644ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 21:04:25 ID:47UMuGZj0
稼動たった1ヶ月でバランスがいいなんて言い切る意見が出てることが

NEXTは”思いっきり底が浅い”という証拠
645ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 21:07:02 ID:WEMC2WGr0
バランスの悪さをNDで強引に平均化しただけ
キチンと整地せずにむりやりブルドーザーで削り取った感じ
646ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 21:18:03 ID:hdVgB4PI0
操作上の問題もあると思うぜ
レバーで昇竜拳を安定して出せない人間が無理やりそれを求められているような感じ
647ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 21:19:24 ID:m8I9luvU0
ID:mQrOtjOk0は突然種厨がどうこうとか言い出す知能障害者だから放置でおk
648ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 21:31:13 ID:cU1zLBiX0
正直前作だけでもアシストでいっぱいいっぱいだったし
不器用な俺にはダメだ
649ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 21:57:15 ID:Mf14OCZhO
>>644
稼働初期からバランス悪い方がおかしいだろ
650ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 21:57:27 ID:e+rWZpUi0
>>634
連ザ2は、シリーズとしては低コはまだ強いほうだよ
ステキャンって言う防御手段があったのもあるけど
半覚醒をうまく使うことによって、チャンスを作ることが出来た
コストが低いことのメリットが存在したんだよね

NEXTはコストが低いことに、メリットがない
というかコスト分けする必要性がない
651ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 22:00:46 ID:neI6F2TP0
>>627
351 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2009/04/18(土) 01:19:35 ID:nmXBsrqa0
このゲームが神バランスとか言ってるやつはわかってなさすぎ。
全キャラ標準装備なNDが、機体のどんな個性(長所短所含む)をも補ってあまりある性能だから、
能力が平均化されちゃってるだけ。
こんなのはキャラバランスをとったことにならん。
極論、全機体が同キャラみたいなもんだから、
ストフリだろうが何だろうが、この先100機解禁されてもバランスは崩れないよ。

先に言っとくと、タンクとかの話して揚げ足とるのは意味ないからね。
652ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 22:08:23 ID:47UMuGZj0
>>649
奥が深ければ稼動初期にどの機体が強いかなんてわからない。
奥が深ければ前作キュベみたいに稼動して5ヶ月も後になって強機体とわかるとかになる。
(予選大会に自由・キュベ以外で出た奴はュベが強いと見抜けてないへたれだったということ。)
奥が深ければ稼動初期はアニメからして人気のMSが使い込まれて勝ちまくる。

NEXT奥が浅い要素ばっかりだ。
653ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 22:28:02 ID:/hv8eBBVO
NEXTはおもいっきり初心者お断りゲーなわけだけど、どうしたら新規が入りやすくなるかな

俺個人的には
・簡単操作
・わかりやすさ
・爽快感とかやってて楽しそう、見ていて面白そうに見えるポイントがある
とかが必要だと思うんだ

今他人のCOM戦終わり待ちしてるけどボタン叩くように必死にならなくても良いゲームになんないかな
654ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 22:40:40 ID:ygJp0LcP0
>>652
無印が奥の深いゲームだったとは思えないけどな
というかすごい偏見の入った反論だな…
655ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 22:44:33 ID:b9VUAS800
まあNEXTはまだバランスがいいなんて言えるレベルじゃないのは確か
解禁やバグが発覚したりするかもしれないしね
今の段階ではMG系が涙目だけどバグとかで変わるかもね
656ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 22:46:44 ID:wHR0dAWd0
何か勘違いしてるかもしれんけど
ダメレベルによってはあの大会は自由升が勝ってたかもしれないんだぞ
というか多分結構いい勝負になってた
657ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 22:47:10 ID:47UMuGZj0
無印の特殊機体はするめの様にやり込むと味が出てくる。
NEXTの特殊機体はやり込む意味がない。
658ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 22:47:46 ID:hdVgB4PI0
>>652
自由が最強だと稼働前からわかってたぜ、無印は
キュベだって5か月も経たないうちに強機体入りした。4強→7強になったのもそこまで時間経ってない

まぁ、機体の使い込みの深さは結構あったけどさ
ゲーム的な深さは無いだろうな。全国決勝の組み合わせの8割が自由キュベだし
自由に至っては使用率100%
659ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 22:57:11 ID:47UMuGZj0
実際自由は覚醒の仕様がロケテから変更されたのだから
さすがに稼動前からわかってたというのは意味無いぞ。

キュベのことは予選大会についていってるのだぞ。
予選でキュベ以外使ってた奴が決勝でキュベに変更したということは
そいつらも予選の時にキュベが強いとわかってなかったということ。
予選でキュベ使ってた奴に先見の明があったということ。
予選時に見抜けていないぐらい前作キュベは奥深いってことだ。
660ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 22:58:26 ID:47UMuGZj0
まあ自由様無しで勝てると思ってる奴は少なかっただろうね。
661ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:00:11 ID:b9VUAS800
ところで何でID:47UMuGZj0は無印を擁護してるの?
スレチだろ
662ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:01:10 ID:ygJp0LcP0
また気持ち悪い無印擁護ですか
NEXTが糞でも無印が糞であることに変わりは無いのにな
>>656
使用機体が2機から3機になったところでバランス悪いことには変わりないからw

>>657
やりこんでも7強に勝てない時点で意味ないでしょ
特殊機体ってサザビーとかのことか?あれは小技覚えてやっと一人前レベルってだけだからな
663ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:07:51 ID:47UMuGZj0
比較してるだけ
奥深さは 無印>NEXT
664ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:09:01 ID:47UMuGZj0
>>662
自由以外には7強相手でも十分勝てたけど。
665ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:10:23 ID:IL7DvbtH0
奥深さとバランスの悪さは別物だろ
自由キュベはバランス崩壊してたけどグフカスとか陸ガンとか
かなり楽しかったぜ
666ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:12:26 ID:OyFxEUOm0
無印は機体毎に立ち回りが全然違うから難しかったな
今回はBR持ちで地走じゃなければとりあえずなんとかなる
667ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:12:28 ID:hdVgB4PI0
>>659
いやいや、稼働直前のAOUで製品版の仕様になってたし
それに基本ファンネルモードだけ使ってればいい機体のどこが奥深いんだ
恐らく無印で一番の作業ゲー機体だぞ

とりあえず話題を戻すか
明日は秋葉原に行く予定があるからついでにどれくらいの稼働率か見てくるかな・・・
668ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:18:21 ID:IL7DvbtH0
>>666
それってつまらんよな
スト3でキャラが全員胴着ーズみたいなもんだな
669ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:19:19 ID:47UMuGZj0
>>667
モード変更も使いこなしてないのか・・・
しかも作業とか
使いこなしてないのはよくわかった。キュベに負けて俺は上手いんだ自己弁護乙。
>>667は予選に自由・キュベ以外ででたのだろうね。
670ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:22:36 ID:neI6F2TP0
>>668

> スト3でキャラが全員胴着ーズみたいなもんだな

すいません。それ、ネクストの使用なんで勘弁してくださいww
671ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:25:07 ID:OyFxEUOm0
>>668
ごめんスト3のメインがキャラがリュウとショーンだ、他も一応使えるけれど
672ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:26:18 ID:oSWzZBaQ0
また何か面白い人が沸いてるのか
673ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:26:54 ID:mo+fUfr5O
そもそも7厨機体を取り上げて、あーだこーだ言ってる時点で「はあ?」って感じなんだけど。
674ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:28:26 ID:b9VUAS800
ID:47UMuGZj0には無印の本スレにとっとと帰っていただきたい
675ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:39:54 ID:47UMuGZj0
このスレって
無印>NEXT
って書かれると都合悪い奴が常駐してるね。
無印スタッフと張り合ってるNEXTスタッフが雇うバイトかもね。
676ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:42:24 ID:oSWzZBaQ0
NEXTの話しようぜって振ってるのに、無印について熱く語られても困るって言われてるだけじゃない
677ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:43:41 ID:wGJVOe0q0
ID:47UMuGZj0が上級者様だってことはよくわかったよ^^;
678ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:43:59 ID:hdVgB4PI0
>>669
じゃぁ、無印スレで思い切りキュベの奥深さを語ってくれ。ここじゃスレチだから
俺には遠距離からのオートファンネルが最高の攻撃手段、なおかつ安定の機体のどこが奥深くて面白いのか分からんわw
同じ1000ならビギナやイージスや陸ガンなんかを使った方が読み合いや攻撃・援護手段も多様で面白かったな

ただまぁ、さっきも言ったが無印の方が機体を使い込む楽しさはあるよ
ネクストは万能機使って射撃NDが基本だものな。どの機体使おうが大して代わり映えしない
679ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:44:09 ID:b9VUAS800
むしろNEXTを叩いて無印の評価を上げようとしてるとしか思えん
NEXTの問題点は他の作品と比べたりなんかしなくてもはっきりしてるのに
680ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:45:05 ID:47UMuGZj0
無印>NEXT
と書いてその理由を詳しく書いただけ。
681ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:49:26 ID:47UMuGZj0
>>678
その程度の使い込みではわからんよ。
だが下2行は同意だ。
682ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:54:57 ID:m8I9luvU0
いつまでも前作に執着してる負け犬は死ねばいいと思うよ
683ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:59:27 ID:47UMuGZj0
>>682みたいなのがNEXTクオリティか・・・
684ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 00:00:01 ID:plPA80RR0
>>662
ID変わる前に訂正しとくがキュベ以外で出るのが馬鹿とか言ってるやつに向けてた
大会は馬鹿だった、以上
685ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 00:00:18 ID:qHoYh8Zw0
もうNG登録だなこりゃ
686ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 00:00:39 ID:plPA80RR0
もう代わってたあああ
超恥ずかしいじゃん俺
687ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 00:32:46 ID:UIFXgqDB0
>>1で書かれてるNEXTのクソな点なんて大体ロケテで判明してたからな。
前作自由がロケテの時点でぶっ壊れ機体だって判明してたのと同じ。
それでも製品版に一縷の望みをかけてたらこのざまだよ!って感じ。
688ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 00:37:49 ID:nec0Z+1G0
このシリーズって例外はあるんだけど基本的に
ネット対戦出来ず(PSPやPS2媒体なんで)最新作にしか人が集まらないから
カプコン格ゲーの2X、ZERO3、3rdみたいに住み分けできてなくて
対戦求めると最新作に移住するしかないから叩かれやすいってこともあるよな

ZDXや連座2をネット対戦できる環境で販売したら(一応乙寺はあるけど色々面倒臭い)
新作は肌に合わないからヤラナイで済むって人も結構いるだろうな

書いてみたけど的ハズレな意見な気がしてきた
689ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 00:42:58 ID:yvc1SWkh0
まあいい加減次こそはネット対戦できるようにしてもらわんとな
PS2とかもう誰も使ってないだろ
690ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 00:51:06 ID:EuVbqxzq0
デビガン戦がなくなっただけでも充分良作だろネクストは。
だいたいバリアーはりすぎ。アシストうざすぎ。
691ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 00:52:32 ID:2BHjTXOUO
ここが荒れる原因としてはしっかり的を射てると思う

それにしても攻略が進まないね
戦術板もしたらばも一部機体しか進まない、ウィキも内容薄い
本スレは雑談スレでしかない
稼働一ヶ月を過ぎた今でこの状況
ゲームの話で盛り上がることなく解禁しか話題にならない

こんなゲームに誰がした?
692ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 01:07:42 ID:2BHjTXOUO
CPU戦のボスなら今作の大型MA(特にゲロビ持ち)のがうざいのは俺だけ?
中ボスなら強くなくていいんだよ、アクセントとしていてくれれば
対戦ゲームのCPU戦なんて対戦相手来るまでの時間潰しなんだから
攻撃力高くて苛々するし、敵によっては上空に逃げるから自機によってはつむだろ今回
693ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 01:16:29 ID:Ht8F5WrYO
「待ち・逃げ」が弱体化したのは評価できるんじゃね?
694ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 01:24:43 ID:mRqm0kIv0
>>688
ZDXネット対戦できるじゃん。めんどいんじゃなくてクレカないから出来ないだけだろ。
つうかZDXの時みたいに有料で鯖立ててクレカ持ちとかに限定してやってくんないと
細かい入力が求められる対戦ゲームのネット対戦なんぞマトモに出来ん。
PSPなんてラグ酷いわ厨房酷いわで最悪だしな
695ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 01:25:18 ID:l2KLUuACO
ガンガンがどうとか話題にでるときに7強というくくりで、7強がいなきゃバランスが良かっただのいって擁護してるやつがいるが検討違いにもほどがある。
重腕を筆頭に明らかにバランス崩してた機体あったしな。
つーか重腕に至っては普通機体戦において乙や02やグフより強いぐらいだし。
あいつは強機体戦に機動力でついていけなかっただけで、普通機体戦でぶっ壊れ。
696ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 01:30:58 ID:mKNkOlii0
まあ、VSシリーズでガンガンの続編なんだから
他タイトルと比較されるのは仕方ないとは思うがな
比較されないアンチスレなんて見たことないし

どっちにしろNEXTが黒歴史レベルってのは変わらんがな
バンナムは早いところ修正しろ。シリーズの火が消えかねない
697ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 01:46:28 ID:kgrk21eQO
着地ずらしが効かないってのが最高にイライラする
前作の魔靴を何倍にもひどくしてやがる
698ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 02:13:24 ID:KzFmOorr0
うるせーなテメーらは!!

たかだかガンダム30周年記念作品のお祭りゲーにそこまでストイックなモン
求めてんじゃねーよ!!
好きだった機体で好き放題動かせるようにしてやっただけでありがたく思え
ガンダム奴隷どもがwww




・・・・・・と開発が申しております。
699ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 02:14:22 ID:nec0Z+1G0
>>694
現状大過疎のZDXをネット対戦できるというのはどうだろ・・な
今土日の深夜帯でさえ30人程度しかいないんだぞ(そりゃ出来ると言えば出来るが)
双葉なんかにもZDX回顧スレが立ったりした時「またネット対戦やりて〜」って言う人いるけど
今更PS2やBBユニット買って月額課金するのは面倒臭いんだよ
クレカぐらいZDX世代なら持ってるだろ


700ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 02:15:08 ID:b3RoO15C0
作品別に小出しにしたほうが長く売れるのにワザワザオールスターしたってのは
もう開発側は続編作りたくないのかもしれない

>>695
ガトリングで接射されたからってそう怒るなよ
701ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 02:15:12 ID:KzFmOorr0
とまぁ、冗談はさておき

今回の開発に関しては、ガンガンを基礎として提供した以外カプコンは
何も関わっていないそうだが本当かね?

もしそうならNDの存在も納得できてしまう気がする。
だってバンナムだし。むしろバンダイだし。
702ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 02:20:51 ID:YenjSrcL0
クレカとか関係なしに
次世代機なら各メーカーがマッチングサーバー貸してくれるから
ただでネット対戦できるんだけどな

まぁ箱丸は有料だけど
703ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 02:24:11 ID:C9hCnfQlO
待ちゲー要素が薄くなったとか言うけどそこまで薄くなってない
誰かがダウンするまでは待ちがやっぱり強い

あと只の垂れ流しじゃ無いなんてあり得ないから
着地するかな〜ってタイミングに
BRモーション見せて相手がフワフワで粘ったらNDで接近してBRor格闘
当たってもNDしてBR連射
ZDXや連ザに比べればアホみたいに垂れ流しなんだが

バランスに関しては1番だと思うけど何か違う気がする
704ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 02:51:44 ID:dn0DAbaUO
死に機体が無いってのは良いんだが、
ほぼ全ての旧機体に最低一つは死に武装があるってのは、
結局ガンガンの使い回しにNDくっつけただけの手抜きゲーと言わざるをえない


ゴッドスラッシュタイフーンとかいつ使うんだよ。
メインが死に武装のMG機体は何のために参戦してんだよ
だれかもすけて
705ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 03:12:32 ID:9z/8eclE0
MGを十把一絡げに死に武装といってる時点で浅はかさは愚かしい
もうちょっと限定してアレックスのメインとかどうするんだよってことにしようぜ
706ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 07:48:06 ID:kT3DsZO30
MGできついと感じたのはアッガイぐらいなんだが
707ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 08:34:23 ID:U16Lk+LP0
>>699
それ平日だろ・・・>30人程度
土日の0時頃はその倍から80人くらいいる
少なくとも、今通信対戦やってる奴は今の通信対戦に充分満足してるから、PS3なりで改めて出来るようにする意味はあんまり無いと思う
連ザ2の方は結構需要有るだろうけどね
708ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 08:36:14 ID:PTrIHDKqO
>>702 仮にPS3で出すとしても通信対戦は月額課金にして欲しい
ガキが入ってくるのと鯖の問題

課金でラグ少ないのと無料でガキが繁殖してるのとじゃ圧倒的に前者
709ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 12:19:25 ID:coJZh5sLO
着地が必ず硬直じゃなくて、設地即ブースト回復の方を調整すれば良くなりそう
710ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 12:47:23 ID:JeahwKi+O
バランスがいいとか本気でおもっているのか?ww
前作は7強、今作は7弱だろ。
弱い方にぶっ壊れてるから気が付かないだけ。壊れ機体の数なら前作より全然多い。
711ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 12:49:35 ID:l2KLUuACO
だから前作のバランス語るなら7強のくくりはおかしい。
712ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 13:01:22 ID:NuAQQX4t0
>>701
それが本当なら無印よりましだといってる連中は実はバンナム社員とか。
俺たちがゲームを一番上手くつくれるんだ。
ってね。
713ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 13:13:59 ID:QKd2+r8N0
ネクストにも○強ってあると思うけどww
普通機体で連勝してると絶対登場強機体
マジ空気よんでほしい
バランス良いって言ってる奴らは雑魚しか居ない
低レベルなゲーセンの話だろ?ww
714ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 13:22:08 ID:4MTCktJIO
>>713
ネクストの○強は前作のν重腕レベルだと思うよ 確かに強いけど勝てなくは無いよねってレベル
前作の自由とキュベなんてバグ扱いだしな
715ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 13:57:26 ID:M45TZUOK0
νとかW0とかは頭一つ強い機が駿河所詮2vs2だし今回はいつも以上に強制ダウンさせやすいから
連携しだいでどうにでもなるレベルだしな。壊れ機体がいないと言うのは連ザ2から2作のアレで評価できる。

でも理屈じゃなくてなんか物足りないんだよな。Nextの対戦は。あっCPU戦は凄く楽しいです^^
716ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 13:59:11 ID:mKNkOlii0
それもNDでマイルドに感じるだけなんだよなぁ
717ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 15:03:14 ID:NAiVEgRKO
社員全員氏ね
718ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 15:14:58 ID:PTrIHDKqO
今作はガンガンってよりは連ザだね、バランス的な意味で

次回作は一撃必殺技が出るに5ペリカ
719ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 17:35:51 ID:kT3DsZO30
>>718
ランノワとか埼玉ラゴゥとか変なのいる?
後560と420が支配してるってのは同じなのか?
720ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 18:13:34 ID:dn0DAbaUO
実質的に使用されるコスト帯の数では連座以下だな
721ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 18:14:09 ID:zOKwzxaSO
1週間ほど仕事の帰りに通って六回ほど遊んだが、
シュピーゲルとデスサイズヘルが厨性能過ぎ。
2000でどんな性能だよ、アホカプコンが。
それらを使ってる奴も羞かしげめなく、性能にあやかりまくりのゲーヲタばっかり。
「俺上手えw」と思ってんだろうねwオナニーなら家庭用でやれよ、タコ。
二度とやんねえ。

今日からアンチなりやした。
722ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 18:30:32 ID:/p5A1EMe0
忍者とデスサイズってそんなに強かったっけ?
個人的にはV2とW0の垂れ流しは相手にしたくない
W0は回避見てからのNDキャンセル、V2は換装があるから弾切れのタイミングが掴めない
というか殆ど弾切れしないんじゃないだろうか

今作は人によって機体の評価がかなり違うような気がするんだけど、やり込んでる人が少ないって事だろうか
723ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 18:32:32 ID:qHoYh8Zw0
>>722
初心者狩りしてる奴が使った機体=強く感じるってことじゃない?
724ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 19:14:40 ID:Ht8F5WrYO
>>721??
725ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 19:41:21 ID:ziuwoBx/O
>>722
今作は弾切れなんかないよ
726ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 19:48:51 ID:dn0DAbaUO
いや、まともな機体は延々垂れ流してたらさすがに弾切れ起こすぞ
727ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 19:54:20 ID:kT3DsZO30
弾切れおきないのはBR以外に優秀な武装や格闘あるνかダウン属性の
おかげのW0ぐらいだろ
弾無限の魔窟、インパ、V2以外だと
728ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 19:56:25 ID:M99J3byBO
忍者って強い?格闘の判定は他の格闘機に比べて弱いし、射撃は遅い、どっちかというと仲間内の遊び機体って感じなんだが
729ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 19:57:17 ID:ztKGIByN0
よくNEXTは垂れ流しゲーじゃない、雑魚乙って主張を見かけるけど、
カット時とブーストを呼んで撃ちまくるのが垂れ流し以外のなんだというのか
730ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 20:04:41 ID:JmhVaFz00
忍者は兄さんの声を聞くために存在する
ほんとかっこいいよキョウジにいさん
731ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 20:12:01 ID:kT3DsZO30
>>729
それだったらガンネク前からなかったか?
732ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 20:37:03 ID:+/2WetLRO
>>721
馬鹿すぎる
733ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 20:43:30 ID:9z/8eclE0
>>721
そうかそうか。
6回程度の腕で厨機体わかるかそうかそうか
734ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 20:50:09 ID:5q2ZBCSH0
ID:kT3DsZO30はいつものスレ違いゴミ野郎か
さっさと巣に戻れやカスが
735ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 21:10:16 ID:WAa5nD3M0
忍者と死神は確かに2000とは思えないほど弱いな。
736ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 21:25:28 ID:9FCHPiotO
しかしコストオーバーも十分糞システムだなぁ。NDがある今作だと余計にそう感じる。
NDは攻める時は良いが、隙を無くすだけでは守りには使えないし。
糞火力CPUにあっという間に消される低耐久力で降られてこられても困る。
737ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 21:28:39 ID:yvc1SWkh0
NEXTにあってるかどうかはしらんがコスオバはいいシステムだと思うけど
無印の時とか戦略性あったじゃん
738ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 21:36:38 ID:Ht8F5WrYO
『着地を垂れ流しで簡単に狩れる』とか>>721みたいな意見を見ると、全然プレイしないで文句だけ言ってるようにしか見えないんだが。
739ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 21:44:07 ID:5XXVpf2PO
無印ではコスオバは良システムだったな
しかしネクストではなんとも言えんな
740ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 21:52:14 ID:gNeLinuG0
地元の小規模なゲーセン。
NEXTと連座2が対戦台で隣りあわせで1セットずつあって、オレは1人でNEXTでやってても誰も対戦来ない。
連座は6人前後がローテンション的に楽しく遊んでる。

平日の夕方いったら、中学生に乱入されて3連勝した。
そしたら「CPUは回避にするのがマナーですよ。俺たちはそうです」と言い出す始末。

NEXTもがんばって楽しもうと思っていたけどそろそろ限界です。
741ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 21:58:06 ID:JmhVaFz00
>>740
同情する
CPU回避なんてしたら時間が糞かかるだけだしな
大体文句いってくる奴って、自分が不利なときは文句いって
2vs1になったら2側が厨房だとダブルロックで狩り殺しにきて
1側が厨房だと、タイマンが普通ですよと機体能力あがっているのに騒ぎ始める
ZDXの時ハイメガZでズゴックゴッグでまったりしていたらタイマン要求
してきた時は本気で吹いたわ
742ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:00:45 ID:4MTCktJIO
>>740
ただのチラ裏かよスレタイさえも読めないやつ増えたよな
743ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:07:18 ID:gNeLinuG0
>>742
チラ裏だと思われたなら謝るが、オレがそう書き込んだ趣旨は、稼動1ヶ月せずに
「全うなゲーマーが集まらず、俺ルール満開の厨房しか相手がいない状態のNEXTは楽しめる要素がない」
ってことだったのを理解してほしい。
744ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:10:20 ID:9FCHPiotO
>>739
コスオバ無ければ30002000が安定するって前にどっかで見た気がするが、別に良いと思うんだよね。
1000なんて絶滅危惧種だし…。
745ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:11:25 ID:gNeLinuG0
>>741
そのゲーセン民度が低いからさ。
ちなみにそのとき俺はバーチェで、タイマン要求後の厨房はW0使い出して「ゆとり」というものを肌で感じた。

こういうゲームは対戦でも協力でも、野良でも固定ペアでも、人とかかわりながら遊べるのが楽しいのにな。
場所と相手によるが、対人プレーが成り立たないNEXTはもうだめだと思う。
746ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:33:56 ID:M99J3byBO
アーケードは知り合いじゃ無い限り、まったりは無理だろ。ガチもまったりも出来て相手に合わす事の出来るレベルなら、ここで愚痴る事も無いと思う。

我慢できないなら店を変えるか、上手くなるか、しばらく休むかのどれかじゃない?

煽り抜きに所詮、遊びだから肩の力を抜きましょう。
747ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:42:17 ID:JQfYG8v50
とりあえずsageてから言え
748ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:45:03 ID:oMqQRrt20
地方の俺は今日対戦多くやれて嬉しくはあったんだが相手の高校生連中途中から
羽0とイージスとか羽0とデュエルとかやたら羽を混ぜてくるわけで、卑怯とは思わんが
なんか面白みがないなぁと・・・バスターライフルNDズンダがやたら飛んでくるので
必然的にV2と百式とかで対応していた、海老やらエクシアやら使ったりして遊び心も出してたんだがな〜
めまぐるしい射撃戦に付いていくにはやっぱ機体が限られる。
749ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:47:46 ID:pjfwKtTkO
棚上げする前に色々やれる事あるだろうにってレスがそれなりにあるな
ゲームに転嫁すんなよ
750ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:53:53 ID:2BHjTXOUO
コストオーバーについてなんだが、昨日初心者スレで質問したら、
相手30002000の2000を先落ちさせたら落ちた2000をまた片追いすべしと教えてもらったんだ
間違いないんだよなコレ?

俺は一落ち後ふたりだからといって20003落ちさせる余裕ないんだが・・・
751ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:57:22 ID:JmhVaFz00
>>750
間違ってはないと思う
2000の次3000落して、3000を狙うといっても
機動力が2000より大体の機体で上だから、逃げられたらおいつけない場合もある
2000落したあとまた2000を減らしておけば
3000を落として、即2000囲めるから方追いしておけ
って意味じゃないかな?
2000*3はさすがにきつい
よほどヘボとか戦略が分かっていない(落ちたら下がらずに突撃してくるとか)んじゃなきゃ
752ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 23:05:50 ID:z6I3wXiH0
>>750
状況しだいだからどれが正解ってのはないと思う
753ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 23:14:55 ID:yLlv2xOh0
ネクストはバランスいいっていわれるけど、俺はどうかなぁと思うんだ
巷で溢れる万能機で対戦してるんだからこれでバランス悪ければそうとう痛いと思うんだ

ネクストは万能機に+αの能力持ってる奴が強いよね
んでそういう機体ばっかみんな使うんだよね
強いから使うとか好きだから使うとかそういうのはもうどっちでもいいんだけどさ
嫌なのは対戦がマンネリ化すんだよね
万能機倒したらまた万能機、また万能機かよ・・・って

ガンガンは
万能機のどんな状況でも対応できる能力<その他の期待の長所+短所だったからか、
機体のバランスが悪くて機体選択から勝負が始まってるところは糞だったけど
みんな色々な機体のいろんな強みを生かしながら戦ってた
自分の機体の長所をぶつけるためにいろいろやりくりしながら戦ってた
勝った後の次の対戦相手がどんな機体を使うのかがちょっとだがワクワクした
(個人的にキュベ以外の七強が来ても全然OKだったのもあるかもだが)

・・・なんかこう書くとガンガンが良作見たく見えるけど
あの地ステとアシストとサブキャンと糞誘導攻撃は本当に糞でした
ネクストになって地ステ弱体化して本当に良かったです
754ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 23:27:08 ID:2BHjTXOUO
>>751-752
スレチでも答えてくれてサンクス

でもさ、20002000と30002000が正面からぶつかって30002000の2000が落ちる状況だよ?
20002000はたいてい片方落ちるか両方瀕死じゃね?
その状況で新品2000相手にして落ちた味方が削られたらじり貧だよ

新品2000相手にしつつも3000狙うってのが正解じゃないの?
20002機側は性能で劣る分一番耐久力低く終わらせるのを狙わなきゃならないと思うんだが・・・
ダメージ与えられそうなのから攻撃与えるって理想っぽく聞こえるけど相手の作戦にいいように踊らされてる気がするんだよ
755ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 23:27:09 ID:Ht8F5WrYO
>>753
登場機体の7割近くが万能機と呼べるからしょうがないんじゃない?

格闘機の中でも∀やエクシアなんかは結構連勝してることもあるけど。
756ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 23:28:25 ID:nec0Z+1G0
351 ゲームセンター名無し [sage] 2009/04/18(土) 01:19:35 ID:nmXBsrqa0 (PC)

このゲームが神バランスとか言ってるやつはわかってなさすぎ。
全キャラ標準装備なNDが、機体のどんな個性(長所短所含む)をも補ってあまりある性能だから、
能力が平均化されちゃってるだけ。
こんなのはキャラバランスをとったことにならん。
極論、全機体が同キャラみたいなもんだから、
ストフリだろうが何だろうが、この先100機解禁されてもバランスは崩れないよ。

先に言っとくと、タンクとかの話して揚げ足とるのは意味ないからね。

668 ゲームセンター名無し [sage] 2009/04/19(日) 23:18:21 ID:IL7DvbtH0 (PC)

>>666
それってつまらんよな
スト3でキャラが全員胴着ーズみたいなもんだな

NDのせいで機体毎の個性が出にくく、そして見えづらくなったよな
バランスの悪い格ゲーなんかでも個性があるキャラならやり込もうって思うもんな
757ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 23:33:12 ID:UIFXgqDB0
基本のBRNDコンボが安定すぎるからな。
ダメ高いわ当て易いわ(今までのシリーズと比べて)で
758ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 23:45:42 ID:yLlv2xOh0
>>756
本当にすいませんでした

>>755
そいういう人と対戦できればいいんだけど田舎は対戦相手が少なくてね
金曜夜は10戦ちょいしたけど9割万能機(特に初代百式)だとさすがにね
さらにこっちが万能機が苦手な機体+勝って万能機相手を何戦もやらされるとチキンな俺は胃が痛くなるんだよ
759ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 23:50:09 ID:nec0Z+1G0
何故俺に謝るんだYO
俺は君に同調したんだが・・

760ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 00:01:04 ID:yLlv2xOh0
>>759
そういう意味なのね、てっきり
「前も出たぞその話題・・・少し前のレス位も読めんのか」って意味かと思って

それにしてもこのスレすごいな、アケのガンダムスレで本スレの次かよ
アンチが元気なうちの対応がCSにつながると思うんだがなぁ
761ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 00:28:42 ID:T0QW8dIZ0
アケは面白いので一人用の俺Tueeeeゲーとして楽しみたいです
762ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 00:37:45 ID:vNPvrmB4O
ホームに4時間ぐらいぶっ通しでやってる常連いたけど
すごい集中力とスタミナだ
763ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 00:47:06 ID:m8yAIjAl0
>>753
万能機以外だとハンマトールギス死神升忍者あたりは普通に戦えると思うよ
相手がνW0+ガンダム百式しか選ばないガチガチの対戦だと多少勝率は落ちるけど
勝てなくもないって感じだな
格闘機の一部が完全に死んでるのはどうにかできなかったのかとは思う

>>754
初心者スレか本スレに書き込んでくれれば回答するよ ここで話すには
いささか長文になりそうだから不愉快になる人いるし 
764ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 01:20:19 ID:ku+ow0TcO
>>763
優しいなぁ
俺の質問は
初心者スレの>>730を見てきてほしい
ID追ってくれるとその後の俺の考えも書いてある
面倒だなとかこいつむかつくなと思ったらスルーしといてくれ

一昨日位から3000を練習中だ
相方負担とかで敷居高く感じててν今まで使ったことなかったんだが・・・
νやバァサ使ってると誰がどれだけ否定してもこのゲームは段幕ゲーだと思うんだよね
765ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 01:29:00 ID:zpz3Ycf4O
>>764
弾幕張れるのは間違いないが、テンプレにもあるけど着地を垂れ流しで簡単に狩れるというのは間違っているかと。
766ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 01:33:46 ID:DlbCfJ2IO
先に飛ばせて「そろそろだな〜」というタイミングにNDで撃ちまくる
着地の硬直の長さなどから『比較的』簡単に着地が狩れる、ってことでそ
767ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 02:40:44 ID:AZug1km1O
>>766
うむ、そのせいでライフルさえ持ってれば勝てない勝負は存在しない。
768ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 04:43:14 ID:WmGmpX2qO
まあそのおかげでνW0が凄くて
一部1000が死んでるんだがな・・・
769ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 07:27:16 ID:nbl6YdnI0
>>766
その考えは甘すぎる
マジでなめてるだろ
770ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 07:32:19 ID:vNPvrmB4O
>>769
どこが甘いのか説明してくれ
まんまその通りなんだが
771ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 08:45:50 ID:ku+ow0TcO
オールドタイプの俺でも>>766は間違ってないと思うんだ
772ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 09:18:00 ID:JR8kwFXi0
まぁ着地取りは昔からの伝統だからなぁw
773ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 09:30:58 ID:zpz3Ycf4O
うまい奴を相手にしたらわかるけど、垂れ流ししてるだけでは着地を取らせてくなれない。
下手に垂れ流ししてたらブーストを読まれて逆に着地を取られたり、カウンターもらったりする。

腕の差をシステムのせいにしてるようにしか見えないんだが。
774ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 09:48:58 ID:/w/Wra7V0
そこまでやりこむなら既につまらない面白いは関係ないと思うんだが
着地読みの弾幕は少なからずあるよ
初代とかビーム引っ掛かったらND無しでもダウン取れるし、ガチガチの戦いでもない限り垂れ流しは有効

まあ俺は失敗の原因はまさにこの上級者と一般の認識の違いにあると思うんだけどな
普通にやったときに下手な垂れ流しが危険とか、ちょっと触ったくらいじゃ全く気付かないだろ
そして“なぜか”ブースト大量に残している上級者にフルボッコにされてゲームから離れていく
こんなんで新規取り込めると思う方がおかしいわ
システムから騙しにかかってるんだもの
適当こいてるやつが駆逐されるゲームってのは総じてインカムが落ちるよ
775ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 12:39:43 ID:AG0MbDbvO
BRの射出早い機体とか百+アシの垂れ流しは確実に刺さるんだが
もちろんブースト読めてるのが前提だが、逆に言うとブースト読めてて機動力同程度なら着地とれない方がおかしい

強い人間は立ち回りで着地のタイミングごまかすのが上手いだけで、読まれてたら何やっても着地は取られるシステムになってる
776ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 13:26:30 ID:OvgQaHfNO
NDという根本的システムがおかしいんだよ。
垂れ流しがどうのの話は二の次。NDが駄目なんだよ。
777ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 14:04:42 ID:+wM28abB0
システムなんかに拘りすぎお前ら。
適当にやっててもある程度はできるんだよ。
778ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 14:09:18 ID:Am/3/HPVO
>>777
適当にやっててもある程度できちゃうほど底が浅いんだな。
779ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 14:19:46 ID:uvRyUq0m0
ND射撃が正確じゃないとお話になんないだろこのゲームw
ステキャンの方が簡単で読み合いもあったからまだ良かったわ
780ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 14:45:37 ID:LOnMgYX2O
てきとうにやって勝てるなら苦労しねーよ
781ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 15:02:21 ID:BIRRL4guO
俺エクシア使って適当にプレーするけど
それなりに勝率良いわ。
ってかこのゲームに頭使うのは無駄だと思う。

離れてガン待ちアシストでスナイプってスタイルだけでも
赤ロック距離になる迄に大抵アベレージ取れるし。
時間が経てば経つ程
俺がガンダムだし。


NDを攻めに使うのは実際には全く駄目な感じ
オラタンのスペと対戦してるみたいですげーつまんねーけど
782ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 15:03:42 ID:OvgQaHfNO
>>777
そのある程度出来た所で楽しいのか楽しくないのかって話だよ。
残念ながら楽しくないんだよな。それが問題。
783ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 15:04:19 ID:zpz3Ycf4O
>>777-778
テキトーにやってても勝てちゃう、なんてよっぽど上手いんだな。
参りましたm(__)m
784ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 15:10:25 ID:K/aET/Qf0
うわぁ・・・きめぇ・・・
785ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 15:17:12 ID:6X1IOdFYO
バンダイ口出した関わるとこれだよー。販売だけやれ。あとはカプコンに任せろ
786ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 15:31:39 ID:MERSpgtX0
今の落ち目カプコンじゃそれもないだろ。もうなんていうか

誰 か 神 な 人
開 発 頼 む
787ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 16:01:02 ID:DlbCfJ2IO
NDでズンダの意味が薄いMG機でも適当にやって勝てりゃすごいよね
海老も相当キツかったし

俺にはできんわ
788ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 17:14:10 ID:T0Ut6p0TO
>>781
必死にプレーする、貴方の顔が容易に想像出来ます
789ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 17:40:35 ID:s3vtWiT5O
一見すると自由度が高く、奥が深そうに見えて実は恐ろしく奥が浅いんだよな
かといって新規に優しいかというと全くそんなことない

新規お断りなのに底も浅いとかアルカナかよ
790ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 17:44:44 ID:lkH/SLYw0
アーケードゲームはいつからおかしくなっていしまったのか・・・
やれコンボだのキャンセルだの、俺つえーは家庭用ゲームでシコシコやってろよ、と
791ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 18:00:30 ID:gQWcnmJwO
例えるなら家庭用のみのシステムディレクションをアケで使えるストVって事か
792ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 18:19:20 ID:6X1IOdFYO
つか、本スレもアンチスレも過疎って来たな。大丈夫なのか・・・・
793ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:29:19 ID:dEWjvoesO
大丈夫なら、こうはなりませんよ!
794ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:38:06 ID:dEWjvoesO
ガンダムってガチ機体だっのかよ
知らんかった
795ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:40:17 ID:6X1IOdFYO
>>793

まだ稼働一ヶ月おかしいですよ!カテジナさん!!
796ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 20:00:01 ID:nbl6YdnI0
適当にやって勝てるとかなめてんの?
お前ら格闘機で格闘ぶっぱで勝てると思ってるの?
射撃機で射撃ぶっぱで勝てると思ってるの?
アホすぎる
797ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 20:07:47 ID:5he96I0p0
お前らとか、アンチを一括りで語るのは止めて頂きたい
798ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 20:07:53 ID:q9gkSH1T0
766 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/04/21(火) 01:33:46 ID:DlbCfJ2IO
先に飛ばせて「そろそろだな〜」というタイミングにNDで撃ちまくる
着地の硬直の長さなどから『比較的』簡単に着地が狩れる、ってことでそ

どこが甘いのか説明しろよクズが
799ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 20:08:43 ID:bGrR5otJ0
射撃機で射撃ぶっぱで勝てるわけないだろ
なぜか万能機のが射撃戦で強いんだから
800ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 20:23:32 ID:XkaoajKe0
800げっと
801ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 21:31:02 ID:rEBGsoHPO
格闘機で格闘ぶっぱで勝てる訳ないだろ!
なぜか万能機の方が格闘戦強いんだから
802ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 21:58:59 ID:HEkxnRf50
この前やっと初プレイしたけど、身内でわいわいやる分には楽しいな
いや、無印のときからそうだけど
確かにやり込めばまた違ってくるんだろうけど、やり込む気力自体湧いてこない
地元にZDXが置いてあれば大人しくそれやってるんだが・・・
アキバまでわざわざ行ったら誰も対戦してないとか・・・

愚痴ってスッキリ
803ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 22:19:41 ID:uvRyUq0m0
そういや昨日秋葉原Hey行ったけど
5セットくらいあってそのうち2セットが誰もやってなかったな
シャッフル台は並んでる人が少しいたけど
804ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 22:24:10 ID:bVgmtFFLO
>>798
そんなの通用するの初心者だけだぞ。
805ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 22:29:06 ID:APlE2Bu90
NDズンダって言ったってすべての着地拾えるほど埋められないぞ。
ためしにやってみろよ
806ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 22:41:26 ID:L7WxI7Ys0
>>789
自由度が高いにも二種類あると思う。
・機体を動かしてて楽しい(思い通りに自由に動かせる)
・技などつなげやすい
後者をやりすぎたから前者が削られた。
NDとステの仕様のせいで高く飛んだり思い通りの場所に安全に着地したりってのがしにくくなったな。

あと空中での読みあいが結局着地取ることしか残らなかったのもでかい。
前ビ後ビ、ステ格、パンチラとかもろもろの読み合いが消滅したのはちょっとな。
807ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 22:44:52 ID:AqfzHWKv0
緑ロックまでの3分の1くらいの近中距離で相手のBゲージゼロなら相当自分の状況や地形が悪くない限りほぼ完全にとれるよ
俺はそれくらいできるよ
誰かには難しいのかもしれないけど

擁護派は具体的な話ができないのはわかるんだ
相手(アンチ)のほうが実力上だったら目も当てられないもんな

俺このゲームで一番頑張ってる奴知ってるよ
それはパンナムでもカスコンでもない、
こんな糞みたいなネクストを必死にかばい守ってる奴らなんだっ!
808ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 22:45:56 ID:L7WxI7Ys0
>>805
だから弾幕キャラが強くなるんじゃないか。
幅広のヴァサにタイミングずらせるファンネル機、弾速早いW0やハンマ。
こいつらの着地とりやすさはやばい。
809ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 23:56:05 ID:cH0D3tFVO
CPU戦をクリアできるように作ってほしいぞ・・・
810ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 23:57:39 ID:ibh9DKrZ0
>>809
無印より楽だぞ・・・
811ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 00:36:18 ID:DXE1815aO
>>809
EASYルートもあるぞ‥‥
812ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 00:42:43 ID:+QapP3eF0
今作CPUバカすぎじゃね。後半のステージでも棒立ちしてる奴多すぎだろ。
813ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 00:46:27 ID:AJQ9YiXw0
3体出るところは相変わらずキツイがそうじゃないところは簡単すぎるな
CPUの総コストも大体が低めに設定されてるし。CルートのEX1みたいなのはヤバいけど
中ボスの仕様もなんだか微妙だしなぁ。ターゲットだからそいつだけねらってりゃいいもんな
814ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 01:17:08 ID:bLJPLEaiO
海老はボスの相性状強制的にAかEしか選べないのが頂けない
CPUでもオナニーできないぜ
815ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 01:27:09 ID:R+mKl3iEO
>>804
じゃあ、どんなふうに安定して攻撃当てにいくんだろうね
教えて上級者様or中級者様
816ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 01:59:24 ID:dmUs7R+l0
安定して攻撃食らうようなのはそもそも上級者じゃn(ry
817ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 02:08:18 ID:j1wFVxZyO
ガンダ無双2もだが巨大MA戦好きだよなー。
面倒臭いだけなのに。
818ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 02:15:10 ID:CY/0gl1AO
>>781
オラタンのスペ戦は頭使うぞ。
そもそもオラタンでST戦以外で頭使わず勝つとか無理。
 
>>786
これはワタリの出番だな
819ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 02:18:22 ID:ApZiq/KY0
Z曲を閃光の中のMSに変えな。鼻毛はそれからだ
820ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 02:34:47 ID:SpCwrDKc0
新宿スポランにコスト3000使用禁止のシャッフル台あるんだが、
そこでも1000がらみのチームが勝つの滅多に見ないぞ。
終わってるわこのゲーム。
821ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 02:36:47 ID:d0GOuv6sO
ステップがクソになったことでステ厨がいなくなると過疎った
822ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 03:01:19 ID:uHQ2LH290
http://bbs.am-net.jp/img/gvgnext/gvsgnext01.jpg
http://bbs.am-net.jp/img/gvgnext/gvsgnext02.jpg

宣伝用のチラシみたいだけど、キャッチコピーや煽り文句は何を意味しているんだろう。
今回の解禁要素は、オペレーターにかなりの期待を匂わせているみたいだけど、
今作の現状に不満を持ってゲーセンから足が遠のいている人達を呼び戻すような解禁要素はあるのだろうか?
もしあるとしたらどんなものだろう?

NEXTの再販モノ(受注は3月末)が7月中旬にでるみたいだけど、7月からでも240万が十分ペイ出来る程の
解禁要素が期待できる!?
823ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 03:19:21 ID:AJQ9YiXw0
>ゼロ距離の攻防!近接戦闘がアツイ!
これ超ウソじゃねえかwww
824ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 03:42:00 ID:7RbOygWF0
>>811
いくらイージーでも分岐ルートともう少しステージを増やして欲しかったな。
それにスタッフロール流れてもいいだろと。
825ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 04:14:37 ID:0QPp/Fba0
>>822
システム選択クラスの解禁がないともうダメかもしれん
NDが使えない変わりに覚醒やGCOが使えるモードとか
826ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 04:14:50 ID:DXE1815aO
>>815
なんか勘違いしてると思う。
827ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 04:37:29 ID:CY/0gl1AO
>>825
余裕でNDに刈られるだろ
828ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 05:05:54 ID:+O5ipas4O
Zも種もてきとーにやってても勝てるゲームだったんだから今さら何出ても驚かないよ
829ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 05:40:34 ID:0QPp/Fba0
>>827
いや、混戦なんてカオスなことは考えてない
乱入して勝った方がモード選択すればいいんじゃね?
どっちにしろそんな解禁は無いだろうけど
830ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 05:45:03 ID:ys0pMeSm0
自機百式で相手スト、かなり均衡した対戦でギリギリ勝てたのはいいが、
終わった後相手が自分に向かって一言、
「逃げ回ってんじゃねーよチキンが」ですって・・・。
正直、かなり萎えますたorz
対戦やるなら、勝つことも負けることも頭に入れてやってほしいですヮ。

愚痴ってスマソ
831ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 06:42:56 ID:toaQUTorO
>>790
いやゲーセンは競いあうところだろ。その点では俺つえーしにきてるっていっても間違いじゃないぞ

そもそもcpu戦やるんならそれこそ家でやれと
832ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 06:49:55 ID:bw2wgNj10
別にゲーセンでやったっていいだろうよw
CPU戦やるな!家でやれって…ただでさえCPU戦ばっかみんなやってんのに、
それをやるなって、店潰す気かよw
833ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 06:53:40 ID:js5NAT5RO
髭のバグやばいな…
NEXTオワタ
834ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 07:22:22 ID:Rwuvsd+/O
髭のバグkwsk
835ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 07:27:49 ID:d50sjhTFO
テンプレの垂れ流し云々書いた者だが、今作は過去作より圧倒的に垂れ流しだろ。
連ジ・連ザは着地取り失敗したら今度は自分が不利になった
無印はサブキャンがあったが、ダメ安い・硬直有でリスク・リターンがちゃんとあった。

また、着地の暴れ(エクシア踏みつけ、ビギナ特格、ガンダム特格など)があったから、攻防関わらずブースト残量以外の要素も考える必要があった。
今作は着地の暴れもないからブーストない敵は安全に狩れる。

今作は「あ、ずらした。はいはいNDしてもう一回」

散々言われてるけど、従来のvsシリーズとは毛色が異なり過ぎてる
836ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 07:55:48 ID:2rhfHeXu0
>>830
そいつはどう見ても連ザからのプレイヤーだろ
連ザってステキャンで見合って見合ってのタイマン厨が多いから
今回もそういうのが出来ると勘違いしてる人がいるのでは?
ガンガンでも勘違いする人いたし
837ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 08:09:56 ID:qw3qtF580
>>802
Zスレでオフの話が出てたぞ。もう人数余裕ないかもしれんが

CPUでEASYルートが出来たのは数少ない良かった点な気がする
てか今までやらなかったのが手抜きな気がするが
ちなみにZDXのEASYルートは通常ルートより難しいとかいう超嫌がらせ仕様
838ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 08:22:59 ID:TKIDBalrO
>>835
着地ぐらいしかダメージ与えるチャンス無いよな。
839ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 08:25:19 ID:M7k3y8pO0
NDの回避性能がもっと低ければあるいは・・・
840ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 09:02:49 ID:1DGNfn1QO
NDの移動距離が変わろうが何しようが
NDと今作の着地硬直の組み合わせがある限り何も変わらないよ
841ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 09:14:23 ID:R+mKl3iEO
>>835
同意

そも、『比較的』簡単に着地が狩れる、って『』付きで書いてるのにまで噛みついてるヤツは、
なら今までの作品より難しい理由くらい書いても良さそうなものだが「甘い」だの「初心者にしか通用しない」だのともうね
842ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 10:32:36 ID:0LsDk2UUO
>>818
オラタンのスペに通じるのはガン逃げの部分な。
開幕斜め後ろにダッシュされた時点で死ぬ程萎えるわあの糞機体。
何回100/100でゲーム終らされた事か。

今回のNDは2on2じゃなきゃ
全機体スペ死ね夫状態だぜ。

同じ腕ならコストの高い奴に勝つ要素がカケラも無い。

ってか、ステに射角補整切り無くて
NDに射角切りが有るのがそもそもの間違いじゃねぇの?

格闘に対して後ろND射撃安パイってのも駄目過ぎだろ。
後ろ3方向ND位は格闘ブーストで届く様にしろよと。
安全に距離取られた上アドバンテージ迄取られるとか本当にねーわ。

と、まぁ思うのですが
843ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 10:44:10 ID:DUekoifVO
>>842
まあ後ろNDが格闘で食えたら逆にクソゲーだけどな
844ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 10:53:55 ID:uCWU3a06O
髭バグ強いなw
それでもν、V2辺りには敵わないが
845ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:10:06 ID:UKjvVjzlO
「垂れ流し? ハハッ初心者ワロス」
とか思ってる人は相手の着地に狙い澄ましたかのような一撃でも叩き込むんだろうか?
俺のレベルでも着地しそうなら撃っとけばいい、どうせNDしてこっちは対応出来るしって思うんだ

いやこの考えがワロスってのならそれでいいんだけどさ、
何処らへんがワロスなんだろ?

あと今回相手の着地に垂れ流しワロスなんていってないでNDBRいれといた方がいいよ?
BR一発だけとか安いよ今作
相方からコンビ解消される前にND練習しとけwww
まあ騙されたと思っていうこと聞いとけ、な?
846ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 15:36:40 ID:CsGqp6//0
このゲームの底は浅いとか初級者だどうとかってよく言うけど、
逆に「上級者」って、どういうレベルまでいったら上級者認定してもらえるんだ?

半分スレ地かも試練が教えてくれ。
847ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 15:41:46 ID:82gJE4LV0
これも初心者お断りゲームだけど、バーチャロンも同じ初心者お断りゲーだよね。
バーチャストライカーとか、なんであんなに操作ややこしくしたんだろ?

遊ぶ人がついてこれると勘違いしちゃったゲーム多すぎるね。
848ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 15:48:58 ID:ApZiq/KY0
>>846
今までのVS通りレーダーなどで位置取りが出来る、視野を広く(相方のカットやクロス等機敏に対応)
硬直をしっかり取れる。ハイリスクな事はしない(あからさまな着地硬直を出さない)とかじゃないか?

まぁあくまで理想だけどな。基本は下手な硬直は出さない、ブースト管理、タイマンをある程度いなせるってだけで十分かと。
849ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 16:05:39 ID:Dk14PFPGO
一応シールド持ちは着地ずらせるけどね
あんまり意味無いけど
850ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 16:37:32 ID:MF3DDg0+0
>>847
続きものって総じてそうなるよね
ギルティギアなんてまさにその典型だし
851ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 18:01:45 ID:CsGqp6//0
>>848
どうも。

やっぱVSは対戦や協力がないとつまらん。
⇒人が集まらないのが問題
⇒初心者が参入しにくい+前作までの客が飛んだ
852ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 19:31:20 ID:CY/0gl1AO
>>847
バーチャロンは未だに攻略されてるくらい底が深いが、NEXT(笑)は早くも攻略がほぼ終わりそうなくらい底が浅いという違いはあるがな
853ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 19:44:50 ID:ZOCxu6hC0
>>850
ギルティギアはゲージが見辛いし懲りすぎててわけがわからん
854ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 20:21:49 ID:0LsDk2UUO
>>843
後ろ方向ND<格闘<N射or前方D射<後ろ方向ND
とか、対処方法が有ればいいんじゃね?
今回の格闘専用機、万能、遠射とタイマンになったらガチで涙目過ぎ。

>>847
チャロンは説明不足なだけで
プレイ自体はそんなに難しくないと思うんだが。
アレは見た目のイメージで損してる気がする。
行動自体は大分類したらジャンプ、ダッシュ、攻撃、キャンセルだけなんだがな。
最初なんて敵のロックが解らなきゃ前3方向どれか選んでダッシュ攻撃すりゃ勝手に旋回してくれるし。

まぁ対戦に勝つ事になると
急激に覚える事が増えるが
855ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 20:52:54 ID:OqdNRqyK0
>>854
>プレイ自体はそんなに難しくないと思うんだが
行動自体は多くないとしても
スピードが速すぎてわけが分からんうちに終わったぜ>初プレイ
856ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 21:39:08 ID:j1ReZKPjO
オラタンは簡単じゃなかった…低空ダッシュ、格ターボショットの使い分け等々
カウンター狙いの奴は楽だろうが、魅せながら攻めて勝つのは難しいゲーム
857ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 21:57:05 ID:gGBLe8tlO
前家庭用でやったJOJOは好きだったな。アーケード版では何て言われてるか知らないけど。やっぱカプコンに全部任せた方が良いって

ゲーセンのインカム的にも、プレーヤー的にも、開発的にも、家庭用の売り上げ的にも。
858ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 21:59:27 ID:AJQ9YiXw0
ジョジョは神ゲーだったな。まぁ、あれもDX商法だったけど
原作の魅力を損なうことなく、かつ遊びやすかった
859ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:01:33 ID:8P9xngsvO
>>855
動画見ててもわけわからん事多いなw
860ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:24:35 ID:X/4NXpM80
というよりバーチャロンシリーズはツインスティックの時点で大体の人に拒否されるだろ・・・
861ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:42:38 ID:gGBLe8tlO
俺の思い出修正も入ってるかも知れないけど、ジョジョみたいな完成度の高いキャラゲー作れる会社が乙乙にパイルやらせたり変にネタに走る様な事するとは思え無いんだけどな。ガンガンシリーズにおけるバンナムの横槍効果が実際どれほどだったのかリアルに知りたい。
862ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:46:11 ID:OqdNRqyK0
>>860
それに操作説明が分かりづらいよ
連ジだったらこうやっているだろうな

「地上移動」
・レバーを互い違いに倒すと旋回
・レバーで8方向に移動
・レバーを倒しながらターボボタンでダッシュ
・ダッシュ中にもう一度ターボボタンでダッシュキャンセルだ!有利な位置取りを行え!
863ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:46:31 ID:5jD8tFgi0
>>861
ACジョジョはペットショップで対戦相手を一方的に撃ち殺すゲームだぞ
バランス感覚なんぞ微塵もない
864ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:53:01 ID:GcJ5EAzQ0
>>862
そのノリはちょっと面白いなw

近接を避けられたら旋回入力!すかさず再度近接入力で次々近接が繰り出せるぞ!

この辺くらいまでいれてほしいな。
865ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:00:48 ID:gGBLe8tlO
>>863 ACじゃあの鳥そんな強かったのかwしかし好きなキャラ極めるのが楽しかった。まあ思い出補正だよ。思い出補正。何が言いたいかと言えばスタッフの熱意を感じないなあnextは。思いっきりやらされてる感が拭え無い。
866ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:01:31 ID:AJQ9YiXw0
>>863
ペットショップに出会ったこと無い俺は幸せ者だったんだな
867ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:04:34 ID:XwsDMj7E0
何だかんだで本当に巧いやつはペットショップ自重してたし、にわかが使っても承太郎辺りに狩られてたよ
置きのタイミングもある程度絡んでくるし、何より紙だったからなー
でも自重しない奴はガチで酷かった
今でもスレに晒されてた頃の名残が残ってるんじゃないか?
とりあえずスレチ
868862:2009/04/22(水) 23:09:40 ID:OqdNRqyK0
>>864
基本動作の残りも作ってみたよ
ただスレ違いなのでこれで止めとく

「遠距離攻撃」
・敵機が遠くにいる時にトリガーで遠距離攻撃!右攻撃、左攻撃、センター攻撃
・ターボボタンを押しながらトリガーでターボ右攻撃、ターボ左攻撃、ターボセンター攻撃だ!
・弾切れに注意しろ!

「近接攻撃」
・敵機が近くにいる時はカーソルの形が変わる!
・この時にトリガーで近接攻撃だ!一気に大ダメージを狙え!

「ガード」
・両レバーを内側に倒すとガード!敵機の近接攻撃を防げ!
・ただし遠距離攻撃は防げない!ダッシュで振り切れ!

「ジャンプ」
・敵機を見失ったときは両レバーを外側に倒してジャンプ!上空から敵機を視認しろ!
・ジャンプ中に両レバーを内側に倒すとジャンプキャンセル!速やかに着地し、地上戦に備えろ!
・ジャンプ中にもダッシュや攻撃は出せる!華麗な空中戦を展開せよ!
869ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:09:50 ID:wyASu0Qe0
個人的にガンガンのMFの動きはすげえ好きだったんだけどな、側転とか
NEXTじゃ無くなってて俺涙目。

ZZのスクリューや空に映るリリーナなどはスタッフの「どうだ面白いだろw」感が
出てて好きじゃなかったけどね
870ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:10:56 ID:JqKWSdYY0
稼動後1ヶ月ちょい経ったわけだが、
無印だと4強+グフカス・2号機・タンク・キュベのウザイ運用が確立してきた頃
まだまだ各機体・乗り手で特徴が出て、議論は尽きなかったもんだが

>>756にもある通り、NEXTはあんまり機体性能について騒がれないよな。
NDがある限りどの機体も基本やる事は一緒だから

その中でも強い機体ってのは、メインBR+(誘導強の武装 or 弾幕武装 or ブースト良好)
この条件満たす機体が強いって誰でも分かる。
V2、ν、初代、百式、ヴァサはピッタリマッチしてる。W0は条件外だがシステムが味方してくれてる
871ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:28:59 ID:zmO5Xo5N0
>>870
フリーダムも含まれるぞ。
あいつこそ「NDシステム」と「着地取り合い」「ライフルズンダ」ってシステムの申し子。
騒がれないのは、バズが無いからだと、弾切れするからだろうけど、十分強キャラ。お手軽キャラではないけどね。
872ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:34:42 ID:82gJE4LV0
種死もあるいみ、ステキャンのせいでキャラ個性死んでたね。
格闘機は最終的には涙目に、、、
873ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:40:24 ID:dmUs7R+l0
>>872
そうだっけ?
格闘機もその辺のゲーセンレベルなら普通に通用してたと思うが
874ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:45:52 ID:82gJE4LV0
ハイネグフ、青いザク、SSは格下クラスになってなかった?

ビーム持ち変形機体は、ステキャン性能いいから変形しなくても強い始末だし
どいつもこいつもビーム合戦だったような。

中級者までの話ね。
875ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:49:11 ID:0QPp/Fba0
>>847
チャロンはフォースでカード対応したのも大きいと思う
あれでかなり対戦がギスギスするようになった
とても新規が入っていける雰囲気じゃなかったし
>>869
同意。あれこそ機体の個性なのに何で無くしたのかねぇ…
876ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:51:11 ID:zmO5Xo5N0
NEXTの強キャラの条件。
 0)、自走でない
 1)、弾が多く(リロードが早く)、出が早く、太い、よく誘導する、ビームライフル。
 2)、遠くまで届く高誘導兵器。
 3)、ブースト量が多い
 4)、足が速い
 5)、ガタイが小さい
 6)、格闘に対して、カウンター取れる行為がある(アシストor強判定格闘、超即出射撃)

 数字が小さいほど重要。

 V、νはもちろん、初代は完全に当てはまるな。フリーダム、ストライクやインパも高レベルで上を満たしてる。
1000ならば、デュエル、ビギナ、維持とこちらも使われる機体は満たしてる。

 あと、BR持ちでも、微妙に出が遅いやつがいるよね、ZZや運命とか・・・
877ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:54:15 ID:UKjvVjzlO
青いのはBR三発しかない割には人気だった

連座も機体関の特徴が少ないけど、普通にこの時期は盛り上がってたよな
なんだろうねこの過疎状態
VSシリーズに対する飽きだけじゃないだろうな
878ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:57:50 ID:dmUs7R+l0
ハイネグフ忘れてたわw
タイマンでグフを相手にするのは苦手だったな

青いのは無駄弾を極力撃たないようにすればいけた
879ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 00:02:59 ID:JCK1inZZ0
>>872
種2の格闘機はここまでつらく無かったよ。理由は、

 1)、格闘戦は格闘機が絶対的に強かった。
   アシストなんか無かったし、ぶつかり合うと大概勝てるし、なによりダメが格闘機格闘の方が圧倒的に大きかった。

 2)、ステ待ちみたいな地上ステ連打が出来たので、近づくのが楽だった。

 3)、着地の硬直がこんなにクソ長くなかったので、着地をBRで取るには結構近くにこないといけなかった
   なので、実はBD残してあるのに気が付かずノコノコ近づいてくることが多かった。

 4)、基本取られた場合、BRなら1発で終わり。格闘でとった場合はコンボ最終段まで入れてごっそり
   今作は、BRは3発持っていけて180取れるから、格闘で取れる「ダメージ量多い」ってアドバンテージがなくなっちゃってる。

 結果、お葬式状態に。
逆に万能機の護身用としては、キャンセルできる分より強力になった<格闘。
それによって、格闘機はよりなみだ目に
880ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 00:13:38 ID:rXkdq0JHO
連ザは覚醒あったから最後まで試合の行方が分からんかった
まあスピ覚ばっかだったけど、それでも半ゲージ2回覚醒とか戦術を考える必要があった

無個性とは言っても、武装や格闘にそれぞれ硬直はあったからな、今作はそれすらないわ。
881ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 00:20:17 ID:2ypZBrQVO
後ろ向きのブースト消費量が増えてるから逃げれないとか言う奴居るけど、
振り向き撃ちを警戒したら結局は真っすぐ追うなんてのは自殺行為なんだよな
かといって蛇行してると結局こっちのブーストにも余裕なんて無い


あと、タイマンだとステージを更地にしてようやくゲームが始まるってのがだるすぎる
建物があると、上手く下に潜り込んでも着地取れない
だから乱入来るたびに開幕30秒はCSタイム
882ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 00:36:44 ID:sfQ7DNjf0
>>881
>ステージを更地にしてようやくゲームが始まる
アッシマー「え?ステージを更地にするのがゲームの目的じゃなかったんですか?」
883ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 01:51:15 ID:FOk3r9AG0
>>876
俺の愛するZZは「それなりに強い」とか思ってたんだが、
冷静になると、単にヴァサーゴの下位互換機だなと気づいた
884ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 07:09:24 ID:Mkzwq+MNO
>>860
あんなにやりやすい操作方法はないのにな
885ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 08:32:13 ID:zTZULRiW0
>>873
大会で格闘機が全く見かけない現実を受け止めようぜ
その程度だったら今回も格闘機いける
下手な万能機や射撃機だったら格闘機、今回メッチャ強いし
886ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 08:44:34 ID:zTZULRiW0
後コスト3000の3強ってのは分からなくもないけど
コスト2000に3強って呼べる機体いるのか?
初代百式兄者の3機らしいが俺にとっては
こいつらよりサザビーやタイヤ、ハンマの方がウザイし勝率悪いんだが
887ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 08:52:00 ID:+MmzVQWN0
前作ダム使ってた自分としては、ダム使用禁止って流れになるといやだなw
といってもダムも百も万能機だし
前作みたいな明らかなスペック差があるのもないから(コスト差は顕著になったけど)
台ごとの禁止に抵触しなければ何使ってもそんなに文句は出ないと思うよ
888ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 09:06:25 ID:nJkfM8hx0
>>885
そりゃ格闘機は一撃機体で安定しないハイリスクハイリターン機体だから大会じゃ誰も使わんだろ。
ただ今回の格闘機は超弾幕により近づくの困難、回り込み大幅減少により簡単に射撃で潰され、当てても万能機と変わらない威力
が問題だと思う。別に勝てないレベルじゃないが連ザのSIに比べるとガチでやるにはほど遠すぎる。相方の負担も半端じゃないし
889ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 11:21:30 ID:v5JrLrIIO
前作から使ってたならまだしも、「強くなったから乗ります^_^」ってのには愚痴りたくもなる
F91使いなんてあれだけ乗り手がいたのに長所消滅寸前になったら絶滅危惧種になってるし
890ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 12:28:40 ID:zTZULRiW0
>>889
それはネット情報を鵜呑みにしてるだけ
F91の強みはしっかり残ってる
そういうやからいるからネットの掲示板は信用出来ないんだよな
891ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 13:00:44 ID:qawMr0VT0
どこらへんが残ってるのかkwsk
892ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 13:19:19 ID:zTZULRiW0
>>891
メペがNDに合わないってよく聞くけど
NDしなくても格闘コンボやBR連射が出来るのはやはり強みだと思うし
メペ発動中は誘導ないから着地取りとかなんてされないので逃げにも強い
後は相変わらずの軽い機体で速いっていう点とか
F91は別に弱くないぞ
893ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 13:24:22 ID:2ypZBrQVO
相変わらず足止まらないサブは普通に強みだと思う
ステされないからBRからのキャンセルで繋ぎやすいし
894ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 13:30:41 ID:EfIwFPXj0
だが事実F91師匠自由あたりの使用率は減っているという事実
まあ機体の選択肢増えたから分散しただけかもしれん
895ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 13:31:36 ID:nJkfM8hx0
F91はコスト相応でしょ。耐久が相変わらず500だけど全体的に2000は耐久さがってるし。
離れるんだ!の連発とかタメ撃ちのNDも愛称いいし。方追い垂れ流しもメペで避けれるし。性能じゃなくてどこか地味なのは否めないけど
896ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 13:36:26 ID:EfIwFPXj0
愚痴言ってるだけかと思ったらしっかりやってる人もいるのね
MEPEの横格ループが無くなったのと盾の発生遅くなったのは不満だわ
盾アシストとか強化されてるところもあるけど
897ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 13:42:13 ID:zTZULRiW0
>>894
それは初見だけの強いって言われてた機体しか使ってない連中だけでしょ?
中級者にありがちな
都内に行けば色々な機体見るよ
まあ、初代百式が多いのは確かだが
898ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 13:47:35 ID:HsLrRgROO
91は単純につまらなくなった。格闘も当てに行きにくいし
サブが優秀ってんならダムや百のがはるかに優秀だと思う
つか全体的にダムと百式の下位互換。ヴェスバーの一発100ダメダウンは安すぎ。CSは使いやすくなったけど

下格盾が無くなって射撃派生も消えてMEPEの旨味も薄くなった
NDと盾仕様の変更と着地硬直で使ってて前作みたいな面白さがゼロ
899ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 13:52:10 ID:Szat5ySdO
このゲームやってる奴って、2chの情報鵜呑みにする奴多いような。
頭の好い奴はとっとと見切りを付けているんだろうな
900ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 13:58:37 ID:K9f5A/d4O
>>899
まず頭の良いやつはVSシリーズなんてやらないでしょ
901ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 14:23:46 ID:v5JrLrIIO
いやー、見切りをつけた結果がF91→初代百式だと思うんだが
さすがに一ヶ月経って自分にあった機体見つけてるだろ
マイノリティと現実(大衆)を一緒にしちゃいかん

今作は当て易い武器が強いよ
足止めずに撃てるのは足止めてもNDすることが出来るので価値低下
初代のサブとかは追撃BRで吹っ飛ばしとかもうね
902ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 15:17:24 ID:GBBZbBW7O
ていうか機体愛(笑)とか持ってるガノタのがこのゲームに限っては少数だろ
単に2人一緒に出来る対戦ゲー、って認識のパンピーのが多いとおもわれ

そういうのは機体の性能しか見てないからさ


あ、ゲーセンでの話ね
多分家庭版ではヲタ比率が一気に上がる
903ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 15:48:05 ID:Lwb8U63s0
ネクストは機体愛で性能差埋まらないからな
やりこみ<機体性能
バランス崩壊の糞ゲー

リロード早くなれば万能機強くなるの
アホでも分かりそうなもんなのに
開発は救えないな
904ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 16:15:46 ID:Szat5ySdO
好きな機体だからって全く勝てない機体を選ぶのは地雷なんだが、、
機体愛とか語る奴はゲームの本質を見抜けて無いから大体弱い。

まさに地雷チェッカーワード。
905ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 16:28:07 ID:olBwSFJAO
野良で全く勝てない機体はさすがに使わないだろ
906ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 16:52:02 ID:nJkfM8hx0
機体はBRついてて機体愛ありゃ腕の差で全然埋まるだろ。そこまで性能差はないし。底辺はあるけど。
NDのシステムのせいだが。NDの発想が悪いとは言わんがもっと制限をつけないとなぁ
907ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 16:54:45 ID:MuMVd1JWO
草なぎ逮捕だけど新機体解禁来た?
前作は福田辞任でエクシア解禁だったろ

まあ、なんにしろ 前作は一生懸命クレジット突っ込んだが
今作はまったくやる気が起きない
908ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 17:03:01 ID:DVkcJKAg0
>>907
いつからやってないのか知らんが前回の解禁でストフリ
次回の解禁でほぼDXは確定かな
今作は前作と比べて面白いよ、まぁ無理にやれとは言わんが
909ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 17:09:08 ID:+MmzVQWN0
解禁は00からあと2体、
デュオいるから声優つながりと種ラスボスのEXルートで埼玉は出るだろうしな

コスト2000マシンガン機でガーベラテトラとシロッコあたりは出そうではある
今回は開発やる気だと信じたい
910ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 17:11:42 ID:2ypZBrQVO
やっぱどう考えてもNDは回数制かゲージ制の方がいい
スパコンゲージみたく、攻撃当てるか食らうかしたら最大3〜5回分貯まるようにするのが現実的か
ゲージの貯まり方を、撃破>被弾>格闘>射撃にすりゃぶっ壊れることはないだろうし

ついでに一試合に一回だけ、二人のNDゲージを一本分ずつ消費して覚醒、10秒間NDし放題とかなら逆転要素も出る
911ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 17:12:04 ID:j4SDEz+b0
1人生身で参戦の奴が
912ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 17:28:29 ID:r6WnOr9e0
BRのリロード時間の見直しとNDからめるとダメージ補正かかるようにすりゃ大分変わると思う。
913ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 17:41:32 ID:uYemODRHO
コスト2000のマシ機ならEz8も候補に挙がるな
他のOVA作は三機居るし
914ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 17:42:15 ID:EfIwFPXj0
俺もリロード時間とND補正でいいと思う
NDの回数制やゲージ消費はいいかもしれないけどバランス調整が難しくなるだろうし、考える要素が増える訳だから初心者に対する敷居が今以上に上がるんじゃないかな
915ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 18:51:18 ID:rRCUvJSJO
家庭用で草薙でねーかなーw出したらめちゃくちゃ面白そうなんだが

916ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 18:52:50 ID:EfIwFPXj0
そうだね家庭用で専用モードが追加されるたら戦艦を出してもらいたいね
917ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 19:10:39 ID:zTZULRiW0
リロード時間が今のでも万能機が弾切れるっていうのに
さらに長くする気?
リロード問題は1部だけでしょ?
W0とかW0とか
918ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 19:15:21 ID:iqqoHhO70
セーブして撃たなきゃ弾切れるバランスじゃなきゃ弾数制限がある意味ないだろ
919ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 19:33:44 ID:Mkzwq+MNO
>>907
どうせ敷居が高いんだし今からやるならオラタンやった方がいいよ。
NEXT(笑)を潰すかのように箱○ネットも始まるし
920ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 19:37:20 ID:sfQ7DNjf0
リロード速度の速さが緩急のなさの一因なのは間違いないな

ここは3連ビームで大ダメージを狙いたい!⇔でも使いすぎると後が困るな…
というふうに弾数管理の戦略性があってもいい
921ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 19:49:13 ID:HsLrRgROO
いっそ連ジ並にリロード遅くしてしまえ
922ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 20:20:21 ID:EhVU7Mdk0
>>917
今までのシリーズで弾切れしない万能機なんてほぼねーよ

まあ、リロード時間とND補正付けても無駄
ND回避のウェイト強くなりすぎて180秒の店だと時間切れ続出だろ
923ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 20:53:24 ID:FOk3r9AG0
どう調整しようがNDそのものを撤廃しないと
面白いゲームにはならないと思う。
924ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 22:05:48 ID:4ASE2zzvO
どう考えてもステップ弱体が1番の癌
格闘よけれない→近寄らせないようにしなきゃいけない→その為に弾幕はれる位飛び道具もたせなきゃ→垂れ流しゲームの完成
925ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 22:07:44 ID:zTZULRiW0
ステップ弱体しないとステ厨がまた出てくるだろ
926ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 22:11:27 ID:4mkt6OlgO
とりあえずNDを無くせ!!
927ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 22:12:44 ID:u2aE/DO+0
なんで?
928ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 22:21:13 ID:2ypZBrQVO
今作の地上ステの仕様なら、ステの挙動そのものを弱体化する必要はなかったな
明らかにやりすぎ
929ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 22:32:20 ID:2nGhJuFd0
ステップ切り返しが暴発しやすいからそこでブーストが減るわ減るわ
930ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 22:34:11 ID:CCzOAtScO
地ステはあれで大正解
931ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 22:52:51 ID:ZXsweNWo0
>>910
その意見には大賛成だが
多分それをやると、さらに輪をかけて初心者およびでないゲームになる気が・・・
オレゲーム結構やってるけど、ギルティのロマンキャンセルなんで全然できないし
多分ゲームを暇つぶし程度でやる人間の腕なんでそんなモン
だけどNDを良いシステムだとも思わん
このレスのみんなが言ってる事だけどガンガンのバランスを調整するだけでよかった

932ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 22:56:57 ID:5vLJZMcP0
勝っても面白くないというのに問題があるよ
客が回る仕様にしたつもりなんだろうが客がいなくなってしまっては元も子もない
933ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:07:12 ID:O1AXHg/5O
ステップが弱体化して回避手段が事実上NDオンリーなんだよな。
今回は着地硬直が長いから、ブースト量が少なく耐久が低い1000は、
障害物が少ないステージだと片追い着地取りをですぐに落ちすぎる。
復帰位置が遠いこともあって2000以上を使うと、片方を墜とした後に片追いで瀕死〜撃墜で一方的になりがち。
1000単体で見ればそれほど性能が低いとは思わないんだが、システムに殺されている気がする。
ステージによっては相手が格上なのに余裕で勝ててしまうところを見ると、
今回の1000と2000以上は腕でどうにかなる差じゃなさそう。
934ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:12:04 ID:2nGhJuFd0
つか基本的に3000が強すぎる気がする(一部機体は除くが)
3000ありきのゲームだもの、今回
935ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:18:04 ID:2ypZBrQVO
3000に追従射撃型のアシが居ないのがせめてもの救いだな
解禁次第ではどうなるかまだわからんけど
936ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:26:41 ID:v5JrLrIIO
NDを撤廃してNEXTを出したとして、はたしてそれで成功するだろうか
なんかこのゲームというかVSシリーズが自分の持ってた連携ゲーとしてのブランドを見失って迷走してるように思える

連携ゲーとしてダブルロックでの無言での意思疎通、3連ビーの一体感など、
他のゲームにはない2onであることを特徴を活かしたゲームだった
新しいシステムを追加しようとした場合、本当ならこの部分を伸ばすようなものを追加すればよかった

でも開発はなぜか
「よし、俺らの強み、キャンセルをつけよう」
ってなっちゃったんだよな
ドジなんてレベルじゃねぇぞカスコン、とりあえず二番煎じでなんて考えだからお前は馬鹿なのだ〜

キャンセルいれるならこんな風にしとけ
・ゲージ式、攻撃受けた与えたで増加する… 相 方 のゲージが!
 これにより相方が動きやすくなる
・ND後はオーバーヒート状態になり、着地時の硬直大幅増加
 ND攻撃受けた機体はダウン硬直等で反撃出来ないが相方が代わりにボコれると

カスコン、しっかりメモっとけ
まるパクリしても俺は目つむってやるからな
あー俺長文乙、俺こんなクソゲーにキメェ
937ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:41:09 ID:rRCUvJSJO
いやその前に無印の機体調整して出せば良かっただけで。

ユーザーは、DX商法なのに何でいきなりシステム変えてんの?って話でさ。新しいシステムとか要らなかった

無印がシステム的に駄目だった人間は次回作に期待で、システム変えるなら次のシリーズからにするのが自然な流れだった
938ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:42:00 ID:4tmwIW6aO
俺最近思ったんだけどNDを回避重視にせず、ただの空キャンみたいなかんじにする方が良かったのかと。コンボつなげるためだけのキャンセルにさ。あのステップならちょうどいいだろうし。それと着地いじれればいいかなって



だめかな?
939ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:45:09 ID:oGh9Jzx0O
地上戦のメリットと空中戦のメリットがほしいわなー。CPUは地上多角ステップ連発で
格闘誘発させて叩けるから楽だけど。やっぱ無印同様CPUゲーだわ
940ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:53:49 ID:+BOAACZU0
水中とかステージのバリエーション欲しいなあ
941ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:56:26 ID:4ASE2zzvO
>>925
狩ればいいだけだろ
すて厨なんて勝てないじゃん
何故そんなに嫌うかわからん
942ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:57:55 ID:EfIwFPXj0
水中ステージも低重力ステージも宙域ステージも結構です
943ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:01:47 ID:ZNfr8AFfO
>>941
お前対戦したことないだろ?弱い強いの問題じゃない
944ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:07:33 ID:8HcezKDg0
ステ厨嫌だっていうと脊髄反射の如く「ザコ乙プギャー」っつう輩が出てくるよな
ステ厨だった自分を正当化したいんだろうけど

果てしなくつまんないから問題なんだよ。帰って家庭用やってろと言いたいくらいに
945ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:11:04 ID:r13AAnO5O
無印でアレックス、カプルが固まってずっとステ待ちしてるのを想像してみてくれ…
946ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:11:17 ID:UMQ4mHDeO
負けちゃうのか?
947ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:11:40 ID:PFDZyQt3O
>>941
何のために、連ザから作品を重ねる毎にステップが弱体化していってるのかわかって言ってんのか?

待ちゲーがつまらんからだろ。
948ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:17:54 ID:UMQ4mHDeO
その結果がこれだろ
格闘機体が反対に死んでんじゃん
すて連出来なくするのはいいけど、やりすぎってこと
949ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:18:35 ID:JvZVl2DgO
>>945
髭重腕オススメ。
マジで時間切れしかみえない。
自由升でも時間切れしかみえないよ。
950ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:58:56 ID:rFx7pIyc0
稼動時からずっとやってる俺が思うけど
一番いらないシステムはステップ踏んだ後レバー一回倒すだけで
連続ステップが出てしまうというわけわからん仕様。
これの意味はホントわからん。
普通にステップ硬直増やせば良いだけの話なのに。
951ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 01:22:57 ID:oEu9A6/5O
こうなったらDDR仕様の踏みつけコントローラーで自分も機体と一緒にステップ踏んで踊りゃあいいんだ
952ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 01:26:20 ID:gKvMVWKwO
待ちが強いのが嫌ってのもわかるがそれくらいが2on2でちょうどいいと思うんだ
まあ遠距離射撃リスクゼロウマーは糞だし前作の地ステはウンコーなわけだが
さすがに今回のクソ仕様は酷い
これじゃあ1000もB勝負に巻き込まれざるを得ない

お願いしますからカスコンさんはテストプレイをなさって下さいm(__)m
953ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 01:26:25 ID:b0b+Z+rkO
>>948
死神∀辺りは死んでないぜ
升忍者02辺りも大会みたいなガチ戦じゃなきゃ普通に勝てるレベル
954ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 01:39:45 ID:PFDZyQt3O
エクシアが連勝しているのも時々見かける。
955ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 01:44:39 ID:11s2R0++0
>>950
ステ厨対策にステップ後の操作性を悪くしました
956ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 02:24:48 ID:L6OrbXLSO
チャロンみたいに待ちを崩せるくらい攻撃の手数と動きの幅広さがあればいいのに…
957ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 02:28:19 ID:b0b+Z+rkO
毎回チャロンチャロン言い出す奴いるよな
大人しくチャロンやってればいいじゃねえか
過去作のVSシリーズとの比較なら分かるがチャロンやらACと比較してるやつはいい加減うざい
958ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 02:40:25 ID:dvf7qCww0
チャロンはチャロンで完全回避・事故待ちがテンプレになっちまったほどのガン待ち垂れ流し最強ゲーだしな。
特にオラタンは酷い。

NEXTは過疎化が早過ぎて対戦以前になっちまってるけどな。
人が揃ったら揃ったで交替でCPU戦やってるだけ。ある意味正しいかも知れんけどさ。
959ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 02:46:39 ID:aZ1/eyYQ0
でもツインスティックは取り入れてみてもいい希ガス
960ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 03:03:20 ID:L6OrbXLSO
>>958
オラタンで垂れ流しと完全回避がいかに難しいか…頭使って攻撃しないと攻撃なんて中級者にすら事故ですら当たらないし。
逆に上級者の弾幕は待って完全回避とかマジ無理ゲーだし。
 
そういう腕と頭とキャラ性能での駆け引きが欲しいのよ。システムありきじゃなくて
せっかくガンダムでこんなジャンルのゲームなんだからさぁ
961ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 05:06:32 ID:JTe2j9RiO
まあ一応ロボットゲーだから他と比較は避けられ無いだろ。


開発にはバンダイを関わらせるな。基本的な事なのに何故これがテンプレに入って無いのか
962ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 06:53:35 ID:6Z62aXGh0
>>960
余計に初心者お断りじゃないかwwwww
自分らで初心者を獲得できなくて過疎っているって言ってたのに。
そんなにチャロンとかACでやりたければ
SEGAやフロムに作ってもらえばいいじゃん
963ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 06:59:48 ID:gKvMVWKwO
ロボットゲーだから比較されるんじゃなくて同じようなシステムだから比較されてんじゃね
FFディシディア?に似てれば比較されただろ

今が過渡期なんだろ
連携ゲーにするか一人でも遊ばれるゲームにするか

全然関係ないけどサイコってIフィールド持ってないの?
乙無印では持ってた気がするんだが
964ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 07:02:42 ID:PFDZyQt3O
>>961
『開発にバンダイを関わらせるな』ってよく出てくるフレーズだけど情報源はドコにあんの?

vs.シリーズのどの作品も、
開発:カプコン
発売:バンプレスト(バンダイナムコ)
ってなっていると思うんだけど。

開発の事だけでなく、このスレではトンデモ妄想が多いよな。
965ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 07:14:49 ID:Zpw8unjs0
バンダイはクソゲー製造機
966ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 07:46:41 ID:Vmx3TCxk0
待ちが強いってのがなくなったのは評価しても良いとは思うが
前作の2号機や重腕のようにステ待ちで強いのとか
連ザのランノワみたいな糞つまらん戦法で強いっていうのがなくなったのは
評価しても良いんじゃない?
967ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 08:43:12 ID:YPWklbzcO
いやいや、先飛んだ方が負けの待ちゲーだし
ニュー辺りだと強引に相手を先飛びさせられるけど
968ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 09:06:35 ID:b0b+Z+rkO
>>967
無い無いwクロスや位置取り工夫すれば先飛びしてても十分勝てるから
969ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 09:29:49 ID:Sd00U01i0
タイマン時限定で不満を言ってるやつもいる気がする
2on2の形も考慮すれば先飛びが多少有利なぐらいは良いんじゃないかね

今作地形を利用するのが重要な点は面白いけど
地形によってはBD移動でストレスを感じるね
最初のころ壁に引っかかって死ぬことが多かったわ
それと今までは壁の前に立つと壁が透明化して表示されたのに今回は機体しか映らないから壁際にいるのに気づかない事がある
カメラワークもなんか不親切だ
970ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 09:30:58 ID:TMGDL284O
中距離地上ステ待ちが無くなっただけで、相変わらず後飛び有利に変わりはないからな
ステ待ちを消した弊害でステ連打で近づくって選択肢がなくなったから、
先に痺れを切らして飛んだほうが不利になる仕様に仕上がってる。

格下相手や工夫すれば何とかなるってのは、極論すればシリーズ全部走だなか
971ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 09:56:06 ID:b0b+Z+rkO
>>970
先飛びがそんなに不利だと思うならファンネル機や運命の格闘CS等で先飛びさせたら良いじゃん
極論したら後飛び有利もシリーズ通して共通でしょ
NDでダメ増加って言ってもZ時代みたいに交互や変形射撃同時ヒットでライフの半分持っていかれるよりましになったと思う
972ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 09:58:33 ID:gKvMVWKwO
>>968
無い無いwクロスや位置取り工夫すれば後飛びした方が勝てるから

誰も突っ込まないから一応!^^
973ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 10:07:59 ID:JTe2j9RiO
>>964

お前はここの住人なのか?バンダイは糞ゲー製造機なのは周知の事実だろ。このスレで開発(カプコン)ばかりが批判されてる流れが前あった。そしたらそれは的外れと言う反論があって、ソースとしてアルカディアのインタビューに開発責任者としてバンナムの人間が出てたんだとよ。

いつから関わりだしたか知らんがトンデモ妄想でも何でも無いと思うが
974ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 10:20:00 ID:gKvMVWKwO
後飛び有利の状況を運命CSでつくるとか冗談だろ
もうわけわからん、後飛び有利問題は解決していなかったでFA?
975ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 12:24:21 ID:RLs/rS/lO
後飛びを運命CSってやったことあるのか?このゲーム。
976ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 12:32:35 ID:SSHKMDd/O
着地硬直以外のときに当てるのが難しいんだから後飛び有利だろ
977ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 13:04:56 ID:qGX2AK040
>>980踏んだ人、次スレ立ててください
978ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 13:56:47 ID:TMGDL284O
相手が飛んだら自分も飛ばざるを得ないゲームが一番なんだが、
現状は相手が飛んでも一定距離までは地上に居られるからな
かといって歩きで近寄れるゲームじゃないし、移動手段としての地上ステは死んでるし
979ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 14:11:47 ID:L6OrbXLSO
>>978
そこが底が浅い所以なんだよな。
飛ばざるを得ない一択もどうかとは思うが状況によりどちらかを、あるいは撃墜するか色んな択を瞬時に読み合わなきゃいけない位がベスト。
 
性能、武器、近接がMFと一部少数以外似たり寄ったりなのもなぁ
そして死に行動がやたら多いし。
 
歩きをもうちょい速くするなり差をつけるなり、ステップは硬直があるけど一歩の移動範囲がかなり広い。上記機体ごとにかなり差があるとかもっと行動に意味を持たせてもいい。
980ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 14:16:30 ID:3gCgWfLM0
そーゆーのめんどいんでNDつけました
981ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 14:19:16 ID:L6OrbXLSO
>>980
だからクソゲーしか出来ないんだよwwww
ダッシュスピードなんかも方向で変えるなりしろよ社員wwww
 
スレ立てよろしくノシ
982ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 14:20:28 ID:3gCgWfLM0
ほい次スレ立ててきた

ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1240550304/
983ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 14:32:08 ID:hSQNbEZt0
先飛び不利なのは
前作までの不利さよりは緩和されたって
今までで待ちが弱体化されたんだから少しは評価してほしいかな
984ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 14:44:54 ID:ZNfr8AFfO
結局待ちが弱体しても引き撃ちが大幅強化だからなにも変わらん
985ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 14:47:13 ID:hSQNbEZt0
>>984
だから少なくともつまらない試合にはならないでしょ?
ランノワとか前作キュベレイとかみたいに
986ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 15:16:45 ID:YPWklbzcO
キュベもランノワも自重した戦い方ならクソゲーにはならなかったが
今回はゲーム自体がね
どいつもこいつもやる事一緒なのはなぁ
987ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 15:30:46 ID:jmU8EHlpO
ゼータまでは先飛び不利でも無かった。
ステキャンゲーは先飛び不利だが着地を取りにくかった
ガンガンは地上にいるデメリットが少ない+着地取りやすい(楽々ずらせるバグ機体除く)
とはいえ地ステ弱体して上昇初速をUCシリーズのように遅めにすれば、クロスが強いガンガンは飛ばざるを得なくなるよな。
988ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 20:28:06 ID:gKvMVWKwO
つまり先飛び関連は
乙>連座>NEクソ
なわけですね、乙はすごい!!

機体毎の特徴がもっと欲しいですカスコンさん
989ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 23:07:29 ID:WeU9H1oS0
良くも悪くもカプコンらしい極端な調整だよね

  自由の覚醒バグレベルだろ→消すの勿体ないから全員に付けよう
       ステップ性能良すぎ→ステップしたら負け
MF動きすぎフィンガー強すぎ→側転削除、ジャンプの飛距離減少、射撃無効削除
      Zとか着地とれねえよ→完全に硬直し、着地キャンセル不可に
990ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 23:32:40 ID:lje1roZs0
コピペ改変してくそスレ埋めますね

昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ストフリ解禁、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、機体解禁如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。
ストフリだよ、ストフリ。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でゲーセンか。おめでてーな。
よーしパパストフリ選んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、100円やるからその席空けろと。
ゲーセンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
反対の筐体に座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、俺ストフリ使うんでコスト合わせて下さいね、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、コスト合わせなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、コスト合わせて下さいね、だ。
お前は本当にコスト調整して欲しいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、勝ちたいだけちゃうんかと。
ゲーセン常連の俺から言わせてもらえば今、常連の間での最新流行はやっぱり、
30003000、これだね。
ストフリストフリ。これが通の戦い方。
ストフリってのは中距離でドラグーンが出せる。そん代わり耐久力少なめ。これ。
で、その上30003000。これ最強。
しかしこれを選ぶと次からゆとりに片追いされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ν初代でも使ってなさいってこった。
991ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 23:50:22 ID:lje1roZs0
升に弱体とかお前まじぶっころしょ?
俺は升使いではないが升弱体したらまわりが騒ぎだろうな
俺は升弱体にはどちかというと大反対だな
升自体は強いがやっぱり師匠の魅力が武器だよなー憧れる
弱体となえてる馬鹿のインパがさっさと弱体されろよカス
992ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 23:52:18 ID:lje1roZs0
別に俺はNDにはこだわらないし楽しければ良い
空対地とかすこし頭を使えばどうでもなる問題を考えもせず人に頼り切るから
頭も腕も落ちた機体としては最強、腕は半人前という終わってる状態になるんだろうな
正直お前らのいちゃもんつけにはムカムカしてるから黙ってスレ落してくれるか?
このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・
993ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:00:45 ID:lje1roZs0
遊んでいたんだがV2で10連勝とかしてるやつがいたんで見ていたら10連勝の相手は小学生くらいの子供だった
俺は「恥かしくないのか」ときくと聞こえないフリしていきなり飛ぶながらBR撃ちまくるワザ使っていたが
子供は1回攻撃無視のワザを使っていて無残に返り討ち食らっていた
子供は「何故?」と苦笑しながらダウンしてるV2に近付きおきぜめを狙っていたんだがV2は卑怯にも無敵のBD格闘を使っていた
だが子供はそれを読んでたみたいでステップしてた絶望しひややせかきながら無残に落下してくるV2にチャージ(最強攻撃)を食らわせてた
V2使いは「今の離れてただろ・・」と一人ごと言っていたが誰も聞いてなかった
卑怯にもきょりがあいたのでサブだして削っていたんだがヴァーチェも飛び跳ねて頑張っていたらギャラリーが集まってきてたんだがその攻めが恥かしくなったんだろうな
急に「そろそろかな」といって攻撃的になって空中から攻めて行ったらそこにあったヴァーチェのチャージで捕まってた
俺は「お前まさか…」というと顔真っ赤にしながら「今の飛んでないんだが・・」とレバーにグルグルまわしてた
そのかいあってか残念な事に強力な追加攻撃はミスしてたみたいだが安心して落下してきたV2にまたおき攻めで攻め掛かりメインをガードさせた直後のチャージ(最強攻撃)で止めを刺されていた
青くなってるV2使いに「お前誰に勝ったの?」と聞くと奥のほうでメダルゲームしてる子供を指したしかも「呼んで来て…」と頼んできたがアワレで仕方が無かった
994ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:02:12 ID:lje1roZs0
>>10
俺がどうやって社員だって証拠だよ
言っとくけど俺は社員じゃないから
あんまりしつこいとバラバラに引き裂くぞ
995ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:04:36 ID:li0plPnv0
>>991
普通にキモイ

>>994
通報しますた
996ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:11:39 ID:u2MJu39a0
>>332
そこまでだなお前のようなレスをスレ違いに書くやつはもう誰も相手にしない
今回のネクストでキュベが激減しタンクの需要は上がるばかりの最中にそんな事を言っても念仏状態
今後そんなレスをしてもここはアンチスレなので人工的に淘汰されるのが目に見えている
997ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:12:55 ID:YshPBiCX0
なぜブロントで締めくくらねばならないのか
998ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:13:19 ID:u2MJu39a0
>>995
すまねぇ・・・
999ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:14:28 ID:u2MJu39a0
>>997
語録を見てひとり笑っていたのは秘密だ

俺を踏み台にしたぁ?
1000ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:16:05 ID:biNcYEPzO
カカッと1000ゲト
10011001
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