ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ4
@前スレまとめ
・NDイラネ
・ZDXor連座2のほうがおもしろい
・硬直全キャンセルとかやりすぎ
・垂れ流しゲー最悪
・着地に何も出来ないのはクソ
・反射神経依存ゲー
・カプコン絡んでないの? (絡んでるっぽい)
918 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2009/03/28(土) 09:41:46 ID:jErRBhUD0
今回一番耐えられないのが、着地をきっちりズラしてるのにNDで無理やり当てられる事かな。
今までは人の着地のクセとかを考慮して戦ってたけど、
今回はそろそろ着地するな⇒よーし垂れ流しするぞー^^
V2で低コストを狩った時にブーストゲーだと確信したよ。
959 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2009/03/28(土) 16:43:11 ID:FybBg26V0
ブーストゲージ依存が激し過ぎるんだよな。
少ない方がどれだけ格闘移動等で足掻いても、ブースト優位機体が垂れ流すNDブッパの前には何の意味も無いってのが。
NDブッパも計算や読み合いの成果じゃないから全然楽しくないし。
この辺がこのゲームの問題じゃないかと。
前スレ
ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1238949828/
いちおつ
いちもつ
1Z
一乙
テンプレはまた時間あるときにまとめるか
格闘機はBR持ちに近付くの苦労してたから
ガンガンでは救済策として死角からの移動とか
万能機のBDを越えるBDとか持たせたんだろうな
問題はそれが想定外の方向(追えない、捕まえられない)にでちゃったことだ
散々叩いてたガンガンだけど
それを超える存在がでてきたから、好意的に受け止めることが出来るようになりました(^-^)
6 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 13:34:04 ID:JOonudyeO
前作を良くするとしたら、地ステをもっと弱くして、空ステをもっと強くすればいい
NDとか要らん
何が頭悪いって、無印の問題点直した上でND追加したとしか思えない調整してる事だな
バランスは前作よりは良くなったけどやはり粗が目立つなあ
特にコスト3000と1000
2000はもうこれ以上バランスとるのは難しいとは思うが
3000と1000はもうちょい煮詰められたんじゃないかと思う
だからコスト制を廃止して、レシオみたいに上限3000で自由に
決められるようにするべきなんだって場よ。
>>9 それこそ個性無くなってカオスになりそうなんだが
11 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 14:16:23 ID:JOonudyeO
>>8 地走だって別に飛べるだろ
硬直が大きくするなら、格闘を回避するのには困らないはず
初動までやらかすときついが、それでも基本的に地上のほうが有利なんだからそのくらい我慢しろとしか
ステ性能をこれ以上落とすとステップの意味がなくなるから
落とすなら射撃の誘導とかじゃないか?
ガンネクでさえステップ性能悪いせいでW0が強くなっちゃったじゃないか
パイロットでコストが変わるようにしてみたら面白そうだ
アムロガンダム2000、セイラガンダム1000とかな
これなら一目でコストも分かるし
前スレ
>>991 ハンブラビは間違っても格闘機ではないぞ
ビームの性能も別に悪くない
>>10 コスト3000のカプルが1000のゴッドやフリーダムをなぶる光景は
ダメですか?w
でも、ゴッドに関して言えばわざと低いコストにしてハイパーにしやすいとか
人によって異なる戦い方ができて面白いんじゃないかな。
エクシアなら、1000のときはトランザムチャージ半分とか、トランザム時間倍とか
いろいろ考えられそうじゃないか?
これは妄想スレ行けってレベル
>>15 いやZの中じゃ明らかに格闘機に入る
ビームは発生遅くて銃口補正悪い銃身も短い、で性能は悪い
そのせいでズンダなんかも入れにくいが、性能のいい着格で補えるし、攻防一体の特格、神発生&神突進速度の空D格は覚醒との相性もばっちりでSDKとしての利用価値も高い
その他空格や通常格闘の性能も水準以上で、利用価値の高い格闘が揃ってる
ZDXまでで格闘機なんて呼称あったか?
SEEDからじゃないか、そんなくくりが出来たのは
ブラビが格闘機ならブリッツ辺りも格闘機になりそうだ
別にこのゲームでも面白いけどさ
ネクスト次回作出すならガンダムブランド使わないで出して欲しい
タイトルはギルティVSブレイブルーとかで
ガンガン次回作は無印調整版希望です・・・
妄想続きで気持ち悪いなこのスレ
>>19 連ジの頃には既に、ゴッグとグフ、ギャンがそう呼ばれてた。
つーかDX前はゾックも「これ格闘機じゃねーか!」とか言われてたな。ネガティブな意味で。
ZDXではβや犬辺りが格闘寄りとか言われてたんで、専用と汎用の明確な区別も行われてたな。
バイアランなんかはやっぱ格闘機と言われてたよ。サブ射突撃の印象が強いんだろう。
まあグフもギャンもMG属性の武器持ちでFS絡めた方が強い、射撃中心機体なんだが。
>>18 ブラビでズンダ入れにくいなんて使いこんでるとは思えないしサブ射はかなり優秀だよ
レベルが低い相手ならわからないが、一定以上のレベルなら2on2で着格や通常格闘なんか使うとこない
空D格と特格は優秀だが、格闘機と思って使ってもブラビは勝てないよ
逆にちゃんと射撃メインで戦えば310・275や375・200と遜色ないレベル
不満が多いんだろきっと
それにしても稼働から一ヶ月足らずで4スレ目って
皆よほど不満を持ってるんだな
つーかこのスレに比べて初心者スレのあの異常な遅さはヤバい。
初心者っつーかカタギは俺TueeeeeeなV2かνに即狩られて退場だからな。伸びる訳が無い。
今作は今までのvsシリーズの中で1番勝率が良い
やっぱりやる事が単調になったせいなのか…
そういや常連がそんな事やってたなw初心者野良を常連が狩り殺す光景はエグいのなんのってw
まあ、そんなもんだろうな現状。
next、過疎を突き抜けそして伝説へ
>>23 発生遅かったらその分ズンダは入れにくいだろうが
ズンダ着格はブラビ使いなら必須テク。wikiくらい嫁
サブはそれなりに優秀だが、ダメ低いからダメージソースとしてはあまり重要ではない
射撃に関してはかなり劣化したギャプにしかならないから、その分を格闘で補うのがブラビ
格闘機でも射撃メインで戦うのは当たり前
射撃戦でダメ負けせずに、如何に格闘で取り返すかがブラビのテーマ
これ以上はスレ違いだから、続きしたいなら該当スレにどうぞ
家庭版は売れそう。
乱入してきたステ厨狩れて嬉しかった。
まぁそんだけの印象。
>>31 問題はその家庭用が何で出るかだな
またPSPだったら最悪
理想はネット対戦付けるならPS3、ネット対戦付けないならPS2が良いな
CPU戦はまじで神ゲー
でも対戦はまじクソゲー
家庭用で通信対戦ついても切断祭りだろうな
家庭用本当に売れるのか?PSPは持ってるけどPSPで出すなら俺は買わねえ。前作家庭用手抜き過ぎ。
追加要素なしと言う意味での手抜きなら俺は買うかな
ただ今回の仕様はラグが多いとやってられないからPSPならやっぱり買わないかも
でもPSPに移植するんだろうねぇ・・・
俺もPSPなら買わない
kaiとか相手が低年齢で繋ぐの恥ずかしかったりして1人用やってすぐ飽きた
ストWのネット対戦結構好評いいし
バイオ5もマルチで結構売れたから次世代機で出すんじゃない?
PSPの倍の価格で捌けてDLCで小銭稼げるし
ストWは今切断ペナルティとか作ってるらしいよ
切断する人はアドパだと1000戦以上やって一回も会わなかったぞ。
やっぱ2vs2で味方いるのも関係あんのかね
PSPなら買わないし、NDのおかげでCPU戦さえ楽しめないから、どのみち買わないなぁ
乱入拒否がないのが一番糞
発売時には評判良くなかったからPS3買ってないな
通信対戦付きでPS3用に出たら合わせて買うかもしれん
PS3でもXBOXでもどっちでもいいんだが切断ペナルティを厳しく&対戦時MA使用不可くらいやってくれんと無理
ってか、PSPしか持って無い人ってこんなのkaiで対応できないんだからアドパだろ。結局PS3買う羽目になるんだろうがって話に(ry開発費の差額なんてDLCで回収すればお釣り来る。
次作の据え置き開発時のコストダウンも望める。PSPとか誰得だよって話だけど奴らまた空気読まないでPSPで出すだろうな。
対戦はそもそも超過疎cpuメインのゲーセンじゃ野良しか居ないのにPSPで対面対戦とか誰がやるんすかw
連ジの時のシャゲタイマンの緊張感が懐かしいぜよ
>>40 1ラインや対戦の空気ならいいんだけど、集中して
協力プレイでCPU戦やってる時とかに入られるとイラッとくる。
対戦ゲームだから仕方ないと言われればそうなんだが、
両方のニーズをうまく満たせないもんかね。
ニュー使ってEルートやってたら五回くらい乱入されて
そのあと最後まで行ったんだけどさ、腕がマジ痛くなった
これじゃ長時間対戦とかできないよ。なんでビデオゲームで疲れなきゃいけないんだ
対戦は、勝ち負けのはっきりする格ゲーそのもの。
今日も10連勝したが、勝てない奴には連コしても勝てないわ。
前作の全員フリーダム戦って相手の事故待ちな部分が目立ったけど
開発はND導入の際にそこは考えなかったのかな
そんなの考えれるわけねえじゃん
馬鹿ばっかなんだし
前作での自由同士の対戦が面白くなかったのに
真面目に調整もせずに全機体につけたって面白くなるわけがない
カプコンもスタッフ劣化したよな
前作の自由の覚醒キャンセルとは違うんだがなあ
前作自由化とは言わないんじゃない?
似てるとは思うが
そりゃ弾数制とは違うわな
NDがクソシステムには変わりないけど
覚醒キャンセルと違うとかはどーでもいいんだけど
覚醒の最大の問題が硬直キャンセルなんだから
関係なくね?
まったく同じもんかと問われれば別物だと答えるけど、
系統は一緒だよね
共通部分が多すぎる
2on2なのもあってこのシリーズは結構偶然性が入る余地があったんだよなぁ
今回はなんかプレイヤー依存のかなりストイックなゲームになったね
ギルティと差別化して楽しんでた身としてはちと残念
攻撃を当てる楽しさ
相手の行動を読んでその上を行く楽しさ
この二つが全く感じられないんだよね、NEXT
今作って通信機能があまり機能してない気がするな
まだ前作は少し立ち回り意識してたらゲームスピード的に通信→救援が間に合ったけど
今作は損傷拡大を通信しても敵機2機のND弾幕であっという間に乙る
弾幕張れすぎて近くにいれば救援出来たかもってレベルじゃない
クロスとかはないね
もはや攻撃を引っかけるって感じ
過疎る原因は金かかりすぎるからだろ。
覚醒もGCOも無いから早けりゃ1分以内で終わるからな。
次々に台に座ろうって気にならない。
局地的なインカムは稼げるだろうけど長い目で見ると大赤字だろうなー。
連ジやZも速けりゃ1分以内で終わる事があったぜ。というかゲーム展開はUCシリーズの方が早いと思う
CPU戦も前作のがやたらハマったんだが、
これは全然やりたいとすら思わない。
やはりそれすらもNDの存在がぶち壊している。
NDが本当にうざい
一度発動させるとだらだら飛び回らないといけないのがだる過ぎる
>>61 とりあえずEコースが解禁になって、暫く遊べるのでは?
何故か難易度はAと同じ表示だが、難易度そこそこですよ。
CPU戦ではNDは原作のスピード感を再現してると思って
割り切ってやってる。。。(一年戦争のMSは違和感ありまくりだけど。。。)
CPU戦は割と楽しいな
CPU戦は最初は面白いと思ったけどもう飽きちゃった
俺もまだ全部クリアして無いんだよな。CとEがまだだ。まあいいやwまた今度って事でw
なあ、このゲーム
どこぞのゲーム専門学校の卒業制作の可能性はないのか?
vsシリーズでこれだけ過疎ってるのは初めて見たぞ
CPU戦自体はそんな楽しくないだろ
ガンダム知ってる人間だからこそ、
作品別キャラのセリフの掛け合いや原作再現シチュエーションとかだけでも
ウヒョー!楽しぃぃぃぃ!!!!ってなる
純粋にゲームとしてCPU戦が楽しい!
という人はHARDルートを同じ機体使って10回ぐらいプレイした後に、
もう一度コインを入れるか考えてみてくれ
こうは言ったがやっぱりCPU戦はそこそこやってしまう。
ストフリとデスティニーで組んで敗戦後
キラ「あれは・・・デスティニー!パイロットは・・・シンかっ!」
こういうセリフを聞けるだけで色々想像出来て楽しい。お前等いつそんなに仲良くなったんだよと
>>67 それはあまりにも失礼
エフェクトの荒さや、機体の調整、後格の反応向上など前作の問題点を改善
追加機体のモデリング、そして様々なモーション
移動、被弾、慣性を自然に処理する物理演算
大量のセリフを吹き込んだ声優達の努力
バトルを演出する原作BGM
これらの優秀な食材を惜しみなく使用!
そして完成した高級料理にNDという毒物をぶちまけたのがガンダムvs.ガンダムNEXT
>>67それは無いだろwまあそれっぽいけど
昨日神奈川某市で過疎報告したけど、本スレの勢いは本物なのか?まさかバイト雇ってるんじゃないだろうな・・・どこで対戦起こってるのか謎だ。ホーム数件はギャラリー無し、常連の私物と化してるが
新作稼働しても末永く遊べるゲームにしたらしいけどさ。ほんとかね
地元2店は2on2の対戦は稼動2週間で見なくなった。
客付きに関しては、VSシリーズの中で、無印と最下位争いしてる確実に。
>>67 NDとかいって、チートでこんな自由なゲーム作ってみました的な
Eルートは一回クリアしたら飽きた
スコアアタックするにも、ルート選択で機体毎に有利な面を考えるA〜Cのが楽しい
次の解禁までさらばだお前ら
>>68 ガンダムゲームってガノタが原作再現しろと騒ぐからウザイんだよな。
オレもガノタだけどスパロボ(笑)やGジェネならともかく、こういうゲームは純粋に対戦ツールに徹底してほしい…
お陰でこんな中途半端なゲームが出来た
正直VSシリーズ最大の癌はガノタだと思う
ガノタがいなかったらこんなゲームマジで誰もやらんぞ
俺だってZ、X、Vの為にエウティタから必死こいてやってるんだし
種スルーした俺でも店常連の中でも割と上位にいられるあたり、ゲーム単体としての底の浅さがry
というか作重ねるごとにそれまでの何かを切り捨てすぎ
>>70 バイト君は居るでしょ。同じグループが昼夜常駐してるかのような流れ。
前作はメーカーが一部常連の私物と化するためにあの手この手を使ったが失敗した。
その原因を分析したところステップや特殊武装があの手この手を覆してしまうと判断した。
だからステ厨、厨機体と宣伝したりして一部の常連以外を排除しようとした。
その反省から今作はステップと特殊武装を大幅弱体化等して
一部常連以外を排除するためのあの手この手を覆させないようにした。
そして一部常連による私物化を達成しようとしているわけ。
だからメーカーとしては過疎は想定済み。
メーカーは一部常連以外は客として見てない。
むしろ一部常連の邪魔をする招かざる者として見てる。
と今作のつくりから推測できる。
勝ちすぎても飽きるって人いるし
負けすぎてももちろんつまらん
勝ったり負けたりのオレは勝ち組かもな
>>75 だからキャラゲ色を一掃して対戦ツールに特化して欲しいってこと。アーケードなんだし。
10年以上前のゲームの初代バーチャロンより対戦ツールとしては終わってるだろ
>>78 多分そこまでシステムを構築できる力がカプコンに無いのよ
今回も正直両立狙ってた節があるけど、結局ND(笑)だろ
ガンダムで釣らなきゃどうしようもないし、そこでそっぽ向かれたらインカムは間違いなく減るよ
ライトユーザーつかめないゲームは寿命短いし、だからこそ今作は終わった
>>76 内容がよく理解できませんでした・・。
常連の私物にできるとどんな利点が?
>>79 対戦ツールとして優秀なら息が長くなるってことはカプコン自ら証明してるのにな
スパUX(ハパU)や3rdやカプエス2やセイバーやらでストWもこの時代にいい感じでミドルヒットだし。
バーチャロンも初代、オラタン、フォースそれぞれに未だに客がついてるし大会も盛ん。
ゲームの底が深ければハマった人はいつまでも遊ぶからな…まぁカプコンにこの系列のゲームを開発する力が無いのならしょうがないけど。
もう解散してるらしいからバーチャロンスタッフ引き抜けばいいのに
>>76 メーカーが一部常連に客を絞るってのはインカムとゲームの値段から考えると同意できないけど、
>同じグループが昼夜常駐してるかのような流れ。
ってのは感覚的にわかる。レス二割位バイトかも。ゲーセン行ったって盛り上がって無いんだから本スレの勢いが不気味。そりゃ家庭用じゃないんだから下手に広告に金かけるより2chのスレ加速させた方が圧倒的に安上がりだよな。本スレで少しでも愚痴言うと追い出されるし。
そもそもバーチャロンのストイックすぎる所を、マイルドにしてチーム戦にすることによってやりやすく、広い年代にアピール
そしてガンダムの題材をうまく絡めたのが、ヒット要因じゃないの?
それをストイックに戻してどうするんだ?
そもそもバーチャロンのが出来も良いし面白いのは、チャロンを全然やっていない俺ですら分かるよ?
更にZDXや連座2などで、VSシリーズなりのストイックさは追求されてるしな。長所を自分らで捨ててどうするよ
時々擁護に湧いて来る奴らもバイトとかw
出張ご苦労様です、と。
でもバイトなら失敗スレをテンプレに入れないと思うけどね
>>83 今の寒い時代ライトユーザーなんてもんはもう存在しないぜ。
だからVSシリーズ並にヘビーユーザー仕様にしたつもりだったんだろ。
結果ND(笑)垂れ流し(笑)格闘機(笑)になっちまったわけだ。
全く優秀なスタッフと慣用な親会社が欲しいもんだぜ。
そろそろスレチだからこの辺で。
私見
連座1→Z組が離れるが、新規がドバッとつく。正直ガンダムの機体を使って、やりたい動きの殆どをプレイヤーに体験させたゲームだと思う。ステキャン発覚後・・・
連座2→原作のMSの厨房ぶりをゲームに余すことなく投入、種の良い所を見事に活かし大成功
スピ覚やゲージによる2段覚醒など、今考えると開発も凄いバクチをしたなぁと思う。
連ジから続いたZDXまで続けたシステムから脱却、2作目にてほぼ完成型となったのは凄すぎる。ZDXと連座2はVSシリーズの金字塔だといっても過言では無いだろう。
さあ、本当のところは解らんけど一応俺今住んでる神奈川県って人口二位らしいんだけど、そんなとこでさえ過疎なのにそんなにスレが加速するもんかな?
と思ってさ。真相は解らんけどね
ガンガン→連座並の格闘にZのシステムって成立するわけねーだろ・・・
マスターが、自由が・・・、ライフルで着地が狙えない、連携がいらなくなってない?、地上ステ・・・etc.
今までにないブーイングが、発生。緊急事態
しかし個人的には一人連携は足が止まるし、ダメージも大して入らない。クロスの重要性が高まっていた気がした。厨房VSシリーズ常連、ネタ機体や特徴的なアシストなど
オリジナル要素も多く、PSPでやる分には面白いと思う。
ていうかガチじゃなきゃ活けるレベル、ガチでやらないVSシリーズと考えれば有りだったかも
>>87 ゲーセンの数と入荷したゲーセンの数が少なすぎて意外と田舎には客がいる
next→殆どの人が指摘している通り、無印の悪い所を直した上でNDが乗っかったとしか思えない出来。
ストイックにしかプレイできないので、前作の良さ(あいまいな勝負が楽しめる)が全部潰れる。さよならGCO
低コ死亡、野良死亡、NDズンダ入れて片方追って・・・
操作不能時間とかイミフ
着地に何も出来ない上に、直線ビームと超社格と誘導バズが殆どのチャロンを作る男の人って・・・
というかNDでタイマンしててもつまらん時点で、何かしら気付けよ
ケツをライフルズンダするぐらいしか面白く感じたことねーぞ>ND
無印は笑えるし、みんなが糞ゲー呼ばわりできる糞さ
NEXTは誰も糞ゲーと指摘せず離れる上に、笑えない糞さ
俺が一番不思議なのは、ロケテ行った奴らの殆どがNEXTはめっちゃおもれーって言ってた事だな
正直2、3時間並んでやらされたのがコレだったら無言で帰るレベルだと思うんだけど
前作クソゲーでシステムが目新しい上に長時間プレイ出来ないから感覚が鈍ってるんだよ。
>>80 >>82 野良が一部常連に勝つと一部常連はつまらないから子分と共に抗議、ストライキを始める。
ゲーセン、メーカーにとって対戦ゲームはお得意様や株主等への接待道具。
ゲーセン、メーカーは一部常連が影響力の大きいお得意さまと思っている。
野良などは客と思ってない店もある。
オーナーの息子とやらのグループがやたら騒いでたりしている店もあったなあ。
94 :
80:2009/04/16(木) 03:07:10 ID:tSKDZxcvO
レス有難うございます
そういう見方もあるんですね
開発は一応カプコンだけど、システムを構築してるのはバンナムの社員だろ?
アルカディアの開発インタビューはいつもバンダイの人間で、開発責任者みたいな肩書きなんだが。
調整に関しても特に種シリーズで露骨な贔屓があったあたり、バンダイから指示があったとしか思えない。
カプコン開発ブログに「時間が無い」と毎回書かれて出来た種死。カプコンは引っ張りまわされてるように見える
>>95 全くバンナムが関わるとロクなゲームが出来ないな…
ビルダーも100%SEGAに任せてりゃあんな悲惨な事にはならなかったろうに
対戦ツールに特化させろとかいう意見あるけどそういう人はチャロンや連座やってれば良いんじゃないの?
>>97 「こんなゲームになってしまうなら」って前提が付いてると思う
でもこれカプコン側には下手したら成功だと思われてるかもな
気にイラネーなら過去作やってろって奴いるけどさ
対戦出来る環境がどこにあんだよとその度に思う
はぁ、連ザ2までは並ばないと出来なかったのになぁ・・・
>>98 「こんなゲームなら」連座やチャロンやってたほうがましってことじゃないの?
旧作やチャロンもまだ人いるとか報告してる人もいるから素直にそっちやってればこんなスレ見る必要無いと思うんだよな
つーかこのゲーム全然ストイックでもないだろ
着地取りの部分はわかるが、
NDでの撹乱が強いのはND速度が人間の反応速度超えてるからでしょ。
相手が格闘に反応してNDできない距離まで先読みでいって、格闘するでしょ普通。
だからブーストゲージ勝負になっちゃうんだよ。
ストイックってのは、相手の行動を読んで読んでやっと技があたる
スト2とか連ジみたいなゲームだよ。
NDでハエみたいにブンブン飛ぶのがホント嫌
>>101 格闘読んでBR置いておけば良いじゃない
ブーストゲージ勝負なのは昔からでしょ VSシリーズは距離にもよるが先飛びは大抵不利
確かにMSの動きがハエみたいだ
ふわふわもなくブンブン左右に飛んで疲れたら着地
>>105 そのくせに地形の凸凹や建物の数が多くて
快適にBDできないんだもんな
ホンコンシティみたいな建物の多いステージが
連ザで無いのは何故なのか、Next開発陣は分かってんのかね?
初心者スレってまだ1スレ目なうえに800すらいってないのか
VSシリーズもNEXTで終わりな感じがするなぁ
連ジから遊んでただけに、残念
オレはエゥティタからだけど
やっぱ連ザUが最高だったわ
>>103 たぶんそんな返事求めてなくね?
今作で格闘読んでBR置いとくとかなくない?
ブースト勝負が問題視されるのはブースト依存度が今までより強いからだろ
ブースト=ND=手数が多い
そんな中でブースト量が絶望的に足りない機体はまず対戦に持ち込めないよね
今まではブースト量が少なくても普通に戦えてたよ
辛みとかLSとかな
>>111 いや普通にあるだろw
じゃあ格闘云々は最初から書くなよ
個人的にはブースト依存ゲーだけど3000と1000とかじゃなきゃ戦える範囲だと思うよ
移動距離長いから建物を利用しやすいしND連射も硬直はあるわけで
問題は初心者がNDの硬直とったりブーストの読み合いなんて出来るわけもないからわからん殺しされるとこでしょ
>>76>>93を裏付けるものとして
このゲームのメーカーには一般に対するアーケードゲームの意見・問い合わせ窓口がない
ことがある。
これはメーカーが後ろめたいことをしてたり、メーカーにつてが無い一般客を客と思ってない証拠ともいえる。
すごい過疎@横浜
もう誰もやってねえ
連続ステップや通常BDを使う意味が無いのが飽きを早くしてる。
同方向ステップだと硬直するとかの仕様が一般客をいらないと
メーカー・ゲーセンが考えてることを明確に示している。
ロボットを操作してて同方向ステップは硬直して別方向ステップは硬直しないなんて
ありえんでしょ。不自然でしょ。逆はあるけど。
新規はそれを知った時点でメーカーの悪意みたいなものを感じるでしょ。
それかなんで同方向ステップで止まるのかわけわからないでしょ。
新規にしてみたらロボットがNDキャンセルするのも不自然極まりないでしょ。
一般はゲームが複雑でついてこれないのではなくて、挙動が不自然・非常識すぎてついてこれないのでしょ。
逆にこれらのことを知ってるならNDだけして他の移動行動をしなくても勝てる(クリアできる)のだから
NEXTは超お手軽底浅ゲームといえる。
>>102>>105 これからNEXTを蝿ゲーとジャンル分けしてみたらどうだ?
116 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 12:56:12 ID:JcznFVHBO
昨日とか本スレが大失敗スレみたくなっていたんだが。
解禁で逆にキレて辞める人も出るし、
もう末期だなー。
ハエと聞いてマリオペイントでペシペシ叩く奴思い出した
つーか解禁しても客がすぐいなくなるとか早くも末期だな。稼働して1か月経ってないのに
これじゃ前作のバグ修正解禁と大して変わらんw
動きがMSらしくない。らしさを楽しむゲームなのに本末転倒
なんだかんだでキャラで成り立ってるシリーズなのに…
対戦ツールに特化だかなんだか知らんけどそこを外したら誰もやらんわ
メーカーはヘビーメタルの悪夢を忘れちまったらしいな
アルカディア見たこと無かったんだけど
>>95からしてnextが糞ゲー化した要因は確定的に明らかだろ。意見送れる窓口は無いのかな。PCさえぶっ壊れてなければ
各店で一部常連の仲間が店員になる
↓
一部常連のわがままを仲間の店員がメーカーに伝える。
↓
メーカーは一部常連をお得意様と認識
↓
メーカーは一部常連が占拠・勝てるように仕組もうとする。
↓
メーカーはその手段として一部常連仲間店員に隠しコマンド(グリホ等:仕様)を教える。
↓
一部常連は隠しコマンドで野良や新規を狩りまくる。
↓
隠しコマンドを使っても常連が勝てない野良が登場。(野良があまりに天才)
↓
野良の特徴(強み、弱点)を分析して強みを厨宣伝しての排除を試みる。
↓
野良を排除できなかった(野良が大会で優勝とか)
↓
システム的に野良の特徴(強み、弱点)を突いたシステム・特殊コマンドを採用(NEXT)
↓
過疎
↓
一部特殊コマンドがwikiに載る。(ND⇒攻撃⇒B一回でND⇒攻撃)
とまあこんな流れと妄想・推測もできるね。
それは流石に妄想乙すぎるわ・・・
>>119 そういうのは家庭用のCPU専用でよくね?ACEみたいな。
このゲームはアーケードで対戦ゲームだぜ。
クレイドル オブ フィルス最高だよな
>>120 PCでも無い。
しかしコンシューマーの窓口に頼み込めば伝えてくれるかもしれないが、
聞くだけで伝えてない可能性もあると見た方がいい。
このゲーム、ハイスト2のターボ3ぐらいの集中&ガン見をやれば
レベルの高くないゲーセンなら楽に二桁連勝できる
勝っても主に反射神経競ってるだけで全然面白くない。
システムがNDを強制してくるのがマジうざいわ。
>>119 F91くらいになると違和感ないけど、
一年戦争のMSがあの動きは無いわ、Zも変形の意味なし
NDは見かけも× ゲーム性も×
>>112 ごめんね、格闘の件で聞きたいんだけどさ、
格闘に対してBRを読みで置いとくのがどんな状況かイメージできない
読みと安全行動履き違えてないかな?
相手がBR撃ったらこっちの格闘が止められるって状況で
格闘出すのはもうぶっぱだと思うんだが・・・
そういう系に対する読みってこと?
いずれにしろ俺のNEXT対戦経験が乏しいだけだったらスマン
インストに奴の反射神経を超えろ!ってあるけど今までのシリーズってどんな売り文句だったっけ
1stDXは「ついに宇宙へ」
乙無印は「コンビネーションを決めろ!」
乙DXは覚醒3種がやたらデカかった記憶
種無印は「覚醒でコンボを決めろ!」
じゃなかったろうか。
どんどん個人技を追求すると1つの画面で4人同時にギルティやってるみたいになるよな
ガンガンがガンガン人減ってるっていう…
ここ初めてなんだけど
ここにいる連中はステ厨or強キャラ厨で俺TUEEEEEEEEEE!!してた人の怨念でおk?
定期的に沸くテンプレ君だな
ガンガンも糞だったけどネクストよりまだマシってが多い気がする
>>124 あの辺のゲームは上辺だけでどれ使っても変わらない作り
対戦寄りのこのシリーズが皮肉にも「らしさ」の再現度が
高かったからこそ売れたというのを忘れたらダメ
対戦に特化しすぎると格ゲみたいな事になる
>>128 可変機の意味が無いってのがマジクソだな
part1から見てるが…なんか…こう、最近はいろいろと凄いことになってるスレだな…
反射神経肯定のこの流れだったら以前からのまとめを削除する必要もなかったのかもね。
>>141 リロード速度以外は最初に出揃ってて、かつ増えないってことは
今のところ伸びる要素が少ないのを表してるんじゃない?
プレイヤーが糞過ぎる
いくら1ラインとはいえ、升一人旅にνガンサザビー@アウドムラってどゆこと
八百長並に勝敗決まってんじゃん
スマン、チラ裏と間違えた
>>140 このシリーズの方がよっぽどどれ使っても同じだぞ。それが特に酷いのがNEXT
それにバーチャロンやACは各機体かなり個性がある。
格ゲーと同じ道ってのもそっちの方がアーケードゲームとしては健全。家庭用だとどうかと思うけど
146 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:03:27 ID:eEAeOS3j0
νガンダムの性能が改善されてねーーーーーーーーし!!!!!
3000のMSの中で一番使えないじゃんよ!!!!!!!!
今のまんまでいいから2000にしろや!そしたら文句言わないから!!!!
3000なら3000の価値を性能につけろ!!!!!!!!!!!
種世代ひいきすんのヤメろや!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
クソカプコンが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>146 その文体のまま開発にメールしろよ乳が強くなって過疎るのは大歓迎だ
GCO廃止が許せない
あのカオスっぷりが好きだったのに
蜘蛛の子散らしたみたいに逃げていく機体達を見るのは後ろから観戦してても楽しかった
もうすぐ稼働から一月になるがインカムはどうなんだろう?
ガンガンよりはマシだと思う
ただガンガンつまんねって離れた客は喰いついてないと思う
単純な話なんだ
無印→機体調整最悪 next→システム最悪
ネクストダッシュ(笑)でバランス放棄しちゃったからな
GCOよかったよな災害時イヤホンが鳴り響く中にげまどうみたいな感じで
GCOうざいとかいうのって爽快感命みたいなガキって感じ
あの戦略性がわからんとは
ロックオンするゲームで地形にかける攻撃だからGCOは嫌い
乙寺の覚醒よりいいところがない
>>153 自分の好きなものが否定されたらガキ扱いとか、お前の方がガキだな
処理落ちはするわ性能差がありすぎだわロクなもんじゃねーよ
上手く決まらないことの方が多いし。直接当てるにしても相手を動かすにしても
GCOって分断・起き責め・見方GCOで時間稼ぎとか他にもいろいろ使い道があってなかなか良かったのにな
相手が強制ダウンしたくてGCO使うと攻める側としてはギリギリまで攻めるスリルもあって楽しかった
その逆も然り
コンボゲーにならないだけ覚醒より良かったけどGCOにも不満は沢山ある
結局GCOも性能差が問題だったよな
発想は面白かったと思う
そうそう、大して戦略性のないこのゲームに戦略の醍醐味があってよかったよ
まNEXTみるにスタッフもプレーヤーもなくなるのをのぞんでたんだろな
もう終わってる
GCOは好きだなあ。地味に奥が深かったと思う。
何が今作嫌ってどっちもついて無いよね。つか逆転要素ゼロ
今作は機体自身に逆転要素があるからいいと思ったんじゃなかろうか
V2A2なりトランザムなり
GCOの駆け引きはとても面白かったのにね。なくなるとは残念。
>>160 今回は一方的な展開になってそのまま終わることが多いよね
>>129 逃げながらBR撃つことを想像してない?
今作は近距離でBR撃っても相手も格闘キャンセルしてくるから逃げ撃ちを外せばかなり不利になる
だから格闘間合いで敵がキャンセルしないような状況で横格にBRを合わせるんだよ
言い方を変えれば敵がここで格闘振れば当たるって思い込む位置まで誘き寄せるってことだな
敵機体によってはバクステ入れたりもするし臨機応変に対応するのが前提だけどレーダー見てれば反応出来ない距離から格闘振られることなんてほとんどない
とっさにアシスト出してもいいしな
そうなんだよなぁ。何か欲しかった。今作は脳汁?が出る場面も少ない気がするんだ。だから興奮状態になり難くて疲労感に負けてああ、もういいやってなっちゃう。
なんとなく
>>164 俺の認識だと、格闘だろうがBRだろうが、とりあえずやってND
当たったら後を続けるって感じだと思うんだが・・・
だから読みとかじゃなく、ひたすらHIT確認とブースト量が重要なんじゃね?
・・・HIT確認と書いたけど、そのままNDして攻撃でつながるかw
まぁ、友達とやる時間つぶしするにはふつーのゲームだと思うよ
168 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:47:27 ID:nmvplJ5qO
ゲーセン店員の俺が来ましたよっと
インカムはいいほう
1週間で7〜8万
どこが面白いかわからんがね
それって回収できんの?単純計算でも元取る前に廃れる方が速そうなんだが
おっと1台1週間で7〜8万ね
>>149 htp://www.rs2006.co.jp/j/income/
「九州の地方都市」という設定で書いてあるが、やっぱり解禁直後は伸びてるな。
日2万までインカムが落ちているが……
無印より回転早いし余裕で取れると思う
1日200プレイもまわるんだ
展開速くなった分人がつけばゲーセンにはありがたいゲームだったりしてな
>>166 要は別にやりこんでないしやりこむ気もないし自分の周りはとりあえず攻撃しとけば当たるってレベルってことでしょ?
読み合いはあるけど友達と遊ぶんだったら気にしないで楽しめば良いんじゃない?
一人だけ上手いと逆につまらないからな
なんだかんだでやってる人はそれなりにいるしね
どれだけ残るかわからんが
地元はビデオゲームでは鉄拳の次に客ついてるなぁ
>>165 場面場面が一瞬で終わるし、対戦中気を抜けないんで、
あとから考えてみて「あそこは読み勝ちしたな」とか
「あそこが勝敗の分かれ目だった」とかそんな感じになる
対戦中はパターンと反射神経で戦ってて、とにかく忙しい
>>172 回転早いけど、そのかわり人が居ないんじゃどーしようもねぇよw
CPU戦特化するなら、尚更GCOは必要!!
178 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/04/16(木) 22:23:59 ID:ac0ED4bRO
ストフリ解禁まで誰もやってないレベルの過疎だったけど少し持ち直したな
連座2くらいの固定層はいるみたいだ
その中でも友達とワイワイやるよ組とよだれ垂れ流しながらビームを吐く中毒組に完全に二分した
俺は中毒組だがやっぱり糞ゲーってのは否めない
早くガンガンDX来てくれ〜
>>171 新作ほやほやで、鉄拳6に負けてるってのはどうなの?
4人対戦が起これば、必ず4回分インカム稼げるのに、1日200強しかねえ。
4人対戦なんかほとんど起きないんだろーな。
>>174 違うよ。
要はシリーズ中で、一番読み合いの要素が弱くなっているって事だよ。
初期〜かろうじてガンガンまで対戦とかする気になったけど、NEXTはならない。
まぁ、NEXTはやりこむ気が無い人が多いのは数字が語ってるけど・・・
連座組はかなり残ってるんじゃね?
うちのホームでは無印からの継続と連座からの復帰で時々盛り上がってるんだけど
まあ無印から離れていった人の方が多いんだけどな・・・
×読みあいが無い
○読めない
なんでもキャンセルできるから選択肢が多すぎて読めない所はあるかも
とりあえず行きたい方向に進めないんだがw
これどうすんの?
今までのvsの常識全く通用しないんだけど
定期的にこれが客飛んだのは、無印のせいだと言わんばかりのレスするヤツがわくな
なーんか無印ん時より操作性に難ありに思えちゃうなあ
NDはブーストが切れると使えなくなる。
って言う所をわかってけばそこに読み合いは出てくる。
着地硬直無行動は確かにクソ仕様だがこうしなきゃ隙無さ過ぎて破綻するからな。
意外にインカムいいんだな、俺の行くゲセンはもっと悪そうだけど
>>164 サンクス
あの状況でそこまで考えられる奴もいるんだな
オールドタイプの俺にはムリポ
>>180 一番読み合いの要素が弱くなっていても読み合いはあるんだから普通にたのしいけどな
主観だけど連座2みたいな曲げ撃ちグリホの牽制戦が嫌いだった俺には先飛びで攻めやすい今作の方が好きかな
かそってる所はご愁傷さまだな
まあ別ゲーやりながら続編待つか引退するしかないよね
なんつうかNDの破綻に着地硬直の破綻をつけて何とかゲームにしましたって感じ?
しかし今回の全国大会はどうなるんだろうねぇ…
ウチも応募したが、「参加者0組」という自体もありそうで不安ではある。
>>184 今回はBDの旋回速度がかなり遅いよ
加えてレバーニュートラルでBDしたときは敵機の方向でなく
「自機が向いている方向」へBDするのだが
かなり前もってレバーを入れておかないとこれが暴発しやすい
慣れてない同士でやるといきなり敵のど真ん中に着地しちゃったりするからねw
むしろカプコンが年々悪化するバンダイの魔の手を逃れるためにわざと大げさにチューンした感じすらあるな。
>>189ここで楽しいって言われても困るってのwここに来たのは初めてか?まあ落ち着いて不満なり愚痴なり書いてけ。出るかわらんが次作に反映される・・・・かもしれない。
インカムは場所によりけりか。あれか、人口が過疎化してくると都市部に集中してくる現象と似てるな。
20日ぶり位にプレイしたけど面白かった
一回だけやって後は人の見てただけだけど
一人上手い人が居て、その人のストフリ見てたらお腹一杯
また来月ノシ
>>171 関係ないけど、絆が100円って、羨ましすぎる
そのデータだと、平均10〜11万/週いってますね
半年〜1年くらいで元は取れそう
成功と扱いでNEXT DXが出たら嫌やわ
変形が空気じゃなくなって、垂れ流しできないよう射撃残弾調整されたDXならやりたい
NDは好きだけどそれ以外の部分で見え隠れする調整の手抜きが気に入らない
仕様変えるんなら機体の使いまわしはやめてほしかった。せめてNDありきのシステムにあわせた機体調整をしてくれればもっと楽しめたのに
前作のF91は使ってて面白かったのに
今回のF91はちっとも面白くない
今作は読み合いが無くなったお陰で逆に勝てるようになったけど面白くない
でも友人との協力プレイは楽しいね
次回は宇宙世紀シリーズのみでvs作ってください
コズミックイラはもううんざりです
絆100円とか嘘だろ・・・?1プレイ500円出してる他県民涙目じゃないか
>>203 年代の近い初代〜逆シャアまででコンプリートなVSシリーズ作ってほしいね
あるいは00なり単体作品で出してほしい
シリーズほぼ全部見たけど、俺みたいなオヤジは非UCに対して
比較的思い入れ弱い。
でも単体なら多少無理してでも作品好きになれる。
ガンガンシリーズは、使いたいキャラが限られててゲームを
遊び尽くしてない気がしてしまうよ。
種中心に贔屓(面白く)調整されてるし。
あの贔屓ってバンナム、企業としての戦略なのか?今更何の意味があってやってるのか疑問だ
ソレスタルの4機も揃わないなんて00をどう捉えてるんだろ
後はせいぜい次の解禁で00ガンダムくらいか
そりゃあお前、9月ごろにSEEDのパチスロが出るから
その宣伝でしょうよ。
定期が沸いたって油断してたら
先発隊アッガイに襲われそうだ。
バンナムが絆の100円を認めるとは思いにくいのだけど。
値段設定は自由なのかね?
>>207 それを関係ないだろw
シャッフル同盟揃わないのはなんでだろう?
Wでの、ガンダム5人衆全員出ないのはなんで?
とか言ったらキリがないだろw
むしろ00のソレスタメンバーはアシストで全員出ている。
GCOに代わる盛り上げ要素が欲しかったな
試作3号機なら一定時間デンドロビウムを纏うことができるとか
ザク改なら一定時間ツノが生えて赤くなり、機動力が3倍になるとか
批判してる奴はVSシリーズが好きでやってた奴なんだろうな
ネクストはVSの基本システムを全否定してるし
ネクストは腕があれば(読みより操作技術)があれば勝てるっていう方向性になってるから
そういうのが好きな奴には受けがいいんだろう
ABあるんだからデンドロビウムあってもよかったよね
あれこれなんて旋光の輪舞?
>>212にとって読みは腕じゃないの?
読みより操作技術って方向性は頭を使わない方向性ってことだし。
頭悪い馬鹿に受けがいいってるのと同意味だな。
>>212はNEXTは頭悪い連中がどうにか勝てるように作ったといいたいのかね。
仕様を見る限りは実際そうだろうが・・・
>>210 いや別に好みの話ではなくてこの時期だから00もっと前面に出して
くるだろうと期待してた人も多いんじゃないかなと思って
現に2機は強機体でもないのにかなり使われてる
アシストで揃ってるのは分かってる
>>208 嘘だろ?腐狙いか
>>210 00厨の俺としては最初から5機参戦とかWに嫉妬
何より個性特徴や印象で選んで参戦と言い訳してるバンナムやカプの懇意性が気に入らない。OVA・劇場版3機 アニメ版5機または6機で全作品統一すれば良かったのに。対戦ゲームとキャラゲームの半々の要素のゲームの筈が
「対 戦 ゲ ー ム な の に C P U 戦 が ア ツ イ」
状態で更にキャラゲーとしてもバランスが取れてないとかバンナムや開発が頭悪いと叩かれてても仕方ない。
巧い人同士のプレイなら読みあいも出てくるんだろうけど
現状は考える要素も考えてる余裕も無いのがほとんどだろうな
訂正、特別強機体でもないのに
エクシアはアシストやトランザム強そうだしヴァーチェもナドレなら戦えそう
使ったことないが対戦で負けた記憶があまりないんで
巧い人ってか俺のホームの特徴
建物もステップもフルに使ってとにかく後飛び、フワフワして相手が着地しそうだと思ったらND弾幕
読み合いっつーかこれ徹底してりゃ普通にやってる同格程度の相手には殆ど負けんよ
たまに相手の運命や髭とかがツボに入ったらボロボロにされるけど、そういうのは大体次戦では圧倒できる
なんというか、うん……糞ゲーじゃね、これ
>>216 どんな時期だろうと初代が目立つのはいつも同じ
NDによるキャンセルの恩恵を一番受けるプレイスタイルが垂れ流しだからつまらなく感じるんじゃない?
リロード時間が今の倍かそれ以上なら今みたいに気軽に垂れ流し出来ないし
今までみたいに敵の残弾を考えた戦いが生まれたかもしれない
目玉のシステムとしてNDを入れるにはnextはそこらの調整を放棄しすぎた
無印 ・・・頭脳で勝負が決まる
NEXT・・・指テク・反射神経で勝負が決まる。
反射神経ゲー=非頭脳派向けげーということになるのかもしれんな。
頭脳勝負系はメーカーの予測を超えやすいのでバランス取るのは難しいが、
反射神経・指テクゲーは極めて予測しやすいのでバランスとるのは楽。
NEXTは開発が逃げたのだろうか?
ND依存度が高すぎるんだよね
どこが反射神経ゲーなんだよ、指早く動かすだけで慣れたらやること一緒じゃねーか
>>225 そうか
なら
>>223の反射神経を連打に訂正。
NEXTやってハイパーオリンピックかよと思ったのも事実だ。
>>220 攻め(起き攻め後飛び、一人クロス等)と守り(着地安全確保、カウンター狙い等)の
パターンができていて、あとは反射神経。
格ゲーとしては、こんなもんじゃないかなぁって思うところもある。
格ゲーとしては。。。
対戦10戦以上やるとうんざりしてCPUに戻ります。
228 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:27:57 ID:1G6529x0O
素材は人気面では一級品
BGMもサンライズなだけあってどれも熱い
声優も豪華
でも糞ゲー。不思議!
>>220 着地どりはさすがに弾幕ではなく狙い撃ち
でもほんとリロード早過ぎ
>>225 反応速度は必要
格ゲーやってればボタン押しは苦にならないんだが
2桁連勝した時の疲労感とか格ゲーと相違ないわ
これどこで反射神経を使うんだ?
>>229 同機体で勝負すればいいだけだし。
別機体戦でもより機体の特徴を生かせる頭脳があった方が勝つ。
ムテキングは自由様ぐらい。次点で師匠。他は弱点があるので腕次第。
同機体使えば良いっていう意見見るたびに思うんだけど
何で相手の機体選択で自分が使う機体固定されないといけないんだよ
それはそれでゲームバランスとは別の部分で評価下げてしまうわ
まあスレ違いだけど
同機体でしか勝負できないwww
ある程度の機体ならステ連打が強い無印はクソゲー
で、例えばどこで頭脳を使うんだ?w
>>232 大会ベスト8の6組が同じ組み合わせなのに頭脳ゲーと言われてもね…
VSシリーズが成り立ってたのは連座まででしょ
後はお祭りゲーのクソゲーだからw
筐体に貼ってあるやつにヤツの反応速度を超えろ!みたいな事書いてあるしな
いっそ開き直って
頭で考えるな!奴の反応速度を超えろ!とでも書いて欲しい
それってただゲームの展開が速いからヒイロの台詞を入れてみただけじゃね?
>>231 擁護ではないですが
逆に、反応の遅い人だと、着地を見逃すわ、格闘機にボコられるわで勝てない
ゲーム速度向上やNDやら、硬直キャンセルやらで常に集中してないと戦えない
>>237それどんなブルース・リーだよwwwいや面白いけどw
いや自分の擁護ってわけじゃないけど基本着地って見てから撃つものではないんじゃない?
格闘機にボコられるのはただ距離を詰められてるだけじゃ・・・
このゲームステップ簡単に吸われちゃうし
速い展開に集中してついていけないってのはわかる
>>215 どちらかと言うと、頭のいい奴も悪い奴も均等に勝てるようにした、じゃね?
243 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:11:44 ID:h20sZ9qEO
最初は早く動くことが重要だと思うけどシステムに慣れたらどこに動くかが決まってきて大してスピードも早くないと思える
硬直なんかまったくなくして押せば押すだけNDするようにすればとりあえず反射神経ゲーっていえる
>>241 対戦してると敵の不用意な着地やブースト切れってありますよね、
それは(着地ではなくモーションを)見てから十分に対応できますよ。
格闘機は、ガン逃げするわけじゃいないんだし、距離詰められる場面が
ありますよね。
NDなんてつけずにステップをBDでキャンセルできますって仕様なら
連座組みも復帰してきてそこそこいいゲームになったとおもうんだけどなぁ
なんで全部キャンセルできるとかアホな事考えたんだ
246 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:35:39 ID:1G6529x0O
このゲーム、マルチタスクで同時に四つ考えられる人間じゃないと無理だぞ
敵一の行動、敵二の行動、味方の行動、自機の状態
今まではこれわ要求されるのは一時的な乱戦時くらいだったのが、今作は中距離でも思考切れない
唯一味方の行動だけは声かけでカバー出来るから、固定が今まで以上に有利
野良な俺は通信が使いやすくなって欲しい
十字キー+スタートでカスタマイズ通信、暴発御免
メッセージはスト4みたいにネット登録
>>233 >何で相手の機体選択で自分が使う機体固定されないといけないんだよ
お前さんが”勝ち”に固執してるからだよ。
負けてもいいというのならどの機体でも使えるだろ。
無印ではバランスのことをいえるだけ全機体をMAXまで使いこなしてる奴なんていない。
無印は異種格闘技戦みたいなもの。
各機体ごとに必要な腕が違うのに
”同じ人間がどの機体を使っても連勝してないといけない”などと馬鹿な意見をよく聞く。
同じ人間でも機体ごとに向き不向きがある。
自分が使いこなして無双もしてない機体に文句言ってる奴が多すぎる。
自分がその機体を使いこなして無双して無いなら腕の差だろ。
また、各機体が互角に近づくように調整したら似た性能になる。殆ど同機体。
実際NEXTは個性差を無くしたので同機体を使ってるみたいにつまらない。
249 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:00:59 ID:55JKgkbyO
>>244それは今作に限ったことじゃねーよw
格闘機に詰められるのは反射神経以前の問題だろ
>>248 > 負けてもいいというのならどの機体でも使えるだろ。
アホ決定だなw
> 無印ではバランスのことをいえるだけ全機体をMAXまで使いこなしてる奴なんていない。
大会で自由キュベの占める割合見ればバランス崩壊してるのなんて馬鹿が見ても分かるわ
失敗スレでどさくさに紛れて無印擁護してんじゃねえよ
>>249 詰められた時に何ができるかだろ
BR合わせてHIT確認→格闘のコンボとか反射神経じゃなかったら何なんだよ
無印は7強さえいなければ良ゲー
ただ現実には7強がいるからクソゲー
>>249 横レスだけど
反射神経鈍くて着地を良く取り逃がす
着地取れないから格闘機に距離を詰められる
結果接近されてボコられる
って事では?
>>234 そのステ連打に勝つ方法を考えることだろっ。
>>235 他の機体を選んだ者は勝てる機体を見抜く頭脳勝負で負けたのだよ。
そして勝てる機体同士で勝つ頭脳も必要。
いかさま・八百長がないならね。
W0使ってて機体に文句言ってる奴も居る。
ヒイロ:その機体を選んだのはお前のミスだ。
255 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:19:10 ID:55JKgkbyO
着地って反射神経で取るものじゃねーって
>>250は自由キュベ以外で勝てると思って自由キュベ以外ででたお馬鹿さんか?
それとも自由キュベ使って負けたお馬鹿さん?
いずれにしても負けた奴はどこか足りなかったんだよ。
前に出てただろ。
無印・・・機体がクソ
NEXT・・・システムがクソ
無印が対戦ゲームとしての奥の深さが無いってのはさすがに認めた方がいいと思うけどな
連ザ2やZDXと比べて、wikiでの研究も全然進んでないし(一般的に対戦ゲームとしての奥が深ければ、wikiが充実する)
7強と言われてるが、実際は自由キュベの二強か、升が入って三強
連ザ2もバランスを崩壊させる程の機体は同等かそれ以上にいたわけで、ゲームバランスの悪さ以外にも、無印は問題があると思うのが普通かと
Wikiの充実って点で見ると
現役が長く客も多かった連座2と客少なくて1年で撤去の(しかも家庭用がPSPで練習も出来ない)を比べるのはどうかと
260 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:32:06 ID:QiR3+gD30
nextの家庭用はまたPSPになるのかな
360かPS3で出てほしいんだが
>>255 特別必要なわけじゃないが鈍い奴は着地取り逃がすでしょ。
格闘機も反応遅いとあっというまに間合い詰められて対処もできずに
ボコられてしまう、俺が稼動当初そうだったし。
粘着質で申し訳ないが。
>>251反射神経がいるほどのシビアさじゃねーだろwww
そもそもBRHIT確定ってわかってないぐらいならすなおにズンダしろよ
>>260 それ昨日、本スレにゲハ板の奴が降臨しててPS3、箱○じゃ絶対に有り得ないって念入りに言ってたよ。失敗スレの住人なのに期待してた俺超オワタ
264 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:39:50 ID:55JKgkbyO
>>261 だから今作に限った話じゃないだろ
じゃあおまえは連座でSI相手にする時どうしてたんだ?
勝敗に固執すれば強機体一択でつまらなくになり
勝敗に固執せずやれば強機体が入ってつまらなくなるになる
結局他の全機体に対して機体相性で有利に戦える機体がいる時点でクソゲー化するよね
ただしこのシリーズは2vs2の形がある以上機体の組み合わせや連携でその差を補えるから、タイムアップ狙いができないならバランスに関しては文句は無いな
>>248 勝敗が明確なこのゲームで勝敗に固執しないプレイってあるかな?
>>263 どういう内容?
ってか開発者が降臨ならわかるがなんでゲハの奴が降臨してありえないとか断定してんだよって話だと思うけど
連座2WIKI見てきたけど大して差は無いない。
そもそも稼動してからの年数考えたら充実して無いとおかしい。
稼動して1年の無印との比較は間違い。
また、タイトル2作目は次回までのサイクルを人気があろうがなかろうが長くしてるのだから
WIKIが充実してるのは当たり前。
>>263 そのゲハの人って開発に関わってる人とかなの?違うなら別に信じるような情報じゃなくね?
まあ俺も家庭用はPSPだと思うが
>>264 連座はステキャンもあったし格闘スカればN格が入る硬直もあったし別に大した問題じゃなくね?
>>268いや接近してからの話じゃなくてそれ以前の着地取りと反射神経の話
純粋な読みあいなんてステキャン出た時点終了してるだろ
兎に角だな、今のままならVSシリーズはNEXTで一度終わった方がいい
>>267 wikiでの研究が一番進むのは、当たり前だけど次回作が出るまでの間。この間にほとんど完成する
てか二年三年たったら、ガンガンのwikiが今より格段に充実するなんて事はまず有り得ないわけで
タイトル二作目なのが不満なら、別に連ザ1の方でもいい
あと、どこを見て大差無いと言ってるのかはわからないけど、データの量比べてみ
大味なゲームだと、細かいデータとかほとんど取られなくなる
連座も同じようなスペックが必要じゃないの
反射神経ゲーって切り捨てられるかどうかの違いで
>>266 606 ゲームセンター名無し [sage] 2009/04/17(金) 00:15:47 ID:AaOlkos/0 (PC)
300あたりから読んだんで遅レスだけど結構みんなハードの性能とか、そういうのトンチンカンなんだな。
まずアーケード基板がシステム256(まんまPS2と言っても過言じゃない)使ってるんでこの時点でPS3と360はほぼ100%ありえない。
もう完全に作りなおしになるから。ハッキリいって360とPS3で出すつもりなら最初からもっといい基板使う。
二度手間かける必要がなくなるからな。
Wii否定派が多いけどぶっちゃけそれこそPS2/Wiiマルチの可能性のほうがまだ高い。
こっちは素材ほぼ丸々使える。Gジェネ(PS2/Wii)やタツカプ(これはシステム256)の例もあるしな。
まあPS2単体のが確率は高いな。
ところがどっこい最近のバンナムは素でPSPのみとかやりかねないのが心配なところ。
俺はPS3と箱のマルチだと思うけどな
>>274 サンクス。今レス投下しようとしてたけど事前に確認して良かった。
>>274 いい事教えてあげる
無印がシステム256なのにPSPで出たけど
これもほぼ作り直しね
というか移植するなPS3のほうが簡単
PSPはしっかり動くようにいろいろそぎ落としたり、細かいところで工夫しないといけない
だけどPS3ならマシンパワーまかせでらくらくだし
システム256で出してる理由は
一番大きいのがゲーセンへの配慮だと思う
1セット4台だから無駄にかねかかるのに
それがHD筺体でだしたら買えるゲーセンが減ってしまう
ゲーセンに買ってもらうだけでかなりの利益だしね
>>268 話それるがガンガンになってやっとまともに格闘入るようになったのに
ガンネクやガンガンを糞ゲー呼ばわりするって事はライフルばかりやるのが
お好きなのか?
社員全員氏ね
それ以外が全部ダメなゲームで一点だけで大威張りされても
というか連ザ2の時点で十分格闘入るだろ
ID:M//9VeSc0がどの程度の腕なのかはよくわからんが
>>265 身内でフリープレイ。
勝ちは目指すが、勝たなくても別にいい。
>>274 バンナムもまだ地味にPS2の新作だしてるし、ちゃんとニーズを汲み取って
PS2で出してくれることを祈りたいが。
個人的にはPSPが濃厚だと思う、回収の見込みあれば、NEXT用のエンハンス
くらいはゴーサイン出しそうだし。スレチ申し訳ない。
>>282 アケゲーで身内プレイだと・・・
少なくとも俺のホームでは必ずと言って良いほど空気読めないやつが入ってきて台無しになるわ・・・
勝敗にこだわらないプレイでしか好きな機体を使えないってのはやはり失敗だと思う
好きな機体を使って、その上で機体の相性による優劣を腕で覆せるレベルなら良いバランスなんだろうけど、流石にそれは望みすぎかね
僚機との機体の組み合わせによってチームとしての総合力が決まることを考えれば機体ごとの個性が強い方が面白いし、その意味で無印はとてもよかった
アケのNEXTがどれだけ過疎ってても家庭用は売れるだろうから、今後もND路線が続けられてしまう気がする
そうなると無印の路線での続編は望めなくなるだろうから残念ではあるな
多分PSPじゃ出さない気がする
無印を携帯機で出した分、NEXTは据え置きで出した方が売れそう
>>284 大金があるなら過疎ゲーセンで連コイン。
もっと大金があるなら購入。
>>272 連座1のwikiの編集履歴を見てきたが、2006年以降の編集分がかなり多い。
一年経過時のデータはガンガンと大して変わらない。
細かいデータは本の写しと極めて一部の台購入した奴が調べて書いてるだけだ。殆ど同じ奴だろ。
フレーム数やダメージデータのある無しはゲームの奥深さとは関係ない。
288 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:10:13 ID:9Jm5fYFYO
意味が分からん
ただでさえ店の経営を圧迫してるのに通信対戦つけて家庭用発売なんて絶対しないだろ
あの出来であれだけ売れたしまたpspの劣化移植だと思う
PSPだとオンラインできるしPSP自体売れてるからそこそこ売れるだろうけど
次世代機にPS2基盤で作ったゲーム移植することはないと思う
>>287 連ザ1初期の頃は、wikiがあんまり一般的では無かったからね
戦術板のテンプレなんかにも入ってなかったし
俺の言葉が説明不足だったけど、次回作が出るまでの間にほとんど完成するってのはゲーム全体の一般論
連ザは稼働したころにwikiがマイナーだったから、その分充実するのが遅くなってる
連ザ1を出したのは、二作目はサイクルが長いから〜って方への反例のつもりだった
でも逆に稼働初期にwikiが多分無かったZDXなんかがあれだけwiki充実してるのは、奥が深くて離れられない人が多いからだと思うけどな
292 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:44:08 ID:jCBcK4gC0
公式・・・見てください!
ガンダム関連ゲームソフト+ゲーム機本体がキャンペーンでもらえるとな
これは家庭用がPS2以外にもで出そうなきがするな
たぶんPSPでもないだろうし
家庭用全然面白く感じられない俺は愛がたらないか?
いや無印の家庭用は糞だった。あれ対面通信でもラグるんだぜ。nextだったらどうなるんだと・・・・追加要素ゼロだし。ウンザリしてる奴は多いと思う。満足したのは学校持って行って対戦した工房だけだと思うが
296 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:00:09 ID:qaWcUo9YO
無印家庭用って容量どの位だったの?
ほぼ追加モードなしだったけど
850Mらしいダミカして400M
先月とか1980で売ってたな
タイマンがゴミクズ以下ゲーになってるな
完全に相手の飛び待ち。やってて不愉快になるくらいつまらん
ガンガンのタイマンのがまだましだ
シリーズ通してタイマンが面白かったことがあっただろうか
>>299 連ジDXとZDXのタイマンはモンキーがかなり使えたから面白かったし
完全に読み合いなとこが楽しい
>>300 ZDXのモンキーは使えたもんじゃないでしょ
タイマンは基本待ち有利に決まってるから2on2にしてあるんじゃん
格闘機同士じゃ無いかぎりシリーズ通して糞だが、
程度の問題だと何度言えば
基本的に体力に余裕のある方が先飛びしないとゲーム進まないしな、今回
ほとんど無傷で一落ちさせておきながら、遠距離からビーム撃って牽制しかしない奴とかは間違いなくタイムアップになる
乙寺のタイマンは銃口補正で勝負決まるしなぁ。
エウティタ辺りから初めて連寺もある程度やったけどタイマンが楽しかった事なんて無かった
ゲームの基本は二対二って書いてあるシリーズのタイマンなんて馬鹿馬鹿しい
失敗とは全く思わんが一言いいたい愚痴がある
E√の友軍CPU地雷すぎぬるぽおおおおお
しかもよりによって3000(1500)コスとかもうね
でもタイマンが少しでも強くないと2対2では固定相方と組む以外勝てないだろ
俺は野良なら話し掛けて『宜しくお願いします!そちらに合わせます』って言ったら
『はい』って笑顔で返事は返ってくるけど愛想悪いし
1〜3回組んだだけで帰る奴が多いわ
しょせんタイマンは2on2のための練習なので
勝敗とかどうでもいい
どうでもいいけどスレタイのスレって要らなくね?
タイマンで相手を飛ばすなら誘導兵器とかアシストとか格闘強い機体なら距離詰めて切るとか色々あると思うけど
並以上の腕で逃げに徹されるとウンザリするのは確かだな
ガンガンでバランス悪く糞とか言ってた連中が
今度はちゃんとバランス良いのに(むしろVSシリーズで1番バランス良いかと)
また糞ゲー糞ゲー言ってが
じゃあお前らは何が望みなんだ?
意味が不明なんだけど
無印の問題は機体バランスとステップに集約される
今作の問題はND(笑)に集約される
まあお前がいいってならいいんじゃね?勝手にやってれば?
NDに不満とかシステム全否定かよ
バランスはいいよ。
システムが糞(ここ重要)
システムが糞だから取り返しがつかない。
機体なら使わなきゃいいだけだし。
じゃあここにいる連中はやってないの?
せっかく解禁も神でバランスも神だったのにもったいない
システムなんざ慣れでしょ
しかもけっこう忙しいから数プレイして大満足できるから
財布にやさしい
一応NDは好きだけど機体調整が適当すぎて糞って行ってる人もいますんでー
>>315 もうちょっと思考を人間様に近付けてから来い
やったっつーの
やった上で浮上してきた問題点について色々言ってるんだっつーの
いいから本スレでマンセー意見回して来い
NDとリロード時間に計り知れない問題が
どこがバランスイイだよボケ
度々書いてるが実弾の利点がねーじゃねーか
武装で有利不利出る時点でバランス良いとかないわ
これでバランス良くないとか
バランス完全に良くなるまでどんだけ稼動延期になるんだよww
いつまでたっても出来ねえわ
今回バランスいいとか言ってるアホってまだいんのかね
格闘機がここまでチンカスな調整とか見たことねーよ
格闘機以外を見ても使われてる機体と使われてない機体が早くも固定されてるしな
そういえばガンガンでも弾切れで困った記憶無いんだがそんなに残弾管理大事なやついたっけ?
ヘビアくらいしか思い付かないわ
そっかぁ。じゃあばらんすもNDによるシステムも神だったら
なんでこんなに過疎化が早いのかな?
スレタイも読めない可哀想な子なんでスルーしてください
>>323 何の話だ?
俺のホームも都心のゲーセンも別に過疎ってないぞ
俺の地元、前作で確か全国ベスト8に残ったチームがホームにしてる店があるが
稼働2週間くらいで誰もやってなかったな。しかも夕方というゴールデンタイムに
一応都内なんだがな。都心では無いが
ちなみに今は周辺で一番賑わってるのが2ラインの店
皆CPU戦待ちです。はい
定期訪問乙過ぎる。過疎はヤバい。客付いてるゲーセンは全部2or4ラインのcpu戦が主
対 戦 ゲ ー ム で C P U 戦 が ア ツ イw
1000で3000食えないのも問題
今までは機体差を実力差でそこそこ埋められたが、
今作は着地が絶対に硬直するから建物ないステージだとブースト量で詰む
着地ずらしも垂れ流しされて意味ねーし
CPU戦なら種無印が一番良かったかなぁ、キャラ別にルートあったし
要するにNEXTは種無印未満のゲーム性ではある
種無印が1番酷かったじゃん、CPU戦
ルート選択ないとか手抜きも良いところ
ゼータ以降ならキャラゲーとしてCPU戦頑張った作品はゼータDXと種無印だな。
ゼータ無印は論外。
種死は出撃シーンが無くルートが少ないしチョイスが適当、当時からよく言われてた。
ガンガン無印は垂れ流しの単一ミュージック、一方的に叫ぶキャラクター、まるでスパロボ
無印の頃はステ厨ガン待ちの中学生や
マスターで格闘ぶっぱ(しかし当たる)しまくって
俺うめえなーって悦に入ってるおっさんとかいてイライラしたが
そういうのNEXTになってなくなったんならちょっと嬉しいな
NEXTやってないけど
ネクストは基本イライラさせる要素は全て取り除いたはずなんだけどな
待ちが強いとかステ厨がいなくなったとか
やはりNDシステムなのかねえ
>ネクストは基本イライラさせる要素は全て取り除いたはずなんだけどな
まさか
あの酷い着地硬直とか地走BD停止時の滑り動作とか
BDの旋回の遅さとかブースト上昇の重さとか
キビキビ動けずにイライラする要素満載だというのに?
CPU戦はクリアしやすいように作ってほしい
スレらしくブンブン蠅になれるガンダムゲーwについて意見投稿アドレスを確定しようと糞ったれのバンナムにどこに送れば良いか問い合わせても返信が帰ってきません
これは俺達に「蠅になれ」と言う事でしょうかw
無印→文句垂れつつも、なんだかんだでやっていた。
ネクスト→一向にやろうとする気すら起きない
このゲーム、NDと空中ステが無ければ最高のゲームだったよね。
てかBDの強制変形はやめろとあれほど言われてたのに、ばかなの?
てか空中ステを種から導入したことでこのゲームはおかしくなった気がする。
一番いらないのが上下ロック範囲
真下の奴に打てないし格闘できないのはおかしい
稼動前も言ったんだけどNDにキャンセル補正かけりゃまだ我慢できた。
BRND三連のダメージが120前後ならまだ我慢できた。
そんな俺は格闘機好き。不遇だぜ・・・
つか前作で自由使いだった奴が得してるのもおかしい
>>339 空中ステが無かったらやっぱり接射ゲーになるわけで。
サーチ状態での格闘は出が早い系一択になるし、闇討ちは伸びる系一択になる。
そして変形機がまた強くなる。
問題はステキャン
344 :
ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:30:42 ID:IeBXQAoLO
種の問題は空ステじゃなくて、平行移動のBDと地対空格闘だろ
あとステキャンも
空ステがあるせいで、みんな軽く感じちゃうんだよ。
強制BDのほうがやはりいいよ。後だしゲーにもならんだろ。
空ステ否定とかずっとZDXでもやってろよ
>>335 着地硬直はNDがあるからしょうがないんじゃね?着地硬直も地走の硬直も
無印がひどすぎたからな おとなしくガンガンDX作っておけばよかったのに
空ステの何がいいのかわからない。
フワステステキャン、そういうのが増えるだけ。
>>315 NDよりブーストとコストと垂れ流しが問題。
NDがなけりゃ後者3つはあっても成立するがNDがあるからな…
>>346 空中ステップとステップキャンセルバグは別物
このゲームが神バランスとか言ってるやつはわかってなさすぎ。
全キャラ標準装備なNDが、機体のどんな個性(長所短所含む)をも補ってあまりある性能だから、
能力が平均化されちゃってるだけ。
こんなのはキャラバランスをとったことにならん。
極論、全機体が同キャラみたいなもんだから、
ストフリだろうが何だろうが、この先100機解禁されてもバランスは崩れないよ。
先に言っとくと、タンクとかの話して揚げ足とるのは意味ないからね。
地上でさえステップゲーっぽくなってるのに、空中までステップつけて何がいいの?としか思えない。
MSが軽く見えるだけのクソ仕様。第一にキャラゲーであることも製作者は理解してくれないと。
ガンダムが空中浮遊とか、もう連ジ世代からすると使う気なくすだけ。
>>352 全てのニーズに答えられるワケないんだから、受け入れられない人は引き下がるしかないわ
354 :
ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:25:08 ID:pAoNATN6O
化石のような回顧厨がいるな
空ステに格闘の誘導まで切らせたのが問題
銃口補正切るだけで十分だった
地ステは従来のままで
>>353 連ジ世代のあれに一つとして応えられてないんだけど。
このゲームもまた然り、連ザは早すぎるってみんな言ってたが
今回は空ステに加えてNDだからね。
>>355 僕の考えたVSシリーズは妄想スレでどうぞw
近距離で発生速い格闘振られたら避けられないじゃん
頭おかしいだろ
>>356 で?っていう
このスレってNEXTが何でコケてるかって話が大半なワケで
基本システムとして確立してしまってる空中ステップがどうのとかそういうのは違う話だろう?
>>357 撃ち落せよ。
つかそんな万能な格闘作るほうもおかしい。
>>358 それを結局改善しなかったことを問題としてるんだけど。
基本システムとして消えたものが今回復活した例だってあるんだし。
気に入らないからって難癖つけないで欲しいな。
>>357 いや迎撃しろよ
迎撃できない間合いまで入られるのは自分が悪いだろ
乙寺までは先の先も先の後も後の先も後の後も等しく使えるから読み合いが発生してたのに、
大抵の攻撃を空ステで安定回避出来るようになったから待ちゲーって言われてるんだろ
>>360 最後の一行が余計だわ
まぁ、私に読解力が無いとしておこう
馬鹿にも分かる問題提起の文章を頼むよ
この機会に種を叩こうとしてる奴がキモいな
確かに種になって以降シリーズが進むにつれ待ちゲーが加速してるが、ちゃんと自分から攻撃を当てに行ける要素もあっただろ
空中でステップが出来るだけで叩くとかワケがわからん。そもそも連ジ無印でも原作ででもガンダムは空中浮遊してるだろ
フワフワが良くて空ステがダメな理由ってなんだよ
アホな叩き方すんのやめろ
だってどう考えても種からおかしくなったんだもん、このシリーズ。
BDとかフワステとか、あげくNDでもう完全に初心者置いてけぼり。
てかフワフワは俺も好きじゃないし。フワフワ肯定も別にしてないし。
まあ空ステの空を自在に飛べる感よりマシだけど。どっちみち連ジシスに戻すとしたらそれもいらんわな。
とりあえずガキみたいな揚げ足とってんじゃねえよ、ヴォケ。
ガンダムはドップをジャンプしながら斬り落としてたからイメージ通り
種はビュンビュン飛び回ってたからそれもイメージ通りだったわ
その二つをごちゃまぜにした挙句NDなんてもんを追加したからイメージもクソも…
バランスを除けば前作の方がイメージ通りだったな。ZZとかを除いて
あー、そういわれると確かに
SEEDや00ならまああっても違和感ないんだけど。
ごちゃまぜにした時過去機体にどうしても違和感が出るんだが。
いや、NDって空ステ採用からの流れを見ると、出るべくして出てきたシステムだろ
空ステで攻撃のほとんどを安定回避できるから攻めのリスクが極端に上がり待ちゲーに
じゃあ攻めのリスクも減らしちゃおうぜってのがNDだろ
開発の頭が悪いのは言うまでもないが、諸悪の根源となるシステムは空ステだわ
VSシリーズでフワフワ使わないのなんて連座シリーズだけだろ
なんかにわかが沸いちゃってるよな
フワフワはおれも好きじゃないし。w
やっぱり空ステありきのNDだよな。
まあ半分は前作の自由が叩かれて「じゃあ全員につけてやる、これで文句ねーだろ!」なんだろうけど。
思うことがあるなら書けばいいが、分かりやすい文章書かないで
何か言われてムキになって煽るような分を最後の一行に書くとか頭悪い人にしか見えないよ
空ステ厨の頭が悪いことと、器が小さいことだけはわかった。もう相手しない。
空ステなくしてそこをBDにしちゃえば、現BD動作を別のもっと良いアクションに出来るだろうし。
まあ、それが何かと言われると困るけど。ローリングなんてMS的に「ふざけんな」だし。
割と言いたい事分からんでもないが、面白い人だな
長文書いてたがアホらしくなったな
NEXTがなんでダメなのか?ってスレなのにとにかく自分の気に入らない要素を叩いてるだけのアホの子がギャーギャー喚くなよ
みっともなさを通り越して呆れるね
そこでどうして空ステを否定しちゃいけないの?
そっちのほうが呆れるんだけど。
失敗スレと銘打ってるけどゲームスピードについていけないアンチやら
どさくさにまぎれて回顧したいおっさんが多いからなこのスレ
失敗点についてもあらかた出尽くしちゃってるし擁護に構うか話題ループするしかない現状で
まじめに失敗について語ってもね…
別にここの意見が反映されるわけでもないしカプコンに意見出せる窓口があればこんなスレ要らないんだけどな
>まあ半分は前作の自由が叩かれて「じゃあ全員につけてやる、これで文句ねーだろ!」なんだろうけど
ほんとネクストダッシュ(笑)ってそれ以外の意味無いんだろうな
>>376 連ジの汚点であったフワフワがなくなれば空中戦にこだわる必要もなくなるんだけど。
てか空中じゃ誘導が切れないっていう空の緊迫感がいいんじゃないの?超個人的な感覚だけど。
このゲーム本当にバランスいいの?
今日は対戦で10戦くらいやったけど1000コス見ないんだが・・・
あとガンダムがやけに強くない?
奴の射撃クネクネ曲がるし格闘の判定、威力高くね?
UC好きに媚びてるの?
つーかね、もう散々いわれてるけどさ
数戦すると薬指が疲れてNDが思い通りに出せなくなる
リアル連勝補正ですかそうですか
とりあえずフォークやカーブやスライダーみたいなビームは止めません?
ID:g87RVb4s0
の
>>346の「空中ステップのせいで軽く」が意味分からんかったが、
>>344でいいのかな?
軽く感じるのは全く別の要素だと思うんだ。ステキャンも別の要素の一つ。
VSシリーズは種以降「軽く」を目指してキャンセルを増やしたり硬直を減らしたりしてきた。開発インタビューでそう言ってる。
だけど、ZDXの空中でのカクカク動き回る様は、空中ステップがある種無印でステキャン使わなかったら出来ないよ。
スレチだね
まあなんだかんだ言っても、NDなければこのゲームは大分マシになってたとは思うんだ。
NDのせいでクロスの快感も、タッグでやってるって感覚も、かなり希薄になっちゃってるのがね。
ただでさえ種への(元祖)半端な回帰で微妙かつ半端なシステムなのに。
そういや前作も連ジ的にしようとして失敗してたな・・・・・。
お前の叩き方は「見た目が気に入らない」とかそのレベルだろ。挙句に原作まで叩きだしてるし
空ステ厨とかワケの分からない文句のつけ方までして。そこまで何もかんも気に入らないならゲームしなきゃいんじゃねとしか言えないな
空ステで厨なら連ジの空中ダッシュもZの変形も種のBDも厨なんじゃないの。基本システムを厨と叩いてるワケだし
別に否定はしたきゃしていいだろうよ。否定の仕方が幼稚なのお前は
おまけに空ステ→NDは必然の理由がさっぱりなんですが。ガンガン無印の空ステなんて地ステに比べりゃ弱点だらけで何の問題も無い
>連ジの汚点であったフワフワがなくなれば空中戦にこだわる必要もなくなるんだけど。
てか空中じゃ誘導が切れないっていう空の緊迫感がいいんじゃないの?超個人的な感覚だけど
じゃ、なんでこのシリーズやってんの。個人的な感覚で叩くならやめりゃいいじゃん。それか一生地ステ連打してれば
連ジが歩いてビーム垂れ流すだけのゲームだったらアーケードでここまで続いてこないだろうね
>>381 どんどん2on2の面白さはなくなっていってるよね
連携3連ビーでダウンとっていく楽しさとか
種以前はやったことないんだが、そんなに空ステって問題行動?
ステキャンはわかるんだが、生の空ステってそんなに重要にもヤバくも感じないけど?
あらららら、種厨キレちゃった?
種のVSシリーズは叩いたけど種の作品自体をそんな「叩いた」と言われるほどボロクソ言った覚えないんだがね。
見た目とかじゃなくて、操作していて重量感ってのがあるだろ?
種以降は果たしてMSを操っているのかプラモを操っているのかわからなくなる時があるってことなんだけど。
それはこのNEXTでも結局改善されなかった。
いい加減ただのハイスピード後出しゲーから戻れないのだろうか。
>>383 NEXTは相方のBRに合わせると相方のズンダが外れるw
やめろといわれる始末
一人3連ビーの虚しさ・・・
>>385 重量感を求めたければ連ジに戻れば良いじゃない
そして今さらあんな遅いゲームに移る気なんか起きんよ
>>384 タイマン成立度がそれによって上がっちゃって、2vs2の感覚が薄れることかな。
種シリーズはNEXTと比べたら全然連帯感がある方だとは思うけどね・・・・・。
それこそ個々の好き好きってレベルの話になっちまうんじゃないのかね
今更そんなのを話題にされても、合わないならやらないのが一番って私も思うよ
例えば、NEXTでその重量感が戻ったらウケは良かったのかな?
ゲーセンも過疎ってきてるからな ただでさえ人来ないのに連携要素があまりに強いと野良が寄りつかなくなるからじゃね?
インカムどうなのか気になって経営者スレ覗いてもネクスト過疎ってるとか以前にゲーセンの経営自体が危なそうな所が多い
>>385 よくわかんないけどトールギスのSBみたいなバーニアの噴射があればいいのかな?
あれ重量感あるよね
>>389 NDがある時点で終わってるよ。前作ならまだしも、あ、でも前作はピシュンがあるか。
極論、SEED以降と以前は明確に分けて競演させないほうがいいのかもね。
平成ライダーっぽく。
393 :
ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:54:40 ID:IeBXQAoLO
ネクストはNDばっかだけど、このスレはNG対象ばっかだな
空ステ容認派も否定派もたんなる中傷合戦になってるぞ
>>388 そういうことか、サンクス
つまり空中を移動する際にステップで誘導を切れるから安定した移動が可能
それにより位置取りが簡単、一人で動きやすくなっている
みたいなわけか、勉強になりました
何度も書かれてるけど、ネタも出尽くしてるし流れなんてこんなもんでしょう
>>391 そうじゃないんだよね。
飛ぶにしても種以降は少し押せば簡単に飛べたけど
連ジはなんか重たかった感じがあったじゃないか。
歩くにしてもステップにしても、あの感覚がまた欲しいなって。
でもあれはあれで問題点ありありだから、今こそ見直してもう一度やり直すべきじゃありませんか?
と種以降よく思うわけなんですよ。
まあ、ZZ出る兆しないし、UCシリーズ単体のあれを出した時そうじゃなければ、まあいいんだけどね。
ただ今回に関しては、もうNDのおかげでそういうの関係なくなってますよね。
重量感以前にVSシリーズのコンセプトが崩壊しているというか。
>>396 そういう考えちゃんとあるのなら、ある程度小奇麗にまとめて
数回書き起こせば変に言い合いにもならんかったのに
まあ、NEXT失敗云々って話よりもVSシリーズそのものに対してになっちまうだろうけど
ここまで長文にしないとわかんなかったのか、ゴメンゴメン。
つか結局NEXT批判は今後のVSシリーズのことについても関わってくることなんだから
そっちに話が及ぶのも仕方なくないかね。
なんつーか、本当この状態で連ジ感覚だったら、個人的には最高だったからなぁ。
NDは勿論のz(ry
結局、NDなんだよな・・・・・。
>>396 確かにコンセプトは崩れてるわな…
今回はタッグマッチであると余り感じないね
全ての行動をキャンセルするから、バズーカとか、誘導弾みたいな武装持ってるキャラが
強すぎる。
そして格闘機の格闘ダメと、万能機の格闘ダメがあまり変わらないとか調整不足すぎる。
もう2ヶ月すれば、格闘機は超絶プレイヤーがいない限り、その辺では見れなくなるな。
>>399 俺が連ジ、むしろエウティタに戻って欲しいと思うのはやっぱりそこだよ。
復活を除けば連帯感のある覚醒システムだったし。
一人見てりゃ勝てるゲームってわけじゃなかった。
種から崩落の音が聞こえて、ゲームバランスを除けば無印GvGは一度戻りかけて、今作は完全無視!
うーん、本当に昔のスタッフがいるのか問いたい。
>>398 CPU戦だとNDを絡めた動きは結構気持ちいいのよ
NDがあるから格闘もガンガン振れるし
ただ人間が相手だとなあ…
活かす方向を明らかに間違った
覚醒の一つ、とかならなあ。
かといって連ザ2みたいなスピード一択なシステムはやめてほしいけど。
ID:g87RVb4s0
>あらららら、種厨キレちゃった?種のVSシリーズは叩いたけど種の作品自体をそんな「叩いた」と言われるほどボロクソ言った覚えないんだがね。
>極論、SEED以降と以前は明確に分けて競演させないほうがいいのかもね。平成ライダーっぽく。
>まあ、ZZ出る兆しないし、【UCシリーズ単体のあれを出した時】そうじゃなければ、まあいいんだけどね。
正直こいつと一緒にして欲しくねー
動きじゃなくてシステムがダメだって言ってるのに、こいつは見た目だの重厚感だのアホか
信者の工作じゃないかと疑ってしまうほどに糞な野郎だぜ
連ジ厨、種厨、ガンガン厨といるが
連ジ厨が一番回顧でうざったいよな。頭かたいっつか
二言目には原作原作、アニメみてろよ
原作のこと考えないならガンダムを題材にする必要ないじゃん。
>>405 別にそれだけを言ってるわけじゃないんだけど。
なんで連携とかそういうところに関してはスルーなの?
これだからスピード狂は嫌いだよ。ゲームスピード遅い=クソゲー決定みたいな感じの奴ばっかな。
>>404はもう論外だし。
じゃー絆wやればいいだろ
あれ連携あるしハイスピードで空とんだりしねーんじゃねーの
やったことねーけど
>>407 何か勘違いしてるけど、お前の大嫌いな連座にも両ガンガンにも連携はあるぞ
特に連座はビーム関連の到達点みたいなところがあったし、一人で勝てるとか何の冗談だよ
タッグマッチやってる気がしないって感じるのは自由だが、それが嫌なら戦い方を考えろって
何にせよこの辺はお前がZDXの連携が好きだってだけで終了する話
それで残ってくるのが空ステイラネ論
突っ込みどころしか残らなかったねーおつかれさん
>>408 じゃあ2vs2である必要もないよね。
>>409 連ザと無印に連携要素が皆無とは言ってない。薄れたと言っただけ。
何勝手に人の発言誇大解釈してるの?
あとNEXTに連携要素あるとかどんな冗談?いや、まったくねーとは言わないけど。
そこまで言うほどあるの?ってな感じなんだけど。
こいつただタラタラ文句いいたいだけだろ…
そんなに連ジが好きならずっとそれやってりゃいーじゃん
新作VSシリーズででお前の好きな連ジみたいなもっさりアクションは
10年経っても出ないと思うよ
>>411 えー、もし今後ZZ単体のゲームが出たら
あんな種みたいなプラスチックロボゲーになるのぉ?やだなぁ。
そもそもNDは前作の開き直りと同時に、お前等みたいなキャンセル依存・あっさりなゲームがお好き
な連中がギャーギャー毎度喚くから
「こうしときゃゲーマー歓喜wwwwwおkwwwwwwww」
なところもあったと思うんだが。
いや、違うなら謝るけど。
もっさりゲーは失せろ、死ね、消えろ、みたいな物言いの君のあれを見ているとそうとしか思えないんだけど。
>>410 というか気になって抽出してみたら連携に触れてるの一レスしか無くてワロタ
そもそも連携の定義が無い以上俺とお前の言うことは永久に平行線だろうし、もういいっす
で、最初の意見は空ステ廃止しろ一点張りなんだけど、これはもう終わりですかw
以後通常通りのNEXTはなぜ大失敗したかスレ
しかし連ジや連ザに舞い戻れとは言わないけど、NEXTの方向性で進化されても困るぞ
どーするよ、今度は「ブースト量がモノを言うゲームだったそうなのでブーストゲージを無制限にしてみました!
これでNDもステップもやり放題です!」
なんて事になったら……
>NEXTはなぜ大失敗したか
ゲーマー気取りのタイマン・キャンセル厨に媚びた+前作での逆ギレをしたから。
それを悪化させているのが空ステ、ND、そしてこの半端な重量感。
そりゃタイマン寄りになったら「おお、上手くクロス出来た」とか、「カット出来た」的な展開減るのも無理は無い。
まあそれでも種はスピード狂だったし、フォローできるから連携プレイの面ではそんなガミガミ言うほどではなかった。
GvGはそこを考えてか少しは戻った。でも半端だった。
で、このようにNEXTときたもんだ・・・・・・。
空ステとNDがなくなって、キャンセル要素だのなんだのがなくなって
MSの性能を純粋に扱って戦うゲームなら、これは大分良ゲーになってた、と思う。
上の二つがなきゃ、多少重量感なくても少しは我慢できるし。
まあ、言い方は良くないけど言ってることは同意
遅いってそんなに悪いことかねぇ
それこそ見た目の問題だと思うんだが…
やってた人間なら解ると思うんだけど連ザ以前は
気ままに動けなかったからこそやる事や考える事が多かった
プレイ中は遅いとかモッサリなんて全く思わなかったよ
最近は速ければ良い、遅いのは悪みたいな風潮があるしな
どんだけ速くなれば気が済むの?って事になるよな。極め付けがND
>>414 それはそれでありかもしれんがVSシリーズではないなあ
最低限着地読みくらいは残してほしい
冷静に考えろ
今頃もっさりに戻って客がつくと思うか?
つかないと判断してその上で戻して欲しいならただのワガママでしかない
つくと判断するならその理由を挙げてくれ
俺は間違いなく流行らないと思う
周り見てもキャンセル無い対戦ゲーム無いぜ?原点回帰掲げてるストIVだって実装済み
要は種以降の作品が合わなかった、ってか気に食わなかったって話だろ?
俺だってNEXTは嫌いだっつーのwこんなスレきてんだから
確かにそりゃ連ジ・ZはMSっぽい動きだったけど
あれは初期作だったからあのスピードでも許されたんだろ
スト2が出てその後何作も続編が出ていきつくところまでいって
原点回帰になろうがスト2のスピードに戻る事はないんだよ。
今でも地元のZは大分人気だけどなぁ。むしろ種に客が寄らなくなってる。
もっさりでどうして客がつかなくなるのかが、全然わからないんだけど。
スマブラとかそうだけど、逆の考え方でいくと早いスピード感のゲームっていうのは万人向けになりにくい。
慣れた人ほど、相手が考える隙もなく攻撃をたたっこむ方法を知って、初心者ボッコボコに出来るんだから。
そっちの面を追及したのが今回のNEXTだよね。まあ案の定初心者お断りゲーになってるわけですが。
で、もっさりなんだけど、多く客がつくかどうかはわからないけど、少なくとも以前より万人向けにはなるとは思うよ?
ゲーマーがブーブー言うかもしれないけど、GvGくらいのバランスの悪さがなければ
「ダメだ、ポイッ」→即過疎化は最低ないと思うんだけど。
もっさり感はともかく、キャンセル・浮遊万歳ゲーだけは脱却できないのかねー。
そのためにも空ステ・フワフワとかも、本当、どうにかしてほしいなぁ。
>>417 キャンセルなくせとは言ってないだろ。なんでそう極端なことになる
シューティングや格ゲにしてもそうだよ
極端な弾幕、難易度、キャンセル、コンボ、スピードアップで
もうマニアしか遊んでないし一般人には遊べない
今まではギリギリの瀬戸際で踏ん張っていたけど
NEXTでVSシリーズもそっち側に足を踏み出した気がするな
>>418 俺も速ければ面白いってのが良くわからんが
ストシリーズにしてもターボで加速したがスーパーでは抑えたし
ゼロ3では完全にオリコンゲー化したけど
スト3やスト4はスピードもコンボも押さえ気味になってる
やはり「過ぎたるは及ばざるがごとし」ってことなんだろ
>>420 俺はキャンセルなくして欲しいって種の頃からずっと思ってるんだけど。
外しそうになったら逃げられるサテライトなんて、正直爽快感半減じゃないかな。
>>417 NEXTに比べりゃ連ザだってもっさりじゃない?
問題なのはキャンセル出来る出来ないじゃなくて、キャンセルと言うテクを何のために実装するかなんだよ
連ジはそういう意味では「原作の空気にそぐわない」と言う理由が有るから無くてよかった
連ザでは原作の機体に空戦機動が有るから、キャンセルはスピード感を出す上、近距離での緊張感が上がってよかった
ガンガンに於いては、一機体に実装したため機体性能の絶対的格差を生んでしまっだ
NEXTでは全機体に積んだ上、あらゆる行動をキャンセル出来てしまうためゲームとして平坦になってしまった
例えば、NEXTのNDは
1、射撃をキャンセル出来ない
の条件を付けるだけでも今とは大分違って来ると思うんだよ
ただこれだと格闘機が確実に幅を効かすようになるから、バランスを取らなきゃならないけど
今度友人とやる時提案してみようかな……射撃ND封印バトル
個人的にケチ着けるんならNDよりモビルアシストや原作シーン再現みたいな武装を……
あーゆーのはムービーや演出で見せるモンで機体に組み込むとファンタジーになるんだよマジ
ID:g87RVb4s0←コイツ単に愚痴スレと勘違いして文句言いたいだけなんだろうな
988 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2009/04/18(土) 03:41:14 ID:g7Gkpy9h0
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
↓よろ
本スレに書き込みまくり、スレ立てしようとしたりNEXTやる気マンマンじゃねーかよ
コイツみたいなカプ畜が文句ブヒブヒ垂れながらも必死こいてやるから
メーカーも適当な調整して出すんだろうよ
1000 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2009/04/18(土) 04:26:00 ID:g7Gkpy9h0
1000ならアイナ解禁
おめ^^
>>414 電脳戦機ガンダムFORCEですね。
それでキャラバランスと動きがチャロン並でツインスティックならオレはやり込むwwww
もうそれでいい
ってかぶっちゃけVSシリーズよりも4thのがおもしれーしな
カードじゃなくて特殊筐体じゃなくて人がもっとついてたら
ガンダム無双みたいにコラボして今頃でてたかもな
>>423 それID違いますよw
まあ書き込みはしたけど。でも別に信者ではないし、嫌なところはここで言ったほうがいいだろうなって。
間違いなく向こうでND否定したら総叩きやろw
>>422 言われてみればそうだね、頭ごなしにキャンセルを否定するのはちょっと違ったな。
でも着地、硬直、CSとかのキャンセルは、俺はどうにも肌に合わないんだな。
NDは着地硬直とかキャンセルできないけどさ、それ以外が問題なのはもう明白なわけだよね。
>>421 ゲロビキャンセルとかありえんと思うけど
多少のキャンセル要素は仕方ないんじゃない
連ザ以降で連携要素が緩めになったのもある意味、
極端だった部分を修正した結果だと思うんだよな
ガチの連携ゲーだとどうしても固定相方が強くなるから新規や野良が入りにくい
初代やZあたりはプレイ人口が多かったから良かったけど
実際、ZDXの頃には殆ど新規や野良は見なかったし
あれはあれで衰退への道を歩んでたと思うし
>>427 でも種みたいなテクありきの要素が過多になるのも結局あれなんだよね。
素人が結局慣れた人から厳しい目で見られてしまうから。
それに空ステはちょっとタイマンに寄りすぎな要素だと思うんだ。
そこを考慮したうえで次は作って欲しかったけど・・・・・
なんかその場その場の感性で作った感がすごいね。
小難し議論してらっしゃるが、
余計な事は要らず、今のままでただNDを取っ払うだけで十分なんだよ
後は、GCOの復活ね。ステも弱体化したし、これだけで大分良くなる。
NDを取っ払った上で、機体調整をある程度すりゃ神ゲーになったと思うぞ?コレ。
移植されたときに、ON OFF選べりゃいいなあ ND
何かこのスレにいる人って負け続けてるから文句言ってる人ばかりじゃね?
あまりにも酷すぎる
確立されてるシステムに批判とかやらなきゃ良いのに
ND批判とかこのゲーム全否定だぞwww
てかこけたとか妄想も大概にしろよ
全然こけてないんだが?
確立(笑)
射撃垂れ流しの弾幕ゲーがそんなにいいかい
垂れ流しの弾幕ゲーだと思ってる人は思い込み
適当に射撃して勝てたら苦労はしないよ
全然垂れ流しゲーでもなんでもない
そもそもNDが今までのvsを否定してる。拒絶反応出す奴がいて当然
ぶっぱしても無問題。着地をきっちり読まなくても当てられるND射撃。今まで使ってきた基礎テクはほぼ役立たず
おまけに強機体と弱機体の差も相当なもの
まぁ、一部自分が気に入らないシステムだからダメとか叩いてるバカもいるが
今回強機体と弱機体は
連ザやガンガンほど露骨な差はないね
前作自由とガンダムXと今回のνとエピの差なんてまるで違う
エピでνに勝つ方がよっぽど勝ちやすい
>>434 ぶっぱで勝てるほど甘くないって何度言ったら
社員ワロタ
ID:g87RVb4s0
レスが進むたびに本性表してるなこいつ
特に種厨云々とかファビョりだしてからはひどすぎ
種アンチ(キチガイ懐古ガノタ)のタチの悪さがよくわかるなw
ID:1s9HSkE00は社員なのか
自由トップだったころはバランスを建て前に顔真っ赤にして叩いてた奴が
νとかV2とかがトップになると必死に「バランスいい良ゲー」などと必死に擁護してるのが笑える
ほんとわかりやすいよな
>>437 マジこの手のゲーム最大の癌がガノタだわ。
面白かったら原作再現なんかどうでもいいんだよマジ
まぁ面白くないから叩いてるがな
おい、糞社員見てんなら00勢増やせや。テメーの考えた特徴ある機体の参戦wwwwwwwwとかどうでもいいから
今日も 格 闘 ゲ ー ム で C P U 戦 が ア ツ イ w
状態で対戦ゲーとして終わっててキャラゲーとしても誰が選んだか知らんが各作品毎の参戦の凹凸激しすぎて終わってんだから家庭用ではOVA劇場版3機 アニメ5機参戦に固定しろや。
連ザ→ガンガン無印の流れには初心者を取り込もうとする意図が見えたけど
今回はえらくコア層向けに作ったなあ
前回の一番の失敗はアホなバランス調整だったんだからそこ中心に直せば無印のファンはついてきたのにな
いままでのシリーズファンを大部分切り離して残ったのはコアなゲーマーだけって感じ
>>442 コアなゲーマーも箱○オラタンで多数が去るだろうな…
>>431見て思ったんだが本当に失敗しているのだろうか?
前スレで張られてたインカム表を見る限り、少なくとも商業的には成功しているのでは?
あとなんだかんだで家庭用は売れるだろうし
そんな痴呆の話よりアルカディア見た方がわかりやすい
>>443 「ついてこれない」「読み合いある」なんて言ってる擁護派は当然オラタンでもしっかり勝てるんでしょうよ。
このゲームをタイマンにしてスピード2倍、手数10倍くらいでしっかり作りこんだのがオラタンだからな。
>>446 作り込みの甘さからくる立ち回りの幅の狭さや手数の少なさでそうでもない。
>>446 オラタンってブースト切れの硬直と着地硬直あるの?
>>442 CPU戦がきつくて初心者向けじゃないような。
最初に簡易ステージあればな。
ブーストがない。
ダッシュ距離、ダッシュスピードは各機体に細かく設定されてる。
ダッシュ硬直は攻撃しなければほぼない。ダッシュして攻撃したらある。機体や攻撃方法で隙のデカさも変わる。
あとダッシュしゃがみ攻撃だと硬直が凄い代わりに相手の着地を取りやすい。
ダッシュスピードや距離は機体で全然違うし、機体の中でも地上、空中、方向でまた全然変わる(攻撃方法も変わる)
着地硬直も同じ。
ただ着地までの間に落下スピードを速くしたり遅らせたり横に揺さぶったり熱いせめぎ合いが出来る。
ジャンプの高さも機体ごとに違う。
まぁサイファーになれないへっぽこなオールドタイプ俺でもこの位は認識して戦ってる。
ニュータイプ達はもっと凄いかもね
>>450 それVSシリーズとは別ゲーじゃね?
聞いておいて悪いけどスレ違いだしな
>>451 聞いておいてそらねぇぜwwww
別ゲーつかVSシリーズをもっと作り込んでもっと敷居を高くした感じ
少しの腕の差、知識の差が圧倒的な差になるかね。
オラタンってACとはまた違うの?
>>453 ACは初代しかしてないからACみたいにストーリーはない…ってくらいしかわかんない
なるほどね。サンクス。手だしてみるか
>>455 職人+排他的な常連が多く初心者には荊の道が待ってるがガンバレwwwwオレは応援してるぞ。
ツインスティックに慣れ出したら超楽しくなる+レバー&ボタンがいかにこの手のゲームで向いてないかがよくわかる。
取り敢えず動画とか見てみるといいかもね。
起きてみりゃまだまだ議論・・・?してたのか
バーチャロンがいいゲームなのは十分理解してる一ファンだが
定期的に別ゲーのチャロンネタ引っ張ってくるの大概にしとけ
地形に関して不満を感じている奴はいないかい?
今回は建物や地形の凹凸が多くて、BD時にやたらと引っかかる
おまけに建物が妙に硬い
アッシマーでホンコンシティを更地にしてた頃を思い出したぜ
>>458 だったらずっとサイド7でやってろカス
>>444 失敗はしてないよね
この程度で失敗だったらFateとかバサラなんて酷すぎでしょ
>>440 だったらガンダムである意味が無いだろうが
ヘビーメタルでもやってろよ
地形で今更不満言ってる人がいるみたいだけど
宙域や水中がないだけマシだろうが
>>461 宙域や水中で対戦なんかしないだろという反論が来そうだな
インカム表たって九州のとあるゲーセンのだろ
あれがさも全国合わせたインカムのように言われても困る
てかそれ以前にvs新作の割には勢いが少なくて日によってバラつきが凄くあったような
少なくとも種死に比べたら人いな過ぎなのは間違いないね
ゲーセン側からの感想が聞きたいわ
>>440 それは聞き捨てならない。
流石にそれじゃガンダムである意味ないでしょ。ガンダム無双と一緒。
しかもこのゲームなまじ原作再現した技多いんだし。そりゃねーだろw
泥臭い本編の08が流石にビュンビュン飛ばしまくりなのはあれだったしな。
まあ無理なのはわかるけど、連ジスタイルでまたやりたいってのもわからんでもないし。
種が成功したから+GvG自由最強www=NDでみんな幸せ!
の図式は明らかだし、少し時代を戻してゆっくりじっくり対戦してみたいしな。
今現在群馬の伊勢崎
やってるヤツ俺一人だけワロタwww
・・・・わ、わろ、・・・・・・誰か対戦しようよ(TT)
IDの末尾が…
気のせいだな
>>456 サンクスw吶喊してみるw
過疎は深刻だと思うけどね。だって前作過疎、過疎、言われてて印象操作だなんだって議論あったけど今作入荷しない店舗が本当に出てきちゃったし。結局印象操作でもなんでも無く本当に過疎だったって事だろ。
さてまた懲りずにCPU戦でもボチボチやりに行くか。また人いるかどうか見てきてやんよ
>>460 >>465 そういうゲームは家庭用で一人用で出せばいいと思うんだ。
やっぱアーケードはガチガチで対戦してナンボだからさ
>>469 エウティタの対戦がガチじゃないとか、流石にふざけんなって思うんだが。
連ザ以降のがいろいろテク増えてやりやすいのはわかるけど。
ちょっとは考えて物を言ってくれ。
>>469 いやエウティタは良かったよ。オレもあれは好きだ。
ガンガンからなんかおかしくなった
SEEDの作風があれだから、別に連ザを連ジにしろとか昨日(?)の人みたいなことは言わないけど。
でもZZでGvG的なシステムやられてもなんだかなーって思うわ。
F91あたりからなら連ザシステムでも違和感ないけど。
逆シャアまでのを出すなら、連ザシステムはやめてほしいな。
空中レバー二回倒しでスイーッってBDするあの感覚も好きなんだよ。
NEXTのBDはそれに近いけど、やっぱりあれは変形用にすべきなんだって、つくづく思った。
ZDXの対戦って面白いか?
全国的じゃないかもしれないけど、関西圏では「格闘禁止」の暗黙のルールがあったからなぁ。
連ジの頃は銃口補正がよくて、低コストのジムでさえ接射でステ厨を狩れるくらいだった。
だけど、ZDXになってから銃口補正が落ちた機体が増えたせいで、あれだけ機体数が多いのに使用される機体は銃口補正の良い一部の機体だけ。
対戦やっててなんかストレスが溜まった印象が強かったけどなぁ。
まあ、格闘禁止っていう分けのわからない地方ルールがつまらなくさせた一番の原因だと思うけどね。
格闘禁止ルールをなくすために、SEEDからは空中でステップを踏めるようにしたのかと。
SEEDが面白いのはわかるけどステキャン・フワステによる「待ち」が強いってのは残念だった。
先に飛んだら負け・先に手を出したら不利、っという、とにかく積極的な行動より消極的な行動してる方が強いってのはガッカリだった。
まあ、SEEDは時間が500秒ぐらいあれば面白いだろうね。
>>473 それモンテだけのローカルルールじゃなかった?
当時都内在住だったからよく覚えてないけれど。
V2→12連勝w
ν→13連勝w
ウイング→7連勝w
・・・・・・ゴッド・エピオン共に0勝(TT)
本日の戦績でした・・・。
もう2度とやらね〜
格闘禁止なんてあったのね。
だから読み返すと空ステ否定に対してすごい反対してる人もいたわけだ。
空での格闘の誘導を少し低めに設定すればよいと思うんだけどな。
そもそも空でステップって、なんなんだろうなw
確かに格禁とかのルールはいらないよな。
でもレンジ、Zは格闘あんま振る必要ないほど射撃が強いゲームだったし、低コ使ってステ厨相手につらいと思ったのはステ狩ぐらいかな。接写はZでも全然いけたよ。
>>473 銃口補正が悪いのが良かったよ。今みたいな垂れ流しも無かったから頭使えた。
あれだけ行動が縛られるとそれはそれで面白かったけどなぁ…下手だったけどさ。
ただ連ジはあまり好きじゃなかったww
今ぐらい自由になると多少原作無視してでも、もっと個性つけて欲しいし性能も極端にしないとねぇ…自由で速いって言うわりには他ゲーと比べて然程自由でもないければ速くもないし。
各BR機体のBRにもっと特徴をつけてエピオンやMFやタンクやアレックスが最低限やや不利程度に戦えればまた違ったんだろうけど。
どうせ自由にして敷居高くするんならもっとBDスピード、足回り、体力、火力、近接に差を付けてもいいだろうし。
>>474 モンテカルロから始まったローカルルールらしいね。
俺がよく行くゲーセンはモンテからかなり離れてる(というか府県が違う)けど、格闘禁止ルールは適用されてた。
連ジDXの頃は旧ザクでもバズーカを持たせれば、攻めて行けたぐらいだったけど、ZDXでは低コストのビームライフル持ち機体は射撃だけではつらかった。
あとタイマンでよく見たけど、弾切れになったらお互い距離を置いて弾が回復するまで休戦ってのもあったなぁ。
あれ見た時は興ざめしたわ。
>>478 意識しすぎるのも良くないけど、無視しすぎたら「何のためのガンダム」になるから匙加減難しいよな。
まあ俺はGvGくらいのモーションのデタラメさくらいが丁度良いと思った。
ただ、ロボットらしさはGvGになってさらに薄くなった気はする。
そんな糞ルールあったのか
うちのゲーセンは大西洋ゾック以外禁止事項は無かったからか普通に対戦楽しめたぞ
格闘禁止ってわめく奴はたまに居たが、接射狙って不用意に間合い詰める奴ばっかだった
接射しかしてないのか、前Dからしかビーム撃たない癖がついてて格闘迎撃出来ない奴
接射の前Dにビーム重ねるよりははるかに楽だろうに
よくわからん流れになってるな
誰か三行でまとめてくれ
ふむ………つまりND使用禁止と言うローカルルールを(ry
連ジに戻せ、いいや、連ザのままがいい!やるか?おお、やってやるよ!
「つか、NDが一番いらないって話じゃね?」
双方ショボーン。
で合ってますか?
ND無くしてもリロード速度変えないと実弾射撃機は死んだままだけどね
>>486 一番の問題はNDよりそれだよな。
それがなくなればNDも多少生きるし格闘カワイソスにもならないだろうに。
>>486 3秒は速いわな。4秒でよかったと思うが
弾数管理なんかしなくても良いからねえ
中央線沿線の某ゲーセンなんだが、
こないだまで4台2ラインあったネクストが、2台2ラインになってました。
撤去早過ぎwwww
ハハハ、ざまあないぜwwww
近場のSEGAには入荷すらされず、無印のまま放置。
どうせ入れても客層から言って、ペイ出来ないだろうから
当然なんだろうけど。
全然ついていけない話題だった
ところで連座のキャンセルって具体的になんのこと?
BRC?それともステキャン?CSC?
撤去早すぎだろwクソワロタw
@前スレまとめ
・NDイラネ
・ZDXor連座2のほうがおもしろい
・硬直全キャンセルとかやりすぎ
・垂れ流しゲー最悪
・着地に何も出来ないのはクソ
・反射神経依存ゲー
・着地ずらししても攻撃を当てられる
・ブーストゲージ依存激しすぎ
@今スレまとめ
・コスト1000が完全に空気
・本スレはバンナムとカプコンの社員が常駐しているのでは?
・解禁正式告知遅すぎ
・店舗向けに解禁告知POPくらいくれ
本スレ云々はテンプレにいれる必要はないんじゃないかな・・・
解禁実施日に告知しないと解禁の旨みが無いと思うんだがねぇ・・・公式も適当だな
>>494 バンナムやカプコンの怠慢ぶりもこの際問題にするべきだと思う。
だからキャンセル厨歓喜だからゲーマーは喜んでるんじゃない?
参戦機体も前作に比べたら大分マシになったし。
問題はせっかくのそれがNDで全部没個性になっていることだが。
ID:GkRDzr+/0=ID:g87RVb4s0
>>SEEDの作風があれだから、別に連ザを連ジにしろとか昨日(?)の人みたいなことは言わないけど。
ぶw
NG推奨 ID:KDICkuXV0
そんなに没個性になってるとは思えないんだよなあ
確かにガンガンに比べれば若干個性はなくなったと思うが
それでも連ザまでのフワステライフルゲーに比べれば個性はあるかと
>>493 コスト1000が空気化してるとか初耳だよ
空気化してるのは地方とかのレベルの低いゲーセンだけだろ
都内のレベルの高いゲーセンに行けばコスト1000は普通に使われてる
まあ空気なのはコスト1000どころかMG装備の機体全般だしな
万能機>その他だしとにかくシステムとバランスが無個性な奴に味方してる
>>493 リロードの問題は入れないのかい?前スレの垂れ流しゲーの項目に該当?
>>499 > それでも連ザまでのフワステライフルゲーに比べれば個性はあるかと
ここだけ同意。でもこのスレで連ザの悪口を一言でも言うと、
「懐古厨オッサンは消えろ!連ザこそ至高!フワステだーい好き!」
ってガノタ認定されるから気をつけろよ。
ひさしぶりにホーム行ったら満席でビビッタw
ネクストは必要やりこみ度が低いのは良いね
BR>ND>BRでカットしてりゃいいし
コスト1000はビキナ、Vガン、ガンキャ辺りならいけんじゃね?
そういう点でいえば空中でのステはやっぱりいらんのかもねぇ。
変形機もそのほうが活躍しやすいだろうし。
連ザUはいろいろ機体使ってみようという気になったけどNEXTはならない! 不思議!
実際みんな同じ行動をしているという意味では連ザUもNEXTも変わらない気はするな。
動作に対する硬直はシステム的に重要だったってことか?
>>505 それはある。
でも俺は連合の馬鹿MSしか使わなかったな。ラクシズMSはどうも好きになれない。
それに引き換え連合、滅殺!
俺はネオとかラウかなwww
仮面好きだわwww
俺は無印から本格的にやりだしたんだけど、連座Uはそんなにおもしろかったの?
みんな連座Uと比較してるな。
連座Uは、みんな空中でスッテプしてて、初心者の俺は敬遠しがちだったわ。
ネクストもわりとおもろいぜ?!手と目が疲れるけど。
>>508 俺も
みんな同じ動作のステキャンばかりだもんね
対戦してて1番ストレス溜まるVSシリーズだったわ
こんなんばっかでよく面白いと思えるわ
やってることは同じだったが、BR以外の硬直の大小は結構有ったからまだ良かった
ついでに言えば、BDで背後に回るとかそういうのも地味に重要だった
それすら無くしたのがネクスト
無印でせっかく個性大きくしたのにな。勿体ない
ステキャン出た時点から酷いがガンガン無印が特に酷かった
個性もなにも出場機体なんて7体しかなかったし
GCO無くなったNEXTも大概だけど
れんざ楽しかったぜ
NEXTも好きだし
無印だけあかんかったわ
理由はとくにないんやけどな
なんでだろ
七強も気にならなかったけどな
種以降待ちゲーになったからなぁ。攻めたら負けな感じ。
だから一部の格闘ない機体は基本散々だったしな。
NEXTは、なんていうか、もうそういうレベルじゃないよね。
攻めたら負け・・・か?
とりあえず無印の待ちだけしてるのってステ厨なんじゃ・・・
ID:1s9HSkE00
なにこいつ
何この流れ?
いつぞやのガンガン叩きや昨日のレンジ叩きに続いて連座叩き?
しかもよく知りもしないのにクソゲー扱いですかそうですか
みんな自分の好きなVSシリーズがあってそれはひとりひとり違うんだってなんでわかんないかな
自分の好きな部分こうだから好きだで止めときゃいいのになんであの作品はあれが駄目なんてつけるんだよ
少なくとも駄目だしするのはNEXTだろ?
今作を過剰に持ち上げてる奴の気持ち悪さは異常
バカの一つ覚えの「前作よりはマシ」「前作自由よりは」とか
いつまでも女々しいんだよカス。お前が弱いだけだろうがw
「今作は頑張れば勝てる(キリッ」とか、前作でも言えたことなのにな
前作でバランス建て前にして自由叩き→原作叩きしてたキチガイガノタが
νWV2運命etcが強機体化して黙ったのが実にわかりやすい。
結局バランスなんてどうでもよくて
「僕ちゃんの嫌いな作品・機体が強いのはヤダヤダー」ってわけだ
自由(&ストフリ)あたりも明らかに弱体化過剰気味なのに
「良調整」「前作で暴れたペナルティ(キリッ」とかもうねw
>>516 なんでいつも食いつくの?コイツ。
種の流れでこういうシステムになってるのは明らかじゃないか。
だからって全面的に種が悪いとは言わないが、原因の一旦を担ってることくらい理解しろ。
言いたくないけどさ、もしかして種厨なのか?
コンプレックスの塊みたいに見えるぞ。
>>517 社員だよ
FSでもまともにあればMG機体と連携の意味が少しは出てくるのに
つか前作の自由が使ってて面白くなかったのに全機にあのシステムつける時点でアホ
テンプレにスレ違いの話題にはスルーしろっての足しとけ
毎回毎回釣られてんじゃねえよ
>>518みたいなレスが一番いらないな。
ていうかこいつ前作でも大暴れしてた種厨だろ。
そのうち脳障害者とかキチガイとか言い始めるぜ。
無印 40%(7強使用以外)
next 60%
同じゲーセンで、↑ぐらいの勝率だわ。
NDのおかげで、あんま腕とか関係なくなってきてるな。
俺は対戦ゲーム基本下手糞だから別に楽しめるんだけど。
関係ないけど、
格闘の画面が揺れるエフェクトは気持ちいい。
あと、NDありでいいからもっと動きに重さが欲しいわ。ロボット感が欲しい。
種アンチがファビョったかw
すぐ種厨とか言い出すからわかりやすい
人に噛み付くか作品叩くばかりで中身のないレスなのも特徴的
まぁヴァーチェなんてNDなきゃホントに死に機体だろうな
エピオンと忍者を散々使えただけで俺はもう満足です
何か不思議だな。nextダッシュなんて新規お断りのシステムなんて入れて
さぞかし奥が深いゲームなのかと思ったらそうでもなかったとか
無印で馬場Pが逃げないで云々を言ってた頃が懐かしいんだが
何故NDを入れたの?馬鹿なの?
今度は飛びまわって戦って下さい、とでもいいそうだなw
>>526 NDのせいで死んでる機体とNDが無いと死んでる機体がある
アホなリロードとか考えても実はシステム以外の機体バランスもこのゲームは悪い
単純にND無くせば名作って言ってる奴もいるがNDが無かったら今まで表面に出てきにくかった機体バランスの悪さが露呈するだけ
テンプレにもあるけど「着地を垂れ流しで簡単に狩れる」みたいな発言が気になる。
本当にNEXTやってから発言してるのかと。
実際垂れ流しで勝てるようなゲームじゃないのに
垂れ流し云々言ってる初心者がまだいるから仕方ない
そういうやつは自分がなんでビーム当たったのかも考えないやつだし
そう思っていた時期があったがV2で見事な垂れ流しを見たときは流石にいかんと思ったわ。
システムと性能の相性が良すぎたせいでV2がイージーモードになってる。
>>525 ほら、「種厨じゃない?」って言っただけですぐファビョる。
いい加減分かりやすいからやめときなって。
まあZDXも連ザもガンガン初代もそれぞれ甲乙付けがたいほど
いいところがあったけど、
ダントツぶっちぎりで最悪のクソゲーなのはNEXTって事で結論かな
ガンガン初代だけは同意できない
俺はnextアンチだが、
着地を垂れ流しで狩れるとは思わんわな、フワフワ使えばNDズンダの間で着地できるわ。
着地は狙って取るものだろ、取った後、ダメアップ&ダウンにNDズンダ。
これで格闘機なみだ目のダメージ180があなたのものに、格闘機使いの俺なみだ目。
垂れ流しはその前の踏み込む前の牽制のしあいにどうぞ。
どうせ弾も切れんし運良く当たれば儲けもん・・・というか、なぜかこのゲームのビームは良く曲がるので!
結構当たってうざい!特に2号機のオレなみだ目!
で、かすってでも当たってしまうと、エクシアのトランザム切りの3/4以上のダメージがあなたのものに!
格闘機のオレマジなみだ目。
つーか、格闘のドラマッチックヴィジョンって言ったけ?あのアングル変わる奴。
超かっこよくて好きなんだが、弾が来ているか分からなくなるから、非常に困るんだが・・・。
NDは天国なんだよ
あまりに平和で豊かすぎて故に変化がない
ハッピーエンドならいいが、最初から最後までハッピーなだけで終わるんじゃ救われないぜ
てわけで、俺も格闘機使ってカタルシスを手に入れてみせるぜ!
連ジは楽しめたが、みんなシャゲル+シャズゴorドムばっかだったな。ギャンつかっていたなぁ・・・
連ジDXはバランスよくなったようだが、これもみんなシャゲルばかりだったなぁ。
Z、ZDXはジオ使っていたわ、シロッコ大好き。Zは弱すぎて、ZDXは強すぎて顰蹙買ってたわ。
結局どちらもガブスレイが持ちキャラだと思われていた。
ガチャフォースをやってしまったのでスピード感が無さ過ぎて、飽きた。
連座2は楽しめたが、フワステが出来るようになるまでは、出来る奴と勝負にならなくて糞だった。
事実回りはそれで辞めた。
相方居ないし、フワステむかついたので、オーブ本部をプロビでグルグル回っていたわ。
その後、フワステ出来るようになって、プロビ→伝説で微妙に個性を出しました
無印はエクシアを使っていたのでかなり良ゲーと感じているが、射撃機でステ待ち取れるかと聞かれると、キッツイわ。
事実取れなかったし。
どれもなんかどれも糞っぽいなw。しかし、どれもそれなりに楽しめたんだよ。今回は、なんか疲れるが楽しめねー
つーか、着地の硬直が長すぎるんだよ!
シリーズ最長じゃないのか!?
NDズンダで射撃で食らうダメがシリーズ最高なのにこの硬直は長すぎだろ。
しかもその間何も出来ないとか、キチガイ仕様過ぎる。
あと、BDゲージがいくら残っていようが着地をすれば硬直って仕様も糞過ぎる。
小ジャンプ→足が付た→超硬直。フザケンナ。
BDゲージが空の時に硬直してそれ以外のときはステップとか再上昇とかに移行させろよ。
どうせ、ステも再上昇もしっかり止まるまではBDゲージ回復しないんだから
垂れ流し関連は二段階ないかなぁ
NEXT触り初めの頃の今までのVSシリーズと比較した場合の意味での垂れ流しと、
そこそこプレイして一部強機体の誘導強い武器を使った垂れ流しとでさ
フワフワで・・・というがかわせない攻撃ない?
ダブルロックでその手の攻撃されるとたいてい当たってしまうのは俺が下手だから?
それにやっぱり着地際を狙った着地取りの射撃連射は垂れ流しといわざるをえないような・・・
垂れ流しが〜、着地が〜って文句言ってる人らは今までステキャン・地ステたよる回避重視の消極的プレイヤーの意見に見える。
そもそもシステムは同じなんだから、着地を取られるっていうんなら自分から積極的に着地を狙っていけばいいんじゃないの?
やって見たらわかるけど、ただ垂れ流ししてるだけじゃ着地は取れないはず。
垂れ流しすれば勝てる勝てないの話じゃなくて、垂れ流しが基本なんだよ。
だからBRの回復が早い。そういうコンセプトで根本から作ってあるのがネクスト。
無印では色んな機体触ってみようと思ったけど、今作は機体増えたのに全くそれがない。
それどころか金を入れたいとも思わないなぁ。
なんでやろか…。
今までに比べたら明らかに没個性だろ
特に格闘&実弾機の死にっぷりは異常
これもNDに合わせたクソ調整してるからだ
結局はNDイラネってことか
>>535 わかりやすいのはお前だよ低脳種アンチ君
自分に都合の悪い相手は皆種厨かおめでてーなw
そんな必死になれるくらい、連ザって良いゲームだったかねぇ。
フワフワステキャン覚醒はスピード固定の待ちゲー。
種死もZDXと同じぐらい楽しめたけどな
方向性は違うがな
連ザが良ゲーって言ってるのは種厨だけだろ
あんなの待ちを加速させたゲームじゃん
それでも俺は楽しめたがランノワやブロビという
待ち糞ゲーだけは楽しめなかったけどね
>>544 お前、垂れ流ししないでボコルわ
俺のホームにもいるなあ
猪髭とか垂れ流し百式とか
雑魚すぎて吹いたけど
ただ中級者には少なからず効くので俺のホームは中級者のたまり場なので
たまに勝つのは見るが大抵負けてるけどwwww
垂れ流しや猪格闘なんざレベルの高いゲーセンには一切通用しませんので
結局思い出補正だと思うんだけどねぇ
もし次回作で乙寺と全く同じシステムのVSが出たらクソ叩かれると思う
もっさり、個性無いし超ダメージとかさ
ま、そうかもね
ZDXより種死のほうが周りの環境は良かった気がするし
>>550 だからレベルの高いゲーセンが〜どーとか関係無いからw
スレの質下がりすぎだな
なんでネクストスレで過去作叩いたり種厨がどうとか言ってんの?
別のスレでもどっかに立ててそっちで好きなだけ暴れてろ
>>554 元から大したことないでしょ
結局失敗点なんて
NDが気に入らない
リロード速すぎ
着地暴れが出来ない
ブースト依存
の四点しかねえんだもん
出尽くしちゃってるし後は解禁がダメだったらまた叩いて過疎ってきたら過疎やべえwって書き込みが増えるくらいじゃね?
NDズンダのダメが高すぎるな。せめてND直後の射撃は威力70%とかにしてくれ
>>554 まぁ…ねぇ?(笑)
定期的に湧く擁護は一方的な社員or〇〇厨認定されて、アンチは中身がないテンプレ化、スレ違い、それに差別的発言。
これはもはやアンチスレですらない
たしかにここは連ザを叩くスレじゃねーわな
回顧厨って呼ばれて馬鹿にされてるのもわかるわ
場ぐらいわきまえろよ
かくいう俺も古参だからガンダムVSシリーズはなぜ終わったのか
とか建ててそっちでやろうぜ
>>543 VSシリーズをやったことが無いような意見だなぁ
前作までも近距離待ちが基本。
攻めてるような人でも微妙に確定するポイントが来るまで待ってる。
で、今作も基本は確定ポイントがくるまで待つのが基本。
NDで色々消せるので、相当近距離で無い限り、確定ポイントが着地限定のみ。
今作の着地が絶対的なので、先とびで攻める&自分から近づく、二人で固まって待っているのを潰すのが
全作中一番キツイ。
適当に撒いて結局ゲージ半分残して安全な壁裏に退避。
だから垂れ流しゲーと叩かれているんだよ。
でもま、前作も幕2や3号機での垂れ流しは強かったなぁ。
つーか、フォンブラウン楽しいよ!フォンブラウン!
射線は通らないし、NDズンダで飛び回ってると壁に突っ込んで止まってるし、
遠距離ランストに近づくまでに1発貰うとか無いし!!
>>559 だが連ザまでの格闘先出し負け決定とは違い
格闘がまともに入るようになったのは評価しても良いと思うがね
もちろん基本は射撃だが連ザまでは近くにいても格闘し掛けるの怖かったぐらい
格闘空気だったけど
ガンガンや今回は全然違う
連ザや連ザまでの対戦の方が良いってのは格闘はいらねってのと同じことだろ?
>>541 着地硬直が長くなったのはステ厨防止です
連座1ならともかく連座2は全然格闘入ると思うけど
無印連ザ→連ザ2
ステップのブースト消費量が上がりフワステ回数が減る
→無印ガンガン
ステキャンができなくなる
仕様変更で着地時の横格逃げが出来なくなる(一部の機体は出来たけど)
→NEXT
地ステの硬直増加・着地に何も出来なくなる
結論
「待ち・逃げ」が有利の消極的ゲームはつまらんって事じゃね?
今まで回避重視の後出しプレイヤーがふるい落とされているのかと。
>>563 当たり前だろjk
待ちや逃げが有利なゲームに楽しいと思える奴はどうかしてる
連ザのLストとかマジで酷かったしな
つまらないとかのレベルだったら
ガンガンの自由よりキュベや連ザのLストの方が酷い
ガンガンは性能高すぎだが待ちが強いっていう機体じゃなかったし
>>561 いやいや、着地キャンセル特格逃げが酷いって意見が多かったからでしょ
今作の仕様なら別に構わないと思うんだけどな・・・ブーストが回復しないんだから逃げにも限界あるでしょ
あ、二号機さんだけは見直すべきだけど
2号機はあれで良調整だろ
あれ以上見直して弱体化したら今度こそおしまい
連ザ無印で格闘先出しが厳しかったのはバグ仕様のステキャンが流行ったから。
ガンガンの着地硬直は、NDと同じく平均化させてバランスぶっ壊れから逃げた感じ
個人的に着地キャンセルはいらんけどね
バランスいいとかいう奴多いのに何故か対戦では数種類の機体しか見ない
初代百式エクシアヴァーチェ運命エピオントールギスW0
まあそんなにガツガツ対戦してるわけじゃないけどさ
なんでだろうね、みんなまだ慣れてないだけ?
教えてエロイヒト
>>569 初代と百式は確実に機体人気
おそらくエピとトールギスもWの中では圧倒的に人気あると思われる
エクシアと黒メタボに関しては最新作影響
最近のガンダムだから使われてるだけ
そのせいか最近はだんだんと使われてるの見なくなった
んで運命は連ザ2の影響でやっと強い運命が使えるということで
キラアンチが使ってるんじゃね?
W0はシラネ
連ザ連ザうぜーな
>>569 自由キュベ∀
升ZF91インパハンマゲドラフ忍者暁死神
Vビギナ
あたりも結構見るよ
実際一部を除いた1000コス以外はなんとかなるけど
結局使いこなさなくてもある程度戦えるいわゆるお手軽機体が人気になるのはしょうがない
使いやすい万能機が格闘機より強いんだからそりゃ人気出るわな
お早い回答サンクス
>>570 百式はカッコイイのわかるんだが初代もカッコイイのか・・・
カットインもνはカッコいいんだが個人的に初代はなぁ
てっきりBZがあるし格闘強いしで使ってるんだと思ってたわ
俺の被害妄想なのねサンクス
>>572 その中じゃ
乙F91は見たことないなー
半間は俺くらい
忍者は見るね、結構人気機体だ
あとはあんまり見ないや
1000はASくらいだな
死神とか稼働初期のころと比べて使い手はどこに?って感じ
まあ地方なんでプレイヤーも少ないのが原因かねぇ
>>574 万能>>格闘≧射撃
なぜか強い万能機は射撃機よりも射撃が強い
擁護うざったいな。本スレ帰ってマンセーしてろ。
あと糞ったれの番台社員は二度と開発に口出しすんな。お前らが関わるとゲームが腐る。NEXTが何故失敗したのかは明白だろ。販売やってりゃ良いんだ二度と開発に口出しすんなダボが
>>576 たいていの万能機はオーソドックスなBR持ちだからじゃないか?
ブーストも可もなく不可もなくという感じだし
垂れ流ししてれば勝てるとは思わないが、過去作より圧倒的に垂れ流しだろ
着地にかける一発ってのが少なくなった。
しかも今まで沢山あった硬直がほぼ着地硬直のみになったんだから、読み合いの幅が狭くなったのは確かだろ。
上の主張で上級者が集うゲーセンでは違うとあるが、上級者しか楽しめないゲームが成功してるって言えるのか?
ガンダムは強いからだろ。
アイツ優遇されすぎ。
前作の準強レベル。2000だから、V2やニューなんかよりもよっぽどきついわ。
ガンダムは1番人気あるだろう
この面子でわざわざ初代使うやつそんないないだろ、強くなければ
まあ初代好きな奴は乙寺や絆やるよな
こんな駄作より
ガンダム多いのは機体が人気だからなんだ?
なら前作よりガンダム率が高いのは前作より初代好きプレイヤーが増えたわけ?
なんで今更初代好きがNEXT始めてるんだろ
それとも初代の人気が上昇するようなイベントでもあった?
はっ・・・等身大ガンダムか!!
俺が今日まで、対戦で使ってるのを見たことがない機体
ゲドラフ、試作1号機、タンク、プルキュベ、グフカス
試作1号機がなぜ少ないのか疑問だ。
CPU戦やってる人はけっこう見るのになあ。
コストが糞だから。PSPみたいにゼフィ2000でFb2000だったら3000と相性良いのに
587 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 14:01:55 ID:mQrOtjOk0
>>586 そういうコストが変わるのが斬新で良いんじゃないか
斬新とおもしろさとかはイコールじゃないからかな
百式ヴァサ初代ヴァーチェ辺りを良く見かける
2000同士ならもうちょい増えてくるが
3000の相方ならほとんど上の4機だな。初代が1番多い
連ザの上手い人達はBR1本に命駆けてたからなぁ
斬新ってより失敗するのがわかってたから今まではやらなかったことだな
まあこのゲームはそんなのばっかだが
斬新なのは良いんだが、扱いにくい
2000と組むとどうあがいてもコストオーバーするし、3000と組むと一番死にたくないときに死ぬ性能
他に2000→3000なコスト変動する機体があればそいつと組めるんだが、居ないしな
>>591 俺の勘違いなら済まんが、おそらく2000と組んでコストオーバー一回残せるのか強みなんじゃね?
扱いにくいのは同意だが
PSP版ならFBの機動力がぶっ飛んでるから強く感じるが今回はねぇ
PSPのFbは良調整だったけどなぁ。ゼフィが1500くらいの能力で
撃沈されると2300くらいのFbになり巻き返せるのが面白かった
ゼフィのが強いだろPSPはw
NEXTは次世代機ででるだろうけどPSP版ではNEXTじゃなく
ガンガンDXでたりしたらうれしいなー
fbはブーストの慣性殺しがなあ
地走は実際きつい
MFみたいにジャンプできるなら話は別だが
軸も合わせにくいしな。ドムみたいにバズなら気にならんけど
二人で一人の硬直を狙い合いするゲームだね。
もはやこれはビートマニアだろ。
なぜそこで例えの一例としてもビーマニが浮かぶのか理解できない
コスト変動はやり過ぎっつーか組み合わせ考えて調整しろ
NDといい思いつきだけで入れたような仕様が多いんだよ
フワステの挙動の気持ち悪さはかなりだったが今回のNDも相当に気持ち悪い
じゃあ太鼓の達人で…
603 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 16:35:54 ID:hgbdR6B10
ネクストのどこが失敗作なんだ?
前作はほんと糞だと思ったけどネクストはよくできてると思うぞ。
指が痛いとか意見聞くが前作のMFでのデビガン戦のほうがよっぽど指しんどかったわ。
だいいちデビガン戦はイライラさせられるだけであり面白くもなんともなかったし
個人的にいらないと思ったわ。
スレタイが読めないのか?
信者がスレタイと空気を読めれば喧嘩は起きないだろうな
>>603 そんな限定状況の話されても・・・
NEXTはほぼどの機体使っても+COM戦でも対戦でも指疲れるんだよ?
時々信者なのか皮肉なのかわからない擁護意見があるよね
納得しかねる意見もあれば、ただの文句でしかないレスもあるから擁護したくなる気持ちはわかるが
いちいち議論してたらこのスレの存在意義が・・・
本スレで厳しい意見を言えないからこのスレがあるけど
ここだとその意見に対する反論が言えないから結局議論できるスレなんて無いんだよね
楽しめるやつはこのスレの事なんて気にせず遊べばいいんじゃないかな
逆にネクストのどこが良く出来てるのか聞きたいな
NDがガン攻めの起点になってるくらいか
俺はNDのシステム自体が根本的に嫌いなのでどうでもいいけど
まあガン攻めのためにBRのリロードがクソみたいに早いけどな
1発の威力じゃなくてなぜか手数を増やしてるから下位互換扱いのMG涙目
>>609 俺も同じ。
NDというシステムが根本的に嫌い。
ゲドラフが使えるのはNEXTだけ!
デビガン戦どころかNEXTは始終連打だけどなw
まあ、デビガン戦がつまらないのは同意
CPU戦はキャラ別ルートとまでは言わないが作品別にして欲しかった
ポケ戦で10ステージは厳しいかもしれんがな
ポケ戦って前作も今作もゴミ扱いなのは何なんだ・・・ザク改はまだマシらしいが
アレックスとケンプなんてもう見てられない
カプ「単独で3機出してやっただけありがたく思え」
ていうかこういうオールスターゲーってやっぱ無理だと思う
ガンバライドとか近年の作品優遇するのはニーズ的に仕方ないし
まぁ00は現時点で2機しかいないけど
作品単体のルートとかよりは
一年戦争ルートとか、グリプス戦役ルートとか大元のルート作って、
EXだけ個別にするとか面白そうだ
無論、スコア的にバランスが取れること前提だが
見てらんないというか、見ることがない。
家庭版の二作目はミッションモードとかアーケード以外も充実してるのが通例だが、今作はどうなるかな…
ベタ移植でも売れるのがこのシリーズの特徴
>>615 無印のポケ戦機体は結構強いぜ?
まぁ、アレックスは放置されるとキツイけどさ。
ザクなんて使ってみるとかなり面白かったぞ?
前作のアレックスは使う奴が使えば結構恐ろしかったが
今作は本気でゴミだな。エピオンに対する嫌がらせ位にしか使えん
ミッションなんていう原作ヲタへの媚びは要らない
家庭版アーケードの追加ルートと通信対戦でのFPS増やしてくれれば良い
「全機最強装備!」でシャアザクなんて使ってもないクラッカー使えるんだから、
アレックスもビームライフルとシールド使えりゃいいのに
NEXTのいいところ
・オールスター作品
・前作と比較したビジュアルの美しさ
・声優陣によるキャラクターの掛け合いのバリエーション
・地ステの弱体化
くらい?
>>623 後バランスの良さ
まあ、ぶっちゃけ格闘機がつらいが
バランスは良くないだろ別に
DX版の短い開発期間でシステムの大幅な変更を加えたせいで調整に失敗してる気がする
NDのおかげで今までの戦略が使えなくなるってことは、今までのVSプレイヤーは置いてけぼりになるわけで
新規層が増えなければ失敗になるのは目に見えてるんだから、NDがあるからこそ楽しめるように調整する必要があるはずなのに、基盤となるゲームシステムを無印からほとんど変わらない仕様で持ってきてNDを付けただけの大雑把な作り
射撃垂れ流しの優位性が薄れて、NDだけでは避けられない攻撃が増えればNDは面白いシステムになると思うんだがな
攻めにいくにもブースト残量を考える必要があるのは面白いと思うわ
>>625 今までのVSシリーズに比べればバランスは良い方でしょ
乙寺と連ザ1に比べたらどうなんだ?ってな感じだが
ガンガンや連ザ2に比べれば全然バランスは良い
>>621 主張が矛盾してないか?
対戦にこだわりたいならFPSなんて低い方が処理落ちしなくていいだろ
>>628 FPS低いPSPの通信対戦なんてアケでやってたら受け付けないだろ
FPS増やして処理落ちしないのが前提でしょ
ZDXの通信対戦はアケに近くてかなりよかったと思う
まあ切断なんてしょっちゅうなんで問題点もあったが
指と目が異様に疲れる。特に目がヤバイ。頭も痛くなってくる。
格ゲーや無印なら4,5時間は余裕なんだが、このゲームは無理だわ。
NDつけた開発は氏ね。
連ザ2てそんなにバランス悪いっけ?
スピ覚以外は普通じゃない?
NEXTのいいところ
・オールスター作品
オールスターのせいでバランスがおかしいんだけどねー
>>631 590や450より560と420が支配してた点とかランノワや埼玉ラゴゥの
存在
後は低コがやはりきついという点がね
200・270・280帯がNEXTの1000並に死んでたからなあ
450も数は多かったけどドムや白ザクみたいに微妙な機体や性能被ってるのもあったからな
死に機体が多い分には問題ないと思う
使わなければいいだけだし、遊びの幅も広がるから
性能被ってる機体に関しても僅かな差はあるから無いよりは良いよ
310+275
560+420
3000+その他
結局高低が安定する
旧作引っ張ってきてそれと比べてバランスいいって何か違うだろ
この作品単体で見ての意見だそうぜ
ID:mQrOtjOk0みたいなバカがすぐそういう話持ち出すからな
>>637 各作品の一番悪い部分と比べたらギリギリ上って要素しかない
単体で見たらグラもしょぼいしね
>>639 グラについてはこれ以上派手になっても見辛くなるだけだと思う派だからいいとして
その他は言う通りなんだろうなあ
>>637 新規が辛いこのシステムで初心者スレのあの伸びと比べて大失敗スレがこの状態だからな・・・・作品単体の評価は、まあそんなところか。対戦には向かないゲームだとは思う。家庭用出るまでCPU戦で自己満足が一番堅いか。少なくとも何十万もつぎ込む様なゲームじゃ無い
>>637 バランスに関しては引き合いに出されてもしょうがないんじゃない?
このシリーズやってればある程度死に機体があることくらい分かるし
今作もバランスに関しては及第点でしょ
それにまだ稼動1ヶ月ちょっとで1000をまともにやりこんでるやつも少ないしな
結局この作品の問題点は
>>1で挙げられた点に尽きるよ
じゃあこのスレ終了で
おつかれさまでした!
稼動たった1ヶ月でバランスがいいなんて言い切る意見が出てることが
NEXTは”思いっきり底が浅い”という証拠
バランスの悪さをNDで強引に平均化しただけ
キチンと整地せずにむりやりブルドーザーで削り取った感じ
操作上の問題もあると思うぜ
レバーで昇竜拳を安定して出せない人間が無理やりそれを求められているような感じ
ID:mQrOtjOk0は突然種厨がどうこうとか言い出す知能障害者だから放置でおk
正直前作だけでもアシストでいっぱいいっぱいだったし
不器用な俺にはダメだ
>>644 稼働初期からバランス悪い方がおかしいだろ
>>634 連ザ2は、シリーズとしては低コはまだ強いほうだよ
ステキャンって言う防御手段があったのもあるけど
半覚醒をうまく使うことによって、チャンスを作ることが出来た
コストが低いことのメリットが存在したんだよね
NEXTはコストが低いことに、メリットがない
というかコスト分けする必要性がない
>>627 351 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:2009/04/18(土) 01:19:35 ID:nmXBsrqa0
このゲームが神バランスとか言ってるやつはわかってなさすぎ。
全キャラ標準装備なNDが、機体のどんな個性(長所短所含む)をも補ってあまりある性能だから、
能力が平均化されちゃってるだけ。
こんなのはキャラバランスをとったことにならん。
極論、全機体が同キャラみたいなもんだから、
ストフリだろうが何だろうが、この先100機解禁されてもバランスは崩れないよ。
先に言っとくと、タンクとかの話して揚げ足とるのは意味ないからね。
>>649 奥が深ければ稼動初期にどの機体が強いかなんてわからない。
奥が深ければ前作キュベみたいに稼動して5ヶ月も後になって強機体とわかるとかになる。
(予選大会に自由・キュベ以外で出た奴はュベが強いと見抜けてないへたれだったということ。)
奥が深ければ稼動初期はアニメからして人気のMSが使い込まれて勝ちまくる。
NEXT奥が浅い要素ばっかりだ。
NEXTはおもいっきり初心者お断りゲーなわけだけど、どうしたら新規が入りやすくなるかな
俺個人的には
・簡単操作
・わかりやすさ
・爽快感とかやってて楽しそう、見ていて面白そうに見えるポイントがある
とかが必要だと思うんだ
今他人のCOM戦終わり待ちしてるけどボタン叩くように必死にならなくても良いゲームになんないかな
>>652 無印が奥の深いゲームだったとは思えないけどな
というかすごい偏見の入った反論だな…
まあNEXTはまだバランスがいいなんて言えるレベルじゃないのは確か
解禁やバグが発覚したりするかもしれないしね
今の段階ではMG系が涙目だけどバグとかで変わるかもね
何か勘違いしてるかもしれんけど
ダメレベルによってはあの大会は自由升が勝ってたかもしれないんだぞ
というか多分結構いい勝負になってた
無印の特殊機体はするめの様にやり込むと味が出てくる。
NEXTの特殊機体はやり込む意味がない。
>>652 自由が最強だと稼働前からわかってたぜ、無印は
キュベだって5か月も経たないうちに強機体入りした。4強→7強になったのもそこまで時間経ってない
まぁ、機体の使い込みの深さは結構あったけどさ
ゲーム的な深さは無いだろうな。全国決勝の組み合わせの8割が自由キュベだし
自由に至っては使用率100%
実際自由は覚醒の仕様がロケテから変更されたのだから
さすがに稼動前からわかってたというのは意味無いぞ。
キュベのことは予選大会についていってるのだぞ。
予選でキュベ以外使ってた奴が決勝でキュベに変更したということは
そいつらも予選の時にキュベが強いとわかってなかったということ。
予選でキュベ使ってた奴に先見の明があったということ。
予選時に見抜けていないぐらい前作キュベは奥深いってことだ。
まあ自由様無しで勝てると思ってる奴は少なかっただろうね。
ところで何でID:47UMuGZj0は無印を擁護してるの?
スレチだろ
また気持ち悪い無印擁護ですか
NEXTが糞でも無印が糞であることに変わりは無いのにな
>>656 使用機体が2機から3機になったところでバランス悪いことには変わりないからw
>>657 やりこんでも7強に勝てない時点で意味ないでしょ
特殊機体ってサザビーとかのことか?あれは小技覚えてやっと一人前レベルってだけだからな
比較してるだけ
奥深さは 無印>NEXT
>>662 自由以外には7強相手でも十分勝てたけど。
奥深さとバランスの悪さは別物だろ
自由キュベはバランス崩壊してたけどグフカスとか陸ガンとか
かなり楽しかったぜ
無印は機体毎に立ち回りが全然違うから難しかったな
今回はBR持ちで地走じゃなければとりあえずなんとかなる
>>659 いやいや、稼働直前のAOUで製品版の仕様になってたし
それに基本ファンネルモードだけ使ってればいい機体のどこが奥深いんだ
恐らく無印で一番の作業ゲー機体だぞ
とりあえず話題を戻すか
明日は秋葉原に行く予定があるからついでにどれくらいの稼働率か見てくるかな・・・
>>666 それってつまらんよな
スト3でキャラが全員胴着ーズみたいなもんだな
>>667 モード変更も使いこなしてないのか・・・
しかも作業とか
使いこなしてないのはよくわかった。キュベに負けて俺は上手いんだ自己弁護乙。
>>667は予選に自由・キュベ以外ででたのだろうね。
>>668 > スト3でキャラが全員胴着ーズみたいなもんだな
すいません。それ、ネクストの使用なんで勘弁してくださいww
>>668 ごめんスト3のメインがキャラがリュウとショーンだ、他も一応使えるけれど
また何か面白い人が沸いてるのか
そもそも7厨機体を取り上げて、あーだこーだ言ってる時点で「はあ?」って感じなんだけど。
ID:47UMuGZj0には無印の本スレにとっとと帰っていただきたい
このスレって
無印>NEXT
って書かれると都合悪い奴が常駐してるね。
無印スタッフと張り合ってるNEXTスタッフが雇うバイトかもね。
NEXTの話しようぜって振ってるのに、無印について熱く語られても困るって言われてるだけじゃない
ID:47UMuGZj0が上級者様だってことはよくわかったよ^^;
>>669 じゃぁ、無印スレで思い切りキュベの奥深さを語ってくれ。ここじゃスレチだから
俺には遠距離からのオートファンネルが最高の攻撃手段、なおかつ安定の機体のどこが奥深くて面白いのか分からんわw
同じ1000ならビギナやイージスや陸ガンなんかを使った方が読み合いや攻撃・援護手段も多様で面白かったな
ただまぁ、さっきも言ったが無印の方が機体を使い込む楽しさはあるよ
ネクストは万能機使って射撃NDが基本だものな。どの機体使おうが大して代わり映えしない
むしろNEXTを叩いて無印の評価を上げようとしてるとしか思えん
NEXTの問題点は他の作品と比べたりなんかしなくてもはっきりしてるのに
無印>NEXT
と書いてその理由を詳しく書いただけ。
>>678 その程度の使い込みではわからんよ。
だが下2行は同意だ。
いつまでも前作に執着してる負け犬は死ねばいいと思うよ
>>662 ID変わる前に訂正しとくがキュベ以外で出るのが馬鹿とか言ってるやつに向けてた
大会は馬鹿だった、以上
もうNG登録だなこりゃ
もう代わってたあああ
超恥ずかしいじゃん俺
>>1で書かれてるNEXTのクソな点なんて大体ロケテで判明してたからな。
前作自由がロケテの時点でぶっ壊れ機体だって判明してたのと同じ。
それでも製品版に一縷の望みをかけてたらこのざまだよ!って感じ。
このシリーズって例外はあるんだけど基本的に
ネット対戦出来ず(PSPやPS2媒体なんで)最新作にしか人が集まらないから
カプコン格ゲーの2X、ZERO3、3rdみたいに住み分けできてなくて
対戦求めると最新作に移住するしかないから叩かれやすいってこともあるよな
ZDXや連座2をネット対戦できる環境で販売したら(一応乙寺はあるけど色々面倒臭い)
新作は肌に合わないからヤラナイで済むって人も結構いるだろうな
書いてみたけど的ハズレな意見な気がしてきた
まあいい加減次こそはネット対戦できるようにしてもらわんとな
PS2とかもう誰も使ってないだろ
690 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 00:51:06 ID:EuVbqxzq0
デビガン戦がなくなっただけでも充分良作だろネクストは。
だいたいバリアーはりすぎ。アシストうざすぎ。
ここが荒れる原因としてはしっかり的を射てると思う
それにしても攻略が進まないね
戦術板もしたらばも一部機体しか進まない、ウィキも内容薄い
本スレは雑談スレでしかない
稼働一ヶ月を過ぎた今でこの状況
ゲームの話で盛り上がることなく解禁しか話題にならない
こんなゲームに誰がした?
CPU戦のボスなら今作の大型MA(特にゲロビ持ち)のがうざいのは俺だけ?
中ボスなら強くなくていいんだよ、アクセントとしていてくれれば
対戦ゲームのCPU戦なんて対戦相手来るまでの時間潰しなんだから
攻撃力高くて苛々するし、敵によっては上空に逃げるから自機によってはつむだろ今回
「待ち・逃げ」が弱体化したのは評価できるんじゃね?
>>688 ZDXネット対戦できるじゃん。めんどいんじゃなくてクレカないから出来ないだけだろ。
つうかZDXの時みたいに有料で鯖立ててクレカ持ちとかに限定してやってくんないと
細かい入力が求められる対戦ゲームのネット対戦なんぞマトモに出来ん。
PSPなんてラグ酷いわ厨房酷いわで最悪だしな
ガンガンがどうとか話題にでるときに7強というくくりで、7強がいなきゃバランスが良かっただのいって擁護してるやつがいるが検討違いにもほどがある。
重腕を筆頭に明らかにバランス崩してた機体あったしな。
つーか重腕に至っては普通機体戦において乙や02やグフより強いぐらいだし。
あいつは強機体戦に機動力でついていけなかっただけで、普通機体戦でぶっ壊れ。
まあ、VSシリーズでガンガンの続編なんだから
他タイトルと比較されるのは仕方ないとは思うがな
比較されないアンチスレなんて見たことないし
どっちにしろNEXTが黒歴史レベルってのは変わらんがな
バンナムは早いところ修正しろ。シリーズの火が消えかねない
着地ずらしが効かないってのが最高にイライラする
前作の魔靴を何倍にもひどくしてやがる
うるせーなテメーらは!!
たかだかガンダム30周年記念作品のお祭りゲーにそこまでストイックなモン
求めてんじゃねーよ!!
好きだった機体で好き放題動かせるようにしてやっただけでありがたく思え
ガンダム奴隷どもがwww
・・・・・・と開発が申しております。
>>694 現状大過疎のZDXをネット対戦できるというのはどうだろ・・な
今土日の深夜帯でさえ30人程度しかいないんだぞ(そりゃ出来ると言えば出来るが)
双葉なんかにもZDX回顧スレが立ったりした時「またネット対戦やりて〜」って言う人いるけど
今更PS2やBBユニット買って月額課金するのは面倒臭いんだよ
クレカぐらいZDX世代なら持ってるだろ
作品別に小出しにしたほうが長く売れるのにワザワザオールスターしたってのは
もう開発側は続編作りたくないのかもしれない
>>695 ガトリングで接射されたからってそう怒るなよ
とまぁ、冗談はさておき
今回の開発に関しては、ガンガンを基礎として提供した以外カプコンは
何も関わっていないそうだが本当かね?
もしそうならNDの存在も納得できてしまう気がする。
だってバンナムだし。むしろバンダイだし。
クレカとか関係なしに
次世代機なら各メーカーがマッチングサーバー貸してくれるから
ただでネット対戦できるんだけどな
まぁ箱丸は有料だけど
待ちゲー要素が薄くなったとか言うけどそこまで薄くなってない
誰かがダウンするまでは待ちがやっぱり強い
あと只の垂れ流しじゃ無いなんてあり得ないから
着地するかな〜ってタイミングに
BRモーション見せて相手がフワフワで粘ったらNDで接近してBRor格闘
当たってもNDしてBR連射
ZDXや連ザに比べればアホみたいに垂れ流しなんだが
バランスに関しては1番だと思うけど何か違う気がする
死に機体が無いってのは良いんだが、
ほぼ全ての旧機体に最低一つは死に武装があるってのは、
結局ガンガンの使い回しにNDくっつけただけの手抜きゲーと言わざるをえない
ゴッドスラッシュタイフーンとかいつ使うんだよ。
メインが死に武装のMG機体は何のために参戦してんだよ
だれかもすけて
MGを十把一絡げに死に武装といってる時点で浅はかさは愚かしい
もうちょっと限定してアレックスのメインとかどうするんだよってことにしようぜ
MGできついと感じたのはアッガイぐらいなんだが
>>699 それ平日だろ・・・>30人程度
土日の0時頃はその倍から80人くらいいる
少なくとも、今通信対戦やってる奴は今の通信対戦に充分満足してるから、PS3なりで改めて出来るようにする意味はあんまり無いと思う
連ザ2の方は結構需要有るだろうけどね
>>702 仮にPS3で出すとしても通信対戦は月額課金にして欲しい
ガキが入ってくるのと鯖の問題
課金でラグ少ないのと無料でガキが繁殖してるのとじゃ圧倒的に前者
着地が必ず硬直じゃなくて、設地即ブースト回復の方を調整すれば良くなりそう
バランスがいいとか本気でおもっているのか?ww
前作は7強、今作は7弱だろ。
弱い方にぶっ壊れてるから気が付かないだけ。壊れ機体の数なら前作より全然多い。
だから前作のバランス語るなら7強のくくりはおかしい。
>>701 それが本当なら無印よりましだといってる連中は実はバンナム社員とか。
俺たちがゲームを一番上手くつくれるんだ。
ってね。
ネクストにも○強ってあると思うけどww
普通機体で連勝してると絶対登場強機体
マジ空気よんでほしい
バランス良いって言ってる奴らは雑魚しか居ない
低レベルなゲーセンの話だろ?ww
>>713 ネクストの○強は前作のν重腕レベルだと思うよ 確かに強いけど勝てなくは無いよねってレベル
前作の自由とキュベなんてバグ扱いだしな
νとかW0とかは頭一つ強い機が駿河所詮2vs2だし今回はいつも以上に強制ダウンさせやすいから
連携しだいでどうにでもなるレベルだしな。壊れ機体がいないと言うのは連ザ2から2作のアレで評価できる。
でも理屈じゃなくてなんか物足りないんだよな。Nextの対戦は。あっCPU戦は凄く楽しいです^^
それもNDでマイルドに感じるだけなんだよなぁ
717 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 15:03:14 ID:NAiVEgRKO
社員全員氏ね
今作はガンガンってよりは連ザだね、バランス的な意味で
次回作は一撃必殺技が出るに5ペリカ
>>718 ランノワとか埼玉ラゴゥとか変なのいる?
後560と420が支配してるってのは同じなのか?
720 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 18:13:34 ID:dn0DAbaUO
実質的に使用されるコスト帯の数では連座以下だな
721 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 18:14:09 ID:zOKwzxaSO
1週間ほど仕事の帰りに通って六回ほど遊んだが、
シュピーゲルとデスサイズヘルが厨性能過ぎ。
2000でどんな性能だよ、アホカプコンが。
それらを使ってる奴も羞かしげめなく、性能にあやかりまくりのゲーヲタばっかり。
「俺上手えw」と思ってんだろうねwオナニーなら家庭用でやれよ、タコ。
二度とやんねえ。
今日からアンチなりやした。
忍者とデスサイズってそんなに強かったっけ?
個人的にはV2とW0の垂れ流しは相手にしたくない
W0は回避見てからのNDキャンセル、V2は換装があるから弾切れのタイミングが掴めない
というか殆ど弾切れしないんじゃないだろうか
今作は人によって機体の評価がかなり違うような気がするんだけど、やり込んでる人が少ないって事だろうか
>>722 初心者狩りしてる奴が使った機体=強く感じるってことじゃない?
726 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 19:48:51 ID:dn0DAbaUO
いや、まともな機体は延々垂れ流してたらさすがに弾切れ起こすぞ
弾切れおきないのはBR以外に優秀な武装や格闘あるνかダウン属性の
おかげのW0ぐらいだろ
弾無限の魔窟、インパ、V2以外だと
忍者って強い?格闘の判定は他の格闘機に比べて弱いし、射撃は遅い、どっちかというと仲間内の遊び機体って感じなんだが
よくNEXTは垂れ流しゲーじゃない、雑魚乙って主張を見かけるけど、
カット時とブーストを呼んで撃ちまくるのが垂れ流し以外のなんだというのか
忍者は兄さんの声を聞くために存在する
ほんとかっこいいよキョウジにいさん
>>729 それだったらガンネク前からなかったか?
>>721 そうかそうか。
6回程度の腕で厨機体わかるかそうかそうか
ID:kT3DsZO30はいつものスレ違いゴミ野郎か
さっさと巣に戻れやカスが
忍者と死神は確かに2000とは思えないほど弱いな。
しかしコストオーバーも十分糞システムだなぁ。NDがある今作だと余計にそう感じる。
NDは攻める時は良いが、隙を無くすだけでは守りには使えないし。
糞火力CPUにあっという間に消される低耐久力で降られてこられても困る。
NEXTにあってるかどうかはしらんがコスオバはいいシステムだと思うけど
無印の時とか戦略性あったじゃん
『着地を垂れ流しで簡単に狩れる』とか
>>721みたいな意見を見ると、全然プレイしないで文句だけ言ってるようにしか見えないんだが。
無印ではコスオバは良システムだったな
しかしネクストではなんとも言えんな
740 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 21:52:14 ID:gNeLinuG0
地元の小規模なゲーセン。
NEXTと連座2が対戦台で隣りあわせで1セットずつあって、オレは1人でNEXTでやってても誰も対戦来ない。
連座は6人前後がローテンション的に楽しく遊んでる。
平日の夕方いったら、中学生に乱入されて3連勝した。
そしたら「CPUは回避にするのがマナーですよ。俺たちはそうです」と言い出す始末。
NEXTもがんばって楽しもうと思っていたけどそろそろ限界です。
>>740 同情する
CPU回避なんてしたら時間が糞かかるだけだしな
大体文句いってくる奴って、自分が不利なときは文句いって
2vs1になったら2側が厨房だとダブルロックで狩り殺しにきて
1側が厨房だと、タイマンが普通ですよと機体能力あがっているのに騒ぎ始める
ZDXの時ハイメガZでズゴックゴッグでまったりしていたらタイマン要求
してきた時は本気で吹いたわ
>>740 ただのチラ裏かよスレタイさえも読めないやつ増えたよな
743 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:07:18 ID:gNeLinuG0
>>742 チラ裏だと思われたなら謝るが、オレがそう書き込んだ趣旨は、稼動1ヶ月せずに
「全うなゲーマーが集まらず、俺ルール満開の厨房しか相手がいない状態のNEXTは楽しめる要素がない」
ってことだったのを理解してほしい。
>>739 コスオバ無ければ30002000が安定するって前にどっかで見た気がするが、別に良いと思うんだよね。
1000なんて絶滅危惧種だし…。
745 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:11:25 ID:gNeLinuG0
>>741 そのゲーセン民度が低いからさ。
ちなみにそのとき俺はバーチェで、タイマン要求後の厨房はW0使い出して「ゆとり」というものを肌で感じた。
こういうゲームは対戦でも協力でも、野良でも固定ペアでも、人とかかわりながら遊べるのが楽しいのにな。
場所と相手によるが、対人プレーが成り立たないNEXTはもうだめだと思う。
アーケードは知り合いじゃ無い限り、まったりは無理だろ。ガチもまったりも出来て相手に合わす事の出来るレベルなら、ここで愚痴る事も無いと思う。
我慢できないなら店を変えるか、上手くなるか、しばらく休むかのどれかじゃない?
煽り抜きに所詮、遊びだから肩の力を抜きましょう。
とりあえずsageてから言え
748 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:45:03 ID:oMqQRrt20
地方の俺は今日対戦多くやれて嬉しくはあったんだが相手の高校生連中途中から
羽0とイージスとか羽0とデュエルとかやたら羽を混ぜてくるわけで、卑怯とは思わんが
なんか面白みがないなぁと・・・バスターライフルNDズンダがやたら飛んでくるので
必然的にV2と百式とかで対応していた、海老やらエクシアやら使ったりして遊び心も出してたんだがな〜
めまぐるしい射撃戦に付いていくにはやっぱ機体が限られる。
棚上げする前に色々やれる事あるだろうにってレスがそれなりにあるな
ゲームに転嫁すんなよ
コストオーバーについてなんだが、昨日初心者スレで質問したら、
相手30002000の2000を先落ちさせたら落ちた2000をまた片追いすべしと教えてもらったんだ
間違いないんだよなコレ?
俺は一落ち後ふたりだからといって20003落ちさせる余裕ないんだが・・・
>>750 間違ってはないと思う
2000の次3000落して、3000を狙うといっても
機動力が2000より大体の機体で上だから、逃げられたらおいつけない場合もある
2000落したあとまた2000を減らしておけば
3000を落として、即2000囲めるから方追いしておけ
って意味じゃないかな?
2000*3はさすがにきつい
よほどヘボとか戦略が分かっていない(落ちたら下がらずに突撃してくるとか)んじゃなきゃ
>>750 状況しだいだからどれが正解ってのはないと思う
ネクストはバランスいいっていわれるけど、俺はどうかなぁと思うんだ
巷で溢れる万能機で対戦してるんだからこれでバランス悪ければそうとう痛いと思うんだ
ネクストは万能機に+αの能力持ってる奴が強いよね
んでそういう機体ばっかみんな使うんだよね
強いから使うとか好きだから使うとかそういうのはもうどっちでもいいんだけどさ
嫌なのは対戦がマンネリ化すんだよね
万能機倒したらまた万能機、また万能機かよ・・・って
ガンガンは
万能機のどんな状況でも対応できる能力<その他の期待の長所+短所だったからか、
機体のバランスが悪くて機体選択から勝負が始まってるところは糞だったけど
みんな色々な機体のいろんな強みを生かしながら戦ってた
自分の機体の長所をぶつけるためにいろいろやりくりしながら戦ってた
勝った後の次の対戦相手がどんな機体を使うのかがちょっとだがワクワクした
(個人的にキュベ以外の七強が来ても全然OKだったのもあるかもだが)
・・・なんかこう書くとガンガンが良作見たく見えるけど
あの地ステとアシストとサブキャンと糞誘導攻撃は本当に糞でした
ネクストになって地ステ弱体化して本当に良かったです
>>751-752 スレチでも答えてくれてサンクス
でもさ、20002000と30002000が正面からぶつかって30002000の2000が落ちる状況だよ?
20002000はたいてい片方落ちるか両方瀕死じゃね?
その状況で新品2000相手にして落ちた味方が削られたらじり貧だよ
新品2000相手にしつつも3000狙うってのが正解じゃないの?
20002機側は性能で劣る分一番耐久力低く終わらせるのを狙わなきゃならないと思うんだが・・・
ダメージ与えられそうなのから攻撃与えるって理想っぽく聞こえるけど相手の作戦にいいように踊らされてる気がするんだよ
>>753 登場機体の7割近くが万能機と呼べるからしょうがないんじゃない?
格闘機の中でも∀やエクシアなんかは結構連勝してることもあるけど。
351 ゲームセンター名無し [sage] 2009/04/18(土) 01:19:35 ID:nmXBsrqa0 (PC)
このゲームが神バランスとか言ってるやつはわかってなさすぎ。
全キャラ標準装備なNDが、機体のどんな個性(長所短所含む)をも補ってあまりある性能だから、
能力が平均化されちゃってるだけ。
こんなのはキャラバランスをとったことにならん。
極論、全機体が同キャラみたいなもんだから、
ストフリだろうが何だろうが、この先100機解禁されてもバランスは崩れないよ。
先に言っとくと、タンクとかの話して揚げ足とるのは意味ないからね。
668 ゲームセンター名無し [sage] 2009/04/19(日) 23:18:21 ID:IL7DvbtH0 (PC)
>>666 それってつまらんよな
スト3でキャラが全員胴着ーズみたいなもんだな
NDのせいで機体毎の個性が出にくく、そして見えづらくなったよな
バランスの悪い格ゲーなんかでも個性があるキャラならやり込もうって思うもんな
基本のBRNDコンボが安定すぎるからな。
ダメ高いわ当て易いわ(今までのシリーズと比べて)で
>>756 本当にすいませんでした
>>755 そいういう人と対戦できればいいんだけど田舎は対戦相手が少なくてね
金曜夜は10戦ちょいしたけど9割万能機(特に初代百式)だとさすがにね
さらにこっちが万能機が苦手な機体+勝って万能機相手を何戦もやらされるとチキンな俺は胃が痛くなるんだよ
何故俺に謝るんだYO
俺は君に同調したんだが・・
>>759 そういう意味なのね、てっきり
「前も出たぞその話題・・・少し前のレス位も読めんのか」って意味かと思って
それにしてもこのスレすごいな、アケのガンダムスレで本スレの次かよ
アンチが元気なうちの対応がCSにつながると思うんだがなぁ
アケは面白いので一人用の俺Tueeeeゲーとして楽しみたいです
ホームに4時間ぐらいぶっ通しでやってる常連いたけど
すごい集中力とスタミナだ
>>753 万能機以外だとハンマトールギス死神升忍者あたりは普通に戦えると思うよ
相手がνW0+ガンダム百式しか選ばないガチガチの対戦だと多少勝率は落ちるけど
勝てなくもないって感じだな
格闘機の一部が完全に死んでるのはどうにかできなかったのかとは思う
>>754 初心者スレか本スレに書き込んでくれれば回答するよ ここで話すには
いささか長文になりそうだから不愉快になる人いるし
>>763 優しいなぁ
俺の質問は
初心者スレの
>>730を見てきてほしい
ID追ってくれるとその後の俺の考えも書いてある
面倒だなとかこいつむかつくなと思ったらスルーしといてくれ
一昨日位から3000を練習中だ
相方負担とかで敷居高く感じててν今まで使ったことなかったんだが・・・
νやバァサ使ってると誰がどれだけ否定してもこのゲームは段幕ゲーだと思うんだよね
>>764 弾幕張れるのは間違いないが、テンプレにもあるけど着地を垂れ流しで簡単に狩れるというのは間違っているかと。
先に飛ばせて「そろそろだな〜」というタイミングにNDで撃ちまくる
着地の硬直の長さなどから『比較的』簡単に着地が狩れる、ってことでそ
>>766 うむ、そのせいでライフルさえ持ってれば勝てない勝負は存在しない。
まあそのおかげでνW0が凄くて
一部1000が死んでるんだがな・・・
>>766 その考えは甘すぎる
マジでなめてるだろ
>>769 どこが甘いのか説明してくれ
まんまその通りなんだが
オールドタイプの俺でも
>>766は間違ってないと思うんだ
まぁ着地取りは昔からの伝統だからなぁw
うまい奴を相手にしたらわかるけど、垂れ流ししてるだけでは着地を取らせてくなれない。
下手に垂れ流ししてたらブーストを読まれて逆に着地を取られたり、カウンターもらったりする。
腕の差をシステムのせいにしてるようにしか見えないんだが。
そこまでやりこむなら既につまらない面白いは関係ないと思うんだが
着地読みの弾幕は少なからずあるよ
初代とかビーム引っ掛かったらND無しでもダウン取れるし、ガチガチの戦いでもない限り垂れ流しは有効
まあ俺は失敗の原因はまさにこの上級者と一般の認識の違いにあると思うんだけどな
普通にやったときに下手な垂れ流しが危険とか、ちょっと触ったくらいじゃ全く気付かないだろ
そして“なぜか”ブースト大量に残している上級者にフルボッコにされてゲームから離れていく
こんなんで新規取り込めると思う方がおかしいわ
システムから騙しにかかってるんだもの
適当こいてるやつが駆逐されるゲームってのは総じてインカムが落ちるよ
BRの射出早い機体とか百+アシの垂れ流しは確実に刺さるんだが
もちろんブースト読めてるのが前提だが、逆に言うとブースト読めてて機動力同程度なら着地とれない方がおかしい
強い人間は立ち回りで着地のタイミングごまかすのが上手いだけで、読まれてたら何やっても着地は取られるシステムになってる
NDという根本的システムがおかしいんだよ。
垂れ流しがどうのの話は二の次。NDが駄目なんだよ。
777 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 14:04:42 ID:+wM28abB0
システムなんかに拘りすぎお前ら。
適当にやっててもある程度はできるんだよ。
>>777 適当にやっててもある程度できちゃうほど底が浅いんだな。
ND射撃が正確じゃないとお話になんないだろこのゲームw
ステキャンの方が簡単で読み合いもあったからまだ良かったわ
てきとうにやって勝てるなら苦労しねーよ
俺エクシア使って適当にプレーするけど
それなりに勝率良いわ。
ってかこのゲームに頭使うのは無駄だと思う。
離れてガン待ちアシストでスナイプってスタイルだけでも
赤ロック距離になる迄に大抵アベレージ取れるし。
時間が経てば経つ程
俺がガンダムだし。
NDを攻めに使うのは実際には全く駄目な感じ
オラタンのスペと対戦してるみたいですげーつまんねーけど
>>777 そのある程度出来た所で楽しいのか楽しくないのかって話だよ。
残念ながら楽しくないんだよな。それが問題。
>>777-778 テキトーにやってても勝てちゃう、なんてよっぽど上手いんだな。
参りましたm(__)m
うわぁ・・・きめぇ・・・
バンダイ口出した関わるとこれだよー。販売だけやれ。あとはカプコンに任せろ
今の落ち目カプコンじゃそれもないだろ。もうなんていうか
誰 か 神 な 人
開 発 頼 む
NDでズンダの意味が薄いMG機でも適当にやって勝てりゃすごいよね
海老も相当キツかったし
俺にはできんわ
788 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 17:14:10 ID:T0Ut6p0TO
>>781 必死にプレーする、貴方の顔が容易に想像出来ます
一見すると自由度が高く、奥が深そうに見えて実は恐ろしく奥が浅いんだよな
かといって新規に優しいかというと全くそんなことない
新規お断りなのに底も浅いとかアルカナかよ
アーケードゲームはいつからおかしくなっていしまったのか・・・
やれコンボだのキャンセルだの、俺つえーは家庭用ゲームでシコシコやってろよ、と
例えるなら家庭用のみのシステムディレクションをアケで使えるストVって事か
つか、本スレもアンチスレも過疎って来たな。大丈夫なのか・・・・
大丈夫なら、こうはなりませんよ!
ガンダムってガチ機体だっのかよ
知らんかった
>>793 まだ稼働一ヶ月おかしいですよ!カテジナさん!!
適当にやって勝てるとかなめてんの?
お前ら格闘機で格闘ぶっぱで勝てると思ってるの?
射撃機で射撃ぶっぱで勝てると思ってるの?
アホすぎる
お前らとか、アンチを一括りで語るのは止めて頂きたい
766 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/04/21(火) 01:33:46 ID:DlbCfJ2IO
先に飛ばせて「そろそろだな〜」というタイミングにNDで撃ちまくる
着地の硬直の長さなどから『比較的』簡単に着地が狩れる、ってことでそ
どこが甘いのか説明しろよクズが
射撃機で射撃ぶっぱで勝てるわけないだろ
なぜか万能機のが射撃戦で強いんだから
800げっと
801 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 21:31:02 ID:rEBGsoHPO
格闘機で格闘ぶっぱで勝てる訳ないだろ!
なぜか万能機の方が格闘戦強いんだから
この前やっと初プレイしたけど、身内でわいわいやる分には楽しいな
いや、無印のときからそうだけど
確かにやり込めばまた違ってくるんだろうけど、やり込む気力自体湧いてこない
地元にZDXが置いてあれば大人しくそれやってるんだが・・・
アキバまでわざわざ行ったら誰も対戦してないとか・・・
愚痴ってスッキリ
そういや昨日秋葉原Hey行ったけど
5セットくらいあってそのうち2セットが誰もやってなかったな
シャッフル台は並んでる人が少しいたけど
NDズンダって言ったってすべての着地拾えるほど埋められないぞ。
ためしにやってみろよ
>>789 自由度が高いにも二種類あると思う。
・機体を動かしてて楽しい(思い通りに自由に動かせる)
・技などつなげやすい
後者をやりすぎたから前者が削られた。
NDとステの仕様のせいで高く飛んだり思い通りの場所に安全に着地したりってのがしにくくなったな。
あと空中での読みあいが結局着地取ることしか残らなかったのもでかい。
前ビ後ビ、ステ格、パンチラとかもろもろの読み合いが消滅したのはちょっとな。
緑ロックまでの3分の1くらいの近中距離で相手のBゲージゼロなら相当自分の状況や地形が悪くない限りほぼ完全にとれるよ
俺はそれくらいできるよ
誰かには難しいのかもしれないけど
擁護派は具体的な話ができないのはわかるんだ
相手(アンチ)のほうが実力上だったら目も当てられないもんな
俺このゲームで一番頑張ってる奴知ってるよ
それはパンナムでもカスコンでもない、
こんな糞みたいなネクストを必死にかばい守ってる奴らなんだっ!
>>805 だから弾幕キャラが強くなるんじゃないか。
幅広のヴァサにタイミングずらせるファンネル機、弾速早いW0やハンマ。
こいつらの着地とりやすさはやばい。
CPU戦をクリアできるように作ってほしいぞ・・・
今作CPUバカすぎじゃね。後半のステージでも棒立ちしてる奴多すぎだろ。
3体出るところは相変わらずキツイがそうじゃないところは簡単すぎるな
CPUの総コストも大体が低めに設定されてるし。CルートのEX1みたいなのはヤバいけど
中ボスの仕様もなんだか微妙だしなぁ。ターゲットだからそいつだけねらってりゃいいもんな
海老はボスの相性状強制的にAかEしか選べないのが頂けない
CPUでもオナニーできないぜ
>>804 じゃあ、どんなふうに安定して攻撃当てにいくんだろうね
教えて上級者様or中級者様
安定して攻撃食らうようなのはそもそも上級者じゃn(ry
ガンダ無双2もだが巨大MA戦好きだよなー。
面倒臭いだけなのに。
>>781 オラタンのスペ戦は頭使うぞ。
そもそもオラタンでST戦以外で頭使わず勝つとか無理。
>>786 これはワタリの出番だな
Z曲を閃光の中のMSに変えな。鼻毛はそれからだ
新宿スポランにコスト3000使用禁止のシャッフル台あるんだが、
そこでも1000がらみのチームが勝つの滅多に見ないぞ。
終わってるわこのゲーム。
ステップがクソになったことでステ厨がいなくなると過疎った
>ゼロ距離の攻防!近接戦闘がアツイ!
これ超ウソじゃねえかwww
824 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 03:42:00 ID:7RbOygWF0
>>811 いくらイージーでも分岐ルートともう少しステージを増やして欲しかったな。
それにスタッフロール流れてもいいだろと。
>>822 システム選択クラスの解禁がないともうダメかもしれん
NDが使えない変わりに覚醒やGCOが使えるモードとか
828 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 05:05:54 ID:+O5ipas4O
Zも種もてきとーにやってても勝てるゲームだったんだから今さら何出ても驚かないよ
>>827 いや、混戦なんてカオスなことは考えてない
乱入して勝った方がモード選択すればいいんじゃね?
どっちにしろそんな解禁は無いだろうけど
830 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 05:45:03 ID:ys0pMeSm0
自機百式で相手スト、かなり均衡した対戦でギリギリ勝てたのはいいが、
終わった後相手が自分に向かって一言、
「逃げ回ってんじゃねーよチキンが」ですって・・・。
正直、かなり萎えますたorz
対戦やるなら、勝つことも負けることも頭に入れてやってほしいですヮ。
愚痴ってスマソ
>>790 いやゲーセンは競いあうところだろ。その点では俺つえーしにきてるっていっても間違いじゃないぞ
そもそもcpu戦やるんならそれこそ家でやれと
別にゲーセンでやったっていいだろうよw
CPU戦やるな!家でやれって…ただでさえCPU戦ばっかみんなやってんのに、
それをやるなって、店潰す気かよw
833 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 06:53:40 ID:js5NAT5RO
髭のバグやばいな…
NEXTオワタ
髭のバグkwsk
テンプレの垂れ流し云々書いた者だが、今作は過去作より圧倒的に垂れ流しだろ。
連ジ・連ザは着地取り失敗したら今度は自分が不利になった
無印はサブキャンがあったが、ダメ安い・硬直有でリスク・リターンがちゃんとあった。
また、着地の暴れ(エクシア踏みつけ、ビギナ特格、ガンダム特格など)があったから、攻防関わらずブースト残量以外の要素も考える必要があった。
今作は着地の暴れもないからブーストない敵は安全に狩れる。
今作は「あ、ずらした。はいはいNDしてもう一回」
散々言われてるけど、従来のvsシリーズとは毛色が異なり過ぎてる
>>830 そいつはどう見ても連ザからのプレイヤーだろ
連ザってステキャンで見合って見合ってのタイマン厨が多いから
今回もそういうのが出来ると勘違いしてる人がいるのでは?
ガンガンでも勘違いする人いたし
>>802 Zスレでオフの話が出てたぞ。もう人数余裕ないかもしれんが
CPUでEASYルートが出来たのは数少ない良かった点な気がする
てか今までやらなかったのが手抜きな気がするが
ちなみにZDXのEASYルートは通常ルートより難しいとかいう超嫌がらせ仕様
>>835 着地ぐらいしかダメージ与えるチャンス無いよな。
NDの回避性能がもっと低ければあるいは・・・
NDの移動距離が変わろうが何しようが
NDと今作の着地硬直の組み合わせがある限り何も変わらないよ
>>835 同意
そも、『比較的』簡単に着地が狩れる、って『』付きで書いてるのにまで噛みついてるヤツは、
なら今までの作品より難しい理由くらい書いても良さそうなものだが「甘い」だの「初心者にしか通用しない」だのともうね
>>818 オラタンのスペに通じるのはガン逃げの部分な。
開幕斜め後ろにダッシュされた時点で死ぬ程萎えるわあの糞機体。
何回100/100でゲーム終らされた事か。
今回のNDは2on2じゃなきゃ
全機体スペ死ね夫状態だぜ。
同じ腕ならコストの高い奴に勝つ要素がカケラも無い。
ってか、ステに射角補整切り無くて
NDに射角切りが有るのがそもそもの間違いじゃねぇの?
格闘に対して後ろND射撃安パイってのも駄目過ぎだろ。
後ろ3方向ND位は格闘ブーストで届く様にしろよと。
安全に距離取られた上アドバンテージ迄取られるとか本当にねーわ。
と、まぁ思うのですが
>>842 まあ後ろNDが格闘で食えたら逆にクソゲーだけどな
髭バグ強いなw
それでもν、V2辺りには敵わないが
「垂れ流し? ハハッ初心者ワロス」
とか思ってる人は相手の着地に狙い澄ましたかのような一撃でも叩き込むんだろうか?
俺のレベルでも着地しそうなら撃っとけばいい、どうせNDしてこっちは対応出来るしって思うんだ
いやこの考えがワロスってのならそれでいいんだけどさ、
何処らへんがワロスなんだろ?
あと今回相手の着地に垂れ流しワロスなんていってないでNDBRいれといた方がいいよ?
BR一発だけとか安いよ今作
相方からコンビ解消される前にND練習しとけwww
まあ騙されたと思っていうこと聞いとけ、な?
846 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 15:36:40 ID:CsGqp6//0
このゲームの底は浅いとか初級者だどうとかってよく言うけど、
逆に「上級者」って、どういうレベルまでいったら上級者認定してもらえるんだ?
半分スレ地かも試練が教えてくれ。
これも初心者お断りゲームだけど、バーチャロンも同じ初心者お断りゲーだよね。
バーチャストライカーとか、なんであんなに操作ややこしくしたんだろ?
遊ぶ人がついてこれると勘違いしちゃったゲーム多すぎるね。
>>846 今までのVS通りレーダーなどで位置取りが出来る、視野を広く(相方のカットやクロス等機敏に対応)
硬直をしっかり取れる。ハイリスクな事はしない(あからさまな着地硬直を出さない)とかじゃないか?
まぁあくまで理想だけどな。基本は下手な硬直は出さない、ブースト管理、タイマンをある程度いなせるってだけで十分かと。
一応シールド持ちは着地ずらせるけどね
あんまり意味無いけど
>>847 続きものって総じてそうなるよね
ギルティギアなんてまさにその典型だし
851 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 18:01:45 ID:CsGqp6//0
>>848 どうも。
やっぱVSは対戦や協力がないとつまらん。
⇒人が集まらないのが問題
⇒初心者が参入しにくい+前作までの客が飛んだ
>>847 バーチャロンは未だに攻略されてるくらい底が深いが、NEXT(笑)は早くも攻略がほぼ終わりそうなくらい底が浅いという違いはあるがな
>>850 ギルティギアはゲージが見辛いし懲りすぎててわけがわからん
>>843 後ろ方向ND<格闘<N射or前方D射<後ろ方向ND
とか、対処方法が有ればいいんじゃね?
今回の格闘専用機、万能、遠射とタイマンになったらガチで涙目過ぎ。
>>847 チャロンは説明不足なだけで
プレイ自体はそんなに難しくないと思うんだが。
アレは見た目のイメージで損してる気がする。
行動自体は大分類したらジャンプ、ダッシュ、攻撃、キャンセルだけなんだがな。
最初なんて敵のロックが解らなきゃ前3方向どれか選んでダッシュ攻撃すりゃ勝手に旋回してくれるし。
まぁ対戦に勝つ事になると
急激に覚える事が増えるが
>>854 >プレイ自体はそんなに難しくないと思うんだが
行動自体は多くないとしても
スピードが速すぎてわけが分からんうちに終わったぜ>初プレイ
オラタンは簡単じゃなかった…低空ダッシュ、格ターボショットの使い分け等々
カウンター狙いの奴は楽だろうが、魅せながら攻めて勝つのは難しいゲーム
前家庭用でやったJOJOは好きだったな。アーケード版では何て言われてるか知らないけど。やっぱカプコンに全部任せた方が良いって
ゲーセンのインカム的にも、プレーヤー的にも、開発的にも、家庭用の売り上げ的にも。
ジョジョは神ゲーだったな。まぁ、あれもDX商法だったけど
原作の魅力を損なうことなく、かつ遊びやすかった
というよりバーチャロンシリーズはツインスティックの時点で大体の人に拒否されるだろ・・・
俺の思い出修正も入ってるかも知れないけど、ジョジョみたいな完成度の高いキャラゲー作れる会社が乙乙にパイルやらせたり変にネタに走る様な事するとは思え無いんだけどな。ガンガンシリーズにおけるバンナムの横槍効果が実際どれほどだったのかリアルに知りたい。
>>860 それに操作説明が分かりづらいよ
連ジだったらこうやっているだろうな
「地上移動」
・レバーを互い違いに倒すと旋回
・レバーで8方向に移動
・レバーを倒しながらターボボタンでダッシュ
・ダッシュ中にもう一度ターボボタンでダッシュキャンセルだ!有利な位置取りを行え!
>>861 ACジョジョはペットショップで対戦相手を一方的に撃ち殺すゲームだぞ
バランス感覚なんぞ微塵もない
>>862 そのノリはちょっと面白いなw
近接を避けられたら旋回入力!すかさず再度近接入力で次々近接が繰り出せるぞ!
この辺くらいまでいれてほしいな。
>>863 ACじゃあの鳥そんな強かったのかwしかし好きなキャラ極めるのが楽しかった。まあ思い出補正だよ。思い出補正。何が言いたいかと言えばスタッフの熱意を感じないなあnextは。思いっきりやらされてる感が拭え無い。
>>863 ペットショップに出会ったこと無い俺は幸せ者だったんだな
何だかんだで本当に巧いやつはペットショップ自重してたし、にわかが使っても承太郎辺りに狩られてたよ
置きのタイミングもある程度絡んでくるし、何より紙だったからなー
でも自重しない奴はガチで酷かった
今でもスレに晒されてた頃の名残が残ってるんじゃないか?
とりあえずスレチ
868 :
862:2009/04/22(水) 23:09:40 ID:OqdNRqyK0
>>864 基本動作の残りも作ってみたよ
ただスレ違いなのでこれで止めとく
「遠距離攻撃」
・敵機が遠くにいる時にトリガーで遠距離攻撃!右攻撃、左攻撃、センター攻撃
・ターボボタンを押しながらトリガーでターボ右攻撃、ターボ左攻撃、ターボセンター攻撃だ!
・弾切れに注意しろ!
「近接攻撃」
・敵機が近くにいる時はカーソルの形が変わる!
・この時にトリガーで近接攻撃だ!一気に大ダメージを狙え!
「ガード」
・両レバーを内側に倒すとガード!敵機の近接攻撃を防げ!
・ただし遠距離攻撃は防げない!ダッシュで振り切れ!
「ジャンプ」
・敵機を見失ったときは両レバーを外側に倒してジャンプ!上空から敵機を視認しろ!
・ジャンプ中に両レバーを内側に倒すとジャンプキャンセル!速やかに着地し、地上戦に備えろ!
・ジャンプ中にもダッシュや攻撃は出せる!華麗な空中戦を展開せよ!
個人的にガンガンのMFの動きはすげえ好きだったんだけどな、側転とか
NEXTじゃ無くなってて俺涙目。
ZZのスクリューや空に映るリリーナなどはスタッフの「どうだ面白いだろw」感が
出てて好きじゃなかったけどね
稼動後1ヶ月ちょい経ったわけだが、
無印だと4強+グフカス・2号機・タンク・キュベのウザイ運用が確立してきた頃
まだまだ各機体・乗り手で特徴が出て、議論は尽きなかったもんだが
>>756にもある通り、NEXTはあんまり機体性能について騒がれないよな。
NDがある限りどの機体も基本やる事は一緒だから
その中でも強い機体ってのは、メインBR+(誘導強の武装 or 弾幕武装 or ブースト良好)
この条件満たす機体が強いって誰でも分かる。
V2、ν、初代、百式、ヴァサはピッタリマッチしてる。W0は条件外だがシステムが味方してくれてる
>>870 フリーダムも含まれるぞ。
あいつこそ「NDシステム」と「着地取り合い」「ライフルズンダ」ってシステムの申し子。
騒がれないのは、バズが無いからだと、弾切れするからだろうけど、十分強キャラ。お手軽キャラではないけどね。
種死もあるいみ、ステキャンのせいでキャラ個性死んでたね。
格闘機は最終的には涙目に、、、
>>872 そうだっけ?
格闘機もその辺のゲーセンレベルなら普通に通用してたと思うが
ハイネグフ、青いザク、SSは格下クラスになってなかった?
ビーム持ち変形機体は、ステキャン性能いいから変形しなくても強い始末だし
どいつもこいつもビーム合戦だったような。
中級者までの話ね。
>>847 チャロンはフォースでカード対応したのも大きいと思う
あれでかなり対戦がギスギスするようになった
とても新規が入っていける雰囲気じゃなかったし
>>869 同意。あれこそ機体の個性なのに何で無くしたのかねぇ…
NEXTの強キャラの条件。
0)、自走でない
1)、弾が多く(リロードが早く)、出が早く、太い、よく誘導する、ビームライフル。
2)、遠くまで届く高誘導兵器。
3)、ブースト量が多い
4)、足が速い
5)、ガタイが小さい
6)、格闘に対して、カウンター取れる行為がある(アシストor強判定格闘、超即出射撃)
数字が小さいほど重要。
V、νはもちろん、初代は完全に当てはまるな。フリーダム、ストライクやインパも高レベルで上を満たしてる。
1000ならば、デュエル、ビギナ、維持とこちらも使われる機体は満たしてる。
あと、BR持ちでも、微妙に出が遅いやつがいるよね、ZZや運命とか・・・
青いのはBR三発しかない割には人気だった
連座も機体関の特徴が少ないけど、普通にこの時期は盛り上がってたよな
なんだろうねこの過疎状態
VSシリーズに対する飽きだけじゃないだろうな
ハイネグフ忘れてたわw
タイマンでグフを相手にするのは苦手だったな
青いのは無駄弾を極力撃たないようにすればいけた
>>872 種2の格闘機はここまでつらく無かったよ。理由は、
1)、格闘戦は格闘機が絶対的に強かった。
アシストなんか無かったし、ぶつかり合うと大概勝てるし、なによりダメが格闘機格闘の方が圧倒的に大きかった。
2)、ステ待ちみたいな地上ステ連打が出来たので、近づくのが楽だった。
3)、着地の硬直がこんなにクソ長くなかったので、着地をBRで取るには結構近くにこないといけなかった
なので、実はBD残してあるのに気が付かずノコノコ近づいてくることが多かった。
4)、基本取られた場合、BRなら1発で終わり。格闘でとった場合はコンボ最終段まで入れてごっそり
今作は、BRは3発持っていけて180取れるから、格闘で取れる「ダメージ量多い」ってアドバンテージがなくなっちゃってる。
結果、お葬式状態に。
逆に万能機の護身用としては、キャンセルできる分より強力になった<格闘。
それによって、格闘機はよりなみだ目に
連ザは覚醒あったから最後まで試合の行方が分からんかった
まあスピ覚ばっかだったけど、それでも半ゲージ2回覚醒とか戦術を考える必要があった
無個性とは言っても、武装や格闘にそれぞれ硬直はあったからな、今作はそれすらないわ。
881 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 00:20:17 ID:2ypZBrQVO
後ろ向きのブースト消費量が増えてるから逃げれないとか言う奴居るけど、
振り向き撃ちを警戒したら結局は真っすぐ追うなんてのは自殺行為なんだよな
かといって蛇行してると結局こっちのブーストにも余裕なんて無い
あと、タイマンだとステージを更地にしてようやくゲームが始まるってのがだるすぎる
建物があると、上手く下に潜り込んでも着地取れない
だから乱入来るたびに開幕30秒はCSタイム
>>881 >ステージを更地にしてようやくゲームが始まる
アッシマー「え?ステージを更地にするのがゲームの目的じゃなかったんですか?」
>>876 俺の愛するZZは「それなりに強い」とか思ってたんだが、
冷静になると、単にヴァサーゴの下位互換機だなと気づいた
>>860 あんなにやりやすい操作方法はないのにな
>>873 大会で格闘機が全く見かけない現実を受け止めようぜ
その程度だったら今回も格闘機いける
下手な万能機や射撃機だったら格闘機、今回メッチャ強いし
後コスト3000の3強ってのは分からなくもないけど
コスト2000に3強って呼べる機体いるのか?
初代百式兄者の3機らしいが俺にとっては
こいつらよりサザビーやタイヤ、ハンマの方がウザイし勝率悪いんだが
前作ダム使ってた自分としては、ダム使用禁止って流れになるといやだなw
といってもダムも百も万能機だし
前作みたいな明らかなスペック差があるのもないから(コスト差は顕著になったけど)
台ごとの禁止に抵触しなければ何使ってもそんなに文句は出ないと思うよ
>>885 そりゃ格闘機は一撃機体で安定しないハイリスクハイリターン機体だから大会じゃ誰も使わんだろ。
ただ今回の格闘機は超弾幕により近づくの困難、回り込み大幅減少により簡単に射撃で潰され、当てても万能機と変わらない威力
が問題だと思う。別に勝てないレベルじゃないが連ザのSIに比べるとガチでやるにはほど遠すぎる。相方の負担も半端じゃないし
前作から使ってたならまだしも、「強くなったから乗ります^_^」ってのには愚痴りたくもなる
F91使いなんてあれだけ乗り手がいたのに長所消滅寸前になったら絶滅危惧種になってるし
>>889 それはネット情報を鵜呑みにしてるだけ
F91の強みはしっかり残ってる
そういうやからいるからネットの掲示板は信用出来ないんだよな
どこらへんが残ってるのかkwsk
>>891 メペがNDに合わないってよく聞くけど
NDしなくても格闘コンボやBR連射が出来るのはやはり強みだと思うし
メペ発動中は誘導ないから着地取りとかなんてされないので逃げにも強い
後は相変わらずの軽い機体で速いっていう点とか
F91は別に弱くないぞ
相変わらず足止まらないサブは普通に強みだと思う
ステされないからBRからのキャンセルで繋ぎやすいし
だが事実F91師匠自由あたりの使用率は減っているという事実
まあ機体の選択肢増えたから分散しただけかもしれん
F91はコスト相応でしょ。耐久が相変わらず500だけど全体的に2000は耐久さがってるし。
離れるんだ!の連発とかタメ撃ちのNDも愛称いいし。方追い垂れ流しもメペで避けれるし。性能じゃなくてどこか地味なのは否めないけど
愚痴言ってるだけかと思ったらしっかりやってる人もいるのね
MEPEの横格ループが無くなったのと盾の発生遅くなったのは不満だわ
盾アシストとか強化されてるところもあるけど
>>894 それは初見だけの強いって言われてた機体しか使ってない連中だけでしょ?
中級者にありがちな
都内に行けば色々な機体見るよ
まあ、初代百式が多いのは確かだが
91は単純につまらなくなった。格闘も当てに行きにくいし
サブが優秀ってんならダムや百のがはるかに優秀だと思う
つか全体的にダムと百式の下位互換。ヴェスバーの一発100ダメダウンは安すぎ。CSは使いやすくなったけど
下格盾が無くなって射撃派生も消えてMEPEの旨味も薄くなった
NDと盾仕様の変更と着地硬直で使ってて前作みたいな面白さがゼロ
899 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 13:52:10 ID:Szat5ySdO
このゲームやってる奴って、2chの情報鵜呑みにする奴多いような。
頭の好い奴はとっとと見切りを付けているんだろうな
>>899 まず頭の良いやつはVSシリーズなんてやらないでしょ
いやー、見切りをつけた結果がF91→初代百式だと思うんだが
さすがに一ヶ月経って自分にあった機体見つけてるだろ
マイノリティと現実(大衆)を一緒にしちゃいかん
今作は当て易い武器が強いよ
足止めずに撃てるのは足止めてもNDすることが出来るので価値低下
初代のサブとかは追撃BRで吹っ飛ばしとかもうね
ていうか機体愛(笑)とか持ってるガノタのがこのゲームに限っては少数だろ
単に2人一緒に出来る対戦ゲー、って認識のパンピーのが多いとおもわれ
そういうのは機体の性能しか見てないからさ
あ、ゲーセンでの話ね
多分家庭版ではヲタ比率が一気に上がる
ネクストは機体愛で性能差埋まらないからな
やりこみ<機体性能
バランス崩壊の糞ゲー
リロード早くなれば万能機強くなるの
アホでも分かりそうなもんなのに
開発は救えないな
904 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 16:15:46 ID:Szat5ySdO
好きな機体だからって全く勝てない機体を選ぶのは地雷なんだが、、
機体愛とか語る奴はゲームの本質を見抜けて無いから大体弱い。
まさに地雷チェッカーワード。
野良で全く勝てない機体はさすがに使わないだろ
機体はBRついてて機体愛ありゃ腕の差で全然埋まるだろ。そこまで性能差はないし。底辺はあるけど。
NDのシステムのせいだが。NDの発想が悪いとは言わんがもっと制限をつけないとなぁ
草なぎ逮捕だけど新機体解禁来た?
前作は福田辞任でエクシア解禁だったろ
まあ、なんにしろ 前作は一生懸命クレジット突っ込んだが
今作はまったくやる気が起きない
>>907 いつからやってないのか知らんが前回の解禁でストフリ
次回の解禁でほぼDXは確定かな
今作は前作と比べて面白いよ、まぁ無理にやれとは言わんが
解禁は00からあと2体、
デュオいるから声優つながりと種ラスボスのEXルートで埼玉は出るだろうしな
コスト2000マシンガン機でガーベラテトラとシロッコあたりは出そうではある
今回は開発やる気だと信じたい
やっぱどう考えてもNDは回数制かゲージ制の方がいい
スパコンゲージみたく、攻撃当てるか食らうかしたら最大3〜5回分貯まるようにするのが現実的か
ゲージの貯まり方を、撃破>被弾>格闘>射撃にすりゃぶっ壊れることはないだろうし
ついでに一試合に一回だけ、二人のNDゲージを一本分ずつ消費して覚醒、10秒間NDし放題とかなら逆転要素も出る
1人生身で参戦の奴が
BRのリロード時間の見直しとNDからめるとダメージ補正かかるようにすりゃ大分変わると思う。
コスト2000のマシ機ならEz8も候補に挙がるな
他のOVA作は三機居るし
俺もリロード時間とND補正でいいと思う
NDの回数制やゲージ消費はいいかもしれないけどバランス調整が難しくなるだろうし、考える要素が増える訳だから初心者に対する敷居が今以上に上がるんじゃないかな
家庭用で草薙でねーかなーw出したらめちゃくちゃ面白そうなんだが
そうだね家庭用で専用モードが追加されるたら戦艦を出してもらいたいね
リロード時間が今のでも万能機が弾切れるっていうのに
さらに長くする気?
リロード問題は1部だけでしょ?
W0とかW0とか
セーブして撃たなきゃ弾切れるバランスじゃなきゃ弾数制限がある意味ないだろ
>>907 どうせ敷居が高いんだし今からやるならオラタンやった方がいいよ。
NEXT(笑)を潰すかのように箱○ネットも始まるし
リロード速度の速さが緩急のなさの一因なのは間違いないな
ここは3連ビームで大ダメージを狙いたい!⇔でも使いすぎると後が困るな…
というふうに弾数管理の戦略性があってもいい
いっそ連ジ並にリロード遅くしてしまえ
>>917 今までのシリーズで弾切れしない万能機なんてほぼねーよ
まあ、リロード時間とND補正付けても無駄
ND回避のウェイト強くなりすぎて180秒の店だと時間切れ続出だろ
どう調整しようがNDそのものを撤廃しないと
面白いゲームにはならないと思う。
どう考えてもステップ弱体が1番の癌
格闘よけれない→近寄らせないようにしなきゃいけない→その為に弾幕はれる位飛び道具もたせなきゃ→垂れ流しゲームの完成
ステップ弱体しないとステ厨がまた出てくるだろ
とりあえずNDを無くせ!!
なんで?
今作の地上ステの仕様なら、ステの挙動そのものを弱体化する必要はなかったな
明らかにやりすぎ
ステップ切り返しが暴発しやすいからそこでブーストが減るわ減るわ
地ステはあれで大正解
931 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 22:52:51 ID:ZXsweNWo0
>>910 その意見には大賛成だが
多分それをやると、さらに輪をかけて初心者およびでないゲームになる気が・・・
オレゲーム結構やってるけど、ギルティのロマンキャンセルなんで全然できないし
多分ゲームを暇つぶし程度でやる人間の腕なんでそんなモン
だけどNDを良いシステムだとも思わん
このレスのみんなが言ってる事だけどガンガンのバランスを調整するだけでよかった
勝っても面白くないというのに問題があるよ
客が回る仕様にしたつもりなんだろうが客がいなくなってしまっては元も子もない
ステップが弱体化して回避手段が事実上NDオンリーなんだよな。
今回は着地硬直が長いから、ブースト量が少なく耐久が低い1000は、
障害物が少ないステージだと片追い着地取りをですぐに落ちすぎる。
復帰位置が遠いこともあって2000以上を使うと、片方を墜とした後に片追いで瀕死〜撃墜で一方的になりがち。
1000単体で見ればそれほど性能が低いとは思わないんだが、システムに殺されている気がする。
ステージによっては相手が格上なのに余裕で勝ててしまうところを見ると、
今回の1000と2000以上は腕でどうにかなる差じゃなさそう。
つか基本的に3000が強すぎる気がする(一部機体は除くが)
3000ありきのゲームだもの、今回
3000に追従射撃型のアシが居ないのがせめてもの救いだな
解禁次第ではどうなるかまだわからんけど
NDを撤廃してNEXTを出したとして、はたしてそれで成功するだろうか
なんかこのゲームというかVSシリーズが自分の持ってた連携ゲーとしてのブランドを見失って迷走してるように思える
連携ゲーとしてダブルロックでの無言での意思疎通、3連ビーの一体感など、
他のゲームにはない2onであることを特徴を活かしたゲームだった
新しいシステムを追加しようとした場合、本当ならこの部分を伸ばすようなものを追加すればよかった
でも開発はなぜか
「よし、俺らの強み、キャンセルをつけよう」
ってなっちゃったんだよな
ドジなんてレベルじゃねぇぞカスコン、とりあえず二番煎じでなんて考えだからお前は馬鹿なのだ〜
キャンセルいれるならこんな風にしとけ
・ゲージ式、攻撃受けた与えたで増加する… 相 方 のゲージが!
これにより相方が動きやすくなる
・ND後はオーバーヒート状態になり、着地時の硬直大幅増加
ND攻撃受けた機体はダウン硬直等で反撃出来ないが相方が代わりにボコれると
カスコン、しっかりメモっとけ
まるパクリしても俺は目つむってやるからな
あー俺長文乙、俺こんなクソゲーにキメェ
いやその前に無印の機体調整して出せば良かっただけで。
ユーザーは、DX商法なのに何でいきなりシステム変えてんの?って話でさ。新しいシステムとか要らなかった
無印がシステム的に駄目だった人間は次回作に期待で、システム変えるなら次のシリーズからにするのが自然な流れだった
俺最近思ったんだけどNDを回避重視にせず、ただの空キャンみたいなかんじにする方が良かったのかと。コンボつなげるためだけのキャンセルにさ。あのステップならちょうどいいだろうし。それと着地いじれればいいかなって
だめかな?
地上戦のメリットと空中戦のメリットがほしいわなー。CPUは地上多角ステップ連発で
格闘誘発させて叩けるから楽だけど。やっぱ無印同様CPUゲーだわ
水中とかステージのバリエーション欲しいなあ
>>925 狩ればいいだけだろ
すて厨なんて勝てないじゃん
何故そんなに嫌うかわからん
水中ステージも低重力ステージも宙域ステージも結構です
>>941 お前対戦したことないだろ?弱い強いの問題じゃない
ステ厨嫌だっていうと脊髄反射の如く「ザコ乙プギャー」っつう輩が出てくるよな
ステ厨だった自分を正当化したいんだろうけど
果てしなくつまんないから問題なんだよ。帰って家庭用やってろと言いたいくらいに
無印でアレックス、カプルが固まってずっとステ待ちしてるのを想像してみてくれ…
負けちゃうのか?
>>941 何のために、連ザから作品を重ねる毎にステップが弱体化していってるのかわかって言ってんのか?
待ちゲーがつまらんからだろ。
その結果がこれだろ
格闘機体が反対に死んでんじゃん
すて連出来なくするのはいいけど、やりすぎってこと
>>945 髭重腕オススメ。
マジで時間切れしかみえない。
自由升でも時間切れしかみえないよ。
稼動時からずっとやってる俺が思うけど
一番いらないシステムはステップ踏んだ後レバー一回倒すだけで
連続ステップが出てしまうというわけわからん仕様。
これの意味はホントわからん。
普通にステップ硬直増やせば良いだけの話なのに。
こうなったらDDR仕様の踏みつけコントローラーで自分も機体と一緒にステップ踏んで踊りゃあいいんだ
待ちが強いのが嫌ってのもわかるがそれくらいが2on2でちょうどいいと思うんだ
まあ遠距離射撃リスクゼロウマーは糞だし前作の地ステはウンコーなわけだが
さすがに今回のクソ仕様は酷い
これじゃあ1000もB勝負に巻き込まれざるを得ない
お願いしますからカスコンさんはテストプレイをなさって下さいm(__)m
>>948 死神∀辺りは死んでないぜ
升忍者02辺りも大会みたいなガチ戦じゃなきゃ普通に勝てるレベル
エクシアが連勝しているのも時々見かける。
>>950 ステ厨対策にステップ後の操作性を悪くしました
チャロンみたいに待ちを崩せるくらい攻撃の手数と動きの幅広さがあればいいのに…
毎回チャロンチャロン言い出す奴いるよな
大人しくチャロンやってればいいじゃねえか
過去作のVSシリーズとの比較なら分かるがチャロンやらACと比較してるやつはいい加減うざい
チャロンはチャロンで完全回避・事故待ちがテンプレになっちまったほどのガン待ち垂れ流し最強ゲーだしな。
特にオラタンは酷い。
NEXTは過疎化が早過ぎて対戦以前になっちまってるけどな。
人が揃ったら揃ったで交替でCPU戦やってるだけ。ある意味正しいかも知れんけどさ。
でもツインスティックは取り入れてみてもいい希ガス
>>958 オラタンで垂れ流しと完全回避がいかに難しいか…頭使って攻撃しないと攻撃なんて中級者にすら事故ですら当たらないし。
逆に上級者の弾幕は待って完全回避とかマジ無理ゲーだし。
そういう腕と頭とキャラ性能での駆け引きが欲しいのよ。システムありきじゃなくて
せっかくガンダムでこんなジャンルのゲームなんだからさぁ
まあ一応ロボットゲーだから他と比較は避けられ無いだろ。
開発にはバンダイを関わらせるな。基本的な事なのに何故これがテンプレに入って無いのか
>>960 余計に初心者お断りじゃないかwwwww
自分らで初心者を獲得できなくて過疎っているって言ってたのに。
そんなにチャロンとかACでやりたければ
SEGAやフロムに作ってもらえばいいじゃん
ロボットゲーだから比較されるんじゃなくて同じようなシステムだから比較されてんじゃね
FFディシディア?に似てれば比較されただろ
今が過渡期なんだろ
連携ゲーにするか一人でも遊ばれるゲームにするか
全然関係ないけどサイコってIフィールド持ってないの?
乙無印では持ってた気がするんだが
>>961 『開発にバンダイを関わらせるな』ってよく出てくるフレーズだけど情報源はドコにあんの?
vs.シリーズのどの作品も、
開発:カプコン
発売:バンプレスト(バンダイナムコ)
ってなっていると思うんだけど。
開発の事だけでなく、このスレではトンデモ妄想が多いよな。
バンダイはクソゲー製造機
待ちが強いってのがなくなったのは評価しても良いとは思うが
前作の2号機や重腕のようにステ待ちで強いのとか
連ザのランノワみたいな糞つまらん戦法で強いっていうのがなくなったのは
評価しても良いんじゃない?
いやいや、先飛んだ方が負けの待ちゲーだし
ニュー辺りだと強引に相手を先飛びさせられるけど
>>967 無い無いwクロスや位置取り工夫すれば先飛びしてても十分勝てるから
タイマン時限定で不満を言ってるやつもいる気がする
2on2の形も考慮すれば先飛びが多少有利なぐらいは良いんじゃないかね
今作地形を利用するのが重要な点は面白いけど
地形によってはBD移動でストレスを感じるね
最初のころ壁に引っかかって死ぬことが多かったわ
それと今までは壁の前に立つと壁が透明化して表示されたのに今回は機体しか映らないから壁際にいるのに気づかない事がある
カメラワークもなんか不親切だ
中距離地上ステ待ちが無くなっただけで、相変わらず後飛び有利に変わりはないからな
ステ待ちを消した弊害でステ連打で近づくって選択肢がなくなったから、
先に痺れを切らして飛んだほうが不利になる仕様に仕上がってる。
格下相手や工夫すれば何とかなるってのは、極論すればシリーズ全部走だなか
>>970 先飛びがそんなに不利だと思うならファンネル機や運命の格闘CS等で先飛びさせたら良いじゃん
極論したら後飛び有利もシリーズ通して共通でしょ
NDでダメ増加って言ってもZ時代みたいに交互や変形射撃同時ヒットでライフの半分持っていかれるよりましになったと思う
>>968 無い無いwクロスや位置取り工夫すれば後飛びした方が勝てるから
誰も突っ込まないから一応!^^
>>964 お前はここの住人なのか?バンダイは糞ゲー製造機なのは周知の事実だろ。このスレで開発(カプコン)ばかりが批判されてる流れが前あった。そしたらそれは的外れと言う反論があって、ソースとしてアルカディアのインタビューに開発責任者としてバンナムの人間が出てたんだとよ。
いつから関わりだしたか知らんがトンデモ妄想でも何でも無いと思うが
後飛び有利の状況を運命CSでつくるとか冗談だろ
もうわけわからん、後飛び有利問題は解決していなかったでFA?
975 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 12:24:21 ID:RLs/rS/lO
後飛びを運命CSってやったことあるのか?このゲーム。
着地硬直以外のときに当てるのが難しいんだから後飛び有利だろ
978 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 13:56:47 ID:TMGDL284O
相手が飛んだら自分も飛ばざるを得ないゲームが一番なんだが、
現状は相手が飛んでも一定距離までは地上に居られるからな
かといって歩きで近寄れるゲームじゃないし、移動手段としての地上ステは死んでるし
>>978 そこが底が浅い所以なんだよな。
飛ばざるを得ない一択もどうかとは思うが状況によりどちらかを、あるいは撃墜するか色んな択を瞬時に読み合わなきゃいけない位がベスト。
性能、武器、近接がMFと一部少数以外似たり寄ったりなのもなぁ
そして死に行動がやたら多いし。
歩きをもうちょい速くするなり差をつけるなり、ステップは硬直があるけど一歩の移動範囲がかなり広い。上記機体ごとにかなり差があるとかもっと行動に意味を持たせてもいい。
そーゆーのめんどいんでNDつけました
>>980 だからクソゲーしか出来ないんだよwwww
ダッシュスピードなんかも方向で変えるなりしろよ社員wwww
スレ立てよろしくノシ
先飛び不利なのは
前作までの不利さよりは緩和されたって
今までで待ちが弱体化されたんだから少しは評価してほしいかな
結局待ちが弱体しても引き撃ちが大幅強化だからなにも変わらん
>>984 だから少なくともつまらない試合にはならないでしょ?
ランノワとか前作キュベレイとかみたいに
キュベもランノワも自重した戦い方ならクソゲーにはならなかったが
今回はゲーム自体がね
どいつもこいつもやる事一緒なのはなぁ
ゼータまでは先飛び不利でも無かった。
ステキャンゲーは先飛び不利だが着地を取りにくかった
ガンガンは地上にいるデメリットが少ない+着地取りやすい(楽々ずらせるバグ機体除く)
とはいえ地ステ弱体して上昇初速をUCシリーズのように遅めにすれば、クロスが強いガンガンは飛ばざるを得なくなるよな。
つまり先飛び関連は
乙>連座>NEクソ
なわけですね、乙はすごい!!
機体毎の特徴がもっと欲しいですカスコンさん
良くも悪くもカプコンらしい極端な調整だよね
自由の覚醒バグレベルだろ→消すの勿体ないから全員に付けよう
ステップ性能良すぎ→ステップしたら負け
MF動きすぎフィンガー強すぎ→側転削除、ジャンプの飛距離減少、射撃無効削除
Zとか着地とれねえよ→完全に硬直し、着地キャンセル不可に
コピペ改変してくそスレ埋めますね
昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ストフリ解禁、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、機体解禁如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。
ストフリだよ、ストフリ。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でゲーセンか。おめでてーな。
よーしパパストフリ選んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、100円やるからその席空けろと。
ゲーセンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
反対の筐体に座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、俺ストフリ使うんでコスト合わせて下さいね、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、コスト合わせなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、コスト合わせて下さいね、だ。
お前は本当にコスト調整して欲しいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、勝ちたいだけちゃうんかと。
ゲーセン常連の俺から言わせてもらえば今、常連の間での最新流行はやっぱり、
30003000、これだね。
ストフリストフリ。これが通の戦い方。
ストフリってのは中距離でドラグーンが出せる。そん代わり耐久力少なめ。これ。
で、その上30003000。これ最強。
しかしこれを選ぶと次からゆとりに片追いされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ν初代でも使ってなさいってこった。
升に弱体とかお前まじぶっころしょ?
俺は升使いではないが升弱体したらまわりが騒ぎだろうな
俺は升弱体にはどちかというと大反対だな
升自体は強いがやっぱり師匠の魅力が武器だよなー憧れる
弱体となえてる馬鹿のインパがさっさと弱体されろよカス
別に俺はNDにはこだわらないし楽しければ良い
空対地とかすこし頭を使えばどうでもなる問題を考えもせず人に頼り切るから
頭も腕も落ちた機体としては最強、腕は半人前という終わってる状態になるんだろうな
正直お前らのいちゃもんつけにはムカムカしてるから黙ってスレ落してくれるか?
このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・
遊んでいたんだがV2で10連勝とかしてるやつがいたんで見ていたら10連勝の相手は小学生くらいの子供だった
俺は「恥かしくないのか」ときくと聞こえないフリしていきなり飛ぶながらBR撃ちまくるワザ使っていたが
子供は1回攻撃無視のワザを使っていて無残に返り討ち食らっていた
子供は「何故?」と苦笑しながらダウンしてるV2に近付きおきぜめを狙っていたんだがV2は卑怯にも無敵のBD格闘を使っていた
だが子供はそれを読んでたみたいでステップしてた絶望しひややせかきながら無残に落下してくるV2にチャージ(最強攻撃)を食らわせてた
V2使いは「今の離れてただろ・・」と一人ごと言っていたが誰も聞いてなかった
卑怯にもきょりがあいたのでサブだして削っていたんだがヴァーチェも飛び跳ねて頑張っていたらギャラリーが集まってきてたんだがその攻めが恥かしくなったんだろうな
急に「そろそろかな」といって攻撃的になって空中から攻めて行ったらそこにあったヴァーチェのチャージで捕まってた
俺は「お前まさか…」というと顔真っ赤にしながら「今の飛んでないんだが・・」とレバーにグルグルまわしてた
そのかいあってか残念な事に強力な追加攻撃はミスしてたみたいだが安心して落下してきたV2にまたおき攻めで攻め掛かりメインをガードさせた直後のチャージ(最強攻撃)で止めを刺されていた
青くなってるV2使いに「お前誰に勝ったの?」と聞くと奥のほうでメダルゲームしてる子供を指したしかも「呼んで来て…」と頼んできたがアワレで仕方が無かった
>>10 俺がどうやって社員だって証拠だよ
言っとくけど俺は社員じゃないから
あんまりしつこいとバラバラに引き裂くぞ
>>332 そこまでだなお前のようなレスをスレ違いに書くやつはもう誰も相手にしない
今回のネクストでキュベが激減しタンクの需要は上がるばかりの最中にそんな事を言っても念仏状態
今後そんなレスをしてもここはアンチスレなので人工的に淘汰されるのが目に見えている
なぜブロントで締めくくらねばならないのか
>>997 語録を見てひとり笑っていたのは秘密だ
俺を踏み台にしたぁ?
カカッと1000ゲト
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。