1 :
ゲームセンター名無し:
<機体選択時のピロピロについて(簡略版)>
1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
邪魔。周りに不快感を与えるだけ。しないのを推奨。
2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。
2)射〜後:最終的に射で止まれば「射で拠点を叩く」の意味。
※連邦ではFA(ミサイル・ベイA)ジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。
3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。狙撃の弱体化が激しい今では好まれない傾向にある。
※スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。
※全体的に過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→射狙に変える等)。
3.牽制のカテ合わせ
格射狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格射狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。
※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(上記と合わせ、オフライン上がり左官・オフライン上がり将官の原因)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
<護衛とアンチについて(基本編)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人(特にアンチに向かう人)は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
<全体MAPについて>
戦闘中に開ける戦場全体を見渡せる広域レーダー。
遠距離、狙撃機体しか出せない。
シンチャボタンの上下どちらかを長押しすると出る。バタフライボタンでも可。
もう一度押すと消える。
マップは画面中央に表示されるため視界に注意。
索敵報告については状況にもよるが、開幕すぐとかならルートの枚数確認。
<左ルート><敵5番機>
<右ルート><敵3番機> など <敵○番機>の番号を敵の枚数として扱う。
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌──┴┴──┐
/ つ テンプレ ここまで│
〜′ /´ └──┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε,' 3
゛゛'゛'゛
基本高コストは機動セッティングとのことですがシャアゲルは何故装甲セッティングにする人が多いのでしょう?
タックルのダメージもノーマルと変わらないようなのですが。
>>8 赤ゲル装甲の意味
@堕ち難くする。(単純な装甲増加、マシ削られ対策)
A硬直低減(空振り・着地硬直・格闘orタックルかち合い時)
>>8 後、旋回速度が速くて置き撃ちがしにくいから、装甲に振ってやりやすくする、
というのもあるかな。
カード何枚でここまで階級上がった・・・
みたいな質問はテンプレに入れないの?
そんな意味のない質問いれてどうするんだ?
個人の資質で階級が上がる速度なんて変わるんだから必要ないだろう
>>13 正確にいうと資質と運と性格な
射狙であがってきた連中と
近のみであがってきた奴らじゃ全然違う
>>8 機動に振ったときに得られるメリットが支払うデメリットに対して大きいというのもある。
>>10 そういう理由を装甲設定に求めるのはお奨めできないな。
鮭の場合は、赤振りにすることでブースト消費が緩やかになるから
あまりオススメしないが、赤5にするとよく実感できるかと
>>16 グラップルが正確に出来て無いなら実際の硬直は下がる
が基本的には都市伝説
前スレ、瀕死だ!埋めるぞ!援護頼む!
Rev1はそこそこやってて、Rev2で最近復帰した者です。
なんか、シャゲ+高ゲルの格闘を同時に全部くらって、7割ほど体力あったタンクが蒸発しました。
もしかして、昔は格闘被せても途中でダウンしましたが、仕様変わりました?
近+近 Rev1通り
格+近 格の格闘ダウン値次第で、4発以上くらう。
予測ですが、こんな感じ?
>>20 昔からタイミングさえ合えば格闘機2機でQDまでつながったはずだが
それはさておき、連撃の受付時間が長くなったので被せて連撃がしやすく
なったことと、ダメージ補正がなくなった(少なくなった?)ため被せた際の
ダメージが非常に痛くなった。
あとはQD外しの後ループができなくなった。外しのあと1回ないし2回で
強制ダウン、外しの後に殴れる回数は機体ごとに違う。
>>21ありがとうです!
なるほど、蒸発はダメージ補正の仕様変更が原因でしたか。。。
Rev1で2機に6発とか食らった記憶がないのは、勝手に敵がポッキーしてたのかもですね。
確かに連劇は相当簡単になりましたね。
鮭の装甲振りは分かるがせいぜい赤2くらいだろ
俺は機動性落としたくないからN設定だが
青は玄人向け
最近ジムライフル装備のカス、改をよく見かけるんだが、バーうpでそんなに良くなったのか?
未だにカスはブルパ、頭バルが鉄板だと思ってるんだが・・・誰か使用感たのむ
俺、エレコム製品の
>>24の二段目の奴みたいなの使ってるけど
感度悪いのか、声のトーン上げないと認識悪いわ。
ホームは反応のいい供え付けがあるんだが、両耳タイプなんだよな。
まぁ、どのインカム使うにしても発生方法を考えたほうがよいと思うがネ。
>>22 敵がポッキーしてただけ
二人で同時に斬りかかって二人で外しとか出来たよ。
頑張って探せば2chの書き込みにもあるよ。昔俺が書き込んだから間違いないw
俺も鮭はN派。44なら機動3
鮭は装甲に振っても極端に機動力が落ちない。BRが非常に優秀なので無理に斬りに行かなくても良い
装甲でフワジャンするとブースト消費の関係から長く滞空できる。ここら辺が装甲が多い理由。
後は装甲5でも外しが使えるってのもあるかな?旋回外しなら実戦で使えるレベル
機動3でも三角は使えない(出来ない訳じゃない)から結局旋回使う事になる
パイロットランクを
S・C・A・S・S・C
と取ったのですが、A2からA3に上がりません。
これは、A3に上がるためにはA以上を4連続で取る必要があるという事でしょうか?
>>28 最近の4戦の平均がA以上ならA3なので、その取り方ならA3になるはずだが…その記録に間違いは無い?
>>28 過去4戦の平均値がA以上
最後のCで帳消しやね
>>28 C取った時は敗北か? 敗北ならA2であってるぞ
今日のAB88で自分事務駒でアンチに行ったのですが、近くにバズリスBがチャージしてたので粘着して何とか撃破したんですが、その間に拠点が割られて負けてしまいました。
この場合バズリスは無視してアンチしてた方がよかったのでしょうか?
>>33 状況が限定的なので何とも言えないけど、バズリスBに仕事させずに、
しかも撃破してるのでちゃんと仕事してるよ。
放置すると怖い機体だし。
むしろ貴方とマチした味方が何やってたのかが問題。
味方は拠点割れたの?
>>33 拠点落とされてゲージ飛んで居て且つタンクに攻撃するのが容易な位置だったならタンクいくべきだった可能性はある
特殊なケースを除いてサイサBならok。ガルマザクなら釣られてるといえるかもしれないけどね
逆の立場で考えてみよう。味方のミサリスが護衛に行ってザク改に落とされてた
どう考えてもチームにとってマイナスでしょ
質問させてください。
連邦の遠距離MSは何を使うのが迷惑をかけないで済むのでしょうか?
当然、マップや出撃可能MS数によっても変わると思います。
ジオンでやっていると、ギガンを選択していればまず間違いはないと思っているのですが。
よろしくお願いします。
>>29 >>30 レスありがとうございます。
>>32 確かに最後のCを取った時のみ敗北です。もう少し詳しい条件を教えてもらえますか?
>>36 44時は自衛と足が速いジムキャ
88時はNLもでき、一発の威力が高い元旦
66時はマップによって変えてる
砲撃地点が近くて少ない場所程元旦向けなイメージかな
>>36 基本ガンタンクで良いよ。44ならMAPによってジムキャと使い分けが良いけどね
APが多く拠点も早く落とせる。散弾は威力が高い。
ギガン慣れてるなら注意点はまず散弾。一発ダウンだから味方の位置も良く確認する事
次にバランサー。奇跡の低バランサー機ギガンになれてるとガンタンクはちと辛い
乱戦でのタックルダウンは超重要になってくるのでギガン以上に気をつけないといけない
味方への負担を減らしたいなら1カウントでも早く拠点落とす事だ
連邦ではガンタンクで行くのが安定
>>34 >>35 素早い回答ありがとうございます。判りにくい説明ですいませんでした。
味方はセカンドで拠点を落としていました。バズリスを発見したのは鉄塔に上る時にチャージしてるのが見えたので叩きにいきました。
リプレイを見る限り敵の護衛がバズリスを含めないで三機で、味方のアンチは自分含めて四機でした。
44だと両端乗ったりすることが多いんだが迷惑かね?
コストはジムキャと同等で自衛用の高転倒バルカン積んでNLも出来ると至れり尽くせりだと思うのだが。
拠点砲撃しながらの自衛能力だとジムキャもタンクもさほど変わらないような気がするし、
サブ射の持ち替えとか地味にジムキャだと辛いと思うのだが。
どのみちジムキャに乗っても両端に乗ってもギガンには劣るの事は変わりないし、
後に支援砲撃が必要になったときもジムキャよりも両端の拡散の方が支援向きだと思うのだが。
>>41 拠点落とした後出来る事が違う
ジムキャなら1機釣った時の生存能力が高いし結構相手のAPも削れる事ある
それに護衛とマンセル組んで相手のアンチ1機相手にした時味方はずいぶん楽だ
MAP見て使い分けが良いと思うが俺は量タン嫌いなんだよねw
一発だけ撃ってダウンさせられちゃう時があるのが嫌だ。
>>12 そんな意味のない質問をわざわざしてくる輩が実際時々いるから、
先に
>>13その他の内容をテンプレに入れてそんなこといちいち聞くなテンプレ嫁で済ませるほうが楽ってことじゃね。
>>42 全く同じ理由で自分も正直なところ両端は嫌い。ただジムキャはNLが使い物にならないのでもっと嫌い。
生存能力とかは正直差がわからない。
砲撃中は自衛のためと味方が支援しやすいような位置取りするだけだし、
敵拠点陥落が保証される状況になったら護衛は帰還させてタンクは単独行動になる。
近距離でのモビへの攻撃能力は確かにジムキャの方が高いかもしれないけど、ジムキャであしらえる相手はタンクでもあしらえる気がします。
正直タンクは元旦が使いたいところだけど、モビ戦で双方被害ゼロだとコスト40負けするので使うのが躊躇われます。
それはそれとして実はジムキャ共はコンプするまで使い込んでいないので44の時はタンク共々もう一度いろいろ考えながら乗ってみることにします。
>>40 多分セカンドで落とすまでにかなり犠牲を払ったんじゃないかな?
アンチに言える事だけど、敵護衛を最速で撃破しても
リスタの関係で今度は味方護衛がきつくなる事を頭の片隅に入れておいた方が良い。
バズリス落とした後アンチは枚数有利だから、敵のタンク落として1st阻止するか
それが無理そうだったら、味方タンクの護衛に切り替える選択肢を
自分の中でできるようにすれば良いんじゃないかな?
ジムキャ…最速の脚とハングレ
犬キャ…良い意味で垂れ流せるMSA。ハングレまぜた最速拠点攻略も魅力的
両タン…低コストでのNL。放火がある程度出来るようになると生きる
元旦以外はこれがセールスポインヨかな。
88は、ダブタン以外は元旦1拓てまおk
ジオンは大名の全盛だね。ありゃズルイわw
元タンクさんのお陰で、白タンに光明が出てきたのはありがたい。萌え弾強くて支援がしやすい。
最近はじめた者ですがオービット機動とはどんなテクなのですか?
wikiには射撃を当てたよろけのうちに横ないし後ろを取るとありますが
あの少しのよろけでそこまでできるのか疑問です。
参考になる方法、参考動画等教えてもらえればと思います。
タンクの話なんだが44でジムキャを推す理由は
セカンドと2落としの関係なんだ
単純に落とされた後にセカンドに迎える足の速さと
2落としを狙うか交代するかを切り返す時の足の速さ
ただ、44は元旦は正直微妙だけど
それ以外なら全然ありです
出来るのかどうかは問題じゃない、やるんだよ。
でもオービット機動はwikiみてもイメージわかないよね。
あれは物凄いクローズレンジじゃないとよろけさせてからの横や後ろは取れない。
格闘機赤ロックでQD出すときにレバー斜め前に倒してジャンプとブースト踏むと、
どんな動きか分かりやすいと思う。後ろ取れるよ。
>>24 前スレ972です
MM-HS603は、前スレ963とほぼ同型で、イヤーフックが折れやすいです
(折れたら、マイクの据わりが悪くなってとても使いづらくなる)
MM-HS605は、MM-HS603よりも低コストでありながら折れにくい(つか、折れないなこりゃ)
のでこっちを使ってます
>>48 よろけ云々も必要だが、基本的には相手をしている敵を中心にした周りを動くってのが
元々の意味だった気がする>オービット機動
絆では赤ロックすると相手を中心として動くようになるから、赤ロックしつつ射撃でよろけ→
気持ち外側(相手から遠い側)に向けてブーストすると円を描くように動けた気がする。
こういうテクニックは上級者なら自然と使ってるものだし、どこかの動画サイトで絆動画を
見て、うまいと思った人が上げてる動画を片っ端から見ればいろいろ参考になると思うよ。
片っ端から動画見る時間ねーよ、ってことならスマン。
時間だけで考えるとやっぱ元旦は44でも使えるよな
自分はジムキャ派だが
160コスで自衛ハングレ大好きだからな
量タンだとNLできるけどMS弾が性に合わない
俺は44ならキャノン、66はどれでも、88は元旦で使いわけてるね
おかげで量タンだけコンプできてねぇ・・・
タンクの燃え弾とか連邦F2のハングレ(閃光弾)で使っちゃいけないシチュエーションってある?
ALL大佐戦以上の階級だと、拠点落とした後の敵拠点裏釣りがかなり強い為、移動力があり単騎でも多少粘れるジムキャが勧められています
大佐未満は元旦装甲MAXでいいんじゃないかと思う今日このごろ
44で互いに1stアタックで拠点1落としした後、敵の2落とし目に対し拠点からDAS使う大佐以上タンクは頭を使って欲しい
ラストクレジットで高機動型ゲルググのマシBが支給されました
マシAとマシB、どっちが鉄板というのはありますか?
>>57 アドバイスありがとう! 連邦野良曹長なんですが
北極基地の崖の上に放り込んだりするには敵味方入り混じってても問題無いですかね?
昨日、諭吉まるまる1枚つぎ込んだのに殆どバンナム戦で20勝以上したけど
クジ引きも2択まで追い込んだのに当らなくてorz
今日ラストチャレンジしに行きたいんだけど、そのまえに改めてセッティング煮詰めなおしたくて・・・
昨日はF2(青2)に閃光弾積んでバズ装備してアンチタンクしてて
誰もタンク出さない時はガンタンク(赤4)に焼夷弾積んで右ルートとか、リスタでは中央ルートも選択肢に入れて
出撃してました
マズイとことかあれば更にアドバイス貰えると嬉しんですが
残念ながら後期型でバズ使う理由はほとんどないぞ まあ使いやすいのはわかる。
歩きに当たるって利点はあるけど火力が78マシンガンにかなり劣ってしまう
>>59 閃光弾てことは連邦ですね。閃光弾投げるのは楽しいけど、先に登って、直接、ダメージやプレッシャーを与える方が、勝ちたければお薦めです。
(いかに、できるだけ拠点撃たせずに、敵の護衛やタンク削ったり追い返すか、コスト勝ちするか、なので、近で、後から登ったり下にいるのは不利です)
バズは撃つ時硬直するし弾速遅いので、近くで戦いにくく、お薦めできないと思います。
故に、個人的には、F2であれば、78マシと、シュツルムか燃えグレかクラッカーを持つのをお勧めします。
(シュツルムも撃つ時硬直するけどある程度のダメージと1発ダウンさせれるし軌道が上からなので、閃光持つ位なら)
セッティングと機体選びは人によって色々考えが違うのでやめときますが、重くすると展開が遅くなり不利で追撃も不可、軽くすると複数対複数の至近距離乱戦不利になりますね。
展開の不利の方が不利だと思うので、個人的には基本軽くした方がいいと思います。
タンクは個人的にはもう少し青よりの方がいい気がしますが(あまり先に拠点落されたくないから)、
将官様は赤にして敵のターゲットをもらった方が護衛しやすくていいと言っておられました。
ガンタンクはコストが高いので個人的には6VS6は量タンの方がいいと思うのですが、拠点弾1発で削れる量的に不利なので悩みますね。
頻繁に索敵報告とか敵拠点残り報告とか次する行動の報告してあげてください。
あと野良でタンク遅く選ぶと、タンクの装備から想像する味方全体の予定が変化に対応できなくなる場合がありますので、
「出ない時」も、あまりタンク選択が遅くなり過ぎないように、味方がタンク抜きキャンプ希望wでないか、気を付けてあげてください。
気を付けてあげないと人によっては嫌われます。
多分釣られたんだろうなと思ってる、ひとにアドバイスとかすべきでないかもしれないゆとり野良大佐でした。
>>59がもし本当にリアルなら、これを覚えていて欲しい。
「シュツルムファウストとほんの少しの(横歩きの)勇気があればゆとりのBRは怖くない!!(あくまでも、ゆとりの、BRと1対1)」
(元ネタ「パンツァーファウストとほんの少しの勇気があればロシア戦車は怖くない!!」ていう「ほしがりません」。ジオン向きだけど)
>>60-61 バリバリな連邦リアル野良曹長です、アドバイスどうもありがとうございます
F2の武装にバズと閃光弾選んだのはアンチ以外で集団戦に加勢するとき閃光弾ぶつけるだけでも前線のフォローに
ならないかと浅はかな考えでした・・・ バズは未熟な腕で2対1の不利な状況になっても
1発で怯みとかダウン奪いやすい武器なので、タンクに嫌がらせできるかなーとかさらに浅はかな考えでしたorz
昨日はミノ粉50%デーだったためかタンクで大マップ開いて枚数報告するにも
不明瞭な報告しかできませんでしたスイマセン
赤4に振るのは「どうせ歩きだし、護衛も付いてくれるパターンが多いし、たとえ噛みつかれても少しでも粘れるほーが
良いかな〜・・・」とかいう重ね重ね浅はかな考えです
いちおう砲撃ルートと「拠点瀕死だ」とかは打ってるし、あと1〜2撃で拠点落せる状況以外で
ゲージミリ差とか残り時間が70切ってタイミング見るのが辛そうなときは
「コスト200を前線に晒すのは危険かな〜?」と思って無理に拠点砲撃狙わずに後方から
焼夷弾打ち込むことにしてます
とは言っても左官さんとか動画みたいにはとうてい上手く立ち回れそーに無いので編成カウントが20切って
だれも近から動いて無い場合で砲撃ポイント知ってるときだけしかタンク選んでないです・・・ すいません
結局のとこなんですが今日の出撃だと、タンク出す場合はやっぱ
移動力の高い青振りで出撃したほーが良いですかね?
あとやっぱ目的で出撃するときでもF2はシュツルムファウストとマシAorBのほーが良いですかね?
燃えグレネードはまだ持って無くてシュツルムファウストは持ち換えがあってどうも苦手なんですが・・・ ホントすいません
長文になってしまって申し訳無いです
護衛なら78マシンガンBの方がいいと思う すぐ次の行動に移れるからね
あとクラッカーは慣れてないとかなり使いにくく感じるから注意。
高台に登るなら普通なら下に投げ落とせるハングレがいいらしいけど、
後期型のハングレはダウンとれないから微妙かな。
このマップはガンタンク装甲でも良いと思う
タンクは歩きでもブーストでも殆ど移動速度は変わらない
中央→右ルートが出来なくなるくらいで装甲でも問題ない
どれくらいのセッティングにするのかは色々試して見るのが一番
ドムのバズーカかわせないです、とか言うのなら装甲に振っても意味がないからね
F2でシュツは装備しない方が無難。キャンセルタックルできないので接近戦で使えない
F2は最前線の切り込み役に向いてる。武装は接近戦考えて選ぶべき
燃えクラないならハングレでも良いと思う。乱戦でハングレ→タックルしてるだけでも結構なダメージになる
アンチ行くならハングレで良い。開幕左に行ってハングレ投げ込んでおくだけでタンクはノーロックやりにくい
護衛ならこのMAPはクラッカー使いやすい。開幕上取られてるからね
低い建物多いし中央で戦う時もクラの方が戦いやすい。
個人的には、「加勢」?には軌道低下させる燃えグレのがお薦めだと思います。
多分Aクラスの人だいたいが目潰しされても連撃→外しかQDまでできるように見えます。(閃光あまり効かない)
硬直は78マシで奪えます。Bでだいたいの敵にQS3連やタックルにももってけます。
故に加勢と硬直させるのは78マシで行なえます。
「加勢」?には78マシAを奨める人もいると思いますが、
6発出るまで止まらない=ずらしカス当てがBより楽?=近いと切られやすい=後ろに距離取ろうとするとチ近になりかねない、
という理由で78マシBをお薦めします。(私は、機動性のよくないF2でチ近は死亡・敗北フラグだと思います)
が、後から閃光とかで遠回しに「加勢」する位なら一緒に切ればいいのにと思ってしまう私地雷。
確実に1発ダウン狙うならシュツルムがお薦めです。が、カットにはマシ→タックル、周囲に切ってくる他の敵いなければマシ→格闘3連、
すぐカット返される状況でマシの渦中なら、避けながら、マシ→マシ→マシかシュツルム→マシ→マシがお薦めです。
(格闘入れる・入れられる=その敵機を拘束しているので、火力の高い味方による「加勢」も可能。
近が加勢「する側」だと、火力が足りないと思います。主に格・射の役目だと。)
タンクの動かし方了解です。常識的なこと言ってすみません。
セッティングは・・・とりあえず今のまま出て調節してみてください。歩いてくなら赤でもいいかな?
・・・たしかに味方に依存するし、赤だとリスタも下がるのもきついし・・・でも2回も3回も通う時はほぼ負けだから・・・少な目の赤!
目的で?・・・???・・・とりあえず、F2なら78マシBをお薦めします。シュツルム苦手で燃えまだならクラッカーをお薦めしますが、
ブルパ復活してる今、なぜにジムより高いF2?・・・まぁいいや。
こちらこそ長文ですみません。しょせんゆとりのたわごとなので、もう一度出撃店の将官様に相談してみてください。
>>65 ハングレ(クラッカー)→タックル!!その発想はなかったです!!あんたすげぇ!!
・・・ゆとりな私はシュツルム抱えて帰る・・・。
『加勢』で放火するなら敵が無敵中がベスト
ダメージは無いけど効果はある
自分もシュツしか持たないが
ちなみに閃光は、TDでトロに投げつけまくったりTTで穴に投げまくって1人で別ゲーしてたのは秘密にしてくれ。
>>68 ナカーマ
>>67 タックルキャンセルは超重要テクだからきちんと使える様にしておいた方が良い
F2ハングレならよろけなのでそのままタックル繋がる。ハングレを格闘で潰されてもタックルで返せる事がある
あまりに近いとタックル間に合わないけどね
当然マシでも出来るから接近戦の選択肢でマシタックルも使っていくと良い
当てたの見てからタックルするQSじゃなくてジャンケンの手段としてね
相手格闘機の起きあがりにクラやハングレ投げてわざと隙見せてタックルキャンセルとか出来るよ
後は相手起きあがりにフワジャンで後退しながら相手が格闘間合いに入る直前に前進しながらハングレタックルなんかも行ける
大抵の攻撃(BR、拠点弾等)はキャンセルできるんだがシュツはこれが出来ない
威力、リロードなどから見れば優秀だがとっさに使えないので初心者はクラ、ハングレ持つのが安定
ちなみに上手くなれば結局クラッカー持つ様になる。
71 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:50:38 ID:Aik9dIZRO
>>70 ハングレからタックルは判るが、 タックルキャンセルはさっぱり意味がわかりません
ハングレの硬直をタックルでキャンセルって意味だ。
出来ないけどな
73 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 13:12:19 ID:rxGppfuZ0
昨日、センモニで
バンダイナムコ
未所属
テストパイロット
ってのがサイド7で無双してるのを見たんだが、あれって何?
PSPのおまけカード
ガンダムが1回使えるお試し版
75 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 14:11:59 ID:I/tNP35u0
>>74 サンクス
そーいえば、待合席でPSPやってる学徒兵がいたわ
昨日はネメストに切られまくった・・・orz
アウトレンジからマシ撃ったつもりが、いつもビヨ〜ンと詰められてズバッと切られる
対処方あったらプリーズ
タイマンのとき敵に連続して切り掛かるとき友達から無敵時間を頭で数えて相手の上空で見えないように旋回すればいいといわれました。
しかし毎回逆襲に会いシボンヌです
こつありますか?
裏取りの事じゃないの?
教えてもらった友達のポッドに入って見せてもらいなよ。
>>75 切られる距離とかのパターン把握したならばタックル置いとく?
もっと距離を取る?
?それか・・・先に切る?・・・???見てないし・・・わかんね・・・。
>>76 お友達は「相手の無敵時間終わるまで相手のロック外(FCS?外)にいろ。で、空中がいいな。」て言ってるぽいですね。
それだと、まず相手より旋回が速い機体に乗ってないと難しいですね。
相手の後ろへ後ろへ回り込む感じでしょうか?で、1度飛び越えたらフワジャンでするぽいですね。
これも、見てないので分からんとです・・・。
いくら裏取りしても位置取りが下手なら旋回しながらバクブーで返り討ちにあったり
逆に前進しながら旋回されてまた仕切り直しになる事の方が多いぞ
81 :
24:2009/04/12(日) 16:39:20 ID:O60YmzzI0
>>26 ヘッドセット付けても、発声方法が重要なんですね
それでも、シート備え付けのマイクよりは認識良くなりますよね?
>>51 MM-HS605の方ですか
結構安いみたいだし、見かけたら買ってみようかな
>>75 いくらサイド7とはいえデフォのガンダムで、傍目から見て無双と思える暴れっぷりか… すごい学徒兵だな
>>81 シート備え付けってのは首向けてしゃべるアレか? 圧倒的に感度違うぞ
>>45 確かにタンク乗ってたり護衛してたりするとリスタがやってきて枚数不利になる場合がありますね。
という事は出来る限り護衛は落とさずにタンクだけ落とした方がいいという事ですか?
>>84 確かにそれをやれればベストなんだけど、
大体は敵護衛からカットが入ったりして逆にアンチが喰われると
元も子もないから、状況的にそれをやれる余裕があるとか枚数が有利でもない限りやらないほうが良い。
敵護衛を撃墜するタイミングとして一番わかりやすい例として
敵拠点がもうすぐ割れる状況を挙げてみる。
前衛を護衛に割く必要性が無くなるので、コスト的になるべく優位に立つために
敵護衛を殲滅する・・・・とか。
味方タンクが「敵拠点、瀕死だ」とか指示してる時とかは撃墜できる護衛は
墜としておいて良いと思う。
86 :
81:2009/04/12(日) 22:16:06 ID:O60YmzzI0
>>83 そう、それです
ヘッドセット使ったこと無くて、VSC使うと???連発で困ってたんです
圧倒的に違うなら買ってみようと思います
>>38,39,41,42,44,45,46,49,52,54,56,65
先日タンクについて質問したものです。
亀レスで申し訳ありません。
皆さんいろいろなアドバイスをありがとうございました。
何となく方向性が見えてきました。
44ではじむきゃ・88では元旦で、しばらく様子を見てみようと思います。
とても参考になる書き込みが多かったので、早速研究してみます。
ありがとうございました。
>>87 タンクに必要なのは場数。そしてそれを元にした判断力とうざいほどの指示だし。
小手先のテクニックで多少練習が必要なのはノーロック拠点撃ち/散弾くらいだけど、動画見たり出来る人に教われば習得は難しくないよ。
上手いタンクはSでも貴重なんで、ぜひ頑張っておくれ。
>>89 鉄板は多人数を相手にしやすいA。理由は弾数が多く、適度にバラけるため、クラッカーと併用して多数を抑えられるから
しかしBには集団性が良い&リロードが早いというタイマン向けの利点もあるのでBを使っている人がいたからと言って無闇に叩かない事
>>89 一般的にはA。
比較すると
1発あたりの威力:A>B
連射性能:A>B
集弾率:A<B
リロード:A<B
装弾数:A>B
Aのほうが集弾率が低いけど、歩きあいにカスあたりしやすい、バラ巻きが強いなどの利点があるためデメリットばかりとは言えない。
その他はリロード以外はAのが優秀だね。まぁ両方使って、自分に合ってる方を使えばいいんじゃない?
ちなみにサブはクラッカー一択だと思うが、他2つも一度は試してみそ。
92 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:55:02 ID:hmGQoxUHO
マッチングAからマッチングBに降格ってあります?
調子こいて拠点2落とししたら一等兵なのにAになりました
Bに戻りたいです
>>90-91 ありがとうございました。主にアンチに使うので、Aで行きます。
Bも練習程度で1回は使っておきます。
94 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 01:04:33 ID:lo1P5h5rO
>>92 D連発すれば降格可能。
何回必要かは、悪いが知らない。
>>92 大佐以下は降格不可
Aクラで頑張れ、
昔の俺・・・
さっきageちまったスマン
>>95 階級じゃなくマッチングクラスだから、等兵ならBに戻れるっしょ。
97 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 01:53:02 ID:hmGQoxUHO
>>94>>95 ありがとうございます
で、どっちなんでしょう?
大佐以下の降格無しは階級だけじゃないの?
マッチングのクラスも降格無し?
Googleで見ると、1クレジットでD以下二回だと降格らしいけど…
>>96>>97 確かに同じクラスならパイロットランクなら下げることは可能だがAクラ→Bクラは不可
例えばB3→B2とかならできるけどA1→B3は無理
間違ってたら誰か補足頼む
もやもやしたままだと眠れないから、念のためwiki見てきた。
「軍曹以上になれば、A1からB3へのクラス下降はなくなる」
だそうな。wikiが間違ってなければ、Bに落とすことは可能みたいだね。
Bクラス階級で成績優秀なため〜でAクラスに放り込まれても
Dとか取ってればまた成績不振のためとかなんとかでBクラスには戻れます
ただしBクラス階級でAクラス戦闘してターミナルに通すと1クレで階級上がります
軍曹以上になると戻れません
一応実体験としてBクラス階級でAクラスに放り込まれ、成績不振でBクラスに戻ったからこれで合ってるはずです
でもBクラスに戻ってからターミナル通しても1回は階級上がったはずなので、伍長でAクラスに放り込まれたら諦めて軍曹になりましょう
ジオン曹長なのですがマッチングに関しての質問です
44、66、88での対戦で現状はどんな強さの敵と味方にマッチングし易いですか?
例、44の日は強い相手が多いなど
よろしくお願いします
毎回マッチングのたびに運が絡むので難しいですね
ただ88の日は週末で若い方も多く、
カオスな編成になりやすいので
それを嫌って44の日が強い人が多い気がします
>>102 44の様な少人数戦だと個々の実力が良く出る
88なら一人くらい2、3落ちがいても勝てる場合が良くある
最近の少人数戦では高コスト機を使うのが主流なため軍曹で配備されているMSだと辛い戦いになる
66、88なら低コスト故の強みも生かされ活躍の場はかなりあると思うよ
>>105続き
マッチする人の質に関しては
週末は小学生とか多め
平日はどの日でもめっちゃ上手い人を引くこともあれば下手くそを引くこともある
44で将官落ち(実際沢山居る)を引いたらリアル軍曹じゃキツいかも試練
>>102 大体上の人の言ってる通り。
4-4の方が強いとか言われるけど、実際マッチする人は
自分自身の成績に左右されるからAクラスでは特にわからない。
Sでも平日にろくでもない人間を引いたりしたけど、それは自分の
前の戦闘が地雷プレイだったからだと思われる。
それと週末などは土曜の午後からノソノソ起き出して来るような
連中の活動時間帯には当然地雷率が高くなる。
日曜は朝イチから(比較的)質が低い連中も出て来てしまう。
一番良いのはSクラスで階級を大将にして常に良いプレイをする事。
それなら時間帯も平日も休日も関係ない。
108 :
102:2009/04/13(月) 09:18:43 ID:UHtwjl7d0
アドバイスありがとうございます。
自分のスキルアップの為に44に出撃しようかと思いましたが
66で腕と階級を上げて挑戦することにします。
質問です
SNSに登録してる少佐ですがマダ戦友が3人しかいません
知り合いに聞いたら戦友の数は信頼の証
最低20人はマイ戦がいないと地雷認定されると言います
やはりこれも上位にあがるのにはあるいみ避けてとおれないんでしょうか?
>>109 それはSNSに入ってるやつだけの言い分だろ?
SNSに入っていないやつからすれば、そのマイ戦ってやつは0名なんですけどーってなもんだ。
で、そいつら全員を地雷認定するか?
ぶっちゃけ、地雷認定ってのは友達の数じゃねえ。戦場(いくさば)での働きよぉ!
逆に「友達多いから、俺って地雷じゃねえ」とかほざくヤツのほうが、地雷になりやすいと思うぜ。
>>109 色々読み書きしてコメント書いてれば、そのうち増えると思うけど。
何度かマッチングしてすごいと思った人がSNSにいたら、挨拶してみれば。
みなさん了解です!
勝利、撃墜数<戦友数ですね
頑張ってメッセージ飛ばします゚ω゚ゞ
地雷が集まると地雷の自己弁護だけになり集団全体が地雷化することもある
多けりゃいいってもんでもない
両軍とも野良で出ると決まって相手はバーストばっかりになる。
なぜか勝つ率の方があきらかに多い。
バーストばっかりやってる人間って、弱い人間の方が比率高いよ。
本当に強い奴らで組んでる集まりってのももちろんいるけどね。
そいつらは本当に手ごわくて、こちらが全員野良だとなかなか勝てない。
マイ戦からバーストの話にかわってるのは何故?
>>115 連邦野良でジオンバーストに勝てるんだったらかなりの腕だと思うが。
俺も「ジオン野良」で連邦バーストに勝つことはよくあるが、その逆はかなりしんどい。
あとバーストしてる連中は大体腕が似たり寄ったりの連中が多いから、野良だと地雷
1体で済むがバーストで地雷引くと複数単位で地雷引くからバーストの方が無理ゲー
になりやすい。
3バーやってるときに残念5バー引いた時の無理ゲー感は異常。
こちら3アンチで相手5体(タンク込み)と戦ってるのに味方の5バー(タンク組)が拠点
落とせてない時のがっかり感はないorz
愚痴スレ逝け
東西戦でデジム貰うために30クレくらい消耗して半分以上オールバンナム戦にまわしてくれた
バンダイナムコ様のお陰で、特別機体のバズーカラックジム支給されて早速乗ってきた連邦野良曹長なんですが
今日みたいに44の場合近カテで3連撃まで繋げるのは控えるべきなんですか?
2対2とか混戦だと1連で止めるのも解りますが、今日はタイマンでも1連ばかりでした
ちなみにバズーカラックジムのほーは特別なのは外見だけで
中身はBSGBとハイパーバズしか選べない、セッテイングコンプリート済みな普通のジムでした
>>119 そんなマナーはない。とりあえずちゃんと3連撃してください
>2対2とか混戦だと1連で止めるのも解りますが
格のQD以外で、連撃を途中で止めるメリットはほぼ何もない。3連出し切っていい
一つ教えてやろう。
『1』は『連』じゃあねぇ。
>>114 まったり左官スレとかその典型だよな
あいつら少し厳しい書き込みあるとアッガイのAA張り付けて全く現実直視しない
>>120-121 アドバイスありがとうございます! リプレイ見ててもポッキーばかりだったので
混戦以外でも3連撃出すのは何かデメリットあるのかなー? と思ってました
それにしても・・・ 久しぶりにジムのBSG使いました
>>122 あそこはその手の話に疲れた連中が屯する場所だから
議論吹っ掛ける方が間違ってる
>>123 リプレイは壊れてることも多いからあてにならないけどね
>>122 最たるモノはSNSだろww
まぁアケ板の乱立と馴れ合いは目に余るけど
>>126 好みでいいと思うが…
俺には高バラ相手の寒マシでアバババ×n〜タッコーの超火力を捨ててまでブルパやジムライにするメリットが思いつかん。
特にジムライは、機動力を生かしてタゲ貰う役目を放棄しかねないような。
>>126 改だけの意見だと、ブルパと100mmマシBで出てる
ブルパは、集団率の悪いので、ばら撒きで牽制に使いやすい
100mmマシBでタンク周辺の敵に向かって撃っていると、いい感じ。
間違っても、タンクに斬りに行ったりはしない (フリー状態を除く)
ジムライは、俺にとっては不要
>>120 あるだろ・・・
3連入れて攻撃食らうより2連で止めて回避の方が良い場面は沢山ある
レーダー見ながら連撃してないだろ。格闘機よりレーダー優秀だからQDCの離脱が無くても回避間に合う事多い
QDCと違ってやばいと思った時に連打すれば結構ポッキーしてくれるから簡単
それに護衛して二対一の時なんかはわざとポッキーでタンクのカット行くとか当たり前
初心者なら毎回3連で良いけど階級上がったら色んな事考えて立ち回らないとダメだよ
格闘後硬直ってそんなに短いか?
前に敵が近づいて来たから2撃で止めたけど間に合わなかったぜ
>>130 タンクのくだりはまぁわかるとして、回避目的なら自動バックブーストの方がよくない?
1連・2連でとめる必要がありそうな場合なら
素直にタックル使うほうがよくね?
殴ってる最中に気が付いても大概手遅れなんだから
噛まれないこと祈って最後まで3撃目まで出したほうが
いいと思うのだが
て、これ近距離機とかの話だよな
>>128 >>129 レスありがとう。結局は好みなんだな
陸ガンのブルパと100マシBの違いみたいなもんか
質問お願いします
無敵時間3.5終わって切ったらポッキーする時有る(多分)けどダウン値の補正有るのかな?
有るとしたら何秒?
>>135 ダウン値補正は無い。単にポッキーしてるだけ
ありがとう、気のせいかm(__)m
138 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:17:28 ID:X7XrztDC0
土日出撃して、少将→中将になったのですが、
自分の過疎店は中将が2名大将が0名(連邦軍)。
対戦で降格しないと仮定して、月間パイロットポイントが大隊内で
10位以内をキープしないと維持できないんですよね?
これは佐官を含む大隊全体でのランキングでの10位以内という
意味でしょうか?
なんかセコイ質問ですみません
>>138 中将殿にまでなってその質問はちょっとなぁ
4月のランキングで11位以下だった場合、翌月に
カード通したら少将に降格する。
大隊ランキングに階級は関係ない、仮に尉官が鬼の
ようにプレイしてポイント稼げば大隊トップが尉官ということ
だってありえる。
141 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:30:37 ID:X7XrztDC0
即レスどうも。
つまり金と実力と運の3つを兼ね備えて
ないとキープ不可能ですね
次回から絆もほどほどにプレイする事にします。
>>131 それは敵の武装やセッティング、距離によって変わってくる
3連なら回避間に合わないけど2連なら間に合う事があるのはわかるでしょ
当たり前だがレーダーで判断は出来ない。一発約20の攻撃を当てるの優先するか回避を優先するか
上手くなればなるほど回避優先になる。間に合うかわからなくても回避行動取る
相手が瀕死だったりしたら別ね。用は使い分け。2連止めが有りか無しかなら絶対に有り
>>132 後ろから来てたらどうするの?
結局ケースバイケース。
横からのアラートに連撃継続してたらかわせた何て事も多々ある
>>133 確定で攻撃当たるなら良いけどね。じゃんけんの手段としての格闘を捨てるのはどうかと思う
それにそんなにずっとレーダー見てる訳じゃない
俺の場合二連撃目の入力当たりからレーダー見始める。1撃目の踏み込みをレーダーでわかる人なら違うんだろうけど
3連を入力は勝手に指がやる。この時レーダーに敵が来たら連打。これで2連ポッキーにしてる
殴ってる最中に気がついて2連止めでも攻撃食らう事は良くある
それでも被弾減らすために努力しないと上手くなれない
一応言っておくが毎回レーダーに敵がいたらポッキーさせてる訳じゃないからね
朱雀やジムなら攻撃食らってでも20ダメ取りに行くのも立派な選択だしね
格闘喰らってもレバー全然入れてくれない味方を側面から射撃でカットする時のコツってありますかね?
軸合わせも格闘も間に合わない距離でのカットが全然当たらない・・・
連射できるマシの時はともかく、BRで外れると自分は隙晒してカットも失敗の最悪の状態に。
サーベルを振り下ろす瞬間は移動が止まる。
なので止まる直前にトリガーを引く感じで合わせればカットは出来る。
もちろん着弾までに次の格闘の前進が始まると無理なのでどの距離でも出来るわけではない。
一応タイミングと距離を間違えなければ2連撃目とか3連撃目とかでも真横からBRでもちゃんとカットできる。
味方がバックブー全開の場合はわからん。
以前ヒマラヤ(R)を経験して
今回ヒマラヤやって
もしかして下から攻めるほうが有利なステージ?
そんな気がした
下から責める? エロいな
44で味方のガンタンクさんが
「オトリになる」
っておっしゃりながらキャタピラ回しながらあらぬ方向にお出かけになりまして
護衛にいったら敵のギャンやらザクやらに返り打ちにあい自分もタンクさんもアボン
この場合はタンクさん見捨てて数的有利な戦線で戦うほうがいいんでせうか?
てゆうかコスト的にガンタンクでオトリって…
見事にB落ちになりましたorz
>>147 感想は人それぞれだけど、普通は下り有利と言われてる。
ヒマラヤver1に比べりゃ、上りも大分楽になったけどね。
>>149 開幕初っ端だとしたら、まずありえない戦法だと思うが。
ただ、ありえない方向に行ったのなら護衛の意味はないから、数的有利で戦ったほうがいいのは確か。
タンクを落とされても別所の敵2枚落とせば、ゲージは有利だしね。
>>149 セルフ揺動作戦かも?
あらぬ方向へ行って、敵をひきつけておいてリスタ後一気に砲撃ポイントまで駆けつけ
自分をぼこってた奴が戻ってくるまでに拠点を削ろうとしてた、とか
あくまでこちらの想像でしかないから本当は別の意図があったのかもしれないし
何にも考えてなかったのかもしれない
ただ、一つだけいえることは「オトリになる」と言ってあらぬ方向に行ったのなら援護に行かないほうがよかったのかも
あらぬ方向に行っても「回り込む」と言ってたのなら援護に行ったほうがいいようにも思うが
・・・っても、そうそうないシチュエーションだわなw
ここまで書いといて思ったが、
タンクが「オトリになる」だけしか打たなかったのも悪いような
単独で行きたいんなら「ここはまかせろ」打つべきだし
援護来てもらって援護と心中じゃオトリでも何でもないだろって話
こないだ88編成中で
ザク改×3
素ザク1
グフ1
マカク1
俺(少佐)、大佐1人がまだ決定してなくて俺はザク改出したかったんだけどここは焦げ出すべき?
俺そんな上手くないし迷惑かけるからとか思って低コス乗るよか緊張感持って高コス乗った方がいいのかな?
あくまで個人的意見で言うなら、アンチ要員として近ではなく格に乗ってもらいたい。
もし、焦げとザク改の2択で言うなら、好きなほうでいいんじゃね。
そりゃ焦げで活躍してくれるなら、そっちのほうがありがたいが、
地雷になるかもって恐れてチ近とかされるよりは、まだ自信あるほうに乗って欲しい。
ただ、俺の中ではザク改は低コスじゃなくって中コスだったりするw
>>155 ザク改ばっか被せたらいけないかと思ったんだけど気にしなくていいんかな。
俺そんな上手く〜の下りはまた別の話だったんだがわかりにくくてすまん、ザク改は中コスだよな。
結局大佐の方が鮭選んだから俺は赤振り素ザクミサポで護衛にまわったわ。
>>156 素ザクすでにいるじゃん。
>>154こんなの迷うことなく、、じゃないな、俺も一応
グフカスは選択肢に入るわ。でもこんな状況ならシャゲ選ばれた後だって
コゲ選ぶだろ。この6枚の後に素ザクを選んだら誰かに文句言われないか?
そしてザク改がなぜ3枚もいてさらにプラスする選択肢が頭に浮かぶのかさっぱりわからん。
プチ祭りじゃないか。
>>153 確かにここはまかせろまで打てば完璧だが
普通に考えて囮に護衛するか?
よろしく打ってさっさと他行け
素ザクなら カルカン釣り要員
佐官クラスなら2.3匹は釣れるでしょ
なさそうならアンチにまわってタンクを後からでもいいし
狙、射いたらウマーしちゃうし
SNSで偉そうな愚痴を言う割に、愚痴だけで終わる上から目線なのが多いのは何故でしょうか?
あとニコ将ってなんですか?
163 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:10:11 ID:bLxk0UvTO
今まで遠慮してたんですが500勝したんで高コスト落ちした人にシンチャテロしていいですか?
まだ早いかな
結論から言うと
焦げ乗れ!
ジオンでやる以上、なんだかんだで最終的には焦げに行きつくんだから下手でも今のうちにいっぱい乗っとくのがよろしい
>>163 3,000勝してる俺がまだしたこと無いからダメだ。
せめて《○番機》《やったな》×1回ぐらいに留めとけ。
《すまない》って返ってきたら《了解》打ってあげるようにね。
昨日、敵側連邦がガンダム祭してて
その一体を自分が瀕死にさせて、味方のザクキャが殴って倒したんだ
ザクキャは何故か《すまない》とシンチャしたが、自分は、おめでとうの意味で《やったな》を打ったんだが
この場合の《やったな》は嫌みに聞こえたかな?
改、寒ザク、グフカス、ザクキャ相手にガンダム達は、二桁しか取れないって…
今の連邦大佐達はヤバイな…
拠点落とした時にもらう[やったな]な嬉しいが、それ以外は正直嫌味に聞こえる。
原因はシンチャテロをやる馬鹿。
俺の主観だけどね。
>>166 やったな自体が今ではネガティブにしかとられないからねぇ。
そういう時はありがとう打ってる。
撃破したならすまない打つ必要はないと思うんだけど
今だに打たれるんだよね。
第三者からすれば理由を問わずシンチャテロする奴は迷惑極まりない
「すまない」はシンチャボタン↑連打で楽に素早くだせる上ある程度融通のきく単語だから出しやすい
>>157>>159>>164 回答サンクス
朱雀、ザク改ばっか乗ってたせいか焦げは抵抗あったんよ(..)
下士官時代にWiki見て勉強したんだがどの機体が何に向いてるとか編成とかまだよくわからん。
ホームの将官にも訊ねるんだが人によって言うこと違うし
これ訊きたいんだが格はアンチ、護衛どっちがいいんだ?
ある将官は瞬間火力が優れ敵護衛・タンクを手早く落とせるもしくは削れるから格カテはアンチだと言い、
別の将官は比較的装甲が高い味方タンクに食いついた敵を狙えば一気に大ダメージを与えられるから護衛の方がいいと言っていたんだがどっち・・・?
長文スマソm(__)m
後者はまず味方タンクに敵が噛み付いてからそれを狙う=タンクを餌にしてると言える
それは普通護衛とは言わない
激しく初歩的な質問ですが
停戦時間中は機体支給とセッティング支給無し
トレモではオンオフ停戦に係わらずクラスレベルの上下無し
で合ってますか?Rev2では停戦時間に出撃した事無いもので
>>171 格護衛はマップによってありだよ。
機体は連邦が陸ジム・スト・指揮ジム、ジオンが赤鬼・青鬼・旧ザク辺りが護衛に向いている。
>>171 格なら基本はアンチ。
もし格でタンク護衛するならその将官のやり方が普通。
でもこれタンクが意識してないと難しい。
あと焦げだけど乗り方なんて人によって変わるから自分で
試してしっくりいく乗り方探すしかないよ。
格は火力を生かしてアンチ、対して護衛はその格を近づけないよう近ってのが基本。
護衛はアンチを取るのが主目的じゃなく、拠点を割るまで時間を稼ぐのが役目だから。
無論取れるなら取ったほうがいいけど、あくまでついで。
>>171 基本格はどの機体でもアンチだと思って良い。
まあ、護衛の枚数が少なすぎたとき護衛にまわる分は仕方ないと思うけど。
>>173 トレモでデジムやゲラザクの設定出しを続けていると線が減っていくような気がした
気のせいだったらすまない
停戦時間のトレモはBPをカウントされてないのがショックでパイロットレベルの上下は確認してない
リアル曹長です
先日トレモで30クレほど練習してやっと安定して連撃がでるようになりましたが、対人だとなかなか切らせてもらえません
先ほども66で自分以外全員佐官だったのですがまったく役立たずでした。
そもそもどう立ち回ったらいいのかよく分かりません。
大佐などにぴったりくっついていけばよいのでしょうか?
>>179 練習お疲れ。斬りに行くのは正面からは当然ダメだね。味方と一緒に行動すれば斬る機会もあるだろう。アンチor護衛の意識をしっかりね
アンチに行けばタンクがいるから、さらに斬る機会も増えるだろう
ぴったり過ぎても困る。
立ち回りは、機体とカテにより異なる…
>>179 とりあえず格は使わないで、近を使い、混戦時には無理に三連撃を狙わず二連撃を基本に立ち回ってれば、そのうちコツが掴めてくる……と思う
他大隊の大佐にくっついてタイミングよく味方カットになったりしたら味方撃ちされる
ホームでバーストしてもらえ
>>179 《おつかれ》《ドンマイ》
QSから格闘に繋げたり、ブーストがどこまで伸びるか把握したり、フワジャンから届くか
どうかも把握したり、フェイントかけてみたり、無敵時間利用したり、射撃、サブで転ばせて
背後に回ったり、1人で工夫する事はまだまだあるから要練習だね。
経験積んでいくと斬れそうかどうかの決断力は付いてくるよ。場数踏む事だね。
さらに修練積むと、斬っていいかどうか判断できるようになる。
でも、今は斬れるタイミングを見つける練習だね。
ところでちょっと前にも近の二連止めを推奨する人がいたけど、なんかメリットあるん?
隙の軽減とか読んだ気がするけど、何の冗談かと正直思ったんだが。
近の二連止めって…。
それならタックルで良いじゃんwwww
カットされない工夫、というのは分かるけど、ちょっとリスクが大きすぎるよな
少なくとも初心者がやるべきものでは絶対無いと思う
>>182 「無理に三連撃を狙わず二連撃を基本に」なんて逆に危ないよ
>>186>>187 だよなー
Verうぷの情報が入ったみたいだから、解答人は読んどいてくれな。約束だぞw
>>182 ちょWWWWW
2ドローの間違いじゃないよね?WWWWW
179です
>>180-189ありがとうございます。格に乗るのは控えて近のみで練習します
そういえば正面からばかり切りかかっています
佐官クラスが切らせてくれるわけありませんねorz
>>189 同一人物か知らないだけか?結構上の方にも同じ事が書いてあって、
それにも突っ込み入れようと思ったが、
近距離MSの「2連撃」「1撃だけで止める」という「テクニック」は
Rev1の頃から普通にある。ポッキーと違うぞ。
ジャンケンの結果として格闘を選んで1撃で止めたなんて事は
やった事ないけど、2連撃までで止める事は普通に考える。
格闘攻撃が始まったらもう敵から目を離して良い状態になるから
MAPへ目を移して状況見たり、視界見て判断したり。一瞬の事だけど。
それで3連撃目の入力をするかしないか判断する。
勢いで3連撃ないしQDまで入力しちゃう事だってあるけど、
それでカットされると失敗したなと言う気がする。
カットされるような配置の時の格闘攻撃は基本しないのが当たり前だけど、
やっちゃった後でも2連撃目の入力をしなければ攻撃を食わない、もしくは
射撃をちょっと食らうだけで済むケースだってある。
それはそれとして、
>>182 リアル曹長が連撃が対人に成功しないからってその助言はないと思う。
>>179 QSの練習はした?メイン射撃を当ててよろけさせる→ダッシュで近づいて3連撃、が基本だよ。
階級が上の奴についていくのではなく、味方からはぐれないようにしておきな。今はまだね。
>>185 アンカー間違えた臭い。近距離に限らない、QDCによる離脱ができないMSの
立ち回りについてだけど、
>>120に対しての
>>130がまんま俺の言いたい事そのもの。
ってゆーか俺も大分前にどっかの書き込みで"2"連撃とか
わざわざダブルクォーテーションで「2」の部分を囲ってあったの見て
「んん?」と思ったのが最初なんだけど、後になってわかった。
正面の敵に対して格闘攻撃が成立した時の状況をたとえに出すと、
正面に敵が一機いて、まず格闘攻撃のトリガー引くだろ?その直後、ググッと敵に吸い寄せられて
こっちのヒートホークが敵をぶん殴る軌道を描くわけだけど、その吸い寄せられてる最中に
「あっ!!!」って、今攻撃する敵の背後に、こっちへ近づきつつある敵、あるいは真後ろにすでに
いやがって、どう見ても俺カットでタックル食らうわオワタ\(^o^)/、って思った瞬間、無いか?
ある奴絶対いるだろ。特に大佐ぐらいまで来てるような奴。
すでに至近まで来ている場合は、もうそいつがこっちへの攻撃をスカらせるか、
他方を見ている事を祈りつつ3連撃に集中するけど、遠くの場合は左の人差し指伸ばして
次の連撃入力は避けるんだよ。で、着地したらクラッカーかハングレ投げながらバックブーストする。
それで助かった場合は何度もあるよ。あんなゲーム、瞬間の判断の連続なんだから、
常に前の行動をキャンセルするって事は考えつつやってないとダメだと思う。
敵と攻撃の挿しあいしてたら、結局遮蔽物の後ろへ着地するような意味の無いフワジャンなんて当たり前だしね。
流れ断ち切ってしまいますが質問です。
こちらリアル曹長で他の佐尉官方がタンクに乗らなかったので自分が乗り
開幕に<こちらタンク右ルート拠点を叩く>と言ったら
全員が右に来て相手も迎撃にきて拠点を狙えなくなってしまいました。
こういった場合
1、敵が来たのを確認して逆ルートに変更
2、諦めてMS弾で味方の援護
3、強行突破(隙を見てから)中央から拠点を狙う
どれを選ぶべきでしょうか?場合によるかもしれませんが御教授お願いします。
それともう一つ
タンクで撃破されてまだ拠点を落としていない場合は復活ポイントは
敵がいないルートからか交戦してるルートどちらがいいでしょうか?
>>190 正面から斬りかかれる状況は極めて限られているよ。
タンク相手でもタッコーで潰される可能性極大だし。
折角習得した連撃を生かしたい気持ちは良くわかるよ。
でも、一度始まれば大ダメージ確定の格闘を仕掛ける隙をそうそう晒してくれる敵は少ないよ。
まずはレーダー見ながら敵味方の配置を把握しよう。
次にブーストフワジャンで格闘間合いに詰め寄れる敵が居ないか捜してみよう。
運良く見付かったら、味方と交戦中かどうか確認しよう。
味方の攻撃を妨害しないと判断したら、一気に間合いを詰めて、後は君の必殺技の炸裂だ!
まぁ、要するに「他に気をとられている敵に仕掛けよう」ってことです。
相手のメインモニタにうつって居る状況から格闘成功させるのは至難の技です。
頑張って下さい。
偉そうに講釈垂れておいて、初心者レベルの質問をお許し下さい。
当方ヒマラヤMAPは初めてなのですが、連邦の赤ロック拠点砲撃ポイントを教えて下さい。
wikiに書いてある3箇所は覚えました。それ以外の定番ポイントがあれば、です。
またその時、崖を登るのに機動設定が必要等があれば併せてご指導下さい。
>>193 1はやめたほうがいいな。ただ狩られるか、主戦場がタンクのいる所に移動するだけだから。ただし、ミノ粉時もしくは敵拠点が瀕死でリスタ後なら一考の価値あり
2は正解の一つではある。特に敵にタンクがいない場合は、敵MS一体取って引きこもれれば勝ちだからね。敵にタンクがいる場合は護衛に期待するしかないな
3もやめたほうがいい。というのも、拠点を落とすには護衛によるライン上げが必要なので、タンクが強行突破したところで狩られるだけ
結論としては、「味方がラインをあげるのを待つか、下がるか」だな。VSCの《ラインを上げる》《よろしく》を使うといい。前衛の腕次第でラインが上がらない事もあるから、その時は下がろう
撃破後のリスタは、拠点を数発で落とせるなら敵がいないルートもありだけど、そうでない場合は味方のいる場所を優先的に選んでリスタしよう
やっと生ジムコンプしたんですが、次は何を使い込めばいいでしょうか?
今軍曹なんですが、陸ガンやジムコマンドはまだ早いですかね?
198 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 19:38:13 ID:+NcMi0qG0
>>193 味方が護衛してくれなかったらモビ弾でアンチに回るのがベスト 相手が後退を始めたら拠点攻撃に転じればいい
>>197 コンプおめでとう!だが、そこまで謙虚になる必要は無いぞ
今の主流は中コスト200なので陸ガンでもジム駒でも全然乗っておk
>>197 どちらも使うべき
気後れする必要はない
>>192 もう1機は遠いんでしょ?だったらBR以外は痛いの貰わないんだから、3連まで入れたほうが良くない?
それに極端な差じゃないにしろ、3連終了時より2連止めの方が斬りかかった敵に対して距離が近い、隙が大きいってデメリットは?
ハングレ・クラッコ投げつつ退避したって、無敵時間を使われて不利なジャンケン強いられるような気がするんだけど。
>>197 全然早くない。陸ガンは連邦主力近だし、ジムコマも足まわりが軽くていい機体なんで、ガンガン乗ってみてね。
>>196 ありがとうございました。
結論は「敵が来たら無茶せずライン上げを任せつつMS弾で援護する」でよろしいでしょうか?
タンクは(拠点を落とすの前提なら)勝利への選択肢の一つと認識してますが
他の方が選択しない場合は自分が行く気持ちでこれから頑張るつもりです。
しかしタンクを選んで拠点を落とせない時は、自分が戦犯な気持ちになるのが辛いですね…
>>199 レスありがとうございます。
乗りたくてしょうがなかった陸ガンで頑張ってみます。
204 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 19:50:52 ID:+NcMi0qG0
>>201 1撃、2撃止めの隙よりものんきに三連撃してる隙のほうが意外と大きい 敵のダウン中にきちんと距離を取れば攻撃にも対処できる
>>202 大体合ってるけど、ライン上げを任せてる状態では近すぎてモビ弾当たらんよw使うんなら開幕で何発か撃って、後は拠点弾に切り替えとけ
>>202 その心意気でこれからも頑張ってくれ
一つ言っておくとすれば、タンクは拠点を落とすだけのものでは無いよ。後方支援だって立派な仕事です。
あ、でもむやみやたらに散弾ばら撒くのはやめてね
それと、拠点を落とせないからって変に悔やまなくてもいいかな。
自分の判断ミスなら反省すべきだけど、大抵は護衛の力不足が原因だし
>>201 状況が見えていないレベルのうちは文章だけ見たって無駄だと思う。
わかりそうなものだけどな、などという感想を言う人は、
元々そういったシチュエーションを経験している人。
経験の無い人には想像するしか無いのだから大抵は通じない。
やってみれば違いはわかるんだけどね。どれだけ移動距離と隙に違いがあるか。
BR食らう程度ならいいけど、QSから3連撃を防ぐためにも
自分の連撃中にもレーダーやまわりの状況に目を配れるようにした方が良い。
追記
できればトレモでノーロックを習得しておくといい。主な砲撃地点の確認も同じ。
マスターできればかなり融通が利くようになるから。覚えておいて損ではない重要なスキルだよ
>>201 >>192の考えとは違うだろうけど、
その状況で俺が切られてる側だったら全力バックブーストする
それで、届かない筈の格闘が届く時があるんだぜ。
211 :
201:2009/04/14(火) 20:34:11 ID:L/vrKnVJO
もろもろレスthx
う〜ん、それでもよく分からんなぁ。廃人様には及びもつかないにしろ、それなりにやってるし、レーダーも見てるんだけどね。
痛いカットが入る状況で斬りにいくことはあんまり無いから、ダメ取るほう優先してるんだが…
2連止め他、ちょいと試してみるノシ
知り合いの大将が主にタイマンになった時に格闘を「引っ掛る」っていう技術を使ってるみたいなんですが、具体的にはどういった技術なんでしょう?
>>171だが回答してくれた人《ありがとう》
亀レス《すまない》、格は基本的にはアンチなんだな
焦げもどんどん使っていくことにするよ(^_^;)
>>212 格闘間合いでの技術
建物・段差など利用して、相手の連撃を空振りさせたり、回避を行う。
細かい事は動画見た方が、分かり易い。
ニューヤークや鉱山都市などが、練習に向いている。
>>193 良い機体に乗り換えてもいいが…
Aクラスならコレを使いこなせ!!
つ【素ジム青4】
何か間違えたな。
性能差の時代だから後で生きると思ったんだがw
WDジムはマシとスプレーガンだったら
どちらが好まれますかね?
質問です、ジオンのコスト160の機体のF2とデザクなんですがwikiで解りづらいので
二機の運用法の違いや使い方のお勧めなどのアドバイスをお願いします。
F2 マシを撃つ
デザク 近めの間合いでマシ→タックル
>>217 乱戦の中でも赤ロックを制御できるならスプレーガン
できないならマシのほうがいいと思う。
好まれるとか嫌がられるとか以前に武器の特性と
自分が何をしたいのかを考えようぜ
>>217 護衛ならマシ
アンチならお好きにどうぞ
>>220 基本護衛です
マシのばらけ具合が良くも悪くも気になっていたんで
>>221 護衛ならやっぱバラ撒けた方が
良いってことですかね
レスどうもです
>>218 ・F2
攻撃力の高いマシンガンと多彩なサブを持つ。歩いてマシンガンを撃つだけである程度の戦果が上がる、というかそれが仕事
マシンガンはダウン値が高いので格闘への被せは絶対しないように。マシAを使ったマシタッコーは高バラになら有効
・デザク
最大の利点はダブルクラッカー。アホみたいに範囲が広いのでカルカン時に重宝する。マシンガンはF2よりちょっと威力低め
低バラがマシA1セットでダウンしないので、赤1セッティングでのマシタッコーが有効。高バラにはマシマシタッコーで。タンクに突っ込め!
もちろん、青セッティングで普通に戦うのもあり
・共通
ミサポで歩きをとれるので有効に使うべし
低コストなので高コストを逃がすための捨て駒になったり、スナイパーにカルカンしたり
>>115 バーストやってると弱くなる、ってのはある意味正解
弱くなるって言っても腕はそんなに悪いわけじゃないんだけど
ちゃんと3連QD、外し タンクノーロック 個人技だけではかなりな人も
で、何でそんな連中がつるんだ途端弱くなるのか
オール野良と当たって負けるのか
結論から言えば戦略・戦術が弱い
たまに3バー、4バーやってる中にゲリラ出撃してみてわかった
全員インカムで会話はしてるけど、VSCをほとんど飛ばしてない
とくに8vs8の日とかでこれをやるとまず勝てない
下手なバースト組は、4人だけで出撃した気になってんだもん。残りの味方4人は蚊帳の外
コミュニケーションを取らないしVSCは無視したりするし
(タンク出した奴が、大マップ開いて「右に3機、左に5機、左はタンク編成みたいですね」って
会話はするけどVSCでは伝達してなかったり)
あと、カルカンに弱いのも特徴
ミサイサやゲルキャ、スナイパー出してる奴が粘着されると、サッカーが始まる
↓こんな感じ
砂「なんか、こっちにザク来て削られてるんだけど!」
バースト近「じゃあ、助けに行きますね」
バースト格「こっちも向かいます。返り討ちにしてやるぜwww」
で、砂やらサイサにカルカンした旧ザクをG3とプロガン、ジム駒でリンチしてる場面に遭遇した時はマジで引いた
(こういう場面、1度や2度じゃないんだよなぁ)
逆に、上手いバースト組は、バースト同士で会話しつつVSC飛ばして、
他店メンバーにも情報を伝えてるし、カルカンされても意外と冷静に裁いてる
(ここはしゃーないから俺一回落ちます、とか
なるべく粘るんで格で後から噛みに来てくれ、とか)
バーストしたら店内メンバーだけでなく、他店の味方への配慮を忘れないだけで全然弱くなくなるのにね
>>224 そういう人達って野良だろうがなんだろうがVSC聞かない使わない人だったりするのが
多いと思うんだけどどうなんだろう?
まあ俺があまり多人数バーストしないからわかってないだけなのかな・・・
VSC飛ばしてバースト仲間にもそれで伝わっただろうと思ったら全く聞いてなくて
へこむことが多々。
ところで質問なんですが、相手に拠点攻撃要員がいないと判明した場合はVSCで
どのように伝えればいいでしょうか?
後何か応用で知っておくと便利な組み合わせなどあれば教えて下さい。
>>224 普段からバーストオンリーだとそういう風になりがちだよな。
基本野良で予定が合った時だけバーストしてるとVSCばかりでバースト仲間とは
ほとんど話してないとかよくあるw
あと癖でボイチャボタン押したまま普通にインカムに話しかけてたり…
>>225 俺は「○ルート、前衛、発見」とか打ってる。
味方が理解してくれてるかわからないが…
あとどこかで「敵○番機(相手の総機体数)、前衛、発見」って打つって見た覚えがある。
>>212 亀レスごめん。
格闘フォーミングは直線的にフォーミングをする。
その為に、その直線上に障害物を挟んでやる。
すると、敵はその障害物に向かって・・・ブン!
障害物を使う為にブーストを使いすぎたら、射撃して安定。
(もっとギリギリならタックルして逃げる)
余裕があれば裏を取る。
また、格闘フォーミング距離を覚えておいて、高コスト
(ジムカス機動3以上、高ゲル機動2以上)のバックブースト
もしくは自由落下しながら後ろに下がるを使い
フォーミング距離を使い切らせてやると・・・敵が・・ブン!
これが原理。そこまで持って行く立ち回りや牽制が重要。
そこは文章化不可能。
>>225 その状況にもよるが、例えば相手がフルアンチで来てたら
≪敵○番機(敵の枚数)≫
≪○ルート≫
≪発見≫
≪こちら≫
≪タンク≫
≪後退する≫
≪拠点防衛≫
≪よろしく≫
≪前衛≫
≪無理するな≫
と、キャンプ指示を出して、敵に拠点兵器がないと伝えている。
もちろんチャンスがあれば、≪タンク≫≪拠点を叩く≫と叩きにも行くが。
連レス失礼。
組み合わせだと、どっかで見たやつでは、アンチしに行ってる仲間へ
≪拠点を叩く≫≪時間が無い≫と言って、タンクは無視しろっていう指示。
他には大マップ開いて、点滅してる敵を見つけたら、
≪○ルート≫≪敵○番機≫≪瀕死だ≫≪叩くぞ≫≪よろしく≫
とか。他には最初の敵枚数報告のとき、護衛枚数が多いと
≪拠点防衛≫≪劣勢だぞ≫≪応援頼む≫とかかなあ。
あとは通じてるか分からないけど、タンクのリスタとかを見て、
≪中央ルート≫≪タンク≫≪発見≫
タンクが左に進行を変えたら、
≪中央ルート≫≪左ルート≫≪タンク≫≪発見≫(中央から左にタンク移動中)
って感じで指示出ししてる。
組み合わせじゃなくても、味方タンクが≪拠点を叩く≫って言った瞬間にタイム確認。
相手の拠点体力とかを考えて、≪援護する≫か≪時間が無い≫≪無理するな≫とか言い分けてる。
>>219,223
F2とデザクの違いを教えてくれてありがとう
編成によって使い分ける事にするよ
>>229に便乗して、拠点って最速何カウントぐらいで落ちるっけ?
もちろん、マップや人数で変わるけど、大体の平均を教えてくれたらありがたい。
2nd行こうとして、味方から止められることが多いもんで
>>231 4vsだと40カウント(38)
6vsだと50カウント(48)
8vsだと65カウント?(60?)
8vsで2落としせんから忘れてるw
()は200タン系最速で。
実際の破壊/防衛時間が数字ね。
1ダウンで4カウントと程追加かな?
(残り58カウなら、2ダウン取りに行ったら拠点割れない。)
ただ、無理ダウン取りに行くより、
2発キーパーの方が安全だったりもする。
>>232-233 回答どもです。
これに砲撃地点までの移動時間が+されることも考えて、これからもタンクに乗り続けていこうと思います。
スレチかも知れないし
ちょっと知ってる人いるかどうかわからんが、
iphoneで絆のモバイルって入れる?
誰か知ってたら教えてくれ、
''すまない''
''後退する''
>>236 無理。
友達がやろうとしたら駄目だったよ。
アッガイ先生・・・ジオンHMの立ち回りが・・・分かりません・・・
焦げや改のマシ持ちで左行くのは良いんだが睨み合いになる事が多い
上取ってるんだし強気に格闘や射撃振っていくべきだろうか?
マシンガンの歩き射ちがうまくできないです
リプレイでみると真っ直ぐ前に撃ってます
上手い撃ち方をご教授ください
アッガイ先生からのお言葉です。
>>239 プルプルダンスをしましょう。
そうすることにより、相手が突撃してきますので、返り討ちにするのです。
>>240 プルプルダンスをしましょう。
そうすることにより、弾の発射位置が変わるので真正面に撃っても、着弾位置が変わるはずです。
と冗談は置いておいて。
>>239 射撃はまだしも格闘はやめとけ。せっかくの地の利を捨てることになる。
改ならサブの芋を使って、相手をいぶりだすんだ。
>>240 赤ロックで撃ってないか? そもそもマシは誘導しないんだから、真正面に撃つのは当たり前だw
歩きながらばらまきたいなら、ロックはやめとけよ。
>>240 横歩きしながら撃つだけなんだが…リプレイ壊れてるんじゃないか?
青ロックのまま撃ちまくって、ロック送りするといい感じに弾幕が張れるぞ
>>240偏差の事か?
一部の武器じゃできないと思うよ。
それに出来なくても勝てるよ?
偏差撃ちなんて何千回もプレイしてりゃ勝手に身につくから
そういえば昔、ダブクラの偏差できてビックリしたんだが今も出来るんかな?
あれは偏差じゃ無かったかもしれん…
独り言スマン。
247 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:34:43 ID:BIHd3SbL0
階級の質問ですが、うちのホームはジオン軍の
大将が4人、連邦軍は大将が居ません。
これはどういった事でしょうか?
大将は大隊のポイントランクで上位3名の
はずでは?
>>247 ・他の大隊から移籍してきた
・大隊ランキング4位以下だったので
カードを通さずに階級を維持してる人がいる
こんなとこじゃね?
そもそも歩きや偏差撃ちなんか使う機会が少ない方が普通。
ブーストやジャンプで遮蔽物の陰に着地するまでに
射撃を行うか相手との間合いを調整して着地硬直をQS狙いするか。
特にHMじゃそうなるでしょ。
>>239 普通にサブ武装を投げて浮かせた後に射撃orQSのつもりでいいよ。
HMの立ち回りがわからないって、他のマップじゃできているって事だよね?
大半のフィールドはグレキャと変わらないだろうが。
前衛の話でないなら、後狙スレ池。
250 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:17:48 ID:JIm+ywC40
教えてください上官殿 今日友達のカードを借りて寒GMを乗ったのですが
自分の寒GMより硬直が軽くダッシュも早いような セッティングは同じです
これは仕様なのですか 教えてえろい人〜
質問です
上手い人の動画を見ていると、最近プロガンの赤1をよく見かけます。
これはなんか意図があるのでしょうか?どうせなら赤2の方がリミッター解除されるし良いかと思うのですが・・・
253 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:11:49 ID:BIHd3SbL0
254 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:30:34 ID:JIm+ywC40
今日のHMで砂を選ぼうとする人が多かったのですが、Ver2になって広くなったから射線が通り易くなったのでしょうか?
ついVer1の時の様に使えないと思い毎回牽制しているのですが…
>>252 青セッティングに比べれば遅いけど、赤1は赤2にない格闘機特有のブーストを維持しつつAP300、タックル60とバランスが良いから乗る人が増えたと思う
>>255 次回うpデートに砂の射程強化があるからだと思う
来週のバージョンアップは知りませんでした。ありがとうございます
旧砂が更に産廃になるような…
なんで射程が延びて産廃になるんだ?
能力は上がっても、それに伴って地雷が増えるから産廃なんじゃない?
射程伸びる→一方的に当てられる→ポイント取れる→俺Tueeee〜
即決増えるんだろうな。
射程が上がってもコストが200になるみたいなので、更に厳しくなるかなと
>>257は新砂が強化されるから旧砂は…ってことだと理解したが。
しかし射程が延びても産廃だと思うのは俺だけか?
元々期待値が0なら何倍になっても0という感じ。
使うのは66・88で一枚まで、ただトレモでしっかり練習してきてね。
旧砂使うならある程度のJS、偏差
それから確実な硬直取りと指示出し
最低これはしてほしいよな
軍曹レベルが砂乗ると硬直取り以外何もできない上にレーダー見ないから結局いらない子に・・・
まともな人が乗れば最高の対新砂・タンクMSだってのに
>>262 今の軍曹は硬直なんて取れないよ。
残念だが。
結局砂はイラナイ子ですね、わかります。
そして砂をまともに動かせる人間は前衛に行ってもらった方が確実にチームとして
強くなるジレンマw
乗れもしないのに即決して、ろくに動けずに落とされて200ポイントを献上するんですね、わかります
266 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:29:39 ID:fM/3Up4WO
旧ザクの6連撃ってどうやるの?
5連撃までしか出せない
砂見習い「トレモで硬直取りは出来るようになりました」
それでも実戦では活躍出来ない罠
実戦回数詰んで技量上げなきゃ1番砂がどうにもならないが実戦に出れば地雷と化す
バンナムよ、そこんとこどう思ってんだ 最強LvのNPC相手に砂の練習してろと
>>266 夜釣りか?
一応、答えるなら、旧が出たときはサブ射に2撃、メインに1撃を割り当てて3、2、1の6連撃が出来た
射撃が無いからタックルしとけば負け無しじゃんけん
REV2から普通の格闘機体になった
269 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:52:24 ID:fM/3Up4WO
>>268 ありがとう
やってることは間違ってないから下手なだけみたいです
練習してきます
>>270 そういうのは特殊な事例として考えていたんだがw
あーでも砂専の人は前衛やらない方がいいのかな…
スマン、俺の中で砂=下士官即決のイメージが強すぎたみたいだ。
>>269はポータブルネタだったのか?
板違いだが
夜分に携帯から失礼します。
レーダーを見てると、たまに点滅している敵や味方がいるのですが、あれはどういう事なのでしょうか?
レーダーをきっちり見る
自分の間合いや射程を把握する
敵機との抗戦時のよみ合い
移動やジャンプ等々
これらは数をこなして慣れるしかないでしょうか?
射撃なんか全然当たらないし、どんな機体を使ってもバ格になるし
挙げ句の果てに、深追いして囲まれてやられます
練習あるのみですかね?
>>275 ある程度の知識や技術が身についているのであれば、
あとは如何に精度を上げ、ミスを減らしていけるかが重要。
即ち、数をこなし反省を繰り返しながら経験を積むしかない。
反省しなけりゃ数こなしても大して進歩しないけどなー。
>>276に追記。
>>275を読む限りは、
>>276で書いた「ある程度」までも
達していないように思える。
自分より上手い人のプレイやその動画などを見て
脳内シミュレーションやイメージトレーニングするのオススメ。
>>277 よく動画を見てイメトレってのをよく見るけどオレは反対。
技術や判断がいまいちの頃にうまい人のプレーを見ると
華やかなところばかりに目がいって勘違いする人が多い。
腕がある程度までいったらイメトレとかも意味はあるとは思うが。
まだ階級が低いなら前出過ぎなら次はおもいっきりち近にしてみる
とかやった方がいいんじゃないか?
>>278 ニコ動とかだと屁理屈だけの解説コメとか
的外れの煽りコメ多いからねぇ
下士官の内は戦術より操作方法ちゃんと
おぼえたほうがいいかもしれん
>>276-279 ありがとうございます
とりあえず射撃テクニックと連撃、QDとかQSを難なく出せるようにします
状況判断とかもなるべく冷静にします
上手い人のは自分のと比べてどう違うのか、あとは反省点を探してみます
イメトレは自分のヒートサーベルをナニしないよう気をつけますね
>>280 射撃の硬直狙いなんて馬鹿でもすぐ慣れる!
後は3連撃QDまでを無意識に出せるようになれば、あとはレーダーを意識して勝ちにこだわるだけでだいぶ上手くなるよ!?
とりあえず、馬鹿の一つ覚えみたいに近格ばかり乗らないで
たまには全国対戦でもタンク乗って有効射程距離とか得手不得手掴むのも大事
タンクに乗りたいのですがノーロックが安定して当てられません
上バーが▼と重なるぐらいが目安と聞いたのでガン見してるつもりなんですが
行き過ぎたり足りなかったりで…動態視力が低いんでしょうか
こうするとタイミング取りやすいというアドバイスあればお願いします
あと、昨日野良で3クレやったんですが全てタンク無しでした(敵にはいました)
ヒマラヤにタンクはあまり要らないんでしょうか
必要だとしてもノーロック出来ないならタンクは選ばずタンク無しで行ったほうがいいですか?
迷いながら6戦とも近接選んだヘタレ軍曹です
284 :
862:2009/04/16(木) 10:37:42 ID:Uu5jqKT30
>>283 Dr.Q&Answer 『ノーロック恐怖症』ですね。
この病気は視覚(動体視力)よりも、精神的な部分に由来します。
タンクによる責任感から、患者様の精神が過度のストレスに
耐えられない事により発症します。
高齢者であるならばならともかく、相談者の方は軍曹と、
まだお若いですから、適切な治療を行えば、
絆生命に関わる事はあまりありません。
様々な治療方(スパパァーン方式等)ありますが、私の治療法を御説明。
1.先ずは深呼吸を『精神を落ち着ける事』が重要です
2.トリガーをホールドし『フィーン』と言う音に注意して聞きます
3.チャットウィンドウ付近(離したい位置)にラインが来る
『少し前』にトリガを離します
4.目当ての位置で離せたら、『フィーン』の音にもっと注意しながら
第2発を放ちます。 以後は、音に注意して『タイミング』を覚えます。
余談ですが、ホールドから、トリガ放す(トリガスイッチの開放)は、
レバーによって多少の誤差もあります。
また、次弾発射までの硬直を上手く捉えていないと、
上手くいかない事もあります。
とにかく、視力よりも、落ち着いてタイミングを取れば大丈夫ですw
反復練習をすれば、脳菌汚染者でなければ、どなたでも必ず治療可能です。
後、個人的にはHMはキャノンがオススメですが、タンクも捨てた物では有りません。
編成と、貴方の戦闘計画と良く相談し、色々と探ってみましょう。
それでは、お大事にw
>>283 砲撃した後すぐにジャンプなりして着弾地点を目視して角度を調整するんだ
後、今のマップは拠点が小さいので下手にノーロックにこだわる必要なし
>>238 見てから動くのはどうしても反応が遅れる
トリガー離すタイミングを体で覚えるのが早い
射角バーはタイミングが早いか遅いかを判断するだけのものと考えろ
ヒマラヤはNLが難しく、砲撃ポイントも限られるのでヘタレはタンクを避けるマップ
でも出さなきゃ当然籠られる
NL砲撃はまず『どの角度で発射すれば当たるのか』を理解することから始めるといいよ。
トレモかバンナム戦で右トリガー引きっぱなしにして射角調整のスピードを覚えるのもお薦め。
あとはゆっくり確実に当てる練習すればいつのまにか完璧に。
自分の場合、最初のうちはトリガー引きっぱなしでバーが一番上までいって、そこから下がってきたときにトリガー離してたな。
射角調整のバーを長く見れるから焦らないし、タイミングも取りやすいからお試しあれ。
>>28 >>282 最新4戦の戦果ランクだから最後のC●で暫定A3からA2に落ちたんじゃないかな?
最後がASならA3だと思う
グフ→赤ザクの連撃が繋がったのですが良くあることですか?
また、故意に狙う事は出来るものなのでしょうか?
状況
当方グフマシ青1で白ザクを壁に押し付けて斬っていたところに
後ろから赤ザクバズが格闘攻撃を被せてきました
グフの3撃目とほぼ同時だったと記憶しているのですが、
明らかに赤ザクの連撃がそこから始まっていました
QDは入力したはずですが不発(弾切れだったかも)、ブーストはビービーでした
その赤ザクの攻撃で白ザクが落ちたのでリプに撃破シーンも映っていたのですが
繋ぎのチョイ後から始まっており詳しく確認する事が出来ませんでした
さっき焦げ出して今トレモに籠ってセッティング出ししてるんだけど焦げの鉄板ってある?
293 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:01:17 ID:0PrZlSfJ0
フワジャンは高所に登るためのテクニック
なんでしょうか?
なんか関係ないところで滞空してる機体を
たまに見るのですが
>>289 赤蟹の弾切れ外しは出来るけどグフは出来たっけ?
3撃目をキャンセルになったんじゃないか?
>>293 多分目視の索敵
『右ルート、タンク、発見』
とか
『右ルート、敵3番機、前衛』
とかの報告なかったか?
295 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:24:21 ID:0PrZlSfJ0
>>294
気付きませんでした。
ありがとう
>>283 俺はヘタレ連邦軍総だが、両端元旦ジムキャそれぞれ乗って1番やりやすかったのはジムキャだったな。
タンク系だと洞窟からの砲撃が拠点飛び越したり天井ぶつけたりして難しい。
ジムキャだど洞窟からでも問題なく当たる。
それに何度も助けられたよ。
>>293 フワジャンは滞空時間を増やす。
空中での上下運動で低誘導を回避する。
の効果がある。
関係の無い所と思っても、
索敵しつつ、岩に隠れる等の行動にも使われるよ。
>>294 空撃ちだったのかQD自体を失敗したのかはちょっと判断できないのですが
少なくとも射撃攻撃が出たと言う事はありませんでしたし
他から何かの弾が飛んできたということもありませんでした
3撃目がキャンセルされたとしても
原理がさっぱり分かりませんので
何らかの偶然で起こった珍現象として思い出にします
ありがとうございました
>>283 HMのノーロックは一番難しい
他のマップなら連邦ジオン問わずほとんどのNLポイントから拠点落とせるけど、
HMだけは何度練習しても上手くいかない中将もいるんだぜw
ノーロックは、
〇NYジオン(NYR連邦)のひな壇とジャンクション
〇ABジオンの窓内
〇GC両軍の高台
あたりから練習するといいと思うよ
下士官のうちからタンクでノーロックの練習なんて偉すぎる(´;ω;`)
味方タンクを無視して好き勝手する奴らもいるけど、
タンクを指揮官だと思ってプレイしてる人間もいることを忘れないでくれ
>>296 酷な事を言うがキャノン系は射角調整がトロいからNL砲撃がもやりやすいが
その分時間もかかるのでNL砲撃には向かない
実戦でNL砲撃を視野に入れるなら基本タンク系、
キャノンは機動力と自衛手段を生かした動き続ける拠点落としで
NL砲撃は最悪の場合のみと考えておいた方がいい
200点台はそこそこ取れるんですが
どうしてもAやSを毎回連続で取れません
何を使えば毎回300〜400も点が取れるんですか?
それともヒマラヤが人固まりすぎるのでS狙うのはやめとけって事ですか?
>>301 練習しないからだよ。
毎回、次のワンゲームこそポイントとれるような試合をしたい
などと美味い事考えてやってて、<練習の一回>を今まで
一度もやっていないだろ。たとえカード2,3枚消費してても。
被弾を防ぎ落ち数を減らす試合をしばらくやって
果敢に突っ込む脳筋っぽいプレイをその後にやって
最後にニュートラルな立ち回りを心がけるような
立ち回りを心がけてみればいいのになあ、などと思った。
Sは狙って取るもんじゃないよ。
ポイントは勝敗に直結しないから、
CでMVP級の働きをする人もいれば、
S取りながらチームをピンチに陥れる人もいる。
>>301 Dr.Q&Answer 『S厨症』ですね。
特に『コレ』と言った対策は無いのですが。一般的に。
1.連撃、硬直取りを確実にする(空振り、無駄弾をなくす)
2.フワフワ、歩き、硬直隠しを何時も意識する(被弾率を下げる)
3.勝つ事に専念する
↑の3つを心がけていれば、自ずとSも取れます。
何にせよ、機体よりも患者さんの問題であります。
日頃から、規則正しい絆生活を続けていれば、自然とSは発生します。
今度、階級上げるには10回SAで埋めつくす必要があるわけで
10回Bだった頃がうらやましい
>>289 結論から言うと可能。
俺もやったことあるし、ニコ動の動画でも見たことある。
あくまで予測だが、3連撃終了しても相手のダウン値が溜まっていない場合にできるのだと予想。
通常なら3連撃で終わるから、相手は自動的にダウンするけど、
タイミングを被せればAの連撃とBの連撃をCPUが同一のものと判断するんじゃないだろうか。
今回のケースだと
グフ1→2→3&赤ザク1→2→3でCPUは5連撃と認識したんじゃないかって考えてる。
>>305 ということは現大佐で少将を狙ってる人ってことか
そのレベルでAS取れませんじゃ単に腕が悪いとしか
いえないよ。
硬直取り、連撃を仕掛けるタイミング、被弾を抑える動き
レーダーを読んで主戦場を押えるなど
基本的なことをちゃんとやるしかないんじゃないの?
B以上10回で少将になれてたころは大隊ランキング
10以内というきつい縛りがあったんだけどね。
毎月数万つぎ込まないと維持できないという地獄仕様が
>>305 つまりもっとタンクに乗れってことだ
次からはタンクマーカーが味方レーダーに出るからモビ戦に夢中で味方タンクを見失う間抜け護衛が減る
拠点コストの見直しが上下どっちかはわからないけど
>>307 でもアレだよ。Aランの方が「全体火力」低いから、
味方次第じゃポイント取るの大変かも。
『連続』って事を考えたら、中々難易度が高い。
でも、それぐらい出来て当たり前の相手とやるのだから、
当然と言えば当然か。
>>305 >または「Sランク2回&Aランク以上5回&Bランク以上を3回」を達成し5勝
楽じゃん。
1行目のS2&A"以上"8ってイミフだな?
>または中将以上経験者は最新10戦中Bランク8回以上
これはいらんなあ。
「中将以上の昇格フラグを取得している人は」の下りが必要だろ。
一回中将まで上がった人ならどんな地雷でも少将になりやすくなるなんて、
Sクラス地雷化以外の何物でもない。当月内に少将までしかなれない人間なら
実力でなってくれ。中将までもう一段階上げなければならないとか、
時間がもったいないとか面倒くさいという理由がないのだから。
大将フラグまで持っていて大佐からだと、さすがに昇格「作業」のプロセスはうっとおしい。
>>305 普通に将官がいる中でのB10連だから
今のAクラスASより簡単と言えるか疑問だぞ。
AクラスでAやSを取るのはちょろい。それはわかる。
でも10連続でしょ?難しくないか?
しかも勝てば次の試合は将官落ちした奴らと
マッチングするかもしれないんだぞ?
微妙に難しいと思う。
>>293 俺経験論だが
自分がBR持ち(相手がBR持ち)のフワジャン→相手の硬直立ち誘い(棒立ちしながら射撃を合わせ待つ)
とかも有り得るよ。
ガンダム、ゲルグクなどに乗ったり相手にした時に相手の力量が計れたり出来るから。
上手い使い手ならフワジャンに釣られてるようにフワジャンして回避したり硬直化の機会を狙ったりするから。
>>312 「Sを2回+A以上を5回+B以上を3回」を達成し5勝する
こっちでの昇格を狙ったほうが現実的だろうね。
腕が無いのに将官になりたい奴は偽者つかってマチ下げ
してきそうだな
315 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:10:37 ID:0PrZlSfJ0
>>313
なるほど!
ようやく理解出来ました。
ありがとう
316 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:26:25 ID:T6op0TLzO
絆って体力いるね
俺二戦ガ限界
のらりくらりと最近やっと中佐まできた
とにかくモビ山見つけて有りったけのマシ、バル、クラ、タックルを食らわし続けたらたまに敵機撃破!が心地よい
B安定だが連激できないorz
>>316 お前…体力要らないだろ… いるのは気力だ!
スクワットしながら、連撃スレへ脚を運ぶんだ
体力をつけるんじゃない。
三半規管を鍛えるんだ!
>>306 >>289です
と言う事は、稀にある現象なんですね
今回は結果オーライでしたが
効率を考えると実践でわざわざ狙う代物でもなさそうですね
ありがとうございました
>>317-318-319
ありがてえ!たしかに気力もいるな
しかしタックルのときに肩関節損傷、トリガー腱鞘炎つらい
タックルで腱鞘炎になってたら、プルプルダンスなんてできないよ
ところで、アッガイダンスってどうやるのですか?
プルプルとはまた別物?
>>316 フワジャンや常時グラップルやQD外しとか入れると更に疲れるよ
Rev2からはタンクでのVSCで喉まで大変な事に
>>322 人によって有るのかも知れないけど、
基本的にはプルプル。アガイで踊るとアガ踊り。
元々のアッガイダンスの由来は、
初代vsでアッガイ頭バル等、射撃を刻む事で
アガイがヒョコヒョコ動く仕草より由来。
ちょいと皆様の意見を聞きたい。
ザク改や茶トロの単発マシ好んで使うんだけど、上官殿からはマシA一択だと言われます。
単発マシはそんなに要らない子ですか?
いらない子と言うほどではないが、
マシの用途から考えると、ばら撒きできるほうがいいのは事実。
アンチ要員ならCでもいいとは思うが……微妙だな、確かに。
格闘同士で相子になったあとに相手がタックルしてきた場合
後ろにBDすればタックルは避けられますか?
>>325 ダウン値的に味方からは嫌われる傾向みたいね。44の1護衛の時とかならいいんじゃない?
>>327 普通は無理。高機動MSがまれにできるくらい
>>327 BD=バックドローではタックルに迎撃になる。
BS=バックステップでかわせる…タックル硬直に格闘が定番。
ヒントは着地硬直wタイミングの慣れだけ。
>>331 昔のギャンなら、それで通るけど…今はドローの方があってる気がする
豚ダンスだろ?
このゲームって手に入った他の機体を使った方がいいんですか?
いつもザクU改+装甲重視を選んでしまう。
他のザクより使いやすい感じがするもんで・・・
さっきフルバーで朱雀ミサポ祭りしたら勝ったぜWW
全員で敵拠点カルカンしますたWWWWW
んなことはない。
俗に言う産廃機体より、早めの支給機のほうがいいってこともよくある。
まあどれとは言わんが、ガル○とかガ○マとか○ルマとか……。
産廃じゃなくても、マカクやザクキャより、
ギガンのほうがコスト安いし、拠点撃破時間はさほど変わらないし、散弾は一発ダウンじゃないしと、優秀。
とりあえず乗りやすい機体に乗れ。
もちろん他の人との兼ね合いも考えてな。独りよがりで即決とかするなよ。
>>335 ザクU改は良い機体だよ。
マップも相手も選ばないジオン汎用機のトップ機体で
将官まで近カテはこれだけでも良いくらいだ。
ただ、青2青3を乗れるようになって欲しいな。
それと、手に入れた機体は編成見ながら苦手でも何回かは乗って欲しい。
いろんな機体があって機体毎の戦い方、有利な戦場が有る。
自分で乗ってみれば弱点も見えて来るから機体毎の対処方も解る。
全く同じでは無いけど、同じような戦い方する機体は両軍あるからね。
その結果ザク改に落ち着くなら更に良い乗り手になれるよ。
339 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 22:46:41 ID:7ayiTUEx0
何もしなくてもAとれるよ。
>>335 ザク改乗るのは別に止めはしないが、同じのばかりじゃ飽きるっしょw装甲ばっかりはオススメしないな
66ヒマラヤで
ハイゴッグ2機、ザクU改、ザク寒冷地仕様、ギガン、ゲルキャで
この場合、護衛は何がいいですか?
ハイゴが2機の時点で、何か編成が死んでる気がするがw
武装にもよるが、その編成ならザク2機が護衛の、ハイゴ&ゲルキャがアンチかな。
護衛枚数が少ない場合は、ハイゴ1枚が移動で。
343 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 23:07:06 ID:7ayiTUEx0
ハイゴは1機もいらないよ。
ありがとうございます。
ハイゴッグは近じゃなくて射と考えておk?
ギガンも含めてフルアンチじゃね?
開幕ハイゴかゲルキャが護衛に来るようならギガンが釣りに徹してモビ取ってもらう方が勝てそうだけど。
346 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 23:11:20 ID:7ayiTUEx0
OK
>>341 全機で左ルート
アンチと護衛で分かれる様な編成じゃない。ハイゴ×2で終わってる
勝ちに行く編成ではない、の方が正しいかな
ザク2機が護衛なら護衛側は形になるがアンチは終わる
ハイゴ×2とゲルキャでどう戦えと言うのか
下手に戦力分けない方が良い。ザク2機が頑張ってくれればゲルキャが活きるから何とかなるかも
>>336 俺も今日野良で一戦目旧ザク祭り、二戦目アッガイ祭りでどっちも勝ったwww
ところで質問なのですが、一戦目祭りで勝ったりすると二戦目も祭りになることが多いのですか?
>>348 前夜祭と後夜祭があります
そして本祭は血祭りです
>>338 青2青3って機動重視ですか?
試したことが無いので何とも言えませんが・・・
>>340 飽きるって言うより一発でも余計に耐え、拠点に帰還して回復できればマシかと
思ってしまうので・・・
逃げてる時に後ろから撃たれたら終わるかもしれないけど。
>>350 基本的には主流なのは避けて生き残ることだからね
もちろん装甲に振ったから生き残ることも考えられるけど
そうでない通常の軌道の時にもメリットがある機動が受け入れられてる
知っている方居れば教えて下さい、ボイスチャットでカス!と言えばなんと反映されるのですか?
ふと疑問におもた
だな。
俺は護衛時は赤に。アンチ時は青にって感じで使い分けてる。
ただ護衛でも砲撃ポイントが固定じゃないときは、青が多い。
赤に振ってもダメージが抑えられるわけじゃないし、なら回避や接敵に有利な青が主流なのは当然って感じだよな。
……装甲上がるんだし、1点ぐらいでいいから抑えてくれれば嬉しいんだけどなあw
355 :
ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:31:25 ID:z07cj6xdO
>>354 ブッシュマンがわざわざ海を泳いで絆やりにくるなカス!
チヨンコは泣かすぞ^^
>>350 後退するときも敵に後ろを見せるな。
前向いてバックだ。
本当にフリーなら後ろ向いて下がってよし。
敵の長射程機体に気をつけてな
正直 アッガイ祭りだとこっちも予想してジム祭りまたは陸事務祭りにならないと
勝てないよなぁ…
高コスが落ちる落ちる
プロガンが 3機のアッガイに… GP02が逃げ回るw
陸事務でも 相打ちだと負だしね
まだやりはじめたばかりのころ、バックミラーが欲しいと強く思ったw
>>358 このあいだの勢力戦で1戦目勝利して2戦目の編成中にオール野良マッチで3〜4人が射カテから動かなかったから
「これじゃ近出してもライン合わんな・・・」と思って、ダメ元で射カテにカーソル合わせたらみんな合わせて
射カテ祭りになったな〜 まぁ僅差で負けちゃったけどw
ごくごくたまには射カテの練習も必要だなと思った
>>361 近やタンクもいる状態での射じゃなきゃ意味ないぞ?
Aクラスの話だろ
>>358 アッガイ群れると強いからなw
アガミサはダウン取りやすいから格やサイサは相性悪いよ。
群れからはぐれると各個撃破されちゃうけどね。
>>350 君が他のザクより使いやすいと感じているのは恐らく装甲の高さでは無く
脚回りの良さだと思うから、それを伸ばすセッティングが良いと思うぞ。
マシの弾速、集弾率やハングレが3つ有る点でも優秀な機体だけどね。
>>358 アッガイに落とされる様な奴が味方なら相手がどんな編成でも勝てないよ
昔のアッガイ祭はカテが格だから何とかなる時があった
NYとかで相手が殴り合いにつき合って乱戦してくれればコストパフォーマンスの高いアッガイなら頑張れる
あくまで頑張れるってレベルで同格相手なら勝つのは難しい
低コ近距離の現状ではどう頑張っても無理。勝てたらなら相手が弱かっただけ
ずっとザク改のみで佐官になっちゃってそろそろグフカスに乗ってみたいんだが運用方法、セッティングの鉄板とかあったら教えてm(__)m
>>367 3連ガトリングB+ロッドBが鉄板。セッティングは護衛なら赤1もありだが基本は青振り
威力が高く歩きに良くあたるガトBをばら撒き、150m以内に近づく奴がいたらロッドでペチっと
距離を置いての歩き合いが強いが、密着撃ちも強力なので隙を見てやるのもいい。装甲薄めなので周りに注意
グフカス上手く扱えないんだよな…
ザク改なら使い方覚えて来たけど何かグフカスは撃破される
立ち回り下手なのは自覚しているけど、コスト的にどうしても乗りたくなる
グフカスに付いて詳しくお願いします
>>369 レーダー見ながら戦う練習が良い
ガトBは硬直狙う武器じゃない。最初はフルオート垂れ流しでok
距離だけ気をつけてどんなときに当たりやすいか見ておく
段々当たる所がわかってくるからわかってきたら当たりそうな時に撃つ感じ
後は射程外からロッド発動→前ダッシュで射程にとらえ即赤ロック、の練習
これもレーダー見ながら戦って狙えるかどうかの判断を常に意識すると良い
他にロッドは岩陰から出る直前に発動、フワジャンしつつ敵を即赤ロック、フワジャンで岩陰戻る。
>>367 メインはガトBかガトシー。メインは性能が違いすぎるから運用がまったく異なる。ガトAは対人では使うな。
サブはB安定。Aだと当ててもけっこう反撃されたりするのでびっくりする。
セッティングは機動2以上。なれたら機動4で。
>>370 武装の特性から言って、グフカスはタイマンに強い機体。だからザク改と同じ使いかたではダメ
あと、得意な距離があるのでどちらかと言えばアンチ向きな機体。護衛もできなくはないけど
サブを効果的に使えるとしぶとくなれるかも
>>370 110mくらいになったら、歩きに赤ロックでロッド当ててこかす、離れてるときは青ロックでガトBカス当て
連撃の威力は並みだから、無理に格闘に持ち込まなくてもいいけど、
高バラが背中向けて隙見せてたら、ガトB打ち込んで3連撃までしっかり決めれるといいと思う
適正距離ならロッドがチート並みに当たるし、ガトBのカス当てでもHP削れるから、タイマン性能が高い
ただ、機体がザク改や高コストに比べて重いから、格闘機を相手にする時はロッドを活かすよりも距離離してガトBでおっけー
ボイチャ用のマイインカムを買いたいんだけど…
何用のを買えばいいの?
申し訳ないのですが…教えて頂きたいです……
POD内の端子差込口に入るインカムなら、何でもOK
ありがとうございます!
差し込みが二つになってるやつですね?
イヤホンが両耳にかかるやつだとPOD内の音が聞こえなくなるから
片耳の穴に突っ込むタイプか、片耳型ヘッドセットがいい
売り場はスカイプ用品のところ
wiki、スレ先頭から見ような
>>379
詳しくありがとうございます!!
スカイプ…
スカイプ…
>>380
すみません…
探したのですがわからなくて…
申し訳ないのです…
>>382 パソコン!!!!
ありがとうございます!
>>381 回答者もいるし、これ以上突っ込む気はないが
>>1を見ればwikiのURLぐらい書いてあるし、「探したけど見つからない」ではすまないぞ。wikiに説明書いてあるし。
少なくとも
>>24に似たような質問があるんだし、過去スレ全部見ろとは言わんから現行スレで探すぐらいしてほしい
始めたばかりなのですがザクタンクが支給されたので使ってみたのですが運用法がよくわかりません。
ひたすら敵の拠点を狙って最大射角で撃っていればいいのでしょうか?
>>385 おぉ。タンカー志望者か。よく来たよく来た。
まずは茶でも飲め。せんべい食うか?饅頭もあるぞ。
とりあえず最初は、基本砲撃ポイントを調べる。で赤ロックで撃つ。
相手の枚数を伝えるのも忘れるな。
ちなみに赤ロックじゃない場合は、最大射角より45度のほうが飛ぶ。
で、砲撃ポイントも分かるようになったら、指示出しだ。
≪戻れ≫≪行くぞ≫≪囮になる≫≪○ルート瀕死だ≫≪拠点防衛応援頼む≫などなど。
それもそれなりにできるようになったところで、覚えるのはノーロックだ。
隠れて撃てるから、覚えればかなり楽になるぞ。
いきなりトレモで練習してもいいが、基本は赤ロックだ。ノーロックにこだわりすぎるなよ。
そしてタンクの一番の仕事は拠点を叩くことじゃない。戦場のコントロールだ。
右レバーのバタフライボタンの上下どっちかを長押しで、大マップが開ける。
これで敵の位置を味方に伝え、劣勢な場所に応援要請。敵タンクの進撃位置などを伝える。ピリった敵の居場所を教えるなどといったことが可能。
相手がフルアンチなら、無理に拠点を叩こうとせずに、後ろでモビ弾なり散弾なりで援護するのも重要だ。
散弾は一発ダウンの機体もあるから、前もって調べた上で、敵のまとまってる場所に。そして味方の邪魔にならないように撃とう。
これらができれば十分過ぎる。
ぶっちゃけ、半分もできてないタンク乗りいるからなあ。特に報告……。
健闘を祈る!
>>385 最初のうちは射角とか考えずに、拠点ロックして撃ってりゃいい
で、レーダー見て敵が多すぎるとか味方が少なすぎると感じたらさっさと戻れ
んで対MS弾撃ってりゃいい。敵との距離は400〜700くらい距離とるのが基本の間合い
敵が拠点に戻るときとか、味方が前線を押していったときにおもむろに拠点を狙う
拠点に攻撃できるタイミングを見極めるのが大事
射角調整をすると拠点を落とすのに余計な時間が掛かるので基本的にはしなくて良い。
長く前線に留まるとそれだけ攻撃に晒され易くなり、護衛に負担がかかったり拠点を落とせなかったりする。
射角調整をするのは障害物を避けて砲撃する時やノーロックで射程外から砲撃する時くらいかな。
砲撃中は回避運動をとったり障害物に身を隠したりすると護衛する人達の負担が減るので可能な限り行いましょう。
対拠点兵器は距離による威力減衰がないのでミノフスキー粒子散布下では相手拠点裏まで行って0距離射撃で落とすなんて奇策も行える。
>>385 アドバイスをしようと思ったんだが、
>>386に全部言われてしまった
強いて言うならば以下の2つは絶対に行うべし
・各MAPの赤ロックできるポイントを熟知する
・索敵報告の癖をつける
これは本当の最低限だから、たとえトレモであってもまずは全体MAPを開いてほしい
バンナムは基本団子で進むから枚数は見れないが、全体MAPを開きながら動く練習にもなる
それと、フワジャンで赤ロックを取れるところが結構多いから
地上ロック可能でも、フワジャンして赤ロックをする練習をしてみてくれ
そして着地は物陰に。射程内なら遮蔽物があっても赤ロックは切れないぞ!
慣れてきたら指示やノーロックに挑戦だ
新人タンカーの健闘を祈る
>>385 信号弾上げて、砲撃ポイントへうろちょろ(feiku) 。
そうすれば、敵がたかってくるから、味方に近付き片付けて貰う。又は、敵を遠ざけるようにescort (来るなの指示も忘れず)
そうすれば、君も釣り師にw
>>384 申し訳ない…
携帯でWiki見てたのですが…わからなくて…
気をつけます…
>>390 いきなり上級職へのクラスチェンジ勧めんなw
いやその前にfeikuて
>>385 トレーニングモードで乗っていろいろ試してみろ
ターミナルにカードを通すのを忘れて、2回連続でプレイしたんですが…
1回目の出撃時には既にジムコマンドを申請済みで、2回目終了時終わったら
ジムコマンドが配給されました。あと、1回目、2回目で獲得した武器やセッティングも獲得しました。
確認した所、現状申請できる機体であと残ってるのはガンキャノンがありました。
もしかして1回目ののパイロットポイントでジムコマンド配給されていた場合、
ターミナルに戻っていればガンキャノンを申請できた可能性もあるのでしょうか?
また、他に1回ターミナルに戻らなかった事によるデメリット等はありますでしょうか?
ボイスチャットですが、中々認識されんのですが
もしかして自分が発言したのはチャットのログ履歴に残ったり、
音声やパイロット画像が出てきたりはしないの?
それとも自分のマイクの使い方orマイクの性能に何か問題があるの?
レバーの使い方に問題がある可能性が。
ちゃんと左手のバタフライスイッチ押してるかね?
>>395 ターミナル通さないと選べないだろ?
>>396 認識失敗なら『???』が右下に表示
表示無しならインカムが壊れてる
>>395 若干日本語でおkな状態だけど、いわんとしてる事は大体わかる。
解答は、お察しの通り。ジムコマを使えてたはずの選択肢、その際得られていた武装支給ポイント、
ガンキャノンを得るための支給ポイント
が損してる。
>>385 雪山はノーロック難しいから練習するなら他のMAPでね
大佐レベルのタンクじゃノーロック難しいと思って良い
将官でもきちんとノーロックやってる奴は少ない
一日でノーロックやるまで上達するなんてあり得ないと思うが一応w
Pガンに斬られているときは垂直にジャンプすると良いと聞きましたが、
それはなぜですか?
>>401 プロガンがQDで放つBRやハンマーが時々外れるから。
ちなみに垂直ジャンプに限らず、適当にブースト使ってれば時々外れてくれる。
まぁプロガンが密着でQDを放った場合は外れる可能性はほとんどないわけですが、
プロガンが欲張った時に、垂直ジャンプ等するとよく外れてくれます。
あれ?このゲームもしかしてプレイごとにターミナルにいかなきゃいけないの?
ちなみに持ち換え時間長めの武装とか、発射遅延のある武装でバックブーストQDとかするとプロガンじゃなくても起こりうる。
この点バズーカやビーム兵器はおこりやすい。
とはいえカットしてもらいにくくなるし、もしQD外しに移行されたらブースト減っててヤバいし、
手放しにオススメは出来ない。
>>403 最初のうちはその通り。
支給終わっていればいかなくてもいいことも多くなってくる。
THX
PSP版だと連戦しまくって後でメインメニュー戻れば良いんだけどね。
アケ程支給が頻繁にないけど
PSPで練習してたらそのクセでターミナル忘れたって人意外と多そうだな
>>406 PSPとPODは別物だってことを忘れるなよ
1.停戦時間にトレーニングモードでセッティングをそろえることは出来ますか?
2.今日はミノ粉50%だったのですがタンクをやっていたらしつこく「索敵報告もとむ」をうたれました。
レーダーを広げていましたが敵のほとんどはレーダーに映っていません。
何をすればいいですか?
>>408 1.試したことがないので解らん
2.少しでも映れば、そこから敵のアンチ・護衛の大よその数が分かります。
敵にタンクが居れば、無理してでも叩きに行きますが、居なければ撤退戦になります。
フワジャンなどを使用し視覚を広げ、目視の索敵など有効 その後、速やかに報告
その判断が出来ないと味方に多大な負担がかかります。
ミノ粉50%の際にブースト無しで移動していた場合、所属がバンナムの敵ってこっちに気づかなかったりするんですかね?
>>410 ミノ粉があってもなくても、
バンナム機は特定の行動しかしないはず。
>>408 2.だけ答える。
恐らく君に求めてた訳じゃないと思われる。
相手の『タンク』を見掛けたら『○ルート、タンク発見!』と打って欲しい。
雪山はルートが被ることも有るからアンチのつもりが空振りになることも多いからね。
ミノ粉だとステルスタンクを警戒して単機偵察も必要だし
そいつらが空気になる時間を減らすために打ったはずだよ。
>>409 そういえば「タンク索敵報告もとむ」でした。
前衛でも相手タンクを見つけたら報告しろということだったのですね。
ありがとうございました。
>>412 ありがとうございました。
私は中尉でしたが大佐から軍曹交じりのマッチだったので
そういう報告に慣れていない階級に対する指導だったようですね。
>>408 1.
できません。
オレはしょんぼりしました。
>>408 ハッタリかまして適当に「敵5番機」とか言っときなさい
冗談だからな?絶対にするなよ?
「こちらタンク、すまない」あたりでもどうぞ。もしくはマップに写ってる機影だけ報告。
>>415 ありがとうございました。
通常時間にトレーニングモードでやっていると一つpodを占拠している様で申し訳なくなります。
>>416 ありがとうございます。
次は「タンク発見敵機撃破」をうって味方をぬか喜びさせます。
>
>>417 いや、セッティング経験値稼ぎだけで本戦出てきて
活躍できず新茶で文句言われるんだったら、
トレモ8x8弱バンナム大集合とかの方が
練習できるしポイント入るし気持ちいいよ!
あと、産廃マシンが本当に扱いづらいとか
タンク乗ってると、≪タンク≫≪索敵報告求む≫が分かりづらいときがあるんだよなあ。
バンナムには≪敵タンク≫というボイスを追加して欲しい。
あとタンク乗りとしては≪拠点≫や≪付近≫と言うのも欲しいな。
以前、北極でジオン狙撃位置から連邦タンクが拠点撃ってるのをマップ上で見つけて、
≪中央ルート≫≪タンク≫≪発見≫≪よろしく≫と打ったら、本当に中央でうろうろしてるだけ……。
≪拠点≫≪付近≫と入れたいとあれほど思ったことは無い。
バンナムの敵がアコース・コズン・ジーン・シャアとか、
アムロ・カイ・ハヤトとか、
シロー・カレン・サンダース・メノクラゲ
みたいにガンダムのアニメ、ゲーム作品のキャラになる事って無いんですか・
開幕直後にタンクに向かって<索敵報告求む>とか催促されても困るよなぁ。
自分は開幕<よろしく><○ルート><拠点を叩く>言ってすぐさまマップ開いてるけど、
お互いまだはっきりルート分かれないうちに枚数なんて報告しようがないよ。
味方のトロトロ歩きによる展開の遅さにイラっとすることはあるけど、
敵もトロトロ動いててまだルート分かれてなかったりするし。
そういうときはどう言い返せばいいんだろう。
敵が分かれた後にはすぐに枚数報告してるけど、
それまでしつこく<○番機><索敵報告求む>してきたりするし。
>>421 まぁ開いた瞬間に見えた枚数言えばいいだけ
俺からすれば近射は
自分のレーダで大体何枚分かれたかわかるだろ普通
と思ってる
しつこいのは無視すればおk
俺は階級が低い人が乗ったタンクとか拠点を叩く以後無言のタンクに対しては催促するが
それ以外は何も言わないな。
アンチ護衛に分かれれば自分のレーダーでも大体把握できるが、タンクの方が確実だから
一応報告をしてもらってる。
|人
壁| ○) そ〜・・・
| |っ【被せ用フルオートマシンガン】
|
壁|ミ ピャッ
| 【被せ用フルオートマシンガン】
狙撃型機体が嫌われてるのは何故?
Aに上がって、奴らのビームで嫌な思いしたんだけど
つまり、敵にとっていてほしくないってことでしょ?
味方にいたら心強いと思うんだけど…
寒冷地仕様GMが全然寒冷地じゃない所で使われているのが理不尽です。
同店マッチングで、ホワイトディンゴ仕様のGMに乗ってる人にファング1、援護を頼むといったら????的な対応をされそうなのが理不尽です。
EXAM搭載マシンが2機以上いたら大変な事になるはずなのにならないのが理不尽です
どちらかというとその場しのぎ的な機体のガンタンクやザクタンクが戦略級の兵器と化しているのが理不尽です。
ガンタンクのキャノンはザクマシンガンと同口径だというのに。ザクタンクなんて元々パーツリサイクルの作業用MSなのに。
戦場の絆には理不尽な事がおおすぎます。
>>421 開幕索敵はどのルートで拠点を叩くかを
聞きたい場合に言うかも
あとはミノ粉なら「ここまか」なのか「援護頼む」なのか
>>425 前衛の枚数減るから
自衛できず近づかれたら終了だから
でも射程あんまりないから
腕がいい砂はいてもいいけど腕がない砂は勘弁
だから軍曹といえど二戦連続砂はして欲しくない
あと腕がいい=ポイントがいいではない
44で単騎アンチ成功させるとか仕事的な意味
>>425 現状だとスナにできるとは射撃機で代用が利く上
ダメージ効率も射撃機の方がいいから
22日のバージョンアップで射程に関しては改善
されるから今後は多少違うって来ると思う
また、格闘機や近距離機なら下手でも多少の
戦力になるけど下手なスナは完全な戦力外だから
という意見もある。空気スナはリザルトで目立つしね。
しかしながら練習する機会を与えずに下手糞は乗るな
というのも酷い話で尉官ぐらいなら使ってもいいんじゃ
ないかなとも思う、。
>>425 前衛の枚数が減る為。
うまいスナだといてくれると助かるんだけど、現実にはほとんどがヘタクソが乗りたがる。
狙って欲しい敵を狙わず、ロックできた敵を撃つだけのスナが大半。
敵にサイサBバズがいても無視、瀕死の敵が逃げようとしてても狙わずスナイプポイントから動かないとかな。
>>428-429 なるほど
よほどの場合や、かなりの腕が無いとダメなんですね
射機体の腕すらイマイチなので、狙撃はまだ凍結しときます
>>431 いや、逆に乗りたいなら今のうちだ
>>429も書いてるけど、尉官くらいまでは
即決や編成無視じゃなけりゃ一戦くらいなら許せる
ただタンクや近…狙の前に必要なカテがあるのを忘れないでくれ
あとトレモで練習もお忘れなく
>>432 MAPも考慮した方が良い
雪山で狙とか初心者には無理
砂漠、JG当たりが初心者にはお勧め。射程伸びるみたいだしGCもスナ復活かな
逆にTT、JU何かは上手い人でも厳しい。初心者は特に避けるべき
>>431 >>432が「今ならまだ乗ってもいい」と言っているが、44では乗るなよ。前衛1枚がでかい差となる。
66でもタンクが出たら乗るな。88なら、まあいいかなと言ったとこだ。
確かに強いし楽しいんだが……。
何かオンラインゲームをしてる感じがしないんだよなあ。だから、俺はあまり乗らない。
435 :
シャゲ:2009/04/19(日) 09:08:04 ID:iY8uX25XO
>>431 削った奴を落とせ。
それが射の役目だと格乗りの俺が言う。
考え過ぎて臆病になるなよ。
楽しくゲームをしろ!
>>433 しかしJGやGCには熟練スナも出現しやすい罠
にわかスナが開幕10秒で蒸発するとかよくある
風景だったりする。
逆ににわかスナに見せつけてやってほしいな>熟練砂
徹底的にやられれば砂諦めるか一から勉強しなおすか引退するかすると思うし。
近とかに距離詰められてリスタ狩られるだけだと、自分の位置取りやレーダー見る能力の
なさを棚に上げて「援護しない味方が悪い」「何で敵がこんなところまで来てんの?」とか
思ってそう。
あ、乗るなって言ってるわけじゃないからな。
>>434も書いてる通り44・66・88で加減を見て(即決せず、編成を見て)1戦乗る分には構わん。
…どんな結果出しても2戦乗ったら階級関係なくシンチャする。
やっぱり言ってる事おかしい連中がいるな。
Aクラスにいるのなら熟練スナとか笑えるし
Aクラス内でにわかスナがいるのは別に普通だと思うんだがな。
立ち回りがよくわかってないスナを打ち落として自分=熟練スナ使いとか
馬鹿だろ。
440 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 12:15:10 ID:HWfPDDTCO
タンク索敵求むは開幕ならタンクが護衛つきで左から進軍してきたらタンク込みで左ルート敵〇番機でよい?タンクは数えない?
あと中盤でタンク索敵報告求むいわれたらどういう意味?
シンチャは止めれ
全体のやる気を無くさせる
マシ撃ちにしてくれ
>>440 枚数数えるのはタンクの仕事だから、タンクがいたら「○ルート、タンク発見」でおk
中盤の報告求むは「タンクどこー?」って意味。これもまたタンクの大体の位置を報告
昨日初めてミノ50で出たんだが、陸ガンでボロボロだった
普段レーダーばかり見てるんだが、ミノ50はどんな感じにやればいいんだ?
いつも近乗ってます
>>440 タンク込みでぉk。場合によっては66なのに1護衛なんてこともある。
中盤に《索敵報告求む》がきたら、「敵タンク落としといたよ、どっからリスタートした?」って意味。
よくよく思い出せば、《敵機撃破》のシンチャも来てたはず。
《敵機撃破》を聞いたら、修羅場(格に付け狙われてるとか)じゃなければ広域マップを開いて、敵タンクの位置を確認する認する癖をつけるといい。
まぁ最初のうちは余裕がないだろうから、無理してやる必要はないよ。知識として覚えといて。
>>439 お前目がいいな。
書かれるまで視界を遮る巨大な物が、釣り針だって気付けなかったぜ。
なるほどありがとう
中盤でタンク索敵報告求むは敵拠点の体力かと思ってた
だから敵拠点瀕死だ!打てなくて中盤で敵拠点体力モリモリなら敵拠点すまない!と打っていた。
常に大マップ開いて頑張るよ
戦闘中に、敵拠点すまないと流れたらなごむなw
これからもその調子で頑張ってくれ。
敵○番機って 敵 と ○番機を区切ったほうがいいんでしょうか?
他はちゃんと認識するのに敵○番機がちゃんと認識されなくて
敵○番機叩くぞ!が○番機叩くぞ!になって味方からやったな!されます・・・他のが認識されるので
かつぜつが悪いわけではなく、声質も特別変なほうではないと思ってるんですが、
インカム買い換えても認識失敗してるので困ってます。
敵○番機をはっきり認識させるにはどうすればいいのでしょうか?
俺の場合離さない方が認識する
あとイントネーションを意識して気持ちゆっくり言うと認識しやすい
>>448 多分ボタンを押してから喋り始めが早過ぎ
『前衛』
を頭に付けると切れても意味が通じる
>>444 最近の《敵機撃破》は使い方間違ってるやつ多くて困るわ。
敵撃破する度に打ってきやがる。
敵タンク落とした時は<タンク><撃破>でいいんじゃないかな。
アンチに行ったときは<タンク><撃破>、
タンク乗ったときは<敵拠点><瀕死だ>→<敵拠点><撃破>、
護衛ならそもそも基本的に打つ場面無いしで、
<敵機撃破>は使わないな。
ゲージ差1機で取れる時くらい
敵機撃破
昔は《敵機撃破》しか無かったからね。
口癖みたくなっちゃってるんだよね。
>>452 もともとVSCなくて、<敵機撃破>しかなかったからな。
敵タンク撃破=<敵機撃破>で浸透してるのよ。
今はVSCの<タンク><撃破>を使っているが、
乱戦で余裕がない時は、昔ながらの大ボタンで<敵機撃破>打つ。
というか、VSCのがロスが少ないのはわかっていても、
ほとんど手が反射的に大ボタン操作してしまう。
古くからやってたら、だいたいこのクセを装備してる気がする。
というわけで
敵タンク撃破=<タンク><撃破>=<敵機撃破>
の認識でよろしくおねがいしたい。
>というか、VSCのがロスが少ないのはわかっていても、
>ほとんど手が反射的に大ボタン操作してしまう。
>古くからやってたら、だいたいこのクセを装備してる気がする。
ようノシ
狙撃型機体の解説ありがとうございましたm(__)m
たくさんの方に説明してもらい、感謝感激雨霰
だれもお馬鹿な
>>426に突っ込んでやらんのか?w
触るな危険
>>456 俺もだぜw
余程余裕がない限り敵機撃破だな
SVCは認識しない時あるし大ボタンでやっちゃうほうが早いし確実
陸戦型GMの頭をつけただけで陸戦型ガンダムの性能が大幅に変化するのが不条理です
>>461 体はガンダムの流用でも頭は所詮ジムってことだろw
これでいいか?
体はガンダム、頭脳はジム、その名は
ブルーディスティニー1号機
セッティングがいくつか出ている民間人ザクがいたのですが
民間人がREV2移行したら民間人のままセッティングコンプできる
ということでいいんですか?
質問です
称号の「侍」がほしいのですが、今でも入手できるのでしょうか?
rev2から入った新参ですいません
467 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 18:17:36 ID:s4z0pZLO0
Sクラス2年生なのですが質問させてください。
ジオンオンリーなので、連邦側の苦悩とかが分からないのですが
以前このゲームは連邦ゲーでしたが、もしかして、今はジオンゲーなのですか?
>>467 お前さ何がしたいの?絆スレを荒らしたいだけなの?
このゲームは以前は連邦ゲーでしたが
今はジオンゲーなのですか?
今も昔もジオンゲーです。お引取り下さい。
答になっとらんなー
人間の屑
>>465 俺も最近見かけた。
停戦時間やオフラインを使ってセッティング出してるのかなぁ。誰か詳細頼む
473 :
385:2009/04/19(日) 19:08:47 ID:y3O/u33mO
遅レスですがみなさんありがとうございましたm(__)m
過疎ってる店でやっていて一緒に出撃するのが他店の方々な場合は索敵結果をあの登録キーワードだけで報告するには難しいと思うのですがその場合はどうしたらいいのでしょうか?
あと、MSに撃っても着弾までに時間があるためにほとんど当たらないのですがどうやったら上手く当てられるのでしょうか?
>>473 1 正直すべてをシンチャで伝えるのは不可能
できることはやってあとは味方を信じよう。
2 対MS弾を当てるには赤ロックして硬直を狙うこと
空中にいる奴がそろそろ着地しそうとか、ダッシュが
終わりそうなときに撃てば結構当たるよ。
硬直見てからは絶対間に合わないのでそこは注意ね
あくまでそろそろ硬直しそうな段階で撃つこと。
あとは慣れの問題だから頑張って
>>473 対MS弾の命中率は5〜7割あればおk
ロックとって遮蔽物越しに自分を隠して、最大射角で撃つと、
相手はアラームは、鳴るのに着弾してこない という、事が出来るぞ
その内、ノーロックって言いだす頃には、初心者タンカーを卒業しているはずだ
貴官とマチ出来る日を願っておるぞ
質問なんですが、まだ始めたばかりなんですけど、
全国対戦では1プレイで平均何機ぐらい撃墜が普通レベルですか?
とりあえずトレーニングモードだと1プレイで6機くらいは撃墜できてるんですが
全国対戦では0〜1という感じ
一応システムや連激などは把握しているので、特別下手という事もないとは思います。
1機だけぽつんといたザクタンク(非バンナム)をアンチしようとして逆に返り討ちにあいましたがw
拠点狙いやタンク護衛等、撃墜数を稼げない役割等があるので
数稼ぐのは無理だってのはわかってますが。
>>476 あんまり撃墜数にこだわらなくもいい。
0撃破で500ptとかもあるし、3撃破で200ptもある。
今のSランクも勝利に貢献してptだけで撃墜数は関係ないだろ?
自分(少佐)と友達(大佐)二人でバーストすると
勝率4割くらいなんだけど、バーストすると敵が強い気がする。
これって気のせい??
はじめまして
教えて欲しいのですがフワジャンで長く飛ぶには機動と装甲どちらに振った方がいいですか?
>>479 一部の機体のセッティングを除く装甲の方が持続は長い
けど確実に硬直隠さないといけないから気をつけてな
>>479 下調べしてるだろw
トレモで試してみな。
1クレ2回だから比較出来るだろ?
長く浮いてられてもスピードも高度も出ないから実用的とは思わんよw
>465
すごくあてずっぽうなこと書くけど
絆PSPにはアーケード用カードがついてるから(1クレ無料付)それ使ってるとか?
そういうやつならある程度セッティングも揃えた状態で配布しそうだし…
あと店舗にバンナムから配布されてるお試しカードあるからこっちとか?
どちらも使ったことないからどういう仕様かわからないまま思いついたこと書いてみた
ただお試し用ならサイド7限定な気もする…ゴミレス<<すまない>>
初心者でこのゲームに興味があるんですが、ガンダムの事さっぱりわからないんですが楽しめますか?
例えば、ビームサーベル?で攻撃するとき、「コクピットだけを狙えるのか…」とか発言したり、
ドム3機でミデア?の近くで戦う際に、「俺を踏み台にした?」とか発言したり、
ホワイトディンゴ?のGMに乗ってる際に「ファング2了解。現状を維持する」とか発言したり、
反撃の際、「倍返しだぁー」とか叫んだりしないと周りから嫌われますか?
この前ガンダムVSガンダムやってた人が、デスティニーガンダムを使ってる際、
あんたは一体何なんだ!?とかいいながら攻撃してる所をみかけたような、みかけなかったような
>>478 メインはSクラスの笑官だが、Aクラスの知り合いとバーストするためにサブカ持ってる
稀にだが、メインS×2とメインA×2のバーストで出たりすることもある
多分バーストだと、そういう人間と結構当たるんだと思う
自分もそうだけど、相手にわかるように称号無しにしてることが多いから、
相手のバースト組で称号無しがいたら、サブカの可能性が高いです
>>485 ありがとうございます。
携帯の称号が多いから分かりずらい時がけっこうあります。
>>465 たぶんその通り。
ターミナル通してなかったカードでギャンのセッティングが最後まで出てたっていう話がある。
>>465 REV1のときに未通しでコンプ直前の状態にしてないといけないが。
>>480 481 482有難うございます。
たまにsクラスのリプとか見るとみなさん長く浮いてるなぁと思ったので
トレモでちょっとやってみます
491 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 21:59:23 ID:EH6+eWB+0
ここに書き込むのはやや場違いな気もしますが
質問させてください。
対人とバンナム半々で将官に昇格したのですが、
通算500勝以下の負け越し腕前残念なせいか
外しを予測旋回で潰されてしまいます。
主に三角とゆとりを使用してますが、
やっぱり背後を取る外しも覚えるべき
でしょうか?
野良の週末プレイヤーなのでアドバイス
くれる戦友も居ないもので・・・
>>478 相手もバースト増えるし強くなるだろうね
4割しか勝ててないって事は何か原因がある
相方が弱いか二人で連携できてないとか
後は編成の時にきちんと機体選んでないとか
2バー×4の88だったとしよう
相方がタンク出したら護衛を選ばなきゃダメ
他店舗が出したとしよう。こうなったら2バー二つがアンチで一つが護衛になる
周りがアンチ用の機体出してるのに自分たちまでアンチの機体出したらグダグダになるよ
タンクとデザク。鮭と焦げ。ゲルとグフカスだったとしよう。格1と射1だからもう一枚射出しても良いとか思ったら大間違い
アンチは足りてるので護衛用の機体を選ぶべき。
2バー×4ならアンチと護衛わかりやすいがそれ故変な事されると味方が困る
>>484 コロ落ち知っててガンダムよくわかんないは、いくらなんでも釣り針でかすぎだw
>>486 経験上、名前がネタっぽい人も、結構サブカが多い気が
昔の話で申し訳ないけど、REV1の頃は、少佐くらいになると大佐戦(今で言うと少将戦くらい?)に巻き込まれることもよくあった
自分より上手い人と一緒に闘ったり、逆に相手にしたりすると、なかなかいい経験になる
上手い人が相手だったら、相手のスキルを盗むためにも、隙を見せないためにも、
牽制を交えつつ、どう出るかしっかり見ておくといいと思う
>>491 機体は何使ってるんですか?
基本的に外しからの格闘はあまり使わないですよ
マシ持ちならマシカス当てタックルでok
ギャン、シャアザク、鮭当たりは外しが有効
ギャンは考えなくて良いです。使うならAクラスでどうぞ
シャアザクはマシ持ったら3連タックルが安定。タンク以外に5連入れる必要ない
どうしても5連欲しかったら三角で良いと思う。返されたら仕方ない
鮭は旋回外し安定。鮭で外しが決まらないというなら旋回覚えた方が良い
例え出来てもあまり5連は狙わない。BRなら確定ダメージ取った方が良い場合が多いからね
495 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 22:35:17 ID:EH6+eWB+0
>>494 REV1時代にさんざんループ喰らって
悔しさの余り修練しました。
確かにSクラスではドロー当てて逃げられる
パターンが多いですね。
次回から外しに固執せずにやってみます!
ちなみに陸ジムサベBと簡単8を愛用してます。
ありがとう!
ホームの将官がよくPODの後ろからじろじろ見てきて気になってしまうんだが何で見るんだ?
1:残り時間の確認
2:単なる暇潰しの観戦
3:口には出さないが立ち回りの批評
どれかだな
4:おまいさんに気がある
突然スマソ。大マップをもう少し小さくして右上に表示できれば開きっぱでいいんですけど。って思うのは俺だけ?
このゲームって同じ店舗の連邦とジオンの人がばったりでくわした際、
連邦側:「いくらなんでも4つのサイドを壊滅させた挙句コロニー落しとか許される事ではない!」
ジオン側:「権力を使っていつまで経っても地球を離れようとしない上、アースノイド主体の政治をしているお前達に
言われる事か!」
とかって言い合いになる事とかってありますか?さすがに無いとは思いますが。
正直、連邦VSジオンの際それが怖くてプレイを控えていた痛い過去があります
スイマセン マシのカス当てタックルも赤ロック不可でしょうか?はずした後はレバー入力とかしなくてもそのままタックルでよいのでしょうか?初心者な質問で申し訳ないですが、お願いします
>>500 俺のホームではそんなことない。てか、普通そんなことない。
ただ噂によると、どっかのゲセンではホントにジオンと連邦で対立しているところが、
あるとかないとか。
>>495 ちとマテw
陸ジムでサベBにする意味あるのか?コストパフォーマンスが良いのが陸ジムのウリだろうに
環八も今は産廃寸前。今月のバーうpで生き返るかもしれないが。
プロガン使わないならジムスト扱える様になっておくべきだったね。
その2機なら外した後斬る意味がない。外し→マシタックルなら反撃食らわないから練習すると良いですよ
次のバーうpで環八は外しからの斬りも選択肢に入ってくるから外し練習しても良いかも
将官戦だろうと三角で十分通用する。赤ロック切れてないんじゃないの?
装甲セッティングも多いしきちんと三角で外せばそんなに返される事もないはずなんだけど
>>500 言い合いになる事は、本当に稀
強いてあげるのなら、お互いを士気を向上させるセリフ
定番は飽きてるので改定した
魅せてもらおうか、貴様の腕を
早いっ!(即決)
これでも、戦争なんだよね・・・(射・狙ばかり・・・)
自分は、死に場所を見つけました(護衛期待できないが、タンクを出さなければならないとき)
A:「次、ジオンと連邦どっちで出る?」
B:「当然ジオンでしょ」
C:「ジオンだよね」
D:「俺連邦の方が・・・
ABC:「あ"?」
D:「なんでもないっす。ジオンででるっす。」
なんてことはわりとある。
>>501 ゆとり外しで早めに戻れば良いだけ
両レバー右前に倒して外れたら両レバー左後ろに戻す
マシの3発目を当てれば相手がよろけてる所にタックル当たるので反撃うけない
ロックは青で良いよ。外しから斬る時も青で斬れるでしょ。
マシの種類、セッティングによってタイミング変わるから最初は機体、武装、セッティング固定した方が良い
三角からでも出来るけどゆとりの方が簡単だからゆとりで練習した方が良いと思う
507 :
506:2009/04/19(日) 23:28:48 ID:JkKdP2eC0
>>501 今読み返して思ったんだが外す時赤ロックにするかどうかって事?
外す時は基本青じゃないと外れないです。
外してタックルするまでずっと青ロックのままで良いですよ
>>499 ヾ(。・ω・)人(・ω・。)ノ
あと、MAP表示中に通常レーダーが消えるのも止めて欲しい
お疲れ様です
ヴァージョンアップ後は
バンナム戦では昇格できないってことですか?
トレーニングだけでは昇格できないってことですか?
>>510 じゃあ腕に自信のない大尉とかは今のうちにバンナム戦狙って昇格するのも
またありって
ことですか?
507 〉〉 丁寧にありがとう 今からちょっと試しにいってみます
>>511 お前のような奴がいるから、笑佐が減らないんだ!
そんな
>>511、修正してやるっ!!
ガッシ!ボガッ!!アタシは死んだ(笑)
>>511 大佐とかと普通にマッチしてしまう現状を考えると気持ちは分かるが、
基本バンナム戦は機体消化やタンクの砲撃ポイントの確認などに使ったほうが有意義だと思う
>>511 バンナム戦で昇格しても腕前は変わりませんよ。
無理に昇格したところでバージョンアップ後に大尉に戻されるのが落ちなのでお勧めしません。
てか現REVで階級に意味なんてないだろ
せいぜいマッチングクラス変わるだけだし
なんだ左官であることがなんかプラスになるのか?
友達に見せたってきめぇっていわれるだけだぞ
Rev1からの大佐だから詳しくはわからんが階級によって支給されるMSもあるんじゃないの?
まぁ22日から大尉までは降格するから今頑張っても仕方ないとは思うけど…
>>517 そいやそうだったな
まぁMS支給も理由にはなるか一応
てか今度から鮭持った大尉とか
爺さん乗った大尉とか見るのか
おもしろそうだな
敵に見る分にはおもしろいが、味方にひいたら笑うに笑えねぇw
自分もAクラスに在住する予定だから人のこと言えるほどの腕ではないが…
>>485 称号なしってサブカって意味合いを相手に与えるのか?
リアル大尉なんだが、ジオンメインでやっていて、この前連邦カード作ったんだ。
で、連邦のほうはとりあえず少尉まであげたんだけど、称号は取らずにやってみようしてて無称号少尉なんだ。
これって味方から見るとサブカ少尉だから頼れるとかって、勘違いされるもと?
>>520 狩りの場合携帯から称号をつけるとメインのカードも見られる可能性があるし面倒くさいからつけない奴とかそれ以外だとRev2から半引退者が付き合いででるとサブカがRev1称号つけたままとかあるな
称号無しのエセ率はかなり高い
新規は何でもやりたがる=称号有り、って感じで、無称号=サブカっていうのは良くあると思う。
考えた末、俺は初期プレイから無称号やってたけどナw
>>521-522 そうか。ありがとう。
携帯に入ってないから、次に称号もらったら付けることにするよ。
遅レスだが
>>466 今は無理だねぇ。
ガチャやポイント交換でなく、カードごとに判定される格闘機の勝利数でもらえたやつだから、
現在持ってる人の携帯に登録してもらっても無理。
いつかまた手に入れるチャンスがあるといいね
もうすぐ鮭が支給されるんだが、マッチした味方が出す鮭は大概赤設定
こいつは 格=機動 の常識が通じない機体なの?
一枚目の半分くらいでどうしても称号無しにしたかった
ので作り直したことがあるよ。
Rev1末期に事故って付けてしまってあきらめたけど。
Rev2更新時に廃止称号付けといたら消せるかと思った
けど甘かった。しばらくは「幼い」ままでしたw
時報タンク祭りのときしか称号の恩恵を感じなかったなぁ。
>>525 シャゲ→機動に振るメリットが余り無い機体
青に振っても、ダッシュ距離や瞬発力がプロガンとかに比べると伸びが無い
赤に振って、AP増加、タックルダメ増加(まぁNと変わらんが)、ブースト消費緩やか→フワジャン滞空時間増
した方が有効と考える人が多いってだけさ。シャゲは格闘機としてよりもビームライフルをメインとした立ち回りをする方がいいよ。
タンクを極めようとおもう遺憾ですがタンクでかこまれタックルダウン狙うときは最後の一発うってダウンしてダウン中リロードが理想ですか?
>>527 ・普段は硬直狙いの近距離射撃型
・フリーの状況では外しのフルコンボ
という事でおk?
プロガン赤2の待ち主体みたいな感じでいいのかな
レスサンクス
>>500>>502 今のネット上でもどこかにはあると思うけど、
「なりきりスレッド」ってのがあってさ、
漫画のキャラとかの人格を仮定したセリフを言いあって
あそぶ「ごっこ遊び」みたいなものがあったけど
そんな感じだよね。
リアルで顔つきあわせてやるには恥ずかしすぎるだろ。
ましてやこのゲームの年齢層って結構上だし。
今日初めて44やるんですが、少人数戦で気を付けるようなことはありますか?
なるべく高コストに乗るぐらいしか理解してません
>>531 ・狙撃は出さない
・2枚目の格は要らない
・射撃は控える
・タンクが居ない場合は負けを覚悟する
・1機回復に戻った時点で負けが確定する
・拠点を2落としするかされるかが勝敗の鍵
あとは単純な力と力のぶつかり合い。
>>528 ダウン中にリロード始めさせるってのは間違いじゃないが、
弾切れになるまでタックルダウンをしないってのは間違いだからな。
基本、タンクはバランサーが高いから、ほっとくと大ダメージを受ける。
それを抑えるためにも、タックルダウンは使え。
またAクラなら無敵時間にも格闘しかけて無防備さらすやついるから、
無敵を有効に使いわざと切らせて、護衛に片付けてもらうという使い方もある。
>>531 一対一や数的不利になる状況が多いので欠点が少ない機体を選ぶ
格は破壊力があるけど攻撃を仕掛けるには接近しなければならない
射も破壊力はあるけれど攻撃に硬直が発生しリロードが長い
>>536 ミノ粉無しでジャブロー地下だと、タンクの砲撃ポイントがマップ中央付近しかないから敵にもバレバレになる
タンク出すなら0落ちで拠点落とすくらい馴れていないと、逆に地雷になる
だから、いちばん乗り馴れている近に乗って常に2機以上で行動して
味方の援護するように意識して動くのがベストだと思う
あくまで俺の主観だけどね
JUなんだし白タン出していいよな? しかも赤2でもいいよな?
それかマカク赤6でもいいよな?
マシであばばばされて「らめぇぇ」とか言ってもいいよな?
皆さんは対戦時どのくらいVSCを使ってますか?
タンクに乗る機会が多いからか他カテゴリでも結構VSCを飛ばしたりするんですが
あまりやりすぎるとタンクの指示が聞き取りづらくなるかなと思ったので。
タンクの時はそれ以上に喋りまくってますが闇雲に報告とかしても混乱するだけでしょうか?
後、バージョンアップ後の少将への昇格条件のところに
・過去10戦において「Sを2回+A以上を8回」又は「Sを2回+A以上を5回+B以上を3回」を達成し5勝する。
とありますが、この前者と後者って何か違いが出てくるんでしょうか?
というより前者を満たしているならそれは後者の条件も満たしているんだから単純に後者だけでよさそうな気がするんですが…
前者は達成したが後者は達成していないという事態がありえるんですか?
>>539 野良でタンクによく乗ってたせいで、前衛の時も結構しゃべる。
交戦時は当然しゃべらないがダウンしている最中や連劇中でも結構しゃべる。
昇格条件に関しては読解力なさすぎというより考えてないだろお前。よく読め。
>>532 概ね同意できるが脳筋丸出しでなんかこう一緒の席へ行けないわ。
>>534 こいつはこいつで、44でも射出して後ろから出て来ない馬鹿っぽいな。
やれやれだ。
>>532 ・タンクが居ない場合は負けを覚悟する
・1機回復に戻った時点で負けが確定する
この二つの何がいけないのかが分かりません
私のようなアホの尉官に教えてください
>>541 44のときにという断り書きがあったんだけど、
1つめ
先にこちらが1機落とされて相手にこもられた場合どうなりますか。
2つめ
味方が3枚しかいなくなったところで相手が4枚だったらどうなりますか
というところを考えてみるといいのでは。
>>540 脳筋なのは否定しないが、44は単純な力と力のぶつかり合いだろう。
必要最低限の編成と連携だけあれば、あとはどっちが強いかの勝負。
奇を衒ったり、虚を突いたりする必要は無いと思うし、味方の出方待ちとか
敵の出方待ちとかするよりも、セオリー通りのスピード勝負だと思が、どうか?
確認する事と言えば敵にタンクが居るのかどうか、居ない場合味方タンクがどう判断するか
ぐらいだろう?俺がタンク乗ってて、敵にも居るなら迷わず拠点を叩く。居ないなら後退する。
ここもスピード勝負。
>>541 >>542
>>543 だからおおむね同意はしてるんだって。言ってることが脳筋臭いなーって
思ってるだけで。ケンカうってるわけじゃないよ?ひっかかっている文面は、
> ・2枚目の格は要らない
> ・タンクが居ない場合は負けを覚悟する
> ・拠点を2落としするかされるかが勝敗の鍵
> ・1機回復に戻った時点で負けが確定する
> あとは単純な力と力のぶつかり合い。
同意見というか、その意見の方向性には賛成できるんだよ。
しかし、「言い切り型」なのが気に食わないというかなんというか。
俺の方が脳筋意見じゃんって言われそうだけど前衛が格2枚でもいいと思うし
格格近近(ないしこの中の1枚が射)でも戦おうって気にはなる。
たとえばJUで、SクラスやAクラスで同格同士の戦いで自軍はこの編成、敵はタンク戦、
それでどうなるかは実際わからないんじゃないか?
バランスとれたマッチングだとしても、抜きん出た奴がどちらかに1枚だけいて、
先に一枚が狩られて乙る事もあるだろう、特別強い奴がいなかったとしても、
一枚先にどちらか死んでそれが敗因となる事もあるだろう、
でも、始める前から「即負け」と言い切るのはどうかと思った。
格なら落ちても仕方ないみたいな一文が無い点も好感度高いんだが。後は
>・射撃は控える
「控える」と書いたね?「絶対ダメ」とは書かずに。
他の人がこの文面書いたら「選んだ時点で戦犯」ぐらい書いてたかもしれないとも思った。
結局44じゃ前衛力が大事ってのはたぶん全員共通意見だろうしな。流石に。
>>539 300点以上2落ちして「負けても」Aはもらえる
まあ、A判定で8回も負ける方が難しいんだが
JUで格2枚は行けるでしょ
射は確かにいらないな。66以上なら1機欲しいけど
44で回復は状況次第。JUは拠点と戦場が近いし
まあ、44だと帰れない状況の方が圧倒的に多いけど
>>546 流石にJUでも格単機で護衛かアンチの状態になってもなぁ
かといって格2枚アンチで近2枚護衛とか近格護衛とか当たるとつらそうなんだが
それに篭られると負け確定な気がするが
やっぱ格近近遠で安定だと思う
やっぱり普通の編成で行くなら半数は近が欲しいよね。
うん、昨日88で近2機で1戦勝ったけど相手がおかしかっただけだよね。
>>548 相手が格下ならかなりの無茶編成でも勝てるからね
そのせいで編成を考えない人が減らない
同格でもAクラスで大尉とか少佐とかだったら
まだ普通に格近射の編成で両軍やりあってるよ。
たぶん上級者、大佐になってしばらく経たないと
いかに良いか説いても納得されないと思う。
44で射混じりの編成なんて通用しないよーなんて言っても
敵軍がちゃんと対応できていないから通用しちゃう。
そんなレベルの人が大勢質問に来ているってことと
射撃MSだって乗るために存在するってことを理解してほしい。
まあこのMAPで乗るなってオチもあるかもしれないけど。
>>550 といっても個人の負担が大きい44で無茶やられると
前線瓦解で惨敗なんてことも頻発するわけで
そして、自分の無知を無知とは感じられない人の為に
500円ドブにすてるハメになることも多い。
編成考えないのは下士官まで
消化を優先するのは尉官まで
上級者の真似しかできないのは中佐まで
大佐は戦術と状況を自分で考えて機体選択できないと
将官以上はできて当然、あとは相手との読み合い勝負
とかは理想論すぎるかな
>>550 一応言っておくがこのMAPでは射がいらないだけだよ
MAPによっては44でもガチで使える。
当然タイマンできるのが前提ね。
爺さん乗って偏差できないとかのレベルなら素直に近距離でok
>>551 もう少ししたら降格が復活するから少しはまともになるでしょ
機体選択なんて適当だよ。将官戦でもガルマザクやハイゴ使うやつはいるしね
それに大佐と中佐は変わらない。今は少将までフラグ無しで成れるんだから
昔の大佐は極一部だがまともな人も居た。将官でも両軍将官より片方将官の人の方が多かっただろうしね
今の大佐はノーロックや外しみたいな練習すれば誰でも出来るテクすら習得してない人が多い
ヒマラヤ下りでノーロックできる大佐なんてほぼ絶滅危惧種だろw
>>552 NLは確かに良い技術だがヒマラヤ下りNLなんぞ昔でもロクに居なかった件
つーかあの頃とMAP変わってるから実用Lvの命中率でNL狙える奴なんぞ現状だと将官でもまずいないだろ
>>553 昔の大佐はフラグとれないで上がれないだけの人や片方の軍は将官何てのが居た
オール大佐戦でもヒマラヤ下りのノーロックやる奴はそれなりにいたよ
今の笑官はともかくREV1からまともに将官やってた奴ならノーロックくらい出来るでしょ
タンク何回乗ってると思ってるんだよw
誰も乗らないなら乗るってスタイルの俺でさえ1500位乗ってるぞ
廃人と言われる人は2000どころじゃない。タンカーなんて言ったらもっとだぞ
俺は左側なら99%当たる。低めの弾道で狙う所ね
画面真ん中のちょっとシビアな所も9割は当たるよ。
位置取りよければピッタリ45度じゃなくても当たるから色々研究した方が良いよ
今はトレモあるんだから昔よりノーロックできる人は増えててもおかしくないんだけどw
トレモでノーロック練習するヤツなんざ、無くてもそれなりの精度でノーロックできるヤツぐらいだろう。
僕、タンク乗ります。ノーロックできないので、トレモで練習してきますねー。
なんていう良い兵士なんて、タンク搭乗率50%超えてる兵士の中で1%いればいいほうだ。
誰も出さないからタンク出すかなってやつが、わざわざトレモでノーロックの練習するわけないだろw
556 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 02:59:33 ID:tE0KXg0gO
AクラスではほぼSかAですが、SクラスではまれにSまれにDで、基本ABCですが…なかなかうまく勝てません…もっとうまくなるにはどうすればいいでしょう
Aクラスで24時越えてプレイするのは初めてで、44JUで1戦目にF2ザクで運良くA評価取ってしまって
調子乗って2戦目にデジムデビューして見事に地雷踏んでしまった残念野良連邦曹長ですが相談お願いします
今思えば44JUで射カテ選択してる時点でとてつもないセレクトミスだったとは思いますが
改めてwiki確認してみたところ、デジムをデフォで全国大会に出すのは危険ってな感じで書かれてるみたいなのですが
デジムを全国対戦で使うためには慣れもかねてやっぱ青4までは準備しておくべきでしょーか?
あと今晩マッチングして迷惑かけてしまった皆さん! どうもすいませんでした
正直いろんなとこでパニクってしまって、今思うと格闘距離で戦線の膠着切り崩せるとこでも無理に射撃狙ってましたorz
>>557 デジムどノーマル出されるとAクラスでも萎える。レールキャノン装備ならまだ許せるかな
JUで射がミスってのも知っているならよろしい
>>557 デジムは倉庫番
レールキャノンとか無駄なコスト献上は以っての外
BSGもダウンさせてしまうくらいならガンキャBRのほうがいい
何乗ったってかまいやしねーんだよ。
このマップは、射はいらねーだのバカかおまえらは
素直に信じてんじゃねーよ
自分の意思とか考えとかねーのかよ
チャネラーに感化されすぎなんだよ
おもちゃ要らないんですけどw
>555
北極にしても初バンナムなったらタンクでNLポイント探してましたが?
マップが変わったらトレモで2戦NLポイントの確認・復習してますが
>>543 言ってる事が初心者向けでも上級者向けでもなく、えらく中途半端…
44は、スピード勝負とか力と力のぶつかり合いとか単純なものじゃない
相手の編成や意図を読み、250秒間をどう戦うか、常に先を想定しながら戦うの戦略頭脳ゲーム
Rev2になってはじめてやろうと思うんだけど・・・
Wikiを見たらデザクかなり弱体化しているように思えるんだけど
まだ使える子ですか?
>>564 使う人はまだそこそこ居る
けどあれ出すなら素ザクで良いって思うな
地味に素ザクより装甲薄いのがおかしいんだけどさ
ダブクラと適度にバラけるマシがあるからまだまだ現役だと思う
デ、デザートだからって甘く見ないでよ!
そっちのデザートじゃないんだかね!
プライドや拘りで、他のプレイヤーに迷惑をかけるのも問題だが、
戦術や効率に走り、個性を殺してしまうのも楽しくない
初心者尉官な俺は、そういった所で悩んでたりする
どこで質問すれば良いのか分からなかったからここでします
Aクラスで狩りまくってたのってイチゴ軍団でしたっけ?ど忘れしちゃって…
>>565-567 回答ありがとうございました
Rev1の頃はよく使っていたのですが
コストが160になり
同コストにF2、寒冷地がいるので気になってました
ダブクラ使うならデザクのってみます
>>555 リアル少佐で、当てはまる…
トレモでNLをとりあえずは練習する
ただし、ヒマラヤは2絆練習したが無理だったorz
>>568 言いたいことは分からんでもないが…
サッカーでドリブルもパスも覚束無いのに「個性」主張されても困るっしょ?何事も基礎が出来てからの話だよ。
フォーメーション、絆でいう編成にしても、オーソドックスな4-4-2に対して8-1-1とか0-0-10にしたら、(試合は出来るかもしれんが)勝ちにいってるようにはとても見えないわけで。
勝ち負けを競うゲームである以上、ある程度のセオリーや要求される基本技術は存在するから、それを踏まえてから個性を考えようよ。
>>539 ちょいと亀レスだが、
S2A8で2勝8負では両者(主に前者)共に条件満たすが、
S2A5B3で6勝4負だと後者は条件満たすが、前者は満たさない。
後者に関してはタンク出した人への救済処置と俺は見てるが、
まぁ少将への昇格条件を厳しくしない為のものだと思うよ。
S2A7まで来たのに最後の最後でB取った為昇格出来なかった…
というのは流石に悔しいしw
でも昔はB以上10連だったんだよなぁ…
>>507>>512 3連撃目ギリギリまで赤ロックの方が良い
青だと間に敵が入って逃げられる場合がある
斬られてる間敵のブーストで段差、障害物等で強制的に連撃外れる恐れがある
とりあえず応援してるぞ
>>512!!
質問させてください。
NY夜66、タンクで拠点を落とした後、時間があったのでセカンドを狙おうとしたら
(ゲージは少し劣勢でした)
ホームの佐官の方が、「セカンドは味方に迷惑になるからやめとけ」
と言われたのですが、なぜでしょうか?
ミノなのでセカンドは護衛なしで行くので迷惑はかからないかなと?
バレたらバレたらで敵を多少なり、釣れる気もするのですが…
いかがでしょうか?
>>576 それは直接聞いたほうがいいだろう
敵が位置を把握していて時間稼ぎに泳がせているだけでもう生け簀の中にいるようなもの
っていうのならわかるけど味方に迷惑とか意味わからん
>>570 ぷちだったか!
ありがとう
>>576 66はセカンド行く判断がシビア(時間的な意味で)だからなぁ
ファーストで時間かけたらセカンド難しくなるし状況次第だから何とも言えん
その佐官は少しの劣勢ぐらいだったらDASで援護した方が良いと思ったのではないでしょうか?
釣りのつもりでもタンクが撃墜されたらさらに劣勢なるとも言えるし
ただ、66でセカンドは絶対ナシってのは間違ってると思います
はじめまして、絆歴1ヶ月のジオン一等兵です
敵との距離なんですけど、みなさんはどうやって知るんですか?
青ロックの円のどこかに書いてあります?
それとも、感覚とか身体で覚えるんですか?
いまいち分からなくて…
>>579 絆Wikiって知ってる?
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ ここに書かれている色々なデータで、距離なんメートルって数値は
赤ロックすると円の下の方に○メートルって表示が出るよ。
現実には、自分が今使っている武装と、体感距離で判断するよ。
俺は青ロックで○メートル表示が出たかすら覚えてない。
最初のうちは○メートル表示も見ていたかもしれないけど、
大体近距離MSのマシンガンが当たる距離はざっと見て判断してる。
遠に乗った時はとても役に立つと思うよ。
>>579 赤ロックかけて下にある数字が距離でjointは赤ロックかけてる味方の数。あとは右上のレーダーで大体の距離を測れるようになると後々楽になる。
すみません、Aクラスに上がったばかりの新米軍曹ですが、支給されている武器は、当たってもダメージが小さく、相手を転ばす事もできないので、攻撃すると反撃され、大ダメージを受けて毎回D評価です。
カスダメの武器ばかりでも活躍するにはどうしたら良いでしょうか?
>>582 機体と使用武装を教えてくれ。
答えようがない。
>>582 まずは、所属軍から聞かせてもらおうか?
内容的に連邦っぽい気がするが…
585 :
582です:2009/04/21(火) 20:10:37 ID:H36KWSWGO
>>583-584 はい、僕は連邦軍曹です。
ジムキャノンに乗らない時は、ジムコマンドに乗っています。
メインはBSGです。
同じ店でやるとき、相手がジオンのAクラス、自分がジオンのBクラスのときって同時出撃になることは
無いんですかね?
BクラスならBのマッチングでFA?
そうです
>>582 多分近距離機体だと思うけど、カスダメ武装は格闘機体をロックぎりぎりの距離で粘着してちびちび削り味方の中にうまくおびき出すのが仕事だな
自分が墜とさなくても誰かが墜とせば削りポイントが入る
>>588 成る程、自分で撃破する必要は無いんですね。
味方の上官殿のところまで引っ張り出して後は支援に徹します。
上手く行けば格闘仕掛ける隙が見付かるかも知れませんね。
寒ジムだと予想してたら駒か
駒はダメもダウンも取れる機体だが
BSGの場合は連射かQSででダウン取るかダウン値回復時間を考えてダウンさせずに粘着か使いわける
>>589 2行目は、引き撃ちに発展しかねないから、止めようね
上官の所に引っ張るのではなく、退かずに、落ちない様に戦えばいいのだ。
相手の注意を自分に向けさせた上で、味方が裏を取れるような位置取りを常に心がけるように。
>>590 ダウン取れる程連続ヒットはできません。
QSは確実に逆格闘を喰らってしまいます。
レンジギリギリからチクチクつついて味方の所におびきだす事に専念してみます。
>>592 そういうカチンと来る物言いで質問(?)するのはやめようね
>>592 マシ→タックルもりっぱなQSだよ
マシばら撒けば相手はタックル出しづらくなるから
マシ撒きながら接近し、相手の格闘間合いに入ったらタックルをしてみるといい
あと近でレンジぎりぎりの射撃戦は引き撃ちとみなされるから
支援をしたいならば積極的に相手の背後に回ったりして、味方機に敵機の背中を晒してやれ
595 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 21:13:38 ID:7SGu3Yvt0
>>503 アドバイスありがとう。
素ストは将官戦で3度使って2回Aが取れました。
初期入力が同じ外しなら大概は出来ますが、
旋回外しはつい右レバー斜め右に入力する悪い癖が
ついてて難しく思えます。
とにかくトレモで練習して慣れます!
>>592 射撃はただ連射しても当たらないぞ。
たとえば相手がふわジャン中とか(自分から見て)横歩きしている時とか、下手に撃っても弾の無駄。
ジャンプやブースト後など、相手の動きをよく見ていれば必ず硬直しているスキがあるはずだ。そこを狙ってやれ。
あとQSを格闘で反撃されると言うのは、そもそも射撃を格闘の無敵でつぶされてQSできていない気がする。
格闘タックル射撃の3すくみは理解しているかな?
いずれにしろ初心者のうちは真正面からタイマンしても読み合いの差で負けてあたりまえ。
背中や横腹を晒している無防備な敵を攻撃するんだ。そのためには味方のフォローを期待しつつ
自分も味方をフォローできるよう意識して立ち回ること。そうすればD評価は脱出できるはず。
>>594は引き撃ち=チ近と思い込んでないか?
射程距離の差や射程と移動を利用した立派な戦法だと思うが?
ただ後ろからばらまくのは引き撃ちじゃない
敵のダッシュに併せて下がりながら一方的に射撃を当てるのが引き撃ちだろう?
>>594が何言ってるかわからない
>近でレンジぎりぎりの射撃戦は引き撃ちとみなされる
ハア!?
じゃあ敵格闘MSの格闘攻撃の間合いギリギリならOKって事ですか???
アホじゃね。
何釣られてんだよ。
個人個人の主観による日本語講座したいならどっか池
最低限のライン維持してれば、戦況次第で後退しながらマシ撃つ事は良くある
でもそんなので引き撃ちってわざわざ言ってる奴居るのかねぇ
どうせそういう奴は前に出るべきタイミングにはガンガン前出るしね
逆に前に出るべきタイミングでガンガン前に出ても誰もカルカンとか脳筋っては言わないしな
前に出るべきじゃないタイミングで前に出て即死してるからカルカンとか脳筋って叩かれるわけで
BRの置き撃ちと偏差撃ちでも日本語の意味について言い争いしていた事があったが
全く持ってどうでも良い
長くなったから初心者へのアドバイスは次に書く
>支援をしたいならば積極的に相手の背後に回ったりして
>味方機に敵機の背中を晒してやれ
>味方機に敵機の背中を晒してやれ
とか書いてると、いいことのように思えるが、
その前の1行がめちゃくちゃだろ言ってる事。
>支援をしたいならば積極的に相手の背後に回ったりして
味方とはぐれて敵のド真ン中へ積極的に行けって事かよ。
こいつじゃねーか?下の階級とかにテキトーな戦術やMS選択肢教えて
自分がウマーしようって奴。
地雷サイサ装甲タンク護衛なし大歓迎って奴。
初心者に向けて上手くなりたい説明をするなら
とりあえず自分が攻撃当てれると思う位置まで前に出ろ
ボッコボコにされても良いよ、射撃しようとしたら格闘無敵で狩られる位置でも良いよ
攻撃当てれず0点のまま瞬殺されまくっても良いよ
だが落ちついてボッコボコにされている自分を見ろ
マシあばばばとかBRで打ち抜かれたとか連撃とかループとか食らってるのを把握しろ
そして何をやったから何を食らったのか把握しろ
レーダーも見る癖はつけろ
立ち位置が分からない奴に対して後ろに下がれは無意味だ
そこから前に一切出れないチ近、垂れ流し射、自衛不可能お座り狙に発展するから
とりあえず最前列のプレッシャーを味わって、それでも今何を食らってるか把握してこい
とりあえず最前列で状況把握が出来れば、マシはどの辺から撃つかどのタイミングで撃つか分かる
腕前残念は基本的に状況把握が出来ない、それをごまかすために後へ逃げるとさらに状況把握が出来ない
状況把握が出来れば、やったね!これだけでもう今のゆとり大佐よりマシだよ!
結局、レーダー見ながら前に出て前に出ることとレーダー見る事に慣れるだけで良いんだよ
落ちないように立ち回るとか
その手段のグラップル、フワジャン、硬直隠し、硬直ずらしなんか
Dしか取れない奴に説明しても意味無い
ましてやチ近と、引き撃ち近の違いの説明なんて初心者からすれば超どうでも良い
状況状況でベストな行動を個別に説明するのはその次の話だ
まずは前に出れないと話にならない
これさえ出来ないカスばっかだからゆとり増えるんだよ
604 :
594:2009/04/21(火) 22:16:58 ID:UnW49XHd0
落ち着いてくれ、俺の書き方が悪かった
>>592が「格闘はあきらめてます」って言ってるように見えたから
「チ近の引き撃ちとみなされるぞ」と言いたかった
>積極的に相手の背後に回ったりして
のくだりは敵機の前後を挟めって意味で、カルカンを奨励したつもりはない
適当な説明してすまない。
>>594はスルーしてくれ
>>602-603貴官の心情は理解できる。
初心者のうちは落とされても前に出て身体で立ち回りを覚えろという考えにも同調する。
だが落ち着けよブラザー。
そんな調子でアツくなってると新兵どもがおびえるじゃないか。
釣らた挙句に荒れてんじゃんか。
おまいら公式HPでジムキャの支給順確認してから質問内容読み直せ。
>>605 すまない
Dしか取れないような初心者にはただ前に出る事に慣れろってだけで良いのに
格闘されるの嫌なんだったら後下がって補助しろとか
しまいには、チ近と引き撃ちは違うとか云々
絶対初心者聞いても分からないだろっての
初心者もそれらを聞いて前に出るの諦めて後ろから撃ちますとか地雷モード突入が許せなかった
絆初めてすぐに3連撃余裕でしたとか外し余裕でしたって人なんか居るわけが無い
前に出て何も出来ず一方的にやられる洗礼を浴びて
狩られるの嫌だから味方を壁に後から攻撃しますねって思考は核地雷の今散々馬鹿にされてるゆとり誕生だが
上手く良いようにやられたけど、これを似た状況で真似できれば無双できるだろ!って思考だと将来有望
>>607 初日は3連の情報知らなかった
2日目はwiki見ていったので3連余裕でしたがw
大花のビタやケンのしゃがみ中パン目押しに比べたら楽勝でしたよ
と、空気を読まない発言をしてみる
駒は高い機動力とダウン値が低く、密度が高いブルパで積極的にQS仕掛けに行く期待
だから、陸癌より初心者には扱いにくいと思うし、BSGよりもマシに慣れた方がいい
マシは単発ダメは低いがたいていは二発以上当たるからBSGよりダメージは与えられる
最近ほぼレーダーしか見ない俺が通りますよ
あれだ、剣道とか柔道みたいなスポーツは格上からボコボコにされるとうまくなるだろ?
絆も同じだ
いかにボコボコにされないように立ち回って相手をボコボコにするかは
自分が同じ目に合わなきゃできないってことだ
そこから考えるやつは伸びるが
安易に射程外に逃げるのが今の雑魚犬佐どもだ
>>608 初心者でもすぐ出来るなら出来るで良いんだよw
絆は前に出れる奴が居ないと糞ゲーだからなw
もう前に出る奴が連撃中、味方にカットされて空振り硬直晒して余分な被弾増えてさっさと消耗して落ちたり
逆に自分が切られてるときは誰もカットしないどころか、皆脱兎のごとく逃げて、生贄にされたり
前に出る奴が馬鹿を見るのは嫌だお
612 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 22:50:33 ID:/IgqZ0xU0
このゲームのタックルって、格闘を見てから出そうとしても間に合わないよね。
先読みで出すしかないよね。
なんか、時々、敵が格闘モーションに入ってたらタックルが出ない仕様になってるのかと思う時があるくらいだよ。
>>612 機体によってタックルの出が遅かったり速かったりする。
614 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 23:07:51 ID:/IgqZ0xU0
>>613 あんがと。
ところで、あんたは、タックル格闘見てから出したりする?
それとも、先読み?
>>614 613じゃないけど、先読みで出してる
フワジャンで近づくと格闘距離のギリギリ外で射撃→タックルする人とか、じゃんけんは格闘→タックルの順番の人とか、
とっさの対応が癖になって同じパターンで反応する人が結構いるから、そういう時は積極的に距離詰めるように頑張ったりもするよ
ちょっと上で出てたけど、自分が何をされてるかってのと繋がるところがあるかも
>>614 先読みじゃねーと間に合わん。
どんなにタックルの出が速い機体でも格闘みてからタックル入力しても無理。
>>614 ちょっとアドバイス。
格闘機には基本タックルでおk。
618 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 23:48:19 ID:4gCu/KVHO
今年から初めて、現在連邦大佐ですが、格の使い方について聞かせて頂きたい!
普段使わないから、ほぼノーマルなんだけどやっぱプロガン位使えないと駄目ですかね?
使うコツとかありますか?
教えてエロい人!
格闘見てからタックルとかできたらゲームバランス別ゲー並になりますよ。
621 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 00:11:11 ID:JqkKuMBdO
すいません
出直してきます
>>618 格は誰か出すから要らないよ。
マシ近乗ってりゃ格0でも文句言われない。
プロガン乗るのは他の格に乗ってトレモ最強でS連発出来るようになってからで良い。
いいえ、Rev1のバンナムです。
覚醒したバンナム機は
・格闘見てからタックル余裕でした^^
・射撃すると射撃見てから格闘余裕でした^^
・狙でスコープで照準合わせても無反応なのにトリガー引くとありえない動きをして回避余裕でした^^
・格闘を10回連続タックルカウンターされた後フェイントで射撃入れても的確に格闘余裕でした^^
・タックルに関しては、プレイヤーでもマシやバルカン等出が早いものなら見てから余裕だから言うまでも無いよね
どんな上手い奴でも旋回振り切るか
QSからじゃないと格闘戦に持ち込めないとかバンナム恐ろしい子だった
バンナム機はハッキングによってこっちの攻撃入力そのものをそのまんま対応行動のトリガーにしてやがるからな。
VSシリーズとかだと攻撃と同時にステップとかしてくるし。
戦場の絆PSPのスレってありますか?
質問:
今日Sクラス連邦、野良出撃、
編成:メネスト×2、事務カス(オレ)、陸がん×2、タンク
一戦目、開幕「よろしく→○番機やったな→△番機(オレ)やったな」を打たれた。
なんでだろ??○番機は誰か忘れた。あと、打ったのはメネストの人だったと思う。
オレ事務カス設定は寒マシバル青3
ちょっと気持ち悪いので、教えてエロい人
>>628 実は時報仲間と間違われたに一票。
実は以前からずっとケツを狙われてるに九十九票。
>>629 「やったな」だから、
>>628がネメストのアスホールに拠点弾をぶち込んだに、横取り40満
編成決めの時の質問です
自分は曹長でよく友達の軍曹と2バーで一戦目はタンク、二戦目は近で
出撃しているのですが二戦目は高確率で味方からタンクが出ません
やはり二戦目もバーストしている自分達がタンクを出すべきでしょうか?
絶対にバーストしてるメンバーが出す必要性はないが、
出すのならバーストからのほうが有利なのは事実。
そのとき一緒にマチしたメンバーで、他にバーストしてる人たちはいなかったか?
いたら、2戦目はそっちに出してもらえ。
いない場合は、
>>632達が出すのがベストだが、マチメンバーに佐官がいるなら任せてもいい。
少なくとも俺の考えなら、まだ軍曹曹長ならば、近距離とかにも乗って動きを覚えてもらいたい。
連撃→QD中にペダルを踏んだりレバーを倒す動作をするのは慣れですか?
連撃のタイミングでトリガーを引くのに集中すると忘れてしまうのですが…
>>634 馴れだと思う、飽きるほどサブ射撃で3連撃QDばかり出し続けてたら
そのうち「たまにはドローでバックジャンプして間合い開けてみようか…」とか、さらに飽きたら
「外しフラッシュみたく斜め前&両ペダル踏みしてみようか…」とか暇が生まれてくるw
ちなみに、クラッカー使って「ゆとり外し」を狙うなら
外すくらいまでなら、ドローの入力タイミングは目視でもいけるんじゃないか?
今ならトレモあるんだしトレモで試せば?
外すだけならマシ持ち格でレバー右に傾けてダッシュペダル踏みっぱでも外せる
>>632 下士官でタンク重視ならサブカだと思われてる
1戦目にちゃんとタンクに乗れてるならそのままお願いしますって感じ
うわっリアル下士官だって思われたら野良でも自分がタンク乗るってのがいると思う
先週、下士官2バーにキャノン出されてひどい目にあった
1戦目、無言
2戦目、自分がキャノン出したら、キャノン後出し、護衛もほとんど取られてるのに拠点撃てず
ダブタンなのに自分の1撃破だけ
>>633-637 なるほど、ありがとうございます
自分は近が好きなのですが一戦目でタンクがでないようなら乗る事にしてます
それでもwikiで砲撃ポイントを調べてますし味方には最悪、砲撃ルートは伝える事にしてます
最新の降格条件は今日現在までの過去10戦も含まれるんですか?
降格条件はCを連続4回取ると駄目なんですよね?
Dは2回連続で取ると駄目なんですか?
C以下を連続で4回ですよ?
いや逆でしょ
VerUP後4戦してないけど降格したって言ってなかったか?
少し前にカス当てタックルの質問をした者です。あれから教えていただいたよーに、練習したのですが。マシがかすらず、ごく普通のゆとり外しになってしまいます・・・。ブーストだけでやってみてもダメでした。
QD入力時のペダルの踏み込みを浅くする?とかでしょうか?
度々スイマセン、このヘタレ佐官にアドバイスを!お願いします
>>644 3発目当てる前提で話す。
出来ない理由は戻るの遅い。
これはマシ撃つタイミングと3発目が出るタイミングを頭に入れとかなきゃダメ。
1発目当てるより、3発目当てる方が簡単。
ちなみに踏む具合は関係なし。
俺朝イチに2連Cで降格したんだが。
ちなみに昨日のラスクレはBC、4連C以下じゃないのに…
過去10戦にEがあったとか?
いや、Eは無い。が、過去10戦に四連C以下の部分がある。
未通し対策か?これ。
あとなぜかA2に滞在し続けてる。佐官はA2以上縛りかも。
>>644 質問に答えた者です
>>645が言ってますが戻るのが遅いだけです。
シャアザク、ネメストマシBは普通のマシより遅いのでこちらを試してみては?
慣れてきたら普通のマシのタイミング練習すると良いかも
ちなみに俺はブーストのみで外してます。これで出来る様になれば宇宙でも使えますからね
Sクラスで取った成績が反映されて佐官に落ちたとたんにA2になることは前バージョンからあった
俺も気になるから去10戦の戦績を教えてよ
>>649 今日A1の大佐と街したからそれはないと思われる
てか相変わらず連邦ラインあがらないな
解析に役立つなら恥を承知で戦績を晒す
過去10戦
最新→CCCBDBCDDC
ラスト四戦にBがあるが中佐から少佐に降格、A2に居ることも?
が、過去11〜20戦
ASBCASBBBB
もしやA1〜A3の判定は10クレ20戦?
654 :
644:2009/04/22(水) 21:02:35 ID:qaOpaJkOO
〉〉645〉〉650
外しを遅くさせるのかと思ってた・・・戻りでカス当てなんですね!ネメストないのでシャアザクで練習します!タックルダメ高いし 重ね重ねありがとう!!必ず修得してみせます!
>>653 どうみても過去10戦のCDDCの部分で降格条件満たしてますがな
>>653 あと降格したらなんかランクは高めなんだろう
前Verで勢力戦のために少将から大佐に降格したら
S1→A3になったしな
657 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 21:08:08 ID:6BJmg5R1O
当方Aクラスなんですが、平日の昼前頃って、マチ相手はバンナムだらけでしょうか?
658 :
657:2009/04/22(水) 21:09:09 ID:6BJmg5R1O
sage忘れました、すみません。
ちなみにジオンです。
>>657 その時間にプレイしてる人は少ないからね
>>657 昼間のマチする時間は分からん・・・
夜なら、18〜21時ぐらいまでだな。あとは、金曜の夜
今回良VUっぽい気配が濃厚なんだが、どう?
本来地雷と呼ばれるべき連中はことごとく下の階級に落ちてそう。
まだ味方のうしろでピョンピョン跳ねてるだけのような連中が残ってるけどな。
sage忘れを詫びておきながらsage忘れ…orz
>>659 >>660 ありがとうございます。
明日は昼前に暇があるので、昼絆してみようと思ったのですが、バンナム覚悟の方が良さそうですね。
>>654 頑張って下さい
シャアザクはリプ映ると格好いいのでお勧め
ダメージも130以上有り出来ると出来ないでは大きく違います
外しタックルを習得したらもうバズは持てないですw
昨日軍曹に上がってはじめてのジャブローで2落ち0点でした。
一緒に戦ってくれた大佐、中佐の皆様すみませんでした
いやあやまりたかったので
>>664 気に病むことはないぞ、多かれ少なかれ皆経験することだ
ただし、何故そんな結果になったのかだけは反省して次に
活かそう。まったり少将との約束だ!
666 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 21:54:51 ID:ovFIM2WT0
>>665 連邦で出て左ルートで道に迷ったのは機密事項ですが、ありがとうございます
タックルに対する射撃カウンターって一律50ダメ?
>>667 少なくとも今までは
50を超える威力だったら、ちゃんとその威力をもらってた。
オレ今日2クレやってDDCBで大佐→中佐になったから
今日以前の成績も反映してるっぽいなー。
>>652 いや、前バージョンでA1大佐。新バージョン1発目だったのかもしれない。
とりあえず本日A1少佐で出撃。
1クレ目:BD(A2にアップ)
2クレ目:CA(A2のまま)
だった、ゆとり少佐が言ってみる。
……くそぅ。あと2連続でC以下取れば降格できたのにー。
なんで俺はタンク乗ったんだ(答え:勝ちたかったから)
旗持ち笑将カードで1クレCD2連敗で虫将に昇格したからぅp前データも参照してる
降格フラグは記憶しているようで10戦未通し回避は不能らしい
673 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 03:37:59 ID:J8uLaaPx0
大隊って全国で何隊くらいあるの?
俺の隊は、全国で、連邦側90位、ジオン側40位位だったんだけれど、
これって、日本全国ではどれくらいの位置に相当するの?
僕の大隊のPOD、時々ゲーム開始時に、出撃画面の後に黒いバーが出て、「PleaseWait」ってなって、なかなかゲームが始まらなかったり、ゲーム中に突然動画のコマ飛び状態になって、ゲームにならない事があるんですが、これは全国どこの大隊でも起こる現象なのでしょうか?
因みにうちの大隊では店員さんが良く、ターミナルでネットワークチェックと言うのをやってます。(結果は説明してくれません)
冷静に考えると佐官の降格条件の方が
将官の降格条件より厳しいのな
どうせなら同じで良かったのに…
>>673 店舗数は公式サイトで設置店を数えればわかるんじゃない?
POD4台でその順位ならやり込んでる人が多い。8台ならまあ普通。
>>674 どこの店でも起こり得るけど、あんまり起こることじゃない。
頻繁にあるなら店舗の回線が貧弱なんだと思う。
>>672 > 降格フラグは記憶しているようで10戦未通し回避は不能らしい
ソースは?
公式に10戦しか見ないって書いてるけど。
>>674 起こる
無視していい
開幕ペダル踏まない方がなりにくい気がしなくもない
>>677 ホームの将官が10戦未通し回避をしたけど降格したんだって
>>678 うちのホームは晒しモニターあるが開幕チンタラ歩いてる残念も開幕ダッシュの古参もみんな引っかかるときはかかる
単純に回線の問題
>>679 >>677 今ほかのスレでも見かけた。
事実ならそれなりにスレに書き込みあるんじゃねーの。
本当に事実かどうかは体験や大隊の信頼できる奴に聞かないと不明なのは当然の事。
>>674 貧乏なゲーセンとかは回線が貧弱だったり
街中のカスいネットワークを使ってるような所が
年中回線不良やラグを起こしている。
絆導入当初からの問題。
行列回避のためにそういったゲーセンに行く奴もいるが・・・
並んででもそうしたラグ大隊は回避している人の方が多いと思う。
バージョンアップして初めて、絆してきたんだけど、1vs1を引いて2回とも負けて、両方Dだったのに、大将に昇格したんだけどおかしくない??
しかもそのDとる戦闘の前の戦闘で、中将に上がったばっかりなのに。
誰か教えてください。
>>682 大隊に他に大将がいないと繰り上がるシステムになったとか?
>>679 マジかい!
情報サンクス。
鮭3墜ちEの話が出てたし、バ格高コがガンガン落ちるな。
>>682 2.04の昇格が計算されてないんだ。
単純にAA有りで1クレやったことになってると思われる。
さすがバンナムw
格闘のレーダー範囲は、何mですか?
自分で調べた所、200m位だと思うんですが、合ってますか?
宜しくお願いします。
m(__)m
>>685 格のレーダーの半径とか意識したこと無い
すまないm(__)m
だいたいはメイン射撃の射程距離で
狙(REV1基準)1000メートル
後800メートル
射(多分)400メートル
近(多分)300メートル
格(多分)150メートル
くらいじゃないかなぁ?
残念ですまないがレーダーの中間距離の敵で自分で調べてみてくれ
C4連で降格するのは連敗した場合だけでいいですか?
>>689 少将なら
佐官は4連CかE
『大佐→中佐』
パイロットランク4連続C以下を取る。又は、パイロットランクEを取る。
『少将→大佐』
連続4回敗北し、パイロットランク4連続C以下を取る。又は、パイロットランクEを取る。
『中将→少将』
先月のパイロットランキング11位以下になる。又は、パイロットランクEを取る。
>>690 > 『少将→大佐』
> 連続4回敗北し、パイロットランク4連続C以下を取る。又は、パイロットランクEを取る。
あれ?ちょっと待った。これだと1回でもB以上取れば降格無いのか?
4敗=即降格だと思っていたぞ?違くないかこれ?
> 『中将→少将』
> 先月のパイロットランキング11位以下になる。又は、パイロットランクEを取る。
何度負けようがどれだけD取ろうがOKって事?
どこ情報よこれ。
692 :
>>691:2009/04/23(木) 19:56:51 ID:oP0mpGrD0
ごめん、Wiki更新してたのな。
Sクラスなら降格余裕回避ってこの事だったか。
大佐→少将だってこれ、そんな厳しくないだろ。
しかし現実には笑官から大佐に留まらず中佐少佐になってる奴さえいる現実
>>693 別に良いじゃないか
彼らが悪い訳じゃない。腕前尉官で昇格してしまうシステムが悪かったんだよ
これからは適正階級に落ち着くはず。また上がってくれば良いだけだよ
前回まではその腕前でも上がれて維持で来た。
今回の条件になって落とされてる。
挙句、大将中将はカード1枚D取り続けても降格しない。
何を持って『適正』とするか。
条件に踊らされてるだけじゃんか。
さて明日中将に上げて来るか。
S×3は無理だと諦めてたがA×2なら楽勝だな。
オレには中将が適正らしいw
どう考えてもおかしいだろ。
バンナム昇格無くせば良いだけなのに極端過ぎるんたよ。
>>695 >大将中将はカード1枚D取り続けても降格しない。
ネックはここだな
大将、中将もC4連+4連敗で一足飛びに大佐にするべきだと思う
どうも片手落ち
あとC4連と4連敗は普通にやってれば中々無い
Cかつ敗北を10戦中4回以上で降格の方が良かったな
>>696 ねーよw
Aクラス乙。Sはそれなりに自己犠牲めいた展開もあるんだよ。
C以下4連なんて取らないと思ってたら、いつのまにか取ってしまって
大佐に落ちた時はショックを受けた。
中将なんて時間と金の都合つかないと取れないしな。
Aクラスのマッチングは展開読めなくてドキドキだったよ。
4試合に1回格乗って脳筋プレイでAなんざ簡単に取れるのに
つい楽しくてうっかり忘れる事もある。
将官にとって、敗北こそが降格の条件というのは実にいい。
>>697 C以下4連はあるが+同時に4連敗が条件だぞ
腕前地雷な俺でもここ最近記憶に無いわ
つか負け試合の自己犠牲ってのは
自己満足に過ぎないわけで、むしろ降格は妥当だろ
本気でどうにもならないマッチを引いて落ちても腕があるならじきに戻れるよ
44の日を選べばマッチが壊れても無双で勝てるしな
むしろ残念が将官にしがみ付ける状況を改正すべき
第一期タクラマ将官な俺クラスは望んでも居られないくらいで丁度いい
>>699 同意だわ
Aクラスはカオスなんだし…
このままだと佐官タンカー減るぞ…
少なくても一戦目は怖くてタンク乗れない…
まぁ俺は乗るけどw
良VUだとは思うけど、頼むから目的考えてくれ
ポイント取るより、勝つのが目的だろ?
だからS取得条件に勝利があるんだろ?
個人プレーよりチームプレー重視なんだろ?
ランクと勝利条件を同時に加味することもできるんだろ?
そしたら勝ち負けを昇降格に適応するのが自然じゃないか…
Rev1のカードを最近Rev2にしたのですが、階級が伍長でギャン、ザクキャノンを所持しています。
Rev2の支給される階級になるまで使わないほうがいいでしょうか?
いいよ、ギャンでQDCを駆使して戦場を飛び回る伍長でも。
別にSだろうがAだろうが全力でやるだけだからな
>>699 だがその44の日ってのが月曜しかないってのは問題じゃね?
705 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 11:08:13 ID:B5zimMaeO
やっとこさSランク
しかしすぐにE!
見通ししとら友人が一度突かれた秘孔は破れないといわれました
破る方法ありますか?
Ez8で外しの練習中なのですが
サブのバルカンがHitしてしまったのに
相手が倒れてない場合があります
どうゆう現象でしょうか?
>>705 叩き落とされたんだからそこが今のお前さんの適正階級だよ
見通しすんな 腕磨け
ついでに言うとE取った後降格フラグを消す方法は発見されてない
E取った後10戦以上してから通しても降格したって報告はあったけど
>>706 1HITくらいまでならダウンしないよ
>>705 すぐに逆秘孔で処置
白髪覚悟で延命秘孔
あべしっ
好きなのをどぞ
>>706 カス当たりしても相手のダウン値に余裕があれば格闘も継続されます
バルカンのカス当てQSなんてのもあるしね
一ヶ月間出撃しないで履歴消えても降格するんかな?
>>709 する カード亡くして再発行されてもターミナルが記憶してるので堕ちる
そもそも見通しなんて大学の裏口入学みたいなもんだ
本人にも回りにも良いことないから適正に戻った方がいいぞ
>>710 おとなしくサブカ育てる事にしまつ(・ω・;)
中佐→大佐
昇格時のパイロットポイントから+2500以上獲得しパイロットレベルA3以上獲得。
ってwikiにあるけど、降格して大佐復帰するにもこの条件じゃないとダメなんかな?
A3以上はどーにでもなるんだけど+2500ってのが金銭的にキツイ。
JU66でタンクを出したんですが、相手がフルアンチだったようで後退するよう言われました
作戦としては勿論理解できたので後退しましたが、バックナックルだったので拠点弾を撃つも遠距離のおかげで射角が狭く壁に隠れて出てこない相手に当てられず
結局40P程度で終わってしまったんですが、仕方ないことなんでしょうか?
ちなみにジオンサイドです
>>712 A3以上どーにでもなる人なら、そもそも降格しないから大丈夫
715 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 14:35:54 ID:i3djjS1gO
最近絆を始めました
ゴッグが好きなので使っていますがDQC、DQ外しが出来ません
ジャンプはするのですが、上から魚雷Aが当たります
機動4セッティングです
過去スレやwikiを見ましたが、出来ません
青ロックで連撃に入り二段目にジャンプとブーストをベタ踏み、レバーは両方8にして
敵機をジャンプして超える練習をしていますが
何か到らないところがあるのでしょうか?
追記
フルアンチだと誤解されそうですが、レーダー確認時には右ルートの敵アンチ3機だったので
策敵報告出した後応援頼みました
敵に拠点破壊手段がないと言ったほうがよかったかな?
>>713 仕方ないとは思うけど、JUは相手フルアンチも想定してMS弾積んどくのがいいとオモ。
>>714 713みたいな状況で降格する奴は腐る程いる。
>>718 A3どうにでもなる奴が中佐になんてどうやって落ちるの?
具体的にお願い
>>715 ゴッグは基本QD機体だから外しを意識しない方がいい。
たとえ外せても1撃しか入らないしメリットが無い。
どうしてもと言うのなら、トリントンで3・4回からの空中で連撃。
これならQD時に相手の空中落下スピードとQDの出の遅さで外れやすい。
最近絆をやり始めました、ゴッグが好きなので使っています
セッティング機動4でDQC、DQ外しが出来ません
過去スレやwikiも見ましたが、ジャンプ射撃が敵機に当たります。
青ロックで連撃に入り、2撃目でブーストとジャンプベタ踏み
レバーは両方8入力で敵機を飛び越える練習をしてますが、どこか至らない
点をご指導願います
野良でタンク乗ればC4回とかすぐだよ。
44で拠点落として200点。
前衛下げるために囮やってたりしてたら200切るしな。
2落としなんてのは味方の動き次第なわけで
相手にタンクいなけりゃキャンプになってJUじゃ結果残すのも厳しいしな。
空気読んでタンク出す奴程降格しやすいんじゃね?
俺のホームの佐官はそれで落ちてたよ。
それよりA3難しいか?
普通にやってタンク出さなけりゃA3くらい取れるだろ。
>>712が何故降格したのかは知らんが少なくとも状況次第で落ちる奴は落ちる。
>>720 ありがとうございます
外しループを覚えて戦力アップを目指していたので、素ザクで練習してみます
携帯で
>>715を書き込み更新しても書き込まれてなかったので、PCで
>>721書き込みしました
スレ汚し済みませんでした
712です。
722の方の仰るような感じで降格しています。
降格<<<<勝利
だった自分の自己管理責任ですので、おとなしく+2500貯めてきます。。
タンク以外はA安定してるのでA3は余裕と表現してしまいました。お目汚し申しありません。
正直ゴックの外しは無駄
それでもやりたいなら段差を利用する
自分が相手より高い位置に居れば外しやすい
もしくは水中
水中なら意外と簡単に外せる
ただ飛び越えても帰って来れない為、ゆとり外しになる
その為、真っ直ぐ飛び越えた場合すぐ旋回入力する必要がある
これだけシビアな外しをする位なら普通にQD当てた方が良い
>>722 そうか?
拠点2落としは仲間しだいってのは同意だが、モビ弾や拡散積んどきゃ1落としでも十分200行くぜ。
拠点1落としするのに2落ちしたーとか言うなら話は別だが、44でそれは考えられないしな。
マップにもよるが、相手が66フルアンチでも、拡散だけで200は取れる。
野良でタンクはきついってのは、俺も体感してっから分かるけど連続C4はありえないって。
逆に近距離乗ってるときのほうが、C以下4連続がありえそうで怖い地雷w
>>727 JUなら拡散や萌え弾はダメだがMS弾は使えるっしょ。
>>728 相手が拠点撃ちに来てくれればなw
>>722が言ってるが相手フルアンチで前衛機狙って200は厳しいよ。
相手はMS弾の射線が通る場所で戦う必要全くないからね
今日、44で一戦目にタンク出したら拠点落としたけでCで二戦目にはフルアンチで篭られてC
敵味方全員C以下だった
タンク乗って勝ってもCとかあるから降格する事もあるとは思う
だが、普通にやっててB以上取れないなら適性階級に戻るべきだな
また自分の降格を正当化しようとする連中か。
>>722>>724 つまり4戦全部タンクを自分だけが出して4戦全部敵はアンチだったから
4戦全部勝利重視の立ち回りして降格したわけね。
それじゃあ仕方ないな。
4戦中1度でも前衛で出てB取ってリセットしようとするだけの
頭も腕も無いなら落ちてくれ。そこが適正階級だから。
俺はてっきり射に乗ってハイエナしても落とされて
姫タンク乗っても護衛してもらえなくて点取れなかったから
降格したのかと思ったよ。当然格や近も乗れないような人間が
大口叩いて、勝利重視とか言い訳がましくな。
>>722>>724はそんな人間じゃないわけな。わりいわりい。
タンクでの立ち回りについての質問です
ジオン曹長でタンクはギガンを使用しているのですが来週から
基本ステージのNYなので立ち回りを見直したいと思っています。
NYの砲撃ポイントとマップは把握しているのですが
味方の編成によって初撃はどこから始めるべきか
必要とされるVSCの例など
面倒だと思いますが経験や体験談をお教えください。
>>732 ノーロック出来るかどうかで砲撃ポイントが砲撃可能エリアに変わるからな
赤ロックなら基本はドーム前だけど赤ロックしたらとにかく跳び廻って被弾を減らすか左のっぽビルからドーム上にふわじゃん、ドーム裏、海側ハイウェイってとこかな?
NYジオンは
高コ護衛→ドームに上る
低コ護衛→雛壇
だと俺は思う
昨今の仕様だと高コがアンチに来る場合が多いけど、
あいつら足場を経由せずにドームに上れるんだよね
あと高コアンチが一番厄介だと思っているのが低コ護衛だから
雛壇が比較的安定していると思う
>>732 下士官タンクならNYはドーム上一択で良い。
護衛やアンチの動きが見易いから安定してる。
ただ、ここで聞く前に近マシ乗って護衛して欲しいな。
上官タンクの護衛した方が学ぶものは多いと思う。
タンクが楽しく感じてるのは嬉しいけど、
下士官タンクはフル護衛姫なりやすいからタンクの立ち回り覚えるには向いて無い。
ま、下士官引いてタンク出す上官も少ないだろうから、勝ちたきゃタンクって気持ちは解るんだが、
も少し実戦から学んでみないか?
気分害したら悪いな。
>>733-735 ありがとうございます
ロックするならドーム、NL雛壇は練習して精度を上げていく事にします。
>>735 一戦目はタンク、二戦目は近距離で出撃しています
最近は自分以外がタンクの護衛に行って必然的にアンチに行くことが多くなってきました
近距離は素ザクとザク改をコンプしたので使い分けていきたいと思います。
>>732 そうだな。
まず「味方の編成によって初撃はどこから始めるべきか」というのは、半分正解だ。
味方の編成が拠点叩きができる編成ならば、基本どこからでもいい。だが編成が崩れてたら叩きに行く必要性はない。
強いてあげるなら、相手の動き次第かな。
大マップ開いて、敵アンチが中央に移動なら左へ。左なら中央から。と臨機応変に。
シンチャは
≪○ルート≫≪拠点をたたく≫≪敵○番機≫≪敵拠点≫≪瀕死だ≫≪ここは任せろ≫
最低、これだけは使ってくれ。
他に使って欲しいのは
≪拠点防衛≫≪援護頼む≫≪囮になる≫≪前衛≫≪戻れ≫≪優勢だぞ≫≪劣勢だぞ≫≪時間がない≫≪無理するな≫
などを状況に応じて使い分けてくれると、ありがたい。
>>732 雛壇でNLできるなら<中央ルート><拠点を叩く>とシンチャして拠点撃ちする
だけど、NL精度が八割ないならおとなしくロック撃ちをした方がいいし、敵が雛壇に登って来たらそのままドームの上に行く必要があるから、ドームの登り方は知っといた方がいい
後、ドーム上は敵の砂が居た場合は辞めた方がいい。特にBUで砂の射程が延びたから注意が必要
ここまで出来なくても、最低限ルート指定さえすれば護衛は来るはず
>>736 どちらも護衛向き
ザク改ならダブルハングレで広範囲制圧可能
素ザクでアンチいったら敵を転ばして時間伸ばすだけ。基本護衛
アンチは残り時間わずかなときとかに抵コをいかしてパワーアンチとか
それくらいでおk
早朝なら色々使って見るのもいいよ
即決は駄目だが格とか射も乗って見るべき
>>737 VSCについてありがとうございます
最低これだけの部分は常に、囮になるも状況で使っています。
他に動画なども見てVSCを勉強しながら意識して使っていき
あとは臨機応変にいくためにも雛壇NLは確実にいけるように練習します。
そーいえばBUで砂の射程距離が延びたとか言ってるけど、具体的にどれくらい延びてるの?
まさか旧revのときみたくタンクの射程を超えるほどは延ばさないだろー とか思ってたいして期待はしてないんだけど・・・
>>741 旧砂は850ぐらいあるらしいからタンクの射程は越えてるし、新砂も800近くあるらしい
>>741 800は超えてる。
さらに即決砂が増えそうで、カオスになりそうだなーと感じてる俺がいる。
ザクU改って前より強くなってますか?
>>736 JUならザク改オススメ
こんぷなんかしなくてもマシAハングレN設定でも恐ろしく動き回れる
ブースト性能・反応いいし切り込める判断とハングレ使いこなせるなら
護衛だろうがアンチだろうが結果だせるよ
>>744 いつから比べてか書いてないぜ
Ver2.03のマシ強化で産廃から一躍主力機の一つになった
足回りとバランサーは元から良かったし無難な選択だと連邦は陸ガンでジオンは改はよくみる光景
ザクU改は青2かNしか使ってないのですが
ザクU改を青4、青3や赤設定で乗るメリットはありますか?
>>747 青4,3だとホバー移動になるけどドムほど滑らないからあんまりメリット無いかも。
機動性自体は良いから足で稼ぐ戦法などはいかが?
赤設定は堅さが欲しいならF2赤セットの方がリスク少ない気がする。
インペリアルクロスって何?
ちょっと質問なんですけど、パイロットランクって
バンナム無双でも変動しますか?
例えばA1だった時に、肉入り2戦CB、バンナム無双AAで
パイロットランクA2に上がったりとか。
逆にパイロットランクを下げたり現状維持したい時に
わざとバンナム無双でB以下を取るとか。
バンナム無双を引かないので、検証できないんです。
ご存知の方いらっしゃいましたら、教えてください。
>>749 絆で言えば少年サッカーのことを指すかな
元ネタはロマサガ2
おま、少年サッカーじゃねぇw
>>749 タンクを先頭に砲撃ポイントに突っ込む陣形
初出は野良スレだから覗くといいよ
>>752 ってマジか。有効なのかな。ちょっと見てくるわthx
>>754 待て、あれはタンクを餌にする連中への皮肉だ。
有効じゃねぇよw
どう考えたらタンクが先頭な事にメリットがあるんだ
味方が前でないから仕方なく最初のタゲ取りをタンクがやる事でしょ
半分負けフラグだがライン上がれば付いてくる人もいるから成功する事も稀にある
最初に前でない奴は始終前に出ないから結局餌にされて終わるけどな
あくまで非常手段。護衛に行ってタンク先頭にいるような状況にしちゃダメだぞ
>>747 青3は旋回やダッシュも速くなるから、護衛やアンチで砲撃ポイント抑える時や、
相手が格下でインファイト多めにしかける時なんかに使ってる
青4のホバーは、TDで上手く使うとアンチしやすい
ダッシュ速いしホバーでぬるぬるするから、6マシダブグレでねちねち嫌がらせするのに向いてる、と個人的には思う
どっちもJUやNYにはあまり向かないセッティングかもしれんな
久しぶり(半年ぶり以上?)に絆やろうかと思うんですが、なにやらわからないことだらけで。
今更かもですが、中距離ってなくなった?
ズゴが近とかシャズゴが格とか色々変わってたような。
>>755 >>756 ありがとう。二つくらい賢くなったわ
自分が護衛やるときはマッハで砲撃地点まで行くようにしているよ
>>759 元ネタはロマサガ2で初代皇帝が初陣の息子王子に教えた陣形
十字の形で左を敵側として一列目中央が王子
二列目中央が皇帝で上下に弓と短剣の軽装歩兵
三列目に重装歩兵と言うトンデモ陣形だった(ロマサガは陣形でボーナスつくからいいのだが)
絆でタンクを餌にすることしか考えない残念がまさにこんな位置取りをするので皮肉で使われる
良い子は絶対真似しないように
ちょっと待て、今俺の頭脳で電球が点るかのように閃きが……
……インペリアルクロス、イケるかもしれん。
やっべ、今度ためそ
762 :
706:2009/04/25(土) 09:05:46 ID:ctaHLlo+0
>>758 中距離は射撃というカテゴリに変わって、それにともない幾つかのMSもカテゴリ移動した。
ゲーム操作的にはさほど変わっていないが、ボイスシンボルチャットというのが追加された。
インカム使用して、ある程度は指示出せるようになっている。インカムなくても、備え付けのマイクで一応何とかはなる。
あとは昇格降格条件が変わったのと、武装の調整が入ったぐらいだ。
特に問題はない。
>>761 てめーはムーディフェンスでライン上げてろw
まず先に警告するが初心者にはおすすめ出来ない。
決して真似しちゃダメだぞ。
で、
>>763 昔から困っていた難問が解決したかもしれん。
味方が残念だらけの時、自分以外にタンク出しそうな奴がいない。
でも自分がタンクだと前線崩壊するかもしれない。
こういう経験あるだろ?
今までの俺ならタンク出して(フルアンチは糞ゲーになりやすいから嫌い)無理せず後退して援護砲撃する事が多かった。
しかしインペリアルクロスからヒントを得て、別の解答が導き出せたんだ。
最前列のタンクでモビ喰っちゃおう!
籠もりの抑止力はバッチリ!
残念に前線まかせて落ちまくられる心配もない!
これでカツる!
称号の話なんですが、今の称号に飽きてしまい、新しいものに代えたいのですが、名将、の称号はいつもらえますか?
条件かわってなければ5000回勝利。
>>764 いやまあ、おんなじ気分は確かに味わったことあるが。
タンクでモビ戦すんなw
つか、残念が落ちなくてもお前が落ちるわwww
>>768 買う買わないは個人の自由(バンナムは売買禁止してるけど)
ただし、シャアゲルは癖が強く高コスト機なので敵から狙われやすい
技量が伴わないプレイヤーが使用した場合フルボッコにされ勝利など
夢のまた夢、ゲームそのものがつまらなくなるだろう。
さらに、中将ということはSクラス。このゲームに100万200万の
資金をつぎ込んできた連中と戦うハメになる。プレイするたびに
何一つできずに撃墜され続け味方から邪険に扱われ、階級が
落ちていくのを繰り返し続ける覚悟があるなら買うのもいいかもしれない。
メリットとしては最終階級が中将だから上級者になったときに
Sクラスに行くのが容易って事ぐらいかな
>>768買った方が安く付くだろし、俺連邦だから良いと思う
>>768 カードをここで晒すべきじゃなかったんじゃないかと思うが
まぁいいや。
これを手に入れたら入れたで使う前に、300円でまっさらのカードを
ターミナルで購入しよう。
それでせめてAクラスの戦いを経験するんだ。
>>768 シャゲルは難しく扱いにくいくく強い機体でそれでいてコスト(連ザとかでもあるじゃん)が高い
絆は一人でやるゲームでは無いので迷惑がかかる事もある
その階級はかなりの上級者の階級
んで、自分としてはその階級でシャゲルに初心者が乗っていたら怒るね
ガンダム好きで、やっでみたいなら二度ほど新しいカード作って遊んでみて欲しい
合計で1300円程掛かるが…
ってやり始めてるんかい!!
最低限、格闘三連撃が99%成功しないと使えない機体だと思う(QDは面倒だから説明を避ける)
>>771 鬼畜外道?
>>768 まあ下から地道にやっていくことで愛着が湧く機体が他に見つかるかもだぜ。
俺はそれでジムキャの素晴らしさを再認識してる。
連邦軍としては是非とも諜報員として頑張っていただきたい。
シャアゲルに乗り連邦の勝利に貢献するのだ!
775 :
758:2009/04/25(土) 15:11:06 ID:n9zovuapO
>>763 ありです。まず、それぞれの機体のカテゴリや装備覚えないとですね。
QD外しとか今でも出来るか不安。カード通せば将官から落ちるだろうし、大佐クラスならなんとかなる…かな
>>775 言い方は失礼だが、初心に戻って素ザクから始めた方がいいと思う
>>775 待て、レーダーどころか基本操作すらできないのでは大尉まで落ちても厳しいだろ。
それに味方がかわいそうだ。
>>775 トレーニングモードやれ。
大佐以下のカードは無いのか?将官からはすぐには落ちないぞ。
>>768 特定した
射即決の屑だったが使用履歴はReu1脳筋仕様だな
その時代事に強いカテ乗り換えて今回の仕様で逃走か
カードなんて買わない方がいいぞ 売る奴はロクな事してないから汚名サービス付きだ
自分は最近格カテの練習始めた大尉でグフ使って三連→ロッド電流1回→三連をやろうとすると必ず味方からカット食らうんだがやんない方がいいのか…?
セッティングはバルカンA、ロッド、機動4にしてる。
ミノ50%以外でスタート以降オーバーヒートにならん程度に、敵部隊に接触する直前までブーストで高速部隊展開ってのは
アリですよね?さすがに他のメンバーが同じ事やってなかったり、速度がバラバラなら気をつけないといけないと思いますけど。
それと、PSP版で三連激→QDが安定して出せるのに、アケでは2連激までしか安定してないのですが、
タイミングが微妙に違ったりとかはあるのでしょうか?
まあ操作系統も画面のデカさも違うのでその影響も大きいかと思いますが。
>>780 愚痴なら愚痴スレへ
ぼやきならチラ裏スレへ
ロッドループのやり方なら例の動画へ
味方のカットが不満なら<<ここは任せろ>>使ってみたらどうでしょう?
それでもカットされるなら諦めるかトレモで
5月15日(金)のマップが、何処になるか分かる方いますか?
教えて下さい
>>783 ジャブロー地上66ミノ粉無し
最低限公式サイトくらい見ましょうよ
前、ある将官さんに、
「グフやシャアザクが支給されて乗りたいのは山々だろうけど、旧ザクでAクラスで、
B以上を安定して取れるようになったらグフなんかに乗っていい。」と言われたので、
コンプしても乗り続け、やっとBやAを取ることができるようになりました。
そこで質問なんですが、グフやシャアザクどちらに乗ればよいでしょうか?
また現在中尉で、昨日格闘機のドムトロを支給されました。ドムトロに乗ってもよいでしょうか?
>>780 カットじゃないだろ、被せだろ!?
まぁ… 俺から言わせてもらえば、そんな状況でもひたすらロッドループ狙いたがる大尉も
いろんな意味で問題抱えてる気がするけど…
>>785 ジャブロー地下は高低差がある地形なのでドムトロの空中性能と旋回の悪さが浮き彫りになる
シャアザクやグフの方がいいよ
砲撃ポイントが実質一択なぶん混戦になりがちだからワンドローツードローを心がけよう
それこそ旧ザクもここでは強いけど、武装ある程度出しちゃったらうま味がないし
どうせだからほかの機体乗ろうぜ
>>981 むしろブースト使って早く行けと言いたい。
ロングパスが長すぎるぞ!!ver.1の旧砂の射程みたいに長いぞ!!
>>981 貴官に、足りないものは、それは情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!
そしてぇなによりもぉーーーーーーーーーー
速さが足りない!!
>>981か・・・ あんなとこまで届かせるなんて、スゲーブースト性能だな!
オラわくわくしてきたぞ!!
ロングパス過ぎるwwwww
>>981よ、振り向くな。留まるな。若者ならば走り出せ!!
格闘のブーストおしっぱは普通に歩くよりかは早いんですか?途中途中で着地するんで不安…
>>793 格闘機の後ろを歩いてついていってみろよ
グラップルすりゃ多少は延びるさ
そもそも格闘機に限らずグラップルくらい覚えなさい。
エセップルだけでもだいぶ違うから。
近機体で、敵集団側面を突こうと、回り込んでいたところ、
味方に「○番機(俺のこと)、戻れ」と言われたので、
拠点に戻るも、その後も「戻れ」を連呼されて???になった
(戦力ゲージ両軍満タンで敵集団と味方集団が正面切ってやり合っていた)
「戻れ」連呼って何か他の意味があるんでしょうか?
もしかして、前線に合流しろってこと?
おい、、、今、連邦でバンナム引いたんだが、今日は連邦が多めなのか?
おとといだかやった時にはジオンがバンナム引いてて、連邦は即マッチだったぞ。
いや違う、そんな事じゃないんだ。聞きたいのは、
今のバンナム、一体どーゆー動きして来やがるんだ?
射撃に即反応しやがるし、格闘2度かち合ってその後にタックルして来やがった。
格闘かちあったら、その後しばらく棒立ちだったろ?射撃に即反応してかわすなんてやってなかったろ?
あまつさえ、こっちが壁際へ向かって3連撃後、はずしたらタックルして来やがったwこれいつからだ?
笑ったわ。もっとほかの立ち回りのアルゴリズムとかどうにかして欲しいもんだがな。
こちとら、、、えー、、、少佐か、まだ少佐かクソ。まあ、少佐のバンナムでこの状況って
今のゆとり笑官どもってバンナム相手にSとれねーだろ。タンク以外で。
>>797 全体や前後の状況がわからないとなんとも言えない
>>798 実は1VS1だったとかじゃないよな?
>>798 お前…赤ロックしすぎじゃまいか?
(今のバンナムは赤ロックで超反応するぞ。格闘に後出しタックルしてくるし、射撃はかわすし…)
>>799 > 実は1VS1だったとかじゃないよな?
違う違う。
一番直近のBarGIONAppuって昨日くらいだったろ?
あれが境にちょっとえらいレベルアップしたのかなーなんて思って書き込んだ。
QDC外し(ゆとり正面)をタックルで迎撃しやがったのも、
格闘2回かちあって3回目でこちらの格闘をタックル迎撃してジャンケン勝ちしやがったのも
両方バンナムだって。だから笑った。
前は確か着地硬直狙ってこちらを撃って来るようになってたから、
この調子で将官相手のバンナムはすごく強くしてくれると
バンナム戦すら楽しくなるかもな。
トレモ最強バンナムは結局ロボット相手と言う気がして
全然張り合いがなかったが、こっちも変わってるかな?
ズゴE全然使ってなかったから今度試してみるか。サイド7最強88ぐらいで。
バンナムの人って社員の方が操作してるんですか?
だとすると相当な人数体制でバンナムの人が義務でゲームしてると思うと
バンナムの人には恐れ入ります
gCstqj/X0様へ
糞して寝ろ。
>>795 >>796 新参者が入ってくる道の一つであるPSP版だと完全なグラップルできないそうだ。
そっちから入ってきた初心者だとジャンプでダッシュの隙を完全に相殺できないと勘違いする人は多いかも
グフを使おうと思っているのですが、
お勧めの武装やセッティングなどはありますか?
>>805 ジャイアントバズ
ヒートロッド
装甲4
これで、B以上安定させてください。
装甲設定における、対空性能を覚えてね
ジャイバズとロッドはロマンだ!!祭りの時は必須だぞ!!
>>805 セッティング: 機動2 機動4 装甲1
主武装 : フィンガーバルカンB バズーカ ザクマシンガン
サブ : クラッカー
ここら辺から選べはそれほど酷いことにはならないはず
一番オーソドックスなのは
機動4 フィンガーバルカンB クラッカー
タックルメインで粘りたいなら装甲1でも可。
QDの火力を重視するためにバズーカ装備する人も結構いるが
射撃での牽制がやりにくくなり汎用性が低下するので注意。
性能が非常にまとまってるからどのセッティングでもそれなりの
成果が出せるのがグフの特徴だ。味方の編成考えて色々試して
みよう。
グフにバズ似合わねえよ。
フィンバル一択だな。
飽きたら赤ザク。
>>808 グフバズは格カテのわりに近並の射程とドム並の攻撃力が魅力だった気がする
まぁ… フィンガーバルカン&クラッカーのほーが動きやすい気がするのは同感だし
バズの支給が一番最後だったり、支給されても3連撃QDの総ダメだと
ゴッグの拡散ビームBに遥かに劣るとか微妙な部分は否定できないけど…
あれ!? ひょっとして新しいバージョンでグフバズの仕様変わってる?
バンナム機って以前から赤ロック切れない外しは迎撃してただろ
このゲーム興味あるんですがガンガンみたいにキラきゅんのフリーダムや
刹那きゅんのエクシアは操作できますか><
>>812 出来ないので変な気をおこさず今まで通りガンガンをやっていてください
ぼくはNTなんですがNT専用機のサザビーに乗れますか?
乗れるよ
>>810 いやいや・・・、近並の射程も無いし、ドム並の攻撃力も無いから
まだQSできるシャザクや旧ザクのバズのほうが運用しやすい
グフ祭りならどうせ敵拠点目指すし何機かはグフバズもって拠点叩くけどさw
連邦の初心者達へ
うろうろ、仲間同士で集まっていると、集中砲火されます。少しはバラけてください。
ジオンの初心者達へ
勝利をしたいのであれば、バズーカを使用しない事が一番の近道です。
>>817 素ザク赤1バズタックルを否定するのか
と言いたかったが、初心者への助言だったか。≪すまない≫
>>818 初心者の赤1バズは否定する
最低でも、ダウン後の無敵時間を有効活用を、出来る様になってからにして欲しい
820 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 12:41:51 ID:B88ZRlA20
赤ザクのタックルって60も食らわすの?
>>818 > 素ザク赤1バズタックルを否定するのか
等兵でもないのにバズ持ちで出るのは地雷とかゆとりとかバカとか言われてたけど、
状況変わったの?
あんなに射速と弾速が遅くて硬直がでかい武装は久しく使ってないから知らないけどさ。
Nと装甲セッティングなら。
素ザクバズミサポ赤1はTDでは最高のコスパがだな
他のマップではカタリナ氏以外にはお勧めできない
ザクU(S)のタックルは全セッティング共通で60です
機動でもタックル下がらないのか。
ごめんねデマ言っちゃった
1日ザク赤1マシタコーでいいんでない?
828 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 13:37:53 ID:B88ZRlA20
ありがとうございます。
また、質問して悪いんですが、こないだザクTの
ヒートホークBがでたんですよ・・・
どんな効果なんすか?
wikiくらい見ろ
>>828 連撃タイミングがRev1みたいにシビアで攻撃力が高い
が…コストも40増えるのでだったらシャザクかグフでいいじゃん!と言う謎装備
勢力戦みたいなガチで使うと怒る人も居るので注意
>>828 効果
味方の士気を下げる
味方に地雷の認識をさせる開幕《やったな》やマシをもらえるかも
コストがグフやシャザクになって性能が劣化グフやシャザクになれば誰でも士気下がる罠
833 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 14:49:45 ID:7sjfBc9VO
まぁお試しあれ
笑官から、降格してもいいですか? Bクラスにw
なんで大将が最前線で、それもガチMS戦を意識したような格カテの機体とかで戦ったりしてるんですか?
原作でもドズルとかガルマとかギニアスとかマ・クベとか前線で戦ってましたけど、
皆高性能な機体や、大型MAで出撃してましたし。
>>834 お前の適正階級に戻るだけだから問題ないよ
>>835 そもそもなんで同じ戦場に将官が大量にいるんだよw
>>835 急場であればハマーンがアッガイに乗り戦う原作があるくらいなので何も問題ありません
1日ザク赤1マシタコーで降格してきました。
<<すまない>>
<<後退する>>
>>839 試したのか?
マシ、BRが飛び交う戦場では、そんなのD安定するに決まってんだろ?
>>840 BBBBCCDCだった。
はじめは味方つよーだったからだが、C以下4連&4連敗で降格と勘違いしてた。まぁタコーの半分はマシBRで潰され涙目でした。
<<了解>>
<<やったな>>
将官に対して「よろしく」「おつかれ」の変わりに「よろしくお願い致します」「おつかれさまでした」
みたいのはないの?
>>842 無い
そんなかしこまる必要無いし《ありがとう》《みんなのおかげだ》で十分だよ
クイックストライクってやる場合は、持ち替えの都合上射撃後格闘を2回押す→連激って認識でおk?
QDのイメージでやっちゃうから、格闘1回で切り替えようとしちゃうんだよね…
最後の画面で「成績不振のため降格しました」とか言ってBクラスになったけど、
ターミナルで確認するとAのままです。
今は伍長です。
>>847 1回でおkですか。
という事は俺のタイミングが悪いか、射撃武器がQS向きで無いのどっちかですかね…
サンクス
>>846 気にするな。
2クレほどターミナルを通さずにやってみろ。
>>848 意識したこと無いけど黄ロックで格闘トリガーのときはロス無しだったかな?
遠いうちは持ち替え動作
ジム改の寒マシAって格闘に被せて大丈夫ですよね?
>>851 その間、君が他の敵を見ていれば、味方は落ちる事はなかった…
と、為らないのであれば、有りだと思う。
連撃カットとか3すくみとか瞬間的に意識して出来ないとこのゲームで上手く立ち回るのは無理ですか?
格ゲーとかで瞬間反応で対空だのガードだのキャンセルだの出来ないので…
>>853 格ゲーほどの超反応が必要なわけではないと思う。じゃんけんは見てからじゃ間に合わないしね
カットは早いほうがいいけど、これも超反応が必要なわけではない。慣れれば余裕が出てきてできるようになる
焦げに乗るとどうしても引き撃ちになってしまう気がします。
リザルトで0落ち0落しC、B最下位とかも、珍しくありません。
焦げの立ち回り、間合いなど運用方法を教えてください。
>>835 ルカインA`)<…
カガリA`)<…
シロッコA`)<…
ハマーンA`)<…
ドルチェノフA`)<…
ウルベA`)<…
鉄仮面A`)<…
>>855 勉強になるなー
最低限被せて味方の格闘を邪魔しないよーにはしてるけど(それでも援護するつもりでトドメ刺しちゃうときとか
拠点落したあとに前線の援護するつもりでガンタンクの燃え弾撃ちこんだらゲルググ狩っちゃったり)
2対1〜2の状況で限定した敵機を意識して連撃カットしたときくらいしか、すばやいカットできてないし
ジャンケンに至ってはタックルの入力に失敗したり間に合わなかったりする(レバーを真横に
同時に左右に入れるってのがどうも苦手・・・ ゆとり外しとかのほーが簡単に思えるくらい)
こんなんだから近で平均Cから脱却できずに万年A1クラスなんだろーな・・・
>>859 つまりは、周りが見えてないんじゃないかな?
敵だけじゃなくて味方の動き・レーダーのチェックを
ちゃんとやればカットもやりやすくなるよ。
このゲームの動き自体はそれほど早くないから
3連撃なんて小昇竜拳でドラゴンダンス3回してる
ぐらい時間かってんだぜ?
>>857 焦げに乗るのはまだ早いかも。
対戦人数に応じてコスト160〜200を乗りこなしていくといい。
焦げの間合いは0〜220程度。
立ち回りはアンチも護衛も遊撃も、つまり全て。
高コスト万能機らしく、状況に応じて押し引きを行い
かつなるべく被弾を抑えて立ち回る機体が焦げです。
ただバーストなら引き撃ち気味に立ち回るのももちろんありです。
その辺は仲間と相談してください。
>>860 事ある毎にレーダーに目を移して孤立しないよーにとか、枚数の不利なとこに援護にまわったりとか
敵集団に背中向けないように立ち振る舞ってるつもりですが・・・ そうか今以上にレーダーを気にすればいいのか・・・
アドバイスありがとうございます指標が定まってありがたいです
ちなみに改めて過去の成績チェックしたらDCBCCCBCADでした(最後のDは44JUで興味本位で
デフォデジム出して地雷orz あとは連邦F2とかバズーカラックジムとか寒ジムとか タンクは3戦目のBだけです)
絵にかいたような平均Cですw
>>862 頑張ってくれ、レーダーを見る。
というよりレーダーを読むことはとっても大事なことなんだ
単に敵がどこにいるかだけでなく、敵の動きから相手が
何をしたいのか?どこに行きたいのかを考えて行動する
のが上級者への第一歩だと思ってる。
ちなみに俺は関東だからバズラックも指揮ザクも無縁だ・・
泣いてなんか無いからな!
>>863 相手が何をしたいか・・・ か
そーいうのは、敵編成にタンクが混じってるときの枚数判断くらいしかできてない気がする
あとは自分がタンク乗ったときの進退の判断とか枚数報告くらいか・・・
とりあえずスコア稼ぐ以前に戦闘に勝利すれば良しと考えてるから勝率7割は嬉しいけど
重ね重ねアドバイスくれてありがとう
>>861 基礎が出来ていないと見方にも迷惑ですよね。
160、200コスで、腕を磨きたいと思います。
>>865 だが、実戦でボコられなければ、高コストは扱えないぞ
少なくとも、実戦で試してみるんだ!
高コスに乗った時に「これは速い、強いぞ」
と感じるくらいまでに低コスに乗って慣れておかないと、
高コスの強さが分からないんじゃないか
たしかに慣れて無いとどこが強いの?みたいに思うと時はありますね。
極端に秀でてる性能があるならともかく
焦げに関しては毎回スレのどこかで質問があったくらいだから壷で過去スレ見れたら大量に出てるよ
地雷すんのが怖いなら素ザク青4で最前線に行き落ちない立ち回り練習すればよし
>>866 ≪了解≫
ばーすとで、迷惑かからない時にでもちょくちょく乗ってみます。
格闘機にタイマンで、勝てたり、勝たなかったり…なレベルなんで
この前ドムが1機で拠点近くまで進行してきて、そーっと追尾してQS→連撃を何度か繰り返したら
何も無いところをソードで切りまくってたのですが何か意味があるのでしょうか?
無敵時間中に迎撃体制をとればよかったんじゃないのかと。
>>871 人間、テンパるとワケわからん行動をするものさ。
多分、勘で貴殿に斬りかかろうとしていたのかと。
とりあえず、慌てちゃいけないっていう反面教師として参考にしとけ。
再び1日ザク赤1マシタコーで降格してきました。もうこれ以上落ちません。
籠もり合い地下になるとD安定です。次回はデザク赤1マシタコーに挑戦します。マシはABどっちがいいのでしょうか?
お前は武装やセッティング云々よりも
編成に合わせて機体選べw
夜遅くにレスありがとうございます。
一応格2枚出たら近にしてます。まぁ焦げチ近でCD安定ですがw
あと二桁しか取ってないけど<<もどれ>>言われたら戻りますよ!
タンクいない時はタンクも出します!(JUは無理)
それを踏まえマシABどちらが・・?
Bマシでちゃんと敵に射撃を当てて殴る感覚を覚えるのだ。
>>875 言ってることが伍長クラスだから
素ザクでAB両方試してくるといいよ
>>875 ばらけ、セット数、ダウン値、射撃時間の長さなどの違いに気をつけて試していけば、
どの機体でどのマシを使うかってのは自然とわかってくる
マシ赤タッコーに拘ってるようだが、自分でこういう立ち回りをしよう!という意思が感じられない
とりあえず焦げ乗れないから低コ中コでマシ赤タッコーやっとけばいいやwwwって姿勢に見える
焦げに乗って相手の低コ落としてみろ、タンクに乗って相手アンチの高コの動きを見てみろ、
んで、自分がどう動いたらいいかってのに気づいていけ
一回500円なんだから、どうせやるならもっと濃い内容を楽しもうぜ
初心者ならわかるが、大佐経験者にこんなアドバイスする日が来るとはな…
焦ゲの立ち回りその1
味方小隊の左翼・右翼(見方の固まりの端っこ)に位置取り
敵機を歩き打ちしながら削り取る。
逃走を計る敵機の逃げ道を塞ぎ刈り取る。
>>878 >>875が大佐経験者とかwwwwww
冗談やめてくださいよwwwwww
>>875みたいのがSにもいるから
俺の寿命がストレスでマッハなんだが
>>875 もういっこだけ
JUタンクは特殊なスキルが必要ないし、立ち回りを意識出来てれば十分仕事ができる
拠点攻撃断念する展開になって、前衛に枚数支持しながらキーパーやって拠点守ってDでも、
残り10カウントあたりで≪やったな≫に混じって≪タンク、ありがとう≫が聞こえてくるのはいいもんだぜ?
>>880 Sクラス6v6で、誰もタンク出さずにフルアンチ戦になることがあるとは思わなかった
一戦目でタンク出したからって、二戦目で最初に近距離選んだ俺がいけなかったのかもしれないけどさ
俺のマッハも寿命でストレスだ
>>875 結論から
A、B好きな方にのれ!
これは、意地悪で言ってる訳ではない。
佐官クラスを望むのであれば、敢えて自分で考えろと言いたい。
どう考えるかを一つ。
まず、自分が何をしたいか(護衛、アンチ)?
それをするにあたり武装を選ぶ。
6マシ、3マシ
集弾率の高い、低い
ダウン値の高い、低い
に長所と短所がある
>>881 JUタンクは特殊なスキルが必要ない!?
>>883 NLだの、ジャンプしながらキーパーだの、特殊なスキルは必要ないと思うんだが
普通に枚数とゲージとタンクの位置把握して、あとは普通に戦況判断するだけじゃないか?
特殊なスキルが必要だと思うなら具体例上げてくれ
俺の経験不足かもしれないから、煽りとかじゃなく、後学の為によろしく頼む
JUだと超初心者でロック送り
後は弾き撃ちしかいらんな
選択肢の少ない面白くないMAPだ
特殊なスキルってのが何をさすのか、よく分からん。
NLやキーパー、戦局判断なんてのは普通のスキルだろ?
>>884の言ってるのが特殊なスキルをさすと言うなら、
一番の必要特殊スキルは、仲間に残念を引かないリアルラックかな。
>>884 特殊と言うならあの狭く、自由度の無い空間で
如何に被弾を避けるかってのも特殊って言えば特殊
ぶっちゃけNLだって連撃みたいな物で基礎技術の一部だよ
特殊スキル?
折れない心じゃね
下がってDASでも点が取りにくいマップだし
JUだからタンク無理とかレベルが知れるわ
勝つ為の攻略兵器、指揮機体としての充実感がわからんとは
>>889 指揮をして聞いてくればいいんだけどね
実質は幼稚園の先生だからな
>>884 何を基準に煽りと表現してるかはお前以降の書き込みを見たらさぞ自称上級者が跳梁してるのをみて判りやすいぞw
特に連邦側にとってはスロープからのNLは必須スキル、勿論AクラとかでばんばんNLしてるならさすがに特殊なスキルとまでは行かないが…
ならば何故88Sクラで護衛薄を嘆き犬キャが横行するのか証明できまいに。
未だにJUジオン側で拠点砲撃が上手く出来ない
すぐに天井に当たるし…
凹みに嵌まるとビームやハンマーが飛んで来る
連邦側ならNLも簡単なんだけどなぁ
ビームはともかくハンマー当てられるようじゃ前に出すぎじゃないか?
くぼみにいてハンマーぼこぼこ飛んでくるようなら
味方に問題ありだな。拠点落すの無理だろ
どうでもいいが
>>768の買おうとしていたカードが落札されている件
超怒級の地雷鮭が爆誕していないことを祈る。
鮭まで出てるカードでもあんなもんなのね。
乗れるまでの金額考えたらお試しには良いんじゃない?
マチしたら店探してリアルファイト挑むヤツ出るかもだがw
バンナムもダムカードばかり撒いてないで好きなの乗れるお試しカードにすりゃ良いのに。
>>891 煽りとかじゃなくってのは、俺が煽ってるわけじゃないって意味だ
誤解を招く表現をしてしまってすまなかった
質問してた元大佐殿はジオン兵みたいだから、書き込んだのはJUジオンのタンクについての意見だ
特殊なスキルってのは、ジャンプしながらのキーパーやHMNLなんかのつもりだった
こっちもわかりにくい表現だったな、すまなかった
あと、すまないついでに言わせてもらうと、
最初の一行が何度読み返しても理解できない…
タンクのBランクの境目のポイントっていくつなんですかね?
今日はラスト一発をジム改の100Bに取られ、218ポイントでCでした
教えて下さい(__ )
目の前の敵に夢中になりすぎて、
ブースト切らしまくりの残念大佐です。
ジムカスや焦げに乗るようになり、己の
ブーストに難があることに気付きました。
どうすればヨカですか?
>>899 ゲージ見て切らさないようにしろ、としか言えん。もしくは切れてもリスクの少ない機体に乗る。素ザクとか
>>899 中コ機動近からやり直し
今のまま高コスじゃいつかブースト切れふるぼっこ3落ち降格するぞ
ブースト量にこそ差はあるがブーストを切らさない事なら低コストでも十分練習出来るだろ
後は戦闘+戦闘終了時の白い画面でフワジャンの練習すればおk
>>902 > 後は戦闘+戦闘終了時の白い画面でフワジャンの練習すればおk
よくやるよねw
勝った時は味方にプルプルしたいから全力で近づくためによくやるw
慣れたらブースト管理は体で覚えちゃうから、見なくても感覚でつかめるようになる
リアル軍曹です
昨日陸ガン機動4で出撃したのですが、一度だけジャンプしてドーム上に上がれたのですが、その後何度チャレンジしても上がれませんでした。
上がれた時はドーム上のギガンに格闘を仕掛けたからでしょうか?
回答よろしくお願いします
>>906 確かに格闘するとジャンプ距離が延びるってのはある
ただ陸ガンならフワジャンできればNでもドーム上に登るのは余裕です
フワジャンのコツってありますか?
一応、小刻みにペダルを踏んでるようにするも、ドームに登れません
近場の高いビルからやってもダメでした
慣れですかね?
ちなみに、練習したのはザクキャ機動1です
フワジャンはペダルを小刻みに踏むであってる。
気を付ける点はペダルを完全に戻さないといけないところ。
ON、OFFだけのスイッチだからちゃんと切り替わってないとフワジャンにならない
>>910に補足するならOnとOffをあまりはやく切り替えない事
ドームはAでは登れない奴が多数いるので
地面から登れるとかなり有利
謎は全て解けました
なるほど、完全に戻さないといけないんですか
半分くらいし戻してなかったです
それじゃあ、途中でブースト切れますよね(笑)
頑張ってまた練習します
できるようになったら報告しにきますね
ありがとうございましたm(__)m
>>909 最初は
長めに踏む→離してすぐ踏む
でいいよ
慣れてきたら少しずつ間隔を狭くすればフワジャンできるようになる
編成と指示について質問です
ジオン曹長なのですがフルアンチで近低コオンリーとゲルキャの編成で
連邦のプロガンやジムカスの高コスト編成に押し負けてしました
こういう場合は曹長でも中コスのザク改やグフカスを出すべきですか?
もう1つの編成で自分がタンクのときに味方全員が護衛に来てくれたのですが
グフカス、シャゲ、射撃などの方には個別に指示してアンチに行ってもらっても大丈夫でしょうか?
>>914 何出しても変わらんとも言えるが
腕で負けて機体で負けたら何が出来るのか考えよう。
低コじゃ逃げ回ることも出来ないだろうよ。
ゲルキャを信じて目の前で噛ませるのもひとつのやり方。
護衛に対して指示出せるくらいレーダー見れるか?
下士官タンクは自衛出来ないのが多いし
それでもタンク乗る気構えに答えたくて護衛過多になりやすい。
護衛は任せて拠点落とすまで墜ちないことを考えてる方が良いと思うぞ?
相手のアンチが少ないようなら《拠点防衛よろしく》だけで解ってる奴が動いてくれる。
>>915 答えてくださってありがとうございます。
やはり低コオンリーだと出来る事は少なくなりますね
使い易いザク改を使って練習してみます。
タンクの時についてはまずレーダー見ながら拠点落しするように意識します
一応は《拠点防衛よろしく》とボイチャしたのですが・・・・
ネメシスのツインB出しましたがこれ使うならライトのQDBR使えって感じですか?
敵2機に追われてる味方がいたので助けるために近づいてハンド・グレネイド
を投げたら味方の近くで爆発しました。
味方から攻撃を喰らったときってダメージを与えてしまうのでしょうか。
>>916 使いこなせてれば中コ高コのが活きます…がフルアンチ自体が下策です
てかタンクも出せないんじゃ高コの第一波でモビを2.3機取られて篭られて終わります
レーダーで指示出しが出来るならいいのですが全護衛自体が9割負けフラグです…下策中の下策です
てかタンクを餌にしようとしてるの混じってます
前向きなのは立派ですが味方がやる気無さすぎなのでもう少し編成やVSCの活気でしっかりした戦いで中コやタンク出した方が良いかと思います
フワジャンについてお聞きしたいのですが、
先日、たまに会う将官の方に
陸ガン使うなら、フワジャン10〜12秒持続させられないと、着地取り合戦に負けちゃうよ
と言われました。
それから何度か、戦闘終了後の時間を利用して
限界までのフワジャンを試してるんですが、
どうにも9秒を超えられません。
それ以来その将官さんを見掛けないので
見せてもらったりはしていませんが、
私がド下手なだけでしょうか。
一応対人戦で将官に上がったので、全く動かせないわけでは無いと思うんですが、
始めて数ヶ月でカードも三枚目途中なので、腕に自信はありません。
陸ガンのフワジャンは、10数秒も持つものなのでしょうか?
また、フワジャンは小刻みにすればするほど持続しますか?
秒数で意識したことはないが、陸ガンではそんなに持たない気がする
フワジャンは小刻みにやった方が持続するけど、
あまり小刻みにやるとだんだん下降していくから適度にね
ってか陸ガンはジャンプを積極的にやる機体ではないから実践ではなるべく飛ぶなよ
>>917 LABRとネメストTBSBは全く違うぞ
LABRは連邦版鮭
APは少ないがな・・・
ネメストTBSBを何かと比べるとしたらプロガンか環八じゃないかな?
プロガンと比べるならQDCの離脱のしやすさとQD威力
環八となら格闘威力と機動力
産廃とは言えないし、使い所も確立されてないから
色々考えて自分に合うなら66以上で使ってみるといい
>>919 使いこなしてから生きるのは低コな。
相手が格上で高コ使ってるなら少しでも機体に助けてもらわんとならんだろ。
脚良くて癖のないザク改、ジム駒はベストな機体と思うよ。
タンク戦は両軍腕前互角で成り立つもの。
相手フルアンチなら前衛足りないんだから負ける場合もある。
格上なら尚更。
あと、全護衛が必ずしも負けでもない。
Aクラスじゃみんなタンクに群がるから
タンクのAP頼りに味方が片っ端からカットしまくって喰いまくる可能性だって無いことも無い。
餌餌言うけどタンク狙ってアンチに来るんだから前衛が力負けしたらタンクが普通に前にもなる。
あとはタンクの度胸と自衛スキルだ。
拠点弾1発に拘ってBR食らってたらダメ。
タンクは残り1発ラスト1カウントにも逆転できる可能性があるカテ。
勝ちに拘る奴が勝つために乗るもの。
出せば良いってもんでも無いし、出さなきゃならんもんでも無い。
餌になるのが嫌ならタンク乗らんで良いぞ?
好き勝手書いたから異論は認める。
ただ、相手プロガンジムカス、こっち軍曹じゃ格差も良いとこ。
教科書どうりの回答だけが毎回正しい訳でもない。
>>923 初心者スレは戦術や知識を覚える学校みたいなものです
基礎を知らない相手に例外中の例外を語られても困ります
少なくとも基礎戦術が身についてる佐官スレ以上からにしてください
個人的にはタンク欲しいけどな…
別に下士官に出せって言ってるわけではなく、どの階級でも必須スキルだし。
もちろんタンク出てなければ俺が出すし、味方が出したら自分は枚数少ない方へ行くようにしてる。
もうどうにでもなーれ、っていう試合は諦めるけど…
昨日は大佐(少将)で遠カテ搭乗回数2回(勝利0)って味方引いて萎えたというか呆れた…
もちろん格・射にたっぷり乗っておられましたw
>>622 使ってる人が居ないから微妙ですがマニアックで好きだから使ってみます
素ストよりTBSBのが威力ありますよね
まぁせめて全護衛するならルート被せ、フルアンチするなら開幕の釣り
くらいはやっとくべきだよね。
ブースト難有り残念大佐です。
>900-902
ありがとうございました。
素ジムからやり直します。
>>924 オレが言ってるのは基本だよ。
格差引いて多少編成崩れても勝ち狙う話してんだからさ。
毎回理想的な編成なんて無いだろ。
フルアンチは前衛一枚多いんだから1機先に取ればタンク側が下がれないんだぞ?
挙句前衛足りないのが更に減るんだから雪崩打って落とされりゃ拠点落としても足りなくなる。
だからタンク側が先に拠点籠るんだよ。
相手にタンク居るか気にするんだよ。
殴り合いならタンク抱えてる分だけ頭数不利だから。
それがなんで前衛足りないタンク側が先に1機落として籠る話になってるんだよ。
普通ならその方が有り得んと思わんか?
実際は枚数勝ってるからって必ず先に落とせる訳じゃないから安定しないがね。
なんでタンク出すか解ってる?
基本的な考えも無しにタンク出すのが基本だからって
誰もタンク出さなきゃ捨てゲしてないか?
フルアンチ相手に無理に拠点落としにいけばタンク何回でも落とされるぞ?
それも解らんで『タンク乗ったら降格した』なんて言うヤツは前から居たんたよ。
だから『出せば良い訳じゃない』って言ってんだよ。
>>921 ありがとうございます。
言われた言葉の前後に
陸ガンはフワジャン性能最強なんだから同時飛びで負けるな
みたいな事も言ってたんですけど、眉唾ですかね。
自分で何機か乗り比べてみたけど、よく判らなかったですorz
最近タンクの重要性がやっとわかってきたのでこれから野良でも積極的に、
タンクに乗ろうと思っているのですが、
タンクに乗る際注意しなければならないことや、タンクに乗るならば最低限
身につけておいてほしいことなどはありますか?
あと、今持っている機体はザクキャ、ギガン、白タンなのですが、
これらの機体の中ではやはりギガン一択でいいのでしょうか?
さらに、現在少尉なのですが階級が自分より高い人とマチしたときでも、
タンクに乗りまくっていいんでしょうか?
>>626 バンナムがジムストとネメストTBSBの差別化するために
ジムストの格闘に修正入れてるから
ジムスト使うくらいならTBSBの方が安定する・・・のか?
2連はずし→2連で128出るからなかなかいける
>>831 タンク乗るときは最低限各マップの砲撃地点を頭に入れておいてくれ。
あとタンクは拠点を叩けるMSであって拠点を叩くだけのMSではないことも重要。
あとは基本的なNLや要所要所のタックルダウンとか出来れば通用するんじゃないか?
時間があれば動画サイトにタンク動画上がってるから見てみると参考になると思う。
ジオンタンクは現状ギガン一択でおk。
あとタンクに階級なんて関係ありません。
ただ他の人が出す気満々の時には譲る気持ちも必要。
あとはタンク乗りの方に詳しい説明は任せた。
所詮私は味方がタンク出さない時にタンクを出す予備タンクなので腕前は…
今まで高コス近乗る時はほとんどジム改ばっかり乗ってて、
最近ジムカスもぼちぼち使うようにしてみてるんだけどなかなかしっくり来ません。
Wiki見た感じでもブルパはあんまりオススメじゃなさそうな感じですけど、
実際ブルパしか無いうちはあまり実戦で出さずトレモとかで他のメイン武器出してからのほうがいいんでしょうか?
ジム改に慣れたせいか弾数少ないブルパだけだと弾数管理がうまくいかなくて。
リプレイ画面だとどうも反省点がわかりにくいなと思ったので
動画を撮影しようと思うのですが、
WIKIに紹介されてるのとかも含めてどのデジカメを買おうか迷ってます。
紹介文読んでもいまいちピンとこない・・・
もし撮影経験者がいらっしゃいましたら、いい使い心地だった物など教えて頂けないでしょうか?
>>936 絆には動画スレがあるのでそちらで聞くのがいいとおもう
本スレの頭に絆関連スレリンクもあったはず
>>929 言ってる事は同意できるけど、やっぱ一戦術として〜っとかつけないと
ここじゃー、射専乙とか変なレスが付きかねん
開幕の敵の編成とか、味方のシンチャを良く聞くとかしかないよな
>>932 ……………………
そんな細かな差は気にしたときないw2外し2は確かに高いだろう、が普通に周囲に反応して回数を調整するから狙ってやるもんでもないw
マシ格の使用頻度は…
EZ>ストライカー>ネメストでTBSBは必需品、早く手の長いEZに強引なストライカー…ネメストにはまだ使い道が判らんw
連邦の方が勝率高い?
ジム改の扱い方が分からなくて四苦八苦してます。
メイン・サブともにメイン射撃武装装備の場合は射撃戦で徹するのが吉ですか?
射撃→よろけ→一気に格闘戦→離脱 なやり方をこの機体でやるのはアウトでしょうか?
>>941 格闘なんぞしてる暇あったら右と左にマシを撃たんか!
皆様はじめまして。携帯から失礼します。
最近、少尉に昇格してゲルググが支給されたのでトレモで使ってみたいのですが、ビームライフルがうまく当てられません(長距離で)
地元の中将に着地硬直を狙って軸を合わせろと言われましたが、軸を合わせるとはどういう事でしょうか?
その中将に直接聞けばいいのでしょうが、歳が一回り以上違うので聞きづらくて。
>>943 ビームの進行方向と敵の移動方向が重なるように撃てってこと。ある程度条件整わないとできないから、着地よりは狙いにくいかも
あと、ゲルビーは弾速あんま速くないから最大射程から撃つと当たらない事が多い。ちょっと近めで撃つといい。でも近すぎないように
>>944 わかりやすい回答ありがとうございます。
射カテはゲルググが初めてなので、トレモで練習してセッティングを出したいと思います。
本当にありがとうございました。
>>945 ゲルググのBRは発射遅延が大きいから硬直を見てからではなく、硬直を先読みして撃たなければならない
後は、高コスト機だから敵に狙われ易いので早めに回復に戻った方がいい。
最低限、クラッカーの使い方とタックルダウン、出来る限りグラップルが出来る様になってから乗って欲しい
最近、少尉のゲルビー地雷を多く引くからトラウマなんだ
>>931 >>386 それと階級低いうちから、タンクに乗るってのはいいと思う。
階級が高くなってから乗ると、それなりに期待されるからな。自衛とかノーロックとか。
低い階級で乗ってくれると逆に
「お、こいつタンク出してくれた。なら、最低1回は拠点落し成功させてやりたいな」と
護衛頑張ってくれる上官もいる。特にタンク乗りの人なら、絶対に思う。
ただ、1戦目で相手がめっちゃ強いようなら、2戦目は乗らないほうが良い。
立ち回りが苦手な状態でタンクだと、コスト献上になりかねないからな。
同じ意味で1戦目に餌にされたと考えたなら、乗らないほうがいいぞ。
普段ゲームやらない友達がいるんですが
トレモ弱でスコア100行くか行かないか、トレモ中で50行くか行かないかです。
相手の硬直に撃つ、横歩きしてれば攻撃は大体かわせる、
相手がダウンしたら無敵時間がある、格闘は連打しないとか
最低限のことは教えたと思うんですが全く上達しません。
どう教えたらいいんですかね・・・
自分がPSPの絆も持ってるんでそれを貸すのもありですかね?
>>948 ゲームに慣れて無い人に細かいこと指導しすぎると
上手くなる前に嫌気がさして止めてしまうよ
基本的なこと教えたならそれができてるかだけ見て
できてればほめて、ダメならやんわりと指摘する。
あとは友人の上達を辛抱強く待とう。
PSP版は出来がどの程度か知らないので俺は
なんともいえな、。
ぶっちゃけ、教えたからうまくなるってもんでもないからなあ。
勉強と同じで本人の上達の意思が一番重要。
二番目が、やはり勉強と同じで、繰り返し復習すること。
無料ならまだしも、1回500円と高いゲームであれやこれやと指示だしするとつまらなく感じる。
特に普段ゲームやらないなら、なおのこと。
無理に上達させようなんて考えずに、一緒に楽しむ気持ちでやれば?
ただし即決&編成崩しは認めんってことだけは、教えておいてくれ。
リアル小尉です
立ち回りに悩んでいるのですが
ホームの上官から
『素ザク青4で、ヒートホークだけで戦ってみな』
とアドバイスされました。
皆様はどう思いますか?
>>952 聞く前に実践
5〜6回乗って、相にあうなら格闘家へ
このゲーム、安いところってありますか?
>>954 サービスしてるところは結構有るよ。
でもここで公開するのはマナー違反だから自力で見つけよう。
>>954 >>955の補足
マナー違反というかサービスクレジットをやることを
メーカー側(バンナム)がよく思ってないんだ。
だからサービスしてることが公になるとバンナムから
圧力が掛かってサービスそのものが無くなってしまう
危険性がでてくる。
言って見せ
やって聞かせて
させて見て
褒めてやらねば
人は動かぬ
>>951 ばか者。
俺はID見ても分かるように、4バーという戦場専門だ。
新人訓練は貴様に任せた。
もう一つ質問すいません。
ジオン軍と連邦と変更することはできますか?
……すまん。
>>951の言ってる意味がようやく分かった。
これはシンチャテロものの地雷だ。本当にすまん。
ということで立てに行ってみる。
スレ立てって初チャレンジだから、失敗したら誰かよろしく。
と言ったそばから申し訳ないが
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>970≪よろしく≫
>>946 自分でも上官達の足を引っ張りたくないので、トレモで練習してから実戦で少しづつ使ってみたいと思います。
自分なりに高コスト機の立ち回りも勉強します。今までは近と遠しか乗ってこなかったので違うカテゴリーにも徐々に挑戦していきたいと思っていました。
ご指南ありがとうございます。
埋めウメぇ〜!
>>961 出来ない
>>962は別軍は新しく作れと言いたかったのだろうか?
300円貢いでも変更は出来ないぞ。
新しいカード作るのに300円貢げってことでしょ
あれ?釣られた?
971 :
970:2009/04/29(水) 22:03:44 ID:hQN5v/NX0
俺も規制されてた
<<すまない>>
ついでに安価間違えてた
>>960 >>965 <<すまない>>
>>972-
<<よろしく>>
やってきます
俺も規制されてるとわ・・・
すまんが
>>975頼んだ
もう、へたれ大佐救済策は無いの?
P貯めれば、無条件昇格W
>>975 スレ立ておつ!
<975番機>
<ありがとう>
どこぞの荒らしさんのせいで、最近は書き込みさえもクッキー設定必要になって
正直スレ立てれる状況じゃないから… (ていうかリアルに38度7分の熱がある、夜が明けたら医者行ってくる)
ある階級までいかないと支給されないMSありますよね
大佐や少佐で支給されるMSについてなんですけど、一度申請すれば降格しても大丈夫ですか?
基本的に野良タンク乗りなんですけど、現状だと佐官になっても降格しそうで…
かといって、ポイント稼ぎのみに走るのも嫌いだし
佐官になったら、タンク乗らないほうがいいのかなあ…
一度申請可能リストに入ったら消えないようだ
もう一つ質問なんですけど
降格してから再昇格する際の条件はありますか?
パイロットポイントもまた12500or2500以上とA3を獲得しなきゃいけないんですかね?
>>980 なんとなく思うが、君はまず公式から読む事をオススメするよ。
>階級変動時のパイロットポイントから+2000以上獲得し、パイロットレベルA3以上獲得する。
~~~~~~~~~~~~~
この表現を公式がしている以上、昇格or降格は同一条件かと。
同一条件とかw
夜勤明けか?ゆっくりお休み下さい。
このあいだ大尉に落ちたんだが、2000ポイント稼げって事ですか?
モバイル公式での昇格降格条件は今はよくある質問にある
『大尉』
昇格時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。又は、階級変動時のパイロットポイントから+2000以上獲得、パイロットレベルA2以上獲得する。
階級変動時ってのが降格後の意味だからな
A2になる条件はB以上かAS必要かはわからないけど
でもさ、階級変動時って正確に言うと「昇格」も含まれるよなw
なんで昇格と階級変動を分けてんだろ?
普通に「降格時のパイロットポイントから+2000以上獲得、パイロットレベルA2以上獲得する」でいいと思うんだが。
そりゃ日本特有の思いやりってもんだろ?
うましかと言わずに池沼と言うような
ゆとりくせぇwwwwwwwwww
公式に書いてある内容ってそんなに難しいか?(;^ω^)
遠出てない時、射出しても構わないんでしょうか?
ちなみに、ほとんど対人で射使った事無いです。
遠出せばいいじゃん
うちのホームが停戦時間にオフラインにしているのですが、
停戦時間のオフラインでも機体支給ポイントはもらえるのですか?
>>990 もらえない
オンラインでも2戦目終わりのネットワーク送信が02:00だと中断されて1戦目しかカウントされない
>>989 今日3クレで5回タンク出してるんです。
>>992 味方がまともならタンクで拠点2落とし
味方が残念なら
やっぱりタンクで拡散バラまき
みんな月にいくらくらいつぎ込んでる?
995 :
ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 14:38:00 ID:gY4shAlAO
俺ガンダムだけど何か質問ある?
ご愛読ありがとうございました
初心者スレの次回作にご期待ください
ガンダムの冒険は今始まったばかり!!
>>994 東西戦のときは先行支給機体が欲しいために諭吉1〜2枚注ぎ込んだけど
いつもは週末に2クレくらいしか遊びに行かないから、月に4〜5千円くらいかなー?
To be continue
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。