【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点105ハンドミサ
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
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ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点104寒いザク
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1238847634/ 【勢力戦は】戦場の絆 第215戦隊【浅慮苦戦】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239278939/l50 ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
十 勢力戦は北極基地だ!タイムリミット48時間!西軍ジオン兵はアグレッサーとして東軍ジオン兵を教導せよ!
【ラーメン屋ギャン】閉店 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業 【卵かけご飯ドムキャ】未定 【ザクTSMクラブ】新規開店
【かき氷屋寒ザク】季節限定で営業
>>1 乙
さっきツレのカードでジムカスとプロガンと陸癌と元旦乗ってきた
これらに乗って地雷する連邦とかあほですわ
6 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:40:32 ID:QjYwnd3cO
アッガイ乗ってもいいですか?
北極66における俺の負けフラグ
格2or射2
ほぼ負けます
格1近3射1後1が一番安定する
前スレ
>>975 他人の機体のせいにしてる時点で地雷。
少なくとも同じ近カテで同枚数で戦ってるなら、誰が何乗ってようが
やられるアホは自身の腕が悪いだけ。
>ハイゴは引き打ちしてポイントだけ取って
てことは、ハイゴの射撃は相手に入ってるワケだ。
そんなバカスカ喰らってる相手から、どうやって無様に落ちるだけの大量の攻撃を
貰えるのか逆に聞きたいくらいだ罠w
俺にはそんな器用なマネはできんwww
>>7 今日は、ハイゴ止めてズゴEにずっと乗ることにします。
>>8 そりゃ相手陸ガン2に対して
こっちがザク改1ハイゴ1だったらザク改一機に攻撃が集中するだろ
ハイゴは引き撃ちしてりゃ被弾せずポイントだけは取れるからな
>>9の申請を許可します
ズゴEは普通に0落ち400といくからがんがれ
初期状態で出すと悲惨なことになるけどな、ズゴE
>>8 俺かな?
今まで散々書かれてると思うが、ハイゴは近カテに属してるだけで使われ方は近カテじゃないぞ。
大体集団戦やってるのに誰が何乗ってようがやられるのは本人に全て原因があるっておかしくないか?
全ての戦場がタイマンだったらその理屈もわかるが、そうなることはほとんどないと思うが。
>ハイゴの射撃は相手に入ってる
相手はハイゴの前にいるマシ持ち近と戦ってて、そこに後ろからハイゴが垂れ流すんだから
ハイゴが自分を見てない敵に攻撃を当てられないほど残念でない限り攻撃は当たるだろ。
そしてハイゴの攻撃はダウンしやすい→インファイトしてる味方は圧倒的に不利。
あともともとはハイゴでライン維持出来るって話だったよね?
だからハイゴだけでライン維持出来るならやってみろって言ってる。
そうでなければハイゴがライン維持出来る機体じゃなくてハイゴ入りでもラインが維持出来てる
だけだ。
とりあえずあなたが野良専で引き撃ちチ近なのはよくわかった。
>>7 その組み合わせなら格二枚でかなり勝ってる
ま、大抵は鮭二枚でBRフル回転とかだが
逆に北極はアンチでも護衛でも射があぶれるイメージ
中央で乱戦とか、逃げる相手へ止めの一撃とかを除いて
ベストな射程で戦えるシーンが少ない気がする
>>10 (何でザク改に集中するのか理解に苦しむが)
回避専念してハイゴの射撃当てさせてればいいだろ、そんな地雷陸ガンなんてw
自分が攻撃当てたいからって無理するから被弾すんだよ。
焦らなくても、ハイゴの攻撃で崩れてから攻めりゃちゃんと叩き込めるんだから、
まずはキチンと避けろw
ここのほんのちょっとが我慢できないカルカン近が多いから、無駄に消耗するんだよな。
第一、楽勝で殴りに逝く選択肢があるハイゴで引き撃ちとか、限度があるだろw
どんだけ超射程持ってるんだお前らの脳内ハイゴはw
>>13 >相手はハイゴの前にいる
前に出るな。出なくてもマシは届くぞ。
ハイゴが更に下がるとか言うか? ロック切れるわw
>垂れ流すんだから
>ハイゴが自分を見てない敵に攻撃を当てられないほど
>残念でない限り攻撃は当たるだろ
どの武器の事言ってるのかしらんが、垂れ流しでアホみたいに当たるほど
ハイゴのメインは超誘導じゃねーぞw 旧アクワじゃあるまいし。
サブミサの事なら、完全に使い方が間違ってる。ハイゴだからとかの問題じゃねーな。
>インファイトしてる味方は圧倒的に不利。
起き上がり無敵攻撃をお前らに仕掛ける相手なら、0〜1連の間で再度サブか
ハイゴの格闘が入れれるがな。ほとんど被害は無いはずだが?
>ハイゴだけでライン維持出来るならやってみろって
距離と軸調整で、誘導をタテに崩しを仕掛けれる魚Aに硬直取り・ダウン取り・カットに
サブミサA。一体何が理由でできないのか詳細語ってみろって言いたいが?
お前らできないできない言うだけで、何ができないかちっとも言わないのなw
マシンガンと手投げ弾のセットでしか戦えない自分を少し見直せよw
ただまぁ最近の有様じゃ、地雷ハイゴしか見かけてない可能性は十分ありえる。
お手本がいなかった(かもしれない)事に関しては、気の毒と言っておこう。
17 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:10:26 ID:OtMvxub80
44回中、42回ハイゴ乗りが通りますよ。
>>15 >第一、楽勝で殴りに逝く選択肢があるハイゴで引き撃ちとか、限度があるだろw
どんだけ超射程持ってるんだお前らの脳内ハイゴはw
ハイゴで格闘楽勝とかないわwwwwwwww
>>16 >起き上がり無敵攻撃をお前らに仕掛ける相手なら、0〜1連の間で再度サブか
ハイゴの格闘が入れれるがな。ほとんど被害は無いはずだが?
で、1機を2機で相手すんの?
>お前らできないできない言うだけで、何ができないかちっとも言わないのなw
まずやってから言えって
おまえはできるできるでやんないよな
やって動画あげてみ
ハイゴの大弱点はな
赤ロックしないといけない
ここをよく考えるんだなw
ハイゴ厨必死だな。
もはやハイゴがガチ戦には不要な糞モビというのは散々既出だから一々議論とかいらんから。
何回地雷扱いされて馬鹿にされりゃ気が済むんだ?
>>18 もうやめておけ
無理して草はやして・・・見苦しいぞ
何やらハイゴが盛り上がってるな
前スレの
>>973のハイゴのライン維持というのは正直頭悪すぎるな
ハイゴ出すなら青蟹の方がマシ
カノンならまだ我慢できるがな…
後今回の勢力戦で西軍の俺涙目ジオンでAB出たいのに…
ネメスト欲しいけど連邦に金かけるのも勿体無いから今週はお休み中
正式支給待つか…
>>16 あなたがどれほどハイゴ使えるのかわからんし、俺の周りに残念ハイゴしかいなかった
可能性も否定はできない。
ただ書かれてる内容が自分と同格の相手の同コスト機体を相手にして出来るとは到底思えない。
これも俺の個人的な感想だからあなたが出来るなら出来るんだろうし全て想像の域を出ないけど。
でも
>>16の書かれ方だとマンセル組んでる機体も相当しっかり動けないと辛いと思うけどな。
例に出てるザク改がそれなり以上じゃないと無敵時間で格闘食らって、それをハイゴがカットは
いいんだがその後にもう一体の敵に好き勝手やられると思うが。
散々マシ持ち近叩いてるが、ハイゴ二体で陸ガン二体相手の時の立ち回りも聞いてみたい。
>出来ない出来ない言うだけで
ハイゴがラインディフェンスしてる所見たことないからなw
俺はマシ持ち近2体の方がライン維持はしやすい。
ミサイルよりもマシと手投げ弾の方が使える場面が多いと思うし、マンセル組む立場としても
ハイゴよりザク改の方がやりやすい。
>>22 ハイゴでライン維持できる可能性はないよ
ひきうちしかできないから
マシ持ち機が、マシタッコー、QSと二段階的な攻撃ができるのにハイゴは一段しかない
その時点で基本格闘距離での戦いは選択すべきじゃないんだから引き撃ちになる
あ、
終了
24 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:44:51 ID:kw9TL72wO
ハイゴッグは怖くない。
アッガイに乗ってたヘンリエッタ大将…彼は強いよ…。
2戦ともアッガイで500ポイントオーバーで
1戦目1落ち、2戦目0落ち。2戦目はアッガイ1機で3機のアンチからタンク護衛してた。
拠点撃破まで守りぬいてタンクが落ちたら後退してた。
凄いぜアッガイ。強いぜアッガイ。
25 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:54:28 ID:OtMvxub80
ハイゴで
一戦目 撃墜4 被撃墜1 576ポイント
二戦目 撃墜2 被撃墜0 449ポイント
なら良い方だろ。
ハイゴの魚雷装備とか、
AでもBでも射線と直角の歩きが取れない。
解ってりゃサルでも放置いけるだろ。
あんなのを使えるとか言ってる奴がおかしいよ。
ポイントとかどうでもいいんですが
そんで全機体中最高機動ジムカスに引き撃ちもできずに狩りころされるんですね?わかります。
いざ敵を押しつけてみるとそんな光景をよくみる。
どうでもいいけどバルカンと寒マシ装備ジムカスってある意味ミサハイゴと真逆の距離が強いよな。
>>25よ
そのポイントは
偉大なる前衛様のライン維持と
偉大なる前衛様の犠牲によって
生まれたポイントだという事を理解するように
カノン装備で前に出てるならまだおKだがな
敵残念で一戦目圧勝かました時遊びで二戦目にハイゴ乗った時だが
ヒマラヤの88Sクラス ハイゴ カノン ハンドB 赤1
カノンタックル中心で661P 5撃破 1落ちが最高得点だが
そんなん乗るなら朱雀カレー乗った方がいいと実感したコスト220は無駄に高いしコス200でも中途半端
落ちなきゃ別に構わんがラインを上げれないなら乗るな
30 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 04:26:42 ID:kw9TL72wO
底コスト機で活躍出来る人が良いって話だろ?
ハイゴッグ落ちとアッガイ落ちでは、ゲージの減り方も違うだろ?
底コストのアッガイで活躍してた人を誉めたんだ。
>>26 擁護する訳じゃないが魚雷Aは硬直取りだけだが魚雷Bは歩きは取れるぞ
ただし、距離150以上からだけどな
一人で遊撃釣りして落とせるなら良しと見る
選ぶ奴が使えているならばだがね
>>15 何故ザク改に攻撃が集中するかって?
答えは簡単
ハイゴが常に自機と陸ガンとの間にザク改を入れてるから
タンク乗ってると良く分かるけど敵の光点が近づいてもタンクの後ろから動かないのは大抵ハイゴ
奴等は味方の後ろから出ない動きが染み付いているんだよね
ラインを上げられない機体が護衛に来るのはマジ勘弁
ハイゴは、距離150〜200で戦う機体だから射と考えたがいい。
前線は無理。
射の立ち回りをすればポイントは取れる。
ハイゴ実装でwktkしてたけど、一回乗って幻滅して倉庫でホコリ被ってる
もっとクロスレンジでガリガリ戦える機体だと思ってたのになぁ
歩きを取れるから強いですとか、自分がポイント取れたから強いですってのは、
絆はチーム対戦だから、そういうのとはちょっと違い気が
ギャンにゴッグとハイゴッグ、ドムに未実装のヅダ…
ツィマッド社カワイソス。
後、上記の機体が好きな俺はどうすればいいんだ。
Aクラスは好きにやればいいって思ってたんだが、
久しぶりにサブカで野良出撃したら考えが変わった
Aクラスでしか出てないと、編成も戦術も理解できないまま、ポイントの取り方ばっかり覚えて行きそう
Aクラスでも、せめて中佐以上になったら、編成や戦術を意識してほしい
あれじゃいくらなんでもあんまりだ
ハイゴはメインとサブが逆だったらよかったのになあ
メイン:ハンドミサAorハンドミサBorビームカノン
サブ:魚雷AorB
ハイゴはAクラスだとガチ機体に化ける気がする
大体Aなら隙にすればいい(キリッ
なんて廃人の戯言だろ
んな事ばっか言って踏ん反り返ってるからたまたまバンナムで上がってくる笑将が量産されるんだろうが
昔は大佐に上がる頃には、編成や戦術を理解してガチ編成でプレイするようになってたんだがな…
少佐になったら編成を意識する、消化は尉官までって感じだったが
降格することが無くなったから、今の佐官戦(=Aクラス)は旧Verの尉官戦状態
Sクラスが以前の佐官戦って感じになってきてる
Aクラスでも、さすがに中佐大佐になったら、チームとして勝つことを意識してほしい
ポイント厨してA取って喜んでる大佐もいるが、Sクラスに上がってるのはAでSA量産できる奴らだ
たかがゲームだが一回500円もするんだし、もっと一戦ごとの内容を濃くしていかないと勿体ないと思う
だが考えてほしい―
タンク乗り続けてたらA一歩手前だったり釣りなら勝てるとシフトしたりしてA.Sいけないことも多かったり。
護衛ほとんどいない中なんとか拠点落として最後敵拠点まで釣って爆散しても何故かコロコロしてるアンチとか。
おかげでサブカで少佐→中佐がえらい時間かかった。
流石に俺昇格したいからコゲ、Fz,ゲルキャだけ乗るね!
野良だから好きにやっていいよね!
とはできんわな(´・ω・)
ハイゴよりアッガイの方がライン維持できないか?
つか、大佐や将官に夢見すぎだろ。
昔からガンキャでタンク殴ってる大佐や編成無視で中距離やら
タンクC(散弾)即決してS稼いでた将官はいたわけで。
「ぼくのかんがえたすごいしすてむ」
ならまだしも
「昔はよかった、昔はすごかった」
はみっともないぜ
>>35 とある少佐曰く「ジオニック社の連中が、かつて使った汚い手をまた使ったに違いない!」
>>43 今の佐官戦より昔の佐官戦のほうがガチに近くて楽しかったのは事実なわけで、
自分のポイントや消化目当てで機体選ぶのもいいけど、今はトレモもあるし、
もっと勝ちを目指して楽しまないと500円勿体なくないか?って言いたかった
それこそ議論され尽くされてるネタだとは思うが
懐古厨なとこがあったのは、正直スマソ
>>39 お前のいうことはごもっともなんだが一度Sクラスを経験するとそういう考えになっちまうんだぜ・・
>>46 だからバンナム笑将がSクラスでも好き勝手やって2落ちD取って
本人は将官だと思ってるから未通しで階級維持とか素敵なことしてくれるんですが
ちゃんとAからゴミは上がってこれないシステムにしないと
もう瓦解始めてるのは勢力戦の西軍が証明してる
>>46 まあそのSクラスもクソ昇格システムと
バンナム戦のせいで野良はカオスなんだけどなw
バンナムは10戦中8戦勝ったら昇格とか
勝利至上主義のシステムに変えて欲しいわ
最近は連邦Aで好き勝手やってるからSの状況わかんね
少将に10位制限無くしたのは個人的にGJだと思う俺がいる
S3A3も前verのB10よりは確実に難しくなってるわけだし
全ての元凶はバンナム戦なんだぜ・・・
素ダムつええええ
弾切れしねえええ
連れから連邦カード借りてやってみた感想
素ゲルより使いやすいかも
今度プロガン乗ってみよう
頼むから見通しはやめてくれ。味方が迷惑してます。
そうだな未通しだけは勘弁だな
まぁどっちもどっちだけど
でも勢力戦の影響をもろにくらったのはジオン勢かな・・・
B10連のほうが難しくない?
射撃ばっかのってればそりゃあ今のほうが簡単だけども
格差街ならS2回取ればA1からA3になるな
Aクラス見下せる奴なら格差あれば近格射どれでも余裕だろ
ところで
ズゴEどう?取っただけでまだ乗ってないんだけど
赤蟹と差別化されてる?
REV2で赤蟹乗ったことないけど
>>56 赤蟹と比べるとかジオン全てのMSに対して失礼
とりあえず連撃威力の高さとカノンCが素敵
赤蟹より重い、装甲はある
射撃は強く、格闘も赤蟹の爪Bが3連までなのに蟹Eのも威力遜色無い
重さに慣れれば蟹Eはいーっすよ
四月から東京に転勤で来てるんだけど、ゲーセンの場所が全然わからない
大井町周辺にはないのか
>>57-58 おー、あんがと
セッティングだしたら開幕アンチ水辺から回り込んで
ズゴEデシター!
でもやってみるかw
水中セッティングとやらがどれくらいはやくなるか気になる
>>60 そんなもんまであるとは!
ありがとう
品川区や港区の店見当たらないから新宿行くかな
ゲラザク8VSデジム8がやりてぇ〜
どんなことになるかな
>>63 大井町からなら新宿出るより川崎のが近いし
たくさんあるよ
川崎と言えばヒロズベ
スモーカーにはお勧めできないが
ハイゴだからダメって頭ごなしに否定するやつは、一番駄目だな
世の中には、やつのドムトロはヤバいって人もいるんだから、その機体のポテンシャルを十分引き出せる人ならばいいんじゃないかねー
こんだけ駄目な理由が分かりやすく解説されてるのにまだ頭ごなしとか言う奴居んのか
だってダメなんだもん
ハイゴ使いこなせば1線級だよ!って言っても
その労力の1/3ぐらいで高ゲは1線級だし
>>65 何故まともな議論にならないのかの理屈も説明しないで
「議論にならない」とか片腹痛いんだが。
感情だけ言い捨てて相手を中傷するのがお前にとっては「議論」なのか?w
そもそも2chのほとんどのスレでまともな議論なんか成立しねえよ、目ぇ覚ませ。
ザク改が神化し過ぎた
ハイゴありなのはジャブローぐらいか
>>69 アホな夢みてんじゃねーよ。
中の人次第とかよくいうが敵を同格以上に設定して戦術考えてねーだけじゃねーか。
結局その機体武装でできる事、できない事の差。
そしてやれた時の味方へのリターン。
機体はそれを考慮して選ぶもんだ。
ハイゴを活躍させた場合リターンを考えたらフォローして活躍させるならもっとリターンのでかい機体たくさんあるだろ?って話に行き着いてんの。
わかる?
動画きぼんぬ
ハイゴは幾ら強化されても
所詮前バーの中距離機体に毛が生えたような武装。
中距離機体がいらない子なのは覆りようのない事実。
つまりハイゴはいらない子。
簡単だろ?
もしミノありなら北極ジオンでステルスタンクするのにおすすめルートはどれがいいのかな?
>>78 右ルートの拠点ポイントの奥のスローブ
って言いたいところだがイマイチ実用性ない気がする
>>78 エレベーター奥の坂からNL
シャトル上って接射
左ルート被せ
大森に関しては駅に近いとかいう次元ですらないからな
あれは近すぎワロタ
>>83 位置が分かってれば改札から徒歩一分かからない
友人宅が近くにあるからたまに行くんだが駅と同じ建物にある
86 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:53:09 ID:tn564yJ7O
大森は貝塚だよ
>>85 蒲田からは東京
しかしあれだな、寒ザクってわざわざ頑張って取るほど楽しくないな
>>85 東京都大田区大森
京浜東北線で品川から二つ目の駅。
ハイゴで近接やライン上げるにはカノン+サブBぐらい
魚雷は向いてない、マシ持ち機体と組むよりビーム持ち射のほうが合うんだし
どうしてもハイゴで出たい時はせめて編成に合わせてるな
この流れなら聞ける!
大崎から一番近い設置店教えてたもれ
まあハイゴ駄目な理由が分からん奴にハイゴ乗るなと言っても無駄だわな
本人は本気で分かってないんだから
ハイゴを昔の中距離に例える人がいるけど、中距離は中距離でもあのころのゲルキャ並みなら……w
今のハイゴはメインをコストアップ・持ち替えなしのビームカノンにすればどうだろう
ズゴEのようにカノンABで分けて、さ
魚雷はサブに移して、基本は今の性能のままで至近距離でも当たるようにすればなお良し
これくらいすれば、まだマシな気がしてくる
今のままならコスト160くらいで……
>>91 そして、また、「下士官は何乗ってもいいよ」な話題でループ
店舗のことを聞いている連中はPC公式を見てきたのか?
少し前から地図が付くようになったから見てくるとよろし
REV2当初のアクアジムの使用頻度を見ればわかるが、
もし今後のアップデートでハイゴが強化されたら役割も戦術もどうでもよくなって
皆が「ハイゴはガチ」「近はハイゴか高ゲル以外イラネ」になる
今はハイゴが弱いから叩かれる。ただそれだけ
全てはバンナムのさじ加減一つだよ
>>93 カノン持ち替えなし単発高バラ1発よろけ、ハンミサは放物線を描く近接信管
コストを280にして機動性をrev1の高ゲ並
これなら使う
98 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:09:32 ID:kw9TL72wO
だから、ハイゴッグより前線維持はアッガイの方が容易いよ。
ハイゴッグの横槍で格闘カットはもぅ止めて?
遠くからのミサAやBで前線維持は出来ないし、前線維持なら
アッガイの方が使いやすいだろ?底コスト機で、臨機応変に動けるし。
ミサイルランチャーとバルカンで1対2〜3機は出来るぜ?
アッガイよりは素ザクの方が良いと思うが
ハイゴやゲルキャが好きな奴、Sクラスに来なくていいから。
状況がわからない。レーダー見れない。垂れ流ししてるくせにいつの間にかパチってる。
味方に負担がかかることを理解してくれ。
近は低コスは素ザクだけでいい
ハイゴはrev1の赤蟹と同性能にすればいいんだよ。
>>102 禿同。コストあげて旧赤蟹にすりゃ全て解決。
>>100 ゲルキャ自体は悪く無いと思うが
足回りも及第点だし手数、火力も申し分ない
メインの弾速が速いのもいい
北極では要らないがBRが有効に使えるMAPならありだろう
>>96 本当のところバンナムは性能の単純インフレよりも特徴を生かした性能調整をするべきだとは思う
つまりは遊び方の提案というやつ
現状それが出来ているとは言えないし、バンナムにその能力があるかも疑わしい
ハイゴにしてもドムキャにしても、その意図だけは伝わってくるんだけど致命的な何かを抱えすぎて二の足を踏むものばかり
だから単純なインフレに頼ってRev.2当初のアクアもといアクワ万歳なことが起こったんだと思う
バンナムは基本的にどういう性能がどのくらいプレイヤーに必要とされているのかをいい加減把握するべきだし、安易な短所造りは止めるべきだ
バンナムは何を考えているんだろうな?
大体において性能の単純インフレの行き着く先って、チャロンやマクロスやガンガンをPODでやるようなものだぜwww
こちらは乗り物に強い方だから望むところだけどさ、衛生兵完備とか銘を打つつもりかw
バンナム杯とかやればいいんじゃねw
バンナム社員VSで
ってそれも本末転倒か、結局一択ないし二択くらいになるか。
バンナムテストパイロットの好きなように性能調整されそうだ。
というかイベントモードはオンラインでバンナム社員と対戦できるとかだったら面白いのに。
土日の時間限定とかで
イベント(バンナム社員)→通常オンライン→バンナム戦 みたいな流れで炙れると右に以降
バンナム社員と対戦とか確実に荒れるw
バンナム社員を狩れば狩るほど狩った機体が弱体化されるというw
普通やらないけど、意地でもバンナムが勝ちに行きそうだなw
三流のサービス提供で人格も三流かい
つくづくどうしようもねえ企業だな
俺が勝ったら
ギャンを元に戻してください・・
せめてギャンの連劇威力が90以上あればなぁ・・・
連撃威力が36→33→31とかだったら、ギャン乗りまくるんだがなぁ
114 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:36:59 ID:iXOhez1/O
良機体が鮭、ギガン、旧ザクくらいしかないな
あとは中途半端
ギャンは昔の性能に戻るだけでいいのに
外し制限は今のままでいいから
>>114 ザク改のことも大事にしてあげてください
×良機体がない
○乗れてない
>>115 いやむしろ外しループ解禁で良いでしょ
そしたら連撃1セット60ダメでも良いw
>>114 乗りこなせるならザク改つえーよ
勢力戦でジオンやってるけど
コスト200じゃねーだろこの性能、とオモタ
ザク改って早く手に入るくせにシンプルなだけに結構奥が深いなと思う
>>119 今の格のままなら近マシのダメ減らせって話だよな、なんで格マシヘボいままで近マシだけダメうpしてんだよな
射のBRは弾速早くして遅延減らして基本ダメ値減らしてダメ据え置きにすればチキンも乗らん
124 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:44:15 ID:iXOhez1/O
今の焦げ乗るならザク改のるわ。
たまには、F2にも乗ってあげてください・・
こげぱんより改だよなあ、クラッカー以外にこげぱんの利点が見付かんない
歩き待ち出来るならこげぱん、突っ込むなら改。
あとはハングレがダミーバルーンになれば
>>119 ループできても連撃60とか誰が乗るんだよw
普通の機体倒すのに5ループとかわけわからんw
6連制限でいいから、ダメ90にしてくれ…
え? シャゲル使え?
ミサポ好きなのでF2かデザク
はコンプ済みなので寒ザク
店教えてくれた人サンキュね
急用出来てあまり出来なかったけど、4クレで2機ゲット出来た
大会優勝者に昇降格条件きめてもらえばいいのに
88Sで味方が鮭とか焦げばっかだったから装甲グフで出撃した
終わってみれば護衛完遂で1落ち360でTOP
1落ちDのゲルキャとかマジ帰れよ
そんなのに限って携帯サイト見たら残らず非公開だしよ
射で出るなら落ちるな、火力なんだからポイント稼げ
Sなら晒せよって感じだが誰にだって不調な時はあるしな
まぁおまいの好きにすればいいよ
ゲルキャって400超えたら仕事したって言える感じがするな
というか仕事してたら超えるって言うか。回転率良すぎ
>>69 地雷に何言っても無駄だろ。
せめてカノンw とか馬鹿な事口走ってる時点で頭使ってないのがバレバレ。
コストうp、持ち替え動作発生とか問題点もあるのにw
ライン維持謳ってるクセにQSマンセーとか意味ワカラン。被ダメ率の高い攻撃でライン維持とかアホ?
射線が取れないとか(低遮蔽越し・ちょい浮きで中遮蔽越しに撃てるのに?)
直角歩きが取れないとか(マシも取れませんが。偏差と魚の軸合せの労力は大差ない)
ライン維持できないとか(マシタコQSで大隙作るより、魚サブ格闘(タコ)三段構えの方が『維持』には向いてる)
赤ロックしてたら二機相手できないとか(ロック切り替えって知ってる?w)
素ザクの方がいいとか(無駄に落ちる奴のお決まり台詞、素ザク相手ならハイゴならノーダメで完封できるなw)
タマばら撒きたいならSTGにでも逝け。
前に出たくないなら、後ろからハイゴが動かした奴の硬直でも取ってればいいよ。
カットがキチンとできるなら別にハイゴが前出たっていいし。
ダメだこりゃw
ハイゴ乗るなら魚雷BミサA。カノン積むくらいならザク改かグフカス乗るべ。
胸マルチ+ブルパ2連、って言うと良さげに見えるんだが、いざ使うとダメなんだよな。
旧ザクって結構できる子なんだな
600超えをチラホラ見かけたよ
時代は変わったなw
北極は勝ててニューヤークが勝てん何故?
魚雷でライン維持は無いな
敵が近づいてくる→魚雷当たらない→当たるように下がる→ラインが下がる
敵が近づいてくる→魚雷当たらない→ラインを維持する→射撃武器が一つ減る
いらない子→出来る子 ザク改 旧ザク
出来る子→いらない子 ゲルJ ギャン
永遠に倉庫 キャマダ
みんなくじ引きたくて一生懸命なんだよ。
9連くじ外して新機体もらえんよ。
笑将たち、土88だから消化はいいが、指揮官ザクTの消化はやめてね。
ハイゴの話題がまだ続いていたのかw
スタンダード以外のイロモノを機体を極めようとしている奴は茨の道、「普通」のやつとは分かり合えない
これでFAじゃないか?
主義主張が違うもの同士、必ずしも分かり合えるわけじゃないだろう
ハイゴ信者は動画を上げるか自分の名前晒してくれ。自信があるならそれでもかまわんだろ
ハイゴは中距離機体としては使える
でもただそれだけ
魚雷装備だと追うのは得意だが追われるのは苦手
敵を動かすなら魚Aだがそれだったら他のに乗るよ(青蟹とか
中距離らしく魚Bでワンチャンスに叩き込むのが一番だってばさ
ニコでいいなら、大将で砂漠ハイゴ魚雷B詰め合わせ動画なら見たことがある。
でもその動画見たら、次のヒマラヤが(悪い意味で)悲惨なことになりそうだ。
>>144 動画なんか見なくても普通に乗りこなしてる奴ならしょっちゅう
敵味方関係なくいくらでも見るが。
ああ、AランクやBランクの話かw
動画要求するようなクラスじゃない事ぐらい自覚したら?
本気で射スレのプゲラそっくりだな
この逃げ方が
いい加減話を代えようかと思うが、今回の勢力戦は明日で終わり
明日行く?
こちらは東軍なんだけど、西軍がまだ肉入り不足で苦しんでいるのなら出てみようかと思うんだけどな
俺は西軍だけど今日も野良だとバンナム戦がわりとあったな。
2バーで出ても相手ほとんど野良でマッチングも無理矢理な感じ。
88で俺ら以外敵味方全員野良ってのもあったなw
東軍ででてくれるのならとてもありがたいよ
Sクラスの奴の書き込みが無いな・・・
>>148 というか射スレで粘着してたアンチ厨がここにも湧いてるだけだろw
すぐ動画動画言い始めるからすぐわかるw
他のカテスレにも湧いてた。
お前ら喧嘩するな
(⊃*⊂)・ω・`)俺のケツの穴見て落ち着け
>>149 西軍の為に勢力戦に出てわざと負けてクジ引かせてやるつもりか?
そんな事したらマッチした味方に迷惑かかるからやめとけ。
バズラックを入手しようと夜勤明けに寝ずに連邦へスパイしに行ったんだが、オマイラ、容赦ねぇのなwwwww
勢力戦肉入りで6勝14敗だったぞ…
途中でSに上げてバンナム戦ひいてようやく20勝達成したわww
ムシャクシャしたんで、そのままホームに帰って、ジオンで勢力戦出直して2クレ、4連勝しといたわ。
うん、北極は間違いなくジオンマップだな。
ミノ有りだと更にジオン有利になるわ。
ハイゴ赤3カノンで出て、左ルート高台にブーストジャンプで先回り占拠
とかやれそうなんだけど誰もやってくれないんだよね。
明日、Aクラスならその機会もあるだろ。誰か試してくれ
相手叩くのに夢中で結局説得力皆無だから工作にすらならないのに毎回何をやっているのやら…
>>156 自分でやれ
>>156 サイサBと組んでそれやると面白いかもね
>>150 分かった<ありがとう>
明日出てくる
周りがやる気あるだけあって、勝利に集中できそうだ
ハイゴ乗るカスは被せだけはお手の物だからな
タヒねやカスが
左の高台は芋を転がすためにあるんだぜw
「ふはははは!登って来れまい!」って感じで
…普通に登ってきますけど
>>154 甘えんな!
バンナム戦になる確率を下げてやるだけだ!
マッチングしたら鬼神のごとき活躍で叩きのめす!
>>156 できないらしいよ。
ちなみに青5でもできんらしい。
>>154 いやいや、ちゃんと戦うよw
それ以上はお互いの為にならないし
野良な連邦間者の俺にとっては、勢力戦は肉一杯で楽しかったわ。
でも、鮭焦げ白タン大名しか乗ってないけどwww
焦げやゲルキャとかのフワジャンなら、開始地点に一番近い建物経由して登れるぞ
背後もそこから行ける
寒ザクって使える?
1回しか乗ってないけど、マシAにビックリして
それから乗ってないんだけど。
>>129 参考になったなら幸いです。調子に乗って補足します。
大井町から近場でそこそこ稼動しているとことといえば、
渋谷のナムコランドと川崎のヒーローズベースえすかね・・
前者は道玄坂のヘルス街にあるうえ、ハウスルールが厳しいようなので
様子を伺って撤収しました。
後者はご存知のおとおり、JR川崎出て左、直結です。4階にあります。
アムロやシャア、ララァの直筆サインの入ったPODがあるのが特徴か?
>>169 どうだろうね。
おととい初戦勝ったから、二戦目で初めて試しに乗ってみたら相手残念でS判定でビックリだったが。
>>134 あれ?Ver.2.03からカノンの持ち換え無くなってなかったっけか?
ハイゴだけじゃなく、俺ロケテからずっとやってるけど絆のプレイヤーは昔ッッから自分達でMSの使用幅を狭める傾向にあるから(特に2ちゃん住民は顕著)この平行線は交わる事はないよ。
あと最近のジオンスレにはやたら声高な人がいるけど、それらはバンナムに対して声が届くのを前提に悲鳴をあげてる気がする。
何て言うんだろう?
与えられた環境でどうにかしようとする人がいなくなって
欲する物を与えられるのが当たり前みたいな人が増えた、って感じかな?
Ver.1の頃のスレ見ると面白いぜw
ハイゴの流れになったのは1レスのせい
↑ソマソ、レスなくてスレ帯
>>169 ばら撒きで引っかかりやすい(ショットガン)マシのおかげか、垂れ流し厨に
人気の模様。
実際喰らう側からすれば、1発とかのカス当たり命中率は上がったが、
逆にフルヒットが見込めないんでダメージソースとしては怖くない。
(BR系並の硬直取り撃ちが必要なクセに全弾まず当たらない)
使えなくはないが、敢えて使う理由もない機体。
>>169 射ったあと次弾までが長いからタイマンが辛い、
かといって味方格闘からしたらタンク散弾みたいなのとは組みたくない。
バズもロック距離が短い、武装説明にある爆風はあまりよくわからない。
177 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:18:44 ID:SEyXGGU60
>>156 ハイゴ青4で、左側氷柱からフワジャンで登って先回してますけど。
タンクの行進を遅らせ、タンク優先撃破してます。単機でorz 野良
(今回勢力戦44戦中42戦↑行動。疲れた 大半シンチャ打たないと味方機来ない
<タンク発見>敵拠点砲撃ポイントだと知っている筈だろ。)
でだからザク改又は高ゲル乗れと言われるけど。
押されて頂上の岩の陰に居られたらマシは当てづらいし背後に回るにしても
護衛機に邪魔される。
ハイゴのフワジャン魚雷Aなら岩を越えて当て続けれる。勿論邪魔されるが
中央ルートでも建物に隠られてもフワジャン魚雷Aで同じ。フワジャンマシ建物に命中
特に下穴の壁にピッタリ付いて砲撃中タンクにいい。
>>167 あそこ時々拡散弾降って来るから嫌
今日ホームでrev1で永遠の連邦少佐だった奴がバンナム少将になったぞ
都市伝説じゃなく真説だったわ!
どーなってんだ…
ドムキャでも負ける気しない奴が少将とか
ドムキャには悪いが
双方のの最速機体がしのぎを削るジオン側砲撃ポイントはともかく
連邦の砲撃ポイントなんてジオンスタート地点のすぐ脇なんだから
先制で占拠するだけなら楽勝じゃないのか
例えば焦げで適当な足場から高台に昇って
なるべく前進したらマシクラで敵護衛の直進を止めるだけで
敵の1stを防げる確率がぐっと上がる
問題は焦げが自分一枚だった場合
高台確保のために護衛に回らなくちゃならん事だがw
良いこと教えてやろう
ズゴE当たりで開幕←から水中にもぐって連邦砲撃地点付近の氷の真下にはりつく
するとなぜか2人ぐらいずっと上をうろちょろする
そして護衛はいないのでタンクは死亡
連邦マジでオワットル
これやってみろほとんど成功するから
俺のアンチ行動
・崖の右側建物&鉄塔から登って待ち構える。
・左側から崖に登る味方がいたら、鉄塔付近から徒歩で登り坂に行き挟撃。
待ち構える(キリッ
徒歩(キリッ
登り斜面前から噛みつくということはしないのか?
わざわざ砲撃するまで待っていたら…
触るなよ、兵が見ている。
>>181 明日はミノ粉なしだぜ。
徒歩とか馬鹿になる
こんなんがいるから勝てないんだな
俺の護衛行動
・タンクの後ろからついていき砲撃開始とともに前にでる。
・タンクの前で弾幕はる味方がいたら、味方に敵をよせつけないように立ち回りカット&ペースト
出来れば砲撃前から砲撃地点陣取ってください
待ち構えるとか徒歩とか意味分かんない
鳥かご左後ろの裂け目に最速で行って高台に上がるのを阻止してくれ
高ゲ青2かザク改青3で余裕で行ける
>>190 連邦で勢力でたときそれされると非常にウザかった。
氷山で待ち構えようとするヤツとかチンタラしてたらジムカス青3で
逆にこっちが先に氷山上の岩の裏に辿りつけれるし
坂上る前のそこで迎撃されると前に出づらいね。
バーストじゃないと意思疎通もままならないだろうから護衛組みとタンクも変にバラけたりするし。
俺のアンチ行動
左回りand小岩使ってで速攻高台到達
タンクが登ってきたら「ふはははは、まっていたぞタンクもどき!」とばかりに乱射
あとはノリスごっこ発動
枚数不利なときに狼煙上げまくるのは内緒だ
>>187 つまり後ろから垂れ流しってことですねw
>>190 連邦からすると最速行動ならそこにアンチ来る前に通過できる
地形的に後ろから来るのは対処しやすいので挟撃にでもしないかぎり意味ない
>>180 いつもやっとる
ミノ粉だった昨日は3匹も釣れて最高の釣果でしたね
>>193 挟撃は当然じゃね?
高台に1〜3機上がらせて1機が下
最速って言ってもジムカスじゃないと焦げが例の岩をクラの射程に入れる方が早くない?
>>196 そうだね。
俺も挟み撃ちが最善だと思う。
ただ野良で出ていると枚数が合うことがまれだからなあ…。
>>190 俺もそれ前西軍のとき2日目からやってた
ザク改青3ハングレ×2で相手とはちあわせするまえに
通路に向かってハングレ投げればほとんど当たり
あとはこけてる間坂に登り上がらせまいとマシンガンBとハングレで適当に
攻撃してたらあがってこなくなる
これわかってる人少ないから上に登ってくるの待ってるアホがよくいるよ
>>187 >>181を受けてのネタなのはわかるが、ジオン右テラスでそれやられてるとこ想像して吹いたw
特に一行目。自分がタンクなら…
そういや3機体でてるのに
Sクラスは北極とどまってる奴多いな
かたや西軍連邦は
強い奴はさっさとクジ引いて勝ちぬけてってる
勝てる!
勝てるぞ!北極!
東の奴は雑魚を退治して勝率稼ぎ
西の奴はバンナムで勝率を稼ぐ
両軍とも平均勝率が共に50%を超える不思議システム
窓側ノーロックより
左側ルート被せのほうが拠点落とせたAクラス
昨日のミノ粉様様だわさ
ノーロックはどうも焦れったくて駄目だ
タンクこそ冷静さが必要なんだが
俺は司令塔には向いてないな
それでも味方がタンク出さない場合は乗らざるを得ないが…
昨日全クレでクジ引けた
西でまだ残ってるのは残念だけなのか
ジオンカードしか持ってないから、ずっとNYRで出撃してるけど、バンナム戦は全然ならないよ。
Sクラスなのに、新機体を初期設定で出てくるアホは敵味方にひくけどw
>>189 これには吹いた
まともな相手ひきたいよなほんと
あとはサイサとかはだしたらアンチはほぼ100%成功するから自粛しなきゃいかんし
どうすればいい感じで白熱した展開にできるやら
>>198 ちなみにその最速到達をガッツリ獲れる機体が連邦にいるんで右手には
気を付けてな。
メイン将官カードはほぼ1発で3機GETできたのに接待用サブカの軍曹カードは何回やってもゲラザク当てれなかったぜ
最後のクレで野良なのに6バー+2バー相手に2連勝できたからいいや
旧ver以来ザク砂乗ってないんだけど4バーなら乗って大丈夫ですかね?
昔みたいに飛んでる敵に当てれるかはわからんけど
今日はSクラスNYRで出撃してきたけど、連邦が弱すぎて10連勝しちゃったよwwww
そのうち4回圧勝!
たまたまかもしれんが、連邦2バー×4はタンクも出してこないし、雑魚ばかりだったよ。
ズゴEはどれくらいセッティング出てたら
乗っていいかな?
野良Sクラスで。
日曜だから青1カノAで出ても怒らない?
カノCまでとったらいいよ
>>210 野良ならカノCまで出してないと捨てゲーされる可能性がある。
まぁNYRでしてたら敵味方とも新機体がけっこう出てたけどw
>>210 「乗りこなせる」って自信が有って、表で「相手が格下」と感じたのなら、
何でも良いんでない?
自分も実戦投入したいけど、元々が「チ菌な万年怠左」だったんで、未だに
乗れる自信が無ぇっす(´・ω・`)
不慣れな機体に乗るより、乗り馴れた機体で勝ちを目指す。
笑官になっちまったら馬鹿やって遊べねぇ...orz
野良Aクラ勢力戦、相手2バー×4でこっち寒ザク4機でオワタと思ったら勝つ不思議
>>211 212 213
ありがとう。
カノCまで出します。
先が長い…
>>210 別にズゴEは
QS 3連 QDに 拘るなら、誰かに引き取ってもらって
ズゴEは魚雷Bだろ
普通の格乗りなら起動2から普通に使える
起動3魚雷Bが俺のベストセッティング
>>218 12時くらい?自分はザク改かタンク出してた少尉。
寒ザク伝説、はじめました
Sクラスで野良総力戦やったら 連邦8バーで1戦目完敗、2戦目コストはギリ残ったけど圧倒的だった。 200以下の機体ばっかだったのに2戦とも相手は高コストが多いのに削れないから力の差を実感した
焦げについて質問なんだが、
マシBって確実に要らない武装だと思うんだが。
実際のところどうなのよ?
あと、もし運用するならどうすればいい?
>>222 味方が涙を飲む覚悟があるのならば運用法はある。
素直にマシA使ってことだ
>>222 マシBだと、あんま削れなくて格闘しないといけなくなるんじゃないか?
それだと高ゲに乗らなくてもいい気がする
俺の認識合ってる?
>>224 焦げのマシBはダメも集弾率も悪くない
ただよろけもダウンも取れないのが難点(笑)
>>208 旧スナは射程が短く、ずらし具合が変わったので以前と同じ感覚では使えないが
ちゃんと考えて使えば普通に強い
俺はカット第一に立ち回ってるからN一択
約6カウントのリロを活かし、しっかり相手に当ててダウンさせていけば
そうそう不利にはならない(もちろん外すと味方の足を引っ張るだけ)
足回りも悪くないし、今タンクを狙うべきか護衛を狙うべきか、
ピリった敵にトドメ刺すかの状況判断ができれば普通にS勝利が狙える
問題は普通のプレイヤーではそこまで上手く扱えないってことだな
REV2で400勝200敗(うちスナ勝数100)の将官やってるけど
今でも旧スナでたまに事故ってしまう。精進が足りないな
>>214 寒ザクは最前線で戦う分には普通に頑張れる機体
マシAで敵がすぐ転ぶ?大丈夫、前方に味方は居ないからw
チキンが乗りたきゃダウン値の低いマシBオヌヌメ
それでもrev1で3点マシに慣れた人限定だけどね
>>219 俺は300ぐらい行った寒ザク大佐だった希ガス
アンチに行って護衛を壊滅させた記憶があるなら100%町しましたね
>>226 勇気を出して乗ったよ
機動だとプロガンも軽く捌けるのね
むしろ足回りの軽さに驚いたですわ
3撃墜600いきました
連レスすまん
>>228 ですね。スコアトップ3が全部寒ザクで吹いてましたw
ありがとうございました。
すまん、ちょいと質問なんだが。
今日NYに出てきたところ、ゲラザク(もちろんアサルトライフル)二連即決とドムを二連即決の二人がいる組に入ったんだ。
で、二戦目彼らが鮭(一戦目ボチボチ仕事してた)に向かって<<○○番機>><<やったな>><<叩くぞ>>と言ってたんだが…。
彼らの機体は<<叩くぞ>>と言える程の兵器を積んでるのだろうか?
いや、ゲラザクはトレモで使ってみたが、恐ろしく微妙だったんだが。
>>230 ≪次もよろしくな!≫
寒ザクは1匹入るくらいなら祭りに近い方が勝てたりしてwww
ほら、覚えたてのモノって嬉しかったりするじゃない。
貰ったばかりのMS乗って、覚えたばかりのSVCの利いたことのあるたたき宣言して
ようはそういうことだろうさ、あとはその2人の戦果がどうだったかにもよるんでないかな
スコアだけに限らず。
>>231 ゲラザクもドムも現状では産廃だねぇ。偶然マッチした知り合いとかじゃないかな
後は、「1番機」って言ったつもりが「8番機」とかになった可能性もある。そいつらに叩く資格は無いがねw
>>233 ゲラザクは2撃破0落ちで100〜200の間だったかと…
ドムは撃破不明で200〜300の間だったはず
恐ろしい速度でこちらの前線崩壊して笑ったけどw
>>234 たしかに知り合いって線もあるな、感謝。
友人と出てたんだが、二人して終了後首を傾げたもんでな。
今日試しにSクラス勢力戦でハイゴ乗ってきた
うん、もう2度と乗らない
点は取れるけど味方死ぬわコレ
仕事きっちりこなしてる人より
地雷の方がシンチャテロする率が高い気がする今日この頃
>>231 多分ろくでなし将官だろ
彼らはAクラスに行って産廃消化する為即決。
腕も大してないのに使い馴れない産廃使うからポイント微妙。
でも心は将官なので気にくわない奴はシンチャテロ。Aクラスで上手い奴みれば、こいつ絶対将官だよと言い自分の力を認めない。
俺がガチ機体乗れば、こいつら余裕。
っと、たられば話しをする人種かと思われ。
地雷は敗因を自分のせいとは一切考えないからな。
『自分が活躍できなかったのは○○のせい』
今回は『硬直狙って射ってるのに鮭が攻撃してダウンさせた!』とか考えてるよ。
>>222 タイマンなら鬼のように強い
11引いた時乗ってみな
あと、22でもかなり強い
ただ相方は死ぬがw
241 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:25:29 ID:KUpz3JjFO
テスト
焦げのマシBと野良でマンセル組まされると…死ねるなマジ
ちなみに俺はバーストでも野良でも22引いたら焦げマシB使ってる
で、22焦げマシBでの勝率は今んとこ100%だな
相方に負担かけまくってるのは重々承知してるが苦情来たことはないな
焦げマシBは使ってる奴居るぞ
俺はマシAのが強いと思うがな
88でジオン最強の編成は何よ?
みんないろんな機体のるからわけわからん
明日のヒマラヤでタンクは何処から砲撃すればいい?
洞窟内からなら守りやすくていいと思うんだけど
>>245 ジオン軍ワッショイ!!
\\ ジオン軍ワッショイ!! //
+ + \\ ジオン軍ワッショイ!!/+
+
+ / : 》:、 ://:\ / : 》:、
( ==○=∩(=○=∩)( ===○=)
+ (( (つ h⇔ ノ(つ /=/丿(づ h⇔づ )) +
ヽ ( ノ ( ヽ ノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ :》 、 <
>>245 話は聞かせてもらった
(===○=) \_______
/ ⇔ \
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ||
>>245 すごくて適当に
近距離機:焦げ×2・ザク改・F−2
格闘機 :シャゲル・グフ
射撃機 :ゲルキャ
遠距離 :ギガン
脊髄反射的に考えるとこんな感じ?
適当にいじってくれ
焦げ7ギガン1
リロード早いし効率イイと思ってマシBばっか使ってたよ
>>245 俺東軍なので久々ジオンで出たが、焦げ鮭大名しか使わんかったわwww
Aはもちろん、Sでも焦げ出なくて驚いた。
みんな謙虚すぐる…。
焦げは鉄板すぎてなぁ。一戦目負けたら使う
88はカオスを楽しむものだと思う。
もちろん明らかに足を引っ張る機体(ドムキャやゲラザク等)は勘弁してくれと思うが、
44では出せない素ザクや旧ザク、常に鉄板機体の焦げや鮭とがごちゃませになって
戦うのが面白いと思う。
…そして
>>250の返答は絶対あると思ったw
勢力戦連邦で出た時焦げの相手はホント辛かった。
これ機体逆なら完封できるなってレベルだったけど陸ガンでは仕事させないことしか
できなかったわ。
俺的に、鮭7ギガン1が最強かな
>>246 最初の全体マップ次第だけど、下りは開幕左ルート中央壁沿いの方が選択肢は多い。
そんなに焦げって連邦から見たら強いのか。
ジムカスで対抗することってできないのか?武装にもよるかもしれんが。
やっとズゴE出た…orz
装備は何がオススメ?
Aクラだから初期装備でも戦えたが…
>>257 連携力の差
タイマンだけならジムカスのほうが強いんじゃね?
でもこのゲーム多人数協力対戦ゲームだからね
いかに自分の得意な土俵に相手を誘い込むか、って所から
戦いは始まってるのよ
>>257 強いげどジムカスなら全然追い付けるし落とせるし逃げれる
よほど相手が上手く無い限り駒でも行ける
上手くても相討ちかパリパリまでは持って行けると思う
陸ガンは…俺は絶対無理です(マルチ、ミサポは苦手)
>>260 連邦は、ジムコマが優秀だね
ハングレと3マシかBSG持って、機動4がお気に入り
>>257 武装の差だろうね。
クラッカーが超兵器すぎる。
とはいえ、ジオン側からは、よろけのジムライフルとバルカンは羨ましいのだろうが。
>>261 うん、凄い使いやすい!!
ザク改と同じで!!
>>262 バルカンねぇ…これをやろう
つアッガイ
>>257 貴官が連邦カードで出撃して対峙してみたら、答えが自ずと出る。
俺も連邦で相手したことあるけど、抑える事は出来ても、落とすことはできないよorz
抑えても、こちらは半壊ぐらいしているし…
そういや今日アッガイ初めて使ってみたけどミサイルって面白いな。2落ち100点台だったけど・・・
アッガイのバルカンが連ジのサブみたいのだったら強いだろうな。
あ、強制的に撃ってる方向に向く機能はなしでw
>>261 連邦でジム駒使うとBSG+バルカンで
高機動ジムだぞー強いぞーかっこいいぞーってやれってもう一人の俺が
8対8の野良戦で、だれも出さないみたいだからマカクで出撃。
開幕後、「よろしく、右ルート、拠点を叩く」と指示してデッキを
いたら、、前にも後ろにも味方がいない。むしろ後ろに緑っぽいジムが
いる!!前衛は全員中央で殴りあい始めてんだ?っていうか早く殺せ・・・
みたいなことが最近よくあるんだけど、どうなのかな。一応、左官クラス
尉官クラスなんだけどわざとか?護衛なしっって敵フル拠点落しのとき以外はないんじゃないか。
いろいろと試したけど寒ザクはBマシがガチ
爆発力はないけど連邦でブルパに慣れてる人なら着実にダメ取れる
Aマシは点取れるけど連携できないしダウン与えすぎるので邪魔
ただし2体以上は要らない
>>257 タイマンするならジムカスで勝つのも逃げるのも出来る
ただ複数機を裁いたり押し込むときには高ゲの方が遥かにやりやすい
逆に言えばタイマンしか意識できない高ゲは不要
そういやまだバルカンて後頭部から発射されんのか?
勢力戦最後の1クレ。
一戦目、開幕両軍とも44に分かれ、軍曹白タンの護衛で指揮ザク出したが、敵アンチの動きが早く、高台を占拠されてロクに拠点も打てず、俺も奮戦したものの、落とされ壊滅w
リスタ後にアンチ側の様子を確認するが、アンチに回った4機が全てビリってやがるwww
対して連邦はビリってもいないし、ファーストで拠点落とされる始末www
そのままゲージ飛ばされ、敗北…うん…指揮ザク出した俺も悪かったわ。
絶望的だが、それでも勝ちに行こうと2戦連続でタンクを主張する軍曹を押し退け、俺ピストル大名で出撃。
普通にやってもダメだと判断。
開幕から左ルート被せで拠点を叩く旨を伝達。
これが好を奏したのか、相手タンクはフルアンチと判断し、自拠点付近に釘付けに。
俺は無事に左崖上に到達、拠点打ちつ開始。
途中元旦がMS弾で邪魔して来たが、岩を陰にしてやりすごし、無事拠点撃破完了!
拠点打ってる途中で一戦目白タンク出した軍曹が俺の目の前で元旦のMS弾食らって吹いたがwwww
そんなとこにいないで崖下で敵を食い止めてて欲しかったんだが、ここまか打っても聞きやしねぇww
そのまま何とか逃げ切り勝ち。
同軍にクジ引きのラストチャンスを与えられて良かったわ。
みんな当てろよ!俺のオススメは4番だ。
長文乱文、失礼しました。《後退する》
3行でよろ
NYで出たら
敵アンチと護衛の枚数が一緒だったのに
敵拠点が3割も削れてなかったでござる
>>272 Aクラス44で一戦目に指揮ザクなんて乗ってみたら地雷でした
2戦目に責任とってタンク乗ったら勝ちました
みんなクジ引けてよかったね
グフいいよグフ
機動4フィンバルBクラッコが俺のジャスティス
今日66で高ゲ見なかった。
ザク改、F2、デザク、寒ザクってタンクの俺はいいけどアンチが
不安だったよ。近5枚ってみんな遠慮してたの?
勝てたからいいけどね。
>>273−274
THX
把握
要するに、僕が一番うまくタンクにのれるんだーって事だね
まあ貴重なタンク乗りが目覚めてくれてよかった
タックルダウンをやらないでQSやられるタンクが多すぎる
しかも指示を出さずに<応援たのむ!>連発だもん
こっちはアンチ成功してセカンドに備えてんのに<索敵報告求む>を徹底無視はちょーっと酷いぜ
先に言っとくけど、ほとんどが斜面のヒマラヤでは
寒ザクのいいところ全然生かせないからな。
そんなこと耳にしたからってキャマダさんがアップ始めたんだが。
281 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 08:24:55 ID:8Dy4u1/QO
第1回と2回の勢力戦
結局、どちらも西軍の勝利w
くるしゅうない
ハイゴさんがラジオ体操を始めました
おーいゲルGがマシ引っ提げて太極拳してるぞぉー
ジオンスレらしい良い流れだw
>>275 実は俺も指バルB密かに愛用してる。
格闘は近距離と違って周りがそこまでうるさくないからいいね。やれ○○乗るなら焦げに乗れだの何だの。
ちなみにゴッグ機動5・メガAがマイジャスティス!!
100m帯最強機体と密かに思っている。
俺のゲラザクが10時にむけてアップを始めました
>>286 いや、待て。彼には倉庫の掃除をしてもらった方がいいだろう
>>284 基本格は鮭以外要らん
武装でてるEなら考えてやっても良い
俺以外の奴はグフBロッドをSクラスで乗り回すな
この流れを無視してピストル大名はスノータイヤを履くのであった。
ゲラザクではベンチ入りが難しいみたいので義眼が散弾運送のためにスノータイヤを穿く用意をしてます
さあて、都内の大隊とマチしたらツノ付きバズ下げ素ザクでアンチするかね。
結局寒ザクは何か寒冷地(ヒマラヤ)補正入るのだろうか?
前ダムAでそれらしい事書いてたのが気になったが。
入るなら寒ジムがとっくに補正入ってると思うんだがw
このマップは散弾活きないから開き直ってナックルだじぇ
というか週休3日制&GW12日間という地獄スタートだから66以下しか出ねー
と、88の日に西軍で出て絶望した俺が言ってみる
MS弾も使ってやってくらさい。。
そういや相手の拠点が残りわずかのところで後ろからプロガンに噛まれて「コレは無理か。。」と思ったが
諦めずにドローかわすようにしたら見事に脇をハンマーが抜けてってその隙に拠点落とせたことがあったわ。
諦めずに何でもやっといてみるモンだなw
外しをされた一瞬の隙に放った弾で敵拠点と共に爆散しそれが逆転の決定打となり勝利したことはある
今日の夜勤が無くなったら寒ザク即決しまくってやるんだ!
ウチのゲラザクがやはり出たがってるので夜に向けてアップを始めるようです
>>295 腹減ったんで、弁当買ってきて。
ダッシュで!
その後は埃かぶってる坊やザクの洗濯な。
>>297-298 構ってチャンいい加減ウザイ
出したきゃ出せばいいよ、こっちも捨てるから
対人戦で消化しようとしているゴミどもへ
敗北数が増え味方に捨てられ見捨てられ
結果消化もトレモ無双の3倍近くかかりますが頭大丈夫ですか?
まぁコンプしても使えるのは蟹で寒いザクは使えないことは無いってくらいだけど
S3のレベルが高すぎて泣きそうです
赤ゲルの機動MAXって格闘、タックルのあいこ後にバックダッシュで相手の格闘、タックルすかせますか?
>>305 敵の機体硬直にもよるし鮭はダッシュ距離が短いから微妙。
昔は焦げは低コにはあいこ透かし安定してたが今は焦げでも微妙。
色々な機体で試したがプロガン以外ほぼ成功しないから今VERではあまり狙わないようにしてる。
その点だけはプロガンが優遇されてる。
ジオン機はなるべくなら壁透かし使った方がいい。
>>304 そのきもち、よくわかんぜ(´・ω・`)
俺もこないだ将官になったが住む世界が違うと感じたw
と、言ってもS1だが・・・あら、俺には無理だわ
番南無引いたときに降格させていただいたよorz
やっぱA2〜3でお山の大将してるほうが楽しいぜw
ふと思い出したんだが、ジム頭18cmとジム改ブルパ+100Bで拠点やりに来た奴らがいた。
高ゲルに乗ってたんだが、ジム改やろうとすると後ろからジム頭が来るし、ジム頭やろうとするとジム改が来てうざかった。
ムキになって空回りして撃破されちゃったが、今思えばモビ取りに護衛と合流すればよかったんだよなぁ… orz
昔は大佐まで上がればよく将官戦に巻き込まれ、ランカーと戦うこともあった
大佐に上がる頃にはタンク砲撃地点の暗記やノーロック、グラッブルなどが使えなければ地雷扱いされたもんだ
今どきの佐官をとやかく言うつもりはないが、せっかく少将になったのならSクラスの戦いに積極的に挑んで腕を磨いてほしい
特に44は近格の技量が問われるから恐れず出撃するべき
という訳でS3で待っているぞ!
今日はもう帰るけど
>>308 そういう時は、二人とも視界にいれてりゃ良いよ。
自→ 敵1 敵2
こんな感じで。
1対2で最悪なのは、L字の形を取られる事だし。
二機見てれば、拠点をあげても一機食えば上々。
他の場所で味方が3対2をしてるわけだから、
それでモビをとれないor拠点を落とせないなら、味方が悪い。
>>309 嘘みたいだろ・・・これでもREV1から大佐なんだぜ・・・
多分俺の弱点は焦げ、タンクにまともに乗れないことかな
REV1から焦げが苦手機体だし今は乗ってないが昔からギャンとか素ゲルとか高コス系が苦手だった
そのうえ外せない、ノーロックできないと、なんとか立ち回りオンリーで切り抜けてきた、・・・今考えると地雷過ぎたなw
逆に得意だったのはデザク、グフカス、赤蟹だな・・・まぁあくまで大佐の域をでないがw
それらの機体の性能が軒並み変わって俺は更に死んだよ(´・ω・`)
>>309 待ってないのかよw
昨日味方で少将俺だけ、敵も少将が2人くらいで
中将3人くらい、後大将ってマチに
巻き込まれたが見事に空気だったorz
リザルトのシンチャに
<申し訳ございません>
って欲しいと思った
シンチャはもう少し増やしてほしいよな。
<ザク>
<ガンダム>
<キャノン>
<数字>
くらいは欲しい。
>>311 44ならギガン
66以上なら装甲ザクか装甲グフに乗れ
とにかく粘り強く生き抜くことを考えてクラッカーとタックルを駆使しろ
孤立しなきゃ今のSクラスでもそれで300〜500出るはず
>>310 その位置取りしようと頑張ったんだが、常に移動して撃つからどっちも抑えられなかった。
拠点から離れれば拠点を挟んで撃ち込むし、どちらかに近寄ればもう片方が寄ってくる。
ホントに野良か?と思えるほどコンビネーションが取れてた…、ホント悔しいわぁ
>>314 アドバイス《ありがとう》
ただ、今はバースト仲間に中佐がいるしもうちょっと焦げを乗りこなして上がるよw
それに焦げ改鮭義眼の鉄板編成よりAクラスのカオスな編成の方がゲーム性が高くて好きなんだ
あり得ない編成を勝ちに導くのは楽しいぜw
もちろん編成崩れの勝率は低いがな!
Rev1からの大佐ならわかると思うが昔はホント高コス乗りずらかったよな…
ただ逆に考えれば今はかなりコストインフレしてるから今こそ高コスに乗るべきだと思う。
つか昔よりコスト差=機体性能がはっきりしてるし、やはり高コスは強いよ。
もちろん使い手の腕が重要になってくるのは当然だけど、B10連続してきた腕は伊達じゃ
ないと思って頑張ってください。
昔はよくあったよなぁ…野良大佐やってたら自分以外全員将官とか何の罰ゲームかとw
1クレだけ、久しぶりに今日の4vs4をやったが、少人数だとガチ機体しか出さなくなるから強いなジオンw
まぁ今日は初戦、ギャンを出したのがいたのでやばいかと思ったが、しっかり使いこなす強い人だったから問題なかった。なんのかんのでやっぱ乗り手だな
なんか今日は全般的に連邦が残念。
格闘空振りするデザク、ピリッてるのに帰らない高コス、レーダー見てないのかよそ見しまくりのダム…。
しかも乗ってるのが佐官と来たもんだ。
曹長の俺もドン引きだわ。いや、おいしくいただけるから嬉しいっちゃあ嬉しいがw
そしてジオンいつになくシンチャが多かった。レスポンスがあるのはいいね。初めて番機指定でお礼言って貰えたよ。
>>317 低コ弱体化前にギャン選んだら消化か捨てゲーと思われてたあの日。
昔の低コは強かったからなぁ、攻撃力しかり機動力しかり。
引き撃ちって習慣が無かったから全員が速攻で突っ込んで乱戦になって高コ涙目な展開も多かった。
あとは1000Mの射程を活かした送り狼砂もいたしな、拠点前で油断してると遥か彼方からビーム飛んできてポロッと落とされたり。
あの時に比べりゃ、高コスはコスト相応の性能だし超射程の砂はいないし乱戦は少ないしで天国みたいなもんだよな。
1クレだけ尉官カードで出たんだが、1戦目は俺がタンク乗ってゲージ差つけて勝ち
2戦目、下士官のカーソルが射…あれ?1戦目もゲラザクだったよな…と思ったらドムw
下士官だし別にいいかと思いながらフルアンチ編成に…
で、2戦目が始まったら大佐殿がシンチャテロw
下士官相手にそりゃないだろww
>>322 射2回、しかも両方産廃ってことに対しては一応咎める姿勢は見せとくといいと思うんだけども
テロの度合いにもよるけどね。○番機、無理するな!くらいは必要なんじゃなかろうか
何も言われないと、それが当然と思われるからな。
しつこく言う必要はないが、注意くらいはしといたほうがいい。
最初に番機指定、やったな、叩くぞ
ぐらいは必要だよ
それで大佐、果ては将官まで行かれるから困る
なぁ、おまいらならどう戦う?(´・ω・`)
野良4VSフルバ4
オール大佐
野良
キガン
F2
鮭
改
フルバ
プロガン×4
でも、自分がなんで叩くぞって言われてるかわからないとか
よくあること。
>>326 連絡取れるフルバー相手にきついのに編成時点で負け確定
F2ってふざけているのか?
>>318 TD大佐、JG大佐、バンナム大佐は時間経てば中佐どころか少佐にまで落ちる程度には自浄作用あったぞ
それでも一部のゴミは何度降格してもオフライン店舗通って大佐に戻してたがw
Sクラスの話が出てたので、今月野良Sクラスで引いた味方ジオン兵のデータを
ランダムに30人分抜き出してみた。サンプルは少ないけど
大まかな目安くらいにはなるかも? S1〜S3バラバラなので幅が広いような気はする。
REV.2勝数 平均429勝
(最高1289勝)
REV.2勝率 平均61.0%
50.0%未満 1/30
50.0%以上 4/30
60.0%以上 12/30
65.0%以上 6/30
65.0%以上 7/30
(最高73.1%、1289勝/1764戦)
※引き分けは無視
通算勝数 平均2057勝
1000勝未満 10/30
1000勝以上 9/30
2000勝以上 5/30
3000勝以上 6/30
(最高7853勝)
一概には言えないが、勝率60%、通算2000勝もしてれば
上位の将官ってことになるか?
上を見れば果てしないが、まぁこんなもんじゃないかね。
>>328 ちなみにそいつ、2戦目はハイゴ選んだぜw
いや、確かに編成崩れが好きと申したがorz
タンクも果敢にプロガン×4の中へ拠点を叩きに突っ込んだしな!
引き撃ち出来ないし自衛できないからプロガンに噛まれて乙っちゃうんだろ
赤5の鮭4枚で乱戦すれば勝てるんじゃねw
>>326 お前…かなりマシじゃないか!!
俺なんて、
ムキャ
F2
焦げ(俺)
ドム
相手
陸ガン 2体
駒 2体
焼夷榴弾を山側に打ち込んで雪崩を引き起こしたい気分になったよ…
バズーカなんて装備、格闘機以外無くなっちまえ!!
>>326 Aクラスだろ?
F2を高ゲルにしたければSクラスに行け。
ジオン野良で街しなかったもんだからスパイしたら勝つる勝つる
ジムカスつよいよジムカス
しかし44だってーのに寒ザクやらハイゴやら出す奴は正直何がしたかったのだろう
砲撃地点に着けすらしない敵さんの義眼がなんか哀れにさえ見えた
まぁハイゴ共々おいしく頂いたがな!
義眼だしたらゲラザクがお供してくれた
死ねやボケ
高ゲルの乗り方を教えてください…
半年ぶりくらいの44でどう動けばいいか分からず何度も地雷かましました…
コンプ済みまで乗ってもまだ慣れない…
ザク改や連邦のジムカスの方が乗りやすく思えてしまう
恐らくマシンガンの性能に慣れてないのだと思うけど…
明らかに格上の陸ガンと自分より僅かに上と思われるジムカス相手に
ひたすら前進するギガンを護衛しつつゲージリードを取るにはどうすればいいのか
結局はギガン2落ち、焦げ1落ちで大赤字の上
ジムカスの追撃を退けられず陸ガンにも追付かれて2落ちした
格下相手すら厳しい状況で腕も敵が上じゃ打つ手が無いorz
今の大佐=2年前の大尉
今の少将=2年前の少佐
俺はガチでそう感じた・・・野良専の俺はもう44の今日なんかこわくて出れない!
1人地雷いたら負け確定だからな!
>>340 過去を美化しすぎ、あと君の技量が上がったってのも
あるだろうけど
>>338 クレジット入れて選択すれば乗れるよ
というのは置いといて自分がどういう風に乗ってるかも書かずに漠然としすぎ
それに対しては相手護衛、もしくはアンチの複数枚を足を使って翻弄し取れれば取れ位しか言えん
確かに二年前に大尉→少佐をしてた身で言うと。
何度少佐に上がったとたんに将官戦に連れ出されたことか。
その度に連続Dとか、リスタ狩られEとか頂きました。
ザク改のBマシの隙が少ない強さを味わった
Cマシ支給されたけどこれは流石にどうなんだろう
使ってみなきゃ分からないが
今は階級なんか当てにならんよ。
うちのホームにはメチャクチャ上手い少将もいるし、地雷な中将、大将もいる
Cマシはどうしてもタマ切れが気になるんだが高バラを手堅く抑えるのには重宝するんだよな
ジム改みたくサブマシ持てればもっと使うんだが、ザク改のマシCは俺には無理だわん
>>343 俺が無双しても負けるからやってられん!
タンクで2落としして拠点防衛しても負けるからやってられん!
こんな事がRev1の後半から多くなった
ザク改のCマシの赤ロック単発を、相手の警報を鳴らせ続ける感じで連続して打つと
迂闊な相手なら簡単にブースト吹いてくれる
相手のレベルを測ることもできるし、当たれば簡単によろけるからカットにもQSにも使えて結構お勧め
ちなみに俺の使用頻度はAとCを半々くらいで使い分けてる
自分はBマシ、ダブグレ一択だなぁ
>>350 俺も。
とりあえず俺の腕だとザク改がバランスよくて一番使いやすいわ。
いろいろ評価があるようだ。
やはり今度試してみよう。
上手なCマシの動画とかあったら教えて欲しい。
改マシCとか寒マシBとか使うと未だに指が攣りかける俺
>>353 どんだけトリガ重いんだよwもしくは握力一桁だろw
ところでダブグレの良さって何なんだ?
最近ダブグレからハングレに戻したんだがやっぱ普通のハングレの方が使いやすい気がする
上手く行けば歩きが取れるってくらいで相手からしたらそんな脅威でもないし
クラッコほど面を押さえにいける訳でもない
牽制やとりあえずダウンで行くなら通常のハングレで十分なような
>>353 新聞紙を一枚広げます。
新聞紙の中心を鷲づかみします。
そのまま持ち上げます。
片手だけで新聞紙を手のひらに収まるサイズまで丸めます。
一日一枚からはじめよう
>>355 REV201ではリロード面の関係で神性能だった
ズゴEはカノBC、起動3にすると強いな!
やっとジオンにも使える純格闘機が配備されたと思う。
44なら鮭だけど、66以上なら出してもいいよね?
>>354 ここぞって時だとつい力を入れすぎちまうんだぜw
新聞紙か、いい事聞いた
ハングレ選んでも結局3個一緒に投げてしまうから困る
ハングレ投げるよりはシュツで攻める方が見てて好きだなあ
>>355 広範囲にわたって敵のダウンを取る。
その後どうするかって?
逃げるのさ。
>>355 まとめて転ばす
↓
フォーメーション整える
>>359 よし!いい事を教えてやろう!
アフロダイAのミサイルの先端を触るような感じで実践するのだ!!
Sクラスになった途端高ゲでブースト切らすようになった…
すぐテンパってしまうorz
流れぶった切るが、すまん
現在大佐のオイラに教えてくれ
どうしてもザク改乗るとDを取ってしまう。。
他はそこそこ活躍できるんだが
どうしてもザク改だけはダメだ。。
なぜだぁ!
>>355 俺も単品ハングレに戻したよ
自分の立ち回り上あんまり意味ないし(ガンガン前出る)
リロ長いからそっちの方が余計負担になる
腕が悪い
頭が悪い
顔が悪い
部が悪い
お後がよろしいようで
全部連邦が悪い
>>366 F2装甲みたいなカルカン運用してるんだろ
78マシメインの奴ならザク改のマシのほうが威力低いし
ザク改のほうがコスト高いから落ちたときの-も多い
焦げでもそんなに活躍できてないだろ?
>>358 素晴らしい純格闘機だか、60払って鮭でいいと思ってしまう。
カノンCが以外とパワー無い
明日はギガン、シャゲ、コゲ、ザク改、ハイゴ、160近でいけるな。
同一機体もないので見た目もいいな。
>>375 ハイゴ入れるなら鮭使えないよ
ライン作る近距離の数は減らせない
あと66で160近っていらなくね?
アンチ用?
あ、懺悔します
ジオンS3
試合終了30病前でゲージが優勢だと勘違いして引き気味で攻めてしまい本当申し訳なかったです
ずっと連邦やってたから勘違いしちゃったんだぜ・・
>>376 ザク改とハイゴでアンチ、鮭と低コで護衛、コゲは自由枠。
大事なのはコゲで枚数ずらして不利な方は無理しないこと。
160近はHMだから障害物あるから十分行けると思ってる。無理ならザク改で。
>>378 洞窟や細道から来られると
ハイゴでアンチきつくない?
>>378 連邦が細道進軍ならギガンが開幕しっかりレーダー見てたら
左の広いルート選んでくれるから大丈夫じゃないかな?
ギガンが左選ぶと護衛とアンチはチェンジだね。広場でザク改とハイゴは強いから
特性を生かせる場所で戦うのがだいじ。
それに連邦誰もこなかったらフリー砲撃だし、洞窟内は厳しいけど
細道ならいけると思うぞ。
>>378 結局焦げのいない側が崩壊する絵しか浮かばないが
無理しないといっても160とダッシュの短い鮭じゃ限界がある
かといって逆サイドもハイゴ、改の組じゃ良くて空気
敵に回して嫌な編成なら焦げ4鮭ギガンとかかな
一機でも崩れたら終わりだが
>>382 ウチはバーストのときは
焦げ3ザク改鮭ギガンでやってる
毎回ザク改の取り合いになるw
焦げ改タンク
焦げ焦げ鮭でアンチな感じ
ちなみに俺のは野良ね。
アンチ側は空気でいいよ。この2機は距離とって戦えるからね。
相手が無理したら確実に削っていけるのが強み。
近&鮭の無理しないってのも敵の目の前からじゃなくて枚数不利だと分かった時ね。
相手が近づく前から無理しないってことね。
コゲは本当に自由枠だからアンチでも護衛でも好きなの行って。
ただし、後ろか側面は取れるような動きで。
HIGHかイエーイで答えなさい
誤麦したぜイエーイ
44で拠点を落とされた直後に
敵タンクがドフリーだったら
倒すより瀕死にして放置のが良いよな?
今日、そういうシーンがあったんだが
放置後、拠点復活直前に焦げでわざわざ倒しに戻ったせいで
合わせて40カウントほど無駄に使ってしまった
二落としは防げたから良しって考えるべきかなあ・・・
>>378 ここだとハイゴは岩場とか微妙な段差でミサイルの軌道が阻まれないか?
俺が2.01のときヒマラヤで使ったときはそんな感じだった。
(R)だったら高台使える分まだ行けるかもしれんが…。
>>383 その編成が無難だよなw
面白みに欠けるけど、汎用性の意味だと高い水準でまとまってると思う。
つーかヒマラヤは無理して格カテ出さなくていい気がする…。
389 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 05:55:43 ID:sAKqujrA0
>>387 自拠点が割られた段階で敵タンクどフリーなら
放置して他にやることを探すべき。
味方のタンクに敵拠点を割らせるか
敵のモビを取るか削るか
44は、お互い1落とししてからの展開が勝負を決める。
2落とし目を防いだのは大きいかもな
HMは敵タンクを放置しておいても、それほど脅威ではないが
NYとかなら放置せずに倒せる時に倒した方がいいかもな
昨日はサブカで野良ったらタイマンなのに新砂が2連続で出てきた
連邦は何を考えているんだ…
>>366 むやみにブーストを踏み込まない、着地硬直は、しっかり隠すかずらすかする、相手の硬直を狙ってマシを撃ち込む
って基本を落ち着いてしっかりこなせば、ザク改は応えてくれる機体だぜ
クラッコが無い分空中から攻め込まれると弱いから、個人的には間合いの調節がしやすい機動3がお気に入り
高バラ相手だと、6マシ2回当てたあと一瞬間を空けると3連撃まで決まるから、ここって場面で前に出る勇気も大事かなぁと思う
なあデザクと寒ザクの違いってあまりないのか?
サブの違いしかない気がしてきた
>>392 つ マシのダウン値
まあ一番前で闘ってる分には気にならんけど
>>392 マシのダウン値
寒ザクは一歩間違うと味方殺しの素敵MSになっちゃうぞ
>>366 俺は逆にザク改に真面目に乗ってDを取れることのほうが驚き。
俺みたいな一般兵が適当に乗っていてもBは取れるんだが。
まあ汚れ役をやるとたまにDをとることはあるけど。
ザク改って良くも悪くも普通の機体だと思うんだがなぁ
コストにビビって下がり過ぎちゃってんじゃない?
200帯は低コじゃ追えないが高コが行くにはリスクが高いって時に突っ込めないとダメだよ
とりあえずHMはザクU改無双
>>392 寒ザクはバズーカと萌えクラッコ持ってます
>>389 拠点裏を目指すタンクなら手早く仕留める
敵拠点撃破時に帰って行くなら放置
ただ劣勢なら仕留めた方がいいかも
ザク改がコスト+20でクラッカー持てるなら神機体になるんだけどなぁ
ハングレは使い慣れてないからイマイチ使い方がわからない
ザク改のメインの性能をみて、良くも悪くも普通と言えるその感覚に驚きを感じる
ザク改はザクにしちゃ優秀な性能だが、それでも所詮ジム駒並
駒が連邦でどのくらい使われてるか考えたらザク改の評価も決まるだろ
ハイゴは扱いが特殊、トロは地形と乗り手を選ぶから
中コ帯でザク改をよく見るけど、そんなに期待しちゃいかんよ
コスト200の近距離っていうと、ザク改、グフカス、トロ、陸ガン、ジムコマ、寒ジムか
ジオンは焦げが万能型だから改トロの出番は少ないが、良機体ばっかだな
>>402 6マシが優秀だからコマより改のほうが使いやすいと思うが、
やっぱ低コ〜中コは1機いれば十分だな
あと、廃ゴッグのことは素で忘れてた
まあ確かに一機いればいいかな。
ただ、相手強ければガチでも負けるし、弱ければ低コストだらけでも勝てる。
日曜日にジオンで低コスト祭りになったがタンクいないのに楽勝だった。
連邦はジムカス二機、タンクもいたのに…。
機体性能はパイロットの腕次第だなあと思ってしまった。
改はカット役に最適だから1機は入れた方が良いよ
焦げよりもカット能力なら数段上
マシの弾速と集弾率がジオン機で最高だと思う
瀕死の高コス逃がす時の代わりにもなるしね
後、機動4より3のが俺はオススメしたい
高ザクも思い出してあげて下さい…
>>407 言い過ぎwww
>>400 とりあえず連邦やってみようぜ!!
ハングレ使いやすいよ?
クラッコ=爆発が早い
岩陰からポイ捨て=直線的
ハングレ=爆発が遅い
壁当て=間接的
彼は連邦行ってもF2ばっか乗るようになるに10ペリカ
ハングレやロッドにシュツ、ミサポ、バルカン・・・
それぞれ良い所があるんだからそれを活かせばいいじゃない
>>408 ほら、彼は…地上の重力に耐えられないから…
まあ地上で使えてもビミョーだから使わない気がする
>>403 ほら…あるじゃないですか…
ジオン近でコスト200で水陸両用でチャージジャンプがある素敵MSが…
Rev2近であれだけはコンプする気になれんわ
グフカスは最大240まで上がるけど、
どうせなら赤蟹を240の近距離機にするべき
連邦の高コ近はジムカスジム改ガドカスとか多すぎるぜ
>>410 俺はバルカンが苦手だな・・・
ジオンオンリーだからバルカン機体自体乗る機会は少ないが
たまにアッガイタン乗るとサブをほとんど使ってないことが多いや
>>410 連邦F2強いしな、ジオンF2の装甲足回りでクラッカー、萌えクラッカー、ピカグレ持てるなんて最強だろ
80マシじゃなくて78マシ使いなら連邦F2の方が良い
>>413 あれだけ当たりやすくて即ヨロケの超兵器他に無いよ?
連邦カード造って素ジム50回くらい乗っておいでよ。
>>415 そうなのか
苦手と言うよりは使う機会が圧倒的に少ないと言った方がいいのかもしれない
まだ性能を肌で感じきれるほどに乗ってないからなぁ
アッガイタンなんて祭、格差位でしか乗らんしなw
宇宙専用機にバル持ちいた気もするが宇宙は改、鮭ばっか乗ってたし
>>413 連邦で出て犬凸と凸粕に乗るようになると…頭部バルカンの考えが変わるよ
あの2体が特殊っちゃ特殊だがwメインにも劣らない性能の頭部バルカンだ
>>416 もしかして後衛機の即コケ自衛バルカンの悪いイメージが無いかい?
前衛バルカンは3射くらい入れないとコケないからかなり使いやすいよ。
バルカンは格闘あいこのときに出が早いから俺は重宝してる。
あいこの後は大抵、タックルを選択する人多いから潰せる上に50ダメは美味しい。
ジムコマが連邦でどれだけ使われてるかでFZの評価もわかるだろ
とか言っちゃってる奴って・・・
ジャンケンは運が絡むから苦手
ジャンケンの勝率悪いんだよなあ
改ってあまり乗らないんだが、セッティングは何がオススメ?
ちなみにたまに乗るときは機動2にしてる。
機動4乗るくらいならトロ乗れしって思うんだが…
ジムカスは弱いだろ。
火力的にやはり厳しい。
クラッカーとフルオート強すぎなだけだが。
ジムカスが弱いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれ?
ジムライもフルオートじゃなくって?
wwwwwwwwwwwwwwwジムカス弱いとかwwwwwwwwwwww
ライホゥも確かにフルオートだがあれをマシと一緒に語りたくは無いw
それくらいならむしろ寒マシの連射間隔の短さを上げた方が合ってる。
ジムカスは強いが焦げの方が万能だと思う
焦げがあらゆる状況で70〜90点出せる機体なら
ジムカスは50〜100点くらいバラつく
あと腕の無いジムカスが10点なら焦げは30点くらいで下げ止まる
環境対応と要求技量の両面でジムカスはピーキー
>>422 それはない
ザク改とトロは同じホバーって認識なら節穴すぎるぜ
装甲薄いがトロホバーの欠点は解消されてる、装甲薄いが
装甲薄いのは大切なので2回言いました
ヒマラヤ下りで右ルート行くあほばかりで嫌になる
一戦目プロガンに喰われてるのにも係わらず
何の対策も無く二戦目もとか勝つ可能性無いだろ
バリバリ被弾する雑魚鮭が二戦目も続けて乗るようなら
消化と被せまくりで捨てゲーしますんでよろしく
>>482 マシがばらける上、機動性は最高クラスだがジムカスよりは遅い焦げの方が俺は使いづらかったぜ
カスのマシは集弾率良すぎるんだよな
もちろん集弾率良すぎたりばらけまくるのは一長一短だがね
ジムライ持つならまさに地雷か神かどっちかしか居ないけどね
焦げも練習するか…マシばらけとたまにクラッカー不意打ちで敵を崩すだけ使い方してると0落ち220点の空気になりやすすぎる
>>432 ジムカスは出来る事、出来ない事がハッキリしてるからな
高ゲ乗りこなしたいなら44でタンク護衛してひたすら
自分落ちない、タンク落とさせない。を実践し続ければおk
ギャンは連撃回数増えないのか
火力が上がるならそれでいい
ギャンへの修正は飛び回れってことだな
一撃離脱の表現としてはとても良い
え?修正来るの?
やっと240相応になるか
EZも強化来るしギャン3連100ダメ越え希望だな
連撃威力の具合によっちゃ、ズゴEの存在価値がさらに薄まるのかねー
今回はまず昇格条件やランク査定の見直しがあって、
これだけじゃなんだから適当に使用率低めな連中弄っとくかみたいな感じ?
それにすら引っかからない赤蟹・・
公式更新したのか。自分のPCでは更新されてないんだが・・・
ケータイサイトは更新されてるぞ。
レーダーに遠距離写るってまた余計なことを
>>443 俺が前に書いた
味方遠距離のみは △ から 凸 にしてくださいがついに実装か!!
だとしたら、ここ見てるな(ww
角旧のおもしろ修正はヅダ実装フラグか?w
ギャン復活かな?REV1から使いこなせてないけど。
最初はスナがいっぱい出そうだ
みんな
<ありがとう>
遠距離用のマーカーって遠距離機にマーカーつくってことか?
それとも遠距離機のレーダーに機体識別マーカーがつくってことか?
昇格条件、ランク見直しだけど
マッチングは今のまま?
うまくいくのかな?
>>445 装甲3でブーストするとゲージ0になるまで移動
これはwww
ミノ粉でもずっと写るようにしときました^^
byバンナム
PCも更新が来た
みんな昇降格条件修正のところを見てくれ
どう思う?
佐官にも降格が入る様になったぞ
これは始まったな
まあ少尉の自分にはしばらく関係のない話だが・・・
Ez-8やばいだろこれ
絶対Ez-8やばいよこれ
どうすんのこれ?
>>451 これで無駄に腕無しに高コを支給しなくなるな
無論大尉まで落ちるんだよね?
なぁプゲラザクの装甲3ってさ、強制ブースト中なら射撃硬直無しなんてことには・・・
これはプゲラザク・・・
いや、はじまってはないか
今回は階級の調整と格砂の強化ってとこか
ライフルがなくても鮭並の連撃を2セット入れたら200弱だからな
ギャンの復権なるか
あと拠点コストが変わるってのは、
最近の高コ時代を反映して増えるんだろうなきっと
ギャン復権はかなりうれしいんだが・・・そろそろスカートはいたあの子たちのことも思い出してほしいんですがねぇ?
ギャン復権って読みは甘いだろう……
今や鮭もいるわけだし
よほどの連撃ダメじゃなきゃ使わんよ
>>447 砂のレーダーに【的】
格のレーダーに【餌】
と出るらしい
連撃一撃ごとの変動は書いてあるが、トータル威力増とは書いていない。
>>460 砂のレーダーには【的】
格、射のレーダーには【餌】
近のレーダーには【殿】
ですか?ワカリマセン><
ギャンは元から格闘特化機体なんだから
連ダメは底上げするとかしといた方が良いんだけどねー
そのかわり射撃武器はヘナヘナとか・・・
ピーキーな方が逆に使いやすい気がする
まさかの射撃武器超強化もいいとおもうよ!ハイド設置したら敵が接触するまで消えないとか
敵の拠点周りに設置しまくりでウハウハしたいぞ
あ、赤蟹がさらに産廃になっとるがな・・・。
淡い期待をした俺がバカだった
もうアレだコスト下げるか削除してくれ
赤蟹が産廃とかw
情弱乙w
↑
こいつはいつ現れてもおかしくないと個人的に睨んでるんだが
何故かなかなか現れないなこういうレス
ドムトロさんが、ついにビームサーベルを持つと聞いて
燃え尽きるほどヒートしちゃったんで持ち替えたんだろ。きっと。。
これは、ギャンキャノン実装フラグだと思います。
>>467 赤蟹はそういう奴さえ出没出来ない程…くぅ…。
今更砂の再調整とかさ、ただでさえ射が多いのに止めて欲しい。
マカクのMS弾とストンパと砲撃硬直戻すのが先だろうに。
もうシンチャと新機体だけ残してRev1に戻しちまえよ。
今日のジオン将官連中の腕が残念過ぎるんだがどうなってるんだ?
第1回勢力戦で大量発生したバンナム笑官が出て来てるのか?
リプレイも連邦勝利ばかりだしスパイして来たらあまりの酷さに
盾カスで無双出来たんだが・・・もう怖くて暫くジオンで出れんよ
>>473 良い事を教えてあげやうw
西の残念笑将。
先週はほとんど連邦。 昨日は4vsで出れない。
あ と は 解 る な w
今月はゆとり将官が中将↑になって生き残ろうと必死に平日午前に連コしまくるんだろうな
生き残る執念がある奴ならまだいいわ
バンナム昇格未通し維持は氏ぬべき
>>467 赤蟹が産廃とかw
情弱乙w
赤蟹は知っている人はメイン級で使っているレベルw
理由は使えばわかるw
>>478 赤蟹装甲設定には秘密があるんだよwwww
トレモで使ってみなwwwwwトレモで使って分からない奴は一生分からないだろうからwwwwww
脳筋は何乗ってもスコアは変わらないガナー
PCサイト見たら味方の遠距離になってた
安心した
社員ここ見てるだろwまあ味方のタンクでよかったよ。
22日はJUだったよね?
砂の射程が元に戻ったら、また拠点お座り砂Uに焼かれるようになるなw
もうJUは出撃しない。ついでにTD、JGも辞めとく。
バンナム社員さん見てるー?Bクラの特別昇格みたく見通しでSクラ維持してるゴミもPOD内で降格させて下さいよー
>>485 うはwwこいつ少将でAクラとかバロwwwすwwww
ですね、面白そうだから実装してください
バンナムが判定から外れるってことは、ナム戦でE取って降格も出来なくなるのか
大将相手だといいようにやられたりする厨笑だから、心配しなくてもすぐ降格しそうな気もするがorz
S→Aに下がりやすくなったし、現状でもA→Sはナム戦なくてもすぐ上がるし、
後は未通し将官がいなくなる仕組みが整えばバッチリな気がする
カンパチとギャンの連撃威力、100くらいまで上がって6連になるんだろうな、楽しみだ
>>485 バンナム「その願い、叶えてやろう」
・2.0Xアップデート内容
見通しでAクラスからSクラスに昇格するよう変更しました。
になるに決まっt
Sクラの入り口を狭めて過疎っても文句言うなよ
ですね
取りあえずVerうpまでに
何とかしてバンナム引いてAランカード作らないと・・・
・・・・・・マンドクセ\(^o^)/!
ちょっとサイサリスで4乙してくる
┗(^o^ )┓
>>487 SからAへは下がりやすくなってないぜ
むしろ4連敗が加わったおかげで下がりにくくなった
自分がDとかでも味方が強くて勝てれば落ちないとかもうね
>>492 降格条件がC以下4連続か4連敗と勘違いしてた、dクス
未通し対策はバンナムが定期的に(頻繁に)新機体実装すればよくね?
妥当な線じゃないかと。S→Aの降格を厳しくするとまたマチしなくなるからねぇ
>>459 いっそ、
50→20→20
くらい尖がるとか?
全国対戦もトレモみたいにクレジット制にしたらどうだ?
最大5回分貯められて、ターミナルに通せば全回復って具合にさ
VerUPの話で盛り上がってるとこ、ぶった切ってすまない。
ちょっとSクラス限定のジオンで、聞きたいことがある。
今どきのSクラスHM44で、サイサバズB出す意味って何?
昨日のHM44に2バーで出たら、1戦目にこちらがタンク出して勝った2戦目に
味方に引いた2バーに計3回もサイサバズBだされ全敗した。
リプみると、サイサはバーストの護衛1枚を連れて、下り右ルート進軍。
一方、俺ら2バーは普通にアンチに向かい、特に目立った行動も失敗もなし。
が、終わってみれば、3戦中サイサ2落ち2回、1落ち1回でゲージ負け敗北。
俺は、前の修正で、44サイサバズB戦術は終わったと思ってたが、
もしかして、俺の知らない新しい44バズB戦術が存在してて、
俺ら2バーが、それに合わせた立ち回りができてないせいで3敗した?
恥を忍んで聞くが、もし新しい44サイサバズB戦術論があるなら、
誰か情弱な俺に教えてください。がんばるから。
どうでも良いけど、携帯サイトのMS詳細のザク寒冷地仕様の武器種類のアルファベットが大文字になってる
うん、本当どうでも良いねw
>>498 護衛決まってグフカスだろ?
で、グフカスとサイサで仲良く全滅
俺も引いたわ カスみたいなバーストだったな
ざ、斬新だ!連撃と言う概念を根本から覆す恐ろしき思想!
ギャンは示現流の使い手だったのか
>>500 高ゲ・シャゲ・グフカスだったから、
グフカス限定ってわけではない模様。
1度じゃなく、7クレ中3回も遭遇したことから、
何か新しい戦術があるとしか思えない遭遇率。
どれも、護衛1枚を伴って右ルートに行ってることから、
サイサ+護衛でアンチ喰う系の作戦だろうか、と想像するが
失敗例しか見てないため、いまいち納得できずに困ってる。
>>498 66でタンク餌にBBウマーなら知ってるけど
サイサB戦術復古なんてきいたことねーなー
>>507 1回目引いた時は、「あぁん? 44でサイサとか舐めてんの?」
2回目引いた時は、「おいおい、またかよ。 44でサイサとかタヒね」
とか思ってたんだが、3回目を引いた時、急激に不安に思ったのよ。
もしかして、新しい44サイサバズB戦術が生まれてて、
俺が情弱なだけなんじゃ・・・ と。
44でサイサ出すカスは急に増えたな
全員カスだから安心しろ
>>509 マジで? 信じていいんだな? 俺、信じるぞ?
よかった・・・
良く見たら状況によっては二階級降格もあるとか書いてあるのな
サイサで3落ち二桁とかやったらなるんだろうか・・・
自分で書いといて何だが
>>497に補足
全国、トレモ両方のクレジットを使い切った状態でPODにカード入れたら、使用回数切れの時みたいに強制排出しないとな
金入れた後に何も選べなかったら洒落にならんしw
>>511 大将からフラグ消失で少将になることへのフォローだと思ったが
高コにプロジェクトEかませば大佐→少佐になるとかだと熱が入りますなw
まぁ当然大将→少将のことだよなって思ったが今まで2回通さないと落ちなかったよね確か
フラグ消失で大将から大佐まで即じゃないっけ?
rev2ではフラグ取ったことないし記憶も曖昧だわ
見通しの笑官はしばらく残るだろうが、バンナム笑官が上がって来れないシステムは歓迎。
降格はあまりに厳しくすると、ポイント狙いで戦うことが増えそうだし、難しいところだな。
昇格条件見てきたが
大佐→少将がやけに難易度上がったな
バンナム将官も産まれないしこれはGJと言わざるを得ない
>>517 いや〜でもアレくらいの難易度必要だと思うよ
上位〜中堅層の廃人なら簡単にクリアできるでしょ
今のAクラスならさ
将官になったらそういう連中と戦わなきゃいけないわけだし
それくらいは出来ないと
>>518 結果的にSが過疎ったらお笑い種だけどなw
>>517-518 厳しいどころかゆとりでも数回のトライで上がってこれるよ
一般的なオンゲーに比べて敗北やC、Dの蓄積がないから
たった10戦調子よければ上がれる
しかも半分は負けていいし3回はBでもいい
>>519 多分S野良は過疎ると思うよ
うまかった人rev2でほとんど辞めてったし
半年くらいしたらSクラスがなくなってそう
半年くらいしたら絆がな(ry
1ヶ月もすれば、間違いなく過疎るねw
バンナム将官引くくらいならバンナム戦の方がマシだと言ってる人が多いからいいんじゃね?
将官に上がらないようにするのが楽になったのはいいが、少将より大佐の方が階級
落としやすいのもどうなのかな…と思ったんだが。
佐官もC以下4連続+敗北条件でよかったと思うんだが何で差をつけたんだろうな?
ますますタンク乗る人間が減るぞこれは…あと護衛する奴も。
そしてやばくなったら砂や格でポイントウマーですね、わかります。
>>525 どうせAクラスでゴッチャ煮なんだから階級どうでもよくね?
将官落ち級の大佐ならAクラスでC4連取る方が難しいってw
あれ?Sクラスが過疎ってマッチングしなくなったら
オフライン更新以外将官から落ちることも出来なくね?
そんなことより装備出来る武装はクラッカーのみのMS戦しようぜ。
ちょうどヒマラヤだし雪合戦風にさ
>>528 野良でどうしようもなくなった将官集めて
「降格してAに戻るOFF」
やればよし
過疎ってきてAクラスに行こうとするもバンナム戦しか引かずに降格できないという悪循環が見える
>>530 そして進行の手違いで残った数人のジオン将官
こうですね分かります
>>517 しかし時既に遅しなんだよな
先日の勢力戦で金だけ腕前尉官の大佐連中が軒並み中将大将になったお陰で
今後B8回で再昇格してしまう、しかも将官以上の昇降格は非常に緩くなったので
何時までもSクラスに居座る可能性が高いんだよ(´・ω・`)
今回のサプライズ(バグ)は何だろ?
砂キャン復活に1票
簡8とギャンがループ完全解禁
うっかりしてゾック実装そして隠し機体扱いに
もう少将までAクラスでいいよ
ヒマラヤ44でサイサバズB出して負ける奴が居るとは驚きだな
>>526 ですよねーw
せめて大尉以下は別マッチングなら意味わかるんだが、落ちるところまで落ちても
結局Aクラスなのがよくわかりません。
>>527 ごもっとも。
笑将落ちの大佐の俺でもそんなにC取らないからな…
せいぜい野良でタンク乗って押し引きのタイミング間違えたときか、野良でフルアンチ
編成になって籠られたときか、何か知らないけど地雷したときだな。
うん、残念大佐でスマンorz
極力バーストで出ます。
>>510 亀ですまない
機動低下"中"で格上とのタイマンは事故りやすくなったから
バズBは護衛一機つけての進軍お勧め
ってだけ
単に個々とマンセルミスって全滅した味方がクソ
>>543 >>510だが、やっぱサイサと護衛で拠点人質に敵アンチ喰っちゃうぞ系か。
理屈では、どちらかというと結構いけそうな作戦とも思える反面、
サイサが2落ちしてくる凄惨な現実を見せられて不安だった。
自分の中でいろいろ納得できてきた。ありがと。
ハイゴ フルコンプ 搭乗81回
な俺は変態ですか?
地雷です
あなたとはマッチしたくありません。
いや、マジで。
フルバーで出撃していただけると助かります。
2vs2で、焦げのマシAは相方が死ねると思ってたんだが、グフカスと組むと恐ろしく強いな。ガトシーロッドB装備。高コスト2体だが、相手がどんな編成でも対応できるわ
今更だが、ズゴEのブースト硬直の少なさ凄いな。
装甲1でシャゲルと同等とかマジ凄い。
とか言うとまたクソ少将が増えるとか言って叩かれるんだろうなあ…
でもズゴとか鮭の赤1も使えないようじゃ、何乗ってもダメだぜ正直。
久々にA→Sになっちまった・・・
あ、もちろん普通のAクラス66で昇格だよ
あれだな、Aのぬるま湯に使ってると昇格した後たった2クレ野良街するだけでまたAに戻りかけれるな
現状案外AとSクラスに壁が出来てるからバンナム将官絶滅したらもっとハイレベルになるな
Aクラスだと疎かでも無双できた弱点を克服しないと話しにならんな
元将官だったらAでは無双できるってよく分かるし
そのままAクラス続けてると確実にガチの腕は鈍るのを体験したわ
>>551 勢力戦のためにAクラスに落とした後Sに戻したんだが、
簡単にSA取れるAクラスにいると、細かい操作が雑になって、腕が鈍るのを実感した
たまにサブカでバーストして出てるが、あんな環境じゃ新規で始めた人たちは腕が伸びないだろうなぁって思うよ
>>551 念願だった笑将が減る代わりにバンナム無双が増えるね
そしてマッチングを改善しろよ糞バンナムと話がループするわけです
確実にSはバンナム戦増えるだろうな
REV1から万年大佐の俺には全く関係ないな
グフがまだ現役だった時代から大佐に上がったきり落ちはしてないが上がったこともないぜw
今回の大佐→中佐の降格条件は知らんが・・・
>>554 勝ち負け関係なくC4回で降格。
少将→大佐より厳しい。
>>554 C4連かEだってさ
しかし本スレではダイレクトではないがこのシステムに苦情がちらほら
ゆとりが本音言えずにふてくされてんだと思うが最終的には適正のがいいのにねえ…
やっぱ降格のスリルが無いとつまらんわw
アッガイ祭りとかアッガイ祭りとか あとアッガイ祭り
というかRev1大佐でも同じじゃなかったっけ?降格条件
今回はダブルダウンもあるようになったくらいだろ。
大佐でSランクってならまだしもAでならC4連なんてまずないだろ、淘汰されちまえよ。
それに淘汰されて大尉まで下がったところでAランク変わらずだし
MS申請と見かけだけでしかないだろ、今回のVerupでの階級云々は。
>>553 これである程度フィルタが成功すれば大佐もSに混ぜるだけだな
>>557 Cは降格フラグリセットだったんで、そこは大きく違う。
よりポイント重視になり、勝ち負けなんざ気にするな佐官ごときでというバンナムのメッセージ二しか思えん。
>>557 違う、佐官はD4回かEで降格
これでも適正階級に落ちる奴多かったから、今回のC4回降格でゆとりがほぼ大尉になるのを期待してる
降格情報《ありがとう》
C4連はめったにないしまだ大佐はキープできそうだw
そのぶんさらに少将が遠くなった気がするorz
そうかRev1はCでリセットだったのか。
Rev1から大佐だったけど昇降格無頓着だったから知らなかった。
上がったら上がった、下がったら下がったで実力不足
どちらにしろ適性だろ、と思ってたからな。
あとはA3の条件とかちょっと変わるみたいだからそれでどうなるか、かな?
落ちるやつは落ちるのもいいけど有望なのは上がってもらわないと困るだろうし。
マッチングシステムをVer1の最後みたいに階級毎のマッチにしない限り階級下がったところで
同じAランクならマッチするから降格するようになったところで意味がない気がする
>>564 A単体ならそうだけど
残念がSに上がり辛くなる効果は望めるかと
つか昇降格に大佐(フラグ無し)→少将みたく多少でもいいから勝ちを条件に織り込んでほしかったわ
負け数が勝ち数より余裕で倍以上付いてる奴はやっぱどっかおかしいよ
567 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:58:18 ID:8pKV4UN7O
>>562 カード通さずに産廃機体消化、編成崩壊してるなんてAクラスは恐れ入る
568 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 11:04:47 ID:OApLojtm0
昨日マッチした元将官の大佐がズゴEで600とか700稼いでたんだが、
リプみたら少年サッカーしてた…
頑張って少将まで上がったのですが、UP後もし降格すると昇格するのに
その度に+1000ポイントいるのですかね?
でも降格条件は「連続4回敗北し、Cランク以下連続4回」なので
4戦の内DでもCでも1勝または、4戦敗北でも内Bが1回あれば良いから滅多に落ちないのかな?
バンナムの意図は
取りあえず成績はどうであれ少将は「勝て!」
大佐以下は良い成績を取れという事なのでしょうかね。
残念少将は未通しになるだけだろうな
まぁ最高100回プレイしたら消えてくれるから気長に待つしかないな
というかバンナム降格できなくなるし降格したいと思わないようなSクラスになってほしい
あとは糞勢力戦みたいな糞(人数)格差戦でバンナム引きまくりにならない事を祈るしかないな
バンナム降格も意外に大変だったけどな。
前のNYで砲台の弾に向かってギガン青6でタックルダウンしてギリギリでした。
階級「評価」のパイロットランクは対人戦を判定のみ判定とありますので
昇格・降格はバンナム戦でも生きてるのではないでしょうか?
違いますかね?
>>571 カード更新時に昇降格判定はされないはずだが仕様変更されたのか?
てか、今絆ってて思ったんだが、尉官達はBクラスにしちゃえばよくない?
今度から残念は、降格するみたいだしさ
クラスの関係で尉官まで落ちた奴と、マッチしたら
意味ないじゃんねww
本当の初心者に迷惑がかかるからなぁ
SABC位には分けて欲しいなBまでは何度か出撃してれば勝手に上がるようにして
Aは昇降判定ありにしてSは廃人様隔離施設で
>>579 廃人「人少なすぎなんとかしろバンナム」
rev1からやってる奴は、わかると思うが
大佐とかで、それなりに動けるのは当たり前なんだけどさ
戦術理解してもらいたいよね。
俺うまいでしょー大佐になっちまったぜ!!
pt常にうはうはだぜとか
↑
護衛とアンチのバランスとか理解してねーんだもん
そーいえば、ギャンは話題に上るが格トロが触れられてないな
ジャンプ性能が現状維持だからあんまり劇的には使えるようにはならんと思うが
威力によっては66↑なら選択肢に入るか?
>>577 ならCクラスを作らんと。
意図的に初心者クラスに降格できるようにすると
カスがわざと降格して狩りを始めるぞ。
昔居ただろ?
Sランカーになるためにギャンで狩りまくってたやつとか
赤蟹軍曹とか
>>583 だね、Cクラス作らなきゃだめぽだね。
いたよ、延々と狩りしてるばかが(^ω^)
AB88でザク改だしたら
他の馬鹿共がまとめて中央と左に行っちゃって
単独アンチになった事を思い出した
どんなゲームでも初心者は狩られて強くなるもんだろ。
どうせやる奴はカード増やして狩るんだから一緒だしな。
それよりSクラスにあがりにくくしたのは神調整だろ。
わざと4落ちする雑魚どもに対する苦情はよほど多かったと見えるな。
4落ちした奴とか一週間出撃停止にすればいいんだよ。まじで。
結局軍曹までBクラスで初心者を保護しても軍曹に上がった初心者として狩られるだけだったしな
Bクラスはあっても良いけど、
結局、尉官の法則がないRev1みたいなのの方がバランス良いかもな
>>582 ダッシュ速度を焦げ
ジャンプ性能を鮭赤
これぐらいやらないとゴミ
ギャンさんは、ゲルググと争ってた機体だかねー
ギャンは連撃ダメ上げてくれりゃいいよ
>>582 上がるって言っても総合は90で1段目威力減で飛び回る事も出来ないんじゃね?
そもそも格トロで飛び回るとか(笑)だけどさ
ギャンの連撃威力が100ぐらいだったらいいなぁ
贅沢言えば機動性もrev1に戻してほしいけど
格トロは旋回うp調整すればいい線行くと思うんだがなぁ
593 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 14:55:52 ID:r8sGPi6J0
ジオン超産廃機又は敗北請負機ドムキャを何とかしてもらいたい
ヘビガンのフレ−ムランチャ−を連邦から強奪してくれい
モビ選択時にドムキャの出撃が決まると始まる前に漂う悲壮感は俺だけか?
>>593 しょうがねーだろ。
仮にドムキャが産廃脱出を果たしたとしたら、
他の何かが産廃になるだけの話。
キャマダーはそもそも障害物の多いところで活きるキャノンと障害物の無いところで活きるホバーという
絶妙な組み合わせな以上、よっぽど壊れクラスのキャノン性能がないと使われないだろうな。
そもそもドムに固定キャノンって組み合わせがおかしい。ビジュアル的に考えて
背部ミサイルランチャーなら良かったんだがなぁ
バズーカ持たせればいいんじゃね?
>>598 確かに
ドムキャは機動性向上のためキャノンを外してバズを詰めば…
よし!早速ドムキャノン(無砲型)を開発するぞ!
>>598 バズーカが復砲で起動低下するがよろしいか
ドムが支給されました
シャキーン!
倉庫で埃かぶったドムキャをリサイクルして、
上半身ドムキャ、下半身マゼラベースのドムタンクでも作ろうぜ!
ドムキャノン(無砲型)
ドムキャノンの復砲を取り外した機体。
ドムと違い肩にキャノン砲を取り付けていた痕跡が残っている。
こうですね。
格闘は素手でサブはミサポorハングレのドム、ということで差別化は図れるな。良機体の悪寒
609 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:35:47 ID:PkzX8Q3JO
メイン 格闘
サブ ミサポ
素手格闘
祝 6連撃
しかし射撃型
ドムキャは砲身伸ばして射程を稼いで後方支援機にすればいいんだよ。
勢力戦日曜にギガンで出たら自軍に護衛もアンチもせずに相手拠点に張り付いて射撃?してる近距離(機体は忘れた)がいたんだがあれは何?
ちなみに拠点は壊せず100カウント以上残してゲージ飛ばされて負け
その近距離が放置されてたことから拠点に有効な攻撃ではないと思うけど
一応Sランクでの話
なぁ
ギャンの威力これで変わらなかったらウケるよな....
1段目50
2段目13
3段目10
で連撃総威力は変わりません
ならドント来いなんだがw
1段目50
2段目20
3段目21
ぐらいはいくと信じたい
>>607 キャノン砲外したらトロピカルタイプになっちゃうじゃないか。
1QDでピョンピョン飛び回れるギャンと隙あらば噛みつく射撃型格闘機の鮭、水中に入れば化けるかもしれないズゴEと
大分我が軍の格闘枠も充実してきたな
半分以上が妄想入ってるが
多分ギャンのサーベルはシャイニングフィンガーソードみたくなると予想
まさかの赤ロック300m超・・・・うん、妄想乙だね
指揮ザクのバズクラ赤1を66でだしたらマシ撃たれたんだが、
やっぱ駄目なのかね。個人的にお気に入りでアンチしてるんだが・・・
バズなのが気にいらなかったんだろう
あれは腰回りをエレガントにするものだ
ドム系はなんだかんだで産廃脱出望んでる奴多いよな
みんな尉官や下士官の時遊んだからか?
>>623 むしろ産廃脱出を望まない機体を教えてほしいw
>>618 それをいったらビーライ3発当てて240ダメだよw
>>620 無いわ。ギリギリで青4ならマシ撃たない
ドムちゃんのスカートには男の子のロマンが詰まっています。
>>623 ドムは元々ファン多いんじゃないか?ドム乗りたくて始めたって奴は結構いるぞ
みな、泣く泣くディスプレイ用にしてるがw
という奴が多い我がホームでは敵軍にドムがいると士気が上がるようだ
>>627 胸は隠さんビーム砲ってかwwwwwwやかましいわwwwwww
ドムなんて原作イメージ通りに戦えて良機体なんだがなぁ。
使えないカスにギャーギャー言われて遠慮なんてしないでもっと乗れば?
88でもジェットストリームアタックできないドムなんて・・・
GCで開幕ドムで洞窟から回り込んだら、プロガンとアクアが釣れて美味しく頂きましたよ。
まぁ88以外では産廃だろうな、ドムは・・・・。
88でもいらんわ
むしろ何をどうやったらアクアとプロガンでドムに負けるのやら
ドムはたまにAクラスだと稼いでる奴いるけどSでは無理だろうな
ドムはサブの射程を180M、威力30の一発よろけ、
リロードを5カウントくらいにしてメインにも同じもの付ければガチになる
>>631 原作イメージ通り…
あぁ、タンクのキャタピラ壊したりガンキャの足止めか
原作か…
結局ガンダムと1対3や1対2したのにガンダムに被害与えれず撃破されたイメージ通りじゃないか
ABQで元旦がいたらドムで倒す
これが俺のジャスティス
ちょいと亀レスだが、ムキャを実用化するにあたって
キャノンをガトリングにすればよくね?
もしくは散弾ミサイル発射でカウントダウン開始、
ミサイル炸裂時に5000フィート以下に居る機体全てに等しく壊滅的ダメージとか
ドム搭乗回数が1な俺参上。REV.2でドム2桁乗ってる奴引いて勝てた試しなぞ一度も無い。
なぜREV.1よりも更に弱くしたんだよ番南無。
可愛いだけに残念だ。
んなトンデモ能力より
リロード速度を10cnt以下
威力を40でよろけか1発ダウンなら70ダメ程度
射程100〜300m程度
弾速re201時程度
弾数6〜8発
および機体性能の向上
と堅実な強化が一番
643 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:07:52 ID:qgQwZJIlO
お前のもトンデモ強化だぞ
メインのツインキャァノンをQD可な武装にして
200m先のプロガンを即死させれるようにすればおk
>>640 サブにジャイバズ持たせてくれるだけで十分
装弾三発リロード15カウントくらいで良いよ
贅沢言わせてもらえるなら閃光弾の当たり判定もっと広く汁
話を総合すると
装弾数が60発程度の、キャノン並みの速度をもったミサイルを
フルオートで連射出来るようになればOKってことだな。
閃光弾はすっかり産廃だなー
ドムピカ並に効果時間延びたせいか
もうトリガー引いた瞬間に全敵に25ダメージでよくね?装弾数は60でリロ15な
産廃キャマダーをどのように活用するかという議論になっていると聞いて。
流石ジオニストだ!
産廃を使えないと喚くだけの連邦とは比べものにならないくらい建設的ですなぁ。
えっ?違うのォ!?
ジオンスレの半分は妄想でできてます故
メインをミサポにして格闘はパンチ、遠めや射線によってはキャノンで前線で頑張る
とかやろうとすると耐久と旋回がなぁ
ドムキャは拠点弾積んで実はダブタン(?)でしたーとかフルアンチとみせかけて拠点落とせましたーっていうのでおk
ザク2、ドム、グフ、ズゴック、ギャンあたりの1stMSを主力にして欲しいわ
後付設定の新機体とか貰っても知らないし思いいれもない
なんだかな〜って気持ちになりつつ3桁後半高ゲル乗ってる
ドムキャはキャノン取り外して機動性上げてメインにマシンガン装備できるようにすればよくね?
このスレをドムトロ(サンドカラー)が見てますよ・・・
カーチャン…ゲルググ強いから使えって言われたけど使いにくいよ……
>>658 強いのは「高機動」の方よ、ジェームズ・・・
>>658 今の昔ほど強くないぞ。
メインはBR一択。硬直狙え、ムダに撃つな。ずらし撃ちは慣れるまで不要。
あとゲルG-BRはゴミ。
今は強くない
ジム改強いって聞いたから乗ったのにギガンに殴り殺されたよ…トーチャン
>>659-661 ありがとうカーチャン
ビーム無い方がいいのか
ビームライフルは鮭のQDのみでそれいがいはキャノンぐらいかな?
>>663 ゲルキャのことならその通り
でも44は向いてないわ・・・44で射いらん気もするが
ギャンがよさげになればいよいよ44で射いらんな
>>662 運が良かったな
伝説のザクキャ使いだったらお前6落ちくらいしてたぞ
668 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:11:18 ID:k41qSH4o0
ギガンって敵なぐれんの?
裏拳
このゲームのドムって全然高機動じゃ無いよな。重装甲と高機動がウリのMSなのに。せめてブースト速度だけでも焦げ並に上方修正してくれないかな?旋回とジャンプ性能はそのままでいいから。
ところで、ちょい知ってる人居たら教えてほしいんだ。
ギャンのニードルって、3連後のQDに使った時何発入るかね?
今日のスレの流れを読んで激しくキャマダーに乗りたくなった俺がいる。
よし!キャマダー実装12月26日にちなんで26日はキャマダーに乗る日にしよう!
俺、毎月給料日後に逝ってくるよ!
ありがとうみんな!ビバ妄想!
今日は気持ちよく勝てたぜ
特にラストクレで種が割れたw
タンク護衛の陸ガンとネメシス、ジムコマ相手に友人と2人で拠点防衛成功できたときはさすがに相手の腕を疑ったがw
66で3護衛か・・・その時点でちょいと頭がお花畑っぽいな
>>674 俺も仲間に入れてくれ…
誰もタンク出さないからタンクを出したんだよ
ノーロックで拠点を撃っていたら味方が後ろで、うろうろ…
ノーロック地点を戦場にするな!!
抑えられなくて戻ったなら分かるが、ノーロック中タンクの近くにいるな!!
護衛は、すごく近くにいると、タンク乗っている人が恐怖に脅えるんだよ!
タンクより150mぐらい前に出て、適度に散開してくると、安心するんだ。
ドムキャが味方にいると俺のテンションが有頂天になるからじゃんじゃん出してほしい
1戦目勝ってからね
>>676 タンク護衛はタンクの近くにいる事です(キリッ
>>676 ハイゴでタンク護衛が今のブームだぞ
できない奴は情弱らしい
タンク護衛は常にタンクを視界に入れておくことです(キリッ
近は火力が貧弱だからアンチを排除しにくい
射で護衛したほうがいい
(笑)
3バーでギガン、ハイゴBA、ズゴメガBがブーム
ドムキャは前回の射カテ弱体化で更にイラナイ子になっちまったからなぁ。
BR持ちだけ弱体化してくれれば、まだ使いようはあったんだが…。
機動性はご察しだけどミサポと組み合わせて使えばなかなか強かったのに。
射カテに残った唯一の実弾キャノン機体なんだよ。
そこまでいじめなくてもいいだろうバンナム…。
>>681 更に言えば、悠長にQD入れてる時間も勿体ないから、格よりも射の方がいいかも。
(笑)
ばーうpは来週で4/22でJUの週かイベでNY夜があるから4/22まで待機&週末は他ごとって感じだな
カスが落ちるのを待つのも考えるとGWは自重するかプロジェクトEで遊ぶか悩むな
NY夜はバズリスで試合壊せるからツマラン
ドムキャノンか…
拠点弾を射程は今のままでいいから以前のザクキャB弾と同じにならないかな
今のHMのほうがバズリスは試合クラッシャーだと思うんだがw
どこらへんが?
>>688 洞窟で貯めていて
アンチで登って来た敵に…
と思っていたら敵が逆方向からも来てアーッとなったバズリスなら見たことが…。
クラッシュって、ホントにクラッシュするから困るw
勾配があって置き撃ちに向かない気がするんだが
細い通路で集団の先頭の奴に撃ったら後ろのタンクに最大ダメで涙目!みたいな現象が?w
まさかサイサBBB戦術・・・いやいやまさか
おまえら・・・
俺の心が折れそうだ…
こちら
タンク
左ルート
拠点を叩く
>>700応援頼む…
66までだったら<<
>>693番機>><<こちら前衛>><<援護する!>>
ヒマはザク改でひたすらパンツァーフォーするだけで制圧できるから困る
射の弱体でG-3減ったのが楽になった最大の要因だな
洞窟入り口からピョンピョンされなくて済むし
>>693機こちら
>>695機 <<3丁目の曲がり角到着>>
<<サンクスの前にいるが拠点はどこか?>>
>>692 勾配があったのにやけにあっさり回り込もうとした敵や直進してくる敵を吹き飛ばしてましたw
実は難しいのかね、それとも連邦に兵なしだったか、はたまた圧倒的な我が軍の実力差か
>>696 まぁ接敵されなければ回避の難しい極太マップ兵器が期待値100程度で襲い掛かるんだから
進軍ルートが限定されやすいヒマの中央・右ルートでは活きるんかもねぇ
自衛が完璧な人やバーストしてて救援を呼びやすい状態が前提だがw
野良でそんなん見たらジム改かジムカスで<<敵拠点発見!>>って言いながら粘着するしw
サイサバズBか
Jで出窓が現役だったころABQで使ったな
出窓登ってきたらぶっぱで面白いほど当たりまくり
サイサBで遊んでたらSクラスに上がった…
ま、真面目にやれってことだよな
右ルート
タンク
発見
応援頼む
やったな!
これでいいのかw
>>699 中には真面目にやってCを出す猛者もいるんだ
気にするなよ
もう格闘機は全機体連撃ダメ85↑で良いよ。
いくらなんでも近距離や射カテと同じか下手すりゃそれ以下ってのはなかろうよ。
名字に口が付く姓で
口をぐちと読むのは
実は井口と野口、山口、この三つしかない
まめちしきな
こぴぺおつ
>>703 浜口:はまぐち
樋口:ひぐち
尾口:おぐち
とりあえず思いつきで書いてみた
田口
川口
グッチ裕三
森口
全然あるやん…
710 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:47:51 ID:1YqOflrHO
とりあえず…
おまいら帰っておいでw
どう考えても「くち」の方が少ない…
寒ザクマシB+ミサポ強いな
Rev1中期のミサボザクに近いけどマシの性能がいい感じ
ただ2枚以上は絶対要らないし格闘機とは絶対組めないからバースト推奨かも
だからコピペだと
「必ずレスのもらえるコピペ」とかいうヤツだな。うむ、確かに。
>>714 そうか…。
そんな簡単な事だったのか…。
つまり―
ジオン拠点105ハンドミサ
ー完ー
まだ終わらんよ
そして誰もいなくならなかった
ここにいるぞ!
.←ここにいる
>>712 使い方分かってるなら別に格闘機と組めないって事はないでしょ
あとちょっと疑問なんだけどマシAの利点ってなんだ?
どう考えてもマシBで鉄板じゃね?
>>720 全武装がダウンもしくは高ダウン値だから格闘と組むと互いの良さが活かせない
せっかくカット入れてもすぐダウン無敵じゃうま味が薄いし
複数捌くことに徹するにはマシの連射間隔が長い
マシAの利点は乱戦にして味方を餌に高得点が出せるくらいじゃね?
カスあたりで横歩きにヒットさせたところで次のアクションがないから意味薄いし
一人で無双したいときくらいかな>Aマシ
勢力戦Aクラ88で高台スナ潰しに行って、そのまま敵のリスタに追いかけまわされたが
2体相手にダウン値高いメインとサブクラッカーで50カウントくらいシャトル付近で粘れた。
…相手が残念すぎるから全く参考にならない話だが。
弾数多い、それなりにダメージ与えれる
ダウン値?俺が稼げてるから良いんだよ!
こういう奴御用達
マシBの弾数は糞過ぎるからマシA使うって奴が居てもおかしくは無いがね
結局コスト160機体ならF2デザクで十分かと
別に使いこなしても強くないのに癖が強い機体って印象だ
サンクス参考になるわ
いやさ時期的に仕様がないだろうけど寒ザクがほぼ毎試合出るのよ
使う奴皆ある程度セッティング出てる筈なのに必ずマシA使うからちょっと気になってね
きっと馬鹿だから何も考えずに機体消化に専念してんだろうな
Q せんせいしつもんです
きのうそげきげるぐぐてにいれたんだけどどんなかんじでつかえばいいですか?
>>725 A.とれーにんぐもーどでおおきくてうごかないまとをうつといいですよ。
>>725 A.いちたいいち,のときにつかってみましょう
寒ザク入って勝ってるリプを見た記憶がほとんどない。
寒ザク入った編成で勝った事は何度かあるけど
不思議と乗ってるのは残念な大佐が多い
なんせ寒ザク使う奴の大半が敵味方の密集地帯に考えなくあばばばダウン献上だからねえ
味方ボロクソに噛まれて負けるわ
寒マシAで1発10ダメ、寒マシBで1発8ダメ。だったっけ。
たぶんこのせいでポイントが稼げるから、「俺、強くねw」とか勘違いして得意機体にしてる奴が多くなってると思われ。
先行だから調整入るまで時間がかかりそうだから、しばらくは我慢するしかなさそう(´・ω・)
>>730 そういう奴がリザルト画面で点だけはトップだからって
「俺はこんなに活躍してるのに味方が地雷だから負けた」とか言うんだよな...
寒ザクはリスク押さえて小さいアドバンテージを着実に拾っていればコスト以上の働きが十分出来る良機体
癖が強いので同じ戦い方するならF280マシ+ミサポの方が分かりやすいかもしれんけど
とりあえず無駄な偏差マシとか無理な格闘に持ち込んで死んでる奴が多すぎる
勢力戦の時は寒ザクを多用してたけど負けは殆どなかったな。
まぁAクラスだけどね
北極のジオン砲撃ポイントに鉄塔から上がろうとしてる機体に当てると下に落ちてたけど
寒ザクのマシってノックバック大きいの?
734 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 09:00:45 ID:Egx4mjt0O
〉732
いやぁこれ俺だよ
まさに俺専用って思ってて
必殺!乱れ打ち!ってやってた。
そこでお願いなのですが
立ち回り戦術、などもうちょい
解りやすく教えて下さい
>>733 ノックバック大きいよ
黄色ロックの距離で着地とってタックル出したらノックバックで黄色圏外になって外れたことがある
マシB赤1で事実上コンプだからすぐ実戦投入出来のもいいよね
寒ザクでタンクに噛みついて≪ここはまかせろ≫って、
どう考えたってザク改で落とすほうが速いだろうが!って思ったことが何度もあった
寒より改って、そりゃまあ、そうなんだろうけど
寒が《援護する》で格に割って入られるのとどっちがいい?
そんな槍玉になるような機体でもないでしょ(最適解の鉄板にはなり得ないが)
>>737 寒とザク改じゃ連撃ダメ2しか変わらないし改だとマシ3発でよろけないから大差ないよ
両方QSできるけどタックルダウンされると面倒だからうかつにマシ撃てないしな
別にハングレ持ってるザク改がライン支える側でもいいんじゃね?
ギャンとトロには期待していいか?
修正内容をよくみて決めればいい
隠し修正の可能性は除外してな
>>742 Vの時代のF91の末裔
しかしまぁ寒ザクマシAにはびっくりしたな
確かにこれはBでないと中々実戦には入れたくない
>>740 連撃ダメ上昇でギャンは生き返ると思うが格トロはそれだけじゃな…旋回性能やジャンプ性能もいじってインファイトの得意な子にならないと。せめてブースト速度だけでも焦げ並にしてくれないかな?
ヒマラヤになると急に格トロに乗るカスが増えるんだが
死ねよ
だから連撃総威力が上がるとは書いていないと何度
747 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 10:53:10 ID:kvfcEsI1O
寒ザクはリスタの足止めでもしてればいいんだよ
>>745 当然Sクラスの話だよな。
Aのゆとりクラスでトロごときで文句いってないよな?
まぁ実際連邦側で出ると格トロよりまだゴッグのがやらしいくらいだよなぁ。
狭いし細道多いし段差も多いこのMAPでドム系出されると萎えるのはガチ
消化大好きなゴミ叩くのはA、S関係ないよ
Aなら結果出せば目を瞑るが愚痴主は叩く必要ないな、Sなら無条件にドム系出す奴はタヒね
>>749 Sクラスにどんな幻想を持ってるか知らんけど
「まだ」Sクラスでもそんな感じだぜ・・・66で格トロとかなんなの?
800点ぐらい取れるならまだしも2桁とかなんなの?死ぬの?
はーやーく4/22なーれ
4/22なったらしばらく連邦でプロジェクトEして住みよくしてから戻れぅ
ギャンはメインの性能が変わらない限り、格闘威力上昇は気休め程度だろう
総ダメ90越えたら素直に喜ぶけど
ギャンはチャージ中にメインとタックル出せるようにしろや
>>737 昨日ザク改で単独タンク攻撃していたら
坊やザクが来て<ここはまかせろ>言ってきた
俺が後退したほうがいいの?
ちなみに俺も坊やも大佐だ
格トロなぁ・・・
いっそドムキャのキャノンを装備可能にしてサブにドムの胸ピカつけて
キャノンQDをゴッグ並みの威力にしたらゴッグの上位互換に・・・
格トロはラケバズが300Mくらいまで飛ぶようになるだけでも大分違うんだがな。
100Mそこそこ飛んだら消えるあのバズは酷いw
300飛んだら違うどころか別物だろ
ドムがQD出来るのと同じ位別物だ
すまん、将官になった
久しぶりのSクラスで俺の立ち回りの酷さに泣きそうになった
しばらくリハビリテーションさせてくれ。〈よろしく〉
タンクはどっちも大差ないなら普通は先に噛み付いていた奴が処理
格がいればまかせるけど格なしで迅速にタンク処理するなら3連撃を被せるだけ
格でもないのにここはまかせろ、は俺に点よこせってことだろ?
>>749 Aとか出撃した事すらない
DXになってからずっとSクラスだな
格トロはNYやヒマラヤ66になると急に沸く
格トロに不満があるのは分かるが、高ゲ並の速さとか射程300mとか、どんな厨機体だよ…
最近アクワとかFA大佐みたいな妄想をドム系でしてるの多いな…
てかドム系なんとかしてくれよマジで
一番好きなんだから
バズAのリロード時間短縮だけでいいからさあ
ドムのバズBて誘導強くてよく当たらない?
威力もあるし相手にしたらうざかった
レス番からして社員の自演か・・・?なんてなw
>>765 ぶっちゃけ撃つ側にしろ撃たれる側にしろ当たる気がしません
しかも4発撃って十数カウント空気
バンナムに逆の意味で愛されてるわ
>>755 連撃威力だけは妙に高いからな、ガルマ。
射ではなく低コ格としての運用案も出たくらいだ。
が、俺なら連撃被せで瞬殺狙う。
>>756 ぴょんと飛び越えられるあのバズの誘導が強いって腕と頭大丈夫か?
僅差でゲージ負けしてる状況で焦げで瀕死まで粘ってたんだが
限界来たし敵も相当削ったから拠点まで下がったんだよ
そしたら自拠点で満タンのハイゴ少将がじっとしてた
お前体力あるんだから敵落としに行けよと番機指定でシンチャ打っても無視
つか俺の焦げに瀕死だやったなありがとうと挑発して来る始末
捨てゲーか?死ねよと思ったがリザルト見たらそのハイゴ三落ち98ポイントなのな
こいつ捨てゲーじゃなくて降格を恐れてじっとしてたんだよ
こんなんが少将で一端の将官ヅラしてる訳だ
ジオンの未来は暗いぞ
おお あんかをしっぱいするとはなさけない
恥ずかしいからジャブ地下まで引きこもっとくか
22日以降、笑官はSクラスから落ちることはなくなるからなぁ。
Eとっても見通しで免れるわけだしw
マジで将官は全員大佐からスタートにして欲しいよ。
>>771 それでも4/22なら・・・4/22ならやってくれる!
ところでうp後の少将降格条件って4連敗且つ4連続Cだよな?
4連敗「または」4連続Cで降格。だったら面白かったのになぁ
いや、「4連敗」だけで良いよ。
バーストしてても低コス釣りやジムカスとお見合いで4連Cは取りかねん。
>「4連敗」だけで良いよ。
それだと連邦野良キツくね?唯でさえ相手にバースト引き易いのに。。
まぁSを事実上のバースト専用クラスにしたいならあれだが。
4連敗はマジメにやってたら取らんし多少スリルがほしいというか
カスが周りの優秀な味方に助けられて残る可能性もあるし
あとは100回に1回は通すとはいえ未通し対策だよな
MSに登場すると耐久度が減っていきターミナルで回復しないと使用できなくするか
全国対戦をチケット制にしてターミナルで補給するようにするか
POD内で「階級はそのままで」クラスだけ降格するとか
未通し対策どうにかさせたいんだがどこにメールすりゃいいんだ?
未通し対策してくれるなら六連敗or過去十戦で四敗、C六回以上で降格
これもやって欲しい
>>773 いや、本当に基本から学んでもらうのにサイド7の民間人からがいいよ
>>778 ターミナルは結構故障するので、ゲームが出来なくなる旨の内容は遠慮願いたい。
それ以外はいいよ。
ランクはターミナル関係なく上下出来るんだから階級だってゲーム終了後に勝手に昇降すれば良いのにね
>>781 カードの印字の関係だと思われ
B→AはPODで勝手に上がるんだから階級に関わらずS→AやA→Sもやっちゃえよ
A→Sは気を付ければ上がらない条件になるし将官なりたくない人も文句ないんじゃないかと思う
未通しでの昇格拒否の目的が”Sクラスのマッチに入りたくない”だから
将官になりたくない人からは文句出まくると思うが?
何しても地雷はSに居座るぞ
>>783 4/22から少将昇格が過去10戦でS2回A8回orS2回A5回B3回+3勝(だっけ?w)
になって気を付ければ今よりは昇格する事も無くなるから
と
>>782の最後に付けたつもりだったが・・・
>>785 リアル大佐には、A回数が増えた分、難易度は同じか微妙に高くなって、
似非大佐には、必要なS回数が1つ減った分、難易度下がった気がする。
10戦中1回Cとればいいとは言え、結構忘れそうだ。
似非の大佐維持はわざと1落ちAを取る、だからな
たまに自分が落ちると負けるって時はS取って昇格っと
>>786 だなぁ
戦歴確認し忘れて、本日めでたくSに戻ってしまった
まだズゴE揃ってなかったんだが…
今でこれなんだから、もうちょい条件難しくても良かったんじゃなかろうか
>>785 そこでバンナム得意の斜め上。
機体ごとのパイロットランク変動により、うp後のAランクは今のBランク並に取りやすく!
バンナムならやりかねん。
俺もたまにSに行っちゃうがSだと圧倒的に実力不足で地雷かましまくり
Aだとマチ運がいいのかS・A連発
マチ仲間に中佐がいるからAでいたいのに・・・
ってかこれまたマチ運がいいのかSで笑将と思わしきやつに当たった試しがないや
いや、俺の実力不足だな何でもない(´・ω・`)
>>789 以前、Sクラス過疎で11〜33戦に不満があふれていた時、
「大丈夫、バンナムのことだから手段はわからないが、Sクラス量産してくるはず。」
と、冗談で言ったら、本当にやりやがったからなあ・・・
>>788 白蟹はメガB起動3あればSでも取り敢えず実用レベルになるから
マッチ状況によって2戦目出しちゃえば?
このゲームもう何年もやってるけど、初めて1クレ50円の店見つけた。500円玉使えないからメンドイが。
セッティングそろってれば使ってみた感じ白蟹はいいと思うけど
今見かける白蟹はカスしかいないからイメージは悪いだろうな
rev1までは新機体だからってそこまでイメージ悪くはならなかったのになぁw
つかさー俺の格機体のラインナップに赤いズゴE?みたいなのがいるんだけど何だこれ?
>>793 こりゃデッカイ釣り針が見えるw 見えるぞw
おい、今度の2.05で狙撃がうんこから下痢うんこ並に糞になってなぜか連邦優遇格補正が入るってマジ?
>>796 格についてはフタを開けてみないとわからん
砂についてはカスが即決した時のダメージが上がる事は確定的に明らか
射程が上がろうとなんだろうと、あのカス共の機体にはレーダー付いてないから
楽勝で距離詰められて切り刻まれる
ただ、上手い奴が乗るとウザイ可能性は残る
砂は射程2m伸ばしました、 とかなら笑えるんだけどなあ
現状の射程でも砂ランカーの砂はうざいのに射程強化とか勝てる気がしない
>>798 しゃていわ、かなりのばしたけど
ろっくきょりわ、ほとんどのばしてないよ!!
とかバンナムがやりそう
射程だけ伸びてロック距離そのままとか新砂のアサシンスナイプウザイですw
とりあえずEz-8だったかな
格の連撃回数増ってなんだよ………3切りQDが4切りQDになって低コスト即爆とかないよな?
>>792 んー…残念ながら全然なんだよ
セッティング青2までしか出てない状況
いや、Sじゃもっぱら脳近だから関係ないんだけどねw
ま、久しぶりに大将とやってみるか
今の大佐は酷すぎて、旧角でもタイマン余裕でした
>>803 カキコ見てると絆初心者のようだけどwikiとか読んだか?
まぁEz8については詳細は食い違うだろうが結果としておまいの危惧している通りになる
ばーうp後はEz8に気をつけろ!1回食いつかれたら6回〜斬られて爆散だじぇ
>>804 そんな強MS使ったら当たり前だし
角Hでズンタッターとプロガンと遊んでたらなぜか撃破できるのが今の大佐
>>805 やはりあれはループなのか
赤鬼にでもいいからジオンもくれよksg
>>807 ん?
簡単8は在りし日のループ状態になるってわけじゃないのか?
よく分からん…
つい先程のAクラス
アッガイ祭り《ありがとう》一戦目勝ったし、祭じゃ負けたけど楽しかった。
《次もよろしくな》
>>799 バンナムだからな…
・スコープモード内カーソル移動速度減
敵にブーストされて「追い付けません!」
少しして「見失いました、サーセンw」
だったりしてwww
外せる武装が事実上無いのに連撃6回出来る赤蟹を何とかしてくれ
爪Bの回数を4にするとかメガ粒子の威力を上げるかしてくれよ
赤カニと対等にするためQDが異常に速くなって外し不可とかだっりしてな
節子それマシやない主砲や
すこし疑問があるんだが・・・
ガンタンクの主砲って120mm低反動砲だよな
陸ガンとかのマシって100mmマシンガンだよな
これって口径を表してるの?
20mmしか違わないのに拠点に有効なタマ撃てるとか連邦どんだけだよ
そんなん六連射されたら拠点即爆散w
しかし奴等は180m砲を持っているからな
爆撃砲弾かただの鉛弾の違いだろ
おまえらはたけのこの里でもマガジンにつめて撃ってろ
>>815 弾の比重が違うのではないかと。
俺もあまり詳しいわけではないけど、戦闘機の機銃の弾の種類に、
劣化ウラン弾てあるだろ?あれは通常の鉛よりも比重が大きいウランを使用することによって、
鉛を使った同口径の弾よりも破壊力が高いんだ。
つまり、口径の大きさが20mmしか違わなくても、使っている弾の種類によって。
破壊力が違うんじゃないか?
まぁ炸薬と弾種の違いなんだろうけど
口径ほとんど変わらんところに連邦のすごさを垣間見た気がしたんさ
>>815 他の条件が同一の時
威力は銃口の自乗に比例する
100mmマシに比べて120mm低反動砲は単純に考えて1.44倍の威力になるな
あれ?
100mmマシ二発=拠点弾一発か?
>>815 口径と口径長の違いじゃね?
口径長も略して口径と呼ぶし
ザクマシは弾が100mmだから100mmマシ
ガンタンクは砲身が120mm×120mmで14,400ミリ
だから120mm口径(長)の略で120mmと呼ばれるとか
設定がどうかはしらんけどな
連邦はこないだまでバズをバスと言ったりジョムカスタムの話しとか出てたしな
つーか北の最終兵器とはやりたくねぇ
でもまあ、あれだな。
ほんとガンダム世界のマシンガンやキャノンは口径でかいよなあ。
マドロックは確か320mmだっけ?ぐらいあるし、ザクキャにしても180mmあるからな。
ほんとWW2の巡洋艦の主砲より口径でかいんだよな。
それだけの弾を撃って反動で後ろにひっくり返ったりしないのかな?とか思ったりするんだが。
マドロックのは無反動砲だから大丈夫
ザクキャノンは知らないけどジムキャノンは足にウエイトくっつけて対処してる
>>825 ウエィトねぇ・・・片足ずつジムに押えてもらって撃っても
砲身ごと吹き飛びそうな気がするが・・・
ところでずいぶんと連邦に詳しいな?おでん食ってくか?
よく考えりゃガンダムの世界って
今の戦車の主砲並みのサイズの弾をバリバリと連射してるんだよな…。
なんかすげぇや。
そのマシがまったく効かない原作ダムはホント変態チート兵器だな
マンガ読んでたらシャアがバズーカで戦艦落としてた
バズってそんなに威力あるものなの?
リアルに考えると、ブリッジに撃ち込めば一発だよね
>>829 良いことを教えてやる。
ガンダムの宇宙艦(一部除く)は爆散しやすい。
ex
紫ババア搭乗のザンジバル
現実で、戦艦を落とすのは戦艦の主砲だ
あとは
>>824を読めば分かるな?
ジオンにゲラザク来たってことはそのうち連邦にマドロックが来るってこと?
教えて、ソフィ少尉。
砲撃の反動が強くてもホバーで受け流せば大丈夫!
とか言って準備してる奴がいるんだけど誰か何とかして
>>835 ほっとけ、一発撃つごとにエリア外まですっ飛んでくだけだ
重心?ミノフスキーなんちゃらでどうにかなるって
もう180mイデオンガンでいいよ
>>815 砲の口径は口径長のことだそうだ
だからガンタンクの砲身長÷口径(弾の直径)=120mmということ
銃の口径は弾の直径だから100マシの弾の直径が100mm
よって822の言うことで合ってる
ただ、ガンタンクの口径か砲身長がわからんので実際の大きさは不明
そもそもこんなことに突っ込んではいけないのかもな
840 :
673:2009/04/16(木) 22:31:05 ID:+hY0ADvWO
>>835 ほほう。
やはりキャマダー最強説に繋がる訳ですな。
乗らねば!
>>826 あはは、てきぐんのことをしらべるのはあたりまえではないですかじょうかんどの
>>831 誤解してるようだけどあのザンジバルを撃沈させたのはサラミスだからな?
KYな事を書くけど
AB美濃粉で遠祭りしたら勝ったぜ
>>771 将官晒しスレ行って晒してこい
これは酷過ぎる
>>813 F2のMMP80マシってことじゃね、多分だけど。
それにしても現実的に考えたらホバークラフトのドムって上昇以外の機動やら旋回はかなり速くてもいいはずなんだかな
明日だれか金閣射の各ドムでジェットストリームアタックしようぜ
もしくはドム祭
今日久々に連邦Aでスパイしてきたんだけどさ、
大佐でも着地硬直ずらせるヤツってほとんどいないんだな。
ダムでウマーしてきたが、ちょっとびっくりしたぞ。
そりゃSもひどくなるわ。アップデート早くしてくれ。
>>847 ランクAなんてトレモより機体消化が楽で、しかもタンク出して勝ち狙いに
行くより寒ザクで拠点カルカンして撃墜ウマーして好き勝手したほうが勝て
るって、いったいどんなボーナスゲーム?
次のverうp、昇降格の判断が「4人vs4人以上の対人戦履歴のみ」ってのは良いな
33とか22で篭りあいになると、上手い下手以前に敵味方全員二桁とかあるからなw
タイミングが悪いとそんなクレばっかり続くし
>>850 それよりバンナム将官佐官が発生しないのが有難い。
ついでに、バンナム引いた時に加減しなくて済むのも有難い。
アップデートだけど、もし事故で大佐に降格しても、並の将官ならすぐ戻って来れる。
ただAは互いにフルアンチ籠り合いで全員CDってのがよくあるから、そこが壁になる予感。
33以下は昇降格に反映されないようになるんだからさ、
時々は11・22に遭遇できるようにしてくれてもいいのになあ。
俺、別に無双できる腕があるわけじゃないけど、
11・22はやってるうちに上手くなってく自分が実感できて結構好き。
33いらね。
11が一番いらん
バンナム戦と区別つかんし
44未満は邪魔者がいるから嫌いだ
タイマン引いてプルプルダンスしてみたら相手もプルプルダンスしてきて絆を深め合ったのはいい思い出
でもその後殴りあいになったのはやっぱりこれ戦争なのよね
>>851 バンナム将官が生まれないのはほんとにデカイね
初回勢力戦の後のジオン野良は意味不明な将官が多くて終わってた
今日はS野良ジオンの方がむごかった
なんだろう
連邦かてね〜、で移動してきてるのかしら
>>771 ひでぇw
トラウマになって、この先ハイゴ乗らなくなればいいんじゃない?
ドム乗り出したらかなわないけどw
>>860 逆、絶対後から垂れ流して被せまくって降格阻止しようとしてたからハイゴ出したに決まってる
ハイゴでそんなスコア叩き出せる奴がドムなんか乗ったら一発もバズ当てれないに決まってる
そこまでして維持する価値ないだろ、Sクラス・・・
22日からリザルトCだけじゃなく4連敗って条件も付くし
それでも未通しじゃないとSクラス維持出来ない奴って
将官に留まるプライドよりも勝率が異常なほど低いほうでプライド気にして欲しいんだが
まぁ間違いなくAクラスでも負けフラグなんだろうけどな
ところで、ズゴEの機動4って本当に機動3の水中より水中なら機動性高いのか?
もっとも水中が主戦場になるMAPなんか無いし
格だから水中釣りもそれほど向いて無いしなぁ
限定仕様なら昔の赤蟹くらいになってもいいはず
NYでジオン水泳部ぐらいしかできないと思うけど
>>850-851 意味ないよ。バンナム戦の昇格・降格判定を無くしても。
そもそもマッチングに難がある。
大佐は大佐だけとマッチングするとかしないと、意味が無い。
リアル軍曹を引いて、俺TUEEEEEすればSとかAとか余裕。
Aクラスは、リアル軍曹も将官落ちの大佐も、同じマッチング
ってのが、そもそもの元凶。
ぶっちゃけ、大佐だけのマチでS3A3取れるなら、将官合格だわ。
あと、大尉まで降格ありにしても、何も変わらない。
つか、バンナム戦を引いた時のモチベーションの維持の仕方を教えてくれ。
33やバンナム戦を引いたら
POD出てタバコ吸ってていいの?
せめてトレモに以降させてくれよ。
今までは「S野良タンクばっか乗ってて降格リセット」って感じで
まだバンナム戦でもB取ろうって気にはなったが。
500エソでSクラス。2戦バンナムとか、ホントなめてるの?しか言い様がない。
暇潰しにタンク以外で拠点落としたりタンクで拠点狙わずMSのみ落とすとか
>>865 産廃の消化
NLの精度を高める練習
バンナム追い詰めながら拠点攻撃避ける訓練
前向きに考えてりゃすることはあるわなー
仲間と組んだ時のバンナム戦はわざと残念プレイ楽しんでるよ
仲間にわざと被せたりみんなでサッカーしたりバンナムにシンチャテロしたり
>>867 引いちまったからには前向きに善処するしかないわな
ただまぁ、バンナム戦ひいて「やったぁ」って気分にはならんw
今回のうpは結構意味あると思う
カスがナム戦でS昇格しないのはモチロン、降格導入で
真のカスは大尉と少佐でスパイラルするだろうし人目でカスと判別できるようになる
ただ微妙に「勢力戦で上がったカス将官共」の対策になってないところが残念
恒久是正はまずまずだが、暫定対策がイマイチって感じだな
こっそり未通しでも階級は昇降格しないがクラスは昇降格しますよ。だったら神なんだけどw
>>865 特別のおかげでリアル軍曹どころか上等兵とか普通に混ざってくるぞ。。
中佐未満はA3に上がらない
少佐未満はA2に上がらないってすればツマラン格差もなくなるかねぇ
A3がバンナム祭になりそうだが
とても機能するとは思えない昇格、降格条件だけどな
狙って昇格、狙って降格しなきゃ条件満たせないだろ
実力に応じた階級に自分の意思とは関係なく行くようなシステムじゃないと意味が無い
もうSクラスは完全に隔離されたといってもいいな
大佐の上に将官があるんじゃなくて、まったく別な所に隔離されてるって感じだ
希望者が特別コマンドを入力してそっちに行くみたいな
適正つってもSは別問題だからなぁ
行きたい奴は条件みたして特殊コマンドでも別に良い気がするが
Aクラスは適正階級に納まっても結局、下階級と街する時点でなぁ
クラス判定基準も変わるらしいが期待はできんな
ターミナルを通さないと同じ機体は2回までしか乗れないとかならおもしろいのだが。
ターミナル通すとリセットされて使用可能になる。
未通し耐久戦とか楽しそうw
C4回で降格はいいんだが、これ勝ってC取った場合もカウントされるのかな?
44やJUでタンク乗ってたら降格余裕でした^p^ とかならんよな?…ならんよね?
>>870 あんな変動しやすいもん廃止して元の階級マチにすりゃいいんだよ…。
フルアンチ?こちらタンクなんで篭らせて貰いますね^^ ざまぁwww
で、勝ちは拾うけど線は剥奪。次のA1でカオスを味わい涙目
>>865 昇・降格という、にんじん・鞭がないと走れない人ばかりでもなかろう。
絆というゲームが好きだから高いお金を払ってまでやっているんだろう?
純粋に楽しむもよし、不慣れなカテを練習するもよし、面子が揃っているならガチMS戦で技量を競うもよし、強制トレモ行きよりはずいぶんマシだと思うぞ。
>>865 すまん、いろいろレス呼んでてこんがらがった。
《後退する》
擁護派ではないが
純粋に楽しみたいからこそ最低44を補償してほしいわけだ
1122で相手もその気があってガチMSが出来ればうp後は降格しない分逆にいいが
現状、タイマンになってもバンナム引き連れて勝率稼ぎに来る奴多いし
悪いとは言わんが俺は拒否らせてもらう
>>874 将官なら4連敗って条件がわざわざ書いてあるから勝てば降格しない
佐官は勝とうが負けようが降格する
タンクで4連続C以下ってのは味方だけじゃなくて自分にも原因あると思うぜ
>>878 今Wiki見直したんだがC以下を4「連続」なのな。10戦中4回かと早とちりしてた。スマンorz
てかこんなん誰が降格するんだよ。逆に難しすぎるだろ…
この条件だと将官はほとんど降格しないので相変らずカオスと言う事でFA?
>>880 3落ちした奴が拠点裏に張り付いてチャットログがシンチャテロで埋まる平和な世界でFA
いや、野良Sなめんな
敵が別に有名バーストじゃなくても
66HMのSでかなり地雷こいたー、ザク改で2落ち130点完敗ないわー
…あれ、ゲラザク選んだゴミはともかく焦げや240グフカスが俺よりひどい…
こういう奴らが笑官でいることあるから降格する奴は絶対いる
あと例外で、2クレ連続味方無名野良vs敵有名フルバー\(^o^)/
>>881 そういうカスや
>>771のようなカスの負け率見た事ある?
負け数>勝数×2とか余裕なんだぜ
そんなカスが消えてくれるだけでも素晴らしい世界だと思う俺は、もうだめかも知れんね
884 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:55:10 ID:ggdTntvG0
ランク評価にポイント以外の要素を加味ってある(?)から、むしろ4連敗=降格、の勢いではないかと期待
>>883 知ってるので最大階級は中将で234勝420敗13引き分けくらい
最小は中佐で87勝366敗5引きわけ
最小は自分のホームの奴だから困る
小尉の頃質問とかしてきたから親身に教えたのだが段々楽な方に逃げ射→狙しか使わなくなった
そしてホームのRev2ゴミ大佐達と仲良くなり3バーで格射狙即決地雷の屑軍団になりさがった…
22日以降は彼等が消えてくれる事を願うよ
>>885 ゴミを相手にする方がおかしいんだよ
相手は人間じゃない
薄汚いゴミクズ乞食と思えばいい
>>886 最初は青雲の志を持った幹部候補だったのかも知れんよ
ただ、彼は絆をやるには心が弱すぎた・・・それだけ
酷い負け方した時に味方の勝率等チェックしようとしたら殆ど非公開だから困る
まぁ負け越しの奴は公開した所で叩かれるだけだが‥
今度のバージョンアップで少将→大佐への降格だけど
@C4連、2勝2敗→維持
AB4連、4連敗→維持
BC4連、4連敗→降格
で合ってる?今だと@Bの条件で降格だよね?
>>889 それで合っていると思う。
笑官はSクラスを維持できる素敵条件だねwwww
andをorにするだけで凄いことになりそうねw
>>889 @の条件で中将から少将に降格した
3v3と大将4バーだったとはいえ、やっぱB取れないのは腕に問題があるからだよな
Sクラスで腕を磨きたいけど、やっぱ味方に迷惑かかってるよなぁ…
ポイント厨せずに勝つために動いた自身はあるが、Cが続くってのはやっぱ技術的なとこで問題あるよな
Aに落として一つ一つの動きを正確にできるよう出直すかなぁ…
Aで得られる物なんて何も無いよ
あるとすればストレスぐらいか
そのストレスを突き抜けた先に悟りがあるよ。あるよ!
とりあえず戦術や技術の練習にはならないかと。バンナム無双に毛が生えたようなモン。
>>892 むしろ雑な動きしても敵の攻撃が温いわ、敵を簡単に硬直打ち抜けるわ鈍るぞw
焦げ乗っててジムカスジムライ相手にすんの苦手なんだけど
そこらにザク改・グフカス歩いてたら、なすり付けていい?
とりあえず、勝った上でS維持or中将復帰できるようにがんばる…
Aに落ちてもすぐ戻ってこれるが、Aだとどんなに気をつけても適当にやってしまいがちになるのが難しいな
まあ上の方の大将と、少将の差は
民間人と少将より実は開きがある罠。
でもそこで学ぶ気持ちでいかないと、いつまでも笑将だよ。
4連勝またはA6つで昇格
4連敗またはC6つで降格
クラス撤廃、マッチングは2階級差まで
こんな感じの単純な条件でいいんだよ
まぁ、新Cの条件が分かれば、温いなんて言えなくなるだろう、とだけ言っておく
機体コストも関係するみたいだよな
低コスマンセー時代がまた来るのか?
902 :
889:2009/04/17(金) 14:46:05 ID:hwcHpit4O
なるほどね・・・・
って、全然笑将減らない予感。しかも未通しも黙認されてっからなぁ。こりゃ来週は少し控えるかな・・・・無理だけどw
所で、来週のJUだけどサイサリスが猛威を振るいそうだがどうだろうか?
落ちた数だけコスト分引かれてるとかやっつけ仕事なら2落ちした高コスは800点取らないとB無理なんだよな
かといって低コスでも2落ちすればA取るのに600点取らないと無理とか笑える
低コスでも瀕死になると回復戻りが流行る!
でもこの場合一番不幸なのは真面目にやるタンクだったりする
拠点落としても1落ちすればD確定ですな
>>892 俺は前までタンク以外はCばっかだったよ
最近やっと近でB取れるようになったくらい。
最初はタンク乗って降格を免れてた
最低限ルート指示と枚数報告すれば、そんなに乱れないし
後は2落とし目を狙う等伝えれば
シンチャテロもないし自信もってタンク乗れたよ
>>903 拠点コスト再調整だから44で300入るかもしれんよ
>拠点コスト再調整
拠点体力を固定にしてコストも固定にします^^
とかだったりなw
66↑でタンクが出なくなるwww
もしくは拠点でコストを半分持ってって回転早くするとか・・・
何度も言うがカスはタンク乗らなくていいぞ
ゴミ少将が戦犯かますと二戦目すぐ後に合わせるがお前にタンク乗られた時点で負けだから
カスは素ザクで敵拠点まで突っ込んでこい
タンクは俺が乗ってやるし枚数不利も他の上官殿がカバーしてやるから素ザクで敵拠点とタイマンしてこい
あと少将はタンク自重しろや
一戦目から後に合わせてるから期待してみれば砲撃ポイントも知らんカスしかおらん
叩くぞ
絆を感じるレスですな
いやいや、真理だろ
カスがタンクに乗ったらマジ負けるからな
カスにタンク乗られるぐらいならフルアンチのがマシだからな
フルアンチってバレて撤退される前に俺がモビ一機取って拠点叩かざるを得ない状況にしてやるから
ヒマラヤだしな
まあ俺がタンク出すから俺とマッチした奴にフルアンチという選択肢はないが
百歩譲ってノーロックできないのはいい
しかし赤ロックすらしないで後ろでオロオロして何もしないで死ぬ糞はタヒね
ノーダメ0落ちとか夢見てんじゃねーよカスが
絆で何とかして下さい(笑)
そしてタンクの乗らないためにタンクを理解出来ず
戦術を理解しないままカスから脱却することも無い
もちろんAで学べるはずも無く新人は誰も学ぶ機会が無い
そして叫ばれる
「カスしかいねえ」
今更カスに学ぶ機会与える必要ないぞ
既にもう格差が開きすぎてできる奴とカスとの差は永遠に埋まらん
勝たせてやるからカスは素ザクで敵拠点に突撃してろ
つかカード折ってくれれば早いんだがな
>>914 廃人プレイヤー以外のプレイヤーがいなくなって、バンナム戦ばかりになるんですね。
絆を感じろ(笑)
>>915 なんだ?カス代表か?
分かってないみたいだが少将が減ればバンナムも減るぞ
カスが少将やってるからバンナムが増える
あと前ver大佐でそこそこやってた程度の奴ならカスでなく初心者として扱ってやるぞ
カスはもうどうにもならん
918 :
グフカス:2009/04/17(金) 17:24:19 ID:hwcHpit4O
(´・ω・`)何か俺、ボロクソに言われてんなぁ
ジオンのバンナム笑官がいなくなるのは歓迎だが、連邦が減った時が問題なんだよな。
まぁそれでも比率はあまり変わらないだろうからマッチ率からいったら上がるかもね。
>>917 何と呼ばれようが気にはならないが、そんなに嫌なら仲間とフルバーオンリーでやってりゃいいんじゃね?精神衛生上もよくねーぞ?
>>921 あんなのとバーストしてくれる奴はいないだろ
なんか変なのが湧いてるなw
カスな味方引きたくないなら時報参加かフルバーすればいいだけ。
時報でもたまに地雷ひくが、しないよりはマシ。
どうせ>917は時報もしたことない新参カスなんだろうけどwwww
925 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:47:34 ID:2WATN6QaO
ジム砂U
ハングレC
一度に、ハングレ3個が、ロックオン機体を、それぞれ追尾
おいふざけんな。カスはタンク乗るなだと?
カスはタンク乗って一番基本のルートから拠点叩けばいいんだよ。んで何も考えなくていいからできるやつの指示聞け。枚数不利でも最終的には拠点落とさしてやるから一旦引くことになっても拠点叩くことだけ考えてればOK
ここはジオンスレなので、人格三流者の愚痴はチラ裏に行ってください(^_^
まぁ確かにカスがタンク乗んなっつー意見には同意しかねるが
味方から不満が出るようなやつが将官維持してまで少将でタンク練習すんなとは思うな
Aでわりと乗れりゃ、満足する動きはできなくても味方が不満になる動きにゃならんだろ
ただ、ある程度までいったら対人で練習しないとレベル上がらないし仕方ないとも思うが
本人にその気があればAクラスでタンクの練習ぐらいできるだろ。
ごく基礎的なところはトレモを利用すればいいし。
とにかくSクラスにあがってからのタンク練習を始めるな。
ID:wzNvuyjAOってしばらく前に後枠取っといてザクキャ乗るなカスカスカスあkって言ってた奴か?
言ってる事はそれなりに同意できるんだけど、煽り口調でスレが荒れるんだよね
>>930 ホントその通りだわ
S上がってみたけど近格で活躍できないから遠乗りますね、姫だけど守ってね^^って奴が多すぎる
>>929 「タンクは楽だ」みたいに取られかねない文面だったからタンク戦を重要視する人に噛み付かれました。
>>930 とは言いますが将官殿!!
このゲーム、スライムばかり狩っててもレベルは上がんないのよね
かと言っていきなりティガレックス狩りに行くバカはしらねwww
イャンクック→リオレイア→ティガレックスと、やっぱりレベルを少しずつ上げてくべきかと
カスな俺はタンク乗らなくてイイ…でおk?
>>933 お前だけじゃなく俺もカスだから乗らなくてOK
しかも素ザクで拠点にカルカンでOK
とりあえずタンクって砲撃ポイントの把握とVSCのテンプレ理解してれば最低限の仕事としてなんとかなるんじゃないの?
でもそれは下士官のうちに覚えるもんだとばっかり…
タンクやらないと正しい護衛出来ない気がする。
まあリアル下士官が将官の事情に口はさむべきじゃねえのかもしれないからとりあえず謝っとく<すまない>
よく解らない奴がいるようだから言っておくが、
タンクは勝敗を決める上で最重要ポジションだ。
ちなみに、大事なのは知識なんかじゃあない。
ノック砲撃ポイントは見れば解る。
ノーロックは特定ステージを除いてさほど重要ではない。
大事なのは、いつ・どこで拠点を撃つかを的確に見極めるセンス。
タンクはそこらの素人が乗っていいもんじゃない。
まあ野良なら今更だし、好きにすればいいけどさ・・・。
それにしたって、タンクは腕次第で容易に勝敗を覆すポジションだってことは理解して乗るべき。
>>935 貴官のような軍人ばかりなら・・・
>>932 そうだよね
ドスファンゴも倒せない(砲撃地点知らない)のにティガレックス(Sランクタンク戦)に挑んでも無理ゲーだよね
だからAクラスで順当に腕を磨いて来いと言っておる
>>933 自分はカスだと卑屈になり、上を目指す事をやめたウジ虫なら仕方ないタンクに乗らない事を許可する
みじめなクソ地獄に落ちればいい
>>938 本気で拠点カルカンしたら『Bクラス行け!』って言われるんだろうなw
タンク乗るなっといったりタンク出す奴がいないと嘆いたり我侭な連中だな
もうタンクはバンナム専用機にしちゃえよ、対戦人数にプラスして一機
バンナムタンクが随伴する仕様でプレイヤーは対拠点武器一切使えない
とかな
焦げで、Cが普通。B.A取ったらよくがんばった。S取ったなら格差町。
こんな俺は、低コ赤1に乗り換えるべき?
>>940 じゃー遠慮なくw
タンク出してくれるヤツにカスは居ないとだけ言っておく。
カスはタンク乗るな!
の前に、お前らどんだけガチ護衛出来てるの?
…て言う独り言。
愚痴の内容がAクラスとSクラスで違うから仕方ない。
Aクラスなら自分が残念だと思うならタンク乗った方がいい。
Sクラスで自分がカスなら近で空気になってくれたらいい。
この違い。
バンナム護衛ミッションはそれはそれで面白そうだがw
カスはタンク乗るなって言ってる奴→タンク戦重視する奴
誰かタンク乗れって言ってる奴→タンクを餌にしたい奴
後は、タンクは重要なポジなんだから乗れるようになれよってパターンだな
タンクにも乗れないウジ虫を速く卒業してくれってことだ
>>944 Aクラスならそれでいいけど
Sクラスだと護衛しかできない奴もいらないんだけど
なんか階級上がってタンク出すとなると、NL地点を全部習得済みでないといけないような気がしてしまう
で、NLの難しいHMは、結局みんなタンク出し辛くなるんだろうな…
NYR、GC、ABなんかに比べると、明らかにタンクに進んで乗る人が減ってるように感じる
大尉になったときに、ホームの大佐からGCジオンのメガネ橋NL習って、NLの重要性を理解して、
それから先はwiki見ながら自分でNLの練習して、ひとつずつ習得していったっけなぁ
Sクラスなら、NLポイントを一通り抑えて、できれば砂とタンクくらいは開幕20カウントくらいでレーダーで区別できるようになるべきだとは思う
残念が偉そうなこと言うなですね、わかりますorz
タンク編成重視してるなら、その護衛に話題が行くだろ普通。
タンクの指示や情報無しには動けませんか?
カスはタンク乗るなは暴論じゃねー?
カスに護衛されても困るだろ。
>>944 なんか揚げ足を取るようで申し訳ないんだが
>タンク出してくれる
この考え方がそもそもの間違い。タンクに乗る事が免罪符になる事は無い
>>937にあるようにタンクはチーム全体の勝ち負けを左右するカテだ
乗れない奴にタンク出されたら「出してくれた」ではなく「出された・取られた」になる
>ガチ護衛出来てるの?
ガチじゃない護衛なんてあるの?
今日は気分が良いからガチで〜今日は気が向かないから適当で〜みたいにやってるの?
タンクの後ろから垂れ流したり、タンクの傍にただいるだけなら「護衛もどき」だろ
>>949 >タンク編成重視してるなら、その護衛に話題が行くだろ普通。
いや、タンクの目的は拠点破壊だけじゃないよ
最終的には勝てればいいんだから釣りに指示出し、策敵報告まであるんだから
一概にタンクを守ればいいというものではない。
場合によってはコストを守るためタンクを見捨てたり餌にするのも重要
タンクもそれを望んでるしね
>タンクの指示や情報無しには動けませんか?
地雷乙。
タンクの指令は最重要です。
>>951 タンクに乗る場合も他カテに乗る場合も勝てればそれでいいって思ってるからなぁ
勝利至上主義過ぎて賛同しかねる人も多いだろうけど
タンクの指示がなくても(出る前でも)セオリーに従って最速の行動はすべきだけどね
ただ他カテ(除狙)より広いレーダーと中の人の経験で出される指示は有利に事を進めるうえで非常に重要だな
ところで
>>950を踏んだから次スレだな
何かいいスレタイ案ある?
カスが喚いてんな
素ザクで突っ込んでるだけでいい
こんなわかりやすい命令も理解できんかカスは
>>921 常にフルバは無理だな
44なら行けるが
あとストレスは溜まらんぞ
基本俺ゲーすりゃ勝てるからな
>>931 ザクキャはここなら使い道あるぞ
砲撃ポイント狭いしアンチ強いからな
拠点に固執する必要が薄いからザクキャはありだ
>>933 うむ
一生乗らなくていいぞ
>>951 分かるんだが、じゃあなんでタンクの指示聞かねー奴がSクラスに湧いてるんだ?
タンクや格なんかは、出せる枚数が限られてる分、上手い人が乗ってくれたらと思うな
>>953 HMは赤ロック撃ちで落とすことが多いから、ザクキャが安定するね
押したり引いたりって動きも柔軟にできるし、ギガンと違って拡散弾が1Hitダウンだから、登ってくる敵の足止めもしやすいし
>>949 確かにNLは重要な要素だとは思う。
練習して使いこなせるようにするべき。
ただタンクで特にヒマラヤで最重要なのはルート選択。
あとレーダーだけだと完全な判別は無理じゃない?
砂やキャノンは。
結局は前衛に確認してもらうのが一番安全でしょ。
>>954 タンクの指示がないと戦えないのか→じゃあなんでタンクの指示聞かねー奴がSクラスに沸いてるんだ?
話が飛躍しすぎ
>>952 【砂即決】【反対!】
【格トロ】【ビーサベ】
>>958 関連性は無くはないと思って書いたんだが、飛躍し過ぎか…。
じゃあその話題はまた今度でいいよ…。
>>957 ある程度経験を詰めばレーダー上の光点の動きだけでどれがタンクか分かる
さらに上に行けば味方へのシンチャでその光点(敵タンク)の動きをコントロール出来る
砲撃ルート選びやNLなんて初歩の初歩
タンクの醍醐味は敵との頭脳戦にあるんだよ
スマンジオンのスレ建てって
>>970だったな
早漏ですたorz
>>953 オレゲーで勝てるなら引退してガンガンでもやってて下さい閣下ww
味方にカスとか引かないからストレス溜まりませんよ?
>>962 相手との頭脳戦てのは同意。
ただブーストだけで判断は無理だろ。
今はキャノンがいるし装甲低コもいる。
この状況でレーダーだけで判断しそれが間違いだったとき
そのまま敗北に繋がりかねない。
だから最初は枚数確認くらいでそこまで細かくは指示しない。
ここは将官の愚痴スレでもタンク指南スレでもない
次スレにはこの話題を持ち込みたくないのでまとめ
Sクラスでは「俺の指示で皆を勝たせてやる」って奴以外はタンクに乗る資格は無い
「誰も出さないから」とか「練習のつもり」とか甘えた事を言う奴はタンクに乗らなくて結構
>>966 タンクの場所は速度でなく位置取りで分かるぞ
>>967 だいぶ前から思ってたけど将官専用スレ必要だよね
話が噛み合わない事が増えすぎた
>>966 ブーストだけで判断するなんて低レベルな話はしてないぞ
あるルートにおいて敵味方の枚数が敵>味方の場合、敵=味方の場合、敵<味方の場合、タンクの有無で進軍パターンに有意な違いが現れる
それを観察すればどの光点がタンクかはすぐに分かる
最初から敵タンクに隠れる気がないなら不要な知識だが、HMでは必須
レーダーと敵の動きで、8割は判断できる。
一番、嫌なのが、犬事務と一緒に歩く犬キャノン…
何度見間違えたことか…
俺「犬事務2体か…無視しとこう(一体は盾持って無かったな…)」
数カウント後
俺「はっ!!犬キャノン!!」
>>969 昔あった将官スレは前提を理解しようともせずに
延々と揚げ足取り・煽り・罵りあいをする素敵な
スレだったけどな
>>970 あぁそういうことね。
それなら分かる。
ただ基本は先行してる近の方が索敵早くない?
>>971 やべぇな、ここで爺3が援護にきたか・・・
て犬ジム試作ビーかよwwwww
たまにあるから困る。
ヒマラヤ背景の関係であいつら遠くからだと少しぼやけて見えるんだ・・・
簡単にいえば、俺のような2ちゃん初心者は
ザクII指揮官用でカルカンしてろってことですね!?
わかります!
>>973 近距離の索敵が速いのは間違いないけど、コツコツそういった積み重ねが大事というか
余裕があるときに全体マップを使ってタンクの位置を判断するクセって、結構大事だと思うんだ
そういう細かいことを積み重ねた結果、拾える一勝もあるだろうし
>>969 無理無理。
自称最強将官ばかりの煽り合いにしかならない。
ニコ動がいい例。
今回のHM2だがSもAも谷側ルートから拠点を落としに掛かるタンクが矢鱈と多い
で、NL砲撃をするのかと思ったらほぼ全てのタンクが谷を駆け下りてロック砲撃をしようとする
何か?自分が知らない内に谷側ルートでの画期的な拠点攻略方法が確立されたの?
谷側にプロガンがアンチに来たら焦げでも死亡フラグが立つしまともにやってられないんだが
洞窟や崖側よりも何処が有効なのか情弱な自分に誰か説明してくれ
>>978 1.仲間を信じている
2.正面突破が好き
3.実は、拠点突撃機
4.拳装備で自分も前衛
さぁ、好きなのを選ぶがよい
>>978 情弱と言えば情弱だな
今時の野良タンクを知らないのか
>>978 左の崖側のほうが、適度に岩があってクラッコ活かしやすいし、状況に応じて動きも変えやすいよな
谷側タンクは、プロガン来た時に力負けしてそのまま食われる展開が多いから苦手だ
>>978 謎。
崖の方が焦げやザク改いる分楽なはずなんだけど。
サイサがいたり格多めなら有りだと思うが。
オレはとりあえず、タンク出すヤツを叩く流れは嫌いだな。
もう一度言ってみるが、タンク出す奴にカスは居ない。
勝ちたいから出すんだ。
不満があるヤツは自分がタンク出せ。
誰もタンク出さなくて仕方なくタンク出したのに叩かれる事があるのは心外って言えば心外だけど申し訳なさもあるっちゃある
即決にだけはやったななんて言われたくないお・・・
>>983 俺も基本そう思うが
即決したり、自分の拙さを自覚せず指示を聞き入れなかったり
明らかな下策を繰り返して勝てる試合を負けに導く奴は嫌いだ
1戦目44以外でラスト10秒、誰もタンク居なければタンクで出るようにしてる
タンク扱いきれるほどの腕はない曹長だけど頑張ってシンチャ出してるよヽ('-')ノ
1戦目は上官殿に出してほしいとも時々かなり頻繁に思うけど(ノД`)゜.*・
>>987 頑張れ
1000回も乗れば一人前になれるだろう
>>987 まぁタンク出さなきゃ出さないでいくらでもやりようはあるから、タンク出さなきゃいけないって固定観念にとらわれる必要はないと思うよ
心がけはとてもいいと思うが、やりたくないのに無理にやる必要はないんだぜ
まとめとくがカスはタンク出さなくていいぞ
素ザクで敵拠点にカルカンしてこい
>>990 カスってのは腕も伴わないのに見栄だけでSクラスに上がった奴の事だよな?
ABクラスは正直どうでも良い
>>991 Aクラスとか初心者が練習する場なんだからいくらでも乗らせてやるわ
カス少将と言っとくべきだったな
>>990 まとめとくがお前はジオンスレに居なくていいぞw
ガンガンやっとけ。
お前ら埋めるためとはいえ釣られすぎww
ちなみに俺は腕前残念には少将だろうと文句言わんぞ
頭の悪いカスに文句を言っている
>>997 具体的に言うと編成段階で牽制無視して二枚目の格に赤鬼出して戦犯ぶっこいた挙句
二戦目タンク出そうとした少将だな
ここまでテンプレ。
これよりジオンスレをお楽しみ下さい
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 22:13:00 ID:sOdIkspf0
ジオンスレ先生の次回作にご期待ください!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。