【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点105ハンドミサ

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1ゲームセンター名無し
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜

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【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点104寒いザク
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1238847634/

【勢力戦は】戦場の絆 第215戦隊【浅慮苦戦】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239278939/l50


・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
   ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
 十 勢力戦は北極基地だ!タイムリミット48時間!西軍ジオン兵はアグレッサーとして東軍ジオン兵を教導せよ!

 【ラーメン屋ギャン】閉店  【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業  【卵かけご飯ドムキャ】未定  【ザクTSMクラブ】新規開店
 【かき氷屋寒ザク】季節限定で営業
2ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:29:11 ID:0lG/creL0
>>1
3ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:31:05 ID:Gi+Fo9jVO
>>2
4ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:33:04 ID:w+LFWswo0
>>1

ハイゴ乗ってみるかな。
5ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:25:00 ID:zIPTFI/UO
>>1

乙 

さっきツレのカードでジムカスとプロガンと陸癌と元旦乗ってきた
これらに乗って地雷する連邦とかあほですわ
6ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:40:32 ID:QjYwnd3cO
アッガイ乗ってもいいですか?
7ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:14:29 ID:jI/rIua80
北極66における俺の負けフラグ
格2or射2
ほぼ負けます
格1近3射1後1が一番安定する
8ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:16:40 ID:VNezpO6b0
前スレ>>975
他人の機体のせいにしてる時点で地雷。

少なくとも同じ近カテで同枚数で戦ってるなら、誰が何乗ってようが
やられるアホは自身の腕が悪いだけ。

>ハイゴは引き打ちしてポイントだけ取って
てことは、ハイゴの射撃は相手に入ってるワケだ。
そんなバカスカ喰らってる相手から、どうやって無様に落ちるだけの大量の攻撃を
貰えるのか逆に聞きたいくらいだ罠w

俺にはそんな器用なマネはできんwww
9ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:18:26 ID:tm3G3bSIO
>>7
今日は、ハイゴ止めてズゴEにずっと乗ることにします。
10ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:23:51 ID:6IlktQsD0
>>8
そりゃ相手陸ガン2に対して
こっちがザク改1ハイゴ1だったらザク改一機に攻撃が集中するだろ
ハイゴは引き撃ちしてりゃ被弾せずポイントだけは取れるからな
11ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:27:00 ID:jI/rIua80
>>9の申請を許可します
ズゴEは普通に0落ち400といくからがんがれ
12ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:28:30 ID:D1a6+KmP0
初期状態で出すと悲惨なことになるけどな、ズゴE
13ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:35:46 ID:1Wfxxa9w0
>>8
俺かな?

今まで散々書かれてると思うが、ハイゴは近カテに属してるだけで使われ方は近カテじゃないぞ。
大体集団戦やってるのに誰が何乗ってようがやられるのは本人に全て原因があるっておかしくないか?

全ての戦場がタイマンだったらその理屈もわかるが、そうなることはほとんどないと思うが。

>ハイゴの射撃は相手に入ってる
相手はハイゴの前にいるマシ持ち近と戦ってて、そこに後ろからハイゴが垂れ流すんだから
ハイゴが自分を見てない敵に攻撃を当てられないほど残念でない限り攻撃は当たるだろ。
そしてハイゴの攻撃はダウンしやすい→インファイトしてる味方は圧倒的に不利。

あともともとはハイゴでライン維持出来るって話だったよね?
だからハイゴだけでライン維持出来るならやってみろって言ってる。

そうでなければハイゴがライン維持出来る機体じゃなくてハイゴ入りでもラインが維持出来てる
だけだ。

とりあえずあなたが野良専で引き撃ちチ近なのはよくわかった。
14ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:39:23 ID:j2UL5DYm0
>>7
その組み合わせなら格二枚でかなり勝ってる
ま、大抵は鮭二枚でBRフル回転とかだが
逆に北極はアンチでも護衛でも射があぶれるイメージ
中央で乱戦とか、逃げる相手へ止めの一撃とかを除いて
ベストな射程で戦えるシーンが少ない気がする
15ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:42:58 ID:VNezpO6b0
>>10
(何でザク改に集中するのか理解に苦しむが)
回避専念してハイゴの射撃当てさせてればいいだろ、そんな地雷陸ガンなんてw

自分が攻撃当てたいからって無理するから被弾すんだよ。

焦らなくても、ハイゴの攻撃で崩れてから攻めりゃちゃんと叩き込めるんだから、
まずはキチンと避けろw

ここのほんのちょっとが我慢できないカルカン近が多いから、無駄に消耗するんだよな。

第一、楽勝で殴りに逝く選択肢があるハイゴで引き撃ちとか、限度があるだろw
どんだけ超射程持ってるんだお前らの脳内ハイゴはw
16ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:08:55 ID:VNezpO6b0
>>13
>相手はハイゴの前にいる
前に出るな。出なくてもマシは届くぞ。
ハイゴが更に下がるとか言うか? ロック切れるわw

>垂れ流すんだから
>ハイゴが自分を見てない敵に攻撃を当てられないほど
>残念でない限り攻撃は当たるだろ
どの武器の事言ってるのかしらんが、垂れ流しでアホみたいに当たるほど
ハイゴのメインは超誘導じゃねーぞw 旧アクワじゃあるまいし。
サブミサの事なら、完全に使い方が間違ってる。ハイゴだからとかの問題じゃねーな。

>インファイトしてる味方は圧倒的に不利。
起き上がり無敵攻撃をお前らに仕掛ける相手なら、0〜1連の間で再度サブか
ハイゴの格闘が入れれるがな。ほとんど被害は無いはずだが?

>ハイゴだけでライン維持出来るならやってみろって
距離と軸調整で、誘導をタテに崩しを仕掛けれる魚Aに硬直取り・ダウン取り・カットに
サブミサA。一体何が理由でできないのか詳細語ってみろって言いたいが?

お前らできないできない言うだけで、何ができないかちっとも言わないのなw

マシンガンと手投げ弾のセットでしか戦えない自分を少し見直せよw



ただまぁ最近の有様じゃ、地雷ハイゴしか見かけてない可能性は十分ありえる。
お手本がいなかった(かもしれない)事に関しては、気の毒と言っておこう。
17ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:10:26 ID:OtMvxub80
44回中、42回ハイゴ乗りが通りますよ。
18ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:20:02 ID:jI/rIua80
>>15
>第一、楽勝で殴りに逝く選択肢があるハイゴで引き撃ちとか、限度があるだろw
どんだけ超射程持ってるんだお前らの脳内ハイゴはw

ハイゴで格闘楽勝とかないわwwwwwwww

>>16
>起き上がり無敵攻撃をお前らに仕掛ける相手なら、0〜1連の間で再度サブか
ハイゴの格闘が入れれるがな。ほとんど被害は無いはずだが?

で、1機を2機で相手すんの?

>お前らできないできない言うだけで、何ができないかちっとも言わないのなw

まずやってから言えって
おまえはできるできるでやんないよな
やって動画あげてみ
ハイゴの大弱点はな
赤ロックしないといけない
ここをよく考えるんだなw
19ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:24:29 ID:dPtFWyuGO
ハイゴ厨必死だな。
もはやハイゴがガチ戦には不要な糞モビというのは散々既出だから一々議論とかいらんから。
何回地雷扱いされて馬鹿にされりゃ気が済むんだ?
20ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:26:00 ID:0lG/creL0
>>18
もうやめておけ
無理して草はやして・・・見苦しいぞ
21ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:28:03 ID:2gNn0VM0O
何やらハイゴが盛り上がってるな
前スレの>>973のハイゴのライン維持というのは正直頭悪すぎるな
ハイゴ出すなら青蟹の方がマシ
カノンならまだ我慢できるがな…

後今回の勢力戦で西軍の俺涙目ジオンでAB出たいのに…
ネメスト欲しいけど連邦に金かけるのも勿体無いから今週はお休み中
正式支給待つか…
22ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:29:01 ID:1Wfxxa9w0
>>16
あなたがどれほどハイゴ使えるのかわからんし、俺の周りに残念ハイゴしかいなかった
可能性も否定はできない。

ただ書かれてる内容が自分と同格の相手の同コスト機体を相手にして出来るとは到底思えない。
これも俺の個人的な感想だからあなたが出来るなら出来るんだろうし全て想像の域を出ないけど。


でも>>16の書かれ方だとマンセル組んでる機体も相当しっかり動けないと辛いと思うけどな。
例に出てるザク改がそれなり以上じゃないと無敵時間で格闘食らって、それをハイゴがカットは
いいんだがその後にもう一体の敵に好き勝手やられると思うが。

散々マシ持ち近叩いてるが、ハイゴ二体で陸ガン二体相手の時の立ち回りも聞いてみたい。


>出来ない出来ない言うだけで
ハイゴがラインディフェンスしてる所見たことないからなw


俺はマシ持ち近2体の方がライン維持はしやすい。
ミサイルよりもマシと手投げ弾の方が使える場面が多いと思うし、マンセル組む立場としても
ハイゴよりザク改の方がやりやすい。
23ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:40:19 ID:jI/rIua80
>>22
ハイゴでライン維持できる可能性はないよ
ひきうちしかできないから

マシ持ち機が、マシタッコー、QSと二段階的な攻撃ができるのにハイゴは一段しかない
その時点で基本格闘距離での戦いは選択すべきじゃないんだから引き撃ちになる
あ、

     終了

24ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:44:51 ID:kw9TL72wO
ハイゴッグは怖くない。
アッガイに乗ってたヘンリエッタ大将…彼は強いよ…。
2戦ともアッガイで500ポイントオーバーで
1戦目1落ち、2戦目0落ち。2戦目はアッガイ1機で3機のアンチからタンク護衛してた。
拠点撃破まで守りぬいてタンクが落ちたら後退してた。
凄いぜアッガイ。強いぜアッガイ。
25ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:54:28 ID:OtMvxub80
ハイゴで
一戦目 撃墜4 被撃墜1 576ポイント

二戦目 撃墜2 被撃墜0 449ポイント

なら良い方だろ。

26ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:59:27 ID:EwP3Sk6K0
ハイゴの魚雷装備とか、
AでもBでも射線と直角の歩きが取れない。
解ってりゃサルでも放置いけるだろ。
あんなのを使えるとか言ってる奴がおかしいよ。
27ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 04:14:46 ID:4JGYpoG7O
ポイントとかどうでもいいんですが
28ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 04:18:34 ID:dPtFWyuGO
そんで全機体中最高機動ジムカスに引き撃ちもできずに狩りころされるんですね?わかります。
いざ敵を押しつけてみるとそんな光景をよくみる。
どうでもいいけどバルカンと寒マシ装備ジムカスってある意味ミサハイゴと真逆の距離が強いよな。
29ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 04:22:14 ID:2gNn0VM0O
>>25
そのポイントは
偉大なる前衛様のライン維持と
偉大なる前衛様の犠牲によって
生まれたポイントだという事を理解するように
カノン装備で前に出てるならまだおKだがな

敵残念で一戦目圧勝かました時遊びで二戦目にハイゴ乗った時だが
ヒマラヤの88Sクラス ハイゴ カノン ハンドB 赤1
カノンタックル中心で661P 5撃破 1落ちが最高得点だが
そんなん乗るなら朱雀カレー乗った方がいいと実感したコスト220は無駄に高いしコス200でも中途半端
落ちなきゃ別に構わんがラインを上げれないなら乗るな
30ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 04:26:42 ID:kw9TL72wO
底コスト機で活躍出来る人が良いって話だろ?
ハイゴッグ落ちとアッガイ落ちでは、ゲージの減り方も違うだろ?
底コストのアッガイで活躍してた人を誉めたんだ。
31ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 05:27:43 ID:c7z1jN260
>>26
擁護する訳じゃないが魚雷Aは硬直取りだけだが魚雷Bは歩きは取れるぞ
ただし、距離150以上からだけどな

一人で遊撃釣りして落とせるなら良しと見る
選ぶ奴が使えているならばだがね
32ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 06:36:49 ID:kq9EKGHaO
>>15
何故ザク改に攻撃が集中するかって?
答えは簡単
ハイゴが常に自機と陸ガンとの間にザク改を入れてるから

タンク乗ってると良く分かるけど敵の光点が近づいてもタンクの後ろから動かないのは大抵ハイゴ
奴等は味方の後ろから出ない動きが染み付いているんだよね
ラインを上げられない機体が護衛に来るのはマジ勘弁
33ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 07:38:51 ID:8abH7rSOO
ハイゴは、距離150〜200で戦う機体だから射と考えたがいい。
前線は無理。

射の立ち回りをすればポイントは取れる。
34ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 07:47:56 ID:eqF8WrbkO
ハイゴ実装でwktkしてたけど、一回乗って幻滅して倉庫でホコリ被ってる
もっとクロスレンジでガリガリ戦える機体だと思ってたのになぁ

歩きを取れるから強いですとか、自分がポイント取れたから強いですってのは、
絆はチーム対戦だから、そういうのとはちょっと違い気が
35ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 07:56:48 ID:kJ4uOr7B0
ギャンにゴッグとハイゴッグ、ドムに未実装のヅダ…
ツィマッド社カワイソス。
後、上記の機体が好きな俺はどうすればいいんだ。
36ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 07:59:19 ID:eqF8WrbkO
Aクラスは好きにやればいいって思ってたんだが、
久しぶりにサブカで野良出撃したら考えが変わった

Aクラスでしか出てないと、編成も戦術も理解できないまま、ポイントの取り方ばっかり覚えて行きそう

Aクラスでも、せめて中佐以上になったら、編成や戦術を意識してほしい

あれじゃいくらなんでもあんまりだ
37ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:00:07 ID:p/UyMVSp0
ハイゴはメインとサブが逆だったらよかったのになあ

メイン:ハンドミサAorハンドミサBorビームカノン
サブ:魚雷AorB
38ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:11:02 ID:QBbD0FZA0
ハイゴはAクラスだとガチ機体に化ける気がする
39ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:17:22 ID:VEb8harQO
大体Aなら隙にすればいい(キリッ
なんて廃人の戯言だろ
んな事ばっか言って踏ん反り返ってるからたまたまバンナムで上がってくる笑将が量産されるんだろうが
40ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:38:27 ID:1GVNScdt0
昔は大佐に上がる頃には、編成や戦術を理解してガチ編成でプレイするようになってたんだがな…
少佐になったら編成を意識する、消化は尉官までって感じだったが
降格することが無くなったから、今の佐官戦(=Aクラス)は旧Verの尉官戦状態
Sクラスが以前の佐官戦って感じになってきてる

Aクラスでも、さすがに中佐大佐になったら、チームとして勝つことを意識してほしい
ポイント厨してA取って喜んでる大佐もいるが、Sクラスに上がってるのはAでSA量産できる奴らだ
たかがゲームだが一回500円もするんだし、もっと一戦ごとの内容を濃くしていかないと勿体ないと思う
41ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:46:13 ID:njNy5Nxn0
だが考えてほしい―
タンク乗り続けてたらA一歩手前だったり釣りなら勝てるとシフトしたりしてA.Sいけないことも多かったり。
護衛ほとんどいない中なんとか拠点落として最後敵拠点まで釣って爆散しても何故かコロコロしてるアンチとか。
おかげでサブカで少佐→中佐がえらい時間かかった。

流石に俺昇格したいからコゲ、Fz,ゲルキャだけ乗るね!
野良だから好きにやっていいよね!
とはできんわな(´・ω・)
42ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:51:56 ID:a8k7Zc810
ハイゴよりアッガイの方がライン維持できないか?
43ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:59:30 ID:dTo+hckk0
つか、大佐や将官に夢見すぎだろ。
昔からガンキャでタンク殴ってる大佐や編成無視で中距離やら
タンクC(散弾)即決してS稼いでた将官はいたわけで。

「ぼくのかんがえたすごいしすてむ」
ならまだしも

「昔はよかった、昔はすごかった」
はみっともないぜ
44ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:03:14 ID:5a8pgDTd0
>>35
とある少佐曰く「ジオニック社の連中が、かつて使った汚い手をまた使ったに違いない!」
45ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:04:26 ID:1GVNScdt0
>>43
今の佐官戦より昔の佐官戦のほうがガチに近くて楽しかったのは事実なわけで、
自分のポイントや消化目当てで機体選ぶのもいいけど、今はトレモもあるし、
もっと勝ちを目指して楽しまないと500円勿体なくないか?って言いたかった
それこそ議論され尽くされてるネタだとは思うが
懐古厨なとこがあったのは、正直スマソ
46ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:27:26 ID:QBbD0FZA0
>>39
お前のいうことはごもっともなんだが一度Sクラスを経験するとそういう考えになっちまうんだぜ・・
47ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:36:13 ID:D1a6+KmP0
>>46
だからバンナム笑将がSクラスでも好き勝手やって2落ちD取って
本人は将官だと思ってるから未通しで階級維持とか素敵なことしてくれるんですが

ちゃんとAからゴミは上がってこれないシステムにしないと
もう瓦解始めてるのは勢力戦の西軍が証明してる
48ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:38:22 ID:nvqaL4mf0
>>35
砂漠の砂トロがいるじゃあないか。
49ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:45:47 ID:i3MwdGbX0
>>46
まあそのSクラスもクソ昇格システムと
バンナム戦のせいで野良はカオスなんだけどなw

バンナムは10戦中8戦勝ったら昇格とか
勝利至上主義のシステムに変えて欲しいわ
50ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:54:12 ID:QBbD0FZA0
最近は連邦Aで好き勝手やってるからSの状況わかんね

少将に10位制限無くしたのは個人的にGJだと思う俺がいる
S3A3も前verのB10よりは確実に難しくなってるわけだし


全ての元凶はバンナム戦なんだぜ・・・
51ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:08:03 ID:lsZk19pi0
素ダムつええええ
弾切れしねえええ
連れから連邦カード借りてやってみた感想
素ゲルより使いやすいかも
今度プロガン乗ってみよう
52ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:24:15 ID:DZBWDHlQO
頼むから見通しはやめてくれ。味方が迷惑してます。
53ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:31:13 ID:QBbD0FZA0
そうだな未通しだけは勘弁だな
まぁどっちもどっちだけど




でも勢力戦の影響をもろにくらったのはジオン勢かな・・・
54ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:38:56 ID:IM4mNhs30
B10連のほうが難しくない?
射撃ばっかのってればそりゃあ今のほうが簡単だけども
55ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:43:27 ID:7JSMHGdoO
格差街ならS2回取ればA1からA3になるな
Aクラス見下せる奴なら格差あれば近格射どれでも余裕だろ
56ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:48:25 ID:caLGimOgO
ところで
ズゴEどう?取っただけでまだ乗ってないんだけど

赤蟹と差別化されてる?
REV2で赤蟹乗ったことないけど
57ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:51:06 ID:6SIcTc630
>>56
赤蟹と比べるとかジオン全てのMSに対して失礼
とりあえず連撃威力の高さとカノンCが素敵
58ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:52:21 ID:7JSMHGdoO
赤蟹より重い、装甲はある
射撃は強く、格闘も赤蟹の爪Bが3連までなのに蟹Eのも威力遜色無い

重さに慣れれば蟹Eはいーっすよ
59ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:53:13 ID:xXlVRG/sO
四月から東京に転勤で来てるんだけど、ゲーセンの場所が全然わからない
大井町周辺にはないのか
60ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:13:50 ID:nvqaL4mf0
>>59
wikiの店舗情報見るよろし
61ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:28:55 ID:caLGimOgO
>>57-58
おー、あんがと
セッティングだしたら開幕アンチ水辺から回り込んで

ズゴEデシター!

でもやってみるかw
62ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:29:49 ID:IM4mNhs30
水中セッティングとやらがどれくらいはやくなるか気になる
63ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:35:11 ID:xXlVRG/sO
>>60
そんなもんまであるとは!
ありがとう

品川区や港区の店見当たらないから新宿行くかな
64ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:39:15 ID:IfSqt/hNO
ゲラザク8VSデジム8がやりてぇ〜
どんなことになるかな
65ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:52:37 ID:6IlktQsD0
>>15
やっぱ下士官とはまともな議論にならんな
66ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:59:45 ID:UTdv3qi80
>>63
大井町からなら新宿出るより川崎のが近いし
たくさんあるよ
67ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:02:02 ID:x0LltY510
川崎と言えばヒロズベ
スモーカーにはお勧めできないが
68ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:11:08 ID:KjcRZzOJ0
>>65
なんかプゲラ少将とおなじクサさがあるな
69ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:39:03 ID:dmW5HxSkO
ハイゴだからダメって頭ごなしに否定するやつは、一番駄目だな
世の中には、やつのドムトロはヤバいって人もいるんだから、その機体のポテンシャルを十分引き出せる人ならばいいんじゃないかねー
70ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:49:11 ID:ODwX6BrBO
こんだけ駄目な理由が分かりやすく解説されてるのにまだ頭ごなしとか言う奴居んのか
71ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:50:55 ID:6SIcTc630
だってダメなんだもん

ハイゴ使いこなせば1線級だよ!って言っても
その労力の1/3ぐらいで高ゲは1線級だし
72ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:53:14 ID:K5Yc5f3kO
>>65
何故まともな議論にならないのかの理屈も説明しないで
「議論にならない」とか片腹痛いんだが。
感情だけ言い捨てて相手を中傷するのがお前にとっては「議論」なのか?w

そもそも2chのほとんどのスレでまともな議論なんか成立しねえよ、目ぇ覚ませ。
73ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:54:18 ID:xXlVRG/sO
>>66-67
ホントありがと
三機種ゲットがんばるぜ
74ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:54:45 ID:m9E8Ks00O
ザク改が神化し過ぎた
ハイゴありなのはジャブローぐらいか
75ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:59:38 ID:dPtFWyuGO
>>69
アホな夢みてんじゃねーよ。
中の人次第とかよくいうが敵を同格以上に設定して戦術考えてねーだけじゃねーか。
結局その機体武装でできる事、できない事の差。
そしてやれた時の味方へのリターン。
機体はそれを考慮して選ぶもんだ。
ハイゴを活躍させた場合リターンを考えたらフォローして活躍させるならもっとリターンのでかい機体たくさんあるだろ?って話に行き着いてんの。
わかる?
76ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:09:21 ID:VEb8harQO
動画きぼんぬ
77ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:10:59 ID:g2VttEJNO
ハイゴは幾ら強化されても
所詮前バーの中距離機体に毛が生えたような武装。

中距離機体がいらない子なのは覆りようのない事実。
つまりハイゴはいらない子。

簡単だろ?
78ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:13:06 ID:INeobRweO
もしミノありなら北極ジオンでステルスタンクするのにおすすめルートはどれがいいのかな?
79ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:14:45 ID:VmJwvAYQ0
>>63
大森、蒲田の駅前にもあるよ
80ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:25:45 ID:uO6nJmooO
>>78
右ルートの拠点ポイントの奥のスローブ

って言いたいところだがイマイチ実用性ない気がする
81ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:26:04 ID:6SIcTc630
>>78
エレベーター奥の坂からNL
シャトル上って接射
左ルート被せ
82ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:27:47 ID:VEb8harQO
大森に関しては駅に近いとかいう次元ですらないからな
あれは近すぎワロタ
83ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:39:32 ID:w+LFWswo0
>>82
どのぐらい近いの?
84ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:46:25 ID:VEb8harQO
>>83
位置が分かってれば改札から徒歩一分かからない
友人宅が近くにあるからたまに行くんだが駅と同じ建物にある
85ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:47:58 ID:w+LFWswo0
>>84
なるほどね。
てか、大森って東京か?
86ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:53:09 ID:tn564yJ7O
大森は貝塚だよ
87ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:56:59 ID:VEb8harQO
>>85
蒲田からは東京

しかしあれだな、寒ザクってわざわざ頑張って取るほど楽しくないな
88ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:58:11 ID:Gi+Fo9jVO
>>85
東京都大田区大森

京浜東北線で品川から二つ目の駅。
89ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:21:45 ID:t76U1SDZO
ハイゴで近接やライン上げるにはカノン+サブBぐらい
魚雷は向いてない、マシ持ち機体と組むよりビーム持ち射のほうが合うんだし


どうしてもハイゴで出たい時はせめて編成に合わせてるな
90ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:37:15 ID:cSivCC5BO
この流れなら聞ける!
大崎から一番近い設置店教えてたもれ
91ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:39:46 ID:ODwX6BrBO
まあハイゴ駄目な理由が分からん奴にハイゴ乗るなと言っても無駄だわな
本人は本気で分かってないんだから
92ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:41:10 ID:nvqaL4mf0
>>90
つwiki
93ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:48:24 ID:+xVXr/zN0
ハイゴを昔の中距離に例える人がいるけど、中距離は中距離でもあのころのゲルキャ並みなら……w

今のハイゴはメインをコストアップ・持ち替えなしのビームカノンにすればどうだろう
ズゴEのようにカノンABで分けて、さ
魚雷はサブに移して、基本は今の性能のままで至近距離でも当たるようにすればなお良し

これくらいすれば、まだマシな気がしてくる
今のままならコスト160くらいで……
94ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:48:49 ID:/q6RfI3YP
>>91
そして、また、「下士官は何乗ってもいいよ」な話題でループ
95ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:52:52 ID:+xVXr/zN0
店舗のことを聞いている連中はPC公式を見てきたのか?
少し前から地図が付くようになったから見てくるとよろし
96ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:02:30 ID:Du/N7/Ki0
REV2当初のアクアジムの使用頻度を見ればわかるが、
もし今後のアップデートでハイゴが強化されたら役割も戦術もどうでもよくなって
皆が「ハイゴはガチ」「近はハイゴか高ゲル以外イラネ」になる
今はハイゴが弱いから叩かれる。ただそれだけ
全てはバンナムのさじ加減一つだよ
97ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:03:03 ID:6SIcTc630
>>93
カノン持ち替えなし単発高バラ1発よろけ、ハンミサは放物線を描く近接信管
コストを280にして機動性をrev1の高ゲ並

これなら使う
98ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:09:32 ID:kw9TL72wO
だから、ハイゴッグより前線維持はアッガイの方が容易いよ。
ハイゴッグの横槍で格闘カットはもぅ止めて?
遠くからのミサAやBで前線維持は出来ないし、前線維持なら
アッガイの方が使いやすいだろ?底コスト機で、臨機応変に動けるし。
ミサイルランチャーとバルカンで1対2〜3機は出来るぜ?
99ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:11:17 ID:8fMib3IlO
アッガイよりは素ザクの方が良いと思うが
100ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:16:14 ID:DZBWDHlQO
ハイゴやゲルキャが好きな奴、Sクラスに来なくていいから。
状況がわからない。レーダー見れない。垂れ流ししてるくせにいつの間にかパチってる。
味方に負担がかかることを理解してくれ。
101ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:17:14 ID:MyxKcHfPO
近は低コスは素ザクだけでいい
102ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:18:21 ID:y0hComGSO
ハイゴはrev1の赤蟹と同性能にすればいいんだよ。
103ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:22:03 ID:dPtFWyuGO
>>102
禿同。コストあげて旧赤蟹にすりゃ全て解決。
104ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:27:56 ID:8fMib3IlO
>>100
ゲルキャ自体は悪く無いと思うが

足回りも及第点だし手数、火力も申し分ない
メインの弾速が速いのもいい
北極では要らないがBRが有効に使えるMAPならありだろう
105ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:28:23 ID:+xVXr/zN0
>>96
本当のところバンナムは性能の単純インフレよりも特徴を生かした性能調整をするべきだとは思う
つまりは遊び方の提案というやつ
現状それが出来ているとは言えないし、バンナムにその能力があるかも疑わしい
ハイゴにしてもドムキャにしても、その意図だけは伝わってくるんだけど致命的な何かを抱えすぎて二の足を踏むものばかり
だから単純なインフレに頼ってRev.2当初のアクアもといアクワ万歳なことが起こったんだと思う
バンナムは基本的にどういう性能がどのくらいプレイヤーに必要とされているのかをいい加減把握するべきだし、安易な短所造りは止めるべきだ


バンナムは何を考えているんだろうな?
大体において性能の単純インフレの行き着く先って、チャロンやマクロスやガンガンをPODでやるようなものだぜwww
こちらは乗り物に強い方だから望むところだけどさ、衛生兵完備とか銘を打つつもりかw
106ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:35:32 ID:DIKPx98g0
バンナム杯とかやればいいんじゃねw
バンナム社員VSで
ってそれも本末転倒か、結局一択ないし二択くらいになるか。
バンナムテストパイロットの好きなように性能調整されそうだ。

というかイベントモードはオンラインでバンナム社員と対戦できるとかだったら面白いのに。
土日の時間限定とかで
イベント(バンナム社員)→通常オンライン→バンナム戦 みたいな流れで炙れると右に以降
107ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:06:07 ID:ODwX6BrBO
バンナム社員と対戦とか確実に荒れるw
バンナム社員を狩れば狩るほど狩った機体が弱体化されるというw
108ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:40:50 ID:+xVXr/zN0
普通やらないけど、意地でもバンナムが勝ちに行きそうだなw
109ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:42:52 ID:nvqaL4mf0
>>107
よし、連邦の機体で狩ろうぜ!
110ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:51:12 ID:6tljq3unO
三流のサービス提供で人格も三流かい

つくづくどうしようもねえ企業だな
111ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:58:26 ID:i3MwdGbX0
俺が勝ったら
ギャンを元に戻してください・・
112ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:20:31 ID:w+LFWswo0
せめてギャンの連劇威力が90以上あればなぁ・・・
113ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:24:22 ID:1GVNScdt0
連撃威力が36→33→31とかだったら、ギャン乗りまくるんだがなぁ
114ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:36:59 ID:iXOhez1/O
良機体が鮭、ギガン、旧ザクくらいしかないな
あとは中途半端
115ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:38:54 ID:0DkwdPDU0
ギャンは昔の性能に戻るだけでいいのに
外し制限は今のままでいいから
116ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:40:14 ID:LR9wzs/2O
>>114
焦げ焦げ
117ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:43:00 ID:1GVNScdt0
>>114
ザク改のことも大事にしてあげてください
118ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:45:20 ID:VEb8harQO
×良機体がない
○乗れてない
119ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:48:51 ID:b6wZB4160
>>115
いやむしろ外しループ解禁で良いでしょ
そしたら連撃1セット60ダメでも良いw
120番組の途中ですが名無しです:2009/04/11(土) 18:00:21 ID:YHJDzbzx0
>>114
乗りこなせるならザク改つえーよ

勢力戦でジオンやってるけど
コスト200じゃねーだろこの性能、とオモタ
121ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:08:15 ID:+xVXr/zN0
ザク改って早く手に入るくせにシンプルなだけに結構奥が深いなと思う
122ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:10:07 ID:c7z1jN260
>>119
今の格のままなら近マシのダメ減らせって話だよな、なんで格マシヘボいままで近マシだけダメうpしてんだよな
射のBRは弾速早くして遅延減らして基本ダメ値減らしてダメ据え置きにすればチキンも乗らん
123ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:32:12 ID:2gNn0VM0O
>>118 正解
124ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:44:15 ID:iXOhez1/O
今の焦げ乗るならザク改のるわ。
125ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:55:25 ID:UPFeLSr/O
たまには、F2にも乗ってあげてください・・
126ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:05:36 ID:JwFEWNqHO
こげぱんより改だよなあ、クラッカー以外にこげぱんの利点が見付かんない
歩き待ち出来るならこげぱん、突っ込むなら改。
あとはハングレがダミーバルーンになれば
127ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:06:33 ID:yt9h8uXe0
>>119
ループできても連撃60とか誰が乗るんだよw
普通の機体倒すのに5ループとかわけわからんw
6連制限でいいから、ダメ90にしてくれ…

え? シャゲル使え?
128ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:22:33 ID:cQaKCtwjO
ミサポ好きなのでF2かデザク





はコンプ済みなので寒ザク
129ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:23:20 ID:xXlVRG/sO
店教えてくれた人サンキュね
急用出来てあまり出来なかったけど、4クレで2機ゲット出来た
130ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:50:06 ID:jI/rIua80
大会優勝者に昇降格条件きめてもらえばいいのに
131ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:19:08 ID:Du/N7/Ki0
88Sで味方が鮭とか焦げばっかだったから装甲グフで出撃した
終わってみれば護衛完遂で1落ち360でTOP
1落ちDのゲルキャとかマジ帰れよ
そんなのに限って携帯サイト見たら残らず非公開だしよ
射で出るなら落ちるな、火力なんだからポイント稼げ
132ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:21:20 ID:QBbD0FZA0
Sなら晒せよって感じだが誰にだって不調な時はあるしな
まぁおまいの好きにすればいいよ
133ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:23:20 ID:X3GFnhhH0
ゲルキャって400超えたら仕事したって言える感じがするな
というか仕事してたら超えるって言うか。回転率良すぎ
134ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:28:06 ID:C3m4ShlI0
>>69
地雷に何言っても無駄だろ。

せめてカノンw とか馬鹿な事口走ってる時点で頭使ってないのがバレバレ。
コストうp、持ち替え動作発生とか問題点もあるのにw
ライン維持謳ってるクセにQSマンセーとか意味ワカラン。被ダメ率の高い攻撃でライン維持とかアホ?

射線が取れないとか(低遮蔽越し・ちょい浮きで中遮蔽越しに撃てるのに?)
直角歩きが取れないとか(マシも取れませんが。偏差と魚の軸合せの労力は大差ない)
ライン維持できないとか(マシタコQSで大隙作るより、魚サブ格闘(タコ)三段構えの方が『維持』には向いてる)
赤ロックしてたら二機相手できないとか(ロック切り替えって知ってる?w)
素ザクの方がいいとか(無駄に落ちる奴のお決まり台詞、素ザク相手ならハイゴならノーダメで完封できるなw)


タマばら撒きたいならSTGにでも逝け。
前に出たくないなら、後ろからハイゴが動かした奴の硬直でも取ってればいいよ。
カットがキチンとできるなら別にハイゴが前出たっていいし。
135ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:37:00 ID:4V2hvh/I0
ダメだこりゃw
136ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:50:23 ID:WnEHqMFa0
ハイゴ乗るなら魚雷BミサA。カノン積むくらいならザク改かグフカス乗るべ。
胸マルチ+ブルパ2連、って言うと良さげに見えるんだが、いざ使うとダメなんだよな。
137ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:54:18 ID:cFc9TIFKO
旧ザクって結構できる子なんだな
600超えをチラホラ見かけたよ

時代は変わったなw
138ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:59:33 ID:YOjbPGE2O
北極は勝ててニューヤークが勝てん何故?
139ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:02:49 ID:0DkwdPDU0
魚雷でライン維持は無いな

敵が近づいてくる→魚雷当たらない→当たるように下がる→ラインが下がる
敵が近づいてくる→魚雷当たらない→ラインを維持する→射撃武器が一つ減る
140ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:04:21 ID:HhjlcVf30
いらない子→出来る子 ザク改 旧ザク

出来る子→いらない子 ゲルJ ギャン

永遠に倉庫 キャマダ

141ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:04:24 ID:oLMf0ME00
みんなくじ引きたくて一生懸命なんだよ。
9連くじ外して新機体もらえんよ。

笑将たち、土88だから消化はいいが、指揮官ザクTの消化はやめてね。
142ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:29:19 ID:bRQ6xdC9O
>>137 旧ザクはできる子です。
143ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:32:40 ID:+xVXr/zN0
ハイゴの話題がまだ続いていたのかw

スタンダード以外のイロモノを機体を極めようとしている奴は茨の道、「普通」のやつとは分かり合えない
これでFAじゃないか?
主義主張が違うもの同士、必ずしも分かり合えるわけじゃないだろう
144ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:41:10 ID:X4/9OVdSO
ハイゴ信者は動画を上げるか自分の名前晒してくれ。自信があるならそれでもかまわんだろ
145ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:48:53 ID:y6Z83IlA0
ハイゴは中距離機体としては使える
でもただそれだけ

魚雷装備だと追うのは得意だが追われるのは苦手
敵を動かすなら魚Aだがそれだったら他のに乗るよ(青蟹とか
中距離らしく魚Bでワンチャンスに叩き込むのが一番だってばさ
146ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:55:50 ID:WnEHqMFa0
ニコでいいなら、大将で砂漠ハイゴ魚雷B詰め合わせ動画なら見たことがある。
でもその動画見たら、次のヒマラヤが(悪い意味で)悲惨なことになりそうだ。
147ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:01:15 ID:C3m4ShlI0
>>144
動画なんか見なくても普通に乗りこなしてる奴ならしょっちゅう
敵味方関係なくいくらでも見るが。

ああ、AランクやBランクの話かw

動画要求するようなクラスじゃない事ぐらい自覚したら?
148ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:05:29 ID:VEb8harQO
本気で射スレのプゲラそっくりだな
この逃げ方が
149ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:13:10 ID:+xVXr/zN0
いい加減話を代えようかと思うが、今回の勢力戦は明日で終わり
明日行く?
こちらは東軍なんだけど、西軍がまだ肉入り不足で苦しんでいるのなら出てみようかと思うんだけどな
150ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:24:37 ID:0lG/creL0
俺は西軍だけど今日も野良だとバンナム戦がわりとあったな。
2バーで出ても相手ほとんど野良でマッチングも無理矢理な感じ。
88で俺ら以外敵味方全員野良ってのもあったなw

東軍ででてくれるのならとてもありがたいよ
151ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:25:12 ID:P3z7VrtI0

Sクラスの奴の書き込みが無いな・・・

152ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:29:59 ID:C3m4ShlI0
>>148
というか射スレで粘着してたアンチ厨がここにも湧いてるだけだろw
すぐ動画動画言い始めるからすぐわかるw

他のカテスレにも湧いてた。
153ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:37:43 ID:IfSqt/hNO
お前ら喧嘩するな
(⊃*⊂)・ω・`)俺のケツの穴見て落ち着け
154ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:41:41 ID:MV5HntOyO
>>149
西軍の為に勢力戦に出てわざと負けてクジ引かせてやるつもりか?
そんな事したらマッチした味方に迷惑かかるからやめとけ。
155ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:48:28 ID:7FmPjC9qO
バズラックを入手しようと夜勤明けに寝ずに連邦へスパイしに行ったんだが、オマイラ、容赦ねぇのなwwwww
勢力戦肉入りで6勝14敗だったぞ…

途中でSに上げてバンナム戦ひいてようやく20勝達成したわww

ムシャクシャしたんで、そのままホームに帰って、ジオンで勢力戦出直して2クレ、4連勝しといたわ。
うん、北極は間違いなくジオンマップだな。
ミノ有りだと更にジオン有利になるわ。
156ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:09:07 ID:GzBzL8N70
ハイゴ赤3カノンで出て、左ルート高台にブーストジャンプで先回り占拠

とかやれそうなんだけど誰もやってくれないんだよね。

明日、Aクラスならその機会もあるだろ。誰か試してくれ
157ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:14:51 ID:VEb8harQO
相手叩くのに夢中で結局説得力皆無だから工作にすらならないのに毎回何をやっているのやら…

>>156
自分でやれ
158ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:22:09 ID:X3GFnhhH0
>>156
サイサBと組んでそれやると面白いかもね
159ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:24:50 ID:bRQ6xdC9O
>>156 やるならフルバーストでやってくれ
160ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:34:47 ID:+xVXr/zN0
>>150
分かった<ありがとう>
明日出てくる
周りがやる気あるだけあって、勝利に集中できそうだ
161ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:38:54 ID:zIPTFI/UO
ハイゴ乗るカスは被せだけはお手の物だからな

タヒねやカスが
162ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:42:10 ID:xEGCul5K0
左の高台は芋を転がすためにあるんだぜw
「ふはははは!登って来れまい!」って感じで
…普通に登ってきますけど
163ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:48:45 ID:cQaKCtwjO
>>154
甘えんな!
バンナム戦になる確率を下げてやるだけだ!
マッチングしたら鬼神のごとき活躍で叩きのめす!
164ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:57:20 ID:w+LFWswo0
>>156
できないらしいよ。
ちなみに青5でもできんらしい。
165ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:15:23 ID:cXd5A5bm0
>>154
いやいや、ちゃんと戦うよw
それ以上はお互いの為にならないし
166ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:21:42 ID:uY+vgYCgO
野良な連邦間者の俺にとっては、勢力戦は肉一杯で楽しかったわ。

でも、鮭焦げ白タン大名しか乗ってないけどwww
167ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:30:16 ID:Tu6t14MxO
焦げやゲルキャとかのフワジャンなら、開始地点に一番近い建物経由して登れるぞ
背後もそこから行ける
168ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:40:58 ID:d2l5oT0fO
>>163
甘えてないよ。俺は既に3機体ゲット済みだからな。
>>165
それなら問題なし。
169ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:59:52 ID:s//qMTZN0
寒ザクって使える?
1回しか乗ってないけど、マシAにビックリして
それから乗ってないんだけど。
170ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:05:24 ID:A7cheJEo0
>>129
参考になったなら幸いです。調子に乗って補足します。

大井町から近場でそこそこ稼動しているとことといえば、
渋谷のナムコランドと川崎のヒーローズベースえすかね・・

前者は道玄坂のヘルス街にあるうえ、ハウスルールが厳しいようなので
様子を伺って撤収しました。
後者はご存知のおとおり、JR川崎出て左、直結です。4階にあります。
アムロやシャア、ララァの直筆サインの入ったPODがあるのが特徴か?
171ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:21:23 ID:/T5Pa98EO
>>169 どうだろうね。
おととい初戦勝ったから、二戦目で初めて試しに乗ってみたら相手残念でS判定でビックリだったが。
172ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:24:48 ID:z1mQip8jO
>>134
あれ?Ver.2.03からカノンの持ち換え無くなってなかったっけか?

ハイゴだけじゃなく、俺ロケテからずっとやってるけど絆のプレイヤーは昔ッッから自分達でMSの使用幅を狭める傾向にあるから(特に2ちゃん住民は顕著)この平行線は交わる事はないよ。
あと最近のジオンスレにはやたら声高な人がいるけど、それらはバンナムに対して声が届くのを前提に悲鳴をあげてる気がする。
何て言うんだろう?
与えられた環境でどうにかしようとする人がいなくなって
欲する物を与えられるのが当たり前みたいな人が増えた、って感じかな?

Ver.1の頃のスレ見ると面白いぜw
173ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:26:21 ID:S5BkOv+z0
ハイゴの流れになったのは1レスのせい
174ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:28:52 ID:S5BkOv+z0
↑ソマソ、レスなくてスレ帯
175ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:52:52 ID:XDtbo+vh0
>>169
ばら撒きで引っかかりやすい(ショットガン)マシのおかげか、垂れ流し厨に
人気の模様。

実際喰らう側からすれば、1発とかのカス当たり命中率は上がったが、
逆にフルヒットが見込めないんでダメージソースとしては怖くない。
(BR系並の硬直取り撃ちが必要なクセに全弾まず当たらない)

使えなくはないが、敢えて使う理由もない機体。
176ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:13:46 ID:eixCJrI5O
>>169
射ったあと次弾までが長いからタイマンが辛い、
かといって味方格闘からしたらタンク散弾みたいなのとは組みたくない。
バズもロック距離が短い、武装説明にある爆風はあまりよくわからない。
177ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:18:44 ID:SEyXGGU60
>>156
ハイゴ青4で、左側氷柱からフワジャンで登って先回してますけど。
タンクの行進を遅らせ、タンク優先撃破してます。単機でorz 野良 
(今回勢力戦44戦中42戦↑行動。疲れた 大半シンチャ打たないと味方機来ない
<タンク発見>敵拠点砲撃ポイントだと知っている筈だろ。)

でだからザク改又は高ゲル乗れと言われるけど。
押されて頂上の岩の陰に居られたらマシは当てづらいし背後に回るにしても
護衛機に邪魔される。
ハイゴのフワジャン魚雷Aなら岩を越えて当て続けれる。勿論邪魔されるが
中央ルートでも建物に隠られてもフワジャン魚雷Aで同じ。フワジャンマシ建物に命中
特に下穴の壁にピッタリ付いて砲撃中タンクにいい。

>>167
あそこ時々拡散弾降って来るから嫌

178ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:26:40 ID:+xtYXFwhO
今日ホームでrev1で永遠の連邦少佐だった奴がバンナム少将になったぞ
都市伝説じゃなく真説だったわ!
どーなってんだ…
ドムキャでも負ける気しない奴が少将とか
ドムキャには悪いが
179ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:29:33 ID:8a+SFbzu0
双方のの最速機体がしのぎを削るジオン側砲撃ポイントはともかく
連邦の砲撃ポイントなんてジオンスタート地点のすぐ脇なんだから
先制で占拠するだけなら楽勝じゃないのか

例えば焦げで適当な足場から高台に昇って
なるべく前進したらマシクラで敵護衛の直進を止めるだけで
敵の1stを防げる確率がぐっと上がる
問題は焦げが自分一枚だった場合
高台確保のために護衛に回らなくちゃならん事だがw
180ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:32:56 ID:Ax7bOScZ0
良いこと教えてやろう
ズゴE当たりで開幕←から水中にもぐって連邦砲撃地点付近の氷の真下にはりつく

するとなぜか2人ぐらいずっと上をうろちょろする
そして護衛はいないのでタンクは死亡

連邦マジでオワットル
これやってみろほとんど成功するから
181ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:35:57 ID:eixCJrI5O
俺のアンチ行動
・崖の右側建物&鉄塔から登って待ち構える。
・左側から崖に登る味方がいたら、鉄塔付近から徒歩で登り坂に行き挟撃。
182ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:55:11 ID:Hf6i6v78O
待ち構える(キリッ
徒歩(キリッ
183ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 03:14:14 ID:NpZ6jX9wO
登り斜面前から噛みつくということはしないのか?

わざわざ砲撃するまで待っていたら…
184ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 03:24:43 ID:5vQJ1vsIO
触るなよ、兵が見ている。
185ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 03:30:43 ID:uY+vgYCgO
>>181
明日はミノ粉なしだぜ。
徒歩とか馬鹿になる
186ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 04:48:09 ID:gvHD/EbuO
こんなんがいるから勝てないんだな
187ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 05:06:10 ID:0D2T9aWR0
俺の護衛行動
・タンクの後ろからついていき砲撃開始とともに前にでる。
・タンクの前で弾幕はる味方がいたら、味方に敵をよせつけないように立ち回りカット&ペースト
188ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 05:55:46 ID:XI/q1m+IO
出来れば砲撃前から砲撃地点陣取ってください
189ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 06:24:30 ID:wtdJGXgyO
>>180
まさかの敵タンクなしで失敗した
190ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 07:31:35 ID:KW2Bu0LGO
待ち構えるとか徒歩とか意味分かんない
鳥かご左後ろの裂け目に最速で行って高台に上がるのを阻止してくれ
高ゲ青2かザク改青3で余裕で行ける
191ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 08:07:27 ID:G1LriM3l0
>>190
連邦で勢力でたときそれされると非常にウザかった。
氷山で待ち構えようとするヤツとかチンタラしてたらジムカス青3で
逆にこっちが先に氷山上の岩の裏に辿りつけれるし
坂上る前のそこで迎撃されると前に出づらいね。
バーストじゃないと意思疎通もままならないだろうから護衛組みとタンクも変にバラけたりするし。
192ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 08:16:03 ID:taS3PYYE0
俺のアンチ行動
 左回りand小岩使ってで速攻高台到達
 タンクが登ってきたら「ふはははは、まっていたぞタンクもどき!」とばかりに乱射
 あとはノリスごっこ発動

枚数不利なときに狼煙上げまくるのは内緒だ
193ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 08:25:35 ID:yNu9x3vP0
>>187
つまり後ろから垂れ流しってことですねw

>>190
連邦からすると最速行動ならそこにアンチ来る前に通過できる
地形的に後ろから来るのは対処しやすいので挟撃にでもしないかぎり意味ない
194ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 08:31:55 ID:3J3Aq925O
>>180
いつもやっとる

ミノ粉だった昨日は3匹も釣れて最高の釣果でしたね
195ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 08:42:58 ID:HcILYE8I0
>>187
最初から前出て下さいよ…。
196ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 09:14:57 ID:KW2Bu0LGO
>>193
挟撃は当然じゃね?
高台に1〜3機上がらせて1機が下

最速って言ってもジムカスじゃないと焦げが例の岩をクラの射程に入れる方が早くない?
197ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 09:27:29 ID:/T5Pa98EO
>>196 そうだね。
俺も挟み撃ちが最善だと思う。
ただ野良で出ていると枚数が合うことがまれだからなあ…。
198ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 09:43:45 ID:lXVaKtj0O
>>190
俺もそれ前西軍のとき2日目からやってた
ザク改青3ハングレ×2で相手とはちあわせするまえに
通路に向かってハングレ投げればほとんど当たり
あとはこけてる間坂に登り上がらせまいとマシンガンBとハングレで適当に
攻撃してたらあがってこなくなる
これわかってる人少ないから上に登ってくるの待ってるアホがよくいるよ
199ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 10:28:48 ID:5raoJHQy0
>>187
>>181を受けてのネタなのはわかるが、ジオン右テラスでそれやられてるとこ想像して吹いたw
特に一行目。自分がタンクなら…
200番組の途中ですが名無しです:2009/04/12(日) 10:39:27 ID:Q+iKsZwC0
そういや3機体でてるのに
Sクラスは北極とどまってる奴多いな

かたや西軍連邦は
強い奴はさっさとクジ引いて勝ちぬけてってる

勝てる!
勝てるぞ!北極!
201ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 10:50:41 ID:Nvd61ZLg0
東の奴は雑魚を退治して勝率稼ぎ
西の奴はバンナムで勝率を稼ぐ

両軍とも平均勝率が共に50%を超える不思議システム
202ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 11:01:19 ID:iGW1sR1vO
窓側ノーロックより
左側ルート被せのほうが拠点落とせたAクラス

昨日のミノ粉様様だわさ

ノーロックはどうも焦れったくて駄目だ
タンクこそ冷静さが必要なんだが
俺は司令塔には向いてないな
それでも味方がタンク出さない場合は乗らざるを得ないが…
203ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 11:32:55 ID:QvlNXNo8O
昨日全クレでクジ引けた
西でまだ残ってるのは残念だけなのか
204ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 11:43:23 ID:TwveopG0O
ジオンカードしか持ってないから、ずっとNYRで出撃してるけど、バンナム戦は全然ならないよ。

Sクラスなのに、新機体を初期設定で出てくるアホは敵味方にひくけどw
205ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:11:34 ID:Ax7bOScZ0
>>189
これには吹いた

まともな相手ひきたいよなほんと
あとはサイサとかはだしたらアンチはほぼ100%成功するから自粛しなきゃいかんし
どうすればいい感じで白熱した展開にできるやら
206ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:25:13 ID:yPnWhaw90
>>198
ちなみにその最速到達をガッツリ獲れる機体が連邦にいるんで右手には
気を付けてな。
207ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:30:21 ID:qp4RfmNk0
メイン将官カードはほぼ1発で3機GETできたのに接待用サブカの軍曹カードは何回やってもゲラザク当てれなかったぜ

最後のクレで野良なのに6バー+2バー相手に2連勝できたからいいや
208ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 14:03:15 ID:3J3Aq925O
旧ver以来ザク砂乗ってないんだけど4バーなら乗って大丈夫ですかね?
昔みたいに飛んでる敵に当てれるかはわからんけど
209ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 14:09:21 ID:TwveopG0O
今日はSクラスNYRで出撃してきたけど、連邦が弱すぎて10連勝しちゃったよwwww
そのうち4回圧勝!

たまたまかもしれんが、連邦2バー×4はタンクも出してこないし、雑魚ばかりだったよ。
210ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 14:09:24 ID:9MPoCdYAO
ズゴEはどれくらいセッティング出てたら
乗っていいかな?
野良Sクラスで。
日曜だから青1カノAで出ても怒らない?
211ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 14:20:40 ID:lXVaKtj0O
カノCまでとったらいいよ
212ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 14:29:05 ID:TwveopG0O
>>210
野良ならカノCまで出してないと捨てゲーされる可能性がある。

まぁNYRでしてたら敵味方とも新機体がけっこう出てたけどw
213ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 14:29:20 ID:2BumPGbi0
>>210
「乗りこなせる」って自信が有って、表で「相手が格下」と感じたのなら、
何でも良いんでない?

自分も実戦投入したいけど、元々が「チ菌な万年怠左」だったんで、未だに
乗れる自信が無ぇっす(´・ω・`)

不慣れな機体に乗るより、乗り馴れた機体で勝ちを目指す。
笑官になっちまったら馬鹿やって遊べねぇ...orz
214ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 14:29:54 ID:N7Oca86M0
野良Aクラ勢力戦、相手2バー×4でこっち寒ザク4機でオワタと思ったら勝つ不思議
215ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 15:07:11 ID:9MPoCdYAO
>>211 212 213
ありがとう。
カノCまで出します。
先が長い…
216ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 15:49:23 ID:XGAfUO2X0
>>210
別にズゴEは
QS 3連 QDに 拘るなら、誰かに引き取ってもらって
217ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 16:11:40 ID:0D2T9aWR0
ズゴEは魚雷Bだろ
普通の格乗りなら起動2から普通に使える
起動3魚雷Bが俺のベストセッティング
218ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 16:35:30 ID:3J3Aq925O
>>214
それ俺いたかもwww
219ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 16:49:09 ID:N7Oca86M0
>>218
12時くらい?自分はザク改かタンク出してた少尉。
220ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 17:23:20 ID:padZtZHjO
寒ザク伝説、はじめました
221ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 17:39:21 ID:U9EVVzQyO
Sクラスで野良総力戦やったら 連邦8バーで1戦目完敗、2戦目コストはギリ残ったけど圧倒的だった。 200以下の機体ばっかだったのに2戦とも相手は高コストが多いのに削れないから力の差を実感した
222ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 17:43:39 ID:O/OTGhrL0
焦げについて質問なんだが、
マシBって確実に要らない武装だと思うんだが。
実際のところどうなのよ?
あと、もし運用するならどうすればいい?
223ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:13:10 ID:XGAfUO2X0
>>222
味方が涙を飲む覚悟があるのならば運用法はある。

素直にマシA使ってことだ
224ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:26:53 ID:9MPoCdYAO
>>222
マシBだと、あんま削れなくて格闘しないといけなくなるんじゃないか?
それだと高ゲに乗らなくてもいい気がする
俺の認識合ってる?
225ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:50:59 ID:zEG7sybEO
>>224
焦げのマシBはダメも集弾率も悪くない
ただよろけもダウンも取れないのが難点(笑)
226ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:53:23 ID:lVvekUjy0
>>208
旧スナは射程が短く、ずらし具合が変わったので以前と同じ感覚では使えないが
ちゃんと考えて使えば普通に強い
俺はカット第一に立ち回ってるからN一択
約6カウントのリロを活かし、しっかり相手に当ててダウンさせていけば
そうそう不利にはならない(もちろん外すと味方の足を引っ張るだけ)

足回りも悪くないし、今タンクを狙うべきか護衛を狙うべきか、
ピリった敵にトドメ刺すかの状況判断ができれば普通にS勝利が狙える
問題は普通のプレイヤーではそこまで上手く扱えないってことだな
REV2で400勝200敗(うちスナ勝数100)の将官やってるけど
今でも旧スナでたまに事故ってしまう。精進が足りないな
227ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:53:49 ID:u+h1WSrX0
>>214
寒ザクは最前線で戦う分には普通に頑張れる機体
マシAで敵がすぐ転ぶ?大丈夫、前方に味方は居ないからw

チキンが乗りたきゃダウン値の低いマシBオヌヌメ
それでもrev1で3点マシに慣れた人限定だけどね
228ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 19:32:35 ID:3J3Aq925O
>>219
俺は300ぐらい行った寒ザク大佐だった希ガス
アンチに行って護衛を壊滅させた記憶があるなら100%町しましたね
229ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 19:37:33 ID:3J3Aq925O
>>226
勇気を出して乗ったよ
機動だとプロガンも軽く捌けるのね
むしろ足回りの軽さに驚いたですわ 
3撃墜600いきました



連レスすまん
230ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:00:22 ID:N7Oca86M0
>>228
ですね。スコアトップ3が全部寒ザクで吹いてましたw
ありがとうございました。
231ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:16:36 ID:mqalmio40
すまん、ちょいと質問なんだが。
今日NYに出てきたところ、ゲラザク(もちろんアサルトライフル)二連即決とドムを二連即決の二人がいる組に入ったんだ。
で、二戦目彼らが鮭(一戦目ボチボチ仕事してた)に向かって<<○○番機>><<やったな>><<叩くぞ>>と言ってたんだが…。
彼らの機体は<<叩くぞ>>と言える程の兵器を積んでるのだろうか?
いや、ゲラザクはトレモで使ってみたが、恐ろしく微妙だったんだが。
232ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:23:07 ID:3J3Aq925O
>>230
≪次もよろしくな!≫


寒ザクは1匹入るくらいなら祭りに近い方が勝てたりしてwww
233ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:24:29 ID:G1LriM3l0
ほら、覚えたてのモノって嬉しかったりするじゃない。
貰ったばかりのMS乗って、覚えたばかりのSVCの利いたことのあるたたき宣言して

ようはそういうことだろうさ、あとはその2人の戦果がどうだったかにもよるんでないかな
スコアだけに限らず。
234ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:24:40 ID:xRE8E+kz0
>>231
ゲラザクもドムも現状では産廃だねぇ。偶然マッチした知り合いとかじゃないかな
後は、「1番機」って言ったつもりが「8番機」とかになった可能性もある。そいつらに叩く資格は無いがねw
235ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:33:07 ID:mqalmio40
>>233
ゲラザクは2撃破0落ちで100〜200の間だったかと…
ドムは撃破不明で200〜300の間だったはず
恐ろしい速度でこちらの前線崩壊して笑ったけどw

>>234
たしかに知り合いって線もあるな、感謝。
友人と出てたんだが、二人して終了後首を傾げたもんでな。
236番組の途中ですが名無しです:2009/04/12(日) 21:43:01 ID:X6yKNLjF0
今日試しにSクラス勢力戦でハイゴ乗ってきた

うん、もう2度と乗らない
点は取れるけど味方死ぬわコレ
237ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:53:16 ID:G7KAvOhe0
仕事きっちりこなしてる人より
地雷の方がシンチャテロする率が高い気がする今日この頃
238ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:06:03 ID:rUZk/GN4O
>>231
多分ろくでなし将官だろ
彼らはAクラスに行って産廃消化する為即決。
腕も大してないのに使い馴れない産廃使うからポイント微妙。
でも心は将官なので気にくわない奴はシンチャテロ。Aクラスで上手い奴みれば、こいつ絶対将官だよと言い自分の力を認めない。
俺がガチ機体乗れば、こいつら余裕。
っと、たられば話しをする人種かと思われ。
239ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:07:29 ID:eixCJrI5O
地雷は敗因を自分のせいとは一切考えないからな。
『自分が活躍できなかったのは○○のせい』
今回は『硬直狙って射ってるのに鮭が攻撃してダウンさせた!』とか考えてるよ。
240ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:15:37 ID:bBYYGKUL0
>>222
タイマンなら鬼のように強い
11引いた時乗ってみな


あと、22でもかなり強い
ただ相方は死ぬがw
241ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:25:29 ID:KUpz3JjFO
テスト
242ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:31:47 ID:56DTRjL40
焦げのマシBと野良でマンセル組まされると…死ねるなマジ
243ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:34:52 ID:bBYYGKUL0
ちなみに俺はバーストでも野良でも22引いたら焦げマシB使ってる
で、22焦げマシBでの勝率は今んとこ100%だな
相方に負担かけまくってるのは重々承知してるが苦情来たことはないな
244ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:37:47 ID:0fy3BnD8O
焦げマシBは使ってる奴居るぞ
俺はマシAのが強いと思うがな
245ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:43:55 ID:6pp3xKEyO
88でジオン最強の編成は何よ?
みんないろんな機体のるからわけわからん
246ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:45:53 ID:o0/Xj1hdO
明日のヒマラヤでタンクは何処から砲撃すればいい?
洞窟内からなら守りやすくていいと思うんだけど
247ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:47:00 ID:CzJfrNXb0
>>245
        ジオン軍ワッショイ!!
     \\  ジオン軍ワッショイ!! //
 +   + \\ ジオン軍ワッショイ!!/+
                            +
   +   / : 》:、  ://:\ / : 》:、
      ( ==○=∩(=○=∩)( ===○=)
 +  (( (つ h⇔ ノ(つ /=/丿(づ h⇔づ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽ ノ  ) ) )
       (_)し' し(_)  (_)_)
248ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:48:15 ID:56DTRjL40

       _     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      / :》 、   <>>245 話は聞かせてもらった
     (===○=)   \_______
    /   ⇔ \
   / /\   / ̄\
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
  ||  ||           ||
249ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:49:12 ID:34CrUpD70
>>245
すごくて適当に

近距離機:焦げ×2・ザク改・F−2
格闘機 :シャゲル・グフ
射撃機 :ゲルキャ
遠距離 :ギガン

脊髄反射的に考えるとこんな感じ?
適当にいじってくれ
250ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:50:02 ID:cspPZRfv0
焦げ7ギガン1
251ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:52:13 ID:UtCS4hccO
リロード早いし効率イイと思ってマシBばっか使ってたよ
252ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:58:47 ID:uY+vgYCgO
>>245
俺東軍なので久々ジオンで出たが、焦げ鮭大名しか使わんかったわwww

Aはもちろん、Sでも焦げ出なくて驚いた。
みんな謙虚すぐる…。
253ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:00:17 ID:xRE8E+kz0
焦げは鉄板すぎてなぁ。一戦目負けたら使う
254ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:09:42 ID:AlzVh1QW0
88はカオスを楽しむものだと思う。

もちろん明らかに足を引っ張る機体(ドムキャやゲラザク等)は勘弁してくれと思うが、
44では出せない素ザクや旧ザク、常に鉄板機体の焦げや鮭とがごちゃませになって
戦うのが面白いと思う。

…そして>>250の返答は絶対あると思ったw

勢力戦連邦で出た時焦げの相手はホント辛かった。
これ機体逆なら完封できるなってレベルだったけど陸ガンでは仕事させないことしか
できなかったわ。
255ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:11:26 ID:6pp3xKEyO
俺的に、鮭7ギガン1が最強かな
256ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:26:50 ID:7csvbxfhO
>>246
最初の全体マップ次第だけど、下りは開幕左ルート中央壁沿いの方が選択肢は多い。
257ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:31:06 ID:O/OTGhrL0
そんなに焦げって連邦から見たら強いのか。
ジムカスで対抗することってできないのか?武装にもよるかもしれんが。
258ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:34:16 ID:NesHst5EO
やっとズゴE出た…orz

装備は何がオススメ?



Aクラだから初期装備でも戦えたが…
259番組の途中ですが名無しです:2009/04/12(日) 23:37:45 ID:X6yKNLjF0
>>257
連携力の差

タイマンだけならジムカスのほうが強いんじゃね?
でもこのゲーム多人数協力対戦ゲームだからね

いかに自分の得意な土俵に相手を誘い込むか、って所から
戦いは始まってるのよ
260ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:41:55 ID:eKpnIoEJO
>>257
強いげどジムカスなら全然追い付けるし落とせるし逃げれる

よほど相手が上手く無い限り駒でも行ける
上手くても相討ちかパリパリまでは持って行けると思う

陸ガンは…俺は絶対無理です(マルチ、ミサポは苦手)
261ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:43:31 ID:Tepfxlxv0
>>260
連邦は、ジムコマが優秀だね
ハングレと3マシかBSG持って、機動4がお気に入り
262ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:43:47 ID:uY+vgYCgO
>>257

武装の差だろうね。
クラッカーが超兵器すぎる。
とはいえ、ジオン側からは、よろけのジムライフルとバルカンは羨ましいのだろうが。
263ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:48:28 ID:eKpnIoEJO
>>261
うん、凄い使いやすい!!
ザク改と同じで!!

>>262
バルカンねぇ…これをやろう

つアッガイ
264ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:49:56 ID:XGAfUO2X0
>>257
貴官が連邦カードで出撃して対峙してみたら、答えが自ずと出る。

俺も連邦で相手したことあるけど、抑える事は出来ても、落とすことはできないよorz
抑えても、こちらは半壊ぐらいしているし…
265ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:50:27 ID:N7Oca86M0
そういや今日アッガイ初めて使ってみたけどミサイルって面白いな。2落ち100点台だったけど・・・
266ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:51:12 ID:AlzVh1QW0
アッガイのバルカンが連ジのサブみたいのだったら強いだろうな。

あ、強制的に撃ってる方向に向く機能はなしでw
267ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:53:56 ID:HPbTmqCD0
>>261
連邦でジム駒使うとBSG+バルカンで
高機動ジムだぞー強いぞーかっこいいぞーってやれってもう一人の俺が
268ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:09:42 ID:ErORerzc0
8対8の野良戦で、だれも出さないみたいだからマカクで出撃。
開幕後、「よろしく、右ルート、拠点を叩く」と指示してデッキを
いたら、、前にも後ろにも味方がいない。むしろ後ろに緑っぽいジムが
いる!!前衛は全員中央で殴りあい始めてんだ?っていうか早く殺せ・・・

みたいなことが最近よくあるんだけど、どうなのかな。一応、左官クラス
尉官クラスなんだけどわざとか?護衛なしっって敵フル拠点落しのとき以外はないんじゃないか。

269ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:18:52 ID:sZwJtoTi0
いろいろと試したけど寒ザクはBマシがガチ
爆発力はないけど連邦でブルパに慣れてる人なら着実にダメ取れる
Aマシは点取れるけど連携できないしダウン与えすぎるので邪魔
ただし2体以上は要らない

>>257
タイマンするならジムカスで勝つのも逃げるのも出来る
ただ複数機を裁いたり押し込むときには高ゲの方が遥かにやりやすい
逆に言えばタイマンしか意識できない高ゲは不要
270ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:21:07 ID:4jsKlyspO
そういやまだバルカンて後頭部から発射されんのか?
271ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:42:32 ID:l0JuGaNBO
勢力戦最後の1クレ。

一戦目、開幕両軍とも44に分かれ、軍曹白タンの護衛で指揮ザク出したが、敵アンチの動きが早く、高台を占拠されてロクに拠点も打てず、俺も奮戦したものの、落とされ壊滅w

リスタ後にアンチ側の様子を確認するが、アンチに回った4機が全てビリってやがるwww
対して連邦はビリってもいないし、ファーストで拠点落とされる始末www
そのままゲージ飛ばされ、敗北…うん…指揮ザク出した俺も悪かったわ。

絶望的だが、それでも勝ちに行こうと2戦連続でタンクを主張する軍曹を押し退け、俺ピストル大名で出撃。

普通にやってもダメだと判断。
開幕から左ルート被せで拠点を叩く旨を伝達。

これが好を奏したのか、相手タンクはフルアンチと判断し、自拠点付近に釘付けに。

俺は無事に左崖上に到達、拠点打ちつ開始。
途中元旦がMS弾で邪魔して来たが、岩を陰にしてやりすごし、無事拠点撃破完了!

拠点打ってる途中で一戦目白タンク出した軍曹が俺の目の前で元旦のMS弾食らって吹いたがwwww
そんなとこにいないで崖下で敵を食い止めてて欲しかったんだが、ここまか打っても聞きやしねぇww

そのまま何とか逃げ切り勝ち。
同軍にクジ引きのラストチャンスを与えられて良かったわ。
みんな当てろよ!俺のオススメは4番だ。
長文乱文、失礼しました。《後退する》
272ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:52:12 ID:51u/2r5k0
3行でよろ
273ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:55:07 ID:5HY7Haeu0
NYで出たら
敵アンチと護衛の枚数が一緒だったのに
敵拠点が3割も削れてなかったでござる
274ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:57:32 ID:sZwJtoTi0
>>272
Aクラス44で一戦目に指揮ザクなんて乗ってみたら地雷でした
2戦目に責任とってタンク乗ったら勝ちました
みんなクジ引けてよかったね
275ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:58:46 ID:EgtTiAB80
グフいいよグフ
機動4フィンバルBクラッコが俺のジャスティス
276ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 01:23:09 ID:O8cbgCCCO
今日66で高ゲ見なかった。
ザク改、F2、デザク、寒ザクってタンクの俺はいいけどアンチが
不安だったよ。近5枚ってみんな遠慮してたの?
勝てたからいいけどね。
277ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 01:23:18 ID:51u/2r5k0
>>273−274
THX
把握
要するに、僕が一番うまくタンクにのれるんだーって事だね
まあ貴重なタンク乗りが目覚めてくれてよかった
278ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 07:12:54 ID:wcjMfmewO
タックルダウンをやらないでQSやられるタンクが多すぎる
しかも指示を出さずに<応援たのむ!>連発だもん
こっちはアンチ成功してセカンドに備えてんのに<索敵報告求む>を徹底無視はちょーっと酷いぜ 
279ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 07:42:29 ID:peXKWv5fO
先に言っとくけど、ほとんどが斜面のヒマラヤでは
寒ザクのいいところ全然生かせないからな。
280ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 08:04:20 ID:rxE0Dvtm0
そんなこと耳にしたからってキャマダさんがアップ始めたんだが。
281ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 08:24:55 ID:8Dy4u1/QO
第1回と2回の勢力戦
結局、どちらも西軍の勝利w
くるしゅうない
282ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 08:29:19 ID:wcjMfmewO
ハイゴさんがラジオ体操を始めました
283ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 08:44:32 ID:gajLkNvw0
おーいゲルGがマシ引っ提げて太極拳してるぞぉー
284ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 09:25:11 ID:LHoEnVeJO
ジオンスレらしい良い流れだw


>>275
実は俺も指バルB密かに愛用してる。
格闘は近距離と違って周りがそこまでうるさくないからいいね。やれ○○乗るなら焦げに乗れだの何だの。
ちなみにゴッグ機動5・メガAがマイジャスティス!!
100m帯最強機体と密かに思っている。
285ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 09:37:25 ID:DAC+IcuMO
俺のゲラザクが10時にむけてアップを始めました
286ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 09:41:05 ID:JzPpD+tKO
>>285
そのままベンチを暖める作業に戻るんだ
287ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 09:47:54 ID:fX9ZubQjO
>>286
いや、待て。彼には倉庫の掃除をしてもらった方がいいだろう
288ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 09:52:02 ID:dDheRjO2O
>>284
基本格は鮭以外要らん
武装でてるEなら考えてやっても良い

俺以外の奴はグフBロッドをSクラスで乗り回すな
289ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 09:55:43 ID:ZEJjCC7iO
この流れを無視してピストル大名はスノータイヤを履くのであった。
290ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 10:03:33 ID:DAC+IcuMO
ゲラザクではベンチ入りが難しいみたいので義眼が散弾運送のためにスノータイヤを穿く用意をしてます
291ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 10:04:44 ID:dyJ2BCcpO
さあて、都内の大隊とマチしたらツノ付きバズ下げ素ザクでアンチするかね。
292ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 10:09:14 ID:OJDUAiKY0
結局寒ザクは何か寒冷地(ヒマラヤ)補正入るのだろうか?
前ダムAでそれらしい事書いてたのが気になったが。
293ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 10:13:58 ID:4tE/7VoE0
入るなら寒ジムがとっくに補正入ってると思うんだがw
294ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 10:23:55 ID:4X1GeQgr0
このマップは散弾活きないから開き直ってナックルだじぇ
というか週休3日制&GW12日間という地獄スタートだから66以下しか出ねー
と、88の日に西軍で出て絶望した俺が言ってみる
295ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 10:36:31 ID:T4SdnHhk0
MS弾も使ってやってくらさい。。

そういや相手の拠点が残りわずかのところで後ろからプロガンに噛まれて「コレは無理か。。」と思ったが
諦めずにドローかわすようにしたら見事に脇をハンマーが抜けてってその隙に拠点落とせたことがあったわ。
諦めずに何でもやっといてみるモンだなw
296ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 11:47:21 ID:JzPpD+tKO
外しをされた一瞬の隙に放った弾で敵拠点と共に爆散しそれが逆転の決定打となり勝利したことはある
297ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 12:07:14 ID:iYepTjBsO
今日の夜勤が無くなったら寒ザク即決しまくってやるんだ!
298ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 12:30:57 ID:DAC+IcuMO
ウチのゲラザクがやはり出たがってるので夜に向けてアップを始めるようです
299ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 12:50:00 ID:l0JuGaNBO
>>295
腹減ったんで、弁当買ってきて。
ダッシュで!
その後は埃かぶってる坊やザクの洗濯な。
300ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 12:52:58 ID:l0JuGaNBO
>>295>>298の間違い。

うん、俺がダッシュで弁当買ってくるわ…
301ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 12:54:44 ID:4X1GeQgr0
>>297-298
構ってチャンいい加減ウザイ
出したきゃ出せばいいよ、こっちも捨てるから
302ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 13:05:30 ID:QTtdvC6kO
対人戦で消化しようとしているゴミどもへ
敗北数が増え味方に捨てられ見捨てられ
結果消化もトレモ無双の3倍近くかかりますが頭大丈夫ですか?

まぁコンプしても使えるのは蟹で寒いザクは使えないことは無いってくらいだけど
303ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 13:09:47 ID:wcjMfmewO
>>301
(笑)
304ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 14:00:47 ID:8bsQ+3SIO
S3のレベルが高すぎて泣きそうです
305ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 15:09:22 ID:Y9VMt7orO
赤ゲルの機動MAXって格闘、タックルのあいこ後にバックダッシュで相手の格闘、タックルすかせますか?
306ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 15:49:50 ID:djEvMKzLO
>>305
敵の機体硬直にもよるし鮭はダッシュ距離が短いから微妙。
昔は焦げは低コにはあいこ透かし安定してたが今は焦げでも微妙。
色々な機体で試したがプロガン以外ほぼ成功しないから今VERではあまり狙わないようにしてる。
その点だけはプロガンが優遇されてる。
ジオン機はなるべくなら壁透かし使った方がいい。
307ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:01:11 ID:bkIh32RxO
>>304
そのきもち、よくわかんぜ(´・ω・`)
俺もこないだ将官になったが住む世界が違うと感じたw
と、言ってもS1だが・・・あら、俺には無理だわ
番南無引いたときに降格させていただいたよorz

やっぱA2〜3でお山の大将してるほうが楽しいぜw
308ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:30:55 ID:DP+mhn6KO
ふと思い出したんだが、ジム頭18cmとジム改ブルパ+100Bで拠点やりに来た奴らがいた。

高ゲルに乗ってたんだが、ジム改やろうとすると後ろからジム頭が来るし、ジム頭やろうとするとジム改が来てうざかった。
ムキになって空回りして撃破されちゃったが、今思えばモビ取りに護衛と合流すればよかったんだよなぁ… orz
309ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:36:12 ID:0L84XCMYO
昔は大佐まで上がればよく将官戦に巻き込まれ、ランカーと戦うこともあった
大佐に上がる頃にはタンク砲撃地点の暗記やノーロック、グラッブルなどが使えなければ地雷扱いされたもんだ
今どきの佐官をとやかく言うつもりはないが、せっかく少将になったのならSクラスの戦いに積極的に挑んで腕を磨いてほしい
特に44は近格の技量が問われるから恐れず出撃するべき
という訳でS3で待っているぞ!

今日はもう帰るけど
310ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:37:48 ID:yboLnA++0
>>308
そういう時は、二人とも視界にいれてりゃ良いよ。

自→     敵1 敵2

こんな感じで。
1対2で最悪なのは、L字の形を取られる事だし。

二機見てれば、拠点をあげても一機食えば上々。
他の場所で味方が3対2をしてるわけだから、
それでモビをとれないor拠点を落とせないなら、味方が悪い。
311ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:52:37 ID:bkIh32RxO
>>309
嘘みたいだろ・・・これでもREV1から大佐なんだぜ・・・

多分俺の弱点は焦げ、タンクにまともに乗れないことかな
REV1から焦げが苦手機体だし今は乗ってないが昔からギャンとか素ゲルとか高コス系が苦手だった
そのうえ外せない、ノーロックできないと、なんとか立ち回りオンリーで切り抜けてきた、・・・今考えると地雷過ぎたなw
逆に得意だったのはデザク、グフカス、赤蟹だな・・・まぁあくまで大佐の域をでないがw
それらの機体の性能が軒並み変わって俺は更に死んだよ(´・ω・`)
312ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:59:34 ID:O8cbgCCCO
>>309
待ってないのかよw
昨日味方で少将俺だけ、敵も少将が2人くらいで
中将3人くらい、後大将ってマチに
巻き込まれたが見事に空気だったorz
リザルトのシンチャに
<申し訳ございません>
って欲しいと思った
313ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:02:58 ID:y6Dqwn100
シンチャはもう少し増やしてほしいよな。
<ザク>
<ガンダム>
<キャノン>
<数字>
くらいは欲しい。
314ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:04:19 ID:0L84XCMYO
>>311
44ならギガン
66以上なら装甲ザクか装甲グフに乗れ

とにかく粘り強く生き抜くことを考えてクラッカーとタックルを駆使しろ
孤立しなきゃ今のSクラスでもそれで300〜500出るはず
315ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:08:23 ID:DP+mhn6KO
>>310
その位置取りしようと頑張ったんだが、常に移動して撃つからどっちも抑えられなかった。
拠点から離れれば拠点を挟んで撃ち込むし、どちらかに近寄ればもう片方が寄ってくる。

ホントに野良か?と思えるほどコンビネーションが取れてた…、ホント悔しいわぁ
316ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:53:20 ID:bkIh32RxO
>>314
アドバイス《ありがとう》
ただ、今はバースト仲間に中佐がいるしもうちょっと焦げを乗りこなして上がるよw
それに焦げ改鮭義眼の鉄板編成よりAクラスのカオスな編成の方がゲーム性が高くて好きなんだ
あり得ない編成を勝ちに導くのは楽しいぜw







もちろん編成崩れの勝率は低いがな!
317ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:58:36 ID:4TZz3HJq0
Rev1からの大佐ならわかると思うが昔はホント高コス乗りずらかったよな…
ただ逆に考えれば今はかなりコストインフレしてるから今こそ高コスに乗るべきだと思う。

つか昔よりコスト差=機体性能がはっきりしてるし、やはり高コスは強いよ。
もちろん使い手の腕が重要になってくるのは当然だけど、B10連続してきた腕は伊達じゃ
ないと思って頑張ってください。

昔はよくあったよなぁ…野良大佐やってたら自分以外全員将官とか何の罰ゲームかとw
318ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 18:06:28 ID:l0JuGaNBO
>>317
つタクラマカン大佐
319ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 18:14:30 ID:T2olkzfx0
1クレだけ、久しぶりに今日の4vs4をやったが、少人数だとガチ機体しか出さなくなるから強いなジオンw
まぁ今日は初戦、ギャンを出したのがいたのでやばいかと思ったが、しっかり使いこなす強い人だったから問題なかった。なんのかんのでやっぱ乗り手だな
320ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 18:23:34 ID:Km+zBSKj0
なんか今日は全般的に連邦が残念。
格闘空振りするデザク、ピリッてるのに帰らない高コス、レーダー見てないのかよそ見しまくりのダム…。
しかも乗ってるのが佐官と来たもんだ。
曹長の俺もドン引きだわ。いや、おいしくいただけるから嬉しいっちゃあ嬉しいがw
そしてジオンいつになくシンチャが多かった。レスポンスがあるのはいいね。初めて番機指定でお礼言って貰えたよ。
321ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 18:41:05 ID:bTvvYTczO
>>317
低コ弱体化前にギャン選んだら消化か捨てゲーと思われてたあの日。
昔の低コは強かったからなぁ、攻撃力しかり機動力しかり。
引き撃ちって習慣が無かったから全員が速攻で突っ込んで乱戦になって高コ涙目な展開も多かった。
あとは1000Mの射程を活かした送り狼砂もいたしな、拠点前で油断してると遥か彼方からビーム飛んできてポロッと落とされたり。

あの時に比べりゃ、高コスはコスト相応の性能だし超射程の砂はいないし乱戦は少ないしで天国みたいなもんだよな。
322ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 18:42:23 ID:sqwRoDzTO
1クレだけ尉官カードで出たんだが、1戦目は俺がタンク乗ってゲージ差つけて勝ち

2戦目、下士官のカーソルが射…あれ?1戦目もゲラザクだったよな…と思ったらドムw
下士官だし別にいいかと思いながらフルアンチ編成に…

で、2戦目が始まったら大佐殿がシンチャテロw
下士官相手にそりゃないだろww
323ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 18:51:11 ID:bAKW5O+U0
>>322
射2回、しかも両方産廃ってことに対しては一応咎める姿勢は見せとくといいと思うんだけども
テロの度合いにもよるけどね。○番機、無理するな!くらいは必要なんじゃなかろうか
324ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:10:52 ID:PGaOc0BJO
何も言われないと、それが当然と思われるからな。
しつこく言う必要はないが、注意くらいはしといたほうがいい。
325ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:13:35 ID:CXU1pvO30
最初に番機指定、やったな、叩くぞ
ぐらいは必要だよ

それで大佐、果ては将官まで行かれるから困る
326ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:23:31 ID:bkIh32RxO
なぁ、おまいらならどう戦う?(´・ω・`)
野良4VSフルバ4
オール大佐

野良
キガン
F2



フルバ
プロガン×4
327ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:25:39 ID:HILA9/PyP
でも、自分がなんで叩くぞって言われてるかわからないとか
よくあること。
328ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:27:20 ID:SE0aTlkr0
>>326
連絡取れるフルバー相手にきついのに編成時点で負け確定
F2ってふざけているのか?
329ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:33:24 ID:QTtdvC6kO
>>318
TD大佐、JG大佐、バンナム大佐は時間経てば中佐どころか少佐にまで落ちる程度には自浄作用あったぞ

それでも一部のゴミは何度降格してもオフライン店舗通って大佐に戻してたがw
330ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:37:43 ID:rphjqMMe0
Sクラスの話が出てたので、今月野良Sクラスで引いた味方ジオン兵のデータを
ランダムに30人分抜き出してみた。サンプルは少ないけど
大まかな目安くらいにはなるかも? S1〜S3バラバラなので幅が広いような気はする。

REV.2勝数 平均429勝
 (最高1289勝)

REV.2勝率 平均61.0%
 50.0%未満  1/30
 50.0%以上  4/30
 60.0%以上 12/30
 65.0%以上  6/30
 65.0%以上  7/30
 (最高73.1%、1289勝/1764戦)
 ※引き分けは無視

通算勝数 平均2057勝
 1000勝未満 10/30
 1000勝以上  9/30
 2000勝以上  5/30
 3000勝以上  6/30
 (最高7853勝)

一概には言えないが、勝率60%、通算2000勝もしてれば
上位の将官ってことになるか?
上を見れば果てしないが、まぁこんなもんじゃないかね。
331ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:37:50 ID:bkIh32RxO
>>328
ちなみにそいつ、2戦目はハイゴ選んだぜw

いや、確かに編成崩れが好きと申したがorz
タンクも果敢にプロガン×4の中へ拠点を叩きに突っ込んだしな!
332ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:38:06 ID:w/ftI2b30
引き撃ち出来ないし自衛できないからプロガンに噛まれて乙っちゃうんだろ
赤5の鮭4枚で乱戦すれば勝てるんじゃねw
333ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:39:19 ID:bAKW5O+U0
>>331
篭れしww
334ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:42:47 ID:fJ8D+fSv0
>>326
お前…かなりマシじゃないか!!
俺なんて、

ムキャ
F2
焦げ(俺)
ドム

相手
陸ガン 2体
駒   2体

焼夷榴弾を山側に打ち込んで雪崩を引き起こしたい気分になったよ…
バズーカなんて装備、格闘機以外無くなっちまえ!!
335ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:03:59 ID:oi+PWNsWO
>>326 Aクラスだろ?
F2を高ゲルにしたければSクラスに行け。
336ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:04:22 ID:P1aSFjd10
ジオン野良で街しなかったもんだからスパイしたら勝つる勝つる
ジムカスつよいよジムカス

しかし44だってーのに寒ザクやらハイゴやら出す奴は正直何がしたかったのだろう
砲撃地点に着けすらしない敵さんの義眼がなんか哀れにさえ見えた

まぁハイゴ共々おいしく頂いたがな!
337ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:22:04 ID:wcjMfmewO
義眼だしたらゲラザクがお供してくれた
死ねやボケ
338ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:29:49 ID:WKreJQFnO
高ゲルの乗り方を教えてください…
半年ぶりくらいの44でどう動けばいいか分からず何度も地雷かましました…
コンプ済みまで乗ってもまだ慣れない…

ザク改や連邦のジムカスの方が乗りやすく思えてしまう

恐らくマシンガンの性能に慣れてないのだと思うけど…
339ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:35:40 ID:D9zpe4UIO
明らかに格上の陸ガンと自分より僅かに上と思われるジムカス相手に
ひたすら前進するギガンを護衛しつつゲージリードを取るにはどうすればいいのか
結局はギガン2落ち、焦げ1落ちで大赤字の上
ジムカスの追撃を退けられず陸ガンにも追付かれて2落ちした

格下相手すら厳しい状況で腕も敵が上じゃ打つ手が無いorz
340ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:39:14 ID:0qgnqe1q0
今の大佐=2年前の大尉
今の少将=2年前の少佐

俺はガチでそう感じた・・・野良専の俺はもう44の今日なんかこわくて出れない!
1人地雷いたら負け確定だからな!


341ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:42:03 ID:GhoTC1hF0
>>340
過去を美化しすぎ、あと君の技量が上がったってのも
あるだろうけど
342ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:47:13 ID:hVvlgg260
>>338
クレジット入れて選択すれば乗れるよ

というのは置いといて自分がどういう風に乗ってるかも書かずに漠然としすぎ
それに対しては相手護衛、もしくはアンチの複数枚を足を使って翻弄し取れれば取れ位しか言えん
343ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:51:47 ID:w/ftI2b30
>>339
上手くなれ

以上

>>340
無双しやすい44でその発言はねーなw
344ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:52:20 ID:/yY56Bc/O
確かに二年前に大尉→少佐をしてた身で言うと。
何度少佐に上がったとたんに将官戦に連れ出されたことか。
その度に連続Dとか、リスタ狩られEとか頂きました。
345ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:57:06 ID:qeH7CrSC0
ザク改のBマシの隙が少ない強さを味わった
Cマシ支給されたけどこれは流石にどうなんだろう
使ってみなきゃ分からないが
346ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:59:10 ID:7DhP+PW3O
今は階級なんか当てにならんよ。
うちのホームにはメチャクチャ上手い少将もいるし、地雷な中将、大将もいる
347ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:59:50 ID:hVvlgg260
Cマシはどうしてもタマ切れが気になるんだが高バラを手堅く抑えるのには重宝するんだよな
ジム改みたくサブマシ持てればもっと使うんだが、ザク改のマシCは俺には無理だわん
348ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:02:04 ID:0qgnqe1q0
>>343
俺が無双しても負けるからやってられん!
タンクで2落としして拠点防衛しても負けるからやってられん!
こんな事がRev1の後半から多くなった
349ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:26:50 ID:aHhtnmbA0
ザク改のCマシの赤ロック単発を、相手の警報を鳴らせ続ける感じで連続して打つと
迂闊な相手なら簡単にブースト吹いてくれる
相手のレベルを測ることもできるし、当たれば簡単によろけるからカットにもQSにも使えて結構お勧め
ちなみに俺の使用頻度はAとCを半々くらいで使い分けてる
350ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:28:22 ID:kEJWQQsD0
自分はBマシ、ダブグレ一択だなぁ
351ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:32:20 ID:oi+PWNsWO
>>350 俺も。
とりあえず俺の腕だとザク改がバランスよくて一番使いやすいわ。
352ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:34:55 ID:qeH7CrSC0
いろいろ評価があるようだ。
やはり今度試してみよう。
上手なCマシの動画とかあったら教えて欲しい。
353ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:07:45 ID:P1aSFjd10
改マシCとか寒マシBとか使うと未だに指が攣りかける俺
354ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:08:56 ID:bAKW5O+U0
>>353
どんだけトリガ重いんだよwもしくは握力一桁だろw
355ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:11:09 ID:sZwJtoTi0
ところでダブグレの良さって何なんだ?
最近ダブグレからハングレに戻したんだがやっぱ普通のハングレの方が使いやすい気がする
上手く行けば歩きが取れるってくらいで相手からしたらそんな脅威でもないし
クラッコほど面を押さえにいける訳でもない
牽制やとりあえずダウンで行くなら通常のハングレで十分なような
356ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:14:38 ID:GhoTC1hF0
>>353
新聞紙を一枚広げます。
新聞紙の中心を鷲づかみします。
そのまま持ち上げます。
片手だけで新聞紙を手のひらに収まるサイズまで丸めます。

一日一枚からはじめよう
357ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:16:36 ID:SE0aTlkr0
>>355
REV201ではリロード面の関係で神性能だった
358ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:34:52 ID:7DhP+PW3O
ズゴEはカノBC、起動3にすると強いな!
やっとジオンにも使える純格闘機が配備されたと思う。
44なら鮭だけど、66以上なら出してもいいよね?
359ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:39:25 ID:P1aSFjd10
>>354
ここぞって時だとつい力を入れすぎちまうんだぜw


新聞紙か、いい事聞いた
ハングレ選んでも結局3個一緒に投げてしまうから困る
360ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:55:32 ID:/6S/WlfOO
ハングレ投げるよりはシュツで攻める方が見てて好きだなあ
361ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:09:01 ID:VRAccHl1O
>>355
広範囲にわたって敵のダウンを取る。

その後どうするかって?








逃げるのさ。
362ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:49:24 ID:wcjMfmewO
>>355
まとめて転ばす

フォーメーション整える
363ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:57:10 ID:fJ8D+fSv0
>>359
よし!いい事を教えてやろう!

アフロダイAのミサイルの先端を触るような感じで実践するのだ!!
364ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:59:46 ID:ULANSTBD0
>>363
おっぱいさわりたいって素直に言えよ
365ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:16:52 ID:t6iz8PoCO
Sクラスになった途端高ゲでブースト切らすようになった…
すぐテンパってしまうorz
366ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:19:03 ID:O9cGOqPgO
流れぶった切るが、すまん
現在大佐のオイラに教えてくれ
どうしてもザク改乗るとDを取ってしまう。。
他はそこそこ活躍できるんだが
どうしてもザク改だけはダメだ。。

なぜだぁ!
367番組の途中ですが名無しです:2009/04/14(火) 00:22:26 ID:5tNJl5nJ0
>>355
俺も単品ハングレに戻したよ
自分の立ち回り上あんまり意味ないし(ガンガン前出る)
リロ長いからそっちの方が余計負担になる
368ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:22:34 ID:3Vuv1iNa0
腕が悪い
369番組の途中ですが名無しです:2009/04/14(火) 00:23:28 ID:5tNJl5nJ0
頭が悪い
370ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:26:42 ID:FiPtHE560
顔が悪い
371ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:27:24 ID:24GuGs+uO
部が悪い


お後がよろしいようで
372ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:27:58 ID:qoYJ5o0I0
全部連邦が悪い
373ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:33:34 ID:9XtTcnZA0
>>366
F2装甲みたいなカルカン運用してるんだろ
78マシメインの奴ならザク改のマシのほうが威力低いし
ザク改のほうがコスト高いから落ちたときの-も多い
焦げでもそんなに活躍できてないだろ?
374ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:33:59 ID:kxx+pkAgO
>>358

素晴らしい純格闘機だか、60払って鮭でいいと思ってしまう。
カノンCが以外とパワー無い
375ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:42:51 ID:JbybWrtT0
明日はギガン、シャゲ、コゲ、ザク改、ハイゴ、160近でいけるな。
同一機体もないので見た目もいいな。
376番組の途中ですが名無しです:2009/04/14(火) 00:45:51 ID:5tNJl5nJ0
>>375
ハイゴ入れるなら鮭使えないよ
ライン作る近距離の数は減らせない

あと66で160近っていらなくね?
アンチ用?
377ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:46:21 ID:DI0jLhYm0
あ、懺悔します
ジオンS3
試合終了30病前でゲージが優勢だと勘違いして引き気味で攻めてしまい本当申し訳なかったです
ずっと連邦やってたから勘違いしちゃったんだぜ・・
378ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 01:12:57 ID:JbybWrtT0
>>376
ザク改とハイゴでアンチ、鮭と低コで護衛、コゲは自由枠。
大事なのはコゲで枚数ずらして不利な方は無理しないこと。
160近はHMだから障害物あるから十分行けると思ってる。無理ならザク改で。
379ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 01:16:20 ID:t6iz8PoCO
>>378
洞窟や細道から来られると
ハイゴでアンチきつくない?
380ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 01:24:32 ID:D0pC7f8e0
>>378
これネタだよな?
381ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 01:26:52 ID:JbybWrtT0
>>378
連邦が細道進軍ならギガンが開幕しっかりレーダー見てたら
左の広いルート選んでくれるから大丈夫じゃないかな?
ギガンが左選ぶと護衛とアンチはチェンジだね。広場でザク改とハイゴは強いから
特性を生かせる場所で戦うのがだいじ。
それに連邦誰もこなかったらフリー砲撃だし、洞窟内は厳しいけど
細道ならいけると思うぞ。
382ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 01:27:02 ID:qpiZ5MiB0
>>378
結局焦げのいない側が崩壊する絵しか浮かばないが

無理しないといっても160とダッシュの短い鮭じゃ限界がある
かといって逆サイドもハイゴ、改の組じゃ良くて空気

敵に回して嫌な編成なら焦げ4鮭ギガンとかかな
一機でも崩れたら終わりだが
383番組の途中ですが名無しです:2009/04/14(火) 01:30:45 ID:5tNJl5nJ0
>>382
ウチはバーストのときは
焦げ3ザク改鮭ギガンでやってる

毎回ザク改の取り合いになるw

焦げ改タンク
焦げ焦げ鮭でアンチな感じ
384ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 01:40:04 ID:JbybWrtT0
ちなみに俺のは野良ね。
アンチ側は空気でいいよ。この2機は距離とって戦えるからね。
相手が無理したら確実に削っていけるのが強み。

近&鮭の無理しないってのも敵の目の前からじゃなくて枚数不利だと分かった時ね。
相手が近づく前から無理しないってことね。
コゲは本当に自由枠だからアンチでも護衛でも好きなの行って。
ただし、後ろか側面は取れるような動きで。
385ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:16:11 ID:kM6JwL6KO
HIGHかイエーイで答えなさい
386ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:17:08 ID:kM6JwL6KO
誤麦したぜイエーイ
387ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:41:25 ID:Pvprlgr70
44で拠点を落とされた直後に
敵タンクがドフリーだったら
倒すより瀕死にして放置のが良いよな?

今日、そういうシーンがあったんだが
放置後、拠点復活直前に焦げでわざわざ倒しに戻ったせいで
合わせて40カウントほど無駄に使ってしまった
二落としは防げたから良しって考えるべきかなあ・・・
388ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:56:24 ID:zA50P4AAO
>>378
ここだとハイゴは岩場とか微妙な段差でミサイルの軌道が阻まれないか?
俺が2.01のときヒマラヤで使ったときはそんな感じだった。
(R)だったら高台使える分まだ行けるかもしれんが…。


>>383
その編成が無難だよなw
面白みに欠けるけど、汎用性の意味だと高い水準でまとまってると思う。
つーかヒマラヤは無理して格カテ出さなくていい気がする…。
389ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 05:55:43 ID:sAKqujrA0
>>387
自拠点が割られた段階で敵タンクどフリーなら
放置して他にやることを探すべき。
味方のタンクに敵拠点を割らせるか
敵のモビを取るか削るか

44は、お互い1落とししてからの展開が勝負を決める。
2落とし目を防いだのは大きいかもな

HMは敵タンクを放置しておいても、それほど脅威ではないが
NYとかなら放置せずに倒せる時に倒した方がいいかもな
390ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 07:26:13 ID:zFITZiddO
昨日はサブカで野良ったらタイマンなのに新砂が2連続で出てきた
連邦は何を考えているんだ…
391ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 07:40:04 ID:7HswxYEQ0
>>366
むやみにブーストを踏み込まない、着地硬直は、しっかり隠すかずらすかする、相手の硬直を狙ってマシを撃ち込む
って基本を落ち着いてしっかりこなせば、ザク改は応えてくれる機体だぜ

クラッコが無い分空中から攻め込まれると弱いから、個人的には間合いの調節がしやすい機動3がお気に入り
高バラ相手だと、6マシ2回当てたあと一瞬間を空けると3連撃まで決まるから、ここって場面で前に出る勇気も大事かなぁと思う
392ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 07:49:45 ID:/xgqvd0d0
なあデザクと寒ザクの違いってあまりないのか?
サブの違いしかない気がしてきた
393ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 07:53:01 ID:TSejHMd90
>>392
つ マシのダウン値

まあ一番前で闘ってる分には気にならんけど
394ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 07:53:13 ID:Rjq1ar/a0
>>392
マシのダウン値
寒ザクは一歩間違うと味方殺しの素敵MSになっちゃうぞ
395ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 07:53:39 ID:FnWB1YOWO
>>366 俺は逆にザク改に真面目に乗ってDを取れることのほうが驚き。
俺みたいな一般兵が適当に乗っていてもBは取れるんだが。
まあ汚れ役をやるとたまにDをとることはあるけど。
396ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:48:23 ID:RNgwcQI2O
ザク改って良くも悪くも普通の機体だと思うんだがなぁ
コストにビビって下がり過ぎちゃってんじゃない?

200帯は低コじゃ追えないが高コが行くにはリスクが高いって時に突っ込めないとダメだよ
397ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:58:12 ID:j9ET8Sve0
とりあえずHMはザクU改無双
398ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:59:34 ID:Y21UEHq+O
>>392
寒ザクはバズーカと萌えクラッコ持ってます
399ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 09:00:29 ID:SgUQ7NBOO
>>389
拠点裏を目指すタンクなら手早く仕留める
敵拠点撃破時に帰って行くなら放置
ただ劣勢なら仕留めた方がいいかも
400ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 09:16:08 ID:/lOm2T6pO
ザク改がコスト+20でクラッカー持てるなら神機体になるんだけどなぁ
ハングレは使い慣れてないからイマイチ使い方がわからない
401ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 09:16:13 ID:DDidmQ+ZO
ザク改のメインの性能をみて、良くも悪くも普通と言えるその感覚に驚きを感じる
402ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 09:29:48 ID:TlAIP0pOO
ザク改はザクにしちゃ優秀な性能だが、それでも所詮ジム駒並
駒が連邦でどのくらい使われてるか考えたらザク改の評価も決まるだろ
ハイゴは扱いが特殊、トロは地形と乗り手を選ぶから
中コ帯でザク改をよく見るけど、そんなに期待しちゃいかんよ
403ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 09:30:35 ID:7HswxYEQ0
コスト200の近距離っていうと、ザク改、グフカス、トロ、陸ガン、ジムコマ、寒ジムか
ジオンは焦げが万能型だから改トロの出番は少ないが、良機体ばっかだな
404ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 09:35:41 ID:7HswxYEQ0
>>402
6マシが優秀だからコマより改のほうが使いやすいと思うが、
やっぱ低コ〜中コは1機いれば十分だな

あと、廃ゴッグのことは素で忘れてた
405ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 10:18:32 ID:FnWB1YOWO
まあ確かに一機いればいいかな。
ただ、相手強ければガチでも負けるし、弱ければ低コストだらけでも勝てる。
日曜日にジオンで低コスト祭りになったがタンクいないのに楽勝だった。
連邦はジムカス二機、タンクもいたのに…。
機体性能はパイロットの腕次第だなあと思ってしまった。
406ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 10:39:37 ID:rumFSEyc0
改はカット役に最適だから1機は入れた方が良いよ
焦げよりもカット能力なら数段上
マシの弾速と集弾率がジオン機で最高だと思う
瀕死の高コス逃がす時の代わりにもなるしね
後、機動4より3のが俺はオススメしたい
407ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 10:42:35 ID:Ps+5CcfaO
>>400みたいなの見ると辞めろよって思う
408ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:06:51 ID:t6iz8PoCO
高ザクも思い出してあげて下さい…
409ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:12:35 ID:j5bHQn1FO
>>407
言い過ぎwww

>>400
とりあえず連邦やってみようぜ!!
ハングレ使いやすいよ?
クラッコ=爆発が早い
岩陰からポイ捨て=直線的
ハングレ=爆発が遅い
壁当て=間接的
410ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:32:51 ID:p89/GpyG0
彼は連邦行ってもF2ばっか乗るようになるに10ペリカ

ハングレやロッドにシュツ、ミサポ、バルカン・・・
それぞれ良い所があるんだからそれを活かせばいいじゃない
411ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:34:17 ID:dxVpAbAuO
>>408
ほら、彼は…地上の重力に耐えられないから…

まあ地上で使えてもビミョーだから使わない気がする
412ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 12:09:51 ID:TlAIP0pOO
>>403
ほら…あるじゃないですか…
ジオン近でコスト200で水陸両用でチャージジャンプがある素敵MSが…
Rev2近であれだけはコンプする気になれんわ

グフカスは最大240まで上がるけど、
どうせなら赤蟹を240の近距離機にするべき
連邦の高コ近はジムカスジム改ガドカスとか多すぎるぜ
413ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 12:20:55 ID:7KaL68hNO
>>410
俺はバルカンが苦手だな・・・
ジオンオンリーだからバルカン機体自体乗る機会は少ないが
たまにアッガイタン乗るとサブをほとんど使ってないことが多いや
414ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 12:25:58 ID:Dp53AYGsO
>>410
連邦F2強いしな、ジオンF2の装甲足回りでクラッカー、萌えクラッカー、ピカグレ持てるなんて最強だろ
80マシじゃなくて78マシ使いなら連邦F2の方が良い
415ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 12:37:50 ID:cigzVJQjO
>>413
あれだけ当たりやすくて即ヨロケの超兵器他に無いよ?
連邦カード造って素ジム50回くらい乗っておいでよ。
416ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 12:50:40 ID:7KaL68hNO
>>415
そうなのか

苦手と言うよりは使う機会が圧倒的に少ないと言った方がいいのかもしれない
まだ性能を肌で感じきれるほどに乗ってないからなぁ
アッガイタンなんて祭、格差位でしか乗らんしなw
宇宙専用機にバル持ちいた気もするが宇宙は改、鮭ばっか乗ってたし
417ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 12:51:28 ID:twUQkrya0
>>413
連邦で出て犬凸と凸粕に乗るようになると…頭部バルカンの考えが変わるよ
あの2体が特殊っちゃ特殊だがwメインにも劣らない性能の頭部バルカンだ
418ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 13:00:03 ID:cigzVJQjO
>>416
もしかして後衛機の即コケ自衛バルカンの悪いイメージが無いかい?
前衛バルカンは3射くらい入れないとコケないからかなり使いやすいよ。

419ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 13:07:47 ID:FnWB1YOWO
バルカンは格闘あいこのときに出が早いから俺は重宝してる。
あいこの後は大抵、タックルを選択する人多いから潰せる上に50ダメは美味しい。
420ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 13:08:20 ID:IbxNAgxX0
ジムコマが連邦でどれだけ使われてるかでFZの評価もわかるだろ

とか言っちゃってる奴って・・・
421ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:16:00 ID:HHNU5stJO
ジャンケンは運が絡むから苦手
ジャンケンの勝率悪いんだよなあ
422ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:21:57 ID:V46B7+OhO
改ってあまり乗らないんだが、セッティングは何がオススメ?

ちなみにたまに乗るときは機動2にしてる。
機動4乗るくらいならトロ乗れしって思うんだが…
423ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:26:47 ID:auy+eJTVO
ジムカスは弱いだろ。
火力的にやはり厳しい。
クラッカーとフルオート強すぎなだけだが。
424ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:40:48 ID:D0pC7f8e0
ジムカスが弱いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
425ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:47:45 ID:V46B7+OhO
あれ?
ジムライもフルオートじゃなくって?
426ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:50:18 ID:zFITZiddO
wwwwwwwwwwwwwwwジムカス弱いとかwwwwwwwwwwww
427ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:51:13 ID:Ae1RvK2h0
ライホゥも確かにフルオートだがあれをマシと一緒に語りたくは無いw
それくらいならむしろ寒マシの連射間隔の短さを上げた方が合ってる。
428ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:00:40 ID:SgUQ7NBOO
ジムカスは強いが焦げの方が万能だと思う

焦げがあらゆる状況で70〜90点出せる機体なら
ジムカスは50〜100点くらいバラつく
あと腕の無いジムカスが10点なら焦げは30点くらいで下げ止まる
環境対応と要求技量の両面でジムカスはピーキー
429ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:04:08 ID:Dp53AYGsO
>>422
それはない
ザク改とトロは同じホバーって認識なら節穴すぎるぜ
装甲薄いがトロホバーの欠点は解消されてる、装甲薄いが
装甲薄いのは大切なので2回言いました
430ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:09:58 ID:8JBdJYyAO
ヒマラヤ下りで右ルート行くあほばかりで嫌になる
一戦目プロガンに喰われてるのにも係わらず
何の対策も無く二戦目もとか勝つ可能性無いだろ
431ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:19:40 ID:8JBdJYyAO
バリバリ被弾する雑魚鮭が二戦目も続けて乗るようなら
消化と被せまくりで捨てゲーしますんでよろしく
432ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:21:42 ID:Dp53AYGsO
>>482
マシがばらける上、機動性は最高クラスだがジムカスよりは遅い焦げの方が俺は使いづらかったぜ
カスのマシは集弾率良すぎるんだよな
もちろん集弾率良すぎたりばらけまくるのは一長一短だがね

ジムライ持つならまさに地雷か神かどっちかしか居ないけどね
焦げも練習するか…マシばらけとたまにクラッカー不意打ちで敵を崩すだけ使い方してると0落ち220点の空気になりやすすぎる
433ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:35:27 ID:IbxNAgxX0
>>432
ジムカスは出来る事、出来ない事がハッキリしてるからな

高ゲ乗りこなしたいなら44でタンク護衛してひたすら
自分落ちない、タンク落とさせない。を実践し続ければおk
434ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:36:07 ID:P+d8NtZeO
ギャンは連撃回数増えないのか
435ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:37:18 ID:1WCX9/X+O
火力が上がるならそれでいい
436ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:14:41 ID:T+41lPFY0
ギャンへの修正は飛び回れってことだな
一撃離脱の表現としてはとても良い
437ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:23:25 ID:2dkg8pmn0
え?修正来るの?
438ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:28:28 ID:QmtTrgzrO
やっと240相応になるか

EZも強化来るしギャン3連100ダメ越え希望だな
439ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:28:57 ID:7alkkOs50
連撃威力の具合によっちゃ、ズゴEの存在価値がさらに薄まるのかねー

今回はまず昇格条件やランク査定の見直しがあって、
これだけじゃなんだから適当に使用率低めな連中弄っとくかみたいな感じ?

それにすら引っかからない赤蟹・・
440ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:41:37 ID:2dkg8pmn0
公式更新したのか。自分のPCでは更新されてないんだが・・・
441ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:44:09 ID:T+41lPFY0
>>440
今のところ情報は携帯のみ
442ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:44:17 ID:dxVpAbAuO
ケータイサイトは更新されてるぞ。
443ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:47:49 ID:HHNU5stJO
レーダーに遠距離写るってまた余計なことを
444ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:51:05 ID:ObPFwn6i0
>>443
俺が前に書いた

味方遠距離のみは △ から 凸 にしてくださいがついに実装か!!

だとしたら、ここ見てるな(ww
445ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:51:53 ID:Ps+5CcfaO
角旧のおもしろ修正はヅダ実装フラグか?w
446ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:53:49 ID:t6iz8PoCO
ギャン復活かな?REV1から使いこなせてないけど。
最初はスナがいっぱい出そうだ
447ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:54:03 ID:2dkg8pmn0
みんな
<ありがとう>
遠距離用のマーカーって遠距離機にマーカーつくってことか?
それとも遠距離機のレーダーに機体識別マーカーがつくってことか?
448ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:57:21 ID:t6iz8PoCO
昇格条件、ランク見直しだけど
マッチングは今のまま?
うまくいくのかな?
449ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:58:05 ID:e80vLZZgO
>>445
装甲3でブーストするとゲージ0になるまで移動

これはwww
450ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:58:35 ID:rumFSEyc0
ミノ粉でもずっと写るようにしときました^^

byバンナム
451ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:17:29 ID:T+41lPFY0
PCも更新が来た
みんな昇降格条件修正のところを見てくれ
どう思う?


佐官にも降格が入る様になったぞ
452ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:20:21 ID:2dkg8pmn0
これは始まったな
まあ少尉の自分にはしばらく関係のない話だが・・・
453ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:31:40 ID:2tpG3OL50
Ez-8やばいだろこれ
絶対Ez-8やばいよこれ
どうすんのこれ?
454ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:44:46 ID:T+41lPFY0
>>453
落ち着け
ジオンスレに誤爆してるぞw
455ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:45:58 ID:X0anmrqjO
>>451
これで無駄に腕無しに高コを支給しなくなるな

無論大尉まで落ちるんだよね?
456ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:54:36 ID:7KaL68hNO
なぁプゲラザクの装甲3ってさ、強制ブースト中なら射撃硬直無しなんてことには・・・

これはプゲラザク・・・











いや、はじまってはないか
457ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:56:49 ID:TlAIP0pOO
今回は階級の調整と格砂の強化ってとこか
ライフルがなくても鮭並の連撃を2セット入れたら200弱だからな
ギャンの復権なるか

あと拠点コストが変わるってのは、
最近の高コ時代を反映して増えるんだろうなきっと
458ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:04:31 ID:eLcTOVgc0
ギャン復権はかなりうれしいんだが・・・そろそろスカートはいたあの子たちのことも思い出してほしいんですがねぇ?
459ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:06:17 ID:Dk8djDSmO
ギャン復権って読みは甘いだろう……
今や鮭もいるわけだし
よほどの連撃ダメじゃなきゃ使わんよ
460ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:07:00 ID:QJjvx9iQO
>>447
砂のレーダーに【的】
格のレーダーに【餌】
と出るらしい
461ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:08:20 ID:8JbglYwcO
連撃一撃ごとの変動は書いてあるが、トータル威力増とは書いていない。
462ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:13:07 ID:Ae1RvK2h0
>>460
砂のレーダーには【的】
格、射のレーダーには【餌】
近のレーダーには【殿】

ですか?ワカリマセン><
463ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:13:37 ID:ObPFwn6i0
ギャンは元から格闘特化機体なんだから
連ダメは底上げするとかしといた方が良いんだけどねー
そのかわり射撃武器はヘナヘナとか・・・
ピーキーな方が逆に使いやすい気がする
464ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:16:10 ID:vdnXkR8R0
まさかの射撃武器超強化もいいとおもうよ!ハイド設置したら敵が接触するまで消えないとか
敵の拠点周りに設置しまくりでウハウハしたいぞ
465ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:19:45 ID:QJjvx9iQO
>>464
ボンバーマンはお帰りください
466ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:20:36 ID:tIaajyty0
あ、赤蟹がさらに産廃になっとるがな・・・。
淡い期待をした俺がバカだった
もうアレだコスト下げるか削除してくれ
467ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:23:44 ID:D0pC7f8e0
赤蟹が産廃とかw
情弱乙w



こいつはいつ現れてもおかしくないと個人的に睨んでるんだが
何故かなかなか現れないなこういうレス
468ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:28:07 ID:k8x1sp05O
ドムトロさんが、ついにビームサーベルを持つと聞いて
469ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:32:02 ID:Ae1RvK2h0
燃え尽きるほどヒートしちゃったんで持ち替えたんだろ。きっと。。
470ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:35:12 ID:k8x1sp05O
これは、ギャンキャノン実装フラグだと思います。
471ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:37:24 ID:jyirRlC2O
>>467
赤蟹はそういう奴さえ出没出来ない程…くぅ…。
472ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 19:01:05 ID:cigzVJQjO
今更砂の再調整とかさ、ただでさえ射が多いのに止めて欲しい。
マカクのMS弾とストンパと砲撃硬直戻すのが先だろうに。

もうシンチャと新機体だけ残してRev1に戻しちまえよ。
473ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 19:13:58 ID:4QMnXqEt0
今日のジオン将官連中の腕が残念過ぎるんだがどうなってるんだ?
第1回勢力戦で大量発生したバンナム笑官が出て来てるのか?
リプレイも連邦勝利ばかりだしスパイして来たらあまりの酷さに
盾カスで無双出来たんだが・・・もう怖くて暫くジオンで出れんよ
474ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 19:14:48 ID:2dkg8pmn0
>>473
2.05まで我慢しんしゃい
475ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 19:17:26 ID:YBleSUXe0
>>473
良い事を教えてあげやうw
西の残念笑将。

先週はほとんど連邦。 昨日は4vsで出れない。

あ と は 解 る な w
476ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 19:32:03 ID:QJjvx9iQO
今月はゆとり将官が中将↑になって生き残ろうと必死に平日午前に連コしまくるんだろうな
477ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 19:39:18 ID:1WCX9/X+O
生き残る執念がある奴ならまだいいわ


バンナム昇格未通し維持は氏ぬべき
478ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 19:41:50 ID:bNSoO0yy0
>>467
赤蟹が産廃とかw
情弱乙w
赤蟹は知っている人はメイン級で使っているレベルw
理由は使えばわかるw
479ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 19:43:52 ID:D0pC7f8e0
>>478
赤蟹装甲設定には秘密があるんだよwwww
トレモで使ってみなwwwwwトレモで使って分からない奴は一生分からないだろうからwwwwww
480ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 19:47:11 ID:zFITZiddO
脳筋は何乗ってもスコアは変わらないガナー
481ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:10:08 ID:HHNU5stJO
PCサイト見たら味方の遠距離になってた
安心した
482ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:11:43 ID:2dkg8pmn0
社員ここ見てるだろwまあ味方のタンクでよかったよ。
483ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:17:20 ID:Dp53AYGsO
>>480
騙されるな
赤蟹は産廃
484ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:33:58 ID:/lOm2T6pO
22日はJUだったよね?
砂の射程が元に戻ったら、また拠点お座り砂Uに焼かれるようになるなw
もうJUは出撃しない。ついでにTD、JGも辞めとく。
485ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:36:32 ID:QJjvx9iQO
バンナム社員さん見てるー?Bクラの特別昇格みたく見通しでSクラ維持してるゴミもPOD内で降格させて下さいよー
486ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:53:40 ID:bNSoO0yy0
>>485
うはwwこいつ少将でAクラとかバロwwwすwwww

ですね、面白そうだから実装してください
487ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:56:26 ID:7HswxYEQ0
バンナムが判定から外れるってことは、ナム戦でE取って降格も出来なくなるのか
大将相手だといいようにやられたりする厨笑だから、心配しなくてもすぐ降格しそうな気もするがorz

S→Aに下がりやすくなったし、現状でもA→Sはナム戦なくてもすぐ上がるし、
後は未通し将官がいなくなる仕組みが整えばバッチリな気がする

カンパチとギャンの連撃威力、100くらいまで上がって6連になるんだろうな、楽しみだ
488ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:56:45 ID:nWb3/IJaO
>>485
バンナム「その願い、叶えてやろう」

・2.0Xアップデート内容
見通しでAクラスからSクラスに昇格するよう変更しました。

になるに決まっt
489ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:57:39 ID:7HswxYEQ0
>>488
それはいらねーよw
490ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:02:27 ID:5+Sh5wp00
Sクラの入り口を狭めて過疎っても文句言うなよ


ですね
491ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:02:27 ID:YBleSUXe0
取りあえずVerうpまでに
何とかしてバンナム引いてAランカード作らないと・・・

・・・・・・マンドクセ\(^o^)/!

ちょっとサイサリスで4乙してくる 
┗(^o^ )┓
492ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:07:42 ID:r+9jNyte0
>>487
SからAへは下がりやすくなってないぜ
むしろ4連敗が加わったおかげで下がりにくくなった
自分がDとかでも味方が強くて勝てれば落ちないとかもうね
493ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:11:14 ID:7HswxYEQ0
>>492
降格条件がC以下4連続か4連敗と勘違いしてた、dクス
494ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:12:31 ID:HLlp7lwKO
未通し対策はバンナムが定期的に(頻繁に)新機体実装すればよくね?
495ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:30:40 ID:tIaajyty0
妥当な線じゃないかと。S→Aの降格を厳しくするとまたマチしなくなるからねぇ
496ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:36:14 ID:D934oMDx0
>>459
いっそ、
50→20→20
くらい尖がるとか?
497ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:37:15 ID:fhVlgfYW0
全国対戦もトレモみたいにクレジット制にしたらどうだ?

最大5回分貯められて、ターミナルに通せば全回復って具合にさ
498ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:37:57 ID:lxWDfYke0
VerUPの話で盛り上がってるとこ、ぶった切ってすまない。
ちょっとSクラス限定のジオンで、聞きたいことがある。

今どきのSクラスHM44で、サイサバズB出す意味って何?

昨日のHM44に2バーで出たら、1戦目にこちらがタンク出して勝った2戦目に
味方に引いた2バーに計3回もサイサバズBだされ全敗した。

リプみると、サイサはバーストの護衛1枚を連れて、下り右ルート進軍。
一方、俺ら2バーは普通にアンチに向かい、特に目立った行動も失敗もなし。
が、終わってみれば、3戦中サイサ2落ち2回、1落ち1回でゲージ負け敗北。

俺は、前の修正で、44サイサバズB戦術は終わったと思ってたが、
もしかして、俺の知らない新しい44バズB戦術が存在してて、
俺ら2バーが、それに合わせた立ち回りができてないせいで3敗した?

恥を忍んで聞くが、もし新しい44サイサバズB戦術論があるなら、
誰か情弱な俺に教えてください。がんばるから。
499ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:42:44 ID:eqU8dtYoO
どうでも良いけど、携帯サイトのMS詳細のザク寒冷地仕様の武器種類のアルファベットが大文字になってる



うん、本当どうでも良いねw
500ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:48:16 ID:1FZy3GCCO
>>498
護衛決まってグフカスだろ?
で、グフカスとサイサで仲良く全滅
俺も引いたわ カスみたいなバーストだったな
501ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:49:52 ID:7HswxYEQ0
>>496
もう100→1→1でいいよ
502ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:55:58 ID:tIaajyty0
ざ、斬新だ!連撃と言う概念を根本から覆す恐ろしき思想!
503ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:56:52 ID:G22nmKbO0
ギャンは示現流の使い手だったのか
504ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:57:23 ID:8iPrN4f50
>>497
それいいな

>>498
犬キャの拠点弾喰らってるサイサならリプで見たな
まさに動く拠点
505ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:59:18 ID:lxWDfYke0
>>500
高ゲ・シャゲ・グフカスだったから、
グフカス限定ってわけではない模様。

1度じゃなく、7クレ中3回も遭遇したことから、
何か新しい戦術があるとしか思えない遭遇率。

どれも、護衛1枚を伴って右ルートに行ってることから、
サイサ+護衛でアンチ喰う系の作戦だろうか、と想像するが
失敗例しか見てないため、いまいち納得できずに困ってる。
506ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:08:53 ID:zFITZiddO
>>497
天才
皆でバンナムにメールですな
507ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:14:01 ID:bNSoO0yy0
>>498
66でタンク餌にBBウマーなら知ってるけど
サイサB戦術復古なんてきいたことねーなー
508ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:22:05 ID:lxWDfYke0
>>507
1回目引いた時は、「あぁん? 44でサイサとか舐めてんの?」
2回目引いた時は、「おいおい、またかよ。 44でサイサとかタヒね」

とか思ってたんだが、3回目を引いた時、急激に不安に思ったのよ。

もしかして、新しい44サイサバズB戦術が生まれてて、
俺が情弱なだけなんじゃ・・・ と。 
509ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:24:03 ID:D0pC7f8e0
44でサイサ出すカスは急に増えたな
全員カスだから安心しろ
510ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:29:36 ID:lxWDfYke0
>>509
マジで? 信じていいんだな? 俺、信じるぞ?

よかった・・・
511ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:32:50 ID:fhVlgfYW0
良く見たら状況によっては二階級降格もあるとか書いてあるのな
サイサで3落ち二桁とかやったらなるんだろうか・・・

自分で書いといて何だが>>497に補足
全国、トレモ両方のクレジットを使い切った状態でPODにカード入れたら、使用回数切れの時みたいに強制排出しないとな

金入れた後に何も選べなかったら洒落にならんしw
512ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:38:04 ID:bNSoO0yy0
>>511
大将からフラグ消失で少将になることへのフォローだと思ったが
高コにプロジェクトEかませば大佐→少佐になるとかだと熱が入りますなw
513ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:40:50 ID:30qZMygS0
まぁ当然大将→少将のことだよなって思ったが今まで2回通さないと落ちなかったよね確か
514ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:45:21 ID:bNSoO0yy0
フラグ消失で大将から大佐まで即じゃないっけ?
rev2ではフラグ取ったことないし記憶も曖昧だわ
515ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:46:30 ID:Zz7GGRb+0
見通しの笑官はしばらく残るだろうが、バンナム笑官が上がって来れないシステムは歓迎。
降格はあまりに厳しくすると、ポイント狙いで戦うことが増えそうだし、難しいところだな。
516ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:52:27 ID:zFITZiddO
>>511
E2連で一気に降格だと思う
517ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:09:41 ID:DI0jLhYm0
昇格条件見てきたが
大佐→少将がやけに難易度上がったな
バンナム将官も産まれないしこれはGJと言わざるを得ない
518番組の途中ですが名無しです:2009/04/14(火) 23:14:22 ID:afIoKqUk0
>>517
いや〜でもアレくらいの難易度必要だと思うよ

上位〜中堅層の廃人なら簡単にクリアできるでしょ
今のAクラスならさ

将官になったらそういう連中と戦わなきゃいけないわけだし
それくらいは出来ないと
519ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:19:51 ID:G22nmKbO0
>>518
結果的にSが過疎ったらお笑い種だけどなw
520ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:21:22 ID:qpiZ5MiB0
>>517-518
厳しいどころかゆとりでも数回のトライで上がってこれるよ
一般的なオンゲーに比べて敗北やC、Dの蓄積がないから
たった10戦調子よければ上がれる
しかも半分は負けていいし3回はBでもいい
521番組の途中ですが名無しです:2009/04/14(火) 23:22:27 ID:afIoKqUk0
>>519
多分S野良は過疎ると思うよ
うまかった人rev2でほとんど辞めてったし
522ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:25:30 ID:tdHCxrQi0
半年くらいしたらSクラスがなくなってそう
523番組の途中ですが名無しです:2009/04/14(火) 23:26:19 ID:afIoKqUk0
半年くらいしたら絆がな(ry
524ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:28:03 ID:/lOm2T6pO
1ヶ月もすれば、間違いなく過疎るねw

バンナム将官引くくらいならバンナム戦の方がマシだと言ってる人が多いからいいんじゃね?
525ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:33:30 ID:G5UsvzqY0
将官に上がらないようにするのが楽になったのはいいが、少将より大佐の方が階級
落としやすいのもどうなのかな…と思ったんだが。

佐官もC以下4連続+敗北条件でよかったと思うんだが何で差をつけたんだろうな?
ますますタンク乗る人間が減るぞこれは…あと護衛する奴も。

そしてやばくなったら砂や格でポイントウマーですね、わかります。
526ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:34:50 ID:G22nmKbO0
>>525
どうせAクラスでゴッチャ煮なんだから階級どうでもよくね?
527ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:36:03 ID:dOWSgBt00
将官落ち級の大佐ならAクラスでC4連取る方が難しいってw
528ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:39:04 ID:bNSoO0yy0
あれ?Sクラスが過疎ってマッチングしなくなったら
オフライン更新以外将官から落ちることも出来なくね?
529ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:39:32 ID:tIaajyty0
そんなことより装備出来る武装はクラッカーのみのMS戦しようぜ。
ちょうどヒマラヤだし雪合戦風にさ
530ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:42:25 ID:G22nmKbO0
>>528
野良でどうしようもなくなった将官集めて
「降格してAに戻るOFF」
やればよし
531ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:43:47 ID:30qZMygS0
過疎ってきてAクラスに行こうとするもバンナム戦しか引かずに降格できないという悪循環が見える
532ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:46:38 ID:qpiZ5MiB0
>>530
そして進行の手違いで残った数人のジオン将官

こうですね分かります
533ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:56:31 ID:0G3Ux6xf0
>>517
しかし時既に遅しなんだよな
先日の勢力戦で金だけ腕前尉官の大佐連中が軒並み中将大将になったお陰で
今後B8回で再昇格してしまう、しかも将官以上の昇降格は非常に緩くなったので
何時までもSクラスに居座る可能性が高いんだよ(´・ω・`)
534ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:56:55 ID:XJn+K0NS0
今回のサプライズ(バグ)は何だろ?
535ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:00:29 ID:30qZMygS0
砂キャン復活に1票
536ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:02:12 ID:88AcVqQX0
簡8とギャンがループ完全解禁
537ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:03:05 ID:V46B7+OhO
>>534
スナイパーのビームが後ろにも飛びます
538ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:04:16 ID:dOWSgBt00
うっかりしてゾック実装そして隠し機体扱いに
539ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:21:36 ID:AGEdn5cF0
もう少将までAクラスでいいよ
540ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:37:29 ID:iJv1KpukO
>>534

射撃の変更点見たか?
541ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:40:32 ID:f3hOY/pi0
ヒマラヤ44でサイサバズB出して負ける奴が居るとは驚きだな
542ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:14:53 ID:gn5OCDvG0
>>526
ですよねーw
せめて大尉以下は別マッチングなら意味わかるんだが、落ちるところまで落ちても
結局Aクラスなのがよくわかりません。


>>527
ごもっとも。
笑将落ちの大佐の俺でもそんなにC取らないからな…
せいぜい野良でタンク乗って押し引きのタイミング間違えたときか、野良でフルアンチ
編成になって籠られたときか、何か知らないけど地雷したときだな。

うん、残念大佐でスマンorz
極力バーストで出ます。
543ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:24:06 ID:hLZvbNp80
>>510
亀ですまない

機動低下"中"で格上とのタイマンは事故りやすくなったから
バズBは護衛一機つけての進軍お勧め

ってだけ
単に個々とマンセルミスって全滅した味方がクソ
544ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:41:15 ID:W0PFxW7r0
>>543
>>510だが、やっぱサイサと護衛で拠点人質に敵アンチ喰っちゃうぞ系か。

理屈では、どちらかというと結構いけそうな作戦とも思える反面、
サイサが2落ちしてくる凄惨な現実を見せられて不安だった。

自分の中でいろいろ納得できてきた。ありがと。
545ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:58:38 ID:93Mitzmp0
ハイゴ フルコンプ 搭乗81回

  な俺は変態ですか?
546ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:01:12 ID:AGEdn5cF0
地雷です
547ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:10:47 ID:gn5OCDvG0
あなたとはマッチしたくありません。
いや、マジで。

フルバーで出撃していただけると助かります。
548ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:18:42 ID:GSLy9/SGO
>>545
トレモやりすぎだろw
549ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:23:21 ID:B44/sEeN0
2vs2で、焦げのマシAは相方が死ねると思ってたんだが、グフカスと組むと恐ろしく強いな。ガトシーロッドB装備。高コスト2体だが、相手がどんな編成でも対応できるわ
550ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:30:54 ID:TvOBr9s20
今更だが、ズゴEのブースト硬直の少なさ凄いな。
装甲1でシャゲルと同等とかマジ凄い。

とか言うとまたクソ少将が増えるとか言って叩かれるんだろうなあ…
でもズゴとか鮭の赤1も使えないようじゃ、何乗ってもダメだぜ正直。
551ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:43:08 ID:WudOeGt80
久々にA→Sになっちまった・・・
あ、もちろん普通のAクラス66で昇格だよ

あれだな、Aのぬるま湯に使ってると昇格した後たった2クレ野良街するだけでまたAに戻りかけれるな
現状案外AとSクラスに壁が出来てるからバンナム将官絶滅したらもっとハイレベルになるな
Aクラスだと疎かでも無双できた弱点を克服しないと話しにならんな
元将官だったらAでは無双できるってよく分かるし
そのままAクラス続けてると確実にガチの腕は鈍るのを体験したわ
552ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 07:23:16 ID:2/ClRkAu0
>>551
勢力戦のためにAクラスに落とした後Sに戻したんだが、
簡単にSA取れるAクラスにいると、細かい操作が雑になって、腕が鈍るのを実感した

たまにサブカでバーストして出てるが、あんな環境じゃ新規で始めた人たちは腕が伸びないだろうなぁって思うよ
553ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 07:26:22 ID:/Gh9/IchO
>>551
念願だった笑将が減る代わりにバンナム無双が増えるね
そしてマッチングを改善しろよ糞バンナムと話がループするわけです
554ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 08:06:30 ID:6AJfx77kO
確実にSはバンナム戦増えるだろうな
REV1から万年大佐の俺には全く関係ないな
グフがまだ現役だった時代から大佐に上がったきり落ちはしてないが上がったこともないぜw
今回の大佐→中佐の降格条件は知らんが・・・
555ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 08:58:39 ID:/+5RdR710
>>554
勝ち負け関係なくC4回で降格。
少将→大佐より厳しい。
556ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 08:58:48 ID:mTRBmYt4O
>>554
C4連かEだってさ
しかし本スレではダイレクトではないがこのシステムに苦情がちらほら
ゆとりが本音言えずにふてくされてんだと思うが最終的には適正のがいいのにねえ…
やっぱ降格のスリルが無いとつまらんわw
アッガイ祭りとかアッガイ祭りとか あとアッガイ祭り
557ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 09:02:28 ID:QF8qQw1l0
というかRev1大佐でも同じじゃなかったっけ?降格条件
今回はダブルダウンもあるようになったくらいだろ。

大佐でSランクってならまだしもAでならC4連なんてまずないだろ、淘汰されちまえよ。
それに淘汰されて大尉まで下がったところでAランク変わらずだし
MS申請と見かけだけでしかないだろ、今回のVerupでの階級云々は。
558ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 09:05:19 ID:8pKV4UN7O
>>553
これである程度フィルタが成功すれば大佐もSに混ぜるだけだな
559ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 09:06:18 ID:/+5RdR710
>>557
Cは降格フラグリセットだったんで、そこは大きく違う。
よりポイント重視になり、勝ち負けなんざ気にするな佐官ごときでというバンナムのメッセージ二しか思えん。
560ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 09:09:06 ID:8pKV4UN7O
>>557
違う、佐官はD4回かEで降格
これでも適正階級に落ちる奴多かったから、今回のC4回降格でゆとりがほぼ大尉になるのを期待してる
561ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 09:25:15 ID:6AJfx77kO
降格情報《ありがとう》
C4連はめったにないしまだ大佐はキープできそうだw
そのぶんさらに少将が遠くなった気がするorz
562ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 09:34:29 ID:/Gh9/IchO
>>560
コンプ厨以外は見通しでしょうけどね
563ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 09:49:31 ID:QF8qQw1l0
そうかRev1はCでリセットだったのか。
Rev1から大佐だったけど昇降格無頓着だったから知らなかった。
上がったら上がった、下がったら下がったで実力不足
どちらにしろ適性だろ、と思ってたからな。

あとはA3の条件とかちょっと変わるみたいだからそれでどうなるか、かな?
落ちるやつは落ちるのもいいけど有望なのは上がってもらわないと困るだろうし。
564ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 09:51:47 ID:OU7CPVG90
マッチングシステムをVer1の最後みたいに階級毎のマッチにしない限り階級下がったところで
同じAランクならマッチするから降格するようになったところで意味がない気がする
565ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:24:39 ID:wuogt8PRO
>>564
A単体ならそうだけど
残念がSに上がり辛くなる効果は望めるかと
566ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:48:23 ID:9PdoXF7y0
つか昇降格に大佐(フラグ無し)→少将みたく多少でもいいから勝ちを条件に織り込んでほしかったわ
負け数が勝ち数より余裕で倍以上付いてる奴はやっぱどっかおかしいよ
567ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:58:18 ID:8pKV4UN7O
>>562
カード通さずに産廃機体消化、編成崩壊してるなんてAクラスは恐れ入る
568ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 11:04:47 ID:OApLojtm0
昨日マッチした元将官の大佐がズゴEで600とか700稼いでたんだが、
リプみたら少年サッカーしてた…
569ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 11:19:36 ID:YZwA4tXw0
頑張って少将まで上がったのですが、UP後もし降格すると昇格するのに
その度に+1000ポイントいるのですかね?

でも降格条件は「連続4回敗北し、Cランク以下連続4回」なので

4戦の内DでもCでも1勝または、4戦敗北でも内Bが1回あれば良いから滅多に落ちないのかな?

バンナムの意図は
取りあえず成績はどうであれ少将は「勝て!」
大佐以下は良い成績を取れという事なのでしょうかね。
570ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 11:26:37 ID:OU7CPVG90
残念少将は未通しになるだけだろうな
571ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 11:47:06 ID:9PdoXF7y0
まぁ最高100回プレイしたら消えてくれるから気長に待つしかないな
というかバンナム降格できなくなるし降格したいと思わないようなSクラスになってほしい
あとは糞勢力戦みたいな糞(人数)格差戦でバンナム引きまくりにならない事を祈るしかないな
572ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 11:50:20 ID:WAvpx4mB0
バンナム降格も意外に大変だったけどな。
前のNYで砲台の弾に向かってギガン青6でタックルダウンしてギリギリでした。
573ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 11:55:44 ID:YZwA4tXw0
階級「評価」のパイロットランクは対人戦を判定のみ判定とありますので

昇格・降格はバンナム戦でも生きてるのではないでしょうか?

違いますかね?
574ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:05:41 ID:RmzoXfkgO
>>573
違います。
575ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:12:08 ID:OU7CPVG90
>>571
カード更新時に昇降格判定はされないはずだが仕様変更されたのか?
576ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:12:38 ID:RREVf17gO
>>572
旧砂で良くね?
577ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:24:49 ID:T/tpcdSqO
てか、今絆ってて思ったんだが、尉官達はBクラスにしちゃえばよくない?

今度から残念は、降格するみたいだしさ

クラスの関係で尉官まで落ちた奴と、マッチしたら
意味ないじゃんねww
578ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:26:47 ID:YZwA4tXw0
>>574

違うのですね。
すみません。
579ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:29:29 ID:OU7CPVG90
本当の初心者に迷惑がかかるからなぁ
SABC位には分けて欲しいなBまでは何度か出撃してれば勝手に上がるようにして
Aは昇降判定ありにしてSは廃人様隔離施設で
580ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:31:39 ID:oUvxmprR0
>>579
廃人「人少なすぎなんとかしろバンナム」
581ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:31:45 ID:T/tpcdSqO
rev1からやってる奴は、わかると思うが
大佐とかで、それなりに動けるのは当たり前なんだけどさ
戦術理解してもらいたいよね。
俺うまいでしょー大佐になっちまったぜ!!
pt常にうはうはだぜとか

護衛とアンチのバランスとか理解してねーんだもん
582ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:44:59 ID:6AJfx77kO
そーいえば、ギャンは話題に上るが格トロが触れられてないな
ジャンプ性能が現状維持だからあんまり劇的には使えるようにはならんと思うが
威力によっては66↑なら選択肢に入るか?
583ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:46:41 ID:2rqyX5fg0
>>577
ならCクラスを作らんと。

意図的に初心者クラスに降格できるようにすると
カスがわざと降格して狩りを始めるぞ。

昔居ただろ?
Sランカーになるためにギャンで狩りまくってたやつとか
赤蟹軍曹とか
584ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:50:52 ID:T/tpcdSqO
>>583
だね、Cクラス作らなきゃだめぽだね。

いたよ、延々と狩りしてるばかが(^ω^)
585ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 13:10:29 ID:/Gh9/IchO
AB88でザク改だしたら 
他の馬鹿共がまとめて中央と左に行っちゃって
単独アンチになった事を思い出した
586ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 13:14:43 ID:d16QydWDO
どんなゲームでも初心者は狩られて強くなるもんだろ。
どうせやる奴はカード増やして狩るんだから一緒だしな。

それよりSクラスにあがりにくくしたのは神調整だろ。
わざと4落ちする雑魚どもに対する苦情はよほど多かったと見えるな。
4落ちした奴とか一週間出撃停止にすればいいんだよ。まじで。
587ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 13:20:19 ID:8pKV4UN7O
結局軍曹までBクラスで初心者を保護しても軍曹に上がった初心者として狩られるだけだったしな
Bクラスはあっても良いけど、
結局、尉官の法則がないRev1みたいなのの方がバランス良いかもな
588ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 13:50:58 ID:/Gh9/IchO
>>582

ダッシュ速度を焦げ 
ジャンプ性能を鮭赤 

これぐらいやらないとゴミ
589ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 14:18:39 ID:fxSE5Orv0
ギャンさんは、ゲルググと争ってた機体だかねー
590ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 14:40:36 ID:h5RmRteWO
ギャンは連撃ダメ上げてくれりゃいいよ
591ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 14:41:57 ID:9PdoXF7y0
>>582
上がるって言っても総合は90で1段目威力減で飛び回る事も出来ないんじゃね?
そもそも格トロで飛び回るとか(笑)だけどさ

ギャンの連撃威力が100ぐらいだったらいいなぁ
贅沢言えば機動性もrev1に戻してほしいけど
592ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 14:51:55 ID:oUvxmprR0
格トロは旋回うp調整すればいい線行くと思うんだがなぁ
593ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 14:55:52 ID:r8sGPi6J0
ジオン超産廃機又は敗北請負機ドムキャを何とかしてもらいたい
ヘビガンのフレ−ムランチャ−を連邦から強奪してくれい
モビ選択時にドムキャの出撃が決まると始まる前に漂う悲壮感は俺だけか?  
594ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:02:01 ID:ywIBoVu20
>>593
しょうがねーだろ。
仮にドムキャが産廃脱出を果たしたとしたら、
他の何かが産廃になるだけの話。
595ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:02:53 ID:4EX7PsSM0
キャマダーはそもそも障害物の多いところで活きるキャノンと障害物の無いところで活きるホバーという
絶妙な組み合わせな以上、よっぽど壊れクラスのキャノン性能がないと使われないだろうな。
596ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:03:48 ID:oUvxmprR0
そもそもドムに固定キャノンって組み合わせがおかしい。ビジュアル的に考えて
597ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:29:11 ID:/Gh9/IchO
背部ミサイルランチャーなら良かったんだがなぁ
598ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:38:19 ID:InGAWXllO
バズーカ持たせればいいんじゃね?
599ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:44:38 ID:oUvxmprR0
>>598
そ れ だ
600ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:45:22 ID:Il/lxM9YO
>>598
確かに

ドムキャは機動性向上のためキャノンを外してバズを詰めば…
601ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:54:16 ID:OPmRjMPcO
>>598
さすがだ
602ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:57:46 ID:AIHmcV1cO
よし!早速ドムキャノン(無砲型)を開発するぞ!
603ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:57:52 ID:Q9h5ynsXO
>>598
バズーカが復砲で起動低下するがよろしいか
604ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:59:12 ID:te7jX6i8O
>>598
おまい天才だな
605ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:04:29 ID:d16QydWDO
ドムが支給されました
シャキーン!
606ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:04:39 ID:AIHmcV1cO
倉庫で埃かぶったドムキャをリサイクルして、
上半身ドムキャ、下半身マゼラベースのドムタンクでも作ろうぜ!
607ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:15:39 ID:BeNUxFIPO
ドムキャノン(無砲型)
ドムキャノンの復砲を取り外した機体。
ドムと違い肩にキャノン砲を取り付けていた痕跡が残っている。
こうですね。
608ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:16:57 ID:oUvxmprR0
格闘は素手でサブはミサポorハングレのドム、ということで差別化は図れるな。良機体の悪寒
609ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:35:47 ID:PkzX8Q3JO
メイン  格闘
サブ   ミサポ
素手格闘 

祝  6連撃
610ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:40:24 ID:oUvxmprR0
しかし射撃型
611ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:45:07 ID:oXX3JBAtO
ドムキャは砲身伸ばして射程を稼いで後方支援機にすればいいんだよ。
612ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:51:03 ID:kDisVIG+O
勢力戦日曜にギガンで出たら自軍に護衛もアンチもせずに相手拠点に張り付いて射撃?してる近距離(機体は忘れた)がいたんだがあれは何?
ちなみに拠点は壊せず100カウント以上残してゲージ飛ばされて負け
その近距離が放置されてたことから拠点に有効な攻撃ではないと思うけど
一応Sランクでの話
613ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:55:44 ID:OPmRjMPcO
なぁ
ギャンの威力これで変わらなかったらウケるよな....
614ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 17:05:09 ID:9PdoXF7y0
1段目50
2段目13
3段目10
で連撃総威力は変わりません
ならドント来いなんだがw
615ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 17:09:57 ID:Bd+0U5eY0
1段目50
2段目20
3段目21
ぐらいはいくと信じたい
616ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 17:29:08 ID:HGRa2QcZO
>>607
キャノン砲外したらトロピカルタイプになっちゃうじゃないか。
617ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 17:52:18 ID:6AJfx77kO
1QDでピョンピョン飛び回れるギャンと隙あらば噛みつく射撃型格闘機の鮭、水中に入れば化けるかもしれないズゴEと
大分我が軍の格闘枠も充実してきたな







半分以上が妄想入ってるが
618ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 17:52:49 ID:WbNJyFpUO
>>614-615
どうみても強すぎるw
1QDを3回するだけで150ダメじゃねーかw
619ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 17:54:01 ID:RREVf17gO
多分ギャンのサーベルはシャイニングフィンガーソードみたくなると予想
まさかの赤ロック300m超・・・・うん、妄想乙だね
620ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:14:09 ID:h/gTH7K/0
指揮ザクのバズクラ赤1を66でだしたらマシ撃たれたんだが、
やっぱ駄目なのかね。個人的にお気に入りでアンチしてるんだが・・・
621ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:25:58 ID:YydKrlj90
>>620
88なら許した
66なら許さない
622ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:28:20 ID:mTRBmYt4O
バズなのが気にいらなかったんだろう
あれは腰回りをエレガントにするものだ
623ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:37:58 ID:WplwYUbn0
ドム系はなんだかんだで産廃脱出望んでる奴多いよな
みんな尉官や下士官の時遊んだからか?
624ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:42:08 ID:6AJfx77kO
>>623
むしろ産廃脱出を望まない機体を教えてほしいw
625ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:43:13 ID:Bd+0U5eY0
>>618
それをいったらビーライ3発当てて240ダメだよw
626ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:43:24 ID:Ioa+5ZiN0
>>620
無いわ。ギリギリで青4ならマシ撃たない
627ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:46:13 ID:RfwVOiu3O
ドムちゃんのスカートには男の子のロマンが詰まっています。
628ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:48:03 ID:YydKrlj90
>>623
ドムは元々ファン多いんじゃないか?ドム乗りたくて始めたって奴は結構いるぞ
みな、泣く泣くディスプレイ用にしてるがw
という奴が多い我がホームでは敵軍にドムがいると士気が上がるようだ
629ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:49:01 ID:6AJfx77kO
>>627
胸は隠さんビーム砲ってかwwwwwwやかましいわwwwwww
630ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:58:07 ID:YydKrlj90
>>629
おまえモナーwwww
631ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:59:44 ID:iAMVI44n0
ドムなんて原作イメージ通りに戦えて良機体なんだがなぁ。

使えないカスにギャーギャー言われて遠慮なんてしないでもっと乗れば?
632ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:01:53 ID:h/gTH7K/0
88でもジェットストリームアタックできないドムなんて・・・
633ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:03:55 ID:RREVf17gO
GCで開幕ドムで洞窟から回り込んだら、プロガンとアクアが釣れて美味しく頂きましたよ。
まぁ88以外では産廃だろうな、ドムは・・・・。
634ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:04:55 ID:Ioa+5ZiN0
88でもいらんわ
635ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:14:00 ID:8pKV4UN7O
むしろ何をどうやったらアクアとプロガンでドムに負けるのやら
ドムはたまにAクラスだと稼いでる奴いるけどSでは無理だろうな
636ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:23:55 ID:WbNJyFpUO
ドムはサブの射程を180M、威力30の一発よろけ、
リロードを5カウントくらいにしてメインにも同じもの付ければガチになる
637ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:24:22 ID:mTRBmYt4O
>>631
原作イメージ通り…








あぁ、タンクのキャタピラ壊したりガンキャの足止めか
638ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:30:26 ID:8pKV4UN7O
原作か…
結局ガンダムと1対3や1対2したのにガンダムに被害与えれず撃破されたイメージ通りじゃないか
639ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:48:12 ID:9ls0yYtVO
ABQで元旦がいたらドムで倒す
これが俺のジャスティス
640ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:57:26 ID:/pX3ZVcYO
ちょいと亀レスだが、ムキャを実用化するにあたって
キャノンをガトリングにすればよくね?
もしくは散弾ミサイル発射でカウントダウン開始、
ミサイル炸裂時に5000フィート以下に居る機体全てに等しく壊滅的ダメージとか
641ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:04:01 ID:3HEzEsc00
ドム搭乗回数が1な俺参上。REV.2でドム2桁乗ってる奴引いて勝てた試しなぞ一度も無い。
なぜREV.1よりも更に弱くしたんだよ番南無。

可愛いだけに残念だ。
642ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:05:17 ID:YydKrlj90
んなトンデモ能力より
リロード速度を10cnt以下
威力を40でよろけか1発ダウンなら70ダメ程度
射程100〜300m程度
弾速re201時程度
弾数6〜8発
および機体性能の向上
と堅実な強化が一番
643ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:07:52 ID:qgQwZJIlO
お前のもトンデモ強化だぞ
644ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:14:45 ID:pfm2Y69a0
メインのツインキャァノンをQD可な武装にして
200m先のプロガンを即死させれるようにすればおk
645ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:18:43 ID:iSsCZFMz0
>>640
サブにジャイバズ持たせてくれるだけで十分
装弾三発リロード15カウントくらいで良いよ

贅沢言わせてもらえるなら閃光弾の当たり判定もっと広く汁
646ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:19:44 ID:wuogt8PRO
話を総合すると
装弾数が60発程度の、キャノン並みの速度をもったミサイルを
フルオートで連射出来るようになればOKってことだな。
647ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:22:41 ID:mEsWq61L0
>>640
それなんてシンファクシ?
648ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:24:12 ID:JklExYQU0
閃光弾はすっかり産廃だなー

ドムピカ並に効果時間延びたせいか
649ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:24:47 ID:Ioa+5ZiN0
もうトリガー引いた瞬間に全敵に25ダメージでよくね?装弾数は60でリロ15な
650ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:30:04 ID:klAvNogtO
産廃キャマダーをどのように活用するかという議論になっていると聞いて。

流石ジオニストだ!
産廃を使えないと喚くだけの連邦とは比べものにならないくらい建設的ですなぁ。



















えっ?違うのォ!?
651ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:33:40 ID:mTRBmYt4O
>>650
妄想スレにようこそ!
652ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:34:02 ID:YydKrlj90
ジオンスレの半分は妄想でできてます故
653ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:35:00 ID:KoERqSA7O
メインをミサポにして格闘はパンチ、遠めや射線によってはキャノンで前線で頑張る
とかやろうとすると耐久と旋回がなぁ
654ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:36:56 ID:vzLOCJiz0
ドムキャは拠点弾積んで実はダブタン(?)でしたーとかフルアンチとみせかけて拠点落とせましたーっていうのでおk
655番組の途中ですが名無しです:2009/04/15(水) 20:44:25 ID:zF1g9tSS0
ザク2、ドム、グフ、ズゴック、ギャンあたりの1stMSを主力にして欲しいわ

後付設定の新機体とか貰っても知らないし思いいれもない
なんだかな〜って気持ちになりつつ3桁後半高ゲル乗ってる
656ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:47:30 ID:Ioa+5ZiN0
ドムキャはキャノン取り外して機動性上げてメインにマシンガン装備できるようにすればよくね?
657ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:48:55 ID:fxSE5Orv0
このスレをドムトロ(サンドカラー)が見てますよ・・・
658ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:49:12 ID:JhHsNT40O
カーチャン…ゲルググ強いから使えって言われたけど使いにくいよ……
659ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:51:12 ID:YydKrlj90
>>658
強いのは「高機動」の方よ、ジェームズ・・・
660ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:52:15 ID:Ioa+5ZiN0
>>658
今の昔ほど強くないぞ。
メインはBR一択。硬直狙え、ムダに撃つな。ずらし撃ちは慣れるまで不要。

あとゲルG-BRはゴミ。
661ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:53:13 ID:Ioa+5ZiN0
今は強くない
662ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:56:30 ID:Fpx+XuWuO
ジム改強いって聞いたから乗ったのにギガンに殴り殺されたよ…トーチャン
663ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 20:59:40 ID:JhHsNT40O
>>659-661
ありがとうカーチャン
ビーム無い方がいいのか
ビームライフルは鮭のQDのみでそれいがいはキャノンぐらいかな?
664ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:00:51 ID:JhHsNT40O
>>662
連邦スレに帰れ
665ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:01:22 ID:UYkFopCbO
>>662
あんな使いやすい機体でそりゃねーよ…
666ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:07:08 ID:YydKrlj90
>>663
ゲルキャのことならその通り
でも44は向いてないわ・・・44で射いらん気もするが

ギャンがよさげになればいよいよ44で射いらんな
667ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:09:08 ID:+PiOAuqc0
>>662
運が良かったな
伝説のザクキャ使いだったらお前6落ちくらいしてたぞ
668ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:11:18 ID:k41qSH4o0
ギガンって敵なぐれんの?
669ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:12:13 ID:fxSE5Orv0
裏拳
670ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:18:43 ID:kErXrNa2O
>>668
バックナックル


弾追加しなきゃある
671ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:19:40 ID:HGRa2QcZO
このゲームのドムって全然高機動じゃ無いよな。重装甲と高機動がウリのMSなのに。せめてブースト速度だけでも焦げ並に上方修正してくれないかな?旋回とジャンプ性能はそのままでいいから。
672ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:25:29 ID:ywIBoVu20
ところで、ちょい知ってる人居たら教えてほしいんだ。
ギャンのニードルって、3連後のQDに使った時何発入るかね?
673ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:26:19 ID:klAvNogtO
今日のスレの流れを読んで激しくキャマダーに乗りたくなった俺がいる。

よし!キャマダー実装12月26日にちなんで26日はキャマダーに乗る日にしよう!
俺、毎月給料日後に逝ってくるよ!

ありがとうみんな!ビバ妄想!
674ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:27:09 ID:6AJfx77kO
今日は気持ちよく勝てたぜ
特にラストクレで種が割れたw
タンク護衛の陸ガンとネメシス、ジムコマ相手に友人と2人で拠点防衛成功できたときはさすがに相手の腕を疑ったがw
675ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:32:57 ID:YydKrlj90
66で3護衛か・・・その時点でちょいと頭がお花畑っぽいな
676ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:34:20 ID:V+7QNADN0
>>674
俺も仲間に入れてくれ…


誰もタンク出さないからタンクを出したんだよ
ノーロックで拠点を撃っていたら味方が後ろで、うろうろ…
ノーロック地点を戦場にするな!!
抑えられなくて戻ったなら分かるが、ノーロック中タンクの近くにいるな!!

護衛は、すごく近くにいると、タンク乗っている人が恐怖に脅えるんだよ!
タンクより150mぐらい前に出て、適度に散開してくると、安心するんだ。
677ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:34:40 ID:Ua7jZV15O
ドムキャが味方にいると俺のテンションが有頂天になるからじゃんじゃん出してほしい
1戦目勝ってからね
678ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:44:34 ID:YydKrlj90
>>676
タンク護衛はタンクの近くにいる事です(キリッ
679ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:47:57 ID:pfm2Y69a0
>>676
ハイゴでタンク護衛が今のブームだぞ
できない奴は情弱らしい
680ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:48:07 ID:Ioa+5ZiN0
タンク護衛は常にタンクを視界に入れておくことです(キリッ
681ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:49:10 ID:KoERqSA7O
近は火力が貧弱だからアンチを排除しにくい
射で護衛したほうがいい





(笑)
682ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:52:19 ID:cHFvMVuJ0
3バーでギガン、ハイゴBA、ズゴメガBがブーム
683ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:55:41 ID:ooGZu+j9O
ドムキャは前回の射カテ弱体化で更にイラナイ子になっちまったからなぁ。
BR持ちだけ弱体化してくれれば、まだ使いようはあったんだが…。
機動性はご察しだけどミサポと組み合わせて使えばなかなか強かったのに。



射カテに残った唯一の実弾キャノン機体なんだよ。
そこまでいじめなくてもいいだろうバンナム…。
684ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:56:45 ID:/0TddU9qO
>>681
更に言えば、悠長にQD入れてる時間も勿体ないから、格よりも射の方がいいかも。







(笑)
685ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:56:52 ID:YydKrlj90
ばーうpは来週で4/22でJUの週かイベでNY夜があるから4/22まで待機&週末は他ごとって感じだな
カスが落ちるのを待つのも考えるとGWは自重するかプロジェクトEで遊ぶか悩むな
686ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:00:01 ID:XRg7XunY0
NY夜はバズリスで試合壊せるからツマラン
687ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:00:35 ID:uhODtvg40
ドムキャノンか…
拠点弾を射程は今のままでいいから以前のザクキャB弾と同じにならないかな
688ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:05:24 ID:WudOeGt80
今のHMのほうがバズリスは試合クラッシャーだと思うんだがw
689ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:09:28 ID:XRg7XunY0
どこらへんが?
690ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:09:45 ID:wuogt8PRO
>>688
洞窟で貯めていて
アンチで登って来た敵に…

と思っていたら敵が逆方向からも来てアーッとなったバズリスなら見たことが…。
691ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:09:48 ID:2/ClRkAu0
クラッシュって、ホントにクラッシュするから困るw
692ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:10:32 ID:YydKrlj90
勾配があって置き撃ちに向かない気がするんだが
細い通路で集団の先頭の奴に撃ったら後ろのタンクに最大ダメで涙目!みたいな現象が?w

まさかサイサBBB戦術・・・いやいやまさか
693ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:17:09 ID:V+7QNADN0
おまえら・・・

俺の心が折れそうだ…


こちら
タンク
左ルート
拠点を叩く
>>700応援頼む…
694ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:24:27 ID:YydKrlj90
66までだったら<<>>693番機>><<こちら前衛>><<援護する!>>
ヒマはザク改でひたすらパンツァーフォーするだけで制圧できるから困る
射の弱体でG-3減ったのが楽になった最大の要因だな
洞窟入り口からピョンピョンされなくて済むし
695ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:28:03 ID:XUCvzFra0
>>693機こちら>>695機  <<3丁目の曲がり角到着>>
<<サンクスの前にいるが拠点はどこか?>>
696ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:28:09 ID:WudOeGt80
>>692
勾配があったのにやけにあっさり回り込もうとした敵や直進してくる敵を吹き飛ばしてましたw
実は難しいのかね、それとも連邦に兵なしだったか、はたまた圧倒的な我が軍の実力差か
697ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:32:47 ID:YydKrlj90
>>696
まぁ接敵されなければ回避の難しい極太マップ兵器が期待値100程度で襲い掛かるんだから
進軍ルートが限定されやすいヒマの中央・右ルートでは活きるんかもねぇ
自衛が完璧な人やバーストしてて救援を呼びやすい状態が前提だがw

野良でそんなん見たらジム改かジムカスで<<敵拠点発見!>>って言いながら粘着するしw
698ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:48:37 ID:h5RmRteWO
サイサバズBか
Jで出窓が現役だったころABQで使ったな
出窓登ってきたらぶっぱで面白いほど当たりまくり
699ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:16:10 ID:9ls0yYtVO
サイサBで遊んでたらSクラスに上がった…
ま、真面目にやれってことだよな
700ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:34:31 ID:ywIBoVu20
右ルート
タンク
発見
応援頼む
やったな!






これでいいのかw
701ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:45:32 ID:/Gh9/IchO
>>699
中には真面目にやってCを出す猛者もいるんだ
気にするなよ
702ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:56:48 ID:Bnt6clu7O
もう格闘機は全機体連撃ダメ85↑で良いよ。
いくらなんでも近距離や射カテと同じか下手すりゃそれ以下ってのはなかろうよ。
703ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:11:19 ID:ewiY5P7k0
名字に口が付く姓で
口をぐちと読むのは

実は井口と野口、山口、この三つしかない
まめちしきな
704ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:13:45 ID:+y1vTkBn0
こぴぺおつ
705ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:15:25 ID:dHLcT1PI0
>>703
浜口:はまぐち
樋口:ひぐち
尾口:おぐち

とりあえず思いつきで書いてみた
706ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:17:11 ID:/1nHvSh0O
田口
707ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:21:57 ID:p2AVfiRL0
川口
708ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:23:12 ID:Ox4bFv7wO
グッチ裕三
709ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:35:58 ID:BYzEZKOPO
森口


全然あるやん…
710ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:47:51 ID:1YqOflrHO
とりあえず…








おまいら帰っておいでw
711ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:48:44 ID:NB5Z9m0dO
どう考えても「くち」の方が少ない…
712ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:49:20 ID:STH7sCpk0
寒ザクマシB+ミサポ強いな
Rev1中期のミサボザクに近いけどマシの性能がいい感じ
ただ2枚以上は絶対要らないし格闘機とは絶対組めないからバースト推奨かも
713ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:49:41 ID:+y1vTkBn0
だからコピペだと
714ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:55:53 ID:h3BrZBkYO
「必ずレスのもらえるコピペ」とかいうヤツだな。うむ、確かに。
715ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:12:02 ID:mt97fjVUO
>>714
そうか…。

そんな簡単な事だったのか…。

つまり―


ジオン拠点105ハンドミサ

 ー完ー
716ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:13:02 ID:+y1vTkBn0
まだ終わらんよ
717ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:16:44 ID:OCvSM5iH0
そして誰もいなくならなかった
718ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:29:17 ID:JtkO2rAi0
ここにいるぞ!
719ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:52:01 ID:MnvcYOO50
.←ここにいる
720ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:57:20 ID:BGxKWaMbO
>>712
使い方分かってるなら別に格闘機と組めないって事はないでしょ

あとちょっと疑問なんだけどマシAの利点ってなんだ?
どう考えてもマシBで鉄板じゃね?
721ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:05:01 ID:STH7sCpk0
>>720
全武装がダウンもしくは高ダウン値だから格闘と組むと互いの良さが活かせない
せっかくカット入れてもすぐダウン無敵じゃうま味が薄いし
複数捌くことに徹するにはマシの連射間隔が長い

マシAの利点は乱戦にして味方を餌に高得点が出せるくらいじゃね?
カスあたりで横歩きにヒットさせたところで次のアクションがないから意味薄いし
722ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:06:16 ID:JtkO2rAi0
一人で無双したいときくらいかな>Aマシ

勢力戦Aクラ88で高台スナ潰しに行って、そのまま敵のリスタに追いかけまわされたが
2体相手にダウン値高いメインとサブクラッカーで50カウントくらいシャトル付近で粘れた。

…相手が残念すぎるから全く参考にならない話だが。
723ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:07:22 ID:28MaHfZJ0
弾数多い、それなりにダメージ与えれる
ダウン値?俺が稼げてるから良いんだよ!

こういう奴御用達
マシBの弾数は糞過ぎるからマシA使うって奴が居てもおかしくは無いがね
結局コスト160機体ならF2デザクで十分かと
別に使いこなしても強くないのに癖が強い機体って印象だ
724ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 05:45:03 ID:BGxKWaMbO
サンクス参考になるわ

いやさ時期的に仕様がないだろうけど寒ザクがほぼ毎試合出るのよ
使う奴皆ある程度セッティング出てる筈なのに必ずマシA使うからちょっと気になってね

きっと馬鹿だから何も考えずに機体消化に専念してんだろうな
725ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 06:03:45 ID:lZ6FKPpdO
Q せんせいしつもんです
きのうそげきげるぐぐてにいれたんだけどどんなかんじでつかえばいいですか?
726ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 06:07:53 ID:meOUBJGx0
>>725
A.とれーにんぐもーどでおおきくてうごかないまとをうつといいですよ。
727ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 07:24:27 ID:xpLZv5B2O
>>725
A.いちたいいち,のときにつかってみましょう
728ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 07:30:08 ID:NB5Z9m0dO
寒ザク入って勝ってるリプを見た記憶がほとんどない。
729ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 07:48:35 ID:msWGu6Rt0
寒ザク入った編成で勝った事は何度かあるけど
不思議と乗ってるのは残念な大佐が多い
730ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 08:09:59 ID:7rB72ZDRO
なんせ寒ザク使う奴の大半が敵味方の密集地帯に考えなくあばばばダウン献上だからねえ
味方ボロクソに噛まれて負けるわ
731ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 08:21:32 ID:OLCOxAPWO
寒マシAで1発10ダメ、寒マシBで1発8ダメ。だったっけ。

たぶんこのせいでポイントが稼げるから、「俺、強くねw」とか勘違いして得意機体にしてる奴が多くなってると思われ。

先行だから調整入るまで時間がかかりそうだから、しばらくは我慢するしかなさそう(´・ω・)
732ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 08:44:57 ID:STH7sCpk0
>>730
そういう奴がリザルト画面で点だけはトップだからって
「俺はこんなに活躍してるのに味方が地雷だから負けた」とか言うんだよな...

寒ザクはリスク押さえて小さいアドバンテージを着実に拾っていればコスト以上の働きが十分出来る良機体
癖が強いので同じ戦い方するならF280マシ+ミサポの方が分かりやすいかもしれんけど
とりあえず無駄な偏差マシとか無理な格闘に持ち込んで死んでる奴が多すぎる
733ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 08:58:46 ID:FxZS7+kq0
勢力戦の時は寒ザクを多用してたけど負けは殆どなかったな。
まぁAクラスだけどね


北極のジオン砲撃ポイントに鉄塔から上がろうとしてる機体に当てると下に落ちてたけど
寒ザクのマシってノックバック大きいの?
734ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 09:00:45 ID:Egx4mjt0O
〉732
いやぁこれ俺だよ
まさに俺専用って思ってて
必殺!乱れ打ち!ってやってた。

そこでお願いなのですが
立ち回り戦術、などもうちょい
解りやすく教えて下さい
735ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 09:06:05 ID:STH7sCpk0
>>733
ノックバック大きいよ
黄色ロックの距離で着地とってタックル出したらノックバックで黄色圏外になって外れたことがある
736ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 09:12:33 ID:BGxKWaMbO
マシB赤1で事実上コンプだからすぐ実戦投入出来のもいいよね
737ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 09:29:48 ID:q/RFYu4J0
寒ザクでタンクに噛みついて≪ここはまかせろ≫って、
どう考えたってザク改で落とすほうが速いだろうが!って思ったことが何度もあった
738ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 09:45:55 ID:9hvuKUfR0
寒より改って、そりゃまあ、そうなんだろうけど
寒が《援護する》で格に割って入られるのとどっちがいい?
そんな槍玉になるような機体でもないでしょ(最適解の鉄板にはなり得ないが)
739ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 09:54:38 ID:STH7sCpk0
>>737
寒とザク改じゃ連撃ダメ2しか変わらないし改だとマシ3発でよろけないから大差ないよ
両方QSできるけどタックルダウンされると面倒だからうかつにマシ撃てないしな
別にハングレ持ってるザク改がライン支える側でもいいんじゃね?
740ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 10:03:57 ID:86r4jlZ6O
ギャンとトロには期待していいか?
741ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 10:22:19 ID:iLEg2pQZO
修正内容をよくみて決めればいい
隠し修正の可能性は除外してな
742ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 10:29:34 ID:h3BrZBkYO
>>732
F280とはどんな機体なのかkwsk
743ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 10:37:15 ID:45kKpbiRO
>>742
Vの時代のF91の末裔

しかしまぁ寒ザクマシAにはびっくりしたな
確かにこれはBでないと中々実戦には入れたくない
744ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 10:43:28 ID:BEtdQNQLO
>>740
連撃ダメ上昇でギャンは生き返ると思うが格トロはそれだけじゃな…旋回性能やジャンプ性能もいじってインファイトの得意な子にならないと。せめてブースト速度だけでも焦げ並にしてくれないかな?
745ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 10:46:00 ID:cfNPxRGSO
ヒマラヤになると急に格トロに乗るカスが増えるんだが
死ねよ
746ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 10:51:23 ID:NB5Z9m0dO
だから連撃総威力が上がるとは書いていないと何度
747ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 10:53:10 ID:kvfcEsI1O
>>742
F2の80マシかと…
748ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 11:15:45 ID:xpLZv5B2O
寒ザクはリスタの足止めでもしてればいいんだよ
749ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 11:44:48 ID:iNBBcGrsO
>>745 当然Sクラスの話だよな。
Aのゆとりクラスでトロごときで文句いってないよな?
750ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 11:51:35 ID:7DYo6bWZ0
まぁ実際連邦側で出ると格トロよりまだゴッグのがやらしいくらいだよなぁ。
751ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 11:51:53 ID:offdRDR4O
狭いし細道多いし段差も多いこのMAPでドム系出されると萎えるのはガチ
消化大好きなゴミ叩くのはA、S関係ないよ
Aなら結果出せば目を瞑るが愚痴主は叩く必要ないな、Sなら無条件にドム系出す奴はタヒね
752ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 11:52:17 ID:GMY51/mQ0
>>749
Sクラスにどんな幻想を持ってるか知らんけど
「まだ」Sクラスでもそんな感じだぜ・・・66で格トロとかなんなの?
800点ぐらい取れるならまだしも2桁とかなんなの?死ぬの?

はーやーく4/22なーれ
4/22なったらしばらく連邦でプロジェクトEして住みよくしてから戻れぅ
753ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 11:55:31 ID:3yrB0JlfO
ギャンはメインの性能が変わらない限り、格闘威力上昇は気休め程度だろう
総ダメ90越えたら素直に喜ぶけど
754ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 12:11:50 ID:xpLZv5B2O
ギャンはチャージ中にメインとタックル出せるようにしろや
755ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 12:15:04 ID:TQREBO/9O
>>737
昨日ザク改で単独タンク攻撃していたら
坊やザクが来て<ここはまかせろ>言ってきた
俺が後退したほうがいいの?
ちなみに俺も坊やも大佐だ
756ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 12:24:46 ID:yMAjvT4dO
格トロなぁ・・・
いっそドムキャのキャノンを装備可能にしてサブにドムの胸ピカつけて
キャノンQDをゴッグ並みの威力にしたらゴッグの上位互換に・・・
757ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 12:29:23 ID:AYS6XuUAO
格トロはラケバズが300Mくらいまで飛ぶようになるだけでも大分違うんだがな。
100Mそこそこ飛んだら消えるあのバズは酷いw
758ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 12:32:23 ID:iLEg2pQZO
300飛んだら違うどころか別物だろ
ドムがQD出来るのと同じ位別物だ
759ガチムチよーじょ ◆xo1qywroow :2009/04/16(木) 12:34:16 ID:yCQ0L0+6O
すまん、将官になった
久しぶりのSクラスで俺の立ち回りの酷さに泣きそうになった
しばらくリハビリテーションさせてくれ。〈よろしく〉
760ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 12:36:00 ID:WDg6tTCgO
タンクはどっちも大差ないなら普通は先に噛み付いていた奴が処理
格がいればまかせるけど格なしで迅速にタンク処理するなら3連撃を被せるだけ
格でもないのにここはまかせろ、は俺に点よこせってことだろ?
761ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 12:46:35 ID:cfNPxRGSO
>>749
Aとか出撃した事すらない
DXになってからずっとSクラスだな
格トロはNYやヒマラヤ66になると急に沸く
762ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 13:12:15 ID:blUX0fhMO
格トロに不満があるのは分かるが、高ゲ並の速さとか射程300mとか、どんな厨機体だよ…
763ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 13:22:21 ID:offdRDR4O
最近アクワとかFA大佐みたいな妄想をドム系でしてるの多いな…
764ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 13:32:03 ID:cAMf3a6Z0
てかドム系なんとかしてくれよマジで
一番好きなんだから
バズAのリロード時間短縮だけでいいからさあ
765ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 14:31:10 ID:TQREBO/9O
ドムのバズBて誘導強くてよく当たらない?
威力もあるし相手にしたらうざかった
766ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 14:34:23 ID:GMY51/mQ0
レス番からして社員の自演か・・・?なんてなw
>>765
ぶっちゃけ撃つ側にしろ撃たれる側にしろ当たる気がしません
しかも4発撃って十数カウント空気
バンナムに逆の意味で愛されてるわ
767ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 14:42:02 ID:meOUBJGx0
>>755
連撃威力だけは妙に高いからな、ガルマ。
射ではなく低コ格としての運用案も出たくらいだ。

が、俺なら連撃被せで瞬殺狙う。
768ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 14:59:18 ID:+y1vTkBn0
>>756
ぴょんと飛び越えられるあのバズの誘導が強いって腕と頭大丈夫か?
769ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 15:24:13 ID:LEIOFCReP
>>768 >>766
Bクラスだろ
770ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 15:26:33 ID:GMY51/mQ0
>>769
当然だろ
771ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 15:30:13 ID:cfNPxRGSO
僅差でゲージ負けしてる状況で焦げで瀕死まで粘ってたんだが
限界来たし敵も相当削ったから拠点まで下がったんだよ
そしたら自拠点で満タンのハイゴ少将がじっとしてた
お前体力あるんだから敵落としに行けよと番機指定でシンチャ打っても無視
つか俺の焦げに瀕死だやったなありがとうと挑発して来る始末
捨てゲーか?死ねよと思ったがリザルト見たらそのハイゴ三落ち98ポイントなのな





こいつ捨てゲーじゃなくて降格を恐れてじっとしてたんだよ
こんなんが少将で一端の将官ヅラしてる訳だ
ジオンの未来は暗いぞ
772ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 15:35:48 ID:+y1vTkBn0
おお あんかをしっぱいするとはなさけない

恥ずかしいからジャブ地下まで引きこもっとくか
773ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 15:39:56 ID:NbDiFdJ4O
22日以降、笑官はSクラスから落ちることはなくなるからなぁ。
Eとっても見通しで免れるわけだしw

マジで将官は全員大佐からスタートにして欲しいよ。
774ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 15:42:21 ID:GMY51/mQ0
>>771
それでも4/22なら・・・4/22ならやってくれる!

ところでうp後の少将降格条件って4連敗且つ4連続Cだよな?
4連敗「または」4連続Cで降格。だったら面白かったのになぁ
775ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:00:10 ID:CXy0IKyrO
いや、「4連敗」だけで良いよ。
バーストしてても低コス釣りやジムカスとお見合いで4連Cは取りかねん。
776ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:04:00 ID:Cs62Govg0
>「4連敗」だけで良いよ。
それだと連邦野良キツくね?唯でさえ相手にバースト引き易いのに。。
まぁSを事実上のバースト専用クラスにしたいならあれだが。
777ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:06:17 ID:GMY51/mQ0
4連敗はマジメにやってたら取らんし多少スリルがほしいというか
カスが周りの優秀な味方に助けられて残る可能性もあるし

あとは100回に1回は通すとはいえ未通し対策だよな
MSに登場すると耐久度が減っていきターミナルで回復しないと使用できなくするか
全国対戦をチケット制にしてターミナルで補給するようにするか
POD内で「階級はそのままで」クラスだけ降格するとか
778ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:06:38 ID:cfNPxRGSO
未通し対策どうにかさせたいんだがどこにメールすりゃいいんだ?
未通し対策してくれるなら六連敗or過去十戦で四敗、C六回以上で降格
これもやって欲しい
779ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:09:43 ID:Uv6vJdtVO
>>773
いや、本当に基本から学んでもらうのにサイド7の民間人からがいいよ
780ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:20:06 ID:G8p9tUoa0
>>778
ターミナルは結構故障するので、ゲームが出来なくなる旨の内容は遠慮願いたい。
それ以外はいいよ。
781ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:22:13 ID:FxZS7+kq0
ランクはターミナル関係なく上下出来るんだから階級だってゲーム終了後に勝手に昇降すれば良いのにね
782ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:25:13 ID:GMY51/mQ0
>>781
カードの印字の関係だと思われ
B→AはPODで勝手に上がるんだから階級に関わらずS→AやA→Sもやっちゃえよ
A→Sは気を付ければ上がらない条件になるし将官なりたくない人も文句ないんじゃないかと思う
783ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:35:08 ID:Cs62Govg0
未通しでの昇格拒否の目的が”Sクラスのマッチに入りたくない”だから
将官になりたくない人からは文句出まくると思うが?
784ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:55:05 ID:xpLZv5B2O
何しても地雷はSに居座るぞ 
785ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:58:17 ID:GMY51/mQ0
>>783
4/22から少将昇格が過去10戦でS2回A8回orS2回A5回B3回+3勝(だっけ?w)
になって気を付ければ今よりは昇格する事も無くなるから

>>782の最後に付けたつもりだったが・・・
786ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 17:04:50 ID:meOUBJGx0
>>785
リアル大佐には、A回数が増えた分、難易度は同じか微妙に高くなって、
似非大佐には、必要なS回数が1つ減った分、難易度下がった気がする。

10戦中1回Cとればいいとは言え、結構忘れそうだ。
787ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 17:20:45 ID:offdRDR4O
似非の大佐維持はわざと1落ちAを取る、だからな
たまに自分が落ちると負けるって時はS取って昇格っと
788ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 17:28:26 ID:m1Jx54g9O
>>786
だなぁ
戦歴確認し忘れて、本日めでたくSに戻ってしまった
まだズゴE揃ってなかったんだが…

今でこれなんだから、もうちょい条件難しくても良かったんじゃなかろうか
789ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 17:59:45 ID:AYS6XuUAO
>>785
そこでバンナム得意の斜め上。
機体ごとのパイロットランク変動により、うp後のAランクは今のBランク並に取りやすく!

バンナムならやりかねん。
790ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:04:12 ID:yMAjvT4dO
俺もたまにSに行っちゃうがSだと圧倒的に実力不足で地雷かましまくり
Aだとマチ運がいいのかS・A連発
マチ仲間に中佐がいるからAでいたいのに・・・

ってかこれまたマチ運がいいのかSで笑将と思わしきやつに当たった試しがないや
いや、俺の実力不足だな何でもない(´・ω・`)
791ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:05:24 ID:meOUBJGx0
>>789
以前、Sクラス過疎で11〜33戦に不満があふれていた時、
「大丈夫、バンナムのことだから手段はわからないが、Sクラス量産してくるはず。」

と、冗談で言ったら、本当にやりやがったからなあ・・・
792ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:23:19 ID:XgEb1ipO0
>>788
白蟹はメガB起動3あればSでも取り敢えず実用レベルになるから
マッチ状況によって2戦目出しちゃえば?
793ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:32:05 ID:oFxp+QIAO
このゲームもう何年もやってるけど、初めて1クレ50円の店見つけた。500円玉使えないからメンドイが。
794ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:36:11 ID:0z/7jvG20
セッティングそろってれば使ってみた感じ白蟹はいいと思うけど
今見かける白蟹はカスしかいないからイメージは悪いだろうな
rev1までは新機体だからってそこまでイメージ悪くはならなかったのになぁw

つかさー俺の格機体のラインナップに赤いズゴE?みたいなのがいるんだけど何だこれ?
795ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:37:15 ID:NbDiFdJ4O
>>793
こりゃデッカイ釣り針が見えるw 見えるぞw
796ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:39:39 ID:lZ6FKPpdO
おい、今度の2.05で狙撃がうんこから下痢うんこ並に糞になってなぜか連邦優遇格補正が入るってマジ?
797ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:42:37 ID:0z/7jvG20
>>796
格についてはフタを開けてみないとわからん
砂についてはカスが即決した時のダメージが上がる事は確定的に明らか

射程が上がろうとなんだろうと、あのカス共の機体にはレーダー付いてないから
楽勝で距離詰められて切り刻まれる
ただ、上手い奴が乗るとウザイ可能性は残る
798ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:44:12 ID:meOUBJGx0
砂は射程2m伸ばしました、 とかなら笑えるんだけどなあ
799ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:49:52 ID:cfNPxRGSO
現状の射程でも砂ランカーの砂はうざいのに射程強化とか勝てる気がしない
800ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:51:02 ID:yMAjvT4dO
>>798
しゃていわ、かなりのばしたけど
ろっくきょりわ、ほとんどのばしてないよ!!

とかバンナムがやりそう
801ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:53:23 ID:0z/7jvG20
射程だけ伸びてロック距離そのままとか新砂のアサシンスナイプウザイですw
802ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:53:56 ID:cfNPxRGSO
>>800
新砂なら何の問題もないな
803ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:59:52 ID:lZ6FKPpdO
とりあえずEz-8だったかな
格の連撃回数増ってなんだよ………3切りQDが4切りQDになって低コスト即爆とかないよな?
804ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:03:04 ID:m1Jx54g9O
>>792
んー…残念ながら全然なんだよ
セッティング青2までしか出てない状況
いや、Sじゃもっぱら脳近だから関係ないんだけどねw

ま、久しぶりに大将とやってみるか
今の大佐は酷すぎて、旧角でもタイマン余裕でした
805ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:06:34 ID:0z/7jvG20
>>803
カキコ見てると絆初心者のようだけどwikiとか読んだか?

まぁEz8については詳細は食い違うだろうが結果としておまいの危惧している通りになる
ばーうp後はEz8に気をつけろ!1回食いつかれたら6回〜斬られて爆散だじぇ

>>804
そんな強MS使ったら当たり前だし
角Hでズンタッターとプロガンと遊んでたらなぜか撃破できるのが今の大佐
806ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:12:12 ID:m1Jx54g9O
>>805
やはりあれはループなのか

赤鬼にでもいいからジオンもくれよksg
807ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:15:08 ID:0z/7jvG20
>>806
赤鬼も6連まで可能なんだが
最近のケータイならPCページも見れるだろここ見て来い
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/11.html
808ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:31:22 ID:m1Jx54g9O
>>807
ん?
簡単8は在りし日のループ状態になるってわけじゃないのか?

よく分からん…
809ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:32:46 ID:48P4ieCUO
つい先程のAクラス
アッガイ祭り《ありがとう》一戦目勝ったし、祭じゃ負けたけど楽しかった。
《次もよろしくな》
810ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:40:08 ID:OLCOxAPWO
>>799
バンナムだからな…

・スコープモード内カーソル移動速度減
敵にブーストされて「追い付けません!」
少しして「見失いました、サーセンw」

だったりしてwww
811ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:43:39 ID:LZ44J9OEO
外せる武装が事実上無いのに連撃6回出来る赤蟹を何とかしてくれ
爪Bの回数を4にするとかメガ粒子の威力を上げるかしてくれよ
812ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:53:36 ID:rjB7vGFcO
赤カニと対等にするためQDが異常に速くなって外し不可とかだっりしてな
813ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:53:37 ID:cW/2sXhEO
>>732
280mmマシンガンか・・・強そうだ
814ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:13:02 ID:CmMDOLMKO
節子それマシやない主砲や
815ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:18:39 ID:0z/7jvG20
すこし疑問があるんだが・・・
ガンタンクの主砲って120mm低反動砲だよな
陸ガンとかのマシって100mmマシンガンだよな

これって口径を表してるの?
20mmしか違わないのに拠点に有効なタマ撃てるとか連邦どんだけだよ
816ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:20:04 ID:86r4jlZ6O
そんなん六連射されたら拠点即爆散w
817ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:23:03 ID:iLEg2pQZO
しかし奴等は180m砲を持っているからな
818ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:25:06 ID:lZ6FKPpdO
爆撃砲弾かただの鉛弾の違いだろ
おまえらはたけのこの里でもマガジンにつめて撃ってろ
819ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:25:11 ID:L/AxAhzK0
>>815
弾の比重が違うのではないかと。
俺もあまり詳しいわけではないけど、戦闘機の機銃の弾の種類に、
劣化ウラン弾てあるだろ?あれは通常の鉛よりも比重が大きいウランを使用することによって、
鉛を使った同口径の弾よりも破壊力が高いんだ。
つまり、口径の大きさが20mmしか違わなくても、使っている弾の種類によって。
破壊力が違うんじゃないか?
820ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:28:15 ID:0z/7jvG20
まぁ炸薬と弾種の違いなんだろうけど
口径ほとんど変わらんところに連邦のすごさを垣間見た気がしたんさ
821ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:30:04 ID:ewiY5P7k0
>>815
他の条件が同一の時
威力は銃口の自乗に比例する
100mmマシに比べて120mm低反動砲は単純に考えて1.44倍の威力になるな



あれ?
100mmマシ二発=拠点弾一発か?
822ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:32:41 ID:9wpPJAzV0
>>815
口径と口径長の違いじゃね?
口径長も略して口径と呼ぶし

ザクマシは弾が100mmだから100mmマシ
ガンタンクは砲身が120mm×120mmで14,400ミリ
だから120mm口径(長)の略で120mmと呼ばれるとか

設定がどうかはしらんけどな
823ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:47:02 ID:7rB72ZDRO
連邦はこないだまでバズをバスと言ったりジョムカスタムの話しとか出てたしな
つーか北の最終兵器とはやりたくねぇ
824ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:48:31 ID:L/AxAhzK0
でもまあ、あれだな。
ほんとガンダム世界のマシンガンやキャノンは口径でかいよなあ。
マドロックは確か320mmだっけ?ぐらいあるし、ザクキャにしても180mmあるからな。
ほんとWW2の巡洋艦の主砲より口径でかいんだよな。
それだけの弾を撃って反動で後ろにひっくり返ったりしないのかな?とか思ったりするんだが。
825ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:56:01 ID:ur9Mkj3zO
マドロックのは無反動砲だから大丈夫
ザクキャノンは知らないけどジムキャノンは足にウエイトくっつけて対処してる
826ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:00:25 ID:9wpPJAzV0
>>825
ウエィトねぇ・・・片足ずつジムに押えてもらって撃っても
砲身ごと吹き飛びそうな気がするが・・・


ところでずいぶんと連邦に詳しいな?おでん食ってくか?
827ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:07:14 ID:mt97fjVUO
よく考えりゃガンダムの世界って
今の戦車の主砲並みのサイズの弾をバリバリと連射してるんだよな…。

なんかすげぇや。
828ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:08:37 ID:0z/7jvG20
そのマシがまったく効かない原作ダムはホント変態チート兵器だな
829番組の途中ですが名無しです:2009/04/16(木) 21:17:50 ID:Kv4rTabI0
マンガ読んでたらシャアがバズーカで戦艦落としてた

バズってそんなに威力あるものなの?
830ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:22:29 ID:m1Jx54g9O
リアルに考えると、ブリッジに撃ち込めば一発だよね
831ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:25:44 ID:mt97fjVUO
>>829
良いことを教えてやる。

ガンダムの宇宙艦(一部除く)は爆散しやすい。

ex
紫ババア搭乗のザンジバル
832ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:27:39 ID:AB4kHtaf0
現実で、戦艦を落とすのは戦艦の主砲だ
あとは>>824を読めば分かるな?
833ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:29:27 ID:EyWrfY62O
ジオンにゲラザク来たってことはそのうち連邦にマドロックが来るってこと?




教えて、ソフィ少尉。
834ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:37:30 ID:J9+x1dadO
>>833のラスト1行でドンブリ3杯はイケる!
835ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:40:28 ID:euWkY/Tw0
砲撃の反動が強くてもホバーで受け流せば大丈夫!
とか言って準備してる奴がいるんだけど誰か何とかして
836ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:42:59 ID:9wpPJAzV0
>>835
ほっとけ、一発撃つごとにエリア外まですっ飛んでくだけだ
重心?ミノフスキーなんちゃらでどうにかなるって
837ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:58:09 ID:CmMDOLMKO
>>836
ミノフスキードライブユニットですね
838ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:05:17 ID:45kKpbiRO
もう180mイデオンガンでいいよ
839ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:23:56 ID:q1CDoRGZ0
>>815
砲の口径は口径長のことだそうだ
だからガンタンクの砲身長÷口径(弾の直径)=120mmということ
銃の口径は弾の直径だから100マシの弾の直径が100mm

よって822の言うことで合ってる
ただ、ガンタンクの口径か砲身長がわからんので実際の大きさは不明
そもそもこんなことに突っ込んではいけないのかもな
840673:2009/04/16(木) 22:31:05 ID:+hY0ADvWO
>>835
ほほう。
やはりキャマダー最強説に繋がる訳ですな。
乗らねば!
841ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:31:38 ID:ur9Mkj3zO
>>826
あはは、てきぐんのことをしらべるのはあたりまえではないですかじょうかんどの


>>831
誤解してるようだけどあのザンジバルを撃沈させたのはサラミスだからな?
842ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:34:49 ID:Ed0vqhDW0
>>840
キャノンは置いていけよ
843ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:36:00 ID:xpLZv5B2O
KYな事を書くけど
AB美濃粉で遠祭りしたら勝ったぜ
844ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:39:50 ID:LKGCaOpm0
>>771
将官晒しスレ行って晒してこい
これは酷過ぎる
845ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:25:12 ID:tokVFIq+0
>>813
F2のMMP80マシってことじゃね、多分だけど。
846ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:31:08 ID:lZ6FKPpdO
それにしても現実的に考えたらホバークラフトのドムって上昇以外の機動やら旋回はかなり速くてもいいはずなんだかな
明日だれか金閣射の各ドムでジェットストリームアタックしようぜ
もしくはドム祭
847ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:42:08 ID:lb7cFBEt0
今日久々に連邦Aでスパイしてきたんだけどさ、
大佐でも着地硬直ずらせるヤツってほとんどいないんだな。
ダムでウマーしてきたが、ちょっとびっくりしたぞ。
そりゃSもひどくなるわ。アップデート早くしてくれ。
848ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:45:58 ID:cfNPxRGSO
>>844
PNは控えたが所属忘れちまったんだよ
849ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:12:47 ID:XIIG/mdI0
>>847
ランクAなんてトレモより機体消化が楽で、しかもタンク出して勝ち狙いに
行くより寒ザクで拠点カルカンして撃墜ウマーして好き勝手したほうが勝て
るって、いったいどんなボーナスゲーム?
850ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:17:48 ID:d4lJv/d30
次のverうp、昇降格の判断が「4人vs4人以上の対人戦履歴のみ」ってのは良いな
33とか22で篭りあいになると、上手い下手以前に敵味方全員二桁とかあるからなw
タイミングが悪いとそんなクレばっかり続くし
851ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:23:04 ID:mih5Kw+6O
>>850
それよりバンナム将官佐官が発生しないのが有難い。

ついでに、バンナム引いた時に加減しなくて済むのも有難い。
852ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:27:47 ID:UANEuUNm0
アップデートだけど、もし事故で大佐に降格しても、並の将官ならすぐ戻って来れる。
ただAは互いにフルアンチ籠り合いで全員CDってのがよくあるから、そこが壁になる予感。
853ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:32:25 ID:YoRtvBTP0
33以下は昇降格に反映されないようになるんだからさ、
時々は11・22に遭遇できるようにしてくれてもいいのになあ。

俺、別に無双できる腕があるわけじゃないけど、
11・22はやってるうちに上手くなってく自分が実感できて結構好き。

33いらね。
854ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:35:27 ID:a6Lp5lIc0
11が一番いらん
バンナム戦と区別つかんし
855ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:54:21 ID:/ecETZoHO
44未満は邪魔者がいるから嫌いだ
856ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:58:51 ID:TNFdQA490
タイマン引いてプルプルダンスしてみたら相手もプルプルダンスしてきて絆を深め合ったのはいい思い出
でもその後殴りあいになったのはやっぱりこれ戦争なのよね
857ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 01:11:47 ID:157ReFMQO
>>856
いいえ レクリエーションであります!
858ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 01:19:25 ID:BD28KXAf0
>>851
バンナム将官が生まれないのはほんとにデカイね
初回勢力戦の後のジオン野良は意味不明な将官が多くて終わってた
859番組の途中ですが名無しです:2009/04/17(金) 01:30:37 ID:1tqKC4xP0
今日はS野良ジオンの方がむごかった

なんだろう
連邦かてね〜、で移動してきてるのかしら
860ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 01:31:31 ID:hyPiFOHzO
>>771
ひでぇw
トラウマになって、この先ハイゴ乗らなくなればいいんじゃない?
ドム乗り出したらかなわないけどw
861ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 01:40:41 ID:6Wwab4TV0
>>860
逆、絶対後から垂れ流して被せまくって降格阻止しようとしてたからハイゴ出したに決まってる
ハイゴでそんなスコア叩き出せる奴がドムなんか乗ったら一発もバズ当てれないに決まってる
そこまでして維持する価値ないだろ、Sクラス・・・

22日からリザルトCだけじゃなく4連敗って条件も付くし
それでも未通しじゃないとSクラス維持出来ない奴って
将官に留まるプライドよりも勝率が異常なほど低いほうでプライド気にして欲しいんだが
まぁ間違いなくAクラスでも負けフラグなんだろうけどな
862ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 01:42:43 ID:TNFdQA490
>>857
やっと思い出した。08小隊かw
863ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 02:08:10 ID:6Wwab4TV0
ところで、ズゴEの機動4って本当に機動3の水中より水中なら機動性高いのか?
もっとも水中が主戦場になるMAPなんか無いし
格だから水中釣りもそれほど向いて無いしなぁ
864ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 02:27:07 ID:G2glM8IC0
限定仕様なら昔の赤蟹くらいになってもいいはず
NYでジオン水泳部ぐらいしかできないと思うけど
865ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 03:03:32 ID:HFnEbOal0
>>850-851
意味ないよ。バンナム戦の昇格・降格判定を無くしても。

そもそもマッチングに難がある。
大佐は大佐だけとマッチングするとかしないと、意味が無い。
リアル軍曹を引いて、俺TUEEEEEすればSとかAとか余裕。
Aクラスは、リアル軍曹も将官落ちの大佐も、同じマッチング
ってのが、そもそもの元凶。

ぶっちゃけ、大佐だけのマチでS3A3取れるなら、将官合格だわ。
あと、大尉まで降格ありにしても、何も変わらない。

つか、バンナム戦を引いた時のモチベーションの維持の仕方を教えてくれ。
33やバンナム戦を引いたら
POD出てタバコ吸ってていいの?

せめてトレモに以降させてくれよ。
今までは「S野良タンクばっか乗ってて降格リセット」って感じで
まだバンナム戦でもB取ろうって気にはなったが。
500エソでSクラス。2戦バンナムとか、ホントなめてるの?しか言い様がない。
866ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 07:02:32 ID:tdKE7++HO
暇潰しにタンク以外で拠点落としたりタンクで拠点狙わずMSのみ落とすとか
867ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 07:29:41 ID:157ReFMQO
>>865
産廃の消化
NLの精度を高める練習
バンナム追い詰めながら拠点攻撃避ける訓練

前向きに考えてりゃすることはあるわなー

仲間と組んだ時のバンナム戦はわざと残念プレイ楽しんでるよ
仲間にわざと被せたりみんなでサッカーしたりバンナムにシンチャテロしたり
868ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 09:20:54 ID:RXdw1i6l0
>>867
引いちまったからには前向きに善処するしかないわな
ただまぁ、バンナム戦ひいて「やったぁ」って気分にはならんw

今回のうpは結構意味あると思う
カスがナム戦でS昇格しないのはモチロン、降格導入で
真のカスは大尉と少佐でスパイラルするだろうし人目でカスと判別できるようになる
ただ微妙に「勢力戦で上がったカス将官共」の対策になってないところが残念
恒久是正はまずまずだが、暫定対策がイマイチって感じだな
こっそり未通しでも階級は昇降格しないがクラスは昇降格しますよ。だったら神なんだけどw
869ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 09:34:22 ID:EZNKHs3a0
>>865
特別のおかげでリアル軍曹どころか上等兵とか普通に混ざってくるぞ。。
870ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 09:38:09 ID:RXdw1i6l0
中佐未満はA3に上がらない
少佐未満はA2に上がらないってすればツマラン格差もなくなるかねぇ
A3がバンナム祭になりそうだが
871ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 09:51:32 ID:IjGBIjcT0
とても機能するとは思えない昇格、降格条件だけどな
狙って昇格、狙って降格しなきゃ条件満たせないだろ
実力に応じた階級に自分の意思とは関係なく行くようなシステムじゃないと意味が無い
もうSクラスは完全に隔離されたといってもいいな
大佐の上に将官があるんじゃなくて、まったく別な所に隔離されてるって感じだ
希望者が特別コマンドを入力してそっちに行くみたいな
872ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:00:50 ID:RXdw1i6l0
適正つってもSは別問題だからなぁ
行きたい奴は条件みたして特殊コマンドでも別に良い気がするが
Aクラスは適正階級に納まっても結局、下階級と街する時点でなぁ
クラス判定基準も変わるらしいが期待はできんな
873ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:01:35 ID:2ab+zq1gO
ターミナルを通さないと同じ機体は2回までしか乗れないとかならおもしろいのだが。
ターミナル通すとリセットされて使用可能になる。
未通し耐久戦とか楽しそうw
874ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:13:36 ID:ABXXHaE9O
C4回で降格はいいんだが、これ勝ってC取った場合もカウントされるのかな?
44やJUでタンク乗ってたら降格余裕でした^p^ とかならんよな?…ならんよね?

>>870
あんな変動しやすいもん廃止して元の階級マチにすりゃいいんだよ…。
フルアンチ?こちらタンクなんで篭らせて貰いますね^^ ざまぁwww
で、勝ちは拾うけど線は剥奪。次のA1でカオスを味わい涙目
875ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:31:32 ID:ggdTntvG0
>>865
昇・降格という、にんじん・鞭がないと走れない人ばかりでもなかろう。

絆というゲームが好きだから高いお金を払ってまでやっているんだろう?
純粋に楽しむもよし、不慣れなカテを練習するもよし、面子が揃っているならガチMS戦で技量を競うもよし、強制トレモ行きよりはずいぶんマシだと思うぞ。
876ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:33:09 ID:ggdTntvG0
>>865
すまん、いろいろレス呼んでてこんがらがった。
《後退する》
877ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:40:49 ID:RXdw1i6l0
擁護派ではないが
純粋に楽しみたいからこそ最低44を補償してほしいわけだ
1122で相手もその気があってガチMSが出来ればうp後は降格しない分逆にいいが
現状、タイマンになってもバンナム引き連れて勝率稼ぎに来る奴多いし
悪いとは言わんが俺は拒否らせてもらう
878ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:57:23 ID:3i6ZXuj9O
>>874
将官なら4連敗って条件がわざわざ書いてあるから勝てば降格しない
佐官は勝とうが負けようが降格する

タンクで4連続C以下ってのは味方だけじゃなくて自分にも原因あると思うぜ
879ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:08:02 ID:ABXXHaE9O
>>878
今Wiki見直したんだがC以下を4「連続」なのな。10戦中4回かと早とちりしてた。スマンorz
てかこんなん誰が降格するんだよ。逆に難しすぎるだろ…
880ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:11:01 ID:MpjevnhW0
この条件だと将官はほとんど降格しないので相変らずカオスと言う事でFA?
881ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:25:39 ID:157ReFMQO
>>880
3落ちした奴が拠点裏に張り付いてチャットログがシンチャテロで埋まる平和な世界でFA
882ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:30:36 ID:s7Kt683SO
いや、野良Sなめんな
敵が別に有名バーストじゃなくても
66HMのSでかなり地雷こいたー、ザク改で2落ち130点完敗ないわー
…あれ、ゲラザク選んだゴミはともかく焦げや240グフカスが俺よりひどい…

こういう奴らが笑官でいることあるから降格する奴は絶対いる
あと例外で、2クレ連続味方無名野良vs敵有名フルバー\(^o^)/
883ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:37:01 ID:RXdw1i6l0
>>881
そういうカスや>>771のようなカスの負け率見た事ある?
負け数>勝数×2とか余裕なんだぜ
そんなカスが消えてくれるだけでも素晴らしい世界だと思う俺は、もうだめかも知れんね
884ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:55:10 ID:ggdTntvG0
ランク評価にポイント以外の要素を加味ってある(?)から、むしろ4連敗=降格、の勢いではないかと期待
885ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:55:57 ID:157ReFMQO
>>883
知ってるので最大階級は中将で234勝420敗13引き分けくらい
最小は中佐で87勝366敗5引きわけ
最小は自分のホームの奴だから困る
小尉の頃質問とかしてきたから親身に教えたのだが段々楽な方に逃げ射→狙しか使わなくなった
そしてホームのRev2ゴミ大佐達と仲良くなり3バーで格射狙即決地雷の屑軍団になりさがった…

22日以降は彼等が消えてくれる事を願うよ
886ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:02:15 ID:+Hv8czoTO
>>885
ゴミを相手にする方がおかしいんだよ 
相手は人間じゃない
薄汚いゴミクズ乞食と思えばいい
887ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:09:40 ID:RXdw1i6l0
>>886
最初は青雲の志を持った幹部候補だったのかも知れんよ
ただ、彼は絆をやるには心が弱すぎた・・・それだけ
888ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:14:51 ID:Ikr6FiPPO
酷い負け方した時に味方の勝率等チェックしようとしたら殆ど非公開だから困る
まぁ負け越しの奴は公開した所で叩かれるだけだが‥
889ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:22:41 ID:hwcHpit4O
今度のバージョンアップで少将→大佐への降格だけど

@C4連、2勝2敗→維持

AB4連、4連敗→維持

BC4連、4連敗→降格

で合ってる?今だと@Bの条件で降格だよね?
890ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:37:59 ID:eBUFmC+1O
>>889
それで合っていると思う。
笑官はSクラスを維持できる素敵条件だねwwww
891ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:43:28 ID:Ikr6FiPPO
andをorにするだけで凄いことになりそうねw
892ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:48:41 ID:xJrImA5Q0
>>889
@の条件で中将から少将に降格した
3v3と大将4バーだったとはいえ、やっぱB取れないのは腕に問題があるからだよな
Sクラスで腕を磨きたいけど、やっぱ味方に迷惑かかってるよなぁ…
ポイント厨せずに勝つために動いた自身はあるが、Cが続くってのはやっぱ技術的なとこで問題あるよな
Aに落として一つ一つの動きを正確にできるよう出直すかなぁ…
893ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:52:20 ID:Ikr6FiPPO
Aで得られる物なんて何も無いよ
あるとすればストレスぐらいか
894ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:54:41 ID:EZNKHs3a0
そのストレスを突き抜けた先に悟りがあるよ。あるよ!


とりあえず戦術や技術の練習にはならないかと。バンナム無双に毛が生えたようなモン。
895ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:58:28 ID:s7Kt683SO
>>892
むしろ雑な動きしても敵の攻撃が温いわ、敵を簡単に硬直打ち抜けるわ鈍るぞw
896ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:13:00 ID:pRxgZZm4O
焦げ乗っててジムカスジムライ相手にすんの苦手なんだけど
そこらにザク改・グフカス歩いてたら、なすり付けていい?
897ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:15:38 ID:xJrImA5Q0
とりあえず、勝った上でS維持or中将復帰できるようにがんばる…
Aに落ちてもすぐ戻ってこれるが、Aだとどんなに気をつけても適当にやってしまいがちになるのが難しいな
898ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:58:58 ID:ASNqQHOhO
まあ上の方の大将と、少将の差は
民間人と少将より実は開きがある罠。

でもそこで学ぶ気持ちでいかないと、いつまでも笑将だよ。
899ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:59:52 ID:IjGBIjcT0
4連勝またはA6つで昇格
4連敗またはC6つで降格
クラス撤廃、マッチングは2階級差まで
こんな感じの単純な条件でいいんだよ
900ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:31:20 ID:XE9bK2BPO
まぁ、新Cの条件が分かれば、温いなんて言えなくなるだろう、とだけ言っておく
901ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:34:44 ID:dZlBFXzg0
機体コストも関係するみたいだよな
低コスマンセー時代がまた来るのか?
902889:2009/04/17(金) 14:46:05 ID:hwcHpit4O
なるほどね・・・・




って、全然笑将減らない予感。しかも未通しも黙認されてっからなぁ。こりゃ来週は少し控えるかな・・・・無理だけどw

所で、来週のJUだけどサイサリスが猛威を振るいそうだがどうだろうか?
903ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:49:42 ID:s7Kt683SO
落ちた数だけコスト分引かれてるとかやっつけ仕事なら2落ちした高コスは800点取らないとB無理なんだよな
かといって低コスでも2落ちすればA取るのに600点取らないと無理とか笑える
低コスでも瀕死になると回復戻りが流行る!

でもこの場合一番不幸なのは真面目にやるタンクだったりする
拠点落としても1落ちすればD確定ですな
904ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:55:47 ID:hyPiFOHzO
>>892
俺は前までタンク以外はCばっかだったよ
最近やっと近でB取れるようになったくらい。
最初はタンク乗って降格を免れてた
最低限ルート指示と枚数報告すれば、そんなに乱れないし
後は2落とし目を狙う等伝えれば
シンチャテロもないし自信もってタンク乗れたよ
905ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 15:24:35 ID:+Hv8czoTO
>>903
拠点コスト再調整だから44で300入るかもしれんよ
906ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 15:41:25 ID:wzUFPzHfO
>拠点コスト再調整
拠点体力を固定にしてコストも固定にします^^
とかだったりなw
66↑でタンクが出なくなるwww

もしくは拠点でコストを半分持ってって回転早くするとか・・・
907ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:39:15 ID:wzNvuyjAO
何度も言うがカスはタンク乗らなくていいぞ
ゴミ少将が戦犯かますと二戦目すぐ後に合わせるがお前にタンク乗られた時点で負けだから
カスは素ザクで敵拠点まで突っ込んでこい
タンクは俺が乗ってやるし枚数不利も他の上官殿がカバーしてやるから素ザクで敵拠点とタイマンしてこい





あと少将はタンク自重しろや
一戦目から後に合わせてるから期待してみれば砲撃ポイントも知らんカスしかおらん
叩くぞ
908ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:42:44 ID:1XWc3mCn0
絆を感じるレスですな
909ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:48:19 ID:l/99RkFAO
いやいや、真理だろ
カスがタンクに乗ったらマジ負けるからな
910ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:53:16 ID:wzNvuyjAO
カスにタンク乗られるぐらいならフルアンチのがマシだからな
フルアンチってバレて撤退される前に俺がモビ一機取って拠点叩かざるを得ない状況にしてやるから
ヒマラヤだしな
まあ俺がタンク出すから俺とマッチした奴にフルアンチという選択肢はないが
911ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:53:39 ID:+Hv8czoTO
百歩譲ってノーロックできないのはいい
しかし赤ロックすらしないで後ろでオロオロして何もしないで死ぬ糞はタヒね 
ノーダメ0落ちとか夢見てんじゃねーよカスが
912ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:55:54 ID:1XWc3mCn0
絆で何とかして下さい(笑)
913ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:00:03 ID:VWBEN9dYO
そしてタンクの乗らないためにタンクを理解出来ず
戦術を理解しないままカスから脱却することも無い
もちろんAで学べるはずも無く新人は誰も学ぶ機会が無い

そして叫ばれる
「カスしかいねえ」
914ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:03:28 ID:wzNvuyjAO
今更カスに学ぶ機会与える必要ないぞ
既にもう格差が開きすぎてできる奴とカスとの差は永遠に埋まらん
勝たせてやるからカスは素ザクで敵拠点に突撃してろ
つかカード折ってくれれば早いんだがな
915ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:12:47 ID:1fVFIR7JO
>>914
廃人プレイヤー以外のプレイヤーがいなくなって、バンナム戦ばかりになるんですね。
916ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:14:38 ID:1XWc3mCn0
絆を感じろ(笑)
917ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:16:47 ID:wzNvuyjAO
>>915
なんだ?カス代表か?


分かってないみたいだが少将が減ればバンナムも減るぞ
カスが少将やってるからバンナムが増える




あと前ver大佐でそこそこやってた程度の奴ならカスでなく初心者として扱ってやるぞ
カスはもうどうにもならん
918グフカス:2009/04/17(金) 17:24:19 ID:hwcHpit4O
(´・ω・`)何か俺、ボロクソに言われてんなぁ
919ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:25:40 ID:EZNKHs3a0
ジオンのバンナム笑官がいなくなるのは歓迎だが、連邦が減った時が問題なんだよな。
まぁそれでも比率はあまり変わらないだろうからマッチ率からいったら上がるかもね。
920ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:29:04 ID:ypHMygFhO
>>917
偉そうに…
人格三流乙。
921ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:34:39 ID:1fVFIR7JO
>>917
何と呼ばれようが気にはならないが、そんなに嫌なら仲間とフルバーオンリーでやってりゃいいんじゃね?精神衛生上もよくねーぞ?
922ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:37:22 ID:dZlBFXzg0
>>921
あんなのとバーストしてくれる奴はいないだろ
923ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:40:41 ID:HKaEJMHYO
>>920
スルー推奨
924ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:46:19 ID:eBUFmC+1O
なんか変なのが湧いてるなw

カスな味方引きたくないなら時報参加かフルバーすればいいだけ。
時報でもたまに地雷ひくが、しないよりはマシ。

どうせ>917は時報もしたことない新参カスなんだろうけどwwww
925ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:47:34 ID:2WATN6QaO
ジム砂U
ハングレC
一度に、ハングレ3個が、ロックオン機体を、それぞれ追尾
926ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:53:12 ID:Wz0ljr7hO
おいふざけんな。カスはタンク乗るなだと?
カスはタンク乗って一番基本のルートから拠点叩けばいいんだよ。んで何も考えなくていいからできるやつの指示聞け。枚数不利でも最終的には拠点落とさしてやるから一旦引くことになっても拠点叩くことだけ考えてればOK
927ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:04:11 ID:cmwAMh0eO
ここはジオンスレなので、人格三流者の愚痴はチラ裏に行ってください(^_^
928ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:04:36 ID:wzUFPzHfO
まぁ確かにカスがタンク乗んなっつー意見には同意しかねるが
味方から不満が出るようなやつが将官維持してまで少将でタンク練習すんなとは思うな
Aでわりと乗れりゃ、満足する動きはできなくても味方が不満になる動きにゃならんだろ
ただ、ある程度までいったら対人で練習しないとレベル上がらないし仕方ないとも思うが
929ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:11:41 ID:hyPiFOHzO
>>904だけど、なんかマズい発言だったかな?
930ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:44:20 ID:MvcAuv990
本人にその気があればAクラスでタンクの練習ぐらいできるだろ。
ごく基礎的なところはトレモを利用すればいいし。
とにかくSクラスにあがってからのタンク練習を始めるな。
931ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:51:03 ID:lsR38bBR0
ID:wzNvuyjAOってしばらく前に後枠取っといてザクキャ乗るなカスカスカスあkって言ってた奴か?
言ってる事はそれなりに同意できるんだけど、煽り口調でスレが荒れるんだよね

>>930
ホントその通りだわ
S上がってみたけど近格で活躍できないから遠乗りますね、姫だけど守ってね^^って奴が多すぎる

>>929
「タンクは楽だ」みたいに取られかねない文面だったからタンク戦を重要視する人に噛み付かれました。
932ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:55:40 ID:wzUFPzHfO
>>930
とは言いますが将官殿!!
このゲーム、スライムばかり狩っててもレベルは上がんないのよね
かと言っていきなりティガレックス狩りに行くバカはしらねwww
イャンクック→リオレイア→ティガレックスと、やっぱりレベルを少しずつ上げてくべきかと
933ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:00:05 ID:L4cnmM5RO
カスな俺はタンク乗らなくてイイ…でおk?
934ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:02:20 ID:dZlBFXzg0
>>933
お前だけじゃなく俺もカスだから乗らなくてOK
しかも素ザクで拠点にカルカンでOK
935ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:03:38 ID:f0gvZuXx0
とりあえずタンクって砲撃ポイントの把握とVSCのテンプレ理解してれば最低限の仕事としてなんとかなるんじゃないの?

でもそれは下士官のうちに覚えるもんだとばっかり…
タンクやらないと正しい護衛出来ない気がする。
まあリアル下士官が将官の事情に口はさむべきじゃねえのかもしれないからとりあえず謝っとく<すまない>
936ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:10:44 ID:D5vqqqhM0
>>907
同意
カスにタンク乗られると詰む
937ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:13:21 ID:wB2irOaK0
よく解らない奴がいるようだから言っておくが、
タンクは勝敗を決める上で最重要ポジションだ。

ちなみに、大事なのは知識なんかじゃあない。
ノック砲撃ポイントは見れば解る。
ノーロックは特定ステージを除いてさほど重要ではない。

大事なのは、いつ・どこで拠点を撃つかを的確に見極めるセンス。
タンクはそこらの素人が乗っていいもんじゃない。

まあ野良なら今更だし、好きにすればいいけどさ・・・。
それにしたって、タンクは腕次第で容易に勝敗を覆すポジションだってことは理解して乗るべき。
938ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:14:06 ID:xIxX9Jt/0
>>933
素ザクだけ、乗り続ければおk
939ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:16:11 ID:D5vqqqhM0
>>935
ラインのコントロールはタンクがやるよ
940ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:16:53 ID:lsR38bBR0
>>935
貴官のような軍人ばかりなら・・・

>>932
そうだよね
ドスファンゴも倒せない(砲撃地点知らない)のにティガレックス(Sランクタンク戦)に挑んでも無理ゲーだよね
だからAクラスで順当に腕を磨いて来いと言っておる

>>933
自分はカスだと卑屈になり、上を目指す事をやめたウジ虫なら仕方ないタンクに乗らない事を許可する
みじめなクソ地獄に落ちればいい
941ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:31:10 ID:6s04dl5QO
>>938
本気で拠点カルカンしたら『Bクラス行け!』って言われるんだろうなw
942ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:32:47 ID:sOdIkspf0
タンク乗るなっといったりタンク出す奴がいないと嘆いたり我侭な連中だな

もうタンクはバンナム専用機にしちゃえよ、対戦人数にプラスして一機
バンナムタンクが随伴する仕様でプレイヤーは対拠点武器一切使えない
とかな
943ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:35:42 ID:fSxl3Jxd0
焦げで、Cが普通。B.A取ったらよくがんばった。S取ったなら格差町。
こんな俺は、低コ赤1に乗り換えるべき?

944ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:37:53 ID:L4cnmM5RO
>>940
じゃー遠慮なくw

タンク出してくれるヤツにカスは居ないとだけ言っておく。

カスはタンク乗るな!
の前に、お前らどんだけガチ護衛出来てるの?

…て言う独り言。
945ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:39:37 ID:jAuOUCQJO
愚痴の内容がAクラスとSクラスで違うから仕方ない。
Aクラスなら自分が残念だと思うならタンク乗った方がいい。
Sクラスで自分がカスなら近で空気になってくれたらいい。
この違い。
946ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:40:47 ID:lsR38bBR0
バンナム護衛ミッションはそれはそれで面白そうだがw

カスはタンク乗るなって言ってる奴→タンク戦重視する奴
誰かタンク乗れって言ってる奴→タンクを餌にしたい奴

後は、タンクは重要なポジなんだから乗れるようになれよってパターンだな
タンクにも乗れないウジ虫を速く卒業してくれってことだ
947ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:46:07 ID:D5vqqqhM0
>>944
Aクラスならそれでいいけど
Sクラスだと護衛しかできない奴もいらないんだけど
948ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:47:18 ID:xJrImA5Q0
なんか階級上がってタンク出すとなると、NL地点を全部習得済みでないといけないような気がしてしまう
で、NLの難しいHMは、結局みんなタンク出し辛くなるんだろうな…
NYR、GC、ABなんかに比べると、明らかにタンクに進んで乗る人が減ってるように感じる

大尉になったときに、ホームの大佐からGCジオンのメガネ橋NL習って、NLの重要性を理解して、
それから先はwiki見ながら自分でNLの練習して、ひとつずつ習得していったっけなぁ

Sクラスなら、NLポイントを一通り抑えて、できれば砂とタンクくらいは開幕20カウントくらいでレーダーで区別できるようになるべきだとは思う

残念が偉そうなこと言うなですね、わかりますorz
949ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:49:51 ID:L4cnmM5RO
タンク編成重視してるなら、その護衛に話題が行くだろ普通。

タンクの指示や情報無しには動けませんか?

カスはタンク乗るなは暴論じゃねー?

カスに護衛されても困るだろ。
950ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:50:38 ID:lsR38bBR0
>>944
なんか揚げ足を取るようで申し訳ないんだが
>タンク出してくれる
この考え方がそもそもの間違い。タンクに乗る事が免罪符になる事は無い
>>937にあるようにタンクはチーム全体の勝ち負けを左右するカテだ
乗れない奴にタンク出されたら「出してくれた」ではなく「出された・取られた」になる

>ガチ護衛出来てるの?
ガチじゃない護衛なんてあるの?
今日は気分が良いからガチで〜今日は気が向かないから適当で〜みたいにやってるの?
タンクの後ろから垂れ流したり、タンクの傍にただいるだけなら「護衛もどき」だろ
951ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:53:38 ID:D5vqqqhM0
>>949
>タンク編成重視してるなら、その護衛に話題が行くだろ普通。
いや、タンクの目的は拠点破壊だけじゃないよ
最終的には勝てればいいんだから釣りに指示出し、策敵報告まであるんだから
一概にタンクを守ればいいというものではない。
場合によってはコストを守るためタンクを見捨てたり餌にするのも重要
タンクもそれを望んでるしね


>タンクの指示や情報無しには動けませんか?
地雷乙。
タンクの指令は最重要です。
952ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:58:45 ID:lsR38bBR0
>>951
タンクに乗る場合も他カテに乗る場合も勝てればそれでいいって思ってるからなぁ
勝利至上主義過ぎて賛同しかねる人も多いだろうけど

タンクの指示がなくても(出る前でも)セオリーに従って最速の行動はすべきだけどね
ただ他カテ(除狙)より広いレーダーと中の人の経験で出される指示は有利に事を進めるうえで非常に重要だな

ところで>>950を踏んだから次スレだな
何かいいスレタイ案ある?
953ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:59:04 ID:wzNvuyjAO
カスが喚いてんな
素ザクで突っ込んでるだけでいい
こんなわかりやすい命令も理解できんかカスは


>>921
常にフルバは無理だな
44なら行けるが
あとストレスは溜まらんぞ
基本俺ゲーすりゃ勝てるからな


>>931
ザクキャはここなら使い道あるぞ
砲撃ポイント狭いしアンチ強いからな
拠点に固執する必要が薄いからザクキャはありだ


>>933
うむ
一生乗らなくていいぞ
954ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:01:35 ID:L4cnmM5RO
>>951
分かるんだが、じゃあなんでタンクの指示聞かねー奴がSクラスに湧いてるんだ?
955ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:02:58 ID:L4cnmM5RO
>>952
それは同意。
956ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:04:18 ID:xJrImA5Q0
タンクや格なんかは、出せる枚数が限られてる分、上手い人が乗ってくれたらと思うな

>>953
HMは赤ロック撃ちで落とすことが多いから、ザクキャが安定するね
押したり引いたりって動きも柔軟にできるし、ギガンと違って拡散弾が1Hitダウンだから、登ってくる敵の足止めもしやすいし
957ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:04:19 ID:jAuOUCQJO
>>949
確かにNLは重要な要素だとは思う。
練習して使いこなせるようにするべき。
ただタンクで特にヒマラヤで最重要なのはルート選択。
あとレーダーだけだと完全な判別は無理じゃない?
砂やキャノンは。
結局は前衛に確認してもらうのが一番安全でしょ。
958ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:04:50 ID:D5vqqqhM0
>>954
タンクの指示がないと戦えないのか→じゃあなんでタンクの指示聞かねー奴がSクラスに沸いてるんだ?
話が飛躍しすぎ
959ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:06:04 ID:xIxX9Jt/0
>>952
【砂即決】【反対!】
【格トロ】【ビーサベ】
960ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:10:14 ID:L4cnmM5RO
>>958
関連性は無くはないと思って書いたんだが、飛躍し過ぎか…。
じゃあその話題はまた今度でいいよ…。
961ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:13:01 ID:lsR38bBR0
>>954
俺だって知りたいよwパパとママの愛情が足りなかったとか、そんな感じだよ

次スレ建てますた>>959採用しなくてスマン
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点ギャン3連106
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239966685/l50
962ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:17:20 ID:l/99RkFAO
>>957
ある程度経験を詰めばレーダー上の光点の動きだけでどれがタンクか分かる
さらに上に行けば味方へのシンチャでその光点(敵タンク)の動きをコントロール出来る
砲撃ルート選びやNLなんて初歩の初歩
タンクの醍醐味は敵との頭脳戦にあるんだよ
963ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:18:15 ID:lsR38bBR0
スマンジオンのスレ建てって>>970だったな
早漏ですたorz
964ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:18:17 ID:L4cnmM5RO
>>953

オレゲーで勝てるなら引退してガンガンでもやってて下さい閣下ww

味方にカスとか引かないからストレス溜まりませんよ?
965ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:24:53 ID:xIxX9Jt/0
>>961
<ありがとう>

966ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:26:35 ID:jAuOUCQJO
>>962
相手との頭脳戦てのは同意。
ただブーストだけで判断は無理だろ。
今はキャノンがいるし装甲低コもいる。
この状況でレーダーだけで判断しそれが間違いだったとき
そのまま敗北に繋がりかねない。
だから最初は枚数確認くらいでそこまで細かくは指示しない。
967ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:28:24 ID:l/99RkFAO
ここは将官の愚痴スレでもタンク指南スレでもない
次スレにはこの話題を持ち込みたくないのでまとめ

Sクラスでは「俺の指示で皆を勝たせてやる」って奴以外はタンクに乗る資格は無い

「誰も出さないから」とか「練習のつもり」とか甘えた事を言う奴はタンクに乗らなくて結構
968ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:30:43 ID:wzNvuyjAO
>>966
タンクの場所は速度でなく位置取りで分かるぞ
969ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:31:48 ID:D5vqqqhM0
>>967
だいぶ前から思ってたけど将官専用スレ必要だよね
話が噛み合わない事が増えすぎた
970ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:34:10 ID:l/99RkFAO
>>966
ブーストだけで判断するなんて低レベルな話はしてないぞ
あるルートにおいて敵味方の枚数が敵>味方の場合、敵=味方の場合、敵<味方の場合、タンクの有無で進軍パターンに有意な違いが現れる
それを観察すればどの光点がタンクかはすぐに分かる
最初から敵タンクに隠れる気がないなら不要な知識だが、HMでは必須
971ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:39:24 ID:xIxX9Jt/0
レーダーと敵の動きで、8割は判断できる。

一番、嫌なのが、犬事務と一緒に歩く犬キャノン…
何度見間違えたことか…

俺「犬事務2体か…無視しとこう(一体は盾持って無かったな…)」
数カウント後
俺「はっ!!犬キャノン!!」
972ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:40:50 ID:sOdIkspf0
>>969
昔あった将官スレは前提を理解しようともせずに
延々と揚げ足取り・煽り・罵りあいをする素敵な
スレだったけどな
973ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:47:02 ID:jAuOUCQJO
>>970
あぁそういうことね。
それなら分かる。
ただ基本は先行してる近の方が索敵早くない?
974ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:47:54 ID:ICq2OeuRO
>>971
やべぇな、ここで爺3が援護にきたか・・・


て犬ジム試作ビーかよwwwww

たまにあるから困る。
ヒマラヤ背景の関係であいつら遠くからだと少しぼやけて見えるんだ・・・
975ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:48:18 ID:ASNqQHOhO
簡単にいえば、俺のような2ちゃん初心者は
ザクII指揮官用でカルカンしてろってことですね!?
わかります!
976ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:50:14 ID:xJrImA5Q0
>>973
近距離の索敵が速いのは間違いないけど、コツコツそういった積み重ねが大事というか
余裕があるときに全体マップを使ってタンクの位置を判断するクセって、結構大事だと思うんだ
そういう細かいことを積み重ねた結果、拾える一勝もあるだろうし
977ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:55:28 ID:jAuOUCQJO
>>969
無理無理。
自称最強将官ばかりの煽り合いにしかならない。
ニコ動がいい例。
978ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:00:01 ID:Liaz7/eG0
今回のHM2だがSもAも谷側ルートから拠点を落としに掛かるタンクが矢鱈と多い
で、NL砲撃をするのかと思ったらほぼ全てのタンクが谷を駆け下りてロック砲撃をしようとする
何か?自分が知らない内に谷側ルートでの画期的な拠点攻略方法が確立されたの?
谷側にプロガンがアンチに来たら焦げでも死亡フラグが立つしまともにやってられないんだが
洞窟や崖側よりも何処が有効なのか情弱な自分に誰か説明してくれ
979ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:03:56 ID:xIxX9Jt/0
>>978
1.仲間を信じている
2.正面突破が好き
3.実は、拠点突撃機
4.拳装備で自分も前衛

さぁ、好きなのを選ぶがよい
980ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:06:29 ID:VWBEN9dYO
>>978
情弱と言えば情弱だな
今時の野良タンクを知らないのか
981ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:10:24 ID:xJrImA5Q0
>>978
左の崖側のほうが、適度に岩があってクラッコ活かしやすいし、状況に応じて動きも変えやすいよな
谷側タンクは、プロガン来た時に力負けしてそのまま食われる展開が多いから苦手だ
982ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:11:30 ID:jAuOUCQJO
>>978
謎。
崖の方が焦げやザク改いる分楽なはずなんだけど。
サイサがいたり格多めなら有りだと思うが。
983ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:26:05 ID:L4cnmM5RO
オレはとりあえず、タンク出すヤツを叩く流れは嫌いだな。

もう一度言ってみるが、タンク出す奴にカスは居ない。

勝ちたいから出すんだ。

不満があるヤツは自分がタンク出せ。
984ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:31:16 ID:TNFdQA490
誰もタンク出さなくて仕方なくタンク出したのに叩かれる事があるのは心外って言えば心外だけど申し訳なさもあるっちゃある
即決にだけはやったななんて言われたくないお・・・
985ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:32:22 ID:lsR38bBR0
>>983
俺も基本そう思うが
即決したり、自分の拙さを自覚せず指示を聞き入れなかったり
明らかな下策を繰り返して勝てる試合を負けに導く奴は嫌いだ
986ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:37:08 ID:L4cnmM5RO
>>985
そこは同意だわ。
987ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:43:30 ID:b2MDDOMhO
1戦目44以外でラスト10秒、誰もタンク居なければタンクで出るようにしてる
タンク扱いきれるほどの腕はない曹長だけど頑張ってシンチャ出してるよヽ('-')ノ

1戦目は上官殿に出してほしいとも時々かなり頻繁に思うけど(ノД`)゜.*・
988ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:46:12 ID:l/99RkFAO
>>987
頑張れ
1000回も乗れば一人前になれるだろう
989ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:48:35 ID:mvUPhyYQ0
>>987
まぁタンク出さなきゃ出さないでいくらでもやりようはあるから、タンク出さなきゃいけないって固定観念にとらわれる必要はないと思うよ
心がけはとてもいいと思うが、やりたくないのに無理にやる必要はないんだぜ
990ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:50:20 ID:wzNvuyjAO
まとめとくがカスはタンク出さなくていいぞ
素ザクで敵拠点にカルカンしてこい
991ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:52:37 ID:l/99RkFAO
>>990
カスってのは腕も伴わないのに見栄だけでSクラスに上がった奴の事だよな?
ABクラスは正直どうでも良い
992ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:54:48 ID:wzNvuyjAO
>>991
Aクラスとか初心者が練習する場なんだからいくらでも乗らせてやるわ
カス少将と言っとくべきだったな
993ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:54:54 ID:L4cnmM5RO
>>990
まとめとくがお前はジオンスレに居なくていいぞw

ガンガンやっとけ。
994ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:55:41 ID:mvUPhyYQ0
お前ら埋めるためとはいえ釣られすぎww
995ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:56:19 ID:wzNvuyjAO
ちなみに俺は腕前残念には少将だろうと文句言わんぞ
頭の悪いカスに文句を言っている
996ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:57:31 ID:/ecETZoHO
>>993
誘導するなよ困るから
997ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:59:46 ID:L4cnmM5RO
>>995
お前の言うカスってのが>>991の通りなら文句は言わない。
998ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 22:05:11 ID:wzNvuyjAO
>>997
具体的に言うと編成段階で牽制無視して二枚目の格に赤鬼出して戦犯ぶっこいた挙句
二戦目タンク出そうとした少将だな
999ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 22:12:15 ID:DAiZR+6w0
ここまでテンプレ。
これよりジオンスレをお楽しみ下さい
1000ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 22:13:00 ID:sOdIkspf0
ジオンスレ先生の次回作にご期待ください!
10011001
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