【勢力戦は】戦場の絆 第215戦隊【浅慮苦戦】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【埼玉は】戦場の絆 第214戦隊【第三勢力】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1238981125/
乱立防止の為に新規スレ立ては慎重に

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki2
ttp://www19.atwiki.jp/barujiraiotu/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ49問目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237813226/

・関連スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍 53機のガカス
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237546556/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点103指揮ザク
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237994568/

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くなりすぎない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。佐官以下は・・・の発言は将官スレへ。
2ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:13:46 ID:sRRlDJ5Q0
>>1
<<やったな>>
<<おつかれ>>
<<次もよろしくな>>
3ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:19:09 ID:1CYQvzXZ0
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍 第54次総力戦
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1238858218/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点104寒いザク
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1238847634/
ジオンスレ連邦スレともに新スレ移行してたわ、
<<すまない>>
4ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:29:23 ID:AIEqM18xO
>>1
<おつかれ>
<ありがとう>
5ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:11:20 ID:Eixa/vOi0
半日勢力戦をやっていてーえーえ
ズゴEやっととったから最後にNY連邦で出てみたらーあーあ
「援護頼む、よしシャケがきたこれで安心・・・」
ポコポコポコちーーん!



アッーーーると思います
6ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:19:51 ID:OAYbmua3O
機体消化してあわよくば勝ちを拾おうとする寄生虫野郎
勢力戦でてくんなクズ
7ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:31:21 ID:sRRlDJ5Q0
勢力戦でよく見る配備機体。
ジオン>>ズゴE>ゲラザク>寒ザク
連邦>>ネメスト>砂凸>ガーカス(これは見たことない)
8ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:39:51 ID:JCvVd7LLO
そんなことより野k…>>1乙しようぜ!
9ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 03:00:27 ID:GW/+GRRx0
>>1
ありがとう
ここは任せろ!!
10ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 03:21:39 ID:G5fU8QkuO
>>1乙!

>>6
陸ガンやらでまじめにやってCとかの負け越し照将。
彼らはガチでやっても無理なのさ、街した時点で乙る。
俺が見たのは照将2バーで陸ガンカス護衛で合わせて4落ちだったな。
S1に落ちてしまった俺が悪いんだけどな。
11ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 05:00:02 ID:GW/+GRRx0
タンク決定予告後
射カテ即決リーチから射祭りへの発展リーチ
12ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 05:10:49 ID:BzSyf+JE0
>>11
全回転リーチへの発展も忘れるな
『射』『狙』は2戦目確定の確変絵柄な
13ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 05:12:07 ID:O2hzb6nU0
大当たり確定から2戦連続への確変リーチ
14ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 06:05:42 ID:+O2EOLInO
前回カテが射or狙が見えたら予兆フラグだ!
ここから期待値upフラグ
戦闘中ポッキー
タンクの後ろ撃ち
被せ撃ちだらけ
アンチ0
誰も前に出ない

シンチャテロモードでのいきなり確変も熱いぞ
15ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 06:09:20 ID:O2hzb6nU0
それにしても勢力船あきられるのはやかったなw
バンナム戦多発が一番の問題だろうけど、なんかあじけなさすぎ感は否めない
16ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 06:35:05 ID:ZTpHKsPg0
店舗バランス、MAPバランス、ゲームバランスetc.......
階級/マチ等のシステムバランスまで崩壊寸前なんだぜ。

そんな物でイベントやっても無理が出るの当然。
17ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 06:49:59 ID:DXGuV3nN0
>>15
飽きたんじゃない、諦めたんだ…
18ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 07:31:01 ID:89ZkSit/0
ホームにさ
勢力戦リベンジ、勝ったら一週間無料プレイ券配付

って最初から勝てるわけないの見越してるだろw
19ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 08:05:28 ID:Ird20JhF0
>>18
いいじゃんw
何かの間違えで仕様が変わってたら企画した奴焦るだろうな

さて、11時になったら勢力戦初参加してきますw
連邦は元大将だから実質Sでしかプレーできない
バンナム戦だったら消化に走るよ。蛇とか蛇とか蛇とかの
20ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 08:40:22 ID:wD6and0L0
前スレ>986の叩かれっぷりに皆の増大したストレスを感じる(オレもだけど
今のマチシステムじゃ強弱混同されて、ライトプレーヤーには辛いというのは
わかっている

しかしだ!【勢力戦】というのは正真正銘『勝ってナンボ』なゲームなんだよ
しかもバンムコの陰謀で西はムコ戦ばかり…
そんな状態で消化中の機体出されたら、みんな怒りが有頂天だよ
だからせめて勝つための努力をしてくれ!
新茶に耳を傾け自分がどう動いたらいいか考えてくれ!

長文ゴメン、でもさ勝ちたいだろ?
21ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 08:47:49 ID:MG3IMUKE0
北極はしばらくレギュラー対戦では出てこない気がするが

勢力戦が今後もあるとして、次回ステージはどこだと思う?
・JG
・GC
・NY夜
・ABQ
・新ステ
22ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 08:50:20 ID:KZuG5isi0
勢力という言葉からイメージするならJGかABQだわいな。

23ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 08:54:04 ID:yFcuAt9t0
おお・・・俺のタイポが採用されてるとはくすぐったいな

>>22
ABQは片軍に有利付くしJGはカオスだなぁw
ABとかマップ的には良マップだし勢力戦向きかも知れんけど
レギュラーでプレイしたいな、片軍だけしか出られないのはツマランし
24前スレ986:2009/04/10(金) 09:00:51 ID:BALCN2WxO
皆様の意見を真摯に受け止め、近or遠にて精進致します
ありがとうございました
25ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 09:09:50 ID:JERdrRh1O
>前スレ986
まずはタンクに乗って今まで乗った射狙の回数分勝って禊をしろ
それから同じ回数タンクで勝ったら、近距離に乗ることを許す
味方が射狙出そうが貴様にはタンクを出す義務がある
わかったら返事する前と後ろに(ry
26ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 09:18:10 ID:yFcuAt9t0
>>25
まて軍曹
タンクというのはCPも兼ねる重要なポジション
ちんこの縮み上がったお嬢ちゃんに任せるわけにはいかん
まずは素ザクに乗って「>今まで乗った射狙の回数分勝って禊をしろ」
27ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 09:23:44 ID:UVeFmyjGO
>>21
新ステージでオデッサならバンナムは神










28ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 09:44:57 ID:1oZSeGFp0
>>26
なかなかガッツのある奴だ…。
気に入った!!
ウチに来て俺をファックして良いぞ!!!!
29ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 09:51:41 ID:ObgEsnArO
次あるとしたらまた新MAPだろうな
新MAPに新機体で人を集めようとするのは確定的に明らか
30ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 09:58:30 ID:HQ8KTgKwO
次の新MAPは間違いなくベルファストだな
MAPの半分以上が海中でジオン拠点も海中
連邦拠点にはホワイトベースが初採用と話題性もあり
さぁバンナムとっとと出しやがれ
31ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 10:02:05 ID:BsNTRXhYO
ゴッグだけは水中の機雷と陸上の砲台
あとハンマーのダメージ無効な
32ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 10:07:11 ID:cXbd6CMY0
>>30
そして連邦の支給機体に水ガンですね?ワカリマス><


てか、東西の分け目は勿論だが
そもそもマッチングクラス分け自体がおかしいとおもうんだよなぁ。
もう尉官以下はまとめてBクラスにして佐官がAクラスでここから降格有りにすればよくね?
現状だとBクラス=チュートリアル、Aクラス=好き勝手、
でAで好き勝手しかやってこなかったのまでそのままSに上がってくる始末だからなぁ。。。
せめてAでは編成とか試合の組み立てとか考えながら立ち回るような下地を作って欲しい物だが
さすがに軍曹や少尉からそれを意識しろってのも酷かな、とも思うし。
33ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 10:16:05 ID:EpO/Pfn80
>>32
じゃあ水ガンの対抗馬は
やっぱりゾックか!
34ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 10:36:09 ID:TQ+gi1SrO
>>33
いやいやゾゴックしか太刀打ちできないでしょう
35ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 10:39:11 ID:ZVA+mSTj0
軍曹とばっかり対戦してる大佐がいきなり大将と戦えるわけもない
せめて大佐は大佐とマッチングさせないとダメだろ
36ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 10:41:45 ID:NTMkyRUaO
>>31
『さすがゴッグだ何ともないゼ』ですね
わかります><

37ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 10:44:56 ID:ObgEsnArO
>>32
等兵〜伍長をC、軍曹〜大尉をB、佐官をA、将官をSにするだけでかなり変わると思うんだけどね
尉官下士官相手にS取って将官に上がれる今の状態はおかしい
38ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 10:46:10 ID:2HSV8hsyO
Aクラスは階級形骸化しすぎだからな
廃人似非下士官から、Bクラスが適正の大佐まで適当に街しやがる
んでBクラスが適正の大佐がバンナム祭りで笑将になりSクラス荒らす恐ろしい仕様だ

佐官から頼むから降格フラグ復活や昇格フラグ厳しめにしてくれ
39ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 10:53:40 ID:vYfIUvgb0
いい加減、ベルファストかオデッサあたりが欲しいなぁ。
40ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 10:57:20 ID:UVeFmyjGO
>>38
Aクラスは段階を6段階くらいにすれば多少は改善する。
41ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:01:36 ID:ZVA+mSTj0
REV1じゃALL大佐、中佐以下のマッチングなんて普通に行われてたんだし
クラス分けを増やしてもマッチングすると思うんだけどな
42ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:02:20 ID:6VN8qBsxO
>>38
同意、そうなったら大尉に一度落ちてもう少し立ち回り上手くなってから佐官に戻りたいよ。
バンナム戦でS取らなきゃ良かった…orz

新マップはサイド6かベルファスト、ソロモンの中からどれか希望。

タイバスは……無理だな。
43ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:03:28 ID:vYfIUvgb0
ひとつ増やしてA1〜A4だけでいいでしょ。
A1は下士官限定、A4は佐官限定で
44ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:09:52 ID:XIirmsEM0
それと過去4戦じゃなくもうちょっと長い範囲で、
更に戦績でクラス内ランク決め直しじゃなく戦績で昇格降格する感じで。
45ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:25:13 ID:y3ZUZJvx0
少将の昇格条件にも中将以上と同等に、勝利を追加してくれ。
以前のようにBクラス作ってくれ。

てかホントにレベル落ちたよな…将官よりも大佐が酷い。
1の頃は大佐でもタンク込みのガチ試合多かったのにな。
46ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:27:45 ID:KZuG5isi0
なぁ・・・・
バンナム込みの1vs1で相手がこっちに向かってきて
なにもせずボーッと突っ立ってるのって降格狙いでいいんだよな?
ほっとくと拠点にカルカンして爆散してたし・・・
47ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:38:23 ID:T8+2uH1vO
そんなにクラス分けたら更にマチしなくなるだろ
48ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:41:37 ID:cXbd6CMY0
佐官と尉官の間で線引きしても全く問題無いと思うがなぁ。
49ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:44:06 ID:fpLs122/O
今のAクラスなんてC2〜3回とったら即降格でいいだろ?
50ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:45:25 ID:TQ+gi1SrO
怠佐と笑官が大量発生してるからマッチングは大丈夫じゃない?
51ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:48:07 ID:WV9ioGTH0
機体支給ポイント制のまま降格アリで
6段階クラスにしたらみんな晩南無ばかりでムキムキすると思う
52ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:48:57 ID:vYfIUvgb0
一時期、大佐もSクラスという情報があったね。
今思えばそれが一番良かった気がするなぁ。
53ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:49:57 ID:cXbd6CMY0
昔は佐官戦に軍曹や少尉が放り込まれたら大変だった。
今は佐官が下士官と変わらないレベルの腕前で、同じクラス分けで普通にマッチされてくる。
軍曹〜大佐までの”階級”が機能して無いんだよねぇ。。
54ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:54:31 ID:YqGmPSvZO
Rev1初期からやってるが、機体性能や階級は随分改善されてると思う
中カテ全部が要らない子扱いされてたり外しループで満タンから瞬殺されたり、
リアル下士官が敵に将官バースト引いたりしてたあの頃と比べれば見違えたと思うぞ

ただMSVとかのマイナー機体が増えすぎて、原作機体(特に1st)が微妙なのが個人的に残念
機体増やさんと飽きるから仕方ないが、主力はやっぱりシンプルなMSがいいなぁ
ザクグフだけで前線を支えたあの頃が懐かしいぜ
55ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:00:01 ID:T8+2uH1vO
ふと思ったんだけど
みんな左官なの?将官なの?
56ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:00:36 ID:G49nPavuO
結局、クラス分けでも下士官等兵への狩りは行われているわけで。
これならクラス分けされる前の方がマシだったな。
等兵狩りが行われなくなった結果の一つが、現在の温室栽培のゆとり大増産なんだし。
57ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:03:12 ID:YlAv0szvO
佐官には勝つ意識を学んでほしいから、将官への昇格条件に勝率入れて欲しいかな。
58ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:10:11 ID:531upoduO
>>57
勝ちを意識する今でも要素はあるじゃないか。
あとは昔から言われ続けてることだけどバンナム戦を昇格判定に含まない
これが実装されればだいぶ違うだろうな。
59ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:11:22 ID:vYfIUvgb0
佐官以上は昇格直前の2戦はどちらか1勝以上が条件でもいい気がする。
負け戦で昇格なんてどうなんだろ。
60ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:15:26 ID:OGuJ0CjEO
>>53
逆に将官クラスの下士官とかもいるから余計カオスだな
素事務で700点取る軍曹とか何物だよ
61ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:17:16 ID:MG3IMUKE0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6705063

将官崩れか何か知らんが、格差のせいにして捨てゲー余裕でしたって感じ。
こんなことやられちゃバンナムが善処するわけないよな。
「結局中身の問題」で片付けられちまうよ。
62ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:18:02 ID:NTMkyRUaO
>>55
ここでそんなコト聞いてどうするの?

63ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:24:58 ID:SnJXhIqMO
>>54
MSVの機体はTVシリーズの機体を強化してみた、環境適応させてみた、が基本だからな。
元の機体より強いのは仕方あるめぇよ
64ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:30:44 ID:A2tzXQ+y0
>>61
それは味方カスすぎ
やる気も失せるわ まあ俺なら前衛乗って無双してるがな
65ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:30:54 ID:2HSV8hsyO
>>54
二等兵時代に外しループを食らって死んだ身だが
あの洗礼があったから今のゆとりより大分マシな腕になれたと思う
あれでずるい、階級分けろって流れが進んだ結果がこのゆとり大佐達だよ

Rev1の大佐は尉官下士官では相手にならないし似非がいたと分かったら逆に狩ってる奴も居たのにな
66ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:31:51 ID:BoR0AdFpO
砂漠で場違いなデザク、ヒマラヤ北極でもあまりお呼びの掛からない寒ジム…。
67ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:35:36 ID:WV9ioGTH0
>>二等兵時代に外しループを食らって死んだ身だが
>>あの洗礼があったから
絆はもう二度としません><
という層も入れないと営業的に困るんだよ(バンナム社員的に)
68ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:38:48 ID:ITV29DhlO
要するにクラス分けが失敗案なわけだろ

REV1の時の将官戦で、なんで大佐が混じってたか?
それは将官が人数少ないからその穴埋めで大佐が入ってた
それをクラス分けでなくしたらバンナム戦ばっかりになるのは当然。

それとこの昇降格システムとのコンボで最悪なことになってる

あぁ、全部失敗か

懐古ではないが、もうマッチング+階級制度はREV1に戻した方が安定するだろうにな…

もうこの際階級全部リセットかけて全員等兵から始めたらどうだろうか
69ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:45:08 ID:Arw91/JM0
そんなことよりS野良はマッチするん?
バーストしないとAでも無理かね?
70ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:46:45 ID:Arw91/JM0
↑勢力戦の話ね
71ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:47:15 ID:Doqad/VL0
>>68
まー失敗と言うよりも、隔離の欠点をプレイヤーに理解させるためにダメだとわかってて一度やってみたってのもあるかもね
バンナム側の考えを知る事ができないってのもな〜。建前でいいから理由をつけて色々修正なり追加なりして欲しいんだけど
72ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:47:21 ID:V0gTZWiCO
>>61
消化機体なかったのかな?練習すべき事ってなかったのかな?
73ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:48:04 ID:ecDGKEdMO
まあある程度人口増えた事だし、ここいらで初期の頃の昇降条件を復活させてもいいよ。
ライトユーザーがそれでやめても、残る奴は残り、
廃人がやりこめる良マッチング復活すれば営業的にはトントンじゃないの?

とりあえず佐官に降格の復活と、バンナム戦昇格廃止だ。
74ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:51:29 ID:Ls3QF4HN0
あと、将官への昇格拒否もくだされ
「私はエアコンというものが苦手でしてな。 」って感じで
75ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:54:39 ID:WBBjEsMk0
昇格拒否機能は欲しい。
「少将への昇格が認められました。了承しますか?Y/N」
みたいなの。
76ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:55:40 ID:o322rK7sO
>>74

08ネタかw
77ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:56:04 ID:WPxM5wolO
昇格条件に勝ちとか勝率とかって個人戦なら導入できるが、団体戦である以上無理だろ。

試合数(オンライン対人戦)、被弾率、命中率、撃墜・被撃墜率、etc.各種判定が優秀な者が大将、後は順々に中将、少将と決めればいいんじゃないかな?
大佐までは試合数(経験値)と獲得ランクで昇・降格させれば。
降格も大佐〜少佐(A)、大尉〜少尉(B)、曹長〜伍長(C)、それ以下(D)のクラス内までにしておけば、それなりの腕前と経験がはかり知れると思うのだが。
78ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:58:02 ID:wLQIQm8wO
>>74
超絶同意
なんでバンナム戦でC獲るようにせにゃならんのだ……









産廃即決してる奴ってバンナム社員じゃね?
79ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:59:07 ID:A2tzXQ+y0
>>68
大佐要らないからSクラス作ったのに
誰でも少将になれる仕様にしたから実質常に大佐入りマッチをやらされるようになった
Sクラスは中将以上にすべきだろ現仕様だと 少将はAクラスでいいよ
80ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:00:22 ID:WjUv0RR8O
GWもニューヤークか…
俺意外の人は、皆NYが好きなの?
俺はもう飽きました
81ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:10:16 ID:90mlHnphO
NY44の頃から始めたからか、NY44が一番好きだ。
82ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:13:12 ID:y3ZUZJvx0
というかNYはもはや連休の風物詩。
他MAPでバグが出たら社員が休日出勤しなきゃいけないからっ
83ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:21:18 ID:0WM+phYtO
>>79
REV.1初期の大佐>REV.1中期の大佐>>REV.1後期の大佐>>>現状の少将≧現状の大佐
だな
昔は大佐でも熱い戦いはできた
TDやJG、オフラインで大佐が溢れ出しても一定の質はあった

何が言いたいかというと今の少将と中期以前の尉佐官が戦ったら今の少将が負けるんじゃね?
84ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:27:36 ID:G49nPavuO
結局NYが一番バランスとれてるからな。
85ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:28:52 ID:nGOJJnhbO
とりあえず10戦くらい未通しならペナルティは付けてほしい
貴重な絆初心者を狩る行為は無くしてほしい
86ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:29:34 ID:A2tzXQ+y0
>>83
俺が尉官の頃は尉官が編成に気を使うのは当たり前
格闘機は全員外しループ常備だったな
87ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:32:47 ID:YUTmzrEkO
>>83
≧大佐だとするなら負ける笑将はごろごろいると思われる
今の大佐にはまるで成長していない復帰組の地雷少佐から見ても信じられないぐらいひでーの多いし
88ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:33:06 ID:G5fU8QkuO
新マップでアレケンプきたら支給条件ばーぅ後50勝でよくね?
抱き合わせでいらねー6機体を正式支給、ほしくない人はひたすら勝利を目指して戦う、雑魚にはのってほしくないな。
89ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:35:38 ID:WV9ioGTH0
>>79
世間には2:6:2の法則というのがあって
どんなグループを構成しても上2割優秀、下2割が怠惰になるらしい
なので、上の上将官が上の下将官に不満を漏らすのは無くならない
90ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:37:29 ID:Wgj7JtaJ0
ゆとり対応システムにしたことで
バンナム&ゲーセン「ユーザー増えたウマー」
ゆとりプレイヤー「俺がやりたいようになる!前みたいに瞬殺されないぜウヘヘ」
コアプレイヤー「昔の熱い戦いはもう望めない…引退するか、惰性でプレイするか…」

こんな感じか?
昔は少佐と大佐だったらまるで実力が違ってたが
今はAクラだったら下士官だろーが左官だろーが一緒だからな…
目安になるものがなくて、マッチングも不安でしょうがない
「どちらが地雷を多く引くか」ってゲームはやりたくないよバンナム…
91ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:38:17 ID:xTZhCdOl0
今時の大佐ってすげえ
犬ジムで2/3減ったタンクとタイマンして半分削られやがる
92ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:38:43 ID:A2tzXQ+y0
まあバンナム的にはこれそこまで本気で対戦するゲームじゃないからな
あくまでもびるすーちゅに乗ってぱいろっとごっこするためのもんだし
93ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:39:47 ID:YUTmzrEkO
>>88
西軍にバンナム無双で楽々勝ち数稼いだ連中がたくさん…
それにバンナム差し引いても地雷少佐の俺でも満たせる程度の数だしあんま意味がないような
94ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:40:06 ID:A2tzXQ+y0
>>91
鉱山都市で中将のプロガンとギガンでタイマンして
80カウント近く釣れた上に半分ぐらい削れた時は勝ちを確信した
まあ普通に拠点取られて負けたけどな 枚数有利なのに引き撃ちしかしねえとこうなる
95ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:48:35 ID:fMSa62BDO
うおおい!
くじ引きのバグ直ってんだろうな!

次2択だぞおい!!
96ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:54:46 ID:bXsVFCsCP
>>95
ほんとに直ってるか検証してよ
97ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:04:32 ID:aPjP5YORO
>>95
君の犠牲は無駄にはしない
98ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:06:19 ID:+O2EOLInO
ゆとりと地雷はホームでゴロゴロ
地雷が転がりこう言った
「俺も新機体欲しいっすww」
産廃即決!(ガンホー!)産廃即決!(ガンホー!)
開始と共にチンタラ歩き
《叩くぞ!》と言われ仕方なく走る
廃人将官はろくでなし
ガチ編 高コス バラ撒くシンチャテロ
垂れ流し機体が大好きな 俺が誰だか教えてよ
ゆとり地雷軍!
俺達の愛するMS!
射の赤!
俺のMS!
お前のMS!
俺達のMS!
ゆとり地雷軍!
99ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:09:50 ID:BzSyf+JE0
>>95
むしろ直ってない方がネタになるぞ、おいしいぞ。

それはそうと、知り合いの将官から、戦歴が2ページ目の
終わりくらいまで全て勝利で埋まってるのを見せられた。

ち、自慢かよ、と一瞬思ったが、全て33以上の肉入りの結果なのに、
新機体1機も出てないという笑撃の事実を聞かされた。

2連勝したらクジの確率があがる説はなさそうだ。
100ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:11:36 ID:fMSa62BDO
おwまwえwらw
101ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:14:20 ID:+O2EOLInO
本日をもって>>24はゆとりを卒業する
戦場の絆に結ばれた兄弟になる
多くはSクラスにいく
ある者は二度と(ホームに)戻らない
だがガンダム作品は不滅である
よって貴様の魂も永遠に不滅である
102ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:18:04 ID:swaQWgugO
2ヶ月ぶりに戻って来たジオニストに
最近のスレの流れとトレンドを教えてくれたまえ
(=◎=)ゞ
103ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:18:23 ID:O2hzb6nU0


これだ!


戦力ゲージの割合でクジの確立を決めればいいんだ!
104ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:22:49 ID:ZZ3T8gyD0
>>102
まずお住まいの県はどちらでしょうか?
話はそれからです
105ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:22:54 ID:yTt54zsy0
>>102
勢力戦のバンナム怠慢杉、氏ねって言ってれば流行に乗り遅れないよ!
106ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:28:25 ID:fMSa62BDO
おまえらすまない!



最初の2択で取れたw\(^o^)/
107ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:32:26 ID:BzSyf+JE0
>>106
ちっ 
108ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:35:28 ID:+O2EOLInO
>>102
くだらねー勢力戦で話題がすぐ脱線、雑学豊富が勝ち組(こないだはキノコ対談だった)
新機体の性能報告や質問は情報操作ばかりなのでスルーがトレンド
109ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:36:55 ID:Doqad/VL0
>>102
・勢力戦の人数差でバンナム戦多発何とか汁
・クジ詐欺じゃね?
・絆Pは名作なのか?
・トレモ値下げ汁
・ゲルビー株が下がってゲルキャ株が上がり気味

こんなところか。悪い流れではないと思うぜ(脱線が多いが)
110ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 15:07:09 ID:/CDPZLebO
>>90
俺も結構コアな方だと思うけど、最近は熱い戦いが少ないね……
俺が活躍してた頃はカルカンしてマゼラトップにタックルして、ガンダムと拠点救ったり、
終盤で味方のエースパイロットと一緒に、敵陣深くから脱出したもんだけどな……
111ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 15:17:14 ID:bJIQJ+rqO
>>110
ガンキャノンやガンタンクの中に居たこともあったな。
112ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 15:21:25 ID:G5fU8QkuO
>>110
マカクのストンパー祭りでいい勝負したこともあったよな
113ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 15:21:44 ID:yFcuAt9t0
>>110
流石コアなファイターさん、かっけーっす
114ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 15:30:51 ID:YqGmPSvZO
2バーして味方のギャンと俺の赤蟹で不利なJUを攻め落としたのはいい思い出
あの頃のダメ20のタックルでいいから赤蟹を近に戻して下さいよバンナムさん
今でもジム改はたまに見るが赤蟹はひどいもんだぞ…
115ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 15:36:40 ID:61ptDmWb0
>>114
Aクラスに行ってみるんだ!赤蟹も見かけるぞ…土日とかw(他にゲラザク、ガルマザクなど)
そいつらがどこで何をしてるのかがわからない時がほとんどだが
116ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 15:40:21 ID:yFcuAt9t0
>>114
今のジム改はたまに見るというか66以上でスーパーガチ機体だしな
寒Bのカット能力と100マシBの削り能力オイシーです^q^
117ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 16:02:29 ID:MuSNMDzoO
今日からNY(R)出撃する!
勢力戦なんか糞食らえだ!『応援求む!』
118ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 16:20:39 ID:wLQIQm8wO
>>117
何時か言ってくれ
バンナムは絆Pで充分だ(‐ω‐)
119ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 16:39:36 ID:MuSNMDzoO
>>118
1900から出撃します!

A、Sクラスどちらでも可なんで夜露死苦wwww
120ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 16:51:13 ID:VwmsRfJX0
西軍さあ、なんでせっかく引いた貴重な肉入り戦でわざわざ消化するかねぇ?
味方から殺意向けられてまで勝ち放棄して要らない子出したって2落ち2桁で負けたらどうせポイントちょっとしか入らないじゃん。
それならいくらでも引けるバンナム戦の時にポイント稼げば効率いいのに。

そんな程度のことも考えられないノータリンなのか、
あるいはそもそも真面目にやってる上で地雷行為と気づかず勝てると思ってるノーt・・・
ああ、どのみちノータリンなのね。
121ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:13:12 ID:TQ+gi1SrO
>>115
たまにガルマザクが護衛にくるよ
オレがタンク出した時に来やがってオワタと思ったら
ジムカスをフルボッコしてて吹いたけどwww
122ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:20:23 ID:7KIKHBMvO
前回と今回のくじ引きの調子を、俺のまわりに聞いてみた。

すると、普段から廃プレイしてるカードは、わりと早めに当たって、
あまりやらないカードだと、なかなか当たらない傾向があった。

偶然なんたろうけど、プレイ頻度によって、
くじ引きの乱数テーブルが違ったらヤだなあ。
123ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:24:21 ID:YUTmzrEkO
>>121
大半は予想通りの地雷だが稀に羊の皮被った狼がいるから困る
敵で見掛けたら密かに警戒してる、ほとんど杞憂だけど
124ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:27:52 ID:1fsT5NFW0
>>122
あ、それ感じたな
メインは寒いザクまで連続で出たんだが、放置してたサブカにゲラザク入れようと
思ったら全然当たらなかった、それくらいやってるだろ。

しかしクジは「クジ用の別料金取ってませんから好意ですけど何か!」
って感じだよな。「気に入らなかったらNY行けよ、バーカ!」
って感じなんだろうな
125ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:50:38 ID:1NBHc4SYO
現時点でひとつも引いてない・・・
なんとか今日中にあてないと土日のカオスに巻き込まれる・・・





タステケ
126ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:53:53 ID:O2hzb6nU0
消化は土日のカオスマッチに限るな
127ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:54:20 ID:/CDPZLebO
>>120
バっ……バカぁ!
いらないMSなんて一つもいないんだよ!
みんなで助けあって勝つんだよ!
他の射撃機体はコンプしてるんだからもったいないだろ?
128ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:56:33 ID:diwmPDk20
>>125
大丈夫だ!土日のカオスは両軍ともカオスだからw
少しでも当たりを引いたほうが勝つ。
129ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:57:48 ID:90mlHnphO
>>120
対人で試したいんだろ。そして、あわよくば勝てればみたいな。
130ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:00:20 ID:Cn3FtVZ70
アッー
明日がんばろうと思ったけど88なのか・・・・
今からいくか・・
131ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:03:20 ID:G5fU8QkuO
未コンプの機体乗って負けたらそいつに負け星全部つけばいいのに。
132ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:08:17 ID:1fsT5NFW0
土日は相手がこっちより酷い時に勝てるくらいだからな基本ありえない。
行くんだったらもう今日しかないだろ。
133ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:08:33 ID:mM2E0Ji4O
>>120
機体は先にとったもん勝ち
バンナム戦になるかもしれないから北極行くんでしょ
トレモに使える金あるなら全国で勝ちも稼ぎ機体消化もするんだろ
初日からゲーセンに行き機体をとった人と今頃とる人と
あきらかに日にちがたてば機体消化なるのわかってるだろ
それを考えず今頃のこのこ来て文句言うのがノータリンだろ
あれだけガチやるなら初日てここに書かれてたのに
何度も過ちをおかすなんてただのバカだ
行き当たりばったりの派遣社員が考えそうなことだ
134ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:12:28 ID:VcewPo180
>>128
なんかインド系っぽい女性が「マッチ運の良い方が勝つわ」とか言ってた

>>131
流石にそれは廃人本位すぎるだろ
最終支給が出て実用レベルって機体はともかく後半の武装支給はあってもなくても一緒な機体もあるし
そんなのが実装された日には階級低い奴に敗戦責任負わせる嫌な意味でリアル仕様になっちまう
Sだけの仕様ってのなら分からなくもないが
135ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:13:13 ID:EC/5GQzF0
月曜日に昼から初めて7時間費やして3機体揃えた俺が勝ち組
いくら使ったかは聞くなよ・・・orz
136ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:18:25 ID:/CDPZLebO
西はいいよな〜
勢力戦は勝ち濃厚だし、未コンプ機体は一気に育てれるし……
今日ジオンで頑張ったけど、肉入りばっかりでバンナム戦にならなくてさ……
とりあえず10絆で機体回収できたけど、19勝もさせてくれるなんて西の人は思慮深いね。
10勝10敗でお互いにクジ引ければ良いって考えて、寒ザクとか出してたのに。
137ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:19:08 ID:y3ZUZJvx0
どうせ第3回も同じ機体だろ?
見越して連コしなかった俺が真の勝ち組だ。
138ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:19:16 ID:MG3IMUKE0
>>135
試しに金額言ってみ?
待ち少なめで延々やってたとしても、
7時間じゃドン引きされるほどの額じゃないと思うから。
139ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:19:31 ID:1fsT5NFW0
さてズゴEも出たしNYで遊ぼうかな、今回のクジ引きの目玉機体だしな
それとも北極に遊びに行った方が良いかね?
140ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:20:08 ID:WhVLYnwg0
西軍はどんどん悪い方へ突っ走っていくな

東軍は肉入りばかり→くじ引き確立が西軍より遥かに高→
特別機体が手に入る見込みがないから3機体揃ったやつから離脱→
東軍減少→西軍バンナム率さらに上昇

こんなスパイラル嵌ったら、西軍はやってられんわ
141ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:23:24 ID:OGuJ0CjEO
計2万位で寒いザクまで来た
もう俺はゴールするよ…
格なんてどうせ馬格が大抵いるから使わせてくれないし

たまには近遠以外も使いてぇ
142ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:24:51 ID:OGuJ0CjEO
連投すまん
>>139
さっきA2でタイマンになった
北極のがいいんでない?
ただ自分が終わってるからと味方に迷惑かからないようにとだけ
143ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:25:21 ID:EC/5GQzF0
>>138
今携帯で確認したら19絆で済んでたわ

悪いが嫉妬は受け付けないw
144ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:26:11 ID:/CDPZLebO
>>139
>>139が北極離れる→東側の人口が減る→西側のバンナム戦が増える
→わたる君が落ち込む→ハッ!わたる君が自殺!?




→おっぱい♪
145ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:28:24 ID:BoR0AdFpO
知り合いで13時間でデジム1機っていう人がいた。
何度か休憩はとってるだろうけど…。
146ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:37:29 ID:G5fU8QkuO
何故かデジムって当たらないんだよな、デジムが8回残り2機が1回であたった。
色々ためして3番→3→3でコンプ。
147ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:43:33 ID:M4BiMERhO
>>145
フルに出たなら
13×4=52クレ=26,000円
2待ちだとしたら約9,000円か
148ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:45:12 ID:1fsT5NFW0
西側の為に北極行ってみるか、相手にガドカス引いたらかなり笑うがw
149ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:54:45 ID:OGuJ0CjEO
そういやガカスは勢力戦では一番見なかったな
寒ザクやネメストやズゴEはそれなりにいたけど
150ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:55:31 ID:BoR0AdFpO
金額は恐くて聞けなかった。
でもお昼過ぎぐらいまでは連コしてたみたい。
別に地雷するような人じゃないので
・バンナム戦クジ
・他店地雷クジ
・本来のクジ
に阻まれまくったようで…(´A`)
151ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:09:04 ID:f8jK21Hw0
>>147
頑張れば一時間に5クレできるぜ!

廃人は同じPODでやらない
終了後の画面切り替わる時間もったいないらしく
隣のPODに移動してやがったw
152ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:13:24 ID:f8jK21Hw0
ジオンSクラスだと
3機体貰ってるのに北極に居座ってる将官いるからなぁ

勝ちやすいしマッチしやすい
普段の全国戦がうその様
あと、相手のクジ引く権利阻止とかで
楽しみようはあるからねぇ

逆に連邦はうまいのどんどん勝ち抜け離脱してってるから
編成崩壊当たり前になってるね

でも勝利してるのは西軍という何ともいえない勢力戦
153ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:13:42 ID:0WM+phYtO
>>148がマタドガスに見えたのは俺だけでいい
154ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:14:53 ID:/CDPZLebO
連邦の真の敵は地雷プロトと地雷サイサじゃね?


連邦のタンクをルート半ばで瀕死にした場合、
すぐに倒さないで砲撃地点の直前まで着いたら落とす。
後退したら見逃して回復時間をロスさせる。
とか考えてると、味方の射撃が考えなしに撃墜数を稼ぐんだよね……
155ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:16:13 ID:LgApvDOm0
>>151
ヒント:連邦
フルカウント待たないといけないのがかなり辛い。バンナム戦になっても最初から3分ロストだからな。
156ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:35:22 ID:zGEZJ7P0O
>>153
お前さんのお陰で、悩んでたサブカのネタPNが決まったぜ
157ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:40:20 ID:EpO/Pfn80
ズゴEは青2まで出せば十分使えると思った。
普段めったに格出さない俺でもBとかAとか出せる。
連邦が残念なせいもあるけど。
158ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:40:28 ID:Ird20JhF0
>>151
普通にやるけど
リアル佐官から見たら俺も廃人だが将官全体で見れば普通将官レベル
5000絆位なら普通レベルなんだぜw
159ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:05:48 ID:ecDGKEdMO
なあ、明日は88ミノだよな。
西軍なんだが1回目ジオンの時はミノで左ルート基地内水路隠密とか
右ルート水中内隠密とか面白かったんだわ、勿論バーストね。
で、今回連邦だが4バースト前提でなんかミノ戦面白い作戦あるか?

160ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:07:37 ID:ecDGKEdMO
↑あールート左右逆記載だわw
161ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:12:33 ID:MuSNMDzoO
NYRで出撃してるけど、4クレ連続で対人ひけたよw

西軍は勢力戦やめて普段の所属軍で遊んだ方がストレス溜まらないぞwwww
162ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:35:36 ID:4KAG9teQ0
>>159
左ルートからルート被せぐらい。あまり良い戦法はなさそう。
砲撃地点は完全に把握しているよな?
163ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:40:20 ID:ZVxSQeYV0
>159 左ルートか、ダブタンで両側からも面白いかもね
164ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:41:59 ID:Arw91/JM0
勢力戦で一度勝っておいて来週以降にカード通しても
クジは引けるんだっけ?
165ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:47:28 ID:0sxljHZG0
>>159
シャトルの頂上まで上って
景色眺めながら散弾垂れ流し
166ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:48:05 ID:7BpdWuBrO
>>154

つかえねぇー凸粕が真の敵じゃね?

拠点墜ちちゃいますよ?
って、引き撃ち専門。
167ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:59:18 ID:f5PRj05d0
>>164
無理
168ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:07:29 ID:mUoKgA2+0
>>159
つ右ルート潜水ステルスタンク

で、敵艦のスクリューに張り付く

意外とばれんよ
169ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:25:32 ID:4KAG9teQ0
>>164
可能らしい
170ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:26:17 ID:90mlHnphO
>>167
引けたけど
しかも、当たった
171ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:36:18 ID:Ird20JhF0
>>166
犬スナだろ。ジム頭の方がまだ良いよ。落ちてもコスト安いから
俺がタンク乗った時に護衛に来た爺さんにも驚かされたがな
ネメスト超頑張って敵捌いてたけど3アンチの内2機がきっちりネメストマークでどうしようもなかった
当然残りの一機は俺に来るわけだが何故か爺さんのカットは俺の方に来なかったんだぜ?
砲撃ポイントつくまでタンクより前に出ないとか色々残念で大変だった
ちなみに爺さんはS取ってたよ。勝てたのはアンチのおかげ。中将も信用できなくなって久しいよな・・・
172164:2009/04/10(金) 21:56:31 ID:Arw91/JM0
サンクス
お目当てのネメストも取れたしあと1勝して
野良、2バーメインの俺はしばらくAクラスに引き篭もってるよ
173ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:02:52 ID:A96UuRUB0
>>169
できんのかよ
カード間違えたかな・・・
174ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:11:49 ID:WhVLYnwg0
最近、軸を合わせて着地硬直を拾っていく丁寧な戦い方をするやつが減ってきたような気がするんだけど、気のせいかな
戦闘中やリプレイで「おっ」と思ったひとを見てみると大抵Rev.1の頃からのプレイヤーだし
昔は尉官の頃になるとその辺を考え出して佐官になることには身に付けるって感じだったと思う
最近は雑なのが増えた感がするかな
175ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:17:17 ID:G49nPavuO
>>157
ポイントで使える使えないを語るな。しかもBだとさ。
176ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:20:43 ID:y3ZUZJvx0
>>157
申し訳ないが、格でB、Aとか普通なんだわ。
ぶっちゃけ試合内容にもよるが、大概C以下なら空気or地雷の可能性大。
もう1度格の立ち回り見直してみて。
177ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:50:04 ID:MG3IMUKE0
シャトルの頂上ってどっから上るのん?
178ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:59:28 ID:UmdbiB4RO
西軍野良Sクラスだが、勢力戦で勝率63%→55%…。

今までいかに味方に恵まれていたかわかったような気がする。
179ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:01:39 ID:fvh+AdVzO
>>157
青2でもNよりは使いやすいが青3乗った?
格に求められる間合いを詰めるスピードがわかると青3は便利だぞ

あとズゴEのサブ打っても魚雷A・Bなかなか当たらないよなw
カノンは持ち替えに慣れないとアレだが慣れると楽しいぜ
ダウンとれるし、貫通がたまらん
180ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:07:52 ID:WBBjEsMk0
>>176
格はB・Aが普通というより、流れ次第で500↑か100そこそこかみたいに
安定しない。俺の場合。
まぁ、勝ち負け関係無しにカルカンすればポイントだけは取れるんだけど
敵・味方共に引き気味に戦われてタンクが前に出られなくて後方から拡散
ばら撒き始めると空気になってしまう事が多い。
181ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:09:36 ID:O2hzb6nU0
>>179
ズゴEは魚雷B一択
どうせ1試合に1回撃つぐらいだし
カノンAリロ早いしアババできるし優秀
カノンAあるのにC持つ意味あんまないと思う
隠れながら逃げようとする敵に魚雷Bあると助かるしね
182ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:16:49 ID:Ird20JhF0
俺はカノンBC安定だな
離脱する時はBでダメ欲しい時はC


勝ちに行くならそもそも乗らないけどw
183ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:22:43 ID:YYgEbWrc0
現verの格は味方依存の一人立ち出来ねえカテだから
500以上安定とかするわけがねえと思うが
184ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:30:47 ID:O2hzb6nU0
500以上安定するカテなんてないと思うけど格が一人立ちできないのは同意
185ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:49:55 ID:shqPJ+Ns0
MAPとミノ粉次第では500以上安定とは言わないがそれなりに稼げるだろう
だが、AやBはまだしもSクラスで500以上安定はバースト出撃する格ランカーでも無理だろw
186ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:12:20 ID:piIM2NeD0
500オーバーのほぼ確定の格乗りはrev1の頃には居たよ
今は半引退状態
まあ、やってる回数も半端なかったけど
撃破数20000超えてたなたしか
187ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:24:33 ID:y0hComGSO
Aクラス、NYRで10クレやってきたけど、全部肉入りだったよ。
西軍は勢力戦なんか出ない方がいいなw
188ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:26:35 ID:D1a6+KmP0
>>187
連邦でやりたい東軍はNYRしか無いからな
肉入り街は当然イベントモードより増える
189ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:28:21 ID:h7OyKcNK0
連邦Sクラス野良もうダメかもわからんね

階級システムが完全に崩壊しとる
どうすんだこれ?
ゲームにならないぞ

来週からどうなる事やら
190ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:34:39 ID:jI/rIua80
階級さげる為に金を使わなければならないこのクソゲー
191ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:43:50 ID:R6Pc9UH/0
やはりあれかな尉官にもう1クラス作ってそこを今の佐官と同じ条件にする
で、佐官からは降格ありのきびしめに
ついでに機体の搭乗制限つけてもいいな、腕が上がらないならPGはご遠慮くださいとか
それくらいしたらまだましになるかな
192ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:51:02 ID:h7OyKcNK0
BPもPPもいらんから
勝ち負け楽しむモード欲しいわ
193ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:54:44 ID:tn564yJ7O
>>191
それ対処療法に対処療法重ねてるだけ
ますます悪くなるぞ

本当に上手くないと階級上がらない様にしてクラス分けシステム廃止

これしかない
194ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:56:46 ID:tn564yJ7O
それには当然階級リセットが前提になるんだがね
無理だろうな
195ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:56:49 ID:p5YKp7vsO
下士官→少尉と大尉→少佐に壁作る
クラス分けを、
将官S
少尉〜大佐A
下士官等兵B
位にして欲しいな
196ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:00:43 ID:6IlktQsD0
階級調整期間みたいな感じでカード通すと本国からの指示ですとか言って
将官は少佐に 佐官は少尉に 尉官は下士官に降格する期間を一か月ぐらい設けろよ
尉官から降格あり・大佐→少将以上は過去10戦対人で5勝・最低A十連続 S三回
これぐらい改革しろや
197ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:01:54 ID:VNezpO6b0
中身等兵の将官もいるから階級で分けるのは無意味
198ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:03:04 ID:RpxkXomDO
>>189
同意
連邦Sクラスの味方がRev1の上等兵レベル
護衛もアンチも気付いたら、一人でやってる展開になる
6vs1(笑)
一人で無理し過ぎても墜ちるだけだから、適当に流したほうが精神的にいい
ま、試合にならない所まで絆きちゃったからヤメ時か
水曜の夜は古参だらけで最高だったんだが…
199ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:07:21 ID:R6Pc9UH/0
>>197
でも、Rev,1の頃のオール大隊内ランク制で今より少し昇格が厳しかった頃は、まだ実力主義的だったと思う
あくまで「今よりは」だけど
200ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:09:37 ID:ffHJtPAJ0
階級の問題はS必須にしたところにもあるんだよな。
連邦の低コス前衛でフルカウント護衛して0落ちとか、相当相手残念じゃないとできねーよ。
44以外で高コスゾロゾロ出てきても困るし。
勝つために損する役目を選ぶと、味方が一定以上じゃないとどうしてもポイント延びんし。
201ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:10:31 ID:h7OyKcNK0
>>198
たしかにここまで試合にならなくなるとはね
NYRひどかったわ・・・

辞め時かもしれんね
202ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:12:14 ID:6IlktQsD0
>>200
低コで護衛すんなよ
連邦なら中コ近のが安定するだろ
あとAクラス行って0落ちも維持できない奴は要らないです
0落ちで軽々勝利できる奴だけがSクラスに来るべき
203ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:16:24 ID:wNhKp3yA0
今のS3、A3で後はDでもOK!ってのも間違ってるよな
確かにタンク乗って見捨てられてDとかはあり得るから
1回ぐらいは救済措置があってもいいかもしれないが
前のB10連続の方がマシだった気がする
個人的には
S=4.5、A=4、B=2、C=0、D=-2
ぐらいの計算で直近10戦が25以上で昇格ってのが妥当かなと思ったり
204ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:21:10 ID:R6Pc9UH/0
>>202
66以上なら低コストは必要じゃないか?
護衛にするかアンチにするかは置いとくとして
低コストでも中コストでも、最前線でライン維持の壁役やるなら落ちるのは仕方がない
むしろ落ちない戦い方とやらで引き撃ちされてライン崩壊よりは余程良い


そもそもSランクの条件に0落ちを入れるのが間違いなのかも知れない
1落ちするごとに条件を厳しくしていくのと引き換えに被撃墜を容認した方が良い
でないと以前のように引き撃ちチキンばっかりになりかねないし
205ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:24:14 ID:auIKOsHUO
とりあえず旧バージョンの昇格基準に戻したらましになるんじゃない?
連撃出来ない、射カテ乗ったら2、3落ち0点、近カテ二桁、タンクNLのつもりか届かない、もうすぐポイントで大佐になるやつが居る
206ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:26:51 ID:R6Pc9UH/0
そういえば未通しってどう思う?
たしかこれとオフライン更新が将官クラスの事実上の崩壊に一役買っていたと記憶しているが
クラスがターミナル通さないで処理できるのなら昇降格も同じように処理できると思うんだけど

もちろん、これらの問題を引き起こす遠因になったマッチングシステムの改良は必須だけど
207ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:27:52 ID:h7OyKcNK0
>>204
いや、落ちない戦い方が何故引き撃ちになるんだ?
前にでて攻めるから逆に落ちないのが高コ、中コの戦い方だぜ?

連邦NYRだと壁役より
ひな壇前の下で戦える近距離が必要になるわけで
それを低コでやると落ちるの早くならないか?
208ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:29:55 ID:6IlktQsD0
>>204
NY66でジオンが 焦げ 焦げ 鮭 ゲルキャ ザク改 ギガン で来た時に
連邦低コに出番あんの? 低コ不要とまでは言わんが必要とも言えんと思うがね
少なくとも俺は乗らない


あと落ちるな、ってのはあくまでAクラスでの話であってまともな戦いで落ちるなとは言って無い
Aクラスなんざ残念と初心者の吹き溜まりなんだから10戦中三回ぐらいS取れるだろ
まあ昇格にSが必須かと言われるとそれはまた別の話になるが
209ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:32:15 ID:6Sm9bhaXO
仮に自分が今から始める初心者だったとして
1・細かくクラス訳されて、上の階級とはマチしないけど、バンナム戦が多い
2・1の逆
どっちが良い?
210ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:34:08 ID:p5YKp7vsO
>>209
初心者のうちは1
211ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:34:37 ID:jI/rIua80
昇格条件じゃなくて降格しないことに問題がある
212ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:35:12 ID:6IlktQsD0
>>209
俺等兵の頃バンナム戦も普通に対人戦だと思ってて
仲間のタンクをずーっと護衛してたんだけど バンナム戦で
213ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:39:22 ID:wNhKp3yA0
>>209
俺が初心者の頃は2だったな
対人戦じゃないとまったく楽しくなかった
細かくクラス分けでバンナム多発とかだったら絶対いまごろ続けてないね
と言うか細かくクラス分けなんてしようものなら大佐以外のどの階級でもバンナム戦多発でそれこそ終わるよ
214ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:39:25 ID:1Wfxxa9w0
今回の昇格方法はもちろん褒められたものではないが、前のB〜連続も微妙だったぞ。

結局負けてもいいから200P以上取ればいいって馬鹿ばかりで勝ってるのにカルカンする
馬鹿続出だったし…

バンナムが10戦カウントにこだわるのなら前のMS支給ポイントみたく各リザルトにポイント
つけて平均点でボーダー越える+10戦中〜戦勝利とかの方がいい気がする。

…野良専の人には申し訳ないことになりそうだが。
215ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:40:55 ID:R6Pc9UH/0
少し言葉足らずだったようで

>>207
>前にでて攻めるから逆に落ちないのが高コ、中コの戦い方だぜ?
うん、それは重々承知してる
だけど、残念さんが勘違いするわけだ
落ちなきゃいい=引き撃ちチキンならいいよね、とか

で、落ちないせいで評価の上ではSランクも取れちゃうから性質が悪い
つまりは勝利に貢献しないSランクが誕生するわけで

こういうのを生み出しかねないので、>>202は少し極論気味かなと思う
216ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:45:21 ID:i6zQB41rO
だから今のマッチシステムで降格させる意味があるのか?

機体の取得の仕様もアレなんだぜ

降格しても相変わらずAでマッチするしな
嫌ならパイロットランクを上げるしかない
それで多少は回避できるA3ならまぁましじゃないか?

将官なら落ちるから良いだろ?
217ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:46:10 ID:iNz4iRvdO
Aクラスのジオンは素ザクとギガンだけで十二分に戦えるよ
連邦様はカスばかりだからwww
218ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:48:39 ID:CW9UEafx0
下手に極端な手を入れるよりは少将への昇格条件厳しくするぐらいでお茶を濁しておいた方が良いような
上がって来て欲しくない連中と上がりたくない連中(これもけっこういるはず)で利害の一致もしてるし
219ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:50:16 ID:h7OyKcNK0
階級とかどうでもいい

勝ち負け楽しませろよ
対戦ゲーだろ!
220ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:50:43 ID:6IlktQsD0
コスト200以下限定戦とかイベントでやれば面白そうだな
221ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:52:21 ID:R6Pc9UH/0
>>218
結局はガチ層とカジュアル層を一緒にしようとしたバンナムの戦略が悪かったということになるわけだ
お互いその方が幸せだろうね
222ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:02:18 ID:CW9UEafx0
>>221
今回の勢力戦の惨状はクラス分けとかの問題でなく東西の分け方の問題だしな
とりあえずAクラスは現状のままで問題ないと思う
単純にBクラス=対人戦チュートリアル、Aクラス=対人プラクティスorカジュアルプレイ、Sクラス=ガチ、で良いと思うし
223ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:02:36 ID:D1a6+KmP0
>>216
良いかと、機体欲しけりゃ腕上げろとか良いことずくめじゃん
降格して申請した機体は申請できない階級になったら
申請取り下げとか地雷が腕上げるのに必死になるぞw
224ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:03:28 ID:bsqx0HtMO
大佐から少将への昇格条件を10戦中6勝以上+スコアがB5回A5回以上で昇格審査戦(少将戦にマチさせる)で一定以上の戦果で昇格ぐらいすればいいと思うよ。

基本的に大将中将は少将とマチしにくくなれば昇格審査戦の大佐とはマチしなくなるし。


後左官は降格有りにしてほしい
VER1であったD4回で降格Bで降格フラグリセット(Cは現状維持)Eは即降格。(例DDCDDで降格、DDDCCBで降格フラグリセット)
降格したら一定期間高コスト使用禁止とかして基本からやり直させるとかすれば少しはマシになるかも……
225ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:06:03 ID:J9jogTNX0
今回のジオン、連邦の差、前よりひどくないね。みんな諦めてNY行ってるのかな。

>>220
どんどん実験すればいいのにね。
階級ごとに持ち点決めておいてその点内で機体を使えるようにするのはどうだろ。
撃墜されたら持ち点からコスト分減点していって何戦かしたら持ち点リセットするの。

腕ないのにS3回取ってしまって少将に上がってしまい将官戦体験してきました。将官戦を体験できるチャンスと思ったけど2クレで大佐に戻されました。
ここ見てると降格すんのも大変そうに見えたけど簡単でした。w
226ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:07:02 ID:9uOzVCDH0
REV1の頃の後B2連取れば将官だ〜という時に
大将バーストの中に一人大佐で放り込まれる
緊張感が懐かしい・・
227ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:08:17 ID:wNhKp3yA0
>>223
残念ながら地雷は腕を上げるのではなく楽なほうに逃げます
射で垂れ流しや散弾タンクで垂れ流しなど
今より更に酷くなるだけ
228ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:12:45 ID:i6zQB41rO

降格復活させるなら最低限機体取得の仕様は変えるしかないな

またぞろポイント廚が大量発生してタンク出ないわエサにすることしかしないやつらもな

なので荒むだけで意味なし

それなら勝つためにポイントを気にせず囮になり体をはってガチ護衛が出来るから別に今ので良いよ

階級に何を期待してるのかと…
今まで裏切られて信用できないのなら今更信用しなくても良いだろ?
229ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:13:15 ID:h7OyKcNK0
そして地雷は
「サブカで練習しますね^^」とか
「ネタネームカード育成!」とか言い訳して
サブカで狩りをしだす

強くなるより
初心者いじめて自尊心を満たそうとする

rev1後半の頃はどこの店舗行っても
そんな大佐ばっかりだったよ
230ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:13:33 ID:p7UsSxYRO
むしろ、ランク分けを近4戦じゃなくすれば住み分けられるんじゃね?
大佐までの階級は飾りですってバンナムが言ってるんだし
B10連でランクアップD4連でランクダウン
階級の代わりにランクにもっと意味を持たせれば怪傑ズバット
231ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:15:27 ID:CW9UEafx0
>>227
降格復活自体は需要も意義もあると思うが降格に余計なペナまで付けるのはどう考えても危険だな
「地雷ざまあ」と一部が喜ぶためにより大きなカオスを呼び込む事になりかねん
というかこれまでと現状の絆プレイヤーを思えば「気にくわない奴にペナを積極的に与えに行く」のが流行る危険すらあるわけで
ただでさえ悪意に弱い多人数協力ゲームで更に悪意を呼び起こしてどうするのかと……
232ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:15:43 ID:bsqx0HtMO
カード未通しによる降格を無くせばいいのに
又は笑将が降格フラグとったら次からAクラスマチに放り込まれるとかだったら面白いのに(少将なのにAクラスって恥ずかしい状態になるし)
233ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:16:50 ID:D1a6+KmP0
階級を見て信用するんじゃなくて
昔みたいにオール大佐戦でもかなりガチっぽくやりあいたい程度にしたいだけだろ

現実は
デジムアクワ余裕でした^^
タンク?誰か乗るだろ^^
俺はタンク乗って餌役なんてしたくないです^^

こんな大佐笑えないほど増えたからな

あとポイント厨、負けフラグの被せを平然と行い負けてでもポイントだけは取ろうとする奴は
負けフラグの被せとかしか使えないんだからその内やっぱり降格するだろ
普通に撃って当てれる腕あるなら垂れ流ししないしな
234ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:22:04 ID:CW9UEafx0
戦果ランク条件に勝敗をより大きく反映させる(ポイント自体は今のまま)
プレイヤーランクでのマッチング分けを今以上に行う
少将への昇格条件を厳しくする

現状はこのぐらいで結構マシになりそうな気がする
235ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:38:35 ID:1Wfxxa9w0
リザルトは全てではないが、勝ち負けは全てだよな。

もっと勝ち負けに重点置いてほしいわ…
ある意味殺伐となりそうだがw
236ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:48:22 ID:bsqx0HtMO
武装やセッテング支給のポイントを機体別にするのではなくカテゴリー別にすれば少なくともジム頭とか少なくなると思うのに……
237ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:54:28 ID:CW9UEafx0
>>235
勝ったらポイント低くてもそれなり以上の戦果ランクが取れる
負けたらポイント高くてもそれなり以上の戦果ランクは取れない

その上で戦果ランクから来るパイロットランクをマッチングに強く反映させれば
勝敗に拘りが強いあるいはそうでなくても貢献出来る奴が自然と上に上がり、そうでないものは自然と下に落ちる
そして、ポイントの稼ぎ自体は別に減るわけじゃないからポイント厨が無理に上に来る必要もない
殺伐どころかこれでみんな幸せになれないか?
238ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:58:59 ID:CW9UEafx0
>>236
いっそ武装支給ポイントとしてプールしておいてターミナルでそれを払って好きなMSの武装支給受けるぐらいで良いような
格闘で斬りまくって乗った事もない狙をコンプしても良いし、タンク乗り続けて乗った事もない射をコンプしても良い、とかで
239ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:09:51 ID:TvU5GsvkO
ポイント制でS維持なんて無くせばいいんだよ。3墜ちしたら降格で昇格は10戦中6勝以上したらとかにしたら今よりマシじゃないかな?ポイント表示はあくまで楽しみの要素として残す。Sクラスのマッチングはバンナム率減らす様に推将枠作れ。
240ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:13:02 ID:LR9wzs/2O
何かホームのオッサン集団がバンナム戦多発で軒並み笑将、厨将になってて吹いたw
アイツら1ヶ月位前に始めたばかりだぞ、金にモノを言わせ毎日やりまくってるわ。
まだ連撃も安定しない奴や、タンクに乗った事の無い奴。明らかに中身尉官だぜ。
連邦のみんな気をつけろ、ジム頭やデジム、スナイパーを即決されるぜwww
241ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:17:43 ID:CW9UEafx0
>>240
西軍だと一度何かの拍子にA3になったらその気さえあれば後はエスカレーターだからなあ
大尉から大佐まで33絆で突破してそのまま少将も難しくないし……
242ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:19:31 ID:X3GFnhhH0
数週間後、そこには大量の大佐(少将)が!
243ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:20:27 ID:h7OyKcNK0
rev2で個人技のの上限下げて
連携重視のバランスにしたくせに
この階級システムはむごすぎる

せめてバランスをrev1に戻せ!
244ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:26:24 ID:CW9UEafx0
>>243
乗り手はともかくカテゴリごとのバランスがマシになったのは評価して良いと思うが
とりあえず現状は乗り手がまともという難しい前提ながら昔みたいにカテゴリーひとまとめで産廃なんて事はなくなったし
まともな思考で編成すれば近と遠を軸にして残り枠に格射狙を適当数振り分けるって感じにもなったし
245ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:26:54 ID:jI/rIua80
こんなときに格闘ループさえあれば!
適正階級にすぐおとしてあげれるのに!
246ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:28:04 ID:LR9wzs/2O
>>241
「連邦は普段バンナム戦が無いから今のうちに」
「練習も出来てS取れて勝率も稼げるジオンはいいなぁ」

とか言ってたわ。階級が高いとリアルでも偉いと勘違いしてる1st世代の奴ら
マジで最悪です。
247ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:32:17 ID:RMvdYor80
大佐以上はA→Sの条件として10戦中A以上4回(被撃墜0)B6回かS以上1回A以上5回(毎試合被撃墜1以下認む)B4回  C,Dは取るとリセット
階級降格はD連続4回
クラス降格は大佐はC以下4回連続でAクラス降格または10戦中C以下6回でAクラス降格 将官は10戦中4回連続C以下または10戦中C以下5回でAクラス降格
AクラスでC以下6回連続取得または10戦中C以下8回以上でBクラス降格
大佐以上でのB→Aの条件 2戦中B2回以上取得


尉官以上大佐未満でのA→S  10戦中S以上2回A以上2回(被撃墜1以下)B以上4回C以上2回 D取得でリセット
階級降格はD4回 少尉は階級降格なし
クラス降格はC以下4回連続でAクラス降格または10戦中C以下6回でAクラス降格
AクラスでC以下6回連続または10戦中C以下8回以上取得でBクラス降格
尉官以上大佐未満でのB→Aの条件 2戦中B1回以上取得


少尉未満の階級でのA→Sの条件 10戦中S以上3回A以上3回(毎試合被撃墜3回以下)B以上1回C以上3回 D取得でリセット
クラス降格はC以下4回連続でAクラス降格または10戦中C以下6回でAクラス降格
AクラスでC以下6回連続または10戦中C以下8回以上取得でBクラス降格
少尉未満の階級でのB→Aの条件 4戦中B以上3回取得


ばーうpごとにSクラスはAクラスにリセット(ターミナル未通しも含む) 月間でのクラスリセットなし
大勝中将の月間パイロットランクでの階級降格は無しでいい 階級については未通しでも維持できるものとする
階級よりもクラスを重視するようになって欲しいから


まぁターミナル未通しでもクラス昇降格を実装してくれること
これにより将官であろうが実力のないものは下位クラスへの編入なども取り入れて欲しい
その逆で下階級者だろうが結果を取ったものにはSランクへ編入してもらいたい
見てわかるように階級昇格、各クラスのレベルについては考えてない
階級無視してクラスのみでマッチングさせりゃあバンナム戦はおこらないしまともなマッチングにもなるんじゃないかと考えた
うん、色々変だよね。寝よう
248ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:32:18 ID:nNlFzYyoO
皆、不満爆発してきたな。いいぞ、もっとやれ

そうならないと改善されない。マッチングの改善はプレーヤーの総意だろ現状
249ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:34:07 ID:CW9UEafx0
>>246
連続バンナム戦とかどう考えても罰ゲームだろ
俺なら33絆連続バンナム戦とか発狂もんだわ……つうかすっぱり絆を辞められる自信がある
その精神的耐久力を別な方向に活かせば良いのに
250ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:34:51 ID:1Wfxxa9w0
そういうの聞くとAクラスキープの方がいい気すらしてくる…

本当に熱い戦いがしたいならSクラスなんだろうが、相手に凄いの引いて
味方にも凄いの引いたら将官同士で虐殺ショーになりかねん…
251ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:38:33 ID:c7z1jN260
>>245
適正階級に落そうとしても未通しして階級維持して終わるだろうさ
やっぱ降格有りのがいいよ、階級/戦闘ランクが全然機能してなくて飾りにもなってやしない

もういっそ階級リセットでも構わない、そこから這い上がれたら元にもどるだろうさ
252ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:41:30 ID:Hx1VhzPXO
マジで終わってるよ。

レーダー見ないで画面を左右にきょろきょろ。
ようやく敵を発見、味方が斬りかかってるが被せポッキーでフォロー無しで次の敵にポッキー。

拠点落ちてカウント30で表で堂々と復活待ち、周りで味方斬られてますよ。

リザルト1落ち2桁の少将だった、1クレ我慢してウマイ奴のを見るなりなんかあるだろ。
こんなのとマッチしたら両方が損するだけだし特すんのはバンナムだけ、早くバンナム将官システムはなくせ。
253ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:46:09 ID:1Wfxxa9w0
バンナムも実力のある将官がプレイ回数減らすから損してるんじゃないか?
腕前残念はAクラスでもプレイするだろうし。

バンナムも一般企業なんだから利益追求しようぜ。
客が無料でここまでいろんな意見言ってくれることなんてそうないぞ…
254ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:49:48 ID:jI/rIua80
>>252
拠点復帰待ちは乗ってるMSによるなw
プロガン・サイサならしょうがない
マシ持ちライトアーマーが拠点おちる前から拠点前にいて、
拠点落ちてからも拠点復帰待ちしてた時はきれそうになった
255ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 05:07:46 ID:c7z1jN260
ランクの区切りをS:大将〜大佐、A:中佐〜軍曹、C:伍長〜等兵で区切るのが良さそうな気もしてきた
マッチも肉入りだろうしバンナム戦でイライラする事も減りそうだし腕に見合わなければ落ちてそれ相応の相手とマチ出来るだろうし
等兵狩りするやつはシステムをどうしようと出てくる未通しで出来る上に新規カード何枚でも作り変えてくる
狩り程度に駆られるなら上に上がってもすぐ蹴躓いて落ちる程度だ
256ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 06:35:11 ID:4VQexfG7O
トレモとイベントモードなくしたらいいんだよ

プレイヤーがばらけるんがバンナム多発の原因。

257ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 06:52:03 ID:oreVe8qhO
トレモなしはねーよ…
ただし値段は安くしてほしいな
258ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 06:56:15 ID:w9zedeBJO
>>256
トレモなくされるのは困る

産廃を育てるのにトレモが無くなったら産廃が育てられなくなる
特に俺みたいなコンプ厨には
実戦でだしたら《やったな!》になる機体はトレモで育てさせて欲しい

デジム、ジム頭

ゲラザク、キャマダー、ドム
こいつらを動かしたくなる時はトレモやってんだ

イベントと全国は仕方がないんじゃね?
今回みたいな分けてやる奴になったら片方しか持ってない奴が出来なくなるだろうし
分けないでやればいいんだけどね
それなら今回のクジひけねーよカスや、バンナム無双つまんねーよ!がなかったと思うんだけど
259ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 07:09:41 ID:jI/rIua80
SクラスのトレモはAクラスに参戦にしてほしい
やつらバンナムよりポイントくれるもん
260ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 07:28:03 ID:I4qWYZ6rO
>>255
Sクラス嫌いな奴らはサブカ作りまくる気がするんだが…
261ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 07:38:55 ID:4VQexfG7O
トレモで産廃育てるとか練習とかするから、バンナムになるんだよ

実践で迷惑かけてくれたほうがいいよ…
バンナム戦なんて何がなんでもいやだ
262ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 07:55:43 ID:p/UyMVSp0
やっぱ階級システムが産廃だよ
少尉以上は降格ありに戻せ

そうすりゃクラス分けやマッチングシステムも活きてくる
263ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:20:13 ID:w9zedeBJO
>>255
それやると将官戦がもっと荒れる

Aだからと大佐維持しつつSで出せない機体を楽しむ奴もいるんだから

ガチで戦いたい奴だけSでやってくれ

俺はゆるくAでやってるのが一番いいんだわ
264ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:20:31 ID:juSbTDG9O
>>262
ギャンマスターやらササネコみたいなのの対策だろうけど結果、大佐量産だからな

バンナム戦での昇格を廃止して同階級優先マッチングに戻せばかなり改善されると思うがね
265ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:23:04 ID:w9zedeBJO
>>261
デジム、ジム頭、ドム、キャマダー、ゲラザクとかが現状より酷く出てくるがよろしいか?
それこそストレスになると思うが
266ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:27:58 ID:GEK/WVMtO
将官はSとAを選べるようにする。
Sは支給ポイント貰えないけど勝率・S取得率ランキングの戦績が記録されるモード
Aは逆に支給ポイント貰えるけど戦績は参考扱い。


これでいい。
月間パイロットptは両方同じでいいよ。
何の役にも立ってないし。
267ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:28:07 ID:DUvG+9w0O
昇格条件は最新10戦の勝率と遠による拠点撃破数を追加すればいいと思う。勿論バンナム戦は無効で。
268ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:31:03 ID:uIDiwS1j0
>>261
いや迷惑だろ、それが嫌だからトレモ導入させたんだし
個人的には・・・
・バンナム戦の戦果は降昇格に影響しないが肉入りと同じポイント獲得
・中大佐に降格導入
・ターミナルに現在の人数比率を表示
これで事故でSクラスに来る連中が減る
特に「バンナム戦の戦果を昇降格判定から除外」はぜひお願いしたいな
269ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:31:23 ID:4VQexfG7O
>>265
それでもいい。
というより現状と変わらないんじゃね?
出すやつは今でも出すし


それほどバンナム戦がいやだ
270ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:32:11 ID:RlwVfNUk0
ドム、ゲラザクは宇宙でまだ活躍できる。
ジム頭はロケランと超誘導のミサランで活躍可能。

どうしようも無いのはデジムだけだ!
271ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:38:09 ID:1r4hRfol0
トレモは2プレイから3〜4プレイに増やせば?
500円で今のままでは高い。
272ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:47:17 ID:W7H5sd+QO
ジム頭のメインの中でも鉄板で不要な装備、ミサランこの意味が判らない奴は万年Bクラスから出てこない方が良い。

まあジム頭そのものがかなりあれなんだが…デジムは別にジム頭に普通に乗れれば最初は変わらない。



まあお前達はその普通が判らんのだろうがw
273ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:48:48 ID:tE7JhBWO0
>>272
ミサランの何があかんのですか?
お前ミサラン使ったことねーだろ!20クレ即決してから語れ。
274ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:58:47 ID:oreVe8qhO
ジム頭は使うなら180mm一択じゃね?
275ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:02:34 ID:VmJwvAYQ0
>>273
随分前に試しに乗ったけど
ダメ微妙
弾速遅くてカット不向き
リロも長め
だったような・・・

違った?修正入ったのか?

276ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:03:01 ID:jTO6+oZ20
>>272
ミサラン意外と悪くなかったり。
が、ジム頭の存在自体が無い。

『全く歯が立たないよ』と言う相手に地雷が選ぶ負け犬機体。
277ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:04:26 ID:4V2hvh/I0
>>272
遅くてダメ低くて被せ以外で当たらなくて味方の邪魔になって相手からも楽な上に
負けてもポイントはある程度取れるせいで勘違い地雷だけが使ってるからじゃねーの
278ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:07:24 ID:jTO6+oZ20
>>277
ミもフタも無い事言うなw

>>275
変わってないがRev1時に比べると
弾道やらリロやら誘導やら改善されてはいる。
ミサの弾道がスプミサやフレームミサとは違った飛び方で面白い。

そんだけ。
279ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:08:10 ID:tE7JhBWO0
>>275
REV2以降
ダメ2発入れば高ダメ、普通の敵には入りにくいけど1発でも充分
弾速激遅で与えるプレッシャーが高い、そもそもバズやロケランでもカット不向き
リロが長いのは射カテ共通
ミサラン、サブバルカンが最強
280ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:09:43 ID:Bkj90mfyO
>>255
大佐から降格できない今それやってSクラスで文句言わないと約束できるか?
>>266
ただの狩りじゃん
トレモ行け
281ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:11:43 ID:tE7JhBWO0
ミサラン+マルチ選ぶやつは100%地雷これは間違いない間違いない
武装の特性と選択を間違えるやつが地雷するのは当然
282ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:18:32 ID:4kfPv0N80
ちょっと前の砂漠で撃たれてビックリした記憶が
弾速遅いせいでもの凄い誘導するのな。初心者はアレが避けられないんじゃね?
俺も一発目は食らってしまったが2発目以降は弾速遅いせいで余裕を持って対応できた

あの武器は2機が同時に撃てばいいんだよ。弾の軌道も面白いし弾が来るまでの時間が楽しめるぜ!
楽しめるのは撃たれた人だけだがなw連邦負けフラグだからAクラスでやると良いよ
283ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:33:16 ID:Bkj90mfyO
俺もミサラン撃たれてあの誘導にはちょいとびっくりしたな〜
後ろにジャンプしながから下がったのがいけないんだけど
弾速遅いせいで早めにジャンプしてしまって
そのまま下から上に上昇してきて当たった
ミサランのくせによく誘導した
180_は使ってみたがあれ着地狙わないとまず当たらないし
リロもそんなによくなかったし機動低下もついて
ジム頭いらないてことがわかった
284ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:34:25 ID:jTO6+oZ20
晒し見てると、150カウント辺りまで皆良く当たってるw
が、後半からドンドン空気にw
285ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:43:01 ID:w0/JLRjtO
ミサランは正式稼働後かなり始めに下方修正食らっていらいみる影もない

ただこの板でミサラン否定している人の書込みは矛盾しているけどね
ようはバズと一緒で格下には活躍できるが、同格以上には厳しい兵器
286ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:45:28 ID:ZgRm8jjVO
ミサイサBですら見えてりゃ楽にかわせんのに、ミサランなんか当たるわけねーよ

287ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:50:55 ID:zqi9pwQdO
全国大隊ランキングを見るととても東が負けてるとは思えないんだが…

やっぱバンナム戦か
288ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:52:24 ID:jTO6+oZ20
と、笑っていた>>286が開幕にミサ2発喰らっていたとw

本気で飛び方に慣れてない(独特)だから、
初見だと当たる可能性は高いw
289ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:56:12 ID:GEK/WVMtO
>>280

>>266
> ただの狩りじゃん
> トレモ行け

Aクラスのザコとかどうでもいいよ。
Sクラスだけはまともにしてくれ。
290ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 09:57:33 ID:ffHJtPAJ0
百歩譲って一・二発貰っても、そっから後は食らわんだろ、あれは。
残り180カウント前後を空気で過ごしたいというなら、俺は止めん。だがトレモでやれ。
291ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:00:28 ID:xfbUHhBVO
>>276
つケルビナ
292ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:00:40 ID:zIPTFI/UO
ミサランなんかに当たる奴はカス
293ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:04:00 ID:W7H5sd+QO
>>277
命中してもたいしたダメージソースにならず、弾速に劣る為に味方のカットに間に合わず、ガン逃げしてる後退中のパリ機を捉えるのに中途半端で勿論牽制には一切ならずかつ味方の格闘だけ邪魔をするw

さて…ミサランがロケランや180mmより優れている部分を聞いておこうかな?硬直を狙わないと当たらないってのはなしな!?それこのシステムだと殆ど基礎技術だから…

バズや誘導系ですらある程度の硬直は狙うものだがいつまでもそんな事してても上手くならないよw
294ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:08:38 ID:jTO6+oZ20

いや・・・・・誰も『乗れ』とは言ってないようだが・・・・・・・・
295ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:10:52 ID:W7H5sd+QO
アンカミスw
>>277×
>>273
まあミサランは卒業しろw誰の為にもならない…ジム頭で後ろでガクブルしていたいならせめて180mm持つか最低ロケランでタヒぬなとか思う…

下手に誘導高い武装は味方の邪魔wそんな事考えた事無いか?邪魔するならせめて高ダメとか考えていかんか?ミサラン擁護派は当たる事しか頭に無いw

どんな武器でも最終的には当たるんじゃなく当てるんだw
296ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:19:44 ID:X3GFnhhH0
初めて見た時あのおっそーい弾速は何事かと思ったよ。サイサと同じ感覚で避けようとしたら当たっちゃうかもね
だからといって自分で使おうとは思わんけど。あの弾速じゃ格闘にかぶせちまいそうだ
297ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:21:35 ID:+lmA85slO
>>295
ジム頭マニアっぽいから聞くけど
ロケランの威力低下はどれくらいからでいくつくらいになってるん?
wikiでも更新しようとおもた
298ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:23:58 ID:7JSMHGdoO
>>291
未だにケルビナの動画に信者がいるのが恐ろしい
いつも思うがあの動画、ケルビナが上手いんじゃなくて敵が美味いだけだよな
299ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:26:18 ID:d0m1CNPF0
ミサランは撃った本人にもどこに曲がるかわからない
300ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:28:14 ID:cQaKCtwjO
お前らはまるでわかっちゃいねぇ!
ミサランの良い所はガンキャスプレーと組んで、マクロスごっこじゃろが!
301ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:32:57 ID:7JSMHGdoO
サブでああいう武装あると送り狼に使えるんだがな
ゲルキャのミサポだけど
メインでは無いわ

ジム頭ってメインとサブが合わなすぎる
302ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:33:31 ID:wqmwa88T0
>>300
FAのミサベイも入れておいてくれ

以前2機のFAにミサベイ撃たれて全弾回避したときは脳汁溢れた
303ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:40:30 ID:cQaKCtwjO
>>301
メインが180mm砲で、サブがミサランの
フルアーマー陸ガン胴(陸ガンカラー)を作ればいいな?

陸ジムがアッガイに胴体破壊されて、陸ガンの胴体を移植って設定で。
304ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:51:23 ID:vWuqkva80
>>303
っ陸ガンWR

新茶に「俺は死神じゃない!」が追加されます
305ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:59:41 ID:7zlPXIXr0
>>300
つアクア
306ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:01:59 ID:7zlPXIXr0
>>300
つアクア
307ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:06:09 ID:7JSMHGdoO
一人マクロスしたければヘビガンしかないな
BCCがネタみたいに連射できるんだっけ?
308ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:10:36 ID:daRsxqBG0
マクロスごっこはつまり雑魚に当たって「こりゃすげえ」演出の後に
真っ当なベテランorエースパイロットに全て回避されてから逆襲されるという事になるし
絆における実態にも沿うが
それでいいのか
309ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:12:35 ID:Bkj90mfyO
>>289
俺にとってはSクラスがどうでもいいから
わざと地雷して迷惑かけて落ちるからね
マッチしても文句言わないでねw
高コストなら敵食いつきやすいし負けても知らん
310ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:17:01 ID:FMITlN19O
むしろPodでマクロスやりたい。
VF―11とかVF―171とかいたらなお良し。
311ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:24:35 ID:N7joca+30
似非認定をしっかりすればいいだけの話
むしろ階級に壁を持たせるべきではなく
ランク判定をしっかりすればいい
大将の実力を持った少尉は大将とマッチするようにすればいい
312ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:31:13 ID:6SIcTc630
>>311
階級を完璧形骸化させてランクで街すりゃいい
タミ通さなくてもランク判定できるんだしS〜Fで別けりゃおk

そうすりゃ「こいつ大将でCランクとかwwワロスwww」で階級にすがりつくカスも
あまりの恥ずかしさに適正階級に落とそうとするだろw
313ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:35:35 ID:Hx1VhzPXO
地雷は別にかまわないけど結局狩りには好都合なシステムに
314ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:43:19 ID:Hx1VhzPXO
連投すまん

それよりも今の問題はSに枚数としてカウントできないカスが混ざること。
ホントに運ゲーになってる。
315ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:47:45 ID:8Y7p6E31O
>>312
リアル二等兵がバンナム戦連発でSに上がって
虐殺されてカード折って止めるんですね分かります
316ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:48:27 ID:3XdXmu0d0
結局勝つためという事なら鉄板編成決まってくるから
ハイテク禁止ターボ禁止とか制限増えたF1やめて
みんな同じエンジンなインディやろうぜって言ってる感じ
317ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:59:39 ID:B7qvuFl80
アッガイ祭りみたいな全員同じ機体でわいわいやるようなイベントやりたいな。
コスト限定イベントなんかとか、バンナムさんもっとたのしませてください。
318ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:05:10 ID:6IlktQsD0
ザクジムタンクのみ使用可能な戦いだとどっち有利だろうな
ワントリガーでよろけ取れるジムか超兵器クラッカーを持ったザクか
俺はジオンに軍配が上がると思うが
319ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:09:50 ID:KjcRZzOJ0
>>315
リアル等兵はバンナムでもS連発できないから大丈夫
320ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:16:52 ID:N/OtYwdS0
勢力戦で唯一良かった事
ホームの将官さん達が連日出撃だったので
晒しモニターをガン見して勉強してたら
『ちょっと見てあげる』と言われてPOD内で
教習してもらった事
自分もいつかあんな将官になりたいっす



クジ? 何それ? 美味しいの?
321ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:18:55 ID:6SIcTc630
>315
バンナム戦を評価に入れないとかそういう発想はないのかw

>>318
ザクマシもワントリガーでよろけ取れるんだが
322ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:21:52 ID:4xBFmHFSO
もしも、機体支給条件がゆるゆるで、尉官くらいから粕とか焦げ持てるシステムだったらどうなってただろう
323ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:22:33 ID:2P9TIyJJ0
>>295
ミサラン威力低くないしw
324ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:25:24 ID:vWuqkva80
>>310
ミンメイアタックで野郎の歌がマチしたPod全部に流れる訳ですね
分かります。
325ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:25:46 ID:6SIcTc630
>>322
ゲージが飛びやすくなりますな
ザクジムで基礎できてなきゃ乗りこなせるはずもなく

>>320
いいね
クジ?ロト6当たったよ3000円
326ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:36:35 ID:gbDkYoKtO
>>324
マシの弾がスピーカーになって、当たった敵に歌を聴かせるわけですね
327ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:40:35 ID:4xBFmHFSO
今更だが、階級システムおかしいよな。

将官戦がカス化してると言うけど、みんな将軍と名の付く階級ばかりの戦いってアレだな

左官あたりから人数制にしときゃよかったのに。
今、一等兵や伍長って階級はただの通り道と化してるし。


もしも、バンナムが階級システムの大改革をすることになって、階級が二等兵にリセットされても、一切文句ないわ
328ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:41:20 ID:cI6KVbxOO
昨日、万年尉官カードが少佐に上がった

申請機体するが5機出て吹いたw

プロガン
蛇ガン
G3
FA
犬キャ

こっちも5択ですかw
329ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:59:53 ID:cQaKCtwjO
マップ画面のシャトル発車場が、ゼビウスのアンドアジェネシスに見える。
330ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:19:36 ID:TRjK2hv9O
昇格条件の話しだすとやたらと厳しくしろと喚くが、SA必要数を増やしたところで上がってくるのはお前らの大好きなタンク乗らないポイ厨だけだと気付かないのか。
331ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:24:10 ID:+xVXr/zN0
>>310
たしかチャロンでもやりたいとかいう意見がときどき出てくるけど、マクロスといいチャロンといい人を選ぶと思うぞw
どっちもカード作成前に訓練してテストに合格しないとカード出せないクラスだw
332ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:24:45 ID:6SIcTc630
ポイント主義をやめよという声もあるわけだが
333ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:26:16 ID:ODwX6BrBO
実力の前提が違いすぎるんだよな
俺はAクラスで十戦タンクバンナムなしでも多分昇格できるけど
ポイント厨が〜とか言ってる奴はそれができない訳だろ?
俺的には勝てるならポイント厨でも何でもいいんだが
ポイントなんて何の価値もないのに何故ポイント厨を目の敵にしてんのか謎
334ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:28:26 ID:Mi66LMb4O
>>330
だからその意見にはしばしば「ランク評価に勝敗を強く影響させろ」って意見もセットなんだが…
335ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:31:02 ID:bsqx0HtMO
コスト200限定戦とかコスト160以下限定戦とかあれば面白いと思うのに(武装によるコストアップは有りで)

コスト200だと
格→両軍5分
近→やや連邦有利
射→BR機な分ややジオン有利
タンク→やや連邦有利かな
狙→いらないw

コスト160以下だと
格→BRLA分連邦有利
近→5分ぐらい
射→いらない
タンク→ジオン有利
狙→いらないw

で下らない勢力戦よりも熱い戦いが出来ると思うのだが
336ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:42:16 ID:1kgxqgd+0
>>330
そのポイント厨がリザルトの点だけ見てまわりを地雷認定しているってのが2chの現状w
337ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:42:56 ID:IM4mNhs30
コスト無制限、純粋に落ちた数で争うとかもやってみたい
338ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:47:06 ID:vzv949X8O
昇格の厳しかった1.16の将官の方が今より格段にマシだったのは紛れもない事実
339ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:53:07 ID:ZhDaPfqoO
ポイント厨が必ずしもポイント稼いで来る訳じゃないからな!ポイント欲しい→カルカン爆散で逆転負け・・・有ると思います
340ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:14:16 ID:n2tVwbGPO
現行のSABクラス分けを廃する。
まず街は佐官以上尉官以下で分離。
さらに各自のポイントを競うポイント戦と、勝敗を競う勝敗戦にする。
ポイント戦はゲージなしで250カウント戦いづくし。なに選んでも大丈夫だし、何回落ちても誰にも迷惑かからない。
勝敗戦は従来のスタイルに似ているが各自のポイントなし。勝つと300ポイント、負けると150ポイントだけもらえる。
各自のカードには総合ポイントと勝率が記録される。
無双したいヤツはポイント戦すればいい。好きな機体を出したい奴もここ。
勝ち負けにこだわるなら勝敗戦へ。仲間との連携が前提なので連携のうまい方が勝つ(かもw)。釣りや護衛で今までなら2桁スコアであっても勝利に貢献できれば勝ちポイントをもらえる。
341ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:17:51 ID:5BH7PJzfO
>>335
コスト200以下戦で連邦遠カテが有利とか笑わせんなよ
強い強い言われてるブルパだって80マシンガンに発射間隔も集弾率もダメージも負けてんだよ
唯一ガンキャの存在がでかい射カテのみ有利

そのレベルでレビューするだけ笑いものになるから控えな
342ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:20:43 ID:8fMib3IlO
もう昇格は勝敗だけでいいよ

対人のみで勝ったら+10点、負けたら-10点
あとは互いの階級で多少の加減をして
50点くらいから始まって0点で降格
200点で昇格戦発生で2連勝で昇格

ポイント厨だろうがバ格だろうが勝てればOKってのが一番いい
343ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:27:27 ID:ODwX6BrBO
コスト160以下にすべき
せっかくのイベントなんだから産廃使わせてやれよ
陸ガンザク改が出て来ると結局コスト200機体以外の選択肢がなくなる
344ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:30:01 ID:6SIcTc630
>>342
数学がどうので統計がこうので勝率で括ると5割に収束してどうのこうの

個人的には勝率か勝利数で分けるといいと思うんだえどねぇ
345ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:31:37 ID:6Sm9bhaXO
ってか、小学生や中学生の佐官がいる時点で終わってる
346ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:33:48 ID:dPtFWyuGO
>>342
俺は勝敗のみでの階級の昇降格を散々バンナムにメールして訴えてる。
ランクなんざなんの価値もねぇ。
俺はSクラスでミスらない限りほぼ毎回焦げでSかAしかとらないがそんなポイントランクがなんの意味あるのかすごく疑問だ。
ポイントなんざその人間の腕を計るのに全く必要ないと思う。
やっぱり勝敗オンリーで階級決めた方がシンプルでいい。
勝てる為に頭使ったもんがうえにいくシステム。素晴らしい!
347ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:34:49 ID:IzqKR8xZ0
>>337
あと600カウントフルも。
1戦目2戦目と分けないで500円分持ち時間丸々プレイしてみたい。
イベントだからこそのそういうのがね。
348ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:00:56 ID:aqeOjaGG0
小学生や中学生の将官もいる訳だがwww
349ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:01:44 ID:+xVXr/zN0
>>347
そのイベントだったら、2・30カウントくらい使って機体や武装を拠点で交換できるようになったら良いなと思う
350ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:07:04 ID:vFodreAo0
小学生や中学生よりもおっさんどもの将官のほうがゴミクズ多いわけだが
351ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:12:58 ID:WkWRe5SaO
>>346
Sにいるやつは、だいたいそうだろ。
ミスらなければなw
352ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:19:03 ID:dPtFWyuGO
>>351
だからポイントなんざ意味がない。
人の腕を計るのに糞の役にもたたないっていってんだ。
カードビルダー方式で階級は全て解決。
353ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:35:53 ID:RMvdYor80
勝敗で昇降格を決めるとなると1人の力ではどうしようもない時があるなぁ
俺はこんなにがんばったのに・・・^^;とか言い出す奴が増えそう

いくら考えてもいい案が浮かばない 誰もが納得するようなシステムが
354ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:36:58 ID:+xVXr/zN0
>>352
全国やイベントにおいて「ポイントはいっそのことなし、トレモでのみポイントを獲得できます」というのはどうだろう?
練習はトレモで、実戦は全国やイベントで、とか
355ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:40:21 ID:vWuqkva80
>>350
正直逆コナンなおっさんばっかしかいませんw
356ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:45:42 ID:VmJwvAYQ0
>>353
でも時間がたてば
クズはクズ同志
ガチはガチ同志
となるかもね・・・

複雑にすると余計ダメだよな
357ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:45:59 ID:yRo859EA0
>>353
それ「勝敗で昇降格を決める」の弊害がスゴい例がハーフライフ。
他プレイヤーへの中傷がすさまじい。
絆の1戦だけを100円(50円)で出来るから若い人が多い&味方を故意に撃てることも相俟って・・
絆が多少の愚痴あれど平和なのはポイント昇格のおかげだと思うよ。
358ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:48:10 ID:dPtFWyuGO
>>353
だからこそガチ意識がうまれてガチ意識が低い奴は負け続けてどんどん階級下がっていくんだろ?
結局ボイチャ使いこなしたりと工夫して勝ちを意識してる奴だけがどんどん上にいく。
結局野良専でも上にいく奴が出れば『周りが地雷、周りが悪い』とか喚いてる奴がいたとしても勝つ為に決定的に何かが不足してるって事になる。
つまり言い訳にしかならないってわけだ。
359ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:52:02 ID:+xVXr/zN0
>>353
そういうひとって自然と上がっていくんじゃないか?
平均的に勝敗へ良い意味で深く関われるということは安定して勝てるということだし

それまでのポイント厨はどうせポイントだけで碌に勝敗へ関わることなんて出来ないし、むしろ悪い意味で関わりかねんしw
そんな連中は自然と落ちるか足踏みするしさ

そういうわけでポイント厨とそうでないのを分離するのに意義があるんじゃないかなー
360ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:55:34 ID:dPtFWyuGO
>>357
だからって感じだな。中傷なんざ晒しスレで毎度の事だし晒しが増えれば増える程逆に誰も気にもとめなくなるだろ。
たとえば毎日量産されてる笑将を晒すスレがあったとしたら毎日すごい人数が晒されてよくわからんくならないか?
361ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:59:45 ID:FlF4EuJ8O
4クラス化、近況20試合のポイントにすればいいんじゃね?

ポイントにはリザルトの勝敗ポイントを含む形にしてさ。
勝ったらC以上は確定に。
地雷判定としては200機体が主流だから…
自コスト200+勝利100、20試合で6000か…マッチングを2000ポイント単位くらいで判断してマッチング。
バーストは人数分足して平均を出せばいい。

似非で無双は結局すぐ上がるしね?
上手い奴居ればいるほどレベルの高い内容になると思うよ?
362ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:00:14 ID:+xVXr/zN0
>>353の人気に嫉妬w
この約7分間は>>353のものだw

>>356
クズっていわばカジュアル層だから、別にいいんじゃない?
純粋に遊びたいのとガチで勝敗を競いたいのとを一緒にすることはないよ
というか一緒にしようとしたのが今の惨状なわけだし
棲み分けをした方がお互いのためだと思う

遊んでいる内に強くなりたくなったら、そのときにガチ層へ挑戦してくれればいい
363ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:05:58 ID:vzv949X8O
>>358
味方に降格志願者が居たらどうするんだ?
運悪く連続で当たって自分が降格しても、街運も腕のうちなのか?
364ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:07:13 ID:dPtFWyuGO
ポイントにこだわってるうちは永遠にポイント厨といわれる奴らを駆逐できない。
階級にポイントの概念は不要。
365ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:09:37 ID:6sxc2MzD0
>>363
ターミナルで降格出来るようにすればいいよ

これなら金はかからない、誰も迷惑しないから文句出ない
366ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:11:41 ID:ODwX6BrBO
勝率六割は味方にのみ勝率六割を引くようにすればいいんだよ
勝率四割の奴は勝率四割の奴を味方に引く
で、敵マッチには関係なし
つまり勝率高い奴が低勝率を狩り続ける狩りゲーになると


これで行こうぜ
低勝率のカスは永遠にカスでいいよ
367ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:12:45 ID:o5rzqX7gO
射撃ゲームみたく難易度設定して好きなコース選べるようにすれば良いだけだろ。
1000勝するまで最上級は選べない。
100勝したら入門は選べない。
階級にステータス感じるから無意味に上げようとするだけ。
階級はゲームした回数の『ご褒美』にしてホントに飾りしちまえば残念はノーマルから動かないよ。
プライドだけで腕無い奴はVeryHerdでボコられたら二度とチャレンジしないってw
368ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:15:33 ID:FlF4EuJ8O
>>364
ポイント=与えたダメージだからね…

逆にポイント取れない仕事した近をある程度救済しなくちゃならない訳で…

よく言われてた事に…昔の中、今の射は上に行けば通用しないとある。
下手に稼いでもいつかは叩かれるっしょ?

うまい射に成長したらしたでいいじゃまいか
369ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:15:37 ID:4xBFmHFSO
実績なんて導入したんなら、昇格条件に入れりゃあいいのに
370ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:16:23 ID:vzv949X8O
>>365
つまりメインで狩りをする時代到来ってことだな。
371ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:19:56 ID:yRo859EA0
>>360
すごく適正なマッチングが組まれなかった場合、
2chだSNSだので晒しが増えるだけなら現状と大して変わらないが、
それに留まらなかったら絆が一気に廃れかねない。
で、おそらく「適正なマッチング」の精度は
俺らやバンナムが想像するより遥かに細かくなければいけなさそう。
372ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:22:55 ID:ODwX6BrBO
別に廃れてもいいよ
つか既に糞マッチングのせいで廃れきってんだろ
373ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:23:50 ID:dPtFWyuGO
>>363
降格志願者がいる階級=低階級って事にならんか?
ってかさぁ降格志願者ってなんで降格すると思う?
階級と腕をあわせる事を目的とした勝敗のみで階級を決めるって意見なのに降格志願者とか矛盾してないか?
仮に狩り目的の為に階級下げても勝った階級すぐあがっちゃうし狩りにならんだろ。
カードビルダーとか旧三国志とかのシステムは低階級程1勝でもらえる昇格に必要な勝利ポイントが高く負けてもマイナスされる昇格ポイントが少ない。
逆に高階級は勝ちでえられる昇格に必要な階級ポイントが少なく負けで減らされる階級ポイントが多い。
つまりバンナムがタミ未通しという欠陥さえなおせば、
狩りするのにも狩り氏は低階級で一勝したら3敗とかしなきゃならなくなる。
そこまでして狩りする奴いるのだろうか?
狩り氏もいなくなるし階級と腕があえばわざわざ降格志願する奴もいまい。
374ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:24:19 ID:Jf5LZ9OK0
未通し不可
番南無戦の戦果は昇格降格判定に入らない
番南無戦になったら3クレ分次回持ち越し

でいいんじゃないの?
375ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:32:49 ID:+xVXr/zN0
>>363
永遠に降格志願者や残念を引き続けるわけじゃない

良い意味で勝敗に深く関わり続けることができる腕があるのなら、すぐに復帰するさ
どうしても自分が望む質を確保したいのであればバースト仲間を探すべきだし
マッチングがその戦闘の質を完全に保証することなんて出来ないんだから、限界くらいは覚悟すべきだ

それに降格志願者なんて、>>365のように自主降格できるようにすれば解決する話
もちろん狩り対策は別個に必要だけど
376ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:34:33 ID:9FVjT1rx0
大尉昇格に壁を作ってくれ(ジオン的な意味で)
377ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:35:15 ID:vzv949X8O
>>373
いつも引き合いに出てくるが、ビルダー・大戦と、絆の決定的な違いは何かを考えれば
比較対象として全く意味をなさない事くらいいい加減分かってくれ。
378ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:38:23 ID:+xVXr/zN0
未通しって本当は簡単に対処できるんだと思うよ、バンナムにとっては
クラスなんてターミナル通さないでしょ、手間の問題だよw
だから、要はバンナムが面倒がらなけれb(ry
379ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:40:05 ID:dPtFWyuGO
>>377
おまえだろ?降格志願者とかそこからズレてんだよ。
380ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:44:16 ID:olQ8KtpQO
>>377
違いってなんですか?
381ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:48:11 ID:yRo859EA0
複数vs複数ってことじゃないの?
382ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:51:10 ID:RMvdYor80
pt厨が上級クラスに来るのはかまわない!上級クラスでは君のやり方は一切通用しない!
すぐに君はもとのクラスに戻るさ!

ってくらいSクラスが強けりゃなぁ・・・

ターミナルで昇格申請した時のみ自分のクラスがSクラスとなってSクラスマッチに組み込まれる
その直後の2試合で2勝(誰かが拠点を1回以上落とすこと)かつA以上2回(毎試合被撃墜1以下)なら
Sクラス昇格

申請可能な階級は大佐A2か3クラスからにしようか・・
これならSクラスに行きたいやつだけSクラスいけるんかな

うんなんか変だろこれも
383ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:06:22 ID:dPtFWyuGO
>>381
逆に複数戦だからこそ勝敗が個人の腕を計るのに適してると思うね。
いつ、いかなる時もある程度勝てる奴は腕があるって事になる。
そもそもなぜ降格志願者がでるのか考えば勝敗で昇降格を決めるシステムで時間がたち強者層とゆとり層がそれぞれ違う階級に停滞して腕による住み分けできてきたら、
降格志願者なんてことばは絶対に出ないと思うぞ?
384ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:10:56 ID:+XrhEEmU0
バンナムを絆PのCPU並みに強くすれば全部解決
385ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:15:59 ID:Mi66LMb4O
>>384
Sクラスならそれで良いと思うがAまでそれだと阿鼻叫喚だな
386ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:16:57 ID:vWuqkva80
西側の気合が半端無い
今日のAクラは将官戦より凄いんじゃないかw
387ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:17:28 ID:wqmwa88T0
NYでタンクがノーロックですねわかります
間違えなくAクラス相手なら無双確定だし、バンナムの超反応とあわせれば鬼だな
388ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:22:17 ID:yRo859EA0
>>383
さっき例に挙げたハーフライフでは階級停滞は君が望むような形に落ち着いてたが、
マッチングが大雑把なので
トップ層はともかく、それより下はしっちゃかめっちゃかだったよ。
絆はプレイヤー母数と教育機会があるので、一概に同じには考えられないが
マッチング細分化を抜きに階級停滞案は進められない気がする。
そしてマッチング細分化したら今より肉入りと対戦しにくくなるジレンマ。
389ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:25:52 ID:Hx1VhzPXO
>>385
バンナムが何パターンかの攻め、バンナム戦は昇格無し、さすれば南無戦はいくら強くてもおk。

ポイントのトレモ
シチュエーション別の特訓に南無戦。
アイツら護衛きちっとつけてくるからタンク狙うと必ず反撃くらう、スルーしてモビ取ってもギリギリ勝利だし勉強になんじゃね?
390ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:27:34 ID:Mi66LMb4O
>>386
友軍のクジ引き支援としてタンクメインで出ようかと思っていたが不要そうだなw
391ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:29:25 ID:wNhKp3yA0
絆は多人数VS多人数の上にジオンと連邦で分かれてるから
マッチング細分化すると速攻でバンナムor小人数多発になるんだよな
ビルダーやハーフライフなんかとここが大きく違う点
時間も金もある廃人はそれでもいいかもしれないが
時間や金のどちらかでもあまり無い人間がそんなシステムになったら絆を止めるのは目に見えてる
392ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:35:52 ID:rC67pbK20
バンナムMSのポイントを人間の2倍にするのはどうかな?
1vs1とかでも殺伐とせずに、バンナム無双が楽しめる。
トレモの500円が、多少マシな投資になるので消化厨も減りそうだし。
393ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:40:05 ID:+xVXr/zN0
確かに尉官クラスに一つクラスを創設してほしいと思うな
あ、似非は佐官クラスまでご案内で良いですw
394ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:40:36 ID:YHJDzbzx0
>>390
東軍ジオン野良Sクラスも半端ないよ
携帯見てたら16連勝してたw

まぁ、西軍連邦が自滅してた感あるけどね
あれは酷い
395ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:43:01 ID:YHJDzbzx0
昇格試験モードでも搭載すれ

大佐でS3回で試験受ける権利がもらえる!みたいな感じでさ
396ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:45:07 ID:Mi66LMb4O
あくまでSクラスをガチ廃人の天国
別の視点では隔離フィールドにする事を焦点とするのが建設的かつ現実的だろうな

Aの抜本的改革とか藪蛇の臭いしかしない
397ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:45:29 ID:GvmXY1BH0
マッチング問題も堂々巡りだなあ。解決策あるのかね〜?
398ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:45:51 ID:ffHJtPAJ0
くじ引き4回で3機出た。
俺、もう死ぬのか・・・・
399ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:47:17 ID:+xVXr/zN0
>>384
海外のPCゲームって息の長いサポートをするところが結構あるんだけどさ
ときどきCPUの強化を行ってくるところがあるんだ
長く続いているから動きのセオリーを取り入れられるわけだ

戦場の絆って根本の動きってRev,2になっても変わっていないよね?
だから、その動きをCPUに取り入れることって出来ると思うんだ
手間がかかるから絶望的かなぁ……

佐官クラスからはCPUは強くて良いと思う
400ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:47:20 ID:dPtFWyuGO
>>391
マッチングの細分化って前バーではある意味いまより実質細分化されてなかったか?
将官の時は将官戦しやすかったし、
クラス分けがない事によって将官戦でも人数たりなきゃ大佐ひっぱってきたり工夫してさ。
たとえば人数たりないときに一つ下の階級ひっぱってきても同じ階級でも今と勝敗昇降格制で決めた階級では全く別ものになる。
だからゲームに支障はでないんじゃないかな。
階級を勝敗昇降格制にして昔みたいにクラス分けとっぱらって、
マッチング下げをなくす為にも同店舗出撃の場合はマチ基準を一番高い階級にあわせればいい。
あと狩りや降格回避をなくすために未通し不可でいい。
401ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:51:20 ID:vWuqkva80
>>398
お賽銭すると良いって聞いた事あるな、浮いた分と思って1絆くらい
入れてみたら
402ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 17:54:47 ID:YHJDzbzx0
>>399
「んだよ!CPUの癖に強すぎ!
 消化できねぇしつまんねぇ!」と言い出す奴が必ず出てくる
403ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:02:11 ID:yRo859EA0
>>400
格が同じ人たちを可能な限り集めるけど
人数足りなきゃ格が違う人を急に引っ張ってくるのを
大雑把と考えるか細分化と考えるか、かもだ

将官戦に少佐が1人引き擦り込まれる
あの法則って、なんだったんだろうなぁ
404ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:05:47 ID:wqmwa88T0
>>402
てか同じ500円入れて対人出来ないだけでもイライラするのに
さらにポイントが少ない作業ゲーのバンナム無双で消化が出来なくなれば切れるだろうな

今でも群れるバンナムはうざいと感じるからな・・・カスガ市ね
405ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:06:34 ID:jTO6+oZ20
>>403
多分、少佐の数字が1だったとかそんな事かち。

マッチで同数値努力→1差の場合に少佐召喚。
406ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:08:07 ID:cQaKCtwjO
よし!じゃあSSクラスを作ろう!→SSクラスバンナム戦多すぎ!人増やせ!(ゆとり減らしたのに……)
→SSクラスに人が増えました→ゆとりはSクラスに行けよ!(人増やせって言ってたのに……)
407ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:09:40 ID:b6wZB4160
>>406
いいから階級システムの方だけrev1に戻せ
それですべて解決されるから
408ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:15:21 ID:+xVXr/zN0
>>404
対人戦ができないところから駄目駄目って感じだよな、実際
三国志大戦とかを見習えと思うよ
CPU戦終わるまでマッチしなかったら諦めるから、対人戦やらせて欲しいと思う

目先の回転率とって客離れ起こしたら本末転倒だと思うんだけどなぁ……
実際三国志大戦とかはちゃんと回っているんだからさ
409ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:15:23 ID:c7z1jN260
>>404
たしかに500円払って対人戦がウリの筈がCPU戦とか確認作業でしかない上に味方敵共に中途半端な邪魔して詰まらないし消化しようにもポイント少ないとかイラッとする

>>407
Rev1に戻して全階級リセットだな、それで分不相応な残念は駆逐できる
410ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:26:44 ID:cQaKCtwjO
明日が最終日だけど、西側の人は機体とれてるの?
今日のジオンで野良出撃してたけど九割がた勝ったぞ。
411ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:37:44 ID:SWXjEUpF0
>>410
連邦はギガンが拠点撃ってるのにのうのうと回復するプロガンやジムカスが2,3機並ぶからな。
負けようと必死なんだよ。

西軍って負けたら何かあるんだろ?
412ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:40:33 ID:Bkj90mfyO
>>410
初日でそろえたから大丈夫

バンナムのCPUて相手は中ぐらいのレベルで
味方のバンナムは明らかに弱いに設定していない?
機体は中だが中身が違う
味方のバンナム段幕はらないし相手はめちゃくちゃ撃ってきやがる
昔みたいにじゃんけんがちょー強いバンナムじゃないだけましか
413ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:46:53 ID:NDoGw0zv0
>>412
多分そうなってる。
あとバンナム同士がリンクするね。交戦中の味方見つけると参加してくる。
414ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:07:18 ID:5BQprD1vO
取れる取れないの前に対人マッチしない('A`)
415ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:07:39 ID:aVvkfUAkO
さあ、祭りの時間だ!!





追悼時報のターンだぜ、みんな。
次のマップはヒマラヤだぜ。
前と一緒じゃないか!!
俺はやらねえけど、お前ら500円使って追悼時報(笑)頑張れよ。
416ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:08:40 ID:aVvkfUAkO
そしてageとくwww
417ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:08:56 ID:wqmwa88T0
追悼時報って何ぞ
418ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:11:21 ID:cQaKCtwjO
西軍連邦タンク再出撃のアタックが単調な気がする。
ジオンから見て1、左の砲撃地点→2、中央直進の基地入口横の丘が多かった。
砲撃地点到達前の敵タンクを、体力ミリ残しで時間稼げば88拠点なんて落とされないよね?
回復に戻れば砲撃地点まで往復+回復のタイムロス、特攻するなら砲撃地点までのタイムロス。
簡単に落とさない方が良いと思うんだけどどうよ?
419ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:11:44 ID:JwFEWNqHO
少将バンナム同士ならほかっといてもそれらしく戦ってて笑った
でもCPUの域を出ない撃ち合いだったけど
てかファミコンとかでスタート画面放置すると見れるデモプレイレベル?
あんだけの設備で?
ぼった〇×□☆△?
420ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:12:38 ID:aVvkfUAkO
追悼時報知らない新参に用はない。
421ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:17:16 ID:cQaKCtwjO
>>417
前にポッド内で死人がでた。
で、念のため病院搬送したら死人が動きだして、病院内の人間に噛みついて歩いた。
事態をおもくみた政府は病院を封鎖して、ガンキャとズゴックの混成部隊で砲撃し駆逐した。
422ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:18:19 ID:fg/E29fqO
追悼時報要らねぇよ。
ゲームせず1分でも黙祷してろ。ゲームしながら追悼とかふざけるな。
423ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:21:10 ID:6A3TQr0kO
追悼時報ってたしかヒマラヤPODの中で死んだ迷惑廃人の身内が勝手に盛り上がってたやつだろ
一人でもやりたくないやつが身内に混じったらやるなって当時も散々叩かれてた
一人でも花火あげなかったらやるなよ
424ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:25:18 ID:wqmwa88T0
ああ、PODで死人が出たから追悼ね
死因がなんだか知らんが参加する義理も無いな

てっきり井上さんが死んだかと思ったじゃないか
425ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:35:01 ID:JwFEWNqHO
おまえらな
くさい隣の席で順番待ってる奴を見てみろ
やれそんなキモイ奴が死んだからって
みんなが追悼したいと思うか?
もう騙されて
うまい祭り狩りたい放題
したいだけのゆとりに
あほみたいにポイント献上↓
げ、降格かよ↓
まぁ追悼だから良いか↓
すまないとか迷惑なんで止めてくれ
426ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:40:14 ID:lpX34h42O
バンナムを追悼したい。
427ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:41:36 ID:jfKyHaIy0
>>425
努力は認めるが改行が不自然すぎだw
428ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:42:21 ID:X3GFnhhH0
バ格、チ近、邪撃、姫タンク、ク狙撃を追悼したい
429ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:49:17 ID:4kfPv0N80
今日新兵が絆をやりに来た
絆をやってるのは2バー、2バー、俺だったんだがたまたま俺が待っている時だったんだ
小学生5,6年生当たりかな?PODみてちょっと興奮してる感じ
やべー、来ちゃったよ。みたいな事一人でしゃべってる
何かガンダムの絵が描いてあるカードを手に持ちその子が俺に聞いてきたんだ
連邦とジオンどちらが強いんですか?
最初は連邦がやりやすいけど上手くなるとジオンが強いよ。カードはPSPかな?
はい
一回500円かかるよ。


彼は去っていきそのまま戻ってきませんでした・・・
PSPからの参入者を得るためにも今こそ値下げの時だろ
430ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:49:28 ID:+lmA85slO
>>420
別に普通にプレイすれば平気だろ
強制じゃないんだから
431ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:49:31 ID:IM4mNhs30
また誰かPODで死んだの?
432ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:50:51 ID:Bkj90mfyO
そんなバカ昔いたな〜
ゲームして死ぬなんてチョンとかあっちだけかと思ってたがやっちまったな
433ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:52:03 ID:vWuqkva80
そんな事よりおまいら陸ガンとアクアの性能が入れ替わって(水中機動
はそのままで)人気が出てHGUCのガンプラで出る事を祈りなさい。
434ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:52:30 ID:wqmwa88T0
>>429
バンナムにそんな頭があったら誰も苦労はしません

バンナムなんて殿様営業しかしないから発展性ないでしょ
435ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:54:09 ID:E/QimgiqO
追悼時報か
確か博多のやつらだったよな
436ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:55:06 ID:Mi66LMb4O
民間人の少年を戦火から救った>>429はマジリアルバーニィ
437ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 19:56:28 ID:YOjbPGE2O
>>431

> また誰かPODで死んだの?

居たの?マジで?出来たら詳しく
438ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:00:15 ID:x8+T1UEoO
>>425
おまえなんという不自然なW
くだらないと言う奴が大半だが、追悼したい気持ちもわかる
やめた方がいいのは野良でやること。必ず両軍バーストでな
みんなに迷惑かけないようにやってくれ
439ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:01:34 ID:LR9wzs/2O
>>435
モフモフ天体ことタイトーステーション博多天神だろ?
この前出張の時に遠征してみたが、特に血の痕とかは無かったぜw
440ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:04:52 ID:vWuqkva80
>>429超GJ!
虎の子のカレーラーメン食べてお祝いするぜ!
441ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:27:54 ID:cjFARPmK0
学生とか子供がネトゲに混じると
掲示板急激に荒れるしゲーセンのマナー悪くなる
500円でいいから余裕のある大人のゲームであって欲しい



ガキはPSPでもやってろよw
と、私は言いたい
442ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:59:04 ID:9n3gGsNI0
ガキはPSPでもやってろよw
と、私は言いたい(キリッ
443ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:00:43 ID:IM4mNhs30
しかしまぁ小学生とはマッチしたくないわ
ラウンドワンみたいな家族で来ることがよくありそうなアミューズメント施設だと土日はよく見かけるんだけどな・・・
ほんと金持ちだよな最近の小学生は
444ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:09:56 ID:ffHJtPAJ0
>>401
<<ありがとう>>


<<賽銭がない!>>
<<神社方面、応援頼む!>>


とまぁ、冗談はさておきだ。
学徒兵が混ざるって言っても、せいぜいBクラスだろ?
Aに上がるまで金が続くとも思えんが。
445ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:11:23 ID:OU5dTs2o0
>>444
佐官だけじゃなく将官にいるけど?
446ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:13:42 ID:IM4mNhs30
rev2で200勝超えててフワジャンも連撃もできない5~6歳くらいの子供前みたぞ
447ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:13:51 ID:ffHJtPAJ0
>>445
あー、見た目は子供、年齢大人でもなく?

いや、いるんだよ。どー頑張ってもせいぜい中一にしか見えない大卒社会人がw
448ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:16:34 ID:bRQ6xdC9O
>>443 確かに最近の小学生は金持ちだよな。
サラリーマンの俺でも四苦八苦して資金捻出してるのに。
449ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:18:44 ID:aVvkfUAkO
大人のゲームだってwwww

やってる奴の半数は精神病、半数は知能小学生だろwwwww
450ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:38:56 ID:6Sm9bhaXO
プレーヤーが番機順に紹介されて、機体選択画面になった瞬間って前戦で使ったカテゴリーが出る
あの瞬間に狙撃や射撃が多いほど、負ける確立が高い
逆にタンクが多いと勝率が良い
451ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:42:59 ID:tn564yJ7O
俺以外全員近だった時に負けてる気がする
452ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:44:23 ID:w9zedeBJO
追悼時報しらない奴いるんだな〜
昔それ用のスレが異様に荒れた記憶があるな

追悼やれよ!って派と

しらねーよ!500円払ってやってんだよ!派みたいなの

赤の他人の追悼に1絆を使うほど俺は余裕ないから面倒を避けるために追悼時報の時間だけは避けてたな
453ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:45:00 ID:Bt7PzUUn0
>>431
マジかよw
    +       ____    +
      +   /⌒  ⌒\ +
   キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
    +   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\  +
        |  ┬   トェェェイ     | 
     +  \│   `ー'´     /    +
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
   /  ─ /  /_ ──┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o

454ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:45:52 ID:WN+QrC/p0
>>450
1戦目タンク乗って勝ち、2戦目に誰もタンク出す気無しとかバンナム無双とかの時に
数少ないチャンスとばかりに射に乗ってるから一概にそうとは言えないかも。
機体選択画面になった直後に近か遠に移る人の多さの方が参考になるな。射不動は戦力として見ない。
455ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:47:06 ID:+xVXr/zN0
>>449
そういうお前さんは精神病と知能小学生、どっちなんだ?
やっているからここで書き込みしているんだろ?
456ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:48:29 ID:wNhKp3yA0
昨日は66ALL野良で5人が初期カーソル遠(俺含む)という素晴らしい味方を引いたぜ
もちろん2戦共快勝してネメストを籤で引けたというおまけ付き
勢力戦の連邦は肉入り引けないから引けた時の気合が違うね
457ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:01:03 ID:Bt7PzUUn0
>>452
ごめんねwww
わざとその時間バーストしてタンク仮まくってごめんねww
458ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:03:13 ID:PLQKzOcn0
>>450
わかる。

 近 射 狙 狙 
 ↑
オレ

こいつら、 譲らねえし、勝てねえしwwwどうしようもねえwwwwww
459ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:06:15 ID:wFGzwnZ/0
西だが味方に4バー引いて旧スナ、ジム頭即決されたときに
俺の頭はどうにかなりそうだった。
相方がタンク選んでたから護衛に行ったが、4人はアンチで全滅。
西の酷さが良くわかった。
460ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:27:03 ID:RMvdYor80
みんな怒りぷんぷんすなぁ
461ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:29:17 ID:GvmXY1BH0
>398

ゲラザクは3択まで行ったけど、寒ザクとズゴEは一発ずつで取れた。
勢力戦も終了間近だし、当たりくじが多く入っていたんだと深読みしてる俺。
462ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:31:53 ID:MV5HntOyO
>>449
そのどちらかにあなたも含まれるんですね。わかります。
463ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:34:55 ID:RlwVfNUk0
ついに2択2ハズレまで来たぜ、明日飛ぶかもしれねぇ。
なあ筐体飛ばしたあとってどうなるんだ?
なんか相談係の番号とか張ってあるけど何してくれんの?
464ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:35:18 ID:i7tXx1InO
AクラスだとAS連発なのにSクラスだとナチュラルに降格してしまう週末大佐は何に乗ればいいんだ
試しにタンク乗ったら凄い地雷になって結局近しか乗らなく(乗れなく)なる人種が俺を含め一番多いのではないか

クラス分けは友達とバースト出来なくならなければなんでもいいれす
465ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:43:04 ID:wFGzwnZ/0
>>460
湯水のように金を使えるならわからんが、
安くはない\500という料金を支払っているんだから
いいものを提供してほしいのが消費者としては当然の気持ちだと思うぜ!
466ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 22:47:10 ID:rUYTIcrg0
当方、連邦中尉。
初めて勢力戦に参加したけど、6回連続で4vs4のALLバンナム戦でした。




なんだか、すっごく無駄金を使った気分。
467ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:30:51 ID:k1rWyeNrO
>>458
絆Pにあるフレンドリーファイアをアケに導入してその不動編成だったら大変な事になるなwww
468ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:33:18 ID:jI/rIua80
今日は2タンク1タンク潜伏戦術をよくみたわぁ
慣れてないMAPだからみんなぼろくそにかかってたわ
469ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:40:57 ID:D1a6+KmP0
むしろ追悼時報ってもう一年経ったんだっけ

>>425
追悼時報って言うより追悼ドムタンク祭りだったんだから荒れる
こんな感じの派閥だったな

・追悼時報賛成派─┬─死人が出たんだ、悼んでやろうぜ派
             ├─ドムタンク祭り楽しい^^派
             └─追悼時報面子狩りうめぇwww派
・追悼時報反対派─┬─ドムタンク即決で迷惑かけんな派
             ├─本当に死者を悼むなら身内だけでひっそりやれ派
└追悼と称したドムタンク祭りうぜぇ派             
470ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:46:59 ID:wNhKp3yA0
追悼時報の何よりの問題は時報に乗らなかった人間を晒した上に
全員でプロジェクトEとかのアホが存在したことだな
やるならフルバーで迷惑をかけないようにやるべきだろう
471ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:48:43 ID:QU4IMomC0
プレイヤーが死んだって話しがネタだったって聞いたんだが、実際どうなんだ?
472ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:53:53 ID:cQaKCtwjO
ねえ?
今日ジオンで20勝したんだけど、明日大逆転したら指揮ザクかぁ……
隊長のザクさんみたく大斧や、ジャイバズ束ねて肩に担いでるんだろうな……
よ〜し!明日も頑張って逆転するぞ!
473ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:55:41 ID:k6PFtrAt0
そもそも常時2chその他見てるようなプレイヤー以外には追悼時報のこと自体知る由もないし、
押しつけるのは身勝手だよな。
474ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:59:32 ID:cQaKCtwjO
でも世界の拠点こと、しんら様がポッド内で亡くなったら、
タブデ上に旧スナ16体でしゃがんでもいい!
475ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:04:45 ID:WgnFO4e8O
拠点でスクワットですね
476ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:20:23 ID:/YYGkMYl0
俺が死んだら素ザクとF2とザク改とギガンで追悼祭りしてくれ
477ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:22:42 ID:UFxQmrNUO
>>429

去っていった子供に全俺が泣いた
478ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:39:18 ID:eclX6AZG0
自分勝手なルールの押し付けはいかんよな
停戦時間じゃないのにタイマン要求や
タイマンする気が無くてバンナム切ってるのにこっちに向かってきやがったとか
479ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:40:19 ID:0GgRVNyFO
今日ちょっと地方のゲーセンに行って絆覗いてみたらなんとICカードが数枚箱の中に置いてあって「ご自由にお使い下さい」って書いてるわけよ
不思議に思って順番待ちしてそうな人に聞いみたらそのカードで初めての人のお試しやわざと地雷するのに使ってるらしい
俺はカチコミとかあるらしいよって言ったら
その人も知っていたけどなんでも大隊もまめに変わってるらしい
更にそのカードで出撃したら即決や1戦目からのシンチャテロとか当たり前でエスカレートするとバーストして終始見方を攻撃したりするらしい
それを聞いてビックルしたよ
俺もそんな奴とマッチした記憶があるなぁと思い出しよ
これって晒すべき?
480ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:43:24 ID:O7CFQ6K90
俺も昔、絆やりたそうにしてる小学生に出会ったよ。
カードの作り方を教えてあげたが、彼の小遣いではそれが精一杯だった。

1クレくらいなら出してあげようかなとも思ったが、彼はそれを辞退して、
それでも彼は、作ったばかりのカードを握り締めてうれしそうに帰って行った。

それからしばらくして、俺は何度か彼を見かけたが声はかけなかった。
階級が違った(俺将官)し、同じ小学生の仲間ができたらしく、楽しそうにだったから。
だが、ある日偶然彼らが後入りしてきてマッチすることになった。

彼らの腕は初心者のソレで、まぁ結果は2連敗だったが、彼らはとても楽しそうだった。
俺のリザルト見ながら、「すげー」と感心されてちょっと照れくさかった。

その後からだよ、ワトソン君。
うちのホームで、高階級狙いの後入り小学生組が出没しはじめたのは orz...
481ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:45:41 ID:kV7F1QC50
>>480
ちいさいおとこのこに「おじちゃんつよいね!!」なんて言われたらニヤニヤものだろw
結果的に子供を救うヒーローになれるチャンスじゃないかw
482ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:49:07 ID:BWUKP1KS0
いまだに覚えてるのが、初のクジだった量タンで2択を5回以上外してた姉ちゃんだな
483ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:50:13 ID:vPqSRRYv0
>>469

前回は俺も追悼狩りしたかったが
ネタを知った時には終わっていたよ

次回の日時を詳しく教えてもらいたいぜ
484ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:55:59 ID:O7CFQ6K90
>>481
いや無理、マジ無理。

俺の時は44のJUでやられたんだが編成も決まってて、
水辺で溺れるギャンと、木馬観光の旧砂、中央突破の白タンが
それぞれの場所で助けを求めてくる。

Rev1の頃で、全階級がバーストできた頃のことなんだが、
全空きのPODで、周囲に誰もいないのを確認してコインを投入しても、
隠れてて走りこんでくるからタチがわるかった。

一度、POD外で警戒してて、後入りやめてってお願いしたら、
「え、俺ら全然かまわないんですけどー」
「1人より4人の方が楽しいのも知らないんですか?」
「マジうざい」

本気で外に引きずりだして説教してやろうかと思ったが、
オヤジ狩られたら嫌なので許してやった。
485ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:01:47 ID:iUqZ05tC0
店員に通報すればいいんじゃね。
やめるよう注意されてもなお故意に迷惑行為してるんだし。
486ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:03:43 ID:/YYGkMYl0
後入りといえば前に軍曹の俺が間違って大佐2バーに後入りしちゃって気が動顛して終始無言だった時は本当に申し訳なかった。
487ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:04:10 ID:fFZm9PE80
愛されてるな。
オニャノコだったら喜んで変わってやる。
488ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:09:37 ID:O7CFQ6K90
>>485
今、思えばそうだったかも。

まぁ、一度その子らを迎えに来た母親(?)が、間違って俺のPODを開けたが、
案外若くて感じも良かったから、寛大な俺は許してやることができたのかもな。

後入り狙いの学生(?)と、おっさんの時はちゃんと注意したから大丈夫。

489ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:12:11 ID:d2l5oT0fO
>>478
タイマンする気がないからお前もバンナム切ってろってのも自分勝手なルールだと思う奴もいるぜ。
490ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:19:10 ID:eclX6AZG0
>>489
そのつもりだが
491ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:19:53 ID:rbJ/vQzM0
赤蟹が簡単にとれる様になって間もない頃中将の俺に中佐が後入りしてきた
POD出た後お疲れ様です、挨拶すると相手もきちんと挨拶してきた。中学生くらいだと思う
彼はもう一度一緒にやりませんか?と言ってきたが俺は毎回断る時に使うセリフを言った
相手が強くなっちゃうから大変ですよ。やられてばかりじゃ面白くないでしょ
それでも良いからお願いします。
流石に断れなかった。つーかこの断り方で引かなかった奴が初めてだった
彼は2連勝でもらえる赤蟹が欲しかったらしい。結局3クレつき合って何とかゲットできた
6回中5回タンク乗ったがきちんと指示を聞いてくれたし偶にはガチ将官戦じゃなくても良いかなと思ったよ
ターミナルでMSが支給されました、で盛り上がった時に旧ザクが出た時は二人で笑ったwその後無事赤蟹も支給
子供でもきちんとしてる人はきちんとしてるよ。とてもしっかりした良い子だったよ
492ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:46:15 ID:WgnFO4e8O
あの瞬間のガチ度はすごかったなぁ、ガチバースト・ガチ編成で必死にS2勝利を目指してた。
今の糞味噌糞カスどもに見習ってもらいたい。
493ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:48:01 ID:B8Om432y0
以前POD外で順番待ちしてたとき、背後から「おじさん、おじさん」と呼ばれたんで振り向いたら小学生の子供だった。
で、話を聞いてみると初めてでやり方が分からない…と。
周りを見ると常連の20代前半の連中ばっかで30半ばの俺が一番声掛けやすかったんだろうな。
センモニ前でリプ見ながらギャーギャー騒いでる連中に断ってセンモニにて、カードの作り方を教えて順番待ってPODに入る事を教えてたら、
さっき騒いでた連中(4バー)が「お先にどーぞ」と順番譲って、その小学生と順番待ちしてた野良組3人先に譲ってくれたのはいい思い出。

S7終えて出てきた小学生は嬉しそうに俺と順番譲った4バー連中に丁寧にお礼を述べて帰っていった。
特別いい子とは思わなかったが、気持ちのいい子だなという印象。
その後、彼を見かける事は無かったが、下士官のリプ見る度にその小学生のPN探してるよ。
細々とでもまだやってるといいけどな。
494ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:05:55 ID:kT9/7JGAO
>>493
以前POD外で順番待ちしてたとき、背後から「おじさん、おじさん」と呼ばれたんで振り向いたら小学生の子供だった。
で、話を聞いてみると初めてでやり方が分からない…と。
周りを見ると常連の20代前半の連中ばっかで30半ばの俺が一番声掛けやすかったんだろうな。
センモニ前でリプ見ながらアンアン喘いでる連中に断って手コキして、フェラのやり方を教えておあずけを待ってアナルに入れる事を教えてたら、
さっき喘いでた連中(4バー)が「お先にどーぞ」と初アナル譲って、その小学生への挿入待ちしてた野良組3人先に譲ってくれたのはいい思い出。

アナル射精終えて出てきた小学生は嬉しそうに俺と順番譲った4バー連中に丁寧にお礼を述べて帰っていった。
特別顔がいい子とは思わなかったが、アナルの中は気持ちのいい子だなという印象。
その後、彼を見かける事は無かったが、下士官のリプ見る度にその小学生のPN探してるよ。
またやらせてくれるといいけどな。
495ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:06:59 ID:4XkKflOuO
えぇ話ヤナー
496ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:11:38 ID:gqhnv7nNO
>>494
ちょwww
台無しwww

497ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:15:13 ID:pl2RuYbKO
>>494
ちんぽかぶれてただれて一回治りかけてから腐ってもげてしまえ。
498ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:21:44 ID:B8Om432y0
>>494
タヒねwww
499ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:24:54 ID:/XNzJ1K+O
>>494
www
>>493の余韻を返せww
500ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:41:12 ID:7vzN518I0
>>464

僕も似たような者だけど。
AでASとれるなら、わかると思うけど。
今はSでも本気でgdgdだぞ。
特にミノありの今日はSも酷かった。

ってか、ミノ以前に編成も考えて無い、護衛とか、アンチってのも知らないんじゃ無い?
というレベルが溢れてきたから。
501ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 03:46:53 ID:/SL0WtlrO
本当に死んだよ。
PODの中じゃないがな。

赤蟹密漁時代から中高生将官なんて指の数ぐらいはいたけどな。
502ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 03:52:59 ID:Ax7bOScZ0
思えばG3赤蟹を条件簡単にしたときからだな
なんかおかしくなったのは
今ではポイント制

条件あのまんまでよかったのに
503ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 04:03:31 ID:0D2T9aWR0
赤蟹はだめだろw
条件きびしすぎだよw
504ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 04:13:28 ID:WgnFO4e8O
昔の支給条件で旧赤蟹
今の申請でゆとり赤蟹
ふたつの取得方法で。

あの時ほど新機体いじるの楽しかった時は無いな
505ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 04:33:56 ID:8psRKKbEO
>>503
赤蟹は条件ほぼ確定出来た段階でJGが消えたから難しかっただけ。
JGがあれば難易度は下がったハズ。
G3はJU88で砂2とダムでも乗ってれば簡単に手に入った代物だがね。
506ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 05:13:14 ID:uxRXK1bpO
>>492の中でどういう思い出かは知らんが、すぐにマチ下げや密漁が流行ったろ。
昔も今も対して変わらんと思うが
507ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 05:20:37 ID:0D2T9aWR0
勢力戦のゲージなら2戦勝利で変動なり、拠点落とした数勝負なりでいいのにな
508ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 05:44:58 ID:nGqUpU6J0
人が死んで、祝砲で祝う追悼時報。
よっぽど嫌われてたんだな。
509ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 05:58:42 ID:O+SAvO/B0
wiki2どう考えてもいらねえよ
次は削っといて
510ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 06:16:17 ID:0yyjpETw0
>>482
その姉ちゃん創造したら興奮した
511ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 06:26:37 ID:wtdJGXgyO
>>510
創造したのか
すごいな
512神様:2009/04/12(日) 06:30:33 ID:UhYGagK2O
ヒトがヒトを造ってはいけない
513ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 06:42:19 ID:0yyjpETw0
寝ぼけてたwわかってると思うけど想像ねw

今日、勢力戦最終日だな。お昼頃出ようかね。
デジム出たけど、ネメシス出てないし
514ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 07:34:17 ID:5raoJHQy0
幸運にも明日から出張だ。
出張先の近くに24hの設置店あって、仕事前に1絆やってみたいんだが
平日の停戦時間明け〜8時過ぎあたりってどれくらいマッチするもんかね?
一応SA両方カード持ち。
515ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 07:49:21 ID:svPBd2O4O
>>514
平日Sは良くてタイマン、殆どバンナム戦だね。Aは44以下が多くなる
516ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 08:44:15 ID:5raoJHQy0
>>515
ありがとう。66フルは望めないと思ってたけど、やっぱりそんな感じか。
さすがに朝イチでタイマンはきついから、Aクラスでまったり気味にやることにするわ。
517ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 09:00:03 ID:z0Bf2bCp0
今回の勢力戦、西軍野良Sは驚くほどバンナム戦が少ないね。土曜なんて全て肉入りだったよ。
多分対人に飢えてる東軍ジオンSが挙って勢力戦に出てると思われ

しかし連邦Sの中身が酷すぎて勝つのが一苦労
ザクグフタンクのRev1初期編成相手にゲージ飛ばされたりしてたw
518ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 09:12:55 ID:LCfuavDf0
東軍は楽に勝てるんで支給後も出撃して勝率稼いでるな
519ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 09:22:34 ID:eixCJrI5O
え?逆転して指揮ザク貰うために頑張ってるんじゃないの?
520ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 09:29:07 ID:V8plHNBc0
>>519
ノルマンディ上陸作戦後の状況からドイツで世界制覇する
ぐらい無茶だぞそれ
521ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 10:00:36 ID:rbJ/vQzM0
>>517
バンナム戦2連続なら降格してたんだが今のところ3回降格してる
当時は25絆位かな。まだガカスゲットしてないんだぜ?

>>520
ワロタw
何故かツボにはまったw
522ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 10:09:51 ID:z0Bf2bCp0
>>521
連邦Sは S3>S2>S1とランクが高い程マッチしやすいから
バンナムでS連発すると引き易いですよ
自分がバンナムを引いた際のランクは9割がS1でした
523ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 10:19:10 ID:eixCJrI5O
>>520
まさか〜w
まだ【僅差劣勢】なだけだよ?
ちょっと戦局が変われば逆転できるさ!
524ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 10:29:55 ID:Jsb189xX0
昨日の夜、明らかに風体がちょっとアチラの方
(薄化粧にぴっちりパンツ、キャミっぽい服の 
 肩 幅 が っ ち り の お 兄 さ ん)
がジオンで出撃してたんだ

後ろから覗くと、焦げで大暴れしてた
0落ち4落とし600点とか

お釜とお焦げで相性がいいのかと、変に納得してしまった
525ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 10:41:24 ID:dW6X8iFAO
>>523
ビグザムの生産ラインも軌道に乗ったしね(^.^)b
526ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 10:51:25 ID:K5yq/oTmO
>>524
性的マイノリティにも別け隔てをしない。
それがジオングクオリティ。変態という名の紳士も随時募集中だ。
527ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 11:29:04 ID:WgnFO4e8O
>>524
やはりジオンは尖った部分があるべきだな。
その兄ちゃん?は漢だ!
528ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 11:48:13 ID:iGdbU/Od0
真面目な話、筋者っぽいあんちゃんがPOD前で順番待ちしてると、か弱い俺は出撃していいか迷うw
529ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 11:56:10 ID:WgnFO4e8O
バーストすればおk
530ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:04:18 ID:XAu6KeSgO
勇気を出して話しかけて見るんだ。
ヤクザな方は「遊び仲間」には優しく接してくれる人が多いような気がする。
俺は絆の繋がりで、普段接しないような業界の人達と知り合いになれた。車屋、プログラマー、料理人、保険屋、ヤクザ、ニート、運送屋、etc
お釜は居ないから興味有るなw
531ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:10:44 ID:Aik9dIZRO
別に無理に話掛けなくてもいいじゃん
532ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:13:29 ID:lXVaKtj0O
危ない世界に引き込まれたりしたら人生\(^o^)/
533ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:19:08 ID:Uol4O4O40
兄ちゃんいい斬りっぷりやないか!うちの組でホンモノ振るってみんか?
534ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:21:56 ID:Jsb189xX0
兄ちゃんいい突っ込みっぷりやな!
うちの組で鉄砲玉やってみんか!

だったら怖いな
535ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:29:26 ID:Uol4O4O40
リアル低コデビューw
536ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:32:23 ID:d2hUE7cFO
リスタ出来ないから気をつけてな。
537ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:33:27 ID:a1akHCWZ0
いやいや、突っ込んで爆散した後改造手術を受けて……
538ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:46:11 ID:AY7Dz6eu0
や…やめろ ジョ○カー!!!!
539ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:49:22 ID:d2hUE7cFO
それノリダーのほうな。
540ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 13:17:47 ID:K5yq/oTmO
俺が言うのも何だが、おまえら暇だろw
541ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 13:23:51 ID:XJpCc9uJO
やっちまった
22なのにザクキャ乗っちまった
味方の紹介見てなかった。44だと思ってたよ
マチした大将マジ申し訳ない。勝ったがC取らせてしまった


みんな味方の紹介はきちんと見ないとダメだぜ・・・
542ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 13:29:04 ID:eixCJrI5O
>>540
いえ、仕事以外にも閉店セールの店が実際に閉店する日を調査したりと、忙しい日々が続いてます。
543ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 13:34:55 ID:oJeQH9Ja0
>>542
本職はやはり自宅警備の関係で?
544ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 13:36:43 ID:d2hUE7cFO
俺なんて仕事中なのに超ヒマだぜぇ、客が全然来ねぇ。
店長〜もう帰っていい〜?勢力戦最終日なんだけど。あとG1あるし。
545ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 13:47:40 ID:eixCJrI5O
>>543
いえ、自宅警備の方は夜中にコンビニくらいしか外出されないと聞きました。
私の仕事は家から逃げ出した迷い猫やカナリアを探すフリーの探偵業です。
546ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 14:18:22 ID:iYHyfPmRO
>>545
ほう…探偵ですか。


私はフリーの鑑識をしておりまして、またお会いする事があるかもしれませんな。
547ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 14:29:39 ID:tnGiUQpnO
なあ、ちょっと聞いてくれないか?
しばらく前の話なんだが、金投入してモード選択した後、急に尿意をもようした俺はカウントが遅く飛ぶ事を祈りつつ、手洗いに急いだ。

で、帰ってきてPOD開けたら見知らぬおっさんが入ってたんだ。
PODを確認したんだが、4台中出願ランプが点灯しているのは俺が開けた1台だけだった・・・・・

その後すぐに出てきたおっさんに話聞くとその日始めて絆の筐体見て、そのPODだけ他の3台と違う画面が出てたから入ってみたんだとか。


これだからまったくシロートってやつは・・・・
548ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 14:31:15 ID:oY1r8wXAO
本スレってどこだったっけ?w

>>524
お釜とお焦げのくだりにクソワロタwww
549ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 15:04:12 ID:eixCJrI5O
>>548
たしか携帯ゲーム板に本スレあるよ。
550ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 16:17:02 ID:0Z07qEeyO
アッー
551ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 16:21:20 ID:WgnFO4e8O
公式の5月のTTABQってなんぞや?
合体マップか?
552ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 16:22:17 ID:WQ67USw2O
連邦の編成が酷すぎる
Sクラスで2戦連続タンク無しとか久しぶりに見たわ。つーかデジムと盾カスが大杉www
553ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 16:39:32 ID:tIoRVe7JO
アンチ行かないのも多いよねー、旧バージョンは護衛いない云々揉めてたけど今バージョンはアンチいないで揉めてるよねww
554ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 17:02:10 ID:nItW2SKIO
行ってもほぼ無意味なアンチも多いよな
枚数勝ってるのにすぐ蒸発しちゃう奴多すぎ
護衛(笑)で盾になって蒸発してくれないかな
555ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 17:18:46 ID:ZV7W8NFYO
何も考えずにとりあえず人についていくだけみたいなのとかな
何で近4枚全員アンチに回ってんだよアホかと
556ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 17:18:49 ID:5raoJHQy0
お釜とお焦げワロタ
557ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 17:23:13 ID:Yze5kznP0
お釜という愛称のジオン新MSが実装されると聞いt(ry
558ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 17:25:06 ID:Pwy86Un8O
俺もアンチ回ったら一人ぽっちだったぜ…
応援呼んだら一枚来てくれたんだが旧スナでな…
後はお察し。
559ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 17:31:42 ID:AjfvukhIO
東軍なのに三連続バンナムとかなんだ!
どうなってんだSクラス
560ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:01:55 ID:sdXisfCw0
絆のwikiが見れないんだけど・・・
落ちてるの?
561ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:21:55 ID:v6Gr4dRlO
東軍だが、3絆中3絆肉入りだな

運じゃね?
562ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:31:09 ID:eCtFsc+jO
今日は久しぶりに88出てみたけど処理落ち酷くね?
元からたいした事無い腕が益々散々だったよ。。
563ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:48:41 ID:U9l813Ak0
564ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:53:27 ID:U9l813Ak0
ごめん、ミス
>>562
こっちは開始数秒待たされることはあったけどラグはなかったぜ
そちらのゲーセンか地域的に回線が重かったんじゃね?

ところで最近日本語の通じない奴と街するみたいなんだが海外進出したんか?
あと、どうもシンチャの翻訳機能に致命的なバグがあるらしく
<<もどれ>>→<<いくぞ!>>
<<優勢だぞ>>→<<劣勢だぞ!>>
<<無理するな>>→<<命を賭して敵と刺し違えろ!>>
<<次こそは勝とう>>→<<次も射を使ってください>>
に誤変換されているっぽい
565ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 19:56:50 ID:/6Uuacqn0
たしかにシンチャの翻訳おかしいと感じる時あるよな。
<<拠点を叩く>>→<<前衛>><<もどれ>>
<<敵機撃破>><<よろしく>>→<<応援頼む>>
<<ここは任せろ>>→<<一緒にサッカーしようぜ>>
の様だ、俺の場合
566ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:00:09 ID:vc02WIAc0
>>564
Aクラスとはいえタンクに乗ったら勝手に皇帝に推戴されて鳳天舞の陣された俺が通りますよ
いや、防御ボーナスないからむしろ高原でのインペリアルアローか……

最終日のカオスを見物に行っただけだから別に構わんがここまでとはな
567ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:04:06 ID:xRE8E+kz0
ネメストのマシB連射遅えええええ!78マシンガンかと思ったわ
確かに高バラよろけの為にはいいんだろうけど、3発撃ち終わる頃には敵に密着しちまう
ある程度慣れが必要だね〜これは
568ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:26:52 ID:0fy3BnD8O
>>541
俺それ二回やられた事あるんだが
しかも内一回はやったな打ったらタンク出した少将が逆ギレして二戦目サイサで四落ちしやがった
あの時マッチしたモナコタチカワの糞少将の名前は二度と忘れん



そういや俺がリアル等兵だった時もモナコタチカワの4バー陸ジムに回されて狩られたな
マジ糞大隊だなおい
569ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:33:51 ID:pXzx05bd0
88限定で変な処理落ちあるね、連激入るからラグじゃないと思うけど


ガーカス貰ったけどすげぇじゃないか!超兵器つんでるよ!
BSGが弾数[G発]もあるじゃないか!!オレに使えってことだな!
570ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:42:43 ID:4MIWOeLH0
>>569
弾が多い=打撃力 じゃ…ないんじゃまいか?

弾数の半分は「相手へのやさしさ」で出来ています とかな
571ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:04:36 ID:0yyjpETw0
もう連邦Aクラスやだ・・・

1戦目 1撃墜、2被撃墜、スコア73の旧スナ!
2戦目 ガンタンクいるのに、0撃墜、1被撃墜、スコア149のジムキャ!

お前はもうカード折ってやめろ!!
572ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:07:07 ID:mDbgdhmW0
わかいわねえ
573ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:09:44 ID:O/OTGhrL0
そういや今戦力差どうなってるよ?
まだ僅差?
574ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:13:37 ID:0yyjpETw0
>>572
ごめん、あと一回勝てば勢力戦の勝利数が20だったんだ・・・
ネメシスも欲しかったしね

>>573
まだ僅差だよ^^
575ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:14:00 ID:34CrUpD70
>>573
たしか700だか7000万ポイント差しかなかったよ
ガンバレバギャクテンデキルカモネ(ロボ風に)
576ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:16:15 ID:vPqSRRYv0
パーセントで判断してるから僅差でしょ
577ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:24:34 ID:5raoJHQy0
3時方向くらいに境目が来ない限りは僅差なんだろうね。
次回の実施は遠そうだなあ。
578ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:25:40 ID:eixCJrI5O
>>575
観艦式のマゼラン艦隊を、核バズで落として差を縮めてくる!
579ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:26:58 ID:lpmp8LfxO
超緊張した(><;)
かなりの美人さんとバーストしました…
可愛い声で「お願いします」聞こえるとテンション上がる上がる
ホント下手なプレイにならなくて良かったぜ

やっぱり普通のプレイの方が落ち着くわ
580ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:29:11 ID:0yyjpETw0
>>579
くぅう!仲間に入れてほしいぜw
お、お姉さん!オレの焦げでデートしなぁい?
581ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:30:56 ID:xRE8E+kz0
↓ここから猛烈な女自慢になると予想
582ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:31:12 ID:H/ECZnx50
>>578
じゃあ俺はコロニーに核パルスエンジン付けてくる
583ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:33:02 ID:C5dctLzp0
勢力戦、ジオン側は狩り放題だったな。

Aクラス連邦はバーストしてても前に出てこないし、ジオンは野良ゲルJでも拠点を落とせる。
連邦射撃とかwwwwww乗るなとはいわないけど、自分がどのレンジにいてどういう風に動いたらいいか
ちゃんと考えろよ。近距離と同じ位置にいるとか、前にいるとか、はるか後方で孤立とか。馬鹿じゃねーの?
連邦が勝てないのは間違いなくあなたたちのせいです。カスでも乗ってろやカス。

>>559
東軍Sクラス、今日夕方からは確かにマチしにくかったな。
4VS4とかバンナムとかあったし。
あまりの勝てなさに西軍はあきらめたんだろうか?
そしてあれだけ負けてるのに戦力戦としては西軍勝利?意味が分からない。
584ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:35:30 ID:SMDNmoTG0
>>583
戦いは数だよ!
585ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:37:09 ID:X6yKNLjF0
Sでも狩り放題だった

ひっどいわ連邦
586ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:37:33 ID:vc02WIAc0
やっぱ勢力戦は前半勝負だよな……
木曜以降の西軍は勝つ気無さ過ぎ
587ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:39:42 ID:KW2Bu0LGO
昨日の勢力戦にて
アンチに行きタンクを孤立させ、マシ6×2を撃ち込んだぐらいで鮭が来たのでバトンタッチ
リプ見たらタンク取ったの寒ザクでした^^

何を言ってるか(ry

もう被せでしかスコア取れないならトレモやってろよ・・・
588ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:41:06 ID:lpmp8LfxO
>>580
2クレジット分バーストしてからプレイ後に即フレンドリストに追加してしまった…
(^_^;)
絆仲間として仲良くなれる様にそこのゲセンに足を運ぶかな
589ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:44:25 ID:pVyR9+I50
>>583
まともに思考出来る人はバンナム戦連発な勢力戦なんざハナッから見切りをつけて出ていない
→残念ばかり残るが、更にそこからも何とか思考出来る人から抜けていく
→どうしようもないのしか残っていない

むしろ、こんなのしか残っていない状態でマッチして東軍側が勝てなかったらかなりの反省を要する
590ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:45:14 ID:34CrUpD70
>>588がストーカーとして警察に逮捕されるまであと10日
591ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:45:18 ID:kV7F1QC50
>>588
彼氏と一緒に来られて涙目ですねわかります・・・ええとてもよく分かります
592ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:45:27 ID:P/KGdIhcO
もう勢力戦って当分ないのかな?勢力戦なのに出撃しなかったよ…
593ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:47:22 ID:e84O84rj0
こうなったら勢力戦の改善提案をバンナムにおくればいいんじゃないか。
例えば………勢力戦二度開催しない?
594ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:47:29 ID:eixCJrI5O
第2回が始まる前に、東軍にはハンデ1億ポイントって
ルールを設定してたはずだからジオンが3000万くらいリードじゃね?
595ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:49:31 ID:KW2Bu0LGO
って愚痴スレと間違った

>>583
Aだけどジオン全野良で連邦6+2バーのゲージ飛ばして勝ったよ・・・
ほんと意味が分からなかった
596ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:54:57 ID:z0Bf2bCp0
勢力戦、Aなら連邦2バーで出て連戦連勝ゲージ飛ばしまくりだったよ?
最初はプロガン・ジムカスとかに乗ってたけど途中からハンデで新機体の消化ばかりしてたのにね
ただSだと厳しかったね、中身尉官以下の味方ばっかりで5割強がやっとだったよ

597ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:59:16 ID:X6yKNLjF0
しっかし人格3流の少将様多いな
わざわざ全国に出てきて機体の消化しやがる
598ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:00:00 ID:fhnUUn1j0
西軍Sクラ酷すぎるね^^;

俺は西軍にクジ引かせたくないから2戦ともガチでいったぜw
599ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:01:17 ID:lIhN64HCO
同じくAクラスだけどほとんど勝てたぜ
ストライカーで2落ち0落としと陸戦型ジムで3落ち1落としのバーストを味方に引いた時以外は
600ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:18:48 ID:eixCJrI5O
なんか1戦目の機体選択画面で【狙】から始まり、
即決・軍曹・旧スナの三拍子揃うとモチベーションが下がります。
普段使わない残り50ポイント未満でセッティング出せるドムキャの消化に使っても良いですか?
601ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:19:51 ID:C5dctLzp0
>>600
どうぞどうぞ
602ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:25:56 ID:eixCJrI5O
>>601
イベントとはいえ、それがAクラスだもんね♪テヘッ


自分が1番機になった時、ツノ付き機体しか乗らないってポリシーだから指揮ザク欲しかったな……

603ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:28:50 ID:oNHWcCFZ0
今日のマッチは最悪だった、平気で新機体を投入して来る奴が大杉!!
2222で、ネメストX2・砂凸X2・ガーカスX2・俺たちw
マジでもう呆れたネタにしても俺らにどうしろと?2人でタンク出してやりましたよw
604ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:30:14 ID:Yze5kznP0
>>602
ゲラザク「だったら俺の出番だな!!」
605ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:35:11 ID:34CrUpD70
>>604
倉庫の掃除終わってないだろ
あと焼きそばパン買ってこいよ、ダッシュで
606ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:41:49 ID:a1akHCWZ0
そういやゲラザクとデジムってどっちが産廃レベル上なんだろうな
どちらも平等に価値がないってのは分かってるが
607ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:42:12 ID:fFZm9PE80
Sクラス東軍もなかなかきつかったぜ?
1000点取って負けるとか作り話だろと思ってたら割とよくある話だったのね・・・

格3枚もいらねーだろ、てか俺以外ズゴE消化かよ!とか。
何をどーやったら高ゲルで2オチ2桁とかたたき出せるんだよ!とか。
鮭で殴ってるとこにクラッカーハングレ余裕でした!とか



週末8vs8は本当に地獄だぜフゥーハハハァァァァorz
608ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:45:36 ID:gel4FG6+0
機体消化率の高いプレーヤー同士を味方マッチするようにプログラム組んでくれ
敵マッチする分には構わんけど味方マッチはしたくないから
これやればマッチングの不満は大分解消されるぞ
609ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:47:21 ID:O7CFQ6K90
明日は待ちに待った44だな。

Ver2になったとはいえ、HMはあまり好きなMAPじゃないが
それでも勢力戦の混乱が終わるかと思うと待ち遠しい・・・。
610ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:50:15 ID:YW4LGHPvO
明日からは寒冷地ザクの消化が始まります(笑)
611ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:51:30 ID:cspPZRfv0
勢力戦は終わるが来週からしばらくバンナム将官の淘汰イベントが始まります
612ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:56:06 ID:O7CFQ6K90
・・・。

途中で勢力戦飽きて出撃控えてた俺の、このささやかな夢を、
あっさり瞬殺してくれてるんじゃねぇ・・・
613ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:56:54 ID:bBYYGKUL0
バーストして狩りだな
614ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:58:02 ID:cspPZRfv0
>>612
プロジェクトE <<よろしく>>
615ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:00:17 ID:X6yKNLjF0
どうせあいつらカード通さないよ

ムダにプライド持ってたりするからw
616ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:02:58 ID:C5dctLzp0
>>615
Aクラスのほうが楽しめるはずの奴らに限ってカード通さないんだよな。
Aクラスに落としてもSにあがってしまうようなヤツ以外はSにいなくていいのに。
617ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:03:34 ID:O7CFQ6K90
おーけー、わかった。

でも、フルバだと俺タンク担当だから、
いまいち俺的な盛り上がりに欠けるんだよな。

仕方がない、ちょっと裏拳磨いてくる。
618ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:04:41 ID:34CrUpD70
>>616
落しても上がってくる人はまたバンナム戦で
Aにもどるからな。分を弁えてるのか俺tueee
したいだけなのかは判断にこまるけど
619ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:12:37 ID:3J3Aq925O
前にツレとバーストする為にプロジェクトE成功したのに勝って一人だけ<すまない>連発した事を思い出したよ
620ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:18:57 ID:AlzVh1QW0
Aクラスの方が楽しいと思ってSを取らないようにしている俺は勝ち組…なのか?

実際は知り合いとバーストする為にAクラスキープしてるんだが、携帯サイトで
一番使うのが戦闘履歴ってのもなんだかなぁ…

最近10戦の戦績に目を光らせてないとターミナル通した直後に「降格する作業を
始めてください」って状態になるから困るorz
621ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:25:28 ID:dsYgOZJR0
>>620
同意
最近は必ず一落ちするように立ち回ってる
A10連でもS取れなければ上がらないのは助かる
622ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:33:34 ID:WgnFO4e8O
女性とバーストした時のなんとも言えぬ高揚感!
俺は1回しかしたことないが俺がタンク乗って1、2戦とも勝利。
ボイチャで『ありがとうございました』実に気持ちよく終了。
カードを受け取り外に出るとOL風の女性が『2戦ともタンクに乗ってくれた方ですよね、ありがとうございました。』と、リアルでも感謝されてしまった。

俺はそれ以来その店は立ち寄らなくなった。
その人目当てで来てるとも思われたくもないし、なにより俺には眩しすぎた。

素晴らしいバーストをありがとう。
623ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:35:34 ID:BnnvGzcI0
>>621

しかし自分はこの勢力戦でSにあがってしまった
勝つために相手のタンク妨害しないとならない場合ある
ゲージリード確認してで残り15秒から落ちようとしたが間に合わなかった
まあSに上がっても毎回籤ひけたからいいんだけど
でも私もAのが楽しいのでAに戻します
産廃評価機体はAじゃないと使えないしね
624ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:38:54 ID:AlzVh1QW0
中コス以下なら戦闘の状況次第で落ちるのもそれほど苦ではないんだが、高コス機体
乗ってると迂闊に落ちれないから困る。

何が言いたいかというと、バンナムには将官にならない選択肢を用意してほしいということだ。
将官上がれる実力があるならさっさと上がれと言われそうだけどorz

前までは大隊内ランクさえ気をつけておけばよかったのに、今はSを取らないように気をつけてる
からどこかで味方に負担掛けてそうだし。

…勢力戦が終われば未通しで全て解決することですけどね。
新機体くらいしかターミナル通す必要がある機体ないしなー。
625ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:52:48 ID:mDbgdhmW0
わざと落ちるって相当上手いね
そんな余裕あるならSクラスでもわざと死んでも勝てると思うよ
626ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 23:53:35 ID:kN3XuO060
高3の冬休みにカード無くして以来、絆やらなかったらこうなった。
「春からの通学定期がグリーン車仕様にバーUPしました」
毎日、座って通える幸せを手に入れました。
627ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:02:00 ID:cspPZRfv0
Sに上がりたくない人って未通しって選択はないのかといつも思う
普通にやってたら3~4つしか機体つかわないんだしそれコンプしてしまえばもう100クレに1度落とすだけじゃないか
628ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:06:41 ID:Ay0wAWzqO
僅か生ジム61万3千機程の僅差で連邦が勝利しました。おめでとう。
629ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:07:18 ID:qe1BHiRJ0
ところで即決は即決でも、近接即決と遠即決のどっちが嫌?
630ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:07:50 ID:FY1T001Z0
ふと見ると、佐官に上がるたびに耐え切れずカード作り直すことを繰り返す
比喩じゃなくてリアルに尉官レベルが、この勢力戦で将官に上がってた。

プレイスタイル - (シンチャ非難される常連だから)チャットの雰囲気重視
よく出撃する日時 - (毎日朝から晩までいるけど)特定曜日 夜
みんなに一言 - (バンナム戦狙いで連コしまくりだったけど)ひたすら対戦

連邦諸君、苦労をかけてすまんな。
631ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:10:35 ID:sZwJtoTi0
今日の勢力戦ジオンはほんとに楽だったな
10クレやって17勝3敗
うち2敗は8バーvs野良少将sの無理ゲーだったので
まともに拮抗して負けた試合は1試合のみ
バンナム将官美味しいです

>>627
そんな機体縛ってガチでやりたいならAに落とす必要なんてなかろう
地雷じゃないと言い訳したい奴がAに落ちたことを正当化するか
消化の終わってない適当な機体使って狩りゲーするためにやってんだろうから
632ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:11:32 ID:KSaJH8RgO
>>622
だからと言って貴殿が店舗を変える必要は無いでしょ。
部隊を勝利に導けるタンクの腕前が有るのなら尚更だよ。
ただのバースト仲間としてなら全然OK

じゃないのかな?

633ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:11:41 ID:Qm5qlcmL0
まともな機体に乗ってそれなりに仕事してくれるなら前衛とタンクの即決はまあいいんじゃね。
前衛即決はよっぽど大丈夫だろうが、まともに乗れないのにタンク即決はさすがに困る。
634ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:14:03 ID:TshCT8cH0
問題はタンク即決ってのは大抵が拠点叩くことすらしない奴らなんだよな……
赤6拡散タンクで開幕<援護する><後退する>とかね……
635ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:19:36 ID:liTruLniO
S取りたくないならカルカンして誰かの代わりに死んでくりゃいいだけじゃん
636ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:22:39 ID:sZwJtoTi0
>>634
あとは青2で前しか見えてない奴も多いよな
枚数不利でライン作って押し上げてんのに勝手に突っ込んで爆散→やったな連呼とか
拠点しか意識できないタンク乗りはタンカーと言わないでほしい
637ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:30:45 ID:iL7q672t0
>>631
>>627についておれも同じこと思った。
Sにあがってしまうならあがればいいし、Aに下がるやつは下がればいいだろ。
Sは廃人隔離クラスなんだから、実力が相当ならSに逝ってくれ。
現状ではSでも消化はあるし、あえてAにとどまる理由は「狩り」以外にはないと思われる。

Sでやってると自分が地雷じゃなくてもC以下4回取ることはある。
ひきこもりの2VS2を引くとか、全然押せない味方(しかも見通しS)を引くとか。

そのときはあきらめてAに戻ればいい。実力あるならまたSクラスにあがる。
638ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:42:55 ID:qtCY9Nbz0
思ったんだけど、もっとネトゲの過酷なデスペナみたいなの付ければいいんじゃね?
1回降格したら、向こう20戦は絶対昇格できないみたいな。
もっと勝ちにこだわる様になると思うよ。
639ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:45:57 ID:g4UYD+EG0
Aにいる理由なんて狩り以外ないだろうね

「好きな機体に乗りたいからA!」
とか言いながら「好きな」強機体使って俺tueeeeしたいだけ
640ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:46:04 ID:zP30VTJg0
>>638
負けと降格に関連性がないのでチキンがますます増えます
641ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:47:20 ID:KSaJH8RgO
拠点砲撃の有無
ルートの有無
策敵報告と枚数合わせの指示
即決タンクやるならファーストアタックで砲撃ポイントに着くまでに最低これだけはやって欲しい

あと多少の自衛力と友軍から敵機撃破報告に対しての早急なタンク発見作業

只の『タンク乗りたがり』にはタンクは勝負を左右する重要なポジションだと言うことを再認識してもらいたいね

偉そうなことをべらべらとスイマセン

642ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:48:26 ID:g4UYD+EG0
明日からゲーセン過疎るんじゃね?

なんかそんな気がする
643ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:49:00 ID:Qm5qlcmL0
そもそも現状のほぼポイントだけで評価されるシステムじゃどうにも。
野良でタンク乗ってると護衛が揃って地雷だったらD取らされる。
1戦目じゃ味方の実力分からんから最初からポイント確保しに行くわけにもいかんし。
644ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:51:42 ID:O24Hx7t60
>>637
Sで消化はさすがに迷惑だろ?
デジムやガードカスタムはさすがにSでだせん。
メネストも初期ではSだせないと思うんだが?
トレモで消化しろと言うのかもしれんが、俺はバンナム戦で500円払いたくはない
だからAに落として、うっかり上がったときだけSクラス楽しんでる
645ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:53:57 ID:sZwJtoTi0
>>643
ファーストアタックの感覚で拠点狙えるか分かると思うし
DASがあるから戦況把握できればBは取れる
あとは全域マップ広げっぱなしにしてシンチャ飛ばしながらチャンスを待つしかないな
ときには諦めも必要
646ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:54:10 ID:O24Hx7t60
>>639
Aクラスでデジムごときで狩られないようにがんばってくださいね
647ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:56:22 ID:4TZz3HJq0
>>627
普段は未通し。
勢力戦は高コスを数戦に一度しか乗らないようにして調節してた。

>>631
>>637
バーストしてると自分一人でSには行けないんだよな…
サブカ作る金はないし、他の仲間も含め全員がSに留まれる腕があれば問題
ないんだがそうはいかない。

だからってAクラスに留まって「狩り」していいってことにはならないけどね。
でも今のゲームの仕様上そうしないと元々の目的である「バーストして出撃」
が出来ないからそうしてる。

機体消化云々は人によるだろうけど、味方が消化に走ったら自分も消化するし
Aクラスでも真面目に勝ちに行くなら勝ちやすそうな編成を組む。
648ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:56:28 ID:ZknrYEWuO
>>642
過疎るねw

前回終了時はマップが宇宙のせいもあってかホントにガラガラだった
649ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:58:54 ID:mNQ79GjT0
ヒマラヤならみんなくるだろ。

ジオンは寒冷地ザクの消化に。
連邦はバズラックの試乗に。






うは、クソゲ-臭しかしやがらねぇ
650ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 01:04:14 ID:VRAccHl1O
>>622
考え過ぎじゃね?
651ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 01:11:01 ID:d4V40erF0
東軍なのに7クレ中5戦連続バンナムとか酷すぎだろ。
COM戦やりたくて2500円も払ってるんじゃないっつーに・・・
もう消化する機体も無くなっちまったよ。

Sクラスに上がったのがいけなかったのか? プレイ人口の点で。
652ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 02:29:47 ID:+GzZdjIk0
ヒマラヤ粉100%なら、寒ザクと鹵獲ザクの混戦が観られただろうになぁw
653ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 07:15:56 ID:DP+mhn6KO
そーいえばゲージ差1億いかなかったな、マップの影響なのかな?
654ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 07:23:05 ID:wcjMfmewO
連邦はミサイサ、デジム、デジム、デジム、デジム、旧砂、盾ジム、タンクの編成で勝てると思ってんのかな?
こっちは全機400越えでウマウマだっわけだが
655ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 07:40:39 ID:dBVLKrq00
以前はジオン野良Sだとバンナムしか引けなかったからわざとAクラスに居たが
今はマッチングが大分改善して肉入りを引けるようになったからSに居るよ
ただSでも随分と腕の未熟な人が増えたせいで自分の腕も落ちたと感じてるのが最近の悩み
656ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 07:42:08 ID:gsGV2NQ2Q
古参がフルバして連携やられたら普通に負ける
657ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 07:42:33 ID:GHbQdyyy0
>>653
勢力戦で消化するアホが続々と湧く段階で、そこまで差が開くわけがない
658ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 08:15:46 ID:1xO8i0TX0
西の店で勢力戦出る奴が確実に減った。
ついでに客も。
659ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 08:17:39 ID:sZwJtoTi0
今日の44で勢力戦で増えた残念将官がたくさん降格すると予想
特にネメスト消化組
660ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 08:19:27 ID:4tE/7VoE0
>>639
ハイゴッグやドムキャが強機体と申すか!
661ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 08:30:35 ID:4X1GeQgr0
>>629
遠は勝負に直結するカテだから「遠即決」
「近即決」でも陸ガンBRとかハイゴみたいなげんなりする機体なら近も嫌だけど

勘違い曹長だか軍曹に2戦量タン即決されてサブカか?と思ったらただの海綿脳症だったらしく
シンチャも聞かずにカルカン3落ちのUNCO。捨てゲとしか思えん
2戦目はタンク被せて事無きを得たが、2戦目シンチャテロでうるせーしホントに精神病院かかってくれ
662ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 08:34:14 ID:URLeWybz0
>>661
たぶん酸素欠乏症なんだろ、それは。
663ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 09:16:53 ID:DP+mhn6KO
>>657-658
そう言われればそうでした…、第一回はあまり新機体見なかったのに今回はかなり見かけた。

しかも生粋のジオン兵はNY(R)に行ってたのはわかる、リプレイで市街地をよく見たからw









…ところで、第二回のエンブレムは?
664ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 09:17:20 ID:qtCY9Nbz0
ヒマラヤ→JUって糞マップが続くなオイ。
665ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 09:39:18 ID:5xcsY6HO0
エンブレムの予想

1:1回戦と同じ
2:使いまわし
3:オリジナル

どうせ1だろ・・・
666ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 09:40:36 ID:7DhP+PW3O
>>664
ヒマラヤは広くなって前よりは良くなったとおもう。
JUは糞なのは同意!
来週は出撃控えるよ。
667ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 09:49:58 ID:TshCT8cH0
昨日はなかなか面白い物を見た
ホームの大佐が晒しモニターで勢力戦に犬キャ頭バルのMS弾で出てたんだ
それで拠点撃破後に囮になるつもりなのか敵拠点付近に特攻したらリスタのハイゴがお出迎えしたんだが……
どうやらハイゴは武装の関係上至近距離相手に当たる武装が無いらしく格闘とタックルしかして来ない
大佐の犬ジムも頭バルカンとタックルしかないw
物凄く不毛な殴りあいを30カウント以上続けて結局リスタのザク改が来るまでハイゴは犬キャを落とせませんでしたとさ……
668ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 10:17:36 ID:4X1GeQgr0
逃げる敵に滅法強いハンミサと魚雷を搭載してるはずなのにw
魚雷BハンミサBだったのか?
669ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 10:22:04 ID:OEtc3PEFO
>>668
まって欲しい
犬キャが零距離クロスレンジで勝負を挑んできたとしたら…?
670ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 10:22:49 ID:suvL6X38O
カノンハンミサBならハイゴはそれなりにやれるよ!
671ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 10:25:40 ID:4X1GeQgr0
>>669
なんという盲点

ハイゴは1枚後ろから垂れ流されると確かにウザイがカルカンすると途端に美味しいんだよ
大抵、魚雷&ハンミサでカノン持ちなんて1機も見なかったし
672ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 10:31:31 ID:dgoHbCB4O
特別エンブレムは三つとも第一回と同じでした。

まぁ、予想通り。誰も期待してないし、特別エンブレム使っている小隊も見たことない。
673ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 10:36:41 ID:jkxkHZPTO
>>669
ハイゴは近であって近でない機体なんだな。


カノン持ちじゃないハイゴにはタックル一択で勝てるってことだ。
674ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 10:42:19 ID:tof6+//kO
まだ話に出てないバズジムは?
675ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 10:44:34 ID:jkxkHZPTO
>>674
11時まで待ってくれたら一回乗ってくるよ
676ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 10:44:41 ID:4X1GeQgr0
バズラックジムって結局ただのジムじゃないの?
677ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 10:45:06 ID:Zyii3e8PO
Rev1絆、三重県最後の希望の光、US伊勢が撤去された
これで残る店舗は茨城と愛媛の3店舗のみに…
Rev1は2〜300円以下で出来るから機体出しには最適なのになぁ
新機体でガチなのはジムカスとギガン位だし
来月から愛媛まで通うのか…
678ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 10:46:34 ID:tof6+//kO
>>675
お!
たのむ〜
朝一行ってみようと思ったが今起きた
679ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 10:56:39 ID:jkxkHZPTO
680ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 11:00:44 ID:tof6+//kO
ジムと同じて…予想通りか
メインがBSGかバズってことか
サンクス
681ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 11:04:52 ID:jkxkHZPTO
>>680
そう、サブはバルカン固定

スプレーは常時リロ式。スプレーBだね。
バズは素ザク素ジムのバズ同様、敵の前で落ちるタイプ

すでにコンプ済みです
682ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 11:23:05 ID:+GzZdjIk0
11でツノザクとバズラックジムの決闘ってあるんだろうかな?w
683ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 11:23:56 ID:hpJxkwyU0
素ジムと大差ないような気がする
684ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 11:35:29 ID:QTtdvC6kO
結局素ザク素ジムと同コストで武装同じで僅かに全性能向上しただけかw
正式至急あれば素ザク素ジム使うならこっち出せってなるだけかw
30日支給なだけあってやっつけ仕事だな
685ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 12:00:07 ID:05GLXxqp0
>>654
ジオンだが、バズリス・タンク・タンク・寒いザク×3・ズゴE×2の
変態編成で勝ったぞ

まあ、俺のバズリスのおかげである部分が多いが
686ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 12:19:55 ID:/hx4F9RaO
>>685
>まあ、俺のバズリスのおかげである部分が多いが(キリッ

ワロタwww
687ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 12:25:10 ID:MCwKfUKaO
>>685
かっけー!マジかっけーわ! 
生粋の射乗りさんっスね!? 
マジパネェっす!!
688ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 12:27:00 ID:88AALvslO
そりゃあ味方に前張らせて敵が密集した所にぶちこめば勝てるわな
689ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 12:27:23 ID:U1EdcpnoO
バズリスは味方様に援護して頂かないと
勝てないのにね………
野良ザク改と格トロに援護してもらって、アンチやってたら
編成崩壊してたのにゲージ飛ばしたのには吹いたな
690ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 12:33:40 ID:suvL6X38O
昨日編成崩壊したからバズリスA乗って連邦拠点横の潜水艦をグルグル歩いてたら5機も釣れて吹いたw
でマカクがドムバズBと拠点二回も落としてゲージ飛ばしたのはいい思い出
691ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 13:05:17 ID:ZEJjCC7iO
>>684
言いたいことはわかるが
あまり良性能だったり
個性的だったりすると
物理的に勝ち目のなかった東軍が悲惨な事になるぞ。

オマケ程度の性能で良かったと俺は思う。
692ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 13:09:13 ID:T4SdnHhk0
>>691
本支給ならそういうこともあるだろうが、、、所詮期間限定のテストプレイだからな。。。
693ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 13:10:06 ID:1xO8i0TX0
>>691
この角と支持具に、どんだけバンナム殺ったと思てんねん。
694ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 13:51:09 ID:tof6+//kO
どー見ても背中のバズは飾りです
両軍こんなのもらってもすごいマニアな奴じゃないとよろこばないな
これ正式支給されたら背中の使わせるかわりコスト上げられるよ
695ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 13:55:32 ID:4X1GeQgr0
>>694
今週中に支給受けないと権利剥奪だったり、それでも一ヶ月しか使えないしなぁ
マニアでも喜ぶのか?って感じ
696ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 14:28:32 ID:tof6+//kO
自分の姿が見えないからマニアでも喜ぶかはわからんか
リプレイでも見ない限り「おお!」てならないな
697ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 14:38:45 ID:vQscWA5sO
次のばーうっていつだろな?
もうもたないよ絆
今月のフラゲに期待
698ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 14:46:36 ID:RJ2OI3O60
後方からの「お前ら俺のバズーカの撒き餌になれ」戦略に対して
なんか、囮とか、自己犠牲とかでもポイントつく方式入れたら
(赤4枚棒立ち含む)どう崩壊するかなあ
699ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 14:48:46 ID:TshCT8cH0
前にどっかで見たロックもらってる間はロックしてる敵のコストの数%がポイントに入るってのがそれっぽいかね?
後ろでうろうろしてるチキンや砂はポイント少なくなるぜ〜
700ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 15:03:28 ID:T4SdnHhk0
せめてコスト160でサブにハイバズくらいやるべきだよなぁ。。
701ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 15:12:06 ID:Zyii3e8PO
ジムカスのハイバズの誘導って変わった?
歩きを全く拾えなくなったんだが、前からだっけ?
702ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 15:20:26 ID:fnqvXzIoO
タンク四回乗ったらC四回で降格した
何この糞ゲー
703ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 15:26:42 ID:DP+mhn6KO
今頃気付いたのか、引退すればいいんじゃね?
704ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 15:41:08 ID:Cigm4dDR0
ジムカスのバズ装備なんて使ってるヤツいたんだな
ジオンからみて鴨ネギ装備だろソレ
705ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 15:45:55 ID:dq98Y4whO
普通に放置
706ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 15:47:07 ID:PGaOc0BJO
さ〜て寝て起きたら東軍が逆転してるはずだから、これから指揮ザク貰いに行ってくるか。
707ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 15:49:21 ID:e5a0YI/QO
>>706さん…酸素欠乏症に…
708ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 15:50:48 ID:05GLXxqp0
一戦目あまりにも相手が弱かったから
二戦目アッガイちゃんで特攻して遊んでいたら
降格した。ほぼ圧勝だったのに俺だけ・・・

何この糞ゲー



709ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 15:52:17 ID:05GLXxqp0
>>706
その確率は長島の原爆が落ちた後に
日本軍が逆転勝ちした可能性に匹敵する
710ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 15:56:39 ID:cGxaeh1E0
長島の原爆…だと?
711ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 15:57:59 ID:T4SdnHhk0
セ●ムしてますか?
712ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 15:58:31 ID:PGaOc0BJO
>>709
な……長島だと?
713ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:02:27 ID:4X1GeQgr0
>>709
おまえスパーランドになんか恨みあんのかw
714ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:07:25 ID:4TZz3HJq0
長島スパーランドふいたwww
715ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:21:07 ID:wcjMfmewO
>>709
あのアルツハイマー采配は被爆の影響だったのか
716ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:23:44 ID:wcjMfmewO
>>702
それは腕が原因じゃね?
717ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:26:07 ID:tof6+//kO
今連邦の笑官はボーナスキャラだなw
バンナムで上がった人大杉w
ジオンボーナスチャンス

はて?前も同じような書き込みをした気がするが…気のせいかな
718ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:29:23 ID:4X1GeQgr0
>>717
西の同胞を狩るだと・・・?
ゆるさん、ジオンで出るから首洗って待ってろ!・・・あれ?
719ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:30:12 ID:5Hb65dEbO
アメリカ「長崎か広島、どっちに爆弾落とそうか迷うなーそうだ長島に落とそう」
こうして日本は逆転勝利した
720ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:47:15 ID:djEvMKzLO
今日は待ちに待った44デー古参Sクラスとしては早く仕事終えてゲーセンに行きたい。
が、昼飯の冷やし坦々麺に計られて下痢腹到来!
もうさっきからトイレに行ってはマグマ噴火状態…。
おまけにきばりすぎて尻から出血するし、ってか出血とか初めての経験なんですけど…。
誰か赤飯炊いてくれ。
うわーマグマ噴火で出血ヶ所がすげーしみる………。
721ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:51:03 ID:fnqvXzIoO
>>716
ゲージ勝ちした後キーパーして勝利に導いた俺をなめてんのか
元近格後ランカーだぞ俺は
722ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:51:45 ID:4X1GeQgr0
坦々麺でグルキューした時の穴の痛さは異常
723ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:54:15 ID:E6RHtlqvO
バズラッコ凸
誰か使った?

クジの3機体より当たり!なんてことないよね?
724ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 16:58:58 ID:T4SdnHhk0
>>722
傷口に唐辛子すり込んでるようなモンだからな
725ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:28:59 ID:PGaOc0BJO
>>722
肛門にタイガーバームを塗ると痛みがなくなるよ。
726ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:32:02 ID:bAKW5O+U0
アナリスクで中和マジオススメ
727ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:40:09 ID:RxnJHLVDO
やっと大佐に落とせた…
これでもう味方に萎えたりフルカウント使うマッチにビクビクする作業はもう当分しなくていいんだ。
かなり気が楽だ。
728ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:40:53 ID:djEvMKzLO
脱水症状なのかもしれんが下痢した時の脱力度は異常。
身体に力入んない。水飲んでもすぐグルグルするし。
729ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:42:31 ID:14r6zUrQ0
>>728
そういう時は正露丸がガチ
もしくは赤玉系の腹薬
730ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:46:12 ID:4TZz3HJq0
>>727
味方に萎える作業はこれからも増え続けるぜ。
731ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:52:44 ID:peXKWv5fO
メインをマシ(スプレーガン)、バズから。
サブをクラッカー(バルカン)コスト+20か30でメイン武装どっちかだったらよかったな。
732ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 17:59:25 ID:PGaOc0BJO
日頃からハバネロパウダーを肛門にすりこんでおけば、担々麺ごときに動じない体になるよ!
733ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 18:03:37 ID:SE0aTlkr0
ターミナル通したけど指揮バズ貰えなかったけどバグ?
734ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 18:08:28 ID:sqwRoDzTO
>>733
けど←が2回続く文章は好きじゃないなあ
735ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 18:10:02 ID:Jt0K/hAwO
>>727
中身下士官はSにもAにもいるが、Aにはさらにリアル下士官と中身将官、射に乗ってたらAに招待されたリアル等兵もいる
敵味方の中身将官の数で勝敗が決まる
気が楽なのは肩書が将官じゃないってとこだけ
736ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 18:19:31 ID:+g/yS+riO
>>734
国語の教師かよテメーはよおお!!
737ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 18:22:05 ID:14r6zUrQ0
>>733
総力戦20勝したか?
738ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 18:26:39 ID:07AY1FkjO
>>719の歴史的民間人虐殺を笑いに変えようという、浅識に誰も突っ込まない点
739ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 18:47:01 ID:5KJQkhoC0
ガンダム 戦場の絆
梨絵PONのアイドルの絆
毎週月曜22時〜生放送
http://www.odoroku.tv/vod/000002E9D/img/cap.jpg
http://www.odoroku.tv/idol/riepon/index.html
http://www.youtube.com/watch?v=ONeDSdGexTg
740ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 18:48:20 ID:BiVzUlMWO
>>677
愛媛のRev1置いてある店ってどこにあるのか教えてくれ 参考にしたい
741ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:16:27 ID:PGaOc0BJO
>>739
なに?宣伝?
敬礼の手が親指まで張ってない!やり直し!
そもそも脱帽なら、普通の礼で良くないか?
742ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:40:55 ID:oEGdAa7mO
ゲーセンで垂れ流されてる絆PVに出てるオレンジのチョッキ着たクソビッチって意外と可愛いいよな
743ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:46:49 ID:ITM4cyc3O
今、Aクラス出撃してきたが、マジでマチひどいな。

こっち大佐・中佐・二等兵×2
相手大佐×2・中佐×2だった。
機体選択の時に、近以外持ってないアピールや、リザルトの点見ると、中身はリアル二等兵ではないみたいだが、朱雀しか無いんじゃなぁ…
744ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:56:37 ID:QTtdvC6kO
88だと素ザクで余裕だけど44だとさすがに機体性能に勝てないな
745ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:12:16 ID:sITo1ww20
>>743
マチ酷いどころか極めて正常だろ。今回のマッチ分けはBクラで初心者狩りをさせないためのものなんだから
素ザクのみでAクラくるってことはサイド7でSSとった等の明らかなサブカなんだし
746ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:36:57 ID:SE0aTlkr0
>>743
全然マチひどくない件について
747ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:37:14 ID:+g/yS+riO
今のAクラス44なら朱雀で充分。ジムカスは無理だがプロガン陸ガン辺りは捌けるぞ。
相手が将官サブカだったら死ねるがwww
748ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:44:40 ID:hVvlgg260
rev2大佐なら素ザクで十分だが
rev2大佐が挫折して作ったサブカならアウトだろうなw
749ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:53:16 ID:fpX3urPG0
>>748
違いが分かりません。
750ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:53:35 ID:vQscWA5sO
748
どっちも一緒
751ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:56:59 ID:bAKW5O+U0
rev2大佐(が相手)なら素ザクで十分だが
rev2大佐が挫折して作ったサブカ(を味方に引いた)ならアウトだろうなw

と予想
752ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 20:58:18 ID:hVvlgg260
>>748
サブカ等兵の中身がrev1大佐ならrev2大佐程度は素ザクで充分だが
サブカ等兵の中身が挫折したrev2大佐なら負けフラグDAYONE

と言いたかった。文章力無くてスマソ
753ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:33:32 ID:sZwJtoTi0
>>739
地味にこのアイドルって将官なんだな...
モデルで将官の人なら知っているけど,アイドルもいるのか
754ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:34:28 ID:sZwJtoTi0
>>739
地味にこのアイドルって将官なんだな...
モデルで将官の人なら知っているけど,アイドルもいるのか
755ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:37:28 ID:sZwJtoTi0
間違ってリロードして連投してしまったorz
今からゲラザク乗って降格してくる
756ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:37:36 ID:9yap5Cc30
>>754
赤4ゲルビーが大好きな子だけどね
757ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:37:49 ID:mNQ79GjT0
(自称)とか(売れない)とかが頭についてもいいならいっぱい居そうだが。
758ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:48:30 ID:2o3j7RsJO
お笑い芸人で将官はいたよな。

店員と揉めてニュースになっちゃった出っ歯なお笑い芸人もいたな。
759ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:52:45 ID:sZwJtoTi0
赤4ゲル・・・
いや,世の中には中の人補正ってのが確かに存在して
赤4ゲルGやサイサ赤3サベBで大活躍する知り合いもいなくはないけど
760ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:56:21 ID:Jt0K/hAwO
そのアイドルが


じゃなくてその影武者が将官に決まってるじゃないか?常考
8バーでグフ祭とかの画像あるし
761ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:56:46 ID:08jk/Wx50
>>739
5分だけyoutubeの奴見たけど酷くね?説明下手すぎw
いきなり始まった訳じゃないんだから最初の一回目くらい言う事考えておけっつーの
絆やってなかったら100パーわからねぇじゃんw
この娘のファンで番組見ても絆やろうと思うやつ絶対いねーよ


とりあえず俺は話しについて行けるし見た目は可愛いので全部見るけどw
762ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:57:04 ID:1Rr/2G0d0
>>739
さて見るかな
763ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:57:34 ID:GhoTC1hF0
>>756
そのなんだ、廃人級とフルバースト出撃して廃人が全力で
この子を援護しるってパターンだろ?
野良プレイなんかしないよな、姫タンクならぬ姫ゲル(赤4)
なんてフォローできんぞ
764ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:57:52 ID:1Rr/2G0d0
765ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:03:37 ID:1Rr/2G0d0
りえぽんカワイイ
766ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:04:12 ID:fpX3urPG0
野良で出たらまさに相手にレイープされまくりだろw
767ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:06:44 ID:bAKW5O+U0
赤4ゲルビとかwwPNなんてのかわかる?
768ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:08:52 ID:GhoTC1hF0
>>767
動画見るとわかるよ。
某ラノベ主人公の本名、同名は何人か居そうだな
769ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:10:40 ID:1Rr/2G0d0
ただ今生放送中
糞犬がウンコ漏らして放送事故中
http://www.odoroku.tv/idol/riepon/index.html
770ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:12:16 ID:bAKW5O+U0
>>768
mjk…我慢して見てくるか。敵マッチしたら切り刻んでくれるわ
771ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:26:12 ID:bAKW5O+U0
この女UZEEEE!もう無理
772ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:26:23 ID:sZwJtoTi0
このとき>>770が取り巻きの将官軍団に切り刻まれ降格の憂き目を見るとは知る由もなかった...
773ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:32:27 ID:51u/2r5k0
>>769
ちょwwwwwwww
バタ犬がひんにゅー舐めてるけどwwwwwwwwww
774ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:34:12 ID:vQscWA5sO
そーゆー人て出撃店舗は隠してるもんかな?
そうじゃなかったらリアルでレイープしにいくよな。
775ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:38:52 ID:51u/2r5k0
>>774
通報しますた
776ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:50:16 ID:iL7q672t0
やっぱり4vs4は楽しいな。

タイマン力からタンクの位置取りまで、すべてに技量を求められる。
Sクラスは4vs4だけでいいと思った。
味方に地雷を引いたら終わるのでバースト推奨だけどな。

テキトーに動ける8VS8もそれなりに面白かったけど、4vs4の緊張感にはかなわん。
777ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 22:53:30 ID:Qm5qlcmL0
Rev1時代に44で中選んできてフルアンチ強要しておきながら敵タンク関係無いところで2vs1やってた核地雷2バーのこと思い出した。
778ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:01:18 ID:14r6zUrQ0
>>777
俺は等兵時代、ザクキャB砲かついで拠点撃破しようとして最終的にずっとパンチをしていたのを思い出した
779ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:01:23 ID:sZwJtoTi0
>>776
44は面白いんだけど,ある程度編成も動きも固まってる分4クレくらいで飽きてくる
88もフルバーストでタンクの指示を聞きつつマンセルとかやってると盛り上がるけど人集めるのがだるい
マップも広いのが増えたしJU以外は66が一番楽しいと思う
780ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:32:26 ID:KSaJH8RgO
でもこの自称アイドル笑将もお笑い(イン〇ルス)大将も今までマチしたことないがヘタれな腕前は大体知れてるだろ
※オフラインって事も考えられるしな

781ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 23:42:57 ID:51u/2r5k0
>>780
でも、それはあかつな・水・しんらとかと偶然何度マッチしたんだよ?って話と同じだと思う
782ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:02:36 ID:a/Va1J580
>>780
イタは水とかあの辺と普通にやりあえるレベルだった
783ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:09:45 ID:24GuGs+uO
>>782
板倉さん、お疲れ様でーす
784ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:10:32 ID:Nz7qZ/6k0
インパルスのは(当時の将官として)普通の腕だって聞いたことがあるな
俺自身が当たったことはないけど平均程度って評価だったような気がする
785ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:11:21 ID:6LdKk6eYO
数だけ将官というか格闘大将ってイメージ。
786ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:32:04 ID:5tNJl5nJ0
知り合いの廃人がすしおごってもらったと言うてた

俺も何回かマッチしたけどいたってふつーだったよ
787ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:34:42 ID:9XtTcnZA0
>>786
俺にも鯛頼むわ
788ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:35:53 ID:qpiZ5MiB0
>>784
その当時の平均なら
今なら標準より大分上にならないか
789ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:39:47 ID:9fcSfZlY0
無限ループのない今、古参格闘将官の弱体化は避けられない
790ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:46:10 ID:xPalklky0
格闘将官の強みはループじゃなくていつ咬むか,いかに被弾少なく抜けるか,のセンス
古参将官のレベルなら元からループが普通に入るような戦いにはならない
791ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:50:15 ID:wNJRZ9UTO
Rev1に中将カードなくして半引退してて、久しぶりにやってきたんだけど、
やっとこさ大尉でゲルG手に入れたんで、タンク誰も出さないのをみて使って1落ちしたんだが、その時エセ曹長から、
『1番機、やったな、たたくぞ』
言われたんだ。
結局1試合目は負けたんだけど、俺1落ち335、エセ曹長の旧ザク3落ち400だったんだよね。
俺なんか悪いことしたんかね?
792ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:50:16 ID:6LdKk6eYO
>>789
激しく同意。
自分も格闘将官だったがREV2では遅ればせながら近距離を猛練習、格闘古参と街すれば譲ってタンク乗るしよく街する奴で信頼出来る奴だったら格や近に乗らせてもらってる。
まぁ色々うまくやらせてもらってますよ。
793ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:50:59 ID:5tNJl5nJ0
>>790
停戦バースト時報とかやってると
44で格闘機は負けフラグだったもんな

行き着くところまでいくと
格闘機イラネって感じだった
プロガン出るまでは・・・
794ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:56:31 ID:pNR2OJwp0
2VS2になった。
自分がプロガン、先方がジムカスで出た。
二人で連携して、うまく敵を撃破。ゲージ勝ちを確認して、素早く撤退。
先方はバンナムの撤退までフォローしてた。
おかげさまで戦闘自体は危なげなく勝利。
でも、先方のリザルトはDだった。
撤退が早すぎたか? 「すまない」と打ちたかったが、勝利した時は打てないのな……
そうやって戸惑ってるうちに、先方からシンチャ。
「ありがとう」
「みんなのおかげだ」
「次もよろしくな」

こういういぶし銀的な職人パイロットになりたいと思った。
795ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:56:34 ID:/cy1254F0
いたくらは上手いわけじゃないが下手でもないぞw
まぁ最近将官になった>>780では相手もできないだろうがなw
796ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:57:41 ID:xPalklky0
>>793
近3タンクは強かったけどロマンがないから嫌われてたよなw
797ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:58:46 ID:Dp53AYGsO
>>791
今ジオンでゲラザクとゲルG見ると萎える
でも44で旧出すゴミも大概だな
798ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 01:00:28 ID:/cy1254F0
>>794
22で格選んで開幕相手に突入する味方引いたらどうすればいいでしょうか
しかも無敵時間も気にせず突入
もどれも聞かないので<叩くぞ>打ったら2戦目旧ザク青4で突貫して4落ち
もう何考えてるか分からない奴怖い
799ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 01:18:57 ID:5tNJl5nJ0
>>796
ロマンはないわギリギリの削りあいになるわで
なんかゲームじゃなくて
競技でもやってるかのような感じだったよw

バー仲間の格闘将官も目に見えて萎えてくるし
空気が悪くなるw
800ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 01:20:27 ID:VN5gXswJ0
>>791

REV1から半年遠ざかってて、ただでさえ産廃扱いのゲルGを出して
1落ち335点なら、まあ出す出さないの是非はともかく、成績としては
何も恥じることもないと思いますよ。

むしろその曹長がダメ。3落ちしてやっと400かよ雑魚が!!
被撃墜コストが200:360な訳ですから、そいつがダメなのは
確定的に明らか。

元将官の腕はこういう所に現れるモノですね。
でも早めに将官に戻られることをお勧め・・・できないか。
まったりプレイしてみて下さい。

あと、REV2はカード再発行があるので、本腰入れて再開するなら
携帯サイト契約してカード登録を。
801ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 01:25:44 ID:YBleSUXe0
グレキャの湖畔で、
板倉Ezにループされたの思い出したw
イタっつーか、回りも渋谷将官も強いの多かった。

ちなみにイタEzには後日、
ジャブ地上でダブルズゴミサで粉砕してやったw
2戦目にイタ新スナ見れたおw
802ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 01:30:05 ID:/cy1254F0
腰巾着フェLAもそれなりに上手いからなー
まだやってる初期の有名将官って誰が居るんだ?
803ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 01:36:39 ID:YBleSUXe0
あ。フェLAの方だっけ?
ロケジョもよくくっついてなかった?

イタ自体をとんと見なくなったが。
804ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 01:38:44 ID:6LdKk6eYO
>>799
砂漠が一番酷かったと思うな、逆算してくと無駄な行動がいっさいとれない。
陸ガンタンク、トロタンク負けた時の仲間内の気まずさ。
805ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 01:38:49 ID:/cy1254F0
ロケジョもそうだな
まあ忙しいんだろう芸人だし
ロケジョもみないな最近。ロケジョ大隊は吹いたわ。
ランカーまでまじりやがって・・・
806ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 01:52:18 ID:ZsLnKJsUO
ロケジョたまに渋谷フルバーでみるぞ?弱いけど…。
フェラは人格最悪説をよく聞くがあいつは何乗ってもうまいなと思う。
フェラの砂とか絶対にくおんとかより上だとは感じる。
最近全くみないけど…。
807ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:03:10 ID:vq3BMr9X0
それはないがなw
808ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:14:34 ID:nmf6jfmbO
>>799
それの典型的なのは、連撃クイックドロー外しのせい
リアル対戦には、有るまじ気システム
競争社会を電通する、メディアならではの発想‥
連撃最中、幾らでも横槍入れてヤれ!w
リアル戦場では、こう言う馬鹿将官らは、真先に死ぬタイプだからさ!w
809ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:16:07 ID:Tt/scim30
有名将官とマッチした時の武者震い
そのためだけに絆を続けている
810ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:17:02 ID:nmf6jfmbO
連撃より
掃射&タックルの方が
ポイント高いし、リアル戦場だよ。
811ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:20:20 ID:nmf6jfmbO
リアル戦場で黙って見守る、放置する馬鹿は居ない。
先にヤったもん勝ち!
812ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:30:10 ID:tm0vXLqZ0
ロケジョは野良で恐怖の罰ゲーム20連敗
ジムカスで焦げ何回も取って0落ち700点オーバーなのに負けたでござるの巻
こんな感じの悪夢味わってしばらく壊れてたっぽい
813ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:35:58 ID:5tNJl5nJ0
>>812
今日の44野良連邦はひどすぎだった
俺も壊れそうになったわ

今週もうやるの辞めるわ
44でこれだと
66,88でも無理
今日味方に引いたような連中が
将官になったのかと思うと悲しくなるわ
814ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:44:17 ID:I8NtkvoA0
>>812
ロケジョも味わったのか…あの絶望的な状況を

本当に「なあ、俺はいったい、あと何機1人で敵を捌けば勝利を掴めるんだ?」って
素で思えるようになるからな…
815ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:53:53 ID:tm0vXLqZ0
>>813
あ、今日じゃなく結構前の話
それ以来基本バーストでやってんじゃなかったっけか
816ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 03:48:55 ID:9fcSfZlY0
今気づいたんだけどさ
バンナムって使用頻度の高い機体を弱体化する事が良調整と思ってるみたいだけど、
乗ってて楽しいから乗ってるとかは考えないのかね?
格と砂なんで元にもどさないんだろ
つーか、やってて苦行にしか思えなくなってきた
817ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 03:50:58 ID:IC54b+QrO
しかしスナイパーは昔に戻すと強すぎるからな
818ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 03:54:53 ID:Tt/scim30
160のコストではあんなものだろう
819ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 03:59:26 ID:6LdKk6eYO
修正するものが無くなると斜め宇宙までゆく困ったちゃん
820ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 04:08:03 ID:9fcSfZlY0
でも今のスナイパーって射撃って感じのイメージしかない
スナイパーには安全なとこからひっそり隠れて撃ってもらいたいわぁ
常時ミノ粉かけてコストうp、HPは100ぐらいで射程戻してほしい
821ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 04:32:13 ID:9fcSfZlY0
あ、わかったこれだ!
コストを完全個人持ちにする
コストオーバーで出撃不可
拠点についてる戦闘UNITで弾撃つだけになる
これなら、個人でもコストを意識した編成&プレイになる気する
822ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 05:15:14 ID:IC54b+QrO
>>821はバカ
823ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 05:16:03 ID:IC54b+QrO
>>821はバカ


すまん下げ忘れたのでもう一回
824ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 05:31:54 ID:69zj7DLK0
>>802
アカツナを最近みかけた
825ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 05:46:52 ID:9fcSfZlY0
>>823
なんで?
詳しくきこうか
1人コスト600持ちくらいでいいじゃん?
そうすればサイサ3落ちするアホとかは消えるんだからさ
そんなアホは拠点で弾垂れ流しながらVSCやってろって話だよ
826ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 05:58:53 ID:Tt/scim30
そもそも大佐にサイサを支給するシステムがおかしい
827ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 06:13:24 ID:Ko/pMnF/0
現状のマチシステムの大枠は変えない前提で

・昇格は現状維持、しかし少尉位までの降格は復活
  →要は上がり易く下がり易い
   階級によって得られる機体があるのでダムゲーという観点からも上がり易いのはいい
   しかし降格するとその階級で支給される機体は通常使用不可とする(トレモはOK)
・ランクの厳格化、信用性の増加
  →短期かつポイントのみの評価を止め、中長期で勝敗も評価の対象とする
   最も人数の多いAクラスは3段階から5段階位に増やし、
   最高ランクはSクラス戦にお呼びがかかる可能性ありにする
・対戦相手に人間がいない場合は、昇降格にかかわる全ての評価から除外する
  →実力不相応ランクへの昇格防止及び狩り行為抑止

異論は認める、というか抽象的過ぎてごめんなさい
なんか目が覚めちゃって勢いでかいた
828ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 07:40:38 ID:gnPm7ejyO
もう昇降格の話はいいよ( ´Д`)
結論でないしループするし、バンナムがまともなことするはずもないし( ´Д`)
829ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 07:45:34 ID:TSejHMd90
そこでバンナムの斜め上を予想

成績不振の場合は少尉から最大民間人まで一気に降格するように再設定しました!
830ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 07:46:46 ID:tjoJ2N29O
好きなだけで続けてる奴がサイサ乗れるのもありでいいと思う。に一票
831ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 07:47:31 ID:MH3xvb5fO
一度値下げしたものを元の価格に戻すのは難しいってじっちゃんが言ってた
832ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 07:50:26 ID:Rjq1ar/a0
ともかく、バンナム昇格をなくせばだいぶマシに
なるだろうとだけ言っておく
833ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 07:53:55 ID:PlYLp+r60
普通にね。
通算戦闘回数と勝率かと。
後、搭乗カテゴリダイヤグラム。

初心者狩りは特進システムと、
早い降格システムで対応。
つか、Bクラスあれば初心者狩りは大丈夫だと思うんだが。
あんまり見ないが、現状、Bクラスが一番機能してないかw?
834ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:16:01 ID:xPalklky0
>>833
とりあえず特進はすでにあるよ
S取れば未通しでもAクラス直行だし曹長までは1クレに1回上がる
狩りをしていればA2かA3になるからマチも佐官が普通になる
まさか佐官にもなって初心者狩りとか言わないよな?
835ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:16:46 ID:cigzVJQjO
>>826
サイサ支給の時にズゴから動かない少佐中佐沢山見たよ。
あの頃からALL大佐戦に阿呆が増えた。

大尉あたりで全機体支給して佐官とマッチングクラスに線引いた方が良くないか?
そうすりゃ将官の前に壁が出来るし上がる理由が無いヤツも増える。
836ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:27:45 ID:X0anmrqjO
>>832
バンナム昇格はなしでいいけどバンナム降格は欲しいな
837ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:39:15 ID:f+svSB6CO
>>829
それは降格じゃねぇ
もはや除隊だ
838ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:49:25 ID:U0xjTanQ0
むしろ任意で降格かトレモで降格させてください
友人とバーストできねぇ
839ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:52:58 ID:Y21UEHq+O
>>834
ついでに知ってたら教えて
AクラスでSクラスに上がりたくなければ未通しでいいが
未通しでも1回でも昇格条件満たしたらあとの成績悪くても
カード切り替えのとき通したら昇格する?
840ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:54:41 ID:IND60fuDO
>>822-823
誰も言わないから俺が言ってやる。

二度も言ったね!親父にも以下略。
841ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:58:46 ID:Q3g1T463O
ICが記憶するのは最新10戦までだ
逆に降格条件を取った将官も未通しで回避可能
842ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 09:27:29 ID:Y21UEHq+O
なるほど
通しても昇格はその前に調整できるのね
Aの横に線が2本ついてなければ通しても上がらないてことかな?
843ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 10:08:37 ID:3GB72TOUO
>>842

>>841の文章をあと100回読め

844ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 10:10:17 ID:Q3g1T463O
S3A3が10戦以内にあれば後はCDEで線無しでも昇格
845ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 10:42:58 ID:d2Rn/obgO
F2鮭ギガンの他に乗れる機体がほしいです……
現状この三択しかねぇ……
846ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 10:48:12 ID:zFITZiddO
つミノ粉用にゴッグ
847ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 10:53:38 ID:6LdKk6eYO
>>845
Sの話だよな?
どうしてもってんなら週末に乗るしかないな。
運がよければ消化勝利楽しめる、9割の確率でストレスで死にそうになるが。
848ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:02:42 ID:FnWB1YOWO
>>845 え〜っと、焦げは?
849ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:12:15 ID:94HZxw3t0
焦げがどうも合わない俺はSだと改鮭ギガンの3択だな
味方が糞な時はサイサで味方の後ろから垂れ流したりもするが
850ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:13:14 ID:nmf6jfmbO
>>826
アナベル・ガトウ「大佐」だからだよ!
851ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:16:35 ID:6LdKk6eYO
ジムカスは大尉からだな
852ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:31:17 ID:/lOm2T6pO
ギャンは中将てことになるなw
853ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:32:14 ID:nmf6jfmbO
>>826
まぁ‥サイサなんて
ジオンのビームバズ使用で無いと、使えないがな。
連邦のサイサは糞だよ。
854ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:34:25 ID:nmf6jfmbO
連邦のサイサは、ズゴックにサーベルなだけの木偶の坊
855ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:35:45 ID:d2Rn/obgO
>>847
いやAなんだけどさ
俺もそんなにうまくないけど周りがアレだったりすると真面目にやらなきゃ勝てないじゃん?
マシ持ち近枚数足りないわタンク誰も乗る気配ないわとかさ
勝つにはガチで行かなきゃダメだけど三択はさすがに辛くなってきた

>>848
あのロック幅の狭さがどうにも使いづらくてね
856ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:39:01 ID:/b69prkfO
>>845
F2乗るなら素ザク乗れよ、低コで不安ならFZも有る
ただSなら焦げに馴れて欲しいかな
857ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:39:49 ID:Ae1RvK2h0
Aで周りがアレだったら自分がどんなに泥被ろうが無双しようが普通にゲージ飛ばされて負けるよ。
858ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:45:26 ID:/b69prkfO
>>740
松山のビッグバンとバンバン衣山
859ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 12:02:15 ID:bdNUjLcGO
昔もザクグフタンクの三択だったから、別に気にしない。
860ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 12:09:12 ID:j4yHmDYlO
いや、ドムズゴ旧スナの三択
861ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 12:16:38 ID:zKw66b8gO


そういえばNYのマゼラトップてうざいよな
なんであんなところで撃ってるんだ
862ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 12:26:04 ID:tN2BN3UTO
マゼラトップは砲塔だ
釣りで名前間違うのは恥ずかしいなw
863ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 12:31:45 ID:eqU8dtYoO
昨日のヒマラヤで、格に合わせて赤蟹と蟹Eでピロピロさせてた奴が最終的にどノーマルの赤蟹を選択したんだ




なんでだろ???
864マゼラアタックですよね〜:2009/04/14(火) 12:33:12 ID:zKw66b8gO
>>862
おぬし、できるでござるな
865ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 12:33:45 ID:GVuGTSsh0
道楽
866ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 12:40:42 ID:Ae1RvK2h0
エロ蟹は選択するのが恥ずかしかったんだろ。
867ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 12:41:44 ID:vdnXkR8R0
それで赤面しちゃったと
868ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 13:21:03 ID:Dp53AYGsO
どっちの蟹消化するかとか
蟹Eは使ったからどう違うか赤蟹試したとかな
蟹EのカノBミサAと赤蟹ならどっちの方が使いやすいかね
蟹EのカノBCがベストだけど
869ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 13:21:07 ID:jyirRlC2O
>>867
つ_ ←座布団
870ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 13:43:25 ID:IbxNAgxX0
>>868
蟹Eと赤蟹はジムストと環八の関係に似ている
どちらにしろ44で出されたら捨てる準備だし66でもちょっとダルイね
871ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 13:49:01 ID:vdnXkR8R0
連邦でも簡単出されたらえー!て思うしな。赤蟹の方が若干マシだとは思うけど
872ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:02:18 ID:3j0WJYz40
PSPで簡単TUEEE!ってやってるとアケでの扱いの酷さに泣けてくる
873ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:03:22 ID:mP2sXxku0
>>871
マシがもてる分EZのほうがまだマシじゃない?

基本は鮭・風呂で、88の時の2枚目の格に旧ザク・ネメストじゃね?
874ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:10:30 ID:vdnXkR8R0
>>873
高バラも一発よろけのメインと、威力100の爪Bを持つ赤蟹の方が魅力的じゃない?サブが産廃だけどw
基本と二枚目については同意だ
875ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:19:07 ID:9fcSfZlY0
旧ザク・ネメスト・赤蟹とかイミフ
LA・ストライカー・ズゴEだろ?
旧ザクなんてAクラスでしかみねーぞw
赤蟹なんてそもそも(ry
876ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:23:09 ID:d2Rn/obgO
いや旧ザクネメストは二枚目としてありだろ
877ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:29:22 ID:3j0WJYz40
旧ザクなんてAクラスでしかみない…そう思って(ry
878ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:30:12 ID:IC54b+QrO
旧の強さがわからんのか?
879ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:32:08 ID:IC54b+QrO
旧は壊れ
880ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:40:56 ID:LVMu7b3f0
88で鮭の次点として1枚ぐらいだったら旧はいいんじゃね?
881ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:41:14 ID:tZ2C7NW4O
旧さんの悪口は、ゆるしませんよ\(^Д^)/
882ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:48:17 ID:FdORQzSMO
じゃあ俺も旧乗っていいよね?
俺の旧は角付いてるけどな!
883ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:51:48 ID:ZD8Yrsao0
格枠1枚に旧ザクだったら「ぇー」だけどな
2枚目で暗殺横殴り専門、いざという時の釣り用の旧ザクはコスパがパネェ
もっとも並以上の腕と判断力は必要だけども

LABRは火力という点においては申し分ないが、だったら俺はストorネメストにしてくれって思う
最悪Ezでもいい
メインがマシかどうかで随分変わるんだぜ…火力はプロガンに頼ってればいい
まあストネメスト槍Bなら火力もそれなりにあるけども

>>882
Bクラスでどうぞ
884ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:57:56 ID:T+41lPFY0
>>883
それは>>882がかわいそうだろ?降格できないんだから
あ、>>882はトレモでどぞw
885ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:58:26 ID:GVuGTSsh0
俺のはランドセル背負ってるけどいいかな?
886ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:58:55 ID:Dp53AYGsO
Sで旧乗りたがる奴って3落ち2撃破300点くらいで負けて《了解》連打してる奴が多い
まぁSクラス、野良、格不動か即決で負ける奴は大抵こんなんばっかだけど
887ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:02:35 ID:PlYLp+r60
旧ザク乗ってる時は5乙想定で乗ってるんだけどなぁw
888ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:07:39 ID:4xyR3OGmO
888
889ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:08:30 ID:Ae1RvK2h0
漏れ結構ギャン好きなんだけどもうちょっと連撃威力上げてくれんかなぁ。。せめて3連で90あれば。。
890ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:08:59 ID:8KuED5IBO
パネェ(苦笑)
891ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:15:23 ID:01PUMZiQ0
なんかもうグラフィック以外全部能力同じのジムとザク作ってもらって
1週間くらいシバきあいするイベントとかあればいいんじゃないかと

892ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:16:42 ID:X0anmrqjO
>>889
ギャンは現状のままでコストを下げればいいと思う



多分
893ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:17:17 ID:4giNV3ayO
更新きた
894ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:17:37 ID:jgONRkNpO
公式きてるな

バンナム昇格無しとかその他諸々。
895ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:20:34 ID:L1Vbj9lRO
バズラック取得したのに携帯の一覧にでない
トレモ出撃させたけどやっぱり携帯の一覧にでない

そしてばうぷ2.05発表
896ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:21:29 ID:Z1SAGzKc0
Ezの連撃回数増加ってのが純粋に増加なのかはずし後の上限緩和なのか気になるな

旧スナはコストアップで前revに戻るってことかね?
897ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:24:19 ID:L1Vbj9lRO
バンナム特進も無くなるんじゃ完全にバンナム引いたら500円で罰ゲームですな

バンナム無双回避策をもっと真面目に考えれ!
898ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:26:42 ID:+YIvoq9n0
護衛に行って即落ち→枚数合ってるアンチに現れて
『ここはまかせろ』打ちながら割り込んで
タンクやらとにかく目の前にある物を斬り始める
→あとは勝手に遊撃しつつ爆散
→負けたら了解連打、すべては他人のせい

な格専いっぱい見るよなぁ。じゃあ開幕護衛ほかに譲れと。
899ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:27:48 ID:dxVpAbAuO
バンナム戦で降格できなくなる…、対人戦が余計に怖くなるな。
4対4じゃないと昇降格がないってなると、それ以下の戦闘が無駄になる…
俺の500円かえせ!が激しくなるわけですなw

あとはジムスト・簡単・格トロ・ギャンの格闘威力調整、狙撃機体の射程長。



えーっと、昇降格以外は元に戻るのかな?
900ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:27:55 ID:Dp53AYGsO
は?バンナム特進で上がりたかったのか?
これだから核地雷は困る
901ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:29:28 ID:jgONRkNpO
ここへきて狙撃が元に戻ったら色々笑えるんだがw
902ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:31:41 ID:4xyR3OGmO
レーダーにタンクまる解りなんてされたら、タンク乗りの死活問題なんですが


引退かな…
903ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:32:22 ID:L1Vbj9lRO
バンナム特進してしまった人としてはいろいろ複雑。

バンナム混じりになった時のクレジット価値激減なのは事実。
あとはこれを理由にバンナム混じり軽減改善要求するしかないか
904ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:33:24 ID:Y21UEHq+O
バンナムで降格できないのが俺は困る
昇格はなしでいいから降格はありにしておいてほしい
905ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:34:26 ID:D0pC7f8e0
バンナム昇格がやっと消えたか
後はバンナム戦のポイントを対人と同じにしてAI弱体化しろや
拠点に籠って四機で垂れ流しとかなめとんのか
906ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:35:05 ID:xELzzH7U0
>>900
同じ五百円払って対人選択したのにCPU戦なるだけで一般人ならむかつくだろう・・・俺らはもう慣れたけど
対人が出来ない絆に500円の価値なんてあるか? ないだろう?
絆で求められているのはそれこそ味方との連携で敵を圧倒する爽快感だろ
CPU戦にはそんなものはない

ならCPU戦で何かしらのメリットをつけないとやってらんない
マッチしなかったら返金してカード排出とか、バンナム戦に移行したら200円返金されるとか
907ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:36:20 ID:L1Vbj9lRO
面倒くせーから

民間人

大佐

少将

中将

大将

こうでいいよ
908ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:36:21 ID:T+41lPFY0
機体の方はギャンとEz8の上修正が良い
スナ系の射程向上がどのくらいかによるけど、いいな(あまり長くなりすぎるのも嫌だが)
……あのザクTsの珍妙な修正はなんだ?www
デジムの謎のコストアップをなくして欲しかったが

システム面は非常に微妙
昇降格条件の参照が対人44以上というのはバンナム戦昇格を意識したものなんだろうな
けど、これって大変なことにもつながるぞ?
降格どうするんだよ!?
今以上に44以上で降格するやつが出てくるということになるぜ?
昇格辞退機能とセットだろ、普通は

あと、パイロットポイントにランクボーナスが付くのも微妙
またSランク万歳ですか?
自己取得BPに勝敗ボーナス付けて、それからランク評価するようにする措置とセットじゃないと駄目じゃないか?
またタンクたちが馬鹿を見るはめになるぞ?
909ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:38:28 ID:jJNF/rrS0
最近思うんだが、何で以前みたいにロケテとかやらないんだろうな。
アケゲーでやらないのって余程金無いところだろ?バンナムが無いワケない。
コナミやらカプコンやら大手はもちろん、格ゲやSTGだってやってんだぞ。

これって企業努力がうんたらと違うのか?
市場で試しもせず、ユーザーに振り回されてコロコロ変えんなや。
まあ前例が無いゲームだから、色々難しいのかもしれんけどさ。


何を今更ってレス付きそうだけど…
910ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:38:44 ID:L1Vbj9lRO
レールキャノン付属なのに持ち替えがある8連なのに8発ない8連ミサイルランチャー


スルー
911ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:39:26 ID:+YIvoq9n0
それが・・・信じられないかもしれないが

「バンダイナムコ」がCPUだと気づいてない一般人けっこういるw
912ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:39:45 ID:P+d8NtZeO
タンク識別は味方機だけなら良いんだけどな
913ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:39:48 ID:D0pC7f8e0
>>906
理屈は分かるがバンナムで昇格できなくなるのにケチをつけるのは明らかにおかしい
地雷の言い訳にしか聞こえんな
そもそもバンナム引いた時点で機体消化以外のメリットは皆無なはずだが
914ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:40:03 ID:MGUMJUP90
>>909
俺達がテストプレイヤーだろ?
きっといつか完成版が…
915ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:40:39 ID:Ae1RvK2h0
>>910
そこは既に寒ジムグレネードが通過した道だ。。
916ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:41:21 ID:xELzzH7U0
ちょとマテ・・・Jのカーソル移動速度低下だと

それと旧Sの赤3変更で誰得だよw
917ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:42:24 ID:vdnXkR8R0
爆風の当たり判定調整とな…また焦げ弱体か?
918ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:43:08 ID:8JbglYwcO
ドムトロがビーム・サーベルとかないわw
919ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:43:15 ID:+hDbPQqHO
遠距離砲撃型の識別マーカーって味方のに付くのか?

敵のにも付くのなら開幕即キャンプとかありえる?
920ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:44:28 ID:oKEmkAExO
俺が気になったのは
クラッカーやバズの「味方への当たり判定」の調整

乱戦にダブクラを放りこむと…やべぇワクワクしてきた
921ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:44:28 ID:L1Vbj9lRO
絆PのCPUくらいバンナムがお利口ならいいんだけどな

暇山でバンナム引くと悲惨だぜ。
ミデア回りに篭るバンナムを
応援にこない(来ても役に立つことのない)バンナム抜きでタコナグリしにいくとか
まあ【遠】のS取得回数稼ぐだけだな


絆Pみたいにタンクだして護衛連れてきちんと二落とししにくるバンナム出せよ
922ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:44:50 ID:T+41lPFY0
旧スナの射程はプラス200くらいか?
前のような狙カテだけ別ゲーにはなって欲しくはないが

スコープ倍率増は精密射撃用なんだろうな
けどカーソル移動速度減ってどうよ……
923ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:45:22 ID:PlYLp+r60
降格・・・・降格をさせてくれ・・・・

何枚の少将カードを作らせるつもりだ・・・・
924ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:46:23 ID:PlYLp+r60
まとめ人マダー チンチン
925ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:47:09 ID:Y21UEHq+O
ゲラザクの装甲3は踏んだらあとは着地狙ってくださいといってるもんだな
なんの意味が…
926ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:47:12 ID:L1Vbj9lRO
>>915
ジム寒グレネードは寒マシじゃなくても使えるからいい

8連味噌はレールキャノンでしか使えないんやぞ
927ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:50:28 ID:xELzzH7U0
>>913
だからこそだよ
消化なんて受身の発想、プレイヤー側が仕方なしにやっていることだろ
しかし今ではトレモがあるから消化はトレモで十分
対人したくて全国に行ったのにバンナムが多発する現状で
44以上なんて制限付けたら総力戦の2の舞になるぞと
さらに言えば間違えて昇格したときに降格する際には味方3人以上に迷惑かけることを考えると不味すぎる

てか、真面目に全国のバンナムだけはポイントレート100%にしてくれ・・・
そうすればバンナム引いてもトレモより美味しい消化試合として受け入れられるから
928ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:51:11 ID:U0xjTanQ0
>>910
それは赤蟹が既に通過した道だ
929ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:52:16 ID:ZheouHKsO
>>920
多分、通り抜けるだけじゃないかなぁ

バズーカ当てようとしてんのにちょうど目の前に落ちてくる味方バンナムに何回イライラした事か
930ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:53:19 ID:L1Vbj9lRO
こうなったらバンナムは連邦に

陸戦用ジム

という紛らわしい機体を出すがいいよ!
931ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:00:25 ID:T+41lPFY0
>>920
あ、俺もそう思ったw
とうとうフレンドリーファイアの導入か!?ってw
932ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:01:55 ID:9fcSfZlY0
ボール(指揮官機)
933ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:02:10 ID:vdnXkR8R0
>>920
      ヽ(・ω・)/ω・)/ω・)/   ズズズコー
      \(.\ ノ\ ノ\ ノ
934ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:05:32 ID:L1Vbj9lRO
乱戦にガカスの超爆風バズーカを撃ち込むんですね、わかります
935ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:08:14 ID:Nxdaqyu/0
>>931
絆にフレンドリファイア導入したら大変なことになるぞw
近とか射とか乗るだけで地雷。

バズにビーバズ含むなら悲惨。
完敗した軍のリザルトでサイサB撃墜数12とか。
次の試合は味方によるプロジェクトE発動確実だな。
936ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:08:54 ID:9fcSfZlY0
サイサBバズにも当たり判定を!
937ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:10:25 ID:L1Vbj9lRO
マシにもフレンドリファイアで

蛇ガンVSグフカスガトシー祭
938ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:12:44 ID:dxVpAbAuO
>>923
C・Dを4連続取ればいいよ、簡単なことだろ?

取れない?
仕方ないからSクラスで暮らせよ。
939ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:13:56 ID:j5bHQn1FO
そしたらサイサBバズ装備選んだヤツを焦げマシBで開幕早々赤ロック乱射すれば良いんですね?
940ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:17:43 ID:wr+3kYE5O
マジレスするとクラッコの反射判定やらだろうな
941ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:18:05 ID:T+41lPFY0
下手に機体を即決した日には開始直後から内乱勃発で大変なことになるかw
942ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:19:13 ID:L1Vbj9lRO
バンナムは昇降格関係なし

降格できねー

バズクラにフレンドリファイア

≪○番機(自機の番号)≫≪撃破≫≪応援頼む≫

味方にフクロにされて無事降格
943ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:22:45 ID:MGUMJUP90
フレンドリファイアなど導入ししょうものなら…
怖くてギガンの散弾が撃てないではないか!
944ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:23:51 ID:ObPFwn6i0
おい、携帯公式に次のバーうp告知北ぞ
945ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:26:31 ID:SPjhlvxVO
昨日はnextの解禁来たし、今日はバーうpのお知らせか
最近のバカナムはどこかおかしい
946ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:27:38 ID:Nxdaqyu/0
>>944
半年ROMってろ
947ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:29:47 ID:AGSESdQVO
>>944

なんか和んだw
948ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:29:54 ID:FdORQzSMO
砂の射程が戻るとかいまさらって感じだな…
後はギャンとかがどこまで威力上がるかが問題だ
949ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:30:44 ID:AGSESdQVO
>>944

なんか和んだw
950ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:32:24 ID:9fcSfZlY0
砂は射程のばすのはいいけどHPをけずるのを忘れないでくれバンナム
951ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:34:35 ID:jJNF/rrS0
↑踏んじゃったね
952ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:34:50 ID:ObPFwn6i0

                           l
          __          __,.,l,..__
         // \    _,--..,-'';:: ‖ "''-、..__       /\
       /;;;/;;`  \ r'ヽ .r'     ||    ヽ、`メ/ヽ__,.r''、__,;`--、
      /;;;; /`;;'   /ゝγ l /`, ,-、__,-、 へ l` ;/ヽ l          ト、
     /;;;;;;/\   /r-r' r' ` '、 r' ̄ヽ ,..ゝ`' l l___l l         l\
    /;;;;;;/;;;, へ \/ l`'l  l ヽ   `┴-┴'  /,/ 丿丿l           l/
  /,;;/;;;;/   ;ヽイ /ヽ7ヽ l  `ヽ 、 l l l ,イ/ /メ  l          /
  レ';;;/|     l'- l/`ソ二l二l二[ ̄ ̄]二l二>' 丿 L..r------、__/
    ̄  r'^l__|_,l  l _,--------,`==='          |/\    レ'l
      | |   ヽヽ,_r'    ヽ   `l __,..r--'⌒ヽ ̄ ̄ヽ   \/
      `-'ヽ    `'- `=========='γヽ、     |   O `l  /
        ゝ__,.r  ヾl'⌒`l ,-,-,-,-,、ソ┴___ ,..--' ̄
                    l'⌒`lr-r-r-r-lノ ̄
                    l'⌒`ll__l__l__l__l'

たまには赤鬼さんのことも思い出してください
953ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:35:21 ID:Dp53AYGsO
ギャン簡単復活なるか
連撃回数増加って今の簡単最大何連撃?
3ループ(9連撃)もできるなら今のゆとりが44来たらHP最大からでも瞬殺してやんよ
954ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:35:54 ID:rumFSEyc0
格トロのが不遇でしょ
赤鬼はまだ使い道がある
955ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:38:27 ID:j5bHQn1FO
簡8の連撃回数増加って何?
ループ出来るの?
それとも前verの旧ザクみたいな感じ?
956ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:40:38 ID:dxVpAbAuO
>>953
今の簡単は5回、うp後7回だったら

2連外し→2連外し→2連外し→タックル

で200超え確実だなwww
957ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:41:24 ID:FdORQzSMO
>>953
5回じゃね?ギャンの6回に合わせるんじゃないかと思われ
958ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:43:37 ID:e+/k1wfi0
赤蟹が6回、簡単は5回、よって簡単も6回だけになると予想。
そしてギャンは合計で90ダメそこそこになると予想。
どうせこんなもんだろ?
射のサイサが5連撃出来るんだから格が6連撃出来ても良いと思うけど。
まぁバンナムだからな。
959”管理”人:2009/04/14(火) 16:44:11 ID:IC54b+QrO
>>951
やっちゃったね
960ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:47:33 ID:9fcSfZlY0
次スレたてますた
【待望の】戦場の絆 第216戦隊【格狙調整】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239695206/
961ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:49:27 ID:eqU8dtYoO
・・・・あれ?



赤蟹さんの修s(ry
962ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:49:58 ID:r+9jNyte0
>>955
ハズした後に切れる回数が増えるんだろ
まぁ増えるって言っても5回が6回になるだけだろうが

>>960
963ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:54:15 ID:9fcSfZlY0
回すという一時代を作った簡単なら8回ぐらいには増えるはず!
964ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:55:41 ID:CXJFYpZ90
44以上が降昇格条件だが、今回のアップデートには
スコア条件の調整もあるんだぜ・・
965ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:56:55 ID:IC54b+QrO
まあ、一時代を築いたのは環八じゃなくてグフ陸ジムだけどな
966ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:57:27 ID:eBhc3LLHO
普通に簡単が4連撃可能になると読んだ俺は馬鹿なのかorz
だけど外ししたら+1回でダウンだろうから意味ないなとも思った

結論、どちらにしろあまり意味茄子でFA?
967ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:59:01 ID:r+9jNyte0
4/22(水)Rev2.05ばーうp

(1)MSの性能、武器性能の調整
クラッカーやバズーカ等の味方への当たり判定を調整致します。(詳しくは後記)
(2)階級関連
昇降格条件を変更。
階級評価にかかわるパイロットランクは「4VS4」以上の対人戦履歴のみを参照するように変更。
(3)パイロットランク判定
戦闘終了後に表示されるパイロットランクは、搭乗モビルスーツのコスト帯(一部カテゴリ)、被撃墜数、勝敗等を参照した判定方法に変更。
(4)その他
・対戦人数による拠点コストの調整
・レーダーに遠距離砲撃型の識別マーカー追加
・パイロットポイントにパイロットランクによるボーナスの追加
・同時出撃時にバトルスコアへボーナスの追加
968ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:04:04 ID:LVMu7b3f0
またギャンが日の目を見ることができるのかなぁ・・・
もう俺のギャンなんて3ヶ月くらい倉庫番なんだけど。
969ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:05:55 ID:LVMu7b3f0
連投すまんが、佐官も降格ありになってるね。
さすがのバンナムもまずいと感じたか。
970ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:06:14 ID:r+9jNyte0
【格】
ジム・ストライカー…ビームサーベル[1撃目威力減、3撃目威力増]
ガンダムEZ8…ビームサーベル[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減、連撃回数増加]
ドム・トローペン…ビーム・サーベル[1撃目威力現、2撃目威力増、3撃目威力増]
ギャン…ビーム・サーベルA[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減]
【近】
ザクU寒冷地仕様…クラッカー[弾エフェクト変更]
【射】
ザクT(S)…機体性能[「装甲3」において、「ブーストゲージ」が「0」になるまでダッシュを行うよう修正]
ゲルググキャノン…クラッカー[弾エフェクト変更]
【遠】
なし

今から出かけるから狙撃は誰か任せた
971ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:07:55 ID:sQb5HGl50
遠距離の識別とかwwwww

タンクに対して何か恨みでもあるのかwwwwwwwww
972ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:09:35 ID:eLcTOVgc0
連撃威力96ぐらいだったら環八ギャン復活のお知らせだな。
射カテは300以上がB、450以上がAランクになるのかね。
973ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:10:06 ID:Nxdaqyu/0
PCの方も公式にver.up告知きたのか。
974ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:10:58 ID:9fcSfZlY0
>・レーダーに遠距離砲撃型の識別マーカー追加
これは誰が考えても迷惑調整だと思うが・・・
975ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:13:07 ID:vdnXkR8R0
佐官のパイロットポイント条件が2500から2000になってるんだな。サブカでの昇格が効率的になりそうだ
976ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:13:10 ID:Nxdaqyu/0
連投スマソ
昇格降格条件、すごいことになってるな。


※降格は大尉までとなります。中尉以下については降格しません。
※条件によっては2階級分降格する場合もございます。

※1 過去10戦とは4VS4以上の対人戦です。ターミナルにカードを入れた時点での過去10戦となります。「トレーニングモード」及び「停戦時間中の戦闘」は含みません。オフライン対戦は含まれます。
※2 過去最高階級は、Rev.2.0での階級となります。Rev.1.0は含みません。
977ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:14:35 ID:OqEodLnq0
バズやクラでフレンドショット可能になったらマジで終わるぞ
978ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:15:22 ID:YSSYcJYu0
PC公式から
少将昇格条件
階級変動時のパイロットポイントから+1000以上獲得し、過去10戦において「Sを2回+A以上を8回」又は「Sを2回+A以上を5回+B以上を3回」を達成し5勝する。又は、過去最高階級が中将以上で、過去10戦ランクB以上を8回獲得する。

前より厳しめ条件

あと佐官に降格復活・・大尉まで
979ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:15:41 ID:r+9jNyte0
少将への昇格が「S2A8」か「S2A5B3かつ5勝」にかわったみたいだな
ってか佐官でも4連Cで降格するのはGJ
980ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:15:59 ID:YbAFFZpn0
>>977
当たり判定であってダメージ判定じゃないぞ
981ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:16:09 ID:dxVpAbAuO
味方だけならいいんだがな…
982ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:16:17 ID:9fcSfZlY0
中将大将の降格条件が先月のパイロットポイントとEのみになってるけどwwwwwwwwwwwwwwwww
983ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:16:27 ID:L1Vbj9lRO
配備申請との兼ね合いどうするんだろ?

バンナム特進大佐「サイサくださーい」

BS貯め

バンナム特進大佐「サイサマズーっぽいからジムカスに配備申請変更ね」

降格

となったら?
984ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:18:11 ID:YbAFFZpn0
>>979
昇格:前回階級変動から+2000PP&4戦平均A以上
降格:4連CD

大佐(笑)が大量に大尉に追いやられる予感
985ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:18:41 ID:sQb5HGl50
降格条件ポイント次第かよ・・・降格しかけの奴がポイント稼ぎにカルカンするじゃねえか

勝敗数で昇降決めろって・・・

あともちろん将官は大佐、佐官は大尉に一度リセットするよな?

986ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:20:06 ID:YbAFFZpn0
つーかよく読んだら降格の厳しさが佐官>>少将>>>>(Eランクの壁)>>>>中将大将、じゃねーかwwwwww
逆だろ普通・・・
987ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:20:08 ID:OqEodLnq0
Aクラス内での降格制度復活
少将への昇格条件がハードに

これでSクラと大佐戦が少しは平和になる・・・のか?
988ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:21:43 ID:L1Vbj9lRO
配備申請との関係で即トラブると予想。

多分考えてないだろう、バンナムは
989ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:22:36 ID:FdORQzSMO
>>983
大佐の時だけ機体支給ポイントが貯まるんだろ
途中で降格したら一旦支給ポイントが貯まらなくなって大佐に戻ったらまた再開でおk

まぁ鮭もった大尉とか絶対出てきそうだけどな
990ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:22:44 ID:/aRbxxyZ0
レーダーのタンクマーカー表示は味方のみと考えたいところだが、記述が無い為に不安になる
991ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:23:00 ID:Ae1RvK2h0
>>987
大佐戦は残念大尉とマッチングに垣根が無いから変わらんかと。。
992ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:23:38 ID:9fcSfZlY0
レーダーに遠距離砲撃型の識別マーカー追加

もしかしてこれさ
味方のみじゃない?
993ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:23:40 ID:dxVpAbAuO
ケータイサイトには昇降格条件が書かれてないんだが…

あれ?月額いくらか払ってるのに…あれ?
994ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:25:05 ID:L1Vbj9lRO
>>989
そのあたりまるきり考えてないか、考えたけどシステムトラブルくらいやるはず

バンナムだし
995ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:26:01 ID:8iPrN4f50
中将維持で安泰ですねわかります

貢いでくれる奴を優遇したいのが見え見え
996ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:27:08 ID:9fcSfZlY0
SとAに大きな垣根ができたのは評価したい
がSクラス内での強さは階級では全く図れなくなるのはいかがなものだろ?
997ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:27:20 ID:eLcTOVgc0
>>992
普通に考えたらね。だがバンナムなら・・・
998ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:28:15 ID:eqU8dtYoO
1000だったらタンクの識別マーカーが

【餌】

になる
999ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:28:50 ID:T+41lPFY0
>>988
途中で必要以上に降格したら申請は凍結されるんじゃないか?
他の機体を選択しなおすかそれ以外申請できるのがないと無駄になりそうだ
1000ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:28:54 ID:9fcSfZlY0
>>998
フイタw
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。