>>1乙
<<やったな>>
<<おつかれ>>
<<次もよろしくな>>
半日勢力戦をやっていてーえーえ
ズゴEやっととったから最後にNY連邦で出てみたらーあーあ
「援護頼む、よしシャケがきたこれで安心・・・」
ポコポコポコちーーん!
アッーーーると思います
機体消化してあわよくば勝ちを拾おうとする寄生虫野郎
勢力戦でてくんなクズ
勢力戦でよく見る配備機体。
ジオン>>ズゴE>ゲラザク>寒ザク
連邦>>ネメスト>砂凸>ガーカス(これは見たことない)
>>1乙!
>>6 陸ガンやらでまじめにやってCとかの負け越し照将。
彼らはガチでやっても無理なのさ、街した時点で乙る。
俺が見たのは照将2バーで陸ガンカス護衛で合わせて4落ちだったな。
S1に落ちてしまった俺が悪いんだけどな。
タンク決定予告後
射カテ即決リーチから射祭りへの発展リーチ
>>11 全回転リーチへの発展も忘れるな
『射』『狙』は2戦目確定の確変絵柄な
大当たり確定から2戦連続への確変リーチ
前回カテが射or狙が見えたら予兆フラグだ!
ここから期待値upフラグ
戦闘中ポッキー
タンクの後ろ撃ち
被せ撃ちだらけ
アンチ0
誰も前に出ない
シンチャテロモードでのいきなり確変も熱いぞ
それにしても勢力船あきられるのはやかったなw
バンナム戦多発が一番の問題だろうけど、なんかあじけなさすぎ感は否めない
店舗バランス、MAPバランス、ゲームバランスetc.......
階級/マチ等のシステムバランスまで崩壊寸前なんだぜ。
そんな物でイベントやっても無理が出るの当然。
ホームにさ
勢力戦リベンジ、勝ったら一週間無料プレイ券配付
って最初から勝てるわけないの見越してるだろw
>>18 いいじゃんw
何かの間違えで仕様が変わってたら企画した奴焦るだろうな
さて、11時になったら勢力戦初参加してきますw
連邦は元大将だから実質Sでしかプレーできない
バンナム戦だったら消化に走るよ。蛇とか蛇とか蛇とかの
前スレ>986の叩かれっぷりに皆の増大したストレスを感じる(オレもだけど
今のマチシステムじゃ強弱混同されて、ライトプレーヤーには辛いというのは
わかっている
しかしだ!【勢力戦】というのは正真正銘『勝ってナンボ』なゲームなんだよ
しかもバンムコの陰謀で西はムコ戦ばかり…
そんな状態で消化中の機体出されたら、みんな怒りが有頂天だよ
だからせめて勝つための努力をしてくれ!
新茶に耳を傾け自分がどう動いたらいいか考えてくれ!
長文ゴメン、でもさ勝ちたいだろ?
北極はしばらくレギュラー対戦では出てこない気がするが
勢力戦が今後もあるとして、次回ステージはどこだと思う?
・JG
・GC
・NY夜
・ABQ
・新ステ
勢力という言葉からイメージするならJGかABQだわいな。
おお・・・俺のタイポが採用されてるとはくすぐったいな
>>22 ABQは片軍に有利付くしJGはカオスだなぁw
ABとかマップ的には良マップだし勢力戦向きかも知れんけど
レギュラーでプレイしたいな、片軍だけしか出られないのはツマランし
24 :
前スレ986:2009/04/10(金) 09:00:51 ID:BALCN2WxO
皆様の意見を真摯に受け止め、近or遠にて精進致します
ありがとうございました
25 :
ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 09:09:50 ID:JERdrRh1O
>前スレ986
まずはタンクに乗って今まで乗った射狙の回数分勝って禊をしろ
それから同じ回数タンクで勝ったら、近距離に乗ることを許す
味方が射狙出そうが貴様にはタンクを出す義務がある
わかったら返事する前と後ろに(ry
>>25 まて軍曹
タンクというのはCPも兼ねる重要なポジション
ちんこの縮み上がったお嬢ちゃんに任せるわけにはいかん
まずは素ザクに乗って「>今まで乗った射狙の回数分勝って禊をしろ」
>>21 新ステージでオデッサならバンナムは神
?
>>26 なかなかガッツのある奴だ…。
気に入った!!
ウチに来て俺をファックして良いぞ!!!!
次あるとしたらまた新MAPだろうな
新MAPに新機体で人を集めようとするのは確定的に明らか
次の新MAPは間違いなくベルファストだな
MAPの半分以上が海中でジオン拠点も海中
連邦拠点にはホワイトベースが初採用と話題性もあり
さぁバンナムとっとと出しやがれ
ゴッグだけは水中の機雷と陸上の砲台
あとハンマーのダメージ無効な
>>30 そして連邦の支給機体に水ガンですね?ワカリマス><
てか、東西の分け目は勿論だが
そもそもマッチングクラス分け自体がおかしいとおもうんだよなぁ。
もう尉官以下はまとめてBクラスにして佐官がAクラスでここから降格有りにすればよくね?
現状だとBクラス=チュートリアル、Aクラス=好き勝手、
でAで好き勝手しかやってこなかったのまでそのままSに上がってくる始末だからなぁ。。。
せめてAでは編成とか試合の組み立てとか考えながら立ち回るような下地を作って欲しい物だが
さすがに軍曹や少尉からそれを意識しろってのも酷かな、とも思うし。
>>32 じゃあ水ガンの対抗馬は
やっぱりゾックか!
>>33 いやいやゾゴックしか太刀打ちできないでしょう
軍曹とばっかり対戦してる大佐がいきなり大将と戦えるわけもない
せめて大佐は大佐とマッチングさせないとダメだろ
>>31 『さすがゴッグだ何ともないゼ』ですね
わかります><
>>32 等兵〜伍長をC、軍曹〜大尉をB、佐官をA、将官をSにするだけでかなり変わると思うんだけどね
尉官下士官相手にS取って将官に上がれる今の状態はおかしい
Aクラスは階級形骸化しすぎだからな
廃人似非下士官から、Bクラスが適正の大佐まで適当に街しやがる
んでBクラスが適正の大佐がバンナム祭りで笑将になりSクラス荒らす恐ろしい仕様だ
佐官から頼むから降格フラグ復活や昇格フラグ厳しめにしてくれ
いい加減、ベルファストかオデッサあたりが欲しいなぁ。
>>38 Aクラスは段階を6段階くらいにすれば多少は改善する。
REV1じゃALL大佐、中佐以下のマッチングなんて普通に行われてたんだし
クラス分けを増やしてもマッチングすると思うんだけどな
>>38 同意、そうなったら大尉に一度落ちてもう少し立ち回り上手くなってから佐官に戻りたいよ。
バンナム戦でS取らなきゃ良かった…orz
新マップはサイド6かベルファスト、ソロモンの中からどれか希望。
タイバスは……無理だな。
ひとつ増やしてA1〜A4だけでいいでしょ。
A1は下士官限定、A4は佐官限定で
それと過去4戦じゃなくもうちょっと長い範囲で、
更に戦績でクラス内ランク決め直しじゃなく戦績で昇格降格する感じで。
少将の昇格条件にも中将以上と同等に、勝利を追加してくれ。
以前のようにBクラス作ってくれ。
てかホントにレベル落ちたよな…将官よりも大佐が酷い。
1の頃は大佐でもタンク込みのガチ試合多かったのにな。
なぁ・・・・
バンナム込みの1vs1で相手がこっちに向かってきて
なにもせずボーッと突っ立ってるのって降格狙いでいいんだよな?
ほっとくと拠点にカルカンして爆散してたし・・・
47 :
ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:38:23 ID:T8+2uH1vO
そんなにクラス分けたら更にマチしなくなるだろ
佐官と尉官の間で線引きしても全く問題無いと思うがなぁ。
今のAクラスなんてC2〜3回とったら即降格でいいだろ?
怠佐と笑官が大量発生してるからマッチングは大丈夫じゃない?
機体支給ポイント制のまま降格アリで
6段階クラスにしたらみんな晩南無ばかりでムキムキすると思う
一時期、大佐もSクラスという情報があったね。
今思えばそれが一番良かった気がするなぁ。
昔は佐官戦に軍曹や少尉が放り込まれたら大変だった。
今は佐官が下士官と変わらないレベルの腕前で、同じクラス分けで普通にマッチされてくる。
軍曹〜大佐までの”階級”が機能して無いんだよねぇ。。
Rev1初期からやってるが、機体性能や階級は随分改善されてると思う
中カテ全部が要らない子扱いされてたり外しループで満タンから瞬殺されたり、
リアル下士官が敵に将官バースト引いたりしてたあの頃と比べれば見違えたと思うぞ
ただMSVとかのマイナー機体が増えすぎて、原作機体(特に1st)が微妙なのが個人的に残念
機体増やさんと飽きるから仕方ないが、主力はやっぱりシンプルなMSがいいなぁ
ザクグフだけで前線を支えたあの頃が懐かしいぜ
ふと思ったんだけど
みんな左官なの?将官なの?
結局、クラス分けでも下士官等兵への狩りは行われているわけで。
これならクラス分けされる前の方がマシだったな。
等兵狩りが行われなくなった結果の一つが、現在の温室栽培のゆとり大増産なんだし。
佐官には勝つ意識を学んでほしいから、将官への昇格条件に勝率入れて欲しいかな。
>>57 勝ちを意識する今でも要素はあるじゃないか。
あとは昔から言われ続けてることだけどバンナム戦を昇格判定に含まない
これが実装されればだいぶ違うだろうな。
佐官以上は昇格直前の2戦はどちらか1勝以上が条件でもいい気がする。
負け戦で昇格なんてどうなんだろ。
>>53 逆に将官クラスの下士官とかもいるから余計カオスだな
素事務で700点取る軍曹とか何物だよ
>>54 MSVの機体はTVシリーズの機体を強化してみた、環境適応させてみた、が基本だからな。
元の機体より強いのは仕方あるめぇよ
>>61 それは味方カスすぎ
やる気も失せるわ まあ俺なら前衛乗って無双してるがな
65 :
ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:30:54 ID:2HSV8hsyO
>>54 二等兵時代に外しループを食らって死んだ身だが
あの洗礼があったから今のゆとりより大分マシな腕になれたと思う
あれでずるい、階級分けろって流れが進んだ結果がこのゆとり大佐達だよ
Rev1の大佐は尉官下士官では相手にならないし似非がいたと分かったら逆に狩ってる奴も居たのにな
砂漠で場違いなデザク、ヒマラヤ北極でもあまりお呼びの掛からない寒ジム…。
>>二等兵時代に外しループを食らって死んだ身だが
>>あの洗礼があったから
絆はもう二度としません><
という層も入れないと営業的に困るんだよ(バンナム社員的に)
要するにクラス分けが失敗案なわけだろ
REV1の時の将官戦で、なんで大佐が混じってたか?
それは将官が人数少ないからその穴埋めで大佐が入ってた
それをクラス分けでなくしたらバンナム戦ばっかりになるのは当然。
それとこの昇降格システムとのコンボで最悪なことになってる
あぁ、全部失敗か
懐古ではないが、もうマッチング+階級制度はREV1に戻した方が安定するだろうにな…
もうこの際階級全部リセットかけて全員等兵から始めたらどうだろうか
そんなことよりS野良はマッチするん?
バーストしないとAでも無理かね?
↑勢力戦の話ね
>>68 まー失敗と言うよりも、隔離の欠点をプレイヤーに理解させるためにダメだとわかってて一度やってみたってのもあるかもね
バンナム側の考えを知る事ができないってのもな〜。建前でいいから理由をつけて色々修正なり追加なりして欲しいんだけど
>>61 消化機体なかったのかな?練習すべき事ってなかったのかな?
まあある程度人口増えた事だし、ここいらで初期の頃の昇降条件を復活させてもいいよ。
ライトユーザーがそれでやめても、残る奴は残り、
廃人がやりこめる良マッチング復活すれば営業的にはトントンじゃないの?
とりあえず佐官に降格の復活と、バンナム戦昇格廃止だ。
あと、将官への昇格拒否もくだされ
「私はエアコンというものが苦手でしてな。 」って感じで
昇格拒否機能は欲しい。
「少将への昇格が認められました。了承しますか?Y/N」
みたいなの。
昇格条件に勝ちとか勝率とかって個人戦なら導入できるが、団体戦である以上無理だろ。
試合数(オンライン対人戦)、被弾率、命中率、撃墜・被撃墜率、etc.各種判定が優秀な者が大将、後は順々に中将、少将と決めればいいんじゃないかな?
大佐までは試合数(経験値)と獲得ランクで昇・降格させれば。
降格も大佐〜少佐(A)、大尉〜少尉(B)、曹長〜伍長(C)、それ以下(D)のクラス内までにしておけば、それなりの腕前と経験がはかり知れると思うのだが。
>>74 超絶同意
なんでバンナム戦でC獲るようにせにゃならんのだ……
産廃即決してる奴ってバンナム社員じゃね?
>>68 大佐要らないからSクラス作ったのに
誰でも少将になれる仕様にしたから実質常に大佐入りマッチをやらされるようになった
Sクラスは中将以上にすべきだろ現仕様だと 少将はAクラスでいいよ
GWもニューヤークか…
俺意外の人は、皆NYが好きなの?
俺はもう飽きました
NY44の頃から始めたからか、NY44が一番好きだ。
というかNYはもはや連休の風物詩。
他MAPでバグが出たら社員が休日出勤しなきゃいけないからっ
>>79 REV.1初期の大佐>REV.1中期の大佐>>REV.1後期の大佐>>>現状の少将≧現状の大佐
だな
昔は大佐でも熱い戦いはできた
TDやJG、オフラインで大佐が溢れ出しても一定の質はあった
何が言いたいかというと今の少将と中期以前の尉佐官が戦ったら今の少将が負けるんじゃね?
結局NYが一番バランスとれてるからな。
とりあえず10戦くらい未通しならペナルティは付けてほしい
貴重な絆初心者を狩る行為は無くしてほしい
>>83 俺が尉官の頃は尉官が編成に気を使うのは当たり前
格闘機は全員外しループ常備だったな
>>83 ≧大佐だとするなら負ける笑将はごろごろいると思われる
今の大佐にはまるで成長していない復帰組の地雷少佐から見ても信じられないぐらいひでーの多いし
新マップでアレケンプきたら支給条件ばーぅ後50勝でよくね?
抱き合わせでいらねー6機体を正式支給、ほしくない人はひたすら勝利を目指して戦う、雑魚にはのってほしくないな。
>>79 世間には2:6:2の法則というのがあって
どんなグループを構成しても上2割優秀、下2割が怠惰になるらしい
なので、上の上将官が上の下将官に不満を漏らすのは無くならない
ゆとり対応システムにしたことで
バンナム&ゲーセン「ユーザー増えたウマー」
ゆとりプレイヤー「俺がやりたいようになる!前みたいに瞬殺されないぜウヘヘ」
コアプレイヤー「昔の熱い戦いはもう望めない…引退するか、惰性でプレイするか…」
こんな感じか?
昔は少佐と大佐だったらまるで実力が違ってたが
今はAクラだったら下士官だろーが左官だろーが一緒だからな…
目安になるものがなくて、マッチングも不安でしょうがない
「どちらが地雷を多く引くか」ってゲームはやりたくないよバンナム…
今時の大佐ってすげえ
犬ジムで2/3減ったタンクとタイマンして半分削られやがる
まあバンナム的にはこれそこまで本気で対戦するゲームじゃないからな
あくまでもびるすーちゅに乗ってぱいろっとごっこするためのもんだし
>>88 西軍にバンナム無双で楽々勝ち数稼いだ連中がたくさん…
それにバンナム差し引いても地雷少佐の俺でも満たせる程度の数だしあんま意味がないような
>>91 鉱山都市で中将のプロガンとギガンでタイマンして
80カウント近く釣れた上に半分ぐらい削れた時は勝ちを確信した
まあ普通に拠点取られて負けたけどな 枚数有利なのに引き撃ちしかしねえとこうなる
うおおい!
くじ引きのバグ直ってんだろうな!
次2択だぞおい!!
ゆとりと地雷はホームでゴロゴロ
地雷が転がりこう言った
「俺も新機体欲しいっすww」
産廃即決!(ガンホー!)産廃即決!(ガンホー!)
開始と共にチンタラ歩き
《叩くぞ!》と言われ仕方なく走る
廃人将官はろくでなし
ガチ編 高コス バラ撒くシンチャテロ
垂れ流し機体が大好きな 俺が誰だか教えてよ
ゆとり地雷軍!
俺達の愛するMS!
射の赤!
俺のMS!
お前のMS!
俺達のMS!
ゆとり地雷軍!
>>95 むしろ直ってない方がネタになるぞ、おいしいぞ。
それはそうと、知り合いの将官から、戦歴が2ページ目の
終わりくらいまで全て勝利で埋まってるのを見せられた。
ち、自慢かよ、と一瞬思ったが、全て33以上の肉入りの結果なのに、
新機体1機も出てないという笑撃の事実を聞かされた。
2連勝したらクジの確率があがる説はなさそうだ。
おwまwえwらw
本日をもって
>>24はゆとりを卒業する
戦場の絆に結ばれた兄弟になる
多くはSクラスにいく
ある者は二度と(ホームに)戻らない
だがガンダム作品は不滅である
よって貴様の魂も永遠に不滅である
2ヶ月ぶりに戻って来たジオニストに
最近のスレの流れとトレンドを教えてくれたまえ
(=◎=)ゞ
これだ!
戦力ゲージの割合でクジの確立を決めればいいんだ!
>>102 まずお住まいの県はどちらでしょうか?
話はそれからです
>>102 勢力戦のバンナム怠慢杉、氏ねって言ってれば流行に乗り遅れないよ!
おまえらすまない!
最初の2択で取れたw\(^o^)/
>>102 くだらねー勢力戦で話題がすぐ脱線、雑学豊富が勝ち組(こないだはキノコ対談だった)
新機体の性能報告や質問は情報操作ばかりなのでスルーがトレンド
>>102 ・勢力戦の人数差でバンナム戦多発何とか汁
・クジ詐欺じゃね?
・絆Pは名作なのか?
・トレモ値下げ汁
・ゲルビー株が下がってゲルキャ株が上がり気味
こんなところか。悪い流れではないと思うぜ(脱線が多いが)
>>90 俺も結構コアな方だと思うけど、最近は熱い戦いが少ないね……
俺が活躍してた頃はカルカンしてマゼラトップにタックルして、ガンダムと拠点救ったり、
終盤で味方のエースパイロットと一緒に、敵陣深くから脱出したもんだけどな……
>>110 ガンキャノンやガンタンクの中に居たこともあったな。
>>110 マカクのストンパー祭りでいい勝負したこともあったよな
>>110 流石コアなファイターさん、かっけーっす
2バーして味方のギャンと俺の赤蟹で不利なJUを攻め落としたのはいい思い出
あの頃のダメ20のタックルでいいから赤蟹を近に戻して下さいよバンナムさん
今でもジム改はたまに見るが赤蟹はひどいもんだぞ…
>>114 Aクラスに行ってみるんだ!赤蟹も見かけるぞ…土日とかw(他にゲラザク、ガルマザクなど)
そいつらがどこで何をしてるのかがわからない時がほとんどだが
>>114 今のジム改はたまに見るというか66以上でスーパーガチ機体だしな
寒Bのカット能力と100マシBの削り能力オイシーです^q^
今日からNY(R)出撃する!
勢力戦なんか糞食らえだ!『応援求む!』
>>117 何時か言ってくれ
バンナムは絆Pで充分だ(‐ω‐)
>>118 1900から出撃します!
A、Sクラスどちらでも可なんで夜露死苦wwww
西軍さあ、なんでせっかく引いた貴重な肉入り戦でわざわざ消化するかねぇ?
味方から殺意向けられてまで勝ち放棄して要らない子出したって2落ち2桁で負けたらどうせポイントちょっとしか入らないじゃん。
それならいくらでも引けるバンナム戦の時にポイント稼げば効率いいのに。
そんな程度のことも考えられないノータリンなのか、
あるいはそもそも真面目にやってる上で地雷行為と気づかず勝てると思ってるノーt・・・
ああ、どのみちノータリンなのね。
>>115 たまにガルマザクが護衛にくるよ
オレがタンク出した時に来やがってオワタと思ったら
ジムカスをフルボッコしてて吹いたけどwww
前回と今回のくじ引きの調子を、俺のまわりに聞いてみた。
すると、普段から廃プレイしてるカードは、わりと早めに当たって、
あまりやらないカードだと、なかなか当たらない傾向があった。
偶然なんたろうけど、プレイ頻度によって、
くじ引きの乱数テーブルが違ったらヤだなあ。
>>121 大半は予想通りの地雷だが稀に羊の皮被った狼がいるから困る
敵で見掛けたら密かに警戒してる、ほとんど杞憂だけど
>>122 あ、それ感じたな
メインは寒いザクまで連続で出たんだが、放置してたサブカにゲラザク入れようと
思ったら全然当たらなかった、それくらいやってるだろ。
しかしクジは「クジ用の別料金取ってませんから好意ですけど何か!」
って感じだよな。「気に入らなかったらNY行けよ、バーカ!」
って感じなんだろうな
現時点でひとつも引いてない・・・
なんとか今日中にあてないと土日のカオスに巻き込まれる・・・
タステケ
消化は土日のカオスマッチに限るな
>>120 バっ……バカぁ!
いらないMSなんて一つもいないんだよ!
みんなで助けあって勝つんだよ!
他の射撃機体はコンプしてるんだからもったいないだろ?
>>125 大丈夫だ!土日のカオスは両軍ともカオスだからw
少しでも当たりを引いたほうが勝つ。
>>120 対人で試したいんだろ。そして、あわよくば勝てればみたいな。
アッー
明日がんばろうと思ったけど88なのか・・・・
今からいくか・・
未コンプの機体乗って負けたらそいつに負け星全部つけばいいのに。
土日は相手がこっちより酷い時に勝てるくらいだからな基本ありえない。
行くんだったらもう今日しかないだろ。
>>120 機体は先にとったもん勝ち
バンナム戦になるかもしれないから北極行くんでしょ
トレモに使える金あるなら全国で勝ちも稼ぎ機体消化もするんだろ
初日からゲーセンに行き機体をとった人と今頃とる人と
あきらかに日にちがたてば機体消化なるのわかってるだろ
それを考えず今頃のこのこ来て文句言うのがノータリンだろ
あれだけガチやるなら初日てここに書かれてたのに
何度も過ちをおかすなんてただのバカだ
行き当たりばったりの派遣社員が考えそうなことだ
>>128 なんかインド系っぽい女性が「マッチ運の良い方が勝つわ」とか言ってた
>>131 流石にそれは廃人本位すぎるだろ
最終支給が出て実用レベルって機体はともかく後半の武装支給はあってもなくても一緒な機体もあるし
そんなのが実装された日には階級低い奴に敗戦責任負わせる嫌な意味でリアル仕様になっちまう
Sだけの仕様ってのなら分からなくもないが
月曜日に昼から初めて7時間費やして3機体揃えた俺が勝ち組
いくら使ったかは聞くなよ・・・orz
西はいいよな〜
勢力戦は勝ち濃厚だし、未コンプ機体は一気に育てれるし……
今日ジオンで頑張ったけど、肉入りばっかりでバンナム戦にならなくてさ……
とりあえず10絆で機体回収できたけど、19勝もさせてくれるなんて西の人は思慮深いね。
10勝10敗でお互いにクジ引ければ良いって考えて、寒ザクとか出してたのに。
どうせ第3回も同じ機体だろ?
見越して連コしなかった俺が真の勝ち組だ。
>>135 試しに金額言ってみ?
待ち少なめで延々やってたとしても、
7時間じゃドン引きされるほどの額じゃないと思うから。
さてズゴEも出たしNYで遊ぼうかな、今回のクジ引きの目玉機体だしな
それとも北極に遊びに行った方が良いかね?
西軍はどんどん悪い方へ突っ走っていくな
東軍は肉入りばかり→くじ引き確立が西軍より遥かに高→
特別機体が手に入る見込みがないから3機体揃ったやつから離脱→
東軍減少→西軍バンナム率さらに上昇
こんなスパイラル嵌ったら、西軍はやってられんわ
計2万位で寒いザクまで来た
もう俺はゴールするよ…
格なんてどうせ馬格が大抵いるから使わせてくれないし
たまには近遠以外も使いてぇ
連投すまん
>>139 さっきA2でタイマンになった
北極のがいいんでない?
ただ自分が終わってるからと味方に迷惑かからないようにとだけ
>>138 今携帯で確認したら19絆で済んでたわ
悪いが嫉妬は受け付けないw
>>139 >>139が北極離れる→東側の人口が減る→西側のバンナム戦が増える
→わたる君が落ち込む→ハッ!わたる君が自殺!?
→おっぱい♪
知り合いで13時間でデジム1機っていう人がいた。
何度か休憩はとってるだろうけど…。
何故かデジムって当たらないんだよな、デジムが8回残り2機が1回であたった。
色々ためして3番→3→3でコンプ。
>>145 フルに出たなら
13×4=52クレ=26,000円
2待ちだとしたら約9,000円か
西側の為に北極行ってみるか、相手にガドカス引いたらかなり笑うがw
そういやガカスは勢力戦では一番見なかったな
寒ザクやネメストやズゴEはそれなりにいたけど
金額は恐くて聞けなかった。
でもお昼過ぎぐらいまでは連コしてたみたい。
別に地雷するような人じゃないので
・バンナム戦クジ
・他店地雷クジ
・本来のクジ
に阻まれまくったようで…(´A`)
>>147 頑張れば一時間に5クレできるぜ!
廃人は同じPODでやらない
終了後の画面切り替わる時間もったいないらしく
隣のPODに移動してやがったw
ジオンSクラスだと
3機体貰ってるのに北極に居座ってる将官いるからなぁ
勝ちやすいしマッチしやすい
普段の全国戦がうその様
あと、相手のクジ引く権利阻止とかで
楽しみようはあるからねぇ
逆に連邦はうまいのどんどん勝ち抜け離脱してってるから
編成崩壊当たり前になってるね
でも勝利してるのは西軍という何ともいえない勢力戦
連邦の真の敵は地雷プロトと地雷サイサじゃね?
連邦のタンクをルート半ばで瀕死にした場合、
すぐに倒さないで砲撃地点の直前まで着いたら落とす。
後退したら見逃して回復時間をロスさせる。
とか考えてると、味方の射撃が考えなしに撃墜数を稼ぐんだよね……
>>151 ヒント:連邦
フルカウント待たないといけないのがかなり辛い。バンナム戦になっても最初から3分ロストだからな。
>>153 お前さんのお陰で、悩んでたサブカのネタPNが決まったぜ
ズゴEは青2まで出せば十分使えると思った。
普段めったに格出さない俺でもBとかAとか出せる。
連邦が残念なせいもあるけど。
>>151 普通にやるけど
リアル佐官から見たら俺も廃人だが将官全体で見れば普通将官レベル
5000絆位なら普通レベルなんだぜw
なあ、明日は88ミノだよな。
西軍なんだが1回目ジオンの時はミノで左ルート基地内水路隠密とか
右ルート水中内隠密とか面白かったんだわ、勿論バーストね。
で、今回連邦だが4バースト前提でなんかミノ戦面白い作戦あるか?
↑あールート左右逆記載だわw
NYRで出撃してるけど、4クレ連続で対人ひけたよw
西軍は勢力戦やめて普段の所属軍で遊んだ方がストレス溜まらないぞwwww
>>159 左ルートからルート被せぐらい。あまり良い戦法はなさそう。
砲撃地点は完全に把握しているよな?
>159 左ルートか、ダブタンで両側からも面白いかもね
勢力戦で一度勝っておいて来週以降にカード通しても
クジは引けるんだっけ?
>>159 シャトルの頂上まで上って
景色眺めながら散弾垂れ流し
>>154 つかえねぇー凸粕が真の敵じゃね?
拠点墜ちちゃいますよ?
って、引き撃ち専門。
>>159 つ右ルート潜水ステルスタンク
で、敵艦のスクリューに張り付く
意外とばれんよ
>>166 犬スナだろ。ジム頭の方がまだ良いよ。落ちてもコスト安いから
俺がタンク乗った時に護衛に来た爺さんにも驚かされたがな
ネメスト超頑張って敵捌いてたけど3アンチの内2機がきっちりネメストマークでどうしようもなかった
当然残りの一機は俺に来るわけだが何故か爺さんのカットは俺の方に来なかったんだぜ?
砲撃ポイントつくまでタンクより前に出ないとか色々残念で大変だった
ちなみに爺さんはS取ってたよ。勝てたのはアンチのおかげ。中将も信用できなくなって久しいよな・・・
172 :
164:2009/04/10(金) 21:56:31 ID:Arw91/JM0
サンクス
お目当てのネメストも取れたしあと1勝して
野良、2バーメインの俺はしばらくAクラスに引き篭もってるよ
>>169 できんのかよ
カード間違えたかな・・・
最近、軸を合わせて着地硬直を拾っていく丁寧な戦い方をするやつが減ってきたような気がするんだけど、気のせいかな
戦闘中やリプレイで「おっ」と思ったひとを見てみると大抵Rev.1の頃からのプレイヤーだし
昔は尉官の頃になるとその辺を考え出して佐官になることには身に付けるって感じだったと思う
最近は雑なのが増えた感がするかな
>>157 ポイントで使える使えないを語るな。しかもBだとさ。
>>157 申し訳ないが、格でB、Aとか普通なんだわ。
ぶっちゃけ試合内容にもよるが、大概C以下なら空気or地雷の可能性大。
もう1度格の立ち回り見直してみて。
シャトルの頂上ってどっから上るのん?
西軍野良Sクラスだが、勢力戦で勝率63%→55%…。
今までいかに味方に恵まれていたかわかったような気がする。
>>157 青2でもNよりは使いやすいが青3乗った?
格に求められる間合いを詰めるスピードがわかると青3は便利だぞ
あとズゴEのサブ打っても魚雷A・Bなかなか当たらないよなw
カノンは持ち替えに慣れないとアレだが慣れると楽しいぜ
ダウンとれるし、貫通がたまらん
>>176 格はB・Aが普通というより、流れ次第で500↑か100そこそこかみたいに
安定しない。俺の場合。
まぁ、勝ち負け関係無しにカルカンすればポイントだけは取れるんだけど
敵・味方共に引き気味に戦われてタンクが前に出られなくて後方から拡散
ばら撒き始めると空気になってしまう事が多い。
>>179 ズゴEは魚雷B一択
どうせ1試合に1回撃つぐらいだし
カノンAリロ早いしアババできるし優秀
カノンAあるのにC持つ意味あんまないと思う
隠れながら逃げようとする敵に魚雷Bあると助かるしね
俺はカノンBC安定だな
離脱する時はBでダメ欲しい時はC
勝ちに行くならそもそも乗らないけどw
現verの格は味方依存の一人立ち出来ねえカテだから
500以上安定とかするわけがねえと思うが
500以上安定するカテなんてないと思うけど格が一人立ちできないのは同意
MAPとミノ粉次第では500以上安定とは言わないがそれなりに稼げるだろう
だが、AやBはまだしもSクラスで500以上安定はバースト出撃する格ランカーでも無理だろw
500オーバーのほぼ確定の格乗りはrev1の頃には居たよ
今は半引退状態
まあ、やってる回数も半端なかったけど
撃破数20000超えてたなたしか
Aクラス、NYRで10クレやってきたけど、全部肉入りだったよ。
西軍は勢力戦なんか出ない方がいいなw
>>187 連邦でやりたい東軍はNYRしか無いからな
肉入り街は当然イベントモードより増える
連邦Sクラス野良もうダメかもわからんね
階級システムが完全に崩壊しとる
どうすんだこれ?
ゲームにならないぞ
来週からどうなる事やら
階級さげる為に金を使わなければならないこのクソゲー
やはりあれかな尉官にもう1クラス作ってそこを今の佐官と同じ条件にする
で、佐官からは降格ありのきびしめに
ついでに機体の搭乗制限つけてもいいな、腕が上がらないならPGはご遠慮くださいとか
それくらいしたらまだましになるかな
BPもPPもいらんから
勝ち負け楽しむモード欲しいわ
193 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:54:44 ID:tn564yJ7O
>>191 それ対処療法に対処療法重ねてるだけ
ますます悪くなるぞ
本当に上手くないと階級上がらない様にしてクラス分けシステム廃止
これしかない
194 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:56:46 ID:tn564yJ7O
それには当然階級リセットが前提になるんだがね
無理だろうな
下士官→少尉と大尉→少佐に壁作る
クラス分けを、
将官S
少尉〜大佐A
下士官等兵B
位にして欲しいな
階級調整期間みたいな感じでカード通すと本国からの指示ですとか言って
将官は少佐に 佐官は少尉に 尉官は下士官に降格する期間を一か月ぐらい設けろよ
尉官から降格あり・大佐→少将以上は過去10戦対人で5勝・最低A十連続 S三回
これぐらい改革しろや
中身等兵の将官もいるから階級で分けるのは無意味
>>189 同意
連邦Sクラスの味方がRev1の上等兵レベル
護衛もアンチも気付いたら、一人でやってる展開になる
6vs1(笑)
一人で無理し過ぎても墜ちるだけだから、適当に流したほうが精神的にいい
ま、試合にならない所まで絆きちゃったからヤメ時か
水曜の夜は古参だらけで最高だったんだが…
>>197 でも、Rev,1の頃のオール大隊内ランク制で今より少し昇格が厳しかった頃は、まだ実力主義的だったと思う
あくまで「今よりは」だけど
階級の問題はS必須にしたところにもあるんだよな。
連邦の低コス前衛でフルカウント護衛して0落ちとか、相当相手残念じゃないとできねーよ。
44以外で高コスゾロゾロ出てきても困るし。
勝つために損する役目を選ぶと、味方が一定以上じゃないとどうしてもポイント延びんし。
>>198 たしかにここまで試合にならなくなるとはね
NYRひどかったわ・・・
辞め時かもしれんね
>>200 低コで護衛すんなよ
連邦なら中コ近のが安定するだろ
あとAクラス行って0落ちも維持できない奴は要らないです
0落ちで軽々勝利できる奴だけがSクラスに来るべき
今のS3、A3で後はDでもOK!ってのも間違ってるよな
確かにタンク乗って見捨てられてDとかはあり得るから
1回ぐらいは救済措置があってもいいかもしれないが
前のB10連続の方がマシだった気がする
個人的には
S=4.5、A=4、B=2、C=0、D=-2
ぐらいの計算で直近10戦が25以上で昇格ってのが妥当かなと思ったり
>>202 66以上なら低コストは必要じゃないか?
護衛にするかアンチにするかは置いとくとして
低コストでも中コストでも、最前線でライン維持の壁役やるなら落ちるのは仕方がない
むしろ落ちない戦い方とやらで引き撃ちされてライン崩壊よりは余程良い
そもそもSランクの条件に0落ちを入れるのが間違いなのかも知れない
1落ちするごとに条件を厳しくしていくのと引き換えに被撃墜を容認した方が良い
でないと以前のように引き撃ちチキンばっかりになりかねないし
とりあえず旧バージョンの昇格基準に戻したらましになるんじゃない?
連撃出来ない、射カテ乗ったら2、3落ち0点、近カテ二桁、タンクNLのつもりか届かない、もうすぐポイントで大佐になるやつが居る
そういえば未通しってどう思う?
たしかこれとオフライン更新が将官クラスの事実上の崩壊に一役買っていたと記憶しているが
クラスがターミナル通さないで処理できるのなら昇降格も同じように処理できると思うんだけど
もちろん、これらの問題を引き起こす遠因になったマッチングシステムの改良は必須だけど
>>204 いや、落ちない戦い方が何故引き撃ちになるんだ?
前にでて攻めるから逆に落ちないのが高コ、中コの戦い方だぜ?
連邦NYRだと壁役より
ひな壇前の下で戦える近距離が必要になるわけで
それを低コでやると落ちるの早くならないか?
>>204 NY66でジオンが 焦げ 焦げ 鮭 ゲルキャ ザク改 ギガン で来た時に
連邦低コに出番あんの? 低コ不要とまでは言わんが必要とも言えんと思うがね
少なくとも俺は乗らない
あと落ちるな、ってのはあくまでAクラスでの話であってまともな戦いで落ちるなとは言って無い
Aクラスなんざ残念と初心者の吹き溜まりなんだから10戦中三回ぐらいS取れるだろ
まあ昇格にSが必須かと言われるとそれはまた別の話になるが
仮に自分が今から始める初心者だったとして
1・細かくクラス訳されて、上の階級とはマチしないけど、バンナム戦が多い
2・1の逆
どっちが良い?
昇格条件じゃなくて降格しないことに問題がある
>>209 俺等兵の頃バンナム戦も普通に対人戦だと思ってて
仲間のタンクをずーっと護衛してたんだけど バンナム戦で
>>209 俺が初心者の頃は2だったな
対人戦じゃないとまったく楽しくなかった
細かくクラス分けでバンナム多発とかだったら絶対いまごろ続けてないね
と言うか細かくクラス分けなんてしようものなら大佐以外のどの階級でもバンナム戦多発でそれこそ終わるよ
今回の昇格方法はもちろん褒められたものではないが、前のB〜連続も微妙だったぞ。
結局負けてもいいから200P以上取ればいいって馬鹿ばかりで勝ってるのにカルカンする
馬鹿続出だったし…
バンナムが10戦カウントにこだわるのなら前のMS支給ポイントみたく各リザルトにポイント
つけて平均点でボーダー越える+10戦中〜戦勝利とかの方がいい気がする。
…野良専の人には申し訳ないことになりそうだが。
少し言葉足らずだったようで
>>207 >前にでて攻めるから逆に落ちないのが高コ、中コの戦い方だぜ?
うん、それは重々承知してる
だけど、残念さんが勘違いするわけだ
落ちなきゃいい=引き撃ちチキンならいいよね、とか
で、落ちないせいで評価の上ではSランクも取れちゃうから性質が悪い
つまりは勝利に貢献しないSランクが誕生するわけで
こういうのを生み出しかねないので、
>>202は少し極論気味かなと思う
だから今のマッチシステムで降格させる意味があるのか?
機体の取得の仕様もアレなんだぜ
降格しても相変わらずAでマッチするしな
嫌ならパイロットランクを上げるしかない
それで多少は回避できるA3ならまぁましじゃないか?
将官なら落ちるから良いだろ?
Aクラスのジオンは素ザクとギガンだけで十二分に戦えるよ
連邦様はカスばかりだからwww
下手に極端な手を入れるよりは少将への昇格条件厳しくするぐらいでお茶を濁しておいた方が良いような
上がって来て欲しくない連中と上がりたくない連中(これもけっこういるはず)で利害の一致もしてるし
階級とかどうでもいい
勝ち負け楽しませろよ
対戦ゲーだろ!
コスト200以下限定戦とかイベントでやれば面白そうだな
>>218 結局はガチ層とカジュアル層を一緒にしようとしたバンナムの戦略が悪かったということになるわけだ
お互いその方が幸せだろうね
>>221 今回の勢力戦の惨状はクラス分けとかの問題でなく東西の分け方の問題だしな
とりあえずAクラスは現状のままで問題ないと思う
単純にBクラス=対人戦チュートリアル、Aクラス=対人プラクティスorカジュアルプレイ、Sクラス=ガチ、で良いと思うし
>>216 良いかと、機体欲しけりゃ腕上げろとか良いことずくめじゃん
降格して申請した機体は申請できない階級になったら
申請取り下げとか地雷が腕上げるのに必死になるぞw
大佐から少将への昇格条件を10戦中6勝以上+スコアがB5回A5回以上で昇格審査戦(少将戦にマチさせる)で一定以上の戦果で昇格ぐらいすればいいと思うよ。
基本的に大将中将は少将とマチしにくくなれば昇格審査戦の大佐とはマチしなくなるし。
後左官は降格有りにしてほしい
VER1であったD4回で降格Bで降格フラグリセット(Cは現状維持)Eは即降格。(例DDCDDで降格、DDDCCBで降格フラグリセット)
降格したら一定期間高コスト使用禁止とかして基本からやり直させるとかすれば少しはマシになるかも……
今回のジオン、連邦の差、前よりひどくないね。みんな諦めてNY行ってるのかな。
>>220 どんどん実験すればいいのにね。
階級ごとに持ち点決めておいてその点内で機体を使えるようにするのはどうだろ。
撃墜されたら持ち点からコスト分減点していって何戦かしたら持ち点リセットするの。
腕ないのにS3回取ってしまって少将に上がってしまい将官戦体験してきました。将官戦を体験できるチャンスと思ったけど2クレで大佐に戻されました。
ここ見てると降格すんのも大変そうに見えたけど簡単でした。w
REV1の頃の後B2連取れば将官だ〜という時に
大将バーストの中に一人大佐で放り込まれる
緊張感が懐かしい・・
>>223 残念ながら地雷は腕を上げるのではなく楽なほうに逃げます
射で垂れ流しや散弾タンクで垂れ流しなど
今より更に酷くなるだけ
降格復活させるなら最低限機体取得の仕様は変えるしかないな
またぞろポイント廚が大量発生してタンク出ないわエサにすることしかしないやつらもな
なので荒むだけで意味なし
それなら勝つためにポイントを気にせず囮になり体をはってガチ護衛が出来るから別に今ので良いよ
階級に何を期待してるのかと…
今まで裏切られて信用できないのなら今更信用しなくても良いだろ?
そして地雷は
「サブカで練習しますね^^」とか
「ネタネームカード育成!」とか言い訳して
サブカで狩りをしだす
強くなるより
初心者いじめて自尊心を満たそうとする
rev1後半の頃はどこの店舗行っても
そんな大佐ばっかりだったよ
むしろ、ランク分けを近4戦じゃなくすれば住み分けられるんじゃね?
大佐までの階級は飾りですってバンナムが言ってるんだし
B10連でランクアップD4連でランクダウン
階級の代わりにランクにもっと意味を持たせれば怪傑ズバット
>>227 降格復活自体は需要も意義もあると思うが降格に余計なペナまで付けるのはどう考えても危険だな
「地雷ざまあ」と一部が喜ぶためにより大きなカオスを呼び込む事になりかねん
というかこれまでと現状の絆プレイヤーを思えば「気にくわない奴にペナを積極的に与えに行く」のが流行る危険すらあるわけで
ただでさえ悪意に弱い多人数協力ゲームで更に悪意を呼び起こしてどうするのかと……
カード未通しによる降格を無くせばいいのに
又は笑将が降格フラグとったら次からAクラスマチに放り込まれるとかだったら面白いのに(少将なのにAクラスって恥ずかしい状態になるし)
階級を見て信用するんじゃなくて
昔みたいにオール大佐戦でもかなりガチっぽくやりあいたい程度にしたいだけだろ
現実は
デジムアクワ余裕でした^^
タンク?誰か乗るだろ^^
俺はタンク乗って餌役なんてしたくないです^^
こんな大佐笑えないほど増えたからな
あとポイント厨、負けフラグの被せを平然と行い負けてでもポイントだけは取ろうとする奴は
負けフラグの被せとかしか使えないんだからその内やっぱり降格するだろ
普通に撃って当てれる腕あるなら垂れ流ししないしな
戦果ランク条件に勝敗をより大きく反映させる(ポイント自体は今のまま)
プレイヤーランクでのマッチング分けを今以上に行う
少将への昇格条件を厳しくする
現状はこのぐらいで結構マシになりそうな気がする
リザルトは全てではないが、勝ち負けは全てだよな。
もっと勝ち負けに重点置いてほしいわ…
ある意味殺伐となりそうだがw
武装やセッテング支給のポイントを機体別にするのではなくカテゴリー別にすれば少なくともジム頭とか少なくなると思うのに……
>>235 勝ったらポイント低くてもそれなり以上の戦果ランクが取れる
負けたらポイント高くてもそれなり以上の戦果ランクは取れない
その上で戦果ランクから来るパイロットランクをマッチングに強く反映させれば
勝敗に拘りが強いあるいはそうでなくても貢献出来る奴が自然と上に上がり、そうでないものは自然と下に落ちる
そして、ポイントの稼ぎ自体は別に減るわけじゃないからポイント厨が無理に上に来る必要もない
殺伐どころかこれでみんな幸せになれないか?
>>236 いっそ武装支給ポイントとしてプールしておいてターミナルでそれを払って好きなMSの武装支給受けるぐらいで良いような
格闘で斬りまくって乗った事もない狙をコンプしても良いし、タンク乗り続けて乗った事もない射をコンプしても良い、とかで
ポイント制でS維持なんて無くせばいいんだよ。3墜ちしたら降格で昇格は10戦中6勝以上したらとかにしたら今よりマシじゃないかな?ポイント表示はあくまで楽しみの要素として残す。Sクラスのマッチングはバンナム率減らす様に推将枠作れ。
何かホームのオッサン集団がバンナム戦多発で軒並み笑将、厨将になってて吹いたw
アイツら1ヶ月位前に始めたばかりだぞ、金にモノを言わせ毎日やりまくってるわ。
まだ連撃も安定しない奴や、タンクに乗った事の無い奴。明らかに中身尉官だぜ。
連邦のみんな気をつけろ、ジム頭やデジム、スナイパーを即決されるぜwww
>>240 西軍だと一度何かの拍子にA3になったらその気さえあれば後はエスカレーターだからなあ
大尉から大佐まで33絆で突破してそのまま少将も難しくないし……
数週間後、そこには大量の大佐(少将)が!
rev2で個人技のの上限下げて
連携重視のバランスにしたくせに
この階級システムはむごすぎる
せめてバランスをrev1に戻せ!
>>243 乗り手はともかくカテゴリごとのバランスがマシになったのは評価して良いと思うが
とりあえず現状は乗り手がまともという難しい前提ながら昔みたいにカテゴリーひとまとめで産廃なんて事はなくなったし
まともな思考で編成すれば近と遠を軸にして残り枠に格射狙を適当数振り分けるって感じにもなったし
こんなときに格闘ループさえあれば!
適正階級にすぐおとしてあげれるのに!
>>241 「連邦は普段バンナム戦が無いから今のうちに」
「練習も出来てS取れて勝率も稼げるジオンはいいなぁ」
とか言ってたわ。階級が高いとリアルでも偉いと勘違いしてる1st世代の奴ら
マジで最悪です。
大佐以上はA→Sの条件として10戦中A以上4回(被撃墜0)B6回かS以上1回A以上5回(毎試合被撃墜1以下認む)B4回 C,Dは取るとリセット
階級降格はD連続4回
クラス降格は大佐はC以下4回連続でAクラス降格または10戦中C以下6回でAクラス降格 将官は10戦中4回連続C以下または10戦中C以下5回でAクラス降格
AクラスでC以下6回連続取得または10戦中C以下8回以上でBクラス降格
大佐以上でのB→Aの条件 2戦中B2回以上取得
尉官以上大佐未満でのA→S 10戦中S以上2回A以上2回(被撃墜1以下)B以上4回C以上2回 D取得でリセット
階級降格はD4回 少尉は階級降格なし
クラス降格はC以下4回連続でAクラス降格または10戦中C以下6回でAクラス降格
AクラスでC以下6回連続または10戦中C以下8回以上取得でBクラス降格
尉官以上大佐未満でのB→Aの条件 2戦中B1回以上取得
少尉未満の階級でのA→Sの条件 10戦中S以上3回A以上3回(毎試合被撃墜3回以下)B以上1回C以上3回 D取得でリセット
クラス降格はC以下4回連続でAクラス降格または10戦中C以下6回でAクラス降格
AクラスでC以下6回連続または10戦中C以下8回以上取得でBクラス降格
少尉未満の階級でのB→Aの条件 4戦中B以上3回取得
ばーうpごとにSクラスはAクラスにリセット(ターミナル未通しも含む) 月間でのクラスリセットなし
大勝中将の月間パイロットランクでの階級降格は無しでいい 階級については未通しでも維持できるものとする
階級よりもクラスを重視するようになって欲しいから
まぁターミナル未通しでもクラス昇降格を実装してくれること
これにより将官であろうが実力のないものは下位クラスへの編入なども取り入れて欲しい
その逆で下階級者だろうが結果を取ったものにはSランクへ編入してもらいたい
見てわかるように階級昇格、各クラスのレベルについては考えてない
階級無視してクラスのみでマッチングさせりゃあバンナム戦はおこらないしまともなマッチングにもなるんじゃないかと考えた
うん、色々変だよね。寝よう
皆、不満爆発してきたな。いいぞ、もっとやれ
そうならないと改善されない。マッチングの改善はプレーヤーの総意だろ現状
>>246 連続バンナム戦とかどう考えても罰ゲームだろ
俺なら33絆連続バンナム戦とか発狂もんだわ……つうかすっぱり絆を辞められる自信がある
その精神的耐久力を別な方向に活かせば良いのに
そういうの聞くとAクラスキープの方がいい気すらしてくる…
本当に熱い戦いがしたいならSクラスなんだろうが、相手に凄いの引いて
味方にも凄いの引いたら将官同士で虐殺ショーになりかねん…
>>245 適正階級に落そうとしても未通しして階級維持して終わるだろうさ
やっぱ降格有りのがいいよ、階級/戦闘ランクが全然機能してなくて飾りにもなってやしない
もういっそ階級リセットでも構わない、そこから這い上がれたら元にもどるだろうさ
マジで終わってるよ。
レーダー見ないで画面を左右にきょろきょろ。
ようやく敵を発見、味方が斬りかかってるが被せポッキーでフォロー無しで次の敵にポッキー。
拠点落ちてカウント30で表で堂々と復活待ち、周りで味方斬られてますよ。
リザルト1落ち2桁の少将だった、1クレ我慢してウマイ奴のを見るなりなんかあるだろ。
こんなのとマッチしたら両方が損するだけだし特すんのはバンナムだけ、早くバンナム将官システムはなくせ。
バンナムも実力のある将官がプレイ回数減らすから損してるんじゃないか?
腕前残念はAクラスでもプレイするだろうし。
バンナムも一般企業なんだから利益追求しようぜ。
客が無料でここまでいろんな意見言ってくれることなんてそうないぞ…
>>252 拠点復帰待ちは乗ってるMSによるなw
プロガン・サイサならしょうがない
マシ持ちライトアーマーが拠点おちる前から拠点前にいて、
拠点落ちてからも拠点復帰待ちしてた時はきれそうになった
ランクの区切りをS:大将〜大佐、A:中佐〜軍曹、C:伍長〜等兵で区切るのが良さそうな気もしてきた
マッチも肉入りだろうしバンナム戦でイライラする事も減りそうだし腕に見合わなければ落ちてそれ相応の相手とマチ出来るだろうし
等兵狩りするやつはシステムをどうしようと出てくる未通しで出来る上に新規カード何枚でも作り変えてくる
狩り程度に駆られるなら上に上がってもすぐ蹴躓いて落ちる程度だ
トレモとイベントモードなくしたらいいんだよ
プレイヤーがばらけるんがバンナム多発の原因。
トレモなしはねーよ…
ただし値段は安くしてほしいな
>>256 トレモなくされるのは困る
産廃を育てるのにトレモが無くなったら産廃が育てられなくなる
特に俺みたいなコンプ厨には
実戦でだしたら《やったな!》になる機体はトレモで育てさせて欲しい
デジム、ジム頭
ゲラザク、キャマダー、ドム
こいつらを動かしたくなる時はトレモやってんだ
イベントと全国は仕方がないんじゃね?
今回みたいな分けてやる奴になったら片方しか持ってない奴が出来なくなるだろうし
分けないでやればいいんだけどね
それなら今回のクジひけねーよカスや、バンナム無双つまんねーよ!がなかったと思うんだけど
SクラスのトレモはAクラスに参戦にしてほしい
やつらバンナムよりポイントくれるもん
>>255 Sクラス嫌いな奴らはサブカ作りまくる気がするんだが…
トレモで産廃育てるとか練習とかするから、バンナムになるんだよ
実践で迷惑かけてくれたほうがいいよ…
バンナム戦なんて何がなんでもいやだ
やっぱ階級システムが産廃だよ
少尉以上は降格ありに戻せ
そうすりゃクラス分けやマッチングシステムも活きてくる
>>255 それやると将官戦がもっと荒れる
Aだからと大佐維持しつつSで出せない機体を楽しむ奴もいるんだから
ガチで戦いたい奴だけSでやってくれ
俺はゆるくAでやってるのが一番いいんだわ
>>262 ギャンマスターやらササネコみたいなのの対策だろうけど結果、大佐量産だからな
バンナム戦での昇格を廃止して同階級優先マッチングに戻せばかなり改善されると思うがね
>>261 デジム、ジム頭、ドム、キャマダー、ゲラザクとかが現状より酷く出てくるがよろしいか?
それこそストレスになると思うが
将官はSとAを選べるようにする。
Sは支給ポイント貰えないけど勝率・S取得率ランキングの戦績が記録されるモード
Aは逆に支給ポイント貰えるけど戦績は参考扱い。
これでいい。
月間パイロットptは両方同じでいいよ。
何の役にも立ってないし。
昇格条件は最新10戦の勝率と遠による拠点撃破数を追加すればいいと思う。勿論バンナム戦は無効で。
>>261 いや迷惑だろ、それが嫌だからトレモ導入させたんだし
個人的には・・・
・バンナム戦の戦果は降昇格に影響しないが肉入りと同じポイント獲得
・中大佐に降格導入
・ターミナルに現在の人数比率を表示
これで事故でSクラスに来る連中が減る
特に「バンナム戦の戦果を昇降格判定から除外」はぜひお願いしたいな
>>265 それでもいい。
というより現状と変わらないんじゃね?
出すやつは今でも出すし
それほどバンナム戦がいやだ
ドム、ゲラザクは宇宙でまだ活躍できる。
ジム頭はロケランと超誘導のミサランで活躍可能。
どうしようも無いのはデジムだけだ!
トレモは2プレイから3〜4プレイに増やせば?
500円で今のままでは高い。
ジム頭のメインの中でも鉄板で不要な装備、ミサランこの意味が判らない奴は万年Bクラスから出てこない方が良い。
まあジム頭そのものがかなりあれなんだが…デジムは別にジム頭に普通に乗れれば最初は変わらない。
まあお前達はその普通が判らんのだろうがw
>>272 ミサランの何があかんのですか?
お前ミサラン使ったことねーだろ!20クレ即決してから語れ。
ジム頭は使うなら180mm一択じゃね?
>>273 随分前に試しに乗ったけど
ダメ微妙
弾速遅くてカット不向き
リロも長め
だったような・・・
違った?修正入ったのか?
>>272 ミサラン意外と悪くなかったり。
が、ジム頭の存在自体が無い。
『全く歯が立たないよ』と言う相手に地雷が選ぶ負け犬機体。
>>272 遅くてダメ低くて被せ以外で当たらなくて味方の邪魔になって相手からも楽な上に
負けてもポイントはある程度取れるせいで勘違い地雷だけが使ってるからじゃねーの
>>277 ミもフタも無い事言うなw
>>275 変わってないがRev1時に比べると
弾道やらリロやら誘導やら改善されてはいる。
ミサの弾道がスプミサやフレームミサとは違った飛び方で面白い。
そんだけ。
>>275 REV2以降
ダメ2発入れば高ダメ、普通の敵には入りにくいけど1発でも充分
弾速激遅で与えるプレッシャーが高い、そもそもバズやロケランでもカット不向き
リロが長いのは射カテ共通
ミサラン、サブバルカンが最強
>>255 大佐から降格できない今それやってSクラスで文句言わないと約束できるか?
>>266 ただの狩りじゃん
トレモ行け
ミサラン+マルチ選ぶやつは100%地雷これは間違いない間違いない
武装の特性と選択を間違えるやつが地雷するのは当然
ちょっと前の砂漠で撃たれてビックリした記憶が
弾速遅いせいでもの凄い誘導するのな。初心者はアレが避けられないんじゃね?
俺も一発目は食らってしまったが2発目以降は弾速遅いせいで余裕を持って対応できた
あの武器は2機が同時に撃てばいいんだよ。弾の軌道も面白いし弾が来るまでの時間が楽しめるぜ!
楽しめるのは撃たれた人だけだがなw連邦負けフラグだからAクラスでやると良いよ
俺もミサラン撃たれてあの誘導にはちょいとびっくりしたな〜
後ろにジャンプしながから下がったのがいけないんだけど
弾速遅いせいで早めにジャンプしてしまって
そのまま下から上に上昇してきて当たった
ミサランのくせによく誘導した
180_は使ってみたがあれ着地狙わないとまず当たらないし
リロもそんなによくなかったし機動低下もついて
ジム頭いらないてことがわかった
晒し見てると、150カウント辺りまで皆良く当たってるw
が、後半からドンドン空気にw
ミサランは正式稼働後かなり始めに下方修正食らっていらいみる影もない
ただこの板でミサラン否定している人の書込みは矛盾しているけどね
ようはバズと一緒で格下には活躍できるが、同格以上には厳しい兵器
ミサイサBですら見えてりゃ楽にかわせんのに、ミサランなんか当たるわけねーよ
全国大隊ランキングを見るととても東が負けてるとは思えないんだが…
やっぱバンナム戦か
と、笑っていた
>>286が開幕にミサ2発喰らっていたとw
本気で飛び方に慣れてない(独特)だから、
初見だと当たる可能性は高いw
>>280 >
>>266 > ただの狩りじゃん
> トレモ行け
Aクラスのザコとかどうでもいいよ。
Sクラスだけはまともにしてくれ。
百歩譲って一・二発貰っても、そっから後は食らわんだろ、あれは。
残り180カウント前後を空気で過ごしたいというなら、俺は止めん。だがトレモでやれ。
ミサランなんかに当たる奴はカス
>>277 命中してもたいしたダメージソースにならず、弾速に劣る為に味方のカットに間に合わず、ガン逃げしてる後退中のパリ機を捉えるのに中途半端で勿論牽制には一切ならずかつ味方の格闘だけ邪魔をするw
さて…ミサランがロケランや180mmより優れている部分を聞いておこうかな?硬直を狙わないと当たらないってのはなしな!?それこのシステムだと殆ど基礎技術だから…
バズや誘導系ですらある程度の硬直は狙うものだがいつまでもそんな事してても上手くならないよw
いや・・・・・誰も『乗れ』とは言ってないようだが・・・・・・・・
アンカミスw
>>277×
>>273○
まあミサランは卒業しろw誰の為にもならない…ジム頭で後ろでガクブルしていたいならせめて180mm持つか最低ロケランでタヒぬなとか思う…
下手に誘導高い武装は味方の邪魔wそんな事考えた事無いか?邪魔するならせめて高ダメとか考えていかんか?ミサラン擁護派は当たる事しか頭に無いw
どんな武器でも最終的には当たるんじゃなく当てるんだw
初めて見た時あのおっそーい弾速は何事かと思ったよ。サイサと同じ感覚で避けようとしたら当たっちゃうかもね
だからといって自分で使おうとは思わんけど。あの弾速じゃ格闘にかぶせちまいそうだ
>>295 ジム頭マニアっぽいから聞くけど
ロケランの威力低下はどれくらいからでいくつくらいになってるん?
wikiでも更新しようとおもた
>>291 未だにケルビナの動画に信者がいるのが恐ろしい
いつも思うがあの動画、ケルビナが上手いんじゃなくて敵が美味いだけだよな
ミサランは撃った本人にもどこに曲がるかわからない
お前らはまるでわかっちゃいねぇ!
ミサランの良い所はガンキャスプレーと組んで、マクロスごっこじゃろが!
サブでああいう武装あると送り狼に使えるんだがな
ゲルキャのミサポだけど
メインでは無いわ
ジム頭ってメインとサブが合わなすぎる
>>300 FAのミサベイも入れておいてくれ
以前2機のFAにミサベイ撃たれて全弾回避したときは脳汁溢れた
>>301 メインが180mm砲で、サブがミサランの
フルアーマー陸ガン胴(陸ガンカラー)を作ればいいな?
陸ジムがアッガイに胴体破壊されて、陸ガンの胴体を移植って設定で。
>>303 っ陸ガンWR
新茶に「俺は死神じゃない!」が追加されます
一人マクロスしたければヘビガンしかないな
BCCがネタみたいに連射できるんだっけ?
マクロスごっこはつまり雑魚に当たって「こりゃすげえ」演出の後に
真っ当なベテランorエースパイロットに全て回避されてから逆襲されるという事になるし
絆における実態にも沿うが
それでいいのか
>>289 俺にとってはSクラスがどうでもいいから
わざと地雷して迷惑かけて落ちるからね
マッチしても文句言わないでねw
高コストなら敵食いつきやすいし負けても知らん
むしろPodでマクロスやりたい。
VF―11とかVF―171とかいたらなお良し。
似非認定をしっかりすればいいだけの話
むしろ階級に壁を持たせるべきではなく
ランク判定をしっかりすればいい
大将の実力を持った少尉は大将とマッチするようにすればいい
>>311 階級を完璧形骸化させてランクで街すりゃいい
タミ通さなくてもランク判定できるんだしS〜Fで別けりゃおk
そうすりゃ「こいつ大将でCランクとかwwワロスwww」で階級にすがりつくカスも
あまりの恥ずかしさに適正階級に落とそうとするだろw
地雷は別にかまわないけど結局狩りには好都合なシステムに
連投すまん
それよりも今の問題はSに枚数としてカウントできないカスが混ざること。
ホントに運ゲーになってる。
>>312 リアル二等兵がバンナム戦連発でSに上がって
虐殺されてカード折って止めるんですね分かります
結局勝つためという事なら鉄板編成決まってくるから
ハイテク禁止ターボ禁止とか制限増えたF1やめて
みんな同じエンジンなインディやろうぜって言ってる感じ
アッガイ祭りみたいな全員同じ機体でわいわいやるようなイベントやりたいな。
コスト限定イベントなんかとか、バンナムさんもっとたのしませてください。
ザクジムタンクのみ使用可能な戦いだとどっち有利だろうな
ワントリガーでよろけ取れるジムか超兵器クラッカーを持ったザクか
俺はジオンに軍配が上がると思うが
>>315 リアル等兵はバンナムでもS連発できないから大丈夫
勢力戦で唯一良かった事
ホームの将官さん達が連日出撃だったので
晒しモニターをガン見して勉強してたら
『ちょっと見てあげる』と言われてPOD内で
教習してもらった事
自分もいつかあんな将官になりたいっす
クジ? 何それ? 美味しいの?
>315
バンナム戦を評価に入れないとかそういう発想はないのかw
>>318 ザクマシもワントリガーでよろけ取れるんだが
もしも、機体支給条件がゆるゆるで、尉官くらいから粕とか焦げ持てるシステムだったらどうなってただろう
>>310 ミンメイアタックで野郎の歌がマチしたPod全部に流れる訳ですね
分かります。
>>322 ゲージが飛びやすくなりますな
ザクジムで基礎できてなきゃ乗りこなせるはずもなく
>>320 いいね
クジ?ロト6当たったよ3000円
>>324 マシの弾がスピーカーになって、当たった敵に歌を聴かせるわけですね
今更だが、階級システムおかしいよな。
将官戦がカス化してると言うけど、みんな将軍と名の付く階級ばかりの戦いってアレだな
左官あたりから人数制にしときゃよかったのに。
今、一等兵や伍長って階級はただの通り道と化してるし。
もしも、バンナムが階級システムの大改革をすることになって、階級が二等兵にリセットされても、一切文句ないわ
昨日、万年尉官カードが少佐に上がった
申請機体するが5機出て吹いたw
プロガン
蛇ガン
G3
FA
犬キャ
こっちも5択ですかw
マップ画面のシャトル発車場が、ゼビウスのアンドアジェネシスに見える。
昇格条件の話しだすとやたらと厳しくしろと喚くが、SA必要数を増やしたところで上がってくるのはお前らの大好きなタンク乗らないポイ厨だけだと気付かないのか。
>>310 たしかチャロンでもやりたいとかいう意見がときどき出てくるけど、マクロスといいチャロンといい人を選ぶと思うぞw
どっちもカード作成前に訓練してテストに合格しないとカード出せないクラスだw
ポイント主義をやめよという声もあるわけだが
実力の前提が違いすぎるんだよな
俺はAクラスで十戦タンクバンナムなしでも多分昇格できるけど
ポイント厨が〜とか言ってる奴はそれができない訳だろ?
俺的には勝てるならポイント厨でも何でもいいんだが
ポイントなんて何の価値もないのに何故ポイント厨を目の敵にしてんのか謎
>>330 だからその意見にはしばしば「ランク評価に勝敗を強く影響させろ」って意見もセットなんだが…
コスト200限定戦とかコスト160以下限定戦とかあれば面白いと思うのに(武装によるコストアップは有りで)
コスト200だと
格→両軍5分
近→やや連邦有利
射→BR機な分ややジオン有利
タンク→やや連邦有利かな
狙→いらないw
コスト160以下だと
格→BRLA分連邦有利
近→5分ぐらい
射→いらない
タンク→ジオン有利
狙→いらないw
で下らない勢力戦よりも熱い戦いが出来ると思うのだが
>>330 そのポイント厨がリザルトの点だけ見てまわりを地雷認定しているってのが2chの現状w
コスト無制限、純粋に落ちた数で争うとかもやってみたい
昇格の厳しかった1.16の将官の方が今より格段にマシだったのは紛れもない事実
ポイント厨が必ずしもポイント稼いで来る訳じゃないからな!ポイント欲しい→カルカン爆散で逆転負け・・・有ると思います
現行のSABクラス分けを廃する。
まず街は佐官以上尉官以下で分離。
さらに各自のポイントを競うポイント戦と、勝敗を競う勝敗戦にする。
ポイント戦はゲージなしで250カウント戦いづくし。なに選んでも大丈夫だし、何回落ちても誰にも迷惑かからない。
勝敗戦は従来のスタイルに似ているが各自のポイントなし。勝つと300ポイント、負けると150ポイントだけもらえる。
各自のカードには総合ポイントと勝率が記録される。
無双したいヤツはポイント戦すればいい。好きな機体を出したい奴もここ。
勝ち負けにこだわるなら勝敗戦へ。仲間との連携が前提なので連携のうまい方が勝つ(かもw)。釣りや護衛で今までなら2桁スコアであっても勝利に貢献できれば勝ちポイントをもらえる。
>>335 コスト200以下戦で連邦遠カテが有利とか笑わせんなよ
強い強い言われてるブルパだって80マシンガンに発射間隔も集弾率もダメージも負けてんだよ
唯一ガンキャの存在がでかい射カテのみ有利
そのレベルでレビューするだけ笑いものになるから控えな
もう昇格は勝敗だけでいいよ
対人のみで勝ったら+10点、負けたら-10点
あとは互いの階級で多少の加減をして
50点くらいから始まって0点で降格
200点で昇格戦発生で2連勝で昇格
ポイント厨だろうがバ格だろうが勝てればOKってのが一番いい
コスト160以下にすべき
せっかくのイベントなんだから産廃使わせてやれよ
陸ガンザク改が出て来ると結局コスト200機体以外の選択肢がなくなる
>>342 数学がどうので統計がこうので勝率で括ると5割に収束してどうのこうの
個人的には勝率か勝利数で分けるといいと思うんだえどねぇ
ってか、小学生や中学生の佐官がいる時点で終わってる
>>342 俺は勝敗のみでの階級の昇降格を散々バンナムにメールして訴えてる。
ランクなんざなんの価値もねぇ。
俺はSクラスでミスらない限りほぼ毎回焦げでSかAしかとらないがそんなポイントランクがなんの意味あるのかすごく疑問だ。
ポイントなんざその人間の腕を計るのに全く必要ないと思う。
やっぱり勝敗オンリーで階級決めた方がシンプルでいい。
勝てる為に頭使ったもんがうえにいくシステム。素晴らしい!
>>337 あと600カウントフルも。
1戦目2戦目と分けないで500円分持ち時間丸々プレイしてみたい。
イベントだからこそのそういうのがね。
348 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:00:56 ID:aqeOjaGG0
小学生や中学生の将官もいる訳だがwww
>>347 そのイベントだったら、2・30カウントくらい使って機体や武装を拠点で交換できるようになったら良いなと思う
小学生や中学生よりもおっさんどもの将官のほうがゴミクズ多いわけだが
>>346 Sにいるやつは、だいたいそうだろ。
ミスらなければなw
>>351 だからポイントなんざ意味がない。
人の腕を計るのに糞の役にもたたないっていってんだ。
カードビルダー方式で階級は全て解決。
勝敗で昇降格を決めるとなると1人の力ではどうしようもない時があるなぁ
俺はこんなにがんばったのに・・・^^;とか言い出す奴が増えそう
いくら考えてもいい案が浮かばない 誰もが納得するようなシステムが
>>352 全国やイベントにおいて「ポイントはいっそのことなし、トレモでのみポイントを獲得できます」というのはどうだろう?
練習はトレモで、実戦は全国やイベントで、とか
>>350 正直逆コナンなおっさんばっかしかいませんw
>>353 でも時間がたてば
クズはクズ同志
ガチはガチ同志
となるかもね・・・
複雑にすると余計ダメだよな
>>353 それ「勝敗で昇降格を決める」の弊害がスゴい例がハーフライフ。
他プレイヤーへの中傷がすさまじい。
絆の1戦だけを100円(50円)で出来るから若い人が多い&味方を故意に撃てることも相俟って・・
絆が多少の愚痴あれど平和なのはポイント昇格のおかげだと思うよ。
>>353 だからこそガチ意識がうまれてガチ意識が低い奴は負け続けてどんどん階級下がっていくんだろ?
結局ボイチャ使いこなしたりと工夫して勝ちを意識してる奴だけがどんどん上にいく。
結局野良専でも上にいく奴が出れば『周りが地雷、周りが悪い』とか喚いてる奴がいたとしても勝つ為に決定的に何かが不足してるって事になる。
つまり言い訳にしかならないってわけだ。
>>353 そういうひとって自然と上がっていくんじゃないか?
平均的に勝敗へ良い意味で深く関われるということは安定して勝てるということだし
それまでのポイント厨はどうせポイントだけで碌に勝敗へ関わることなんて出来ないし、むしろ悪い意味で関わりかねんしw
そんな連中は自然と落ちるか足踏みするしさ
そういうわけでポイント厨とそうでないのを分離するのに意義があるんじゃないかなー
>>357 だからって感じだな。中傷なんざ晒しスレで毎度の事だし晒しが増えれば増える程逆に誰も気にもとめなくなるだろ。
たとえば毎日量産されてる笑将を晒すスレがあったとしたら毎日すごい人数が晒されてよくわからんくならないか?
4クラス化、近況20試合のポイントにすればいいんじゃね?
ポイントにはリザルトの勝敗ポイントを含む形にしてさ。
勝ったらC以上は確定に。
地雷判定としては200機体が主流だから…
自コスト200+勝利100、20試合で6000か…マッチングを2000ポイント単位くらいで判断してマッチング。
バーストは人数分足して平均を出せばいい。
似非で無双は結局すぐ上がるしね?
上手い奴居ればいるほどレベルの高い内容になると思うよ?
>>353の人気に嫉妬w
この約7分間は
>>353のものだw
>>356 クズっていわばカジュアル層だから、別にいいんじゃない?
純粋に遊びたいのとガチで勝敗を競いたいのとを一緒にすることはないよ
というか一緒にしようとしたのが今の惨状なわけだし
棲み分けをした方がお互いのためだと思う
遊んでいる内に強くなりたくなったら、そのときにガチ層へ挑戦してくれればいい
>>358 味方に降格志願者が居たらどうするんだ?
運悪く連続で当たって自分が降格しても、街運も腕のうちなのか?
ポイントにこだわってるうちは永遠にポイント厨といわれる奴らを駆逐できない。
階級にポイントの概念は不要。
>>363 ターミナルで降格出来るようにすればいいよ
これなら金はかからない、誰も迷惑しないから文句出ない
勝率六割は味方にのみ勝率六割を引くようにすればいいんだよ
勝率四割の奴は勝率四割の奴を味方に引く
で、敵マッチには関係なし
つまり勝率高い奴が低勝率を狩り続ける狩りゲーになると
これで行こうぜ
低勝率のカスは永遠にカスでいいよ
射撃ゲームみたく難易度設定して好きなコース選べるようにすれば良いだけだろ。
1000勝するまで最上級は選べない。
100勝したら入門は選べない。
階級にステータス感じるから無意味に上げようとするだけ。
階級はゲームした回数の『ご褒美』にしてホントに飾りしちまえば残念はノーマルから動かないよ。
プライドだけで腕無い奴はVeryHerdでボコられたら二度とチャレンジしないってw
>>364 ポイント=与えたダメージだからね…
逆にポイント取れない仕事した近をある程度救済しなくちゃならない訳で…
よく言われてた事に…昔の中、今の射は上に行けば通用しないとある。
下手に稼いでもいつかは叩かれるっしょ?
うまい射に成長したらしたでいいじゃまいか
実績なんて導入したんなら、昇格条件に入れりゃあいいのに
>>365 つまりメインで狩りをする時代到来ってことだな。
>>360 すごく適正なマッチングが組まれなかった場合、
2chだSNSだので晒しが増えるだけなら現状と大して変わらないが、
それに留まらなかったら絆が一気に廃れかねない。
で、おそらく「適正なマッチング」の精度は
俺らやバンナムが想像するより遥かに細かくなければいけなさそう。
別に廃れてもいいよ
つか既に糞マッチングのせいで廃れきってんだろ
>>363 降格志願者がいる階級=低階級って事にならんか?
ってかさぁ降格志願者ってなんで降格すると思う?
階級と腕をあわせる事を目的とした勝敗のみで階級を決めるって意見なのに降格志願者とか矛盾してないか?
仮に狩り目的の為に階級下げても勝った階級すぐあがっちゃうし狩りにならんだろ。
カードビルダーとか旧三国志とかのシステムは低階級程1勝でもらえる昇格に必要な勝利ポイントが高く負けてもマイナスされる昇格ポイントが少ない。
逆に高階級は勝ちでえられる昇格に必要な階級ポイントが少なく負けで減らされる階級ポイントが多い。
つまりバンナムがタミ未通しという欠陥さえなおせば、
狩りするのにも狩り氏は低階級で一勝したら3敗とかしなきゃならなくなる。
そこまでして狩りする奴いるのだろうか?
狩り氏もいなくなるし階級と腕があえばわざわざ降格志願する奴もいまい。
未通し不可
番南無戦の戦果は昇格降格判定に入らない
番南無戦になったら3クレ分次回持ち越し
でいいんじゃないの?
>>363 永遠に降格志願者や残念を引き続けるわけじゃない
良い意味で勝敗に深く関わり続けることができる腕があるのなら、すぐに復帰するさ
どうしても自分が望む質を確保したいのであればバースト仲間を探すべきだし
マッチングがその戦闘の質を完全に保証することなんて出来ないんだから、限界くらいは覚悟すべきだ
それに降格志願者なんて、
>>365のように自主降格できるようにすれば解決する話
もちろん狩り対策は別個に必要だけど
大尉昇格に壁を作ってくれ(ジオン的な意味で)
>>373 いつも引き合いに出てくるが、ビルダー・大戦と、絆の決定的な違いは何かを考えれば
比較対象として全く意味をなさない事くらいいい加減分かってくれ。
未通しって本当は簡単に対処できるんだと思うよ、バンナムにとっては
クラスなんてターミナル通さないでしょ、手間の問題だよw
だから、要はバンナムが面倒がらなけれb(ry
>>377 おまえだろ?降格志願者とかそこからズレてんだよ。
複数vs複数ってことじゃないの?
pt厨が上級クラスに来るのはかまわない!上級クラスでは君のやり方は一切通用しない!
すぐに君はもとのクラスに戻るさ!
ってくらいSクラスが強けりゃなぁ・・・
ターミナルで昇格申請した時のみ自分のクラスがSクラスとなってSクラスマッチに組み込まれる
その直後の2試合で2勝(誰かが拠点を1回以上落とすこと)かつA以上2回(毎試合被撃墜1以下)なら
Sクラス昇格
申請可能な階級は大佐A2か3クラスからにしようか・・
これならSクラスに行きたいやつだけSクラスいけるんかな
うんなんか変だろこれも
>>381 逆に複数戦だからこそ勝敗が個人の腕を計るのに適してると思うね。
いつ、いかなる時もある程度勝てる奴は腕があるって事になる。
そもそもなぜ降格志願者がでるのか考えば勝敗で昇降格を決めるシステムで時間がたち強者層とゆとり層がそれぞれ違う階級に停滞して腕による住み分けできてきたら、
降格志願者なんてことばは絶対に出ないと思うぞ?
バンナムを絆PのCPU並みに強くすれば全部解決
>>384 Sクラスならそれで良いと思うがAまでそれだと阿鼻叫喚だな
西側の気合が半端無い
今日のAクラは将官戦より凄いんじゃないかw
NYでタンクがノーロックですねわかります
間違えなくAクラス相手なら無双確定だし、バンナムの超反応とあわせれば鬼だな
>>383 さっき例に挙げたハーフライフでは階級停滞は君が望むような形に落ち着いてたが、
マッチングが大雑把なので
トップ層はともかく、それより下はしっちゃかめっちゃかだったよ。
絆はプレイヤー母数と教育機会があるので、一概に同じには考えられないが
マッチング細分化を抜きに階級停滞案は進められない気がする。
そしてマッチング細分化したら今より肉入りと対戦しにくくなるジレンマ。
>>385 バンナムが何パターンかの攻め、バンナム戦は昇格無し、さすれば南無戦はいくら強くてもおk。
ポイントのトレモ
シチュエーション別の特訓に南無戦。
アイツら護衛きちっとつけてくるからタンク狙うと必ず反撃くらう、スルーしてモビ取ってもギリギリ勝利だし勉強になんじゃね?
>>386 友軍のクジ引き支援としてタンクメインで出ようかと思っていたが不要そうだなw
絆は多人数VS多人数の上にジオンと連邦で分かれてるから
マッチング細分化すると速攻でバンナムor小人数多発になるんだよな
ビルダーやハーフライフなんかとここが大きく違う点
時間も金もある廃人はそれでもいいかもしれないが
時間や金のどちらかでもあまり無い人間がそんなシステムになったら絆を止めるのは目に見えてる
バンナムMSのポイントを人間の2倍にするのはどうかな?
1vs1とかでも殺伐とせずに、バンナム無双が楽しめる。
トレモの500円が、多少マシな投資になるので消化厨も減りそうだし。
確かに尉官クラスに一つクラスを創設してほしいと思うな
あ、似非は佐官クラスまでご案内で良いですw
>>390 東軍ジオン野良Sクラスも半端ないよ
携帯見てたら16連勝してたw
まぁ、西軍連邦が自滅してた感あるけどね
あれは酷い
昇格試験モードでも搭載すれ
大佐でS3回で試験受ける権利がもらえる!みたいな感じでさ
あくまでSクラスをガチ廃人の天国
別の視点では隔離フィールドにする事を焦点とするのが建設的かつ現実的だろうな
Aの抜本的改革とか藪蛇の臭いしかしない
マッチング問題も堂々巡りだなあ。解決策あるのかね〜?
くじ引き4回で3機出た。
俺、もう死ぬのか・・・・
>>384 海外のPCゲームって息の長いサポートをするところが結構あるんだけどさ
ときどきCPUの強化を行ってくるところがあるんだ
長く続いているから動きのセオリーを取り入れられるわけだ
戦場の絆って根本の動きってRev,2になっても変わっていないよね?
だから、その動きをCPUに取り入れることって出来ると思うんだ
手間がかかるから絶望的かなぁ……
佐官クラスからはCPUは強くて良いと思う
>>391 マッチングの細分化って前バーではある意味いまより実質細分化されてなかったか?
将官の時は将官戦しやすかったし、
クラス分けがない事によって将官戦でも人数たりなきゃ大佐ひっぱってきたり工夫してさ。
たとえば人数たりないときに一つ下の階級ひっぱってきても同じ階級でも今と勝敗昇降格制で決めた階級では全く別ものになる。
だからゲームに支障はでないんじゃないかな。
階級を勝敗昇降格制にして昔みたいにクラス分けとっぱらって、
マッチング下げをなくす為にも同店舗出撃の場合はマチ基準を一番高い階級にあわせればいい。
あと狩りや降格回避をなくすために未通し不可でいい。
>>398 お賽銭すると良いって聞いた事あるな、浮いた分と思って1絆くらい
入れてみたら
>>399 「んだよ!CPUの癖に強すぎ!
消化できねぇしつまんねぇ!」と言い出す奴が必ず出てくる
>>400 格が同じ人たちを可能な限り集めるけど
人数足りなきゃ格が違う人を急に引っ張ってくるのを
大雑把と考えるか細分化と考えるか、かもだ
将官戦に少佐が1人引き擦り込まれる
あの法則って、なんだったんだろうなぁ
>>402 てか同じ500円入れて対人出来ないだけでもイライラするのに
さらにポイントが少ない作業ゲーのバンナム無双で消化が出来なくなれば切れるだろうな
今でも群れるバンナムはうざいと感じるからな・・・カスガ市ね
>>403 多分、少佐の数字が1だったとかそんな事かち。
マッチで同数値努力→1差の場合に少佐召喚。
よし!じゃあSSクラスを作ろう!→SSクラスバンナム戦多すぎ!人増やせ!(ゆとり減らしたのに……)
→SSクラスに人が増えました→ゆとりはSクラスに行けよ!(人増やせって言ってたのに……)
>>406 いいから階級システムの方だけrev1に戻せ
それですべて解決されるから
>>404 対人戦ができないところから駄目駄目って感じだよな、実際
三国志大戦とかを見習えと思うよ
CPU戦終わるまでマッチしなかったら諦めるから、対人戦やらせて欲しいと思う
目先の回転率とって客離れ起こしたら本末転倒だと思うんだけどなぁ……
実際三国志大戦とかはちゃんと回っているんだからさ
>>404 たしかに500円払って対人戦がウリの筈がCPU戦とか確認作業でしかない上に味方敵共に中途半端な邪魔して詰まらないし消化しようにもポイント少ないとかイラッとする
>>407 Rev1に戻して全階級リセットだな、それで分不相応な残念は駆逐できる
明日が最終日だけど、西側の人は機体とれてるの?
今日のジオンで野良出撃してたけど九割がた勝ったぞ。
>>410 連邦はギガンが拠点撃ってるのにのうのうと回復するプロガンやジムカスが2,3機並ぶからな。
負けようと必死なんだよ。
西軍って負けたら何かあるんだろ?
>>410 初日でそろえたから大丈夫
バンナムのCPUて相手は中ぐらいのレベルで
味方のバンナムは明らかに弱いに設定していない?
機体は中だが中身が違う
味方のバンナム段幕はらないし相手はめちゃくちゃ撃ってきやがる
昔みたいにじゃんけんがちょー強いバンナムじゃないだけましか
>>412 多分そうなってる。
あとバンナム同士がリンクするね。交戦中の味方見つけると参加してくる。
取れる取れないの前に対人マッチしない('A`)
さあ、祭りの時間だ!!
追悼時報のターンだぜ、みんな。
次のマップはヒマラヤだぜ。
前と一緒じゃないか!!
俺はやらねえけど、お前ら500円使って追悼時報(笑)頑張れよ。
そしてageとくwww
追悼時報って何ぞ
西軍連邦タンク再出撃のアタックが単調な気がする。
ジオンから見て1、左の砲撃地点→2、中央直進の基地入口横の丘が多かった。
砲撃地点到達前の敵タンクを、体力ミリ残しで時間稼げば88拠点なんて落とされないよね?
回復に戻れば砲撃地点まで往復+回復のタイムロス、特攻するなら砲撃地点までのタイムロス。
簡単に落とさない方が良いと思うんだけどどうよ?
少将バンナム同士ならほかっといてもそれらしく戦ってて笑った
でもCPUの域を出ない撃ち合いだったけど
てかファミコンとかでスタート画面放置すると見れるデモプレイレベル?
あんだけの設備で?
ぼった〇×□☆△?
追悼時報知らない新参に用はない。
>>417 前にポッド内で死人がでた。
で、念のため病院搬送したら死人が動きだして、病院内の人間に噛みついて歩いた。
事態をおもくみた政府は病院を封鎖して、ガンキャとズゴックの混成部隊で砲撃し駆逐した。
追悼時報要らねぇよ。
ゲームせず1分でも黙祷してろ。ゲームしながら追悼とかふざけるな。
追悼時報ってたしかヒマラヤPODの中で死んだ迷惑廃人の身内が勝手に盛り上がってたやつだろ
一人でもやりたくないやつが身内に混じったらやるなって当時も散々叩かれてた
一人でも花火あげなかったらやるなよ
ああ、PODで死人が出たから追悼ね
死因がなんだか知らんが参加する義理も無いな
てっきり井上さんが死んだかと思ったじゃないか
おまえらな
くさい隣の席で順番待ってる奴を見てみろ
やれそんなキモイ奴が死んだからって
みんなが追悼したいと思うか?
もう騙されて
うまい祭り狩りたい放題
したいだけのゆとりに
あほみたいにポイント献上↓
げ、降格かよ↓
まぁ追悼だから良いか↓
すまないとか迷惑なんで止めてくれ
バンナムを追悼したい。
バ格、チ近、邪撃、姫タンク、ク狙撃を追悼したい
今日新兵が絆をやりに来た
絆をやってるのは2バー、2バー、俺だったんだがたまたま俺が待っている時だったんだ
小学生5,6年生当たりかな?PODみてちょっと興奮してる感じ
やべー、来ちゃったよ。みたいな事一人でしゃべってる
何かガンダムの絵が描いてあるカードを手に持ちその子が俺に聞いてきたんだ
連邦とジオンどちらが強いんですか?
最初は連邦がやりやすいけど上手くなるとジオンが強いよ。カードはPSPかな?
はい
一回500円かかるよ。
え
彼は去っていきそのまま戻ってきませんでした・・・
PSPからの参入者を得るためにも今こそ値下げの時だろ
>>420 別に普通にプレイすれば平気だろ
強制じゃないんだから
また誰かPODで死んだの?
そんなバカ昔いたな〜
ゲームして死ぬなんてチョンとかあっちだけかと思ってたがやっちまったな
そんな事よりおまいら陸ガンとアクアの性能が入れ替わって(水中機動
はそのままで)人気が出てHGUCのガンプラで出る事を祈りなさい。
>>429 バンナムにそんな頭があったら誰も苦労はしません
バンナムなんて殿様営業しかしないから発展性ないでしょ
追悼時報か
確か博多のやつらだったよな
民間人の少年を戦火から救った
>>429はマジリアルバーニィ
>>431 > また誰かPODで死んだの?
居たの?マジで?出来たら詳しく
>>425 おまえなんという不自然なW
くだらないと言う奴が大半だが、追悼したい気持ちもわかる
やめた方がいいのは野良でやること。必ず両軍バーストでな
みんなに迷惑かけないようにやってくれ
>>435 モフモフ天体ことタイトーステーション博多天神だろ?
この前出張の時に遠征してみたが、特に血の痕とかは無かったぜw
>>429超GJ!
虎の子のカレーラーメン食べてお祝いするぜ!
学生とか子供がネトゲに混じると
掲示板急激に荒れるしゲーセンのマナー悪くなる
500円でいいから余裕のある大人のゲームであって欲しい
ガキはPSPでもやってろよw
と、私は言いたい
ガキはPSPでもやってろよw
と、私は言いたい(キリッ
しかしまぁ小学生とはマッチしたくないわ
ラウンドワンみたいな家族で来ることがよくありそうなアミューズメント施設だと土日はよく見かけるんだけどな・・・
ほんと金持ちだよな最近の小学生は
>>401 <<ありがとう>>
<<賽銭がない!>>
<<神社方面、応援頼む!>>
とまぁ、冗談はさておきだ。
学徒兵が混ざるって言っても、せいぜいBクラスだろ?
Aに上がるまで金が続くとも思えんが。
rev2で200勝超えててフワジャンも連撃もできない5~6歳くらいの子供前みたぞ
>>445 あー、見た目は子供、年齢大人でもなく?
いや、いるんだよ。どー頑張ってもせいぜい中一にしか見えない大卒社会人がw
>>443 確かに最近の小学生は金持ちだよな。
サラリーマンの俺でも四苦八苦して資金捻出してるのに。
大人のゲームだってwwww
やってる奴の半数は精神病、半数は知能小学生だろwwwww
プレーヤーが番機順に紹介されて、機体選択画面になった瞬間って前戦で使ったカテゴリーが出る
あの瞬間に狙撃や射撃が多いほど、負ける確立が高い
逆にタンクが多いと勝率が良い
451 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:42:59 ID:tn564yJ7O
俺以外全員近だった時に負けてる気がする
追悼時報しらない奴いるんだな〜
昔それ用のスレが異様に荒れた記憶があるな
追悼やれよ!って派と
しらねーよ!500円払ってやってんだよ!派みたいなの
赤の他人の追悼に1絆を使うほど俺は余裕ないから面倒を避けるために追悼時報の時間だけは避けてたな
>>431 マジかよw
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
>>450 1戦目タンク乗って勝ち、2戦目に誰もタンク出す気無しとかバンナム無双とかの時に
数少ないチャンスとばかりに射に乗ってるから一概にそうとは言えないかも。
機体選択画面になった直後に近か遠に移る人の多さの方が参考になるな。射不動は戦力として見ない。
>>449 そういうお前さんは精神病と知能小学生、どっちなんだ?
やっているからここで書き込みしているんだろ?
昨日は66ALL野良で5人が初期カーソル遠(俺含む)という素晴らしい味方を引いたぜ
もちろん2戦共快勝してネメストを籤で引けたというおまけ付き
勢力戦の連邦は肉入り引けないから引けた時の気合が違うね
>>452 ごめんねwww
わざとその時間バーストしてタンク仮まくってごめんねww
>>450 わかる。
近 射 狙 狙
↑
オレ
こいつら、 譲らねえし、勝てねえしwwwどうしようもねえwwwwww
西だが味方に4バー引いて旧スナ、ジム頭即決されたときに
俺の頭はどうにかなりそうだった。
相方がタンク選んでたから護衛に行ったが、4人はアンチで全滅。
西の酷さが良くわかった。
みんな怒りぷんぷんすなぁ
>398
ゲラザクは3択まで行ったけど、寒ザクとズゴEは一発ずつで取れた。
勢力戦も終了間近だし、当たりくじが多く入っていたんだと深読みしてる俺。
>>449 そのどちらかにあなたも含まれるんですね。わかります。
ついに2択2ハズレまで来たぜ、明日飛ぶかもしれねぇ。
なあ筐体飛ばしたあとってどうなるんだ?
なんか相談係の番号とか張ってあるけど何してくれんの?
AクラスだとAS連発なのにSクラスだとナチュラルに降格してしまう週末大佐は何に乗ればいいんだ
試しにタンク乗ったら凄い地雷になって結局近しか乗らなく(乗れなく)なる人種が俺を含め一番多いのではないか
クラス分けは友達とバースト出来なくならなければなんでもいいれす
>>460 湯水のように金を使えるならわからんが、
安くはない\500という料金を支払っているんだから
いいものを提供してほしいのが消費者としては当然の気持ちだと思うぜ!
当方、連邦中尉。
初めて勢力戦に参加したけど、6回連続で4vs4のALLバンナム戦でした。
なんだか、すっごく無駄金を使った気分。
>>458 絆Pにあるフレンドリーファイアをアケに導入してその不動編成だったら大変な事になるなwww
今日は2タンク1タンク潜伏戦術をよくみたわぁ
慣れてないMAPだからみんなぼろくそにかかってたわ
むしろ追悼時報ってもう一年経ったんだっけ
>>425 追悼時報って言うより追悼ドムタンク祭りだったんだから荒れる
こんな感じの派閥だったな
・追悼時報賛成派─┬─死人が出たんだ、悼んでやろうぜ派
├─ドムタンク祭り楽しい^^派
└─追悼時報面子狩りうめぇwww派
・追悼時報反対派─┬─ドムタンク即決で迷惑かけんな派
├─本当に死者を悼むなら身内だけでひっそりやれ派
└追悼と称したドムタンク祭りうぜぇ派
追悼時報の何よりの問題は時報に乗らなかった人間を晒した上に
全員でプロジェクトEとかのアホが存在したことだな
やるならフルバーで迷惑をかけないようにやるべきだろう
プレイヤーが死んだって話しがネタだったって聞いたんだが、実際どうなんだ?
ねえ?
今日ジオンで20勝したんだけど、明日大逆転したら指揮ザクかぁ……
隊長のザクさんみたく大斧や、ジャイバズ束ねて肩に担いでるんだろうな……
よ〜し!明日も頑張って逆転するぞ!
そもそも常時2chその他見てるようなプレイヤー以外には追悼時報のこと自体知る由もないし、
押しつけるのは身勝手だよな。
でも世界の拠点こと、しんら様がポッド内で亡くなったら、
タブデ上に旧スナ16体でしゃがんでもいい!
拠点でスクワットですね
俺が死んだら素ザクとF2とザク改とギガンで追悼祭りしてくれ
自分勝手なルールの押し付けはいかんよな
停戦時間じゃないのにタイマン要求や
タイマンする気が無くてバンナム切ってるのにこっちに向かってきやがったとか
今日ちょっと地方のゲーセンに行って絆覗いてみたらなんとICカードが数枚箱の中に置いてあって「ご自由にお使い下さい」って書いてるわけよ
不思議に思って順番待ちしてそうな人に聞いみたらそのカードで初めての人のお試しやわざと地雷するのに使ってるらしい
俺はカチコミとかあるらしいよって言ったら
その人も知っていたけどなんでも大隊もまめに変わってるらしい
更にそのカードで出撃したら即決や1戦目からのシンチャテロとか当たり前でエスカレートするとバーストして終始見方を攻撃したりするらしい
それを聞いてビックルしたよ
俺もそんな奴とマッチした記憶があるなぁと思い出しよ
これって晒すべき?
俺も昔、絆やりたそうにしてる小学生に出会ったよ。
カードの作り方を教えてあげたが、彼の小遣いではそれが精一杯だった。
1クレくらいなら出してあげようかなとも思ったが、彼はそれを辞退して、
それでも彼は、作ったばかりのカードを握り締めてうれしそうに帰って行った。
それからしばらくして、俺は何度か彼を見かけたが声はかけなかった。
階級が違った(俺将官)し、同じ小学生の仲間ができたらしく、楽しそうにだったから。
だが、ある日偶然彼らが後入りしてきてマッチすることになった。
彼らの腕は初心者のソレで、まぁ結果は2連敗だったが、彼らはとても楽しそうだった。
俺のリザルト見ながら、「すげー」と感心されてちょっと照れくさかった。
その後からだよ、ワトソン君。
うちのホームで、高階級狙いの後入り小学生組が出没しはじめたのは orz...
>>480 ちいさいおとこのこに「おじちゃんつよいね!!」なんて言われたらニヤニヤものだろw
結果的に子供を救うヒーローになれるチャンスじゃないかw
いまだに覚えてるのが、初のクジだった量タンで2択を5回以上外してた姉ちゃんだな
>>469 前回は俺も追悼狩りしたかったが
ネタを知った時には終わっていたよ
次回の日時を詳しく教えてもらいたいぜ
>>481 いや無理、マジ無理。
俺の時は44のJUでやられたんだが編成も決まってて、
水辺で溺れるギャンと、木馬観光の旧砂、中央突破の白タンが
それぞれの場所で助けを求めてくる。
Rev1の頃で、全階級がバーストできた頃のことなんだが、
全空きのPODで、周囲に誰もいないのを確認してコインを投入しても、
隠れてて走りこんでくるからタチがわるかった。
一度、POD外で警戒してて、後入りやめてってお願いしたら、
「え、俺ら全然かまわないんですけどー」
「1人より4人の方が楽しいのも知らないんですか?」
「マジうざい」
本気で外に引きずりだして説教してやろうかと思ったが、
オヤジ狩られたら嫌なので許してやった。
店員に通報すればいいんじゃね。
やめるよう注意されてもなお故意に迷惑行為してるんだし。
後入りといえば前に軍曹の俺が間違って大佐2バーに後入りしちゃって気が動顛して終始無言だった時は本当に申し訳なかった。
愛されてるな。
オニャノコだったら喜んで変わってやる。
>>485 今、思えばそうだったかも。
まぁ、一度その子らを迎えに来た母親(?)が、間違って俺のPODを開けたが、
案外若くて感じも良かったから、寛大な俺は許してやることができたのかもな。
後入り狙いの学生(?)と、おっさんの時はちゃんと注意したから大丈夫。
>>478 タイマンする気がないからお前もバンナム切ってろってのも自分勝手なルールだと思う奴もいるぜ。
赤蟹が簡単にとれる様になって間もない頃中将の俺に中佐が後入りしてきた
POD出た後お疲れ様です、挨拶すると相手もきちんと挨拶してきた。中学生くらいだと思う
彼はもう一度一緒にやりませんか?と言ってきたが俺は毎回断る時に使うセリフを言った
相手が強くなっちゃうから大変ですよ。やられてばかりじゃ面白くないでしょ
それでも良いからお願いします。
流石に断れなかった。つーかこの断り方で引かなかった奴が初めてだった
彼は2連勝でもらえる赤蟹が欲しかったらしい。結局3クレつき合って何とかゲットできた
6回中5回タンク乗ったがきちんと指示を聞いてくれたし偶にはガチ将官戦じゃなくても良いかなと思ったよ
ターミナルでMSが支給されました、で盛り上がった時に旧ザクが出た時は二人で笑ったwその後無事赤蟹も支給
子供でもきちんとしてる人はきちんとしてるよ。とてもしっかりした良い子だったよ
あの瞬間のガチ度はすごかったなぁ、ガチバースト・ガチ編成で必死にS2勝利を目指してた。
今の糞味噌糞カスどもに見習ってもらいたい。
以前POD外で順番待ちしてたとき、背後から「おじさん、おじさん」と呼ばれたんで振り向いたら小学生の子供だった。
で、話を聞いてみると初めてでやり方が分からない…と。
周りを見ると常連の20代前半の連中ばっかで30半ばの俺が一番声掛けやすかったんだろうな。
センモニ前でリプ見ながらギャーギャー騒いでる連中に断ってセンモニにて、カードの作り方を教えて順番待ってPODに入る事を教えてたら、
さっき騒いでた連中(4バー)が「お先にどーぞ」と順番譲って、その小学生と順番待ちしてた野良組3人先に譲ってくれたのはいい思い出。
S7終えて出てきた小学生は嬉しそうに俺と順番譲った4バー連中に丁寧にお礼を述べて帰っていった。
特別いい子とは思わなかったが、気持ちのいい子だなという印象。
その後、彼を見かける事は無かったが、下士官のリプ見る度にその小学生のPN探してるよ。
細々とでもまだやってるといいけどな。
>>493 以前POD外で順番待ちしてたとき、背後から「おじさん、おじさん」と呼ばれたんで振り向いたら小学生の子供だった。
で、話を聞いてみると初めてでやり方が分からない…と。
周りを見ると常連の20代前半の連中ばっかで30半ばの俺が一番声掛けやすかったんだろうな。
センモニ前でリプ見ながらアンアン喘いでる連中に断って手コキして、フェラのやり方を教えておあずけを待ってアナルに入れる事を教えてたら、
さっき喘いでた連中(4バー)が「お先にどーぞ」と初アナル譲って、その小学生への挿入待ちしてた野良組3人先に譲ってくれたのはいい思い出。
アナル射精終えて出てきた小学生は嬉しそうに俺と順番譲った4バー連中に丁寧にお礼を述べて帰っていった。
特別顔がいい子とは思わなかったが、アナルの中は気持ちのいい子だなという印象。
その後、彼を見かける事は無かったが、下士官のリプ見る度にその小学生のPN探してるよ。
またやらせてくれるといいけどな。
えぇ話ヤナー
>>494 ちんぽかぶれてただれて一回治りかけてから腐ってもげてしまえ。
>>464 僕も似たような者だけど。
AでASとれるなら、わかると思うけど。
今はSでも本気でgdgdだぞ。
特にミノありの今日はSも酷かった。
ってか、ミノ以前に編成も考えて無い、護衛とか、アンチってのも知らないんじゃ無い?
というレベルが溢れてきたから。
本当に死んだよ。
PODの中じゃないがな。
赤蟹密漁時代から中高生将官なんて指の数ぐらいはいたけどな。
思えばG3赤蟹を条件簡単にしたときからだな
なんかおかしくなったのは
今ではポイント制
条件あのまんまでよかったのに
赤蟹はだめだろw
条件きびしすぎだよw
昔の支給条件で旧赤蟹
今の申請でゆとり赤蟹
ふたつの取得方法で。
あの時ほど新機体いじるの楽しかった時は無いな
>>503 赤蟹は条件ほぼ確定出来た段階でJGが消えたから難しかっただけ。
JGがあれば難易度は下がったハズ。
G3はJU88で砂2とダムでも乗ってれば簡単に手に入った代物だがね。
>>492の中でどういう思い出かは知らんが、すぐにマチ下げや密漁が流行ったろ。
昔も今も対して変わらんと思うが
勢力戦のゲージなら2戦勝利で変動なり、拠点落とした数勝負なりでいいのにな
人が死んで、祝砲で祝う追悼時報。
よっぽど嫌われてたんだな。
wiki2どう考えてもいらねえよ
次は削っといて
512 :
神様:2009/04/12(日) 06:30:33 ID:UhYGagK2O
ヒトがヒトを造ってはいけない
寝ぼけてたwわかってると思うけど想像ねw
今日、勢力戦最終日だな。お昼頃出ようかね。
デジム出たけど、ネメシス出てないし
幸運にも明日から出張だ。
出張先の近くに24hの設置店あって、仕事前に1絆やってみたいんだが
平日の停戦時間明け〜8時過ぎあたりってどれくらいマッチするもんかね?
一応SA両方カード持ち。
>>514 平日Sは良くてタイマン、殆どバンナム戦だね。Aは44以下が多くなる
>>515 ありがとう。66フルは望めないと思ってたけど、やっぱりそんな感じか。
さすがに朝イチでタイマンはきついから、Aクラスでまったり気味にやることにするわ。
今回の勢力戦、西軍野良Sは驚くほどバンナム戦が少ないね。土曜なんて全て肉入りだったよ。
多分対人に飢えてる東軍ジオンSが挙って勢力戦に出てると思われ
しかし連邦Sの中身が酷すぎて勝つのが一苦労
ザクグフタンクのRev1初期編成相手にゲージ飛ばされたりしてたw
東軍は楽に勝てるんで支給後も出撃して勝率稼いでるな
え?逆転して指揮ザク貰うために頑張ってるんじゃないの?
>>519 ノルマンディ上陸作戦後の状況からドイツで世界制覇する
ぐらい無茶だぞそれ
>>517 バンナム戦2連続なら降格してたんだが今のところ3回降格してる
当時は25絆位かな。まだガカスゲットしてないんだぜ?
>>520 ワロタw
何故かツボにはまったw
>>521 連邦Sは S3>S2>S1とランクが高い程マッチしやすいから
バンナムでS連発すると引き易いですよ
自分がバンナムを引いた際のランクは9割がS1でした
>>520 まさか〜w
まだ【僅差劣勢】なだけだよ?
ちょっと戦局が変われば逆転できるさ!
昨日の夜、明らかに風体がちょっとアチラの方
(薄化粧にぴっちりパンツ、キャミっぽい服の
肩 幅 が っ ち り の お 兄 さ ん)
がジオンで出撃してたんだ
後ろから覗くと、焦げで大暴れしてた
0落ち4落とし600点とか
お釜とお焦げで相性がいいのかと、変に納得してしまった
>>523 ビグザムの生産ラインも軌道に乗ったしね(^.^)b
>>524 性的マイノリティにも別け隔てをしない。
それがジオングクオリティ。変態という名の紳士も随時募集中だ。
>>524 やはりジオンは尖った部分があるべきだな。
その兄ちゃん?は漢だ!
真面目な話、筋者っぽいあんちゃんがPOD前で順番待ちしてると、か弱い俺は出撃していいか迷うw
バーストすればおk
勇気を出して話しかけて見るんだ。
ヤクザな方は「遊び仲間」には優しく接してくれる人が多いような気がする。
俺は絆の繋がりで、普段接しないような業界の人達と知り合いになれた。車屋、プログラマー、料理人、保険屋、ヤクザ、ニート、運送屋、etc
お釜は居ないから興味有るなw
別に無理に話掛けなくてもいいじゃん
危ない世界に引き込まれたりしたら人生\(^o^)/
兄ちゃんいい斬りっぷりやないか!うちの組でホンモノ振るってみんか?
兄ちゃんいい突っ込みっぷりやな!
うちの組で鉄砲玉やってみんか!
だったら怖いな
リアル低コデビューw
リスタ出来ないから気をつけてな。
いやいや、突っ込んで爆散した後改造手術を受けて……
や…やめろ ジョ○カー!!!!
それノリダーのほうな。
俺が言うのも何だが、おまえら暇だろw
やっちまった
22なのにザクキャ乗っちまった
味方の紹介見てなかった。44だと思ってたよ
マチした大将マジ申し訳ない。勝ったがC取らせてしまった
みんな味方の紹介はきちんと見ないとダメだぜ・・・
>>540 いえ、仕事以外にも閉店セールの店が実際に閉店する日を調査したりと、忙しい日々が続いてます。
俺なんて仕事中なのに超ヒマだぜぇ、客が全然来ねぇ。
店長〜もう帰っていい〜?勢力戦最終日なんだけど。あとG1あるし。
>>543 いえ、自宅警備の方は夜中にコンビニくらいしか外出されないと聞きました。
私の仕事は家から逃げ出した迷い猫やカナリアを探すフリーの探偵業です。
>>545 ほう…探偵ですか。
私はフリーの鑑識をしておりまして、またお会いする事があるかもしれませんな。
なあ、ちょっと聞いてくれないか?
しばらく前の話なんだが、金投入してモード選択した後、急に尿意をもようした俺はカウントが遅く飛ぶ事を祈りつつ、手洗いに急いだ。
で、帰ってきてPOD開けたら見知らぬおっさんが入ってたんだ。
PODを確認したんだが、4台中出願ランプが点灯しているのは俺が開けた1台だけだった・・・・・
その後すぐに出てきたおっさんに話聞くとその日始めて絆の筐体見て、そのPODだけ他の3台と違う画面が出てたから入ってみたんだとか。
これだからまったくシロートってやつは・・・・
本スレってどこだったっけ?w
>>524 お釜とお焦げのくだりにクソワロタwww
550 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 16:17:02 ID:0Z07qEeyO
アッー
公式の5月のTTABQってなんぞや?
合体マップか?
連邦の編成が酷すぎる
Sクラスで2戦連続タンク無しとか久しぶりに見たわ。つーかデジムと盾カスが大杉www
アンチ行かないのも多いよねー、旧バージョンは護衛いない云々揉めてたけど今バージョンはアンチいないで揉めてるよねww
行ってもほぼ無意味なアンチも多いよな
枚数勝ってるのにすぐ蒸発しちゃう奴多すぎ
護衛(笑)で盾になって蒸発してくれないかな
何も考えずにとりあえず人についていくだけみたいなのとかな
何で近4枚全員アンチに回ってんだよアホかと
お釜とお焦げワロタ
お釜という愛称のジオン新MSが実装されると聞いt(ry
俺もアンチ回ったら一人ぽっちだったぜ…
応援呼んだら一枚来てくれたんだが旧スナでな…
後はお察し。
東軍なのに三連続バンナムとかなんだ!
どうなってんだSクラス
560 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:01:55 ID:sdXisfCw0
絆のwikiが見れないんだけど・・・
落ちてるの?
東軍だが、3絆中3絆肉入りだな
運じゃね?
今日は久しぶりに88出てみたけど処理落ち酷くね?
元からたいした事無い腕が益々散々だったよ。。
ごめん、ミス
>>562 こっちは開始数秒待たされることはあったけどラグはなかったぜ
そちらのゲーセンか地域的に回線が重かったんじゃね?
ところで最近日本語の通じない奴と街するみたいなんだが海外進出したんか?
あと、どうもシンチャの翻訳機能に致命的なバグがあるらしく
<<もどれ>>→<<いくぞ!>>
<<優勢だぞ>>→<<劣勢だぞ!>>
<<無理するな>>→<<命を賭して敵と刺し違えろ!>>
<<次こそは勝とう>>→<<次も射を使ってください>>
に誤変換されているっぽい
たしかにシンチャの翻訳おかしいと感じる時あるよな。
<<拠点を叩く>>→<<前衛>><<もどれ>>
<<敵機撃破>><<よろしく>>→<<応援頼む>>
<<ここは任せろ>>→<<一緒にサッカーしようぜ>>
の様だ、俺の場合
>>564 Aクラスとはいえタンクに乗ったら勝手に皇帝に推戴されて鳳天舞の陣された俺が通りますよ
いや、防御ボーナスないからむしろ高原でのインペリアルアローか……
最終日のカオスを見物に行っただけだから別に構わんがここまでとはな
ネメストのマシB連射遅えええええ!78マシンガンかと思ったわ
確かに高バラよろけの為にはいいんだろうけど、3発撃ち終わる頃には敵に密着しちまう
ある程度慣れが必要だね〜これは
>>541 俺それ二回やられた事あるんだが
しかも内一回はやったな打ったらタンク出した少将が逆ギレして二戦目サイサで四落ちしやがった
あの時マッチしたモナコタチカワの糞少将の名前は二度と忘れん
そういや俺がリアル等兵だった時もモナコタチカワの4バー陸ジムに回されて狩られたな
マジ糞大隊だなおい
88限定で変な処理落ちあるね、連激入るからラグじゃないと思うけど
ガーカス貰ったけどすげぇじゃないか!超兵器つんでるよ!
BSGが弾数[G発]もあるじゃないか!!オレに使えってことだな!
>>569 弾が多い=打撃力 じゃ…ないんじゃまいか?
弾数の半分は「相手へのやさしさ」で出来ています とかな
もう連邦Aクラスやだ・・・
1戦目 1撃墜、2被撃墜、スコア73の旧スナ!
2戦目 ガンタンクいるのに、0撃墜、1被撃墜、スコア149のジムキャ!
お前はもうカード折ってやめろ!!
わかいわねえ
そういや今戦力差どうなってるよ?
まだ僅差?
>>572 ごめん、あと一回勝てば勢力戦の勝利数が20だったんだ・・・
ネメシスも欲しかったしね
>>573 まだ僅差だよ^^
>>573 たしか700だか7000万ポイント差しかなかったよ
ガンバレバギャクテンデキルカモネ(ロボ風に)
パーセントで判断してるから僅差でしょ
3時方向くらいに境目が来ない限りは僅差なんだろうね。
次回の実施は遠そうだなあ。
>>575 観艦式のマゼラン艦隊を、核バズで落として差を縮めてくる!
超緊張した(><;)
かなりの美人さんとバーストしました…
可愛い声で「お願いします」聞こえるとテンション上がる上がる
ホント下手なプレイにならなくて良かったぜ
やっぱり普通のプレイの方が落ち着くわ
>>579 くぅう!仲間に入れてほしいぜw
お、お姉さん!オレの焦げでデートしなぁい?
↓ここから猛烈な女自慢になると予想
>>578 じゃあ俺はコロニーに核パルスエンジン付けてくる
勢力戦、ジオン側は狩り放題だったな。
Aクラス連邦はバーストしてても前に出てこないし、ジオンは野良ゲルJでも拠点を落とせる。
連邦射撃とかwwwwww乗るなとはいわないけど、自分がどのレンジにいてどういう風に動いたらいいか
ちゃんと考えろよ。近距離と同じ位置にいるとか、前にいるとか、はるか後方で孤立とか。馬鹿じゃねーの?
連邦が勝てないのは間違いなくあなたたちのせいです。カスでも乗ってろやカス。
>>559 東軍Sクラス、今日夕方からは確かにマチしにくかったな。
4VS4とかバンナムとかあったし。
あまりの勝てなさに西軍はあきらめたんだろうか?
そしてあれだけ負けてるのに戦力戦としては西軍勝利?意味が分からない。
Sでも狩り放題だった
ひっどいわ連邦
やっぱ勢力戦は前半勝負だよな……
木曜以降の西軍は勝つ気無さ過ぎ
昨日の勢力戦にて
アンチに行きタンクを孤立させ、マシ6×2を撃ち込んだぐらいで鮭が来たのでバトンタッチ
リプ見たらタンク取ったの寒ザクでした^^
何を言ってるか(ry
もう被せでしかスコア取れないならトレモやってろよ・・・
>>580 2クレジット分バーストしてからプレイ後に即フレンドリストに追加してしまった…
(^_^;)
絆仲間として仲良くなれる様にそこのゲセンに足を運ぶかな
>>583 まともに思考出来る人はバンナム戦連発な勢力戦なんざハナッから見切りをつけて出ていない
→残念ばかり残るが、更にそこからも何とか思考出来る人から抜けていく
→どうしようもないのしか残っていない
むしろ、こんなのしか残っていない状態でマッチして東軍側が勝てなかったらかなりの反省を要する
>>588がストーカーとして警察に逮捕されるまであと10日
>>588 彼氏と一緒に来られて涙目ですねわかります・・・ええとてもよく分かります
もう勢力戦って当分ないのかな?勢力戦なのに出撃しなかったよ…
こうなったら勢力戦の改善提案をバンナムにおくればいいんじゃないか。
例えば………勢力戦二度開催しない?
第2回が始まる前に、東軍にはハンデ1億ポイントって
ルールを設定してたはずだからジオンが3000万くらいリードじゃね?
って愚痴スレと間違った
>>583 Aだけどジオン全野良で連邦6+2バーのゲージ飛ばして勝ったよ・・・
ほんと意味が分からなかった
勢力戦、Aなら連邦2バーで出て連戦連勝ゲージ飛ばしまくりだったよ?
最初はプロガン・ジムカスとかに乗ってたけど途中からハンデで新機体の消化ばかりしてたのにね
ただSだと厳しかったね、中身尉官以下の味方ばっかりで5割強がやっとだったよ
しっかし人格3流の少将様多いな
わざわざ全国に出てきて機体の消化しやがる
西軍Sクラ酷すぎるね^^;
俺は西軍にクジ引かせたくないから2戦ともガチでいったぜw
同じくAクラスだけどほとんど勝てたぜ
ストライカーで2落ち0落としと陸戦型ジムで3落ち1落としのバーストを味方に引いた時以外は
なんか1戦目の機体選択画面で【狙】から始まり、
即決・軍曹・旧スナの三拍子揃うとモチベーションが下がります。
普段使わない残り50ポイント未満でセッティング出せるドムキャの消化に使っても良いですか?
>>601 イベントとはいえ、それがAクラスだもんね♪テヘッ
自分が1番機になった時、ツノ付き機体しか乗らないってポリシーだから指揮ザク欲しかったな……
今日のマッチは最悪だった、平気で新機体を投入して来る奴が大杉!!
2222で、ネメストX2・砂凸X2・ガーカスX2・俺たちw
マジでもう呆れたネタにしても俺らにどうしろと?2人でタンク出してやりましたよw
>>604 倉庫の掃除終わってないだろ
あと焼きそばパン買ってこいよ、ダッシュで
そういやゲラザクとデジムってどっちが産廃レベル上なんだろうな
どちらも平等に価値がないってのは分かってるが
Sクラス東軍もなかなかきつかったぜ?
1000点取って負けるとか作り話だろと思ってたら割とよくある話だったのね・・・
格3枚もいらねーだろ、てか俺以外ズゴE消化かよ!とか。
何をどーやったら高ゲルで2オチ2桁とかたたき出せるんだよ!とか。
鮭で殴ってるとこにクラッカーハングレ余裕でした!とか
週末8vs8は本当に地獄だぜフゥーハハハァァァァorz
機体消化率の高いプレーヤー同士を味方マッチするようにプログラム組んでくれ
敵マッチする分には構わんけど味方マッチはしたくないから
これやればマッチングの不満は大分解消されるぞ
明日は待ちに待った44だな。
Ver2になったとはいえ、HMはあまり好きなMAPじゃないが
それでも勢力戦の混乱が終わるかと思うと待ち遠しい・・・。
明日からは寒冷地ザクの消化が始まります(笑)
勢力戦は終わるが来週からしばらくバンナム将官の淘汰イベントが始まります
・・・。
途中で勢力戦飽きて出撃控えてた俺の、このささやかな夢を、
あっさり瞬殺してくれてるんじゃねぇ・・・
バーストして狩りだな
どうせあいつらカード通さないよ
ムダにプライド持ってたりするからw
>>615 Aクラスのほうが楽しめるはずの奴らに限ってカード通さないんだよな。
Aクラスに落としてもSにあがってしまうようなヤツ以外はSにいなくていいのに。
おーけー、わかった。
でも、フルバだと俺タンク担当だから、
いまいち俺的な盛り上がりに欠けるんだよな。
仕方がない、ちょっと裏拳磨いてくる。
>>616 落しても上がってくる人はまたバンナム戦で
Aにもどるからな。分を弁えてるのか俺tueee
したいだけなのかは判断にこまるけど
前にツレとバーストする為にプロジェクトE成功したのに勝って一人だけ<すまない>連発した事を思い出したよ
Aクラスの方が楽しいと思ってSを取らないようにしている俺は勝ち組…なのか?
実際は知り合いとバーストする為にAクラスキープしてるんだが、携帯サイトで
一番使うのが戦闘履歴ってのもなんだかなぁ…
最近10戦の戦績に目を光らせてないとターミナル通した直後に「降格する作業を
始めてください」って状態になるから困るorz
>>620 同意
最近は必ず一落ちするように立ち回ってる
A10連でもS取れなければ上がらないのは助かる
女性とバーストした時のなんとも言えぬ高揚感!
俺は1回しかしたことないが俺がタンク乗って1、2戦とも勝利。
ボイチャで『ありがとうございました』実に気持ちよく終了。
カードを受け取り外に出るとOL風の女性が『2戦ともタンクに乗ってくれた方ですよね、ありがとうございました。』と、リアルでも感謝されてしまった。
俺はそれ以来その店は立ち寄らなくなった。
その人目当てで来てるとも思われたくもないし、なにより俺には眩しすぎた。
素晴らしいバーストをありがとう。
>>621 しかし自分はこの勢力戦でSにあがってしまった
勝つために相手のタンク妨害しないとならない場合ある
ゲージリード確認してで残り15秒から落ちようとしたが間に合わなかった
まあSに上がっても毎回籤ひけたからいいんだけど
でも私もAのが楽しいのでAに戻します
産廃評価機体はAじゃないと使えないしね
中コス以下なら戦闘の状況次第で落ちるのもそれほど苦ではないんだが、高コス機体
乗ってると迂闊に落ちれないから困る。
何が言いたいかというと、バンナムには将官にならない選択肢を用意してほしいということだ。
将官上がれる実力があるならさっさと上がれと言われそうだけどorz
前までは大隊内ランクさえ気をつけておけばよかったのに、今はSを取らないように気をつけてる
からどこかで味方に負担掛けてそうだし。
…勢力戦が終われば未通しで全て解決することですけどね。
新機体くらいしかターミナル通す必要がある機体ないしなー。
わざと落ちるって相当上手いね
そんな余裕あるならSクラスでもわざと死んでも勝てると思うよ
高3の冬休みにカード無くして以来、絆やらなかったらこうなった。
「春からの通学定期がグリーン車仕様にバーUPしました」
毎日、座って通える幸せを手に入れました。
Sに上がりたくない人って未通しって選択はないのかといつも思う
普通にやってたら3~4つしか機体つかわないんだしそれコンプしてしまえばもう100クレに1度落とすだけじゃないか
僅か生ジム61万3千機程の僅差で連邦が勝利しました。おめでとう。
ところで即決は即決でも、近接即決と遠即決のどっちが嫌?
ふと見ると、佐官に上がるたびに耐え切れずカード作り直すことを繰り返す
比喩じゃなくてリアルに尉官レベルが、この勢力戦で将官に上がってた。
プレイスタイル - (シンチャ非難される常連だから)チャットの雰囲気重視
よく出撃する日時 - (毎日朝から晩までいるけど)特定曜日 夜
みんなに一言 - (バンナム戦狙いで連コしまくりだったけど)ひたすら対戦
連邦諸君、苦労をかけてすまんな。
今日の勢力戦ジオンはほんとに楽だったな
10クレやって17勝3敗
うち2敗は8バーvs野良少将sの無理ゲーだったので
まともに拮抗して負けた試合は1試合のみ
バンナム将官美味しいです
>>627 そんな機体縛ってガチでやりたいならAに落とす必要なんてなかろう
地雷じゃないと言い訳したい奴がAに落ちたことを正当化するか
消化の終わってない適当な機体使って狩りゲーするためにやってんだろうから
>>622 だからと言って貴殿が店舗を変える必要は無いでしょ。
部隊を勝利に導けるタンクの腕前が有るのなら尚更だよ。
ただのバースト仲間としてなら全然OK
じゃないのかな?
まともな機体に乗ってそれなりに仕事してくれるなら前衛とタンクの即決はまあいいんじゃね。
前衛即決はよっぽど大丈夫だろうが、まともに乗れないのにタンク即決はさすがに困る。
問題はタンク即決ってのは大抵が拠点叩くことすらしない奴らなんだよな……
赤6拡散タンクで開幕<援護する><後退する>とかね……
S取りたくないならカルカンして誰かの代わりに死んでくりゃいいだけじゃん
>>634 あとは青2で前しか見えてない奴も多いよな
枚数不利でライン作って押し上げてんのに勝手に突っ込んで爆散→やったな連呼とか
拠点しか意識できないタンク乗りはタンカーと言わないでほしい
>>631 >>627についておれも同じこと思った。
Sにあがってしまうならあがればいいし、Aに下がるやつは下がればいいだろ。
Sは廃人隔離クラスなんだから、実力が相当ならSに逝ってくれ。
現状ではSでも消化はあるし、あえてAにとどまる理由は「狩り」以外にはないと思われる。
Sでやってると自分が地雷じゃなくてもC以下4回取ることはある。
ひきこもりの2VS2を引くとか、全然押せない味方(しかも見通しS)を引くとか。
そのときはあきらめてAに戻ればいい。実力あるならまたSクラスにあがる。
思ったんだけど、もっとネトゲの過酷なデスペナみたいなの付ければいいんじゃね?
1回降格したら、向こう20戦は絶対昇格できないみたいな。
もっと勝ちにこだわる様になると思うよ。
Aにいる理由なんて狩り以外ないだろうね
「好きな機体に乗りたいからA!」
とか言いながら「好きな」強機体使って俺tueeeeしたいだけ
>>638 負けと降格に関連性がないのでチキンがますます増えます
拠点砲撃の有無
ルートの有無
策敵報告と枚数合わせの指示
即決タンクやるならファーストアタックで砲撃ポイントに着くまでに最低これだけはやって欲しい
あと多少の自衛力と友軍から敵機撃破報告に対しての早急なタンク発見作業
只の『タンク乗りたがり』にはタンクは勝負を左右する重要なポジションだと言うことを再認識してもらいたいね
偉そうなことをべらべらとスイマセン
明日からゲーセン過疎るんじゃね?
なんかそんな気がする
そもそも現状のほぼポイントだけで評価されるシステムじゃどうにも。
野良でタンク乗ってると護衛が揃って地雷だったらD取らされる。
1戦目じゃ味方の実力分からんから最初からポイント確保しに行くわけにもいかんし。
>>637 Sで消化はさすがに迷惑だろ?
デジムやガードカスタムはさすがにSでだせん。
メネストも初期ではSだせないと思うんだが?
トレモで消化しろと言うのかもしれんが、俺はバンナム戦で500円払いたくはない
だからAに落として、うっかり上がったときだけSクラス楽しんでる
>>643 ファーストアタックの感覚で拠点狙えるか分かると思うし
DASがあるから戦況把握できればBは取れる
あとは全域マップ広げっぱなしにしてシンチャ飛ばしながらチャンスを待つしかないな
ときには諦めも必要
>>639 Aクラスでデジムごときで狩られないようにがんばってくださいね
>>627 普段は未通し。
勢力戦は高コスを数戦に一度しか乗らないようにして調節してた。
>>631 >>637 バーストしてると自分一人でSには行けないんだよな…
サブカ作る金はないし、他の仲間も含め全員がSに留まれる腕があれば問題
ないんだがそうはいかない。
だからってAクラスに留まって「狩り」していいってことにはならないけどね。
でも今のゲームの仕様上そうしないと元々の目的である「バーストして出撃」
が出来ないからそうしてる。
機体消化云々は人によるだろうけど、味方が消化に走ったら自分も消化するし
Aクラスでも真面目に勝ちに行くなら勝ちやすそうな編成を組む。
>>642 過疎るねw
前回終了時はマップが宇宙のせいもあってかホントにガラガラだった
ヒマラヤならみんなくるだろ。
ジオンは寒冷地ザクの消化に。
連邦はバズラックの試乗に。
うは、クソゲ-臭しかしやがらねぇ
東軍なのに7クレ中5戦連続バンナムとか酷すぎだろ。
COM戦やりたくて2500円も払ってるんじゃないっつーに・・・
もう消化する機体も無くなっちまったよ。
Sクラスに上がったのがいけなかったのか? プレイ人口の点で。
ヒマラヤ粉100%なら、寒ザクと鹵獲ザクの混戦が観られただろうになぁw
そーいえばゲージ差1億いかなかったな、マップの影響なのかな?
連邦はミサイサ、デジム、デジム、デジム、デジム、旧砂、盾ジム、タンクの編成で勝てると思ってんのかな?
こっちは全機400越えでウマウマだっわけだが
以前はジオン野良Sだとバンナムしか引けなかったからわざとAクラスに居たが
今はマッチングが大分改善して肉入りを引けるようになったからSに居るよ
ただSでも随分と腕の未熟な人が増えたせいで自分の腕も落ちたと感じてるのが最近の悩み
古参がフルバして連携やられたら普通に負ける
>>653 勢力戦で消化するアホが続々と湧く段階で、そこまで差が開くわけがない
西の店で勢力戦出る奴が確実に減った。
ついでに客も。
今日の44で勢力戦で増えた残念将官がたくさん降格すると予想
特にネメスト消化組
>>639 ハイゴッグやドムキャが強機体と申すか!
>>629 遠は勝負に直結するカテだから「遠即決」
「近即決」でも陸ガンBRとかハイゴみたいなげんなりする機体なら近も嫌だけど
勘違い曹長だか軍曹に2戦量タン即決されてサブカか?と思ったらただの海綿脳症だったらしく
シンチャも聞かずにカルカン3落ちのUNCO。捨てゲとしか思えん
2戦目はタンク被せて事無きを得たが、2戦目シンチャテロでうるせーしホントに精神病院かかってくれ
>>657-658 そう言われればそうでした…、第一回はあまり新機体見なかったのに今回はかなり見かけた。
しかも生粋のジオン兵はNY(R)に行ってたのはわかる、リプレイで市街地をよく見たからw
…ところで、第二回のエンブレムは?
ヒマラヤ→JUって糞マップが続くなオイ。
エンブレムの予想
1:1回戦と同じ
2:使いまわし
3:オリジナル
どうせ1だろ・・・
>>664 ヒマラヤは広くなって前よりは良くなったとおもう。
JUは糞なのは同意!
来週は出撃控えるよ。
昨日はなかなか面白い物を見た
ホームの大佐が晒しモニターで勢力戦に犬キャ頭バルのMS弾で出てたんだ
それで拠点撃破後に囮になるつもりなのか敵拠点付近に特攻したらリスタのハイゴがお出迎えしたんだが……
どうやらハイゴは武装の関係上至近距離相手に当たる武装が無いらしく格闘とタックルしかして来ない
大佐の犬ジムも頭バルカンとタックルしかないw
物凄く不毛な殴りあいを30カウント以上続けて結局リスタのザク改が来るまでハイゴは犬キャを落とせませんでしたとさ……
逃げる敵に滅法強いハンミサと魚雷を搭載してるはずなのにw
魚雷BハンミサBだったのか?
>>668 まって欲しい
犬キャが零距離クロスレンジで勝負を挑んできたとしたら…?
カノンハンミサBならハイゴはそれなりにやれるよ!
>>669 なんという盲点
ハイゴは1枚後ろから垂れ流されると確かにウザイがカルカンすると途端に美味しいんだよ
大抵、魚雷&ハンミサでカノン持ちなんて1機も見なかったし
特別エンブレムは三つとも第一回と同じでした。
まぁ、予想通り。誰も期待してないし、特別エンブレム使っている小隊も見たことない。
>>669 ハイゴは近であって近でない機体なんだな。
カノン持ちじゃないハイゴにはタックル一択で勝てるってことだ。
まだ話に出てないバズジムは?
>>674 11時まで待ってくれたら一回乗ってくるよ
バズラックジムって結局ただのジムじゃないの?
Rev1絆、三重県最後の希望の光、US伊勢が撤去された
これで残る店舗は茨城と愛媛の3店舗のみに…
Rev1は2〜300円以下で出来るから機体出しには最適なのになぁ
新機体でガチなのはジムカスとギガン位だし
来月から愛媛まで通うのか…
>>675 お!
たのむ〜
朝一行ってみようと思ったが今起きた
ジムと同じて…予想通りか
メインがBSGかバズってことか
サンクス
>>680 そう、サブはバルカン固定
スプレーは常時リロ式。スプレーBだね。
バズは素ザク素ジムのバズ同様、敵の前で落ちるタイプ
すでにコンプ済みです
11でツノザクとバズラックジムの決闘ってあるんだろうかな?w
素ジムと大差ないような気がする
結局素ザク素ジムと同コストで武装同じで僅かに全性能向上しただけかw
正式至急あれば素ザク素ジム使うならこっち出せってなるだけかw
30日支給なだけあってやっつけ仕事だな
>>654 ジオンだが、バズリス・タンク・タンク・寒いザク×3・ズゴE×2の
変態編成で勝ったぞ
まあ、俺のバズリスのおかげである部分が多いが
>>685 >まあ、俺のバズリスのおかげである部分が多いが(キリッ
ワロタwww
>>685 かっけー!マジかっけーわ!
生粋の射乗りさんっスね!?
マジパネェっす!!
そりゃあ味方に前張らせて敵が密集した所にぶちこめば勝てるわな
バズリスは味方様に援護して頂かないと
勝てないのにね………
野良ザク改と格トロに援護してもらって、アンチやってたら
編成崩壊してたのにゲージ飛ばしたのには吹いたな
昨日編成崩壊したからバズリスA乗って連邦拠点横の潜水艦をグルグル歩いてたら5機も釣れて吹いたw
でマカクがドムバズBと拠点二回も落としてゲージ飛ばしたのはいい思い出
>>684 言いたいことはわかるが
あまり良性能だったり
個性的だったりすると
物理的に勝ち目のなかった東軍が悲惨な事になるぞ。
オマケ程度の性能で良かったと俺は思う。
>>691 本支給ならそういうこともあるだろうが、、、所詮期間限定のテストプレイだからな。。。
>>691 この角と支持具に、どんだけバンナム殺ったと思てんねん。
どー見ても背中のバズは飾りです
両軍こんなのもらってもすごいマニアな奴じゃないとよろこばないな
これ正式支給されたら背中の使わせるかわりコスト上げられるよ
>>694 今週中に支給受けないと権利剥奪だったり、それでも一ヶ月しか使えないしなぁ
マニアでも喜ぶのか?って感じ
自分の姿が見えないからマニアでも喜ぶかはわからんか
リプレイでも見ない限り「おお!」てならないな
次のばーうっていつだろな?
もうもたないよ絆
今月のフラゲに期待
後方からの「お前ら俺のバズーカの撒き餌になれ」戦略に対して
なんか、囮とか、自己犠牲とかでもポイントつく方式入れたら
(赤4枚棒立ち含む)どう崩壊するかなあ
前にどっかで見たロックもらってる間はロックしてる敵のコストの数%がポイントに入るってのがそれっぽいかね?
後ろでうろうろしてるチキンや砂はポイント少なくなるぜ〜
せめてコスト160でサブにハイバズくらいやるべきだよなぁ。。
ジムカスのハイバズの誘導って変わった?
歩きを全く拾えなくなったんだが、前からだっけ?
タンク四回乗ったらC四回で降格した
何この糞ゲー
今頃気付いたのか、引退すればいいんじゃね?
ジムカスのバズ装備なんて使ってるヤツいたんだな
ジオンからみて鴨ネギ装備だろソレ
普通に放置
さ〜て寝て起きたら東軍が逆転してるはずだから、これから指揮ザク貰いに行ってくるか。
一戦目あまりにも相手が弱かったから
二戦目アッガイちゃんで特攻して遊んでいたら
降格した。ほぼ圧勝だったのに俺だけ・・・
何この糞ゲー
>>706 その確率は長島の原爆が落ちた後に
日本軍が逆転勝ちした可能性に匹敵する
長島の原爆…だと?
セ●ムしてますか?
>>709 おまえスパーランドになんか恨みあんのかw
長島スパーランドふいたwww
>>709 あのアルツハイマー采配は被爆の影響だったのか
今連邦の笑官はボーナスキャラだなw
バンナムで上がった人大杉w
ジオンボーナスチャンス
はて?前も同じような書き込みをした気がするが…気のせいかな
>>717 西の同胞を狩るだと・・・?
ゆるさん、ジオンで出るから首洗って待ってろ!・・・あれ?
アメリカ「長崎か広島、どっちに爆弾落とそうか迷うなーそうだ長島に落とそう」
こうして日本は逆転勝利した
今日は待ちに待った44デー古参Sクラスとしては早く仕事終えてゲーセンに行きたい。
が、昼飯の冷やし坦々麺に計られて下痢腹到来!
もうさっきからトイレに行ってはマグマ噴火状態…。
おまけにきばりすぎて尻から出血するし、ってか出血とか初めての経験なんですけど…。
誰か赤飯炊いてくれ。
うわーマグマ噴火で出血ヶ所がすげーしみる………。
>>716 ゲージ勝ちした後キーパーして勝利に導いた俺をなめてんのか
元近格後ランカーだぞ俺は
坦々麺でグルキューした時の穴の痛さは異常
バズラッコ凸
誰か使った?
クジの3機体より当たり!なんてことないよね?
>>722 傷口に唐辛子すり込んでるようなモンだからな
>>722 肛門にタイガーバームを塗ると痛みがなくなるよ。
アナリスクで中和マジオススメ
やっと大佐に落とせた…
これでもう味方に萎えたりフルカウント使うマッチにビクビクする作業はもう当分しなくていいんだ。
かなり気が楽だ。
脱水症状なのかもしれんが下痢した時の脱力度は異常。
身体に力入んない。水飲んでもすぐグルグルするし。
>>728 そういう時は正露丸がガチ
もしくは赤玉系の腹薬
>>727 味方に萎える作業はこれからも増え続けるぜ。
メインをマシ(スプレーガン)、バズから。
サブをクラッカー(バルカン)コスト+20か30でメイン武装どっちかだったらよかったな。
日頃からハバネロパウダーを肛門にすりこんでおけば、担々麺ごときに動じない体になるよ!
ターミナル通したけど指揮バズ貰えなかったけどバグ?
>>733 けど←が2回続く文章は好きじゃないなあ
>>727 中身下士官はSにもAにもいるが、Aにはさらにリアル下士官と中身将官、射に乗ってたらAに招待されたリアル等兵もいる
敵味方の中身将官の数で勝敗が決まる
気が楽なのは肩書が将官じゃないってとこだけ
>>719の歴史的民間人虐殺を笑いに変えようという、浅識に誰も突っ込まない点
>>677 愛媛のRev1置いてある店ってどこにあるのか教えてくれ 参考にしたい
>>739 なに?宣伝?
敬礼の手が親指まで張ってない!やり直し!
そもそも脱帽なら、普通の礼で良くないか?
ゲーセンで垂れ流されてる絆PVに出てるオレンジのチョッキ着たクソビッチって意外と可愛いいよな
今、Aクラス出撃してきたが、マジでマチひどいな。
こっち大佐・中佐・二等兵×2
相手大佐×2・中佐×2だった。
機体選択の時に、近以外持ってないアピールや、リザルトの点見ると、中身はリアル二等兵ではないみたいだが、朱雀しか無いんじゃなぁ…
88だと素ザクで余裕だけど44だとさすがに機体性能に勝てないな
>>743 マチ酷いどころか極めて正常だろ。今回のマッチ分けはBクラで初心者狩りをさせないためのものなんだから
素ザクのみでAクラくるってことはサイド7でSSとった等の明らかなサブカなんだし
今のAクラス44なら朱雀で充分。ジムカスは無理だがプロガン陸ガン辺りは捌けるぞ。
相手が将官サブカだったら死ねるがwww
rev2大佐なら素ザクで十分だが
rev2大佐が挫折して作ったサブカならアウトだろうなw
748
どっちも一緒
rev2大佐(が相手)なら素ザクで十分だが
rev2大佐が挫折して作ったサブカ(を味方に引いた)ならアウトだろうなw
と予想
>>748 サブカ等兵の中身がrev1大佐ならrev2大佐程度は素ザクで充分だが
サブカ等兵の中身が挫折したrev2大佐なら負けフラグDAYONE
と言いたかった。文章力無くてスマソ
>>739 地味にこのアイドルって将官なんだな...
モデルで将官の人なら知っているけど,アイドルもいるのか
>>739 地味にこのアイドルって将官なんだな...
モデルで将官の人なら知っているけど,アイドルもいるのか
間違ってリロードして連投してしまったorz
今からゲラザク乗って降格してくる
(自称)とか(売れない)とかが頭についてもいいならいっぱい居そうだが。
お笑い芸人で将官はいたよな。
店員と揉めてニュースになっちゃった出っ歯なお笑い芸人もいたな。
赤4ゲル・・・
いや,世の中には中の人補正ってのが確かに存在して
赤4ゲルGやサイサ赤3サベBで大活躍する知り合いもいなくはないけど
そのアイドルが
じゃなくてその影武者が将官に決まってるじゃないか?常考
8バーでグフ祭とかの画像あるし
>>739 5分だけyoutubeの奴見たけど酷くね?説明下手すぎw
いきなり始まった訳じゃないんだから最初の一回目くらい言う事考えておけっつーの
絆やってなかったら100パーわからねぇじゃんw
この娘のファンで番組見ても絆やろうと思うやつ絶対いねーよ
とりあえず俺は話しについて行けるし見た目は可愛いので全部見るけどw
>>756 そのなんだ、廃人級とフルバースト出撃して廃人が全力で
この子を援護しるってパターンだろ?
野良プレイなんかしないよな、姫タンクならぬ姫ゲル(赤4)
なんてフォローできんぞ
りえぽんカワイイ
野良で出たらまさに相手にレイープされまくりだろw
赤4ゲルビとかwwPNなんてのかわかる?
>>767 動画見るとわかるよ。
某ラノベ主人公の本名、同名は何人か居そうだな
>>768 mjk…我慢して見てくるか。敵マッチしたら切り刻んでくれるわ
この女UZEEEE!もう無理
このとき
>>770が取り巻きの将官軍団に切り刻まれ降格の憂き目を見るとは知る由もなかった...
>>769 ちょwwwwwwww
バタ犬がひんにゅー舐めてるけどwwwwwwwwww
そーゆー人て出撃店舗は隠してるもんかな?
そうじゃなかったらリアルでレイープしにいくよな。
やっぱり4vs4は楽しいな。
タイマン力からタンクの位置取りまで、すべてに技量を求められる。
Sクラスは4vs4だけでいいと思った。
味方に地雷を引いたら終わるのでバースト推奨だけどな。
テキトーに動ける8VS8もそれなりに面白かったけど、4vs4の緊張感にはかなわん。
Rev1時代に44で中選んできてフルアンチ強要しておきながら敵タンク関係無いところで2vs1やってた核地雷2バーのこと思い出した。
>>777 俺は等兵時代、ザクキャB砲かついで拠点撃破しようとして最終的にずっとパンチをしていたのを思い出した
>>776 44は面白いんだけど,ある程度編成も動きも固まってる分4クレくらいで飽きてくる
88もフルバーストでタンクの指示を聞きつつマンセルとかやってると盛り上がるけど人集めるのがだるい
マップも広いのが増えたしJU以外は66が一番楽しいと思う
でもこの自称アイドル笑将もお笑い(イン〇ルス)大将も今までマチしたことないがヘタれな腕前は大体知れてるだろ
※オフラインって事も考えられるしな
>>780 でも、それはあかつな・水・しんらとかと偶然何度マッチしたんだよ?って話と同じだと思う
>>780 イタは水とかあの辺と普通にやりあえるレベルだった
インパルスのは(当時の将官として)普通の腕だって聞いたことがあるな
俺自身が当たったことはないけど平均程度って評価だったような気がする
数だけ将官というか格闘大将ってイメージ。
知り合いの廃人がすしおごってもらったと言うてた
俺も何回かマッチしたけどいたってふつーだったよ
>>784 その当時の平均なら
今なら標準より大分上にならないか
無限ループのない今、古参格闘将官の弱体化は避けられない
格闘将官の強みはループじゃなくていつ咬むか,いかに被弾少なく抜けるか,のセンス
古参将官のレベルなら元からループが普通に入るような戦いにはならない
Rev1に中将カードなくして半引退してて、久しぶりにやってきたんだけど、
やっとこさ大尉でゲルG手に入れたんで、タンク誰も出さないのをみて使って1落ちしたんだが、その時エセ曹長から、
『1番機、やったな、たたくぞ』
言われたんだ。
結局1試合目は負けたんだけど、俺1落ち335、エセ曹長の旧ザク3落ち400だったんだよね。
俺なんか悪いことしたんかね?
>>789 激しく同意。
自分も格闘将官だったがREV2では遅ればせながら近距離を猛練習、格闘古参と街すれば譲ってタンク乗るしよく街する奴で信頼出来る奴だったら格や近に乗らせてもらってる。
まぁ色々うまくやらせてもらってますよ。
>>790 停戦バースト時報とかやってると
44で格闘機は負けフラグだったもんな
行き着くところまでいくと
格闘機イラネって感じだった
プロガン出るまでは・・・
2VS2になった。
自分がプロガン、先方がジムカスで出た。
二人で連携して、うまく敵を撃破。ゲージ勝ちを確認して、素早く撤退。
先方はバンナムの撤退までフォローしてた。
おかげさまで戦闘自体は危なげなく勝利。
でも、先方のリザルトはDだった。
撤退が早すぎたか? 「すまない」と打ちたかったが、勝利した時は打てないのな……
そうやって戸惑ってるうちに、先方からシンチャ。
「ありがとう」
「みんなのおかげだ」
「次もよろしくな」
こういういぶし銀的な職人パイロットになりたいと思った。
いたくらは上手いわけじゃないが下手でもないぞw
まぁ最近将官になった
>>780では相手もできないだろうがなw
>>793 近3タンクは強かったけどロマンがないから嫌われてたよなw
797 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:58:46 ID:Dp53AYGsO
>>791 今ジオンでゲラザクとゲルG見ると萎える
でも44で旧出すゴミも大概だな
>>794 22で格選んで開幕相手に突入する味方引いたらどうすればいいでしょうか
しかも無敵時間も気にせず突入
もどれも聞かないので<叩くぞ>打ったら2戦目旧ザク青4で突貫して4落ち
もう何考えてるか分からない奴怖い
>>796 ロマンはないわギリギリの削りあいになるわで
なんかゲームじゃなくて
競技でもやってるかのような感じだったよw
バー仲間の格闘将官も目に見えて萎えてくるし
空気が悪くなるw
>>791 REV1から半年遠ざかってて、ただでさえ産廃扱いのゲルGを出して
1落ち335点なら、まあ出す出さないの是非はともかく、成績としては
何も恥じることもないと思いますよ。
むしろその曹長がダメ。3落ちしてやっと400かよ雑魚が!!
被撃墜コストが200:360な訳ですから、そいつがダメなのは
確定的に明らか。
元将官の腕はこういう所に現れるモノですね。
でも早めに将官に戻られることをお勧め・・・できないか。
まったりプレイしてみて下さい。
あと、REV2はカード再発行があるので、本腰入れて再開するなら
携帯サイト契約してカード登録を。
グレキャの湖畔で、
板倉Ezにループされたの思い出したw
イタっつーか、回りも渋谷将官も強いの多かった。
ちなみにイタEzには後日、
ジャブ地上でダブルズゴミサで粉砕してやったw
2戦目にイタ新スナ見れたおw
腰巾着フェLAもそれなりに上手いからなー
まだやってる初期の有名将官って誰が居るんだ?
あ。フェLAの方だっけ?
ロケジョもよくくっついてなかった?
イタ自体をとんと見なくなったが。
>>799 砂漠が一番酷かったと思うな、逆算してくと無駄な行動がいっさいとれない。
陸ガンタンク、トロタンク負けた時の仲間内の気まずさ。
ロケジョもそうだな
まあ忙しいんだろう芸人だし
ロケジョもみないな最近。ロケジョ大隊は吹いたわ。
ランカーまでまじりやがって・・・
ロケジョたまに渋谷フルバーでみるぞ?弱いけど…。
フェラは人格最悪説をよく聞くがあいつは何乗ってもうまいなと思う。
フェラの砂とか絶対にくおんとかより上だとは感じる。
最近全くみないけど…。
それはないがなw
808 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:14:34 ID:nmf6jfmbO
>>799 それの典型的なのは、連撃クイックドロー外しのせい
リアル対戦には、有るまじ気システム
競争社会を電通する、メディアならではの発想‥
連撃最中、幾らでも横槍入れてヤれ!w
リアル戦場では、こう言う馬鹿将官らは、真先に死ぬタイプだからさ!w
有名将官とマッチした時の武者震い
そのためだけに絆を続けている
810 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:17:02 ID:nmf6jfmbO
連撃より
掃射&タックルの方が
ポイント高いし、リアル戦場だよ。
811 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:20:20 ID:nmf6jfmbO
リアル戦場で黙って見守る、放置する馬鹿は居ない。
先にヤったもん勝ち!
ロケジョは野良で恐怖の罰ゲーム20連敗
ジムカスで焦げ何回も取って0落ち700点オーバーなのに負けたでござるの巻
こんな感じの悪夢味わってしばらく壊れてたっぽい
>>812 今日の44野良連邦はひどすぎだった
俺も壊れそうになったわ
今週もうやるの辞めるわ
44でこれだと
66,88でも無理
今日味方に引いたような連中が
将官になったのかと思うと悲しくなるわ
>>812 ロケジョも味わったのか…あの絶望的な状況を
本当に「なあ、俺はいったい、あと何機1人で敵を捌けば勝利を掴めるんだ?」って
素で思えるようになるからな…
>>813 あ、今日じゃなく結構前の話
それ以来基本バーストでやってんじゃなかったっけか
今気づいたんだけどさ
バンナムって使用頻度の高い機体を弱体化する事が良調整と思ってるみたいだけど、
乗ってて楽しいから乗ってるとかは考えないのかね?
格と砂なんで元にもどさないんだろ
つーか、やってて苦行にしか思えなくなってきた
817 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 03:50:58 ID:IC54b+QrO
しかしスナイパーは昔に戻すと強すぎるからな
160のコストではあんなものだろう
修正するものが無くなると斜め宇宙までゆく困ったちゃん
でも今のスナイパーって射撃って感じのイメージしかない
スナイパーには安全なとこからひっそり隠れて撃ってもらいたいわぁ
常時ミノ粉かけてコストうp、HPは100ぐらいで射程戻してほしい
あ、わかったこれだ!
コストを完全個人持ちにする
コストオーバーで出撃不可
拠点についてる戦闘UNITで弾撃つだけになる
これなら、個人でもコストを意識した編成&プレイになる気する
822 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 05:15:14 ID:IC54b+QrO
>>823 なんで?
詳しくきこうか
1人コスト600持ちくらいでいいじゃん?
そうすればサイサ3落ちするアホとかは消えるんだからさ
そんなアホは拠点で弾垂れ流しながらVSCやってろって話だよ
そもそも大佐にサイサを支給するシステムがおかしい
現状のマチシステムの大枠は変えない前提で
・昇格は現状維持、しかし少尉位までの降格は復活
→要は上がり易く下がり易い
階級によって得られる機体があるのでダムゲーという観点からも上がり易いのはいい
しかし降格するとその階級で支給される機体は通常使用不可とする(トレモはOK)
・ランクの厳格化、信用性の増加
→短期かつポイントのみの評価を止め、中長期で勝敗も評価の対象とする
最も人数の多いAクラスは3段階から5段階位に増やし、
最高ランクはSクラス戦にお呼びがかかる可能性ありにする
・対戦相手に人間がいない場合は、昇降格にかかわる全ての評価から除外する
→実力不相応ランクへの昇格防止及び狩り行為抑止
異論は認める、というか抽象的過ぎてごめんなさい
なんか目が覚めちゃって勢いでかいた
もう昇降格の話はいいよ( ´Д`)
結論でないしループするし、バンナムがまともなことするはずもないし( ´Д`)
そこでバンナムの斜め上を予想
成績不振の場合は少尉から最大民間人まで一気に降格するように再設定しました!
好きなだけで続けてる奴がサイサ乗れるのもありでいいと思う。に一票
一度値下げしたものを元の価格に戻すのは難しいってじっちゃんが言ってた
ともかく、バンナム昇格をなくせばだいぶマシに
なるだろうとだけ言っておく
普通にね。
通算戦闘回数と勝率かと。
後、搭乗カテゴリダイヤグラム。
初心者狩りは特進システムと、
早い降格システムで対応。
つか、Bクラスあれば初心者狩りは大丈夫だと思うんだが。
あんまり見ないが、現状、Bクラスが一番機能してないかw?
>>833 とりあえず特進はすでにあるよ
S取れば未通しでもAクラス直行だし曹長までは1クレに1回上がる
狩りをしていればA2かA3になるからマチも佐官が普通になる
まさか佐官にもなって初心者狩りとか言わないよな?
>>826 サイサ支給の時にズゴから動かない少佐中佐沢山見たよ。
あの頃からALL大佐戦に阿呆が増えた。
大尉あたりで全機体支給して佐官とマッチングクラスに線引いた方が良くないか?
そうすりゃ将官の前に壁が出来るし上がる理由が無いヤツも増える。
>>832 バンナム昇格はなしでいいけどバンナム降格は欲しいな
むしろ任意で降格かトレモで降格させてください
友人とバーストできねぇ
>>834 ついでに知ってたら教えて
AクラスでSクラスに上がりたくなければ未通しでいいが
未通しでも1回でも昇格条件満たしたらあとの成績悪くても
カード切り替えのとき通したら昇格する?
ICが記憶するのは最新10戦までだ
逆に降格条件を取った将官も未通しで回避可能
なるほど
通しても昇格はその前に調整できるのね
Aの横に線が2本ついてなければ通しても上がらないてことかな?
S3A3が10戦以内にあれば後はCDEで線無しでも昇格
F2鮭ギガンの他に乗れる機体がほしいです……
現状この三択しかねぇ……
つミノ粉用にゴッグ
>>845 Sの話だよな?
どうしてもってんなら週末に乗るしかないな。
運がよければ消化勝利楽しめる、9割の確率でストレスで死にそうになるが。
焦げがどうも合わない俺はSだと改鮭ギガンの3択だな
味方が糞な時はサイサで味方の後ろから垂れ流したりもするが
850 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:13:14 ID:nmf6jfmbO
ジムカスは大尉からだな
ギャンは中将てことになるなw
853 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:32:14 ID:nmf6jfmbO
>>826 まぁ‥サイサなんて
ジオンのビームバズ使用で無いと、使えないがな。
連邦のサイサは糞だよ。
854 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 11:34:25 ID:nmf6jfmbO
連邦のサイサは、ズゴックにサーベルなだけの木偶の坊
>>847 いやAなんだけどさ
俺もそんなにうまくないけど周りがアレだったりすると真面目にやらなきゃ勝てないじゃん?
マシ持ち近枚数足りないわタンク誰も乗る気配ないわとかさ
勝つにはガチで行かなきゃダメだけど三択はさすがに辛くなってきた
>>848 あのロック幅の狭さがどうにも使いづらくてね
>>845 F2乗るなら素ザク乗れよ、低コで不安ならFZも有る
ただSなら焦げに馴れて欲しいかな
Aで周りがアレだったら自分がどんなに泥被ろうが無双しようが普通にゲージ飛ばされて負けるよ。
昔もザクグフタンクの三択だったから、別に気にしない。
いや、ドムズゴ旧スナの三択
そういえばNYのマゼラトップてうざいよな
なんであんなところで撃ってるんだ
マゼラトップは砲塔だ
釣りで名前間違うのは恥ずかしいなw
昨日のヒマラヤで、格に合わせて赤蟹と蟹Eでピロピロさせてた奴が最終的にどノーマルの赤蟹を選択したんだ
なんでだろ???
道楽
エロ蟹は選択するのが恥ずかしかったんだろ。
それで赤面しちゃったと
どっちの蟹消化するかとか
蟹Eは使ったからどう違うか赤蟹試したとかな
蟹EのカノBミサAと赤蟹ならどっちの方が使いやすいかね
蟹EのカノBCがベストだけど
>>868 蟹Eと赤蟹はジムストと環八の関係に似ている
どちらにしろ44で出されたら捨てる準備だし66でもちょっとダルイね
連邦でも簡単出されたらえー!て思うしな。赤蟹の方が若干マシだとは思うけど
PSPで簡単TUEEE!ってやってるとアケでの扱いの酷さに泣けてくる
>>871 マシがもてる分EZのほうがまだマシじゃない?
基本は鮭・風呂で、88の時の2枚目の格に旧ザク・ネメストじゃね?
>>873 高バラも一発よろけのメインと、威力100の爪Bを持つ赤蟹の方が魅力的じゃない?サブが産廃だけどw
基本と二枚目については同意だ
旧ザク・ネメスト・赤蟹とかイミフ
LA・ストライカー・ズゴEだろ?
旧ザクなんてAクラスでしかみねーぞw
赤蟹なんてそもそも(ry
いや旧ザクネメストは二枚目としてありだろ
旧ザクなんてAクラスでしかみない…そう思って(ry
878 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:30:12 ID:IC54b+QrO
旧の強さがわからんのか?
旧は壊れ
88で鮭の次点として1枚ぐらいだったら旧はいいんじゃね?
旧さんの悪口は、ゆるしませんよ\(^Д^)/
じゃあ俺も旧乗っていいよね?
俺の旧は角付いてるけどな!
格枠1枚に旧ザクだったら「ぇー」だけどな
2枚目で暗殺横殴り専門、いざという時の釣り用の旧ザクはコスパがパネェ
もっとも並以上の腕と判断力は必要だけども
LABRは火力という点においては申し分ないが、だったら俺はストorネメストにしてくれって思う
最悪Ezでもいい
メインがマシかどうかで随分変わるんだぜ…火力はプロガンに頼ってればいい
まあストネメスト槍Bなら火力もそれなりにあるけども
>>882 Bクラスでどうぞ
俺のはランドセル背負ってるけどいいかな?
Sで旧乗りたがる奴って3落ち2撃破300点くらいで負けて《了解》連打してる奴が多い
まぁSクラス、野良、格不動か即決で負ける奴は大抵こんなんばっかだけど
旧ザク乗ってる時は5乙想定で乗ってるんだけどなぁw
888 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:07:39 ID:4xyR3OGmO
888
漏れ結構ギャン好きなんだけどもうちょっと連撃威力上げてくれんかなぁ。。せめて3連で90あれば。。
パネェ(苦笑)
なんかもうグラフィック以外全部能力同じのジムとザク作ってもらって
1週間くらいシバきあいするイベントとかあればいいんじゃないかと
>>889 ギャンは現状のままでコストを下げればいいと思う
多分
893 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:17:17 ID:4giNV3ayO
更新きた
公式きてるな
バンナム昇格無しとかその他諸々。
バズラック取得したのに携帯の一覧にでない
トレモ出撃させたけどやっぱり携帯の一覧にでない
そしてばうぷ2.05発表
Ezの連撃回数増加ってのが純粋に増加なのかはずし後の上限緩和なのか気になるな
旧スナはコストアップで前revに戻るってことかね?
バンナム特進も無くなるんじゃ完全にバンナム引いたら500円で罰ゲームですな
バンナム無双回避策をもっと真面目に考えれ!
護衛に行って即落ち→枚数合ってるアンチに現れて
『ここはまかせろ』打ちながら割り込んで
タンクやらとにかく目の前にある物を斬り始める
→あとは勝手に遊撃しつつ爆散
→負けたら了解連打、すべては他人のせい
な格専いっぱい見るよなぁ。じゃあ開幕護衛ほかに譲れと。
バンナム戦で降格できなくなる…、対人戦が余計に怖くなるな。
4対4じゃないと昇降格がないってなると、それ以下の戦闘が無駄になる…
俺の500円かえせ!が激しくなるわけですなw
あとはジムスト・簡単・格トロ・ギャンの格闘威力調整、狙撃機体の射程長。
えーっと、昇降格以外は元に戻るのかな?
は?バンナム特進で上がりたかったのか?
これだから核地雷は困る
ここへきて狙撃が元に戻ったら色々笑えるんだがw
902 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 15:31:41 ID:4xyR3OGmO
レーダーにタンクまる解りなんてされたら、タンク乗りの死活問題なんですが
引退かな…
バンナム特進してしまった人としてはいろいろ複雑。
バンナム混じりになった時のクレジット価値激減なのは事実。
あとはこれを理由にバンナム混じり軽減改善要求するしかないか
バンナムで降格できないのが俺は困る
昇格はなしでいいから降格はありにしておいてほしい
バンナム昇格がやっと消えたか
後はバンナム戦のポイントを対人と同じにしてAI弱体化しろや
拠点に籠って四機で垂れ流しとかなめとんのか
>>900 同じ五百円払って対人選択したのにCPU戦なるだけで一般人ならむかつくだろう・・・俺らはもう慣れたけど
対人が出来ない絆に500円の価値なんてあるか? ないだろう?
絆で求められているのはそれこそ味方との連携で敵を圧倒する爽快感だろ
CPU戦にはそんなものはない
ならCPU戦で何かしらのメリットをつけないとやってらんない
マッチしなかったら返金してカード排出とか、バンナム戦に移行したら200円返金されるとか
面倒くせーから
民間人
↓
大佐
↓
少将
↓
中将
↓
大将
こうでいいよ
機体の方はギャンとEz8の上修正が良い
スナ系の射程向上がどのくらいかによるけど、いいな(あまり長くなりすぎるのも嫌だが)
……あのザクTsの珍妙な修正はなんだ?www
デジムの謎のコストアップをなくして欲しかったが
システム面は非常に微妙
昇降格条件の参照が対人44以上というのはバンナム戦昇格を意識したものなんだろうな
けど、これって大変なことにもつながるぞ?
降格どうするんだよ!?
今以上に44以上で降格するやつが出てくるということになるぜ?
昇格辞退機能とセットだろ、普通は
あと、パイロットポイントにランクボーナスが付くのも微妙
またSランク万歳ですか?
自己取得BPに勝敗ボーナス付けて、それからランク評価するようにする措置とセットじゃないと駄目じゃないか?
またタンクたちが馬鹿を見るはめになるぞ?
最近思うんだが、何で以前みたいにロケテとかやらないんだろうな。
アケゲーでやらないのって余程金無いところだろ?バンナムが無いワケない。
コナミやらカプコンやら大手はもちろん、格ゲやSTGだってやってんだぞ。
これって企業努力がうんたらと違うのか?
市場で試しもせず、ユーザーに振り回されてコロコロ変えんなや。
まあ前例が無いゲームだから、色々難しいのかもしれんけどさ。
何を今更ってレス付きそうだけど…
レールキャノン付属なのに持ち替えがある8連なのに8発ない8連ミサイルランチャー
スルー
それが・・・信じられないかもしれないが
「バンダイナムコ」がCPUだと気づいてない一般人けっこういるw
タンク識別は味方機だけなら良いんだけどな
>>906 理屈は分かるがバンナムで昇格できなくなるのにケチをつけるのは明らかにおかしい
地雷の言い訳にしか聞こえんな
そもそもバンナム引いた時点で機体消化以外のメリットは皆無なはずだが
>>909 俺達がテストプレイヤーだろ?
きっといつか完成版が…
>>910 そこは既に寒ジムグレネードが通過した道だ。。
ちょとマテ・・・Jのカーソル移動速度低下だと
それと旧Sの赤3変更で誰得だよw
爆風の当たり判定調整とな…また焦げ弱体か?
ドムトロがビーム・サーベルとかないわw
遠距離砲撃型の識別マーカーって味方のに付くのか?
敵のにも付くのなら開幕即キャンプとかありえる?
俺が気になったのは
クラッカーやバズの「味方への当たり判定」の調整
乱戦にダブクラを放りこむと…やべぇワクワクしてきた
絆PのCPUくらいバンナムがお利口ならいいんだけどな
暇山でバンナム引くと悲惨だぜ。
ミデア回りに篭るバンナムを
応援にこない(来ても役に立つことのない)バンナム抜きでタコナグリしにいくとか
まあ【遠】のS取得回数稼ぐだけだな
絆Pみたいにタンクだして護衛連れてきちんと二落とししにくるバンナム出せよ
旧スナの射程はプラス200くらいか?
前のような狙カテだけ別ゲーにはなって欲しくはないが
スコープ倍率増は精密射撃用なんだろうな
けどカーソル移動速度減ってどうよ……
降格・・・・降格をさせてくれ・・・・
何枚の少将カードを作らせるつもりだ・・・・
まとめ人マダー チンチン
ゲラザクの装甲3は踏んだらあとは着地狙ってくださいといってるもんだな
なんの意味が…
>>915 ジム寒グレネードは寒マシじゃなくても使えるからいい
8連味噌はレールキャノンでしか使えないんやぞ
>>913 だからこそだよ
消化なんて受身の発想、プレイヤー側が仕方なしにやっていることだろ
しかし今ではトレモがあるから消化はトレモで十分
対人したくて全国に行ったのにバンナムが多発する現状で
44以上なんて制限付けたら総力戦の2の舞になるぞと
さらに言えば間違えて昇格したときに降格する際には味方3人以上に迷惑かけることを考えると不味すぎる
てか、真面目に全国のバンナムだけはポイントレート100%にしてくれ・・・
そうすればバンナム引いてもトレモより美味しい消化試合として受け入れられるから
>>920 多分、通り抜けるだけじゃないかなぁ
バズーカ当てようとしてんのにちょうど目の前に落ちてくる味方バンナムに何回イライラした事か
こうなったらバンナムは連邦に
陸戦用ジム
という紛らわしい機体を出すがいいよ!
>>920 あ、俺もそう思ったw
とうとうフレンドリーファイアの導入か!?ってw
ボール(指揮官機)
>>920 ヽ(・ω・)/ω・)/ω・)/ ズズズコー
\(.\ ノ\ ノ\ ノ
乱戦にガカスの超爆風バズーカを撃ち込むんですね、わかります
>>931 絆にフレンドリファイア導入したら大変なことになるぞw
近とか射とか乗るだけで地雷。
バズにビーバズ含むなら悲惨。
完敗した軍のリザルトでサイサB撃墜数12とか。
次の試合は味方によるプロジェクトE発動確実だな。
サイサBバズにも当たり判定を!
マシにもフレンドリファイアで
蛇ガンVSグフカスガトシー祭
>>923 C・Dを4連続取ればいいよ、簡単なことだろ?
取れない?
仕方ないからSクラスで暮らせよ。
そしたらサイサBバズ装備選んだヤツを焦げマシBで開幕早々赤ロック乱射すれば良いんですね?
マジレスするとクラッコの反射判定やらだろうな
下手に機体を即決した日には開始直後から内乱勃発で大変なことになるかw
バンナムは昇降格関係なし
↓
降格できねー
↓
バズクラにフレンドリファイア
↓
≪○番機(自機の番号)≫≪撃破≫≪応援頼む≫
↓
味方にフクロにされて無事降格
フレンドリファイアなど導入ししょうものなら…
怖くてギガンの散弾が撃てないではないか!
おい、携帯公式に次のバーうp告知北ぞ
昨日はnextの解禁来たし、今日はバーうpのお知らせか
最近のバカナムはどこかおかしい
砂の射程が戻るとかいまさらって感じだな…
後はギャンとかがどこまで威力上がるかが問題だ
砂は射程のばすのはいいけどHPをけずるのを忘れないでくれバンナム
↑踏んじゃったね
l
__ __,.,l,..__
// \ _,--..,-'';:: ‖ "''-、..__ /\
/;;;/;;` \ r'ヽ .r' || ヽ、`メ/ヽ__,.r''、__,;`--、
/;;;; /`;;' /ゝγ l /`, ,-、__,-、 へ l` ;/ヽ l ト、
/;;;;;;/\ /r-r' r' ` '、 r' ̄ヽ ,..ゝ`' l l___l l l\
/;;;;;;/;;;, へ \/ l`'l l ヽ `┴-┴' /,/ 丿丿l l/
/,;;/;;;;/ ;ヽイ /ヽ7ヽ l `ヽ 、 l l l ,イ/ /メ l /
レ';;;/| l'- l/`ソ二l二l二[ ̄ ̄]二l二>' 丿 L..r------、__/
 ̄ r'^l__|_,l l _,--------,`===' |/\ レ'l
| | ヽヽ,_r' ヽ `l __,..r--'⌒ヽ ̄ ̄ヽ \/
`-'ヽ `'- `=========='γヽ、 | O `l /
ゝ__,.r ヾl'⌒`l ,-,-,-,-,、ソ┴___ ,..--' ̄
l'⌒`lr-r-r-r-lノ ̄
l'⌒`ll__l__l__l__l'
たまには赤鬼さんのことも思い出してください
ギャン簡単復活なるか
連撃回数増加って今の簡単最大何連撃?
3ループ(9連撃)もできるなら今のゆとりが44来たらHP最大からでも瞬殺してやんよ
格トロのが不遇でしょ
赤鬼はまだ使い道がある
簡8の連撃回数増加って何?
ループ出来るの?
それとも前verの旧ザクみたいな感じ?
>>953 今の簡単は5回、うp後7回だったら
2連外し→2連外し→2連外し→タックル
で200超え確実だなwww
>>953 5回じゃね?ギャンの6回に合わせるんじゃないかと思われ
赤蟹が6回、簡単は5回、よって簡単も6回だけになると予想。
そしてギャンは合計で90ダメそこそこになると予想。
どうせこんなもんだろ?
射のサイサが5連撃出来るんだから格が6連撃出来ても良いと思うけど。
まぁバンナムだからな。
959 :
”管理”人:2009/04/14(火) 16:44:11 ID:IC54b+QrO
・・・・あれ?
赤蟹さんの修s(ry
>>955 ハズした後に切れる回数が増えるんだろ
まぁ増えるって言っても5回が6回になるだけだろうが
>>960乙
回すという一時代を作った簡単なら8回ぐらいには増えるはず!
44以上が降昇格条件だが、今回のアップデートには
スコア条件の調整もあるんだぜ・・
まあ、一時代を築いたのは環八じゃなくてグフ陸ジムだけどな
普通に簡単が4連撃可能になると読んだ俺は馬鹿なのかorz
だけど外ししたら+1回でダウンだろうから意味ないなとも思った
結論、どちらにしろあまり意味茄子でFA?
4/22(水)Rev2.05ばーうp
(1)MSの性能、武器性能の調整
クラッカーやバズーカ等の味方への当たり判定を調整致します。(詳しくは後記)
(2)階級関連
昇降格条件を変更。
階級評価にかかわるパイロットランクは「4VS4」以上の対人戦履歴のみを参照するように変更。
(3)パイロットランク判定
戦闘終了後に表示されるパイロットランクは、搭乗モビルスーツのコスト帯(一部カテゴリ)、被撃墜数、勝敗等を参照した判定方法に変更。
(4)その他
・対戦人数による拠点コストの調整
・レーダーに遠距離砲撃型の識別マーカー追加
・パイロットポイントにパイロットランクによるボーナスの追加
・同時出撃時にバトルスコアへボーナスの追加
またギャンが日の目を見ることができるのかなぁ・・・
もう俺のギャンなんて3ヶ月くらい倉庫番なんだけど。
連投すまんが、佐官も降格ありになってるね。
さすがのバンナムもまずいと感じたか。
【格】
ジム・ストライカー…ビームサーベル[1撃目威力減、3撃目威力増]
ガンダムEZ8…ビームサーベル[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減、連撃回数増加]
ドム・トローペン…ビーム・サーベル[1撃目威力現、2撃目威力増、3撃目威力増]
ギャン…ビーム・サーベルA[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減]
【近】
ザクU寒冷地仕様…クラッカー[弾エフェクト変更]
【射】
ザクT(S)…機体性能[「装甲3」において、「ブーストゲージ」が「0」になるまでダッシュを行うよう修正]
ゲルググキャノン…クラッカー[弾エフェクト変更]
【遠】
なし
今から出かけるから狙撃は誰か任せた
遠距離の識別とかwwwww
タンクに対して何か恨みでもあるのかwwwwwwwww
連撃威力96ぐらいだったら環八ギャン復活のお知らせだな。
射カテは300以上がB、450以上がAランクになるのかね。
PCの方も公式にver.up告知きたのか。
>・レーダーに遠距離砲撃型の識別マーカー追加
これは誰が考えても迷惑調整だと思うが・・・
佐官のパイロットポイント条件が2500から2000になってるんだな。サブカでの昇格が効率的になりそうだ
連投スマソ
昇格降格条件、すごいことになってるな。
※降格は大尉までとなります。中尉以下については降格しません。
※条件によっては2階級分降格する場合もございます。
※1 過去10戦とは4VS4以上の対人戦です。ターミナルにカードを入れた時点での過去10戦となります。「トレーニングモード」及び「停戦時間中の戦闘」は含みません。オフライン対戦は含まれます。
※2 過去最高階級は、Rev.2.0での階級となります。Rev.1.0は含みません。
バズやクラでフレンドショット可能になったらマジで終わるぞ
PC公式から
少将昇格条件
階級変動時のパイロットポイントから+1000以上獲得し、過去10戦において「Sを2回+A以上を8回」又は「Sを2回+A以上を5回+B以上を3回」を達成し5勝する。又は、過去最高階級が中将以上で、過去10戦ランクB以上を8回獲得する。
前より厳しめ条件
あと佐官に降格復活・・大尉まで
少将への昇格が「S2A8」か「S2A5B3かつ5勝」にかわったみたいだな
ってか佐官でも4連Cで降格するのはGJ
>>977 当たり判定であってダメージ判定じゃないぞ
味方だけならいいんだがな…
中将大将の降格条件が先月のパイロットポイントとEのみになってるけどwwwwwwwwwwwwwwwww
配備申請との兼ね合いどうするんだろ?
バンナム特進大佐「サイサくださーい」
BS貯め
バンナム特進大佐「サイサマズーっぽいからジムカスに配備申請変更ね」
降格
となったら?
>>979 昇格:前回階級変動から+2000PP&4戦平均A以上
降格:4連CD
大佐(笑)が大量に大尉に追いやられる予感
降格条件ポイント次第かよ・・・降格しかけの奴がポイント稼ぎにカルカンするじゃねえか
勝敗数で昇降決めろって・・・
あともちろん将官は大佐、佐官は大尉に一度リセットするよな?
つーかよく読んだら降格の厳しさが佐官>>少将>>>>(Eランクの壁)>>>>中将大将、じゃねーかwwwwww
逆だろ普通・・・
Aクラス内での降格制度復活
少将への昇格条件がハードに
これでSクラと大佐戦が少しは平和になる・・・のか?
配備申請との関係で即トラブると予想。
多分考えてないだろう、バンナムは
>>983 大佐の時だけ機体支給ポイントが貯まるんだろ
途中で降格したら一旦支給ポイントが貯まらなくなって大佐に戻ったらまた再開でおk
まぁ鮭もった大尉とか絶対出てきそうだけどな
レーダーのタンクマーカー表示は味方のみと考えたいところだが、記述が無い為に不安になる
>>987 大佐戦は残念大尉とマッチングに垣根が無いから変わらんかと。。
レーダーに遠距離砲撃型の識別マーカー追加
もしかしてこれさ
味方のみじゃない?
ケータイサイトには昇降格条件が書かれてないんだが…
あれ?月額いくらか払ってるのに…あれ?
>>989 そのあたりまるきり考えてないか、考えたけどシステムトラブルくらいやるはず
バンナムだし
中将維持で安泰ですねわかります
貢いでくれる奴を優遇したいのが見え見え
SとAに大きな垣根ができたのは評価したい
がSクラス内での強さは階級では全く図れなくなるのはいかがなものだろ?
>>992 普通に考えたらね。だがバンナムなら・・・
1000だったらタンクの識別マーカーが
【餌】
になる
>>988 途中で必要以上に降格したら申請は凍結されるんじゃないか?
他の機体を選択しなおすかそれ以外申請できるのがないと無駄になりそうだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。