LoV LORD of VERMILION【海種&機甲合同スレ】5
・ここはLORD of VERMILION、海種および機甲の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
※重要!
海種も機甲もその他のみんなも、皆仲良くすること!
【関連URL】
公式HP
http://www.square-enix.co.jp/lov/ atwiki
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/ ・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
・次スレは
>>970が立てましょう。無理なら
>>980へ核石を。
・デッキを相談する場合は下のテンプレを使うと的確なアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか
5 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:29:04 ID:R5HXLYDXO
>>1乙。
前スレの流れに乗ってみる↓
トリトン みずち シー・パンサー アリオーシュ マーメイド ニクシー
2速? C単?ハハハ、プレイ回数20回未満、全国一回しかやってない俺には関係無いですよ。
>>1乙
一度引退した身だけど、近々復帰するよ。
みんなよろしく。
>>1乙←シーサーペント
>>5 炎多すぎないか?
最近考えたヒィッシュ理論(撃をライダー→ヒィッシュにしてコストの圧縮を図る+魔以外にも弱点ピンダメが入る)なんだがどうだろうか?超亜を主炎+禿げニクサで凌ぐのをみたら行ける気がするんだが
>>1乙
前スレ
>>1000の覚醒って撃複数ピンダメ10コスになるんだろうか…
【】ツバーン涙目な気もしない
10コス撃複数は不死に来るんじゃないかと。
各種族の10コス複数を見てみるとそんな気がする
超亜:雷(つちのこ、ドワーフ)
神族:光(アヌビス)
魔種:炎(メデュ)
海機:闇(マカラ、水虎、アルタイル)
不死:?
10コス複数が2体いる海はある意味恵まれているのかな?
スライム「・・・・」
そういえば、新ツバーンが霞んで見えるほどの強力なカードが
追加されるという噂があったな
>>10 スライム普通に忘れてたorz
リヴァ使っててデッキに入れてるのに…
なんか引っ込みつかないから無かったことにしといて
ヒィッシュの覚醒と聞いて、
『パーティー全てが全回復。効果終了後、このカードは死滅する。』
という素敵に使えない特殊を思いついた。
ほらヒィッシュらしいじゃん?
前スレ998ですが、
カンスト引退したのは、マカラ、オケアノス、そして【】エルフです。
まぁ細かく変わるのでニクサんもそれなりにレベルはあります。
食われるのかw
>>13 見える!見えるぞ!食物連鎖が!
不覚にも想像して吹いた
>>7 ライダーは自身が魔種に対して範囲ダメで弱点突ける+単攻で弱点
突けるから意味があるんじゃない?
殺魚は魔種に対しては自身は特殊空気で単攻で弱点突けるだけの存在なのが…。
でもってPT内1匹入れてピンダメをクリにするくらいなら
ピンダメ持ち使い魔入れて2発ピンダメ撃った方が早い気がする。
殺魚入れても最大ダメージはクリのピンダメ1発分、仮に人魚入れれば
魔種と不死に対してはクリのピンダメ1発+ピンダメ1発分だからね。
まぁもちろん主がピンダメ撃った以降も主と殺魚の通常攻撃で弱点
突き続けられるから長期なら殺魚の特殊の方が高いダメージ与えるだろうけど。
単体負荷は壁に隠れられると厳しいし主が両手斧高ATKになれば話しは別かも。
【美味】キラーフィッシュ
ネタも含めて、なんかヒィッシュは【】できそうだなぁ
海でギガスやツバーン的な役って、リヴァとこいつくらいだし
【にぎり】キラーフィッシュ
キラーフィッシュはストーリーのガルーダステージで撃単組んで経験値稼ぎに使ってるな。
ハードだとBPTのクラーケン以外は全部撃だからそこだけ撃付与して落としてる。
海単で経験値稼げていい感じだぜ。
>>16 殺魚をナチュラルにザコって読んでた自分にがっかりした。
なんでパチュリーが愛染なんだし
あの人機じゃなかったっけ。。。
いい感じに轢かれたぜ。
FFからレモラとか来ないかな
範囲内の敵に纏わりついてスピードダウンとか
グラならヒィッシュの流用でいけるし
>>16 ありがと、やっぱそうなる(落としきれないとき後ろに逃げられる)か
当の魔種は撃剣で脆いところ(淫乱やメデュ)を速攻落として逃げるのを考えていたんですがね
因みに妄想してたデッキ↓
わだつみ、【 】ポセイドン、みずち、マカラ、ヒィッシュ、撃剣
ファミ通のブロガーとマッチングなんてするんだなぁ、と驚き
いつぞやの海の悔しさをぶつけると言わんばかりに、ちょうど入ってたロレライを主将に女単で挑んだら…
シペトテックのラン&パリンの前に負けました。
アルカナや盾は絶望的な海だけど、アルカナダウン系は来てもいいのになぁ
わだつみ5枚と当たって、こっちはわだテテツートップだぜwwwとか余裕ぶっこいてたら
相手のわだつみがテレポートチェンジした、と思ったら交代でヨルムンが出てきた
あまりにびっくりして飛び起きた ←いまここ
悪夢すぎるだろ・・・
>>26 それは怖いw
そうか、そういう方法もあるのかわだつみはw
>>26 悪夢すぎるw
冷静に考えればありえんけど、夢の中ではパニクることってあるよなーw
>>24 ヒィッシュは撃枠縮小して入れるんじゃなくライダー・主撃とかと
一緒に入れた方が魔に対しても他種に対しても効果が高い気がする。
それだけ組んでも25コスだしそれ以外なら大人しく豆でいいんじゃなかろうか。
スキルまで考えれば新ポセ・みずち・ハゲ・アクア・豆・ヒィッシュ・撃ピアとか。
まぁしかし海で20コス主体はどうしても頼りないけど。
>>24 前にシーサペ・ライダー・アリオ・禿・ヒィッシュ・豆・撃主でやってたけど
どこに対しても弱点使い魔+ヒィッシュ+主で範囲主ピンコンボできて面白かったよ。
+豆でピン落しか禿強化できたし。
…実際のトコ普段使ってなかったシーサぺ・アリオ・ヒィッシュの
レベル上げのためだけにやったに過ぎないけど。
でもまぁどんな複攻使い魔強化してその種族に備えようと、
弱点突ける主にかなう存在はないんだなと思った。
今度の大会デッキを手元のカードで考えてみたんだが、アドバイスをしていただけないでしょうか?
みずち
シュクラケン
まめ
オケアノス
アリオシュ
まから
主撃片手斧18
戦い型などをどうしようか迷っています。
テティスもわだつみも使えないのがこんなに厳しいとは……
>>33 ナーガはどうよ?
15コス2速罠サーチゲートだから意外と使いやすいぜ。
>>33 開幕はシュクラケ頭にして戦闘→痛み分け
2ndPTでみずち・オケでシールド側ムーヴしか選択肢ない気がする
しかも4速PT組めないからピン落とし逃げもできないから全種族に不利まであるよ
>>33 海は20コス以下ならいっそ客アルカナして2速デッキ組んだ方がいい気がする。
20コス主力だからポセ・シュクラ、シールドと強化にハゲ、炎にナーガ、
10コスに水虎とデネブでW罠アルカナとか。
まぁどのみち厳し過ぎる。
>>32 何気にヒィッシュ使うだけなら最適なデッキな気がする。
弱点使い魔・アクア・ヒィッシュで組めば1体に弱点範囲2回に弱点主ピン、
ヒィッシュ死んでも弱点使い魔・ハゲ・豆で何とか組めるし。
魔は殆どがリリス子安だろうしなぁ。ぶっちゃけ無理ゲー。
シュクラケンにアクアライダー、主撃積んでもキャハハハワイテキタゼーかサクリファーイワイテキタゼーで全滅。
つまり海なんぞ使ってんじゃねえって事か。酷いや■e
テティスがいてもリリスが来た瞬間が恐いしな
はじめた頃からずっと戦闘魔種使ってて称号6で頭打ちして疲れたので
いっちょ使ってみるかと構想5分構築10分の新デッキで2ndカード作って戦ってきた
Apt
シーパンサー
リッチ
ベテルギウス
Bpt
クラーケン
ポルックス
コボルト
海機じゃないのも混じってるが気にするな
アルカナ初めて使ったが楽しいなー
癖になるパリン速度だ
>>39 2ndカードってなんだよ
当たり前のようにサブカ宣言してんじゃねえよwwwwww
以前間違えて買ったスターターパックの余りを有効活用したかっただけなんだが…
だめか?
サブカはダメだろ、本スレにゃ狩られる方が悪い的な発言をする池沼も居るけどね。
カードだったら引継ぎに使えばいいんだし、ただでさえ少ない新参プレイヤーを殺すような真似だけはしないでくれ。
それに初心者に勝って嬉しいか?
>>41 サブカは基本的に駄目だろう
つうかスターターの余りを有効活用ってなんだよwwww
元魔種で現サブカ海機とか海機の品位が落ちるわ!けしからん!IDがURLになってるのも気にいらねえ!
サブカってダメなのか…スマンコ…
このカードはこっちのデッキ専用にするか!ってこだわりはダメなのか…
それならそれでカード勿体無いことしたなぁ
サブカもだし防御種族号令に連環に攻撃ダウン+アルカナなら
どう考えても神族メインでしょ。
キモタ・フリース・エンジェル・アヌビス・ドワ・コボルトで同じ事できて
種族ボーナスもマシになるんだから。
サブカ作ってまでそのデッキを試した意味がわからん。
使わないカードはほとんどあげたりプレイ資金にしてたから残ってなかたんだ
サブカでって理由はただ単に専用にしたかっただけだし…
反省して半年LoVってくる
>>ID:URLceBktOの本心は知らないけど
そういう言い訳多いよね>種族専用
主人公同じでもまったくデメリットないのになんでわざわざなんだろね
>種族専用
まあ、気持ちはわからなくもないかな?
聞き終わったCDはきっちりもとのケースにしまってから次のCDを聞くような人ならやりたくなるんじゃね?
でもサブカはマナー違反だから駄目だけどねっ!
武器防具のストック数が少ないから、
種族専用っていうなら気持ちはわからなくもないかな
個人的にはそのあたりのやりくりも楽しいんだが
>48
バッドカンパニー乙
>>47 単種族称号を2種族とろうと思っても、さすがに厳しい…とか
もう少しでおっきな鯨さん…長かった…
>>49 でも軽・重に分けても2つだぜ…?
しかも2種族なら4個で済むわけだし…。何にせよ自分勝手な理由でサブカは許されないよ。
カード失くしたとかなら話は別だけど。
そこらへん、なんというかスクエニのやり方の下手さというか…
いろんな種族をガチでやりたかったら、携帯サイトに入るかIC別に用意しろ、と言ってるようなもんだしなぁ
ま、LOVがいつでもコンテニュ可で良かった良かった。
まさにカード失くしたわけなんだけども、
周りの視線が怖くてはじめられないw
auドーピング対応してくれたら.netも入るんだけどなぁ。
サブカ作る奴らは、いろいろと言い訳するが、勝率・称号・俺Tueeeのどれかだな。
>>54 次でau対応してくれないかねぇ。
上にいくほどドーピング差がでてきてアホらしくなって、
そこそこの上位者がサブカに走る、てのもあるみたいだし…
>>51 ネシス2枚あって2筐体流なんてできるわけでもないし
結局時間もかかるお金も同じでしょ
>>57 800勝した後で、また別種族で800勝よりは、
サブカ作ったほうが時間も金もかからずに800勝できるから…と思った。
けどまぁ、300勝したくらいから、もう関係なくなるよな
>>55 1枚で1種族に絞りたい気持ちはわかる。俺は拘りだな。
そういう他人の心情を決め付けるような発言されても困る。
例え話だが、自引きでコンプする事に意義を感じる人もいれば。
買って集めても結果は同じだろ?って人もいる。
俺みたいに、海種は1種3枚ずつ持っておきたい、と無意味な事をしたがる人間もいる訳だ。
初心者が狩られて辞めていくのは心苦しいが
まるで犯罪者か何かのようにサブカを叩くLOVスレの過剰反応もむしろ異常。
まぁ…初心者相手に新しいデッキ試しても余り意味はないよな。
>>59 すまんが、全く理解できない。
自引きのこだわりとは全く関係ないだろ。
サブカ議論は
・大戦や悠久のがいっぱいあるだろ、俺は悪くヌェー派
・悪い奴が負けるんじゃねえ、負ける奴が悪いんだ派
・例え何があろうとも、誰かが傷付くのなら、サブカを許しはしない派
が三つ巴になっちまってなぁ…。悪い事って括ると↑みたいなのが出て来るし。
でも本当、初心者に勝って嬉しいのか?って聞きたい。明らかにサブカな奴はざまあwwwwって思うけど
デッキは全黒、種族バラバラ、目的はエクセだけみたいなプレイヤーに勝ってもなぁ…。本当虚しいよ。
俺もカード失くしてもう一回1からやってるけど、明らかな初心者には、綺麗事だけども勝ちを譲ってる。勝っても嬉しくないし。
何にせよゲームは楽しくやるべきだ。テンプレには容赦しないけど。
>>9を見て思ったが、
該当する属性は主力の30や25にもその属性の複攻がいる事を考えると、
種族の方向性はそういう風になってるのかな。
もちろんイレギュラーな部分は多々あるんだけどさ。
>>60 いやだから
自引きの拘りも理解できない人間には全く不可解だという事を言いたい訳で。
例えだと前置きしてるじゃないか。
ランカー地獄(7連戦)に嫌になってサブカを作ったが入力ミスで名前が気に入らなかったから速攻捨てた自分みたいなやつもいますよ
冬馬デッキってあれで愛染や超亜に対抗出来るの?
>>61 これから出戻りするにあたってちょっと聞いてみたいんだけども、わざと勝ちを譲るってどうなんだろう?
無駄に白星増やしても、実力に見合わず昇格が早まって結果的に苦しめることにならないかな?
せっかくの機会だし、立ち回りのわかりやすい(わからん殺しにならない)デッキでちゃんと戦って、
動き方を教えてあげるのもいいんじゃないかなと思ってるんだけど・・・
そんな人ごろごろいるわけでもないし
海4は基本的に炎ピアで戦い方はワントップorツートップ強化だから
超亜は凄く楽だよ
愛染は…ニクサーサクリでワンチャンあるかも?程度
愛染以外の神族(殆どいないけど)は素のぶつかり合いでもそこまで
押し負けない
種族ごとって言ってる人は、当然、最初から複数枚を均等にプレイしてる
だろうな?
全カード、種族ごとにプレイヤースキル0の状態からじょじょにやって複数枚
カードがあるなら、俺はサブカとは言わん。
称号10くらいで、別種族で1からとかいうのは、人として終わってるからすみやかに
退場してほしいな。
> 種族ごとって言ってる人は、当然、最初から複数枚を均等にプレイしてるだろうな?
この理屈がよくわからないんだが。
サブカやる理由なんてその人の思想如何なのだし、一般論もクソも無いと思うんだが。
悠久をはじめて、全国2戦目で100戦してる猛者とマッチして吹いたが、それが仕様なのがすごい
これだと確かに、いわゆるサブカ狩りが起きにくいが、新規は増えにくそうだ
前作のアクエリがサブカしたもん勝ちだった反省なんだろうけど…
ゲーム違いスマソ。アクエリやってると、アフロは海だと早とちりしてしまう
サブカについてはスレチだよ
こんな流れも歓迎じゃん♪
色んな個性あるけど、それが噛み合わないところが海だしな!
しかし結構このスレ見てるやつ居るんだな。
みんなで海を最強種族にしようぜ!
優雅ポセイドン、未来を切り開く!
新カードのポセ子やツバーンのせいで雷ピアが増えそうで・・・
海種・機甲に未来はあるのでしょうか?
雷ピアきついっすね
ニクサー・テティス・新ポセの1TOPでなんとかならねえか
4速維持だし気合で…。主人公は何度落としても意味ねえからきついか
ばーうpに伴い主人公の調整に期待ですね!
>>76 杞の国で天が落ちてくるぞーってなもんじゃねーの
海機にすげぇのくる!って言っても
それ以上の追加雷使い魔がいたり
ヨルムン居るからつちのこ入れりゃ大丈夫だろ、だったり
オーガとリリスいりゃなんとかなんだろ、だったり
いままでだってそうだったじゃないか…期待する程悲しみも大きいんだよ…
【】ツバーンが追加されたら使う人いるのかな、ベガかリゲルのどちらかを抜くかになりそうだが
新ツバーン出たら
ツバーン/ベガ/スピカ/アルカナ2
ツバーン/リゲル/フォーマル/アルカナ2
のどっちかかな?
ツバーン・リゲル・スピカ・ポルックス・カペラ・主炎
とかは?
主闇ベガツバーンポルックスベテルカペラ
かな
>>65 勝ちを譲るったってガン篭りで石割らせる訳じゃないぞ?
俺は基本自陣で待機、引き際とかシールド封印とかゲート封鎖のやり方とか。初心者はまず「割り方」を学ぶべきだと思うんだ。
>>76 所詮"海"だしねぇ。
雷ピア持ってんのは殆ど機甲対策みたいなもの、海は割りを食ってる感じ。
まぁ最初は「当たったから使ってみよう」ってのは出るだろうけど、後に「当たったからトレードしよう」にシフトするだろうね。
サブカ使おうが使わまいが好きにしたらいいさ
ただ、素直に使ってると書き込むと
荒れるから止めておいた方がいいだろうねw
新ツバーン出たら俺は
>>80にもあるけどベガ/【】つばーん/スピカ/アルカナ2主闇ピア
かな〜と考えてる
でもリゲルいないから生存率が下がる…帰りが遅いのは仕方ないとして
あとガチりにくくなるってことかな〜
不死セレみたいなデッキ組めれば問題ないんだが号令無しじゃきつそう
新ツバーンもだけど他にどんな機甲が追加されるか期待
携帯の話では名無しの機甲がちらほら出てるし、それらが
追加されるかも
黒ポルックスことカストルですね
わかります
守りのポルックスなんだから攻めのカストルであって欲しい
ベガ/【】つばーん/リゲル/ポルックス 主お好み
でもいい気がする
すまん。コストがオカシイな
ベガ/【】つばーん/リゲル/カペラ 主光
いや巨大なハンマーがあるから撃だろう
>>89 カペラ連れてくの勇気が居るな…
ベルギウスでアルカナ無しじゃだめか
>>92 単体防御ダウンのデネブはどうだ?
アルカナの他シールド持ってた気がするし
ベガ/ツバーン/リゲルの超弩級は魅力だけど
アルカナなしの鈍足機甲なんて相手から見ればプレッシャーがないし
何で雷主を見るたびに海使いの一部は機のせいにするんだろう
主に炎持たれても亜と超は仲良くやってんのに
>>95 胎動の初期は亜人がやさぐれてた気がするんだが。
被害妄想は認める。
ただな、被害者になった事はあるが、加害者になった記憶がない。
なりてーよ、加害者に。
亜と超が過剰に雷詰むのはどう考えてもベガ様のせいだからだろ?w
別に機甲を責めてる訳ではないんだよ!ベガ様さえ居なければこんな事には
ならなかったはずだから
やだぜ…【】ツバーンが増えて、オーガが増えるなんてことになるのは。
【優雅】のせいでヨルムン・つちのこ増えるのも嫌だがw
次はツバーンが復帰するから下手したら魔種がでくる可能性も…
魔種がでくる ×
魔種が雷でくる ○
ポルクスとカストゥールったら合身しかない!
オンじゃ見た事ないけど。
>>95 海と機じゃ戦闘能力が違い過ぎるから…。
最強リプでツバーン初登場じゃね?
不死セレブに負けてたけどツバーン見れたから満足した
魔の雷主はテテ子のせいだと思うんだがな
超亜の雷主がベガのせいなのは認めるけど
機の主が撃だから魔の主が雷なのは機のせいだってのは認めないぜ
最後の文章、なんかリズムいいな
機の主が と 撃だから の間に7文字入ればもっとリズムいいな!
和歌?
ヒィッシュ「気のせい、なんつって」
いや、多分機甲のせいだと思う。身内の魔種使いが「主雷なら機甲はほぼ勝ち確だから。逆に雷以外だと勝てるビジョンが見えない」だそうで
さらに言えばオーガが抜けやすいから何入れる?→25は闇だし20は酒かリリスだろ、雷欲しいな→主で良いよね
ってなるのでは?とりあえずごり押し戦法(他の種族と比べるとどうしてもそう見えてしまう)以外が機甲で出来ればもっとバラけると思う
機甲「ヨルムンを超獣にとられた海種が一番悪いです。」
主雷ピアなどヒィッシュの意見で解決。
ところでみんな大会用のデッキは考えた?
うちは、トリトン・みずち・シュクラ・マーメイド・ローレライ・デネブ・主炎の
良く分からんデッキでやってみようと思うんだ。トリトンの弱点の足の遅さはデネブでカバー。
シュクラ、アクライ、オケアノ、ニクサー、アリオ、マカラ、主炎
光が薄いのが気になる
とりあえずシュクラケンはガチ
愛染がいない全国なんて…嬉しいのに、何か物足りない…!
魔種使いより
主人公雷についてどちらが原因で揉めてるみたいなんで言うと
完全に機甲が原因です
何故かって
負けたらムカつくから
同じように新藤景の愛染が主人公雷にした理由も同じ
海が原因とか有り得ない
第一滅多に当たらない海をメタるぐらいなら主人公闇か光にするよ
海増えても機甲居なくなれば主人公雷はがっつり減るぞ
>>113 どっちかというと海の擁護なんだろうけど何故だろう、
涙がでてきた。
まぁ、でもそれが正解。
なんでソニチ、まったく戦術違う種族を同じ弱点にしたん?
機甲は常にアルカナを連れてることで相手に常に守らせる
さらに後退が許されない状況で踏むしかなくなるベガの罠
超獣はヨルムンいても罠で壊滅するし海種は弱点つけないからベガもリゲルも全然死なない
相手にすればすごくストレスたまるし負ければかなりムカつくのは確か
機甲が原因かなんて考えなくても
海種が原因じゃないのはわかるんだから消去法で機甲とわかる。
>>115 いや、逆だろう。
同じ様な特性の種族で弱点も同じだったら
わざわざ分ける必要が無いだろう。
海種か機甲に新しい属性をつけて欲しいよな。
「水」とか「毒」とか「鋼」とか。超獣には「牙」とか?
ちょっと「獣臭」とか浮かんだ・・・。
メンドクセ
どちらかといえば超獣+海種で炎弱点、亜人+機甲で雷弱点で
合わせた方が戦術的にもイメージ的にも無理ないよね。
てかスレは海と機分けた方がいいんでない?
俺は機使いだけど同一スレで機が叩かれるのは辛いわ
確かに機対策で海が被害受けてるのは認めるけどね
人口減るけど互いの為に分けた方がいいと思うよホント
海使いだが断る!
>>121 俺も分けたほうが良いと感じるわ
こんな所じゃ機の質問なんて出来るわけが無い
どうせまた普段のスレに戻るから分ける必要はないだろ。
今まで何度かスレ分けようってなったけど結局分けなかったし。
機使いもちょっと気にしすぎだと思う。
普通にデッキ相談とかすればちゃんとアドバイス貰えてるんだから
別に問題ないんじゃないかな。
現状機の枚数じゃ質問も糞もねーw
次verのツバーン以外に期待
>>124 日本対韓国の試合で間違って韓国側の席取っちゃいました
韓国側の席で日本を死ぬほど応援するぞ!って出来るか?
>>125 機ミラーになった時のAPTについて質問しにきたけど
こんな雰囲気じゃ質問する気もなくなるよ
この程度ならまだ殺伐とはしてないでしょう、夜にはいつもの流れになって質問もできるさ
スレが2か3のときはもっと酷かった記憶がある
俺は海と機の混種使ってるからそんな心配いらねぇ!!
勝率は微妙だけどな…
ちょっとまって
海種と機甲、どっちが日本でどっちが韓国なんだ?
そこは深く考えなくてもいいギガス
機甲が韓国だろ
そうだと言え
海&機=日本&台湾
オーガorヨルムン=ボブ・デービットソン
キムチ臭くなったなw
奴らはエイをウンコでつけたりするから海種じゃね
顔とかマカラだし
待てよ海はアメリカだよ
オバマが居るんだから
>135
マカラに失礼だったか
ゾンビさんならよろこんでくれるかな?
なんか最近また不死セレブ増えてきたなぁ@称号8
スライム大活躍でおいしいんですけどねw
光と闇は10コスに複攻いるのに15・20コスに戦闘の軸になる複攻いないのがやっぱつらいわぁ…【優雅】…
機甲は韓国人というより北朝鮮人だろ
機甲の糞野郎本当にムカつくよな
機甲どうなるんだろうな
ミサイル事件はまだ解決してないし
北朝鮮に処分きたら機甲LOVから無くなるだろうし
海種である日本にミサイル放つとは
意味が分からん…
一番不遇の扱いを受けてるのに
叩かれるのは上から数える方が早い機甲
カワイソス(・ω・`)
海機って別にどっちも強いのに機甲は扱いやすい=強いって事にされて叩かれて
海種使いは海種強いのに扱えなくて何かとネガってる…
珍しく相手主に弱点持たれても勝てる可能性のある種族(海と神族だけ)だし、
機甲みたいに速度遅くはないんだから色々戦い方はあるだろうに。
2chにいる海種or亜人使いのネガり方がいい加減にウザイ。
そんな自分は海種&亜人を強いと思ってる称号13の海種&亜人使い。
機甲と海種は足して÷2すれば丁度良くなるんだがなぁ…
トリトンの2速も機甲なら気にならんし、わだつみが機甲に居たら最凶だし
あばばばば
>>141 海は強いよ。
他の種族はもっと強い。それだけさ。
ネガネガ言う事を良しと言う訳じゃないけど
良い部分だろうと悪い部分だろうと、認める部分は認めないと。
海種のネガはデッキ構築のし辛さから始まってる。
>>143 現行重装さえいなければ種族的にはある程度有利付けられる海種が他より弱いとか…
そもそも、他の何がどう強いのかを具体的に書いてから文句を言うべき。
デッキが組みにくいって事だけなら機甲も神族も亜人も超獣も別に同じ。
特に機甲と神族なんて、普通に戦えるレベルにしようと思ったら海種より数少なくなる。
称号13でも海種で勝率6割前後キープ出来てるし、1番多いはずの魔種よりは強い。
扱いやすさ=強さになってるここの住人の考え方が問題。
機甲も神族も種族としては弱いと思うよ。神が海より少ないは無いと思うけど。
それと、亜人と超獣がデッキ組み難い、は無いでしょ。
扱いやすさが強さの全てではないが一つの要因である事は間違いない。
そもそも、重装さえ居なければの前提もおかしい…というか意味がわからん。
他の何がどう強いのかってより
海の何を強いと言ってるのか聞きたい。
そこまで言うからには理由があるんだろうし。
機甲使いの皆様
機甲の攻め方って、開始と同時にアルカナ目指して進んで敵がくるまで石割って敵が来たらアルカナ持ちを盾にして帰還する
で合ってる?
>>144 事実上の選択肢がかなり少ない海種が
他種族とデッキ構築の幅が同じはさすがにない。
>>144 個別の数字でみてこれつえーなーってカードは結構あると思うけど
コンセプトや速度があわず、うまくかみ合ってない、ってことじゃないかな
強くてもその性能が海単だとフルで発揮できない勿体無い種族
それを言いすぎちゃって弱い、みたいな
>>145 何が弱いのかも書いて欲しい。アルカナ持ちがいないとか下らない理由は勘弁ね。
普通に組めば3速以上で組める事からニクサーでほぼ全ての号令、妨害をかわせる。
その間に相手弱点(ニクサーかけた)での攻撃が出来ることで、戦闘振りになりにくい。
毎度追いかけるデッキは戦闘で有利取れる事が大きい=強い。
まぁ様はニクサーが強いって事だけどね。わだつみもそうだけど。
あとメタ的に考えて愛染と魔種には普通に勝てるってのが大きいかな。
不死と魔種で普通にデッキ組んで愛染に有利付けるのには主闇が必須だからね。
自分が海種使ってる理由はこんな感じ。
重装が〜、ってのは確かに間違ってるわ。すまん。
超亜でベガ、魔種でブラムスいなければって言ってるようなもんだしw
ってことで弱い理由よろしく。
海はカード個別で見ると強いから強いって言ってると思う
別に海種のカード自体は弱くないからな。むしろ壊れLVのカードがかなりある
ただデッキにすると
カード同士がまったく噛み合わなくて属性偏りが起きたり
制圧面や速度面が疎かになるからな
>>147 海種が少ない?
枚数少ないのに、海4、わだつみテンプレ、テティステンプレ、憤怒6枚は普通に通じるレベル。
ただ扱いは難しいだけ。(特に海4)
通じるレベルのデッキが単種族で4種作れる種族は少ないのに、海種が少ないとかよく解らん。
神族なら愛染、光単、韋駄天ぐらい。
魔種ならテンプレ(蛮型、リリス型)、コダマールぐらい。
亜人ならメフィ型、覇王型。
超獣ならシペニーズ、ヨルムン5枚、激昂ケイロン6枚ぐらい。
不死は結構ある。
機甲はテンプレ1択。
>>148 それが1番訳のわからない言い訳。
組み合わせをあえて言うなら、わだつみと禿が両方光だって事ぐらい。
>>149 海種が強いって言う人ってさ、大抵
○○で△△を捌く事は可能、だから有利とれる。みたいな人が多いんだけど
君もそういうクチの様な臭いがプンプンする。
わだつみ居れば重装も問題ではない
テティスorアクライ+撃主で魔種も問題ではない
アリオーシュ+炎主でヨルムンも無理ゲーでは無い
3速シールドも居るから制圧戦も決して弱くは無い
みずちなんて入れたら、ずっと場に居座るいやらしい戦い方が可能
じゃあそれを全部1つのデッキでやれるかと言うと不可能なのが海種の弱さ。
>>152 弱い所ってそこだけ?だとしたらメタ環境考えながらやればいいだけ。
弱いところをメタの薄いところに持っていくだけ。普通の事。
そもそも全部を1つに出来たら使いやすすぎてみんな海種使ってるw
ちなみに、わだつみだけじゃ重装難しいし、撃は主だけで魔種はクソ余裕。
炎主なんてしなくてもアリオーシュ+戦い方でヨルムン狩れる。
制圧戦なんてくそ弱いから論外。制圧戦やるとしたら、憤怒デッキで楯交換からの一方的サクリぐらい。
全部に有利付けれるデッキなんて無いけど、それに近い事が出来るから強いって言ってるだけ。
弱い理由よろしく。
デッキ構築して見ればわかると思うけど?
シールド持ちの両方が光属性なのでわだつみ主体で組んだ場合は
両方とも入りにくい。入れるとしたらどこか1属性が死ぬ
あと海で優秀なみずち・マカラ・ニクサーがすべて闇属性なのも
噛み合わせが良くない(理由は上記)
あと主力が30コスだからどうしても5枚型に成りがちになる
これでデッキを組むと上記と同じ理由になる
かと言って6枚型にすると戦闘面の弱さがモロに出てくる
それと普通に通じるレベルのデッキだと
テティス・憤怒は両方共入らないよ。その2つは上に行けばゴミ
神族:愛染・ギリギリでクロペガ・掌握
魔種:テンプレ6枚(25頭・20×2・20×3)・コダマール
亜人:覇王6枚・ラース6枚・現状だとメフィは無理
超獣:ニーズ・ヨルムン・ライオン
不死:セレブ・フック重装
機甲:テンプレ
混種:アルカイザー・ちゅぱかぷらは微妙なライン
この程度しかないだろ
>>151 ここまでくると流石になんて言ったらいいか…。
冬馬型や憤怒を普通に通じると言っちゃうのなら
神族 そこそこある
魔種 相当ある
亜人 結構ある
超獣 結構ある
不死 結構ある
機甲 ベガorツバーン
だろ。脳内のフィルタリングが凄まじ過ぎて何も言えねーよ。
というか
>>147が言ってる多い少ないは
デッキの型じゃなくて使い魔の選択肢だろ…。
そこから更に属性とコストと睨めっこしてデッキ組んだら
>>148でFA。
ついでに言うと、禿なんて最初から戦力外だから禿の属性が何だろうとどうでもよくね?
>>153 その超理論だと他の種族は海の更に上を行く事になるから。
俺が弱い理由いわずとも、君が強いとちゃんと証明できてないから。
あーまたなんかめんどくさい流れ・・・
魔種はテティスでいけるけど亜人とか超獣とか機甲とか不死とか神族とかかなりきつかったな
勝てなくはないけど
>>146 上位だとアルカナだけ残されてエラい事になる可能性もあるから注意。
称号9でテンプレじゃないベガーン4枚型使ってるからあんまり言えないんだけどね…
>>153 撃が主だけで魔に余裕なデッキ教えてください
わかった、もう諦めるわ。
今使ってる海種デッキが憤怒6枚(7割はでてる)なんだけどね…
これじゃ通じないって事でしょ?
海種使い=ネガってうざい、って言われるのもいい加減うんざりだから書いてみたけど。
延々と適当な理由付けてネガっててくれw
なんだこいつ・・・
>>159 ただグチグチネガってるだけの奴と不遇を嘆いてる奴を一緒くたにすんな。
大した根拠も無く強い強い言うのも前者と同格。ウザイ。
結局独り善がりで誰も納得させれて無いのが良い証拠だろ。
上の人とは別人だが
主人公が強いなら魔主は撃武器だけでいけるよ
制圧力かみずち入れないとかなりキツイけどね
しかし海使ってて噛み合わせが悪い事に気が付かない奴が居るとは思わなかったw
>>162 亜人と海種使ってると言いながら
海種も亜人もデッキ組みにくさに大差ないと言う辺り
余程強力な脳内フィルターがかかってるモヨリ
七割程度なら通じてないだろw
それって基本的に格下狩ってる程度の勝率
わだてん・海4辺りなら普通に9割近くでる
同格以上にも勝てるからな
ちなみにこれは称号14〜18内での話な
>>164 冬馬型ってそんないけるのか。
そこは俺の腕がついてってない部分なんだなぁ。
あれ、9割いけないから海はかみ合わない!弱い!ゴミ!って話だったの
>>157 アルカナ残しですか〜
まだ称号3です><
機甲でベガ、レグ、デネ、スピ、カペ、アルタイルの4アルカナを使っているのですが、アルカナが多い場合シールドを封印する必要はありますか?
>>166 どれくらいなら通じると言えるかどうかって話じゃない?
俺とは全く次元が違う話さ。
>>167 2体以上同時に出すならシールドなんて余裕があるとき以外は壊さなくてもいいと思う。
どちらかと言えばサーチ壊した方が良い。速度上昇と相手から見えなくなるのは美味しい。罠設置もやりやすくなるしね
むしろそのデッキはアルタイルとレグルス抜いてリゲルを入れた方が安定するよ。いわゆる機甲テンプレというやつだけど
一般人は属性で有利つけて戦うもんだと思う
普通にデッキを考えると5枚または6枚のワントップになると思う
でも号令掛かった相手の総攻撃はけっこうきついもんがある
神族は号令ないけど雷属性だらけでこれはこれできつい
シーパンサーはコストや属性的に入れるのが難しいしそれだけで超亜を倒すのは難しい
立ち回りで余裕とか実力で圧倒してるのが前提の話は無理
主が相手より強いっていうのもなんかおかしい気がする
上級者の4枚デッキとかはよく知らない
素朴な疑問なんだけど
9割を海使いで出せるのは凄いけどなんでそんなに勝率いい海使いがランキングにいないのかな?
てか俺も14だけどそんなに拾えてる奴と当たったことないよ?
>>165 俺は冬馬本人に機テンプレでパーフェクト負けした
腕と主Lvあれば強いんじゃないかな
ニクサー無双の対象に主が入る位じゃないとあのデッキはキツそう
>>167 アルカナ2体なら施設破壊する必要は殆ど無いと思う
>>167 戦場に出たらアルカナ落とされるか全滅するまで帰らない俺はシールド封印する
シールド封印しとくと2枚+アルカナでもそうそう割負けないし
冬馬型は冬馬が使うから強い。
最近のカタリナだって至極普通のデッキだし。
それであれだけやれるんだから腕でしょ。あと主の防御力。
トップランカークラスだと主防御90あるからね。
それにわだつみニクサーテティスって落とせる気しねぇw
>>175 わだつみ…だめだテレポされる
ニクサー…後ろに居て攻撃届かん
主人公…DEFと耐性が高すぎて5しか入らん
テティス…ベガ様の特殊がDEFアップか
え、これ何狙うの?テティス?
ってオドオドしてたら99カウントたってたわ
>>169 172 173
なるほど。シールド空きあれば狙うでサーチは確実に封じるほうがよさそうですね。
機甲だと主の武器は撃がオススメですか?
で、テティスに集中攻撃してたらサクリファ〜イスw
>>177 俺は
フォーマル リゲル スピカ アルタイル デネブ カペラ
の6体で主撃でやってる。
シーサーペントを使ってる猛者はいないのか
>>171ネットでは口だけのランカーがわんさかいるんだぜ
称号10でもランカーって名乗るのも容易いしな
しかし気持ち悪い流れだ。もっとCOOLになれよ。
今はじめて新ポセの画面みたけど、特殊のムービー変わってるんだね
ツバーンも変わってるっぽかったし、ちょっとワクテカ
まぁ、それでも俺は旧ポセ使い続けるぜ!
>>184 リヴァ型なら旧ポセは使えると思うぞ
リヴァ、ポセ、ナーガ、オケ、ロレライ、主撃
で何となくバランス取れてるし
>>180 前に使ってたけど…まぁいまいちネタの範囲を出なかった。
>>186 でもリヴァ・新ポセ・アクア・ハゲ・豆の方がバランスはいいっていうw
特殊使う時以外リヴァ入れなさそうだけど。
なんとなくリヴァは【】になってSRで帰ってきそう
カワイソスだけれでもネタになってるカードは、けっこう【】になってるし
看板獣だからなぁ
けど相変わらず2速だったりw
【】シーサーペント
25コス4速闇複数、一定時間敵の退却時間を延長
の追加ですねわかります
しかし何を思ったか2速で参戦するのが海種。
リヴァさんSRで帰ってこないかな…
4速…せめて三速であってほしい
そして特殊は強制開門
ギガスがリヴァイアサンに乗ってる絵を想像した
アクアライダーの様なものを想像するだけでも笑ったのに
ライダーの特殊技発動時のモーションをギガスに変えたら茶噴き出た。
最強の闇攻撃じゃないか>ギガスwithリヴァ
特殊が2人のやり取りで完結して効果なさそうだが
大海嘯!
開門!
うんなかなかいい戦いになりそうだ
大海嘯!大海嘯!大海嘯!
大海嘯!大海嘯!大海嘯!
強制開門!
リヴァ「・・・。」
>192-193
俺のコーヒーがwwwwwww
大会いってきたっす
トリトンみずちアクア アリオ 豆 ロレライ
トリトン空気ww
シュクランケン安定かも
この大会でシュクラケンの強さが認知される! はず 多分
撃ボム範囲ってメガフレアぐらいあるよな
大会・・・雷少なくていける気がしたけど勘違いだったw
海使うならニクサー&オケ入れないと話になりませぬorz
スクエニさま!
次回のイベントでは2速まで限定の大会をぜひ!
スクエニは魔種が勝つ大会しかやらねーよw
まぁ、今回はあからさまに魔種の戦力維持できる大会だったしね。公式まで魔種有利みたいに、書かれてたし
ver1.2の追加カードもテンプレが書き変わったの魔種くらいだし…
魔種への離反マダー
ここはやはりスペックそのままで真・大海庄(4速罠看破)な【】リヴァでw
>>201 一つ目巨人に轢かれるビジョンしか出てこないな
ブージャム「やれやれ…出番が無いことを願っていたんだがな」
リヴァが4速だの特殊が強くなったりだの、そりゃ確かに強いだろうけど
それだとリヴァデッキを使う楽しみはあまり得られそうにないね。
結局海種の3分の1を占める他の2速は主力も無しに死んだままだし。
個人的にはリヴァがどうと言うよりリヴァデッキとして2速使い魔とも
組み合わせられる事が面白いんで、アルカナに依存せずとも2速が
まともに戦えるように2速救済をしてほしい。
20コス以下限定戦だと海種強いね。
まぁメタ張れてないせいもあるけど普段見ない使い魔テンコ盛りでペース乱れる。
神族で行ったらナーガ・水虎Wトラップに、キラヒからの撃主と
シュクラコンボ飛んでくるわ。
魔で行ったら海洋かかったスライムから主光・豆コンボ飛んでくるわ…
>>209 アルカナが無く、シールドが少ないという欠点があるからね
有用な能力を持った2速シールドをいくつか追加すると型が2分されて面白いかも。
3速以上のPTだと今までどおりにしかならないけど
2速の海を組むと今までと全く違うデッキにできたり。
2速で光以外の盾持ちきてくれれば、即レギュラーなのに
ブージャム、ナーガ…おまえらもうちょっとがんばってくれよ
何気に海はあと1枚10コストが追加されると海単軍師デッキができるんだよな
使う奴俺ぐらいだと思うけど…
軍師も豪傑も撃単も韋駄天もできる海は超強い
>>213 豆・緑スライム・紫スライム・ロレ・マカラ……
あとなんだっけ?
ヒッシュ「・・・・・」
水虎「・・・・・」
ニク○ー「使わなさすぎで名前解らないでしょ」
ニク・・・・・・スーだっけ?
そういえば、種族単軍師のボーナスっていくつくらいなの?
>>218 ニクサーサン、チィース!!
お疲れ様です!
今回の大会海強かったな
みずち、ニクサー、オケアノス、アクアライダー、アリオーシュ、ローレライで
初日は撃両手斧で二日目は雷両手斧にしたら
結構な割合でランカーに勝てたぞ
海の大会と言っても良いぐらい使いやすかった
今回主力が使えない機甲は散々だった…
ベガにツバーンさらにリゲルまで…
おかげでフォール持ってこなきゃいけなんだ
それでも機甲で参戦する辺りオトコらしい
ベテルギウス「ぶつかり合い直前に…フォースシールド!スピカの耐電装甲も重ねて…更にウェポンブレイク!
フハハハハ!ずっと俺のターン!」
無茶しやがって…
ミザールレグルスデネブアルタイル自我ミラクルドラゴン
でイベント逝ってきた
結果?聞くなよそんなこと
>>218 ニク………ボー?
使われなさ過ぎたら問題だな
海種、10コス、3速、ゲートサーチ、炎属性
まではいいのにパラメータと特殊技が残念
あいつこそ【】で出てくるべきだろ
なんだかんだ言って俺の嫁だし
食の嗜好違うけど
>>230 夢見がちな少女と聞いて、テテを思い浮かべたが、
いつも「君を守ってあげたいんだ!」って言ってるじゃんって思ったが、
食糧的な意味でだとしたら少し納得がいった。
機甲散々だったか?
俺はアルカナ4枚ぶち込んだ7枚デッキで14勝2敗だったぞ?
>>232 俺の対戦相手は対機の動きが出来てない人が多かったな
大会自体は雷少な目で海機に優しい大会だったと思う
ははは海に優しい大会だっただと
大会4回やって雷単3回引いた俺を慰めてくれ
俺はオーガ祭だったなwww
>>234-235 それは申し訳ない
マッチ運の問題だったか
慰めになるかわからないが…
つ今日ツバーンを引ける呪い
最近海使ってるとヨルムンかオーガしかあたらんとか終わってる
いまだにオーガオーガ言ってるけど
オーガ自体全然マッチングしないし
もう全然怖くないと思うんだけど、どうなん?
グリやリリスと組まれると鬼畜
単体なら問題なし
それは単純にグリとリリスが鬼畜なだけじゃ…
特にリリスはワントップ主体の海には相性悪過ぎる
リリスが優秀すぎるんだよなぁ・・・
大会も終わって気分を切り替えてデッキ作成
テティス
みずち
オケアノス
アリオーシュ
ローレライ
大会でお気に入りしたシュクラケンを入れたかったが、主がメイン武器撃だからこれ以上撃属性を入れにくかった。
でもシュクラケンを使ってみたいので、いっそみずちをシュクラケン
アリオシュをアクアライダーにして、魔種喰らいにしてもよさそうかな?
そこまで撃そろえるなら…
You,撃単王、狙っちゃいなYO!
次の大会は10コス禁止とか、号令禁止がいいなぁー
>>246 片手斧威力18撃以外使ってませんので大丈夫です
>>244 ○ラー○ィッ○ュ「どうやら俺の出番のようだな」
初心者なんだけどさ
海でデッキ組んでるんだよ
テティス
アリオーシュ(アクアライダー)
シーパンサー
オケアノス
ニクサー
シーパンサーが極めて微妙というか正直イラン子な気がして仕方ないんだが、変わりを果たせそうな奴はいないだろうか
海種の場合、15コスの選択肢が光1 撃1 闇1 炎3 と、限られてる。
しかも、テティス型だとアクアライダーは入れ辛い。
シールド号令持ちのオケアノスは確定として、次点がニクサー。
30 15 15 15で組んでしまうと、当たり前だが残りも15になる。
つまり、そこから更に15コスを入れると、もう1体も強制的に15コスになる(撃1 炎2)
ただ、逆にそこで15コスを入れないと炎属性の選択肢が無いに等しくなる。(後はニクシー程度)
個人的には、いっそ炎は諦めて、みずち+マーメイドを入れて闇と光を補完するのが良い気がする。
どうしても炎を積むなら主人公。ただ、光がマーメイドと自分に号令かけれないオケアノスだけなのが厳しい。
炎を完全に捨てて主光にして、不死に手堅くいった方が無難だとは思う。
>>249 特殊でいえば単体防御アップのローレライ10コスの撃だがね
攻撃属性で見ればナーガだけど2速で正直使いにくい
>>244 ブラームィッスュ「どうやら俺の出番のようだな」
ちょっと滑舌悪いよキミ。
テティス、みずち、オケ、アリオ、マメorマカラこれテンプレ
マメの場合は主人公を闇武器に
マカラの場合は主人公を光武器に
炎武器一択だろ…
愛染に対して闇20は確かに厳しいやもしれんが
向こうだって戦闘力高いわけではないので頑張るべし
ランク別メタ環境なら中途半端なことしないで
アリオーシュ→ニクサーにして主要3種(神、魔、不死)のみ視野に収めるのもアリ
マカラは機甲に対していい働きする
APTで押されて詰む事態を防げる
【デッキ】テティス ミズチ オケアノス ニクサー ローレライ
【称号レベル】戦士
【資産】 海種はわだつみ、キラーフィッシュ シー・サペント以外はもっています
【コンセプト】 テティスをサポートして頑張ってもらう戦うデッキだと思います
【診断理由】3日ほど前から初めてみました。
この前初めて機甲デッキと戦ったのですがいまいち戦い方がわからず相手に振り回されてしまいました。
相手を全滅させてエクセレントをとったのですが、帰って回復してる間に相手がすぐ出撃し、すさまじい早さで
アルカナを割られ、エクセレントで削った分をすぐ取り返されてしまいましたorz
中盤辺りから、自分で思った事は、相手の使い魔一体をあえて残し、帰っている間に
少しアルカナを削るか帰って回復するかをし、真ん中自陣アルカナの位置で待機し、相手の出撃位置を
確認してから戦うのがいいのだろうかと思ったのですが、絶対に違うよなぁ・・と思います・・
よろしければ機甲デッキに対しての立ち回り方等をアドバイス頂けると嬉しいです。
長くなりすいません
>>255 違うよなぁって言ってるが、全然違わないぞ
強いて言うなら自陣アルカナじゃなくて敵陣アルカナでまってりゃいい程度
みずち入りのPTなら帰らず粘る、って手もあるがな
3日ほど前からそのデッキって意味かこのゲームって意味か知らないけど…。
戦士でわだつみ他3枚以外揃ってるとか、典型的テンプレデッキで
こんなコンセプトだと思ってますとか、典型的アルカナカウンターと
その対処法をド直球でわかってたりとか…さすがに釣りだとしか思えん。
日本語でおk
>>256 アドバイスありがとうございます!
うおお、合っていましたか。自分は初めに連れいていくのがテティス、ローレライ、オケアノスorニクサー
なのですが、アドバイスの通りに次はみずちをいきなり連れていってみようと思います。
>>257 3日からゲームをです。
資産の方は大分前からプレイしている友人から何枚かもらったりや、300円2プレイの場所でやったり自分で買いにいったりをしたので・・
全滅してカウンターされた時に、wiki等で全滅させた方がいい時とよくない時があると書いてあったので一度仕切り直しな状況になったときに
自分なりに考えてやったのですが
スレ汚ししてしまったようです。すみませんでした・・
>>249だけどさ
みんな親切で助かったです
やっぱシーパンサーはイラン子なのなw
ちょっとみずち入れて
マメとロレ、ニクサーとアリオーシュをそれぞれ相互運用して頑張ってみる
>>259 考え方が良かったから初心者には見えなかっただけじゃないかな
見方を変えれば判断力が称号レベルに比べて高そうだって事
いくつかの例外を考えなければエクセレント取って良いのは
1.次PTと連戦出来る
2.相手PTが4枚編成で出撃出来ない
の2パターンかな
>>260 シーパンは能力自体はむしろいい方なんだけどね
アイツを入れるとデッキ構築の難易度が上がるんだぜ…。
>>260 シーパンの特殊自体はいいものなんだが、
あの範囲の使い勝手は数ある特殊の範囲でも最悪の部類なんだよな。
自分入らなくなるけどハーピーとかと一緒でいいだろと。
あの範囲シーパン以外にいたっけか。
ハーピーがシーパンの特殊範囲だったらちょっと使いにくくなって
バランスいいかもと、ふと思った。
LoVは初心者で最近全国に手を出し始めた程度なのですが、基本的な立ち回りを教えてください
使用デッキはWikiに書いてあった【テティス みずち アリオーシュ オケアノス マカラ】を使ってるんですが運用方法が特に明記してなく動画も出回ってないのでここで質問しました
よろしければご教授ください
シーパンサーの範囲は慣れれば問題ない
ただ何かとにかくデッキに入れにくい
コストとか属性的に
悪くはないんだけどな、一応テティスとの相性もいいし
つっても、炎はやっぱ主+ニクサーのが安定しちゃうんだよな
でも主炎+ニクサーにすると、テティス型の場合不死セレブがやばいっていう
重装が憎い・・・!
防御号令持ち自体が微妙というか
悪くは無いんだけど、実際は使われてないんだよね
シーパン然り、ローグ、エンジェル、ベテルギウス…
一般的に使われてるのは、3速シールドかつ10コスのマンティコアと
号令自体はオマケに近いヨルムンくらいか。
ローグを使ってる人はたまに見るけど多くはないな
攻撃と違って上昇値30だし守るより攻めたほうが強いゲームだもんなー
40にすればいいのに
>>261 五枚デッキならエクセ取るべきでしょ
あとこちらの弱点持ちが相手の使い魔にいて控えにいない場合
堅い使い魔に防御号令かけるのはいいと思うんだけどね。ツバーンとか
故に機甲のベテルは使われるべきだと思う
ベテルは実際優秀だろう
いまならスピカよりベテルでカバーしたほうが汎用的
>>271 使いたいのは山々なんだが
あいにく属性がベガとかぶるし、対不死で活躍できるスピカの方が上なんだよね…
どちらもゲート持ちだしな
さらに実際はベテル入れるとコストが5余るのも痛い
海の炎問題は優雅ちゃんが解決してくれるはず
30 20 15 15 10でも
30 20 20 10 10でもいけるとかありがてぇありがてぇ
わだつみ、優雅、ニクサー、アクライ、ロレ、主闇
これで韋駄天狙える!
>>273 優雅積んでも炎主ないと結局超亜無理とか、次verはむしろ神族に対して
メタ張らないと…とかにならなけりゃいいけどね。
結局のところ20コスにはみずち持ってきて本当に超亜叩きたいなら
アリオ主炎とかいうオチになりそうなのが。
優雅は既存デッキに組み込むと器用貧乏デッキ化が進みそうな気がする。
>259,261,269
称号7程度のヘタレだけど、ちょっと整理してみた。
【エクセレント取って良いケース】
1.次PTと連戦出来る
2.相手PTが5枚編成で、出撃してきても割り合いで有利
3.相手PTが4枚編成で出撃出来ない
4.相手のキーカードが最後の一体となり、どうしても落としたい
5.自陣に近く、再出撃で敵を迎撃できる
6.そのエクセレントでゲームに勝利できる
7.連戦できないが、エクセ後石を一つ割り切って戻った後のプランが立っている
上級の方、添削などヨロ
ベテルって機にとっても頭痛の種だったのか。
知らなかった。
ベガリゲが落ちる気配すら見えなくて
どうしようもないまま罠あぼんするんだよなぁ。
>>273 30 20 20 10 10って海の現状からして
盾がいない構成になるから現実的ではない気がする。
テテ 優雅 みずち マカラ と3速シールドでアツイかなと思ったけど、
これサーチもいないのか。そんな馬鹿な。
しかも属性のバランス的に光になっちゃうな。あほか俺。
278 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:04:39 ID:V+5gOTnVO
みずちと優雅を両方入れれば解決じゃね?
25・20・20・15・10
>>278 その場合25コスがイカ以外だと1属性過多になるんだよね。
避けるには15コスをライダーにして髭メインしかなくなる。
よほど優雅の特殊が強力じゃないと…
優雅はいっそ6枚編成でトリトンや水虎やスライムだの2速と組んだ方が…
戦闘に付き合わせる手段があればいいんだけどね。
最近考えたこと、禿げ+豆では重装に有利がつかない。わだつみ禿げだと積みすぎ(他に対して薄くなる)、わだつみだけだと盾持ちがいなくなる。
それで思いついたのがスライムなんだがこの三枚で重装は止まるかな?
わだつみテティス優雅ロレ闇主!海単韋駄天!
穴だらけだこれー!
重装と速度は同じ、かつ複数攻撃で開幕豆と一緒に大ピンダメかませる
海の2速嫌いのせいで活躍出来てない一枚なのな
…ポセにオバマ使っても対不死なら頑張れる筈
むしろトリトンにイルカ以外の友達を
>>280 わだつみ禿だと積みすぎという事は無いかと
禿は戦力外だもの。
ポセってさ、2速以外だったら使われてたよね
なんで2速であの特殊なんだろうか…
禿げが戦力外なのは有名だけどやっぱり多少は期待したいな(戦力としては10コス位?)
重装や玄武を見てるとヨルムン対策に2速炎罠が海にも欲しいな…
確かに戦闘力では有利つかないが、ピンダメと号令でちょこざいに立ち回るしかない
オケアノスにサクリ→次ターンもシールドがいる
マーメイドにサクリ→次ターン1体落とし痛み分けを狙いやすい
この辺を選択しつついかに罠を踏まないか
たまにシャドウナイト+雷主とかいるけどそっちのが辛い
まぁ言うのは簡単だが実戦では…
>>285 ガルーダがなんかくわえて飛んでいったぞ
ナーガクソワロタwwwwwwwww
>>286 お前はせめて複攻かシールド持ちになってから出直してこい
そして今のデッキがロリ、禿げ、マカラ、ニクサー、豆、スライム、炎主なんだが武器は片手剣と両手斧のどっちが良いだろうか?
その前にバランスは大丈夫かな?
>>290 主人公のレベル次第だな
25以下なら他種族に対して厳しいので盾装備オススメ
30超えたあたりだと主人公がヨルムンに近いパラになるので両手斧でもよい
スライムは…一時期使ってたこともあったが
10コスの2速
って時点でかなり厳しいことに気づいた
戦闘したいけど2速
その上うまく戦闘持ち込んでも10コス
まぁ使い方次第
OK+ぶっかけ光明で1体落とせるので守りには向いてるかも
>>292 一応称号11でレベル33、防御はチートしてないから片手68、両手48
>>285 今までの経験から
海種に現verで有用な罠持ちが追加される時は
同時に罠が弱体化される時だと思ってる
テティス型にならスライムは十分選択肢だと思うけどなー。
メタりたい不死が2速多いし、10コス故に、多種相手にはベンチ要員でも構わないわけだし。
例え不死相手に弱点複攻できても5枚デッキで他種にベンチ要員作る
くらいならマメ入れるとか、神族相手に弱点複攻選ぶとなりがち。
スライムは他の単体弱点不可持ちと違って自身複攻だから特殊後に
壁に隠れられてもお構い無しな所は強いけど。
ヒィッシュといい主が強くなって主撃や主光とセットで使うなら強いかもしれん。
まぁ水虎といいスライムといいハイスペックなのは確かだし
2速で6枚デッキ組めるようになれば強そうなんだけどね…
水虎は使いこなせば強いと思う
10コスのチャージ速度で2速罠なんて十分驚異
水虎は2速PTが使われるようになれば、レギュラーだわな
亜人もそうなんだが、鈍足が多い割にそれを活かした戦い方ができないのが泣きどころなのかな
テテデッキと似たような構成の不死セレブは罠絡めてあれだけ
完成度高いけど海種でやるとなるとねぇ…
仮にテテ代わりにブラムス客将するとしてブラムス・みずち・禿・ナーガ・豆…
まぁわりと強そうかね。
海種だけだとテテ・みずち・禿・ナーガ・水虎で微妙。
いっそみずちをポセ子にして2速確定編成か。
結局シールド持ちの不足がデッキの幅を狭めている・・・
さっきから見てりゃお前ら、リヴァイアさんに冷たすぎやしませんか。
>>299 そんなデッキで王までやってきた俺がいるわけで
でも優雅出たら2速とはお別れかな
正直ポセ子を愛しすぎた。
>>300 その書き方は少し誤解を招くから気をつけたほうがいい。
シールドは不死と魔以外はほとんどいないからな。
他の種族はシールド持ちと周りの折り合いがいいだけだ。
超獣にいたっては一匹だし。
まぁそいつ自体が10コス強カード筆頭だったりするけど。
シールド居なくてもそんなに不利つかないシールド回復の方が
追加としては現実味がある気がする。
ここまでの流れを見ていて、
ブージャム「これで雷には無敵なんだなぁ」
テティス「ちょっとぉ、なにこれぇ!ベトベトじゃない!」
ブージャム「幼女+触手。う〜ん、シンプルイズベストなんだなぁ」
っていうのを思いついた。
>>304 スクエニ「スターターにブージャム追加しとこ」
スターターに海種テンプレ入れとけば無問題。
>>303 超獣はたんに3〜4速の使い魔がほとんどなうえに3速は複攻も多いって
環境だからシールド持たせられないだけだと思う。
魔種みたいにカード枚数自体が増えればシールド持ちも増えるよ。
海種でシールド足りないと言う時はトリトンやナーガだのスペック的に
シールドが足りてないって意味かと。
アルカナないのから考えても海種の2速は不死並くらいにはシールド
持ってないと現状じゃ相手側がこっちに付き合う必要すらないっていう…。
海は、2速は多いのにシールド持ってる奴は全部3速という謎な状態だしな。
それなのにスペック的には2速に優秀なのが集まってる。
小型の複数攻撃も殆ど2速。製作側は速度考えずにバランス取れてるつもりなんだと思う。
>>302 仲間よ。俺ももうすぐ王にいくぜ…勝率はアレだけど
お気に入り使い魔No.1ポセイドンのがセンモニに映し出されたときの、あの微妙な羞恥感がいいよな
俺はポセ以外は3〜4速にしてる。全員2速よりも安定してる…と思う
>>308 機甲は遅さをむしろ相手を引きつける武器にできるとも言えるし、
不死もなんだかんだで遅くても困っちゃいないんだよな。
海の2速にも使いたいカードはいっぱいあるんで、そんな連中が輝ける追加だと嬉しいな
>>309 まだ爵位ですがお気に入りNo.1,No.2がテティスポセ子の俺も仲間に入れてください。
そういえば
自分のお気に入り使い魔ってどこかで確認できる?
>>269 書き方が悪かったうえに亀レスですまん
相手PTが4枚編成で出撃出来ないってのは
豪傑デッキって意味じゃなくて
相手が全滅後に主+使い魔3匹で出撃出来ない場合って意味ね
>>314 どうしよう、【復帰】ツバーンが登録されてる…。
海に興味を持って今コモン単で、
グラーケン、みずち、トリトン、ナーガ、水虎、主撃でやってるんだけど
Excellent→石を1対1→自アルカナ罠で要塞化してガン守り
ってコンセプトを残しつつ光り物入れてグレードアップさせるにはどうしたらいいだろうか?
海のパーツ少なすぎて泣ける
あと、ヨルムンはどうすればいいんすか・・・orz
主も炎にして気合でどうにかするか、諦める
ぶっちゃけ海でヨルムンは、よっぽど相手が技術的に劣ってない限り無理ゲー
シーパンアリオナーガとかだっくだくに積んでるなら別だが
デネブがストラップになったら買うわ
>>316 ヨルムンは無理として、最近アルカナダウンがよく入ってる超亜にはきついだろうな。
2速海は難しいとして
『2速海機』で考えたらどこまでいけるの?
ベガとか【】ツバンを海でサポートするとか。
どこら辺で頭打ちになるんだっけ。
機甲の先輩方
機甲同士の戦いとなったら、どのように立ち回ったらいいのですか?
石の割りあいするべきですか?
こちら:ベガリゲルデネブスピカアルタイル
相手:ベガリゲルデネブスピカカペラ
>>320 開幕のジャンケンでほぼすべてが決まる
仮にAPTの相手がベガ、リゲル、デネブの安定APTで端から割りに来るのだったら
こちらはAPTにダブルアルカナ連れて端から
逆に相手がそうなって詰むのを防ぐ目的でAPTベガ、リゲル、スピカで追ってくるなら
こっちはベガ、リゲル、アルタイルで相手より速く号令かまして罠ゴリ押しから押し切る
ド安定とるならこっちもベガ、リゲル、スピカ
特に何も起こらないがカペラ分不利
アルタイルとカペラの違いをしっかりと有利に結び付けよう
カペラがいないので相手の罠を踏んでしまいがちだが
アルタイルがいるのでカウント88まではこっちが有利だ
というわけで最初のジャンケンに全てを賭けよう
322 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:34:01 ID:ygWOY3QtO
>>219 トリトンやリバイアサン、烏賊に機甲のアルカナを付けるかベガやツバーンを紫とかで援護する形になるな
機甲と海ってどっちが有利なんだ?
罠次第
逃げアルカナだと機が不利か
>>321 詳しく書いてくれてありがとう。参考にして頑張ってみます!ありがとうございました!
325 :
319:2009/04/16(木) 21:23:32 ID:saOnMvt00
サンプルとして。
わだつみ トリトン スライム スピカ ポルックス
・まさかの光単。スライムスピカってアツイよね。
ベガ ニクサー ローレライ デネブ オケアノス ペンギン
・ベガかっちかち。バランス取ってみた。多分、主は光。
リバイアさん ポセ アルタイル ツバーン
・集中力が切れた。性懲りも無くゲート封鎖を狙う。気づいたら属性が頭悪い事になってた。
なんつーか、ばーうぷの後にやれって話だな。
レス感謝です。
やっぱりヨルムンは無理ですか。火の複数もピンダメも居ないもんなー海は
ナーガはもっと評価されるべき。水虎とナーガの二重罠で遠隔でセルケト&ドワーフが消せるのは強いと思うんだ
当たれば
その二体の真価はサクリで表れる
あと、たまには憤怒のことも思い出して上げてください
>>326 いるじゃないか
主人公というピンダメ持ちが
そこら辺は以前からこのスレでも言われてたこと
主人公がある程度のパラメータあれば+アリオーシュでヨルムンもなんとかなるよ
低レベル帯では「無理」と言っても過言ではないが
主ゲー万歳
>>325 離反前半までなら、ポセ・テティ・アリオ・スピカ・アルタイルの、
ドキ、女だらけの海機軍団。アルカナもあるよ!でかなり勝てた
後半はドワフドワフでなぁ…
今トレード中のEXCアリオが届けばギリギリ海種EXCコンプだぜ!
ウヒョオオオオオオオオオオオオオ!!!!
>331
オメ
あり!オーシュ!
しかし、封筒を開けるとなぜか入っていたのはEXCヒィッシュ
このときより
>>331の壮絶なる海狩りが始まったのであった
-煉獄からの誘い ご期待ください
「壮絶な海狩り」なんて言えるほど人口いねぇってよ。
>>336 昨日丁度最後にヨルムン出たんだってばよ!
最近思った事
ぶっちゃけロリって魔種に説得力無くね?最近増えてる魔種→ベルゼリリス雷主
このせいでロリがただの小娘になるからまだライダー撃主でいいと思う。…コストがつけばシュクラケンの方がいいんだけどな
339 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:44:56 ID:Akz9NiVKO
今更気がついたんですか?
リリスが魔主のデフォになってからはテティスは割と乙カードになった
ベルゼ+リリスのデッキなんて
交互に出されるだけで毎回テティスが無力になるし
雷ピアがデフォだから無理もさせれない
対魔は普通に撃+ライダーの方がいい
340 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:52:25 ID:pq/H741tO
ディアボロ オーガ 型もけっこういるんだが。
機甲のオレ涙目
撃30コス割いても撃罠や撃ピンダメでもないと価値無しとかホント意味不明。
わだつみ型確定か6枚デッキって事か。
しかしそうなると海種は2速の方が強いように思える。
結局海種の速度デッキはわだつみとテティスが全てって事なんだね。
342 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:28:18 ID:pq/H741tO
新Verで海種、機甲は強化対象の予感。
海機はデッキの幅が狭い
海は強化されても機甲はされるわけない
さらに壊してどうすんの?
機甲壊れてるとかいまどき相当の雑魚か
亜人使いぐらいだろ
メタらず当たってグダグダいってるなら失笑物
雷ピア持ってから物をいえ
っていうけどさ。雷ピア持って仲間の海種に当たったら申し訳ないじゃん…
別に機甲が雷持ってても構わないなぁ。
愛染とかオーガサキュ入りの魔種とかが雷持ってるとさすがに嘆くけど。
すぐにネガったり煽ったりする男の人って…
雷主愛染に当たってもネガるなと申すか
みずちじゃ無理…
雷主覇王型とか意味不明なのに当たりすぎてもう駄目
今日唯一の成果は格上の勝率6割不死セレブに勝ったぐらいだな
水虎かわいいよ水虎
最初の戦闘で罠当てて愛染なんてぶっ飛ばしちまえw
ぴーきゅるるる
海のWトラップ使ってた海使いよ
かなり楽しかった!ありがとな!罠あると分かったらカペラいても攻めれなかった
ベガーンデッキ使っている人います?
覇王って天敵?
>>351 ヨルムンほどじゃないけど、死なない+ピンダメ痛いからやっぱり天敵
まあ、あのおっさんはベガ様でも叩き割られるからな
あと、覇王デッキは雷過多だし海はつらいですな
>>351 ヨルムン>重装>覇王くらいだろうか
海の炎の選択肢を考えると重装と覇王が入れ替わる感じ?
>>354 伏兵踏んだ気分になり笑ってしまったw
よければ使っているデッキ教えてもらえませんか?
ツバーンを引いたので使ってみたくなりました。
>>356 自分も
>>357と同じデッキだね
ベガーンでは一番バランスが取れてるんじゃないかな
一時期は【】エルフを客将に入れてたことあったけど、その場合アルカナがいないから相手が付き合ってくれないんだぜ…
>>357 358
4枚デッキというのは使ったことないのですがこのベガーンデッキだとシールドは狙いにいったほうがいいのですか?
>>357 相手が不死だった場合は最初にスピカとポルックス連れて行くけど
基本はベガ・ツバーン・スピカで最初に凸ってシールド狙いに行って戦闘or割り
そのあと一体でも落とされたら即帰宅
サーチ潰すか割りに行くかのどちらかかな
>>358 【】エルフ客将にするならスピカを抜かないか?
APtがベガチュバポルで
まぁエルフだと対機でおしまけたけど
今日始めて全国行ったら5連勝できたー!
ベガ様TUEEEしてたら魔種に負けましたw
罠の読み方が今ひとつ分からずにカペラがうまく使えないんですが、基本的に罠ってのはどう使う(使われる)ものなんですか?
>>362 敵味方のアルカナ・敵味方のサーチやシールド
殴り合いの時に罠解除がいないと思った時に設置
アルカナブレイクの持ち主が相手側にいる時は設置場所に特に注意
称号低いうちはアルカナの上に殆どぴったり置かれると思う。大抵相手が乗る場所だから。
称号が上がって来るとアルカナの上だと簡単に読まれるから微妙にズラしたりしてくる。
称号低いうちはホントにわかり易いから相手を見てればわかったりする。急に下がりだしたりね。
ちなみにカペラの能力は使用しておけばカペラが罠踏んだ時に自動で発動する。
>>362 逃げながら相手アルカナ上に乗って、罠を張って迎撃って流れが多い気がするね。
後は自分のアルカナに張ったり、シールド上に張る人も多いね。
全国に乗るような人の罠の位置は分からんw
>>363>>364 アドバイスありがとうございます
乱戦時に置いたり、サーチ封印後に置いてみたりすればいいんでしょうか?
今日は乱戦時に置くぐらいしかしてなかったので施設にも設置してみます
デッキは機甲テンプレなんですが、開幕はどのように攻めるのが一番効率良いですかね?
今は開幕デネブ溜まるまで少しうろうろしてから相手とぶつかるぐらいしか何も意識してませんが、何か念頭においておいたほうが良い事はありますか?
機甲の場合は深く考えずとも制圧力が他を圧倒してるから罠に簡単にハメれるとおも。
俺も機甲テンプレ使っているけど愛染が相手だとスピカがスキル打てるようになるまでに戦いが始まって大被害を受けてしまう。
この場合は動かずにスキルまで待つのがいいですか?
称号4です。アドバイスお願いします
べが【】チュバカペラ 残り25コス
アルタイル・デネブ・スピカ・ポルあたりが候補かな
制圧力の2アルカナ、ガン待ちの2罠で機のブルドーザーも加速するか
フォーマル入り6枚デッキな俺は異端なのか?
チュバカペラがチュパカブラに見えて仕方ない。
>>328 優雅「 何 か 言 っ た ァ ? 」
今日念願のテティスが手に入ったよ!
わだつみと2トップの4枚デッキに挑戦したけど面白いなこれ
どっちか倒れたらだいたい致命傷なのがドキドキする
373 :
ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:38:47 ID:+tSXzK9R0
カタリナ氏の頂上見たが属性すごい片寄ってんだなぁ
超亜は捨てるのかな?
テティスLOVEデッキ
テティス30
オケアノス15
ローレライ10
ニクサー15
みずち20
テティスを前衛で戦わせ攻撃うp、防御うpx2、無敵を掛け難攻不落の要塞に!
最近、オーガ入り魔種が減った感じするから大活躍だよ!
海種にスピリットがいたら結構色々な問題が解決すると思う
まぁ無いものねだりしてもしょうがないが
寝てしまってたぜ…
>>361 それだと不死戦で負けちゃうんだよね。やっぱりポルックスだけでは勝てないよ
>>359 自分は亜人戦時なら先発ベガーンポルで戦闘につきあってもらうかな。
帰るときにポルと主人公犠牲にするけど。結局このデッキはベガーンさえ落ちなければ問題ないんでスピカポルックス主人公は死にがちだわ
まぁ今は称号9だからこんな戦い方でも勝ててるんだけどね…
オーガ消えたけど主雷がきつすぎる
グリフォンもいたらもう全然ダメ
書き忘れたけど
オーガ入り魔種とヨルムン超獣時はさすがにベガーンスピカで出るよー
愛染テンプレ時はツバスピポルかな。
第一陣は必ず付き合ってくれるよ。
あとは寄ってきた相手は主人公とツバーンで一体ずつ落としていく。前に出してるのはだいたい愛染かペガサスだからペガサスなら是非とも落としたい
愛染狙いでも相手が堪えきれず初回にサクリファイスした時は勝ち確定と思っても過言ではない。その時全滅しようが必ず巻き返せる
自分はベガーン、ベテル、カペラ、デネブの五枚デッキ(主は撃ピア)
最近何故かディアボロスによくあたるから、撃ピアが手放せない
光0だから不死セレブ相手は無理だけど、愛染とはいい勝負できるよ
機甲同士で当たった時にカペラの有無が勝敗を分けるとは思わなかった
罠解除は同族戦でも役にたつからね
ベガーンvsベガリゲルだとカペラ分負けちゃうよ
スピカペラ+主光にしたら不死セレブ抑えられるかな?撃は新型つばーんに任せるとして
むしろ雷ピア持ってない限りは
スピカペで押さえられる気がする
次回の機甲はスピカペ【】ツバベガ主闇でなんとかなるんじゃないかな
>>384 フォーマル
リゲル
スピカ
デネブ
アルタイル
カペラ
主撃
386 :
ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 12:51:12 ID:+tSXzK9R0
>>375 アリオーシュがピンダメだったらなぁー
ていうのはやめて次に期待しようよ
寧ろナーガがピンダムだったなら…
シールドを持っていたなら…
3速だったなら…
大活躍間違いなしだったのに。LOV製作陣はデザインセンス0だな。
いや、スピリットだろ
2速シールド持ち炎ピンダメなので
トリトン、リヴァと組んでも属性的にバラける上速度は統一
しかも号令+ピンダメで最低痛み分けに持ち込んでゲートがアッー!というシナジー
普通にスピリット客将でおk
客将かぁー やってみるわ
>>381 ベガーン側はアルカナ交換時にシールド壊せるから、そこを生かすと良いんじゃないかね
ベガリゲル側はサーチ壊せるからその点気をつけないとあかんけど
>>382 スピカ+リゲル+カペラで現状の不死セレブ(主闇)は戦えるレベルまで持っていける
同族対戦時は相手をいかに割らせず追い払うことしか考えになかったわ…今度マッチングしたときはシールド破壊しよう
ただベガリゲ型ならデネブは確定で入ってるし、先発でいることも多いからサーチ停止の上にさらにシールドも壊される可能性があるんだよね…
なるほど
じゃあ主は闇か撃でいいって事かあ
今日初めて海でヨルムン入りに勝てたんだ!低称号だけど。終始胃が痛い試合だったぜ
サクリされたら生存率0なのは相変わらずだが・・・orz
>>392 アルカナまっすぐ移動させながらツバーンだけで壊す
同じような状況で相手はリゲルでサーチを壊せる
アルカナ1体同士で施設破壊にアルカナ移動させたら試合終わっちゃう
そういえば今はヨルムンが怖いけど、昔のドワーフは本当に絶望的だったな
倒そうとしてもサクリ->全滅->石一個献上の流ればかり
胎動の中頃までは幼女6枚型でやってたけど離反の時のあれには勝てる気がしなかったぜ
もちろん機甲の今でもヨルムン怖いけどね。ツバフォ型で先生溶けてからはベガに変えました。
開幕でニヤニヤしながらドワ出してくる亜人の憎らしさといったら…
>>394 サーチ停止分相手速くなるから間に合うかな?と不安になる。
改めて聞きたいんだけどツバーンと主人公をシールドに乗せてアルカナともう一体をそのまま進行させる。というので問題はないんだよね?
今日はヨルムン+セルケト、覇王+ローグ+シャーマン、と散々だった
俺的出会っていやな使い魔ランキング
第5位 オーガ
第4位 覇王
第3位 ドワーフ
第2位 重装
第1位 ヨルムン
だな
トップ二人が攻略出来る気がしねえw
俺は海だけど、機からみたら大分かわるんだろうな
オーガがいなくなって魔種が楽って言ったやつだれだー
サキュ+主雷のほうがむしろきついぞー
毎回雷がいるし火力は圧倒的に負けてるしグリフォンやリリスがいたらどうやって勝てばいいんだ
>>399 5位にオーガじゃなく雷主だな、俺の場合
使い魔じゃないがなw
>>399 昨日 ヨルムン+主雷に当った
勿論ハーピーも居たので何もできないまま終わった
携帯小説で登場したアルラウネがカード化されるみたい。
ということは黒いポルックスとかも来るか
また機は【】+使えないコモンで増量か
愛染様にボコられたわ
サーチはアリとマメで何とかしたけど
雷複数とか無理w
水虎強いよ
上手くやれば愛染なんぞ屁でもない
罠が強すぎる
次回から罠発動遅い&弱点マイルドに…
リヴァ「まあ、元気だせよ」
水虎「ほっとけ」
408 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 01:32:49 ID:VcefSLZ70
海種で頑張ってる人達は凄いわ 尊敬する
少しやってみたけどまったく勝てなかった OTZ
罠の発動遅くなんのか
それはちょっと困るな
てことは低コスの罠て死に技化しないか
やっぱりあてやすい落ちにくい高コストじゃないとねってことか?
水虎は罠というより、単ダメ感覚で使えるのが利点だしねぇ。もちろん、どこまで調整されるか分からないけども
しかし海だけまだ、弱点への全体無敵が紹介されてこないな…ごくり…
DEF修正でテティス終了のおしらせ
スクエニ海嫌いすぎだろ…
防御力81以上軟化とかどんだけ嫌がらせだよ。
俺のベガ+ローレライでカッチンカチンが……(つД`)
開発はDEF修正でランカー主人公をなんとかしようとしたんだろうけど
海にテティスという高DEFキーカードがいるのを忘れてたんだろ
前回の【】アルビオンといい開発は海に対してマジ適当すぎ
DEF81以上が無駄になるうえに弱点ダメージが下がるとなると
単純に攻撃力の高い種族が有利かな?
めざわり砲やメルトダウンで燃やされまくってた超亜はやりやすくなるかもしれんけど
死ににくさだけが取り柄だった海種に未来はあるのか・・・
【】ポセだけでどうにかなるとも思えんし・・・
まぁDEF80以上は防御補正とか弱点補正が緩くなる程度だからまだあまり気にしない方がいいんじゃないかな。案外杞憂に終わるかもよ
そう思わないと俺のツバーンがさらにいらない子になっちゃうorz
主だけ適用とかにならないかな・・・
30コス以上の性能になった主が問題なわけで
高DEFの使い魔も対象となるのはどうかと思うな。
これがマジで実装されたならテテ子型のオレ涙目。
そんな海種にテティスに変わる新たな高コスト使い魔が追加されるフラグだよ。
カニ:2速、特殊は強化装甲で防御アップ
エビ:3速、特殊は強化装甲で防御アップ
貝系:2速、特殊は殻を閉じるで防御ry
……(´・ω・`)
カルキノス
421 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 10:08:23 ID:oX1pgMIAO
テテ子が弱体化しても使い続ける
それがテテ子クオリティー
もうちょっと攻撃よりのステータスだったらよかったのにね
480 複数65 60 相殺波紋とかだったら
15コストに炎ピンダメが来てほしいな。3速シールドなら神
>>422 スペックオーバーしてね?
そのスペックならHP455だと思う
>>423 465じゃね?離反はATK5がHP15相当だから
ヨルムンが更なる猛威をふるいそうでガクブル
>>419 スクエニなら有り得るわ。シーサーペントが追加される位だもん。
つーか純粋に主人公にレベル制限掛けりゃいいじゃんwなんでテティスまで割食わなきゃならねえんだよ、ふざけんな。
なんでこんなクソ調整しか出来ないの?やる気ないの?ねぇ?
一応確認してきたら81以降は無効ではなく計算式が変わるということらしい
しかし主人公以外に適用されたら魔種とかに対して一方的な弱体化だよな
これで脳筋に遅れを取るかもしれないと思うと…もう…
>>426 防御80以上を計算式変えて
属性をマイルドにすれば
愛され王第二形態猛鬼ギガスが輝けるからさ!!
>>427 > 一応確認してきたら81以降は無効ではなく計算式が変わるということらしい
どう考えても無効になるわけないだろ・・・確認するまでもない
>>429 無駄になるとか書いてるやつが居たから焦ってしまったんだ
普段海スレしか見てないからさ
それぐらいテンパる事態だろ、これ
まあ、体感でどれくらい柔らかくなるかだな・・・。
これが厳しい設定になってると海機不死はお通夜になりかねん。
つか、ベテルギウス終了のお知らせ・・・。
計算式変更は悪いことばかりじゃないと思うけどね
不死王とか機に対して弱点じゃなくてもダメージが通りやすくなるし
同族と一緒で最近はあまり当たらないけど
機なんて海とまとまってるから弱点持ってない けど相手はベガ罠で火力も防御も制圧も有利
海はマカラが死んだらほぼ終了とかだったしね
434 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 14:08:42 ID:HtgWCBRIO
とりあえず海と機をわけろ。
機のとばっちりはマジ勘弁
80以上になると計算式が変わるのなら自分達の防御上げるより敵の攻撃下げた方がいいという事かな
機甲ならポルックス、海種ならクラーケンやらが居るがどうなんだろうか
あまり敵のステ↓はやったこと無いからパッとこないぜ
>>331だが
アリオーシュ届いたんだぜイヤッホォォォォ
これで海種EXCコンプだぜ。カードの状態は別として。
実は昨日、本スレにスネークした者だが、ちょっと書き方がまずかった。
DEF80までは今まで通り。
DEF81以上になった時の計算式が、80までは固定で、81以降は計算式の角度が緩やかになるイメージとのことだ。
日本語下手でスマソ。
わかり易く書くと
80以降は防御2上がって1くらいの効果になると考えればいい訳ね。
特定の種族がどうこうとかじゃなくこの修正の仕方自体が納得いかないが。
どちらにせよ高防御型かつ防御UP特殊の存在意義が
危ぶまれるわけだが
ますます攻撃力偏重ゲーだな
この防御80変更だけが、主人公ゲーへの対策かなぁ
>>437 auの装飾品とか、何も言ってなかったですかね?
>>440 だとすると、結局防御80の主人公は防御80の硬さではあるし
あんまり意味が無い気はするけどなぁ。
装飾品があるから主人公をあまり弱くできないんだろうな…
装飾品ってほんとLOVの癌だな。
>>440 auについては全く何も言ってませんでした。fanが「僕はドーピングやめました」って言ってたくらい。
あとなんか言ってたかな?
海は無敵きませんみたなことは言ってたと思う。後ろのほうだったから聞き取りづらかったんです(・ω・`)
海でテティスデッキと会った時に堅すぎて落とせる気がしないから
もうちょい柔らかくても・・・とか思う俺反逆者
今日テティスメインの海種に重装暗黒騎士がいて思わず3度見した
使い魔同士気まずいだろうにw
あ、思い出した。
PRサキュバスの倍率は有名私立くらいだったけど、PRバサ子はその2倍以上の倍率って言ってた。
そして全回点200%が59口送ったって言ってたな。海機関係ないけどw
じゃーさ、海&機でならなんのPRカードが喜ばれるかね?
機はほぼスピカ一択だろうが
海はなんだろう?
SR仕様アリオーシュで。
449 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 18:17:59 ID:HtgWCBRIO
>>444 俺も当たったわ…。
一瞬相手正気かと思ったわ。
強いのかもしれんが辞めてくれって心底思う。
にしても、よっぽど機甲嫌いなんだろうな。
機はPRツバーンだろ
PRモッコスなどイラン
>>449 夢でだったらわだつみチェンジ→ヨルムンガンド(゚∀゚;)
という人がいたじゃないかw
>>451 わだつみ引けたら試してみようかな
言ってみただけだ…スマン
わだつみ?…ああ店舗の回収BOXの中に三枚ほど眠ってるうやつか
そんなものよりフォールかアルかスピをヨコセ(´・ω・`)
>>451 でもそれ海機相手じゃないと大したことにはならんよね。。。
むしろ30も雷食ったら穴だらけになりそう…
まぁ浪漫はあるかもねww
たぶん、1:9で機械に負けてる俺は、その魅惑的な戦法に……
まぁ、普通に雷ピアでいいか
【】エルフを客将にしたら2戦とも、相手も同じ事してて吹いた事がある。
えーと、
わだつみ、ヨルムン、ニクサー、オケアノス
かなあ・・・
五枚にしちゃうとハズレが出ちゃうかもしれないし
てか、開幕わだつみ+ヨルムンで出たほうが早くね?
テティスが弱体化の煽りをくらうのと複数攻撃の特殊技が強化されるという話を聞いて軽く考えてみた
シーサーペント
優雅ポセ
みずち
ニクサー
マメ
属性バランス悪いがどうなんだろうな
生ビオン
優雅
みずち
ライダー
マカラ
撃主
でどうか。
>>457 盾いないと結構捨てゲ種族が多くなりそう。特に豆だけで不死何とかするあたりが。
主が光持ったら魔詰むし。でも次神増えそうだから良いかもなww
>>458 愛染対策に超良さそう。ただ優雅が案外火力なさそうと思うのは俺だけか。
ヘイスガでヨルムン焼けるのかってーと若干不安
機テンプレで重戦車とわだテテニクサー桶への勝ち筋が見えん…
何にでも勝てるほうがおかしい
462 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 13:52:47 ID:ofZtvqHxO
小浜の効果時間減少ってまじ?
支持率下がったからか?
号令全体の効果時間減少だったらまぁしょうがないか
って思うけと単体強化だけに適用は…無いと思うけど……
現状(超単純計算で)号令の半分の効果しかないのに
これ以上弱くしにくいでしょ
とか言って稼働して「トリトンのお株を奪う…」とかが出たらそっちに行くんだろうなぁ…
もう既に半分心はゆうポりんに奪われてるし
あ、あれ?優雅とトリトン重ね掛けする予定なの俺だけ!?
465 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 15:47:54 ID:e3ysj23m0
トリトンは不遇すぎて泣ける…
トリトン、シーパン、オケ、テティス、ローレライ
ひたすら強化デッキなんてどう?
>>466 やったことあるがやっぱりトリトンが……
テテ→リバでトリトンが気にならない!
何?方向性が違う?ハハハ、そんなまさか。
属性的にもオッケーじゃん。
私男だけど、2速の癖にシールドも無い20コス単攻の号令持ちって…
抱いてほしい
クラーケン+トリトン+みずちの突破力と安定感はなかなかですぜ
1ターン目でサキュさえ落としときゃ、2ターン目にこいつらで戦闘して全員生存させるのは難しくない
海は戦場に長く居座ってコツコツ割っていくスタイルもありだと思うんだがなあ
あと、「勝利を信じて!」ってかっこいいじゃない!よそなんて「きゃははは」とか「わおーん」だぜ?
473 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 20:59:43 ID:6/N3nv3BO
【】アルビオンの特殊は空気かと思ってたが、こいつがいるだけで相手はかなり早めにサクリ使ってくるな。
実は意外とやる奴だったんですね。
意外にはやるがそれ以上は出来ない
それが憤怒クオリティ
確かにミスは誘えるけどね。
>>474 意外や意外
特殊より実は軟らかさが気になるんだぜ
ソウルバインドは何気に使えるパッシブスキル。
いきなりだけど生ポセ使ってる人どんくらいいる?
とりあえずここに一人。
ハゲはいつもシールド封印する前にいつの間にか死んでる
>>474 憤怒アルビオンの特殊かけられたのに気づかず、サクリボタン連打して
このボタン故障じゃね?とか思った事あるぜ
500戦以上やってるけど憤怒見たことない
もしかして超絶レアカードなの?
使ってる人がレアなのは確実
前俺も使ってたけどさ…
あれ入れるとスキルやコストに困るんだよ。
何度か生ポセ使いに当たったこと歩けど、どれもボーナスゲーだった。
4枚でうまいこと回せば生酒よりは強そうな気もするんだけど…
>>477 お気に入り使い魔No.1が生ポセです。
王ですがもう上位陣の養分状態で、元気を少し分けていただきたいものです
ポセ以外を3〜4速で、みずちいないテティスPTだが、特に問題なく戦えますな
ベガーンなんて考えてるヤツおれくらいだとおもってたけど結構いたんだな…
DEF80↑変わるとか…堅さで頑張ってきた俺には死刑判決なんだが。修正されるまで引きこもる┫(´・ω・)┣
>>484 腕逆じゃね?
それはともかく82が81に感じる程度だからそんなにマイナス思考じゃなくてもよろしいのでは?
生ポセイドン持ってないんだけど、
あれの能力は復活時間を何秒縮めるのかな?
20秒位減らせるなら、五枚デッキで使ってみたいのです。
>>485 弱点ダメージも緩和らしいから元から固い機甲はあまり被害ないかもしれないな
>>485 引きこもるとツバンの裏の文章を掛けてみたつもりだったが通じなかったのね\(^o^)/ゴメンヨ
>>487 ちょっと希望が持てた。
堅いうちにヨルムンライオン雷ピアなうちの相方と対戦してくる。
>>489 ベガバハレグルス炎ピアで蘇生繰り返すんだ
ちょいと暫く悩んでたんで相談にのってほしい。
・わだつみ、テティス、アクアライダー、ニクサー
・わだつみ、テティス、みずち、ローレライ
の海種4速をやってるんだが、どっちのが安定しそうかな?
後者はローレライが脆い=わだつみの交換要員確保が難しいし、前者はそもそも撃盛り過ぎな気がするんだ。
両方合わせてIC一枚ちょっとやったんだがどうも決めかねる…
>>490 なんか、混ざってるぞw
4連勝して次勝てば称号!と、気合い入れて赤ボタン押したら雷単が来た・・
相手の英雄への道を阻むぐらいしかやること無いよね
>>491 上でいいと思う。
が、ライダーとニクサーを落さないで戦えるかどうかが鍵じゃないかな。
主人公は闇?炎?
>>493 主人公は炎にしてる。…ただ、これだと愛染がちょう辛い。
開幕は…っていうか基本的にわだつみテティスニクサーで出てアクアライダーが予備要員みたいになってるんだけど、やっぱりそれじゃマズい?
俺なら下かなー。
下げたローレライをきっちり落としてくる相手ならライダー(ニクサー)になったところであまり変わらないと思う。
だったらフルメンバーの戦闘力を上げた方が…っていう。
ついでに、欲かいて両方落とすくらいなら主も闇にしたらどうだろ?
そんな貴方に
わだつみ・シーサペ・みずち・ライダー
リヴァイアサン「シーサーペントとかねーよww」
話豚切りですまない
前少し話にでていたスピリットを参考にデッキを考えてみたんだがどうだろう
スピリット
テティス
シーパン
豆
水虎
マカラ
主光
なんか全体的に脆そうな気がするんだが、どこか修正した方が良いのがあれば御教授頼む
>>498 結局テテ辺りと組ませるんであれば素直に禿+メデュか変態かアポロ辺りでいい気がするんだけど…。
スピを入れる利点はシールドと炎ピン同時に入る事によって
シールドや強化系入れた際の光過多を防げる点でしょ。
組ませるのならポセ・トリトン・ナーガ・水虎・ブージャム辺りを
絡めないとわざわざ3速シールドって利点を捨てる意味がないかと。
ピン落としからのわだつみチェンジ!なデッキはどうかな?
わだつみ、スピリット、テティス、ポルックス
とか
あーでもこれならメデューサにして4速するほうがいいか
と言うよりもわざわざスピリットを客将してまで入れるのは2速でも
シールドを期待+他の光属性と被らせないためだよね?
2速シールド入れる理由はトリトンで全員戦闘をとった際、シールドのために
属性の被る髭や禿を入れなくてもいいようにするのが目的なんだと思うけど。
なのでトリトン・スピ固定で25コス+10コス3体編成とか2速寄りに組まないと、
ワントップ3〜4速主体やるくらいなら3速シールド+10コス炎ピンでいいよ。
わざわざ単体強化3速シールドと15コスで競り合う必要がない。
一瞬謎の天啓が来たから書いてみる。
わだつみ、【 】ポセイドン、みずち、マカラ、デネブ
開幕でマカラを死なせて疑似わだつみ宅配便でもいいしポセイドン+マカラで瞬間火力に期待とか考えたが…生兵法かな?
>>502 わだチェンに優雅組み込むならそれかマカラ→ロレじゃねえかなー
どっちにせよある程度主人公も攻撃力上がってないと火力足りない気がするが
>>504 主人公はチートしてないから片手で70しかないけど足りるかな?(一応撃ピア)
わだつみ+テティスの4枚デッキにみずちは必須かと思ってた素人なんだけど
意外とそうでもなかったりするんだろうか
>>506 それだと4速止まりだからなぁ
速度上昇か減少があればいいんだけどね。
>>507 4速でも十分かなと思ってた
まだ足りぬと申すか
>>508 ああいや、なんというか、制圧力が皆無だからなぁ
そうなると攻撃型の号令も居ない事になるし、ピンダメも居ないから
回復だけあっても…って感じが。
>>509 交代要員でデネブがいるんだけど
あれ?制圧力ってなんだ・・・?
流れ相殺波紋するが、今日テティス5枚を使ってたら、
ユニコーン入り覇王型亜人に当たった。
雷65コスってどんだけ海機嫌いなんだろね。
幸い僅差で勝ったが・・・、疲れたよorz
>>512 海機というよりピンポイントでベガだろうね
超亜はホントにベガが辛いらしいし
>>513 海と亜人両方使ってる称号3の初心者だが、今日亜人でベガデッキに当たったよ
うんキツいw
罠怖いわ、殴り合いもキツいわ、アルカナ二体いるから放置もできんわ、諸事情でドワーフ外してたわで
雷ローグだけでどうにかなる相手じゃなかったw
結局中盤で主導権握られて僅差で負けたよ
テティスに水虎とナーガ入れて使ってたけど、罠が当てれないと全然勝てない
そして罠が当てれない
2速なのも難しい
罠さえ当たればなぁー
基本超獣でサブ機甲使いな俺にはお互いのキーカード(俺の場合ヨルムンとベガ)の恐ろしさが身に染みている…
>>514 亜人だと、ラースで罠看破するか
覇王で力技で押すかでもしないとベガは無理ゲーらしい…。
海使ってると最近はヨルムンより重装のが怖い
要するに罠怖いよ罠
>>515 水虎はカード性能自体は凄い良いから、もっと使いたいんだけどなぁ。
それこそ亜人に生まれたほうが、水虎は幸せだったのかも
・ケリュネイア
種族 超獣
コスト 15
攻撃属性 闇 単数 ゲート
特殊技 大地の守り
範囲内の味方を一定時間炎属性の攻撃に対して無敵にするというもの。
ついに超獣で無敵がでおった・・・海種は?
ブージャム「呼んだ?」
防御シールド(略
ここまできたら全種に来そうだがw
クリティカルダメージ緩和の程度によっちゃ15コス割いて属性無敵入れる意味が無くなるかもしれんけどね
海には全体無敵来ないと明言されてたギガス。
もう次のバージョンアップに向けてトリトンとリヴァイアサンとナーガのレベルはMAXになってるぞ
素敵に無敵な2速シールド使い魔カモン!
俺の嫁(ニクシー)も【】付きで帰ってきてほしい
しかもケリュネイアは4速だし
見落としだったら大変申し訳ないんだが復帰のステータスとか出回ってんの?
しばらく見てないうちにスレが30くらい飛んでて読み返すのが辛い…
>>523 しかもその理由が「海使いはマゾからいらない」…ふざけるなよ。まさか他の種族の範囲弱点=海のニクサー(単体完全無敵)とか考えてねえだろうなスクエニ
しかし弱点緩和は海には朗報じゃないか?炎無しでも(わだつみ型なら炎無しが結構いるはず)超亜に誤魔化せる(相対的有利に)筈だし。
まぁどのくらいかは明日か…
>>526 SR【復帰】ツバーン
機甲 25コス 2速 スキルなし
HP440 ATK40複撃 DEF65
特殊技 スターダストフォール(罠)
とはいえ罠の戦闘中設置>チュドーン!ができなくなるとあるから
このスペックだと設置後、死にそうだな
スペック的にはレオナールを逆さにした感じだね。
海種の初SRがポセイドンだったがポセイドン使いの方々ポセイドンってどうやってデッキ組んでる?
今バージョンやり納めてきたけど、やたら海機が多かった
同族のわだつみとテティスが固すぎてどうにも突破できん・・
が、明日から突破出来るようになったらそれはそれで悲しい
>>531 テティス・ポセ・ハゲは確定で、
他はマカラやらアリオやらそのときの気分しだいで。
あとはどの種族を諦めるかでも決まる…相手の弱点カードを延々と出し続けられるのがポセの強み
逆に苦手な相手だと、特に逆転が狙えないのもポセ
>>533 テテもハゲもマカラももってないんだ…。持っている資産ポセイドン、ミズチ、ACQUAライダ、アリオ、マーメイ、クラケン、アルビオン、シーサーペン、トリトン、シュラクケン、シーパンサー、ニクサ、ナーガ、キラフィ、ニクシー、スライム、ブージャム
スクエニ作品で機甲に来そうなキャラっているのかなぁ…orz
>>534 そうか…ポセはキーカードる5枚型で活きるからなぁ
いっそポセを他種に出張させるとか。
>>535 クロノトリガーのロボとかサガフロのT260Gとかフロントミッションとかあるじゃないか。
なんか天啓がきた
ポセイドン
リヴァイアサン
オケアノス
ナーガ
プージャム
撃主
まあ、煉獄のカード見てみらんとわからんが…
海の全体無敵・予想図
コスト20 速度3 ゲート 撃
ATK45 DEF45 HP520 トリトンの色違い
みずちも優雅も居る20枠に来そうな気がする。間違っても15には来ない。来させるはずがない。
そして何も考えてないから攻撃も「撃」。今回多いらしいからね。
2速か光or闇なヨカーン...
ファントム「殺戮の 歌が 聞こえる」
>541
どうしたミスター経験値
機甲 エメラダ
機甲 KOS-MOS
不死 MOK-KOS
>>不死 MOK-KOS
むしろ神族で
とりあえず【】ツバーンを当てるぞ
ツバーンのみ3枚登録できて合体したりしないかな?
機甲の紅一点はスピカだけ?
ベガは七夕でいう織姫に位置する星だから女性と見れなくも…ダメか
あの広がりをスカート取るか
アルタイル「お触り禁止ですぅ><」
ていうか、紅一点は一人だけだ。
称号7の海単使い
7になると殆ど、愛染セレブ魔種しか当たらなくなった
たまに当たる機甲だけは確実に勝つしかない…。
そこで水虎とナーガですよ。
開幕水虎サクリして愛染追い払ってその流れでおっきくなった水虎の罠とナーガの罠を真ん中に仕掛けときゃセルケト勝手に蒸発してウマー
って言うのでほぼ勝てた。1.2は。弱点マイルドになって、セルケトが蒸発しなくなったら困るなあ
>>535 saga2のさいしゅうぼうえいシステム
>>537 ライブアライブのキューブやFFのウェポン系(オメガやアルテマ)
もあるな、機甲は星の名前で統一されてるから難しいのかな
オメガは星の名前であるんだけどね
ウェポンは機甲というより魔種っぽくもみえる
ウォーターなんたらのおかげで2速デッキもイケるかも
愛染とセレブと魔種しか当たらないとか最高じゃん。
わだつみ、みずち、オケアノ、アクアライダー、マカラで
やってると上の3つのデッキ勝てるよ。
亜人はドワーフに轢かれてください。
ウォーターなんちゃらが2速シールドと聞いて、トリトン先生がアップをはじめたようです。
これからよろしくねw
ウンディーネ全裸に近い半裸でワロタ
海に2速シールド?
ナーガと水虎がやっと活躍できるのか
罠が弱くなったからダメかもしれんけど
キーカードになりそうなのが、やはり光or闇かYO!
助けてポセイどーん!
本スレから転載だが
☆☆機甲
・C【再興】ポルックス
コスト15:3速
430/炎複35/40
電解除去装置(雷属性単体無敵)
・SR【復帰】ツバーン
省略
☆海種
・Cウンディーネ
コスト10:3速
380/撃35/40
トラップソナー(罠解除)
・Cウォーターリーパー
コスト10:2速
430/光複30/30・シールド
フラッシュライト(敵範囲攻撃減少)
・C【誘惑】マーメイド
コスト15:3速
500/闇30/40:ゲート
ダウンフォース(敵移動速度減少)
・Cケルピー
コスト15:3速
400/闇45/50:サーチ
クリスタルシャイン(シールド回復)
・R【優雅】ポセイドン
省略
あくまでも主力はわだつみ・テティス・優雅あたりか。
10コスのCウンディーネで罠対策か15コスの魅惑かケルピーか。
3速で使えそうなカード増えたなぁ
こりゃマジで2〜3速PTも視野に入るか
もはや誘惑とトリトン絡めて2速デッキじゃ?
他種の追加見たらわだつみやテテ子でワントップやってどうにかなるように思えない。
強い追加のように見えて実はお通夜じゃないか?
正直死亡フラグにしか見えないんだが…
わだつみ型だとマジで炎入らねぇ・・・
みずち抜くしかないのかなぁ・・・
神族の1コスによさげな炎複スマ追加されてたから
客将かな。特殊もゲージチャージだからわだつみや
みずちと相性よさげな予感。
機甲は3枚だってね、予想はしてたけど3枚だけって…
不死セレに対して罠解除はアツイな。
重装もさすがに罠踏まなきゃなんとかなるし。
属性のバランスは胎動と誘いでちょうどぐらいなのかな?
やっぱり炎に不安が残るかー。
問題はブラムスのが罠でかいって事だけど…
海種
・Rケートス
コスト15:四速
440/45/40ゲート
アースカーテン(範囲雷無敵)
悪い書き忘れた
炎だ
サンキュ。ふむ、結構良さそうな感じだな
出来ればイラスト見たい
すまない、写メのうpの仕方しらないんだ
海種に無敵は来ないって話だったし
写メないから見送ったがいいかと
本当に痒い所に手が届く追加になるとは思わなかった…
海始まってきたな
この人以外にもケートスの名前出してるやつ居たからそこは疑わなくて良いだろ
いめぴた貼ったら貼ってくれるかい?
[email protected]に画像添付してメール送るだけだ
そして返ってきたメールに書いてあるアドレスを貼るだけでいいんだ
582 :
574:2009/04/23(木) 13:42:38 ID:/HS5XBkB0
>>582 なんか画像荒れ過ぎwwwwww
でも良くやった!えらいぞ!
これでこいつ一匹でヨルムンと渡り合ったり出来るかな?
それは流石に無理か
うp乙!
まさか無敵くるとわw 柴Pにはめられたぜ!
>>582 マジか。騙されたw
しかし、範囲ダメも修正ないみたいだし
ツバーンは踏んだり蹴ったりなうpデートだな…
おー、なんか結構よさげな。
とりあえず生ビオンがだいぶ輝けそうな気がしてきた。
・Cスヨトロール
コスト10:2速
420/炎30/35:ゲート、シールド
無空乱撃(敵効果打消し)
リヴァ型なら入る…微妙だな
打ち消し欲しかったけど低速かよ…。しかも敵のみか?
とりあえずうpを願いたい。
機 デネボラ
c20 サーチシールド ツバーン型(ここ重要)
HP400 ATK50撃 DEF70
ソニックブラスト(撃範囲特殊四角形LvUp無し)
ツバーンタイプが3体揃うとき・・・・・何かが起きる?
もしかして、海は胎動に続いてまたもやSRなし?
神族にSR枠あげすぎだろ・・・・・orz
体感であれだがニクサーの効果時間とみずちの回復量落ちてないか?
593 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 16:10:29 ID:ah0wJe54O
もう何もかも終わったな
スクエニ相変わらず客舐めすぎ。神族優遇=赤魔導師優遇と同じって事だな
海に追加SR、機にカード枚数ぐらいやれよ
引退に近い状態だったが今日で決心ついたわ
そーいや、罠の発動遅くなったらしいけど乱戦でまったく使えなくなったレベルではないね。
引退オメ
神のきらびやかすぎる追加カードたちが眩しい
598 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 17:37:21 ID:4bEE/rVoO
なんか今回六枚デッキ普通に組めそうだ
終わったよ、何もかも終わっちまったよ、機甲
>>580 全然始まってねえよ、アルカナダウン所かアルカナ、加速すらスルーされたんだぜ?
元々戦闘はそこそこ出来るんだから制圧面を強化して欲しかったのに、なんじゃこりゃ。的外れもいいとこだよ…。
レアも優雅なんか出る気配が無いし、何よりテティス完全死亡が辛過ぎる。かと言って他種族に乗り換えるつもりは無いし…。
>>593 一応LOVの看板種族だからね…。優遇されるのは当然、大戦2の魏みたいなもんだし。
まぁアレだ、QODおいで。面白いよ。
ツバーン型が3体もいて何言ってんだか
俺は超獣使ってるんだが、さすがに今回の機甲には同情するぜ
機甲は前回でもう終わってるような
完成されてる、とも言えるが
自分の思う通りにならないとすぐにネガり始める男の人って…
いい加減ネガうざいな
今回に関してはかなり優遇されてるほうだろ>海の追加カード
自分が思い描いた通りにならなかったらネガるってどんだけ
制圧したけりゃアルカナのある種族使ってろよ
そうだぞ!絶対枚数が少ない機甲と比べたら海はまだましだろ!
連環・罠解除・攻撃回数増加・範囲内雷無敵・シールド回復が追加されたのに的外れ(笑)とか言われてもな
まぁ
>>600みたいな奴はどの種族使っても、どのゲームやっても延々ネガって環境のせいにしてるんだろうけど
いや、実際微妙なラインじゃないか?
弱点無効は全種共通だし、希望の星である盾も2速低コストで片方はまた光。
なにより25〜30帯の追加が7枚もあって0とか…
そうだね!
>>601 ツバーン型3体と主撃ピアするしかないね!
海がようやく色々とそろい始めてきた頃、魔と神はさらなる高みへとたどり着いていた…
ま、女キャラ多いだけで普通に嬉しい俺は生粋の海使い
今回の海やばくないか?
こんだけ優秀なパーツが揃ってんだから
デッキさえ纏まれば今の魔ぐらいかそれ以上に戦える種族になるだろ
機はドンマイ
【】ポセが迷惑かけるかもしれんが、雷弱点同士仲良くやろうぜ
ケートス引いただけで満足してるわ。
幼女と一緒に魔を追い掛け回してやるぜ
ハーピーがいる分、ヨルムン型はやっぱ無理そうだけど…
やばいかやばくないか…結論は、実際にテンプレデッキに食い込むかどうかまでおあずけだな
海にテンプレあるのかと言われると微妙だけども
胎動のカードが、本当に使われてなかったからなぁ
魔種以上に戦えるは無い。
25コス複スマがいない限り。
綺麗なキラ加工だろ。旧verのSRなんだぜ、それ。
大した理由もないのに、ちょっと担当の押しが弱いだけで、もう……海にSRはないんだぜ
さっき気づいたのだが、これで海は2連続SRなしか。
わだつみとポセだけ。機甲のSR足しても、他の種族より少ないという・・・。
でも海のテンプレ変えるのに必要なのは高コストカードだしね。
今の追加じゃわだつみとテテ子はそのままで何かに微妙に強くなるけど
何かは捨てないといけないって感じだし。
既存の20や25コスを頭にした5〜6枚編成と2速デッキが増えるかどうか。
まぁ今の追加程度じゃ戦闘を捨てる事まではできないから
結局戦闘力あるヤツは外せないんだよな。
主軸が来ないと何も変わらないのに支援と補助だけ揃ってしまった。
充実と言うか今やっと他の種族の通りすぎた所に辿り着いたって感じが。
問題なのはコンセプトの基になる使い魔が追加されてないところ。
単品で見て強い使い魔が増えてるように見えても実際組んでみるといくつ入るか…
混み混みでちょっとしか出来なかったけど、ケルピでて満足
とりあえずシールド交換してきてくれた魔種に不意打ち勝利・・と
リバイアサンを復活させたいけど今回も光と闇がおおいなぁ・・・・
でも希望が持てる追加だったと思うんだ
優雅手に入れたからテティスと組んでみたものもいかんせんスキルが足りないな
わだつみなどの単功で組んでピン落としを狙った方がいいかもしれん
魅惑みたいな爆発力はなかった
あ、面倒でなかったら優雅の話聞きたい。
どれくらい速くなった?あと、継続はどれくらい?
再興された【】ポルックスはアルカナなしとな
神、魔、死は10枚づつ増えてるのに、超亜と海機は併せて10枚って
しかも機甲は3枚とか・・・
いつになったら機甲は20枚以上になるんだろう
他の種族は皆30枚越えてるか25枚越えてるのに・・・
>>621 スマン持続とかよく見ずに使ったもんであまり覚えてないんだ。あてにしないでくれ
範囲はサキュ型、複数は単数より少し遅いぐらいに、単数も若干短くなる(3/4ぐらい?)。持続は2〜3C?
火力はしっかり上がるので残念技じゃないかと。効果中はHasteってアイコンが出る
4速で攻撃範囲が狭まる訳でもないから安定して使っていける
前述通り恩恵を受けやすい複数と組み合わせるとスキルがどうしても不足気味
絵師も何気に駒田絹氏でイラストも優しい笑顔が満足
ゆうポりんはRなのがスクエニ一番の英断だな!
まだ引けてねえよおおおおおおおおお!!!
無敵も引いてない!
コモンすら引いてない!
絶対的には海種乙!はありえないな
【いやらしい】マーメイドとか
期待の2速群とか
相対的にはわからんが…
>>624 さーんくす!!
なるほど、がっかりじゃなかったんだな!やる気でたよありがと。
>>625 おちちけ!まだ初日だ
そしてレアだからいづれは引ける
627 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 20:48:07 ID:YGP1qGupO
しかし新カードの様子を見ると、海は引き続き完全な戦闘型にせざる得ないな
オケはあれだし追加されたシールド三体も、二体が二速で三速は技が微妙で属性がポセと被る?
ニクサーは弱体化したし
みずち入れると残りの幅が狭まるし
悩むな
スヨトロール
すまん、ミスった・・・
テティスを使うならスヨトロールが候補で、とか思ってはみたけど、2速なんだよね。
1軍候補としてはケートスなんだろうけど、アフロみたいなやばい特殊や無敵大量追加があるから、
スヨトロールが光る可能性もある・・・が、どー考えても、ハーピー辺りを客にした方がいいという・・・。
テティスのフル強化状態のダメージどうなったんだろ。やっぱ劇的に変わったのかな?
何となく今回の追加で
海はわだつみテンプレに雷無敵入れたデッキが主流になる
だけな気がしてきた・・・
今回は海かなりいい感じだと思うんだが。
ネガってる奴は全てが揃うまでネガるんだろうか。
海ネガウザいの意味がわかったぜ。
機甲はもう可哀想通り越して不憫でならん…。
とりあえず2速10コスシールドのお陰で選択肢が増えたってのが一番いい。
633 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 22:43:12 ID:IJQz3gXGO
とりあえずSR無いのが不満
今回のシールド持ち見てたらリヴァイアさん使いたくなってきた
俺は別にSR無くても気にならんなぁ
優良コモンが揃ってれば別に…。
優雅引いた俺も感想。
624と併せてこんな感じ方する奴もいるって事で。
効果は2c、範囲はサキュより少し広い?くらい。
事前情報の通り攻撃力は上がらず。速度のみ。
ただ、2cで6〜7回単スマを打てるのはぶっ壊れと思った。
相手のサクリ使い魔を殴り殺す力は普通に脅威かと。
638 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:02:12 ID:YGP1qGupO
テティス
優雅
ケルピー
ケートス
マメorロレorマカラ
テティス型で速度落としたくないならこんなもんか?
海の新カードどれも持ってないからただの妄想レベルだがw
大分プレイしたが結局海はウンディーネとEXCシュクラしか引けなかった…orz
早く優雅やケートス使いたいぜ
>637
アルタイルと間違えてるだろ
>>632 ぶっちゃけ今回の追加で強くなったかって言われたら「選択肢は増えた」な。でも器用貧乏さは相変わらず。
結局スペックじゃ神に負け、戦闘は魔種に負け、制圧じゃ他種族に負け、でもバランスは悪くない。
中途半端に活躍出来そうなのが今の海だな。
とりあえずオケアノスにはまだまだ役立って貰わにゃならんか。
>>641 神はスペックよくても攻撃号令無いからね。
海は攻撃号令3枚ある事になるんだが…。
魔種と比べたらどの種族も見劣りするじゃない?
あと、制圧力もたったの15コスでリペアシールド入るからむしろ強いかと。
>>642 ほら、神にも攻撃号令いるじゃない。えーと、なんだっけ…
本当に海が強くなったなら、きっとユウユウテイとかのランカーが使い始めるさ。
それを楽しみに待っていよう
上のほうのプレイヤー程恩恵を感じてるんじゃないか?
なんか強いキーカード一枚くるだけで海はぶっ壊れ種族になりそうだよね。
スクエニ的には一番めんどそうな種族なき駕する
属性別選択肢として、撃って相変わらず
テティスorアクアライダー+撃主
の30or15+主の2択な気がする
闇は超恵まれてるので10〜30超えまで揃えられる
光もわだつみ、オケアノス、マーメイドあたりをくっつけたり分解したりしつつ
今回10コスシールドが来たりしたので大粒小粒で揃う
炎も…一応無敵がきたりなんかしてバランスは整えられる
こうして考えると結局わだつみorテティス中心の型になってしまいそう…
クラーケンやリヴァイアサンも視野にいれてみよう
>>642 トリントンとオケアノスともう一枚は?
そういえばさ、亜人で「コボルドの追加により唯一攻撃、防御の号令、範囲弱体化のある種族になった」って書いたやつ
海には最初からいるぞ
>>646 罠看破が出来たお陰で不死がちょっと怖くなくなったね
2速で組めば光も実は結構いるんだぜ。
>>647 優雅。一応攻撃号令だとおもふ。
ヘイスガ対パワーサポートでぼっこぼこにされてきた俺機甲
アルカナが入っていたとはいえコスト5の差しかないPTで壊滅するとは…
試験運用でゲイター+ヨルムンが一時的に増えると思うとげんなりするな
あれはまじで勝てん
優雅、アクアライダー、オケアノス、みずち、マカラ、マーメイド
意外といけるんじゃね!?
>>650 海ならスヨトロールがあるが…
機甲はなんというかこれ以上どう弄ればいいのかわからないバランスだからなぁ
有用な使い魔を現行のアルカナの覚醒カードで出す位しか思いつかない。
>>651 ハゲのハーレムデッキか
U-20で組むと、それがベストか…も?
海は4速キープでケートスが優雅がどこかに入るかな?
あるいは、2速シールドを混ぜて2速デッキが大成するかどうかってトコロかな。
罠解除のウンディーネが撃なのがやらしいというか。
機はベガの代わりに【】ツバンでテンプレが少し崩れるのかな?
もしくは素ツバーン、デボネラで2速シールド狙いってトコ?
主力がW範囲ダメってのはさすがに厳しいかな?
>>650 まぁさすがに雷50は実用化しないだろ・・・。
+ライオンで雷単はありそうだが。
裏面のテキストかっこいいしシールド修復大好きなのでケルピーはぜひ使いたい
優雅 わだつみ 殺魚 ケルピー 誘惑 主撃
ピン落し特化を考えるとスライムかフィッシュは有だと思った
わだつみをテティスに変えてもいいしフィッシュをスライムに変えてもいい
とりあえず今度試してこよう
>>652 ゲイターはディスペル可能なのか。
といってもスヨナントカは敵オンリーだから客将連れてくることになりそうだなぁ。
>>657 普通に可能じゃなかろうか。
あまり使われないから知られて無いけど憤怒も可能だし
>>652 デッキ構築する時はカードに幅が欲しいなーと思う
結局機テンプレになっちまうからな、今の状況だと
スヨトロールって敵の効果を消すだっけ?雷無効?
自我でアフロを消そうとしたら無理だった(リセットしても全員のATK・DEF・速度上昇が消えない)から、ジェノサイドも無理だと思う
>>659 そうなのか…無理なのかな。
ライオンといい、イマイチよくわからんな。
>>659 スヨな敵の特殊向こう
2速だけど盾持ちだから、低コス号令ナシな海には良いね
662 :
651:2009/04/24(金) 01:28:04 ID:mXaSW2wu0
スヨは敵の特殊無効化、でよろ
スヨトロールは3速だったら即レギュラーだった
>>657 ヨルムンゲイター使ったけど。
ゲイターの特殊、ディスペルできないよ。
ディスペルできない技が増えてきたのう…
それにしてもゲイターは簡易サクリというか…超獣だから許せるのかも知れんが…。
ほっほう、となると【】マメとケートスに託すしかなさそうだがそれでも7C?の壁は大きいか。
しっかし客将アンバタ入れてたが既存のデッキじゃどうにもならない場面が増えるなぁ。
情報サンクス。
アフロやゲイターの効果終了後に死滅する特殊はディスペルできないみたいだな
wikiにディスペルできない特殊のまとめみたいのあったっけ?無かったら作ろうかとも思うんだが、不要かね?
俺としては15コスで雷無敵とリペアシールドが追加されたのが嬉しい。これだけで今回の追加は満足。
SRが無いってのも考え方によっては、キーカード引けなくて涙目とかにならなくていいんじゃね?
優雅もケートスもケルピーも重要なパーツになりうるから、SRじゃなくて俺は安心したんだが
【誘惑】マーメイドの特殊が優秀そうだから使いたいけど、そうしたら
貴重なピンダメ要員が主しかいなくなるんだよね
マーメイドさんに困ります
ねーねー。いつになったら機構にピンダメくるのー?
対魔用なのか知らんが今回は撃盛り盛りなのはいいが魔に雷盛り盛りはやめろ!
海機の敵は超亜ですよ
魔種は光モリモリです
今まで虐殺してきた超亜に今度はやられる番ねー
その方が燃えるっちゃ燃えるけどなw早いとこ復帰安くならんかな…
脳内でデッキ妄想するぐらいしかできないお(´・ω・`)
あと
>>960次スレよろ
さあ海軍師の出番だ!
デネボラ
フォーマル
リゲル
スピカ
ベテル
で遂に機甲がアルカナ無しでしかも3速で動けるようになるぜw
何気に【】ポル様も3速なんだぜ
>>674 前バーでもフォーマル、ミザール、リゲル、スピカ、ベテルでアルカナ無しで組めたぞ
シールド無いけど
弱点ダメージ緩和で弱点無敵の特殊効果時間短くなったの?
スピカが1cくらいしかもたなかった気がするんだけど
シールド持ちが来てくれた事でついにトリトンの出番が来た。
優ポ・トリ・ケートス・ライダー・カエル・マカラで突貫してくる。
4秒だったか?
だから実質1.5C
もうベテル入れろよって思うがな
1.5Cでもシナリオのゼウスの技ギリギリ無効に出来るな
溜まる前に発動させてしまい涙目になったが次は負けんぜ
ツバーンと【復帰】ツバーンが同時登録可能とか、
狙ってやってるなら凄いな■e(笑)
いやでもネタ以外で使うやつ皆無だろ
あーリゲル・ベガ・【】ツバーン・(アルタイル・カペラ)の4枚でデッキ組んだけど
逆にバランスが悪くなった…スキル持ちがほとんどいないし…
結局テンプレが一番強そうだ
【】ツバン、【】ポル、スピカ、リゲル、カペラなんてデッキ作ったがなんかイマイチだな
強化された超に主とポルポルだけで勝てる気がしねえ\(^o^)/
ジェノサイドのターン来たら終わりだしな
今回の追加はかなり嬉しい悲鳴だが
アリオーシュ、シーパンサーが空気化してしまったのが悲しい
さようならアリオーシュ
こんにちわケートス
ん?
外で母さんが呼んでるみたいだ
今日当たった魔種のほとんどが主雷だったけど
ケートスのおかげで勝てたわ。
4速だから逃げやすいし、雷多いから空気になりにくい。
ヨルムン、ライオン、豹、蟷螂、ドワフのデッキは無理すぎたけど…
>>685 念のため雷ピア持ってけよ
っつもう遅いか・・・
超亜増えすぎヨルムン当たり過ぎで萎えた
ところで、ブラックドッグって海の客将にいい感じじゃない?
禿と合わせれば+ATK80で無双出来そうだし。
トリトンをサクってトリプル号令かませばATK200超えのスーパートリトン誕生!
ちょっとコスト重いけど同族対策にもなる。
今度、試してみるわ
ヨルムン多いねぇ。優雅海神さま試してみる間もなく溶けちゃったよ…
あとブラックドック+サキュも怖かったわ〜
今回の追加で海種は今までガッカリだった2速のカードが活きてきて
追加カード自体は7枚だけど(しかもその全部が有用だけど)
今まで「どうしようこれ…」的な扱いだった使い魔が躊躇無く使えるようになったのが大きい
海種の2速を視野に入れたデッキ考えた。
主撃 優雅 トリトン ケルピー 誘惑 ウンディーネ スヨトロール
2速シールドしかいないけど、ケルピーのお陰で制圧戦でも不安はない。
しかも攻撃型の号令2体+相手号令打消し居るから戦闘でも弱くない。
その気になれば3速以上でも余裕で組める。
撃が薄い気がするけど、スヨールのお陰で魔種との戦闘も怖くないぜ。
万能より器用貧乏に近い気がするけど、悪くは無いと思うんだ。
何?ブラックドッグって種族問わずに+40なの?流石魔種、優遇されてんな。
ま、制圧も出来るオケアノスのほうが優秀だけどね
アリオーシュがケートスに食われたか…
何、気にすることは無い
誘惑・オケーイ・ケルビーの3枚組み込めたら制圧面でかなり有利になると思うんだが、こうなると如何せんバランスが…。
25を入れるか20/15×4/10で収めるか…。ウンディーネとマカラが居れば機甲にも勝てると思うんだが、今度はスペースが…。
ちょっと他の種族触ってたら、【豆】に引き留められました。
そしてヘイスガフルボッコのキツイお仕置き喰らいました。
ただトリトンいないとあんまり壊滅的なダメージまでいかないような…。
>>694 まぁ、優雅は海3速以上の攻撃号令代わりみたいなもんだからね
攻撃号令をこれ以上出せないという事で導き出した結果だろう。
速度を下げたら制圧力上がるけど、劣化アルカナメンバーみたいで中途半端
速度を上げたら戦闘と制圧力が両方中途半端
選択肢増えて、逆に選びにくくなったな
俺はやっぱり最低三速は維持したい
劣化アルカナメンバーと言うけど
アルカナ居る種族もアルカナ入ってない場合が殆どだという現状
要はアルカナだろうが2速シールドだろうがそれをどう上手く回すかって事だと思うお
>>697 上手い事言ってるつもりなんだろうが2速シールドとアルカナじゃ制圧力が違い過ぎるんだよ…。
前に「何故制圧を入れなかった」的な発言に「制圧出来る種族でも使ってろよ」って言った奴が居たけど、ぶっちゃけこのゲームじゃ戦闘<制圧だからなぁ。
戦闘出来たって石割れなきゃ意味無いんだし。その意味でもケルピー・誘惑は有り難い。
3速で盾解除出来てシールド封印出来て連環まで使える種族なんてそう無いのは認めるけどね。
使い手のセンスがそのまま出る種族って事なのかも。
>>698 いや別に、まんま素直に2速シールドPTとアルカナPTを比べる必要ないような。
相手がアルカナなら3速以上の戦闘PTで編成すればいい話じゃない?
いい部分だけ見ろとは言わないけど、この編成だとこの状況に対応できない、ってパターンばっか考えてたらどの種族でもネガネガしちゃうって。
だから、それが「どう回すか」って事だろうし。2速をデッキに入れてるからって常に2速で出陣する必要はない。
ん?今回追加の2速シールド持ちって
【スヨ】トロールとウォーターリッパーの2人?
前者が炎全体浄化で後者が光攻撃弱体範囲?
wikiの情報が錯綜しててわからん
>>700 スヨは朱雀と一緒で相手だけな
ダブルマカラで遊びたい
ところでケルピーの技使用時の動きになんか違和感が…
あいつの目ってもしかして頭じゃなくて肩のあたりについてるアレ?
海種の新カード悪くないけど、本当に欲しかったのはわだつみやテティスに代わる主力級
結局範囲ダメの救済はされなかったからシーサーペントはネタのままだし
実際わだつみやテティスに不満があるわけじゃないけど、
25コス帯をもうちょい充実させてほしかったのはあるな。
>>703 リヴァなんとか「おいおい、誰か忘れちゃいませんか?」
実質主力が属性被った2体しか居ない超獣に謝ってくるんだ。
今日やっと新ver遊べたぜ。
時間がなくて10ゲームしかできなかったけど。
海種使いなので【】マーメイドとスヨトロールは普通に嬉しかった。
が、【】ツバーンとデネボラも出た・・・これはまさか・・呼ばれてる・・・?
>>705 神が増えそうだし、2速も強化されたしで
リヴァイアサなんとかは意外とガチな気もする。
と思って使ってみたらギガスと当たった24の春。
>>706 今日青龍メインの魔種使ってるときにデネボラにメーサービーム撃たれてビビった
あのエフェクトは美しい
とんでもなく遠くまで届いてるっぽいけど実際の範囲はどうなんだろう?
>>709 かなり広い前方長方形
ガーゴイルと同じ形だね、範囲自体はわからんけども
デネボラさん、アンテナで殴るの止めましょうよ
機甲はカペラとスピカしか使ったことないんだよね。
さらに言うと唯一カンストしてる機甲がスピカ。
ケートス引いたらゆっくり休んでもらうつもりだけど、その前に機甲ちょっとやってみようかな。
アルカナの使い方下手だから、どういうPTにするか悩むのだけど。
ツバーン+【】ツバーンはバグだよね?バグは使いたくないから【】ツバーンとデネボラ組ませてみるかな。
>>707 ンくらい言ってやれよw
>>711 Wツバーンはバグじゃないよロマンだよ
だから使ってやって下さいお願いします
>>710 範囲ガーゴイルなのか。パラボラアンテナからビームとか、ゴ○ラ世代にはたまらんよ
サクリの応用で合体とか出来たらなー。
バグを利用してツバーン+【】ツバーン+デネボラ
のトリプルツバーンなデッキをやるべきだw
護衛にはスピカかなw
もう場所によっちゃカード売ってる店もあるんかな…
もしあったらケートス優雅あたりは買っちゃうかもしれん
>>715 遊々亭には品切れ中じゃなかったから売ってるかと。
ただしまだ高い。曖昧な記憶だがポセ2万ぐらいだったかと。
ねぇねぇ、僕たち追加されたけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
ケルピー→| ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|←誘惑
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ リヴァ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
リヴァデッキに入れるとなると誘惑とか新しい使い魔達はわりと
属性過多になりがちだし微妙だね。
誘惑もアヌビス客将した方がまだいい気がする。
コスト的にも2速はイカデッキがだいぶ強化されたんじゃなかろうか。
優ポと組めばあの攻撃力は鬼畜だし特殊のお陰で硬いしね。
イカ・優ポ・誘惑・リーパー・マカラor水虎・アルカナとか
イカ・優ポ・15コス3体とか。
もしくは髭で封印怖くありませんデッキかw
壊れカードの陰に隠れてるけど残忍セイレーンを海に客将するとかなり強力。
4速は崩さずにわだつみ・シーサペ・みずち・ライダー・ニクサー・ロレ辺りが複攻になるのが…
それ以外にも何か一味足りない海種使い魔が化けたりする。
>>718 髭・優ポセ・ケルピー・豆・マカラ・キラヒ・撃主でやったけどわりといけるよ。
バランスいいし優ポセで集中して狙えばピン落としできるし。
何より施設一切気にしなくていいうえにこっち3速シールドだから楽。
まぁ優ポセ修正されたら微妙だろうけど。
ケルピーは海3速以上ででハゲを抜く選択肢が可能になる、唯一の妙手ww
盾閉じられたら直せばいいじゃなーい?
>>716 新宿のイエサブでケートスが1800円だったよ
自引きするより楽かなと思って買ってしまった
テキストのポセイドンがちょっと可愛いw
優雅ポセは強いけど脆いな…
すぐに死んでしまう
テティスも以前ほど盾にできないからデリケートな操作が必要になった気がする
グリフォンやサキュをいかにスルーするか…
それが難しい問題…
>>722 わだつみ型の方が安定してるな、使い比べるとやっぱ。
ポセ子もピン落しのブーストとして使うのが一番有用っぽい。
ヘイスガでフルボッコにしてやんよ!→互いに全滅状態
がよくあるw
テティス使っている人に聞きたいんだけど、DEF修正の影響どうなってる?
自分テティス使っててまだ新Verやってないんだけど、体感できるほど柔らかくなってるなら
わだつみメインとかに変えようかと思ってるんだけど…
>>725 魔種と戦ってたんだが、いつも通りニクサーかけた主とオケかけて特殊使ったテティスで2TOPしてたんだ
そしたらちょっと消耗してたとはいえ、サキュいないパーティーに2桁まで削られた
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった…
テティスは弱点以外なら号令掛かった相手の総攻撃受けても割と平気だったけど今はもう耐えきれない
魔種とか雷がサキュだけでも結構きつかった
【】ポセを使えば大きなリードを取れるかといえばそうでもない・・・
>>724の通り、お互いに壊滅状態で痛み分けになる場合が少なくない
海種が弱いわけじゃないけど他の種族も十分強くなってるし
今までの戦法が通じにくくなってる印象があって結構苦労する
ブラックドッグサキュ掛けで壊滅させられた俺参上
本当魔種無いわ…。シュクラケン+撃ピアでもいいんだけどそれだと超亜が…。
トリトンも強いと思ったんだけど、オケアノスが居るし…。選択肢は増えたけどすっげえ悩む。
結局は
イカ、トリトン、みずち、水虎で客将スピリット
に落ち着いた自分が通りますよ。
新カードの海がなかなか引けないんだよなー
現状だと機が辛いんだけどペンギン→マカラのがいいのかな?
テティス、みずち、オケア、ケートス、マーメイ、主闇で20戦ほどやってきた
テティスは一人で号令受けきれないが主人公と二人ならおkなぐらいだった
魔はブラックドッグ(オーガ)+サキュとかはケートスいると楽ちんwww
リリス+ベルゼ+主雷がやや不利位であとはいける
他種はシャマ+ドワが楽になるぐらいであとはアリオと大して変らん
732 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 00:32:10 ID:EXVT4NxhO
主人公対策にDEF調整とかスクエニまじ糞過ぎ。
じゃあ主人公のLVに上限かけろや。
おかげでテテ子使いには氷河期到来です。ほんとにテテ子すぐ死ぬぞ。
DEF調整とか主Lvとか氷河期なんかどうでもいい
テティス使いのファビョりがキモすぎる
同レベルに見られたくないからわだつみ型にしようかな
この程度でファビョとかないわー
普段からょぅι"ょとか嫁だの連呼してるからー
テティス使い全員が病気じゃ無いのは理解してますよ?ますよ
ブラフマー「このロリコン共め!」
テティスは確かに柔らかくなったので運用方法変えないといけないねぇ。
最前線で攻撃を受け止めてると弱点なくても一気に溶ける。
(これまでが固すぎで感覚がマヒしてただけかもしれんけどw)
個人的には大っ嫌いな機甲のベガ・リゲルを落とせるようになったのが嬉しかったわ。
>>738 確かに、今日わだつみ、みずち、オケアノス、ケートス、マカラのPTで機甲テンプレにあたったが合計でベガ2回、リゲル1回死なせたな
ただこれからはスヨトロは必須な気がしたな
今のテティス使うくらいなら、どう考えてもわだつみ様の方が良いだろjk
今回の追加カード、魅力的すぎてデッキ構成凄く悩むな。
わだつみは新カード入れようとするとどうも属性の偏りが…
ってかDEFの調整で、テティスの相殺波紋も威力半減してるんだなぁ。効果時間一緒なのにつらいなぁ。
わだつみでもテティスでもヨルムン型獣相手には実力差無きゃ勝てんよw
ヨルムンとか最初から捨ててるんでどうでもいいですw
まだ海の新カードなんて何一つ手に入れちゃいないけどさ
実際のところケルピーとオケアノスはどっちのが優秀なんだろうな?
いずれどちらかを採用するだろうが悩む
オケはの攻撃上昇って今どれくらいか分かる人いる?
次辺り機甲ゲストに最終防衛システム来てくれないかな…
リメイクもあるし可能性は…
攻撃上昇は確か40だ
機甲は星の名前って縛りがなければもっとこう、なんか色々あった筈だよな
少なくとも機甲はアースとかマーズとか出せばそこそこの数にはなるはず
星の名前縛りとか勝手にやってるくせに結局は【】付きが枚数の割りに多いしね
サガシリーズ出てくれればなんでも良いや。
7種族に対して無理矢理各々1枚づつの七英雄とか妄想
スレ違いすまない
>>742 ヨルムン型減るんじゃないかと期待してる。
5枚型は今回キツいんじゃないかな、と
楽観的すぎか
昨日当たった超獣がヨルムンライオンのデッキで泣いた
こいつらにポセ子一人でどうしろとw
ヨルムンゲイターよりマシだろう
>>746 星の数は天文学的な数があるから大丈夫だと思ふ
問題はスクエニがどうするからだけど…
■eは明らかに機甲に対して悪意持ってるだろ
アルカナ弱体、高DEF弱体、罠弱体も機甲を撲滅するためと考えれば辻褄があう
754 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 09:59:49 ID:EXVT4NxhO
□eってなんでこんなに馬鹿なの?
今までクソゲー化させてた上他種属の人達が戦っててつまらないとよく言われる
被害受けてた海に対して謝罪も反省ない
そんな機甲の弱体は当たり前
案の定不死セレブも弱体受けたし
ブルドーザーが修正受けるのはいいんだ
ほんとつまんないし
だが それなら別の方向性に開拓しろと…
待望の高コス撃罠をこの状況で機甲に投入したのはある種の悪意を感じる
不死セレブ殺したのに愛染は放置とはこれ如何に…。
機甲も弱くなったし折角罠解除追加されたのに使い道無くなっちまった。
>>729 お前…頼るぞ?ウォーリーのが良かったとか言わせんなよ?
すくえにはかみ気取りたいだけなんじゃないかと
客「愛染強すぎ、修正汁!」
□e「神に追加カードいれまくりました。バリエーション増えて、相対的に愛染減るよ」
客「やったぜ□e!」
機甲に白虹テムジン来ないかな、もちろん30コスワンオフで
会社違いますね、サーセンww
ちょっとスヨト試して来たんだが、強いな。トリトンと一緒に使えるのも嬉しい。
つーか超獣へのメタとしてかなり強力。ワーウルフを実質無力化出来るのは偉いとしか言いようが無い。
今verは機甲が死んでくれたお陰で雷ピアも減って、かなり良い環境だ。
後はデッキ構築のセンスと、明確な目的を持ってプレイングさえすれば、相当楽しめると思う。
大波の様に一気に襲い掛かるか、徐々に引きずり込み溺死させるか。海らしい戦術だわな。
>>757 ケルP「私がデッキに居るだけで魔種はマンティコアを出し辛くなる」
スヨール「オレガイレバ、ゴウレイイッタイデ ダシニククナル」
トリトン「そんな葛藤の中、ついに私の出番と言う訳だな」
スヨールは戦闘で有用な能力でありながらシールド持ってるのが画期的。
10コスだから魔種の号令とも渡り合える出来る子だと信じてる。
ケルピーだとシールド封印を封じれるけど戦闘で負ける
結局ニクサーを使ったほうが強かった
でもニクサーも短くなってるよね?
サキュバスの切れ際に1発ほど殴られるのが結構痛かったりするんだがw
まぁ、ニクサーかかってなかったらもっと殴られるわけだし
グリフォンをスルーしたりサキュをある程度耐えれるニクサーは強いよ
ケルピーだと戦闘が本当にきつくてね…
最近の自滅強化から次のバージョンアップでは海から【栄養満点】キラーフィッシュが来るはず…
食われる設定だと使った瞬間に死滅しないとな
今日テティステンプレでやってきたけどホント柔らかくなってるな
わだつみもダメだとすると、これからは20コス辺り中心でデッキ考え直さないと
いけない感じになる…はず
最高ポルックスって炎複攻なんだな
C先生は罠修正も食らって死滅したようです
20コス主体でちょっとデッキ組んでみた。主は撃。
APT:シュクラケン ニクサー マカラ
BPT:トリトン ケートス スヨトロール
優雅は存じ上げる通り特殊が無いと使えない子なので、素でもそこそこ活躍出来るトリトンを採用。持ってないだけとか言わない。
本当はオケアノス使いたいんだけどねぇ…唯一の3速盾だし。でも入れるスペースが無い。もうちょっと練れば何とかなるかも。
BPTの真髄はやっぱりシールド。APTは敵陣に誘い込む囮役程度として考えてくれれば。
ちなみに魔は主人公がある程度強ければシュクラケンと撃ピアで十分過ぎる程捌ける。悪来でも結構行けたしね。
772 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 21:44:27 ID:xCoDP/pVO
>>771おい、3速シールド持ちならアルビオンがいるジャマイカ。
あいつはW目潰し対策にもなるし、スペック悪くないし。
>>767 自分は死滅するが範囲内の味方の体力を回復(海種なら大幅に回復する!)
テティス脆くなったけど長い間頑張ってもらってるから今更他の使い魔に変え辛いわ
ブラフマーに怒られようと俺はテティスを使い続けるぜ
俺は煉獄まだプレイしてないが
早くコモン揃えて海2速を組みたくてウズウズしている。
>>769 シーサペ「真打ちとは遅れて輝くもの。さぁ私と戦おう」
>>773 あまりに微妙すぎる能力だな…
リヴァがロケテと同じ三速だったら輝いたのに…
>>773 そんな貴方に、テティス×ローレライのガチ百合なんてどうです?
>>773 ならば言わせて貰おう…
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
テティスってそこまで幼女って訳でもないと思う今日この頃
しかし絵師が安倍吉俊さんという破壊力ばつ牛ンの連携を決められた俺に隙はなかった
女単な俺にも隙はなかった
…アルタイルも たぶん 女
スレチだがアンヘルやデュラハンランサーも女
デュラハンか。【】で出る筆頭候補だと思ったのに
ショップでの買いとり10円な彼女は、□eも忘れているのか…
機甲は結局今バージョンもテンプレ5枚安定なんだろうか?
最高ポルックスや復帰ツバーンあたりは触ってみたいけど今の形とタメはれるデッキが思いつかない…
>>775 新しいデッキを考えてたらアンタがあまりに条件ぴったりで驚いたよ。
以下脳内↓
不死は重装が弱体したし看破きたからわだつみでなくて禿げ+豆で足りるだろ。ウンディーネも入れて、やっぱマカラは鉄板でしょ。
主は定番の撃かな?残り45か、マカラとのコンボや炎要員に優雅を入れるか。さて最後は…「ゲートがいないな、やはりゲート持ちか。闇がマカラだけだと不安だから闇で足は3速以上、壁になれるスペックがいいな」。
条件たくさんだけどいるかな…いたよ
>>784 誘惑・みずち・ニクサーetc…こんなにも選択肢が広いのに何故アンコウ!?
お前は…人生の…半分を…損しているッ!
捨てろ!排出直後から使えねえ認定食らったアンコウなぞ…記憶からブッ飛ばすべきだッ!
>>783 機甲は確かにテンプレが安定。だがベガ・リゲルが予想以上に溶けるし罠も弱体…つらい時代だね
え?今回アンコウみたいなやつ追加されたの?25コスみたいだけど強いのかな?
胎動までの海はコンプリートしたけど、新しい海が全然引けなくてさ
>>787 お前w
ネタで言ってんのか
マジで言ってんのかw
海の闇といったら、開幕のお供にマカラ、回復4速のみずち、ワントップに欠かせないニクサー、
シーサーペント「勝てる気がしねぇ…」
>>786 雷増えたし看破も増えたし辛いのは分かるんだけど、機甲好きだし何とか環境に合わせていけないかなー…
>>786 それでもテンプレは相手のムーブをかなり制限出来るからやっぱり強いね
デッキパワーはかなり下がったけど、相手が新デッキになれてない今ならそこそこ勝てる
落ちにくい、押し切ると対応するまもなくガリガリ削ると
わだつみがいる海種以上に調整が難しそうだからなぁ>機甲
むしろ罠調整は【】チュバーンが来たからとも思えなくもない
テティスが予想以上に脆くなってて号令は逃げてスルーするしかなくなった
テティスの硬さとオケアノスでどうにかなる問題ではない・・・
トリトンさんで対抗するしかないのかチクショー
>>786 リゲル 復帰ツバーン スピカ ポルックス カペラ 主炎オススメ
ベガリゲルが落ちやすくなったから、前に出せるポルの堅さが便利
DEF80以上がカット対象なら復帰のDEFも無駄がなくて、今バージョンのベガとほぼ同じ感覚で使える
デネブが抜けたのは不安だけど、自分はこのバージョンはこれでいこうかと思ってるよ
>>794 たしかにその形結構バランスよくて強い気がする
復帰ツバーンないから俺には無理な相談だが…w
今はレグルスとかべテルギウスの可能性を模索中
テティスが淫乱にどうしようもなく骨抜きにされたので生アルビオンに乗り換える決心がつきました。
>>785 みずちはコストが余るし壁が主人公しかいなくなる。誘惑やニクサーだと7枚になってしまうし仮にマカラ闇主だと撃にイカ…?
足とゲートがあるぶんまだましだろ。
何が
>>797をそこまでアンコウに駆り立てるのか…
しかし闇に25コス割いたところで愛染には勝てないんだが
テティス、トリトン、みずち、豆、スヨ
これで完璧
そこであえての雷武器
( ゜д ゜)
テティス入れても前出しできないならイカの方が強いな。
2速前提なら他に複攻どっさり居るし。
戦闘ぶっ壊れたのが多すぎて上手く動かしてた時すらエクセ取られても
おかしくなくなったから25や20メインで6枚組まないと厳しい。
ベガ
【】ツバーン
カペラ
デネブ
スピカ
神は捨てゲーで
以前ここでわだつみ、愛染、愛され王、カペラの構成のデッキを見たので
修復のスペシャリスト達+αでそれらに対抗してみた。
ゲートのギガス
サーチのアルビオン
シールドのケルピー
速度アップのゴブリンファイター
速度ダウンのアヌビス
試したいけどICカード5枚目に達してるのにSRギガスも猛鬼も未だに持って無い…OTL
戦闘面もそうだが…特にアルカナ入りには勝てる気がしねぇ…
既出デッキだったらゴメン…
今回も噛み合わせ悪いな海種は。
優雅もケートスも炎だし、新シールドは2速だし、テテ子は死んでるし。
2速で勝てる気しないんだよなぁ。
制圧力ないしさ。
スピード維持すると、属性と戦闘能力が微妙だ。
デッキ構築に手古摺りそうだ。
>>798 ニクサー+アンコウの闇四足で追い回したらなんとかならんかな?ニクサーはピン落としされそうなやつのフォローで
天明封印前に愛染落とせりゃ例えピンで落とされようが御の字かと
闇も40コスならまだぎりぎり実用範囲じゃね?
アンコウ、ニクサー、優雅、アクアライダー、オケアノス主撃
とかどうだろう
不死はしーらね
まぁ俺は「機甲死んだから雷薄めでいいわw」っていうのが浸透するのを待つことにする。
海が最強になるのをずっと待ってる身としては大したことないものよ…
テテ子弱体化か…壁作って魔種ボコるのが趣味だったのに…
デッキどうするかなぁ
アルビオンメインで組んでみるか…しかしそれだと対魔が薄くなるんだよなぁ
対魔は主撃(+ケートス)だけで足りる。
むしろアルビオンメインだと攻撃号令が入れにくい。イカも鈍足だからトリトンと組んで割りきるか
だから残りの選択肢は…解るな?
防御色々見てきた。
テティスは種族+装備+相殺波紋で防御130近くまでいっても余裕で2桁食らう。
といっても15とかだったけど。
ただし、普通の状態では前の2〜4割増しで食らってる。余裕で死にかけることも。
わだつみも、今までほとんど食らわない場面でも20は余裕で食らってた。
スキルのダメージは相対的に減ってる。ガブリエだっけ?のLv4をわざと食らってみたが150も減ってればいい方だった。
食らった言うのが言うのもなんだが、いいのか、こんな弱くて・・・・。
範囲駄目は、ホントゴミみたいになった感じがする。
あと、テティスにロレライは文字通り終わった。重ね掛けの意味がほとんどない・・・。
>>811 5ダメが15になったと考えると、実質三倍のダメ効率か。
…詰んでるなぁ。
今日ツバーン、復帰、デボネラ、再興の四枚デッキ使ってみたんだけどやっぱ無理やったわ
ツバーンいっぱいで幸せ気分に浸ったからよしとするけどww
ツバーン大行進やりたいけど復帰が出ないんだよなあ・・・
あ、デネボラも無いかw
スターダストフォールのモーションはグラヴィティストライクと同じ?
その3体なら0カウントでフルバーストされても俺は許せるなw
>>811-812 機甲使いだが気になったので横槍入れるが、
「15ダメージ食らった」のって単スマじゃないか?
今回単スマの初期ダメージ5→10に上がってるんだぜ。
おやおやw
ベガ軟くなったな・・・。
号令弱点無しの相手の前に出してもアレだけ削れるか・・・。
>>803 そのデッキ試したけど、罠の発動時間遅くなったのとベガ軟くなったので
思っていたよりキツイ。
そして、不死相手だとスピカにリゲルの号令が
如何に大事だったかを思い出させてくれるw
とりあえず、リゲル外したら生き残るのは難しいということはわかった。
そして、優雅の特殊技の強さに笑うしかない。
>815
いや、Nわだつみとかベリハファントムとか。
ベリハファントムで1撃20とか食らってた。
テティスもわだつみも軟らかくて壁にできない
でも新しい主力となり得る使い魔の追加はなし
全滅の危険性が倍増して5枚型なんてなかなかできないし
死なぬためにはニクサーは抜けないしケルピーや【】豆なんてどうすればいいか
ケートスという選択肢もあるけど、【】ポセを入れる場所が見つからない
なんだってんだよー
>>814 復帰は通常の色違いだと思ってくれて構わんかと
全体的に紫だったのが緑になった感じ
復帰はちょっと柔らかい印象受けるからベガみたいに前へ出るのは危険かも
>>818 リゲル無しの機甲はファンデッキと5分になりかねんと個人的には思ってる
ベテルギウスは使う意味があんまりないから選択肢にはなりえんしな…
結局ちょっと前に出てた復帰、リゲル、スピカ、ポルックス、カペラ、主炎で今日はやってたんだけど主人公がまだ弱いせいか超獣や亜人相手に苦戦しまくった…
ドルイド怖いよドルイド
【】ポセ
みずち
オケアノス
ケートス
マカラ
ウィンディーネ
主撃
でいいじゃない
壁いないとか新カード持ってないとかはしらね
個人的見解だけど、今ver.は使い魔で壁を作ったら勝てないと思う
というか壁にならない
主も弱い人は、テティ様にもう頼れないな
アルビオン
【】ポセ
マカラ
ケルピー
マーメイド
ブラフマー
主撃
トリトン
【】ポセイドン
ウォーターリーパー
みずち
マカラ
キラーフィッシュ
主撃
駄目だ上手くいかねぇwww
今日新ver初めて触って来たがテテ子がホントに軟くなってて
4枚デッキの俺はあっさり瀕死になるのを眺めることしかできなかった
今更のようにカイム引いたし神族によく出くわすし亜人デッキでも組めってことかこれは
今Verは罠が発動遅くなったものの、威力は変わらないから
亜に【】トロールが入るか、または不死に重装が入るかわからないんだよなー
だからウィンディーネが入れづらい
それにしても新しいデッキ組もうにも海ってテティス以外に撃の良い使い魔がいないな
シュクラケンもアクアライダーも特殊が残念すぎる…まあ今更なんだけどな
高コストで戦闘向けの特殊がないのが問題だよな、主力というか何というか
六枚にするならわだつみのテレポが使いにくいし、テティスは壁としての強さもなくなったし、リヴァはいわずもながの二速
四速みずち込みで有利とってひたすらリードを守るか、いっそリヴァメインの二足でいくか…いいシールド追加きたし、ブージャムあたりで案外なんとかなるかもしれない
メタ率減ればかなりやりやすいんだが
今回、ダメージ計算のDEF補正にも修正入ってそうだね。
特殊使わない生テティスがいつもより削れてるの見ると、弱点緩和すら疑いかねんww
例え条件あるとはいえ全施設封印出すくらいならリヴァは1発ゲート封印で
いいじゃんとホントに思うよ。
1回使用程度じゃ相手に治しに行くプレッシャーも与えられん。
2回目で封印してやっと人によっては回復考える程度…。
不便と思わせるには2個目のゲート封印までやらないと微妙だし。
1発封印でやっと初回からプレッシャーになるレベルだよコレ。
今までさすがに1発封印は壊れとリヴァ使いも遠慮していた上を
飛び越えてこのカード追加…スクエニやり過ぎ。
使い魔盾にできないなら2速メイン6枚でトリトン使って全員戦闘しか道がないっていう…
雷がサキュ1枚の魔種にテティスがふるぼっこにされたわ。
HP250が一瞬で溶けた。
もうわだつみかリヴァに逃げよう…orz
わだつみは体感もっと溶けるぜ。素のDEFがテティスより高い分、今まで通りAptで使うとすぐ落ちる。
>>822 光が薄すぎないか?罠は実力で見切るor発動前に殺すとしてウンディーネ→豆じゃない?
リヴァが一発封印だと壊れだって
神亜以外でゲート豊富な種族がいなくて、神はまともに戦えるとすると、相手は開幕からずっと帰れないプレッシャーを貰うことになる、相手涙目だろ
現状でも悪くないと思うのだが
適当に封印してるとしか思えない
普通に考えてみれ
リヴァで一発で壊れるんなら
愛染とかも一発になるんだぜ
それこそ厄介だろ
神相手なら【】人魚で足止めてハゲでATK上げたリヴァで攻撃する
って戦法いけるきがするんだが…
今の現状でゲート1つの重要度とサーチ・シールドの重要度がイコールかと
言われればどう考えても微妙でしょ。
余程状況味方しないと今の状態でリヴァに付き合う相手なんていないわけだし。
付き合わせてなんぼの封印デッキなのに悪くない程度のコンセプトに固まってるから
海種は新しいデッキや戦法増えずに水増しの微妙なモノが増えていくのかと。
まぁ確かに現状でも悪くはない…がゲート封印が目的なら素直に4速ゲートで直踏みする。
仮にリヴァが4速でいてくれたら…まぁそれでも直にゲート踏むなw
高コストで闇複だから悪くないだけであって。
掌握セラフ「えーマジー?リヴァイアサン!?キモーイ!」
ドルイド「ゲート封印が許されるのは 一発封印までだよねー!」
火力じゃ他種に絶対勝てないのに自慢の硬さも無くなってこれからどうすればいいのかわからない
火力じゃ絶対勝てないと言う理由がわからないが…
言うほど火力は低くないと思うけどなぁ。単に火力っていうなら亜人より高いんじゃね?
多分攻撃号令が他の種族の攻撃号令に遅れをとってるって言ってるんだと思うけど。
>>842 グレンデル「…」
ヨルムンガンド「…」
ワーウルフ「…」
スヨもトリトンもリヴァも2速・・・
ちくしょーちくしょー!アルカナ・・・アルカナさえあればー!
>>845 いやいや、10コスで能力優秀な2速シールドと
たった15コスでシールド修復できるケルPが追加されたんだ。
鈍足装置も居る事だし、トリトンも選択肢に入るし悪くないと思う。
今verで海使いは海は3速以上じゃないとダメ!という先入観から開放されるべき。
>>842 亜人はピンダメで稼ぐ感はあるね。
制圧力とのバランスもいいしあれはあれで成り立ってる。
アルビオンを実戦投入してみたんだ
糞の役にも立たないんだけどあの子w
相手がヨルムン立ったってのもあるけど
大体海で火力勝ち狙いがおかしくないか?
海の利点は場もちの良さなんだから如何に1乙して此方はニクサーやみずちで凌ぐかだと思う。
結局壊れと噂のニクサーと待望の範囲無敵のケートスって属性の好みで選ぶくらい?
>>849 場持ちの良さも、テティスやわだつみの堅さがあったから。
現状じゃ、一乙する前に一乙されるわ。
みずちで回復したテティスが、いつの間にか回復分削られてしまうのが今だもんなぁ。
特殊使って実質的DEF4しか上がらないってどうなの?w
ネガるわけじゃないけど、立ち回りとか再度見直してデッキ組んでみようと思った。
防御修正もそうだけど
環境が大きく変わったのに
今までの戦術が使えない、と言われても困るしな〜
まぁ戦術って言うか防御高い・場に居座れるって特色自体を否定されてしまったからね。
DEFの値がATKやHPと何の結び付きもないなら高DEF修正もわかるけど
ATKの低さやら代償払ってるのに高いDEF分は修正しますって言われても…。
第一DEF低い分を高いATKに回して無敵特殊持ちとか噛み合わせ込みで
本当の意味で誰が硬いかって話だよね。
高いDEF持ってる奴にしても特殊が防御寄りなのか、罠だのによる
攻撃寄りなのかによっても話はだいぶ変わってくる。
結局はトータルで見た噛み合わせなのに、一部だけ見修正かけるから
煽りを食らう所はとことん食らって戦術変えざるをえなくなる。
それならいまこそ低コストで組めば問題ないと思うが
機甲の俺はTツバーンで悶死してきますよ
>>853 修正自体が意味不明で糞なのは同意だが
テティスが今までの運用ができなくなったくらいしか弊害が無いと思うんだが
あとローレライか
新しい運用方法が見つからないよ
トリトンとスヨを連れてガチンコバトルするしかないのか・・・
話サーチアイ修復するけど
開幕で愛染叩き落とせたのに負けたんだぜ・・・
自分が真ん中割ってて左からセルケトパーティーが出てきた場合はどう動けばいいんだろうか?
さっさとエクセとっちゃっていいのかな?
アルカナのやつ以外落として放置でおk
みずちいるならむしろカゴメカゴメ
玄武とセルケトさえ落とせば帰ってくれる。
もしくは、セルケトのみ残して帰還。
自分の回復考えるとエクセは上策ではない気がする。
DEFが補正かかるなら、ATKも80以上修正すればいいんじゃね。
あれっ…神族がさらなる高みへ
ヨルムン「…」
ポルックス「俺達としてはうれしいんだが」
グレンデル「なんで俺までとばっちり食らって…」
ディアボロス「…」
リヴァイアサン「こっち見んな」
優雅
ケートス
みずち
マカラ
マメ
オケアノス
主撃
今期はこれでやろう。
>>855 まぁテティスとか結局攻撃力と特殊での攻撃性を削ってまで防御上げて
減らないがコンセプトで作ったカードだろうにあっさり引っ繰り返すとこがね。
他にもベガに対抗して超戦闘型のヨルムン増やすも結局は罠看破追加に頼るし。
既存のモノをブッ壊すのは構わないけど今まで種族の特徴にこだわって
カード追加してきたのを平均に戻してチャラにしようってのがね…。
防御にしても硬くなるにつれ徐々に上昇具合調整とか、特殊使用分に
関してはもう少し考えてくれるとかなら話もわかるんだけど。
一斉調整の割に雑なのが目につく。
主人公のステータスは全国対戦では称号レベルに応じて一律固定にして、ストーリーモードのみレベル反映するだけでよかった。
称号レベルに応じて変動させる必要もなくね
特殊によるDEF上昇は前のままの計算式とか柔軟性はなかったんかのぅ。
テティスの特殊、範囲ダメ以上に空気やん・・
だがそれでも漏れはテティスを使い続けるさw
スクエニの調整基準は「いかに意表をついているか」だと思うんだ。
意表をついている=話題性がある=ユーザーが集まる、と何か致命的に勘違いしてそう。
まぁ何だかんだで俺もテティス入りを前提にしてるから、愚痴る前に試作デッキの一つや二つ考えねば。
初めて引いたレアだから思いいれ強くてメインを変える気にはなれないぜ。
っていうか魔種戦はずっとテティス無双だったからテティス抜いたら不安でしょうがねぇw
ティキーン
リヴァ・ナーガ・禿・スヨトロ・豆・ブージャム主撃斧
これは結構行ける気が…ゴクリ
>>870 逃げられる気がするー
足早くするか
相手の足遅くするの入れないとww
やばいとおもいます
>>871 号令ないから逃げられても問題なし
基本はシールド制圧、号令うってくる敵はスヨトロで消す
単体強化は時間が長いので戦線を上げればサーチ・シールドの制圧がしやすくなる
リヴァのゲート封じは、主人公のピンダメやら何やらで敵のゲート持ちを落として時間稼ぎに使う
と、妄想は進むものの現実的にはどうなんだろうか…
今日20戦やってテティスどころか海機に1回も当たらなかった@R9
みんなどこに行ってしまったんかのぉ…
こっちに来てたよ、3/12だった
そして雷武器の多いこと多いこと
おぉそちらにおわしたか。
雷武器にもドルイドにも当たらなかったけど愛染4連戦とかいつのバージョンですか><
久々にゆうゆうていのブログ見たら、なんか海が全会一致でカワイソス扱いされててしょんぼり
新カード追加時は海キターと、スレも活気付いてたような…
まぁ、そこが海のよいところでもあるけど
全体で見たらそうでもないだろうが
海としては大きな前進だと思うんだが。
勝つ事に命賭けてるランカーの言う事なんて気にしたらいかん。
さて、優雅をGETしたので明日優雅トリトン決めてくる。
海弱い発言で、メタられなくなったらラッキーとでも考えとくか
>>878 うほ、いいな
お気に入りカードNo.1が生ポセな自分は、優雅を引いたとき、使えるかどうか…
4速のポセなんて見たら失禁しそうだ
テティスもそうだがわだつみも軟くなって2トップで使う俺に大ダメージ!
ということに今日気づいた
現状4枚デッキの運用は諦めるしかないんだろうか
>>879 うっかり連レスしてしまったがレスthx
生ポセも光じゃなきゃ、今なら普通に使えそうなんだがなぁ…
>>880 幼女海蛇のツートップ&廃主人公だからこそ機能してたもんだしねぇ
かなり厳しそう
まぁ今回、豪傑は煉獄へ誘われたようで。
ブラックウィドウの登場で軍師が更に賑わいそうだ。
最近はどうも開発は混種を推奨しているように見える。
早い段階で2枚とも引いちゃったからなー
やっぱ手元にあると使いたくなるのが人の性
・・・大人しくわだつみデッキに戻るか
俺もイカ五枚でテティス六枚にぼこられてショボンしてたら優雅さん来た!!
これで勝つる!
でもテティス持ってないからしばらく使えんなあ
効果だけならトリトンの方が強いよね
優雅ってアップで見たら案外いい顔してるね
トリトンとスヨをセットで使ってみたけどやっぱり逃げられちゃうね
ケルピーとか愛され王の入ったデッキが相手だと何もできない
足が遅いからドルイドに備えた早い帰還も無理だしきつかった
ただトリトンと【】ポセの特殊同時使用は恐ろしい火力だった
今日初めてドルイドにあたったんだが見事にやられた。
常に意識させられるからプレッシャーがすごいな。
ゲート内でのんびり回復もできないし。
優雅をシングル買いしようかと本気で思ったよ。
ドルイド+加速+アルカナがありなら海にもアルカナきてもいいんじゃないか?
>>889 今アルタイルにスクリューつける作業してるからおまいも手伝ってくれ
そういえば、煉獄で初めて出たレアがEXCローレライだったんだが
いまだにCローレライだけ引いた事がないんだよ。
???「こんばんは皆さん。さて、煉獄への誘い…楽しんでいただけていますでしょうか」
???「今verからは、なんと防御80以上は実質無意味なのだそうで」
???「つまり、不必要な防御にステを振るより、装備ボーナスなど考えて防御"65"くらいが無駄がないのです」
???「何が言いたいのか分かりますよね、みなさん…?」
わだつみ「今verでも、結局2速は流行らないみたいだな」
テティス「即ゲート閉じる相手もいるし、鈍足は死にカードだよね」
リヴァ「えっ!!?」
>>892 前文と後ろの文は関係ない??
いまいち意味がわからないんだが
>>888 入れてない
2速やるならケルピー必須ですな
トリトンはどうもうまく使えないので
テティス、【】ポセ、みずち、豆、スヨ、主闇
この構成でやったら割と勝てた
不死を完全に捨ててるけど何故か不死セレブに勝てちゃって嬉しかったよ
>>894 なるほど。
ケルピー入れてたら、相手も無視できなくなると思う。
トリトン、【】ポセ、ニクサー、ケルピー、スヨ、マメ
これでどうだー
魔種はどうせサキュ+主雷だろうから主撃と気合で対処だ!
気合というか
スヨがいればかなり違うと思うわー
>>889 アルタイル→青龍→ドルイドのコンボでこっち一方的に全封印されて負けた
ああなると機甲の足の遅さがつらい…
防御80以上修正とか防御UP特殊のぶんは免除してくれないかね。
硬い奴を更に硬くしようとかけるのに効果ほぼないとか意味不明なんだけど…。
でもって攻撃高くて防御低い種なら防御UP特殊も効果高いまま使えるとか。
それなのにATKは天井無しに伸びていく始末。
今作からDEF低め設定でHP500近くの使い魔があからさまに増えたし。
追加されるカードのスペックがバージョン変わる毎に日和見過ぎる。
バーうp直後に数ゲームばっかり前verで使ってたわだつみ・テテ・禿・パンサー
のままでやったら禿にかかる分以外が見事に空気でワロタw
その際ケートス引いて海パン様はデッキケースに帰っていきました。
冷静に考えると海で死んだのってテティス位だよね?わだつみは帰るのが多少早くなった程度だしアルビオンは無駄がない、一応アンコウは多少無駄があるけどそれほど弱体化してない
ん?もういったいいるって?アイツは元から死んでるからいいよ
機甲単が無理ゲになったなら海種を混ぜればいいじゃない、と考えてみた
【】ツバーン、リゲル、レグルス、【】ポルックス、スヨ、光主
どう見ても劣化亜人ですorz
だったら海にアルカナを呼べばいい話
混種ならリゲル、【】ポセ、スピカ、デネブ、カベラ、10コスなんて面白そうだが。
超獣に優雅派遣したらとんでもない火力の4速戦闘できるんじゃ・・・
こないだ当たったリヴァジム優雅入り称号11とかそのへんの二速海使いいるかな。
冷静に負けかけた。てかむしろ頑張んなきゃ負けてた。
ちょっと脱帽w
>906
ジムってなに?RGM-79?
ブージャム先生じゃない?
(凸)<初の機甲ゲストですね
リゲルの色違いでボールも出せそうか
プージャム>EXCプージャムと排出された時はイラッときた
>>911 オークオラクル→【】オークオラクル
だった俺に一言
ウォーターリーパーの裏テキストに、ジム君っていうあだ名があるな。
質問なんだけど
わだつみ、マカラ、禿げ、撃主。ここまで固定で残り35をみずち+ケートスか優雅+ニクサーで悩んでいるんだがどっちが良いかな?
後者でいいギガス
機甲+海種混合使いの話題で俺歓喜。
前Verではベガ+ロレライのカッチカチ型だったんだけど、
当然の様にデッキ変更を余儀なくされて、
運良く来た【復帰】を使ってるます。
で、本題の質問。
現状は、
【復帰】・リゲル・アルタイル・デネブ・スヨトロ・ブージャム 炎主
でやってるのですが、
イマイチブージャムが役立たない事が多くて悩み中。
何かブージャムの代替でオススメ出来そうな使い魔は居ますでしょうか?
(なお他の種族に有利付けるため対不死は捨てているので、
光属性は無しで御願い致します。)
>>906 ノ
称号11で気付いたらリヴァデッキに戻ってたぜ…
俺は優雅使い始めたの今日からだから違うと思うが、同志がいると思うとテンション上がるなww
テティスを引いてからずーっと海使いで称号9まできたがもう無理ぽ。
今までは各上の魔種でも主雷でなければ勝ってたんだ。けども幼女がプニプニになってきつすぎるorz
魔種の新使い魔の20コス雷単数の奴も体感オーガよりきついし。
海に2コス撃複あればなぁ。
客将ブラフマー入れれば魔種なんてピン落とし余裕
撃複20コスなんぞいらん
ぴきーん!見えた!
リヴァさん、ケルピ、ニクサー、アルタイル、みずち主闇の闇単
真ん中封鎖、右に大海ショウ、エネルギーチャージ、出撃速度差でアルカナ持ち連れて先に出てリバで封鎖してパリンパリン!!
これでっ!!
今日、マクロス級三機にスピカ又はポルックスで出たんだが…
見た目は派手だけどそんなには…ツバーンをベガに替えて安定させるか
>>917 同士よ!俺もカッチカチデッキ使ってたぜ!
ベガペデルロレライで出てた
今こそ海と機甲は手を合わせ戦い抜く時!
てか海の豊富な支援使い魔がいれば撃主だけで魔種は捌けるだろ
光、闇は元からたくさんいるし炎も今回の追加で補強されたんだから
海機同盟軍か・・・
なんかキン肉マンソルジャーのことを思い出した
海側から見たらやはりカペラ、ベガが輝いてみえるな号令の問題はポルとマカラ或いは優雅で解決するとして、えーと
ニクサー、優雅、カペラ、復帰、マーメイド、マカラで主は火かな
あーでもスヨが入らないと混種は厳しいなきな?
優雅を手に入れたがこいつ難しすぎる…
本体も強いとは言いがたいし、どうすりゃいいんだ…
優雅の能力はあまり期待しない方がいい
攻撃号令の代わりみたいな感じ
一方的に相手を潰すのは無理
トリトンが4速になったと思えばいい
新マーメイドで速度ダウンかければ、トリトン&優雅でも逃げられないかな
そこまで狙うほどの強さが、優雅にあるかは持ってないんで分からないけども
トリトンは10コスなら神ってたのに
優雅は魅惑と似たような能力(複数攻撃を単数攻撃の間隔でだす)と気付いた。
そして妄想デッキ↓
優雅、トリトン、禿げ、ニクサー、マカラ、スヨトロ、撃主
診断頼む
トリトン入れるぐらいならアフロの方が(ry
テティス、優雅、リヴァ、マカラ、主光複
これでかつる!
>>935 どう見てもリヴァがお荷mぐべ
素敵なデっキデすネ。特ニ、りヴァが輝イてマすよ。
2速やるならケルピー
昨日優雅と魅惑のコンビみたけどすげーな
ライオンゲイターつちのこは無理ゲーだった…
テンプレ機甲でヘル型不死と当たったけど重装いないしイケると思ったのだが、シャドウナイトとポイズンモスで色々わからされてしまった。ポイズンモスかなりの強カードだなぁ、アルカナが生殺しの目にあうよ
>>939 ゲイターとつちのこだけでも割と詰んでるよな
>>940 そんな不死って怖いもんなのか?
一回当たったけどヘル脆いしそこまでの恐怖は感じなかったんだが…
それよりドルイドが怖い
機甲だといまいちどうすればいいか分からない
煉獄のカードが判明してから色々なデッキを考えてみたが、一番まともなデッキを晒してみる。
皆の意見を聞かせてほしい。
シュクラケン、【】ポセイドン、オケアノス、マカラ、ケルビー、スヨトロール
と
シュクラケン、【】ポセイドン、オケアノス、マカラ、アクアライダー、Wリーバー
ケル、スヨtypeのデッキは光が薄くなってしまうので主は光。
シュクラケンだけで魔種を如何にかしろと言うのは
多少無理があるかもしれないが、ここはスヨで号令を消し飛ばして後はガッツだぜ。
次はアクライ、Wリーバーtypeだが、このデッキが一番安定感があるかもしれない。
主は炎か闇のお好きな方を。
個人的には炎をおススメする。禿と【】ポセで強化した主で虐めっ子ヨルムンに勇気を出して仕返しだ!
見事に海鮮強化山盛り丼になってしまったが、号令の爆発力は凄まじくなること間違いなし。
神族がマカラだけなのは相当キツイかもしれないが無理ではないと思う、多分(´・ω・`)
海種単にこだわらないのであればシュクラケンをクラーケンに、アクライをカペラにしてもいいかも
とまぁ両方のデッキ共、シュクラケンを壁にすることができるし
シールドが二つもあるので相手に対して常にプレッシャーを与えることができる。
スキルも豊富で(上だけだが)申し分ないので結構まともな出来上がりだと思う。
主力である高コストがいないのがつらいが、
例の20コスまで限定の大会においてはかなりの強さを誇るかと。
長文になってしまったが、カード持ってる人はぜひ試してみてほしい。
自分は今手元に【】ポセどころか
今verの海種カード一枚も持ってないんで・・・・・・・アルテミスとかもういらねぇよ(´・ω:::;.. .....
試したいがまだコモンがそろわない
なんか、露骨に減ってない?初日は六枚引いて五枚新しいの出たけど今日は八枚引いて一枚だった・・・
スヨに会いたいゆ
トリトンと優雅を比較検証してみたいんだが、効果時間中に与えたダメージ量の比較を低火力と高火力の使い魔でそれぞれやればいいかな?
イフリート相手にキラヒとイカ辺りで
>>943 トリトン、【】ポセイドン、アクアライダー、マカラ、ケルビー、スヨトロール
のがいい気がする。
>>944 優雅未使用時と使用時の攻撃間隔を計れば十分だと思う。
それで大体分かるだろうし、相手DEFの関係で優雅は強さを一律で決められない。
機甲デッキって部品の単価が易いから、機甲単で全国デビューしてみよう
>>943 自分のメインデッキ
みずち、優雅、オケアノス、ケートス、マカラ、マーメイド、撃主
正直魔種は主人公だけでさばけるから使い魔はいらない。ドルイドやショットガンライオンがはやりそうだから追加された強力な炎は両方投入
闇は定番から。光なんだけど重装がもろくなったから豆でもいけるかと。最悪優雅で加速してもいいし。
称号12の雑魚の意見だから聞き流してもかまわないが。一応今までは十数試合で負けたのはショットガンディアボロと雷鳴王くらいだね。
憤怒「出て数ヶ月でこの空気っぷりは酷くないですかね!ですかね!」
2回言うな、髭
海種初心者公爵が、クラーケン、ケルピー、オケアノス、ナーガ、ウォーターリーパー、マカラ、主炎
でやったが中々よかった
ただ、オケアノス+ナーガを優雅+10コストにしたほうがいいと思う
優雅持ってる人は是非
>>949 プージャム「お前は海に何をしにやってきたんだ…」
>>945のデッキだと主は撃かな?
成程、トリトンを入れるのはいいかもしれない。
だが特殊の溜まりの遅さに若干不安が残るかもしれない。
>>948 大変言いにくいんだけど
>>948よりもっと雑魚な称号7なんだorz
シュクラケンと撃主でサキュバス一体にやられた自分にそのデッキを使いこなすのは無理(´・ω・`)
>>949 安心してくれ
今度リヴァ、【】髭、禿、豆、ジャムおじさんの変態デッキを試そうとしているところだ。
これなら煉獄のカードが無くても戦えるよね?よね?(`・ω・´)
>>952 「とおせんぼです。」
>>953 初回はスヨで凌ぐ感じかなぁ
武器は撃でもいいし、現状、闇や炎でもいいかも知れない。
>>959 雷なし超獣でお前がいるデッキに勝ったんだが……
もっとがんばれよ
投下
6枚型 リヴァ 禿 ナーガ スヨ Nマーメイド ジャム 主人公撃
5枚型 リヴァ トリトン ナーガ 禿 スヨ 主人公撃
今流行りのドルイドには地味にゲート封印が効く気がする!!
サーチ封印のが効きそうだけど
>>956 リヴァ「折角封印してたのに儀式で修復されたぜ…」
今
わだつみ、スヨトロール、ペンギン、アリオーシュ、マカラ、アクライ主撃で戦ってるんだが
すごく無難
おすすめ
>>958 ケートスがアリオーシュの上位互換なんだが。
あと、2速シールドはケルピー居ないと相手してくれないような。
俺は
>>948のデッキをマーメイド→ブラフマー型だな。自分のヘタレ撃主だけじゃ魔種無理でした。
闇か撃の20コス3速以上複攻で使える特殊の使い魔欲しいよんママン
961 :
948:2009/05/01(金) 08:56:26 ID:sC3i30CmO
>>960 それだと不死が無理ゲーじゃないか?サクリ合戦も考えるとライダー撃主とかかな。
一応使いこなせば漆黒持ちにも勝てるから
俺は撃主だけじゃ心配だから10コス撃入れようと思うが
ローレライとウンディーネで悩む
重装がいなくなったと思ったら今度は亜人が【】トロで雷解決しにかかってるから困る
だったらウンディーネでよくないか?
罠対策ならウンディーネ一択だけどローレライの方が汎用性高いじゃんー
正直自分でもこれは好きにしろとしか言えない問題だとは思うが
ローレライは効果半減したからなー
炎15コス達も戦力外通知受けたし
ver1.0でガーゴイルをスタメン入りさせてた魔種が
何事もなかったようにガーゴを2軍入りさせたりしたのを羨ましくも思ったが
なんだか悲しいものである
アリオーシュ…
これから先アリオーシュ使うとやっぱファンデッキ扱いかな?
なんやかんやと理由を付けてアリオーシュを使いたいが無理か…
マンティコアの代わりにマイコニド入れるようなもんだし
「対同族も視野に入れてる」こう言えばまだアリオーシュは使えるよ。
問題は大声で言えるほど仲間がいないんだけどね…
アリオーシュ別に弱くないべ
ばっ海種使いは自虐して無いと精神が不安定になるんだよ!
アクライやドライアード、ミネルバに比べてアリオは格段に弱いですよね^ ^
3速だしな
>>968 正直範囲ダメージの低コストは弱点補正の修正の前ではゴミ屑同然
アクライも今回で完璧に選択肢から消えたな
>>970 頼む
アリオーシュは安定した炎が他にいなかったからだろ?ライダーは主レベルによるが、自分は主だけで足りるから入れてないけど
972 :
シーパンサー:2009/05/01(金) 16:06:11 ID:jJQZG2Ip0
これ言ったの絶対アリオーシュだろ・・汚いなさすがアリオんシュきたない
ゆうポデッキを始めるにあたって自爆系の対策を取ろうと思い
自分でドルイド動かしてみた
ゆうポがまだ届いてないだけだが…
正直、ドワローグならゆうポ一人で捌けると思う
俺が当たった海はゆうポケートスとかゆうポ炎主とか
若干炎過多に感じる構成ばっかだった
アフロ愛染セルケトなどの特攻を考えると闇も積まねばなるまいに…
肝心のドルイド対策はとくに無いと思う
・陣地をしっかり考える
・戦闘面でのプレイヤースキルを育てる
・相手のPTをきちんと意識する(戦闘PTと制圧PT)
この辺を徹底していればおおよそOK
雷主ドルイドはおそらく詰み
>>972 ケートス「もう勝負ついてるから」
炎主までは行き過ぎだが優雅ケートスは十分ありだろ?
通常愛染ならみずちマカラで闇が足りるしケートスゲー、アフロなら開幕が(愛染側)貧弱だからいきなりマカラみずち禿げぶっ込み上等だから。
むしろ35積んで覇王やヨルムンに有利がつかないのが…(´Д`)
優雅ケートス主炎客将ヒッポ
これでかつる!
ヘイズガタイムをうまく使えれば優雅一枚でも炎なんとかできる、ケートスいれば盤石
ただ優雅が紙っぺらだからニクサーかローレライ、その次の展開まで考えるとみずちのサポートは必要に思える
同様のことが神に対するマカラにも言える
やっぱ海のいいとこってサポートカードだよね!
一方、優雅憤怒の炎大盛デッキの俺に隙は無かった。
海種って全体弱点付加の持ち主はいないよな?
機甲もそうだと思ったけど
【】マーメイドがいても
レオントケイロンコンボとかアヌビスセルケト戦法ができない…
あるじゃない、戦闘・制圧、あと一つ。
ドルイド対策に掌握さんとか。ついでにハヌマーンも呼び込めば・・・
いや微妙かな
今Ver.まだやってないから新カードないけど、
リヴァ
クラーケン
オケアノス
マカラ
デネブ
主炎
で明日やってみよ。
ツッコミあれば是非よろしく
そういやクラーケンが入ってるデッキって珍しいな
空気と化してるので是非とも使いたいがデッキセンスNEEEEE
↑俺のセンスがってことな
クラーケンならシュクラケン使うわ…。スヨトとも相性最悪だし、流石にどうしようもない。
ウォーリーとコンビ組んでもねぇ…ネタの域を出ないのが何とも。
やっぱ今verならシュクラケン・優雅のツートップ型が安定かな。ver3.11の魏呉乱れ流星位は勝てる。
シュクラケンの計略が乙ってるのが悲しいけど、それを前提とした壁運用も出来るから安定感は高いよ。
トリトンは入れるとなるとケルピーとスヨトが固定になっちゃうからなぁ…。でも悪くは無いか。
高コスを入れない海を考えてみた
シュクラケン 優雅ポセ 禿 ケルピー マーメイド マカラ
主人公は撃か炎で
シュクラがどうもしっくりこないので
優雅 みずち 禿 ケルピー ロレ マメ 撃主
でやってるがあんまり納得できてない
マカラケートスを採用したほうがいいんだろうか
ゆうポ、みずち、オケアノス、アクアライダー、マーメイド、スヨ、撃主
テティス、ゆうポ、オケアノス、ニクサー、マーメイド、闇主
ゆうポ、オケアノス、ニクサー、ケルピー、アクアライダー、マーメイド、主撃
3つまで絞り込まれた
次スレチャレンジしてくる
みずち、優雅、ケートス、オケ、マメ、ロレ
三速維持したいからこうかなぁ?
シールド割った状態で相手追っ払って、みずち回復で戦線維持出来たら勝ちフラグだけど
なかなか出来ないだろうなぁ
スターダストフォール!
このスレはしぬ
ナパームトラップ!
このスレはしぬ
埋め
次スレでは海種機甲にきっと希望の星が
>997
アークトゥルスですね分かります
('・ω・`)⌒゚
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1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。