Quest of D 戦・騎・蛮族スレ part74 回復と宝石二枚が悩み所だよな。
>>950 ダメージだけ見れば積み補正7.5よりSTR20の方が高いしな
あと次スレよろ
>>948 数が無いなら尚更ダッシュスキル等で補整を稼ぐべきかと。
あと持ってる武器によっては変則マイナーチェンジも可能だろうし。
まぁ実際は
>>947 が正解で
>>951 あたりが現実的な線だと思う。
>>953 次スレ担当は960じゃね?
>>954 ベテランには分からない感覚かもしれないが、
塊や高額装備揃わないとSTRDEXAGI稼ぐのって意外と大変なんだぜ?
だから資産無い奴は左上来るなって言われるんよ。補正削ってステ足りてますとか。愚の骨頂。宝石カードはゴミ。
>>956 補正をできるだけ削らず、殲滅力を高くするために宝石を積むならアリだろ?
実際のところ高い資産だけの奴より、Pスキルと練られたデッキを持つ奴のが強いんだぜ。
補正しか見えない地雷のお前はまず立ち回りを磨け。
>>956 君は補正を計算できるようになってから書き込もうね^^
>>955 その上で言ってる。
スキル削る分強い武器持って段位スキル枠増やしてD宝石でステ補完しますたってなら解るし逆にライズ持ってるが塊が無いので味噌武器だがテンプレ並にスキルは積んでますってのもアリだと思うよ。
Dが足りないから同種武器スキルで足してe武器で補う、e武器が強く無いならDスキルの積みを多くして補うくらいはしないと強い武器無いカードの積み補整無いじゃそれこそ八方塞がりじゃね?
無い無い尽くしじゃ流石に無理がある。
登録防具を使ったり回復抜いて補整増やす等リスクを取るやり方もあるワケだし。
>>959 文章長くて…ヽ(  ̄○)ゞ。o○
俺が960ならこんな厨スレ終了で次スレなし
いやスレ立てろよw
--チラウラ-- 今日はラピブロ使った歪巡回プレイで死んで鬱になったorz 普段は分離後は背骨を殴ってるんだけど、今日は顔を殴るというテーマで挑んだ。 ボス前RG終了時:HP130、エネ80(コンセ使った状態)。 残り回復:ハイポ3枚(デッキの回復を1枚も使ってない)、道中で拾ったポーション3つ。 万全過ぎて死ぬわけねぇって感じ。 分離後、ADの残りHPが3/4くらいの時点で回復が尽きた。 なんつー下手すぎる俺。 プレイしながらスゲーショックを受けてた。 仕方がないから顔はやめて背骨狙いの立ち回りに変更。 ADのHPが残り5ミリくらいのところで餓死した。 悩んだけど、一応コンテして倒した。 報酬はシルバー10枚。 --チラウラ終わり-- ラピブロで顔を殴る時って、背骨と違って何かコツがある?
ID:BZmgLwxqO ICへし折って逝ね。
>>962 頭ロックして攻撃補正付けたまま殴ってたないか?
補正切って攻撃してみては?
補正つけたままってどういう意味?
視点切り替えの事じゃねーか?
>>971 2発目もインペリだよ。
ただシナリオ、店内、ギルドで練習忘れんなよ
乙 だが一足遅かったようだ テンプレの「インペアルスルー」を修正したかったんだが
>>973 まだインペリ併用どころかバリメテ自体の特性を理解してないのに全国なんて無理無理
まずは巡回に使って各モンスの対処法に慣れてから行くよ。
2発目インペリってのは1発目からずっとonでいいの?
あと溜めはマックスハート推奨??
質問ばっかでスマソ
常連に聞くのが速いんだろうけど
台パンしたり煙草吸いながらゲームするようなのとは話をしたくないんだよね…
>>962 画面手前にADの顔が来る視点にして、脊髄側から手前にラピブロすれば
ADの頭が画面に詰まるので上手くすれば嵌まるよ
ハードの歪のAD戦は上手く行くと自然消費EN約35で倒せるからガンガレ
>>976 どんな感じになるのかイマイチ想像できないけど試してみるよ。
さんきゅ。
>>977 ありがとう
しかしインペリonoffも楽ちんとは何と言うゆとりスキル…
タバコ、台バンは晒しすれでどうぞ。 ヴァリメテは全国最上級3柿以上、5柿、ライズ梅使用が理想。 ライズ無しだとちと辛い時あるし、自分でも辛いかもね。 1発目からインペリね。 つか インペリの役目、効果が、わかってないみたいだけど、今までちゃんと使ってた? 基本9割溜めで、残りの、敵発狂パターンは自分で経験活かして倒せば良いよ。 更に高DEX、ライズなら更に溜めが活かせる。
だしっぱで桶。 トドメで敵の体力の残量で溜め具合を調節できるようになればばっちり。 後はデデンみたいに遠くや密着で背面とったり、ヴァリ当てなくても敢えて置きメテオとか状況にあわせ使いこなせるようになればよい
>>980 改めて聞かれると自信ないな…
unkoの最高火力はコンペリの突キャン連打だから1発1発onoffするわけじゃないか。
それに比べて2発目までonでいいバリメテは楽だなぁと。
何か勘違いしてる?
>>981 うす、策越えとか正面から背面?とか高性能過ぎて怖いっす
>>980 タバコ吸いながらオナヌーしてる奴とか
台を調教しながらオナヌーしてる奴とか
晒しスレで晒されてもだな…
溜めつき、衝撃波つき、スパアマつき、なんという…
スレ立て乙 そして梅
>>984 追加 速い、劣化にも強い おまけ まとめて状態異常
ヴァリで回転系スキルの速さと浮かしを兼ね備えてるから、潰される要素はないときた。
しかもヴァリのみ劣化対象で、メテオは劣化もしない。
状態異常が狙える武器を装備している場合、まとめて状態異常が狙えてしまう。
まあこれはやらないだろうけど。
>>978 ロックして殴ってもいいと思う
スチボ使ってスロウ石入れたアミュかジュピター装備しときな
スレたて乙
>>982 なんで突きキャン連打なのに一発ずつオンオフするんだ?
攻撃動作開始時からインペリ発動させないと意味ないから敵を殴ってる間はずっとオンでいいだろ?
>>982 は核地雷だとおもう
どうせRMTで揃えてんだろ?正直その質問しててインペリをわかってないのはおかしい
レベル低すぎ
・・・・・・・
突き(ON)→武器キャン(OFF)→突き(ON)→武器キャン(OFF) こうやって少しでも消費軽くするんじゃないの? 脳筋的には突き連打でラピッド使わないのはヘタレのカスだと思うんだが、 俺には無理だったからこれで妥協。核地雷でごめんね 敵を殴ってる間はずっとオンは垂れ流し行為だら?
オンオフ頑張るより武器キャンを少しでも速くした方がMP効率上がるよ というかそのオフオフは意味なさげ
>>991 もっさりとした武器キャンですね
わかります
梅
>>991 スキル枠の都合もあるからワザワザラピ使う気しないんだが。
よく蹴るしな。
月刊『蹴りに生きる〜インペリで広がるUNKOワールド』より抜粋。梅 インペリの特筆するべき点は ・ダメ1.5倍 ・攻撃モーション中はよろけ無効 ・状態異常判定倍率どん! であろう 聡明なキッカー諸兄なら半スパアマモンスターに対し サイク以外はダッシュAでダウンを奪い、インペリキック出し切り〜回避で高ダメ+スタン判定を2回とるのは 生まれる前から体得しているだろう さらにこれらが沸く場所がわかっていた場合 ダメ判定が出る前にインペリ突きキャンセルキック(突きでダメ&よろけなしで蹴りが発生できたら成功) でダウンを奪いつつ高ダメ+スタン判定2回!! さらにダウン中にインペリキック出し切り〜回避で高ダメを奪いつつ スタン判定が合計4回!!思わず「絶好調である!!」と叫んでしまっても無理もない話である またよろけ無効を利用して厄介な狂牛たちの突進をインペリ突きでやり過ごすのも有効だ この際、武器キャンせずに攻撃動作を長くすると楽になる 蹴りまで出せば攻撃動作自体が延長され、突進の終わり際なら蹴りまで当たり 最悪ラグキャンにも相討ちがとれるので残りHPと相談して出し切ってみよう!! 〜次号予告!月刊『蹴りに生きる〜続・槍に吠える』ご期待ください!!
ラピが有効なのは裏に盾しこむ必要があるCCか、武器キャンに指がついていかないほど1モーションがコンパクトなスキルだろう。 武器キャンの切り替え音消せるだけなら回転ミリ早くなるより、枠をスキルにふった方向がいい。 ファル、ディン、オラ、ソニぐらい?
>>995 のエッセイ?ワロタ
でも興奮すると∀なんですか?
銀河南無「このインペリキック、流石はワイスマのお兄さん!
スタン判定を倍加している! 分かっているのか、ヘビー・ガードォ!
フィン隊長「ユニバース!(←何ソレ) …うッ!!
銀河南無「絶好調である!!
スレチ申し訳ない
取りあえず梅
>>995 ハイテンション杉ワロタ
初めて2ヶ月のUNKOキッカーにインペリキック出し切り→回避の意味を教えていただきたい。
インペリACTのUNKO突き→キックまではわかるんだが、回避がワカラン
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