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三国志大戦3 厨デッキ議論スレ186
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1238226134
叩くわけじゃないが、毎度毎度ゴリは勝率すげぇな。 3になって五割割ったことあるんだろうか。
さて、遂に呉の使用率が20%割った事について話そうか
あ、
>>1 乙
まだ慌てるような時間じゃない 前verの蜀が記録した15%まであと5%もある
>>3 どこまで下がるか楽しみだ。
武力差以外は全部3.11に戻してくれ…
>>4 前verは環境が特殊すぎて比較になら無いだろww
問題は3.5までこのverが続くことだわ
まぁなんだかんだで俺は今のバーに一応満足してるけどな キャラ数が多い格ゲーと同じで、完璧に調整するのは無理に近いし
ある程度色んなデッキで戦えるからいいんじゃないかなあ 絶対的な相性差というのは無いような気がするし 弓主体の人たちには気の毒だが。
気の毒というか環境に適応する能力とやらがないだけ あと麻痺矢は厨
呉は固定客が一番多いだろうから20割らないと思ってたんだがなあ 弓以外のところではバランス悪くない 尖ったデッキを全部削ぎ落とした結果だが
>>9 お前はいつまで環境に適応のキーワードを根に持ってるんだ?
そんなことより白銀について話そうぜ! 白銀ワラとかどうかな!
苦楽はverが上がりカードが追加されるごとに
最もカード追加の恩恵を受けることができる。
よって放っておくと苦楽の舞の効果が据え置でも強くなりすぎる。
したがって定期的に修正しなければならない。
>>1 乙
使用率こそ銀子>周倉>姜維だが、勝率は姜維>周倉>銀子な件 姜維とか勝率57.2%だぞ ホウ徳で51.5%、張飛で53.9%あるし、ほんと武力マンセーな環境だよ
>>12 人馬ワラならたまに見る。
白銀だと挑発入りの象回復をどうするかが問題だな。
こっちも挑発入れればいいか
セガは次こそダメ計妨害を強化してくれると信じてる・・・ いや、しないならしないで困りはしないけど正直飽きる
>>15 2.5/1.5/1/1/1/1にして群と組ませてるけど1.5に山頂入れてるな、5/7伏の挑発はガチ
回復に関しては槍や挑発さえ気をつければ多少回復しても蒸発させられるので問題はない、こちらの軍師は諸葛だし
車輪に関しても挑発でなんとかならんこともないがさすがにこれは楽とは言いがたい
あと雲散でほぼ無理ゲーに
弓ダメが弱くなったというより、弓のダメージが通る間隔が長くなったんだな だから低コスト弓や弓ワラはまだ使える 瞬間的な武力ダメージが減ったので、ダメージ計略の価値が相対的に上昇した
呉のデッキは大水計に喰われるわ 増援仕込んだ知力高め孫武でワンチャンスあるかどうかくらい まぁ蜀はもっと喰われてると思うけど
>>10 固定客はいるだろうけど傭兵価値がゼロに近くなったからな
苦楽が二張を招くくらいじゃね?
弓は置くだけで強いと話にならないん今ぐらいでちょうどいい 強化するなら騎馬なみにカードを動かさないといけない要素を作らないとな それなら6〜7枚なんてデッキも減るだろうし
弓撃たれてる槍兵は槍撃出せない仕様にすればいいんじゃね?
>>9 馬鹿の一つ覚えみたいに毎回毎回よく飽きないなあと見てて思う
面白いと思ってやってるのか、それともすでに習慣と化してるの?
>>22 そういうこと言うなよ。
蜀厨が普段まともに槍撃も出来ないくせに発狂して荒らし始めるぞ。
とにかく呉は召還兵強すぎたのと 流星があれすぎていたのでしばらくの間は自粛してもらわないとね そもそも呉が強い三国志なんてありえないし ようやく蜀がまともに使えるバージョンがやってきて うれしい限りだよ
麻痺矢は厨。
>>25 むしろ2.0から3.02まで二年以上に渡って暴れた蜀こそ自粛しろ
オッシャーマダマダー から毎度、蜀が強いverにろくなことはない
呉が好きな人たちには悪いけど、呉が強い環境はつまらないからしょうがないよ 基本的にガン待ちする勢力なわけだし
皇甫嵩「呼んだ?」
呉は柵弓で、魏は兵種で、蜀は計略でそれぞれガン待ちできるからどっちもどっちだ 知勇落雷連環なんてガン待ちの極みだったじゃないか、今は知勇の仕様変更でやりにくくなってるけど あと呉が強い三国志なんてありえないなんてどういう三国志知識持ってればこんな寝言が言えるのだろう 大戦ではなく三国志っつった以上ゲームだからなんて言い訳はできないわけだがどう誤魔化すのやら…
人馬ホウ徳は趙雲涙目だな 間違いなくハイスペック厨カード
ガン待ちするやつは何使ったってそうする
呉が強いとつまらないのは呉のカードが待ちに特化してるから 2はそうでもなかったのに今は待ちしかできないスペック計略しかない 決起は最後30カウントだけ異常なくらい前に出れるが、呉はカウンターしかない 唯一攻めれた突撃や援兵は攻めとしては計略死んだしな
>>32 蜀は正義!蜀最強!な演義を真に受けてるんだろ
大戦は歴史ゲーじゃないと割り切れない奴は蜀厨に多い気がするな
もし大戦が歴史ゲーなら人口が三国最少とされる蜀に募兵もちが多いのもおかしい話だがw
>>36 割り切れてるやつが多いのが蜀だと思うよ。
3.12の使用率みればあきらか。
使えないと判断したらすぐ勢力を変えるちゃんとした判断力はある。
ただ、その分研究熱心ではない模様だけど。
屍があと2C位続くなら使って攻めるよ 孫武の溜めが7Cなら使って攻めるよ 武力スペックがもう少し上がれば普通に攻めるよ リスクとメリットが見合ってないから攻められないだけ
まあ呉に待ち主体デッキが多いのは事実
>>33 そう思うなら、趙雲使えばいいと思うよ
おれが見た人馬ワラは蜀群でもホウ徳だった
まぁここは低品が自分の勝てないデッキと勢力を叩くスレだし
>>40 なぜ「人馬ホウトクが厨スペック」という話なのにその発言が
>>33 献帝以外は蜀しかいない3特技が涙目になるわけないだろ
大喝トンが勇猛魅力復活、槍策が勇猛魅力募兵でも全く問題なかったわ
>>33 そもそも蜀に人馬あることがおかしい
まあ魏にも乱れあるし、神速くらいは妥協しよう
魏に車輪も呉に神速も無いんだから蜀に遠弓麻痺矢や零距離あるのおかしいだろ
人馬は群だけにするか、もしくは魏にあるべき
呉に大車輪持ちのコス1武力4槍兵つくれよ
>>43 トンは真島が魅力持ってるくらいだから本当持っててもいいよな
そして開幕大喝とか面白そうだ。
>>12 白銀ワラならいーのがあるよ
白銀 孟優 周倉 姜維 廖化 ホウ統 軍師 好み
これ使って証3〜4個増えたわwww
今の白銀は半端ないなwww武力16の関興一発とかwww
夏候惇はなー、9/7勇魅活でもまだ弱スペックだしな 10/7勇活くらいでようやく魏の3コスト騎馬名乗れると思う でもまあ武力10の復活ヤバいかもしれないし、10/7勇魅募で妥協かな
魏 第一 神速 魏 第二 乱れ 魏 第三 蜀 第一 車輪 長槍 蜀 第二 神速 人馬 白銀 蜀 第三 零距離 遠弓麻痺矢 呉 第一 弱体弓 遠弓麻痺矢 呉 第二 呉 第三 蛮勇 決起という例外除いて、独占状態の槍の兵種計略どうにかしろ あと蜀は兵種計略多すぎなんだよ 無駄に五枚もある隠密(笑)の枠に人馬くらいは譲れ
トンは9/7無特技2、5コストがベストだった 3コストは来来か10/10伏魅か9/10伏魅活求心の曹操で
>>48 パーツは優秀だが相手に馬超殺しの何かがあると一気に辛くなりそうだな
ただ武力4槍コンビは面白そうだ、持ってるしちょっと改造して組んでみようサンキュー
>>52 曹操が呂布と同じ武力ってのもなんだし9/10魅伏活かな
でもまあ計略は魏武持たせようぜ
30cくらいなら問題は無いっしょ?
「武力10で活持ちはヤバい」って言ってるヤツの気が知れない 趙雲の活が空気なのに、3コスの活なんてないも同然だろ
活がいらないって人ほど、スペックを使い切れていないのでは 本気で使ってて空気と言えるとは思えない 逃げられるときは逃げる。こんなのは当然の話な
槍策に募兵か復活あったらいいとは思うけどな 馬の復活は高コストに成る程需要が減るのは確かだわ
といっても呂布に活つけたらめちゃ便利だけどな 趙雲とかdは計略耐性高いから効果も薄い
3コスト騎馬は撤退数0が理想の立ち回りだからな だが理想は所詮理想でしかないし、毎回そこまで上手く行く訳じゃない だから復活も無いよりはあった方がよっぽど良い でも、それ以上に、武力10の方が遥かに強い 10/7魅力勇猛くらいならちょうどよかったかな
>>62 10/7勇魅じゃ完全劣化スペックな現実
10/7勇活が馬の国の3コスト馬としてな理想のスペックだが、武力10の復活がヤバいと言う人がいる以上は仕方無い
10/7勇魅募くらいで妥協しないと
dも槍策も呂布もスペックが糞の代わりに計略はぶっ壊れじゃん 関羽はスペックぶっ壊れだけど計略は壊れまではいかない
関羽に大喝やるから黙ってろ
10/7勇活が強いのは当然だろ でも9/7勇活と10/7勇なら後者を選ぶな、計略が計略だからどこぞの髭の劣化になるのはしょうがない
大喝の計略が壊れというけど、 3コストが妨害って時点であれくらいの強さはないとダメだろ 強化もあるとはいえ妨害部分と連動してて、 相手がきちんと立ち回れば効果活かせないわけだし そのへんが能動的に撃てる呂布やサクとは違う
別に大喝壊れすぎ修正しる、なんて誰も言ってないじゃん 計略を無視してスペックだけ並べて語っても意味ないってことだ
大喝か、、、弱くはないんだけどなぁ 相手に出てくるとすげぇウザいけど、なんとなく気付くと勝ってる事が多いなw
>>68 計略無視して語るのが意味ないことはわかるけどさ、
もし大喝のスペックが違ってたら計略の効果もかわるだろうさ
誰も大喝の計略そのままでスペック上げろ、なんていってないのだし
そもそも大喝のスペックがあんなに悪いもんだから、
結果的に計略をあそこまで強くしないとダメだったんだろ
でも結局大喝って業炎周喩と同じで相手にいるとうっとおしいけど
自分で使うと微妙orなんだかんだ言って勝てるカード
3コストが妨害という時点で相手への依存度高すぎて
ダメというのが俺の持論だな
スペックと計略内容はWebにアクセス カードには絵と勢力と武勇伝のみ書く。 これで全て解決
dは呉相手だと負ける気がしないくらい強い でも魏はそもそも呉に負けない現実 てかさっきから髭のスペック前提で話してるけど 髭のスペックを低下させればいい気がするんだがな 3.5で髭を10/5勇魅募位にすれば丸く収まるだろ
んー髭のスペックは確かに高いんだが他の3コスのスペックが糞すぎるってのもあるだろ 2コス武9の存在があるんだから 3.5で2コス武9と武8勇醒にエラッタ出してくれるならともかく
>>70 加えてスペック悪いから他のカード選択肢が狭いだよな、大喝
それでも3、02以来久々に大喝無勢使ったら感動するくらい強かった、前は忠義か李典見た瞬間負けだったし
3.5で髭を9/8柵勇募にすればいいんじゃねえの、車輪時代的に考えて ついでに蜀は2.5コス以上に弓がいないから兵種も弓にすれば良い、特技とも合ってるし最適じゃね! これなら計略も強化されるかもな、糞スペック的に
>>73 スペックだけエラッタ出すなら9/1 髭 仁王辺りはまず確定
あとは、求心とかが上がりそうだが荒れそうだww
計略いじるなら浄化を勢力限定にして範囲戻して欲しい
ところで、何で関羽の知力がそんなに高いんだ? トン兄の武力が高いこともちょっと疑問だが・・・
関羽は文武両道の神様だから。
やれやれ、少し使用率が上がるとこれか ホントに蜀が嫌いなんだなお前ら、アンチ蜀スレとでも改名しとけよw
スペックエラッタなら兵種変えてくれ なにがキツいって回復号令が一番死ににくい馬って兵種なのがキツい 槍ならいくらでも対処出来る 弓なら3コスが後ろから弓打ってくれるなら楽だし
三国志演義では呂布vs関羽+張飛+劉備で互角か桃園組がちょい優勢くらい なので呂布が10+なら関羽4、張飛5、劉備2or3で良い
>>81 関羽「兄者、邪魔なので下がって下され。」
なんか甘皇后上がって来てるな
大会効果か?
>>81 無双状態呂布=三兄弟の素武力の合計なのは知ってるよな?
>>84 まぁ大会見て使い出した人が多いのは確かだろうね
乱戦ダメの入る間隔が延びたんで回復量が変わってなくても相対的に使いやすくなったし
それに象の硬さが加わることで更に乱戦で落ちにくい&柵を守りやすくなってるしな
>>79 ちょっと呉が上がっても親の仇のように叩いてたけどな
一方1位の魏はさほど触れられないのであった
>>86 普通に厨心だなんだと叩かれてるじゃないか
ちょっと弱くなるとすぐにネガる青と 青の話題が出るとすぐ騒ぎ出すアンチと どんな時も贅沢を言う緑 こいつらがいる限り他の国の安全は保証されます
>>84 計略使用前提なのがな…
コストも人数も違うから仕方ないけど
素武力だと呂布と関羽or張飛の差は+(笑)しかない
テンプレ戦術があって大した腕も必要ない でもそれなりに勝てちゃう厨デッキは今Verにはあるの?ないの? まぁ雑談化してる現状を見るかぎり そんなもん存在しなさそーだけど…
>>90 決起が当てはまりまくってる気がするぜ
どんなお手軽デッキでものぼりつめたら通用しなくなるのは一緒
>>64 大喝や雄飛が計略だけ見たら壊れの域に達しているのはみんなわかっていると思うぞ
だがその壊れの域に達した計略を持ってしても、どうしようもないスペックが足を引っ張り、結果的に弱カードになっているのがその二人なんだ
まだ呂布は隙間産業的に生き残っているだけ恵まれている方だな
>>90 低品界隈の話で申し訳ないが、決起だろうね。
履歴見たら、もんぎゃは型使って、突撃数迎撃数大幅に負けていながら、
武勇も勝率も上の相手に勝ってるのがいくつも。
効果的な槍撃を出した覚えもない。
もっと上のランクの話は知らん。
馬鹿陣大水計ワラもなかなか強い 厨度なら決起にひけを取らんだろう
>>84 呂布は計略使ってるのに三兄弟は計略無し
これは不公平だろ汚いなさすが主人公チームきたない
それを言ったら演義であっという間に髭に切られた華雄やイケメン、ブサメンの 武力はどうなる
春にもほどがあるぞ
もう8コスト28/4・常時3倍速・迎撃なしでいいよ
大水計ワラは7枚が良いのか、それとも6枚が良いのか… 昨日6枚にして2コス枠に木鹿入れたら伏兵踏む奴がいなくて辛かったわw
>>90 奮陣槍策義兄弟はどうだ?魏と決起には超有利、呉や月姫入り蜀単は普通〜微不利、連環徐庶赤壁は無理ゲーだ
超わかりやすいぞ
>>96 文官を全て1として見れば3でも3倍強いということになるから
3〜4くらいでいいんじゃね?
>>97 厨デッキの議論全然してないから言ってみただけだ
デッキの話しないなら巣に帰れカス
>>99 ボクロクより祝融の方がよくね?士気フローもある程度改善するし
>>103 いや、攻めは大水計だし、守りは無双改と猪突があるから使い所が無いかな〜
と思って木鹿にした
弾きがめちゃくちゃ強かったわ
スレタイに沿った話をしていないからと それに準じた話を始めるというなら実に筋が通っているが それを理由に関係ない話を助長するとか愚の極みにもほどがあるな 巣から出てくんな
88 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/04/01(水) 18:16:41 ID:x8gSgLQ6O ちょっと弱くなるとすぐにネガる青と 青の話題が出るとすぐ騒ぎ出すアンチと どんな時も贅沢を言う緑 こいつらがいる限り他の国の安全は保証されます 巣から出てくんな(キリッ
カシンとカイ良のコンボに転進を組む込んだデッキがかなりヤバい 今日当たった丞相はそいつにパンダ、浄化、カンネイだった 士気9から延々と昔の隙なきみたいなループで最後にパンダカシンっていう パンダ抜いて地属の精兵とか開発されたらマジでダメ系なしはキツイ
槍1馬1歩1弓3か、猪突を使うだけでもなんとかなりそうだな
ビーフはダメ計の一種です。
>>108 そんなに強いかなあ。
弓主体のプラス5で5Cだろ。
1回目の集積打った瞬間に計略打てばいいだけじゃ?
Nice beef. ってか2色で肉号令+集積ってやると集積切れるまで転身できんし 5cだか6cだか無防備ってのは転身デッキとしては普通に致命的 同盟魯粛…だと…
>>107 肉屋から士気集積2回使えるのか。なんか楽しそうだな
ん、もしかして肉屋と集積で永久ループ可能か?
回復舞か奮陣と合わせるとやばそうな予感
書いてから気付いたけど集積の士気分考えてなかった>永久ループ
肉屋→集積→集積→肉屋→ryだと3Cの隙間があるんだよな。じゅうぶんな気がするけど
>>111 の言うように転身は微妙だと思うんだぜ
肉屋→6枚隙なきで士気6バック狙いでよくね? 6枚なら色香も効いてくるし
当たれば分かるが七枚大水計が最厨だよ。ダメ計と牛と象の組み合わせがはまりすぎている。六枚だと大したことないけどね。
今どき妨害なしダメ計なしのデッキなんかあるか? それに肉屋集積は超絶にも弱いわけだし
>>111 士気9から肉で5使って4集積4c後士気バックで7集積で残り3で転進な
4cの経過の分で士気が1増えるから武力5上がった状態がずっとループだからな
>>110 相手は開幕集積打ってこなくて士気9まで貯めてきた
人属性だし奮迅もありかもしれんが、裏の選択肢が微妙
まあ最厨かは分からんが7枚大水計はかなり強いな 牛で守りと足並み崩しできるから後はワラと大水計で攻城とれる良デッキ
>>117 その4cのうちに集積か転身が落ちたら負けでしょ?
忠義と当たったら負け牛水計と当たったら負け超絶相手もきつい
槍2にするとかして神速を抑えれば決起には勝てそうだが…
>>117 そうじゃない。
肉集積コンボは2色だと肉後の集積で士気がスッカラカン。
4Cの士気バックがくる前に計略打って
集積なり転身を倒せばいいんじゃねと。
そのデッキだと歩兵、武力2弓二枚で白兵ゴミだし。
そう。特に大水計食らったら知力6以上ないと増援なしでは使い物にならなくなるしね。だから最低二枚を水計の範囲に入れれば高い確率でワラが攻城取れる。
>>120 相手は武力5上がってるからこっちが号令打っても4c以内に後ろにいる弓を殺すのはキツイというかほぼ無理
まぁ今考えれば城までひきつければいいのか…
でもそしたらパンダ 肉のコンボだしな…
そこをスルーからのカウンターか
はじめから落雷ゲーだな…
>>122 お前はぶつかり合いが始まった時の4cがどんだけ長いか分かっちゃいない
まあ別に止めないから好きに使って来いよ
挑発バショクがやけにランキング上げてきてるんだが 挑発って上方修正されてないよな 甘皇后の影響以上に上がってるし飛天全突が多いわけでもないし なんでだろ?
>>124 程普があがってきた。それと同じ
結局ホケツノデッキに使われてるからっていう理由
ジプシーは何も考えずにデッキをコピーするだけ
「使えばわかるけど挑発は使えるよ!」っていう理由は後付け
>>104 若干亀だが、軍師は何?李儒か張角かな?
なんか人馬大水計よりも強そう・・・と思ったが、同じ大水計相手が辛すぎるか
人馬って迎撃も気にせず一方的に突撃できるからやっぱ楽しいわ
扱えれば6枚より7枚の方が強いだろうけど、守りの技術や相手を攻めさせず足並みを崩す腕がいるからなあ
>>124 元々甘皇后より多いから甘皇后効果で増えた分足しても甘より使用率高いってだけじゃね
ワラでgdgdさせたいなら挑発はかなり有効だよ それに序盤の伏兵も割と役に立つしね
130 :
ゲームセンター名無し :2009/04/01(水) 22:04:08 ID:DtCr7gPB0
ゴリ、楽進、しゅーそー、甘ネイ、かしん、袁術 つよそうじゃないですか?
迎撃が強化されたんだから上がって当然じゃ? 今、呂布以外は2倍迎撃で即死だろ。
>>125 ,126
ランキング推移見てたら
3.11末期には90位〜ランキング外だったのが
3.12以後順調にランキング上がってきてるんで気になったんだが
牛対策で使われだした+3/15以降甘デッキに入るようになったってことか
納得したよ。ありがとう
確か黒歴史Verで挑発は範囲が前方に移動して、このVerでそのままなはず
白銀ワラ的に山頂は相棒です あと象落雷の1.5コス馬を馬謖にしても強いんだなこれが
今って挑発+象で迎撃2回できる?
大徳や忠義や八卦にマッチしなかっただけでカード単体で見れば優秀だからな
>>136 相手が飛天でならやった
馬1弓1を一度に刺して象で押してまた迎撃、あいてはしぬ
蜀絡みの非号令デッキやワントップ系だと重宝するわ
相手が倍速なら象なしでも2回迎撃取れるけどな それにしても使用率上がったもんだ 軍師のほうもたまにランクインしてるし 大戦1から長らくアホの子だった彼がなあ…
バショク増加の主犯もやっぱり忠義じゃねーの?どーせ 蜀アンチを自称してる万年3品のヤツってタマに居るよね? そいつが忠義を買っちゃうといきなり証8とか自分でもびっくりする程勝てるよ でも忠義使ってるとリア嫁に白い目で見られるし 自分でもコレで勝つとなんか違うと感じる そーゆー連中が忠義を叩いてるんだろ ちなみにパーツはUCチョウヒ 6/6募 ジョショ
>>139 2→3でコストDownしたカードはだいたいスペックが良いからな
逆にコストUPしたカードは…
>>142 軍師の方じゃないか?8コス埋まってるし
まあどう考えても忠義には七星だけどな
>>140 日本語でおk 2ch
日本語でお願いします 日
please in Japnese 英
bitte auf japanisch 独
veuillez dans le Japonais 仏
prego nel giapponese イタリア
por favor no japones ポルトガル
por favor en japones スペイン
Japanner gelieve in オランダ
behaga i japan スウェーデン
παρακαλ? στα ιαπωνικ ギリシア
пожалуйста в японце ロシア
Japoncata tamam. トルコ
請在日文 中国
やまとぅぐちっしいい 沖縄
sisam itak ani ukoitak yan. アイヌ
日本語でおkや 大阪民国
>>142 無いか?
>>140 のデッキからout落雷 in山頂で明日やってみようと思ってるんだけど?
後半士気9前後で忠義を押す展開になることが多いと体感したから そこで士気3の選択肢が2つあった方が強いかな?って思って
やっぱ落雷の方が強いかな?
>>141 1.5コス5/7伏の妨害という超絶ガチカードになったけどさ、2.0コス4/7伏の士気増やしの方がロマンがあったね
アレ 4行書いてる間に俺フルボッコ
八卦でもない4枚忠義とか考えられんぜよ 最低でも3/2/2/1タイプだと思うが
4枚忠義で馬が髭だけとか雑魚すぎw
>>146 歩兵に端攻めされたら誰が止めるんだそのデッキ
>>149 3品〜証8では超強いよ
>>150 今の俺の脳内ではイケルって思ってる 明後日の夜に答えは出てる予定
>>146 士気9で忠義押したら12C後更に忠義がセオリーでは?
>>151 >>153 む 使う前から自信無くなってきた
魅力が1つだけだと4回押せない事が多いからそこで・・ ぃゃ 明日からも
>>140 の4枚で行くよ
>>154 自信無くすのはぇーなw
何事もまずはチャレンジだぜ?
お前の挑発で牛を溶かしてこいよ!
山頂は伏兵がなかったら生姜なみのクソカードになり下がってただろうな 1コストのビシジンはスペックに難があるし、R張飛は同名が強すぎるのと脳筋が辛い チョロは安定しないし仁王は運用が違う なので挑発入れるなら山頂しかない
証5まで落ちたら山頂リストラしてジョショに戻す 俺が証10とかになれるようなら そのデッキはもう最厨デッキ認定されるレベル
さてお兄さんが今回進める厨デッキはこちら☆ 桃園 jojo 山頂 天意 野戦軍師再起 どうだ!
開幕乙に速攻で潰されそうなへなへなデッキだな
そんなことないよ伏兵二枚いるもん・・・
桃園なら1コスは馬か銀がいいと思うが 野戦が入ってるのはよくわからないが、引き分け警戒だとしても野戦+落雷を使えるだけ士気を余らせる必要がある もし野戦を軸にするなら軍師再起はナンセンス
桃で弓2じゃ勝てんよ サブを車輪指揮か八卦か劉封にした方がマシ それか野戦をクビにしてカコウハ
やっぱり野戦はないかあ 覇もKGPもいないから、魅力と苦楽対抗目的で野戦入れたんだけど使わないしなあ ありがと!
蜀を使う最大のメリットは弓を入れなくても計略的にもスペック的にも全く困らないことだぞ 勢力最大のメリットを捨ててどうする
野戦忠義で司空にまでなったけどね俺 そこ忠義が汚いとか言わない
どんなデッキ使おうか迷ったら忠義選んでおけば間違いないってのが現状。 次点が決起。ただし、カード持ってないなら揃えるのがちょっとめんどい。
天意桃園ならやっぱジョショ、山頂、特攻が安定してるんじゃね? 丞相で何人か使ってる人いるし 落雷挑発しか使われたことないけど
そして巡り巡って 象+jojo+山頂にいきつくわけね
こないだ天意桃園試してみたらソコソコ勝てたけど 気がついたら天意と落雷しか使ってなかった
>>164 弓は別に一枚ぐらい入っても問題無いだろ
171 :
ゲームセンター名無し :2009/04/02(木) 01:16:33 ID:xqwEt+GQ0
>>99 7枚型で大水計の相方の1.5コスは大将軍綺麗にしなされ
大水範囲をうまい具合に突破された時の保険で綺麗さんが武力16になるのは強いよ
桃園デッキは基本劉備バラとして戦うものだし、誓うより安全な勝ち筋があるなら普通に落雷ゲーやら挑発ゲーやらになる。 むしろ相手の桃園が普通に誓ってくるんなら、こちらのデッキか立ち回りに何か問題があると思った方がいいってぐらい。
>>127 亀レスになってしまって申し訳ない
軍師は禰衡で馬鹿か増援かは相手次第で決めてる
次は馬鹿落雷連環でも使ってみるかな
>>169 それが桃園天意です、基本桃園は抜かない刀
抜かない刀か・・・なるほどね 忠義ぶっぱで前出しの方が俺には合ってる悪寒w
ここまで落雷連環でやってきたが、今ver正直キツい。 そこで流行の象さんを入れようと思うんだが、象さんもいっぱいいて悩みどころ。 今のとこ群祝融が有力だが、士気的に単一勢力の方がいいのかな。 同じような境遇の方ご教授お願いします。
>>174 それでもたまに決まる桃園の破壊力が堪らないんだろうなあ
忠義より回復舞が断然に強いってことを信じきらない人へオススメの動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6619957 ┌─────────────────────────────────────────────────
│781 □ ゲームセンター名無し □ sage □ 2009/03/31(火) 20:39:00 ID:V44I7RluO □
└─────────────────────────────────────────────────
上位では忠義なんかは話にならなくて、回復舞が最強らしいな。
丸山が上位相手に20連勝以上してるとか。
虎、STOも証稼いでる。
783 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2009/03/31(火) 20:44:02 ID:djBVgKzXO
>>781 そりゃランカークラスじゃ誰も忠義使ってないからな
品や低証じゃ忠義だらけで回復舞は絶望的にメタられてる
785 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2009/03/31(火) 20:48:08 ID:V44I7RluO
>>783 忠義使ってないのは回復舞に相性悪いからだが?
槍象のコンビネーションに槍馬は詰みすぎ。
回復するシュクユウに張飛は勝てないしな。
下位が使いこなせる舞いは苦楽だけ。
こら下位とか言うな この前二品になってちょっと嬉しいんだからさっ
>>170 一枚くらいなら問題無いが、出来れば居ない方が望ましい
入るとして号令持ちとして破格の1.5コス5/4魅覚くらいだろう
>>178 その試合のザビーは、はやてや虎とかと羽織ってる。
羽織って勝ったザビーが称賛され、負けたzkが叩かれるmaxi内の日記に注目w
トップランカークラス2人で羽織って7枚デッキ使えばそりゃ強いわな
>>176 群雄と組ますなら馬鹿連環楽しいよ!
求心と忠義には勝てるよ!
象は金柑で十分だと思う。猛進や捕獲も強いけどね。その辺はデッキ構成による
象に槍を追従させるだけでもかなり強いからな 非号令デッキの対号令デッキへの対応の神髄は足並みを崩す事にある まさにうってつけさ
一品〜低証ループだった俺が一気に司空に上がれたんだから象回復舞は厨だよ レシピは孟獲、馬謖、孟優、月姫、甘皇后、凡将 軍師 白髭
>>177 もはや麻薬です、ごり押しじゃない戦いも身に付くし気に入っている
天意桃園面白いよ
劉備、関索、徐庶、馬ショク、カコウハが今のテンプレだと思うけど
劉備、関索、徐庶、鮑三娘、人属性だが関銀ペイ
で魅力多め+目覚め入りとか、まぁ桃園デッキも天意デッキも厨デッキスレで語られる厨なデッキじゃないけどね
>>176 仁王 モウユウ ジョショ モウタツ 凡将 シュウソウかキョウイ
軍師は再起
ガチ
語ることがないって言うより むしろデッキはランカー開発待ちな態度の厨スレ
>>189 だってランカーが使ってないデッキは全部否定するのが厨スレじゃん
逆にランカーが使ってさえいればゴミデッキでも名が通るのがジプシーだらけの厨スレらしいw
特に車輪奮陣の過大評価っぷりは異常、ランカーが使ってさえいればデッキになるんだから恐れ入る
とまあこんな感じの叩きと自演と煽りと蜀民と呉民と議論でこのスレは出来ています
臥龍の槍掛け強いわ 関平に掛けて、長槍で槍撃してたらMAX決起が壊滅したwwwwwww
今バー初めてやってきた がっつりやった感想としてはまず弓弱くなった もはや高武力でさえデッキに入れる価値があるかどうかあやしい 数を増やせば低武力が活躍する調整だと聞いたが柵デッキくらいしか思いつかない 弓連環は死んだなって思った、弓対策する必要ナシ それから忠義と全突、大水計に決起 こいつらが牛耳ってるかんじ、たまに苦楽 忠義は全盛期ほどの問答無用感はないから対策できないわけじゃない 全突は両方に相性負けある、大水計もしかり 苦楽はいい加減死ね、氏ねじゃなくて死ね 希望が癌 復活計略で国力上げちゃダメだろ そしてやはり兵法ゲー
祝融死ねよ厨カードだろこれ。勝率56パてなんだよこれ。象死ね ここで話題になるほど仁王強くなくね?魏延どころかランキング36位までさがってるし
3.11と流行デッキが変わったからなんだかんだで良verだと思うけどね Sランク厨デッキがないのもいい感じ
象が厨すぎ
麻痺矢を2から使い続けて、現在証5の厨です。 3ヶ月程日本にいなくて現状わかりません。 徒弓麻痺矢が10点として、厨デッキ的に言うと現状の麻痺矢は何点ですか? 援兵太手腕、極み麻痺矢、援兵ジョセイ、各々槍1弓4で組んだ場合の点数を教えて下さい!
2 1 3
祝融もたいがいウザイな ソモがあんな殺され方しといてこいつだけなんで現役なんだ
祝融殺す前にまず忠義殺せよ
希望と苦楽もいい加減死ねよ 勢力決起うぜぇ
祝融は以前なら本人のスペックと他の召喚持ちの影に隠れて目立たなかったが、象の強化と他の召喚持ちが死んだことで台頭してきたな 魯粛→太史慈→祖茂と弱体されてきた以上、弱体は逃れられないか
次もう4だろ 決起も召還も消される
>>204 まあ、他の武力4召喚とか武力8召喚もまとめて修正されるんだけどね。
甘皇后38位だねぇ…象召喚と回復の舞も厨デッキなんだろうな。
忠義も孫権ぬいたね。
2の姜維も順当にランキング上げてるし、麻痺矢抜いた。
頂上やランカーの影響がかなり出てるんだろうな。
そして、さらに回復舞の回復量がカスにされるSSQ
象召喚は別に厨じゃなかった 弓が弱くなったので象が溶かせなくなっただけ 弓弱体は本当に余計だったな
もう弓は三すくみから完全に除外された形になったな 低コスト弓「を」生かす調整じゃなくて低コスト弓「も」生きる調整にするべきなのに 中〜高武力弓が軒並みカカシになってる
象(笑)から象になっただけじゃない 象入れとけば勝てるわけでもないし知力低いから赤壁とかにはクソ弱いし
瀬賀は蜀に優しいから小喬や祖茂の時と違ってすぐにお仕置きとかはしないだろうね
大水計が強いわ・・・ ワラワラ来られたら、横一列になるしかないじゃんか 知力3くらいだとあっさり流されるし
その大水計デッキのパーツは?
KDDでググれ
別にそんなの昔からそうだったし大水計だけなら流させてカウンターでも余裕なんだが今は牛がいるから計算した分だけ攻城できない。 そういう意味で厨と言えば厨だが、ただ単に大水計が強すぎってんなら下手くそとしか言い様がない。
大水計は3初期からまったく変わってないわけだからな
おい、KDD知らねえ奴いるのかよ。俺はスレ違いな事言ってんじゃねえよと言っている。
>>206 ポイントよく見れ 忠義は昨日と変わらない
忠義が抜いたんじゃない 手腕が落ちたんだ
使用カードランク上位のポイントがかつてない横並びになってる
1位の浄化でも前Verの5位くらいのポイント
絶対入れとけの一強がいないのはいいことだ
絶対入れるな的カードが増えた気がしないでもない
大水計だけならどうとでもなるんだけどな 牛金と合わさると、相手は水計をチラつかせるだけで脅威だわ つーか3初期からかなりの強カードが弱体化していく中で まったく変わらないカードってのは嫌だな
大水計ワラは牛の台頭とワラがすぐに死ななくなったのが大きいな でもそれ以外はデッキ自体の強化はほとんどないし、むしろ大水計自体は2以前より弱体化の部分が大きい 範囲・威力(倒せる兵力知力に加え全体的な知力増加)ともにね 妨害が減って脳筋使っている奴らは知らね。 例えば忠義だったら張飛→魏延にすればよし。もちろん張飛型忠義に勝てなくなるけどな!
相手が張飛型なら落雷の選択肢が生まれるだろ・・・
おいおい大水計は途中から幅狭まったぞ
忠義は大水計の内側に潜り込めばほぼ勝てるから良いじゃない 猪突は死ぬ気で槍を振り回すんだ!
振り回してたらチンコ取れた どうしてくれる
取れたチンコ、女にプレゼントしろ
この前丸山さんを難波で見たけど、マジ凄かったよ トップランカーだけあって後ろから見たら腕が4本に見えた
ザビはLOVで華々しくデビューしてくれると思ったんだがな・・適応能力はそれほど高くないみたいだな
ゲーム性の問題だろ・・・
弓(笑)になりゃ象槍が台頭するよなそりゃ ついでに勝率55%前後のカードも増えてきてるな
LOVは相性運ゲー
Lovなんて突っ込んで特殊技撃つだけのゲームじゃん レバー操作がほとんどで盤面でカードを動かす意義があんまりない スマッシュも同じような動きでしかないし
非号令使える奴は回復舞いでも大水計ワラでもいいけど、非号令使えない奴は五枚忠義か五枚決起でファイナルアンサーだろう
Lovを横から見てると接触するたびにアビリティだか何だかが発動してカットイン入ってテンポ悪そう
>>233 求心は中に入りませんか、入りませんよね
忠義相手には離間がすっぽり入りそうな気がするんだけどなぁ、どちらも使ってないから想像だけど
LOVは大戦以上にぶつかり合いのタイミングが重要なゲームだな ぶつかり合いをするかどうか、ぶつかり合うならどこでぶつかり合うかが重要 そういう意味では、環境が成熟すると基本的に前だしばっかりになりがちな大戦よりも戦略的
でも石削った方が主導権握ったジャンケンになるから負けるとストレス半端ねー
ついに三国志大戦の話ですら無くなった さすが厨スレ
まぁ、こういうレスがあるうちはいつもの厨スレだよな
春休みだからな
>>237 セガの頭が豆腐って以外にもう話題が無い
ようやく弓から(笑)が取れたと思ったら
以前よりひどい状況で付け直した訳だし
基本的に高性能な象の弱点がこの有様じゃ…
象の苦手兵種って騎馬で合ってるか? 象に突撃入れた直後ノックバックで助走時間普通より多く取られるし 槍象で組まれると騎馬2枚でも連突できなくなるし
弓が弱いっていう環境に合わせればいいだけじゃないw
でも前Verの低武力弓の威力はやりすぎでしょ、蜀使ってて弓3枚入れても戦えるって状況だった 今は今で御通夜なのは分かるけど、今の突撃みたいに高武力ならダメージがもっと入るようになればいいんだけどね
また湧いたんですかあなた みんな合わせてるから呉の使用率が低いんだろうが
>>241 象は硬さがウリだけど弓ダメにその硬さが適用されないから、本来は弓
今は象槍に弱点が全くない状態
ってか勘違いされてるけど前verは別に弓自体が強かったんじゃなくて ダメージが狂ってたからどれでも強かったよ 単純に手数が増える乱れ打ちと、ダメージを与え易い弓が恩恵でかかっただけ そしてそれを調整したのが瀬賀ってだけでな
前バージョンから言ってるが低武力「弓」が強いんじゃなくて「低武力」が強かったんだろ 槍だって馬だってアクション通せば1コスでもごっそり減った、弓はアクションしている時間が一番長いただそれだけの事 だから正確には柵弓が強いだけだな
恩恵がでかかった、アクションをとりやすい=お手軽で弓が強い って事だと思うんだが、まぁいいさ、終わったバージョンを愚痴愚痴言っても仕方ないね
3.12で環境的に弓が強くなりました 3.13で弓が暴れすぎたので弱くしました、環境も元に戻しました やってることは祖茂の謎の弱体化と同じだよ 武力依存が変わっただけでそれ自体は全く強くなってないのに、 武力依存を戻すと共に弱体化をかけてくる 一枚のカードじゃなくてバランス全体に及んでるから被害が甚大ってだけで
つえーけど厨ってほどじゃないよ。昔の鮑象は厨だけど。 俺は甘使いだけど、次Verでまた象のとばっちり受けて甘が弱体化するんだろうな。
>>249 まぁ言い分は分かるけど、強かったってのは事実
そしてセガは強ければとことん叩いて(弱体化と環境変化)しまう、歴史は繰り返されるね
>>250 3.5で超絶弱体化した甘皇后をお楽しみに
ソモの弱体化は盛大に吹いた もう呉単じゃないと使われることはないだろうな というか呉単なら使われるだろうと見越しての調整なんだろうな 実際麻痺矢囮兵とかはまだやれてるみたいだし
まあ、その歴史の流れに逆らって象回復(昔は鮑だけど)と忠義が浮上してるんだから SEGA叩く以外になんも言うことはないな 蜀の都合のいいように流れが作られてる辺り、 演義ベースの三国志モノとしては忠実なのかもなw
…そいつらもさ、あんたの言ってる前Verの弓が強かった理論に当てはまらないか? 蜀自体を叩くのは筋違いじゃない?
>>249 3.13って環境戻ってるの?高武力と低武力のバランスは絶妙だと思うけど。もう2_高武力寄りでもいいかな。
ssqって二重課税みたいに効果ダブるんだよな。でもソモはマシじゃね?死に計略ってほどじゃない。
つかセガはテキストに、こだわらなくていいからソモ士気4で効果据え置きとかにしてくれよぉ。
象なし前提で甘も士気6にしてくれよぉ。。。
>>255 テキスト無視するなら計略士気より先に9/1三人衆と8/1魅覚と10/7勇魅募のスペック粛清が先だろう
>>256 それも込みで言ってるんだよ。まぁ武力差がマイルドなら9/1でも特徴が出ていいと思うけど
>>250 2.11なるときは鮑のとばっちり受けて象が弱体化したんだから当然だろ
何故かキョウイはスルーされて現役のままだったけど
って魅覚じゃねー 勇覚だ まあどっちにしろぶっ壊れスペックだからいいか
>>255 蜀にまで象出た状況で「象なし前提」とか無理に決まってるだろ
そもそもなんで蜀にまで象追加なんだよ
表三国に象も覚醒も与えんな
>>260 >>象のとばっちり受けて甘が弱体化
これ↑が間違い
乱戦のダメージ感覚がゆっくりになって回復計略が相対的に強くなっただけだろ
忠義しかり回復舞しかり
>>262 だからさ、現在過去未来を混同してないか?
>>257 9/1に合わせて武力差がマイルドになったバージョンが3.12なわけだが
あの環境が良いというなら何も言うことはないが
>>264 3.12はマイルドじゃなくて低武力マンセーでしょ?
>>264 あーマイルドってゆう俺の表現がまずかったな。現状は悪くないと思うよ
槍象が最強過ぎる
9/1の存在自体が悪い 9/1に対抗するよう作られた陣略属性の後半武力9も同様 マジでこの四枚どうにかしろよ
槍象がうざいならアイドルでも使っとけw
>>246 環境により相対的強化を受けたらカードごと抹消まであるのが瀬賀だから
別に特に珍しい話ではない
知力1なのが唯一の救いです 9/1使うかダメ系いれておけ
槍象に文句言う奴って弾かれて迎撃もらったりして涙目になるからだろw
>>269 それで勝てるなら、あんな勝率にならねー
流れ切って悪いが、今月のGJに機略槍が刺さるってあるがマジか?
召還象は武力2でいいよな
277 :
ゲームセンター名無し :2009/04/02(木) 16:03:06 ID:uXJZ8q9rO
人馬ホウ徳は厨 趙雲可愛そうです
>275 二度がけ条件じゃねーの 弓だって刺さらないのに それより遅い槍が刺さるわけないだろjk
>>277 蜀は兵種計略多すぎ
むしろ魏の方が可哀想
人馬は魏にあるべきだった
魏 第一 神速
魏 第二 乱れ
魏 第三
蜀 第一 車輪 長槍
蜀 第二 神速 人馬 白銀
蜀 第三 零距離 遠弓麻痺矢
呉 第一 弱体弓 遠弓麻痺矢
呉 第二
呉 第三 蛮勇
魏には隠密や刹那があるじゃない! ゴミ計略の多さは魏が断トツだよなw 一部の優秀な計略とスペックがあるから強いことは強いけど、バリエーションは少ないw
昔は象の神速戦法や歩兵の蛮勇もあったな
魏は強い奴はとことん強いけど後が微妙。何か湘北みたい ただ1コスは高性能の奴らが豊富だと思う
魏に隠密神速 呉に守城弓 遠弓 弓技の極み 漢の意地あたりも追加で 兵種限定計略が多いからなんだと思うが
>>280 隠密なんて戦法五人に神速一人の計六人だせ
しかも二人は無駄にSR
計略名に刹那と付く奴らもろくなのいないし
一部の強い奴ら使えばデッキとして強いから困らんけどさ、選択肢はほんとねーぜ
>>284 隠密(笑)と無駄に多い呉の弓計略忘れてた
漢の意地は槍撃ダメージUPか長槍効果か車輪効果あったら槍計略と認めてやんよ
あれ武力上がるだけで兵種アクションそのものに全く関係ないだろ
魏 第一 神速 隠密神速
魏 第二 乱れ
魏 第三
蜀 第一 車輪 長槍
蜀 第二 神速 人馬 白銀
蜀 第三 零距離 遠弓麻痺矢
呉 第一 遠弓 弱体弓 守城弓 遠弓麻痺矢 弓技の極み
呉 第二
呉 第三 蛮勇
隠密から直接攻城成功した場合、攻城力二倍(最初の一回のみ)でいいよ
刹那計略はいつの間にか没落したな
魏は牛もだろ 現状最強クラスの単体計略忘れるとか・・・
隠密神速の意義って効果長いのと武力+5の部分だけで、 実際ほとんど隠密の意味ないのよね あと突破戦法は今のところ槍限定計略と言っていいと思う
猪突 刹那神速 突破戦法 豪槍伝授 隻眼将 雄飛あたりの判定はどうなんだ?
>>290 馬
早くなる(神速、隠密神速、人馬、白銀、蛮勇、猪突猛進)
迎撃に関係(人馬)
突撃ダメージに関係(白銀)
弓
弓そのものの射程に関係(遠弓、零距離、遠弓麻痺矢、弓技の極み)
弓を当てている武将に変化(弱体弓、守城弓、遠弓麻痺矢、弓技の極み)
槍
槍そのものの射程に関係(長槍)
槍撃に関係(今は無き豪槍)
槍オーラが変化(車輪)
猪突猛進は馬計略に入れるべきだったな
刹那神速は号令だから、これ入れると車輪指揮や麻痺矢まで入れなきゃなんねー
突破や雄飛は槍撃ダメージUPも長槍効果も車輪効果も無いから難しいな
速度上がるのをどう取るべきか
馬なら基本の神速が速度上がる計略だから分かりやすいのだが
>>290 後ろ二つは武将の固有計略だろ
そんなこと言ってたら超絶強化ほとんど分類しないといけない、つかぶっちゃけ分類する意味なんてあんまりないだろ
乱れとか長槍みたいな強い奴汎用性有る奴だけでいい
突破は違うと思う 槍計略なら「乱戦中でも槍オーラ維持」とかの槍に関する効果が付いてしかるべき 車輪は乱戦中でも槍オーラ維持しているんだから
つか槍オーラじゃなくて無敵槍て言うのが正しくね
強化の種類が少ないといっても妨害の種類なダントツだけどね
>>295 ダントツ?
実質使える計略はクコ、離間、暴勇、弱体小計くらい
連環小計(笑)、城内連環(笑)、兵糧寸断(笑)、自縄自縛(大笑)
1.5の誘惑や氷の嘲笑は使えないことはないから(笑)はつけないが、ぶっちゃけ弱いし
いや、雄飛やら隻眼やらはどうでも良いんだが、蛮勇が入ってたから聞いてみただけ この分類で多いから厨と言いたいわけでもない
魏 雲散 雲散眼光 クコ 自縄自縛の計 城内連環の計 兵糧寸断 暴勇の報い 離間の計 連環の小計 誘惑 氷の嘲笑 弱体 大喝 蜀 挑発 誘導 ススメ 連環 仁王 呉 (笑)
計略の種類なんてどうでもいい。 いかに使える計略を持ってるかどうか。 例えば突破戦法。 ぶっちゃけゴミだろ。 +5で速度上がっても所詮槍。 スペックがいいわけじゃないんだから効果伸ばして武力上昇落とす調整てかをすべき。
ほどほど使える計略いっぱい貰えるより ぶっこわれ計略少し貰えるほうが嬉しいです。 だってデッキなんて大体4〜6枚前後だし。
+3で25C位持つなら使いたいな
呉は計略効果と所持者が噛み合ってない まあ、合ってたら合ってたで、鉄板過ぎて問題になるかもしれんが 一長一短ってのは、カードゲームとして正しいな
>>299 の言うとおりだな
種類が多くてもスペックやら含めて弱ければ意味が無い
>>301 突破戦法が長かったら長かったでウザイことになりそうな気もするなw
隠密神速も突破戦法もそれくらいでようやく使われる気がする 同コストに武力9いる環境で武力7だもんな
臥龍孔明「みんな私を見習うべきです」
突破は別に乙スペックが持ってる訳じゃないし計略も乙レベルでもない 黄蓋? 3当初「7/7勇なんてウチにあったら絶対使う!魏は贅沢病!」とか言ってたし乙じゃないっしょ?
俺メインは一品で上手いと思うけど 俺より上手いやつはいつもやること同じでつまらない でも初心者はなにやるかわからない必殺の一撃があるから面白いw だから最近はもっぱら8品のサブカで遊んでるよ
7/7勇と7/5勇と7/5柵勇を比べてたのは覚えてるが7/7勇が優秀なんて聞いた事ないな
なんだこいつ
とりあえず言えることは 「魏武の強兵は知力長時間ではなかったんだ」 だな
突破を擁護する奴がたまに出没するが… あれの何をもって使えると言ってるのか全くわからん 憤激なら楽進ももっと使われただろうし 士気3の間違いじゃねーの?ってレベル
>>312 いや嫉妬されても困るよwww
低品はこれだから困る
触るな触るな
316 :
176 :2009/04/02(木) 19:00:04 ID:uynjzA1+0
>>184 >>188 ありがとうございます。
ちょいとそのデッキ試してきます。
応用して連環を組み込もうと思います。
象皇后のデッキパーツが異様に順位上げてるな・・・ あれ低品〜低証が使ってもただのゴミデッキだろ
このスレで話題になったら一気に上がるのはいつもの事
スネークも使える計略持ってるしスペックも悪く無いから構築対象に入れてもいいと思う 排出停止が強い今日この頃
結局
>>240 でイナフなのな
バリエーションも少ない上3.11と似た環境にあるから語ることが少ない
今日もカード単体の話や国柄や修正案やらで、厨デッキとその対策に関する話はほとんどないしな
テンプレすら読めない312みたいなのもいるし
まあある意味いいバージョンなのかもな、あとはデッキバリエーションだけ
>>317 低品が使ってもゴミならあの順位であの勝率にはならんよ
例え低品には使えないとしても、
低品には捌くこともできないデッキなので結局勝てる
>>320 だって非号令使えるなら回復舞いor大水計ワラで、非号令使えないなら忠義or決起でファイナルアンサーだろう?
漢、特に最近使い出した奴には前出しゴリ押しが可能なデッキが強いし 品にはそんなのばっかりっぽいから恐らく餌には不自由しないだろうし順位も勝率も順当な所
号令も非号令も共存してるし、そんなに悪い環境だとも思わんが
システム面の文句としては、乱戦間隔と弓ダメを3.11に戻して欲しいわ
一定デッキ以外は死ぬ まあ何時も事だ罠 該当しなかったバージョンでも叩きは減る事は無かった…いや、むしろ今より激しかったし
丞相以上だとマジで象回復とKDDしかいないんだが、忠義と決起ってどこにいるの?
司空は機略と忠義が多いな、特に上手いやつが6枚危地機略とか使うと手がつけられない
6枚危地機略のW半径がうっとおしい。
大水計ワラで象回復舞ってメタれてるのか? 馬謖に守られた祝融に弾かれて、マウントどころか荀攸が死ぬんだが。 祝融一人でも流した方がいいのかな?
ってかなんで3.11からバランスいじったんだろうな 3.11でよく聞いた不満は求心前出し過ぎ、連環便利過ぎ、決起ガン待ちワンパ過ぎ、 逆に屍は復活したのにゴミ過ぎ、トン兄・サックが3コスト(笑)とか どれも計略修正で事足りるようなのばっかだったのに
>>331 セガは環境を自分たちで意図的に変えたがってるから
今はどう思ってるかは知らないけどね
>>331 乱戦間隔、武力差、奥義をまとめいじって黒歴史を作っちゃうのがセガ。
単にインカムが下がってるからバランス的には良くてもいじらなければならないだけ。 つっても出る杭を全部打ちつくした今の状況で調整どうこうで客が戻るのはないけどね。 新カード200くらい出さんとどうにもならん。まぁ失敗スレ向きの話だが。
インカムが悪いのが分かるってすごいな、超能力者か? あ、自分の周辺だけのインカムだけ見てってオチは無しな
>>331 弓と乱戦ダメ間隔を少しだけ3.11に近づけるくらいかね。
どちらもやり過ぎると、弓強すぎとかごり押し天下だとか文句は出るかもだが
システム自体は3.11とどっこい、計略バランスもそれなり
なかなか良バージョンだが、3.1以降から代わり映え無し(むしろデッキの種類は減った)だから飽きられてるだけかと
俺は3.13かなりいいと思うわ 高武力がちゃんと強くて、ワラもテクればそれ以上の結果がだせる 3.11でも出来たけどちょっときつ過ぎた
こんだけ時間経ったゲームならそりゃどうやっても緩やかに下がる罠
>>330 こちらもはじけば良いじゃない
というか大水計ワラの2コスって大体何だろうな、祝融か人馬ホウ徳と思ってるが
大水計は七枚型のがいいと思うけどね 頭数増やせば増やすほど大水計マウントが強いし、守りは牛と端攻めでなんとかなる
大水計使うと証がもりもりあがるな
弓強さ=馬槍技術皆無のカスプレイヤーの勝ち易さ だから 今くらいがいいバランスだねぇ
>>336 というか3.11の弓ってそんなに強かったか?
弓が強いと言うか連環が強かったから弓が叩かれてた印象があるんだが
乱戦ダメ間隔伸ばすと唯でさえ使われない超絶号令がお通夜なんで戻して欲しい
あと、オケーイ使って武力0が4割しか削れないのは流石に無いわ
弓連環が強かっただけ まぁ武力9+8(+6)かつ連環で足止めされてる状態で撃ち放題なのに弱かったらそりゃ異常だわな つーか今オケーイ使っても4割なのか…そりゃ分かりやすいくらい乱戦間隔伸びてるな 3.11は走射しなきゃミリ残るくらいだったのに
これはあくまで俺の個人的な感想なんだが 今verはかなり良バランスだと思う やっぱりブッ壊れカードがないと廚スレは盛り上らないね
動画とか上がってんの?<4割残し
じゃあぶっ壊れなカードの話しようぜ 1の程イク様の話なんだけど
1カク「呼んだ?」
弓の中でも虎痴と極みの不良債権っぷりはヤバい。 3.11までは固定砲台としての存在感があったが、前verは高武力の空気化、今verは弓自体の空気化でただのゴミと化した。 尤も、2.5の武10勢は全員ゴミだけどね。R張飛でさえデッキボーナスが貰えるこんな世の中。
これだけ象だらけになると神速・全突の 天下になるのもそう遠くはないな 象は馬単に絶望的に弱いし
UC張飛がいなければもっと使われてるだろうけどね 9/1的にも名前的にも
3.11の高武力弓はかなり強かったよ 高武力弓マウントはちょっとやばかったぐらい
弓ダメの間隔を3.11にして通常の乱戦間隔を3.13にしたらどうだろうか? これだと高武力弓が強くなりすぎるかな?
>>349 馬単じゃ象使っての無敵槍維持にどうしようもない
こっちは突撃出来ないのに向こうは突撃し放題だし
しかも回復舞いのテンプレは馬謖という挑発までいて
弓主体のデッキって弓連環とか麻痺矢とか流星とか遠弓とか 不愉快度高いデッキばっかだったからなー 呉の人には悪いけど俺は別にこんぐらいでいいわ
と、いうか、弓についてはどこまで強化されれば満足するのかいつもよく分からない
3.11そのままがちょうど良かったんじゃね? 低武力弓には(笑)ついてたけど、¥や甘寧もそれなり使われてそれなり勝ってたし 援兵と連環が弱くなったんだし、そう暴れることもあるまい
ところで八卦ってどこ行ったの?
四体掛けをもっと使いやすくするべきである
>>359 俺の横で寝てるよ
八卦はなぁ…うーん、今の環境でもやってけるはずのスペックはあるはずなんだが最近さっぱり見ないな
ダメージ間隔広がったせいで1人掛けとか有効っぽいんだけどな
3.11と3.13の中間ぐらいにすればいいんじゃないの 既存のverとは異なるものになるしセガ的にもOKだろ
八卦はちょこちょこ当たる気がする バリエーションも多いから相手していて楽しいデッキだと思う
八卦は相手によって柔軟に対応できるし使っててなかなか面白いけど デッキパワーが今ひとつだな
八卦はどんな相手でも4分〜6分位に収まる有利不利の出にくいデッキだと思う でも忠義が殆どのデッキに5分以上付くからそっちに流れてる感じかな 中〜高武力弓の強さは、3.11が一番丁度良かったと思う その強さを保ったまま低武力弓の威力微増させれなかったのかなぁ
>>359 号令全体としては中の上じゃないの?
話題にならずとも常に50位以内には入ってるだろう
>>357 (笑)が取れるまでだろう
個人的には、ダメージ関連は3.11
移動速度が2.11(1.5倍速で刺さる速度)がいいかな
3.00で速度低下、3.12で走射の速度上昇が無くなったので
ダメージ的にも速度的にも今が一番ヤバイと思う、(笑)的な意味で
特上→決起、忠義 上の上→求心、機略 上の中→手腕、天意 上の下→大徳、危地 中の上→八卦、魏武、神速 中の中→全突、人心、虚誘 中の下→漢、麻痺矢、地勢、神医 下の上→孫武、憂国、天啓、刹那号令 下の中→小戦、桃園、何進 下の下→屍、、切ない神速、車輪指揮 最下位→暴虐
パーツを考えない場合神速が全突に勝てる目なんてあるか?
わざわざ個人的な〜とか前置きして逃げをうつくらいなら最初から書かなきゃいいよ
>>367 その(笑)が取れるまでってのがよく分からない
ギブと神速が同じw二つとも手腕の下w 天啓低w 機略と八卦の差wwwww 低品は黙ってろ
俺のデッキ変遷(2.11からはじまる) 回復舞→反計覇者求→(ここから大戦3)→大水計ワラ→六枚魏武→呂布バラ→ 魏4→オフィス型四枚暴虐→落雷連環→(3.1)漢号令→天意イク様→天意桃園→魏4→七枚決起ワラ
>>338 象同士で弾きあうとお互い動かないのかな?
それなら無理矢理ライン上げられそうだが、キンカンが持つかな…
>>360 結局使用率と勝率を加味する具合でいくらでも変えられるからな、それ。
データは生が一番
ぶっちゃけ象が強いのって弓が少なくなったからだろ? 今こそ弓が活躍できるチャンスじゃないか
チャンスはあっても活かす力がありません
逆だろw 象が流行って弓がチャンスじゃなくて、 弓が弱くなって象のボーナスタイム 高武力弓が弱いから象が弓食らっても屁じゃない
2の時も、象が弓に対して強すぎって批判があったよな 相変わらず槍にも強いし乱戦も強すぎ 何も学習できてない……
白甘寧使い続けてきたが今回は半端なく弓ダメ入らない 象もそうだし同武力の張飛、魏延辺りにも余裕で接近してこられるのをみると もう弓を入れること自体間違ってる気がする、そして象兵召還
象回復は赤壁でメタれるらしいよ
回復舞組んだら普通に弓入ってくるけど
赤壁使うくらいならKDD使うわ
じゃあそれに変えたらいいじゃん 環境にあってないって気づいてんだし
八卦?忠義や機略に比べれば断然弱いよ。 ***というか機略が単純に強すぎなんだと思う**** 八卦は 1枚掛けは所詮回りのカードの援護がなければ袋 2枚掛けは妨害やダメ計に弱く 3枚掛けはしょせん移動速度あがらないから、効果が切れるまで受け流される。 しかも、計略同時発動だと相手の計略を食らうことあり。 機略はダメ計妨害に強く、移動速度上がるのに効果時間が長く受け流せない。 しかも、反計もはいってる。 本来は八卦がバランスがとれたカード。 機略は欠点が少なく強すぎなカード。
>>386 以前は機略より八卦のが断然多かったわけだが。計略性能特に変わってないし
ついでに撃つ瞬間は機略のが妨害に弱いと思う
>>387 機略は知力2上がるから、ちゃんと先に撃てれば弱いとも言えない。
撃とう撃とうとしてる時に妨害食らうなら弱いけどな。
騎馬の扱いと反計マウントがぴっちり出来る人は6枚危地機略使って損はない
さっきから八卦の自虐してる奴なんなの? 40位のカードを強化する必要はこれっぽっちもねーよ
っていうかいつの間にか青井とはやてが並んでる そんでもって3位がザビーwwwwww
流石に機略が妨害に強いと言うのは無理があるだろ。 機略が妨害に強いなら浄化入り機略が流行はしない。 単純に妨害(主に範囲)が弱くなって、数自体少なくなったから 機略には追い風なだけだ
中身は本物の元く暗帝?
低コストのサブ号令パーツを探してたら、2のSTカードが出てきた 今見るとものすごいガチスペックに見えるから困る
って言うか八卦が機略より使われてたっていつの話だ?
3.10の時点で同等かわずかに機略が上だったが
>>383 武力6柵なんて破格の性能、回復舞に入らないわけないだろ
他の柵持ち考えたら下手すりゃ歩兵でも入るぞ
おう…へい…?
忠義様がアレなだけで、八卦も常にランクインしてる優秀なカードだろ。
機略って常に一定以上をキープしながらも厨スレでの話題に入ってこれないんだよな
王平は復活捨てて武力6になったらさすがに壊れるが…… あそこまで使い道のないカードも珍しいわ なんだろう、重装備なのに火力が低いロボットのイメージ
求心叩きが出来なくなった神走ちゃんの次の標的は機略かw
>>396 ver全体では流行った訳ではないが、機略デッキの中では流行った形でしょ。
頂上にも複数人載せたし、ここでも話題になった筈だが。
>>398 決まった型がないからじゃないかな。
飛天なんかもそうだったでしょ。
忠義も忠義だけやり玉にあがって、どの型の忠義がっていまはあんまりいわれてない。
以前の業務用みたいな強い型がはっきりしてたときはそこだけを叩いてたしね。
今車輪ってほんと使えない計略じゃね? 迎撃目的なら挑発、長槍だしキャンセル迎撃とかのほうが迎撃率ダンチ 車輪はさっさと+4に戻してもいい気がする
相手にいるとウザイけど、自分のところにいても使わない計略だな
車輪は決起車輪が流行ってるからなぁ…
でも魏延が使うと車輪は強い ゆえに車輪は強化できないし 強化しても王平は使われない それよか完全上位の決起車輪をどうにかしろ
>>402 手腕と同じでこれといったテンプレが無いってことか
機略は強い強い言われてるけど よくよく考えれば6コストで戦わなきゃいけない 効果時間も10c未満に調整されてるし 二度がけすれば強いし、相手の計略消せれば強いが、白兵不利の状況だと当てにならなくなってくる
お前ら低品ばっかだな 証5の俺がトップとかこのスレの連中クズすぎるだろ
410 :
ゲームセンター名無し :2009/04/03(金) 02:10:42 ID:NUtH14DNO
昔から 迎撃とれない反計の壁が迫ってくるのよね〜 つらい
いくら話題が無いとは言え 変な煽り屋にいつかれたな
王平さんのこともあるし、車輪は強化してよくね? +4だった時魏延が1位になってた時があったが、 それから槍撃弱体、募兵弱体食らってるし。 一緒に8/5は強化しようぜ。 神速カウント戻して太史慈は援兵を4に。
三品は黙ってろよ
>>412 でも王平って羊コとか郭嘉よりは使われてないか?
車輪+4にするなら神速も+4にして援兵は5でいいな
しかし、神速は兵種の特性からして、強化されれば徐晃より曹仁がはしゃぐだけだと思うんだ 魏延に募兵ついてるんだから徐晃に活ついててもよかったよな
いや、援兵5は強いぞ。また傭兵で暴れられても困る。 環境を3.11に戻すなら4でいい。 それよりも突破とか、完殺戦法とか余りにも使われない計略の調整が欲しいわ。
7/3 活騎馬 神速戦法 こりゃ懐かしいな
召喚兵の武力元に戻して 2色以上で武力半分にすればいいよ マジで
攻城は出来ないor攻城力は馬並にすればアリかも
maxi見てると多くのランカーが象甘皇后に当たりまくってイライラ してるから、そのうちメタデッキを考えてくれるさ。
機略は3.00で裏面見た時は最強と思ったがな 神走ちゃんは一度使ってから発言しようね 大車輪+4でもイイ気がするが、やっぱそうすると魏延が強すぎるからダメか かといって8/5シリーズの計略をどんどん弱くしてバランス取られても9/1が相対強化されてるだけで困る。むしろ今まさにそうなっているw
>>422 弱点は多いからメタれはするんだよ。
ただ、どうしても他の流行デッキにボロクソになるから・・・メタるとなると弓を入れなきゃならないし
そうなると大水計、決起、忠義、求心、機略etcが・・・
象回復メタ>象回復>現流行デッキ>象回復メタ>…… ってことか
流星の時もこの流れだったな 回復象使ってる奴は死ねーって言いながらランカーがメタるの待ち
厨スレは 「厨デッキを使いつつも(相手の)厨デッキを叩く」場所ですからw
あるデッキをメタるよりそのデッキを使った方が早いという そもそも回復象メタなんてあるのかという話で
大水計じゃないのか。
赤壁でもいい
>>428 他の流行デッキが一定の人気がある以上、どうしてもトップのデッキをメタると損するからね・・・
有効そうな奥義と計略だけ思いつきで羅列
奥義
・極滅業炎(3分の1で1回潰せる)
・長槍閃陣
・遠弓撃陣
計略
・赤壁
・落雷
・決起の雷撃
・遠弓麻痺矢
・遠弓戦法
・人馬一体(更に武力を重ねて迂回して潰す)
さすが低品 言うことの格が違った
>>431 遠弓麻痺矢はあんま意味ない
殺すこと自体に時間が掛かる
奥義ぐらいは使わすことは可能かもしれんが
落雷は微妙
姫には月姫や董白つけとけばいいだけだから運次第だしな
>>431 荒くれのスナイプ動画見て書いてると思うけど…現実は非情である
下3つは明らかなメタじゃないと思うぜ
落雷はどっちとも取れない気がするな 姫を狙わずとも要ははじく象を落とせば突破できるかもしれないが 実際象だけ姫だけ狙うのはなかなか難しい
決起雷もそれ自体がな…決起デッキにすると回復舞相手が根本的に辛いし、 知力4って国力1の雷じゃ落とせなかったと思うんだが っつーか長槍陣ってどうなったんだ? 今槍撃の威力かなり減ってるけど
オフィスのブログよりコピペ 流行どころで有利なデッキは【漢 大水計 流星 苦楽】 不利かな〜と思うのが【関羽 徐庶 周瑜】というところでしょうか。 関羽が意外とキツイんですよね〜 悪地形なら多分有利なんですがw 周瑜は最近当たるようになってきました。もし象甘皇后が増えて流星や大水計のデッキが減って環境が変われば周瑜の復権もあるかもしれませんね!
上の方じゃ今も流星や苦楽流行ってるのか
周瑜使いたいから呉単で組んでみた パンダ、赤壁、UC甘寧、浄化、カカ 普通に強そうだけど大水計ワラとか騎馬単に勝てる気がしない
そもそも弓が減らないから3体もいれたら相手が止まらない
今の時勢に弓に5.5コスもさくとか落城フラグだな
ですよねー でも呉単で組むとこうなるんです
赤壁ワラは前バージョン呉群で組んでやったなぁ パンチラ火計とか狙ったが上手く行くはず無かった
前は弓が強かったからなぁ つか、厨デッキスレから厨デッキが生まれたことなくね? 一個ぐらいここから生み出そうぜ
回復象メタの話じゃなかったの?
>>438 さんきゅう
武力差があれば割と減る感じか…
でも長槍陣が活かせるほど槍を入れて、回復象に勝てるビジョンが見えない
回復象メタとしては赤壁が間違いなく一番なんだけど 士気7計略をメインに据えて2色はきついし 呉単はそれ自体がきつい もちろん周瑜自身も2コスト武力6弓とかきつい
前前ver.なら赤壁 呂姫 白馬 ゴリ 浄化 HGS これでそこそこ勝てたんだが… 今は知らない
>>448 だが大水計ワラは士気7計略をメインに据えた二色だぜ
象とワラ要員のためだけに群と組むわけだし
>>450 む、一理ある。つまり蜀か群と組んで象を入れたワラを…
蜀と組んで…巨象、赤壁、旧姜維、銀子、凡将、なんか1コスト…微妙そうだ。
ってか呉から赤壁だけ入れるなら落雷でいいよもう
群と組む…んなら、はなっから大水計使うって話ですよ
魏武使えば回復舞とガチでぶつかっても勝てるから 長時間強化でひたすら押し込んでいけるんだけどねー 士気使用前提なら相手が回復舞+象されても こっちも同じ士気使えば対抗できるし。 問題は挑発で2コス引っ張られてしんどいことかな でも回復舞側は馬が少ないから簡単には魏武側の 低武力が落ちないわけで、メタってほどじゃないけど 対策デッキとして一考の余地はあると思う
呉群で召喚ワラは即出ですか?
例え魏武で象回復メタれても、忠義と決起相手にはどうすんの
魏武反計なら決起は立ち回りで食える イク様居ればもっと楽 忠義は知らん
もしシュウユの兵種が槍だったら厨カード扱いされてただろうか
微妙、馬なら確実
>>450 大水計ワラは、ワラの攻城力をサポートできる水計マウントの強さありきだからなぁ
赤壁で同じ事しようとするとハードルかなり高い
・周瑜のライン上げ(荀攸より難易度高い)
・端まで届かない範囲(乱戦中の相手が焼けない)
・本人スペックが盛大に足引っ張る(2コス弓かつ募兵無いから戦線維持しにくい)
……赤壁使いたいならみつよしが一番だな
弓よりは強いだろう。
夷凌のりっくんがいてくれたら…
夷凌マウントですね
まあ、今の環境なら武力6弓より武力5柵槍のが強いよな
6/9柵 槍で夷凌持ってこないかな>りっさん 極炎もかなり弱くなったから追加しても大丈夫だと思うんだ… まともな槍火計欲しいです
>>464 仮にそのスペックでりっさん復活したらどんなデッキに入るんだ?
パパ・イリョウ・手腕・浄化・転進?
微妙だな…
まぁ計略はともかくりっさんは帰ってきてほしいが、絵柄的な意味で
>>465 常識的に考えて222が組める孫武だろ・・・
当然軍師も兵軍連環ですよね。わかります。
回復舞?回復する間もなく瞬殺すればイナフさ 白銀や全突の時代! 挑発はまぁあれだ、腕でなんとか
大水計マウント自体は確かに強いが不動的なパワーは無い 馬鹿陣と組むからこそ、絶対攻城システムが発動する訳ですな
つまり挑発も効かない剛槍の時代…!
武力6弓より武力5柵槍って言われる環境だけど 王平の出番は来ないんだから切ないなあいつ 象回復とかでリカクシのかわりにゃ…ならんよなやっぱり
今日は100位に居るけどな。
中武力槍はそんな使われないからね
何故6弓と5柵槍が比較対象になってんの?
リカクシも柵がなければ雑魚カードだったんだが
むしろ未だにガチなリカクシに違和感がw
李郭シが柵ではなくて魅勇伏くらいだったら使われてなかっただろうな
武力6の弓は偉大ってことだよなあ しかも柵持ちだし
武力6弓が知力3で伏兵とか 城内スタートさせるわな
>>477 でも奴らは、相当戦上手なんだぜ
呉のランクインしてるカード見てるとかなり迷走してるのが分かるな
アイドル100位落ち見えてきたな
6柵でもいいけど知力3は余計だったな 知力1にしないと 楽進の知力3も余計 知力6伏兵で即死しないのは大きい 知力1 何食らっても死ぬ 知力2 知力5伏兵なら耐えられるが、基本的に何食らっても死ぬ 知力3 知力6までの伏兵で死なない。妨害もかなりマシになるが、ダメ計で死ぬ 知力4 知力9伏兵を踏んでも死なず、大抵のダメ計で死ににくくなるが、赤壁で焼かれる 知力5 伏兵で死なない。赤壁で死ににくくなる。ピン落雷が怖い 知力6 伏兵、赤壁、ピン落雷で死なないが、大ダメージは免れない 知力7 ダメージ計略を撃たれても増援で捲れるようになる
>>368 麻痺矢は特別だろうがっ!!!
おめー暴虐つかってるんだろ?w
麻痺矢は厨(笑)
小戦は、開幕乙で相手に軽い士気がなければ勝てる。 だが、やっててすぐゲーム終わるので面白くない。
>>486 牛とか挑発とかが流行ってる状況じゃ勝てないだろ。
あえて聞きたいんだけど なんで麻痺矢ってアイドルなん?
4枚忠義に強かったとか 弓(笑)扱いの弓多めに勝てないのはむかつくとか 基本カウンターで攻めるデッキだからとか
>>488 厨スレにおいて麻痺矢は永遠の厨だから
多分使用禁止になっても麻痺矢は厨でありつづける
光嘉デッキ使ってるが漢軍にほぼ詰んでるのな
高知力のアタッカーが多くて、復活+増援が標準だからまるでとまらない
置いてるだけで勝てるから厨って喚いてた人達がいて 麻痺矢側が必死に弁明してるところを煽りが入って さらに神速厨までランカーが麻痺矢側有利っていってるって言い出して
麻痺矢はすべてのデッキに有利がつくらしいから厨
実際麻痺矢対神速は簡単に神速有利とも言い切れない …というのはまあ置いといて、 ガン待ちカウンターや極滅運ゲーに頼る戦い方が好感を得られず 実際のデッキとしての強さはさておき厨デッキというカテゴリーに分類された いつのまにか厨スレでは永遠の厨デッキ、 すなわちアイドルと呼ばれるようになったわけだな
今魏単ってどんなデッキが主流なんだ? クコ死んで全突強化から勢力的に死んでね? 神速くらいしか当たらんけどこれにみんなが移ったってわけでもなさそうだし
要は「弓デッキが強いとか厨とか言われるのは許せない!でも忠義や神速は厨だから叩いてよし!」 な精神の人が反感を買った結果かと
忠義は厨
497 :
ゲームセンター名無し :2009/04/03(金) 12:17:02 ID:gfPqYYkZO
498 :
ゲームセンター名無し :2009/04/03(金) 12:18:02 ID:ib0WN1QwO
麻痺矢は厨
>>494 機略、魏武、求心と満遍なくいてどれも強いと思うんですが…
3.0以降で弓デッキで強かったのは弓連環と流星だけだと思うわ
両方連環なり武力差なりの後押しあってこそだったが
弓連環も弓デッキじゃねえか 実力不相応の評価を貰っちゃったからネタ化してるんだろ
勝率も使用率も強い要素は一つも無いが 戦っててうざいから厨だ! と断定できる厨デッキスレの民度を表した言葉だと思ってた
「俺が勝てない=厨だ!」の図式をもっともよく表したデッキだからだろw
呉群ワラの馬鹿陣火計おもしろいよ! そんかんでも知力7焼けるよ!焼けるよ!
別に強いデッキだけが厨デッキではないだろう 張角も大将軍も厨デッキ
強いやつが強いやつに勝ちやすい厨デッキと 弱いやつが弱いやつに勝ちやすい厨デッキってことだね
>>501 それで正解
環境以前に相手が自分の望むどうりに動かないってだけで叩く奴ばっかだし
パーツが練れれば堕落虚誘とかが来そうな気もするが 伏兵持ちとはいえ堕落が武力2弓ってのが足枷になってるのかなぁ
今verで麻痺矢に不利がつくデッキって 実は無いんじゃねーか?
麻痺矢なんてランクに顔出すか出さないかぐらいの使用率で丁度いいわ あんな相手依存の引き篭もりデッキ使ってても相手しててもつまらんだろ? 強かったら一定数は使うやつがでてきちゃうからな
神速は麻痺矢に不利(笑)
>>509 だからその相手してて面白いとかつまらないで叩く意味がわからんと
格ゲーでもガン待ちうぜえって言う人がいるけど 上手い人ほど「それを崩すのが腕の見せ所」って言うんだよな
そういや全突と麻痺矢だったらどっちが有利なんだ?
>>514 ヒント 麻痺矢当てても全突は全く止まりません
見た瞬間に両替行くレベルで無理
開幕でいくつ柵を壊せるかだな まぁ普通に考えて全凸有利だろ
勘違いしてるようだけど ガン待ちが弱いなんて誰も言ってないんだよね 特に上手い人たちにとってはガン待ちが常識だからこそ誰も責めないわけで
>>511 大戦は一戦300円もかかるだろ
それでつまらんデッキの相手させられるのは勘弁して欲しいのが正直なところだろう
格ゲーならツマラン戦い方の相手やキャラでもぶったおせばただで連戦できるから
その辺を無視して一緒には考えられない
うわぁ
520 :
ゲームセンター名無し :2009/04/03(金) 13:17:13 ID:DQUG1XylO
麻痺矢はバージョンごとの基準になるんだよね
永遠のアイドルだからな
>>507 今の弓弱体化なら、たつをデッキも良さそうだな。
漢や士気7計略組、低武力組や神速号令は食える。
忠義も比較的楽に食える気がしてならん。
>>522 流行る要素はあると思うんだけどね
ただ堕落と虚誘以外を何にするかってのが難しいんだ
ランカーが使ってる堕落虚誘も色々なパターンがあるし
お前等憂国が壊れてるのにまだ気づかないのか
希望のほうがウザイです安西先生
>>524 だから士気10の号令って事でケリがついただろカス
このスレほんと楽しいなw
ID:Nyqyai9Q0 本気だったら頭が弱いどころでは無い
理論も糞もねぇだろ 麻痺矢は弱いけど嫌われてる おわり
攻めるのが好きな奴が居る 守るのが好きな奴も居る そして対戦ゲームに於いては相手の嫌な事をする事こそが常套手段…つまり当たり前 色んなプレイングの奴に当たるのが嫌がるとかなら最初っからネット型対戦ゲームなんてしなけりゃいいのに 本当に馬鹿だよな
じゃあまずお前が憂国が壊れだと思う理由を書いていってくれ じゃないと議論にならん
間違えた なんかいろいろ混ざってたな ずまん 上のはスルーで
>>531 嫌がられても別に気にせず使えばよいだけ
嫌がられるのが嫌なら使わなけりゃいいただそれだけ
嫌われようがそれでも俺は連環を使い続ける! まあ弓はリストラしたけどなw
頂上に象回復舞と牛大水計ワラきたぞw これでまた一段と増えるな
>>536 さっきゲーセンいってきたら、さっそく牛大水計ワラと象回復舞に連続で当たったよw(証11司空)
どんだけデッキジプシーが多いんだよ…クズすぎる
test
t
しかしなぁ・・・ このゲームのつくりからいって、最強と目されるデッキでしかプレイしない、って態度は正しい わざわざこだわりの麻痺矢だとか桃園だとかつかうのは、本当に賽銭箱にお金投げ込んでるのと変わらない
別に今日の頂上以前から象回復と大水計ワラはかなり増えてたけどなぁ(証10 決起はあんまり見ない、魏とか呉とかほとんど見ない、蜀は忠義関連でぼちぼち
542 :
ゲームセンター名無し :2009/04/03(金) 15:47:17 ID:uUjQWcjdO
前から使ってた奴かもしれんのにジプシーでクズとかよく言えるな お前は一度もデッキ変えた事無いのかと問い詰めたい
>>540 厨デッキ使えば一部ランカー除いてどこまでも上にいけるわけではなく、
結局どこかで勝率5割前後に落ち着いて行き詰るわけだから
どんなデッキ使おうがお金的には関係ないだろ
少なくとも本人がガチだと思って使ってる時点ではな
本人すらネタだと思ってるようなデッキで本当に負けたらただのアホだが
>>540 俺、無神論者だけど
その賽銭箱云々は神様に失礼だと思う
3.12から3.13になったときに気分上々で 「散々環境に合わせろって言ってきたんだから今度はお前らが合わせろよ」 とのたまったんだし要求どおりじゃね
>>544 知人の親が坊さんだったけど賽銭箱に入った金でパチンコやってたよ
神様なんていないんだよ あるのは自分だけ
神様を信じる人にとっては神様はいるんだよ
凄い書き込みの量だな。
機略が弱いって言う人の気がしれない。
妨害に弱いって?昔の恐ろしい範囲の連環があるならまだしも
効果時間が長い、移動速度上がる、反計が入っているのに
妨害に弱いってのはないと思う。
ただし、号令時に2コス抜きの号令で1部隊ハンデがあるってのは理解する。
>>532 言えてるな、強いといいつつ
つよい理由を書かないのは意味不明。
>>537 確かに多いな。象が強すぎるだけなんだよな・・
象が弱ければ、ジプシーみたいなザコはいないんだろうけど。
「槍騎馬に強くして、弓に弱く」「強さは今のままで移動速度を遅く」
「押し出しは乱戦してると発動しない」
のどれかで調整とるべきかと・・・・
象の防御なんて全突が2名ぶつかれば瞬殺だよ!
前バージョン擁護組曰わく 「環境に合わせられない奴はここに愚痴るな!失敗スレに行け!」 ジプシー自体がゲーム上、正しい姿勢であるという事の証明である。
>>550 冗談だとは思うがつっこむ
だいたいお供に槍がいるから突撃しにくいし、槍に乱戦しても弾かれるんだが…
弓がこれだけ弱くなれば象槍が台頭するのは道理だわな 3.11の威力で低武力弓だけ底上げしてくれれば良かったのに
>>551 擁護組とかいってすぐ貶めようとするが
前バージョンは文句垂れてるやつらはどっか異常だったよ
勝ちたいなら強いデッキ使う。自分のデッキにこだわりたいなら負けても文句を言わない
あまりに当然すぎる
それに環境に合わせろって、実質擁護してたやつは数回しかいってなくて、言われた側がなんども反芻してただけで・・・
これだから自治厨は・・・
>>552 冗談に決まってるじゃないか、正解は挑発入り白銀これね!
まぁこちらもR祝融辺り使えば踊り際に突っ込んで象召還、で結構つぶせそうな気はするけど
もちろん槍も追従で、回復舞に弓は0〜1枚程度だし
>>553 武力に関してはそういう細かい設定が出来ないんでしょ
乗算か加算かしかできないみたいだし?
環境に合わせずソモ叩きまくった結果がこれだよ。 大戦開始から使ってて一番面白い召還だったのに。 まあ、環境に合わせろは厨を使わず俺を勝たせろと言っている人間への皮肉みたいなものだろ。
象に合わせるならスネークが適任 弓が実質的な権力を喪失してる現在に於いて長槍装備の1コス槍は優秀極まりない +孟優で片面を2.5コストにほぼ完全な形で任せられるから余裕で多方面から仕掛けられるし大技の温存も利くし
>>558 大戦3の歴史上、もっとも楽に勝てたんだから
そりゃそら楽しかったろう
象生む人がVer最厨カードの座を引き継いだからそっちに慣れなさいよ
何にしてもカードプールが狭いから 環境によって強いデッキが偏るのはしょうがない それを偏らせないようにするのが調整なはずだがまあSEGAだし
召喚猛威ふるう→修正→据え置き召喚が猛威ふるう→修正→据え置き(ry この流れをまずどうにかして欲しい。
勝ちたいなら強いデッキを使うってのは当たり前のことだと思うよ。 むしろ固まってくれた方がメタの考えがいがある。
次のバージョンは武力8を生める俺の時代だな
召還は呼んだ時に自分の兵力を分ける形にすればいい 100%で呼んだら召還主も召還兵も50%兵力 10%でよんだら5%ずつ
多分次は高武力弓が優遇される→UC周瑜が使われまくる→わたるが死んじゃう!
もう呉の計略が他国に食い荒らされるのは嫌だ… てか浄化も召喚も殺したなら 赤壁や屍や天啓みたいな爆発力ある計略をキチンと上方しろよ
>>569 上方した結果が・・・
てか赤壁は知力5まで大抵殺せるし6、7でも瀕死だし何が不満なんだ?
贅沢すぎる。
屍も上方されただろ…一応 赤壁に(使う側で)文句言う奴の気がしれない 少しはみっちゃんを見習うべき
>>567 自分の武力の半分も無いやつに兵力分けるなんて無駄。
セガ社員ですか?
>>571 屍は上方なんだろか…
全体的に武将の知力上がってきてるのに威力が落ちてるんだぞ
しかも真っ白の登場で焼き切れないと地獄が見える
知力5辺りは確殺にしても良いと思うんだが
赤壁は今のままで良いけど赤壁使いはみっちゃん見習えとか暴言も良いとこだと思うがな ○○デッキ弱い?そんなことないよランカーの××が使ってるよお前の腕が悪いんだとか言われてもしょうがなかろう 赤壁は今のままで良いけど
>>571 屍、暴虐、は数字だけ見ると上昇してるけど
乱戦間隔の変更で実質は下降しているワナ
据え置きの天啓もな
こないだ呉群ワラで小戦使われたらなかなかウザかったけど そういうのはためさないの 赤壁とも相性悪くないように思うけど
つか、赤壁知5確殺になるのはいいけど その次のバージョンで今以上に乙されるのが見えてない奴って何なの? セガのやり方を知ってれば容易に行き着く答えなのに
>>551 強いデッキがあってそれを使う自体は問題はないと思う。
問題は、「強いデッキの種類が少ない(2つ3つしかない)」
「下手くそでもそのデッキを使うと強い」ってところだと思う。
それを考えると、今のランカーの使ってる天幻デッキは「へたくそが使うと弱い」
って言う時点で厨デッキには当てはまらないな。
俺が使ったら、証は軽く10下がるぐらい自信がないな。
>>558 祖茂がおもしろい・・・
ありえん、勝率が恐ろしく高く、1.5コスでベスト10に入るワラワラカード。
ちなみに、どこが面白いか書き込んでくれればよかったのに。
低品でソモ使ったら勝って上に行けたってのはなしね。
>>567 いまのままでいいよ。
前Verで勝ちまくった奴は今メインは丘ってシコシコ狩りIC作ったりサブカを使ってるのを見る
俺のメインは司空だが(キリッ
>>579 前バージョンのソモはつまらなかった
その前バージョンのソモは楽しかった
足並み崩しに最適だったし、みつよしの弱体弓→ソモにした方が俺の性にあってた
今使っても結構楽しいけどな
丘る気持ちが解らないでもないが、丘っても意味無いからなぁ 見栄が張りたいのかな
残念ながらそう言うゴミは沢山いる
前verの時点で言われまくってたけどな、絶対丘る奴増えるって
>>582 俺飛天使いだけど、周りの人祖茂を大抵リストラしちゃったよ…
3.11までは囮飛天って言ったら飛天の中では愛用者多い形だったのにな
ソモ飛天は完全につぶされてしまったしなぁ 別にやれないことはないんだろうけど槍消しに使えないから微妙極まりない しかし丘って自分より明らかに弱い人間倒して何が楽しいんだろう、新カード出た頃なら理解できるけど 勝つのが分かってる試合なんて金貰ってもやる気はしないな ごめんお金は欲しい
あ、勘違いされているみたいだけど、俺が言ったソモ面白いは3開始時からのことね。 3.12限定じゃないよ。 まあ、個人的にはあれはあれで良かったけど。
赤壁で知力5確殺とかどれだけゆとり仕様ですか
>>573 こいつどう読んでも魏延が焼け残るから文句言ってるだけだろw
それ以外なんも考えてないのは明白なんだから相手にすんなよw
範囲ダメ系でJOJOピン落雷並みとか馬鹿としか言いようがない。
今日、司空で30戦ぐらい廃プレーしたが、水計ワラ忠義回復象が多かったな。 回復象は赤壁でかなり勝てたけど、 水計ワラが無理出たった。あれメタとかあんの?
回復象に赤壁での勝ち方kwsk
>>591 イク様でいんじゃない?あのデッキ他に使うの牛位だし
大水計ワラは回復象で弾いて水計マウントとらせなければ勝てる……んじゃね? 使ってて負ける時はライン負けの場合が多いな 後は槍が低〜中武力の1-2本しかない、テイエンシだけって人も普通にいるから 騎馬単求心とか全突とか米呂布とかかね。大喝も地味にキツイ
甘が踊ったら焼く。踊らないならシュクユウとその他を焼く。それだけ。 個人的には赤壁あるのになぜ踊るのか意味が分からない。 低証司空や大尉はマジで何を考えてるのか、謎。
低証司空って新しいなw まあ、司空や太尉は前verのバブルで稼いだ不相応な奴がまだいるからしょうがない
ぼくのさいきょうかいふくぞうデッキが負けるから赤壁は厨
赤壁入りのデッキでオヌヌメなのあったら教えて もちろんミツヨシデッキ以外で
鼓舞槍策赤壁
>>599 今日当たった人馬大水計ワラみたいな人馬赤壁ワラはすごいウザかった
>>590 スペックを相当犠牲にしてるんだから殺せても良いと思うけどな
2コス弓と1.5コス馬でスペック差かなりあるし
まあ威力よりも根元範囲戻してもらう方が嬉しいんですけどね!
>>602 相手の2コス↑の武力要因を全て確実に殺せて
低コスの計略要因以外の奴も勿論皆殺し、
人心と組ませたら最強のコンボの出来上がりだね!
>>602 それ言い出したら大水計がすごいことになるぞ
というか6/10伏魅と4/9伏はあんまりスペック差なくね?
弓と馬の差だってんなら、他のカード比べても弓が勝ってることなんて天意ぐらいだろ
というか知力5確殺にしたら一番困るのは呉な気もするわな
>>603 正直2コスト以上の武力要員全員を赤壁の範囲に入れさせるのは腕が悪いんじゃないかと
勝率50%超えなくなって久しい赤壁になんでこんな絡む奴がいるのか判らん あ。そう言えばジプシーに大人気の回復象は赤壁が天敵だったね 別に深い意味はないんだけど
知力5確殺にしてもいいとか血迷った事言い出すからだろ
ダメ計の持ち主の知力/2-1の相手は確殺にして欲しいと思うけど。
知力5確殺だと‥‥一番可哀想なのは光嘉だな。 天啓に赤壁撃たれたら全てが崩壊する。 スペックに関してはもちろんいいにこしたことはないけど武力要員が計略クソでも9/1みたいな神スペックなら選ばれるように計略要員もある程度以上の計略使いなら乙スペックでも使われる。
>>608 いまいち意味が分からん。
自身の知力の半分から1をひいた知力 で桶?
赤壁みたいな常にいい位置につけてるカードに強化とかいらんだろ
範囲ダメ計は知力半分の敵を50%の確率で殺せる 正直赤壁で知力5が焼けないって言ってる奴は 白兵でミリも削れないゆとりだとおも
赤壁火計水禍連環は範囲を広くすべき、火計水禍だけ基礎威力55にして 連環小計も0、4倍に、知力2以下は効果時間延長で 範囲があがれば知力12と知力56の差がでかくなる、呂布は知らん
618 :
ゲームセンター名無し :2009/04/03(金) 21:50:49 ID:6qjYXrtjO
>>617 さりげなく連環混ぜてるんじゃねえww
士気7ダメ計は基礎値50でもいいかもな
どうせなら士気7で範囲は広いけど基礎値が低めのダメ計とかもあったらいいのにな。 完全削り用で。まあ、毒がそれに相当するんだけど。 貯めダメ計も基礎値下げて範囲大きめの方が面白いと思うんだよな。
>>608 知力10→4確殺
知力9.8→3確殺
知力7.6→2確殺
知力5.4→1確殺
またショカツセンが猛威を奮うんですねわかります
毒はもうちょい復権してもいい気がする 現状だと士気8ぶち込んでも士気損に感じる
プルは基礎威力10だし 曹皇后も20しかないし…… それでもプルのチートスペックはいまだに選択肢というからすごいな
「魏・蜀・呉限定 1.5×6枚 コスト9決戦」 【開催期間】 2009年4月10日(金)〜4月12日(日) 【開催時間】 10:00〜22:00 【参加資格】 10品以上のプレイヤー 【デッキ条件】 ・魏・蜀・呉限定 ・1.5コスト×6枚限定(合計9コスト) ・軍師カード登録可 厨デッキスレで暫定厨デッキ候補上げてみようぜ。 んで、大会終わった後比較してみよう。
プル? わからない…
1.5なら呉だろ召喚できるし号令あるし
六枚手腕と思った俺は、 間違えなく号令厨
属性号令から好きなの 曹仁 劉封 郭准 馬謖 関索 徐庶 軍師孔明あたりじゃね
203 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/04/03(金) 16:54:00 ID:u4YJafwoO 今回使える全体強化 魏:地勢、刹那神速、刹那号令、指揮 呉:手腕、小戦、人心、指揮 蜀:天意、八卦、車輪、指揮、蜀呉連合、奮激号令 本スレより。あと鮑が全体強化扱いなら追加とのこと。
>>624 昨日のLAFIデッキのU甘寧→Rショウコウ+弓防護
とかを考えていたのだがこの大会の場合奥儀ゲージどうなるんだろ
がもちょが一番強い気がする
武力6を5枚入れて1枚だけ号令かダメ計 それで大抵勝てるな 武力6の多い魏が有利かと
号令デッキやるなら呉蜀人心で象入りじゃね? 天意で落雷挑発入りってのもいいかもだが
司空で白銀ワラで8連勝してきたぜ、もっと流行っても良いのにな 1.5コス×6大会…小戦・召還入り多勢ワラとかいけそうだが大水計も多そうだしなぁ 決起ワラはさすがに無理か
やっぱり雑炊‥‥もとい象水計かな。
>>635 無理以前に表三国しか使えないぞ
6枚前提で中知力が多いなら大水計ド安定だろうな
話題にあがらないけど、堕落+呂布は今verの流行デッキメタ 徐庶か龐統入りの蜀単以外にはほぼ有利がつく
蜀ならススメがあるから大水計はメタれる 武力6を4枚入れるのが当たり前になりそうだな
ダメ計:2シリーズのもので弱体修正受けてるものを除く。 魏:水禍、(鍾会、EX王異)、大水計(荀攸) 蜀:落雷(徐庶、2徐庶、2.1張姫) 呉:火計(朱桓、2.1朱桓)
大水計 孟優 関平 馬ショク 羊コ 曹仁 んー 落雷よりは大水計主軸のほうがいいよなあ
長時間武力7になる李通とか、武力8になる旧ウキンとかちょっと面倒くさそうだな。
それより槍でも召喚しちゃった方が効率良さそう 号令かかる頭数も増えるし
こういうときこそ数少ない1.5コスの超絶強化であるガンバッタゾと李異を使おうぜ
武力5魅力5〜6体で開幕号令 これだ
あとは陣略勝負ってのもあるか… 人心精兵も結構厄介かなゲージたまって合計+6だけど。 小戦織り交ぜて+8とかはネタというかダメ計の的になるけど。
げ、表3国限定か じゃあ大水計か…いっそ八卦ワラにして4枚掛け以上でゴリゴリするとか
小戦鶏肋…ないな 手腕と召喚のある呉が強いような気もするけど、大水計の的にしかならないっぽい
浄化無いから連環のススメが最強の可能性もあるけどな… 転進再起と鶏肋は自滅の可能性高くなるし。
大会称号ないって書いてあるんだが… 兵糧なんてぶっちゃけゴミだしデッキについて語る価値なくね?
>>641 やっぱりその型になるよなぁ
弄るとしたら羊コの枠だけど鮑とか入れるとと非常に楽しそうだ
五枚車輪‥‥突破車輪と隠密車輪w
刹那神速最強伝説
よし!俺は法正 関平 山頂 張姫(だっけ?) ウキン 楽進でいくぞw
属性がいらないなら2の張ギョク?だっけ、あれもいいスペックだと思うんだが 下手に楽進や黄蓋使うより強いと思うぞ
5枚忠義、テンプレ決起、KDD、象回復舞 それぞれメタろうとすると他の三つに食いつぶされるハメになる こいつら全てをメタれるデッキは無いのか厨スレ民
麻痺矢天啓
>>656 みたいな奴がいるから対戦ゲームはつまんなくなる
50%厨義や12c天啓なら全部メタれるよっと
まずすべてをメタろうとする発想が、すでにメタを考える発想じゃない
>>656 それら全てをメタれるデッキが仮に存在するなら
既に世はそのデッキで溢れている
>>660 その結果蜀の使用率が4割近くになるんだな!!
>>400 あくまで、強すぎるだけであって厨デッキかというとそうでもない。
八卦が少々弱いだけ。機略使ってって妨害で困るのを上げると出現が少なくなった
連環ぐらいか?
>>563 流石に号令なく連環があるデッキに城門までまで引き付けるってのはないだろ・・・
それにどうせ食らうなら中央に機略を掛ける部隊で脇に機略出して、李典は横弓の位置
連環喰らっても武力の上がった部隊で中央の部隊を殲滅する形にもっていくんじゃない?
しかし、今まで黒歴史だった対戦だが。
今回のバージョンはまともで助かるな。
メタるよりメタられる方が楽。というかメタる側は基本的にそれ以外には有利つけられない 全デッキメタ(というか不利が一切ないデッキ)が出たら出たで、忠義全盛並のクソゲーになるのは目に見えてる
本来メタって一番流行ってるデッキに勝ててその他のデッキには相性では負けてるけど努力すればなんとか勝てるくらいのバランスにに落ち着けるものじゃなかったっけ?
666 :
sage :2009/04/03(金) 23:40:35 ID:bUSXLo41O
対戦デッキの割合を考慮して最も勝率が高くなるものが、環境に対するメタデッキなんじゃねえの ただ、大戦のマッチング方式じゃあんまり機能しないのがなんだな
そもそも大戦のようなシステムでメタが機能するわけない デッキのカード枚数が少なすぎて
668 :
ゲームセンター名無し :2009/04/03(金) 23:49:50 ID:I8GiQ42G0
ランキング30位以内(ランカー)の人の 毎日の対戦動画を1本50円くらいの有料でもいいから DL販売してくれないかなあ 頂上だけじゃものたりないし普通に需要あると思うんだけどなぁ 青井の全試合を毎日見たいなぁ
むむ、今回弓マジでヤバいな ほぼテンプレの象回復舞いなんだが、引いた王平を気紛れでリカクシと入れ換えてみたら、かなり強くなった感じがする というか復活持った武力5槍の方が武力6弓よりあきらか役立つ
>>664 それは、直接対決した場合の話でしょ。
ここで言う、八卦より機略が強いってのは総合的な強さの話。
飛天使えば?理論上最適な動きを続ければ敵はいないはず もちろんそんな事ランカーですら不可能だが
>>669 高武力弓2枚で回復象に有利つくかと思ったら全然だったw
走者して追いかけてもモウユウ死なないし、
何より弾かれると走者発動せず歩兵と化すw
近距離で弾かれる→弓ノックバック→象と距離離れる→逃げられる
流石に足並み揃った号令なら槍馬よりは有効そう。
飛天が理論上最適な動きをしたところで、 象回復に挑発されて理論をねじまげられるわw 馬謖のTOP20入りも近そうだ
理論上の動きって挑発の範囲も計算に入れた立ち回りでしょ? 計略の範囲を考えない立ち回りって低品の動きじゃん。
>>673 つまり挑発飛天が最強
もちろん俺は扱えません
理論上最強って意味なら玄妙反計入ったデッキもそうだよなw
玄妙反計の理論上最高の動きは使われて一番嫌な計略をガン見することだぞ。もちろん殺されないように。 つまり裏をかけばフリーパス。
俺の中だとそれは理論上最高じゃないなあ 相手がガン見されてるだろうから「裏の選択肢」を使おうと思った時だけその計略の方向を見ているのが理論上最高だと思うんだが もちろんそんな事はまず不可能なわけだし玄妙の射程距離の問題もあるけど
>>677 裏をかくことまで想定に入れて全部反計するのが玄妙の「理論上最高」
飛天vs挑発もだが、自分が最適な動きが出来てて
相手が出来てない前提ならどんなデッキでも勝てるわ
まぁ実際ソモ飛天がアレになったんだし飛天挑発とかガチくね?2色の中じゃ 槍さえ引っ張ればあとは気合でガッツ
>>670 だから、神走ちゃんは機略が「強すぎる」と言っていて
それなら機略はかなり多くなるはず
ならば、その多くなった機略を食える八卦は弱いとは言えないんじゃない?
ぶっちゃけ、今verは機略も八卦も同じぐらいの強さだと思うけどな
両者共に強いが器用貧乏
反計の理論だと、本命以外も範囲に入ってた場合、 本命以外の計略の反計の判断を2〜3秒で行うのは難しいと思うんだけど、 その判断基準ってどうしてる? こういうのにセオリーとか出来てくると反計の厨度って上がると思うんだよね。 厨デッキ自体がランカーとか動画アップ者のセオリーの塊によって 形が作られて運用を自分で考えなくてよくなってるから ジプシーが食い尽くし、成果を残しやすいってのはあるでしょ。
理論上、全計略反計すれば敵はいない 昔の程イクはそれができました
>>683 士気4の玄妙はその理論すら危ういぞ
例えば相手が武力高めの人馬ワラで、相手は全士気を人馬に使おうとして、こちらはそれを全て玄妙したとして、武力1弓という足手まとい抱えるこちらが無士気対決に勝てるのかと?
>>684 ホウトク対決なら負けないだろ。
ワラをさばき切れるかどうかは知らんが低武力弓は守るのには便利だぞ。
>>678 それは俗に言う『ぶっ放し』
なんらかの理由で100%裏の選択肢を使ってくるとわからないとその行動は博打でしかない。
まあ、基本的に裏の選択肢を使われたら他のカードで対処するってのがセオリーだけどね。
天意反計使ってたとき、計略戦だけは圧倒的優位だったのに 白兵ですりつぶされたのを思い出した
>>685 どんなデッキを想定しているのか知らんが、武力1弓なんて戦力として期待出来ないんだから、七コストVS八コストするのとさして変わらんぞ
ちょっ‥‥それは武力1の弓をなめすぎ。 武力の低さはあれど攻城妨害など弓の仕事は武力1でもちゃんとできるぞ。
むしろ攻城妨害しかできないけどな
相手に計略要員は皆無か
それ攻める時完全に足手まといって言わないかい、あとワラを相手に横弓する暇があればいいけど 逆にこっちが低武力弓入れて相手が攻めてきたら基本的に横弓なんぞせず端攻めして相手の数を減らす方が有効な場面が多い気がする
3.12は十分戦力だったがなあ さすがに今は… ていうか低武力に限らず弓(笑)になったな、また
「弓の仕事は武力1でもちゃんとできるぞ」 って言うか、今の弓の仕事量なんて武力いくつでも他の兵種に比べたら…なぁ…
そもそもどんな理論だか知らんが 玄妙反計100%なんてありえんし
どんな理論ってそりゃ机上の空論に決まってんだろ
飛天使ってて、挑発相手に計略範囲に一度も入らず、かつ完封できるような動き
玄妙が100%出来て、かつ士気を有利に使って勝てるような動き
>>671 から始まる流れで、根本的に意味のない言葉遊びさ
キョチョイク最盛期は雲散と組んで実質100%だったけどな 今の弓は武力関係なく弱すぎるわ 横弓で落ちるはずの部隊が落としきれずに城殴られることが相当ある
武力いくつあっても弓は護衛の槍がいないと馬にレイプされて即死だからな 俺ももう高武力弓とか使うのやめようかな… 適当にやってる大水計デッキの方が勝率いいし
>>691 だから相手に武力高めの人馬ワラ想定してるんだろ
「理論上、全計略反計すれば敵はいない」と言うから、「武力1弓かつ士気4の玄妙はその理論すら危ういぞ」と
相手に35式想定した方が分かりやすかったか?
弓は計略要員以外もういらないな リカクシが柵需要でなんとか生き残るぐらい
>>699 100%反計できる前提ならこっちも武力重視で組むだろ
10 9 6 4 1 総武力30かつ10と9のツートップなら白兵で押されることはないだろうよ
伏兵踏むの大変だけど
大戦、っつーかほとんどのアーケードゲームは不完全情報ゲームだから 玄妙反計みたいな読みが100%当たるなんて机上の空論ですらないよ
大戦ほどフレームデータの公開されてない対人ゲームも珍しい 謎が多すぎる
>>689 攻城妨害といっても誰かの援護がないと阻止は出来ないし、
弓単独で相手を落とすには相当武力が勝ってないといけない。
同武力相手で相手の兵力が半分でも少なくとも1発は覚悟しなければならない。
まあ、自爆計略使った相手の攻城妨害とか、相手の計略がきれるまでの一時凌ぎなら
横弓は効果あるけどね。状況が限定されすぎてるっていうか、同コスの馬の方が断然優位。
>>701 相手が自分より総武力高いデッキで、士気4以下の計略しか使わないなら、『100%反計出来る前提』でも不利なんだって
少なくとも「敵はいない」なんてことはありえない
机上の空論をもってしても玄妙反計は最強にはなりえない
>>702 一般的な格ゲーは対戦開始時点から完全情報ゲーじゃね。
不完全情報ゲームってなぁにぃー?
妄想はいいから俺が勝てるやつ考えろや 三品に落ちただろーが
今武力9以上の弓でさえ何このクソダメージってくらい減らない リカクシも回復舞じゃなければ強くない
オケーイ使っても武力0相手に4割残るんだから高武力は大変だろーね まだ中武力弓+低武力弓の方が計略に幅があってマシかもしらん
>>708 おまえはもう十分にがんばった。
大将軍デッキと張角、そして開幕乙が君を待ってるぞ!
普通の品で使われている俄か忠義や決起にも勝てるし、
他の相手が何かする前にずっと○○ゲーでかつる!
いつからここは呉厨が傷を舐め合うスレになったんだ
高武力弓は、相手が近付いてきたら走射で乱戦しに行けばいいんでね? ノーダメに近いダメしか受けずに相手倒そうとするから嫌われやすいんだし。 まぁ、弓って何なの?って感じはするが。
ところでジョセイがそれなりの順位にいるけどあれはどんなデッキに入ってるん?
718 :
王平 :2009/04/04(土) 02:53:04 ID:f4PXlcahO
>>710 回復舞
リカクシ抜いて
俺使え
今この刻より
俺の時代だ
>>716 もはや弓の意味皆無だな
そんなに乱戦させるなら歩兵のがマシだわ、移動速度的に
兵種アクション駆使したらほぼノーダメとか
弓に限らない・・・つーか、弓が一番ショボイだろ
象>馬、槍>ゴリ>弓>他
弓も弓壁槍撃、弓壁突撃の時代ですな
その弓壁も走射の移動速度上昇が無くなってゴミにwww
>>702 だから読みじゃなく一番厄介な計略を見てるのが最良なんだって。
そもそも、壁をするなら乱戦で柔らかい弓が一番向いてないと言うワナw
昔、アシミニの弓講座で横弓してたら武力半分の武将なら攻城入るまえに撤退させられるってあったなぁ 今はどうなんだろ?
弓もミリまで酷使する時代が来たのだ!
>>725 たしか武力1対8ぐらいでも横弓だけじゃ入る。
>>726 丞相クラス以上の弓使いなら普通だろそれ。
個人的には武力依存は3.11が良かったな 厨武力以上の弓はかなり強かったし 低武力弓は空気だったけど計略面強化着てるから何とかなる気もするし
×弓をミリまで酷使する時代 ○弓を全く使わない時代
>>728 3.11……今以上に9/1が暴れた記憶しか無いな
一番流行った号令デッキは号令と妨害以外をコスト別最高スペックで固めた+5号令で、次に流行った号令デッキは10/7勇魅募に高武力槍入れた回復号令
それ以外に流行ったデッキは士気6回復の2コスト馬と士気6妨害の1コスト槍以外を9/1や8/5勇といった武力要員で固めた妨害デッキ
あの時代の武力依存に戻すならエラッタが必要不可欠だろう
せっかく象回復舞いや大水計ワラといった総武力が低い厨デッキ候補がようやく出てきたというのに、あの時代の武力依存にしたらまた厨スペックマンセーに逆戻りだよ
まぁ計略考えない低コス弓は存在価値ないわな 韓当とかマジいらない子 アイドルなら使うかもしれないけど
駆虎・連環陣の弱体と決起号令・全突の上方で一番流行った号令はきつくなり 次に流行った号令は今の環境でも猛威を振るっているからどの道考慮外 それ以外で流行ったデッキは回復馬に妨害役に超絶対策の歩兵が弱体化 ついでに浄化援兵も下方を食らっている以上、エラッタなんぞなくても3.11と同じにはなりえんよ 計略修正で何とでもなるものを余計なシステム調整を加えたverが今ver どのみち9/1はいらんが
回復象と水ワラと忠義を全て対策してあるデッキができそうだから皆の知恵をかしてくれ。 大喝トウガイ無勢、これつよくね?水で流れないし、忠義は大喝でパックンチョ。 回復象は象槍を大喝で止めてケツから突撃でなんとかならんかな?挑発で詰むかのう。
>>733 回復象相手には隠密がいいよ
俺なら大喝 鬼神 槍楽進 ナミ 軍師業炎
これで流行りデッキは大抵有利つくよ
メタってほどではないが
>>733 忠義は大喝でパックンチョ
まぁまずここだな。忠義側に立って妄想して負ける気がしない。3、2、111の構成だから無勢はなんも痛くないし。どうやって勝つ気?ちなみに大喝は乱戦間隔広がったから忠義は地味に苦手だよ、誰も殺せないで効果時間が終わる。
>>730 その通り
武力1弓なんかあっという間にやられちゃうよな
>>735 突撃じゃ駄目か?
一応速度上昇してるわけだし1体ぐらいはつぶせると思うけど
厨スレの半分は低品でできています
739 :
ゲームセンター名無し :2009/04/04(土) 08:09:47 ID:igSs2kRXO
>>708 求心、徐行、大水計、馬楽、操植で二品に上がれました
大喝は忠義食えるよ
いあ、そもそも、大喝で乱戦はあまり想定していない。突撃しないとさすがにきつい。 それと忠義に対しては、柵魅馬として運用。無勢を踊るのは各種ワラに対して。
>>733 >>735 つい最近、大渇で証15→20になったけど
忠義は範囲狭いしやりやすいかな
お供の落雷が地味にやっかい
軍師は増援がオススメ
743 :
ゲームセンター名無し :2009/04/04(土) 08:52:25 ID:h6MUeHNhO
まーた弓バカ暴れてんのか 下手くそ優遇しちまったらすぐこれだ 弓で開幕乙できて当たり前な感覚が普通になっちまってんだな バカが ホントもう二度と金輪際やめてくださいよセガ様 ド下手くそ優遇するのは 低能が勘違いして延々暴れる原因になるようなVer仕様は
アホか 今の弓は酷すぎだろ 何が三大兵種だ ぶっちゃけ馬と槍と象だろ 弓空気過ぎ ジャンケンにすらなってない 弓の兵種全部歩兵に変えてもらっても関係ないぐらい酷い
と、前だし大水計使いが一言w
さて久々に。 順位 使用pt 勝率 1位 浄化爺 6317 50.1 未だに呉・総合使用率TOP。呉は落ち目だが連環・離間が上がってきたから? 2位 漢劉備 6166 49.6 漢使用率TOP 3位 ゴリ 6143 55.3 群使用率TOP。ワラ代表が55%超え… 5位 皇甫嵩 5712 49.7 号令使用率TOP 7位 月姫 5287 52.7 蜀・ダメ計使用率TOP 8位 李典 4463 53.7 魏使用率TOP 9位 程遠志 4376 54.9 10位 ウホ 4019 49.8 9/1筆頭 11位 金柑 3996 57.9 16位 手腕 3488 46.6 17位 忠義 3437 53.3 18位 牛 3414 54.7 26位 山頂 2732 51.4 <丞相様でも私の順位は追い抜けまい 27位 象召喚 2732 54.7 28位 連環 2517 50.0 死に修正?なにそれ 31位 機略 2476 48.7 32位 大水計 2444 56.3 33位 赤壁 2398 48.6 使用率はほぼ同じながら、大水計との勝率の開きが凄い 35位 求心 2330 47.4 37位 周倉 2188 55.2 38位 駆虎 2087 48.6 これぞ死に修正。最近は魏武や飛天からもリストラされがち 40位 天意 2041 47.8 41位 回復舞 2005 53.9 42位 八卦 1922 45.7 何気に手腕以下の勝率 43位 太史慈 1918 46.9 45位 孟優 1886 53.5 47位 徐盛 1707 53.4 なにこの勝率。というかどこで採用されているんだ 49位 全突 1689 47.8 53位 飛天 1625 47.3 55位 大徳 1620 48.3
とりあえず浄化入れるってのが2/8伏強計略の不動の一位の理由 呉は特定カードに頼りやすいからな もっとひどいのはテンプレ決起しか使わない漢
順位 使用pt 勝率 58位 夏侯淵 1597 42.9 弓(笑) 61位 呂布 1515 50.0 65位 苦楽 1496 53.6 66位 槍策 1492 45.4 憂悲の時 67位 がっちり 1483 45.6 河賊のネガり 73位 旧姜維 1304 57.7 早く刷り直すべき 77位 白馬 1235 43.5 なぜかズタボロ 78位 大喝 1199 46.9 \忠義はパックンチョ/ 80位 魏武 1181 49.9 勝率だけは親父に勝ってる…機略にも勝ってる! 82位 トウトナ 1126 56.9 シャギャッペ、ペロロロ 84位 アイドル 1103 46.1 87位 袁紹 1066 48.2 88位 張遼 1066 49.7 LEはランキングに見当たらず 89位 虚誘 1062 46.0 単純に弱いのか、使いこなせてる人が少ないのかは謎 91位 人心 1048 46.1 94位 流星 970 51.1 とりあえずデッキのキーになりそうなのと、勝率が目立ったのだけ抜粋した… ら無茶苦茶長くなった なんだかんだで勝率偏りまくってきてるな
あと国別使用率と軍師ランキングもついでに。 魏:24.0% 蜀:23.8% 呉:19.5% 群:18.0% 漢:14.7% 1位 孔明 3565pt 2位 郭図 2421pt 3位 周瑜 2309pt 4位 張角 1823pt 5位 陳羣 1823pt 6位 陸遜 1679pt 7位 荀攸 1610pt 8位 麋竺 1581pt 9位 郭嘉 1356pt 10位 文姫 1219pt
>>747 いつもながらコメントに吹く
つか夏侯淵勝率低っ
槍策の勝率低いなあ、自分で使えば勝てるんだけどなあ ラインあげたら大水計怖くないし、落雷も連発されなければどうということもない あと大喝と忠義は開幕で勝負が決まる、ミスった方が攻城とるのが絶望的
厨デッキジプシーが好むカードや初心者が嫌うカードは勝率高くて初心者が好むカードは勝率低いのが露骨だな
淵ひでぇな
¥はR孔明の怨念に足引っ張られてる予感がする 遠弓麻痺矢乱れ撃ちとか字面だけ強そうだし
お、呂布が50%に達したか
決起は勝率率高いから50%になる典型だな しかし生姜はとんでもないぜ… もっと叩かれそうなもんだが叩きようないしな
弓が使えないと使うものないんだけど…
徐盛が飛天や大徳より使われるとは誰が予想しただろうか。 というか本当にどんなデッキに入ってるんだ
祝 呉で勝率5.2割ごえ!!! ってえええええええ ジョセイ何が起こった???
呉バラかな?召喚兵が目の前に出るから突撃の壁になるし 弓三体の固め打ちは結構減る
>>759 普通に活持ち多めの高武力ワラワラに入ってるよ?
かなり嫌らしい、開幕乙風味に全員で突っ込んでくるから涙が止まらない。
あと普通に呉で使われてる予感、攻城役+2は大きいし、
フトシの代わりに入れてる人も多そうだしな。
呉で召喚使うなら徐盛一択だしな 徐盛が強いというより他が弱い
弓(笑)2.5(笑)武8(笑) の三重苦を跳ね返すだけの力が2体召喚にはあるのか。
前verの終わりで「徐盛入り四枚デッキ(キリッ」とか言っちゃって 第二のアイドルになるかと思ってたら、マジ路線でした 個人的にはトウトナが一番以外だったんだけど、やっぱり大水計なのか?
魏の使用率トップは弓なんだな て、いうか何気に弓活躍してるんだけど…
オフィスが書いてた回復陣のやつじゃないのか?
>>765 それ馬鹿にされたのは4枚デッキ戦えるとか言っといて
召還で6枚で戦うデッキだったからだ。
次は大水計が死に修正を受けるのか低武力が紙にされるのか はたまた両方同時にやっちゃうのか
象さんが軟らかくなりそう
28位 連環 2517 50.0 は、やっと普通になった、相手の自由を奪う計略は厨。
>>773 計略目当てと言ってもメインに据える計略でもなければ
能動的に撃てる計略でもないんだが
要するにそれなりに良いスペックと良い計略与えられたら
弓でも問題なく採用できるってことだろ
あのぶっ壊れ計略で同武力馬の牛より使用率高いんだぜ
弓が象に対して強くなるとか
>>764 みたいなレッテル貼りがいかに無意味なのかが良く分かるな
あと使用率38位は死に修正とは言わないだろ
クコや連環はようやく妥当な位置に来たな
牛はライバルが楽進に流用だからな。 1コス弓はライバルがイク様と隠密姫だし。
弓(笑)なのは事実だろ、入れようと全く思わんし。 ↑でも言ってるけど馬、槍、象の三竦み
>>779 それだとやっぱり弓目的で李典が入ってる事になるぞ
>>780 いやいや、弓はちゃんと槍には有利付くから
>>781 李典は完全に反計要員だけどな
仮に兵種が馬や槍ならもっと使われてる
機略に入ってる李典なんかほとんど歩兵だったりするし
弓撃たれてる奴に乱戦したり他が攻撃したら 1弓ユニットごとに5%の防御ダウンだったら今の仕様でも使えると思うがな
>>781 じゃ、大水計メタになるあの計略込って事で。
>>785 魏単で組むなら特に大水計メタを入れる必要なくないか?
>>783 反計の範囲は弓だから許されてるだけだから、
李典が槍や馬なら〜という仮定は意味ない
というか反計入れておけば便利、ってだけで
さっきもいったけど能動的に撃てるわけじゃない
それを反計要員というだけで弓がデッキに入るというのは
それだけ弓が乙ってないことの証明だと思うけどな
機略だと歩兵?李典は機略以外でも使われてるし、
機略デッキでも号令と攻城以外の時間帯は基本弓撃ってるわけですが
というかそれいったら機略のときは槍も実質歩兵だよね
>>782 槍に有利はついてもダメージソースとしては寂しいものだし。
今の弓は計略で採用されてるの多いから余計そう感じる。
横弓よりも象のほうが守りやすい。象さん頼もしいです。
弱くされてるのは弓だけじゃないのになぁ
>>788 今verの李典を弓が欲しくていれてる人は
はたして何人いるのか。
馬は突撃槍は迎撃で大ダメージ出せるかんね 弓が弱く見えるのはしゃあない 横弓は攻めには意味ないし守りもワラ相手じゃスペース少ないし
枚数多いデッキのときは一枚は弓入れるな ちょっと操作楽になる
ワラデッキだと弓は1枚くらいは欲しいよ 横弓があると守りが格段にやりやすい
弱いというかスペック要員にならない>弓 スタンダードな号令デッキなら、計略を活用する前提で弓を入れる 逆に計略を使わないなら、その弓のスペースを他兵種に変えた方がいい
兵種としてなら象>弓は決定的
むしろ象最強だろ
無駄に弓を強くされた時代のせいで 俺のデッキが今ボロボロな件
わたし機略使いだけど、李典のカードはほとんど敵城門か自陣に置いてるわ
厨デッキ使いの俺が前のバージョンで嫌ってほど使ってやったぜ まぁ今回は雑魚すぎるから即効リストラしたけどな 派遣社員みたいなもんだ お前もさっさと切り捨てろよ
弓から(笑)がとれると困る人多いんだな。 俺は永続陣略廃止したし、黄忠、援兵、連環に 調整入ったからしっかり三竦みになるようにして もいいと思うけど。今の象さんverも楽しいけどね。
李典は歩兵扱いの運用して何ら問題ない気がする。 大水計と同居してる時なんかも。
李典は厨
今の弓の一番辛いところは防衛時の横弓の弱さなんだよな 横弓で攻城止められないから乱戦しなきゃいけない その結果兵力が削られて、弓の利点である防衛時に兵力を温存してのカウンターがかなりしにくい
唯一の反計持ちだしな どれだけ弓が弱くなってるかとアイドル使ってみたら 「何・・・だと・・・?」
前のverで弓兵が壊れてたからしょうがない 壊れ認定されたカードが次verで弱体化されるのは大戦の定め ver3.00から3.01へアップしたときの槍兵みたいなものだな 当然ながら次verでは100%象が弱体化されるから 象兵を楽しむなら今だけだということだぞ 地味にver3って強い兵種が槍→馬→弓→象と バランスよく変わっていってるな
>>806 つまり次は攻城兵の時代が…!!
壊れを死に修正するのはある程度仕方ないとしても、一度死に修正すると基本的にそのままなのが問題なんだよな
李典の利点は半計持ちなのに武力3で、突撃食らわない限りはなかなか落ちないことなんだよな 半計欲しい機略、6枚で枚数多い魏武、同じく枚数多い大水計に入るからこその高い使用率 求心にはなかなか入らないから逆に勝率UP 弓目当てで李典入れるのは大水計と魏武くらいだな、ぶっちゃけ呉弓より優秀だし
機略は分かるが、大水計に李典入れてる奴はハナっから反計しようなんざ考えてないよ
極太FUCK SPECIAL 竹内あい 接吻しまくりベロベロSEX 西野翔 公開羞恥アクメLIVE 雪見紗弥 初めてのパイパン潮吹きFUCK 吉沢みなみ ゴックンドリーム 大沢佑香
横弓だけで攻城防げたら完全に厨認定だろ
横弓してから走射で乱戦いくまでの間に兵力温存できるだろ そういうこと言ってるんじゃね
そんなめんどくさい事するなら素直に馬入れろよw 馬なら武力差3ぐらいなら返せるしな という結論
次のスレタイは弓自虐スレにすべきだな
>>814 流石に武力差3もあったら城攻もらうだろ
忠義と決起以外は象いれてないといけない世の中じゃ
>>816 兵力満タンで攻城はいる可能性は低いし、
相手の兵力が半分以下なら突撃一回と乱戦+城からのダメージで
凌げる可能性たかくね?
相手が槍なら攻城キャンセル迎撃誘って攻城ゲージ消させるのも可能。
>>818 何急に変な条件くっ付けてんだよ
ついでに相手の兵力が半分以下なら弓でも射撃乱戦で止められるだろ
何度も言われてるけどタイマン前提で語るのやめたら そんな状況めったと無いんだから 弓使いたいんなら素直に弓開幕しなよ
>>819 今の弓は武力差3だと無理よ。
弓で突撃一回分のダメージたたき出せればいいけど、
横弓でもゲージ溜まる事は溜まるから
溜まりきる前に乱戦に持ち込まないと行けないんで
城ダメ0にするには横弓自体あんまり長い時間出来ないんだ。
>>808 機略は肉壁要因であることも追加で>利点の李典
この点で機略にいる李典は騎馬じゃ意味がない(槍なら・・・そっちのほうがありがたい?)
今の弓は、操作量を減らすこととおまけで横弓目的ぐらいしか入らないデッキがほとんど
弓が主力に多い呉は別にして、あとは計略要因か
大水計など兵種と計略(あとは特技もか)がかみ合っているのもいるし
>>815 今のverは仕方ないんじゃねwSEGAの調整が悪かったとしか
中間の調整ができればいいんだけどねえ、さんざん言われているが
弓>兵種アクションに腕の差が出にくい(サーチは舞姫狙うとき重要だが白兵ではあまり影響なし)
乱戦間隔>幅が広いと死ににくくなる=ワラや回復強い、狭いと倒しやすい=号令強い
後者は元に戻すと非号令デッキが呂布ワラくらいしかいなくなる可能性もある
弓連環や蚩尤がほぼ死んだし、あとは舞と流星くらいしか残らない
弓と乱戦間隔、別々の調整は・・・たぶんできないだろうな
限定条件なら弓有利だよ だから今まで通り叩かせろ
>>801 別に弓が(笑)だなんて思ってないから
劉備の決起車輪攻城された時や舞に当たった時とかに弓のありがたさが身に染みたよ
今象に弾かれてサーチとかいうレベルじゃない気がするんだが
反計なら弓の移動速度は丁度いいよね
武力差が相当あっても横弓だけじゃ攻城止まらないのがなぁ
どんだけ横弓に期待してんだよw
横弓してる部隊は無傷で攻城遅らせられるわけなんだから… 普通に誰か他の部隊で乱戦もすればいいのに
>>829 その理論は弓が馬なら乱戦で相手の攻城止めつつ
連突で落とした方が強い。で話が片づいてるよ。
兵種の優位性と現状の格差をちゃんと把握した上で
厨デッキのパーツの考査するだけ。
同じ理論をぶり返して、その上で自虐だ何だと煽るのが時間の無駄。
>>829 攻城部隊一枚に対して2部隊割かなきゃいけない時点で状況不利になるだろ
神速使ったことあるやつならわかるけど 弓主体のデッキは攻め続けるだけでライン上げさせないことができる素武力だけでね まぁ上手くやらないといけないけど、特に今回横弓がきいてないから楽にできる
>>804 の意見が弓使用者の代表意見だとしたならば
誰が調整しても弓には死に調整を入れざるを得ないと思う
横弓しながら城内突撃すればいいじゃねーかw 乱戦少なくできるからカウンター入れやすくなるってのは立派な利点。 ただ、高武力弓ダメはもう少し上げて欲しいけど。
>>833 話がかみ合ってないんだよ、あなたは。
現状、弓は計略が強ければ選択肢、
それ以外なら積極的に入れる必要はない。
ただし、1.5コス武力6で柵持ちのリカクシは別格。
デッキパーツを選ぶときそれを考慮して、デッキを構築しましょう。
厨デッキを語る上で上記をふまえず弓を入れるならまず弓を別兵種に
変えることからはじめましょう。
ってだけだろ。弓が弱いならこのスレで話題に上げること自体スレ違い。
嫌弓厨も必死だなw
別に強くしろなんて一言も言ってないのに何興奮してんのかな 弓は微妙、計略要員、ワラするとき操作量が減らせるなー程度の存在、高コス弓はいらない 全くの事実であり厨スレでは不要な子
よくID:yaRz2DOl0=神走ちゃんを構ってやるよなw
弓を強くするのは結構だが、前Verのような環境はお断り 高武力の弓に価値が出ればそれで十分
>>837 なんつーか、弓よりも象について語った方がいくらか建設的ではある
弓が好きだろうが嫌いだろうが
前バーは100位に入ってる兵種の数が馬>>弓>=槍だったから そういう意味ではバランスは良かった 前バーの低武力弓の強さを高武力弓に移すぐらいで良かったんじゃないか?
弓より槍の方がダメージ稼げないのに弓弱いとか言ってる奴は贅沢すぎる
>>841 強さ的には3.11が一番だと思うんだがな
あの時は低武力弓が空気だったけど計略強化されたし戦えるだろ
>>844 お前槍撃まともにできなくなったクチだろw
リカクシも弱くなったぞ 昔はコスト×4という武力要員が柵持ってたけど、今バージョンのリカクシは武力要員としてあまり期待出来ないんだよな そりゃ乱戦したら武力5には勝てるけど
弓弱いとか言うやつはホケツノデッキにリカクシが入ってること忘れてるだろ
>>845 機略 R淵 禿 劉ヨウ 李典 軍師陳羣
大水計ワラ使ってみるとジュンユウ李典の弓が攻めでもクソ強い 単純に相手の好きにカード出せなくて、低武力高知力あたりから出してきてそれを狙い撃ちするからだけど よくできてんなーこりゃまさに厨デッキだわと思った
何だかんだでワラが流行ってるわけだが 1位も前代未聞の最新勝率9割だし 前verで暴れてたワラ高尚さん達はどうしてるのかな?w
槍は単体だとマジでダメージ稼げない しかし2本になった瞬間、突撃なみの火力が出る 要するに手数優位ってことだな
今バー槍撃で結構減るしな
弓が強い弱いとかより、あると融通がきくのがいいという感じか 相手が端攻城しました、弓でとりあえず兵力減らしつつ攻城妨害して 馬が後から追い付く。弓がなければ馬はもっと早めに帰るか攻城決められる 相手が進軍してきても両端から弓打って妨害して相手が気を取られれば 真ん中から兵を出しやすくなるし気を取られなくても城内と横弓で被害を少なく出来る
馬に対する乱戦優位ができたのも大きいな 前まで1コスト武力槍は(笑)だったので良調整 これで弓ダメが死んでなければ馬槍と象はもう少し抑えられたかもな
馬が間に合わないようなら横弓も間に合わないだろ 馬が遅れるっていうことは対処が最初から遅れてるんだから
森とかあると弓便利
>>857 4/4姜維が57.7%
4/2勇の周倉が55.2%
どう考えてもやりすぎです
元々関銀屏とか使われてたわけだし
ちなみに関銀屏は50.8%
>>858 横弓がなければ馬が間に合わないって意味でしょ
端攻城に対して馬の初速の遅さはかなり響いてくるし
>>857 そもそも1コス武力槍は(笑)じゃなかっただろ
銀子や周倉、T&C辺りは常に安定してたぞ
オケーイさえまともだったら回復象なんか1枚で有利ついたのにな。 高武力弓弱体の弊害。
周倉とキョウイの勝率が馬鹿高いのは回復の舞、忠義でよく使われてるからだろうな あと大水計ワラや、苦楽でも関銀ペイなんかより良く見る 関銀ペイは忠義、大徳、八卦、全部合わせればそんぐらいになる
>>861 それはそういう状況になってしまったからであって
それが弓1馬1でなく馬2ならフォローできる幅も機会も全然違うから
人によって解釈はあるだろうけど知2の差>>>勇 排停の方がスペックいいのはまずいよな 今まではなぜかあまり使われてなかったけど
>>866 端攻城に馬2向かわせたら相手はかなりオイシー!と思うよ
弓なら中央付近にいれば端攻城倒した後、マウントに加わり直す事も
馬が自城端から相手城前に戻るより早いし
>>806 みたいに勘違いしている人がいるけど、前ver強かったのは弓ではなく弓も含めた低コスト武将
前ver.から虎痴や極みみたいな高コスト弓は乙ってたんだぜ
その中でも低武力弓は一番の恩恵を受けていたのは事実だけどな 兵種アクションが一番簡単に出せるから 勿論出すだけなら簡単で突き詰めるのは難しいけどね
機略と求心はどっちが強い?
前ver
3.11並みに調整して走射に武力差ありのごく微量なダメージボーナスを・・・ ってラグがやばいことになりそうだw調整難しいだろうし
弓の威力と乱戦間隔を3.11に戻せばいい環境だと思うんだがな あの時代の兵種絡みの文句は低武力弓の弱さだけだったし 今は、低武力弓の計略も強化されたから丁度いい
低武力弓は今の仕様でもやれてるから変えなくてもいいなワラデッキが強くなりすぎるし 低コス弓って大半が固有計略持ってるから計略調整すれば使われるでしょ
そういや大徳見なくなったなぁ 決して弱い号令ではないと思うんだが、環境かねぇ 魅力大徳作ってひと暴れしてこようかすら
乱戦間隔とか誰が言い出したかしらんが検証動画上がってないだろ 普通に武力差による乱戦ダメージが緩和しただけだと思うんだけど
>>876 お手軽忠義、万能な八卦、武力を損なわない天意といるからな
でもそれなりの使用率はあるから弱くは無いと思うぜ、厨な大徳は無いと思うけど
手腕も、2コスとかになったら同じくらいの使用率になってたと思うしな
手腕は柵魅要員としても入れられるから
まぁ同じことなんじゃない 号令相手に城内乱戦で耐えてられる時間が伸びた→乱戦間隔伸びてる?っていう錯覚だし 乱戦じゃないが武力1の突撃でも高武力と遜色ない減らしようだから 突撃入れた後は連続乱戦のほうがいいんじゃないかと言われてる
>>878 手腕が2コスだったとしても今より少し落ちるだけだと思う
今の孫呉には、八卦 忠義 大徳みたいに号令を選ぶ余裕は全く無い
実際手腕の下は84位のアイドルと91位のパンダだけだし
精兵戦陣と遠弓激陣を本当に見なくなったな そのお陰でパンダや弓連環をほとんど見なくなった うん、良い事良い事
手腕は浄化と同じくずっと入れとけ要員だっただろ
>>876 大徳使ってて品に落ちそうなところで回復にしたら証7まで持ち直した
弱いとは思わんが、腕に自信ないと使えんな
むしろ手腕入れないなら呉単使う意味ないし
>>884 ??????????????????
だれか解説して
脳筋呉単は十分強いと思うが 呉民は伏兵を踏めないとかダメ計が避けられないとか言い出すので使えない
それで勝てるんならもっと使用率上がってるでしょ
>>886 正直脳筋で組むなら他の勢力で脳筋デッキ作った方が…
脳筋呉単・・・ 雄飛極みハゲ擁護?
>>888 超絶とダメ計入れて素武力高く組めるのは呉くらいだと思うが
号令が入らないとか周揄じゃないと焼けないとか言い出すので
研究しようという気すらないのが現状
っつーか既に虎が呉単使ってない時点で気づけよw
超絶とダメ計入れたらそんなに素武力高く組めないぜ 知力7の火計なんて確殺が知力2なんだから入れるなら周ユ入れたいな
本スレが興味深い流れに
理論上はそりゃ高めにデッキ作れる でも実戦では? 空論ならいくらでもいえるわな
>>892 馬アモーと孫桓で総武力30越え余裕でした
あとカンネー、ショーキン、コーガイで総武力32
>>890 研究しようとしてないのではなくすでに通った道だとは考えないの?
脳筋超絶型として、槍策、阿蒙、擁護者、浄化、(周姫orダメ計or転進)
ってのは3.1初期から存在してる。というかロケテの段階で強いとされてた。
極み入りのデッキもだいぶ研究されてたけど、3.12以降
極みの効果が薄く、高武力弓枠も効果が薄いため
召喚で手数を補う徐盛が台頭してきた。これは研究が進んだ結果だね。
言わなくてもわかってると思うけど 超絶が強い環境じゃないのは頂上みてればわかるだろ 研究なんてもうされつくしてるから話題にすらならない
火計に重要なのは確殺では無いと思うのは俺だけ? 呉お得意の弓ダメで近づくまでに少し削って、その後にファイアすればいいんだし 確殺まで行かなくても、戦闘続行が難しい状況に二、三人追い込める力はゴサンとハゲキャノンにもあると思うんだが まぁ今は弓ダメが弱いから仕方ないか
赤壁を使ってしまったら もう普通の火計なんて使わない使えない
矢印砲強いからいいやん 使い込んでくとマジ赤壁いらね。って感じになる 勝負所で知勇陣張って矢印砲撃てばマジで実感出来るぜ?
赤壁はデッキの足を引っ張りすぎるからな いつもどの状況でも自分から場所取りにいけるハゲキャノンの方が優秀
まあ 言ってる人たちは 呉を使ったことも 呉を使う気もないんだろうなぁと 思う次第であります 俺も使う気にならん
てんちょ〜厨スレ特有の決め付けはいりました〜
徐盛みたいにまったく見ないのに勝率が高いカードって他にないのかな? 個人的にはこういうカードが流行ってないけどちゃんと使いこなせれば強いって感じで凄く気になる。 まあ、これから使用者が増えて一気に勝率落ちるんだろうけどさw
りてんは看破じゃなくなった時点で厨 どう考えても隠密戦法だろ つーか昔の号令マンセー大戦がまたやりたい 号令同士の潰しあいがry
討ち取る
ダメ計の基本ダメージ落ちたし、忠義に七星の使用率高いし昔とくらべて火計の価値下がったし 無理していれなくていいんじゃない?中〜高知力火計のスペックは高くないし。 まあ、火計使わないなら呉使わないほうが強いよな
>>905 それは自分が見てるものがすべてという思いこみなだけかと。
今日のの徐盛47位だから。
まー勝率の良い孫武とかジョセイ使いが毎日大戦してるとは限らないしな 使用率が上がるほど勝率も変動しにくくなるものだし 孫武自体も弱いとは思えんが象に弾かれる環境には合わなかったな、決起には勝てる
>>908 まぁ俺も、ハゲキャノンは呉単じゃなくて混色で使っているからな
でも2コス脳筋忠義なら脳筋+月姫以外の1コス2体をハゲで焼くと結構楽よ
髭一枚でも強いことは強いけど数でどうにかなるし
>>905 徐盛にやっと春が来たな…だが召還兵に春が来るということは…
祝融もな
結局据え置きの召喚兵が毎回使われてんだよな。 まさかの徐盛でさえ。 つまり次のverでは徐盛と祝融が殺され、 まさかまさかの連弩時代が
お・・・回復陣レンド兵・・・
連弩兵流行ったら小さき落雷とか流行るんだろうか
知力1確殺だったなら今のグホンより強いと思うよ そうではないからそんなには増えないかと
固有計略持ちは殺すの簡単だものな
一時期ウホ求心流行ってたときはちょこっと見かけたけど確殺じゃないからなあ
流石に周瑜は流行らんだろww 移動不可、名前被り、士気5、魅力無し、2コス武力6と辛い要素しかない
連弩兵が象だったら使ってやる
周瑜は何が問題って、同じ士気で属性号令が飛んでくることだろ 武力9にでもならなきゃネタにすらならない
正直、遠弓か双弓くらいはデフォでついててもいいよな、連弩
召喚周瑜の登場時には太史慈だって武力8+6だったわけだし、
何を思って移動しない弓をわざわざ士気重くしたんだか…
>>920 移動しないとか
かわいそうなゾウでしかないwwww
>>922 いい事思いついた、お前連弩兵に臥龍掛けろ
きっと気持ちいいぜ
連弩兵が常時乱れうち状態なら強いんだがな いや、贅沢はいわん。 常時双弓麻痺矢戦法状態なら使ってやってもいい
十分贅沢じゃねえかw 軽い麻痺矢か双弓か遠弓か募兵か武力10くらい、そこらへんで十分実用的になる
あのテキストなら連弩兵に双弓つけても問題ないよなあ…
武力30くらいなら使うかな
漢の意地、知力1で5c持った なんだこの基礎時間
929 :
ゲームセンター名無し :2009/04/04(土) 18:45:23 ID:sMeM3785O
今猛威ふるってる象と月姫、忠義、大水計、魏延と2コス張飛は大幅弱体化でお願いします。そして仁王と2コス生姜、パンダ孫権の大幅強化をお願いします
ランキング君は帰れ
仁王を大幅とはいいません。武力のほかに、知力も3上がるだけでいいんです。象はただの死に修正でいいんです
うんうん、そうだね。 そこの穴の中に壷があるだろう? その中に言いたいことを叫んで、蓋をしておくといいよ
今バージョンでレンド兵とやらにクコをかけてみた 転身再起された→レンド兵が召還された位置に真っ直ぐ帰ってきた つーか、他勢力と徒党を組むと結構ウザいんだぜ?アレ
連弩っていうぐらいなんだから普通の弓より弓ダメ間隔が短いとかがいいかも
遠弓効果と募兵付きでも罰は当たらないと思うけどな てか名前が程普か韓当良かっただろうに… 部長は業火にトラウマでもあったんかね?
戦場の真ん中に置くしかなくて、どうしても使い捨てになるんだよな 遠弓があれば……
そういや連弩兵は城門におけないって話を聞いたんだが 相手城門?自軍城門?
攻城ラインに置いて転身連弩ワラとかどうだろう 素直に突撃兵でいいですかそうですか あとは張角タイフーンでマウント、防衛、攻城にと使い倒すとか 狙った場所に飛ばすの大変そうだけどw
常時徒弓状態でシュウユの後をトコトコ追いかけるようになれば面白そう
>>937 攻城ライン最奥は設置可能。城門エリアは設置不可能。
要は、城門エリアの最奥に召喚位置持ってきても、城壁最奥までにしか
召喚されないということ。
強制前進の召喚兵はそこから自力で城門エリアへ移動、
召喚者に連動するタイプは召喚者の動きに合わせて城門エリアへ移動させることが出来る。
召喚位置で固定の連弩兵はそれが出来ない。
連弩じゃなくて武8の強制前進する歩兵だったなら強かったなw
って言うか追随タイプこそいらんかったね、城門狙い あれのせいで特攻としても使えちゃう
>>941 武力2の前進歩兵でさえ武力-1&召喚場所の下方修正されたばかりなのに、よくそんなことが言えたな。
>>944 士気5と士気3の違いは半端なくでかいだろ…
連弩って名前なんだから 効果が欲しい所だな。遠くまで飛ぶとか、弓ダメ間隔短いとか コレなら士気5で動かなくても
本体がソモよりきついからなー コストもスペックも 召喚系はむずかしいね 次Ver祝融弱足&弓強化きたら、確実にジョセイが後釜だろうな
ジョモリが修正を免れると思っているのか? 召還系であれほど勝率を稼げば、今までの流れから考えるともう逃げられない
カカは常に空気だなw
騒がれもしない程度に強く 騒がれもしない程度に弱体を受け あくまでも華麗に!そしてうつくs \ふぎゃ!/
召還なんて9/1並の失敗要素なんだから 2度と浮かび上がってこなくていいよ 周喩の強化なんていらん 使われるようになっても大抵ロクなことにならないし
>>951 召喚は毎バージョンちゃんと使われているんだから成功例だろう
失敗要素なんてのはバージョン六つ跨いでも(笑)の取れない隠密や完殺を言うんだよ
隠密や完殺って全く使われてないのに何で強化されないんだろう
>>953 完殺は妨害、強化とも計略自体のコストパフォーマンスはいいから
これ以上強化しづらい。
隠密は、結局魏武と比較してってのはあるんだと思うよ。
隠密神速はいじられてるわけだし。
それ言うと孫呉の武(笑)とか狂乱の(笑)とか他にも色々あるわけで、 瀬賀の個別調整能力には期待してはいけないと思う。 そーいや蜀には(笑)な計略が無いような気がするんだが、何かあったっけ?
ないんじゃねーの(棒)
隠密の大号令と完殺の大号令でいいよ ってか○○の大号令でなんでも作れちゃうな
隠密の大号令とか、舞姫大歓喜だわ ってか弓が(笑)じゃすまなくなるから許してやってくれ でも十面埋伏は今の半端な妨害より、それのが面白かったと思うんだよね 武力上昇なしで知勇範囲に隠密
連弩って攻城用の滑車のついた移動式高台から弓打つやつだろ? 普通なら強制前進の弓になるんじゃないの?
それは井欄といってだね(ry
961 :
959 :2009/04/04(土) 21:48:03 ID:sn/mvURT0
×強制前進の弓 ○強制前進の徒弓 スマソ
>>954 隠密はコンセプトから失敗だと思うぞ
戦闘中や攻城中は見える=活躍していると見える=活躍すればするほど隠密効果は役立たず
それで武力上昇2とか士気3の無駄使いとしか
完殺は……コストパフォーマンスいいかアレ?
まあ戦法の方は計略より本体スペックに問題あるんだろうな
6/3はまあ苦手兵種レベルだがまあいいとして、5/2勇は考えた奴アホとしか思えない乙スペック
普段は二軍言われる曹彰や馬岱でさえ侯成は馬鹿に出来る
そのまま排停だった方が思い出の中で輝けたね
零距離戦法に(笑)がつけられるだなんて素直に羨ましいね
まだ全体的に武力が低かった大戦1時代を思い出すスペックだよね>5/2勇 これでソモみたいな独自性があればまだ納得もできたが・・
>>963 馬は突撃で瞬発力あるから。
あと、陣略・号令絡むとさらに凶悪化するし、
そこら辺考慮してのあのスペックなんじゃないかな。
>>955 精神等一、的確援護、狼煙、車輪の指揮、無血開城
いちいち蜀叩きにもっていいかなくていいから
>>964 実際(笑)だろう。というか弓の強化系は皆ゴミだろう。
虎痴、硫酸、零距離・・こいつらに士気使ったら負け試合。まあそもそもデッキに入らんけどな。
そういや精神統一は使われたことないな
>>966 無駄な杞憂というものだな
つか魏と群の計略って慎重過ぎね?
城内連環も兵糧寸断も自縛趣味も士気消費1少なくて良かったよ
完殺の計も1コストに持たせればガチだったよ
隠密計略や刹那計略、城内計略、召喚計略、車輪の指揮辺りは3.5で消されそうな気がする
兵糧は弓であることを我慢すれば使える。 城内連環は騎馬で潰しがきくと思えば使えないこともない。 自縛は鶏肋といい勝負。 連計といい、SEGAは魏で色々実験しすぎだろうw
>>968 そいつらは弓だから今基準で考えたらそりゃゴミだろ計略とかじゃなく、まぁ硫酸はゴミ
>>970 スレ立てよろ
隠密は発動した瞬間から現在に至る時間の間に行けるすべての場所を警戒しなきゃいけないところが強みのハズなんだが‥‥無警戒でも大丈夫なくらいの現状では誰も警戒してくれない。 誰かが頂上に載せて恐怖心を植え付けてくれないと活躍は難しいだろうな。 もしくは神速行を士気7で三倍速+突撃ダメうpとかしないと使われないだろう。
>>973 俺か、行ってくるわ
確か携帯でも建てれたはず
>>969 7/7であの計略じゃ地味すぎる
蜀で2コスじゃ他に有能なのが多くて選ばれないよ
魏にも武力8槍、呉にも武力8馬が2コスでいるんだから
知力落として8/2とかなら出番があったろうに
>>974 というより隠密は消えにくいシステムがなー
消えるまでの時間が半分くらいになればね
ERROR!
無理でしたorz
>>980 よろ
>>976 8/2でも弓じゃ無理だろう
蜀の強みは弓が勢力に少なく、どうでもいい武将に割り振られていることだぜ
>>965 大戦1の曹彰スペックだからなw
1の時ですら乙スペックだわw
いってくる
3.0x第三兵種組 7/7勇 魏武 7/5柵勇 零距離 7/5勇 蛮勇 3.1x第三兵種組 8/1勇 隠密 7/7 精神統一 8/2勇 一気呵成 こうしてみるとまるで呉が優遇されているように見える不思議
最近がっちりを全然みない
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>985 頼んだ
>>982 どこ?
俺は司空だけど呉で当たると天啓かがっちりだよ
呉馬は苦手兵種なのに召喚や超絶持ってたりして、かなり優遇されてる方 魏槍はスペックで言えば悪くないと思うが、計略が弱いのでジプシー好みでない 蜀弓は関索以外、スペックも計略もどうしようもない。槍馬以外の選択肢ない
>>984 2品
所詮品だからそんなもんか
だが俺はがっちりと共に大尉を目指す
>985 呉は計略が弱い、スペックも計略もどうしようもない。選択肢ない まで読んだ
む、それじゃあ
立ててみる
なぜ携帯は自重しないのだろうね
>>981 これだけ見ると魏の苦手兵種は異様に弱く思える
というかクコが弱体化した今となっては、
1.5が妙に充実している以外は弱いんだけど
>>976 精神統一はマジで8/2で良かったな
弓で7/7という素で妨害に強いカードがなにゆえ
自分の妨害だけを無効にする単体強化なのか
ついでにハチワンもダイバーにちなんだ計略にするのはいいから
独自計略もたしてやれよ
>>988 じゃあ呉の馬をまとめて魏に、呉の槍をまとめて蜀にください
魏の馬と蜀の槍とトレード? いや魏の弓・蜀の槍とトレードだったら面白いかも
>>991 スレ建て乙です
>>993 まあまだ槍は必須とまでは行かないからマシかもな
馬単にしないならほぼ必須だけど
それより魏にも象くれよ
仁王が呉にあっても良いよね おそらく計略終了と共に撤退するだろうし
1000なら大尉
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。