自然に1000を取ってしまったw
流れkskし過ぎw
>>1乙!仕事早いね
学歴云々ってよりも高校までの授業を如何に真面目に聴いてたか、て感じだがね。
QMAの学問に関しては。大学で修めるようなブッ飛んだ専門用語なんてまず出てこないし。
履修してない科目があった?それは自らの過去の選択を呪うしかないでしょ
>>4 大学レベルの微積やら電気回路やらの計算問題が出たら個人的には歓喜wwwだが、
それじゃクイズじゃなくてただの試験になってしまうからな
クイズってのはサッと答えられるような知識を問うものだしね
知識さえあれば即答可能なレベルの計算問題なら有りだとは思うけど(既に結構あるし、バリエーションが増やしやすい)
まあジャンルがどうこう話してる人は結局続けるんだろうね
優勝絵とか立ち絵とかに不満言ってた人はもうQMA6からもこのスレからも去っている
そして廃人しか残らない
>>6 今作・過去2作でドラから落ちたの10回程度しかないんだけど…
んじゃちょっと大学レベルの知識の例を挙げて下さいな
まあでも学問が増えていやになるプレイヤーがいるのも間違いないだろ。ゲーセンなんだから
リアルクイズがどれだけ一般人に受け入れられてたのよ。客層に合わせたジャンル分けは必要だろう。
それで出した答えが6の再編だって言うならきっとうまく行くんだろう
>>7 廃人は昇格試験廃止を嫌ってるよ
>>9 それ言い出したら、アニゲを拡充したり学問を縮小したらいやになるプレイヤーだって大勢いるから、
そうなった場合にはそちらの層から不満がどうせ出るだろうし、そんなことは言い出したらキリがないんだって
「6」になってJSTの出題確率が増加したのがつらいのですよアメリア先生
12 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 16:47:17 ID:Kn5aZR6s0
>>11 以前はルート選択で並・スロ・タイ・ランダムばかりが選ばれて
明らかに偏り過ぎてたんだからしょうがないと思うけどな
文学作品に関しては明らかに大学以上の問題が出るな。
アプトン・シンクレアとかトマス・ピンチョンとか高校じゃ絶対に習わないぞw
準決勝でノンジャンルは別にいいけど
問題がスポーツ3問とかカンベンしてくれ。
どうして、各ジャンル1問ずつとか出来なんだろう。
>>14 コンマイ的にはノンジャンルはジャンルのランダムという位置付けだし
>>13 あー、文学絡み…ってかラン4に関してはそうだね。
哲学でも一部度を超えたのを見た事があった気がする。
後は理系の人名も一部酷いのがあるか。この辺は最早大学云々関係無いし
>>16 というか人名に関しちゃ学問云々以前に全ジャンル共通で厄介
>>13 アプトン・シンクレアはともかくトマス・ピンチョンに関しては多少の小説好きでも
名前は知っているくらい有名な作家。
だね
スポの選手名とか凄い変わった読み方する人多いからビジュアルでもきっついわw
変わった読み方ならだれも読めないから気にすることはない。
稀に推測で当てられるけどなw
深読みしてみたが結局普通の読みでしたってパターンが一番へこむがw
>>10 廃人が嫌ってるのは予習1回固定だとオモ
昇格試験は「今回ないんだ、フーン」程度だよ
>>10 でもどちらの意見もあるのに学問拡張したってことはそっちの客層を取ったってことかな
自分はスポ得意なんで割を食ってるが、やはり決勝進出率は5より下がってる
まだ稼動初期だからもうしばらくは様子を見るが、これが上がってこないとマジ泣きそう
あとはドラの上の組を待つしかなくなるが、この間は夕方で何戦も定員割れしてたしまるで期待できないが
正直、3が一番良かった……あれなら苦手ジャンルを引いても納得できたからな
昇格試験廃止は別にいいんだが、その分必要な魔法石を増やすコンマイにはウンザリだ。
しかも5より遥かに作業臭のする6でやれとか、名前が欲しけりゃ金よこせってか。
>>22 他所のスレやブログを見てみるとそうでもない
俺も一応ドラゴンの者だが正直達成感を削ぐ一因になっているように感じるよ
昇格した?フーン、周りに配る石の数が増えるんだね、という感じで嬉しくもなんともない
>>24 だね。後はアレでカンスト稼ぎの問題をどうにかすればそれで良かった。
現状は4,5よりは若干3に近いけど、形式統合とノンジャン固定のお陰で
パターンが貧弱化して作業臭が凄い事になってる
>>8 俺がかみついたのは高校で聴いてりゃって方。
大学でも高校でも別に習うようなことじゃない問題が多いだろ。
でも10回ってすごいね、はるかに俺より強かったです。
>>12 ○×、多答、順番あたりは不人気だからね
「俺、多答やりたいのに多数決負けできねーよ」って嘆いてた人には6は良いかもね
ただそういう人は少数派だから自然と6に対する不満がでかくなるわけで
結果失敗と感じる人が多くなる
>>25 前スレで誰かが言ってたけど昇格試験の内容を「自分より階級が高い人を○○人倒す」っていうのはどうかという例をあげてたけど、これはなかなか面白そうと思った
カンストも無いし
>.29
ルート選択システム導入でやりたくないものをやらされる可能性を減らしたのに、
なんで元に戻したんだろうな。
5なら10回に1回ぐらい多答が来ても「まあ、たまにはしょうがないか」と思えるけど、
6だと普通に3クレ連続でマルチセレクトとかやってきて、ホントクソゲーだと思うよ。
>>26 自分の周りだと、昇格試験はあってもいいけどハードルを下げるべきという人が多いかな。
カンスト地獄で苦しんだあげく、プレイヤーが減るのは望ましくないから。
本人達はもともと対人ドラプラチナなんて大した障害じゃないから、ないならないで何とも思わないみたい。
さすがに宝石だけは大変だけど、それ以外は話題に上ることすら少なかった。
ルート選択はあれじゃね
ジャンル選択だった頃→よく選ばれるジャンルと選ばれないジャンルがはっきりして結果として偏ってしまった(個人的には雑学学問が多かった感が)
形式選択にしてみた→組によって何に偏るかは違うけど偏りすぎ
きっとスタッフは平等に遊んで欲しかったんだよ
マルチセレクトはミノ準決でもグロいのが多すぎる
123ドーンやABCドーンで何問か拾って秒差で決勝行くことが多いが
クイズゲーとしては面白くないんだよな
対戦中の条件はみんな一緒なんだからあんま気にしないけどなぁ
36 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 17:48:04 ID:X6pGdIgO0
準決勝のノンジャンル縛りは何とかならんのかね
ってか何でQMAって新バージョンが出ると特定のジャンルしか出ないみたいな現象が起こるんだ?
極端な例は2の超賢でのラン1→ラン3→ラン5縛り
理系学問の元素のイオン化傾向の順当てでアンチモンが混じっててビビった
高校の教科書だと、アンチモンどころかコバルト辺りも省かれてる事もあるので
>>33 もしそうならはっきり言って制作側のことなんて知るかって感じなんだけどねw
無料ならまだしも金払ってんだし
各形式が○×→四択→連想みたいな順番で出てくるのは正直どうかなと思う。
昇格試験は1の勲章没収や2のEXポイント減少みたいなマイナスがないから
それに比べたらまだ楽だと思った。階級の降格もないし。
ルート選択は5の失敗スレで叩かれてたし、不評だったからでしょ
出題順固定はバグであってほしい。
けど、現時点で修正が来ないってことは仕様だと言い張るつもりかもしれない。
例えば、セレクトの○×や四択で1問ビハインド食らって連想ゾーンに突入したら、
もう1問での逆転は困難になる。
タイピングでも同様(旧タイピングやキューブの1問分をエフェで取り返すのは厳しい)。
>>32 ・ハードルを下げる
・合格したらカンストしていた間の魔法石を何割か貰える。
この2点があれば昇格試験はあってもよかったと思う。
>>39 「全く動かない」状況のほうがストレスが溜まる。
>>39 自分の場合は常時マイナスの危険があると、常に気を抜けない状況だったので
一回でも突破できたら終わりの試験の方が楽に感じた。そういうのは人それぞれだろうね。
>>43へのレスの間違い、すまない
昇格試験は賢者までならもう少し難度下げても良かったとは思う
プレイしたら減る可能性のある指標だけだと、
「減少が怖い→プレイを控える」って人が出るからね。
カンスト制度は、その点を解消しつつハードルを設ける苦肉の策だったのかも。
なんつーか、もう3スレ目か。
荒らしの相手をしているうちに伸びてる感じだな、このスレ。
>>47=(このスレ的に)荒らし
こんだけ伸びてるのは明らかに6が5や4より失敗してるからだろ……
>>41 セレクトの○×は、ありゃ占いだよ。
あれの正解率でその日の運を計るんだよ。
今作の決勝のつまらなさは異常。
賢者が増えればサブジャンでマシになるかもしらんけど。
みんな出来もしないマルチばっかでつまらんわ。
まあ、つまらなければやめればいいだけだしね。
かくいう俺もわずか1日でやる気をなくして以来、全然やっとらん。
QMAは2から付き合っているが、このままだと最終成績が初級魔術士で終わりそうだw
いや、前スレに明らかに変な奴が二匹沸いてただろ……
あと擁護がやたら多いのも伸びてる理由かもしれん
本スレより議論が活発だからってのもある。
俺もこっちに書き込んでるもん
5は未だかつて飽きを感じたことのない俺ですが、6は既に飽きちゃって惰性でプレイしてますが何か
正直、せめてクエストくらいは実装してくんないともたないかも
なんか5が素晴らしい作品のように持ち上げる人が多いけど
検定流出のせいでやりたくもないテーマの検定をしなくちゃいけないし
おれはあまりいいイメージないなあ。流出さえなければシリーズ最高の作品だった。
>>55 同意
検定自体は楽しかったけどな。
あれさえなければ・・・。
このスレの伸びが全てを物語っている
あと実際の店の過疎っぷりがね
もう正式稼働して10日以上経つのにw
ストイックな3
まったりな4
良くも悪くも検定ゲーな5
常に淡々とした6
個人的な改善点は社会が1ジャンルになったことくらいか
あとは悉く劣化してる
AnAn2が好評で客流れてる。
かといってアンアン2は全くやる気しないけどな。
問題数少なくなったし、上の方はバカ押しばかりでクイズにならない。
>>57みたいな書き込み、QMA4、5の時はネガキャン乙w
という感じだったんだが今作はマジだから困る・・・。
混んでいるのも嫌だが、過疎ってると今度は撤去に怯えることになるんだよなあ。
QMA6が過疎ってつのは確かなんだけど、それ以上に過疎ってるAnAn2が好評って、日本のどこらへんで起きてる現象なんだって突っ込みたくなるなw
準決勝ノンジャンル固定には賛成。
今までより実力通りの結果が出やすくなった。
努力した者、強い者に酬いを与えるのは本来のあるべき姿だと思う。
>>63 漏れも同意。
批判が多いようだが漏れは『形式統合』も評価している。…ただ形式を統合したならサブジャンルも廃止(実力テスト内のテーマのみに)してほしかった。
アンアンは置いてる店舗が少ないから、遠征して来る人が多いんだよ。
遠征してすぐ帰るのはもったいないから当然連コする。
だから強豪店がない店は人が集まって繁盛してるように見える。
でも、元々プレイ人口が多いわけではないから設置店舗が多い地域では過疎る。
近くの
QMA5はいつも満席 30分くらい待つことも
6はガラガラとまでは行かないが、言ったらすぐ入れる。
5が100円2クレってことを差っぴいても・・・これは・・・
この状況なら、
ゲーセンは5をおいておくのが正しい選択だと思うわ
というか5をそのまま置いてほしいっていう俺の要望だけどな・・・
タイトー系、がんがってくれ・・・
ところが、コンマイは4月から回線使用料を上げてくるらしいから、
5を入れてる各店舗が100円2クレを維持できるかどうかは微妙な情勢。
>>67 なんか普通に5待ち、6ガラガラって光景になりそうw
5と6同時に稼働してたら俺は5やるな
5の昇格試験は色々問題があったけど、だからといっていきなり無くすのは間違ってるよなあ。
荒削りな部分を調整していけば面白くなったのに。
個人的に5の昇格試験で最も不満だったのが大魔道士と賢者への昇格試験。
組に関係なく一律優勝だったせいで、ドラからなんだかんだ故意敗戦繰り返して二階級降格したり、
もう面倒だからカンスト状態のままドラに居続けてたらしばらくしてプラチナ獲って昇格したり。
大事な金使ってるのに故意敗戦したり、
フェニでは再昇格しないよう調整しながら且つ優勝目指したりというのは嫌なものであった。
青銅への昇格でも、カンストしたそのプレイで区間賞取ってたり色々釈然としないものはあった。
この辺、
・組によって昇格条件を変える(ミノ:優勝、フェニ:3位以内、ドラ:5位以内、など)
・カンストしても石をストックできる
こういった改善をしてくれれば不満も大分少なくなっただろうに、
いきなり無くすというのは極端すぎる。
>>71 >・組によって昇格条件を変える(ミノ:優勝、フェニ:3位以内、ドラ:5位以内、など)
>・カンストしても石をストックできる
おおむね賛成だわ 俺も昇格試験は形を変えて残してほしいと思ってた
だが、コナミがこれをいい案と考えてても、6で採用してるかどうか疑わしいけどさ
だって、リエルで購買部行ったら、リエルが出迎えてくれるんだぜ otz
>リエルで購買部行ったら、リエルが出迎えてくれるんだぜ
流石にこれはコンマイもうだめぽって思ったなOTL
>>71 石をストック出来るようにして石に他の意味を持たせればよかったんだよね
例えばガイドの先生の解放条件を石にするとか
>>74 ランキング表示の順位が石基準ってだけで十二分だったと思うんだよなー。
上位組だとタイピング系ばかりしか選ばれなかった前作よりはいろいろできる分今回の方がまだいいわ
QMA6マジでつまんねーな…。
実力テストも興味がある分野は全部埋めちゃったし、かといってトナメをやる気も全く起きない。
先生を解禁しやすくなったのだけはありがたかったけど。
余談。
先生と生徒の立ち絵が並んだ時の激しい違和感には哀れみすら覚える。
先生はポスターが欲しくなるほど綺麗な絵に描き直されたのに、
生徒だけ劣化したアニメ絵のままっていうのは…。
タイピング、スロット、四文字、ビジュアル、
このあたりは事前に問題集や何かに目を通した人と通してなかった人とで物凄い差ができるからね。
その辺、STJは覚えにくいし今のセレクトは見てない人でも何とかなる。
俺も最初の頃は見てなかったから、予選では線結びが得意だったけれども、
問題集見て勉強するようになってからは、
毎回タイピング系に投票して、素の知識派切り捨てに協力してたものだ。
>>77 そんなに立ち絵違う? まったく気づかなかったな。まあ立ち絵なんてどうでもいいし。
あっさりしてる分何クレもやれると思う俺は廃人思考だと思う
予習固定で割高化がうざい。
5での、2プレイ100円予習3回に慣れた身としては、もう割高どころではない。
>>82 俺も慣れてたけど、予習がないならそれはそれで……
正直後半は予習をもてあまし気味だった
ノンジャンルを予習すればいいと気づいたのは6になってからだった
遅いよ俺
噂されている「4月からコンマイ税値上げで100円2クレ絶滅」が本当だったら、
それがとどめかな。予習設定でお得感を出すことすら出来ないし。
100円2クレって一回も見たことないよ。都市伝説じゃないのかw
うらやましい。
誰もここまで言ってないな。
答えは明白。
>>77 リディアとか腰らへんがエロ過ぎてたまらんのです( ´ω`)=3
QMAの合間にクレーンゲームやったら1分で1000円すっ飛んだ身としては
100円2クレが当たり前という感覚もどうかと思うけどな
100円1クレ以上の安価に慣れるのは恐いな
てか全体的に理系叩きか酷すぎる
理系を1ジャンル独立させたコンマイ死ねとか第2アニゲだとか言ってる奴めちゃくちゃ多いみたいだけど前作まで1つのサブジャンルに押し込まれてたのが異常だったわけであって冷静に考えれば全然優遇されてねーだろ
それどころかまだ不遇
>>90 安心しな。1人のキチガイが自演してるだけだから。
5は100円1クレでもやりたいが、6は100円2クレになったとしてもまだ微妙というのが俺の印象
理系で地学出さないでよ
まあ履修してないから勉強にはなるが
おもいっきり文系なのに正解率理系の方が結構高い
センター試験の知識と宇宙好きなのがかなり影響してるわ
あと政治経済好きで雑学得意だったけど地理苦手社会が思うようにいかない
>>90 ジャンル再編に関しては5以前の雑学と学問を3つに分けてノン含めて7ジャンルが理想だと思う。
それでサブジャンルは今迄通り1ジャンル4つにして理系は「物理・化学」と「生物・その他」くらいならOK。
理系はどのくらい人気あるのか……。
正確なことはアンケートでも取らないとわからんが、
ともかく人を選ぶ分野だからな。
もし人気のないものを優遇してしまったのであれば、客商売としてはまずい。
ジャンル分けとしては、まずは社会独立だけでも良かったと思うけどね。
そこに人気サブジャンルの歴史を移し(場合によっては、サブジャンルを日本史・世界史で分けたり)、
残った学問で95のレスのように理系割合増やして様子見るとか。
従来の、アレもコレも「理系」の一言でサブジャンル1個に詰め込んだ状態から
一気にジャンルとして独立、というのは極端過ぎる。
全然極端じゃねぇ
アレもコレも「理系」の一言でサブジャンル1個に詰め込んだ状態こそが極端だったんだから一気にジャンルとして独立したのは妥当
ジャンル分けとしては理系独立は妥当だが、
問題の質・量がそれに追いついてない。
準決勝ノンジャンル固定が苦痛だ
予選で何とかアニゲ抜けたと思ったら、ノンジャンルでまたアニゲ問題に当たる
予選で出てないジャンルからランダムに戻してほしい
理系と言ったところで、計算問題が追加された実質文系問題なのにな。
まぁ制限時間を考えると
演繹的に考えさせる問題は出せないよ
クイズゲームとしての限界だわな
そういう問題だけ制限時間延ばせばいいのに
105 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 00:10:46 ID:waIj4uMaO
>>85 ぜひ学芸大学リスカムに来てくれwあそこ100円2クレなのに空いてるんだ。これじゃ撤去フラグだよorz
テレビが映画と統合されたのに不満を持っている漏れは少数派でしょうか?
俺も映画が武器だったけど、テレビも大体わかるし不満はないかな。
でも逆は多そうだね。テレビはわかるけど映画はさっぱりって人。
>>107 ノ
映画とかハリウッドスターとか全く分かんねー
109 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 00:19:51 ID:waIj4uMaO
>>26>>30 試験そのものより、試験によるカンストが嫌だった。5のインターフェイスで試験なしか、
緩和で「○人切り」「受験資格制にして魔法石○個以上でry」でも良かった。
>>106 直接被害はないけど、統合の仕方は最悪だと思う。
今作では実力は魔法石・階級ではなく魔力ポイント(過去50戦の獲得魔法石の合計らしい)の方で示しているなら…
月末時点の魔力ポイント上位者に全国大会でいう『賢神』等に匹敵する、なにか特別の称号を与えればよかったのではと…
(但しその月に50戦以上戦わないといけないとか規定を設けて…ね。)
>>105 リスカムで空いてるならゲームマインドはどうなってるんだ
5の時はリスカム満席多かったけどなぁ
と名古屋在住の俺が言ってみる
凄い亀だけど昇格試験について書かれてたんで
>>32 ある程度以上の上級者にとっては確かに対人プラチナくらい大した負荷ではないけど
アレが取れるか否かって中級者と上級者を切り分ける良い閾値になっていたように思う
対人プラチナが取れるかどうかってのは結構な差だからね
>>44 同意
昇降するのはクラスだけで十分
称号は一度合格したらその証として掲げられる、言わば免許状のようなモノで良いかと
>>71 >組に関係なく一律優勝だったせいで、ドラからなんだかんだ故意敗戦繰り返して二階級降格したり、
>もう面倒だからカンスト状態のままドラに居続けてたらしばらくしてプラチナ獲って昇格したり。
あるあるw
経験上、提案してる改善法も凄く良いと思う
その場合、カンストがめっちゃ長かったらスグに次の試験とかってなるのかな?
後はよく言われてるけど賢者試験だけエンディングが絡むから簡単にしときゃミドル層もあまり文句無かったんじゃないかな
逆に宝石は開幕アイスまでOKとかじゃなく、黄金試験+グラスラ、つまり最低3人のHUMのライバルが必要とかで良かったかと
>>113 なる。…というか(5で)なってほしかった。<カンストがめっちゃ長かったらスグに次の試験
>>96 学生(と元学生)の半分は理系なんだから、人気がないわけはないと思うが。
実際、本スレのデータによると、実力テストの参加人数でも
物理化学は1万人超えで、アニゲ系についで多いようだし。
と、経歴はモロ理系なのに文系ジャンルのほうが得意な俺が言ってみる。
>>114 だね
それと、試験直前に限って条件クリアしてて、いざ試験が始まったらスランプキタコレってのがよくあったから
いっそ過去にクリアしてたら良くね?!とかたまに思ったw
それだったら石を溜めるだけで宝石賢者になれるし楽だなあ
せめて試験始まる前の10戦以内に達成してたら許してくれwって感じ
>>115 どうでもいいことかもしれないけど、大学生に限って言えば文系学部在籍の人は理系学部在籍の人の倍くらいいるぜよ
118 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 01:05:53 ID:waIj4uMaO
>>112 リスカムは混んでいてもサテが埋まるだけ。つまり連コはし放題。5の時は並んでたけどな。
ゲームマインドは席が埋まった場面をみたことがないw満員か?と思ったら向かいにあるウイイレの待合い席となっていたりする。
5時代は予習が3回だったので、100円1クレでもクエスト目当てでは使えた。5・15・25日は100円2クレになる。
>>118 学芸大に8台は多いかもな。都立大に4台分けてやって欲しいw
>>115 俺自身がそうだから言っておくけど、理系参加者が多いのは
「新ジャンル→対策しないと死ぬ!」心理が働いてる廃人がこぞって回してるからだと思うよ
予習が1周固定・人口減少のせいで同じ人とやたら当たるのがだるい
ずらせばいいけどそれはそれでだるい
>>66 徒歩圏内にAnAn4店舗あるけどAnは常連も多く混雑してる。QMAはがらがらだよ。5の初期以来順番待ちしたことない。
ホームに数人いたドラフェニスパの常連も半分が向こういった。
せめて5の時と同じくらいの評判は確保しないと、今よりシェア削られるのは間違いないと思う。
バージョンアップ毎にQMAとAnAn間でジプシーしてるのは俺だけじゃないはず
>>121 灘とか難しいとこ程理系クラス多くて、簡単になるにつれて理系が減るよな
並みの公立じゃ理系の進学クラスとか酷く過疎ってるようだし
Y稼働初期のフェニのごとく
>>125 しかもクラスに女5人でうち3人他の学校とか社会人と付き合ってて
残り2人は…って感じだった。鬼の様なマゾ仕様
>>126 あるあるw
理系じゃ女自体の希少価値が凄いのに、さらに可愛い子の比率が文系より明らかに低いしな
稀に可愛い子いても既に野郎の影があるときてる
なんかゲーセンに来る女の子層と似てるな
129 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 01:34:11 ID:waIj4uMaO
>>126 理系は大学も高校も変わらんなwそういうところはなまじっかコミュ力があるほうが逆につらそうだ。
うちも女は周りにいる方だったが、うち自身は女には縁無かったわ。高校時代はポケモンに始まりポケモンに終わった。
>>129 ポケモン…だと?
アーケード板で同志を見付けるとは思わなんだwww
>>128 QMAが理系、可愛い子がいっぱいいる文系がプリクラ・UFOキャッチャーですね、わかりますw
>>123 こっちはAnAn自体が殆ど無い地域だからあっちへ移るって事はそう無いはずだが
それでもQMAの客付きは明らかにガクッと落ちてるな
>>118 先日行ったときは待ちまで出てたけどね。ただ、きっちり2クレで交替してくれる
人ばかりだったので回転はスムーズだったけど。
134 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 02:31:37 ID:hCQcSIHcO
イケメン、スイーツ→QMA
キモヲタ理系→アイマス
これが現実
そんな既にアケじゃ終わったゲームを例に出されても・・・
なんで○○ローランドゴリラを答える問題がライフスタイルなんだ?
どう考えても生物でしょこれ
もう新規の人や一見さんはアンアンに完全に流れたな
Yが過疎ってるのは事実だがアンアンに流れてはいないだろ
ライト層はゲーセン行かなくなってライト層が新規を誘わなくなったから新規も減っただけ
6はやってて不愉快になるだけだから新規の友達とか間違っても誘えないよなw
ド田舎のゲセンバイトだが、先週末日曜のQMA6、筐体4台での売り上げ合計は2300円だったらしい
でも水着プライズの方は設定辛めで、1日で4つ取られて3万だか4万だか入ってたそうな
一方でカードケースの方は1つ取られて1000円ちょい入ってたとかなんとか
何を言いたいかというと、このままいったら筐体2台になりそうで、
そうするとおそらく下っ端の俺が外した筐体3階から階段使って下ろさなきゃならなくなるので、
ぎっくり腰持ちな俺の腰が非常にピンチなのでコンマイはなんとしても盛り返して下さい
毎週新髪型配信とかでいいよ、フィギュア万つっこんで取る層は多分金突っ込んでくれるから
>>138 普段AnAnの方見てる?
両方プレイするけど、あっちは着実に客足伸びてるよ。
隣の台でライトが楽しそうにプレイしてる場面が向こうに多いことも、両方やる人の多くが感じてると思う。
さらにAnスレでも2は不満が非常に少ない。
QMAが正念場を迎えつつあるのは間違いないと思うよ。立ち絵無しとか、評判が悪いことが明らかな部分は一刻も早く直した方がいい。
>さらにAnスレでも2は不満が非常に少ない。
それはないw
アンアンはサテの数が回復してないから、
現段階で以前より客足が伸びているとは判断しづらいと何度言えば…
そもそも同じクイズゲーでも求められるものが違うから、
QMAがダメだからってアンアンにすぐに客が移るわけじゃない。
セガの社員でもいるのかこのスレ?
クイズ屋予備軍には良い改革だと思うけど、ミノ〜ガゴ組のライト層を切り捨ててしまっているね。
EASYなのに、正解率一桁台の問題がゴロゴロ出るなんて、正直ありえない。
おまけに、サブカっぽい奴がグロ問を拾って優勝をかっさらっていくし…。
An2の名前が出るのは煽りもあるだろうが
コンマイにはもっと危機感もってくれという気持ちからだろうな
ライト層を切り捨てたのは5でしょ?それで4よりだいぶ人口が減った。
今文句を言ってるのは茶臼で5ではドラフェニくらいだったのが仕様変更で
ミノガーになってしまった人達。
別に切り捨ててはないけど本人たちは5で下手についたプライドが傷ついてギャーギャー言ってる。
147 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 08:44:48 ID:PDAvTMMZ0
そういや、また1つ今日コンマイの手抜きを1つ見つけたよ
トナメ終えて成績発表の時に出る立ち絵、白服着せてても黒服で表示されるんだな…
皆はもう気付いてたかもしれないけど
上でも挙がってたけど、なんで形式統合で形式使いは悉く痛い目を見ているのに
サブジャンルだけ残ってるんだよ。特にスポーツは正気の沙汰じゃないだろ
少数だったけど確実に居た格闘技使いが哀れでならない
あと何のランダムなのか表示されないのが地味にむかつく。
1問目で競馬の問題が来て「あーその他かーまだマシだわ」とか思いきや旧ラン5だったりして
>>106 全ランダムの中で一番ニガテなTVが、芸能の中で一番得意な映画と混ざって+−はイーブンかな
映画に偏ればいける、TVに偏れば死亡って感じ
>>143 何を今更。
セガ社員の工作活動は昔から有名。全部がそうではないだろうけど。
そういや召集時に挨拶コメント見られるようになったんだな。
さすがにまずいと思ったのか。
149 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 09:05:51 ID:c8PdemjH0
データ作った1クレ目にガーゴで正解率15パーの問題出るとかマジ勘弁してくれ
ガーゴならガーゴなりにもっと易しい問題出してくれよ
まあガゴなら周りも全滅だろうからいいんじゃね
サブカあぶり出し問題と思ってスルーで良し
QMA6を見てるとSTGや格ゲーと同じ末路をたどりそうな気がして仕方がない
X→Yの移行で滞在先が変わったというプレイヤーは少なからずいるみたいね。
自分の場合Xからはじめてて、ミノ3クレ復帰、ドラ3クレイプのフェニステだったのが、
ガー3クレ復帰、フェニ3クレイプのミノステイにランクダウンorz
ここでの書き込みは、Xよりも各クラスのレベルがキツくなったという意見が多いけど、逆にランクが上がったという人はいるのかな?
>>140 日曜でその売り上げは・・・やばいお
というか3Fに置いてるせいもあるんじゃない?
せめて1Fか2Fにしないと・・・
まぁそれをさっぴいても4台で2300円で維持費ありなら
即全撤去コースでもおかしくない・・・
日曜で2300円はかなりまずいと思うw
一応客寄せ的な意味もあるから即全撤去は無いと思うけど、
近日2台減少はほぼ免れないと思われる。
コンマイゲーの上納金がサテ毎にかかるなら、4月から値上げされるのでなおさら。
QMA6は店がいくら頑張ってもどうにもならないだろうから
メーカーになんとかしてもらうしかない
コナミ営業に文句言え
近所の店が全部11日で6になった俺は負け組だな。
5やりてえよ・・・orz
そういえばさっき10台あるゲーセン行ったら8台埋まってた
平日の昼間から暇なんだな
VIになってからドラステが安定したよ。Vではいちおう宝石にまでなったけど、
あんまり回収とか丸暗記とかやらなかったから、末期には検定問とか
スロットとかが集中するとフェニに落ちていた。あとアニゲが50%を割るほど
苦手なもんで、アニゲが出るとまず生き残れなかった。
VIではドラステがいまのところ安定している。ただこれは単なる新問効果
なのかもしれないけどね。
>>147 これでサブジャンルまでなくしたら、決勝がすごく味気ないだろ。
ロケテの反応を見てサブジャンルを残してくれたんだろうけど本当に良かった。
>>160 ジャンル内のバランスがおかしいままなのは触れないんだな?
崩壊してくれたら、スポーツで棒振り、玉蹴り、馬、格闘技以外のスポーツが充実すると期待してたのに。
スポーツの多様性が損なわれたのは残念だ。
崩壊したって野球サッカー以外の問題が急に充実するわけでもないだろ。
でも6のスタート段階ではその2つ以外のスポーツの問題がやたら増えてたし
もうサブジャンルごと均等に問題を投入するつもりはないのかもね。
バランスよく問題を用意できないから仕様変更したんだろ。
>>143 わざわざQMAが過疎っていてAnAn2に客がいる店の写真を得意げに出すぐらいだからな。
あそこまでしてAnAnが勝っている事をアピールするのは気が狂っているとしか思えん。
おまけに画像を処理していないからプレイしている客の顔が思いっきり写っていたし…。
QMAがアンアンに客を取られてるとは思わないが、コンマイがそれを真に受けて
危機感を覚えてくれるなら意味はあるかも。切羽詰らないとやる気出さないだろ。
やる気出してもバカはバカだからどうしようもないかもしれないけどw
>>165 半角ニ次元板のQMAスレだったか、パワプロNEXTと同様に初動が過去最悪のスタートとか言ってた奴が居たな
167 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 18:54:07 ID:XBU8tJB60
むしろ雑学、学問に見習って
スポーツ球技、スポーツその他
と独立しちゃえばよかったのに
>>144 せめてリエルだけは引継ぎと同じくガゴスタートにすれば少しはマシだったろうね
もちろん何も知らない新参がリエルを選ばないようにリエルを選ぶと上のクラスから始めなきゃいけないこともキャラ選択の際に告知して
とにかくスタッフは自分が出してるゲームを
実際にプレイヤーとしてやってみてほしい
せめて賢者まではフェニやドラ組でプレイをしてほしい
プレイヤーが要望出しても全くわけがわからないような・・・
170 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 19:12:23 ID:XJOBZuUb0
>>167 ノンジャンル
球技(野球、サッカー、その他(テニス、ゴルフ・・・))
スポーツ(格闘技、レース(F1、競馬・・・)、その他(陸上、フィギュア・・・))
メディアタレント(TVラジオ(アニメ含む)、映画(アニメ含む)、その他(雑誌、お笑い、モデル・・・))
音楽(J-POP、洋楽クラブ、その他(演歌、アニソン・・・))
ライフスタイル(グルメ生活、ファッション、その他(ゲームはここ))
社会(地理、政経、その他)
学問(歴史、美術文学(ラノベや推理小説もここ)、その他)
>>169 賢者までなんてやるわけないだろw トータルで2時間もやってないよきっと。
ゲームの開発者がそのゲームをやるのは当然だと思うけど。
コンマイのスタッフからは愛が感じられない。
他のシリーズもの見ててもわかるじゃないかw
あそこは売れれば適当なバージョンアップしとけば勝手に客がついてくると思ってるお花畑なんだからさ
要するに客はバカにされとるのですよ。
映画とTVが統合されたってマジ!?最悪だ…
今まで学問苦手ながらも、大好きな映画と音楽だけを頼りに頑張ってきたのに。
よりによって大嫌いなお笑いメインと統合されてしまうとは…
>>173 芸人(の名前)とかは『芸能その他』
バラエティ番組を問う問題なんかTVCM時代でも出る確率すくなかったよ。
>>173 ま、予選で単ジャンルのサブランダムが出ることは無くなったし、
音楽は残ってるからそれ一本で頑張ればいいと思うよ。
その前に獲得魔法石が減ってるから賢者まで上げるのも一苦労だろうけど。
>>482 そのやりたかったソフトが軒並みバグやフリーズ漬けで呆れたのが去年のDSゲー
まあ惰性でやってたジャンルから足を洗えたのだけは収穫か
別ジャンルに行くと、理想的なのばかりでカルチャーショックだったしな
誤爆
立ち絵・優勝絵が無くなり、残った区間賞絵にもガッカリ。
ユリはなんか縮んだ感じだし、ルキアの右腕の付き方おかしいだろ…
最低クラスのガーゴイルでも稀にしか準決勝に行けない。
なんで下のクラスに行けなくしたんだ…。
シャロンも顔は可愛いが、何か変…。ヤンヤンは愛すら感じられん。
タイガはちょっと面白かったw
>>179 下二つの組はVやIVでも(一度上がれば)落ちなかったはず。
パンツが見えそうな絵とか全く不必要
もしかして、5が1台だけ稼働してる店をホームにしている俺は勝ち組なのか?
4台あるうち3台は電源切ってあって、1台だけ寂しく5が動いてるんだが
>>179 うーん・・・それはさすがにもうちょっとがんばりましょうとしか・・・
>>184 イヤ頑張ってもわからんもんは解らんだろ。
お前下のリーグでもプレイヤーが調べものして何回もプレイすると思ってんのか
もう超がつくほどの大失敗をしてもらってZは反省を活かしてYのような糞システムじゃなくなってくれることに期待するわ
結果、最悪QMA自体が打ち切りになったとしてもそれは仕方ないかもしれんね
>>187 文句言いつつも金を注ぎ込む廃人がいる以上、konmaiは変わらない、変われない。
気づいた時にはシリーズが終わってるか、アーケード自体が廃れていると思うよ
ゲームの20円の値上げは全く理解できない
今日、久しぶりに5をやってみたが、
客の付きは常時2〜5人くらいでそこそこ。
プレイ時間は3〜5時だったが、人数は最少で3、最大で9(自分入れて)。
先週やったときよりずっと盛況だったよ。
宝石の人も多く、「録がひどいので来た」とかそんなコメントをちらほら見かけた。
なんか、マジで客が5に戻ってきてるのかな。値段の問題もあるだろうけど。
対戦店舗見る限りはタイトー系列大会といった印象だったが。
ゲーム性としたら5の方が圧倒的に面白い。
まあ武器が機能しなくなった勝てない茶臼の言い訳ですがね。
>>191 茶臼を排除するための新システムだからね
>>191 そういう個性的なプレイには勝敗とは別の面白みもあったから
形式統合は実に残念だ。
ジャンルの分離・統合で、さらなる個性派が生まれる土壌もあったのにねえ。
>>193 いやそれは分かってるけど、
制作側がこういうシステムにした真意を知りたいんだよね。
ご新規さんだっていきなりガー辺りでマルチの
グロ問連発されても萎えるだけだと思うし。
結局は更なる廃人専用ゲームになっただけのような気がする。
>>192 なんだ、それはがっかりだ。
三桁の魔法石貰うの久しぶりだったんだが、今日だけか。
>>194 形式だけでなく、サブジャンルも少なくなったのがなんともね。
形式を統合するならむしろこっちを細かくするとかあっても良かったと思うんだが。
>>195 レッスンモードも考えようによっては「回収推奨」とも取れるしな。
>>193 コナミにとって、茶臼ってそんなに疎ましい存在だったのかな
サブジャンルは一部だけ統合とか形式統合とに比べて洒落になってない。
こんな中途半端な事するならサブジャンル完全廃止か
レッスンの試験限定の方が良かったと思う。
>>199 サブジャンルなくなったら本当にQMA終了だぞ。
形式が消えてゲームのおもしろみが大分薄れたのは確かなんだがな。
>>196 毎日5やってるけど、先週末から増えた感じがする
3クレ位ずつしかやってないけど
土日夕方はドラフルゲに近かった。
先週後半の平日夜は常時8人くらい入ってた。
今日は少し少なかったけど5〜6人いた。
ホームのサテは、5は待ち列できるくらいだし
オンオフの延長がいつまで続くかわからんが
5が残ってる以上、カードを6に更新しないつもりだ・・・
6から5にダウングレードできないのかねぇ・・・
>>201 >6から5にダウングレードできないのかねぇ・・・
凄く…同感です
>>147 形式はジャンルの1/4だがサブジャンルは1/3。
サブジャンルの方が問題は多いわけだが。
今日ホームの店長に「Yになってからインカム悪いんですけど何か設定悪いとこありますか?」って相談されちまったよ。
とりあえず「コンマイのせいでこのゲームは終わりました」と即答しておいた。
5は仕事の帰り暇さえあればゲーセン行ってやってたけど6になってまっすぐ帰る俺ガイル
おかげで財布には優しい、優しいw
ノンジャンル固定とかダルくてやってられるか!
ジャンルの再編成はリセットという意味ならまあわかる。準決勝ノンジャンル固定も総合力を試すという意味では理解できる。
しかし宝石になるまでの魔法石の量の多さは何事だ?カンストで天井を低くしてもプレイヤーは離れるが、高すぎても意欲を失うだろうが!
別に宝石になるのが目的じゃないし、それはどうでもいいかな。
>>206 貰える石の数も減っているから、それとあわせて余計に厳しくなったと思う。
不況のこのご時世に今まで以上に金がかかる仕様はなあ・・・
俺は散々茶臼茶臼と言われたしその自覚はあったけど、6はマルチもそこそこ形になってきてそれなりに勝ててる
とりあえず目下一番の不満点は出題順の固定と準決のノンジャンかな
準決でランダムが出て延々セレクトだけで10問とかストレスが溜まりすぎる
あと地味に優勝絵が無いのも寂しい。
あれは結構勝利の余韻に浸れる時間だったのに
とりあえず理系叩き何とかしてほしい
今でも生物と地学はそれぞれ1サブジャンルあって数学物理化学は全部1サブジャンルに押し込められてて超文系寄りの仕様なのに
21 :ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 22:47:20 ID:t3vaeL2Z0
スポーツ:野球+サッカーその他球技+格闘技+競走系(競馬、F1など)
アニゲ:アニメ+ゲーム+漫画+その他(ホビー、ラノベなど)
芸能:テレビ(特撮含む)+映画(特撮含む)演劇+音楽(クラシックを増量)+現代文芸・論壇
社会:日本史+世界史+政治経済+地理
学問:文学(戦前以前)+理系+道徳(四書五経など)+言語
雑学:趣味+生活+乗り物(鉄道、車など)+その他
29 :ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 03:21:06 ID:NOdMc1K00
>>21 死ね
散々言われているからいまさらだが、準決勝のノンジャンル固定は、
茶臼にはきわめて厳しい仕様変更だわな。
それによって公平性が増したとわかっていても、納得できないだろう。
茶臼にとっては、ノンジャンルは基本的に「苦手ジャンル」だから。
中には準決勝がノンジャンル固定の限りはプレイしません、と
ブログで宣言しちゃってる剛の者もいるくらい。無論Xでは宝石茶臼。
自分は芸能が死ぬほど苦手だが、もし準決勝が芸能固定だったら、
いくらクイズ好きでもやる気にならない。回収とかすれば何とかなると判っていても。
苦手教科しかない学校に通うようなものだ。
茶臼にとっては、まさにそんな状態なんだろうなと思ってみたり。
Xは全体的には不評ながらも、
検定試験で、特定の分野が強い茶臼プレイヤーを獲得できていたわけで、
YでXの獲得プレイヤーを散らしてしまった気がする。
>>210 アニゲ叩きと似たようなもんだ、しかたあるまい。
使える奴と使えない奴の差が激しいとそんなもんだろ
理系文系の分離は個人的には良かった
苦手な歴史が無いのはかなり大きい。大好きな美術を失ったのはちょっと寂しいけど…
>>212 おそらく茶臼とはアニゲーかスポーツが得意な者のことを指すのだろう
ただ単に準決勝のノンジャンル固定がうざいが、むしろ茶臼が厳しくなったのは予選の方
学問を避けて通れない
>>215 「茶臼芸」という言葉の意味はご存知ですか
いままでランダム1個分だった理系がいきなりランダム3つに増えたら反発は必至だよな。
いつでもコンマイはやることが極端だ。
雑・学を3ジャンル(ランダム12個分)に分けて、理系ランダムを2つにすればよかった。
生物・地学と物理・化学・天文学みたいな感じで。
>>210 いつ?どこで?だれが?とか、難読漢字とか、
これのどこが理系だよ、ってのがあるよな。
あと、理系=計算と思ってそうなところとか。
理系が気にするのは、なに?なぜ?どうやって?
と言う所なんだが。
学問自体が苦手だからぶっちゃけ理系だろうが文系だろうがどうでもいいわ…。
しかも社会・ラフスタと違ってなぜか毎回どっちかがくる仕様だし、絶対仕組んでるとしか思えん。
ライフスタイルにフジテレビの社長のエフェクトが出たり
かなりあの辺の問題は適当
まぁ6で終わればいいよ
みんな出るから仕方なくやってるんだろ
>>218 だったら理系がクイズに向かないのも本人たちが一番わかってると思うけど?
混米はライト層に気を使ってこうしたんだろうけど、
実際に金を落とすのが誰なのかわかってない。
222 :
【末吉】 :2009/04/01(水) 08:36:22 ID:eLlDZHTbO
あ
5の時の7月に作ったカードは学籍番号がE20000番台だったんだが、6では今の時点でF3万台を見かける。
6ではこんなに新規がたくさんいるということは盛況なのか?
リエルで作り直した廃人さんもいるだろうよ
>理系が気にするのは、なに?なぜ?どうやって?
その通り。
四択や連想、順当てなら理系も納得出来そうな問題を沢山作れそうなんだが。
とりあえずおまえらが今までに落とした金でも書き込んだらどれくらいの損失かコンマイにもわかるんじゃね?
俺は……かなり適当な計算で2万8000円くらいかな
6もやりたいが金がねえ
227 :
ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 11:25:52 ID:rAd63EezO
ジャンル茶臼も形式茶臼も厳しくなったわな。
まあ俺は話してても自分の得意形式の話しかしなかったり
店対でも得意形式しかやらなかったりする茶臼が大嫌いだったから
ざまぁwwwとしか思わんけどな。
100円2クレまだー?
6の劣化っぷりは置いといて予習3周100円2クレに慣れてたからコスパ悪すぎる
5は100円1クレの面白さはあるが6は100円2クレでも微妙
実力にふさわしい組に落ち着くし、形式リセットで少しは新鮮味も出たし6も決して悪くはないと思うんだが……
なんだろうか?ゲームに一番大切な楽しさ、ワクワク感が少ない
>>226 1年間で2万8千ってだいぶ少なくね?
5終盤とか1日千円ペースだったわけだがw
6はいまんとこトータルで3千くらいかな。
>>231 100円2クレ、1プレイ50個計算で大雑把にやったから実際はもっと多いと思う
俺の場合集中力が続かないから500円分もやったら帰っちゃうんだよな
6は……俺も今のところ2000円〜3000円ってとこだな
233 :
ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 12:47:41 ID:8Hr9f+S80
ドラフェニも人が来ないね・・・
とはいえ今日プラチナゲットしたけど、達成感がないよ
一枚絵で喜ぶ姿じゃないと
ルキア使ってるんだけど、優勝絵はいつも飛ばしてた。
なんかうっとり眺めてる姿見られるの恥ずかしいから。自意識過剰だね。
>>232 俺も5は100円2クレのとこしかいかなかったから1回500円ぐらいだったよ
それでもトナメで即死しない限り結構な時間遊べたしね
連れと行くと交代になるからさらに長く遊べたし
6は・・・まだ1000円ぐらいしか使ってないわw
でももう飽きたw
成功か失敗かはともかく、俺的には
Vで多答撮影丸暗記だけで勝ってきたインチキ野郎どもに
あっさり勝てるのが痛快だわ。
コナミさんよくぞやってくれた。
多答撮影丸暗記だけでドラ組決勝には中々行けないでしょ。
かなりの手間と努力が必要なんだから、それを無碍にするシステムは良くない。
いや、むしろマルチセレクトがよく来るおかげで
予選で多答をやらされる機会はかなり増えた
500円で10クレやればクタクタだよー
3時間近くもつこともあるし
自分はそれでも月1万はつかったかな
6は半月で400円 6はお財布に優しいわ
たしかにマジアカは利益薄いようだけど、
マジアカやる客は飽きたら他のゲームやる、という客じゃないのが多いから
手放したらそれっきりゲーセンに来なくなると思うんだよな
241 :
ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 18:11:52 ID:8ytwd+vy0
もう大宮では100円2クレあるな
それでも過疎ってるw
オレは700円
もうやらね
6は毎日じゃないが既に2クレの店があるので100%2クレ
5も90%以上2クレでプレイ
4の中盤までは1クレが当たり前だった俺はもういない
たしかにマジアカ以外やらんな。
1回ポップンやったけどただの羞恥プレイだったからやめたw
麻雀でも覚えてみようかな。
っていうかゲーセンも麻雀でお世話になってるからマジアカには目をつぶってるって感じかもね。
麻雀好きだけどネットで無料で出来るからゲーセン行って金払ってまでやる気にはならないなぁ
今日はじめて6やったんだが、説明を全然スキップできないのは仕様?
ゲーセンでこんなにイライラしたのは初めてだよ。。
1000円使った
下のクラスだと俺TUEEEEEできる側だけど
ドラまで行ったら5以上に勝てなそうだ
リエルでスタート
フェア、ユニ、ガーと怒濤の9連勝でミノ進出
ついに一度優勝を逃すも2,1,1で更にペガへ
…
準決落ち3連発w(それ以来保留中)
多分銅鑼は行ったら行ったで3戦お帰りコースだろう多分
またPか
廃人向きなのかライト向きなのか良く分からない仕様だな
251 :
ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 20:31:28 ID:tgqARh/yO
6になってタイピングの反応が鈍くなった気がするんだが
5の感覚で打ったらタイポしまくり
バージョンアップするたびにタイピングの反応が悪くなったと言われる
QMA1,2,4,5にはそれぞれ1000クレ以上
注ぎ込んでると思うが、6はまだ1000円も使ってない。
しかもそのうち300円はサツキへのお布施だw
254 :
ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 20:51:29 ID:/pxXS3eVO
あのピポパ系の音は聞き取りづらいし、押した感覚がないっていうか。
5のカタカタ系の音が良かったな。ちなみにロケテのノートにこういう事書いたっけな…。
255 :
ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 21:01:56 ID:tgqARh/yO
毎回ではないと思うが
文字盤が小さい3や大幅に変わった4は解るが、5もんなこと言われてたか?
確かにQMAは明らかにプレイヤー層が他のアケゲと違うと思う
俺は他のゲームから口コミでクイズに流れてきた異端派だが、もう今さら他のはやらんな
格ゲーとかではしゃぐ歳じゃないし
>>241 この前サツキ先生(のカード)探しに大宮まで行ったんだが100円2クレあったっけ
って行ってもオリンピアで即発見したんだが
確か大宮には駅東口から降りて徒歩5分圏内にマジアカ設置店舗6つあったけど
10クレやって全部準決落ちだった
心底俺って6に向いてないんだなと思った
ノンジャンル固定ってつまんねーよなー
苦手が来てフルボッコされたり得意が来てぶっちぎりトップだったりが全くないんだもん
10クレ全て1次予選なら、そこそこ強いと思うぞ。
今のドラで、そこまで安定して予選通過できる人はなかなかいない。
>>251 タイピングだけでなくパネル関係も反応鈍いと思う
その人は別にドラで、とは言ってないべ
まあ確かにドラでならかなり強いな
5ではたまにドラ比率高めのドラフェニくらいだった俺がついにガー落ちを経験しちまったよ
幾ら6に向かない茶臼とはいえ、さすがに目を疑ったわ
ゴメン・・・フェニ組の話ですw
5の時は宝石3枚作るくらいやりこんだのになぁ
6ではまだ中級までしかやってないわ
>>261 センモニ見る限り、今回は地元の廃人が何人かフェニにいるからやっぱり5以上に組の変動が激しいのかも。
自分の周囲もドラの住人だったはずの廃人級の方々がフェニやそれ以下ってケースが多いですね
自分自身もドラにあまりいられなくなりましたし、帰るのが以前より難しい感じがします
結局みんな何かしら自分の武器になるジャンルがあってそれ頼りで戦ってた部分が大きかったんでしょ
ノンジャンルに対応できるゼネラリストなんて稀な存在なんだし
俺はスポ、アニゲ、芸能ならドラでも戦えたけど学問来たら1回戦で即死確定
準決勝で学問引いたら涙目になりながら戦ってたw
今ではそんな楽しさもないけどな
あの落差の激しさが良かったんだがな。
茶臼といっても、一つ何か100%出来ている事で余裕が持てるし。
これは出来るが、これはダメだから次はこうしようみたいな気持ちにもなる。
実際、苦手なスポーツのスロットやタイピングはある程度克服出来た。
6だとそうは行かない。
苦手ジャンルを何とかしようにもどうすればいいのやら…。
負けた後、次こそ!っていう期待を胸にコインを投入することが出来ないっていうのが痛い
予選でゲージ5のジャンルの後に1のが来ちゃうと結果的にギリ落ちになってしまったり、
1のが連発された日には、どないせえっちゅうねん!っていうくらい徹底的にボコされて最下位になるしorz
準決勝ノンジャン以前に予選の2ジャンル化もなかなかにキツいっすわ
>>267 こうやって改めて見ると、やっぱり欲しいな。優勝絵
今はほんと淡白すぎる。
>>265 得意ジャンルの一発芸で強豪相手に区間賞を取る楽しみも無くなったな
そのあとフルボッコにされようがそれだけで楽しかったわ
ノンジャンル固定で盛り上がらないわ勝ち残りは厳しいわで準決勝は全然面白くない
>>263 下位組からフルゲなのと準決勝のシステムのお陰で半端な力のプレイヤーが勝ちあがれない
その結果、廃人だけが上位組に溜まっているんじゃないかな
>>270 5の時によくマッチした紅玉とスポーツでの区間賞争いはプラチナゲットよりも燃えたのだけどね
初めて6やったけどなんで絵が無くなってんだ…3Dキャラかわいくないし
形式も中途半端に統合されてて、もうほとんど分けてる意味無いじゃん
ごめん、散々既出だろうけど言いたかった
稼動後半月にしてもう惰性だけでプレイしてる俺が通りますよ
夜7時、都心部の結構大きなゲーセンで10サテ中、2サテしか座ってなくてワロタw
5の時いたサラリーマンプレイヤーとかどこいったんだろうな
ノンジャンル固定つっても実際は結構ジャンル偏って出るし
ゲーム性自体はQMA5とそれほど差は無いんだけどね
ジャンル増えたのも結局は雑学学問の頻度が多少上がっただけだし
形式追加も無いわ旧問は山ほど出るわで自分は変わった気がしまへん
んでQMA5からゲーム性が変わってないのに
クエスト無くて予習は1回固定でクレ設定も悪くなったじゃあやる気はしない罠
タイトー系は、今日から6だったのね
ホームの5では先週まで待ちが出来てたのに、今日はサテ誰もいなかった・・・
スタッフの人も暗い顔して、ちょっとおろおろ気味だった。
かわいそうだったから、限定パスだけ買って帰ってきたわ。
>>267 ありがとん ユウサツ使いの俺はそっこー保存した。
あの姉妹の掛け合いが見られないだけで大打撃なのに
ユウ単品の優勝絵すら見られないotz
クイズゲームなのに5→6になって「クイズの種類増やすのにまたお金使ってください><b」ってのがなぁ
引継ぎなら5で開放した形式とか星数とかもまんま引継ぎでいいだろ
それでなくても5→6で「これは新シリーズ始めるに値するほど新しい!」っての無いんだし、むしろ減った訳で
前の状態に戻すまでのプレイも完全に作業だし、「俺何やってんだろ」って感じで覚めた
でも、Yで新規参入する人にとっては、
優勝絵や立ち絵がなくなったとか、
準決勝ノンジャンル固定になったとか、
やりこみ要素が少なくなったとかの批判は関係ないんだよな…
なぜなら、Xの仕様を知らないから。
何の予備知識もなくYから始めた人は、
そういう仕様なんだと思って続けるから、
ここに来てもおそらくは批判を理解できない。
自分もWから参加したときは、Vの仕様を知らなかったから、
段位が上がりにくいことが、どれほどモチベーションに影響したかということが
理解できなかったし、Vはもうプレイできないから、今でも理解できない。
Xのカンストならわかるけどね。
いくら経験者がYを批判しても、客つきはこの先それほど変わらないんじゃないかと思ってる…
経験者が引退した分を新規参入が埋めてしまうだけで…
>>276 数字の上でどうであろうと、「得意来た!」「苦手来た('A`)」みたいな
気持ちの起伏が感じられないと意味無いけどね。統計取りながら
プレーするわけじゃないし。
ちなみに、数字の上でも、準決勝は以前より2問増えてるから
その分だけ偏りにくい。
>>280 しかし今の時点で客付きめちゃくちゃ変わってるわけでして。
Xスタート時点と比べると半減以下くらいじゃね?
>>276 ゲーム性は全然違うだろ。
ノンジャン固定、形式統合だけで全然違う。
それはそれで新鮮だし面白い部分もあるけど、最終的には5より自由度が無さすぎて飽きると思う。
>>271 CNやペット名を選手名とかにしてる人とマッチした時は、狙いのスポラン引けるのを祈ってたなぁ
尤も、スポラン引く前に俺が予選落ちすることも多かったけどw
Vの仕様に戻したら客は戻ってくる
だからVIIはVの仕様に戻せ
>>284 ペット名といえば、何で見せないようにしたんだろ
CNと合わせたネタにする予定だったのに、PN無しでCNのみじゃ中途半端に終わるわorz
>>280 5は経験者が新規を誘って広がるという感じはあったけど、6はそういう風にQMAを始める新規は少なそうだ
なぜなら経験者のほとんどは6に絶望しているから
口コミ的に広がることも無さそうだし、並んで人だかりが出来ることもないから興味もそそられない
おまけに新規にはガゴとフェアリーがちょいと敷居高過ぎるからな
仮にたまたま興味を示した人が試しにやってみてもスグにさじを投げるだろうな
そんなわけで古参が離れ、新規も喰いつかないようじゃいづれプレイヤーが激減するのは目に見えてる
>>280 5:既存±0、新規+
6:既存−、新規+
5までは新規の分だけ増加してたのが、
6では増減なし。既存客が多く離れると、その分だけ減る。
既に今日のドラでは18時とか21時とかでも結構COM混じってたからなー。
>>277 今日から稼働のアキバHeyへ夜22時過ぎに行ったら一人しかいなくてワロタ
前の晩は5やり納めでほぼ満席だったのだが
一応一回だけ遊んで帰ったけど、これはやばすぎじゃないのか?
>>290 5の頃は24時過ぎても普通にフルゲとかあったからな。
6はまだ稼動1ヶ月だというのに、23時半過ぎたらだいたい6匹以上はCOMが混じる。
>>282 自分が見た感じでは半減っていう感じじゃないなぁ。
Xの稼動直後の8割程度って感じかな。
ちなみに本日は結構QMAは頑張っていたな。逆にアンアンが寂しかった。
2サテしかないのにほとんど誰も座らなかった。
普段は最悪でも片方は埋まっているんだけど。
天気が悪かったのもあるかもしれないが。
Xの出だしの時よりは出足が鈍いのは間違いないが、
検定賢者が結構止めているっぽいのと、
準決勝が厳しい影響で、稼動直後よりはよくなったものの、
いまだガーやフェアリーで激戦が続いているようなので、
様子見をしながら落ち着くのを待っているライトの人が多い気がする。
あと、Xに比べて学生の比率が高いのは気のせいかな?
ランカークラスは、相変わらず。やめる雰囲気さえない。
上と下の実力差がさらに大きくなるかもしれんね、これは。
>>287 Xからの新規さんは結構やめていそうだけど、ランカークラスは全然やめる気配が…
経験者のほとんどという言い方は、さすがに無理かな。
>>289 それが現状だろうね。
6は確かに魅力に欠けるが、毎作稼動後の数ヶ月しかしない自分としては
末期になってもやってる様なやつが離れる程大きな問題あるのかとは疑問に思う
>>293 各店舗ごとの偏りはどうでもいいが、Yは稼動後1月経ってない今の時点でやたらCOMが多いぞ?
平日の午後とはいえドラで過半数COMが2クレ連続とかXでは末期でもまずなかった。
>>292 24時過ぎてフルゲって、アケとしては異例の大成功だよな
学生休み期間+土日前夜は朝4時前でもフルゲとかあったし
朝7時に遠征先の全サテ埋まってたこともあったわ
今となってはいい思い出だ・・・
6で朝方フルゲになるとは思えない
6を朝やる意味がない。
終電間際までやるモチベもわかない・・・
299 :
ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 01:56:18 ID:aFNNZL5IO
ノンジャンル死ね
やめるまで行かなくても、廃人未満ミドル以上層の金落とす量が減ったら
インカムに相当影響するだろうね。
それを見込んでのスピードアップなんだろうけど。
>>298 Yは魔力の絡みで、深夜早朝プレイヤーは自動的に雑魚認定みたいな仕様だからなー。
指標として魔力導入するのはいいんだけど、そこまでするなら獲得魔法石をHUMで割ったのを魔力にすれば良かったんじゃないかと思う。
Xのときは連休の間の夜とかは遠征して深夜プレイしてプラチナ稼いでたけど、
Yの仕様じゃあそんなこととてもできたもんじゃないからなー。
客とられてんだよアンアンに。
>>297 今回、全てのクラスがフルゲートとなった上、
厳しいノンジャンル固定の準決勝を最低1回は勝ち抜かないと上のクラスに行けないので、
上が過疎りやすくなっていると思われ。
ガーでプレイするとわかるけど、まず予習2回回せない。
大半は1回終わった直後にトナメに召集される。
上のクラスに行けばいくほど予習を回せる。ドラやフェニだと3回出来ることもある。
早くからドラやフェニでやっていると多分わからない。
個人的にはガー以下がフルゲートになった分、
1か2くらいの順位でいいから、クラスアップの順位の基準を
ゆるくした方がいいんではないかと思う。
つか、COM多いのはまあいいんだけど、それと魔力ポイントを同時運用されるとマジストレスが溜まるんだよな……
>>304 確かに人数ばらけさせるためにはそれがいいんだろうけど、
そうすると一度も決勝いけなくて上のクラス→上では準決勝すらいけず。
という最短ルートを作ってしまうわけで…
まあ確かにサツキ先生に惚れて始めた新参なんて俺しかいないだろうし
経験者もわざわざ劣化ゲームと思ったら他人に勧めないだろう
俺は面白いと感じるよY
とはいえ俺にとっては比較できるものがないしたかが個人的な意見だが
>>303 元来クイズ好きで、今までQMA一筋で、アンアンノータッチだった層には一時的にはあるかもしれんよw
序盤のクイズが簡単すぎる、て不満は、早押しとか多分目新しい解答方式で感じない気がするし、
そこそこ慣れる頃には、まあゲームになる程度に上に行けてる筈だしな、QMAやってて知識それなりにあるなら
ま、継続してアンアンやるかは全く別問題だけどなw上に行くほどいろいろとアレだし、アンアンもw
ただ、今回の6の過疎っぷり見てると、ひょっとしたら、とは、危惧せずにはいられない
サツキ先生の立てカンは、さすがに首関係がちょっとなーw
準決ノンジャン不評だが、8問同ジャンルってそれはそれで
ジャンル次第で捨てゲになりやすくなって文句言う奴絶対出てくるよ。
1回戦を6+6=12問にして準決勝を6問にした上とかならまだしも
>>308 あるかももなにも、アンアンに本っっっっっっ気で客付いてないんだがw
県内いろいろ回ったけど、QMAは空席が目に付くけど、ANANは客がいたら目に付く感じw
6にハマることはあり得ないけどアンアンに行くことはまずないわw
313 :
ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 02:26:13 ID:vBtjkxFz0
>>267 やべえ・・・サンダースカッコイイ・・・w
そういう地域も当然あるだろw
俺の前提あくまで「元来クイズ好きで、今までQMA一筋で、アンアンノータッチだった層」だから、母体数からして少ないだろしw
ただそうすると前にも言われてたけど、QMAだけしにゲーセンに来てる層を繋ぎ止めておけないんだよな
まだ他のクイズゲーで繋いでてもらえれば、コナミが意地出してQMA6がそこそこ盛り返した時とか余裕で客取り返せるけど
ゲーセンに来るって習慣自体が無くなっちまうとなー
QMAをまねて、多人数対戦にして失敗した阿南
阿南を意識してアバタースタイルにして失敗したQMA
阿南もマンネリ化してきて、フルでサテは埋まらなくなってる
QMAも人が減ってる。
要するに、両方ダメポ ・・・寝るポ
100円2クレ、200円3クレの店は盛況
100円1クレの店はAnAn以上に客が付いてない
複数クレジットってデメリットも大きいから、
業界はカードで支払う方式を促す必要があると思う
>>314 もっとゲーセンにまったりできるゲームが必要だよな
>>306 それはごもっともで、確かに問題ではあるんだけど、
上位組の過疎状況はかなり深刻なので、
一時的にはやむおえないかと。
アンアンについては、自分は1クレだけプレイしたことがあるけど、
やってすぐ、自分は早押しが苦手だと判断してすぐにやめた。
アンアンが早押し仕様である限り、二度とプレイすることはない。
わかっているのに答えられないというのは、わからない以上にストレスたまる。
少なくともQMAが知識量重視の今の仕様を変更したとしてもプレイはしない。
その時はQMAをやめて別のクイズゲーを探すだけ。
>>317 俺は逆だなぁ、答えがわからない方がストレスがたまる、早押しで負けるなら
「答えはわかってたんだからしゃーないや。」とあきらめもつくし。
そう言う点では今回のQMA6は目いっぱいストレスたまる仕様だな。
答えがわからないとストレスたまる奴にはクイズそのものが向いてないだろw
馬鹿でもわかる問題ばかり出してもらって俺sugeeeって思いたいのか?
>>319 まぁ、苦手ジャンルのグロ問出されて「じゃあこれ調べようか。」と思うよりは
「そんなのわかるか、バカヤロウ!」と思ってしまう方だから少なくともQMAには
向いてないのかもなw
QMAだけがクイズのスタンダードだと思い込んでる人が本当に多いな。
罪なゲームだ。
アンアンだけが(ryよか余程マシだろうけどな。
と言うか、現役のクイズゲーム自体が少ないんだよな
いや、マシとかそういう区別をつけることがよくない
自分が一番好きな(もしくは一番勝てる)ゲームをやればいいだけだ
>>315 両方苦戦なのは分かるが、今の社会状況が笑えんからな
100年に一回なんて時代にアーケードに手は回し難い
しかも、ゲーム層しやすい若年に貧民が多発してたらそりゃ続かん罠
>>317 レッスンが出来たのもあって、見事に割れちゃってるんだろうな
ぶっちゃけ、レッスンと店内だけでも回るだろうしな
全国じゃ無い方が回線料は安いのかもしれんが、QMAの本質を失ってる気はする
準決勝ノンジャンルいいと思うけど、不評だな
予選も苦手ジャンルでて即あぼーんとかなくなったし
理系増えたのも嬉しい
昔はパンピーには縁のないアニメのウエイトが大きすぎた
ただ厨房にはきつい仕様となったとは思ふ
>>326 5の一回戦で苦手引いてもボーダーすれすれで戦えたけど
6の予選で苦手をダブルで引いたら16位確定→次やる気なし
2つも苦手を抱えている自分が悪いんだけど、やっぱり萎えてしまう
>>311 …県内どこもここもAnAnよりQMAが客多いと言ってるの?
嘘つくなよ。
ホームだけなら信じるが、今それは無いよ。
>>324 そんなご時世に今回の金がかかる仕様は確かに厳しいと思うよ
こんな安いゲームで金のことを言う奴はそもそもゲームもネットもしないで
ひたすら働いていた方がいいよ
>>328 横からマジレスすると、うちの県にはアンアンが一件しかない。その店ではQMAはやってる人はそれなりにいるがアンアンは人少なくて、いつMJに変わるかわからない状態
>>327 ふつう逆じゃね?
5の1回戦で苦手引いて即死 → 6の予選の片方で苦手引いてももう片方で挽回セーフ
おいらは死亡ジャンル(アニスポ)2連続の時以外予選落ちなくなって、
5はドラ7フェニ3だったけど、6は今のところフェニ落ちなし。
ま、その程度の力じゃ、準決勝(たまに決勝)でボコられるんだけどねww
実力相応の組に入って以降
大負けはしなくなったけど
大勝ちもしなくなったんだよなー
そこに優勝演出廃止・昇格試験廃止・ストーリー廃止・ペット空気化で
どうにも盛り上がりに欠けてしまう
>>331 ホームだけなら(つまり一件だけなら)信じるって書いてあるじゃん
まぁそれはともかく大変そうだが頑張れ
てかアンサーの話題はいるのか?まさかホントに工作員がいるんかな?
どっちが客が多いのかはしらんが設置台数はQMAの方が普通は多いし比べる必要がない。
>>335 そこで島根県をだな…
こっちの方は5の頃の賢者連中が殆どやらなくなって
マジでインカムやばいとか店員に聞かれたんだが、どうした物か
AnAnとの比較は荒れる原因になるから置いとくとしても、
5から比べたら客のつきが悪くなってるというのは
ほぼ全国的な傾向なんじゃないのか?
ウチの周りでもGTにも空席が目立つことが多いし。
>>333 大勝ちも大負けもなし…
5号機になって脳汁要素がなくなったパチスロを思い出したw
まぁおかげでスロットからは足を洗えたのだが…
Yも脳汁要素が少なくなったからなぁ
>>332 もちろん挽回できるときもありますよ
ただ、1ジャンルだと他にも苦手なプレイヤーがいるからまだましで、
6で苦手が2つ重なるとほぼ自分だけになるので確実にぶっちぎる
で、予選は通っても準決勝でぼこられて10位が並んでるw
>>330 このゲームは学生ランカー多いから、若い連中は辞めたかクレ数少なくなった奴は多いって話はよく聞くな。
学生ランカーなんて他のゲームの方がよっぽど多いって。
むしろQMAは年の功が生かせて反射神経あまりいらないから年配ランカー比率が高い。
現在過疎っている原因の一つは100円2クレが標準という人が増えてしまった事だよ。
今は標準100円1クレだし、魔法石の入りも少ないから様子見という人も多いと思うんだ。
>>343 本気で皆が6は面白いと思ってるなら100円1クレでもやるよ
てかコンマイは100円1クレでもやりたいと思わせるゲームを作らないとダメ
6の糞仕様じゃ2クレでも怪しいけどね
俺は5なら100円1クレでも幾らだってやるが、6は100円2クレでもあまりやりたくない
金を払う価値が無いものに払わないのは貧乏性だとかじゃなく、至って普通のことだよ
なんか今やってるとこのサテで500円で9クレできたw
よくわかんねえけどこのサテバグってるな
最初の100円で3クレ入ったけど次は普通に1クレ
そんで次は2クレ入った
俺のところにもたまに100円で2クレ入る台があるな。なんなんだろう
たまにあるバグだよ
バグってかハードの劣化だな
でも俺の地元はとある廃人がそれを嗅ぎつけて以来、開店から閉店までそのサテを独占するようになった
異変に気付いた店員が修正したようだが、今でも思い出すとウザいわ
まぁ今回は回収至上主義の廃人以外はプレイするなってことだなw
QMAシリーズ全作品通して、それだけは唯一変わらない物だと思ってたんだけど
>>339 俺もそっちのパターンだな。前半で出遅れて後半のジャンル見た段階で死亡確認w
後半得意で逆転なんて滅多にない。まあグラフのバランスにもよるだろうけどね。
得意一つ、他は大差無しの俺には厳しい仕様だ
ほんとつまらん
5はスポーツだけが80%台で、他は全て60%台
スポーツの癒しを求めてやっていたが、まずスポーツはほとんど出来なくなった
理系、文系のマルチがやたら出やすいしうんざり
もう6で終われ
廃人様はレッスンと身内との店対で黙々と形式統合対策に励んでおります
>>348 なるほど
今そのサテで2時間半プレイしたけど
俺が来たときにいた唯一の客が俺の着席とともに去って以来誰も来なかったw
おまけに14クレやったけれど実際払ったのは800円
これはマジでやばそうだが明日も行ってきます
良くワカンネーけど、友達がオススメしてきたから、プレイしてみた。
根本的なこと聞きたいんだけど、これ何のゲームなん???
いや、クイズってのはわかるんだけど、あまりにもやる意味が皆無な気がする。
選択と並び替えってのやったけど、要するに文章を読んで一番それっぽいように答えを出せば、8割くらい正解できるよね。
っていうかできたよ。知識が無くても。
キャラクターもやたら中二っぽいのとかやたらオッパイ揺れるキャラとかでウザイしキモイし。
・・・で、何がしたいのこのゲーム???って思った。
まさかこんなクイズに正解して、うはwww俺天才wwwとか浮かれる阿呆は、さすがにいませんよね。
釣りにしては面白くないな。15点。
SEGA工作員でももっと上手く釣るぞ?
ヘタすぎワロタ
358 :
ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 17:43:58 ID:4acukhBe0
コナミにクレームメール送ったら返事が着たわw
まぁ検討しますみてーなもんだけどな
一番学問使いが多かったのに学問使いを優遇してあほじゃないかと思う
プレイ人口が多いジャンルを優遇するのは商売として当然。
だから蹴鞠も棒振りも単独ジャンルで残ったわけだし。
まあ俺はスポ学オールグラフ1だからキツイけどな。
ただ形式統合だけは意味わかんね。
あれで喜ぶやつって武器がなかった素の知識の石臼か
相当高レベルの廃人くらいだろ。
QMAの特色無くしてどうすんだって感じ。
あまりにつまらんので、未だに初級魔術士で止まったままだわ。
5は宝石2枚作るくらいやり込んだのになぁ。
10問1セットだから、6問1セットよりもはるかに実力が反映されやすい。
今までは、1ミスで残り5問易問場とかで格上を落とせたり、
1ジャンルだけ弱いランカーを事故らせたりできたけど、
今回は10問もあるからそんなことはまず無くて、大抵グロ問で挽回される。
実力が反映されやすくなったと言えば聞こえはいいけど、
要は俺たちのような雑魚が予選通過しにくくなったわけだからな。
5までは運の要素がデカかったが
運の要素が減り、より実力重視になった。
ただ、極端な実力重視がまずいというのは格闘ゲームが証明してるわけで。
特に間口だけはやたらと広いクイズゲーの場合、運ですら勝てないというのは
即モチベーションダウンに繋がる。
そこに持ってきてあのあっさり演出だとユルいプレーヤーはたちまちいなくなりますよ。
>>364 4→5ですら昇格試験に文句言ったユルいプレイヤーがかなり居なくなったしな
366 :
ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 19:29:18 ID:4acukhBe0
コナミにクレーム出したら返事がきたけどな
改善来期まで待たなきゃならんのか?
>>267 この名前の付け方は前に見たなと思って試したら出てきたw
5w → 白服絵
フェニのレベルが糞高くて無理
ミノは楽すぎる
この中間が欲しい
369 :
ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 19:41:36 ID:M3+brWMs0
ワンピとメタルギア、ドラクエ、お笑いタレント、モー娘関連問題全部
サーバから消去すれば優勝絵を追加できる容量が増えるんじゃねえのか。
るきまるの正解時のツラ、5のままの仕様と言うのがむかつく。
のっけから、音楽室やグラウンドに拉致すんなぼけ。
ドラのときの予選は実験室か、図書室、家庭科室にきまってんだろーが。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < リエル優勝絵マダー?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 学習机 |/
>>366 クレームっていうよりは
単に「ご意見ご要望」として受け止められただけじゃないの
そういう意見が多ければ、5のときのルート選択で
ジャンル名が伏せられるようになったみたいに
ある程度の改善はあると思うけど
>>366 物による。
漏れは5の時に「カンスト制度反対」っていう趣旨のクレーム送ったら6では昇格試験その物がなくなったわww
きっとKONAMIが独自にリサーチしたのだろう
このゲームは宝石に到達するヘビーユーザーを頂点に、多くのミドルユーザーで成り立っている
ヘビーユーザーは、彼女がいなさそうなイケてない、結構年齢の行った人が多い
学生は比較的少ない
若い人はよく口々に「芸能わかんねー」「スポーツしらねえ」と嘆きながらプレーしてる
若者を獲得するためには何をするべきか、KONAMIは考えた
学校で習って新しい理系を、新ジャンル化させようと
きっとこうだ
>>365 我慢して5を続けやっと要望が叶って嬉しいんですけど
>>343 我が地方ではだいたい各シリーズの後期には100円2クレがデフォになり、
新シリーズがスタートするとまた100円1クレに戻るという流れを繰り返しているが、
今回は明らかに5のスタート時よりもプレイしてる人間少ないぞ。
>>370 俺も出したけど「担当部署にお伝えいたします」的なこと言われた。
ただ、今回は流石に大幅なアップデート入れないと危険じゃないか。
セレクトクイズで5問全部○×とか、他の形式1問もやらずに終わったよ。
タイピングはタイピングで選ばせて下さい。キューブやエフェクトと混ぜないで下さい。
とメールしたら、一応聞いてくれるのかな。
出題順固定って結局バグなの?仕様なの?
線結び好きで決勝でも使ってたけど多答や順番とまとめられたせいでまったく価値がなくなった
形式統合死ね
イギリスで暴動が起きるくらい時代が悪いから、コンマイだけのせいともいえない
今は潰れない事を重視して、100円2クレで生き延びた方がいいな
んで、少しでも早く固定客を掴んだ方がいい
今なら流れてくるだろうし、ランキングの関係上、居付いたら定着しやすいからな
今回はしょうがないと思うよ
もはやAnAnだQMAだって言ってる時代じゃないから
ここ何作かは稼働して少し経った頃にアンケート実施してなかったっけ
俺はそこで思いの丈をぶつけるつもり
優勝絵の復活は確実にあると踏んでるんだけどな
形式統合関係は問題数のバランスを考えてと結果だと
開発者が言ってて「絶妙なバランスに落ち着いた」と
どこからくるのか分からない自信持っちゃってるから難しそうな予感
ライフスタイルで予習不合格時、リディア先生が弓矢を放つ前に雷が
落ちたりしているんですが…。
5の最後は好きな雑タイとその対策で始めた漢字検定を回すのが楽しかった
のに、前回はライフタイピングを予習2回(招集が遅かった)回したが5で
言うタイピング形式が一問しか来なかった…。
5で当たり前に楽しめたのが6で強制的にエフェクト出されるのはやはり
萎える…。
>>367 d
つかユウの優勝絵初めて見たが、どう見ても
おっぱい触ってます、本当にry
とりあえず5wで賢者絵、ユリとルキアだけ4のがあるのが分かったが他のキャラや2や3や画像はないのか
CN消しの加工画像かと思ったら元絵だったから思わず感動した
不況は、Yの仕様に微妙に影響を及ぼしていると思うね…
確かロケテの1ヶ月前にリーマン破綻で金融危機勃発。
そして年末は派遣切り。
誰もが金を節約して生き延びることを考える世の中。
その影響だろうが、予選を2回戦制にして長くプレイできるようにしましたよと言いつつ、
トナメ予習1回固定、立ち絵激減、優勝絵表示廃止などの、
時間短縮によるインカム効率上昇と思える仕様変更がやたらに目立つ。
そうでもしないと、ゲーセンが筐体が維持できなくなってきているのかもしれない。
効率上げても人がつかなかったら意味ないが、
人がついても赤字だったら店にとっては意味がない…
ワッケインじゃないが、寒い時代になったよな。
田舎のQMAとか1人2人の廃人で持ってるようなとこ多いんじゃね?
そういう人が離れたら撤去ラッシュになるのかな
>>371 そうか、お前のような声の大きい雑魚のせいか
>>371>>373 文句言ったんだろ?
我慢出来てねえじゃん
文句言うくらいならやめれば良かったのにね
>>387 むしろ、不況の煽りのせいで、ゲーム部門から「本当にまとも」な技術者がいなくなったんじゃないか。←コンマイ
だから、多角経営なんかロクな事にならない。(コナミスポーツとか)
>>388 俺がこの店のQMAを支えてるぜ!と思ってたら店ごと無くなった件
QMA6がダメ過ぎる所以でQMAシリーズごと倒れてしまわないかが凄く不安だ
もう夏にはQMA7と言う名の中身殆どQMA5へのマイナーチェンジしちゃっていいよ
そしてQMA6は黒歴史としてさっさと葬り去ろうぜ
395 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 00:11:18 ID:Bkwle2JfO
>>352 スポーツ結構出てる気がするけどな。まあ俺は☆1で正解率9割でも間違えるほどスポーツ苦手だから、体感もあると思うが。
俺もスポーツばっかりよく引いて学問はあまり引かないけどなw
結局そこら辺は運だからしゃーないw
397 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 00:13:24 ID:Bkwle2JfO
>>394 見た目は5で試験なしが一番よさそうだ。
いきなり試験無しは極端過ぎるって意見が多いぞ(俺もだ)
文句が多い雑魚対策に平賢者だけ楽にしてエンディングは簡単に見させてやれば文句なかろうって意見をよく見る
昇格試験廃止は評判悪いな
>>394 いや、開発者の勘違い改悪化でどんだけ客が遠のくかちゃんと分からせるべきだろ
だから7はある程度の反省期間置く必要があるからまた1年後で
と、思ったがこの不評っぷりライト、ミドルユーザーの離れっぷりを見るとそんな悠長なことは言ってられないか?
茶臼ユーザーのためにも形式統合は絶対に廃止せんといかん
前後半も廃止で
そりゃ宝石賢者(笑)って状態になって無価値になるからな
宝石を称する実質玉砂利賢者が山のように生まれるよ
402 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 00:20:52 ID:Bkwle2JfO
>>398 もっともそれだと、賢者までいったら人によってはコンマイからの引退勧告、ってなことになるからなぁ。
「自分の階級以上を指定された数だけ踏め」とかならバランス良さげかも。
>>402 何で?
別に賢者のままでもプレイ出来るんだしそれでいいと思うけどな
何故実力に見合わない、不相応な称号を付けたがる人が多いんだろ
>>400 うん、悠長なことを言ってられる現状じゃないな。
この不況にあれだけ劣化したバージョンが倍の額で置かれてるんだ。
やりたくないって人が多くて当然さ。
昇格試験が悪いんじゃなくて、昇格試験の難易度が悪いだけだったから。
やることが極端だと前スレでも言ってるけど、ほんとそうだな。
形式統合にしても、なんで前の個別形式を選択できるようにしなかったんだろうか。
普通に個別形式+統合形式+ランダムにしとけばよかったのに。
あと、超個人的な意見なんだけどインターフェース使いにくくない?
406 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 00:27:03 ID:Bkwle2JfO
>>403 石と試験を切り離せばいいが、そうでなければプレイの痕跡をユーザ自身が見れなくなるから。
予習も☆5になっちゃえば、実質eパスがただの名札になっちゃう。
>>406 なるほど、納得
つまり石の数を試験開始の条件にする分には構わないけど、それでカンストにするのがよろしくないんだよね
石はそのままカウント続行にすればいいのにね
そうすると、試験に詰まってる期間が長いとクリア後すぐに次の試験だが特に問題は無さそうだし
408 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 00:37:40 ID:Bkwle2JfO
>>407 石はリアルにおける「年齢」や「学位」みたいなものにして、大賢者試験なら
「魔法石*****個以上の賢者10段が、ドラゴン組で人を10人踏んだとき」
みたいにすればいい。
>>408 なるほど、それなら試験でずっと詰まってる人はリアルでいう入学試験や修了試験に相当するものに詰まって
浪人や留年をしているのと同じような感じで面白いな
魔宝石が**万以上の大魔導士(白金賢者)がぼやくスレ…なんてものが出来そうだw
410 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 00:42:26 ID:eybube9lO
昇格試験無しでレッスンで石さえ稼げば昇格する
トナメは形式統合、ルート無し、ノンジャンル固定でストレス溜まりまくり
完全に一人ゲーだなw
昇格試験無いんじゃトナメやる必要ないし
>>403 そりゃ、大切な金を払って遊んでるんだから不相応な称号を付けて自己満足に浸りたいに決まってるだろ。
かくいう俺も5で宝石賢者だったが、今回は魔力で自分のバカさ加減が分るから、金払って嫌な思いしてるけどなw
まあ今日ブッチギリでガーゴイルに堕ちて一瞬にして目が覚めたから、もうプレイしないけど。
レッスン賢者やレッスン首席も多いらしいしね
わざわざトナメで辛い思いをする必要性は薄れたね
>>411 前作宝石でミノならまだしもガゴ?
ごめん正直ネタとしか思えん
>>411 でも結果的には宝石になれたなら良かったじゃん
強い人よりは努力が必要だったかもしれないけど、逆に試験のお陰でそういう人らと一緒に見られたんだし
まあ実際に手合せすると実際の力がどうかはある程度わかっちゃうけど
魔力ポイントはどうなんだろね
本当に有効な指標になるのかな
415 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 00:51:29 ID:Bkwle2JfO
>>409 設定上、石は魔力(DBにおける気のようなもの?)なので(5の見習昇格試験での鎧発言)試験は越えられなくても、溜まるのは不自然ではない。
石=MP
階級=使用できる魔法の種類(リアルでの免許)
みたいなら、アニメ化しても設定の矛盾はないw
>>413 自分も前作では宝石だけどガゴ落ち経験しますたorz
でもいくらなんでもぶっちぎりってのは大げさだと思うな
俺は苦手ジャンルのツートップによる予選を連発されてギリギリの落ちだったし、ガゴでは流石に俺TUEEEEEだったし
>>415 なるほど、無駄にMPは豊富だけど強い呪文は唱えられないっていう状態でDQの某モンスターの逆をいくわけだ
イオナズンの子のことだけどw
418 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 00:56:41 ID:Bkwle2JfO
まああれだ。せめて二次元では、不相応な肩書きを名乗りたいのは人情だわなw
前作宝石がガゴやらミノにいるから俺が苦労しているのは間違いなくなったな
いや、前作からガゴ〜フェニしか行ってないけど
まだ今のミノガーは侮れんよ。
ガーでのことだが、昨日は変に強いリエル4人が揃って決勝にいくキモい光景を見たし。
今日は金の鎧装備がぶっちぎりの強さで無双するのを見たw
>>389 5みたいなカンスト制度が復活したらまた抗議しますよ。廃人でも雑魚でもお客様には変わらないから。
宝石雑魚プレイヤーの方がお金出してますから。
やれやれ困ったちゃんだぜ
>>418 まあ人って基本見栄っ張りだもんなw
でも見栄が張りたいなら頑張って実力を付けようって発想にならないもんなのかな
俺は昇格試験?なにくそ!って頑張ったお陰で対人プラチナが普通に取れるようになったから寧ろ感謝してるくらい
要はカンストさえ何とかすれば昇格試験あってもいいんでしょ?
石に他に意味合いを持たせれば
あとは新規、ライトのために賢者まではサクサク行けるように試験のハードル下げるとか
アップデートの時に昇格条件の変更もやってたわけだから
もう少し臨機応変に昇格条件の調節すれば良かったのにと思う
中期と後期じゃフェニックス組のレベルも相当違ってたわけだし
あれは結構なプレイヤーの心を挫いたんじゃないのかな
それでいいと思うし、そういう意見が多いな。
例えば賢者ならどの組でも一律に優勝ってのは変だったよね
ドラなら6位以内とか違いがあればわざとクラスを落ちるなんて不毛な行為は必要無かったわけだし
>>421 お前みたいな極端な思考しかできない馬鹿のおかげで・・・
難易度緩和とか妥協点はいくらでもあったのに
どうせ宝石になれない!小波は謝罪しる!みたいなメール送ったんだろ。
mixiでも弱いやつに限って俺Tueeeeeeをアピールしたがるもんな。
「さすがですね!」
なんてコメントつけてるやつの方がはるかに強かったりする。
今回は実力は階級では見るのではなく魔力ポイントで見るのが正しいのでは…と。
それに宝石賢者に必要な魔法石の数が増え、獲得できる魔法石の数は減った。
これによって雑魚が宝石賢者に辿り着くのは昇格試験が無くても遠いはず。
>>428 「難易度緩和しろ」と抗議しても全く聞かないと思ったので、「撤廃しろ」と言った方がある程度条件緩和や救済処置してくれると考えたんだけどね。
>>429 >「さすがですね!」
>なんてコメントつけてるやつの方がはるかに強かったりする。
それ凄い皮肉ってるなw
それでもコメント付けられた方は無邪気に喜んでるのかなw
>>430 元から組をメインに判断してたでしょ
それに魔力ポイントで判断するっていうなら尚更階級で見栄張る必要も無いんでないの?
矛盾してるように思える
>>430 俺みたいな新参も宝石になるまでやったら嫌でも実力がつく
って訳か
今作の階級は努力の結晶。
つまりミノやガーに居る弱い宝石賢者でも漏れはそこに辿り着くまでの努力は認めている。
階級では見るのではなく…ね……
なるほど、レベルが出ている。
>>433 個人差があると思うけど、始めた時よりは(やって行くうちに自然に)知識はつくでしょう…
>>434 自分がその認めてもらいたい側だから抗議したんじゃないの?
いつの間にか立場が変わった視点でのレスになっているけど
>>434 インカムぶっ込んで廃人プレイするようなのを努力とは言えんわなあ
>>438 認められたいし(同じ感じで参加している人は)認めたいしね。
雑魚の宝石賢者もお客様という事を忘れてもらっては困る。
魔力はドラで稼いだ数字じゃないと余り差がでなそうだけど。
ミノあたりに飛びぬけて高い奴がいれば目立つよね。
>>431 本人はどう思うかはともかく、双方の実力知ってたら周りが楽しめるw
>>429 強くなると発言に気を使わなくてはいけなくなるからな
自慢しても卑屈すぎても悪い方にとられる
実力の伴わない宝石賢者なんて俺の価値観からしたら恥さらしもいいとこだけど、価値観は人それぞれだな。
前に誰かが言ってたけど、やっぱり出題順固定はダメだろ
セレクトの○×でつまずいた時なんか、連想だと取り返すのが非常に困難だし
タイピングもエフェクトだと挽回しにくい。せめて完全ランダム形式で出してくれよ
>>443 同意。5の賢者試験はあまりに温すぎた。
ドラ対人2連続優勝(うち1回は対人グラスラ)が妥当だろ。
また極端なのが・・・
アンチ昇格試験派の釣りだろうが
明らかに釣りだろ。
いきなり試験ごと消すのは極端だからせめて緩くして復活させろって話の時に、5のが緩いだとか馬鹿過ぎる。
>>444 同意。
出題順固定はバグといっていいレベルだと思う
・賢者昇格の資格を満たした時点で、
>>445的な試験受けるかを選択。
・別に受けなくても昇格可。コレといったデメリットも別に無し。
・素晴しい難易度の試験を突破すれば真・賢者などの特別な称号がもらえる。
・通常の白服以外に特別なアバターアイテムなどは無し。
で、いいじゃん。むしろ
・その内一回どころか、2回ともグランドスラムが絶対条件。
も条件に入れてくれ。
コンマイ的にも大した作業量じゃないだろうし、自分の実力に自信がある人はその辺の雑魚と違う称号で実力示せるし、
そこまでやる気はないライトは「うわぁ、凄いお方がいる!」って卑屈に楽しめるし、誰も損しないぞw
どうせなら、大会とかも特別称号持ってる奴だけ集めたリーグ作って特別扱いしてくれればいいよ。
実力者だけの歯ごたえありまくりな大会を楽しんでくれ。
見栄を張りたいからって言ってんだからそれじゃダメだろ
あっちの称号がいいよぉー!差別したコンマイ許さない!!ってなるだろ
つうかまた極端だしこいつもアレか
つーかその特別な称号なるものは金属・宝石と何か違うのかね
そう?中途半端な実力で見得で称号取ったら大会とかで俺TUEEEEEEEEE出来なくなるんだよ?
むしろ特別称号は特別称号同士でマッチングしやすい、とか「実力無い人にとって」のデメリット持たせれば、黙るでしょ
あれだ。アクションゲームとかでのハードモード。完全な自己満足。
そういうのが俺がいってる特別称号。
昇格試験中でも魔法石増えるようにするだけでいいよ。
金属や宝石試験中に魔法石だけ増え続けて、
万が一首席にでもなったらいい恥さらしだけどな。
正直、形式統合さえ撤廃してくれれば
あとは今のままでも我慢できる、
というか金を入れる気になる。
>>456 Yでの魔力3桁の賢者大賢やら首席やらよりは恥晒しじゃないだろw
魔法石はランキング見なきゃわからんけど、魔力は常時おっぴろげ中だからなw
>>455 カンスト抜けられないのに魔法石が貯まっても無意味だろ
>>455 俺も同意。
>>456>>458 5で客つきが悪くなったのは、魔法石カンストしたからってのが一番の理由。
ゲーセンによっては月間の石数によってクレサービスやってるところもあるからな。
雑魚でも石は稼げて、なおかつ廃人が納得できるところに落としどころを作るならこれが最良。
あくまでも俺の意見だが、この仕様で形式再分割+検定復活(但し放流もあり)なら2年は持つと思う。
検定も小出しにすれば先延ばし出来たけどなあ。1ヶ月4テーマも出されるのは辛かったw
5に見切りをつけて6の稼動を急ごう…という事かな。先行稼動店も今までと比べてかなり多かったし。
フランス検定、軍事検定、有機化学検定、昭和歌謡検定まだー?
>>459 俺も、魔法石カンストなしの昇格試験あり(条件緩和)がベストチョイスだったと思うな。
まあ、いまさら言っても仕方ないんだろうが。
形式統合なんかしたらまたみんな矢倉の研究に忙しくなるだろ
>>461 あと、変な抜け道(慈悲)はないほうが良いな
正直アレはかなり萎えたちょっとでも階級に意味を持たせたいのなら
あの仕様は中途半端で萎える。
形式統合とノンジャンル固定さえ廃止してくれたらかなりのプレイヤーが帰ってくると思われる
あと優勝絵と試験復活と検定復活と・・・
ん、これ5だw
うん、間違えた
形式統合を廃止したらまたみんな矢倉の研究に忙しくなるだろ だった
形式統合がゲームを面白く無くしてるのは間違いないよ。
なんで並べ替えと四文字を一緒にしなきゃいけないんだよ。
多答を弱体化させるだけで良かったのに。
俺は、式統合で常時ランダムっぽくなって面白くなった。
ただし、形式順序は皆も言ってるとおりランダムであるべき。
あと、セレクトの中の連想は性質が違うから何とかして欲しいね。
前後半線で1回戦連続で苦手ジャンルを引いて落ちるストレスも減った。
今でも連続でどっちかに苦手ジャンルが入るって事もあるけど、
1回戦で落ちるよりよっぽどマシ。
3回戦ノンジャン8問も同様。
負けても諦めがつきやすくなった。
検定復活するなら放流無しでやって欲しいな。
受けたい検定だけやれば良いわけだし、トナメで生き残る為に仕方なくやるのはどうかと。
スレ違いですまんが、AnAnのスペシャルジャンル的な扱いが丁度良いかな。
月一で配信される新問で制作者が楽しまくって、ろくな問題出なかったし。
統合形式と従来形式両方使えれば良かったのにね。
居飛穴研究だろjk
堅い方が安定するのは将棋もQMAも同じだ
矢倉の研究が忙しいから振り飛車には左美濃と穴熊を交互にやっておけばいいんだ by森下卓
トナメでは並び替えとスロットを交互にやっておけば5ではそこそこ通用したからなあ
>>412 呼んだ?
5の時なら、店舗ランキング中盤の空気だったんだが
予想以上に過疎ってしまって、首席になってしまった。
いい恥さらしだよ。トホホ・・・
予選は今の形式でも良いよ。
投票も無くていい。
ただ予習や店対だけは、今と昔の形式両方でやらせてほしい。
演出面を考えると4にゆるい昇格試験があるだけでいいんだ(3以前は知らない)。
組の昇格基準が5と同じで6人落ちでは5以上に落ちやすく上がりにくいし13位取った時点で
次の2ゲームが消化試合になるから優勝昇格復活させろ。
QMA5は形式指定が強すぎたんで調整されたんでしょ
格ゲだって強すぎるキャラは修正されるんだし
ただバランス調整しすぎてキャラ間の差が無くなると
それはそれでつまらんのだけどね つまりそれがQMA6
その言い分だとランダムが据え置きなのは納得できないな。
R4以外形式と大して変わらんぞアレ
>>474 それだと組の人口分布が頭でっかちになって廃人専用クラスとしてのドラゴンが成り立たなくなるぞ
ドラゴンの上に廃人隔離用として平均3位以上でしか上がれないドラゴンゾンビを作れば解決しないか?
餌は無条件で石100個+稼いだ分、降格は10位以下ならわざと落ちるやつもいないんじゃない?
もうちょっと組が増えればいいのにな
フェニも廃人が多いし、ライトやミドルは廃人と当たっても何も面白くないだろ・・・
4くらいの組の多さがいい。
組ごとの人数調整は、昇組条件やcom枠で調整して
あと、金属賢者以上しか行けない組ってのがあってもいいかも
ドラゴンゾンビてw
ゴーレムで良いじゃんw
結局組の数が足りないんだな
優勝昇格にすると最上位と二番目の差がえげつないことになるんだよな
DS版が正にそうなんだが、今俺は6クレループを喰らってる
つまりドラで5クレイプ後、フェニで一発優勝復帰を延々と繰り返してる感じ
優勝1回で上がるくせして平均順位が8人中4位以内じゃないと残れないという落ちやすい仕様だからな
3の方式を復活させよう。
ドラゴンゾンビ組(仮称)はドラゴン組平均250点以上で昇格に。
忘れ去られたキマイラ組
所詮ロケテってことか
こんな感じか
・降格はすべて10位以下 ・昇格は、ガー以上は直近3回。ユニとフェアリは直近1回
ドラゴンゾンビ→魔法石 +100 + クエストでなにかいいこと
ドラゴン →魔法石×1.4 上位昇格 4位以上+ 平均250点以上or金属賢者
フェニ →魔法石×1.2 上位昇格 4位以上
サイクロプス →魔法石×1.1 上位昇格 4位以上
ミノ →魔法石×1.0 上位昇格 4位以上 com枠2
ガー →魔法石×1.0 上位昇格 4位以上 com枠4
ユニ フェアリ→魔法石×1.0 上位昇格 6位以上 com枠4
単純にユニコーンを開放すれば良いんじゃないかと思うが。
16人HUM解放されてある意味いちばん過疎る組なんだし。
魔法石を一律に+100よりは倍率を3.0とかにした方が廃人は嬉しいんじゃない?
ドラゴンで2.0フェニで1.5くらい差付けてもいいと思うんだよね
そうじゃないと魔力ポイントがはっきりと実力を示してくれない
無条件で+100なら16位とっても100個入るけど倍率にすると15−16位が稼げなくて
わざと落ちるやつが出るぜ
>>488 なるほどな、そういうことか
じゃあ高い倍率に加えて廃人クラスボーナスを上乗せでいいかもな
最上位組までフルゲ16人でやろうとするとどうしても無理が出てくる気がする
動画サイトにうpされてた賢者昇格イベント見てもうやる必要ないな、と思った
7までキャラデータが消えない程度のペースでやるわ
>>476 形式と大して変わらんってことはないだろさすがに
>>475 かなり乱暴だけど格ゲーで例えると
リュウとケンと豪鬼が統合したキャラや春麗とガイルとダルシムが統合したキャラが登場もちろん新キャラは無し、
そんなストリートファイター6が出たら誰がやるんだよという話になるな。
>>493 同意してあげたいんだが、そのたとえにはイマイチ共感できんw
>>493 好きなキャラが3分の1の確率でしか使えないとかじゃない?
調整するなら問題の難易度で調整すればいいのに、
それができないから統合とか乱暴すぎるんだよ。
作成者が無能なだけじゃん。
ランダム使いには気持ちがわかんないだろうな。
>>483 確定情報じゃないから詳しくは書かないけど、
キマイラ組はちゃんと使われるらしい。
3ケルのように既存組に追加で開放、という感じではない。
何もかも色々変えすぎてみんな戸惑ってるような。
逆に喜んでる人もいるかもね。
今作はどのジャンルかを捨てる覚悟がなきゃやってられんよ。
稼働直後は苦手対策どうしようかなぁと考えていたけどもう辞めた。今作で嫌いなジャンルまで気にかけていたらとても心が持たん。
好きなのだけやる。
>>497 戸惑いを通り越して絶望
QMA6に絶望した
俺もだ
このままじゃQMAシリーズは消えるよ
何か一つ好き、得意だったと言う人は絶望だよな
1、2回戦は粘って3回戦得意ジャンルとかないし
同じ正解率なら振り幅が少ないほうが常に有利な状態
組分けを細かくやる分にはそれでもいいんだろうけどやらないし
とにかく体力勝負って感じだ
特定のジャンルだけが低い凹型(それこそアニゲ撲滅スレ住人のような)や
ジャンル間の正解率の差があまり無い石臼型には今回の予選仕様はいいと思う。
で特定のジャンルだけが高い凸型だが、それは得意以外は全て苦手ジャンルとも言えるので今回の予選仕様が苦痛に感じるんじゃないかな。
だけどさ、準決は運が味方する要素もある
まぁ声優問で絶望することが多すぎるけど
アニスポ芸が得意だった人は確実に不利になってるだろうね
しかし本当にアニゲ得意な人は理系が多いみたいだな
両端が上がってるタイプが結構多い
予選では半分以上の確率で雑か学がでるんだもんよ
そりゃつまらんわ
もとからそうなら誰も文句は言わないだろうけど・・・
V、W、Xとやってきて、みんな5ジャンルに慣れている
これは文句が出るのも当然だろう
某賢王は、やめるかも知れないとかいって、バリバリやってますね
相変わらず、称号取る人は口だけ
QMA5からやってる人が有利すぎないようにしたんでしょ
その割りにはQMA5からの流用問題が多い気がするけど
>>506 「ライフスタイル」・「社会」→雑
「文系」「理系」→学
で、予選でこれらが出てくる確率が
半分以上ってことでしょ
そもそもゲームで遊んでるのに学力が必要とか仕様が終わってる
なんでゲームでまで期末テストしなきゃならないんだ
社会は何なんだろうと思ってやっていたけど、雑学なのか
結構社会は簡単だよね?
512 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 22:37:25 ID:cY1EKIFP0
>>509 そうじゃなくて、半分以上でるからつまらんというのは個人的な意見だろ
ってことじゃないの
>>511 雑学からライスタと社会だと思うから一応雑学=社会ではあるね
が政治経済とかもあるよ
Vの時は近所の24H店で半年くらい100円1クレだったのが
VIは半月で200円3クレになったさ・・・・
>>514 いいじゃない
6もそこそこ楽しんでる俺は2クレ300円は裏山
>>512 あ、そういうことか
でも俺は別に学問不得意じゃないけど
予選時に前半・理系→後半・文系ってくると
これ学問苦手な人にとっちゃ苦痛だろうなーとか思ったりはする
>>515 たけええええええええええええええええええええええええ
300円2クレじゃなくてw
ミスったw
そうそう3クレ200ですw
まあよくあるミスさ
もう誰もやってない件。
上級10級までやったけど、もう無理。
理系でゲーム会社勤めてるけど雑学や文系のが正答率高いし
ドラだと理系もゲームも歯が立たん。
お前らどういう素性なんだ
523 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 23:34:55 ID:3UzXA3gPO
ドラなんていかに回収したかですから。
素の知識なんて関係無し。
例えば野球選手より野球オタの方が野球に詳しいのは当たり前だろう
オタも兼ねてんだけどな
ゲーム問はキャラに偏り過ぎてると思う
526 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 23:52:24 ID:wcHndWKD0
くっっっっそつまらんのだがどうしたらいいの?どうしたらいいの?
なんか駄目だわ。色々と駄目なのだわ。
何が悪いのか知らんがつまらん。
勝ち星の数もドラフェニ率も大して変わっていないはずなのに面白くないのは何で?
バイトでストレス溜めてQMAでストレス溜めてやってらんないんだけど…
やっぱ止めた方がいいのかなあ
長くやってると、いざって時に踏ん切りが付かなくてそこがまた癪。
やっぱ4が一番おもしろかったよ
人がいっぱいいたしさ
混み方も半端じゃなかったもんな
4は流石にゆとり杉
3が一番良かった。ちょっとしかプレイしなかったけど。
5は3の次に好き。分かり易い目標があったし、初心者向けのスロットのお陰で
苦手ジャンルの克服がし易くなったのもおいしいです。
6のパネルクイズは旧四文字の問題が難しい(特にスポーツ)ので、手放しに苦手克服に使えないのが難点。
仕様上難しいのは別にしても、実力向上が厳しいのは嫌だな。
結局、みんなガチガチに固めた武器の投げあいしてて決勝の難易度を吊り上げたから、
形式統合されちまったんじゃないのか?
決勝で投げる形式を決めることができるというシステム取ってる以上は、
形式統合したところでプレイヤーが武器を固めるためのストレスが増えるだけじゃね?
>>445 試験はいらんよ
あれって賢神クラスにとっては何ら意味無いし、カンスト組は挫折して止めていってたしな
半端にプライドの高い奴が権威を見せたい為だけに存在してたとしか取りようが無い
試験欲しい派に、平気で雑魚とか低劣な言語を使用するのが目に付く時点で、その精神的な程度も知れるしな
>>474 優勝昇格はあってもいいだろう
同時に0点の最下位降格もあれば、6方式であっても茶臼タイプに勝機が生まれる
ノンだって偏る場合はあるんだから、そのジャンルを突けば充分狙えるはず
組の定着は難しくなるが、それが当人の技量であり個性って事なんだろう
>>483 解説では普通に存在してるけどな
>>529 スロットだけ回収して武器とか言ってたヤツが一番の原因だな
>>530 そうなんだが、5の時を思い出したらなぁ
フェニで出ないレベルの問題が飛び交うなか、どうやって賢者になれって話だし
それぞれの組に見合った難易度がベストなんだろうが、決勝のシステム上難しいから
せめて投げた側にも相応のリスクは背負ってもらわにゃ面白くない
なんか一気に飽きてきた
昇格試験ねーし実力テストも検定みたいな歯応えなくてつまらんし
実際稼働一ヶ月もたたずに過疎ってきてるしなー
さっさとバーUPしないとまずいだろこれ
オタ層が欲しがってる一枚絵とか削らなくていいとこ削ったからなー
ぶっちゃけ、厳しくね?
フェニで出ないレベルだろうが得意ジャンルなら対応出来る
てか、決勝がマルチゲーで萎える
>>533 そんな負荷を増やすばかりのバランス取りについてくるほど消費者は甘くないんだぜ?
>>534 半月で大賢まで上げたけど飽きて今週1度もやってない俺が通りますよ
試験なかったら昇格の達成感もねーだろーが
昇格しても全然うれしくない
QMA2009開幕版を早くリリースするんだ
是か否で言えば、どっち寄りの人が多いんだろ?
ここだけ見てると圧倒的に否w
良くも悪くもライト向けな仕様になったよね。
予選も序盤のミスを取り返しやすくなったし、わりと色んな形式が楽しめる。
クイズゲーとしては順当に進化してると感じたな。
それがQMAに求められていたかどうかは別として。
形式統合の目的が問題回収をしにくくするためだとしたら
今まで回収してきた分の有利もリセットしなきゃならなかったな。
つまり問題の完全とっかえ。
今の状況じゃ5までに回収を続けてきた旧廃人が有利すぎで、
新参は回収して追いつこうにも1形式あたりの問題数が膨大すぎて
とても回収できんだろうな。
ここで出てる意見のほとんどは賛成できんが否。
新形式や新モードがないのが痛すぎる。
>>540 5の時もここだけ見てると圧倒的に否だったぞw
明らかに1年に1回もバージョンアップする必要はないよね。
多分コンマイ的にバージョンアップしないと金にならないからなんだろうけど。
問題だけ追加してれば2年は持つはず。
問題作成にかけてるコストってどんくらいのもんなんだろな。
もっと新問の割合上げられないのかよ
まぁ俺自身は旧問も新問もほとんど見分けつかんのだが
>>540 否に決まってんだろw
準決勝ノンジャンル、形式統合、優勝絵なし
>>541 んなこたーない。昇格試験がないだけで、5以上のライト殺し仕様だよ。
前半戦でこけたらライトじゃ挽回できん。
準決勝に残れてもノンジャンルといいつつジャンルが偏る罠が待つ。
>>545 昇格試験を廃止しても、ゲーム自体がどうしようもないほどクソじゃ意味がないわな。
>>548 6がもっとまともな仕様だったら2年はもつと思う。
つか、5の仕様を持ち越しでも全然良かったと思うし。
確かにマンネリするかもしれんが、クソ仕様しか提供されないよりははるかにマシ。
>>548 ライト同士なら問題いかんで十分挽回できるでしょ。
前半後半でジャンルも変わるわけだし。
一回戦多答で意味すらわからない問題6問オール不正解ってのもまずなくなったし、悪くはないと思うよ。
そりゃプチ廃人とか相手にすれば別だけど。
ノンジャンルも偏るとか茶臼からは茶臼不利になったとか
意外に調度よくなったんだろ
>>540 否
いいところは「タライ落とし」だけだと本気で思う
1プレイがさくさく進むようになったおかげで作業感がアップしてるように感じる
階級昇格してもなんのイベントもないから達成感が全くない
優勝してもなん(ry
昇格試験返せとは言わんが、全てにおいて手抜き感がにじみ出すぎ>QMA6
>>548 どっかのレスにもあったが、
予選の6問1セットが8問1セットや10問1セットになって、より実力が反映されやすくなったわけで。
必ず10問できるけど、ライトが決勝まで勝ち抜ける可能性はかなり減った。
予習も1周固定になったから、予選で早々に負けたらすぐ終わるしな。
ライト同士で下の組でやってる分には実力勝負できるんだからライト殺しとかいうのは的外れ。
フェニまでは素の知識さえあればどうにでも戦えるだろ。
>>496 あくまで、噂の領域なのですが、そのキマイラ組ですが、話だと全国大会専用クラスとのこと。
全国大会は、トナメと同じ形でやるらしい。その代わり、全員キマイラ組で。
で、もう一つに、前作までの箒レースモードも用意しているとか。
もし、これが本当に実装されるならば、相当の手抜きゲームだと思いますが、如何かと。
どこぞの、モバイルゲームかよと。
本当に、コンマイは、ただの総合商社に成り下がりましたな。
予習回数を変更できるようにしろよ
レッスンなんていらねーんだよ
全部新問に変えろって意見、ループでよく出るけど
オール新問なんて1万問いけばいい方なんだから
2週間ぐらいで廃人に掘りつくされるぞ。
どうやったってプレイ回数がものを言うゲームなんだから諦めろ。
>>554 >フェニまでは素の知識さえあればどうにでも戦えるだろ。
個人的感覚では、今回は今のところ下の組でもグロ問の出る確率がかなり高くなってるような気が。
>>558 そういうのは他の人も大抵間違うだろうからいいんでない?
>>551 ノンジャンルが偏りとかそんなことはどーでもいい
ただ単にノンジャンルが嫌いなだけ
しかも固定だから強制的に「やらされてる感」がストレス
「クイズ」としては平等にしたつもりだろうが、次は苦手か得意か・・・のあのドキワク感が無くなったのは「ゲーム」として終わりだな
>>561 ロケテの時の全国大会の説明が
「全国オンライントーナメント形式で戦う期間限定の大会モードです。
連続したプレー成績をもとに、期間中のハイスコアを全国で競いあいます。」
になってたから、トナメのシステムでやるのはほぼ間違いないかと。
>>560 前作までだと、ノンジャンルは「固定じゃない」。
あくまで、他の5ジャンル(アニ・スポ・芸・雑・学)と対等なジャンルの1つだったから、良かったわけで。
しかし、今回の場合、「必須科目」的な存在になってしまっている。
だから、好きな人は好きかもしれないけど、総じて、何かつまらないと感じる人が多いんだろう。
だいたい、決勝戦で、ノンジャンルを投げる人を最近、見かけない気がするんですが。
>>562 それじゃあマジでどこぞかのモバイルゲームと同じ仕様じゃんかwww
終わってるなマジで
565 :
555:2009/04/04(土) 03:20:45 ID:lq+t8Cae0
>>561 >>562 で、その全国大会の何がダメって。
このスレの流れを見れば分かると思いますが、
「まったく変化がないから」
この一言に尽きるでしょう。
トナメが「つまらない」と不評が多い演出なのに、全国大会でも同じ物をやれと。
準決ノンジャンルは「強い人が決勝に行く」みたいで嫌いじゃないな。
決勝でノンジャン使うのは金剛目当てかクソ強い人くらいでしょ。
得意ジャンルを出せるのにノンジャンって時点でハンデみたいなもんなんだから。
>>566 前作まででも、本当に強い人(と実感できる人)は、たとえ苦手ジャンルが3回戦にきても通過はしていた。
おいらの得意ジャンルの正解率は75%。
でも、強い人の苦手ジャンルの正解率は、それと同じってやつ。
その時点で、前作とたいして差がないのに、「何故わざわざノンジャンル固定?」なんですよね。
たしかに、そのお陰で強い人は、もれなく決勝戦へと。
いっそのことノンジャンル固定なんてのはドラだけにすればよかったんだよ
どうせ茶臼はドラまで行くのは稀なんだしフェニ以下は5のままで
そうしとけば茶臼からの不満も少なくなったし、わざわざ廃仕様に下位組が付き合わされることもない
>>567 あ、イメージの問題なので気を悪くしたならごめん。
決勝の舞台に立つには総合力がなきゃ駄目だ、的な。
でも、そういう「桁外れに強い人」は置いといて、番狂わせが起き難くなったのは確かだと思う。
一年間、なんの迷いもなく
QMAから離れることが出来ると考えれば悪くない。
心おきなく他のことが出来る。
(7があるかどうかは知らんが)
>>565 "変化がない"これは今作がダメな理由の最重要キーワードな気がする
準決勝が毎度ノンジャンル化したことで内容はもちろん、決勝に行くメンツやドラの顔ぶれにも変化が小さくなる
波乱が少ない分、同じようなことの繰り返しで変化がなくてつまらなく感じるんだと思う
昇格試験やイベント、優勝絵などが無くなったことでもメリハリが無くなったしね
>>557 その1万問いけばいい方ってのが1年かけて複数業者にやらせても
それくらいが限界なのかどうかが分からん。
QMA6のシステムだと組が固定してしまうのがいまいち面白くない。
5では頻繁にドラフェニスパってて面白かったのに、今ではほぼドラ固定だ。
2ジャンルある予選は抜けやすいがノン固定の準決勝は抜けられないという。
>トナメ紹介時に自分も載せて
これもさりげなく重要なことのような気がする。
自分も含めて他の人と「平等に、客観的に」表示されてる方が、
なんとなくそのとき集まったメンツの一体感があった
週末の深夜にだけ集中してプレイしてたら首席になってしまった…
どんだけ過疎ってるんだ。
576 :
ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 07:22:09 ID:J2pUjj2fO
>>555 その話だと大会が全組混合と5のレースの2形式になるのか。箒だと上位者に勝てることもあるから好きだが。
577 :
ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 07:25:26 ID:J2pUjj2fO
>>552 大学の成績に例えれば「可」だな。カンストがない点だけ評価できる。
>>568 いや、5のドラは様々なジャンルの専門家的プレイヤーも大勢いたわけだが
それだからこそ区間賞がコロコロ変わって面白かったものだ
一体何を見たら茶臼はドラに来るのが稀だなんて思うのか
形式統合によってボンバーマンルールの店舗大会は面白くなったな。
5よりも展開が読みにくくなった。
ジャンルが従来通りだったら、このルールでもここまで不満は出なかったかも知れない
>>578 予選1、2回戦統合やノンジャンル固定で
「つまらん」ならともかく「勝てない」という自称茶臼が
3ジャンル使用されるQMA5の予選をまともに戦えるとは思えんのだが
減少した客を取り戻すために7ではライラを追加だな
そしてオンライン討伐クエストを追加
>>582 茶臼の意見だけど意外と勝てるんだなこれが、
5の1・2回戦は極端に言えば足切りだからそこは運と勘とスピードでギリ通過して3回戦で得意ジャンルや形式を待つわけだ。
5ではプラチナ1000枚以上稼いだ茶臼だけど今回の準決は普通につまらんよ
出題順固定をどうにかしろ
5では称号取るまでやった茶臼だが同じく準決はつまらん
本気で誰の意見を参考に今回の仕様にしたのか聞いてみたい。
昇格試験、検定問題放流について意見が多かったのはこのスレを見ても明らかだけど、
予選3回戦方式について意見ってあったのか?
ファンブックによればクイズ作家の久保って人が「1ユーザーの立場に立って」意見したらしいが。
予選1回戦で苦手ジャンルがきて敗退するのはストレスがたまるから
そのストレスは取り除きたかったんだとか。
茶臼の俺としては
1回戦敗退のストレス < 大勝ちできないモチベーションの低下
だけどね
というかメリハリがないのがモチベの維持には辛いかなぁ
明らかに中毒性はなくなったね。
5までは毎日10クレはプレイしないと気がすまなかったが、
今は10日に数クレってとこだ。
しかももう飽きてきたから更に頻度は落ちると思う。
俺も5では宝石まで行ったけど、今回は稼動終了までに大魔になるかどうかってとこか・・・
>>588 一回戦敗退がなくなったのは、数少ない利点だと思う。
フェニでレベル高いアニゲ戦結びがでると
くじ引き状態だったこともあるし
その利点を消し去る欠点が多すぎるんだけどさ
5が近くにあったら、いまでも5のほうをやりたい
>>588 予選が前半・後半になったのは普通に改善だろ。
それ自体はここでも問題になってないよ。
>587
1回戦敗退ですぐ終わるの何とかしろみたいな意見はQMA関連スレでも見る事あった
AnAnは予選、決勝の2段階しかないからそれと比較されたり。
>>582 極端な例を考え過ぎだ
それは単に弱い奴だ
何かが飛び抜けて強い奴は穴のジャンルでもお前よりは遥かに強いから安心しろ
594 :
ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 12:59:46 ID:J2pUjj2fO
このスレに出てくる「唯一の利点」とか「数少ない利点」とか
抽出すると、結構改善されてるんだなあ、って思うよ。
な?
596 :
ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 13:06:48 ID:oigkChDcO
無難過ぎてつまらなくなった。
>>595 もちろん改善されている部分はあるけど、
改悪部分が激しすぎて完全に霞んでしまっていると思う。
誰かも言ってたけど、無くなって初めて分かる5の良さって感じ。
茶臼が淘汰されるのはオールラウンダーな俺にとっては大歓迎
自分オールラウンダーだから有利ではあるが、
ゲームとしてはつまらないのは同意。
×オールラウンダー
○低レベル石臼
茶臼のひがみ乙
それでも、今作は石臼が有利なのは確かだけどな。
一番恩恵を受けてるのは、5の左3つで極端に苦手なジャンルが1個あった人かな。
例えば、他が90%でアニゲだけ40%の人は、
5だと結構な確率で予選落ちしてたけど、6ならまず予選落ちしない。
ジャンル云々より形式統合が今作一番のガンだと感じる漏れ。
自分の出題が全く面白くなくなってしまってライト化したぜ(´・ω・`)
>>592 1回戦落ちをなくすならCOM4人いれりゃいいだけなのにな
いくら本戦が最低2回戦保障でも、予習を1周固定にされたんじゃ意味ねえ
予習2周店なら1落ちでも18問保障だけど、今は16問だし。
予習1周店なら1落ちで12問だけど、5の時に1クレ1周なんて店舗はほとんど無かったしな。
>>605 同じ金払ってるのに、予習できる回数が店によって違うのは不公平って事なんじゃね?
複数回やりたい奴はレッスンモードでやれってことだ
>>600-601 本当にオールラウンダーならどっちでもいいだろうしね。
全ての分野で強い人は文句も言わなければ、評価もしない。
実際、ブログ見て回ってもこんな糞仕様礼賛してるのは武器すら持ってない低レベル石臼の雑魚ばっか。
武器も作る根気も努力も知識もない怠慢な雑魚が得する仕様。
>>606 田舎で1店舗が独占してたせいで、
1クレ予習1周という殿様商売をされてて苦しんでた俺としては、
全国一律設定になったのは嬉しい。
予習設定一律だと
立地の悪い店が人気店に対抗手段する手段が無くなったのでは
わざわざ遠出してまで予習3周10問で回収しに行く楽しみがなくなったなあ。
タイムサービスやったり、録画機材おいたり、100円2〜3クレみたいなサービスしないと差別化できないかもね。
>>609 クレサービスしかないな
今後2クレ100円が主流になるかは微妙だが
今ならそれである程度客引き可能じゃない?
これ以上の対策はQMAを入れないのが最大の策w
テスト
問題レベルがおかしい。決勝でレベル1のタイピング出したのに誰も答えられないって何だよ。
死ねよ
フェアリーでそれを見たことあるな。あれでこのゲームの失敗を確信した。
予選が5問になったことについてはみんなどうでもいいのね?
形式統合で武器が無くなったというのならまた新たに作ればいいじゃないか。
形式統合は武器を切り替えるちょうどいい機会だ。
5:最低問題数6問、平均16.5問
6:最低問題数10問、平均18問
>>616 それこそ好きにやらせろ、という話なのだが。
大体、新しい武器作るのに今までの3倍手間掛かるというのが馬鹿な話。
EASYは☆1ではないから☆1以上の問題も普通に出る。
なので、予習の進んでないプレイヤーが多いフェアリー決勝でも易問だけと言う展開は無くなった。
模擬決勝でいきなり初心者にはまず無理な問題が多発することもあるし。
今までどおりの予選形式で落ちた人たちと決勝形式の補習でもやらせろや
>>618 つまりこの仕様を批判してるのは、
新武器も作る根気も努力も知識もない怠慢な雑魚ということだなw
サブジャンル使いは今回の形式使いと同様、ジャンルの約1/4を押さえる為に手間を掛けたというのに。
>>617 予習を考慮に入れないなら、問題数は多くなったな
また能無し石臼の雑魚が言質とって粋がってますね。
こういう馬鹿な発言するからレベルが低いんだよカス。
>>622 新しい武器に手を出すのも出さないのも勝手な話だという意味だが、それすら理解出来んのか低脳。
今まで100の手間で出来たものを300の手間掛けなければならん必要性は全く無い。
それだけのメリットがあるなら喜んで賛同できるが、かといって3倍刺さる訳でもない。
むしろ、相手の旧武器とダブる可能性もあるだろう。
多答出来たから次は順やろう、基礎抑えたいから敢えてスロットやろうと決めるのはプレイヤーの自由でよかろう。
全然違う性格の形式を強引に掛け合わせる必要性が感じられないんだよ。
その結果、トーナメント内容が単調化するなど、副次的な負の作用ばかり生じている。
こんな馬鹿仕様賛同してるのはまさに石臼の雑魚ばかりで、例外は関西のカガセヲぐらいだろう。
>>622 みんなお前みたいにゲーセン入り浸れるほど暇じゃねーんだよw
頑張ってガタガタのQMA6を支えろよw
>>624 馬鹿の俺tueeeeeオナニーだからスルーで
とりあえずID:f6Xzf1MJ0とID:dIhpFNh2Oが同一人物だということは分かった。
PCと携帯で張り付いてる暇があるなら問題の一つでも覚えればいいのに。
流石春休み
春だなあ
なんか勝手に誰かと同一にされたw
もう無茶苦茶ww
まあ、サブジャンルの方が武器にし易い(効力別にして)というのは確かだな(それでも種類は減ったが)。
レッスンモードの実力テストも、そこから選ぶ訳だし。
問題は自分で選べる自由が無い非常に限られる事かなあ。
相手によっては多答よりも連想の方が有効な場合も多々あるし、
武器にし辛い事情も確かにあるが、ゲーム的な楽しみが薄れたのは実感として強いな。
あと、形式統合のお陰で今までやってない形式にも手を出せた論は、個人が感じる副産物に過ぎないから。
そんなもん別に統合せんでも出来る。わざわざ自由度下げてやる必要が無い。
つまり勝てなくなって見下せなくなったって事なんだな
日常生活でストレス溜め過ぎなんじゃないか?
そんな見下ししなきゃ気がすまない時点でな
そんな荒んだ言動がある時点でリアル社会の競争で負けてるとしか言いようが無い
最近DSでグロ問を馬鹿みたく当てまくる連中を目にするが、ここの住人か?
あそこなら旧仕様で遊びまくれるしな
同じ形式の問題が三倍になるなら大歓迎、
何で全然別の形式をやらされなきゃいけないわけ?
四文字だけをやりたいのに、なぜ並べ替えまでやらされる必要があるんだ?
それなら全部ランダムでも変わらないだろ。
形式を楽しむっていう、遊び方を無くした罪は重いよ。
四文字は四文字固定だからいいのにw
六文字とかってw
打ち直しできないタイピングかよw
思い込みが強い人がいると聞いて(ry
同じく私も思い込みを強くして、
>>633の発想を考察してみると…
「俺が勝てるから6の仕様は最高なんだ!努力しなくていいから最高!」
「競争社会?バカジャネーノ?」
「俺より賢い奴死ね。格差が出来る仕様反対!」
「俺は努力する金も時間も無いから、旧仕様反対!」
「ゲームにまで競争論理持ち込むな!全員1位で良いだろ!」
という事ですね。分かります。
>>635 個人的には多文字はあり。
最初は抵抗あったけど、慣れると意外と楽しめるよ。
ただそれを単独で遊ばせてくれない今の仕様は糞。
同じく多文字は個人的には良いけど、
3文字問題で選択出来る文字が6つに減ってるのはマイナス。
文字パネルは消すボタンつけろって。
ガルーダの人生観なんてどうでもいいんだよ。
>>633 勝つ=相手を見下すって発想が凄いな
日常生活でストレス溜め過ぎなんじゃ以下略
あくまで、ゲームのシステム面について触れるが。
マジアカ5は、昇格条件が大勢のプレイヤーにとっては難しい。
キーワードは「難しい」。
でも、「難しい」からこそ続けてやっていた人もいたのが事実。
(「検定試験」という、カルトQ的な切り口のものもあったから良かったわけで)
しかし、今回は「つまらない」。
「つまらない」というのは、続けるモチベーションにはならない。
つまり、あとは逃げられるだけですね。これは明白。
さらに言うと、一回振り上げた拳を、そう簡単におろせるか。
多分、おろせないでしょう。そうなると、暫く、この仕様のままじゃないかと。
仮におろしたとしましょう。
それでゲーム性が良くなったとしても、心象としては「コンマイは軸がぶれすぎる」となり……。
結局、突っ走るも地獄、引くも地獄って状態ですね。
マジアカの開発スタッフさんも、お疲れさんってとこね。
お前らが矢倉の研究に忙しすぎたのがいけないんだよ
穴熊と左美濃……もとい並べ替えとスロットばかり飛ばしてたらそりゃコンマイも形式統合するだろ。
四文字使いはいいとばっちりだが。
格ゲーだったら練習して一つのキャラを究めるのは当たり前のこと。
それがクイズだったら
そんなに頑張らないで
みんなで仲良く楽しくやりましょうってかw
>>642 仕様を戻す=6の非を認める
となるので、確かに仕様を戻すのはコンマイのプライドが許さないかもな。
それでも、俺は5のような仕様に戻してくれるなら、
「結局戻したのかよ」とブーブー言いつつもプレイを再開すると思う。
それぐらい6はひどい。
そういう事だな。
偏った状態を通常と思い込みすぎた。
だから今作は全てをリセットしたんだろう。
>>633の釣りに触れるのがいるとはな・・・。
こんなのスルーせんと。
出題形式とかトーナメント形式が復活しても優勝絵&昇格イベントがないならやらないと思う
優勝絵&昇格イベントが復活したら出題形式とかトーナメント形式が今のままでもやると思う
俺の場合こんな感じ
>>643 5でビジュアルとキューブがビジュアルに統合したから並とスロットに客が集中したんだよ、
6はビジュアル分離で画像タッチの問題増やして新形式にすれば客もバラけるだろ。
>仕様を戻す=6の非を認める
>となるので、確かに仕様を戻すのはコンマイのプライドが許さないかもな。
どんな役人だよw
役人と違って商売でやってるんだから、苦情大杉&売り上げ伸びないなら元に戻るかもしれないお
4以前はエフェクトとキューブだったな間違えた
エフェとキューブの統合の時点でブーイング大きかったと思うんだけどなぁ…。
5はコース選択でジャンルを隠したりするからリスクの小さい形式ばかり選ばれたんだよ。
そういう背景を無視して形式統合しても意味ない。
コンマイ的には百人一首は避けたいのかもね。
ビジュアル統合もひょっとしたらエフェの満点量産を懸念したのかもしれないし、多答順当てのランダム選択肢なんかもその一環だろうし。
>>652 満点防止ならエフェの緑ゲージを1秒短くするだけでよかったと思うんだけどな。
今作もスロとキューブの緑ゲージ短縮で、16.66狙うのはかなり厳しくなってるし。
5でキューブとエフェクトが統合されたとき、一体どれだけの人がコンマイに対して苦情を送った?
キューブ、エフェクト使い以外は完全に他人事でいた者が大半だろう。
他人事だと思わず、他の形式使いも声を大にしていれば今回のような事態を避けられたんじゃないかな。
それにしたって、タイピングとキューブ+エフェの統合は乱暴すぎる。
今日の準決勝で遭遇したタイピング×1,キューブ×1,残りエフェという展開は
実にやる気を削がれたものだ。
ここで怒ってる奴はどうみても自分が勝てなくなって
八つ当たりしてるだけにしか見えない
>>656 それは言わないお約束だ
本当に文句があるならここで愚痴るよりはコンマイにメールを送ったり呼びかけたりすればよろし
最近平日の昼間にゲーセン行っても過疎ってばっかだったけど
9時ごろ行ったらそれなりに埋まってた
なんか少し安心した俺って甘いな
マルチの運ゲー要素が大きくなったのは少し腹立たしい。予選では高い確率で遭遇するだけになおさら。
これまた高い確率で出るセレクトが運に左右されやすい形式なのだから、他の形式まで易化するのはどうかと。
形式統合で武器がどうのこうのと文句言うやつは半端モンだろ。
必要に応じて決勝での出題形式を対策するのは当然で、そんな発想すら思いつかない困ったちゃんが
ここでたくさん文句たれてるみたいだがw
ID:63vAdvGk0=ギャラリー会(笑)
勝てなくてもいいから、面白くしてほしいわ
演出面でマイナス
クエストもない(このままクエスト0で行くんじゃないか?)
達成感もない
魔神もいない
賢者になる意味がない
フェニステのおいらとしては、
「勝てなくても引き込まれてしまう何か」がなくなってしまった気がするよ・・・
>>653 キューブはともかくもスロは明らかに短くするべきだったけどな、
余りにも満点が出過ぎてたし
ニコニコ動画に既に賢者昇格動画も投稿されてるが、まさか何のイベントも無いに呆れたわ。
あと形式統合は強制的でなければ反対ではないよ。従来形式も使えればの話だけど。
例えば、昇格の度に従来形式を徐々に解禁すればよかったのに。
>>661 >このままクエスト0で行くんじゃないか?
早漏すぎ。
5でクエストが実装されるまで2ヶ月近くかかってるのに、先行稼働してから1か月も経っていない状態で何を言っているのか。
魔神に関しては登場まで半年近くかかってるのに。
>>663 トナメや店対では統合状態でも構わんが、せめて予習では従来形式だけのもやりたかったな。
>>661 クエスト0はないとしても、ルート分岐系のクエストはなくなるのは確定でしょうね。
>>664 前作のストーリーで、「魔神討伐終了」の流れなら、今作では魔神イベントはないでしょう。
ただ、今作の仕様だと、どんなクエストが来ようと、どんなイベントがあろうと、大元がつまらないので、盛り上がらないような。
667 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 00:25:55 ID:uHDJ6osoO
単純に形式統合はつまらん
やりたくない形式まで無理矢理やらされる
ただただつまらん
即答系3つを固めたセレクトはちょっと使ってみたいが。
でも、相手次第では連想投げたいしなあ…。
決勝で投げる3つの問題の内、自分で好きな形式の問題を1問ずつ選べる(勿論3問全部同じ形式でもおk)。
というのはどうだろう?
669 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 00:35:27 ID:iKNT645YO
コンマイとか言ってる奴
気持ち悪い
死ねよ
670 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 00:36:42 ID:TzVLV9YG0
何なんだ、このH電話?
○×、四択、連想。
どれも回答方法のは選択肢を押すだけだけど、問題文が表示されてから答えを導き出すまでの過程は大きく異なる。
似てるようで全然違う思考パターンを要する。
だから個人差が出るし、楽しいと思う人もいたりつまらないと思う人もいる。
他のでもそうなんだが、各形式の面白さをわかってなかったんだろうな。
だから平然と形式統合した。
個人的には3以前のジャンル形式事前発表の完全ランダムにした方がいい。
せめて予選前半後半は何が出題されるかわかるようにしてくれ。
形式統合は、理系やライフスタイルに大量に問題追加する際に
形式間のバランスが取れなかったからってことはないのかな。
もしそうだとすると、新問追加してるうちにバランスが取れるようなら
QMA7では元の形式に戻る可能性もありそうなんだが…
>>669 わざわざ批判スレに来てそんなこと言うお前のほうが気持ち悪すぎるwwwwwww
AnAnに奪われた、そんなに大きくもないシェアを取り戻そうとした結果がこのザマだと思う。
向こうも軌道に乗りつつある以上、運ゲーがいいという客層を取り返して、競技がしたいプレイヤーと両立させるのは困難。
回収して武器を作ってという流れがやりやすい仕様に戻した方がいいと思う。
679 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 02:59:15 ID:L+S0yzG6O
>>633 せめて二次元では気持ちよく遊びたいジャマイカ。
>>679 多答祭りが無くなった今の方が気持ちいいな。
・クイズ新問製作&調整マンドクセ…
→→形式統合して誤魔化せばいいじゃん♪
・昇格試験で前作クレーム多数…
→→とりあえず試験無くしとけばもうクレームナッシング♪
・苦手ジャンルばっか予選で出てくるぞ!ゴルァ!
→→準決勝戦でも作ってノンジャン固定で文句ねぇべ♪
・立ち絵、優勝画全然出てこないお!!
→→あ〜 普通に作るの忘れてたわ〜
前から思ってたけど、魔法石って無限に沸いてくるじゃん?
だから金つめばいいゲームなんて言われる。
だから○Jとかみたいに下の順位の人から石を取ればいいんじゃない?
つまり16位とかだったら15人分の石をとられる。
せっかくニガテなセレクトをなんとか凌いで準決に行けたと思ったら
今度はランダムが出てきやがって4・5問目まで延々○×とか……
出題順固定だけはカス
他はまあなんとか許容できるかも
>>681 企業としてオhルw
形式統合と準決勝ノンジャンル
この糞システムさえ無くしたらまたゲーセンに足運ぶよ
形式統合されてもまた武器を作ればいいじゃない
なんで楽して武器を作ろうとするの? 馬鹿なの?
お前らの泣き言にも一理あるかもな。
でも、どんなにルールやシステムが変わっても勝ってる奴らは皆努力してるし、弱い奴は手を打たないからいつまでたっても負け犬なのが現状だ。
糞コンマイを叩くのも良いが、いつまでも叩いてばかりいないで、自分のヘッポコぶりを素直に認めて
次は勝てるよう少しづつ対策を立てたほうが賢いと思うぞ。
スレタイ読み直してみようか
それとも大多数がヘタレで努力放棄したから6は失敗したんですか?
別に勝てる勝てないの問題じゃないんだよね・・・
なんでわざわざプレーヤーの選択の自由度を狭めるようなことをするのか
元々ノンジャンル派で今回の形式は大賛成なんだ。
なんだけど…本当に何でなのか解らないんだけど、つまらない。
ドラフェニスパで稀に優勝出来るのも変わってないけどつまらない。なんで??
>>687 実際に、ユーザーが減っているのに何が努力だ
あほじゃないのかお前は
>>687は大人の考えだ!
本当にえらい!
となる予定だったのでしょうか
なんだかんだ言いながらプレイしちゃうからダメなんだ。みんな辞めちゃえ
うちのホームのゲーセンはQMA6は2クレ、
さらにちょこちょこ100円で4クレ入ったりするからかなりやり込んでるが1クレならやる気すらしないな
695 :
687:2009/04/05(日) 07:19:02 ID:1/92eVD/O
今作を失敗作だと思うならやめた方が良くないか?
グズってわめく位なら他のゲームやってた方が楽しいでしょ?
俺は最後まで付き合うけどね、このクソゲーに。
>>693 QMAを潰したいんならそれでいいけどね。
ただ基本的にここで文句言う人は、QMAが嫌いな人じゃないから、
すぐには応じないだろうね。
好きだからこそ苦言を呈するわけで。
その辺を勘違いしているセが社員や工作員が、
まれに集中砲火を食らうケースがあるのはそのため。
QMAを、1回に大量プレイするから。愚痴モデル
こつこつ遊ぶ。それが吉。
夫、そろsろシンケンジャーぬ時間だわ
>>695 あ、是非是非頑張って6やり続けてくれ
6は正直見限り気味だけど、流石に反省を生かすだろう7には期待してるし、
それ以前に6を誰もやらなかったらQMA自体が消えそうだしな
是非俺の変わりに少しでもゲーセンの赤字減らしてあげてくれ
699 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 07:35:24 ID:uHDJ6osoO
>>695 とっくに辞めたわw
今ここで叩いてるのはQMA7への期待を込めてだ
言うなれば愛だな、好きだからこそ叩く
お前もそんな煽り丸出しの発言してないで本スレ言って万歳してな
>>695 既にプラチナ50枚以上稼いでるけど準決勝は糞だと思います
QMA5稼動当初の大失敗スレは
もっと勢いあった気がする。
6のいろんな変更に不満がないわけではないが
「5の昇格試験カンスト酷い」よりは
マシという事だろうか。
>>701 すでに見切りをつけた人間が5より多い、という見方もできなくはないが。
書き込んでるウチがずっといいということ
書き込む価値すらないということ
すなわち文句を垂れるくらいならやめろってのを実践されてるわけ
自分の周りでもとりあえず賢者にはなったけど、そこから先は全然やらなくなった
あと昨日や休日になると結構席埋まってたのに6では空席が目立つようになった
>>686 と、武器を作れなかった人が(ry
従来の3倍手間掛けないと武器として成立しない仕様にしなければならん理由が分からん。
その結果、3倍刺さるなら話は別だが。
一応、5稼動前からJS回して対策してたけど、元々強形式だった多答の弱体化と相俟って面白味がなくなったというか。
あまりにも強過ぎたと不満があるのは理解出来る。が、モノにするには相当な手間が必要となるわけだし、
その結果決勝で勝ち易くなるのも努力の結果だろう。
6の仕様だと武器の精度上げるための手間が半端無いし、これでゲームが面白くなってる訳でもない。
手間を掛けた分だけ良く刺さるなら納得出来るが、準決勝はノンジャンル強制となるし、活かせる場面が本当に限られる。
×5稼動前
○5稼動終了前
トナメよりもレッスン重視かなー
問題回収も多くできるし、好きなランダムの試験も受けられるしね
そもそも一つの形式だけ粘着するってのがどうかと。
そこそこに武器にしたら他を鍛えるのが王道というものじゃないのか?
で、結局お前らはタイピングだけやってれば楽しかったの?
前作は毎回タイピング選ばれてうんざりしてたんだが
順番線結びが決勝以外でコンスタントに出来る今作の方が嬉しいわ
慣れてきた自分がいるな。
粗いちびキャラのドット絵も、サクサク進んでいく感じも。
たぶん今5をやったら「うわ、遅ッ!」って思うんだろうな。
(5で全国大会をやり込んで、トナメに戻った時の、
正解が表示されるタイミングの違和感、わかるかな?)あんな感じで。
永遠の論争ではないけど、俺は「クイズ」を楽しみに行ってた
クチなので、前作のSTJが飛び交い「勝つ」ことが至上の
クイズ「ゲーム」には辟易してた。ま、負け惜しみと言ってしまえば
それまでなんだけどねw
前作では獲得魔法石ランキングで30位以内に入らせていただいたけど、
幸い?モチベーションはまだまったく奪われていない。
俺も最後までつきあってみるよ。
>>708-709 問題は選択の自由が無い事だろう。
決勝や店対、予習ぐらいは好きな形式を選べればまだ良かったのだが。
一つの形式を徹底して極めるのは決勝で優位性を得て勝ち易くするため。
8割ぐらいの武器(防具)を用意するのは負けにくくするため。
という風に考えているけど。こういう鍛え方の順序みたいな戦略、攻略法が6では出来ない。
5の問題点はジャンルが隠されてリスクが少ない形式に流れた事だろう。
旧来の仕様だとクイズとしての楽しみに上手くゲーム的な楽しみが程よく加わっていたのだが。
8割くらいの武器なら今形式でも2ヵ月あれば作れるだろう。
他が文句たれてるうちにさっさと武器作った方がいいと思うのだが。
1ジャンルの1形式しか対策したくないって、どんだけご都合主義なのかと。
まぁ、ぬるい考えのやつが多すぎたってのが今回の形式統合でよくわかったな。
7では以前より細分化して、学問理系のタイピングの天文の星座の問題だけとか出題できるようになるといいね。
そうだね。はい次。
>>712 だーかーら。
8割の武器は用意出来ても、決勝でより効果を出せる武器の概念が薄れてるのが問題だと指摘してるの。
それに形式4つになった事で展開が単調化した問題はどうなのかと。
そもそも統合する必要性が無い。別に面白い仕様変更ではない。選択の自由が無い。
自称オールラウンダー(笑)の人は今回の仕様喜んでるけど、正解率65%以下の石臼はオールラウンダーと言わないから。
6はまさにぬるい人間が喜ぶ仕様。
ぬるい人間はぬるい人間で「俺が勝てないから今回もクソ萎え!ふじこ!」と言ってるわけだが
ID:1GY5D5Xw0=FSpcndeq0 ね。
ジャンルの細分化はいいが、形式統合で全て台無し。
努力の分量が結果にキチンと反映されるなら良いんだよ。
手間は増やせど効果は変わらず、では不満が出るのは当たり前。
えっと・・・アホなの?
努力の分だけ自選択の問題を落としにくくなるんだし、
反映されない、効果が変わらないということはないだろー。
>>719 ああ、確かに言い過ぎだった。
ただ対策をしても反映され難い仕様なのは確かだろう。
とりあえず苦手意識があるのはタイピングか並べ替えから始めればよかったが、タイピング系は問題数多過ぎ。
並べ替えは難易度がどちらかといえば高い四文字が混ざってくる。徐々に実力を高め様にも酷く効率が悪い。
ゲーム自体の難易度が高いのではなく、仕様上やり難いのは問題だ。
そもそも統合する必要性が無いんだよね。問題数の調節ならジャンル独立で十分だろうし。
タイピングの8割なんて武器とは言わないだろ。
せいぜい防具に毛が生えたレベル。
大体、1から始めたマルチで8割乗るまでに
一体どれだけかかるんだって話。
で、仮にそこまで行っても効果はそれほど期待できない。
達成感も得られず、武器としての有効度もそれほどないような
新たな武器作りに情熱を燃やすのは正直きついよ。
昇格試験もないからトナメにモチベーションを保ちづらいし。
俺はクイズ「ゲーム」を楽しんでたタイプなので、
今作はあまりにもつまらない。
ここ最近はゲーセンにすら行ってないよ。
確かに何故統合したのかは気になるところ
少なくとも旨味は見付からないな
俺が勝てないからクソって意見は、ここでは通用しないのか・・・
スポ・芸得意、学問苦手の自分は、5ではドラ・フェニを行ったり来たりしてたが、6ではフェニ・ミノになった。
今まで勝ててた相手に勝てない状況は、覚悟していた以上に辛いよ。
というか、「楽して武器作りたいのか」云々の批判は論点はぐらかしも甚だしいわな。
従来でも十分手間は掛かっていたのに、輪を掛けて手間を掛けなければならん仕様にしなければならんのかと。
しつこい様だが、3倍の手間=3倍の効果 なら納得出来る。私の場合はね。
元々武器持ってない、努力したくないけど勝ちたい怠け者なのかもしれんが。
形式統合の弊害はゲームの単調化もあるが、各形式の特徴に応じた戦略が出来ない事もあるね。
自分の判断でランダムを決勝で選ぶのはそれも戦略の一つだ。が、ランダムしか選べないのとでは全く意味が違う。
相手が選んで欲しくない形式を突く、敢えてリスクの少ない形式を選ぶ、遠慮せず強形式を選ぶ、その様な戦略性は大分損なわれている。
即答系でも○×も四択も連想も全然性質が違うしね。
そもそも、淡々とクイズをこなすだけ、成績良ければ勝ち、悪けりゃ負け。
実力主義といえば聞こえはいいが、ゲーセンで毎度金払ってペーパーテストを延々受けてるようなもんだ
演出もマイルドになって作業感は更にアップ。
こんなもん、廃人か金のある暇人程度しかのめりこまんよ
1ジャンルを1万問覚えるのと7ジャンルを均等に1万問分覚えたとしてどちらが決勝に残れると思うよ?
効率よくとか言うならニッチでコアなグロ問ばかり回収するために被りばかり引く時間効率悪い予習より
ノンジャンルランダム回した方が実力着くと思うのだがな。
そんなに武器を刺したいやつがたかが3形式くらいで努力とか、笑わせてくれるw
5での武器の刺し合いはフェニまでで、ドラだとむしろ防御力が重要だったはずだが。
1ジャンルを1万問覚えるのは決勝で勝つため。
7ジャンルを1万問覚えるのは決勝に残るため。
そういう事だよ。どちらも重要だが、6は前者が出来ない。
ノンジャンルランダム回した方が効率が良いとか妄言抜かしてる分際で、ドラ組云々語るとは笑わせる。
選択の自由(笑)
自称オールラウンダー(笑)
大体、ドラ決に常時残れるようなレベルの人間は
このスレに来ないと思うが。
そもそも茶臼ミドルのモチベーションって、
総合で勝つことよりもまず、例えば有名プレイヤー相手に
武器を刺せた時とか区間賞を取れた時だと思うんだよね。
勿論勝てれば嬉しいけど、総合力で見たら天と地だから
最終的にボロ負けしても別に気にならなかった。
ただ、成長できてる実感が沸きやすかった武器という概念が
すごく楽しいと思えたからハマったんだけど。
まあ俺は7に期待しつつDS版でもやってるわ。
>>727 前者が出来ない?何で?ひたすら回して覚えりゃいいじゃん。
今回は名のある人でも自分の武器を落とすことが多いから、
武器を確実に3問取れるっていうのはそれだけで大きなアドバンテージだよ。
つまり今までゲームを「攻略」して楽しんでた人からすると非常にやりにくくなったってことだろ
そして廃人は大半がそのタイプ
俺みたいにのらりくらりやってる人間からすると今回のでもいいけどね
武器の精度向上が実力向上と実感出来る事は多々あるね。
実際、勝つ可能性は落ちないし、努力が分散しない分モチベーションは低下しない。
最初から「これやりたい」と決めてるから。5は目標が分かり易くて良かったね。昇格試験なる良い要素もあったし。
総合力が要求される場面がやってくるのは否定しないが、対策し辛く目標がハッキリしないため
モチベーションの維持が難しい。それに毎回必ず同じ強制ノンジャンをやらされると飽きが早い。
ひたすら回せばそりゃ実力は向上するだろう。
だが、最初から分量こなす事を要求されると、却って投資し辛くなる。
本当に自分は実力上がってるのか?この投資配分は間違いないのか?と不安になるからね。
何処かで実力が分かり易い形で出るべきだ。
武器にするために必要な回す量が3倍なら、効果も3倍感じられれば文句は無い。
おまえらほんと回収好きなんだな。
一般的には知名度低いけどQMAでは旧問だから常識みたいの
多すぎて新規入りにくいってのに。
>>733 武器に関して、労力は前より必要になったのに効果が感じにくくなったのが問題だよな
STJはまぐれ当たりされやすくなったわけだし
ひたすら回せばいいって言う人いるけど
ひたすら回す程の暇があり、なおかつそれを実行する気のある人間がどれほどいるのやら
回収も武器もネガティブなイメージ持つ人が意外に少ないからねえ。
プレイスタイルぐらい自由にさせて欲しいわ。
まして無茶苦茶な仕様変更で強引に変えさせるのはねえ。
統合形式と従来形式残しておけばよかったのに。
>>734 4までは回収なしでもそこそこ勝ててたけど
5からは回収しないとしんどくなったな
多答弱体化は…HARDの時ぐらい選択肢4つのにして欲しいな。
武器にするのに回す量は極端に増えるが、極端に効果は出ない。
まだ稼動したばかりのせいか、たまに相手の武器と被るのもちょっとねぇw
回せば回せば効果が出るならもっと投資してくれると思うんだがねー。
コナミさん如何だろうかw
>>733 俺もマルチ使いだけど、3倍とは行かないまでも鍛える効果は増えると思ってるよ。
確かにまぐれ当たりの確率は増えたけど、予選で活かせるケースが増えたし
難易度うpで空気問の出現率も明らかに減ってる。
>>739 予選で活かせるケースが増える=決勝で刺さりにくくなる、だと思うけどいいの?
>>730 ドラステなんて大半は回収しまくりだからな
茶臼ミドルは回収なんてしないからねぇ
回収し始めたら廃に片足突っ込んだようなもんだし
言い方を変えれば回収せずに素の知識だけで戦ってる茶臼ミドルの方がクイズしてる感はあるね
1やってた頃はこのゲームは最終的には百人一首化するから
そのうちミリオネアのライフラインみたいに
魔法でなんかする様になるんだと思ってたわ
>>739 難易度調節できたのは、確かに6の数少ない長所ですな。
多答選んで「動脈血が流れる血管を全て選びなさい」とか「動物繊維を全て選びなさい」とか出た時は…w
HARDでも☆3の問題も出るけど、空気問は確かに出難くなった。5の問題易化がそもそもの問題だったが。
でも選択肢3つが多過ぎ。順のグロ問の方が刺さり易い気がしてきた。
多答の長所は一度覚えられたらまず答えられる文字列当てが無いので比較的安定して刺さる事だったんだが。
3倍にこだわってるようだが、武器の精度を80%から90%にする労力と他形式50%から70%にする労力とどっちが大変よ?
まして90%になったところでその効果が決勝で繁栄されやすいか?
むしろ他を対策した方がトナメ、決勝での効果が現れやすいと思うがな。
件の武器を決勝で投げるにはトナメで勝ちあがらないといけないわけで、いくら武器を磨いても限界がある。
3形式くらい、ひたすらって言葉使うほどでもないだろう。1ジャンル1形式でカンストする連中が多すぎるということはよくわかった。
>>744 単に勝つためじゃなくてそれで名を売りたいって人達がたくさんいるわけよ
ぶっちゃけ、偶然当たる確率が上がっても楽しく無いんだよね。
考えて正解してるわけじゃないから。昔の「必ず正解が2つ以上」の方が
正解を推理したりする余地が有る分だけ楽しかった。
>>740 決勝の刺さりやすさを犠牲にする代わりに、予選通過率を上げたと思ってるので、
それは仕方ないと割り切ってる。それに弱くなったとは言っても得意でもないジャンルの
正解率はせいぜい6割くらいだろうし、鍛えられたマルチが最強形式なのは
全く変わってないと思うよ。2択3択まで絞れても、それが当たらないのは即答で経験済みだしw
>>743 破壊力は減ったけど、逆に投げられる側になったらその恩恵を受けるわけだから・・・
5までは苦手で無対策の芸多とか飛んできたら戦意喪失してたところが、
今回のマルチなら多少は凌げそうな気がする。まあ実際は確実に差が付くんだけどw
俺も多答使いだったけど、多答は今までが強すぎたと思ってるんで
妥当な線に落ち着いたと思う。
そろそろIDが真っ赤になる方、論点がずれてるんですが・・・。
こういうこと言うと実もふたもないが
どうせこんなところで議論したところで
コナミや開発スタッフは俺達がメール送ろうが直接対話しようが
QMA6の途中で絶対変えませんからw
だって今までを見ても出せば出しっぱなしで知らん顔じゃん
来年4月のQMA7までこのままでしょうね
ここで論じられてる武器やら回収やらをテーマにコナミにアピールしても
何が何やらわからんちんだろうな、開発スタッフにとっては
ホントに自分達が出してるゲームやったことないんだろうね
アンアンスタッフなんか苦情の方がありがたい、自分達でも実際に店対やったりして
日々研究しているのにね(アンアン本より)
え? 前作で武器を鍛えたらきちんと効果が出てたの?
俺は決勝でもみんな同じ形式ばかり投げるから統合されたと思ってたんだけど……
お前らは連想を武器にしてたか? ○×は?
並べ替え、スロット、タイピング、JST。
これらばかり投げてはいなかったか?
「簡単に武器を作る」とはこういうことだ。
みんなが同じ対策ばかりしててそれでも刺さってたほうが異常なんだよ。
>>634と
>>672が思ってることを言っているが、
三倍回収すればいいとかじゃなくて、
形式自体に意味があったんだが。
勝ち負けだけで言えば三倍回収すればいいけど、
ごちゃごちゃな形式でやっても全く面白くない。
今のマルチなんてみんな困ったら123だし、
統合以前に問題の難易度調整するべきだよ。
高校野球の年度と準優勝の船結びとかなんで残ってんだよ。
ちなみに平均順位は3位台だから茶臼は消えろとか無しにしてね。
面白くなくてもやってしまうのが廃人の性ですが。
752 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 13:06:24 ID:8Hs63DglO
そういえば…どうして今回のファンブックには開発者インタビューが載ってないのかしら?
QMA6のいいところ⇒政治経済問題が大量に増えたこと
これだけは譲れん
前よりクレ数増えたわ
精度の低い石臼なんで武器とかないし
作る気もないから決勝にはしょっちゅう出ても
決勝ではほぼ確実に勝てないし
良くないことは唯一100円あたりのプレイ時間数が減ったこと。
だけだ。
>>737 まー5に関しては検定問まで流れまくってたからそれも回収前提になってたし
6って、シリーズのマンネリから脱却して
新しいQMAを模索している段階だと思う。
今まで無かった形式統合や、チビキャラを主とした
画面構成や優勝絵やシナリオの削除等々。
既存のユーザーから不評でも、プレイするのを躊躇していた
新しい層が取り込めれば・・・とか思っていたりして。
ただ、その新しい層を取り込む為のフェアリー組が
改悪されしまったから、どうしようもないけど。
>>755 俺のとこのホームでも新規でやる奴はたまにいるが
全HUMになってから1回戦すら抜けられずに「何このクソゲー」ですぐやめて、もうやらないパターンが多いしな
>>756 多分クイズ目当ての新規は序盤で絶望しやすいよね
俺はクイズ目当てじゃなかったから最初は我慢したけど
>>709 タイピングアカデミーから解放されたのは確かによかった。
俺はいろんな形式やりたいので、特定の形式ばかりだった5より6のほうが良い。
ただ準決勝ノンジャンルと出題順固定はクソ。
早急な改善希望。
>>758 5で特定の形式ばかりになったのはルート選択があったから
だからその偏りを無くすだけなら6でルート選択を廃止すれば良かっただけなのに、何故か形式統合という無駄なシステムまで導入
まぁ俺はルート選択も嫌いじゃなかったけど
形式だけじゃなく、いきなり準決勝ノンジャンル固定にしたり昇格試験廃止、優勝絵廃止したりとやり方が極端すぎるわ
672だが
色々な形式でクイズができるというのが売りだったのに
4,5のルート選択によってリスクの低い形式を選ぶ人が多くなった。
そのため様々な形式という売りがほぼなくなってしまった。
だからいっそのこと3の仕様に戻した方がよかったんじゃないかと思ったんだが。
コナミは形式統合を選んでしまった。
確かに何かを進化させなければいけないというのはわかるのだが。
新規さんは「あ、この問題知ってるー」とかでも十分楽しめるでしょ。
フェアリーなら毎回予選落ちってのもまずないだろうし。
対戦ゲーで瞬殺されたとかならまだしも、qmaでちょっと予選落ちしただけで「なにこのクソゲー、もうやらねー」ってのは珍しいと思うけどなぁ。
※妄想をあたかも目撃したかのように書くヤツがいるので注意しましょう。
新規とスイーツごっちゃにしてねぇかw
>>686 ここは楽して勝ちたい人が愚痴を言うためのスレです。
向上心のある人はさっさと新武器作成に着手してます。
ボンバーマンルールを見据えてサブ武器も考えながら。
もうルート選択ないんだから、形式統合なくていいよな。
単純に形式が豊富だったのもQMAの持ち味だったんだけどなあ。
と、無能石臼の(
>>764)が申しております。
ゲームシステム上つまらんという話をしてるのに、ちょっと上の話も読めない人ですね。
日頃からボーっとしてて学校の授業に着いていけなくなったアホの子なんだろうなw
>>755 とにかく新しいものにする、別物にするという発想が強過ぎて煮詰めが足りない。
良いもの悪いものの取捨選択も重要でしょ。
何回か言われてるけど、従来の形式も同時に使えれば、より選択肢も広くなったんじゃないかと。
767 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 14:49:18 ID:em9bs31YO
>>714 勘違いしてるみたいだけど、武器っていうのはプレイヤー側が
勝手に言ってるだけでコナミサイドには、元からそんな概念ないからな。
向こうからしてみたら「武器(笑)なにそれ?」って感じたろ。
濱野をクビにすれば少しはよくなると思う。
あの馬面の禿、もう努力する気ないだろ
結局武器だ刺さるだ回収だってものが前提の否定論ばかりだからな
コンマイにとってはクイズである以上、回収は面白くないのだろう。
形式統合+ニュースクイズで回収は随分難しくなったと思う。
形式統合って、「ケマリクソナエ」だの「タトウチネ」の意見を取り入れた結果なんではないかと思う。
今とは逆に「なんでやりたくもないものをやらされなきゃいけないんだ?」って意見。
数の大小はともかく、声の大きい人が喚いてた結果なんじゃないかな?
クエストが実は神仕様になってることを祈るしかないな・・・
あと、立絵というかアニメパートもっと増やせるだろ
ケマリクソナエの意見は取り入れられてないぞw
ゲームシステム上つまらないって……
同じ問題・同じ形式ばかりやらされるほうがつまらないと思う俺は間違ってるようですね
武器つくる労力とかどうでもいいんだけど、純粋に形式統合されないほうが楽しかったと感じてる。
それぞれの形式ごとに独特の楽しさがあったのに。
776 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 15:14:24 ID:em9bs31YO
>>774 勝つことを楽しむのか、クイズ問題を解く事を楽しむのかの違いだわな。
ここで批評してるのは前者。
クイズゲームとして
「特定のジャンル・形式に強い人」よりも
「全てのジャンルを幅広くそこそこ知っている人」のほうが有利になったというのは
ごく当たり前の変更だと思うんだけどなぁ
『幅広く知ってる人が強く、有利』
それがクイズゲームのあり方。仕方ないじゃなく当然だと思う。
俺 は や ら な い け ど な
俺はやるけどな
俺とやらないか
リケイクソナエ
>>770 だからいちいち回収なんて茶臼やライトはしないんだって
廃人の回収対策に形式統合を取り入れたならとばっちりくらう茶臼やライトはいい迷惑
ちょっとゲーセン行ってちょっとクイズやりたいだけの人達には回収だの武器だのは無縁な話
数的には茶臼、ライト>廃人なんだからコンマイの焦点がずれてる
というか、元々幅広く知ってる方が有利だったよね。
6になって特化型プレーヤーが極端に不利になっただけで。
「このジャンルなら/この形式なら負けない」と思って
モチベーションを上げていたプレーヤーから不満が出るのは
当たり前と言うか何と言うか。
>>782 ライトのレベルがどこまでを指すのかがわからんが
賢者までいくのがせいぜいなのをライトとするなら
廃人は4人分以上の価値があるじゃん
中途半端な茶臼が離れた分を、廃人がさらに貢いだり、
新規プレーヤーが補ったりするかは疑問だけれども。
新規の人にとって、形式統合やジャンル再編が
QAMを始める動機付けになるとは思えんし。
>>783 数ヵ月もすれば、
「ライフスタイルなら/マルチセレクトなら負けない」
とかいうプレイヤーも出てくるし、結局は5と同じようになるだろう。
>785
始める動機にはならないだろうが、始めない動機にもならない。
ミノガーで楽しむライトにとって今回の仕様変更は何の障害にもならない。
>>786 >数ヵ月もすれば、
>「ライフスタイルなら/マルチセレクトなら負けない」
>とかいうプレイヤーも出てくるし、結局は5と同じようになるだろう。
同じようにはならないでしょ。形式統合で武器が育てにくくなった分、
挫ける人数は確実に増えるわけで。
ジャンルに至っては、予選2回戦制と準決勝ノンジャンル固定で、
コナミ自身が特化型プレーヤーを否定しているわけだし。
>始める動機にはならないだろうが、始めない動機にもならない。
>ミノガーで楽しむライトにとって今回の仕様変更は何の障害にもならない。
それで今まで通りのインカムを稼げるんなら、
コナミは賭けに勝ったということだわな。
俺は、茶臼が減る分をどこかで新たに稼がないと
大幅にマイナスになると思ってるけど。
だいたいライトをダシにして批判してる奴は既にライトじゃないんだし
ライトの本当の気持ちなんざわかるはずもない
コナミ税は従量課金なんだから、コンマイ的にはインカムが減っても撤去さえされなければいいってことじゃまいか?
逆にライト層を取り込めるような仕様にして、多くのゲーセンに置くことを狙ってるのかもしれん。
6がライト層向けかと言われると微妙だが。
>>783 特定のジャンルが大得意ならそれで苦手ジャンルを補える分今回のがいいじゃん
前は苦手ジャンルが一回戦で出たら終わりだろ
>>777 クイズならしらんけど、
ゲームとしては劣化。
793 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 16:19:00 ID:IUBE15nSO
ライトがどうとかはどうでもいい。予習は二回固定にするバージョンアップをすべき
>>790 ある程度のギャンブル性とか番狂わせがないと「ゲーム」として面白くない
1回戦敗けが減ったかわりに区間賞で大差勝ちも出来なくなったしな
新規プレイヤーといえど、いつまでもライトに甘んじずステップアップしたい人も少なくない、という事も考えないと。
5ならまずスロットを武器にするのが良かった。
焼き直し問題多いから、後々違う形式に挑む時に役立つし、回せば回すほど効果が出易い
(逆に上位組では刺さり難いけど)からQMA自体に慣れ親しみ易い形式だった。
ジャンルが増えたのはいいが、形式ごちゃ混ぜにしたら対応が難しくなるし却って敬遠されそうな気が。
やはり、形式によって特徴が全然違うんだし、操作手順が似てるからといって、ごっちゃにしたのは失敗でしょう。
茶臼の人が嫌がるのは勿論、新規の人にとっては形式ごっちゃになった分取っ付き難いし、本当の意味でのオールラウンダーなら
別にどうでもいいだろうし、何だか誰に向けた仕様なのかが分からないね。
やっぱり形式統合と理系が全ての元凶でしょう
タイピングでひとまとめとかの形式統合が駄目な理屈はわかるが理系がそこまで駄目な理由がわからん
上で 選択の自由(笑) とか言われてるけど、結構大事な事じゃないのかな。
学問苦手な人には悪いけど、「これだけは負けない」という分野が増えるのは単純に良い事だと思いますけど…。
仮に新形式出すならスロットみたいな馴染み易いのか、多答みたいにやり込むほど強いのが良かったなあ。
あと個人的には理系○×投げたかった…w
>>797 ネタが少ないからどうしてもグロ問ばかりになりがち。
つまり、「第二アニゲ」化したということ。
「これは○○の法則という?」ではなくて「○○の法則とは何か?」みたいな問題ならいいの?
しかし、これは問題文が限られるから作るのは難しい…。特にタイピング。
某大学の二次物理みたいに穴埋め問題作るしかないのかな。
>>799 野球やサッカーも知らない人にとってはグロ問祭りと言われてるわけだが、その点はどうなの?
アニゲと理系を叩きたいだけにしか見えん。
>>797 問題作りづらいから誰も知らないようなグロ問ばかりになるのと、
他のジャンルが出る確率が減ることが問題
理系問題といえば科学用語の略称を答えさせる問題なんかより、現象の説明を答えさせる問題が欲しいな。
タイピングやパネル系は難しいけど、JTSや即答系なら出来るはず。
>>801 棒振りやケマリはボール触ったことすらないようなやつでも
わかるような問題も多いが、
アニゲと理系はグロが多すぎる。
ミノタウロスやフェニックス行けば顕著。
棒振りやケマリは誰も答えられないことは皆無だが
アニゲや理系は「全員0点」も珍しくない(特にフェニックス)。
>>790 ノンジャンルが7問でそれぞれ1問ずつ出るとかならあれだが、偏りが出る以上番狂わせもありえるだろ。
普段滅多に起きないから番狂わせなわけだ。
あと、区間賞で大差勝ちすることに意味あるのか?「この人の武器かもね〜」ってくらいにしか思われないだろ。
引き次第では予選平均以下からでも区間賞とることもできるし、茶臼でもなんとでもなるんじゃね?
>>795 ご新規さんでもないのに何を騙ってるんですか。1度のプレイで多くのジャンルと形式を体験できるのだから、
むしろさわりとしてはいい感じじゃないのか?何を根拠にとっつきにくいのかわからん。
別に形式統合されようがジャンル増えようがクイズの根本は変わらんわけだし、嘆くほどでもないと思うがな。
理系は高校までの範囲を普通に勉強していればわかる問題が多いと思うのだが
文系だけど高校で履修してたから普通にドラで75パーくらいあるわ。
中学高校で何聞いてたのお前?
大体正答率60%前後になる様に作問されてると思う。
もちろん偏った母集団考慮しての話。
棒振りだのケマリだの蔑称使ってる奴がなに言っても説得力のかけらもないわ
ゲーセンの客層に数IIICとかを求める気か
別にゲーセンに勉強しに来てるわけじゃないんですけど。
>>806 高校には学校によって選択制があるんだぜ
理系は人によっては中卒レベルで回収すれば何とかなるアニ芸スポよりも
挽回不可な事もある
>>804 珍しくないというデータよろしく。
少なくとも俺が見てた限りではフェニックスで全員0点なんてほぼ皆無だがね。
深夜早朝は知らんが。
あと、区間賞なんて取ったら目をつけられてそのジャンルが投げられなくなると思ってる俺は変なのだろう、きっと。
>>805 >あと、区間賞で大差勝ちすることに意味あるのか?
ゲームにおいて、そういう自己満足は重要だろう。
要するに理系がだめな奴は低学歴だということですね
というか、自分の興味の向かないことは覚えられない人。
…なんだ、本質はアニヲタと変わらんやんw
5で鍍金茶臼だった俺はドラで得意なランダムが来て区間賞取った時は嬉しかったわw
6では区間賞どころか予選通過すら危ういw
まあ、準決勝行ってもノンジャンで踏まれるの確定みたいなもんだしな・・・
学問が細分化されたのは、受験に関係無い科目の授業中に内職してた連中には厳しい仕様だろうね。
それと理系問題は数字変えただけでいくらでも作れるからな
>>805 >普段滅多に起きないから番狂わせ
起きなさすぎだって言ってんの
アケゲーのスレなのに受験勉強の話ですか
雑と学じゃなくて、雑とスポを二分化すれば良かったのに
6のスポその他がカオスすぎる
理系に1ジャンルはいらん
822 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 17:25:38 ID:DoKjmgN9O
理系廃止しろ
今の「理系」はクイズらしくした上で問題数を増やしたために「理系」と言うにははばかりがある感じ
かと言って「理系」らしさをだすとクイズらしくなくなる
結局一ジャンルにするのには向かないんだろう
>>821 受験勉強は言い過ぎだが、学校の勉強をそれなりに真面目にやってきた人が
おいしい思いをするジャンルだなんて素晴らしいじゃないか
まー特定ジャンルが嫌ならレッスンに閉じこもって
ずっと自分の好きなジャンルだけ回してりゃいんじゃね?
変わり様の無い物に対してうだうだ言うよりゃ余程自分の為になるよ
>>821 アニ理系のグロさと芸能のヌルさの格差を解消せねば。
あ、俺芸ヲタじゃないから。
兄・・・60%
巣・・・65%
芸・・・75%
雷・・・80%
社・・・80%
文・・・75%
李・・・60%
のフェニステ
827 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 17:32:37 ID:YqsP8dyJ0
>>824 ライトヤッホー・・・社会・理系・文系
ライトあぼーん・・・スポ・アニゲ・芸能
中途半端に見栄をはる意味があるんだろうか・・
>>827 ライトヤッホー・・・社会・芸能・ライスタ (一般常識3兄弟)
ライトあぼーん・・・スポ・アニゲ・理系
でそ。
>>826 その正解率でフェニステかー、余程要領悪いんだね
今作でその正解率なら、ドラステどころか魔力3000も可能だぞ。ソースは俺。
>>805 四択なら四択、○×なら○×の方が自分の選んだものだし、違和感は少ないのでは?
無論、自分が好きだからランダムなのを選ぶのはいいが。
>むしろさわりとしてはいい感じじゃないのか?
意味が分からん。タイピング引きたければタイピングを普通に引けばいいだけの話。
形式を無理矢理合わせなければならん理由が無い。
ID:S611Q5DS0の論理はもう無茶苦茶。
6の擁護を優先して考えてるから意味不明な主張になる。
ヲタク
↑
│ 理2文2
│ 理3 理1 文1 兄1
│ S3 兄2
│ 文3社1兄3 S2雷2芸2
│ S1 芸3
│ 雷1 社3
│ 雷3 芸1
│ 社2
│
└───────────────────→DQN
出題形式 3+4以降の新形式
ルート選択 3仕様
昇級システム 4仕様
昇格試験 有(ライトにもED見せるためにやや軽めに)
絵 4仕様
これで7を出せばヨロシ。
837 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 17:51:54 ID:IUBE15nSO
838 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 17:53:13 ID:svbQBDDf0
ほんとクソゲでやる気市内
プラチナとったけどよろこべない
>>831-832 厳密に言えばドラに行った時は撃沈。
まるまるフェニステではないが、
ドラゴンに行ったら話にならないから
(3ゲームで陥落)
ドラフェニなんて言ったら
他のドラフェニに失礼というレベル。
(フェ)4位→優勝→6位
→(平均順位によりドラ)9位→16位→10位
てなイメージ。
フェニステなのかドラフェニなのかは
各自で判断お願い。
>>832 >回答速度遅すぎるんじゃない?
同意。ドラに行っちゃったらついていけんorz
>>836 概ね同意かな。これなら反対意見が最も少ないであろう、無難な仕様だろうね。
6は別物にする前提で凝り固まっていたのが裏目に出てるなぁ。確かに斬新だが、それだけで終わってる。
ルート選択制入れるなら、ジャンルも形式も見せてダブらない様にするぐらいの配慮がないと。
>>839 総合正解率教えて
但し小数点以下を四捨五入で
>>833 全ジャンル75オーバーなら可能じゃね?
俺のデータならアニゲか理系でたらお通夜です。
「クイズキモヲタアカデミー」(アニゲ理系オンリー)なら
間違いなくユニフェア決定です・・・orz
ID:zXCy9yU90の数字はプレイ数がものすごく少ないか、5のときのイメージで捏造しているかのどちらか。
理系は知ってて当たり前のものと、知らなきゃ恥なものがあるからな
日本の最高法規は何?というものは皆知っていて当たり前だと思うけど
第11章は何?といわれても知らない人が多いと思う
>>842 俺の場合左から76-73-63-65-72-74-65
これでフェニ落ちなし、魔力3000超えてる。
無理して正解率60の芸マルチ投げてるから実際より低lく出るってのはあるんだが、
それでもいくら回答が遅くてもその正解率で3クレレイプは絶対ない。
847 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 18:10:26 ID:YqsP8dyJ0
ガーゴで賢者とかとマッチしたときはマジ萎えた
>>825 そんなんだったらやらない、金の無駄
それぐらいわかれw
849 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 18:25:26 ID:IUBE15nSO
鉄道問はエフェ以外削除してくれ
勝てるとか勝てないとかそういう問題じゃないんだよ
「今日は気分的にこれでいこう」
「たまにはこれを投げてみっか」
という選択が狭まること自体が退屈なんだよ。
武器を磨くとかやったことのない俺でも
今回の統合は嫌だ。
正解率は決勝行けるかどうかで大分違うでしょ。
気分しだいで投げるものを変えられる石臼ぶりがうらやましい
しっかし過疎が酷いな
俺の行く店はプレイ人数はそこそこ居るけど
廃やドラステどころか鍍金も俺一人しか居ない店
6でも、店内トップ10でフェニ以上は俺だけ、ガーが5人も居る
しかし、6の方がうちのサテは賑わっている
3〜4人で固まってプレイしてる学生たち、
4の頃から延々とミノステしてる社会人の人etc、
特に形式統合に不満を言ってる人は居ない
むしろ沢山の形式やジャンルを1クレでやれるから楽しいようだ
ゲーム本体に限れば、今の仕様が健全だと
ほぼライトオンリーのうちのような店では実感するところ
別の話だが、昇格試験がないことには感謝している
5の時代のトップ3のうち、俺以外は大賢者に昇格できずやめたし、
うちのサテは大窓昇格にすら苦しんでた人たちばかりだから
>>854 人が多いのは羨ましいな
こっちは俺含めて5時代の廃人はめっきりやらなくなった
ライトはAnAnと二分してる感じだな
5の時は宝石3枚分石稼いだのに近作はまだ魔道師www
まあ、あんまり熱心でない人は今の仕様でも文句は無いかもね。
しかし、全部がそうだとコナミさん的にも面白い話ではないな。
廃人でもライトでも楽しめる4が結果的に一番良いのか…、でも試験全くないのもゆとりだし…。
ちなみにウチの所は5が一番賑わってました。100円2クレの影響もあるだろうけど。
6になってから混む事が全くなくなり、廃人も滅多に見掛けない。予習3周だったのも大きいかも。
平日夜に来てた人は何処で何をしてるんだろうなあ。特定形式縛りの店対が出来ないのも寂しいね。
予習6問固定は店員も困ってるよ。俺のホームは1プレイごとに
スタンプを押して、ある程度たまったら景品と交換するサービスが始まった。
聞いてみたらやっぱり「予習設定変えられないし、2クレは厳しいから、
こうでもしないと・・・」という事だった。
今日も閑古鳥で満席です。
>>842 アニゲはまだしも、自分が低学歴で理系が出来ないからってその言い種はねえだろ
俺のホームは稼働直後から100円2クレ設定だよ
それでも席の埋まり具合は微妙だったけど…
撤去されたら悲しいなぁ
>>854 確かに1クレでたくさんの形式出来るのは楽しいね。
5の時は基本的にランダムのあるコースを選んでいたし。
俺のホームは10サテあるけど金土の夕方でも5、6サテ座ってて混んでるほう
ひどい時は2、3サテしか座ってないw
こりゃ近いうち縮小くるな
バージョンアップで5と6を選べるというルート選択を入れてくれ。
俺のホームも100円2クレだが、5以前の固定客数人がかろうじてやってる程度
その固定客が居ない時は殆ど誰もやってない状態だけど、その固定客すら離れ気味になってる
去年夏までIVが動いていた茨城の某店みたいに、ずっとVを置く店も出てくるかもなw
Xでは賢者にすらなれなかったうちの常連バカップルが
今作ではなぜかGTでフェニステしてやがる…
まぁレッスン籠りの廃人共が帰ってきたら叩き落とされるだろうがなw
俺の近所はデパート内の100円1クレのところは日曜だからかライト層と思われる人で4サテ全部埋まってた
でも近くにある200円3クレのゲーセンは日曜だというのに4サテ中1サテ空いてることが多かったし、夕方なのに俺だけの時もw
つまり、デパートのような人目に付きやすいとこだと試しにちょろっとやる人はいるが、QMA6をやりに来る人ってのは今では稀有だと
これはもう本当にダメかもわからんね
QMA7出る前に消えるとかはマジでやめてくれorz
俺はQMA6に心底がっかりしているだけであって、QMA自体が嫌いになったわけじゃないんだよ…
>>866 今回は5以上にCOMが混じり安すぎる!
そのカップルもほぼ無人のミノ以下を抜けてきたようにも思える。
無…人…?
COMだらけ…??
昼にやってるが一度もなった事ねぇぞ
うちのホームの6は
やっとこさサテが埋まってる感じ
サテは埋まってるけど、回転が速い、って言うほうが正確か
順番間違いなくても、1クレだけでやめてく感じかな
>>869 ユニならまだ考えられん事も無いが…それ以外はまずCOMだらけにはならんよな
あと、俺も含めてだろうけれど
カードなしプレイヤー(体験入学生)って結構いると思う。
常に5〜6人いるから決勝まで残りやすいし、準決はそこそこの緊張感
タイプからエフェから全部遊べる。
うち1〜2人はドラフェニレベルだから戦いがいもある。
プレイごとにキャラも選べるし。
というより、カードプレイの魅力がないだけだけどね
魔法石はたまらんし、クエストもないし、フェニ行ったら高確率で準決負けするし
なるほど、カード無しプレイか!
俺も早速カード無しで新規を駆逐する仕事に取りかかるとするか^^
カードなしでやって驚いたのがCOMが意外と強いんよww
準決でCOMが60以上とることもあるし、○×も結構当ててくる
ライトはCOM乗り越えられるけど
本当の新規は
>>874が駆逐するまえにCOMに駆逐されると思う
この辺のバランスも何とかしないと
とおもいつつ、6はカードなしで当分やるつもり
カードのメリットなさ杉
形式統合や準決勝ノンジャンルが改善か改悪かは置いといて、この過疎っぷりが失敗かどうかを物語ってるな
5が好きだった人はどんどん離れてる感じ
俺も今のシステムじゃマジアカに戻ることはまず無い
7が訪れる日は来るのだろうか・・・
茶臼の茶臼だった俺は無双出来るジャンルが出来てむしろモチベ上がったけど。
やっぱり少数派なのか。演出面の劣化はかなり酷いが
茶臼の茶臼ってよく意味がわからんなw
879 :
850:2009/04/06(月) 00:39:04 ID:g5T1Mary0
>>852 そういう発想自体がないもんで。
あえて予習せずに放置してる星一個ばっか投げてた。
武器鍛えるのに忙しいと
防御がおろそかになるわけで、
結局のところ勝率は大差ないと思ったよ。
>>877 理系使い乙
…はともかくも、勝っても全く達成感が無いのは本気で萎えてくる…
6はアレもコレもと手を出さんとダメだから逡巡してしまうというか。
5ほど特定の形式鍛えた効果が出易い仕様が絶対に良いとは思わないが(成果が出易いので個人的には好き)、
せめて4か3に準じた仕様で良かったのではないか、と思う。
ルート選択廃止はともかく、従来形式を使える余地を残しておいても良かったのではないかと。
882 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 00:47:52 ID:X8eLHB380
QMAの台があったスペースにAnAn進出…!
てならないかなぁ。いつか。
>>882 それはまず無いだろ、QMA撤去=AnAn入荷って事はまずあり得ん
ANANは開発が頑張ってるけど営業が駄目
QMAは営業が頑張ったのを開発が台無しにした
885 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 00:55:26 ID:X8eLHB380
>>883 行きつけの店はAnAn2は満席でQMA6は空席が多かったぞ
刺客でインカム稼げるしゲーセンはもっとAnAn2を入荷するべき
まーた空気の読めねえセガ工作員だよ
そういう問題じゃねえだろと
俺はそこそこにAnAnも好きなんだからイメージぶち壊すなよ低能工作員が
887 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 01:00:37 ID:X8eLHB380
>>886 社員でも工作員でも無いしw
こんなに不満続出のゲームよりみんなが楽しんで遊んでいるゲームを入れた方が良いのは当然でしょ
しかも最近は過疎ってきてるのは事実なんだし・・・
6が糞で過疎ってるのは事実だがアンアンは無いw
そもそもQMA撤去すりゃAnAnが入るとか考える方がおかしいけどな
AnAnの事はともかく…。
自分の地元でもQMA廃人のプレイ頻度は大幅に減った。100円2クレなら戻るかもしれないけど…。
新規設置店が1箇所増えたけど、明らかにやりこんでる人がいない。
5以前ならどんなマイナー店でも桁外れに魔法石稼ぐ遠征者がいる筈だがいない。
4月上旬とはいえ、主席がG組の中級10級って…。石が稼ぎ辛いのかも知れないけど…。
ちなみに都会ではないが、人の出入りも結構活発な私鉄駅地下街の店舗。
仕様に関しては、確かに改善か改悪かは
>>876の言う通り、個人の状態と考え方次第。
でもプレイスタイルの幅を狭めるのは良くなかったと思うんだなぁ。
「今までやった事が無い形式が出来るから改善」というのは疑問。別に統合しなくても出来るし。
“6はこうする事も出来る”なら歓迎。“6は絶対にこうしろ”では不満が出る。
稼動初期からこんな状態では、残念ながら失敗と言わざるを得ない様な…。
次回作に活かすか、アップデートでの仕様変更を期待したい。
AnAn増やして欲しい人は、QMAよりMJの人を減らすように頑張った方がいいよ
あんま理系らくしない生物と地学がそれぞれ1サブジャンル占領して本当に理系らしい数学物理化学が全部1サブジャンルに押し込められててまだ文系優遇なのになぜここまで叩かれなきゃならないのか
>>890 石が稼ぎ辛いにしても、今の時期に首席が中級10級なのは流石に殆ど誰もやってないと思っていいと思う
>>891 使ってる筐体が同じだしな、店としてもAnAn入れる位ならMJ入れるなり増台なりだろうし
>>892 理系が出来ない人に声の大きいゆとり脳な人種が多いってことでしょ単純に
理系が得意で他のジャンルが苦手ってタイプの人は落ち着いてる人が多いんだな
895 :
850:2009/04/06(月) 01:24:52 ID:g5T1Mary0
あと言い忘れたけど、
階級高いやつが投げてきたのが超易問で
「なんだ??」となってるであろう
回線の向こう側の顔を想像して
ほくそ笑むという、
ひねくれた楽しみの意味もあったw
結局ゲームとしての自由度落とすと失敗するんだよ
開発側が「いろんな形式をやれるようにした」と主張するならそんなお前らのオナニーに付き合ってられるかwって感じだ
どこをターゲットに今回の仕様にしたのか?と開発陣に問い質したくなる
本気で利用者のニーズを考えて6を作ったのか
立ち絵が消えたと分かった瞬間やるのやめました
>>896 コンマイにしちゃ
・カンストうぜぇとの声が大きかったので廃止しました
・問題形式偏り過ぎな声が大きかったので統合しました
・ルート選択やめてくれとの声が大きかったので廃止しました
・雑学、学問の比重を増やせとの声が大きかったので4つに分けました
単純にこんな所だろ
AnAn2の失敗スレと違ってこっちは大盛況ですね
いろんな意味でw
まあこの流れを見ていると、QMA6での変更点は概ね目的を達成している、という
ことなのかな。で、これから一般客を呼び寄せることができたら、シリーズの
寿命をのばせるということだろう。
呼びたいのは1クレ2クレでやめる一般客じゃなくて
将来の廃人候補になる一般客だと思うがな。
俺はQMAを始めて1ヶ月で250クレやったわw 今は1ヶ月で30クレ程度だが。
>>898 本当にその通りなら、その声が大きかったってのが何を基に言ってるのかが疑問だよな
そういう不満が多かったのが事実ならこんな過疎ることはないしね
ちゃんとリサーチしたのかねぇ
回収対策の仕様変更は即効性のあるもんじゃないからなぁ。
5の仕様のまま1年続けるのとでは差が出てくるとは思うけど。
変更したから新規が付くんじゃなくて、
変更によって新規が入ってきにくくなるのを緩和するって事だと思う
そもそもロケテ段階で評価最悪だったような…。
あのノート読んで「出せばイケる!」と思ったのだろうか。
今後のコナミの対応や如何に?
>>905 もう後に引けなかったんだろな
基本5のままで問題新しくして、ちょっと試験緩くしてってだけで十分だったのに
本気でイケると思ってたならもう話にならんw
てかノートなんて読んでないんじゃね?
私たちはユーザーの声を聞いてますよ〜、てのを形だけアピールしてただけで
何で揃いも揃って字が汚いのか
>変更によって新規が入ってきにくくなるのを緩和するって事だと思う
そういうことだと思う。
QMA5が一見さんお断り状態になっていたことは開発陣もよくわかって
いたんだろう。今回の諸々の変更点、たとえばジャンルの組み替えや
形式統一は、勇気がいる決断だったと思うが、見事だと思う。
>>908 コンマイにとっての客はプレイヤーじゃなく
あくまでもゲーセンだからね。
インカム上げてくれる廃人層が明らかに減った分、
マイナスにしかなってないだろ。
4〜5と比べたら、あらゆる面でとんでもないクソゲーだと思うよ。
一見さんの収入なんて廃人層から見れば微々たるものだし。
5までは月500クレは入れてたけど、6になってからは
あまりのつまらなさにまだ50クレ程度しかやってない。
てか、何が見事なのか全くわかんねw
シリーズ終焉を迎えさせるためなら見事だとは思うけど。
その廃人だけで商売成り立たなくなってるからテコ入れしてんだろ
廃人だって1の頃から見れば大分引退してるよ。
普通は徐々にやるペース下がってくんだから客の新陳代謝は必要だよ
6が成功してるとは言わないが廃人向けにやってりゃ何の問題もなきゃそうしてるだろ
>>912 ホームを含めて近隣の店にいた廃人層が
1/3以下に減ってるんだが。
俺の周りも萎えて殆どやってない奴ばかり。
新規の連中だって思ったほどついてないし、
週末ですら2クレの店で満席にならない状況は
明らかに失敗なんじゃねーのって話だよ。
>>911 自民党が公明党を切るのと同じ感じじゃない?
老舗の和菓子屋が隣に出来たケーキ屋に対抗して
「あんこケーキ」を出したら大失敗、って感じかな。今の状況は。
>>913 もちろん受け入れられない人は居るだろう。でも同時にいろんな変更してるからな。
主たる原因が形式統合やジャンル組み換えとも限らないし、
形式統合やジャンル組み換え自体短期的にはマイナス要因だろう
昇格試験がない代わりに問題の難易度バランスがおかしいので結局の所は新規には厳しいまま。
演出の劣化を含め、形式式統合やジャンル細分化以前の所での問題が多いのも過疎の原因にあると思う。
>>917 あとは単純に予習減ったところはプレイ時間が少なくなった事とかね。
俺は目新しい要素がないのがプレイ意欲沸かない理由だけど。
難易度バランスはおかしくてもそれだけならみんな答えられなくて同じなんだけど、
回収で知ってる人多いと新規にはきつい。
過疎だのなんだのは5の当初にも言われてたからしばらく様子見ってところじゃない?
4月で私生活が変わる人も多いだろうし、こんなご時世だから。
っていうか、問題難易度になんかマズイところあったっけ?
>>919 ドラフェニの問題難易度は今のままでマズくはない。
だがミノガーはもっと易しくするべきだと思う。
ID:BU1sXU5F0
なにこいつ
コンマイ社員の現実逃避か?w
>>919 いや、5以上だよ
今回の過疎っぷりは
5ハマったけど6ガッカリで去った人が多すぎる
このスレ読んでたら6にハマってる俺は異端なのかな
2からずっとやってるけど、6は結構楽しめてるんだけどな
寧ろ4や5よりクレ投資してるんだが
>>923 むしろ2以前からやってる人の方がなじめてるのかもね
4以降のQMAはオタのコミュニケーションツールと化した面があった
単なるクイズ好きにとっては別に6の方式はどうってことないのかもしれん
ただそれがコナミやゲーセンの利益につながるかどうかというのは別の話だわな
>>923 楽しんでる人はここには来ない、それだけのこと。
今でこそ5がマンセーされて100円1クレでも喜んでやるって人も見かけるくらいだけど、
5の大失敗スレはとてもそんな事言える雰囲気じゃなかったよ。
926 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 04:12:49 ID:D32t63cZ0
>>922 目に見えて5よりも人のつきが少なくなってるよね
>>923 アケ板の失敗スレは実質アンチスレ(だよね?)だから、このスレだけを見て判断するのはどうかなぁ。
俺も2からやってるけど、6は5より好きだよ。
5は検定問流出で一気に萎えた。
そういやここアンチスレだったなw忘れてたw
なんかみんなのレスを見てちょっと安心したぜ
ただ魔法石システムだけはいい加減戻して欲しいと思ってるんだがなw
客が減ってるのは明らかだろ。
ホームの店員も客がつかなさすぎて頭抱えてる。
今までいた常連たちが殆どいなくなったし、
もしかしたら撤去されるかもしれん。
客層の入れ替わりを悠長にゲーセンが待っていられるか、どうかというところだわなぁ
これだけゲーム性を変えたら今までの客層の大半は離れていく
そして新しい客層も入ってくるとは思うが、そのじわじわ浸透していく過程を
中小のゲーセンが待てるのか、という感じだな
勝てる勝てないより、やっててとにかく退屈なのだよ。
はまってる人には悪いけどね…
シリーズ2からやっていたが、初日で見切ったのはホント初めてだ。
それまでのはいくら短くても三月はもったものだが
問題数とか難易度のばらつきの調整が難しくなってきたから形式統合したんだろう。
プレイヤーの都合じゃなくて、コナミの都合による変更だよ。
筐体が行き渡って新規購入が見込めなくなったから、開発コスト思いっきり下げて儲けを出そうとしたんだろうな。
大量撤去に追い込まれそうなぐらいインカムが悪いのは誤算だったろうが…
QMA1…問題数が少なく百人一首化
QMA2…クラスがすぐには上がらないのでサブカ問題があった
QMA3…回収の効果が大きくなり始める
QMA4…ルート選択により形式に偏りが出始める
QMA5…ルート選択が最初だけになり、より形式の偏りが大きくなる
負の歴史はこんな感じ。いい加減膿みが溜まってる。
今客が減ってるのは分かってるが5のままじゃ先細るだけ
>>927 俺もそんな感じかな。5より6の方が好き(今のところは)。
4以降の、とにかく回収武器正義、回収して武器作らないヤツは努力しないゆとり、
みたいな話の流れはどうにもついて行けなかったのでねぇ。
(5の検定問とかその最たるもの)
まぁ、5で検定問ブーストをついに1度も受けなかった
学問その他好きなので、偏見は入ってるがw
4の出た当時の反応はどうだったのだろう?
4から始めた自分は知らない
QMA6の最大の間違いは、旧学ラン3とほぼ変わらない範囲で
理系を独立してしまったこと。
単純計算で問題を約3倍に増やさなきゃならないから
(20分の1の範囲が21分の3の範囲になったわけで)
アニゲ以上のグロ問で埋めなきゃならなくなったわけで。
理系の範囲をもっと広げてれば
(生活科学、トレーニング法、フィットネスなど)
まだここまでたたかれてなかったと思う。
「有酸素運動を英語で言うと○○○○○○」とかね。
5まで学問、雑学のグラフが低かった者に対して
「君達は足を洗いなさい」とコナミはメッセージしたかったのだろう
>>934 今作は武器の難易度選択を出来るのがいいね。
ドラの廃人相手にはHARDしか通用しないように思えるが、意外とNORMALも効果があるし。
>>936 俺は理系科目などほとんどやってない文系だが正解率は文理ほぼ同じ。
グロ問は確かに多いが、全体的な理系の難易度はさほどではないのではなかろうか。
>>936 最大の間違いは立ち絵、優勝絵、昇格イベントの廃止だろ
理系の難易度は騒ぐほどじゃないと思うんだが
俺文系だけど理系の方が正解率高いし
生物、地学が多いから文系でも得意な奴多そう
ジャンルは今のままでいいし準決勝もノンジャンルでいいから、出題順をランダムにしてくれ
あと店内対戦か予習だけでも旧形式を使わせて欲しい
6に関する不満はこの2つだな
学校によっては下手すりゃ担当教員すらいなかったりする地学
俺もQMA6の方が好きだな。
正直、QMA5の仕様に戻るのは勘弁して欲しいわ。
タイプ・並べ替え・ランダムばかりで萎える。
そういえば、QMA5の時に組を増やして欲しいって意見が、
失敗スレに結構あったと思うんだが・・・スルーされたな。
あと、ガーより下に落として欲しいって意見もあったな。(初期の混迷期に
>>939 ほんと、なんでなくしたんだろうな・・・。
アレのせいで優勝してもいまいちぴんと来ないんだよな。
他にもアバター推奨しているのかと思えば、
予習1回固定だからじっくり考えてると予習できなくなるし・・・。
>>942 予選は今のままでいいんだよ。
ただ全く旧形式が使えないのはゲームとして面白く無さすぎる。
個人的にはそれ以外はあまり大きな問題では無いんだよな。
連投スマソ
>>932 ゲームとしての面白みを捨ててまでそんな愚行を犯す意味がわからん。
全然違うものをごちゃ混ぜにして何が問題調整だよ。
マルチにひとまとめにしたら難易度調整になってないし。
結局選択肢3つ化だけで良いと思うけどな。
運ゲーにはなるが。
そういやQMA6になってから、順番待ちしたことないや。土日しかプレイ出来ないのに。やっぱり過疎ってるよね。
>>492 ランダムばっかで萎えるってのは珍しい意見だな
ルート選択でジャンルを隠したのが最初の元凶だよ。形式統合化は対策としては乱暴過ぎ。
大胆であるが、結果から考えれば英断とはいえない。
俺のホームも過疎ってるかも・・・
珍しく満席かなと思ったら格ゲーのギャラリーとかが椅子代わりに占領してる
>>944 愚行というかコナミの開発費的な限界ということでしょ。
もう調整なんかやってられんというか。まぁホントに出来ないのかは分からんけど
形式統合の弊害の実例
(自分が投げた分でのミノ決勝にて)
1問め タイピング:舞姫などの作者は?(大意)
2問め キューブ:舞姫などの作者は?(大意)
タダでさえ空気な問題なのに連発されるとかもうね。。。
昇格試験をなくしたのはいいと思う
自分が行く店に、白金試験で何人か辞めて行ったから
試験がなくて温いと言うのは単なる廃人のわがまま
廃人はあってもなくてもやり続けるのには変わりない
やっぱり弱者を優先しないと
俺は昇格試験擁護派なんだけど、宝石試験がドラ組フルゲートグラスラなら引退してたかもしれんなあ
「悪いのは試験じゃなくてカンスト」ってのは
ずっと言われてたわな。
>>949 不況で開発費が削られた上、3月末決算の期限に縛られて開発スケジュールに無理が出た気がする。
それと仕様の件は今回濱野氏がディレクターもやってるので彼の意向が大きいのではないか。
ライト層は階級上がるのにやりがい感じてるのかな?
漏れも最初はそうだったが、一度でも宝石経験してると
(旧モバ2で翡翠だけど)単純な階級上げはバカバカしく感じる
Xまでみたいに形式解禁とかあるなら別だが
>>951 試験無くして今回トナメやる必要あるの?
レッスンで石さえ稼げば位上がるし、わざわざ即死するかもしれないトナメやる必要ないよね?
こうなると完全に一人ゲーだね
昇格試験廃止はトナメの存在意義を消してる
>>951 デタラメ言うなよ雑魚
何で黄金突破して白金で詰まるんだよw
そいつら全員、揃いも揃って一度だけは対人プラチナがマグレで取れたカスなのか?
勝てないから無くせってのが雑魚のワガママと知れ
どっちにしても全国的に客が飛んでる傾向なのは事実だけどな
>>950 それどころか、同じ問題が2つ入ってるのか全く同じ問題(形式も)が出る事すらあるな
959 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 12:08:44 ID:C3a7MlZLO
960 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 12:38:15 ID:G136wIuv0
>>955 そりゃそうだろ、実際、VではEndingみたさに賢者までは試験なしにしろやとは俺も思った。
それ以前にライト層、ますます飛ぶな。
対して新要素もないのに、50円予習2-3周とかが、値段設定がデフォルト(100円予習1回)に
一斉に戻るんじゃ、インフレ6倍感もあって、正直QMAはやっとれん。
ビジュアルは同じ問題で
ズーム、モザイク、回転の3種類があるもんな
>>957 白金試験=白金十段カンスト時の試験
って意味で言ってるんじゃね?
>>927 >>934 5は検定問題流出が嫌だったという意見があるけど、
その検定問題が普通に6でも使いまわされてる件について。
社会とか鉄と世界遺産のばかりじゃん。
試験アリコースなら無しコースの倍魔法石が貰えるというのはどうか
俺のよく行く店は、4の頃は16サテあって常に待ち人が出るほどだったんだよ。
それが今はどうだ。12サテになった上に誰も座ってないとかがデフォなんだぜ?
これは5以降の傾向。
そう考えるとやっぱ4は最高だったんだなあと思う。
ここでは5が素晴らしいみたいな異見が多いけど、5も決して出来はよくないよな。
6は問題外だけど。
>>964 賛成派のみで集まったらとんでもない難易度になることくらいわからねえのか?
雑魚がたくさんいるからまだ試験内容がマイルドなんだろが
いや、マッチングだけは差別無しにやるって意味か
だが魔法石が二倍ってだけじゃ明らかに割りに合わねえだろ
マッチングが同一なら特別な称号くらい付加しないと見掛けに差が生まれない
>>936 いや5まで理系が学問の中の1サブジャンルでしかなかったことが一番の失敗だろ
最初から1ジャンルだったら急に問題増やすなんてことにはならなかった
しかも1サブジャンルでしかなかったせいで理系が苦手なプレイヤーが多く定着してしまったから叩かれる原因にもなってるわけで
>>963 何を今更かもしれんが、確かにあれは5の負の遺産だな。
>>583 ライラごときでは無理
クソニカなんか論外
>>957 黄金試験を慈悲で突破し、白金試験の頃には慈悲が無くなってた
京都在住のゴミもQMA6はお嫌いなのね。
大失敗に終わったQMA5を語る その9より転載
・QMAのOPは4のように新規にもわかりやすく。キャラ目立たせるな。
・予習BGM統一萎え。
・予習滑り込み無くすな!
(予習の最中にトーナメントに召集された場合、
たとえその時点で合格点を超えていても合格にはならない
(QMA3以前の仕様に戻った)。<QMA5 wikiより>)
・新組作れ!6クラス(実質4クラス)少なすぎ!ユニ落ち解禁しろ!
・ルート投票の廃止or見直しを(フェニ組でもランダム導入etc)。
・はいはい、並べ替えゲー、スロゲー。
・難易度変更でミノガー組が問題とメンツ次第でスピード勝負の地獄絵図。
全答ボーダーとかふざけてるの?
・検定試験って運ゲーですか?S取ったのに○×ばかりで萎える。
・検定問題放流するな。「こりゃ放流週はQMA回避だな…」
・メタルギア検定w konmai宣伝必死だな(笑)
・ニコニコ動画問題削除しろ。エアーマン?中村イネ?知るかボケ。
・カンスト氏ね。魔法石を積み重ねていくのが好き。こっちは100円払ってんだぞ。
・↑QMA4から始めたyutori乙。おまえの実力はその程度。
・昇格のために今日も深夜早朝に登校するお…。
・こんな言い争いのなかったQMA3は神ゲーだったな。の○○さえいなければ…。
・今更だけどさ、このスレ無限ループしまくりだよな
コナミ「ある程度望みは叶えてやったから、Yは大ヒット間違いなし!」
>>967 全国大会でマッチングを分けるとかどうか
勿論ランキングに反映されるのは試験あり組のみwww
>QMAのOPは4のように新規にもわかりやすく。キャラ目立たせるな。
QMA5から入った者ですが、
キャラの魅力を引き立てた
良いOPだと思いました
5のOPでヤンヤン使いが増えたのは紛れもない事実
5の時の大失敗スレは、アニゲ撲滅スレの別館という側面があったからなw
QMA6はなぜ大失敗したのか ここまでのまとめ
・予習1周固定萎え。
・昇格試験は形を変えて残して欲しかった。
・新組作れ!6クラス(実質4クラス)少なすぎ!ユニ落ち解禁しろ!
・形式統合氏ね。○○だけのためにやってたのに…。
・↑茶臼ざまぁw 一形式一ジャンルしかできないくせにデカい顔すんな。
・形式統合しておきながらサブジャンルを残す制作側の神経を疑うわ。
・ニコニコ動画と2ちゃんねる問題削除しろ。中村イネ?やるお?シラネーヨ。
・誰が優勝絵を失くせと言った!
・あれ?不満点減ってね?
980 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 18:40:19 ID:UlBayzRt0
>>968 理系なんて「学4」、いや「雑4」あたりにしおらしくしてるのが適切。
9割の日本人が中学卒業したら無縁の分野なんかスルーするのが常識。
ここは韓国ではあり・・・あ、コナミは在日朝鮮人企業でしたね。サーセン
>>979 数としては減っているかも試練が、不満の割合は5より遥かに大きく膨らんでね?
982 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 18:48:14 ID:UlBayzRt0
球技(野球、サッカー、テニスゴルフ、その他)
スポーツ(格闘技、レース(競馬など含む)、陸上水泳、その他)
エンタメ(テレビ(アニメ含む)、映画(アニメ含む)、ファッション、その他(漫画ゲーム声優含む))
音楽(J-POP、洋楽(ロック、ポップスのみ)、クラブダンス、その他)
一般知識(地歴社会、生活、言語文学、その他(理系含む))
>>977 ヤンヤンは体で売らないとゴミだからね
あ、それは全部のキャラにいえることかw
結局のところQMA5とQMA6では失敗スレの住人も全然違うからね^^
QMA5:ゆとり、鉄屑、石稼ぎ厨
QMA6:キモヲタ、廃人、「〇〇賢者の俺TUEEEEEEEEE!!!!!」したいリアル負け組
どちらも自分のペースで楽しんでる俺こそ真の勝ち組^^
>>980 またお前か
いい加減お前に賛同する奴なんて誰もいないって悟れよ低学歴
>>984 はいはい上智は低学歴上智は低学歴
そんなこと思ってるお前は
松沢病院で入院してね(はあと
QMAファン的には、理系なんか独立されるより
音楽やファッションを独立させたほうが
有意義と感じる人がほとんどだろう。
戦場の絆とは違うんだよ、客層は。
中学卒業したら?はぁ?
高校でも普通に扱うんだが、何お前?中卒か?www
関係ない韓国云々が出てくる辺り、さすが低学歴は頭が悪いwwwww
>>985 うわ〜、お前よく情痴ごときで自慢気に名乗れるなwww
見てて恥ずかしいわwwwwww
店舗の客の減りは景気や辞めたのもあるがリセットによって別店舗に流れた可能性もある
どうせやるなら、効率いいところの方がいいだろうしな
地理的条件に値段や付随サービスなどなど
主席システムは同一店舗で継続しなきゃあかんから、リセット後の今を逃すと客を失いがち
何だかんだ言ってみんなQMAが大好きなんだな
991 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 20:03:18 ID:zVpS8b2lO
>>979 準決勝ノンジャンル廃止
ルート選択復活
検定復活(ただし放流無しで)
こういう声もあがってただろ
>>991 ノンジャンル導入やルート選択廃止はこのスレでも
賛成の声が多かったけど
>>985 やっぱ私文かよwwwww^^
> QMAファン的には、理系なんか独立されるより
> 音楽やファッションを独立させたほうが
> 有意義と感じる人がほとんどだろう。
何を根拠にそう言えるのか入院が必要なボクチンに解説してくださいw^^
貧乏だから100円1クレなんてできねぇ
>>993 QMAの客層
戦場の絆やアイマスとは対極
どこらへんが?
欠片もそう思えないが
音楽とかファッション等スイーツ(笑)なんて回収するから正答率高いだけ
997 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 20:41:20 ID:zVpS8b2lO
>>992 ノンジャンル固定は反対も多かっただろ
俺も反対だし
ルート選択も少なからず反対の声は出てた
ファッションも理系もいらんよ
>>996 スイーツばかりだろ、QMAプレイヤーは。
もちろん男も
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 20:43:28 ID:bvss5+G+O
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
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