ガンダムvs.ガンダム NEXT 初心者スレ 演習1日目

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1ゲームセンター名無し
ここは「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT」の初心者のためのスレです。
>>2以降にある基本ルールを守って正しく使いましょう


▼関連リンク
公式サイト
http://gundam-vs.jp/next/
携帯公式サイト
http://gvsg.jp/

まとめWiki
http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
原作Wiki
http://www41.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/

参戦作品は全16作品
(1st、Z、ZZ、逆襲のシャア、F91、V、G、W、X、∀、SEED、DESTINY、08、0080、0083、00)
2ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 22:17:01 ID:j8UfRanx0
スレ利用の基本ルール

◆スレ住民のお約束。
 sage進行を推奨。釣り、煽りは放置安定。専ブラ使用でNG推奨

◆質問
 基本的なことは、質問する前に>>1の新旧まとめWikiを見てからにして下さい。
 
◆このスレ専用のテンプレ案作成
 無関心の人が多いようです。更新に対し興味を持ちましょう。新スレごとに修正する。
 常時、>>1のアンカーを付けてスレの現状に合ったテンプレを提案していきましょう
 >>900辺りから、>>1のアンカー案などを参考に具体的にテンプレ案を貼っていくこと
 
◆次スレ立て
 >>970辺りから、スレ立ての意思のある人が宣言をして行いましょう。
 立てる前は必ずスレ検索で重複有無の確認をしてから立ててください。
 重複スレの場合、先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼
 
◆原作話、その他雑談
 本スレチラ裏スレで。
3ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 22:17:54 ID:j8UfRanx0
▼初心者の心構え

1 とにかく一人で突っ込むな。
2 先落ちしたら遠くで待って援護(先落ち特攻しない)
3 なるべく相方と同時に行動(お互いにフォローできる距離で。特に不可変機同士)。
4 同じ相手ばかり見るな。2〜3秒に一回はサーチ変えてチラ見しろ。
5 味方の通信は必ず返せ。相方がおまいの体力を知りたがっている。
6 タイマンはなるべく避ける(特に3000+1000の組み合わせ)。


▼駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
4ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 22:22:58 ID:j8UfRanx0
▼よくある質問
Q:初心者にオススメの機体は?
A:以下、コスト別にオススメ機体を紹介します。
[コスト3000] W0 V2ガンダム フリーダムガンダム
いずれも高機動&万能機体なので使いやすい。

[コスト2000] ガンダム 百式 インパルスガンダム
どれも使いやすく、2000同士で組めば立ち回りも比較的楽なので
初心者がどの機体を使うべきか迷った場合は、この中から選ぶのがいいだろう。

[コスト1000] ガンキャノン 陸戦型ガンダム イージスガンダム ビギナ・ギナ
今作の1000コストは、油断をしてしまうとすぐに撃破されてしまうので、初心者には敷居が高いかもしれない。


※機体選択の前に覚えておいてほしいこと。

コスト3000の機体や格闘戦向きの機体使う場合は、事前にパートナーに伝える。
相方が格闘機の場合は、射撃or万能機で入る。
相方の機体が機動力の低い機体の場合は、機動力が高い機体で入る。

1000-1000 :何も考えずに落ちまくれるが、火力不足。
2000-1000 :2000が1落ち、1000が3落ちを狙う。2000の1機目と1000の2機目が同時に落ちる展開が理想。
2000-2000 :野良や初心者同士でも安定。
3000-1000 :1000が先落ちした分だけ3000の2機目の体力が減ってしまう。最悪でも1000が2落ちする前に3000が落ちるようにしたい。
3000-2000 :後に落ちた方の体力が減るので、先落ちした機体は前に出よう。出来れば3000が先落ちしたいところ。
 (ただし「3000が高機動&2000が格闘機」といったコンビならば、展開次第では2000の2落ちや3000の後落ちもありうる)
3000-3000 :あまりおすすめできない。もし組むのであれば、どちらが落ちるか相談しておこう。
5ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 22:27:12 ID:j8UfRanx0
Q.稼働前に話題になった新システムのND(ネクストダッシュ)はどう?
A.決して万能ではありません。誘導も切れず、着地もキャンセルできない。
 ゲロビを使用している最中にBDゲージが底を尽きてND出来ない場面もある。
 誤解を恐れずに言えば、NDを使わなくてもそこそこは戦えるだろう(しかし、あくまで「そこそこ」であることには留意してもらいたい)
 初心者には立ち回りの方が必修事項。

Q.どうせまた7強とかステ厨がいるんだろ…?
A.現時点では、多少の優劣はあるものの、機体間のバランスは取れていると思われます。
 少なくとも前作の7強のようなバランスブレイカーはいなくなったので安心して全機体使えます。
 一部を除いた1000コスが死に機体では?という意見も
 また、地上ステップが大幅に弱体化されたため、ステ厨を攻略するのは容易になりました。

Q.空中BDはどうやるの?
A.ジャンプボタン+レバー2回です。可変機体は変形移動になります。
 NDよりも持続時間が長く、硬直も少ないので、長距離移動はBD、コンボの繋ぎに使うならNDと状況に応じて使い分けていきましょう。
6ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 22:27:53 ID:j8UfRanx0
Q.ステキャンやフワフワはあるの?
A.ステキャンはありません。フワフワは、重要性こそ下がりましたが健在です。

Q.BD格闘が出ないんだけど・・・
A.BD中に前格闘です。

Q.BR→サブのコンボは可能なの?
A.可能です。しかし今作ではNDを利用したBRズンダの方が効果的なケースが多々あります。
 ですが、NDを利用したBRズンダとは違ってブースト消費を抑えてダウンを奪えます。
 状況に応じて使い分けていきましょう。

Q.着地時にネクストダッシュは?Zや02の特格は?抜刀着地キャンセルは?横格での逃げ格は?ヤタノカガミは?シールドは?
A.どれも不可能です。着地時には一切の行動が出来なくなりました。
着地の際は建物の影に隠れるようにしましょう。

Q.対戦で1VS2になった時のCPUは?
A.1人で対戦する場合、相方CPUがコスト2000の機体限定になりました。
 指令も「ノーマル」、「突撃」、「集中」、「分散」、「回避」の5種類に増えました。

Q.隠し機体は?ストライクフリーダムはどこで出てくるの?
A.条件は7のEXと8のEXに行きノーコンティニューで、FINAL STAGEの後のEXステージで敵として登場します。
 ストフリは今後使える・・・かもしれない。同じく出てくるミーティアはCPU専用かも(?)
7ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 22:31:41 ID:j8UfRanx0
以上、本スレでの需要があったため
前作のテンプレやwikiのよくある質問のコピペで初心者スレを立てさせてもらいました

スレ立ては初めてなので勝手がわからず至らない所があると思いますが
次スレでの改訂や修正をよろしくお願いします。

テンプレにある通りに「みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。」
8ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 22:39:57 ID:8ZJo9W9+0
>>1
9ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 22:42:14 ID:WgckiuFV0
>>1乙乙
10ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 22:46:03 ID:sMvYZTMfO
可変機じゃなくてもBDできるのかwww知らなかったわw
11ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 22:55:07 ID:n7af8gSS0
BD格闘がBD中に前格闘とは知らなかった
12ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 22:56:22 ID:8ZJo9W9+0
色々と仕様が変わってるからwiki見ないと分からないよね
13ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 23:02:21 ID:BBSS0hrT0
最初Vでシールドアタック出せなくて削除されたのかと思った
14ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 23:53:54 ID:iz3qwupF0
やはり最初はCPU戦だと思うんだよ
対戦なんて上手い奴には絶対勝てない
別にそれにどうこう言うつもりもないんだが

俺、結構やってるんだがクリアできないんだ
適当にNDしてステップしてビーム打って終わり
そういうプレイを卒業したいと思ってる
このゲームをクリアするにはいろいろ要素があると思うが
どんなものを知っておくべきだろうか
俺は考えたんだがCPUに回避されづらい弾幕やCPUの
動きのパターンを知るのが最重要だと思う
CPU戦を得意としている人にそれらを教えてもらいたい
15ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 23:57:50 ID:XNpjri9Q0
>> 14
16ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 23:58:51 ID:XNpjri9Q0
みすった。
17ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 23:59:28 ID:/OfPt3EE0
CPU後半は結局超反応してくるから
ブーストの切れ目を予測するのが一番いい。
あとゼロ距離で格闘振るのも割と良いね。
18ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 00:14:49 ID:qFMkAdJ/0
NDはBDとは違うんですよね?
例えばND中に前格闘したら、BD格闘ではなくて、(空中)前格闘が出るってことですよね?
19ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 00:30:50 ID:7tUm+KgQ0
>>14
僚機がCPUなら指令の変更を状況に応じて使い分け、サイコは挟み撃ちでゲロビを出来るだけ避ける
後は、自機の武装と敵機の武装の把握ぐらい?
格闘は当てやすいもの意外は慣れるまで封印した方がいいかも
20ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 00:31:23 ID:hinwc+U/0
>>18
BD格闘が出るとおもうよ

CPUは近距離だと格闘振ってくるから
こっちが格闘振ってステされた瞬間にNDで誘うMF乗り(´・ω・`)

とりあえずAルートの最後のエマさんの動きが怖くて苦手だぜ
21ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 00:34:56 ID:Hl3x2ydFO
>>20
あのエマは大嫌いだ…
放っとくと刹那が簡単に沈むしorz

ホバーの動き方がきもいww
22ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 00:41:13 ID:6OhBQWGa0
NDから催促でステップするコツとかある?
23ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 02:58:18 ID:MqitB22D0
NDCの詳細わかる人いれば教えてください。
昔本スレでちらっとみたものの最近話題にでないんでどうなったのかよくわからない。
必須テクなのか勘違いなのか…
24ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 03:13:32 ID:7tUm+KgQ0
>>23
NDした直後にタイミングよくブーストボタンを押すって奴かな?
25ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 06:57:51 ID:QDxHs8Vn0
勘違いの線が濃厚っぽいよ。
話し出たのが一昨日夜で昨日試した人も結構居るだろうけど
昨日はさっぱり話題にも上がらなかったしね。
26ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 08:59:54 ID:iK5BevHyO
乳対策を教えてもらいたいです
自機白キュベ
中距離が自分の優位なポジションなんだが、相手も中距離強すぎる
近づいたら近づいたで無理だった

@運命のアシストによく刺さってしまうんですが…
27ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 11:18:05 ID:QDxHs8Vn0
>>26
中近ともに負けるならどうにもならないから
ここは基本に返って相方との連携を見直すべき。
もしくは機体乗換え。

デスのアシストは中遠距離なら出したら近づかずに素直に回避。
近距離で(主に起き攻めで)出された場合は
とりあえず上昇してドラを回避。
本体がほぼ必ず格闘を振っているはずなのでそれをステップで回避。
ブースト分こちらが不利だとは思うけどそれはしょうがないと思う。
28ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 11:34:47 ID:727GYWwRO
>>26
運命とタイマンになったらキツいから相方に助けてもらうしかなくね?
νとかV2ならいけるだろうけど白キュベじゃ格闘振っても判定負けでブーストも長くないから不利だな。
格闘振ってくるからプレッシャーを狙って離脱でもいいかもしれないが。
29ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 13:37:26 ID:nGCCQpi60
3000で本当に初心者にお勧めなのがw0やv2自由かなぁ
基本的に使いたい奴使わせればいいと思うけどな
御大将とか髭も初心者向きといえばそうだろ
浜キュベや海老は上級者向きといえばそうだな
ニューや運命は中級者向きかな
w0もメインの使い勝手が初心者向けとは言いがたいな
30ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 15:40:36 ID:dqXpmQ1RO
すごい初心者の発言かもしれませんが、空中戦って

BR→ND→BDorフワフワ浮く→相手BR→自分ND近づいて格闘or隙を見て着地


一概には言えませんがこんな感じであってますか?
31ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 16:06:43 ID:xGe/GC6TO
>>14

俺に似ている……
百式やインパルスなどのBR持ち機体で、AやBルートはEXスルーすればなんとかクリア出きるのだが中距離からのBR→ND→BRと単調なパターンでやってる

前作では硬直を意識してたけどNDのせいで読めなくなった&耐久力が大幅低下の為、近距離戦は避けたい。
そのせいか上記の単調な立ち回りから抜け出せないでいる。
ステップがかなり弱体化したから移動も飛んでいたほうが安全みたいだし、別ゲー過ぎて混乱してます
32ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 16:12:58 ID:HWgcf93F0
おそらくおk。
ブーストゲージの管理とアラートに注意してナ。
あと格闘は後回しの方がいいかも。
乱戦状態を想定するとすぐ落とされるかも。

33ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 17:06:54 ID:hF6HvYFl0
2chでメールアドレス書く人って・・・
34ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 17:55:36 ID:0VBwliLu0
A√のサイコガンダムで手こずっているのだが、どうすればいい?
ゲロピが避けられなくて、近づくしかないと思って格闘挑むとシールドアタックで死亡

機体は生ガンダム使ってる
35ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 18:04:10 ID:iK5BevHyO
>>27
>>28
ありがとう
意識してやってみるわ
36ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 18:36:29 ID:lK5NjEGy0
>>34
ゲロビはガードするんだ。
あとは遠距離から垂れ流してれば勝手に終わる。
37ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 18:47:11 ID:0VBwliLu0
>36
ガードのタイミングは遠距離ならサイコガンダムが撃ってきてからでも間に合うよな?
38ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 18:51:23 ID:lK5NjEGy0
>>37
間に合うけどたまにガードの終わり際に刺さることもあったりする
ようは慣れだなや
39ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 18:55:35 ID:+Lpqv+eR0
>>37
緑色のロックオンになるぐらい離れていてもこちらのBRが当たるから
それぐらい距離をとってサイコのビーム撃つ前の予備動作を見てから
盾を構えれば余裕を持ってガードできるはず。サイコのゲロビが飛んできてから
ガードだとさすがに間に合わないんでないかい?
40ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 19:20:04 ID:3nhbC0KUO
ぶっちゃけある程度距離取って、適当にBRなりなんなりぶっぱしてりゃその内落ちる
初代なんてBZやジャベもあるし、とにかく撃ちまくってりゃ終わるよ
41ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 20:41:46 ID:wcPegSBZO
初代とか壁に張りついて垂れてりゃ終わるだろ・・・・マスターのキツさときたら
42ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 21:13:20 ID:5Hj6SD69O
サイコよりもクインマンサだ。
エクシアと三号機で何度も挑んでるんだが、
全方位ファンネルで近付くだけでもしんどい上に
こちらの格闘を格闘で潰してきやがる。
あのナリしてNDステで中距離射撃も回避しようとして
オマケにキュベMK2に張り付かれるし……

皆はどうやってファンネル回避してるんだコレ。
もしかして垂直ブーストかタイミング見てステップすれば回避出来る?
43ゲームセンター名成し:2009/03/29(日) 21:40:14 ID:Ynbm4F2Q0
マンサのファンネルは飛んでくるのを確認してから横ステで大体かわせるよ。
ただし誘導を切ってもファンネル自体は飛んでくるから確実にかわしたいなら
ステップしてから横NDで大きく移動した方がいい。
エクシアの場合なら仕方ない部分もあるけどマンサは近距離戦挑むと切りま
くってくるから近距離戦は厳禁だと思う、三号機なら緑ロック距離でバズとサブ
を垂れ流しまくれば問題ないかと。胸部メガ粒子砲は横ステで誘導を切れば
まっすぐ飛ぶだけで脅威じゃないけど切らないと凄い曲がり方するから要注意。
44ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 22:04:17 ID:iTzVrUHV0
ステップから連続方向転換は、地走系の方がスピード速いのかな?
今日初めてプレイしたんだけど、GXよりケンプファーの連続ステ?の方が
切り替えしが軽快だった気がしたもので
45ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 22:06:43 ID:+Lpqv+eR0
地面を滑るような連続ステップが偶然出る事があるけれど、
あれって意図的にやるにはどうすればいいんだろ?
連座のASのステップみたいなやつ。
46ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 22:09:33 ID:727GYWwRO
>>45
今作は同じ方向に連続ステップが出来ないけど別の方向になら連続で可能。
確かに連ザのASみたいな動きをする。
47ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 22:10:29 ID:+Lpqv+eR0
>>46
なるほどジグザグサンバって事ですね!
48ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 22:49:22 ID:udxjUbiDO
4ラインとか1ラインとか、チームシャッフル台とかの意味を教えて下さい
チームシャッフル台で入ったらいきなり乱入しちゃったんですが…
49ゲームセンター名成し:2009/03/29(日) 23:04:53 ID:Ynbm4F2Q0
>48
ラインというのはオペレーションの数の事。このゲームは最大4台通信で最大4人までが
プレイ可能だけどライン1設定の場合4人が同一のオペレーションでプレイする事になり
強制的に対戦か協力になる。
4ライン設定の場合だと4人がそれぞれ自由に新規プレイなり他人が使用しているラインに
乱入なり選ぶ事ができる。
店側の設定にもよるけど1ライン設定は強制対戦になってしまうので一人でCPU戦をした
い場合は複数ラインの店を探してプレイするのが吉。
4台1ライン・4台2ラインといった表現が行われる事が多い。尚、余談ながら通信の不具合
等によってそれぞれの台が独立してしまい1ラインとなってしまう事もある(無論他の筐体
との通信が取れていないので他筐体との協力・対戦は不可)。

チームシャッフルというのは前作からの新システムで対戦時にプレイヤーの組み合わせ
がランダムで決まる事。これも店側の設定。固定コンビで組み続ける事が不可能なので
知人と組みたい場合等は注意。
>「チームシャッフル台で入ったらいきなり乱入しちゃった」
これは多分その店が1ライン設定だったのだと思われる。
50ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 23:57:58 ID:RdZWjmtrO
あげ
51ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 03:00:57 ID:fZ8zh7IXO
>>48
簡単に言うと
1ラインは一つの部屋
4ラインは4つの部屋

1ラインだと全ての台から一つの部屋に入ることになるので主に対戦が盛ん

4ラインなら各々の台から4つの部屋の好きな部屋に入れるから対戦はあまり行われない
ラインの見分けかたはデモ画面の右下にライン数が書いてある
CPU戦やりたかったら4ラインが望ましい
最低1ライン以上でないと無理
52ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 05:07:21 ID:P/g9tL8K0
1ライン未満の台は見たことないが・・・東京にはあるのかな
53ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 05:20:23 ID:7eTEi8C7O
東急の沿線でNEXT2台で2ラインならある
練習やまったり一人旅にいいけど、大体近所の小学生が夕方まで楽しそうにやってるから昼間行くのは遠慮してる
54ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 06:56:29 ID:ycF2/iUIO
BRNDBRを最速でやると、Zの三連BRくらいにあまり動かずに早打ちできますか?
撃つ度にNDで前進してると相手を通り過ぎちゃうことがままあるんです。
55ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 07:19:48 ID:MNcxZGU30
>>54
俺もよくやるけど交互斜めにNDすると通り過ぎづらくなるはず。
右前→左前→右前ってな具合に。
勿論逆でもok
56ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 10:50:09 ID:3IErvrcW0
>>53
あれか、地下駅の。あそこはCPU戦の難易度が少し高いみたいだよ。
57ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 11:10:53 ID:F3CeA6uG0
近寄ってこずに射撃しかしない相手が苦手なんだがどうすればいいの
野良相方のノーベルが無双してなんとかなったけど俺は囮にしかなってなかった・・・
58ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 11:35:03 ID:+g5vzY3TO
>>57 
使用機体にもよるがそれでおk
自分が狙われてるなら囮になれば十分援護になる
59ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 11:43:05 ID:/19O+3nOO
>>57
ノーベル的には凄く闘い易かったと思うよ
格闘機がカット気にせず格闘ふれるんだから
60ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 11:47:58 ID:F3CeA6uG0
>>58-59
俺はガンダム使ってた。囮でも役に立ててたのなら幸いだわ
野良で組むとどう思われてるのか気になってもう
61ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 11:58:04 ID:IlaJHrS8O
>>60

>>58-59
> 俺はガンダム使ってた。囮でも役に立ててたのなら幸いだわ
> 野良で組むとどう思われてるのか気になってもう
62ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 11:59:01 ID:IlaJHrS8O
>>60

今作はひたすら距離とって垂れ流しゲーに近いからノーベル無双出来るならそれでおk
63ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 12:08:08 ID:/8fVLG5F0
知らず知らずの内に、パートナーを活かす良い援護が出来てたんですな
64ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 18:51:10 ID:PaPCG1MH0
エピオンがカッコイイので使ってるんですが対戦でタイマンでもてんでダメですん
振り向きBR、バズなどで追い返されたり、着地に格闘振っても届かなかったりしますわ

まぁ格闘当たってもこぼしまくりで全然ダメージソースなかったりするんですけどね
65ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 19:08:09 ID:6IY68SrP0
エピオンは今作のカワイソス機体っぽいね

NNN>BD格闘ってどうやって出せば良いんですか?
何故かいつも特格に化けてしまうんとです
66ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 19:24:07 ID:0s1ALXAOO
>>64
格闘の上下に対する追っかけが今回弱いから、高さ合わせると当たりやすいよ

コンボ覚えないとダメージ低いから、CPUでコンボ練習がオススメ。
Nサブ始動オススメ。あと、気持ちに余裕もつと結構なんとかなる


>65
エピオン、敏感な機体だから切ってるとこを見てる暇がないのよね
格ゲーのコンボみたく、攻撃が入るの前提でボタン押してかないと相手こぼしたり特に化けたり…

普通のNDBRがタンタタン、くらいならエピオンはタッタッくらいに押してかないと遅い。
67ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 19:44:29 ID:gtQm30fU0
>>66
質問しようとしてた事をちょうど書いてくれてサンクス
NDで相手に至近距離頭上に来てしまうと、BRはあたらんし
格闘もすかるし、すごく近くにいるのに何にも出来ないのが
すごくもどかしい。ちなみに仕様機体はインパルスだけど、
それでもあたる攻撃って何か無いかな・・・
68ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 20:20:49 ID:mpz+XL470
今作は強機体、弱機体というのはあるんですか?
69ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 20:30:57 ID:JeKNYxmiO
デュエルASを使っているんだが、2000や3000に追われて逃げると
相方が2落ちしてしまうことが多くなってしまっている
ミサイルで格闘牽制しつつ前に出るしかないのだろうか?
70ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 21:11:12 ID:BX7eGHPA0
>>68
>>5参照 質問する前にこういうの読んでおくのもマナー
71ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 21:34:42 ID:0s1ALXAOO
>>67
インパならアシストかなぁ。赤ロックなら特格もアリ。

敵のアシスト迎撃とブースト切れ着地に気をつけて。


>>69
多分、追われてからのデュエルが空気になっちゃってる。
弾来ても距離が遠かったり、近付いてくる様子が全く無いデュエルはそこまで怖くない。

レーダー見て、相方にくっつくように行動するといいかな。
72ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 21:39:42 ID:wt8p3fQG0
【着地取り、ずらし】
このゲームで相手にダメージを与える場合、相手が着地する際の着地硬直に攻撃を当てるのが基本。
しかし、着地取りには多くの駆け引きが存在し、その読み合いが戦闘中に随所で行われる。
着地を取る時、ずらす時は下記の様な要素により駆け引きが行われる。
・ブースト残量:着地するフリをして再度ブーストを吹かしたり、BDで着地位置をずらしたり、ステップによって誘導の強い射撃の誘導を切ったりする事。
・射撃の特性:BR系は弾速は速いが誘導は並程度、BZ系は弾速は遅いが誘導が高い等
・機体の特性:03の爆導索、エクシアのサブ、各種着地抜刀キャンセル等で着地硬直を少なく出来る。
・相手との距離:遠い場合は撃つタイミングを早くしなければならない。近いと射撃そのものにリスクが伴う場合も

【軸】
軸とは:(●が敵機、@が味方、↑がロック方向 、⇒が移動の軌跡
⇒⇒⇒●
  ↑ 
  @
このように移動している敵機に対して@の位置から射撃を撃つと、軌跡には射撃が到達するが敵機は普通移動し続けているので当たらない。
この場合は「軸が合っていない」。

しかし、
@→ ⇒⇒⇒● ←A
@やAの位置から射撃を撃つと、相手の移動方向と自機の射線が重なるため命中しやすい。角度にもよるが、この場合は「軸が合っている」。
軸が合ってない状態から軸を合わせるように移動する事を【軸合わせ】という。
逆の立場で、軸を合わせている状態から軸が合わないように移動することを【軸をずらす】という。



73ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 21:40:58 ID:GoUKhKpR0
マシュマー好きだからハンマ・ハンマ使いたいと思っていたら、
まさか玄人向けとは・・・。

ましてや似たようなシステムの連ザはフォビドゥン(シャニ)でちょこっと
クリアした程度。加えて十回程度しかやってなかったから不安。
(連ジ、エウティタはよくやったが)

やっぱ初心者はほぼガンダム系のみに絞られるんかな・・・。
まあ、仕方がないか。
74ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 21:48:03 ID:yBEOeYBk0
>>73
諦めるなよ
別に玄人までいかないと思うぞ?
ただNDするだけなら他の機体使ったほうがいいが
フワフワサブBD特射NDなどを織り交ぜる
メイン射撃?知らんがな
メインはヴァサゴと同じ感覚で使えばいいと思う
格闘機に張り付かれた?後ろ格闘で迎撃しろ
エピオンがビルゴ展開したら怖い?フワフワサブで蜂の巣にしろ
とまぁこんな程度
ようはマシュマーは正々堂々と言ってるがやることは地道にセコセコする
75ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 21:50:49 ID:mpz+XL470
>>70
よく読んでなかったです、すいませんでした
指摘ありがとうございます
76ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 21:55:22 ID:Eq+humRX0
77ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 21:56:03 ID:GoUKhKpR0
>>74
アドバイスしてくれてありがとうござんす。

確かに踏み込んでみない限り分からないし、
やってみると意外と自分の感覚に合った気体なのかも、と思えるかも
しれない。

まあ、まずは自分なりにやってみますわ。
78ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 21:56:21 ID:Eq+humRX0
みすったw

>>73
ゴットンがアシストなのもいいしな。
そんな敷居高い機体じゃないし、愛をもって練習すればすぐ勝てるようになるよ。
79ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 21:57:06 ID:5klEVo6ZO
少しやって分かったんだけど格闘機体の格闘をステップで横に避けようとしてもほぼ確実に食らうよな?
なら格闘の避け方ってバックステップから射撃が基本って事で合ってる?
80ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 22:08:53 ID:JeKNYxmiO
>>71
ありがとう
死んでも所詮1000コスだと割り切ってやり合ってみるよ
81ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 22:15:17 ID:PERhPbtI0
>>34
亀だけどガードもいいけどステップすりゃ誘導切れるからそっちのが楽よ
82ゲームセンター名成し:2009/03/30(月) 22:17:18 ID:Sa7Q+zW50
>79
合ってる。
横ステでも避けられる事は避けられるけど今作はタイミングがシビアになってる。
あくまで基本的にだけども、横ステは射撃を避ける、バクステは格闘を避ける
為に使う。後、今作は地上ステップは硬直がきついけど空中ステップはそんな事
ないから地上で捌こうとせずあえて空中で避けるのも一手。
83ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 22:18:31 ID:yBEOeYBk0
>>77
ブースト自体はそこまで長く持つわけないから
自身で体感して、ブースト長いやつにどう対処するかがカギだな
近づいて特射→逃げ→フワフワサブで着地硬直狙う
基本は着地をサブで狙うとワンパターンだが迎撃手段は特射、メイン、アシスト
あるから十分やっていける
格闘は振っちゃいかん振ったら負け、後ろと特格はおk
特格は射撃派生が安定だったと思う
まぁ使って感覚を掴んでくれ、愛と慣れあればいがいと大物食いもできる
>>79
今回の格闘機は結構横は食われるからな
主に海老、死神、師匠、エクレア
こいつらは基本はバクステかバクNDで射撃が安定か絡まれること前提に味方にカットしてもらうかだな
84ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 22:55:27 ID:lNR74fXHO
空中BDってテンプレだと変形入力って書いてあるけど、飛んでからもう一度ジャンプボタンじゃないの?
今日もその方法で出来た気がしたんだが。
85ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 22:59:09 ID:fZ8zh7IXO
>>67
サブが役立ったりする
86ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 23:04:11 ID:MNcxZGU30
>>84
そりゃ多分ただのNDじゃよ。
いわゆるBDは前作までの変形入力で可能。
つまり事実上今作は変形機体はNDを介さないBDは出来ない。
87ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 23:39:34 ID:CCUL/SQc0
コスト2000でテンプレにある3機以外にオススメってありますか?

前作で周りの目が恐くて使えなかったZを使ってみたいのですが、
システム変更でBD・変形あたりが上級者向けなのかなぁ…とかウジウジ悩んでいます
88ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 23:49:17 ID:yBEOeYBk0
>>87
乙は今回変形はいらないかな?
初速遅いし、変形してもいまいちだし
ホバー移動じゃなくなったからそこらへんはすぐ慣れると思う
武装は充実してる
ビームライフル、ミサイル、ハイメガだから初心者でもわりかし使いやすいと思う
ただダメージがない、相方依存になることが多々ある
あと体から(ry、が時間制になったのはいいことだけど
今回のシステム上、蜂の巣にされやすい
逃げることも考える
例えば、格闘振ってスタンNDで逃げる
後は、格闘の派生を覚えれば普通に戦えると思う
まぁ格闘は乙あんま振らないと思うけど
戦法としては、敵一機ダウンさせて味方の援護に回るのが一番いいと思う
長文ゴメン
89ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 23:50:43 ID:yBEOeYBk0
>>87
ごめん、ひとつ言い忘れてた
>>88に付け足しでタイマンはなるべく避けたほうがいいかも
90ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 00:00:28 ID:lNR74fXHO
>>86
エピオンとかターンXで普通にBD出来た気がするんだが、あれはNDなのか
NDって一瞬だけだと思ってた。
91ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 00:04:55 ID:wBTMcnp7O
対戦の際に味方CPUの作戦についてのマナーってあります?
今日一人でプレイしてたら相手も一人で乱入してきてこちらCPUは突撃でしたが、相手は分散だった気がして
人VS人の形作るべきなのかなと気になったので…
92ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 01:03:15 ID:5k7xtG3bO
1on1の場合に

Q,試合開始時に相手がジャンプorシールドしてるのが見えた
A,タイマンの申し込みです。受ける場合はこちらもジャンプorシールドで返しましょう。その時、CPUの指示は回避で

Q,タイマンとかうけたくないんだけど
A,無視して射撃の1つでも撃ち込めば相手も納得します。もったいないならやらなくても良いけど

タイマンをしないようならCPUの指示も戦略の1つです。どんどん指示しましょう
93ShouSheep:2009/03/31(火) 01:18:14 ID:EZdbVQAUO
今日が初NEXTで3クレ分やったんですがぁー
3クレ目で9ステージ全クリしたら
NEXTファイナルとかいうステージでストフリが出て来たんですけど
隠し要素かなっ?←

F-91×2 →ストフリ(ターゲット)+F-91
でしたっ

因みに、ストライクフリーダムは耐久がかなり高くて

第一から第三形態まであります

第一形態は通常のストフリ
第二形態はミーティア
第三形態はSEED覚醒

Wゼロ使ってた訳ですけどっ
各形態毎にだいたい通常射撃6回くらい?で撃破でしたっ

他に隠し要素とかあります?
94ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 01:35:12 ID:uxbDvyv20
>>93
コテがきもいしその情報既出だし

そもそも文体がすげぇ気持ち悪い
95ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 01:47:44 ID:qCscl9M6O
NDとBDだけどさ、
NDはジャンプ二回押しした初動の早い部分の事だよね。
NDの後にレバーいれっぱなしかブーストボタン押しっぱなしでそのままBDに移行する。
ただ変形操作でやるBDと話がややこしくなるから、ジャンプ2回押しからの動きをまとめてNDって言ってるだけだよな?
96ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 03:25:11 ID:5k7xtG3bO
>>95
そうだと思う
だから変形機体に"純粋な"BDは使えない、と
97ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 09:04:01 ID:5oiMohOZ0
νガンダムを使うんですが、やっぱりνガンダムは、上級者向けなんでしょうか?
98ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 09:44:36 ID:EZdbVQAUO
>>94

まぁ、お前じゃ辿り着けないだろうがなっ←
99ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 10:17:55 ID:YrXQu5+cO
>>97
単純な機体の評価や性能を知りたいならwikiなり非公式掲示板なり目を通すんだ
とりあえずBRBZの基本射撃武器とFF、扱いやすいBDで初心者でも十分に使える
100ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 10:33:12 ID:uxbDvyv20
>>98
初見で余裕だろ・・・・
なんで初心者スレでそんなこと書いてんだよ・・・・・
101ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 11:20:19 ID:wBTMcnp7O
>>92
ありがとうございます
種では開幕盾は見ましたが、今もそれあったんですね…
開幕ジャンプは癖になっているので、最初相手の動き見てみます
102ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 13:25:07 ID:QcLbG5jBO
一人でCルートやってみたがクインマンサつええw
1ステップでは避けられない大量のビットを見た後だとエルメスが可愛く見える
ZZでクインマンサ倒した人いる?
特射があるから楽だと思ってたけど赤ロック圏内に入るとごっそり削らて特射がまともに当てられないよ
1/4減らしたとこで負けてしまった
103ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 14:00:36 ID:pIQedUHcO
νガンダム使ってるんだけど
デスサイズはどう抑えればいいのでしょうか?
アシストはよけられ 格闘
距離は詰められ格闘、常連ルールなのか味方の命令は回避
104ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 14:11:00 ID:GhBI0y3n0
3000が2000に追いつかれるのは闘い方が悪いんじゃ・・・
105ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 14:16:26 ID:pIQedUHcO
>>104
FFとかで逃げてるけどなんか追いつかれてしまう
106ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 14:20:16 ID:xRXkimcu0
>>103
ガン逃げ撃ちしてれば簡単には近づかれないはず
近づかれたら、高飛びして時間かせぎしたり、なんとかダウン取って距離を取る
後ろ向いて逃げると、アシストやらメインやらが飛んできて危険だから注意する
107ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 14:22:45 ID:o9bg6HvlO
>>103
タイマンかぁ…
格闘機はガンガン距離つめてくるから「俺ってガン逃げ?」くらいに逃げないと距離は自然と近くなっちゃう。

逃げながらファンネルでチクチクするのがいいかな。
相手の攻めかたとレベルによるけど近距離で特格ブッパもアリかも
108ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 14:33:15 ID:pIQedUHcO
アドバイスありがとうございます

Wikiでバクステビームは危険って書いてあったけど
基本格闘機に近付かれたらどうすれば良いの?
109ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 14:40:33 ID:YrXQu5+cO
νならBZかアシストで迎撃はできるかな
格闘間合いでのバクステ、NDビームは振り向き撃ちになるからちょっと危険かも
110ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 14:42:25 ID:HCUzE9bM0
>>108
その距離まで寄られないのが重要なんじゃないかな。
マントは射撃弾くのでその距離に寄られたら思い切って格闘ふってみろとしか。

111ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 14:51:04 ID:YrXQu5+cO
>>102
ステップだけじゃなくてNDも絡めて大きく動く
ボスに関しては無理に赤ロックに拘らなくていいよ、的がでかいから
エルメスみたいに常時空中でひょいひょい動くなら赤ロックがいいけど
112ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 19:10:58 ID:8OZYT+Ej0
攻略とは関係ないけど、対戦時にタイマンを拒否されたら
やっぱり嫌ですか?
113ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 19:12:38 ID:BXHVOqyv0
>>112
勝負とは相手が嫌がることをするのが基本だぞ
114ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 19:23:13 ID:WLrOaTA60
ダメだ…ぜんぜん上手くならない
前作ではBD中心に動き回っていたせいかNDに激しい違和感が
展開も速いからテンパってBR乱射しまくるし…

wikiには長距離ならBD近くなってきたらND(間違ってたらスイマセン)のようなことが書いてありましたが、
さらに詳しく教えていただけないでしょうか?
115ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 19:28:00 ID:Hker1uej0
どうしても逃げ撃ち(のように見える動き)になってしまうトールギスのメイン→SB。
タイマンで相手のトールギスがそれしかやってこないでタイムアップしたことがあったんで
今作ではタイマンは常に拒否し続けることにした。
何が来てもCPUは集中か突撃。たまに分散。
116ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 19:28:50 ID:GhBI0y3n0
ND(ジャンプ二回)はステップみたいにブースト消耗する
BD(ジャンプ+ステップ)は従来の消耗率
117ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 20:28:37 ID:dnp1Th7oO
エピオンを練習しようと思うんですが、ND回数が少ないコンボと軸として使っていけるコンボを一つずつ教えてください。
118ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 20:38:24 ID:jpzMUFD30
>>117
カット耐性があるのは、ダメージが少ないけど
ND=<
前格<前格×5
左右左右<前<前<左or右で特格
他はよくわかんね
とりあえず自分で使ってみて感覚つかんでみるといい
後ネタだと思うが前<前<特格<前<横特格
119ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 22:50:51 ID:zWSpJfQ/0
>>117
ND回数が少ないコンボ
横繰り返し(強制ダウンするまで)
レバー左右に振りながら格闘ボタン連打でOK。
Nor後格闘は入っても良いけど前はこぼしやすいのでなるべく避けたほうが良い。
大体250程度はもっていけるはず、ND回数はゼロだけど
カット耐性は低い。
といっても強制ダウンの10回切るまでに2秒程度だと思うし
赤ロックついたらNDでいいのでそこまでカットに怯えることもない。

軸として使うのはカット耐性の高い前→NDの繰り返しが良さそう。
wikiにもあるけど前→ND4〜5セットして前後特のコンボは300を超える高ダメージコンボ。
コンボ中にはカットは受けづらいけど特派生の都合上、終了後には大きな隙をさらすので
相方にしっかり敵僚機を抑えてもらうこと。

エピオン使ってて楽しいし、カッコイイんだがいかんせん対戦で勝てないぜ・・。
120ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 23:23:54 ID:waIj4uMaO
インパルスを使っているのですが、ターンA相手に何も出来ません
基本距離を離すように戦っているのですがブースト量的に逃げ続けるのは難しく、向こうの出が早いので特格の迎撃も潰される事が多い、さらによく動くのでカットも難しいのですがどうすればいいのでしょうか?
121ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 23:27:05 ID:BXHVOqyv0
>>120
同じ悩みの人発見
あそこのステージのカプルが凶暴すぎる件もなんとかしてくれ
122ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 23:43:01 ID:2YS3PfHyO
[sage]
ZZの特格について。
wikiのZZの特格のところに「NDで2段目につながる」
とあるんですが、どの段階でNDするんですか?
123ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 00:06:37 ID:2vfEWSAU0
一発当てた直後に決まっておろう
124ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 00:18:29 ID:EGaeHmy2O
[sage]
>>123
ありがとうございます!
爆発したら強制ダウンと勘違いしてましたorz
125ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 00:38:58 ID:38tTiZg+0
接射しようとしても通り過ぎて振り向き撃ちになります
126ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 00:41:07 ID:e2B2/M540
距離感を掴んでください
127ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 00:47:00 ID:YKMlfJIt0
接射を狙うゲームじゃない
128ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 01:07:28 ID:Zv2Kxdj2O
変形入力BDのメリットってあるのかいまいち感じられないんだが…
NDのほうがブースト消費少なく速く移動出来る気がするし
BDだと移動速度普通な割にはブースト消費多いと思うんだが
NDじゃなくBDする状況ってどんな時ですか?
129ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 01:08:04 ID:q7rEfv5v0
>>120
∀からしてみればこっちが接近しようとしたら考え無しにBDで逃げる1000、2000コストは唯のカモ
ブーストが少なくなって不利になった相手を格闘で狩るだけ。あるいは苦し紛れの反撃を潰すだけ。
相手が3000なのでタイマンではある程度不利なのは仕方がないと考えるべき。
∀がこっちに来るようだったら間合いに入られる前にサブ射やND連射などで
牽制して(インパはなるべくいつでも着地できるように)、相手を空中に浮かせるように努める。
とにかくこっちは逃げないで読み合いする気があるぞ、と思わせる事。
そうすれば∀も迂闊に攻めて行きにくい。後は射撃戦でなんとかダメ勝ちするんだ。

それと暴れるんだったらサブのほうがいいかもよ?出が早いし。
130ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 01:13:27 ID:dK1jBY3W0
>>128
ハンマハンマ使ってる時。
131ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 01:25:46 ID:o7s5YtM10
>>128
やわらかく動きたいとき。
ほんの少しの着地ずらしをしたいとき
132ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 01:37:25 ID:SgCoG4sF0
今作ってNDCしたら補正とかかかるの?
例えば格闘外してNDCして再度格闘してあてたときのダメージとか
133ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 01:44:14 ID:+piMeEvBO
>>132
かからないよ
134ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 02:11:00 ID:SgCoG4sF0
>>133
おお、さんくす
そしたらしばらくはわからん殺し怖いので中距離以遠で射撃戦します
135ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 05:32:45 ID:YZQHo80h0
今までずっと2D格ゲーガチ勢だったんだが、
子供の頃からガンダムのキャラで一番好きだったマシュマーが使えるって事で
本気でガンガンを始めようと思ったんだが、2:2でどうしてもある程度慣れてる相手に勝てない。
自分の状況を箇条書きしてみるので、良かったらアドバイスをしてくれないだろうか?
・自分の状況
使用キャラは今の所ハンマと希にクワトロだけだけど、基本テクの上達をしたいので万能機もある程度練習したい。
シリーズはちょこちょこやってたけどほぼCPU戦のみ、対戦はたまに身内の対戦初心者同士でキャッキャウフフする程度。
基本用語や、「着地を攻撃しろ」とか「仲間を放置するな」みたいな、ごく基本的な戦い方は知っている。
やる気はかなりある。
・対戦状況
追っかけられたりこっちを狙われてる時に対処が出来ない。迎え撃つのか逃げるのか決めあぐねていつの間にかバスバス撃たれる。
起き攻めされたり、1対1の状況になった時にこっちの動きが全然通らず、簡単に斬られたりBR連射でこかされてまたダウンになる。
カットが遅い。全然出来ない訳じゃないけど必要な時に出来なかったり、相手のコンボが決まってからやっとカット…って事が多い。
焦って、つい当たりもしない弾やNDを使って、弾やブーストが要る時に足りなくなる。
着地やスキを上手く狙って攻撃が当てられない。相手の操作ミスやぶっぱが当たってるだけって事が凄く多い。
攻め切る自信が無くて、転ばせた相手を殺しきれない。相手がこっちに迫って来た時にどうするのかで一生悩む。

ざっと思い当たる自分のダメな所を挙げてみた。
脱初級者へのアドバイスを貰えないだろうか。
136ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 05:46:48 ID:YZQHo80h0
ゴメン…質問時もsage進行だったのか…
137ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 07:12:48 ID:YKMlfJIt0
>>135
まぁまずは慣れるしかない。
・状況判断〜
に関しては基本待ちの姿勢でいいと思う。めくりのコツもわからずつっこんでも昇竜で迎撃されるだろ?
将棋でもそう、猪突猛進は歩にも食われる。ギリギリまで我慢して、相手を焦らしたり動かせたりしてからが勝負。
フェイントで格闘→NDとか自分のブーストに余裕があるときは葉っぱかけてもいいと思うけど、当てるつもりで動くと痛い目をみる。
本当に当たるタイミングはかなり慣れないと把握しにくい。
逆に相手にガンガンプレッシャーかけられるようになったら相手も勝手に動くし自然と攻める動きができてくる。

・起き攻め〜
・カット〜
この二つに関して言えば味方との距離が離れすぎている可能性がある。味方を赤ロック圏内に置く気持ちに立ち回ってみるといいかも。

・追っかけられ〜
基本は後跳び。先に飛んだら着地取られる。相手が先飛んで攻めてきてもブーストに余裕があればしっかり対応できる。
出来れば(CPUでいいので)色々な機体を使ってブーストの時間や距離を把握してると着地取りやすいが、まぁどれも似たようなもんなので無理にとは言わない。
ハンマはメインが不足しがちなので特射で着地とりや迎撃をいかに出来るか、節約できるかが大きいとおもう。
着地は建物を使って被弾を押さえる。ハンマは建物挟んだ立ち回りが強力なので建物を大切に。

まぁやってればそのうちうまくなるよw
健闘を祈る。
138ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 07:19:54 ID:JDlwKsn9O
>>135
マシュマー様を慕う騎士として助言せねばなるまい…あ、自分もそこまで強くはないからごめんな

・敵に対処を決める場合
距離による。
敵の格闘距離を体感として捉えておいて、間合いの内側ならサブは厳禁。
サブは腕をのばすから本体が無防備になる。この時はBD前格闘の盾パンチもしくは落ち着いて特格もしくは特射。
あがきにアシスト。覚悟を決めて後格闘。
間合いの外なら落ち着いてBDしながらサブもしくは特射、または特格。
敵近づいて来たらBDで距離を取る。
近くにいたら前述の方法でもなんでもいいからとにかくダウン取って距離を離す。


サブはレバー入力によって腕の射撃位置が変わる。
特に横入力のクロス射撃は強い。メインもレバー入力で腕を伸ばす方向が少し変わる。
軸合わせに便利かもしれない。

BR連射はBDやフワフワで避けれる。慌ててBDゲージを消費しないように。

弾はバスバス撃ったら足らなくなる。
ここぞという時に相手をこかせるためにもサブ連射は自重。

着地した瞬間ではなく相手が飛んでいる時くらいにサブを撃てば当てやすい。
理由は、サブは動いてる敵を追尾して一定の位置になった瞬間にBRを撃つという手順を踏むので
着地で止まった瞬間に追いつくから。
139ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 07:46:13 ID:JCOM/A9cO
>>135
話しを聞く限り相方と離れ過ぎてるんじゃないかな?
とりあえずはレーダーを見て相方の近くで戦うことを意識してみよう
このゲームは相方との連携がすごく大事なので近くにいればすぐにカット出来るしクロスだって合わせ安い
近くで戦う事を意識するだけで大分変わると思うよ
140135:2009/04/01(水) 09:06:54 ID:YZQHo80h0
アドバイスありがとう。
>>137
待ちながら出方を伺うのはいつも注意してるんだが、
どうも俺の守りが甘いのか、先に飛ばれてもBRやBZ系の連射で爆撃されて
ステップとNDで地べたを逃げ回ってる内に、手が出せずに一瞬で詰められてしまう事が多いんだ。
確かに防御の助けになる気がするし、特射を重点的に使うのは気をつけてみる。

>>138
確かに攻めて来る相手にビビって、距離お構いなしに高飛びしながらサブ撃ちまくって
弾もブーストも無い、ってのが希に良くある…。というか日常茶飯事だな。
相手が連射しながら突っ込んで来た時に、ステップとND使い捲くりでドヒュドヒュしてガス欠も多い。
BDで大きく動いてみるよ。
フワフワはNDからブーストで浮上して、また中空で細かくブースト消費しながら動いて…
って挙動だよね?試してみる。

>>139
距離は常に味方の側に居るように意識してるんだけど、
ブースト量をちゃんと制御出来て無いから、「側に居るだけ」になっちゃてる気がする。
1.やや突出した敵のヴァサーゴを僚機のゲドラフが迎撃しに行った!
2.大急ぎでブースト全開で無闇にNDをフカして、当たらない特射をめくら撃ちしながら腕を飛ばした俺のハンマが追従する!
3.弾もブーストも使い切ってオマケに腕の無い俺が味方の後ろにドスーンと着地。
4.で、俺何したらいいの?
5.迫るもう一機の完全フリー状態の百式!
こういう展開が多い('A`
141ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 09:48:34 ID:I6khSWgz0
>>135
上達するのにお勧めなのは、上手い人の動きをマネる
近くに上手い人がいないなら、ニコニコなりzoomなりyoutubeなりファイルバンクなりで動画を漁るとかお勧め。
とりあえず、この前ニコニコに挙がってた大会動画の決勝まで進んだハンマを見るんだ
142ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 09:56:51 ID:I6khSWgz0
大会動画を見るんだといいつつ、アドレスの張り忘れとはハズカシ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6599446
143ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 10:03:13 ID:JCOM/A9cO
>>140
そんな展開なら相方にも言って歩調を合わせて貰うんだ
機動力が弱い機体は相方に合わせて貰うしかない
後は落ち着いて硬直をしっかり狙う様にすれば肝心なときに弾切れしないで済むと思うよ
とりあえずブースト量の多い機体でブースト管理練習してみるのもいいかも
144ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 11:19:44 ID:bmvFfVROO
>>140
接近しながらの乱射はそんなに当たらないから無駄撃ちはやめなさーい、緑ロックなら尚更当ね
味方の援護は相手に2機に追われてるぅ!?って意識させるくらいでいいのよ
だからメインの攻めは相方に任せて自分は牽制とカットともう1機を意識するんだ
特に今回の相手の愛馬と百式は放置されたらゲロビ狙っていけるからなー
俺が思ったのはこのくらいかな、頑張れー
145ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 13:15:15 ID:wyahiTN30
サザビーの特格の連打がNDになってしまうんだけど、
NDにならないための、なにかいい方法はありますか?

特格→格→格

だと特格連打にはならないですよね?
146ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 13:25:40 ID:dK1jBY3W0
>>145
yes、それで正解。
147ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 13:36:50 ID:xLe3OQE1O
タイマンで∀を迎撃出来ない…
逃げ撃ちしててもタイムアップになるし
かといってサーベル戦しても全部横格に潰されてコンボ決められる…どうしたらいいですか?
使用機体は自由かターンXを練習してます。
148ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 15:29:50 ID:wyahiTN30
>>146

ありがとう。
なんだそれでよかったのか・・・

だだっこできなくて困ってました。
149ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 16:37:52 ID:xEJlX/ah0
駄々っ子で3回も押す必要ないだろ。
150ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 19:01:18 ID:qsJD17rxO
アッガイ連続召喚の時の動きがおかしいと思ってたけど同時押しは最初だけでよかったのか
151ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 20:00:35 ID:uCF2owz40
>>147
自由かターンXか
どっちでも変に逃げ打ちするだけじゃ当たらないし、そりゃ時間切れにもなる
ターンXは知らんけど自由ならブースト量活かして髭の着地読んで着地取りで戦える
それに自由は判定強い特格あるしBR始動から格闘入れれば近距離でも戦えなくないでしょう
そもそも髭はタイマンなら結構強い部類に入るから仕方ない部分もあるだろうな
152ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 20:04:44 ID:Jne7xmOy0
ターンXの特射使ってみれば?
153ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 20:23:55 ID:xLe3OQE1O
>>151-152 ありがとうございます。
明日試してきます。
154ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 20:59:31 ID:gE+PBoji0
ガンダムを使い始めたのですが、ゴッドやノーベルなど、
足が速い機体にガンガン攻められた場合はどう捌くのが良いでしょうか。

赤ロック距離で戦おうとして前に出るとすぐに近づかれ、
斜め後ろNDからの振り向きBRなどをするのですが、ブースト消費が激しく
ブースト切れて着地したところを狙われます。

開幕から近づかず、ひたすら引きつつ相手の着地にBRを合わせるのが無難でしょうか。
155ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 21:00:07 ID:ZrU0rWnkO
自由のうまい使い方おしえてください。
Aルートすらクリアできない…
156ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 21:42:32 ID:dK1jBY3W0
>>154
相手の格闘にあえばライフルで止まるはずなので
おそらくライフル読まれてるんじゃないかと。
ならあえて撃たずに下がるだけ下がるとか。
するとMF側は格闘撃ってくる筈、そこをライフルで。
まー、読みあいなんでなんともしづらい。

なのでその読みあいを根底から覆すターンA特格をすすめてみる。
157ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 21:51:20 ID:5MqpirkFO
>>155
初心者でCPU戦の話なら
格闘はあまり振らない
BR→ND→N格闘程度ならおk
着地を適当に狙いズンタでダメを取る
アシストは自衛やとどめに
着地を取られないように建物を利用する
コスオバ怖いなら1落ちまでは回避
その後は突撃(コストと相談

格闘に行って帰り撃ちにあうとダメ負けするから
自衛は敵が間近な時とか
バクステ→アシストは結構安全
アラートとかに注意して着地するべきだが、難しいなら建物で回避する
MA戦ではCSが役立つかな
158ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 22:04:39 ID:wGPUt3Ba0
>>154
逆に、一度ゴッドやノーベルを使ってみることを勧める。
すると、追いかける際に注意する点や、やられたら嫌な点が見えてくると思う。
特に、全力で逃げる相手に使える手段がかなり少ないと気づけば、後はMFに対してどう対処すればいいのか思いつくはず。
159ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 22:11:09 ID:ZrU0rWnkO
>>157
ありがとうございます。
あと、エクシアの使い方もおしえてくださいませ
160ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 22:20:31 ID:qujyVhJ30
サイコはある程度普通に倒せるようになってAルートは1人でもクリアできる様になったんだが
Bルートのエルメスが動き回って倒しにくい
上手い追い込み方とかあるんだろうか、機体は主に乙です
161ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 22:25:37 ID:gE+PBoji0
>>154
ライフル読まれているですか、確かにそんな気もします。
ND合戦になってからすぐにバックNDBR撃ってしまうので、それを待たれている気もしてきました。
怖がらずにBR撃たずに下がってみようと思います。

>>158
ガンダムを見かけたときにノーベルを使ってみたんですが、確かに相手はすぐにBR撃ってませんでした。
逃げてく相手を焦って追いかけて無理をしたときにBR食らったり、
逆に一瞬で転換してきて格闘を叩き込まれたりもしました。
とりあえず、色々考えつつノーベルにも乗ってみようと思います。
162ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 23:12:06 ID:43xrlLAh0
タイマン時、自分が起き上がる時に相手が密着して立ってたらどうしたらいいですか?
特に3000対1000の時。
しかも相方と分断されてる時。
163ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 23:13:44 ID:k+X3W/tQO
>>157

エクシアは中距離以下、近距離で戦う事を推奨
遠距離戦だとアシストくらいしか当たらないしねっ

どうしても、倒しておきたい的はアシストを使うのも悪くないかもっ

兎に角、一発ダウンの射撃に注意する。
中近距離だとバズーカが当たりやすいから警戒がいるかもっ

格闘同士なら判定勝ちしやすいから臆病にならなくても大丈夫

あと、トランザムは積極的に使う
また、敵が塊っている時に使うと以外と捲き込んだり出来る。
トランザムは使い終わると硬直が発生するから
対人戦なら残り時間を考慮してダウンさせるのも吉


ボス戦は兎に角斬り込め
164ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 23:56:21 ID:7orf0kZtO
>>162
自分が落ちたくない時は高飛びして時間稼ぐ
165ゲームセンター名成し:2009/04/02(木) 00:55:41 ID:wUkde8LC0
>162
即発射系のアシスト持ちならとりあえず置くのもいいね。
166ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 01:46:42 ID:3Yw7PHjd0
高飛びは真上まで射角のあるアシストに注意な
今回アシストがどうなってるのかよくわからんけど
167ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 01:56:41 ID:iXvnPXFg0
ヴァーチェを使ってみたいと思うんだが、注意したほうがいい事と。
ナドレ時の覚えておいたほうがいいコンボを誰か教えてくださらんか。
168ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 02:39:11 ID:ZT2qmNwbO
とりあえずヴァーチェの時は基本メイン垂れ流しとかCS狙いセカインとかしてたらCS結構当たる
後はガン逃げ、敵に近づかれたらまず逃げれんブースト量少ないしナドレになれる状態だったらなってた方がいいね
近づかれてナドレになれないって時はシールド付けて接射してダウンさせたところをナドレってのが一番いいかな
とりあえずヴァーチェは只の的機体やから素早くナドレになるの推奨

ナドレは前に出てBR→ND→BR…って続ければおk

トライアルは相手の起き攻めか格闘振ってくると思った時に使ったら結構当たる

コンボはNN→ND→NNNが一番いいかな
出来なかったらNNN→射撃派生でおk

後は気合い
169ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 02:52:43 ID:T0ozZuom0
>>167
注意したほうがいい事か・・・
自分はヴァーチェ使ったことはないが結構相手してるからそれはわかりそう

ヴァーチェは近づかれたら辛いから片追いに弱い 一瞬で蒸発することも
あとヴァーチェ状態で存在感ある動きできないと僚機の負担が凄いと思う

絶対にやってはいけない事  中、遠距離でのGNフィールド→CS
GNフィールドが勿体なさすぎる 近距離で格闘とかをフィールドで弾けば自衛やCS当てにいけるのに
GNフィールド切らしたヴァーチェ程恐くない物はない 見てればメインとか当たらないし

換装機体に共通して言える事だけど状況に合わせて立ち回らないとコスト以下だと思う
存在感を与え僚機を動きやすくさせる腕 状況を読み適切に動く状況判断能力
これを持ってるヴァーチェが恐い・・・

以上が相手してる自分のヴァーチェの注意した方が良いと思うこと
それ以外は多いと思うヴァーチェ使いから聞いてちょ

170167:2009/04/02(木) 03:23:14 ID:iXvnPXFg0
返信ありがと。つまりヴァーチェの時は、囲まれないような立ち回りとGNFの適切な使用法と威圧力(?)が大切で、
ゲージたまったら即ナドレ化して前線へ味方の援護にGO……みたいな感じいいのだろうか。
171ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 03:34:39 ID:T0ozZuom0
>>170
その路線でいいんじゃない?
後は使ってる内にヴァーチェを理解して改善していって
自分の力を出せるスタイルを確立していくしかないと思う 換装機ってむずかしそうだね

使ったことないくせに偉そうなことばっか言ってごめんね
172ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 03:48:26 ID:r++5vqd0O
>>163
ありがとうございます。
エクシアのサブ射と特格を使うような状況はあるのですか?
173ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 03:50:07 ID:EKnmdQbBO
初心者でデスサイズ使ってるのですが、基本的な立ち回り方など教えてください。
174ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 03:55:04 ID:ZT2qmNwbO
>>170

その路線でおk
片追いとか囲まれたらGNF使ってメインで「来んな」してたら相方が何とかしてくれると思う ヴァーチェは相方頼みだからね

後はナドレになって「てめぇ〜さっきはよくもやってくれたなぁ〜」ってBR垂れ流ししてたら結構脅威やし

後は気合い
175ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 04:13:39 ID:ZT2qmNwbO
>>173
デスサイズは戦闘開始時はマント付けながら接近してある程度デスサイズの射程に入ったらマント脱いでアシスト使いながら攻撃して行ったらいいよ

相手が逃げるようやったらマント付けて追う無ければミラコロ付けて接近
ミラコロもマントも無ければメイン→シールドガード→メイン…で間合いを詰めていくといいお

デスサイズはとにかくどれだけ相手に無傷で接近出来るかで勝負が決まる
接近戦やったらこっちに分があるからね

要はマント、ミラコロの使いよう無駄なタイミングで使ったりしたら勿体ない

後は相方やな基本デスサイズは前線相方によっては闇討ちとかが有効になってくると思うよ

まぁ〜あんまり使ったことないからこんなもんやけど…後は気合い
176ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 09:12:17 ID:RjJ73dhD0
>>173
とりあえずはマントで接近。しかし、マントは耐久があるから過信しすぎに注意
まずは赤ロック距離まで何とか近づいたら、相方の射撃に合わせつつバスターシールドを撃ち込む
鬼誘導なので相手からしても嫌なはず

接近戦では格闘NDCで牽制しつつバスターシールドとか、バスターシールドで相手を動かして格闘をぶち込むとか

相手が逃げに徹するときは無理に追えるほどブースト長いわけではないので、もう一方に行くか
どうしても追いたければミラコロ。相手が背を見せて逃げるならアシストも効果的

相手が格闘機体でなければ、マント着けて相手に張り付くだけでもいい牽制になったりする

とにかくバスターシールドをうまく使うことが重要。これ単発でもなかなかのダメージ
コスト3000のブースト長いの相手だと、なかなか格闘に行けない場面もよく出てくるから
これをうまく狙えれば勝てるようになると思う
177ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 09:12:40 ID:airunwZ+O
>>173
>>175には悪いがマントはほぼ封印安定。理由はマントつけててもBR連もらうから

BR弾く→マント解除硬直→BR貰う

結局マントつけてても変わらず、つけてないときのメインが強いからマントのメリットがない

基本は赤ロックギリギリからメイン。ロックもらってるときは無理して近づかない

格闘範囲が広いからゴリ押しもできないこともないが乱戦ではダメ負けするので

乱戦のときはすぐに離脱、メイン→アシスト。絶対に乱戦はしてはいけない
178ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 12:20:28 ID:bxvUiEqCO
率直に言います。
対CPUの上手な硬直取りを教えて下さい。
今回はCPUも強い…
179ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 12:54:23 ID:cUh//m0e0
シールドガードってどこで使えばいいの?
結局、着地した時の苦し紛れとか?

完全に読み合いだけど。
180ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 13:14:04 ID:+LBn0dN20
>>179
ゲロビ系をシールドガードして、俺カッコイイ用
181ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 13:16:31 ID:Nzr/KVno0
>>179
ステップしてもぎりぎり間に合わないとき
対近距離格闘
182ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 13:21:08 ID:naUncDxgO
FIしか使ってない初心者ですがAやBルートの7以降時間が危なくなってきます
残り2秒でWINとかよくあります。
店内設定は180秒ですがこれは短いですか?

それとも自分の立ち回りに問題あるのでしょうか?
183ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 13:36:49 ID:cUh//m0e0
>>180
Vガン使ってて、Xのサテライトを自動ガードした時には命拾いした(w
184ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 13:48:12 ID:ZElV6CpS0
ネクストダッシュについての質問なのですが
百式スレの書き込みで
286 :名無しvs:2009/04/02(木) 12:33:34 ID:JuN6PqOY0
射撃硬直のキャンセルはNDになってないかも。

ND射撃の後はブースト1回押しで射撃硬直をキャンセルしてすぐ射撃できるのはわかってるのだけど、
どうも安定しない。
他に連射のしかたはないかね。

格闘もND格闘中はブースト一回でNDキャンセルできる。
こちらはブースト一回押しでNDになってる。
こちらは安定してる。

とありました。
今まで射撃→ND(ブースト×2)→射撃→ND(ブースト×2)→射撃とやっていたのですが
射撃→ND(ブースト×2)→射撃→ND(ブースト1回)→射撃で出来るということでしょうか?
185ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 14:56:13 ID:VgCfATwyO
>>182
実際見ないと何とも言えないけど、ダメージ効率がよろしくないか、下がりすぎて戦ってるかかな…?

味方CPUを集中にして、CPUを援護する形で戦うと楽かも。レーダー見る練習にもなるし。
火力アップは、BR>BRの2発で止めて攻め継続、相手のおき攻めにアシスト→BR…でお手軽ダメージとか。
特格も格闘途中に絡めるといいかも。

180秒設定は初期設定。短く感じる事が多々。
対戦盛んだったり、店員がシリーズ知ってれば180以上な事も…。
店員に時間長くして、って言ってみるのもあり。

長文ごめんね
186ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 15:39:17 ID:XGGpxEzKO
ナドレの特格って派生かなにかあるんでしょうか?
187182:2009/04/02(木) 16:14:27 ID:naUncDxgO
>>185
ありがとうございます
今日もFIでアーケードやってきたのですが硬直関係なしにビーム撃ったり、接近戦にされ放れようとND振り向き撃ちになったりと立ち回りが良くない気がしました。

時間設定のせいでなく自分の技術が足りないのだと理解しました
188ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 16:23:13 ID:4xLxeHgGO
自機ターンXなんですけど、Aルートのサイコでよく事故ります
フィンガーだとダウンまでの時間が長いんでビーム打たれるし、遠くから撃ってると拡散に当たってしまう
安定して倒す方法ある?
189ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 16:55:12 ID:hVP9G4na0
コスト2000でテンプレにあるガンダム・百式・インパルス以外で初心者にオススメはありますか?
下手なくせにこの3機はあきてしまったという…

キュベMk-IIとか面白かったのですが、「ロリコンきめぇwww」とギャラリーに言われて涙目以降トラウマだし
3000は相応の活躍ができないだろうということで2000限定で…イケメンならあんなこと言われなかったんだろうなー
190ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 17:02:32 ID:+LBn0dN20
>>189
3機飽きてキュベUまで手を出してるくらいなら、基本操作大丈夫だよね?
なら初心者じゃないと思うぞ、色々な機体を試して専用機を探すんだ
191ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 17:45:00 ID:5OGebkPjO
ダブルゼータとかヴァサも面白いと思うよ
動きは遅いけと火力は高め
192ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 18:37:53 ID:9Usi8t840
>>188
サイコはステップとシールドガード使うようにすれば格闘機意外は余裕。
格闘は狙わずに射撃だけでいいよ。
193ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 19:51:05 ID:9XIWwOvSO
V2のAB対策を教えてください
もうホームにV2しか居ない…
自分の使用機体はWO 百式 エクシア

ローリングや格闘当ててるがダメ負けする(相方二回以上自分も調子がよくて一回はくらう)

調子よくV2先落ちさせても瀕死の状態で新品ABを喰らい振り出しに戻る状態

AB中はダウンしたら寝てる感じでやり過ごそうとするが固められて二回目を喰らう
194ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 19:58:30 ID:m+gblYaAO
特格→格→格しかり、百式スレのしかり
なんかND時はブーストを押した状態になってる感じがする。ND即サブでアシストが出たりするし

しかし4月に入った途端に減速……
195ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 20:14:31 ID:4xLxeHgGO
>>192
トンクス
ターンXシールド無いから、ステップで頑張ります
196ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 21:04:51 ID:RjJ73dhD0
>>193
W0なら中距離戦での着地取りで行ける。ABで距離詰めて来たらアシスト使いつつなんとかダウンさせる
ローリングや格闘はリスクが高いからあまり狙わずに基本は中距離からの着地取りだと思う

百式なんかはブースト負けするのでタイマンは避けて味方との連携しかないが
出来るなら思い切って距離を詰めてしまうのも手

エクシアは格闘NDCでプレッシャーかけるか闇討ち狙い

V2先落ちが有効とも限らない
V2に余裕がある状態でコスト2000を2落ちさせるときついが
V2をそこそこ削ってるなら、落とせるならもう一方を落としてしまった方がよいことも

ABでダウンさせられて、起き責め狙われてるなら寝たまま安定
起きあがるころに相方になんとかしてもらうしかない
197ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 21:46:50 ID:9Usi8t840
>>193
本当にV2しかいないってくらい偏ってるなら
アカツキでも練習してみたらどうだろう。

読まれて格闘振られたら困るけどメインを好き勝手に撃てないだけで
読みあいにはなるはず。
198ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 21:54:57 ID:9XIWwOvSO
>>196-197
ありがとうございます。
とりあえず距離は開けるように心掛けます。
無理そうなら暁練習してみます
199ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 23:01:03 ID:54e2b1hX0
自分でもV2使って見れば強い面と弱い面がよく分かるかもね

ところでV2の格闘コンボの空NN→空NNNが簡単そうでうまく出来ないんだがコツとかあるのかな?
ダブルニープレスの一段目でキャンセルしなきゃいけないんだがちょっと遅れるといつも振り切ってしまう…
200ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 23:45:12 ID:3Yw7PHjd0
地走型でなにかコツとかってありますか?
止まったときに特殊な硬直がつくようになって四苦八苦してます
201ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 00:42:34 ID:0pyhJTzl0
F91練習しているんですがどう立ち回るのがベストなのでしょうか?
タイマン戦での勝率がイマイチで・・・。
なにかF91ならではのコツみたいなものがあれば教えて下さい。
202ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 01:32:09 ID:gnfBc3AmO
F91は万能機体やから相手や味方に合わせるのがベスト

味方が近距離専用なら遠距離ヴェスバー

味方が中距離なら同じく中距離

味方が遠距離なら中距離か近距離を保ちつつメペ付けて翻弄

まぁ基本こんなんでいいんじゃないかな

後は味方や相手に合わせての戦闘スタイルの変更これ本当に大事





俺もF91使ってるけど書いたのと全然違うことやってるけどなww
203ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 01:54:51 ID:sv7AOO9n0
>>201
今作のF91はNDの影響でサブ射の恩恵が薄くなった分、BRだと耐久の低い万能機って感じ
CS含めたヴェスバーでの弾幕で相方に前に出て貰ったほうがいいと思う

前に出たい場合はBRモードでメインとサブで相手の着地取り
横格の伸びがいいから、NDCと合わせて相手を釣ったりするなど
格闘機みたいな使い方も出来る

タイマン戦をどうしてもしたいなら、今回のアシストは呼んだ直後に攻撃してくれるから
接近戦で使える

MEPEは今回は格闘狙うよりも射撃連射のが安定するかも
204ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 03:42:28 ID:oHDZOzgB0
>>200
GXディバイダー使ってる自分も同意。
普段は背中に付けた変形状態しか使ってないので。
205ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 07:18:23 ID:webHfepk0
>>189さんが可愛くて仕方ない
ナドレ強いよナドレ。射撃誘導、範囲共に鬼すぎる。
ヴァーチェ時は、ナドレと比べCS以外はダメ率から考えてもいい攻撃手段じゃない。
また、ヴァーチェで赤ロックを維持しすぎると強襲かけられて・・・
仲間次第でナドレになれずじまいもありうる。(特に2機目)
後は、エクシア・デスザイズもいいけど
立ち回りも大事になってくるからどうだろう。
プルみたいに距離を維持できる自信があるなら3号機もいい。
ただ味方の動きにあわせてN格狙っていかないと、肝心な時に弾切れで援護できなくなるお。

ここから質問。
wikiには、BD格闘と前格闘が別枠で評価されているみたいだけど・・・
同じじゃないんですか?
いや・・・BD中じゃないと前格闘とか出なかった気がするんだけど。
別物なんですか?
206ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 12:50:44 ID:Ie0aaqbRO
> いや・・・BD中じゃないと前格闘とか出なかった気がするんだけど。
> 別物なんですか?


その出てるヤツがBD格闘なんじゃないか?機体名は?
207ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 13:15:48 ID:hCHyQ0Q20
ソードストライクのパンツァーアイゼン(アンカー)からニコル斬りに繋げられますか?
208ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 14:29:28 ID:VqgCgCbHO
繋げられるよ
209ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 15:21:03 ID:M+3emCdn0
今回って連座みたいに前格ってあります?
ソードs使ってて、単発でダウン奪える格闘がないのが厳しくって・・・
210ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 15:30:40 ID:6GVedAm20
>>200
その硬直をなにか足が止まる武装使って硬直を上書きするのがよくあるパターン
例えば陸ガンマシンガンのリロード(特格)とかアシスト
それとか走る→ジャンプで着地硬直にして読まれにくくする。
あとは、相手(飛行型)がブースト残量少なくなって攻撃してこなくなった隙に止まるとか
地走型は間合い詰めていやらしく間合い相手の下をとるように行動出来たらこっちのペースになるんだけどな
211ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 15:36:22 ID:6GVedAm20
>>200
・なにか足が止まる武装やアシストでその硬直を上書きする
例 陸ガン(マシンガン)のリロード
・走る→ジャンプで着地硬直にしてしまう
適度にこれを混ぜておくと走りで止まった硬直、着地硬直を読まれにくくなる
・相手のブーストが少なくなってきて攻撃の手が緩んだ時に止まる
212ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 15:37:46 ID:6GVedAm20
>>210 >>211
ちょっとした勘違いで同じことを書き込んでしまった
申し訳ない
213ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 15:48:01 ID:NP65kY71O
2000対2000でタイマンすると、どうしても時間切れになってしまうのですが自分逃げすぎなのですかね?
214ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 15:49:14 ID:TivUQzSKO
>>206
ハンマのシールドパンチは前じゃなくてBDだと思うな
wikiチラ見したら神のBD格が前格に放り込まれてたり表記がばらばらだ

全機使ってるわけじゃないから明言は出来ないけどシンパルスの切り抜け、運命のアロンダイト特攻とか
旧作だと前格だったのがBD格なのを考えると、前派生はあっても前格は無いんじゃないかなぁ
215ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 15:54:01 ID:TivUQzSKO
>>213
互いに2000以下のコストでタイマンやるとタイムアップしやすいよ
基本的に2on2のゲームなんだからCPU回避タイマンは避けた方がいいと思うんだけどなぁ
216ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 16:08:34 ID:caGGnNyCO
自分ダウンして相手に真上に高跳びされた場合
どう対処すればいいの?
217ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 16:11:24 ID:kwsaLJdZ0
今作の前格やBD格は統一されて「BD中に前」じゃないと出ないんじゃなかったっけ?
今作は「BD前格」だけだと思ったけど、違うの?
218ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 16:12:25 ID:M+3emCdn0
>>216
もちろん機体にもよるが、俺はガン逃げするなあ

張りつくときってのは大抵相手が格闘機だろうし、まずは逃げないと話にならない
219ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 16:27:50 ID:caGGnNyCO
対抗しようとして
一緒に飛ぶのだけはイケナイってことね
確かに忍者とか
格闘機なら高跳び有効だけど
初代とか万能タイプがやったとして
BR当たらないし
意味あるんですかね
220ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 17:29:57 ID:webHfepk0
>>206
機体名は、インパ 白キュベ辺り。
まあ、ほとんどは前格闘って記入ないけど。
この二機については、完全に別枠で評価されている。
微妙にモーションも変わるみたいな評価になっているのが謎。
モーション違うとまで書かれているんだし、別物なのかもしれない。
今日明日、行ける日に試してみるよ。
>>214 >>217 さん達と同じ意見だったから書き込みしました。
このままレス見つつ、こっちでもわかり次第、書き込みする。
221ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 18:07:48 ID:M+3emCdn0
>>219
相手に貼りつきたいけど、敵の相方の攻撃が怖い時に、一時的に逃げておく場所とか
起き上がるまでの時間なんてそんなに長いものじゃないし、自分のプレイスタイルが接近した方に寄っていると自覚するなら、
たとえ万能機を使っていても、少しでも近づかなきゃって考えちゃうんだと思う

俺はハンマが愛機だからうまいこといえないけど
222ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 18:53:08 ID:gpnGyyPp0
インパの前は、連ザの前と一緒。
223ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 20:56:18 ID:oige2U8qO
今回高飛びは命取りだと思うけどなぁ
滞空延ばししにくいし、前作以上に着地取りゲーだし
224189:2009/04/03(金) 21:13:10 ID:Svmi+A970
>>190-191>>205
お礼が遅くなり申し訳ありません
とりあえずZZを使ってみましたが、スグにデュエルが乱入、ボコボコにされました
やはりまだまだということなんでしょう…またテンプレの3機で練習する作業に戻ります。ありがとうございました
225ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 21:59:02 ID:w75DADeTO
>>224
ニコニコとかで上手い人の動画とか見るのもいいぞ、もちろんコメント非表示で
226ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 23:30:51 ID:evPvFw5yO
今までターンX使って1勝もできてなかったのに、ネタで使ったカプルで6勝できた
コスト1000って言うほど弱くないよな?
相手があなどってただけかね
227201:2009/04/04(土) 00:06:06 ID:dpzyOW3w0
>>202 >>203
なるほど、参考になります。ありがとうございました
お礼が遅れて申し訳ないです

頑張って練習してきます!
228ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 00:10:51 ID:mO+FNG3D0
>>226
言い方悪くなるが下手なやつが3000だと楽
そっち2回落としちゃえば終わりだしね

逆に1000は2000とか3000を落とさなくても相手してれば仕事してることになる
229ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 00:19:10 ID:mO+FNG3D0
それと3000使ってて2000と組んでたときに相方が先落ちしたら、
状況にもよるけど半分は3000に責任あるからな
無闇に2000側を責めないように
230ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 01:35:56 ID:uPen5dZ2O
>>228
なるほど、3000の方が技量が必要なわけか・・・
3000=お手軽機体と思ってたかもしれない

>>229に関しては大丈夫だ
相方大体CPUだからw
231ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 06:13:02 ID:dtI4Dm950
>>226
コスト1000でもカプルやグフは充分強いよ
他にもキャノン、ビギナ、Vなんかも充分やれる
232ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 07:28:48 ID:+QdjlUB/0
ズンダが安定しません。
射撃→ND→射撃→ND→…
テンポよく押しているつもりなんですが、射撃が出ずにNDだけ出てしまうことがあります。
ボタンはしっかり押してるつもりですし、
射撃モーションの途中でキャンセルしてしまっているということもないと思います。
NDのタイミングがよくないんでしょうか?
コツなどありましたら教えてください。
233ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 09:01:10 ID:JUTjRWgpO
>>232
なれるまで出るの確認してからNDすればいいんじゃね?
234ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 10:57:05 ID:eoBguBT9O
>>232
射出が遅い機体とかならそうなる場合もあるよ
こればっかりは体感で慣れるしかない
235ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 14:33:08 ID:9QP5FeVrO
対戦中、中〜近距離ではどのくらいの高さで戦うべきですか?
地面にべったりより、敵より上にいるべき?
236ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 15:43:26 ID:b++BJ3xKO
今シンパルス使ってみたがやっぱりBD格は出ても前格はないな
237ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 16:28:14 ID:5bjyS8nXO
>>235
地面にベッタリは今回は弱い
近距離では一般的には相手の上を取るのがいいと言われてる、まあ場合によりけりだが
中距離ならそこまで高さを気にしなくてもいい、あまり高い位置にいるのはあれだけど
238ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 17:10:29 ID:9QP5FeVrO
>>237
レスさんくす

やっぱり敵の上をとるべきなんですね
上をとる→下で待たれる→着地時にフルボッコ
だったけど、着地うまく誤魔化せるように練習します
239ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 18:13:45 ID:UG1/w3Up0
初心者は
BR − ND − BR



*レバー+BR - レバー+ブースト − レバー+BR − レバー+ブースト  *繰り返し
射撃      キャンセル     射撃      キャンセル

の2つの違う連射を使い分けてないと勝負にならないよ。
240ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 18:28:46 ID:gsBCzx2IO
>>239
すいませんもう少し詳しくお願いします。
241ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 18:55:21 ID:Xjr4jy5N0
MF等の地上ダッシュってどうやって出すんでしょうか?
たまーに地上ダッシュはでるんですが、狙ってやろうとすると
ピョインってジャンプしたりステップになってしまって…
242ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 19:04:24 ID:5bjyS8nXO
>>241
ジャンプ2回押しで、2回押したらボタンを離す
その後はレバー入れて置けば地上走りになる
243ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 19:09:25 ID:Xjr4jy5N0
>>242
ありがとうございます!
基本操作すぎるせいなのか、wikiも公式も載ってなくて困ってました
244ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 21:52:55 ID:R835OUmQ0
ゲーセン行って、調査してきたぜ。
前格とBD格闘についてだが、
やっぱ同一の物だった。
BD中でないと、前格は出ないことを確認。

wikiでは、なぜか前格とBD格闘が別枠で評価されているが
それは多分ミスだ。
特にデスサイズは、前派生のことが前格として書かれている気がする。
245ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 21:59:26 ID:R835OUmQ0
>>244だが
今、wikiで情報を確認してきたが
誰かが修正してくれていた。
多分、この書き込みも少なからず影響があったと感じ
この場を借りてお礼を言う。
さんく!
246ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:01:55 ID:UG1/w3Up0
>>240
”レバー入れながら射撃”の射撃後の硬直を”レバー入れながらブースト”でキャンセルできるので
レバー入れながら射撃とこのキャンセルを繰り返すと早い連射ができる。
レバーは初めから入れっぱなしでOK。
このキャンセルはNDキャンセルとは別物。
ブーストの消費もND連射より少なくてすむ。
247ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:05:46 ID:UG1/w3Up0
>>240
とてもわかりやすく書けば
空中でレバー入れっぱなしで射撃とブーストを交互におせば連射できるということ。
射撃ボタンだけ連打するよりも遥かに早く連射できる。
248ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:32:45 ID:l5JZN0ZlO
>>247
ラッシュ覚醒並に連射できる?NDキャンセルより早く連射できるならND意味なくない?
249ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 23:41:32 ID:oyKGAl0QO
初代とインパルスの主力コンボを教えてください
250ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 23:47:53 ID:tGOVsTXtO
あげ
251ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 00:01:36 ID:SV/qulwC0
何とか初心者から抜け出せそうな俺が最近気づいてから勝率上がった事柄。
・着地硬直はじたばたしないですっぱり諦める。
・追ってる時は落ち着いて着地を狙う。着地硬直は前作より当てやすいと意識する。
・中距離からの着地取りNDズンダは前でなく左右に動きながら
・うかつに突っ込まない。突っ込みそうな予感がしたら落ち着いて後ろND
・近距離ではNDを絡めて積極的に格闘を狙う。意外と当たる。
・コンボを入れる際はきりもみまでさせて方追いの状況を多く作る。
・空中にさっさとなるべく高めに上がる。その際地上ステップは出切るだけ挟まない。

まぁ基本かもしれんが前作の感じでやってたら中々勝てなかったんで
途中で考えを変えたら結構勝てたわ。

252ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 00:04:52 ID:SV/qulwC0
あと
・NDした後の慣性を生かしてフワフワしながら移動するとブーストを稼げる。
・前作着地と同時に行っていた行動(アシストなど)はやるなら着地間際に行う
も追加。
253ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 00:15:34 ID:EHB9VFs/0
まだはじめたばかりで、トールギスを使っていきたいのですが
特に注意する点はありますか?
あとwikiに載っている小ネタの移動方法がよく分かりません
SB後そのままレバー倒しているだけでいいのでしょうか?
254ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 00:21:49 ID:1oOzmOpI0
>>253
どの機体でもそうだがブースト管理だろ
255ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 00:25:41 ID:NL0Q5iJw0
>>253
初心者にはきつい機体だがとにかく落ち着くことだな。
ブースト管理が特に重要になってくる。上昇撃ちばっかりだと空気になりがちなので強くても多用はしないように
256ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 00:27:00 ID:L6Effie6O
>>253
下手なトールギスはどんどん上昇してくから、こっちとしては着地狙うのか楽で良いんだ
257ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 00:30:53 ID:EHB9VFs/0
>>254、255
SBしすぎずにブーストゲージに余裕を持って立ち回るって事ですね
ありがとうございます
258ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 03:41:41 ID:/yps/AKJ0
>>249
今回インパは、BD格闘が優秀だと思う。
BD→特殊格闘 なんか、ダメ効率もいいらしいし安定じゃね?
俺は横格の伸びも好きだな。
そん時は 横格1hit→横格2hit っていう無難なコンボが多い。

>>253
トールギスはあまり使ったことないから、小ネタについては良くわからんが・・・
特殊射撃はしっかり振って行くべきだと思う。
ズンダが安定していればまだいいが、特殊射撃を絡めたコンボを使っていかないと
ダメ効率が悪い上に、SBの仕様上、高く飛びすぎて射撃が当たらなかったりして空気になったりもありうる。
今回は特にカットや闇討ちがおいしいので、そういう場面では火力も狙っていきたい。


今作は、ダブルロックされていることにどんだけ早く気付けるかが大事な気がする。
俺の場合、
ダブルロック→攻撃を最小限にして、相手の着地タイミングに合わせて着地や、物に隠れて着地。
攻撃はアシストなんかで牽制し、入った際はズンダでダウンまで。
攻撃を最小限にする理由は、BRについても格闘についても攻撃してしまうと
自分がタゲられていないことに気付かれやすくなり、もう一方が積極的になるから。
また攻撃手段の後は、NDが必要になりターボの持続も悪くなる。
259ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 06:47:51 ID:ZXG9yyoYO
もうかなりの数の対戦やってるんですが、
全く勝てるようになりません…
機体はインパ、初代なのですが
そもそもBRが当たらんのです
軸とか着地とか意識しようとしてるんですが…
もっとCPUで根本的な経験を積んだ方がよさげなのでしょうか

あと当ててくる人は皆、
軸とか意識してるんでしょうか…?
260ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 10:09:41 ID:gW/0l53+O
>>259
軸とか着地意識しすぎて弾幕張れてないか、読まれてるんじゃないか?
個人的に今回はまず弾幕張ってプレッシャー与えていかないと中々当たらないと思う
着地硬直増大したとは言え、NDの存在やフワフワは健在だし


ただ弾幕は当たればラッキー程度に考えないとただの垂れ流しになっちゃうから注意、あくまでもプレッシャー目的で
それで相手を抑制してから着地や軸合わせを考えると良いかも



俺も最近慣れてきたばかりで勝率は良い方じゃないが参考にでも
261ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 10:19:24 ID:oLmI4F5Q0
最近デュオが可愛くて仕方ありません
ヒイロの尻拭い等に苦労していても、健気に明るく笑う姿に胸が高鳴ります
どうすれば良いでしょうか?
262ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 11:06:33 ID:/yps/AKJ0
>>259
軸合わせは、カットの時ぐらいしか意識しないね。
BRが当たらないってのは、L字打ちが出来ていないことや
着地取りができていないことが考えられる。
それとBRやバズーカなんかは、近距離だと当てにくい。
中距離ぐらいが一番当てやすいと思う。

隙のある攻撃もNDでキャンセルされるわけだから、混戦なんかにならん限り
普通のBRじゃ、空中で当たることないんじゃない?
そこらへんは、対戦動画を見て学んだ方が早い気もする。
CPU戦じゃ、ぶっぱしまくっていればささるからね。
263ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 12:00:19 ID:Wdrx1gRjO
>>259
対戦で7、8勝余裕で出来る俺からすればお互い攻めてる状況で弾幕を張るべきじゃない
基本は着地をとれば良いから相手より後に着地するように意識すること NDを抑えてふわふわを使いある程度の高さを保てば着地はとれる
敵が懐に潜り込もうとしてきたら追いかけるように高度を落とす
必然的に距離が近くなるのでステップを使うことも頭に置きながら基本敵の斜め上から撃ち抜く(軸を合わせるため)
攻撃が当たりブーストに余裕があれば格闘かダウンする射撃で追い討ちがベター
軸を意識すれば攻撃が当たる範囲が広がる 基本の考え方は敵のケツから撃ち抜くってことだな
いかに敵の動きと自分の攻撃の向きを平行にするかが軸の考え方だから敵の背後か真正面から撃てば良い
完璧な平行じゃなくても武器の誘導次第で多少ずれても当たるから武器の誘導具合は覚えておくべき 出来れば射出の速さと弾速もだな
まあ軸を気にしなくても着地をきちんととればあまり気にしないでも当たるっちゃ当たる
264ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 13:08:50 ID:1oOzmOpI0
勝てない奴は個々の腕云々よりも2on2ってこと考えてないやつ多そう
レーダー見たりやサーチ頻繁に変えたりして位置取り把握することをちゃんとやってるか

あとブースト管理についてだけど、今回は建物の陰に隠れるのが前作以上に大事。
ブースト1,2割残して最後着地ずらすのも基本だし、大事だけど
着地をずらしてライフルを避けても、そのあとのサブCのバズなんかに当たってNDライフルやND格闘なんかに繋げられたら
結局めっさダメージ負うわけだしな
前作までなら威力半分のサブCのみ食らって終わりだったわけだが。
特に相手がウィングなんかだとメインの特性とそのブースト量からずらしてもずらしても避けきれないことが多い
建物の陰に隠れられれば安全に着地して、こっちが大幅にブースト有利な状況で空中戦に持ち込めるしね

あと今回建物が壊れない気がするんだけど気のせいかな。
265ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 13:20:12 ID:vJyu2ibb0
>>264
気のせい。
むしろ以前より弾幕ゲーのせいか壊れやすい気がする。
266ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 13:49:46 ID:hJ3oXGf60
でも壊れない地形物は多くなってると思うな
267ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 14:28:59 ID:W1CmOmtq0
連ザから始めて連ザと連ザIIをヤリコミ、ガンガン稼動で引退した復帰組ですが、
ガンガン初心者として質問があります。

よく見かける「フワフワ」というのはフワステに変わる何かでしょうか?
また、それはどうやって行う(?)ものでしょうか?

現行wiki、前作wikiはもちろん、「ガンダム フワフワ」などで
検索もしてみましたが、解説らしきものは見つかりませんでした。

ご教授お願いいたします。
268ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 14:34:19 ID:rUOtXU7X0
フワステとは違うがテクニックの一つ
ブーストボタンを少し押して離すの繰り返し、ふわふわして着地を読みにくくするため
269ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 15:13:38 ID:W1CmOmtq0
>>268
なるほど・・知らずにやってることが、"フワフワ"そのものだったのね。
回答ありがとうございました。
270259:2009/04/05(日) 17:30:11 ID:pAIHiEUj0 BE:765505229-2BP(0)
助言ありがとうございます、多謝です;;

>>260
確かに弾幕張るより
相手の硬直や着地の瞬間に
BR撃てることを優先しているトコロはあります
>>262
近距離でもBR撃ってます
PSPで前作のCPU戦をやり込んだせいか
格闘を振らずBRのみというのがしみ込んでいるのかもしれません
>>263
確かに自分の場合
フワフワが使えていないです
まず最初にフワフワ意識するよう頑張ります
271ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 17:42:04 ID:fOJMPt310
pspのガンダムvsガンダムやってて、アルティメットもノーコンで出来たから、似たようなもんだと思いnextをやってみたら、全く動けませんでした。
どう動きたいかは解ってても、攻撃らしい攻撃も全然決まりません。
勿論、いきなり、pspからゲーセンのビデオゲームがすぐに出来るとは思ってなかったんですが。
このnextの基本的な立ち回り方を教えてください。
ちなみに、自分は無印でビギナ・ギナとイージスを使ってました。
よろしくお願いします。
272ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 18:44:00 ID:+CkF9nWH0
NDの後にレバー入れっぱなしだとBDに移行となるのでしょうか?
wikiの「前作からの変更点」などを見てもいまいちわからなかったので…
273俺は雑魚:2009/04/05(日) 19:07:28 ID:YqjaD1uQO
初めまして。先程エクシア使ってエピオンにフルボッコにされてきました。エピオンに切りかかられたらステップやダッシュしてもかわせません。ただタイミングが悪いだけでしょうか?初心者の私に皆様のご指導よろしくお願いします。
274ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 19:08:08 ID:1oOzmOpI0
>>271
nextだからというより、単純にレバーでの操作に慣れてないのでは?
しばらくはwikiなどを参考にCPU戦をある程度こなして自信がついてから対人戦に挑戦してみるとか
その際、格闘のコンボとか二の次で射撃の使い方を中心に覚えたほうがいいかと

慣れないうちからいきなり対人戦をやるのは組んだ人にも迷惑になるので避けてな
275ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 19:21:49 ID:fOJMPt310
>>274

多分そうだと思います。レバーが思うように動かせなくて結構ジタバタしました。
ボタンも、pspでコントローラーを持つ手から急にやろうとしたので慌てました。
NDのせいで今までとは違った予測をしないといけないのも把握しております。
wiki等をみてコンボなどを一から洗いなおします。
有難うございました。

276ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 19:28:07 ID:lGrw1qbv0
初心者でエピオンばかり使ってるんですが、
やはりエピオンは初心者には敷居が高いのでしょうか?
何かコツやアドバイスなどあればよろしくお願いします。
277ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 20:03:37 ID:Zs/2Rd/eO
>>276
高すぎまくる
攻撃しながらNDでかわせる位の技量があればおk
278ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 20:35:00 ID:Wdrx1gRjO
>>276
格闘コンボを最大ダメ、短時間高ダメ、ブーストをあまり使わないコンボを最低覚える
逃げ撃ちBRを掻い潜って格闘を当てられることとコンボをミスらないこと
格闘の判定はけして強くないのでかちあってはいけない格闘を把握する
上級者でも活躍しづらく相方に尋常じゃない負担がかかるから知り合いでも組むとなるとあまり良い顔されない通称オナニー機体なので正直他の機体も使えるようにしたほうが良い
援軍してもらえず1対2になれば2日くらいやりたくなくなるくらい何も出来ずに殺されると思う
279ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 20:53:42 ID:xLExDXrbO
ヘビーアームズを使っているのですが接近戦になった時はどのように対処すれば良いのでしょうか
離れてる相手にはサブとミサイルと格闘CSで攻撃し、近づいてきたらメインと後格闘のナイフで対応しているのですが、なかなか当たらず一方的にやられてしまいます……操作が下手なのかナイフもあまり出せない……
280ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 21:40:22 ID:fOJMPt310
>>279

アシストで相殺か確かnextでは、シールド付いてるからガードして通常射撃か、
特格で、グルグル回ると良いと思う。
281ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 03:11:18 ID:1kyskz0j0
格闘の時、つい連打しちゃうんですが
やっぱりちゃんと目押しした方がよいですか?
282ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 07:07:11 ID:5+CBnacW0
エピ以外は連打で全く問題ないと思うよ。
283ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 12:22:32 ID:sROc4YkqO
ゲルマン忍者に転職してみたんだが
何と言えばいいのか 決め手がないというか何をしたらいいのかわからない
やはり避けながら近づいて格闘なのか クナイ投げてると撃たれるし 投網もモッサリしてるし
野良組なんかしたら なんも出来ないで終わってしまうよ 基本コレやっとけみたいのある?
284ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 13:37:21 ID:GSDuesX10
相手の着地に合わせて上から射撃CS
うんこどらんく
285ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 14:13:35 ID:sROc4YkqO
>>284
溜撃ちを着地に合わせて か
ふむふむなるほど ありがとう 後は叫びながら回ってればいいんだな
了解したぜ
286ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 18:54:46 ID:5TIvf95hO
>>283

忍者はタイマンだと死に機体。
射撃CSは遠距離なら相手がどう動くか考えて狙ったところに撃てるようになること、近距離で仕込んどくとBRや格闘すら避けます。(サイコガンダムの両手収束ビームもタイミングがあえば避けれる)
サブは中距離の着地どりにどうぞ。メインは横派生で先だししてもBRならよけます。
後は判定の強い特格とBD格闘、近距離で咄嗟に畳返しができれば忍者になれるかと
287ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 18:55:47 ID:g3b5OCqb0
今日W0使ってて、Aルートのサイコガンダムまでいったんですが
相手のゲロビが当たりまくって負けてしまって・・・避け方はどうしたらいいんでしょうか?
288ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 19:38:44 ID:EkCiTdDIO
真っすぐ照射するゲロビ
→横方向に移動して回避

包み込むようなゲロビ
→ビームが自分の所に集まってきたら上方向にジャンプしてフワフワ


俺も一昨日始めたばっかだがこれで何とかなった
289ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 19:40:46 ID:G7TZVUVOO
羽なら盾あるで見てから盾ガードで大丈夫
盾なしはステップで誘導きる
290ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 19:42:26 ID:sROc4YkqO
>>286
詳しくありがとう
なるほどね アレ使って避けるのか 仕込んでおきながら狙った場所に出せるようになればなかなかいけそうね
畳返しは後で練習してみる
291ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 20:36:30 ID:RDyN+xQRO
適当なサイコ攻略〜射撃編〜

でかくてノロマなので、緑ロックでも当たります。距離をとって射撃メインで攻めると楽?
・片手撃ち
弾速が遅く強誘導でも無いので、横NDで避けても、横ステップで誘導切っても大丈夫。脇の下から後ろにも撃ってきます
・両手揃え撃ち
弾速が速いので横NDは近いと当たる。避ける時は横ステップで誘導を切ってから。構え見てからシールドガードでも間に合う
・両手開き撃ち
そのまま横に動くと当たる。上昇してからフワフワで横に避けるのが安定? 真正面で当たるのは撃ち始めて少ししてからなので、シールドガードする時は構えるのが早すぎないよう注意
・拡散
正面の場合は胸部から出ているのですが、射程が短いので距離をとってると当たらない事が多い


サイコの格闘、また格闘機での攻略はよく分かりません。W0ならこれで大丈夫かと
292ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 20:38:23 ID:EkCiTdDIO
前作でV2を主に使ってたんですけど、今作では使うとなんか周囲からの
視線が冷たいので、コスト3000の使用候補を一つ二つ増やしてみようと思
い、そこそこ早くて中距離向きらしいキュベレイを試しに使ってみました


サブ押しでファンネル停滞なのは分かりましたが、サブ押しっぱじゃない
と連続ファンネル停滞できないのですか?サブ押しっぱ移動すると指がつ
りそうになる……あとレバー入力ファンネルの法則がよく分かりません…
プレッシャーはリロード早いようですが積極的に使うべき装備なのでしょ
うか?なんかブーストえらい消費するし、気付いたら一戦中一度も使わず
に終わることが多いです。
293ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 22:18:02 ID:wA4RzN7C0
ブーストゲージを残して着地すれば着地硬直って
NDでキャンセル出来ますか?
294ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 22:18:55 ID:YGuPMF/k0
できないよ
前作でできた抜刀キャンセルとかもできない
今作は着地硬直を他の硬直で消せないし、硬直も長くなった
295ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 22:42:59 ID:scXvXsf80
地走機体なら設地した瞬間にBDすればそのまま走れたりは出来る。
296287:2009/04/06(月) 23:01:19 ID:g3b5OCqb0
>>288>>289>>291
教えていただき感謝です
明日早速試してみようと思います
297ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 00:21:25 ID:xFSII2gv0
〜もっと適当なサイコ攻略〜
・自機はアカツキです
・CPUは回避です
・近づかないようにします
・BR1、2発→ヤタで相手の攻撃待ちを繰り返します

ボス倒すだけならアカツキはいいよ、サイコもエルメスもマンサも攻撃ほとんどビームだからね
298ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 00:29:53 ID:IWaNPUiP0
エピオンで最古切りまくってたら
ダメージ351とかいっててワロタ
299ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 00:32:09 ID:+wx6ufzW0
サイコならヴァサーゴのサブやサザビーのCSで完封出来る
300ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 00:42:31 ID:U2gFiDW1O
初歩的な質問で申し訳ないです。
例えば、空NN>空NNNというwikiにあるコンボは
空でN格闘押す→N格闘を押す→ND→N格闘を押す×3
という入力方法でいいのでしょうか。いまいち格闘コンボがよく分からなくて困っています。
301ゲームセンター名成し:2009/04/07(火) 00:51:33 ID:A2qEZcNY0
>300
そういうこと。
空NN(空中レバーニュートラル格闘を二段目まで)>(NDする)NNN(空中レバーニュートラル格闘三段目)
というそちらの解釈で問題ないかと。
302ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 00:55:40 ID:U2gFiDW1O
>>301
回答ありがとうございます。
うまくコンボがたたき出せるように頑張りたいと思います。
303ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 01:00:53 ID:+b0TcGes0
>>292
プレッシャーは別に無理に使う必要はないと思う
これ当ててもダメージ入らない上に、味方巻き込むのもうまくない

ファンネル停滞は1・2秒くらいで9機停滞出来るから我慢しろ

中距離戦したいならW0なんかがいいんじゃない?
304ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 02:20:27 ID:PBihx8gX0
ハンマの特格前発生の連続パンチって格闘連打してないとパンチ一回しかしない?
305ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 05:16:05 ID:F5wFKx+C0 BE:2296512296-2BP(0)
どなたかクィンマンサ攻略もお願いします
ファンネルよけられん
306ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 08:15:40 ID:i+kr8vGAO
エピオンの使い方のコツを教えてください
307ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 09:20:59 ID:kEsrroMuO
>>305
マンサのファンネルは実は横に連続NDすればよけられるんだぜ


>>306
レーダーをしっかり見る

メインも使ってるか?

無理に追わない
308ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 11:02:37 ID:WakBuFf30
横格闘→ND→N格闘
をする際、横格闘の後のNDは前NDなのですか?
309ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 11:36:59 ID:A4HZzurlO
好きにNDすればいいじゃない
310ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 12:13:48 ID:oC9G+tT1O
>>280
亀で申し訳ありません、ありがとうございます
311ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 12:13:51 ID:nMWxLu8ZO
Wikiみたけどどれだか理解出来なかったのでお訪ねします

海老がエクレアのトランザム時の連続切りみたいに特格(?)を連打するのはどう入力したら良いのですか?
312ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 12:43:18 ID:PBBMXMmEO
>>304
分からないけど、1回入力すれば多分最後までパンチする

>>306
頑張って近づいて斬る

>>308
機体によるけど、横NDでもつながる機体も多いよ
313ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 12:50:44 ID:DejXynN5O
>>311
N格か横格で切った後を特格派生で出せる
その特格の鞭が当たると相手がスタンして勝手にめった切りしてくれる
ちなみに前格の後に特格でいづな落とし、後格の後だと縦回転めった切り
格闘派生の特格と生特格は違うことを覚えておいて欲しい
314308:2009/04/07(火) 12:53:07 ID:WakBuFf30
ありがとう>>312
315ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 16:12:35 ID:okkR7PLB0
フリーダムでAルートの1面で終わるくらい弱いんですが
どうしたらつよくなりますか?
316ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 16:17:24 ID:NhSYToZ5O
わかりやすい釣りだなあ
317ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 16:22:22 ID:NhjUzA+d0
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < ま〜た始まった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

318ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 16:28:53 ID:2/i1udujO
私が白キュベで相方がサザビーに乗っているのですが
どちらが先落ちした方が安定しそうですか?

319ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 16:29:39 ID:J0ptuBpy0
敵を落とした方が安定すると思う。
320ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 16:47:10 ID:fina8fY+O
>>318
通常ならキュベが先落ちだけど、キュベは機動力あるから後落ちかもしくは0落ちでも大丈夫。

キュベが先落ちならサザビーは少し下がり気味で戦って、キュベが0落ちならサザビーに前出てもらって戦うと。


まあその時の状況によって変えればおk。
あとこれは自分の意見だけど、サザビーが先に落ちた時にキュベの体力が400以上残ってたらキュベ0落ちでいくね。




参考にしてみてくださいな
321ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 17:33:28 ID:2/i1udujO
>>319
そうですね、頑張ります

>>320
このレスを参考に相方と相談してみます
ありがとうございます

再度質問で申し訳ありませんが、この2機って相性が悪いのですか?
常連に笑われたのですが…
322292:2009/04/07(火) 17:51:24 ID:yOISH851O
>>303
若干亀ですが
ありがとうございます。

U.C.の機体が好きなんでキュベで頑張ろうと思います。
323ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:00:25 ID:nMWxLu8ZO
亀になり申し訳ありません>>313
ありがとうございました
N格か横格で切った後に特格なんですね早速やってみます
Wシリーズ格好良いよW
324ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:09:54 ID:WzpvJ6jK0
空中BDがどうしてもステップみたいになってしまうんですけど
こんなもんですかね?
このおかげでND主体になってしまう・・
325ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:12:38 ID:4gI1Jt+z0
ものっそい関係ないけどララァステージのあの「♪ララァ〜〜」って聴こえる曲なんだ?
326ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:49:13 ID:PBBMXMmEO
>>324
BDなんて大半の機体は使わなくていい
327ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:10:42 ID:fina8fY+O
>>321
ファンネルコンビでいいと思うよ。

nextならどの機体使っても前作と違って機体性能より腕の問題だからね。
その常連がおかしいだけ。早くうまくなって常連を見返してやるんだ。
328ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:19:03 ID:2/i1udujO
>>327
はい、頑張ります!
絶対に上手になってやります

紅白メタボなんて言わせません!
329ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:04:35 ID:sYysnqMnO
Zが一番勝率良いからZ使ってるんだけど、気付けばダメ負けしてるんだ。
相方はアカツキがメイン、立ち回りは互いに引っ付いてライフルでカットしあうって感じ
特に勝率悪いのは百式とかヴァーチェ等のゲロビ持ちとヴァサーゴ

分かりにくいとは思うけどダメ負けしにくい立ち回り方とかあるなら教えて頂きたい
330ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:06:47 ID:WzpvJ6jK0
>>326
ありがとう
使うのは可変機だけかな
331ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:11:36 ID:axRYvAw80
エピオンに起き攻め喰らって刻まれてしまいますどうすればいいのでしょうか?
332ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:15:06 ID:WzpvJ6jK0
初心者だけどディバイダー使いやすいなぁと思って性能見ようとWikiみたら
「ディバイダーはこのゲーム屈指の使いにくさで〜」


( 'ω')
333ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:27:59 ID:pmJkqx3CO
>>329
乙とアカツキはダメ負けしやすい組み合わせだから被弾を極力無くせとしか
相方にはオオワシならCS、シラヌイならドラバリアで攻防での火力差を埋めてもらいたいかな
あとごんぶとゲロビ持ちに負けてるってので思い浮かんだんだが
ひっついて連携意識するのはいいが相手の位置見落として敵味方3機まるごとゲロビに飲まれるような状況
はダメダヨ

>>332
使い易いと感じたら自分に合ってるんだろう
頑張れガロード
334ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:58:21 ID:w82xf1a40
>>332
格闘3段目→ハモニカ砲CS(否ダウンでよろけ維持)→バズとかやってるぜ
ハモニカ砲は縦撃ちの方が外れない
溜めきれずに暴発しても、多段ヒット&ダウンが取れて良い感じだ
335ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 21:01:54 ID:WPjxoZ5Q0
>>330
可変機でも移動なら普通にNDでいい。
使い道でパッと思いつくのは
トールギスの慣性BDと
維持の変形射撃とかかな?
もっとも後者は特射撃ちやすくなったから勿体無い気もするけど。

>>331
エピオンに起き攻めできる武装なんてないよ。
格闘しかできないんだからテンプレどおりのバクステライフルで
簡単に仕切りなおし可能。
ただしビギナやデュエルのアシで自衛とか考えると
読まれて横鞭で薙ぎ払われる可能性があるのでほどほどに。
336ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:02:37 ID:lj8Pvvxm0
>>332
むしろ使いやすいと感じるのが羨ましい
好きで使ってるし、おかげで最近慣れてきたけど…やっぱり勝てないんだよなぁ。

>>333
>ひっついて連携意識するのはいいが相手の位置見落として敵味方3機まるごとゲロビに飲まれるような状況
はダメダヨ
あぁ、まさに俺だ…
前作でもサテライトによく飲まれてた俺にはNEXTは地獄だぜ
337ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 00:03:44 ID:wIG4M4XZ0
初です。連ザはやったことあって、ガンガンはやったことない者です
画面端でターンAやデスティニーとかの格闘機(?)に
追い詰められたらどう対処すればいいすかね?
NDしても格闘で狩られてしまい、上昇しても待ち伏せされて思うように逃げれません
粘りまくって相方の援護を待つのが正解でしょうか?
338ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 00:31:32 ID:Ki/S+YabO
格闘をNDでキャンセルしてコンボを繋げようとするのですが、NNと2回格闘ボタンを押して2段目が2ヒットする格闘の、2段目の1ヒット後2ヒット前にNDが合わせられません
ブーストボタンを2回押す前に2ヒット目が当たり、敵を吹っ飛ばしてからNDしてしまいます
この場合は1ヒット目が当たる前にブーストボタンを先に一回押しておいて、1ヒット目が当たったら2回目のブーストボタンを押してNDに繋ぐのが良いでしょうか
339ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 00:52:22 ID:H5WtwFOE0
今日なんとなくシュピーゲルを使ったら結構面白かったので
格闘機を使ってみたいんですが、どれがオススメですか?
340ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 01:16:34 ID:V0yQmx110
ターンXの特射起き攻めがうまく安定しないんですが
コツとかありますか?
341ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 01:23:39 ID:EvRqCFDa0
>>339
格闘機ならデスサイズ、エクシアあたりが人気。
割と使いやすいし格闘の伸びもいい。射撃戦もそれなりにできるレベル

MFだったらシュピ、マスター。
シュピはMFの割に射撃系が豊富で特格の判定が強い、MF入門機ともいえる。
やる選択肢が多くて少し迷うかも

マスターは、やることがはっきりとしている。BDの持続○。
大車併からの格闘叩き込むのが強力で、空横がとても優秀。
342ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 01:29:56 ID:TZVgGC+WO
>>337
アシストを出してみるか頑張る位しかないかと
当然アシストは機体によるが
343ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 02:16:25 ID:y6+Ehr2FO
>>339

オススメはエクシア、デスサイズは攻めづらい。

ただ単に突っ込んで暴れたいならノーベルやゴッド使えばいい
344ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 08:17:21 ID:wa2kRgi6O
N格が苦手で、よくステ格になったり狙おうとN格出すとタイミングがずれて空振りなど中々N格が出せません(´;ω;`)
ちゃんとこちらが地上に立っていても空格(敵が空中にいたから?)になったりますorz

落ち着いて切る以外に何か良い方法はありませんか?(´;ω;`)
345ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 09:03:22 ID:wM6UK32X0
>>338
入力が遅いだけ、2段目1ヒットを確認してからNDしても普通に繋げる

>>340
そもそも置き攻めなんて確定じゃないからな、当ったらラッキーくらいだ
コツとしては出来るだけ敵の近くでレバー入れ特射をすることかな

>>344
よく文章の意味が分からないけど
N格が出したいのか?それなら格闘出す時にしっかりレバーから手を離せとしか…
ちなみにステ格じゃなくて横格だからな、地上格闘は相手も地上にいないと出ないから、相手の状況にも左右されるぞ
346ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 09:20:50 ID:1WXbGW5+O
>>333
汎用機×2と思ってたけど、やっぱ火力低いかぁ
ゲロビについては放置する相手を見ろって事だな、承知した
347ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 12:37:09 ID:T/iluY1S0
>>337
相方の援護が一番いいと思うけど、
アシストで牽制しつつ後ろにNDしたりすれば距離もとれる。
そうすりゃ相手の攻撃見てから射撃や、避けて格闘っていうのもあると思う。
アドバイスするとしたら、逃げつつも攻めっけを感じさせることだな。
素直すぎれば追う側は、ブーストを使わずして格闘で距離を詰められるから、そこらの機体にブースト量でまず負ける。
そうすりゃ、いやでも着地になんらかの物がささる。
言っとくけど、攻めっけを感じさせる=攻撃を当てるってんじゃないぞ。(それで当たるなら力量的に分があると思う)
着地を誤魔化すためだ。だから攻撃が当たんなかった場合は、ND推奨。
攻撃してブースト切れ・・・なんて、攻めっけどころか攻撃してくれって言ってるようなもん。

ちなみ、高飛びについて詳しく書くと。
今作はあまり良くないぞ。
高飛びしたからって、なんの圧力にもならないのが今作だと思う。
ただ、自分のコスト帯が3000で相方が1000だった場合、
相方から離れないようにする必要があるときもあるよな。
そういうときに使えるだけ。
それと、高飛びからの着地際はあまり距離が離せないだろうから、格闘をもらってしまう確率も比較的上がる。
格闘をもらっちまうとダメもダウン拘束もきつい。
だから、アシストで格闘ぐらい潰す悪あがきをするのを勧める。
うまくいきゃ、そこに仲間が追い討ちしてくれるわ。
348ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 12:49:02 ID:0adhKuunO
デスティニーの分身が上手く使えません
分身してステップで近づいても射撃で撃ち落とされたり、
横格を当てようとしても避けられてしまいます
何か上手い使い方はないでしょうか?
349ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 13:30:40 ID:pytO3C9K0
Aルートは結構クリアできる感じなんだけどBのエルメスが倒せん

遠くから撃ってると⊂二二( ^ω^)二⊃ヒョイッヒョイッってNDでかわされるので
接射しまくってるとファンネルで撃ち落される

なんかコツでもありますか?
350ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 13:54:31 ID:EvRqCFDa0
>>349
よく使う機体書いていただけるとありがたいです。

万能機だったらとりあえずつかずはなれずの距離からBR>ND>BR>ND
の繰り返しで連射
バズーカみたいな強誘導兵器があるならそれをND混ぜながら連射

ひょいひょい動き回ってると案外当たらない
ビットがこっち来たらとりあえず垂直跳び→落下で
ステだとたぶん狩られるから三次元方向にも動こう。

正直格闘機はきつい。
動き回るから格闘がフルヒットすることはあんまない
ダウンしやすい格闘とか、カット耐性の高い早めに終わる格闘とか
意識して振る。立ち回りは万能機といっしょ。
気休め程度でも射撃があるなら少しまいとくのもいいかも
351ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 14:13:17 ID:pytO3C9K0
俺:デブルゼータ、ウイング、ビギナ
相方:エクシア、セーラー服の奴、ますた


相方が脳筋なんでなんとか俺が削ってるんだけどファンネルで撃ち抜かれて火力負けしてた(ノ∀`)
ウイングの時は結構NDしたケツにメインひっかかったりで倒せることもあるんだけど

ファンネルのかわしかたは試してみます。
352ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 14:52:22 ID:EvRqCFDa0
>>351
俺好みの機体ばかりだぜ・・

ZZ→ミサイル主体でBRも撒く
ウイング→接射バスター
ビギナ→サブNDズンダアシストも積極的に

相方にはわかってると思うけどカット耐性の低い格闘を降らせる
あとトランザムは積極的に。十回ぐらいは余裕でトランザム中刻める
マスター→空横二段ND空横出しきりをずっとやる
ノーベルは使ったことないからしらん。
353ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 14:58:28 ID:zwdU0BXi0
>>349
エルメスのビットはビットに張り付かれてからステップ1回でかわせちゃうぜ。
飛んできてる最中にステップしちゃうと大変なことになるけど。
354ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:10:11 ID:BC+zMeNE0
Aルートのサイコガンダムが倒せません。ソロプレイで使っている機体は運命とエクシアです。
はじめの雑魚はノーダメいけるのですが、サイコで二落ちして負けます。
どういう風に立ち回ればよいのでしょうか?助言おねがいします。
355ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:17:18 ID:CzivZozs0
>>354
ステ連打で撃ちまくる。
356ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:25:03 ID:BC+zMeNE0
ありがとうございます。
その場合、ゲロビってどう避けるんですか?
あと、トランザムはMA戦ではどのタイミングで使うべきですか?

357ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:26:30 ID:VvPEf3Rs0
>>356
盾で防げば無傷
358ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:30:06 ID:BC+zMeNE0
ありがとうございました。
避けるのではなく防ぐんですね
359ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:31:24 ID:Re3bJmmX0
>>348
残像ダッシュは万能な武装じゃないからね
前進しながら、最大4回ブースト消費無しでステップできるようになるってだけ
なのでやることは通常の読み合いと大差ないよ。

攻撃喰らうのはステップの間に射撃や格闘合わされてるんだね
高速で入力してタイミング取りにくくするか、あるいは相手の射撃を読んでステップ入力が有効
近づいてもぶっぱしないこと。
射撃読んで横格、格闘読んで特格、逃げ読んでサブorCSなどセオリーどおりに
あえて何もせず終わらせて、アシスト→格闘とか狙いにいくのもあり。

格闘振るのも横一択じゃなくて使い分けるといいよ
横格は使いやすいけど、実は判定弱い上に回避しやすい
特格は強判定で横より伸びるがカット耐性に劣る
前格は発生早くて判定も○、伸びもバクステ喰えるくらいだが威力低め
後格・N格はイマイチ。
360ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:32:03 ID:EvRqCFDa0
>>358
トランザムはさっさと使ったほうがいいと思う
当たればダウンするまでずっと切ってくれるし
カットもされづらい。
サイコの背後を常に取るように意識して立ちまわれ
361ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:37:37 ID:h7pNxBP4O
>>348
残像ダッシュはあくまで移動用として割り切るのが一番。ブースト消費無しをいかして追うなり、ブースト量の節約とかに使ってる

後残像横は判定微妙だからカットに使う以外は封印安定
362ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 20:30:56 ID:ufzKY78CO
>>354

>>288
>>291
答えてくれてる人間が居るが聞く前に少しでいい、調べろ探せ
363ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 21:15:53 ID:wIG4M4XZ0
>>342,347
レスありがとう。ターンAで狩られまくってかなり無理ゲーだわぁ
とか調子乗ってたけど、冷静に分析してもらえるとやる気もでますわ
自分も端に追い詰められないように意識します
364ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 21:59:23 ID:azUKE6xf0
wikiのテクニックののところにある
行動硬直キャンセル・ND分離入力・ネクキャン
と呼ばれるものは必須技術でしょうか?
BRズンダはいちいちブーストボタン2回押しでやってました。
365348:2009/04/08(水) 23:44:49 ID:0adhKuunO
>>359、361
返事遅れましたが、ありがとうございます
なるほど残像はブースト節約して着地取りしたり、距離を詰めたりすると
残像横格はあまり頼ったら駄目そうですね
通常時の横格がかなり優秀だったので強いんだろうなという先入観がありました
いろいろな選択肢を増やしてみようと思います
366ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 02:24:46 ID:wNTEqahX0
>>356
wikiに載ってるじゃん
最低限目を通そう
367ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 02:58:54 ID:oxXIG/TgO
このゲームって自機が落ちた瞬間、自機が出してたビームやアシストって消えるの?
368ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 03:44:39 ID:qu3ZEo8M0
>>339
相方の機体にもよるがグフとか
格闘の伸びが良い上にサブが案外よくあたる
369ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 04:15:07 ID:bI9x8Zq+0
>>367
攻撃(ビームとかBZとか兵器から発射する系統)は消えないけど
アシストとかファンネルは爆発して消えてしまう。
よく分からないけどハンマーも多分消える。

絶対に死んでしまうから、といって
ファンネル撒き散らしたり高誘導のアシストを置き土産に、などは出来ないから注意。
あとsageよう。
370ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 07:19:43 ID:uxW2du3aO
デスサイズにハメ殺されました。
ステップする→硬直切られる
ステップ後NDする→追尾され切られる
引き付けてステップする→格闘に巻き込まれる
ビーム打つ→横から切られる
とりあえずステップはもっさりだしNDは追尾切れないしで張りつかれた時は一方的にやられました。自キャラは百式です。
アシストバクステBRの段幕で一時凌げますがトータルではダメ負けしてしまいす。逃げプレイはしたくないのですがどうしたらいいでしょうか?
371ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 07:49:56 ID:dkioCV0rO
似たような質問ばかりだな…
とりあえず調べろ
372ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 08:13:35 ID:QYm/bHdlO
>>370
距離をとろうとして逆に死神の得意な間合いになってしまっているかも。
奴の得意距離は中距離寄りの近距離。ビームサイズの形状を見ればわかる通り至近距離よりも離れた位置を刈り取るモーション。格闘間合いよりも離れるとシールド飛ばして拘束されるでしょ?
思い切って至近距離まで近付いて格闘仕掛けるのもテ。アクティブクロークで射撃無効されてるならなおさら。クローク中格闘は判定強くないしね。
373ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 08:21:26 ID:uxW2du3aO
>>372
ありがとう。そういえば超近距離じゃなくて鎌先からシールド投げ付近の間合いで取りつかれてた気がします。もう一歩踏み込んでやれるだけやってみますm(__)m
374ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 09:05:40 ID:5TVIrDil0
格闘を盾でガードした後にどういった攻撃をしたらいいのかわからないのですが
やはり格闘がえしでしょうか?

ちなみに相手は格闘機体と仮定としての話です
375ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 10:06:25 ID:M7B2lbHF0
>>374
言っとくけど格闘ガードした時点では5分だからな
格闘機相手ならその後はバクステor後ろNDしながらBR打つのが定石だろうけど
そもそも格闘をガードした方がいい場面が相当限られるからな
376ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 10:10:25 ID:KVBnu9Wm0
普段全然ガードしないからわからないけど
ガード成功時ってNDキャンセル可能なんじゃなかったっけ?
なら5分ってことはないとおもうけど・・。
377ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 11:20:27 ID:M7B2lbHF0
ガード成功してもND出来ないだろ
それが出来たら暁とかの格闘カウンターの意味が…
378ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:21:19 ID:HSvAKmZWO
初心者です
ナドレのトライアルシステムの効果がわかりません

効果と使いどころを教えて欲しいです
よろしくお願いします

あと携帯厨なんですけど機体別のスレッドは2ちゃん内にありますか?
379ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:38:20 ID:bI9x8Zq+0
>>375
なんかWikiのF91のところにシールドガード硬直をアシストでキャンセル可能って書いてあった。
これすごくね?ガード成功の場合はやっぱダメなのかな?
380ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:49:04 ID:QYm/bHdlO
>>378
一番うっとうしいタイプねチミ。


かくいう自分も携帯だけどWikiくらいは見るの。
わざわざ携帯用メニューもあるのにみないなんてかわいそうすぎる。
出直してきてね
381ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 14:19:55 ID:imvQooEXO
携帯とか関係あんの?
厨とか使ってて恥ずかしくないですか?
382ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 14:21:13 ID:Q3lrnwZt0
>>381
黙れよ電話
レスの初めと終わりにもしもしとガチャつけてろ
383ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 14:24:20 ID:+9+kmo2YO
素ガンでは初見でクリアできたのに白キュベレイで中ボスが倒せないのはなんでだろ
盾の有無は素ガンの時もまともに使ってなかったから関係無いからファンネル使い方が悪いのか?
384ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 14:43:47 ID:CTGHoZwcO
>>377
盾成功後はND可能だ。初心者が調べもしないで間違った答えを書かないでくれ
385ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 14:53:31 ID:V5cX2L4eO
Ζ時代にやっていたのが復帰しようと思っています。
当時は主にギャプラン、キュベレイ、ミサイルポッドハイザックあたりを使っていました。
使い勝手がそれぞれの機体に近い機体ってありますか?
386ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:24:36 ID:ZTs8Td010
自分もZDX一番ハマってた世代だけど
操作性がまったく違うし疲れるから好きな機体しか使ってないよ
ターンXとAだけ、それなりに面白いんだけど三十路組にはやっぱり疲れる
387ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 16:31:18 ID:KVBnu9Wm0
>>383
3000で火力が足りないってことは無いだろうからいかに攻撃避けるかでしょ。
どの中ボスのこと言ってるかわからんが食らいすぎてないかい?

>>384
そうだよな。確かそう聞いたはずなんだけど
どこで見たのかが思い出せないから反論できんかった、スマン。
388ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 16:54:36 ID:wUrbGWC6O
盾ガード成功後にND出来たとしても反撃は確定しないからな。格闘カウンターは確定するけど
389ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:52:05 ID:khU9wdWFO
相方は皆どうやって見つけたんだ?
もうかれこれ無印初めて延々一人\(^o^)/
どうすりゃいいんだマジで・・・
390ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:01:10 ID:abFUK+KI0
友達を洗脳する。これ最強
391ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:03:04 ID:HSvAKmZWO
>>380
>>381
参考になりました
もうこのゲームするのやめました
ありがとうございました
392ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:04:55 ID:JdcCtMqr0
>>385
ギャプラン:変形、ゲッツ、連携重視って点ではZやW0かな。
        ただZ時代のZとはまるで使い勝手が違うので注意。
キュベ:同じくキュベをおススメしたいけどこれもZ時代とはかなり変わってるから注意。
     あとキュベ2もそうだけど両者玄人機体なんで結構大変。
     ファンネル持ちって点ではν、サザ、アカツキあたりのがいいかも。
ミサイルザク:実弾弾幕系なら陸ガンやらへビアとか。
         へビアのCSとかミサイルポッドと使い勝手似てる。
         意外とザク改も使いやすいかもしれない。

でもZやってて今シリーズ初めてなら
最初は初代百式あたり使って慣らした方がいいかも。
BRとBZに強い格闘と基本武装は全部そろってるし感覚掴むのに一番いい。
393ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:05:08 ID:khU9wdWFO
>>390
10人ぐらい試したが皆
「ゲセンとかアホラシ」と付いても来てくれないぜ
394ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:09:08 ID:Zau45pmo0
野良の為のシャッフルシステムだろうが
固定相方を見つけたいというなら知り合いか、ホームの常連にでも声かけてみるしかないだろう
395ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:44:33 ID:IZM56IKv0
>>385
思い出を良い思い出のままにしておきたいなら
今作はやらないことだ
396ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 00:17:40 ID:UoN2fLup0
相方とは普通に小学校からの付き合いだからなぁ
普段から遊び場つったらゲーセンだったし成人してからも月一、二くらいでメシ食い行ったり遊び行ったりしてて今もその延長
相方は仕事の都合で数年関西方面のはずだったけど不況のおかげで幸か不幸か帰ってくる事になった
おかげでまた楽しく遊べてる
今は週末が楽しみでしょうがない

友達が普段ゲーセン行かないような人達なら、
まずはどっか出かけるついでにでもゲーセン寄ってかね?ってちょくちょく誘って、
ゲーセンで遊ぶようにしたらいいんじゃないかな
397ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 00:51:44 ID:s9hgiVjaO
連ザのときゲーセンに週5で行ってた
そしたら声かけて来た人がいて知り合いになって色々な人と知り合いになった

消極的な人は同じゲーセンに何度も行って負けたら自分から謝るってやれば声かけてくれる人がいると思う
あとある程度上手い方がいいと思う
398ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 00:53:25 ID:AonZDr9u0
ついでにカテジナさん使ってかね?
399ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 02:09:14 ID:IDIZ5NsTO
>>382
どういう意味?
訴えたい内容がわからない
400ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 02:14:58 ID:SAcNons0O
>>399
いいからサゲろカス
401ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 02:20:04 ID:IDIZ5NsTO
さげろってなに?
402ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 02:32:46 ID:w3xqLiGbO
>>401
メール欄のところに半角英語の小文字でsageって書くんだよ。
403ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 02:49:36 ID:SEYeAVMa0
sageもわからないとか10年はROMるべき
404ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 03:52:45 ID:pdYC2n2tO
本スレからここに誘導受けた福井使いです。
 
軸合わせってどうやるか教えてください(´・ω・`)
405ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 04:01:43 ID:HtIthG+XO
406ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 04:02:46 ID:kF37+Qa+O
軸ですか?
基本前ステップBRですが。
それしなくても今作はBRズンダで当たりますよ。
407ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 04:10:15 ID:pdYC2n2tO
>>405
つまり背後を取れと…なかなか難しい。
正面は流石に恐いなぁ…
 
>>406
ズンダ=連射でおkですか?
連射は止まらないと出来ないですよね?(NDで無理矢理も出来るけど)
408ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 04:14:50 ID:kF37+Qa+O
>>407
ズンダは、BR→NEXTダッシュ→BR→NEXTダッシュ→BR
です。基本ですよ。
409ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 04:28:06 ID:HtIthG+XO
ズンダはNDとBRを交互にやって連射することだからNDしないとズンダじゃないよ
詳しくはWikihttp://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/m/参照
410ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 04:32:56 ID:pdYC2n2tO
>>408
>>409
 
あっND混ぜて連射するやつがズンダなんですね。了解です。
 
相手の硬直には積極的に狙ってみようと思います。
411ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 04:41:04 ID:/TJJOv2J0
ターンXの格闘からシャイニングフィンガーに繋げるにはどうすればいですか?
412ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 04:52:30 ID:kF37+Qa+O
NNNで相手スタン→特格→(HIT確認後)→特格派生で打ち上げシャイニングフィンガー
413ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 04:56:53 ID:/TJJOv2J0
>>412
ありがとうございます
414ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 06:16:44 ID:JAqPHODm0
>>367>>369
ものすごく亀レスですまないが、アシストが出した弾も残るみたいだ
ルートAのβ4で、運命倒した直後に伝説のスパイクに撃ち抜かれたぜ・・・
415ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 07:16:40 ID:2AK9hNBbO
>>386
好きな機体ですか。
やっぱりギャプ(ry


>>392
オススメされた機体をとりあえず試してみようと思います。
周りの種からやってた人にも基本は百式がいいって言われたので百式から触ってみようと思います。


>>395
Ζ時代のままじゃダメなのら種時代に思い知らされました…


遅くなりましたがありがとうございました
416ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 07:48:06 ID:IDIZ5NsTO
>>402
何故そんなことするの?
417ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 07:50:54 ID:BnXYwUE1O
以降何事も無かったかのように再開
418ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 10:04:14 ID:hH6sA1Nc0
結局>>246-247のテクは存在するの? 
いつのまにかwikiから消えてたし、自分でやってみてもできなかった……
419ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 10:32:42 ID:BnXYwUE1O
そもそも初心者スレで話す内容ではないよう
420ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:33:22 ID:kw8ThgiFO
wikiに乗ってることを平然と聞いてくる奴はなんなんだろうね
〜の派生わかりますか?とか、〜ってどういう意味ですか?とか
立ち回り・対策・動かし方とか聞いてくるのはわかるけどデータ的なものは探せばあるだろ
421ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 13:41:20 ID:wZHyTFxPO
教えるやつもどうかしてるぞ
422ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:06:26 ID:wgVOcE3J0
質問者が正しいとは言わないが、ならばここはどんな質問をすればいいスレだ?
基本的な立ち回り、コンボ、テクニック、機体データ殆どがWikiにのっているだろう
423ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 14:29:54 ID:8mIJ3EKU0
>>422
とりあえずWikiに目を通してみて、そこの意味が分からなかったら質問すればいいんじゃない?
もしくは意味はなんとなく分かるけど、もっと噛み砕いて説明してほしいときとか。(自分もだけど)
答える側がWikiをコピペしないといけないような質問はWiki読めって言われちゃうと思う。
424ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 15:09:36 ID:6XuatlBkO
クインマンサのファンネルみんなどうやって切ってる?
左と後ろステップ連打でも刺さるし空中だと全弾ヒットの大打撃なんだが…
425ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 15:10:04 ID:kVcrqYNuO
自分で実際やってみても使いこなせないコンボのコツとか機体別の連携、立ち回り、対策とか色々あるよ?

今回みたいにトライアルシステムの効果は何ですか?
とか調べたらすぐ分かる事を聞くのは流石にどうかと思うさ
426ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 15:14:44 ID:wgVOcE3J0
機体別の立ち回りとか、対策、コンボのコツは本スレで事足りてね?
テンプレとWikiに書いてある事を除外して、初心者の質問ってなんだろう…と思って。
427ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 15:21:28 ID:vI1DdXOe0
質問があります

現在死に機体と言われているMSとは具体的にどれをさすのでしょうか?
また、その理由を教えていただけないでしょうか?
428ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 15:32:33 ID:kVcrqYNuO
>>424
飽く迄一例で確定じゃないんだけど、自由使った時に垂直ブーストで全部避け切った事があるよ

>>426
本スレはその時々の流れがあるから何とも
wikiに関してはまだデータ収集段階だからなぁ、基本的な効果は調べなよ?ってなるけど
『使い方』に関してはまたちょっと違ってくると思うのよね、個人的に
まあ何にせよ議論しても仕方ないと思うよ?テンプレもwikiも読まないで質問する人なんていくらでも居るしその都度調べろよ!ってなるのも昔からだし
429ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 16:05:03 ID:4wfe0706O
>>424
横にNDすればほとんど避けられる。俺は喰らわないかな

ファンネル飛ばす前に体が光るだろ?光ったらステップ入れてから着地する


すぐに飛んで横NDすればかわせるよ。距離は緑ロックギリギリくらい



>>427
格闘機全般

引き撃ちされたら腕の差がないと厳しいね

上手く格闘入れられてもアシスト出されたら逆にダメ負けするし
430ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 16:25:00 ID:r3o4Zw1BO
エクシアなんてトランザムで強化されたのにまったく意味ないものになったからな…
431ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 16:40:17 ID:lz4iQ+tJO
マンサもサイコもそうだけど
でかい一発がきたときにこっちが滞空してるのは
死亡フラグだよ

マンサ戦では緑に光ったのが見えたらとりあえず地ステ、すぐ垂直上昇
適度に高度稼いだら斜めNDから射撃叩き込めばよし
これで停滞も追尾も避けつつダメージ取れる

俺はむしろ中遠距離での胸ビームの安定した避け方が知りたい
432ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:38:56 ID:BnXYwUE1O
初見、初心者殺しのデカブツは基本ステップで行くと安定するような。

サイコのさよならだビームとエルメスとマンサの包囲サイコミュはそれだけじゃなんともいかないけどね。
ステップで銃口補正が切れるならステNDが安定するかなあ。
433ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:39:57 ID:hfvQO6IIO
上にあるサザビーの特格→特格は
特格入力のあとにN格連打でいいみたいですが

ナドレの特格2段後の左右派生の入力も
レバー入れ特格ではなく
レバー入れ格闘で良いのでしょうか?
434ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:44:55 ID:wZHyTFxPO
デカボスは至近距離のほうが安全
435ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:59:56 ID:5W27JRbO0
>>433
レバ入れ格闘であってる

ついでに、連打+左右では出来ないので、
左格→右格… とタイミングよく、HIT直前にやった方がいい
436ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:27:30 ID:BnXYwUE1O
>>434
果たしてそうかな?
機体にもよるし、マンサなんかは張り付くとヤバい格闘振りまくりで危険度が上がるから一概にそうとはいえないよなあ。
サイコは振り向き撃ちや突進、はたきおとしもあるし。
エルメスにはシャアゲルくらいしかいないけど至近距離まで近付くことが困難じゃないかな?
ましてや慣れない内からそういう戦い方したら結果は目に見えてるよなあ。
437ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:18:20 ID:hfvQO6IIO
>>435
ありがとう
焦らず派生出来るように、CPU戦で練習してきます!
438ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:29:43 ID:MSEIDPdfO
取り敢えずボスを倒したいならターンX使えば余裕
フォウとプルツーはシャイニングフィンガー(CS)で溶けてくし、ララァも豊富な射撃で弾切れしにくいから楽
439ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 20:51:56 ID:SAcNons0O
最近野良でターンX使う勇気なくなってきた
ロックとブーストが低性能だから、カットとかゲームメイクとか3000としての仕事ができないんだよな〜
サザビー楽しいです( ;∀;)
440ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:18:13 ID:0fokacdB0
ようやくND覚えたくらいの初心者なのですが、対戦してきました。
自分:自由 相手:W0(他の対戦見た感じだと多分中級者くらい)

相手のほうが明らかに格上だったのですが完全タイマンで運良く上手く
立ち回れ、相手1落ち、自分0落ちで耐久力200ちょい残しくらいに
なったときに相手が本当にまったく動かなくなった。
どうしたんだろう、相手が台を離れたんだろうかとか考えておろおろ
しているといきなり不意打ちをされてそのまま落ち・・・
再出撃も立て直せないままズルズル負けました。

こういう戦術って普通なんですか?
441ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:23:15 ID:TfGq4ih00
捨てゲーや台パン→リアルファイトの雰囲気を醸し出しつつ不意を付く
高度な心理作戦ですね、わかります
442ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:32:49 ID:uRDFESp00
相手は敵だぞ。動かないならさっさと倒せよ。
443ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:55:54 ID:hJWCPWJo0
>>239などで書かれているBR連射の使い分けですが、
『NDを用いた連射』と『レバー+ブースト』ではどう違うんですか?
後者の方がブースト消費が少ないのなら、
いったい、ND連射はどういう場面で使えばいいんでしょうか?
444ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:56:07 ID:s8FHUGGj0
パイロット乗り換えてたんじゃないの
445ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:11:19 ID:IF4qUBX20
>>443
まず知ってほしいのは両方ともNDを用いた連射であることに変わりはないということ。
大抵の場合において後者の方がブーストボタンを二回押す手間がかからないぶんだけ
ブーストの消費は少なくなると思うよ。
自分の場合はBRの発射が遅い機体だったりするとライフルの発射より早くNDしちゃって
事実上出なかったりすることがあるからそういう時は普通のND連射にしてる。

とりあえず>>239の意見は初心者に求めるにはちょっと行き過ぎてるとは思うかな。
最初はちゃんとNDズンダをつなげること自体を優先していいかと。
446ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:26:31 ID:1OMuaVy4O
>>440
タイムアップになりそうだったんじゃないの?
タイムアップだと両方負けになるから
人によっては自分が負けてる状況で時間切れになりそうなら
わざと何もしないで勝ちを譲ってくれる場合がある
447ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:28:56 ID:hJWCPWJo0
>>445
ありがとうございます。
普通のND連射は大体出来るので、レバー+ブーストを試しにやってみて
やりやすい方を使っていこうと思います。
448ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:38:00 ID:2hlB27Z60
立ち回りの基本すらわからなくなってきた
CPU戦でも対人でもぜんぜん勝てない
449ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 22:51:38 ID:Y1R+lKuHO
エクシアでデスサイズとタイマンしたのですが、
上手く立ち回れません。

デスサイズの横格でこちらの横格や横ステが潰されたり
トランザムがジャマーで無意味化します。

ひたすら通常より距離とって射撃か
バクステ狙い以外で良い戦法はありますか?

N格だったら死神の格闘潰せるのかな……?
450440:2009/04/10(金) 22:53:22 ID:0fokacdB0
>>444
相手は野良の方でした。

>>446
タイムは対戦が終わったときも余裕があったのでそれはない
かなと思います。

レスありがとうございました。
451:2009/04/10(金) 22:58:29 ID:dxW85CV10
 
質問なんですけど。なにが、おもしろいのですか。
452ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:02:04 ID:IF4qUBX20
>>449
うーん、エクシアならデスサイズの格闘にはやや有利くらいだと思うけど・・。
後出しは負けやすい気がするのである程度強気に振って行っていいかと。
やっちゃいけないのはバスターシールドの機能する距離で戦闘すること。
トランザムは・・まぁ対抗策が思いつかないからいっそ封印しちゃう方がいいかもね、2倍ダメ怖いし。
そもそもトランザム切りってカット耐性が高いだけで
格闘5段よりダメ落ちるからタイマンじゃ使う意味あんまりないわ。
453ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:55:43 ID:Y1R+lKuHO
強気にですか……うーむ。
思えば数度格闘カチ合い負け→格闘警戒して着地取り主体→
バス盾の有効射程と死神の格闘圏内に挟まれて
不安定になってたかもしれません。

あとNDコンボに慣れてない&エクVSエクでガンダァーム勝ちしてたため
トランザムを過信してたのも大分響いたと思います。

試しに対格闘機戦法の格闘→後ND→射撃だけでなく
格闘→タイミングずらし目的の即ND→格闘も試してみようと思います。
アドバイスありがとうございました。
454ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:07:05 ID:4rQxlkH5O
エピオンの前格をNDでつなげるコンボのレバーは前に倒しっぱなしでしょうか?
455ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:09:37 ID:lXwfoEUm0
〉〉454
自分はずっと前入れています
456ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:11:08 ID:lXwfoEUm0
↑アンカミスw>>454
457ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:27:34 ID:ED/m019J0
今回、めぺF91って前作の特格連打のザクッザクッってやり辛くなってますか?
458ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:51:56 ID:nl8H8WmE0
着地硬直中は格闘確定ですか?教えてください。
459ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:54:03 ID:ngspjmsf0
>>457
ザクッザクッの意味がよくわからない。N格の1段目の事?

MEPE時の格闘中に特格連打すると、サーベルぶん回して突っ込むBD格が連発されるだけだよ。
MEPE時のBD格やN格連打のやりやすさは別に変わってないよ。ちなみにダメージは極端に低いし魅せコン以外に使う意味は皆無。

ちなみにデスコンは今のところMEPE時も非MEPE時も NN>NNN のコンボで230ちょいのやつ。>はNDでのキャンセルね。
460ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 01:00:30 ID:ngspjmsf0
>>458
確定です。
ただ、タイミングが遅いと相手のステップが間に合うし、早すぎると着地寸前にビーム撃たれて反撃もらったりする。

458さんが格闘機使いなら、相手を自分の格闘レンジから逃さないように自分の残ブースト量が相手を上回るような飛び方とかを意識してれば着地を格闘でサクサク狩れる様になりますよ。

むしろ、もう初心者以外は格闘機の対処に慣れてきてるんで着地硬直等を格闘で取れないと闇討ちとかでしか格闘機がダメージ稼げるところがないから勝つのは相手が格下でもない限り厳しい。

正面から横格>横格>…… (>はNDキャンセル) とかで近づいて当てようとしてもそうそう当たらないし反撃でダメージ負けするから、格闘機を使う時こそ熱くならずに冷静になって丁寧な立ち回りを意識するのが重要だよ。
461ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 02:16:49 ID:/Djui1tV0
自分:(エクシア・デスサイズ・忍者)orインパルス
相方:フリーダム

でいつもやってるのですが毎回味方と連携とるどころか敵と1vs1になってしまいます
そしていつも自分が先に落ちてしまいます・・・
自分が弱いのも問題だと思うのですが、闇討ちとはどうやってやるものなのでしょうか?
それと相方とどうすればいい距離でコンビネーションとれるようになりますか?
462ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 04:00:29 ID:4S5xKVFoO
>>461

闇討ちしたいなら相方のフリーダムに前に出てもらってフリーダムにタゲが集中してるときに後ろからバッサリとか
間合いは相方のフリーダムに付かず離れずってのがいいんじゃないかい

レーダーをよく見るといいお

相方のフリーダムに張り付いといたら向こうから無闇に格闘はこないし 1vs1にもなりにくいからね

それに先落ちとかもしにくいよ


まぁ〜俺がやってる事やけどテキトーに参考にしてくりゃれ
463ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 04:22:05 ID:Ydy9TBMHO
相方がフリーダム固定なら自分が先落ちしないためには、格闘機は使わない方が良いです。よってインパ選択。
インパはメインの弾切れ心配がないので赤ロック距離を維持して
フリーダムが前で暴れて自分は敵攻撃のカットが主な戦法です。
高性能のアシストもあるので射撃によるカットはほぼ問題ないです。
ダメがほしいなら格闘によるカットも必要。
闇撃ちは自分をロックしてない相手に射撃せずに素早く向かって格闘を叩きこむテクです。
アラートとレーダー、ブーストに気を配って下さい。この辺は慣れ。
特射は最初の一発目が出るとき誘導を切れるので自衛に。着地間際とか。
エクスカリバーは、ブメNDブメND→ブメ+エクスカリバーのように面白い使い方ができます。
あとは基本的な動きで成果が出ると思いますよ。(味方との位置、距離の把握、焦って方追いしない等)
長文スマソ
464ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 05:34:42 ID:Qzbbegvy0
>>461
毎回タイマンになるってことは相方のフリーダムもタイマンしにいっちゃってるのかな?
連携とるなら互いが合わせないといけないから相方にも協力を促して同じ敵を狙うようにする

格闘機使ってタイマンで先落ちしちゃうならインパ使ったほうがいいと思う
距離はとりあえず相方より少し後を心がけ、相方を援護する形が望ましい

闇討ちは自分を見ていない相手に隠密的に近づいて格闘等をぶち込むことだから
相手が両方共こちらを見ていたら狙えないもので、相方とのダブルロックを心がけていれば
おのずと闇討ちも出来るようになると思う
インパ使うなら、あくまで自分の被弾を避けつつ味方の援護ということで射撃中心になると思うので
あまり闇討ちを意識しない方がいいと思う
465ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 06:02:10 ID:qwHnwoqgO
少し質問何ですが、今回BD格闘はND中に前格闘でも出るのでしょうか?
それとも今回からの仕様の変形入力BDからでないと出ないのでしょうか?
466ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 06:51:38 ID:NtBTbKLn0
出るよ。
今作は前格とBD格の区別はない。
467ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 07:32:13 ID:ED/m019J0
>>459
BD格連発のやつです
あれで長時間拘束してもう一機を相方に落としてもらおうかと思ってw
468ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 08:50:45 ID:w/sAKC/p0
万能機ばかり使っていたので格闘機も使おうと思っています
候補は忍者、エクシア、死神、2号機の4機で考えているんですが、どれがオススメでしょうか?
469ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:45:58 ID:/Djui1tV0
>>462-464
お答えありがとうございます
どうも闇討ちしようとして相手に近づくと逆にザクっと切られたり
味方の援護につこうとしても間違えて味方をうってしまうとか多々あります・・・
タイマンじゃないときは相手に邪魔されやすいので格闘などはあまりやらないほうがいいですかね?
470ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 11:25:29 ID:ezdgBUw60
エピオン百式ペアに勝てなくて困ってます。

自分はZ相方はガンダムです。
エピオンを近づかせない様に立ち回ってるんですが
エピオンがきっちりアシストの裏に着地したりで着地硬直とれなかったりで結局近づかれて切り刻まれてしまいます。
格闘コンボ一回はいるとよく動くしビルゴがいるせいであまりカットできなくて涙目です。あんまり二人で固まっていてもメガバズが怖いしで連携を崩されてしまいます。

もう忍者でも持ち出そうかな…とか考えてしまいます。
471ws:2009/04/11(土) 13:37:42 ID:dbydpNTT0
質問です。
格闘振ってはずれたらNDして隙消すののはわかるんですが、
NDはどの方向に向かってやるのがいいですか?
472ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:42:48 ID:bFvmdtJ70
斜めうしろ
473ws:2009/04/11(土) 13:45:42 ID:dbydpNTT0
NDしたあとまた格闘を振る場合もですか?
474ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 13:57:24 ID:VdZlyQz40
格闘外してND後に格闘狙うなら横の方がいいけど、
相手から見ると格闘外してるの見えてるから、逃げるかカウンターしてくるはず。
下手に格闘狙うと逆にダメージ貰うかもよ。
475ws:2009/04/11(土) 14:08:10 ID:dbydpNTT0
おお
476ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:40:06 ID:qwHnwoqgO
>>466
おぉ、ありがとうございます〜


>>468
死神一択!・・・と言いたい所だけどw

万能機やり慣れてるならエクシアからの方がいいかも
一応BRもあるし、魅せ兼カット耐性抜群のトランザムあるし
忍者や2号機辺りは強いが癖が強いから少々使いづらいかと思われ
完全に格闘機で行きたいならMFの方がいいだろうし
477ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:47:19 ID:w/sAKC/p0
>>476
レスありがとうございます
MFも使ってみたいのでエクシアと忍者を練習してみようと思います

ひとつ気になったのですが、忍者のwikiで「野良ならマスターかノーベルの方がいい」
と言われている理由は何ですか?
野良でやっているので是非知りたいです
478ゲームセンターの名無し:2009/04/11(土) 19:45:50 ID:9wfrEM+E0
自分W0使ってるんですが相方が機体選択に迷っています。
WOは比較的何でも組めますが皆さんのおすすめお願いします。
あと理由があると助かります。
479本当にあった怖い名無し:2009/04/11(土) 19:49:54 ID:qwHnwoqgO
>>477
ノーベルやマスターのように格闘が強いって訳ではないし爆発力にも欠けるから、とかかね
あと足並みも揃えにくそうだ
射撃CSと特格は面白いけど
480ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:00:43 ID:CF4pRPBpO
>>478
サザビー
弾幕張りがすごいので相手を動かし引っ掛けやすい
着地取りとか強いけど牽制力に欠けるW0の相方としてはオススメ
それに機体サイズ的に片追いには弱くなりがちなサザビーから見ても
矢面に立ちやすいコスト3000で尚且つメインでほいほいダウンとれるからW0は凄く頼れる

こんなんでどうでしょ?
481ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:17:12 ID:Qzbbegvy0
>>478
トールギス   相手からすると捕らえづらく、SBの射撃連射弾幕は鬼

百式       コスト2000でも長めのブースト量と、まだ終わらんよはコスト3000と組んでの後落ちでの
          コストオーバーした際に有効

マスター     相手としてはW0を放置出来ないため、その格闘性能を生かした闇討ちは驚異
          同じ理由でエクシアも

3号機      中距離の鬼の2機
482ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:03:54 ID:gxK6r9B70
ストライクで前作ような換装コンボは今作では使えますか?
483ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:17:13 ID:0jFsaonV0
2000、3000で1vs2でもある程度戦える機体を教えて下さい
固定相方がいなくて・・・
484ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:19:03 ID:QLmBH/DZ0
うまい人の見てるとズンタが早いけどなんかやりかたあるんですか?
射撃>ND>射撃…だとフワフワになったり、途中で当たらなかったりします
485ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 01:41:40 ID:wQTrWkBJ0
>>483
W0、V2
486ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 03:12:10 ID:9mtEhkSsO
相手がかなり下手でないと2000じゃ1vs2出来る機体いないな
ファーストヴァサトールギスくらいか
3000になれば>>485に尽きる
487ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 03:38:47 ID:mCcvkYn30
>>484
あるあるw
ただ慣れれば無くなると思うよ 冷静に練習しかない?

中距離とかだと>>239の下の方の技術の方が体感繋げやすい気がする
488ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 11:12:56 ID:FjLfEzR40
>>479
レスありがとうございます
なるほど  忍者は格闘まあまあ強いと思ったけど、たしかに爆発力低いかも
格闘機の割りにサブのネットが強くて中距離の着地取れるのがよかった
CSと特格楽しいw でもCS当たらねえwww

エクシアは・・・意外と難しいですね
ダメ負けしやすかった 体力低いし中距離がアシスト以外微妙
サブが当てにくいのは小さいからなのかな
見られてるときは格闘諦めて別の機体狙うべきですか?
489ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:03:12 ID:iNsBVeKn0
サブは2発目が誘導結構強いけどな
まぁ見られてたら避けられるから、牽制程度だけど
490ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:31:46 ID:NZUKCFg80
>>488
レス追ってみたがおまいさん格闘機を万能機として運用しようとしてないか?
格闘機の運用なのにやたら射撃武器にばかり焦点があってる気がする。
エクシア使うから後半が目につくんだが
別に体力低くないし(標準の560、格闘機としてもノベ死神は560、最大でも600までしかない)
ダメ負けするほど格闘のダメも低くないしカット耐性も割と高い。
中距離でアシストやサブ振るくらいならライフル撃ちながら距離詰めるべきだと思う。

ってここまで書いて気づいたが射撃武器をあててその隙を格闘で切るって考えしてるのか。
それならネットやダガー投げにこだわるのもわかる。
エクシアは格闘生当てしてなんぼだから
射撃当ててから格闘って流れを軸にしたいならエクシアは向かないね。
盾撃ち放題な死神あたりがいいんじゃないだろうか。
491ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 12:53:49 ID:49Ebgik40
すいません。
自分が見落としてるだけなら申し訳ないんですけど、
本スレってどこ行きました?
492ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 13:03:41 ID:tOeth8oa0
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part69
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239474685/
493ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 13:08:41 ID:49Ebgik40
どうも、ありがとうございます。
助かりました〜
494ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:21:52 ID:+W306EOR0
キュベレイMk-IIの動き方がよくわかりません。
いつも乱入されて負けてしまいます(泣)
どう動いたらいいですか、教えてください。
495ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 01:25:21 ID:zJC6+zps0
連ザ、連ザIIからの復帰組です。先週から固定相方に誘われて復帰しました。
相性の良さそうな機体と真っ先にするべき練習を教えて下さい。

連ザでは、中コで維持やカオス、低コでM1を使いフワステBR戦をメインに時々格闘を振るか、
BRに飽きたときは3馬鹿機体を使ってました。
今作では多少互換性のありそうなインパ、維持、決闘、他には百式とヴァーチェを触ってみましたが、
展開の速さについていけず、格闘をほとんど振ることが出来ません。

相方は連ザ経験多少アリ、ガンガン経験僅か、先月からNEXTをやりこみ中で、
エクシア、シュピーゲル辺りをうろうろした結果1stに落ち着いたようです。
496ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 01:47:50 ID:ziV5xfYu0
>>495
今作は固定なら30002000のが安定すると思う。
とりあえず連坐やってたんなら運命あたり練習してみれば?
横>横>特格のコンボ狙って相方はコスオバしないように援護すれば最初は十分だと思う。
BR→ND→BR・・・っていうBRズンダで弾幕張りつつ
接近したら格闘振って外しそうなら横ND→また格闘って繰り返しで
強引に当てていくくらいの感じで。

とりあえずND使いこなさないと同じ土俵に立てないから練習あるのみ


497ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 02:01:38 ID:PSY4pYRb0
>>495
展開についていくには経験しかないかな
相方が1stなら色々な機体と合うから色々試したほうがいいと思う

システム大部変わってるから連ザはそんなに参考にならないけど
M1使ってたなら今作でいうとビギナ辺りかな
ただ、コスト1000は下手するとあっという間に墜ちるから注意

他のコスト帯だと扱いやすめのV2、インパ
或いは射撃機体で機動力もそこそこの3号機辺りかな
498495:2009/04/13(月) 02:34:29 ID:zJC6+zps0
レスありがとうございます。

>>496
NDに慣れれば最有力っぽいですね。
相方と連携取れるように練習してみようと思います。

>>497
ビギナは使いやすそうですね。コスト1000は足が遅めのしか使ってなかったので、試してみます。
2000はインパと3号機を練習してみようと思います。実弾メインの機体は試してませんでした。
換装の類に慣れていないこともあり、V2はABの使いどころが難しそうでちょっと敬遠気味です。
499ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 02:55:38 ID:IJzgv8Hm0
>>495
とりあえずVSシリーズ共通の着地取りと着地ずらしは必須です
初心者同士なら垂れ流しで十分なのですが、一定を超えると、
垂れ流すだけだと普通に通じないので・・・
着地をしっかり狙いつつ、BR→ND→BR3連射などでダメを稼ぐ
今作は片追いが非常に強力(ND絡み+着地硬直を消すものがない)なので連携がかなり重要です
30002000は火力があり、ペースが握り安いですが、コスオバすると片追いで即落ちることもあるので、
2000同士がオススメ
機体は優秀万能機の初代や百式、ブースト豊富なインパあたりをオススメします
500488:2009/04/13(月) 06:40:53 ID:g9n0nlTn0
>>490
なるほどー
流石に格闘機を万能機と同じようには考えてないつもりだけど、
射撃で相手を動かしてから攻めたいってのはあるかも

エクシアの格闘はカット耐性高いしダメもけっこう取れるんだけど、
先にBR3発のダウンを2回もらったらもう前に出にくいんですよ
そういうときに後ろに下がるとエクシアはやれることがなくて辛いなーと

でも、中距離で着地取り狙うより距離詰めた方がいいというのは参考になります
中距離だと全然プレッシャーかけれないですもんね


死神もおもしろそうなのでやってみたいですが、もう少しエクシアと忍者練習してみます
501ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 14:08:30 ID:Mkut8BHhO
テスt
502ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 18:22:16 ID:E+obm5CyO
前作でもそうだったのですが、接近戦がとても苦手です

>>79が質問してくれて相手の格闘には後ろステップか後ろND、というのは頭に入れているのですが
それ以外にも近いと射撃が当たらない(自分でもコレがよくわからない。相手よりも上に居すぎ?)、
こっちから格闘を仕掛けるにはどのタイミングなのか?など疑問がたくさんあります…
今の状態だとどの機体に乗っても中距離からズンダしか出来ないので虚しいです…ぜひ近距離戦の指南をお願いします
使用機体は万能機全般です
503ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:19:26 ID:LMSIAcUr0
BR>BR>BR
の三回目をよくしくじるんだが何で?
504ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:43:48 ID:eVgwMRRp0
キャンセルが遅いからでは?
最速とまではいかないけどある程度慣れて速くキャンセルできるようにならないと難しいと思う
505ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:46:14 ID:KtboUQIo0
>>503
>>504の言うとおりか
BR>BR>BRのND部分が早すぎてBRキャンセルしてるかもしれない
506ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:52:27 ID:uPdoRTqE0
完全に初心者なら・・・
コスト1000デュエルAS辺りいいんじゃないかな?
特殊射撃はネタなので封印安定で何かと使いやすい技揃いで正統派的チャージ射撃持ち機体。
コスト2000インパルスかエクシア。
コスト3000だとディステニーか適当に格闘特格発生してるだけでいいエピオン。
この辺りじゃないかな?
507ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:56:52 ID:R7jFbIB50
>>503
NDの方向が良くなくて途中で振り向き撃ちになってるんじゃない?
508ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 01:27:51 ID:7utY+/M4O
>>474みたいな格闘の振り方のマニュアルってありませんか?
横とNを区別して使うのは何故とか、着地硬直以外での格闘の当て方とか、全体的な立ち回り方とか。

そこらへんのノウハウが分からないので格闘機を使っても仕事が出来ません、
格闘機の心構え、みたいのを教えて貰えないでしょうか。
509ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 01:35:04 ID:KtboUQIo0
>>508
機体によっては運用法はことなるから
使用機体書いてもらわないと皆答えようがないぞ
510ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 01:42:50 ID:7utY+/M4O
全機体網羅を目標としてますけど、
とりあえず格闘機としてオーソドックスそうなエクシア、
完全格闘特化のエピオン、
好きな機体の死神

の三機体を今は練習してます
511ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:15:03 ID:KtboUQIo0
>>510
・エクシア
メインで牽制
空横、判定がいい
地横、回り込みがいい
空N、地Nはコンボ要員かもしれない
アシストでなるべく敵を近づけさせない
たまにはサブを思い出してあげてください
トランザムは封印しても構わない
メリットとデメリットあげると
メリット:カットされづらい、結構威力高い、最後の悪あがき
デメリット:硬直晒しのダメ2倍が痛い、動きが単調になりがち、トランザムを入れるよりも地味に削ってたほうが効率がいい
エクシアあんま使わないからこのぐらいしか書けない
・エピオン
タイマンに持ち込むために相方に頑張ってもらう
アシスト使うときは攻撃するとき
カットが気になるなら前格>ND>前格を繰り返し特格で〆るときは、もう一人の相手にターゲットを変える
そうすることによってビルゴさんがもう一人の敵の方にバリア張ってくれるから特格終わりの硬直の攻撃を防いでくれる
正直エピオンは、格闘振って何ぼだからwikiとか見て簡潔コンボとか見とくとお勧め
前格連打するときは、ターゲット変えてビルゴに守ってもらわないように、もう一人の敵に向けて格闘振るから
横格連打ならターゲット変えてもいいけど、下手するとたまに落としてる
サブも織り交ぜるとなおいい
メインも忘れないでね、射撃防げたりするけど無理は禁物
起き上がりにメイン(なぎ払い、叩きつけ)は結構引っかかる、主になぎ払い
・死神
兎に角メインばら撒け
クロークは封印しても構わない(BRズンダですぐはがれる、剥がれた後の硬直がきつい)
ジャマーは硬直晒し回避に使ってもいいし、格闘狙いに行くのに使うのもよし
格闘は常に横格始動でいったほうがいい
横格は吸い込みがいいから、横格>N格・・・と繋ぐのが一番いい
アシストは、逃げる敵に使うと結構いい感じ+メイン入れるとさらにいい
512ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:43:04 ID:yDIJY2xS0
>>506
インパ以外は初心者向かないだろう
デュエルは機動力微妙だしエクシアは格闘当てていかないと話にならん
デスティニーは赤ロック距離短めだしコスト3000の中では機動力良いほうとは言えない
エピオンが初心者向けとかどう考えてもありえんだろ
513ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 02:50:53 ID:eVgwMRRp0
2000は初代と百式もいいだろ
514ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 03:06:18 ID:Lf3mYH1P0
>>506
コスト1000は紙な上に機動力的に初心者にはあれだろ
ふるぼっこにされて何も出来ずに落ちるパターンが普通にあるだろうよ
エピオンは玄人向けだぜ
初心者は近づけずに終わるだろうよ
適当に特格派生だけとかないし
515ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 06:18:58 ID:uPdoRTqE0
>>512>>514
ごめん、実はいろいろ使ってみて俺が使いやすいと思った機体をあげてみただけだ。
コスト1000は全部低機動力といい紙なのは分かりきってる。
それでもコスト1000にしてはデュエルASは魅力的じゃない?
特射は封印安定で技も使いやすい物が揃ってるアシストが優秀だしな。
しかも連ザ1〜2のときと違ってミサイルポッドをND仕様で移動しながら単発でも打てるしな。
唯一意味わからんのが生状態。あれになるメリットが理解できん。
格闘機で格闘当てるのはそれほど苦にならんだろ。
初プレイのときソロエピオンでV2とノーベルに勝ったのでそう思っただけw
あとエクシアだがトランザムモードがあるし・・・なんとなく(笑)
516ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 06:57:03 ID:bMUOXFKfO
初心者が使うトランザメ及び格闘機はどうしても猪になってしまう傾向があるから厳しくないか?
相手からするとこれほど楽なものはない。
まぁとりあえず最初は初代or百式orインパを使っとけばヨロシ。
初心者だってバカじゃないんだから、操作に慣れてきたら他の機体も使い出してそっちの方が合ってると判断したらそっちに切りかえるだろうしさ。
517ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:01:48 ID:0CfW7n9O0
ひとつだけ言いたい。3VS3ってできないのかなあ。
戦場の絆じゃいまいち連携が味わえない。
ガンダムvs.ガンダムでなら、例えば、
黒い三連星とか、ホワイトベース方式とか、対戦で
こういう組み合わせ出来たら面白いのに。
518ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:17:21 ID:0NRiTL08O
すみません、めちゃくちゃ初歩的な質問なんですがズンタってなんですか?
あと技術的な事を学べるおすすめのサイトがあったら教えて下さい
519ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:22:10 ID:2ssxfciSO
>>1も読めないゆとりは帰ってください
520ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:23:02 ID:uPdoRTqE0
>>516
初心者だって馬鹿じゃないなら格闘機を使っててもイノシシのように突進すると見せかけておいて
実はフェイントでステNDとか考えるっしょ。
そういえば新機体でまだ使ったことが一度もないのは百式とハンマ・ハンマだな。
無印機体は前作で全部つかったので置いとくとして。
>>518
自分の射撃によってよろけた相手に追撃を加えること。
あんまアテならんけどウィキぐらいしかわからないごめん。
521ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:28:15 ID:uPdoRTqE0
>>512
デスティニーについて忘れてたw
ターンXと比べると遥かに機動力がいいし万能機でところどころ残像ダッシュを入れられると相手はプレッシャー感じるしいいと思うぞ。
赤ロック距離が短いのは格闘機なんだから(ry
522ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 08:42:00 ID:bMUOXFKfO
>>520
確かにその通りかも知れんが、君の言う馬鹿と俺の言うバカは若干意味合いが違うみたいだな。
とりあえず俺の相方がそうなんだ。
色々な機体を使って自分なりに考えて持ちキャラを探してはいるっぽいんだが、格闘機を使うともう猪状態。
正直フォローしきれん。
アドバイスしても全く効果無し。
そういう性格なんだろうな。
このシリーズはその人の性格が結構出るしね。
まぁ何が言いたいのかというと俺の相方に な ら な い か ?
今の相方にはもう疲れたよ、パトラッシュ…。
523ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 10:12:09 ID:+Ugwsr6lO
>>522
初心者スレであってお前の愚痴聞くところじゃないんだわ
スレ違いだから消えろ

>>518
2連・3連BRのこと ズンダは主に2連BR(ビーム→ネクストダッシュ→ビーム)を言う
技術的なことや立ち回りの初歩的なことはWikiに書いてあると思うよ
524ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:22:17 ID:a2BDJWL9O
そもそも格闘機は元来初心者にオススメするべき機体じゃないだろう
何故に基本武装で不利がつく特殊機を勧める?
NEXTについて初心者というならまだしも、このシリーズ自体の初心者だってここには多いだろうしな
しかもエクシアなんてコンセプトは闇討ち機だぞ
ゲームスピードが上がって当てにくくなったアシストを初心者が使えるとは思えないし、ビームが三発なんて初心者には謎仕様だろう
ダガーは死に武装と化すだろうし、NEXTになってからよく勧めてるプレイヤーを見かけるがトランザムの一点で評価してるんじゃないか
BD格ぶっぱとトランザムオンリーで無印の初心者が使うよりも弱いエクシアが誕生するのが目に浮かぶ
普通に万能機でいいだろ、ストライクとかV2とか、後は素が強いデスサイズにヘビーアームズとかな
525ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:27:18 ID:ZUxYV9uu0
初心者はビギナお勧めだな
BRあるしサブと特射でNDの練習にもなるしブースト関連優秀
アシストも悪くない、落ちても被害少ないし
526ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:37:52 ID:rWNb8CcE0
落ちてから数秒もの間味方にかかる負担はあるけどな
特に今回は復帰までの時間かなり痛いから相方が周りに比べて上手いならそれでいいかもしれんが
527ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:52:39 ID:0MR9R/jNO
初心者はガンダムでいいだろ
528ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:53:20 ID:8Nckku2j0
初心者はゲドラフお勧め
射角が他と段違いなほど素晴らしいBRがあるし
耐久ミリの敵を削り落とすアシストやサブのBMGもあるし
特射のミサイルの性能もいいし、射撃CSでゲロビも撃てるし、格闘CSは超楽しいし
特格は格闘機に攻められたり起き攻めされそうな時でも迎撃に使えるし
529ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:19:05 ID:yYnSkaupO
逆に好戦的な俺は、格闘機体使うとまじつっこむから、
逆に援護機体使うと超冷静になれてカット厨になる

530ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 16:50:25 ID:EHO67dOQO
一方俺はシャッフルにエクシアに突進していた
地雷になるときもあれば連勝するときもある
これはたまらん
531ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 17:00:08 ID:8/+q9iP8O
>>525
確かにビギナは使いやすいけどやっぱ初心者に1000機体はキツい気がするな
ただでさえ相手との力量差があるのに耐久も低くて性能も控え目になってる1000機体で渡り合えるとも思えないし
幾ら落ちても被害が少ないっていっても2回も3回も落ちてたら結果的に変わらないしな
532ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:28:12 ID:uPdoRTqE0
>>525
デュエルASもBRあるしサブをND練習用に使うのにもってこいだと思うぞ。
それに格闘格闘ND格闘特格のようなNDを混ぜたお手軽格闘コンボもあるしな。
初心者だとしてビギナみたいな地味機体を好き好んで使いたがる奴そんなにいるか?
初心者でコスト1000機なら絶対デュエルASだと思うけどな俺は。
ちゃんとしたガンダムだし地味でもないしな。
533ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:28:32 ID:1Gvd1zbeO
初心者に対戦は無理
まずCPRouteで全機体試すんだ

先入観あると自分にあった機体を見逃してしまうぞ
534ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:33:17 ID:826fTmna0
ヴァーチェ大好きでCPUサイコでやられるんだが
なんか手数少ないし、他の機体のほうがよさげ?
ゲロビ大好きなんだが溜まるのおせーし
電池が糞の役にも立たないし
535ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:37:17 ID:f7DEyG2q0
>>534
電池は1発でダウン取れるから使えるぞ。
サイコ戦以外じゃ本当に空気だけど・・・。
536ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:41:49 ID:d2Rn/obgO
ヴァーチェは糞の役にも立たないからゲージ溜まったら即パージ
逆にナドレは超性能だからNDズンダやアレルヤ使いながら削ってけばいいよ
てかアレルヤミサイル全弾当たればサイコよろけた気がするからサイコ戦では有効だと思うよ
537ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 19:01:55 ID:p6waZiZX0
>>532
デュエルはガンダムじゃねぇ
538ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 19:23:17 ID:f7DEyG2q0
>>537
日本語でおk
539ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 19:41:28 ID:otqhymfKO
好きなの使えばいい
対戦の時は組み合わせを考えてほしいがな
540ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 19:43:16 ID:4jc/GceFO
初心者はシャアザクとZZ使いなさい
541ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 19:59:54 ID:uPdoRTqE0
>>537
デュエルガンダムアサルトシュラウド
     ↑
542ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:08:55 ID:eg9h6Jux0
初心者で地味じゃないガンダムがいいんなら
それこそ初代かインパでいいんじゃね?
その辺拘ってまで1000で選ばないといけない事も無いだろう
543ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:51:05 ID:04x0NSH9O
Aルート
デスティニー1人旅
EX制覇
ぐらいは安定して出来るようになったんだけど、これじゃまだ初心者から脱却できてない?

むしろ
技術的な面でこれが出来れば中級者みたいなの教えて頂けるとありがたい。
○級者みたいな格付けは人や地域によって違うのは分かってるけど
一応皆が思う基準を知りたい。
544ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:14:41 ID:1Gvd1zbeO
はいはい
あなたは上級者ですよ

初心者コースには来ないでくださいね
545ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:20:45 ID:f7DEyG2q0
個人的な意見でいいんなら・・・
NDズンダ出来れば初心者脱出でいいよ。
対戦で1勝でも出来たら初級者脱出。

逆にCPU戦で俺UMEEとか言ってるのは何時までたっても初級者にしか見えない。
546ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:27:39 ID:JKokUquA0
なんとなくやってみたくなってヴァーチェで入ってみたけど難しかった。攻撃が当たらないで相手ノーダメージで負けた
先にここを見ておくべきだったなーと後悔
547ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:29:19 ID:04x0NSH9O
>>545

じゃあひたすら対人戦で経験を積めばよろしいんですね?
ちなみに対人戦では注意する事とかあります?
548ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:47:19 ID:uPdoRTqE0
>>542
今作デビューの人ならわかるが前作からやってて
NEXTにおいては初心者って人は新機体に乗り換えてみたくなるやん。
コスト1000使うとしたらなんでわざわざビギナ選ぶんだ?
それにデュエルASに拘る理由だが。
純粋に使いやすくコスト1000にしては唯一進んで使いたいと感じる機体だしな。
それにデュエルASは低機動力でなくてコスト1000では普通だからね。
549ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:53:15 ID:JKokUquA0
やっぱりうまい人とかはやってて初心者とただ下手なだけな人とかの区別もつくものなの?
何も出来ずに負けたら後ろの高校生に馬鹿笑いされて涙目なんだが
550ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:57:39 ID:EDvqZutBO
>>547
対戦は人と組む事を忘れない
コストの調整と相方との連携を意識する

>>548
おまえがAS好きなのは分かるが押しつけがましい上にしつこい
あとsageくらい覚えろ
551ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:18:27 ID:04x0NSH9O
>>550

ありがとうごさいます。
あと、1対1で対戦する時には何かしら有効な技術はありませんか?
垂れ流してるだけじゃやっぱ限界がありますし。

マナー(??)としてはCPUは分散にすれば良いですか?
552ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:20:39 ID:eg9h6Jux0
完全な初心者ならとか言っといてなんで前作やってる事前提になってるんだ
NEXTから始める人の事だと思ってたが
553ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:28:00 ID:f7DEyG2q0
テンプレも読まないアホ ID:uPdoRTqE0 はほっとけ。

>>551
有効な技術ってわけじゃないがCPUを上手く使うほうがかなり有利。
回避以外なら特に問題はないと思われる。

まー、友達巻き込むなりして2vs2やるのが一番いいよ。
554ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:37:19 ID:EDvqZutBO
>>551
対戦だと垂れ流しは弾とブーストの無駄になりがちだから当たりそうにない場面でズンダとかしない
NDだけだと2次元機動で上下の運動が希薄になりがちだからふわふわあたりも交えたい、ブーストゲージの節約も出来るしBRくらいなら避けれます
フワフワに関しては無印のwikiと初心者スレのテンプレに詳細があるからそちらも参考にしてくれー
あとは着地硬直は必ずとる、出来れば最大ダメージを叩きだしたい

CPUに関してはタイマンの申し込み等がなけりゃノーマルでえーよ
運命使ってんならコスオバがあるから1落ちまでは回避がいいかもね
対戦での運命の上手な立ち回り方については持ち機体じゃないので答えられないです、申し訳ない
555ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:52:25 ID:04x0NSH9O
>>553
ありがとうございました。
友達でnextやってる人はいませんが、ホームで話した事はないけど何回か協力プレーしたり、目が合った事がある人も何人かいるので
この際声かけて相方にしてみようと思います。
556ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:02:11 ID:YB/RJuL80
>>502
万能機全般といっても機体によってすること変わってくるからなぁ
557ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:37:48 ID:04x0NSH9O
>>554
細かくアドバイスありがとうございます。

運命はアシスト凶悪ですし、ある程度は立ち回りできるので大丈夫です。
ただ無駄にBR ND BRorCSし過ぎてブースト的にもキツかったかなと思い返せませ太。結果振り向き射撃出ちゃったりして被弾もありましたし。

明日からは無駄ない立ち回りしてみたいです。
558ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:45:09 ID:eVgwMRRp0
>>549
とりあえずヴァーチェはおすすめできない
慣れてる人でも脱ぐ前に張り付かれたらしんどいよ
脱いだら別なんだけどね

初心者ならばガンダム、百式、インパルスの内から選んでやったほうがいい
559ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:30:38 ID:D1qFNKcB0
>>549
上手い下手は見てればだいたい分かるけど
人のプレー見て笑うやつはマナー悪いだけだから気にすんな

初心者は勝率悪くても根気強くやって、息詰まったら人の動きを見て
自分に無い選択肢を拾ってくる、ってのが昔からやってる練習法なんで参考にしてくれ
自分の持ち機体は当然として、相手にすると苦手な機体の事も自分で乗ってみたりwikiで
調べたりするといろいろ見えてくるよ
560ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:38:59 ID:UBXjh0dV0
そもそも初心者はどの機体が強いかすら区別できない。
561ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:50:20 ID:hzELKyUn0
3000なら V2 
2000なら インパ 百式 ガンダム
562ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:00:52 ID:n55rNKYg0
タイマンの合図をどっちかが落ちるたびにやる人いるんだけど、
あれ間違えて撃っちゃうと気まずいんだよね

563ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:39:54 ID:YwtUGpyp0
>>521
コスト1000だとASよりもビギナの方が魅力的だと思うがな
ショットランサーにアシスト優秀で軽くて動きやすい
エピオンは強いけどやはり慣れないと。前格NDの連続とか出来ないと・・・
トランザムは初心者だと無理に格闘いって返り討ちに合いそう

デスティニーはXとターンXとA以外には機動力では分が悪い
赤ロック距離の短い上に格闘機が初心者には向かないと思うが・・・
初心者お勧めコスト3000ならV2が一番使いやすいと思う
564ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 06:27:14 ID:UBXjh0dV0
デスティニーのサブは封印安定でもいいな。
565ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 07:14:50 ID:honKpv6/O
デュエルはいいとおもうよ。完全パターン化した戦い方出来れば。ビギナもいいとおもうよ。BR以外のクセの強い武装を管理できれば。
アッガイだってちょっと練習すれば忍者相手にタイマンで勝てるようになるポテンシャルあるし。
でも初心者さんは高コストで落ちない練習してほしいな
566ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 07:45:37 ID:HYOPaZeJO
シャッフルで相方がハンマとかヴァーチェになったら
こちら(万能機)が前衛した方がいいと思って開幕したら前に突っ込んでるんですけど
被弾を恐れるせいか、
どうしても気づいたらタイマンになってしまいます
こちらがダメもらってでも敵2機を相手にした方がいいのでしょうか
567ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 08:22:02 ID:d3VJphaZO
味方の動きをみて味方に援護されやすいように動いたほうが良い
一番不味いのは一人で出過ぎたり後ろ下がりすぎること
568ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 08:38:39 ID:qdCiwkdPO
今作も初心者にはGXを勧められると思うんだけどなあ
前作は性能のせいでBRを使った立ち回りの考慮できるようになるのが関の山だが、
今作こそは機体としてまともに使えるようになってるし
569ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 09:00:27 ID:HYOPaZeJO
>>567
どちらかというと
援護側がある程度足並み揃えるように
動くものじゃないですか?押し付けじゃなく、
そう思ってる人の方が多いんじゃないかなー
ってことです

ヴーチェに関してはこちら突っ込んで
相方は孤立させた方がいいと思うんですが
570ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 09:51:41 ID:ja3+73rwO
はじめまして、書き込み失礼します。

可変ではなく、ノーマルMSでは、移動はほとんどがネクストダッシュなのでしょうか?
連ザ2以来のプレーなので、つい、ダッシュx2で移動してしまいます。

普段は、ジャンプ中にレバー2回入れでブーストダッシュをし、射撃や格闘のキャンセルだけネクストダッシュをするほうがいいのでしょうか?

開幕距離を近づけるときは早いネクストを使うと思うのですが、ブーストとネクストの使いわけがいまいちわかりません。
やはり数こなして感覚でやる域なのでしょうかね。
571ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 09:55:27 ID:vAwBY2laO
無印のPSPから入ったんだけど、いくつか質問させてもらいます
1)前作のように相手の上取るようにフワフワは有効なのか
2)マシンガン機体使用の際の必須テク
3)前作の強機体の弱体化理由
4)最低限必須のネクストダッシュ絡みのテクニック
5)キラ様に勝てない


前作では中コスト帯の万能機をよく使っていました
今はとりあえず、初心者向けとされている機体でCPU戦を練習しています
572ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 09:56:22 ID:2h07E7Nx0
>>570
慣れないならブースト2回押しした後、ブーストはなしてレバーだけで移動すりゃ別に悪くないんじゃないかな。
573ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:01:35 ID:qdCiwkdPO
>>571
1)前作程フワフワは有効でないかもしれないが、ブースト管理が非常に重要なので形骸と化した訳でもない
2)転んでも泣かない
3)前作が異常な強さだったから
4)BR三連とブースト管理は最低限練習しようぜ
5)今作なら勝てる
574ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:15:10 ID:TozLAQF+O
>>570
レバー入れのダッシュはあまり使わない
ブースト消費がNDと大して変わらないしNDの方が初速が速いから
マリカーが分かるならBDはアクセルでNDはキノコ使用って感じだな
ND後にふわふわする方が多少慣性ついて上下移動も出来るので使い勝手が良いよ
BDが使える場面はハンマのサブやターンXの特射のような発生が遅いが硬直が発生しない武装を使用するときかな
575ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:31:28 ID:ja3+73rwO
>>570です。
>>572さん>>574さんありがとうございます。
地元は1ラインと4ラインしかないのでイロイロとカオスですが、全員ソロ基本な4ラインの店で練習してみます。

皆様もう1ついいでしょうか?
ネクストダッシュで常時やってるのですが、9割低空飛行になり、空中をとられてしまいます。
前回やってた連ザ2は空中戦と地面での戦いがどちらもあったのですが、NEXTはあまり空中高くは飛ばない感じでしょうか?
576ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:40:50 ID:vAwBY2laO
>>573
いろいろと、ありがとうございます
でもEXのストフリにはどうも勝てないや・・
577ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:44:27 ID:TozLAQF+O
>>575
敵の上をとる方が良いよ
相手は最終的に下に落ちていくんだから斜め上から撃ち抜いてやれば軸が合いやすい
基本敵の斜め上を維持して着地と軸合わせを狙って行く
敵が浮いてきたらさらに上に行くか攻撃してきた所をステップで敵の射角外に動くか逆に敵の下にある緑ロック範囲に逃げ込むか
NDは平面の軸しかずらせないから回避関係ではふわふわをお勧めする 逆にふわふわしてるやつにはふわふわを使ったりして軸を合わせること

地面での戦いは地走使わない限りあまり無いから気にしなくてもオケ
578ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:48:46 ID:v6MRjYxe0
579ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:56:45 ID:rF6obfvB0
こんにちは。00シリーズからは、
家庭用と同じようにエクシアとかも出てますか?
580ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:56:53 ID:mlXLw+gBO
斜め上は有効だけどウィング相手にやるとメインに引っかかりやすいんだけど気のせいかな
581ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:59:21 ID:mlXLw+gBO
>>579

エクシアとヴァーチェがいるね
582ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 11:03:58 ID:TozLAQF+O
>>580
射角が広いからだね
向かってくる大抵の敵に有効だけど相手が振り向き撃ちになる方向へ動くってのもある
W0はメインの射出が遅いから他の機体よりも振り向かせやすい
ブーストで動いても良いけどステップを利用すると楽
583ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 11:11:09 ID:mlXLw+gBO
>>582

ふむ・・・ただウィングのメインの誘導だと振り向かせたせいで再誘導して当たるときあるんだけどどうしたらいいかな
584ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 11:22:29 ID:TozLAQF+O
>>583
NDの使いすぎかな?誘導は無いからふわふわでかわせるよ
振り向き撃ちさせるには近距離間合いじゃないと無理だからこちらの攻撃が当たるチャンスでもある
振り向きにBRかアシスト置くかふわふわで様子見が安定
状況によるが敵がNDで向かってきそうなら格闘振っても良いしNDで逃げそうならこちらも前NDでケツから狙い撃てば良い

振り向き撃ちさせてからは読み合いだけど読み合いが一番面白いし実力が出るから鍛練次第かなというきがする
585ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 11:34:42 ID:mlXLw+gBO
>>584

ありがと
NDされたら格闘は向こうも格闘押しててかちあって負けるとかばかりだったからヘタレてたよ
今度から選択肢にちゃんといれてやってみる
586ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 19:30:23 ID:NBYt8jEhO
NEXTから始めたんだけど、なんとなくノーベル使ってる
基本的に闇討ちを狙ってるんだけど全然近寄れない…
着地狙いをしたほうがいいのかな?
あとCSをNDCから格Nという微妙なフェイントって使える?
587ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:05:50 ID:9uSzqjU00
>>586
なかなか初心者では今回の格闘機は大変。
機体の動きや格闘のリーチや出の速さを覚えているのが大前提として…

・どうやって接近するか
基本的には自機が見られてないときに前進する。
味方に向かって敵が攻撃している時も見られていないですし
相手が味方をロックしてBDしているときと、自機をロックしてBDしている場合では
相手の動く方向が違うのは気がついているでしょうか?
基本その2
相手が空中に浮いてるときは、絶対にBDゲージの何割かがない状態です。
この時自分が地上にいて止まってる場合はBDが満タンなので、たいていの場合こっちが相手よりも
多く移動することができます。相手が浮かんでいる間は自機の接近タイムです。(もちろん相手の射撃を食らわないように斜め移動やジャンプを使う。)
相手が着地したら今度はこっちが不利になるので、様子を見て自分も着地するかさらにそのまま前進するか考えましょう。

間接的アプローチ
なかなか相手が隙を見せない場合は、ステージ端に追い詰めるのも重要です。
相手が広い方向に逃げられないように自機が先回りすると逃げ撃ちを防ぐことができます。





588ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:44:44 ID:9uSzqjU00
・どうやって格闘当てるの?
敵が着地やBDゲージが減って不利になっているor相手が自機に気がついていないor味方に攻撃しているとかの硬直のとき
こっちの格闘が届く位置にいればおkです。
でも相手もそうはさせないようにしています。

当て方その1 闇討ち
相方が3000コストでこっちが2000コスト格闘機体の場合特に重要
まずは相手に警戒されないギリギリの位置にいることが必要。遠すぎると届かない。
@相手が両方とも味方をロックしたり攻撃し始めたらすかさず自機も接近開始。
A敵機のうち近くてBDゲージが減っていたりこっちに背をむけていたりして不利な方を選ぶ
B格闘を当てる前にBDゲージが無くなりそうだったら@に戻る
C無事に目標の格闘のリーチに近づいたら格闘。はずしたら即座に離脱。

当て方その2 カット狩り
味方が敵機Aに攻撃をして、敵機Bが攻撃中の味方を攻撃(カット)しているときのBを狙う
あたらなくても牽制になればおk、味方が有利に。

当て方その3 味方との連携
敵機同士が離れたとき、敵機の片方がダウン中など特に有効
味方が敵機のBDゲージを減らして自分がその着地を殴る。もしくは自分が相手を追い回してBDゲージを減らしたところを味方が撃つ。

当て方その4 強襲
擬似タイマン時に有効
自機のプレッシャーを生かして逃げ腰になったり慌てた奴を強引に殴る。これできたら初心者じゃない。
後ろダッシュはかなりペナルティがあるので単純に逃げる奴は追えばそれだけ有利になるので忘れないこと。

589ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:47:30 ID:vF86HhBJ0
てst
590ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:02:54 ID:5TZQuDUu0
まったく上手くならない(乱入されてもBR1、2発くらいしか当てられない)ので
ずっと対戦動画を見ているのですが、皆ほぼCSを使っていないように感じました
初心者は中距離でズンダばかりしていればよいのでしょうか?逆に上手いからこそソレしかやらないのでしょうか?

今回はCPU戦でイイ感じでも対人だとまったく意味がないと痛感した…もちろん自分が下手なのもあるが
591ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:29:27 ID:NBYt8jEhO
>>587-588
ありがとう
まずは距離感から学んでいくわ
あとはBDゲージの上手く残せるようにとか
592ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:30:07 ID:S77sODkr0
>>590
まず使用機体書いてくれないと話にならない。なんのCSかで全然違うわけだし。

ズンダもズンダでちゃんと赤ロック距離で着地狙いとか格闘カットとかで出していかないと、何となく垂れ流しじゃ中級者以上にはまず当たらないよ。
ただ垂れ流すだけじゃすぐ弾切れおこすし、避けるの簡単だからソレで倒せるのは初心者のみ。

対戦でBR1,2発しか当てれないのは腕の問題と焦りすぎ。必要のないタイミングで飛び回って相手に着地を狩られてるんだと思う。
相手の着地を見てからズンダとかするのを意識してみてください。

ちなみにCSは使いどころさえ弁えてればほとんどの機体では有用な武装だよ。
逆にCSを使おうと変に意識して戦うと、チャージしてるのもあってメイン射撃が使えなくなったりで戦場の空気になりやすいから注意。
593ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:34:50 ID:5TZQuDUu0
スイマセンでした。使用機体はテンプレにあるガンダム、百式、インパルス。よくガンダムを使っています
594ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:57:00 ID:UBXjh0dV0
デスティニーは赤ロック距離が短くどうこう言ってる奴居るけど。
初心者は赤ロックどうこうなんてレベルじゃないだろw
とりあえず性能がよくて使いやすい機体を使えばいい。
赤ロック距離の長さだけを求めるならガンタンクでもやっとけと。
595ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:04:48 ID:QuSA7Xz+0
>>594
何をどうしてなんで煽ってるのかわからない
596ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:32:19 ID:xd6dCtYG0
初心者がデスティニー使った所ですぐ弾切れ起こすだろうし
こいつの高性能な横格とかアシストに慣れると他の機体使った時辛そう
CPU戦ではなく対戦ならなおさら地雷だろうし
597ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:43:51 ID:LEdOOe4V0
>>595
煽り?どこがどう煽りなの?
日本語理解できてないの?w
君のいってることが理解できないんだけどw
>>596
ASといい運命といいなんのためにスキの少ないチャージ射撃があると思ってんだ。
598ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:48:50 ID:6Cydx45OO
ガンダムのチャージは緑ロックで使える
赤ロックならサブや特射が便利
599ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:08:56 ID:p21qVzWq0
>>597
口が荒っぽいってことだろ
600ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:49:48 ID:j63OwARd0
>>593
ガンダムのCSは開幕に当たればラッキーくらいの景気づけ的なノリで適当に撃ったりとか、あとは中距離での着地取りとかその他状況に応じて色々と。
かなり使いやすい部類だから、慣れてくれば結構当てられるよ。

百式のチャージって事はメガバズーカランチャーかな。
アレは自機が無視されたら撃ったりでおk。射軸さえ合ってれば太さのおかげで緑ロックでも当てれるし、敵機が避けようとして間違えて引っかかってくれたりする。
基本的には封印武装。もう敗北色が凄く濃厚な時とか、一発逆転で狙ったりするのもアリっちゃアリ。

インパのチャージはBRの弾補充目的。それのため以外に使う意味は皆無。
パーツ飛ばして、格闘ボタンのドッキングはNDで隙を軽減できるから忘れずにすること。


こんなところかな。ガンダムのCSはかなり実用レベルではあるけど、タイミングは実戦で感覚つんでいってもらうしかない。
バズとかの性能も高いから変にCS狙いすぎて他が疎かになってもダメだしね。要所要所で使えれば凄い強いよ。
601ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 04:20:24 ID:LEdOOe4V0
この機体は上級者向けだし初心者向けで赤ロック距離が長くて
後々他の機体に慣れてこれるし横格が高性能とかこんな知識持った初心者が居たら気持ち悪い。
602ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 06:29:59 ID:Re4qkLbx0
>>597
sage推奨のスレで指摘されてるにもかかわらず
いつまでもsageずに他者の意見を全く聞かずに
自分の意見のみを通そうとしてるからだろ。
603ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 07:08:28 ID:ZCiuJH0wO
>>597
なんだ・・・ただの真性か・・・
604ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 07:21:11 ID:ZFCvhgoVO
以降何事も無かったかのように再開
605ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 08:05:50 ID:1SI4zCAZO
本スレにもsageない糞コテ沸くし嫌になる
606ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 10:22:50 ID:45kKpbiRO
>>586
地走機体、特にMFはBDやジャンプで誘導を切らずに大体の攻撃を避けられないと接近できなくてきついから
それも練習しないとまずい
まあ射撃に対して当たらないように斜め移動やジャンプを混ぜるだけだからすぐ慣れると思う
607ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 12:30:30 ID:3lEvt4w7O
今作から初めて、取りあえず使いやすいと言われているガンダムを使っているのですが、特格は使わない方が良いのですか?
また、立ち回りはNDを使いつつBRとHB、BR投げを使い分けると言った感じで大丈夫でしょうか?
格闘コンボはまだ出来ないです。練習してます。
608ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 13:25:19 ID:eboxdu0V0
ID:LEdOOe4V0が糞馬鹿って所まで読んだ
609ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 14:19:52 ID:On1khWdq0
生ダム、ゼータ、インパ使ってて
たまにメインの射撃がガクトのポーズみたいになることあるんですけどなんか条件でもあるんですか?

610ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:53:20 ID:W9SDOeR5O
初代の特格は忘れておいて、いいんじゃないかな
俺なんかは前作の癖で格闘のシメとか、中距離戦で着地ごまかすのについ使っちゃうけど
誘導は妙に強めだから、接近されて焦った時なんかにぶっ放すとたまーに当たるしね

あとNDもいいけど、せっかく上昇性能が良いんだからフワフワしながらの立体的な戦い方も覚えておくと楽しくなるよ
あとはWIKIをよく読んで立ち回り覚えておけば勝手に上手くなるから頑張ってね
611ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:19:20 ID:cNd7mRsnO
これから始めようと思ってるんだけど

白キュベ、サイサリス、ケンプ、グフカス、ドム、アッガイ

この中ならどれで始めるのがいい?
612ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:47:01 ID:ZFCvhgoVO
>>611
初代ガンダム、インパルス、百式、ウィングゼロ

かな。あれ?
613ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:58:03 ID:PpdxO3DPO
初代にやれなくて百式にやれることって何ですか?
614ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:16:03 ID:kybYwTXA0
各員メガバズーカランチャーの火線上に近づくな!とか
615ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 19:16:22 ID:m/s3Eexr0
>>613
当身格闘、メガバズーカランチャー、まだだ!m(ry
616ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:01:16 ID:PpdxO3DPO
つまりそれらが使いこなせないようなら初代使っとけってことですか?
617ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:12:47 ID:sNt+umBOO
>>616
それは逆も言えるわけだから結局は好み

初心者でなくても武装を使いきれてない人もいるし使いづらいのを無理に使うこともないしね
618ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:24:06 ID:hiHjcsrB0
>>611
個人的にはグフカスかな。
ワイヤーを絡めたコンボや移動とか使ってて楽しい機体。

アシストが優秀だからアシスト始動の格闘をまず覚えよう
突っ込む機体だけどライフが少ないから慎重に

中の人の遺作だから使ってあげてください
619ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:01:07 ID:Re4qkLbx0
>>611
きつい選択だが初めてならとりあえずライフル無いと感覚つかめないと思うから
白キュベが無難なんじゃないかと思う。
620ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 21:20:48 ID:hQ/deMw5O
>>611
地走系はやめた方がよくてNDの練習もしたほうが良いから白キュベ
621ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 22:21:43 ID:Tf4fip6t0
>>611
その中じゃ白キュベ以外の選択肢がないから
ジオン系好きな感じかな?中コスならサザビーオススメ
622ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 06:59:53 ID:MwkeR85bO
こうしてまたひとり、選択を誤った初心者が星となった・・・
悪いこと言わないから好きな機体使う前にオーソドックスな機体でゲームに慣れれ
623ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 07:53:06 ID:hQj2BJ810
動画見て思ったんだけど、
格闘>届かない>格闘>届かない>格闘>届かない>着地

みたいな格闘ばっかしてる状況ってあるけど、
これやって実際格闘って当たるの?うまい人ならこれを繰り返してきちんと当てる?
ゴッド使ってるんだけどその辺いいのか悪いのかよくわからないです。
624ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 07:55:34 ID:9q4IjjD00
いまだに焦って格闘出して、空振りしたところをぶった切られます
そんなガンダムで情けない
625ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 08:20:45 ID:QRxwbXIj0
>>623
格闘機だったら近ずく手段として使うときもある
ゴッドだったらGF使えばいい
626ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:49:57 ID:nTax1iSVO
ドのつく初心者です
現在ガンダムXを使ってるんですがガンダムXを使うコツ・ポイントを教えていただけないでしょうか?
アシストがなかなか当たらずサテライトも対人戦で潰されます

ガンダムXでDルートはクリアした経験はありますが
サテライト頼みでした
627ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:01:33 ID:h20sZ9qEO
相手が飛んでたら撃たない
相手が着地するまでの時間を感覚で掴むことに全神経を集中させて着地ちょっと前にライフル撃ってみる

初心者はこれが出来れば次はNDズンダの練習
628ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:02:26 ID:a+AeLGdgO
アシストは主に自衛用
サテは前作より遥かにマシだが、それでも当てづらい
着実に狙え
629ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:06:08 ID:vFDg8UVy0
>>628
いや、むしろアシストが主力だろ。
630ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:15:12 ID:vFDg8UVy0
NEXTにおいては前作と違ってフリーダムは初心者向けじゃなくなったな。
と、いうか弱すぎる。
もはやコスト2000レベルに見えてきたぞ。
631ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:22:52 ID:nTax1iSVO
レスの早さにびっくりしました
携帯からですがありがとうございます

・慌てず着地狩り
・奥の手(サテライト)は最後までとっておくものだ
・格闘がきたらアシストで迎撃

これを守ることが大事なんですね
勉強になりました
632ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:36:43 ID:vFDg8UVy0
そりゃ鉄拳を超えるかもしれないほどの人気ゲームだからな。
633ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 13:38:19 ID:VxK4qL1gO
タイマンでサテライト当たらないとかそんなのじゃないよな?
634ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:32:21 ID:/Zcl4T8IO
地走系の機体で地上ダッシュしようとすると
大抵やや浮いた状態でプカーっと移動するんですが

うまく地走するコツってあります?
635ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:39:12 ID:h20sZ9qEO
>>634
BD二回押しするとき二回目押す瞬間に任意の方向にレバー倒す
636ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:57:08 ID:nTax1iSVO
>>633
CPUは名有りのパイロットがステージに着地すると同時にサテライト当ててます
まだ対人戦は一回しかしていないです
637ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 15:24:06 ID:vFDg8UVy0
タイマンでサテライト当てるにはブースト切れ狙うしかないがまず無理だろな。
638ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 15:32:40 ID:l90GQ/xnO
タイマンならオキ攻め
639ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 15:34:13 ID:xaKJxuEPO
開始直後
相手が障害物の無いところに移動して
ブーストゲージが無くなるかなという場面で使う

以外に当たるよ
640ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:12:47 ID:O7y4BL9m0
こういうゲームってやっぱり知り合いとかと行くものなの?
俺、ゲーセン自体が始めてでどういうシステムになってるか・・・
641ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:30:10 ID:X0xG+0e50
初触りは知り合いだろうな
ガンダム好きならそんなの気にもしないで飛びついてるはず
642ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:45:57 ID:/Zcl4T8IO
>>635

ありがとうございます
練習してMFも使用候補に加えたいと思います

m(_ _)m
643ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:26:10 ID:+i0Zvj0lO
>>639
サテライトを開始直後に当てるなんて俺にはできないわ〜

マジすごい
644ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:03:10 ID:EHkyMnls0
>>640
とりあえず店を選んだほうがいいかな
地域に1店舗しかないならどうしようもないが、
複数あるなら対戦が盛んなところは観戦だけにしといたほうがいい
入っても即狩られるだろうし変な人だと初心者ってだけで嫌がる
複数ラインあってCPU戦でとりあえず練習できる店を探すといい
もちろん知り合いもいればもっといい
645ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:21:47 ID:1RsIKHGQO
格闘を読んでバクステサテライトがかなり当たる
646ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:39:22 ID:+i0Zvj0lO
>>645
それはないだろwww

撃つまでの間ずっと空ぶってんの?www
647ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:44:24 ID:/ecETZoHO
前作ならまだしも今作でそれはなぁ…

>>642
MF使うならジャンプも必須だな
BDで走り始めたら後はレバーだけで走り続けられるから
走ってる最中(空中含む)にジャンプボタンを押せば飛び上がる
これでMFはある程度の段差なら苦もなく超えられるしトリッキーな機動ができる
648ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:58:53 ID:+aC8NTkOO
>>611
アッガイで慣らして白キュベ
649ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:18:03 ID:kzVeaNnQ0
NEXT初心者です。
このゲームってボタンを押してからの反応が連ザより遅いですよね?
気のせいですかね?
650ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:51:05 ID:7yFgx/Ne0
nextをこの頃はじめました。
連ザの経験はあるので、EXファイナル以外ならクリアできます。
しかし、対人戦において格闘によってぼこぼこされてしまいます。
というより初弾は回避できるのですがキャンセル後の格闘に食われます。
使用機体は暁なのですがどうすればよいでしょうか?
651ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:55:32 ID:5+3W2/vH0
NEXT初めました
連ジの経験はありますが
はっきり言って全然ついていけません
652ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:59:05 ID:pOayTc9G0
>>649 気のせい
>>650 ステップまたはバクND射撃
>>651 別ゲーと割り切ったほうがいい
653ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 22:14:01 ID:SgB2DIlP0
今更だけど○○の経験ってほとんど意味無いよな。
654ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 22:18:56 ID:7yFgx/Ne0
連ザをやっているからブースとの読みあいならできます
理解できないのはNEXTダッシュで今までと攻撃のチャンスが違うとこ

655ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 22:25:12 ID:UanLcXCcO
稼働から随分とやっているのですがなかなか上達しません 
BR×3も遅いままだし対戦勝率も低いです 
どういう事を意識してプレイしたらいいでしょうか
機体は安定して勝てるようになるまで初代、暁、インパのみのつもりです
656ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 22:30:22 ID:+i0Zvj0lO
>>655
振り向き撃ちをしたりしてないか?

振り向き撃ちはBR連のリズム狂うし、ブースト消費するしスキができるからしちゃだめだ

後はBR連の精度を高めよう。タン(BR)→タタン(ND)のリズムだ
657ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 22:34:13 ID:6PRQe59u0
エクシアでやったんだけどサイコガンダムが強すぎて負けました
どういう風に戦えばいいですか?
658ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 22:34:45 ID:+i0Zvj0lO
>>654
基本は一緒。着地硬直を狙うこと

みんな移動はNDだから格闘距離で格闘振れば当たることが多い
659ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 22:39:19 ID:rWiQVjJpO
連座やっててもブースと読み合いしにくくね
NDあるからわかりにくい
660ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 23:08:39 ID:vFDg8UVy0
>>642
ゴッドは前作から強いがマスターはもう雑魚機体になってるからな。
なので新鮮感がありバランスの取れてるシュピーゲルをお勧めする。
ノーベルはキモいわ紙だわコスト2000の割にあわん。
661ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 23:13:46 ID:OcmRoeyn0
>>660
普通に升の方が強いから…
横格の判定と明鏡止水は未だに格闘機としては上位の強さだよ
662ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 23:18:05 ID:WGlAbcAS0
というかNDズンダなんて最速で出す必要も無いぞ。
ヒット硬直って意外と長いから落ち着いてズンダすれば普通に繋がる。
ダウンさせたい状況でもなければ無理に3連繋げなくても2連で十分。
むしろ最速出そうとばっか意識して垂れ流してる奴をよく見るわ。
663ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 23:20:37 ID:pOayTc9G0
明鏡止水で
ハエ→特格→ハエ帰山→空中N一段
で新品1000コスが蒸発したのはワラタ

空中N格が全段当たれば350ぐらいいくかな
664ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 23:43:10 ID:/ecETZoHO
>>657
射撃だけでどうにかする
司令を集中にすれば味方の乙が狙ってくれるから少しはマシになるはず


神 性能は高いが3000なのがコスパ的にきつい
升 マスタークロス、アシストが強力だが引き撃ちされまくると少し辛いかも
忍 射撃武装が比較的豊富だが使いこなすには慣れがいるし全般的に火力が低め
ノ かなり速いがいかんせんまともな射撃がない
ノーベルと神は野良ならあまり使いたくないな
665ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 23:58:07 ID:vFDg8UVy0
>>661
枡のどこが強いのかわからん。
いくら使い比べてもゴッドのほうが圧倒的に強い。
666ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:13:39 ID:IeBXQAoLO
神は前作と比べて突進力落ちてるのに格闘のリーチ狭いままなんだよな
升の横格の便利さは異常

フィンガーも神は回り込み弱体化してるから、追い掛け用としても升のが優秀


ただ、ゴッドシャドウは地味に便利すぎる。画面見づらいけど
667ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 00:37:02 ID:4Rv1LvBU0
サザビー使ってるんですけど、ファンネルの撒き方がわからんです。
緑ロックで出してもまず当たらんし、あんまり意味ないような気がする

赤ロックの距離になるとBRの打ち合いになるから、NDがあっても足を止めるファンネルは出しにくいです・・・
どういう感じに使ってますか?
668ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:05:08 ID:65JLHVXL0
アッガイのサブってズサキャン可能ですか?
669ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:16:08 ID:mvG4z5WdO
>>665
むしろ神が升より優れてる所を教えてくれ…
670ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:25:36 ID:yh9Cuncv0
次にやりに行くといにヴァーチェ使いたいんだがアドバイスもらえないだろうか?
今まで使った機体は陸ガン、エクシア、1stガンダムだけ。
ちなみに一番使いやすかったのはエクシア
671ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:38:58 ID:cgmGRX440
>>670
ヴァーチェのCSは銃口補正が良いので緑ロックでも狙える ダメージは240くらい
基本バリアが無くなるあたりでナドレに切り替える 
いかに体力を残してナドレになれるかがポイント
アシストはあまり当てにならないので気軽にばらまくか近距離迎撃の保険に使う

ナドレは2000最高クラスのブーストと使いやすいメインがウリなので3連BRでダメをとっていく
トライアルシステムは基本カウンターに使う
早い段階で使うと敵に与えるプレッシャーが無くなるので使うなら当てるつもりで出す 牽制で気軽に使わないように
格闘コンボはNNN射撃派生かNN(or横横)→NNNでOK
3000と組んだ時は先落ち厳禁
672ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:40:01 ID:x0/rA6Iu0
BD格>BD格
と出すにはどのようにボタンを押したらいいのか分かりません
どなたかコツを教えてもらえないでしょうか
673ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:47:41 ID:cgmGRX440
>>672
レバー前倒しにしたまま格闘ND格闘で出来るよ
674ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:59:33 ID:yh9Cuncv0
>>671
サンクス
ナドレに変えるのは耐久減った時の方がいいと思ってました
675ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:14:10 ID:g7U3PC1/0
>>669
十仁王方牌大車併がなければ全面的に神に劣る。
それに十仁王方牌大車併もスキがでかくて6つ全部出すのもめんどくさい。
676ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:25:00 ID:eTJ/FaIL0
ヴァーチェで3000と組むんだったら先落ちしないようにするより
3000に2落ちするまで退きぎみにしてもらって2落ちしてから前に行ってもらった方が良くね?
677ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:31:33 ID:N2pRo0xNO
>>646
空ぶったのを最速NDで格闘しに行ったつもりだったんだけど、∀横格で間に合わんかった事が二回程。
ただの俺の力量不足なだけかもね。すまない。
678ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:37:14 ID:hqPyD2BeO
エピの前ループから後特が全然うまくいかないんだけど、
入力が遅いのかね?
679ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 05:16:55 ID:gxwsnksG0
>>678
後特のことを言ってるなら
タイミングがあってない(まぁ最速入力)
前>後特じゃなくて前後特だからな?
まぁこれぐらいはわかるか
680ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 05:30:12 ID:/Z3LW3qK0
681ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 05:36:17 ID:ICfBcQtn0
>>676
安定しないだろ
その戦法にヴァーチェはあわない
682ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 05:59:22 ID:dRpGeqqO0
3000が2落ちしたら終わるじゃん
とか思ったのは俺だけか
683ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 07:04:54 ID:5d1AC7D8O
>>671
トライアルをカウンターに使う・・・だと・・・?
あれって置き攻め用じゃないの?カウンター取れなくもないとは思うけどさ。
684ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 09:09:53 ID:mvG4z5WdO
伸びないねここ…
685ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 09:25:08 ID:hqPyD2BeO
>>679
結構難しい?最後の特でいつも落としちゃう…
686ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 09:43:53 ID:ZWqn/atEO
>>683
アシスト置かれたら終わりだから相手次第だね
687ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 09:44:07 ID:elEqLKPWO
>>683
カウンター・起き攻め・乱戦時

これが主な使い道だと思う。
ヴァーチェ主体かナドレ主体かで定石も変わってくる
ヴァーチェで援護しながら敵の癖を観察しとけば
カウンターも超反応じゃなくて先読みで仕込めるしな

戦い方で変わるから使い道はそれぞれだよ
トライアル成功→ボッコ失敗くらいが避けるべき事じゃないかな
逃げる為のトライアルならボッコの必要ないから
やっぱり戦い方で変わるな

>>684
初心者が何を聞いたら良いかすら分からない
質問の前に限界感じて家庭用待ち

シリーズで一番初心者涙目なんじゃないかな?
688ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:20:21 ID:AFdpseEw0
初代ガンダムの空横横1ヒット>ND>空NNNが上手く繋がりません。
2段目1ヒットを確認してからブーストボタンを連打しても2ヒットして吹き飛ばしてからNDになります。
ヒット確認後にブースト連打じゃ遅いでしょうか?
689ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:50:49 ID:HqbRF+Tf0
wikiに重要なのはブースト管理って書いてあるけど具体的どーゆーこと?
着地する際、ブースト少し残しといて着地ずらしできる状態にするってことでおk?
690ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 11:10:55 ID:AD26Cjmh0
7EX入る時点で22万だしたのに8EXでなかった・・・(´・ω・`)
多分7EXで3落ちしたのが原因だとは思うけど、02高飛びするし核撃つし
ダメな時はとことん落ち目な戦いになる…

百式使ってるんですけど、7Exはどういう風に立ち回ればいいんですかね
691ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 12:35:37 ID:md87xYHEO
BD格がうまく出ない
前いれっぱなしにしてブーストボタン2回→格闘ボタンじゃだめかな?
NDから前をいれっぱなしにしといて格闘とかもやったんだけど…

横格闘・後格闘なんかも格闘とレバー入れを同時にしなければ出ないような気がするんだけど、
格闘派生のときはレバーいれっぱなしで格闘連打でも出る気がする

誰か教えて…
692ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 12:38:46 ID:048bP1veO
連ジDXから大分ご無沙汰して復帰したのですが、最近やっとシステムに慣れてきてオーソドックスな中距離射撃機体ならそこそこ扱える様になりました。
(ズンダ、硬直どり、カット、ブースト管理が出来る位です。)

しかし、接近戦が怖くて格闘を全く使わないせいか、格闘の知識が乏しいのでアドバイス頂ければと思います。
【質問】
1、BR>N格闘は空中N格闘になるの認識でOKですか?

2、白キュベレイのプレッシャーが出る時と、出ない時があるのですが…
レバー↓+格闘でOKですよね?
試しに戦闘開始して直ぐに
レバー↓+格闘を入力してみたのですが、発動しませんでしたorz
何か条件があれば教えて下さい。
それと弾とかチャージとか目にしたのですが、何れがそうなのか良くわかりません…。

3、相棒が刹那の超必(赤くなって凄い勢いで斬りまくるヤツ)を喰らってしまった時に上手くカットするコツはありますか?

以上です。
一通りWikiは目を通しましたが、どうしても分からなかったので、どうかよろしくお願いします。
Wikiでの見落としがありましたらすみません。
693ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 12:54:02 ID:56AIKsFuO
>>667
基本障害物裏、アラートマーカーというかロックされてない時にばらまくんだ
基本当てる武器とは思わなくていい、牽制にはなってる
>>689
それも当然だがズンダとかコンボ、キャンセルする時にもブーストを使う
要はブーストゲージ使う動作全部
>>690
試作2号機は核以外は格闘機でしかない、ザメルに注意しながら逃げ射ちでいい
核自体は障害物に引っ掛からないように気を付けさえすればまず当たらん
高飛びして射つ事が多いから飛んだらメガバズでもいい、ただ2機居るからそこは注意な
EX7はCPUが神だから突撃にして囮にするもよし、ただアレックスだけは分散にして自分で処理する事
694ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 12:59:54 ID:5d1AC7D8O
トライアルは使い所が多い割に警戒されると使いにくいってことだな。



>>692
2と3だけ。

2.特殊射撃じゃなかったっけアレ。ロケテと仕様が変わったとか
3.ぶっといゲロビで味方ごとぶち抜くかチビマスターか。近付くと切り刻まれる
695ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 13:07:00 ID:AQtmkU400
>>692
1、NDで宙に浮くから恐らくその認識でOK(ちょっとはっきりしない)

2、白キュベのプレッシャーは弾数1の打ち切りリロードで、射撃の弾表示の一番下。
  弾があるのに発動しない場合はうまく入力できてないだけ。
  画像荒くて悪いけどttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15962.jpg


3、判定の続くゲロビで潰したり、範囲の広い攻撃で潰したり。
  見た目通りカットしにくいから、相方に基本当たらないように気をつけてもらった方が手っ取り早いと思う。
  あれのカットは半ば諦めた方がいい。
696ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 13:15:57 ID:56AIKsFuO
>>691
BD中に前格
その入力だと前BD中にN格にしかならない
>>692
1:正解、自機と相手が地面に居る場合のみ地格になる
2:キュベ殆ど使わないからわからんが入力が多分正確じゃないと思われ、後格は他よりややシビア
3:ごんぶとゲロビか爆発系じゃないとまず無理と思っていい
>>693
後格で合ってるみたいよ
自信無い時は調べてから答えてあげれ
697ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 13:18:03 ID:56AIKsFuO
俺も調べが足りなかったので吊ってくる
698ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 14:12:26 ID:YqLolebB0
今日からやり始めようと思うんだけど、どうやったら上手くなる?
フリーダムとか使いたいんだけど
699ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 14:37:28 ID:3N6KBcb+O
>>698
とりあえず触ってみるのがいいと思うよ
相方いるなら相方と
いきなり動画見ても入力とか、なんでこのときにこう動くのかとか分からないなら意味ないと思うんだ
700ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 15:56:41 ID:YdNWHJ540
>>698
俺も>>699と同意見。とにかく遊べばいいさ
最初は4ラインで稼働してるゲーセンがオススメだよ。…近くにあればだけど
そんで操作に慣れたら1ラインゲーセンで、負けてもめげずに対戦しまくる。
701ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 17:06:24 ID:ZybfiIu5O
今月上旬から初めて結構金を投資しているのだがまだBRズンダが安定しない……

ズンダのコツとかある?垂直飛びからBR始めたらズンダしやすいのだが、対人戦だと危険な気がする
やっぱ地上からズンダが基本なんだよな……
702ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 17:24:29 ID:omd+tQBUO
使用機体がZ、サザビー、ドムです。
3体とも火力が高いわけではないと思うので、味方が援護向きな機体選んだらこの3体は自重した方がいいですか?
「野良で味方がこの機体選んだらこの3体はやめるべき」とかあったら教えてほしいです。
703ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 17:32:36 ID:G25t+/nNO
>>702
Z なし
サザビー なし
ドム 2000の格闘機 
個人的にはこんなところ
704ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 17:47:42 ID:md87xYHEO
>>696
すまん>>691だけど、横BDか横NDしながら
レバー前と格闘ボタン同時押しってことでいいの?
705(。& ◆jkU04jtsSM :2009/04/18(土) 17:49:13 ID:zGVDenYx0
(。◕‿◕。)
706ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 18:29:43 ID:oo8Qth9w0
>>701
結構見かけるのがBR1→ND→BR2の流れで
BR2の入力が遅い人がいる。
NDを視認してから入力してるんだろうけど視認の必要は無いから
ND入力してすぐにBRの入力しておk
タイミングが分からないならうまい人の動きを観察するか
ストフリで覚醒たまる前に特射連続入力してみるといい。
それでBRとNDのタイミングは分かると思う。


標準的な機体ではないヴァーチェやランチャーストライクなんかは
最速で繋いでも一発目ヒットでダウン取れるし、メインの弾数も少ないから使うときは伸張に。


>>702
その3機を自重するよりももっと色々な機体に乗れるようになって選択肢を広げてみたらどうだろうか?
Z、サザビー、ドムが適してる組み合わせや戦い方だってあるんだから必ずしも自重はする必要ないよ。
それに使える機体が増えれば、その機体を敵に使われた時に自分の経験が活かせるからな。
Z、サザビー、ドムも選択肢に入れて、さらに選択肢を増やすよう頑張るんだ。
707ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 18:55:06 ID:56AIKsFuO
>>704
BDにしろNDにしろダッシュの方向は関係ない、ダッシュ中に前格
708ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 19:48:18 ID:md87xYHEO
>>707
でも前BD前NDにBD格を出そうとしてもN格が出るという話だから…
ジャンプ押しっぱなしにしてレバーN戻し→前格入力ってことでいいのかな?

何度もすまん
709ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 20:32:35 ID:v/VSZEJOO
>>682
読み間違えてるぜ
710ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 21:25:36 ID:56AIKsFuO
>>708
事細かに言えばそんなとこ
ニュートラルでBDすると機体正面に飛ぶからとりあえずCPUで開始一番に振ってみては如何
711702:2009/04/18(土) 22:25:13 ID:omd+tQBUO
>>703
意外にZとサザビーは色んな機体と合うんですね。
遠慮せずに選んでいこうと思います。
ありがとうございます。

>>706
確かにそうですね。
原作観て特に好きな機体があの3体だったんですけど、色々探してみます。
2号機あたりが格好いいんで練習してみます。
ありがとうございます。
712ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 22:26:44 ID:048bP1veO
>>694
>>695
>>696
超亀で申し訳ない。

アドバイス本当にありがとう、助かりました。

やはり空中格闘でしたか…。

キュベレイのプレッシャーが出ない時は、弾切れか操作ミス了解しました。

刹那はゲロビ持ち機体で無い時のカットは諦めて、相方の近くで回復を待ち2機で刹那を潰しにかかる方法で対応してみます。
713ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 22:28:48 ID:dcbXEFMSO
髭使ってるとなかなか相手に追い付けない上に
コンピューターにボコボコにされるんですが

どうすればいいでしょ
714ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 23:07:59 ID:sjgm/Nmp0
髭はミサイルを上手く使わないと、格闘強いのは周知なんだし警戒されて引き打ちされるのは当然
野良だったら諦める、相方がいれば2人で協力して距離を詰める
715ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 23:36:52 ID:tILA0a8EO
ブーストを使用した時の着地硬直について質問します
ブーストを使い切り着地した場合と、ブーストゲージを残して着地した時の硬直時間に差はありますか
そもそも、ブーストゲージの残量によって着地硬直に違いは出るものなのでしょうか
716ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 23:56:49 ID:ZybfiIu5O
>>706
ありがとうございます
NDからのBRですか。たしかに間が少々あったかもしれないです

上手な人のズンダは入力が早く小刻みに動いてる気がしました。
明日も練習行くのでBR打つ間を意識してみます
BRズンダはNEXTでかなり重要な技術ですよね(;^ω^)
717ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:25:25 ID:a2T3d2+H0
>>715
ないよ。

ただブースト使いきりの着地ほど読みやすいものはないので、そればっかだと中級者以上が相手だと狩られる可能性大。

ブースト残して着地の利点は、ブースト使い切る前に早めに着地(飛んでる相手より先とか)することで、相手の着地を冷静にとれること。
もちろん、早めに降りる時もバレバレの降り方したら簡単に着地とられるからうまい事建物の裏に降りたり、着地誤魔化しつつの着地が大事なんだけどね。

攻撃を当てる技術より、避ける技術が一番大事だからブースト管理ができるようにならないと安定して勝つのは難しいです。
718ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:33:38 ID:MsBw1o9Z0
>>711
頑張れ。
好きな機体で強くなることが一番うれしいんだぜ。

>>716
弾幕に使えるだけじゃなくてBRなら3発当ててダウンも奪えるから重宝はするけど
それだけやってればいいってわけじゃないからあくまでも必要技能の一つって域は超えないかな。
種時代のステキャンに近いポジションだろうか。
重要性で言えばやっぱり立ち回りなんかの方が遥かに重要かな。

あと間隔が短ければおkって事でもなくてBR1→ND1→BR2→ND2→BR3の間隔がいつも同じだと
相手が慣れてきたらしっかり回避されるしBRズンダでブースト消費した不利な状態で反撃される危険もあるから
少なくともBR1→ND1→BR2はどんなタイミングでも撃てる様に練習しておくといい。
あと必ずしもBR3まで繋がなきゃいけないものでもないから臨機応変にね。
719ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:48:36 ID:hLf2RznxO
おおっ、分かりやすいブーストの説明どうもです
最近、始めたばかりなので基本的な立ち回りの参考になります
720ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 08:05:29 ID:erhDzwPCO
普通のBRは振り向き撃ちすると硬直長くなってブーストゲージ消費が増えるから避けた方がいいのはわかる
他の武器(初代のBZ)も振り向き撃ち避けた方がいいの?
721ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 08:06:11 ID:WSPcWEU7O
レバー入れながら射撃とブースト交互押しで連射できるのは、どういうコマンドになってるんですか?
ブースト一回でもNDになってるってことですか?それとも全く別の仕組みですかね?
722ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 08:27:28 ID:kc2J4yI60
ヴィクトリーのトップファイターでズサキャンできる硬直行動は
アシストしかないですか?
シールドでは無理ですか?
723ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 10:16:10 ID:DovWs6qk0
>>716
ストフリの特射連打は俺もオススメだな
あとNDする時、左右交互にやるとうまく繋がりやすいよ

>>720
BZとかの元々足止まる武装は全く問題なし

>>721
前のNDのブースト入力が残ってるんだな
人によって連打のスピード違うでしょ?
だからある程度間隔があっても二連打として判定されるわけ。
それで射撃→ブースト→(ブースト→射撃→{ブースト)→射撃→ブースト}→…
という感じにブースト二連打してるって判定されてるの
724ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 10:23:39 ID:nzBKq9re0
ガンダムとインパルス使ってて格闘当てるのが苦手なんですがこれは致命的でしょうか
対戦になると射撃してるだけで相方頼りになってしまいます
725ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 11:02:39 ID:NT560RcsO
>>718 >>723
ありがとうございます

ズンダのBRは3から4発毎回打ってましたが2発で止めるのもアリですよね。
二発だとブースト結構残るし着地に余裕が出来そうです。
基本ズンダの立ち回りは二発止めと考えておkですか?

ストフリ特射が推薦されてますが特射連打で自然にズンダできるから感覚掴めって事ですよね?
理解力乏しくてすみません……。
726ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 11:10:18 ID:iJwwmDxV0
>>724
致命的とは言わないけどやりこんでいくうちに
いずれ行き詰まりを感じるんじゃないかな。
今作は格闘はしんどいし格闘機でもない限り
自分から積極的に振る必要はないけど
せめて迎撃格闘は考えた方がいいと思う。
727ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 11:53:30 ID:qustIO3WO
>>725
言いたいことがよくわからない

BR当たるなら3連するし、当たらないならND自体するべきでない。BDの無駄だからね

当たりそうな時には相手との距離や状況を見て2連〜4連するべし

できたら使用機体書いてくれた方が具体的に言える
728ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 13:14:49 ID:NT560RcsO
>>727
すみません、機体は百式が多いです
ニコニコ動画にあった讃岐って動画にひたすらBRやBZを垂れ流す立ち回りをしていたので、距離・状況関係なしにBRズンダばかりしてます。

かなりプレイしているのですがズンダが安定しない時が多いので昨日コツなどを知りたく質問しました
729ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 13:46:36 ID:DovWs6qk0
そもそも戦い方が悪いよーな。垂れ流しだけじゃそう当たらんよ
いくら連射可能&着地硬直増といっても、結局着地取りゲーには変わらないし。
ズンダはブースト消費激しいから、適当にやっても逆にピンチを招くだけ。

ズンダするのは俺の場合
・確定時(ダメージアップやダウン取りに)
・カットするとき(命中率アップ+当たった際のダメージアップ)
・見られてないとき(連射で当てにいく)
状況次第だが大体こんなもん。
着地取りミスった場合、たとえND>BRやっても回避が間に合うしね
その分のブーストを自分の着地ずらしに使う方が安全。
730ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 14:35:49 ID:n380PC300
30002000を相手にした時の戦い方で質問なんだが、
2000を先落ちさせた場合はどういう風に攻めるのがセオリーなの?

相方は
「3000を捕らえるのに苦労するから3000追わずに復活してきた2000と戦ったほうがいい」
というんだが、
個人的には以前キュベエクシアのエクシア3落ち狙いとかあって
2000→3000×2狙いが一番楽だと思ってるんだけど・・・

3000の残り体力とかの条件もいろいろあるんだろうけど、
俺は3000狙い、相方2000狙いになって各個撃破されアポンが多すぎて凹む
(俺が3000追って相方2000追って、俺が3000に撃破されて相方が2000相手に落ちて・・・)
対戦中にどういう風に戦っていくのかを話せればいいんだろうけどなかなか出来ない

どうすればいいですかねぇ
30002000が少しトラウマなんだけど最近の対戦相手は30002000が主流だし
ちなみに機体は相方印パほぼ固定、俺はヴァサ、暁、ハンマ使ってます
印パと俺の援護機なら3000でも追えると思うんだけどなぁorz
731ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 14:53:49 ID:Mf14OCZhO
>>730
相手のやりたいことの逆をやるのがセオリー
20002落ちを狙ってくるなら2000のダウンをとったときに3000を追う
3000先落ちを狙ってくるなら2000を先に落とす
一番ダメなのは狙いを分散させてぐだぐだになること
狙うほうに拘って闇討ちでダメ負けしたりしないように堅実に立ち回るのが大事
732ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 14:59:50 ID:FkvJUm720
MFは全て地走型ですか?シュピーゲルはズサキャン確認できたんですけど
733ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 15:20:19 ID:iJwwmDxV0
>>730
大抵の場合は2kが無茶に攻めてくるから
3kを牽制しつつ2kを片追いかなぁ。
3kは引き気味になるはずだから損害少なめで2機目の2kを倒せると思う。
734ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:13:43 ID:n380PC300
>>731
ありがとうございました
つまり相手の出方がわからないとこちらの出方は決まらない、定石などなく相手の狙いの逆を突けというわけですね
奥が深いですね
とりあえず相方とは離れずにいるようにします

>>733
ありがとうございました
再度2000を落とすわけですね、今度チャレンジしてみます

3000を狙うのはセオリーではないのですね、今までの俺っていったいorz

皆さんの文章を読んでいて大変勉強になりました
30002000は2000が先落ちしても結構安定するものなんですね
2000側が強ければ2000を3機まで相手してくれるわけですから、そっちのが強そうですね
お話を聞いていて3000の遠距離武装持った奴を持ち機体にしようと思いました
ありがとうございました
735ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:56:08 ID:ygJp0LcP0
>>734
3000を3000で狙う分には良いけど2000で狙いに行くのは得策じゃない
敵の2000は升みたいな前線で暴れられる機体だろうから味方にタイマンさせても
ダメ負けするしな
逆に言えば敵2000が前線で暴れられなければ敵はかなり辛いと思う

3000遠距離武装を持ち機体にして自分の相方2落ちを狙うにはまず2000側が強くなくちゃいけない
という条件を忘れないようにね
736ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 18:39:02 ID:gYCcf7VkO
使用機体はZなんですが、インパルスやデュエルAS、ZZ、W0などののゲロビ系アシスト使った起き攻めでやられてしまいます。
起き上がりに合わせたアシストをNDで回避したら軸合わせたBRズンダか、それに対抗して細かくNDの切り返しをすると近づかれて格闘を当てられてしまいます。
こちらの格闘を狙おうにも出が遅く、大抵見てから格闘で返り討ちかNDに振りきられます。
出が速い武装がBRしか無いのが辛いです。

近づかれない場合はグレやハイメガで良い感じでダメージ稼げるのですが、近づかれてしまうと瞬刹されることが多く一緒にやってる人に申し訳ないです。

この場合はどのように起き攻めを捌けば良いでしょうか?
特格連射の急上昇とかありでしょうか...
737ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 18:43:33 ID:AER3cjFp0
思い入れがあってガンダムmk-U使っていますが、対人で全く勝つことができなくて困ってます。
一緒にやるような友人もいないのでどうすればいいのかよく分からず・・・
同機体を使ってる方、アドバイスください><
738ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 18:58:25 ID:iJwwmDxV0
魔窟はこの前初めて擬似QG?とかいうの使われて死ぬほどしんどかった。
相方は存在を知ってたらしくてちゃんとステップ切ればいいし
1発撃ったらほとんどブーストなくなるって教えてくれたんでなんとかなったが
うまく使われると辛そうだなー、と思った。
739ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 19:38:07 ID:Ald5Hn6tO
2on2で相手に3000がいると全く着地が読めなくて完璧な地雷になってしまいます。
2000相手や1on1の時は割と冷静に対処出来るのですが…
どうすれば良いでしょうか?
使用機体はインパルスです。
740ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 20:45:27 ID:ygJp0LcP0
>>739
インパルスは速いけど3000と比べればブースト量で劣っているので
相手より先飛びすればよほどのことがない限り先に着地します
着地のタイミングとしてはインパルスと同時に飛んだとしてインパルスのブーストが切れる
2〜3テンポ後のタイミングで敵のブーストが切れると考えておくと良いと思います
741ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 20:58:55 ID:zCzk3QK/0
前作に近い感じでプレイしているのですが、
同じ機体を使ってもブーストの減りが激しく感じます。
通常よりBD消費の激しくなる行動はどのようなものがあるのでしょうか?
742ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 20:59:37 ID:nzBKq9re0
>>726
ありがとうございます。タイミングが掴めるまで頑張ってみます
743ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 21:01:56 ID:iJwwmDxV0
>>741
後方(斜め後ろも)NDはかなり消費が激しい。
あと今回ほとんどの格闘にブースト消費がついた(無くても出せる)

そのあたりでないかね?
744ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 21:15:39 ID:MsBw1o9Z0
>>725
ストフリの事はそう捕らえてくれればおk
BRズンダが何なのか分からないとどうしようもないからね。

動画は見たこと無いけど「垂れ流す」のも意味がある弾幕と垂れ流しは別物。
距離・状況関係なしのBRズンダでも中級者になりたてくらいの相手になら十分通用する。
初心者や小学生なんかじゃそれだけで完封できると思うけど、それは勝ったでゃなく狩ったと表現するのが正しい。
BR1かBR2でほぼ間違いなく被弾するだろうし、BRズンダ知らないなら訳も分からず落とされてるだろうしね。

そういう事じゃなくてBRズンダを研究してうまい人にも通用するようにしたいって言うのなら
練習と研究あるのみとしか言えないかな。
BR2で止めるかBR3かBR4まで撃ってダウン取るかも何度も練習と研究を重ねて自分で見極めるしかない。
まずCPU戦でも問題ないから「連続ヒットするBRズンダ」を研究してみるといい。
BRズンダを開始する距離やNDの進行方向、BR発射のタイミングで変動する事だから
自分のBRズンダ運用法をそれぞれが習得するしかない。
一度に色々なことを言うと混乱するかもしれないけど「当てなくてもいいBRズンダ」も存在する。
一例を挙げると。相方が頼れる・あと1機落とせば勝てる・ダブルロックオンしていて相手瀕死・自軍はまだ余裕がある
こんな時はBRズンダで敵にプレッシャー与える事を自分の仕事にして、相方には隙を狙う仕事をゆ任せる。
こういう場合は当てることが仕事ではないけど、十分に意味を持つ行動。
さらに同じ事をする場合でも最速でBRズンダして焦らせる事も出来れば、間隔を長めにして迂闊に着地させないようにする事も出来る。

BRズンダしまくって肝心なところで弾切れすると「今ので勝てたのに」って落ち込む事も増えると思う。
気がついたら長文になってたわけだが、重要店だけまとめると
ストフリでBRズンダってのを知ろう・上手くなりたいなら練習と研究あるのみ・使い道は未知数・垂れ流しは考え直した方がいい。
こんなとこ。
745ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 21:20:23 ID:zCzk3QK/0
>>743
ありがとうございます。
下がるときは通常BDなら少ない消費で下がれるんですね

重ねてすいませんが、足の止まる射撃をNDCすると射撃中の消費+NDの消費でBDが早く減りますが、
BRをNDCすることにはデメリットがないのでしょうか?
746ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 21:36:53 ID:/mTWPWDc0
>>745
おそらく通常BDでも後に下がるなら消費量は高いはずだ
しかも変形機には通常BDとかないしね

BRのNDCのデメリットだけど
・当たり前だけど弾の消費が激しい
・単純にブーストの減りが早い

BR自体にはブースト消費はなし、でも振り向き撃ちの場合は消費する
振り向き撃ちしてしまう時は足の止まる射撃で向きを修正するといいかもね
(例としてガンダムのサブはどこを向いていても発射までの時間が変わらない)
747ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 21:50:16 ID:AER3cjFp0
>>738
一応強くなれる可能性はあるんですね。 安心しました。
負けてもめげずに頑張ります。 ありがとうございました
748ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 22:06:13 ID:blvQfv/a0
野良対人戦で、暁を使い始めました。
どのコストが相方になっても基本的に序盤不知火でドラグーン、バリア使い切り後
大鷲でCSメインの支援系中距離戦で後落ちを狙っています
しかし、ヤタノカガミを無使用でアシストも格闘迎撃以外に使わず残ります
立ち回りについて助言を下さい

749ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 22:09:14 ID:FEcBb8A10
S.F.セイエイはガンダムなのか?
750ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 22:18:41 ID:X0IJ+zPr0
超初歩的な質問すいませんが・・・
緑ロックとか赤ロックとかなんですか?
そんなに違いはあるのでしょうか?
751ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 22:25:35 ID:/mTWPWDc0
>>750
武器には撃った後に敵を追尾する『誘導』なるものが存在する
緑ロックなら誘導はしない、赤ロックになって初めて武器が誘導する

ちなみに武器によっては有効射程距離の付いてる武器も存在する
大抵は緑ロックでは届かないけど、赤ロックなら届きますよって武器

総じて緑ロックよりも赤ロックの方が有利ですよって事
752ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 22:27:10 ID:ygJp0LcP0
>>750
武装には銃口補正と誘導というものがある
銃口補正とは簡単に言えば弾が出る前の誘導
誘導とは弾が出てから弾が敵を追尾することを指す

        緑ロック  赤ロック
銃口補正     有      有
誘導       無      有

ロックとの関係は以上のようになっているので
高誘導武装(バズーカやヴァサーゴの弟、デスサイズのメイン等)は赤ロックから撃たなければ
誘導がかからず長所が生かせない
逆にガンダムのCSやサテライトキャノンのような誘導が無い代わりに銃口補正が良く弾速が速い武装は
緑ロックでも充分狙えるようになっている

アシストに関しては例外で緑ロック距離からでも誘導がかかったりする
753ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:27:14 ID:X0IJ+zPr0
そんな違いがあったのですか・・・
着地の瞬間にうつのもやはり赤ロックでってことですかね
誘導のせいでだんだんビームライフルが下に下がってる気がしたのはそのせいか・・・
754ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:35:53 ID:IhR27rcXO
上手い人の動画観たら、ND→慣性移動、が当たり前なんですね。
自分がプレイしてる時はジャンプボタン2回目を長押ししないとNDが出なくて、
BD移動しないといけないのかと思ってました
755ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:40:24 ID:ygJp0LcP0
>>753
誘導を計算に入れれば着地をとれるタイミングが増えるから赤ロックで撃つべきだろうね
緑ロックなら着地どんぴしゃに撃つか軸を完全に合わせないと当たらない

>>754
NDもBDもブースト消費ものすごいからND後はフワフワ入れながら慣性移動か
慣性だけで動く方がブースト温存できる
ちなみにBDはNDとブースト消費大して変わらないのでほとんど使う必要は無い
756ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 00:19:36 ID:3AlCmtlbO
ナドレが好きなのでヴァーチェよく使っているんですど
いつもナドレに換装する前に落とされてしまいます…
逃げてもすぐ追いつかれてフルボッコ状態です
どうすればいいんでしょうか?
757ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 00:54:13 ID:bLRgtuxY0
>>748
その戦い方でいいんじゃない?ヤタなんて積極的に狙うもんじゃないし
やべーブースト切らした→やけっぱちでヤタとかカウンターするくらい。
アシストは連射してくれるから着地取りにもなかなか有効。
余るようだったら使うといいよ

>>756
相方にしっかり守ってもらうのは当然として、高飛び&フワフワは結構有効。
着地直前にGNフィールド→飛んで解除→また着地時に張るで結構時間稼げる
攻撃は消極的に、するとしても格闘キャノンかサーベルくらいで。
758ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 07:59:09 ID:UO5oy/DkO
ヴァーチェが好きだから使い始めた俺としては、ヴァーチェのお荷物感に涙目
759ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 08:25:13 ID:66WCpsdUO
運命をよく使います
BRの弾数の問題なんですけど
5発しか弾数がないとズンダしてもすぐ弾切れになるじゃないですか
その際のCSの絡め方なんですが
BR→ND→BR→ND→CS→ND→残りブースト使って着地

BR→ND→CS→ND→BR→ND→CS→残りブースト使って着地
のどちらが良いですか?
もちろんアシストや特射使って格闘を基本に立ち回って
あくまで牽制や射撃戦になった場合のケースですが
CPU戦だと簡単に当たってくれますが、対人戦ではどうすれば良いのか気になったのでよろしくお願いします。
760ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 09:15:24 ID:pjfwKtTkO
近距離ではサブも使ってあげて!
761ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 10:10:57 ID:tAPZlDE40
>>729
さんの発言に関してなのですが

着地をビームライフルで狙われている際

ぎりぎり格闘間合いの外くらいの距離で、最速でBRズンダをされている場合
そのBRズンダの合間に、着地→ステップで、2発目以降のBRを回避出来るタイミングというは存在するのでしょうか?
762ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 11:19:42 ID:oYq2/+y40
>>759
上しかない
というかCSいらなくないか?
むしろもうちょっと距離詰めて、BR>パルマが出来るのが理想だと思う
格闘距離外の中距離からなら、特射で距離詰めればブースト勝ちできるし攻撃も楽になるよ
763ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 12:02:10 ID:Yv3tAJ1JO
>>761
BRズンダしている側(攻め側)のBRを撃つタイミング、NDで動く方向、距離
それらが『当たらない』状態なら当たらない
当たる時は当たる
回避側の技量で確実に回避は出来ないと思う
ブースト無くても出せる回避技や防御技のある機体は例外だけど

BRズンダする相手の目の前で着地するのは、当ててくれって言っているようなもん
ブースト管理をしっかりして敵の目の前や敵の射程内でブースト使い切って
無防備にならないことが確実な対処法
764ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 12:16:18 ID:piPphkJMO
>>763
>ぎりぎり格闘間合いの外くらいの距離で、最速でBRズンダをされている場合

この状況設定だからまず当たると言ってあげたが親切よ
765ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 12:19:19 ID:3WZuW7mM0
互いに向かい合った状態から、横にBDされるとこちらのBRが当たりません。
相手が向って左にBDして逃げる構え→自機左斜めにBDしてズンダしても当たらない
→近づきすぎて逆に格闘くらう
というパターンが多すぎて涙が出ます。
こういう場合は着地のタイミングを1点読みするしかないんでしょうか?
766ゲームセンター名成し:2009/04/20(月) 12:43:06 ID:foJGcp3m0
>765
月並みだけど、相手の着地時(大体そろそろ着地するんじゃないかなー? 
てぐらい)に格闘振り>後ろNDで釣ってみるのは駄目?
確かに此方を横切る感じでNDで着地されると射撃で取り辛いんだけど
近づけば相手が格闘を振ってくるのがわかってるならそれを逆手に取っ
て逆に仕掛けてやれば相手もちょっと動揺はするかと。
ズンダライフルはズンダの合間に格闘を食らうから危険なんだけどライフル
>後ろND>ライフル とかをたまに混ぜたら相手も格闘振りにくくなるんじゃ
ないかな? 相手の安定パターンを崩してやれば結構面白い。

此方が相手の着地を待てる(ブーストで有利をとっている)というのはこの
ゲームでは滅茶苦茶大きなアドバンテージだから、相手からしたら先に着
地するのをごまかす為に必死にならざるを得ない、そう考えて相手の動きを
考えてみたら結構色々思いつく事あると思う。勿論使用機体によって変わるし。
此方が着地を一点読みさせられるんじゃなくて、相手を着地時に足掻かせる
と考えてみて。まあ俺も試行錯誤中で全然上手くいかないこと多いんだけど。
767ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 13:01:31 ID:8SKzeOzPO
いわゆるフワフワ、がうまく出来ません。
どうしても絆のフワジャンをイメージしてしまうのですが、ガンガンのフワフワはあんな感じではないですよね…。
ボタンを押すタイミングを教えて下さい。初代を使ってます。
768ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 13:06:44 ID:S9v7usMXO
みんなズンダのことばっかりばっかり考えてるかもだけどこのゲームは格闘当てないと確実にダメ負けする。

実際連勝してる人は格闘当てるのが上手い。

BR>格闘とか練習してみて!!

769ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 13:21:33 ID:pjfwKtTkO
>>767
絆のフワフワ程細かくなくても平気
こっちは向こうに比べてブースト性能がはるかに高い世界だから
770ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 13:36:08 ID:66WCpsdUO
>>762
ありがとうございます。
ちなみにパルマは掴んでから連打するかそのままにするかどっちが良いのですか?
Wikiには連打するとカット耐性が上がるって書いてあった気がしますが
そんな気がしないので。
771ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 14:18:17 ID:uoa07UhNO
>>770
やれば分かるが連打するごとに若干前に移動するからそう言われてると思われ
開けた所で使えば分かるよ


状況によっての使い分けで良いかと
乱戦あるいはすぐに味方援護に回りたいならそのまま
タイマンあるいは敵を拘束しておきたいなら連打で
772ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 14:49:56 ID:UqixvMgtO
どこからどこまでが初心者なのか教えて戴きたい。
Eルートをストライクで一度も落ちずにクリアでも初心者と思えばそうなのか
773ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 14:58:50 ID:piPphkJMO
>>772
その質問に何の意味があるか分からんな
貴方はもう初心者じゃないですよー^^とでも言って欲しいのかい?
774ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 15:07:41 ID:AVJ2mC2uO
カットや耐久力調整を意識して動けるかどうか
また、それらを踏まえた上で、片追い等の戦略的立ち回りをしようとするか否か
実践できるかどうかは問わない
基礎的な動きができないのは初級以下
775761:2009/04/20(月) 15:20:22 ID:tAPZlDE40
>>763.764
ありがとうございます!

強引に接近してBRズンダの合間に着地出来ないかと思ったのですが・・・
擬似タイマンで、ガン見されてる時に万能機で強襲仕掛ける時は
上手く相手の背後を取るなり、予測出来ないタイミングで着地するしか無さそうですね・・・

ありがとうございましたです!
776ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 15:57:02 ID:66WCpsdUO
自分のホームで一番上手い人に強くなるにはどうすれば良いですか?
って聞いた事ありますけど
・いろんな機体を使ってみる
・画面全体を見れるようになる(視界・弾数・レーダー・ブースト・アラート・耐久力・ロックなど)
・ひたすら対人戦を挑む・最速、最高ダメのコンボを覚える
・上手い人の戦いを理論的に考えて観戦する

って言われました
初心者の自分が言うのもなんですけど。
777ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 16:08:12 ID:mBCYnBOZ0
なんか初心者がBRを垂れ流すことについていってますが垂れ流すの定義としては俺の中では例を出すと開幕BRとバルカンなどのけん制などや、
アッガイが相手が空を飛んでいるときにするバルカンのけん制などであり当たればいいなあという感覚のものであり、
当てにいくという行動は相手のブーストもしくは硬直中に当たるように目視、又は相手の行動を読み当てるものであると思う。
弾幕の定義としては多くの玉数、又は「当たりそうな射撃」というものを効率よく使うことであると思う。
前作からのX使いの俺は相手に避けさせる位の射撃という物を連打して相手のブーストを切らして、サテライトを狙ってる。
778ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 16:43:22 ID:f3Jg2BNdO
質問
wikiにさ
ディスティニーの特格連打ってあるんだけどさ
普通に特格を入力すればいいんだよね
779ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 16:46:41 ID:jY3D2BIgO
>>778
格闘連打じゃないの?特格だとND入らない?
780ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 16:48:34 ID:f3Jg2BNdO
>>779
分からないから質問してるのですよ
781ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 17:02:42 ID:X8Gc86PY0
特格が決まったら格闘だけを連打だよ。
それでガリガリと追加ダメージが入る。
でも時間がかかるからカットされやすい。
782ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 17:05:04 ID:f3Jg2BNdO
>>781
ありがとうです

wiki誰か編集してくれないかな
分かりにくい箇所が所々あるんだよね
783ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 17:09:18 ID:IARfOaIQO
>>729に確定時とありますが今作はNDのせいで着地以外あまり隙が発生しにくくないですか?
784ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 18:17:32 ID:zOKwzxaSO
1週間ほど仕事の帰りに通って六回ほど遊んだが、
シュピーゲルとデスサイズヘルが厨性能過ぎ。
2000でどんな性能だよ、アホカプコンが。
それらを使ってる奴も羞かしげめなく、性能にあやかりまくりのゲーヲタばっかり。
「俺上手えw」と思ってんだろうねwオナニーなら家庭用でやれよ、タコ。
二度とやんねえ。
785ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 18:24:15 ID:6arnTlbB0
流石に釣り針がでかいとかいうレベルじゃない
786ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 18:25:48 ID:fDZYmFKu0
F91でMEPE時の横左格闘一段を連続して出すコンボが上手くできないんですけど
何か入力方法のコツな様なものはありますか?
787ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 18:58:41 ID:bDqHVbnZ0
>>770
1対2の状況ならすぐに射撃派生→ND離脱がいいと思う
連打でそれなりに移動するから位置によってはカットされないけど
移動方向軸とあってると簡単にカットされるんだよね

理想は相手の位置を把握してカットされない位置にいるなら連打
だけどその状況判断はきついから射撃派生ND離脱が安定だと思う
788ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 19:00:32 ID:bDqHVbnZ0
>>782
編集しておくからわかりにくいところ書いといて
789ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 19:11:16 ID:pFhLfC/SO
1vs1が行われてて後ろに2人ぐらい見てる人がいる状況って援軍したらダメな決まり?

相手側にも援軍来るだろーと入ったら見てる人スルーで2vs1になって気まずかった…
790ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 19:18:58 ID:5YpP/GO30
決まりはないが観客全員が対戦する気があるわけではない
観戦しに来てる人もいるだろうし
791ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 19:45:20 ID:+93aPquV0
逃げる相手を上手く追いたいのですが
気づくと斜め前NDしながら、相手の後方にBRを連射してしまいます
振り向き打ちに狩られずに、距離を保ちながら相手の着地を待つのはどうしたら良いでしょうか。
792ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 19:46:54 ID:dn0DAbaUO
つか、全部で四人しか居ないのに対戦しても、人の組み合わせは変わんないからな
地雷踏んだ奴は勝っても負けても地雷踏み続けなならんのは辛いだろ
793ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 19:53:51 ID:6arnTlbB0
>>786
連打すると二段目が出てしまうけど
初段のサーベル振り終わった辺りでボタン押すとまた左格闘出せると思う
慣れればそれほど難しくない

ただ、今回はダウン値の変更であんまりおいしくないが
794ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 19:58:42 ID:rMRUCnR5O
>>789 その考え方の意味がわかんない
通信以外のコミュニケーションとろうよ
無言で隣に座って援軍とか、マジでびびる
隣同士の通信よろしくいらんし
795786:2009/04/20(月) 20:14:13 ID:fDZYmFKu0
>>793さん
ありがとうございます^^
今度試してみます
796ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 20:16:26 ID:BNlMUptu0
格闘機の立ち回りを教えて欲しいです
最近デスサイズ使い始めたんだけど格闘入れるタイミングが判らん
着地みたら誘導に任せて入れて、そうでない場合はアシで崩してく感じでやってるんだけども。
797ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 20:18:11 ID:rMRUCnR5O
>>791
上飛びすぎなのかな?
牽制でのBR連やめてみれば?
最速で出そうと意識しすぎなんじゃないかな
798ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 20:49:52 ID:qNfPHFrK0
初心者の質問と言うか・・・
友達に聞いたんですが、
公式大会がターンX禁止というのは本当ですか?
799ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 21:00:42 ID:BNlMUptu0
>>798
友人ぶん殴れ
800ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 21:01:35 ID:66WCpsdUO
使用禁止かは知らんがターンXの何が禁止か教えてほしい
W0や運命のがよっぽど鬼畜
801ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 21:10:53 ID:JDulPnhU0
今回禁止機体は現状ないよ、解禁でぶっ壊れが出れば話は別だけど現状はバランスいい

最近慣れてきて1000でもそこそこ戦えるから楽しいわ、大型連勝とまでは行かないけどな
802ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 21:44:49 ID:2tvugiglO
>>794
俺いつもそれだわ
どうして欲しいもんだ?
803ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 21:49:19 ID:4MTCktJIO
>>791
相手との上下軸をずらすことと相手の背後から攻めること
相手より2機体分上を維持しながら距離を保てば当たらないと思うよ
804ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 21:56:39 ID:4MTCktJIO
>>796
デスサイズの立ち回りとしては赤ロック敵のななめ上からメイン→後ろへ下がったりしてブースト使いきってシールドリロードの動きが基本
格闘はメインヒット・アシストヒット・ジャマー展開中・クローク時に当てれば良い
NDする余裕無いときはN出しきり・一回分あるなら右→右出しきりでオケ
カットされないなら右右→NN前 カット来そうならNDメイン置いとけば大体安定する
805ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:08:12 ID:BNlMUptu0
>>804
そういや、秋葉タイトー大会の奴もそんな動きしてたな
ありがとん
806ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:21:22 ID:CiyXkQhDO
>>794
隣同士でもよろしくは要るだろう
でも前半は同意
「入っていいですか」くらいは言ってほしいよねやっぱ
807791:2009/04/20(月) 22:22:32 ID:+93aPquV0
>>797
>>803
追うときは下にいることが多いです。
とりあえず無意味っぽいBRやめて、まず位置取りに注意してみますね。
ありがとうございました。
808ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 22:28:12 ID:1F9QcWh90
>>807
参考になるかわからんけど
敵は自然落下していくんだから追うときは基本敵の上をとる方が有利
敵と自分を結んだ線を射線軸というんだが敵が上にいる時と敵が下にいる時では
敵が下にいる方が射線軸が敵の動きと重なりやすいよ
射線軸を相手の動きに合うような位置取りができれば初心者じゃなくなるはず
809ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 23:16:55 ID:IEqLFGst0
入っていいですか?と聞いて断られたときの絶望感は異常。
いたたまれなくなって即ゲーセン出るレベル。
810ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 23:52:34 ID:rMRUCnR5O
いやいや
断り入れるくらい、入って欲しくないって思ってる人に『なにこいつ!?』と思われながらプレーする方が、つらいと思うよ
まあ、ゲーセンの雰囲気によると思うけど

相方友達でも『よろしく』やる?
811791:2009/04/21(火) 00:17:54 ID:PWyq7XEe0
>>808
今まで着地の硬直をBRで狙う、としか考えてなかったので
空中でフワフワしてる意味がわからなかったんです。
とても参考になりました
812ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 00:51:05 ID:clDX0nBe0
>>789
ダメじゃない。ただ1on1なら向こうが入ってくるまで放置が多い。
理由はわかるだろ?

>>794
お前のほうが馬鹿っぽい。初対面で「よろしく」もやらないなんてなんなんだ?
お前多分「こいつ最初の通信も返さないなんて糞だな」と思われてるぞ

>>810
人によるだろ・・・。
813ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 01:00:17 ID:1CHnz0l20
>>794
中々見知らぬ人に話しかけられないシャイボーイかもしれんだろ。
814ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 01:01:11 ID:m8yAIjAl0
参考になるかわからないけど

対戦で勝つには
・BDを使わない 移動は基本ND→ジャンプor何もしないの慣性移動を使う
・振り向き撃ちをしないよう射撃の時はなるべく体の向きを調整する

・攻撃の基本は敵の上をとり敵の動きと射線軸が合うポジションへ移動し続ける
・着地をとるにはブーストを読むこと 敵ブーストは目安として自機体のブーストを使う
 2000のブースト量はそこまで大幅に違わないので基本一緒と考えておき敵機体によって+−を加える
EX)目安 ガンダム
 自分よりブースト上(同時飛びだと大抵こちらが先に着地する)…3000全部 F91 ストライク ナドレ
 自分と一緒…他の2000全般
 自分よりブースト下…1000全般 (ZZ ヘビア辺りはメインの仕様上下に属するかも)
 
・回避のコツは上下移動を使うこと NDは平面軸の移動のみなので上下に揺さぶられると弱い
 相手に近づく場合にも上下の軸をずらすことは重要
815ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 01:28:58 ID:aAdTGVepO
>>810
自分の場合相方のときは、初戦とか気合い入れようねってときによろしくするかね
野良の場合は対人のときは毎回、ルートの場合はボス戦前とかEXのときが多いと思う
まあ返してもらえなくてやる気無くすとかは全然ないけどね
816ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 01:38:56 ID:sNGREjw00
>>814
内容は的を得ているし初心者の参考にはなると思うけど
聞かれてもない事を長々と書く意味が分からない。
817ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 01:39:15 ID:jsiGY/xbO
>>730
> 「3000を捕らえるのに苦労するから3000追わずに復活してきた2000と戦ったほうがいい」
> というんだが、
> 個人的には以前キュベエクシアのエクシア3落ち狙いとかあって
> 2000→3000×2狙いが一番楽だと思ってるんだけど・・・

狙えるならその方が良い ただ相手が2000先2落ちを狙っている以上3000は保守的な立ち回りをしてくる
それを2000単機で崩すのは難しいと思う
ヴァサを使うなら2000に弟当てて放置で3000片追いが一番安定する
ハンマか暁を使うなら2000を2割程度まで削って3000方追い 頃合いを見て2000を殺し方追い続行が良い
とりあえず相方とどう動くかちゃんと合わせるのが最優先課題じゃない?
818ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 08:49:05 ID:4jfKasuwO
生まれてこのかた
シャッフルをやれば1戦ごとに席を立つ地雷だったんですが
ずっとこのスレ見て研究し
iPodに対戦動画を入れ研究し
改善すべき点を携帯にメモり
その結果
昨日は5連勝2回でき、安定して勝てるようになりました
やっと地雷を卒業して3000機体使えます

助言くれた方々ありがとうです
819ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 09:04:52 ID:3OkBg27iO
>>810儀式みたいなもんで毎回やってるけど…俺だけ?
820ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 10:13:26 ID:T0Ut6p0TO
>>819 やる人を否定してる訳じゃないからね
初めての通信が『撃破された』はムカつく時あるけどね
おそい・・・・・・
821ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 10:32:26 ID:JA2OpPw+O
>>810
相方友達なら口で言う

野良でもよろしく以外は口で言う
822ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 10:47:21 ID:o225N2tqO
歴代vsシリーズもプレイしていない、
ズブの初心者から質問なのですが、
このゲームって「とりあえず」何を覚えれば良いんでしょうか?

本当はゴッドやデスサイズが好きなのですが、
格闘機体はピーキーな様なので、
汎用っぽいBRを持っていて、
その中で好きな機体で有るアカツキを使っております。
なお、シラヌイモードは開幕や敵殲滅後の待機時間にドラグーンをバラまくぐらいで、
今は殆どオオワシモードしか使っておりません。

今の所過疎ってるゲーセンで人が居ないタイミングを見て、
イージーCPUで以下の行動を意識しています。
・敵の攻撃はしっかり横ステップBR
・BR→ND→BR→ND→BR〜みたいな連続攻撃を確実に出せる様に。
 (敵に近くなったらBR→格闘)
・敵の着地にしっかり上記連続攻撃を合わせる。

他に早い段階から覚えた(練習した)方が良い行動は有りますでしょうか?
実力的にはイージーCPUの5面で毎回やられてしまっています。
823ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 11:04:02 ID:clDX0nBe0
>>818
おめでとう
5連勝できると気持ちよく帰れるよな

>>822
丸投げ質問やめなよ
とりあえずこのスレ全部読んで一回プレーしてみて疑問に思ったら具体的に質問しろ
824ゲームセンター名成し:2009/04/21(火) 11:10:21 ID:i3YUSqNb0
>818
上達早いな、おめでとう。
>822
凄い頑張ってるのはわかるし練習内容も十分と思うんだけども
イージーCPU五面で毎回落ちるって事は回避がさっぱり出来て
ないと言う事だと思うわ。
勿論対戦とCPU戦は全然違うんだけども、CPUは基本的に此方
に追い込みをかけてこないのでブーストダッシュで飛び回っても
着地を丁寧に取られたりしない。
2000の万能機を使って生存を意識すれば長時間生き残る事は可
能なので頑張って回避の練習をしてみたら?
後、ステップ回避は今回結構リスクでかいのである程度ブースト
ダッシュでかわせるようになった方がいいかも。
825ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 11:42:05 ID:T0Ut6p0TO
>>822
そんなストイックな練習より、楽しんで色々な機体で遊んだ方がいいよ
まだ練習するレベルじゃないと思う
CPルートなら自然となんとかなるようにすぐなる
難しいとこもあるけどな

その時また質問を・・・・
826ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 12:18:31 ID:ku+ow0TcO
>>817
ありがとね
とりあえずバァサ以外なら相方に合わせて、バァサなら弟拘束プレイでいくよ
またリベンジ頑張ってくるよ、ありがとう
827ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 12:28:39 ID:JposSE+hO
バァサとはまた新しい

>>822
(人と組んでるときは)ダウン食らったら通信。
あとは他の人も言うとおり、気になることがあればwiki見つつ、適当に遊べばいいと思うよ。
828ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 12:35:21 ID:j/4rw2L3O
>>818
おめでとう
お前さんの向上心によって辿り着いた結果だ、誇っていいぞ
今度からはお前さんも助言する側だな
829ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 14:40:33 ID:MzoFrN66O
モビルアシストってNDできますか?
830ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 15:35:26 ID:HetFwq960
できまへん
831ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 17:55:27 ID:jsiGY/xbO
>>829
出来るよ試してみれば分かる
832ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 17:58:47 ID:+wM28abB0
フリーダムでストフリで乱入してくるしつこい奴に9連勝もしちゃった・・・
833ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 18:02:50 ID:wdUKa6yX0
チラ裏行け
834ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 18:35:37 ID:Mgp0pVaHO
>>833
チラ裏あったかな?
835ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:05:31 ID://ffAXVM0
そういやこの間多分アケを初めて触ったぽい親連れの小学生が(何が何のボタンかもわからず)Aルート運命で3面で
やられて、その後俺がW0使ってEの最終面まで行って恥ずかしながら死んだんだが、その後その小学生がW0使ってDルート
4か5面で死んでたんだが(サブ射・格闘がメイン状態)、アケ触るのが初めてな超初心者にオススメの機体って何かな?

流石にW0も初心者3000コスの入門向けとしてはいいかもしれないけど初めて触る人には駄目かと・・・
NDとか多分その場ですぐ覚えるの無理だろうからNDとかを抜いても何とか立ち回れる機体だとやっぱ初代・インパあたりかな?
836ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:44:13 ID:G/rEQvyoO
>>834
ガンダムvs.ガンダム チラシの裏 15枚目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235292289/
NEXTも兼ねてる
>>835
まずは好きな機体で遊ばせて興味持ったら初代百式インパルス辺りだろうな
837ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 20:19:52 ID:T0Ut6p0TO
>>835
その子の年齢にもよるけど、小学生ならランチャーあたりで遠くから撃たせておくのが1番長生きすると思う
それよりDはそんなに簡単なのか?
838ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 20:35:32 ID:hY1oqqhl0
Dはかなり簡単
前作多少やってた人ならNDとかあまり使いこなせなくても割と楽にクリアできると思う
839ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 21:21:22 ID:ZliBmr3GO
初心者には乙乙がいいよ
840ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 21:28:20 ID:nUE9Tz7E0
前作ガンガンクリアできた経験なしの俺でも
NEXT初見でDクリアできたから簡単かと
841ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 21:28:21 ID:IKdfWSIS0
ZZの特格>特格がつながらないのですが、NDする方向やタイミングなどはどういう感じでやればいいのでしょうか?
今まで特格で地面にヒット>ND(前や横)>特格と入れても掴めないか、掴んでもスグ放してしまっていました(ダウン?)
自分で考えてもNDの時にレバー入れてるからBDに移行してしまっていて、二発目の出が遅いのかなーぐらいしか思いつきませんでした…
842ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 22:16:04 ID:xoPlrPy/0
このゲームて2vs2ですが
タイマン重視ですか連携重視ですか?
なんか味方にもダメージ与えちゃうみたいなんでなるべくタイマンに徹してたんですけど
843ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 22:21:38 ID:9Jzh6RAzO
>>842
敵味方の機体による
自分や相方がタイマンが得意な機体がらタイマンにもってくし
逆ならそうならないようにする
誤射に関しては誤射に補正がかかってかなりダメージが小さくなるから
サテライトキャノンや核クラスの大ダメージ攻撃を当てないかぎりダメージは気にする必要はほぼない
むしろ味方の格闘をカットしたり味方にいらない隙を作ったりするのが問題
844ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 22:23:05 ID:pxI2DkXN0
>>841
方向は普通に前でタイミングは即でいいと思うけど
掴めない=遅い
掴んでもすぐ離す=遅くてダウン追い討ちになってるか
            特格入力を連射してしまっていて即NDしてしまっている
辺りが原因として考えられる。

>>842
機体にもよるけど間違いなく連携。
連携上手い相手にはかなりアドバンテージとられるよ。
845ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 22:29:16 ID:nnfSLlXv0
>>842
タイマン重視の考え方は機体の相性によって柔軟に変更すべき。
少なくとも自分が攻めてるときは常に片追いされてる意識で臨むといいよ

カットすることで味方にもダメージ与えちゃうこともあるけど
コンボ継続されるよりよっぽどいい。核でもメガランチャーでも隙があれば撃つべし
846ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 00:51:11 ID:tnfVJorWO
巻き添え規制にかかって携帯からサーセン
乙乙使ってるんですがいつ格闘振ればいいでしょうか?
というか基本的に格闘を振るタイミングがわかりません…
847ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 01:45:39 ID:zfJ4q6l10
BR→特格でいいじゃん
848ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 01:48:58 ID:UPhRQkTy0
>>846
格闘苦手な人は、逆に自分がどういうときに格闘もらってるか考えると良い。

基本は射撃硬直を狙う。ND(BD)は誘導を切らないので
射撃→ND(BD)〜次の動作入力受付までは機体が動いていても格闘を避けられない時間。
モチロンND(BD)の部分で距離を離されてたら届かないから、敵の移動方向に先回りしつつ入力。

長々書くと分かり辛いけど、要は射撃を回り込みながら避けて格闘って事。
ZZの投げは強引に当てれない分、他の格闘よりしっかり硬直を狙う必要がある。
849ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 02:00:51 ID:rI21v0EpO
モノアイ機体使って始めたいんだけど初心者に向いてるのってサザビーくらい?
850ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 02:29:28 ID:tnfVJorWO
>>847
乙乙のBRは発生が遅いんで近距離で当てるのが難しいんで…

>>848
射撃後の硬直ですか…
ありがとうございます
頑張って二連パイルいれたいと思います
851ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 06:54:01 ID:7RbOygWF0
タイマン時に圧倒的な強さの相手にぶっ飛ばされるの最高に楽しくね??
852ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 06:54:54 ID:js5NAT5RO
髭さんのバグ技教えてくださいm(._.)m
853ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 07:12:11 ID:5ubTE69vO
サザビー、ザク改、シャアザク、ケンプファー、アッガイ、カプル、ドム
モノアイ機体全部玄人向けだなあ。しかもサザビー以外1000コス。
サザビーでいいよ。
854ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 07:32:27 ID:n5GuAxedO
>>852
髭のバグ技か…
一般的な裏技なら特定の場所でカメ踏み続ければ無限増殖出来るよ
髭違いかもしれないから白い髭の情報も書いとくね
最近になって道頓堀からサルベージされたよ。
855ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:08:57 ID:HpOvsYR80
初心者スレではやめようねそういうの
856ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:21:33 ID:DUekoifVO
>>853
キュベとハンマは?
857ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 15:06:44 ID:5ubTE69vO
そういやその3機もそうだな。でも結局サザビーが安定しそうだな。
858ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 15:30:41 ID:8uCZKV9wO
味方から通信来た時て、なんの合図?
体力知らせと距離調整、あとはカット要請くらいしかわかりません
859ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 15:34:02 ID:knpSW8f/0
広範囲兵器の使用サインとか
サテライト・核など
860ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 15:37:17 ID:8uCZKV9wO
>>859
ああ、そういったのもあるんですね
味方に戦略兵器持ちがいたら考慮するようにします
ありがとうございます
861ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 15:55:15 ID:SIGdyu+t0
誤射サーセンwwwwとかもあるな
862ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 16:17:26 ID:8uCZKV9wO
>>861
それはよくありますね
間違えで味方に格闘をカットされたり
863ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 19:35:31 ID:qUUxpyHxO
ロリコンに誤射されて気にしないでくれとか言われた時はちょっとイラッときたw
864ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 20:40:20 ID:Cl6UulDS0
誤射サーセンwの通信に対して
かすり傷だし問題なしwの通信する人も多いよな。

敵期待撃破でお互いの状況知るために通信入れてくる人もいる。

五秒おきくらいに通信入れてくる人は勘弁してほしいけど
常識的な範囲で通信多い人は好感持てるな。

チャージ中だったりしてすぐに通信返せない時の焦り具合は異常
865ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 21:29:29 ID:mHguviqu0
ステイメン使ってるんですが、相方や敵との距離って
どれくらいがいいですか?
あと、ND使ってのBZ連射のコツを教えて頂きたいです
866ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 21:40:43 ID:RuV8rHNE0
>>865
敵の正面に相方を挟んだらちょうどいい距離になる

BZ連射はとりあえず慣れとしかいいようがないな
2発中の1発目を撃つ瞬間にNDすれば一様連射はできるが

1発あたりだとダメージがあんまし伸びないし強制ダウン取れないから
できれば2発あてを練習した方がいいよ

垂れ流しよりは先読みでバズーカを当てれるようになれば
いいステイメンになれる
867ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 22:18:24 ID:ZbtOvqFO0
>>800>>801
返信ありがとうございます
個人的にはWを使う人が
文句を言ってるんだと思ってました
某ゲーセンの大会ではターンX禁止だったってのもあり、
気になったので質問しました
868ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 03:52:27 ID:Ed77aIgo0
>>867
こっちの地元ではターンX禁止どころか、使っている人すらいない。
機体の好き嫌いもあるのだろうけど、金を使ってるんだし強い機体に群がるのは定番。
強いと言えば、V2だな。
使用率も高い。
後はWOだな。あれも凄い数が出てる。
ウッソとヒイロは忙しそう。
それに続いて、運命・髭・νと並んでる気がする。
まあ、どれも実力次第で差は埋まると言われてる通り、こっちにも禁止機体はない。

・・・だが、髭の空中横格は強すぎるだろ。
闇討ちのしやすさ、着地のとりやすさは異常。
もちろん、これも腕は必要だが・・・。
ステップ弱体化のせいで、ひっかかるがひっかかるわ・・・。
3000コスとしての役割がしっかりできる機体だと思うわ。
牽制がないことから、タイマンでは分が悪いといえど。
2on2に限っては、苦手機体ナンバーワンだ。
869ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 09:51:45 ID:u7FUU+8DO
V2は初心者かゆとりがわからん殺しされる。攻撃自体は単調だし、格闘は強くないからABの接射と相手のブースト読めればそこまで酷くない。


問題はW0とν
870ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 10:44:37 ID:MoJ+y2zzO
髭な神と海老を黒歴史にしていきました
871ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 13:00:51 ID:NDdMbuwF0
>>868
髭の格闘辛いってのはわかるけど
闇討ちもらうのはお前が悪い
3000から目を離すなよ
872ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 14:11:43 ID:H8zTux1/O
そして2000から目を離してハイメガにあたると
873ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 15:06:25 ID:6YWe9UZl0
上手い人の動画とか参考になる動画とか、教えてもらえたら嬉しいです
874ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 18:28:27 ID:JV6xV4l+0
>>873
アバウトすぎて答えようが無い。
自分で片端から動画を見てこれうまい!と思ったらそれを模倣するのが手っ取り早い。
875ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 18:36:29 ID:AJ0qW+oYO
>>875
G@とかなら参考になるぞ
間違っても讃岐動画は参考にするなよ
876ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 19:54:15 ID:xrba/ZEf0
>>866
ありがとうございます
877ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 20:15:42 ID:NDdMbuwF0
>>873
ニコ動の「マイリスト多い順」で並び替えればいい動画が上に来る
なぜかはわかるよな?
878ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 21:00:33 ID:rtkLTPlbO
mk2って教キャラ指定されてますか?
879ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 21:02:42 ID:GmDMSDN00
無印からW0ばっか使ってて今回もW0使えば普通に安定するんですけど逆にそれ以外の機体がまったく
使いこなせません、何を使って練習すればいいでしょうか・・・?
880ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 21:06:58 ID:PiC9N4wk0
>>878
されてないし今回は強キャラの禁止はないです
881ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 21:07:53 ID:iV8MjnpMO
>>879
とりあえず機体にまよった時は初代でいいよ
一通り揃ってるから
882ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:09:15 ID:2ypZBrQVO
>>880
別に前作も強機体禁止なんてされてないし、嫌われるって意味なら乳羽V2は前作七強と大して変わらん
883ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:48:52 ID:OGrTAKT10
百式って強いんですか?
体力低いしサブは拡散でダウン取れないしで
微妙な気がするんですが
884ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:56:14 ID:uA8DKNv80
>>883
初心者のうちはそういった低耐久力の機体には手を出さない方がいい

安定した機動力と復活のおかげで
堅実に立ち回れる人が乗ったら恐ろしく強くなれる

まぁ百式が弱いと感じたらガンダムに乗ってた方が全然動けると思うよ

ちなみにサブでダウンとれるよ
拡散した時の弾の当たった数でよろけか強制ダウンになる
拡散する前に弾が当たったら普通のダウンになる
885ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:56:55 ID:u2aE/DO+0
そういう方には初代が向いております。
安定万能2000の三機は好みなので
王道の初代
ゲロビ復活持ちの百式
超拘束力のヴァサのお好きなのを
886ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:05:03 ID:z0goqtrZ0
>>883
BRとバズ持ちってだけで弾が切れにくいから扱いやすい
それに加えてアシストが優秀であり遠距離ではメガバズーカランチャーがあるため
どの距離からもプレッシャーをかけられる万能機体でもある
格闘コンボが初代と同じく強制ダウンをとりやすくダメも高い
ライフは低いが根性補正値が高く「まだ終わらんよ」があるため妥当だといえる
地味に格闘カウンターもある

まあなんでも出来る機体で相方を選ばない辺りが強いといわれる所以かな
887ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:08:02 ID:UMQ4mHDeO
初心者が強機体とか気にする必要ない
自分が対戦で使ってて『強すぎて面白くない』と思ったら控えればいい

前作でさえも中級者以下での対戦であれは腕次第でなんとかなりますよ
888ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:44:59 ID:rFx7pIyc0
百式は射撃機動性の反応の良さが抜きん出てるだろ。
BZは弾幕用だからメイン温存と持ってて損は無いってレベル。
使っててそれらが実感出来ないなら向いてないから別機体乗った方がいい。
格闘も狙う攻撃重視って人は初代で射撃立ち回り重視の人は百式って感じか。

今作ホント人によって向き不向きがハッキリするから。
889ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 02:04:16 ID:gma1AyN40
このシリーズをずっとやってたんですが
今作は射撃がまるで当たりません。

何か射撃の当て方に変化はありましたか?
890ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 03:32:13 ID:tPNUuqS50
このシリーズずっとやってて着地取りも知らないとは珍しいな。
891ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 07:55:18 ID:0uY0LyaOO
nextダッシュにだまされてるんじゃね?

高誘導兵器で普通に着地狙ってみ?
なれたらBRでも着地を取れるようになるから
892ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 08:32:27 ID:bDrA4C4/O
着地取りは前作より簡単だろ
893ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 11:48:36 ID:F0A1ihcOO
皆さんに聞きたいんですが、やっぱり機体ごとの射程距離とか把握してたりするんでしょうか?
最近着地狙ってみても大抵緑ロックになって当たらなかったり、着地読みしても見てから回避されたり着地してから回避されたりします

当方サザビー使いなのでなるたけ射撃戦しようと離れているのですが、この射撃をする上での距離感がいまいち掴めません
近づきすぎて格闘間合いに入るのはアウトですし…自分で感覚掴むしかないのでしょうか?
894ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 12:13:49 ID:vSX2SPqtO
>>893
そりゃ着地取りされたら食らうんだからそれをごまかすのは当たり前
そしてそれを見切り、いかに本当の着地を取れるか
サザビーはファンネルあるんだから補助的な意味では十分すぎる
着地してから避けられるのは単純に遅いだけかと
895ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 12:15:01 ID:LrQnz9op0
>>893
完全に把握する必要もない。機体ごとの得意距離を把握すれば自ずと分かってくる。

サザビーは俺も大好きだ。格闘の判定強めだから近距離で戦えなくもないけど
CSが良い感じに拡散し始める格闘サインが出てくるより若干遠い辺りがベストかと
確かに感覚掴むしかないっていうのはあるけどね
896ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 13:37:58 ID:xe/USlTA0
>>893
赤ロックから緑になるようなギリギリの距離じゃ当てづらい。実際緑になったりしてるみたいだし。
基本的には常に赤ロックくらいじゃないと戦場の空気になりやすいし、相方片追いとかされる可能性高いから気をつけるべき。

攻撃当てたいなら尚更赤ロック距離には居るべきだよ。格闘レンジに入らないようにするには慣れていって自分で気をつけるしかない。
897ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 14:10:02 ID:F0A1ihcOO
即レス多謝
>>894
ファンネルを撒くタイミングが難しいんですよね…
静止するしブーストも減るしで中々着地前に合わせて撒けてないパターンが多い感じです

>>895
判定強いんですか?生ダム辺りと格闘戦やり合った時ボロボロだったのがトラウマで近距離は控えてました
CSが拡散し始める辺りってのも結構近場がいいんですね
いつも赤ロックギリギリの位置だったのはやはり遠すぎだったのかorz
898ゲームセンター名成し:2009/04/24(金) 14:16:26 ID:0RiNI8DR0
>897
ファンネルで着地を取るんじゃなくて、相手が空中に居る時に射出してファンネルを回避
させる事でブースト消費させて着地を促す と考えてみると面白い。
ライフル・格闘の方がダメージ高いんだからそっちで取れるならそれに越した事ないしね。
899ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 14:22:15 ID:F0A1ihcOO
連レスごめ&レスあり
>>896
やっぱり遠すぎだったんですね…
2on2はこっちは滅多にならない(主にタイマン)んですが、確かに空気化してる感じはあります
もうちょい強気で前に出た方がいいみたいですね
レンジ調節も含めて頑張ってみます
900ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 14:24:03 ID:bDrA4C4/O
>>897
判定じゃなく発生だろ
中距離維持しながら、垂れ流して感覚を掴め
901ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 14:42:02 ID:F0A1ihcOO
サザビー使ってて良かったと思うくらい皆レスしてくれて嬉しい;;
>>898
一応着地前に無理矢理動かす目的で撒いてたんですが、相手が浮いてる時点で撒き始めるのも良さそうですね
その場合も小出しするより、まとめ出しが効果的でしょうか?


>>900
判定負けじゃなくて発生負けしてる、てことでしょうか
先出しすりゃ格闘戦もイケる…?
902ゲームセンター名成し:2009/04/24(金) 14:46:04 ID:0RiNI8DR0
>901
纏め撒きはNDで大きく移動されるかステップ一回後NDで纏めてかわされるから着地が
わかってる時ならともかく相手のブーストに余裕あるときは微妙かな。
大体そろそろブースト3分の1ぐらいじゃないかなー? て時に仕掛けだすのが望ましか
ったり。ファンネルはあくまで布石で、ファンネルを盾にライフルで取るがメインだから仕
掛ける際にNDとライフルズンダを使えるようにする為結局此方のブースト消費を抑える
のが重要。
903ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 15:21:13 ID:AJU3NViS0
ステージが進むと敵の攻撃力が異常なほど上がるのあれどうにかならんのか・・・
904ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 15:22:07 ID:F0A1ihcOO
>>902
ブーストを読みながら小出しするか纏めるか考えながら撒くのがベストってわけですね…頑張ろうorz
こちらはギリギリまで飛ばずにまず相手を飛ばしてからが真骨頂って感じでやってみます
905ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 16:25:20 ID:LDsDTLTZO
>>903
前作よりはマシだから頑張れ
基本は相手の着地硬直を狙えばいい。相手のBD中に闇雲に撃っても当たらないからな。
あと格闘はなるべく振らないほうがいい。超反応するからな。距離も多少は取る。格闘機はアドバイスしようがないが・・・
906ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 21:33:44 ID:OsjmeP4WO
今作の一人旅はZが鉄板すぎ・・・

COM相手に有効な物が射撃、体〜の格闘と揃いすぎで吹いたw
907ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 21:39:33 ID:tPNUuqS50
体格闘とか敵の火力考えたら危険すぎるだろ・・。
個人的にはやはりアカツキが鉄板かと思うが。
908ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 22:21:09 ID:gB3BgCKiO
CPU戦はエマさんが鉄板と信じている
909ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 23:34:00 ID:18G07ASo0
いやCPUを生贄にνで退き撃ちこれ安定
910ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:24:27 ID:Ty1cS0n70
シールドガードて使い道あるのか?
硬直増えるわコマンドめんどくさいわ。
911ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:29:54 ID:e7xvaAvwO
今日、対戦で負けて何度も相手に大笑いされた、


くやしい
912ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:34:16 ID:Ty1cS0n70
>>911
せめてもの悪あがきとして舌打ちでもしてやれ。
913ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:39:57 ID:aShUIJjdO
>>911 これからうまくなってこうな
んでうまくなったら感じいい初心者憧れるプレイヤーになろうな(ノД`,)
914ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 01:06:59 ID:gmz4V0VLO
取り敢えずCPUは3000なら運命かガンダム安定だろ


>>911
回避出来ない時の防御
とか言いつつ、愛機は百式とシールド無し…
915ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 01:08:27 ID:gmz4V0VLO
↑ν忘れてた…
916ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 01:26:23 ID:iZ2lOZdY0
そういやホームに運命使っても両CSしか使ってない(格闘も射撃もしない)
思わず「ええー?」といってしまうような人がいる
917ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 07:34:05 ID:JYXIgG3pO
格闘CSは威力あるし曲がるし射程長いし、格闘使えなくなるリスクを補ってあまりあるリターン率。
射撃CSはコンボに組み込めるし、何より格闘を活かせる。

単発でそれしかやらないのは地雷だけどね
918ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 12:03:49 ID:DgmFYXgc0
格CSなんてちゃんと当たってるのみたことない。
カス当たりで数十ダメもってくのがせいぜい。
919ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 13:45:54 ID:UQvQ6HUyO
自分で俺最強って思うときもあれば、誰とやっても勝てない気がするときもあるな・・・まあ今ここなんだけど
みんなそれを乗り越えていってるんだろうな
920ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 15:30:32 ID:3zFXLeut0
V2を使えば俺みたいな初心者でも余裕で勝てる気がする
まだガンvsガン+NEXT合わせても半年ちょいしかやってないがV2なら13連勝くらいできる。
単に自分との相性かもしれないけど。

ちなみに一番好きな∀でやっても良くて二回くらいしか勝てないww
921ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 16:19:38 ID:HXK9TzWzO
>>920が初心者なら俺は一体何処のスレに行けばいいの(´・ω・`)
922ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 16:24:12 ID:3zFXLeut0
>>921

冷静に考えれば半年やってれば初心者じゃないよね。ごめんね。
でもとりあえず初心者さんにはV2おすすめです。ABでメインを着地狙いで撃てば勝つる。
923ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 16:28:52 ID:jg48I16t0
CPU戦のDはクリアできるけどAは3面までで必ず死ぬ俺はどうしたらいいですか?
ひどいときは1面のアムロに殺されます
使用機体はW0、インパルス、ビギナ・ギナですが
死にまくるので低コストのほうが良い結果が出ます
他人のCPU戦を見ても斜め前NDぶっぱしてるようにしか見えません
どうしたらいいですか?
924ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 16:39:05 ID:3zFXLeut0
>>923
一面のアムロに殺されるとな・・・・・
とりあえず動画サイトのCPU戦見て参考にしてみたらどう?
相手の攻撃見てからその隙を突いて格闘やら射撃を入れるのも手。
BR→ND→BR→NDが上手くできるようになれば六面までは余裕。
つか、Dのギンガナムが倒せるようならAもそこそこ行けるのでは?
1000や2000がダメなら3000の火力が高いウィングゼロとかオススメ。
925ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 17:43:57 ID:oQYAHpeLO
とりあえず使う機体を一つに絞って、武装を把握していったら?
926ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 18:10:45 ID:hePMbsGFO
乙乙で特格連打
927ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 18:11:07 ID:JyjLEoG4O
俺も格闘機初心者なんだが、Aルートだとサイコで詰む

対人勝ったあとにそこで落ちると凄い空気が…
928ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 18:32:28 ID:orFjZIebO
>>923
慣れない内はガンダムか百式推奨
なるたけ中距離維持しながら着地目掛けて垂れ流せ
格闘は極力狙うな

Dクリア出来るなら少なくともサイコまではイケるはず


>>927
エピオン以外なら射撃絡めれば案外余裕よ?
929ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 18:42:51 ID:JyjLEoG4O
>>928
> エピオン以外なら射撃絡めれば案外余裕よ?

それはそうかも知れないんだが、エピオンでクリアしたいんだorz
930ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 18:45:26 ID:izwHg6TN0
後特、後サブでごり押ししろとしかいいようがない
931ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 19:04:00 ID:QjuqUO/z0
エピオンて盾あるよね?
あれ上手く使えばいけるんじゃね?
932ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 20:29:02 ID:OAqevNaT0
他の機体も経験してみると、元の機体の扱いもまた変わったりする物です
933ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 22:26:16 ID:0nfOdYe2O
とりあえず一切攻撃しないで相手の動きを見ろ
相手が着地した時しか撃っちゃだめ
934ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 23:08:36 ID:QjuqUO/z0
>>933

時間切れの予感
935ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 23:12:27 ID:qz0pEs+m0
ガンダムを使っているのですがまったく射撃があたりません
そして敵の攻撃には当たりまくります
知り合いには「フワフワしてればいいよ」と言われてフワフワしてるつもりですが、普通にBRとかあたります・・・
これはやっとけ!という攻撃方法や立ち回りはあるでしょうか?
936ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 23:28:53 ID:orFjZIebO
>>929
ウチの常連はひたすら背中に張り付いて格闘ゴリ押しでダウンさせながら倒してたな
ダウンさせやすいコンボとか覚えておくといいんじゃないか?
937ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 23:53:07 ID:WJKwA+NnO
>>929
背中から適当→後サブ連打が基本。手軽にダウンが取れる
ゲロビは盾で防ぐか特格で切り抜ければ簡単に回避できる。
ダウン取ったらサイコ抜けて撃ってくる陸ガンに注意。
938ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 01:11:55 ID:aztm3mmDO
>>935ふわふわする前にNDで慣性つけてる?
ふわふわしても当たるってことは軸が合ってるんじゃない?レーダー見て相手の火線上から離れるんだ!

射撃が当たらないのはテキトーに撃ってるからでしょ、空中動いてる的には基本当たらない
軸が合ったと思ったらダムならBZ撒けば当たるときがある、あとは着地を狙う

立ち回りは味方に引っ付いて動ければとりあえずおk
電話でのレスだから多少見辛いかもだけど我慢して、向上心が有るみたいだし反省もできてるから上手くなると思うよ頑張って
939ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 07:30:17 ID:bep+VxAL0
ブレンディの人も老けたな
940ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 07:48:22 ID:aLJ7GrQCO
>>929
後ろに張り付いて
前後前後前後ループオススメ。
〆を後サブにすればダウンもとれる
941ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 08:54:50 ID:+cIAfzVIO
BR→ND→サブと
BRキャンセルサブってダメ変わる?
942ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 09:54:38 ID:1w5O/eEWO
>>941
ND混ぜたほうが高くなる
943ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 10:01:32 ID:+cIAfzVIO
キャンセル1/2は前から変わらないのか
意味ねぇな
944ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 10:27:35 ID:rxcpohs80
射撃から格闘当てると補正かかって
弱いからビームだけでいい?
正直格闘狙うとリスクがあるから
射撃スタートしか格闘当てられない
どう思われます?
945ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 10:38:15 ID:k8mGiqskO
サブは硬直消しにもNDしなきゃならん場合が多いからメインサブは無意味じゃない
目先のダメージに執着すると足元すくわれるぞ
946ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 10:42:42 ID:r3i+jENp0
>>944
今までどおり
出の早い格闘、伸びる格闘、判定の強い格闘、特殊な格闘(エクシアの特格みたいな)
の使い分けができれば十分狙っていいと思う。
BR戦安定だけど、警戒させる意味では一回くらいカウンターもらってもいいような気がする。
947ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 11:30:31 ID:1Rra9H5z0
>>944
むしろ格闘狙える機体は狙っていかないとダメ負けするし
近距離で格闘飛んでくるかでプレッシャーが全然違うよ。
せめて相手が目の前で着地硬直晒すとか相手が格闘スカるとかした場合だけでも
積極的に狙っていいと思う。
948ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 13:49:06 ID:SsITCdzQ0
先週初めてプレイしました。
それから5回ほどやってみたのですが、いつも1面か2面でやられてしまいます。
wikiをみてある程度勉強したのですが、どうも被弾回避ができません。どうすればうまく回避できますか?
使用機体は自由です。
949ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 14:03:11 ID:G1B6Pw9sO
>>948
初心者で3000コスはやめた方がいいと思うよ
950ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 14:09:28 ID:xSUtW9HeO
>>948
ageてるだけで釣りに見える俺はガンダムにはなれない

レバガチャしてる幼児よりも下手なレベルかもしれないから
テキストとうp動画での説明が限界の初心者スレではサポートできかねます
なによりあなたのプレーが見れませんので被弾する原因も特定出来ません。
同じゲームセンターにいる上手な人に直接アドバイスを求めてみてください

あとメール欄に「sage」って入れると親切な人が現れるかも
951ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 14:19:12 ID:VCxzUS7p0
>>948
とりあえず最初は百式初代インパあたりでやってみて
あまり敵に近づかないようにして飛びつつ遠くからBR当てるのを意識してみれば?
敵が近づいてきたら下がるって幹事で。
NDする時は前だけじゃなくて斜め前とか横とかな。
近くに寄らない限りそうそう弾なんて当たらん。
952ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 15:24:10 ID:SsITCdzQ0
>>949
わかりました、やはりもう少しやさしい機体を使ってみます。

>>950
はい、そうします。
メール欄もわかりました。

>>951
わかりました。たぶんどんどん格闘でせめてしまっていると思うので、意識して気を付けます。

あと、wikiにかいてあるラインってのはどういうものなのでしょうか?たとえば、4台2ラインと書いてある店では4人で対戦はできないのですか?
953ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 15:33:32 ID:6wlXyc7lO
>>952
ラインというのは部屋の数みたいなもん
1ライン4台なら4人全員同じ部屋に入らざるを得ない対戦メインの設定ともいえる
2ライン4台は2オン2の対戦も出来るし対戦せずに協力プレイも出来る
4ライン4台は4人が4人とも単独プレイが出来る設定になる もちろんやろうと思えば4人で対戦も出来る


954ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 15:35:59 ID:SsITCdzQ0
>>953
わかりました、ありがとうございます!
955950:2009/04/26(日) 15:46:38 ID:xSUtW9HeO
>>950踏んだので帰宅したら次スレ立てるからテンプレ案あったらよろしく

>>952
釣りじゃなかったんだな。
あとsageてくれてd

他の人が書いているようにコスト2000から使うと良いよ。
一回落ちても余裕があるからね。
956ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 15:50:03 ID:xSUtW9HeO
>>953が説明してくれたけど携帯で長文打ったから全て薙ぎ払ってラインの解説

ラインの説明するとライン=戦場の数、と思ってくれ。
例えば4台4ラインなら戦場1〜4まである。
戦場1:AとBが協力
戦場2:Cが一人プレイ
戦場3:Dが一人プレイ
戦場4:誰もいない

次に4台2ラインなら戦場1と戦場2しかない。
戦場1:AとBが協力
戦場2:CとDが対戦

次に4台2ラインで3台埋まってる。
戦場1:AとBが協力
戦場2:Cが一人プレイ

そこにDが登場、可能な選択肢は…

戦場1でAとBの二人に乱入してA+BvsD
戦場2でCに援軍しCとDが協力
戦場2でCに乱入しCとDが対戦

以上の三つの選択肢がある。

もちろん四人全員が同じ戦場(ライン)を選べば4ラインでも2vs2は可能。
ただし4ラインは一般的には練習推奨だから対戦は控えた方がエレガント
分かってもらえたかな?
957ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 18:30:11 ID:rBZlZb4O0
1ライン設定しか近くになくて初心者の俺はツライ。
958ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 18:45:03 ID:SsITCdzQ0
>>954,>>956

ありがとうございます
4ライン設定の店がちかくにあるので行ってみます!
959ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 19:23:25 ID:k8mGiqskO
テンプレなぁ
ズンダのコツ
回避のコツ
ふわふわ
軸合わせ
連携の基礎
ここら辺?質問多いのって
960ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 19:30:21 ID:flmubNoa0
BR>ND>BR>ND>BRのこのゲームの基本から練習しているのですが、
NDする際、行きたい方向にレバーを倒しながらNDするのでしょうか?それともニュートラルでNDするのでしょうか?
レバー入れだとND後の行動が遅くなっている気がしました。逆にニュートラルNDだとどの方向に行くのか理解できない
961ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 19:32:58 ID:SsITCdzQ0
ところで、ニコニコ動画などにフワフワや着地フェイントなどの基本的技術の動画ってありますか?
あったらURLを教えてほしいのですが・・・
962ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 20:46:12 ID:cSrSWbpCO
横格の出し方がよくわからないので教えて下さい。

1.歩きながら格闘ボタンで出せますか?それとも、レバーNにしてから、レバー横+格闘ボタンを同時に押すイメージなのでしょうか?

2.また、その際のレバー横というのは、レバーの右と左だけですか?それともどの方向でも可ですか?また、自機の向いている方向は特に考える必要ありませんよね?


質問多くてすいません。よろしくお願いします。
963ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 21:00:47 ID:6wlXyc7lO
>>962
基本格闘ボタンを押すときにレバーが横に入っていれば横格になる
真横でなく多少斜めに入っていても横格は出せる
964ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 21:04:26 ID:6wlXyc7lO
>>960
ニュートラルNDは機体の向いている方向に進みます
基本は敵を射角から外さないように動けばOK
965ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 21:35:29 ID:cSrSWbpCO
>>963
レバー右か左に倒しながら格闘ボタンでOKってことですね、ありがとうございます。
966ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 23:53:11 ID:1KXhjXzN0
そろそろ対戦もしてみようかと考えているんですが
自分野良で1000コスで乱入は相手にとって嫌だったりします?
なんか時間切れがどうのというような書き込み見たような気がしたので
967ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 00:26:32 ID:a7XOQKoB0
>>950だが、今帰宅した。
具体的なテンプレ案がないなら>>959の件も含めてwiki嫁にしていい?

>>966
2vs2ならおk、1vs1で考えてるなら対戦じゃなく協力にしたほうが建設的じゃないかと思う。
968ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 00:58:27 ID:YUSdId8A0
>>967
なるほど1000コス使う場合は援軍とか相方作る方が
良さげなんですね。ありがとうございます。

969ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 08:17:59 ID:LahAZKu9O
派生についての質問なのですが
例えばN格→前派生となっている場合はN格を出した後にレバー前だけ入力すればよいのでしょうか?
970ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 09:33:16 ID:BCx0VVFeO
>>960
レバー入れNDのときは多分振り向き撃ちになってしまっているんだと思う

自分の使用機体の射角を把握し振り向き撃ちしないようにNDできればレベルアップだ


>>967
ズンダのコツと回避のコツ、軸合わせくらいはテンプレに入れたいけど

ズンダのコツって人によって違う気もするからな〜

回避のコツは、着地前にブーストを残しておきステップする、ぐらいで良いかと

軸合わせは、敵の進む方向に合わせるようにBR撃つ、でいいんじゃね?
971ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 09:40:08 ID:qICAKWMsO
>>969
レバー前に入れた状態で格闘を押さないとダメです
基本派生はレバー+格闘で出ます
例外なのはゴッドの神指2段目とマスターやキュベ2の格闘後のジャンプ、後は射撃派生があります
射撃派生については射撃ボタンを押すだけで出ます
972ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 10:23:39 ID:8qlZlIVtO
格闘機が苦手です
特に死神、エクシア、髭
自機は万能系(初代、インパ)
対策が全くわからないので
今は、無視して敵のもう一方の相方狙いをしてる現状
それで勝てる時もあるのですが、
相手格闘機2機の組み合わせ(シャッフル)でも負けるので
個人的には結構深刻かと・・・
どなたか格闘機に対するアドバイスあれば是非お願いします
973ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 10:43:39 ID:qICAKWMsO
>>972
初代ならアシスト、インパなら特格が有効です
基本は後飛び逃げ撃ちが有効です
BRは振り向き撃ちになるので初代ならバズーカ、インパなら特射が有効です
迎撃のコツは一定のリズムで射撃をしないこと
テンポをずらし引き付けて撃つことが大事です
格闘機2機が相手の場合相方が格闘を食らった時自分も格闘を食らわないようにきをつけましょう
後はレーダーを見て逃げ道を用意しておけば戦いやすくなると思います
974ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 13:56:35 ID:a7XOQKoB0
次スレ立てた
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1240805992/

ゲーセン行って来る!
975ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 15:01:30 ID:8qlZlIVtO
>>973
逃げ撃ちも考えたんですけど
ブースト消費が大きいんですよね
確かに、
近づいてきたところをアシストやBZやブーメランで迎撃がベターですよね
thxです

>>974
激しく乙
976ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 18:04:36 ID:LahAZKu9O
>>971
ありがとうございます。

今まで派生とか意識してなかったので早速練習します。
977ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 21:39:49 ID:70GHYHyqO
お聞きしたいのが補正についてと被弾についてです。
連勝補正が気になりだすのは皆さん何連勝ぐらいからですか?
あと、補正かかってくると少しの被弾(流れ弾も)も徐々にきつくなってくるので、基本的に被弾を減らすことのできるアドバイスお願いします。

使用機体は運命・百式・死神です。
978ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 01:26:58 ID:zThQdcaO0
正確に見てないからわからんけど10連勝くらいになるとビームから200もってかれて怖いな

基本的なのは位置気を付けて軸外す、着地悟られない、できる所でちゃんと着地する、建物使う
何が悪くて被弾するかはその時々だから本当に基本的なこれくらいしか言えない
979ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 01:40:23 ID:z2eAEKJ/O
>>978
Thanks.
ほんとこのスレは親切で助かるわ。
980ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 02:32:31 ID:eRcP6Qmb0
5くらいから数字ちょっと違うのがよく見てるとわかる
10だと顕著だねぇ
981ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 09:16:07 ID:5ZvzivTu0
>>977
13連勝くらいでダメ3割増、与ダメ3割減くらいじゃないかな?
前に27連勝くらいした時も4割前後くらいで上がりどめだったと思う。いつも15連勝くらいからもう変わってる気がしないし、多分15前後でもうあがらなくなるんじゃないかな。

10連勝越えるまでそこまで変わるようなもんでもなく、腕で余裕でカバーできる範囲だからあんま深く考えないでいいと思うよ。

あんま補正補正言うと、負けた時に「補正きちぃw補正なければ余裕で勝てたのになw」とかみたいに言い訳にするクセみたいのもついてしまうかもしれないしね。

いや、実際居るんだ。まだ補正かかってないであろう5連勝くらいでそういう事言う人とかがたくさん……
982ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 09:17:54 ID:gWpUKY/xO
このゲームって店によってCPUの強さが変わることってありますか?
983ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 09:30:21 ID:p5gF09ew0
5連勝以上してる相手に勝ったときは補正勝ち、
自分が5連勝以上してて負けたときは腕の負け。

そう思っておけばまず間違いは無い。
984ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 09:50:26 ID:/v6jdEo7O
>>983
それはないww
985ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 11:18:18 ID:eGi6Eza5O
ちょっと前にあったことですが、対人にてインパのサブ置き攻めに引っ掛かってしまって格闘→置き攻めを繰り返された事がありました。
あれを避けるためにはどう動くのが正解でしょうか?愛機はヘビーアームズです。
986ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 13:27:55 ID:lkXELP3f0
相方にカットしてもらう
987ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 21:39:01 ID:l6ONfuG+0
>>981
27連勝て、どんだけレベル低いんだそのゲーセン・・・・・
988ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 22:21:11 ID:cQOOHkPaO
>>987
981です。

連勝したのは秋葉セガだから、秋葉はピンキリなのでレベル低いといわれると否定できない。
いつもセガやヘイなんですが、ほとんど10勝〜↑はいけるので。

レベル高いって話をよくきくから今度は大久保αとか、池袋サファリでも行ってしごかれてくるとする。
989ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 23:00:22 ID:lkXELP3f0
アキバセガいくけどそういう人見たことないなあ
まあ、書くだけなら証拠も問われないか
990ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 23:24:13 ID:n37gaELx0
>>985
サブ起き攻めは盾を直接ぶつけてくるのと盾設置後のBR+本体BRでの連携がある
とりあえず特格NDで移動しろ

>>986
お前は質問する側のレベルwww
991ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 23:57:58 ID:cQOOHkPaO
>>989
週2くらいは夕方頃に出没したりしてますよ。
事実なんですが、証拠もないし否定するのもスレの内容と違うから、これ以上はチラ裏になるし事実かどうかはもう想像にまかせます。


とりあえず、補正は10勝越えるまではそこまで大したことないです。

20越えてもどこか(15あたり?)、一定のとこでキャップになってるはず。
正確にはかったわけじゃないんで体感ですが、マックスで恐らくダメージが四割増減くらいかと。
992ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:06:16 ID:eg15eM3DO
>>986
俺、野良なんだ…

>>990
了解しました。
ありがとうございます。
993ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 11:32:39 ID:+10yI1io0
>>990
ゆとり乙
釣りにマジレスかっこ悪い
994ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 18:07:12 ID:nHEbZwkt0
野良でトールギス使ってるんですが、対戦で他3人が暁、百式、ヴァサーゴ(味方)だったとき
ふわふわ合戦に参加出来なくて空気になってしまいました

こちらも合わせて飛んだら、かわせなくはないんですが着地が取れず、
そのうちズンダに捕まって片追いされて乙
片追いはこちらがされ続けることもあったしヴァサがされ続けることもありました

敵2体に近くでふわふわされると着地がすごく取りづらいし、取れてもブースト足りなくて
ズンダにいけずダメ負け、下手すると格闘をもらってしまうこともありました
かと言って遠距離だと格闘のカット以外に特射が当てられません

3戦して全部負けたのですが、敵2体にふわふわされたらどう対処すべきですか?
995ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 23:14:54 ID:ScuZujs30
ゲドラフ使ってて、開幕に射撃CSでも当てようかと、相手の着地を狙ってたら
開幕10秒も経たずに相方がはるか前方でフルボッコになっていた。

もう開幕に射撃CSなんて狙わないようにしようと思った。
996ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 06:34:57 ID:174t9GUA0
>>994
トールギスは優秀なSBで一方的に空中戦(滞空戦)勝てるはずだから頑張って着地とればいいかと。
ズンダでダウンまで持っていかなくてもサブ射や特射でダウンとってしまって
ブースト無くてもあとは相方に期待、でOK。
とりあえず同じ条件ならトールギスは有利に戦えると思うので負け続けるようなら腕の差と思います。
997ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 02:33:41 ID:UhCkDp120
放置されてんな・・・埋めるか
998ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 02:35:02 ID:UhCkDp120
うめうめ
999ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 02:36:05 ID:UhCkDp120
更に埋め
1000ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 02:36:54 ID:UhCkDp120
1000なら格闘機大幅強化&パイロットがメイリンの青グフ解禁
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。