機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part53
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨(メール欄にsageと入力)。釣り、煽り、荒らしは放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
常時
>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
◆質問
分からない事があれば、質問する前に
>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
◆次スレ立て
次スレ立ては
>>950が行うこと。無理だった時は他の人をアンカー(
>>960等の)で指名して下さい。
立てる時はスレ重複を避けるため、必ず宣言を行ってから立ててください(ここ重要)
携帯からは立てられない事が多いので
>>950を踏まないよう注意
3 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/03/26(木) 21:39:02 ID:M7vPNmoHP BE:16309049-PLT(12000)
おつおつ。
明日で動画は最後になりますー。
お前らまたよろしくー。
この褒めレス讃岐の自演だろ・・・きたないなさすが忍者使いきたない
>>1乙
>>1への乙は、俺とこのスレにいる奴らだけにしようぜ!!
>>1乙
これは乙じゃなくてZガンダムなんだからね!
キャンセル難しいぜ
乙。今北産業
NDC
難しいけど
役に立つ?
>>1 乙乙
こ、これは乙乙じゃなくてZZガンダムなんだからねっ!
>>12 慣性移動はするの?
するならエピオンで是非ともマスターしたいのだが
私の存在はこれからも
>>1乙と共にあります。
CPUアレックスが脱衣NDして迫ってきたりしませんか?
>>12 夢が無い事を言うようだけど多分釣り
成功報告もないし、ブーストの減り方や機体の運動について詳細を挙げている奴が一人としていない
俺も試したけど、3回目のブーストボタン入力が早過ぎるとそのままブースト移動しちゃうし、
それより間を置くと慣性ジャンプになる。 どっちにしろNDよりブースト消費量は多い
ここまで来てまた見えない技術が主流になったら終わるぞ
そうはならなそうだが…
おい、前スレで向ヶ丘遊園薦めてた奴誰だよ。
野良対固定(常連)でも、9連勝出来る位レベル低かったぞ。
結局V2出して来たけど、NDビームが速ければ良いみたいな感じだったし。
前作から続く過疎の冬が長い
神の格闘威力見てたんだが
横格出し切りが189ってネタかよ、当ててもBRで簡単に取り返されるな
そっかー、まぁ連ザも2次ステキャンがらみが横行し始めてやめたクチだから
めんどくさそうなテクニックはないほうがありがたいな。
ネガキャンが出来る機体と出来ない機体があるかもしれんな
テレビでズンダズンダうるせえ
讃岐に感化されて陸ガン使ってみた
意外と地走でもイケるもんだね
MG地上N格が面白いし、180ミリ垂れ流しもクセになっちゃう
ありがとう讃岐
>>20 NDコンボできるんだから当然だろ
NDするほどBDに余裕ないわけじゃあるまいし
出し切りの威力欲しいならエピオン乗ればいいじゃん
慣性移動トールギス出来ない…
しかしながらしてみたいな。
サブ機体考えようかな。
>>27 スーパーバーニア押しっぱ→離す、で慣性移動できなかったっけ?
29 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:26:45 ID:u8P3S3S+O
今だに前回のメインのゴッドを使う気にならない…
つーかデスサイズのミラージュは役に立つのか?
>>26 いやまぁそうだけど今回は全体的に格闘の威力が低めだなと思って(他の機体も)
相方V2、俺Xの者なんだが
ティエコに乱入された
一落ち後死にかけたから無傷のV2と前衛後衛入れ替わろうと下がったらずっと追いかけられて
何かガン逃げみたいになった
結局V2が何とかしてくれて勝ったんだけど、自分でも凄い後悔してるから懺悔させてくれ
やっぱりガン逃げになるんだよね・・・
2ラインって需要あるの?
>>29 赤ロックにはなるけどしっかり緑ロック扱いになってる
動いてればほとんど当たらない
>>32 初心者いじめとしては需要ある
また援軍で助ける日々が始まるお
NDのせいで糞ゲーだな 展開は速くなったけど、そのうち使う気体が限られる
V2なんてひたすらガン→ND→ガンの連射してればいいしw
>>27-28 SB中にブースト切れした時にボタン押しっぱでレバー入れで慣性移動というのもあったな
着地ずらしに割と必須だ
>>31 それがガン逃げなら300003000なんて成立しないだろ
相手はX追いかけずに二人がかりでV2攻めてりゃ有利だし
なにより、乱入された側だから無問題
タイムアップ狙いとか、V2も逃げ続けてたなら話は別だけど
2ライン台が一番2vs1の状況になりやすいな
俺はもちろん1の側なわけだが
援軍?もう1台はCPU戦やってまさぁ
39 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:33:33 ID:u8P3S3S+O
>>33 なにっ!そうだったのか…
知らなかったわ、トンクス
ダメ×2だから封印してたが使ってみるかな
>>37 だよな、自分に言い聞かせた
相手が一人+対人戦が久しぶりだったもんでネガティブになってるわ
2vs1だとCPUが普通に強くて困る
wikiの説明がミラージュコロイドとしか書いてないから
連ザやってない人間には具体的な性能はさっぱりだな
>>40 ティエコってティエリアコンビって意味じゃないのかw
乱入されたならいいだろ別に
1人に2人で乱入しましたとかなら別だが
ストフリはたまにトランザム並の斬撃するよな
あれはさすがにCPU仕様だと思うが
>>41 暗いと不平を言う前に自分で編集しなさい
wikiとはそういうものです
>>42 俺の中での彼はローラと並ぶ魔性の女って認識
ありがとうついでにCPU戦で高スコア出すこつってある?
取り敢えずV2無傷戦法で頑張ってるんだが、後半になるとそうも行かなくて
出来る限り俺が削って止めをV"がってやり方にも限界があるの
使ってる機体で明らかに記載されてないのとか間違いがある場合ちょこちょこ書いてっけど
デスサイズは使ったことないのよね
ヴァーチェアは相方2000なら
先落ちがいいって今気づいた
なんでwikiに書いてないんだ?
ネタとしても酷い書き込みだな
>>49 ヴァーチェ先落ちしたら片追いでナドレなる前にぼこられると思う
>>49 んなわけねーべ。
ヴァーチェは0落ちが基本でしょ。
ゲルマン、セーラー服、 愛馬、暁、サザビー、
この中でオススメいますかい?
Cルートの最終面ってターンエー放置しといた方がいいの?
ターンエー、V2、ニューの順に倒したんだけど、180秒設定だと時間ギリギリだった…
>>46 タイムボーナスはどれくらい加算されるかがわからないから確実じゃないけど
ターゲット撃破ステージは時間ギリギリまでターゲット以外の機体を倒したらスコア稼げない?
そういや3000使用自粛シャッフル台というのがあったぜ
連ザからストライクとフォース使ってたけどあきてきた・・・
格闘機使えるほど攻め気ないし砲撃できるほど正確じゃない
いわゆるノーマル機体使いなんだが
2000でオススメないかな
ちなみに無印も今回もX大好き
アッガイも使ってる
どっちかっていうと浪漫派
>>53 俺としては全部だが格闘入門としては忍者がよさげ
セーラーはバーサーカーの時焦らず冷静に格闘当てていければつよい
愛馬は普通にお勧めだけど万能機じゃない
暁万能機
サザビーは射撃
>>57 ロマンの香りのする万能機、なおかつ2000…
トールギスかな?
>>57 2000
ノーマル
ロマン
ZZのパワーでハマーンに色々吐かせるんだ!
>>59 今日もメッサーグランツで着地をおいしくいただきました
さすが忍者(ry
デスティニーで雑魚野良ぼこるの楽しいな この手のゲームって稼動初期の雑魚を狩るのが最大の楽しみだよな ある程度たつとみんなそれなりにうまくなるし
>>56-58 なるほど、ゲルマン、暁、サザビー辺りをいじってみる。ありがとう!
普段じゃじゃ馬ばっかりだから少し落ち着いて立ち回れそう…
>>54 あーエルメスのステは結構厳しいな。当てたくても当たらんことあるし
コツコツとが一番か
>>57 暁かハンマーとか
67 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:04:19 ID:u8P3S3S+O
セ-ラ-とνガンに完封されて泣いた
νガンに逃げられファンネルの対処ができヌェ…
自分の行くゲーセンの対戦が、ニューとV2がらみが最近増えた気がする。
ただ、なぜかそういうのは何時も早期に負けてるんだよな。
実際、ターンXとかW0とかキュベの方が連勝しているし上手な人がよく選んでる気がする。
Zが好きで前作からZ使ってきて今回もZ使ってるんだが、変形機体で空中BDってやっぱ無理なの?
>>64 本気でそれを言っているのなら相当ヤバいぞお前
おれがよくいく対戦場所でもやっぱりニュー大流行りです。
あの機体糞強い・・・よくみんなでプロビの香りがするって言ってる
>>67 ファンネルは混戦でもない限りは一方向連続地ステで回避しとけ
νも撃墜する策でいくなら自チームにも3000いないときついよ
V2、W0、運命、自由なら追い付ける
サザビー強くね?
誰か強い人感想聞かせて
運命で残像横は封印した方がいいんだろうか?
76 :
57:2009/03/26(木) 23:09:54 ID:wliM1W00O
サンクス
とりあえず明日みんな使ってみるぜ
個人的にはハンマとバイクが気になってる
ゲドラフを使おうと思って今日使ってきた
あれって射撃で弾幕張りつつアクセントとして着地を射撃CSで取ったり闇討ちで軸合わせ特射とかしてるだけでいいの?それだけで結構勝てた
他に何かするべきことってある?
カテジナさんに全身全霊をかけて愛してもらいたいわ
>>18 一応聞きますけど、どこのゲーセン行ったんですか?
NDC大分できるようになったがこれってレバー入れちゃダメっぽいな
ニュートラルでタイミング見極めてブーストやらんと再度NDになってしまう
残像って横で使うんじゃないの?よくわからん。
とりあえずあれだ。種割れストフリに残像で追っかけ回しNDとステで高速至近戦やるとマジで脳汁出る
これぞ種って感じだな。種見た事ないけど
今北区産業の俺にNDCがいかなるものか教えてくれないか
色んな意味で見ないほうがゲームで使ってて楽しいと思う
>>72 しかし、下がりながらより押しながら詰めて行く方が強い気がする。
押す前にやられるか特格がヒットするけどね…
>>978 >だからNDCとか言われてる奴は(オレは)出来なかったって言ってるから、過去レスぐらいちゃんとよめよ
>慣性移動とNDC(と言われてる技)の違いがわかってない奴が多そうだから書いただけ、それがわからないなら知らん
何言ってるのかさっぱりわからん。レス抽出したけど言ってないし?ND慣性と勘違いしてそうなのお前くらいだけど
>>80 そんな種は地球上の過去にも未来にも存在しないから安心してくれていい
>>77 対戦だったら相方と足並みそろえたり移動として使ったり闇討ち強襲格闘できる
格闘CSがおすすめだよ!
室伏が結構当たったりする。特射はバンバン撃ってけ、なかなか優秀だから
しかししかししかししかしサブは打たない方がいい
87 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:20:08 ID:u8P3S3S+O
>>73 アドバイストンクス
離れてゴッドフィンガー打ってくるセ-ラ-に警戒しすぎてたわ…
最近心なしかセ-ラ-がドロッセルお嬢様に見えてきて仕方ない
ゲドラフの格闘CS中に格闘押して突撃するのを格闘ボタン連打で連続で出したら
三回目できりもみになったんだがこれ対人でも確定になるのかね?
まあ確定だとしても結構高く昇るからもう片方に着地取られたりするかもしれんが
>>86 サンクス
しかし格闘CSの扱いがすごい難しい
あれどうやって当てるんだ?
90 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:23:10 ID:ewa6DsLU0
>>81 「NEXTダッシュのブースト消費を追加入力で軽減する」という触れ込みの、真偽不明のテク
注意して観察すれば判るが、ND入力後に追加入力をしないと結局ブーストは殆ど消費しないので何処か理屈がおかしい
>>85 (´;ω;`)ブワッ
91 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:23:50 ID:guN3ppyo0
[アニメ] セキレイ 第11話 鶺鴒紋消失 (704x480 16:9 WMV9 DVD コメンタリー切替可).wmv G2X5ogsNVZ 367,350,831 61149c6839cc08481c5f8dfb3830a785
[アニメ] セキレイ 第12話 縁ノ鶺鴒 (704x480 16:9 WMV9 DVD コメンタリー切替可).wmv G2X5ogsNVZ 436,802,692 a92328a52c53c7ed8e53182ea1ac4e73
[アニメ] セキレイ 特典DISC 【OVA】『初メテノオツカイ』 (704x480 16:9 WMV9 DVD).wmv G2X5ogsNVZ 102,329,766 90c74067dd1a5a9bdc3edf8fd71c1895
[アニメ] セキレイ 特典DISC ノンクレジットエンディング:『Dear sweet heart』Ver.1 (704x480 16:9 WMV9 DVD).wmv G2X5ogsNVZ 54,291,946 0792c08ad3552ce1c16707636e6b9ad6
[アニメ] セキレイ 特典DISC ノンクレジットエンディング:『Dear sweet heart』Ver.2 (704x480 16:9 WMV9 DVD).wmv G2X5ogsNVZ 54,324,776 fd1a0ab8f68fedbe00c9aaf3cec1cfd5
[アニメ] セキレイ 特典DISC ノンクレジットエンディング:『Dear sweet heart』Ver.3 (704x480 16:9 WMV9 DVD).wmv G2X5ogsNVZ 54,275,531 71d60a44fc420cb54708a2eacb539c62
[アニメ] セキレイ 特典DISC ノンクレジットエンディング:『Dear sweet heart』Ver.4 (704x480 16:9 WMV9 DVD).wmv G2X5ogsNVZ 54,242,701 4e4b953309e5a67b51489b736e0865fd
[アニメ] セキレイ 特典DISC ノンクレジットエンディング:『Dear sweet heart』Ver.5 (704x480 16:9 WMV9 DVD).wmv G2X5ogsNVZ 53,914,401 2d5f0668ce0ef4a20b87ff2783a75050
[アニメ] セキレイ 特典DISC ノンクレジットエンディング:『Dear sweet heart』Ver.6 (704x480 16:9 WMV9 DVD).wmv G2X5ogsNVZ 54,078,551 11598f1bdbd08f6252b5e34ca29045c5
まだ幻の劇場版があるかもしれないだろ!
>>88 三回格闘入れるよりも二回まで入れて三回目を後格闘にすると
強制ダウン。叩きつけだからあんま着地とられない気がする
サザはファンネルのリロード良いため、途切れなく出せるのが良い感じ。下手な鉄砲も数打ちゃ当たる
NDの恩恵で細かく射出できるようになったし。もちろん相手のブーストも予測してだす
ファンネル、クェス、BRズンダでダウン奪い、核重ねて後ろNDで離脱。
前回は特格派生でカットを防いでいたけど、今回は出し切ってすぐNDできるからダウンとって離脱することが重要かな
手数はかなり多いから弾幕張って相手の得意な距離にされるまで、どれだけ体力削れてるかが大事
機体速度向上&NDのおかげて間合い調整はしやすくなったかな
CSはまだ研究中…。セカインは狙えるね
>>91 どこの誤爆だ
そんなことより陸戦の良さについて語ろうぜ!
劇場版とか誰得
97 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:27:20 ID:QAU51nAIO
>>95 今日使って来たけど、前作と同じ様な使い方しか出来なかった
バンダイじゃねえかな・・・たぶん
>>89 まぁ当てるのはけっこう厳しかったりするから
逃げ専用として使えばいいと思うんですよね、BD減らないし
オバコスのときとか便利
敵の近くまで来たら格闘ボタン押せばその方向向いてタックルするから
強引にいけないこともなかったりしなかったり。
カテジナさんに愛される為には狂気に走る覚悟がいる
サザビー意外といけるよな、CSは対格闘機とか着地追い込む時とかに重宝してる
強いのは間違いないけど、アカツキと比べるとやっぱり微妙かなとは思うが…
>>94 解説ありがとう!
使う人いないから使ってみたら
割と使いやすかったからこれからもサザビー使っていきます
NDCかよくわからんが、NDしたあとにフワッと浮くのがそうなのか?
>>93 なるほど、しかしこいつは使いにくい機体だぜ…
あやうく三面で終わるとこだった
>>95 ND180ミリ連射
地走硬直リロードキャンセルND
とまあ色々楽しげな技があるみたいだがまだ使いこなせない
格闘性能が落ちてるのが痛いなぁ、とくにBD
>>103 それは慣性ジャンプ
普通にブースト消費します
>>90 サンクス。でもNDで一定消費してからレバーとかNに戻せば消費ないよな…
陸ガンを地走から空飛ぶのってどうやるのかわかる人いる?
どうやっても小ジャンプしかしない…
wikiの説明で連座と同じってだけのは勘弁してくれキモイ。
デスサイズのジャマーとかさ
「自機へのロックが遠距離ロック(緑ロック)となる」
としっかり書いた上で、補足でミラコロと同じならいいけど。
前作でもあんま見なかったし今作は1度も見てないわ>サザビー
過疎とまで言わんが人口、減って欲しいわ
ゲーセン狭いからマジで苦しいし動けない
しかし、工房やDQNいないのはマジで嬉しい
110 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:39:35 ID:ttgKC3hG0
ガンキャノン使っててエクシアに対戦入られたのだが、特格の岩投げに何度も引っ掛かるような人で
何故だか1回落ちで勝てた…。稼動初期のカオス具合の恐ろしさを味わった…。
>>97 今も昔も変わらない陸戦はかっこいいって事だな
>>104 小技魅せ技もこなす陸戦はかっこいいって事だな
>>107 地走から直接ジャンプできるのはMFだけ
特に陸ガンは今回かなり上昇性能が落ちてるがそこはあきらめるしかない
>>108 連座と同じって書くのがキモイって意味が分からん
大体そう思うなら自分で書き足せばいいじゃん
>>108 そう思うなら自分で直せよ
何故そうしない?
地走ってどうやるの?
シュピーゲルでBDコマンドやっても地走にならずに空中で消え続けたんだが
讃岐さんがイケメンだから連座がキモく見えるんだよ
>>109 そんなに人がいるのがうらやましいな
うちんとこも過疎ってわけじゃないけど、人居ない事も多いんだよなぁ
まぁ数駅いけば人だらけのとこあるが、相方が居ないオレにとっては厳しいし
シャッフルもいいが相方いればなぁ
今作のCPU戦ってAルートだっけ?Aコースだっけ?
陸戦はマシンガンorミサイルから格闘に繋げるのが強い
だがあくまでダメージが取りやすいだけで危険な事には変わりないから近づかれた時の選択肢の一つだな
現実は中〜遠距離での垂れ流しだわな
122 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:50:11 ID:Z8H1iEs40
タイヤおもしれぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
起き攻めで上取られたらどう対処すれば良いの?
前作もそうだったけど焦ってしまう。
>>112 地走系で盾もちなら空中空盾で硬直短くできるからさ…
少しでも上昇すればおkなんだがやっぱできないっぽいか
>>115 ジャンプ+レバー2回倒しで高度低いとこでやればできると思う
>>121 しかし中距離以遠だけで戦っていられるのは相方も1000の時のみ
全体的に伸びが悪くなってるが相変わらず発生はいい格闘である程度どうにかしないと
アシストも前ほど数はないけど相変わらず近距離で頼りになるしな
W0使おうと選んだら殺人予告された・・・
警察に通報したほうが良いかな?
127 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:54:22 ID:8s7gZiz4O
今作は1000コスが死にコストといわれているが、
デュエルASが使い手のおれは異端
ところでCPUのCルートがクリアできないんだが、なんかオヌヌメの機体ない?
陸うめえ、垂れ流ししてりゃ勝てる(笑)
ネット>180mmが相当減ってる気がするんだが
今MK2の動画見てて思ったんだが、00ライザーのメインってピンクのバスターライフルになるのだろうk
忍者が微妙って言われてる理由って?
陸戦もいいがグフカス使おうや
後格で刺してグリグリは健在だぜ
>>127 異端(笑)
デュエルは普通に使いやすいだろ…
ていうかデュエルでもクリア出来ないか?
俺もギリギリだったけど…
まるで自由が空気のようだ
地対地格闘を狙うチャンスが多かったら陸戦ばっかり使ってたんだがなぁ
>>131 紹介しよう私の相方だ
↓
('A`)
/(へへ
>>135 せめてメイン弱体化さえなければな
今回の仕様だと色々きつい
>>127 ASは普通に使いやすいし、使ってる人も多いが…
グフ乗りの方が異端じゃないか。
ザク改は1000にしては破格性能
CルートFINALのν、V2、∀ってどの順番で倒してる?
とりあえず無印のアルティメットの癖でνから片付けようとしてるんだけど
タイムアップか、やられて終わる・・・orz
今回はV2から倒した方が良いのかな
うちのホームは、何を血迷ったのか業者の人間が設定タイムを150にしたもんだから
つい攻め急いでしまう・・・
>>131 火力が低い。
結局これに尽きるわ。
ノーベルから火力を引いて乱戦での強さを足した感じなんだけど
そもそもMF相手に乱戦なんてそうそうさせて貰えないし。
格闘の吸い付きは悪くないんだがな。
146 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:09:13 ID:fdCMOGVNO
>>137 デュエルではなんか名前ありの機体がいっぱいでてくるところで積んだ
確か8面だった気がする
にしても、イザークの中の人の劣化がヒドいよね
関さん…
神でNNN<神指つながんね〜 すかる 地道にやれば普通に強いな
いやグフカスのメインはあれでも強いだろう。数発でよろけ→ダウンとかふざけんなw
CPUでスコアアタックしてるんだが、いいスコアだすほうほうある?
今ウィングで410000ほど。ルートはA。
なにかいい機体、コースないかな?
Cのがいいのか。安定しないけど。
>>131 格闘カウンター追加入力でダメージがさらに加速するから
>>140 追うときだったら狙いやすいかも
相手後ろBD→消費多い
自分追いかけ→速度UP&持続変化なし
↓
着地に地上格ウマー・・夢見すぎか
今思ったんだが、今回も追いかけるときにBD量の変化とかあんのかな?
つーかデュエルはどっちかっつと強キャラじゃねーか。
>>147 キャンセルは斜め前にしてるか?
今回モンキー打ちできる?なんかたまに曲がるんだけど・・・・・あと振り向き打ちの時に・・・・・いや気のせいだ。
相方W0俺エピオン、相方は全ステージ0落ちでCルートクリアしたらランキング1位だったぜ
点数は見にいかないと忘れた
Wの起き攻めがあたりまくるんだが、あれ回避ほうないの?
タイマンだとはめ殺せる。
>>151 訂正
「BD量」じゃなくて「BD速度」
前作の検証では確か追いかける側が速くなったんだよね
>>139 登戸ブックオフの近くに100円2クレのゲーセンあるからそこでも行ってろ
それにしても遊園のアッガイ使いパネェwww
起き上がり即シールドはどうよ
なんかウイングはCPU戦は高得点とりやすいっぽいよな
MFを使うポイントって何?
格闘全然当てられなくてフルボッコにされてしまった・・・
忍者で敵を踏みまくってきたので俺はドSに目覚めた。
>>127 慣れると2000コス以上にガチだと思うが。
ケンプ、アッガイとか何気に火力半端無いぜ。
アシストも全般的に良いし、マシ持ちが多いから垂れ流しうめぇ。
165 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:18:58 ID:/4DzmVmQ0
アッガイの集団リンチ230くらいへるよなw
火力高すぎw
166 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:24:37 ID:xz9R5QSR0
タイマンやるとホントあれだね。格闘ゲームだね。今まで以上にぶっぱなしゲームだ。
ハンマのサブと特射、Xの換装、ボタン変えて欲しい
このゲームは“ガンダム生誕30周年記念ゲーム”の一つと思っておk?
ザク改のマシンガンの火力は洒落にならん
威力は前作据え置きだけど連射数と連射密度がえらいことになった
そういや、アッガイの突撃でしがみつかれて
(*´Д`)カワエエ
って見とれてたら、フルボッコにされたw
おそるべしアッガイw
>>166 タイマンのゲームじゃないからね
よく連ザやガンガンでタイマンしてるのよく見るけど
格ゲーすればいいじゃん
連ザはまだわからんでもないが無印でタイマンは無いわ
って思ってたんだけど
まだいるのかタイマンするヤツ
>>162 力押しじゃ駄目なんですよ、力だけじゃ!
要は無理しすぎると蜂の巣ですよ、と
グフカスは全体的に機体の弱体化ばっかりだからな
今回は結構下に落ち着きそう、それでもまだまだ行けるとは思うがな
ただ、たまにビクトリーとか使うとちょっと絶望するわ
でもアシストは升以上に強くなったと思う
そして低コスであまり話題に上がらないドム・・・
ステージに拠るのが最大の弱点だが強いんだぜ・・・・
アッガイ カワイイな。 てかこんな短期間で使いこなしてる人はなんなんだ?
この前フルボッコにされたw
>>159 そこまであからさまな自演をされると流石に突っ込むが
そのアッガイ、全然使えてないよ。
弱い相手に解らん殺ししてるだけだった。
愛
神のBD格がどんだけ弱体したか試したらひど過ぎ吹いた
ガンダムのジャベリン回しより使い道ないぜ!
今回ドムとか陸ガンとか地走系の実弾持ちがやたら強くない?
ブーストいつ切れてんのかわからないし下手に飛ぶより地面に張り付いてる方が
相手の着地取れまくる気がするんだけど、これは前作俺がステ厨だったからそう思えるだけか。
182 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:34:54 ID:xz9R5QSR0
>>171 いっぱいおるよ
1ラインにしないかぎりはどの作品でもわらわらと。
ヴィクトリー強すぎクソワロタ
良く考えたら足の止まらない普通のバズとBR持ってるのってこいつだけか
>>176 今日始めて使ったけど左か右特格連打とサブNDと適当にマシンガンでそこそこ動けた
ターンX
ダウンするミサイルまで入れれば、Z
>>180 今作は走りながらでも別の出せるからいいじゃない
後今作だと格闘からヒートエンドできるのが素敵だな、疑似タイマンじゃないとカットされやすいけど
ホントに話題にされない機体ってなんだろう。
とりあえずF91は俺がレスした流れ以外で見たことないな。
幕二も、たまに話になるけどバズが弱くなったとかの話ばっかで
スパガン形態の色んな変化とかCSとかあんま語られてないよね。
あとはやっぱりタンクか。
「タンク使ってるんですけど、どうすれば勝てますか」レベルのレスすら見ない。
アッガイは癒し系だからな。ゲーセンで使うと後ろ指指されるのはアッガイたんだけ!
ビギナ結構強くないか?
個人的に1000では最強候補。
BR>BR>と基本的な戦法取れるし、サブも使い勝手悪くない。
NDばっかしてる奴だとアシストが当りすぎて楽勝だったわ。
エクシアが起き攻めだけで沈んだ。
神升のBD格闘は調整されてるのにヴィクトリーのボトムBD格闘は
判定や出の速さ前作のままで誘導360℃に強化されてるからなー。
ロケテであんま使われてない機体は隠れた強さ持ってるの多そうだね。
カプル可哀相だカプル
ビギナはヤバイと思う
1000のくせして弾幕張れるほど武装持ってるし誘導がいい武器ばかりある
おまけに機動性も悪くないし
F91使っててビギナと対戦すると泣きそうになる
乙も少ないよなあ。あとは初号機
ヘビーアームズ「はやかったな。俺の死も」
>>94 NDによる核Cや全体的な速度向上で生存能力も上がったよな
きちんとブースト管理できたら普通に強いと思う
前作サザ好きからしたらかなり嬉しい反面重くなくなって悲しくもある
ガンタンクは…ガンタンクは…。やっぱなあ…NDのせいで「歩きが他の機体のダッシュなみ!」
って利点が完全に覆ったのが…
>>184 へー。今度使って見ようかな。
トールギス楽しい。まだ使いこなせてないが…。 セリフも笑うw
こんな自慰に耐えられんとはっ!! はないのかな。
トールギスを使うと
殺人的な加速だ〜
とか自分も言いたくなる
こんな機体は初めて
ヴィクトリーでビギナとタイマンしたけど8割シールド余裕でした
サザビー強くね?BRの発生明らかに速いしCSと核が意外に使える
暁と比べても格闘の使い勝手が段違いだしな
殺人的な加速だ!はあるよね
いや、いくら俺でも核は微妙だわ
203 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:50:04 ID:/arNiSusO
ガンキャノン使いにくいわ〜
デスティニー格好いいよデスティニー
オクスタンランチャー叩き込むぞ
デスサイズのハイパージャマーの説明が変だって人が多かったから、編集しといた。
あれであってると思うけど、違ってたら誰か直してくれ
>>203 そうか? 格闘以外は連ジの頃とまるで変わらないというかむしろ改善されてる気がするが。あとは、アシストの
ガンペリ^や特格の岩投げ・特射の連続射撃をどう使うかを考えればいいと思う。
つーか、ガンペリーのミサイルも岩投げも想像以上に当たりやすい(w
トールギスの扱いにくさの根源はSBに非ず
「足の止まらない武装がない」という一点にあり
>>192 ママのドレスを着たからこんなことになったのよ!!
>>208 SBでナナメ上に進むのが使いにくさの全ての根源だと俺は思うw
神指とかエピオンのイズナ落としとか捕縛系でイヤイヤしてるアッガイとタイヤに萌え
そういやカテジナが刹那、ティエリアと組むと「武力による紛争根絶だと・・・?うんたらかんたら」とか言うな
やっと殺人的加速に馴れて来た。
もっとメイン狙って当ててこう→出が遅くね?
決定的にこの点でダメ負けしてる。
腕の問題ですね。
>>210 いや、特格で降下距離を選べないのが厳しい
>>208 どっちにしろトールギスって移動の8割はSBになるし足止まる止まらない関係なくない?
個人的にはメインが1発ダウンでもないのに出が遅いのと、上下の射角補正きついのが微妙。
あれで通常BRと変わらないってのがなぁ。
>>212 僚機に色々と批判されるソレスタルビーイング
スパガン並のごんぶとビームなのにダウンしないのは前から違和感
BRNDとか換装NDをやろうとしたら、BRが出る前や換装終了前にNDしてしまう
NEXTの反応が、僕に付いてこられないんだ!
トールギス諦めて前作の我が剣赤ピザ様か暁使おうかな。
そもそもドーバーガンがビームだったことに驚いた。
>>211 しかし悲しきかなエピオンのイズナはトドメ以外は封印安定という
ドーバーガンは話によって実弾だったり、光線だったりの謎兵器
W0の
横>横N>特格が230ダメって聞いたけど試したら200ぐらいだった…
なんかの補正がかかってたのかな?
検証頼む…
新機体いっぱい出たけど
結局ダムと3号しか対戦で使ってないなの
横Nってなに?エピオン?
>>225 横>横→ND→特格
って事じゃね、知らんけど
>>225 横の後にN格闘入力って事
つまり横2段目
横横と書くヤツもいるが別に横派生って訳じゃないからその書き方は間違い
228 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:21:15 ID:BxrblolW0
百式の殺陣をもっと派手にしてほしかったな。無駄なまでに。
3連切り後の背面撃ちがカッコイイ
どなたかトールギスの動画upをお願いしたい
>>226 NDでのキャンセルは基本>の記号
通常キャンセルは→
慣れてない人のトールギスは着地狩り易すぎ
上空からのメイン射撃4発避けりゃ勝手に落ちてくる
トールギス使ったことないが、対戦してて思った
使う人は気をつけて
俺はアンチじゃないんだがこれちょっと飽きてこない?
相手がランチャーやヴァサ、ヴァーチェ、3号機とかで延々垂れ流しする人だと
ただの3Dシューティングになっちまうし。
格闘機じゃなくてももっと積極的に格闘ねらってきて欲しいんだが…
射撃主体のゲームだからこそ格闘決めてナンボだと思う。
でないとメリハリがなくてつまらん。
流れぶたぎってスマソ。
ハンマで格闘狙えとな
ZZで格闘たのしいです
特特で250とかビーム一発70〜90の時代なのにおかしいだろあれ
>>233 読み合いの中で特格あてると気持ちいいぞ
あと前格?と後格は狙ってけるレベル
>>233 特格と後格があるじゃまいか
アレ結構いい性能してるぜ?特格はアンカー系にあるまじき使い易さ
>>200 BRの発生早いか?
俺は普通の万能機より明らかに遅いと感じたんだが。
ZZのダブルビームライフルが一番感覚近いと思う。
弾が出る前に一瞬タメがあるタイプ。
俺はこのもっさり感に耐えれなくてサザビー諦めた。
>>232 しょうがないだろ、まともな格闘ない機体なんだから。
それを掻い潜っていかに格闘を決めるかが格闘機の肝じゃん。
それぞれなにが得意で何が苦手かが決まってるんだから合ってる戦い方をするべき。
ZZと言えば今回もBRのダメージ高いのか?
>>230 正しいとか間違いとかポリシーを持つのは結構だが
こういうのは伝わるかどうかが大事なのであって、例えば派生させるときは大抵○派生って明示するし
そんなどれだけ共通認識が出来てるか分からんような表記ルールを他人に分かれって言われてもね
垂れ流しを擁護するつもりはないけど
射撃戦のが得意なのにわざわざ格闘する距離に行くとかアホかよ
判定、発生、銃口補正を兼ね備えたアンカーって
なにげに新しいよね、ハンマ
足が止まるのはいかんともしがたいが
派生に入るとよく動くし
>>239 だから文句も言わずに説明してるじゃん…
歴代wikiもこの書き方だし、普通は分かる一般的な書き方
逆ギレするのはどうかと思うよ…
兄者の空Nはえげつないぜ
理不尽な当たり方するから、確定どころを把握すると大暴連動できる
>>127 俺も1000コス、対人でも使うよ。陸戦とか熱いよ。
今日、陸戦180mmのN格(零距離砲)が
運命のパルマフィオキーナに判定勝ちして味占めて連発してきたw
刺し違えてでも良いから、相手の3000潰す…とか開き直ると5連勝位出来ました。
てか、稼動して、しばらく経ったせいか、1000=死にコストっていう発言も減ってきた様な気がする。
>>242 春休みは初心者来るからしょうがないだろwww
今日強い人が集まるとこに揉まれにいったんだが、、
NDズンダがめちゃくちゃ速い人がいてビックリした。
下手したらビームが1本につながって見えるぐらいの連射、、
カッコいいからちょっと練習してみたんだけど、なかなか速い連射ができん、、
練習のコツとかないっすかね?
やっぱ慣れと入力の速さなんですかね?
あと前スレにあったNCとか連射速度に関係あるんですか?
教えてエロうまい人!
歴代wikiにNDCの記号などあったはずがあろうか
伝わり易さって大事だよ
>>246 入力の速さもあるけど
機体によってはBRの射出速度が違うから
連射しやすい機体としにくい機体とがある
射出速度の違いが分からない人はアカツキのオオワシとシラヌイで比べれば
どっちが射出速度が速いか一目瞭然、もちろん繋げやすさも全然違う
>>247 はあ?ND記号はロケテ時代から確定してるだろ
それに歴代wikiってのは格闘表示の話だろ…
で、もう伝わっただろ?
>>139 テクモピアでしたか。それ間違いなく常連じゃないですよw
自分がわかってると他の奴もわかってて当然と考えちゃうもんなんだよな
どうにも長くやってるとそうなっちまう
今のWikiにはわかりやすさが足りんね。直していかないといけないな
うちのホームでもNDズンダ早い人いるけどあれって意味あるのかと疑問に思う。
BR回復早いつっても常時あのペースだと弾切れ起こすし
垂れ流してるうちの1本が事故っぽく当たるか着地硬直に入れば上等みたいな考え方?
>>244 稼働初期で初心者が多いのもあるんだろうけど、維持で10勝できたよ
2人がかりで入ってくる輩を撃退できたときは脳汁出たw
>>240 でも初代や百式で一切格闘振ってこなかったり、
ずっとヴァーチェのままで射撃してる人もいるんだぜ…
どうかと思うねボカァ…
横Nって聞いても分かんないヤツにいちいち構ってられないね。
NDについてもちゃんと書いてあるんだからwiki読めよ。
春だな…
>>237 俺に合ってるのかもしれんが一番連射しやすい 個人的には暁が一番連射しづらいかな
サザビーは核のダメが相変わらずで分かりづらいから仕掛けやすい
ファンネルはバルカンとか言われてるけどニューみたいにばらまいておくとすごい攻めやすい
野良で組んだヴァサーゴとストフリ初撃破記念カキコ。
ありがとうございました。
ヌトプリキラざまああああぁぁぁwwwwwwwwwwwwwww
たしかに、メイン>ND以下略ってやり易い機体とそうでない機体があるよな
陸戦180ミリだとやり易く感じるし、ターンXだとやりにくいような。まぁ主観だし
なんにせよ陸戦いいよ陸戦。
お前ら今陸戦馬鹿にしてると後でケツにN格ブチ込むからな!(`;ω;´)
>>250 駅前で二つ並びのとこ、って書いてあったから行ったんだけどな。
>>253 速いのが安定してて、尚且つ垂れ流しじゃないなら意味ある。
この二つの項目がちゃんと出来てる人、意外と少ない。
「NDビーム合戦」になっちゃう、テク至上主義っぽい奴と
立ち回りが良ければその辺はちょっとアバウトって奴がなんだかんだで多い。
ちなみに、最速NDビームなら後ろNDビームでも繋がるし
ある程度遅ければ斜め前NDビームでもガードが間に合う。
W0とか弾切れ起こる気がしないぜ
>>240 射撃戦が得意っつっても下がりっぱなしで引き撃ちばっかしてる奴はちょっと…
どっちかといえば相方と付かず離れずの戦い方がいいかもな
射撃ばっかだと弾切れで空気になるし、相方の迷惑だったり
まぁ立ち回りっていうの? 何とも言えない
>>248 機体によって結構ちがうものなんですか!?
アカツキ明日試してみます。
ちなみに今日見たキチガイ連射はフリーダムと百式でした。
>>265 百式のBR射出速度は2000の中でもトップ
ちなみにアカツキのオオワシとシラヌイでは、シラヌイの方が射出速度が早い
最初はその違いに気づかないけど、しばらく使ってたら早さが違うのが分かる
WOですらリロード三秒だからな。
事実上、弾は無限と言う事だ。
>>268 だな。3000のBR持ちは基本全員つなげようと思えば繋げる事ができる
若干の早い遅いはあるけど、百式は明らかに3000並につながる
>>256 最終的に周りに相手にされなくなるのは
おまいみたいなタイプだぞ
忠告はしたからな。
>>255 流石にずっとヴァーチェのままでいるのは余程当ててかないと
駄目ってか近づいてGNフィールド剥がされたらボコされるだろ
やっぱり百式が優秀すぎるのか…
キュベレイと乗り比べると誘導補正も百式のほうがいい気がするんだが。
キュベレイの挙動がモッサリしていると言うべきなのか。
無印でステ厨でほぼ毎日来てた奴がnextになって
「糞ゲーになった」とか言ってたけど負けまくっててとうとう最近ホーム来なくなった
NDがシステム的に良いか悪いかは別にしてそういうのを駆逐出来たのは素直に嬉しい
不利になるとタイムアップ狙うからめんどくさかったんだよ
>>270 2chと現実を一緒にすんなよw
リアルにマスゴミとか言っちゃってるタイプ?
無印はストライクメインで、それなりに使えてたんだが
NEXTになってから、どうにもストライクじゃ勝てなくなった・・・
まぁ、ランチャーが感覚的に合わなくなったってのと
気が付いたらソード封印してるってのが悪いんだろう
しかし、愛機が合わなくなるって悲しいな
弱機体評価で頑張ってきて
NEXTで強機体扱いになったのに
>>273 ステ厨駆除はNDより同じ方向に連続でステップできなくなったのと
ブーストゲージが即回復じゃなくなったのが大きいんじゃね?
>>276 俺はヴァサーゴが合わなくなった
無印感覚で使うとどうもしっくりこない
強機体とか言われてるせいで使いづらいから
純粋に腕で問われるガンダムか百式に乗ってる俺
ストライクは無印よりは強いけど、ソードは封印していいかと
Nの3段目までダメージカスだからカットされると余裕でダメ負けする
ランチャー、強いとみせかけて相対的には弱くなってるような。
とにかくランチャーでいる暇がない。
エールもまあ、結局普通の域を出ないし。
ソードはホントに優秀だけどね。
>>262 「速いのが安定していて、尚且つ垂れ流しじゃないのなら意味がある」
凄い分かります。
今日、たまたまうまい様に立ち回る事ができて、
格闘とか入れる事出来て結構勝てたんですが、
逆にカットのときや着地取りなどの強引な中距離BRのズンダがきっちり3発入らなかったりして
勝てたもののイマイチ後味悪かったです。
速い連射が出来たら勝てる!って訳でもないですが、幾らか勝率は上がるでしょうし、、
連射うまくなりたい、、、
>>275 お前さんも真性じゃないなら自分のレスを冷静に見直して今日は寝るんだ
そういや 神の神指 忍者の後格 カウンターされなかったよ
>>262 稼働初期は駅前の二店共100円1クレですから、50円になるまでは少し離れた100円2クレのスターズで対戦してるんですよ。
ソードストライクにN前派生が追加されてて嬉しくてソードも使うようにしてるな
エクシアにも判定で勝てるし無印と違ってある程度追えるから実践レベルなはず
ストライク無印の時はほとんどエールだったけどNEXTは全形態使えるから楽しい
なんかガンキャの岩石投げって変な誘導するのな。
赤ロックギリギリの距離で投げた岩が斜め前に
NDしてきたキュベの後頭部を直撃して吹いた。
Sストは横格闘中心でいけばまだまだ立ち回れるはず
兄者は距離とって戦う機体じゃなくなったね
アシストが何気に結構劣化してるし、完全に自分から攻める高機動戦機体になってる
はあ…初心者質問スレでも立ててやってくれよ…
簡単な事にわざわざ答えてやったのに
一言多いだの、俺たちには伝わらなかっただの…
分からない事あればwikiに載ってるしちゃんとローカルルールに調べるよう書いてるんだからさ。
>>287 っていうかあの岩ってBR消せたりする?
なんかガンキャの上からBR撃って岩に
消されてそのままあぼんってなった事があったから
見間違いかもしれんけど
ソードN前派生は無印にもあったか・・・
無印でソードほとんど使わなかったからな
>>290 wikiにも書いてる岩に射撃かき消す効果アリ
>>292 あぁ、見間違いじゃなかったか
ということは、浮いている相手の真下で岩持ち上げれば確定で当てられるのか?
まぁコスト1000、あんましガチの対戦じゃ使われないから微妙っちゃ微妙だ
ゲロビに投げたら味方毎守れたりすんのかな。
今回まじで射撃当たらんのな
俺が下手なのもあるけどそれにしても当たらん 前作はまだそれでもなんとかなったのに・・・
>>294 そんなに発生早くないし
上にも飛ばないから
そんなにうまくはいかないかな…
>>297 使わないから分からなんだ。妄想乙ということで
>>296 落ち着いて相手の着地硬直にめがけて弾幕張るとか
空中にいる時にばかすか撃っても当たらない
誘導のいい武器使ったり、着地硬直を意識して立ち回ると命中率上がるよ
今作って、射撃が当たるタイミングが分からん
着地硬直が基本なんだろうけど、NDに慣れてないせいか相手の着地タイミングが全然予想出来ない
結局、乱戦になって適当に垂れ流しているだけになってしまう
反射神経に鈍い俺にはこのゲームの早さはきついわw
単純な爽快感は上がった気がするけど
>>290 Wikiにも既述だが、消える
フリーダムのバラエーナとかオオワシ暁のCSも消えたはず。
でも、さっき書き込んだけど、軌道がイマイチ読めなくて狙って消すのは厳しいかな。
岩って特格押しっぱなしで持ちっぱなしとか無理だよね?
上でも言われてるけど機体ごとに射撃の発生にばらつきがあるから
いろんなのに乗ってると着地取りが安定しないよ
使う機体を絞ってCPU戦でタイミング掴むといいかも
前作のメイン→サブみたいな隙がないからな
あのぐらいの読み合いは残して欲しかったが…
>>299 反射神経っつーか、実戦と経験、慣れっていうか
俺も反射神経はいいとは言えないけど、なんとなく
ここって時に撃ってたりする。そこで外れたらそこを意識して
もう少し感覚を遅くしてみたり、闇討ちに切り替えて敵の後ろから攻撃したりしてる
当たらない内は経験だと思ってどんどん失敗してもいいと思うんだ
着地硬直だけが当てられる場面じゃないから、とりあえず簡単なカットから
>>297 >上にも飛ばないから
お前は何を言っているんだ
無印だとBR10発だと弾切れしにくかったけど
今回はNDで連発するとすぐに弾切れするから
ちゃんと狙ってかないといけないんだよな
俺も垂れ流し派なんだよね
イマイチ今作の着地のタイミングが掴めず
ついつい垂れ流してしまうよ
射撃誘導高性能機体にしたら難なく着地は取れる
今作はステ厨より垂れ流し厨が蔓延しているじゃん
っと、重複しちまったすまん。
ゲロビだとどうなんだろうなぁ、一瞬とめられたりするかな?
無計画に垂れ流すとそれだけ着地取られ易くなるよ
軸があったタイミングや相手の着地を起点にしないと
結局当たってくれない
ああ俺宛のレスかよ
311 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 03:06:12 ID:ddhTfHbVO
これムズイ
今回着地したら誤魔化しようがないからよく狩られてるわ…
前作はインパの特射とか有り難かったなぁorz
>>309 アンカミスの上に論点ずれとるがな
誤解されるぞ
>>298 岩投げは攻撃判定の出は遅いから確定当たりは無理
ただし弾消し判定の出は速いし、判定でかい上に上に放るから上空に強い
近距離で上を取られた時に出せばステやNDを誘えるから
こっちもNDして着地取りにいける
今日も元気にトールギス。
きた!硬直きた!ドーバーズンダ!これでかつる!
俺の脳内入力:射>SB>射>SB>射
実際の挙動:SB>SB>SB
もう何回やったよ(´・ω・`)
>>314 ドーバー発生遅いからな…
しばらく百式とかの使用を控えてはいかがか
自由なんかないのー自由
安価ミスったな…orz
>>139 何時ごろいったんだ?
本当にうまい人は夜にいるよ
あとテクモ50円だった?違ったら100円2クレのとこにいるかもね
自分の周りにも、百式に慣れてしまって1stガンダムのバズーカが遅く感じてタイミングがずれるとかいうとった
トールギス、キャンセル性能からのびしろがあると期待されてた割には頭角がまだ現れて来ないね
ドーバーは硬直見てから撃っても間に合わない事が多いな
近距離ならそうでもないが、安心して接近戦の出来る機体でもないし
>>319 蓋を開けてみると行動の幅が狭かったでござるの巻
ドーバーガンがバーニアの慣性残したまま撃てたり、格闘がもうちょい強かったら違ったんだが
>>314 脳内:ランチャーからエールに換装>ND>ビーム>ND>・・・
実際:ランチャーからエールに換装>ND>換装しきれてない>メインゲロビ>張り付かれる
トールギススレに、これでもかってくらい的確な記述があるな。
結局使ってみたこともないやつが騒いでただけってことだ。
ジュドーがマシュマーにロックした時「マシュマーさん〜」と聞こえたんだけどはっきり聞き取りづらいんだけどなんて言ってるか誰か知ってる?
326 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 04:08:49 ID:eHWyw/2X0
ウィキのシュピーゲル見てたらやたら「流石忍者汚い」みたいな書き込み在ったんだが
書いた人正直に手を挙げなさい、め、でしょうWWW
俺のゲーセンNEXT過疎ってる
みんな連ザ2してるし
こっちも過疎ってるな
100円2プレイのゴールデンアイが賑わってる
ジュースやらお菓子置いて居座ってるし
>>327 なんで10年前から完成されたバーチャロンがあるのに劣化バーチャロンしなきゃいけないの?
三 <(^o^)>
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三
( ) 三
\\ 三
三 <(^o^)>
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三
( ) 三
\\ 三
>>329 フォースは完成ではないだろ…
でもまだフォースのほうがやってて楽しいが。
これも色々な機体乗ってみてはいるがあんますきっとしないな。
じゃあゲドラフで置きビーする仕事にもどりますね。
332 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 05:09:12 ID:q6Wcne3TO
ストフリの格闘おかしいだろ。メッタ斬りにされて、ドラで
撃ち抜かれて俺のマスターがスクラップ。
ちょっと前まではブロントネタ使ったらホイホイ釣れたのに今じゃ有名になったもんだな。
子安率高いシャッフル台どうにかしてよ
エピオン相方にすると立ち回り難しいんだが
10分書き込み無ければプルとプルツーをバスルームに連れ込み3人で洗いっこする
連ザ2でVSシリーズやめた俺が336
連ザやバーチャは過疎以前にほぼ見ないぞ
まぁ新規の居ない常連しかしてないだろうし
ネクストに流れて来てるっぽい
>>216 要は社員は00嫌いなんですね。わかります
使えないなさすが馬場つかえない
初心者練習用機体みたいなのってありますかね?
少なくともスタッフが種好きなのは確定的に明らか
開発みんな死ね
10分書き込みがなければゴトラタン解禁!
開発は毎度作品に
主観入れ過ぎだろ
馬場確り監督せえや糞が
>>339 初代と百式とか
3000なら自由とνとか?
∀見終わってからさらに主兵装BR∀使いたくなってきた
最大出力BR打ちたいよう。
つかサーベルぐるぐるワープしてぇ
思ったより早く目覚めて暇だったからエピオン追記してきた
修正あったらたのむ
というかコンボ表なんとかしろこれ、いらないコンボ多すぎるだろw
エピオンさん格闘専門機なのにたまに格闘判定負けるってどうなん
ホーミングダッシュで高飛び狩りできそうで面白そうだけど
>>332 それはドラ全段が予備動作だから見てからステップ余裕なんだぜ・・・
原作ネタ再現するならエピオンにバルカン入れろよ
というかエピオンさんはマスターの空横格にはどの格闘でもかてないという・・・
>>348 エピオンさんは格闘判定もそこそこ弱いが、大振りすぎて攻撃判定が遅い
敵の近くでNDしてしまうと万能機のN格にすら狩られる始末
判定で勝てると思ってる輩にはヒートロッドがよく刺さるのは刺さるが・・・
なんでエピオンだけこんな高次元で読みゲーしないといけないのかと。
てか、今回MF弱体化いう割にはマスター強いよな
地上コンボで新品のカプルとけたし
Wikiのケンプのサーベルについてあまりつかわないって書いてあるけど、編集してくれた人ケンプ使ったことあるんかな・・・?
移動用にしかつかえないってニュアンスだし。
あれ上手くつかわんと相方任せの支援機に成り下がっちゃうような。コス1000だから無双は出来ないけどさ。
携帯で編集出来ないから今は直せないんだな・・・
サイコは∀だと中遠距離でやるより近距離で背後取ったほうがいいかな?
356 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 08:14:46 ID:/4DzmVmQ0
マスターヒモアタックが微妙に威力上がってるような
270あったのがキンピカのひもで落ちたしね
357 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 08:19:48 ID:XkApVI8/O
エピオンって正面から格闘しかけても
相手の後の空間を斬ってることがあるんだけど何なの
特にカプル相手だとなりやすい
今日モンテ行くかな
過疎ってたらいいな…
>>357 エ
\
←敵
わかりにくくてすまんがこんな感じにエピオンの下を潜り抜けるように移動されると稀によくそうなる
なあなあ、NDのジャンプキャンセルができるできないで話題になってたみたいだけど、これやっぱできるんじゃね?
俺がやったことあるのはジャンプじゃなくて特格キャンセルだけど。
ヴィクトリーの特格をひたすら連打するとボトム射出を4連射くらいできるのはみんな知ってるだろ?
これって何気なくみんなやってるけど、ボトム射出NDパーツ回収ND×4ってNDを8回してるよな?
1000コスでND8回て冷静に考えればおかしくね?
つまり特格連打でNDの初動を特格で上書きし、ブースとゲージの消費をおさえてるのではないかと。
誰か検証頼む。
過疎
ND中に行動できるんだから、初動上書き可なのは当然のことじゃないのか?
そうでもないとあんなにラグなくBR連射出来ないだろうし
パーツアタック4連射ってのは俺は見たこと無いけど、
特格そのもののブースト消費が少なければ十分に考えられる事象じゃね?
>>360検証した訳じゃないけど発射した瞬間にはパーツが消える判定されてないだけじゃない?
364 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 08:56:24 ID:cqJOEq9EO
過疎age
366 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/03/27(金) 09:13:25 ID:O19F4ShNO
やっぱりネクストは速攻過疎ったな
さっさとガンガンDXだせっつの
>362
そう、もちろん仕様として上書きはできるはずなんだよ。
じゃなきゃそもそもズンダだってスムーズにできないもんね。
ただヴィクトリーは別にブースト多くないからNDはせいぜい3、4回しかできないはずなんだ。
それがあんなに連射できるってことはNDCとかいうブースト消費減のテクニックの信憑性が出てくるんじゃないかなと。
感じ的にはこうかな。
NDをした瞬間にブーストゲージは一定量減る。
しかし本当に瞬間的にゲージが減るんじゃなく、数フレームという短い時間でゲージが減っている。
そのゲージが減っていく数フレームという短い時間の途中で、特格という行動がNDを中断させる。
これによりNDによるブーストゲージの減少が途中で中断し、結果としてND回数が増えるんじゃないか?
さらに仮説だけど、この中断させる行動はNDの動きを中断させる行動に限るような気がする。
一番はじめに出てきたのはジャンプだろ?
普通にNDした後にブーストだと慣性がついたふわふわになるけど、ND発生の短い間だとジャンプという移動行動がNDを中断させるんじゃないかな。
またボトム射出は動きが止まるから、これもNDを中断させる。
逆に動きを止めずに撃てるビームライフルとかはNDを中断させずに撃ててしまうからNDCできないとか。
まあ仮説だし、ビームでもできるって人がいたからわからんが。
DXは出て欲しいな。
10分書き込みがなければプルツーの寝込みを襲う
話切って申し訳ないけど今回自由はどう使えばいいんだろう
原作的なイメージからかもしれんけど、実際運命辺りには不利な面も多いよな
2000と組んで0落ち前提ってのも考えたけど、そもそも赤ロックが長くないからしんどい
現在俺の中では使いやすい機体どまりなんだよね
あと全く関係ないけど、原作で鬼だった武器当たると死なイメージがあって異常にビビってるの俺だけじゃないよな
>>370 なんという切り方だw
自由は、横後ろ派生→N前派生→BRで凄くダメージとれるしカット体制もあるぞ
横後ろ派生→後→特格の方がダメージはとれるけど安定しにくいらしい
後は、ライフル切れ回避のためにサブも使っていったらいいと思う
>>370 最後の言ってる意味がよくわからん
ハマーン様にテコキプレッシャーされて果てたいって事?
>>370 1分も保たせないなんて…なんてフリーダムなんだ。本当に厄介な奴だよ、君は!
>>371 成る程な、射撃よりなイメージあるけど格闘を要所要所で狙わなきゃいかんよね
しかしコンボ覚えるのが格闘機より多い気がするけど、やっぱり慣れか
あとサブの使い道がいまひとつ分からん・・・
ロック長けりゃ連ザUみたいに使えるけど足とまるし発生速くないし
バズーカみたいな間隔で使えばいいのかねぇ
>>372 なんつーか、原作で自由のフルバとか当たったら即死だったろ?
ゴッドフィンガー決まる=勝利だったり
そういうのに過剰に反応して警戒してしまう的な
今回の悲惨機体って02?
376 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:08:28 ID:wEr1yruVO
>>369 変態野郎晒しあげ
あと10分書き込みがなければ今日スタッフルーム更新、月曜日一次解禁示唆
フルバーストの効果を百式のように機体の一部が欠けるようにして
ヒートエンドを相手を倒した時の特殊演出にすればいいのか
>>375 無印に比べると敷居高くなってる感じだけど、終わってるってほどでもないと思う
優秀なアシスト、核NDフェイント、核起き攻めで行動制限、他の格闘機とはまた違った奇襲、強引にねじこむBD格とか
使ってみたらわりと面白かったよ
ちょっと相談に乗ってくれ。
俺はネクストが出てからずっとヘビーアームズ使ってたがそろそろ他のコストにも手を出そうと思ったんだ。
1000はデュエルに決まったんだが3000が決まらないんだ。何かお勧めはないですか?
>>372 俗物が、貴様は私の手だけで十分であろう
こうですかわかりません
自由は最高レベルのアシスト、長くて速いブースト、ダメージのある格闘コンボ
…と平均レベルが高いよな。種で約3倍のブーストを使えるし
ネクストは3000がいるとゲームスピードが違いすぎるぜ
>>378 いろんな人が最速後ろ派生だと受け身取れないって言ってたけどそれは事実じゃないのか?
そうなのなら多分N格で攻撃した方がいいのかな
>>383 格闘派生に最速も何もないと思うが…
とりあえず横後は受け身取れる、NN後は知らん
>>384 > 格闘派生に最速も何もないと思うが…
派生入力タイミングによって出るスピード全然違うから
先週稼働したとこだぞ
まだ解禁はねーよ
最低でも1ヶ月、長くて2ヶ月は待たなくちゃ
今京都にいるんだけど、四条烏丸〜河原町付近に100円2クレより安い所ってある?
>>329 10年前ならOMGかオラタンの事か。そういや裏技バグ技的なキャンセルは色々あったねぇ。
それにしてもNDは連座のスピ覚だろ?Jボタン1回押しでいいだろ。疲れるんだよなw
髭使ってるとナドレのトライアル厄介だな……結構びりびり食らってしまう。
>>385 ああ、そういえばそうだな
でも自由使って横後派生する時って横格入力したらレバーを後ろに倒して格闘連打だから
それでも受け身取られてるから非確定じゃねーの?
トランザムといいエピオンといい
まさかVSシリーズで乱舞の太刀を拝める日が来るとは夢にも思わなかったわ・・・
このゲームを初めてやろうと思うんですが、前作7強みたいに自重機体ってあるんですかね?
自由の横後、NN後の切り抜けに関しては当たり方とかNDタイミングによって
入る入らないがある可能性がある。
後って切り抜けだから相手の手前でキャンセルした場合(ヒットした瞬間)と
相手を切り抜けた後でニュートラルNDの方向が違ってくる所から生じるとか
ディレイなら入る、最速なら入るってのがあるかもしれない。
未だあくまで仮説レベルの話だけど。
コンボに関してはNN前>横後、NN前>横前>BRらへんが信頼出来る。
今たんきゅんとこで2,3人で研究&ダメ取りしてるから興味あったら参加汁。
394 :
393:2009/03/27(金) 10:57:31 ID:shE3xsYt0
すまん。切り抜け後のNDコンボが入る、入らないに関してね
>>392 今のところいない。優秀な機体はいるが前作ほど圧倒的じゃないから好きなの使えばいいと思う
f
BR>NDループが上手く出来ないんだが
薬指が鈍いのかな…
>>392 初心者ならなんでも使っていいんでね?
戦い慣れてくれば少しだけ突出してる機体ってのがわかってくるけど、今回はそんな他と差があるわけじゃないよ。
強くなれば強くなるほどハンマはチート機体っぽくなってくる…がw
>>397 慣れるまでジグザグNDにするとやりやすいと思う
というかジグザグのが軸合わせになるから有効なんだけどね
ひたすらBR連打してるやつはラッシュ覚醒でもまともに当てた事無いんだろうなと思うわ
>>380 おれもヘビア使ってる。
3000ではガンダムXがオススメ。あえてディバイダーでやると楽しいよ。溜めハモニカとか!
>>397 やっぱ一番の問題は速度だと思う
16分音符ぐらいの速度で射撃とブーストボタンを叩けるのが理想かなぁ
早ければ早いほど有利だから頑張れ。ちなみに最速で叩けば後ろNDで繋げても入る
あとは近距離で前方向NDでつなげると相手の頭上に行っちゃってBRが当たらないときがあるから注意ぐらい
νとヴァサでこられたら格闘機はどうすりゃいいの?
段幕凄すぎて近づけないOTL
νは追っても追いつけないし
ヴァサ三回落とせばいいのか?
ターンXのCSのフィンガーってかなり威力高くないか?
誰かダメ分かる人いる?
動画全部あげおわったー。
>>397 最初はBRサブ>NDとかでやって、NDになれたらズンダやればいいんじゃね?
405 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:18:31 ID:2lx9jDad0
>>402 相方いて片追い出来るなら前に出てくるほうを片追い
自分だったら3000を2落ち作戦でいく
今回追いつけないってことはない。2vs2だしどうにかなる
>>393 自由の横後格闘は切り抜けのところで受け身とれるから非確定のはず。
前作のステ格前派生とほぼ一緒。
>>187 極めて遅レスなんですが、ガンタンクメインで使っているよ。
連ジの頃からの愛機だし、弱機体認定されてる機体で勝つのが好きだからね。
新宿で深夜プレイしてるけど、相方のサザビーと組めばそれなりに勝ててる。
ステップが連ジのゴック以上に長いのと、連続ステップした時の硬直が皆無なのがかなり強いと思うんだけど、どうだろうか。
ブースト自体は相変わらずだけど、主砲のNDC用と割り切れば、回数も使えていい感じ。
バルカンからNDCで主砲も繋がるし、なんつっても主砲のダメージがデカいから、ワンチャンスの見返りが大きいのが強みかな。
イケメン讃岐さん動画乙です
地方は過疎りまくりだから今日グフカスのコンボダメ計ってこようとおもうんだけど、
少しでもダメージ喰らったら根性補正で攻撃力上がる&少しでもダメージ与えたら防御力上がるの?
デスサイズのデスコンてなんだろ?
てか死神コンボの時間長い割に格闘判定弱すぎないか?
格闘機に弱い格闘機とか笑えん、Zや判定弱いと有名な忍者にすら判定で負ける(シュツルムではなく通常格闘でも)
まぁ、生存能力は高いしやっぱ好きだから使うけどね
判定が弱いんじゃなくて発生が致命的に遅い
どうでもいいけどごっちゃにしてる人多いよな、発生と判定
>>410 NN前出し切りで最後に〆るのが一番ダメ伸びる気がする
問題はその前に何格当てるかだよなー
実用性ないから対戦じゃあんまり使えないけど
死神は死神らしく闇打ち狙いが安定じゃね
判定は並より上だろうし発生は確かに遅いな
その分移動するしNDなんかを狩れたりもする。
発生早い格闘には競り負けるし
格闘空振りしてる相手に切りかかると判定出るの遅くて自爆とかもする。
逃げも隠れもするが嘘は言わないロニ・デュナミス参上
死神は超性能のバスターシールド連打してりゃ良いだろ
実質手動リロードなのに知らない人多いのかね?
417 :
393:2009/03/27(金) 11:55:16 ID:shE3xsYt0
>>406 レスthx
ステ格前派生?ステ格→覚醒→各種格闘の話じゃなくて?
地ステ格にしか前派生は無かった気がするんだが。。
てのは置いといて、それなら受身狩の可能性も出てくるね。
横後NDで様子見て受身取るならNN前、受身取らないなら横前>BRとか。
ちと夜やってくるわ。
死神に絡まれると170位さっくり持っていかれるイメージで1000使ってるときはかなり怖い
170って格闘機にしてはかなり低めだけどね。
実際死神だったらノーベルとか他の格闘機来た方が絶対怖い
>>416 そこのLVがよくわかる
あと興味があるのは死神の特殊格闘の使い方ぐらいか、エピオンやトランザムエクシアに近づかれたりしたら置いてるけど
あれ射撃判定みたいね、ドムのBZ消し去ってた
ゲロビをシールドできるっていってもちょっとくらうんだな
ビキナでサイコの一点照射型のゲロビをシールドしたんだが多少削られた
流れ切って悪いんだけど、噂のNDCを検証してきた
あれ、実際はNDの動作そのものをキャンセルしてBDを少なくしてるんじゃなくて
垂直上昇した後に変な慣性がかかってすぐ自由に動けるだけなんじゃないだろうか?
確かに連続でやると自由に動ける時間が早いからNDを何回も出来ることは出来る
ただ、移動距離は少ないし移動するのは上側とレバーを入れてる方向だけなので
BDのゲージ的な面で有利になる、というほどのものではない
利点は一瞬で相手の上を取りつつ、自由に攻撃行動が出来ることだと思う
まぁ、これだけでもすごい強いことに変わりないんだけど
讃岐さんイケメンだなあ
>>419 新品1000が空中で絡まれて受け身とって
地上でもう1セット食らって死んだことならある
NC使って10連勝してきた
やっぱり知らないやつは少し戸惑ってるな
>>416 確かに死神のメインは強いが補充するのにわざわざ赤ロック内で無駄なシールドするのか?
>>420 アッガイですら1コンボ200近く持ってくぞ
多少の根性補正はあるが
>>416 つかバスターシールド連発しなきゃいけない状況ってあんま無くね?そもそもリロード早いし
撃ってる最中はこっちも硬直するし短い赤ロック距離でやることじゃない気が・・・
コンボが長いのがガンだ、短く高火力を探すしかない
今日仕事で上京しているんだけど、シャッフルで対戦盛り上がってるゲーセンってどこか良いところない?
地元の対戦台は過疎りすぎててどーしよもないし、シャッフル地元にないんで、、
CPU戦やってる人を狩るのも気が引けるし
>>417 すまん前作の格闘間違えてたわ。
×ステ格前派生
○空格前派生
要は今回も切り抜けの命中前に最速受け身ならとれたはず。
もし確定する状況あったらごめん
>>397 >>401 レスサンクス
ちょっと練習してこようと思ったけど、この時間って厨房工房がいっぱいで練習出来ないや
バスターシールド連発したいしたくないというよりも
わざわざガードするタイミングを作るのがめんどくさい
>>433 渋谷なら駅から徒歩5分くらいの渋谷会館かな、50円だしね
レベル高いかは人多い分玉石混交だけど戦えない事はないと思う
使用機体もあまり偏ってないしね
>>433 東京のどのへん?
有楽町にシャッフル8台の店があるぜ
439 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:13:28 ID:nA049dNAO
キュベのプレッシャー発動時にアシスト押しで追撃できるって本当?
とりあえずプレッシャーでツインバスターライフルが防げるのは分かった
コムすげえ
441 :
393:2009/03/27(金) 12:16:48 ID:shE3xsYt0
>>434 ちと論点違ってたっぽ。
そもそも横後の後派生が当たる前に受身可能って話?
横後自体はCPUにも抜けられた事ないけどそうなの?
俺は横後NDのあとの格闘が受身可能かどうかって話をしてたんだが
後派生の前に受身取れるならそもそも論になるかもしれない。。
百式でNCっぽい事して最高5回くらいしかできなかった
ていうかレバーいじらないでジャンプボタン連打でも成功する時あるな
俺……シールドが出せれないんだ……
444 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:29:39 ID:oaiawnBn0
>>439 本当 めちゃカッコいいよ
これでやっと浜キュベもコスト3000らしい性能になってきたな
443
俺もシールドだけは5ボタン目に単独で置いてもいいと思う
無印で後格出せなかった奴に今作でシールドって出せる?
レスthx!
出先は浅草〜秋葉原〜川崎って感じです。
有楽町良いかも。渋谷もいいっすね、東京のうまい人の動きみたいし、こっちのうまい人達はフワフワがやたらうまいんだよなー。
NDズンダイラネぐらいの勢い。
シールドなんてそう頻繁に使うもんじゃないんだから別ボタンはいらないだろ
正直相手のBRズンダくらったら防げたらいいなーレベルでレバガチャしとく程度じゃね?
個人的には特射ボタンとブーストボタンを分離して欲しい。
今日朝から初めて突貫してきたけどデカブツにさんざん狩られたよ
最後なんとかサザビーで一回撃退できたけど、ナドレ壊れてないか?
デブ状態に執着しない人は強い
ナドレになる前にピザを片追いして削ればおけ
>>446 逆なら……
後格は余裕だったのに今回の28で盾が出ない
格ゲーのハイジャンプみたいな入力の仕方だからだろうか
メタボブラックをなめちゃいけませんよ
ナドレは別機体だから着痩せじゃないもん!
黒歴史はシールド出そうとしたらよく格闘に化けた
連ザは普通に下格できたのにな
認識が厳しかったのか?
ゲロビとか格闘もガード出来ない盾なんかいらなかったけど
なるほどデブの時に削ればいいんだね。サンクス
まぁそのあと百式の弾幕にレイプされたけど…
このゲーム難しいね
厨房、工房自重。
458 :
433:2009/03/27(金) 12:55:46 ID:xZ4un/ynO
有楽町のゲーセンの名前も教えて欲しいゼ。
感謝ついでに昨日気が付いた事。
エルメスって 高飛び→自由落下→高飛びって繰り返していると、ゲルの近接以外すべて当たらないぽい。
足の止まらないバズ持ちは完封できてしまう。
既出ならスマソ
サザビーで負け続けや〜
やっぱりサザビーは弱いんかね?
>>453 そうか 今のところ百式しかまともに使ってないからシールド出してないんだわ
無印はなんか後格出にくかった 昔やったスマブラのスマッシュ攻撃並に出なかったわ
>>454 ヴァーチェを見るとアレックスをあんな感じで出せばよかったのにって思う
アレックスでサイコガンダム無理ゲーすぎてワロス
>>441 その通りですね。
横後の後派生が当たる前に受け身可能です。
あと試してませんがもしかするとNN後も受け身可能かもしれません。
463 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:59:02 ID:weS/1RBHO
アサルトシュラウドの対策て何?
何度でもいうがシールドコマンドは変えて欲しい
ロケテ時にも散々いったのに変わらず
暴発しない自信でもあるのかと思ったが
バクステ混ぜたりすると余裕で暴発したし開発頭悪いんじゃねえの
万能機相手に対策って…
wikiについてなんですが何か追加して欲しいスペースなどある?
>>409 根性防御補正値は、耐久値3分の1くらいから入る模様。
210→120→35みたいな推移の仕方をする(BR撃ってる方は体力満タンのν、食らってるほうは∀)
で、コスト補正はダメージ計測の時は無いと思っていい。
自機のコスト>残コストの時にしかかからない。自機のコスト≧残コストではない。
根性攻撃補正値はわかんない。
もしかしたら耐久値半分くらいから入り始めるかもね。
まあダメージ取るんだったら、攻撃するほうの体力をずっと満タンにしとけばいいと思うw
相手が1000コスとかだと、コンボの最中に根性補正値が入ってきて、正確な値がわからなくなるので注意
例、極端だけど、150→100→50で、合計300の格闘があるとして、1000相手にこれを入れると、
150→100(この時点で耐久値70、根性補正発動)→45みたいな食らい方になる。
長文でわかりにくいけど、我慢してくれwwww
468 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:02:55 ID:weS/1RBHO
アサルトシュラウドと今対戦したが全く勝てん
相手が上手いもしくはお前が下手なだけ
>>463 ・射撃に当たらない
・格闘に当たらない
この二点を守れば負けないから頑張ってね
>>468 自分もアサルトシュラウド使ってみればよくね
勝てる→よかったね。負ける→腕の差
472 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:05:57 ID:weS/1RBHO
うぇ〜〜ん!!!
いいもん!リアルファイト申し込んでくるもん!
>>468 使ってる側だけに対策って言っても極端に不利が無いからなコイツ
とりあえず落ちる前にディアッカ使い切って何発かミサイル当ててパージ格闘決められれば最高って機体だし
エピオン相手にしたことあったけどミサイルで迎撃出来たしνやV2も仕事出来ないわけじゃないしなぁ
無いんじゃない?対策は、万能機だし1000の中ではビギナ・ヴィクトリー・ガンキャノンと張るぐらい強いよ
ところでおまいらのホームは見てるだけの人っている?
俺のホームの千葉の某ゲーセン10人以上いるのに半分くらい見てるだけなんだが
どんどん対戦したいんだが常連組がやってる時は絶対入ってこない、CPUクリアすると入るんだけどそれに乱入して勝つとまた放置ってw
シールドってレバーをニュートラルにしなくても出るのかね?
>>318 途中抜けたけど夕方から閉店まで。
人は入れ代わってたけど、特にレベルは変わらなかった。
まあそのうちスターズ行ってみるよ。
デュエルに不用意に攻め込むとサブ弾幕のせいでブースト負けするから
タイマンなら相当用意しないと無理だよ。
前スレ612ですがまさかここまで釣れるとは思ってませんでした
釣られちゃった人はごめんニー><;
>>474 俺も含めて結構
だって野良相方って入ってくれるときとくれないときがあるんだよ・・・
>>474 それでいいんじゃまいか?美味い人のプレイ見ることが練習になるし、いつか観戦者のレベルも上がってきてどんどん入って来るかもしれん。
>>474 CPU戦がしたい人なのかもしれない。だから終わるまで待ってるのかも
>>474 こういうのを見ると格ゲーと同じ末路をたどる気がしてならない。
まぁ、それでもいいのかも知れないが・・・
>>474 俺もそうだから分かるけど練習、あるいはCPU戦だけしたいんだ、その人たちは
他に空いてるゲーセン知らないとかの理由からそこにいるだけで対戦したくないんだよ
>>400 さんくす。
あんたとはじっくりヘビーアームズについて語り合いたかったが、仕事に戻る。
仕事終わったらX練習してみるぜ。
まぁあきらかにへたくそなやつには入りたくないよな。
中級者ぐらいならみんな入るけど
黒歴史のころ地元に自由しか使わない野良がいたけど誰も入ってくれなかったもん
つーかおまえらよくこんなゲーム性で楽しめるな
新規の人らは狩られてほぼ殲滅されたし、常連は狩りに飽きたのか
ここ3日ぐらい顔見てない
俺含めて2人しかいないんだがw
>>474 の言ってる意味がわからない
初心者狩りしてー
ってこと?
ステージランダムでも出にくい、もしくは出ない?ステージないか?
北極基地とか1回も見ないんだが
>>488 シーッ!噛み付かれるだけだよ。ここはアンチスレじゃないんだから。
確かに北極基地は出たの見たこともないな
糞ステージなのは分かり切ってるからランダムから外してあるんじゃね?
やっとNDに慣れてきたお
いついっても人がいるから未だにCPU戦やれない
2人しかいない過疎ってるとこが羨ましい
ランダムだとゲンガナムかコロニーレーザー内部が多い気がするな
つーかダッシュ中レバー効きにくいのなんとかならんのかね
VSシリーズでここまで操作感悪いのって初めてじゃね?
今更だが黒歴史のEXの行き方は公式に載らないままだったな
刹那が1stアムロに対して、「お前はガンダムじゃない!」とか言ってて吹いた
確かにアムロはガンダムじゃないが、それは元祖ガンダムだぞ…
>>472 対策って言っても、2対2なのか1対1なのか、
自分のコストは1000なのか、それともそんな縛りはないのかなど、
いろいろ条件が違うと変わってくるんじゃない?
まさか、普通にタイマンでCPUお互い回避で
2000以上の機体つかっても勝てないの?
498 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:43:32 ID:/7GKtgzaO
カカッターンって書き込みみて釣りだと思ったんですけど、
大体空中でNDCで浮いてられる程ぬるい対戦やってるんだなぁと思って放置してましたw
このスレ雑魚馬っ鹿りな。
さて、NDCやってこよ
レクイエム、北極基地、鉱山都市はステージランダムでも全く見ない
そういや初代を見てOガンダムを連想するパターン絶対あると思ったのに無かったな
502 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:46:30 ID:/arNiSusO
百式?ボコボコにしてやんよ
と思ったらデカブツに撃ち殺された…
NDCってなんだ?
ニンテンドーDSカラー?
>>504 それって普通にND BR ND
するやつじゃないの
>>503 前スレで話題になった嘘テク
慣性ジャンプの普及に一役買った
ランダムで北極でないって噂あるけど、昨日北極基地一回あった気がする。
画面良く見てなかったけど相手が選んでたのかな?
でも相手地走機体ありでこっちは普通の機体×2だからわざわざ選ぶとは思えないし。
508 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:51:28 ID:hYqL5pAiO
N
ニュータイプ相手だと
D
ダメダメな
C
キャスバル兄さん
トールギスって案外カッコいいんだな
ターンXやサザビー程じゃないけど
ここだけの話一番カッコいいのはアッシマー
今回出てないけど
NDからの慣性ジャンプはよく使うけどそれじゃないのか
513 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:00:59 ID:xZ4un/ynO
鉱山都市とレクイエムも出ない。
特にレクイエムの地走殺しぷりはすごい。
ゲンガナムが一番楽しい
白キュベでプレッシャー成立したときの追撃がよくわかんない
アシスト入力でできるって見たけど、どのタイミング?
あれ・・・今回もティターンズいない・・・だと・・・!?
そろそろコラ職人さんが
パプテマス様参戦画像作って
釣られたくなってきた
ジェリド山岡さんが出て欲しかった。
ガブスレイかバウンドドックあたりで。
520 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:09:42 ID:xZ4un/ynO
NDからのジャンプは普通やるだろ、BD節約でNDCかどうかは知らん。
北極基地ってステージ選択画面のどのへん?
確かにランダムで見たこと無い気がする
>>522 自己レスだが安価します
悪い途中で送っちまったw
サイコは確かに出てるが自分では乗れないじゃん?
基地はランダムでも全然出る出る。
それより、ランダムは偏りが凄い気がする。仕様か?
同じステージ続くか、2、3ステージを回すかって言う。
>>514 相手が地上にいるとき限定で、
プレッシャー成立するとスタンして膝をつくからそこなら追撃可能
今回はランダムだと画面にRAMDAMって出るぜ
ちょっと今からリアルファ…もといガンダムファイトしてくる
>>523 マークUで我慢するしかないね
パイロットはエマ中尉だっけ?
地上格闘してくれる時なんて滅多になさそうだな……
やはり相方任せがベストか
エマさんはティターンズカラーで出てればなあ。
実戦が待ち遠しいわぁーっ!!!!
えるしっているか
さいこがんだむは
じつはてぃたーんずではない
実は地球連合のMS
536 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:30:09 ID:0mGhH9nDO
今回のシステムはステップのありがたみがよくわかるな
そういえば地球連邦軍だったな
ティターンズカラーだとGディフェンサー関連がごっそり削られるが、それでよろしいか
サイコガンダムはムラサメ研究所だろ
なんかNDのコツってない?
相手が強いのかこっちが弱いのかまったく勝てん
あんまり頼らないほうがいいのか?
忍者の後格闘のお陰でエピオン涙目過ぎて困るw
>>540 近距離で迂闊にやらない
高誘導攻撃はステして誘導切る
これだと思っている
そういや最古は厳密にゃティタンズじゃないな。
記憶という給料を餌にムラサメ研究所から来た派遣社員だな
>>541 それよりも百式のカウンターの方がいてぇ
ヒートロッドすらカウンターされるってどうよ
いざ対戦となるとNDでBR乱射するだけになっちゃう
ホームは田舎だしうまい奴なんて数えるほどしかいないんだろうけど普通に凹にされて相方に申し訳がない
敵より後に飛んでズンダで牽制して本命で着地を取りにいければいいのかな?
連ザまではクロス意識しまくってたけど、今回はいまいちどう連携していいかよく分からん・・・
>>546 騙されたと思ってND使わずに立ち回ってみろ
__
,r''´ ヽ、
/r'"´ ̄`ー'、ヽ
li _,,_ _,,._ ミ. !
i'!rtェ :.rェi、` !/ヽ
l! .:_、 7/
l ,;iilllliii;,, ,! <こんにちは。
ヽ.  ̄ _,.-''´ ヽ、
_,.-i T ,/ l `- 、
,r ' ´ ./ 〉 7´ r‐' r' ヽ
ヒロジ
作中ではアナルをこよなく愛する性豪として描かれており、ヒロジネタの中心人物になることが多い。
「〜ヒロジの子作りの為のペニス〜」
ふじやま
ヒロジの行動を物陰から見つめる付属品のような存在。最近はヒロジのアナルパートナーとしても使われている。
「全裸で雪原を駆け抜けていくヒロジとふじやま」
ソウセキ
ヒロジの性の捌け口。単独でネタになることも多い。レオタードやバニーガールなどのコスプレも。
「赤い糸を持つヒロジに対しメロメロを敢行しアナルを痛めるソウセキの浅はかさとふじやま」
>>545 それが忍者も同じくヒートロッドをカウンター出来るんだな
クロスは超重要だよ。
つーか乙寺並に片追いが強い。
出来る事なら忍者択一でやりたいんだが、エクシアとかエピオン辺りが多くて
忍者汚いとか思われるのが嫌で中々使えない。
かと言ってバーチェや百式、νV2辺りが居ても涙目だから使えない。
不遇よのう。
今こそアッガイの突角連打だ
そういえば今回ハンマハンマが出たのが意外だ
やっぱネタ扱いかそれとも謙虚なナイト要員か
>>548 なるほど。今日相方が呼びに来たら試してみよう。
百式のカウンターって追加入力しないと何もしねぇのな
ヴィクトリーのボトムとグフカスは250近く出る格闘あるみたいだな。
1000で200越えとか調整甘すぎだろ。
俺のグーンたんはいつ参戦だ?
>>555 でも威力は百式の通常格闘並に食らう
カウンター系の中じゃ百式がダントツで威力が高い
>>556 この上火力まで削られたら何しろってんだ
>>556 200越えなんて殆ど持ってるだろ
ボトムVで250越えは多分地上格闘じゃないと無理そうだし
射撃メインの今作でスピニングヴィクトリーキックってそうそう当たらないと思うんだけど
1000コスはブースト量的に考えて尚更
>>556 グフカスは下格ださないとまず220↑はでないかと…
まぁ格闘でサクッとダメージとれちゃうが。
564 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:53:51 ID:hb/eLrPz0
>>556 アッガイは格闘じゃなくて援軍で250近いダメでるぞw
あとケンプも火力高い
デュエルのパージも250近くでるはず
ほとんどケンプファーしか使って無いや。
中距離はシュツルムファウストの使い方次第かな。
チェーンマインは結構判定負けするような気がするが、出はどうなのかな。
対戦で敵にザク改が居ると「バーニィじゃねぇか」とミーシャが喋る。
カポエラは誘導凄いけど発生遅いからバックブーストで逃げられそうだ…
でも、Vは遠距離攻撃も優秀だから総合的に見て弱くは無いはず
まぁVは着地シールドでなんとか繋げそうな気がする。1000はとにかく自衛力がなきゃな・・
タンク?なにそれ硫酸特攻?
デュエルパージは200だよ
ダメレベル、体力で前後するけど
ロケテ組と思われる奴らが
初心者を二人がかりで潰しているのとか
見てて萎えるわ・・・
まぁ俺も初心者なんで援軍しても
結果は見えてますけどねorz
でも援軍してるよ
ロケテ組と思われる奴らが
初心者を二人がかりで潰しているのを
見るとなんか萎えるわ・・・
まぁ俺も初心者なんで
援軍してもたかがしれてますけどねorz
でもダメもとで援軍してるよ
>>570 上手い奴が初心者を1ラインでもないくせにつぶしたりする現実が信じられない
大事なことなので2回(ry
まぁ何処に行っても1ライン台はそんな感じだな
最大ダメージがいくら高くても使い物にならないほどリスクあったら
持ってる意味無い。そんなのは強さに何の影響も与えないから無意味
カプルの特格に謝れ
百式、忍者のカウンターってハンマの特格も食うの?
今からインパ&死神コンビでやってるラインに(四台四ライン)にガンタンクで乱入しようと思ってるんだが勝てる可能性あるかな?
まぁ可能性零でも乱入するけどさ
>>576 4ラインで乱入してくるやつとかちょおうぜえ
>>575 忍者では食ったの確認
かなり距離離れてるのに一瞬でこっちのカウンター当たってるから
当ててるこっちも一瞬戸惑ってアレレレレってなる
当然ながら負けて来た訳だが、死神を一回落としたから良しとする
>>577 タンクの可能性に賭けて見たかったんだ。反省はしていない
>>578 対戦が盛んな四ラインは嫌ですか?
自分がバイトしてるゲーセン、使用率でデスサイズとエクシア(時点でヴァーチェ)
が群を抜いてる状況なんだけど、他もそんな感じなのか?
デスサイズはそこまで強くない(むしろ弱い機体)のはずなんだが、やっぱ厨っぽい風貌
してるから使用率が高いのかな?
エピオンの300越え格闘やっと見つかったか
カットとか考えると250辺りで十分かもしれんが
>>580 そもそも近くに他の店がなくて対戦が盛んなとこならいいんだけど
俺の近くは複数ラインはCPUやりたい人か初心者が練習してる所で
わざわざそこで対戦入るのはアレなやつばっかでね
>>581 俺のトコはヴァーチェとエクシアが群抜いてる。
デスヘルは五位か六位。
今乙乙でAルートクリアしたんだが……変態だー―!!(AA略
沢山キャラいるけど結局使うの2,3種って勿体無いよな
ランダムセレクトとかでステージ毎に機体変わったりできればいいのに
無印の頃は夕方くらいは4ラインなのでぼちぼち。
夜常連が集まると対戦台に代わるというゲーセンもあってだな
だよな、ランダムなくても状況に合わせて出撃できるように
機体、2,3機ぐらい選べれば良いのに。
>>583 地元のは朝〜昼は過疎、夜が対戦が盛り上がるゲーセンだから住み分けで出来てると思う
他のゲーセンは二台二ラインとかだからな…やる気がしない
初心者にはむしろ援軍する方だな、やっぱり一緒にやると楽しいしな
>>584 やっぱ00機体は使う人多いね、放送中のガンダムだから当たり前か。
トランザムとナドレは正直見飽きたw
どこの店でもデスサイズが人気ってわけではないのか、無印で使用率高かった
試作2号の使用率がめっきり減ってしまったけど
今回グリホあるって聞いたけど、どうやってやるの?
>>588 禿同。特にエピオンはどのルートも6面で乙るから機体代えたい。
エピオンで安定してボスを切り刻める人は尊敬するわ
593 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 15:42:29 ID:SrmcsRPVO
>>591 これか?
543:ゲームセンター名無し :2009/03/19(木) 02:53:01 ID:WUSZTsSk0 [sage]
>>516 グリホと同じだよ
ND挟めば緑ロックの敵機に赤ロック並の誘導がつく
ヴァーチェやランチャーでやると分かりやすい
ダウン中の敵機Aに向けてメイン>ND挟んでサーチ変えて射撃すれば、遥か彼方の敵機Bにビルギットさんもビックリの超誘導
連座のQGみたいなもん
今作NDばっかで移動していて皆ステップ殆ど踏まないから当たる当たる
598:ゲームセンター名無し :2009/03/20(金) 14:47:54 ID:LvU9Irpw0 [sage]
>>588 黄ロックに向かってメイン→撃つ直前にND→即ロック切り替えメイン
だと思う
数スレ前で撃ってロック変えてNDしてすぐ撃つとグリホみたいのができるとか言ってたのは見たが
かなりうそ臭い
動画上がらないとなんとも
>>466 非公式の方と連絡取れればまたそこを使わせていただこうと思っているんですがもうすこし待って
連絡が来ないようでしたら作ろうと思います。 遅れて申し訳ない
掲示板のことかな?あったほうがいいよね活気が出るし編集内容で揉めたときにかなり重要
デスサイズってなんか完全な対策あるの?評価低すぎて泣けてくる
ヴァサ相手にぎりぎり赤ロックで撃った後に緑ロックになってるから緑で追尾してるように見えるシーンはあるな
赤の時点でヴァーチェは射撃モーション始めてるからどう考えても普通の赤ロックだが
射出時に赤ロックでそれ以降緑ロックなら誘導するはず
乙乙のミサ見れば一目瞭然
グリホあったらバズ持ちがとっくに逃げ超誘導かましてるはずだけどな
>>603 それは無印から散々既出でみんな周知の事実でしょ
もともと緑でも誘導が上がってるというセンは?
画面の表示では一瞬緑になっているだけで
実際には赤ロック認識されているだけかもね
>>601 稼動初期頃の使ったら厨確定みたいな評価のが好みですか?
まあ評価逆転しすぎで笑えるけど
>>602 そういうことだったのか。わざわざありがとう。
>>606 そういう単純なのはすぐ分かる。まず無い
>>607 無印にグリホあったなんてきいたことある?
それはグリホじゃなくて通常の誘導
まさかのアシストの話だった説
>>612 無印で乙乙のミサイルやヴァサの弟はよく分かるな
グリホは完全に緑ロックからでも誘導するからグリホって言われる
連座2のバラエーナが一番わかりやすい
みんなで楽しくNEXTでCPU戦してたところに現れた
決してラインが埋まっていたわけではない
しかしこいつ、自分たちのすぐ下のラインが空いているのに、
わざわざ我々のやっているラインに入ってくる
最初は気づいてないのかなーと思ったけど、だんだんと
わざとやっていることに気がついた
嫌がらせをして新規を減らしたいのかもしれないけど
ラインが埋まっている状態じゃないんだから、それぞれ
空いているラインでやればいいと思う
だけどこいつは露骨に我々のラインばかりを狙って入ってくる
いやらしい
タイマンで味方CPUが重腕だったときの使えなさは異常
味方がカテジナさんだったときは本当にひどかった
格闘機体のCPUは良く働く
>>601 デスサはジャマーとクローク、アシストにバスターシールド
こんなにも使いやすくて応用性に富んでるけど
いかんせん肝心の格闘が出が遅すぎて乙みたいな感じかな
タイマンなら回避か、分離にしてればいいんじゃない?
まあ一度負かした相手が再度入ってきた時、最初回避にしてたっぽいのに
集中の指示に変えてきたなんて事もあるがなー
敵CPUのタイヤが地味にうざかった
連ザでグリホやらかしといてまたそういう
バg仕様を残すとは思えないんだよなぁ
>>607 赤ロックで撃てば緑ロックになっても追尾するのは昔からある仕様だろ
グリホっつうのは完全緑ロックで撃っても赤ロックと同じ誘導をする物を言うんだよ
タイマンって今時CPU使う方のことを指すのか…
>>619 デスサイズは出の遅さだけでなく威力もアレなんだぜ・・・
格闘カットされるとダメ負けする
デスサイズのシールドガードに射撃派正があって
射撃派生NDシールドガード射撃派生の繰り返しで300ダメ超えて厨機体になったとさ
っていう夢を見たんだ
タイマンなんて時間切れ濃厚なのに
「俺は時間切れでもいいんだが?」的な戦い方されたり
瀕死になると逃げたり良いこと無いからサクっとCPU入れたほうが
お互い戦略的にも動き的にもガチになってよいよい
>>621 そんだけ反省出来るスタッフなら無印GvGはもうちょっとマシだったんじゃなかろうか
キュベ初めて使ってきたんだが変形中射撃はファンネル出してないと射撃でないんだな
性能は微妙な気がするけどな・・・
>>615 まぁ・・・なんとも言えないね
相手はとにかく対人慣れしたかったんだな。うん。そう思わないとやっていけないよ
昨日も2ラインの店で初使用の陸戦に運命でタイマン来られた時は焦った
なぜか勝てたからこういうことが言えるのかも知れないけど
今回って全体的に格闘機の格闘威力が低いよな。
デスサイズもMFも。イミフ
630 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 16:33:20 ID:p/IXd4pM0
ケンプ使いっている??
特格ループがアシスト連打でできなくて今練習中なんだが
うまく押せる場合はちゃんと特格4回後にチェーンマイン入るのかな?
まったく話題にあがらないんだがW0の評価ってどうなってんの?
個人的にメインの性能が異常に強い気がする
腕回すことでさらに強烈になった銃口補正とND主体で補正切れなくなったことでバンバンあたる
近距離ではBRズンダの相手もとらえられるし中距離の着地も普通に取れて一発ダウン
格闘も発生早く上下誘導もよく隙も少ない空横があるし優秀なアシストが5回も使えると非の打ちどころがないんだが
>>631 全く同じようなことが1スレに1回は上がるから良い評価なんじゃないか
ホームには空中でロリってる人しかいないからよく分からんが
Wはいまのところわからん殺しって感じだな
メイン連打やロリバズの対処がみんな殆どできてない
>>631 前からある機体は共通してあまり話題に上がらない
やはり未開拓の機体の話題ばかりになるのはしょうがないことなんだろう
体感では普通に3000並みで強いと思うよ
w0は銃口補正良すぎるからなぁ
NDの恩恵受けすぎだから
敵にしたら厄介極まりない
Q「W0ってどう変わった?」
A「相変わらずの良性能メイン射撃にNDが付いた」
目立った変化が無い現在、この問答で終了するから、話題が出ないだけだな
W0のメイン誘導上がってね?
動画見た感じ2段誘導してる場面もあるんだが…
ハンマ使ってきた
凄い楽しいな…横や上から接近されたら終わりそうだけど
つか話題に上がってる機体のほうが少数なんだから、いちいち話題に上がらないとか前置きしなくていい
>>637 前から2段誘導ある
誘導というか2段銃口補正というか
結構W0使ってるけどそれは変わらない気がする
642 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 16:54:31 ID:oaiawnBn0
V2・ν・ヴァサーゴは半年前のロケテの時点でも強キャラ扱いされてたよな
たしかV2はロケ途中から強化されて、νは初めから鬼強で微弱体化
ヴァサーゴはサブ射がヤバイヤバイ言われてたはず
なんで調整しなかったんだろ・・・?
こいつらがわかりやすい強さなだけで他機体も追い付けるポテンシャルがある
ってわけでもないよね この3キャラの地位が変わるのは想像できんし
あえて調整しないまま意図的に強キャラを残す・・・理由がわからん
出戻りが多すぎてロリの避け方とかいちいち1から説明しないといけないのが面倒って位だな
なんか今回ロケテの時のイメージで1000使わない人が多いだけで、別に1000機体自体は弱くないよな。
弱い機体を強いていうならアレックスのチョバムがヴァーチェのメイン一発で剥がれる事位
グフカスのコンボダメ計ってきた
>>467 遅レスですまんがthx
一応自分相手無傷でやったはずだけど
グリグリ有りのコンボはDルート1面の陸ガンにやったんだが防御補正大丈夫かな…
ガトリング(フルヒット)
121
地N4
184
サブ→地N4
189
サブ→格闘派生
145
地N3→BD格×2
207
サブ→地N2→BD格×2
190
サブ→地N3→(空中ND→)下格(最大?)
245
空格系無くてすまんな…
今度計ってくる
>>642 V2はお客様(笑)の意見を反映して調整したからああなった
>>642 この調整で十分だと思うけどなぁ
ロケテと比べても割と調整されてるぞ?
と思えてしまう俺はカプンコに飼いならされすぎて病気なんだろうか
V2はおかしい 色々と
後、パソコン使えないんで
>>644をwikiにかいて頂けるとありがたい
友達もV2、ν、ヴァサ強すぎとか言ってたけど
2chのみんなの意見と変わらねぇw
自重しなくてもいいよな?
無印みたいに何体か自重機体に認定されたら
一部のアホが準強(笑)とか騒ぐから魔窟とかでさえ
自重しなきゃならんかったのは最悪だった
臭い
っていうか別に前作の自由キュベみたいにどうしようもない性能じゃないし
連座みたいにちょっと強いだけっていう感覚が自分の中にある
むしろウチのホームで一番強い奴らは相手がV2だろうとνだろうと他の機体で
普通に勝ってるのを見ると、やっぱ機体じゃないんだなぁと思わされる
中の人の性能次第で強くも弱くもなる
それが対戦ゲームさ
>>651 ぶっちぎりで強いってわけじゃないよね
前作だって自由キュベ神枡抜けばそこそこいけたし
今日はじめてファイナルNEXTまで行ってキラさまを倒せたw
見知らぬ相方のおかげだねwだって俺ぜんぜん使ったことのない
ゲドラフだったし
野生のコラッタがどんなにわざマシン積んでも雑魚なのは変わらないからな。
なんでアカツキはカガリじゃねーんだよ
カガリはアシストしか出てねーじゃん
>>652 無印は対戦ゲームじゃなかったのなw
今回は普通に腕の差で勝負してる気がするしいんでね?
>>642 残念ながらヴァサは2次ROMでサブの弾が減った時点で「強機体じゃなくなった」とロケテ勢が。
それからほぼ話題に上らなくなった
この辺はプレイヤーの責任だな
νは明らかに調整不足だが
たぶん00が出てきて一気にバランス崩壊するよ
>>659 00というか隠し機体だな
連座みたいに手付かずな無調整機体があると思うと怖い
V2もヴァサもゲーセンで無双してるところを見たことがない、むしろ負け試合多すぎて中堅レベルに感じる
逆にνだけは上手い奴が使うとマジで手が付けられなくて困る
最強コンビはνと百式だと思うんだけどな
>>642 V2は初心者用の強キャラです、プロの方々は使用を控えてください
>>659 その展開は読める。使えない機体出されても困るんだが。主人公機4機とミスターブシドー、サーシェスのおっさん出せば良いのに
ヴァサは強いって言うよりウザイ
スローネに乗ったサーシェスなら2000か?
フラッグに乗ったグラハムは1000?
強キャラキラーが出るよか、
前作のエクシアみたいに微妙なくらいがちょうどいい
ブシドーって開発期間考えるとブシッドしか出せねぇじゃん
素直にオバフラか金ジムでも出してくれればいい
ひろしはセリフ的に絶対欲しいな
ところがギッチョン!!
まぁ、スローネが出たら強キャラ確定だけどねw
サザビー並みの機動性だけがネックで、
ファンネル持ちでアロンダイトで接近戦の判定も広く、
イージスのように足にもサーベル持ってるからとにかく強い。
00の粒子化がどういう扱いになるか……
F91の分身扱いか、それとも発動してる間一切の敵機の攻撃無効とか?
御大将にボコボコにされたのでターンネックス初めて使ってみたが、わさわさしてアンカーのあとシュパーン!ってやつN格なのなw
御大将の使い手が現れたかと思ってビビって損したぜ
スタート押しながらゲドラフ選択でイクさんになりませんか・・・そうですか・・・
せっかくだから炭酸を……いや、なんでもない
釘宮枠でドライおながいします
にいにいずアシストでいいです
とりあえずX組に何か機体を(ry
F91のアシストをタンクR44にしてビルギットさんを1000枠で出すべき
00出るならアルケーも出そうじゃない?
登場したのかなり早かったでそ
NDでバッタになるシーマ様を
683 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 17:35:15 ID:OHBBSPEJ0
ネ実民が混じってるな
684 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 17:35:46 ID:Y1fBZ9wo0
>>670 見たこと無いけどすごい足が遅そうで役にたたなそうだ
そういえばガンダムタイプってよく虫扱いされるよね
バッタとかカトンボとか
ガンダムMk-IIロングライフル(LR)モードの特格がネクストダッシュに
化けてなかなか出しにくいのですが何かコツあります?
てか1000コスがないからシリーズのために、そこを解禁で補充するのが
先決だな。1000コスなら今作の仕様上ほぼ強キャラは無理だから無調整
でもそれほど問題ないと思うの。
Z:ネモ(カツ)→生デュエルと同等。変形移動でドダイ改に乗る
G:ヘブンズソード(ミケロ)→連ザUのバビみたいな感じ
W:白トーラス(ノイン)→格闘なしの射撃強化イージス
X:ジャニス改エニルカスタム(エニル)→ザク改にビーム持たせました
A:ボルジャーノン(ギャバン)→射撃特化の赤ザク
この5機体を新ルートと一緒にして5回に分けて解禁と見た!
689 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 17:41:27 ID:VnVViBT40
今作てNDに化けてアシスト出しにくくない?
>>688 ゴヒ、相撲辺りを思い出してあげてください。
>>689 特射と特格に比べたらすぐ出るだろ・・・・
赤メタボ:サザビー
青メタボ:ZZ
緑メタボ:ハンマ
黒メタボ:ヴァーチェ
後一人・・・ジオ・・・ジオさえ来れば・・・・ッ!
みんなそんな連打してんの?一回押せばいいじゃんww
>>693 サイサリス「俺を忘れてもらっては困る!」
>>695 あなたは中盤から現れる6人目の白メタボです
重腕の特格の「素早く着地」これがほんとに死活問題
特格で飛び上がってブーストボタン1回押しで出来るんだけど
入力するタイミングミスると隙膨大、2回押すとNDに化ける
みんな使わないから分からんかもしれんけど実際これが一番使う上でネック
>>696 最近の流れだとあと一人いるな……
赤メタボ:サザビー
青メタボ:ZZ
黄メタボ:ジ・O
黒メタボ:ヴァーチェ
緑メタボ:ハンマ
白メタボ:2号機
紫メタボ:ザンネック?
確か0083の1号機ってこのゲームに出るって聞いてたんだけど
カットされたの?全く話題に上らないし動画も見ないんだけど・・・
どんなのだか見てみたいんだが。
動画見ろ
1号機は3000と組んで後落ちできれば両方ともコスオバしないと言う素晴らしい機体じゃなかったのか
おけ、一号機極めてくる
今日、ゴッド使ってたらデスティニーに乱入されて負けた・・・
まさかゴッドがタイマンで負けるとは思わなんだ。
Oh, my goodness!
一号機っていいじゃん!
何でも一番はいいことだってばっちゃが言ってた
しかし場合によっては3000コスコンビ以下になりかねないコンビになる
PSPではそこそこ使えたんだけどな一号機・・・BRは2000トップの性能だしマシンガンも強かった。
1号機乗りに訊いたら『とりあえず3000機体だと思ってください』って言われて妙に納得した
一号機は強いけどフルバーニアンは弱い
って誰かが言ってた
讃岐動画が無駄に多くて他者の動画見るの苦労するから自重してくれないか。
しかも下手くそ動画を晒してるから尚タチが悪い
動画上がってるだけマシと思えよ
動画の数が多いのはいいことじゃないか
別に誰が動画をいくらあげようと勝手だが、わざわざスレで宣伝するのがうざすぎる
自分のブログでやれと
もう全国稼動?
>>629 マスターだと横格一段>横格出しきりで210だし、光ってなくても
地上二段止め×2>地上三段横派生で300以上いくはずだぜ
ほぼ新品のカプルが溶けたの確認したから間違いないと思う
ボール玉がぁぁ!!
俺は讃岐に是非訓練された白キュベを披露してもらいたい
720 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:42:39 ID:6xrOL9rqO
たま姉とモヒカンの相性マジパネェ
たま姉が前線張って先落ち狙いだけどモヒカンが後ろでカットや闇討ち狙えるし、たま姉で掴んだ瞬間モヒカン特射でぶち抜いたり出来るし楽しいし強い
何気にサブが起き攻めに使えるのもデカい
あとは地味にお爺ちゃんと金閣寺の組み合わせだな
お爺ちゃんが蝿で捕まえて金閣寺が男の浪漫砲で確定ヒット300ダメ美味しいです
散弾バズのおかげでカット能力は高いから常に固まって行動してお爺ちゃんが格闘狙いに行けるのは実にイイ
久しぶりに今北産業な俺にネクストの状況教えてくらはい
前作よりはバランス良さげ?
黒ピザ…ナドレや百式、V2、ニューとかで弾幕張ながら逃げ回る奴ってどうすれば良いのでしょうか?
>>713 人の動画見たことないから知らないけどみんなそんな強いのか。
俺と
お前が
あっはんうっふん
>>698 ドム「紫と聞いて元祖デブMSがやってきました」
>>723 みんなドッコイドッコイじゃね?
あなたのゲルマンに勇気をもらいました。
讃岐のガンダムはガチ
シュピーゲル格好良すぎるけど使いこなせる気が全くしない
>>724 もみくちゃにされる訳ですね分かります
とりあえずゲームスピード速くてワロタ
>>727 ビギナじゃね
>>728 いやぁ、それほどでも。
検索するときに末尾にこれでも入れておけ。
-讃岐
たま姉はセーラームーンか?
近所のゲーセンは、無印の頃からエクシアばっか
厨房とか多いせいかな?
モヒカンがビギナかトールギスか分からんがとりあえずレスサンクスと言っておく
>>736 運命
野良で初めてストフリ倒してきた
ミーティア装備のアシストマジキチすぎる
たまんねえ=ターンエーかと思ってたが掴むなんて動作ないしなー・・・
隠語も凝りすぎても考え物だな
運命がたま姉とかワケがわからん
たまんねえよ
トールギスは謙虚なナイトのイメージだわ。
じゃじゃ馬でしょ
コテハンが賛否両論なのはよくあること
個人的には有名税っていう言葉を知れって感じかな
いくら技術的にうまくても出る杭は打たれがちなのが日本
マジレスカコワルイ
野良ザク改でストライクとタッグ組んでAルートクリア記念カキコ
前作と変わらない感じで使えるのはありがたいな
なんでアニメだと速そうだったゲドラフがNEXTだと遅いんですか
おかしいですよカテジナさん
ラゴゥみたいな機体だと思ってwktkしてたのにorz
>>741 非公式掲示板の運命スレで「弾無ぇ」を「たま姉」と誤字した奴がいて
それ以降パルマフィオキーナのことをたま姉と呼ぶようになった
というのが一応の経緯だが、べつに定着してない
ゲドラフタイフーンは近距離だと強いと思う。
W系は使ってみたいけど武装がよくわからんわ。
ゲドラフは遅いけど、誘導性の高いもしくは特殊な武装があるから楽しいよ
特格で格闘潰したりサブ射で瞬時に方向転換したり
なんてったってカテジナさんが使えるのがいいよな!な!
平均年齢が他所より低めだからなのかVSシリーズのスレはすぐコテを叩くよなw
讃岐にはいっぱいうpするなと言うくせにたんにゅんは叩かれるどころか歓迎されてる不思議ー
ゲドラフは楽しそうだよなホント
俺が使うと普通の万能機体に成り下がるけど
>>746 皆に気兼ねなく使って貰えるよう、カテジナさんが気を遣ってピード落としてくれてるんだよ
>>747 アイアンクローとパルマフィオキーナが似てるからかと思った
このスレでちょっと前にNサブは一瞬で敵に向いて撃つっていうのを見て、
やってみたら本体に早くて最後の削りには丁度いい感じに使えるなって思ったわ。
よーし決めた!
これからX乗りになるぞ!
>>747 パルマがたま姉のブレーンなんちゃらに似てるからたま姉って聞いたけどどうなんだろ?
あとモヒカンはトールギスだわ
サブの発光弾の光が当たり判定付きで起き攻め狙えるぜ
金閣寺は昔エウティタで見た記憶が
トールギスで援軍したけど見事に振り回され野良相方に舌打ちされたでござるの巻
やはり三号機で垂れ流しを続ける方が俺の性に合っているようだ・・・
暁てサザビーみんなならどちら使う?
今日両方使ったけどどっちも伸びしろなかなかあるよね?
ゲドラフとハンマを使い続ける俺は色もの好きなんだなと実感
普通のBRが逆にやりづらいとかどんだけだよって愚痴
>>754 なんにせよ言葉が定着するのが楽しいよな
ゲーム変わるけどルガールの運送とか特徴を得てて笑えるし
>>755 それに慣れたら次は特格中に射撃ボタンでとどめを刺してみるんだ
>>760 なんかよくわからないけど派生技があるのか。
ゲドラフタイフーンブーメランとかそんな感じの。
>>751 讃岐は連ザ2の公式大会に行ってないのに嘘のレスしたクズだから叩かれて当たり前
8面でザク改に翻弄され開始一分以内で二機落ちしたときは相方の弟に土下座したくなったが
∀とターンXが出てきてトランザムで倒せた時は覚醒したなと思った
まぁ次でキュベレイに二機落ちされたけどな
俺なんかサザビーで野良ゴッドが発光しつつ頑張ってる中サイコに3落ちさせられた
テンパった時に来るゲロビはホンマ地獄やでえ
XヴァーチェでサテGNバズーカのクロスをやったときは脳汁でたぜぇ・・・
当然のようにカットされたけどなw
>>761 派生じゃないんだけども、振りまわしてないタイヤからビームキャノンが「1発ずつ」だけ撃てる
前方向しか飛ばないし狙いも甘いしロケテ時代には完全死に武装だったやつ
しかし格闘機を使える奴らは尊敬するぜマジ
BR>BRがうまくいかないんだけどコツとかある?
狙ってて気がつくとブースト空とかなんだが
>>766 そんなのあるんか。知らんかったわ。
まぁ、そもそもロケテも行ってないしなぁ。
ゲドラフで北関東の暴走族ごっこしたいなぁ。
相手より後に飛ぶことをなるべく心がけるとか
無駄撃ちはせずに着地だけ狙うとか
BR>BRって一発目が確定で当たると思ったときしかやらないんだけど。
今作って弾幕張る必要あるかな。
そういえば連ザの時は残りブーストゲージに結構注意してたけど、NEXTになってからはほとんど見ずにやってるわ
正直見てらんない、目を逸らしたら死にそう
>>767 撃ったことを確認してからNDするといい。
射出の遅いメインもちならなおさら
>>757 ゲドラフ+トールギスで世紀末ごっこができるのか…ゴクリ
自由のパイロットがすかした種死キラから必死な種キラに変わったのが嬉しい。
>>774 しかしストフリのパイロットはスカした種死キラになるのであった
すいません質問なんですが石川で対戦が多い所教えて貰えないでしょうか?
今日V2でCルートやってたら常連さんが俺のプレイみて
NDした後にブースト押したほうが良いって言ってくれたんだが
それってどういう意味かわからないんだけど・・・だれか教えてくれ
あとCルートEX2の子安祭りがCPUが回避にしても先に2落ちして
どうにも安定しないのだがアドバイスをこんな俺に下さい・・・
讃岐って機体の略称かと思ってWikiで調べた。
781 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:55:09 ID:irxYqf6XO
CPU戦難しすぎないか?今作
BR>NDのコンボ普通にしてくるし体力700のW0がサイコのゲロビで200ちょいまで減ったぞ
>>781 むしろこっちがBR>BRのコンボをやり続けると意外とあっさり勝てるよ
無理に格闘を仕掛けに行くとすぐボコられる。格闘機ならしょうがないけど
黒歴史でも偽善者がバランスブレーカーだったのに開発は開き直ってクソフリ出すとか
戦闘中クソフリがorzしたら最高だったのに
ははぁざまぁないぜ
>>781 もしかしたらCPUのレベルとダメージ設定が高いのでは?
サイコのゲロビで500減ったなんてことは今まで自分はありませんよ。
デカブツは張り付いてれば楽に勝てる
>>751 ぶたんきゅんとスレ内の糞コテの違いもわからないの?
>>784 今回はダメージ設定が8段階になったからな。
前スレでは「ダメージレベル8にしたらBR1発で150減った」っていう書き込みも見かけたし。
動画を上げたりといったことを実行してて
AA貼りも煽りや荒らしもしてないコテは
糞コテだとは思わないけどなぁ
ノーベルの380ダメコンボってカットされやすい?
wikiで見て興味沸いたんだが
確か女性型の人工知能積んでたんだっけ?
ノーベルは基本カットされやすいし、バーサーカー中は敵の注意を
引くから分断できてないと難しいんじゃないかな?
バーサーカー時に格闘1段からゴットフィンガーヒートエンドでしょ?
380はない
1000コスが死ぬか死なないかくらいのダメージだから300くらいだったはず。
まあカットはされやすいかな
N格一発からフィンガーで380って嘘くせえw
鐘「俺がいるさ!」
ノーベルの格闘でフラフープで殴るやつかなり威力低くない?
連勝補正、根性補正、ダメレベ次第でダメージ変動するから
具体的な数字はいまひとつ当てにならないんだよね
このゲーム疲れるな
かなり目にくる
あまり連勝したり長時間やってると集中力切れて乙る
なにより薬指が動かなくなってまう
今日はNG米が多いんだが
何をNGにしたんだっけ
サヌキかナノハか?
ハンマ楽しすぎワロタ
でもあのサブ射どうつかえばいいんだ・・
>>796 横格だったかな、確かに威力低い。
さらにカットもされやすいからさっさと特殊格闘だしてNDしたほうがいいね
ゴッドのアシストが変更になったのはネーデルとあんまり関わってないからか?
>>802 そろそろ着地するかなってときに出すとけっこう当たる
連射できるし
今日このゲームをやってわかったこと
俺にエピオンは無理だ
エピオンならしかたない
相方が一人旅でXで50万越え出したらしいが
今回スコアどれくらいが平均なんだ??
エピオン相手にしてて思うがビルゴなかったら3000最弱じゃないかと思う
ビルゴさえ無ければ・・・負けないのに チクショウ><
コストオーバーをオバコスとか言ってるやつ日本語読めないのか?
>>811 無印大阪ロケテの名残だろ
ハンマは後格の練習してみたいが、ND使いながら後格ってなんかやりづれぇ
>>811 突然言い出すお前は空気が読めてないんじゃないか?
百式が強いと言われる理由が分からん…。
使いやすいだけじゃね?
>>811 単に略した時の語呂の問題だろ、コスオバよりオバコスのほうが言い易い
そこまでぎゃあぎゃあ言うことじゃないさ。
>>814 同感。
最初からヴァサ使ってたからもあるかもしれないけど…
使いこなせばヴァサ・ハンマのがよっぽど強いな
百式は相手にしててツマランから嫌い
>>814 こういうゲームって使いやすさ=強さみたいな所があると思うんだ
俺は前作で師匠0勝、インパ9連勝とか体験したw
まぁいわゆる『上級者向け』の方が極めれば強そうだけど
ところで今回は30秒切ったらマリナ姫の歌が流れるとかないの?
しかしティファはかわいいな
サテライトで敵機2機を巻き込んだときの爽快感とか
ディバイダーのじゃじゃ馬感とかXは最高だわ
けど強化されたっていっても機動力はやっぱり3000最下位か
楽しいからいいけど
>>819 タイムアップしそうなのにごろごろすんなw
ロケテでcpu戦のコストオーバー廃止アンケートに書いてたのに
ハモニカ砲使いこなせる奴いるのかよ
威力も狙って当ててくほど高くなさそうだし
今日初めて和田に勝ったぜ
v2でな
>>823 どっかで一本100駄目って聞いたけど詳細はわかんね
けど2号機に迎撃で至近距離で当てたら結構がっつり減ってたぞ
さっきまでガン攻めしてきてたのにしばらく起き上がってこなかったのにはなんか笑ったわ
>>823 サテ装備だけで十分戦えるようになっちゃったから
DVの意味がない気が・・・
せめて前作にあれば
なんかハモニカ人気無いな
あんな当てやすい武器もそうそう無いのに
DV使ってるとBZが忘れがちになる
BZ強いんだけどなんか影が薄いっていうか、他の武装に比べて派手さが足りないっていうか
>>828 BDとかND中だとあさっての方向に飛んでいくからなw
NDでの機動が基本になってくるとかなり使いずらく感じる
831 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:57:45 ID:9PQI1+hX0
やっとストフリ倒せた・・・
なにあの厨2機体・・・
>>822 今回3000が強いから使う上でのリスクってことで俺はいいシステムだと思うがなぁ
>>822 いいシステムだと思うけど、一人旅してるときCPUが回避にしてるのにバカスカ落ちてそのとばっちりを受けたりするとイラッとくる。守れない俺が悪いんだろな
ストフリそこまで壊れ性能じゃないみたいだな
ところで台があいてないせいでディバイダーがあんまり練習できないこともあって
サテライトモードで戦うことが多いんだけど、これだとどうも格闘機に近づかれるとツライんだよね
そこで格闘を盾で迎撃してみようと思ってるんだけどガード→前ND→BRって確定で入るかな?
DVだとNDそんな使わなくないか?
サテモードだと多様しまくるけど
ボスとしてのストフリは厨ってレベルじゃすまない気がする
>>836 どこかにディバイダーうまく使ってる動画あがってないかな
全然うまく使えないからイメージだけでも掴みたいぜ
>>833 ああ
確かにCPU戦にはいらないかもw
個人的には味方CPUが2000機体限定になったのは嬉しいんだが
知能が連座のCPUなみに退化したように感じる
でも対人のCPUは上手く感じる、不思議!
今回CPUは強くしようとすると人間越えかねないな。
常にベストの方向に最速NDから鬼ズンダとか。
今日は人が少ない
汚い忍者は強さ的にどうなの?
質問なんですが。
正直、ナドレ、百式、V2、ニューと弾幕張れて移動速度速い機体苦手なんですが。相手よりあとに浮く、なるべくアホみたいに撒かないor、着地を丁寧に狩る、これ以外に大切なポイントってありますでしょうか?
毎回弾幕でボコられる…
ちなみに機体はサザビー、暁、です
金曜の夜だからみんな終電までやってんのかもなw
>>844 スパロボIMPACTと同じくらいの強さ
>>845 苦手云々じゃなくて強機体ってことでしょ
日テレでマネキン少佐、ガロード、ヒイロ、チボデーのカキタレ祭り
852 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 21:31:03 ID:/arNiSusO
汚い忍者流石汚い
だが、MF故致し方ナシ
着地は出来るだけ物陰にとか
無理に近づかずに近くにいる方を相方と狙って確実に攻撃をあてるとか
ホントに基本的なことで悪いけど、このゲーム結構基本の積み重ねだよね
ガンダムX×2とかだと事故ゲーっぽくなるけどw
>>846>>843 スレの過疎あんまり気持ち良いもんじゃ無いね
息抜きに神奈川か都内で友人とマターリcpu戦やりたいんだけど2ライン以上でさほど待たなくても良いゲーセンってある?なんかホームはどこも1ラインで
>>854 八王子のプラザセントラルはそこそこすいてて4台2ラインだよ
学生が多いのと、友達同士で来る人が多いから一人で行くと
誰も一緒にやってくれない事がある点に注意かな
マジで客付き悪りぃな
常連はみんな最初の1時間くらい俺の相手した後に連ザやストWのシマに逝っちまう
今更だが何で最後はストフリなんだよ
ここは普通 初代ガンダムだろ
それかGセイバーかクロスボーン3機
ユニコーンガンダムとか
色々あるだろ・・・
ほんとバンナムはセンスないな・・・
シャッフル台も固定台も過疎りはじめたお…
ちょっと移動すれば混みすぎてるぐらい混んでるとこもあるんだが…こっちにも人流れてこんかなぁ
>>857 センス云々より金と手間掛けたくないだけじゃね
野良シャッフルやってみてぇ
そういえば解禁てどうなの?情報無いかな。
なんか10回以上解禁があって数週間おきに解禁するみたいなこと聞いたんで
前作は初期のリーク通りの解禁だったけど。
俺は近場だとどこ行っても人がいるから台あいてる人はうらやましいぜ
ディバイダーの練習してえ
今作のデビガンってキラ君が倒しちゃったの?
始めはインパ使ってたが、ヴァーチェを使ってみてナドレに惚れた
ナドレはインパの上位機体な気がするw
ブースト、NDが爽快すぎるぞ
>>857 確かにストフリじゃなくて良いがお前が挙げた機体は更に有り得ないな
>>855 ありがとう。友達と行って見るよ。
近場に1ラインしかなくて困ってたんだ。
無印の時も思ったけど全然過疎ってる雰囲気感じないw
田舎は平和だなぁ…
868 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 21:59:40 ID:hb/eLrPz0
>>863 フリーダムがDG細胞に犯されて進化→ストフリだと思ったけど違うの?
甘いな。ナドレは本当のピンチの時にしか使わない。
そう、たとえば残りゲージなしでHPが100を切った
瞬間にパージしてトライアル&後ろ格闘でトドメ。
この快感が分からんようではヴァーチェを使う資格はない
>>863 デビガンを倒したガンダムたちが筐体から脱出した後、そこには新たな脅威が・・・
みたいな話じゃなかったっけ?
きっと歴代シリーズのバグを直して正常にしていくんだよ。今回は連座2なだけで。
刹那の俺たちがガンダムだ!が超カッコイイ
コレだけのためにエクシア使ってるわ
俺タンク使いなんですけど
どうすればまともに対戦できますか
>>872 腕のいい相方に守ってもらう・・・かな・・・
wwwwwwwww
>>872 エピオンに張り付いてもらう
これで勝つる
インパのサブが相対的に超強化されてると思ったんだがどうよ
NDに反射神経で合わせて無理やり盾の方向調整できるし、ズンダよりも短い間隔で射撃入れられる
盾の飛距離も伸びてるから一定距離のBRから直に繋がるし
何より最大の弱点だった出すまでの隙をNDで誤魔化せるのがでかい
前作使ってた身としては非常に嬉しいことです
877 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:11:12 ID:EaIRYrDPO
私の歴史
GVG出る
↓
マスターしか使わない
↓
マスター厨機体になる
↓
マスターを捨てF91しか使わない
↓
ネクスト出る
↓
トールギスしか使わない←今ここ
タンクで連勝してた人がいたけど何なんだ?まぁ相方ウイングだったし出来るもんなのかな?
横浜近辺でシャッフルの店知らないか?
探してるんだが、普通のラインの店しかないんだよな
880 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:15:38 ID:hb/eLrPz0
29日はみんなでアドパしようか
>>880 wiki見てみたけど新宿シャッフル台置いてあるとこ結構多いんだな、俺もこんど行ってみよう
3000禁止とか自重機体みたいのは無いよな?
>>871 そして相方がザクだったという訳だな!?
今作の解禁はなんだろう?
結構あるらしいから、ルートがプラス8つ、てところかな?
885 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:22:47 ID:hb/eLrPz0
>>882 スポランは2セットあって1セットは3000自重台とかあるけどな。
>>885 なるほど、まあ2000も使うからいいけど空気読んでやるようにするわ
解禁ごとにFINALEXのラスボスが変わってその次の解禁で使えるようになったらいいなぁ
タンクと言えば歩きながら曲げ撃ちできるんだろうか?
>>880 湘南事言われても遠いですよ(´・ω・`)
890 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:26:46 ID:hb/eLrPz0
>>889 湘南新宿ラインは路線だ。
池袋から新宿、横浜まで一本でつながってる
3000自重とかあるのか……
稼働時は3000と組んだら勝ちみたいなイメージあったが、最近はそう感じないんだけどなぁ
892 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:28:05 ID:YiwctYdT0
3000使うならアッガイ使って突撃した方が楽だからなぁ・・・。
>>891 まあシャッフルだし2セットあるうちの一つだからいいんじゃないか?
公平な条件でやりたい人も多いだろうし
>>877 GVG出る
↓
マスターしか使わない
↓
マスター厨機体になる
↓
マスターを捨てF91しか使わない
↓
ネクスト出る
↓
トールギスしか使わない
↓
トールギス厨機体になる ←
ネクスト出る
↓
トールギスしか使わない
↓
トールギス厨機体になる
↓
トールギスになる ←
な・・・なんだこの流は・・・
トールギス厨機体になる
↓
トールギスになる
↓
俺がトールギスだ!
↓
俺たちが・・・トールギスだ!!!!
↓
トールギスで埋め尽くされゲーセン壊滅
俺が! 俺達がトールギスだ!
ちょってやめてくんない
トールギスばっかのゲーセン想像してゾッとしたわ
だからといってアッガイカプルだらけでいいというわけでもない
けど実際問題トールギスが厨機体になることなんてあるのか、
職人機体過ぎるだろw
お前達がトールギスだ
だが俺はザク改だ
じゃあ俺ハンマ
どうせ俺はナドレになれないヴァーチェだよ
お前にトールギスはふさわしくないっ
当たり前のことだけどサイコの両手ビーム、ステップで避けれるな
盾でもいいけどステップNDでフルコンボ入れれるから狙っていきたい。いきたいんだけどとっさにステが出なくなってる
実は強機体候補でも最後は呆気ない機体認定されるかもしれない
お前たちがトールギスなはずがない!
X単機でCPUAルート33万出せた
楽しすぎて楽しすぎて楽しすぎた
どっちかってと
・トールギス使い増える
・Gに付いて行けない人も増える
・ゲーセンに救急車が絶えなくなる
・ゲーセンが末期サンクキングダム状態
俺もザク改でいいかな?
俺、男だけどノーベルになりたい
しかしハミングバードの造形美は異常だな
官能的でさえあるよ
じゃあボクは会計士!
XはサテモードとDVの使い分けがよくわからない
サテ撃ったらDV換装でいいんだろうか?
なんだかよくわからないけどプルはもらっていきますね
話しぶったぎるが今日サイド7の建物をロックオンが貫通して来たんだ。
誰か同じ現象を確認した人はいない?
じゃあエクシア僕はエクシアちゃん!
建物の角っこの部分ならよく姦通してるような気がする
924 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:46:39 ID:EaIRYrDPO
対戦でXとかしか見ないんだけど
誰かトールギス中毒の私と対戦しよーよー
もうXの相手はアキターヨ
>>921 ちょっと違うけど神の石破天驚拳が建物の角抜けて相手に当たった
破壊不可能な建物だったのにびっくりしたわ
>>919 ライフル強いから使わないのはもったいない気が
普通に2000とかなら着地取り合戦で優位とれるし
まあ俺がディバイダー使えてないだけかもしれないが
あと狙って当てられる性能だからサテライトモードでいれば2発3発とサテライト撃っていけるのも心強い
相方がノーベルだと
ガロ「うひょー!粋なパイロットスーツだなぁ!」
ティファ「・・・・・」
が「ち・・違うんだ!そういう意味じゃ・・」
なやり取りに吹いた
Xで換装コンボってできる?
ディバイダー格闘→ND→格闘→ND→サテライト格闘
とか
魅せ技でもいいからさ
>>919 トドメの時
格闘したい時
地走したい時
BZ
今のところこのくらいか>ディバイダー
>>923 端じゃなくて真ん中なんだ…
しかも貫通した先の建物は貫通しなかった。
どの建物かは覚えてないんだけど…
無印は、上昇と下降の上下の動きで射撃を回避していたけど
今作って、左右のNDで避ける感じ?
それやると速攻でブーストゲージが無くなってしまう
今日はスタッフルームの更新がないなら、30日に一次解禁の線は消えたな。
ハモニカ砲がカッコイイから有効活用したいんだけどなぁ
サテたまったら換装してもチャージはそのままならよかったのに
934 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:51:19 ID:VMbNdAID0
>>927 しかもその二機結構相性いいよな
ノーベルはカット耐性にやや不安ありらしいけどXからは迂闊に目を離せないから
相手は結構いやなコンビのはず
バーサーカーモードは再チャージされるのに
トランザムだけ使い切りとか…
なぜだ
なぜなんだ!
ダムXにニート搭乗を期待してたんだがな・・・
937 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:52:20 ID:5OYnmeGg0
思うんだけど、対戦の空気とかなんとか一切読まずに乱入するのは悪い事じゃないよね?
これ、曲がりなりにも対戦ゲームだし、CPU戦にわいあいあいしてようが容赦しないのが
男の道だと思うんだよ。
1000コス相手に3000コスで入って小ジャンプとか頭がおかしいとしか考えられん
939 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:53:03 ID:iAmvBvoS0
サテチャージまで生き残る
チャージして何時でも撃てる準備をしたら換装してディバイダーへ
ディバイダーのメインが結構優秀だからそれでダウンを奪いつつサテのタイミングを計る
サテモードのままでも豊富なメインで牽制しながら前線へ
格闘の初速も良いし当てればダウンだから丁寧にダウンを取っていく
勝つ場合は必ずティファ+αのカットインを拝む
これであなたもXマスターだ
サテライトモードの横格で敵機ふっとばしまくるの楽しいんだよな
>>939 原作再現だったら時間経過でもっかいトランザムできるんだぜ・・・
4ラインで対戦乱入するのはダメだな
一人相手に二人で乱入なぞ以ての外だ
>>938 別に絶対ルールではないから嫌だったら突撃にでも集中にでもして戦えばいい
チャージハモニカ砲はヒットストップ長いけど補正値どれくらいなんだろう。低いなら格闘に繋げればよさそうだけど
>>927 「…私も…あのパイロットスーツ、着ます…」
ティファがデビルのコアにならんかな
>>942 GN粒子が再チャージされるまで結構時間かかるんじゃなかったっけ
普通にBR連射して敵意をむき出しにすればいいよ
俺は絶対タイマンなんてやらん
タイマンだとブースト長いほうが絶対有利だし、不確定要素少なすぎでつまらん
Xルート解禁
ボス・・・パトゥーリア・僚機ガンダムX(ガロード)
ラストボス・・・ヴァサーゴCB・僚機ガンダムXDV(ジャミル)
EXラストボス・・・ガンダムダブルX
次回解禁でガンダムダブルX(コスト3000パイロットガロードティファ)
ガンダムXDV(DVしかなくなるかわりにコスト2000パイロットジャミル)
ガンダムヴァサーゴCB(コスト2000サテライトランチャーがCSについた以外変化なし)
ありえない妄想をするときが一番楽しめるってもんよ
>>942 忠実に再現すると終了後再チャージまで全性能が弱体化するぜ
原作再現とか言ったらZZさんがお怒りになるぞ
953 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:01:44 ID:5OYnmeGg0
今は4ラインじゃないけど前作は4ラインだった、でも地元にそこ以外置いてないわけ、
それでも駄目だというのなら俺は人間をやめぞ!!
大体ピザの自慰俺TUEEEEEEEに付き合いたくないんだよなぁ、文句在るなら俺に勝ちな、みたいな。
最近はめっきり乱入してきてくれる人減った・・・・
今回もタイマンしたくなけりゃしなくてもいいんだよな?
X組が二機だけなのは追加ルートのFinalNEXTでヴァサーゴCB&アシュタロンHCが出るフラグだと思ってる
ところで対戦時の味方cpuって選択機体によって偏りあったりする?
俺は一人で乱入する時はほぼX一択なんだけどなんかMFと組むことが多い気がするんだよな
そういうの感じてる人他にいない?
ダブルエックスが追加ルートのラスボスになる可能性は充分あるな
使用可能になるのは家庭用に移植されてからだろうけど
だれかレオパルドとかエアマスター思い出してやれよw
>>952 ごめんなさい
>>951 性能低下してもいいからトランザムをさらに一か八かの博打性能に・・・無理か
つか原作再現とは言っても実際性能下がってる描写なんて・・・
>>956 機体に限らずMFが多い気がする
まだ前作最強のタンクとか一回も引いてないし
DXはコストがなあ
>>960 cpuは2000コス(cpuだと1000)固定になったらしいよ
そのコスト帯にMFがおおいからってだけかなw
>>956 前作からXZ乗りだったけど、前作ではタンクしか出なかった。今回は自由とZZをよく見る。
前作もそうだが何かしら偏りはありそう
×自由
○ストライク
ちょっと自爆されてくる
今作の味方CPUは2000固定じゃね?
>>959 性能劣化エクシアでGNフラッグ余裕でしただからなw
味方CPUはエクシアがいいな。
エクシア引いた!これは勝つる
次スレは?立つまで減速しろよ
970 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:14:14 ID:5OYnmeGg0
↑へーそうなんだ、しらなんだ。
ぶっちゃけ1vs1なんてCPU上手く使った方が勝ち。
トールギスはメイン一発ダウンだったら使ってた
厨性能っぽいが
>>955 そいつらニ機出すより今の一体化してるのが強いんじゃね?
トールギスが話題に上がるけど、そんなバランスブレイカーには思えないけど。
上手い人が使ったらたしかにつおいけど、前作の自由みたいなブレイカーには思えない。
でも使う人がなまら多いのは確かだな。家庭用はトレーズ仕様に交代で願います
次スレ立ててみるからちょっと書き込み自重してくれ
エクシアはAIが比較的優秀だからな
CPU戦でも厄介だ
>>887 普通に考えたらそうなるだろ、稼動初日から解禁匂わせるルートはシリーズ初めてだぞ
乙
978乙
トールギスは欠点も色々はっきりしてるしそんな高評価にはならないと思うが
>>978乙ちょりーっすぅ↑
あのね〜エクシアのトランザムぅ〜マジ最高じゃね!?
地上ステ踏まれてるだけで手詰まり気味になるのがトールギスだからな…
2on2だと相方いるから問題ないが、一回ブーストする方向間違えたりすると完全に空気になる可能性があるからな…
ただでさえ元から空気気味なとこがあるのに
連ザ2を無限スピードしたら家でも練習になるかなって思ったのが甘かった
トールギスは相手より速く飛んだら本格的に負けな気がする
トールギスは4から5回上から攻撃来たの見てから着地余裕で取れるから困る。
CSとかサブで頑張って着地ずらそうとしてるの見ると可哀想になってくるよ。
ちゃんと着地とるけどね
トールギスは特格が上手く使えるか否かで強さが決まる機体じゃねーの?
ホームじゃいつの間にか見なくなったな・・・>トールギス
なんか昨日やたらブースト使い切ってからゆっくり降りてくるトールギスがいたなぁ・・。
ウィングの特射美味しいです。
>>992 SBは上方向にも移動するから特格まぜないとそうなる
初めて使った人はみんな経験するはずw
トールギスってNDできないの?
使ったことないから解らないけど、みんなSBしか言わないよね
>>988 トールギス使ってると意地でも3連ビームをあてようとする奴が多すぎる気がする、結果ブースト切れたり相手を飛び越したりしてるしな
誘導いい武装がアシストぐらいしかないのがなぁ、足とまるのを考えなければ特射は相当優秀なんだが
>>993 あるあるwww
知らず知らず上に行ってんだよな
初めてつかったときは殺人的な加速以前に思い通りに機体がうごかねぇ
でもSBで格闘とかを紙一重でかわしてカウンターしたりとかなんか興奮する
1000ならティファは俺のもの
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。