機動戦士ガンダム ガンダムvsガンダム NEXT Part52
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨(メール欄にsageと入力)。釣り、煽り、荒らしは放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
常時
>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
◆質問
分からない事があれば、質問する前に
>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
◆次スレ立て
次スレ立ては
>>950が行うこと。無理だった時は他の人をアンカー(
>>960等の)で指名して下さい。
立てる時はスレ重複を避けるため、必ず宣言を行ってから立ててください(ここ重要)
携帯からは立てられない事が多いので
>>950を踏まないよう注意
3 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:22:58 ID:p7PWkssRO
6 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:32:43 ID:lGmnau9BO
んっ・・ああああああああああああああああああああああああああ・・・・んんっ!!
>>1乙るぅ、乙るぅん、乙ちゃうよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお・・・んんんっっ!!!
byキシリア
8 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:41:43 ID:RMzcdQxLO
10 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:47:53 ID:MQK/OTeX0
11 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:50:57 ID:3+QEawPHO
ちょっとだけ格闘のダメージとか調べてきたんだがWIKIの編集の仕方わからないからここに書いていいかな?
>>1乙
>>1乙
対戦の前にさいころ振って
1:1000 1000
2:2000 1000
3:3000 1000
4:2000 2000
5:3000 2000
6:3000 3000
で機体を選ぶって大会があったら面白そう。
今回、同じコスト帯では良いバランスだけど
ガチだと1000使いにくいからね。
12勝中にニューのファンネルが一発当たったら50近く減ったんだけど、補正率どのくらい?
>>1乙
今回薬指でジャンプ押してやってると薬指痛くなるな・・・
NDすると眩しいし指も疲れるから俺はあまりNDしないぜ!
目薬は「ぱっそ」ってやつがオススメ!
νの弾幕は鬼過ぎる
ffが使えすぎ
ほとんどの奴はffの弾幕にステやndで対処しようとするから
刺さる刺さる
ffは時間差で撒きまくるといいね
対戦で使ってると相手が気の毒になるよ
DSでnext出せばタッチペンで操作できるから一石二鳥だな
画面2つあるから2倍楽しめるし
ファンネル系は優遇されすぎだから、ロックできるようにして
破壊できればいいんじゃない?弟君も。もちろん破壊されたら
一度自身が撃破されるまで使えないってことで。
25 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:18:26 ID:RMzcdQxLO
だけどDSであの画質は不可能です
前スレ
>>1000 なかなかいいルートじゃん
まぁいいや、とりあえず書く
ゴッド 空N出し切り237〜241(ちなみに何回か殴らせたが241が最大っぽい)
地上N最多段から後派生ジャンプ追撃(タコ殴りの途中でダウン)269
インパ横1段特格180〜190ぐらいだった気がする
ダメ低い上に頼みのハイパーモードも弱くてワロタ
νのFFは特に優遇されてる感じだな
キュベレイのFは一見高性能だがゲームスピードと噛み合ってないから
νのFFとさして性能差があるようには感じない
それなのにBZ撃つわ格闘が意外に強いわバリア張るわでちょっとはしゃぎ過ぎちゃった印象
BRも弾切れしないしなw
壊れかけ、だよね
戦法が確立してきたらヤバイ感じ?
今更だけど何気なくキラが私服になっていたのは個人的によかった
サイサリス微妙とか言われてたけど普通に戦えるな。横サブが面白いくらい弱体化させられてたが
DSでNEXTなんてだしたら思わずタッチパネルをタッチペンで
突き壊してしまいそうだw
あとファンネルロックできるようにしたらロック切り替え面倒でしょw
>>27 格闘機なのにνと大して変わらない威力だなそりゃw
空Nの方は出し切りND空N即横派生とかで250は超えるよ
F91とかなら二発
33 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:27:06 ID:Kg5J8BBKO
死神の変形前の使い道がイマイチわからん。
片落ちしたら変形して防御してるんだが。バルカン糞だし。
でもファンネルが壊されるんだから、ロック切り替えを面倒にさせるくらいの
メリットがないとファンネル機がかわいそうすぎるでしょ。10発壊せば大体
なくなるんだからさ。
>>33 装着+ジャマーで逃げるもよし最後の止めもよし
お好きにどうぞ
それFFを全機出して一緒に突っ込んで来られたら詰まね?
ロック切替もタッチペン
マルチロックも可能!w
38 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/03/25(水) 22:31:53 ID:dVeIscM9P BE:18120858-PLT(12000)
俺は★形グラサンに裸コルセットにジャケットとかがいいと思う。
>>30 フリーダム?ならフリーダム使おうかな。
連ザの頃は私服キラばっかだったんだよな。
というかこのゲーム、機体ごとのデメリットをもう少しはっきりさせれば
かなりの良調整になったのではないかと思う。
V2はアサルトバスター時に攻撃されると非ダメ2倍。
ファンネル機はファンネルが破壊されるとその分弾数が減少する。
ヴァサーゴは弟に耐久値あり(200ぐらいか?)
MFはステップの仕様が前作のまま
とかさ。
>>36 別に詰まないでしょ。
νからロックを外さなければいいわけだし。その間に相方にファンネルを
撃墜してもらえればベスト
νは多分前作の2号機や乙より強いと思う
ヒットアンドウェイに徹されると
射撃だけの訳分からん殺しが強すぎる
ウチのホーム・・・
NEXTの横にある連ザの方が客付きがいいんだけど・・・
讃岐さんイケメンだなあ
ハンマの有線だけは壊さないでください
>>39 V2ABで装甲とか追加して被ダメ2倍はねーだろ・・・
アサルト装甲って耐久力上がるはずなんだが
重量増してスピード下がるならわからんでもないが
49 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:42:16 ID:/COzDno7O
設定じゃスピード上がるんだぜ>AB
だけどアニメだとノロくなるんだぜ>AB
>>46-47 それだ!
ABにしたら2000コストぐらいの機動性にすればいいんだ!
>>32 まぁそれより空N出し切り前NDフィンガーの方がダメはいいはず
まず空N出し切る暇ねー、あとメインの威力が死んでる3回当ててもアレックス剥がれなかった
なんにせよ次回作が出るとしたらV2は弱体化されてるだろうけど
つーかNEXTじゃなくなったらNDどうするんだろ
>>50 そんな設定だったの?
ファラにMSに必要ないと簡単に壊されてた気がするが
まあゴッド使うくらいならノーベル使った方がパイロット可愛いしコスト的にも強いし、って感じだな
アレンビーまじ可愛い
バーサーカー中なんかゴッドより強いんじゃないの
ノーベルの格闘妙に判定強めなんだよな
バーサーカーとトランザムのコンビに追いかけられた時は半泣きになった
3000はνとV2だけ抜けてる感があるなぁ…
あとはまちまちなんだが
PS3と360で出したらブルーレイディスクとして出さずネットで5000円くらいの値段で有料配信になっちゃうんじゃないの?
そうなったらネット繋げられない人やクレジットカード使えない人にとって非常に痛いだろ
やっぱりPS2とPSPでマルチで出すのが1番いいと思う。
>>42 無印のときもそんなレスあったけど
連座人気根強いなwww
>>56 この赤い状態のMS2機にはシャアも真っ青だな
勝てる気がせん
カプルみたいな丸型が好きなわたしは、ウォルターガンダムで出て欲しかった
ノーベルは画的に使うの恥ずかしい
自由の特格微妙に判定弱くなってたりする?
結構信頼して頼ってきてたが、エクシアの横格に先出しでも後出しでも負けたわ
いっそのことPCゲームにしてくれたらいいなぁ
それなら自分の好きなコントローラーで遊べるしネット対戦もある程度の
環境とスペックあればいけそうだ。まぁ絶対無いと思うけど・・・
アッガイ「多くの同機が無駄死にでなかった事の証のために…、VSシリーズよ!僕は還ってきたぁーッ!」
ゴッドよりノーベルの方がスピードも速くないか?
判定もノーベルのが強い気がする。ノーベルの横格ヤヴェー
>>57 νとV2確かに強いが、ゼロも引けを取らないぜ
今作はビーム1発のダメ低い中、ゼロは140という高ダメージ。
自分ゼロで、相方が百式で結構うまい人だったので、17連勝できた。
さすがに12連ぐらいから受けるダメージ結構多かったよ
67 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/03/25(水) 22:57:02 ID:dVeIscM9P BE:21744768-PLT(12000)
今日アッガイでAルートクリアしてる人がいたんだけど
アッガイ隊の突撃っぷりには見てて笑わせてもらったわ。
バルカン、飛びつき、タコ殴りとかNDで5連続でだすと面白いね
アレンビーまじかわいいよな
手つなぎたい
Wは前作のBDしながらメインという癖が抜けないため
メインを打つ前にNDして弾が発射されないなんてことがよくある
銃身光ってまた消えるとかアホにしか見えない
宣伝うざいしね讃岐
72 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:58:56 ID:Kg5J8BBKO
>>35 やっぱそうだよな。
起き攻め削りバルカンもあんま意味なかったし
変形+ステルスして突っ込むのがいいのかな。
サンクス。
何故だろう
νや2が抜けてると聞いても納得できるが
ゼロもひけをとらない!と聞いても要素のせいかパンチが弱い
>>42 NEXT観戦中の人間が暇つぶしにプレイ、さらに暇つぶしに乱入、でいつの間にか大盛り上がり
初めてV2使ってますって感じの輩が多くてほとんどが光の翼出そうと
特格連打でキャンセルしててばったんばったんしてて可愛かったよw
まあDSじゃなかったとしてもwiiはかたいだろ
なんせ次世代機の中じゃ一番普及してるゲーム機なんだから
ま、wii持ってないやつとか珍しすぎて天然記念物レベルだけど
78 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/03/25(水) 23:03:13 ID:dVeIscM9P BE:22197577-PLT(12000)
PS3も箱もソフトは持ってるけど本体はない。
wiiはソフトすらない。wiiってサードが力入れないからつまらん。
Wはなんとかなる感じだな
>>76 クルンクルン回転ばっかりしてるのには吹くw
>>77 貴様は俺を怒らせた
お前絶対俺のドリームキャストでぼこぼこにするからな!
>>78 おまえwなんだよゲドラフ戦のBGMはwww
>>77 Wiiってゲーム機だったんだな知らなかったぜ
なんつーかー・・・νってほんとに強いのな。前作のつもりでいったら、軽すぎて吹いた
いやwiiはオプーナとかメジャーとかプロゴルファー猿とか
いっぱい名作あるだろ
nextもその列に並ぶだけ
Wも強いな
意外に微妙なのがターンXとキュベか
Wはメインも強いんだが格闘も地味に強い気がする
メインとか細くなってるから弱体化かと思いきや相当狙いやすいのなw
バカにしてるつもりなのかもしれないが、オプーナは別にクソゲーじゃない
88 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:10:33 ID:RMzcdQxLO
WiiでちゃんとWi-Fi対戦をつけてくれるなら認める
GCコンの方が多少動き安そうだしな
そうだぞウンコゲーと言えボケが
どのハードにしろ据え置きでネット対戦なかったら叩き酷いだろうな
ここで3000の中じゃ話題に上がらない運命と自由の立場って一体…
解禁ルートの中ボスとかで
3号機がデンドロつけたりエクシアがGNアームズつけたりするんかな?
∀も愛して
Wは初心者が使っても強い機体の典型例じゃないか?
>>76 無印時代に2段目は格闘のみで出ると知って、なんとなく特格連打から格闘連打に切り換えてた俺は勝ち組?
1対1(タイマンではなくCPUもいる)じゃ維持全然死に機体じゃないんだけど、自分とこのレベルが低いだけだろうか
寧ろXの方が酷いような
前作は3000としてはカワイソスな性能のせいでよくネタにされていたが、
相応に強化されたせいか逆に目立たなくなった
97 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:12:38 ID:Kg5J8BBKO
稼働直後はNDあるから格闘機やばくね?とか思って
やってみて、NDされても意外と縦に斬らなきゃ吸い込むなと思って
でも対人戦でND避けしようとして自分も斬られて涙目だった。
>>91 いや運命も強い
νV2が上位でそれにへばりつく感じで運命Wって感じ?
自由ターンXキュベ髭も別にそんなに差があるわけじゃない
ターンしないXだけはガチで見ないから分からないw
自由運命は普通機体だな
強すぎとは思わない
ランクづけで強機体決めるのはいいけど、ただ強いってだけでゲーセンで自重しろ的な空気だすのは勘弁な。システム壊してないかぎり
何にしても自由無双ゲームから逸脱してよかったな
102 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:14:51 ID:Kg5J8BBKO
>>86 NDでキャンセル効くし、弾数回復も速くなったから
無印より楽に打ちまくれる。
運命に近寄られた時のプレッシャーはすごいな
自由は特に・・・
>>91 運命しゃれにならんぐらい強い、運命とエピのせいでゴッドが最弱候補なのもある気がする
格闘当てやすい、パルマ判定強い、遠距離も一応戦えるようになりアシストも出来る子
ターンXのいい動画ないかね?
射角とメインの発生に癖があるし、ロック距離短いし一発が安くて友軍との合わせ方が難しい
今回ランチャー強化されすぎだろ。がん逃げアグニで格闘機の大半は潰せね?
まあ、半分くらい削ったらエールかソードで特攻するけど。じゃなきゃつまらない
運命は下手な格闘機より格闘怖いもんなw
Wは前作までのイメージで下手に近寄ると判定発生良好な横格で
華麗に切られまくるのが笑えるwカットほぼ不可能だし
まあ相方によっては壊れかけ、な機体はいても前作の自由度の高い神ゲーみたいなことにゃならんだろうな
3000機体同士なら追えないとか立ち打ちできないってのはない
ND性能みんな一緒っぽいしw
ハモニカ砲は兄者のサブと違って
射程無限で威力が一本100前後だから強いよね
今回3000はみんな強いよな
ヴァサーゴNEXTで初使用だけど強すぎてワロタ
他の機体とやってることは同じなのに和田を圧倒して倒せたのはヴァサだけ
なんか性能が高い以前に前作と全く同じ感覚で使えて死ぬほど扱いやすい機体って触り心地
運命は連座でカワイソスだったから強くはなったと感じるがタイマンじゃなければ別に…
しばらくしたら結構対策出てくると思う
自由はもうなんでもないわ
そもそも使ってるやつほとんど見ない
最近ν、V2、エクシアばっか見るわ
ヴァーチェは段々使用者減ってる感じ
>>104 運命は強いが人を選ぶな
V2、νは誰が使っても強い
俺は運命使うと持て余すw
アレンビーってよく見るとイノベイターに似てるような?
まあ3000だとエピオンと神がビミョー臭いくらいか
それでも2000相手にヒケを取ったりはしないからな
ターンしないX誰か使えよ
Aルートの一面のスコアでこれまで他の機体で最大でも45000だったスコアが
ヴァ―チェつかった瞬間5万超えてびっくりした、なにが要因なんだろうか?
運命は使ってて楽しいしCPUなら強い奴でもアシストでハメ殺しができるのが
強いと思う 雑魚は格闘CS撃ってるだけ死んでいく
ガンキャノンのガンペリーが楽しい。対人戦なのに妙に当たる当たる(w
>>85 こないだまで持ってたけどマリカーにもスマブラにもあきたしほしいソフトがなさ過ぎるので売って来ました^^
>>106 がん逃げランチャーやらヴァーチェはいつもおいしくいただいてます
シュピや運命、神でな
>>97 そうだね〜
サテライトキャノンも
ヴァーチェや百式と比べて強く感じない
ディバイダーモードは
良く言えば万能
悪く言えば中途半端
讃岐がWii持ってないのは意外だな
俺の中では讃岐って両腕組んで「オプーナを買う権利をやろう」とか言ってるイメージなんだけど・・・
ヴァーチェはいたらぬがさないよう粘着して狩り殺してたら段々いなくなってきたな…
デスサイズでクロークしめて突撃おいしいです
Xはやっぱ開幕はサテ溜まるまで待ってサテ使ったらディバイダーってのが無難かね
>>110 ヴァーチェは勝負の終盤になるとすごい勢いで追いかけられるからな
まだLSの方が楽
>>114 ノーダメ、時間、撃墜数、最大ダメージ数
のどれかのスコアがよかったんじゃないか?
運命強いけどいかんせん射撃が弱いから
三千2強には及ばない
アシ射格csをうまく使いこなせれば
νやv2にも対抗できると思うけど
やべぇ忍者兄さんの使い方が全然わからん
他の機体ならFINALいけるのに忍者だと3ステージ目には死ぬ・・・
ND過信してるお馬鹿な3000をZZの味噌でカモるのがたまんね
運命はゲイが相変わらず強いと思う
てかPSP版より誘導上がってないか?
>>120 搭乗者の問題もあるような…
ヴァーチェとトールギスは使ってる人がノーコンだがNDは上手いみたいな
無駄弾撃ちが多い気がする。なんかすげー勢いで弾撃ってるけど全然当たってないみたいな。
ヴァーチェなんか3000と組めばデブ状態で耐えたり脱いでから囮やったりで
上手い人が使うと普通にウザかったな
>>111 そうか、なぜか俺はV2より運命の方が安定するんだがな
V2は弾幕張る感覚しかない・・・格闘機の方が好きだし向いてるのかな
あれ?エクシアって体力560なのか?
なんで今日ガンペリーのミサイル食らったのにノーダメだったんだ・・・たんきゅんの言ってる無敵部分か?
作品上、隠しで00ガンダムの追加はあると思うが、アニメ放送次期的にオーライザーはないと思う。
nextでは刹那のセリフに「狙い打つ」があるから1st最終話までを使用していると思う。
セラヴィーは出ないだろうな。理由は、ティエリアがベーダと融合しないとトライアルフィールド使えないから。
まぁベーダさえ奪還してて、ティエリアが生きてるなら使えるんだろうけどな。
00最大のライバル、リボンズが出ない可能性高いのはどうなのよ?
他の作品は主人公とラスボス出てるだろ?あー、Z・Oでてないな・・・
133 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:26:33 ID:lGmnau9BO
運命のN格あんだけカットされやすいなら4段目強制ダウンで230ぐらいあってもよかった気が
横は十分強いけどな
グエン様が乗ってくるブラックドールはまだですか?
ν、V2が強いと言われてるけど前作自由なみにぶっ飛んでる強さなのか?
00てエクシアの上位互換機なんだよな?
エクシアを3000帯の性能に引き上げたと考えるだけで恐ろしい…
>>131 「一期の」と考えるとアルヴァロンやGNフラッグでも問題ないんだけどな。
ダブルオーガンダムはあくまでゲストって形になりそう。前作エクシアみたいに
イージスの自爆はニコルゥゥ!から生特格するのが一番かな
BRやサブから派生しても割に合わねー
v2はお手軽な強さだな
初心者でも十分扱える強機体
νはプロビのステドラ程度の熟練を必要と
するから初心者向きとは言いがたいね
そういやこのゲーム解禁の日程は発表されてるのかい?
公式見たけど書いてないっぽいんで何か知ってる人いたら教えてほしいな。
Eルートに期待?
リボンズのあまりの小物臭に大使かグラハムでいい気がしてきた
あそこまで大物ぶってリボンズキャノンとリボンーズガンダムはねーわ・・・
>>135 互いに射撃武器が豊富なのと、ブースト性能が良いから
NDによる弾幕張りが強い。
V2はメインサブ連射→換装のループが厄介
>>139 NDさえ使えたらνはかなりお手軽じゃないか?
BR連射で追いこんでBZBRBRとかやってりゃいいだけだし
FFも考えて出すというよりは相手のブースト予想してばら撒く感じだし
>>129 格闘とCS上手いんじゃないの
俺すぐ玉なくなるw
まぁ使ってて楽しいのは運命だよね
>>67 たった今視聴した・・・
讃岐お前・・・俺のカテジナさんで遊ぶなあああああああああああ!!!!!
>>135 どちらかというと連座のランノワに近い
勝機はある。前作自由キュベ升みたいな無理ゲーでは無い。
コスト2000でGNフラッグに期待だな。
1期までと考えると、ラスボスはグラハムになるからね。
スローネのファング使える機体も欲しいわ。パイロットはひろしで
釘宮ガンダムはどっちでもいい
V2やνよりウイングのほうが強い
毎回思うけど
スローネ長男って忘れられてるよね
ニューV2が強いって言われるのは、無印で使い慣れてるのもあると思う
思い出補正なのか知らんがキュベレイ・マスターが無理ゲーとかw
>>144 初心者はFFを1レンジでしか使いこなすことできないと思うけどな
ff使いこなせないνは自由くらいの強さだとしか思えん
νは相方と連携してガシガシ攻めればファンネル出しづらいから少しは有利になれる
V2はABの時どれだけ耐えられるかが鍵
強いとか言われてるけどぶっ壊れてはいない感じだな
研究次第では他の機体も上がってくるだろう
まだ稼動して一週間だし
運命枠に隠しでアスランの緑ザクがコスト1000で解禁されることを祈ってるぜ。
だって、もう隠者無理じゃね?和田3000でアシスト隠者確定だろ?
シャゲルは出そうだね。2000かな?
後は、デストロイ出るルートあると思うんだけどな。
アプサラスも出てほしい。アイナ様に会いたい
00が2機とか…wと同じぐらいの扱いでも良いくらいのに。馬場は使えねーな。
マンダラ様の方がまだ使える気がする。
>>145 まぁセカインはよくするがうっかりしてて弾切れは俺も結構あるわ
そういや特射便利だよな、間合い詰めるのにブースト消費無しってのは格闘機にはありがたい
V2は他でも言われてる様に格闘性能が3000帯で底辺なのが欠点かな・・
それ以外は文句の無い性能だけど
つかストフリは出る出る言われるが出る枠なくね?
しかも自由が3000だし
>>150 俺は次男が一番記憶にも印象にもないがな
長男・・・生足半ズボン 次男・・・チンピラ 長女(妹)・・・釘宮
一期で死んだくせにあれほど記憶に残るヨハンの服装は凄まじいぜ
ていうかW機体が多すぎ
まぁEWが参戦しないから割を合わせてると予想
ごひ…
164 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:43:06 ID:OVXC784B0
てか今回もアムロも多いが、子安も多い。そしてシャアも地味に多い
妄想スレでやれ
>>155 シャゲルのデータ自体は、エルメェスのオプションで登場しているから出る可能性あるよなあ。
個人的にはジオング出て欲しいけど宙域ステージないしなあ(w
>>155 エルメス戦でのモーションの感じだとシャゲルはないと思うけどな
ていうかシャアよりシロッコさんに光を・・・
巨大MAは追加ルートでノイエ・ジールやデストロイも出てくる可能性がありそうだな。
個人的にはグランドマスターガンダム→デビルガンダム最終形態の連戦に期待したいところだが
>>160 種枠にわざわざ移ったんだぜ
まぁ種という作品なら自由は3000の価値があるという事では
>>164 アムロは初代と乳だけじゃん、しかも別の作品だし
>>160 普通に運命作品の3000で出せばいいじゃん。
ターンエーだって3000コス2体いるし。
えぴおんwはなぁ…250↑の攻め継続と何からでも始動できる300↑のコンボがヤバい
3000ならまだしも2000だと逃げれん
みんな逃げ撃ち安定って言うけど、210秒も逃げられる気がしない
後うちのホームの常連でよく下の戦法とって来るエピオンがいるんだが
○○←俺ら
○←ビルゴ
○←エピオン
○←ヴァーチェ
こうなってエピオンが完全にヴァーチェの守りに入った場合どうすれば良いか教えてくれ
173 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:47:22 ID:lGmnau9BO
シャゲルはエルメスの武装くさいよ動きが
遠いとライフル近いとナタ回して襲い掛かってくるけどそれ以外の動作しないっぽいし
ドムのJSAに近い物体だけどロックできてアシストじゃないような感じ
>>161 俺は次男の最期が印象に残ったな。
台詞も無くいきなり心臓撃たれて死亡って…
>>163 知ってるか?TVシリーズではXだけが機体追加されてないんだぜ?
バンナム的には「DV付けたから一機分だろwwwwww」なんだろうが
出ろ出ろ言ってる奴が種か00の機体しか言ってない事から後はわかるな?
格闘機でνは無理だ・・・
>>155 > 運命枠に隠しでアスランの緑ザクがコスト1000で解禁されることを祈ってるぜ。
> だって、もう隠者無理じゃね?和田3000でアシスト隠者確定だろ?
セイバー「・・・・」
シャアゲルは、エルメスのアシストか
アッガイのアッガイ隊みたいな存在じゃないかな
使用可能機体じゃない気がする
>>170 でっけえよ!ガチで30mサイズじゃねえか(w
GガンとWはネタの宝庫。
よってごひをだな。うん。
出れば絶対ごひ限定トーナメントとか開催するノリの良いゲーセン出てくるってばよ
>>172 エピオン無視で突っ込んでいいかと
ビルゴはたしかに硬いけど、弾幕張れば普通に貫通するし
切られたとしてもすぐにカットすれば全然ダメージ勝ちできる
むしろそういう戦法でエピオンを2回落とすのも一つの手かな
>>155 ザクだとまたキラやらムウに馬鹿にされそう
OVAなのに忘れられてるスターゲイザーの人達のことも、、、たまにでもいいから思い出してください、、、
ノワールとスタゲは連ザで出たけど両方とも武装がおかしかったから期待してたのに。
あとGセイバーとかはアニメじゃないんでいらないから。
フラガマンにすら相方になると嫌味を言われるアスランは隠者が無理なら正義で出て欲しいけど
ボナンザみたいな無個性機体で出るぐらいなら出なくていい
黒本はやはり黒歴史か
>>163 1回墜ちるとEW機体になるとかあれば良かったのに
ストフリが使用可能になるなら耐久は500以下とかにされそうだな。
CPUの常時覚醒状態は耐久50以下で発動とかで。
それよりもダブルオーライザーが参戦したときの方が恐ろしい。
常時トランザムとかやられた日には恐ろし過ぎる
エピオン使ってて、相手の百式にメガバズーカ打たれたんだが、ビルゴのおかげで助かった。
ちょっと受けたけど、750→730とたったの20で済んだ。ビルゴは消滅
うまくビルゴ使えば相当強いな。
勝利の未来を見せてくれエピオン
ミラコロは発動中はPS装甲がOFFになるから被ダメが上がるんだろうが、
ハイパージャマーはどういう理屈で被ダメ二倍になるの?
>>162冗談だよwマンダラ様があってこそのNEXTだよな。そこら辺みんな解って無いんだよ。
>>186 Gジェネとかではビックリするくらい優遇されてるけどな
Vより話長いってなんなの
ユウナきたー
194 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:56:15 ID:OVXC784B0
確かに強いエピオンにはカウンター、アシスト頼りだもんなー
俺はザンネックでてほしい。超高度から射撃だけして厨になりたい
今回お通夜機体ってある?
連ザのブラストみたいな
結局のところ、タイムリリースで機体追加するとしたら最終何機増えるんだろ。
俺としてはキャラセレ画面の下の空白部分を埋めてほしいw
2000で運命のようなのある?
シロッコさまが前作のZのBGMで颯爽と登場してくれるのを祈っているのは俺だけじゃないはず
>>198 ストライク
ただし換装が必要(NDすれば一瞬だけど)
そういや忍者は負けると何か落とすけどあれはなんだろう?
原作見たのガキの頃だから細かいところ覚えてない。
やっぱカプコンつながりで忍者の涙とかなのかな。
なんか忍者装備とか作るための素材になるの。
連ジのブラストはお通夜じゃNEEEEEEEEEE!!
低コスト沢山とブレイズザクくらいだろうが。
後の機体はある程度責任負った上なら全然味方でもアリだった。
あとガンタンクはお通夜って言うけど、結局まだ一度も人が使うタンクみてないな。
シャッフルで10001000同士だと
残りコスト2000になったときにどっちが先落ちるか困るね。
ガンタンク未だに苦手なんだが…CPUによく迎撃くらってしまうんだよね
205 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 00:04:26 ID:/COzDno7O
>>188 使用機体で常時覚醒なんてあってたまるかw
2機ロックのCSは射速落とさない代わりに、月光蝶みたいに格闘チャージで一回のみ使用可だと良いな
>201
あれはただの閃光弾でしょ
原作ではライジングじゃなくシャイニングを抱えて脱出してたよ
冷静に考えればFbの空中ホバーがウザいのと同様にタンクの歩きも
以前同様ウザいのではないだろうか。
下がりながらキャノン連発とかもできて自衛力も上がってると考えると…
リュウさんをノーリスクで連発…
ゴクリ
>>202 混ざりすぎだろ。
連座1のブラストのことだろうし
追加は生身東方と生身ドモンでお願いします
タイムリリース解禁って週1?そうだとしたら、来週あたりさっそく解禁なわけだが
ハンマハンマの腕と盾ビーにかなり追い詰められる。
何か対策は無いのでしょうか?
おい!誰だよ!ν、V2、ヴァサ使えば勝てるとか言ったアホは!!!!!
二日間5000円使って一回も勝てなかったぞ!!!!
俺の5000円返せや!!!!
ちくしょうが!!!
このゲーム難しすぎんだよボケ!!!
バーチェってやっぱ相当強いんだね。
いや、強いというより有利付きまくりと言うか。
格闘機は近付かなきゃならんけど近付くと当然バリア張るしパージするし
遠くからの遠距離戦ならちょっと高い高度でブースト尽きようもんならCS確定だし。
相手を動かせる機体じゃないと結構うざいんだね。
何が言いたいかっつーと、シュピで不利付けないように戦うと時間切れになるな。
使っただけで勝てたら大問題だろw
大体スレでも散々強いことは既出なんだしもうガン攻めの対象なんだよなνもV2も
挑戦してる人がいたんだけど、Cルートのクインマンサ撃破後のEXって根性でカミーユ落とすしかないんかね?
4900円あげるから一回負けてと頼めば5000円で一回は勝てたな
>>203 前寄りな機体が3落ちする、が妥当だ
自分の場合はまあ基本的に自分2落ちになるように最初から立ち回るが
>>215 出資者は無理難題をおっしゃる…
νもV2も強い事は強い
けど片追い性能や接近戦できる機体には強くないって感じかな
運命はいわゆる強機体狩るのには凄い強いな
アガーイだらけの対戦動画うpしたけど需要あるかな?
今回は使って勝てるほど甘くはない
まぁ前回もだったけど今回はみんな戦えるな
知ってる人はもう強機体に対して退かないからな
>>218 あれ、今日確認したんだけど
カミーユを除いて他に出てくるMSを16機倒さないとクリアできない
だからカミーユは常にこかしておいたほうがラクなんじゃないかな
いや、ぶっちゃけASとケンプとシャザクだとうざくって
特にASとシャザクがさ…
強機体キラーか>>運命
エピオンと運命どっちもカッケーなぁ…どっち使おうかな
>>202 ブレイズは全然お通夜じゃないだろ
あの着地硬直の短さは相手にすると相当鬱陶しいぜ
ターンしてないXって使用率低いのか
サテライト→換装→ディバイダーで大暴れが楽しいのに
CルートのEX1をヴァサーゴでカミーユ無視してクリアしてる人は見たよ
自分は二人でやったけど負けちゃった
228 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 00:18:49 ID:g3ZN6MRM0
V2もニューもヴァサも赤ちゃんが使って勝てるようなもんでもないやろ?
それと一緒
俺も今日絞られたけど対策掴んだらなんとか勝てた。サブは自分の機体の左右に来るから前NDか前後のステップで避けれるはず。
ガン逃げのハンマハンマにはこれで勝てた。
Aルートステージ9のスーパーガンダムうぜえええ
ホバー時に攻撃が全く当たらない…
動き方おかしいだろ
とりあえずロクにNDもできない奴が多い
νやV2は最短NDCできないと話にならない
眩しいからわざとやらないんだ!という言い訳は許可する
もうちょっとこう初心者でも勝てる機体ねーのかよ!!!
ハンデみたいなの必要だろ!!!!
マジむかつく死ね!!!
自由好きなんだが今回どんな感じ?他の7強みたい弱機体になってんの?
まあ使えりゃいいけど
>>216 格闘機でヴァーチェはかなりおいしいと思うぞ、ナドレは別だが
あと呑気にCS打たせてる暇あったら相方に張り付いてもらえ、自分でしっかり見とくか
シュピだと近づいて相手がメインNDしたらメイン見て格闘やれば楽に入る、普通に着地待った方が安全だが
次のメイン発射までは地味に長いからそこに頑張って格闘をあてるんだよ!をしてくれ
ハンマバランス崩壊レベルに強すぎだろ
ヴァサを超える逸材がここにいるぞ
俺の勘では、ストフリ出すのには名前有り全部倒すのも条件だと思うから
カミーユは確実に倒してる。まあこかしまくってるとそのうち死ぬ。
でも次の子安祭の方がなにげに辛いぜ…。
>>230 あのステージのマーク2は
自分は、ゼータを撃破後に倒すようにしてる。
>>230 切りかかっちゃえよ
BR連射とバルカンとかあったらけん制で撒いてあっちだってずっと浮いてんじゃないんだから
隙見てGO
Zのほうが楽だよな
∀好きだから使ってるんだけど使いづらいのう
うまい∀の動画とかある?参考にしたい
いつもサイコやエルメス倒すとき味方CPUに決められてEX逃してるんだよなぁ
最後は回避にしとくかぁ
>>237 ストフリの条件はEXを両方出す、で確定だと思う
まぁ、カミーユさんが得点高いとかだと倒さないと無理だと思うけど
>>240 動画とかは知らんが、
とりあえず、空中横格闘が異様に強いことだけは覚えておいていいと思う。
>>236 ハンマの弱点は、図体のでかさと上下射角の狭さだからそこを突け
百式とターンXが一緒に出撃する時に二対が手を繋いでる様に見えて楽しい
CルートEXでZが出てくるステージがあるんだけどさ、ZがものっそいNDが上手くて時間切れになる
何か対策ある?
>>224 あれ常時3対2になる上にシャアザクとASがなんかおかしいと思うぜ
アレックス死にとかないわ
NDとパージ組み合わせた格闘コンボ、意外と高威力のマシンガン、はまると途轍もなく強い
チョバム・・・まあBR一発は耐えるし
解禁でホビーハイザックまだー?射撃ゲージなしの1000コス格闘機体だよー強いよー
>>244 図体のでかさは最速NDでカバーできるし問題ない。
上下の射角も無理に攻めなきゃあんまり気にならない。
サブが壊れ性能ですほんとにありがとうございました
>>245 店員に頼んで時間延ばしてもらえ
これが一番だw
>>234 格闘コンボが繋げられるとかなりカッコいいよ
したらばの自由スレ行っておいで
3000では弱体してるけどまだ戦えるよ
>>235 マジか?
とりあえず味方と敵相方が前出て張って、自分が迂回してバーチェに近付くとしよう。
これがMFだとアシストしかCSを防ぐ武器が無いから、ここでアシスト無駄にしちゃうのもうざいんだよね…。
ひょっとして当たるかも?どうかな?ってチャージには、流石にアシスト置かざるをえないし。
で、この時NDメインをくぐって赤ロックに捉えたとして
すぐに切り込むとバリア張られてその足で引き返さなきゃならない時がある。
バリア張りつつ、散々メインぶっ放して置いて、これが切れたら即ナドる。
トライアル警戒してまた近付けないが、一応仕事した(剥がした)と自分に言い聞かせて味方に援護向かう。
こんな展開ばっかw
ハンマはガン攻めに弱すぎ
メインが発生遅い上に横から出るから格闘迎撃ができない
しかも格闘性能も悪いからカウンターも向かないし頼みの綱の特射も発生遅め
極め付けにもっさりした動きとでかい図体と防御面でかなり難がある
攻めてるときはサブ特射アシストが糞強いんだがなかなか難しい機体だ
ハンマ狩れない奴は待ちすぎか、追いかたが下手
アク禁死ね
今回ヘビア強くない?前作の欠点だな鈍足が解消されしメイン、サブでダウンすぐ取れる
アシストも優秀だし、宙返りも誘導切れて高跳びできる
なのに話題にならないな
正直AルートよりBルートの方が簡単だよね?
どっかにZの動画ないんかね?
>>258 たんきゅんの動画だから心の中でたんきゅんのお腹をもみもみしてあげるといい
>>238>>239 CPUエクシアにスパガン任せると封殺されることが多々ある…
トランザム意味ねぇぇぇww
>>257 前作でよく使ってた奴曰く「戦えるし強いかもしれないけど面白くない」らしい
Xそれなりに良いと言われるが俺の所だと弱い、
だがネタにするほど弱くはないからネタ合戦では使わない
って評価でまず見ないカワイソスなんだがお前らの所どうよ?
真っすぐ追うと、特射も格闘もよく刺さるんだよな。
ハンマとしてはサブ見てから浮いたり特射を斜め前移動でかわして冷静に着地取られるのがキツイ。
一回間合いに入られると択をかけてもじり貧だし。
Aルートは三回に一回ぐらいの割合で
ターゲットがシャザクのアッガイ祭ステージで負けそうになるからトラウマ
最初のアッガイがなんか倒せなくて半分ぐらいHP亡くなる
>>245 味方キュベ回避にしてZ先に倒してひたすら雑魚掃除で残り一体のところで時間切れになった
キュベ突撃か集中にしてキュベを援護してやるようにするとうまくいくらしい。安定するかは知らない。
>>264 前作は使うことすらはばかられる機体だった
そうじゃなくなっただけ俺はGXを使い続ける
強機体だとか厨機体とかはどうでもいい事だけどな、怖じ気づいても始まらないし
昔も今も自信過剰と言われようが陸戦型は誇れる愛機だぜ
>>264 自分のやってるとこでは、そこそこ使ってる人いるな
ハモニカ砲>マシの流れがかなり強い
>>264 そもそも使ってるやつを一度も見たことないw
つーかエクシアばっかw使用率が30%越えてた気がする
>>172 マジレスすると海老を盾にして集中攻撃だな。
距離にもよるが二人分の攻撃を避けきれるとは思えない。
というか海老が守りに入るだろうか…
>>259ステ待ちできないから使ってた奴は使わなくなったのか・・・
>>263面白くない、格闘振れないからかな?
まあなんとなく理由がわかった
>>252 それはそうなんだけぢさ、見てない方向からいきなり格闘振られたりして涙目過ぎるw
>>265 特射を最速NDで出せるように練習するといいよ。練習というか…
特射は一回で2発?撃つけど最速よりちょっと遅くて1発だけ撃つタイミングを覚えるとそこらのBRより射出早いかもしれない。
サブは相手の着地際か相手が地上行動するときにだけおいて、基本は特射でつめていく。
相手の着地際まで攻めたらサブ設置して高とびでもいいし、反撃食らわないようなら着地しちゃっていいし。
ちなみにサブは着地前に出しとけば自分の着地硬直関係なし。近距離で相手が着地してくれれば設置→即発射。
着地のタイミングある程度読んでくれて発射してくれるシステムっぽい。
>>268 むしろ前作の末期はX使ってる奴結構いたぜ
7強自粛だし大会も無いしもう勝ち負け云々より楽しめたらいいって雰囲気だったから
X使うとX使いが増えて4機になってりネタ機があふれたりとお遊びモードに
今回X使うと優良機体(評価)使ってるんだがガチで勝てよって目線がいてえ
確かに重腕は面白くない。前作使ってると尚更。
新しい機体も増えて楽しそうな機体が多いのに今作も重腕使う気にはなれないな。
最近1000コスが楽しくなってきた。
だがデュエルやアッガイとかはどうでもいい。使うならやっぱり絹布だな。
ハンマ良く使うけどガン攻めに弱いってのは前格使ってないだけだと思う
横で追いかけてくる格闘機とかただの餌にしか見えなくなるぞ
パルマも見てから迎撃可能、カットされないならND特格もいける
バーサーカーとかトランザムって、百式とかマスターのカウンターではかえせないの?
CルートEX7今日初めて行った
苦労してZを倒したあと戦力ゲージ見たらまだ半分くらい残ってて「え?」って思ったな
キュベレイはすぐ死ぬとか言われてた割りにそれほどでもなく頑張ってたけど
>>254 ヴァーチェ自体はもっさりだからなバリアは張られたらアシストが一番かな(格闘だとリスクでかいし)まぁサブやクナイをダメもとで投げるのもいいかも
ナドレは攻めていいと思う、トライアルがそこまで気になるなら相方に中距離で見てもらえば一番良い(トライアルも発動からスタンまでちょっと間があるし)
ナドレにパージするとこでダメ取れるといいんだけどな、まぁ敵相方にもよるが2人で一気にヴァーチェ攻めるとかも普通にありだと思う
というか相方もヴァーチェ苦手なの?あなたが無理にヴァーチェの相手する必要もないと思うんだけど
そういや公式によりゃ重腕もシールドガード可能だそうだし腕にそれっぽいの付いてるけど
見たこともないし試してもいないな・・・あと後格は相変わらずなのかな
>>267 すまん、相方百式俺ターンX
機体構成が微妙かもしらんけど、CPU戦だと結構安定する
あーすまん、さすが忍者汚いの元ネタって何?
X使いは最近よく見るけど初心者っぽい奴とめちゃ強い奴が別れてる感じ
ちなみに俺もX使い
>>282 このあいだCPUがシールドガードしてたよ右の腕でふせいでた希ガス
>>285 たぶん無印の勝利ポーズで見せ付けてたあの腕についてる小さいのが盾なんだろうなぁ
実際に使うようで安心したd
>>284 ハモニカ砲が水平に撃てないくて困る
何か良い方法ある?
>>283 ブロント、でぐぐれ
そういや自動盾がなくなってガトシ事故がなくなったのはうれしいな
グフカス自体が辛いが
忍者のアシストのセリフが長すぎる
>>283 ブロントさんを知らないことで俺の怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくとどまることをしらない
重腕はガトリングの所がシールドだったと思うが
ナドレがガード出来るのに何故ザクが出来ないのだろう…
>>283 相方いるのか…
Z先に倒して雑魚はターンXの特射でハメ殺しで余裕だと思う。
というか近距離になったら特射発動して浮いたのをそのまんま特射で撃つか隙が気になるならBD格とかで雑魚は死ぬと思う。
Zは結構格闘しかけてくれるからバクステとか混ぜてくとうまいこと隙晒してくれるよ
>>291 あの持ってるキャノンはヴァーチェ形態時のGNフィールド発生させるとこだから
できんじゃね?と脳内補完。げんさくではなかったからなーわかんねぇけど
ザクは面積が狭すぎてどうしようもないんじゃね?
>>287 BDの終わり際とかステップ途中に撃つと斜めに撃ったり縦に撃ったりするから止まったまま撃つといいよ
>>279 百式はカウンターとれるはず…
まあ当て身判定微妙だから完全に信頼出来るわけじゃないが。
>>287 俺もDVの方はあんまり慣れてないんだわ。
現状ディバイダー撃つときは止まって撃ってるし
>>266 CPUを回避にして地上で1on2してると結構手ごわいぜ、あそこのアッガイ
距離とって空中で射撃戦に徹すれば怖くもなんともないけどな
むしろターゲットのシャザクが怖いです。持ち機体に乗っててもよく負けギリギリまで追い込まれるよ
クインマンサの倒し方が全くわからん。
ファンネル避けられないし、近づくと格闘でボコボコにされる。
今日強いと噂の乳を試しに使ったんだが
射撃にCSあるの見た時「うお、新武装か?」と思ってしまった
無印じゃこれ使ってる奴居なかったな…
たしかに…ザクも盾付いてるもんなー
ハモニカ砲は溜め撃ちがいい
忍者の畳返しの追撃楽しいな
喰らったほうはかなり精神的ダメージ大きいんじゃないか
>>293 GNフィールドはあそこじゃなくてふくらはぎ側面の箱と背面から展開してる
肩のパーツからは射撃しか出来ない
ザク改「盾なんて飾りです!」
ブロントさんが常識なのは基本的にネ実くらいだから
あんまり乱用すると頭がおかしくなって死ぬ
>>292 丁寧にありがとう
土曜頑張ってくる
>>294>>296 やっぱそれが普通だよな
まだ微妙にNDに慣れてないってのもあるんだけど
少し慣れるとND無しじゃ生きられない体になる不思議
一応OOの太陽炉搭載機体は、GN粒子を装甲表面に纏って硬くなってるって設定だからGNキャノンで防御しても不思議じゃない・・・
やっぱ不思議だ
ナドレは原作と比べて強すぎるよ、原作だと脱いだら弱くなるのに
粒子容量少ないのにBRの回数多いしナドレ状態でGNシールド防御なんて粒子足りないだろww
ごめんね無粋なこと言ってごめんね
>>298 クインマンサに限らないけど、基本はいつでもステップできるようにブースト温存。NDばら撒きは控える
でかい攻撃の予備動作が見えたら、ステップで誘導切ってからNDで一気に長距離を移動しつつメイン連射
前作の要領でフワフワも織り交ぜるといいと思う
>>310 刃っぽくなるんだなこれが
詳しくはwiki
見終わったけどこんな風に格闘が刺さりまくるのは今のうちだけだろうな
>>313 格闘終わりに出すのは意味が無いし、普通に撃つと途中で消えるし
すまんがどのタイミングで使えば良いのかわからにい
>>311 あんまりつっこんでやるなよ
ガンキャノンなんか空中でも岩持ってくるんだぜ
>>311 ヴァーチェはメイン弾数3発でしかも肩武器と併用なのに
ナドレ弾数10発…
確かに変だw
というか射撃連発できるからって調子こいて前NDし過ぎな奴が多いな。
あれじゃ格闘刺さるのも当然。
格闘がしょっちゅう刺さるとギャンブル要素が高くなるから安定しない。
今はまだいいけど、その内みんな慣れてくるだろうからND連打できるだけじゃ
やっぱりカモられるだろうな。
>>317 溜めて撃てば無限だよ!
つまり、深く考えてはいけない
なーんか飛べないと思ったら、BDは変形のコマンドになってるのか
NDしかつかってなかったよ
NDばっかりしてる厨房はめちゃくちゃ着地狩り易いな
NDとBD、フワフワを織り混ぜられると着地が全く読めん
前作と違って着地キャンセルが無いから、いかに相手に攻撃受けないように着地するかが肝だな
障害物がここまで有用になるとは
BD使うのって重要なのかな?
とりあえず移動にはほとんどBDつかって緊急時はNDだけど
なんかメリットあんのかなこれ
>>320 基本的にNDだけでOKだぞ
BDは速度遅いからいらない子
と悟った
慣れてきたらBDはいらん気がする(機体にもよるだろうが)
ヴァーチェのメインはガンキャの岩に防がれるんだから
今日対戦で忍者つかってトランザムエクシアを畳返しでふみつけて効果時間終わらせてやったw
ついでに忍者でAルートクリア記念パピコ
ND中にNDでブースト無駄遣いかなしいです
連座Uから復帰したもんでついBDとステキャンによる着地ずらしして涙目
カメムシ使ってたんだけど何がお勧めかね今回
>>322 BDはなんかNDと比べて加速がトロイし
慣れればNDでも細かい動き出来るから
全然使ってないな
着地ずらしもフワフワで十分な気がするし
使い道がイマイチ分かんね
>>326 だよなぁ
消費量は少なめなような気がするから移動用と割り切るか
>>325 適度なNDCNDは移動速度を速めるから有効なテク
フォビ使いなら似た感じのはトールギスとかヴァサーゴかなあ
微妙だけど
普通に強いの使いたいならガンダムやストライクがオススメ
BDの方が連続NDよりも移動距離だけなら長いはず…だよね?
しかしながら復帰場所ってフィールド中央固定?
味方からやたらと遠い所に復帰して、助けに行くのが間に合わないんだが…
成程有難う
一通り試してみたけどヴァサーゴはまだだった
試してみる
>>329 多分違う気がする、どこにいても味方は離れた場所に降ってくる
対戦は自重な空気だがCPU戦で待ちが発生するほど活気のあるところ
2ラインだが初心者狩りが常駐してDルート初心者も1面で狩る過疎なところ
対戦もしたいが後者の狩りは全国大会行くレベルのニートだからどうしたもんか・・・
BDってNDと持続時間変わるの?
何か体感では違いを感じれないんだけど^^;
単に小回りが効きやすくなるだけな気がするな
>>332 戦場の絆が8人対戦可能という煽りPVを見てちょっとwktkした今日の夕方
>>325 カメムシ使いの友人は
兄者(無印)
↓
ハンマ(NEXT)
って感じ
戦場の絆ポータブルの合間にNEXTを遊ぶんですね。わかります。
>>331 レスども
そうだとしたらなんて鬼蓄な設定…
味方が墜ちたらとりあえずガン逃げして
マップ確認して上手く降ってきた味方と合流するしかないか
つくづく片追いゲー色が濃くなったな
前作からの重腕使いだけど今作で重腕使うと
俺がまだ慣れてないせいかうまく連携とれなくて前みたいにうまく勝てない
基本的に前作と同じ戦法で敵に張り付いて前ステ接射厨なんだけど
この戦法はもう使い物にならないのかなぁ…
重腕って前作に比べて能上がったけど
他の機体が強くなった分性相対的には弱くなってる?
そんなことは無いと信じたいけど
>>336 NEXT待ち→絆開始→みんな入る→店員に注意される→マック→店員に注意される
>>337 片追いさばく手も結構あるからそこまで悲観したものではないが野良は辛いな
しょぼいと思ってたF91が片追い耐性抜牛ンだったんで今日wktkしたぜ
通常性能は良いが片追い耐性は低いとかいろんな弱点も見えてきたら、
連ザみたく奇跡的にバランス取れるかもしれんw
ヴァーチェとかナドレは何でトランザムしないの?
F91は横格が致命的に遅くなってて泣いた
>>341 あれはほとんど必要ないと思ったな
N格がやっぱ安定してて強い
NN>横横>BRと繋げられるらしいからそれがいいかも
カット耐性は低いけどなw
俺としてはVSBRの仕様変更が痛い
地味に弱くなってんじゃねーよw
>>338 ステップが弱体化した今、ステップ狩りのために編み出された戦法の一辺倒で勝てるはずがない
>>340 そんな事したら房キャラだと叩かれるだよ
まあナドレの機動性が
トランザムみたいなものだと思えば
亀だが
>>281 シャッフルやってるつもりで書いてた。
バーチェ放置した時の三人纏めてチャージ打ち抜かれ率のせいで
俺の行くシャッフルでは味方が全く信用出来ないんだよね。
気づいてもMFじゃカット間に合わないし、出来る限り粘着する事にしてんだ。
>>343 ヴェスバーの接射おいしいです^q^
前作とほとんど違和感なく扱えるからいいわーF91
てかドムのWiki対策が酷い件
北極基地選ばれたら涙目ってレベルじゃねーぞwww
>>338 対戦した感想では
NDは誘導切らないからミサイルが地味に鬱陶しい。
で、下がりNDしながらなどで細々と弾幕張られるとこれまたウザい。NDの切れ目とかで迂闊に喰らうとかなり持っていかれるし。
NEXTになってからは自分では使った事無いが、相対してみるとまだ行けるんじゃないか?とか思った。まあ自分が下手なだけだが。
NDばっかに頼っていると、意外と遠距離でも誘導強い攻撃喰らっちゃう。
今回、射軸合わせる事の大切さが良く分った気がする。
後どうでもよいことだが、エルメスで後ろに鮭が掴まっているのが非常にシュールで吹いてしまうんだがw
何でわざわざ掴まってくるんだ?普通に出てくれば良いのにw
>>342>>345 そっか・・・エクシアだけだと寂しい気もするんだけどなあ
あと何らかの条件でアシストもトランザムしてほしかった
特に意味は無いだろうけど
亀だが
>>77 DS、DSライト、PS3、PSP、WII、箱を持ってない俺に謝罪するニダ!!!
>>346 俺も相方となかなか会えないからよくシャッフルいくが確かにシャッフルだと相方に期待はしないな
俺も基本忍者使ってるがダブルロック喰らわなければヴァーチェ攻めていいと思う、相方が狙われたらしっかり着地に格闘当てる、逃げる的にはネット
ヴァーチェはバリア無ければ多分逃げるだろうからそこを上手くネットや格闘当ててくれ、逃げなかったらメインNDの隙に格闘当てればOK
>>347 対ドムと言えば、色々試してみたけどゴッドよりノーベルの方がやりやすいな。
ドムのNDブーストが、ゴッドの全速力と全く同じ速度だった。
>>349 気持ちは分かる!
アレルヤが時々ハレルヤ
にならないかなw
>>344 >>348 そうかまだ自分がポテンシャル引き出せてないだけだな
頑張れる気がしてきた
重腕は厨と呼ばせるくらいの気持ちで練習しますわ
ありがとでした
誘導武器は係数振りきっちゃえば追ってこないから、
着地前に軽くふわを入れるだけで結構簡単に振りきれる。
ステップするより楽だからオススメ。
NDの必死だな射撃もふわで全部避けられるしな。
結局今までのつおい戦い方の補助にND入れるのが強い。
ND主体でガンガン攻めるのは罠かな。
高コとやりあう場合はブースト格差が今回凄いんで図らずもNDに追い込められるような気がするけど、
それは気のせいで、NDがなくても一方的に攻撃されるから実は関係がない。
>>347 MEPE中は強いなw
通常時は曲がらないXのメイン3みたいな感じで…
CSが地味に弱くなってないか?誘導下がったような
腹減ったから肉焼いたら洒落にならない程手のひらに熱したオリーブオイルがかかったw
NDが使えたら回避できたかもしらんが、そのお陰で右手が冷水入りの鍋の中w
トールギスは強いんだろうか、感想を聞きたい
>>351 おう、頑張るよ。
まあ捕まえれば行けるんだがな。
>>354 俺の使うザク改は厨だそうだ。
瀕死の相手に目押しMGしてたら台パンされた。
厨じゃなくて上手いって思わせるんだ、がぶばれ
>>352 ドムはええw
今回ハマれば強いよな、ドム
ステージ相性と格闘機に詰め寄られると涙目になるけど・・・
アレルヤさんはサブマシンガンを撃つか、ハサミキャッチャーするか、テールブースターのビーム撃つかで良かったのに・・・
今のアシストは距離で着弾時間が変わらないっぽいから状況によっては・・・
とりあえず出しておけ的な
>>352 っていうか全機体ND同じじゃないか?
>>356 あれは連ザ2でいうラゴゥ
単体じゃそこまで強くないがなにしろ動きまくるんで捕まえづらい
逃げ射系の3000と組むと百式より強いかもね
>>358 俺のザク改も厨って呼ばれた
たしかにNDばっかの敵には厨房的な強さだが
運命を砲撃機体として使ってる奴に負けたんだがどうすればいい?
わからん殺し?近づいたら特射乙だったし
使用機体は死神ね
>>361 下向きのsbが結構優秀だと思うんだが、sbって誘導切るのかな?
>>364 効果はNDと一緒だから誘導は切れない
でもスピードはかなりのもんだから格闘を振り切れる場合もある
ヴァーチェでGNフィールドってデスサイズのバスターライフルで一発でやぶれるんだな。思わず、『フィールドが!』っていってしまったよ
>>366 文は落ち着いて書け。いろいろ間違ってるぞ
>>366 あれって地味に威力がBRよりあるからなぁ
復活した百式があれ一発で死んだ
>>355 元々誘導そんなに強くなかったから気にならないなあ
それより弾数&リロ強化が個人的にでかい
あの弾幕は相手からすれば厄介だからね
>>365 ならブースト切れ間際の苦し紛れの格闘誘ってsbでカウンターって手もあるな
>>370 普通にステップで避けちゃいけないのか?
まぁトールギス使いこなしてる人自体かっこいい
なんか他の機体とは一線違った強さを感じる
CPU戦のみの感想だけど、
ドムカプル赤ザクアガーイたんは地味に厄介。
ドム→他の敵に構ってる(特に格闘中)と音もなく寄ってきて辻切りしてくる
赤ザク→マジで3倍の速さ、タイマン×2がいつの間にか片追い状態とか
カプル、アガーイたん→接近マシ、よろけにミサ、着地に召喚or格闘と貴様本当にCPUかと思うぐらい意地の悪い攻めをしてくる
格闘?サブで迎撃されるのがオチですよ
レーダーきちんと見て、状況判断すれば大丈夫なんだけど、
油断したり遊び心出してると3000コスでも即オシャカにされる……と自分では感じるけどどうかね?
>>371 まあトールギス自体が魅せ機体で、使いこなせなきゃ雑魚なんだし
そういう細かい所で魅せるのが漢ってもんじゃまいか
>>363 砲撃って事は中距離維持してくるんだよね?
それならただの劣化万能機だから楽じゃね?
こちらが死神じゃなくて、ちゃんとした万能機を使えばいけると思うんだけどな
死神は運命と正面から戦ったら厳しいから
死神でやるとしたら、クロークを使った闇討ちしか無いんじゃないの?
試作三号機で相変わらず無印みたいに着地BZと弾幕でやってるんだが果たしてコレでいいのか・・・
あまりにも同じ戦い方だから本当に使いこなせているのか不安になって来る。一応勝率はまあまあなんだが。
格闘機で真正面から斬りかかるのはセンスいるからな
相手のブースト残量が見ただけで分かるくらいじゃないと難しい
白キュベ面白いな。
やりこみがいのある機体だと思う。
ハマーン様のセリフも見下した感じがナイス。
今日は1試合に2回プレッシャー決めてきますた。
相手が「うおおおぉ!?」って叫んでて爽快でした。
>>372 CPUのドムとカプルうぜー、こいつら本当に1000コスか?と思う事あったけど
自分だけじゃなかったんだ。良かった。
個人的にカプルが超厄介、あのマシンガンが鬱陶しすぎる。前作CPUじゃ割と鴨だったのに。
逆に、前作猛威振るったガンタンクは砲撃モードの連射性能かなり落ちてないか?
前作だとキャノン2機に延々と砲撃されまくってマジ切れしそうになったりしたけど
今回はNDで振り切れるのと連射性能低下で殆ど脅威じゃなくなったな。
>>376 運命はエピオンでも時々格闘負けるし、近寄ったらダウン→アシスト
って鬱陶しいコンボがあるからなあ
>>377 結局プレッシャーってなんなの?
どうやって使えば効果的なんですかね?
CPUに限れば
ドムはバズ+アシ食らうとオシッコ漏らしそうになる
カプルたんは迂濶に格闘仕掛けると超反応でミサ迎撃
シャアザク?NDあんのに三倍wとか言われても
運命でスパロボZのあれを再現しようとしたら味方のフリーダムに撃ち抜かれた
BR→CS→残像横→特格→フリーダムCS
>>383 ヤバめの機体とタイマンになったときに時間稼ぎに使えってこと?
マシュマーとガトーの出撃前会話に
ガ「さぁて、行くか若いの!」
マ「まさかあんたは核から世界を3度救った…って、あんたが核を持ち出してどうすんの!」
を確認しましせんした
>>384 流石にタイマンとかで使ったら
相手がパンピーじゃない限り冷静に対処されるから
高飛び時のお供に使うとかに使ったら面白そうじゃね?
Ζの音楽は、スパロボのデフォの曲にして欲しかったなあ…艦隊戦?だったかな。
388 :
sage:2009/03/26(木) 03:07:00 ID:AVE/ni3U0
__
/- -ヽ
/ ´◉◞౪◟◉‵
| 'ー=‐' i <
>>156が私を呼んでいる
> く
>>386 なるほど、ダメ元で着地間際とかか
まだ二回使っただけだからちょっとキュベ練習してみるか
ごめんsage忘れた
あと全体的になんかごめん
そういえば結局グリホと着地盾はあるんだろうか
F91使ってるくせに盾使うの忘れる
>>380 プレッシャー発動すると機体がオーラをまとう。
発動中に敵の格闘がヒットするとオーラ拡大して範囲内の敵スタン後ダウン。
ただしオーラ拡大中は自分も動けないので相方に追撃決めてもらうか、
相方が離れている場合は終了後離脱して中距離維持。
闇撃ち対策にも使える。
プレッシャーに敵が格闘してこなかったらNDC。
池袋サファリ糞杉だろ。
>>390 じゃあ許さない…アッガイたんで全ステージ、ストフリ倒して来てね。
>>392 どうも、今wiki見てきました
キュベのいい格闘コンボないですかね?
ランチャーのメインは撃つまでの溜めがもう少し長くても良かっただろ。
前作は弾切れがうっとうしかったが、撃った後のスキをNDで消せる今作で弾切れしにくくなったんなら
相対的に何か弱体化しないと。ブーストのノロさとかでも許す
大艦巨砲主義は対戦ゲームだと扱いが難しいな
ブースト残量で硬直が左右されれば緩急つけれたのかな?
ランチャーの何がアレかって、
近づいたら近づいたで怖いんだよな
>>395 格闘性能あまりよろしくないから基本後出しで出し切りNDC推奨ですが…
あえて言うならNN前。
敵を斬り上げた後ファンネル飛ばして空中で打ち上げ花火。カッコヨスw
カット耐性低いので御利用は計画的に。
ストライクは成長したな
フリーダム弱体化でシンやっほいかと思いきや伏兵は意外なところに…
>>399 そうか、いい格闘コンボあればここまで空気になってなかったのに残念だな
そういやmk2が稼働してから全く見てない
不人気過ぎだろw
結局皆性能で選んでいやがったな
>>402 前作はCPU戦で大活躍だったんだけど、今回はストライクのが良いな。個人的に。
エルメス戦とか各ルートボス戦で誘導射撃が在るか無いかでの難易度が随分違う気がする。
ストライク強力だ。
最初はランチャーでアグニ、ガンランチャーをNDして垂れ流し
近付かれたらエールになってBR→NDコンボ
の組み合わせが強い。特にランチャーがNDで使い勝手上がっているのに
前作よりも強化されて無印連ザ並みの性能にはなっているからかなり使いやすい事に。
>>401 そうだな…
ファンネルで相手動かしたとこに格闘コンボ決めれなくもないが…
正直それやるくらいなら射撃ズンダorプレッシャー発動NDCで
中距離維持したほうが得策かと…
まだ使い込んでないから正解は出せないけど。
まあ、ファンネル運用してナンボの機体だからなぁ。
闇撃ちにプレッシャーで対応できると有利+優越感+ギャラリーが沸く。
開幕巨大ジャベリンがやめられん(^p^)
デカブツは今あるGNフィールドとは別に
シールドとしてもGNフィールドを使用してほしかった
>>402 俺はエマさん好きだから前より使ってるぜ。
幕2格闘以外は強いと思うけどな。
まぁNEXTになってから幕2と乙しか使ってないんだけど。
升はあきられたんだよ
バーサーカーアレンビー怖いよ
412 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 06:49:35 ID:lZ/HFcmuO
おはよーみんな
ちょっと話題になっている強機体達の対策を整理してみた
V2ガンダム
格闘性能の弱さにつけこんで二機で高速ガン攻め
ABになったら高飛び
MBR一発くらい喰うのはやむ無し
νガンダム
こいつもV2と同じくガン攻め
とりあえずファンネルがウザイからダブルロックの集中砲火を浴びせる
トールギス
放置安定
兄者
敵相方ダウン中や復帰中にフルボッコ
俺にはこの程度しか思い付かない
では仕事行ってきます^ω^
タイヤ使いにくいな…
10分書き込み無ければティファが入った後の残り湯を丼飯にかけてお茶漬けにして食べる
アッガイタソで力攻めにするしかないな。
>>415 残念だったな。残り湯ならたった今俺が入ったところだ
4人全員アッガイは凄い光景だなww
アッガイの突角はカオスすぎる
アッガイ突撃とかウケる
そういえばアカハナって初代連ジのランキングに名前乗ってたね
>>388何でAAの目無くなってんだよwいや昨日は既に寝てたわすまんお
特殊な文字使おうとして出なかったんだろ
( ^ิ౪^ิ)
1000なら今日こそ仕事を見つける!
特殊な絵文字wそれはねーだろw散々マンダラ様マンダラ様騒いでたけどちょっと俺も試しにどれ位使えない奴なのか今から行ってみるか。
前作でも思ったんだが、自由が唯一神なのに何故自由自由が居ないのだろうか
今作3000強いんだから、V2とνみたいなペアは強そうだが
自由のパートナーは正義だからじゃ無いかな。連ザ時代も自由自由はあまり見かけなかったし
430 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 08:27:53 ID:7Cxfzdlo0
意味が分からんw
四月中旬にある解禁は新ルート
難易度がCよりも高く、6ステージのボスはあの黒いデカ物
ラスボスはみんなお待ちかねのあの機体
>>424 1000(コストで勝てたなら)今日こそ仕事を見つける!
そんな日に限って全員アッガイ
しかし勝ててもなかなか仕事が見つからない現実
>>434 四人全員アッガイだとビットモビルスーツ並にステージにアッガイが溢れるから困る
冗談抜きで本物がわかりづらい
過疎りすぎだろ。
まだ一週間だぜ
クソゲーだから仕方ない
V2のサブの弾数とABはどう考えても調整し忘れ
ものは悪くないが人を選ぶからな
まあステキャンしたければ連座もあるし
自分は連座より乙寺のが好きだが最近は対戦するのに一苦労だわ
無印以上の過疎りぐあいだぜ
バランス云々以前に出来る層が狭すぎ
今時のゲームってバランスよくてもこれだもんな
すごカナとか
すごカナって何か分かるまで10秒かかった
あれは中身以前になぁ…
あれは中々やる勇気が出ないぜ
あれ、今って一応春休み期間だっけ?それでこれはマズいか。まあ良い今から出撃。
ND要らないって意見を聞けなかったのが敗因でしょ
しょうがないといえばしょうがないけどバランスの取り方が間違ってるんだよな
でも自分としては今までのvsシリーズで一番面白い。
…勝てないけど
讃岐のガンダムの真似したら結構勝てるようになった・・ありがとう讃岐!
大体1日に1スレ消費できてるし、別に過疎ではないと思うぞ
448 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 10:25:31 ID:VfvbZi6dO
10分間書き込みがなかったら・・
なかったら・・うーん・・「お前は・・俺のっ!」の人が参戦
誰のことかわからんけど一応阻止
つジェリドさんの最期のセリフ
ガブスレイでたら熱すぎるな
5分書き込みがなかったらアッシマーがアシストで参戦
>>448 落ちろ!カトンボ!
乙枠は色々ひしめきあってるから困る
しかしティターンズなしっておま
サブサラ特射レコアアシストヤザン隊とかでいいじゃんよージオ
今分かった。トールギスってあれだ、ZOEに操作感が似てるんだ。
そりゃハマらざるを得ないわなぁ…俺の場合…
>>442 あれも中身は良ゲーだけど……って感じだよな
NEXTは全機自由の覚醒ついてるってイメージが先行しちゃってるからねぇ
友人も「硬直がなくなるなんて糞ゲーもいいとこ」とか言って未だに連座やってるし
1秒で阻止された452が可哀相です。
>>455 操作性は意外とストレス溜まるのになwwwwwwww
無印とかにやってたステップ→ジャンプに移行するのが非効率的なもんだから、個人的には結構キツい
>>455 すごカナっていうかアルカナは家庭版でやりたいんだけど
フレが頷いてくれない・・。
キャラかわええし面白そうじゃないか、アケでやる勇気はないが。
「全機フワステライフルゲーなんてクソゲーもいいとこ」
って言い返してやれ。
俺的にはGGNより遥かに機体選択の意味がないゲームだわ・・。
460 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 10:40:37 ID:u8P3S3S+O
もう格ゲーで浮されて9割持って行かれる攻撃には飽きたお…
んな格ゲー最近じゃ滅多にねえよw
>>447 稼動前よりスレ消費ペース落ちてんだから過疎だろ…
>>462 今稼働中だぜ?
やりにいってるやつもいるだろうよ。
現に夜は速度かなり速いじゃないか
>>459 スレチだけどアルカナ2家庭版は処理落ち酷いぞ
1は許容範囲だけど
金があったらネクストやりに行くんだが・・・でもただでさえ田舎だから無印の頃と同じ常連が居座ってるんだろうな
野良相方も入ってくれるときとくれないときあるし
>>463 朝からゲーセン?ご苦労様です
俺が言いたいのは稼動一週間過ぎた今より稼動前のwktk期間のが消費早いってことなんだが伝わらなかったか…春休み乙
つまりは稼動してあまりの糞っぷりに古参は離れて、初心者はついていけない
お前の周りが流行ってても全国で見たらやっぱり過疎だよ
アンチスレに書く内容だなスマンコ
>>464 無印とは全然システム違うし、追いつこうと思えばすぐ追いつけると思う
野良の人と組みたいと思うなら一声かければいいんじゃないかと
多分組んでくれるはず
>>464 処理落ちあるのか。
ほぼ2D格闘だからそれは想像もしてなかったわ。
金の問題はともかくそういう時は一番手近なところに行くな。
入ってくれるようなら遊んでれば良いしダメならすぐ帰れる。
>>465 今春休みだから朝から居ても可笑しくは無いと思うんだが・・・
変に騒いでスレ速度上がるのも変な気分だからここでやめとくわ
今日もターンX乗ってV2とνにボコボコにされてきたお…。俺の兄さんどうしたら勝てるようになるんだよ…orzゴメンよいつもオノーレーワロスwって言われて馬鹿にされて…(´・ω・`)
470 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:03:19 ID:u8P3S3S+O
>>461 あっそうなの?
いつの日か鉄拳でフルボッコにされた時が
あったから少々恐怖症になってんのよね
MFで空中BDから地上BDに移行するにはどうしたらいいの?
変形コマンドを上手く使えば出来るって聞いたけど
>>470 上手いやつは壁含めて1コンボ6割が普通だけどな
下手したら壁抜ける前に試合終わる
これも初心者お断りとか言われるが3D格ゲー系はお断りどころじゃないよなぁ
筐体に書いてある操作説明読んだだけで勝てるようになるやつぁいねぇ他で調べるの前提なゲームだし
初めて使ったけど
ZZ強いな
五分書き込みがなかったらシャアズゴック参戦
阻止する理由がないが阻止
477 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:17:46 ID:u8P3S3S+O
>>472 やはり5割異常は軽く削られるのか…
やっぱアクションゲーが楽でいいな
>>470 最近のコンボゲーでヤバいのはFateくらい。まぁこれは1キルコンやループ覚えてないプレイヤー同士だと結構良ゲーなわけだが
そういえば運命のN格ってフルセットできりもみダウンにならなくなったんだな
480 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:27:51 ID:qpGY1j1TO
vsシリーズ程初心者に優しい対戦ゲームはないだろ。クイズ抜きで。
基本攻撃は射撃、格闘
基本防御は直感ステップ。
NDさえ使いこなせればメイン射撃だけで勝てるぜ。俺ぐらいマンポイント高ければ、の話だが。
481 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:30:39 ID:u8P3S3S+O
ナムカプ→コンボで浮されて二人掛かりで即死余裕でした
ブレブル→抜けられないコンボを3回喰らって即死でした
鉄拳→浮されて壁際で10割で終了
もうね、格ゲーやりたくない
>>479 存在自体忘れてたよ、ごめんね
vsシリーズってダウン値のおかげで永久コンボとか無いよな。
このおかげで敷居が低めだったんだろうけど、NDのせいかあまり子供は見なくなったなぁ…
敷居の低いゲームを期待してる人間はもうすでに
これやってないから、言っても意味なしw
484 :
483 :2009/03/26(木) 11:33:29 ID:2apcKlYc0
>>480 お前が讃岐だったらボロクソに叩けるのに!悔しい!
>>485 お前みたいな地雷とは絶対組みたくないわ
489 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:35:51 ID:XX0om19PO
俺始めたやりこんだ格ゲーがスト4なんだけど、操作がシンプルだからかなりやってて楽しいですw
初心者にスト4はオヌヌメ
スト4は外人が当て投げとかいうのを抜けられなくて怒り狂ってるとしか聞いてないな
レバーで波動入力が出来ない俺でもスト4はやっていけますか?
スト4はサガットが強すぎる
スト4はサガットのウルコンで7割消えてからやらなくなったな…
スト4はサガットがクソ強すぎてやめたわ
女の人たちがコスト表見ながら「デュオで我慢しとく?」て言ってた。
エピオン使いをずっと見てるから使いたかったんだろう。
俺は「ノエルかわいい!><」ってブレイブルーを始めたんだが、いきなり「この障害がぁっ!」と乱入され全セットパーフェクトされて泣いた覚えがある。
悔しかったから結構やり込んだが、他のコンボゲーと比べたら簡単な方だった
ガンダムも格ゲーも負けて悔しいと思える気持ちがあれば強くなれる…と思う。いっこうにネクストは上手くならないが
>>464 スレチだけどアルカナ2家庭版は処理落ち酷いぞ
発売してないじゃんクマクマ
今作なかなか面白いけど確かに新規の人には厳しいと思うな
というか最寄りのゲーセンではあんま人が入ってない
鉄拳やスト4は未だに盛り上がってるのに
ワンクレ50円のとこは結構入ってるけど
そのサガットって前作ガンガンで言うとどのくらいの強さ?
キュベ?
カプエス2の時から何も学習してないよなカプコン
503 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:48:25 ID:XX0om19PO
確かに皆が言うようにサガ男は強いけど、ほとんどの対戦ゲームにそう言うキャラ性能が他のキャラと比べて高いキャラっているよね?
スパツーのゴウキw
>>499 横にステップできない平均台みたいなステージで格闘ができるガンタンクと勝負する感じ
>>500いや神升くらいだろ
MF使ってみたいんだけど何から使うべき?
あと何か気を付けることってある?
格ゲーの話になると、初めてギルティやったときに、アクセルにぼこられた記憶が蘇る
前作自由っていったらカプエスにトキがいるレベルだろ
このシリーズの一番の思い出は
宙域でボールで遊んでたらギャンで乱入されたことかな
なにこれってなったわ
ただでは終わらせんぞ!!ってがんばったけど
ギャン1回落とすのが限界だったわ
連座のプロビくらいじゃないか
サガット
無印自由はkof暴走庵
>>506 忍者かノーベル辺りで
気を付ける点と言えばバーサーカーを腐らせないようにするとか
MFといえども射撃武装もないわけではないのを忘れないようにする辺りか
特にメインをちゃんと使える神は手強く感じる
SFCSF2でヒョーンしか練習しなかった俺にトキの酷さ三行で
一人でやってたら自由升が乱入してきたのはいい思い出
ヘタレな升に当てたサテライトが何故か自由にも当たってたおかげでそのまま勝ったのもいい思い出
>>511メインを使うのか、わかった意識してやってみる
ノーベルは多いから忍者使おう
>>512 いきなり後ろに回り込んでくる
すごい勢いで星を削ってくる
星が無くなったら通常コンボにも楽に組み込めてそうでなくても発生が早くほぼ全域(後ろ含む)に即死ビームを放ってくる
>>512 起き攻めからサテライト繋ぐの余裕でした
>>512 ゆくぞ…っ!
ゆくぞ…っ!
激流に身を任せ
覚悟ぉっ!!!!
テーレッテー
>>515 忍者のメインは使いづらいぞ。
つーかwikiで忍者編集したの誰だよきたない連呼しやがってるしw
>>516 1フレーム発生の当て身、飛び道具もカプエスなら脅威だな
もはやサガットだのブランカだの言ってる場合ではない
521 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 12:06:04 ID:qpGY1j1TO
>>506 地走グフから始めるべき。またはマスターでいんじゃね?
>>519を見て忍者確認しに行ったが
これはブロントさんが編集した予感
総合してガンガンに例えると
ステージの端ズラーっと並んだX達が砲身を内側に向けていて
尚且つ高飛びしたらそのX達も高さに合わせて上下するんですね
汚いカミーユも裸足で逃げ出すな
工房が全然いないから今作かなり好きになれそうだ
無印はゲーム自体も中々アレだったのに
ユーザーもDQNとか工房ばっかだったからな
オレも工房だけど
>>524 下一行はいらんけど、3行は同意出来る
台回しとかアフォな事する奴等が減ってくれたのは嬉しい
ただ2ライン以上が置いてある店が殆どないのが残念
>>525 周りに人が居ない
終わったら一回離席
GAMEOVER画面終了でデモ画面
人が居ないから着席
これはおkだよな?まさか・・・
>>526 お前ひとりでそれやってんだろ?
身内で延々と回すのがまずいって話だ
周りに人いなかったら俺も連コするしね
>>522 ブロントさんとエクシアくんって同一人物?
>>526 一回離席してるからおk
入る人はそこで入る。誰もいないならもう一回座ってプレイすればいい
一番ひどいのは対戦で負けたあと、ブツブツ独り言をつぶやいて連コする奴だ
そういう奴にいちいち注意するのがめんどくさい
回すっていうか、片台に何人も群がられると順番待ちする気なくすよな
>>526 その辺は個人の主観だから俺が良くても他がイクナイっていうかもしれんからなんとも言えないけど
良いんじゃないか?
俺からするとちょっとの事で台バンとか蹴りとか灰皿ブーメランとか、わざと対戦相手に聞こえるような嫌味とか
後ろが居るのに台占領とかその辺だけど
>>527 いや三人で
最低限この辺は守ってるんだけど、人が居ないからさ
席から離れてさっきのプレイのこと話しながら時間潰して、デモ画面見てから連コイン余裕でした
って流れ
二店舗知ってるけど、本当に群がる程客が居ない・・・
ウチのゲセン。高難易度、対戦推奨とかぬかしてるから、早くも過疎り気味w
534 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 12:23:43 ID:Ik4R5q1hO
トキが自由ならレイはだれなの?
>>528 エクシアくんは知らないからわからん
すまんな
大阪府内の某ゲーセン、昨日から毎週水曜に
「100円3クレ1ライン、ただし150秒ダメージレベル8設定」というのを始めた。
ただのBR1発で140ダメージ食らって\(^O^)/
>>532 まぁ他に客がいないならそれでいいんじゃね?
俺の近場のゲーセンは一日だけ100円2プレイ1ラインのおかげで
夕方から閉店まで対戦が途切れる事がない
恵まれた環境なんだと思った
俺ヴァーチェと相方ノーベルで組んだときのティエリアの台詞糞ワロタwwwww
把握した、ちょっくら行ってくる
何かアドバイスとかねたを書いてくれたら実行する
暁の練習が目的
じゃあ俺もなんか練習しようかな
キュベとか
せっかくだから、俺はこのヴァーチェを練習するぜ
ノーベル使ってるときにフラフープも戦術に組み込むべき?
ならば五分書き込みがなければプルをもらっていく
意図せぬ阻止
どうせだからみんな使ってない機体を練習しようと思うんだけど
おすすめ機体教えろやカスどもー嘘です教えてください
暇ができたからwktkしてやりに行ったら、前作は4ラインだったホームが1ラインだったお・・・
フィールド中のヴァーチェに斬り掛って、弾かれた瞬間にフラグ立ったかと思った
対人なら即死だった…
>>547 ガンタンク、アッガイ、イージス、デュエル
今起きたとこなんだが、ゲーセンに行くか迷うぜ…
どうせやることないから行ってもいいんだが準備が面倒で
動画見てるとやりたくなるしウワアァァアァ
>>547 寧ろ布団の中で実戦に備えたシミュレーションをだな
nextの家庭用は、GKも妊娠も痴漢も携帯機厨も安心するように、
PS3とPS2とPSPとwiiと箱○のマルチで出してくれ
NEXT初心者だけど料金安いから対戦でもなんでもこいと出掛けようとしたら朝から雪降って一気に積もったw
ああ、俺のデビュー戦がggg
>>559 左から読んだらGxだからGX使うのお勧め
>>549-550 >>552-554 Xとゲドラフ、ノーベルは内のホームじゃ割といるんです
維持とデュエルも見るなぁ
タンクとカプルたん、01でも練習してきます><
そしてクリスで脱衣してくる
就活で秋葉原による度にネクストやってる…
病気だ
>>562 学生時代熱心に取り組んだものは何ですか?
>>562 社会に出ればアナタは自由です、では自由と聞いて一番最初に思い浮かぶ事は何ですか?
歴代OP・主題歌をランダム再生してひとつ目の作品のを使おうと思う。
・・・哀戦士だった。1stのオススメ教えてください。ネタでもいいです。
タンク
汚いなさすが忍者きたない
俺は今回の件で忍者が嫌いになったなあもりにも卑怯すぎるでしょう?
主にwiki編集忍者。ブロンティストは巣に帰れといってるサル。
>>563 同じ志を持った仲間達とのサークル活動です。
皆で競い合いお互いの技術を高めあう事に喜びを感じていました。
>>565 種……ですかね……まだ種である自分が割れて覚醒し大人になる事だと思います
ノーベルはナドレもパクリだと言い出すティエリアwww
トールギス使いなんだけど、サブで何か使いたい…
稼働からトールギス一本だったからオススメ教えてください。
ナドレの
577 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:17:27 ID:sI8A5sfgO
>>558 新潟もそうだ…
3000コストで使いやすいの教えて下さい
3000はゴッドとエピオン以外全部使いやすいんじゃないかな?
>>1,
>>950 次スレ立てる時はスレタイを「vs」の後ろに「.」を入れて
「vs.」にしてください
580 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:27:07 ID:u8P3S3S+O
ゴッドのスラッシュの後のNDを完全に使いこなすあのガキを尊敬できるわ…
581 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:36:42 ID:sI8A5sfgO
実際にエピオンに乗ることになったら発狂しそうだ
射撃武器はおろかバルカンもついてないガンダムで活躍とかできるわけない
台バンしたり奇声張り上げるやつって、家でゲームしてるときどうなのかね?
やっぱ某クラッシャーみたいに暴れてんだろうな。
ゼロシステムだけで発狂するに違いない。
585 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:43:58 ID:xKpQ6iHW0
キュベレイもたいがい使いにくいんだぜ
>>582 タンクよりマシ
ハヤトが乗ってるところってただのガラスなんだぜ・・・
タンクのトクシャ連打はシュールすぎる
竜さんが三人特効
とりあえずCPU戦の結果画面でエクシアのダメデータはかって来たんだけど当てになるかな?
最大ダメの項目をそのコンボで埋めて後はBRだけで戦ってみたから根性補正以外で間違いはないと思う。
マシンガン持ちはフワフワ強いな
NDは位置取りで使えばいいわけだし
スピードについていけないって人はやってみるといいかも
でもマシ持ってるの地走多いか・・・
今日はザク改で二対一で二連勝したから最高に気分がいいぜ
N2段>N全段
234
横2段>N全段
234
横2段>横全段
232
N2段>横全段
236
BD2段>N全段
191
BD2段>BD2段
176
トランザム
224
トランザム弱すぎワロタw
どんな状況でも決して退けない漢機体
惚れたぜエピオン
ホーミングダッシュも悪くない気がしてきた
ゲームでは硬いけど、実際はビーム一発で死にかねないだろうし
>>528 おいィ?
ブロント様とのレベル確定的に明らか
エピオンはネタだと思っていたけど上手い人が使うと化ける!
アシストがバリアなのは相手の射撃を封じて自分の土俵で戦わせる為にあるんだな
フルボッコにされたorz
機動性高いから放置も出来ないし
ドモンとかロック「ペラペラペラペラよく喋る…」
刹那とか撃破「子供のくせして、無口で気持ち悪いんだよ!」
どうすればいいんですかカテジナさん!
>>592 乙
BD2段>BD2段は俺の周りのエクシア全員使ってるけどダメ低いな。
602 :
592:2009/03/26(木) 14:15:04 ID:I70BABqmO
間違えた!
下から2こめのコンボ
BD2段>N全段じゃなくて
BD1段>N全段だな
他に何か計りたい物があればやるけど地Nと地ステ絡みは計りづらいんだぜ
NDばっかしててキュベのファンネルに狩られ、ステップの重要性を思い出すのであった
>>592 乙っす!
トランザムは見た目と
カット耐性のせいで
見た目以上のダメージがあるよな〜
んで、Dルートまだなの!?
やっぱエクシアは微妙だな。
突撃厨の弱さ、アホさが浮き出る。
これってバグかもしれんがNDのブースト消費を半分に減らせるね
ただタイミングかなりシビアだけど
相手から「NDあんなできるのおかしいだろw」とか叫んでるの聞こえて吹いた
>>607 kwsk
あとグリホがどうとかっていうバグも全然やり方がわからん
今回の厨機体はどれどれですか
>>609 連座とか鉄拳みたいな感じで
微妙に性能が良い奴が何体かいるだけで
戦い方や腕でかなりの良い勝負ができる
結論:今のところ厨機体なんてねぇ
初代のアシスト弱体化しすぎだろorz
バルカンで無効化されるスレッガー…
>>608 やり方は単純だよ、ND後一瞬ブースト離し、即ブースト1回押しで
垂直飛びになれば成功、うまくやれば8回ぐらいはできる
ただしタイミングは即押しといってもNDのブーストふかしが見えた直後なので
見える前にやると失敗する
>>609ノーベルのマンダラ様アシストが最強
サザビーイケるよサザビー
>>612 マジか、今日ゲーセンに行った時に試してくるわ。情報thx
弐ラインなんだが平和すぎるw
誰も乱入しねえwwwwww
>>612 今やってみたがこれは凄いなw
チートかもしれんw
となりの部屋が馬鹿がドラゴンボールのOP熱唱してやがる。
618 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:55:24 ID:u8P3S3S+O
アシスト耐久力がないからなぁ…
V2とかυは前作マスターぐらいの力あると思うけど
あれも実力でカバー出来る程度の強さだったし
界王拳連続斬りって強制ダウン?
そうじゃなければ、連続斬り→相方の連続斬りって出来るのかな
部屋が→部屋の
たまにはゲーセンいかねぇとなぁ。
動画のストックがなくなってきたわ。
流れ無視スマソ
2vs1で勝てる機体ってある?
相手はヴァーチェとデスサイズで、格闘決めてもGNバズーカ受けるしデスサイズは射撃無効っぽいし
一応F91でヴァーチェ瀕死にはしたけどナドレになられるとフルボッコorz
〆る前にNDすれば斬れたような
624 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:58:39 ID:Rqcg9fDz0
>>597 黄金の鉄の塊でメイン盾、二つの要素をもって最強に見える
アカツキか
>>620 強制じゃね?
たしか受身とれなかったし
1on2の時はCPU集中にしとくと良いな。
タイマンだとしにまくるけど、
集中にしとくと強いアシストって感じで使える。
今日たまたまかもしれんが・・・
前作は糞ゲーだったけど今作は過疎ゲーって感じ
稼動初期とは思えんほど人がいねえ
>>624 謙虚な白いナイトってことで髭かもしれんぞ
2対1で勝てるぐらい強い機体があったら皆使ってます
エピオンのロッドって、硬直に合わせてもカットに使っても当たる気がしないんだけど
あれって単に誘導がカスなだけ? それとも何かしら当てるコツがあるのかしらん
>>616ちょw釣りじゃないのか?もうゲーセンから帰ってきちまったorz
今回は腕の差というか知識の差が出過ぎるよね
特殊な機体多いからそれも全部把握しないとダメだし
玄人向けにはなったが複雑になりすぎて人をかなり選ぶと思う
>>616 試してないんだけど、恐らく理論はわかる
ND後のブースト消費時間を多分BDの垂直上昇でキャンセルしてるんじゃないかな?
今回上昇のほうでのBD消費量は減ってるし、NDの後の一瞬の受付時間をBDで上書きするんじゃないかと
というわけで、実際できるかどうか後で調べてくる
>>622 まあ勝てる可能性があるならV2あたり・・・
射撃戦に徹して隙少なくする 死神の衣は一定ダメージ当てれば剥がれる
後CPUに格闘機が来る事をなるべく祈る
メイン盾候補
アカツキ:黄金の鉄の塊でシラヌイになるとバリアを張って味方まで守っちぇしまう超パワー
しかもパイロットがムウなので死んだのに死んでいなかったという表情になる
ハンマハンマ:乗っている人間が謙虚なナイト
メイン盾からビームがひゅんひゅんいく
ヒュム♀にフレ登録を申し込まれるハメになる
忍者候補
シュピーゲル:乗っている人間が忍者
しかも捨てれぬウンコドラッグとか汚いな流石忍者汚い
>>634 サンクス
やっぱ接近戦は無理か、色々やってみる
アレックスチョバム脆すぎ
01との相性いい期待ってなによ?落ちた後2000になるのが微妙
>>616 確かBRの発生も早くなった気がしたよ
体感で悪いが
つーかシュピーゲルって玄人中の玄人機体って感じだな
格闘は優秀な技多いと思うがとんがった性能ばかりで
全ての使い道把握しないと乗りこなすのは至難だね
>>612 ブーストを3回タイミングよく押すって事?
ジョインジョインV2
>>640 微妙な表現だけどタタン!タン!って感じ
タタタン!だとNDがちゃんと発生する前になってほぼ失敗すると思う
629のidがKOFだった
遂にバグ発覚か
一週間と短かったな
>>642 つまりジンMGの特格後BDC横格くらいのタイミングでいいのかな。
646 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:20:06 ID:xBQ4GVG6Q
シリーズ通してうまい人に聞きたい。
このゲームに種死とか乙寺より面白いとこある?
俺が下手なのもあって、今のところあんまり楽しめないんだけど。
連ジとか種みたいにバグ見つかって発展するのか?
>>646 俺はシュピーゲルとか、百式がいるからまだやっていける
システム的にはまだ種、乙DXは超えれてないけどな
バーチャロンといい種といい、3Dロボットはバグ満載なほうが発展するんだろうか。
連ジにバグあった?
ダムとシャゲのBRはバグに近かったけど…
Cpu戦も黒歴史よりはましな火力だった
なんでバグ待ちなんだよw
丁度今バグ発覚したとこだろw
2Pカラーにアッガイ搭乗ハマーン様が選択出来たら神ゲーだった。
νでアッガイをロックしたら毎回吹いてしまう
>>631 かなり微妙なライン
馴れてないと差が分からない
連れを無視して試した結果俺にはよくわからんが、一回だけ減りが少なかった様な気がする
連ザの覚キャンとかガンガンのアシキャンみたいにずらし押しみたいな感じかね?
それじゃ早いのか
>>648 チャロンは度重なるバージョンアップで何とかしてきたがVSシリーズは…
バズーカって生射ちが一番つえーんだな
前作じゃコンボにしか組み込めなかったからこの誘導を体感できなかったわ
適当に着地際に撃つだけで当たる当たる
>>646 連ザは機体自体のバランスは悪くないし、新しい操作感覚、スピード感は神がかってたけど、
連ザ2はそのすべてを駄目にしたクソゲーだと思ってるからNEXTのほうがまだまし。
>>657 VSシリーズではバグなどありません
仕様です
>>646 連座無印からやってるが慣れると楽しさがわかる
後はGや∀の機体が出てるからってのもある、やっぱり勝つと気持ちいよ
多分連座出来なくなるけど(操作感的に)
種死とかでは連勝街道まっしぐらだったのに全然勝てないから助言ください
今はダムばっか遣ってるんだけど、とにかく使いやすいのって他にいないかな?
>>612 それってNDの慣性を利用してるだけじゃないよな…?
>>663 ガンダム使って勝てないんなら正直向いてない気がする。
666 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:32:04 ID:pmLmnYuFO
>>662 ふわでキャンセルするからふわキャンでどうだろうか
>>662 名前といってもNDCとかだろうね、安易な名前だけど
とりあえずタイミングは各々でやってると「あ、これじゃね?」って感じの
感覚があると思う、それに近づくようにやってれば出来るようになってくる
まあまだ俺は全然安定ラインじゃないけどねw
>>612 そうだな、
>>662の言う通り名前をつけるなら今しかない!
さあ考えろ!お前のセンスを見せてくれ!
NDをキャンセルするんだからNDCだろJK
ネクストキャンセルとか
NC
俺も昨日やったとき偶然でた
まぐれと思ってたらバグとは
もうガルネクでいいよ
>>649 連ジのバグっていうとFSくらいしか思いつかんな。
>>663 とりあえず着地はしっかり取れてる?相手にもろわかりな着地したりしてない?
軸あわせBR(BZとか誘導良い武器あったらそっちで)初めのうちはふわふわしながら相手の着地をまってしっかりダメとっていくのがいいと思う
インパルスとかいいと思うよ、初代も普通に強いし
JC ジャンプキャンセル
BC ブーストキャンセル
NDC 略してネクキャン
フワキャン
さあさあ次々出すんだ!
「えぬでーしー」に決まったようだな
>>677 ドイツ語にするなら最後はつぇーだろJK
ガンダムって2000の中でもかなりの良機体だよね。
そこそこノビる格闘武装多いくて、バズの誘導も優秀だからカットも楽、アシストも攻撃の機転に使えるし。
あいや、すまん略称を決定するって意味だ
俺の脳内だと既にNDCになってた
ネダキャンに落ち着く予感
兄者使ってきた
弟射出がフレスベルグの感覚にぴったりでたまらない
教えてくれたひとありがとう
そういえば兄じゃ強いな
分身できるしクナイたのしいし
もう一人の兄じゃも武装豊富で
分離できるし楽しいお
ネクステでどうだ?
ネクスト版フワステでネクステ
ステキャンと違って誘導切れないのに実用性あるのか?
口に出すときは単純にキャンセルっていってるけどなあ
今回BRCって復活したんだっけ?
二重NDCとか、二段NDCとか、上昇キャンセルとかかな?
判り易さが一番だと思うけど
これだとちょっと長ったらしいかな
>>686 一瞬だけどステップみたいに動くから誘導が追いつかない
あと技をキャンセルするのに使えば無駄にBゲージを消費せずにすむ。
さらに空中に長くいれる
>>612の奴すげーな
1000コス機体でやると変化がよくわかる
1000コスがこの先生きのこれるかもしれん
NB ネクストバグ
ちょっくら、ラフレシアに突っ込んでくる ノシ
NDの硬直がとけた瞬間にブースト押すとNDの慣性利用しながらフワフワできるんだがそれとは別?
結局ブースト総量が多い機体が強い現実は変わらないから
1000コストは無理なんじゃなかろうか
1000コスト限定戦やろうぜ。俺のGP−01最強だぜ
勝てない奴はNDしかしない単調な動きから抜け出すのが課題だな
NEXTクソゲって言ってるのはNDだけしてBR垂れ流してるだけでボコボコにされてる雑魚
>>695 612氏の論旨はNDCを行うことにより本来NDで消費されるはずの
ブーストゲージの消費が「不自然」に少ないという発見があったと言うこと
ND後にふわふわするとかしないとかはあまり重要ではない
なぜブーストゲージの消費量に言及がないのか。
日本十進分類法(にほんじっしんぶんるいほう、NDC)は、日本で使われている図書館資料の分類法で、社団法人日本図書館協会が作成している。
英語表記の Nippon Decimal Classification の頭文字をとって「NDC」と呼ばれる。
Wikipediaより
>>694 声出してわらっちまったじゃねーかw
>>696 せっかくだから、俺はこの赤のザクを選ぶぜ!
ネクステかネクキャンが今んとこ言いやすいかな…
マダ一回もドムに乗ってないな
ドムのうわさ聞いた記憶すらない
ジェットストリップアタックとかできるし
今回も遊べるはず、、、無理か
NDに対応してない機体ナンバーワンか
>>698 つまり俺の愛機ケンプファーでやるときは
BZorシュツルム→強襲ショットガン2発→強襲ダッシュ→NDC→バズorチェーンマイン
とでも動けばいいんだろうか。指釣りそうだ。
そのキャンセル法が事実だとしたらさすがになんだかなぁ
つーか便利だから普通に使ってたわ。
道理で、NDビームしかしない連中に連勝の山を築いてた訳だなw
ND慣性付きのふわふわも、MF使ってると必須だったし。
このゲームなんかレバテクゲーじゃなくてボタンテクゲーだなw
やっぱグリホとかと一緒でこういう発見された瞬間が楽しいな
もう一片クイックグレイトで遊びたい……
自称「前からやってた厨」登場!
春休み(笑)
試合数を重ねると手が震えてボタンが押せなくなる件
>>695>>698 慣性ふわふわは重要だぞ。
それ自体のブースト消費ほぼ0で移動、着地ずらし出来るし。
つーかこれもND中ブーストからの派生だがな。
おれが
>>613でアシストマンダラ様最強説唱えてる間に
>>612でバグか・・・
>>702ドム強いぞ。騙されたと思って使ってみろお。フルスロットルで建物に隠れたり闇打ちしたり。滅茶苦茶楽しい。
需要あるのそのバグ?
連ザはCS覚キャンしかできなかったから
この手のテクニックは苦手だわ
ドム使いはwiki編集してやってくれ
つか相変わらず特射ないんだな・・・
あと最近思うんだが、例えばND連発しても一回のNDからそのままブーストしても始めからBDでも
移動出来る距離はあんま変わらないっぽい。
流れブッタギッテ悪い
二人でスコア伸ばすコツってある?
最高で25万なんだが
NDCって要は3回タイミングよくジャンプ押すんだよな
あれ?トールギス涙目?
ダブルキャンセル(WC、略称ダブキャン)はどうかな
一つの動作で二回キャンセルしてるし
誰だ今トイレとか言った奴
それではZZのサブ射に・・・
NDCでいいよ
字面で内容がわかりやすいのが文章では一番いい
口頭での発音は別だがな
>>719 むしろ似たようなタイトルのサッカーゲーム思い出した、ビルダーみたいなの
意外にみんな理解早いのは体感で出来てる人が多いんだろうね
けっこう無意識に使ってる技術とか多い気がする
NDCだとネクストダッシュでキャンセルする→今使ってるNDじゃんってことになるだろ
νガンめちゃ強いな
つまり
>>716から続けると
速く移動したいならND連打
長く宙に居たいならNDを慣性付けてブーストキャンセル
が良いよねって事。
勿論、NDブースト中にブーストでふわも出来るしよく使うけど
速さ自体はNDをキャンセルした方が速いから、使うとこはそれぞれ。
早くもカプエス2みたいな有用バグが見つかったのか・・・
カプエス2もあれが発覚した所為で対戦バランスに狂いが生じたんだよなぁ。
>>724 いままでいっぱいこの手のバグテクがあったからなぁ……
連座から入った身だが、ステキャン、CG、フワステ、グリホ、アシスト空撃ちとか
この動作はステキャン思わせるからネクステだ!
言いやすいと思うし…
書き方はNS?
名付け合戦だな…
どんなに上手いエピオンでも畳返しは潰せないよな?
NDをジャンプでキャンセル→NJC
言い易くするとジャンキャン
かな。
>>731 相方頼みでエピオン側は格闘当てるのを諦めて
ロック集めに集中すればいい
それしか方法はない
つーかそのNDをジャンプキャンセルする動画上げてくれ
タイミングが説明だけじゃわかりにくい
NDC楽しいなオイィィィ!!
使いまくってビーム垂れ流しまくってるとすぐ死ぬが
ステキャンほど万能って感じでもないな
NキャンかNCでどうだろう?
今後、これが本格的に導入されるとカプエス2同様初心者が入り難くなるような。
>>612が出したから612Cというわけわからん名前を出してみる
どうせ、こういうのって大したことないってオチだろ
NDをキャンセルしてジャンプ?するならNDJとか
>>737 もう初心者は殺されてますから無問題です
アシキャンを思い出した
結局はNDによる移動距離はわずかなので見極めて使わないと
誘導の強い攻撃や極太ビームに当たってしまう
まあそれでも相手にブースト残量を悟られないようにするには都合いいと思う
タッタッ、ターンって感じでブーストボタン押すのか
>>745 ついげきのビーヌライフィルでさらにダメージは加速した。
ギャンとか追加されねーかなー
NDで高機動なギャン見たいなー
カカッとターンX?
ネクストッ!ジャーンプ!て感じ?
とりあえず今日ガンタンクのリュウさん特攻でAルートハマーン墜としてきた
ネクストジャンプはかっこいいなw
NJか
今から試しに行くかな…カカッターンX、カカッターンX
1000の寿命がNDでマッハなんだが?
ゼクス「くっ、殺人的なバグだっ!」
今話題になってるバグなんだがそれ垂直ブーストじゃなくて
BRとかでもできね?やり方は多分一緒でND一瞬離して射撃
たまにやたらブースト消費少ないズンダできるときあんだがこれなんかなーと思って
盛り上がってまいりました
ガンダムに勝てない、このトールギスでは…
話題のバグはNC
ネクストキャンセルでよくないですか?
JCはちょっとあれなんで(-。-;)
地走系はお通夜?
動きがキモくなるなら使いたくないな…
ステキャンしてるフォビドゥンを見て、ステキャン使わずに戦い抜こうと誓ったあの日。
>>754 無双2でファンネルを嫌悪してたの思い出したw
>>760 陸と神と忍者しか使ってないがお通夜という程ではないかと
升とノーベルは他の人がそこそこやれてるのを見る
FBは地走してる暇があったら飛べ
またフワフワ合戦の再来ですか!
すまん。
新宿に今いるんだけどオスローってどこにある?
>>761 俺も今から試しに行く
勘違いだったらすまん
とりあえず1機体のぞいた全機体できるバグみたいだから
バランス崩壊ってのはなさそうだぬ、トールギス涙目
ブースト読み愛ゲーの時点でフワフワ合戦になるのは目に見えていたはずだ!!
>>766 コマ劇場の周りを回ってみればすぐわかると思う
バグと見せかけてわざと付けてたりは・・・さすがにしないか
バグは言いすぎかもしれんね
一応仕様の範囲内だし、ステキャンも仕様といえば仕様
スレチだが
無双3は雑魚敵がUC系だけじゃなくてデスアーミーとかドートレスとかでてほしいな
今だにグフ飛行型がでた意味がわからん?
ジョニーはともかく
お前どう見ても地走型じゃねえか
試したいけど予定あるし・・・
で、このバグテクの利点ってNDのブースト消費減+上取れるでいいの?
想像すると微妙っぽいんだがもしかして前作自由よろしく慣性移動したりするんだろうか
>>764 ありがとうございます。ちょっとアッガイでトールギスしばいてくる。
エクシア使ってると、バーチャロンのアファームドを思い出してしまう。
ん?W系でいないのってごひだけになったのかこれで
サンクス。
行ってくるわ ノ
>>780 デュオ「安心するがいい、こうして現に、アシストとして利用されてるじゃないか」
俺、サンドロックでアシストマグアナック隊を出すのが夢だったんだ・・・
その場でナタクが左右に火炎放射ふりまわし、とかだったらアシストとして面白そうなんだがなあ
謝れ。二機しか出てないシリーズに謝れ。
試しにゲセンでやってみたけど全然うまくいかなくて俺涙目
>>782 ありがとう。追加するならゴヒだわな。
マサカのトレーズでゴヒ涙目…
まあトールギスは二体目いらね
え?追加無しのシリーズとかあったっけ?
>>785 それよりビルギットさんが実弾かき消す扇風機してほしいんだが
もちろんサーベルに当たるとダメージ
>>790 バグにフルボッコ→核爆発のがまだ使えます
映画版はそもそもの機体数が少ないからな・・・
F91はクロボン、逆シャアはハサウェイなり引っ張ってこれたらいいのに
たしかにトビアとザビーネは逸材だな
ネクストジャンプが一番しっくり来た
そういえばジムがいないじゃないか!
隠しはジムで決まりだな
登場作品って映像化されてる奴限定じゃないのか?
それなりに数はあるのに現時点で機体追加なしのXはどうすればいい
※ただしEXAM搭載機
>>792 もちろんリロードするよな?
>>798 せっかくだから00の金ジムで
マイナーだがストライカー出てくれないかな、無理か
映像化されてるのに出てこないヅダとかヒルドルブとかゼーゴックとかはまだですか?
金ジムはアカツキ、百式と一緒にCPU戦で出るな
ジムに名だたるパイロットっていたっけ・・・
ジム・カスタムでバニング大尉来てくれたら狂喜乱舞するが。
ジムのパイロットにシンとか言う奴が居た気がするが、何だっけ?
>>800 エアマスター→劣化乙
レオパルド→地走重腕
ってなりそう
DXは出しにくそうだし
ランスローとかカリスとかマイナーだし
810 :
わにくん:2009/03/26(木) 17:20:19 ID:T/73DtIBO
ネクキャンだからNCでいいんじゃない?
ダッシュはしてないんだし
GNフィールドって核防げないんだな
おっぱい分が足りないからエニル追加で
DXはV2みたくファルコン装備状態とかもつければ最強っぽくなるな
ツインサテライトはサイコ並の誘導と壁貫通で
>>807 ソロモン辺りでさくっと死んだだけたがビルダーの昔のスターターにいたので知名度が上がった
キャラだけなら、スタート押しながら機種選択で
百式がビーチャになったり、Zがルーになったりしたら面白いのにな
サイコの誘導は凄いよ。トランザムの格闘でも振り切れん
>>814 ティファ「私ではあなたの力になれないんですね…」
>>817 ガンダムがセイラさんだったり、アレックスがアムロになるんですね、わかります
エニルは声がプルの人だから出しやすいな
サイサイシーとトビアもよろしく
>>822 あまり容量も食わないし、家庭用に移植されるんだろうから実装してほしいなあと。
だんだんGジェネとかスパロボみたいになってくのはご愛嬌で
>>817 インパルスにオナマリア乗せてくれるんですね
今のところ乙と乙乙の音楽以外には不満無いから良ゲー
>>825 俺は賛成だな
キンケドゥさん出てくれないかな
Zはあの音楽が好きだからZZは宇宙のジュドーにしてほしかったり
てかガクトの哀戦士って戦闘中に流れるの?
俺は聞いたことないけど
>>830 スパロボFから入ったから、艦隊戦とサイレントボイスってイメージなもんで
Z刻は望んじゃいけないものって定着したからなあ・・・
ギャラリー用の画面では色んな視点から戦闘を映してくれるサービスとかあったら燃えるのに
というかガンダムとかのリアルロボットは劇中BGMの方が燃える傾向にあると思う
クロボンガンダムは運命より格闘機に近くて、MFより万能機に近い機体になりそうだ
1stにめぐりあいかビギニングを追加して
つーか本当にバックブースト消費あがってるの?1000コスで遊んでるのに糞常連がV2絡みで入ってきたら
タイムアップ狙い一択なんだが今のとこ成功率100%で結構余裕で逃げ切れる。
>>808 何でも劣化って言えばいいと思ってるのか
前シリーズの機体と同系統なだけで劣化だったら、
例えばインパルスはストライクやVの劣化になるが
>>835 0083とXは断然主題歌の方が燃える
1対2の時にVの前期ED曲である勝利者よが確定で流れると面白いのにな
クロスボーンやらブルーディスティニーは厳しいだろうが
ジ・Oやテトラぐらいなら
クロボンは出して欲しいがエクシア辺りと被りそうだなあ・・・武装似てるし。
やはりココは∀2000枠としてスモーの実装を早めるべき。
連座で暁の車が流れたときは脳汁でまくりだったが、
アレ入れてくれないかな
企画開発さん見てますか?家庭用出すなら00ガンダムとか出す前にまず00の主人公4機ちゃんと出して下さい。あとクロボンも前作の時から言われてるのでお願いします。
>>845 マイスターはアシストにも出てるんだから贅沢言うな
てかデュナメス出たら厨機体か微妙機体扱いされそうだな、武装と運用てきに
ジン狙撃形の性能じゃないの?
>>843 ∀ガンダム=ターンX=ターンタイプ
ソシエカプル≠ハリースモー
ということは↓
NDで即座に狙撃モードから離脱できるジン狙撃型いたら楽しそうだな
まぁ家庭用まで待つかな
必須バグ技とか正直めんどいかも
コレンか・・・
NDJでいいんじゃね?
別にキャンセルしてるわけじゃなくて
ND→Jって言う仕様上の動作なわけだし、特別な名前はいらないかと。
つかこれって稼動初日にも言ってたNDからの慣性Jってことでおk?
>>846いやいや、ここで言っとけばきっと出してくれますよ。デスサイズも出たじゃないですか。シロッコさんもきっと出ますよ。
俺もキンケドゥ使いたいが現実的に希望薄。
隠し機体・家庭用機体は新規プレイヤー獲得のために
一応今が旬の00勢で固めそうな気がする。ロックオンなら狙撃のCSがほし〜
>>852 厳密に慣性とは言えないと思う
ただ単にNDからジャンプに行動をうつしてるみたいだし
慣性みたいに運動状態を持続させてるわけではないっぽい
家庭用に移植すんならオンラインで対戦できるようにしてくれ……
わざわざ名古屋まで足を伸ばすのは面倒だぜ……
やはり何か変だ
何度試しても、慣性が消えて垂直に上昇したりしない
ブースト消費が減ったりもしない
ナドレは特格でトランザム出来れば良かった。
助けてくれ
稼働が4/1からだ。嘘だといってよ…
861 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 18:37:13 ID:u8P3S3S+O
50円の1ラインと100円の4ライン
家の近く条件良すぎで笑える
一つの作品から主人公側2体と敵側2体位づつ出てほしかった
864 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 18:41:34 ID:9RATrSJtO
ノーベルでエルメスにボッコボコにされた件
戦い方がわからねえ
>>860 小説ではバーニィが生きてるから嘘だと言ってくれます
νでBR>NDをピアノ連打の様に入力した時、物凄い連射が出来た時があったんだ
あれが今回のバグだったのか?
もう今年も4か月たつのか
>>858 もうちょい詳しく頼む。
ND→JのあとBゲージが減らないのはわかったがどう動くんだ?
クロボンは第2次αのBGMだったらいいですね。
>>864 近づいても弾かれるだけだからアムロに頑張ってもらいつつ指投げるしかない
明鏡止水や思春期を殺した少年の翼あたりは欲しい
宇宙のジュドーも
>>870 前作自由の種割れ慣性ジャンプと同じ事じゃないか?つか普通の事過ぎてテクニックだと全然知らなかったわ
>>871 元々はGジェネの曲なんだぜ。スパロボにクロボン参戦した時にこの曲が流れて感動した
要するにただの慣性ジャンプしかできん
俺が下手なだけか?
今日6回V2にじゃじゃ馬で乱入したけど一回も勝てんかった…弾幕張って逃げうちされると追えないよ
相手CPU集中っぽいし
終了
俺X相方V2でやってきた
俺が突っ込んで相方が出来るだけ無傷って戦法でAルートFINALEX出せた
結構優秀な組み合わせだと思ったんだが、どうだれうか?
>>867 途中で送ったしまいすみません。
どう対処すればいいのでしょうか?
ちょっ、稼動日に入荷したガンネクがホームから撤去されたんだが…
まだ全然やり込んでねーよ!
四日くらいでTラインから4ラインになってたし、インカム悪いのかと
心配してたら、一週間で撤去とか待ってくれよ。
また帰ってくるのを信じて、待ってて良いんだよね?ね?
フ○キさん〜
よし、じゃあすべてのガンダムを愛するガンダムマイスターの俺が家庭版の
出場機体を吟味してやる。
ファースト:ガンダム、ガンキャ、ガンタン、シャゲ、ギャン、ドム
ポケットの:アレックス、ハイゴック、ケンプファー、ザク改
0083 :ゼフィランス、FB、サイサリス、ガーベラ
Zガンダム:mkU、百式、Z、ハンムラビ、バウウド・ドッグ、ジ・O
ZZガンダ:ZZ、キュベレイ、ザク改V、ドーベンウルフ
逆襲のシャ:ν、リ・ガズィ、サザビー、ヤクト・ドーガ
F91 :F91、G・キャノン、ベルガ・ダラス、ビギナ・ギナ
クロスボー:X1、X2、X3、クァバーゼ
Vガンダム:Vヘキサ(オリファー)、ゾロアット(マーベット)、V2、ゴトラタン、リグ・コンティオ、ザンネック
Gガンダム:ゴッド(風雲再起に換装可)、マスター、ドラゴン、ローズ、シュピーゲル、ノーベル
Wガンダム:Wガンダム(レディ)、W0、メリクリウス、ヴァイエイト、トールギスU、エピオン
エンドレス:デスサイズヘルカスタム、アルトロン、ヘビーアームズ改、サンドロック改
Xガンダム:X(ニート)、XX、レオパルド(アシストはエアマスター)、兄、弟、ヴェルティゴ
ターンエー:髭、ターンX、コレンカプル、Gスモー
ガンダム種:ストライク(ムゥ)、デュエルAS、イージス、フリーダム、プロヴィデンス
デスティニ:運命、暁(カガリ)、隠者(ラクス)、セイバー、インパルス(ルナ)、カオス(アシストはアビス)
OOガンダ:エクシア、ヴァーチェ、金ジム、スローネ(サーシェス)、フラッグ、ジンクス(コーラ)
OOガンダ:Oガンダム、OO、リボンズ・キャノン、ケルディム、アリオス、マスラオ
これでPS3で出るなら50万本は固いね
スレ違い
>>880 ナイチンゲールとデビルガンダムが抜けてるぞ
妄想スレでやれカス
あー
陸ガンでクリスを脱がせてネットで動けなくして後ろから長いもんぶっさしてマグナムぶち込みてえ
あ、中ボスと大ボス候補も
・クインマンサ(プルツー)
・サイコガンダム(フォウ)
・パトゥーリア
・デストロイ(ステラ)
・ドッゴーラ
・グランドマスターガンダム
・ミーティア和田
・ビグザム
これで6ルートぐらい作れば問題ない
今ゲーセン来たらいきなりネクキャン使い増えてて吹いた
お前らも2ちゃんすきだなWてかこれやっぱバグ的な強さだぞ
自由使ってる人とか一秒足らずで三連してんぞ・・
自由って前作のXポジションな気がするんだけど。
3000のくせに武装は平凡、格闘微妙、機動性がちょっといいだけ。
これだけ弱体化するなら赤ロック距離とサブ射強化して砲撃機にしてほしかった。
もうガン逃げνナドレヴァサを相手にするのはいやだ。
NEXTで初めてエクシア使ったけど良かった
ダガー使いやすいし格闘もいいし。
トランザムの終了する場所間違えるとやばいけどw
>>887 まだまだ甘いな
前作GXで相手がキュベだった時の絶望に比べたら全然余裕だろ
てか全然Xと似てなくね?どっちかってとインパ3000版だろ
讃岐前作でゴットにもめげなかったのに
逃げνとかにめげるんだ
ハンマの特格前格で相手の格闘つぶし放題
そう思ってたんだけどなぁ
格闘機や高コスト相手でもないのに逃げ撃ちばっかの奴何なの?
時間切れ狙いだけはやめてくれよ
895 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:43:07 ID:u8P3S3S+O
>>885 デストロイはサイコガンダムと同じ大きさになるんですね
なんかバグが見つかったらしいが
そのバグだとトールギス涙目じゃね?
連座Uのデストロイは迫力あってよかったなぁ……
そのバグ技
試してみたけどよく分からんから誰か動画上げてくれ
今キュベ使ってきたんだけどさ・・・
良くね?
なんか、平均的で
ND初級者にはやりやすい気がするシンプルで
ハマーン様のセリフもいちいち気持ちいいし
特射ファンネル展開→NDで凄い勢いで攻めるの超気持ちいい
でも思ったけどNDCとかやって空中に長くいても、相手の着地硬直取れなかったら
終わりでしょ?ステキャンみたいに近距離で使えるテクではないんじゃない?
>>892 だってタイマンだから時間切れなんだもん。
エピオン使ってガン逃げされたときはマジで困ったわ。
地走タイプ終了のお知らせですか?
春休みか。中高生は書き込むな。死ね。
なのはってコテまだいる?
流石にもういないよね♪
>>902 終わりじゃないでしょ。
地走タイプは元々硬直が分かり難いし。空中に逃げられてもいずれ落ちてくるから
鉄の精神で待てばおk
ガンネクって略を聞くとザンネックを思い出す。
てかおまいらはリアルでこのゲームのこと何て略すんだ?
俺は普通にネクストって呼んでるが
ガンガンネクスト
ガンガンバーサス
ダムダム
CPU対策はどーすりゃいいんだ
やっぱ待ちか待ちなのか……
今日1ラインでやってた二人組みにウィングソロで入って4〜5勝したら
厨機体だからしょうがない、って聞こえるように言われた。
後ろに人が待ってるのに保険援軍するおまいらに言われたく(ry
>>907 俺もネクストって言ってるな、他に該当するゲームもないしちゃんと通じる。
さて、明日携帯公式のスタッフルームの更新はあるんだろうか。
>>907 よくガンネクとか言われてるけど普通にネクストで通じるからそう言ってます
新しいテクが見つかったようだな。
ってちょっとマッテクダサイヨ。
普通にBR3連射するのもいっぱいいっぱいなのに、さらにボタン押す回数を増やせと?
>>915 さあ、薬指でブーストボタンを連射する仕事に戻るんだ
>>915 大丈夫だって。NDCとかいうのはそんなに頻繁に使う技じゃないみたいだから。
ステキャンをあほみたいに使っても連ザでは勝てないのと一緒だよ
そうか、最近薬指がどうも痛ーと思ったらネクストか
NDをJCするのって稼働当初から見かけたから普通だと思ってたわ。
前作の自由使ってる人ならすぐ思いついたはず。
いや、違うんじゃね?
NDCは、三つ目のボタンを押すのを特定のタイミングにする事によって
ブーストの消耗を抑えるテクニック、だよな?
俺にはそのバグとかいう話
全てただの釣りに思える
何人かのグループで書き込みあって笑ってるだけな気がしてならない
>>921 誰かを信じるっていうのも、また強さだと思うんだ。
普通に慣性ジャンプを勘違いしてNDCとかいってるだけじゃね
ブーストしてるよりジャンプ挟んだ方がブーストの持ちがよくなるのは当たり前だし、滞空時間も長くなるからな
乙のビームコンフューズや前格闘についてkwsk
結局釣りだったのか
>>921 だから真実であろうと釣りであろうと別に何でもないってw
ブースト消費量が少なく出来たって、着地の硬直は消せない
わけだし、ブーストはどんなにがんばっても無限に出来ない。
NDの後やJCの後に引っ掛ける格闘を振ればいいんだよ。
暫くすればテクなのか勘違いなのか釣りなのか分かる話だし
実用的かどうかも追々分かるだろう
釣りかどうか勘違いなのか実用的かどうか今ここで決めつける必要性は皆無だな
ステキャンとかGHが見つかったときもこんな流れあったんだろうなぁ…
俺もカミーユさんのビームコンフューズの効果が知りたい
930 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:29:37 ID:OtFStFPgO
流れを無視して悪いが京都にガンネク置いてある店ないの?Wikiに出てないから不安だ。
NDC来たな
ちょっと興味がまた沸いて来たから明日試しにやりにいってみるわ
>>929 あれは投げてる奴を直撃させたらダメあるけど、射撃防ぐ効果があるわけでもなくも格闘防ぐのも無理だった
せいぜいが格闘に置きカウンターできるかどうかだが…是非実用的な使い方を見つけてくれ
今回もグリホもどきはあるらしいからなぁ。
ストフリが解禁されたときに分かりそうだが。
グリホもどき、か
円さえ描くフレスベルグと、凄まじい弾速で突っ込んでくるバラエーナは素敵だった
そもそもNDは使った瞬間消費してるんだから、
その後押そうが押さなかろうが関係無いんじゃね?
>>932 サンキュ
原作はファンネル壊してたからファンネル系の武装になんらかの効果があると信じて明日やって来るわ
NDのあとに強制的にくっついてるBDをジャンプでキャンセルすることで
ブーストゲージを節約してるってことかと。
NDの消費量を減らしてるんじゃなくてそのあとのBDを節約してるって事だと思う。
>>935 NDしたままだとずっとブースト消費し続けるよな?
でもNDした直後に「ちょうどいい」タイミングでジャンプできれば
NDでちょっとだけブースト消費→垂直ジャンプでブースト消費
てな感じでブースト消費量を抑えられそう
つーかビームコンフューズってなに?
時々グリホについてのレスがあるけど、結局どうなったの?
ステキャンみたいな技があるのか・・?!
ところで今さらだが今回はスタッフロールにはっきりと
カプコンロゴが出てるんだな。
さて、エクシアのダメデータをもう一度はかってきた。
少し変わったから誰かwiki編集してください
-----
N2段>N全段
234
横2段>N全段
234
横2段>横全段
232
N2段>横全段
234
BD1段>N全段
188
BD2段>BD2段
172
トランザム
222
--
地N2段>N全段
217
地N出し切り特派生2段
241
地ステ2段>BD格全段
213
こんな感じ。
空Nと空横絡みは殆どダメ変わらんね
>>942 乙
地N出し切りからの回転切りは相変わらずダメ高いな
>>942 乙です
トランザムって案外威力低かったんだな。使っててあんまり分からんかった。
>>932 d ネタ技なのかぁ
投げたサーベルにビームは撃たないの?
BDといやあ、NDでそのままBDすると
ブースト消費量がND→ND慣性→BDの時間軸ごとに
大→小→大ってなるんだよね。
だからそのままBDするより、慣性消えたタイミングでまたNDする方が効率良いみたい。
移動出来る距離そのものは変わらないみたいだけど。
いままで出た中だと
ネダキャン に一票
でも仕様的にはNDの硬直に移動関係の行動は出来ないんだから
やっぱり出来たらバグか
でもボタン3回なんて偶然出ちゃうこともあると思うけどな
>>941 今回はってカプコンの表示が無かったことなんてあったのか?
トランザムやっぱあんま高くないな
トランザムが高く感じるのは根性補正かかってたりするからだと思う
しにかけだと260ぐらい減った記憶がある
ゲーセンで件のバグ技を試してきたんだが一向にできない
ND連発になるか普通にND後にジャンプするかになった
誰か出来た人いる?
>>949 GvsG無印ってロゴ出てなかったと思ってた。
勘違いだったら御免。
>>930 全部行って確かめたわけではないが、市内は無印ガンガン置いてた店はあるはず。
>>954 エンディングの一番最後に出ていた気がする
そういえば、和田の居合いからのドラグーン一斉射でダメ304だった
>>942 乙。
ところで踏みつけって今回死に技?
自分はよくN(または横)2段>N(または横2段)→踏みつけで
錐揉みダウン&着地ってやるんだけども・・。
初プレイでトールギス使ったらSBに振り回されてアッガイたんにふるぼっこ
>>938 つまり今騒がれてるのは無印の自由の覚醒慣性ジャンプみたいなものだろ
NDしたらジャンプでキャンセルして慣性で動いてブーストを節約するってこと
>>932 そういえばファンネル壊せるらしいな…
(・ω・)補正切り?
>>957ちょっとミスった
×N(または横)2段>N(または横2段)→踏みつけ
↓
○N(または横)2段>N(または横)2段→踏みつけ
に脳内変換御願いします・・。
髭でNDサブやると凄い距離移動できるな
白キュベでファンネル停滞中にメイン即サブでファンネルが一発だけビーム撃つのって既出?
>>956 あれはストフリが使用可能機体になったとき使えるのかな?
種割れ中にBD格闘とかそんな感じか?
でも連座を考えると種割れするにもボタンが足らないんだよな
>>946 そ れ だ!今動画見ててそのことに気づいたw
どおりで3000コス使ってるのに2000コスより先に着地しちゃうわけだったんだなorz
ストフリはデュナメスビームのマルチロックはやり過ぎだと思った。
>>960 >NDしたらジャンプでキャンセルして慣性で動いてブーストを節約するってこと
NDを「最速で」ジャンプでキャンセルできれば、慣性で動くうんぬんじゃなくて
ブースト消費量を抑えられそう
具体例挙げれば
普通にやってればBR>ND>BR>ND>BRとなるところをBR>NDC>BR>NDC>BR>NDC>BRとか出来そう。
NDよりもNDCの方が純粋に空中でND出来る回数が増やせる
>>942 ちなみにNDかけずに出し切った場合常にNDありよりダメ下回るのか?
変な連打癖が付いてるから安定する出し切りばかりなんだが
>>964 画面外から出てきて降りてきた瞬間にやられたから
種割れ中とかの制約は無いと思うぞ
スレ立て行ってくる
で、今日出たバグっていうのは結局ND慣性のことなの?
慣性移動はNDをキャンセルしてるんじゃなくてNDの硬直が終わってからジャンプしてるんだからキャンセルではない
仮にNDCなるものがあったとしても、慣性移動との違いをはっきりさせとかないとわけがわからなくなる
まぁただの勘違いだろうけど
>>966 あれはCPU仕様だと思うから、プレイヤーが使う場合は調整されて
バラエーナ程度の速度にはなるかと。
>>964 あの種割れはプレイヤー仕様になった場合は耐久50以下で発動とかになりそう
規制されてた。↓頼む
立ててくるわ
讃岐さんイケメンだなあ
>>972 さっきから何言ってんだ?俺は試してないからわからんけどできないならできないって言え
>>978 だからNDCとか言われてる奴は(オレは)出来なかったって言ってるから、過去レスぐらいちゃんとよめよ
慣性移動とNDC(と言われてる技)の違いがわかってない奴が多そうだから書いただけ、それがわからないなら知らん
>>980 乙
流れを切ってすみませんが、ばら蒔きながら逃げ回るV2って皆さんどう対処してますか?
983 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 21:36:08 ID:pmLmnYuFO
埋め
後方へのNDはブースト消費が大きい。
ので頑張れば追えなくはないよ。
986 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 21:39:26 ID:pmLmnYuFO
>>982 νのファンネルで炙り出し
もしくはリアルで逃げんな!って叫ぶ
987 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 21:39:32 ID:TjqJNnLLO
リボーンズガンダム早く出て欲しい
989 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 21:44:47 ID:rhLxyJuUO
>>982 どうしても追わなきゃいけない時以外は放置。
どうしても追いたい時は、最初のビーム二発位は歩きで避けてそっから飛ぶ。
着地が取れない遠距離から詰めるなら、地形意識して小まめに着地して詰める。
一応できたみたい
ステップから始めないとうまくいかないが
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前作以上に過疎が激しいから心配だぜ
デュオの人がウソップの人だと思った俺は耳が悪い
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993 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 21:51:21 ID:pmLmnYuFO
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デュオの中の人はクルーゼも演じた。
>>992 気持ちはわかる 明るい声だと似てるよな 埋め
996 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 21:57:18 ID:pmLmnYuFO
うも
1000ならネクストはPSPとPS3の2つに5月中に移植
あ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。