【注意事項】
次スレは
>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします。
・業炎君及び騎馬単嫌い君及び厨求君及び腐女子さん、その他定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨。
前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ184
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237566402
2 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:03:36 ID:4Okk5RA7O
毒連携は厨
3 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:15:02 ID:kX6gBLBUO
麻痺矢は厨
劣化八卦は厨
5 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:31:22 ID:frKwmcCX0
もんぎゃは厨
厨
996 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 22:17:20 ID:OvkLpVI40
弓が(笑)に戻ったから呉がこうなるのは想定内。
2コス以下の弓はまだ計略で生きていけなくもないが、コチとか極みとかまじでただの置物になり下がった。
---
弓から(笑)取ったらクソゲーって言うくせに・・・
決起号令重ねがけはどうなった?結局ガセ?
>>7 今の弓の強さって3.02辺りの強さな気がするんだよな
3.1以降の高武力が痛かった中武力弓使いとしてはむしろ嬉しかったりする
アイドル使いは涙目です
低武力弓(笑)だった3.11から、3.12を挟むことによって
自然に弓(笑)にしたSEGAの謀略には恐れ入る
>>8 ここまで2度がけ動画なしだし、デマだろうね
つまり三すくみが崩れてるお陰で勝ちが拾えてる訳で
崩れてなかったから相性ゲーといって罵る訳ですね
実際今の呉単は主流のデッキにほぼ相性で負けてる訳だし
呉単の弓は強く感じれないのに、二色や他勢力で入ってくる弓は強く感じる!不思議!
…俺だけか?
>>13 ネタに(ry
弓が余り強くない環境なんだから、素直に受け入れようぜ。
厨デッキのスレであって、勢力の強弱を語るスレじゃないからな。
>>14 弓は他兵種との連携をいかにとれるかだからな。
単体では最弱だからカバーしてくれる仲間がいないと話にならない。
更にその仲間が弱ければ更に話にならない。
つまりはそういうこと。
まあネタ半分で言ってるけどさ…
弓の話をする=呉の自虐ってのやめね?
ぶっちゃけ祖茂の死んだ呉がどうなろうと知ったこっちゃないし
俺も緑色=ゴミとは思ってるけど、全部それで片付けてたら話が進まんわ
実際ランキング100以内に入ってる弓なんて大半南無い勝率になってるし
俺自身¥に戦力外通告出したばっかだよ
いい加減弓の話はスレ違いだ
厨じゃないカードの話するなよ
どこの勢力が死のうが使えるカードが少なかろうが、知ったこっちゃないんだよ。
お手軽簡単に証増えました嬉しいです!
が厨デッキの在り方。
環境を分析するのはいいけど、文句は言うたらいかん。
なんだか高武力の弓も減らない気がするんだが
3.12を挟んだから感覚がおかしくなってるか?
弓ダメ=乱戦ダメが崩れてないなら
乱戦感覚が伸びた事で減らなくなった?
まあ弓は確かにどうでもいい
俺の言いたいことはだな
厨スレにおいて飛天がこの先生きのこるには
>>20 多分後者であってる
武力12だか13が武力2を殺すのに5〜6Cだっけ?
弓は中〜低武力辺りを最低2枚、そうでないなら1枚も入れない方が良いってことだな
あとは高武力中心で
>>17 緑色=ゴミと思っている時点で、ゴミンのにおいがプンプンするんだが…まぁスレチだな、すまん
弓は連携取れていれば、槍に対してのけん制になるしいざという時の横弓は相変わらず頼りになる
ってバラ使っていると思うんだけどな
どんな弓使ってんの?
いまの弓って横弓してるとまず弓からつぶされるイメージしかないんだけど
>>22 孫武かかったシジーだから15だよ。
厨デッキ議論スレなんだから弓語るのも適当だろ?
つまり弓を出来るだけ入れないデッキが厨。
魏か蜀だね。
あれこれ言っても始まらないから、みんなの思う、今verの厨・強デッキを挙げてくれ。
俺?俺は3.13になってからは全国あんまりプレイしてないから分らん。
>>23 (緑=ゴミと思っている)=ゴミん
と思っている=緑色に思えてくる
ってことでスレチ以前に平行線過ぎて無意味なんだぜ
弓単体じゃ乱れでもクソ。そこで大喝乱れですよ!後は曹植牛金何か一コス槍。これで勝つる!
まあ、まだ試してないが。多分乱れいらねってオチが見える。
それはさて置き、弓弱けりゃ槍の時代が来るんだが、バグと思われてた象オーラで無敵槍が通らないのはどうやら仕様なんだろ?
今バージョン厨デッキに象は必須ってことになりそうでは?
>>24 簡単につぶされるのは連携が悪いんじゃないか、と思うんだが
一応リテン、ジュンユウなんかの低武力で計略要因
関索、リカクシ、ショウキンなんかの中武力
>>23 しかしなぁ、乱戦間隔が伸びたからと言って
移動力が減ったわけではない
同武力の槍に接触されるまでに、さっぱり削れないのは
かなり致命的じゃないのか
低武力は論外、高武力はコスト圧迫
と言う事は弓が必要なら中武力帯に求めるのが良策か
献帝ですね
献帝以外馬槍でいいし
>>29 っていっても本当に横弓がほしい時って大概連携できないような状況でしょ
連携できるような状況での横弓って、乱戦してる前衛に後ろから弓撃ってる普段の立ち回りと変わらないし
〜なんかのって言わずにどんなデッキ使ってるのさ
別に面白いデッキ使ってるわけじゃないぞ
白銀天意、開幕乙、機略自在、苦楽、こんなところ
勢力厨は大戦の癌
癌の分際でマトモな思考のプレイヤーを「ジプシー」と罵り
あたかも自分こそがマトモだと思い込んでる勘違いっぷりがマジでウザい
>>30 もう槍撃減らないし、突ダメも落ちたろーが
>>31 だよな
弓と連携が取れる場面なら、連携をとらなくても守れるわけで
連携取れなければ、潰されるだけだからね
高武力だけが強い3.11の環境なら、コチなんかが単体で活躍してくれた、
低武力のワラが強い3.12の環境だと文官同士でも連携が取れたし、
ワラだから凌いでる間に後続が復帰してくる
でも、今の環境だとダメだ、大水計や暴勇みたいに計略が強くないと使えない
>>34 3.11と比べて減ってんの?
体感だとあんま解らんのだが
>>32 デッキって構成いってくれないとどうしようもないんだけど
まぁ、乱戦が確保されてる状態での横弓って、普通に後ろから撃ってるのと変わらないし
乱戦が確保できない状態だと弓からつぶされるのが一般的だし
別にだからどうとは言わないけど横弓って頼りになるか?と言われると柵デッキでもないと首を縦に振るのはためらわれると思うわけよ
槍撃減らなきゃワイパーすればよくて、
突撃で減らなきゃがんばって突撃回数を増やせばいいけど、
弓はそういうわけにいかないから不満なのかな。
というわけで弓召喚を盾にして槍騎馬でがんばればいいんじゃね?
>>30 もはや弓はゴミだからスレ違いだけど、
弓は3.12で強化される代償に走射が遅くなってる。
戻ってるかどうかは調べてないが、そのままなら弓だけ移動速度が以前より落ちてることになる。
何れにせよ弓はもう要らない。
弓入りデッキで強いのなんて、決起か苦楽ぐらいじゃ?
その決起も短くなって勝率もイマイチだしな。
囮被せて低武力弓重ねてドロドロ溶けんと嫌だまで読んだ
>>34 どっから凸ダメの話が出てきたんだよ
それに弓が馬に弱いのは当たり前だろうが
>>39 あったなそんな調整>走射
しかし弓が槍に有利取れないって、三竦みってなんなんだろうな
ああそうか、セガ的にはこれが正しいんだっけ
ソースは3.01インタビュー
じゃあもう弓はいいや、象の話でもしようぜ
てか散々弓弱い弱い愚痴愚痴言ってるけど、前Verの糞ゲーっぷりにはどう説明するんだ?
>>41 象槍馬デッキが強いんじゃないかと思ってる。
槍象のコンビネーションは相変わらず強いし、何より乱戦間隔が広いから更に固い。
苦手な弓も死滅。
1コス象があれば象入り忠義とかも考えるんだが、2コスに割きたくないし
1.5コスはバランス的にイマイチなんだよなあ。
弓が弱いなら弓1にすればいいだろ……
弓2、弓3でガチ編成が組める時代はまぢでつまんなかった
弓が弱いと言い出すのは別にいいけど、
槍に有利取れないってお前の弓は置きっぱなしかよ
象召喚忠義は中々いいぞ
Ver3.12はまさに弓が強いバージョンだったわけだが
糞糞糞糞糞糞糞なくらいつまらないバージョンだったね
やはりセガのいうとおり弓は強くあってはならない
せいぜいデッキのサポート係としているくらいが丁度良い
やはり主役は馬
>>42 その糞ゲーに合わせる努力をするよう強要し、反対意見は全て封殺
結局弓を叩くためにスレ違いの話に誘導してんじゃん。
アホらしい。
こっちは弓の性能の変化とかを根拠アリで話してんのに。
弓が悪いってか全部悪いけどな3.12
あんな忠義みたいな黒歴史持ち出さなくていいよ
厨デッキについて論議しようぜ
>>36 俺の体感では減ったように感じる
一応wikiにもそうある
>>51 厨デッキどっか行っちゃったな
そのうち頂上に乗ったデッキを皆がパクるんだろうけど
>>48 全く封殺されてなかったうえに環境に合わせろっていう単語を多く使ってたのはむしろ批判していた側だったと記憶しているが
ところで
忠義、R祝融、月姫、Rギエン、軍師諸葛亮とかどうなんかね?
祝融のために群と組むのも微妙に感じるが、蜀の象よりも祝融だと感じた
おかしいな、前バージョン強かったのはワラワラだったと思うが
流星とかばーうpの話が出る前から、順調に右肩下がりだった
弓が強いと何が不満なのかも理解に苦しむところだがな
>>43 象槍か、弓が弱い今だと相当強そうだな
今の槍撃ダメージって接近するまで受けたダメージを簡単にまくれるほど高いの?
そうじゃないなら十分弓有利だと思うんだが
>>44 だからダメ間隔のせいで弓1にするくらいなら0にするか中〜低コストを2枚入れる方がマシなんだって
なぜ弱いか、という部分を考えずじゃあ1枚で良いんじゃねとか勘違い方向に進んでどうする
あとVer3.12はワラが強いんであって弓のみが強いわけじゃないだろう
ワラ最高デッキだったソモワラやソモ苦楽に弓が3枚も4枚もいたかという話
弓は今日も自虐します
まったく、微笑ましいですね♪
知力は7に上がったけど、何故か弓にされた破滅の舞い
歩兵よりはマシとはいえ、与えられた兵種が弓の堕落の舞い
群って馬寄りな国なんだし、もし次があるなら馬にしてやれよ
ついでに甘皇后とUC小喬も馬にしてやれよ
せっかくのフィギュア化武将が大戦で全く使われないのはいかがなものかと
特にUC小喬とか何のために追加されたのか全く分からん
>>58 まぁ、3,12で弱くなったら自虐するのは弓に限らず、誰でも一緒だってことが証明済みなわけだが
っていうか弓の自虐ってどこよ?
鮑象の時に証明済みだけど、象が強い環境ってのも大概糞ゲーなんだよなー
槍象とか白兵のプレイヤースキルで崩すのがほぼ不可能だからな
>>58 まあ、いくら自虐しまくっても、さすがの瀬賀ももう騙されないだろう
無理矢理頻繁に話題に出す「このカード弱いよ強化しろキャンペーン」にもな
まだ自虐とか言ってる馬鹿がいるのか。
弓弱いは別に自虐じゃないだろ。
弓兵が自分で書き込んでるわけでもあるまいし。
で上にも出てるが、象槍強いな。
八卦四掛けとか、かなりやれんじゃね?
象関係ないけど天意虚誘も強いと思うんだが、どうかな。
>>56 槍は無敵槍の接触含めた連続乱戦がものすごく強いんだよ。
一回捕まるとなかなか逃げられない。
>>64 お手軽デッキではないけど強いとは思う
ただし、超絶強化にどう対応するかがミソだとは思うけど
みっちゃんが苦戦したから決起の不動様は厨
>>66 象で対応するなら捕獲じゃね?
それ以外なら月姫入れておけば良さそうだし。
天意虚誘+堕落の舞で奥義同盟締結は3,11ですでに通った道
槍乱戦が嫌ならぴったり張り付けばいいだろ
カード動かさないわけじゃあるまいに
今のところ神ver.ですかね?
3.11の方が良かった人もいるだろうけど。
いつも思うけどなぜタイマン前提なのか
>>68 捕獲は人属性だよ、月姫入れるなら6枚にするのかな?
張飛orギエン、虚誘、天意、堕落、月姫、パピヨン
うーん、超絶はギエンの車輪に任せてテンプレの方がよさそうだな
>>65 走射で連続乱戦押さえるのも距離とるのも楽勝でしょ
兵種の3すくみが成り立っていないと言うのはどう考えてもおかしいよ
>>71 まぁまぁいいんじゃないか、まぁなぜ弱体化している忠義がここまで強いのかは疑問だが
そういう意味では弱体化しているはずの苦楽が強いのも、なぞといえば謎か
上でも出てるけどなぜタイマン前提なのだろうか
まぁ集団でなら弓が弱いとも言いがたいけど、あくまで高武力弓の役割が微妙になったと思うだけで
とりあえず今は厨デッキがなくてやりやすい環境だな
それなりにメタがうまく回ってると思う
弱点のないデッキが見つけにくい
計略要員が弓なら有難いよね。死なせないように戦闘に参加させられるし
献帝が槍や歩兵だったら辛いし。
馬良も弓や馬だったら…今よりはマシかも
象忠義、魅力多めで開幕から殴りに行く忠義あたりが弱点なくて強い気がする
使ってて弱点あんまないと思うのは忠義次点で機略かな
>>75 忠義が弱くなった以上に
主だったデッキが再起不能になった
素の能力が高い忠義が安定するのは当たり前
忠義に象を突っ込む・・・捕獲・・・か?
>>80 どっちも妨害すっぽりがあるだろw
流行れば妨害が増えてメタられやすくなる
今は浄化が多いから使いにくいだけ
クコが死んだって聞いたけどどうなった?
離間復権した?
離間なんか復権も何も3.01以降ずっとゆとり仕様じゃん
離間も連環も効果は据え置きだから使いよう
弱点の少なさなら決起もなかなかの物だと思うがな。
まぁ、その数少ない弱点が大きいんだが。
しかし連環デッキがあり離間デッキがない差ってなんなんだろう
やはり非号令デッキで武力面を操作しようとするのがずれてしまうんだろうか
あ、そこの苦楽使いは黙っててね
苦楽で忠義に勝てないんだがどうしたらいいんだ
皆の者ー(ryから延々と居座られて舞うタイミングが作れん
連環は代わりがないからな
小連環がゴミなのでホウ統しか使えない
それにしても憂国とか隙なきとか、漢は癖のある良カードが揃ってんな
今の浄化小さいし弱体化小計あたりいれとけば浄化されるまでに士気1分の仕事は出来るぜ
忠義対策にもなりやすいしオススメ
浄化入り忠義とかどうよ?
まあ癖のある良カードなんて神速や車輪のような
欠点のない神カードのせいで光るゴミに近いんですけどね
浄化浄化って、浄化入りの機略やその他2色は援兵の死亡で殆ど居ないし
呉相手なら妨害無しでも五分五分だろうと。相手も妨害無いんだから。
浄化を気にして妨害入れるのを躊躇うなんてナンセンス。
すっごい今さらだけど頂上対決みてて決起の強さの理由がわかった気がする
決起ゲージを上げる計略と決起ゲージによって効果が上がる計略が同じなこと
つまり使えば使うほど強くなっていく計略、最初から問題なく使える計略
希望にいたっては使うこと前提で行動してどっち転んでも形勢は悪くならないし
普通のカードゲームなら他の計略に決起上昇効果付けるんだけど
決起の上昇も決起の恩恵もすべて決起に持たせるから今の決起になってる
今の決起というか勢力・決起というか
もし破滅系の中に決起上げを入れたり、敵を倒すたびに士気ゲージが減るが決起ゲージも上がるとか
そういったゲームを作れなかったセガって本当にアレだと今さら思った
>>89 両サイド端攻めで釣る
相手が馬2なら関羽が釣られるしかない
釣られなければ城が取れるし、分断なら3部隊しか相手にならない、相手全引きなら苦楽舞える
こちらが開幕憤死で手数優位になれなかったら詰み、諦める
>59
バカ。衣装の露出度と胸のサイズがだんだん小さくなってるだろ。
あいつらを試作品として董白作ってるはずだから馬枠はそれで
いいんだよ。
あと破滅はもともと厳氏が1で弓兵だったせいだろ。
堕落は苦楽の自分が騎兵だからいいんだよ。
苦楽舞えないっていってるのにその状態で端攻めとか自殺行為だろ
クコか反計を上手く使って象が入ってれば象で時間稼いでローテ
髭5枚は端攻めがかなり有効だぞ
馬3とか髭6枚でなければ、相手はまず攻めきれない
3コスト釣られたら前線崩壊だから、城ゲージ覚悟で特攻するか引くしかない
ワントップ型の欠陥のひとつ
5枚vs7or8枚で端攻め出来ないようじゃ
腕によっぽど差があるかワラ向いてないかだよ
馬2枚ほど端攻城されても放っておくけど槍とか歩兵辺りになってくると
シャレにならんからなw
絶対ではないが有効な手段の1つとして頭に入れておくといいんじゃない?
レスからさっするに忠義側より初動が遅いから
ライン上げきられる前に端攻めするのは向いてないと思うよ
それができたら先に反計出して舞ってるだろうし
守りきって舞いカウンターを練習した方がいい
そっちの方が上手くいけばほぼ勝ち確だし
ワラの本業としてのローテも充実させたほうがいいんじゃないかな
もともとワラなんてまともにぶつかりあわずに端攻め絡めたゆさぶりと、
一部のやたら強い単体強化で相手の足並み乱すデッキだろ
まともにぶつかり合える苦楽がおかしいというか異色なだけで、
忠義なんて端攻めしてるだけで勝てるからカモ、くらいまで言えないと
ワラなんてやってられないと思う
忠義よりも呂布とか白銀みたいな爆発力ある計略でワラ掃除されていくのが
一番厳しいと思うんだが
104 :
89:2009/03/25(水) 02:21:00 ID:L9TmMt3GO
みんなレスありがとう
とにかく柵守らなきゃーって躍起になりすぎてて端攻めの有効さを失念してたわw
色々試してみて状況に応じた対応策を取れるように頑張るよ
>>41 弓が槍に有利取れないんなら、馬に不利付かないようにもしろ
当たり前の要求だと思うが?
騎馬オーラの弓耐久力を下げて、非オーラ時の耐久力を更に下げるべきだ
三すくみの一角が死ねば、ジャンケンは成立しないってわかるか?
その結果が長槍傾国であり、ビタ止め求心赤青赤なわけで
弓が馬に勝てないのも、馬が槍に勝てないのも、槍が弓に勝てないのも正常な調整だろ
それを一つ崩すのなら、全部崩さないとおかしいっていうだけのことだ
グーを出せないというルールのじゃんけんなら、チョキを出せば負けないわけだ
パーを出す人は、相手もパーを出すのを願うか、暴力という名の第二ラウンドで
うやむやにする以外ない
3.12〜今に至るスレの流れって、ジャンケンといいながら実際には攻め側が
圧倒的に有利なGGX系格ゲーになれた連中と同じにおいがする
>>89 魅力を一杯積んで開幕で踊れ
魅力8ならすぐ踊れるだろ
もう寝なさい
弓弱いか?
馬・槍・弓3でお手軽tueeeさせて貰ってるんだがな
リード取れたら弓強いよ
>>97 1で破滅持ってたの貂蝉で1/5柵魅の馬だぜ
いくら知力が2上がろうが、弓なんぞにされたらスペック弱体化だよ
破滅貂蝉なんて流行ったわけでも暴れたわけでも無いのに、なんでスペック弱体化されなきゃならないのかと
槍>馬>象>槍で普通に3竦み成立してるじゃん
全て蜀の得意兵種ですがね
>>111 元より傾国と同じデッキに入るわけでもなし
ならば貂蝉でも厳氏でも変わらんだろw
他コストや軍師と名前被り起きるような有名武将でもないんだし
象回復が増えたそうだがあんまり話題にされてないのな
二回あたってどっちも群祝融、馬謖、リカクシ、銀子、董ハク、甘ちゃんだったけど
誰かランカーでも使ってるの?
>>112 浪漫を求める事が出来る
強いかどうかは関係ないのだよ
まあ普通は同じデッキに入れないからと言っても
名前かぶりしてない方がいいだろ、選択肢的に
>>107 たぶん、高コスト弓はヤバイ
3.11の低コスト以上にヤバイ気がする
STO銀子が月姫になってたけどな
弓厨は圧力団体並のクレーマーだから自業自得だよ
弓は充分強くなったのに低コスト弓の強化とか調子乗りすぎたツケが来ただけ
とりあえず環境に合わせてくださいね^^
なるほどSTOか
馬謖が厄介なんだよなぁ
>>117 携帯厨は寝ろ
煽りたいだけなら帰れ
弓は戦力外通告出したっつってんだろがよ
今さらだけど華佗強くね?
普通に考えて属性号令の上位互換だし、単色で決起や殿と難なく組めるからやべぇ
今日だけで6枚漢神医で証2つ上げてきた
回復が目的なら象八卦なんてどうだろう。
完全に象槍編成にしても弱点の神速系騎馬や超絶には挑発が各コストに揃ってる上に張ホウまでいるし連環もあるし落雷もある。二色にすれば1コス象や生む機械もいる。
八卦の1.5コスの利点を十分生かしてかなりのデッキバリエーションが出来ると思うのだが。
>>105 これ本気で言ってたらマジキチだな((((;゚Д゚)))
象八卦は決起や忠義に強いのがいいな
槍と象って編成は弓の弱い今、理に適ってるかも知れん
>>120 武器が使えないし範囲も狭い奴を上位互換というにはちょっときつい
ってか妨害を消すってのが今ほとんど意味ないしな
>>121 象八卦やってみたけど妨害やダメ計と相対したときに号令掛けにくくて泣けてくる
業務用はよく使ってたが5枚もあの中に入れるとなると右往左往して白兵がうんこ化してしまう
残念ながら俺の冒険は終わってしまった
>>114 カンネイ、アイドルを筆頭に高コスト弓は壊滅的なんですが…
>>123 弓の代わりに象が槍メタになるってのは結構マジかもしれないね。例の仕様を含めて。
>>124 そうか。まあ基本象は馬鹿だしなあ。まあ今度自分で試してみるけど、かなり戦術眼が要求されそうだな。
先生か鉄人辺りが頂上に出してくれないかなあ。
象八卦するくらいなら象落雷でもした方がマシだと思うが実際どうなのだろう
稼動一週間だし久々にランキングでも抜粋
1位. 浄化爺 6916pt 48.1% 呉使用率TOP 3.12より妨害が増えてきている
2位. 漢劉備 6033pt 49.3% 漢使用率TOP
3位. 献帝 5804pt 50.2%
4位. ゴリ 5712pt 53.2% 群使用率TOP
5位. 皇甫嵩 5648pt 49.3% 号令使用率TOP
7位. ウホ. 4554pt 51.9% 魏使用率TOP
8位. 月姫 4408pt 51.6% 蜀・ダメ計使用率TOP
13位 手腕 3891pt 45.4%
18位 駆虎 3318pt 49.4% 妨害使用率TOP 勝率的にもまだ頑張れてるのか?
21位 忠義 3117pt 52.8%
24位 金柑 2810pt 54.8% 現行カードのランク中勝率TOP
26位 連環 2659pt 49.8% 思ったより復権してて驚いた
28位 求心 2508pt 50.7%
29位 離間 2476pt 51.1% こっちも
30位 機略 2467pt 50.8%
32位 ¥ 2339pt 47.0%
37位 大水計 2050pt 53.7%
38位 飛天 2041pt 48.9%
39位 八卦 2027pt 46.7%
43位 大徳 1826pt 49.9%
45位 苦楽 1808pt 51.7%
48位 象召喚 1748pt 52.0%
51位 呂布 1657pt 49.0%
53位 全突 1634pt 48.9% 呂布とほぼ同じ使用率、メタに入れておかないといけないレベル?
55位 雄飛 1570pt 47.4%
64位 魏武 1506pt 49.2% 親父が増える分だけ減ってる文帝様
81位 回復舞 1181pt 51.7%
82位 アイドル 1167pt 43.8%
88位 張遼 1062pt 50.1% 93位と近いところにLEがいるので、実は50位以内
98位 旧生姜. 988pt 56.6% もう旧カードとか勘弁してください。ランキング中最高勝率
99位 祖茂. 975pt 48.3% あれ、生きてた
ついでにスレで大人気だった弓特集だ
3位. 献帝 5804pt 50.2%
9位. 李典 4275pt 53.4%
13位 手腕 3891pt 45.4%
14位 張任 3721pt 47.8%
31位 太 2389pt 46.5%
32位 ¥ 2339pt 47.0%
34位 赤壁 2238pt 48.7%
35位 リカクシ 2105pt 52.0%
37位 大水計 2050pt 53.7%
50位 曹植 1661pt 47.6%
52位 天意 1652pt 47.6%
54位 韓当 1570pt 48.7%
56位 UC甘寧 1565pt 48.1%
58位 徐盛 1560pt 48.9%
60位 虞翻 1533pt 48.8%
64位 魏武 1506pt 49.2%
65位 転進 1506pt 45.1%
66位 オケーイ. 1501pt 46.8%
80位 周姫 1203pt 48.0%
82位 アイドル 1167pt 43.8%
83位 賀斉 1135pt 48.0%
84位 賈華 1103pt 47.7%
85位 李儒 1103pt 50.4%
92位 堕落 1034pt 49.0%
97位 蒋欽. 988pt 48.2%
>>128 まとめおつー!
こう見ると弓が全体的に低いのは確定的に明らかっぽい
逆に象がかなり高いなー
>>80 機略はそれこそ忠義が辛いんだよな
倒しきれないことが多いし、魏単だと壁役の武力低すぎる
かといって2色だと最大士気の関係で攻めざるをえない
→あっち七星なので攻めきれずカウンターになりがち
>>128 >>129 乙
むむむ、弓はまだいけると思ってるんだがやはり勝率低いな…
Uカンネイまで50%切るとは
つーか決起増えすぎだろJk
麻痺矢wwwwwwwwwwwww
にわか決起をメタるにはどうすればいい?
気になって使用率と撃破のランキング見返してみたら
呉の最高勝率、孫武の53.0%だった
前スレであんだけいじられてたのにどうなってんだ
ちなみに次点は潘璋の49.5%
あと赤壁が勝率48.7%でレッドクリフが勝率43.6%ってなんの差だよw
>>135 まあ、いつも赤壁使ってる人とEX手に入れたから使ってみたって人の差だろw
赤壁はそうすぐに使いこなせるカードではないし
>>135 使用率の低いカードは、使用者の勝ち負けが影響しやすいから簡単に勝率も前後する。
よって、平均値としてみると偉い目を見るぞ
66位は粘り甘寧だぞ…オケーイはランク外
忠義が号令勝率トップか
>>135 使用率が低すぎるからだろ
43%だったり46%だったり47%だったり53%だったり。
日にちによってえらい違い
>>139 まぁ酷い使用率ではないし、勝率は昨日より落ちてるから、対処方を思い出してきたんかな皆。
効果時間短いから前よりは対処は楽だ。
まあ孫武はおいとくとしても…
使用率ランキング内に50%以上のカードが一枚もないってのも中々やばいと思うんだが
あと日に日に飛天の使用率が下がってって俺涙目
>>138 oh、ミスった…指摘サンクス
>>142 忠義最盛期もこんなもんだったので…
長く呉民やってると最近の環境がボーナスタイムだっただけに見える
弓が槍に有利でないってアホ?
槍≫騎馬だって挑発使わないと曖昧なのに、どんだけゆとり仕様の強さをお求めかと
この勝率使用率を見てもまだ弓叩けるって凄いな
つか今は誰も弓と槍について言ってないのに
つかタイマンなら馬は槍に絶対勝てないだろ
弓も槍には勝てるだろうけど、武将の殺しあいなら
まぁこのゲームは武将倒して喜ぶルールじゃないから意味ないよね
誰も弓なんて叩いてない、テメーの頭が小便臭いってだけだ
>>144 馬>弓ここがはっきりしてんじゃん、ゆとり仕様の強さ
ここ以外が曖昧
というのは置いといて
主流デッキは 決起 手腕 忠義 求心
次点は 機略 飛天 八卦 大徳 苦楽
とりあえず号令ゲーに戻った訳だからメタデッキ考えるべきじゃね
手腕はともかく八卦が勝率低いのがよく判らんのだよな
決起・忠義に露骨な不利つかないよな?
基本大徳に不利なのとおなじく忠義は普通に不利
八卦・飛天・白馬あたりは一部の熱烈なファンが全体勝率の低下に貢献してると思う。
ホームに必ず一人はいるだろ?今日も懲りずに頑張ってるなーって感じの人。
俺の悪口はそこまでだ
求心増えるかなと思って飛天使い続けてるんだがなかなか増えないし当たらないなぁ
忠義は想像以上に当たった
>>141 忠義の利点は安定
それにつきると思う
パーツにも寄るが全てに5.1-4.9位の相性で戦える気分
拘り自体は悪くない事だがしかし
拘り+愚痴、嫉妬=厨
この公式が成立すんのを忘れちゃなんねーど?おめぇ達
孫武は決起喰って勝率あるのかね?
中盤で攻城取れるとして最後の決起をどうしのぐか
名君で凌げるならかなり有利つくと思うけど
>>129 今更だけど85位の李儒は弓の方じゃないよ
>>151 >>153 やあ^^いつも後ろから微笑ましく見てるよ^^^^
カード操作の基礎的なものがほとんど欠けてるから試合として成立してないことが多いね!
それでも相手が勝手にパニくって自滅してなんか勝っちゃうときがあるよね!
でも家に帰ってから集計すると勝ち試合のほとんどは
その計略に頼ってないor使ってすらいない試合なんだよね!
>>142 弓が死ぬ→槍が激増する→速度上昇が仇になる
当然の図式だよねw
弓が死ねば馬も死ぬ
159 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:14:59 ID:J7hj7/1FO
>>126 問題は象が蜀と群しかいないことだ
まともな号令の無い群は流行りもしないしな
もっと象を量産しろよ
>>128 金環以上とか4/4姜維すげーw
流石は歩兵除いて1コスト最高スペックw
4/2勇とかお話にならないっすねw
旧キョウイが勝率高いのはランカー御用達だからだろ。
現状忠義を越える要素はこれしかない。
これだけ勝率がはっきり出ても嫌弓君は弓を叩くんだろうかw
ランク外の残りの2.5弓も悲惨なことになってるのに。
面白いのは長槍関羽と遠弓タイシジの勝率が
前バージョンとモロに逆転してること。
つまり初心者レベルでも弓性能の変化の影響が大きい。
むしろ嫌嫌弓君がうざい
っていうか〜叩きに持って行きたくて仕方ない奴は例外なくうざい
そして嫌弓君の叩きたがりっぷりは異常
このスレは厨、強いものを晒す場なんだから
強い弓デッキを晒して欲しいんだけど
164 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:48:24 ID:vEgTdEzp0
飛天乱れ
>>160 ランカー御用達というより、存在価値がある旧カードは下の奴や3から始めた奴にあまり使わないっていうのが大きいよ。
逆に2のSR(八卦、魏武とか)は学生がカードを安く仕入れようとして入手するケースが多いから勝率は下がる。
>>160 UC関羽は鉄人いわく最強カードだから仕方がない
168 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:06:22 ID:DSlgYqHkO
2のカードが勝とうが負けようが3のカードの勝率には影響ないはずだが
なんか旧カードの活躍に躍起になって叩くやつがいるが何なんだ
2のころでもちらほらとだがネタからガチまで旧カード使ってたやつはいるっちゅーに
旧カード君は何か恨みでも持ってるのかな
で、どこらへんのレスが旧カードの活躍を躍起になって叩いてるんだ?
お前が叩いてるんじゃないなら無理に反応しなくていいよ
悪いもんでも食ったのか?
だから馬・槍・象でキッチリ3すくみになってるじゃん
大戦史上ここまで明確に3すくみが成立していた事はないってぐらいに
もう大戦4では呉の得意兵種は象にしたら?
船とかに名前変えて
弓はサブ兵種でいいよ
>>172 まぁ、誰に対しても煽り口調なのからわかるとおり
荒らしたいだけか被害妄想かのどっちかだな、自覚しろよ?
誰にでもつっかかりたいだけか
自演とまではいかないけど
荒しや基地外を演じることが多いスレですね^^
すいません、自覚(核爆)します
>>173 で、槍象は厨って言葉で溢れ
「環境に合わせろ。メタりたいなら象単使えよ」
って返されるんですね。
そんなに弓が好きならランプ開幕でもやってりゃいいじゃん
181 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:51:49 ID:xsFoAffi0
忠義が増えたなら陳グン使えばいいじゃ無い
と天の声が聞こえた魏武大水計使いの俺
チングン・・・
まじめな話、奴の計略って忠義を使うタイミングを遅らせるだけで対策にならなくなるでしょ
真剣に存在意義がわからないカードだぜ・・・
松永の言い訳カードなりよ
そもそも象の存在ってどう思う?乱戦大戦を増長するだけでこのゲームにいらない兵種だと思うんだけど
ちゃんとはじけばかなり優秀な兵種なんだが如何せん象の数が少なすぎてなぁ
脳筋ばかりだし、といってもスペックいいのは金環とかろうじてボクロク位で
まずは数を多くして計略ももっと増やさないことには話にもならないと言ったところか
荀攸見てると弓は計略>スペックだと感じるな
死んでもらっちゃ困る計略要員にはベストな兵種だな
ケンテイとかは計略と兵種、特技がすごい噛み合ってる
>>185 モウユウいいじゃん
あんま見かけないけどさ
属性とコスト帯のどちらかが違えばもっと使われそうなのになー
>>188 書いたあとに孟優思い出したよw
あれに関しては所属とコストが悪かったかもね、群雄だったらもっと使われてたと思う
孟優で象連環なんて使う人いる?
象連環というよりただの落雷連環象入りになりそうだけど
象は強いけど選択肢に入りにくい、って感じで良調整じゃない?
この路線で数増やしてくれれば問題ないと思う
>>191 攻城力下がったのが一番の要因だね。
ってか、攻城力下がらずに蜀に入ってたら大顰蹙も良いところ。
あと、象召喚も歩兵以上にヤバイ物になってただろうし。
193 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:25:18 ID:Yrsuf726O
象は使われるとウザいけど自分で使うと微妙な今くらいがちょうどいいと思うぜ。
槍バグはアレだが。
前って槍並みに攻城力あったっけ
2のころ攻城力は 攻城兵>槍、象>歩兵(?)、弓>>>馬だったよね
足の速さは 馬>象>歩兵>弓>槍>攻城兵だったはず
2.0の象は強かったんだず馬にはフルボッコされるけど槍には勝てたし
象>槍>馬>象で三竦みが成立してた
金柑は神
象が連続はじきで穂先ダメ受けないのはずっと直されてないんだからバグじゃなく仕様だろ
群絡みのワラだと象の強さが際だつね。祝融でも金環でも。
蜀単だと他の優秀スペックに埋もれてしまうけども。
象の乱戦力って武力+1ぐらいあるきがする。
金環つええ。
はじかれた瞬間って槍撃出せないよな
そもそも象に数十人いるとはいえ槍もって挑むとか無謀すぎるだろ
穂先バグが嫌なら槍は象に対して尻を向ければいいんだよ(プリン
Ver2.01の帯来洞主は神だった
タライ、復活キンカンは黒歴史だからな
>>206 黒歴史になった原因は鮑象だけどな
復活3のあれはほんとうざかった
超絶馬殺しの姜維もうざかった
>>204 最後守れば勝ち→巨象誤爆して孟獲暴走→守城部隊がいなくなって逆転負け
こんな事があってから少し使うのを躊躇っている
ワラワラメタって今のところなんなの?
じゃあ二人羽織ワラワラメタって今のところなんなの?
今の環境なら無勢…はアレとしても武神で普通にイナフでないか
鬼神はしらね
まだ羽織った方が強いと思ってる低品がいるのか。
羽織っても邪魔なだけに感じるが、羽織る友達がいるってだけで負けた気になる
5枚デッキだと羽織は邪魔なだけだが、
ワラワラは端の攻防まかせるだけでも雲泥の差がでる
撃つ計略がほとんど決まってるからロックしてれば誤爆もないし
≫213
SR呂布→10+(なんちゃって)
象兵→表示武力+(+の表示が無いのは印刷漏れ)
我ら8人揃って!
苦楽戦隊ハオレンジャー!
八枚でも羽織りは邪魔じゃね?
今Verはまだ厨デッキらしい厨デッキはないか?
忠義はじめ号令が基本強いけど使ってりゃ簡単に位が上がってくってほどでもないしなー
なんかオススメな憂国デッキない?
一週間経ってこの様子なら、今回はデッキバランスはよさげかもね
兵種バランスはちょっとアレっぽいけど
>>221 まず憂国デッキなので盧植を入れます
国力が低くても効果が期待できる劉備、孫堅、献帝を入れます
号令より単体強化が有効な局地戦相手に、国力が溜まった時に強い劉虞を入れます
最後に、デッキ構成的により有効な号令を持つ皇甫嵩を入れます
コストオーバーしてしまうので盧植を抜きます
真面目に考えてこうなった
>>221 5枚憂国で劉備と戦乱の攻勢入り。
文醜入れて、1コスはお好みで。
最近漢に5/5柵魅の人を良く見る気がする
皇甫嵩、献帝とあわせれば開幕士気1.5だからえらいダルいんだよなぁ、柵2枚だし
6Cで計略使えるしもう4C待てば既に献帝が控えているという
張任が弱体化したからこそ出てきたカードだな
>>225 +4?だから何?戦乱はスペック低すぎ!テンプレでいいじゃん
とおっしゃられていたのが厨スレなんですが…
漢の魅力は重要よな
>>226 時代の流れでしょ。
張任の麻痺矢が国力0で突撃オーラ消せたときは
開幕のやりとりの終わり際の相手のキーカードを麻痺矢で落として
時間を稼ぐ戦術があったけど、今はそれが出来ないから
開幕のぶつかり合いに武力ブーストして優位に立とうという流れ。
孫堅と劉虞の選択でもさらに魅力ブースト出来るしね。
>>224 本当にありがとう
ちなみに使ったことある?
出来れば使い勝手も教えてほしい
>>226 実際やられたりやったりしたことで見直されるって事もあるさ
割と試されず先入観で物言ってしまうこともあるだろうし、そうカリカリするなって
見かけはするけど計略使われたことは一回もないな…
同じ1.5コスト戦乱持ちに、馬だけど魅力なし知力-1ってのがいたり比較的スペックはいいね
曹操や張バクも100位以内に入ってるし、決起使いも色々試してるんだろうさ
漢はもうちょい底上げされんとな
テンプレ決起以外と当たりたい
>>229 開幕に田豊は踏んで貰う。
廬植は相手に脳筋がいるなら隠れたままでもOK。た
だし、士気5から戦乱の攻勢を使うときには廬植を入れられる場所にいること。
国力溜めるのが劉備の車輪しかないので、若干空撃ち覚悟。
戦乱の攻勢で攻め上がって逃げ車輪でごまかすとか。
馬3で行けるなら孫堅でも良いけど、車輪の方が安定した。
中盤に戦乱から、2度目の車輪繋いで戻ってきた士気で憂国出来るのが一番理想。
この場合、憂国+国力2車輪が止まらない。
それでいてその後の守備で憂国がちゃんと使えるようになってる。
ってのが理想の流れ。
軍師は封印か増援あたりが相性良い。
>>233 見た感じクソ強そうだな
ブサメン、劉備、盧植、豊田、軍師カクトで1コスは色々と試してみるよ
本当にありがとう
羽織は左右半分ずつ受け持てば多少息が合わないコンビでもどうにかなる
ニコニコに憂国動画が何個か上がってたな
サムネがみんな廬植だから分かりやすいw
>>234 強みを押しつければ滅茶苦茶強いけど、
戦乱の攻勢使うから、足並み乱されるとどうしようもなく弱いよ。
集団戦術前提のデッキだから。
>>226 一番槍強化しても使われるデッキが決起号令ってのが笑えるな
あの国ってほんと決起しかないな
>>238 キルア型男号令はどこにいったんだろう…?
今は隙なきと無理なく合わせられる号令がないからな
銀殿と合わせると最大士気減りすぎて運用が難しい
神医は武力上昇が足りない
憂国・決起はブーストが難しい
肉屋は弱点多すぎでピーキー
ただまあ、6枚隙なきで速攻士気+1とかできるのは強いと思う
そういう勝ち方をやってる動画も上がってるし
結局憂国の戦計は士気10号令なんだよな。だから相手もそれなりに防げてしまう。
試合運びが神がかってないとまず機能しない。士気3で国力だけ上げる計略があればあるいは…というのは聞かなかったことにしてくれw結局それも決起に入ってぶっ壊れるだけだw
まあ大体の人が憂国の使い方間違ってるし
決起空打ちしてる人が多いけど、士気ためてぶつかり合いに決起→憂国と
重ねて撃たないと威力が足りない
決起号令と同じ気分で使っても何これ弱いってなるだけ
序盤の国力1溜める際に相手にも士気使ってもらえるような立ち回りが出来れば完璧なんだがなぁ…
国力0決起と漢の素武力だとそれも難しい(´・ω・`)ムムム
>>242 で結局「決起号令でいいじゃん」になると
序盤から中盤までは局地戦して、終盤にみんなで+8する決起号令の方が分かりやすいんだよな
もともと高武力が少なめの漢で自身が6ってのもけっこうネック
面白い存在ではあるんだけどね
>>221 憂国の舞、文姫、紫劉備、王平、あと1コス柵たくさん、軍師呂蒙
決起ではなく憂国にすると…
士気10〜17の間でも+8号令が使える
多色でも号令に入れることが出来る
敵軍まで入れれば雲散にも耐性がある
代わりに
「序盤は弱い」単体決起の弱点が終盤まで続く
号令+半超絶決起の組み合わせが不可
敵軍まで一緒に入れないと+8号令にならない
本体スペックや軍師カードに目を瞑っても正直メリットが薄い
厨デッキスレ…?
厨デッキ模索スレです
基本的に何もないとこうやってあれ強いこれ弱いって話題になるけど別に不思議なことではない
むしろこの流れのときは考察分多めになるから
本スレとか勢力スレ覗いてるよりも参考になるなーとは
厨デッキがあるときは目もあてられんが
だからここが実質本スレだってば
本スレは無理やり大戦以外の話をするところ
厨スレは大戦の話をするところ
失敗スレは隔離病棟
本スレは聞いてもいないのに〜〜な俺が今北産業とか李典で討ち取りがどーのやら
いちいちうっとおしいアホの隔離スレだろ
本スレなんてかまってちゃんのたまり場だろ
うわぁ…^^;
たしかに憂国動画増えてるな。
白兵の弱ささえカバー出来ればいけるのか。
>>243 そのための戦乱ですよ
ブサメンの一番槍でツッコミ、士気バックされたら神速特攻
相手は士気を使わずに止めるのは困難
そして憂国号令での守りはかなりガチ
と憂国もってない俺の脳内放出
決起妨害が士気5なのが痛いんだよな
妨害撃ってさらに憂国ってコンボが難しい
まあでも、妨害2種類撃てばまず、逃げられる敵はいないので
士気11払うコンボって形では使える
使う国力の数だけ強力にしろよ。1回撃つと全部喰うみたいな感じで
あまえら真面目に議論して厨デッキ確定してくれよ
でないと、俺がジプシーできないだろ!
>>260 コウホスウは国力食わないだろ
ジプシーは忠義、苦楽、機略、決起、大水計ワラ、どれか選べばいいと思うよ
使う国力の分だけ強力になるとして…
国力3の場合でも±8以下…皇甫嵩使う
国力3の場合には±9以上…皇甫嵩が使われなくなる
憂国はデザイン自体が間違ってるんだってw
国力上限を4にすれば調整も楽そうだったのにな
計略説明欄が足りない気がするけど
>>263 むしろデザイン間違ってのが決起、もしくは国力
厨ではないけど、丞相以上は忠義と決起だらけだよ
忠義は同系と当たった時の為に張飛が多いよ
憂国はあれ以上強化したら赤毛になるからなあ
調整が詰んでるというか
LEとEX以外の通常排出のSRまで揃えられたから
いろんなデッキが直ぐ組める様に国ごとに分けて一枚づつ入れて鞄にまとめたよ
決起も忠義も苦楽も直ぐに組めるよ
憂国が弱いんじゃなくて決起が楽すぎるだけ
憂国は範囲が自身中心なら敵味方入れやすいんだがなぁ
いや、憂国はいじりようがない
今Verから使ってるけど、効果・範囲はこのままでいいと思う
憂国は忠義に対抗しやすいしな
士気6戦さえ避けられればかなり有利
>>266 一品でも半分以上決起だけど
一体ほかの勢力はどこにいるんだ
全体使用率的に漢は最下位なのに
>>273 勢力使用率は漢が最下位だが、号令使用率は決起がNo.1じゃないか
5648ptなら前バージョンの祖茂くらいは当たって当然
憂国は機略と一緒で2,2,2,1,1がいいんだけど。
それだと国力上げが決起戦法だけになるんだよな。
うまく出来てやがる。
2 2 15 15 1 で同盟七星で組めばいい。
武力9入るし。
象召喚+回復の舞は厨な気がしてきた
ただ自分で使って確信が深まったが、回復の舞ってダメ計どう対処するんだろうな?
>>277 忠義とダメ計当たったら両替いくのがいいよ
忠義七星忠義は防ぎようがないな
ただ、その後上手くいけばカウンターできる
ふと思ったんだが忠義と決起なら両方ともりっくんなら何とかして・・・いや、何でもない。
今日は忠義多かったな
まだまだ強いわ
厨といえるかはまだわからんが、今verの強デッキは忠義と決起だな
つまり、この二つをメタれれば勝率はおのずと上がってくる
この二つに有利つくデッキは・・・ん?なくね?
離間か雲散かクコ入り求心でよくないか。
求心じゃ今の決起に勝てないだろ
対忠義にはなんか妨害入れて対決起には玄妙反計
これで勝てたり勝てなかったり
そんなに弱いかな、雲散入りを試してみるよ。
決起短くなったから連関敷けば最後凌げるよ。
つまり妨害入りで連環陣が無理なく引けるデッキか。
弱体小計入り機略かな。
人馬完殺ワラ?とかマニアックなのもアリなのか?
徐庶サンダーって今いくつまでやれるんだ?
確か2回ほど弱化してたが
>>290 さんきゅ
徐庶で5か・・・これは脳筋の時代かねえ
まず、対忠義号令計略をまとめよう
忠義号令特性
武力があがる。兵力が限界を超えて回復する
号令範囲が狭く効果時間が短い
対忠義号令計略選抜議事録
号令範囲が狭いことから妨害に弱い。
つまり、離間・弱体・連環・謀略・クコ・暴勇・完殺あたりが弱点か。
ただし、この計略の中でも範囲や効果時間の関係でクコ・暴勇はきついかも。
また、連環は撃った後の殲滅に弓がいないと実際は難しいかもしれない。
速度低下ない妨害については、連環陣の併用を前提とする使い方になるかな。
結論 忠義号令のメタとなりうる計略は以下の通り(上からお手軽順)
松 離間・Lv2謀略
竹 弱体+陣略・完殺+陣略
梅 弓多目デッキでの連環・2〜3体入ったときのクコ・暴勇
決起号令についてはまた考えるわ、もう寝る
機略はそれこそ忠義と決起が辛いんだよなぁ・・・
魏単はもちろん2色だったりすると攻めざるを得ないから余計に
槍策も辛い気がする
>また、連環は撃った後の殲滅に弓がいないと実際は難しいかもしれない。
弓がいても難しい気がする
連環に嵌るようなら、放置して攻城じゃね?
機略は対決起は五分かやや有利だと思う
雄飛はあたらね
雄飛は周りのパーツが弱すぎて雷落としてりゃ勝てるよ
ってかメタるほどの存在じゃない
>>295 決起側に劉備がいるかいないかで変わりそう
劉備いないことは滅多にないが
>>297 勿論劉備入りでの話
まあ機略といっても色んな形があるからその辺は変わってくるかも
機略使ってるが、対決起は五分五分だなぁ
中盤にライン調整しつつ攻勢を維持し、攻城を狙ってる
雲散警戒されて広がってくれたら逆につぶし易いが、使い慣れてる人とかと当たるとテンパる
開幕弱いのにつけ込んで、序盤ガシガシいったりしてみるけど、うまくいったためしが少ない
決起食うだけなら奮迅+槍策でほぼ間違いなく食えるとあれほど(ry
忠義に高確率でいる月姫と徐庶がどうにもなら無いんだよな
落雷も防げないなら知らん
雄飛は月姫落雷じゃ3発でも死なないだろ
UCチョウヒ 勝率54.8%
Cリョウカ 勝率54.9%
忠義様 勝率54%
忠義安定しすぎ
奮迅+槍策はむしろ離間1枚で終わる
機略相手かけで雄飛雲散しつつ周りのパーツから落としたりもうざい
3コス槍いれて魏に負けるとかストレスが溜まる
落雷は何とかなるけど赤壁やらグホンは相当めんどくさいな
今の落雷は驚異でも何でも無いだろ
確かに月姫の落雷だけで策は死なないけど残る兵力はかなり致命的になるだろ。
少なくともピン落ちしたら回復しないと攻城まで行くには厳しいレベルまでは削ってくれる。
槍策にピン落ちさせる立ち回りの方が問題なような
ダメ計はむしろ槍策を囮にすることが多い
とにかく槍策と対になる高コスを一緒に撤退しないように心掛ける
俺の場合は騎馬蒙ちゃんがそうだから槍策落ちても蒙ちゃんと周姫の二人でなんとかなる
守りの時は他が撤退してなけりゃ援護者でもオケだし
シバイはなんとかなるが雲散は知らん
浄化のある勢力なのに離間で終わるとか笑いどころですか
推挙後(知力10)でも月姫のピン落雷で5割持っていかれる。
祈りか援護で…いや、色香使って武力14で妥協…
奮陣+槍策って残りのメンツ誰?
落雷が嫌なら八卦でも入れればいいんじゃね
手数が足りなければ召喚
>>303 デッキにするとこういうことだな
髭野郎 勝率54.0%
UC張飛 勝率54.8%
UC姜維 勝率??.?%
C寥化 勝率54.9%
C月姫 勝率53.1%
とりあえず槍孫策をいれます
落雷が嫌なので八卦をいれます
妨害が嫌なので浄化をいれます
手数が足りないので賈華をいれます
馬が足りないので擁護者をいれます
厨デッキできましたー♪
やべえ、人単なのに勝てる気がしない
完成度高すぎ
グホン連発
呉漢雄飛で孔融いれたら月姫落雷をなかったことにできるんじゃね?
策、漢パパ、超人、孔融、浄化
なんか強そうに見えてきたから試してくる!
318 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:01:54 ID:FQECWP5RO
脳内大戦楽しいよね^^
捕獲だけで潰されるデッキがちらほら
結局忠義には離間うっとけってこと?
勝率54%とか、前バージョンなら凄まじく叩かれた数字だな
忠義対策は嫌と言うほどでてるからじゃね?
メタろうと思えばメタれなくもないし
自分としても苦楽と違って無理ゲーつかないから気が楽だ。
ま、この状況がいいか悪いかと言われると何とも言えんがw
前バージョンの初期流星とかソモは60%くらいなかった?
>>321 二週間ほど経った時の流星くらいかな
苦楽や祖茂は58くらい言ってたし
弓連環がどうしようもなくなったのもきついな
3.11忠義なら連環すっぽり中に1コスト2体打ち落とせて3体目位いけたのが
今じゃ1コスト落として2体目位で動かれる
連環弱くなったのもあるだろうけど武力8、9弓が弱くなってる感じするわ
離間が忠義対策ってほどのカードでもないと思うが
なんていうか流星が流行ったときは、大水計ワラだとか遠弓陣とかもうデッキの形がメタる気満々ってのがいっぱい出てきたけど
忠義みたいな号令デッキは安定してるから思いっきりメタるのは難しいな
対忠義は最盛期のノウハウが使えるからそこまで辛くないんだよな
七星も弱体化したしかなりやりやすい
前ver=3.11
3.12は触れてはいけない黒歴史
マッチした瞬間忠義側が苦虫を噛み潰したような顔をするデッキを作りたいんだけど何とかならんかね
前はサジ黄忠でおいしかったんだがな
ここで新汚いチングンの出番ですよw
てか忠義相手に役にたたないなら何のために出したんだって話だよなw
>>327 忠義最盛期のノウハウ……「対抗したきゃ自分も忠義」だな
>>329 当時の記憶によると……混元一気城門に置いた忠義、関平の変わりに左慈ぶちこんだ忠義、天属性6以上で固めた知略無双
>>327 しかし最盛期と比べて全体的に計略が弱体化してるからなー
そうなるとスペックの面でやっぱり忠義が安定する
王異求心でもやってみるかね
>>329 乱れクコ求心とか
まあ有利はつくのでは
忠義対策は超絶じゃね?
てかテンプレ馬単求心で忠義は有利ついてんじゃねーの
>>327 そこまで辛くないのにあの勝率だぜ。
そこの所どうなんだろ。
特に、対抗になりうるデッキのキーカードの勝率も50%超えが普通になってるから
住み分けが成された上であの勝率って事じゃね?
特定デッキのみが生存できる環境。
所謂2.11の末期状態かと。
荒くれ曰く流星は忠義に8:2で有利らしい
>>333 当時と大して計略に変更が無いから楽な俺見たいのもいるよ
まあ、みつよしなんだけどね
>>329 つ群単完殺デッキ
オフィスが以前使ってたデッキだけど決起や機略まで食えるかどうかはシラネ
でも左慈も弓も連環陣も下方されてるからメタと言って良いものかどうか…
>>336 曹操って勝率50%切ってるんだぜ
賈クは一応越えてるけど
SR曹操 勝率49.1
R賈ク 勝率50.1
騎馬単求心て今環境では欠陥デッキの気がする
>>329 そんなもんはない。(w
せめて 「自縄自縛の計」は
「90〜100%は-4、101〜120%は-6、121%〜140%は-8・・・・200%なら-12」にしろよ、それでも微妙に使えないのに。
他に弱くても忠義、黄忠には強いカードだしてもいいだろと思う。
まあ、忠義は以前よりマシではあるな。
>>335 落雷で終わる(w)
使用者の多さと、LE曹操の勝率見るとなんともいえない
>>343 勝率勝率いうけどさ
俺みたいな下層のショボイ奴らも使いまくってるから、あんまり参考にならんよ
>>342 もちろん忠義見てから
求心は流行ってた時に使ってた人が多いから、低品での使用率の高さが勝率を下げてるのかもね
求心が忠義に有利付くのなら、忠義が流行れば必然的にまた増えてくると思う
決起が無理ゲーっぽいけどw
>>343 LE曹操はさらに酷くて47.5%だぜ(ランキング86位)
>>344 求心も品で使われるんだろうけど、忠義だって品で使われるんだぜ
なのに5%も開いてる
やっぱ超絶対策と槍入れなきゃ辛いんだって
まあ忠義は普通に組めば超絶、速度上昇対策がなされている良デッキだからな
しかも主力が武10、武9の勇持ちで一騎討ちも安心
未だに騎馬単求心なんて使っている奴がいるからじゃないか? 求心の勝率が悪いの
弓さえ強ければ厨義なんて呉の超絶号令で叩き潰すんだが。
槍が弓に怖くなくなって蜀の一人勝ちだな。
屍は弓が強い弱い以前の問題だろ、弓が少し強化されたら弓連環の方が使われるだろうし
それとも天啓?
馬単求心なんて、とは言うが駆虎がちょっとアレ過ぎて賈クのが強い件
忠義、決起、求心で天下三分すると兵種バランスよろしくないのが響くな
>>344 下層が使っても勝率が高くなるから強いカードなんだよ
本当に上位にしか使われない、ってカードのほうが珍しいしどいつも条件は一緒
慌てて武力依存を戻した結果がこれだよ!
前Verを続けるより遥かに良い
前バーはそれはそれで楽しかったけどな。
計略変更して、システムは3.11そのままでよかったというのに
本当に弓と祖茂が南無いw
まあ3.11も低武力弓(笑)と9/1クソゲーなのはあったけど
指が痛いからって腕ごと切断するような真似はそろそろやめないか瀬賀
ソモ、苦楽、流星の流れに逆らうと全然楽しくなかった
個人的には前Verの方が糞、まぁどうでもいいわ
武力依存戻したことより、高武力弓が死んでいるってのが不味いんじゃないか
低武力、特に低武力柵弓を強くしすぎると糞ゲーになるのは前Verで立証された
が巻き添えでオケーイやコチまで置物にする必要はなかったな
今の弓の性能なら、オケーイは10cぐらい効果時間あっても問題ないな
オケーイやコチが置物なのは兵種というより2.5コス10/2の弱さ
今10/2全くランクインしてないじゃん
この辺は9/1とのバランスの悪さ、カードデザインの問題
10/2の中でも挑発だけはランクインしててもおかしくないんだけどな…
名前さえ違えば。
R張飛入りの八卦とか見なくなったなぁ
決起も忠義もきつそうだししょうがないか
忠義メタが開発されるまではこんな調子かね
もっと妨害が増えればいいんだが、浄化がそれを封じてしまう
マジ浄化いらね
コチは何で計略修正したんだろうな
魏の弓なのに強すぎ!とか、全然刹那じゃない!とか
あんなごく一部の声が大きいだけのおバカ意見なんか真に受けなくていいのに…
>>360 ねーよ
名前被りのない2コスト武力9として出されたのが8/1勇覚の張苞だろ
結果ますます10/2勇使われなくなったじゃねーか
挑発は2.5じゃなくてもいいからなあ
それならUC張飛と他の挑発持ちで事足りるというか・・・
>>362 浄化のせいか?
妨害で士気6使うより号令で士気6使うほうが効率がいいからだと思うが。
それより呉単ごときに妨害打たなきゃ勝てないとか、
どんだけ腕無いんだと。
忠義メタって何を今更…
>>368 忠義メタ…
ハッ!陳羣!
今兵力どれくらいで武力どれくらい落とすんだろ?
>>366 そして、号令で士気6使うより、永続の舞を使う方がもっと効率が良い・・・はずなんだがなあ
昔は号令より妨害の方が効率よかったんだよ
号令脳が騒いだ結果ことごとく死に調整されただけで
陳羣みて体力減らしてから忠義余裕でした
もしくは落雷ゲーにする
○○脳とかわざわざ煽るようなこと言ってなんになるんだ
>>371 忠義サイドを髭野郎、UC張飛、UC姜維、寥化、月姫と仮定して武力10馬、9槍、4槍、3馬、2槍
魏の馬弓or馬槍弓じゃどう足掻いても白兵勝てないしな
魏はどうにかして号令対決に持ち込むしかない
まぁでも、相手を範囲に入れないといけない事や妨害持ちカードのスペック的に妨害>号令でいい気はするな
まあ1コス妨害は今ぐらいで丁度いいよ
代わりにススメやら完殺やら1.5の奴らを軸にできるぐらい強くしてやれば
忠義は落雷で乙だろ
張飛と髭に落ちるからあとは1コス相手にすればいいだけだし
忠義って武力上昇時間が短いのと相方が脳筋、これを考えればダメ計が有効なのは言えてるな
求心の場合はウホだけ落としてもきついけど、忠義は相方つぶれたら取り巻きはつぶしやすい
髭は馬だから攻城も痛くないからディフェンスに回らざるを得ない
>>377 おまいさんの使う落雷が毎回、張飛に1本髭に2本の神落ちならそれでいい
これが厨スレか…
ダメ計流行ったらUC張飛使ってる人はR魏延に変えるだけだろ。
>>378 君と同じ事を思って周瑜を使って忠義にひき殺された人が世の中に何百人も居ますよ^^;
大水計は結構流行ってるし勝率もいいぞ
今の忠義はメタも何も普通に戦うだけで良いじゃない
今更大戦デビューで、忠義を見るのが初めてな人なら謝る
神落ちもできないやつが落雷使ってんじゃねーよ
ランダム要素全否定と聞いて。
連環なら張飛型には勝てる
魏延型には勝てない
しかし魏延型なら武力高めの英傑号令で勝てる
ここで話題になってるのは単色っぽいけど
今は2色忠義ってどうなの?
こういうこと聞くと赤青赤が出来ないから弱いってかえってきそうだけど
武力1の差がそんなに大きいだろうか。
大きいな。
でもデッキ相性が変わるほどじゃない。車輪も入るし
反計入れて混元で城門に居座るタイプはかなりウザい
車輪使ったら忠義が撃てないじゃん
忠義デッキは落雷か忠義しか使わないから
魏延の存在価値は知力と募兵だけ
そもそも武力11の車輪じゃどうにもならん
>>389 どこと二色にするつもりだ?
最大士気12捨ててでも欲しい混元や左慈は弱くなったぞ
最近李典がやたらウザくなってきた
武力1の程イクなんて可愛いもんだったな
3.11の厨心よりも勝率高くて、使用率も鰻上り状態の厨義が叩かれてないとはw
前Verがよっぽど酷かったってことだな
398 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:02:20 ID:TwuAbkt+O
>>397 前バージョンは前出し号令使いがファビョってて
今回はそいつらが満足してるってことじゃね
決起→流星→苦楽と流行が変わって面白かったと言ったら
ワラワラ大戦より今の方がいいと返されたが、
忠義大戦になりつつある今はなんというか…
ワラ使いは元々数少ないから叩き潰されたしな
>>399 号令使い:ワラが流行ると異常に叩く。
ワラ使い:号令が流行ってもおとなしい。
人間性ではワラ使い>号令使いということですね^^
>>400 「環境に合わせろ」
この一言で十分かたが付く
>>403 っていうか前バーの
>>399みたいなレッテル貼り叩き&環境擁護の方がよほど酷かったな
俺に意見する奴は全員前出ししかできない号令厨!だから俺の言う事が正しい!
とか見苦し過ぎた
今んとこ忠義は負けても理不尽とは感じない程度の強さだし。
叩こうにもどこを叩けばいいのかわからないだろ?
しいていうなら勝率ぐらいしかねーよ。あと91か・・・どうでもいい
まあそのうちま た 忠 義 かみたいな感じになると思うよ
号令で赤青赤で勝ち越せなきゃヤダヤダな猿が元気ですねw
このスレは蜀絡みで落雷やらの話をループさせときゃ平和なんだし
ワラも生き残れる今の環境、5枚以下は死滅していた前の環境
どっちがいいか、といわれたら迷わず今だな
当たるデッキも6枚以上ばかりで最初は新鮮だったがすぐ飽きたわ
つか旧脅威の勝率良すぎ
旧カードのクセになまいきすぎる
このカードは抹殺すべき
抹殺の方法は簡単
ver3.2でこの旧キョウイで代用可能な新キョウイを追加するだけ
スペックは3/5無特技の計略挑発くらいがちょうどいい
今まさに叩きながら、自分たちは偉いみたいなものいい。
流石だな
3.11、3.12とファビョって喚いてたのは緑なんだから文句なくなるのは当たり前だろう
3.11の前出し厨心の叩きとか異常だったしな、緑使って前出しに勝てないとか・・・
しかも勝率も50%ちょっとで、たいして勝率高くもないのに
緑厨にはスペックに頼ってないで腕を磨けといいたい
大徳、八卦で求心に有利つかない。
そう、思うがね。
416 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:02:26 ID:hUTZDHcSO
今までの前出し厨心が酷すぎたからな。ウホの勝率なんて異常だった。
多分1.5コスの絵師が同じ新UC姜維になるな
>>393 李典や根元との組み合わせは、まだ強いと思う俺低品
左慈は……お亡くなりになりました
話は戻るが忠義なんだけど…
さっき上の方でダメ計はあんまりと言われていたが、そんなことはないと思う
ただの前出し忠義なら士気12から忠義→張飛+αを赤壁→様子見てからアモウ
この方が、呉なら英傑号令なんかで対抗するより勝てる、アモウは刺さらないし
ギエン型には当たってないから、そこは分からないが
>>420 今は永続陣じゃなくなったけど、
かつて自陣知勇、忠義先がけで赤壁の入ったデッキが
何もできなかったということがあったのだよ…全国大会で。
うーん、んじゃ俺の場合は相手の忠義使いが俄かだから勝ててるのかね?
まぁしばらく蛮勇赤壁アモウで頑張ってみるわ
今の忠義は楽な方だろ、普通に求心辺りで捌けるぞ。
>>423 張飛型だから勝てたんだろう
全国のは多分武神の使ってた反計忠義のことだから
>>414 じゃぁお前はあのVerで何に勝ってたんだよw、低品乙
>>416 それはウホ9/1の強さだろ、それは厨心の勝率に反映されるのであって
ウホの勝率自体は厨心の勝率に関係ない
そんなこともわからないとは・・・さすが号令脳の緑厨、リアル脳筋すぐる
号令同士でぶつからないと熱くないんですよねw
ギエン型忠義も見かけるな
ダメ計打てんよ
号令脳とか緑厨とか…建設的に話せないお前の方がリアル脳筋だわ
>>425 ああそうか…wikiにのってる奴でいいのかな?
反計忠義とかだと全体的な知力も高めだしダメ計はきついなぁ
ただ張飛と張ホウ入り忠義なら、今は俺はさして脅威を感じないな
張飛と張ホウじゃおかしいな、張飛か張ホウ
ギエンが居るときついのは同意
最盛期と比較しちゃうから今の忠義には余り強さを感じない
>>428 スレ間違えてないか?ここ厨スレだぞ、ここが建設的なこと議論してることあったっけ?
流星厨と苦楽厨が火病ってるだけだから相手にすんな
奴らの理想を1ヶ月プレゼントしただけでありがたいと思え
個人的厨デッキは危地入り6枚機略だと思うのだが、どうだろう。
6枚だけど、意外と操作楽だし、苦手の妨害減ったし、
最近地味に流行ってる大水計に有利なのもおいしい。
士気6でぶつかると微妙に感じるが、そこはなんとか…。
流星厨という訳ではないがそれなりに使ってる身としては今Verのほうがいいかな
流星スレは前Verは、桃園が厨デッキになった時の桃スレみたいな感じだったな
個人的には号令やダメ系や超絶強化みたいなカードを中心にしてデッキを組み、他のデッキは工夫すればなんとか勝てる感じの勢力形成がよかった。
もちろん苦楽や流星を中心に据えて勢力を形成するのもいいんだけど、苦楽や流星を倒してもワラとして強かったのはさすがにやり過ぎだったと思う。
437 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:45:55 ID:TwuAbkt+O
第89位 1071pt
■蜀007 UC甘皇后/天
勝率:53.4%/撃破:0.12
わからん
>>437 最近はSTO型に結構あたるよ
挑発と退路遮断で弄ばれながら、絶倫の象に突かれまくるのが近頃快感になりつつある
徐晃と魏延が入ったのとか張苞と黄忠の221111も当たる
2コスで強力な選択肢になる張苞は便利だなと
>>432 1年以上号令ゲーやってて
たった1ヶ月のワラゲーも許せない我儘さんですか
そんなだから号令脳って言われるんだよ
ここで出てない厨な2色忠義を発見した。
対単色忠義にも有利が着くし、マジつえーかも。
>>437 回復の相対的な価値が上がってるからな
弓がゴミになって柵ワラが破りやすくなっただけで、
ワラが強いには違いないし舞姫を守る程度の柵なら
まだ実用的だ
甘皇后デッキの場合は舞ってから4、5枚になるからワラというには少なくないか?
多分ホケツノデッキの場合、祝融とバショクが上手くかみ合っているんだと思う
最近だとトウハク→諸葛セン型と当たったりもする、がダメ計積んだ俺には死角がなかった
回復デッキもそこそこ強デッキではあるけど
さらに強デッキである忠義に完全にメタられているから
忠義を超えることはありえない
やはり弱体化されたとはいえ武力絶対主義が復活し
なおかつ永続陣がなくなった今の環境じゃ
赤青赤忠義が間違いなくNo1厨デッキだろうな
計略的にも落雷のがまだ使うし属性も地は要らんし
結局、9/1の存在がバランスブレイカーなんだよな
9/1のせいで調整が難しくなってると思う
つまり、武力依存いじるのは得策ではない
(流星大流行で証明されちゃったし)から、
知力1が足を引っ張るような調整が望まれる
・妨害ダメ計を強く(知力依存を大きく)する、
連環なんて知力1は事実上の永続で構わない
・知力1と知力2の差を大きくする
・号令にも知力依存要素をつける、すなわち
号令を受ける側の知力が低いとすぐ切れるようにする
・4では、9/1は全て歩兵に修正
これでバランス取れるだろう
回復舞は象入れないと相変わらず微妙なままじゃね
大喝夏侯惇が強すぎて漏らしてきた、司空だけど
まだIC1枚くらいしか使ってないが車輪入りでもない限り割とどんな面子にも良い勝負できそう
勝利の鍵は刹那神速と猪突だな
>>446 呂布が死んじゃうor結局浄化使えば関係ない ので勘弁してくだしあ
そんなめんどいことするくらいなら9/1使用禁止にしたほうが早いだろ
大喝トンは厨って人、定期的に沸くよね
3.5に一気にver上げるみたいだから
カードの刷り直しあってもおかしくないと思うけどな
そしたら9/1にエラッタ出せばいいんじゃね?
大喝は呉使ってると恐怖の的だな
>>449 呂布には別な形で救済入れれば良い
あるいは、9/1にのみ、新しい特技(マイナス効果)つけるのはどうだろう?
募兵の逆で常に兵力が減り続けるとか、復活の逆で撤退時復帰が遅いとか
覚醒も、トータル時間ではなく、25カウント「生存」で発動、撤退すると元に戻るとか
排出カードに使用禁止入れるには何らかのフォローが必要だぞ、
田豊みたいに一時的な修正ならともかく、ずっと使用禁止にするなら、
10枚でEXカードと交換とか、そういったことをしないと排出に完全なハズレが出来るわけだから
事実上無価値はカードはあっても、白紙が排出されるとかないだろ?
白紙排出と同じことにするんだから後始末が大変だぜ?
そうなると、やっぱり知力1を徹底的に殺すしかないわけだ
巻き込まれる呂布やゴリは計略強化で妥協してもらうとして・・・
惇来々(笑)
454 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:09:03 ID:+txAoDxp0
てか別に9/1があっても良くね?
叩いてるのって少数でしょ。
逆に考えるんだ
他を9/1に対抗出来るスペックに上げてしまえばいいんだよ
例えば、姜維には覚醒付けちゃおう→7/7募醒
劉備は武力+1で7/7活募魅
2.5コス張飛は魏延を参考に、10/5募
2.5コス馬超も2コスの自分を参考に10/3勇魅
ここまでやれば9/1を選ぶ奴は減るだろう
俺は9/1いらん派だな
あれのせいで乱戦ダメのバランスが難しくなってる
奴らは歩兵でよい
大喝トンは確かに強いんだけど
攻城まで見ると何かしんどいんだよなぁ
>>452 少しは頭を使ってくれ。ゲーセンに渡すカードパック変えるだけで解決するだろ・・・・・・・
9/1はあってもなくてもどっちでもいいが
そうだな、魏はハゲに勇猛もしくは知力うp、特攻戦法は知力依存を高くする
コチも怪力を4Cにする、張βもギブの武力上昇を高くする
呉は2.5張飛がそこまで強くなるなら槍策は10/7勇魅、オケーイも10/5
むなしいな
試しに大喝使ってみて止めたは良いけど、槍に刺さりにいったり周りこんでる内に動かれて刺されたのはオレだけで良い…
前Verに戻したら良いんじゃない、代わりに2.5コス以上は計略優遇すれば良いし
コチは7C、オケーイは5C、R呂布は食った武力の倍上がってR張飛は…ダメだこいつ汎用計略だ
セガの雲散、浄化系の調整は毎回頭悪いよな
むしろこいつらの存在に無理があるんだという気がしてきた
ドローに左右されるTCGと違って常に手札に雲散、浄化があるわけだし、そこら辺考えて調整してほしいな
って今日雲散入り求心に離間を浄化したあと号令を雲散されて思った
やっぱり号令の効果時間に
掛けられる側の知力依存を入れればいいんじゃね?
これなら9/1への影響は最大限大きくなるし
呂布への影響はわずかだろ
>>458 カードパックを変えるって9/1組を抜くってことだよね?
新カードを追加した新しいパックならまだしも、
ただカードを抜いただけのパックをわざわざ買う店があるのか疑問だな。
セガが無料で配布・交換、これも非現実的だし
465 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:41:14 ID:cCB4RHeZO
号令は発動者の知力+被発動者の知力の合計で計算するとな
確かに7/7とか5/7とかそういう半端ステータスが輝くとは思うがセガがそんなことするとは思えん
非号令を使うのは号令使いをあの手この手で翻弄してズダズダにする過程が楽しいんだがな
前バージョンでしか非号令を楽しめない奴が「非号令の使い手」を名乗るのは正直不愉快だわ
>>463 高知力号令大戦になって妨害ダメ計が死滅するんですね、わかる
また厨がデッキを語るスレになってる…
別に各9/1が無くなっても問題ないよな
魏・危地、ハゲ
呉・太史慈
蜀・魏延、仁王
困るのは求心に高武力アタッカーが入れれないくらいじゃないか?
とは言っても実際に厨デッキがあるバージョンだと議論どころじゃない
>>455 号令持ちのスペックを上げる必要はない
姜維はもう刷り直してUC互換の4/4に変更
あと、それやるなら弓兵と歩兵は一律武力+1な
ゴリは6/1 クラウザーは8/1 UC甘寧は10/1 コチは11/2募とか
>>458 単純にそれをするだけでも結構なコストかかるんだぜ?
生産ラインの調整が必要になるからな
>>461 呂布壊れすぎだろ
>>472 その辺にも9/1入れないしなぁ
武力8が二枚居ればデッキとしては十分回る
>>471 だな。忠義時代も祖茂ワラ時代も酷いモンだった。
後者はある意味で楽しかったがw
>>472 超絶号令デッキで優先すべき点は武力より質だと思う
9/1と同列には出来ないが、8/1覚醒もそこに入れるべきだと思うのだがな
カクショウ8、リューサン7で、張苞後半9とかふざけてんだろ
>>477 比較対象を同列に出来ない物を並べる奴が同列どうこう言う方がよっぽどふざけてると思うわ
そこはリュウサンじゃなくて太史慈でいいだろ
蜀は馬も優秀だから構成次第じゃ問題ない
それに魏延がどんだけ優秀か分かってんのか
追加カードで得意兵種がそいつらだから
太史慈出すならハゲと車輪魏延出すべきだろ
9/1がダメなら後半9/2もダメだろ
483 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:27:52 ID:TwuAbkt+O
まあ実際追加カードでまとめると酷いもんだけどな
他が8/1醒だの、8/4全体強化だの貰ってるところで
一人だけ「ガリで。」って感じだ。まさにリューサン
だが待って欲しい、留賛が武力+15で9Cくらいになったらさすがに使われるのではあるまいか
>>483 OKOK、俺の頭にも解る様に説明してくれ
9/1兵略がダメで8/1勇覚陣略が許される理由をさ
まぁ今張苞含む9/1組使ってて太尉にすらなってない奴は残念過ぎるな
それくらい強い、使ってる人間のが多いだろうから必死に火消しする姿もよく見るわ
第28位 2476pt
■蜀048 R張苞/人
勝率:50.6%/撃破:2.10
第52位 1643pt
■魏041 Rカク昭/地
勝率:47.8%/撃破:2.33
■呉052 R留賛/人
勝率:42.4%/使用:100pt
確かにふざけてるな
>>481 だからって緑の苦手兵種の奴にすら劣る奴を持ち出されても困るわな
リュウサンその物がスレ違いっつーか、「ゴミはゴミと遊んでろや」というセガの皮肉だろアレ
留さんは7/1柵勇覚なら…いや問題はそこじゃないな
強い忠義って忠義+象召喚型じゃないの?
>>492 蜀の勢力別使用率を見てこい
リュウサンは8/4勇でよかったよな
またリュウサンの自虐かよ・・・
ゴミカードなんてどこの勢力にも腐るほどあるんだから、
一枚一枚取り出して自虐なんてまったくナンセンス、
固有計略で救済の余地があるだけマシと思えよ
姜維とかK6とかハチワンみたいな救済の余地ないカードどんだけあると思ってるんだよ
496 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:43:47 ID:+txAoDxp0
姜維はそこまで死んでないだろ
ただ他のカードの方が便利なだけ
ハチワンは使えば強いから、魏民がワガママなだけ
本気でどう使ってもどう修正してもクソなのは楊修だけ
あれはどういうつもりでデザインしたんだろうな…
コスト誤り?
501 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:47:54 ID:TwuAbkt+O
>>487 9/1がダメとか俺言ってないでございますよw
そもそもあのカードはダメこのカードはアリ〜なんて一言も言ってないwww勝手に線引いてるのはお前だけ。
頭冷やしてこい馬鹿がwwwwww
新カードだからって強けりゃいいってもんじゃねーし
光ってりゃ強けりゃいいってもんでもねぇ
大体愚痴言う程度の器の奴が縛りとか世の中ナメるのも大概にしろっての
縛りはもっと高尚であるべきなんだよ
それが何?「愚痴言う為に使ってんの?」って言われても仕方がない程度の幼稚園児っぷり
なめんなよ?
いいぞもっとやれ
ってか、もうIDが変わる時間か
草生やし過ぎのキモイ奴沸いてるな。
馬良とかゴイ(笑)とか遺跡とかおまんちょとか
あの辺も何かを間違ってるとしか思えない
>>499 こだわりのデッキが作りたい人向けのマゾカードじゃね?
>>506 こだわりって…
トン入り求心にでも入れるのか?w
ここから楊修入り厨デッキを考えるスレになります
ハチワン好きな俺に謝れ
・スペックだけやたら高いカード
・武力知力のバランスが取れててそこそこの計略パワーがあるカード
・知力重視で計略パワーの高いカード
・武力知力ともに低いが、さらに計略パワーが高いカード
・ネタ狙いだが癖が強くて理想論がはまれば勝てるカード
以外はいらん
鶏はネタじゃなくてゴミ
今回は厨デッキはなく
強いのが忠義ぐらいでいいのかな
6枚危地魏武が厨という意見あるけど
あまり見ないし、どんな中身か分からないし
携帯組には俺の使ってるデッキが分かるらしい
ではズバリ当ててもらおうか
言っておくが留賛なんか使ってねーぞ?
転身だから普通に考えれば足の遅いデッキに入れるべきだろ
弓槍メインて感じで適当にハチワン魏武デッキなんてどう?
>>496 環境の変化により、4/4と名前被り画致命傷になり完全死亡
1.5コスをドブに投げ捨てる位なら転進再起にするかな
転進がどうしても欲しいのなら軍師ジュンイクでいい
鶏は撤退がついてるせいで魏武のパーツにすらならない
刹那神速でいい
なんか気持ち悪いのが沸いてるな。
>>511 厨なんてどのみち相対的というか主観的なもんだから
平和のために忠義は厨ってことでいいんじゃね?
>>513 ギブに鶏入れるくらいなら諸葛謹入れて軍師獄滅にするよ
3.11の時はホウ徳が叩かれまくったが、張飛もそれ以上に酷いだろ
蜀は実用計略持った8/1勇覚がいるから張飛の使用率が半減しているだけだ
9/1はいらないけど張飛と張包だけ残してほしい
あと蜀に浄化の追加は必須だね
武力+8号令もほしいな
>>519 撤退さえなけりゃ、魏武で武力6弓になるし少しは使えたんだが
計略使用で魏武かかった1.5コストがおじゃんになるのでどうしようもない
ネタとして使ってやろう的な気分にすらならない
引くだけで怒りを感じるカード
デースの方がマシ
いまひどい自演を見た
そこまで釣り針が太いと自演に見えます><
+10号令があるのに+8を求むなんて控え目だ
鶏のイラストは結構好きだな
今まで鶏とハチワンだけは見たことがないな
リューサーンやリビングアーマーは見たことあるのに
士気7で刹那の+10号令が欲しいな……
また刹那かと叩かれそうだが
もう妄想スレと変わらんな
連環厨してる俺は91がいっぱいのほうがうれしいな
アタッカーが中知力のほうがだるいし
ただ91使ってるくせに連環ゴミゴミ言う知力1の君主はイラネ
test
ススメ猪突ワラというのを思いついた・・・忠義って知力依存だよな?
>>531 もう忠義と9/1(&8/1勇覚)以外話すことなくね?
>>530 Ver2で[刹那号令or刹那神速or刹那求心]+迅速鎮圧という
酷い組合せがあってだな・・・
というか迅速鎮圧二度掛けやら刹那の勅命やら
無印の勅命に馬鹿とか思い出すと今がマイルドに見えてくるのが不思議だ
忠義対策は今までの頂上見ればよくね?
>>536 あのころは割と刹那だったからな
今は切ない
厨スレ恒例の落雷叩きはもういいのか?
弱くなったそうだが
ギョロ目VS村下ファンドでも見て忠義対策を練るか
麻痺矢は厨
なんだかんだで一番の厨デッキは宴で優勝したデッキだろ
ポテンシャルがなければどんなに上手いやつが使っても
弱いデッキは弱いままだから
違うverに生きる人にわざわざ触るとか優しいな
>>448 デッキ内容kwsk
残りの2.5コスと軍師は何ですか
青井がちょっとみない間に証67なんだが・・
21日の頂上で証60だったから1日1証ペースだぞこれ。
まさかずっと8枚苦楽使い続けてんのかな?
そうだとしたら苦楽は実はまだまだ最厨デッキなんじゃね?
青井が厨なだけだろ
苦楽は黒歴史な前ver以外でも勝率は高かったんだよね。
使用率的にはそんなに高いわけではなかったけど。
まあしっかり運用できれば強いデッキと言う事じゃないか。
青井が学校終わって暇なだけ。
あと、覇者が増えたのが大きい。
>>546 曹仁と楽進で軍師は適当
どうせ士気12まで溜めてもコンボなんてないし周瑜入れても良いんじゃない
青井自体がチートだからな
連環が狭くなったのはまだ許せる
弓が減らなくなったから忠義が何をやっても止まらない
「対策あるよ」とか書いてるヤツなんなの?
忠義にそんなに勝ちたきゃ機略か七星落雷大徳使っとけよ
立ち回り次第じゃ決起、求心、危地魏武でも普通に勝てるはずなんだが
>>554 そう書く事で、誰かが実際に対策を書いてくれるのを待ってるだけ。
騎馬単求心か忠義でも使えばいいんじゃね〜の〜(ホジホジ
弓開幕のランカーいるしどうにでもなるんじゃね〜
機略って忠義に有利か?
やってみりゃ分かるけど実力同じくらいなら普通に押し負けるぞ…
速度上昇を活かしてぶつかり合わない選択肢もたくさんあるけど
それって誰にでもできる対策にはならん気がするが
有利か有利じゃないかはデッキ編成と使い手によるが、腕が同じなら相性は機略6:忠義4ぐらいだろ
つか、誰にでも出来る対策ってどういう意味?
張紘みたいに入れときゃ妨害なんて怖くない、みたいなカードを出せってこと?
忠義全盛期のメタって同族のサジ忠義くらいだっけ?
>>558 機略9.5c 忠義6c
この時間差を活かせば機略有利
押し負けるのはあなたの腕がないだけ、スキル上がればよろし
忠義も機略も使うけど俺は忠義有利だと思う
>>556 だからそういう選択肢もあるって言ってんだろカス
機略使っときゃ忠義に勝てるかと言えばそんなことねーだろって言いたいんです
忠義も機略も使ってるような半端者に忠義のほうが有利だと思うって言われてもな
それにいくら自分が使ってるからって、良いか悪いかは実際に対戦してみないと分からんだろ
>実際に対戦してみないと分からんだろ
諸刃の剣w
飛天vs求心くらいには判り易くないと有利なんて言えんわ
「展開次第」だの「互角なら」だの日本語って便利ですね
基本的に魏単機略対蜀単忠義のデッキダイヤは4:6で忠義有利
知り合いにランカーとかいたら聞いてみ
>>565 そこまでいかないと有利と言えないなら
逆に忠義で有利付くデッキもそんなにないと思うのだが
よほどナメたデッキじゃなけりゃ4:6〜6:4の相性差でおさまるだろう
つまり無理に忠義に勝つデッキなんて考えなくてもいいのでは
忠義の弱点ねぇ・・・
効果時間短い、号令範囲狭いという特徴から
枚数差活かした揺さぶりにかなり弱いと思うけどね
大水計ワラとかなら忠義側が苦しいはず
>>567 そんなのが流行ったら2コスの枠を魏延に変えるだけ
2コスを魏延にすると張飛型の同系や号令対決で不利になるからメタは回る
忠義の弱点
ズバリ悪地形。
機動力に乏しい構成な上、
相手の武力次第では端攻めに凡将で対処不可
対舞、待ちデッキ相手もかなり面倒になる。
サブ計略も月姫落雷、あって仁王ってとこだし。
デッキ単位だと局地戦メインのデッキはやりにくいかな。
武力に偏りがある上、足並み揃えてなんぼなデッキだから。
あとは一騎打ち!
五枚だとほぼ全員一騎打ちするから、タイミングによっては致命的。
>>569 別にそれでいいんじゃね
今は昔みたいにメタというメタがあんまりないからさ、無いよりマシだと思う
機略は忠義に歯が立たないって理由で忠義全盛の頃に
絶滅寸前まで追いやられたデッキなんだが
弱体化したとはいえ基本的な相性は相当悪いよ
兵力増えるから大抵殺しきれないし、今流行りの5枚忠義なんて
槍3だからウリの連突も活かしにくい
甘皇后、バショク、産む機械in群雄、孟優の勝率が…
象回復の舞挑発も厨デッキなのか? 多分デッキとしてはシフクノさん型の
甘皇后、バショク、産む機械、銀ペイ、リカクシ、トウハクを
甘皇后、バショク、産む機械、孟優、1コス柵(車輪伝授、毒李儒あたり?)、1コス馬
にした感じだと思うけど、あと気になったのは大水計の勝率、55.4
これはすごいな、やっぱりマウントとるとえぐいからな、大水計ワラ
これを筆頭に弓が乙って居るといわれている中でも、勝率50から49辺りをうろうろと保っている弓は
献帝、リテン、張任、リカクシ、周ユ、関索、UC甘ネイ、曹植、カントウ、ショウキン、お米、スウ
このあたりか
勝率高いのを全部合体!
シフクノ型は魅力ブーストも重要だから孟優入れちゃだめだろう
まぁそんな感じだからあてが外れてると思うし、俺も当たったのはトウハクがセンに変わったのとよく当たる
でもリカクシ→孟優であと柵一枚確保だから、別に魅力ブースとに致命的なダメージを与えるとは思えないんだが
武力10 9 4 3 2に白兵で勝てないから計略先出しせざるを得ないんだろ
ほんと忠義のスペックと9/1の存在が厨だわ
流行りの忠義って何
未だに4枚忠義とか見るから
一番強そうな忠義が分からない
>>578 基本は忠義 張飛or魏延 月姫 凡将 銀子じゃね?
赤壁積んでるからこのまま張飛型が流行って欲しいな
近場で忠義→追いきれるなら敵掛け
士気6即忠義なら落城しない程度に守ってカウンター
士気12なら味方掛け→相手の出方次第
関羽だけ雲散しないとかも全然アリ
挑発が強かった時 UC甘寧 Rシジ Rバショク Rジョショ UC蜀しゅうそう
挑発が死んでから UC甘寧 Rシジ UC6/6募 UC顔が厳しい R連環
・・昔はコレで少なくとも忠義にだけは有利が付いた 今は?
忠義は開幕が無茶苦茶面倒なんだよな
うっかり1枚1枚落とさず全体的に兵力を減らすような真似すると忠義使ってそのままゴリ押してくるし
髭から魅力外してくれ
というか髭は魅力と募兵無くして良い
特技そのままなら知力4が適切だ
忠義は順当にランク上げてるし月姫なんかは
異様に使われ出してるな。
蜀の1コスの勝率が高いってのもかなりヤバイ。忠義がパーツ選んでない。
こうなると厨デッキとして忠義は特定の型を選ばないってことになる。
全盛期並の厨度かと。
>>584 流石に全盛期並とかねーよw
相対的に見て忠義より強いデッキが見当たり難いのは事実だが、
忠義その物は以前に比べれば充分過ぎる程弱体化されてるから幾らでも他のデッキで対処可能ですよ。
35%回復、6cも対処できない雑魚が湧きすぎじゃね
蜀単じゃない忠義のテンプレがいくつも生まれてからが勝負
環境に合わせろ、の意見は3.12しか通用しませんでした
この程度のスレなんだよなwww
忠義は槍兵にするだけで使用率は下がる
計略そのものより忠義のイカれスペックと9/1槍の厨っぷりが問題
馬槍の10 9 4 3 2に白兵で対抗できるデッキって何があるよ
全盛期厨義は50%回復、8c、しかも七星が約45%回復だった
厨義→七星→厨義→厨義で兵力195%回復っていう最悪のデスコンボが使えた
ちなみに今の忠義は35%回復、6c、七星が約30%回復なので
士気12と奥義使っても兵力100%回復にとどまる
忠義
全盛期並みの厨度(キリッ
だっておWwwwwwwwww
全盛期並がどんなんか忘れたのか
使用率2位で勝率1位だったばけもんだぞ
勝率だけなら忠義以上が複数ある今Verのが
んなもんと比べもんになるかボケwwww
>>590 伏兵いたら大丈夫、月姫以外知力低いか3コストだから
いくら関羽の知力がよくても、3コストの兵力が半分くらいへるのは痛い
伏兵いないデッキや高武力少ない弓メインは死ねるけど
全盛期と比べても余り意味がないとは思うがなぁ
実際弱体化しても現在のデッキの中で安定して強いには変わりないわけだし
で、忠義は範囲が狭くなってるんで範囲がそこそこ広い妨害、もしくは脳筋を
まとめて焼ける火計、後は超絶辺りが対抗策としてはいいんかね?
4枚忠義は弱点が多いからまだいいが、
5枚忠義はウザ過ぎる。
SEGA、忠義メタで陳群とか陳リンの計略とかを強くしろって
陳群は100%未満は-4、101%以上の兵力に対して-6の長時間で
陳凛リンは激狭で1部隊しか補足できず忠義の掛かった150%の関羽が撤退するぐらいでいから。
それでも、多分弱いのに(w)
>>596全盛期を経験したならスキルは付いてるだろうから今の忠義くらいは対処できるだろって
>>594は言いたいんだと思う。
>>593 36式でもないと白兵で勝てないとか、ほんと忠義のスペックと9/1の存在は厨だわ
>>595 それで凌げるの開幕だけだな
結局中盤以降は計略先出ししなきゃやっていけないからたった6cにいいように凌がれるんだろ
旧生姜の勝率恐ろしいな。
全盛期忠義と比べて弱い←それでも今Verでも一番優秀なデッキ
もう対処法確立してるだろ←弱点が少ないのが忠義
ver3,5ではカードすり直ししろよ
6cをワンスルーできないのなら知らん
屍や暴虐に正面からぶつかって勝てませんって言うのと同じ香りがする
武力+3がなければ兵力が増えてるだけだし
どうせ七星だからカウンター乙でもいいだろ
このスレ的には蜀関連を叩いて置けば平和なんだから、忠義はノースキルカードで良いじゃん
気難しい人間の隔離スレなんだし。
>>601 あんな欠陥デッキどもと一緒にするな
忠義の厨たる所以は号令性能そのものよりスペックだろ
号令性能だけ見たら有利な機略が、デッキ単位では有利付かないのは、素武力差と兵種差だろ
槍馬構成が最強と分かりきっているのに、槍の国にあんなイカれスペック馬与えるなよ
忠義のスペック言っている奴は3コスってことを考えてやれよ。
あ、俺は髭以外の3コスは全員ゴミスペックで、本当は皆あれに匹敵するぐらいのスペックを持たなきゃ駄目だと思ってる。
>>601 スルーしても効果時間終了後も上限超えて兵力回復してるのが忠義
効果終わっても兵力上限超えた武力10と9がいるのが忠義
>>603 スペックが悪いのはわかりきってることなんだが
今言ったところでじゃあすぐにスペック刷り直しします、とセガが言うわけがないから
現状プレイヤーがどうにか対策しましょうってのが流れでしょう
文句を言うのはかまわんのだがそこで思考を止めたら前に進まんて
宴でもあんなもんしか情報出なかったんだから当分カード追加は先の話なんだし
今更忠義忠義と騒いでる奴は、3になってたから二年近く引退してたのか?
初心者スレ行って来い
まぁ3.5は早くて6月、ヘタすりゃ9月とかなんだろうなぁ
馬 10+/1 勇 単体超絶
馬 10/7 勇魅募 号令+兵力回復
馬 9/7 勇活 単体強化+妨害
槍 10/5 勇魅 タメ超絶
髭は、10/4 勇魅募で良かったな
厨義全盛時代を持ち出して比較してる奴とか、阿呆すぎる
あんなのゲームとして成り立ってないだろ
まぁ、明確なメタがなくほとんどのデッキに有利がつく限りもっと増えるのは目に見えてる
正直皆横並びで誰が厨とかそう言うのは無い。
忠義の対策なんて物は無い、普通に戦え
全盛期の忠義と比べてマシとか言ってる馬鹿は無視しろよ
>
>>607 初心者スレ行ってこい
暴れたら完膚なきまでにゴミ化するのが普通なのに厨義はなぜかいつでも強い
ソモを見習え
とりあえず一コス槍最優先に落とすよう心がけれ
月姫+槍一人の2コス落とすだけ忠義側の攻城力、大体半減するから
俺は忠義がだるくて3.1まで休止してたけどな
このままだとまた客飛ぶんじゃないかね
>>615 1コス槍から落とさせてくれるって、どこの低品だよ
>>618 おまえはさせてくれないとできないのか?
勝たせてもらえないと勝てないのか?
自力で勝つ気がないならゲームなんかすんなよ。
忠義で一番初めに落とすべきなのは月姫ではなく廖化
なかなか落とさせてくれないがね
621 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:38:47 ID:R7MGS07FO
5枚デッキのSMAPは厨デッキですか??
周り落とせりゃどうとでもなるというのはまぁその通りだろうが
どうやってそうするかという問題であって
大水計前で号令範囲に団子るバカを毎回相手にするわけでもないわけで
623 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:02:59 ID:73kVpAVSO
どうしても勝負に勝ちたくてこのスレ覗きにきました。質問なのですがこのバージョンではテンプレ忠義デッキ 使えば大尉⇔一品ループの者でも司空になれますか?
>>623 忠義・決起・呂布ワラ・求心が増えてソモが減った今だからこそ
流星が証を増やしやすい
全盛期云々言ってる子は他のカードも全盛期のままだと思っているのだろうか
じゃあ俺の援兵浄化変化シユウも全盛期に戻してくれよ、弱体度合ならこっちのが上だぜ!
張飛タイプならタメ火計入り飛天で割とどうにでもなるが
もしくはUC呂蒙になんとかしてもらうか
>>623 俺は大徳から忠義に変えて証4から11まで上がったよ
武力差ダメージ戻っても、乱戦間隔開いたままらしいから
白くなった1コス低武力が生存しやすくなってるのかも
>>622 どうやってと言ってもデッキ毎に対策の仕方違うし相手によって立ち回り変わるが
それ全部書き出すのは流石にきついぞ
仮に大水計と言ってるから魏単馬多めとして相手は1コス槍両端張飛真中馬2枚後ろで
としたら端を集中するように見せる、相手は応戦しようと固まる。固まれば流せる、固まらなければ
各個撃破できると1つの例を挙げれる
乱戦間隔が広い以上、
むしろ兵力回復系統は強化だし。
忠義ミラーを考えると精兵でもいけるように
人属性は4コス積んだ方がいいな。
>>619 低品はいいなぁ、させてもらってるのを自分の実力だと思えるんだもんなぁ
教科書の1ページ目に書いてる攻略法で勝てるなら誰も苦労してないっての
騎馬単求心は厨
>>623 やってみて報告してくれ
まずは今のデッキを晒すんだ
かたまれば被害、しかしチラばっても被害を与えられるデッキを使えば良いんだな
つまり大喝は厨
>>629 端に囮を出して部隊を散らばらせる、ダメ系ちらつかせて警戒させる
こういった掛け合いはさせてもらう扱いにはならんでしょ
そういったのを駆使して1コス落とすのは自分の実力だと思うよ
このスレはアンチ緑の巣窟なんだってば、叩いてるのは理屈じゃないんだよ
SEGA〜!忠義のメタカード出せって。
まあ、全盛期よりマシだが厨デッキには違いない。
関羽は槍でよかったな。(w
>>635 もうあるだろ、対忠義のために作られたのが^^
瀬賀にとっては汚い陳グンが忠義メタのつもりだろ
アンチ緑とか言ってる人って40%に手が届いてた全盛期のことをすっかり忘れてるんだろうか
ネガネガするだけで実害のない青より散々煮え湯を飲まされた緑を恨んでる人が多いのはしょうがないんじゃないの
でも蜀カードは割と好きよ
上限超えたら−10くらいでないと使いもんにならんでしょ。
メタカードってもんは呂布に連環くらいの強烈なメタでなければ。
>>638 セガが勝手に強くしただけなのに、使用者を憎んでるアンチはどうしようもないわ
自縄は「忠義に弱点がなさ過ぎる?メタちゃんと作りましたよ^^使いこなせてないみたいですが^^;;;;」
と言い張るためのカード
日頃から狩り狩り五月蝿い=最終的に物を言うのはデッキじゃなくて腕だととっくに気付いてる
腕でねじ伏せる気がさらさら無いならとっとと厨デッキ使いに鞍替えする事だ
「俺メタ使いです。でもメタれないから愚痴ります。」とか…
根本からしてオカシイだろ
厨デッキ議論スレじゃなくて
厨デッキ愚痴スレにすればいいのに
>>641 使いにくい計略を弓に持たせ、
強いクコなんかを槍に持たせるアホさにはつける薬が無いな。
反計を弓に持たせたのはGJなんだがなあ。
大喝と水計で全部メタれる気がする。ただ全凸神速や騎馬号令がきびしいから、長槍入れて、あとは牛でもいれる。どうだろう?
長槍以外だと象槍でもいいかも。軍師は同盟にしておくのがベターかな。
前バージョンもセガが勝手にやったのに糞だつまらんだワラは死ねとプレイヤーが叩かれてたような…
つかロケテでやらない調整をなぜ本番でする
>>647 誰も気づかなかっただけ説。
奥義にみんな釘付けだったし。
>>646 メタ重視でいくなら大喝より張包のが良さげに見えるけど…
>>647 ロケテでいきなり各兵種の性能や武力の影響の変化をチェックする人はガチ玄人。
自分からロケテで色々調べる人の階級が低い傾向にあるのも一因かな。
正直多少変化しててもみんなに言われるまで気付かない人、変わったかな?と思っても数戦(それもCOM戦ばかりっぽいし)じゃあ自分の気のせいにする人が大半かと。
槍は自分で身を守れるから強力な計略を持たせる際は、必要以上に慎重に扱って欲しいんだが
待ちを増長させる原因にもなるし
>>624 流星はワラが多かった3.12より勝ちやすいと思う。
正直号令の方が相手して楽だ、ワラ相手は戦線が広くて守るのがつらい。
>>651 槍もそうだけど、騎馬なんかももっと慎重になってほしいね。
忠義は本人が槍か弓だったらまだ弱かっただろうて。
現在の強い計略の殆どが、槍になると恐ろしく強く、騎馬になると厨カードになる。
槍になって弱くなるのは復活系の援護者とか希望とかか?
>>652 ほー、そうなん。
まあ、自分としては攻めのワラと待ちの流星の特徴が全く逆のデッキの両方をメタる必要がないのが助かる。
前のバージョンは両方の対策は無理。
奮起号令が微弱化で
超絶号令が再起不能
リスクある方が弱いってどういうことなの
>>652 そうかー俺は今の方が流星相手にしやすいな
弓ダメ減少より、相手の肉壁が乱戦で溶けてくれるようになったのが大きい
あと戦ってて楽しくなった、前まではテンプレ魏呉やワラばかりだったが玄妙入りとか呉単5枚とか
流星デッキにも幅ができている
まぁ真君の証が6落ちてるし、実際無理なんだろう
ずっと使ってる荒くれは上がってるぞ
>>654 コスト3を入れるリスクがある忠義が3割しか回復しないとか弱すぎですよね
おれはワラも忠義も求心も叩かないが
高尚くんは気持ち悪いです。
>>656-657 結局のところデッキのパーツ違いだったり腕の違いだったりとかあるし、
二人ともずっと同じデッキを使い続けてるとは限らないんだから。
荒くれは動画のコメントで柵流星対5枚忠義の相性が8:2って言ってたな
これが本当なら忠義メタとして環境回るんだろうか
>>653 張魯が2/6槍で米道だってみろ
呂布ワラに槍2という恐ろしいことになるぞ
≫661
このスレで鼻垂らしてる奴等が柵流星使うと思うか?
>>661 お互いの型次第ってのはあると思うけど、
関羽スルーで要はパーツから落としていって
城ダメを抑えつつ端攻城ちらつかせて相手をコントロールするって事でしょ。
誰でも出来る訳じゃないよ。荒くれのプレイ見てると判断がかなり速いし
弓タゲが糞丁寧で思いきりも良いから。
>>657 荒くれは魏呉流星使いじゃなかった? 柵流星だっけ、どっちも使っているのかね
>>658 あのハイパースペックじゃリスクにならねえよ
槍ならあれでもリスクだが
せめて募兵エラッタしようぜ
>>666 それでも槍策との格差が酷いけどな
3.5で刷り直ししてくれないかな…
3コストなのに武力が9だとか
3コストなのに槍だとか
3コストなのに2.5コストの自分よりスペック悪いとか
それなら3コストがリスクと言えよう
髭は化け物
髭のスペックが本来3コスのあるべきスペックなんだよ
まあ、計略はもっと使いづらくしてほしいが
確か、憤激戦法って弱体化されて2割回復だよな
よし! それじゃあ忠義も二割回復に…あれ? 憤激号令と同じ?
武力上昇値+1でいいよ
脳筋固めざるを負えなくなってダメ計で落ちるって
そして+2で8割回復をやるSSQ
関羽こそ計略弱くなってもスペックで使われるカードの典型だよな
いやいや流石に3コス分計略使えないのは痛いよw
関羽は微弱化、ほかを微強化してほしい
セガはメタの中心を激弱化しておいて、周りを微強化するからおかしなことになる
あと、このゲームの舞にはダメ計、号令には雲散、妨害には浄化、超絶には落雷、脳筋には妨害
みたいな一対一対応でどうしようもないような相性がごろごろしてる環境で、なんで自縄自縛はあんなに控えめなのかは謎だな
ほかを見たら兵力100%越えた武将は撤退させる、ぐらいでもいい、というかたぶんそれでも使われない
忠義ほとんど使わないでスペックか、一応業務用八卦があるか
それ以外だとスペックで使われているのはあんまり見ないけど
>>674 業務用八卦なんかだと、完全なスペック要因だけどな
まぁ今八卦自体が厳しい状況かもしれんが
>>675 そんな恐ろしい調整せずとも士気4でよかった
兵種と特技でカク皇后には負けてるんだから
自縄自縛、範囲は広いんだっけ?
それでも兵力100%じゃないと-2でしかないってのは酷いよな
兵力100%ってことは接敵してないってことで武力下げてもほとんど意味ないのに
兵力限界突破なんて緑以外だと献帝しかないってのに
いいたいことがあるなら言えば?
dは抹殺されたけど、雲散が号令対策になることは間違いないでしょ
シバイが流行ってるのだって雲散効果ありきなんだし
号令使ってる側は最低限攻城はとらないと士気差だけが残るわけだし、守る側にはワンスルーもある
武力依存が戻った今は詩人だと美妙か?
上記のように思う反面1コスごときで超計略また持たされても、とも思う
多彩な割にクコ離間が強すぎるから城内系くらいは他国に振り分けるべきだった
機略の雲散とか要らんから攻守にして範囲くれ
城内連環が呉にあれば凄く使われてるかと
号令が雲散でメタれるならクコと雲散入れてあと脳筋でいいな
雲散は超絶メタだろ常考
号令には号令で対処するだろ。非号令でもなければ
号令なんて象を城内で走らせれば何とかなるだろ
さらにはじき戦法なら余裕
>>685 麻痺矢系計略と集束弓に下方入るのと引き換えになりそうだから却下
弓は集中砲火してもボーナス無いんでなかった?
低下する方のボーナスがいつからか外れてるから、実際収束にボーナスが入ってるようなもん
武力1弓1枚で武力7槍が落ちるのに24カウント
武力1弓2枚で武力7槍が落ちるのに12カウント
どこにボーナスがあるんだ?
>>601 ワンスルーできるような状況では攻めてこないから困る
育成ゲーされて兵力オール200%士気12で攻められたら
どうしようもない、それとも落城するまでスルー続けるつもりか?
>>604 号令持ちに許されるスペックじゃない
あのスペックなら超絶強化が妥当だろ
2曹操を考えれば、号令持ちなら8/10柵募勇ぐらいが妥当
それとも、みんなが鉄人クラスになれば最強のUC関羽が
流行して名前被りの忠義など消えるとでもセガは考えてるのだろうか?
>>693 逆だろ。
コスト3号令持ちだからあのスペックなんだよ。
2の曹操を持ち出すのはお門違い。
環境が違い過ぎる。
号令持ちの良スペックなんていくらでもいるだろ
曹操、張遼、呂蒙・・・孫権なんかも良とは言えないが平均的
いずれにしろ3コスト払ってるんだから、スペックに関してだけはあんなもんでもいいよ
武力10↑をつけにくいんだから特技と知力で優遇してやるしかない
696 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 17:30:52 ID:EhSnth7HO
他コストては単体強化>号令のスペックが普通なのに、忠義は号令のくせにスペックイカれ過ぎだろ
>>695 優遇され過ぎてるから問題なんだよ…
せめて知力6か5なら3コス特有の使用リスクがあったんだがな
知力7は伏兵踏めるし、現行のダメ計だと一撃死とれん
勝率55%かトップ20に入ったら聞いてやろう
忠義の事が今言われているけど、前のバージョンの理不尽さと昔の厨義の事を考えたら、全然許せるレベル。やっと厨義が忠義になった感じだ。
マイナス補正がなくなってゼロになった
→実質収束ボーナス付いたは、暴論ではあるまいか
ゼロはゼロだろ
厨義は厨
前までマイナスだったんだからゼロになって強くなって良かったじゃん
天下無双に人馬、雄飛に計略ステルスくらいつけようぜ
ぶっちゃけ、陳グン使うぐらいなら小弱使うわな
3/3槍のサイボウにでも付けて「驚けぇっ!」とかしてたならネタになる分まだマシだったが…
ネタにすらならんわ軍師被りも地味に痛いわでは流石に話にならん
現状で暴虐屍桃園を1cずつ延ばしてくれれば俺的には良Verだったが
メタの中心がアンパイ過ぎてつまらん
ほんと蜀厨って大戦の癌だな、3.11の厨心ですらあれだけ叩いてたのに
あれよりもひどい勝率で使用率がぐんぐん伸びてる厨義が厨じゃないとか
使用率も17位かもうすぐ10位以内くるな
弱点ろくになくてあのスペックで伸びないわけがない
決着桃や長槍、厨義全盛時代で感覚が麻痺しちゃってるんだろうな
使用率とか勝率は環境でコロコロ変わるからある程度の目安にしかならないって前の流星で分かっただろうに
大体忠義のスペックに文句付けるのは3コストであることを失念してるだろ
スペックがおかしいってのは大徳なんかにスペック要員として招かれるようになってからいうべき
今の忠義に勝てないとかデッキ構築に問題あるだろ
赤壁厨だが五分はつく
>>707 八卦にスペック要員として招かれてる件
3コスの他のやつら見れば、叩かれても仕方がないスペックだって理解できそうなもんだけど?
業務用なんて今いるんか?
大体あれだって八卦と忠義の食い合わせ
枚数が多くなると効果が変わる八卦の特性があって、コスト度外視で安定度の一番高い関羽をもってきたっていう背景があるじゃん
業務用とかボーナス付くレベルのデッキ
まあ今はカード枚数増えてるし
昔よりはよほど対処が楽になってるわけだが
困ってるのって大概決起厨じゃね
問題はほとんど不利のつくデッキがないことだと思う
全く勝てないとか言ってるんじゃなくて
確かにあの厨カードだったクコが強かった頃の求心よりも勝率高いし
とにかく安定しすぎてる気がする
前バージョンで武力依存戻したらこうなる言われてたのに、お前らそれ聞かないからこういうことなるんだよ
でもお前らはワラワラマンセーよりはイカれスペックの関羽と9/1が暴れる方がマシとか言うんだろ
つか逆に呂布や策、トンが関羽と同じスペックだったら大戦史上最高の壊れだろ。
号令だからあのスペックが許されてるんだろ。
確かに安定してるけどコスト3という勢力の顔なんだから妥当な強さだろ。
コスト2の武9、2.5の武10の登場で、他のコスト3が弱いんだよ。
だからといってその他に関羽が合わせたら勢力の顔の意味がないだろ。
厨スレの星オフィス加藤曰く
R夏侯惇 こいつはつえー!
完殺の計が忠義対策になるかも
大水計+牛金でわりとデッキになる
殺さなくてなんぼな忠義に完殺が対策になるのか
二度がけか?
自縄自縛を兵力をちょっとでも100こえたら−8にすればいい。
大体兵力100越える可能性なんてほんと厨義だけといっていいのにそれすらメタになれないってなんだよ。しかも上に修正したところでまだメタになるかわからんレベルだからなw
うん、まだマシ。対策とかもデッキを大幅に変えなくてもできるし。前のバージョンはインベーダーとブロック崩しをする作業だったからね。
関羽は計略が兵力上限越えなかったらそこまで使われなかったろ。スペック込みの計略要員かと。他の3コスは計略に比重が偏ってる分スペックは悪いけど火力がある。
蜀の武将はいつから安定性が売りになったんだろうか?
まあ3.0の蜀のカードが優遇されてるのは、ある意味勢力の顔だったが…
3.1の追加カードは神経使ってた印象があるが
3.0での負の遺産が足を引っ張ってるよなぁ
忠義に勝てないのって何で?
この間、某ランカーのサブカに当たったが、
6枚魏武でも勝てたぞ
余裕はなかったが、きついとも思えない
忠義がきついってやつは、何のデッキ使ってるんだ?
決起?麻痺矢?
3コス
10/7 弓 募兵勇猛魅力 忠義の大号令
これにエラッタしようぜ
一文字しか違わないし
>>718 そこまでは書いてなかった、「忠義メタっぽいんでやってみてください」
って言われたデッキでなんか丞相忠義に勝てたからとかそんな感じ
詳しくは遊々の日記見て
>>724 それはそれですごい強い気がする不思議ww
3コストはスペックと計略よくして槍兵にすれば・・・呂布だけは今のままで。
忠義はオフィスが使ってた群雄単完殺デッキはダメなのか?
>>709 もう、関羽は強化戦法でよかったような気がする
コスト3 12/9勇募 強化戦法
これでも使われただろ
実際、昔は関羽も強化戦法だったんだから
>>727 オフィスのメタデッキとやらは今一信用出来ないんだよな
本人の位置的に
>>724 武力10募兵弓3枚のケニアとかできたら悪夢だろ
>>730 弓(笑)→弓というペナルティ兵種
10/2(笑)→9/1がいる限り出番無し
ケニア(笑)→基本的にデッキは五枚前後がいいよ
忠義弓連環という新ジャンルが!
範囲が狭く固まりやすい号令+象が硬い
=強奪戦法
>>728 業務用とかどうやって止めるんだww
髭は、高コストに付いたら強い要素を全部詰め込んだカードだよな…
高武力に回復号令
高武力だから募兵の効果高い
武力10勇で一騎打ちも恐くない
回復号令に相性が良い魅力持ち
兵種が馬
そりゃあ安定しますわ
忠義が今のところ最強デッキの候補なのは疑いようのない事実だろう
厨デッキかどうかは知らんがトップクラスなのは間違いない
推挙強奪
トカ一瞬頭をよぎったが強奪って知力依存低かったよね
第38位 2069pt
■魏017 UC荀攸/地
勝率:55.4%/撃破:2.77
大水計にも注目しようぜ
忠義は倒し甲斐がある俺非号令使い
ちょっと号令が幅利かせたからってグチグチ騒ぐのは非号令のなんたるかが全くわかっちゃいない素人
まず「やられたら嫌な事」を研究してデッキに盛り込む。ここが重要
例を挙げると、騎馬多に対してなら孟優前進に関平を追従させる。
一聞なら、たったこれだけ?と思うだろうがこれが相当な効力を発揮したりするのだ
強奪飛将で……駄目だな
また長い期間放置するんだろうな
まあ、号令が最強な時代はなんだかんだ言っても平和だから良いよね
移行するのも簡単だし、また5位以内に入って右も左も忠義時代でいいじゃん
>>738 その象前出し槍追従に対する策は例えばなんぞあるや
弓さらいの準備くらいはしてるだろうし距離詰められたら号令タイムになってしまう
3.11と3.13ではワラの環境は向上したのか悪化したのか?
客観的に見てどう判断する?
個人的には連環の弱化で脳筋が暴れすぎててワラに不利になったと感じてるが
強奪して飛将してせん滅しながら竜巻で攻城兵を城門へ・・・
あれ?
>>739 普通に魏延の餌係に徹しさせた方がマシに見える
ミスって落雷で処理されようが5C待てば強奪の隠し札が残るしまだ対処可能領域
強奪して効果時間ギリで飛将軍
相手の奥義が七星なら士気10でデスコンボ
とか考えた俺は間違いなく街亭の山頂に布陣するタイプ
全盛期忠義を経験してるならなんとでもなると思う俺桃園使い
>>741 完璧な陣形での号令
正直言ってこれだけを防げれば上等
要はいかに相手をこっちの土俵に乗せるかだから
スキル対決で勝てない(又はそれを楽しめない)奴が非号令とか使うとか意味不明過ぎるし
当の土俵上で負けるようなら後は知らん
あの頃は落雷もかなり強かったしなぁ
>>703 挑発でヌッころぬのが快感なんだから人馬つけちゃらめぇ
別に忠義は今ぐらいで丁度いいよ
他の糞号令どもをさっさと強化してくれればな
>>737 オフィスの大喝大水計がモノになったら俺がパクるよ
>>746 実際数字としては全盛期より控えめだけど、
パーツ含めて高勝率だからねぇ。
月姫が使用率急上昇で勝率も高勝率維持だから。
徐庶は逆に落ち気味。ダメ計で落とす相手しぼってきた感じ。
なんというか、カードパワーは確かに全盛期に及ばないけど、
メタデッキとか対忠義の戦術が練られてるのと同じで
忠義側もいろいろ濃くなってるから、後は環境が味方してる方が強いってことで
回復計略持ち優位って事になるんじゃないかな。
結局ダメージの入る間隔伸びたままだから回復する低コスの粘りは強いままだし。
それでいて計略じゃまず落とせない3コス馬が暴れるデッキだし。
カードの強さは環境で決まるからねぇ
絶対的な強さは問題じゃない
MTGのことだが、「リシャーダンの港」とそれに対するメタカード連発は笑えるものがあるので興味があれば調べてみるといい
全盛期の強さじゃないとかは実は全く関係ない
その環境で抜けて強ければ厨カード
ダメージの入る間隔が伸びたのが一番の理由かな
数値では表せない部分で強化されてるってことか
全盛期の忠義はどうとでもなった(特に業務用)のに、
今、当時と同じデッキを使っても一方的にやられるのがつらい
ジョジョ入りだと士気を全部落雷に使われて負けたけどね
忠義使われたらその回数だけ落雷の弾が減るので却ってありがたかった
徐庶が月姫と比べて勝率が低いのは、大徳や八卦のパーツだからだろう
落雷の強さに関しては月姫はもう終わってる、知力1以外はピンじゃないときつい
まあでも大分厨デッキのレベルも落ちて楽になった
大分(おおいた)厨
俺も高順返してくれたらまた何も文句言わなくなるよ
大分(おおいた)は厨
>>759 逆に言えば「環境が俺に合うまで文句を言い続けます」かよ?
てか、そこまで墜ちると議論もへったくれも無いだろうに
悪いけど劣化長崎にしか見えないわ
何だかんだで忠義対策は離間な気がしてきた、範囲的に
しかし離間を軸にしたデッキってないよなぁ…求心に入れるくらいしか
2コスに実用計略持ちの8/5やらコスト比武力オーバーがいるのに、
2.5以上だとオーバースペックでもないのに知力やら計略やらが犠牲になるのはなぜなんだぜ。
張遼「離間を求めるのは求心だけではない」
>>764 まあセガのバランス感覚だと2.5コスの10/2は2コスの9/1に近いポジションなんだろうなw
武力10は強いけど
2コスト武力9がいるかぎり「武力1しか違わないの?」ってなる
確かに今回は忠義と言うより張飛が強いと思う。ギエンや張ホウだと全然圧迫感が違うんだよね。
>>769 武力10馬と武力9槍がお供の1コス三人引き連れて進軍してくるんだもんな
ほんと忠義のスペックと9/1の存在は厨だわ
>>770 でも張遼と違って魅力あるんだよなあのDQNw
やっぱなんだかんだいってver3.12が最優良バージョンだったんだなぁ。
低武力が死にカードすぎるわ。
10/2とか9/1だらけじゃみてて面白みがなさすぎるし。
やはり武力によるダメージ計算は乗算じゃなく加算に戻すべき。
いや別に10/2はさっぱり見ないが
776 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:12:41 ID:Y8Eu1bsFO
1コスでも9/1で良いんじゃね?
ただ計略が士気4で強化戦法
コスト3は士気4で天下無双
もうさこれでいいよ
>>777 いや、だから青井は5枚忠義使い始めたから
もりもり勝ちまくっている可能性が高いのではないかと
よく考えれば青井とはいえ苦楽で勝率85%とか無理だし
もういいからお前は囮兵の相手でもして黙ってろ
柵の影響にも兵種差を出せばいいんだよ
槍兵は柵を破る事が出来ず、柵の向こうには槍オーラも届かない
弓兵は柵越しに攻撃でき、柵を乗り越える事が出来る
騎兵と象兵は柵を破る事ができ、突撃すれば更に大きなダメージを柵に与えられる
歩兵は現状どおり
攻城兵は一発で柵を破る事ができる
こんな感じで
誰も槍使わんな
流星対大徳とかどうするつもりなんだろ?
さっさと3.5でカードの刷りなおしすればいいのに
普通は馬妨柵を破るのが槍兵じゃまいか?
馬で柵につっこんだら馬が死にかねん
求心厨はこれだからこまる
カード刷り直した所で叩く対象が変わるだけでどうせ引き続き叩きは続けるんだべ?
当たり前じゃないか、叩けるなら叩くし煽るなら煽るぜ
本当に叩くことがない超絶良バランスになってしまったら大戦やめるしかない
久しぶりにきたなぁとんでも提案が
前の弓打たれてる間は槍でないようにしろとか
よくそんな馬鹿なことばっかり言ってられるよ
789 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:04:26 ID:wIMUqsQl0
>>781 そもそも柵ってのは馬の突撃を止める為にあるもんじゃなかったっけ?
元々馬が最強兵種なわけだし、攻城能力と同様柵に対する攻撃力も馬が最弱でいいような気がする。
例えば柵の耐久力を12にして、槍&歩兵→一回で2、弓→一回で1.5、馬→一回で1、攻城兵→一回で6とか。
>>789 騎馬単厨が流星に勝てないとか言って暴れるからこのままでいいよ。
なんでも単語に厨ってつければいいってもんじゃないぞ・・・
>>781みたいな妄想によく付き合ってられるなと
正直感心するばかりでございます
俺はオールラウンダーだから何がどう強くなろうとかまわんがね
事はアケゲだから勘違いしたショボ僧が作ったカードゲームとは訳が違うんだぜ
廃人一人を満足させる>>>ライト10人を満足させる
だからな
偉そうな事だけ言って上納金がショボい下級生物の意見など所詮話にならんよ
>>789 それと同時に、相手の長柄物武器の攻撃を阻止するため。
長柄物を持ったままだと柵を越えるのは容易でないから
柵をどけるためにいったん足が止まるからね。
あとは、敵の行軍の進路を限定するためとか。
ただし、あくまで大戦はゲームだから、そんな細かいことは気にしてられない。
ところで大水計って忠義に勝てる?なんかよく当たる
今日22211大徳使ってテンプレ騎馬単求心と対戦して
中盤の赤青赤で相手の赤青赤押し切れてしまったんだが
今verの大徳vs求心って普通に大徳有利なのかな?
>>773 やっぱなんだかんだいってver3.13が最優良バージョンだなぁ
高コスト高武力が死にカードすぎていたわ
囮兵とか武力3、武力4のワラワラだらけじゃみてて面白みがなさすぎるし
どう考えても槍馬構成最強なのに未だに騎馬単とか使ってるとか
こんなアホどもが厨心の勝率下げてるんだろうなぁ
司空クラスでもどいつもこいつも刺さりすぎ
特に機略使ってる奴とかひどいことこの上ない
800 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:20:49 ID:EhSnth7HO
>>798 イカれスペックの忠義と存在そのものが厨の9/1さえいなきゃ良いバージョンだと俺も思うよ
>>798 コピペしたところ申し訳ないが高武力弓に仕事がある分3.11のがいいな
ハイスペック号令もちといえば張遼のバランスは奇跡だなw
>>797 突撃ダメ下がったおかげで一匹生贄ぶっささりしてから
壁突撃で殲滅余裕でした、とはそうやすやすいかなくなった
3.12
高コスト全般がお通夜
3.13
高コスト弓お通夜
厨スレ
3.13の方が平和
つまり?
806 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:37:21 ID:REhsrB+GO
半端な武力の弓は本当に弱いな
デッキに入れる価値無いわ
808 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:42:08 ID:Y8Eu1bsFO
>>806 そうだな、リカクシとか超人とかまったく役に立たないよな
満足した?
正直言って、現行だと3.13より2.12Aの方がずっとおもろいわ
国内OPでも2.12Aを選択できるようにしろよ
てか低武力が強いVerも高武力が強いVerもどっちもつまらん
中武力が強いVerにならんかな。
マイルドな感じになれば大戦に人が戻ってくるはず
>>811 つまり激励決起が最強、と
どんな環境でも叩くやつは叩くだろ
2コスに武力9だの、武力8が中知力で使える計略持ってるのがそもそもの間違いだな
それさえなければ高武力優遇でもたいして問題にはならなかった
3.11 低武力弓が空気だ低武力弓も強化しろ
3.12 失敗スレへ行け、環境に合わせろ
3.13 高武力弓を強化しろ
…はぁ、はいはいセガが悪いと
んー忠義は強いけど文句言うほど強くもない
てかそれより目新しさが無くていまいち面白くない
>>814 俺個人の気持ちとしては常に中段だがな
っていうかそれ以外に何があるんだって感じだ
>>816 声が小さいとどんどん不利な修正喰らわされるからな
818 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:16:55 ID:z+Hd3ylsO
高コストがそれに見合った戦果を上げてくれなきゃなんなんだよ・・・ってなるよな
コストが重い時点でリスク払ってるのに
>>773 俺も3.11が最優良Verだったと思うが、大原でもなく松永でもなく
バイトが調整したVerが最優良とはやっぱりSSQだよな
ヴァージョンアップ後の手のひら返しっぷりには
引いたつーか笑わせてもらったわw
>>820 計略の選択肢も減るしな
中武力が強いってどうすりゃいいんだ
1.5コストをオーバースペックにして、7/1シリーズとか出せばいいのか
825 :
822:2009/03/28(土) 00:39:25 ID:9M0RzkwzO
あ、773は3.12か。見間違いすまん
別に言う程高武力弓終わって無いと思うんだよね
セガは髭以外の3コスを早く上方すべき
いっそ3.2で一旦廃止してスペック再調整して出せばいい
昔の「忠義全盛期」だと思われてた時期は高武力の弓は強かっただろ!?
UC甘寧R太史慈がゴミになった今こそが本当の忠義全盛期
>>827 もうしたじゃん
正直雄飛も大喝も壊れと紙一重なレベルまで強くなってる
髭は…また忠義大戦になったら武力上昇値の方に修正入るんじゃね?
3.5でカードそのものにエラッタ入れてくる可能性も高いと思う
>>826 無理だろ?
武力8以上が入るデッキ教えてくれよ マジで!
32位 R周瑜 2330pt 49.0%
33位 R夏侯淵 2275pt 46.3%
35位 R太史慈 2142pt 46.7%
51位 R徐盛 1680pt 48.9%
57位 UC甘寧 1579pt 50.4%
68位 R曹丕 1414pt 48.9%
76位 SR呂蒙 1272pt 44.9%
>>826 そうだね
>>831 文帝は低武力の間違いだろJK
周ユいれるならショウキンやガサイもいれなきゃな
ちなみに
>>831で2コスト↑の弓全部な
計略要員まで含めてるのに数もやばい
曹丕「俺を高武力弓扱いするとは分かっているじゃないか、三国志大戦天を買う権利をやろう」
女性は今バージョンの恩恵を最大限に受けたキャラだよな
ソウヒとシュウユは完全な計略要因だし
武力要因の弓兵としてはR淵にRタイシジUC甘寧位か。
武安国がかわいそうだ
>>832 コスト分けしたから入れた周瑜と文帝抜いていいなら抜くけど
そうすると勝率TOP2(笑)とTOP3タイ(笑)がいなくなるぜ
コスト比で言うと徐盛とアイドルも微妙なんだけどね
>>834 /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
蜀の武力7弓のカスっぷりは異常
9/1がなければ現役でいけるのになあ
>>829 計略じゃなくてスペックと特技だよ
他の3コスも忠義並みにすべき
UC甘寧は弓を撃てる歩兵とみても破格のスペックなので弱くない
柵勇で士気4超絶は便利だと思うけどなあ。
呂蒙は忠義と機略が流行ってる時点で勝率を維持できる目がないからなぁ
武力14は超絶なのか
弓撃てないってリスクあるのに
>>841 3.5で武力10は呂布の特権に戻せばそれで足りると思うが
勿論2コス武力9や2.5コス武力10も廃止で
>>847 そうなれば不満ないけどね、あともっとカードというか計略の種類増やして欲しい
3はやっぱ種類少ない、まぁ、3.2でどうなるか・・・というか、次3.5なん?
3.2じゃなく3.5ってのは、刷り直しがあるってことなのか?
ただ3.594とかいう洒落やりたいだけかもしれんからあんま期待するなよ
>>846 乱戦が必要なときの計略だし。
超絶で武力がもっと上がって乱戦も弓も打てるって便利カードじゃなきゃヤダってなら話は別だが。
でも、昔そういうカードがあったっけ。
天衣無縫を復活させてほしいもんだ。
天地人の属性は激しくいらなかったと思う
コスト比例+新カード使用で奥義ゲージにボーナスつけるべきだった
まあ3.5は3の延命だろう、常識的に考えて
システムをあまりいじらずにカード調整をするんだと思う
ここは論理的に厨カードを選定していこうか
公開されている中での勝率ランキングTop20はこれだ!
(LEとか使用率がひくいのは抜く)
1位 UC姜維 56.4%
2位 UC荀攸 55.4%
2位 C孟優 55.4%
4位 C金環三結 54.8%
5位 UC紀霊 54.7%
6位 C程遠志 54.2%
7位 R祝融 54.1%
8位 UC甘皇后 53.9%
9位 C張梁 53.5%
10位 C牛金 53.2%
11位 C李典 53.1%
11位 C裴元紹 53.1%
11位 LE楽進 53.1%
14位 C劉曄 52.9%
15位 C廖化 52.8%
15位 SR関羽 52.8%
17位 C郭淮 52.7%
18位 UC張飛 52.5%
18位 C李カク&郭シ 52.5%
20位 C潘璋 52.4%
結論:デンジャラス鍛冶デッキは厨
>>850 …ありえる
つまりそんなに微調整が必要なVerなんですねw
しかし、3.12は研究も進まないまま黒歴史にされちまったなぁ
最終的には何が最強になってただろうか?
ソモ苦楽か、大会優勝も果たした決起号令か
号令型は6枚に落ち着いてたんだろうか
まあ、終わったことを推察しても仕方ないんだけどw
>>829 雄飛強くないぞ。はっきり言ってやるがあんなの弱い、負ける気しないレベル。
その手の対策してない欠陥デッキ相手ならケチョンケチョンにできるからその余韻が忘れられない一部の信者が騒いでるだけ。死人に鞭打つ調整だよ。
大喝も同じ。オフィスとかも目新しいからって安易にああいうこと書かないほうがいいと思うけどね。どうせすぐやめるんだろうし。
>>853 大水計絡みの勝率が凄いw
KDD始まったなw
3.12は最初は楽しかった
たまにはバランス度外視で雑魚カード思いっきり壊すのもいいな
>>853 鍛冶デンジャラスデッキだ!2度と間違えるんじゃない
KDD!デンジャラス鍛冶デッキーではない!
SGGK、GSGKの違いみたいだな
>>850 多分だけど、4の開発の許可が下りなかった場合
3を調整して最終バージョンを3.594にして大戦の開発終了にするんじゃないかな。
いや、大喝は強いよ
何ていうか対策がメンドクサイし
そうなんども ぬかれてたまるかー
ぎゅうきんくん ふっとばされたー!
完全な対策が取れないカードってめんどくさいよな
大喝は浄化しても部隊減らしても済まないし
捕獲は転進も浄化も効かないし
クコは浄化あっても瞬間ダメ入るから士気3のダメ計だし
おらっがっちり守れやっ
大喝は3コスト武力9が入ってるマイナス分があるので対策がなくても問題ない
駆虎はもはや可哀想な子
捕獲は…本来象なのがマイナスなはずなんだけどね
>>853の勝率TOP10に象が3枚入ってたりするSSQ
まあ、対策が取れないって言ったらスペック優秀な国にいる
高武力高知力勇猛が兵力回復号令持ってるのが一番対策出来ないんですけどね
離間
甘皇后勝率たかいなー
ダメ計にどうしようもないし、忠義なんか押し切られる気しかしないのに何でこんなに高いんだろ
忠義パーツよりKDDパーツの方が勝率高いからそっちのが厨だな
>>866 捕獲は雲散ダメ計
大喝はまあ3コスの計略だし。
2コス武力6辺りで両軍に効く大華があれば良かったかなとは思うが。
捕獲って他の超絶と同じで雲散ダメ計で乙るじゃないか
>>868 復活付いてるから武力9にされたんだよな。
とはいえ、活有りで武力10じゃ壊れもひどいもんだけど。
大会で活躍した変則デッキは練習という名の狩り行為に使われることが多いから?
>>875 ああー、そう言われればそうかも。
高勝率カードは狩やってる屑の御用達って事だな。
ワラパーツと象の勝率は高くなるだろ
甘皇后はなんつーか、赤壁一枚で詰むよな
赤壁いたら釣用の端攻め要因になるからいいんじゃね?
UC姜維の勝率の大半は青井が稼いでる気がしてならない
といっても
騎兵の単純下位互換を抱えた無号令デッキでどうにかできるんか?
赤壁がいたら素直に両替しにいきゃいいだけだろ
よっぽど運悪くなきゃそんな頻繁に当たるわけでもないし
全突使って車輪に当たるよりよっぽど事故率低いな
そういえば今日は決起車輪見て無かった
そろそろ春だというのにデッキの主軸が弓のアイドルはお寒い限りだなw
おれも決起車輪とあたらなかったな
忠義ともたまにしかあたらんかったし低証は楽園だな。
今日はテンプレ決起のほうが多かったね
まぁ、金曜夜が一番プレイヤー多そうだし
>>853 このランキング・・・大半が脳筋だな
これは弓以外の範囲ダメ計を積むしか!
・・・シイタケ?
今んとこ大水計ワラが1番勝てるのかな
勝率ランキングに雛が載ってないなんて…
もう狩りの方々も号令使ってるってことか
求心は厨。
テンプレ求心の防衛力は半端ないよね。まぁ騎馬単全般がそういうもんだけど
どんなに有利と言われているデッキでも先取られるときつい
大水計、甘皇后、忠義、機略あたりかな。キーカードで勝率高いの。
もう決起と忠義ばっかだな
たしかこのverって良バランスなんだっけw
肘丸ってなんで動画上げなくなったの?
もうマイリストから消してもいいよね
麻痺矢こそ新の厨です
なんか乱戦ダメが今一なんだよな。前バージョン程じゃないけど。
忠義で回復が間に合ったり、大水計で問答無用に押し流している印象が有る。
今は。
まあ大水計は玄妙反計で詰むわけだが……
詰みカードが入れにくいから勝率高くなるのかもな
なんか無難すぎて、つまらん印象だな今回のバージョン
糞ってわけじゃないけど、何回もやろうって気がおきない
それは単に厨デッキで俺つえーできないだけじゃね
>>897 赤壁一本頼りなデッキ使ってるからイク様に流行やってもらいたくないな
下手糞にも勝たせてあげるためのVerではないから、
ここの住民の大半が不満を感じても極自然なことよ
計略で大水計メタるとしたら玄妙以外になんかあるかな?
挑発なら限定的に抑止できると思うんだけど、それ以外に思いつかん
>>900 出城間際の読み合いが熱いじゃないか
封印爺
大水計は攻めを維持して八卦一人掛けしてる。相手に号令いないから使いやすい
八卦
八卦なんて計略あったか?
大水計なんて計略ステルス全般に弱いし反計に弱い。
封印陣にも弱いに弱かったな
赤壁と違って中央じゃないと最高の効果が得られないから置く場所が選びやすいし
馬鹿陣にも封印陣にも弱いし真ん中に極滅設置しておくのでもかなり有効
真ん中悪地形があるだけで悶絶する
最高にメタるんだったら機略李典だな。
大水計ワラは裏の選択肢が神速戦法とか人馬一体とか貧弱なことが多いから
李典で突進してジュンユウさえ殺せば後はレイプだ
それで弾き要員で象が入ってるんだな。
太尉の人にききたいんだけど勝ち+20負け−16のゆとり仕様になってから太尉のレベル落ちた?
なんか最近太尉とあたっても太尉としてる気がしないんだ
相手も同じこと思ってるだろうけどw
>>874 馬の国の10/7勇猛復活が壊れスペックか?
槍の国に10/7勇猛魅力募兵いるんだから別によくね?
武力10の復活ってアホですか
>>914 それがアリなら呂布の知力を8にしてくれw
アホなんだろ
>>915 どうせ3コスト馬を死なすような立ち回りしないんだから、復活なんて保険もいいとこじゃん
復活いらんから武力10にしてほしいくらいだわ
でも復活無くして武力10にしたら関羽の完全劣化スペックなんだよな
9/9勇活魅あたりでいいんじゃね?
>>916 呂布は+(笑)を改善してもらえよ
+って大戦2の攻撃力UP戦器より弱いんじゃないの?
10+を実質武力13にしろ
忠義中の壊れ糞カンウと同じ武力でいいだろ
というかさ、第二兵種に10/7勇猛魅力募兵いるんだから、第一兵種の10/7勇猛復活くらいいいだろ
接触前の槍撃&無敵槍分で2コス張飛にタイマンして負ける3コス馬って酷いぞ
つか妄想いらね
夏候惇 10/7勇猛復活
孫策 10/5勇猛魅力募兵
呂布 10+(実質12.5)/1勇猛
3コストのスペックはこれくらいでいいだろ
だよな。攻城中の文帝がゴリにタイマンで負けるのはひどいよな
ゴリか文帝の武力を調整すべき
>>913 明確に下がったよ
今だに城内突撃が出来ない俺がなれるくらいだから
デッキに馬が一体も入ってないけどね
>>925 実際文帝は6/8魅力募兵でいいと思うけどな
でもその前にあいつは弓(笑)を改善してもらうのが先じゃね?
弓ってのが致命的に足引っ張るわ
復活があくまで保険だとか抜かすなら無しで良いじゃん
何で夏侯惇も曹丕も強化されて一定の地位を得たというのにネガる奴が絶えないの?
使わない人には分からないだろうけど今の魏武普通に強いよ
実は使ってるんだけどね魏武w
33C号令おいしいです
>>930 勝率から言ってなんの説得力もない。
高い勝率は下がる要素満載だが、
一度使われてたカードが勝率が一気に低下した場合は乙。
>>931 計略の質が違う。
雄飛同様計略だけは壊れ。
>>929 多くの人は「髭のイカれスペックどうにかしろ」と言っているが、関羽は3コストだしあれくらいでいい
関羽のスペックを弱体化するより、他の3コスト失格の雑魚スペックどもを3コスト相応にする方が調整として正解
今の大喝のスペックを上げたら、計略が看破レベルになるかもな
>>927 キー計略持ちに関しては、弓の方がいい場合があるんだぜ
文帝は勿論、手腕とかジュンユウとか関索とか献帝とか後方支援させて死なせにくい
>>933 言ってる意味がわからないんだけど、魏武って勝率51.8%あるよ。
3.12から勝率50%前後キープしてて最近勝率伸び続けてる部類だけど。
関羽のスペックを弱体化するより、他の3コスト失格の雑魚スペックどもを3コスト相応にする方が調整として正解(キリッ
エラッタは調整とは言わないし、セガはエラッタ出さない
>>933 第57位 1519pt
■魏027 R曹丕/地
勝率:51.8%/撃破:1.83
勝率からいってもそれなりの位置だと思うんだが
55くらいないと駄目なんですかね
>>938 「3.5はスペック一新」という話題も出ている以上、調整としてありえるんだよ
スペック修正するならまず第一に9/1三人と張苞からだろうけど、関羽も入るだろ
そこで関羽のスペック弱体化じゃなくて他のゴミスペック3コストを強化しろと言っているわけ
いい加減やかましいわ、妄想スレでやれ
そもそもRトンは3コスである必要無くね?
3コス3枚も同じ国にいらねーよ
>>929 所詮勢力厨なんて何処もそんなもん
勢力厨が馬鹿なんじゃなくて馬鹿だから勢力厨になる
>>941 このスレ忠義叩きと9/1叩き以外してないじゃん
関羽のスペックも何回叩かれたよ?
で俺は「関羽は3コストなんだしあんなもんでいい」「だから変わりに他のゴミスペック3コストをどうにかしやがれ」と言っているわけ
わかったからもう帰れ
勝率で言えばアイドルが46.5%まで伸びたね。
使用率下がってるから、勝てない人がどんどん離れていったんだろうな。
もしかして3.13になってから最高勝率?
大戦3が厨
>>936 計略要員は騎馬が一番使いやすく、槍、弓は勢力によると思う。
例えば文帝が槍だったらそっちのほうが使いやすいと思う。デッキ構築的に考えて。
クコがあのざまだから槍の選択に悩むんだよね。
>>949 武力1だから弓に近づくには馬の援護が必要だけど、
槍や馬相手なら単独でも近づけるし槍でいいんじゃね?
お前ら大戦2と大戦3が選べるならどっちで遊ぶ?
俺も3かな
なんだかんだで死んでる勢力がないのはでかい
乙号令を底上げした3.11
なんだかんだで号令好きなんだな皆
この前の宴でやってた2の大会見たけど
やっぱり3のか良いや
宴の前夜祭行ったけど2の最終バージョンも面白かったな
国外ほとんど紫だったけど
流れ焼き払って流星について。
93位 1002P R小喬 勝率51.5%
verup直後は勝率落としたが使える人は使えるんだね。
>>956 それが瀬賀的には3.12だったんだよな
屍 暴虐 天啓 孫武 憂国 魏武と修正が入ってる
孫武が溜めが長くなったり、天啓の範囲が伸びたり、屍と暴虐の武力上昇伸ばしたりで
上方する方向が激しく間違ってるが
>>957 いいえ、離間が好きです
号令持ちの人はスペック要員です
まず3になって全体的な攻城力が落ちたので
ワンスルーが定着した、そして
3.12 武力依存が低いので超絶号令を使う意味が無い
3.13 乱戦間隔が伸びたので、超絶号令の時間では意味が無い
いつになったら短時間超絶号令に価値が出るのか
>>963 しょうがないから天啓を11Cにするしかないな
>>962 2.5の9/7勇猛
夏候惇涙目のスペックだし、号令持ちとしてはスペック高いんだろうけど、スペック要員として採用出来るほどかね
超絶号令は1と2で散々暴れただろ……
赤押すだけで勝てないのなら突撃しろよ
相手が城の中では突撃しようもありません
ミルコ・クロコップのAA↓
>>966 そういうなら、場内エリアの安地をなくして欲しい
スペックスペックと無呼吸でよく続く…っ!!
城内甘くなってるのに今さら文句垂れるとは……
攻城役がお不動様ならもう知らんわ
>>963の「効果時間が短いから使ってもワンスルーされる」
が前提条件でみんな話してるんだろうに…
それこそ「お前は何を言っているんだ」だわ
桃強化とかええ加減にしとけや緑厨
またゴリ押しゲーにするつもりかよ
超絶号令は今ぐらいで十分、好きな奴だけが使えばいい
>>973 忠義や求心みたいなノンリスク号令強いですね^^
他号令に比べてリスク号令が弱すぎるのが良くないわ
桃は暴れすぎたもんな
しかしコスト上げるか効果時間短くするかのどっちかで良かったと思うなあ
質実も死んだわけだし
>>974 弱すぎるのはお前の腕だろへたくそ
文句言うならリスク号令なんて使うな
ぶっちゃけ
リスク号令全てに城攻城力+の効果がつくようにすればよくね?w
>>975 あいつは長く暴れすぎたな
2.11って半年くらい続かなかったか?
その半年のうち十位以内でテンプレ組めた期間どれだけあったよ
一体どこから桃園の話が出てきたんだ
ばーさんや、次スレはまだかい
無くても良いよもう
長く暴れたからという理由で糞カードとして申し訳程度に存在させられるだけなら
始めから別計略にするか、計略自体の効果変更すりゃいいのに
負の遺産をいつまでも引きずるなよな
立ててくれるのはありがたいけど一言宣言しないと大変なことになるんだぜ
重複ってやたら騒ぐやついるけどどうでもいいだろ
>>976 ならリスク号令の上手な使い方を教えてくれ
3が稼働してから良くて80位程度で今は、一枚もランクインしてない号令達の使い方を聞いてみたい
5つ重複して他のスレから叩かれまくったスレを見たことがあるけど
三大の場合乱立極まりすぎて今更過ぎだな
産め
>>989 3が稼動してから1度もランクインしたことがない号令だってあるんだから
別にいいじゃない
994 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:00:19 ID:qmnilB/P0
いまさらだけど鍛冶デンジャラスデッキってどういう構成?
うめ
梅
997 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:03:40 ID:FleSJ3HOO
埋め
>>975 短すぎて、士気使って潰しても全滅してくれないのが困る
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:10:11 ID:BBPht90CO
通りすがりのQMAプレイヤーが1000ゲット
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。