三国志大戦3 厨デッキ議論スレ185

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1ゲームセンター名無し
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・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします。
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前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ184
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237566402
2ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:03:36 ID:4Okk5RA7O
毒連携は厨
3ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:15:02 ID:kX6gBLBUO
麻痺矢は厨
4ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:19:02 ID:QC80/FGsO
劣化八卦は厨
5ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:31:22 ID:frKwmcCX0
もんぎゃは厨
6ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:40:59 ID:V7XW9RIvO
7ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:41:57 ID:p11lQjzY0
996 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 22:17:20 ID:OvkLpVI40
弓が(笑)に戻ったから呉がこうなるのは想定内。
2コス以下の弓はまだ計略で生きていけなくもないが、コチとか極みとかまじでただの置物になり下がった。

---
弓から(笑)取ったらクソゲーって言うくせに・・・
8ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:43:49 ID:RAzZbn+R0
決起号令重ねがけはどうなった?結局ガセ?
9ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:46:39 ID:sDA79bd+0
>>7
今の弓の強さって3.02辺りの強さな気がするんだよな

3.1以降の高武力が痛かった中武力弓使いとしてはむしろ嬉しかったりする
10ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:48:07 ID:SDu4ciSK0
アイドル使いは涙目です
11ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:51:26 ID:QC80/FGsO
低武力弓(笑)だった3.11から、3.12を挟むことによって
自然に弓(笑)にしたSEGAの謀略には恐れ入る

>>8
ここまで2度がけ動画なしだし、デマだろうね
12ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:56:03 ID:1WbPdaHk0
つまり三すくみが崩れてるお陰で勝ちが拾えてる訳で
崩れてなかったから相性ゲーといって罵る訳ですね
実際今の呉単は主流のデッキにほぼ相性で負けてる訳だし
13ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:57:18 ID:3T8hOgCA0
>>1
>>11
はいはい被害妄想被害妄想
14ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:01:23 ID:gPxqVyGPO
呉単の弓は強く感じれないのに、二色や他勢力で入ってくる弓は強く感じる!不思議!
…俺だけか?
>>13
ネタに(ry
15ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:08:16 ID:SZi+dhdyO
弓が余り強くない環境なんだから、素直に受け入れようぜ。

厨デッキのスレであって、勢力の強弱を語るスレじゃないからな。
16ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:09:32 ID:EwUpE7L0O
>>14
弓は他兵種との連携をいかにとれるかだからな。
単体では最弱だからカバーしてくれる仲間がいないと話にならない。
更にその仲間が弱ければ更に話にならない。
つまりはそういうこと。
17ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:10:00 ID:QC80/FGsO
まあネタ半分で言ってるけどさ…
弓の話をする=呉の自虐ってのやめね?
ぶっちゃけ祖茂の死んだ呉がどうなろうと知ったこっちゃないし
俺も緑色=ゴミとは思ってるけど、全部それで片付けてたら話が進まんわ

実際ランキング100以内に入ってる弓なんて大半南無い勝率になってるし
俺自身¥に戦力外通告出したばっかだよ
18ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:14:10 ID:h822ZRdzO
いい加減弓の話はスレ違いだ
厨じゃないカードの話するなよ
19ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:14:58 ID:SZi+dhdyO
どこの勢力が死のうが使えるカードが少なかろうが、知ったこっちゃないんだよ。
お手軽簡単に証増えました嬉しいです!
が厨デッキの在り方。

環境を分析するのはいいけど、文句は言うたらいかん。
20ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:15:07 ID:p11lQjzY0
なんだか高武力の弓も減らない気がするんだが
3.12を挟んだから感覚がおかしくなってるか?

弓ダメ=乱戦ダメが崩れてないなら
乱戦感覚が伸びた事で減らなくなった?
21ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:19:47 ID:QC80/FGsO
まあ弓は確かにどうでもいい
俺の言いたいことはだな
厨スレにおいて飛天がこの先生きのこるには

>>20
多分後者であってる
22ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:25:44 ID:6zLR11JG0
武力12だか13が武力2を殺すのに5〜6Cだっけ?
弓は中〜低武力辺りを最低2枚、そうでないなら1枚も入れない方が良いってことだな
あとは高武力中心で
23ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:25:57 ID:3T8hOgCA0
>>17
緑色=ゴミと思っている時点で、ゴミンのにおいがプンプンするんだが…まぁスレチだな、すまん
弓は連携取れていれば、槍に対してのけん制になるしいざという時の横弓は相変わらず頼りになる
ってバラ使っていると思うんだけどな
24ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:29:11 ID:KxPbhnrj0
どんな弓使ってんの?
いまの弓って横弓してるとまず弓からつぶされるイメージしかないんだけど
25ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:32:18 ID:xksL21xFO
>>22
孫武かかったシジーだから15だよ。

厨デッキ議論スレなんだから弓語るのも適当だろ?
つまり弓を出来るだけ入れないデッキが厨。

魏か蜀だね。
26ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:33:44 ID:grzZzClS0
あれこれ言っても始まらないから、みんなの思う、今verの厨・強デッキを挙げてくれ。
俺?俺は3.13になってからは全国あんまりプレイしてないから分らん。
27ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:37:51 ID:QC80/FGsO
>>23
(緑=ゴミと思っている)=ゴミん
と思っている=緑色に思えてくる

ってことでスレチ以前に平行線過ぎて無意味なんだぜ
28ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:40:14 ID:wGyA9k5vO
弓単体じゃ乱れでもクソ。そこで大喝乱れですよ!後は曹植牛金何か一コス槍。これで勝つる!
まあ、まだ試してないが。多分乱れいらねってオチが見える。
それはさて置き、弓弱けりゃ槍の時代が来るんだが、バグと思われてた象オーラで無敵槍が通らないのはどうやら仕様なんだろ?
今バージョン厨デッキに象は必須ってことになりそうでは?
29ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:43:23 ID:3T8hOgCA0
>>24
簡単につぶされるのは連携が悪いんじゃないか、と思うんだが
一応リテン、ジュンユウなんかの低武力で計略要因
関索、リカクシ、ショウキンなんかの中武力
30ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:43:34 ID:p11lQjzY0
>>23
しかしなぁ、乱戦間隔が伸びたからと言って
移動力が減ったわけではない
同武力の槍に接触されるまでに、さっぱり削れないのは
かなり致命的じゃないのか

低武力は論外、高武力はコスト圧迫
と言う事は弓が必要なら中武力帯に求めるのが良策か

献帝ですね
献帝以外馬槍でいいし
31ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:48:52 ID:KxPbhnrj0
>>29
っていっても本当に横弓がほしい時って大概連携できないような状況でしょ
連携できるような状況での横弓って、乱戦してる前衛に後ろから弓撃ってる普段の立ち回りと変わらないし
〜なんかのって言わずにどんなデッキ使ってるのさ
32ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:51:54 ID:3T8hOgCA0
別に面白いデッキ使ってるわけじゃないぞ
白銀天意、開幕乙、機略自在、苦楽、こんなところ
33ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:52:20 ID:CTDFMfU9O
勢力厨は大戦の癌
癌の分際でマトモな思考のプレイヤーを「ジプシー」と罵り
あたかも自分こそがマトモだと思い込んでる勘違いっぷりがマジでウザい
34ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:53:15 ID:uCVMsHTM0
>>30
もう槍撃減らないし、突ダメも落ちたろーが
35ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:58:15 ID:/hpt/Ypx0
>>31
だよな

弓と連携が取れる場面なら、連携をとらなくても守れるわけで
連携取れなければ、潰されるだけだからね

高武力だけが強い3.11の環境なら、コチなんかが単体で活躍してくれた、
低武力のワラが強い3.12の環境だと文官同士でも連携が取れたし、
ワラだから凌いでる間に後続が復帰してくる
でも、今の環境だとダメだ、大水計や暴勇みたいに計略が強くないと使えない
36ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:59:08 ID:QC80/FGsO
>>34
3.11と比べて減ってんの?
体感だとあんま解らんのだが
37ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:59:58 ID:KxPbhnrj0
>>32
デッキって構成いってくれないとどうしようもないんだけど
まぁ、乱戦が確保されてる状態での横弓って、普通に後ろから撃ってるのと変わらないし
乱戦が確保できない状態だと弓からつぶされるのが一般的だし
別にだからどうとは言わないけど横弓って頼りになるか?と言われると柵デッキでもないと首を縦に振るのはためらわれると思うわけよ
38ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:00:25 ID:XBVDQH920
槍撃減らなきゃワイパーすればよくて、
突撃で減らなきゃがんばって突撃回数を増やせばいいけど、
弓はそういうわけにいかないから不満なのかな。
というわけで弓召喚を盾にして槍騎馬でがんばればいいんじゃね?
39ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:02:31 ID:nR9uK1HY0
>>30
もはや弓はゴミだからスレ違いだけど、
弓は3.12で強化される代償に走射が遅くなってる。

戻ってるかどうかは調べてないが、そのままなら弓だけ移動速度が以前より落ちてることになる。


何れにせよ弓はもう要らない。
弓入りデッキで強いのなんて、決起か苦楽ぐらいじゃ?
その決起も短くなって勝率もイマイチだしな。
40ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:09:43 ID:2YRBk77IO
囮被せて低武力弓重ねてドロドロ溶けんと嫌だまで読んだ
41ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:10:21 ID:hyvp5fvA0
>>34
どっから凸ダメの話が出てきたんだよ
それに弓が馬に弱いのは当たり前だろうが

>>39
あったなそんな調整>走射

しかし弓が槍に有利取れないって、三竦みってなんなんだろうな
ああそうか、セガ的にはこれが正しいんだっけ
ソースは3.01インタビュー

じゃあもう弓はいいや、象の話でもしようぜ
42ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:14:21 ID:7i7hH+em0
てか散々弓弱い弱い愚痴愚痴言ってるけど、前Verの糞ゲーっぷりにはどう説明するんだ?
43ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:16:49 ID:nR9uK1HY0
>>41
象槍馬デッキが強いんじゃないかと思ってる。
槍象のコンビネーションは相変わらず強いし、何より乱戦間隔が広いから更に固い。
苦手な弓も死滅。

1コス象があれば象入り忠義とかも考えるんだが、2コスに割きたくないし
1.5コスはバランス的にイマイチなんだよなあ。
44ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:18:08 ID:LyU4kRoOO
弓が弱いなら弓1にすればいいだろ……
弓2、弓3でガチ編成が組める時代はまぢでつまんなかった
45ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:18:59 ID:PUQcJzxd0
弓が弱いと言い出すのは別にいいけど、
槍に有利取れないってお前の弓は置きっぱなしかよ
46ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:19:52 ID:4X3iSLJwO
象召喚忠義は中々いいぞ
47ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:23:12 ID:kaEMEfsr0
Ver3.12はまさに弓が強いバージョンだったわけだが
糞糞糞糞糞糞糞なくらいつまらないバージョンだったね

やはりセガのいうとおり弓は強くあってはならない
せいぜいデッキのサポート係としているくらいが丁度良い
やはり主役は馬
48ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:23:12 ID:qF3K5CjbO
>>42
その糞ゲーに合わせる努力をするよう強要し、反対意見は全て封殺
49ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:25:49 ID:nR9uK1HY0
結局弓を叩くためにスレ違いの話に誘導してんじゃん。
アホらしい。

こっちは弓の性能の変化とかを根拠アリで話してんのに。
50ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:26:13 ID:XTKcNrMvO
弓が悪いってか全部悪いけどな3.12
あんな忠義みたいな黒歴史持ち出さなくていいよ
51ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:27:55 ID:l71OVVukO
厨デッキについて論議しようぜ
52ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:29:21 ID:iJQS24x50
>>36
俺の体感では減ったように感じる
一応wikiにもそうある
53ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:29:34 ID:n2mPUCM9O
>>51
厨デッキどっか行っちゃったな

そのうち頂上に乗ったデッキを皆がパクるんだろうけど
54ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:32:54 ID:xM0MNhvg0
>>48
全く封殺されてなかったうえに環境に合わせろっていう単語を多く使ってたのはむしろ批判していた側だったと記憶しているが

ところで
忠義、R祝融、月姫、Rギエン、軍師諸葛亮とかどうなんかね?
祝融のために群と組むのも微妙に感じるが、蜀の象よりも祝融だと感じた
55ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:35:12 ID:hyvp5fvA0
おかしいな、前バージョン強かったのはワラワラだったと思うが
流星とかばーうpの話が出る前から、順調に右肩下がりだった
弓が強いと何が不満なのかも理解に苦しむところだがな

>>43
象槍か、弓が弱い今だと相当強そうだな
56ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:36:58 ID:RZPfK82AO
今の槍撃ダメージって接近するまで受けたダメージを簡単にまくれるほど高いの?
そうじゃないなら十分弓有利だと思うんだが
57ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:38:00 ID:hwhlSQsC0
>>44
だからダメ間隔のせいで弓1にするくらいなら0にするか中〜低コストを2枚入れる方がマシなんだって
なぜ弱いか、という部分を考えずじゃあ1枚で良いんじゃねとか勘違い方向に進んでどうする

あとVer3.12はワラが強いんであって弓のみが強いわけじゃないだろう
ワラ最高デッキだったソモワラやソモ苦楽に弓が3枚も4枚もいたかという話
58ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:38:08 ID:n2mPUCM9O
弓は今日も自虐します
まったく、微笑ましいですね♪
59ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:40:32 ID:J7hj7/1FO
知力は7に上がったけど、何故か弓にされた破滅の舞い
歩兵よりはマシとはいえ、与えられた兵種が弓の堕落の舞い
群って馬寄りな国なんだし、もし次があるなら馬にしてやれよ

ついでに甘皇后とUC小喬も馬にしてやれよ
せっかくのフィギュア化武将が大戦で全く使われないのはいかがなものかと
特にUC小喬とか何のために追加されたのか全く分からん
60ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:40:59 ID:7i7hH+em0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6468336
このうp主を批判するわけじゃないことをまず前置きしておく
前半のテンプレ大徳はともかく、後半でランカー相手を追い込むのはワラワラが強いだけじゃ説明がつかないだろ
61ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:41:29 ID:xM0MNhvg0
>>58
まぁ、3,12で弱くなったら自虐するのは弓に限らず、誰でも一緒だってことが証明済みなわけだが
っていうか弓の自虐ってどこよ?
62ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:41:42 ID:lcenCntA0
鮑象の時に証明済みだけど、象が強い環境ってのも大概糞ゲーなんだよなー
槍象とか白兵のプレイヤースキルで崩すのがほぼ不可能だからな
63ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:41:57 ID:qF3K5CjbO
>>58
まあ、いくら自虐しまくっても、さすがの瀬賀ももう騙されないだろう
無理矢理頻繁に話題に出す「このカード弱いよ強化しろキャンペーン」にもな
64ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:00:44 ID:9ni3VobVO
まだ自虐とか言ってる馬鹿がいるのか。
弓弱いは別に自虐じゃないだろ。
弓兵が自分で書き込んでるわけでもあるまいし。

で上にも出てるが、象槍強いな。
八卦四掛けとか、かなりやれんじゃね?

象関係ないけど天意虚誘も強いと思うんだが、どうかな。
65ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:02:24 ID:gmHQhJQJ0
>>56
槍は無敵槍の接触含めた連続乱戦がものすごく強いんだよ。
一回捕まるとなかなか逃げられない。
66ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:09:27 ID:7i7hH+em0
>>64
お手軽デッキではないけど強いとは思う
ただし、超絶強化にどう対応するかがミソだとは思うけど
67ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:10:19 ID:Y/PQzELlO
みっちゃんが苦戦したから決起の不動様は厨
68ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:10:34 ID:gmHQhJQJ0
>>66
象で対応するなら捕獲じゃね?
それ以外なら月姫入れておけば良さそうだし。
69ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:10:39 ID:xM0MNhvg0
天意虚誘+堕落の舞で奥義同盟締結は3,11ですでに通った道
70ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:11:56 ID:LyU4kRoOO
槍乱戦が嫌ならぴったり張り付けばいいだろ
カード動かさないわけじゃあるまいに
71ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:14:38 ID:h2c/1R5FQ
今のところ神ver.ですかね?
3.11の方が良かった人もいるだろうけど。
72ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:15:14 ID:2YRBk77IO
いつも思うけどなぜタイマン前提なのか
73ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:15:20 ID:7i7hH+em0
>>68
捕獲は人属性だよ、月姫入れるなら6枚にするのかな?
張飛orギエン、虚誘、天意、堕落、月姫、パピヨン
うーん、超絶はギエンの車輪に任せてテンプレの方がよさそうだな
74ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:17:15 ID:RZPfK82AO
>>65
走射で連続乱戦押さえるのも距離とるのも楽勝でしょ
兵種の3すくみが成り立っていないと言うのはどう考えてもおかしいよ
75ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:17:49 ID:7i7hH+em0
>>71
まぁまぁいいんじゃないか、まぁなぜ弱体化している忠義がここまで強いのかは疑問だが
そういう意味では弱体化しているはずの苦楽が強いのも、なぞといえば謎か
76ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:18:53 ID:hwhlSQsC0
上でも出てるけどなぜタイマン前提なのだろうか
まぁ集団でなら弓が弱いとも言いがたいけど、あくまで高武力弓の役割が微妙になったと思うだけで
77ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:22:52 ID:LyU4kRoOO
とりあえず今は厨デッキがなくてやりやすい環境だな
それなりにメタがうまく回ってると思う
弱点のないデッキが見つけにくい
78ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:26:16 ID:h2c/1R5FQ
計略要員が弓なら有難いよね。死なせないように戦闘に参加させられるし
献帝が槍や歩兵だったら辛いし。
馬良も弓や馬だったら…今よりはマシかも
79ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:26:54 ID:xM0MNhvg0
象忠義、魅力多めで開幕から殴りに行く忠義あたりが弱点なくて強い気がする
80ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:29:07 ID:4X3iSLJwO
使ってて弱点あんまないと思うのは忠義次点で機略かな
81ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:31:39 ID:hyvp5fvA0
>>75
忠義が弱くなった以上に
主だったデッキが再起不能になった
素の能力が高い忠義が安定するのは当たり前

忠義に象を突っ込む・・・捕獲・・・か?
82ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:32:36 ID:LyU4kRoOO
>>80
どっちも妨害すっぽりがあるだろw
流行れば妨害が増えてメタられやすくなる
今は浄化が多いから使いにくいだけ
83ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:35:46 ID:fhhQ5ZJV0
クコが死んだって聞いたけどどうなった?
離間復権した?
84ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:39:13 ID:qF3K5CjbO
離間なんか復権も何も3.01以降ずっとゆとり仕様じゃん
85ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:39:35 ID:7i7hH+em0
離間も連環も効果は据え置きだから使いよう
86ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:41:41 ID:Tbqi5bymO
弱点の少なさなら決起もなかなかの物だと思うがな。
まぁ、その数少ない弱点が大きいんだが。
87ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:41:53 ID:fhhQ5ZJV0
しかし連環デッキがあり離間デッキがない差ってなんなんだろう
やはり非号令デッキで武力面を操作しようとするのがずれてしまうんだろうか
あ、そこの苦楽使いは黙っててね
88ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:47:22 ID:h2c/1R5FQ
>>87
動けない、は死ぬよりキツいからでしょ
89ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:48:38 ID:L9TmMt3GO
苦楽で忠義に勝てないんだがどうしたらいいんだ
皆の者ー(ryから延々と居座られて舞うタイミングが作れん
90ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:48:56 ID:LyU4kRoOO
連環は代わりがないからな
小連環がゴミなのでホウ統しか使えない

それにしても憂国とか隙なきとか、漢は癖のある良カードが揃ってんな
91ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:49:47 ID:fyalEKfkO
今の浄化小さいし弱体化小計あたりいれとけば浄化されるまでに士気1分の仕事は出来るぜ
忠義対策にもなりやすいしオススメ
92ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:50:39 ID:dD94yXhTO
浄化入り忠義とかどうよ?
93ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:51:36 ID:XTKcNrMvO
まあ癖のある良カードなんて神速や車輪のような
欠点のない神カードのせいで光るゴミに近いんですけどね
94ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:51:40 ID:nR9uK1HY0
浄化浄化って、浄化入りの機略やその他2色は援兵の死亡で殆ど居ないし
呉相手なら妨害無しでも五分五分だろうと。相手も妨害無いんだから。

浄化を気にして妨害入れるのを躊躇うなんてナンセンス。
95ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:54:34 ID:fhhQ5ZJV0
すっごい今さらだけど頂上対決みてて決起の強さの理由がわかった気がする
決起ゲージを上げる計略と決起ゲージによって効果が上がる計略が同じなこと
つまり使えば使うほど強くなっていく計略、最初から問題なく使える計略
希望にいたっては使うこと前提で行動してどっち転んでも形勢は悪くならないし

普通のカードゲームなら他の計略に決起上昇効果付けるんだけど
決起の上昇も決起の恩恵もすべて決起に持たせるから今の決起になってる
今の決起というか勢力・決起というか

もし破滅系の中に決起上げを入れたり、敵を倒すたびに士気ゲージが減るが決起ゲージも上がるとか
そういったゲームを作れなかったセガって本当にアレだと今さら思った
96ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:55:11 ID:LyU4kRoOO
>>89
両サイド端攻めで釣る
相手が馬2なら関羽が釣られるしかない
釣られなければ城が取れるし、分断なら3部隊しか相手にならない、相手全引きなら苦楽舞える
こちらが開幕憤死で手数優位になれなかったら詰み、諦める
97ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:56:13 ID:exn2LfZR0
>59
バカ。衣装の露出度と胸のサイズがだんだん小さくなってるだろ。
あいつらを試作品として董白作ってるはずだから馬枠はそれで
いいんだよ。

あと破滅はもともと厳氏が1で弓兵だったせいだろ。
堕落は苦楽の自分が騎兵だからいいんだよ。
98ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:58:36 ID:fhhQ5ZJV0
苦楽舞えないっていってるのにその状態で端攻めとか自殺行為だろ
クコか反計を上手く使って象が入ってれば象で時間稼いでローテ
99ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 02:04:46 ID:LyU4kRoOO
髭5枚は端攻めがかなり有効だぞ
馬3とか髭6枚でなければ、相手はまず攻めきれない
3コスト釣られたら前線崩壊だから、城ゲージ覚悟で特攻するか引くしかない
ワントップ型の欠陥のひとつ
100ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 02:09:36 ID:XTKcNrMvO
5枚vs7or8枚で端攻め出来ないようじゃ
腕によっぽど差があるかワラ向いてないかだよ
101ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 02:12:45 ID:vBIoO4sP0
馬2枚ほど端攻城されても放っておくけど槍とか歩兵辺りになってくると
シャレにならんからなw
絶対ではないが有効な手段の1つとして頭に入れておくといいんじゃない?
102ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 02:13:19 ID:fhhQ5ZJV0
レスからさっするに忠義側より初動が遅いから
ライン上げきられる前に端攻めするのは向いてないと思うよ
それができたら先に反計出して舞ってるだろうし

守りきって舞いカウンターを練習した方がいい
そっちの方が上手くいけばほぼ勝ち確だし
ワラの本業としてのローテも充実させたほうがいいんじゃないかな
103ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 02:18:17 ID:PUQcJzxd0
もともとワラなんてまともにぶつかりあわずに端攻め絡めたゆさぶりと、
一部のやたら強い単体強化で相手の足並み乱すデッキだろ

まともにぶつかり合える苦楽がおかしいというか異色なだけで、
忠義なんて端攻めしてるだけで勝てるからカモ、くらいまで言えないと
ワラなんてやってられないと思う
忠義よりも呂布とか白銀みたいな爆発力ある計略でワラ掃除されていくのが
一番厳しいと思うんだが
10489:2009/03/25(水) 02:21:00 ID:L9TmMt3GO
みんなレスありがとう
とにかく柵守らなきゃーって躍起になりすぎてて端攻めの有効さを失念してたわw
色々試してみて状況に応じた対応策を取れるように頑張るよ
105ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 02:29:52 ID:7gAMnaPC0
>>41
弓が槍に有利取れないんなら、馬に不利付かないようにもしろ
当たり前の要求だと思うが?

騎馬オーラの弓耐久力を下げて、非オーラ時の耐久力を更に下げるべきだ

三すくみの一角が死ねば、ジャンケンは成立しないってわかるか?
その結果が長槍傾国であり、ビタ止め求心赤青赤なわけで

弓が馬に勝てないのも、馬が槍に勝てないのも、槍が弓に勝てないのも正常な調整だろ
それを一つ崩すのなら、全部崩さないとおかしいっていうだけのことだ

グーを出せないというルールのじゃんけんなら、チョキを出せば負けないわけだ
パーを出す人は、相手もパーを出すのを願うか、暴力という名の第二ラウンドで
うやむやにする以外ない
3.12〜今に至るスレの流れって、ジャンケンといいながら実際には攻め側が
圧倒的に有利なGGX系格ゲーになれた連中と同じにおいがする

>>89
魅力を一杯積んで開幕で踊れ
魅力8ならすぐ踊れるだろ
106ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 02:32:40 ID:XTKcNrMvO
もう寝なさい
107ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 02:36:49 ID:DzvzpuI00
弓弱いか?
馬・槍・弓3でお手軽tueeeさせて貰ってるんだがな
108ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 02:37:11 ID:fhhQ5ZJV0
リード取れたら弓強いよ
109ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 02:43:27 ID:J7hj7/1FO
>>97
1で破滅持ってたの貂蝉で1/5柵魅の馬だぜ
いくら知力が2上がろうが、弓なんぞにされたらスペック弱体化だよ
破滅貂蝉なんて流行ったわけでも暴れたわけでも無いのに、なんでスペック弱体化されなきゃならないのかと
110ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 02:44:04 ID:lcenCntA0
槍>馬>象>槍で普通に3竦み成立してるじゃん

全て蜀の得意兵種ですがね
111ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 02:55:53 ID:7gAMnaPC0
>>109
名前変更されたのだけは上方修正だがな
112ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 03:02:17 ID:J7hj7/1FO
>>111
元より傾国と同じデッキに入るわけでもなし
ならば貂蝉でも厳氏でも変わらんだろw

他コストや軍師と名前被り起きるような有名武将でもないんだし
113ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 03:10:36 ID:3xE9KPtuO
象回復が増えたそうだがあんまり話題にされてないのな
二回あたってどっちも群祝融、馬謖、リカクシ、銀子、董ハク、甘ちゃんだったけど
誰かランカーでも使ってるの?
114ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 03:10:55 ID:hyvp5fvA0
>>112
浪漫を求める事が出来る
強いかどうかは関係ないのだよ

まあ普通は同じデッキに入れないからと言っても
名前かぶりしてない方がいいだろ、選択肢的に

>>107
たぶん、高コスト弓はヤバイ
3.11の低コスト以上にヤバイ気がする
115ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 03:16:11 ID:4X3iSLJwO
>>113
STOが使ってる
116ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 03:18:08 ID:wazifMGb0
STO銀子が月姫になってたけどな
117ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 03:23:55 ID:YJp7jetsO
弓厨は圧力団体並のクレーマーだから自業自得だよ
弓は充分強くなったのに低コスト弓の強化とか調子乗りすぎたツケが来ただけ
とりあえず環境に合わせてくださいね^^
118ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 03:25:55 ID:3xE9KPtuO
なるほどSTOか
馬謖が厄介なんだよなぁ
119ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 03:29:31 ID:hyvp5fvA0
>>117
携帯厨は寝ろ
煽りたいだけなら帰れ

弓は戦力外通告出したっつってんだろがよ
120ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 03:35:33 ID:JOQvIu4qO
今さらだけど華佗強くね?
普通に考えて属性号令の上位互換だし、単色で決起や殿と難なく組めるからやべぇ
今日だけで6枚漢神医で証2つ上げてきた
121ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 03:42:27 ID:u7+8Xy4KO
回復が目的なら象八卦なんてどうだろう。
完全に象槍編成にしても弱点の神速系騎馬や超絶には挑発が各コストに揃ってる上に張ホウまでいるし連環もあるし落雷もある。二色にすれば1コス象や生む機械もいる。
八卦の1.5コスの利点を十分生かしてかなりのデッキバリエーションが出来ると思うのだが。
122ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 03:42:50 ID:qF3K5CjbO
>>105
これ本気で言ってたらマジキチだな((((;゚Д゚)))
123ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 03:59:24 ID:x+Dc6yYl0
象八卦は決起や忠義に強いのがいいな
槍と象って編成は弓の弱い今、理に適ってるかも知れん

>>120
武器が使えないし範囲も狭い奴を上位互換というにはちょっときつい
ってか妨害を消すってのが今ほとんど意味ないしな
124ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 03:59:52 ID:fhhQ5ZJV0
>>121
象八卦やってみたけど妨害やダメ計と相対したときに号令掛けにくくて泣けてくる
業務用はよく使ってたが5枚もあの中に入れるとなると右往左往して白兵がうんこ化してしまう
残念ながら俺の冒険は終わってしまった
125ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 04:01:49 ID:BTbQ5hntO
>>114
カンネイ、アイドルを筆頭に高コスト弓は壊滅的なんですが…
126ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 04:20:51 ID:u7+8Xy4KO
>>123
弓の代わりに象が槍メタになるってのは結構マジかもしれないね。例の仕様を含めて。
>>124
そうか。まあ基本象は馬鹿だしなあ。まあ今度自分で試してみるけど、かなり戦術眼が要求されそうだな。
先生か鉄人辺りが頂上に出してくれないかなあ。
127ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 05:30:56 ID:hwhlSQsC0
象八卦するくらいなら象落雷でもした方がマシだと思うが実際どうなのだろう
128ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 06:34:50 ID:x+Dc6yYl0
稼動一週間だし久々にランキングでも抜粋
1位.  浄化爺 6916pt 48.1% 呉使用率TOP 3.12より妨害が増えてきている
2位.  漢劉備 6033pt 49.3% 漢使用率TOP
3位.  献帝   5804pt 50.2%
4位.  ゴリ   5712pt 53.2% 群使用率TOP
5位.  皇甫嵩 5648pt 49.3% 号令使用率TOP
7位.  ウホ.   4554pt 51.9% 魏使用率TOP
8位.  月姫   4408pt 51.6% 蜀・ダメ計使用率TOP
13位 手腕   3891pt 45.4%
18位 駆虎   3318pt 49.4% 妨害使用率TOP 勝率的にもまだ頑張れてるのか?
21位 忠義   3117pt 52.8%
24位 金柑   2810pt 54.8% 現行カードのランク中勝率TOP
26位 連環   2659pt 49.8% 思ったより復権してて驚いた
28位 求心   2508pt 50.7%
29位 離間   2476pt 51.1% こっちも
30位 機略   2467pt 50.8%
32位 ¥    2339pt 47.0%
37位 大水計 2050pt 53.7%
38位 飛天   2041pt 48.9%
39位 八卦   2027pt 46.7%
43位 大徳   1826pt 49.9%
45位 苦楽   1808pt 51.7%
48位 象召喚 1748pt 52.0%
51位 呂布   1657pt 49.0%
53位 全突   1634pt 48.9% 呂布とほぼ同じ使用率、メタに入れておかないといけないレベル?
55位 雄飛   1570pt 47.4%
64位 魏武   1506pt 49.2% 親父が増える分だけ減ってる文帝様
81位 回復舞 1181pt 51.7%
82位 アイドル 1167pt 43.8%
88位 張遼   1062pt 50.1% 93位と近いところにLEがいるので、実は50位以内
98位 旧生姜.  988pt 56.6% もう旧カードとか勘弁してください。ランキング中最高勝率
99位 祖茂.    975pt 48.3% あれ、生きてた
129ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 06:44:22 ID:x+Dc6yYl0
ついでにスレで大人気だった弓特集だ

3位.  献帝   5804pt 50.2%
9位.  李典   4275pt 53.4%
13位 手腕   3891pt 45.4%
14位 張任   3721pt 47.8%
31位 太    2389pt 46.5%
32位 ¥    2339pt 47.0%
34位 赤壁   2238pt 48.7%
35位 リカクシ 2105pt 52.0%
37位 大水計 2050pt 53.7%
50位 曹植   1661pt 47.6%
52位 天意   1652pt 47.6%
54位 韓当   1570pt 48.7%
56位 UC甘寧 1565pt 48.1%
58位 徐盛   1560pt 48.9%
60位 虞翻   1533pt 48.8%
64位 魏武   1506pt 49.2%
65位 転進   1506pt 45.1%
66位 オケーイ.  1501pt 46.8%
80位 周姫   1203pt 48.0%
82位 アイドル 1167pt 43.8%
83位 賀斉   1135pt 48.0%
84位 賈華   1103pt 47.7%
85位 李儒   1103pt 50.4%
92位 堕落   1034pt 49.0%
97位 蒋欽.    988pt 48.2%
130ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 06:48:36 ID:F+6XSG3D0
>>128
まとめおつー!
こう見ると弓が全体的に低いのは確定的に明らかっぽい
逆に象がかなり高いなー
131ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 06:52:18 ID:O9rS2qNB0
>>80
機略はそれこそ忠義が辛いんだよな
倒しきれないことが多いし、魏単だと壁役の武力低すぎる
かといって2色だと最大士気の関係で攻めざるをえない
→あっち七星なので攻めきれずカウンターになりがち
132ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 07:01:41 ID:eTHCYQIeO
>>128 >>129

むむむ、弓はまだいけると思ってるんだがやはり勝率低いな…
Uカンネイまで50%切るとは
つーか決起増えすぎだろJk
133ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 07:05:33 ID:gjcq4V2M0
麻痺矢wwwwwwwwwwwww
134ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 07:09:01 ID:dD94yXhTO
にわか決起をメタるにはどうすればいい?
135ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 07:23:13 ID:x+Dc6yYl0
気になって使用率と撃破のランキング見返してみたら
呉の最高勝率、孫武の53.0%だった
前スレであんだけいじられてたのにどうなってんだ
ちなみに次点は潘璋の49.5%

あと赤壁が勝率48.7%でレッドクリフが勝率43.6%ってなんの差だよw
136ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 07:26:06 ID:lcenCntA0
>>135
まあ、いつも赤壁使ってる人とEX手に入れたから使ってみたって人の差だろw
赤壁はそうすぐに使いこなせるカードではないし
137ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 07:34:17 ID:0U0gATWo0
>>135
使用率の低いカードは、使用者の勝ち負けが影響しやすいから簡単に勝率も前後する。
よって、平均値としてみると偉い目を見るぞ
138ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 07:40:26 ID:y1AcqgT/O
66位は粘り甘寧だぞ…オケーイはランク外
139ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 07:46:07 ID:fhhQ5ZJV0
忠義が号令勝率トップか
140ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 08:18:58 ID:vSZuTXGF0
>>135
使用率が低すぎるからだろ
43%だったり46%だったり47%だったり53%だったり。
日にちによってえらい違い
141ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 08:27:08 ID:L1D6lRKgO
>>139
まぁ酷い使用率ではないし、勝率は昨日より落ちてるから、対処方を思い出してきたんかな皆。
効果時間短いから前よりは対処は楽だ。
142ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 08:29:55 ID:x+Dc6yYl0
まあ孫武はおいとくとしても…
使用率ランキング内に50%以上のカードが一枚もないってのも中々やばいと思うんだが

あと日に日に飛天の使用率が下がってって俺涙目

>>138
oh、ミスった…指摘サンクス
143ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 08:34:21 ID:FcXC7B1vO
>>142
忠義最盛期もこんなもんだったので…
長く呉民やってると最近の環境がボーナスタイムだっただけに見える
144ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 08:45:02 ID:/FneDLMjO
弓が槍に有利でないってアホ?
槍≫騎馬だって挑発使わないと曖昧なのに、どんだけゆとり仕様の強さをお求めかと
145ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 08:49:52 ID:PzR8oOueO
この勝率使用率を見てもまだ弓叩けるって凄いな
つか今は誰も弓と槍について言ってないのに
つかタイマンなら馬は槍に絶対勝てないだろ
弓も槍には勝てるだろうけど、武将の殺しあいなら
まぁこのゲームは武将倒して喜ぶルールじゃないから意味ないよね
146ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 08:53:42 ID:/FneDLMjO
誰も弓なんて叩いてない、テメーの頭が小便臭いってだけだ
147ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 09:07:21 ID:VU3X+wee0
>>144
馬>弓ここがはっきりしてんじゃん、ゆとり仕様の強さ
ここ以外が曖昧

というのは置いといて
主流デッキは 決起 手腕 忠義  求心
次点は 機略 飛天 八卦 大徳 苦楽

とりあえず号令ゲーに戻った訳だからメタデッキ考えるべきじゃね
148ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 09:11:23 ID:x+Dc6yYl0
手腕はともかく八卦が勝率低いのがよく判らんのだよな
決起・忠義に露骨な不利つかないよな?
149ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 09:23:15 ID:LCNENW2L0
基本大徳に不利なのとおなじく忠義は普通に不利 
150ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 09:37:43 ID:9D13KmgDO
八卦・飛天・白馬あたりは一部の熱烈なファンが全体勝率の低下に貢献してると思う。

ホームに必ず一人はいるだろ?今日も懲りずに頑張ってるなーって感じの人。
151ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 09:54:40 ID:PzR8oOueO
俺の悪口はそこまでだ

求心増えるかなと思って飛天使い続けてるんだがなかなか増えないし当たらないなぁ
忠義は想像以上に当たった
152ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 09:55:54 ID:O1XBqsUBO
>>141
忠義の利点は安定
それにつきると思う
パーツにも寄るが全てに5.1-4.9位の相性で戦える気分
153ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 10:21:46 ID:3TrWUPBBO
>>150
やめろ



やめろ
154ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 10:42:12 ID:CvJS6Em8O
拘り自体は悪くない事だがしかし

拘り+愚痴、嫉妬=厨

この公式が成立すんのを忘れちゃなんねーど?おめぇ達
155ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 10:43:33 ID:dpct0nCI0
孫武は決起喰って勝率あるのかね?
中盤で攻城取れるとして最後の決起をどうしのぐか
名君で凌げるならかなり有利つくと思うけど
156ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 10:46:29 ID:BWzlSEfy0
>>129
今更だけど85位の李儒は弓の方じゃないよ
157ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:09:31 ID:9D13KmgDO
>>151
>>153
やあ^^いつも後ろから微笑ましく見てるよ^^^^

カード操作の基礎的なものがほとんど欠けてるから試合として成立してないことが多いね!

それでも相手が勝手にパニくって自滅してなんか勝っちゃうときがあるよね!

でも家に帰ってから集計すると勝ち試合のほとんどは
その計略に頼ってないor使ってすらいない試合なんだよね!
158ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:14:18 ID:7gAMnaPC0
>>142
弓が死ぬ→槍が激増する→速度上昇が仇になる

当然の図式だよねw
弓が死ねば馬も死ぬ
159ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:14:59 ID:J7hj7/1FO
>>126
問題は象が蜀と群しかいないことだ
まともな号令の無い群は流行りもしないしな
もっと象を量産しろよ


>>128
金環以上とか4/4姜維すげーw
流石は歩兵除いて1コスト最高スペックw
4/2勇とかお話にならないっすねw
160ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:25:54 ID:BTbQ5hntO
旧キョウイが勝率高いのはランカー御用達だからだろ。
現状忠義を越える要素はこれしかない。


これだけ勝率がはっきり出ても嫌弓君は弓を叩くんだろうかw
ランク外の残りの2.5弓も悲惨なことになってるのに。
面白いのは長槍関羽と遠弓タイシジの勝率が
前バージョンとモロに逆転してること。
つまり初心者レベルでも弓性能の変化の影響が大きい。
161ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:29:57 ID:O1XBqsUBO
むしろ嫌嫌弓君がうざい
162ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:38:53 ID:xM0MNhvg0
っていうか〜叩きに持って行きたくて仕方ない奴は例外なくうざい
そして嫌弓君の叩きたがりっぷりは異常
163ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:42:48 ID:fhhQ5ZJV0
このスレは厨、強いものを晒す場なんだから
強い弓デッキを晒して欲しいんだけど
164ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:48:24 ID:vEgTdEzp0
飛天乱れ
165ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:49:43 ID:9D13KmgDO
>>160
ランカー御用達というより、存在価値がある旧カードは下の奴や3から始めた奴にあまり使わないっていうのが大きいよ。

逆に2のSR(八卦、魏武とか)は学生がカードを安く仕入れようとして入手するケースが多いから勝率は下がる。
166ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:58:42 ID:hysIsw4YO
>>163
大水計ワラ
167ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:04:17 ID:7gAMnaPC0
>>160
UC関羽は鉄人いわく最強カードだから仕方がない
168ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:06:22 ID:DSlgYqHkO
>>166
それって荀攸とワラが厨なだけ
169ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:22:29 ID:wG2bRMYoO
2のカードが勝とうが負けようが3のカードの勝率には影響ないはずだが
170ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:25:58 ID:fhhQ5ZJV0
なんか旧カードの活躍に躍起になって叩くやつがいるが何なんだ
2のころでもちらほらとだがネタからガチまで旧カード使ってたやつはいるっちゅーに
旧カード君は何か恨みでも持ってるのかな
171ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:31:12 ID:xM0MNhvg0
で、どこらへんのレスが旧カードの活躍を躍起になって叩いてるんだ?
172ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:34:10 ID:fhhQ5ZJV0
お前が叩いてるんじゃないなら無理に反応しなくていいよ
悪いもんでも食ったのか?
173ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:34:54 ID:lcenCntA0
だから馬・槍・象でキッチリ3すくみになってるじゃん
大戦史上ここまで明確に3すくみが成立していた事はないってぐらいに

もう大戦4では呉の得意兵種は象にしたら?
船とかに名前変えて
弓はサブ兵種でいいよ
174ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:36:18 ID:xM0MNhvg0
>>172
まぁ、誰に対しても煽り口調なのからわかるとおり
荒らしたいだけか被害妄想かのどっちかだな、自覚しろよ?
175ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:38:35 ID:SBj5GS1DO
>>173蜀歓喜
176ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:39:22 ID:fhhQ5ZJV0
誰にでもつっかかりたいだけか
177ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:41:52 ID:lwJfWbNa0
自演とまではいかないけど
荒しや基地外を演じることが多いスレですね^^
178ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:44:13 ID:fhhQ5ZJV0
すいません、自覚(核爆)します
179ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:48:20 ID:BTbQ5hntO
>>173
で、槍象は厨って言葉で溢れ
「環境に合わせろ。メタりたいなら象単使えよ」
って返されるんですね。
180ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:48:52 ID:Juztxp9t0
そんなに弓が好きならランプ開幕でもやってりゃいいじゃん
181ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:51:49 ID:xsFoAffi0
忠義が増えたなら陳グン使えばいいじゃ無い
と天の声が聞こえた魏武大水計使いの俺
182ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:53:35 ID:xM0MNhvg0
チングン・・・
まじめな話、奴の計略って忠義を使うタイミングを遅らせるだけで対策にならなくなるでしょ
真剣に存在意義がわからないカードだぜ・・・
183ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:57:02 ID:fhhQ5ZJV0
松永の言い訳カードなりよ
184ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:58:01 ID:/zusIJNpO
そもそも象の存在ってどう思う?乱戦大戦を増長するだけでこのゲームにいらない兵種だと思うんだけど
185ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:02:31 ID:vBIoO4sP0
ちゃんとはじけばかなり優秀な兵種なんだが如何せん象の数が少なすぎてなぁ
脳筋ばかりだし、といってもスペックいいのは金環とかろうじてボクロク位で
まずは数を多くして計略ももっと増やさないことには話にもならないと言ったところか
186ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:02:57 ID:Wy41/ZA+O
荀攸見てると弓は計略>スペックだと感じるな
187ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:05:54 ID:xM0MNhvg0
死んでもらっちゃ困る計略要員にはベストな兵種だな
ケンテイとかは計略と兵種、特技がすごい噛み合ってる
188ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:07:12 ID:xWXPPeQq0
>>185
モウユウいいじゃん
あんま見かけないけどさ

属性とコスト帯のどちらかが違えばもっと使われそうなのになー
189ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:10:40 ID:vBIoO4sP0
>>188
書いたあとに孟優思い出したよw
あれに関しては所属とコストが悪かったかもね、群雄だったらもっと使われてたと思う
190ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:14:15 ID:fhhQ5ZJV0
孟優で象連環なんて使う人いる?
象連環というよりただの落雷連環象入りになりそうだけど
191ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:19:36 ID:kmwAzzF1O
象は強いけど選択肢に入りにくい、って感じで良調整じゃない?

この路線で数増やしてくれれば問題ないと思う
192ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:22:23 ID:55IlW9HX0
>>191
攻城力下がったのが一番の要因だね。
ってか、攻城力下がらずに蜀に入ってたら大顰蹙も良いところ。
あと、象召喚も歩兵以上にヤバイ物になってただろうし。
193ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:25:18 ID:Yrsuf726O
象は使われるとウザいけど自分で使うと微妙な今くらいがちょうどいいと思うぜ。
槍バグはアレだが。
194ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:26:28 ID:fhhQ5ZJV0
前って槍並みに攻城力あったっけ
2のころ攻城力は 攻城兵>槍、象>歩兵(?)、弓>>>馬だったよね
足の速さは 馬>象>歩兵>弓>槍>攻城兵だったはず
195ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:34:55 ID:J7hj7/1FO
2.0の象は強かったんだず馬にはフルボッコされるけど槍には勝てたし
象>槍>馬>象で三竦みが成立してた
196ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:42:40 ID:BWzlSEfy0
金柑は神
197ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:43:19 ID:TY5NIYI40
象が連続はじきで穂先ダメ受けないのはずっと直されてないんだからバグじゃなく仕様だろ
198ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:51:50 ID:55IlW9HX0
群絡みのワラだと象の強さが際だつね。祝融でも金環でも。
蜀単だと他の優秀スペックに埋もれてしまうけども。
199ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:56:02 ID:Jss56ll30
象の乱戦力って武力+1ぐらいあるきがする。
金環つええ。
200ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 14:01:22 ID:fhhQ5ZJV0
はじかれた瞬間って槍撃出せないよな
201ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 14:11:08 ID:7gAMnaPC0
>>185
とりあえず、蜀に象の神速戦法よこせと
202ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 14:16:15 ID:/Xa5tpGl0
そもそも象に数十人いるとはいえ槍もって挑むとか無謀すぎるだろ
203ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 14:19:53 ID:MVFmLtp10
穂先バグが嫌なら槍は象に対して尻を向ければいいんだよ(プリン
204ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 14:35:40 ID:L5odXK0GO
>>201
巨象猛進があるじゃない
205ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:02:29 ID:a15YkzD70
Ver2.01の帯来洞主は神だった
206ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:05:46 ID:LyU4kRoOO
タライ、復活キンカンは黒歴史だからな
207ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:14:00 ID:J7hj7/1FO
>>206
黒歴史になった原因は鮑象だけどな
復活3のあれはほんとうざかった
超絶馬殺しの姜維もうざかった
208ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:19:17 ID:s74PPb8eO
>>204
最後守れば勝ち→巨象誤爆して孟獲暴走→守城部隊がいなくなって逆転負け

こんな事があってから少し使うのを躊躇っている
209ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:21:32 ID:PQxIKBNY0
ワラワラメタって今のところなんなの?
210ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:31:13 ID:a5rblQF2O
>>209

二人羽織りワラワラ
211ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:38:13 ID:W7dPoib5O
じゃあ二人羽織ワラワラメタって今のところなんなの?
212ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:38:37 ID:MVFmLtp10
今の環境なら無勢…はアレとしても武神で普通にイナフでないか
鬼神はしらね
213ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:51:59 ID:x+Dc6yYl0
>>199
ある気がするってか普通にあります。
214ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 16:08:42 ID:RDE4IX2SO
まだ羽織った方が強いと思ってる低品がいるのか。
215ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 16:12:44 ID:hysIsw4YO
羽織っても邪魔なだけに感じるが、羽織る友達がいるってだけで負けた気になる
216ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 16:33:56 ID:PUQcJzxd0
5枚デッキだと羽織は邪魔なだけだが、
ワラワラは端の攻防まかせるだけでも雲泥の差がでる
撃つ計略がほとんど決まってるからロックしてれば誤爆もないし
217ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 16:45:31 ID:rSW3LFC8O
≫213

SR呂布→10+(なんちゃって)

象兵→表示武力+(+の表示が無いのは印刷漏れ)
218ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 16:52:56 ID:x+Dc6yYl0
我ら8人揃って!
苦楽戦隊ハオレンジャー!
219ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:01:33 ID:RDE4IX2SO
八枚でも羽織りは邪魔じゃね?
220ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:08:33 ID:TY5NIYI40
今Verはまだ厨デッキらしい厨デッキはないか?
忠義はじめ号令が基本強いけど使ってりゃ簡単に位が上がってくってほどでもないしなー
221ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:20:53 ID:JOQvIu4qO
なんかオススメな憂国デッキない?
222ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:22:52 ID:823Tx+DXO
>>215
君とは友達になれそうだ
223ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:25:49 ID:x+Dc6yYl0
一週間経ってこの様子なら、今回はデッキバランスはよさげかもね
兵種バランスはちょっとアレっぽいけど

>>221
まず憂国デッキなので盧植を入れます
国力が低くても効果が期待できる劉備、孫堅、献帝を入れます
号令より単体強化が有効な局地戦相手に、国力が溜まった時に強い劉虞を入れます
最後に、デッキ構成的により有効な号令を持つ皇甫嵩を入れます
コストオーバーしてしまうので盧植を抜きます

真面目に考えてこうなった
224ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:36:55 ID:55IlW9HX0
>>221
5枚憂国で劉備と戦乱の攻勢入り。
文醜入れて、1コスはお好みで。
225ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:37:58 ID:MVFmLtp10
最近漢に5/5柵魅の人を良く見る気がする
皇甫嵩、献帝とあわせれば開幕士気1.5だからえらいダルいんだよなぁ、柵2枚だし
6Cで計略使えるしもう4C待てば既に献帝が控えているという
張任が弱体化したからこそ出てきたカードだな
226ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:40:17 ID:lwJfWbNa0
>>225
+4?だから何?戦乱はスペック低すぎ!テンプレでいいじゃん
とおっしゃられていたのが厨スレなんですが…
227ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:42:45 ID:W2Ut9InU0
漢の魅力は重要よな
228ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:45:13 ID:55IlW9HX0
>>226
時代の流れでしょ。
張任の麻痺矢が国力0で突撃オーラ消せたときは
開幕のやりとりの終わり際の相手のキーカードを麻痺矢で落として
時間を稼ぐ戦術があったけど、今はそれが出来ないから
開幕のぶつかり合いに武力ブーストして優位に立とうという流れ。

孫堅と劉虞の選択でもさらに魅力ブースト出来るしね。
229ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:47:35 ID:JOQvIu4qO
>>224
本当にありがとう

ちなみに使ったことある?
出来れば使い勝手も教えてほしい
230ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:48:17 ID:vBIoO4sP0
>>226
実際やられたりやったりしたことで見直されるって事もあるさ
割と試されず先入観で物言ってしまうこともあるだろうし、そうカリカリするなって
231ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:52:21 ID:x+Dc6yYl0
見かけはするけど計略使われたことは一回もないな…
同じ1.5コスト戦乱持ちに、馬だけど魅力なし知力-1ってのがいたり比較的スペックはいいね
曹操や張バクも100位以内に入ってるし、決起使いも色々試してるんだろうさ
232ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:54:56 ID:W2Ut9InU0
漢はもうちょい底上げされんとな
テンプレ決起以外と当たりたい
233ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 18:00:26 ID:CDMkdhSe0
>>229
開幕に田豊は踏んで貰う。
廬植は相手に脳筋がいるなら隠れたままでもOK。た
だし、士気5から戦乱の攻勢を使うときには廬植を入れられる場所にいること。
国力溜めるのが劉備の車輪しかないので、若干空撃ち覚悟。
戦乱の攻勢で攻め上がって逃げ車輪でごまかすとか。
馬3で行けるなら孫堅でも良いけど、車輪の方が安定した。

中盤に戦乱から、2度目の車輪繋いで戻ってきた士気で憂国出来るのが一番理想。
この場合、憂国+国力2車輪が止まらない。
それでいてその後の守備で憂国がちゃんと使えるようになってる。

ってのが理想の流れ。
軍師は封印か増援あたりが相性良い。
234ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 18:08:38 ID:JOQvIu4qO
>>233
見た感じクソ強そうだな

ブサメン、劉備、盧植、豊田、軍師カクトで1コスは色々と試してみるよ
本当にありがとう
235ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 18:08:47 ID:CvJS6Em8O
羽織は左右半分ずつ受け持てば多少息が合わないコンビでもどうにかなる
236ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 18:09:22 ID:Da/90WwpO
ニコニコに憂国動画が何個か上がってたな

サムネがみんな廬植だから分かりやすいw
237ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 18:11:40 ID:CDMkdhSe0
>>234
強みを押しつければ滅茶苦茶強いけど、
戦乱の攻勢使うから、足並み乱されるとどうしようもなく弱いよ。
集団戦術前提のデッキだから。
238ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 18:11:45 ID:J7hj7/1FO
>>226
一番槍強化しても使われるデッキが決起号令ってのが笑えるな
あの国ってほんと決起しかないな
239ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 18:16:59 ID:eTHCYQIeO
>>238
キルア型男号令はどこにいったんだろう…?
240ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 18:17:34 ID:NsKdcDnS0
今は隙なきと無理なく合わせられる号令がないからな
銀殿と合わせると最大士気減りすぎて運用が難しい
神医は武力上昇が足りない
憂国・決起はブーストが難しい
肉屋は弱点多すぎでピーキー

ただまあ、6枚隙なきで速攻士気+1とかできるのは強いと思う
そういう勝ち方をやってる動画も上がってるし
241ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 18:37:49 ID:3o8Xm1ZJO
結局憂国の戦計は士気10号令なんだよな。だから相手もそれなりに防げてしまう。
試合運びが神がかってないとまず機能しない。士気3で国力だけ上げる計略があればあるいは…というのは聞かなかったことにしてくれw結局それも決起に入ってぶっ壊れるだけだw
242ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 18:43:53 ID:NsKdcDnS0
まあ大体の人が憂国の使い方間違ってるし
決起空打ちしてる人が多いけど、士気ためてぶつかり合いに決起→憂国と
重ねて撃たないと威力が足りない
決起号令と同じ気分で使っても何これ弱いってなるだけ
243ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 18:45:27 ID:h9aKljyTO
序盤の国力1溜める際に相手にも士気使ってもらえるような立ち回りが出来れば完璧なんだがなぁ…
国力0決起と漢の素武力だとそれも難しい(´・ω・`)ムムム
244ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 19:33:33 ID:J7hj7/1FO
>>242
で結局「決起号令でいいじゃん」になると
序盤から中盤までは局地戦して、終盤にみんなで+8する決起号令の方が分かりやすいんだよな
245ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 19:49:54 ID:0U7KYQaL0
もともと高武力が少なめの漢で自身が6ってのもけっこうネック
面白い存在ではあるんだけどね
246ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 19:53:04 ID:7gAMnaPC0
>>221
憂国の舞、文姫、紫劉備、王平、あと1コス柵たくさん、軍師呂蒙
247ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 19:53:41 ID:x+Dc6yYl0
決起ではなく憂国にすると…
士気10〜17の間でも+8号令が使える
多色でも号令に入れることが出来る
敵軍まで入れれば雲散にも耐性がある

代わりに
「序盤は弱い」単体決起の弱点が終盤まで続く
号令+半超絶決起の組み合わせが不可
敵軍まで一緒に入れないと+8号令にならない


本体スペックや軍師カードに目を瞑っても正直メリットが薄い
248ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:25:25 ID:0FuZ6BuWO
厨デッキスレ…?
249ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:27:16 ID:hwhlSQsC0
厨デッキ模索スレです
基本的に何もないとこうやってあれ強いこれ弱いって話題になるけど別に不思議なことではない
250ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:33:57 ID:JVcGv9360
むしろこの流れのときは考察分多めになるから
本スレとか勢力スレ覗いてるよりも参考になるなーとは

厨デッキがあるときは目もあてられんが
251ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:36:41 ID:W2Ut9InU0
だからここが実質本スレだってば
252ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:42:31 ID:0U7KYQaL0
本スレは無理やり大戦以外の話をするところ
厨スレは大戦の話をするところ
失敗スレは隔離病棟
253ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:46:32 ID:Naplhsh60
本スレは聞いてもいないのに〜〜な俺が今北産業とか李典で討ち取りがどーのやら
いちいちうっとおしいアホの隔離スレだろ
254ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:56:23 ID:y1AcqgT/O
本スレなんてかまってちゃんのたまり場だろ
255ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:09:58 ID:W7dPoib5O
うわぁ…^^;
256ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:13:16 ID:9ni3VobVO
たしかに憂国動画増えてるな。
白兵の弱ささえカバー出来ればいけるのか。
257ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:31:22 ID:kDJbnaPRO
>>243
そのための戦乱ですよ
ブサメンの一番槍でツッコミ、士気バックされたら神速特攻
相手は士気を使わずに止めるのは困難
そして憂国号令での守りはかなりガチ

と憂国もってない俺の脳内放出
258ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:33:05 ID:NsKdcDnS0
決起妨害が士気5なのが痛いんだよな
妨害撃ってさらに憂国ってコンボが難しい
まあでも、妨害2種類撃てばまず、逃げられる敵はいないので
士気11払うコンボって形では使える
259ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:01:17 ID:Df++NIPt0
使う国力の数だけ強力にしろよ。1回撃つと全部喰うみたいな感じで
260ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:11:45 ID:aDzBnadv0
>>259
つ皇甫嵩
261ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:22:41 ID:e9+YqKuvO
あまえら真面目に議論して厨デッキ確定してくれよ
でないと、俺がジプシーできないだろ!

>>260
コウホスウは国力食わないだろ
262ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:24:10 ID:7i7hH+em0
ジプシーは忠義、苦楽、機略、決起、大水計ワラ、どれか選べばいいと思うよ
263ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:25:16 ID:x+Dc6yYl0
使う国力の分だけ強力になるとして…

国力3の場合でも±8以下…皇甫嵩使う
国力3の場合には±9以上…皇甫嵩が使われなくなる

憂国はデザイン自体が間違ってるんだってw
264ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:32:25 ID:hwhlSQsC0
国力上限を4にすれば調整も楽そうだったのにな
計略説明欄が足りない気がするけど
265ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:35:19 ID:hnpxjhZCO
>>263
むしろデザイン間違ってのが決起、もしくは国力
266ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:37:26 ID:WMYhYjupO
厨ではないけど、丞相以上は忠義と決起だらけだよ
忠義は同系と当たった時の為に張飛が多いよ
267ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:07:30 ID:NsKdcDnS0
憂国はあれ以上強化したら赤毛になるからなあ
調整が詰んでるというか
268ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:16:13 ID:NW6uDIVC0
LEとEX以外の通常排出のSRまで揃えられたから
いろんなデッキが直ぐ組める様に国ごとに分けて一枚づつ入れて鞄にまとめたよ
決起も忠義も苦楽も直ぐに組めるよ
269ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:16:13 ID:n2mPUCM9O
憂国が弱いんじゃなくて決起が楽すぎるだけ
270ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:29:26 ID:ONMKEHIJO
憂国は範囲が自身中心なら敵味方入れやすいんだがなぁ
271ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:51:31 ID:Da/90WwpO
いや、憂国はいじりようがない

今Verから使ってるけど、効果・範囲はこのままでいいと思う
272ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:56:46 ID:LyU4kRoOO
憂国は忠義に対抗しやすいしな
士気6戦さえ避けられればかなり有利
273ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 00:27:46 ID:KcQyT4hq0
>>266
一品でも半分以上決起だけど
一体ほかの勢力はどこにいるんだ
全体使用率的に漢は最下位なのに
274ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 00:33:53 ID:7qBAULrsO
>>273
勢力使用率は漢が最下位だが、号令使用率は決起がNo.1じゃないか
5648ptなら前バージョンの祖茂くらいは当たって当然
275ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 00:56:53 ID:NVLeauoR0
憂国は機略と一緒で2,2,2,1,1がいいんだけど。
それだと国力上げが決起戦法だけになるんだよな。
うまく出来てやがる。
276ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 01:07:44 ID:Tc3fR/HDO
2 2 15 15 1 で同盟七星で組めばいい。

武力9入るし。
277ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 01:21:03 ID:AQgCr1cT0
象召喚+回復の舞は厨な気がしてきた
ただ自分で使って確信が深まったが、回復の舞ってダメ計どう対処するんだろうな?
278ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 01:24:02 ID:bkttsTooO
>>277
忠義とダメ計当たったら両替いくのがいいよ
279ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 01:31:25 ID:CwD0CkGS0
忠義七星忠義は防ぎようがないな
ただ、その後上手くいけばカウンターできる
280ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 01:36:15 ID:bICIBwogO
ふと思ったんだが忠義と決起なら両方ともりっくんなら何とかして・・・いや、何でもない。
281ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 01:57:01 ID:ekx9E1fD0
今日は忠義多かったな
まだまだ強いわ
282ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:05:14 ID:e2dEaVKi0
厨といえるかはまだわからんが、今verの強デッキは忠義と決起だな
つまり、この二つをメタれれば勝率はおのずと上がってくる
この二つに有利つくデッキは・・・ん?なくね?
283ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:06:51 ID:NVLeauoR0
離間か雲散かクコ入り求心でよくないか。
284ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:07:59 ID:c5jHgjHt0
求心じゃ今の決起に勝てないだろ
285ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:09:33 ID:u5LAZCcEO
対忠義にはなんか妨害入れて対決起には玄妙反計
これで勝てたり勝てなかったり
286ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:10:05 ID:NVLeauoR0
そんなに弱いかな、雲散入りを試してみるよ。
287ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:17:34 ID:Tc3fR/HDO
決起短くなったから連関敷けば最後凌げるよ。
288ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:38:22 ID:3rNVTvG9O
つまり妨害入りで連環陣が無理なく引けるデッキか。

弱体小計入り機略かな。
人馬完殺ワラ?とかマニアックなのもアリなのか?
289ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:43:24 ID:KcQyT4hq0
徐庶サンダーって今いくつまでやれるんだ?
確か2回ほど弱化してたが
290ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:49:01 ID:u5LAZCcEO
>>289
確殺は知力5まで
291ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:53:42 ID:KcQyT4hq0
>>290
さんきゅ
徐庶で5か・・・これは脳筋の時代かねえ
292ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 03:23:48 ID:e2dEaVKi0
まず、対忠義号令計略をまとめよう

 忠義号令特性
  武力があがる。兵力が限界を超えて回復する
  号令範囲が狭く効果時間が短い

 対忠義号令計略選抜議事録
  号令範囲が狭いことから妨害に弱い。
  つまり、離間・弱体・連環・謀略・クコ・暴勇・完殺あたりが弱点か。
  ただし、この計略の中でも範囲や効果時間の関係でクコ・暴勇はきついかも。
  また、連環は撃った後の殲滅に弓がいないと実際は難しいかもしれない。
  速度低下ない妨害については、連環陣の併用を前提とする使い方になるかな。

 結論 忠義号令のメタとなりうる計略は以下の通り(上からお手軽順)
 松 離間・Lv2謀略
 竹 弱体+陣略・完殺+陣略
 梅 弓多目デッキでの連環・2〜3体入ったときのクコ・暴勇

決起号令についてはまた考えるわ、もう寝る
293ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 03:51:43 ID:mcKEuGdF0
機略はそれこそ忠義と決起が辛いんだよなぁ・・・
魏単はもちろん2色だったりすると攻めざるを得ないから余計に
槍策も辛い気がする
294ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 04:08:47 ID:KcQyT4hq0
>また、連環は撃った後の殲滅に弓がいないと実際は難しいかもしれない。

弓がいても難しい気がする
連環に嵌るようなら、放置して攻城じゃね?
295ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 04:10:11 ID:u5LAZCcEO
機略は対決起は五分かやや有利だと思う
雄飛はあたらね
296ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 04:16:34 ID:c5jHgjHt0
雄飛は周りのパーツが弱すぎて雷落としてりゃ勝てるよ
ってかメタるほどの存在じゃない
297ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 04:41:13 ID:p7oeNMsHO
>>295
決起側に劉備がいるかいないかで変わりそう
劉備いないことは滅多にないが
298ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 04:55:06 ID:u5LAZCcEO
>>297
勿論劉備入りでの話
まあ機略といっても色んな形があるからその辺は変わってくるかも
299ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 05:24:24 ID:rcaNe+rX0
機略使ってるが、対決起は五分五分だなぁ
中盤にライン調整しつつ攻勢を維持し、攻城を狙ってる
雲散警戒されて広がってくれたら逆につぶし易いが、使い慣れてる人とかと当たるとテンパる
開幕弱いのにつけ込んで、序盤ガシガシいったりしてみるけど、うまくいったためしが少ない
300ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 07:16:07 ID:f/IPIxh40
決起食うだけなら奮迅+槍策でほぼ間違いなく食えるとあれほど(ry
忠義に高確率でいる月姫と徐庶がどうにもなら無いんだよな
301ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 08:42:48 ID:Y+TDzxBnO
落雷も防げないなら知らん
302ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 09:17:53 ID:ZSBAaHddO
雄飛は月姫落雷じゃ3発でも死なないだろ
303ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 09:23:43 ID:dT0+0G1c0
UCチョウヒ 勝率54.8%
Cリョウカ  勝率54.9%
忠義様   勝率54%

忠義安定しすぎ
304ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 09:33:39 ID:X5Zrio4U0
奮迅+槍策はむしろ離間1枚で終わる
機略相手かけで雄飛雲散しつつ周りのパーツから落としたりもうざい
3コス槍いれて魏に負けるとかストレスが溜まる

落雷は何とかなるけど赤壁やらグホンは相当めんどくさいな
305ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 09:44:22 ID:X54VehDMO
今の落雷は驚異でも何でも無いだろ
306ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 10:23:35 ID:bICIBwogO
確かに月姫の落雷だけで策は死なないけど残る兵力はかなり致命的になるだろ。
少なくともピン落ちしたら回復しないと攻城まで行くには厳しいレベルまでは削ってくれる。
307ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 10:29:41 ID:+/n/d0fHO
槍策にピン落ちさせる立ち回りの方が問題なような
308ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:25:57 ID:x4lBNlLdO
ダメ計はむしろ槍策を囮にすることが多い
とにかく槍策と対になる高コスを一緒に撤退しないように心掛ける
俺の場合は騎馬蒙ちゃんがそうだから槍策落ちても蒙ちゃんと周姫の二人でなんとかなる
守りの時は他が撤退してなけりゃ援護者でもオケだし
シバイはなんとかなるが雲散は知らん
309ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:38:35 ID:ZjshSY0V0
浄化のある勢力なのに離間で終わるとか笑いどころですか
310ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:38:54 ID:q/qY8fZ2O
推挙後(知力10)でも月姫のピン落雷で5割持っていかれる。
祈りか援護で…いや、色香使って武力14で妥協…
311ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:56:09 ID:LLBOxTHhO
奮陣+槍策って残りのメンツ誰?
312ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:57:40 ID:ZjshSY0V0
落雷が嫌なら八卦でも入れればいいんじゃね
手数が足りなければ召喚
313ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:58:52 ID:7qBAULrsO
>>303
デッキにするとこういうことだな
髭野郎 勝率54.0%
UC張飛 勝率54.8%
UC姜維 勝率??.?%
C寥化 勝率54.9%
C月姫 勝率53.1%
314ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 12:02:06 ID:us1D0iMv0
とりあえず槍孫策をいれます
落雷が嫌なので八卦をいれます
妨害が嫌なので浄化をいれます
手数が足りないので賈華をいれます
馬が足りないので擁護者をいれます

厨デッキできましたー♪
315ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 12:04:03 ID:ZjshSY0V0
やべえ、人単なのに勝てる気がしない
完成度高すぎ
316ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 12:40:14 ID:APth7zOKO
グホン連発
317ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 12:52:22 ID:X/Q+X22OO
呉漢雄飛で孔融いれたら月姫落雷をなかったことにできるんじゃね?

策、漢パパ、超人、孔融、浄化

なんか強そうに見えてきたから試してくる!
318ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:01:54 ID:FQECWP5RO
脳内大戦楽しいよね^^
319ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:28:22 ID:FDXFk0SuO
捕獲だけで潰されるデッキがちらほら
320ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:29:20 ID:F8E3p95z0
結局忠義には離間うっとけってこと?
321ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:41:21 ID:rYc/F+EP0
勝率54%とか、前バージョンなら凄まじく叩かれた数字だな
322ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:47:09 ID:WTPmGln70
忠義対策は嫌と言うほどでてるからじゃね?
メタろうと思えばメタれなくもないし
自分としても苦楽と違って無理ゲーつかないから気が楽だ。

ま、この状況がいいか悪いかと言われると何とも言えんがw
323ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:48:11 ID:FOcQzc8C0
前バージョンの初期流星とかソモは60%くらいなかった?
324ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:50:51 ID:7qBAULrsO
>>321
二週間ほど経った時の流星くらいかな
苦楽や祖茂は58くらい言ってたし
325ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:56:34 ID:uCaTgM0gO
弓連環がどうしようもなくなったのもきついな
3.11忠義なら連環すっぽり中に1コスト2体打ち落とせて3体目位いけたのが
今じゃ1コスト落として2体目位で動かれる
連環弱くなったのもあるだろうけど武力8、9弓が弱くなってる感じするわ
326ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:02:16 ID:sGGWs6TH0
離間が忠義対策ってほどのカードでもないと思うが


なんていうか流星が流行ったときは、大水計ワラだとか遠弓陣とかもうデッキの形がメタる気満々ってのがいっぱい出てきたけど
忠義みたいな号令デッキは安定してるから思いっきりメタるのは難しいな
327ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:05:05 ID:3y9/IaAsO
対忠義は最盛期のノウハウが使えるからそこまで辛くないんだよな
七星も弱体化したしかなりやりやすい
328ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:09:48 ID:c5jHgjHt0
前ver=3.11
3.12は触れてはいけない黒歴史
329ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:10:04 ID:sGGWs6TH0
マッチした瞬間忠義側が苦虫を噛み潰したような顔をするデッキを作りたいんだけど何とかならんかね
330ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:13:38 ID:u5LAZCcEO
前はサジ黄忠でおいしかったんだがな
331ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:18:03 ID:xiNBGM/V0
ここで新汚いチングンの出番ですよw
てか忠義相手に役にたたないなら何のために出したんだって話だよなw
332ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:19:25 ID:7qBAULrsO
>>327
忠義最盛期のノウハウ……「対抗したきゃ自分も忠義」だな

>>329
当時の記憶によると……混元一気城門に置いた忠義、関平の変わりに左慈ぶちこんだ忠義、天属性6以上で固めた知略無双
333ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:20:18 ID:+94P5jbgO
>>327
しかし最盛期と比べて全体的に計略が弱体化してるからなー
そうなるとスペックの面でやっぱり忠義が安定する

王異求心でもやってみるかね
334ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:22:01 ID:9NCjY4e/O
>>329
乱れクコ求心とか
まあ有利はつくのでは
335ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:22:10 ID:FOcQzc8C0
忠義対策は超絶じゃね?
336ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:22:53 ID:xiNBGM/V0
てかテンプレ馬単求心で忠義は有利ついてんじゃねーの
337ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:24:17 ID:GtoO3gu+0
>>327
そこまで辛くないのにあの勝率だぜ。
そこの所どうなんだろ。
特に、対抗になりうるデッキのキーカードの勝率も50%超えが普通になってるから
住み分けが成された上であの勝率って事じゃね?
特定デッキのみが生存できる環境。
所謂2.11の末期状態かと。
338ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:24:18 ID:txUa1PQZ0
荒くれ曰く流星は忠義に8:2で有利らしい
339ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:24:38 ID:f/IPIxh40
>>333
当時と大して計略に変更が無いから楽な俺見たいのもいるよ
まあ、みつよしなんだけどね
340ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:29:09 ID:hq4ziPevO
>>329
つ群単完殺デッキ
オフィスが以前使ってたデッキだけど決起や機略まで食えるかどうかはシラネ
でも左慈も弓も連環陣も下方されてるからメタと言って良いものかどうか…
341ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:32:23 ID:7qBAULrsO
>>336
曹操って勝率50%切ってるんだぜ
賈クは一応越えてるけど
SR曹操 勝率49.1
R賈ク 勝率50.1

騎馬単求心て今環境では欠陥デッキの気がする
342ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:32:56 ID:mUunYufs0
>>329
そんなもんはない。(w
せめて 「自縄自縛の計」は
「90〜100%は-4、101〜120%は-6、121%〜140%は-8・・・・200%なら-12」にしろよ、それでも微妙に使えないのに。
他に弱くても忠義、黄忠には強いカードだしてもいいだろと思う。
まあ、忠義は以前よりマシではあるな。

>>335
落雷で終わる(w)
343ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:33:22 ID:ZpzfkyaY0
使用者の多さと、LE曹操の勝率見るとなんともいえない
344ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:40:44 ID:Up/cdTBwO
>>343

勝率勝率いうけどさ

俺みたいな下層のショボイ奴らも使いまくってるから、あんまり参考にならんよ
345ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:43:06 ID:FOcQzc8C0
>>342
もちろん忠義見てから


求心は流行ってた時に使ってた人が多いから、低品での使用率の高さが勝率を下げてるのかもね
求心が忠義に有利付くのなら、忠義が流行れば必然的にまた増えてくると思う
決起が無理ゲーっぽいけどw
346ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:48:38 ID:7qBAULrsO
>>343
LE曹操はさらに酷くて47.5%だぜ(ランキング86位)

>>344
求心も品で使われるんだろうけど、忠義だって品で使われるんだぜ
なのに5%も開いてる
やっぱ超絶対策と槍入れなきゃ辛いんだって
347ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:51:03 ID:xiNBGM/V0
まあ忠義は普通に組めば超絶、速度上昇対策がなされている良デッキだからな
しかも主力が武10、武9の勇持ちで一騎討ちも安心
348ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:52:41 ID:xIeUT7MR0
未だに騎馬単求心なんて使っている奴がいるからじゃないか? 求心の勝率が悪いの
349ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:00:21 ID:Tc3fR/HDO
弓さえ強ければ厨義なんて呉の超絶号令で叩き潰すんだが。

槍が弓に怖くなくなって蜀の一人勝ちだな。
350ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:04:00 ID:xIeUT7MR0
屍は弓が強い弱い以前の問題だろ、弓が少し強化されたら弓連環の方が使われるだろうし
それとも天啓?
351ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:04:59 ID:c5jHgjHt0
馬単求心なんて、とは言うが駆虎がちょっとアレ過ぎて賈クのが強い件
忠義、決起、求心で天下三分すると兵種バランスよろしくないのが響くな

>>344
下層が使っても勝率が高くなるから強いカードなんだよ
本当に上位にしか使われない、ってカードのほうが珍しいしどいつも条件は一緒
352ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:07:05 ID:HwWWjZzWO
慌てて武力依存を戻した結果がこれだよ!
353ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:08:10 ID:NhatW9xC0
前Verを続けるより遥かに良い
354ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:10:20 ID:W97FnwD5O
前バーはそれはそれで楽しかったけどな。
355ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:11:54 ID:c5jHgjHt0
計略変更して、システムは3.11そのままでよかったというのに
本当に弓と祖茂が南無いw

まあ3.11も低武力弓(笑)と9/1クソゲーなのはあったけど
指が痛いからって腕ごと切断するような真似はそろそろやめないか瀬賀
356ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:12:57 ID:FOcQzc8C0
ソモ、苦楽、流星の流れに逆らうと全然楽しくなかった
357ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:14:18 ID:xIeUT7MR0
個人的には前Verの方が糞、まぁどうでもいいわ
武力依存戻したことより、高武力弓が死んでいるってのが不味いんじゃないか
低武力、特に低武力柵弓を強くしすぎると糞ゲーになるのは前Verで立証された
が巻き添えでオケーイやコチまで置物にする必要はなかったな
358ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:18:37 ID:39pjpR2r0
今の弓の性能なら、オケーイは10cぐらい効果時間あっても問題ないな
359ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:20:34 ID:xiNBGM/V0
オケーイやコチが置物なのは兵種というより2.5コス10/2の弱さ
今10/2全くランクインしてないじゃん
この辺は9/1とのバランスの悪さ、カードデザインの問題
360ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:52:32 ID:c5jHgjHt0
10/2の中でも挑発だけはランクインしててもおかしくないんだけどな…
名前さえ違えば。
361ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:53:53 ID:Bgnpqbqv0
R張飛入りの八卦とか見なくなったなぁ
決起も忠義もきつそうだししょうがないか
362ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:55:37 ID:Y+TDzxBnO
忠義メタが開発されるまではこんな調子かね
もっと妨害が増えればいいんだが、浄化がそれを封じてしまう
マジ浄化いらね
363ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:56:22 ID:sW3OYJUcO
コチは何で計略修正したんだろうな
魏の弓なのに強すぎ!とか、全然刹那じゃない!とか
あんなごく一部の声が大きいだけのおバカ意見なんか真に受けなくていいのに…
364ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:00:34 ID:7qBAULrsO
>>360
ねーよ
名前被りのない2コスト武力9として出されたのが8/1勇覚の張苞だろ
結果ますます10/2勇使われなくなったじゃねーか
365ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:01:14 ID:9NCjY4e/O
挑発は2.5じゃなくてもいいからなあ
それならUC張飛と他の挑発持ちで事足りるというか・・・
366ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:01:32 ID:hNSGdCrh0
>>362
浄化のせいか?
妨害で士気6使うより号令で士気6使うほうが効率がいいからだと思うが。
367ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:13:36 ID:Tc3fR/HDO
それより呉単ごときに妨害打たなきゃ勝てないとか、
どんだけ腕無いんだと。
368ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:14:10 ID:X54VehDMO
忠義メタって何を今更…
369ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:23:51 ID:Up/cdTBwO
>>368

忠義メタ…

ハッ!陳羣!
今兵力どれくらいで武力どれくらい落とすんだろ?
370ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:28:12 ID:39pjpR2r0
>>366
そして、号令で士気6使うより、永続の舞を使う方がもっと効率が良い・・・はずなんだがなあ

昔は号令より妨害の方が効率よかったんだよ
号令脳が騒いだ結果ことごとく死に調整されただけで
371ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:29:59 ID:Xz3W2bqCO
陳羣みて体力減らしてから忠義余裕でした
もしくは落雷ゲーにする
372ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:30:04 ID:xIeUT7MR0
○○脳とかわざわざ煽るようなこと言ってなんになるんだ
373ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:34:08 ID:c5jHgjHt0
>>372
自分に能がないことが証明出来るじゃないか
>>370の前の発言とか素敵だぜ
374ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:37:19 ID:7qBAULrsO
>>371
忠義サイドを髭野郎、UC張飛、UC姜維、寥化、月姫と仮定して武力10馬、9槍、4槍、3馬、2槍
魏の馬弓or馬槍弓じゃどう足掻いても白兵勝てないしな
魏はどうにかして号令対決に持ち込むしかない
375ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:37:48 ID:FOcQzc8C0
まぁでも、相手を範囲に入れないといけない事や妨害持ちカードのスペック的に妨害>号令でいい気はするな
376ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:39:13 ID:xiNBGM/V0
まあ1コス妨害は今ぐらいで丁度いいよ
代わりにススメやら完殺やら1.5の奴らを軸にできるぐらい強くしてやれば
377ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:40:28 ID:uS0XeuVa0
忠義は落雷で乙だろ
張飛と髭に落ちるからあとは1コス相手にすればいいだけだし
378ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:45:13 ID:xIeUT7MR0
忠義って武力上昇時間が短いのと相方が脳筋、これを考えればダメ計が有効なのは言えてるな
求心の場合はウホだけ落としてもきついけど、忠義は相方つぶれたら取り巻きはつぶしやすい
髭は馬だから攻城も痛くないからディフェンスに回らざるを得ない
379ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:47:56 ID:Xz3W2bqCO
>>377
おまいさんの使う落雷が毎回、張飛に1本髭に2本の神落ちならそれでいい
380ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:48:10 ID:GtoO3gu+0
これが厨スレか…
ダメ計流行ったらUC張飛使ってる人はR魏延に変えるだけだろ。
381ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:49:56 ID:us1D0iMv0
>>378
君と同じ事を思って周瑜を使って忠義にひき殺された人が世の中に何百人も居ますよ^^;
382ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:50:01 ID:xiNBGM/V0
大水計は結構流行ってるし勝率もいいぞ
383ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:51:44 ID:X54VehDMO
今の忠義はメタも何も普通に戦うだけで良いじゃない
今更大戦デビューで、忠義を見るのが初めてな人なら謝る
384ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:57:10 ID:uS0XeuVa0
神落ちもできないやつが落雷使ってんじゃねーよ
385ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:04:25 ID:jkk4FxvqO
ランダム要素全否定と聞いて。
386ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:10:37 ID:SHBqJKrQO
>>377
(笑)
387ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:35:11 ID:FOcQzc8C0
落雷の落ち方を操れる>>377は青井
388ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:37:42 ID:ZjshSY0V0
連環なら張飛型には勝てる
魏延型には勝てない

しかし魏延型なら武力高めの英傑号令で勝てる
389ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:46:23 ID:krTcEEVvO
ここで話題になってるのは単色っぽいけど
今は2色忠義ってどうなの?
こういうこと聞くと赤青赤が出来ないから弱いってかえってきそうだけど
390ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:50:54 ID:XwhbbBfqQ
武力1の差がそんなに大きいだろうか。
大きいな。
でもデッキ相性が変わるほどじゃない。車輪も入るし
391ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:51:52 ID:aCPcg6l0O
反計入れて混元で城門に居座るタイプはかなりウザい
392ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:53:44 ID:ZjshSY0V0
車輪使ったら忠義が撃てないじゃん
忠義デッキは落雷か忠義しか使わないから
魏延の存在価値は知力と募兵だけ

そもそも武力11の車輪じゃどうにもならん
393ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:59:06 ID:7qBAULrsO
>>389
どこと二色にするつもりだ?
最大士気12捨ててでも欲しい混元や左慈は弱くなったぞ
394ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:59:57 ID:6gAzvgbj0
最近李典がやたらウザくなってきた
武力1の程イクなんて可愛いもんだったな
395ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 18:39:54 ID:3s3vaCY+O
>>393
組むとしたら魏じゃね?
396ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 18:40:34 ID:p7oeNMsHO
>>394
弓だから別にいいんじゃないか?
397ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 18:58:37 ID:wkbTjOFP0
3.11の厨心よりも勝率高くて、使用率も鰻上り状態の厨義が叩かれてないとはw
前Verがよっぽど酷かったってことだな
398ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:02:20 ID:TwuAbkt+O
>>393
俺ならジョモリと組ませるなw
399ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:11:30 ID:v1Ac6//J0
>>397
前バージョンは前出し号令使いがファビョってて
今回はそいつらが満足してるってことじゃね
400ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:15:20 ID:Mup2FlxT0
決起→流星→苦楽と流行が変わって面白かったと言ったら
ワラワラ大戦より今の方がいいと返されたが、
忠義大戦になりつつある今はなんというか…
401ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:15:39 ID:7uaIwpmLO
ワラ使いは元々数少ないから叩き潰されたしな
402ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:21:53 ID:7V4UnymgO
>>399
号令使い:ワラが流行ると異常に叩く。
ワラ使い:号令が流行ってもおとなしい。

人間性ではワラ使い>号令使いということですね^^
403ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:27:33 ID:eA2WqN06O
>>402
求心叩きとか酷いもんだったけどね。
404ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:31:09 ID:gzXKVn/pO
>>400
「環境に合わせろ」
この一言で十分かたが付く
405ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:35:13 ID:sW3OYJUcO
>>403
っていうか前バーの>>399みたいなレッテル貼り叩き&環境擁護の方がよほど酷かったな
俺に意見する奴は全員前出ししかできない号令厨!だから俺の言う事が正しい!
とか見苦し過ぎた
406ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:38:31 ID:Q5lfm85C0
今んとこ忠義は負けても理不尽とは感じない程度の強さだし。
叩こうにもどこを叩けばいいのかわからないだろ?
しいていうなら勝率ぐらいしかねーよ。あと91か・・・どうでもいい
407ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:41:41 ID:EASdmEmN0
まあそのうちま た 忠 義 かみたいな感じになると思うよ
408ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:43:19 ID:Mup2FlxT0
号令で赤青赤で勝ち越せなきゃヤダヤダな猿が元気ですねw
409ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:45:11 ID:/PORJTy30
このスレは蜀絡みで落雷やらの話をループさせときゃ平和なんだし
410ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:47:14 ID:xIeUT7MR0
ワラも生き残れる今の環境、5枚以下は死滅していた前の環境
どっちがいいか、といわれたら迷わず今だな
当たるデッキも6枚以上ばかりで最初は新鮮だったがすぐ飽きたわ
411ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:52:19 ID:bkttsTooO
つか旧脅威の勝率良すぎ
旧カードのクセになまいきすぎる
このカードは抹殺すべき
抹殺の方法は簡単
ver3.2でこの旧キョウイで代用可能な新キョウイを追加するだけ
スペックは3/5無特技の計略挑発くらいがちょうどいい
412ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:54:14 ID:6tH7dWVL0
今まさに叩きながら、自分たちは偉いみたいなものいい。
流石だな
413ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:55:50 ID:aJdT/UP90
3.11、3.12とファビョって喚いてたのは緑なんだから文句なくなるのは当たり前だろう
3.11の前出し厨心の叩きとか異常だったしな、緑使って前出しに勝てないとか・・・
しかも勝率も50%ちょっとで、たいして勝率高くもないのに
緑厨にはスペックに頼ってないで腕を磨けといいたい
414ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:59:45 ID:FXRVCCjUO
大徳、八卦で求心に有利つかない。

そう、思うがね。
415ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:00:35 ID:GtoO3gu+0
>>414
そういう場合、根拠も書かないと…
416ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:02:26 ID:hUTZDHcSO
今までの前出し厨心が酷すぎたからな。ウホの勝率なんて異常だった。
417ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:03:06 ID:Mup2FlxT0
多分1.5コスの絵師が同じ新UC姜維になるな
418ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:04:01 ID:aCPcg6l0O
>>411
さりげなく強化すんなw
419ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:04:12 ID:krTcEEVvO
>>393
李典や根元との組み合わせは、まだ強いと思う俺低品
左慈は……お亡くなりになりました
420ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:07:00 ID:xIeUT7MR0
話は戻るが忠義なんだけど…
さっき上の方でダメ計はあんまりと言われていたが、そんなことはないと思う
ただの前出し忠義なら士気12から忠義→張飛+αを赤壁→様子見てからアモウ
この方が、呉なら英傑号令なんかで対抗するより勝てる、アモウは刺さらないし
ギエン型には当たってないから、そこは分からないが
421ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:07:53 ID:xIeUT7MR0
>>418
ならば質実剛健復活ですね、分かります
422ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:09:10 ID:GtoO3gu+0
>>420
今は永続陣じゃなくなったけど、
かつて自陣知勇、忠義先がけで赤壁の入ったデッキが
何もできなかったということがあったのだよ…全国大会で。
423ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:11:58 ID:xIeUT7MR0
うーん、んじゃ俺の場合は相手の忠義使いが俄かだから勝ててるのかね?
まぁしばらく蛮勇赤壁アモウで頑張ってみるわ
424ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:13:41 ID:/PORJTy30
今の忠義は楽な方だろ、普通に求心辺りで捌けるぞ。
425ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:15:34 ID:EASdmEmN0
>>423
張飛型だから勝てたんだろう
全国のは多分武神の使ってた反計忠義のことだから
426ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:18:27 ID:aJdT/UP90
>>414
じゃぁお前はあのVerで何に勝ってたんだよw、低品乙

>>416
それはウホ9/1の強さだろ、それは厨心の勝率に反映されるのであって
ウホの勝率自体は厨心の勝率に関係ない
そんなこともわからないとは・・・さすが号令脳の緑厨、リアル脳筋すぐる
号令同士でぶつからないと熱くないんですよねw
427ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:21:41 ID:ekx9E1fD0
ギエン型忠義も見かけるな
ダメ計打てんよ
428ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:22:26 ID:xIeUT7MR0
号令脳とか緑厨とか…建設的に話せないお前の方がリアル脳筋だわ
>>425
ああそうか…wikiにのってる奴でいいのかな?
反計忠義とかだと全体的な知力も高めだしダメ計はきついなぁ
ただ張飛と張ホウ入り忠義なら、今は俺はさして脅威を感じないな
429ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:23:26 ID:xIeUT7MR0
張飛と張ホウじゃおかしいな、張飛か張ホウ
ギエンが居るときついのは同意
430ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:27:20 ID:3y9/IaAsO
最盛期と比較しちゃうから今の忠義には余り強さを感じない
431ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:33:47 ID:QoBPKZ8q0
>>428
スレ間違えてないか?ここ厨スレだぞ、ここが建設的なこと議論してることあったっけ?
432ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:36:17 ID:ZjshSY0V0
流星厨と苦楽厨が火病ってるだけだから相手にすんな
奴らの理想を1ヶ月プレゼントしただけでありがたいと思え
433ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:40:39 ID:8sC7MsN3O
個人的厨デッキは危地入り6枚機略だと思うのだが、どうだろう。
6枚だけど、意外と操作楽だし、苦手の妨害減ったし、
最近地味に流行ってる大水計に有利なのもおいしい。
士気6でぶつかると微妙に感じるが、そこはなんとか…。
434ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:41:29 ID:6uPFCsjJ0
流星厨という訳ではないがそれなりに使ってる身としては今Verのほうがいいかな
435ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:43:14 ID:xIeUT7MR0
流星スレは前Verは、桃園が厨デッキになった時の桃スレみたいな感じだったな
436ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:45:17 ID:DsbbxFRlO
個人的には号令やダメ系や超絶強化みたいなカードを中心にしてデッキを組み、他のデッキは工夫すればなんとか勝てる感じの勢力形成がよかった。
もちろん苦楽や流星を中心に据えて勢力を形成するのもいいんだけど、苦楽や流星を倒してもワラとして強かったのはさすがにやり過ぎだったと思う。
437ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:45:55 ID:TwuAbkt+O
第89位 1071pt
■蜀007 UC甘皇后/天
勝率:53.4%/撃破:0.12


わからん
438ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:51:27 ID:G0kqppQiO
>>437
最近はSTO型に結構あたるよ
挑発と退路遮断で弄ばれながら、絶倫の象に突かれまくるのが近頃快感になりつつある
439ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:54:09 ID:f6fNgJDf0
徐晃と魏延が入ったのとか張苞と黄忠の221111も当たる
2コスで強力な選択肢になる張苞は便利だなと
440ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 21:06:25 ID:uufQk/7t0
>>432
1年以上号令ゲーやってて
たった1ヶ月のワラゲーも許せない我儘さんですか
そんなだから号令脳って言われるんだよ
441ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 21:07:47 ID:Tc3fR/HDO
ここで出てない厨な2色忠義を発見した。

対単色忠義にも有利が着くし、マジつえーかも。
442ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 21:11:01 ID:39pjpR2r0
>>437
回復の相対的な価値が上がってるからな
弓がゴミになって柵ワラが破りやすくなっただけで、
ワラが強いには違いないし舞姫を守る程度の柵なら
まだ実用的だ
443ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 21:14:37 ID:xIeUT7MR0
甘皇后デッキの場合は舞ってから4、5枚になるからワラというには少なくないか?
多分ホケツノデッキの場合、祝融とバショクが上手くかみ合っているんだと思う
最近だとトウハク→諸葛セン型と当たったりもする、がダメ計積んだ俺には死角がなかった
444ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 21:19:55 ID:Ha1cwWR70
回復デッキもそこそこ強デッキではあるけど
さらに強デッキである忠義に完全にメタられているから
忠義を超えることはありえない

やはり弱体化されたとはいえ武力絶対主義が復活し
なおかつ永続陣がなくなった今の環境じゃ
赤青赤忠義が間違いなくNo1厨デッキだろうな
445ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 21:20:24 ID:ZlFmWrB+0
計略的にも落雷のがまだ使うし属性も地は要らんし
446ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 21:44:50 ID:39pjpR2r0
結局、9/1の存在がバランスブレイカーなんだよな
9/1のせいで調整が難しくなってると思う

つまり、武力依存いじるのは得策ではない
(流星大流行で証明されちゃったし)から、
知力1が足を引っ張るような調整が望まれる
・妨害ダメ計を強く(知力依存を大きく)する、
連環なんて知力1は事実上の永続で構わない
・知力1と知力2の差を大きくする
・号令にも知力依存要素をつける、すなわち
号令を受ける側の知力が低いとすぐ切れるようにする
・4では、9/1は全て歩兵に修正

これでバランス取れるだろう
447ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 21:48:22 ID:HITjRE4F0
回復舞は象入れないと相変わらず微妙なままじゃね
448ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 21:50:16 ID:7gl+VOAQ0
大喝夏侯惇が強すぎて漏らしてきた、司空だけど
まだIC1枚くらいしか使ってないが車輪入りでもない限り割とどんな面子にも良い勝負できそう
勝利の鍵は刹那神速と猪突だな
449ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 21:52:02 ID:srCXOnld0
>>446
呂布が死んじゃうor結局浄化使えば関係ない ので勘弁してくだしあ
そんなめんどいことするくらいなら9/1使用禁止にしたほうが早いだろ
450ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:00:42 ID:ZjshSY0V0
大喝トンは厨って人、定期的に沸くよね
451ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:04:48 ID:f/IPIxh40
3.5に一気にver上げるみたいだから
カードの刷り直しあってもおかしくないと思うけどな
そしたら9/1にエラッタ出せばいいんじゃね?


大喝は呉使ってると恐怖の的だな
452ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:08:15 ID:39pjpR2r0
>>449
呂布には別な形で救済入れれば良い

あるいは、9/1にのみ、新しい特技(マイナス効果)つけるのはどうだろう?
募兵の逆で常に兵力が減り続けるとか、復活の逆で撤退時復帰が遅いとか
覚醒も、トータル時間ではなく、25カウント「生存」で発動、撤退すると元に戻るとか

排出カードに使用禁止入れるには何らかのフォローが必要だぞ、
田豊みたいに一時的な修正ならともかく、ずっと使用禁止にするなら、
10枚でEXカードと交換とか、そういったことをしないと排出に完全なハズレが出来るわけだから
事実上無価値はカードはあっても、白紙が排出されるとかないだろ?
白紙排出と同じことにするんだから後始末が大変だぜ?

そうなると、やっぱり知力1を徹底的に殺すしかないわけだ
巻き込まれる呂布やゴリは計略強化で妥協してもらうとして・・・
453ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:08:43 ID:ZZ0P4iYkO
惇来々(笑)
454ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:09:03 ID:+txAoDxp0
てか別に9/1があっても良くね?
叩いてるのって少数でしょ。
455ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:12:44 ID:9OS2RexFO
逆に考えるんだ
他を9/1に対抗出来るスペックに上げてしまえばいいんだよ
例えば、姜維には覚醒付けちゃおう→7/7募醒
劉備は武力+1で7/7活募魅
2.5コス張飛は魏延を参考に、10/5募
2.5コス馬超も2コスの自分を参考に10/3勇魅
ここまでやれば9/1を選ぶ奴は減るだろう
456ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:13:51 ID:Up/cdTBwO
俺は9/1いらん派だな
あれのせいで乱戦ダメのバランスが難しくなってる

奴らは歩兵でよい
457ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:16:27 ID:7pZC1lzC0
大喝トンは確かに強いんだけど
攻城まで見ると何かしんどいんだよなぁ
458ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:17:19 ID:TwuAbkt+O
>>452
少しは頭を使ってくれ。ゲーセンに渡すカードパック変えるだけで解決するだろ・・・・・・・

9/1はあってもなくてもどっちでもいいが
459ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:18:38 ID:xIeUT7MR0
そうだな、魏はハゲに勇猛もしくは知力うp、特攻戦法は知力依存を高くする
コチも怪力を4Cにする、張βもギブの武力上昇を高くする
呉は2.5張飛がそこまで強くなるなら槍策は10/7勇魅、オケーイも10/5
むなしいな
460ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:22:15 ID:BP+sCwTOO
試しに大喝使ってみて止めたは良いけど、槍に刺さりにいったり周りこんでる内に動かれて刺されたのはオレだけで良い…
461ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:22:24 ID:7gl+VOAQ0
前Verに戻したら良いんじゃない、代わりに2.5コス以上は計略優遇すれば良いし
コチは7C、オケーイは5C、R呂布は食った武力の倍上がってR張飛は…ダメだこいつ汎用計略だ
462ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:36:24 ID:AQgCr1cT0
セガの雲散、浄化系の調整は毎回頭悪いよな
むしろこいつらの存在に無理があるんだという気がしてきた
ドローに左右されるTCGと違って常に手札に雲散、浄化があるわけだし、そこら辺考えて調整してほしいな
って今日雲散入り求心に離間を浄化したあと号令を雲散されて思った
463ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:37:25 ID:FY0Lrb2J0
やっぱり号令の効果時間に
掛けられる側の知力依存を入れればいいんじゃね?
これなら9/1への影響は最大限大きくなるし
呂布への影響はわずかだろ
464ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:39:59 ID:RP3HkAA4O
>>458
カードパックを変えるって9/1組を抜くってことだよね?
新カードを追加した新しいパックならまだしも、
ただカードを抜いただけのパックをわざわざ買う店があるのか疑問だな。
セガが無料で配布・交換、これも非現実的だし
465ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:41:14 ID:cCB4RHeZO
>>455どっかに妄想スレあったからそこでやれ
466ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:41:39 ID:7gl+VOAQ0
号令は発動者の知力+被発動者の知力の合計で計算するとな
確かに7/7とか5/7とかそういう半端ステータスが輝くとは思うがセガがそんなことするとは思えん
467ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:42:15 ID:gzXKVn/pO
非号令を使うのは号令使いをあの手この手で翻弄してズダズダにする過程が楽しいんだがな
前バージョンでしか非号令を楽しめない奴が「非号令の使い手」を名乗るのは正直不愉快だわ
468ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:43:02 ID:6gAzvgbj0
>>463
高知力号令大戦になって妨害ダメ計が死滅するんですね、わかる
469ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:44:32 ID:GtoO3gu+0
また厨がデッキを語るスレになってる…
470ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:48:03 ID:9A/4vFQLO
別に各9/1が無くなっても問題ないよな
魏・危地、ハゲ
呉・太史慈
蜀・魏延、仁王

困るのは求心に高武力アタッカーが入れれないくらいじゃないか?
471ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:48:23 ID:G0kqppQiO
とは言っても実際に厨デッキがあるバージョンだと議論どころじゃない
472ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:50:41 ID:6uPFCsjJ0
>>470
まあ、桃園とか屍とか?
473ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:51:38 ID:39pjpR2r0
>>455
号令持ちのスペックを上げる必要はない

姜維はもう刷り直してUC互換の4/4に変更

あと、それやるなら弓兵と歩兵は一律武力+1な
ゴリは6/1 クラウザーは8/1 UC甘寧は10/1 コチは11/2募とか

>>458
単純にそれをするだけでも結構なコストかかるんだぜ?
生産ラインの調整が必要になるからな

>>461
呂布壊れすぎだろ
474ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:57:15 ID:f/IPIxh40
>>472
その辺にも9/1入れないしなぁ
武力8が二枚居ればデッキとしては十分回る
475ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:07:07 ID:c5jHgjHt0
>>471
だな。忠義時代も祖茂ワラ時代も酷いモンだった。
後者はある意味で楽しかったがw
476ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:09:09 ID:9A/4vFQLO
>>472
超絶号令デッキで優先すべき点は武力より質だと思う
477ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:13:25 ID:uufQk/7t0
9/1と同列には出来ないが、8/1覚醒もそこに入れるべきだと思うのだがな
カクショウ8、リューサン7で、張苞後半9とかふざけてんだろ
478ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:16:14 ID:6gAzvgbj0
>>477
ふざけてんのは留賛だろ
479ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:18:26 ID:gzXKVn/pO
>>477
比較対象を同列に出来ない物を並べる奴が同列どうこう言う方がよっぽどふざけてると思うわ
480ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:21:41 ID:9A/4vFQLO
そこはリュウサンじゃなくて太史慈でいいだろ
蜀は馬も優秀だから構成次第じゃ問題ない
それに魏延がどんだけ優秀か分かってんのか
481ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:23:42 ID:uufQk/7t0
追加カードで得意兵種がそいつらだから
太史慈出すならハゲと車輪魏延出すべきだろ

9/1がダメなら後半9/2もダメだろ
482ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:27:08 ID:rUAlBdzpO
>>478
反論出来ないわw
483ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:27:52 ID:TwuAbkt+O
>>481
お前の理論はめちゃめちゃだな(笑)
484ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:29:04 ID:dT0+0G1c0
>>478
うむ
485ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:31:09 ID:c5jHgjHt0
まあ実際追加カードでまとめると酷いもんだけどな
他が8/1醒だの、8/4全体強化だの貰ってるところで
一人だけ「ガリで。」って感じだ。まさにリューサン
486ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:31:15 ID:7gl+VOAQ0
だが待って欲しい、留賛が武力+15で9Cくらいになったらさすがに使われるのではあるまいか
487ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:32:11 ID:uufQk/7t0
>>483
OKOK、俺の頭にも解る様に説明してくれ

9/1兵略がダメで8/1勇覚陣略が許される理由をさ
488ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:33:12 ID:yGXefGm70
まぁ今張苞含む9/1組使ってて太尉にすらなってない奴は残念過ぎるな
それくらい強い、使ってる人間のが多いだろうから必死に火消しする姿もよく見るわ
489ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:33:23 ID:u5LAZCcEO
第28位 2476pt
■蜀048 R張苞/人
勝率:50.6%/撃破:2.10
第52位 1643pt
■魏041 Rカク昭/地
勝率:47.8%/撃破:2.33
■呉052 R留賛/人
勝率:42.4%/使用:100pt

確かにふざけてるな
490ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:33:42 ID:gzXKVn/pO
>>481
だからって緑の苦手兵種の奴にすら劣る奴を持ち出されても困るわな

リュウサンその物がスレ違いっつーか、「ゴミはゴミと遊んでろや」というセガの皮肉だろアレ


491ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:34:57 ID:jJOhQE2N0
留さんは7/1柵勇覚なら…いや問題はそこじゃないな
492ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:35:45 ID:/ZpdY11/0
強い忠義って忠義+象召喚型じゃないの?
493ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:36:47 ID:gzXKVn/pO
>>487
「創造主であるセガが許したから」
494ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:38:37 ID:9A/4vFQLO
>>492
蜀の勢力別使用率を見てこい

リュウサンは8/4勇でよかったよな
495ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:42:26 ID:srCXOnld0
またリュウサンの自虐かよ・・・

ゴミカードなんてどこの勢力にも腐るほどあるんだから、
一枚一枚取り出して自虐なんてまったくナンセンス、
固有計略で救済の余地があるだけマシと思えよ
姜維とかK6とかハチワンみたいな救済の余地ないカードどんだけあると思ってるんだよ
496ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:43:47 ID:+txAoDxp0
姜維はそこまで死んでないだろ
ただ他のカードの方が便利なだけ
497ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:45:06 ID:Y+TDzxBnO
ハチワンは使えば強いから、魏民がワガママなだけ
498ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:46:03 ID:6gAzvgbj0
本気でどう使ってもどう修正してもクソなのは楊修だけ
499ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:47:08 ID:6uPFCsjJ0
あれはどういうつもりでデザインしたんだろうな…
コスト誤り?
500ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:47:41 ID:YrX4PbBz0
501ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:47:54 ID:TwuAbkt+O
>>487
9/1がダメとか俺言ってないでございますよw
そもそもあのカードはダメこのカードはアリ〜なんて一言も言ってないwww勝手に線引いてるのはお前だけ。


頭冷やしてこい馬鹿がwwwwww
502ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:49:32 ID:gzXKVn/pO
新カードだからって強けりゃいいってもんじゃねーし
光ってりゃ強けりゃいいってもんでもねぇ
大体愚痴言う程度の器の奴が縛りとか世の中ナメるのも大概にしろっての

縛りはもっと高尚であるべきなんだよ
それが何?「愚痴言う為に使ってんの?」って言われても仕方がない程度の幼稚園児っぷり

なめんなよ?
503ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:50:21 ID:9A/4vFQLO
いいぞもっとやれ


ってか、もうIDが変わる時間か
504ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:50:25 ID:dT0+0G1c0
草生やし過ぎのキモイ奴沸いてるな。
505ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:51:13 ID:Y+TDzxBnO
馬良とかゴイ(笑)とか遺跡とかおまんちょとか
あの辺も何かを間違ってるとしか思えない
506ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:52:36 ID:+txAoDxp0
>>499
こだわりのデッキが作りたい人向けのマゾカードじゃね?
507ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:54:47 ID:6uPFCsjJ0
>>506
こだわりって…
トン入り求心にでも入れるのか?w
508ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:56:07 ID:YrX4PbBz0


ここから楊修入り厨デッキを考えるスレになります


509ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:58:19 ID:3rNVTvG9O
ハチワン好きな俺に謝れ
510ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:00:39 ID:Y+TDzxBnO
・スペックだけやたら高いカード
・武力知力のバランスが取れててそこそこの計略パワーがあるカード
・知力重視で計略パワーの高いカード
・武力知力ともに低いが、さらに計略パワーが高いカード
・ネタ狙いだが癖が強くて理想論がはまれば勝てるカード

以外はいらん
鶏はネタじゃなくてゴミ
511ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:01:16 ID:Dqq/2L6x0
今回は厨デッキはなく
強いのが忠義ぐらいでいいのかな
6枚危地魏武が厨という意見あるけど
あまり見ないし、どんな中身か分からないし
512ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:03:44 ID:uufQk/7t0
携帯組には俺の使ってるデッキが分かるらしい
ではズバリ当ててもらおうか

言っておくが留賛なんか使ってねーぞ?
513ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:04:38 ID:+txAoDxp0
転身だから普通に考えれば足の遅いデッキに入れるべきだろ
弓槍メインて感じで適当にハチワン魏武デッキなんてどう?
514ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:06:49 ID:qqjFp4or0
>>496
環境の変化により、4/4と名前被り画致命傷になり完全死亡
515ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:06:51 ID:PgSSk8mb0
1.5コスをドブに投げ捨てる位なら転進再起にするかな
516ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:08:44 ID:5o+Am3BeO
転進がどうしても欲しいのなら軍師ジュンイクでいい
鶏は撤退がついてるせいで魏武のパーツにすらならない
517ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:11:13 ID:O7HYgjyE0
刹那神速でいい
518ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:11:19 ID:/D5yeIJi0
なんか気持ち悪いのが沸いてるな。

>>511
厨なんてどのみち相対的というか主観的なもんだから
平和のために忠義は厨ってことでいいんじゃね?
519ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:13:09 ID:7EUxr9rH0
>>513
ギブに鶏入れるくらいなら諸葛謹入れて軍師獄滅にするよ
520ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:15:07 ID:EhSnth7HO
3.11の時はホウ徳が叩かれまくったが、張飛もそれ以上に酷いだろ
蜀は実用計略持った8/1勇覚がいるから張飛の使用率が半減しているだけだ
521ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:17:20 ID:dwIOXvyM0
9/1はいらないけど張飛と張包だけ残してほしい
あと蜀に浄化の追加は必須だね
武力+8号令もほしいな
522ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:18:28 ID:5o+Am3BeO
>>519
撤退さえなけりゃ、魏武で武力6弓になるし少しは使えたんだが
計略使用で魏武かかった1.5コストがおじゃんになるのでどうしようもない
ネタとして使ってやろう的な気分にすらならない
引くだけで怒りを感じるカード
デースの方がマシ
523ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:19:06 ID:LxsLWeaYO
>>521
蜀厨乙
蜀厨乙
蜀厨乙
524ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:19:29 ID:vdVvko110
>>521
弓弱すぎるよな
525ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:19:52 ID:5o+Am3BeO
いまひどい自演を見た
526ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:20:40 ID:JNJ21c/OO
そこまで釣り針が太いと自演に見えます><
527ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:20:50 ID:vjsJOVeWO
+10号令があるのに+8を求むなんて控え目だ
528ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:21:43 ID:/0e/ayix0
鶏のイラストは結構好きだな
529ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:23:57 ID:F9xzmejK0
今まで鶏とハチワンだけは見たことがないな
リューサーンやリビングアーマーは見たことあるのに
530ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:27:41 ID:5o+Am3BeO
士気7で刹那の+10号令が欲しいな……
また刹那かと叩かれそうだが
531ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:29:59 ID:8Xw2gzMu0
もう妄想スレと変わらんな
532ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:31:43 ID:qYEB4szBO
連環厨してる俺は91がいっぱいのほうがうれしいな
アタッカーが中知力のほうがだるいし
ただ91使ってるくせに連環ゴミゴミ言う知力1の君主はイラネ
533ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:34:40 ID:zrDqIu8V0
test
534ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:40:50 ID:YlQkstjSO
ススメ猪突ワラというのを思いついた・・・忠義って知力依存だよな?
535ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:46:44 ID:EhSnth7HO
>>531
もう忠義と9/1(&8/1勇覚)以外話すことなくね?
536ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:51:12 ID:QYbHnXHv0
>>530
Ver2で[刹那号令or刹那神速or刹那求心]+迅速鎮圧という
酷い組合せがあってだな・・・
というか迅速鎮圧二度掛けやら刹那の勅命やら
無印の勅命に馬鹿とか思い出すと今がマイルドに見えてくるのが不思議だ
537ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:57:33 ID:O7HYgjyE0
忠義対策は今までの頂上見ればよくね?
538ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:59:53 ID:HBqijCKd0
>>536
あのころは割と刹那だったからな
今は切ない
539ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:00:28 ID:ro188CPM0
厨スレ恒例の落雷叩きはもういいのか?
弱くなったそうだが
540ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:02:46 ID:vjsJOVeWO
ギョロ目VS村下ファンドでも見て忠義対策を練るか
541ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:06:13 ID:6+wRRFhcO
麻痺矢は厨
542ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:08:38 ID:A2JqvHRp0
なんだかんだで一番の厨デッキは宴で優勝したデッキだろ
ポテンシャルがなければどんなに上手いやつが使っても
弱いデッキは弱いままだから
543ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:15:02 ID:bfl+j8JEO
>>542
下方食らった決起が厨とか笑わせんな。
544ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:19:17 ID:HBqijCKd0
違うverに生きる人にわざわざ触るとか優しいな
545ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:36:51 ID:evCoBbZKQ
春休みな方々はこちらへどうぞ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1238064070/l50
546ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:38:01 ID:AT3Js+YX0
>>448
デッキ内容kwsk
残りの2.5コスと軍師は何ですか
547ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:39:30 ID:5vU3M7MNO
青井がちょっとみない間に証67なんだが・・
21日の頂上で証60だったから1日1証ペースだぞこれ。
まさかずっと8枚苦楽使い続けてんのかな?
そうだとしたら苦楽は実はまだまだ最厨デッキなんじゃね?
548ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:40:47 ID:6LKiJJr40
青井が厨なだけだろ
549ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:47:34 ID:0qkOfdPD0
苦楽は黒歴史な前ver以外でも勝率は高かったんだよね。
使用率的にはそんなに高いわけではなかったけど。
まあしっかり運用できれば強いデッキと言う事じゃないか。
550ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:48:32 ID:ro188CPM0
>>545
久々に見てみたら相変わらずだな
551ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:48:45 ID:bfl+j8JEO
青井が学校終わって暇なだけ。

あと、覇者が増えたのが大きい。
552ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:52:00 ID:F9xzmejK0
>>546
曹仁と楽進で軍師は適当
どうせ士気12まで溜めてもコンボなんてないし周瑜入れても良いんじゃない
553ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 02:09:07 ID:LxsLWeaYO
青井自体がチートだからな
554ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 02:54:57 ID:NrzKNOWa0
連環が狭くなったのはまだ許せる
弓が減らなくなったから忠義が何をやっても止まらない
「対策あるよ」とか書いてるヤツなんなの?
555ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 03:02:31 ID:LxsLWeaYO
忠義にそんなに勝ちたきゃ機略か七星落雷大徳使っとけよ
立ち回り次第じゃ決起、求心、危地魏武でも普通に勝てるはずなんだが
556ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 03:02:40 ID:1qZJnzHhO
>>554
そう書く事で、誰かが実際に対策を書いてくれるのを待ってるだけ。
557ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 03:03:53 ID:rjb2C6xQ0
騎馬単求心か忠義でも使えばいいんじゃね〜の〜(ホジホジ
弓開幕のランカーいるしどうにでもなるんじゃね〜
558ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 03:16:06 ID:qifT3bDz0
機略って忠義に有利か?
やってみりゃ分かるけど実力同じくらいなら普通に押し負けるぞ…
速度上昇を活かしてぶつかり合わない選択肢もたくさんあるけど
それって誰にでもできる対策にはならん気がするが
559ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 03:40:42 ID:LxsLWeaYO
有利か有利じゃないかはデッキ編成と使い手によるが、腕が同じなら相性は機略6:忠義4ぐらいだろ

つか、誰にでも出来る対策ってどういう意味?
張紘みたいに入れときゃ妨害なんて怖くない、みたいなカードを出せってこと?
忠義全盛期のメタって同族のサジ忠義くらいだっけ?
560ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 03:47:34 ID:sJYuIwQs0
>>558
機略9.5c 忠義6c
この時間差を活かせば機略有利
押し負けるのはあなたの腕がないだけ、スキル上がればよろし
561ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 03:49:08 ID:vjsJOVeWO
忠義も機略も使うけど俺は忠義有利だと思う
562ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 03:53:45 ID:qifT3bDz0
>>556
だからそういう選択肢もあるって言ってんだろカス
機略使っときゃ忠義に勝てるかと言えばそんなことねーだろって言いたいんです
563ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 04:07:58 ID:LxsLWeaYO
忠義も機略も使ってるような半端者に忠義のほうが有利だと思うって言われてもな
それにいくら自分が使ってるからって、良いか悪いかは実際に対戦してみないと分からんだろ
564ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 04:12:27 ID:lExY075AO
>実際に対戦してみないと分からんだろ

諸刃の剣w
565ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 04:12:36 ID:HBqijCKd0
飛天vs求心くらいには判り易くないと有利なんて言えんわ
「展開次第」だの「互角なら」だの日本語って便利ですね
566ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 04:25:45 ID:itFziJcyO
基本的に魏単機略対蜀単忠義のデッキダイヤは4:6で忠義有利
知り合いにランカーとかいたら聞いてみ
567ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 04:25:45 ID:MlzZ8Vh30
>>565
そこまでいかないと有利と言えないなら
逆に忠義で有利付くデッキもそんなにないと思うのだが
よほどナメたデッキじゃなけりゃ4:6〜6:4の相性差でおさまるだろう
つまり無理に忠義に勝つデッキなんて考えなくてもいいのでは

忠義の弱点ねぇ・・・
効果時間短い、号令範囲狭いという特徴から
枚数差活かした揺さぶりにかなり弱いと思うけどね
大水計ワラとかなら忠義側が苦しいはず
568ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 04:35:13 ID:LxsLWeaYO
>>567
そんなのが流行ったら2コスの枠を魏延に変えるだけ
569ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 04:37:30 ID:6LKiJJr40
2コスを魏延にすると張飛型の同系や号令対決で不利になるからメタは回る
570ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 04:41:18 ID:Yslylf1FO
忠義の弱点
ズバリ悪地形。

機動力に乏しい構成な上、
相手の武力次第では端攻めに凡将で対処不可
対舞、待ちデッキ相手もかなり面倒になる。

サブ計略も月姫落雷、あって仁王ってとこだし。


デッキ単位だと局地戦メインのデッキはやりにくいかな。
武力に偏りがある上、足並み揃えてなんぼなデッキだから。

あとは一騎打ち!
五枚だとほぼ全員一騎打ちするから、タイミングによっては致命的。
571ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 04:47:48 ID:LxsLWeaYO
>>569
別にそれでいいんじゃね
今は昔みたいにメタというメタがあんまりないからさ、無いよりマシだと思う
572ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 05:32:41 ID:xy2i8DszO
>>555>>560
maxiでもいいから司空以上の機略使いの日記でも見て回ってくるといいよ
573ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 06:58:38 ID:Oo3hbYds0
機略は忠義に歯が立たないって理由で忠義全盛の頃に
絶滅寸前まで追いやられたデッキなんだが
弱体化したとはいえ基本的な相性は相当悪いよ

兵力増えるから大抵殺しきれないし、今流行りの5枚忠義なんて
槍3だからウリの連突も活かしにくい
574ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 07:00:39 ID:xdv2ouTH0
甘皇后、バショク、産む機械in群雄、孟優の勝率が…
象回復の舞挑発も厨デッキなのか? 多分デッキとしてはシフクノさん型の
甘皇后、バショク、産む機械、銀ペイ、リカクシ、トウハクを
甘皇后、バショク、産む機械、孟優、1コス柵(車輪伝授、毒李儒あたり?)、1コス馬
にした感じだと思うけど、あと気になったのは大水計の勝率、55.4
これはすごいな、やっぱりマウントとるとえぐいからな、大水計ワラ
これを筆頭に弓が乙って居るといわれている中でも、勝率50から49辺りをうろうろと保っている弓は
献帝、リテン、張任、リカクシ、周ユ、関索、UC甘ネイ、曹植、カントウ、ショウキン、お米、スウ
このあたりか
575ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 07:11:00 ID:mbeBn00x0
勝率高いのを全部合体!
シフクノ型は魅力ブーストも重要だから孟優入れちゃだめだろう

576ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 07:22:31 ID:xdv2ouTH0
まぁそんな感じだからあてが外れてると思うし、俺も当たったのはトウハクがセンに変わったのとよく当たる
でもリカクシ→孟優であと柵一枚確保だから、別に魅力ブースとに致命的なダメージを与えるとは思えないんだが
577ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 08:04:01 ID:EhSnth7HO
武力10 9 4 3 2に白兵で勝てないから計略先出しせざるを得ないんだろ
ほんと忠義のスペックと9/1の存在が厨だわ
578ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 08:05:00 ID:tn1ApPb00
流行りの忠義って何
未だに4枚忠義とか見るから
一番強そうな忠義が分からない
579ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 08:17:47 ID:YM3slROEO
>>578
基本は忠義 張飛or魏延 月姫 凡将 銀子じゃね?

赤壁積んでるからこのまま張飛型が流行って欲しいな
580ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 08:18:19 ID:evCoBbZKQ
近場で忠義→追いきれるなら敵掛け
士気6即忠義なら落城しない程度に守ってカウンター
士気12なら味方掛け→相手の出方次第
関羽だけ雲散しないとかも全然アリ
581ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 08:27:56 ID:rhrbCibj0
挑発が強かった時 UC甘寧 Rシジ Rバショク Rジョショ UC蜀しゅうそう
挑発が死んでから UC甘寧 Rシジ UC6/6募 UC顔が厳しい R連環

・・昔はコレで少なくとも忠義にだけは有利が付いた 今は?
582ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 08:58:16 ID:kDMhRQPW0
忠義は開幕が無茶苦茶面倒なんだよな
うっかり1枚1枚落とさず全体的に兵力を減らすような真似すると忠義使ってそのままゴリ押してくるし
髭から魅力外してくれ
583ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:00:46 ID:YM3slROEO
というか髭は魅力と募兵無くして良い
特技そのままなら知力4が適切だ
584ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:09:19 ID:z+lM3Vfr0
忠義は順当にランク上げてるし月姫なんかは
異様に使われ出してるな。
蜀の1コスの勝率が高いってのもかなりヤバイ。忠義がパーツ選んでない。
こうなると厨デッキとして忠義は特定の型を選ばないってことになる。
全盛期並の厨度かと。
585ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:21:05 ID:v9wbpfMuO
>>584
流石に全盛期並とかねーよw

相対的に見て忠義より強いデッキが見当たり難いのは事実だが、
忠義その物は以前に比べれば充分過ぎる程弱体化されてるから幾らでも他のデッキで対処可能ですよ。
586ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:23:37 ID:5o+Am3BeO
35%回復、6cも対処できない雑魚が湧きすぎじゃね
587ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:26:05 ID:MV3Mcqj5O
蜀単じゃない忠義のテンプレがいくつも生まれてからが勝負
588ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:28:21 ID:zcTu5GAA0
環境に合わせろ、の意見は3.12しか通用しませんでした
この程度のスレなんだよなwww
589ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:30:30 ID:Rf90qPgJO
忠義は槍兵にするだけで使用率は下がる
590ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:34:11 ID:EhSnth7HO
計略そのものより忠義のイカれスペックと9/1槍の厨っぷりが問題
馬槍の10 9 4 3 2に白兵で対抗できるデッキって何があるよ
591ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:36:06 ID:5o+Am3BeO
全盛期厨義は50%回復、8c、しかも七星が約45%回復だった
厨義→七星→厨義→厨義で兵力195%回復っていう最悪のデスコンボが使えた

ちなみに今の忠義は35%回復、6c、七星が約30%回復なので
士気12と奥義使っても兵力100%回復にとどまる
592ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:37:14 ID:uPQrgF//0
忠義
593ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:37:30 ID:5o+Am3BeO
>>590
9 9 9 5 4
594ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:39:01 ID:zfzFfzh10
全盛期並みの厨度(キリッ

だっておWwwwwwwwww

全盛期並がどんなんか忘れたのか
使用率2位で勝率1位だったばけもんだぞ
勝率だけなら忠義以上が複数ある今Verのが
んなもんと比べもんになるかボケwwww
595ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:41:40 ID:X5VAp9n9O
>>590
伏兵いたら大丈夫、月姫以外知力低いか3コストだから

いくら関羽の知力がよくても、3コストの兵力が半分くらいへるのは痛い
伏兵いないデッキや高武力少ない弓メインは死ねるけど
596ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:48:02 ID:WvQ4Ed9G0
全盛期と比べても余り意味がないとは思うがなぁ
実際弱体化しても現在のデッキの中で安定して強いには変わりないわけだし

で、忠義は範囲が狭くなってるんで範囲がそこそこ広い妨害、もしくは脳筋を
まとめて焼ける火計、後は超絶辺りが対抗策としてはいいんかね?
597ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:48:48 ID:GjLGneJ40
4枚忠義は弱点が多いからまだいいが、
5枚忠義はウザ過ぎる。
SEGA、忠義メタで陳群とか陳リンの計略とかを強くしろって
陳群は100%未満は-4、101%以上の兵力に対して-6の長時間で
陳凛リンは激狭で1部隊しか補足できず忠義の掛かった150%の関羽が撤退するぐらいでいから。
それでも、多分弱いのに(w)
598ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:53:05 ID:zQQGFcDoO
>>596全盛期を経験したならスキルは付いてるだろうから今の忠義くらいは対処できるだろって>>594は言いたいんだと思う。
599ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:54:32 ID:EhSnth7HO
>>593
36式でもないと白兵で勝てないとか、ほんと忠義のスペックと9/1の存在は厨だわ

>>595
それで凌げるの開幕だけだな
結局中盤以降は計略先出ししなきゃやっていけないからたった6cにいいように凌がれるんだろ
600ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:00:37 ID:srDcjmtw0
旧生姜の勝率恐ろしいな。

全盛期忠義と比べて弱い←それでも今Verでも一番優秀なデッキ
もう対処法確立してるだろ←弱点が少ないのが忠義

ver3,5ではカードすり直ししろよ
601ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:02:21 ID:5o+Am3BeO
6cをワンスルーできないのなら知らん
屍や暴虐に正面からぶつかって勝てませんって言うのと同じ香りがする
武力+3がなければ兵力が増えてるだけだし
どうせ七星だからカウンター乙でもいいだろ
602ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:04:48 ID:BjMYzSCe0
このスレ的には蜀関連を叩いて置けば平和なんだから、忠義はノースキルカードで良いじゃん
気難しい人間の隔離スレなんだし。
603ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:05:43 ID:EhSnth7HO
>>601
あんな欠陥デッキどもと一緒にするな
忠義の厨たる所以は号令性能そのものよりスペックだろ

号令性能だけ見たら有利な機略が、デッキ単位では有利付かないのは、素武力差と兵種差だろ
槍馬構成が最強と分かりきっているのに、槍の国にあんなイカれスペック馬与えるなよ
604ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:06:30 ID:FhwDRDJU0
忠義のスペック言っている奴は3コスってことを考えてやれよ。
あ、俺は髭以外の3コスは全員ゴミスペックで、本当は皆あれに匹敵するぐらいのスペックを持たなきゃ駄目だと思ってる。
605ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:07:45 ID:srDcjmtw0
>>601
スルーしても効果時間終了後も上限超えて兵力回復してるのが忠義
効果終わっても兵力上限超えた武力10と9がいるのが忠義
606ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:09:42 ID:WvQ4Ed9G0
>>603
スペックが悪いのはわかりきってることなんだが
今言ったところでじゃあすぐにスペック刷り直しします、とセガが言うわけがないから
現状プレイヤーがどうにか対策しましょうってのが流れでしょう

文句を言うのはかまわんのだがそこで思考を止めたら前に進まんて
宴でもあんなもんしか情報出なかったんだから当分カード追加は先の話なんだし
607ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:12:32 ID:JNsZCdTHO
今更忠義忠義と騒いでる奴は、3になってたから二年近く引退してたのか?
初心者スレ行って来い
608ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:13:14 ID:MV3Mcqj5O
まぁ3.5は早くて6月、ヘタすりゃ9月とかなんだろうなぁ
609ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:13:34 ID:13veGRWJ0
馬 10+/1 勇    単体超絶
馬 10/7 勇魅募 号令+兵力回復
馬 9/7  勇活   単体強化+妨害
槍 10/5 勇魅   タメ超絶

髭は、10/4 勇魅募で良かったな
610ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:15:37 ID:srDcjmtw0
>>607
今このスレに一番相応しいのは忠義だろ
611ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:15:41 ID:dtQ986k30
厨義全盛時代を持ち出して比較してる奴とか、阿呆すぎる
あんなのゲームとして成り立ってないだろ
まぁ、明確なメタがなくほとんどのデッキに有利がつく限りもっと増えるのは目に見えてる
612ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:18:56 ID:BjMYzSCe0
正直皆横並びで誰が厨とかそう言うのは無い。
忠義の対策なんて物は無い、普通に戦え
613ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:19:01 ID:g2flpXK6O
全盛期の忠義と比べてマシとか言ってる馬鹿は無視しろよ

>>>607
初心者スレ行ってこい
614ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:25:03 ID:s8DSgodYO
暴れたら完膚なきまでにゴミ化するのが普通なのに厨義はなぜかいつでも強い
ソモを見習え
615ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:25:52 ID:zfzFfzh10
とりあえず一コス槍最優先に落とすよう心がけれ
月姫+槍一人の2コス落とすだけ忠義側の攻城力、大体半減するから
616ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:27:04 ID:/cJzWiGPO
俺は忠義がだるくて3.1まで休止してたけどな
このままだとまた客飛ぶんじゃないかね
617ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:27:23 ID:dCLKSCOa0
>>609
勇猛ないだけで良いよ
618ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:31:22 ID:MV3Mcqj5O
>>615
1コス槍から落とさせてくれるって、どこの低品だよ
619ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:33:21 ID:zfzFfzh10
>>618 おまえはさせてくれないとできないのか?
勝たせてもらえないと勝てないのか?
自力で勝つ気がないならゲームなんかすんなよ。
620ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:37:15 ID:+nBouwrk0
忠義で一番初めに落とすべきなのは月姫ではなく廖化
なかなか落とさせてくれないがね
621ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:38:47 ID:R7MGS07FO
5枚デッキのSMAPは厨デッキですか??
622ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:50:01 ID:RybZh0YF0
周り落とせりゃどうとでもなるというのはまぁその通りだろうが
どうやってそうするかという問題であって
大水計前で号令範囲に団子るバカを毎回相手にするわけでもないわけで
623ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:02:59 ID:73kVpAVSO
どうしても勝負に勝ちたくてこのスレ覗きにきました。質問なのですがこのバージョンではテンプレ忠義デッキ 使えば大尉⇔一品ループの者でも司空になれますか?
624ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:10:05 ID:hP79dKDL0
>>623
忠義・決起・呂布ワラ・求心が増えてソモが減った今だからこそ
流星が証を増やしやすい
625ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:14:13 ID:kDMhRQPW0
全盛期云々言ってる子は他のカードも全盛期のままだと思っているのだろうか
じゃあ俺の援兵浄化変化シユウも全盛期に戻してくれよ、弱体度合ならこっちのが上だぜ!

張飛タイプならタメ火計入り飛天で割とどうにでもなるが
もしくはUC呂蒙になんとかしてもらうか
626ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:19:09 ID:ujQR17Np0
>>623
俺は大徳から忠義に変えて証4から11まで上がったよ
武力差ダメージ戻っても、乱戦間隔開いたままらしいから
白くなった1コス低武力が生存しやすくなってるのかも
627ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:19:28 ID:WvQ4Ed9G0
>>622
どうやってと言ってもデッキ毎に対策の仕方違うし相手によって立ち回り変わるが
それ全部書き出すのは流石にきついぞ
仮に大水計と言ってるから魏単馬多めとして相手は1コス槍両端張飛真中馬2枚後ろで
としたら端を集中するように見せる、相手は応戦しようと固まる。固まれば流せる、固まらなければ
各個撃破できると1つの例を挙げれる
628ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:20:25 ID:bfl+j8JEO
乱戦間隔が広い以上、
むしろ兵力回復系統は強化だし。

忠義ミラーを考えると精兵でもいけるように
人属性は4コス積んだ方がいいな。
629ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:23:14 ID:MV3Mcqj5O
>>619
低品はいいなぁ、させてもらってるのを自分の実力だと思えるんだもんなぁ

教科書の1ページ目に書いてる攻略法で勝てるなら誰も苦労してないっての
630ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:24:17 ID:TWIoRYhSO
騎馬単求心は厨
631ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:25:31 ID:LaZVxXZ80
>>623
やってみて報告してくれ
まずは今のデッキを晒すんだ
632ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:28:18 ID:kDMhRQPW0
かたまれば被害、しかしチラばっても被害を与えられるデッキを使えば良いんだな
つまり大喝は厨
633ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:34:38 ID:WvQ4Ed9G0
>>629
端に囮を出して部隊を散らばらせる、ダメ系ちらつかせて警戒させる
こういった掛け合いはさせてもらう扱いにはならんでしょ
そういったのを駆使して1コス落とすのは自分の実力だと思うよ
634ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:36:24 ID:BjMYzSCe0
このスレはアンチ緑の巣窟なんだってば、叩いてるのは理屈じゃないんだよ
635ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:40:48 ID:GjLGneJ40
SEGA〜!忠義のメタカード出せって。

まあ、全盛期よりマシだが厨デッキには違いない。
関羽は槍でよかったな。(w
636ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:42:24 ID:n30pBVeH0
>>635
もうあるだろ、対忠義のために作られたのが^^
637ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:43:03 ID:Rf90qPgJO
瀬賀にとっては汚い陳グンが忠義メタのつもりだろ
638ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:48:22 ID:kDMhRQPW0
アンチ緑とか言ってる人って40%に手が届いてた全盛期のことをすっかり忘れてるんだろうか
ネガネガするだけで実害のない青より散々煮え湯を飲まされた緑を恨んでる人が多いのはしょうがないんじゃないの

でも蜀カードは割と好きよ
639ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:48:36 ID:jWWMEPme0
上限超えたら−10くらいでないと使いもんにならんでしょ。
メタカードってもんは呂布に連環くらいの強烈なメタでなければ。
640ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:52:55 ID:n30pBVeH0
>>638
セガが勝手に強くしただけなのに、使用者を憎んでるアンチはどうしようもないわ
641ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:53:35 ID:+LzRlqYp0
自縄は「忠義に弱点がなさ過ぎる?メタちゃんと作りましたよ^^使いこなせてないみたいですが^^;;;;」
と言い張るためのカード
642ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:06:37 ID:yn4//ONHO
>>640
なんか野球ファンの対立みたいだね。
643ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:09:14 ID:yo245SbIO
日頃から狩り狩り五月蝿い=最終的に物を言うのはデッキじゃなくて腕だととっくに気付いてる

腕でねじ伏せる気がさらさら無いならとっとと厨デッキ使いに鞍替えする事だ

「俺メタ使いです。でもメタれないから愚痴ります。」とか…
根本からしてオカシイだろ
644ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:14:37 ID:4SWukCt50
厨デッキ議論スレじゃなくて
厨デッキ愚痴スレにすればいいのに
645ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:27:06 ID:bfl+j8JEO
>>641
使いにくい計略を弓に持たせ、
強いクコなんかを槍に持たせるアホさにはつける薬が無いな。

反計を弓に持たせたのはGJなんだがなあ。
646ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:28:48 ID:OHhCfkHEO
大喝と水計で全部メタれる気がする。ただ全凸神速や騎馬号令がきびしいから、長槍入れて、あとは牛でもいれる。どうだろう?
長槍以外だと象槍でもいいかも。軍師は同盟にしておくのがベターかな。
647ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:35:09 ID:qpwteV5hO
前バージョンもセガが勝手にやったのに糞だつまらんだワラは死ねとプレイヤーが叩かれてたような…

つかロケテでやらない調整をなぜ本番でする
648ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:37:15 ID:bfl+j8JEO
>>647
誰も気づかなかっただけ説。

奥義にみんな釘付けだったし。
649ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:40:19 ID:yo245SbIO
>>646
メタ重視でいくなら大喝より張包のが良さげに見えるけど…
650ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:48:42 ID:dODfKC/lO
>>647
ロケテでいきなり各兵種の性能や武力の影響の変化をチェックする人はガチ玄人。

自分からロケテで色々調べる人の階級が低い傾向にあるのも一因かな。
正直多少変化しててもみんなに言われるまで気付かない人、変わったかな?と思っても数戦(それもCOM戦ばかりっぽいし)じゃあ自分の気のせいにする人が大半かと。
651ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:49:36 ID:vUNiHxXOO
槍は自分で身を守れるから強力な計略を持たせる際は、必要以上に慎重に扱って欲しいんだが
待ちを増長させる原因にもなるし
652ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:52:34 ID:X2D2JjbZO
>>624
流星はワラが多かった3.12より勝ちやすいと思う。
正直号令の方が相手して楽だ、ワラ相手は戦線が広くて守るのがつらい。
653ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:30:04 ID:GjLGneJ40
>>651
槍もそうだけど、騎馬なんかももっと慎重になってほしいね。
忠義は本人が槍か弓だったらまだ弱かっただろうて。

現在の強い計略の殆どが、槍になると恐ろしく強く、騎馬になると厨カードになる。
槍になって弱くなるのは復活系の援護者とか希望とかか?

>>652
ほー、そうなん。
まあ、自分としては攻めのワラと待ちの流星の特徴が全く逆のデッキの両方をメタる必要がないのが助かる。
前のバージョンは両方の対策は無理。
654ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:35:54 ID:5ldXA2SL0
奮起号令が微弱化で
超絶号令が再起不能

リスクある方が弱いってどういうことなの
655ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:38:28 ID:xdv2ouTH0
>>652
そうかー俺は今の方が流星相手にしやすいな
弓ダメ減少より、相手の肉壁が乱戦で溶けてくれるようになったのが大きい
あと戦ってて楽しくなった、前まではテンプレ魏呉やワラばかりだったが玄妙入りとか呉単5枚とか
流星デッキにも幅ができている
656ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:49:24 ID:MV3Mcqj5O
まぁ真君の証が6落ちてるし、実際無理なんだろう
657ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:52:08 ID:vjsJOVeWO
ずっと使ってる荒くれは上がってるぞ
658ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:52:49 ID:dwIOXvyM0
>>654
コスト3を入れるリスクがある忠義が3割しか回復しないとか弱すぎですよね
659ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:08:37 ID:LaZVxXZ80
おれはワラも忠義も求心も叩かないが
高尚くんは気持ち悪いです。
660ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:08:51 ID:AEH4u8HT0
>>656-657
結局のところデッキのパーツ違いだったり腕の違いだったりとかあるし、
二人ともずっと同じデッキを使い続けてるとは限らないんだから。
661ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:13:42 ID:2FcTqoeGO
荒くれは動画のコメントで柵流星対5枚忠義の相性が8:2って言ってたな
これが本当なら忠義メタとして環境回るんだろうか
662ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:15:31 ID:EhSnth7HO
>>653
張魯が2/6槍で米道だってみろ
呂布ワラに槍2という恐ろしいことになるぞ
663ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:23:11 ID:JNsZCdTHO
≫661
このスレで鼻垂らしてる奴等が柵流星使うと思うか?
664ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:25:09 ID:AEH4u8HT0
>>661
お互いの型次第ってのはあると思うけど、
関羽スルーで要はパーツから落としていって
城ダメを抑えつつ端攻城ちらつかせて相手をコントロールするって事でしょ。
誰でも出来る訳じゃないよ。荒くれのプレイ見てると判断がかなり速いし
弓タゲが糞丁寧で思いきりも良いから。
665ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:25:11 ID:xdv2ouTH0
>>657
荒くれは魏呉流星使いじゃなかった? 柵流星だっけ、どっちも使っているのかね
666ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:31:13 ID:5ldXA2SL0
>>658
あのハイパースペックじゃリスクにならねえよ
槍ならあれでもリスクだが
667ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:36:00 ID:HFZP/MsN0
せめて募兵エラッタしようぜ
668ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:37:13 ID:YM3slROEO
>>666
それでも槍策との格差が酷いけどな
3.5で刷り直ししてくれないかな…
669ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:37:28 ID:HBqijCKd0
3コストなのに武力が9だとか
3コストなのに槍だとか
3コストなのに2.5コストの自分よりスペック悪いとか

それなら3コストがリスクと言えよう
髭は化け物
670ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 15:02:43 ID:cFuXnKFa0
髭のスペックが本来3コスのあるべきスペックなんだよ
まあ、計略はもっと使いづらくしてほしいが
671ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 15:09:25 ID:xdv2ouTH0
確か、憤激戦法って弱体化されて2割回復だよな
よし! それじゃあ忠義も二割回復に…あれ? 憤激号令と同じ?
672ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 15:12:05 ID:HFZP/MsN0
武力上昇値+1でいいよ
脳筋固めざるを負えなくなってダメ計で落ちるって
673ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 15:15:58 ID:13veGRWJ0
そして+2で8割回復をやるSSQ
関羽こそ計略弱くなってもスペックで使われるカードの典型だよな
674ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 15:18:31 ID:RPiGxsXT0
いやいや流石に3コス分計略使えないのは痛いよw
675ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 15:18:35 ID:XAH6+mUV0
関羽は微弱化、ほかを微強化してほしい
セガはメタの中心を激弱化しておいて、周りを微強化するからおかしなことになる
あと、このゲームの舞にはダメ計、号令には雲散、妨害には浄化、超絶には落雷、脳筋には妨害
みたいな一対一対応でどうしようもないような相性がごろごろしてる環境で、なんで自縄自縛はあんなに控えめなのかは謎だな
ほかを見たら兵力100%越えた武将は撤退させる、ぐらいでもいい、というかたぶんそれでも使われない
676ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 15:21:01 ID:xdv2ouTH0
忠義ほとんど使わないでスペックか、一応業務用八卦があるか
それ以外だとスペックで使われているのはあんまり見ないけど
677ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 15:22:44 ID:xy2i8DszO
>>659
そいつ動画スレでも暴れたよ
678ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 15:23:34 ID:Zkodcfq60
>>674
業務用八卦なんかだと、完全なスペック要因だけどな
まぁ今八卦自体が厳しい状況かもしれんが

>>675
そんな恐ろしい調整せずとも士気4でよかった
兵種と特技でカク皇后には負けてるんだから
679ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 15:27:16 ID:HBqijCKd0
自縄自縛、範囲は広いんだっけ?
それでも兵力100%じゃないと-2でしかないってのは酷いよな
兵力100%ってことは接敵してないってことで武力下げてもほとんど意味ないのに

兵力限界突破なんて緑以外だと献帝しかないってのに
680ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 15:47:33 ID:MlzZ8Vh30
>>675
>号令には雲散

は?
681ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 16:13:42 ID:XAH6+mUV0
いいたいことがあるなら言えば?
dは抹殺されたけど、雲散が号令対策になることは間違いないでしょ
シバイが流行ってるのだって雲散効果ありきなんだし
号令使ってる側は最低限攻城はとらないと士気差だけが残るわけだし、守る側にはワンスルーもある
682ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 16:14:59 ID:Rf90qPgJO
武力依存が戻った今は詩人だと美妙か?
683ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 16:15:10 ID:JMTmqfmx0
上記のように思う反面1コスごときで超計略また持たされても、とも思う
多彩な割にクコ離間が強すぎるから城内系くらいは他国に振り分けるべきだった
684ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 16:17:54 ID:rmRwazO30
機略の雲散とか要らんから攻守にして範囲くれ
685ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 16:18:40 ID:3q2w/ZNo0
城内連環が呉にあれば凄く使われてるかと
686ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 16:19:50 ID:Tq3SlUSaO
号令が雲散でメタれるならクコと雲散入れてあと脳筋でいいな


雲散は超絶メタだろ常考
号令には号令で対処するだろ。非号令でもなければ
687ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 16:23:15 ID:m4yx51P3O
号令なんて象を城内で走らせれば何とかなるだろ
さらにはじき戦法なら余裕
688ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 16:33:57 ID:xy2i8DszO
>>685
麻痺矢系計略と集束弓に下方入るのと引き換えになりそうだから却下
689ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 16:37:10 ID:JUFb3dSS0
弓は集中砲火してもボーナス無いんでなかった?
690ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 16:38:24 ID:XAH6+mUV0
低下する方のボーナスがいつからか外れてるから、実際収束にボーナスが入ってるようなもん
691ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 16:51:00 ID:+nBouwrk0
武力1弓1枚で武力7槍が落ちるのに24カウント
武力1弓2枚で武力7槍が落ちるのに12カウント

どこにボーナスがあるんだ?
692ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 16:52:55 ID:JUFb3dSS0
>>690
そう言えば昔はマイナス補正あったな
693ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 17:11:40 ID:yj90Wpo10
>>601
ワンスルーできるような状況では攻めてこないから困る
育成ゲーされて兵力オール200%士気12で攻められたら
どうしようもない、それとも落城するまでスルー続けるつもりか?

>>604
号令持ちに許されるスペックじゃない
あのスペックなら超絶強化が妥当だろ
2曹操を考えれば、号令持ちなら8/10柵募勇ぐらいが妥当
それとも、みんなが鉄人クラスになれば最強のUC関羽が
流行して名前被りの忠義など消えるとでもセガは考えてるのだろうか?
694ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 17:21:43 ID:aQsye6OJO
>>693
逆だろ。
コスト3号令持ちだからあのスペックなんだよ。
2の曹操を持ち出すのはお門違い。
環境が違い過ぎる。
695ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 17:24:13 ID:XAH6+mUV0
号令持ちの良スペックなんていくらでもいるだろ
曹操、張遼、呂蒙・・・孫権なんかも良とは言えないが平均的

いずれにしろ3コスト払ってるんだから、スペックに関してだけはあんなもんでもいいよ
武力10↑をつけにくいんだから特技と知力で優遇してやるしかない
696ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 17:30:52 ID:EhSnth7HO
他コストては単体強化>号令のスペックが普通なのに、忠義は号令のくせにスペックイカれ過ぎだろ
697ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 17:31:28 ID:YM3slROEO
>>695
優遇され過ぎてるから問題なんだよ…
せめて知力6か5なら3コス特有の使用リスクがあったんだがな

知力7は伏兵踏めるし、現行のダメ計だと一撃死とれん
698ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 17:36:40 ID:5o+Am3BeO
勝率55%かトップ20に入ったら聞いてやろう
699ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 17:40:12 ID:AJhh+bQUO
忠義の事が今言われているけど、前のバージョンの理不尽さと昔の厨義の事を考えたら、全然許せるレベル。やっと厨義が忠義になった感じだ。
700ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 17:41:38 ID:tw6tvJyH0
マイナス補正がなくなってゼロになった
→実質収束ボーナス付いたは、暴論ではあるまいか

ゼロはゼロだろ
701ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 17:42:29 ID:bmBEWOByO
厨義は厨
702ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 17:47:06 ID:rmRwazO30
前までマイナスだったんだからゼロになって強くなって良かったじゃん
703ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 17:47:50 ID:cFuXnKFa0
天下無双に人馬、雄飛に計略ステルスくらいつけようぜ
704ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 17:51:42 ID:yo245SbIO
ぶっちゃけ、陳グン使うぐらいなら小弱使うわな

3/3槍のサイボウにでも付けて「驚けぇっ!」とかしてたならネタになる分まだマシだったが…
ネタにすらならんわ軍師被りも地味に痛いわでは流石に話にならん
705ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:02:26 ID:Df1UqHzR0
現状で暴虐屍桃園を1cずつ延ばしてくれれば俺的には良Verだったが
メタの中心がアンパイ過ぎてつまらん
706ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:04:34 ID:02x4rE7v0
ほんと蜀厨って大戦の癌だな、3.11の厨心ですらあれだけ叩いてたのに
あれよりもひどい勝率で使用率がぐんぐん伸びてる厨義が厨じゃないとか
使用率も17位かもうすぐ10位以内くるな
弱点ろくになくてあのスペックで伸びないわけがない
決着桃や長槍、厨義全盛時代で感覚が麻痺しちゃってるんだろうな
707ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:10:45 ID:XAH6+mUV0
使用率とか勝率は環境でコロコロ変わるからある程度の目安にしかならないって前の流星で分かっただろうに
大体忠義のスペックに文句付けるのは3コストであることを失念してるだろ
スペックがおかしいってのは大徳なんかにスペック要員として招かれるようになってからいうべき
708ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:14:11 ID:lExY075AO
今の忠義に勝てないとかデッキ構築に問題あるだろ
赤壁厨だが五分はつく
709ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:14:24 ID:Tq3SlUSaO
>>707
八卦にスペック要員として招かれてる件


3コスの他のやつら見れば、叩かれても仕方がないスペックだって理解できそうなもんだけど?
710ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:17:32 ID:XAH6+mUV0
業務用なんて今いるんか?
大体あれだって八卦と忠義の食い合わせ
枚数が多くなると効果が変わる八卦の特性があって、コスト度外視で安定度の一番高い関羽をもってきたっていう背景があるじゃん
711ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:18:13 ID:Ig4vj5z10
業務用とかボーナス付くレベルのデッキ
712ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:26:42 ID:kvoC/mpo0
まあ今はカード枚数増えてるし
昔よりはよほど対処が楽になってるわけだが
困ってるのって大概決起厨じゃね
713ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:27:30 ID:02x4rE7v0
問題はほとんど不利のつくデッキがないことだと思う
全く勝てないとか言ってるんじゃなくて
確かにあの厨カードだったクコが強かった頃の求心よりも勝率高いし
とにかく安定しすぎてる気がする
714ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:36:12 ID:EhSnth7HO
前バージョンで武力依存戻したらこうなる言われてたのに、お前らそれ聞かないからこういうことなるんだよ
でもお前らはワラワラマンセーよりはイカれスペックの関羽と9/1が暴れる方がマシとか言うんだろ
715ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:41:36 ID:xy2i8DszO
>>703
大喝に人馬効果も
716ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:45:35 ID:aQsye6OJO
つか逆に呂布や策、トンが関羽と同じスペックだったら大戦史上最高の壊れだろ。
号令だからあのスペックが許されてるんだろ。
確かに安定してるけどコスト3という勢力の顔なんだから妥当な強さだろ。
コスト2の武9、2.5の武10の登場で、他のコスト3が弱いんだよ。
だからといってその他に関羽が合わせたら勢力の顔の意味がないだろ。
717ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:46:53 ID:cf8qeBG10
厨スレの星オフィス加藤曰く
R夏侯惇 こいつはつえー!
完殺の計が忠義対策になるかも
大水計+牛金でわりとデッキになる
718ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:48:26 ID:XAH6+mUV0
殺さなくてなんぼな忠義に完殺が対策になるのか
二度がけか?
719ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:49:00 ID:6/RcG4mvO
自縄自縛を兵力をちょっとでも100こえたら−8にすればいい。
大体兵力100越える可能性なんてほんと厨義だけといっていいのにそれすらメタになれないってなんだよ。しかも上に修正したところでまだメタになるかわからんレベルだからなw
720ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:51:49 ID:AJhh+bQUO
うん、まだマシ。対策とかもデッキを大幅に変えなくてもできるし。前のバージョンはインベーダーとブロック崩しをする作業だったからね。
721ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:53:06 ID:fvn3enchO
関羽は計略が兵力上限越えなかったらそこまで使われなかったろ。スペック込みの計略要員かと。他の3コスは計略に比重が偏ってる分スペックは悪いけど火力がある。
722ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:53:29 ID:13veGRWJ0
蜀の武将はいつから安定性が売りになったんだろうか?
まあ3.0の蜀のカードが優遇されてるのは、ある意味勢力の顔だったが…

3.1の追加カードは神経使ってた印象があるが
3.0での負の遺産が足を引っ張ってるよなぁ
723ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:55:17 ID:40ECAFFNO
忠義に勝てないのって何で?
この間、某ランカーのサブカに当たったが、
6枚魏武でも勝てたぞ

余裕はなかったが、きついとも思えない
忠義がきついってやつは、何のデッキ使ってるんだ?
決起?麻痺矢?
724ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:56:43 ID:/cJzWiGPO
3コス
10/7 弓 募兵勇猛魅力 忠義の大号令
これにエラッタしようぜ
一文字しか違わないし
725ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:00:36 ID:cf8qeBG10
>>718
そこまでは書いてなかった、「忠義メタっぽいんでやってみてください」
って言われたデッキでなんか丞相忠義に勝てたからとかそんな感じ
詳しくは遊々の日記見て
726ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:06:16 ID:MV3Mcqj5O
>>724
それはそれですごい強い気がする不思議ww
727ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:14:08 ID:YlQkstjSO
3コストはスペックと計略よくして槍兵にすれば・・・呂布だけは今のままで。

忠義はオフィスが使ってた群雄単完殺デッキはダメなのか?
728ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:18:39 ID:yj90Wpo10
>>709
もう、関羽は強化戦法でよかったような気がする
コスト3 12/9勇募 強化戦法
これでも使われただろ

実際、昔は関羽も強化戦法だったんだから
729ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:19:01 ID:EhSnth7HO
>>727
オフィスのメタデッキとやらは今一信用出来ないんだよな
本人の位置的に
730ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:20:15 ID:yj90Wpo10
>>724
武力10募兵弓3枚のケニアとかできたら悪夢だろ
731ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:23:34 ID:EhSnth7HO
>>730
弓(笑)→弓というペナルティ兵種
10/2(笑)→9/1がいる限り出番無し
ケニア(笑)→基本的にデッキは五枚前後がいいよ
732ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:24:54 ID:B4lgHjlTO
忠義弓連環という新ジャンルが!
733ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:27:15 ID:4DSYee6d0
範囲が狭く固まりやすい号令+象が硬い

=強奪戦法
734ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:27:32 ID:YM3slROEO
>>728
業務用とかどうやって止めるんだww
髭は、高コストに付いたら強い要素を全部詰め込んだカードだよな…

高武力に回復号令
高武力だから募兵の効果高い
武力10勇で一騎打ちも恐くない
回復号令に相性が良い魅力持ち
兵種が馬

そりゃあ安定しますわ
735ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:33:05 ID:F9xzmejK0
忠義が今のところ最強デッキの候補なのは疑いようのない事実だろう
厨デッキかどうかは知らんがトップクラスなのは間違いない
736ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:36:45 ID:XAH6+mUV0
推挙強奪
トカ一瞬頭をよぎったが強奪って知力依存低かったよね
737ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:38:01 ID:vjsJOVeWO
第38位 2069pt
■魏017 UC荀攸/地
勝率:55.4%/撃破:2.77

大水計にも注目しようぜ
738ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:38:07 ID:yo245SbIO
忠義は倒し甲斐がある俺非号令使い

ちょっと号令が幅利かせたからってグチグチ騒ぐのは非号令のなんたるかが全くわかっちゃいない素人

まず「やられたら嫌な事」を研究してデッキに盛り込む。ここが重要
例を挙げると、騎馬多に対してなら孟優前進に関平を追従させる。
一聞なら、たったこれだけ?と思うだろうがこれが相当な効力を発揮したりするのだ

739ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:39:44 ID:/vxIsU2KO
強奪飛将で……駄目だな
740ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:41:43 ID:v94glJul0
また長い期間放置するんだろうな
まあ、号令が最強な時代はなんだかんだ言っても平和だから良いよね
移行するのも簡単だし、また5位以内に入って右も左も忠義時代でいいじゃん
741ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:44:25 ID:F9xzmejK0
>>738
その象前出し槍追従に対する策は例えばなんぞあるや
弓さらいの準備くらいはしてるだろうし距離詰められたら号令タイムになってしまう
742ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:47:06 ID:v94glJul0
3.11と3.13ではワラの環境は向上したのか悪化したのか?
客観的に見てどう判断する?
個人的には連環の弱化で脳筋が暴れすぎててワラに不利になったと感じてるが
743ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:50:07 ID:HFZP/MsN0
強奪して飛将してせん滅しながら竜巻で攻城兵を城門へ・・・
あれ?
744ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:50:14 ID:yo245SbIO
>>739
普通に魏延の餌係に徹しさせた方がマシに見える

ミスって落雷で処理されようが5C待てば強奪の隠し札が残るしまだ対処可能領域
745ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:53:58 ID:4DSYee6d0
強奪して効果時間ギリで飛将軍
相手の奥義が七星なら士気10でデスコンボ

とか考えた俺は間違いなく街亭の山頂に布陣するタイプ
746ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:54:36 ID:BXty5GOh0
全盛期忠義を経験してるならなんとでもなると思う俺桃園使い
747ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:58:49 ID:yo245SbIO
>>741
完璧な陣形での号令
正直言ってこれだけを防げれば上等

要はいかに相手をこっちの土俵に乗せるかだから


スキル対決で勝てない(又はそれを楽しめない)奴が非号令とか使うとか意味不明過ぎるし
当の土俵上で負けるようなら後は知らん
748ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:58:50 ID:MNhnQJ0CO
あの頃は落雷もかなり強かったしなぁ
749ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:03:46 ID:59E9vmh20
>>703
挑発でヌッころぬのが快感なんだから人馬つけちゃらめぇ
750ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:04:11 ID:Df1UqHzR0
別に忠義は今ぐらいで丁度いいよ
他の糞号令どもをさっさと強化してくれればな
751ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:16:26 ID:zXmSLymXO
>>737
オフィスの大喝大水計がモノになったら俺がパクるよ
752ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:17:53 ID:3qz2N+u40
>>746
実際数字としては全盛期より控えめだけど、
パーツ含めて高勝率だからねぇ。
月姫が使用率急上昇で勝率も高勝率維持だから。
徐庶は逆に落ち気味。ダメ計で落とす相手しぼってきた感じ。

なんというか、カードパワーは確かに全盛期に及ばないけど、
メタデッキとか対忠義の戦術が練られてるのと同じで
忠義側もいろいろ濃くなってるから、後は環境が味方してる方が強いってことで
回復計略持ち優位って事になるんじゃないかな。
結局ダメージの入る間隔伸びたままだから回復する低コスの粘りは強いままだし。
それでいて計略じゃまず落とせない3コス馬が暴れるデッキだし。
753ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:21:13 ID:v94glJul0
カードの強さは環境で決まるからねぇ
絶対的な強さは問題じゃない
MTGのことだが、「リシャーダンの港」とそれに対するメタカード連発は笑えるものがあるので興味があれば調べてみるといい
全盛期の強さじゃないとかは実は全く関係ない
その環境で抜けて強ければ厨カード
754ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:24:35 ID:BXty5GOh0
ダメージの入る間隔が伸びたのが一番の理由かな
数値では表せない部分で強化されてるってことか
755ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:25:41 ID:yj90Wpo10
全盛期の忠義はどうとでもなった(特に業務用)のに、
今、当時と同じデッキを使っても一方的にやられるのがつらい

ジョジョ入りだと士気を全部落雷に使われて負けたけどね
忠義使われたらその回数だけ落雷の弾が減るので却ってありがたかった
756ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:28:02 ID:xdv2ouTH0
徐庶が月姫と比べて勝率が低いのは、大徳や八卦のパーツだからだろう
落雷の強さに関しては月姫はもう終わってる、知力1以外はピンじゃないときつい
757ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:32:08 ID:zQQGFcDoO
まあでも大分厨デッキのレベルも落ちて楽になった
758ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:33:24 ID:HFZP/MsN0
大分(おおいた)厨
759ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:40:23 ID:MV3Mcqj5O
俺も高順返してくれたらまた何も文句言わなくなるよ
760ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:41:18 ID:Tq3SlUSaO
大分(おおいた)は厨
761ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:52:15 ID:yo245SbIO
>>759
逆に言えば「環境が俺に合うまで文句を言い続けます」かよ?

てか、そこまで墜ちると議論もへったくれも無いだろうに
762ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:58:10 ID:HBqijCKd0
悪いけど劣化長崎にしか見えないわ
763ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 21:08:50 ID:F9xzmejK0
何だかんだで忠義対策は離間な気がしてきた、範囲的に
しかし離間を軸にしたデッキってないよなぁ…求心に入れるくらいしか
764ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 21:14:39 ID:FhwDRDJU0
2コスに実用計略持ちの8/5やらコスト比武力オーバーがいるのに、
2.5以上だとオーバースペックでもないのに知力やら計略やらが犠牲になるのはなぜなんだぜ。
765ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 21:15:07 ID:HBqijCKd0
張遼「離間を求めるのは求心だけではない」
766ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 21:22:49 ID:WvQ4Ed9G0
>>765
馬超「今のあんたにゃ荷が勝つんだぜ」
767ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 21:27:38 ID:Df1UqHzR0
>>764
まあセガのバランス感覚だと2.5コスの10/2は2コスの9/1に近いポジションなんだろうなw
768ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 21:44:40 ID:kvoC/mpo0
武力10は強いけど
2コスト武力9がいるかぎり「武力1しか違わないの?」ってなる
769ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 21:52:34 ID:AJhh+bQUO
確かに今回は忠義と言うより張飛が強いと思う。ギエンや張ホウだと全然圧迫感が違うんだよね。
770ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 21:53:29 ID:E4VzM1HYO
>>766
てめーはDQNすぎて人望無いだろw
771ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 21:59:01 ID:EhSnth7HO
>>769
武力10馬と武力9槍がお供の1コス三人引き連れて進軍してくるんだもんな
ほんと忠義のスペックと9/1の存在は厨だわ
772ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:03:09 ID:HBqijCKd0
>>770
でも張遼と違って魅力あるんだよなあのDQNw
773ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:06:58 ID:5vU3M7MNO
やっぱなんだかんだいってver3.12が最優良バージョンだったんだなぁ。
低武力が死にカードすぎるわ。
10/2とか9/1だらけじゃみてて面白みがなさすぎるし。
やはり武力によるダメージ計算は乗算じゃなく加算に戻すべき。
774ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:10:09 ID:7zQ+vdIV0
>>772
あれはイケメン的な魅力じゃね?
775ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:12:30 ID:F9xzmejK0
いや別に10/2はさっぱり見ないが
776ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:12:41 ID:Y8Eu1bsFO
>>773
一生柵に体当たりしてろ
777ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:14:40 ID:dCLKSCOa0
>>773
青井が証あげてるんじゃなかったの?
778ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:15:43 ID:3q2w/ZNo0
1コスでも9/1で良いんじゃね?

ただ計略が士気4で強化戦法
コスト3は士気4で天下無双

もうさこれでいいよ
779ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:27:35 ID:5vU3M7MNO
>>777
いや、だから青井は5枚忠義使い始めたから
もりもり勝ちまくっている可能性が高いのではないかと
よく考えれば青井とはいえ苦楽で勝率85%とか無理だし
780ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:29:54 ID:HBqijCKd0
もういいからお前は囮兵の相手でもして黙ってろ
781ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:32:07 ID:yj90Wpo10
柵の影響にも兵種差を出せばいいんだよ

槍兵は柵を破る事が出来ず、柵の向こうには槍オーラも届かない
弓兵は柵越しに攻撃でき、柵を乗り越える事が出来る
騎兵と象兵は柵を破る事ができ、突撃すれば更に大きなダメージを柵に与えられる
歩兵は現状どおり
攻城兵は一発で柵を破る事ができる

こんな感じで
782ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:38:13 ID:gmxChZFRO
誰も槍使わんな
783ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:40:51 ID:YM3slROEO
流星対大徳とかどうするつもりなんだろ?
さっさと3.5でカードの刷りなおしすればいいのに
784ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:52:42 ID:MV3Mcqj5O
普通は馬妨柵を破るのが槍兵じゃまいか?
馬で柵につっこんだら馬が死にかねん
785ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:54:00 ID:lgFmeJPo0
求心厨はこれだからこまる
786ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:55:37 ID:yo245SbIO
カード刷り直した所で叩く対象が変わるだけでどうせ引き続き叩きは続けるんだべ?
787ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:57:34 ID:HBqijCKd0
当たり前じゃないか、叩けるなら叩くし煽るなら煽るぜ
本当に叩くことがない超絶良バランスになってしまったら大戦やめるしかない
788ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:02:47 ID:cf8qeBG10
久しぶりにきたなぁとんでも提案が
前の弓打たれてる間は槍でないようにしろとか
よくそんな馬鹿なことばっかり言ってられるよ
789ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:04:26 ID:wIMUqsQl0
>>781
そもそも柵ってのは馬の突撃を止める為にあるもんじゃなかったっけ?

元々馬が最強兵種なわけだし、攻城能力と同様柵に対する攻撃力も馬が最弱でいいような気がする。
例えば柵の耐久力を12にして、槍&歩兵→一回で2、弓→一回で1.5、馬→一回で1、攻城兵→一回で6とか。
790ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:07:13 ID:bfl+j8JEO
>>789
騎馬単厨が流星に勝てないとか言って暴れるからこのままでいいよ。
791ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:07:49 ID:XAH6+mUV0
なんでも単語に厨ってつければいいってもんじゃないぞ・・・
792ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:09:33 ID:HBqijCKd0
>>781みたいな妄想によく付き合ってられるなと
正直感心するばかりでございます
793ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:11:22 ID:+du+nq/A0
>>781
槍単で流星に当たったら積みますね
794ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:14:20 ID:yo245SbIO
俺はオールラウンダーだから何がどう強くなろうとかまわんがね

事はアケゲだから勘違いしたショボ僧が作ったカードゲームとは訳が違うんだぜ
廃人一人を満足させる>>>ライト10人を満足させる
だからな


偉そうな事だけ言って上納金がショボい下級生物の意見など所詮話にならんよ
795ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:15:18 ID:3qz2N+u40
>>789
それと同時に、相手の長柄物武器の攻撃を阻止するため。
長柄物を持ったままだと柵を越えるのは容易でないから
柵をどけるためにいったん足が止まるからね。
あとは、敵の行軍の進路を限定するためとか。

ただし、あくまで大戦はゲームだから、そんな細かいことは気にしてられない。
796ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:16:25 ID:RNYwEPr5O
ところで大水計って忠義に勝てる?なんかよく当たる
797ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:16:33 ID:8Xw2gzMu0
今日22211大徳使ってテンプレ騎馬単求心と対戦して
中盤の赤青赤で相手の赤青赤押し切れてしまったんだが

今verの大徳vs求心って普通に大徳有利なのかな?
798ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:16:57 ID:xdv2ouTH0
>>773
やっぱなんだかんだいってver3.13が最優良バージョンだなぁ
高コスト高武力が死にカードすぎていたわ
囮兵とか武力3、武力4のワラワラだらけじゃみてて面白みがなさすぎるし
799ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:19:29 ID:zB68RKI30
どう考えても槍馬構成最強なのに未だに騎馬単とか使ってるとか
こんなアホどもが厨心の勝率下げてるんだろうなぁ
司空クラスでもどいつもこいつも刺さりすぎ
特に機略使ってる奴とかひどいことこの上ない
800ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:20:49 ID:EhSnth7HO
>>798
イカれスペックの忠義と存在そのものが厨の9/1さえいなきゃ良いバージョンだと俺も思うよ
801ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:25:32 ID:HBqijCKd0
>>798
コピペしたところ申し訳ないが高武力弓に仕事がある分3.11のがいいな
802ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:30:11 ID:xdv2ouTH0
>>800
そりゃ分かっているけどね
>>801
そうだね、3.11の環境で今のカードぐらいか
803ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:34:03 ID:/Cqc3GIx0
ハイスペック号令もちといえば張遼のバランスは奇跡だなw
804ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:35:44 ID:+0OOGFN90
>>797
突撃ダメ下がったおかげで一匹生贄ぶっささりしてから
壁突撃で殲滅余裕でした、とはそうやすやすいかなくなった
805ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:36:45 ID:5ldXA2SL0
3.12
高コスト全般がお通夜

3.13
高コスト弓お通夜

厨スレ
3.13の方が平和

つまり?
806ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:37:21 ID:REhsrB+GO
半端な武力の弓は本当に弱いな
デッキに入れる価値無いわ
807ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:40:23 ID:yo245SbIO
>>797
元々大徳有利
808ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:42:08 ID:Y8Eu1bsFO
>>806
そうだな、リカクシとか超人とかまったく役に立たないよな



満足した?
809ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:43:41 ID:yj90Wpo10
正直言って、現行だと3.13より2.12Aの方がずっとおもろいわ
国内OPでも2.12Aを選択できるようにしろよ
810ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:50:38 ID:HBqijCKd0
>>805
どういうことなんだキバヤシ!
811ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:52:33 ID:fJlSScLN0
てか低武力が強いVerも高武力が強いVerもどっちもつまらん
中武力が強いVerにならんかな。
マイルドな感じになれば大戦に人が戻ってくるはず
812ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:55:43 ID:yj90Wpo10
>>810
地球は滅亡する!
813ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:56:30 ID:Tq3SlUSaO
>>811
つまり激励決起が最強、と

どんな環境でも叩くやつは叩くだろ
2コスに武力9だの、武力8が中知力で使える計略持ってるのがそもそもの間違いだな
それさえなければ高武力優遇でもたいして問題にはならなかった
814ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:01:05 ID:erPjlFjU0
3.11 低武力弓が空気だ低武力弓も強化しろ
3.12 失敗スレへ行け、環境に合わせろ
3.13 高武力弓を強化しろ
…はぁ、はいはいセガが悪いと
815ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:02:31 ID:Df1UqHzR0
んー忠義は強いけど文句言うほど強くもない
てかそれより目新しさが無くていまいち面白くない
816ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:10:42 ID:A1AyvFk60
>>814
俺個人の気持ちとしては常に中段だがな
っていうかそれ以外に何があるんだって感じだ
817ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:16:31 ID:jR5ewdwa0
>>816
声が小さいとどんどん不利な修正喰らわされるからな
818ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:16:55 ID:z+Hd3ylsO
>>812
な、なんじゃそりゃー!
819ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:19:26 ID:HF+QVqlN0
>>814
3段目は間違って無いと思うがな
820ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:24:59 ID:wDGJdwZQ0
高コストがそれに見合った戦果を上げてくれなきゃなんなんだよ・・・ってなるよな
コストが重い時点でリスク払ってるのに
821ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:32:03 ID:mYsqiLBwO
>>815
前バージョンは目新しかったけどな
822ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:32:48 ID:9M0RzkwzO
>>773
俺も3.11が最優良Verだったと思うが、大原でもなく松永でもなく
バイトが調整したVerが最優良とはやっぱりSSQだよな
823ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:33:13 ID:dMD7Vck80
ヴァージョンアップ後の手のひら返しっぷりには
引いたつーか笑わせてもらったわw

>>820
計略の選択肢も減るしな
824ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:37:19 ID:AxgF5XMjO
中武力が強いってどうすりゃいいんだ
1.5コストをオーバースペックにして、7/1シリーズとか出せばいいのか
825822:2009/03/28(土) 00:39:25 ID:9M0RzkwzO
あ、773は3.12か。見間違いすまん
826ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:50:05 ID:wT5lAtxRO
別に言う程高武力弓終わって無いと思うんだよね
827ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:50:12 ID:gRzMgFDW0
セガは髭以外の3コスを早く上方すべき
いっそ3.2で一旦廃止してスペック再調整して出せばいい
828ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:51:42 ID:eXiFbchd0
昔の「忠義全盛期」だと思われてた時期は高武力の弓は強かっただろ!?
UC甘寧R太史慈がゴミになった今こそが本当の忠義全盛期
829ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:54:36 ID:9M0RzkwzO
>>827
もうしたじゃん
正直雄飛も大喝も壊れと紙一重なレベルまで強くなってる
髭は…また忠義大戦になったら武力上昇値の方に修正入るんじゃね?
3.5でカードそのものにエラッタ入れてくる可能性も高いと思う
830ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:56:10 ID:eXiFbchd0
>>826 無理だろ?
武力8以上が入るデッキ教えてくれよ マジで!
831ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:00:56 ID:1rC1a+AI0
32位 R周瑜  2330pt 49.0%
33位 R夏侯淵 2275pt 46.3%
35位 R太史慈 2142pt 46.7%
51位 R徐盛  1680pt 48.9%
57位 UC甘寧 1579pt 50.4%
68位 R曹丕  1414pt 48.9%
76位 SR呂蒙 1272pt 44.9%

>>826
そうだね
832ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:04:02 ID:Dub21EiQ0
>>831
文帝は低武力の間違いだろJK
周ユいれるならショウキンやガサイもいれなきゃな
833ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:04:12 ID:1rC1a+AI0
ちなみに>>831で2コスト↑の弓全部な
計略要員まで含めてるのに数もやばい
834ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:04:41 ID:exW6K6my0
曹丕「俺を高武力弓扱いするとは分かっているじゃないか、三国志大戦天を買う権利をやろう」
835ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:05:34 ID:rnt9l0Ok0
女性は今バージョンの恩恵を最大限に受けたキャラだよな
ソウヒとシュウユは完全な計略要因だし
武力要因の弓兵としてはR淵にRタイシジUC甘寧位か。
836ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:07:13 ID:YHN75/Q5O
武安国がかわいそうだ
837ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:07:20 ID:1rC1a+AI0
>>832
コスト分けしたから入れた周瑜と文帝抜いていいなら抜くけど
そうすると勝率TOP2(笑)とTOP3タイ(笑)がいなくなるぜ
コスト比で言うと徐盛とアイドルも微妙なんだけどね

>>834
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ
838ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:07:59 ID:eXiFbchd0
>>826の活躍に素で期待してる低品な俺
839ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:09:56 ID:AxgF5XMjO
蜀の武力7弓のカスっぷりは異常
9/1がなければ現役でいけるのになあ
840ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:11:41 ID:eXiFbchd0
>>839 今バーの弓は武力9でも弱いよ
841ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:14:21 ID:gRzMgFDW0
>>829
計略じゃなくてスペックと特技だよ
他の3コスも忠義並みにすべき
842ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:14:32 ID:NyUUkHu70
UC甘寧は弓を撃てる歩兵とみても破格のスペックなので弱くない
843ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:15:51 ID:0anTDUtUO
>>831
5割あった¥がここまで
844ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:16:43 ID:nIGabFC90
柵勇で士気4超絶は便利だと思うけどなあ。
845ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:18:19 ID:A1AyvFk60
呂蒙は忠義と機略が流行ってる時点で勝率を維持できる目がないからなぁ
846ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:19:16 ID:AxgF5XMjO
武力14は超絶なのか
弓撃てないってリスクあるのに
847ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:20:56 ID:9M0RzkwzO
>>841
3.5で武力10は呂布の特権に戻せばそれで足りると思うが
勿論2コス武力9や2.5コス武力10も廃止で
848ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:26:41 ID:gRzMgFDW0
>>847
そうなれば不満ないけどね、あともっとカードというか計略の種類増やして欲しい
3はやっぱ種類少ない、まぁ、3.2でどうなるか・・・というか、次3.5なん?
849ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:27:40 ID:/LS/f0LTO
3.2じゃなく3.5ってのは、刷り直しがあるってことなのか?
850ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:29:14 ID:NyUUkHu70
ただ3.594とかいう洒落やりたいだけかもしれんからあんま期待するなよ
851ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:30:07 ID:nIGabFC90
>>846
乱戦が必要なときの計略だし。
超絶で武力がもっと上がって乱戦も弓も打てるって便利カードじゃなきゃヤダってなら話は別だが。

でも、昔そういうカードがあったっけ。
天衣無縫を復活させてほしいもんだ。
852ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:33:02 ID:AxgF5XMjO
天地人の属性は激しくいらなかったと思う
コスト比例+新カード使用で奥義ゲージにボーナスつけるべきだった

まあ3.5は3の延命だろう、常識的に考えて
システムをあまりいじらずにカード調整をするんだと思う
853ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:33:37 ID:nOz+Rjmu0
ここは論理的に厨カードを選定していこうか

公開されている中での勝率ランキングTop20はこれだ!
(LEとか使用率がひくいのは抜く)

1位 UC姜維   56.4%
2位 UC荀攸   55.4%
2位 C孟優    55.4%
4位 C金環三結 54.8%
5位 UC紀霊   54.7%
6位 C程遠志   54.2%
7位 R祝融    54.1%
8位 UC甘皇后  53.9%
9位 C張梁    53.5%
10位 C牛金    53.2%
11位 C李典    53.1%
11位 C裴元紹   53.1%
11位 LE楽進    53.1%
14位 C劉曄    52.9%
15位 C廖化    52.8%
15位 SR関羽   52.8%
17位 C郭淮    52.7%
18位 UC張飛   52.5%
18位 C李カク&郭シ 52.5%
20位 C潘璋    52.4%

結論:デンジャラス鍛冶デッキは厨
854ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:33:39 ID:XbteijPKO
>>850
…ありえる
つまりそんなに微調整が必要なVerなんですねw
855ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:34:39 ID:o1NWKZf90
しかし、3.12は研究も進まないまま黒歴史にされちまったなぁ
最終的には何が最強になってただろうか?
ソモ苦楽か、大会優勝も果たした決起号令か
号令型は6枚に落ち着いてたんだろうか
まあ、終わったことを推察しても仕方ないんだけどw
856ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:37:28 ID:IuAB1PWmO
>>829
雄飛強くないぞ。はっきり言ってやるがあんなの弱い、負ける気しないレベル。
その手の対策してない欠陥デッキ相手ならケチョンケチョンにできるからその余韻が忘れられない一部の信者が騒いでるだけ。死人に鞭打つ調整だよ。
大喝も同じ。オフィスとかも目新しいからって安易にああいうこと書かないほうがいいと思うけどね。どうせすぐやめるんだろうし。
857ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:37:31 ID:/Ok7CE6k0
>>853
大水計絡みの勝率が凄いw
KDD始まったなw
858ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:38:20 ID:AxgF5XMjO
3.12は最初は楽しかった
たまにはバランス度外視で雑魚カード思いっきり壊すのもいいな
859ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:44:01 ID:vujsDYWX0
>>853
鍛冶デンジャラスデッキだ!2度と間違えるんじゃない
KDD!デンジャラス鍛冶デッキーではない!
860ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:45:26 ID:exW6K6my0
SGGK、GSGKの違いみたいだな
861ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:48:35 ID:BZupX9gX0
>>850
多分だけど、4の開発の許可が下りなかった場合
3を調整して最終バージョンを3.594にして大戦の開発終了にするんじゃないかな。
862ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:48:39 ID:rnt9l0Ok0
いや、大喝は強いよ
何ていうか対策がメンドクサイし
863ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:48:44 ID:TARg9zjWO
そうなんども ぬかれてたまるかー
864ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:49:23 ID:exW6K6my0
>>861
そういうこと言う…
865ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:50:01 ID:1rC1a+AI0
ぎゅうきんくん ふっとばされたー!
866ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:50:34 ID:wDGJdwZQ0
完全な対策が取れないカードってめんどくさいよな
大喝は浄化しても部隊減らしても済まないし
捕獲は転進も浄化も効かないし
クコは浄化あっても瞬間ダメ入るから士気3のダメ計だし
867ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:52:33 ID:zKPFWQcSO
おらっがっちり守れやっ
868ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:54:40 ID:1rC1a+AI0
大喝は3コスト武力9が入ってるマイナス分があるので対策がなくても問題ない
駆虎はもはや可哀想な子
捕獲は…本来象なのがマイナスなはずなんだけどね
>>853の勝率TOP10に象が3枚入ってたりするSSQ

まあ、対策が取れないって言ったらスペック優秀な国にいる
高武力高知力勇猛が兵力回復号令持ってるのが一番対策出来ないんですけどね
869ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:55:47 ID:wDGJdwZQ0
離間
870ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:56:19 ID:A1AyvFk60
甘皇后勝率たかいなー
ダメ計にどうしようもないし、忠義なんか押し切られる気しかしないのに何でこんなに高いんだろ
871ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:57:24 ID:NyUUkHu70
忠義パーツよりKDDパーツの方が勝率高いからそっちのが厨だな
872ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:57:48 ID:0anTDUtUO
>>866
捕獲は雲散ダメ計

大喝はまあ3コスの計略だし。
2コス武力6辺りで両軍に効く大華があれば良かったかなとは思うが。
873ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:57:51 ID:exW6K6my0
捕獲って他の超絶と同じで雲散ダメ計で乙るじゃないか
874ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:57:55 ID:BZupX9gX0
>>868
復活付いてるから武力9にされたんだよな。
とはいえ、活有りで武力10じゃ壊れもひどいもんだけど。
875ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:57:56 ID:o1NWKZf90
大会で活躍した変則デッキは練習という名の狩り行為に使われることが多いから?
876ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:03:43 ID:rnt9l0Ok0
>>875
ああー、そう言われればそうかも。
高勝率カードは狩やってる屑の御用達って事だな。
877ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:08:03 ID:AxgF5XMjO
ワラパーツと象の勝率は高くなるだろ
甘皇后はなんつーか、赤壁一枚で詰むよな
878ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:12:24 ID:rnt9l0Ok0
赤壁いたら釣用の端攻め要因になるからいいんじゃね?
879ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:14:41 ID:gK1bpJGV0
UC姜維の勝率の大半は青井が稼いでる気がしてならない
880ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:15:19 ID:A1AyvFk60
といっても
騎兵の単純下位互換を抱えた無号令デッキでどうにかできるんか?
881ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:17:46 ID:NyUUkHu70
赤壁がいたら素直に両替しにいきゃいいだけだろ
よっぽど運悪くなきゃそんな頻繁に当たるわけでもないし
882ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:20:13 ID:1rC1a+AI0
全突使って車輪に当たるよりよっぽど事故率低いな
883ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:25:22 ID:rnt9l0Ok0
そういえば今日は決起車輪見て無かった
884ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:28:34 ID:b1q20jqU0
そろそろ春だというのにデッキの主軸が弓のアイドルはお寒い限りだなw
885ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:40:54 ID:hW1X7ut00
おれも決起車輪とあたらなかったな
忠義ともたまにしかあたらんかったし低証は楽園だな。
886ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 04:11:24 ID:H+60rZgO0
今日はテンプレ決起のほうが多かったね
まぁ、金曜夜が一番プレイヤー多そうだし
887ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 05:03:50 ID:HF+QVqlN0
>>853
このランキング・・・大半が脳筋だな
これは弓以外の範囲ダメ計を積むしか!

・・・シイタケ?
888ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 05:05:30 ID:mPnrzVnHO
今んとこ大水計ワラが1番勝てるのかな
889ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 05:10:52 ID:Y3sE3xkY0
勝率ランキングに雛が載ってないなんて…
もう狩りの方々も号令使ってるってことか
890ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 07:40:21 ID:LD2DSB9e0
求心は厨。
891ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 07:59:28 ID:wT5lAtxRO
テンプレ求心の防衛力は半端ないよね。まぁ騎馬単全般がそういうもんだけど
どんなに有利と言われているデッキでも先取られるときつい
892ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 08:06:06 ID:gubL2jDlO
大水計、甘皇后、忠義、機略あたりかな。キーカードで勝率高いの。
893ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 08:47:41 ID:EJPJ9qp50
もう決起と忠義ばっかだな
たしかこのverって良バランスなんだっけw
894ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 08:53:03 ID:wDGJdwZQ0
肘丸ってなんで動画上げなくなったの?
もうマイリストから消してもいいよね
895ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 08:58:25 ID:/xWalx/Z0
麻痺矢こそ新の厨です
896ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:11:38 ID:SLW9DUfYO
なんか乱戦ダメが今一なんだよな。前バージョン程じゃないけど。
忠義で回復が間に合ったり、大水計で問答無用に押し流している印象が有る。
今は。
897ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:17:13 ID:AxgF5XMjO
まあ大水計は玄妙反計で詰むわけだが……
詰みカードが入れにくいから勝率高くなるのかもな
898ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:26:14 ID:jQqejZ5S0
なんか無難すぎて、つまらん印象だな今回のバージョン
糞ってわけじゃないけど、何回もやろうって気がおきない
899ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:28:44 ID:AxgF5XMjO
それは単に厨デッキで俺つえーできないだけじゃね
900ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:30:34 ID:oGKFy/hlO
>>897
赤壁一本頼りなデッキ使ってるからイク様に流行やってもらいたくないな
901ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:34:06 ID:AoqReiCq0
下手糞にも勝たせてあげるためのVerではないから、
ここの住民の大半が不満を感じても極自然なことよ
902ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:35:02 ID:DouERQ7QO
計略で大水計メタるとしたら玄妙以外になんかあるかな?
挑発なら限定的に抑止できると思うんだけど、それ以外に思いつかん

>>900
出城間際の読み合いが熱いじゃないか
903ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:37:42 ID:gubL2jDlO
封印爺
904ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:38:21 ID:ah3H33p50
>>898
じゃあどうしろとw
905ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:40:25 ID:zvOOBqR3O
大水計は攻めを維持して八卦一人掛けしてる。相手に号令いないから使いやすい
906ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:41:11 ID:b1q20jqU0
八卦
907ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:49:45 ID:mYsqiLBwO
>>898
全部>>787が悪い
908ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 10:04:26 ID:QWJqs6DBO
八卦なんて計略あったか?
909ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 10:10:59 ID:rnt9l0Ok0
大水計なんて計略ステルス全般に弱いし反計に弱い。
910ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 10:18:44 ID:wDGJdwZQ0
封印陣にも弱いに弱かったな
赤壁と違って中央じゃないと最高の効果が得られないから置く場所が選びやすいし
911ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 10:26:55 ID:E2bqWpMk0
馬鹿陣にも封印陣にも弱いし真ん中に極滅設置しておくのでもかなり有効
真ん中悪地形があるだけで悶絶する

最高にメタるんだったら機略李典だな。
大水計ワラは裏の選択肢が神速戦法とか人馬一体とか貧弱なことが多いから
李典で突進してジュンユウさえ殺せば後はレイプだ
912ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 10:43:32 ID:W8ujMeT30
それで弾き要員で象が入ってるんだな。
913ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 11:54:50 ID:0ERVhZIkO
太尉の人にききたいんだけど勝ち+20負け−16のゆとり仕様になってから太尉のレベル落ちた?
なんか最近太尉とあたっても太尉としてる気がしないんだ
相手も同じこと思ってるだろうけどw
914ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 11:57:22 ID:buw9owZWO
>>874
馬の国の10/7勇猛復活が壊れスペックか?
槍の国に10/7勇猛魅力募兵いるんだから別によくね?
915ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 11:59:18 ID:NV8szNlg0
武力10の復活ってアホですか
916ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:00:28 ID:WAkcbtEiO
>>914
それがアリなら呂布の知力を8にしてくれw
917ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:01:52 ID:rnt9l0Ok0
アホなんだろ
918ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:03:42 ID:buw9owZWO
>>915
どうせ3コスト馬を死なすような立ち回りしないんだから、復活なんて保険もいいとこじゃん
復活いらんから武力10にしてほしいくらいだわ
でも復活無くして武力10にしたら関羽の完全劣化スペックなんだよな
919ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:04:31 ID:exW6K6my0
9/9勇活魅あたりでいいんじゃね?
920ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:05:14 ID:buw9owZWO
>>916
呂布は+(笑)を改善してもらえよ
+って大戦2の攻撃力UP戦器より弱いんじゃないの?
921ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:06:18 ID:ZL5ZrrBs0
10+を実質武力13にしろ
忠義中の壊れ糞カンウと同じ武力でいいだろ
922ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:06:49 ID:buw9owZWO
というかさ、第二兵種に10/7勇猛魅力募兵いるんだから、第一兵種の10/7勇猛復活くらいいいだろ
接触前の槍撃&無敵槍分で2コス張飛にタイマンして負ける3コス馬って酷いぞ
923ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:08:32 ID:sQwfOaxr0
つか妄想いらね
924ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:12:03 ID:buw9owZWO
夏候惇 10/7勇猛復活
孫策 10/5勇猛魅力募兵
呂布 10+(実質12.5)/1勇猛

3コストのスペックはこれくらいでいいだろ
925ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:12:27 ID:rnt9l0Ok0
だよな。攻城中の文帝がゴリにタイマンで負けるのはひどいよな
ゴリか文帝の武力を調整すべき
926ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:13:17 ID:GloInvD/O
>>913
明確に下がったよ
今だに城内突撃が出来ない俺がなれるくらいだから

デッキに馬が一体も入ってないけどね
927ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:19:19 ID:buw9owZWO
>>925
実際文帝は6/8魅力募兵でいいと思うけどな
でもその前にあいつは弓(笑)を改善してもらうのが先じゃね?
弓ってのが致命的に足引っ張るわ
928ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:19:42 ID:NV8szNlg0
復活があくまで保険だとか抜かすなら無しで良いじゃん
929ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:23:01 ID:8ZNqupSs0
何で夏侯惇も曹丕も強化されて一定の地位を得たというのにネガる奴が絶えないの?
930ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:24:28 ID:mPnrzVnHO
使わない人には分からないだろうけど今の魏武普通に強いよ
931ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:25:28 ID:TgzjGhUR0
>>914-915
趙雲に+0.5コストで武力+2と考えれば妥当に見えるがw
932ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:26:59 ID:rnt9l0Ok0
実は使ってるんだけどね魏武w
33C号令おいしいです
933ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:29:57 ID:0anTDUtUO
>>930
勝率から言ってなんの説得力もない。
高い勝率は下がる要素満載だが、
一度使われてたカードが勝率が一気に低下した場合は乙。

>>931
計略の質が違う。
雄飛同様計略だけは壊れ。
934ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:30:39 ID:buw9owZWO
>>929
多くの人は「髭のイカれスペックどうにかしろ」と言っているが、関羽は3コストだしあれくらいでいい
関羽のスペックを弱体化するより、他の3コスト失格の雑魚スペックどもを3コスト相応にする方が調整として正解
935ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:34:13 ID:NV8szNlg0
今の大喝のスペックを上げたら、計略が看破レベルになるかもな
936ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:34:34 ID:exW6K6my0
>>927
キー計略持ちに関しては、弓の方がいい場合があるんだぜ
文帝は勿論、手腕とかジュンユウとか関索とか献帝とか後方支援させて死なせにくい
937ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:35:10 ID:kNkVPaPQ0
>>933
言ってる意味がわからないんだけど、魏武って勝率51.8%あるよ。
3.12から勝率50%前後キープしてて最近勝率伸び続けてる部類だけど。
938ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:35:16 ID:XbteijPKO
関羽のスペックを弱体化するより、他の3コスト失格の雑魚スペックどもを3コスト相応にする方が調整として正解(キリッ


エラッタは調整とは言わないし、セガはエラッタ出さない
939ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:36:50 ID:mPnrzVnHO
>>933
第57位 1519pt
■魏027 R曹丕/地
勝率:51.8%/撃破:1.83

勝率からいってもそれなりの位置だと思うんだが
55くらいないと駄目なんですかね
940ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:40:05 ID:buw9owZWO
>>938
「3.5はスペック一新」という話題も出ている以上、調整としてありえるんだよ
スペック修正するならまず第一に9/1三人と張苞からだろうけど、関羽も入るだろ
そこで関羽のスペック弱体化じゃなくて他のゴミスペック3コストを強化しろと言っているわけ
941ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:41:39 ID:NV8szNlg0
いい加減やかましいわ、妄想スレでやれ
942ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:43:36 ID:2PkJx0odO
そもそもRトンは3コスである必要無くね?
3コス3枚も同じ国にいらねーよ
943ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:46:33 ID:mYsqiLBwO
>>929
所詮勢力厨なんて何処もそんなもん

勢力厨が馬鹿なんじゃなくて馬鹿だから勢力厨になる
944ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:46:48 ID:cy7TIGVDO
>>936
他はまだしも手腕、天意は違うだろ
945ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:52:08 ID:buw9owZWO
>>941
このスレ忠義叩きと9/1叩き以外してないじゃん
関羽のスペックも何回叩かれたよ?

で俺は「関羽は3コストなんだしあんなもんでいい」「だから変わりに他のゴミスペック3コストをどうにかしやがれ」と言っているわけ
946ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:56:38 ID:udERfps5O
わかったからもう帰れ
947ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:58:09 ID:kNkVPaPQ0
勝率で言えばアイドルが46.5%まで伸びたね。
使用率下がってるから、勝てない人がどんどん離れていったんだろうな。
もしかして3.13になってから最高勝率?
948ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:05:20 ID:eUG4ibe9O
大戦3が厨
949ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:12:53 ID:jJS9/wYL0
>>936
計略要員は騎馬が一番使いやすく、槍、弓は勢力によると思う。
例えば文帝が槍だったらそっちのほうが使いやすいと思う。デッキ構築的に考えて。
クコがあのざまだから槍の選択に悩むんだよね。
950ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:16:16 ID:kNkVPaPQ0
>>949
武力1だから弓に近づくには馬の援護が必要だけど、
槍や馬相手なら単独でも近づけるし槍でいいんじゃね?
951ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:19:23 ID:sXh90aDTO
>>950
おまえは なにを いってるんだ
952ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:33:57 ID:eUG4ibe9O
お前ら大戦2と大戦3が選べるならどっちで遊ぶ?
953ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:34:42 ID:rVC4kyN+O
>>952
大戦1
954ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:37:15 ID:9M0RzkwzO
>>952
3.11の大戦3
955ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:38:51 ID:XbteijPKO
俺も3かな
なんだかんだで死んでる勢力がないのはでかい
956ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:59:52 ID:0anTDUtUO
乙号令を底上げした3.11
957ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:21:53 ID:KGDqwO2bO
なんだかんだで号令好きなんだな皆
958ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:22:21 ID:cgFdFUKRO
この前の宴でやってた2の大会見たけど
やっぱり3のか良いや
959ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:23:33 ID:j8joxAQU0
宴の前夜祭行ったけど2の最終バージョンも面白かったな
国外ほとんど紫だったけど
960ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:25:51 ID:ElZ6sk4rO
流れ焼き払って流星について。

93位 1002P R小喬 勝率51.5%

verup直後は勝率落としたが使える人は使えるんだね。
961ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:32:37 ID:oGKFy/hlO
>>956
それが瀬賀的には3.12だったんだよな
屍 暴虐 天啓 孫武 憂国 魏武と修正が入ってる

孫武が溜めが長くなったり、天啓の範囲が伸びたり、屍と暴虐の武力上昇伸ばしたりで
上方する方向が激しく間違ってるが
962ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:42:20 ID:9M0RzkwzO
>>957
いいえ、離間が好きです
号令持ちの人はスペック要員です
963ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:43:43 ID:HF+QVqlN0
まず3になって全体的な攻城力が落ちたので
ワンスルーが定着した、そして

3.12 武力依存が低いので超絶号令を使う意味が無い
3.13 乱戦間隔が伸びたので、超絶号令の時間では意味が無い

いつになったら短時間超絶号令に価値が出るのか
964ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:47:49 ID:MwIuayi10
>>963
しょうがないから天啓を11Cにするしかないな
965ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:48:20 ID:buw9owZWO
>>962
2.5の9/7勇猛
夏候惇涙目のスペックだし、号令持ちとしてはスペック高いんだろうけど、スペック要員として採用出来るほどかね
966ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:03:17 ID:AxgF5XMjO
超絶号令は1と2で散々暴れただろ……
赤押すだけで勝てないのなら突撃しろよ
967ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:07:50 ID:1rC1a+AI0
相手が城の中では突撃しようもありません
968ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:14:00 ID:AxgF5XMjO
ミルコ・クロコップのAA↓
969ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:21:36 ID:TgzjGhUR0
>>966
そういうなら、場内エリアの安地をなくして欲しい
970ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:40:43 ID:+ZqVMRLN0
スペックスペックと無呼吸でよく続く…っ!!
971ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:40:58 ID:AxgF5XMjO
城内甘くなってるのに今さら文句垂れるとは……
攻城役がお不動様ならもう知らんわ
972ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:45:08 ID:1rC1a+AI0
>>963の「効果時間が短いから使ってもワンスルーされる」
が前提条件でみんな話してるんだろうに…
それこそ「お前は何を言っているんだ」だわ
973ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:00:57 ID:pFCd8TxF0
桃強化とかええ加減にしとけや緑厨
またゴリ押しゲーにするつもりかよ
超絶号令は今ぐらいで十分、好きな奴だけが使えばいい
974ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:08:22 ID:oGKFy/hlO
>>973
忠義や求心みたいなノンリスク号令強いですね^^
他号令に比べてリスク号令が弱すぎるのが良くないわ
975ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:15:00 ID:KlKLkqPC0
桃は暴れすぎたもんな
しかしコスト上げるか効果時間短くするかのどっちかで良かったと思うなあ
質実も死んだわけだし
976ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:22:59 ID:pFCd8TxF0
>>974
弱すぎるのはお前の腕だろへたくそ
文句言うならリスク号令なんて使うな
977ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:25:00 ID:H3BZyv3Q0
ぶっちゃけ
リスク号令全てに城攻城力+の効果がつくようにすればよくね?w
978ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:28:02 ID:buw9owZWO
>>975
あいつは長く暴れすぎたな
2.11って半年くらい続かなかったか?
その半年のうち十位以内でテンプレ組めた期間どれだけあったよ
979ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:29:35 ID:NV8szNlg0
一体どこから桃園の話が出てきたんだ
980ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:30:18 ID:1rC1a+AI0
ばーさんや、次スレはまだかい
981ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:31:09 ID:udERfps5O
無くても良いよもう
982ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:35:43 ID:NyUUkHu70
長く暴れたからという理由で糞カードとして申し訳程度に存在させられるだけなら
始めから別計略にするか、計略自体の効果変更すりゃいいのに
負の遺産をいつまでも引きずるなよな
983ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:36:28 ID:8ZNqupSs0

>>979
ここはアンチ蜀の楽園
984ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:40:02 ID:jJS9/wYL0
>>970
次スレよろ
985ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:43:17 ID:DdYrp7Jj0
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ186
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1238226134/
986ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:44:04 ID:1rC1a+AI0
立ててくれるのはありがたいけど一言宣言しないと大変なことになるんだぜ
987ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:45:47 ID:AwYxj4Ly0
>>985
乙!

>>986
大変なこととかなんにも全くねえだろアホだろお前
988ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:47:17 ID:ZL5ZrrBs0
重複ってやたら騒ぐやついるけどどうでもいいだろ
989ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:48:15 ID:oGKFy/hlO
>>976
ならリスク号令の上手な使い方を教えてくれ
3が稼働してから良くて80位程度で今は、一枚もランクインしてない号令達の使い方を聞いてみたい
990ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:50:11 ID:GloInvD/O
>>1000なら徐盛は厨
991ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:50:49 ID:2Kwtuc8tO
5つ重複して他のスレから叩かれまくったスレを見たことがあるけど
三大の場合乱立極まりすぎて今更過ぎだな
992ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:57:16 ID:8/pPmDbxO
産め
993ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:57:42 ID:9M0RzkwzO
>>989
3が稼動してから1度もランクインしたことがない号令だってあるんだから
別にいいじゃない
994ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:00:19 ID:qmnilB/P0
いまさらだけど鍛冶デンジャラスデッキってどういう構成?
995ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:01:32 ID:FyqaFeYz0
うめ
996ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:02:54 ID:PHDFFChV0
997ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:03:40 ID:FleSJ3HOO
埋め
998ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:03:53 ID:TgzjGhUR0
>>975
短すぎて、士気使って潰しても全滅してくれないのが困る
999ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:09:28 ID:TgzjGhUR0
1000ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:10:11 ID:BBPht90CO
通りすがりのQMAプレイヤーが1000ゲット
10011001
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