不死鳥VS勇
ガッチリ飛天 騎馬単求心
ガッチリ飛天キターw
どう戦うのか気になってたんだよな
楽しみだー
121 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:49:16 ID:Ry5u8fGZO
不死鳥僅差で勝ち
最後の姫が哀れだったわ
122 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:50:16 ID:U/ULlxSYO
レポしてみる。
不死鳥視点で地形は中央に森。お互い右側配置。
70Cくらいまでお互い伏兵踏んだりとかでうだうだ。
勇ラインあげて奥義連環後求心。4割近く削る。
不死鳥飛天カウンター。増援使ったりして部隊を倒して6割削って逆転。
部隊を整えて勇ラインあげ後求心。不死鳥ワンスルーで逆転許す。
不死鳥飛天カウンターで逆転を狙うが早めに帰城していた部隊に守られて終了。
不死鳥の負け。
分かりにくかったらすまん
飛天で求心に負ける…だと…
中盤に飛天が曹仁につぶされたのがいたかったな。
連凸きっちりできてたら守れたのにもったいない。
ラグひどかったんかな
ざっくりレポ。
不死鳥視点で真ん中に森。
(開幕)
双方森の背後でうろちょろするが、甘寧が伏兵二体を同時に踏み撤退。
【勇】右寄りから進軍して曹仁が劉曄を踏んだ直後に連環発動+求心。
【不】飛天舞ってカウンター狙いの構えを見せるが、部隊の足並みを揃える事を優先。
【勇】が6割削って引く。
(中盤)
【不】それに合わせて攻め上がり増援→【勇】神速→【不】がっちり。
【勇】守りつつ飛天潰しに成功するが7割奪われ逆転。
(中盤〜終盤)
【勇】体勢整えて右寄りからライン上げて求心。
壁一発を入れてリードを奪い返すが、【不】がっちりで粘る。
リードした【勇】は飛天カウンターを警戒して早々に引き上げ。
【不】は飛天で【勇】攻城部隊を潰してから攻め上がる。
(終盤)
【勇】神速+城内突撃狙い、【不】がっちり+甘寧の攻城キャンセル迎撃狙い。
互いに有効打を与えられないまま時間が経過。
そのうちに【不】攻城部隊が壊滅し【不】諦めて撤退。
時間切れで【勇】の判定勝ち。
レポ(・ω・`)乙
訂正
【勇】の逆転は、壁攻城ではなく直後の攻門でです。
レポ乙。
相性ゲーにならずに双方よく戦ったってところ?
レポだけ見ると最初の甘寧撤退が決め手に見える
最後求心の時間潰しに殴らせて飛天カウンター狙いっぽい動きだったのに出た瞬間粘って吹いた
ラグのせいで、ミニマップの方でニュルンとした動きが見えるw
というか戦いかたがどうみても白馬陣。こういう戦いしたいならガッチリ白馬のほうが刺さんないし士気軽いし絶対いい。
飛天は基本最初から最後までかき乱すのが王道だからな。これじゃ求心にすら負けて当然、明らかに腕の差。
最後飛天舞わずにがっちり→神速or防護だったら…
どうかな、やっぱ守られるか
136 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:30:10 ID:6YdLZVeV0
不死鳥は元々機略使いだしな
戦い方とか関係なく求心側がラグなしでちゃんと立ち回ってくればこの構成だと蔡文姫は潰されるし求心はそんなに美味しくないよ。
あとガッチリ白馬はない。
138 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:15:03 ID:Q6nLj/d+0
不死鳥なんで機略じゃないんだ?
飛天1枚だけで騎馬単に有利つかねーよ
飛天はパーツによる相性が激しすぎ
序盤のカンネイ即死で決まったな
そもそも柵なし舞デッキってどうよ
よくあると思うが
飛天なら全然アリだろ
馬柵の呂布パパがこっちをじっと
こっち見んな
今日の一戦で判断できん。
不死鳥が普段どんな戦い方をして求心に通算でどの位勝ち越してるかしらんしね。
ガッチリ飛天の1.5コス定番だったソモは終わったんだなぁ。
一枚だけのために二色にするのはもったいなく感じる
軍師周瑜とか相性よさそうだが
飛天はさっさと排停にしろ
既に排停&使用禁止がいるだろw
毎回、飛天を目の敵にして戦ってるヤツは良く飽きないな
つか、在中するスレを間違えてるだろ
今日は飛天の勝ち頂上ですらないのになw
飛天2年ぐらい使ってるけど
ニコニコと違ってこっちはまともな意見聞けて良かった
飛天スレで貴様を待つ
SR甘寧→R典イのがいいと思うんだが
柵もあるし
粘り←これ重要
今日の頂上観ろよ
ガッチリしてるのがよくわかる
Rテンイw
まだ頂上にも出てない可哀想なカードw
2よりスペック上がってるのに使用率は下がってるよなw
絶滅種の魏4にすら入ってないぜ
あの典韋使う位ならどごおぉぉん使った方がマシ
今でも「身代わり」があったら使われているだろうか?
典韋って頂上載ってなかったっけ?
それより麻痺矢の頂上まだー
>>159 せっかくだから俺はこの横山悪来を選ぶぜ
確か典韋て3初期にモッティが求心で載せてたり、村上ファンドが機略で載せてたりしてた記憶がある
2の悪来は戦器が強かったからじゃないの?
3でコスト2半で武力9の脳筋はいらんわ
10 1 柵 身代わりで良かった
165 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 08:56:09 ID:Ie33eUpZO
伝令
前だしゲー、ぶっぱゲーはもうお腹いっぱい
ってか不死鳥がテンイ入り機略のせてたような
ノイも根元玄妙求心でRテンイ載せた気がする
黒歴史の方の宴には出たけど頂上ではなかったかな?
ぱちろ〜も魏4で載せてたな。確か河で。
連環の計+川コンボで可哀相な事になってたのを覚えている、典イ
ぱちろ〜が最初期にザビ〜のSTOデッキ相手に載せてたな、思い出したw
風羽
シバイ、カク召、楽進、サイボウ、劉ヨウ、李典、軍師筍攸
十六夜
仁王、R黄忠、凡将、連環、チョロ、芙蓉姫、軍師ビジク
6枚機略VS回復の舞デッキか
操作が大変そうだ・・・
回復舞か
流行ってるね〜
立ち回り難しいがマウント取ったら勝ち!みたいなデッキは上では好まれる傾向か
くれぐれも低品は真似しないよーに!orz
あ〜れ〜
最近の頂上は大戦2のカードがよく入ってるな。
十六夜(笑)七夜(笑)
じゅ…十六夜…
179 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:41:56 ID:Y8Eu1bsFO
十五夜
これも君主名の元ネタはオタっぽい奴なのか?
大戦民って本当オタク多いなorz
五十六夜
>>177 伝令直後に言われてないのが不思議だったんだぜw
>>180 十六夜(いざよい)って言葉自体は昔からあるぞ
十六夜日記とか有名だろ
あちこちで使われてるからどっから持ってきたかは知らんが
↓れぽつ
↑残念だったな
君主名といえば…
栄斗の由来の追及のされなさは異常
ホームの人の店内頂上と思って見てたら頂上でビビったww
真ん中悪地形、十六夜左側に柵配置
開幕風羽が右から伏兵のまライン上げて増援兵書士気、
士気6で即機略から柵全壊、伏兵踏み潰しつつ2割くらい削る
十六夜は右側で回復舞ってカウンター、舞側から攻めて黄忠が壁一発
風羽はワンスルー後、逆側から機略で上がり舞を潰しに行く
そのまま攻城が数発入り、風羽45%ほど削るが、十六夜は司馬懿とカクショウに連環
そのまま司馬懿、カクショウが連凸で落ち、劉曄刺さり風羽壊滅
そのまま十六夜全軍張り付き勝負あり、十六夜の落城勝ち
ホームの人勝ったwww
雑誌に載ってたろ
栄斗の由来?え〜っと…
45年ほど前にあったろ。8マンって。
栄斗ほどおっさんだったら子供の頃に8マンにあこがれたんだろ。
>>187 同じホームの人乙
そういやその人平日の晩しか見かけないな
>>180 十六夜という単語を見て漫画やアニメに結びつけるお前の思考が既にオタクだから。
>>192 すまんな十六夜言われて守矢の超必思い出して
守矢「十六夜月下!」
新桃太郎伝説の月の水晶の一つ>十六夜
守矢って何?エイトマンなら知ってるが・・・
月華の剣士じゃね?
>>193 懐かしいなw読み合い重視のいいゲームだった
はいはい本スレ本スレ
菊池秀行の魔界都市 新宿
だろ
念法ですね。わかります。
202 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:41:28 ID:XEsIa7U6O
あ〜れ〜
守矢神社の現人神可愛い
・・・もしかして回復舞弱体されないよな?
強いのはSTOとそれを使いこないしてる乱カーだからこそだぜ 頼むから下手に流行って弱体しないでくれ
全部のカードを全盛期にすれば良バランスなんじゃね?
次の方どうぞ
>>203 冥夜のサブカが八意 永琳だったのを思い出した
号令以外の能動的計略が少ないとこうなります、って典型的展開だったな
>>204 勝てるくらい流行ると実際の性能がどうだろうと弱体化するよって祖茂が言ってた
冥夜じゃなくてシュアだぞ
全国メガネOSSANグランプリ8位だから栄斗
これ常識な
>>200 俺もそっち。
菊地秀行はエロいから好き。
214 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 08:48:19 ID:Nhcx/jcWO
今気付いたけど、ゴウのチーム名www
機略側は馬4槍1弓1の構成でよく勝てるな
俺だったら絶対gdgdになる
>>214 気になるから確認しにいったらザビー5位にいるのな…
ゴウとザビーに離間かけたやつ誰だw
ゴウとザビーの間に何かあったのか?
てかゴウはザビーとの縁を切るとなるとランカーから落ちるのに…新しい殻でも見付けたのだろか。
久しぶりにランキング見たら青井がはやてを抜きそうな勢いだね。
あとSTOもかなり上まで来たね
青井が下がってたのはプレイ回数減ってただけなんだろうか。
それともいまのVerが相性良かったんだろうか。
>>218 さすがに受験で控えてたんだろ
まぁ2、3日に1セットは必ずやってたんだろうが
ゴウは証に見合う実力を身に付け、ザビーに反旗を翻した!!
っていう妄想
ちなみに最近のゴウは本人な
こうなるとプロ対ゴウの頂上が見たい
ゴウさんのプロ殺しが見たいです
>>220 だから楽だったのか
中身ザビーと違って、凄い楽だからいいわ
2の頃万年覇者だったホームの君主が征覇王ICどっからか仕入れて来て全国プレイしてた
当然最初は負けまくって内心プギャーしてたが気づけば中徳覇王で安定してたわ
単にプレイ数の積み重ねで腕が上がったのかもしれないけど、格上とのマッチで学べることは多いだろうな
規約違反でセガがチーム名変えないかな
>>196 やっぱ十六夜といったらソレだよな
↓伝令乙
はっさん:六枚魏武
虎:決起
パレード3発で虎の勝ち
我に続いてはっさんの勝ち
大方の予想通り、終盤決起で押し切って虎の勝ち
というより勝ち筋あった?
パレード3発?ありえないだろ
3になって頂上でギブ&テイイクデッキが見れるとは
マジレス?ありえないだろ
まあよほどの腕差がないとこの魏武で決起は無理だろうね
今日の見所
魏武号令の時の南蛮女性兵のパンティラ
ラスト城門取っても無理だったかな?
隠密が思いの外時間を稼いだし。
決起相変わらず強いなぁ
号令強化する必要あったのか?
瀬賀が決起を流行らせたいからさ
決起を流行らせたいから前ver.で武力差を緩和させたとしか思えないんだが
240 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:07:45 ID:z+Hd3ylsO
ローテはなかなかだった
>>239 それで流行したのが流星だったというのが何とも・・・
もう終わった話だとはいえ、前のバージョンからロケテも無しに更新したのも妙だよな
決起が強すぎるんじゃなくて、他がクソすぎるだけ
決起弱くしたら漢が滅ぶ
あんなガン待ち推奨ワンパ帝国滅んでしまえ
銀殿また使いたいなぁ
>>243 決起が滅んだとしてもまだ殿がいる・・・はず
>>245 1.5 騎馬 6/5 魅勇募
過去の栄光の大号令
士気6
士気が多いほど武力が上がる。
一定以上、上がるとさらに知力と移動速度と兵力が上がる。ただし最大士気が下がる
全ての1.5コストが腹をかっさばきそうな妄想ですね
3.5で追加されるであろうSR殿に期待だな
でも王者は帰ってこないよな…
最大士気マイナス5か6だな
絆で「じんぎなきアオイって」パイロット居たんだが(店舗も同じ)本人じゃあないよな?
>>251 別にあり得るだろ。一番有名になった名前を他のゲームにも使うだろうし。
なぁオマイラ、今日の頂上は自転車で片道30分かけて行く価値ある内容かな?
自分の使用デッキや勝率と相談なさい
暇なんで行くことにした
因みに使ってるデッキは回復陣デッキ
このスレの漏り下がりようを見たら分かる
この頃の瀬賀は決起マンセーだから糞つまらん
何が流行っても文句ばっか。
誉め殺し的な書き込みを期待。
どうぞ↓
えーっと・・・
決起ってなんか呉より爆発力あってすごいね
というか今の呉には爆発力などない
浄化、召還と死んだのにダメ計と超絶の爆発力が無いってなんだ?
呉はプレイヤーの爆発力がうり
>>257 決起の場合は瀬賀が流行らせようとしている下心が見え見えだけどな
仁義の勝率が88.7%な件について・・・
何デッキ使ってるの彼・・・
誰か知ってない?
おんなじデッキを使えばオレだって・・・
ぼ、ぼくだって・・・!
>>263 88.7%なんてたいしたことじゃ無いよ
かつて滋賀の1は勝率100%だったんだから
>>263 超世のケツさんは総武力20の8枚苦楽を使用中
さあLet'sトライ!
>>263 あのデッキ強くないよ、同じデッキの元ランカーは凄い弱かったから
それはごったがえしのことか?
269 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 23:20:29 ID:z+Hd3ylsO
でたー、ごったがえしさんだー
現苦楽の3倍以上の戦闘力を持っていた悲哀デッキでハンドスキル無いのに勝てた事を
証明した伝説のDQNですね
そして悲哀弱体後、爽快感が無くなったと謎の名言を残し(修正後強デッキだった求心つかって証
6まで落とす離れ業をやってのけて)引退
チン毛頭の池沼阪国人
272 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 03:22:53 ID:OnyPWNtuO
踊らない悲哀使いとか言っていましたねw
踊らない悲哀なら悲哀が弱体しても関係ないはずですよねwwwwwwwww
273 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 03:36:56 ID:C+DFWlpIO
おまけに
「回線きられたぁ〜!」
とか確証も無いのに自分の日記に相手の君主名書いて晒し挙げる始末
ごったさん最高です^^^^^^^
記憶が曖昧なせいか、食べれませんと混ざってしまっている俺
食べれませんはキョチョイクだった気がする
食べれませんはヤンマガの4コマ
それ以外の何者でもない
ごったは何時消えたっけ?
3稼働の年の末に1品で当たったが、ちまちまやってんのかね
サジ忠義開発者はごった
コウホスウ対コウホスウって頂上であったっけ?
ゴウvsザビーがみたい
粘さん
求心
STO
回復舞
粘:不運求心VSSTO:ホケツノ
STOがらしくなってきたな。
忠義や求心にどうやって対処してるのか気になる。
今日は求心か…。
頂上に曹洪サンキター!
285 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 14:20:54 ID:PEN9WpaC0
ホケツノデッキでSTOが求心に勝ったら
アナルに東京タワーさしたるわwwwwwwwwwwww
じゃあ粘さんが勝ったら
>>285のアナルに東京タワー挿すわ!
阪国民なら通天閣だろ
しかし、回復舞増えてきたな、ランキングにも入ってきてるし
勝率もキーカードでもトップクラス
引き分けだったら、
>>285のアナルに落雷ぶっぱするわwww
N
S
Y
291 :
東京タワー:2009/03/29(日) 15:12:01 ID:e8BONw1LO
我が矛の錆となれい!
今日の見所は
粘さんの神速の守り
↑だが最後力尽きてSTOの勝ち
ぶっこみww
レポ乙↓
回復舞流行ると漢軍涙目だな
瀬賀的な意味で
回復象は厨
298 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 16:36:53 ID:gHqF+Jq5O
厨回復は象
象厨は回復
木鹿、姜維、孟優、鮑、金環ですね判ります
旦那はちょくちょく当たるのに嫁は3になってから本当見なくなったな
どんだけ回復するのかも知らんわ
回象は厨複
開幕、いきなり甘ちゃんの前に劉曄が居たため
動かしたら踏んでしまい乱戦で撤退。
月姫で曹操踏んだので城に帰る。
それに乗じて曹操のライン上げたら馬謖踏んだので、
別サイドで楽進で壁一発入れて、仕切り直し。
甘ちゃん舞わせて様子を見るSTO。
求心を乱戦と突き飛ばしで守り、増援→再度求心も、
落雷と乱戦で馬壁2発で凌ぐ。
カウンターでSTO攻めたため、求心で守ろうとしたが、
曹操が倒されて粘が対処に困り、ヤケクソ覚悟で
徐晃に神速使わせたが、馬謖の槍に刺さり撤退。
残りの部隊で兵力回復の部隊を止められるわけがなく、
城を明け渡して落城して終了
>>302 つまり結局ソレスタル何チャラが介入した事で得たものと失ったものって
得たもの
サワーの結婚
中東の平和
失ったもの
多くの人の命
ルイズの髪の毛
だろ?こういうのは得した奴が1番怪しいんだよ
つまりサワーかマリナが黒幕なんだ
>>302 レポ乙。
日曜だからしょうがないけど、見どころなさそうだな…
簡易レポ
粘「電話は我に味方せり!」
STO「ご苦労様です」
STOの勝ち
電話料金はちゃんと払っておこうってことだな
久々の粘さんYOEEEEE!!だな
最後のハゲ神速はなんだったんだ…よっぽどラグ酷かったのかな
ラグって挑発が発動したんだよ
STOの甘ちゃん限定で伏兵サーチ能力でも有るんでは
ないのか、というのが序盤の本音。
STOの使う甘皇后は伏兵サーチ付きってのは昔からいわれてるな
2の初期にまだみんな槍激なれしてないころはSTOだけ無敵槍が長いとか(冗談で)言われてたし
懐かしや
まあ今回の伏兵踏みは平地だし粘さん側からみても仕方ないとこかと
左側柵に伏兵2だから右側で壁入れられたんだし
全体としては武丸サンと
挑発スカリと禿迎撃で両者がラグをアピール、としかいいようのない内容
スペシャルカードおさらい
8のテイイクは素武力4
STO、青井のRホウ統は素武力4
ぱちろ〜のRキョチョ、R典韋は伏兵サーチ機能付き
STOの甘皇后は伏兵サーチ機能付き
海老山のRイク様は計略オートサーチ機能付き
光嘉のLE太史慈は計略に投了機能付き
信者ではないけどSTOが上手すぎ
月姫&祝融&馬謖のコンビネーションで上下分断戦を強いて、予定外の増援まで使わすスキル&戦略眼は見事だった
fanのホウ徳は根性補正つき
ってか8とかfanとか海老山とか懐かしい名前になっちまったなぁ
なんというか、馬の乱戦って弱くなったのか?
序盤の求心が回復に普通に負けてた感じだったけど
乱戦ダメージの間隔が長くなったんだっけか
>>317 序盤の求心の流れ
左は求心前にリュウヨウが刺さって、それを壁に突撃しようとした禿もリュウヨウが弾かれて出現した槍に刺さって諦めて帰還
中央の曹操は柵に触ったりいろいろしてるうちに左が瀕死になって帰ったので右に合流
右は二人で攻城(攻城妨害されてすらいない)
そして効果が切れた時帰ろうとした曹操と楽進が挑発で迎撃食らう
一回目の求心で乱戦したのは曹操が柵と遊んでる時に山頂がちょっと触ったのと
求心で壁を2発殴ってもうそろそろ効果時間の終わる曹洪くらい
このぶつかり合いで乱戦の強弱を計ろうという発想に至る事が理解できない
今日見てて思ったけど櫓と柵に引っかかって乱戦してるときに
移動速度減少&破壊無しの現象がウザイな
>>320 乱戦中の仕様だからしょうがなくね?>柵・速度減
突破戦法の使われないっぷりを見ると乱戦中でも柵が壊せる効果くらい付加しても良かったんじゃないかと思う
最近回復舞増えてるけど、どうみても弱いよね
STOが異常なだけか
STOが異常なのは確かだが…
勝率52.9%になってる甘皇后を「どう見ても弱い」って言うのにはちょっと無茶がある
象回復が思った以上に強かった
ホケツノすげえ
甘皇后、上位1000人以上の司空からの勝率なら60%あるかもね。
青井全一おめ!
勝率が異常だけどデッキが流行らないのはお約束なのか?
全一になった時のはやて型飛天はあんなに流行ったのにね。
はやては求心で70になって飛天で証落とした
いまは代打サブカで狩りばかりやっとる
突破戦法は使い時が分かれば凄く助けになる。あれはへやーみたいに困った時何とかする計略じゃなくて、困った状況にならないように敵をコントロールしていく計略
とおもふんだ
だが士気4に見合う効果かと言われると…
士気3で+2とかなら挑発みたいにピンポイントで使ったけど…
>>327 チーム名ひでえな
代打ちの証拠掴んでSEGAに送って削除に追い込むべき
今やコス1が士気3で
超絶する時代だからなぁ
はやて(笑)のチーム名は稼動時は生きのびたいだったよな
>>329 計略は強いぞ持ってるヤツが微妙なだけで
>はやてのチーム名
覇者、丞相の猛者に勝ち越しても声望が増えない日もある訳で…やる気0と。
太尉は恵まれてる。
336 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 13:52:16 ID:GaD0BRpr0
チョウコウ アグネスタコ
アグネスタコww 懐かしいww
タコは愛知に移住したの?
確か福岡だったよな?
339 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 13:57:34 ID:GaD0BRpr0
決起VSサジ
鬼龍王のサブカになってるんじゃなかった?
>>338 引越しによりコンビ解散
以後一人でプレイ
↓そろそろ伝令
アグネスタコ…サジ…何もかもが懐かしい…
栄斗
SRウンコ曹操、SRホウ徳、R曹仁、SR賈ク、UC程イク
VS
国姓爺
SR孫堅、SR周姫、R孫権、UC孫桓、UC韓当、C潘璋
羽織といえば漢はどこにいったんだ
全盛期の魏武でイク様ビームは鬼畜だったのう
346 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 14:51:33 ID:tsr7tuw6O
タコって初代皇帝じゃないか!懐かしい
タコの中の人って別ICでやってたんじゃなかったっけ?
しかし瀬賀の漢使ってねキャンペーンもいい加減に飽きてきたな
レポ
視点・張側
地形・悪地形無し、櫓は左右に一つずつ
配置・両軍中央配置
(序盤)
開幕、中央から張側が進軍して、ホウトウを処理。
張側、無理せず引いてお互い様子見。一旦仕切り直し。
(中盤・60カウント前後)劉虞を中心に、部隊を出して伏兵を探る張側。
タコ側、それを追い掛けるように部隊を出し、人馬でラインをあげる。
張側も防衛しようとするも、固まっていたところに連環を食らう。
張側、人馬で各個撃破されつつも、横弓+希望で城ダメ4割程度に押さえる
タコ側、引いて仕切り直し。
(終盤)
国力2、士気10という万全の体制から攻め上がる張側
中央からコウホスウを突っ込ませ、希望で国力上げを狙う。
ここでタコ側七星発動し、左側の麻痺、神速に連環。足並みを崩す
張側、倒れたコウホスウを希望で復活させ、決起号令で勝負にでる。
しかし、タコ側これを変化の術とバナナのローテーションでしのぐ。
張側、増援使うもあと一発を入れられず、勝負アリ。
タコ側の判定勝ち
最高尾で末脚ため続けてたけど、結局最後差し切れませんでしたみたいな試合だったな
武豊が人気馬で負けるパターンみたいな
決起みたいな武力押しデッキの典型的負けパターンだとは思うけどね。
改まって言うことでもないけど。
サジって流行りのカード的に復権してもいいと思うんだけど
ほとんど見ないね
神速じゃなくて理でしたスマソ
>>342 ・張コウ側
軍師郭図、皇甫嵩、張任、劉備、献帝、劉虞
・タコ側
軍師諸葛亮、人馬ホウトク、左慈、リカクシ、月姫、ホウ統、ゴリ
猪突牛コピー&大水計耐性
開幕関羽コピー
決起号令コピー
苦楽コピー
結構使えるじゃん
以前と比べると大分短くなったがなサジ
効果時間が知力長時間から知力時間に格下げされたからなあ〉左慈
それでも、高スペックカードにかわりはないけどな
士気4で42c続いた頃が懐かしいw
話題にならなかったけど昨日の粘の中盤の楽進の攻城はきめぇwと思った
あんなに短い攻城は初めて見たわ
アグネスタコたまにホームで見かける俺味噌の国
つか愛知ランキングでトップ勢のプレイ場所がこぞって上社のポートになってたんだが何か大会でもやってたんやろか
増援撃たずにリュウビ撤退させたチョウコウのミスだな
361 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 18:31:14 ID:GaD0BRpr0
ちなみに言うと赤味噌は名古屋だが味噌は長野
>>360 そうなんだがあそこで増援打ったら打ち損だからなあ。
コウホスウを殺すよりも劉虞を先に上げといて捨て駒にして希望→即決起
とかの方がよかったような気もするがどうだろう。
364 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 20:01:28 ID:GaD0BRpr0
ちなみに一社(いっしゃ)上社(かみやしろ)
劉邦は愛知県民に基本放置されてるから
劉邦が上位プレイヤーのいる店舗へ来る
366 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 21:05:39 ID:PHjfET8VO
これで2日連続顧問リカクシとは随分出世したもんだな。
>>366 もともとサジ黄忠で出番あったジャマイカ
入るデッキは多くないけれど、あると中々便利というポジション
青井の勝率見てきたけどワロタw
狩でも90%越えはそうそう居ないのになww
あとずっと蜀使ってたイメージあったけど群雄のが多く使ってたのか
>>368 青井は高証専門の狩り君主だしね
ある意味低品狩りより質悪いよ
みんながこつこつ一生懸命汗水垂らして
ためた証を根こそぎ奪ってくんだし
ここは笑った方がいいのか?
最後は突撃もういっかい当てたら行けたんじゃない
372 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 22:01:27 ID:GaD0BRpr0
青井のスキルはおかしい
明日には証72になってそうだなw
鬼龍王やるじゃん。
青井とマッチングして、まあ、普通に負けたけど、隣に座ってた彼女が、
『なにこの人、超うまくないwww?』
って言ってた。たまにプレーを観戦するだけの素人が、
見ても一発で分かる強さ。本当に強いお。
あんたがフルボッコにされたからうまいと思ったんだろ
フルボッコでは無いよ。ランカーと当たって勝ったり負けたりだけど、
この人うまいって感想はなかなか無い。STOと当たって勝った時もうまいって言ってたな。
鉄鎖に嵌める伏線に感心しとった。
『うひょーあぶねー』
『この人最初からあれ狙ってた?』
『うん。象をわざと倒したくなるようにして誘ってたのもそれ。城を殴らせてでも、伏兵を残しつづけたのもそれ。』
『すごーw』
ここまでくると手遅れですね
379 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 02:25:37 ID:5GJUCIiuO
青井信者が作り話で支援か…
どう考えてもネタだろ
>>377 サラッと自慢乙。
文脈から察するに上証司空〜低証丞相辺りだと思うが、
おまいがレポしなくてもセンモニ見りゃ2人ともウマイの誰でも分かるぞ
青井は雑魚だよ
俺は運良く?マッチしないだけ
高品の俺は30Cで落城出来る自信あるね
おいおい、一生懸命考えて作ったんだからもう少し優しくしてやれよ
厨スレと言いここと言い、春と言うものの恐ろしさが良くわかるな
どうせ厨なら
名言の一つも残して去って欲しいものだ
早く大型パッチ当ててくれないと
象で死にそうです
なんだかんだいって居るべき人が
トップにいるのといないのでは
ゲームの価値が大きく変わるな
青井は三国志大戦の希望
青井がLoVに移住したら大戦はサービス終了だよ
389 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 11:53:40 ID:XNwNSwuf0
たしかに 青井はバージョン関係なく強いしね
栄斗fanノイ菊ノーマナーあたりをまとめて全否定ですね!
青井は蜀群苦楽なのかな?
>>391 ノイ以外は別にそんなことはないw
あ、菊も最近見ないな。
栄斗fanは毎日のように見る>LOV
ノイはブンブン丸的ポジションを狙っているのだろう
それこそfanじゃない?完全にライターになっちゃってるし、最近はスクエニの公式イベント要員だし。
てかノイは、本当にどういうポジションなのかわからない。もはやゲームしてないのに(もしくは上位にいないのに)、LOVの全国大会の解説やってて「何こいつ?」状態だったなw
普通に就職したんだっけ?
ライターと編集の違いすらわからんバカが涌いてるな
見事なまでに蜀漢志大戦
もんぎゃは対ヤギ魂
がもちょ対決?
糞ゲーw
2コスが孟獲だけとかw
勝敗だけ教えてくれ
引き篭もりが負けるなら見に行くついでにプレイしてくるから
403 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 14:37:19 ID:XNwNSwuf0
またやぎだまかよー
もんぎゃはは理解できない
後ろから見ててなぜ勝ってるのか本当に理解できない
ノイの詰め将棋また見たい
もんぎゃはさんの負け
見る価値無し
ヤギ魂の判定勝ち
終盤、2コス象とジョショがススメくらったのが不味かった・・・
SRホウ統初だよね
まぁ2のカードだけどさ
ガン守りは崩せない奴が悪い
411 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 15:02:36 ID:QUnEB3hCO
ですよぬ〜
ついにススメがぶっこわれだと
バレてしまうのか・・・
LAFIは敵陣でガン守り
結果論だがもんぎゃははチョロとジョショ落ちた時点で再起使えば勝ってたな。
ヤギの軍師何と思って警戒してたのやら。
・もんぎゃは
孟獲、徐庶、孟優、孟達、周倉、張松
・ヤギ魂
SRホウ統、徐庶、孟優、関平、リョウ化、関銀ペイ
軍師は両方ともビジク。
もんぎゃはリードも終盤ぐだってヤギの逆転勝ち。
孟多すぎ
>>404 多分、相手を引っ掛けるというか、コントロールするのが上手いんだと思う
今日の頂上も、負けはしたけれでもんぎゃは側が試合を動かしていた感じ
そういう人はゲームの見方が違うよな
そして、どうすんの?って感じのデッキを使う。
…もんぎゃはとか青井とか
がもちょ対決、周倉の強化戦法がすぐ切れてワロタ。
現在の証が63、頂上で証が60、1日で証を3つ上げたのか…覇王で…(*_*)
420 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 16:19:45 ID:XNwNSwuf0
感覚から違うんだろうな〜
互いのカード操作が凄い事になってそうな試合だったかなぁw
号令や超絶強化で相手を蹴散らすような展開じゃないけど、詰め将棋的な面白さだな〉〉今日の頂上
(*_*)
もんぎゃはのデッキは上ではよく見るよ
虎も使ってたし、普通に強い
ってか象が絡んだらなんでも強いか…
つか象落雷を全凸にも対応できるようにしたらああなる
要するに、象さんのいる蜀と群雄は厨という事か
他の勢力にも欲しいけど、象さんに乗れそうなのが魏の曹沖位しか思い浮かばないんだが?
そんなん言うけど魏に象が追加されたってやっぱり馬を選ぶ気がするな
呉に追加はすごい危険な香りが・・・・
呉は足りないものだらけだから何か追加されただけでも喜ぶだろうな
各国に象追加するくらいなら全国から象削除で結構です
パンダ的に考えて、呉は孫権が象に乗れるんじゃね?
漢は南蛮から決起象が来るなw
先生が決起の象で漢に追加されれば使われるかな?
>>428 象入り麻痺矢は素晴らしく強そうだよなww
……また名前は呂蒙か
おっとせい
>>434 瀬賀部長は呂蒙に祟り殺されても文句言えないな
>>434 陸遜じゃね?
相手の攻勢を弾いて守ってカウンター孫武発動ってことになりなねない
麻痺矢に入れても連環陣使えなくなるし
象なんて失敗兵種、もう出さないだろうと思ったらあっさり復活させてきたな
息吹象で暴れられたあと、一回調整放棄したくせに
それは息吹に問題があったんじゃ…
象は息吹の巻き添えを喰らった修正だったね。
後、魏武も覚醒四天王の巻き添えを喰らったけど。
司馬兄弟とドヨが、どういう計略で帰ってくるかな。
いつも通りの流れならまた全国大会終了後のサプライズ()で3.2の発表して初秋に稼動か
その前にまた1回Verupするかな?
伝令
裸ァッー
忠義
大紅蓮疾風
6枚全凸
これは激しい
裸
軍師SR諸葛亮
C廖化、SR関羽、UC張飛、R関銀屏、C夏侯月姫
大紅蓮疾風
軍師R張角
SR馬超、UC紀霊、UC張宝、C裴元紹、R鄒、UC董白
大紅蓮の全凸とか槍単でも当たりたくねえwww
苦楽は舞ったの?
はやて軍団の店内がホームでながれてたけど、ぱぴこだったのか…
ま、全国トップ10に入ると100クレって書いてあったけど、だからってなぁ…そのゲーセン来週潰れるから、やりにげかますつもりなのかね〜
しかしこれっていいのか?まぁ店側がどう判断するのかわからないけど…
佐賀は、ろくな高校生いねえな〜
>>444 伝令乙
大紅蓮は増援系軍師じゃないのな・・・
神速以上に号令へ士気回しそう
これ苦楽として戦うことあるのかね?
>>451 伏兵が踏める魅力要員じゃね
全凸状態なら突撃入れれば武力はあまり関係ないし
裸がギリギリで逆転勝ち
>>451 神速や求心に入ってる無勢ポジションだろ
魅力と知力で採用
455 :
ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 15:08:41 ID:DtCr7gPB0
>499
100クレってw
レポ書いたら改行エラーで文章が消えた時の衝撃と言ったら…。
裸ァァって代打ちしまくりなのにフィルターかかってないのか
れぽ乙りてん
↓
レポ
視点・裸側
地形・センターライン上、中央と右に流砂、櫓なし
配置・裸側、中央配置、紅蓮側、全面に配置
(前半)
開幕から攻め込む紅蓮側を防衛部隊で阻む裸側。
裸側、上手く相手を追い返して関・張2隊で攻める。
が、敵城門付近で関羽が伏兵を踏み、続けて出た相手の馬超らに撤退させられる。
馬超と相討ちで張飛も撤退。裸側、一転してピンチに。
しかし、凡将と董白の一騎打ちに勝利し、城ダメ無しで切り抜ける。
紅蓮側が、部隊を倒され一旦引いて仕切り直し。
(後半)
左寄りからカウンターで攻める裸。ラインを上げ、忠義号令で攻める。
紅蓮側も、暴風と防衛部隊で時間稼ぎ。全突による反撃を狙う。
これに対し裸側、右から出て来た馬超と鄒に落雷。しかし、馬超兵力ミリで生き残る。
紅蓮側、すかさず全突で攻めるが、乱戦部隊が保たず、主力を落とせず。
裸側、張飛で上手く牽制し、相手にろくに突撃させない。
紅蓮側も鄒に攻城させたり、増援つき要術などであがくが、忠義+七星を止められず。
最後は暴風と憤激をうちあい終了。
裸の判定勝ち。
後半からはずっと裸のターンでした。
正直、6枚神速のほ(ry
全凸963222
神速952221
素武力なら全凸のほうが高いんだぜ、困ったことに・・・
兵力5割強の馬超が関羽凡将の突撃に耐えられなかったのが痛かった、あれ生きてたら分からなかっただろうな
>>459 レポ乙です。
中々面白そうなので、観に行こうかな。
>>462 素武力という意味で差というわけじゃないだろう。
曹仁、楽進入れれば素武力は超えるが。
ワラ傾向のデッキの頂上が多いな。4枚以下のケニア傾向の
試合も載せて欲しいなあ
そろそろ業務用の出番
>>462 刹那なり神速なりをかけての乱戦防衛なら、というのもあるし・・・難しいな
ただ、今日の頂上は見応えあると思う。大紅蓮側はよく粘り、裸側は各個撃破と槍の牽制が見事。
近所のゲーセンまだ昨日の頂上だった…なんでだよ。
本スレでやれカス
死ね
全凸はパーツが・・ってよく聞くけど
一長一短なんだよな局地戦が好きな人は全凸パーツが良いだろうし六枚全凸って完成度は低く無いと思う
2コスが人馬一択なのが微妙だけど
>>472 禿じゃない高順が勇猛なくていいから8/5だったらなぁ
>>473 ハゲじゃないけど勇猛と募兵もってる知力5の人
居 る ぜ ?
武力7のカス計略持ちじゃねーかw
馬超「勝手にデッキ入んなって言っただろクソ親父!」
あれほどの操作技術があっても負けるのう……
478 :
伝令:2009/04/01(水) 21:00:11 ID:ai48EWVcO
♪ザビー♪がはやて軍団と羽織って全1目指してる。
ゲーセンで青井ごときに一位取らせるかとかなんとか騒いでた
はやてはIC貸した上に羽織までしてんの?IC削除でよくね
頂上見たけど、全突中に董白が迎撃貰ったのと、最後壁役の董白が溶けたのは紅蓮のミスとしても
馬超の見事な城内突撃が直前で全突切れたのが痛いな
双方うまかったけど細かいミスと不運が重なって決着した感じ
あ、あと一騎打ちと落雷も不運だなこれ
ならマッチング自体も不運だなこれ
落雷は馬超が落ちなかっただけマシだと思うべき
むしろ落雷はピンで狙おうとしたら一瞬遅くて範囲内に部隊が出てきちゃった感が
485 :
ザビー:2009/04/01(水) 22:48:23 ID:y/+wGMv5O
はやてそんなことやっってんのか。青いと違って小物だな
俺よりも全然大物だけど
今日 2コスカンネイ、カンペイ、モウユウ、カカ、矢印、軍師山頂で
15連勝以上していたランカーがいたんだが・・・
流行のデッキにどう対応するのか説明が欲しい。
LAFIに聞け
>>487 相手に対応を迫ることはあっても、こちらが対応する必要はないんじゃね
回復陣デッキとしてコンセプトが明確なんだから、80カウント前後から攻める
後は回復陣でしっかり城ダメ稼いで、終盤は象+横弓+火計で守る
>>488 惇クス
492 :
目撃者:2009/04/02(木) 00:20:04 ID:QPNmc9QP0
童貞を仕事帰りにみたら民宿?なんちゃらってやつと羽織ってたけどいろいろ交代してたから皆で羽織ってたっぽいよ
あと横で江東の虎も同じデッキで羽織ってたからあの日は皆で羽織ってたっぽいね
一部(はやて軍団?)はビリヤードで騒いでたし環境めちゃくちゃひどかった
俺もGIGOのぞいたけどザビーICガリガリのチリチリ頭のやつと羽織ってたね
虎のカードではやてと虎が羽織ってたのは見たけど
その辺全員banでいいだろ
>>493 低品狩りしてなければ別にどうだっていいんじゃね
>>496 ふざけんな、12%も声望持って行かれるんだぞ
つうか童帝はなんで東京にいるんだよ
大阪だろ。週末、関東とかからランカーが10人ぐらい遠征してたはず。
羽織で声望を奪われた被害者はたまらんだろう。
品や太尉と勝利の価値が違いすぎる。
わりい
宴辺りで関東居たから未だ居るのかと勘違いしてたわ
すまん
プロはマキシィにも
こんな三国志大戦は嫌だ:関東の君主が全一
みたいなこと書いてたけどそんなに対抗意識燃やしてんのか
ザビーと一回話してみたい。大戦以外の話が通じるかどうか
>>502 だからって羽織るのはショボすぎるだろ・・・
ザビーは極真空手と合気道をマスターしてるらしいから逆らわないほうがいいよ
p
はやての金払いが良いからゴウが捨てられて
あのチーム名になったのか
結局、世の中
金持ちが勝つのさ
瀬賀の重役達とも面識があるようだし迂闊に手を出せないだろうよw
社員も知りませんでしたでは済まされないから大変だろな
瀬賀「証69になったら、IC削除します。」
はやて軍団1のICがぱぴこに貸与されてるのは明らかなのだからあれは削除だろ
ゴミばっかりだな
削除しろよセガ
対抗意識燃やすのは勝手だが、正直今の青井に勝つのは難しいだろ
なんだよ、勝率93.8%って…
セガにコネあるなら3.14でも作らせた方がはやくね?
ブッサイクは所詮大戦が上手いだけの生ゴミということだ
カウンタックは回線抜けるから勝率100%も可能
失礼だろ、生ゴミに謝れよ
ゴミン
(・丸・)俺が…いや…
(・丸・)(・は・)(・虎・)(・H・)俺達が“♪ザビ〜♪”だ!!!
お前羽織りで消去とかマジで言ってんの?ww
ニコニコの武神vsザビーは武神も羽織ってるだろw
民宿高須邸もな
羽織は知らんが、IC貸与は規約違反
ぱぴことはやてはエリア大会出場停止の処分が下されるだろうな
羽織りは大会ではアウトだな
つまり普段の勝率と
大会の成績が結び付かない人がゴニョゴニョ
ザビーって名前出しときゃ他のランカーも含めて何言ってもいいと思ってんだから幸せなこった
ザビー達が青井嫌いな理由って
自分達だけIC削除されたのに回しICの青井が
削除されなかったからかな?
マジレスしたら代打ちではなく店内のためにIC貸しただけで消されだしたらそれこそ大戦プレイヤーの30%は終わるぞ
>>526 別に嫌いじゃないだろ
東京来た時仲良くやってたぞ
伝令
漢vsパオーン
ついでに
はやて軍団=超危険な親父 はやてICが初証70になったとき丘って親父ICで半狩り楽しんでたお
ネットの書き込みほどあてにならないものもない
はやて=親父とか知らんやつの方が少ないだろ
半狩りってなんだよw
LAFIの勝ち
LAFIまで象入れ始めたか
赤兎暴走
R祝融、UC鄒、R魏延、UC関索、UC李儒
軍師:諸葛亮
LAFI
C孟優、UC甘寧、C朱桓、UC関平、C賈華
軍師:馬謖
武神VSLAFI
天意巨乳と蜀呉山頂
>>487が言ってたランカーってやっぱLAFIだったかw
しかしLAFIが関興使ってないの久しぶりに見るな
大逆転w
539 :
ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 14:06:47 ID:ki1hBbeg0
今日の頂上もうニコニコに載ってる
>>535 伝令乙
というか、もう動画あがってんのかよwwww
エイプリルフールも終わったってのにな
542 :
ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 14:11:40 ID:ki1hBbeg0
ごめん嘘ついた lafiとはっさんの対決だった ごめん
レポ
視点・赤兎側
地形・悪地形無し、城門近くに櫓2つ
配置・両軍中央下に配置
(序盤)
開幕から攻めるLAFI側、ハゲキャノンで鄒を伏兵処理。
LAFI側、柵・櫓を破壊。しかし、赤兎側も上手く守り、一旦引く。
仕切り直し
(中盤)
お互い部隊を出してセンターライン付近でぶつかる両軍。
赤兎側、ここで士気9から同盟七星発動。祝融で上手く弾き、ラインを上げる。
LAFI側、消耗戦を嫌って部隊を下げて守りに徹する展開に。
天意号令で攻める赤兎側に対し、LAFI側も槍兵召喚+横弓で守る。
赤兎側、再度の天意号令で落城寸前まで削るが、LAFI側、ワンスルー気味に守りきる
LAFI側がカウンターを仕掛け、赤兎側下がる。
(終盤)
李儒しか帰還できなかった赤兎側に対し、中央から全部隊で仕掛けるLAFI側。
LAFI側が回復陣を発動。赤兎側も象召喚や車輪であがくが焼け石に水。
適宜、ハゲキャノンや長槍で対応したLAFIの逆転落城勝ち。
↑レポ乙
パンダ孫権はもう使ってもらえないのかね…
面白かったw
簡易
赤兎視点、柵は城門前にくっつけ、鄒はその前
開幕、鄒は(多分)朱桓が踏み、柵全壊。仕切り直し
士気9付近で赤兎進軍。敵陣で七星→天意→天意で落城寸前まで削る
(この間、槍兵召喚)
が、部隊半壊したところでカウンター
敵城門奮陣マウント開始。
右から祝融が出て象出すも、即まとめて焼かれて
後はずっと奮陣のターンで逆転落城。LAFIの勝ち。
ハゲキャノンで鄒処理とか
一瞬火計で鄒暴いたかと思ったじゃないかw
開幕士気7はねーなと、冷静に解釈した
珍しく終盤の敵陣引きこもりか
弓連環からススメ抜いて象と火いれたら強くなったでござる
象大戦になってきたなw
それにしても、属性のためとはいえ徐庶よりも矢印を選ぶのか
決起はともかく忠義もそのうち象忠義が主役になりそうな勢いだな
ハゲはダメ計として安定してるな
最後の火計も落雷だと運ゲーになる可能性がある
面白かった。
LAFIが押し込まれたときに休息使うかな?と思ったが
しっかり我慢していたのが印象的だった。
カンサクが城門にスライドできてたら落城だったなー
ただハゲは一騎討ちが…
この関羽に刃を(ry
羽織組のICさっさと消せ
落城できると思って攻め続けたらご覧の有様だよ!
558 :
♪ザビー♪:2009/04/02(木) 18:40:01 ID:bfETS7pwO
規約違反でも何でもない羽織りだけの理由でIC停止はない。
何人かで遊びに来てる奴で外野が横から手出してない奴らを見た事が無い
そいつらも例外なく削除しようぜ
>>526 > ザビー達が青井嫌いな理由って
ザビー達が世間一般的にどれだけ嫌われてるんだかwww
青井=ラスボス
ザビー=童帝
この差はデカイ
ザビー達は人間的にクズ
中の人が遅番から早番になったと予想
なんにしてもありがたや
564 :
ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 20:09:56 ID:gBA22aKnO
ブのカンサクが槍兵を道連れにして早く撤退していたら+象を前方に召喚していたらまだ少しは抵抗できたな
565 :
ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 20:14:16 ID:Ry/k/NyX0
なんだかんだで結局、6枚以上が普通のワラワラ大戦になってきたなw
LAFIは19連勝か…どこまで続いたんだろ
LAFIのデッキって本当に変わってんなw
あんなの使えねーよww
人属性の組み合わせを色々試してるようだ。
前バージョンだとオケーイが入ってるのを見たことがある。
属性統一してるのに入らない属性号令って…
神医と比べれば属性号令は劣ってるよなwwwww
お前等しっかりメール送っとけよ
>>561 やっぱ金稼いでたのはダメだよな
注意されても逆ギレだし性格が一般受けしないのが原因だね
↑あと名前もなんかウザいな。♪ザビ〜♪とか…♪ナリ〜♪ならかわいげがあって人気でたと思う
ハゲキャは理にかなってると思った
あのデッキは士気が余りすぎる
チーム履歴見るともんぎゃはが毎日朝から深夜まで大戦してた
よく金もつな
鉄人取ったしやる気出て頑張ってるんじゃないの
証もガンガン増えてるし
もんぎゃはって何歳なの?
実績作ってゲーム業界かゲーム系扱いのあるの出版社への
就職or転職でも考えてるのかな。
もんぎゃはは他のランカーに比べればマナーいいほうなのか?
直接見たことないから分からないが、そういうイメージはある
前科は狩りくらいしかなくね?
>>570 その試合の動画はニコ動に上がってるやつかな。
>>580 宴の印象だと空気読めるおもしろい奴って感じ
空気読めん奴が居たから感じるだけかもしれんけど
忠義の宴はやばかったな。
LAFIは大戦2だとどんなデッキだったんだろ
>>584 先生対もんぎゃはは面白かった
あれが決勝ならもっと良かったが…
最近長槍関羽見ないな…
義理の息子のが強いからな
江東の虎
象回復
トモたん
大水計ワラ
今Verの代表デッキか
相変わらずワラワラ大戦だな
武力依存を3.11ぐらいにしないと4枚以下は厳しいな
武力依存は3.11にかなり近いぞ、問題は乱戦間隔だ
アレのおかげで元々お通夜な超絶号令がお亡くなりになった
どこも象さんだらけになってきたな
今回、象がかなり固く感じるけど、その乱戦間隔とかと何か関係あるんだろうか?
歴史は繰り返す…
覚えていますか 昔はたしか
キョチョイク
俺も童貞だった…
ケニア頂上がまだ1回しか・・・
つまり天啓がまた涙目か
効果時間延長でいいな
一応それぞれの構成も
江東の虎
軍師SR諸葛亮
R馬謖 UC姜維 UC甘皇后 C孟優 UC董白 R祝融
トモたん
軍師R張角
C金環三結 C張梁 C程遠志 UC荀攸 C牛金 LE楽進 C董荼那
トモ側の勝ち
というよりは虎のミス負け
乱戦間隔が短い環境なら、回復し続ける舞と陣略は強いわなあ
コピペしてて思ったが虎の象回復は柵なしなんだな
号令デッキ相手に象2だけで舞姫守りきれるって事か…?
普通にリカクシ入れた方が強そうな
なんで董白なんだ?
>>605 魅力持ってて機動力があり足並みを崩せるのが他にいるなら
多分そっち使うだろうけどいたっけ?
蔡夫人?
苦楽か小落雷だろ
よく目にする【乱戦間隔が短い】ってどういう意味?
そのままの意味
悪いけど日本語から教えてあげれるほど暇じゃない…
gdgdすぎる
>>609 【乱戦ダメージ間隔が短い】
ってホントなのかね
演武場動画あるんだしフレーム計算する人が出てきてもおかしくないんだけど
その辺はあやふやなままの方がいいんじゃない
虎、二重城門やりすぎじゃね?
赤兎はセガに注意されてやめたっぽいが虎は体にしみついちゃってる
>>602 え?逆じゃないの?
乱戦間隔が短くなると瞬間的に高武力出せる天啓や桃園が強くなって
逆に長くなると効果時間内に発生させられる乱戦判定数が減って弱くなるのかと思ってたんだが
柵なし舞デッキってどうなんよ
飛天ではよくあること
象って柵みたいなもんじゃね?槍と組み合わせると更に硬くなるし
回復と復活もするし、二つありゃ充分なんだろうきっと
柵なしでも槍2だから槍連環しつつ象で弾いてると
英傑号令も案外しのげる。
>>616 虎は台の隙間に突っ込んむやり方してないからいいんじゃね?
>>617 乱戦間隔が長い=低武力で高武力を相手にしやすい
乱戦間隔が短い=低武力が高武力が解けやすい
一回の乱戦判定で受けるダメージは両方均一だぞ
>>617 いいまつがいだスマソ
乱戦間隔が長くなったと言ってるつもりだった
乱戦間隔=射撃間隔で、弓弱体化ということなのかね
虎は羽織と言い2重城門といいban対象にしろよセガ
>>625 ああ、間違えたわ
超絶号令とか見た目強化なのに実質弱体化してるもんな
見つけんの早w
うp主共々感謝
象マジで固いな
何ナノ一体・・・弓で溶けないとかイミフすぎる
おかげで回復の舞も流行るわけだ
回復舞はカモなんで増えてほしいが・・全然当たらんな
覇者クラスでプレイすると象回復ばっかりだよ
ダメージ間隔延長はデマ
検証動画がもう少ししたら上がるはず
ところで、羽織りで削除とか言っている奴をむしろ削除するべきじゃねと思うんだが。
規約を理解してないって意味で。
ザビ〜が証60で34連勝してる件について
高橋やよいが一品に落ちた件についてwww
羽織らないと青井に対抗できないとか…
最近の青井、もんぎゃは、STOはヤバイ
環境が味方しまくってる
>>638 あれ?あいつ流星で証7とか司空とか居たんじゃ無かったっけ?
幾らなんでもそこまで落ちないだろ・・落ちないよな
弓ダメが象に入らないからなぁ
赤壁がいまいち伸びないのもそれだろうし
大水計は7星使われたら甘皇后流れないしな
「3.12の流星使いは実際よりも証-10」と言うのを素で行ったからなあいつはw
今の地べた這いずってる位置がちょうどいい
荒くれの方はまだランカー残ってるんだから頑張ってるんだろう
別に嫌いじゃないけど、品まで落ちるとか笑っちまった
いやいや、あれずっと前に撮った動画だからw
エイプリルフールに間に合わなかったとかそんな理由だよ確か
長槍使いは修正されたらどうするのー?w
↓
忠義使いは修正されたらどうするのー?w
↓
前出し求心使いは修正されたらどうするのー?w
↓
流星使いやワラ使いは修正されたらどうするのー?w
↓
象回復使いは(ry
ジプシーはいつになったら本来の実力の位置に行くんだ?
デッキも合わせての実力なんだから
本来も何も今いるとこがそいつの実力の位なんだろ
そもそも、デッキにせよ証にせよ定住しないからジプシーって言うんであって
ジプシーの本来の位置ってすでにおかしくね
ま、ジプシーは実際当たると判るけどね
象回復なら槍と象が連携取れてなかったり
前verなら柵の守り方がなっちゃいなかったり
こだわり(笑)デッキ使ってその位置にいる身からしたら、
ジプシーさんがた毎度ごっつあんですって感じ
649 :
ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 08:13:31 ID:b021I4hoO
>>645 イク入り苦楽や決起が入っていないとは…
ジプシーか…。よく行くゲーセンに厨デッキが見つかるまでは店内しかやらずに、厨デッキがでたらまずサブカで慣れたらメインでやる太尉がいるな。なんか見てて痛々しい。
ジプシー叩いてるやつは環境に合わせてパーツ変えたりしないのかな
全く変化しないんだったら逆に凄いよね、尊敬するわ
これだけカードがあるんだから一つのデッキにこだわるのもいいが色んなのを試してみたいと思うのが人の情
Verupで今度はこれが強くなったのかー、じゃあ使ってみようかなって思うその思考自体を叩くのはどうかと
「可哀想に」とか何様だよw
どうせジプシー叩きなんざそのデッキにボロ負けした、一つのデッキに拘ってる(笑)奴が大半だろうが
>>651 みつよしのことかー!
前ver流星使ってて今ver回復舞使うような奴をジプシーって言うわけだが…
パーツ変えたりってレベルじゃねーぞ!
ずっと呉を使ってたけど遠弓陣永続でなくなってやめたなぁ
今VERになって決起はじめたけどミラーが多すぎるw強いからいいけど
>>654 何枚まで変えるとジプシーになるかの明確な取り決めはあるわけ?
有名になったデッキに似たの使ったらジプシー?完全に私怨じゃね
ジプシー死ね
お前ら後ろからグサッとやられても文句言うなよ
ジプシーはどうでもいいが
>>650みたいなクズが多すぎるんだよな
>>657 キーカード変えなかったら、とかじゃね?
別に明確な取り決めもなんもないし、怨みもないよ
馬鹿にはするけど
>>632 いや、単にそれは弓が弱いだけだ。
呉の使用率、前のver.の蜀みたいなことになってるしな。
象は槍じゃ対処しにくいからなぁ…
>>638 やよいは昨日当たったけど証5で忠義使ってたぞ
あと1勝で証6だったから厨デッキ使えば品に落ちることはないと思われ
代打ちみたいな明らかな規約違反でもなければ空撃ちのようなマナー違反でもないただのデッキ編成でよくそこまで他人見下せるわw
強カード、強デッキを使うのは責められる様な事じゃないだろう
カードゲームの要素もあるわけだから
>>650が示したようなのも大量にいるし
特にジプシーが大量になだれ込んで嫌われまくった挙げ句、
今verでもニコ動でざまあコメがついたりしてるの見ると、前からの流星使いなんかには同情するね
ジプシーなんて言うから聞こえがいいけど
実際はイナゴみたいなもんだからな
食い荒らすだけ食い荒らして実りなし。
ジプシーは今いる位置や勝率に異様に拘るよな
すぐ新規IC作ってやるし
ジプシーは狩りが多いからイメージ悪いんだと思う
ジプシーは不法入国者だから嫌わりてんだろjk
>>669 討ち取る
なんでも使える人ある意味羨ましいけどな
俺が厨使ってもすごく残念になる
ジプシー叩いてるやつもどうせ二番手三番手あたりのデッキなんだろ
厨スレでやれやここまででてくんな
そして誰もいなくなった
象ではじくだけの頂上っすから
↓伝令乙
たつおvs斬鉄
今日も象対戦
今日もワラワラ対決かよ
象さんの固さは
今日も大陸中に響き渡るで
たつを
軍師SR諸葛亮
UC周倉 UC公孫サン UC姜維 R祝融 UC鄒 UC李儒
斬鉄
軍師R張角
C張梁 C牛金 UC紀霊 C程遠志 UC荀攸 C李典 C金環三結
682 :
ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 14:14:10 ID:gqeCw1JpO
畜生大戦
兵種は象、牛、ゴリラの3すくみだぁ!
ワラワラだなあ
バージョンアップしてから、急にワラワラのみが載るように
なった印象がある
白馬象か
開幕ぶつかりあって斬鉄側が2枚落ちたところでたつを白馬
ラグで引っ張られつつも3割殴る。斬鉄側はバナナ食うも殴れず。
仕切り直しで斬鉄ライン上げ。たつを側は何故か全部隊出して
当然のように流される。七星後虚誘で象壁一発に抑える。
再度仕切り直しでたつを堕落舞、斬鉄牛使うも殺し切れず
使いどころがないとみて5部隊生存ながらも斬鉄妖術使用。
斬鉄の質実バナナを召喚象端攻めと質実で守ってたつを判定勝ち
みどころは白馬状態でゴリから逃げる鄒
687 :
ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 14:49:07 ID:G2OJETp30
>>たつを側は何故か全部隊出して当然のように流される
それで勝てるのかwwwwwwww
また象かよ
なんで全部隊流されて勝ってんだw
銭形「たつをはとんでもないものを攻めていきました。」
全部隊流させて精神を攻めるワロス
ワラ過ぎるので簡易レポ
視点・たつを側
地形・悪地形無し
配置・たつを側、鄒を右端に。それ以外は両軍、ややばらけて中央など。
(序盤)
開幕、センターライン付近で牽制しあう両軍。
痺れを切らした斬側が全面から攻める。たつを側、白馬陣で対抗。攻防2つに部隊を分ける。
この作戦が見事成功し、たつを側、自城はノーダメで槍壁2発のリードを得る
一旦引いて仕切り直し。
(中盤)
斬側、部隊を回復させ攻める。士気MAXで大水計マウントの構え。
全面からの敵に対し、たつを側、あえて全部隊を出して防衛に。
大水計で当然流されるも、槍2部隊以外は生存。すかさず七星+虚誘でカウンター。
斬側やむを得ず下がり、相手のカウンター部隊を追い払う。
たつを側、象壁一発のダメージで防衛に成功する。
(終盤)
斬側、部隊が整わないまま、ジュンユウと牛で再度攻める。たつを側、周倉祝融以外の4隊で防衛に。
ここでたつを側、大水計封じの堕落の舞発動。斬側、牛を突進させて潰しに向かう。
が、部隊を上手く避難させたたつを側に迎撃、撤退させてしまう。
斬側、ジュンユウ撤退したところで要術発動。遅れてきた部隊を敵城に張り付ける。
これに対したつを側、象召喚発動、敵部隊を分断、ローテ防衛する。
斬側、復活した牛が突進→迎撃でまたも撤退、勝負アリ。
たつを側の判定勝ち。
簡易レポ
視点・たつを側
地形・悪地形無し
配置・たつを側、鄒を右端に。それ以外は両軍、残り中央
(序盤)
わらわらどっかーん
たつお3割削る
(中盤)
水でじゃっぱーん
斬鉄1割削る
(終盤)
わらわら、うにゃうにゃ、たつお防衛
(見所)
大水計で流されてもだいじょうV
敗者は死するのみ
また月華ネタか
いいぞもっとやれ
>>689 多分、大水計で流してくるような展開が一番楽だ、という事なんだろ
オフィス加藤あたりだと一度牛で削って、再度牛と大水計の2択、泥仕合を仕掛けるんだと思う
象+ワラワラの頂上なんてみてもまったく楽しくないんだがw
好みの問題だろうが、赤青赤ばかりの頂上よりは楽しめる
全凸デッキ以外見てておもしろくないよ
細かい事は全部水に流して見ようぜ、ぜ
703 :
ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 18:31:57 ID:sMeM3785O
昨日と同じようなデッキやんwつまんね
今の象は前出しだからやってることは赤青赤時代と同じなんだよな
どっちにしろワンパターンは嫌われる
どんなデッキのどんな展開だろうが誰かしら難癖付けるだろw
ダメ計使えば赤ボタンゲーウゼー、カウンター狙えばガン待ちウゼー、素武力で押せばゴリ押しウゼー
誰もが納得する試合はないとね。
sto、青井には好意的なコメが多い気がする。
ケニアが最強のVerじゃない限りツマンね。
ケニアVSケニアほど見てて楽しい試合は無い
多少武力依存上がった程度じゃもう4枚以下の時代は来ないだろうな
昔と比べてプレイヤー全体のスキルアップと細かい技術の発見が攻防で枚数差による絶対優位を生み出しすぎた
城ダメの武力依存が今の倍くらいになれば流行るかもしれないけどね
大戦プレイヤーもめっきり減って、かなり煮詰まってきてるもんな。
世間からもオタクと同じくくりで見られてるし。
彼女には内緒にしてる人って俺だけじゃないよね?
いつになったら
大将軍様のデッキが輝く時代がくるのかね
大将軍はいつの時代でも鈍い輝きを放っています
>>710 大将軍はいつの時代も俺のサブデッキだが強くなってほしくない…というか、攻城兵がカッチカチになる以外に強くしようもない
3になる前のバージョンで大量生産した攻城兵がマップ半分までしか加速しない時代は暗黒すぎたけどね
大量生産デッキがガチになれば、流星のときより文句出るわ
>>708 2コス 武力9 なんて出した時点で高武力三枚にする意味が薄いし
教祖ワラと大将軍だけは消えて欲しい
端極滅とか本当に仕様にすんなよ
攻城兵の判定を他の奴と同じにしろ
教祖ワラと大将軍は級時代に当りまくったから狩り御用達のイメージしかないな。
初心者はワラワラに弱いしすぐ落とせるからな
軍師シュウユの時に大将軍の時代が来てたよな
あれは相手しててフラストレーション溜まるデッキだったわ
そして煽りを食らって毎回弱体化する業炎
>>716 ありがとう〜
ニコニコで検索になかなか引っかからないのはなぜだろうか
upはもっと早くしてくれてるみたいなのに
検索に引っかからないからなかなか見れん・・・
だからほんと助かります、ありがとう
>>721 タグで検索するとはやく見つかる時がある
>>721 投稿された動画は約2〜3時間で検索にでるよー
業炎を四角にするば解決
忠義→求心→水計ワラ
わかりやすいな斬鉄って
たつをの「無頼者」の称号カッコいいな。
入手出来ないものですかねえ…
>>726 他人が何使おうとどうでもいいだろw
器の小さい奴だな
たつをが動画上げ始めたな
他人のデッキや流行デッキに文句言うレベルの奴が頂上スレにいるのが驚き
品は本スレか厨スレで文句だけ垂れ流してろよ
久しぶりに制限大会やると思ったら称号無して……
そういや今月のGJに白馬や機略で槍が刺さるようになったって書いてたがマジ?
全く気づかなかった。Verうp後殆どやってないけど
槍が刺さるってのはさすがにデマだろう、という既に話題になってるはず。回復奮陣の時もデマなかったっけ?
しかし槍刺さるって事は飛天並に早いって事だから、機略は微妙そうだが白馬は厨レベルじゃねw
でかい釣り針だな・・
やっぱり刺さらないよな?
でもマジで今月号のアシミニとことみのページに堂々と書いてるんだw
どう見ても誤植とかそういうレベルじゃないぞ。大丈夫かGJ
槍が刺さるんならとっくに白馬なんかやめて飛天使ってるよ・・・
もうアシミニは大戦界に必要ないだろ。ただの老害と化してる。
デタラメなコラム載せてることはスルーか?
てか化石が無駄にページ使うなよと思う。
雑誌に適当なこと書いて金貰うのが老害じゃなくなんなんだよw
意外と白馬使ってる人少ないのな。
群雄で一番優秀な号令だと思うんだけどな。
呂姫や程遠志壁にするの定番だし、刺さらないよ。
白馬で槍刺さるとか存在価値ほとんど無くなるじゃねえかw
GJは信用できんな
アシミニは元々学が無いんだから勘弁してやれ
と言おうと思ったけどそれ以前の話だったな
>>742 騎馬単白馬陣がやばくならないか?
知略上なら士気4で20C神速状態になるんだぜ
いや、誤植からの話だからどうでもいいけどさw
>>741 アシミニは社長業が忙しいんだから勘弁してやれ
スゴい対決ktkr
kwsk!
はやて軍団1
神速+大水計
ラスカ2
苦楽連弩兵
UC周兪初めて?
>>746 はやてVSラスカ弐
はやて大水計入り神速
ラスカ連弩入り苦楽
はやて軍団
神速大水計
ラスカ弐
連ド兵苦楽
70で征魏覇王か。こりゃ証100でまた皇帝だな
鍾会・・・
752 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 13:57:00 ID:Pr/h4keb0
征覇王おちたね
はやて軍団1
SR張遼、Rホウ徳、UC荀攸、UC楽進、C劉曄
軍師郭嘉
ラスカ弐
UC周瑜、R雛、C程遠志、UC韓当、UC張昭、C張梁、C金環三結
軍師張角
神速にすら入らない鍾会さんがこの先生き残るには
連弩兵3発でラスカ弐の勝ち
厨スレでも書いたけど連弩兵は
遠弓か双弓か麻痺矢でも付いてない限り
弱すぎてつかいものにならない
この頂上結果はみるまでもなくハヤテの落城勝ちなのがわかる
斬鉄とホーム一緒だが、忠義使ってるの見たことないぞw
求心はあるけど、程イクと李典型だった希ガス
2の頃白馬陣で上位のほうだった
厨デッキに手を出したのは大戦復帰してからっぽい
最近見ないが彼上手いよ
連穹兵は武力10でもいいよね
いっその事、武力28でいいんじゃね?
象が流行ってる時に連弩とも思ったがこっちにも象いるしな。
囮兵と違って生け贄にするわけでもないし、突撃兵のように前進するわけでもないから
攻城しながら効率よく武力上げるの大変そうだな
遠弓陣永続が無くなった今、士気5で移動不可って時点で無理だろ。
逆だろう、ワラを殺しながら連弩と周瑜を強化するんじゃないの?
連弩兵が決め手でラスカ弐の勝ち
楽進強化戦法カワイソス
弓自体がゴミになってるしな
祖茂のがまだ強い、特に苦楽なら…
ハ ハ ハ 、 ナ ニ ヲ バ カ ナ コ ト ヲ
レンドイリデアノハヤテ二カテルワケガアルマイ
ドウセイツモノキュウジツクソチョウジョウダロ
はやてのミスだよなあ
鄒倒した時点で神速号令で退いていれば勝てたと思うが
効率よく再起したい病が出たか?
レンドって象で弾いたら弾かれた場所のまま?
元の場所に戻らない?
弓がゴミでも流星は一応使われてんだがな
戻る、挑発や転進も同じ
まさかのラスカ勝利
連弩からの攻城を2回決めた
はやてはラスト0カウント特攻するも時間切れ
名前からして
不動双弓の効果でいいと思うけどねぇ
そうでもしないと赤壁と極滅捨ててまで入れないわな
\伯符!私達の時代がきたのだ!/
今日の見所はラスカのチームフラッグ
>>764 お互い万全な状態なら弓を置いてるだけでは攻城までいかないだろう
そんなレベルでもあるまいし
と思ったが、勝ったみたいだしそうでもないのか?
>>774 その場合、武将名が諸葛亮か姜維になりそうだなw
見に行くか…
魅力の無い美周郎なんて、頂上で見る機会、次はないかもしれないし
最後、はやてが神速号令で帰る、もしくは再起を打つで勝てたんじゃないの
(・H・)<ゴウよ・・・ お前はザビーの真実を知らない
病に蝕まれ薬で延命してまで、V字空打ちを繰り返し
IC削除されてまで、なお戦う男・・・
全て弟子であるお前のためなのだ
アレア=モス入り苦楽‥‥新しい。
最後に特攻効果後かつ前進効果前に攻城入ったら・・・!
不動だから攻城速く感じるな
今見たけど完全にはやてのミス負けだなあこれ
48「俺を使っていれば勝てたものを」
コレを契機にシューユが流行るってこともなさそうだ
アゴかソモでいいやと改めて思う
たまには援護兵のことも思い出そうぜ
>>781 趣旨は蜀に流れる話であって、武将名はどうでも良いんだよw
南蛮王「うちのかあちゃんが修正されないなら万事オールOK」
金色のかぁちゃん全然見ないな
あれほど強計略もないのに
ワラワラ大戦真っ盛りだな
それより孫呉のママをですね…
いや銀色の方はいいんで金色の方をなんとか
>>795 鼓舞入りデッキが流行ってあの絵を沢山見るようになるのは気が進まないな…
鼓舞の士気上昇2倍になったら
何か凶悪なコンボあるかな
誰も激励の舞いの名前を覚えていないことに泣いた
なんちゃら布陣だっけ?
ニコ動で呉夫人はババアと言われてたw
ニコ動のババアはむしろ一種の愛の証
ってか外部出力の人もいるし
このスレでニコ動使ってない人いないんじゃね?
今や使えそうなのが鼓舞決起くらいしかない
まあ2倍になったらウザいからあのままでいいけど
柵くらいは欲しかったねえ
超簡易
地形・悪地形無し
配置・はやて側中央に柵、ラスカ側左隅に柵
(序盤)
はやて側、柵破壊に向かうが、堅守に阻まれる。
はやて側が引き、ラスカ側カウンター気味に攻めるが、槍を潰され追い返される。
一旦仕切り直し
(中盤)
はやて側、ジュンユウを先行させプレッシャーをかける。
が、ラスカ側の象に弾かれてしまい、苦楽舞われてしまう。
武力上げて攻めるラスカ側、はやて側、一旦引いて神速号令。
楽進が舞潰しに向かい、ラスカ側連弩兵召喚するも壁一発しか取れず。
しかし、はやて側も柵破壊にとどまり舞潰せず。ラスカ側引いて仕切り直し。
(終盤)
大水計を中心に攻めるはやて側。ラスカ側、部隊を小出しに。
はやて側、神速号令で攻め込み、ラスカ側柵小再建×2で対抗。
はやて側、攻城を優先し3割削って逆転する。しかし、舞潰しに手間取ったのが仇に。
舞潰しに武力9×2部隊をやり、右側手薄に。ラスカ側、要術で復活した部隊を投入。
結果、兵力ミリの武力9だけが残り、再起のタイミングを完全に外す。
ラスカ側の連弩兵召喚で5割削られ、はやて側再起叩くも時間切れ。
ラスカ側の逆転勝ち
初めて苦楽に勝ってほしいと思ったデッキ内容
ただ単に周瑜好きなだけだけど
はやてのミスとはいえ、勝ちは勝ちだから嬉しかった
UC周喩を使うことによってはやての心を攻め、ミスを誘ったラスカの戦略勝ち
そもそも、2時代もたいして暴れたりしてない鼓舞が
スペックインフレの起こった3で本体も計略も弱くなってるのが謎だな
>>804 れぽつ。
残り時間少なかったしあんな無理に舞潰す必要なかったよなあ
それにしても、ランカーに勝っても声望+4%って萎えるだろうなw
ぶっさいくは+1でいい
ランカーでもよくある高コストをさっさと城に帰さないで再起で復活させようとする現象だな
勿体ないとしか
1.5大会で大水計流行らないと思ったけど
沙摩カ、厳顔、曹彰、黄蓋、陳武の主力カードを潰せるならアリだよな?
厳顔黄蓋はともかく残り3枚は使われないだろjk
シャマカって排出されてないだろ
大水計は号令と両立しにくくねーか?
人心回復陣が多い予感。
強化戦法するくらいなら、2部隊神速で帰ったほうがよかったな
1のころ、fanだか誰かが部隊を逃がすために躊躇なく神速号令で引いた試合があったが
それをちょっと思い出した
1.5コスト大会なら、いつもの乙カードが鬼カードに変わる
チンブ 黄蓋 シャマカ 曹彰 曹洪 劉封 槍楽進 イラッシャーイ 旧カード武力6
は武力だけでも入ってくるな
武力6の6枚で36式ってのが最高武力デッキ
荀攸「ククク…いよいよ我ら地勢の力を見せる時がきたようだな…」
>>819 頭に『殺』の字を書いたお方がお前の家に
大会は召喚手腕が有力かなぁ
瀬賀的に属性号令使わせたいのだろうか?
手腕は呉単ってのが終わってる
象も回復陣も精兵もなしとか
武力6×5と号令かダメ計が一番シンプルで強いかな
武力5柵もかなりの脅威になるはず
あれ・・・董襲・・・
5/3 柵 孫呉の武
こいつに何を期待しろと言うのか
次回柵
上手いことを言ったつもりか
俺は五枚車輪号令で行くぞ(`・ω・´)
大会だよな?
わざと枚数落ちでやるとは漢だな
槍五枚+法正じゃね?
八卦車輪号令+回復陣……ごくり
ただ武将馬謖使えないのが痛いかな
つか蜀の軍師はそもそも3にはないビジク以外全員1.5かよwww
ご褒美が兵糧だけのようだが大会参加するの?
たぶん一回も参加しないと思う
参加してるやつの後ろから様子みるだけ
同じく参加しない、兵糧なんか余ってるっつーの
1000兵糧を1クレに変換するとかあるんならやってもいいが
どうせ称号なんてお前らにはとれんから同じだろうが。
代打ち対策のつもりが参加者まで減ったら本末転倒だな…
5/3柵槍より4/8柵槍のがダメ計にも耐えられえるかいい気がするな
大会は流星が本命かな
大水計ワラと回復象いないからいけるわ
あとは称号…
大水計ワラ多いだろjk
>>846 大会中は大水計&孟優がトップ争いだろJK
5勝したら全員貰える称号とかあれば皆んな参加しそうだけどな
>>849 ・・・!?
今すぐ大戦の企画部門に就職するべきだと思う
>>850 その後、10勝毎に称号が格上げしていくと良いかもね
瞬間的に賑わっても特殊称号自体の価値が下がって終わるだけだろ
LOVのランキング見てると特殊称号のバーゲンセールみたいな印象を受けるんだけど、
向こうの称号システムてどんな感じなの?
流行りそうなの
天意七星
人心奮陣
地勢遠弓
もう大戦の称号も安い
大会1位の称号ですら全部覚えきれない上
代打ち無能プレイヤーが持ってたりするだろ
適当称号なら乱発するのもいいんじゃね?
>>853 大体何勝かしたら貰える
種族(大戦だと国)称号はLv1が確か800勝
その種族単で800勝したら自動的に貰える
(負け数は関係無し)
あとは属性称号とか武器称号とかも基本は同じ
ケニア称号もあるよ
称号安売りはもうやっただろ。
書記官、史家で満足しとけ。
なんか君主名がベトベトしてそうなヤツ対決
密着
夏侯月姫、関銀屏、UC李儒(暗殺毒)、金環三結、甘皇后、R祝融、張繍
軍師諸葛亮
粘
UCホウ徳、UC雛、張梁、金環三結、トウトナ、UC李儒(虚誘)
また象かよ
>>859 伝令乙
厨義ほどではないにせよ、いい加減segaは反省すべき
863 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 14:06:56 ID:LB8ndUohO
粘さんYOEEEEEEE〜
これ書いてないだけであるらしいよ
代打ち無能カスプレイヤー&代打ち業者ランカーを遠ざける処置らしい
粘さんノンレアかと思ったら軍師がR…
粘さんの勝ち
象が失敗と言ってるが、前みたいにキンカン以外全く頂上に載らないよりマシではないか?
7コス象でデッキが成り立つと異常だが。
>>864 書かないならプレイする人間は減ると思うが?
象を見かけるの自体は歓迎なんだが、木鹿やSR孟獲が乗れば面白いのに。
今まで象見なかったからこれくらいでもいいんじゃね
俺も象自体はこの位の強さでいいと思うんだがな。2末期の象とか保護動物扱いだったし
象はいいんだけど、弓が弱すぎて
象+回復が凶悪すぎる現状
>>856 d
沢山あるように見えるけど意外と条件はワンパターンなんだねw
弓が強いと批判まみれだからこのままでいいよ
>>864 「称号の授与はありません」とあるから、それやると嘘を書いた事になる。
弓が強くなるとまた流星だらけになるんじゃね?
董卓を恐れる漢王朝じゃあるまいし
キャートウトナサーン
880 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 15:18:16 ID:tY/nw1rzO
開幕 ごちゃごちゃ
中盤 回復踊る、巨乳でライン上げられ七星で粘るも潰される
終盤 そのまま43カウントで落城
レポ
視点・密着側
地形・センターライン上右に林
配置・密着側、柵左隅。粘側中央に柵
(前半)
開幕、密着側が攻めて、甘皇后が鄒を処理。一騎打ちにも勝ち、順調に進軍する。
密着側、回復舞を待ってか、そのまま敵城付近に居座る。
(後半)
士気8から回復の舞を発動する密着側。
粘側、ある程度引き付けてから虚誘発動。
密着側、あわてて城まで下がり、象召喚+七星。必死に時間を稼ぐ。
粘側、ダメ押しの人馬発動、敵部隊を蹴散らす。減らした兵力も要術で回復。
残り43カウントで粘側落城勝ち
象は次ver.の修正対象
・訂正
櫓は左側に櫓4つ
一騎打ちは関銀平VS董茶那。
後半部分で、密着側は一応月姫に端攻めさせてます。
感想は特にないです。
関銀平じゃなくて関銀屏だった。スマソ
885 :
PANPEI:2009/04/06(月) 15:32:13 ID:iTD0Jo4i0
なんでみんな粘さんって言うの?
他のランカーはさんつけないのに
やっぱ堕落虚誘は環境的に結構いけそうだな
一方的過ぎだろ
虚誘は象回復メタになるのかねえ?お互いの象スキル次第?
>>862 内心、ほっとした。
ニコ動の頂上にTE☆N☆GAって書き込むのが日課なんでね☆
ちゃんと使えれば超絶号令より超絶してるな虚誘
ワラ対策に無勢やら野戦やらとかは使われないのかな
象ワラで戦うかと思ったら踊ったwにわかが使うとこうなるという典型的な頂上だった。
>>891 戦い方がやや受け身になってしまうのと、操作スキルで
補い難いリスクがあるので流行らないのかと
象甘皇后は弱いよキャンペーンにしか見えなかったわ
今日のに限らず、象回復は負け頂上が多い気がする。
下で甘ちゃんがあまり流行らないわけだな
下手クソは求心で前だししとけばいいよ
さんをつけろよデコ助野郎!
象回復→ちょっと腕いる
大水計わら→下手糞でも安心
こんな感じだわ
>>901 で、下手くそが前出し求心や忠義に赤青赤落城くらって糞verだと騒いでるんだよね。
前出し求心や忠義使ってたのが下手糞だろう
厨スレでやれ
セガチャンに鉄人の試合が乗ってるな
まだ名君使える?
確かコスト1.5だったような
名君は結構長い時間続く上に、白ダメージが3分の一位に減らせるから結構オススメ
はいはい。
カット率はキッチリ半分。時間は忠義関羽に7カウントもつかもたないか。使える訳ねぇ。
>>872 あれはオフィス豚が像鮑で徳39とかやらかしたのが最大の原因だから
堕落状態になったら象も迂闊に使えないし、かといって今回みたいに回復舞ってもアレだし
どうするのが正着だったかね
象落雷ワラとして立ち回ってればよかったんじゃないか?
堕落舞われてない状況、かつ相手が足並み揃ってない状況ができた場合のみ舞う感じで
象大戦
914 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 22:46:33 ID:T7NViwmr0
槍を守りにまわしてれば十分守れたろ
象二匹じゃただの突撃の的
士気9まで甘ちゃん舞うの待てば良かったのに
堕落舞われても粘柵ほぼ壊れてるし象2+子象で虚誘もギリ人馬も間に合わないし舞押しつぶせたろ
その後はどうなるか知らんけど
守りに毒じゃ駄目だったんかな…
子象よりは毒だと思ったんだが
どっちにしろ甘ちゃんは守れなかったと思うけどね
毒なら落城はなかったな、結果論だけど
兵種バランスを
弓>象>槍>馬>弓…
ってすりゃ解決するんじゃね?
開幕に召喚でよかったんじゃない?テンプレ通り回復舞したらああなるのは見えてたろ
それが見えてなかったからああなったんだろ
ゆえににわかか…
弓が弱いならなってるとは言わない
ダメ計や妨害が流行れば象なんて自然消滅するだろ。
それよりも、修正されていない召喚計略が順番に流行っていることの方が…
じゃあ次はついにジョセイの時代が来るのか
唯一強化されてる召還だからな
いつ強化されたか詳しく
というかジョモリさんは前ver.から呉スレではなかなかの人気者だぞ
使用率でも呉単10位以内に入ってるし
召喚持ちは大体時代を築いてきたが、
あとは魅力持ってない周瑜だけしゃね?
つか単色計略にしとけばこんなことには…
最初2だったんだよな 武力3だから強化されてるな
勘弁してください
反計天意vs5枚決起
象も張角もいないの久しぶりだな
!!対張コウ
張任リストラか
!!が負けたらもんぎゃはレイプしてくるwwwwwwwwwwwwww
誰も同意してくれないけどトウケンは強いと思う
特技は使えるし一騎打ち無いし弓だから撤退もしにくい
顔良文醜黄祖より便利だと思うけどなあ
格段によく見るようになったよ
!!がグダグダ。反計精度は低いわ反計の士気がないのに天意打つわで。
それより張コウの軍師がロシュクかよ。いまじゃガッカリSRになってないか?奴は
>>936 ロショクをロシュクって言っちゃうおまえにガッカリだよ!
!視点右側に炎
張側:城門前に柵(1つはナナメ)
序盤
皇甫嵩で馬謖踏む。
ぶつかり合いになり!側残りの張飛関索イクで攻めるも一番槍と横弓で凌がれる。
この間、劉虞が端攻めで壁2発、戻りで劉曄踏む。
柵半壊、献帝希望使う。
張飛が撤退しているが士気溢れを嫌ってか、万全ではないが天意で攻める!側。
ここで馬謖が劉備との一騎打ちに勝ち、両軍引く。
終盤
!側、士気9から七星同盟から攻め上がり天意。
張側は一番槍使用。
皇甫嵩撤退するが献帝は看破にマークされてるため、瀕死の劉備で国力上げ。
3割り削られた辺りで超絶再起。
!側士気8.5から天意するが直後に出てきた決起号令でカウンター喰らう。
そのまま攻め上がった張側が再度決起号令を打ち、天意で足掻くもそのまま落城。
張側の勝ち。
>>レポ
視点・!側
地形・センターライン右に火事。櫓は無し
配置・!側、左右に伏兵、張側への字に柵
(序盤)
開幕、中央でぶつかる両軍。!側が伏兵と武力9、弓の援護で各個撃破する。
張側やむなく後退し、!側柵破壊よりも攻城を優先する。
これに対し張側、一番槍で守り、劉虞に端攻めさせて対応する。
これが上手くはまり、張側、自城無傷で1割強のリードを得る。
帰る劉虞が劉ヨウ踏んで撤退するも、希望で復活。
!側一旦引いて仕切り直し。
(中盤)
!側、張飛復活を待たずにライン上げ。士気9からの天意号令で攻める。
しかし、部隊が整わないままでは柵と一番槍を絡めた敵の守りを崩せず。
!側一発も殴れないまま、一旦引いて仕切り直し
(終盤)
!側、同盟七星で士気10に。センターライン上で再度ぶつかる両軍。
!側、反計を盾に、天意号令。張側、一番槍使いつつ後退。
!側、反計マウントにはめて、張側の部隊を落としていく。
張側、士気を使わず超絶再起。掻い潜るように部隊を出す。
が、!側、士気8強で天意号令使う勇み足。ギリギリ厳妙反計分の士気足らず。
これが決定的なミスで決起号令を通してしまう。次々と撤退する!軍。
最後は張側がラインを上げて再度決起号令放ち勝負アリ。
残り3カウントで張側の逆転落城勝ち
941 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 15:31:30 ID:/4kZmk+7O
補足
1回目の天意の時に柵全壊。
両軍退くときに2回目の希望。
!!側が詰めが甘かったって感じです。
お互いの反計をめぐる駆け引きが面白かった
何気にいい勝負だったと思うけどね
>>933 いぶし銀て感じですな
地味にいい仕事してくれる
黄祖「た、種ぇ〜…」
945 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 18:01:40 ID:+bE4fXZNO
張コウに毎回空打ちされるんだけど、なんかしたかな俺
台バンも酷いらしいし頭おかしいの?
晒しスレがあるのにここに来るとか頭おかしいの?
!!のグダっぷりはアレだが、ラストの流れは面白かった
上位になると0.5の士気差も計算できてるのか…
普通自分の士気ゲージ見て計算するだろ…
ってか、いまだに士気計算出来ない奴っているの?
IC2枚もやったら流石に出来るわ
どんな試合展開のどんな状況でも相手の士気完全に把握できるの?
センモニの頂上対決を腕組んで眺めてる訳じゃないんだぜ?
20代目で司空だが出来てない
まあなんとかならあ
>>949 初めの計略打つ時くらいまでしか無理だ
試合中は忙しくて士気はだいたいしかわからない
まぁだから太尉なんだろうけど…
天意反計は白兵不利がひどすぎる
マジで詰められない
ずっと計算する必要もないからな。MAXからとかでも十分だし。
今日のは!が開幕にもう少し丁寧にいけば圧せたろうに。
張コウはバクチったんじゃね?
!!は出てくるまでに士気溜まると思ったのか、号令打ってこないと思ったのか…
>>950 普通分かるだろ
0.5刻みは無理だが士気1誤差なら余裕でしょ
ちょっと考えれば分かることだし、忙しくて出来ないとかどんだけテンパってんだよw
士気1を誤差って言うなら余裕だが…
そんなでかい誤差を許容して「士気計算なんてIC二枚もやれば余裕(キリッ」なんて恥ずかしくて言えない><
号令合戦なら簡単だがな
ランカーだって士気計算をミスることあるのに、できて当たり前とか言ってる男の人って・・・
相手が決起なら国力見りゃ把握できるし士気把握忘れててもなんとかなる。
自分が使った計略忘れてたらお手上げだがw
>>956 >0.5刻みは無理
今日の頂上見たのか?
そのちょっと考える余裕が無い状況が生まれるからこそ今日の頂上みたいな展開になると思うんだがな
そもそも士気1誤差してたらそれは既に計算出来てないだろw
!!側も完璧に士気計算出来てないの期待して天意打った感はあるなぁ
やはりランカークラス以外ならあのハッタリで通用する事も多いってことだろうな
以前もんぎゃはが反計の士気あると勘違いして押し込まれた頂上あったような
今回の張コウは士気管理といい兵力管理といい、ラストもかなり落ち着いてた
流石に反計や虚誘使うときは完璧に士気計算するさw
どんなデッキでもあらゆる状況でもっていうレスへの解答さ
ああ、つまり自分はランカーより高い士気計算能力を持ってるのにランカーになれない屑ですっていう自己紹介か
春だなあ
士気フロー分は計算できないから
普通に考えて士気計算は無料だろ
968 :
SANPEI:2009/04/07(火) 21:45:02 ID:VuNUprIM0
春だけど夏なみのあつさだよなあ
な?
携帯だろ?
さあ新スレの季節だ
972 :
970:2009/04/07(火) 23:42:14 ID:EegRUTxy0
忘れてた。
行ってくる
>>974 スレ建て乙
今頂上見てきたけど、どっちとも言えない感じだなぁ
残り40cで七星を使って、残り21cで2回目の天意だから士気計算しやすいと言えばしやすいかも
でも張コウ側も綺麗に3方向にわかれてたから、かくれんぼしてたわけでもないし
咄嗟に部隊を入れ換えたようにも見えないからなぁ
士気計算以前に逆転した時点で退くべきだったと思うんだけどね。
少し下がった方が反計はとりやすいというか選択肢を狭められたろうし。
日記によるとちゃんと士気計算して突破したようだ
0.5計算ミスっていたらしいが
>>979 あれディレイの失敗かね。そうだとしたら、士気もないのにお粗末すぎる。
あんなに深く攻めてれば、決起号令じゃなく、理でも半壊できちゃうだろ。
反計天意ってそこまで強いの?
確かに決起系には相性良さそうだけど、
使える計略が天意・挑発・看破(反計)だけっていうのは
なんか抵抗あるなぁ
素武力もそこまで高いって訳でも無いし
ディレイ反計てなんだ?
カットイン反計のことか?
英単語を調べましょうw
ディレイは格ゲー用語でよく使われる「遅れて」っていう意味
その反対の言葉の「最速」入力がよく使われるから対語として使われだした
>>981 「相手の計略に対応する」より、「計略絡めて相手に対応を迫る」ことが強いバージョンで
ほとんどの相手に対応を迫るデッキだから強い。人馬ワラやため計略は別だけど。
やれることは違うけど、虚誘堕落と根っこは同じ。
キョチョイクだって反計と後方指揮しか使わないのに糞強かったしな
ディレイ反計って、1の頃にできた
計略ムービー出てから反計するだけの奴じゃねーの?
埋め
>>983 >>984 元々格ゲーやってたしディレイの意味は分かるんだが・・・
wikiにも載ってないからカットインとは別のことなのかどうかが知りたかったんだ
>>987 ってことは元々士気足りてて見てた前提ありきって認識で合ってる?
赤兎暴走
SR陸遜、UC呂蒙、UC張紘、C孫桓、C呂範、C藩璋、GSR周瑜
滅
UC荀攸、C董荼那、C牛金、C李典、C金環三結、C張梁、C程遠志、GR張角
昔海老山がやってたやつだな>ディレイ反計
「全てはこの時のために!」→「ご苦労様です」はもはや様式美
これは呉にがんばって欲しい
てか意図的に選んだようなマッチングだ
>>991 理解した
反計可能!状態でぎりぎりまで引っ張るって奴か
じゃあ士気4なかった今回の状況ではディレイ反計ってレベルじゃねーぞ!なのね
伝令乙埋め
>>993 梅ついでに
1のころは計略ムービー中ずっと反計可能だったので
ムービーを堪能させておいて、終わり間際に「ご苦労様です」と相手の心を攻めることもできた
その技(?)を指して「ディレイ反計」って言葉が生まれた
だから士気無いのにディレイ反計って何なの?
3分武神勝で俺結婚
5分UC小喬俺嫁
焼き払え!
1000なら次の大会は隠し称号有
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。