晴れ時々アフロが壊れで、時に強風によって修正されるでしょう
本スレはスクエニ様に感謝の正拳突き一日一万回してそうな信者ばかりです。
泣く子も唾を吐くスクウェアエニックスが送り出したロードオブヴァーミリオン。
今日もガキが死んだ眼でカードを掘り続ける、その未来は暗い。
LoVの未来もまた同じく、真っ暗である。
そして
>>1乙
○
>>1 乙 もう用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
グッズがでた!買わなくては!
大会だ!参加せねば!
PRだ!
俺は大王だけどお前ら下手すぎ!
文句がある?お前一人辞めても変わらないからサッサと辞めろ!
が本スレ
文句付けて「じゃあ辞めれば?」が本スレ。
文句付けて「よく思い切ったな。」が失敗スレ。
キケロさん、貴方の日記はもはやLoVをエロゲーと馬鹿にしてるようにしか見えません
9 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:33:29 ID:jd84THWM0
このゲームをプレイしてる人間をマジで見たことが無い
あ、ロケテの時はかろうじてプレイしてる奴居たわ
つwちwのwこw
ネタがないんだろうな
734 ゲームセンター名無し sage 2009/03/25(水) 21:11:57 ID:+787/Vpj0
文句があるならやめればいいじゃん、金落とし続けても何の解決にもならないよ
お前みたいなのが一人やめても、新規の萌えオタが二人以上始めるって読んでるから
萌えカードが追加されるわけで
笑えるくらいテンプレだなwww
横島忠夫がLOVをやっていると聞いて(ry
今度の大会は20コス以下限定か
でも魔テンプレにとっては、なんの問題もありませんねwww
しかも公式の画像で20コス以下で組めるけっこうガチな魔テンプレ晒してるし
第一主人公なんて存在がある以上コストに縛り付けたってなんの意味も無いと思うんだが
フルドーピングした主人公が25コス以上の働きするなんてザラなんだから
まぁでも愛染・不死セレブ・機テンプレが消えるだろうから、どんなデッキが流行るか見物だな
全員魔テンプレに流れるんでしょうけどwww
大会モードってレベルと装備は固定じゃないの?
レベル固定、武器は任意だった気がする
すまん、素でやっちまったorz
×武器
○装備
ネガキャン即辞めれば?コンボは面白いな
〜だからLOVが面白いって説明出来たのが一人だけとか
自分で何が面白いか分かってなくてやってるから、詰まらないって意見には「じゃあ辞めれば?」しか言えないんだろ。
相談に乗ってやる気もないし、リアルでも人工的に淘汰された種族なんだろ、LoVプレイヤーは。
LOVスレを擁護したいわけじゃないが、本スレで「辞めたい」なんて言う奴はウザいのはどのゲームでも同じでは。
失敗スレや愚痴スレならともかく。
そういうのはただのかまってちゃんと認識してるが。
要するにスルー能力が無いと
スルーも出来ないし、面白い理由も説明出来ない
だから『辞めれば?』しか言えないんだろ
察してやれよ
俺がAAA辞めようかなって本スレに書き込んだ時、
「お前が辞めたせいでその店のAAAが撤去されたら一生恨むぞ」って言われたから続けた記憶あるな…。
お陰で面白いと思える境地に行けたんだが、俺が辞める前に寿命でお亡くなりになっちまった。
その夜はディーナさんとずっと酒飲んでた。
割と和やかなスレなら不満点を述べても悪くてスルー、よければ「こういういいところがあるしもうちょっと続けてみようぜ」とかいう意見は出るんだけどな
LOVって何でいつもああギスギスしたり目上視点から見下した言い方とかしかできないんだろうな
>>26 〜が強いとかいう話になると必ず変なのが沸くよな
>>27 愛染テンプレを使う自分は上手い
魔の強カード寄せ集め使いはヘタレ
とかぬかすのが必ず沸くからなw
話題が無いな…。
そう言えば、ここに来てる人ってLoVどんくらいやり込んだんだ?
俺は曲りなりにも爵位まで行ったけど、「勝敗がマッチング運に左右される」「デッキがテンプレ一辺倒」ってのに飽きて辞めた訳だが。
今大戦やってるが、スケールが全然違い過ぎるな。こん位じゃないとやってて面白くない。
1日で辞めてしまったな…
今はたまに悠久とガンダムやってる。
やっぱレバー移動はねーわ。
IC2枚だから200プレイかな
たまたま競馬で大勝ちしたからやったようなもんだが…
あ、もちろん100円排出無しでね
大戦は1から通算で1200プレイくらいで
悠久は500くらいかな?
面白さは大戦>悠久>>>LOVといったとこだ
プレイ自体もそうだけどデッキを組む楽しさがLOVはとにかく薄い
IC3枚目の伯爵だな
ゲームが面白くないのは許容範囲だが、肝心のカードが萌えキャラばかり前面に出てきてウンザリ
正直排出あり100円でもないとこれは辛いわ
それほどツマンね
毎日のように初心者が本スレに現れるが社員じゃないのかと思うほどテンプレ文&反応に辟易する
よくらんかーはこんなのに何千戦もするなと思う
急に魔種が弱いとか言い出してるよw
魔種は実は弱い。決して厨種族ではない!
そんな種族を使いこなしてる俺マジカッコイイ!
本スレは昔から社員と工作員の溜り場だしなー
ただ2ch初心者が騙されたりしないよう、こっちのスレの存在も教えてやらねばならんか
という訳でage
でも確か本スレにリンク張られた時とかこっちにも社員出没したな
とりあえずツバーンを[]にする時点でセンスがない
スタッフそんなにコンパチの能力しか作れないなら
悠久みたいにカードデザイン公募すりゃいいのに…
>>39 斜め上を行って俺最強カードがそのまま採用されてもしらんぞ・・・?
>>39 作れないんじゃなくて作らないだけだと思う。
カードゲームを参考にすればいくらでも作れるはずだし。
恐らくバランスを取る自信がないか、三国志が難しいって言うくらいだからややこしくなるのを避けているのだろう。
そこで変わり種なカード提案しても採用はできんと思う。
>>41 今の■eの開発力だと作れるか非常に怪しいぞ…
悠久って新SRやらの排出良くて最古カードは割と押さえられてるらしいな
LOVは新ver向かえようとしてるが一枚も今回の新SR持ってない人が何割いるやら…
バランス取る自信が無いならハナから対戦ゲーに手を出すべきでは無かった
■eは値段つきそうなカードが出れば後はどうでもいいと考えてたに1000ぺリカ
有名絵師カードを小出しにする商売は信者や転売ヤーには受けがいいんだろうね
ゲームがごみだから、トレカのがいいわ。
他ゲー>>>>>>LOV
新カードを少なくすると信者が掘りまくってウハウハという図式は
アヴァロンとガンダムが最初のカード追加で大失敗しているんだが、何故やるかねぇ…。
昔、黎明期だったらそれでも客がついたんだろうけど今それやるとねぇ
仲間内でも胎動で酷い目にあったから次は見送るっていうのがいるわ
>>48 神々は確かに意外と良かった。ヨルムンとかDOD・VP、アサシンやテティスの追加は残念至極だったが「劣化大戦」としては最高だったと思う。
ってもクレサ前提だったけどね。元値でやる価値は無い。
それが胎動でどうしようもない糞ゲーに。あからさまな魔種優遇とクズカードの大量排出とか洒落にならんて。
しかもクロ(笑)とかドライアド(笑)とかワーライオン(笑)とか、スタッフやる気あんのか?って思わせる仕事っぷり。
挙句PR祭りでワッショイ始めるわ、絵師商法でゲーム蔑ろにするわやりたい放題。ちったぁ初期の大戦を見習おうとは思わなかったのかね。
やあ、時々書き込みしてる大戦からLOVに移住した俺が通りますよ。
とはいっても、大戦もまだ続けてるけどね。今日ようやく大尉になったんだが、
今の大戦もLOVとは違う意味でダメダメだよ。詳しくは大戦失敗スレにあるが。
で、ここで聞いてみたいんだが大戦と悠久とLOV各種失敗スレを見てどれが
一番マシと思う?ちなみに大戦の失敗スレもここと同じくらいしっかり考察
してるから内容に嘘はないよ。悠久はしらね。ただ、今ver何かやらかしたみたいだね。
どこも似たようなもんだし他のゲームなんかどうでもいい
三国志もいい、LOVもいい。
みんなそれぞれ好みのゲームをやればいいんだ!
心配するのは□eは大企業の圧力で悠久開発陣をいじめるのだけは
これからもずっとやめてくれよ!
悠久潰して、LOV2で悠久システムまるパクリとかやりそうで怖いんだ…
悠久失敗スレは実質死んでるからな。
現行スレが荒らしが立てたスレを再利用しているってのもあるが、よくも悪くも注目されてない。
>>50 悠久は確かに今回やらかしたがこのゲームの問題点はそれ以前のこと
爽快感がまるでないのが致命的で、リプレイで何が面白いのか伝わらないから
もともと似たゲームやっていた人間以外で始めようとする奴は少ない
始めた人間も、続かなかったり合わなかったりしてますますプレイヤーが減る
まあ、アケゲーに向いてないんだわ
爽快感の無さならLoVだって負けてないだろ
そもそも悠久は爽快感を求めるゲームじゃないと思うんだが。
というか他のゲームの話はもういいよ…変に荒れるし。
LOVは全体の骨組みはそんなに悪いとは思わないが調理の仕方が酷い。パーティー制やレバーみたいな新しい事しようって試みはまあ、理解出来ない事もないんだけど…開発はあと二年くらい練ってからこのゲームを世に出すべきだった。
>>50 盤面全部妨害系計略反計
条件さえ整えば味方すべて常時武力7という1.5cos6/6槍計略持ち
みたいなもんがいて流石にやり過ぎという事で絶賛投獄中ってくらいかな
LOVもそこそこやってるけど計略カットインがいい加減うざくなってきた
かといって悠久みたくノーカットインだとLOVは何をしたいかという存在意義の問題になってくるし
LOV単体計略はあんな曖昧な選択基準じゃなくて範囲内ランダムにすればいいのにね
戦略が崩れるのはわかるけどあんな奇怪な効果範囲で誰を狙いたいかがインタラプトの先行入力じゃないと選べないのは問題がある
もしくはサーチがあるなら出現してる敵の誰を狙うかくらいまでの計略ロックみたいなのはあるべきだと思うわ
LOVは追加カードの演出とゲストのモデリングで一杯だから調整がいらない使い回しばかりだと聞いたぞ
>>56 骨組みから間違ってるだろ、レバーならそもそもQoDがあるんだし…。
レバーを使ったアクション+RPG要素+カードゲーってゲームを作りたかったんだろうが、それが果たしてゲーセンでウケるのかと言うリサーチを怠ったのが最大の敗因。
レバーのせいで戦略を活かす機会がまるで無し、RPG要素は要は金注ぎ込めって事だし、カードも現状じゃ方向性不明瞭…大戦の後釜所か悠久にすら劣る。
今の所はプレミア祭りとかで客稼いでるみたいだけど、こんな商売いつまでも続く訳が無い。
>>50 だったらATCG卒業すりゃいいじゃないですか。
本スレのクォリティ
大戦>悠久>LOV
失敗スレのクォリティ
LOV>大戦>悠久
ここの住人は本スレよりも的確な答えをくれるから、たまに本スレかと錯覚してしまう
本スレはたまにどこのエロかわスレかと思う時がある
>>52 え、今回圧力かけて悠久から大会モードを分捕ったと認識しているが?w
>>54 悠久は将棋とかが好きな人には受けると思うよ。
そういう嗜好の人はゲーセンにはあまりいないと思うけどね。
LOVが好きな人は・・・何だろう?
MMORPG好き
LOV好きはバカな人
大戦や悠久で勝てない人にはいいんじゃないのかな
なんで勝てたか負けたかが分かりやすいしね
頭使わなくても勝負出来る明快なゲームだよLOVはラ
いや最初は分かりにくいんじゃないか
キケロとか相当苦しんでるし、俺も昔は敗因を理解出来なかった
LOVは大戦みたいに師匠がいなくても上達できるのが数少ないメリットかな
アレに比べたら何が悪かったかが自分でも分かりやすい
相性が悪いか、引きが悪いか、記憶力が悪い
考えてみれば、パーティー&レバーっつーのも
「使い魔をできるだけ大きく表示したい」という
見た目重視の判断かもしれないな。
それならそれでQdfDタイプにすりゃいいんんだが、
「各プレイヤーが巨大使い魔を3体連れたQofD」なんて
カオス過ぎてゲームになりそうにないし、なにより
三国志タイプの方が売れるだろうしな。
>>69 QdfDやQofDなんてゲームは知らないけれど、良く似たQoDってゲームには召喚モンスターって概念があるよ
召喚士なんて職業作ればQoDで同じ事出来そうな
だが戦犯の上原さんは三国志みたいなゲームが作りたかったそうだから
開発者の動機が『面白いゲームを作りたい』じゃなくて『あのゲームを俺も真似したい』なんだから、面白くないゲームが出来上がるのは当たり前
それは自慰行為というのです
アーケードRPG最高傑作はD&DSOM
異論は認める
いやあってんじゃね?
3人プレイはまったわ
どうせジャーレッドバグでチートしたクチだろう
ジャーレッドバグはやったら出入り禁止だったなw
シーフとエルフがすげー面白かったわアレ
ミスタラハマったなぁ・・・
MU使いでどんなに頑張ってもエザホで限界だった。
コマンド苦手でスライディング安定で出せないから・・・
そうか、悠久や三国志じゃなく、D&Dの話をすれば荒れないんだ。
D&DはLOVとは比べ物にならないほどヒットしたからな
足元にも及ばないのは確定的に明らかなんだよ
>>77 それいうなら三国志も比べ物にならない位ヒットしてるぞww
三国志は稼動当初待ち時間がディズニーレベルだったからな…。
「カードを動かして対戦」って言うのが斬新なシステムだった訳だし。今考えても凄いと思う。
>>70 正確には「三国志大戦の後釜を狙いたい」だな。大戦の利益はバカにならないものがあったんだろう。
それで「大戦を超える物を作ろう!」ってなったはずなんだけど、どうもねぇ。劣化大戦でも生温いダメゲーに…。
「大戦を超える物を作ろう!」→×
「大戦を朴ろう、オリジナル要素でレバー移動天才じゃね?ww」→○
越えるとかそういう意欲はロケテからない
EXCという発想の時点で既にゲームの為のカードではなくカードの為のゲームになってる
挙句メインのカードもアニメやゲームの宣伝、春乃壱と駒田絹のプロモーションにしか使われていないという
大戦は、フラットリーダーを使って何か面白いゲームを作ってみよう。
LoVは、大戦難しいから大戦みたいな感じで操作が簡単なのを作ろう。
もうスタートラインから違うから駄作になるのも当然と言える。
せめて「表示機能付きフラットリーダーを最大限活かそう」位のことは考えていれば、ここまで酷くならなかったのではないか・・・
このゲームのプレイヤーのウザさは異常
LOVのキャラ話題の流れって何かいつ見ても寒い…裏のフレーバーテキストが寒い+キャラの特色みたいなのがないからなのかもしれないけど寒い
個人的にはドライアードのテキストは上手いと思ったがなぁ。
ファンタジーにおけるドライアード設定、男性を取り込み浦島太郎状態にするモンスターってのをうまく表していると思う。
ちょっと下品さを匂わせすぎではあるが。
ぶっちゃけバスタードのうんちくみたいな紹介分のほうがプレイヤーのニーズとしてはあってる気がするんだけどな
鈴木土下座右衛門参戦フラグか!?
それ訴えられてなかったか?w
逆だw
版権のあるモンスターを使って怒られたから、
鈴木〜というテキトーな名前に変えたんだ。
ひさしぶりに4クレやってきた
800円でゴルゴ8冊買っとくんだった…
土下座右衛門→おんかいぎょーま(漢字忘れた)→魔陀羅→田島昭宇
二人とも揃ってるし二人が納得したら問題ないんじゃね?w
ごめん調べてみたら元ネタD&Dだったのなw
ビホルダーだっけ?サガ2も名前変わったんだよな。
しかし新カードはイセリアやガブリエセレスタか、またぶっ壊れSRになんのかね。
>>95 水計連破だそうだ。
つまりニクシーや酷薄ゴーストと組み合わせてチャージ連破で蹴散らせって事ですな。
かつての降雨連破の悪夢再来まで行くのか、それともLOVクオリティでクズカードを増やしただけになるのか。
恐らく後者だろうけどな。
>>87 フレーバーは別に問題ないが自己紹介何とかしてくれ。
テティスだって声だけなら素直タイプなのに裏で「口達者」とか…。本当紹介考えてる奴死んだ方がいいと思う。
って言うか死ね。
2の風火計はともかく大戦で降雨連破って話題になってたっけか・・・
今風に言うなら死んだら国力の無くなる決起みたいなかんじ?
スクエニで目玉カードでなおかつゲストなんだからLV3くらいで即死、LV1で普通の範囲、LV2でピンダメくらいになるんじゃないの?
>>97 俺の中じゃ大フィーバーだった。士気6で使えるしな!
でも多分そんなに使ってる人居なかったと思う。だったら求心使えよってなるし。
>>98 LOVでそんな事やったら「壊れ壊れ」って思いっ切り叩かれるぞwただでさえヌルい環境なんだからw
特に高コストは落とし辛いし、大戦みたいに城引っ込めとけばいいってもんでも無いし。
>>96 水計連破なんてどっちかといえばロマン計略で、悪夢なんて無かったがなあ。
>テティスだって声だけなら素直タイプなのに裏で「口達者」とか…。本当紹介考えてる奴死んだ方がいいと思う。
>って言うか死ね。
おいおい、かんなぎ騒動を思い出すようなこと言うなよw
>>100 なんか以前に一度だけ「降雨連破で求心うめえwwww」とか書き込みがあって使用率が50台まで上がったなんて話を聞いたんだが…。
「魏はこれから求心か連破かの二択になるぞ」とか言われて急いで司馬イ確保しに行ったんだぜ。
かんなぎ騒動ってなんぞやと調べてみたら、俺の嫁が汚されて涙目って事かw
しかもかんなぎって最近放送してた奴だろ?いきなり寿命迎えてどうすんだよwwww
一部の処女厨が暴れただけ
LOVの「デッキ診断お願いします」
でカードの羅列(しかもテンプレ)は何がしたいのかさっぱりわからないねw
え、あれ社員だろ
話斬鉄剣とデッキ診断、初心者ではじめたばかりですけどの社員率は高そうだなあ
LoVってデッキ診断スレとか初心者用スレみたいなのは立ってないのか
1・診断する必要がない、テンプレが完璧すぎる
2・ニコ動でもみてろ
次に奴らは
「お前が辞めたところでなんてことはない
嫌なら辞めろ」
と言う
LoVってあんなにスレ必要なのかね?
つか社員が本スレで工作活動するのこれで何度目だ?
もう俺の□eという会社へのイメージは詐欺師と同列にまで落ち込んだんだが
やっとか、遅かったな
ここじゃ随分盛り上がったり熱心なプレイヤーや初心者が沢山いるけどさ
ふたばとかでLOVスレがたつと愚痴以外で進んでないから笑える
レザードが800円で売られてた。
少し前まで1600円ぐらいのレートだったような気がするが
こんなに暴落激しいのか
カードゲームのカードなんてそんなもんでは。
時間が経てばそれだけ出回り数が増えて安くなる。
前Verのカードは次Verになったら半額以下なんてザラ。
今は配列分かってるから暴落の極み
新SRぐらいか、落ちにくいのは
>>114 人気の無いEXCも一枚400円以下で大量に出回ってたのも納得できる
EXCはキャンペーン中のピローになってから排出率上げたんだっけか。
プロモカードとか露骨に希少価値を出して必死にさせてるから、
次は人気カードの排出停止でもやりそうだ。
ゲストカード一斉排出停止はいつかやりそうだな
1弾のカードの排出停止なら構わないけどね、ロクなの無いし。
鮫王とかドガとかリリィとかシャローンなんて未だに人気あるのにLOVのは軒並みゴミじゃん。可燃ゴミ。
2弾はレナスがいい金になるから今後とも排出して欲しい。でもドラゾンとか勘弁な。
3弾はそもそも出ねえ、出ても嬉しくないの二段構えなんでどうでもいいや。リリス(笑)
悠久の方が軒並み低くね?…まあどこのカードゲームも大体そんなもんだが。逆にLOVはカードの値段が馬鹿みたいに値上がって怖い。
クロ(笑)が高値つけられてた時はこの絵のどこがいいんだろうって思ったのと同時に、このゲームの終焉を感じた。
悠久は新SR排出がやたらいいからな、逆に旧カードほど排出が悪いので旧SRがピンポイントでは引きにくい
デッキの軸になる古UCがピンポイントで出にくいといういう弊害もあるのでUCでも1000円とかいうのもある
精神衛生上は新SR絞られてるのよりはずっといい、ネシス2枚くらいで新SR3枚くらい引けたしな悠久
>>120 コモンの方が高いんですよ
でもLoVはWCCFまでとは行かないけど高すぎるな
失敗スレにいながら胎動をぼちぼちやってるけど、未だに胎動のレアすら引かない。
誘いでもこんなことになる気がするのは俺だけか。
ACGのカードの値段なんて今の大戦位が丁度いいと思うけどな
下手に排出絞ると資産ゲーになっちゃうし、スキルの絡みにくいゲームなら尚更だ
ギガスギガスってそんなにギガスが面白いのか?あいつら
クロの値段は工作臭がなぁ…
まあダブったカードにも意味のあるACGってQoDくらいしか無いし、カードの安値は仕方ないわな
GCBは人間以外のカードは複数枚あっても困らないからな。
おかげで強いレアはなかなか値下げしなかった。
あとアヴァロンも同じカードは3枚まで使えた。
>>121 俺の地元じゃゴルガルとナンティ、カルザとドガが同じ値段なんだぜ…。
良い点でもあるんだが、悠久はレアがキワモノ過ぎるんだよ。
LoVは…何だろう、カードゲームとして面白くない。派手さも無いし、今回も結局号令一辺倒だし…。
もうちょっと目を引くような特殊技作れないもんかね。フィールド上のカード全部吹っ飛ばすとかアルカナストーン一個破壊する代わりにゲート全封鎖とか。
死神だってもっと面白く出来たはずなのに、見ての通りだし。ちょっとでもバランス崩すとすぐ壊れ壊れってなるからな。
>>128 尖ってる特殊技を作ったら
相性ゲームがますます顕著になったり、大味なゲーム展開が増えるだけにしか思えないな。
正直、このゲームはカード(特殊技)の種類を増やすだけじゃ面白さの改善なんてできないかと
LOVは挑発と退路遮断が長槍号令がSR固有計略で尚且つバランスが取れず長槍号令がぶっ壊れからクソ計略になり下がるからある意味感心するしかない
>>130 つ「、」「。」
何が言いたいのかさっぱりわからん
句読点つけられても専門用語だらけでさっぱりわからん。
遮断が→遮断と
をすると大分わかる
しなくても大体わかった
つまり
LOVは器が小さい
ということさ
スレの沸点をみても器の小ささが見て取れる
いっつも社員みたいなのいるよね本スレw
社員のフリしたアンチにしか見えないけどね
あれが本当に社員だったら上も下も腐ってるとしか言い様が無い
少しは大戦の本スレを見習って欲しいもんだ
まあ、あそこは2ch全体で見てもかなり異質だが
大戦スレは楽しいよな、ちょっとの大戦の知識があれば楽しく雑談ができる
LOVやってる人はそろそろ悟りの境地に入ってるんだろうかw
洗脳されてるようなもの
本スレ住民はほとんど盲信に近い何かを持ってるようにしかみえない
新しい宗教として確立するかもな
「紅蓮教」とか。あ、でもこれじゃラガンと被るな…
しかし、ここもすっかり本スレ監視スレになってるな…w
ゲームするよりそっちの方が面白いからなw
元々は社員と工作員と信者が暴れる本スレに馴染めない人の為の避難所だもの
ただのアンチスレにはない役割がある
まぁ前はもう少しまともに話してたが今は単なるヲチスレだな。
肝心のゲームに全く改善の兆しが見えないままだし
いや、正直な所 伊勢女王は思い入れのせいで欲しいんだが。
ぶっ壊れ性能&SR&クソ排出率で2万超えは確実だなwww
>>148 普通伊勢さんは女王乱舞だと思うんだがね…。
大魔法にしてもファイナルチェリオだろ…と思ったがSO3基準なのか。スクエニの作品は使えるがスクエアは使えないって事か?
>>149 本当クソ排出どうにかしてくれんかな。新SRどころかRすらさっぱり出ないんだが。
「痒い所に手が届く」調整とか言ってたけど号令しか作れねえクソ馬鹿制作陣に何期待しろってんだよw
天啓もどき如きで目玉カードとか言ってんじゃねえよw
>>150 悪いがアンタに運が無いだけだ。
俺はIC3枚で新SR五枚、新R1枚引いてる。旧もベガやギガスなどがっかりも
引いてるが、やはり光ってるだけでもうれしいよ。PRキャンペーンもあるから
まだゴミにならないだけましじゃない?当たるかは別問題だが。
排出なんざ運としかいえないんだから愚痴っても仕方ないじゃない。排出に
関しては悠久と大戦が恵まれてるだけで、サッカーやGCBもこれくらいのクソ排出
って聞くし。極論買ったらいいんだよ。嫌なら連コすりゃいい。
152 :
151:2009/04/04(土) 23:39:03 ID:hZ1ul9Qu0
おっと、書き方が悪いから言われる前に言っとくがちゃんと店のマナーを守るのは
前提な。引きがあまりに悪いなら時間帯替えるなり店かえると運が来る時が
あるからやってみりゃいい。
しかし、大戦やNEXTの失敗スレといい理不尽な書き込みが増えたよな。
実際悪い部分の指摘や改善案、本スレオチはいいがズレたレッテル張りや
他ゲーを極端なマンセーは勘弁な。
ついにこのスレにまで社員が…
でもスレオチが寒いのには同意だ。
排出は運、てのはまあ最終結論だわな
しかし大戦はSRがもろにデッキの核になるので排出は緩くないと初心者はいきなりカードショップに行く羽目になる
悠久は大戦ほどの排出ではないが新規のR,SRの含有量を増やしてある(逆に旧カードが集まらない欠点があるが)
一方排出がキツイと言われる奴らは・・・
WCCFはレア系に補正が入る上、レア度でなく好きな選手って目線で見る奴も多い
GCBはバランスお察しください
まあLOVがどれに該当するのかは置いといて、他ゲームが排出絞ってるからOK!ってのはプレイヤーからしてどうよ
でもLOVに関しては排出は運とは言い切れないですよね
何せ1パックまるまる回しても”絶対”新Rの無い配列パターンが存在するんですから
しかも1/2という結構な確率で
さすがにSRは運でしかないが
大戦や悠久なんかは1パック内に必ず新Rくるような配列になってるのに
■ときたらそういうのを手本にしないのか、わざと逆らってるのか…
>>152 最近は特に理不尽なヲチもレッテル張りも無いと思うが…
ダラダラLoVを叩く感じ
どれも既出のネタ、肝心のゲームが何も進化しないんだから仕方ない
地元のLOVはSR出たら止める人しかいないから引ける奴は引ける、引けない奴は引けない(4クレ制限だけど出るまで絶対止めない、待ってると言っても無視して追加4クレ分投入)
だからIC5枚使って新SR1だった、正直このゲームは内容以前にマナーが悪すぎるやつが多すぎる、地元だけかもしれないが…
大戦とかはそれでもちゃんと待ってればどいてくれたしLOVになってから急にこういうのが湧き出した印象
このゲームは新カードとかを使って遊んでくれっていうよりも本当にカードを集めてください!それだけノ印象
だからカード集めるやつしかいないしゲームはどうでもいい連中ばかり
スレ見ててもゲストカードの話題にばかり盛り上がって攻略話題じゃ自称大王が格下を貶すような内容の話しかしない
神が強すぎる→安易に闇の強いカードを投入
獣が不遇すぎる→獣に安易に考えた強カード投入→強すぎて糞修正
罠が強すぎて獣じゃ機に勝てない→安易につちのこ投入
自分に調整能力がないと言ってるようなもんだよな実際
スレタイで「撤去しろ」なんて使われる時点でもう御通夜ムードだからな…。
ゲーム性も号令増やすばっかで全然面白くねえし。
ガンガンNEXTもインカムが厳しいらしい(知らない人に説明するなら、NDという新システムのせいで個性が消えた)
ゲーセンの体力が尽きた時がこのゲームの最後だろうな。さて、4月中に新verになるらしいから今から在庫破棄の準備するか
結局、入荷して1月しか使わなかったな、この双剣付きピロー・・・アレ、店長どうしたんスか? 顔色悪いっスよ
VSシリーズは新作出るたびに
クソゲーというか初心者お断りなゲームになっていくなあ
VSシリーズというよりはバーチャロンフォースみたくなってきたような…
100円排出なしには人がいたな、ってかもうカードいらんのかw
VERUPついこの前じゃなかったのかw
うぉい、おい、アルカディアコンプリートがどこ行っても無ぇよ。www
Amazonも無いし…。
LOVはどうでも良いんだが買いたかったなぁ…。
>>163 おぉ、親切にありがとう。が、オークションは面倒臭いと言うか何と言うか…。
そこまでして欲しいかと言われれば微妙…。
すまなんだ。
>>164 いやいや、確かにオークションはめんどいしな
東海道線沿いなら手渡ししてもいいんだが・・・人気の無い地元の店なら残っているかもよ
こりゃまたオタ狙いなプレイヤーカードだな。
主人公のイメージ全然違うじゃん。
前スレでアルカディア売り切れるから確実に抑えておけって書き込みを「んな馬鹿なw」と笑ってたんだがなぁ…。
これは意外だったわい。
本スレの降格議論、もうさすがに何回目かもわからなくなってきた…よく飽きないな、そろそろスルーできてもおかしくないのに
それだけ導火線が短いということか
降格が無いこともないけど、健全なマッチング環境なら
わざと狙いでもしない限りありえないっていう設定なんだな。
そのくせ上の方のマッチ幅は広くて格差マッチ連発とか、そりゃ中級者も萎えるわ
ゲーム内容以前にこういう所を他ゲーからパクるというか参考にしてうまく作るべきだろ
もっとも、中級者をサブカに走らせて小銭稼ごうって卑しい魂胆があるのかもしれないがな
これに限らず、どうにも金を搾り取ろうって感じが見える施策が多すぎるから、
万が一ゲーム内容が面白いってことになっても、プレイする気持ちにはとてもなれん
>>167 知り合いが三冊買ってたんだけど一冊は転売するんだと。
そんなのばっかが買ってるんじゃね。
>>166 キケロがチチシリフトモモー!ってファビョりたくなるくらいだしな
>>169 降格出来るの?
いつ実装されたんだ
詳細頼む
勝率マッチングとか色々工夫してくれないと本気で人が消えるぞコレ
レベル・位・勝率、この中で分かり易い目安は勝率だと思うんだが・・・
勝率・マッチングじゃ人は減らないでしょ
排出をさらに絞ると人は減ると思うけど、それだけカード目当てでやってる人が多いよこのゲーム
勝率より勝利数だろ
50勝50敗と500勝500敗が同列扱いされたらかなわん
だがマッチングより先に解決すべき問題の方が多いだろコレ
>>174 勝率が同じならプレイ回数に差があってもいい勝負になると思うぞ。
駄目な奴はいくらやっても上手くならない。ソースは俺。
てかマッチングシステムは大戦や悠久と同じ感じで問題ないだろ
FFやDQのブームに乗じて安易にRPGをリリースしたって感じだよね、LOVって
人並にプライドがある会社なら恥ずかしくてそんな事できないよ・・・アレ? ■eってどこの会社だっけ?
FFは昔からグラフィックは綺麗だが、ゲームとしてはつまらんと言われ続けてたよ。
LOVはその■の悪いパターンにはまったゲーム。
5まではそんなこといわれなかったぞ
面白いゲームであれば、どんな会社でもどんなブームに乗ってたって別にいいよ
正直、会社批判までは興味無いわ
6だって糞じゃねぇよ
しいて言うなら8からだろ
俺も6は良いと思うが。逆に6以降あんましやる気おきなかったんだが。なんで7から糞とかは分からない。
FFなんかゴミじゃん
やったけどだるいだけだった、めんどくさいシステムだし話もなぁ
FF7までは良いと思うよ
まだプレイヤーを楽しませようという気概があった
本編自体はさておき基本的にオマケ要素なゴールドソーサーを
あそこまで作りこんだのは正直すごいと思うわ
FF8はどうやっても弁護できんがな
スコールのモデルは僕です(笑)
その発言マジかw
FF8のカードを無理矢理やりこんだ超絶馬鹿は俺だけだと断言できる
軽く100時間はバラムガーデンで無駄な時間費やしてた…
LOVはミニゲームレベル
いやまじで
>>188 何よ今さら、最初からカードダスのオマケミニゲームじゃないか!
>>188 なんかカッコいいIDだなw
ぶっちゃけおまけのミニゲーム邪魔なんだけどw
カードだけ排出にしてくれたらもっと客付くだろうな。
ウエハースでチョコレートを挟んだお菓子のおまけにすればいいんじゃない?
カードサイズをA4にしてくれたら文句は言わない
むしろディメンションゼロに吸収
車輪はD0のカードがプロモとして出てたりしたな。
LOVは…ガンガンバーサスかwww
>>195 頑なにFFのキャラ出さない様にしてる様だけど、スターオーシャンや
初音ミクの絵師を引っ張って来た時点で相当迷走してるよね
ガンガンバーサスなんて入れたら世界観崩壊どころじゃ済まないなw
FFはブランドの名前が傷つく!
下請けのトライエースのキャラ出せばはずしても痛くない
とかそんなこと考えてるんじゃないの?
まあFFキャラに頼らずにLoVブランドを確立できれば(あくまで「できれば」)、
金になるブランドが増えるし、FFとのコラボも効果が何倍にもなるわな。
ただ、FFキャラは亜人以外の種族にこじつけるの無理だろw
>>198 そのうち機族にエロアンドロイドが出てくるよ
超獣に入れられそうなFFキャラもボチボチいるか
ウーマロとかレッド]Vとかキマリ(笑)とか
FF8は高校受験間近に買ったけと普通に面白かったな、FFである必要性はあまり感じなかったけど。
上辺だけなら13もFFには見えない…
FFは7、8はギリギリ認めて9までだと思っている。
個人的にはFFはYまでだな。Zはギリギリ、それ以降はグラフィック以外中身空っぽ。…あれ?これってLOVの事じゃん
6までだな。7って1枚目までしかクリアしてないんだよな。
主人公が重度の妄想癖で幼なじみが生暖かい目で見守りながら社会復帰を促す話だっけ?
10はゲームじゃなくて映画でやればよかった
あれ?ここ何スレ?w
7:スノボゲー
8:カードゲー
9:縄跳びゲー
なんだ結構面白いじゃないか
10:水球
10-2:ラブベリ
そう考えると悪くは無いな!
あの水球は結構燃えた
キャプつばwww
縄跳び覚えてるのにストーリー全く覚えてない9って一体‥
水球は優勝できなかったわw
新鬼武者も飽きてきた俺にFF10-2の面白さを三行で説明してくれ。
百合パーティー?
10-2のミニゲームってナギ平原にいっぱいあったはずなんだけど全然憶えてないな・・・
「オレ…消えっから!」は割と良かったけどその後のユリパで終わったしな。
LOVってこれからどうなんだろ
八月にシステム大幅変更という噂を聞いたけど所詮は噂だろうし
でもシステム大幅変更しないと浮上の目もないだろうしな
排出関連は最近かなり知れてきて酷いという意見がちらほら聞けるようになってきたな
恐らく新レアまでは排出は上げてくるだろう
反面新SRは排出締め付けてきそう
カードコンプがこのゲームの縁の切目という感じだしな
グラフィックと絵師ぐらいしか評価されていなかったこのゲームが、システムを大幅に修正して排出が改善されるとしたら、絵・排出・ゲーム性全てが揃った神ゲーと呼ばれる様になるんだろうか
それができるなら、こんな有様にはなってねーよ
220 :
ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:21:59 ID:nxO3sWGcO
逆だ
出来なかったからこのざまなんだろ
ゲームのクオリティあげずにカードのクオリティだけあげたりしてな
何やっても
ご覧の有様だよ! になる
やっとレバー引っこ抜く気になったのか?
そもそも面白いシステムが組めるんなら最初からそうしている
例えばパズルゲームにしても、ファミコン〜PSまでの長い間で定着したのは
ぷよぷよとテトリス位なモノ、精々パズルボブルとかが少し有名なだけで後はサッパリ
新しく面白いものなんてそうそう作れる筈がない
あれはどっちかというと「パズルアクション」だな
パズル要素があるアクション
パズルゲームというと一般的には「○○パズル」を差すかと
アクションパズルとかシューティングパズルとか
あれだけバリエーションが少ない特殊技とかで簡単に壊れを出すLOVはアレだな
バランス以前にゲーム一つマトモに作れないんだろうな
LOV作るならエアガイツリメイクでもしてろよって感じか
バンナムとなった今は三島とかでれないだろうなw
いや、いくらLoVでも、さすがにエアガイツのリメイクよりは需要あるわw
というか拳獣マダー?
拳獣wwwwwwww
カプコンファイティングオールスターズマダー
LOVもロケテ段階で開発中止にして欲しかった。
>>231 LOVは今がロケテです。8月のupで本稼働(仮)になります
8月から有料β版テスター開始
今はβ版のデバッカーに相応しいユーザーを選別してんだよ
今度は何パクるんだろ、大戦はダメだって分かったから今度はWCCFかな?w
ホースラじゃね?
ボタン連打とかw
GCBだろ。装備もカード化してさ
プレイヤーユニットもカードでバリエーションを、とか
アーケード版フロントミッションを企画中でしたが、
先にボーダーブレイクを出されてしまいました。
物凄くエロくて物凄く強い装備カードがMVPトレセゲ並みの輩出率て追加されるワケだな
魔界村パクってダメージ受けるたびに服脱いでいこうぜ!
龍虎もついでにパクって技が直撃したら服が破けるっと
ホットギミックもパクってボタン連打でギガスをケツ割り箸の刑でお仕置きですね、わかります
>>236 スクエニ「ナイスアイディア!マジGJ!」
そしてGCBを参考にした結果、鬼排出・店内対戦のみ・カード更新毎に降格となった
何時のGCBだwww
軍師カード(LOVではダさいのでガーディアンと呼ぶ)は全て女性、勿論キラキラ
既存のプレイヤーカードはこれに変更
装備もレベルも既存のプレイヤーカードと同じ
ゲームは使い魔達によるターン制バトルに変更
これでいけるな
雑誌とかだと盛況な感じにかかれてるけど、LOVってATCGの中ではやっぱり人気あるのか?
カードは純粋に綺麗だから未だに気になったやつは買って集めてるけど、ゲーム自体はワンパターンな試合と糞調整、金を絞り取る事しか考えてない開発側のやり方や一部儲のマナーが最悪すぎてやめた。
246 :
ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:51:20 ID:I3I773170
ダッシュボタンをつけて、VD(ヴァーミリオンダッシュ)を追加
これでグッとGCBに追いつける、射程のある攻撃を当てあうゲーム性的に考えて
>>245 それが普通の反応
ふたばとかにLOVスレが立つと貴方の思うような否定的意見はみんな感じている様子
クレサ店がやたら多いのが現実を物語っているかと
関係ない話だが
このゲームプレイしてる人に質問してみたいのが
「目の前で最新SRを引いているプレイヤーがいました
次のプレイヤーは貴方ですプレイしますか?」
どれだけの人がプレイするか気になる
面白いなら関係ないねと続けるひとの方が多いはずだし
>>245 ファミ通の売上ランキング見る限り、三国志の半分にも満たない。
まああれは一部の店舗で計っただけだから全体どうなのかは知らんが。
画像さえおとせば、カード買わなくて済む。
>>247 キラを引いたあとの台を気にせずプレーする人なんて、
稼動してから数日間の、予約待ちが何人もいる時ぐらいしかないんじゃないか?
それこそ、LOVがどうこうじゃなくて他のカードゲームも同じで。
>>250 だな。
全盛期の三国志でさえ不自然な空席があったりした。
後ろで待っている人がいるのに誰も座らないw
だがそれがいい
本スレクラスならそんなのおかまいなしでプレイしそうという皮肉もね
魔種叩き→ゲスト希望→魔種叩き→…
よく飽きないなと
悠久失敗スレからリンクされてて来たわけだが
ゆとりの巣窟になってる悠久失敗スレとは随分趣が違うな
悠久の本スレを険悪にした雰囲気だ
何が言いたいのやら
悠久はゲームとしてはいい線いってるけどカードの路線が糞
LoVはゲームとして糞だし、カード路線も悠久化
結局オリジナルファンタジーのATCGというのは難しいというのでいいのかね
と思ったがQoDやら見てるとやり方次第って感じか(過疎ってるけど)
俺も悠久失敗スレと此処を両方行き来してるけど、ここのLVの高さは異常。
非常に居心地が良い。
>>257 このゲームはロケテの頃から口を濁される出来だったし
悠久は宣伝不足+■eに潰された様なモノ、AAAは外見がちょっと・・・
現状では判断材料になるATCGが見当たらないとも言える
>>257 世界観をLoVの敗因に挙げる意見は珍しいな。
三国志よりはファンタジーの方が取っつき易いと思うが。
スターウォーズ 三国志大戦
ショーシャンクの空に 悠久
宇宙戦争 LOV
>>260 世界観が、ではなく世界観を構築することに失敗してるって感じだな
三国志の強みはシナリオ無視でも排出されたカードを見てちょっと調べてみれば先人達の作品がうなるほど出てくるわけだ
それにゲーセンになじみがなくても三国志って名前で食指を動かされた奴もいたぐらいのネームバリュー
逆にLOVはカードだけ見ても世界観は?だし、カード同士の繋がりもろくに感じられないから広がりようが無い
大戦 死霊のはらわた
悠久 死霊のえじき
LOV 死霊の盆踊り
ファンタジーお馴染みのモンスターが多いから背景がまったくないわけじゃないんだが、
あの崩壊した世界でゴブリンやエルフがどういう生活しているのかさっぱり想像できないのがなぁ。
世界観は異質なのにモンスターのノリはいつものって感じなのでイマイチ世界観が見えてこない。
>>254 悠久失敗スレっぽいあのスレは荒らしが立てスレだから。
あとLOVは本スレが異質だから、まともなの人がこっちにくる。
そもそもアンチスレがまともなのは異常。
>>イマイチ世界観が見えてこない
個別イベントが一切ないからね。息子の仇討の為に崖の上で見張るモンスターになったり
あの世界の人間は良く分からん・・・魔女とかどの辺が亜人なのか気になるし
世界観の構築という部分においてはLOVよりは悠久のが分かりやすいだろう
各勢力の特色は出てるしゲーム内での兵種の違いが分かりやすい工夫もしてある
出来はさておき、シナリオモードやれば悠久の世界の状況が分かるし
カードの裏面の説明でもある程度キャラの個性やキャラ同士の関係などが分かる
絵自体の好みは別としてね
LOVはイラストは綺麗でももう少しキャラの個性をはっきり出した方がカードへの愛着も湧くと思うんだけどな
シナリオ追加されないかなー
LOVすぐやってつまんねぇから他ゲーに移ったんだけどさ
稼働初期、本スレで「ストーリーが抜群!おもしろいよ!」とか言われてシナリオモードやったんだが
あれはストーリーとか呼べる代物ではないと思うんだよ
なんか 「謎の主人公登場」→「謎の剣士登場」→「謎のモンスター登場」→「倒す」→「でっていう」
みたいな
なんか世界観の基本設定もよく分からんし、ストーリーの流れが一方通行だし、キャラの相関なんてほぼない
大戦は史実でもあり、フィクションでもある物語がモトで、現代の人間にもさまざまにアレンジされて受け入れられてる
定番ストーリーが元になってるし
悠久は、やれば分かると思うけど、様々な国家の様々な思惑に翻弄されるキャラクターの行動がよく描かれて
面白いと思う、特定のカードがそろわないとできないシナリオとかもたくさんあるし、そもそもシナリオの量が半端じゃない
大戦はマンネリって叩かれるだろうし、悠久も、なんか、「宿敵かつ正体不明の魔女に皇位を譲るアホ女王」とか
「やられたけど灰になってから復活しました」とか、驚愕展開の連続が叩かれることも多いけどさ
>>267 本スレでキャラとして好かれてるのがギガスとかスペクター
前者はただのゴミSR
後者は裏面の寒い紹介欄
これだけだからな
ゲスト抜いたら地味なゲームだよなこれ
>>268 ある意味しょうがないわなあ。
カードがモンスターばっかりだから、人間のドラマとか国家の興亡とか描きようが無いw
ストーリーの面でもまた「主人公ゲー」。
そこで■eが満を持して「クロ」を登場、こいつを主人公にしてストーリーを
他にも有名所漫画主人公登場させてスパロボみたいのやるかもしれんw
500円の初期設定で人がつかないのは面白いよな
シナリオもゲストにすればいいのに
VP偏はレナス主人公にしてブラムスの配下を倒すストーリーとか黒神偏とかいって話をパクった感じでとかさ
>>273 丸々はさすがにアレだが、絡ませたら面白いと思うんだけどね
悠久でもD0からのゲストが普通にシナリオにでてくるしな
まぁアレは設定的にギリギリ許せる下地があるからこそできるのかも試練が
>>268 シナリオの内容は正直「ふーん……ん、これで完結?」って感じだったけど、俺としては全国やってるよりはマシでした
みんなテンプレデッキでほぼ同じ動きしてくるから、CPUとあんまり変わらないっていう…
5マス四方の○×ゲームレベルの定石だからなこれ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌────┐ ┌────┐ ┌────┐┃
┃│ ゲート │ │ゲート │ │ ゲート │┃
┃├────┼────┼────┼────┼────┼┃
┃│ │サーチ │ │シールド │ │┃
┃├────┼────┼────┼────┼────┼┃
┃│ 石 │ │ 石 │ │ 石 │┃
┃├────┼────┼────┼────┼────┼┃
┃│ 石 │ │ 石 │ │ 石 │┃
┃├────┼────┼────┼────┼────┼┃
┃│ │シールド │ │サーチ │ │┃
┃├────┼────┼────┼────┼────┼┃
┃│ ゲート │ │ゲート │ │ ゲート │┃
┃└────┘ └────┘ └────┘┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>276 実際の所こんな感じだぜ
○×と違って最初の位置も真ん中のゲートと決められてるのを忘れてないか
大体こんな感じだろ、いつも
先手、石・中央
解説「おおー、コレは手堅く行きましたね」
後手、石・右
解説「んー、相手も確実に取りましたか・・・でもこの展開はー」
栄斗、左・石
解説「ああっーと、コレはやはり思い通りの展開こうなると相手は苦しいか」
相手、投了
解説「捨てげーですね、勝負は付きました。それでは本日の全国最強決定戦でした」
栄斗ってただ俺ツエーしたいだけなんだな、ってLOVで思った。
まぁLOVのシステムが問題なんだけど。
しかし栄斗は勝てなくなったからLOVに移ったのか?
>>279 だと思うよ
2の後半にはもう忘れられた男になりつつあったし
>>279 栄斗の他にもけっこう流れてきたからな大戦ランカー
もし理由を聞かれたら
「忠義が大暴れしてて嫌になったんです」とか
「時期的にもちょうど良かったんです」とか言いそうだけど
大人しく「楽して勝てないんでつまらなかったから、逃げ出してきたんです」
って白状すればいいのにな
スクエニ「有名ランカー様は1プレイ辺り100円の補助出しますんで大戦からLOVに来てください」
とかやってたりしてな
そういや昔、雑誌で池袋サラが言ってたけど、バーチャが3になった時、
彼も全く勝てなくなったと。
新宿ジャッキーやブンブン丸に連敗を続け、一時は本気で自殺を考えたらしいw
結局池サラの場合はエスケープボタンを意識的に多用することでスランプから浮上したが
有名人ともなると、勝てないのは人生の一大事なのかねえ。
>>280 奴は最初に始めたって優位があるからあの位置だったからな
皆が追い付いてきたからLOVに来たんだろう
LOVは先行の優位が絶対に消えないし。
金つぎ込んだ者勝ちっていうのは、廃人ゲーでは一番重要なことだと思うのだよ
>>283 まあ自殺は大袈裟な気がするが、それで飯食ってるなら深刻な問題かもなぁ。
>>285 それで廃人の固定客がつくならいいんだけどね。
実際は…なあ…。
上位1%が優越感を得るゲーム
残り99%が修行ですね、オウム真理教のような心境かw
レベル上げするぞ!レベル上げするぞ!レベル上げするぞ!レベル上げするぞ!レベル上げするぞ!レベル上げするぞ!
PR応募するぞ!PR応募するぞ!PR応募するぞ!PR応募するぞ!PR応募するぞ!PR応募するぞ!PR応募するぞ!
グッズ買うぞ!グッズ買うぞ!グッズ買うぞ!グッズ買うぞ!グッズ買うぞ!グッズ買うぞ!グッズ買うぞ!グッズ買うぞ!
レベル上げするぞ!レベル上げするぞ!レベル上げするぞ!レベル上げするぞ!レベル上げするぞ!レベル上げするぞ!
PR応募するぞ!PR応募するぞ!PR応募するぞ!PR応募するぞ!PR応募するぞ!PR応募するぞ!PR応募するぞ!
グッズ買うぞ!グッズ買うぞ!グッズ買うぞ!グッズ買うぞ!グッズ買うぞ!グッズ買うぞ!グッズ買うぞ!グッズ買うぞ!
…違和感無いな
もうLOV教に従う信者の様な人しか残っていないからね、もしくは外見に騙された新人
LOVは面白いと自分に言い聞かせながら今日も幹部(ランカー)に貢ぐ毎日・・・
戦略性
悠久>>>大戦>>>>>>>>>>>>>LOV(「二人しかいないイス取りゲーム」って感じ)
爽快感
大戦>>>>>悠久≒LOV(あっ、なんか攻撃してるな〜痛そうだな〜)
逆転要素
悠久>>>大戦>>>>>>>LOV(「開始10秒で決着」はザラ)
コラボのウケのよさ
悠久>>大戦>>>>>>>>>LOV(クロ?誰だよ・・・)
新規参入の容易さ
悠久>>大戦>>>>>>>LOV(金と時間をつぎ込めば強くなれます、つぎ込めば)
操作性
大戦>悠久>>>>>>>>>LOV(えっ?全員同じ方向にしか動けないの???)
排出率
大戦>>悠久>>>>>>>LOV(新エクスパ当日にいって40枚掘って全部旧Rと旧Rでした^q^)
宣伝効果
LOV(大丈夫、スクエニのATCGだよ!)>>>>>大戦>>>>>>>>>>>>>>>悠久
とはいえ悠久より長続きしそうなのは事実、結局企業力か
悠久は面白いと思える人が限られてるからな
悠久最大の弱点は、何やってるかまるで分からないことだと思う
その点は大戦は元よりLOV以下だと思う
大戦→将棋(ある程度戦略性がある上に分かりやすい)
悠久→囲碁(じっくり駆け引きが楽しめるが、初心者には分かりにくい)
LOV→○×ゲーム(何も考えずにパット遊ぶにはイイかもね)
>>291 プレイヤーが理不尽さに悩む壁
LOV(格差マッチング)>>>>>>>>>>>>>>>>>大戦(一騎討ち)≒悠久(クリティカル)
ここまで格下が文字通り「肥やし」になるゲームってそうそう無いな
とりあえず新規参入のしにくさはダントツで悠久だと思うがな。
LoVは最初の方は楽しんだ記憶はある。
まともに使えるにカードにしろよってのが多すぎるのが問題だな。バリエーション少なすぎ。
今から LOVやります って・・・
廃人にはもう一生追いつけないレベルなんじゃないの?武器とか防具とか・・・
悠久はキャンペーン中だったら全国60戦もすればほぼ熟練者と条件面では対等だからな
キャンペーンが始まるまで待たないといけないのはまずいんだが
大戦は・・・ 狩られるからなぁ初心者は あれさえなければ悠久より新規に優しいんだが
悠久も全国行ったらいきなり7品から始まるようなもんだぞ
10品から始めるためには負けに負け続けないといけないがそこまで耐えられるかというと普通じゃ無理
大戦は今でも結構初心者居ると思うんだよな
最近友人が始めたが10戦で狩は大体2〜3戦程度だった
>>298 悠久はダントツの設置台数の少なさがあるからな、場合によっては始めることすらままならん
狩り・サブカ問題はどれも抱えてるし、この辺考えれば大戦が一番だろ
デッキの核になるカードがほとんどSRってのはあるけど排出・ショップの値段みればまあ・・・なんとか
LOVはまずデッキの強さの一部に金が直結してること、自分よりプレイ回数が多い相手には絶対に追いつけないことを直視しないといかん
・・・そういやまったくの初心者が自力でスマッシュに気づくようにはなってるんだよな?いいかげん
>>296 つ潜在
コレだけは本当キツいわ。逆転要素ではあるけど…。
>>296 寧ろ下手に大戦・LOV齧ってる人は分かり辛いんじゃないか?
大戦やってる知り合いが初めたらしく、一生懸命敵を倒してたけど…悠久は戦闘じゃねえって何度言えば。
LoVでSOのカードは欲しいけど、配列わかる前にやった方がいいよね?
>>302 潜在に関しては
発動しないギリギリのところまで削って、最後に大きい召喚で倒すって戦略が初期からあるわけで。
潜在が理不尽って言うのは
三国志大戦で、陥陣営に逆転負けするのは理不尽って言ってるの大差ないぞ?
潜在で負けて理不尽とか脳筋の極みだなw
>>303 だね、廃人達が確実に掘りあてるから2週間たたないうちにゴミしか出なくなるよ
・・・まあ鬼排出だった場合は旧SRで泣く事も多そうだけど
>>304-5 分かっちゃいるんだよ、分かってるんだけどね…。発動されると一気にやる気を吸い取られちまう…。
まだ敵ゲージを調節出来る程の腕じゃないし、上手く出したり出させたりするには腕と頭が要るってのは分かってるから、理不尽とは思ってない。
>>306 カードしか無いATCGって本当悲惨だな、ゲームが面白けりゃまだ良いけど…。
これで新SR含有率が壊滅してたら本当最期だわな。ロードオブヴァーミリオン【終焉の詩】なんて。
昨日久しぶりに仲間のピロー掘りかねて3000円ほど付きあったけど光りものがRセラフとSRグレンデルだった
まあ俺の金じゃないからいいんだけど初期の光りものの含有率異常すぎだよなマジで
逆に考えようぜみんな
「どうしたらLOVは面白くなるのか」
まずは悠久みたいに、一方的にボコボコにするとかえって不利になるような
システムを作るべきだと思うんだが
とりあえずアルカナストーン無くせば良いんじゃね?
あと集団でしか部隊運用できないのがダメだと思う
何のためにあの広いマップがあるのかと
胎動は明らかな掘り殺しだったからなあ。
ごく一部のロットに掌握セラフと魅惑ウィッチのパックがあるとはいえ、基本的に新SRは4箱に1枚、新Rは2箱に1枚。
しかも煉獄も相変わらずの出荷制限だろ。
プレイするな、引退しろ、って言ってるようなもんだよな。
>>309 あれはあれで功罪あると思うよ
試合の3分の1以上完全に主導権握っても、潜在入れてワンミスしたらひっくり返されたりするし
あとあんまり知られてないけど、本体殴られたり味方が大量に落ちてると、
復活に使うMPの回復に補正がかかるというのがある(LoV流に言うと石割られたら復活cが減る感じ)
これがまたなんとも言えなくて、開幕の事故で終了ってことは無くなるんだけど、
どっちが有利な状態なのかがわかりにくい、勝ちにせよ負けにせよ、ポルナレフ的なしっくりこない試合ばっかりになる。
個人的には、大戦の士気的な特殊ゲージ一括管理型だったらどうなってたか気になる
あとは主人公のOKみたいに使い魔の特殊技もLv制にするとか
>>311 信者に言わせるならその程度で文句言うなら辞めろよ
と言われるんだろうな
>>313 おいおいそれは信者のセリフじゃなくてメーカーが言いそうなセリフだろヾ(;^_^)
それ以前に俺が信者なんだよw
しかしLOVは韓国人が大戦を真似て作ったような感じだw
LOVに親の金使って自殺する小学生が出るワケだな…
しんどけとか一生使わない進学費用とか使ってんじゃないの?
最終学歴 餓狼w
547 ゲームセンター名無し sage New! 2009/04/12(日) 20:39:01 ID:i4zpKE8VO
悠久儲は異常にLoVを敵視してるから困る
不人気も過疎もLoVのせいだからと難癖つけてくる
しまいには捏造までして叩いてくる始末
悠久は韓国だと思った方がいい
やべえこいつあほ過ぎるw
プライズのフィギュアでサキュバスが出そうな予感なのは俺だけ?
携帯サイトでも「サキュバスの待ち受けFLASHが遅れたことをお詫び申し上げます」
とか律儀に謝罪しているし、■が推しているキャラがサキュバスって感じが
すまんwwあんな分かりやすい儲が釣れるとは思わなかったwww
i4zpKE8VO こいつ発言の痛さ以前にレス数が異常www1日中張り付いてるwww
落ち着け、此処は失敗スレであってアンチスレの類ではない
……正直スマンかった。見返すとかなり恥ずかしい発言してるな、俺。
>>312 そのシステム省いちゃうとチートユグ最強伝説になっちまうからなぁ…。
落とせばいいんじゃ大戦とかLOVと大差無くなっちゃう。
要は潜在のバランス調整みたいなもんだ、潜在に入ってからが本当勝負っつーか。
>>311 そこまで酷いのか、含有率…。出し惜しみなのか何なのか…。
つーか基本的に旧カードの上位互換が高レアリティで出るゲームなのにレアの含有率低くてどうすんの?
>>582 俺もうやめたけど?
ここで排出が糞っていったら辞めろって言われたからね
まさかごく一部のロットに掌握セラフと魅惑ウィッチのパックがあるとはいえ、基本的に新SRは4箱に1枚、新Rは2箱に1枚っていう糞排出とは思わなかったからな
しまったw
ごばくしちまったい、まあ釣ろうと思ったけどまあいいや・・・
テンプレ信者貼っておく
681 ゲームセンター名無し sage New! 2009/04/13(月) 07:10:17 ID:tceFx/VoO
別に排出率は今のままでいいじゃん
簡単に出てくるカードには何の有り難みもない
それに、あまりの出なさに掘り士が消えていくよ
離反時は簡単に出るくせにレオナールやらブラムスやらレナスやらが5000を普通に超えたせいか、掘り士ばっかでうざかったわ
結局レート落ち着くまでほとんど席埋まってたしな
329 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 09:33:30 ID:K2gvsLBc0
土日オンラインイベントだったらしいが、全然人が座っていなかった。
今って、すごい人減ってないか?
カードに魅力があるのは認めるが、それを出さないんじゃあねぇ……
一ヶ月に一回カード追加すれば人増えるんじゃね?
ついでに堀師の手間が省けるように排出のみコースも追加すると尚良いな。
>>329 まぁ追加前だし…。
ゲームに魅力が無い証拠かも知れないよ。
本スレの信者具合は異常すぎだろ
みてて変な宗教を彷彿させるわ
大戦:ATCGのメッカ 戦略性と直感、双方のスキルが生きる良ゲー
時々、ぶっ壊れが出ることと、デッキの主力は確実にSRなこと
初心者狩りが横行していることは弱点だが、稼働月数がこのゲームの実力を示している
歴史モノであるが故のとっつきにくさ、長年稼働しているが故の古臭さはあるか
悠久:ライトなファンタジー風味のATCG
大戦とは違い、手元のカード捌きスキルはあまり必要なく
もっぱら相手との読み合いが主の戦略重視なATCG
「もっさりしている」と評されることも多いが、相手との化かし合いに勝利した時は快感
デッキの主軸は主にCかUCで光りものは不要な強デッキが数多くある
狩りはあまりないが、その独特のシステム故、初心者はこのゲームに慣れるまでが鬼門
最近、良調整が行われ、数多のデッキが群雄割拠するようになった
LoV:ヘヴィな風味のファンタジーATCG 悠久は主なカードが人や亜人なのに対し、こちらは
もっぱらモンスターである
「レバー移動」という独特なシステムを備えるが「じゃあカード自体はいらないんじゃん?」との疑問が湧いてしまう
デッキごとに相性があり、相性の悪いデッキと対戦すると確実に不利
この点は上記2種のATCGにも共通であるが、これらは立ち回りや判断力や「不利是正システム」利用等でカバーできる
しかしLOVは、システム上、デッキ差を挽回することはほぼ不可能であり、相性の悪い相手と当たったらオシマイである
デッキにはRかSRを入れねば勝つことは叶わず、その封入率は天文学的数字であり
相対的にカードショップでの値段も他と比べると跳ね上がる
初心者は、まずは「使い魔」のレベルアップや武器や防具集めから始めなければならず
そして、それらは永遠に廃人たちに追いつくことはないだろう
ドキドキしながら初全国対戦に望んで栄斗にボコボコにされる初心者を
後ろからニヤニヤ見るのがこのゲームの正しい嗜み方である
儲が基地外なのも有名で、最近では、本スレに「LOVが悠久のカード生産を妨害したらしい」
というレスを見ただけで「そんなガセを真に受けている悠久は韓国」と反射的に罵るほどである
ちなみに、悠久本スレでは
「まぁ悠久は過疎ってるから、マジだとしても仕方ない、そもそもたぶんガセだし」
という意見が大半であった
悠久が韓国ならLOVは支那だなw
>>333 概ね同意したいところだが
大戦のデッキの主力がSRしかないってことは無い
忠義全盛時代とかはアレだとしてもSR無しでも強いデッキは多いし
呂布などの一部を除いて単体強化系ならR以下で代用が効くしな
今バージョンはまだあんまやってないから把握してないが
前バージョンなんてSRが主力、メインパーツのデッキがどれだけあったよ?
苦楽、ソモワラ、大水計、魏武など全部R以下だぞ
流星を忘れてた
ああごめん、「SRやR」ってレスしようとしたんだがミスった
本当本スレのLV低いよなぁ…。
悠久スレじゃLoVの名前あんまり出ないぞ。最近カード切れの話題で出たけど。
LoVスレの方が悠久の名前出してるような。
>>336 概ね同意だが、忠義につぐ糞verと言われる前verを例にしてはいけない。
ちなみに大戦は主力号令は大抵SR(例外もあるが)大抵は安くて手に入る。(一枚だけ例外あり)
まあ、今あるATCGで一番初めやすいゲームだからね大戦は。
まあ、スキルゲーだから合わない人には合わないよ。LOVはよくも悪くも単純。
今のFFみたくグラ釣り(カード絵釣り)ゲーだしね
つい熱くなったが排出関連のLOVプレイヤーの考えにはちょっと驚いたわ
今の排出で十分とかもっと絞っても良いとかw
特殊称号狙いもだけど修行僧みたいな連中なんだなとただだだ感心だわ
>>338 理解
それと歴史モノだからとっつきにくいってのはあると思うが
三国志と日本の戦国時代に関しては当てはまらないと考えていい
あとは幕末もか?
歴史はさして好きじゃないけど横山三国志や蒼天は読んでる奴とか
三国無双だけはプレイしてたりってのはよくある話だしな
>>340 すまん、確かに前verを例にするのはいかんな…
>>339 ゲーム性で負けてる自覚があるから変に意識しちゃってるんじゃね?
装飾品関連の意見が出てないのはみんな見限ってそこまでやり込んでない証拠かね?
格差マッチと相性ゲーはともかくとして、auだから、ってだけで
称号Lvが2も3も下の人間にパラで劣るとかもうねorz
逆に大会モードだと大王だの魔王だのがヌル過ぎて笑えたw
他のACGは大戦しか知らないけど、
KYな一騎討ちが無い点に関しては評価できると思うな
あと引き籠りの糞つまらん展開になりにくい点も個人的には好きだ
>344
本スレへいったほうがいいじゃね?
>>344 一騎討ちは逆転の可能性を作り出す重要なランダム要素なんだけどな
何かしらの逆転要素が無いとLOVみたいに序盤のうちに「あ、コレもう無理」ってなるだけだぞ
>>344 装飾品、auネタは相当前に話尽くされて今更話す意味も無いだけだろ
一騎打ちに関しては人それぞれだから深くは言わんが個人的にはアリだな
嫌なら勇猛持ちや文官メインで使えばオケ
LOVだと逃げはあるけどな
攻めないという点では引きこもりと対して差は無いと思うが?
>>344 君の発言でLOVに集まる人の傾向がわかる
ふと思ったけど石二つ割れば勝ちにすれば多少良くならないか?
ますます機甲がブルドーザー言われるようなw
いっそのことアルカナは自陣敵陣の中央に1個ずつでいいんちゃう?
んで逃げという戦略自体廃止にしてまえばいい
大戦みたく
アルカナ(城)削りたければまずは敵陣を突破しろって感じで
アルカディアカードゲームコンプリートが重版らしいが、
カード人気だけはすごいな。いままでプロモカードがついてた本で重版は聞いたことない。
単に話題作りのために最初をわざと少なめに作ったのかも知れないが。
てかカードでやる必要ないんだよな、これほんとに
カード無い方が操作性いい気がするしw
>>352 カードよりあの本についてるDVDをみんな欲しがってるんじゃないのかな?
正直あんな微妙なカードいらないし
今日大学に行ってきたんだ。
んで、前の席に座った人が「うわ、なんか落ちてきた」って言ったから見てみたんだ。
剣のマークだけを切り取ったピローがありましたとさ。
なんつーかな、大学で作業するのも相当あれだが、せめてゴミ箱に捨てろよな……
机の物入れるところに放置とかなに考えてるんだ
大学生にもなってLOVとかwwww
個人的メモ
681 ゲームセンター名無し sage 2009/04/13(月) 07:10:17 ID:tceFx/VoO
別に排出率は今のままでいいじゃん
簡単に出てくるカードには何の有り難みもない
それに、あまりの出なさに掘り士が消えていくよ
離反時は簡単に出るくせにレオナールやらブラムスやらレナスやらが5000を普通に超えたせいか、掘り士ばっかでうざかったわ
結局レート落ち着くまでほとんど席埋まってたしな
723 ゲームセンター名無し sage 2009/04/13(月) 11:53:12 ID:K2TKwO1cO
逆にRとSRの排出は多すぎるくらいだと思う。
特に1パックに2枚もSRが入っていることが保証されてる現状は異常。
初期くらいの排出が一番良かった。
カード排出なんてゲームのおまけでしかないんだから、1パック丸々開けて1枚出るか出ないかくらいの方がウザイ掘り師も絶滅して皆ハッピーだよ。
>>357 これはひどい社員スレ
ゲームの方がオマケで、カードしか価値無いってのに
ビギナーズラックで初プレイにSR引いて、その後もしょっちゅうSR、R引いてた俺が言うのも何だが、
使えないSR、Rを増やすより、使えるコモンを増やして欲しい
ガルーダとかが空気すぎる
>>358 そのカードでさえも、画像だけ落としゃいいのでは?
>>336 大戦の今ver強デッキも大水計ワラと回復象だからSRいらずだな
LOVは家庭用ゲーム作ってるノリでACゲーム作ってしまったのが最大の不幸だと思う
本スレの
>>848wwwwwww
テンプレのような社員か儲だなwwwwwwwwww
本スレ
>>848の何が恐ろしいかって
あれが儲ならマジであのクソゲーに100万くらいつぎ込むのが当然だと考えてるし
社員なら「儲なら100万くらいは貢いでくれますよね^^」と考えてるってことだ
悠久スレや大戦スレなら 「残念だけど、まぁ嫌ならしょうがないからやめろよ」
というごくごく普通の反応が返ってくるだろうにな
365 :
テンプレ:2009/04/14(火) 00:18:12 ID:dwfthP3bO
848:ゲームセンター名無し :2009/04/13(月) 20:57:32 ID:FvsWKS8e0 [sage]
>>844 腹立つなら辞めればいいのに
弱い者いじめしたいなら自分も貯金100万位おろして全部レベル上げにつぎ込めばいいのに…
月収100万の■社員じゃあないと無理w
いや、その前に時間か
ああ、リストラされて暇なんですね
このスレの住人の釣りじゃないのか。
だなw
>369
夜勤明け社員乙
しかしまあ、カード追加しか本当に話題のないゲームだよなこれ
は?
>>363だが、マジレスに決まってんだろLOV本スレなんだから
ここを参考にして釣りすれば初心者でも驚くほど簡単に釣りが成功します
その環境での最強デッキが固まるのが早すぎるわな
他のゲームだと突然わけの分からんデッキが誕生して
メタの一角になったりするけどLOVにはそれがない
>>375 だよな
属性の概念で簡単にメタが回るシステムのはずなのに不死セレブが台頭してカード追加しても変わらないってのは異常だわな
罠が強すぎます→じゃあつちのこ追加ね
は安直としか言いようがない
今回は今回で撃だらけだしな。魔種への歯止めなんだろうが安直過ぎだろ。
攻撃力補正等を考える気は一切無いように思える。
もうスクエニは栄斗様専用カードでもくれてやれよ。
「相手は死ぬ」みたいなwww
LoVのVer.アップって、まるで一番最初のバージョンを立ち上げた時から
「特殊技のバリエーションはココからココまで」と範囲を決め、あとは
各種族に欠けている部分を埋めて特色を消していくだけみたいな感じだな。
なんか『内向きのVer.アップ』というか。
ライオン、魅惑、ハメ、アフロの特殊なんかはLoV単体で見れば「斬新」
かもしれないが、他のゲームはとっくにやっていることだし、それらの
特殊技でさえ「最初から導入しようと思えばできたけど出し惜しみしていた」
んじゃないかと勘繰りたくなってしまう。
>>379 攻撃範囲、効果範囲に特徴付けることなんて誰でも思いつくのに出来ないのが■クオリティ
じゃあ、カードの裏の範囲説明いらないよね
・大戦のデッキ構築
テンプレと呼ばれるデッキでも、パーツの選択肢が明確にあって、よく考えてあるという感じ
真面目に勝ちに行くためのデッキを考えるのが楽しいゲーム
兵種固有の特徴のお陰で、比較的無理ゲーな組み合わせがおきにくい(と思う)
原作が有名なのでキャラメインのデッキも楽しいし、コンボやロマン狙いのタネも結構ある
・悠久のデッキ構築
デッキパワーの強さがかなり影響するので、ガチで勝ちを狙おうとすると選択肢はだいぶ狭まる。
それでも混色デメリットがないので、パーツ選択でそれなりに色は出る
ネタガチ問わずギミックの多さは随一で、くだらないコンボを考えてニヨニヨする楽しみがある
キャラネタも豊富というかカオスでおもしろい(むしろこれ目当てで続ける人が多いと思う)
・LoVのデッキ構築
攻撃属性=種族メタという図式はわかりやすい、しかし色々無個性で面白みが無い
やはりデッキパワーゲーで、勝ちたいならテンプレベース以外の選択肢は少ない
かといってコンボデッキ等で楽しもうにも、まずネタが無いし、混色制限も大戦以上にキツい
ゲストキャラはファンにとってはうれしいが、それ以外でコンセプトのあるデッキはなかなか組みづらい
ぶっちゃけていうと、LoVのデッキ構築はつまらん
それはもう絶望的なまでにつまらん
オンリー1の能力も大抵死んでるしな、ネクロとか
見つけられるかしらー?
PRPRってPRカードの為にプレイする人しかいなくなりそうな勢いだなw
ゲーム内で絶え間なくキャンペーンしてゲーム外で毎回女カードのPRキャンペーンやって相当せっぱつまってるんだろうなこれ
PRも転売目的とかそういうことばっかりのスレだしかなり奇妙なスレになってるなあそこ
プレミアカードですから、LOVの場合。
現代社会で増え続けるオタク達から金を巻き上げるには良い看板文句だからね、「プレミア」。
まぁ、6月になんかやって終わりじゃない?
一応一年持ったんだし、万々歳でしょ。
前スレから擁護意見も書いてた大戦兼用のプレイヤーだが、LOVはゲーム
以上にプレイヤー層がなんと言うか低年齢層が多く感じるな(精神年齢的に)
PRカードに群がり、自分がよければいいと言う考えが所々見える本スレ。
大戦本スレもカオスだがLOV本スレは本当に異質と思った。
これからLOVは低年齢層向けのATCGとしてやっていくしかないだろうなあ。
>>385 一年なんとかやって、撤退は不況のせいとか何とか言うのかな
一応、最初に和田が宣言した「最後まで手を離さずやっていく」ってのも果たせるね
ついでにゲーセン潰しにも一役かって、家ゲー売れるとか思ってるのだろうか
388 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:32:14 ID:uRqyLRPx0
LOVのデッキ幅がないのは、サキュのコスト10、3速、号令餅ってのが全ての元凶
>>388 つられてやるがテンプレで一番デッキ幅が高いのが魔種じゃないのか?
>>387 小学生如きが平気で全国やってるようなゲームだからな。しかもテンプレ(笑)
ガキに好かれる物は大抵早死にすると言うジレンマがあるからな。芸人でもそうだ。
しかしダークファンタジーってのはムジュラの仮面みたいな雰囲気だと思ったんだが…。
最近は随分華やかなようですが、時オカは途中で挫折したけどムジュラは狂ったようにやりこんだ俺のために
もっと良い意味でグロテスクなキャラを追加して欲しいもんだ。ニエとか良かったんだがなぁ。
さすがにFEZのが出てくると一気に終末感が出てきたような感じがする
本家のほうも結構問題だらけできついみたいだし
まあ子供は「俺ツエー」が好きだからな…
大戦の忠義全盛時代にテンプレ忠義使ってた子供が大徳に負けて
「なんだよこのデッキ! 弱っ!」
とかのたまってたよ
でも子供が全国やら行ったらそっこーレイプされそうなんだがw
どうしてこんなことに…
そういや悠久だとPRは雑誌付属、バインダー付属、それと全プレだから抽選ってないんだよな…
せいぜいピロー不備か何かで送った口数分来なかったとか、そんな程度しか話題にならん。
プレイヤーの少なさ故の成せる技か…
>>395 人の少なさも確かにあるが、
LoVとは違って、性能微妙なPR連中を欲しがる奴あんまり居ないのよ。
アルビレオとか青ローダーのおまけとまで言われてるしな。
なんというか、ピローあるから応募しておくかって奴の方が多い。
今回のLoVの双剣みたいな事したら誰も応募せんと思うよ。
大戦のEXといい悠久の一部除くPRといい微妙性能なのはそのカード必須という事態にさせないためじゃなかったっけ
LOVも既存カードの被りをPRにしてるのはそういう理由があると思うけど
しかしまあ、限定商法を繰り返していくとそのうち手詰まりになっていきそうだね
前回のイベントじゃないけど大会来場者にはEXCじゃなくてPRプレゼントとか
エスカレートしていくと5万のVPのフィギュアにPRレナスを付属とかやったいったりしそうだ
まあアルビレオもフランシャードもアスモデルも
同レベル同兵種のカード内で比べると十分に実用レベルなんだが
デッキ編成的に3剣と5杖の需要自体がイマイチという
ある意味で絶妙なバランスをしてるんだよな…
大戦で言うならアルビレオは2の質実趙雲みたいなカードだしな
>>397 それに近い前例がありまして。
GCBというのがありまして
5千↑のプラモデルにプロモカードをつけたんですよね。
プラモの方がおまけとか言われてたような気が。
三国志のレッドクリフDVD付属はきつかったぜ…。
バインダーやサントラCDならゲームのグッズとして使えるからまだいいんだが。
昔は大会DVDにつけたこともあったな。
あれは流石に諦めた。
>>401 >>399が言ってるのはGCBでもビルダーじゃなくてPCゲーのバトラインのことだよ
確か9000円位のプラモに付いてきてたやつでザクUJ型(エルマー・スネル機)ってやつだ
バトラインはすごいぞ。LOVが良ゲーに見えるほどの超絶クソゲー
さすがのガノタもつきあえないほどw
こういっちゃあれだけどリアル頭身のガンダムのゲームは悉く信者からの搾取ゲーに見えるから困る
ガンダムに興味がないとGCBの鬼畜排出とか絆の金掃除機といい良くやるなって思える
>>404 確かにガンダムゲーは毎回ストーリーやテーマが同じなのに焼き直しでも出せば
ある程度の利益になるからリアル頭身やSDに限らず集金ツールの色合いが強いよね
ただ、GCBの場合、総合スレとかでよく言われてるのが他のガンダムゲーに比べてかなり
自由に組み合わせることができて尚且つ同じ時代を扱ってる他のガンダムゲーに比べて
マニアックなところまで網羅してるところが1つの魅力を感じている人がいるから
今でもプレイしてる人はカードの排出よりゲームそのものを楽しんでる人の方が多いと思う
その辺りがLOVと異なってる点って気がする
>>396 【LoV】人気PR+応募マンドクセ+抽選>>>>>【悠久】微妙PR+応募は楽+全プレ
って事か・・・何か悠久哀れすぎるだろ・・・
何のプロモーション(購買意欲促進)にもなってないとは。
>>397 悠久はPRが無いと隠しシナリオが遊べないと聞く。ある意味必須じゃね?
GCBは後期はゲームバランス、排出率共にまともになった。
初期はあまりの糞っぷりにスタッフに殺意が湧いたが。
>>406 そのシナリオは半分総集編な内容だから、やっぱりファンアイテム的な感じではある
まぁクリアしないとシナリオ完全クリアの称号が貰えんから、確かにせこい商売ではあるが
PR=訓練された信者用集金アイテムっていう図式はどこも似たようなもんでしょ
正しい意味でPRになってるものはそんなにないんじゃない?
1000円を超えない程度の本・雑誌に付属だったらPRになるかな?
フランシャードとかリアルタイプガンダムとか。
>>400 レッドクリフってつまらないの?
てか、二部で終わりらしいけど、最初三部作って言ってなかったっけ?
クリフはネタとしてなら普通に見れる
大戦ユーザーにはリアル大車輪が受けた模様
412 :
400:2009/04/16(木) 01:20:10 ID:LaxWSYcpO
>>410 今から盛り上がるってところで終わった。
衣装や雰囲気は凝ってたのでビジュアルだけでも楽しめたが、
1回見たら満足でDVD買って何回も見たいとは思わない内容だったな。
そもそも何回も見たい映画ってなかなかないが。
俺も最初は3部って聞いてたな。これ以上引き延ばして密度下げるくらいなら2部でいいと思うが。
オレは最初から2部構成と聞いていたが…
一部も二部もツッコミ所満載の映画だったなレッドクリフ
映画館で吹きそうになったわw
415 :
ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 05:23:21 ID:cIDPlPz80
GCBはジオニックな人達には人気、ドムがガンダムより強い割にはコスト安かっ
たり(カード表記ではガンダムの方が上)、ブルーディスティニーが陸ジム並だ
ったりとスタッフの勉強不足に加え、ジオンびいきな調整で辞めたな。今やって
いる人もジオン側ばかりだしな。
LoVは大戦やってないから楽しめると思ったが…目当てのカード手に入れるのに
10K払うなら店で買った方が確実というのがなんだかな。
>>415 >最大4人で楽しめるネットワーク協力型のアクションRPGとなって
ちゃんとLOVの敗因を分析してるみたいだな
良ゲーになって欲しいね
>>416 お前最後にビルダーやったのいつだよw
1年ほど前のバージョンからガンダムもBD1もコストなりの充分な強さに調整されてるんだが…
>>417 いや、これDの延長線上にあるんじゃねーの?
>>420 それでいて貰う給料はLoVの広告費以下だな
何と言うか、このゴミに使った広告費の半分でも開発に回していたらどうなっていたか
ドルアーガのことも少しでいいので思い出してあげてください
>>421 おま、各カードゲームがLoVと同じくらい広告費使えてたら、
LoVの立場はどうなってしまうと思ってんだ・・・www
キケロのブログが取り返しのつかない事になっている件
何と言うか、これが■eの作ったゲームの末路なんだな
>>423 LoVは広告費だけならどのカードゲームにも負けません!!
>>424 何で西遊記の話に兎人参化が混ざってんだよwww
ラジコンで遊ぶ背中に哀愁が漂ってるな…。
まぁ純粋に面白くないし、これが普通の反応じゃないか?
>>424 読んできてワロタ
この方向性は好きだw
糞ゲーすぎ。
二つ三つのテンプレデッキと延々同じことやらされるだけだし、マジでただの作業。
他の対戦ゲーにある熱いものってのが皆無
やってる人をちらっとみたら何かとり憑かれたような顔してんな
ニコ厨で、東方厨で、京アニ儲で、神姫厨も入ってて、自称ゲーマーで、「fateは文学」とかほざいてる奴が、
LOVを必死に語ってるのを見ると倍になるまでケツを蹴り上げてやりたくなる。
しかもそう言う奴らがこぞって言うのは「愛染は厨じゃない」「はいはい機甲ゲー」「魔種wwwww」
「雷ピア持てば?」「ハァ? 雷ピアなんか持ったら魔種勝てないでしょwwww」 対策も練らずにクソゲークソゲー連呼する馬鹿は死んでいいと思う。
>東方神起も入ってて
まで読んだ
そんな奴おらへんやろー
Q.新しいサブタイトル『煉獄からの誘い』に込められた意味とは?
A.何となく格好良いから(笑) 深くは考えてないですw
LOVのインカムも地獄みたいなもんですからw
Q.ゲームのメインになるのが、やはり使い魔カードの存在だと思うのですが。
A.一応天啓もどきと水計連破が目玉ですね。考えるのに一ヶ月掛かりましたよ(笑)
号令とかシールド、アルカナ、パリンが足りなかった種族にはガンガン追加してます。これで平等ですよね?
ちなみに「つぎへの始まり」の隠喩にもなってたりするんです^^明日終わるかも分からないゲームですけどね(爆)
Q.『LoV』ではバージョンアップのたびに注目を受けている“ゲスト使い魔”についてですが、今回は『スターオーシャン』シリーズと『ファンタジーアース ゼロ』というふたつのゲームからキャラクターが登場していますね。
A.ネタ切れですw 活きがいいのを適当に見繕ってるだけですよ。
でも、実はゲスト側から話を持って来られちゃう時もあったりするんですよ(笑) でもちょっと世界観に〜、みたいなwwww
世界観なんて有って無きような物ですけどwwww
Q.『LoV』の今後の展望などは?
A.日本各地で巡業イベントやります。今年の夏「まで」はがんばりますよ!
大会とかもやっていきますんで良い感じに貢いで下さい^^
2009年はクソを垂れ流し続ける覚悟です(笑)
Q.最期に一言!
A.せいぜい頑張って下さい^^
>>434 数えてみたんだが、殆ど同じと言っていい物を除いて、
現状で在る基本的なアビリティ連想できるのを数えると
lovの特殊技種別は大体75位になるんだと思う。
かぶってるアビリティがやたら少ない悠久とか、
同じ種別・役割・同一計略でも個人個人で大きな差が出てくる大戦とは天と地の差だな。
この二つはカード枚数=アビリティ種別数で数えちゃっても良いと思うし。
テスト
そもそもコスト制すらまともに機能していないし・・・
敵陣から自陣へ戻るのをひたすら繰り返していると
このゲームの底が見えてきて困る
2PTのやり繰りしてたら撤退時間なんてほぼお飾りだよな・・・
今日の頂上を見て感じたこと
プレイヤーキャラの復活時間早すぎ+復活時はHP満タンはなんかおかしい
瀕死で戻るよりも、プレイヤーキャラを殺した方がカウンターしやすいなんてなぁ
>>435 そっから現状活躍してる物以外を省くと、多分「号令」「ピンダメ」「加速」「連環」「罠」位しか無いんじゃないか?次点でアルカナダウンか。
単体強化はどれも今一つ(テティ公はまぁ趣味の領域だし…)、範囲ダメ(笑)、回復はそもそも持ってるキャラが少ない、その他の個性的なスキルはまず使えない。
まぁそれもテンプレしか出回らない全国に問題があるんだけどね。いや、寧ろテンプレで出ないとテンプレに勝てないから、か。
>>439 爵位程度までなら兎も角、王クラスになると主人公でゲームが変わるからね。
主人公の撤退回復時間は15秒位でもいいと思うんだが…。6秒じゃエクセ取った所でデメリットにしかならん。
つーか主人公に関しては前々から批判食らってるんだが、天下の■e様は右から左なんだよな…。何が「ユーザーの意見を取り入れて」だよw
ユーザーの(■eにとって都合のいい部分の)意見を取り入れてます、だろうな
まず
・ストックプレイスにいる使い魔の特殊ゲージが待機中でも溜まる
・撤退しても一回戦闘して戻ったら復活している
・復活したらHP満タン
この辺が凄い大味だと思うわ、復活に関しては6枚以上にする意義が皆無、主人公に関しては死んだ方が助かる、主人公って何?って感じ
特殊ゲージは正直場に出ているユニットは普通にたまるけどストックプレイスにいるユニットは3分の1程度の上昇で且つ編成時のゲージ減少無くしたほうがいいと思う
意味もなくせわしないしゲージが減る意味が全くない
復活のHPに関しては
>>439と同意
復活した瞬間はHP1で、そこから通常通り徐々に回復って感じか?
戦略的には面白くなりそうだが、回復を待つだけという時間は勿体ないし、今LoVについてる超ライトなユーザーにはゲーム性より表面上のスピード感を出した方が良さそうだな
大体主人公の復活時間を調整した所で主人公を中心に組んだ四人PTでしか動けないのが諸悪の根源な訳だから、ゲームとしては何も変わらんだろうな
ここ見てると、未だにプレイし続けてる自分が恥ずかしくなる。まあカード目当てにやってるだけなんだが。
LOV2はカードダスにして出すべき
>>443 それこそ大戦の様に復活時は7割、それから徐々に回復でいいんだよ。大戦はシステム面での完成度はかなりのモノだと思う
まあ、パーティ制を見直さない限りLOVに対戦ツールとしての期待はするだけ無駄だが
ぶっちゃけ主人公が使われてる立場だよな
自ら壁になったりとかサクリファイスとか
ストーリー的にも主人公が自発的にしている事何も無いよね
ドゥクスと環境(ラスボス)のせいで仕方なく旅しているだけ
正直主人公的には「はいはい、もうサクリでも何でも好きにして」状態なんじゃない?
新ジャンル「マグロリシア」
お前ら驚け、スクエニが主人公ゲーを解消するためにとんでもない政策を公布しやがった。
「DEF80以上の防御率が下がりました。」
つまりテティスが完全に死んだって事だ。防御号令もな。
流石スクエニ、普通のゲームメーカーじゃ出来ない事を平然とやってのけるッ!
いい加減潰れたら?この会社。
>>449 マジ? 新verからだよね・・・只でさえ影が薄いヴァンパイアロードも涙目だな
というか何で主人公の方をいじらないのやら。数値に加えてレベル毎に属性耐性まで付く壊れ存在なのに
>>449 まあ、今さらレベルリセットできないからだろう。
攻守一律%低下でよかったと思うが、テティスとブラムスはご愁傷様としか言えない。
LOVは他のATCGと違い家庭用RPGの延長と言う感じがするな。
本スレの煽り耐性のなさと空気の悪さでよくわかる
まあCPUのボスのDEFも調整されるってことだから多少はいいんじゃね?
いやはや何というか・・つい1〜2ヶ月ほど前に大戦で連続ver・upがあったんだがな
高コストの防御力を減少させて低コストに光を当てる? ver・upだったんだ
結果は大失敗、撤退し易い高コストを使う意味がなくなり、環境の荒廃を招いた
瀬賀も「コレはマズイ」と思ったのか、たった1月で高コストの防御を高く戻した
って事件があったんだよ・・・まさかLOVもコレに倣うのか? ほんの1月前の事件だぞ?
はなっから主人公なんぞ組み込まなきゃいいのにな。
際限なく強くなるって時点で何かおかしいことに気付かなかったんだろうか?
とりあえずお前ら本スレへの出張はほどほどにな。
>>453 いや、そこら辺LOVは巧妙でな、6枚以上にするメリットが無いから結局6枚で落ち着くんだ。
流星大繁殖とか苦楽の天下みたいな事態には、まぁならないんじゃないかな。
ただ、今回はそれ以上の事態を引き起こすだろうよ。
5枚デッキの殆どが死に、6枚で活躍出来るデッキ…良い所亜人と超獣、そして金字塔たる魔種。
不死・海に香典が渡され全国は魔種の天下、同じデッキとしかマッチングしない正に「地獄」。
LOV始まったな、撤去へのカウントダウンが。
>>455 もう二度としないよ(´・ω・`)
>>456 どんまい。俺は味方だぜ。
そんなことより、超獣って6枚が多いっけ?俺5枚なんだけど。
世間ではグレンデルヨルムンケンタなしの方が多いのか・・・。残念。
■e「良い事を考えた、どんな使い魔よりも主人公を強くすればデッキ相性とか関係なくなるのではないか?」
◆e「それだ! そうすればプレイヤーも気軽にデッキを組めるし、どんなカードもスポットが当たる」
相変わらずここは本スレ以上に質の高い議論のできる失敗スレですねw
DEF80以上の防御率低下=不死と機甲が死亡して魔種が隆盛
の図式しか見えんなw今のうちから愛染の練習でもしておこうw
DEF80『以上』ってことは79と80だったら79の方が固い、とかいう滅茶苦茶な仕様になるんだろうか?
これまでのダメージ計算式もATK優遇だったのに、更にATK偏重型にするとかアホかと…
>>457 ワーライオンとニーズヘッグしか考えてなかった…orz
メインはヨルムンだよな…。でもアイツなら耐久力無いから比較的とばっちり受けなくて済むんじゃないかな?
特殊なんて飾りみたいなもんだし。
>>459 その愛染も弱くなるそうだ。大会で暴れ過ぎたのもあるからな…。
本当どうするんだろうね。もう希望もクソもない。テティス…
>>459 何となく
80までは従来通り、80以上は80を超えた分が計算式代わって半分になるんじゃないのかね?
DEF80=80
DEF90= 85
DEF100=90
って感じで、まあ憶測だけど、大騒ぎするほどの事にはならないと思うんだけど考えすぎかね?
>>460 マジ?遂に天明も修正喰らうのな…
愛染以上に魔を喰えそうなデッキって今んとこ無いよな
まぁ神性能の撃使い魔が追加されるのを祈るか、どうせ無理だろうけど
>>461 確かにそんな感じなら影響は小さいかもね
でもコレ結局俺の主人公だと最低ダメージしか通せない気がするw
何が言いたいかってーと、さっさとauにも装飾品をうわやめなにをs(ry
463 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:16:00 ID:H1yI1jqC0
どんな修正も弱体化修正、それが■eクォリティ!!
ていうか本スレの連中釣られ過ぎww信者必死www
ちょっと試してみるか
結局得するのは魔種だけかw
>>464 遠巻きにニヨニヨ眺めるところで、釣り糸垂らして遊ぶ所じゃねーぞ、本スレはw
ちょっと釣り針がでかすぎるな
そもそも、「配列が良いと『希少価値』が下がるから良くない」って言うのがとんでもないよな。
ゲームなら、新たな要素をもたらしてくれる新カード関連は排出しやすくするもんだと思うが。
「ゲーム」ならだけど。
LoVは追加されればされるほど新カード率が下がるようになってるんだっけ?
次の追加でそろそろ堀師やコレクターにも見放されるんじゃないだろうか。
辞めとけってのにw
障害者をからかっちゃいけないって教わらなかったか?
>>468 釣るのは別に構わんが、悠久の名前出すのは辞めてくれないか?
馬鹿がさんざん暴れ回ったおかげであそこはすぐに悠久プレイヤーのせいにしたがるように思える。
萌え狙いのオタゲーと見下してるのかもしれんが。
……逆に言えば、悠久ですらそれぐらいしか見下す点が思い浮かばないってのも、相当憐れだよなぁ……
>>471 一応、大戦の名前も出してるのにwww
まぁ「悠久」って単語に異常に反応するからなあいつらwww
まぁ悠久にあまりめいわくがかからないようにこんどがせいこうさせようとおもいます^^
>>469 >>357だな
排出率の話になると何故か突然WCCFが出て来る当たり「最悪じゃなければいい」っていう雰囲気が見て取れる
最古SRでもレート的に下半分しか出てこないと作為的な物を感じる、ギガス、フォーマル、グレンデル、ペガサス等
730 :ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 20:07:58 ID:t8dtrjUx0
理想は配列が確定せず、新R異常封入率がうp
それで平和だ
732 :ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 20:13:48 ID:G8CuTT8+0
>>730 初心者A「不死使いたいのにダンピール引けないよー」
初心者B「亜人使いたいのにバーサーカー引けないよー」
そして新規が減っていく悪循環…
買え、という返事は、そのまま新R新SRにくれてやる
以上本スレより
……もうどっから突っ込んで良いのか分からなくなってきた
業者だろ
全て突っ込むことにする。
まずは「需要と供給」。
開始・カード追加から蓄積されていく旧カードの供給過多に対して、
新カード追加時の需要過多は初心者どころか中級者帯でも持っていない人間を多く招く。
それから来る値段の差およびそもそもの入手難度。
ついでに言えば、今から修正したとしても、今までの鬼排出のおかげで、
今後来るであろう初心者の分の旧カードはもう出尽くしてるんじゃね?
次に、デッキに対して「必須カード」が存在すること。
これは狭い範囲内でなら当然のことだけれども、
LoVの場合は「種族」という極めて大きなくくりの時点で存在してしまっている。
そして、「配列が容易に特定できる」点。
以前見たものから推測する限りでは、中学生ですら読み切れるような配列だった。
さらに酷いのは、この配列の構成方法の都合上、
カードが追加されればされるほど特定の一枚を引く確率が低くなると言うこと。
元々の封入確率と相まって、新R・SRの入手難度は酷いことになっており、
本スレでさえ「もうすぐ追加だけど前のVerそろってねーよ」と言う発言が多々見受けられる。
そして、ここからは完全な偏見だが、
「つ、強いんだから使ってるんだからね!決して好きなんかじゃないんだから!」
不死と亜人の必須カードと言っていいダンピール、バーサーカー等。
他にも例に挙げると、サキュバスやハーピー、テティス、リリス、アサシンだとかのカード。
追加されるところで言うと【】ポセとかアフロ。
正直、悠久なんぞよりも余程媚びてるように見えるんだが……。
23日だっけ? 普段はやらない業者が必死で席取りに来るんだろうな・・・
>>476 排出関連は完全に同意だが、最後だけはしょうがない気もする。
大戦もそうだが、基本的に必須カードは絵がなんだろうが使用率は
高い。例えば、サッキュの絵と名前がゾンビやスケFでも今くらいの使用率
にはなると思う。まあ、あえて必須カードに女性絵をもってきてるんだろうが。
>>477 排出に関しては、運と言えば運、でもその運要素ををある程度操作してる節がある
って事かな。業者とカードを売ってるプレイヤーからしたら排出絞るのは
うまいから、他ゲーに比べて転売プレイヤーが多いゲームかもしれんね。>LOV
ちなみに金のかかる種族は神=亜>魔>不死>>>>>その他って所か。
神は次もアフロで高レート決定。LOVはカード追加頻繁にやって業者から
金を搾り取る戦略できてるのか?と疑ってしまうよ。
排出が配列ランダムになればまだ運っていえるんだけど現状じゃ引けない人はほとんど引けない構図が完成しきってるからな
地元とか配列的に新R来る!ってなると常連で席占拠は当たり前、旧R配列は完全放置は当たり前
やまたをひいた、クロフラグ?となると他の席が空いてても後ろに並んでどかしにくる、という感じか
そういうトラブルが以前あったせいで地元じゃ仲間うち以外では気持ち悪いくらい誰にも見せないようにしてる人ばかりになった
悠久の名前をここでも出すのは気が引けるけどLOV,悠久のカード封入工場みたいなのはパックごとの封入カードとかランダムにできない仕組みなんだろうかと思いたくなる
完全にランダムなら封入率少なくされてもまだ運の要素が出てくるからいいんだけどねえ
カード追加されても、テンプレに対してそのとき強くなる種族に対応する良カードの入れ替えするくらいか
魔でサキュが使われなくなるようなデッキが作れるようなことにはならないだろうな。
完全ランダムでパックを作るのは技術だか手間だかコストだかなんかの問題で難しいと聞いたことがある
現場の話はわからないけど、コンピュータでランダムなリストは作れても
一パックずつその通りに作るのは無茶な話だろう
ある程度規則性があるのは仕方ないけど、
もうちょっと配列が確定出来ない、出来にくいようにして欲しいな
>>476 まぁ確かに3のために10捨てるわけにはいかんよな。
活発な議論がなされる失敗スレ
なんだかんだでLOVが好きなんかい?w
ふと、主だけ内部的にパラメータを1/2〜2/3にすればいいんじゃないかと妄想した。
>>476 その配列を投下してるものだが前の配列スレに考え方後と書いたことある
簡単に言えば「カードを順番に並べただけ」なんだよねLoVは。
だから今までだと「絶対に新Rが引けない」配列が存在することになる
これが他のATCGには無いLoV配列の特徴だったりするのがorz
しかも順番固定だからどうしようもない
ちなみに配列わかっててもEXCは揃いそうもない
どのあたりが「揃えやすい」のかこんなことのたまった奴の感覚を疑う
俺は、嫌い
というわけで、今回は俺が釣り糸垂らすか
俺も嫌い
だけど一番嫌いなLOVプレイヤーと同レベルになりたくないから、釣ったり煽ったりはしない
IDの割には慎ましいなw
LOV本スレもスクウェアの態度も嫌いだが、釣り師は嫌いどころか死ねとすら思う。
いい加減本スレでの魔種叩きにはうんざりだわ
そんなに魔種が嫌いなら不死セレブでも使ってろよ脳筋共
>491
魔種が脳筋っていうかこのゲーム事態が脳筋
そこは正しくは愛染でも使ってろよ、だ
>>483 改善されれば好きになるしこのままだったら多分このまま嫌い
地元のプレイヤーや本スレ住民はおそらく今後も好きにはなれないな
>>492 やってると駆け引きなんて最初の戦闘するかしないか、サーチ潰された後のアルカナの出発点、カバディ状態くらいしかない感じなんだよな
対戦といい悠久といい最後の削り合いが熱い、決死の守りとか必死な攻めとか、そういうのがこのゲーム、システム上ほとんど無いんだよね
削り合いというとアルカナに先に乗って見守るだけがほとんどだから見守るしかないんだよな
大戦だと陽動部隊出してみたり連環を掛けて時間まで粘ったり、悠久だとMPが持つ限り召喚獣に特攻かけてHP削るとかそういう必死さがあるけど
LOVだとお互いウロウロウロウロしてるだけって感じ、やってる方は必死なんだけどね
必死と言っても大体左手動かすぐらいしかする事ないしなあ…
まずはバランスも去ることながら排出だな
一枚50円ならまだ200枚に一枚でも許せるが250円で一枚でこれは酷いとしかいいようがないよな…
ゲストキャラ呼んでゲスト目的でプレイしてもらいLOV気に入って貰おう、が恐らくゲスト登用の目的のはず
現状はクロが欲しい、全然引けない!フォーマルハウトばかりで全然面白くない!5万円すられた、最低のゲームだ!と辞めていく…
ゲームの良し悪しという次元の話ではない所で嫌われて終了、だと思う
本スレの意見とは全く違うが排出はSR3R6〜7位で新SR1〜2確定でも問題ないと思う
このゲームはレベル上げという要素があるんだし引いたカードの育成要素を活かしていけばまた違う楽しみも味わえると思うのだが
排出関連で叩くのは余り感心せんな。
中でもLoVは必須パーツが高レートかつ高レアリティって点であこぎだとは思うが、
悠久なんかはレッドアイかディアレリアがあればバランスデッキ組めるんだし、当たらない・勝てないと嘆くならゲームを2回程我慢して買えって話だ。
排出みたいな運要素が絡むシステムを叩きの対象にするのは間違ってる。別にLOVを肯定する訳じゃないけどね。
まぁ世間一般的に新SRが4パックに一枚ってのはどうかと思うが。遊戯王のホロだってもうちょっと出易いハズだが。
>>495 ……ちょっと待て、悠久が排出悪いのなら確かに
「CとUCがあれば適当なデッキ組めるから問題ない」で済むんだが、
悠久は別に排出関連で文句が出ることもないし、必須カードなんて言うものもない。
レッドアイが無ければ勝てない時代は大分前に終わったし、ディアもついこの間ただの強デッキに落ちた。
つーか、そもそも悠久叩かれておらんし。
必須カード+外道排出のLOVだからこそ
「排出かバランス調整しろや」になるんであって。
>>497 ちょっと論点がズレてるぞ、俺が言いたいのは「当たらねえと嘆く前に買え」って事。
レッドアイ云々は実際悠久スレで言われた事で、確かにそうだと思うよ
それにレア含有率を増やした所で改善には程遠い、掘り師が喜ぶだけだ。
外道排出ったって出てる奴は出てる、出ない奴は出ない。ver1なら別に高い物でもないし、トレードって手段もある。
排出率なんて叩くだけ無駄なんだよ、議論する事自体が無駄だ。
>>496 LOVの必須カードもそんなに高いって事もないよ。
亜 バーサーカー
神 ペガサス
不死 ダンピール、重装暗黒騎士
魔種 サッキュ、メデュ、マンティコア
海 テティス、わだつみ
機 ベガ
メデュとバサ以外は500円以下で買える安いカードばかり。
但し、神だけはパーツが高い。魔や亜も高いのあるけど使わなくても勝てる。
後、新SR四パックに一枚って話は本当?
■eの、必死で信者に掘らせようって意図がありありと見えるな。
■e信者でなくてほんとによかったw
あの「排出率は今のままで十分」とか言っているのが社員にしか見えない
>>499 >
>>496 > LOVの必須カードもそんなに高いって事もないよ。
>
> 亜 バーサーカー
> 神 ペガサス
> 不死 ダンピール、重装暗黒騎士
> 魔種 サッキュ、メデュ、マンティコア
> 海 テティス、わだつみ
> 機 ベガ
>
> メデュとバサ以外は500円以下で買える安いカードばかり。
>
> 但し、神だけはパーツが高い。魔や亜も高いのあるけど使わなくても勝てる。
>
> 後、新SR四パックに一枚って話は本当?
>
>>498 確かに「排出率」はさほど問題はないんだが、「配列」が外道なんだ。
既に溢れかえってる旧カードに関しては、買うってのは別に何の問題はないんだが、
「新カードと旧カードとのトレード」はレート差で論外になって、
「新カード同士のトレード」という事例に関しては「滅多に巡り会えない」って事になる。
出回るのが「金目的の堀師の放出」だけなんて事に成りかねない。
そうなると、どいつもこいつも法外な値段・低供給になって
「買うことすら許されない」なんてことになるかも知れないんだな。
言うとおり、ver1のカードなら買った方が安いよ。
ある程度の価値は保ってもらいたいな
引いた時の嬉しさがあるから
ただ掘り師が来るとうざいっていう
そこらへんの調整は難しいんだろうが、上手くやって欲しいわ
■eには期待するだけ無駄かね
>>499 神は愛染なら兎も角、掌握にクロにレナスやら
魔はリリスにメデューサ、蛮酒
不死はブラムスレザードダンピール、亜人は覇王・魅惑・ハーメルン・バーサーカー・マグスetc…
大戦でもこんなに掛からないけどな。
>>503 配列…そればっかりは流石にどうにも…。
店員が混ぜるって手もあるだろうが、まぁ、何だろう…しっかりしてくれよスクエニ。
正直新カード以外ユーザーは欲しくない
特にSRで腐るほど出回っててネタにも使えない
ギガス、フォーマルなどは排出停止でいい
排出このままでいいとか業者だろw
そもそも、排出率増やすと業者が喜ぶってのも不思議だ。
入手難度低→取引価格低になるし、
供給がオーバーフローしたらそもそも売れなくなるし。
もう初期のカードはまるごと排出停止でも良いんじゃないか。
こんな高くて過疎ってるゲームにいまさら新規がいるワケないし。
509 :
499:2009/04/20(月) 18:58:41 ID:JhfwaiFP0
>>505 掌握マグスレザードは安くなるのも時間の問題だが、蛮酒、ブラムス、覇王は
デッキの中核になるからなあ。この三枚はもう少し安くなるか排出増やしてほしい。
逆に、クロ・ハーメルン・リリスはいくらでも代用カードはあるからこれは必須では
ないね。まさに趣味カードの域だから使いたいなら買ってくれとしか。
魅惑は俺の初SRだから悪くいいたくないが、正直光るおっさん(メフィスト)の
方が使い勝手いいんだよなあ。爽快感はあるんだが、必須と言われると辛い。
スクエニは多分カードの付加価値を上げて容易に落ちない様にしたい
(転売でもなんでも客がつけばいい)って言う方針がミエミエだからなあ。FFも
ファンタジーから映像ゲーになっちまったし。
>509
>、蛮酒、ブラムス、覇王は
>デッキの中核になるからなあ。この三枚はもう少し安くなるか排出増やしてほしい。
覇王???何を言ってるだがまったく理解出来ないぜwww
>>510 覇王は機甲メタとして最強なんだぜ?雷ピアで機甲圧倒出来るのと同じ原理。
>>509 メフィストは万能だよな、シールド封印が大きなアドバンテージになる現状では本当強い。
最初の頃は「光るおっさん(笑)」ってガッカリ認定受けてたのに…。
カード追加してもカードプールが増えて旧カードばかりを引かされるようになってる現状を考えるとカード追加の意味はないんじゃないの?
胎動だけでギガス4枚フォーマル6枚で引いてるけど新SR0だよ、身の回りの枚数を考えると冗談抜きで初期の乙SR水増ししてるんじゃないのかという気すらしてくる
今回の新たなる胎動はATCG史上もっともプレイヤーを舐めているバージョンとなりそうな気がするわ、EXC含めて
堀り師に見放されたらそろそろ撤去タイム発動かね。
LoV撤去されたとしたら、代わりに何入るだろうな。
>>512 追加カードは客寄せパンダ
このあたりはWCCFから学んだんだろうか
ただWCCFと違ってLOVやら大戦やらは新カード追加して新しいタイプのデッキが作れなきゃ意味が半減する
>>513 掘り師に見放されたらとりあえず女RPカードで凌ぎます
それすらも相手にされなくなった時が本当の最後です
いや、チョコボかモーグリが参戦した時が最期の最期だ。
流石の□eと言えど、これ以上の切り札はない。
あるじゃないか、伝説の切り札…伝家の宝刀…
【クラウド・ストライフ】と【セフィロス】が!!
それらを投入しなければならない時点で実質的には終了してるな。
次次あたりでFF13投入じゃないの?
カードを金としか見てない転売屋の都合はどうでもいい!
とにかく全てのカードが欲しいんだ!
出来るだけ安く!
というのが大半のプレイヤーの本音だと思うんだがどうだろう?
カードすらいらないwというかATCGってゲームに使ってなんぼだもんなぁ
コレクションするほどのカードでもないし。
>>520 全くだな、安く揃えばそれでいいよもう
どうせストーリーも追加が無いし、対戦も先が見えないし
>>520 その、カードが欲しいんだ!って奴がいる限り転売屋はいなくならない矛盾。
カードの排出が全部同じ比率ならともかく。
大戦や悠久みたく新カードが簡単に手に入る環境なら転売屋が利用されなくなって平和になるのに
そのうち前回はやらなかったけど会場限定PRカード、AOU会場限定PRカードとかやり出しそう
>>523 だからいい加減排出改善しろよってことだ
今までよりも自引きでのカード入手がしやすくなれば揃いやすいし
トレードもしやすくなるだろって話だぜ
もう■eは「カードの見栄えさえ良ければ、あとは多少汚い手を使っても
ユーザーは文句言いながら手のひらの上で踊ってくれる」と学んでしまった。
「レベルの高いお姉ちゃんを揃えておけば、値段がぼったくりでも酒を頼んでくれる」
と気づいてしまったのだ。
やつらはゲームヤクザだ。
ユーザーの立場に立った商売など、これから先もやらないだろう。
仮にやったとしても、それを上回る汚い手口で、きっちり回収してくるだろう。
キーカードの排出率を上げろ、でなけりゃキーカードの種類を増やせ、というのはある。
サキュバスのいない魔種、ワーウルフのいない超獣、ダンピールのいない不死が考えられない時点で
かなりダメなわけで……。
FFからして見た目が全てだからなぁ。
>>526 そんな感じだな、もう萌えカード追加だけで安定って考えてそうだ
安く定まって安定とはよく言ったモノ、もう投げやりな姿勢しか拝めないだろうな
宣伝費かければ中身が空のゲームもあら不思議!
スクエニさん、やり口がパネェっス!!
もはや詐欺ですねw
ロケテから今まで開発のやる気や思い入れを何一つ感じない。プレイヤーへの配慮は微塵も感じない。開発の「金を搾り取ろう」っていう考えは露骨に感じる。
■eは大人しくグラフィックに開発費の半分を費やして、中身すかすかな家庭用ゲーム作ってれば良かったんだよ。
商売的にはアリなんかもなw売れれば官軍だし
どんな良作でも売れなきゃ意味ないし。
駄作ならそれを買わなきゃいいけど、信者は盲目だからねぇ
見た目が良ければ中身が糞でも構わないのは家ゲーの考え
光ってるコモンを有難い有難いと集め大戦や悠久のカードを安っぽいとかけなす奴らにはLOVはお似合いかもな(笑)
>>532 でも大局的に見ると商売的にもアウトな気が。
大企業のブランド、信用を切り売りして金に換えてる訳だし…
そんな資源、すぐに枯渇しちまうぜ…
>>534 今回の配列関連で信用というか期待は失墜しただろうね
次を余程大解放しないかぎり今回で離れた客は戻らなそう
ていうかクレサしてこの環境なんだから、売上も全然だろ
まあ□e本体には打撃は少ないが
カード追加されても大戦や悠久みたいにシナリオ増えないのが…(´・ω・`)
よく考えたら、「殆どの店でクレサが行われてて」他と互角でもない程度なんだから、
悠久の新料金が一般化したり、大戦が値下げしたりしたら一気に駆逐されそうだな。
前見た大戦と悠久が値下げしてた所ではがら空きだったし。
……何だか釣り気味な文章になったが後悔はしていない
>>538 大戦に関しては、現実にあり得るかどうかは別として
現在のLoVの200→200や、排出無し100円固定になれば、人は増えるだろうな
悠久は元々LoVと同じクレサしてたけど、閑古鳥だったから、どっこいどっこい
とは言え、LoVがもたらした価格破壊の波は、あまりに衝撃的だった
>>540 うちのホームでは特別進軍あり(500円で2戦出来る)にしただでけ稼働率が50%上がったそうだ
今までの1プレイ300円から100円安くなっただけでそれなりに客が増えたって凄いと思うよ
542 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:19:40 ID:QGqunHnhO
キングオブ糞ゲー晒しage
>>541 特別進軍導入後の大戦稼働率>>>導入前の大戦稼働率
なのは確かにすごいことだと思うが、
今は「LoVの稼働率が、どこに入るのか?」って話だ
聞くまでもないかwww
さー!いっくよー
シナリオに関してはスクエニは「対戦ツール特化していくのでシナリオ追加は後回しです(キリッ)」て感じなんだろうか。
近くに100円の店あるしシナリオが追加されたらそれだけ気になるな。
>>543 おおっと失礼、LOVの稼働率は・・・クレサのおかげで0から1に、大きいね!
221 :ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:41:20 ID:vJHu08aZ0
>>218 そういうのは悠久でやってくれ
以上本スレより。
正直前々から突っ込みたかったこれを言おうと思う。
主観が酷く混じるから聞き流してくれた方が良い。
lov第2追加、40枚中10枚女性。
悠久第3追加、40枚中17枚女性。
女性率は確かに悠久の方が高い。
だけど、「悠久にはクリーチャーに裂く枠が存在しない」ぶん女性率がLoVより高くなるのは当たり前なんだな。
ちなみに、はっきりとクリーチャー・機械枠と解るもの、
超獣1枚、神族1枚、魔種3枚、海種4枚、機甲3枚、不死6枚を抜いた上でLoVを計算すると、
22枚中10枚が女性カード。
あえてもう何も言わない。
女性カードの比率が男性カードより高くなっても構わないよ
大事なのはクリーチャー率だ
気が付くとイラストが亜人ばかりのゲームになってる
……俺が思ってたよりLoVスレの住人は理解のある連中だったようだ……
いや、何というか、今までごめんなさい
鮫やゴブリンがクリーチャーを名乗ろうなんてけしからんですよねー
蛮酒かギガス、アルビオンかローレライがクリーチャー枠に入るみたいで
イマイチ判断基準がわからんな・・・
ドライアード、ハーピー、リリスなんかもクリーチャーに感じるとか
そもそも定義によっては全部クリーチャーじゃねーのとかもうどうでもいいよね、うん
クリーチャ=奇妙・不気味な生き物
って意味らしいね、生物全般には使われないっぽい
で、末見とかを宣伝していた筈が何で初音ミクで有名な絵師とかになったんだい?
>>547 悠久は一部の例外を除き、職種(人種)が決まっているからな。
各国各職種を追加すると、聖歌隊・シャーマン・ワーパンサー・
マーメイド・踊り子・メイドと最低1/3は女性になる計算だ。
エルフ・飛竜騎士も女性が多めだし。
・・・別に女性カードの多い少ないは気にしないが。
なんかのインタビューで意図的に人型を増やしているとかなかったっけ?
その割には人型でも構わなかったはずのセルケトやケプリが虫だったりするわけだけど……。
末弥 純ですよ
無印:天野/末弥などの有名絵師&おでん/バハム/イフなどのFF召喚獣
離反:レナス/カイムなどのVP/DoDのゲストキャラ
胎動:クロ/リリスなどの萌えキャラ
煉獄:初音ミク
目玉カードも完全にユーザーに媚びるようになったLoV
離反のアサシンで本スレのキモいのが盛り上がったせいで、□eもユーザーに媚びた方が売上が伸びると考えたのだろうか
実際その判断が正しかったのかどうかは分からないが
散々バカにしてた悠久路線の媚び絵に釣られて始めた奴ももしかしたらいるかもしれないが、少なくとも無印離反とそれなりに遊んでた俺は方針転換を感じ取り無印絵師がもう出ない事を悟って引退した
そもそも末弥さんはATCGだと悠久をメインに書いてるような気がするんだが。
毎ver一枚の絵を描いてくれてるし。
末弥は今回二枚で一枚絵も書いたしな、別々かもしれないけど
俺は丹野さんにもうちょっと書いて欲しいんだが
0:グラリス・キャーリューサーン
1:ガルーダ
2:レイディ
3:ガチホモ双子
3rdの双子は2人で一枚絵で力入ってるなぁとオモタ。
>>555 それ言ったら吉田さんもそうだな
こっちはスクエニ所属なんだから悠久・LOVで同じ比率くらいで描いてもいいと思うんだが素人意見かな?
あと絵師の話題になるとよくあるんだが「アレはエロ漫画家だからダメだ」って意見はどうにかならんものか
まあ絵師に対する造詣はアフロが載ってる雑誌の解説部分に初音ミクの絵師ですよ〜って解説が付いてなけりゃ判らなかった程度だが
吉田氏は悠久の主人公格、メインイラスト担当なんで、あんまり他所に出るのはどうかと思う。
しかし、初期の路線から変わってしまったのはいいとしても、それで客が増えたかといえばそうでもないんだよな。
初期とやっている人間が入れ替わってしまっても、人気があるならそれはそれで成功といえるんだが、
路線変更は、いわば応急処置で無理に延命しているだけにしか見えない。
三峯徹に描かせればいいんだよ
あいかわらず悠久への劣等感が酷いな本スレ
403なんてホント見てられない、あんなので悠久儲が釣れると思ってんのかな
まぁ悠久本スレでLoVの話題が出ることはほとんどないし、ペ二山あたりの
悠久儲なりすましにまんまと引っかかった哀れな本スレ民は、「本当の悠久儲」は
LoV本スレになんか眼中にない ってことが分からないんだろうな
擁護する訳じゃないが…本スレにわざわざ釣りに行くのはどうかと思うんだ…
この手の失敗スレの中ではここが一番集まる人間の意見がしっかりしてると思ってたけど、最近変に悪乗りしてる低レベルな奴が増えたな。
これじゃあマナー最悪な一部のLOVプレイヤーと変わらんと思う。
触んな
いやそろそろ調子乗り過ぎだぞと注意してやった方が良いわ
ここで得意気に本スレ民釣ってきたぜ!とか自慢するのが格好良いと勘違いしてる奴がいるしな
ここはLoVに対するアンチスレであって、LoV本スレに対するアンチスレでは無いし、そもそもが見てるこっちからすると相当寒い行為だってのを知って欲しい
子供をからかって喜ぶ奴も子供って事だ
今の本スレを見たら悠久好きが爆発するのもある意味仕方ない。
LOVと悠久掛け持ちしてる奴も少なくない気がするしね。
なんであんなに他者と比べたがるのか、三国志、ガンダム、悠久、LOV、
とやってる俺には、全部良い所があるし、駄目な部分もあると思ってる。
LOVスレならLOVの事だけ話してれば良いのにな。
>>565 別に爆発してねぇだろ釣り師が悠久儲になりすまして荒らしてるだけで
釣り師とかマジイラネ。
しかしLOVのせいで悠久のロケーションが削られたとかLOVのカード追加のせいで悠久の3rdエキスパンションが出荷不能になったとかいう噂の真偽は知りたいと思う
偶然にしてはタイミングがよすぎるからな
>>568 真偽とかwww関係ないだろ、恥ずかしいからそういう考えやめてくれ
だから悠久は被害者ぶってるとか言われんだよww
ガンガンなる漫画雑誌のゲーム紹介ページで端すら噛んでいない大戦を宣伝して
自信が噛んでるはずの悠久を全く宣伝しないって言う「事実」はある。
つぎに、ロケーションだが、特に悠久を意識したわけではなく、
宣伝費によるごり押しでの大量配備、それによる「あんまり人気が無く」「ATCG枠がかぶっている」
悠久が優先的に排除されたように見えなくもないって事だろう。
3rdEXPの出荷不可能については、確かにLoVの新カードとかぶったのが原因かも知れないが、
「枯渇した原因」は「新料金」による排出量増加を予測できなかったTEKITOの責任。
タイミングについてはただの偶然だろう、この位はあってもおかしくない。
>>569 本スレにお帰りください
>>568 前者は発表のタイミングの問題。
AAAで失敗したTAITOとスクエニの新作を同じ値段で買うなら普通の経営者はLoV入れる。
後者は某SNSでゲーセン関係者がTAITOに問い合わせた日記があったとかだったな
まぁこれは流石に生産数抑え過ぎたTAITOのせいじゃね
昨日秋葉原のSEGA行ったらLOVが100円で稼動してた…。
大戦・悠久は弄ってなかったのに、秋葉原界隈ですらLOVはインカムがさっぱりって事なのか?
地元ですら台きたねぇのに
秋葉なんか豚だらけでだれもやらないんじゃね?
100円排出なしとかケチくさいことせず排出すりゃいいのにな、ゲーセンも
カード持っててもすぐVERUPでゴミになるんだし
地元は以前旧カード排出ありで100円だったな。
それでもダメだったけど。
>>568 タイミングが良すぎの噂だよな、それ。
俺は7割がたデマだと思うけど。
噂はあくまで噂
しかし火の無いところになんとやらとも…
普通に考えれば自社の売り上げと評判落とすなんて有り得ないはなしだから偶然だろうけどナー
しかしまあ追加のタイミングピッタリにカード入荷不能になるとか何かあると考えたくなるのが人間心理だなw
ロケーション問題はシラネ
本スレの上から目線発言は本当に見てて痛々しいがなんでだろ
他スレにも沢山そういうのがいるのに
>>572 先行稼動での設置2週間後には全台空き席な写真が
晒されるような場所だしなぁ…。
LoVの見下し連中には何の理由もないからじゃないかな……
明日は防御ダウンの検証してみたいけど・・・混んでそうだから無理かなぁ
>>580 それしか取り柄が無いからだろうな。
心が狭いゆとりw
今日秋葉のSEGA前通ったら店員がLOV100円でプレイできますよって街頭宣伝してた
防御力が80を超えたプレイヤーキャラクタと使い魔が受けるタメージにちょっとした補正が入るように。
これにより、高レベルで防御力が高いプレイヤーキャラクタや使い魔に対して、いままでよりダメージが与えやすくなる
ちなみに、防御力80以下のキャラクターが受けるダメージに変更はない
EXCELLENTブログによると↑だそうだ。やっぱ主人公だけじゃなくて使い魔も対象か、一部のカード涙目
>>583 正直秋葉界隈で100円にする必要は無いと思うんだよな…そんなにつまらないか?
・石2個割ったら花一匁
・両端に残ったら罠圧倒的有利
・相性ゲー(上位じゃ分からんけど、本スレで聞くとそうでもねえとか言う奴もいる)
・公式チート
・キャラクターの個性の薄さ
・スクエニ
辺りはクソゲーって呼ばれても仕方ないけど、ゲーム自体そんなにつまらないかな?
上手い事一体落として退くか逃げて割るかを即刻選ぶ時とか意外と熱かったり…。
>>585 秋葉はGCBもクレサやってるのに、悠久は新料金採用せずに強気設定なんだよな・・・何でだろ?
まぁすぐそばの上野は新料金だが。
>>585 それだけあって楽しめるのなら、まあいいんだが……
秋葉は場所が場所だし、知られてるんじゃないの?色々と。
SHINE☆死ね
>>585 現状でつまらなくはない。
つまらなくはないが、もう一手間二手間いじってやればもっと楽しいゲームになるものを、
というのが私の意見。
さーて、今日は■eがどんなことをやらかす……もといどんな調整をしたかが分かる日だ。
失敗スレの名にふさわしく、情報を集め、一つ一つ冷静に判断し、
当然居るだろう堀師も軽く触って、ぐだぐだと論説を重ねようではないか。
……言ってから思ったが、堀師居なかったらどうするんだろうな……
明日はグロ画像が何枚貼られるんだろうなw
まだ配列が固定だったら救えないな
>>591 まぁ一回ID分かれば、後はNGで解消するけどねw
>>585 多分お前はプレイ回数がまだ少ないから楽しめるんじゃないかな
確かに有利不利の見極めがし辛いLoVの攻め際/引き際の判断、なかなか熱いものがあると思うよ
レバーで制限されてるからこそ逆に精巧な判断が求められたり、□eが大味な造りをしたからこそ精妙な判断を求められるゲームになった気もする
ただ、デッキバリエーションの少なさによる試合展開のパターン化、種族は違えど愛染以外はやる事がどのデッキも同じ、マップ固定初期配置固定、出撃数四人固定主人公固定
これが原因でいつも同じ内容ばかりに感じられて飽きがくる
無印の頃から三竦みが崩壊してるので試合内容は常に出る→戻る→出るの繰り越し
戦闘もカード滑らせて赤いボタン叩くだけと地味
まあ□eが大味に造ったからこそ射程ギリ攻撃/攻撃判定発動時間差/特種技命中率/陣形とか実際には細かい技術が要求される
が、当然GCBのように戦闘が分かりやすく燃えたりしないし、戦略ターン(移動)→戦術ターン(戦闘)→戦略ターン(移動)…の繰り返しで大戦のように戦略と戦術を同時に行えたりしない
んで試合内容に差が出ないから、公式チートや格差主人公による不公平で勝負が決まるように思える
□eが種族関/レベル/チー
LOV最大の失敗は広いフィールドをワザワザ狭く使ったことだろうな
操作の簡略なんか考えるからゲームそのものをつまらなくしちゃった
しかしあれを自由に動き回らせても一風変わった大戦にしか成らない件について。
……コスト300位で3つほどリーダー役設定しておいて、
予め「近い敵の方に向かって戦闘しかける」「一速の相手に向かって戦闘を仕掛ける」
「敵を無視して施設制圧」「アルカナ制圧、途中に敵がいたら戦闘」
「出撃時PTメンバー○属性重視」「出撃時PTメンバー高コスト重視」「出撃時PTメンバーアルカナ重視」「出撃時HP最低でも70%」
的なモン設定して戦略要素発生しそうなモンだけどなぁ、勿論エクセレントの削りは減らした上で。
マニュアル操作(ニドリシア)以外は出撃のタイミング・位置だけ決められるとか、
或いはいつでも任意のPTに操作を切り替えられるとか。
自分操作PTで使おうとしたメンツをAIが勝手に持って行ったりして面白そうだと思うんだ……
別ゲーだなこりゃ
>>594 確かにデッキの幅は無いね、全国出てもテンプレだらけ。
大戦や悠久みたいに可能性があるカードも少ないし、結局テンプレが一番勝てるから皆使ってしまうと言う…。
主人公も「死ぬデメリット」が無いって問題だよな、死んだらゲージがパーっても6秒で復活して、ストックで溜まるから結局Lv3撃てちゃうし。
戦闘がクソつまらないのも同意だね、兎に角地味。エフェクトが小さ過ぎるのもあるし、範囲必要無かったんじゃない?
端攻城とかも結構熱いのにLOVはそれすら無い、う〜ん。救いようが無い。
「つまらなくはないが魅力がない」んだね。だからカードで釣ろうとしてるのか。
つまりどんだけカードを追加しても根本が腐ってるんだから直りようがないのか。残飯にキャビアかけても残飯ってことだね。
残飯というよりもうん○という気が・・・w
味付けが薄く、具が無い有名店のチャーハン。
そのくせ飾りは豪華。
>>596 それFF12じゃね?
LOVは大戦を真似るよりアヴァロンの鍵を真似るべきだった
早くも絵叩き始まってるなw
ダークファンタジー(笑)プレイしてる俺かっこいい、の幻想にしがみついてるのが多いようで
結局今回も新カード封入率は悪いのか。
改善されたなら復帰しようかとも思ったんだがな。
本格的にLOVが悠久叩ける要素がカードの枠しかなくなってしまった件
何で悠久はカード枠ロケテ段階のにしなかったんだろうな……
あれをもうちょっと洗練した方が良かった気がする。
>>599 FF12は(FFにしてはゲーム的に)楽しいと聞いているが。
FF12は世間的にはクソゲー扱いされてるな
好きな人はとことん好きだが…
俺もインタまではやりこんだ
新カード報告がやたら多いから改善されたのかなぁ、と一瞬思った。
……よく考えたら、全国一斉に掘りが始まって未だに出てないカードがあるとかどんだけ……
さて、携帯からなので見にくいかもだが検証結果書くわ
防御40―ダメ34 防御80―ダメ14 に天使の加護
防御50―29防御90―9 軽減はどっちも5
ダメージが小さいので弱点のやつに換える
防御40 65 95 105 135 に対してクリティカル攻撃
ダメージ 59 46 28 22 16
となった、防御100までは防御率50だが、
100以降は30増えても6しか軽減出来ない様子
多分高くなればなるほど防御率が下がる
>>603 宣伝費さえかければあとは何があろうと永久に悠久より優位っ……
それは最早知名度しか勝る点がないって行ってるようなものじゃないか……
>>610 その通りじゃないかw
まあ知ってもらわないと売り上げ伸びないんだから
宣伝費に金をかけるのは何ら間違いではないんだけどな
宣伝費よりも開発に金掛けろよと言いたいのは俺だけじゃないはず。
開発期間も明記されてないし、猿真似じゃゲームは売れないってこれで分かったろ。
>>608 テティス完全死滅のお知らせですね。久々に殺意沸いたわ。
もうやる意味すら無くなった。
>>612 LOV卒業おめでとう!
もう帰ってくるなよ!
主人公だけ修正すればいいのに、何故使い魔も一緒に同じ仕様にするのかわからない
LOVはホント応援してるんだよ、あれ(あの広告っぷり)で「おもしろくさえあれば」
LOVだけじゃなくATCG界全体が活性化するんだ
まぁあまりにもつまらないから今は悠久しかやってないけどね^^
>>614 ひょっとしたら別々に修正できないんじゃね
でもそれでただでさえ微妙な海種終わらせてどうすんだ…
このゲームはバランス調整という言葉を知らないんだろうか、とVer.UPの度に思う
>>616 海種スレが常駐なんで、「何故テティスを殺した」云々書いたら
「今verは恵まれてるくせに何言ってやがる」「ネガうぜえ」と散々非難食らっちまった。
テティス殺ったくせに、何が恵まれてるだよ…。確かに悪くは無い、無いけど別になくても…ってのばっかりだ。
でもこれで不死セレブ完全死亡(罠解除増え過ぎ)だろうから、一概には色々言えんけど、どうなんだろう…。
それにwikiの追加カード一覧見て来たけど…何これ。唖然とした。
「ダメージ与えて攻撃下げる」だの「自分が死んで強化」だの何だの。結局強化一辺倒じゃん。
対戦(戦闘)ツールとしてダメなんだから、もっと可能性を感じる特殊を追加すべきだと思うんだけど…何かズレてるよね。
今回の初レートがアフロディーテ>SRになったら笑えるな
620 :
608:2009/04/23(木) 18:57:38 ID:Yj9MpJrp0
帰宅したのでパソから、弱点のダメージをマイルドにしたらしいけど
防御40 通常ダメージ34 →弱点の時 59 (弱点属性付与で測定)
防御90 通常ダメージ9 →弱点の時 31
素晴らしくマイルドですね! これでデッキ相性も・・・覆る筈が無いだろ
何でまたアレをスルーできないんだ本スレの連中。来るって分かってたろうに。
毎回注意を呼び掛けてる事が彼の相手をしている事って理解してないんだろ。
本人達はスルー出来てるつもりなんだろ。多分
悠久の車輪はガチキモ糞ゲー
>>608 >>620 検証乙
攻撃側の攻撃力が多分60くらいだと思うんだが、その場合以前だと
防御40 弱点時 68
防御90 弱点時 38
くらいになるんじゃないかと思うから、マイルドになっていることはなっている。
マイルド加減があまりにもマイルドすぎるのは同意。
ぬえ 魔種 コスト25
HP460 AT70雷 DF55 弱点・撃
錬気消沈:扇型 範囲内の敵全てにかかっている特殊技の効果を消す
何と言うか、雷+雲散という分かりやすい追加カードだ
相変わらず失敗スレで検証とはwww素晴らしいクォリティなスレだ。
さーて…アフロをなんとか手に入れる方法を考えるか。
テティスという名前を聞いてイラストを見たときの悲しさといったら・・・
そりゃ恒星じゃないかもしれんけどなんで機甲じゃないのん(´・ω・`)
社員に毒されてないのはここだけみたいだな…。
本当痛過ぎて見てられんわ、種族スレも本スレも。それに煽られて調子付く馬鹿も見るに耐えない。
あんな面白くない追加でも喜べるなんて、本当低脳だらけだな。
アフロなんぞ朱シュンやギルドールに比べりゃクソだろ。しかも今回も排出糞らしいし。
なぁ、水増し糞カードは前回のみって
煽ってたよな?
なんだこの糞カード
本当にその場凌ぎが大好きだな。
そして一箱に.5SRと1SR箱w
い い 加 減 排 出 停 止 し や が れ
アフロがRだったのは英断。
でも今回配列スレ見てると異常に掘り師減ったな。
掘り師がスタートダッシュの無駄さに気づいたらしい。
今回も一週間位したら完全な配列抜きで終りますね。
それにしても今回の修正が
軒並ここで言われた事の斜め上修正でワロタ
新カードや修正がどんな環境に結びつくか
結果が出るのはまだ先だろうからそこについては何も言わん
が、いい加減に種族でカード数偏らせるのはヤメレ
1〜2枚差ならいいんだが追加数が倍差とかSR無しとか・・・
区分けも出来ないなら種族なんて4つぐらいでいいのに
機甲の追加3枚とか・・・
そんなに嫌いなのか?って思ってしまう
>>631 3枚だって? おいおい、EXCの自我・カペラとかが・・・
>>631 機甲はなあ。大抵アルカナが二枚いて、一度でもぶつかり合いに負けたら
即終了クラスの損害が出る上に硬くてトラップ付。
初心者狩り御用達勢力だからスクエニに嫌われてるんじゃない?
まあ、大戦で言う他軍みたいな感じ(ベガが呂布)
今回配列だけは改善されてる気がするけどな
前verに比べたら新レアかなり出るぞ
>>609-611 >>609は逆じゃないか?
最初に宣伝費をかけさせなければ
大抵のゲームはただ人知れず闇に消え行くのみ・・・
(トンでもない神ゲーor糞ゲーなら話は別だが)
好きの反対は無関心。簡単に自分より下の立場の存在が作れるわけだ。
□eは信用落としてるから、LOVを活性化させる良いアイディアがあるが、
そのアイディアをメールを送って応援する気にならん!
他社へなら行うがなw
良識あるプレイヤーは、□eを応援しないよ!
信用ってほんとに取り戻すの大変なんだよなw
内向きの会議で面白いゲーム作ってくださいな。
宣伝費がうんぬんほざく悠久儲はなんなんだ?
かけた方が売上に繋がるのは当たり前だろ!
設置店舗うんぬんも何百円の品物ならともかく、何百万もするから受注が有ってから生産するに決まってるだろボケナス
レス難民www
追加する度に種族に偏りを出すのは何でだろう。まあ追加しても大体が壊れか糞能力の二極なんだが。
取り敢えずもう神族はいいよ。
カードのネタの大半が神話や伝承…いわゆるファンタジーネタから引っ張ってきているからってのは少なからずあるだろうな。
神族は知名度や数も多いし、キャラ立てもやり易い。
反面、機甲はオリジナルだからやりにくそう。
>>640 ……キャラ立てがしやすいはずなのに原典ともろに食い違ってるのは仕様なのか
どこの世界にも神様と魔物はいるからな。
神族と魔種に関してはネタには困るまい。
>>641 そこはそれ、スーパースクエア大戦ですから。
ポセイドンのイラストを見たときの脱力感は無かった
>>643 今回追加された【抱き枕】ポセイドンは
見た瞬間顎が外れたよな
分かってたことだが、ほんっとに相変わらず「属性」「攻撃力・防御力」「ダメージ・罠」ばっかりだな。
これが一つの区切り&新たな始まりとかインタビューで言ってたけど、
そりゃここらで一度仕切り直しさせてもらわんと、
これ以上特殊技のバリエーション思いつかんわなあw
LOV2になって今までのカードが使えなくなるんだな
アーケード板の汚物に擁護されるLoV、嫌悪される悠久…どっちももうだめだw
悠久なんかやろうと思ったら地元にないしな
もうどっちもどっちだが
>>645 社員が苦心の末に考え出した、今までに無い特殊技ですよ?
各種族にも色々梃子入れされたんだし、バランス的には可。相変わらず海は戦闘しか出来ないけど。
ただ根本がクソゲーなんだからバランス直したってどうなるってんだよw
ああ、でも大戦・悠久で勝てないヘタレプレイヤーにはお似合いかもな。一応相性で勝てるし。
>>645 やろうとすれば新特殊は幾つでも出せるけど
調整放棄してるから叩かれるの恐れて出さないだけ
愛染放置とか普通に考えたら信じられない
三国志で天啓11Cを3回放置してるようなもんだし
>>650 ■eにしてみりゃ
・弱点ダメの修正(ペガ⇒魔?)
・トラップ設置⇒発動時間の延長(玄武?)
で愛染も調整できたと思っているんじゃないの?
(本気でそう思ってたらもはや完全にアウトだと思う)
仕事が休みになったので試しに20回ほど続けてやってきた。
初めの10枚に新カード無し!コモンさえも無し!!
光物はニーズヘッグとオルトロス
その後の10枚で新Cが5枚程、
光物はEXCゴーレムときもた。
最古SRだけのパックって何よ?
もはや糞どころではない排出だぞ、これ。
>>651 君の運が無いだけだと言いたいが、そうでもないよな。
最古SRしかないとか誰得。
>>651 現段階だと排出に関しては何とも言えない
俺も40クレやってやっと出たのがペガサスで引いて切っちまいそうになったけどその間でヘルやらツバーンをガンガン引いてるの見たしな
毎回思うけど個人的にLOVに嫌がらせされてるようにしか思えない気さえしてくる
まあ配列が判明すればまたそれで叩けばいいしランダムならランダムで良くやったと素直に褒めてやりたい
>>652 俺も最古SR2枚だった、洒落にならん
調整はする必要が無いと思ってるんじゃないかな
655 :
651:2009/04/24(金) 14:38:02 ID:WowLoeVZ0
>>651-652 マジレス多謝
頭冷やして暫く様子見することにする。
頭冷やしがてらヤフオクのぞいてみたけど、
今回は上がってないね。
656 :
651:2009/04/24(金) 14:40:58 ID:WowLoeVZ0
次でLoV2にしてシステムを一から作り直しているから調整している暇がない、
というんだったらまだ納得する努力はできるんだが、
愛染の無調整っぷりを見る限りでは、単に努力放棄しているか
デザイナーの才能がないのかのどちらかにしか思えんというのが悲しい。
ぺに山がまともに話してるのを初めて見て吹いたw
しかし相変わらず本スレは、絵がどうの→引いた引けない→地元ネタ→妄想→
あいつら防御検証やら新カード検証いつになったらすんだよ
新カード、目玉カード以外のカードの絵はマジでひどいな
単なる色違いモンスターを書かされる絵師が可哀想としか思えない
それじゃいつも通りじゃねえかw
本スレ出の検証ネタなり情報なりは今まで一年近くの間一切無し
殆どがここやSNSやBlogからの転載
腐っとるね
>>660 ま た か
少人数での検証は金かかるし既存の絵師まとめてみるかなw
止めはしないが
あまり本スレの奴らを甘やかさないほうがいい気もする
>>660 防御検証なら既にここで出てたよ
流石にアレ以上を測定となると大変じゃない?
>>664 こちらで検証しなければ本スレで検証するという訳でも無かろう
今日どんなもんかちょっとやって来たけどさ、今までとやる事変わってないよな?
なんか「新時代幕開け」とか言ってたからwktkしたのに結局戦闘だけって…。
ちなみに光物無し。新Rの値段がそんなに高くなかったから枚数は出てる…のか?
ロキは何だかガッカリSRに認定されたみたいだな。合掌。
だってゲームシステム的に出来ることなんて戦闘以外に増やしようがないし
ドーピング問題どうなったんだろうか
散歩で話題になってたから期待してたんだが
>>669 今のところ防御80以上が柔らかくなりました・弱点緩和しました以外は無し
相変わらず携帯ドーピングはあるし装備品のパラに修正がされてるわけでもない
簡単に言えば主人公独自の修正項目は無し
>>640 さすがに元ネタが無いから少ないですってのは言い訳にもならんよね
ついでに調整が難しいからってのも同じく
■のオリジナル物を謳うならその辺をひり出すのがクリエイターの仕事だろうに
・・・ちゃんとクリエイターに費用回してるなら、な
>>670 ■e「厨学生がバイトで書いた設定です」
というのはどうだろう
>>670 デネブ・レグルス・ミザールと似たようなのが殆どだしな…。
アルタイルとカペラもほぼ同じだし、カペラに到っては【】で再生産さえ…。
その上今回の復帰と無印の同時登録可能バグ、果たしてやる気があるのかと。
カストゥールとポルクスで合身ディオスクリとか出来なかったのかね。
合身なんて出来たら最高のバカ種族として楽しめたのに…。
>>670 おお、ありがとう
ドーピングは続くのな…
>>670 主人公のみの修正をしないんじゃなくて、修正できないソフト設計をしてしまっているんだと思う。
同じような理由で使い魔の特殊技も同じ系統の能力はパラメータを一律管理していて、
使い魔ごとの性能差を出せないんだと思う。
ソフト開発者の目から見たら拡張性や自由度の少ない馬鹿げたソフト設計をしているんじゃないかと
思えてならない。
今回の追加は結局神と魔の二人勝ちでしたね。
他はまぁまぁ。良くもなけりゃ悪くもない。
「海が流行る!」とか言ってる奴居たけど、流行る訳ねえだろw
制圧力無いし、戦闘中途半端だし。
本スレって本当に検証のけの字も出ないんだな。お前らの引き運なんてどうでもいいよw「高く売れる」だの掘り師もわらわらいるし…対戦目当てでやってる奴が全く見当たらない不思議なゲームだ。
かく言う自分も、戦闘なし排出ありで200円台が出来たら毎日やってもいい。
海は【】ポセイドンが強いから少しは流行ると思うぞ
すぐに修正食らいそうな強さだったがw
今回は特に感じたがなんで悠久みたく各種族にSR追加という形をとらないんだろう
いくらゲスト云々とはいえあからさまな制作者の贔屓がみえるのは頂けない
カード目当てでやっている者だが、2kやって来た。□eは水増しがすきだな、前V
erででた【自我】カペラがExCででたわ
そいつを引いた時怒りを通り越して呆れたね。
やっぱり同じ10K払うなら店で買った方が確実だし、時間も無駄にしないと思え
てしまう排出だわ。
今回は糞排出じゃないと思うぞ
よっぽどのはずれパックじゃない限りは
高確率で新SRやRが引ける
胎動の時は本当にひどかった
排出は今の段階で叩く気はしないな
むしろよくやったという感じ
少なくとも糞配列確定パックで台放置は無さそうで何より
欲しいカードあるなら、買えば良いだけの話だしな
今回は、新R以上が前と比べて引きやすくなったし、レートも下がりやすくなるだろうな
自演じゃなくて社いn
>>687 いやいや、実際今回はかなり出やすい。
オクみても新Rは元より新SRもかなりある。前より排出は改善されてるっぽい。
改善されたのはいあ事だしな。
まあ、何が言いたいと言うと台占領して旧SRだけでパック切れした転売屋ぷぎゃーって事だ
しかし排出の話しかないんだな、一応ゲームなのにw
>>687 社員でもないぞ とマジレス
携帯が社員の可能性はあるけど
>>689 LOVが初めてのATCG(だっけ?)だけど
今回は面白い能力の持ち主ばかりだと思うぞ
要するにプレイするより買った方が安上がりだし確実、さらに時間の無駄が無い
というのは確かなんだな?
排出はどーせ掘り氏が勝手に頑張ってくれるから調べるきにならんし
>>690 悠久の特殊関連とか見ると凄いぜ
意味不明コンボがあちこちにあるしバリエーションがカオスそのものだからなあ
大戦や悠久みたいな他のACGと比べるとLOVはコンボやデッキを自由に作りにくいよな。混色でも組みやすくしてくれませんか□eさん。
>>693 スレチなんで簡単なのだけ例をだしてみると
20秒の間に自分が撤退すると他の撤退していた味方が全員復活する特殊
+
味方が全員撤退して撤退した登録コストが高いほど強くなる特殊
+
撤退or復活をトリガーとしたスキル
敵全てに弱体化など
などのコンボとか
手順を間違えなければ最初のだけ撤退して超絶強化+餌のHP全快+敵弱体化とかそんな感じ
>>695 あれっ?LOVでもうまくすればでき(ry
だめか
697 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 17:09:48 ID:Wgq6Oav40
>>688 排出なんか多少改善してもようやく他のゲームと並んだだけだろうが
まぁ今までのクソみたいな排出でも続けてる家畜には良調整なんだろうけどなwww
ゲーム性もどう考えても今までと大して変ってないけどなw
擁護したいんなら本スレ行けよ、まぁ気持ち悪いとか言って行かないだろうけど
lovで出来るコンボって弱点付けてアビリティ以外になんかある?
ワーライオンは修正されちゃったし、超絶強化も特にないし…
ハーメルン→デュラハンランサー罠→弱点付与→ダメージ罠→OK
で、5HITが限界かな?
デュラハンランサーは場に出てなくても発動したような気がした
だからそういうどうでもいい質問は本スレでやれよ
失敗スレとなんの関係があるんだ
だからって憩いの場にされても困るがな
本来なら失敗スレが質問スレや初心者スレの役割なんかはたさないんだけど
LOVの本スレはなんの役にも立たないからなー
とはいえスレの趣旨からは外れるからほどほどにして欲しいが
マナーとか同属狩りウザイとかアケゲーとは思えないなw
失敗スレなんだからアンチ話題以外はすんなってのは自治信者と同レベルだろ…
まぁココ自体が訳わからんスレだから良いけどw
悠久の車輪は何故大失敗に終わったのか
>>707 そのスレまだあるよ。
現在再利用スレだから名前違ってるけど
魔種単で撃ピア主人公がいた!ありえない!
あれはワロタ
>>707 何というか、現在進行形の失敗があんまないから
>>710くらいの結論で即終了するわけだ。
LoV並みの宣伝ぶってればどうなっていたか、
多少興味もあるが何にせよ後の祭だな。
そんなことよりLoVのダメさ加減、もっと語ろうぜ!!
もう人がいないw
いやほんと、まぁ雨だったからかもしれんけど
何というか、やっぱり根本的な部分がダメなんだろうな。
最初にロケテ段階を見たときは広そうなマップで「扱いきれるのかねぇ」とか思ってたりしたんだが、
実際にやってみたら1PT制という。
もういっそLoV2にさっさとしてしまって別ゲーにしてしまった方が良いのかも知れない。
むしろ悠久も巻き込んで二つまとめて別ゲーにしてしまえよ。
LoVはゲーム性を、悠久は知名度を、そして互いに同型筺体を得れるんだし。
……いやぁ、あり得ないだろうけどなぁ。
>>713 どう考えても悠久の知名度とLOVのゲーム性を混ぜたものになるなww
>>711 ・覆す要素の無い属性ジャンケン
・一度不利になれば負け確定
・死んでもリスクの無い主人公前だしゲー
・時間が来たらボタン連打
・種族変えても代わり映えのしない固有技
・携帯サイト登録有無による装備格差
・レベル制で格下は完全な餌
・追加以降の豪華(笑)絵師
・プレイヤーのマナー
・バ開発
・都合が悪けりゃ 斬 鉄 剣
あとは、えーと、うーんと…
・工夫や逆転性の無い特殊能力(どのキャラも似たり寄ったりのダメージ技)
ところでさ、特殊地形は変化無し?
まさかもう種切れとか言わないよね
>>714 知名度の低いクソゲーとか最悪だろ・・・
・・・と思ったが、本当に最悪なのは知名度の高いクソゲーか。
地雷被害者多数的な意味で。
>>690 追加の一文に踊らされ過ぎだよw独自性も何も無いじゃないか。
どんなに上手い事書いても結局独自性が無いんだから無駄。バロルとか正にそれじゃん。
>>695 召喚→サマカロケット→祈り→サマカロケット→召喚 もかなり面白い。
70以上の召喚陣描けてりゃゲームセットですよw
>>715 ・種族による追加の偏り
・劣化カードの多さ
・キャラの薄さ
・プレイヤーのゆとり加減
・クロ(笑)
とか?
>>715 ・フルコンプさせる気の無い稀少カード連発
>>715 どうせ無駄な妄想になるが、どう改修すれば良いか考えてみるか。
・覆す要素の無い属性ジャンケン
属性攻撃はLoVの売りだからなぁ。
属性勝ちしているから格上にも勝てることがある、属性負けしていて勝った時の感動というのもあるから、修正はなしでいいかなぁ。
・一度不利になれば負け確定
負けてる状況でアルカナストーンが一つ制圧されたら、一定時間の間攻撃力、防御力、移動力アップ。
アルカナ残量が一定値以下の時のサクリファイスは大幅に能力値アップ。
これくらいやっても負け確定をひっくり返せるかどうか……。
・死んでもリスクの無い主人公前だしゲー
主人公のパラメータを全部半分に。
許されるのは20コスト使い魔くらいの能力値だと思う。
・時間が来たらボタン連打
これは修正しようがないな。
・種族変えても代わり映えのしない固有技
使い魔ごとに効果(ダメージ量、能力変動幅、効果時間)を大きく変えてしまえば。
そもそも同じような技が多すぎるんだよな。ダメージ技持ちなんて今の半分で十分だ。
・携帯サイト登録有無による装備格差
ウェブマネーも使えるようにしてくれれば…。
・レベル制で格下は完全な餌
負けた側は、勝った側の経験値も上乗せして経験値が得られるように。
負けた側の方が経験値が多いというのも斬新で良かろう。
・追加以降の豪華(笑)絵師
……諦めろw。
・プレイヤーのマナー
……我らにはどうにもならん。
・バ開発
まあまあ、奴らも頑張っているんだ。
・都合が悪けりゃ 斬 鉄 剣
斬 鉄 剣!
妄想も何も後半につれて対応策が投げやりすぐるwwww
逆に良いところが思いつかない
・属性が合えば初心者でも負ける要素が無い
・金を注げば圧倒的になれる
・ブランドイメージ
・萌えゲーとは違うのだよ萌えゲーとはっ!
・え?追加に♀が多い? 斬 鉄 剣 ! さめの話しよーぜ!(信者はポジティブ)
>>720 >属性勝ちしているから格上にも勝てることがある
単なるマッチ運で格上に勝って嬉しいか?
えーと、もしかしてスキルで大戦見限った人?w
でもそういうゲームだし
ゲームが下手な奴でも勝てることがある、というのは評価できると思っている。
LoVをやる奴が全員が全員一定以上のプレイスキルを習得できるというわけでなし。
下手な奴はとことん下手でなわけで、彼らの救済策にはなっているからな。
LoV人口を増やす一要因にはなっていると思ってるんだけど、他の人はどちらかというと否定的なのかな?
属性ゲームは例えば種族ごとの「弱点の偏り」はあっても「統一しなければ」おk。
弱点統一での力押しでのメタ対応が難しくなるはず。
一度不利になれば逆転不可能、このもっともたる原因が、
大戦で言う兵法、悠久で言う潜在の役割を「サクリファイスに持たせた」こと。
戦闘レベルでは逆転できるかもしれんが、戦術レベルでは逆転なんぞムリ。
そもそも、対応して打たれたら戦闘レベルでの逆転も難しいという。
とはいえ、LoVの操作の問題上、戦術以上の効果を持たせることは難しい。
サクリファイスとは別のシステムを用意するべきだな。
次に主人公の問題。
まず、登録可能コストを120に増やす。そして、主人公を使用不可にする。
オリジナリティなんぞデッキでだすべきですよねー。
カードゲームの楽しさというモンを分かってないのか■eは?
どうせやるんなら、軍師カードのノリで「主人公カード」でも排出すればいいんだよ。
カイムとかレナスとかをその枠に収めれば喜ぶ奴はたくさんいそうだし。
勿論レベル上限付きな。
ボタン連打……つーか、特殊技は「根本から見直すべき」。
まずは同じ特殊技が可能な限り無いようにするべきだな。
あと、小学生でも分かる計算式からスペック出すのも当然なし。
中学生に作らせてもスペック・特殊技・スキルから総合的に一枚のカードを作ると思う。
バランス以前の問題、手抜きするなバ開発。
最期にストーリおよび設定。
俺でももうちょっとまともなモン書けると思うぞ。
・結論
■e先生の次回作にご期待ください!
>>722 スキルで大戦見限った人は俺。
>>720は違う。
ちなみに大戦は今のver極めてキツイので(亜人使ってて蛮メデュバハに当たる)
くらいだからLOVやってるよ?二日でヘルとロキ引けておいしいです。
最近は死神にはまってて死神セレブやってます。ネタカード楽しいよ、楽しいよ。
ちなみにLOV失敗スレは本スレより考察がしっかりしてる意味でも俺は見てる。
本スレは俺から見てもちっとつらい。ついでにプレイヤーの質も大戦よりつらいな。
>>724 逆に言えば腕があるのに負ける人達からすればそれこそふざけるな、って成るんだろう。
ずぶの初心者なら本当に何の悪意もなく作ったデッキだろうから「腕さえあれば普通に勝てる」んだが、
いわゆるデッキジプシーが最もその「初心者救済策」を利用してるんだよな。
最適化されたデッキを一つ作ってしまえば周りに伝わっていくのがカードゲームだし。
初心者称号ってのを作ってその間は使い間にチート補正入るとかでもいいんじゃね?
LV5か10ぐらいになったら称号消滅とかで
プレイスキルが低いことを補える要素を加えるというのは良いことだと思う
問題は「攻撃を当てる/受ける」という根本的なところにその要素を加えたこと
ユニットの特性も低い奴に一律される速度と単・複攻ぐらいしかないのでモロに相性差ってのが顔を出す
が、そもそもLV制・装備といった要素が対戦という形式と方向性がまったく合ってない
何度か言われているがクエDのような協力系に発展すべきだった
とゆーかマッチングがちゃんとしてればLV・装備差・プレイスキル含めて実力相応の相手と戦えると思うんだが(属性相性は無くならないが)
手先のスキルや戦術を総合的に見た場合、上手い人が連勝するのも下手な人が連敗するのも摂理だと思うので
それすら嫌だと言われたら、あんた対戦ゲームに向いてないよってなる
730 :
726:2009/04/26(日) 01:10:26 ID:uurMhOoo0
>>729 協力ゲーなんてヘマやったら総叩きやトラブルの元になるんだから対戦ゲー
の方がいいでしょ。現状の絆みたら協力ゲーなんてよくやるなと思うよ実際。
後、スキルや戦術がうまい人はある程度の相性なら覆せる。さすがに属性単は
無理だろうが、そういう意味ではゆとり(対戦ゲームに向いてない人達)向きの
ゲームだと思ってるよ。まあ、絵釣りや考察関連はこのスレの通りだが。
絵師や中二病のストーリーはすくえないからゲーム性だけ考えると
1、特殊技とスペックのバランスをガン無視→同じ数字なのに片方は速度、特技が優秀など
2、宣伝(笑)では「各種族を組み合わせて〜」といっているが実際には種族ボーナスなどによる種族の固定化、それによるじゃんけん
3、1とかぶるかもしれないが特殊技の差がないせいで少し調整しただけで無駄に巻き添えを食らうカードが多い
んでここからは「僕の考えた訂正案」だから聞き流してもかまわない
1→いちどLOV2でも出して訂正しなおすしかないか?追加カードも計算式のせいで数値の固定化がされているし
2→種族=弱点ではなくする、たとえばサキュバスは攻撃雷、弱点撃でバハムートは攻撃炎、弱点雷、みたいに
3→効果時間、上昇値などをコスト、移動速度で調整する。本当は三国志みたいに「特殊技用のスペック」がほしいがそれがないので代案
>>717 知名度の高いクソゲー・・・
・・・あれ、このゲーム(ry
総評すると「対戦ツールとしてマトモに機能していない」って事ですね。
Lv制然り、相性然り、装備品然り。
ただこれを「超絶面白ゲー!」って思ってる奴らが居るのはどういう事?
単なるゲーム音痴?それとも勝率乞食?
人それぞれ としか言いようがないな。
わざわざネットで検索して掲示板で攻略を語り合うやつら、要するに俺やお前達はいわゆるゲーマーに属する
だがアーケード界全体のユーザーから見た時には、ゲーマー層は一部に過ぎない
つまりゲーマーばかり集まる2ch上ではLoVのゲーム性が低い事に全体が不満を感じてるように見えても、実際はその意見もごく一部に過ぎないって事
以前漫画雑誌で何故つまらない漫画が連載され続けるのかに対して、編集者の回答が
『漫画雑誌の購買層は本当の漫画好きだけでなく、通勤途中などに軽く読むだけというライトな層もいる。そう言う人達にとっては内容が分かりやすく軽く読み流せる作品が必要なんだ』
なんて話を聞いたというレスがここにあったが、正しくLoVも同じなんだと思う
□e好き/カード目当てなどLoVにゲームとしての面白さを求めてる層は少なそうだしな
つまり今後LoVが進むべき方向性は、『ストレス無く軽い気持ちで遊べるライトなゲーム』
相性によるジャンケンや操作の簡略性、特殊技の類似はゲームを単純化して分かりやすくするファクターと考え、公式チート廃止・主人公ステ/装備品の修正によって一方的に不公平な勝負を強いられるのを是正
俺が必要だと思うのはこれくらい
>>735 今までゲーセンに来た事が無い家ゲー専門のパンピーが対象って訳か?
で、そう言う人にはブランドネームやカードで釣れるからある程度面白くなる具合までは来れる、と。
でもそれだとこのスレの必要性が無くなっちまうんじゃ…。
ここでどんだけ議論しても「ゲーマー向けでなく一般向けですから」って言われたら終わりになっちまう訳で…。
確実に強いデッキがあるのも「それがあれば勝てる」と言う安心感、戦闘しか無いのも余計な事に気を配らないようにするための配慮って事か。
何だかなぁ。まぁ極論ではあるが、カードゲームとしての要素はほぼ無いな。
ライトユーザー向けの割には最終プレイ後90日以内という時間制限が付いてるわけだが
これって普通に見たら長いかもしれないがかなり短いぞ
>>736 しかし、一般向けっていう割りにはアクション性が強すぎるんだよな。
敵使い魔を照準に合わせないと攻撃できない然り、SMASH要素然り、
相手の裏に回りこむために意図的に敵から照準を外して移動する然り。
一般向けにガチンコバトルを楽しむだけっていうのなら他のカードゲームのように
相手と接近したら自動的に交戦開始でも良かったわけだ。
特殊技は明確な対象を指定しなくちゃいけないから今のままで変わりがないとしても。
どうもゲーマーもパンピーも取り込もうとして結局どっちつかずになってる感があるな。
あとカードゲームとしての要素がほぼないのは同意。
大戦や悠久に比べてカードで使い魔を操作するという意義が明らかに薄い。
一般向けとかいうけどライト層に公式的値段300-200は高すぎるんじゃないのか?とも思う
さらに言うとスターターを買うっていうのは普通のアケゲーマーでも敷居は高い部類だと思う
>>737 それってランキングから消されるだけじゃなかった?
>>736 LoVは一般向けとしても不備が多いだろ
このスレで議論するネタは無くならない
>>737 ライトだった層を取り込むのが目的なのだから問題ないだろ
>>738 俺にはそれの何処がアクション性が高いのか分からないぜ
射程ギリギリを維持して四体の体力を常に管理しながら壁作ったり退避したりそれでいて攻撃は一体に集中するとかここまですればアクション性高いかもしれないが、普通はそこまでしなくてもそこそこ勝てるしな
但し初期の優勢劣勢の判断の付け方が困難なのは非常に問題だと思う
キケロみたいな超ライトはそれが出来ずに脱落していく
>>739 だから殆どの店でクレサしてるんだろ
だが普通はゲームが面白ければゲーマーは幾らでも金を出す
絆なんてカード排出が無くてもLoVと同じ2play\500で客が入るし、QoDは月に5〜10万使うサラリーマンの宝庫だしSRに15万円の値が付く世界だ
>340
ガチで使用不可能だったよ、稼働1週間で放置したカード使えなかった
現物まだ残ってるから明日にでも撮ってこようか?
ライトゲーマー向けにしてはぱっと見の印象が暗すぎる気が……
それとも、最近はそう言う方が大衆受けするんだろうか
>>743 何となく格好良いじゃない「ヴァーミリオン」とか「ダークファンタジー」とか。
雰囲気も…まぁ、どうだろう。気にならないほど空気っつーか。有って無きが物でしょ。
やっぱ一番関心があるのはカードでしょ。女の子カードは何時の時代でも持て囃されるもんです。
ちなみに俺の中じゃヴァーミリオンはジェットバーミリオン、ダークファンタジーったらムジュラしか出てこない訳だが。
そうなんだよな、ICが使えなくなるって他のゲームじゃないんじゃないのか?
コンマイは半年で育てたのが消えるけど使えはしたはずだったし(うろ覚え)
ほんとライトユーザーお断りゲーなんだな
IC使えなくなる事によってスパッと引退できるこのシステムはそんなに悪いものじゃないと先日思った
本スレでDEF修正検証がなくて、なんで失敗スレで検証してるんだ?
LOVの七不思議の一つです
本スレこそが社員/工作員用意の隔離スレ
ここは失敗スレという名の本スレ
不思議だな〜
>>742 え?マジ?しかも一週間?
じゃ是非…。
あ、稼働一週間で辞めたって意味か…
今回の使い回し具合は考えてみるとしょうがないかもな
悠久とかR以下の5剣モンスターとか以外は種族とかが同じのお陰で固有グラを作らずに汎用でもごまかせる(衣装の模様でごまかすなど)
LOVはモンスターは2足歩行だったり四足歩行だったり、はたまた鳥だったり新規で作らないといけないものばかりだからな
使い回せるものは使いまわそうって思うのもしょうがないけど肝心のカードまでほとんど色違いとか馬鹿にするにも程があると思うね
牛頭とかバロルとかRPGの雑魚モンスターの色違いレベルだし舐めてるとしかおもえんわ
>>741 >>そこそこ勝てる
称号レベルいくつの話?
俺2の超下手くそだけど戦闘するとしらん間に死ぬべ?
ライトには厳しいぞ。
>>745 コンマイは半年でデータは消えるが、パスは普通に使用可能
他のATCGは全国ランキング等の集計から消えるだけで、一人用モードでは普通に使えるし、
再度全国に行けばまたランキングに載る
LoVだけだぞ、半年とはいえ完全にIC使用不可になって、更新しないといけなくなるのw
ネシスシステムのICが全部そうなのかな
よくわからんが
悠久は半年どころか10ヶ月放置してもデータ消えてなかったよ
ランキングはちょっとわからないけどシナリオと取得召喚とかは消えてなかった
AAAですら普通に残ってたなw
LoVだけが「わざわざ」IC周りのプログラムを変更して、IC使用不可にしてる
>>741 >>754のように、ゲーマーでない本当の一般人にとっては動き続ける敵に対し
照準を合わせ続けることすら困難と思った方が良い。
LoVは攻撃態勢に入ってから実際にダメージを与えるまでに若干の間があるため、
上手いこと移動すると相手の攻撃をかわしつつ相手を一方的に攻撃することが可能ということに
アクションゲームに馴染んでいるゲーマーなら割りと容易に気が付くが、
一般人はまずそんなことに気が付かない。
場合によっては敵使い魔に照準を合わせないと攻撃できない、ということに
気が付かないなんてことすらある。
加えて盤面上のカードの配置と画面上の使い魔の位置が必ずしも一致しないから、
盤面上では攻撃を当ててるつもりでも画面上ではあさっての方向を向いていて
棒立ち状態なんてことが結構あるし。
以上のような部分はいわゆるゲーマーにとってはすぐ馴染めるけど、
LoVがおそらく対象としようとしているパンピーにとっては必ずしも簡単とは言えんでそ、ということ。
ユニット編成して
メデューサ
†ニド サキュバス
ベルゼバブ
って感じで□が当たったら「fight it out!」ってコマンド入力式戦闘になって総ダメージで勝敗きめて負けた方がはじかれるとかにすれば初心者にもとっつきやすいかもな
とっつきやすいだけでどうしようもないけど
ICなら2ヶ月で消えるゾイドインフィニティが最凶だった。
バージョンアップしたらしいから復帰しようって客まで切り捨てる無情システム。
>>754 俺が今伯爵だから、そのくらいまで
称号レベル2だと引き際/攻め際を覚える必要が出てくる頃合だな
カード裁きが原因で勝てないなら、CPU戦で覚えてから全国行った方が良いんじゃないか?
>>759 俺も初ATCGがLoVだったから最初はそうだった
でもやってるうちに慣れるもの
むしろATCG触った事ない人間でも普通に遊べるようなシステムが面白いと思われる筈ない
LoVの操作が多少複雑に見えたとしても、相対的に考えた場合にはLoVは単純な方だと思うよ
>762
いいたいことはわからなくもないんだけどさ、攻め際とか引き際とか何でゲームにそんな神経使わなきゃいけねぇの?
>>762 戦闘システムのみを見た場合、どちらかというとLoVは複雑な部類に入るだろ。
兵種にも依るが大戦にしろ悠久にしろ、カードが画面上で接触すれば自動的に交戦が始まるが、
LoVは位置と距離と「方向」が合ってなければ攻撃そのものができん。
LoVより戦闘システムが複雑なATCGなんてAAAくらいしかないんじゃなかろうか?
あれはカードを裏返すなんていう要素もあったからな。
>>765 まあそれも、PT制による戦略性の段違いな低さ、の前には無意味だがなー
LoVは大戦や悠久で言うなら、終始1対1(接近時だけ2対2)って感じだから
実戦での複雑さは雲泥の差
とは言え、操作が単純で、貢げば貢ぐほど勝ちやすくなるのがいい!
って人も中にはいるんだろうな
単純操作で勝ちたいならWCCFオススメ
>>765 GCBを忘れるなよ
たかが位置距離方向くらいで複雑と言えるのか
それに戦闘システムじゃなくて操作性の話だし
つか大戦だって位置/距離/方向が存在する上に、兵種によって射程が違い、更に槍兵/騎兵のように特種な操作も存在するが
悠久は操作システムそのものは単純だが、
あれが複雑だったら脳がパンクするとか言われてたな
>>768 残念なことというか、意外なことというか、十分複雑。
ジャンルは違えどアクションゲーに馴染みのあるゲーマーならそれほど難しくはないLoVの戦闘システムも、
□eが(おそらく)取り込もうとしたパンピーに対しては十分複雑なシステム。
パンピー取り込みを指向するなら大戦や悠久のようにカードが接触するだけで戦闘が始まるシステムにするべきだった。
というかLoVはなまじ絵師やキャラやゲームブランドで客層を広げた結果、
ゲームシステムを全く理解しないで始めてしまったプレイヤーすら存在しているのだ。
「FFのバハムート、召喚してぇ」で始めてしまったアクションゲー初心者にとって
LoVのシステムはどう感じられるか。
何せあっちは呼ぶだけ呼んだら後は勝手に敵を攻撃して帰っていくだけだからな。
攻撃対象の選択も行動選択の後からするわけだし。
もちろん、慣れの問題といわれれば慣れの問題にしか過ぎんわけだけど。
複雑って思ってるの君だけじゃない?
まあもしかしたら単純じゃないかもしれないけれど、これくらいの操作性ですらついてこられないユーザーはそもそもATCGに向いていない
それに『カードが接触』が攻撃条件なのは悠久だけ、大戦の弓兵って知ってる?
マスター「…」
>>771の世界の悠久には兵種が2つしかないらしい。
単純なぶつかり合い殴りあいゲームだから
長い期間やってなくてもそこそこ動けるのはいいんだけど
料金の問題のせいで結構やりにくいんだよな
料金がキッズカード並であれば気楽にやれるんだが・・・
DQモンスターロードってよく知らないが、
100円で1ゲーム(or0ゲーム)+カード1枚だっけ?
>>773 スマン、悠久触った事ないし
>>770がずっと言い続けるものだから鵜呑みにしてた
>>774 長い期間やらないとデッキが時代遅れになって復帰し辛い気がする
テクニックよりデッキゲーだし
本スレでラグが酷いって言ったら
「そりゃあ連日これだけ人が張り付けばラグも酷くなる」
で、終わり。
洗脳された信者は凄いです。
他ゲームで新カード排出直後に張り付いたことあるが、ラグなんて経験したことないな。
少なくともLOVなら混雑が原因ではないと思う。
今日、LOVを見てみたら誰もやっていなかったのに、本スレは凄い所だな〜
新カード排出良くなったのは認めるけど、そのお陰で一週間保たずにレートガタ落ち&掘り師絶滅w
結局掘り師で持ってたんだなーと改めて認識w
新規プレイヤーも全く居ないし、結局何やってももう積んでるんだなww
排出良くなったとたん今まで馬鹿みたいにいたガキが日曜日にいなくなっててものすごい疑問を抱いたわ
冷静になって考えても未だに理由がわからん
>>781 バイトは出来ないけどオークションは出来る厨学生だろ
ラグは、他のゲームと違って演出が多いからじゃね?
まずゲーム性を整えろと言いたいが
排出改善でレートが安くなったとよく聞くが、単に追加キャラの人気が無いだけじゃねーの?
クロは作者に悪いが萌えアニオタが欲しがっただけじゃ…
イセリエセレスタが人気無いとは思えないが…。
他2人は知らん。
ヴァルキリーしかしたことないから人気の程をしらんが、イセリアは女王乱舞で確殺してくる人のイメージしかない
イセリア=レナス、セレスタ=ブラムスくらいのキャラなのか?
>>785 アニメ詳しくないが黒神は不人気過ぎてDVDだかBDが発売中止になったそうだぞ
>>788 やっぱそうか
漫画はそれなりに絵が綺麗だったが、話はゴミ以外の何物でも無かったからな
本当何でこんなものゲストに起用したのやら
>>788 ブルーレイの通常版だね。
…どうでも良いけどデジタルビデオディスクをDVDと略すなら、ブルーレイディスクはBRDと略した方が良いような。
BD…だと?‥カレンの事かーっ!
しかしゲストが不人気てグダグダだなw
しかしセンモニ見ててもつまらん試合ばっかだな
移動がえっちらおっちらしてるせいかもしれんけど
正直カットインとか邪魔じゃね?
VP・DOD→キャラ人気で全体的に高い
クロ・覇王→クロは高く、覇王は安い→萌え狙い
今回→FEZは人気あるかも知れんが、ネトゲプレイヤーならネトゲに注ぎ込む。
イセリアとセレスタは確か隠しボスだったと思うんだが、
それなりのゲーマーでも関連作品やりこんで無いと知らないんじゃね?
そも、ゲストにするようなキャラには根強い人気のある旧い作品から持ってくるべきだと思うんだけどねぇ。
それこそ、FFとかサガとか聖剣とかDQとか。
今回やっちゃった感があるから次の追加でミスれば撤去タイム開始しそうだな……
通常版が無くても限定版と言うのか、とつまらん事を考えた
ゲストはどうしても亜、神に偏るからじゃない?
ライル不死ってどうなんよ
>>796 最近の作品よりも昔の方が亜・神以外のキャラがたくさんいる気がするんだが
>>791 DVDはデジタルバーサタイルディスクじゃなかったっけ?
デジタル多用途ディスクとデジタルビデオディスクって2つの意味合いあった様な。ともかくググった方が早そうだ
クロというLoVのカードを非難するならまだしも黒神という作品を非難するのは
失敗スレの範疇を逸脱してないか、と思ったり思わなかったり。
まぁガンガン→スクエニ繋がりだからだろ?
ハガレンとかサンレッドとか出せよ。
もう機甲に拘るのはやめろって言いたい
星の名前がなくなってきてネタ切れ状態で追加できてないじゃないか
ドゥクスとかオメガとかXENOとかいっぱいあるだろ、それなりのゲームメーカなんだし→■
>>802 ×それなりのメーカー
○それなりのメーカーだった
やっぱりFF7辺りで社内の方針変えたのが完全に裏目に出たよな
機甲テグザーとかな!
>>804 あれはゲームアーツだろw
■はブラスティー(笑)だ
本スレでラグ酷いって言ってもスルーで引き自慢&自虐、女キャラカードの話しかしない。
やっぱカードしか興味なくて、ゲームなんて二の次なんだな。
>>796 ライルと変態眼鏡が不死とかアリオーシュが海種とかの理由って何だろうな
少子化のために自分勝手で金持ちな現代の子供達から搾取することしか頭にないクソゲ。
たぶん、このゲームをやっていて、年齢を重ねて後に振り返っても、良い思い出なんか残らない。
たとえばキャラが戦国武将だったら変わってたろうかな、とか思ったり
糞ゲーでも腐狙いな絵とか萌え狙いの絵とかなら客つくかなとか
キャラクター性でBASARAとかと比べられて余計酷いことになる気がする
SR微妙だけど絵でつる
SRよりもRのほうが便利
悠久の路線を真似しはじめましたねw
女カード増えすぎ
そういえば大戦は腐に人気だったよな
今でも女が呉か魏を使っているのを見るし
え? LOVではもちろんキモオタしか見ませんが?
大戦もLOVも、やっている奴同じじゃん
初期から離反までは良くこのスレにゲーセン店長やら店員やら居たんだが
最近のインカム率ってどうよ
近頃余り現われないという事は、少しは持ち直したのか逆に撤去したのかそれとも店が潰れたのか…
少なくてもうちのホームだと
カード追加があったのが嘘のように過疎ってる
前verだとプレイ出来ないくらい日曜祝日だといたのにな
排出良くなったのに客離れとかイミフ
俺のホームは調教済みの奴らがそこそこいるから6サテ&通常料金に戻ったにも関わらず何故か埋まるな
このままだとQoD完全撤去&LoV増大という危ない方向に走りそうで心配だ
>>817 悠久を喰らい、QoDを喰らい、LoVは肥大化する・・・ッ!
店員に聞いたら俺のホームQODが一番稼いでるんだってさ
大戦もLOVもGCBもあるのに・・・
>>816 LOVの全国対戦をしている人達を大雑把に3分して
趣味層→テティスやサクリ弱体化で不満
戦闘層→ドルイド追加や愛染未調整で不満
勝利層→マッチ幅調整で不満
今回の調整は何処を狙ったんだろう?
俺は趣味層だけど、同じく趣味層の友人達の凹みっぷりがやばい
テティス使いなんてLOV殆どやらなくなった、ゲーセン誘うのも気まずくなって来たよ
>>820 LoV本スレの「堀師しか喜ばない」を真に受けたんじゃねーかな
最近の本スレ見て何となく思ったことだけどあそこの連中って東方本スレとかネトゲ関連の本スレの連中と同じ空気だな
ちょっといろいろあってゲーム関連のスレを見て回ったらそんな感じだった…
ネトゲはともかく東方ネタ出すと多分盛り上がると思うぞ本スレ…個人的に言い得もしない気持ち悪さを感じていたのはそのせいかもしれない
>>822 最近の東方本スレはニコ厨が沸いてかなり変わったような・・・
昔は東方の話題なんて全くなかったのにね
>>822 ……東方とLoVって属性的な部分で意外と似てるんじゃなかろーか。
そしてふと、東方で好きなキャラが一人たりとも居ない事実に気がついた
紅魔郷の時はわりと好きだったし気に入ったキャラも一応いたが、人気が出てからの儲の斜め上さ加減に引いてスッパリ切っちまったな…
何かLoVの本スレに既視感があると思ったらそういうことか
召喚獣の時はわりと好きだったし気に入ったキャラも一応いたが、人気が消えてからの■の斜め上さ加減に引いてスッパリ切っちまったな
アレ?試しにアレンジしてみたらやけにしっくり来るような
ネタ=ギガス
が痛い…
>>802 あ、そういや機甲って星の名前が元ネタか。
某黄色の国と名前の取り合いですね。
ミザールはおおぐま座、ミルザムはおおいぬ座、ちぃ覚えた。
【残忍】【優雅】とか【】の名前のつけかたが痛すぎるのですがせめて絵は残忍な絵だったり優雅な絵に出来なかったんだろうかね
海種も人魚ばかりで某ゲームの青い国みたくなってるしな
確かに某ゲームの青い国はSRは人魚ばっかりだな
実用性を考えると蛸や鮫の方が遥かに高いが
しかし改めて■eはゲーム作るの下手だな。
つまんないゲーム作るのが上手いと言うべきかw
DEF元凶の装備にしたって
・見た目以外は同じDEF
・+要素でDEF+○、種族ボーナス(複数種族も有)、OK強化(ゲージ速度や威力、範囲)とか、属性耐性上昇とかつく
使い魔だってレベル上限撤廃してレベル上昇でポイント取得、ポイント消費で
・ステータス上昇(上限有)
・特殊強化
・耐性強化
・アクセサリ追加(意味なし)
とかやれば個性が出るのになあと良く思う
>>832 やはり同じことを考える人がいたか!
バーサーカーキャンペーン登録の際の意見書き込みのところに
思いの丈を存分に書き込んでやったぜ。
LoV2に反映されたりなんかしたら、いいなぁ、なぁ、なぁ……。
>>833 少しでも□eクォリティを知ってるなら、期待するだけ無駄
あいつらゲームを面白くする発想が足りないんじゃなくて、ゲームの面白さに対する感性が我々とは違うんだ
>>832 対戦で「個性」はあんまり良くないんじゃないかな。
対戦前にカードのスペックが頭に入ってるからこそ、
対戦相手のカードを見て戦略が立てられる。
パラメータの成長が画一だからこそ、レベルを見るだけで
カードのスペックが分かる。
「同じ名前で同じイラストなのに、対戦するたびに性能が違う」
では、マトモな対戦ができない。
まあ、デッキそのものも個性といえば個性だしな。
とりあえずカスタマイズされる部分が全て対戦前に分かるようになっていればいいでは?
今でも能力値やら属性やら単複の違いやら特殊技の属性やらは分かるようになってるわけだしさ。
>>835 対戦型カードゲームならデッキ構成のみで個性出すべきだよな
……まぁ、必須カードが存在して、尚かつデッキの種類が
ごく僅かのゲームじゃあ他の所で個性付けるしか無いかもしれないが
大戦は士気で一本化してるからメインに成りうる計略ごとにデッキが成り立つのかね。
LoVでメインに据えられる特殊技複数用意しても全て突っ込まれるだけだろうな
>>835 まあ妄想だから深くは考えないで
妄想内ではポイント消費で上がるステは最大でHP+25ATK+5DEF+5特殊範囲5段階でレザード→ペガサス、罠一段階分
耐性各最大で+10%とかそんなもん
簡単にLV最大になるのは物足りなくね?
って意味で書いてみたんだよ
そういや、使い魔のクラスチェンジシステムとか書いて送ったような覚えがあるな。
25コスト以上の使い魔は全て下位クラスが存在して、下位クラスのレベルがMAXになっていないと登録できないという。
サムライ→サムライマスターとか、ドラゴン→ブラックドラゴン→スカルドラゴンとかね。
これもあっさりレベルがMAXになるのがつまんなくね?とか思って考えた妄想だけど。
ついに本スレでさえアンチ意見が優勢になってきた節が……
>>840 というか、煽りあいが酷いな
DEFなんてまともに検証してる奴は居ないだろうに
fanが言ったもランカーが言ったも紫Pが言ったも同じだと何故気が付かないのかな
しかし連休前にこのアップデートは大失敗だったな
三国志のワラ大戦による客離れと同じ匂いがする
だいたい主人公だけでよかったのになぜ使い魔のDEFまで修正対象にしたのか。
開発が馬鹿だから
>>842 1・開発が馬鹿だから
2・プログラムの都合上、両者を区別できない
3・主人公ゲーをミスと認めるのが嫌で、単に高DEFのみを問題とした
さあ、どれだろうな
>>844 ま、普通に考えて2だな。
プログラム構造上、わざわざ主と使い魔のステータスを別にして戦闘処理をする必要性がないからな。
むしろ分けて処理するとなるとかなり面倒なことになりそうだ。
fanの「検証もせずにどうして間違った知識か広がるのかわからない」って皮肉にしか聞こえないな
しかも誰かが検証するのを口開けて待ってる奴がコピペして鬼の首取ったみたいに騒いでた奴らにつきつけてるとかw
電撃アーケードに煉獄のカード絵が全部載ってるよ。
しかもカードのサイズより縦2mm横1mmほど大きいぞ!
修正も失敗、カードも微妙で、早くも客足が途絶えてきてるな
>>845 普通にDEFっていうステータスそのものを2パターン用意するとかはないだろうね
だったら修正は装備パラの振りなおしという手もあるんだがそれを実行せずにDEF一律減算だからなぁ
本スレではクレーム逃れの無難な選択って言ってる奴もいたんだがいくらなんでも影響範囲でかすぎだろ
使い魔は特殊が完全個別に調整できればいいんだが・・・まさか特殊も表記名が違うだけでデータ上一緒なんてことは無いだろうな
そしてこういう調整が入って文句を言う奴がでたら次は
〜だけで〜できていたのが異常だったとか…もう聞き飽きたよ
ごめん、一瞬
>>841をみてFAN114=柴Pかと思った
>>849 おそらく、特殊技は名前が違うだけで威力とか性能とかはデータベース上一括管理していると思う。
使い魔別なのは効果範囲だけじゃないのかな?
何でそう思うかというと、その方がデータの管理が楽だから。
数百体もある使い魔一体一体に個別のパラメータを割り振るのは相当面倒臭そうだ。
本スレでクレーム逃れの無難な選択と言ったのは実は俺だw
多分LoVのプログラム上では、主も使い魔の一種として戦闘処理を為されているんだと思う。
そのため主だけ攻防の計算式の適用を変える、というのが簡単にできない構造になっているんだと思う。
もちろんそういう変更も時間をかければやれるんだろうけど、プログラム改変、デバッグ等の時間を考えたら、
マイナーバージョンアップ程度では無理だと上の人が判断したのかと。
下手に慌てて対応したら、バグが頻出するだろうしなw。
80以降は0.44で計算するらしいけど
def30の場合は13.2つまり6ダメージ軽減
このスレで稼働日に検証された結果って恐ろしく正確だったんだな
>数百体もある使い魔一体一体に個別のパラメータを割り振るのは相当面倒臭そうだ。
それを個別ではないけどかなりバラバラに振り分けてる悠久
おかげで人知れず意味不明なデッキが生まれたり隠れ壊れカードが出現したりしていたりする
初期のカララトデッキってのはまさにそういう類
LoVだけ知力(賢さ)に該当するパラメータが無いよなー
>>855 だから同じ計略ならコスト違っても威力一緒とかアホなことになるんだろうね
せめてコストで威力上げるとかすりゃいいのに…
>>852 DEFに関しては妥当つーか普通なんだが・・・
普通に考えれば特殊は個別に作らなきゃダメだろ
大戦・悠久を見れば個別調整なんていくらでも必要なのはわかるだろうし、
パラの表記変えをせずにカードの強弱を変化させる手段でもあるわけで
もし本当に個別調整できないまま進むならカード追加のたびに下位互換が増えていく悪寒
>>844 2&3
普通、主人公と使い魔で同じステータス部分のプログラムなんて、別々に分けるなんてしない。
RPGに例えると、キャラクター毎にダメージ計算式のプログラムなんて分けないでしょ?
それと、主ゲーがミスと認める気があるなら、防御調整より属性耐性を削除する。
または、オンライン対戦の仕様をイベント大会のものにする。
>>846 fanが何か面白いこと言ってたの?
>>858 武器防具の基本値を引き下げるか見た目だけ変えるかにすれば大体の主人公の不具合は解決出来ると思う
ヘイスガの効果って攻撃間隔1.5倍なんだな
2カウントで単数回数が3.5回が6回で
複数が2.5回から4回とか
ほぼ与えダメ2倍になるのな
ぶっ壊れな感じがする
>>859
おお本当だご苦労様。
ひどいなぁ・・・、でも更新すれば使えるのね。
昔報告したことあるけど、90日経過で強制引き継ぎになっても
使い魔とかのレベルもそのままだぜ、一応。
まあ、強制的に引き継ぎさせるってのが…
ヘイスガとかスロウとか
FFキャラのゲスト参戦は最終手段とか言ってるくせに
FFの呪文の参戦は最終手段でも何でも無いんですねw
これからのダメージ技は全部、炎属性ならファイガ
雷属性ならサンダガとかでいいんじゃね
メガフレアでスライムやゾンビすら倒せないとか
>>859 御苦労さん
これはひどい
少しはコナミを見習え■e
>>863 搾取すぐる…。
データ残してるならなんでカード買いなおさなきゃいけないんだよw
>>861 検証乙
与えじゃなくて被ダメージかな
実際は相手の強化時間とかを考慮すると
単にダメージを減らす以上に厄介な能力
>>868 勘違いしてそうだから言っておくが、
たぶん
>>861は攻撃速度と書くつもりで攻撃間隔って書いちゃっただけだと思うぞ。
つーか特に脅威でも無いんだが…。
超絶ガッカリがガッカリ種族に底上げされた程度だろ。遊々ブログでもガッカリ認定されちまったし。
とりあえず魔増え過ぎ。愛染がほぼ死に調整食らって好い気になってるな。
結局高ATK+号令、つまりサキュバスを出した時点で失敗だったって訳だ。しかもアイツ10コスだし。
wikjもキモいのばっかだしなぁ、本当他人に勧められないゲームだよ。
俺は大戦プレイヤーだからLOVには興味ないけど
近々新ver出ることだけは雑誌など見て知ってた。
23日に稼動してたのは知らなかった。
初音ミクの絵を描いてた人のイラストが出ると聞いてたから
楽しみにはしてたよ。しかしまさかのR?
LOVの開発陣らしくない発想ですねw期待ハズレ
そもそも雑誌でミクミク言いすぎなんだよな
ダークファンタジーはどこ行った
ダークファンタジーなのはRまでです
SRからは萌えっ子ファンタジーです
テスト
このゲームは店員に底なしの闇を見せるゲームに決まっているじゃないか!
横浜クラブ瀬賀では新ver稼働1週間だってのに200→100。近くの店も300→200の店なんて無し
凄いね、大型ゲームでカード排出ありでこの値段。店長の心中はどんな感じなんだろう?
876 :
バ開発:2009/05/02(土) 00:01:22 ID:sVGQCMm1O
開発A:ダークファンタジーって響きかっこよくね?
開発B:他が萌えに走ってる分きっと硬派プレイヤーに当たりますよ!
〜半年後〜
開発A:サキュバス人気あるな。何か全体的に暗すぎるんだよ。明るく軽い路線でいくか
開発B:寺田サンとか天野サンのキャラ暗すぎっすよね。ミクとか明るいし絵師よびますか!
開発A:誰だよこんな暗いイメージ持たせた奴。バカじゃね?
開発B:キモいモンスターばっかとかありえないっすよね!
とりあえず皆ゲーセン行くなら気をつけてね。
まだ広まって無いけどさ。
インフルエンザか・・・横浜、神奈川に住んでるのは災難だな
でも大して対策もしてないしすぐに東京〜全国に飛び火しそうだが
LOV本スレって毎日初心者が出現するよね
不自然な感じにw
LOVエンザ
一応FEZで宣伝してるし様子見の人はいるんじゃない?
FEZのゲストキャラってライルよりナイアスかヒュンケルがよかったんじゃねぇか?
ナイアスなら亜人、ヒュンケルなら超獣と種族がわかりやすいし…
ライルとワドリーテは難しいだろ
>>882 >ヒュンケルなら超獣
ワーライオン「………」
鎧化と聞いて
>>879 しかも微妙に荒れる話題の時にな
あと海のネガがウザイのはわからんでもないが
テティス使ってた奴をキモオタ、萌えオタと嘲ってるのに(咎める奴は誰もいない)
数分後には女単やら貧乳単やらについて普通に語ってるのはなんなんだ(こっちを萌えオタと囃す奴はいないし)
人、それを同属嫌悪と言う
いや、ご都合主義だろ。
>882
むしろロリ分は足りてるからホルスタイン王国の出番だったな
決して俺の好みではないが
>>885 優雅追加されても一向に減らないネガって…。
根本的に中途半端なんだよな、あの種族。優雅もスペックはクソだし。
>>888 おっぱいも足りとるがな
ワドリーテの一番の問題点は種族なんだけどな
ライルが不死ってビジュアルで決めてるみたいだし
カードの為に少々やっているものだがね。
またEXC引いたのですが、もうこれ撤廃した方がよくね?
昨日隣でカード追加と友人誘うためか、わざわさIC買って復帰した人が説明しな
がらプレイしていたが、その時EXC引いた。
二人してレアじゃないかと喜んだのもつかの間、復帰した人がカードの絵柄を思
い出したらしく
「これコモンだったハズ、コモンなのにレア扱いの訳解らんものがでた」
と言って苦笑していた。結局友人はやらずに2プレイだけでかえっていった。
まあ、これが普通の反応だよな。
エクストラコモンのオジャマっぷりは酷いよな
海種は悠久とのコラボ待ちだな。
キングワーシャークとか【深淵】ワーオクトパスとか追加すれば一気に最強種族の仲間入りだw
>>893 そしたら不死の原田メイド、亜人に究極超人が来てしまうかも知れん…。
EXCはコレクター泣かせすぎ。
ご丁寧にカードナンバーが元のカードとは別になってるからナンバー順に集めようと思うとキツすぎる。
しかも最初のは排出停止だし。コレクターのやる気を削いだこと以外意味があったとは思えない。
>>893 特殊技はアイアンメイデンと制圧力強化ですね、分かります
そう言えば、制圧力いじる特殊技って今のところ死神だけか
>>894 魔種の相対的弱体になって良いじゃないか
悠久側から魔種に行けそうな奴が殆ど居ないしな
EXCは馬鹿には光り物をあてがっときゃ喜ぶだろな感じがするだけだな
引いたのとっといたけど馬鹿らしくなって捨てたよ
EXC近くのカード屋は買い取り不可だったなw
EXCなんて人気が無い奴は100円で叩き売り状態だからね
今日家サブ行ったらイセリアクイーンが17800円ほどで売られていたんだが
小学生の男の子が買っていきやがった・・・・・・・・・・・・・
高いカード=強いと思ってるんだろうね。
え?そこじゃないって?
ぶっちゃけ珍しい光景ではないな…慣れとは怖いもんだ
突っ込み所は
・餓鬼が大金を持っている
・どう見てもぼったくり
・絵人気(笑)
・小学生がLoVをやっている
だな。
……まぁ、本スレ見てると最後のはあながち突っ込めるとはっきり言えないから困る
やってる奴の精神年齢が小学生なんだろ
やると精神年齢が下がっていく、といった方がw
作っている人の精神年齢が低いので・・・何? ネガキャン・言いがかりは止めろ?
カードの裏を見てもう一度言ってくれないかな
らめぇは元よりちょっと笑わそうっていうのがなんかむかつく<テキスト
アフロディーテのはとぽっぽって何あれ
秋葉のカードショップではもう暴落が始まってる
>>908 何がいくらだったのか
覚えていたら教えてほしいところ
めでたく新バージョンになったのに本スレが更に殺伐とした空気になってるのは気のせい?引き自慢やらプレイヤー叩きやらネガる前に検証話の一つでも出ないもんかね…何一つ有益な話が出てこない。
まあ、ゲームの内容がアレじゃ中身のある話をするのも難しいが。
掘り師→引き自慢+値段暴落でイライラ
◆社員→思ったより受けなくてイライラ
中級者→思ったより勝てなくてイライラ
つうかDFは修正入ったけど攻撃力はそのままだから結局LV格差はあるんだよね
むしろティティス受けが出来なくなった分、予算を注ぎ込む廃人組に一層嬲られる日々
つーか、攻撃力の方に補正掛けない辺り開発者の特定種族贔屓が見て取れるよな。
次のverupで「最低でも」ATKにDEF同様の補正かけんとどうにもならんだろ
でも補正かけていったら全体的に高コスが使われなくなりそうだな
スクエニは主人公のみ弱体やドーピングすら解決できてないし、称号上げていくほど主前出しゲーにシフトしていってつまらん
ここまで放置されてるって事は、もう見限った方がいいのかね
何で食費つーか生活費切り詰めてまでLOVってんだろうなぁ。
実生活>ゲームでしょ普通は。スネかじりもいるみたいだし…。
本当LOVは…。
ギガスギガスって何が面白いのかさっぱりわからん
ツバーンがカッコいいってのも全然わからん…
>>914 三国志のほうが廃人多くなかったけ?
一日で13万とか使っている人いなかったけ?
>>914 そこはLOVだけに限らないけどな
LOVの場合は■の販売戦略に限っては成功してるんだよね
当初の目論見どおり■のゲームってだけでゲーセンに初めて来た奴らも結構いる
さらに宣伝過剰で市場デビュー&大戦末期・悠久微妙の時期が良く、難民流入で初期人口確保
んで、ある程度やって見限るか続けるかだけどLVや装備といったオンラインRPGみたいな中毒性に弱いと続けちまうのかもね
まあ初期はそのLVや装備すらセーブされなくてお膳立てをちゃぶ台返しのごとく吹っ飛ばしたが
>>913 コストごとに補正がかかり始める値を調整すれば……
そんなこと出来るなら最初から主人公だけに掛けてますよねー
>>909 おい、ココは萌えスレじゃねえんだよ! その手の質問はよそでやれ!
今日5月3日の時点では大体2(暗殺者)~4000(ポセイドン)だった
トップレアだけ頭一抜けて一万、ヘルが次点で6k ツバーン叩き売り1k
>>919 ? 萌えスレの意味が分からないがd
能力とレートが釣り合うかなとか思ってちと気になってな
まぁカードに全然魅力ないから高かろうが安かろうが買わんよな
電撃ARCADEカードゲームのカード紹介のページ見てたら気持ち悪くなった。
さすがに、暗くて似たような雰囲気のカードが並んでるとグロテスクだった
正直なとこアフロとかティファリスとかの明るい感じのカードがあると安心する。
ダークファンタジーってダレンシャンとかデモナータとかああいう感じの奴ってことだよね。
>>920 ああスマナイ、てっきり本スレで「アフロたん安く手に入らないかな〜」
とか言っている連中の一人だと・・・
カード単体で見ると確かにグロ絵が多いよね、ゲーム中は小さいポリゴン人形が動くだけだけど
LOVの使用率上位はほとんどがまともな人間型な罠
よく出てくるDEF補正なんだが別に主人公だけに限定できるんじゃね?
確かに戦闘処理中にやろうとすると主人公と使い魔を
わけて処理するのは面倒(けして無理ではない)だが
その前のデッキ登録時にやれないもんだろうか?
登録時だったら
主人公DEFは「素DEF+装備品+アクセサリ=内部DEF」
使い魔DEFは「素DEF+LV分+武具補正=内部DEF」
ってなってるはず(多分ね)
要はDEFの算出方法が主人公と使い魔で違ってるんだから
この時点で主人公のDEFだけに補正をかけることもできると思う
まさか戦闘時に一々DEFの算出しなおしてたりはしないよね…
>>926 「主人公だけDEF修正したら、ドーピングにお金使ってくれるお客さんが減っちゃうじゃないですか^^」
一応「修正した」という言い訳は用意するが、目先の集金への貪欲さは修正不可みたいです
愛染明王を使って破竹の10連勝!もう愛染明王しか愛せない体になってしまいました。
(リプ斉トン氏のブログより抜粋)
なんつうかゲームもゲームなら脇を固める存在(宣伝役)も腐っているな
つまりドーピングで主人公を強くして、あとは愛染で格下を狩るってのが正しい遊び方なんだろ?
人型
サキュバス、メデューサ、アヌビス、ドワーフ、バーサ−カ、レオナール、ダンピール
レザードヴァレス、アサシン、重装暗黒騎士、ブラムス
非人型
マンティコア、ペガサス、セルケト、玄武、カペラ、グリフォン、デネブ、ユニコーン
確かに人型大杉
>>928 スクエニの宣伝業者が書いて良い内容のブログではないわな
>>928 Q.リプ斉トンさんは超獣の戦いに役立てるために愛染明王を使っているんですよね?
A.いいえ、ガチで使っています。
宣伝がこだわりを捨ててどうする?
ランカーの大半はデッキジプシーで格下狩りという
魅力の無い人物ばかりだというのに作られたカリスマ役の宣伝係もデッキジプシー?
開発ぐるみで勝てば良いってのを推奨したいのか
凄いな、ゴールデンなのに人が全然居ない
>>933 原作は人
こっちに移るときになぜかゴキブリ足にされた
叩くにしても言葉の意味は把握して叩いた方が良いと思うぞ
デッキジプシーというのはそのデッキを作った人間の事は言わないんだぞ?
>>935 デッキ作成者というのは原典と言えるものを作ったごく一部の人だけに許される名誉だけど?
LoVのポーカーの役並みのそれの作成者が名誉かどうかはおいといてだが。
とにかく、精々3パターン程度のデッキしかない以上、
90パーセント以上のランカーはデッキジプシーだぞ?
まぁ、デッキ作製が好きな人はLoVなんてとうに見限ってるだろうから、
実際は先人が作ったデッキをマイナーバージョンアップさせてる半デッキジプシーと
純デッキジプシーの100パーセント構成だろうけどな。
反論の際には概要と意味と意図を把握してからした方が良いと思うよ?
本スレだとドルイド叩きがスゴいな
今は炎盛りデッキが多いからドルイド使えば勝てる状況じゃないと思うのだが
>>357 を言った人って今どう思ってるんだろうな
>>937 前verでセレブ・愛染・魔じゃなくて機が叩かれてたのと同じかと
ドルイドは印象が悪い
でも、ドルイドとアフロの特殊が逆でもドルイドが叩かれたと思う
ドルイドうぜー→ドルイド使えよ→氏ね
アフロうぜー→アフロ使えよ→OK!
コモンのみで十分強デッキが組めるゲームならいざ知らず、
LoVのように一部のR、SRを入れてデッキを組まないといけないゲームで
R、SRの低排出は致命的だわな。
しかし、R、SRの癖にネタだったり役立たずだったりするのはどうにかならんものか。
特に無印の頃の奴。
クロスオーバーの奴らはむしろネタの方が良いけどさぁ。
>>940 全国大会ではレザートの使用率がかなり高かったよね。クロスオーバーかつ実戦級
旧SRでまともに評価されたのってメフィスト(笑)程度じゃない?
>>936 上位/下位互換しかないLoVで少ないパターンのデッキしか作れない以上、ランカーが同じ形に行くのは当然だと思うが?
そして行き着くまでの課程はそれぞれ辿っているから、ただ真似するだけのジプシーとは違うだろ
叩くべきは数種類のデッキしか生み出せないLoVのシステムであって、ランカーを叩くのは筋違い
君こそ意図を見失ってるな
ランカーを叩き始めると晒しスレと同じ空気になるから辞めてくれ
メフィストってクロスオーバーだったのか?
>>942 先行して格下を狩り続けるランカーの存在はLoVの害悪の一つだってのに、何を言ってるんだか。
ついでに言えば晒しスレは全く関係ない、問題にしてるのは「ランカー全体」だし。
そも、ランカーとジプシーを切り離して考えようとする事がおかしいと思うんだが。
ランカー様が神聖な存在だとでも言うのなら別だけど、
デッキジプシーの存在率なんて普通の奴らとさして変わらない。
100パーセントは確かに言いすぎだとしてもな。
寧ろ、強いデッキが求められる上の方でこそデッキジプシーの割合は多いと思うが?
ランカーが自分たちでデッキを考えてるという事に関する論拠を出して欲しいもんだが。
ついでに言えば、LoVのランカーは個人以前にそのあり方からして尊敬できるもんじゃないしなぁ。
ほぼ如何に金を注いだか、だけだし。
格下を狩り続けるのはシステムの責任でランカーの責任じゃない
金を大量に落としてくれるランカーがLoVの害悪な筈ないし、ランカー全体に何の責任があるのかサッパリ分からないぞ
デッキジプシーに関しては100%じゃないってのなら俺も同意するな
ジプシーする奴もいればしない奴もいる
別にデッキ見りゃ分かるんだから、テンプレ使ってないランカーもいる論拠は示さなくても良いか?
テンプレに行き着く課程とかはSNSなり個人Blogなりで考えを書く人もいる
で、ランカーがもたらしたとは思わないけどランカーの存在によってもたらされる害悪だが、それは単純にレベル制と格差マッチによるシステムの問題じゃないか
ランカーがシステムの裏をついて格下を狩ってるならともかく、レベル差を利用した格下狩りは□eが推奨するシステムだから仕方がない
故に叩くならランカーより□eだろ
ランカー個人を尊敬出来るか云々は別問題だな
全員ゲーム廃人だというのは確定だとしても、8なり何なり勝利だけに拘っている奴もいれば、超絶主人公や今のシステムに疑問を持ってそれをSNSで主張する某氏のように筋の通った人もいるし
君は一部のランカーに反感を持っているだけだと思うんだ
長文スマン
946 :
931:2009/05/05(火) 18:06:27 ID:W4CzhOi10
>>945 今更だけど、俺はランカーを叩いた気は無いんだが…
種族という枠にこだわらず、勝利第一でデッキを作る人が多い中
リプ斉トンは「超獣使い」としてキャラを売っていたのに
愛染を使って「超獣使い」のキャラを捨てたようなブログを書いた事を叩いたわけだけど
本当だ、確かにな
デッキジプシーの辺りからランカーにズレてしまってるな、すまん
それから関係無い話題でスレを消費してしまった、みんなスマナイ
>>945 いや、嫌いなのはデッキジプシーで、
俺がそちらの発言で問題にしたいのは「デッキジプシーorランカー」な言い方だけ。
俺の考えとしては「デッキ作成者or模倣者」何だが、
LoVに抱いてるイメージのせいでランカー≒模倣者≒デッキジプシーに成ってる。
完全に偏見だけどな。
何、様々な議論が繰り返される失敗スレでは珍しい事でもない。
そもそもリプはランカーに程遠いけどな
>>950 開幕の10カウントにLOV全ての駆け引きが凝縮された良頂上です
ですから残り数十カウントが捨てげーになるのは仕方が無い事です
・・・うん、やっぱ無理がある。大会仕様でもない限りハンデマッチだし
悠久でもリプみたいな人がブログやってるらしいがあっちは凄いらしいな
☆ドガとか意味不明なデッキで勝っているらしいからな
悠久かぶりでアレだけど初期SRで一番最初に値段が三桁行ったグランピュータが実はかなり強いカードだとか色々あるな
俺も悠久の名前出して悪いが、向こうは次回カード追加から排出停止カードが出るんだな。
良く分からない排停リストだったが、LOVが排出停止するならサキュバスとか排停しそう。
>>953 EXCサキュバスはもう排出停止になってる
>>955 一応そうじゃないかな?
まあ希少性を煽る為だけの排出停止ってのが
擁護の仕様が無いほど情けないけど
そもそもEXCって単純に他ゲーのUC枠に相当させたいんだよな
初期の3段階レアリティじゃヤバイってんで急遽付け足したようにしか見えんが
追加カードとタイミング一緒なら新カードに新レアリティ付与でも良かったんじゃなかろうか
あれは光ってるだけのCって仕様がどうしようもない
毎回この手の話題で本スレに書いてみても必ずスルーされるが
・レアリティ毎のLV上限の撤廃(一律MAXLV15とかで)
・3つ前のSRをR(もしくはEXR) RをUCに格下げする
ってやれば今からでも遅くはない気がするんだけどどうなんだろうね
ところで次スレって誰が建てるの?
あ、970か。見落としてた失礼
そういえばレベル上限の違いもあったのか・・・
コスト毎なら分かるけどレアリティ毎で上限が違うのは狂っているな
大戦だと2→3の時SR→R・R→UCへの格下げが多かったから
半年経つごとに格下げはイイかもしれない
そろそろ稼動1年くらいかな?
そういえばそうだね。
>>948 て事は、愛染デッキ使ってた奴は全員嫌いなん?
少なくても、愛染使っている奴を好きだなんて言う奴は一人も浮かばない
デッキジプシー(この言い方嫌いだけど)の何が悪いのかがわからん
どのゲームでもそうだけどデッキジプシーが悪いんじゃなくて、厨デッキジプシーが嫌われるってことだよ
カード追加等の環境変化に合わせてデッキを変えるのは全然悪いことじゃないさ
厨デッキ、じゃなくて厨プレイヤー(筐体叩くとか)のジプシーならまあ納得
>>967の言うとおりデッキを変えるのって普通の事だしなぁ。
最近は厨デッキってただ厨が「勝てない!厨だ!」って騒ぐデッキと認識してる
このゲームの狩りとか下の方の弱い者いじめっていう嫌われ役は機甲が受け持ってくれてるからある意味いいバランスだ
とりあえず次スレ立ててみるか・・・特に変える部分無いよな
それとも検証結果でもテンプレに加えてみるかね?
個人的にはメインICで勝ちたいためにデッキを選んでやるのは全く問題ない行為だと思うがな
その行為が問題になるときはシステム上の欠陥がある時
>>972乙
テンプレ追加は今のところ必要ないと思うな
>>972 乙
今回は新R、新SRが比較的入ってるとよく聞くけど、実際はどうなんだろう
俺は新SR1 旧SR4 新R2 旧R9 という引きだから変わらないというイメージなんだけど
失敗スレ的には新SRは多く入っていたほうが良いのかな
それとも今までのように絞っていたほうが良いんだろうか
LOVのカードイラストを携帯待ち受けにしてる人達って…
>>976 あの待ち受け時計が邪魔なんだよ。
わざわざFLASHにすんな
>>976 AUだから、サールの使い道が無いんです・・・
auだとメリットが何もないから解約したな俺
>
>>975 排出はイイに限るよ、大量に出回って値崩れする位が丁度いい
別に金の為にやっている訳じゃないからね。カードが出回るに越したことは無い
なんらかんだでここの住人もLOVしているんだな
これが世にいうツンデレなのか?
そりゃ多少はやらないと語れんだろ
完全に見限った奴は失敗スレにすら来ないよ
>>982 なるほど 確かにそうだw
柴Pはここ見てくれているのかな?
ここは改善したほうがいいのを指摘してくれているところだから
覗いていってほしいのだが…
良排出なのはいいんだが、正直これだけ新レア安くなると引きの楽しみが無い
良排出+無排出100円モード公式で追加してくれないかな?
そうなれば自分的にはガッツリやるんだが、スクエニ的にはパックが売れないとかNGか??
このスレは色んな人がいるからな。
改善をわずかにでも期待してる人とか、ただ煽りたい人とか
もはやゲームはどうでもよくてカードだけ欲しい人とか。
しかしauまだ対応してなかったのか…。
俺が辞めた理由のひとつなんだが、もう改善する気なしか。
>>985 あれはau側の問題だからどうにもならんと思われ
そうなのか。やりきれないな。
キケロのブログはとってもタメになるな
CPU戦オンリーでボス戦にアルカナ持ちを連れていくか、ホウホウ
あのブログによってLOVを始める初心者がさぞかし多い事だろうな
>>980 全くだ
今までがいかに異常な排出だったかよく分かる
これでレア引くまで台占拠とかなくなってくれれば良いね
これでカードの価値が減り閑古鳥になったらこれがこのゲームの評価に繋がるだけ、と
そうしたらまた胎動レベルに戻しそう
>>986 別にauが悪い訳でも無い
auの方針は最初から分かっていた筈なんだから、それにも関わらず不公平な装飾品制度を実施した□eが悪いわ
>>984 流石に自分本位過ぎないか?
ゲーセン潰れちまう
最近はゲームよりもプレイヤーの酷さが目立つコとに気付いた…
トップがあれだもんな
厨房御用達ゲーだから仕方ない
LOVの一部プレイヤーのマナーの低さには驚愕する。今年中にゲームもろとも消えていただきたい。
WebMoneyなりなんなり他の方法はあるにもかかわらず、直接課金に固執する□eの問題。
システム的に廃人優遇ゲーになる以上、ランカーに品格を期待するだけ無駄だったのかも。
FF11の長期間業者放置
クソゲなのに、カードイラストによりLOV搾取
LOV自体カードプールも独自性も皆無だから一部のカード以外デッキなんか要らねえんじゃねえかなって思うんだが。
最近の大戦にも言えるけどね。
オサレ兄弟 Lラブ 0オア Xベリー
略してラブベリでいいよもう。カードで衣装を変えるだけ
さて埋めるか
999ならレバー外した新筐体でLOV2販売開始
最後は私か。
1000なら今年の6月にLoV2の開発が発表、12月にロケテが行われる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。