2 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 00:00:45 ID:++0KLZ84O
答えは明白
4 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 00:20:20 ID:YpqiZCZA0
なかなか賢者昇格出来ずに友人と一緒に協力プレイで通っていたが
6になってから互いに声をかけなくなった。
それほど愛着を感じれなくなった
5 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 00:21:27 ID:xwLWNQeOO
5から劣化させるぐらいなら6なんて出す必要なかったのに
俺は5で十分楽しかった
/⌒ヽ⌒ヽ
Y
八 ヽ
( __//. ヽ,, ,)
丶1 八. !/
ζ, 八. j
i 丿 、 j
| 八 |
| ! i 、 |
| i し " i '| こ、これはいちおつじゃなくて、いちもつなんだからね! 勘違いしないでよね!
|ノ ( i i|
( '~ヽ ! ‖
│ i ‖
| ! ||
| │ |
| | | |
| | | |
| ! | |
5で一気に減った人口を取り戻そうとした結果がこれかよ。
いっそ誰もやらなくなって一度AnAnの天下になれば良い
>>9 何か、今の自民党政権の状況に似ているなwww
誰もやらなくなった時点でQMAの展開終了、そのまま打ち切りだろ
コナミもそろそろQMAシリーズをやめたいんじゃないかと思う
AnAnという後継者が出たし、誰も続編を望んでいない以上続ける理由が無い
DS発売したのも失敗じゃね?
全国大会みたいな「やり込めば登っていける要素」を削ったら
ライト層はストーリーモードのクリアだけで満足してQMA卒業。
アーケードには二度と行かない。
6の糞仕様さえ直してくれれば少なくともまた俺はハマるよ
ただ今の6にはその価値がない、というかこんなのにハマれという方が無理
QMAが好きだからこそ6を叩く
なんで優勝絵がないんだよ!仁Gしごとしろ!
ID:fT4VQxia0
>>12 やめたいんじゃなくて新筐体を売りたいんじゃないかな。
今じゃ新規に筐体を購入する所も少ないだろ。おいてある所が多いんだから。
それに麻雀と違って、新しい問題を作りつづけなければならない。この負担も
大きい。音ゲなんかはそんなに苦労しないだろうし、BBHとかのカードゲームも
それなりに負担あるけど「カードの売り上げ」というものがある。
QMAは副次的なものは殆どないからな。アバターアイテムが副次的なもの
なんだろうが、アイマスみたいに金かけるヤツも少ないみたいだし。
となるとキャラグッズで稼ごうとなるわけだが、これもピントがズレてるしねぇ。
それにAnAnは後継者じゃなくて挑戦者だろうし、わざわざ覇権を渡そうとは
しないだろ。稼げると考えているうちはな・・・。
俺は同人メインでクイズは苦手なミノステレベルの腐プレイヤーだが、
前作はカイルに白服着せたい一心でどうにか(アイスだけど)フェニ決優勝する気になれた。
けど、今作はやる気がそがれたね。
区間賞の絵目当てでフェアリー組ステイしてるしw
4、5と「嫌ならやらなきゃいいじゃん」とアンチに言ってきた俺だが
今まさにそれを実践してるよ。
正直6は全くやる気にならん。
QMAそのものは好きなだけに本当にこの状況が残念だ
追伸
でもananに移る事は1000パー無いです
AnAnはQMAと違う客層にアピールしたおかげである程度成功した
QMAはそのAnAnの客をも奪おうとして既存の客が離れた
「二兎を〜」ってやつだな
21 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 05:21:59 ID:t7DICAE5O
「第二アニゲ」なんか作った時点で終わり。
第二で許されるのは日本テレビだけ。
Yのご褒美消滅&無味乾燥って、Xで自信を持って導入した昇格試験が仕様として完全に否定されたことに対する
理事長やクイズ側スタッフの最後の反撃なんじゃないかと穿ってしまう
これまで試験をがんばってきた人への仕打ちが試験廃止じゃあ理由の一つも問い詰めたくなるだろうに
理由に言及しないのは、不評だったから≒自分の責任と明言したくないからだろうし
Y序盤はXの試験に耐えた人の方が多いから試験を惜しむ声が大きくても当たり前だとして
それをまたユーザーの総意と取り違えないでほしいな
できれば両方の声を反映してほしかった
とりあえず、今週発売のマジアカ通信で、今回の仕様変更についてどのようなことが語られているかに注目だな。
>理事長やクイズ側スタッフの最後の反撃
いくら濱野が空気読めないと言っても、
私怨でユーザーに喧嘩を売ったりはしないだろう。
>>24 さすがにそれはわかってるけど
もしただの説明代理人だとしても責任は結局名指しで被るわけだから
自身のためにもユーザーの声には一番過敏であってほしいと思う
Yの問題はできればYの間に解決してほしいな。1年後じゃ手遅れになる
>>17 その割にはインタビューでも名前こそ出さないもののAnAnの事を話していたり、
ゲーム中でもAnAnの問題を出したりしているけどな。
わざと糞仕様の劣化AnAnにしてQMA終了のきっかけを作ろうとしているようにしか見えない。
ところでおまいらどこの牛丼がすき?
学問や雑学嫌いの気持ちが分かってきた気がする
理系とライフスタイルが…
>>22 俺は5の昇格試験が6に引き継がれたほうが良かったと思う派。でも5は階級=実力とは言えない仕様だったから・・・
特に大賢者と宝石賢者の試験設定は簡単すぎた。このあたりのハードルを改良して6でも出してほしかったな。
もしかしてお兄さん、アイスで試験に通ったクチ?
33 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 12:26:09 ID:t7DICAE5O
アニゲがこれだけたたかれてるのに
第二アニゲなんか作ったコンマイは
万死に値する。
34 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 12:39:38 ID:d9hRJofM0
ぼんやりと覚えてることはうる覚えである→○×
うろ覚えって知ってたけどうる覚えとも読むだろ?なんでこれで×なの?
第二アニゲってなに?
36 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 12:56:08 ID:nmGvZxzKO
>>22>>31 「組指定無しで自分の階級以上を50人斬れ」とかなら容認する。ちゃんと斬った数を表示してるなら、やる気は維持できる。
だが5の試験は勘弁。
フェアリーから16人マッチだったり、問題の難易度が全体的に高かったりで
5の昇格試験とは違う意味でのライト苛めな仕様になってる気がする
仕様変更で新たに新規層を取り込む事を考えるのなら、この辺のバランス調整もきちんとしないと
いけないんだけど、コンマイは昔からこういう所へのさじ加減が下手すぎる
クイズゲームとしてはいいが、
どうしてこんなに長寿なのかコンマイは考えたことがあるのか?
シャロンの立ち絵を返せ!
>>35 理系の事。アニゲ得意な奴は理系が強い傾向あり
今までで一番の劣化だな
>>39 或いは逆の可能性もあるがね。
赤緑得意な奴ほど理系が苦手な傾向があるっていう。
まぁどちらにせよ下らない思い込みに過ぎんわな
>>39 アニゲーヲタ=(ある意味)象牙の塔篭り、というのは結構当たってるからな。
アニゲ強い人にプログラマーのようなどちらかといえば理系な人は確かに多い。
でもってスポーツと芸能とライフスタイルがてんで駄目。
新聞やテレビで知識が得られるかどうか
アニゲ→あまり得られない
スポ→得られる
芸能→得られる
ライフ→得られる
社会→得られる
文系→得られる
理系→あまり得られない
確かにアニゲと理系は似てるかも
>>18 女性向QMA同人の女王・冴崎葵さん、ここまで出張乙です。
確かに区間賞のカイル絵は素敵ですよね。
中の人関係で青くて理系の学部出身でフード検定得意だった俺はどうなるんだろう
例に漏れず芸スポは苦手
46 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 16:00:57 ID:72gXZhmf0
>>43 ゲはともかくアニはTVから相当得られるだろ。特に戦隊モノなんかは元がTVだし。
ところで優勝絵が無くなってよかったというレスをひとつも見ないんだが。
ライフ社会文系理系すべてok
それ以外すべて死亡。(TV見ないのでね)
そんな俺でも5は一応宝石になった。
6は準決勝で易問落とし地獄を見ております。
>>46 でも声優とかテレビに出てるの見たことないぜ よほどの大物以外
おっと小清水の悪口はそこまでだ
50 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 16:25:07 ID:Z0Wg/1Vi0
残念だな
51 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 16:26:20 ID:Z0Wg/1Vi0
優勝絵がなくなった
昇格試験も、その内容が悪かっただけで、
試験制度自体悪くなかったのになくなった
立ち絵も減った
イベントも減った
QMAが好きだっただけに、残念で仕方がない
クエストはいつになったら始まるんだ
コンマイも馬鹿だよな
昇格試験も難易度が不味かっただけで、制度自体は廃人の自己顕示欲を満たす良い制度だったのに
平賢者だけ楽にすればライト層も文句無かったろうに
大賢者以降はハナから廃人専用の称号として諦めが付くだろうからドラゴンじゃなきゃ達成出来ない内容で構わない
少なくとも俺は昇格試験が無くなったことで以前のように500クレ/月のような熱狂的プレーをすることは無くなったよ
>>46 テレビ画面に声優本人が出てこなくても、OPやEDテーマ曲で声の出演欄にて名前がチェックできるから、QMA的にはOKということで。
>>32 いつかは対人グラスラできると思ってたけど、たまたま2数クレでアイス引いて宝石になれたよ
ただ早朝出来る店にわざわざ遠征して宝石になった奴がいてね。またそいつが「6で試験がなくなったら単なる石稼ぎゲーになってつまらん」とか「弱い奴が賢者や宝石になれるのはおかしい」っていうもんだから、試験をやるならもっと実力を反映できるものにしてほしいなとw
だからってフルゲグラスラなんかを条件にしたら一人足りなかったり、アイスになっただけで不成立だけどな
しかも言い訳しといて結局はアイスの恩恵にすがってんだからデカい口きくなよ…
本来青銅にすらなれない奴が宝石を名乗るのがおかしいってのはお前がどうほざこうが正論だしな
強さの指針なら「賢王」とか「賢神」とかがあるじゃん。
それじゃ不満なの?
新人は試合よりレッスンをしろっていう流れなんじゃないかな
コンマイ的には
通信量が減るから回線料が余りかからないだろうから
>>58 後は魔力の高さもかな
その辺で分かるね
>>58 そんな極々限られた人数しか取れない称号に強さの指針とか言われてもな
強さの指針は魔力ゲージなんだろうが、ドラステしてる奴位しか全く意味無いしな
フェニから下だと貰える石なんか殆ど誤差でしか無いし
石溜めだけで位が上がってくのはカタルシスに欠けるな
回数重ねるだけで上がってく物に喜びを見い出すのは難しいわ
級が上がっても「よし、上がった」ってより「上がってしまった・・・」って思ってしまうわ
>>57 三戦で合計1000点以上とかでよかった気もするけどな
64 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 20:40:54 ID:xwLWNQeOO
理系いらね
文系要らね
社会イラネ
いっそ、あの『魔力』という数値で階級を決めれば良いのに。
過去n戦の平均値が基準なら単に金積んだとも言えないだろうし。
人の少ない深夜早朝に荒稼ぎも出来なくなるしね。
本稼働から1週間経ってないのに待たなくてもいいどころか
俺のほかにプレイするヤツがいなかったってのはどういうことだよw
>>67 そうするとサブカ叩きが横行するだろうな。
魔力の計算の仕方は魔法石と別にして欲しかった。
ドラ=5、ガー=1、COM=0とかで
組毎に分かれたポイント制にすれば
早朝荒稼ぎやサブカ云々の心配はなかったのに。
しかし試験なくなると本当に気が削がれるな。
5ではアイス宝石昇格後に、HUM10人だけど
対人グラスラした時はかなり感慨深かったんだが…。
70 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 22:55:40 ID:yBE32Mc10
949 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/03/22(日) 23:56:00 ID:+93Poee4O
QMA6失敗スレでAn×Anが被害妄想全開で叩かれてワロタ
71 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 23:08:00 ID:Z0Wg/1Vi0
昇格試験は
宝石は対人グラスラがよかったな
あと、賢者試験をミノ優勝レベルに落とすか
QMA4みたく組を増やせばよかったのに
あと、組は増やしたほうが
達成感もわくし、同じレベルが集まりやすくて、人も集まるのでは?
上位組が過疎る問題は、昇級条件やCOM枠の調整で何とかして
今回良くなった事って、ひとつでもあるんですか?
私にはひとつも見つかりません。
73 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 23:25:54 ID:yYXlNmBtO
内容で良い所は一つもありませんが、決勝の挿し絵がパンチラ風味
おどろくほど、良くなった事って見当たらないですなw
あと、15人全員のチビきゃらをセンター画面に並べる意味があったのか?
大体一番左に全員たてにチビきゃらで並んでるんだから、真ん中はイランだろう
センターは空けてほしい
センターを空けることで、背景画面も見えるし、場面ごとに違った雰囲気が味わえるから
飽きが来なかった。
センターをミニきゃらが、階段仕立てでしめてるから
どの対戦場面でも同じように感じてしまう・・・
タッチの反応が悪い理由が処理が重いせいだとしたら
3Dのチビキャラ並べたのが原因の一つだと思うんだよね
>>75 それもあるかもな・・・
大体チビきゃら全部並んでたからといって、
正解不正解ごとに
他人のきゃらまで見てる余裕ないのになw
今はスピードアップした上に自分のキャラも小さすぎて、
自分のキャラすら見る余裕なくなってしまった・・・
77 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 23:38:26 ID:UIEBWgPL0
全てがAnAn2以下
78 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 23:38:36 ID:4UG9Ks2+0
今日初めてプレイした。
ガーで3連続優勝できたけど、ミノでは2位→屈辱の16位→優勝→10位と歯応えあった。
面白い。
5ではドラフェニスパイラルだったけど、今回はドラに上がっても予選2回まで出来るのはいいと思う。
問題点はこれからクリアされてくんじゃないの?
面白みあるのは8ジャンルになったのくらい?
昇格試験緩くするだけでよかったんだよ
キャラ萌えなプレイヤーでも正直やる気が・・・
優勝絵無いわウィッグは種類無いわで
せっかく先生もチビキャラにしたんだから
先生のコスも変更できるくらいのことはしたらどうなんだ
ミランダ先生にスク水を(r
>>46 優勝絵が無くなって良かった。なんて思う奴はそもそもこんなとこに書き込まないよ
もう何というか、ノート組が出た時点でクイズゲームとしての価値が下がったと思う
相手が廃人過ぎてついていけない→ライトユーザー分離
ユーザーがクイズゲーマーとしての壁を感じたときに、ケアするものが何もない
全国対戦クイズに固執しないで一人用のモードをもっと拡充するべきだった
もしかしてライトはもちろんミドルもかなり減ってしまった?
ミノガーが緩くなったらライト、ミドルが帰ってきてくれるのか?
AnAnのような早押しゲーでもノート持参の奴がいるのに?
遅答屋だったから2で消えたようだけどな。
>>83 4みたいに組を増やしたほうがいい気がするわ
フェニもここ一年でずいぶんレベル上がった気がする。
ミノでちょっと好成績とったら、フェニいきだし。
ミノガーでのんびりやってるミドル層は、フェニいったら詰まらなさそう
昇格試験もなく、賢者になる目標もないんだから
せめて組は増やして、優勝の達成感を味わってもらったほうが
人が残ってくれる気がする。
86 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 00:02:04 ID:2ixqJMZbO
>>84 AnAn2は1回戦ごとの時間制限が無くなったから遅答する意味が全く無くなったしな
>>83 緩くなったとしても、一度嫌気差して逃げた奴はほぼ戻っては来ないだろ
>>87 遅答対策に関してはよくやったと関心する、どっかのスタッフとは大違いだ
90 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 00:28:37 ID:ELVpai74O
>>82 >一人用のモード
そのための検定だったはずなんだけどねぇ
なぜか廃止されたし
コンマイは何がしたいのかわからん
>>48 NHK教育でリコーダー吹いたり、町を探検したり、算数のお姉さんだったりしてるぞ。
「ここなんどすなんきょっきょっ!」ですね、わかります。
QMAには出てないけどな。
理系ってアニゲと同じような扱いなのかよ。
意味わかんね。
4で赤・紫、5で緑の宝石で青苦手な俺は特殊なのかね〜。
5まで廃人だった俺が3クレで辞めた
これは駄目だ
>>90 検定廃止云々はどうでもいいけどトナメに放流するなっての。
野球とか本当につまらなくなった。
>>93 赤・緑得意で青苦手な奴は大勢居ると思うけどな
青使いは赤・緑に苦手な傾向が強いと思う、逆もしかりで
メタルギアは殿堂入りで除外するとして、高校野球・アイドル・日本語は3大クソ検定だったからな。
俺としては日本語抜いてお馬さんか兄損を入れたい所だ
同一タイトル内でモードや形式の追加ってあったっけ?
無印のガチバトルくらい?今予定されてるものくらいだったらもういいわ。
それか半分くらい新問になるくらい問題追加するならいいけど
ほんとに改悪だけだな
5の方が良かった
>>99 基本的に無い
ついでに今回に関してもトナメ・レッスン・店対・全国大会以外でモード追加は今の所予定されてない
問題も今までのシリーズを引き継いでいるし、変わるとしたら問題に対する答えの事実が変わった時位、
今までの傾向からすればそれもかなり遅れてるが
一応分化したジャンルは今回はそこそこ追加されてはいるけど、半分以上新問になる事はまず無いな
もう続編はいらないしQMA終了で良いよ
誰も困らないんだし
ていうか前作よりよくなった点が見当たらない……
作品全体から漂う手抜き臭、回転速度しか考えてない感じがやばい
アップデートしたところで大まかなシステムは変えようがないだろうし、
今作だけはどうしようもなく駄作
アップデートって何が変わるんだ?
>>104 殆どがバグフィックスと新問追加と細かいバランス調整
バグ取りの場合はバグ取ったのはいいが、別の新しいバグが出てくる事もある
(例:5の頃の検定バグ、所謂慈悲)
システム自体がガラっと変わる事はまず無い
アップデートで弄れそうなトコか
・組追加
・準決ノンジャンル固定を解除
・魔力のカウント方式変更
・トナメ時の予習回数制限の解除
ここら辺ならできるんじゃないか?
やる意味があるかどうかは別として
>>103 形式統合と難易度選択かな。
決勝や店対が5の時より楽しくなった。
>>106 あとは出来るとしたら
・下位組の固定COM追加
・階級毎の獲得できる石の調整
…くらいか
前者はやっておく必要あると思うけどな…
イニGに毎日絵書かせろ
>>110 あのペースで描けるんだからQMAで描けばって事さ
サツキがあれなんだからモブキャラって事にしてやよいでもなんでも書けばいい
魔力に関してはギタドラのスキルみたいなもっと分かりやすいのがいい
結局何の数値なのかが分からん
つーか魔力=ジャンル正答率の最高と最低足して2で割った感じでいいと思うんだけど
若干スレ違いだが、SEGAが31日にAnAn公式本を発売するとのこと。
KONAMIをどれだけファビョってるか楽しみ。
決勝で出題難易度いじれるんだから
正解率を指標にするのも意味が薄い
>>113 「オンライン対戦クイズゲームを作ったのは私達です、QMA?そんなゲームありましたっけ?」
月100クレのミドルだったが正直AnAnのが面白くなった。
向こうは爆破がなくなった以外は2好評だし。
まだシェアで大きな差があるし、まず追いつかれんとは思うけど。
5より酷いものは出ないと言われてたのにまさかのこれか
組の増設はしてほしいな
10組くらいあれば上に行きたいという気持ちは出そう
>>117 今の組の数もそうだけど、組み分けシステムも見直すべきだと思うけどな。
>>117 確かに10組位あって
難易度が滑らかに上がってくなら
ちょっとアリかなと思うわ
そんなに組があっても過疎るだけだから結局同じ。むしろ上に上がるまでの金が無駄。
今思うと1が一番面白かったよな
初級・中級・上級
階級が上がると明らかにレベルが変わってた、各10級と1級の間に大きな壁があった
だからこそ、賢者になったときは本当に嬉しかった
2は金さえ払えば誰でも賢者になれた、だからこそ達成感は全くなかった
>>119 組を増やしても結局は4のように上に集まってしまう。だからコンマイは組を増やさないんだと思うよ
バランス調整をすれば組の滞在先の偏り調整はいくらでもできると思う。
全部の組の昇格、降格条件を同じにする必要は無いわけだしな。
優勝即昇格で上の組に上がりやすい4を基準にしてもしょうがないと思う
アイスで上に行ける仕様だったわけで
>>121 初代は肝心の問題の質が終わってたけどな
>>122 どの組も昇格・降格条件が一緒だから
どれだけ組を増やしても同じになってしまうよな
組ごとに条件を変えればいいんだけど
127 :
。:2009/03/24(火) 16:29:49 ID:l/tP9wh2O
12人でいい
>>86 カンストしたままその時点の階級で楽しめばいいじゃん
一回一回の勝負を楽しむことに徹すれば通算成績だの階級だの気にならないだろ
弱いならミノガーうろうろしてた方が気楽だろうしね
弱いくせに高いクラスの称号を掲げようっていう安っぽいプライドが理解出来ない
AnAnは早速WBCの問題をリアルタイムで急遽出題した
一方QMAはニュースクイズと言いながら全く動き無し
ゲーム性も問題の内容もAnAnに負けているなw
>>128 オレもカンスト文句言うヤツはアホだと思うんだが、奴等はゲームに何を求めているのかが理解できん
何かあったら仕様のせいにして文句ばかり言ってコンマイを困らせるんだよな
自分の能力を認めてで自分なり楽しむのがゲームだよ
今回は魔力ポイントで実力がはっきり分かるんだから
カンスト無しで正解だと思う これはQMA6の数少ない改善点と認めたい
逆だろ
魔力ポイントがあるんだからカンストがあっても良かった
廃人要素なくして、回転率上げて、ってなんかコンマイってやっぱ斜め上だよね
134 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 17:35:43 ID:zvVe8UkHO
学問・社会だけ80%越えの問題ばかり
アニゲー芸能はマニアックなグロ問ばっかり
差別だな……社会なんてNORMALを投げても易問ばっかり
>>134 そういうことはHard投げまくってから言えよw
ジャンルの不公平な偏りを無くすために準決勝は予選で出たジャンルは省くべき
138 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 17:56:58 ID:zoW178KK0
立ち絵全然ない
音楽超劣化
相変わらず組少ない
20クレで予選で1回も理系学問が出ない(俺だけ?)
他はだいたい許せる
リディア、アメリアの立ち絵改善は大変よろしい
この時間は学問が出ないな……
まあ、金儲けを重視するならゆとり仕様にするわな
学問なんて出なくていいよ
にしても
QMA4→5 カンストは改悪だ即刻廃止しる
QMA5→6 昇格試験廃止は改悪だ、即刻戻せ
どっちやねん
で、128や130みたいな奴が、客を減らして結果ゲーセンやコナミの利益を減らすわけだな。
俺の中ではQMAは3で終わり。
音楽、難易度、おまけ要素、どれをとっても今よりマシ。
チビキャラカスタマイズ? そんなの如何でも良いよ。リエル使わないし。
無駄金を使わせるだけの予習モードと
のびたプレイを何とか出来れば本当に3の仕様で良い。
144 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 18:28:23 ID:zvVe8UkHO
もうさ、学雑アカデミーと娯楽アカデミーとノンジャンルアカデミーに分けろ
もしくはジャンル限定トーナメントを作れ
>>138 アメリアの立ち絵改善・・・だと?
5から大幅に劣化してるんだが?
146 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 18:41:18 ID:2nxG3gmkO
>>141 つまり私は頭が悪いゲーマーですってこと。
>>141 カンストしない昇格試験を作ればいいのでは?
148 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 18:58:18 ID:Ib9Jf6QoO
適当に作ったんだろうな、コレ。とは思う。
社員の質が落ちたんだろうか。
>>141 双方が求めてるものが根本的に違うから、どっちにしても不満が出てくる
>>147 そして修練生1級のまま魔法石ランキングに乗る
ランカーのサブカが増えるんですね、分かります。
石を貰うゲームだと思ってる人は、むしろ6の仕様って
歓迎されるべきものじゃないのかなと思うんだが。
石を貰うゲームだと思ってるのって
一部の廃人だけじゃないの?
俺は対戦を楽しみながら級を上げてくゲームだと思ってたわ
>>141 お前低知能のガーゴイルさんか?
どっちやねんも糞も前者と後者はそれぞれ違う層の主張だろうが
万人を完璧に納得させるのは不可能だ
それを前提に、少しでも多くの人間をより納得させる折衷案を作るのがコンマイの仕事だったはずだ
>>151 それはないだろ。
じゃなきゃカンストに文句言って離れていった
ライト〜ミドル層があれだけ沸くわけないし。
むしろ廃人の方が石の数なんてそれほど気にしてないよ。
プラチナの数の方がよっぽど大事。
早朝&アイス台稼ぎは別として。
面白きゃどうでもいいけど、面白くないから全部がマイナスに感じるわ
>>153 その通り
プラチナの枚数や宝石サブカの枚数、あわよくば全国大会の上位者に……
ここら辺が関心事であって、石なんぞどうでもいいっつの
5は週に80クレはやってたが
6は10クレで見限った
だめだよ あれは…
達成感がないのはカンスト以下だ
というか、いまの状態がカンストだ…
5のままのほうが100倍まし
>というか、いまの状態がカンストだ…
言い得て妙な表現ではあるが、何故か俺にはしっくりきたなw
低階級からすべての形式が使える
カンストがない
準決勝がノンジャンル固定
これが俺の考えるQMA6のいいところ
異論は大いに認める
石も階級も副次的なものでオレにとってはどうでもいい。
でも、優勝した時の達成感の無さはなんとかならないものか。
優勝絵がなくてもいいから、それに代わる何かを用意してもらえないと。
ジャンル分け、形式統合、トナメ方式どれも改善として受け入れられるオレにとって、
あの優勝後のさばさば感だけがカンスト中。あ、あとリエルの追加はいらない。
ジャンル分けは評価できるが、わざわざ形式で分けなくてもよかったと思う
形式まとめなし、予習2回、で随分おもしろさ戻る気がするw
5の頃は予習2周以上が殆どだから(俺の一番近くのゲーセンは100円1クレ予習1周を頑なに変えなかったがw)
一回戦負けしても最低18問以上できたけど、6は予習一回なので準決勝に行けないと16問で終了だったりする。
こういうとこ結構セコいよなコンマイは。
5と6の出す順番逆じゃね?
>>130 そうそう、レベル相応の楽しみ方をすればいいだけ
不相応な称号を掲げて虚栄心を満たしたいからってコンマイに文句を付けるのは筋違いだよな
>>142 どういう論理だ
>>159 こらこら、リエル追加で歓喜wwwwwwwな俺のような奴もいるんだからそう言ってくれるな…
かなり待ち望んでいたよ俺は
実践はしなかったが、Xの時に CN:リエルをつか PN:いたいよ でカード作ろうと思ったくらいだw
165 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:34:48 ID:qtEStLW90
勝てる人にはQMA6は面白いってこと
カンストして階級があがらないことや魔法石が増えないのは構わんが、
毎ゲーム終了時(店対も含む)に昇格試験の画面が出るのがうざかった。
組み分けは16人のせいでアンアンみたいにリーグ内リーグができないのが痛いよな。
DS版みたいに8人にするとかテコ入れすればいいのに。
大賢者とか、100人クエストのような
優勝できなくても、積み重ねでクリアできる試験は楽しいね
魔力あるんだから、石がたまった状態で基準魔力以上で昇格とかならあっても良かったかもね
レッスンばかりではなくトナメもやらせる意図もある
修→見 50 1
見→初 100 2
初→中 200 4
中→上 400 8
上→魔 600 12
魔→大 800 16
大→賢 1000 20
賢→大 1200 24
大→青 1500 30
青→銀 2000 40
銀→黄 2500 50
黄→白 3000 60
白→宝 4000 80
これの利点は前回と違って、時間がたつと周りの階級も上がるため楽になる
圧倒的に駄目な点は先行組が不利過ぎる
そして50クレの合計で決まるんじゃ、一回不調で極端に少なくなったらカンスト長くなりすぎるな
170 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:00:47 ID:2ixqJMZbO
>>142 だな。カンストして何も変わらないなら、カードパスの意味がない。
>>145 138じゃないが5のアメリア先生は最悪だったと思う
むしろアメリア先生が最悪
追加の実力テストがほぼ全部検定の使い回しらしい。
ノンに80年代、90年代があるからそんな気はしてたが・・・
>>169 カンストで石が無駄とか、先行が不利とか、そういう発想がついていけないんですわ。
階級上げるために石稼ぎとか、オモシロイww廃人ほどそういうことに興味無いと思ってるのだが、違ってるのかな?
5では石稼ぐために検定あったが、今作はテンポが速くてクソとか意味わからん。
効率よる稼げていいんじゃないのかよw
175 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:02:03 ID:k+849hnxO
>>174 自分の操作で魔法石の数字が増える様をセンモニや携帯で見ていると、とても興奮するんだ。
Xから始めた俺は昇格試験無しに昇格するのが違和感ありまくり
演出も大幅にカットされてたり、なんつうか全体的に目的意識が希薄になった上に淡白になってしまった印象
つか手抜き
>>166 それは凄く同意だわ
カンスト中、いちいちドーン!ってアレが表示されんのは時間の無駄だし鬱陶しかったわ
>>174 それこそ序盤は「誰が早く宝石まで上がるか」で必死な奴は居ると思うけどな、毎回そんな奴は居るし
大体QMAは1年スパンだし、今回みたくカンスト無けりゃ気長にやっててもやってりゃ勝手に上がるからそういう奴には別にいいんじゃね?
まぁ「雑魚は一々ウゼェから分相応な階級で延々カンストしてろ」はちょっと言いすぎだとは思うけどな
5の時は毎回ゲーセン行ったら10クレぐらいやってたのに6は2クレで十分
てかやる回数自体減った
優勝絵なしと準決ノンジャンルがやる気を下げさせた
立ち絵が無いとつまらんな…
常におっぱいペタペタ触るのだけが楽しみだったのに
>>180 俺は問題統合とか昇格試験はあろうが無かろうが別にどっちでも良いけど
立ち絵もそうだが、正解判定時の演出やらリザルトやら全体的に演出面の劣化が酷すぎて何回か回したらもうお腹一杯
ぶっちゃけ武器が投げられなくなったのが一番苦痛。
武器が投げたいってだけでQMAやってました。
ジャンル再編とか準決勝ノン固定とか立ち絵減少は慣れてきた
だが優勝絵がないのは達成感がなさ過ぎて駄目だ
あと賢者服着せても立ち絵&決勝絵が変化しないのはどうにかならんのか
なんで全部の絵が黒服固定なんだ…
5ではちゃんと変わったんだから出来ないわけないだろうに
>>184 手抜きが酷い言われてるのはそういう細かい所も含めて
BGMも今回はどうにも印象に残らん
BGM絶対人代わったよな
あのクラシカルな感じが良かったのに、
なんか狙いすぎな感じが微妙さに拍車をかけているという
>>184 ほんと、優勝絵が無いのは俺も納得いかない。
優勝の余韻を感じる余裕さえ無くて、全体的にせかされてる、
金を注ぎ込めと言われている感がどうにも拭えない。
キャラゲー色を薄めたいというのなら、オプションでon/offできる
ようにするとか、5の壁紙みたいにマジカで買うようにしておけば
十分だったと思う。
レオン使ってて優勝絵や立ち絵なんて元々どうでもいい
クイズ形式変わらんのと答えが気にもならんグロ問を回収して答える集団相手すんのがつまらん
>>188 おそらくこのゲームに一切向いてないから
潔く辞めた方がいいよ。煽りとかじゃなくてマジでw
>>189 百人一首状態は無印とか古いやつはひどかったと思うよ。
でもグロ問は少なかったからしらけはしなかった。
形式はナンバリング増える度に増えてたと思うけど今回増えてないし。
ビジュアル面に関して全く興味無かった俺も優勝絵が無いのはガッカリだな
なんか達成感が7割くらいそがれてる気がする
>>190 1からずっとやってたけど向いてなかったのか。納得。
某早押しクイズも決勝早押し勝率30パーセントないし何でやってんだろ俺
6からミノ予選でも平気でマルチセレクトが出てきて涙目になった
マルチはたとえEasyでも、体感は他系統のHardくらい辛く感じる
これ改悪だろと思うのは俺だけじゃないはず
優勝しても非常に淡白であっさりしすぎて物足りない。
次回作はもっと趣向を凝らしてほしい。
4あたりまでは各人が好きな目標を定めて遊べた そこが長所だったんだが
今はそういう自由度が無くなったな
>>193 キャラゲーとしての興味もなく、
百人一首もしたくないのに
よく1からずっとやってこれたね。
てかクイズがしたいだけならフェニガーあたりで
まったりやれる仕様なんだから、
それこそ6は良いバージョンなんじゃないの?
ドラで勝とうとするから俺勝てねーつまんねって
思考になるんだと思うけど。
>>194 俺もだ…
5まではルート選択でSTJ敬遠される傾向強かったから放置してたんだが
そのツケがこんな形で返ってくるとはorz
「なんだそりゃ、知るか」みたいな問題が多いのが問題なんだろ
学問とかそういう問題本当に多いよな 仕方なく覚えるけど
>>197 キャラに興味ないわけじゃないけどな。アイマスでもゲーム部分重視したりして少数派なのは自覚あるけど。
新形式のコツつかむまでは楽しいし、クイズ自体は好きなんだ。BGMも好き。
形式統合やトナメの構成変更は評価してるけどね。
>>194 もしかして11〜12時にやってた?
この時間ミノは準決行く度にマルセレが出てきて困ったな。
>>201 もちろん青が一番イミフだが、「この問題に狂喜してる人もいるんだろうな」
と思うとまあ仕方ないかな、とも思う
でも学問のグロ問は「この問題に萌えてる奴は一人もいないだろ」という
問題が結構ある だから萎える
>>199 それがQMAの特色だと俺は思ってるが。
武器作って決勝で投げる楽しみを知ってハマったタイプだから。
>>200 無理に金遣うことないし、やりたくなった時だけ
ちょいちょいやればいいんじゃないの?
他に楽しいゲームや遊びがあればそっちやればいいし。
>>203 ああ、答えだけ丸暗記してるとそう感じがちだよね
>>196 自由度なさすぎるとゲームさせられてる感があって、すぐ飽きるんだよ
工夫して自分なりに楽しむのが一番楽しいゲームなんだと思うんだ
>>200 お前は俺かwwwアイマスに対する考えが同じだぜ
>>205 そうは言うが、QMAがきっかけでそのジャンルそのものに手を出すことってあるか?
たとえばどんなアニメだろうと思って実際に見てみるとか、海外サッカーを見るようになるとか(ry
>>204 うん。まぁこれまでもそんな感じだけどね。
ただちょっと6はあんまりやりこみそうにないから残念だなぁと。
>>206 アイマス2がクソゲにならない様に祈ろうぜ同志
>>207 好きなジャンルへの理解はより深まるが、興味ないジャンルはそのままだなw
>>207 ちょっと違うが平田食事センターにはちょっと行きたかった
211 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 03:00:08 ID:HSQQeMC4O
学問重視が一番いけない
学問なんてライト層が最も食いつかないジャンル
そこを重視したらライト層はつまらないと感じて去る、もちろん新規獲得なんて論外
ジャンル問わずミノ辺りの問題でライト層は脱落してくと思う
ソースは俺
>>211 100パーセント学問のときめもONLINEは糞つまらんかったけど
今の割合そんな多いと思わないけどな
学問は雑学に次いで非オタでもなんとかなるジャンルだぞ
アニゲもスポも芸能も非オタにはきついと思うが
こりゃ冗談抜きで駄作中の駄作
廃人とカスゲー好きしか残らないよ
QMA5→昇格試験導入でライト、ミドル層の切り捨て。
QMA6→形式統合、準決ノンジャンル固定。で茶臼&鍍金切り捨て。
生き残りたければ必死に問題回収したり、クレ突っ込んで廃人化するしかないのか。
後はQMAとの付き合い方を変えるか。
茶臼や鍍金のプレイヤー達は今後どうなるのだろう…
216 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 06:10:42 ID:k+849hnxO
>>207 スタンドとやってたとき、タイピングでおとボクのタイトルの読みを答える問題があったが、気になって本編とプレイ動画見たわw
スタンドが詳しかったから、ひとりでやってたら多分糞問と勘違いして、晒しスレandコンマイに苦情で終わってたなw
>>207 回収した問題を調べる時に、関連事項にも興味がわいて
ブレーキが効かなくなる事はよくあるけどな。
歴史なんかは特にそうなりがち。
218 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 08:35:10 ID:xMq8LS5l0
こんな駄作とっととやめてみんなAnAn2やろうぜ。
219 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 09:51:59 ID:p644piKo0
AnAnつまんないから移る気になれない…
だねえ
いくら糞になったとはいえAnAnとは雲泥の差
ガセ社員vsコンマイ工作員
ファィッ!
学問嫌いな奴多いな
自分なんて学問・雑学じゃなきゃ勝負にならんから今までで今作が一番やりこんでる
今作の失敗は何と言ってもカットの大幅減少だと思うが
>>213 ときメモOnlineは途中辺りからアニゲやらもやたら出るようにはなったけど
運営自体が最初っから全くやる気無かった時点で見切り付けた
>>215 茶臼・鍍金どころか、昇格試験無くなったからやる気しねーとか言って全くやらなくなった廃人層も居る
まぁ上の組に生き残りたければ廃人化するしか無いな
今回は1〜2ジャンルだけ強ければどうにかなる事はまず無い
学問の倍増は意外と好評じゃないね。
ドラで勝とうとするならともかく、
ドラフェニで遊ぶ自分のレベルなら
興味ないアニ芸を暗記しなくても
そこそこやれる今回の仕様は歓迎。
ただ自分を含めた歓迎する様な層が
インカム増に貢献できるかというと…
失敗と言わざるを得ないよね。
これまでのQMAが1ジャンルできればどうにかなってたっていう点は、ある意味自由度が高かったと言える部分でもあったと思うんだよね。これまでアンアンと違ってた部分はそこなんじゃないかな。
まあ、称号とか狙うなら話は別だけれども。
…ホント、やってて窮屈で嫌になるな…このゲーム。
226 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:09:26 ID:MqiQFO/yO
ノンジャンルなのにライフスタイル7問とか酷いな
WBCの日韓戦で審判がみんな韓国人なぐらい差別
227 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:35:31 ID:k+849hnxO
>>223 意外だな。知人のランカーとかは、カンストがなくなってランカーの廃人度が上がる、と予想してたんだがw
5も宝石まで行けば、レートや出題形式以外は6と同じになるけどな。
学問が得意な人と苦手な人が居るから学問分裂について賛否両論があるのは当たり前。
はっきり言って、話してる場所が2ちゃんっていう場所だから失敗したように感じる人が多いんじゃない?
>>227 そういう廃人にとっちゃ昇格の壁が全く無くなったのが逆にやりがいが無くなったんじゃね?
自分も含めて周りの廃人連中は昇格試験なんて眼中に無い、あってもなくてもどうでもいいっていう奴等がほとんどだったけど。階級と強さは全く関係ないし。
自分とかは魔法石とか優勝回数すらどうでも良かった。ただ強くなって店舗大会や全国大会で好成績残せればいい、みたいな。
>>230 こっちの周りの廃人連中はアイスで宝石になれてた時点で「宝石の価値無くなった」とぼやいてたからな
店舗大会とか全国大会とかには全く眼中に無く、延々プラチナだけ稼いでたけど
6になってからは殆ど全く触ってないみたい
QMAは全国大会を除いて敗北した時のペナルティはなきに等しいからね
もう一方だと上に上がれば上がるほどその「上げにくさ」がどんどん厳しくなるが、
こっちは取り合えず金さえ突っ込んどけば(上がる速さには個人差があるけど)たどり着いてしまえる仕様
もうちょっと厳しくてもいいんじゃないかなとは思うけどね。まあそれするとヌルイ奴がすぐ辞めるから痛し痒しといったところだが
自分は前作紫宝だったけど、学問の新問は全然わからねえよ グロすぎ
まるまる暗記しなきゃいけないならアニゲと変わらん 俺にとっては
いきなりスレが伸びすぎ
それだけ今の仕様に不満を持ってるということだな
Vが集大成だったんだからそこを上手いこと調整するだけでよかったのに
>>234 5稼動当初も物凄い勢いで伸びてた気がするが……
まあどんな仕様でも不満を持つ奴はいるんだし、不満を持つならコンマイに投書かやらずに抗議 くらいしか対抗策はないね。
>>215 茶臼ですが6になってやる気がしなくなりました^^
237 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:05:30 ID:k+849hnxO
5をやってわかったが、リアルでは俺なんか魔導士レベルだ。だからせめて二次元では宝石を名乗りたいから、6は精神安定剤。
不満な点は虹絵が少ないところ。
238 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 16:23:03 ID:9ujmBRU0O
さすがに予習一回じゃあね…二回デフォにしろよ
前半・後半も6問ずつに戻してほしい
QMA6のスタッフロールみたらディレクターも濱○になってた
こいつがすべての元凶なんじゃね?
階級的にはドラ1トナメに(稼動後半で)3人くらい出てくる感じのものを作ればいいんじゃない
雑魚がそぐわない階級をどうのとか言ってる連中も
このくらいリアリティのある階級があれば下が試験無しでも何も言わんだろ
>>224 好評じゃないのは、元々一部の人以外は嫌いな理系が独立したからだと思うが。
つまり好き嫌いの問題でしょ。
まあこれは、学問増やすならこういう分け方しか有り得ないから仕方がない。
細分化されればされるほど苦手、ジャンルが確立されてきやすいってのはあるかもね。
自分の場合、5ではアニゲ1、スポ5、あとは3な感じだったが、
6になってアニゲ1、スポ5、ライフスタイル1、社会4、芸能4、文系4、理系1なグラフに。
苦手ジャンルがひとつだったのが3つになったわorz
QMAの理系の問題は文系の人間が考えた理系の問題って言うのが多い気がする
クイズだからある程度は仕方ないんだろうけど
文系の人間って馬鹿ばっかだな
つかあれだけ下地ができてたのを、ここまでつまらなくできるのはある意味すごい
学問だけ3ジャンルに分けてるのがおかしいよな
スポーツも3ジャンルに分けるべきw
文系だけど、カタカナが多くて覚えやすいから
理系の方が正解率が高いとかある意味終わってる
konamiががんばったって言う形跡があんまりないんだよな・・・
「予算なくても。これだけ頑張った 魂入れて作った
いろんなところで工夫したっ」っていう
頑張り度というか遊び心というか・・・
6は、仕事の延長上、更新時期が来たから仕方なく作った感じ。
プレーヤーの自由度も減ったし、
優勝絵やストーリーなどの楽しみも減った・・・
立ち絵出してくれよ…なんだよこれwwwwwwガタガタのチビキャラとかいらねーよw
せめて3Dにしたならもっと動かせよ…わけわからん。マジ手抜き
っていうか、クエストは?
もうクエストってないの?
ただ出されるクイズを淡々と解くだけ?
立ち絵も優勝絵もなしに?
あ、別に解かなくてもいいよ
俺そういう結論に至ったw
>>251 達成感も何もないからな
このままなら間違いなく
夏までに俺もそういう結論にたどり着くわ
優勝したの
ふーん
そんなかんじ
達成感ゼロ
254 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:45:22 ID:pafJOTmuO
コンマイ、5はすごい手がこんでて、オトメディウスで失望した分を見直してたんだが
6は随分質素になっちまったなあ。
それでもオトメGよりゃ大分マシだが
俺の印象では
5はクイズゲーム
6は作業
学校の勉強みたいに思えてつまらないです
賢者になってもご褒美が少ない
昇格試験廃止を唱えてた奴の大半はイベント目当てのライトミドルだろうにこれじゃガッカリだろうな
4以上に階級の意味を感じられない
問題としての完成度が低いキューブとエフェが「タイピング」として
同居しているのはものすごく納得いかない。
ていうか俺は文字パネルがやりたいのに並び替えばっかで糞ゲ
あんな運ゲみたいなクイズいらんよw
>>249 黒か白の固定立ち絵より、自由にカスタマイズできるキャラを置いた方がウケると思ったんじゃね?
実際みんなスク水大好きだろwwオレは嫌悪感しかないが。
立ち絵がないって嘆くが、直立、考え中、正解不正解、お仕置きくらいだろ。同じ絵ばっか見せられも飽きるっての。
>>225 1ジャンルできればどうにかなってたとか御冗談をww1つでも苦手があればドラからガーまで真っ逆さまだって
さんざん議論されてきたじゃねぇか。古今東西1ジャンルできてもどうにもならねぇっての。
あー5やりてー
スク水より浴衣か着物かあの茶色い私服みたいなやつのがいいわ
>>257 キューブとエフェクトと連想は単品で出た時こそ面白いんだけどね。
どれだけ速く見切れるかという駆け引きがあるんだけど統合でその面白さが失われたのが最悪。
なんかすげー必死なのいて笑える
ゲーセン板の地域スレでも6は不評だな
つまんなくなった
前よりプレイ時間が減ったってよく書かれてる
いっそ5に戻してくれ・・・
不満の種類を列挙すると
・形式統合が不満
・学問優遇(理系独立)が不満
・ビジュアル面弱体化が不満
・準決勝ノンジャンルが不満
だいたいこんなところか。他にもあるか?
267 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 00:10:44 ID:A6p3Gm0u0
理系が独立しても、文系科目が優遇されすぎ。
アメリアの立ち絵を見なくて良くなったのは評価できる。
形式さえ戻してくれれば俺は文句ないわ。
店対の面白さが激減した。
武器作るのにも今までより最低2倍の期間かかるし…。
社会人の俺じゃ5でも1形式武器にするのに2ヶ月近く
かかってたのに。6じゃ一体どれだけかかるやら。
ビジュアル面は確かに立ち絵ないのは嫌だな。
人のグラフなんて決勝だけでいいからペット見たい。
AnAnはどんどん内容が改善されているのにねぇ・・・
こりゃ完全に立場逆転だな
ここまで消費者の意向に逆らった商品も珍しい。
これがQMAというゲームの最終的な答えなのだとしたら
昔からのプレイヤーとしては悲しいな。
Xはトナメはスロ、並、ランダムが多い。
反して店舗大会では多答比率が高くなる。
バランスを取る為にはYのシステムは悪くはない。
>>259 俺みたいなキャラ萌えプレイヤーには立ち絵が少ない時点で致命的。
スク水だって立ち絵のままでカスタマイズさせてくれよ。チビキャラなんてどうでもいいっての
で、店舗大会によっては、その比率是正の為に「縛りルール」を導入していたんだが……。
この形式統合のおかげで、「縛りルール」の意味合いが無くなっていくような。
ジャンルはいいとしても、形式を縛り出したら、最悪、試合にならないわ。
>>264 5以前の地域ランキングの常連が6になった途端に居なくなっている現象も起きてるからな
サブカを作ったとか名前変えたとか無しに
>>270 >全体から漂う手抜き感
この一言だけでQMA6のダメっぷりが表される所が何ともな…
>>243 クイズってそもそも文系だからな。
>>257 そもそも、キューブはくだらないからいい加減廃止にして欲しかったんだが。
なくなるって情報もあったけど残って残念。
エフェクトは面白いことは面白いが、
しかしそれこそバレ見て答え覚えるのが一番やりやすい形式だからなあ。
クイズとしては面白いが、QMAには向かない。
277 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 00:45:40 ID:R4mUuI3OO
早く100円2クレにしろ!
100円1クレじゃ、やる気出ないわ。
>>270 そ・れ・だ・よ。
「気合い入れて、システムを変えました!!」と意気込んでいる以上の、手抜き感。
ある人なんか、QMA5を久々に見て、
「レッスンモードを強化した、『検定試験』を開始!!」とか言い出すし。
地元のゲーセンが早くも空席だらけになってるけど、俺は6嫌いじゃないな。のんびり自分のペースで出来るし、、
ただQMAらしさが無くなっちゃったよね。5はあんまり好きじゃなかった、いや、嫌いだったけど、
昇格試験とカンストをマイルドにすれば最高傑作だったかもしれないと思えてきた。
>>276 >クイズってそもそも文系
というより、大半の文系の知識は専門に勉強したから得られるものではなくて
日常の生活で見聞きできるものだからな
専門的に勉強してないと得にくい理系の知識とは本質的に違う
3・4・5どれをとっても、それなりのよさがあった。
それなりの欠点もあったけれど・・・
6は、それなりのよさが見当たらない
3と4と5の欠点が集まった感じだ
絵がないから、それ以上か・・・
5にニュースクイズ追加、キャラ追加だけで良かったのでは……
音ゲーはまったくと言っていいほどいじらない(曲追加だけ)のに、
なんでこうも無駄なことしたんだろw
>>282 そのニュースクイズすら実態は、元々ほぼ毎週あった問題の追加配信の対象が全ジャンルになっただけ
時事問題自体も追加された時に元々あったわけだしな
時事問題に紛れて普通の新問も追加されてるんだから、いちいち「ニュースクイズ」と銘打ってやる程じゃない有様
音ゲーもしっかり予算切られて曲消えまくってるよ
>元々ほぼ毎週あった問題の追加配信の対象が全ジャンルになっただけ
ニワカ乙。
QMA5までの配信は月1で、時限式で週1配信のように見せてただけ。
今回からはホントに毎週配信してる。
すでに今回のWBCが出題されてるのが証拠。
286 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 01:30:18 ID:trAMFhqPO
ウチのホームもはや過疎ってる
>>285 だがその追加された問題は結局何度も回しても出るかどうかすら分からんからな
しかも普通の新問に紛れて追加されてるから尚更
わざわざ銘打ってやる程じゃないって事
普通に「週1で全ジャンル問題追加」と言ってりゃ良かったけどな
>>287 お前の口ぶりだと、まったく回してないだろw
ニュースクイズの問題、実はかなりあるっぽいぞ。
掘れば掘るほど出てくる。
なんでニュースクイズを銘打つのが悪いのか全くわからん。
ニュースクイズ以外の新問が配信されてるからといって
ニュースクイズの問題が全く存在しないってわけじゃないだろ。
まあ、どれがニュースクイズかわからんのは微妙だけどね。
みんな「楽しむ」ために金を出すんであって、回収廃人しか「楽しめない」今の仕様じゃ先細りは目に見えてると思うぞ。
>>288 どれがニュースクイズか分かればいいんだけどな
追加後1ヶ月くらい「ニュース問題」とか付けてくれればいいんだが
そんな管理が糞面倒な事を一々するわけ無いか
自分のコメントって今までみたいにエントリー時に見られないの?
4は駆け込み廃プレイで白銀達成→グリ組で俺Yoeeeeee
5は初の深夜プレイで賢者達成→EDで感無量
って思い入れのあるミドルとライトの中間層の漏れだが
6はまだ初級魔術師なのにもう飽きたw
今の仕様なら(DSは本体持ってないので)携帯のQMAでいいや
チビキャラと冥土区間賞の音声はホントイライラする
わざわざゲセンまで行って金払ってプレイする気になれんわ
>>289 全く同意できない。
5より楽しみが減ったのは、「演出が薄い」のが最大の理由。
別に回収廃人だけが楽しい仕様になったわけじゃない。
俺はミノ辺りでウロウロしてるけど、別に6の仕様でもクイズは楽しい。
ただ股間に響くものがないのが残念すぎる。俺はその1点。
立ち絵がなくなるということは、白服の意味もなくなるというわけで
賢者昇格の重みのなさは4以下だと思った
>>293 そこは俺も同意
QMA6は垂れ流れてくる問題をただダラダラと解いてるだけの印象しか無い、悪く言えばメリハリが何も無い
トナメで勝ってもプラチナorゴールド1枚チャリーン、終了で何の達成感も無い
296 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:03:01 ID:az4YvVdZ0
>>293 アロエの区間賞は勃起するぞwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>289 今回割を食ったのは間違いなく茶臼のミドル層。
ライトは試験もないしクイズとして普通に楽しめるじゃん。
今まで以上に総合力が求められるから、ドラで生き残れない
茶臼たちがやる気なくしてクレ数減ってるパターン。
俺も賢者にはなったけど、宝石までやるかどうか微妙。
試験もないから、クレ積むだけだと考えたらやる気出ないし。
つかドラのトナメでランカー相手に武器の
区間賞を取るのが一番の楽しみだったのにw
6の仕様=雑魚は消えろってことですね、分かります。
来年で学生最後だから7に期待しとくわw
今年はなんか他の事に励みます!
中毒性があるゲームとしては5がピークだった。それは異論ないよな。
俺は、6はスタッフが意図的にリセットしてきたと見てる。
クイズの面はある程度、それが成功してるとは思う。
が、そこにばかり意識がいったのか、キャラゲーとしての部分を軽視して
非難が殺到ってところだろう。そこがコナミの最大の読み違い。
クイズ面を変えてくるなら、逆にキャラクターの良さは最大限に引っ張るべきだった。
>>299 キャラクター面の方はOVAとか作っておきながら、その後に作った本編作品がコレだしな
301 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:24:26 ID:NtNmRfGEO
アニゲを事実上2つに増やしたのが全て
これによってQMAのメイン層である
渋谷系イケメンや表参道系スイーツが離れて行った。
虹の所をちびキャラにちびキャラの所を虹にしたんだな
アバターのような感じとして重視したのだろうがオタの批判は多い
スタッフのやる気ではもうAnAnに負けてる。
>>303 AnAnはスタッフはやる気があるかもしれんが、クイズの制作者が酷すぎる。
>>299 クイズとして成功してるか?
新問大量追加はいいんだが、旧問全然減らしてないし、
決勝はマルチゲー。
結局回収した奴が勝つのも変わらんだろ。
茶臼のやる気を削いでるだけ。
幅広くやらなきゃきつくなる仕様ってことがクイズとしていいことなのかね。
>>305 >幅広くやらなきゃきつくなる仕様ってことがクイズとしていいことなのかね。
そりゃクイズとしてはいいことだろw
それとも何、旧問全部リセットしてヨーイドンがいいの?
アニゲ問題の極悪さはAnAnもかなりのものだった。特に漫画方面はQMAよりグロいのも多い。
ただ、ジャンルが多いから出現率はそれほど高くないのでそこまで遭遇はしなかったが。
>>280 というか、理系の学生ももちろん知識は必要だけど、
それよりも理論的な方面が重要なんでしょ。俺は文系学生だから詳しくは知らんが。
文系は、それより知識というものの占めるウエイトがずっと大きい。
特に歴史学、訓詁学、文学研究ともなるとその傾向が強い。
高度な理論より、徹底的に広く浅い知識を必要とするあたり、やはりクイズは文系だと思うよ。
実際、5の宝石賢者では紫宝が圧倒的に多かったと思うし、
その中でもサブジャンルでは歴史が一番使われていた印象を受ける。
文系は並の問題がセンターレベルでグロいのが二次試験レベル
理系は並の問題がセンターレベルでグロいのは二次試験でも出ないようなイメージ
理系だけど文系のが正答率高いもの。平均正答率と比べれば文系より理系のが強くはなると思うけど
あとAnAnの漫アゲは少女マンガとかマイナー度ではアニゲのグロ問と変わらないけど
オタ受けしない作品の問題とかが出るからグロく感じるんだと思う
QMAでドラ〜フェニでアニゲ正解率60パーセントならAnAnならSSでも優位に立てるレベル
QMAで正解率70%あればセンモニ出るレベル。
クイズというよりゲームとしては楽しい。
同じ70%でも違うだろ
QMAで素の知識で70あったらAnAnだと無敵レベルだが
問題暗記しまくって70だったらAnAnでもせいぜいプロ十段スパイラーかな
ってAnAn2はやったことないけど 1のイメージでね
文系の二次試験なんて論述しか出ないんだからQMAにはまるっきり関係無いと思うけどなぁ
>>285 >今回からはホントに毎週配信してる。
>すでに今回のWBCが出題されてるのが証拠。
アホか。今週が配信週なんだから、今の時点でWBC問題が出ても
毎週配信かどうかなんて分からんわ。
まあやる気無しのQMAはクイズゲームの座をAnAnに譲れって事ですよ。
ゲーセン側もAnAnの方が儲かるって気が付いたみたいだし。
>>316 でもAnAnはQMA以上に空席が目立つのは今だけの現象ですか?
昨年撤去祭りで大幅に減ったサテがAnAn2で回復しないのも今だけ?
おれんとこじゃ、駅周辺の5店舗で16台あったサテが、今6台しかないから、
AnAnプレイヤーが涙目なんだが…
クイズゲームの座をAnAnに譲るのならサテを増やしてくれ…
>>317 >でもAnAnはQMA以上に空席が目立つ
QMAは稼働してまだ1ヶ月もたってないんだから
稼働日が1月?のANANより目立たないのは当然だと思うんだが…
にしても5でライト切り捨て、6でキャラオタ切り捨てって
コンマイの考えてることがマジで分からない…
それに普通はシリーズを重ねるごとに
システムまわりとかイベントとかよくなるはずなのに
予習変更とかイベント激減とか意味が分からない。キャライベ不評だったのか?
問題が格段に良くなった、という訳でもないし…
>>317 我が地方ではサテの絶対数の問題もあるかもしれんが回転率はAn2>QMA6だな。
明らかに6になって人の付きは悪くなってるような気がする。
両方やる人間としてはその時によってどっちでもできる環境が一番ありがたいのだが。
>>311 アニゲ75%ぐらいだけどゲームに偏ってるから
ゲーム問少ないAnAn2の漫アゲは厳しい。
うーん。なんか面白くないな、と思ってたけど立ち絵とかなくなってたんだな。
全く気づかなかったわ。
そういうクエストとか絵とかイベントとかには全く興味がない俺なんだけどどうもこれやり続ける気力が沸かない。
多分3回戦制度がなくなったことと俺は雑学タイピングが武器で好きでやってたんだけどジャンルが分けられてしまったし
その肝心のタイピングの反応がイマイチ悪い。おまけに押しても反応が遅いからタイポしたときにわかりづらいし押されてるかすごく戸惑う。
準決ノンジャンルは俺はいいと思うんだけどどうもやる気になれないな・・・
テンポが悪いのかなぁ。
322 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 09:15:43 ID:GlQw2ldy0
AnAn2の4人のガチンコ早押しバトルの方が迫力がある気がする。
何が悲しいってサツキ先生だよ…
死んじゃってたお姉ちゃんが復活だぞ、
しかも先生になったってことは生前の功績が認められたりしたんだろうか、
リエルとは友達だった…て設定もあったっけ?
そんなアカデミーの一大イベントなら、
OP的なものがあると思ってたのにスルー…
ストーリー要素ゼロでクイズ開始…
オールスター感謝祭みたいな一般ウケ狙ったなら、キャンセルボタンやキャラ立絵オフ機能をつければ良いじゃないか
ユウとサツキが離れただけでモチベーションがガクッと落ちた
どうやら俺は姉萌えらしい
325 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 09:39:19 ID:m4xFRrSCO
>>324 姉萌ならクロノトリガーかD.C.2やってみるといい。
タイピングの何の関連があるのかわからない音程つきのタイプ音がうざい
マイルームで切替可能にして欲しい
>>323 一応サテのデモ画面でそれっぽいCGが出るぞ。
ミランダ先生から、サツキが持ってるロッドを授与されてる様子が表示されてたような。
328 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 10:31:26 ID:SKZkmAyEO
チビキャラが粗い
ANANはセガ税(笑)のおかげで儲けなんて無いに等しい
やはり今回の最大の勘違いはシステム、イベント両方でのエンターテイメント性の軽視だな。
どーせAnAnを意識するならあっちの「遊び心」を一番パクって?ほしかった…。
そんなに酷いんだ?
前作ハマって6は一回だけやって引退したんだが、
こんなにネガティブな感じになってるとは知らなんだ
>>329 客付きはAnAnの方が上です
もう何ヶ月かしたら更にその差は広がるのは確実
設置店の数で差をつけてるから簡単にはやられないと思うけど、稼働率では相当負けてる印象ある。
色々と良い点があるのに、細かく色んな事が鼻に付いて嫌だ。
何が嫌だって、最下位通過した奴がなんで悔しがるんだよ!
落ちた6人はなんなんだよ?ゴミカス以下か?
>>334 アレはギリ通過でホッとしてるんじゃないのか
6の唯一よいところは、のめり込む心配がなくなったことだよ
5や4のころは、週末早起きしてでも時間の許すかぎりかじりついていたが
6はもうその心配がない
QMA以外の時間を有効に使えるし、
なにより財布と身体にやさしい
コナミは俺達の財布と身体を気遣ってくれたんだ…
QMA6での改善点って
・PCでも成績閲覧が可能になった
これぐらいだからな。
これもAnAnで実現したらマジで立つ瀬がなくなるぞ、コンマイ。
>>337 同じセガの三国志大戦は閲覧できるし、対抗して案外早く実装したりして・・・
こないだ1回やって微妙だなと思ったけど
やっぱり皆の評価も低かったんだな
5はのめりこんだけど6は正直のめりこむ要素ない感じ
>>311 QMAでアニゲ90近くあった自分が数十クレAnAnやったら漫アゲだけGP1600くらいになったな。他全部700以下なのにw
>>337 今回の成績閲覧に関する記事。(以下、QMA6スペシャルサイトよりコピペ)
>本日より、”e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト クイズマジックアカデミー”にて、
>「クイズマジックアカデミー6」の個人成績閲覧、ランキング閲覧サービスを
>期間限定無料β公開いたします。
さぁ!!よーく読んで!!
『期間限定無料β公開』ってところを。
つまり、今作から、PCでの成績閲覧までもが「有料」になる可能性が。
えーっと、QMA5までは、全て「無料」でしたよね?
これについて、どう感じるかは、君たちの判断に任せる。
わたしは、正直「エエーーーーー」ですけどね。
いや、俺有料でもいいと思ってるけど。
現状携帯でコンマイに金払ってるしね。
でもAnAn並みの拡充は求めたい。
見れないランキングに、意味はあるんでしょうか
地域ランキング閲覧が有料になりそうで困る。
345 :
341:2009/03/26(木) 14:54:54 ID:AKM2L5S90
>>342 携帯のe-passサイトにちょこっと毛が生えたくらいですね。
(ソース:QMA6スペシャルサイト)
だからこそ、尚更「エエーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー」なわけで。
346 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:03:08 ID:SKZkmAyEO
糞
347 :
341:2009/03/26(木) 15:05:53 ID:AKM2L5S90
まぁ、最早、周囲の人たちは、
「マジアカ6自体がβ版」
と言っていますけどねww
糞だなんて行儀の悪い。うんちと言いなさい。
うんちだなんてお下品な
しげると呼びなさい
これで7出て元の優勝絵とか立ち絵が復活したら文字通り6は黒歴史だなw
プレイヤー離れが激し過ぎて6で終了!ってことになったら・・・
いや あるかも
立ち絵復活、形式統合廃止、予選前後半戦廃止、準決勝ノンジャン固定廃止やってくれたらまたやりに行く
予選前後半戦は最初いいかと思ったけどやっぱ前の方がいい
ギリギリ滑り込みセーフ!→さあ、次で仕切り直しだ!ができないからテンション上がらない
352 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:39:55 ID:GlQw2ldy0
だれか黒歴史順にシリーズを並べ替えてくれ。
とりあえずは5>6。
本当にロクな事がないなぁ
不満は優勝絵とか演出面だけだな
これだけだがかなり致命的、あとは総じて良い
355 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:16:12 ID:NyW36ec30
>>354 そらそうだよ
極端な話、紙とペン渡されてクイズとけって言われたら
ただの試験か作業にしかならない
その作業を面白くするのがクイズなんだから
6はクイズよりただの作業に近いわ
面白くないもん
356 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:21:15 ID:NyW36ec30
あと
>>336に同意
俺も5やってて昇格試験をクリアしたいがために
初めて24時間ゲーセンまで遠出したり、
朝まで入り浸ったりしてた
もう6ではそんなことする必要もないんだな・・・
気が楽になったような、寂しいような
自分的には
>>354が真理
準決勝ノンジャンル固定なら固定でそれでいいから
演出面に力入れて欲しかった・・・
予算無かったら無いなりの工夫をしてくれても良かったと思うんだけど
>>315 >アホか。今週が配信週なんだから、今の時点でWBC問題が出ても
毎週配信かどうかなんて分からんわ。
ハァ? アホはお前だっつうの。
すでにホームラン打ったのは誰とか、試合内容を問う問題が出まくってる。
明らかに先々週の出来事だろうが。
決勝ネタはさすがに来週になるだろうがな。
いろいろ言ってるけど理屈じゃなくて感覚的に合わない。
4以前からやってたらまだ受け入れられるかもしれないけど。
今回はライト層やミドル層には全く優しくない完全な廃人向けゲームになってしまってる
個人的には魔法石システムをそろそろ変えて欲しい。
せっかく全員階級リセットなんだから、昇格システムはQMA1〜4のように毎回変えてもいい気がするんだがなー
まあスタッフ的には魔法石システムが完成形とされてるのかもしれんが。
QMA6=FF8
前作が良作だったので、と期待してやった時のガッカリ感あたりが似てる
>>363 個人的にはFFより聖剣4みたいな印象だな。
愚痴ってた友人にAnAn薦めたら見事にハマった。
確かにQMA6に比べれば向こうの方が魅力的だもんなぁ。
>>363 紋章の謎が新暗黒竜にされた感じがした
キャラ要素劣化、システム超劣化、難易度調整も超クソ調整
製作者の独りよがり(メインが変わってるが)なところに同じ臭いを感じる
367 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 18:04:19 ID:NyW36ec30
バギムーチョ
まあ5は自信作だったと思うけど、そこで有効会員減っちゃったのが痛かった。
どうすりゃいいのかわかんなくてそのまま作った感じ。
そういや一昨日夕方プレーしたんだがガゴだと三回プレーしてマッチングした人数一名だった。
平日ってそんなもんなん?
後、上にもあんだけどアバターの画が粗いよ。予習の時とかキツイぞ。
このままいけばQMA7では浜野が休養に入るだろうから
新プロデューサーのもとで心機一転できるだろうね。
372 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 18:40:34 ID:VkfRYbIXO
だから問題の外注を変えろと。
>>370 一昨日はうpだての翌日だから、もし旧バージョンのままなら誰もいなくて当然。
375 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:09:51 ID:SKZkmAyEO
絵見て当てる奴、picture1とかpicture3とかでるんだけど
>>336>>356 超同意
なんだか気が楽になったが、なんだろう…無性に寂しい(´・ω・)
もう卒業…かな
5の末期から始めて、終わる頃に凄く気分が盛り上がってきてたとこなのにwwwwっうぇwwwww
>>361 フェアリーやガーからフルゲートだからな
さすがに無理だな
2の途中から始めたからそれ以前は分からないが
3〜5だって最初は不満が噴出してたものの最終的には
それなりに落ち着いてたし、まぁ、6も何とかなると思うよ
とりあえず、バグ修正とかクエストや演出の追加とか
これからに期待ということで
【個人的な各ジャンルの感想】
アニゲー……ドラクエ等スーファミ以前のレトロゲーと漫画パラダイス。アニラン4は絶滅危機。
スポーツ……野球・蹴鞠が多いが、プロレスや競馬も結構出る。
芸能……圧倒的にJ-POPやお笑い・ドラマ等、古典芸能を除く日本の芸能が出やすい。映画やクラシックは絶滅危機。
ライフスタイル……リディアの趣味
社会……地理とアメリカ・海外旅行検定が圧倒的。
文系学問……一番バランスが良い。
理系学問……アニマル検定と物理が圧倒的に多い。星座も出るときは出る。
もうQMAはこれで終わりでいいんじゃね?
新ハード・新キャラクターで新規一転してほしいな
携帯最高や!!!!!
ライフスタイルなんてとってつけただけなんじゃ!!!!!
準決勝ノンジャンル固定・形式統合・試験廃止は評価できる。
5はスロットと並び替えが幅を利かせすぎて「振り飛車には左美濃と矢倉を交互にやっておけばいいんだよ」状態だったからな
演出面はどうしようもないが
>>382 じゃあそのまま携帯に引きこもればいいじゃん。
アーケードで無駄な投資するくらいならな。
にしても、ライフスタイルで火病る奴ら多いな。
どんなつまらねぇ生活送ってんだよ。
1クレ100円のとこはどこも過疎ってる
連コインしたい奴は余裕
2クレのとこで席が埋まるぐらい
ただ並ぶ人まではいない
俺の地域はこんな感じだ
どうみてもライフスタイルじゃない件
おれ、最近は遠出して5にハマってるよ。6やった後だとスゲー面白いな。
マッチングするのは夕方で5〜6人くらいだけどな。
あと少し、余命わずかの友と最期の時を過ごすか…
>>384 携帯厨の頭の悪いレスに感動しただけだよ低脳
じゃあもう少し書き方考えろよ
一落ちがなくなっても結果として出来る問題数は減っている現状だわ(トナメのみで)。
得意ジャンル率が減った、稼動初期で廃人率が高い、ってところだろうけど、もうしばらく様子見か…
昇格試験が失敗のようにあげられるが個人的にはあったほうがいいと思う。
ただ、順位じゃなくて
〜組で〜点以上取る
にしとけばよかったと思う。
それ相応に予選を勝ち抜かねばならないけど、
最終的にはどれだけ得点を取れるかだから、
組が煮詰まってくるシリーズ末期でも相手の強さに左右されないと思う。
>>391 今になって思うと試験自体より、その方法に問題があったんじゃないかと。
もうちょっと下に優しく上…と言うか宝石に厳しくするとか、あるいはカンスト中でも
何か目に見えて増えていく数値を用意するとか(マジカは除く)すればよかったような気も。
>>358 >すでにホームラン打ったのは誰とか、試合内容を問う問題が出まくってる。
>明らかに先々週の出来事だろうが。
それが
>>285の根拠になるとでも?
5の毎月配信方式でも、配信日の前々週の時事ネタを
出題することはできたんだけど?
毎週配信かどうかなんて、来週の新問で今週の時事ネタが
出題されるまで分からんよ。
>5の毎月配信方式でも、配信日の前々週の時事ネタを
出題することはできたんだけど?
だからできないんだって。
5までは問題のデータが月1でアップデートで
実際には1ヶ月ぐらい前にロムを完パケてる。
これ、昔からのユーザーには常識。
>>385 うちの近くには200円1クレの店があってだな…。
>>393 出来ません。
わかりにくいがニュースは実装されてます。
ニュースクイズならそうとわかるように、
3のNEW見たいに出ればいいのにな。
>394
>実際には1ヶ月ぐらい前にロムを完パケてる。
これがダウト
>>392 それが6の魔力ポイントなんだろうな、とは思うけど。
試験自体がなくなった今、大して意味を成して無いような・・・。
稼動1ヶ月経ってないのに結論出すのもアレなんだけどさ。
ただ、試験がマッチングに左右されるよりも、問題と自分の実力で勝てるようにしたほうがよかったんじゃないかと思っただけで。
試験は対人じゃないとオンラインでやってる意味なくね?
qmqの層は対人があんまり好きじゃないから検定も流行ってるとは思うけどさ。
今日時間があったから10クレ程やったら校内ランク40位だった。
過疎ってるにも程があるだろw一年やっていけるのか?
AnAnの大勝利ですな。
>>400 俺のホームなんか100円2クレなのに未だに100人埋まって無いんだぜ?('A`)
>>383 大体同意
スロ並べ替えの人気もそうだが○×タトの不人気ぶりが凄まじかった
んだけど何故居飛穴じゃなくて矢倉?
○×多答なんてクソゲーやる気しねーよ
>>400 >>402 冗談抜きに阿南より売り上げ悪いんじゃないか?
QMA至上主義の連中はそれを認めたくないみたいだが…。
阿南より上かは別として
大きくシェアを奪われたことは言えるかも
さすがに阿南より悪いってことはないだろうが、盛り上がってないのは確かだな。と言うか
・予選は三回戦までで、コース選択をなくす(無くさないのであれば、QMA4の様に戦略性のあるもの)。個人的にはQMA3みたいのが良かった。
・立ち絵や優勝絵が消えたので、見た目があっさりしすぎ。達成感皆無。
・形式やジャンル統合。
・組をもう一つぐらい足してもいいと思う。
・個人的には昇格試験がなくなったのは良い事だと思う。弱い人には厳しく、ある程度以上の人にはあってもなくても変わらなかったしね。強いて言えば、代わりにクエストや魔神戦など、なんかしらの自己設定ではない目標を追加した方が良いと思う。
ぱっと挙げるだけでもこれだけ不満がある。前作は2chでたまに名前が挙がる程度にはやってたけど、今作はいまいちやる気にならない。100/2クレでやっとって感じだな〜。
>>376 同士よww
おれも5と1月末に出会ってめりこんだよ
ユウサツ使いってこともあって、絶対に賢者にしたくて・・・
仕事始まる前から早朝ゲーセンを走り回った。
それまでゲーセンなんて月1で阿南やる程度だったのに・・・
6先行前に賢者にしたときは、ここ数年で一番達成感があったかもしれない
5を1年間プレイできた人がうらやましい
いや、むしろ5終了2ヶ月前に、5に出会えたことに感謝すべきか・・・
常識だろうがトリビアだろうが、クイズは知識量を問うものだから、
知識量がきっちりと結果に出れば、それがQMAだろうがアンアンだろうがなんでもいい。
それ以外の要素を取り入れる必要性はない。特に運の要素は。
>>407 他は不満としない人もいるが誰もがマイナスと挙げる要素は2行目ぐらいか
>>408 俺は11月からだから始めた時期は少し違うけど、試験のために頑張ってた頃が懐かしいなw
そうそう、5をフルに味わえなかったのは悔しいけど出会えたことには感謝しているよ
試験は色々言われてるけどやっぱりあの達成感は試験があってこそのものだと思う
高い目標があったからこそのめり込めたんだし、フェニミノの俺でも短期間で対人プラチナ取れるとこまで成長出来た
6は毎回淡々とクイズを解くだけの作業と化してて今一つ盛り上がれない自分がいる
>>409 ○×なんかその運要素のせいで負ける可能性が高い形式だけどな
分からん奴でも適当に押しても当たる可能性50%だし
俺的には○×より並び替えかな
問題より先に答えが出るなんてクイズですらないよ
>>413 俺も○×だけは絶対選びたくないな
運ゲーな奴に負けるのだけは避けたいし
でも並び替えはアタック25でも出るよ
それに、問題を全く見ずに解答すると間違えるものもあるよ(2通りの言葉が作れる場合とかに)
予選前半戦→芸能・マルチセレクト
予選後半戦→アニゲー・タイピング
準決勝→芸能とアニゲー問が半分ずつ
決勝→芸能・芸能・理系・アニゲー
数の暴力だな……ジャンル負けしていった人たちが可哀想すぎる('A`)
どうせアンアンに客を取られるなら
・予選に出たジャンルの問題は準決勝では一切出題されない
・予選では理系・文系・社会から1ジャンル、ライフスタイル・芸能・スポーツ・アニゲーから1ジャンルが出題されるように固定する(前半・後半は問わない)
決勝のジャンル設定は早押し形式にし、先に誰かが決定したジャンルは選択できない
とかやってみてもよかったと思う。
なんか阿南に負けた理由がわかった気がする…。
改善の兆しも全く見えないしもう駄目かもね。
セレクトクイズという名の○×5問(アニゲ)をやらされた。
形式・ジャンル、どっちもきらいなんだよねー。
QMA6の出足が鈍いのは間違いない。
5のときは出てから2週間くらいはどこ行っても、
サテが埋まっていることが多くてプレイが難しかった。
6は本格稼動から1週間だが、GTでも穴場に行けばまずプレイできる。
あと、5がまだ残っている店舗が近くに1箇所あるが、なぜか賑わってるw
しかも女性のプレイ比率が高い。6サテ中4サテが女性ってこともある。
100円2クレというのもあるが、検定試験等で比較的茶臼にやさしいのが最大の理由と思う。
アンアンは2稼動初期はあまり賑わってなかったが、
じわじわ人が増えてきているように思える。
俺は基本じっくり思考するタイプで早押しが苦手なので、アンアンはやらないが、
1ではほとんど満席を見かけなかったのに、今はよく見かける。
ただ、去年の撤去祭りのせいでサテの数が少ないんで、相対的に満席率が増えたのかもしれないが。
個人的に、QMA6が不振だとすれば、ハードがそろそろ限界なんじゃないかと自分は思う。
間違いなく1のときよりプレイヤーの要求は大きい上、いろいろな機能をつけたんで、
プレイヤーの要求についていけなくなりつつあるような気がしてならない。
優勝絵をつけられなかったのも、かつてなくバグが多いのも、その辺が原因なんじゃなかろうか。
QMA1から今年で6年。その頃よりゲームは格段に進化してる。
そろそろサテの中身まで完全に変えないと、ハードが足枷になって、
より良いものは今後も出来てこないんじゃなかろうか。
QMA歴浅いと実感湧かないが、なるほど確かに6年間同じハードで走り続けてきたならそろそろ限界かもな
5→6の時の様子しか見ていないが、今までもソフトウェアを変えているだけだったのか
全く違うジャンルのゲームだが、頭文字Dだって3→4の時にハードごと変えているし、そろそろ新ハードが必要じゃないかね
ハード(中のPC)は確か2>3で新しくしてるはず。その後は知らないけど。
え、ハードとか全然関係ないやろ
アイマスだって同じ仕様で何年も頑張ってる
>>419 早押し弱くても非早押し系できれば決勝進出はなんとかなるよ。
SS2(上から2つめのクラス)までの話だけど
2人目も回答権あるから1に比べれば何もさせてもらえない事少ないし
なんていうか、ファミコンとか制約が厳しい状況でも何とか実現させようみたいな
熱意が無さ気なんだよなぁ・・・。
見切り発車にしても1年後のバーアップは既定路線で分かっているはず。
1から作った新作ならともかく、ノウハウもあるのに・・・。
問題数の確保、って問題があるけどDSの討伐クエストみたいな協力プレイモード
が搭載されれば、また違ってたかな・・・。
レッスンモードじゃなく、テーマ別の
一人討伐クエストがあればトナメなんかやらないのに。
>>419 なかなか鋭い。
まあQMA7に期待ってとこかな。
個人的には予習1周固定が最大の萎え要素なんだけど(絵とかはどうでもいい)、
スレを読む限り少数派みたいだね。
固定?
設定出来なくなったの?
形式統合も予習減らしたのも回収で格差が広がらない為の措置だろ
もちろん回収して鍛えるのが楽しみな人には合わない方向性。
QMA2とかは予習じゃ決勝で出る難問出なかったので回収の影響は今より小さかった。
俺は回収したくないからそっちのがいいけど、遅きに失したわな。
旧問の割合が多い以上寧ろ差が埋まりにくくなってる
俺の格付け的には5>2>1>3>6>4
>>427 少数ってことはないだろう。
そこに不満感じてる人も多いはずだが、
しかし他にも駄目な要素があり過ぎるので話題が及ばないだけかと。
かつては満席の時AnAnして席空くの待ったりしてた。
今や席空いてもAnAn続けたい自分がいる。
てか向こうのが満席のことが多い…
MFCみたいに毎回無理やりにでも新モード作ったりすればいいんだけどねえ
一人用モードだけが変わっててオンライン部分はほぼ一緒
あとは日替わりイベントとかも参考になりそうなのに。
まあMFCは7.77で迷走したが
なんかQMAの落ちこぼれの怨念が渦巻いてるスレだなw
434 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:17:17 ID:nFNRvNqHO
と、落ちこぼれが言っております
5以降で落ちこぼれを量産しすぎて落ちこぼれる人材すらいなくなりそうだけどな
いや、むしろ今作に不満なのは落ちこぼれてない方の人種だろ
雑魚への配慮か知らんが、昇格試験という非常にブラボーなシステムを削りやがって…
ってな怒りが俺の場合は最大だし
というのは落ちこぼれ君にはわからないかな?
ま、アーケードゲームってのは元来家庭用と比べてもハードなもの(だった)だからなあ
ライトに寄ったり、廃人に寄ったりしてるあたり迷走しまくりなのがありありと見えるが
準決勝で○×6問も出すなよ・・
新規登録のときに立ち絵を画面にデカデカ拡大してもクオリティが全然落ちないのに、このウイッグの荒さはどうなのよ。
立ち絵白服も技術的にできるはずのになんで消したのか。
Xでは実力が雑魚で長期カンストに泣いた俺だけど、昇格試験があるから燃えたな。
試験生に気を使う必要がない分、純粋にクイズを楽しめるけど、目標が無い。
少なくとも、Yでは早朝・深夜プレイで売上に貢献することはなさそうだ。
白服無いだって?ハハッ冗談はやめてくれよw
マジかよ…
442 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:03:19 ID:Ij7vgxVjO
>>436 試験よりそれに伴う石のカンストが嫌だった。
上がりにくくて下がりやすい条件モウイヤダ
せめて優勝一発昇格さえあったら…
昇格試験そのものが悪いんじゃなくて、難易度バランスが良くなかっただけなのにな。
俺も試験は燃えるものがあったから、逆に6は目標が無くてモチベが上がらない。
対人プラチナ取れるまで成長出来たのも試験のおかげだと思ってる。
445 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:47:07 ID:Ij7vgxVjO
>>444 例えば石と分離して、受験資格(試験発生フラグ)に石を使えば良かったんだよ。
賢者試験なら「魔法石○個以上を有する大魔導士1級」が、フェニックスで優勝すれば合格、とかね。
個人的に失敗点は速さな気がする。なんか忙しないわ。おかげで勝っても達成感が薄い。
絵もなんでなくしたのかわからん。
出題形式統合もいまいち。
でも二戦約束と昇格試験なくなった、レッスンモード追加のおかげで、周りのライトプレイヤーは喜んでる感じ。
俺もカンストはいらいらしてたから昇格試験廃止は嬉しい組だな。
魔法石を没収は階級の降格処理が
絡むから難しいんだろうな
ゲームとしては予習1周固定と形式統合でゲーム性、自由度ともに台無し。
キャラゲーとしては、立ち絵優勝絵廃止とペット空気化が論外。
クイズとしては問題傾向が未だにカルト過ぎ、
旧問減らしてないから、割合が多すぎて新規参入が難しい。
レッスンと出題レベル選択以外全部退化してるじゃん。
回転を上げて収益を上げるつもりが逆に客の反感を買ったというわけだ
今では俺も立ち絵優勝絵廃止に寂しさを覚える一人だが、始めた頃は抵抗があったな。
ゆれる胸とか際どいスカートとか、違うゲームをしてるみたいで回りの目が気になった(女子キャラでやるからか)。
ベテランには評判が悪いけど、昇格試験廃止とあいまって新規参入者の敷居は低くて、
案外プレイヤー数の拡大は成功するのかも、と
>>446を読んで思った。
廃人&キモオタ&茶臼が減ったのにに対して、
ライト層&新規プレイヤーで賄えるかねえ
>>451 無理なのは火を見るよりも明らかだと
ライト層は「勝てなくなったとたんに」辞めていく
学問贔屓の出題がライトにウケるとは思えん
>>446 昇格試験廃止は嬉しい組(笑)
ガーゴイル組の新しい名前ですか?(爆)
>>453 お前はライトと馬鹿を混同してないか?
それともライト⊃馬鹿なん?
あ、わかんないかwさーせんwww
ドラゴン組の上に
平均順位5位以下で降格する
ゴーレム組を作れば良いのにな
QMA6復活の鍵は廃人の魔力ポイント獲得の効率を上げるより
中堅層が決勝戦により多く行けるようにするべき
>>334 シャロンとかの最下位位通過はマジいらついた覚えがある。
5は「ここからですわ!」だからまだいいけど、6だと「こんな結果、認めませんわ!」
だぞ、まるで落ちたみたいじゃねーかw
予選で落ちた時これ聞くとマジムカついたw
ほとんどやってない。
茶臼とはなんでしょうか?
>>457 茶しか挽けない臼。転じて、何か一芸に特化した者を茶臼芸人と呼ぶ。
QMAでは主に1ジャンルの1形式に特化した人間を指す。
何らかの形式・ランダム使いで、且つ他がややお粗末な場合に用いられる事が多い。
稀に形式茶臼やジャンル茶臼といったやや幅の広い茶臼も存在する。
前者は本当に稀だが、後者はソラリスジャンル杯で偶にお目にかかる。
対義語は石臼。器用貧乏。強い石臼をランカーと呼ぶ。
>>454 まあ実際ミノフェニレベルだし反論はしないけど。
でも、ドラゴンでやってるやつらだけがプレイヤーじゃないんだぜ。
>>456 それ予選落ちのセリフがバグってんじゃねーのかw
その以前の「の、残ればいいのよ!」とかと全然キャラ違うし
>>460 それって4?
まあ、シャロンはアニメでいい意味でキャラ崩壊してるけどwwwww
これは、悪い意味の方だな。
462 :
457:2009/03/27(金) 17:06:19 ID:dARS4G9h0
>>458 レスありがとうございます。
なるほど、茶臼とは私そのものの事でしたw
最初は茶臼でも、その分「これなら負けない」と心理的にも余裕が出来るから新しい武器を作り出して結果的には全体のバランスが良くなる事は多々あるよ。
今までは、苦手じゃないジャンルのタイピングの完成度を高めて上位組に徐々に紛れて、周囲の強さに影響されていったけど。
近作は最初から石臼目指す選択しかないから荷が重いだろうなあ。
決勝と店対だけでも従来形式が使いたかった。
>>461 4ですよ。いい事いうぜとか思ってたしw
しかし微妙な所でいらっと来ることばかりだな
×近作
○今作
ね。稼動前は「武器が刺さらなくなる」という意見があったけど、個人的にはそうは思わない。
キチンと完成度を高めれば刺さるよ。でも、今までより格段に手間隙掛けなければ武器にならない割に効果は…と言われるとw
あと安全狙いで並べ替えやスロット投げられなくなったのも戦略性下がってマイナス。
ジャンルにもよるけど、文字パネル(旧四文字)は強形式です。ぎゃぼー。
>>443 冗談じゃねえよ。4の優勝即昇格で降格しにくいシステムは最悪だった。
右も左もわからないうちにポンポンと勝ってフェニまで上がり、
そこで少し手こずるもののドラに上がり、
で、後はもうわざと1落ちでもしない限り降格せず。
さらに、せっかく降格しても1回勝ったら逆戻り。
それに比べると、5以降のシステムは自分の実力に合った組でプレイ出来ていいと思うがな。
俺の中では4>6>5だけどな
5は検定試験も対戦モードも嫌いで一気に冷めた
4はシンプルイズベスト。6も割と好きだけど、学問が増えて問題の難易度が上がったのと立ち絵がないのがマイナス
あくまで娯楽なんだからアニメやスポーツや芸能がメインの方が良かった。4はその辺のバランスが抜群だった
ライト層には学問よりもアニゲやスポーツや芸能の方が受けがいいと思う
形式統合によって広い知識が必要になったけど、多答グロ問×3みたいな
凶悪なセットを出しにくくなったのも事実
あとは、5での検定問トナメ放出が評判が悪かったのにそれらの問題を6でもそのまま放置してるのはどうかと
旧検定問の正解率表示は6でもおかしいままだったし
学問出来ねえ馬鹿が愚痴るスレなんか?ここは?
え?どうなんよ?
スレタイも読めない馬鹿と学問が出来ない馬鹿は層が同じってことか
ゲームへの意見を語っているわけであって学問が出来ないとは言っていないわけだが
ブーメラン発言乙
ただ芸能は、アニゲ好きと学問好き双方から蛇蝎の如く嫌われてるからな。
CqGtQtGsOはいつもの汚物。NG推奨。
一番普通の一般人が回答し易いのが芸能だよ
アニゲは芸能のトリビア的な知識も要求されるから、芸能が苦手だとアニゲもどこかで躓く気がする
アニゲ消滅→オタが消える
スポーツ消滅→スポオタが消える
芸能消滅→おっさんが消える
雑学消滅→ライトプレイヤーが消える
学問消滅→学生が消える
そして誰もいなくなった
今のおっさんはテレビ見る時間なんてないですよ。
今のテレビから出題されるわけじゃねーもん
予選を前後半に分けて最低10問保障なんざしなくていいから今までどおりの
4人落ちで落ちたやつらと決勝形式の補習でもやらせてくれよ。参加は任意でいいから。
200円3クレって料金設定はこんな使用だから連コしようって気にならなくていいね。
個人的には100円2クレより都合がいい。
何がよくて何が失敗とか人それぞれであたかもそれが全員の意見みたいな声の大きい奴が多いから
変な方向へコアンミが走ってくんだよ。
オレ的に良かった変更点
・ルート選択なし、形式統合、ジャンル追加、決勝での難易度選択、魔力システム
・キャラ名変更、ウィッグアイテム追加、メインちびキャラ、予選前後半、準決勝ノンジャンル
・教師絵修復、ナビ教師解禁引き継ぎ、自分グラフ閲覧、レッスンモード
どうでもいい変更点
・立ち絵廃止、リエル追加、昇格試験、予習での正誤ウェイト無、サツキの蘇生教師化
改悪点
・音楽が減った、優勝絵廃止、決勝の結果発表の迫力の無さ、タイピング音、自コメ見れない、ペットの空気化
だいたいこんなもん。オレに言わせれば、1mm枕がずれたら眠れないってやつが多すぎだよw
あっそ
自分にとっては理系追加と時間短縮くらいしか6の改悪点はない
でも武器を磨くことを生きがいにしてきた人にはつらかろうと思う
ジャンル改変は検定放流によって目茶苦茶になった問題バランスの修正だろう。
末期の雑学は本当に酷かった。
それだとスポーツと芸能はいまだに検定問題で無茶苦茶になったままだからなあ
アニゲはメタルギアが流れなかった分はまだマシだけど
たまーに難しい問題がでるくらいでちょうどいいのにな。
なんで難問杯クラスの問題を一般人に解かせてるのか昔から疑問
検定問題といえば、高校野球検定の年度と優勝校or準優勝校の問題はいい加減消して欲しい。
某所でも指摘されているが、暗記にしかなれない問題が一番要らない。
マイナー科学者の順番当てとか、アイドル検定の一部多答問題も削除して欲しい。
例えば理系学問なら、イオン化傾向の大きい元素の順番当て問題みたいなのもっと増やせませんかね。。。
>>485 それも理科弱い人間からしたら暗記にしかなれない問題そのものなんですが@イオン化傾向
>>485 最近そういう問題を見かけないから消えてるんじゃないの?
>>487 そういう人もいると思う。
でも、体系立ててみたら普通に覚えられるならクイズとしても問題ないと思う。
歴史だと○○条約が成立した順番に並べなさいという問題があったとしよう。
ちゃんと時代背景を知っていれば暗記に頼らずとも正確に並べられるでしょ?
余程有名な人物以外は生まれた順番を当てさせるのはダメだと思う。
信長や秀吉、家康なら兎も角、五奉行の生まれた順などは×
先日、イオン化傾向の大きい元素の順番当てでアンチモンが入ってるのに遭遇した
家にある学生時代の化学の教科書を見た所、イオン化傾向は最低限のしか載ってなかったので
アンチモンがどこに入るのかは載ってなくて教科書では分からなかった
>>485 「いい加減消してほしい」と書いてるってことは
当然、全部残ってることを確認済なんだろうな?
>>490 プレイ回数自体減ってるから削減されてるかもしれないけど、その類の問題には遭遇したよ。
まあ、言い方が荒っぽかったかも知れないけど。
ググるの困難なのは別として、『〜の問題はは知らないから暗記するしかないから消して』とか言ってたら大半の問題が消えちまうぞ…(´ω`;)
どれがメジャーかマイナーかなんて人それぞれ、ジャンルそれぞれだろ。
お前の基準を押し付けるなよ>mIIjuxzv0
あと「高校野球検定の年度と優勝校or準優勝校」は6では全く見ないんだが?
>>492 じゃなくて、勉強すれば普通に覚えられるなら良いんですよ。
覚えて無くても「あ〜、それあったあった」と思い出せる程度までというか。
アニゲも一応見てれば答えられ…ると思います。
ジャンル叩きしたくないし、苦手という訳ではないけど、QMAのアニゲはQMAでしか対策出来ないのが辛いところ。
競馬検定問は検定問の中でも特に出やすい気がする
自分の小さい時はサッカーは相撲やプロレスよりマイナーだったけど
もっと若い人はサッカーのほうがメジャーなんだろうね
>>494 いや、それもその人がどういう生活を送ってきたかによってぜんぜん違うから。
たとえば毎年夏になると甲子園に通う人にとっては高校野球の優勝校の順番なんて覚えてて当たり前だろうし、
俺みたいな洋楽ヲタだったら'80年代の全米年間1位の順当てなんて問題があったらたぶん即答できると思う。
そういうものなのね…殺伐とさせてすまぬ…。
ジャンルによって違うだろうけど、ディープな問題はどの程度なら良いのかね。
競馬検定問は、競馬に詳しい俺でも間違えるようなマニアックなのが多いな。
検定ならともかくアレを一般人にやらせてもチンプンカンプンだろう。
別に★5の問題だったら、カルトでもいいだろう。
カルトがそのジャンルのファンのツボをついてるか外してるかの問題であって。
5までは難易度が選べなかったからきつかったが、
6は難易度選べるんだから、自分のレベルと組に合わせて使えばいいだけ。
500 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:06:04 ID:Eav7skUs0
トレイン検定問は、トレインに詳しい俺でも間違えるようなマニアックなのが多いな。
検定ならともかくアレを一般人にやらせてもチンプンカンプンだろう。
501 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:06:05 ID:Ij7vgxVjO
>>469 QMA6全般について、消費者として苦情を言うスレだな。
検定問はカルトなのに☆が低めの設定にされてるのが
多いから嫌がられていると思う
何にせよ検定問うぜーとかカンストうぜーとか言ってたから
コストかけて文句言われるんだったらやめるかってなったんだろな
まぁ悪いのは真に受けるコンマイだろうが
イオン化傾向のうんたらなんて勘弁だが
とりあえず今日6で高校野球年度と準優勝の線結び見たぞ
>>504 消えてないのかよ!!
サブ武器に野球を鍛える計画終了。サッカーにするか。
>>504 ホントに? 俺、レッスンで野球100回ぐらい回したけど出なかったぞ
出るよ
ここ最近の大会だったら別に出てもいいんじゃねーの。
20年前とかだったらともかく。
509 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:29:52 ID:wiTabWIR0
4が好きならDS修正版をずっと永久にやってれば、幸せになれるかも。
問題を増やすためだけに作ったような問題が最悪だ。
理系キューブがノーベル賞受賞者クイズになっていてつまらない。
問題作成が大変なのは理解するけどさ。それにしても酷い。
513 :
sage:2009/03/27(金) 23:46:40 ID:Eav7skUs0
>>510 アニゲなんて作ってる奴らからすれば一番最悪だろうな
ジャンルの偏りのすばらしさは他のジャンルの比ではない
>>510 いやいやいや
偏ってるって事は偏った趣味がある、つまり好きでやってんじゃないの?
わざわざ偏ったもの拾ってきてるのか?
515 :
514:2009/03/27(金) 23:51:55 ID:ldyDQyGR0
>>513 野球とサッカーのたった2種目で全問題の約5割が占められた
超偏向ジャンル・スポーツをお忘れなく
うんそうだね、日本での人気を考えれば当然だね(笑
なに、じゃあアイスホッケーとかの昔の選手の問題とか出されたいわけ?w
スポーツニュースで野球サッカーの話題が占める割合考えるとそんなもんだろ
アニゲの問題って
・大門弘樹の好きな作品
・大門弘樹が仕事で関わった作品
・2ちゃんねるで流行した作品
しかないもんな。
野球は高校野球が入って、バランスを取ってるんだろうな
あれでプロやメジャーだけってのは難しくなったから
サカーは分からん
あれは下手したら最強かもな
>>510 俺は理系苦手だし今日も順で受賞順かと思って「これならなんとか!」と思って答えたら、
問題文見たら受賞時の年齢順に並べろとかいうので大爆沈したけど、
流石にノーベル賞関連が問題になるのはクイズゲームとして仕方ない気がする。
高校野球検定系とかの水増し問とかとは次元が違うよ。
>>516 社会だって、政治と地理で半分以上占める超偏向ジャンルだぞ。
過去のセンター試験の問題から流用すればいいのに
学問最高!
カオスになるけどさw
大門氏はアニソンマニアなのでアニメソング検定は
5の初期の段階からいずれ来るとは思ってました
スポーツ苦手だから検定のグロ問の方がありがたいね、みんな間違えるからね。
そういう意味でグロ問失くすのは勘弁して欲しい、地味に有名な選手の問題とかが一番困る。
526 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:12:35 ID:POP78cxzO
Yをダメと言って辞めた人は仮にZが良作でも帰ってくるだろうか。
ニュースだと、相撲>サッカー
に感じる。サッカーは自分から情報収集しないと入ってこない気がする。
>>516 ラグビーやテニスが多い方がよっぽど偏向だと思う。日本の現状を考えたら妥当な割合だろ。
6で致命的に駄目なのは演出関連くらいなので7までに全体的に見直せばまだ間に合うと思う
>>529 俺たちは待てても店舗が待てるかが怪しい
>>527 年に6場所しかないのにそんなわけないだろw
>>527 NHK限定にしてもんなことねーw
相撲の場所中でJリーグの試合ない日限定とかならそうだろうけど。
>>531 ニュースもどこを見るかによるとおもうが
NHKなら間違いなく 相撲>>>>>サッカー
民放でも代表戦を入れても
相撲≧サッカー じゃないかな
相撲は民法だとニュースだけでなくバラエティ系なワイドショーでもよく取り上げられるので
TVで話題を聞く機会はサッカーより確かに多いと思う
最近は不祥事とかそういうので頻繁に相撲の話題を聞く事も多かったので余計に
サッカーより話題になってると思うよ
民法→民放
相撲は本場所が開催されてない時期でも普通に話題に上がることが多いからね
逆にサッカーはTVで話題にされる回数が少なすぎるとも言える
>>533 そりゃ相撲の場所中でサッカーの試合のない今日みたいな日ならそうだろうけどね。
>>534 バラエティ系な部分にまで範囲広げるならそれこそサッカーネタ取り上げられる頻度のほうが断然だぜ?
相撲板の武田さんスレ住人で、今回の裁判の判決文まできっちり目を通してる俺が言うんだから間違いない。
これは次からEMPRESSみたいにサブタイ付くな
QMA捌〜MIYABI〜みたいな
スポ1は相撲スポ2は柔道
このゲーム続けている人って、回収合戦になっているのは自覚しているの?
最初の頃は面白かったけど、回収が露骨になってある程度するとくだならないと
思うのが普通だと思うけどな。
時期か時間帯かはわからないけど、同じ問題が連続することもあるし。
連想問題とか、最初はこいつはクイズの達人かと思うこともあったけど、
今じゃ生年月日だけで、さんまだとわかるとかはあるな。
回収=答え覚えるだけじゃないし…。
履修してなかった歴史系の断片的な知識や用語から、その分野が好きになれたのでQMAは本当に有り難い存在だったと思うよ。
あと武器の精度が高まるのが単純に嬉しいしね。
「この分野なら負けない」という拘りプレイもクイズであり、ゲーム的な楽しみだし。
今の仕様は回収効果出難いし好きじゃないです。5時代初期からやってた自分はともかく、
6から始める人は深くやり込む人は少なくなるんじゃないかな、と思う。対策立て辛いし。
>>538 間違えてもいいから考えて解くのが楽しい(クイズ)人と、
答えられる事が楽しい(クイズゲーム)人がいると思う。
間違いなく俺は後者。
単なるクイズなら別に対戦ゲームじゃなくていい、
というのが個人的な考え。
新しい知識を仕入れる=回収と考える人はクイズには向いてないし強くならないと思う。
クイズに強いってどれだけ知識欲があるかってことでしょ。
>>538 回収は武器を作ることと前向きにとらえてる。頑張って強くなった人が、AnAnよか安定して勝てるから納得できる。
…んじゃないかな多分。
俺は落ちこぼれてAnAnメインになりつつあるからわからんけど。
>>519 上2つは知らんけど、3つめに当てはまらないクソアニメなんていらねーよ
>>541 だね。食わず嫌いの人は結局、一つの武器すら完成出来ないだろうし。
以前何処かのスレで見たが「努力がキチンと結果に出るから武器の概念が薄くなる6の仕様は反対」という意見があったけど、
その結果が出る場面は6では限られる。予選は1回5問に対して、ノンジャン強制の準決勝は6問。決勝でも特定形式は選べない…。
勿論、今までの3倍努力と金出せば武器にはなる。
でも以前よりやらされてる感があって、楽しい回収じゃなくなってるんだよね。
好きだから回収したい部分と負けたくないから回収したい部分があるというか。
6問じゃないや8問だった。
今回のは武器育成に時間かかりすぎる
5までの1ジャンル1形式ならミドルプレイヤーでも半年くらい回せばほぼ完璧な武器にできた
新しく始めた人もそれ(一つ負けないものを手に入れた事)を励みに頑張ることができた
でも今回は1形式完全な武器にするのには相当な時間がかかる 数字的にもなかなか伸びないだろう
そうなると6から始めた人は何を拠り所にしてやっていけばいいのか分からなくなると思う
>>541 回収段階において興味が沸くジャンルが出てくるのは同意。
昔は海外文学作品とか食わず嫌いだったけど、ちょこちょこと
文庫本を買い集め始めたし。
>>544 好きこそ物の何とやらで、基本的にヲタ気質な人が
多いだろうから武器という概念が受け入れられやすかったかと。
形式統合で初心者に優しく、みたいなことをコンマイが
本気で考えてたとしたら、いかに自分がプレイしていないかが
露骨に分かるな。勿論、他の意味での戦略かもしれないけど。
とりあえず出題順完全固定だけでも無くして欲しい。
アレがランダムになるだけでだいぶ違うわマジ
QMA5が良くも悪くも武器を作ることが有効すぎたからなぁ
特定ジャンル形式を鍛えやすくコース選択のおかげで出現頻度も高くなり
人気形式と不人気形式の差がとんでもないことになったと
その反動なのかQMA6は明らかに武器を作りづらくさせてるようで
準決勝もノンジャンルにしいわゆる茶臼ではなく
幅広い知識をもつ弱点の無いプレイヤー有利なそういう仕様にしたんでしょうな
一部では成功してるけど、ゲーム自体が単調になったのがなぁ・・・
そもそもライトの人は形式統合歓迎してるのかな。
ライトの人が多くいるであろうミノ〜ガー組だと確立出来ていた人は殆どいないと思うけど…。
武器グサグサ刺さって圧倒されるのってフェニ以上が殆どだった気が。
一つの武器作る頃にはトナメも相応こなしてるから総合力も徐々に付いてくるだろうし。
逆に、ライトの友人は「○×無くなって困った」とか言ってた。
強い相手でも意外と刺さったり、戸惑う事がしばしばあったとか。
>>549 確かに5は武器の効力が出易かったような。
ジャンルが途中で隠されたのも影響したかも。
苦手ジャンルに強くなるには選ばれ易い 並べ替え→スロット→タイピング と対策するのが効率良かったし。
(実現出来るかは別にして)
○×は問題文の言い回しがねちっこいときがあるから好きじゃない。
四択や連想の方がマシ。
>>550 プレイ頻度低い人間からしたら回収効果低い方が
勝ち負けしやすいんだからそりゃ歓迎するよ。
旧問の割合多いからすぐに効果でないけど
そもそもライト層は武器なんて意識してない。
武器を作り始めたら、すでにそいつはミドル層に足を突っ込んでる。
>>549 >幅広い知識をもつ弱点の無いプレイヤー有利
結局更なる廃人仕様になったってことじゃない?
いいか悪いかは別として。
即答系の何が嫌って、100点が異様に取りづらいこと。
分岐後の文字が始まる前に青入力終わってるのがね…。
結構100点目指すのって楽しかったからなあ。
対策とかどう立てれば良いんだろうねえ。
勝ちたいならノンジャン・ランダムを予習で回せって事? 滅茶苦茶効率悪そうだなあ…。
「今までやらなかった形式が出来る」と、まあ結果的には形式統合には良い側面もあるけど(別に無理して
改変する必要ない)、それなら従来形式も選べるようにして欲しかったなあ。
武器使えなくなったのが嫌なのは勿論だけど、自分の判断で選べない要素が多いのが窮屈だ。
ルート選択もなくなったし(多数決だし、並べ替えばかり選ばれた悪い面もあったが)。
>>555 > >幅広い知識をもつ弱点の無いプレイヤー有利
> 結局更なる廃人仕様になったってことじゃない?
トップレベルの世界からはそう見えるのか・・・すさまじいな。
ルート選択が無くなったのは改善点でしょ。ドラゴンだと必ずランダムが2個あるコースが選ばれてた。
560 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:10:28 ID:ArZgxoa10
>>332 アンアンとQMA6両方置いてあるゲーセンに何ヶ所か行ったけどどこもQMAの方が人多いな
ただ6は稼動直後なのに今までの新作稼動直後よりも人つきが少ないとは感じる
>>558 特に回収をしないモンモン先生やカムカムさん大躍進のヨカーン
相対的に勝率は上がるのは確実…かも。
>>558 あとは優勝昇格と最下位降格があればおk
>>558 オール新問なら話は違うけど、
旧問がかなりの割合で残っている以上
廃人有利なのは当たり前じゃない?
それを一点突破の武器で彼らと勝負して楽しんでいたのが
茶臼ミドル〜準廃人クラスの人たちだと思う。
まあ俺もこの部類なんだけどw
564 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:23:24 ID:91PnFsqJO
ワロタ
モザイク処理ぐらいはしようよw
まあ、6は前評判悪かったからねぇ。ロケテ仕様のほぼそのまんま、しかもロケテノートで
不評だった事はそのまま残しているので尚更。
ヴェルサス氏もAOU会場で「あまりよくない(?)」みたいな発言したらしいし(詳細不明)。
>>563 6のでも努力が結果に出る仕様だろうけど、その苦労が格段に増えるのが何とも…。
>>566 ぶっちゃけアレはよく言ったと思ったわ。
結構な人数の代弁者だったんじゃないアレ
統合された武器の未回収分を何とかしようとして、
賢者までほぼレッスンで写真撮りまくってたら既に1000枚オーバー。
それでも次から次へと出るグロ問の嵐。
どうやら茶臼の俺にはこの辺りが限界のようだ。
コンマイがロケテから仕様を変えないのは全機種でしょ
ロケテしなきゃ怒るんでしょ?とりあえずやるよ、改善しないけどwwwwwみたいな
>>569 デラなんかだと譜面やレベル設定に変更があったりする。
最たる例が全押しDP。
ライトの人はそんな事どうでもいい。
形式統合も「ん?なんか前と変わってるな」だけだと思う。
これを努力して強くなりたいと思ってない。
そういうユーザーがみんな、AnAnのが楽しいから移ってるように感じる。
アンアンは弱いままでも、運しだいでたまには勝てる。上のリーグでもだ。
そしたら嬉しいし、負ける方が多くても続けられる。
知識もいつのまにか増えて、早押しの勘どころがわかるとだんだん勝つことがふえるし楽しい。
そしたら数字もだんだん上がる。
努力は大事だし新しい知識もいいけど、上のリーグであまりに強い人ばっかり勝つゲームを続けられる人がそんなにたくさんいるとは思えない。
6に空席が目立つとしたら、クイズが強い君らが運ゲーと馬鹿にするAnAnが認知されてきたからじゃないのか。
形式統合やジャンル増加しても
結局ほとんどゲーム的に変わってないのが欠点だと思うだけです
形式統合はランダムみたいなもんだしジャンルも雑学学問の出現頻度が上がっただけで
追加形式が無く問題も大半が流用なこともあってやることはほとんど同じ
ってことはQMA5からクエストや検定が無くなったというだけで
予習回数も減ればそりゃやる気しない罠
今後クエスト追加されて100円2クレ店が増えてから再開しようかなと
考えてる人が自分含め多いのでは
>>572 阿南も客いないけどね。
ウチのホームだと、いてもQMAと掛け持ちしてる人ばっか。
大体あっちも最終的には回収ゲーだし。
運の要素が絡む割合で言えば、麻雀と将棋みたいなもん。
そもそもクイズゲーへそこまで大量に
人が押し寄せる現象の方が異常でしょ。
それでも今までのシリーズはそれなりに客がついてたのに、
6は明らかに減ってるという印象を受ける人が多いのは
やはり形式統合の影響が少なからずあると思うよ。
まず茶臼になってから、苦手を少しずつ克服していく方が気も楽だったなあ。
早く100円2クレにならないものか。暫くレッスンモードに篭らないと対応出来そうにない…。
ところで、100円2クレ禁止令がコナミから出たというのは本当なんだろうか。
実際には100円2クレ店はポツポツあるけど。
576 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:54:12 ID:XAKzpWFi0
変問、奇問をQMA6で並べてられて、さあ楽しめ
って言われても楽しくない
6になって急に変問、奇問が増えたわけでもないだろ。アホか。
学問理系のせいだろ。
既に問題文を読む時点で専門知識が必要とかクソ以外の何物でもない。
AnAnでも一部自然科学問のクソっぷりが指摘されているが、QMAはそれに輪をかけて
クソ問出すつもりかと。
プロトアクチニウムを答える問題を出されてもライト層は面白くないだろ
俺みたいに周期表全部暗記したきもい奴なら歓迎だけど
学問理系って学問文系だよね、言いえて妙だけどw
クイズ好きなら周期表どころか88星座全部暗記してる人も少なくないから、それぐらいなら…。
ノンジャンルという名のスポーツ
>>577 個人的には6になって早いうちから(←ここ大事)グロ問が出る確率は増えたような気がする。
物化生地は普通に学校で習った知識だけである程度解けるけどね。
流石にマイナー科学者やらノーベル賞絡みは無理ゲーだけど。
深さは他ジャンルと変わらないか浅いくらいだとすら思うけどね。
ちなみに文系です
585 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 03:13:04 ID:dBw8sq6NO
早く100円2ゲーにしろ!
クソ過ぎて!
やる気しない。
ノーベル賞の科学者絡みの問題はねぇ。
業績内容と科学者の線結びとかならともかく、受賞順や生まれた順は勘弁を…。
>>575 普通に考えてコンマイが2クレ禁止令なんか出す訳がないな
だってQMAからコンマイへの収入は定額制だから
コンマイの収入はバージョンアップキットの販売と回線使用料やろ?
1クレいくらかは店側の収益にしか関わらんからコンマイ無関係とちゃう?
今回は難易度の高い問題が下の組で出る確率が5のときに比べて格段に高い。
チュートリアルの模擬決勝やCPU混じりのフェアリー決勝でも運が悪いと☆5クラスのが出題される
5の時みたいに途中で出題難易度の修正がかかる可能性はあるけど。
昇格試験の無いQMA≒麺の無いラーメン→最早ラーメンに非ず
知りもしないアニメのキャラが連れてるペットの名前とか
聞かれんのも専門知識要るのと変わらんよ
人減ってるのは5で2クレ店増えて味をしめてたのに
また1クレになったり予習減ったりしてるってのが一番大きい
でも店側は2クレなんか儲からないからやりたくないだろな
実はオフラインで店対させた方が儲かんじゃねぇかコナミ税いらんのなら
もう回収とか面倒だから得意ジャンルのノーマル投げてる俺
回収が面倒ならその場で覚えればいいじゃない
マルチだって選択肢が殆ど3つになったから覚えられないことはないだろ
>>593 マルチの3選択肢化は回収厨から見れば最も手痛い打撃なんだがな。
選択肢が揃いやしない
形式統合って、新規プレイヤーには訳わからなそうだな。
初心者は「あの文字をくるくる入れかえる奴がやりたい。どこにあるの?」ってなるんじゃないか?
ずっと読んでったけど理系の評判随分悪いな
5まで学R3使ってた俺は悲しいよ
てか理系が第2アニゲとかわけ分かんねぇ
俺のグラフは右上がりの階段なんだけどこういう奴って珍しいの?
>>596 理系の方がアニオタが多い気がするってだけでしょ。
まあ実際大学のオタサークル見たりするとほとんどが工学、理学系だったりするけどね。
>>597 まぁ俺も工学系だが5だとアニ5・学1だったのが6になった途端にアニ5・文1・理4になったしな
いかに文系が壊滅的なのが良く分かるようになってきたわ
599 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:26:40 ID:PndOrXcCO
>>585 学芸大学リスカムは5の時から相変わらず100円2クレだぞ。もっとも並ぶこと自体ほぼないが。
>>572 阿南の空席が少ないのは、人気が出ていると判断するのは実は早計。
昨年から撤去が進んで、全体のサテが少ないんだよ阿南は…
それでも、1よりはましだけどね。
運の要素に関しては、それは正論に近いと思う。
運の要素がない将棋や囲碁が、プレイヤーの確保に苦労しているのを見れば、
運の要素が低くなると、確実にライト層は離れる。そしてゲームとしては廃れる。
そもそも、運の要素が限りなくなくなって個人の技量や鍛錬の量が物を言うようになると、
それはもはやゲームじゃない。「競技」。
どっかでみたことあったなぁ、野球やテニスはいまだに「game」という単語が残っているけど、
あれは昔は「ゲーム」で、貴族や一般人が楽しむためのものだったんだと。
ところが勝つために特別な訓練を施す人が現れて、
結果、トップクラスは一般人には全く手の届かない世界になってしまったんだと。
なんとなく、今のQMAの状況に似ていると思う。
クイズゲームではなく、問題を覚えて答える「クイズ競技」に針が傾いていると思う。
昔あったアメリカ横断ウルトラクイズなら、強者選別という面でいいと思うけど、
QMAは「ゲーム」なので、過度に競技の方に針が傾くのは、
ゲームとしてはいい傾向ではないと思う。
運の要素は、1回戦のジャンルや問題の引きやプレイヤーの面子などでは残っているけど、
準決勝ノンジャンル固定で、決勝進出はジャンルによる運の要素が消えた。
その分、問題に多く接している経験者が有利だからライトには厳しい。
ほとんど技量が物をいい、結果ライトお断り状態になって寂れてしまった、
格ゲーの二の舞にQMAがならないように祈るばかりだが…
>>600 お前頭悪いな。
だから競技レベルから一見まで楽しめるように組システムがあるんだろうが。
>>601 その組システムが、組が減ったことと直前5戦から3戦に減ったことで、
4の時より機能しなくなっているのは無視ですか?
>>601 組システムが機能しているとは思えないが
自分は3から始めたから割とすんなり入れたが
5とか6から始めてたらすぐに辞めてたと思うわ。
組システムの調整の必要はあるだろうが
それにしても
>>600の理屈はないわw
区間賞ボーナスなし
優勝絵なし
賢者昇格イベントなし
ひっくるめて達成感がなさすぎるわ
>>596 出来ない奴の僻みだろ、気にすんな
ドラ決勝を頻繁に経験してた人ならわかるだろうけど、決勝で理系投げる奴の多いこと
それこそミノ以下だとサッカー(笑)ゲーム(笑)TV・CM(笑)なんかが多いけどな
サブカがミノ辺り通過する度に思ったよ
607 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 11:49:14 ID:l68scW0Y0
予選とか問題個数固定化するのは良くないと思う
予選は4分・決勝は7分とかにしたらいいと思う
>>601 今作の一見レベルはフェアリーでリエルに潰されて終了ですw
まあかくいう俺もリエルで新規作成→怒濤の9連勝とかやってたわけだが
>>607 遅答が蔓延すんだろ
これくらい予想しろよ…
しかもなげーしw
>>605 賢者昇格もないんだ。
優勝してもあんまり気分が盛り上がらないというか、優勝に気付かなかったな、最初は。
キャリアの長さでライトと廃人に差がつくのは当然のこと
だからこそライトと廃人を明確に隔離する仕組みが必要なんだよ
格ゲーだって強制乱入→瞬殺がなければあんなに急速に廃れはしなかった
隔離しようにも16人対戦だから組増やすとフルゲートになんないんだろうな
ドラ組は三国志大戦で言うと証持ちと三品ぐらいの差のある対戦になっちゃうからな
>>611 確かにそうだけど、明確に隔離してもサブカの問題があるんだよね…
この辺はプレイヤーのマナー頼りかな…
614 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:06:44 ID:l68scW0Y0
>>611 ライトでは分からない芸能・アニゲ・スポーツの1950〜80年代ぐらいの過去問を消すべき
>>614 ライト=若いって意味じゃないぞ
時代超えて愛される名作とかはあって然るべきだろう
古くてマイナーなのはいらんけど
木も森も見えない…
そんなおれのQMA6
つかQMAは全員回答終わるまで待つんだからセレクトでもない限りほとんど
問題数固定と変わらないんじゃ
名前忘れたが購買の姉ちゃんが生徒参戦したのと新しい案内役教師が可愛いのはよいことだな
アロエ使ってるから今更購買姉ちゃんに変えたいとかは無いが
予習問題選択画面はどれが選択肢でどれが説明か分からん
□■□ ←こんな感じで左下がジャンル選択だって一回目では分からんかった
■□■ あとタイピング問題は分かっていても制限時間に及ばなかったり
□■□ QWERTY配列ならもっと早く打てるというのに
それと連続予選敗退はVだとあまり気にならなかったがVIだとずっと教室に籠りっきりだから画面的にもつまらん
もう予習開始時の先生のイラストしか楽しみが無い
>予習問題選択画面はどれが選択肢でどれが説明か分からん
これは同意せざるを得ない。慣れれば大丈夫なんだろうが、
慣れるほどプレーする気も起こらんし。
誤記した
>>620 ×左下がジャンル選択
○左下がジャンル選択に戻る
キャリアなんかなくとも最初から連戦連勝な奴もいくらでもいるがな
素の知識が薄弱な奴ほど声が大きい印象だ(不満の声)
>>621 そんなので迷う人もいるんだ。コンマイも大変だなw
>>624 選択できる部分とできない部分が同じ背景とか、
まともなデザインセンスじゃないから。
でも分かりづらいのは確かだ
デザインとして美しいとも思えないし
>>601 ドラフェニスパの多くが、組システムに納得してると思う?
上位リーグでも勝てる可能性が充分あるAnAnを選ぶ人が少ないとは思えない。
俺はQMAは、きっとこのスレのほとんどの人より弱いけどAnAnなら7割、決勝に行ける。
自分より数字が低い人にダイブや分岐で運悪く負けることは少なくないけど、ドラゴン組で全然勝てなくていつもがっかりしてたこと思えば、SSリーグで優勝してすごく嬉しい相手の気持ちがわかるし充分我慢できる。
競技として楽しみたい人も少なくないのは確かだけど、ドラゴン組16人の多数がそうかといえば、それは違うと思う。
>>628 アンアンは4人、QMAは16人対戦。
QMAの方が決勝進出の確率が高いのは当たり前だろ。
あと、アンアンはバカ押しによる自滅があるけどQMAはない。
運による紛れが少ないのはシステムの違いだから今更文句言っても仕方ない。
間違えた。
× QMAの方が決勝進出の確率が高い
○ QMAの方が決勝進出の確率が低い
組降格しても嬉しそうに「お友達できるかな?」
とか言ってるキャラがなんとも。
5の時はこんな演出なかったよな。
後、形式統合には参った。
5の時の武器が雑○×と、四文字だったから
使いにくいったらないよ。
AnAnはQMA以上に理不尽な負け方も多いから一長一短ではある。
QMA6は全体的にゆとりがない気がする。
633 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:17:27 ID:vPBkqjm80
ananって回答権得たやつが間違えても次のやつに回答権が回って逆転とかないもんな。
減点はされるけど納得いかんわ
633 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2009/03/28(土) 17:17:27 ID:vPBkqjm80
ananって回答権得たやつが間違えても次のやつに回答権が回って逆転とかないもんな。
減点はされるけど納得いかんわ
ananは以前テレビでやってたのを見た。
そこでanan界で1位の実力を持つと言われるシュウ(30・フリーター)というプレイヤーが出ていて早速引いた。
そして優勝を決めた問題が
「ムックの体の色は?」
「あか」
これ見て以来ananに魅力を感じないんだよね…。
>>633 昇格条件が実質決勝進出3連続になったから、5以上に昇格しにくい仕様になった。同じ組のメンツごとの格差が出やすくなったから、
いつまでも2回戦止まりの状態が続きやすくなった気がする。
しかも、レッスンモードで下級組から決勝戦がグロ問試合になったから、それに嫌がって離れていくプレーヤーも増えている。
初心者殺し放置しても未来はないのに、コンマイ何でこんなこと気付かなかったのかな。
>>633 決勝や店内対戦では回答権移動する。問題が全部開くと、移動された側が解答しやすくなるから結構危険。このまま勝負が決まることもあるし。
>>635 「ムックの」の時点で押してたなw
確かにあれはないわ
>>636 二連続優勝したら次は二回戦行けば昇格だけど6は準決勝行かないと気を抜けないからな。
KONAMIが何を思ってこんな糞仕様にしたのか、本気で分からない。
一体何がしたかったんだろう
640 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 18:11:45 ID:XAKzpWFi0
QMA6になっていいことが一つも無い
641 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 18:12:49 ID:9VLSRUlI0
女が好きでさ、それがきっかけで5から入ったけどさ…
なんか6ってやりこむ要素が見当たらないorz
準決勝が恐ろしく厳しくなったし、問題がなんか難しいし…
クレ持ちが悪くなりすぎて。
なんか俺の周りもやめる奴が増えたな…俺も100円3クレぐらいにならないとやらないかも。。
>>639 シリーズ第1作目のつもりでやりたいって何かのインタビューで話してたから
シンプルにしたんじゃね? まあどうせ6で終わりだから関係ないけどw
こういう仕様にしたらどうなるか読めないんだろうか。頭悪いとしか思えない。
643 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 18:34:10 ID:XAKzpWFi0
あの筐体が全部ゴミか
なんか再利用できそうなゲーム考えないとな
アンアンならMJにしちゃえばいいし
>>631 リエルは「どこでも負けませんよー」だったかな
いやあんた、負けたから降格するんでしょ、てまあ負けたのは俺ですがw
>>643 無理矢理MFCにでもすりゃいいんじゃね?
>>631 4文字が運ゲーのスロット、並び替えとくっついてるからなー
運ゲー(笑)
死ぬまで言ってろ
前作までと同じ要領でプレイできなきゃモチベがあがるわけない。
的なことをコンマイにメールしたが対応してくれてんだろうか。
1.お金入れる
2.パスワード入力
3.上記の内容に了解しますか?
4.→いいえ
間違えるから駄作
今日はじめてANAN2をやってきた。
その上で言うがQMAとANANはやっぱり別ゲーだよ。
どっちも面白いし、どちらかがどちらかの代わりになることは絶対にない。
客がANANに流れるだの言ってる奴はクイズゲーという広いくくりでしか見られてないと思う。
そりゃクイズはクイズだろうが早押し(一部違うが)と全員回答権保障では全く戦略すら違ってくる。
ライト層は結局インカムには貢献しないし、なんだかんだで共存共栄すると思うよ。
QMAは地道に努力していけば必ず結果に繋がるけど、
アンアンはあるレベルに達すると早押し技術がないと全く勝てなくなる。
反射神経とか素質の問題だから、そこを覆すのはかなり難しい。
その代わり問題は簡単だけど。自分に合った方を選ぶってことだね。
653 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 20:25:49 ID:XAKzpWFi0
>>651 「AnAnが別ゲー」とか論点ズレて無いか
今問題になってるのはQMA6から脱落者が
続出して他事に流れてることだぜ?
>QMA6から脱落者が 続出して他事に流れてることだぜ
統計でも取ったのか? 工作員が勝手に書いてるだけかもしれないぜ。
うちのホームは相変わらずいつでも4台満席だぞ。
AnAnだけを敵とみなすのは視野が狭いと思うよ。QMAだってENTERTAINMENTの一つなんだから、それ以前に時間と言う小さなパイを取り合うコンテンツの一つに過ぎないと認識するのが当たり前。
そう言う意味で、テレビやパソコン、携帯だって敵になりうるんだけど、そう言った争いを勝ち抜ける程QMA6に魅力がないと言うだけの話。
ARCADE業界が押されてる状況なんだから、本当はQMAとAnAnがお互いタッグを組んでクイズゲームに引っ張って来るって位の気合いが必要だと思うんだがなぁ。
そこで「子育てクイズマインジェル4」ですよw
>>654 工作員というか、不満あるヤツがでかい声を張り上げてる感じだな。
正直、このスレでいうほど酷い出来ではないよ。
クエストや何かも、どうせ間に合わなかっただけでしょ。
魔人みたいに後で追加されるに決まってる。
>>656 ここは「クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡2」でしょ
是非『ときめきの放課後 クイズしねよっ☆2』を出してもらいたい
ホームはアンアンとQMAが並んでるので席が空いてる方にいく俺
>>656 そこでゆうゆのry
すくすく犬福がここまで出なくて泣いた俺
ゲーセンには反射神経や手際の良さが決め手になるアクション系ゲームが多すぎんだよ
間口の広いリズムアクションも最終的にはそう。
WCCFとかアイマスみたいなまったり系ゲームで優秀な新作出てきたら
QMAもAnAnもあんまやらなくなるだろうな
そんなこと言ったら殿様の野望も・・・キリがないな。
ただゲーセンにとってはたまったもんじゃいがな。
ケータイもデジカメもなかった時代のクイズゲーのハイスコアラーって
やっぱ必死に問題とかメモってたのかな
今こそ娘が風俗嬢になるマイエンジェルの続編を!
普通のカメラ使って撮影してたんじゃね
>>657 同感だ
立ち絵消滅とか色々あったにしてもここで言われてる程酷い出来ではないだろ
ただし、Xのとき程モチベーション上がんない印象だけどね
>>665 んなワケねーべ。そういう事するのは電源パターン狙いの連中だけ。
昔のクイズは問題数少ないから、カプコンワールドとかは20〜30回
やればワンコイン安定する。
>>665 問題数少ないからあっという間に覚えられたんじゃね。
何人か協力してやれば金も少なくてすむだろ。
形式統合の最大の駄目な所は、
面白さの全然違う形式をごちゃまぜにされてるところだよ。
四択と連想、タイピングどビジュアルでも全然違うというのに、
パネルとかひどすぎる。
選べる形式が実質全部ランダムなのはちょっとねぇ。
彼我の実力を読んだ上で自分が何を出すのが有効か、とかそういう戦略性がなくなった。
相手の方が強そう→○×
確実に点を取る →タイピング
時間差で勝つ →連想・ビジュアル
兎に角勝ちたい →多答・順番当て
勿論、某大会でのレキ氏みたいにいきなりノンジャンル・ランダム投げるのも立派な戦略だし、面白い判断だと感心させられたけど、
「ランダムしか投げられない」のと「ランダムを投げられる」のとじゃ全然違う。
一番影響受けてるのは、稼動前の予想通り店対だけどね。
明らかにつまらなくなってる。
6は何というか未完成品っぽさがあるんだよねぇ。
優勝絵なかったり、手間掛かる部分はなるべく削るようにした感じというか。
演出面の劣化振りは悲惨だけどゲーム自体の大きな問題は
問題の出題難易度のバランス調整が出来てない事くらいだと思う
でも、それが実際には大きな痛手になるのをコンマイが分かってるのか・・・
>>672 コンマイ的にはイージー、ノーマル、ハードの3つの問題レベルを選択
できることで戦略性に幅を持たせようと思ったんじゃね?
星を上げすぎて自爆することがなくなったのはいいけど
形式統合のマイナスを補ってるとは思えないな。
これどう見てもノーマルレベルの問題じゃないだろ・・・ってことない?
自爆しないようにノーマル選んでるんだけど、グロ問のオンパレードになる事がある。
ノーマルは☆4まで出るから当然
>>673 形式縛り大会とか、そういうのが今までみたいに出来なくなったのはかなり痛い。
トーナメントは今まで通り楽しめているけど、店内対戦は前より駄目かもしれない。
つか
>>583でも書いたがガゴやミノの予選で「そんなの知るかよ」的な問題が平気で連発されてるのがどうよと。
>>679 同意。ガーゴ組位で答えが浮かばないレベルの難問出るのはキツイ。
後、問題が学問ばかりだと俺ゲームやってるんだよな?って疑問になる。
せっかく8ジャンルになったのに1回戦前後半に必ずアニゲが入ってるんだが。
学問ばかりの方が100倍マシだぞ。まあ、今回のシステムのおかげで勝ちあがれるからいいけど。
>>679 易問ばかりで常に時間勝負もそれはそれでつまらんだろ
今の難易度は5の初期ほどじゃないが、5の修正後よりは難しいな
検定問の☆の割り振りの影響だろうけど
>>635 知ってるとは思うが、そのプレイヤーは元々QMAのランカー
>>643 もう6年近く使ってるからそのままゴミでいいんじゃね?
文系学問の日本史問題が戦国と江戸ばっか
今日わかった
カードなしでやっても、大して変わらない
むしろ、毎回決勝まで行けるし、気分事にいろんなキャラをあやつれる。
いつも同じキャラ いつまでも同じBGM 似たような対戦場所だったのが
カードなしにすると少し変化ができておもしろいわ
体験入学生でもグロ問はでるし、苦手ジャンル回収に役立つわ
それじゃセレクトしかできねーぞ
688 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 00:50:26 ID:sFMMp9A50
ようやく50クレ消化して魔力ポイントが増減するようになってきたが700台をいったりきたり。。。
これが自分の実力かぁ。。。フェニには1000以上がゴロゴロ、早朝のドラを覗けば2000以上が当たり前のようにいるし。
直近のクレを多く消化してるプレイヤーには実力差がはっきりとわかるシステムになったなあと痛感。
同じドラでマッチングしてる同士でもドラステとフェニドラでは差が出てしまいがちだしね
まあマッチングした相手の称号の高低や、称号と実力が必ずしも一致してないことを考えると運の要素も大きいけど
今後懸念されることはサブカによる魔力ポイント狩りだな
俺も将来的に6の糞仕様に嫌気がさして我慢出来なくなったらサブカでポイント狩りをすることで
いかに無意味な指標かを訴えてやろうかと考えたくらいだし
ポイント狩り(笑)
結局魔力ってなんなのさ
アイスというポイント狩りをなんとかしてほしい
>>692 いや自分一人がサブカを使うだけで何か影響を及ぼせると本気で考えてるのかなと思って
何もしない奴よりは影響するわな。
>>694 自分一人の力だけじゃ何も変わらない、だから何もしない、て考えは余りに情けないな。
選挙権の拡大運動然り、ベルリンの壁の崩壊然り。
ちっぽけな一人一人の力が集まって、やがて大きな流れを、ひいては歴史を創ってゆくものさね。
ウダウダと管を巻くくらいなら行動しろ。そして周りに影響を与えて見せろ。
あ、でもID:ZecON7xr0は相当アタマ悪いと思います(笑
>>694 既にいるじゃないか、のびたがw
>>689が悪い意味での画期的な事をやらかす可能性は無いとは言えない。
ま、コナミがテコ入れしてくれる事を祈るばかりだよ
>>694 つまり、こいつ(ID:ZecON7xr0)はこう言いたいわけだ。
「階級が低い奴がドラ組でうようよすると、必然的に魔力ポイントは下がる」
理由:魔力ポイントは、所詮、直近50戦の魔法石数だから。
初級・中級ばかりで構成されたマッチングだと、やがて魔力が減少し出す、と。
うん、相変わらずコナミのパラメーター関係は、穴だらけですなぁ。
>>694 既に指摘されているが、俺一人の影響云々ってのは視野が狭いなあんた
見た奴が次々と模倣してスグに魔力ポイント狩りなんか増えるさ
それに、俺一人が宝石ではなく見習いとしてドラのトナメに参加すりゃあ、
少なくともその場の15人は被害を受ける可能性があるわけで
踏めばもちろん、踏まれても魔力ポイント低下乙
これ程いい気味なことはないぜ
>>696 お前よりは知能も行動力もあるのは明らかだがな
>>699 いちいち全レスすんなよ(笑) 読んでないけど
フェアリからドラに来るまでにストレートで15戦経過、ドラで40戦ぐらいやると魔法力はもう高くなっちゃう
ことを考えるとトータル60クレぐらいでそのサブカは終わり。
めんどくさいことこの上ねえと思うが
>>700 頭の悪い奴はそんな在り来たりなことでしか噛み付けないわけだw
新しい事を考える奴はいつも知恵のある人間だからな
知識もいいが知恵も付けろよ(笑)
>>701 昇格試験の無い糞仕様で誰でも宝石になれる今、宝石を目指す必要性などどこにある?
サブカで下位組をフルボッコにして遊んだ挙句に無様な指標の穴も付ける
最高じゃないか
そういや修練生で全国大会に参加してランカーになった奴もいたっけな
フェアリーでリエル4人が仲良く決勝に進む光景を見て、下のカオスッぷりを実感する今日この頃
大賢者や青銅賢者で昇段に必要な石の数が大幅に増えてるのに
大賢や青銅を踏んだときに5の時よりもらえる石の数が減っているので
今回は試験ないけど、人によっては5より宝石昇格が辛くなるかもしれない気がする
回答率を隠す意味が分からん
何%かなんて回答後にいちいち確認するかっての
え?w
708 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 03:23:59 ID:9532XbI8O
白銀でお星様が拝めそうだから
宝石までかかる石の数はかなり増えるかもしれないね
710 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 03:31:22 ID:9532XbI8O
>>709 6そのものが宝石試験かw
でもミノガーでもらえる石も、前よりは増えてきた。茶臼賢者を踏む機会が増えれば、楽になるんじゃね?
まあ様子見多いだろうね
アケ以外のに流れてるんじゃないかな
魔力ポイント狩りをするって言う人が
魔力ポイントなんて無意味っていうのはおかしいと思いますがどうでしょう?
>>706 昔は正解率を事前に晒してたんだが、正解率で解答を判断したり、分岐を読んでた廃人が居たからだったと思う。
正解率表示は4仕様が一番いいな。こっちが答えたら表示される奴
5以降は正解不正解判定時の一瞬しか表示されないから見落としがち
補足
まあ5以降の仕様にしたのは正解不正解判定まで結果が分からないドキドキ感を増すためってのもあるんだろうけど
4の仕様だと正解率である程度自分の解答が正解か不正解か事前に分かっちゃうし
5でドラフェニだった俺がドラステできてるんで6楽しいです
分からんなりに関連知識や出題者の意図等から推測してマルチ解くのが楽しい
あと賢者になってサッカーのハード投げるときのことを考えると今から楽しみ
立ち絵に優勝絵はあったほうがよかったね
5でドラステだった俺がドラフェニになったんで6つまんないです
学問苦手の低学歴です
ていうか、6からは苦手ジャンルが42%を占めるということになりました。勝てるわけねえ…
面白い奴が沸いてたんですね
とりあえず面白いこと言ってた奴は有限実行してくれや、話はそれからだ
5では全国トップ5に入っていた某名門校も空席が目立つ毎日。
ちょっと心配になってしまうな。
個人的には茶臼どもが俺tueeeeできなくなったというのが大きいような…
5で客を飛ばして6で再起を狙うのかと思ったらさらに劣化とはね
>>716-717 5では対人プラチナ取れてたのに6じゃフェニの中堅て、たまにドラなんだが…
やっぱ相性ってのがあるんだな
ちなみに5では学問が5だったのにこのザマだ
文系が1で理系が5、社会が4だからかなり文系に足引っ張られてたんだな
そういや歴史でボコされたし、理系投げるしか能が無かったわ
ホント、茶臼には厳しいね
>>704 いくらなんでもいまだにそんなこと言ってるようじゃただの実力不足としか思えねえな
今はもうかなり緩和されてるように感じたぞ?
稼働日のガゴとフェアリーは確かに連続優勝は難しかったが今は普通に3連続優勝出来るし
フェアリーなんかちょっと難しめの問題が続いた決勝では2位以下の倍くらいの点で優勝したくらいだ
ガゴもあっさりとグラスラ出来る程に今は温いしな
俺は強豪でもなんでもない、ただのドラフェニの中堅プレイヤーなのにこうだ
リエル使いはサブカでもなければアニゲ以外てんで駄目のキモヲタという例が多いからだな
都道府県対抗戦みたいにすればいいのに。
昔戦国革命(だっけ?)で似たようなことしてたから技術的にいけるでしょ。
ほんと6になって面白いことがひとつも無い。
茶臼には厳しいって念仏みたいに唱えてる奴がいるけど
茶臼には元々厳しかっただろw 5はそんなに勝率良かったのか?
>>726 相対的にさらに厳しくなったって意味に決まってんじゃん
戦績に関しては書いたし、ちゃんと読んでから言えと
728 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 12:35:31 ID:3WELam6w0
茶臼が逆ギレ(笑)
そんな茶臼を自慢したいかwwww
茶臼は元々ダメなのは分っていたが、
本当に何やってもダメなんだな
>>726 予選の前後半戦制、準決勝のノンジャンル化
これらの意味するところがわからないのか?
むしろ5のどこが茶臼に厳しかったのか説明してみろよ
厨二の馬鹿が流れに対して斜に構えて俺カッコイイ!してるようにしか見えねんだけど?w
>>728 これが逆ギレ?
普通にしてきしただけだろ
お前は噛み付きたいだけの馬鹿だろ
すまん、汚物にレスは不要だったかな
茶臼と石臼の雑魚同士が何を喚いてんだか(笑)
732 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 12:38:55 ID:3WELam6w0
またまた茶臼が逆ギレ(笑)
そんな茶臼を自慢したいかwwww
茶臼は元々ダメなのは分っていたが、
つくづくダメ人間の集合体だな
なまじ使えない武器を与えられて興奮してんのか?
触っちゃだめ
指摘が漢字変換されてなかったから読みづらいな
まあいいや
>>732 お前は得意ジャンルも存在しねえ雑魚だろw
どのジャンルが来てもそこそこに負けてんだろww
ホントに……端から見たら滑稽以外の何者でもない
単発ID(笑)
738 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 12:41:46 ID:3WELam6w0
>>735 釣られねえぞ馬鹿野郎wwww
単に茶臼談義に持ち込むなって
親切に否定してやってるだけだ
むしろ感謝しろ
結局5のどこが茶臼に厳しかったのか説明出来る奴はいない…と
さすが口ばっかりのゴミどもが集まるスレ
昇格試験が厳しいよう><って泣く雑魚ばかりだもんなココwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚は引退していいよ^^
感謝(笑)
武器の無い万年予選落ちが図星で涙目^^
>>722 >>716だけど
ライフスタイル5、理系文系4(俺は文系だったが理系の方が率がいい)、
武器のはずの社会は3だ
雑と学が引き伸ばされた仕様変更に合ってたんかな
あと壊滅だった芸能が薄まったことが大きい
単発ID(笑)
>>741 QMAの理系は文系でも解き易い仕様だからね
複素積分の計算とか出たら全く違うんだろうけど(理系でも20秒じゃ厳しいが
確かにアニ芸スポが薄まった影響はかなり大きいだろうね
このスレのまとめ
俺が勝てないゲームはくそゲー
やれやれまともに非難できない雑魚どものスレだったのか…
だなw
結局5が茶臼に厳しい要素ってどこだったんだよw
747 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 12:57:03 ID:9532XbI8O
>>746 予選で必ず3ジャンル使われるところだと思う
特定の1ジャンルが壊滅的にダメというプレイヤーなら
半分は捨てゲーということになるな
そこまで極端なのはまあ少数なんだろうけど
茶臼の程度によるけど、1個しか得意ジャンルがなくてそれ以外が来たら
敗退確実っていうのなら5でもそんなに優勝できなかったんじゃないの?
1、2回戦で苦手ジャンルでぎりぎり通過して3回戦得意ジャンルだと抜けられるだろうけど。
茶臼が5でどうやって優勝してたのか教えて欲しい。
茶臼とか意味の分からない用語使ってライトお断りなゲームなんですね
なんだ、そんな極例の話か
そんな人はどんな仕様でも厳しいだろ
仮に1ジャンル固定だったりしたらそれこそ降格連発するだろうし
相対の話では6の方が器用貧乏型に有利な仕様なのは結局のところ正しいみたいだ
茶臼の言葉の意味が分からない人はゲームどころか社会からもお断りですよ。
753 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 13:14:25 ID:jDfyi8qH0
茶臼って日常会話で使うのか…
ウチの地方では全然聞かないな
何もジャンルだけが茶臼じゃない。
例えば、他が大した事無いレベルでも、
無理矢理スロットを覚えて一形式ものにした、ってんなら5は少しは勝ててただろう。
でも今は、期待してパネルを投げても全く出てくれず3タコとか、決勝ではありがちな話。
スロットに限った話ではないけども。
この辺の対応力ってのは、いかに周辺知識も覚えようとしてきたか、に
現れると思ってるんだが、それはまた別の話だな。
またageてる人が発狂してますね。
茶臼といってもそんな極端な例は少ないかと。
多くは1つか2つ致命的に弱いジャンルがある程度じゃないのかな。
ゲームバランス的には「何故あの人が?」みたいな意外な展開は少なくなったのは良いのか悪いのか。
こういう勝ち方、攻略法もあるからこうしよう、という選択の自由が利かない。最初から万能である事しか要求されなくなった。
得意ジャンル・形式を作る意義すらかなり小さくなってるし、やり込み辛くなった。
あと、準決勝ノンジャンル強制は茶臼の人だけが批判してる訳じゃない、展開の単調化になってるのは痛い点だ。
そりゃ苦手ジャンルが出るよりは良いだろうが、常に必ずコレと決まっているのが何とも…。
>得意ジャンル・形式を作る意義すらかなり小さくなってるし、やり込み辛くなった。
意義は決勝で勝つことでしょ。ランダム使いなら影響は少ないと思う。
準決勝のノンジャンルだって問題の偏りがあるわけだし、万能じゃなくても勝てるよ。
対人やる気にならんわ
レッスン一人でやってても昇格しちまうから
対人やっても優勝絵ないし、ルート選択無し&準決ノンジャンで淡々と進むだけだしオンラインの意味ねーな、これ
トナメやるよりレッスンやるほうが楽しい
もはやアーケードである意味がないな
確かにレッスンの実力テストで選ぶのはサブジャンだし、使ってた人は然程影響ないかもね。
それでも少なくなってるし、形式の特徴に応じた戦略が立てられないのは嫌だな。
問題数のバランスが良くなったら元の形式に戻して欲しいな。
統合の理由って、8ジャンル化したのが影響じゃないの?
>>757 優勝絵ってそんなに必要か? 5ではいつも飛ばしてたけど。
ルート選択なしは唯一の改善点。これを悪く言ってる人初めて見たよ。
勝てないゲームは糞ゲーとかいうけど、今までのやり方で勝てなくなったら文句も出るだろ。
そこら辺は格ゲーのバランス調整と似たようなもんだと思うが。
問題はそこから勝つために努力できるか出来ないかの差だ。
でも
前回まであった立ち絵、優勝絵の廃止
スピーディ且つ演出の弱いトナメ
あんまりキャラとか意識してなくても寂しい気がしてモチベ下がるのは仕方が無いだろう。
茶臼石臼はこの際関係ないんじゃないか?
俺は逆にルート選択が無くなったのが改悪って意見はいくらでも見るが、改善って意見は初めて見たぞ
打ちミスかと目を疑ったくらいだ
今までどこの掲示板見てたんだ?
>>760 勝手に決めんな
お前にとっちゃ改善でも俺にとっちゃ改悪だ
やりたくもない○×やらされんだから
ルート選択あれば○×回避は出来た
優勝絵は何クレもやってるといらない気がしてくるのも確か
ルート選択は……俺はないほうが好きだが、今の仕様でルート選択もクソもないとは思うw
たしかに今の形式の分け方でルート選択しても殆ど変わらないよなw
個人的には形式の順番が固定化されてるのを何とかして欲しいんだよなー。
(パネルだったら並→スロ→パネと決まっているとか)
セレクトやランダムが来ると1問目が9割方○×なのはちょっとどうかと思うわ。
>>768同意
形式統合には賛成だけど
今の仕様だと明らかに○×並べ替えに偏りすぎてるのがなぁ
せっかくQMA5の偏りが解消できるはずなのに意味ないやん
>>768 個人的には準決勝のノンジャンル固定はやめてほしい所だな
形式も統合されたから先の展開があまりにも読めすぎて物足りないと言うか何と言うか
確かに6のサテは埋まってるけど
5みたいにずっとやってる人がいないのが、この先行きをあらわしてる気がする
1プレイしてほかのゲームやって30分くらいしてみると
全員入れ替わってるみたいな
5のときはいつ行ってもいるような廃人や何時間もプレイするが
ごろごろいたのに・・・
>>768 この辺ばかりは直して欲しいな
セレクトという名の○×なんてもうやりたくねーよ
アップデートでこういった偏り修正できないのかな
>>760 ルート選択なしってのは、俺にとって改悪だった
もっぱら演出面での話だけどさ
ルート選択あるから
ちがうBGM聞けたし、違う雰囲気も味わえた
朝三暮四っつーか…
予習の曲とかは増えてるよな
予選に割いた方がいいと思うが
>>772みたいに勘違いしてる奴多そうだな。
あくまで順番が固定なだけで、出現率が偏っているわけではない、はずなんだが。
何でルート選択無くしたんだよ・・・
一度与えられた選択肢が剥奪されるのは正直ストレスの元な節がある。
形式統合も何を持って改善なのかわかんないし。
ネットでは「この形式といえば〜」みたいな企画もあるのに
わざわざ盛り下げるマネしたんだか
>>768 問題順固定廃止に激しく同意
特に準決勝セレクト1問目で○×外すと死に直結するのが泣ける。
連想で取り返しても大体時間差で競り負けるし、ほぼ四択までしか可能性が無いような状態に。
>>776 選択肢って自分の行きたいコースになったことなんてほとんどないぞ。
ドラだとランダムが2つあるコースが必ず選ばれるし。単なる時間の無駄。
形式統合は俺も疑問。全形式均等に問題を作るのに無理が生じてきたのかもしれないな。
均等に新問を投入しなくてもいいので残して欲しかった。
毎シリーズ何かしらシステムを変更しないとゲーセンにアピールできないのはわかるが
これはやっちゃだめだろ。今までのことを全否定することになる。
みんなが嫌がる○×を敢えて投げるのも作戦の一つだし、四択と連想が紛れて欲しくないなあ。
でも賛成してる人もどちらかというと少数だけどいるみたいだし、
折衷案として従来形式と統合形式の両方使える仕様じゃダメなの?
この方が戦略の幅が広がって面白そうな気がする。
>>778 なるほど
○×を避けたかったり、並び替えにいきたかったり
ドラステ以上だと、
ルート分岐は時間の無駄ってわけか
たしかにドラで決勝行こうとしたら
演出見てる余裕ないし
立ち絵なんかかえって邪魔だわな・・・
フェニステの自分は、演出が好きだからこのゲームやってたのにな・・・
>>779 QMA1の時はランダム1〜4に形式統合されたものが入ってたような
あれはあれで良かった
回収合戦になってるから形式統合したりルート選択による偏り無くしたりしてるんだろ
回収合戦がいいって人も居るだろうけど5の終盤は客付き悪かったんだからそりゃテコ入れするわ
>>778 「必ず」、つまり100%そうなのか?と言われれば多分違うだろ。
たとえ時間の無駄でも「選ぶ」ってことに多少意味がある。
完全ランダムで自分の嫌いなジャンル、形式に飛ばされるよりも
多数決で嫌なところに飛ばされるほうが納得がいく。理由が付けられるから。
クエストだってルートが選べるからこそ「〜〜に行け」的なクエストが成り立つわけだ。
ルートが完全にランダムならクエスト達成のための駆け引きも失われちまう。
クイズの「ゲーム」なんだからゲーム性大切にして欲しいわな
>>783 ドラで自分がやった時に関してはランダムがある場合100%ランダムアリのコースが選ばれてた。
他の人の場合は知らないけど。下の方だと並べ替えやスロットばかりだったみたいだね。
5当時はいつもいつも同じコースだからつまらない、完全ランダムで選ばれた方がまだましって意見が多かった。
>>783 ゲーム性っていうけど5みたいに16人で決めるんじゃ同じの選ばれるから意味ないよ
4みたいに毎回選択するなら自分の入れた票で変わる事あったけどな
でも結局時間かかるから削られたんだろ。
問題数削られても選択残して欲しいってぐらいの気概で言ってんならいいが
予選は今の形式でいいけど、
店対と予習だけでも前の形式で使えればかなり面白いと思うんだがな。
文字パネル面白そうなのにやりたいときに出来ないのがもどかしい。
>>784 フェニ以下は、線結びやタイピングが忌避されてた感じあったけど
あとはみんなの気分しだいって感じだったよ
○×も結構あたったし
ドラ行ったときはみんなランダム2つか並べ替え・スロに飛び込んでたけど
制作者としては形式間の格差を減らしたいんだろうな。
「お前らパネルとタイプばっかやってないで即答とSTJもやれよ」っていう。
今回のルート選択廃止は、
いつもドラに居るような人間は概ね好意的に受け止めてる、と勝手に思ってるが。
元々ゲーム性もクソもなかったよ。
>>784 〜〜って意見が多かった、ってソースあるの?
周りの人が言ってる、てのはやめて欲しい。
いつも同じコースが選ばれるってのも、こういうオンラインゲームなら
一種の風潮としてそういう流れが出来るのは当然でしょ。
>>789 どうせ同じコースが選ばれやすいならその時間をクイズに当てて欲しいけどな
そもそも決勝なら選べるんだから。6は問題数の期待値は増えてる
>>790 嫌いな形式のクイズが当たりやすくなるってデメリットもあるんじゃない?
そんなのない!ってのならまた別なんだろうけどさ。
問題数の期待値求めるならネットなりで問題集でも見てるほうが賢いと思うよ。
準決勝でランダムが出た時に、形式が○×からのローテーションで出てきたのでかなり違和感があった
>>791 つまり「俺が嫌いな形式が出やすくなったから嫌だ」って言いたいんだろ?
ゲーム性だの何だので言い訳してんなよ。
ああそうそう、ガゴとかだと出題形式に制限かかってたし、
そもそも3つしかコース無いしで、これまた大して機能してなかったよな>ルート選択
5の客付きが悪かったのがすべてだろ。
5では
ガー・・・○×が選ばれやすい(というか含まれやすい)
ミノ・・・並び替え、スロットが人気
フェニ・・・タイピング、ビジュアルが人気
ドラ・・・タイピング系、ランダムが人気
こんな感じだったな
俺はタイピング速度に自信ないからフェニ以上でタイピング来たら不安だったけど、それもゲームだと思ってルート選択を楽しんでた
毎回似たルートが選ばれやすかったとしてもそれが時間の無駄だったとも思わない
あんなの僅かな時間だし
だからプレイヤーから「選ぶ」という楽しさを奪った6は糞
>>791 対戦がしたいんだから問題集なんか見る気しないよ
>>795 選ぶ事自体の面白さは否定しないよ。けど決勝で選んでんだろ
予選でまで選ばせると偏るから回収も早まるし特定の形式に飽きがくる
6を擁護する気はないけどな
この刷れ見てると
パネルとスロだけで20万問くらいつくって
1クレ40問
16人対戦で、演出一切なし(真っ黒画面に問題とパネル・スロが出るだけ)
って筐体作ったら
人がわんさか来る気がしてきたww
797はどこを見てその結論に至ったのか・・・
理系とスポーツのサブジャンルの分け方が理不尽極まりない
数学物理化学は全部一緒で生物と地学は独立とかどんだけ文系びいきなんだよ
まぁそれでも理系で全部1サブジャンルに押し込まれてた前作よりはだいぶマシになったけど
>>796 決勝に進めない人間の方が多いんだぞ?
それわかって言ってるか?
回収すること前提の話なんて知るかw
俺は素の知識で戦うからそのへんは回収の手間とかは知らん
ただ回収の手間になるからルート選択なくせなんてのはワガママすぎ
どこをどう読んだら「回収の手間になるから」という発想に至るんだろう
>>800 分かって言ってる。メリットとデメリット天秤にかけての話だ
俺は回収したくない側だよ。
回収早まるから既に問題知ってるやつ相手にすんのがつまらんってだけ。
こう書くと何か言われそうだから更に言えば、
プレイ数多いやつが有利なのは避けられないが、
それを緩和する方向性を俺は個人的に支持する。
周りが言ってるとかじゃねぇ。ソースもねぇ。車もそれほど走ってねぇ。
>>802 失礼、悪かった
回収云々は俺の勘違いだった
ルート選択がなくなって「選択の自由を返せ!選択権が無くなったから6は糞!」
なんて言ってる奴いるんだな。まあ少数なんだろうけど。
ほとんどのプレーヤーは「ふーん、なくなったんだ。あっそ」みたいな感じなのでは。
ルート選択には批判も少なくなかったしね(ジャンル隠したりするから…)。
これに関しては他の変更点に比べて批判は少ない様子。
まあ、自分で選べられる場面が少なくなったのに違和感を覚えるのは分からんでもない。
形式は4つになるし、準決勝はノンジャン強制されるし、自由度が低いのはあるね。
ルート選択なくなったのは反対。
今まではルート選択でみんながやりたいクイズを選択できたのに。
○×とかそんな運ゲーで自分よりアホな奴らに負けるとか最悪。
なんでみんなやりたくないクイズ(○×とか多答とか)を無理矢理やらされる仕様に戻ったのか理解に苦しむ。
○×を運ゲーとか言ってるバカの意見は聞けないなw
ずっと○ダイブとか、1234ドーンしてたら運ゲーでしょうね。
つか、選択肢3パターンの多答出杉なのは勘弁してください。HARDなんですから。
5の頃の話だけど、
タイピングやビジュアルだとランカーが順当に通過することが多かったが、
○×や四択は番狂わせが比較的起こりやすかったと思う。
番狂わせが多い=運ゲーと言い換えることができるんじゃない?
でも、○×や択一系は、クイズの基本ですから。
ゲーセンのクイズゲームだって、昔は四択ばっかりでしたし。
だから、「それを無くせって、おい」って感じですけど。
>○×とかそんな運ゲーで自分よりアホな奴らに負けるとか最悪。
ここ笑うところなw
>>807 こっちがちゃんと答え考えても一か八かの勘で一瞬で答える人がいるから運ゲーになるんだよ
だから嫌いなの
タイプなら99%負けでも○×なら80%位にはなるかもしれない、
それでも○×だって知識量や既見が物を言うのは一緒。あくまで比較の問題ってことだよな
ただ最上位にいる人間でない限り自分がラキー勝ちすることも有り得るわけだから好みの問題もあるんじゃないの
単純に初見ガチで解いたタイプがダイブに負けたら萎えるってのはわかるがw
>>812 逆に、「その一か八かで不正解にもなる」というのは無視ですか。
所詮、○×は「当たって50%(まったく分からない場合)」なんですけど。
>>812 だったら○×だけ解かされるより
セレクトで四択と連想が混じる仕様の方がいいってことじゃん。
まあ、ダイブされて全部当てられるのもザラだし嫌いなのは分かるけど、形式の特徴上しょうがないでしょ。
紛らわしい文章で困惑させて失点を誘うのが○×の特色。
知識勝負で勝てない初心者が上級者相手にした時などはタイピング投げるよりは遥かに有効。
問題は自分の判断で○×選べない事ですよ…。
>>815 間違いない。
???が○×に化けることはあったが、
8問全部○×ってことはまずないからな。
答えがわからなくとも○×なら1/2、四択なら1/4で正解できるから運の要素は強いだろうよ。
線結び・順当てだと1/6、多答で1/7。
スロットは四文字で各文字に四つとすると1/256。旧四文字は1/10000。
ルート選択で選ばれやすかったタイピング、スロット、並べ替え、四文字は
偶然では正解しにくく、且つ事前に答え憶えてきやすい形式だった。
ゲームで運がなくなったらゲームじゃねぇとオレは思うよ
○×嫌いで負けるの嫌ならアンアンか1人で家ゲーやってろって感じ
程度の問題を言ってるんだろう。
実際、ドラゴンなど上級組で○×が嫌われていたのは事実。
運の要素を出来るだけ排除できたのがこのゲームの
良い所だったと思うんだけどね。
運ゲーで楽しめるプレイヤー層は正直ミノ以下までかと。
決勝○×ダイブでプラチナ獲ってもあんまり嬉しくないし。
○×はそりゃ俺も嫌いだよ。
だがな、○×で勝てない奴がアホだと、どうして決められる?
本当にアホな奴だと思うんなら○×でも勝ってみせろ
それに今回はセレクトで統合されたから○×で差をつけられても連想で挽回できるしな
相手に勝つにはその相手の嫌いなことをやれば良い、まさに○×はうってつけだな。
というかドラゴン組だけで考えるのが視野が狭いとしか言い様がないな、
さくまあきらは桃鉄が上手い人と下手な人のプレー見て次回作の調整をするというしな。
○×は勝ってもあまり面白くないのが残念なところ、単独正解も起きづらいし。
負けると凄くむかつくけど。
○×は嫌いだが、別に○×自体を廃止してほしいわけじゃない
○×が好きな人だっているだろうし
ルート選択があって俺以外の人が○×を選んだら、潔く受け止めてる
ただ俺は○×が嫌いだからその意思をルート選択で表したかった
多数決で○×が選ばれたなら諦めもつくし納得もする
だからルート選択は俺はほしい
>多数決で○×が選ばれたなら諦めもつくし納得もする
同じように数の暴力でいつも負けるから腹が立つって奴も間違いなくいるんだよ。
そういう負の感情をなくしたってことで俺は評価したい。元々ルート選択なんてなかったんだから。
>>824 だから○×は嫌い、別に○×の存在自体を否定してるわけじゃないけどな
あのシステムだと少数派の意見は汲み取られないわけだからな。
自分の希望するジャンル形式をプリセットしておいて
そこから出題とかなら意見は汲み取れるけど偏りもの凄い事になりそうだ。
形式統合と準決勝ノンジャン固定のせいで
「次は得意なジャンル/形式が来て決勝まで行けるかも」っていう
期待感が極めて薄いんだよね。ノンジャンでも偏る事はあるけど、
「次こそは」と思って1クレ投入するモチベーションにはなりにくい。
石臼の人らが、それを補うくらい夢中になってれば
問題は無いんだろうけど。
>>829 石臼はともかくも、茶臼は氏ねっていうのが6だしな
>>826 でも5でルート選択は出来た、そして定着した
そのシステムが好きだった人は今回を改悪と捉える
元々ルート選択なんて無かったなんて言うのはナンセンス
ルート選択は、4の時からあるんですがww
トナメでの予習1回固定
全ての組でフルゲート
脱落者6人
回転率上げて金を搾り取ろうとするコンマイの下心が
見え見えで6は気に入らない。
ルート選択あり形式統合なし立ち絵あり協力クエストありで
無料で家でできるやつやればいいんじゃないの
>>834 実際、プログラミングが出来る人は、かつてのQMA5以前みたいなゲームを作り始めているらしいです。
>>829 1、2回戦凌いで得意ジャンル、って期待はあったよなあ。それでも出ないことのほうが多かったけどさw
得意5、他1、2の俺にとっては6はきつすぎる。8問てむしろ改良キタコレと思ってたけど
ノンジャンル固定、かつ得意ジャンル率減少だと思いの外長く感じる。
>>833 >脱落者6人
ここだけ突っ込んどくわ。
本来なら8人落ちだったところを緩くしてるんだけどな。
>>835 DSの事を言ったつもりだったんだがそんな動きあるのかw
昔QMAクローンみたいのあったな。問題投稿できるやつ。
>>838 でも結局、アマチュアで作ってもロクな問題じゃないからな。
たまに嘘問はあるけど、QMAの問題作成レベルはさすがにプロ。
クソ問を作るのもプロだけどな
>>840 いやいや、QMA1の問題投稿なんて、ホント腰が抜けるほどの糞問だからw
>>837 ちなみにガーゴイルだと踏み台のCOMが4なので2回戦落ちは基本4人だ、
フェアリーとユニコーンだとCOMが8なのでほぼ3回戦確定、今回はライトほど厳しい仕様なんだよね。
QMAのクソ問は難しすぎるっていう意味でのクソ問だけど、
QMA1やアンアンのクソ問は「なぜそれを問題するんだ?」っていう意味でのクソ問。
着眼点からしてもう間違ってるw
>>817 そういえば2の全国大会は8問全部○×とか8問全部順当てとかそんなのばっかだったな。
>>839 言うほどでも無いでしょ
作成者の興味ないことの問題は露骨に少ないし
政治・経済なんか実質政治・軍事だからな
846 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 21:04:36 ID:E19B70cf0
オタク
↑ 物化 アニ特
│
│ 生物 漫ノベ
│ 理他
│ アニ他
│ 歴史 サッカー
│ 野球 ホビー 地理 音楽
│ スポ他
│ 文他 ライ他 政経
│ 社他 芸他
│ グル生 テレ映
│
│美術文学
└─────────────────────────→DQN
>>845 でも、アンアンの問題のでたらめさを見てると、QMAの問題班は優秀なんだなと思うよ。
よく問題作成者を入れ替えろってアンアンスレに書かれてるしw
AnAnの問題がでたらめと感じる事はそんな無いがな。4人答えられない事はままあるが。
ところで今日買ったマジアカ通信がひどい出来です。内容が薄っぺらくて、ほとんど詐欺なんですが……
目糞鼻糞を笑うって感じがする。どっちも糞問は糞問だよ。
AnAnは最近の新問で嘘問や悪問増えた気はするが見る頻度は低い。
駄目な作問者が混じってんだろ。そういう問題が無い=レベルが高いってのは
あまりに低次元な気がするんだが
853 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 22:00:17 ID:/lm3TnVY0
茶臼石臼の意味は調べてわかったんだけど、R4とかR3の意味を教えてプリーズ
R3といえば
○:何それ?
××:ランダム3
×××:ゲーム、ケンカ、音楽、生活、理系
×××:虎大和の初期の名曲だよね
×××:red rocket rising
××××××:red ribbon revenger
>>854 最後はRRRだろ
R3なんて略したことねぇw
アマチュアほど趣味に走った問題を作りやすい気はする。
ただ、QMAのアニゲは大門氏の趣味の問題がかなり入ってる気はするが・・・
>>851 5の賢者昇格絵が載ってなかったのは残念すぎた
>>808 選択肢4つの多答は基本的に固定だから廃人には効きにくいぞ。
>>851 それなんて俺?
(´・ω・`)失業してるのに買っちまった・・・・・_| ̄|○
>>842 そのライト層は明らかな噛ませ犬を入れられてて楽しかったのかな?
今回、問題を多くやりたい人にはレッスンモードあるんだし、対戦と一人用で住み分けできてるんじゃないか?
>>852 まあ、問題作成スレなんかの素人の問題を見ても目糞鼻糞だと思うなら
もう良し悪しを見る目ないからあきらめな。
>>856 アニゲ以外も結構趣味出てると思うけど・・・
>>838 そのQMAクローンもとうとう有志の運営になるらしいぞ
>>856 タイトルや作者名しか聞いてこない作品がある一方かなり深く突っ込んだ問題がある作品がある
広く浅くなら一つ二つ知らんでもまだ納得できるんだがな
5の検定なんかジャンプは10週打ち切り作品まで出たのに、
チャンピオンの作品は黄金期の作品と最近の看板レベルの作品しか出なかったし
>>860 なんで糞問スレ見比べてどっちが糞度高いかみたいな糞の品評しなきゃならんのよ
見る目あるなら良問の条件挙げてみろや
俺の目にはAnAnの大半の問題は及第点以上だと思うよ
素人と比較なんかしとらん
>>864 AnAnの問題が及第点以上だと思ってる時点で話にならん。
あっちの悪問スレ読んだことある?
QMAは最後まで問題を見て答えるから少々おかしな日本語でも最終的に意味がわかれば答えられる。
でもアンアンは早押しだから、文章が変だとモロに被害を食らうんだよ。
しかも被害があるのは解答権を得た自分ひとりだからムカツキ度が半端ない。
問題作る時にちょっと確認すれば防げるミスが多いからまた腹が立つんだよ。
明らかに脳内で作ってちゃんと調べてない問題が多い。
>>865 ないよ。悪問や嘘問がある事はやれば出るから知ってる。
けどそれは一部だろう。
作問者の腕の見せ所ってちょっと笑っちゃう様なユーモアとか、
うまいひっかけとか、問題文や選択肢から類推できるとかそういう事じゃないのかよ。
糞問なければそれで面白いか?
>作問者の腕の見せ所ってちょっと笑っちゃう様なユーモアとか、
うまいひっかけとか、問題文や選択肢から類推できるとかそういう事じゃないのかよ。
867の書き込み読んで書いてるの?
AnAnの作問レベルはそんなの超越してる酷さだろw
知らずに推測で語ると恥書くよ。
ここで茶臼石臼という単語を使ってる奴の大半がQMAの問題で覚えたんだろうな
>>869 やってるっつってんのに推測も糞もないだろう。一部酷い問題はある。
そういう問題がある事はもちろんよしとはしてない。
でもざっとニコ動とかにアップされてる動画見たとして糞問が
どれくらい出てくるかっつったらたかが知れてるよ
なんでQMA6は大失敗したのかっつってんのにQMAの作問はレベル高いって
話になんのよ。どっちももっと頑張れ
AnAnの問題は日本語の使い方がなってないってのはよく聞くな
これが一部じゃないから問題なんだよw
>>871 たかが知れてないってwww 悪問スレを読めば一目瞭然だろうに
AnAnの問題に対して鈍感なヤツが作問レベルを語るなって
QMAスレでAnAnの問題文の話してどうするんだってw
これじゃ「AnAnの方がまし」という工作員(認定員による)とほとんど変わらね〜じゃねーか。
別にAnAnを貶めるつもりはないんだけど
さすがに一緒にされると言いたくもなるわw
まあQMAは問題はまともなんだからシステム面で頑張ってくれってことだよ。
>>874 悪問スレには悪問ばかりを集めてるんだからそりゃたくさんあるよ。
やってて見る事もある。悪いと一言で言ってもいろんなケースがある。
けどそれは早押しで回答権を得る性質上あらわになりやすいってのが大きいと思う
悪問云々よりさっき言ったみたいな楽しませてくれる作問を期待してるってこった。
AnAnがそれをできてるって言いたかったわけじゃない
問題の質って話ではやっぱり沢山形式あるんだから出し所をしっかり分けて欲しい
□□の嫁が△△的な問題とか○×で出す問題じゃないと思う
880 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 00:06:49 ID:bn4hPyy7O
失敗スレ前作を遥かに上回る勢いだな…
作問はQMAが数段上。
シリーズ重ねてノウハウもあるしね。
でも将棋と麻雀の話はQMAもある程度受け容れないと一部の廃人しか残らないと思う。
廃人の卵が新たに参戦するならAnAnなら回収段階からちょくちょく勝てるし楽しいに決まってるよ。
6の仕様の問題よりずっと大きいと思う。5の終わりから既に、新たに参戦してくる可能性があったプレイヤー食われてるんじゃないのか。
>>877 そのシステム面の頑張りが方向性おかしいからな…
廃人に思い切り寄ったシステムが5で
今回はライトに寄った結果がコレだ。
一番金落とすのはこの間にいる層だと思うんだが…
個人的には予習をトナメと切り離した仕様にしたのは疑問だ。
回収ゲー化を加速させてどうするよ?
QMAの作家がQMAを離れたら、マジでシリーズが終わると思う。
演出やら何やら弱くなった今はなおさら。
>>879 そういう単純な問題こそ○×で出すべきだろう。
タイピングやパネルで出されても困る。
○×が向いてる問題なんて限られてるだろ。
「電話とファクシミリ、先のできたのはファクシミリである」とか、
「京都の右京区は西側にある」とか、
選択肢を二つしか用意できないようなのくらいだろ。
ちなみに後者は、京都の地理など全く知らんが君主南面の原則から○にしたら正解できた。
数少ない○×の良問だと思う。
>>877 とりあえず春夏高校野球甲子園大会の過去30年分の優勝・準優勝校を覚えてもらおうかw
6に移行するにあたって問題を結構削ったとあったので、この問題はもちろんその対象に含まれていると思っていたのに。
○×の良問は旧雑学にかなり多かったと思うよ。
オセロ問題はドラゴンで出ても絶対に何人かは引っかかるしw
>>883 QMAの作家をセガが買収するなんてことはないんだろうか。
QMAを潰すにはそれが一番手っ取り早いと思う。
“5”ってそんなに廃人よりのシステムかね?
極端な茶臼なのに今日まで熱心に6に投資していたオレは
どうやらバカのようだな。
コナミさんの意向どうり、引退するか。
>>886 野球を武器にするために100回以上回したがまだ1問も見てないから消えたんじゃね。
同じような意見が他にもあったし間違いないと思う。俺は残して欲しかったんだけどw
>>886 検定問は軒並み残ってる印象。5の時ですら放流は大不評だったのに。
おかげで、社会のEASYでも鉄検のグロ問が結構出てくる。
そりゃ、AnAnより良問が多いのは間違いないけど、
これで問題を厳選したようにはとても見えない。
検定に限らず、明らかな難問なのにやたら正解率が高い問題、
バンダラナイケやシノワズリなんか消した方がいいと思うのだが。
正直、高校野球の流れを考えれば大体わかると思うんだが。
>>512にしても87年は島田直也の年だから常総、86年は水口栄二の年だから松山商業と、プロに行った選手から類推すればある程度できるよ。
稼動スタート以来、久しぶりに午後4時にゲーセン行ったんだが
QMA6(8台)誰一人客がいない、、、日曜だぞ?
もう一店舗(4台)見たがこっちも客0人。
100円2クレだったこともあるが、5の時は満席だったのに。
1年なんて悠長な事言ってないで半年でQMA6Ver2を作らないとヤバイだろ?
予習3回・ご褒美CG等の演出強化くらいはできるだろ?
>>894 その二つが消すべき難問って、クイズゲームに対して本気で言ってるのか?
消すべき難問ってのは
>>893みたいなのだろ。
>>893 いや、俺もそれを見て確かめようと思って回したんだけど見れなかったんだよ。
スポマルチも結構回したんだけどな。友達も回したけど見れなかったらしい。
最初のアップデートで消されたのか? でも日付27日だしな。よくわからん。
>>895 87年が島田直也って時点で既にバンダラナイケとかシノワズリの比じゃないくらいの難問なんですが何か。
トナメの予習が1周固定になっちゃったのがなぁ
今までは100円1クレでも店によっては予習3周出来たり、
100円2クレだけど予習は1周だったりと必要に応じて使い分けできたのに
今作は100円1クレのメリットが無くなっちゃった感がある・・・
>>897 いや、難しい問題があること自体は一向にかまわない、
むしろそうあるべきと思うが、
この二つはやたら正解率高いし……。
名物といえば名物なんだろうけど、
こういう現象はそれこそ新入りさんが面食らうんじゃないかなあ。
902 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 00:41:36 ID:ha1maNHGO
島田直也よりも立浪和義と野村弘(弘樹)だよな…1987年は。
あと川島堅、芝草宇宙、伊良部秀輝あたりか。
>>895 「正直、イオン化傾向の事を考えれば大体分かると思うんだが」
「正直、ガンダムの歴史の流れを考えれば大体分かると思うんだが」
「正直、日本の交通制度の発展の流れを考えれば大体分かると思うんだが」
「正直、宝塚の流れを考えれば大体分かると思うんだが」
これも全部言えるんならお前の意見には説得力があるな
いや、明らかな暗記ゲーって言う人がいたから、少なくとも俺はそうじゃねーよって言いたかっただけなんだけど……
まあ俺も消してもらってかまわないけどね
どこまでを消すべき難問とするかは人によって違うと思うし、クイズゲームの定義も人によって違うんだから安易に消すべきとは言って欲しくないなあ。
>>903 一番上は確か前に言ってる奴がいたと思うから、それを真似てみただけだ
本気でわかるとは思ってねーよw
まあ、
>>904の言うこともわかる。
大体暗記ゲーといっても、大多数の人はただ丸暗記してるわけじゃないだろう。
やはり素の知識があればそれに関連づけて憶えるわけだし、
または問題文との間に語呂合わせを作ったり。
旧国名やら外国語やらの知識があると覚える効率が良くなったりするし。
遅レスだけど、ルート選択はフェニ以上限定かつ
低い確率(8〜16分の1程度)で少数決になるみたいにすれば
○×や現マルチセレクトもある程度予選で出たんじゃないかと思う
イベントの名目は校長の気まぐれとかそんな感じで(笑)
>>896 AnAnに移ってるんじゃないかな。
仕事あがり行くとQMAはまず確実に座れるがAnAnは1台空いてるかどうか。
QMAが2台多いけど、人気は押されてるふうに感じる。
あんあんのインターフェイス面が強化されたら終わりじゃね?
>>901 バンダラナイケもシノワズリも、クイズゲーム作ったらまあ普通に出てくる部類の問題じゃん。
高校野球の準決準並びは、世界初の女性首相とかそういうの抜きでインドネシアの歴代首相当てさすくらいの難易度だぜ?
>>907 それをやるなら完全ランダムでいいだろう。
形式統合と出題順固定がマンネリ化に相当ウェート占めてると思うんだよね。
前者はパターンの貧弱化、後者は先が読めてしまうという意味で。
武器の概念も残しといたほうが良かったと思うんだよねぇ。
現状も店内対戦がカオスになって楽しいと言えば楽しいんだけど
QMA7のシステム面が完全にQMA5に逆戻りして、
問題と検定だけ追加配信してくれたらAnAnに勝てるんじゃね?
まあ、流石にそれだと暴動が起きそうだがw
苦手ジャンルの暗記はひたすら単語と語呂合わせで覚えてる。
勝つために反復するだけで、いくらwikiとかで背景や
エピソードを調べても何の興味も沸かないし。
だからと言って、俺が嫌いな野球サッカーのグロ問を
削れとは全く思わないけど。
形式統合の良い点を無理やり探すと煮詰まってた現状をぶち壊してくれたってことかな。
でも実際は、前向きに「じゃあもっと頑張ろう」と考える人間が少なかったってことだw
書き取りがなかったのが失敗の原因だな。
>>914 ランカークラスの廃人とか石臼はともかくも、茶臼にとっちゃ死刑宣告に等しかったからな
>>915 んな物いらねーよ、問題もタイピングの使い回しだし
つーか、形式統合を良かれと思ってやったんだから、
今後また分離とかってのはないだろうな
茶臼でドラステって人は居たの?
ドラ、ガー、フェアリー以外は完全にステる事まず無いんだから
スパる位置が変わるだけだと思うんだが
他人が投げたものに5の得意形式が混じる可能性も上がってるんじゃないのか
>>918 売り上げが深刻に落ち込んだら7であるかもしれないぜ。
俺は7でまた形式が分離して検定が復活するとにらんでるw
>>920 ぶっちゃけ、システム的には5のままで良かったのにな
賢者までをある程度緩くしときゃそんなに文句も出なかった物を
>>920 今のやつが売り上げに反映されるのは7だから、
もしかしたら8で、ってなるといいんだけどコンマイだからなぁ
>>921 やることが極端なんだよ。検定は流出なし、昇格試験は条件を緩くするだけで良かったのに
バカだから全部なくしちゃおうって考える。どんな会議してんのか見せて欲しいぐらいだ。
>>916 死刑宣告は言い過ぎかと。
俺は基本的にノンタイしか回してなかったけど意外と何とかなってる。
5で一形式しか出来なかったからとはいえ、6で死亡かというとそうでもない。
武器は消えたが、新武器を作る良い機会ととらえればいいさ。
>>919 上下で20パー差があった茶臼だけどドラステは継続してる。
武器が完全に使い物にならなくなって全く勝てないけどねー。
まぁ身の丈に合ってるったらそうなんだが
>>925 20パーって形式だよね?ジャンルで20パーだったらすげぇな…
他人の投げたのに自分の得意形式が含まれるのは期待できない?
統合で選択肢は減ってるから被りやすくはなってると思うのだが
スポーツが50切った(前作でも50%台)けどドラにいられる。
以前は3回戦スポだと死刑宣告だったので今作ではちょっと助かってる
スピードがあれば茶臼でも生き残れることは多い
無茶言うなよ
茶臼なめんな
>>926 ジャンルだよ。1ジャンル特化型だったから。
前作→今作で一番ブチ撒かれたジャンルだから生き残りやすいったらそうなんだけど、
代わりに他のものも混ぜられて武器が作りにくくてどっこいって感じ
>>915 できるとは思わんけど漢字や記号の書き取りなら面白いかも
俺はアニゲが60%台と壊滅的だけど他が85%以上あるから今回の変更は助かった。
ドラステイでほぼ毎回決勝に進出できるようになったよ。前はアニゲが出た瞬間終了だった。
>>915 あの筐体ってそういうのできる仕様じゃないだろ?
ここはドラステの多いインターネッツですね
>>930 うへージャンルか。でも生き残れてんなら特化型が泣き見てるばっかりでもないって事だね
ID:f4xcv2LD0の詐称っぷりが哀れだ。
1ジャンル特化で上下20%差があって(しかも上が多分雑学)
それでドラステ維持してるってID:0lm1YQK9Oはホントに茶臼なのか?
遠回しな俺tueeeeにも見えるんだが…
俺なんか得意と苦手で30%差があるぜ!!!!
即死しまくりな茶臼舐めんな
>>921 5のシステムに戻すならまたQMAハマるなぁ、きっと
今の6は近所のゲーセンに足を運ぶことすらも面倒臭いと思わせる
気付けばわざわざ遠出してまでXをやっているよ
それももうすぐ出来なくなるがな
色んな意見が出ている中、結局何が原因か自分の中で明確な答えは出ていないけど一つだけ言えることは…
Xはハマる!(中毒性有り)Yはやる気が起きない!
当方、AnAnがきっかけでクイズゲームをやり始めたが、一度QMAXに手を出したら気付けば夢中になっていたよ
でも何故だろう、Yはたま〜に1,2クレやればいいやというくらいにしか思えない
戻すだけだと結局先細りだからなぁ。改革がなければ人気の維持も難しいだろうし
変に改革するより好きな人だけ残って欲しいなら
一銭も金生まないセンモニ置かなくてもいい様にするとかしないと
100円2クレとかじゃ敷地面積あたりのインカム悪すぎて地価高いとこじゃやってけないと思う
942 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 03:38:15 ID:iTPk8kH00
>>933 クルラボで漢字書き取り問題あったけどあれをQMAに応用したらいいのにと思った
でも今でもタッチパネルの反応悪くてイラつくことあるのにさらにイライラの原因を増やすだけでよくないか
>>今の6は近所のゲーセンに足を運ぶことすらも面倒臭いと思わせる
まさにそんな感じ
3から始めて5までは時間があったらゲーセン行こうとしてたのに
今は全然それが無い・・・財布にはやさしいんだけどなぁ
944 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 04:05:44 ID:jpeb133ZO
今作はタライが落とせる点だけがいい点
>>944 同意w
そしてIDになんとなく笑ってしまった
ジェイペグ(拡張子)ならぬジェイペブ133Zってなんぞw
感想としては準決勝ノンジャンル固定はすげーつまらなかった・・・
どうせもう一回やってもまたノンジャンルか〜、と思うとモチベがガタッと下がるw
6人落ちはハラハラするけど気にならない
あとルート選択はやっぱり欲しいな
こんな感じ
結局コンマイは金のことしか考えてないと思ったなら6は駄作だな
宝石までの石が91082超えとかめんどくせぇ
>>947 91082で済めばいいが、各階級の石の数が増えてるらしいから、
おそらく宝石まで10万ぐらいは必要になるのではないかと思われる。
まんだらけがいきなりオサレブランドの店に路線変更したようなもん
いままでオタ相手の売りかたをしてたんだから反感がでるのは当たり前
そもそものキャラクターがオタ向けだから中途半端にananを意識して
立ち絵を減らしたり改変してもむしろダメだろ
金の事考えないとゲーセンって業態自体がピンチなんだよ
店からしたら坪あたりいくら稼げるかが重要で割に合わなければ別の店にした方がいい
もちろんコンマイに金貢ぎたいわけじゃなくてより多くの人が遊んで
ゲーム内容で俺たちに還元されて欲しいと思ってる
>>947 大賢者や青銅賢者を踏んだときの石の数が5に比べてそれぞれ1減ってるので
さらに上の階級も減っているとしたら、91082であっても今まで以上の手間になると思われる
952 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 08:20:32 ID:fe9LASQnO
昨日5やったけど最高におもろかった。夜8から10でドラで人最高12最低5、やっぱまだ5ある場所けっこーあるんけ
>>946 ルート分岐による数の暴力はもう止めて…。
>>947,
>>948 宝石賢者までは、魔法石約12万個。
大賢者以降、一段あげるのに必要な魔法石の数が、
大賢者:810個(マジアカ5:610個)
青銅:1110個(同上:810個)
と、前作より増えているみたいです。
そこから、推察して、
白銀:2110個(マジアカ5:1110個)
黄金:3110個(同上:2110個)
白金:4110個(同上:3110個)
となり、合計で、12万個台になるんじゃないかと。
955 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 11:52:59 ID:y41myB0SO
ジャンルの不平等を解決しないとアンアンの足元にも及ばないよ
アニゲーと芸能は予選で両立しない
理系と文系は予選で両立しない
これでどんだけの平等が得られるのか……コナミはただ、キモヲタとゆとりに勝たせたいだけだろうけど
それなら理系と文系、社会を廃止してクイズヲタッ子アカデミーにするべき
学問系のユーザーをアンアンに譲る代わりにヲタクを取り込めばよい
うちのホームはアンアンと対面式になってるけど、6になってからアンアンの客が目で見て分かるほど増えた
6をやってたカップルの旦那の方が「まじつまんねー」って言っていたのが印象的だった
準決勝ノンジャンルは失敗だったな
アニゲが苦手な俺にはノンジャンルと言いつつ問題数の多いアニゲが3問以上でる偏ったノンジャンルが多くて激萎え
逆に理系が1問も出ない事はしょっちゅうだし・・・
Xの仕様ならあきらめがついたのにな。これから先ずっとアニゲで苦しめられるのかorz
958 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 12:28:48 ID:eh4rpnZhO
>>956 そんなことしたらだれもいなくなる件について。
アイドルマスターと間違えてない?
>>956 こっちも似たような物さ
ホームの茶臼っぽい賢者だった奴等(5〜6人位)が殆どやらなくなって、ほぼ常時ガラガラになった
960 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 12:37:42 ID:eh4rpnZhO
>>955 だよな。
理系独立は明らかに失敗。
アニゲをもうひとつ増やしただけ。
またいつものゴミか
うちも似たようなものだな。
5時代には有名校すら取ったことのある店なのだが、上位陣の人を見かける機会も減ったしライトの客付きも明らかに悪くなってる。
ホームの元金属以上の人で今作賢者になった人が未だに誰も居ない時点で、みんなモチベが下がっているのは明らかだと思う。
963 :
962:2009/03/30(月) 12:51:52 ID:eI79p1f6O
>>960 いい加減お前は黙ってろよ
お前個人が理系苦手だからって毎日毎日複数のスレ汚して回ってんじゃねえよ
理系苦手とかありえねぇwww
というか学問が出来ない時点でクイズとかやってる場合じゃないってw
>>965 学問全く出来なくて回収頑張れば称号も取れるさ
低脳がゲームやるなってことだよ
>>953 ルート選択に関しては例えばまず6のように形式を4つの大きな分類にわける
で、その各分類の中から1つずつが3回戦分それぞれ選ばれる
例えばタイ、並び替え、四択やスロ、ビジュ、多答みたいにして、タイとビジュとか並び替えとスロとか絶対被らないようにするとか
これじゃ少しは偏りマシにならない?
>>957 だよね
ノンジャンル固定は明らかに失敗
ランダム+パネルばかり選ばれるのが目に見えるようだ
>>967 つうかクイズの王道である雑学&学問を叩く奴は何がしたいんだって感じだよな
"クイズ"ゲームがしたいんじゃないの?と思う
無知でも勝てるゲームがしたいならアクションなり格ゲーでもやれよと
アニゲとかの比率が高く、雑学や学問の比率が低い所がQMAを所詮はアーケードのクイズゲーム……と思わせる要因なのに
アニメゲームと芸能がやたら多いのも萎える。
クイズというより暇度測定じゃねえかw
いや、QMAはクイズ"ゲーム"だろ。なにいってんだ
学問・雑学大目のクイズがやりたいんだったら
他のクイズゲーでもやってろ
クイズゲーやってる暇人がゆうても。
変換ミスった。多目ね
マジ通に「今までの仕様だと予選で落ちると
ストレス溜まるから前半と後半に分けた」って書いてあったけど、
どう考えても敗退人数増える方がストレス溜まります。本当にありがとうございました。
キモオタと賎業主婦が強いクソゲーなんてもうやらんからどうでもいいけどさ
>>972 だからお前みたいなのはただのゲームでもやってろよ
雑学や学問が多めの他のクイズゲームってなんだよ
現状じゃネットワーク対戦制のじゃ問題が糞な上、アニゲ比率がさらに高いAn2くらいしかねえんだぞ
まあ芸能やスポーツの特に時事問題系ならともかくとして、
アニメやゲーム、特撮の類に詳しい奴にクイズが得意です!と言われてもねぇ
6になってアニゲの出題率明らかに減ってるじゃん。
文句言ってる人は自分のヒキの弱さを嘆け、8分の一なんだからさ。
実際のクイズ番組では、その数少ないアニゲ問題が運命を分けるパターンも。
アタック25だって、アタックチャンス直後の問題で、「平野綾」を答えさせる問題を出したことがある。
流れ豚切り失礼。
>>978 芸能やスポーツなんて時事以外の何物でもないゴミじゃん
>>980 まあ、平野綾くらいならもはや芸能の領域だとは思うけどね
声優全く知らない俺でもその人と若本さんくらいなら知ってるし
>>981 いや、大昔の大会の○○チームの順位で線結びとかあるよ(W杯なんか多め)
個人的にそういうの来ると、うわぁ…って感じだけど
まぁ出題ジャンルに文句があるならレッスンに一生引き籠ってろ、てこった
俺は特にそこまで文句があるわけじゃないけど(苦手ジャンルを引いたらそれまでと諦める)
学問とかが執拗に叩かれてる流れを見て、アニゲとかの方がよっぽどアレじゃないかと思わず小言が出ただけ
結局は人それぞれだしね
学問厨くるとどのスレもすぐ荒れるね
ウザいわ
なんつーか。苦手ジャンルのことを死ねとかボロカス言う奴はクイズに向いてないと思う。
クイズはいかに広いジャンルに興味を持てるかが強くなる鍵だから。
987 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 16:02:00 ID:ONRmbQ9CO
トーナメントやる意味が見出だせない。
レッスンモードでA〜Sが確実に取れれば石効率も良いし。
基本的には広く浅くがクイズの本来の姿だしな
QMAは結構カルトなのも多いけど、むしろそこがいい
不可能だけど、最終的にどこまで広く深くって状態に近付けるかだなQMAは
学問厨だ?出来なくて騒ぎだしたのはどっちだよw
学問出来ない低学歴の厨がスグにファビョる問題児なんだろうがwww
ゲームの世界でまで負け組になるのがイヤだってのはわかるけどさw
990 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 16:08:54 ID:L8bpyRZu0
ああ、象牙の塔にこもった世間知らずの頭でっかち君だったのか
はいはい、アニゲ厨と学問厨の争いがまた始まりましたよ
>>988 良い事言うな、アンタ
俺だってスポーツとか学問とか覚えようとがんばってるのに
やれアニゲはイラネだの学問&雑学以外はクイズじゃないだの言われて
頭に血が上っていたようだ。
>>989は言い方は悪いが、学問を執拗に叩く奴が出てきて荒れるってのがいつものお決まりのパターンな気はする
まあジャンル云々の話は程々にしてシステム面の話でもしようぜ
散々既出だが演出が大幅にカットされて達成感が著しく損なわれたのが痛いな
淡々とクイズを解くだけの作業になってしまったように感じる
それと個人的に天体の音楽が神だったから、アレが聞けなくなるのが凄く寂しかったが、
音楽だけはコンマイクオリティに期待してる部分があるからYの天体も神曲だろうと期待してたんだけど
ナニコレ?決勝の流用??ありえんわ
まあ携帯厨が高学歴騙りたい中卒、ってことだけは確かだろうし
>>993 ジャンル云々はともかくも、システム面での手抜き製作があまりにも酷いからなぁ…
著しく達成感が無くなってモチベがガタ落ちになってる
>>982 アーティスト(笑)としてデビューしてる声優とか
舞台やってる声優辺りは芸能に隔離してもいいじゃん。
ぶっwww
そうでも思い込まないと自尊心を保てないかw
哀れなり、低学歴www
低学歴はクイズに向かないんだからやめるか牛クラスでオナニーするかどっちかにしなw
>>996 それすると殆どの声優が芸能に行っちまうけどな
>>992 苦手だからって毛嫌いしてるだけじゃ勝率が向上しないしな
俺も頑張って少しづつ覚えてってるよ
今は弱点補強より武器を研ぐ作業が先決って感じだけどね
>>995 何だか未完な感じすらする出来だよな
クエストも全然出てきやしないし、もうちょっと稼働遅らせても良かったんじゃないかと
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