三国志大戦 臥龍スレ

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1ゲームセンター名無し
この用兵破れまい
2ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:40:07 ID:aYBTMpDl0
(•▽•)2
3ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:52:50 ID:v/fWXi+u0
ムシキングかと思った
4ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:57:55 ID:POxwxWbg0
基本sage進行でお願いします。
5ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 22:39:47 ID:udWlYju2O
まずは>>1が持論を展開しろよ
6ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 22:50:36 ID:ohtTGSeGO
このスレは…、まさか孔明の罠か!
7ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 23:12:50 ID:POxwxWbg0
>>5
計略が単体という事もあり混色も多く見られる為単色では話しずらい人などは
ここでアドバイス等を出し合えればいいかなと

じゃあとりあえず、槍掛けとかは今回かなり強いと思う
あと雲散はもう詰んでるからサブ計略とかはどうしたらいいかね
8ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 23:23:52 ID:v/fWXi+u0
いやいや ケニアでしょ
9ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 00:13:32 ID:OLJLGZ8eO

いやいや
R諸葛亮、UC関羽、UC張飛、C寥化
で厨デッキ完成

10ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 03:33:12 ID:NKHP6zmdO
用兵→武神はガチ
サブにススメや落雷を…
11ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 08:35:12 ID:zqnfEZf3O
諸葛亮の武力を補おうと武力重視にするとダメ計・妨害に詰むし、
臥龍後の安定感を求めると普通の武力型号令に押しきられるし
開幕とられるのも厳しいと言うか、普通に攻めても攻城取るのが至難

なかなか難しいなぁ
12ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 08:48:57 ID:zqnfEZf3O
とりあえず一つ組んでみたのが、
SR張遼、R孔明、Rウホ徳、C張松、軍師荀攸

挑発で詰みそうだわ…
13ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 11:14:47 ID:5haWWDl8O
R臥龍、R淵、UC関平、C劉ヨウ、C李典
で大尉維持出来てるよ
今流行の漢軍、苦楽、赤壁がつらい
14ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 13:05:37 ID:zqnfEZf3O
>>13
なるほど反計かぁ、軍師は何を使ってますかね?
やっぱ臥龍乱れや臥龍長槍みたいなコンボのが強いのかな?

何か意外な組み合わせ無いかな…
15ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 14:52:06 ID:5haWWDl8O
>>14
軍師はジュンユウです。神速以外は増援
最近は関平を孟優に変えてます
乱れは赤壁がいるとき以外は大活躍しますよ
臥龍はこのコンボがあってこそのような気すらします…
16ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:55:53 ID:ITaF2ErsO
雲散相手はみんなどうしてる?
トンは近付く前に射殺せるけど曹植と機略は無理ゲーすぎる

裏の手は何がいいんだろ?クコが死んだ今連環がベストか
17ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 13:28:59 ID:h822ZRdzO
連関も結構死んでる気がするが

何か舞系と組めないかな、徹底的に長時間かけて受け攻めする感じで
18ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 08:29:14 ID:xGKOk4zIO
唯我独尊と組み合わせると強いと聞いた>臥龍
19ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:24:56 ID:lELbCPzPO
今日6戦で4回当たったんだけど流行ってるの?
まぁ低品だけど・・・
20ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:03:33 ID:Nm8r/sN2O
孔明
21ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 01:14:00 ID:w5fB4xwP0
UC黄忠と組ませてるけど
ダメ計と雲散に若干耐性出来て使いやすい
騎馬単に負ける気しないデース
22ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 01:42:28 ID:WmG69CPjO
臥龍 人馬 関平 ゴリ 金環 軍師鉄鎖 な俺証2

弓入れた方がいいみたいだがこのデッキのがやってて楽しい
23ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 12:23:45 ID:fWiSCOLNO
弓と槍は高武力、馬は低武力となるような編成にしている。
蜀単なら弓は黄忠 陳到 シャマカあたりしか無いのがつらい。
SRホウトウを使っている方はいますか?
24ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:25:36 ID:2KNoWHzNO
最近馬掛は低武力でも高武力に掛けた方がいい気がする
雲散はともかくダメ計で詰む事が少なくなる

ただデッキ的に武力低いから1コスになるんだが単色だとセン位しかいないんだよなあ
やはり魏辺りから持って来るのが一番か
25ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:47:55 ID:ndEKgevjO
劉ヨウオススメ
トンの雲散の心配無くなるし
26ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 06:41:07 ID:AyopJzx00
>>23
前々バージョンでは 臥龍 R馬超 ススメ 関銀屏 月姫 とかで司空いけたけど
今バージョンは弓が弱いので臥龍弓は正直微妙なのでRホウトウを使うほうが楽と思う。
27ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 06:42:19 ID:AyopJzx00
あ、前々じゃなくて前バージョンだ…w
28ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 22:59:00 ID:I6nQ68QXQ
臥龍スレなんてあったのか。
乱れ、李通、生姜で使ってるけど、生姜は武力要員に変えた方がいいのかな?
29ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 02:14:28 ID:BlvFnRHaO
とりあえずカンペいれなさい。鉄板だから
30ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 03:08:31 ID:KW3AeVNtO
長槍剛槍のコンボはたしかに強い
槍撃の精度と技術次第では号令も殲滅余裕
31ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 10:49:36 ID:3gpLB2QhO
誰か
臥龍、Rトン、カンペイ、無勢
の4枚でどこまでやれるか試してくれ。臥龍が攻城要員で。
32ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 10:57:32 ID:ba11QwmgO
臥龍、UC惇、乱れ、関平の軍師ジュンユウ
臥龍、乱れ、関平、楽進、月姫の軍師司馬イ

やたらあたる忠義が厳しいから最近使ってないけど、忠義に勝てる臥龍ってあるかな?
槍掛けが使いこなせればいいんだろうけど・・・
33ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 12:17:21 ID:kcWibGNkO
対忠義には淵外して槍魏延いれるとかなり楽になるね。ただその分麻痺矢とかワラに弱くなるからそこはお好みで。
34ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 12:23:56 ID:T+13bjDQO
槍の二度掛け強いからいいんだけど刺さるからなあ
忠義の場合俺は一回掛けて長槍にしてる
けど大概落雷落としてくるからライン上げにくい
結局対忠義はどうしたってこっちが消極的になるね

けど剛槍ってあまり警戒されてないのか対処出来ない奴が多い気がする
35ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 15:01:05 ID:nTFXfO4PO
3.1で臥龍使ってたんだけど、剛槍のダメージあがったの?

あの時は正直槍掛けはなかったなぁ。
36ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 15:12:48 ID:T+13bjDQO
>>35
威力は変わってないはずだけど時間と速度が上がった
とくに臥龍は弓に詰められても離せるくらい
後は時間のおかげでより活かしやすくなった感じかな
37ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 19:02:17 ID:Ys2eV7rs0
臥龍弓掛けは遠弓麻痺矢よりも徒弓の方が良かったな
38ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 13:10:19 ID:Gagyt+u70
相手に雲散がいたら、どう対処してる?
39ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 03:14:51 ID:pz8LJKUuO
うんこして待つ
40ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 03:41:36 ID:UXN+kL00O
>>38
泣いてみる。
41ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 14:35:59 ID:wkfeejM6O
>>38俺は桃園臥龍だからとりあえず誓う。
42ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 23:07:26 ID:y+2EGElWO
>>38
雲散はもう諦めなさい
相手のミスをまつかサブ計略で何とかするか・・・

雲散殺して臥龍しても城ダメに結びつかない事がほとんどだと思うし
43ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 00:55:46 ID:dAHmd4C4O
>>36
そうかーありがとう。



てか今日やったら、大尉から陥落したぜ!
ダメ計入りが多くてきつい・・・
44ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 11:19:49 ID:4fOGphPUO
李通臥竜に何もできず負けた
45ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:14:02 ID:T5pHcorEO
臥龍テイイクでどうかな?
46ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:20:42 ID:9v+IFOEFO
人馬と重ねて使用は涙ものだわ
47ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:21:26 ID:GvarD5o3O
その発想は無かった
48ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:48:05 ID:+ibpkuO6O
臥龍+遠弓麻痺矢はどうかね?
49ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 19:22:58 ID:T5pHcorEO
隠密と臥龍って相性良いじゃん?
隠密で光るのは長時間だよな?
だとすると隠密遠弓麻痺矢は良いのかも
50ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 19:59:23 ID:GvarD5o3O
その発想も無かった
51ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:36:09 ID:8Oh6dbjf0
臥龍 丁禁 李通 羊コ 弓ハルカ G陳羣

つまりこれが強いんだな!
52ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:45:44 ID:XvXhhsXJQ
程普にかければ雲散は怖くないけどそれなら淵入れるよなぁ
雲散されないためにはステルスを…八卦か!というのは冗談で、
募兵持ちの質実趙雲や勝率ぶっ飛んでる質実姜維はどうだろう
53ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 08:55:58 ID:kK+jrbZVO
姜維の勝率高いのはスペック要員として今の強デッキに高確率で入ってるからでしょ。6cの質実はさすがに使えんわ。
54ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 13:15:10 ID:eNMI8P18O
>>46
白銀も瞬発力はすごいぞ。臥龍二度掛けした方が良いけど、凄まじい減り。



てか雲散対策には、当千もありだよね。水計にも強くなるし。
今の流行りだと、当千臥龍が安定なんじゃないかな?
55ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:20:59 ID:Oou549gzO
桃園スレで槍掛けが話題になってたんだけど、みんな基本馬掛けなわけ?
56ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:58:52 ID:stPiuQcCO
>>55
俺は馬が大半かな。槍だと自分にはあんまり生かせなかった。
57ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 12:27:02 ID:teQYUX6JO
さてと、剛槍でぶいぶいいわしてくるか

出陣する!
58ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 11:54:55 ID:9+vxuEZ6O
忠義に勝てない・・・
59ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 13:19:35 ID:9Lv4pUmf0
忠義は完全に負けフラグ。
例外は忠義ワラ。
60ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 12:26:41 ID:+q1Vh/HUO
>>58
俺は決起号令の方が勝てない。
でも、引きこもって出てこない忠義には、引き分けが多いなぁ。きついー
61ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 21:09:48 ID:wWisc8bPO
忠義はなあ・・・
赤青赤で強引に押し込んでくるからなあ
正直足並み乱し続けて隙見ながら攻城しかないよなあ
決起は長槍剛槍でなんとかなるから苦手意識はあまりないな
まあ城ダメリード取ってる前提だけど
乱れ入りにするともっと楽になるぜ
62ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:36:17 ID:IeUhfEROO
みんなのデッキおしえて
いいのあったらパクるから
63ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 04:55:03 ID:tWh7Mdi5O
人馬趙雲、董卓、ゴリ、T&C、周倉
64ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 12:06:49 ID:pA6zPCZUO
低品だけど
Rギエン、(UCチョウヒ)カンサク、 カコウハ、ゲッキ

天単臥龍
メインは剛槍
雲散いたら天意
65ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 12:12:49 ID:pA6zPCZUO
ごめん、あげてしまったorz
66ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 18:14:02 ID:F0j3OJRuO
今、銀ぺーの絵を見てて気付いたんだけど、ちゃんとマンコに縦スジついてるんだな。オナニーしちゃった
67ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 20:00:57 ID:qv83mlWW0
こんなスレあったのか
zoomeでこんなデッキ上がってるぞ
果てしなくロマンデッキだがw

ttp://zoome.jp/ten7/diary/16
68ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 02:40:44 ID:C9RA5fNn0
臥龍、夏侯淵、槍魏延、李通でやってる
6割弓、3割馬で残りが槍&誤爆って感じか
…臥龍使う前は騎馬単だったもんで槍撃が狙った所に出ない出ないorz
69ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 08:53:01 ID:dw6nISoTO
>>68
色々詰んでるデッキが多そうだな。
70ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 13:29:15 ID:2SoqMWQO0
>>69
雲散、火は死ぬ、水も結構死ぬ
後は別に
71ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 18:05:55 ID:CV4N5Q8pO
LE横山趙雲
LE横山張松
R魏延
R諸葛亮
GRホウ統
でやってる俺に隙は(ry
72ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 20:45:30 ID:oV0BwgYeO
四枚は今の環境だときつくね?

俺は

R趙雲 臥龍 関平 銀子 連環 軍師ビジク

でやってる、証16まで来れたよ!よ!
73ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 11:04:41 ID:UAvj5hf/O
>>72
このスレでは一番証持ってそう。頑張れー
74ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 10:12:40 ID:SILg2tBKO
集団に強い大喝と
ガリュウの組み合わせって強そうな気がしたけど

4枚はキツい
75ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 11:58:47 ID:AipxsCiXO
やっぱ臥龍って五枚の方がいいのかね?
76ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 13:50:32 ID:SILg2tBKO
誰もが考える
乱れ臥龍
隠密臥龍
人馬臥龍

臥龍もいろいろあるけれど結局コンボ狙うチャンスあんまり無いよね
77ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 14:21:12 ID:1VyqwfLyO
>>76
長槍臥龍
をお忘れだぜ
78ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 00:40:46 ID:Qvu34euhQ
コンボ狙う士気あるなら2体掛けor2度掛けの方が強くね?
79ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 12:55:36 ID:oEkiAXj5O
>>78
操作量の問題とか、刺さらなくなるとか色々あるんじゃね?
槍二枚にかけて正確に槍撃だせるなら、そっちなんだろうけど。人馬はラグにも優しい。
長槍なんかは一方的に刺せるだろうし。まぁ全ては相手のデッキ次第か・・・
80ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 18:44:26 ID:BJMCfswG0
ニコニコの臥龍月英デッキの人、大尉に上がったんだね〜やるなあ
81ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 20:26:08 ID:cGDBibIaO
長槍臥龍は強いんだけどワラに対応しにくいのよね
82ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 12:43:16 ID:xVUbBYBoO
群雄と組んで6枚臥龍やってる
意外といけるよ!

最大武力6だけどw
83ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 12:52:12 ID:64Wp6m5kO
>>82
二色スレに書いてあった変態デッキの人?
84ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 13:27:58 ID:xVUbBYBoO
>>83
違うよ。
こっちはR徐庶使ってる
85ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 13:31:10 ID:hLhMY3K20
馬…臥龍・徐庶
槍…UC張飛・周倉・UC姜維(2)

でやってる。大尉昇格した上に証微増だから戦えると踏んでいる。
武力も9・6(活)・4・4・4だから27もあるよ!ダメ系もあるよ!単色だよ!



臥龍にしてから
徐庶の突撃数と臥龍の計略回数が1位になりました。
軍師鉄鎖が19にもなってくれました。
勝率も2%あがりました。
宝くじは当たるわ、彼女は出来るわ、彼氏もできるわ、
もうガリュティックパワー無しの生活なんて考えられません!
86ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 13:38:52 ID:RTo7YfXLO
>>85
吹いたwww

そのデッキじゃダメ計に弱すぎない?
87ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 15:05:05 ID:hLhMY3K20
>>86
馬にかけるのが基本だからダメ系は士気7計略はあまり怖くないね。落雷と孫呉炎は怖いかな。

何しろ完全に詰んでると思うのは
脳筋のいない雲散入りと
R魏延or張苞忠義だね。
88ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:12:39 ID:Vcj1+cNiO
某動画で見たけど挑発上手い相手だと詰むなあ
やっぱりサブ計略やステルスなんかの搦手が重要になってくるんかね
89ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 08:58:24 ID:fl+mD8fCO
>>88
動画は見てないけど、天意反計挑発入りとかだとかなり苦しいよね。

挑発だけでもきついのに・・・大水計挑発とかも・・・


当千入りで頑張るしかない。
90ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 13:07:10 ID:T9tThV5GO
やっぱり槍掛けも使いこなせんとダメなのかねえ
馬掛けだけだと厳しいか
91ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 17:11:29 ID:7Moj8wfB0
臥龍が自分にも掛けられるという夢を見た。

臥龍、徐庶、張苞、姜維でたまにやるが
なぜか勝率6割くらいでメインデッキより高い。
まぁ低証の話だが
文官にかけておけばダメ計はとりあえず怖くないのはでかいよやっぱり
92ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 20:30:17 ID:tK0Vaq/lO
臥龍スターとか
93ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 23:47:24 ID:xDcUnzxKO
左慈臥龍で高知力高武力の攻城兵器…とかひらめいてしまったんだが、どうだろう。
94ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:42:09 ID:iP3aNa7H0
>>93
甘ちゃんに臥龍かけて攻城してる動画見たけど、
本当に効果あるのかってくらい減らなかったよw
臥龍攻城兵の恩恵ぶりとは雲泥の差だった
95ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 11:40:59 ID:r+XFM//3O
>>94
そうか…?
ゴリに時々かけてるけど1.5〜1.7倍位は増えてると思うが…

まぁこれぐらいじゃ微々たるもんなのかな
96ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 00:49:25 ID:GkLgU8k8O
象に掛けるのも案外ありな気がしてきた・・・
長時間強化戦法・・・いけるのか?
97ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 07:30:14 ID:/NWRGn1aO
っ二度掛け
98ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 13:31:24 ID:J+ifjTpCO
兵種アクションの無いカードに2.5コスと士気5使ってまで狙う価値ないな。
99ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 14:32:44 ID:UD+yTPhu0
兵種アクションとは違うかもしれないけど、歩兵連環ってウザイよね。
回復奮陣なら、武力10の歩兵が攻城してマウントとったら意外と悪くないのかも?って思った。
100ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 21:02:04 ID:N2zRcJQtQ
奮陣使って、甘ちゃん城門ぶっこんで舞わせて、臥龍掛けたらどうだろう…
101ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 01:27:52 ID:gI1iVmJ00
>>91
がりゅう、Rきょうい、R馬超、関平
でたまにやってるけど俺もメインより勝率いいな
102ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 13:19:14 ID:W1afDs4zO
良スレage


臥龍を決起と組み合わせてみた

臥龍、献帝、劉備、劉虞、夏候覇or関銀屏or夏候月姫
軍師蔡文姫



そこそこだった

んがもうちょいいじりがいがあるのじゃないかと思ってるんだが…助言頼む!
103ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 13:31:15 ID:24XcyEcBO
>102
臥龍と決起は合わないだろ…。それ決起しか計略使ってなくね?
臥龍は2度掛けで長時間なんちゃって超絶強化が一番有用な気がする。
104ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 16:14:43 ID:AXW8qyVSO
>>102
エン術・献帝・劉虞or孫堅・ホウトウor月姫or挑発。

俺なら決起系と組む場合、こうするかも。
もう少し弓が強ければ献帝臥龍はうざかったなぁ。
105ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 23:06:36 ID:W1afDs4zO
>>103
臥龍デッキの序盤の弱さ?と1.5コスで強いのってなったらこうなったんだが…
孫堅じゃないのは属性をちょっと合わしただけだから劉虞out孫堅inでもいいかなぁ



>>104
袁術って言われてクラウザーさんが出てこなくて自爆が出てきたw
槍が欲しいしなぁ…


献帝臥龍はたまに使うけど十分やらしいよ
106ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 09:09:43 ID:vV3++IZLO
>>105
蜀にも強い1.5コスはいるじゃないですか!
関平、ジョショ、厳顔とか。
上記に臥龍、銀ぺーでどうだろう?開幕伏兵2枚で凌いで臥龍に繋ぐ。魅力2だし。
ダメ系居なければ厳顔(憤激あるから粘れる)、妨害ダメ系一騎打ち怖いならジョショに。必殺の長槍豪槍に最終兵器落雷もあるよ。
なんかいけそうだな、試してみる!
107ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 10:21:16 ID:wCKAontQO
>>106
昨日同じデッキ考えてた

ただ軍師どうしよう?
今流行りの奮迅いれようとして関平、厳顔、関銀屏が入ったんだが…
108ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 13:53:12 ID:vV3++IZLO
>>107
軍師はビジクかな。再起はなんだかんだ使い勝手いいし

余談だが最初に臥龍、馬ショク、ジョショ、厳顔、ホウ統で組んだのは内緒だ。
伏兵4はねぇよwって気付いた上、軍師モロ分かりでござるの巻
109ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 16:30:55 ID:0DdbfggA0
>>108
そこまでするならホウ統をススメにして排停ビジクいれようぜ
110ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 18:26:20 ID:LwFml+eeO
献帝臥竜とかどうなんだろ?
決起を使ってく一方で臥竜も使うの?

結局どっちつかずになりそうな予感なんだが
111ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:52:33 ID:wCKAontQO
>>110
序盤の攻防で地味に使う感じ

相手に弓が多かったら使わないけど、槍が多かったら使う。

撤退させたあとライン上げやすいし


それ以外で使ったら負けフラグビンビン
112ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 02:11:56 ID:qepFTVf5O
やはり大喝臥龍か

大喝、臥龍、関平、陳泰
113ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 04:20:28 ID:HLHboLQ8O
大喝臥龍は攻城とりにくくて困る
114ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 14:51:07 ID:b0B4o7Op0
>>112のデッキの1コスをビフジンに変更とか??

・・・うん、微妙かも。。。
115ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 16:48:11 ID:jvL33aXsO
勢力の組み合わせをどうするにせよ、今の環境なら
六枚型にして馬掛け連突したほうが強いと思う。
雲散は気合いで何とかしてください。
116ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 19:49:24 ID:eMnxGXOvO
槍に掛けるなら中武力以上、馬に掛けるなら低武力でもOK?
117ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 22:12:45 ID:C/nnGKSZO
馬に関しては低武力にかけると理論上士気効率は断トツ、だが、1部隊に対し突撃を二回以上やっていける状況はあまりない

だから馬掛けに関しては

高武力に二度掛け→1突+乱戦で溶かす

が実戦的に考えれば基本だと思う

槍に関してはだいたい関平を入れとけばなんとかなるかな、高武力槍は知力が微妙なんで蜀の場合選択肢に入れ辛い
118ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 22:45:16 ID:sP/LGHL+O
ある程度頭が良くて、一騎討ちが発生せんかったら誰でもええ…
119ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 01:30:41 ID:5QCkus/aO
>>118
ニコニコでビジク無双してるのがあったよ。自分回復しながらw
120ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 10:31:39 ID:z8xEkrmTO
蒋欽に臥竜かけて麻痺矢+弱体弓やってみたけど微妙w
使い手のせいでいまいちだったんだろうけど、やっぱ弓は高武力にかけるべきかな
121116:2009/05/31(日) 13:54:48 ID:6itNl22wO
>>117
サンクス!

>>120
今Verは弓に掛けること自体が微妙なんじゃね?
122ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 14:24:30 ID:N9BE+Ce6O
弓に二度掛けとかはどうなん?
123ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 19:19:53 ID:dfcLZ3fpO
五枚以下のデッキ相手なら二度掛けも選択肢になるだろうけど、基本的にお勧めしない。
124ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 09:59:27 ID:ES9RvojSO
>>122
たまに使える時もあるけど、やっぱ騎馬と槍にはかなわないよね。


てか、速度低下値って0.7倍だよな?0.6だったら・・・
125ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 11:43:15 ID:+s9vepL5O
昨日初めて臥竜に当たったんだが、騎馬二度掛けやばいな
まさにもぐらたたき状態だった
126ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 23:56:32 ID:olKQJmri0
俺はリツウ、Rカコウエン、Rギエン、Rコウメイに最近こってるかな。軍師はとりあえずシバイ
基本は隠密から臥龍で暴れて、状況によって乱れ臥龍。
槍は槍激スキルがないから城門で車輪要員。

隠密騎馬臥龍やりたいだけのデッキだけど、騎馬がけの場合は低武力でも問題ないですね。
逆に弓は乱れうちとの組み合わせが一番使いやすいきがします。
隠密から臥龍二度掛けのリツウは鬼。
127ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 00:26:35 ID:yhKHht/C0
>>126
士気13も使って弱かったらうんたらかんたら
後そのデッキって相手に雲散いたらどうするの?
別にそのデッキを否定してるわけではないんだが
128ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 00:52:16 ID:ihgOu7GDO
>>127
臥竜使いにその言葉は酷だと思うんだ。
でも天意臥竜とかはどうなんだろ
129ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 19:17:53 ID:fUQM8JACO
雲散は李通に頑張ってもらうしか。
130ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 22:13:48 ID:cDaQkjV7Q
曹植だったら隠密突撃→乱戦で溶かせる。
トンは近付かない。
あとは淵に掛けて射程外から射殺じゃね?
131ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 22:52:55 ID:9L0926XZO
>>130
そんな曹植がフリーダムな相手いねーだろ。少しでも離れたら、雲散の餌食。

てか曹植を何で範囲拡大したかねぇ・・・
132ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 22:58:56 ID:a7dhVG7o0
最近、臥龍デッキをを始めました。
R孔明、R祝融、R徐庶、UC姜維、C張梁です。
品レベルですが、臥龍以外に象召喚と落雷があるので結構勝てています。





133ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 02:28:46 ID:Ei6faXfcO
>>132
確かに臥龍騎馬にはあんまり武力関係ないんだが、一見何で臥龍入れてんのか分からないデッキだなw
134ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 09:37:02 ID:oFQV+LR0O
臥龍四枚にしてる人よく見るけど、攻城力無さ過ぎて勝てなくない?
135ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 15:47:57 ID:Xb5G64u40
臥龍、連弩周瑜、R魏延、蒋欽でやってました。
みんなからコスト足りてる?とか、パッと見総武力21ぐらいって言われますが
ダメ計に強くて攻城部隊増やせる連弩周瑜は相性いいはず。
太尉になって30戦ぐらいで落ちましたが…
攻城力より張梁とトウトナの豪華なダブル端攻めがしんどいw

スレ違いになるけど連弩兵って城門攻城できないんだよね…
これができたら太尉維持はできてたかな…と思う。
136ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:45:40 ID:S5Pl1MIV0
初心者です。
臥龍、喝トン、人馬チョウウン、軍師テイイクの3枚でやってます。
137ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:50:09 ID:MIXq6Nkv0
>>131
雲散はあんなもんじゃない?
あれでやっと選択肢に入るかもってレベルのような
138ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 01:43:57 ID:uT51vDtO0
臥龍使い始めて槍撃の楽しさが分かった
高武力相手にガリガリ削るのが楽しいw
139ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 14:39:17 ID:axujpKeLQ
>>134
突撃、槍撃をきちんと当てなきゃ活かせないから、操作しやすい四枚が多いんだと思う
140ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 00:35:40 ID:Db7/ZzX00
臥龍、喝トン、人馬チョウウン、軍師テイイクですが、
雄飛孫策、赤壁周瑜、淩操、突破黄蓋、孫尚香にボロ負けしました。
アドバイスお願いします。
141140:2009/06/08(月) 00:37:15 ID:Db7/ZzX00
初期位置を臥龍が真ん中の上、dを左下、チョウウンを右下においているのですが(ちょうど△みたいな位置取り)
両端からきた孫策と黄蓋に槍のプレシャーかけられながら押されて攻城とられたり、迎撃ができなかったり、攻めのとき赤壁で臥龍、喝トンが焼かれたりさんざんでした。
あと、場内突撃について詳しいサイトとかありましたら教えてください
142ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 02:00:19 ID:2PlOfHDGO
そりゃ相手のデッキが9.5コストもいれば勝つのは難しいだろう。

まずあまり言いたくはないが立ち回り云々以前にデッキに難がある。臥龍はケニアにむいてない。
正直臥龍枠を白銀に変えたほうがまだ強いだろう。

臥龍は計略は強力だが持っている本人の頼りないスペックを槍撃や突撃等の操作スキルに加えて戦術眼がないと使いこなすのは難しい。初心者ならなおのこと難しいだろうから正直あまりオススメしない。

ニコニコ等に臥龍を使って司空の人の動画があるので参考になるかはわからないが、まず見てみるといいと思う。
143ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 02:38:08 ID:Db7/ZzX00
孫尚香はミスです。
実をいえば、このデッキはニコニコにあげてる某君主のデッキをそのままもってきたやつです。
臥龍に拘るのなら臥龍、SR趙雲、張松、周倉、孟達、軍師あたりにしたほうが強いかもしれませんね。
144ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 05:23:24 ID:7NkpfBncO
そろそろチーム作るか
145ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 15:02:00 ID:AvLDthLKO
>>140
人馬が全てじゃねーかな?呉は人馬使われると困る事多い。

攻められた時、まとまったらトン居るし、ばらけてくるなら人馬で各個撃破していく。
焼かれても、他の二枚があれば、守りにはそこまで困らないはず。


攻城とりに行く場合は集中増援あるから、わざとまとまって攻めて
焼かせてから、ごり押しすれば良いかと。
146ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 15:30:22 ID:Db7/ZzX00
デッキサンプルつくってみました。
どれががよさそうかアドバイスお願いします。

1、臥龍、SR趙雲、関平、徐庶軍師麋竺(4枚馬3長槍落雷)
2、臥龍、SR趙雲、張苞、孟優、GR馬謖(4枚象1)
3、臥龍、SR趙雲、SR魏延、 夏侯月姫、軍師麋竺(4枚、落雷)
4、臥龍、SR趙雲、夏侯月姫、孟優、周倉、GR馬謖(5枚象落雷)

臥龍とSR趙雲が使いたいので固定で。
変えたほうがいいカードとかもあったらお願いします。
147ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 16:04:01 ID:7NkpfBncO
2と4がコスト越えてまっせ
148ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 16:09:32 ID:Db7/ZzX00
2、臥龍、SR趙雲、張苞、周倉、GR馬謖(4枚象1)
4、臥龍、SR趙雲、夏侯月姫、張松、周倉、GR馬謖(5枚象落雷)
149ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:28:43 ID:4TVYEvMkQ
象がいませんぜ
150ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:34:34 ID:Db7/ZzX00
コストがあってなかったから象は削除しました。
括弧は無視してください。
151ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 01:33:41 ID:8B92qgdDO
>>150
4枚なら徐庶+馬謖もありじゃね?

後、ホウトウ入りも良いよ。
臥龍が使えない相手にはやはり連環・挑発・落雷のどれかが無いと勝負にならん。
152ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 13:39:19 ID:8ew+rXoW0
臥龍、関索、夏侯月姫、UC張飛、夏侯覇、軍師バショク(魏延はもってない)

雲散はまだ他計略で凌げるからいいけど、ダメ計がきつい。
自分のデッキに計略の対象にならなくなる計略がないときどうしたらいいでしょう?
153ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 14:31:33 ID:lzfpydPDO
>>152
1コスに高知力の騎馬を入れたら良いかも。
でも天属性高知力の騎馬が記憶に無いんだけどさ・・・
154ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 15:06:59 ID:ViQ/xdBCO
別に1コス天属性でなくても構わない
馬は突撃という固定のソースがあるわけだし。
高知力なら、諸葛セン・ヨウギあたりが良い
どちらも計略がほぼ死ぬけれど前者は魅力、後者は伏兵と申し分ないスペック
155ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 17:23:35 ID:/j+bxmgpO
計略を殺したくないならチョロ松こと張松だな
天属性じゃないけど
156ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 02:51:01 ID:cynB08+J0
臥龍、黄忠、SR趙雲、夏侯覇

勝ちパターンは突撃が多い、主力が落ちない、人馬臥龍ができる、真っ白黄忠でゴリ押し
負けパターンは相手が呉の柵が多いところに勝てない。柵をなんとか対策したい。被迎撃、乱戦が多い、開幕で押される
改善したい点は4枚の騎馬を使いこなしたい。柵相手の戦い方が知りたい。開幕で押されるのをなんとかしたい。相手の流星、大流星が発動してしまう。
157156:2009/06/12(金) 02:53:22 ID:cynB08+J0
老当益壮、人馬一体は初心者でも使いやすくて強いからつかってます。

立ち回りは
1、士気を貯める事を最優先する
2、馬が多いので突撃の回数を増やして、乱戦、被迎撃を抑えて戦場の敵を倒す。とにかく時間を稼ぐ
3、士気がたまったら人馬臥龍で相手をたくさん落として、攻城を取る
4、老当益壮は攻守共に使える。ゴリ押しで攻城するもよし、相手に攻められてきた時城前で乱戦するもよし、HPがミリになったら取り合えず使うのもよし
5、夏侯覇はほぼずっと最初から最後まで端攻め。序盤端攻めを防がせて相手の攻撃力を下げる。運がよければたまに攻城取れる。特攻戦法使えるチャンスがあったら積極的に使う
158ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 12:03:59 ID:dAMgDnstO
群と組み合わして臥竜ワラで司空になれたんだけど、雲散入り魏武がどうしようもないカンジ。


だからこんなのを考えてみたので試してくる

董卓、臥竜、キョウイ、周倉、モウタツ

司馬イ、臥竜、キョウイ、周倉、モウタツ


かなり強いはず
159ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:06:05 ID:mkTxaUVTO
そりゃ8コス以上使えば強いだろw

ところで臥龍チームまーだー?
160ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:29:45 ID:l9v5MbvD0
言い出しpp
161ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 22:53:12 ID:msfcb2XYO
臥龍チーム作るなら一ヶ月限定でなら入るぜ

次バージョンになったらしばらく臥龍以外にも浮気したいし
162ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:10:09 ID:ejCztnQqO
俺で良ければチーム作りましょうか?
163ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:20:31 ID:5aCqHE/h0
臥龍で馬槍共に使っても、計略時間生かせずにすぐに死んでしまうんだけど、どうしたらいいでしょう?
関索にかける弓臥龍が強くてそればかりつかってます。
弓臥龍の効果時間のお釣りでコウホスウの号令が前線で使われるのを防ぎました。

デッキは臥龍、張松、関索、夏侯月姫、キョウイです。
164ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:41:09 ID:msfcb2XYO
>>162
チーム名はシンプルに臥龍スレとかなんかな?

作るならお願いしゃっす

>>163
弓は今バージョンそんなに強くないから、槍馬に馴れた方が楽だと思うけど、とりあえず言えるのはチョロと生姜の計略がかぶってるのと、関策の計略が死んでるのが辛いかな…

臥龍弓を動き止める専用として考えるならチョロ→イセキにして、臥龍中の味方が死にそうな時に計略使うのもありかと

多分今は関策枠を関平にした方が安定かなとは思う
165ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:55:33 ID:AM9alQpbO
チーム名は臥龍の(ry

ってやりたいなぁ
166ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:00:45 ID:OTHE6gsz0
蜀魏にして、臥龍+魏の強計略でやってみようと思います。

臥龍、李通、夏侯淵、魏延
蜀使って、落雷や挑発がないのどうなんだろ?
魏蜀に優秀なカードが多くて編成に迷いますね。楽進 、李典、劉曄、姜維 、張松
月姫などがリストにあがっています。
同じか似ているデッキ使っている方、つかっててどうですか?
167166:2009/06/13(土) 01:05:16 ID:OTHE6gsz0
連コメ失礼。
乱れ臥龍使っている方に質問です。
2色で乱れ臥龍って合計で9コス使いますが、使ってて士気重過ぎずに使えますか?
実際に使えればいいんだけど、手元にないので。
168ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:00:01 ID:X96Qh2+80
>>166
俺は臥龍李通夏侯淵姜維でやってるよ。軍師おじいちゃんで集中増援
9コス=士気9って意味だと思うけど基本的に士気MAXまで溜めてコンボする事の方が稀かな
相手の編成と状況次第だけど、基本は長い効果時間を生かして先掛け>適当に弓を撃たせつつ相手が複数部隊同時出し且つ逃げられない位置の場合乱れも選択に入れるという感じ

ちなみに勝ちパターンは大体弓臥龍マウントからの馬壁一発防衛勝ちかカウンターで壊滅させて〜な感じです
あと魏延と姜維両方試したけど大車輪より挑発の方が色々便利でしたw
槍で攻城する状況は基本無いので車輪必要ないし、全部強化計略だと雲散相手に詰むので妨害が一人いるだけで対応力が違ってきます
武力8と7も乱戦させまくるわけじゃ無いのであんまり気にならないですし(槍臥龍だと特に)
169ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:51:13 ID:Nho2E+7DO
みんな忠義相手だとどう戦ってる?

どうしても乱戦させられて押し込まれちゃうんだよね。


ガリュウ、かんぺい、ぎえん、りょうか、 チョロでやってた。
やっぱほうとう入れたほうがいいかね?
170ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:29:53 ID:j98rmybfO
その形だと魏延か関平にかけてライン高めから槍撃で削る以外ないかな
171ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:40:56 ID:Nho2E+7DO
>>170
ですかー。

なんかいいやついないかなぁ

基本槍に掛けるならチョロじゃないほうがいいのかねぇ?
172ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 12:45:07 ID:3nJXN/2dO
忠義相手は開幕から泥試合に持ち込むなー。
足並み揃えさせたら負ける
173ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:12:03 ID:j98rmybfO
まぁ忠義が不用意に突っ込んで来たらチョロで引っ張って後はチョロゲーで泥試合、ってのはよくあるかな、確かに
174ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:14:10 ID:OTHE6gsz0
>>169
落雷か弓いれたら?
忠義相手は基本パーツから落とせばそれほど怖くない。
弓臥龍で関羽狙えば押し込まれる前に忠義うたざるおえなくなるから、押し込まれない。
175ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 13:17:22 ID:TDOUIvFvO
忠義そんなにきついかな?挑発居なければ普通に戦える思うけど。


てか、チョロ臥龍は鬼畜。
176ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:51:12 ID:j98rmybfO
臥龍チーム作るならせめて臥龍を二回に一回は使ってほしいなー
177ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:37:02 ID:OTHE6gsz0
集団を相手に槍臥龍すると、乱戦に持ち込まれて槍激が出来なくなる事があるのですが、どうやって対処してます?
これをされると只の士気5の強化戦法になってキツイ。
あと、槍臥龍をするときの注意するポイント、馬弓臥龍より槍臥龍にしたほうがいい時ってどんな場面でしょうか?
178ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:13:03 ID:J+SVkHzG0
SR王異と臥龍って組み合わせいいのかな?
妨害計略持ちで、柵で防御しながら弓臥龍で近づいたら暴勇の報いで対応するって思いついたけど生兵法かな?

臥龍李通SR王異関平。


…でも、次で弱体化か。範囲がわずかに縮小だけだからわからないけど。
179ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 21:16:24 ID:J+SVkHzG0
コスト足りてませんでしたね。
臥龍李通SR王異関平張松
180ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 04:26:50 ID:BUUe4rWpO
多色スレ発の臥龍活ワラやべーなw
めっちゃ使いやすいんだがw
誰か同じの使ってる人いる?
181ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 04:56:16 ID:1Y8Z47nX0
臥龍 旧ギエン 活持ち×3 月姫 軍師再起ってやつ?
例を出すと臥龍、LE魏延、程遠志、裴元紹、馬元義、月姫みたいな感じ?


182ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 06:25:19 ID:BUUe4rWpO
そうwまんまそれw
他の人の使用感はどんなもんかと思って
183ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 19:22:33 ID:1Y8Z47nX0
臥龍、関平、張松、夏侯覇 、廖化、夏侯月姫軍師麋竺
カードないから蜀単で7回試してみたんですが、強かったです。
臥龍は号令に対して、計略コンボで対応しても士気こっちの方が消費してキツイ状況に追い込まれることが多いですね。
端攻城とかして枚数差を生かして号令などを封じるのがいいと思う。

ワラって初めてやったんですが、カードを間違えて死んでいるカードを城外に出そうとしたり、難しかったです。
枚数をたくさん扱うコツってありますか?
184ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:45:33 ID:nqqtifJeO
ワラは相手に対して攻城力、部隊数で優位に立つデッキ型だから、六枚デッキで馬を四体も入れたら操作が煩雑だし、イマイチ。

武力3か4の槍を二枚入れて端攻めさせて、対応した相手を臥龍馬二度がけで潰すとかの運用の方が強いし楽です。
185ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:44:37 ID:lLPnFgftO
>>162ですが遅れましたがチーム作りました。

チーム名・臥龍スレ
パス3594


名前は一応シンプルにしました。入りたい方はどうぞ!
186ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:04:21 ID:nnxA/PP20
自分も臥龍活かせないかと思って新しいカード作って臥龍オンリーでやってみてるのですがテンプレにはどうしようもない

デッキ

R諸葛亮 C王平 UC関策 R徐庶 C簡雍 GR龐統 

しばりは 臥龍 蜀単 3兵種の3つ

とりあえず大水計ワラと陸抗入り開幕奮陣デッキに前だしゲーで勝てない・・・

自分がヘタなのはわかってる・・・
187ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:51:11 ID:0L2uKZJWO
その構成でも普通に大水計や奮迅相手は勝てる気がするけどなぁ

城ダメある程度無視ってしっかりカウンターから臥龍馬マウントで行けると思う。
188ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:30:11 ID:AahTtrWS0
雲散もそうだけど八卦も詰んでる気がしてならないぜ
業務用八卦とかどうやって対処すればいいんだ・・・

デッキは臥龍乱れ李通Rキョウイ
他にもRキョウイ外してウホ徳入れた馬3弓1臥龍とかやってみたけどそういうときに限って白銀ワラや全突に当たる始末('A`)
189ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:07:45 ID:fu6yEpd7O
槍の隠密に臥龍掛けても槍撃って出るんすか?

新しいバージョンテイイクがカウント延長だからやろうと思ったんだけど
190ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:32:37 ID:2wSFHuFIO
>>189
たしか槍が触れた時点でドロンパしちゃうけどそれでもいいなら
191ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:52:07 ID:xLeDISd+O
>>190
サンクス!

槍撃ダメージは武力依存ないから隠密やってみます!
192ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 17:39:24 ID:rnNRTAMqO
チームないじゃん
193ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 15:18:53 ID:4mlSP6VKO
保守
194ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 00:44:41 ID:F9llcoSrO
>>144
とりあえず四枚きついって。

そのデッキで業務八卦に勝負するなら、槍掛けしつつ様子見て崩すしか無くない?
相手の部隊を減らせれば、弓臥龍も生きるけど、淵が殆んど空気だもんなぁ。

一か八かの勝負なら、臥龍二度掛け隠密で勝負。壁役を上手く使うしかない。


詰んでは居ないと思うけど相当きつそう。てか李通かえた方が良くない?
195ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 22:30:36 ID:BCtRGDNeO
ほしゅ
196ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 16:47:41 ID:TAZhNd920
チーム入ろうとしたら無いんだが?
197ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 11:08:51 ID:auqXfZQlO
臥龍、関平、淵、シバイでやってるがなかなかいけるね!

乱れと槍撃中心でワラワラには馬掛けでもいいし。

号令にはシバイで
198ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 11:32:19 ID:Fdn3c/VXO
>>188
最近そのデッキに当たった。

こっち流星だったんだけど淵に臥龍かけてさらに乱れ撃ちされて泣きそうになった。
199ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:27:21 ID:hwSDY6NM0
臥龍チーム作ろうと思うのですが何か良いチーム名があったらどうぞ
200ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 19:51:58 ID:+OMX9qDK0
我流諸葛亮
臥龍☆
201ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 02:57:19 ID:LhxMDrfcO
臥龍の庵とか晴耕雨読ってどう?
202ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 10:24:17 ID:KDoyUAfJ0
チームを作りました。チーム名は201案を採用

チーム名・臥龍の庵
パス3594t

入りたい方はどうぞ
203ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 10:03:52 ID:4MgGdTrvO
今チームはどれくらい人いるの?
204ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:35:38 ID:lGwajs9gO
チーム名採用されてた!

けど、三国志ネット加入してないからチーム入れないんだよな。すまん。
205ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 13:26:35 ID:Tt8qkHJE0
現在一人で頑張っています…
206ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 20:58:56 ID:UO/Am9FqP
そこそこ強いんだけど、
相手のデッキに1枚雲散や落雷が入ってるだけで一気につらくなるのがなあ
ただでさえ安定性にかけるのに相性ゲーにまでなりやすいのはしんどい

次で落雷弱体化だから本気出すかな・・・
207ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:21:58 ID:5mRWaMRe0
臥龍 甄皇后 張苞 人馬趙雲 軍師麋竺

臥龍 張苞 人馬趙雲 銀屏  軍師龐統

でやってます
前者は雲散に強いんですが徐庶落雷がいるとかなりつらいです
後者は雲散&徐庶落雷&魏延形忠義は無理ゲーです
臥龍は相性がハッキリ出てしまいますよね
あとラグが重いとマジ泣きそうになります

甄皇后はマジ面白いんでやってみて下さい
208ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 02:06:42 ID:0qVm+KqxO
臥龍人馬とか構築センスなさすぎ
209ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:13:42 ID:rw/XMFM1O
デッキ晒し
臥龍、当千、ジョショ、銀併、ホウ統、軍師ビジク

臥龍の弱点の開幕と雲散に対応させたらこうなった。当千は雲散対策に凄い役立ってるよ。効果時間も長いし。

バーUPしたら馬超を新R惇に変えるんだ。軍師が皆脳筋に!?
210ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:14:38 ID:b2kKGml6O
今は
臥龍、ギエン、関平、李典、劉ヨウ
軍師法正
でやってるんだが、次ver.だと厳しそうだな

雲散には長槍と反計でたまになんとかなる
211ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 13:42:02 ID:MzASO027O
我流、隠密イク、李通、トウガイ、劉ヨウ、軍師再起
212ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 15:23:06 ID:RakN6NMYO
>>208
おいらの構築力はどうですか?判定よろしく(≧ω≦)ノシ


臥龍、張飛、厳顔、月姫、食用イセキ、軍師山頂です(・∀・)ノ
大戦1の頃からの緑人ドMなんで緑で縛りました。

雲散は気合いで落雷ブッパですwwwww


213208:2009/07/17(金) 22:37:20 ID:ILkwyuGiO
>>212
伊籍が要らないと思いますよ

まー、後は今のverはダメ計大戦なんで頭が悪いと即沈みすると思いますが頑張ってください
214ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 22:45:45 ID:UMdDwusf0
諸葛瞻に臥龍掛けたらすげえ活躍した
親子だけに
215ゲームセンター名無し:2009/07/20(月) 16:15:09 ID:esjbJdi1O
馬に自信あるならビジクが良くね?
馬掛けの方が強いし一騎打ちないし頭も良いし
216ゲームセンター名無し:2009/07/21(火) 22:12:41 ID:O3XhyWrDO
臥龍活ワラ使用中の俺が来ましたよ
すぐに泥試合になって不利デッキにも勝てるのが面白すぐるwww
万年5品が昇格戦突破したこのデッキは壊れwww
217ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 20:11:12 ID:KqM9TWEg0
槍掛け速度上昇低下したかな?
2度掛けしても迎撃されなかったし
218ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 15:01:07 ID:/jO8h8BXO
2度かけで迎撃されないのは強化かな
219ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 09:04:34 ID:6DHwk+xbO
どちらかというと強化だと思う。
臥龍は二度かけが真骨頂だと思うし。
220ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 17:06:54 ID:8ydc1V9HO
おい友よ、今回臥龍はどうだい?
221ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 17:11:18 ID:kugk8n/uO
まだやってないからわからんね。
貴殿はどうよ?
222ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 17:28:54 ID:8ydc1V9HO
いやすまん、俺もまだなのよ
主立った弱体は聞かないし変わらずいけると踏んではいるが
223ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 17:42:43 ID:KhHCw6k8O
弓ダメ上がったから淵の臥竜乱れ打ちが強かった

このバージョンはいけそう
224ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 18:11:07 ID:I3n7XhILO
遊武練2章で孔明+関興+軍師田豊が楽しすぎる。
225ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 18:43:09 ID:q8rc9CfhO
臥龍乱れ打ち強いけど開幕の高武力が怖い
226ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 18:43:49 ID:S2dgsUIl0
臥龍は槍兵速度上昇値低下、槍兵槍撃力低下だそうだ…
まあ二回掛けなら気にしないけど。
個人的には穆皇后と組ませたらいける
227ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 23:29:38 ID:kpSbN+/u0
槍掛けは二度掛け前提みたくなってるな
一回では長槍と合わせても効果が薄い気がするし
さすがにもう一度掛けで号令押し返すのはきびしいな

武力差あると中武力にかけてもすぐ溶けるし
1.5コスは関平やめて騎馬採用するかな
228ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 13:18:48 ID:ol30VcPUO
最近は
臥竜、乱れ打ち、徐庶、金田一でやってる

金田一いると号令ゴリ押しタイプとか赤壁とかの終盤の守りがかなり楽だよ

前バージョン
229ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 13:19:35 ID:ol30VcPUO
最近は
臥竜、乱れ打ち、徐庶、金田一でやってる

金田一いると号令ゴリ押しタイプとか赤壁とかの終盤の守りがかなり楽だよ

前バージョンでは決起号令とかどうしようもなかった
230ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 13:20:36 ID:ol30VcPUO
すまん、途中送信されてたようだ…
231ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 22:46:23 ID:gYaCOlr8O
人馬趙雲よりランク上とかびっくり
232ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 22:49:07 ID:iu0YQqWQ0
臥龍乱れが復権したらしいけど剛弓とのコンボはどうなんだろう?
試した人いれば良ければ感想教えてほしい

一応孫絞、トウ芝、あと適当になんかでデッキ組もうと思って
まあまだ引けてないんだけど
孫絞ってSRなんだよなあ、当分無理か・・・
233ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 07:52:06 ID:IugxRYPZO
士気を12も使う価値があるかどうかは疑問だが…

強いんじゃない?
234ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 08:46:03 ID:alybGePPO
臥龍剛弓やるなら乱れで十分って気がする
235ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 16:12:26 ID:fqYdX6UhO
臥龍乱れ打ちなかなか強くていいんだけど、俺の実力不足で機略にあんま勝てない
何かいい戦法ないかな?
236ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:17:56 ID:MCX5oQVCO
今日槍への臥龍2度掛けやってみたんだが、本当に刺さらなくなった

その代わりに1度掛けのボーナスがショボくなっていたけど…
237ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 19:33:25 ID:reqQG41H0
>>236
なら1.3倍上昇だろうな
2乗して1.69倍

俺は一騎当千、がりゅう、かんぺい、挑発キョウイでやってる

カンペイをばしょく、キョウイを騎馬にかえようかなと
238ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 23:11:54 ID:MCX5oQVCO
速度低下しているのは槍だけかな?
騎馬に掛けても速度は落ちてる感じしないし…

もっと早く槍掛けを使いこなさなきゃ
239ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:13:53 ID:95vis5NZO
>>235
俺も同じくよく分からん
開幕は押し込めるが、士気たまってからがキツい

味方掛けするつもりがあるやつなら、
弓サーチで司馬懿を狙えるが、
あからさまに妨害狙いで紛れながら
突っ込まれるとどうしようもない
今は司空で、諸葛亮、乱れ、りつう、モウタツ、ゲッキでやってるが、
このverは、機略が増えすぎ
240ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 19:22:26 ID:wpjPLERxO
司馬懿もそうだけど、蒋済も何か多くない?

伏兵で雲散とか…張飛が前に出れんから娘が頑張らなきゃいかんのよ

お父さんしっかりしてよ(´・ω・`)
241ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 23:43:55 ID:95vis5NZO
確かに
局地計略多すぎ
単体強化は冬の時代かもね
242235:2009/08/02(日) 00:01:55 ID:E7ElEvYmO
>>239
妨害ちらつかされながら来られるのが一番やだよね
今回は士気溢れるの早いし

機略も増えてるしでツラいわ局地看破だか反計とかもいるしでもうね・・・
戦闘中そう何回も出来るわけじゃないからあの範囲の反計ってかなり驚異的
いざこっちもデッキに入れようとしても武力面が不安になるしでなかなか難しい
243ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 01:45:32 ID:phFfvJP7O
今回赤い国と組むんなら周旨も中々いい感じだな
244ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 08:03:01 ID:GzgBGbQ/O
なんとか大尉昇格した
5戦3戦機略とかつらすぎる・・・
二度掛け封じられるし、反計も控えてるから基本先出しだし
一度掛けだと機略自掛け凌げないんだよなあ
反計のせいで妨害も撃ちにくいし参った
245ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 09:15:03 ID:0F8685AxO
>>244
そんな中どうやって勝ったのか覚えていたら教えてほしい
後デッキも
最近金田一機略増えまくりな気がする
246ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 19:48:09 ID:GzgBGbQ/O
>>245
デッキはいわゆる乱れ臥龍、残りの面子は仁王、周旨
とにかく反計の範囲外から隙みて臥龍
基本は馬掛けだけど麻痺矢はずらし攻城狙う時に使ったり
号令で押し込まれたら城ダメ覚悟で城内と防護で守る

おおざっぱにいえばこんな感じ
ちなみに軍司は同盟増援
247ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:00:02 ID:rpEgYQmvO
金田一機略対策に一騎当千お薦め。いやマジで。
臥龍+当選で高武力乱戦ウマー
効果時間も結構長いし。

とりあえず機略は美味しくいただいてます。
248ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:41:47 ID:uuKOqeaiO
あしたのを活かす為にガリュウと組ませる事にした

あと3コスしかないけど槍も馬も欲しい…むぅ
249ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:49:45 ID:CPAOvY7aO
乱れ臥龍つええとか思ってたら赤壁に焼かれました
低品だから仕方ないよね
250ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 00:39:29 ID:5E49Iea4O
てかいっつも思うんだけど、臥龍は「がりゅう」じゃなくて「がりょう」だろ。
251ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 02:24:38 ID:0NGwuL0c0
金田一と組めば赤壁も怖くないぜ
252ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 03:23:19 ID:NMNOdSjjO
武力10の硬さに惚れて、
臥龍、挑発張飛、槍魏延、張姫、軍師法正orホウ統
プレイしたんだが、〇〇〇××××と言う戦積だった(´・ω・`)

臥龍はやっぱ乱れ入れた方がいいのかな?
253ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 13:48:59 ID:vwXdnCFOO
強いけど必須ってわけじゃないよ
ただ入れると対応力が上がるからなあ
淵いるだけで流星、麻痺矢は有利
雲散型魏武にも多少は対抗出来るよ

機略は気合いで
254ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 15:35:35 ID:iO3PCJR8O
>>249
火計や水計を相手にするときは高知力槍や馬にかけるべし
弓がけは強いし楽だから気持ちはわかるけどね
255ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 23:08:06 ID:SwbiiR2eO
今日画面に臥龍が出てきて興奮した。
終盤相手の誤爆がなければ負けてた試合だった。
ここの住人かどうかは判らないけどいい勝負をありがとう
256ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 23:51:10 ID:AE61IiqH0
臥龍ケニアはガチ
2度掛け騎馬で相手蹂躙楽しいです
257ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 14:42:40 ID:m4Idlw+HO
武力依存が大きくなった今作だと、ケニアも有りだが、雲散と無双に弱すぎてやばいと思う。


でも、高武力に臥龍は一度掛けでも十分な威力。何か新しい形を考えたいもんだ・・・
258ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 13:15:04 ID:otLCISjgO
剛弓てどうなの?
259ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 20:39:34 ID:RI32HHl6O
地味に臥龍増えたか?
10〜20だが驚かない程度には出てくる
ほとんど乱れ入ってない馬主体型だったな
260ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 20:57:25 ID:vnaBCUPpO
弓にかけても今一有り難み少ないんだよね(´・ω・`)
やっぱり馬が一番安定します(^O^)
261ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 03:59:27 ID:FIn5XznxO
弓にかけたら進撃止められるじゃない

問題は一緒にいる赤壁なんだが
262ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 13:13:29 ID:aWVaWpLIO
馬でも止められるからじゃないかな
流星相手には乱れのほうが良いだろうけど
263ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 15:00:22 ID:DuI+h5QtO
>>261玄妙にかければいいじゃない。
264ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 16:48:42 ID:FIn5XznxO
!!

奇才現れる!!!
265ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 17:13:00 ID:6ptggzLv0
号令溶かせるのが強い、長時間麻痺矢だから使ってる>乱れ臥龍
でも、皆対策してきてダメ計と挑発がきつい(・ω・`)

淵が幾ら強くても他の武将が弱いとすぐ近づかれるし。


やっぱり高武力騎馬に掛けた方が強いのは間違いないと思う。
266ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 19:19:45 ID:FIn5XznxO
馬臥龍→低コス高知力でおkの俺は異端なのか?見た感じ皆馬臥龍は高武力みたいだけど
267ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 19:57:50 ID:JA07ThxNO
最近李通にかけてるよ

低武力はさすがにこのバージョンは厳しい

隠密で雲散とか潰せて便利
赤壁には金田一でOK

臥竜で証20到達出来たから今回はかなり環境的にいいんじゃないかな
268ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 21:21:04 ID:RDXZnMwfO
相手にダメ計とかいたら徐庶にかけてるよ(^o^)
二度掛けしたら鬼だよ
269ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 01:01:48 ID:zvkiABfkO
>>267
証20…だと…

今回臥龍強いのは分かるんだが…

おれがヘタレでゴメンよ(´・ω・`)
270ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 12:09:12 ID:wY2ufHFUO
目標にすればいいじゃない
反計、雲散流行ってるから弓は個人的に必須かと思ってる。臥竜はホントスキルのいるカードだよね…
271ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 15:13:23 ID:As3tgtp4O
>>270
臥龍乱れはわりとスキルいらないだろ。ある程度弓サーチ出来れば戦略だけでいける。

まぁスキルが必要じゃないって事では無いけど。
272ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 00:34:19 ID:CcbOdvxKO
逆に言えばハンドスキルを高めて行く事が勝率を高める事に直接結びつきやすいからいいね。
273ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 10:15:40 ID:eT3tjHrv0
あしたのやってきた。残り3コスは関平と王異。
長時間武力14歩兵を作れるだけでも今バージョンはかなりメリット。歩兵の足が思った以上に速いのも○
勝率は悪かったけど、メインアタッカーが神速騎馬の魏4とか、暴勇を警戒しないジプシー快進撃には勝てた。

っていうか歩兵掛けは臥龍使ってる気がしなくてダメだな。
274ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 17:52:06 ID:E/1uyMks0
城ダメがコスト依存になったのは追い風だな。

臥龍とグホンで壁一発ずつ殴りあって、ギリ負けたなと思ったらなぜか勝った。
275ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 11:57:20 ID:+mnhlNf/0
決起はどうしてる?

3.5になってから超絶再起を選択してくる人が増えたから
一度追い返してもその後再起されて国力3で前出しされて乙るんだ。

臥龍使い始めてまだ日が浅いからかも知れないけど、やはり
連環なり離間なり積んでおくのが無難?
276ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 14:59:49 ID:KEsXFosnO
超絶再起のゲージがたまる前に勝負さ!
277ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 16:20:35 ID:YLnPCd0K0
誰の動画か忘れたが
相手が出てきた所を2度がけ武将で攻撃して強制的に決起使わせる
で速度差で自城に戻って切れる直前から場内で守る

乱戦だとおつるから
2度がけ+長槍とかもいいかもしらん
弓いたら死ねる

相手士気MAX、兵力MAXで来られると終わる
278ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 16:32:34 ID:TVbQKdNF0
鉄鎖にハメる、かな。ジワジワライン上げを許したら負け。
中距離で槍二度掛けでもして号令を誘えたら、下がる。
散開されることも予想されるので、蜀に登場した兵軍連環持ちのGRキョウイも視野に。

今まではコレで何とかなることも多かったけど、最近は亡国の舞と絡めてくるのでタチが悪いな。
279ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 16:57:51 ID:+mnhlNf/0
275だけどデッキ書いてなかったので書いときます。
臥龍/夏候淵/丁夫人/1.5コスト騎兵/1コスト槍 軍師ビジク・ジュンユウ

基本的に弓にしか掛けてないです。
280ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 22:02:11 ID:k3j0cnAyO
騎馬二度掛けして相手陣で壊滅させるように立ち回ってる

てか乱れいるなら乱れ臥竜でいいんじゃないの…

不安なら連環陣敷けばいいし
281ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 04:41:58 ID:30wjltNRO
開幕とられたら卑弥呼とか無理ゲーですすみませんかんべんしてください
282ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 17:59:26 ID:bZGgDTPNO
呉と組んでみたら召喚と火計しかしなかった……
283275:2009/08/14(金) 18:14:20 ID:bHkXAC4k0
皆様色々アドバイス感謝です。
まだ勝てないのですが頂いた意見を参考にもう少しやってみます。

>>280
それでも駄目でしたorz
連環陣+臥龍乱れで全滅させる→再起される→臥龍切れる→
士気が4も残ってない→号令でまくられる

連環のタイミングが悪いのかも?
284ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 01:15:33 ID:oXk8M5IzO
コウホスウに弓の照準を合わせつつ棒婦人で徹底マークしてみれば?

最後まで看破残しておけばかなり有利なはず

正直乱れ臥竜は決起にはかなり有利なんだよな
285ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 03:03:44 ID:ycrDtpJnO
>>283
号令使う前に乱れ打ち使うなよ。乱れ打ち使う時は国力3の号令来た時だぞ。


乱れ打ちは基本相手の主要計略待たないと、士気間に合わなくなる。
ライン高めの臥龍淵常にキープしとけば、相手がライン上げに来ても
淵だけで一体は落とせるから、号令の威力半減+号令打ち辛くなる。
他の部隊もあるんだし、しっかり戦えば、封印系されない以外は
そこまで劣勢にならないので、基本的な位置取りだとか、対応をしっかり見直した方が良いと思う。


頑張れ。
286ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 18:15:27 ID:7yeTstnWO
麻痺矢相手はどうしてます?取り敢えず臥竜人馬です。
287ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 18:53:29 ID:78Vp9+RVO
>>257
無双臥龍でいいじゃないの?
288ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 18:59:24 ID:646ItN5VO
とりあえず過ぎてわからん
蜀単か群雄との二色かでもかなり違うし
他のパーツがわからないから、人馬使って突っ込めば?としか言えない。
289ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 19:51:24 ID:oXk8M5IzO
麻痺矢は臥竜乱れでおk

自分は金田一入りだから最後はガン見で臥竜騎馬だけど
290ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 01:47:09 ID:qWppw0f8O
>>287
無双臥龍とは何ですか?

>>288
パーツは無血、凡将、uc?姜維、軍師は山頂とホウトウです。
人馬臥竜で突っ込むと麻痺矢打たれて動けなくて終了です。

291ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 01:57:28 ID:WnUeLCVJO
今日臥竜、忠義、人馬と当たったが流行ってるのか?
292ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 02:18:26 ID:ZPdImt3FO
士気マックスから臥龍して、相手に突っ込む、フリをして麻痺矢高めで打たせて帰還、ワンスルー。
そのくらいしか。
293ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 02:22:53 ID:MX2qTlkCO
>>291
一回当たっただけで流行っているのかなんて聞いているんじゃないだろうな?
294ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 03:33:08 ID:NsT0flaPO
>>290
そのまんま臥龍した無双呂布で暴れる
ほぼ一撃で敵部隊壊滅するよ
重ねる意味がたいして無いけどw
295ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 07:01:53 ID:KQOr+VkRO
>>292今思えば麻痺矢、趙雲一人が食らっていたかもしれません…先行して弓集めしてたので

もしかして士気貯まるの早くなった&号令時間変わらずで臥龍は追い風なんですかね。何かニコ動で転進増援の兵書が強いと見たんですがどんな効果か解る方居ますか?
296ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 09:27:43 ID:ni1QOXyVO
>>295
多分それ回復奮攻の事じゃない?
回復量は分からないけど、確か10c近く続く兵書

もう兵書ってレベルじゃねぇ
297ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 15:00:21 ID:N3H3k/IeO
ランカーに臥龍師範がいるんだが詳細わかる人いる?
やっぱ今なら単色かな?
298ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 22:39:35 ID:u0AARrSEO
>>297
見てきたが師範☆☆☆てwwwww
パネェww

どんなデッキ使っているか気になるな
299ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 12:57:54 ID:MYY+/SZEO
臥竜、呉蘭、咆哮、デコ
の蜀単臥竜で丞相なった

呉蘭は厨
300ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 15:35:36 ID:FaUPNbbM0
臥龍、呉蘭、挑発飛、孟優だな俺。

呉蘭は厨
301ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 18:22:04 ID:Dopv85+fO
見てごらん
302ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 19:25:54 ID:+qZsNhEjO
あぁ、呉蘭は厨だな




あのメガネ、誰にでも使えるんだぜ?
303ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 22:53:58 ID:V++7vHomO
>>299
デコって誰?
304ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 23:08:31 ID:MYY+/SZEO
デコ=王悦

友達同士の呼び方で書いちまった。スマソ
305ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 01:00:40 ID:mgwLUBld0
今回の士気上昇速度なら3度掛け余裕だよな?
槍って3度掛けするとさすがに刺さるのだろうか
306ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 02:08:29 ID:iECTmFT5O
>>298
前に対戦履歴見た時は確か
臥龍、SR槍趙雲、王桃、R馬超
だったと思う。
307ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 08:22:55 ID:N6xAgU+HO
>>306
崩射のいるこの時に…剛槍趙雲…だと?

まぁ剛槍趙雲のボーナスはかなり多いかなぁ?
臥龍2度掛け<臥龍+剛槍の減りだから短時間での殲滅力を取ったのかな?

それでも士気6武力+3速度1.3倍7cは凡人の俺には使える気がしないぜ
308ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 10:24:06 ID:GYrXSPztO
臥龍デッキ使い始めた者ですが質問です。
臥龍弓強化に麻痺矢OR遠弓麻痺矢をかさねて、三倍速騎兵のオーラ消しは可能でしょうか?
呂布対策に使えるか知りたいです。
よろしくお願いします。
309ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:02:12 ID:OwvYmhB3O
>>307
軍持ち
310ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:04:19 ID:OwvYmhB3O
>>307
軍持ちで実質武力8なのと、魅力持ちだかららしい
※mixiより

>>308
無理じゃないかなあ
たぶん国力2以上の張任ならいけるかも
311ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:05:02 ID:OwvYmhB3O
途中送信されてた…スマン
312ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 00:39:43 ID:VB6wTRneO
このロケテ状況は追い風かもね
時代がくるかもしれない
313ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 01:54:27 ID:yBPyZHrSO
なんか本スレにもちょくちょく話題になってるしね


しかし5枚臥龍始めてからCチョロの撃破数と突撃回数が大変なことになってきてるんだが…



>>310
軍持ちで採用かぁ…俺にはまね出来ん(´・ω・`)
314ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 12:07:45 ID:p3NQwfgpO
ロケテで臥龍手付かずならなぁ。後、他の強カードも死に調整だけはしないで欲しい。


あ、ちなみに軍は高武力になって行く程、差が出るらしい。
低武力なら、本当に実質+1みたいだけど。
315ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 16:03:34 ID:VyS7Wlqm0
軍持ち武力7と武力8がやったらたしか、武力8が0.5割くらい残して勝つんだっけ??
場内の回復速度を考えたら軍持ちの方がいいのかな??
でも俺は張ホウを選らんじゃうぜ・・w
316ゲームセンター名無し:2009/08/23(日) 23:55:24 ID:+E4luvTm0
武力+1側が勝つけどミリ差だからなぁ
実践だと気にならないレベル。武力15以上だと差がでるかも?
前見た動画張っとく
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7928094
317ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 18:17:16 ID:93ygQusFO
なら剛槍趙雲もそれなりに選択肢にはやっぱりなるか

兵力MAXのR魏延は焼かれるけど、趙雲なら安心みたいな

剛槍趙雲って天7/5魅軍だっけ?安いみたいだし買ってみるかな?


しかし張姫さん…臥龍掛けた直後に最低2コスの敵武将を奮い立たせるのは止めてください(´・ω・`)
318ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 18:30:08 ID:eSgWn7MIO
ランカーの臥龍達人やニコ動のナイフも4枚だしケニア臥龍でランカーの周布もいるし今のバージョンは枚数少ないほうが安定するんかね?
319ゲームセンター名無し:2009/08/24(月) 18:44:20 ID:m1G1Y0GzO
>>317
臥龍掛けるなら張松とか諸葛瞻みたいに一騎討ちしない文官オススメ

どうせ知力2落ちないし…
320ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 18:06:42 ID:M+q5+8IoO
>>319
諸葛プルは一騎討ち無いのか?はじめて知った…

基本はチョロに掛けるんだけど、チョロが落ちてこりゃヤバいって時に張姫に掛けたら…


(`・ω・)この傭兵!



やぶるぁぁぁああああああ!!!!( д)゜゜
321ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 19:46:33 ID:l4eq6cWYO
臥龍は勇猛持ちか文官にかけなきゃね。
322ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 20:05:45 ID:nl9OCHAWO
>>320
無いよ
2/8魅力の文官と、スペックだけなら今でも最高の1コスト騎兵

スペックだけならだが…
323ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 20:31:55 ID:MarzscY40
しかし低武力だと今度は一閃系が怖くなるジレンマ。

俺、テイイクの集中増援か山頂転進再起の赤緑だけど
今回みんな奥義はどうしてるんかね?
324ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:32:01 ID:l4eq6cWYO
俺は再起。
今回は連環を足してみた。
325ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 21:48:58 ID:M+q5+8IoO
一閃の類いには、気炎に1回しか当たった事ないからまだ怖さが分からない…

プルじゃ知力1が落とせないから、このまま張姫を使っていくよ(´・ω・`)

俺は蜀単で軍師はくぎゅ漬けと山頂にしているお

山頂よりはJOJOのほうがいいのかな?
326ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 22:29:07 ID:O163rP67O
基本は増援+転進どっちかかな
今は黄月英引けたから増援+再起だけど
臥龍中のR馬魏延が兵力7割くらいで閻行の一閃に落とされたときは呆然とした…
327ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:00:28 ID:l4eq6cWYO
馬岱はともかく閻行の一閃は警戒に値するなぁ
328ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:16:21 ID:nl9OCHAWO
法正(再起)と徐庶(転進増援)だな
臥龍と転進増援の相性は異常w
329ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 23:33:01 ID:l4eq6cWYO
転身増援で攻め継続も良いね。
計略時間が長い臥龍ならではだね。
330ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 01:46:24 ID:COw6jnlJO
転進増援かぁ…くぎゅと被るんだよなぁ

正直鉄鎖は機略や無双対策に使っているから外したくないし
331ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 07:38:20 ID:2NvaJWfpO
くぎゅって何だ?
転身増援は兵書の回復が強いらしいな。
332ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 16:58:03 ID:oLWPr5Fk0
回復奮攻・・・だったかな。結構長持ちするらしい。

そんなことより消耗戦にはぜひ呉蘭を採用くださいb
333ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 17:34:23 ID:szOnBB5dO
>>331鉄鎖連環、もしくはその軍師のことだよ。
「釘付けになりな!」→「くぎゅ漬けになりな!」→くぎゅううううう!
334ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 00:54:16 ID:+Q5p9QACO
転進増援に一発で回復奮攻ついたが、確認する機会が無かったな。
鉄鎖弱体て何度か使うとわかるよ‥;超絶でも動けなくなってほしいな
335ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:01:53 ID:+9HJGs1NO
釘の名は金田一丁夫人が持っていったではないか
336ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 02:32:17 ID:ZP323HM8O
鉄鎖弱体って非MAXの時だけじゃないの?

確かにてっ鉄鎖強化つけたMAXでも呂布が結構あっさり抜けてきた気がする…
337ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 03:30:08 ID:cZmxhwoMO
>>336
呂布を誘導して鉄鎖連環にすっぽり入れた後でホウ統の連環の計で止まる。

だが天下無双状態だとあまり効果無いかも。
338ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 05:09:13 ID:vX+BEBtgO
あまりにも雲撒が蔓延ってるので軍師姜イを入れてみた
339劉邦:2009/08/27(木) 07:38:28 ID:9A6V1xQJO
このスレ初めてみたけど知り合いのことが書いてあったので…

>>307さん

彼はよく一緒にやってますが、基本馬超にしかかけませんよ。

槍にかけることはほとんどありません。

馬超にかけて崩射で槍消して突撃を徹底してやっていますよ(^-^)


ノシ
340ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 07:40:01 ID:jBjDmGSLO
337は釣りですか
341ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 07:41:57 ID:sYxc9P7aO
>>337
>呂布を誘導して鉄鎖連環にすっぽり入れた後でホウ統の連環の計で止まる。

ごめん、意味が分からないんだが。
鉄鎖連環持ち軍師って二人居たか?
342ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 08:25:27 ID:tTKkE/DX0
>>337
彼は二度とこのスレに現れないだろう
343ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 09:33:36 ID:0BB5LrzKO
ピキーン。七星の後、八卦一人掛けして、大練兵すれば最強じゃね。
344ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 10:24:13 ID:KK9LTgAC0
天下無双して飛将降臨できればロマンだよね^^
345ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 10:28:24 ID:ZP323HM8O
もうやめて!>>337のライフは0よ!







(・ω・)プッ
346ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 03:27:48 ID:6nEybxUdO
ススメ連環鉄鎖黄月英
厨じゃねw
347ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 05:18:07 ID:O3g4w/O5O
臥龍、極みカンネイはどう?これだけで5コスだが‥
348ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 08:03:29 ID:6nEybxUdO
>>347
淵で十分じゃん
呉でなら孫コウのが使いやすそう
多分極み使う機会無いだろうから2コスにして他のパーツ強化した方が有益だと俺は思う
349ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 14:25:56 ID:5BeLeIH90
そもそも士気11も使ってまでやる事では無いと思う>臥龍極み
孫コウも似たようなもんだからあまりお勧めはしない。
350ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 16:21:55 ID:FtzwWjO0O
てか弓掛けはほぼ淵一択な気がする

槍馬構成だから使ったことないけど
351ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 18:21:54 ID:972pH4aLO
>>347
やってみたら?
今の環境は指揮がたまりやすいから結構やれるんじゃない?
問題は他のパーツが弱くなりそうな事だな…
352ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:50:49 ID:z/856maHO
>>351
臥龍乱れの弱点が、攻城役の弱さと、雲散、ダメ計
臥龍の威力を越える超絶強化だから
甘寧入りはかなり難しいと、個人的に思う。


でも武力14の弓の威力は侮れないから、どうなんだろうなー?
やるなら、張ギョク+徐庶とかかな・・・?
353ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 20:52:43 ID:2KCE1hRi0
で、槍はもちろん勇者様こと文鴬か。
大胆の長いため時間中にも士気が増えていくので悪くも無い気がする。

っていうか大胆+槍一度掛けって刺さるんかな?
354ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 23:07:51 ID:FtzwWjO0O
>>353
刺さるだろう
確か勇者様の速度上昇は1.5倍、臥龍は1.3倍だからコンボしたら1.95倍だからざっくりしちゃうね

しかし槍臥龍の威力低くなったなぁ…2度掛けじゃ速度が早いから槍撃の感覚が…

馬掛けの速度は1.5倍くらいかな?
355名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:23:31 ID:dLNJrZV/O
>>348
極み臥龍やってきたけど、やっぱさすがに士気重かったです。麻痺矢号令でヲケって感じでしたね。

しかし乱れ臥龍は強い、デッキパワーなんすかね。皆さんの今の臥龍はどんなデッキですか? 

自分は無血人馬臥龍から鉄鎖の弱体、武力依存により乱れにしたんですが
356名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:41:13 ID:4G8nbqlBO
自分は臥龍、仁王、徐庶、当千でやってる
357名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:58:59 ID:9dPMA0Xy0
一騎当千に臥龍かけるとマジ強いっすよ
358名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:25:19 ID:t8R/8pIE0
強いというか猛威を振るってる釘や雲散系にかなり有利だよね。
距離を詰められないように動ければ勝ち。
359名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:56:47 ID:Osmw9d9gO
俺は某動画のパクリで

臥龍、仁王、関平、チョロ、張姫、軍師鉄鎖、軍師山頂

でやっている

チョロQに頼り過ぎな感じがするんで、誘導、仁王、長槍も扱えるように練習中だよ

しかしチョロQを使うと撃破13突撃18とかなるから恐ろしい…
360名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:57:06 ID:dLNJrZV/O
当千ですか。確かに機略ばっかだからそっちの方がいいな…。トウガイ、トウ千にしようかなぁ。
361ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:49:44 ID:CUGd6VTUO
李通君のことも思い出してあげて下さい
362ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 20:59:08 ID:RvfXq5Tg0
>>360
乱れ入れないならトウガイ抜いて単色にした方が良いと思います。
2色だとすぐ士気が溢れてしまいますし。
363ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 21:32:10 ID:0e//ivJfO
新SR黄忠と組んでみたけど、結構面白かった
問題は士気依存が半端なくって面白いけど勝てないんだよな
364ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 03:15:47 ID:EVFCIsrXO
>>363
な ぜ S R 黄 忠
365ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:12:13 ID:TmJAEb6NO
今ホットな臥龍は忠義関羽に臥龍
366ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:41:27 ID:32+Pj2bZ0
あれ・・・俺いつ書きこんだっけ…?

忠義・臥龍・月英・ぎんぺ:軍師増援ホウトウ

士気12から関羽に2度掛けすれば、ぎんぺを3回は起こせるよ。
一騎討ちもむしろ願ったりかなったり。
367ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 12:45:44 ID:N9f1hu2hO
月英が1.5……だと?
368ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 16:41:06 ID:EVFCIsrXO
臥龍で太尉に昇格記念

まぁ一度落ちた身ですがね(´・ω・`)

今日もチョロは頑張りました
369ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 21:56:04 ID:/9ShhNRx0
諸葛亮 エン ソウジン 周倉 ソウショク でやってる低品なのですが、いつも攻城とるのに苦労します。
近々4枚にもチャレンジしようかなと思っているんですが、そちらの方が攻城取りやすいですか?
370ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 11:10:40 ID:NGzSW/rvO
>>369
もしかして、淵に臥龍掛けた後マウント狙い過ぎなんじゃない?
371ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 13:14:42 ID:nKYL8Csf0
エンにかけた後はなるべく残り部隊を張り付かせますが、
張り付かせるのが3部隊ぐらいだと攻城とるまえに張り付かせた部隊が撤退してしまいます。
だから4枚にして高武力入れようかと思っています
372ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:30:02 ID:3TcYnWa00
優秀な妨害計略を捨てるのも正直もったいない気はする。
曹殖は攻城をムリに狙わず淵の横でプレッシャーかけてみそ。

まぁ一度淵入りの4枚でやってみて、それでも上手く攻城取れないなら自分のプレイを見直してみるといいよ。
373ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:26:02 ID:nKYL8Csf0
そういえば攻城とろうとろうとしてソウショクがいつも撤退してました…
アドバイスありがとうございました。
374ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 22:57:25 ID:NGzSW/rvO
臥龍淵のマウントは強いけど、状況次第じゃ淵を攻城役に持って行った方がいい時もあると思う。

なんだかんだで武力12は相手も計略を使わない限りは複数の部隊で止めなきゃならないから、部隊差が出来る。その隙に他で攻城とかね。


375ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 00:50:04 ID:VtgUEEpj0
アドバイスありがとうございます。
エンがけ:馬がけ=6:4ぐらいで馬がけの時にはエンもはりつけてたのですが、エンにかけたときでもつけたほうだいいんですね。
たしかに武力12が張り付いてきたらやっかいだ…
376ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 01:21:43 ID:M1K6M9QS0
ここに書くべき事ではないかもしれませんが、
折角の新パーツなのでチームフラッグを変更します。

何かあれば仰って下さい。
377ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:24:55 ID:N/1TD91q0
>>367
クランプ知らないお前はもぐり
378ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:28:02 ID:N/1TD91q0
金田一に掛けて相手キーカードに麻痺矢してたら
相手はいつも見られてるかと疑心暗鬼にならないかな
379ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 23:57:02 ID:Gsi1j5IhO
>>378
疑心暗鬼どころか相手に確信を与えていますよw
380ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 02:13:41 ID:kT4fpd1zO
>>377
知ってるから1.5月英だと…なんじゃないの
381ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 10:51:10 ID:PmZTrihLO
>>377
CLAMPと表記できないお前ももぐりw

確かコスト依存のせいでUC月英ば臥龍2度掛けじゃないと城門1発落城出来ないけど、旧SR月英なら臥龍1度掛けで落城出来るんだっけ?

382ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 11:23:55 ID:fQ5e+LgLO
は忠義関羽に臥竜掛けるのが最近強いなーと思った
曹植いたらキツイが、素武力高いから雲散されても魏武なら意外となんとかなりそう
383ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:26:23 ID:esCXKskgO
>>377知ってるし1.5月英は二枚あるからな。
つーかもぐりってもう死語だろ。
384ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 12:55:25 ID:uNXySTHU0
はいはい後出しで上から目線の卑怯者達が
385ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:11:49 ID:PmZTrihLO
>>382
2度掛けしたら武力18のダメ計に耐性があり戦場を駆け回る化物が出来上がるからなw
生半可な事じゃ止められんし
ただデッキの幅や計略の選択肢が異様に狭くなるのが…
386ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 13:38:44 ID:0aZHgHYjO
忠義>温杯にする事によって計略の幅が広がるんだぜ
残り3コスで1.5×2で姦雄で妨害を確保したり決起雷撃でダメ計も仕込めるし
お好みで決起車輪劉備とかでもバランスが取れて戦略が広がりんぐ
最大士気9だけど臥龍は士気溢れとほぼ無縁だしね
387ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 16:20:58 ID:3YRqb02L0
>>386
温杯は覚醒すれば2.5コス9/7の良スペックだしね。勇猛もついてて一騎打もやれる。
計略も決起デッキ的には扱いづらいものだけど、単体強化としては長い方だからまずまず使えるし。

臥龍・温杯・決起劉備・張任orススメとかはどうだろう。
一応3兵種揃うし、国力・士気コントロールが上手いプレイヤーであれば、国力3の城門決起車輪+馬臥龍マウントなんてことも出来そう。
388ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 17:06:34 ID:S14hWB7hO
忠義臥龍は高武力騎馬に臥龍かけて暴れるのが強いデッキなのに2色にして3度掛け捨てて決起に士気つぎ込むと言うのはコンセプト崩壊
389ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:09:40 ID:fQ5e+LgLO
三度掛けはないわー

俺も漢関羽考えてた

R臥竜、R漢関羽、R馬ショク、R好雄

決起はメインじゃないにせよ、雲散とか不利な相手に対しての裏の手として
390ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 19:44:42 ID:PnT84/o8O
でもわざわざ単色崩してまで、
高武力中知力騎兵欲しがらんでも、
忠義だけじゃなくて咆哮も居るから別に2色にせんでも。

咆哮・臥龍・天目覚めまで固定で、
王桃とススメに悩んでどっちも使ってる人間のボヤキ。
391ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:28:41 ID:H22iyY1O0
業務用八卦の凡将+八卦>臥龍でよくね?
業務用臥龍と呼ぶべきか臥龍ケニアと呼ぶべきか
今のVerなら号令相手も雲散居なければ臥龍二度掛けで武力18にして乱戦させるだけでも割と何とかなるしね
392ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:40:38 ID:PmZTrihLO
それ業務用ってより臥龍ケニアじゃね?(´・ω・`)


温杯関羽使うなら来来でよくね?乱れも入れられるし…
393ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 20:49:11 ID:rCV/+N89O
臥龍は裏の手にかけるウェイトは極めて低くていいんじゃないかな?
雲散対策か超絶対策だけで十分だと思う。
394ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:47:56 ID:HTLIkT1n0
むしろ計略コンボを狙ったほうがいいね。
人馬、武神、長槍、乱れ撃ち。

既出すぎるけど馬超が本気でヤバい。ホントあいつが蜀で助かってる。
395ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 21:50:48 ID:PmZTrihLO
>>394
そんなに凄いのか?一度使ってみるかな
396ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 23:45:46 ID:cm7wBWZb0
乱れうち入れての2色か
一騎当千入れての蜀単がテンプレっぽくなるんじゃね?

どっちも入れてみると器用貧乏になる、フシギ
397ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 00:36:47 ID:JeorzrVN0
臥龍 乱れエン 雲散トン 王平
でやってきたが勝率は五分五分。

王平の回転率の高さが便利。
柵のおかげで乱れ撃ちもちゃんと打てる。
エンの相方には最適かと。
398ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 01:56:01 ID:fGzzUbijO
王平いいよね!
柵活なんて蜀槍の名に恥じない変態スペックが

張嶷に押されてるけど、手放せない
臥龍の対象としてなら、計略の差も全く気にならないし
399ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 02:17:53 ID:v1Wlp3If0
関平でよくね?

って突っ込みは無しだよな・・・・
400ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 06:58:55 ID:N9log6vlO
臥龍槍掛けは何度掛けまでなら迎撃されないの?
401ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 10:36:23 ID:l4l6rh1LO
速度上昇が1.3倍だから2度掛けまで
402ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 18:05:14 ID:N9log6vlO
>>401
あざーす

今の臥龍は二色が流行りなのか?
最近蜀単臥龍にマッチしないんだよなぁ
403ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:05:36 ID:my0kWXwE0
普通にいると思うんだけどなぁ

臥龍、王桃、馬超orカンコウ、チョウホウ 軍師再起とか見たぜ
404ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:12:13 ID:4ddb+3YLO
研究を重ねて開発した臥竜デッキ

臥竜、忠義、王桃、スネーク

臥竜+崩射は強いね。やっぱ
405ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:27:16 ID:l4l6rh1LO
>>402
はは、臥龍が追加されてからマッチしたのは2回だけだぜ。しかも両方乱れ入りで…


俺は単色5枚だけど、話見てたら単色や混色でも4枚の方が多いなぁ
406ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 20:39:36 ID:4ch6YRnAO
俺は、ずっと単色五枚派だな。
まぁ流行は流行でいいんじゃない?
自分に合ってるかどうかが問題なわけで。
気になるなら四枚やったらいいさ。
俺は四枚は性に合わなかったな。
407ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:18:16 ID:JeorzrVN0
臥龍の2色=魏との乱れ撃ち入りって気がする。
もともと麻痺矢がある&馬少ない&自爆多い呉と組むメリットがあまり無く感じる。

甘寧とか孫皎とか文鴬とか、ロマンは感じるけどね。
408ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 21:49:29 ID:4oIRwpkJO
>>407
呉は快進撃一択、武力アップで死ぬ時間まで長くなってるのに突撃が酷くてしかも早い、兵力も回復するからマジでヤバイ


あとは適当にシンエイにでもかけとけ
409ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 23:09:23 ID:l4l6rh1LO
しかし最近臥龍が騒がれている気がする
下方修正を食らわなければいいが…

まぁ強いってのは認めるけどねw
なんだよ最新20が15勝ってww
410ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 00:01:53 ID:hD4l/oVEO
やべぇ
セレクション動画が臥龍だw
411ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 04:48:40 ID:d7xOB6f7O
張嶷→王平の方が乱れにハマる‥本当だ!
しかし鉄鎖弱体したなあ…すっぽりなのにあっさりぬけてうんざりしたわ
412ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:15:02 ID:jPqfH6FwO
>>409

万年一品だった自分が司空になってるんだぜ
臥龍tueeeeee〜って改めて思うよ
413ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:19:55 ID:jPqfH6FwO
連カキ申し訳ないが、悪地形だと相手が可哀相になってくるよ

使ってる側の自分でも効果時間長すぎじゃねぇかって思うよ
414ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:32:49 ID:bLgAUaCVO
本当に下方修正入りそうで嫌だな…。
ランキング100位にも入ってなかったってのに今や40位かよ。初登場時から使い続けている身としては複雑な感じ
415ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:48:48 ID:xcPE373U0
ランキング40程度で下方入っちゃうものかね?
あのスペックで計略弱体化されたら終わりだろw

今回は新カードの調整がメインだと思うんだが。

416ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 15:02:50 ID:H1AnS3LfO
最近瀬賀が無駄に仕事早いかはそうとは言えないぜ?
ナイフが覇者になってた…
417ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 15:11:57 ID:H1AnS3LfO
ところで皆称号はどんな感じ?
おれまだ見習い☆☆だよ(´・ω・`)
プレイ数が少ないのはわかるが、せめて使いにはなりたい
418ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 18:36:32 ID:gdHzHzzfO
臥龍使い☆
今日の対戦相手に臥龍師範☆が出てきた
太尉真ん中程度だから双方ミスしまくりだけど思いっきり楽しませてもらった。
ここの住人だろうか
419ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 21:30:53 ID:B+nrq6SLO
旧カード使ってるから当千使いだぜ
420ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:23:11 ID:F2PgIhUqO
>>419
…俺のやるよ。
家まで取りに来い。
421ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 22:41:54 ID:2X5C7Lgd0
違うデッキでやって相手に臥龍いると勝てる気がしないでござる
422ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:05:49 ID:kf987R4P0
旧カードは台詞が良いというメリットがあるよな
423ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 06:41:14 ID:Mi2BagsjO
がりゅー使い☆☆だけんど雲撒機略とか雲撒魏武とか雲撒とかu…
なんか良い裏計略ないかのがりゅー一本じゃ丞相にはなれん
424ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 11:22:10 ID:lUvdmFrMO
当千な
425ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 13:20:08 ID:noofl/VLO
ケニアとか無勢を入れたらいいじゃない
426ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 14:04:14 ID:GqmJe0DZ0
挑発とか当千が良いんじゃないですか。
当千入りだと素の状態がダメ計、妨害に弱いので、当千分の士気を残しながら戦う必要がありますけど。
なるだけなら雲散に連続で当たらない限り、がりゅー一本でも丞相にはなれますよ。
427ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 09:30:24 ID:TfF8hV4wO
臥龍、王桃、武神、当千で組もうと思ってるんだけど
軍師は誰がいいかな?
428ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 10:00:47 ID:x6iw7PyeO
がりゅうとかわざと言ってんの?
がりょうだっつうのに。
429ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 10:05:04 ID:YkE9paeYO
QMAの三国志検定で「がりょう」と答えて不正解になった俺への挑戦と受け取った
430ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 11:35:37 ID:3DqxqDph0
>>428は釣り?
431ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 12:09:21 ID:fyy/10jrO
携帯のレスなんて釣りに決まってんだろ

>>427
増援安定かな
変わったやつを選ぶ理由はないと思う
臥龍はもともと死なせない運用が大事な点から増援>再起
432ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 12:13:34 ID:yohgA600O
転進増援か増援かな

回復奮攻がヤバいよ
433ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 12:26:15 ID:+9tpDPQTO
デッキが分からないけど単色なら転進増援をオススメ。
デッキ次第じゃ陣略がまったく役に立たないのも、今Verからもう一枚の軍師でカバー出来るし。
転進増援がないなら山頂でも大丈夫。

2色なら魏から荀攸、呉から陸遜、群からは李儒、漢からは郭図を持って来て、もう一枚はそれを補う軍師を持ってこればおk。
434ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 12:55:57 ID:ZhtvvTGa0
司馬懿がすくなくなったら、一騎当千も使う価値少なくなるかな?
でも天敵の落雷の復権があるかもしれんしなぁ・・・
435ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 17:13:27 ID:JmKZyJWfO
臥龍ケニアやるなら臥龍忠義張飛より臥龍忠義趙雲の方がいいかな?
436ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 18:10:53 ID:+9tpDPQTO
個人的には前者

槍撃ボーナスが下がったとはいえ、やっぱり2度掛けで刺さらなくなったのはでかいと思う

槍撃?上手く出せませんがな(´・ω・`)

槍撃講座みてもなかなか上手くいかん

437ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 18:17:38 ID:JmKZyJWfO
>>436
サンクス
俺も槍撃上手く出せないけど頑張って練習するわ
438ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 18:20:11 ID:wcQL83y90
>>434

赤壁春眠という4枚臥龍の天敵がおってな・・・
一騎当千は不滅です
439ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 19:56:36 ID:+9tpDPQTO
最近はニコ動で臥龍ばっかり観てるんだがかなり増えたよなぁ
ちょっと前はナイフの人や衝車の人ぐらいしか見なかったけど…

しかしこれだけあって、赤壁などのダメ計相手が全然ないのは何故だ!

ダメ計や妨害が苦手だから参考にしたいんだよなぁ
440ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 20:04:31 ID:n5/4zvYI0
負け動画になるからあがらないんじゃね?
441ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 21:18:18 ID:/LQcC+YVO
臥龍29位ってみたような。
臥龍修正されなきゃ良いが…
442ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 21:18:25 ID:fyy/10jrO
ケニアの人が臥龍で対落雷やってたかな
え?参考にならない?
443ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 22:53:59 ID:4KeG3ydq0
5枚臥龍や4枚臥龍ならともかく臥龍ケニアでダメ計の類は詰みゲーの域だろw
ダメ計が少数派で落ち着いてくれれば臥龍ケニアでそれなりに戦えるはず・・・!
444ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 08:58:56 ID:vakecFobO
臥龍修整来るかより落雷の威力が気になる
445ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 14:52:57 ID:XbCDjyh10
ダメ計より決起麻痺矢が不愉快…
徐庶ピン落雷であのハゲが死ぬならまだ我慢できるけど
446ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 14:59:03 ID:XZKnsOTwO
臥竜使い始めてまだ日が浅いのですが皆軍師は誰にしてるか教えてたもれ
447ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 15:01:19 ID:5qFLoR9tO
びじく

10レスほどまえを参考にしろ
448ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:12:19 ID:BxDL1fSmO
臥龍武力上昇値が+3になってるんだが…orz
449ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:46:54 ID:BxDL1fSmO
ごめん。超うそついた。+4のままだ。
効果時間は体感だと変わっていない感じ

まあ無修正じゃないかな?
450ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:07:18 ID:Dc5e1+4BO
ビビらすなよ!
効果時間減ったり兵種ダメージ下方よりマシかなぁ…とか無理にポジティブになろうとしてたじゃんか(笑)
451ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 18:56:03 ID:wvI+OKhN0
まぁ亡国無修正で、臥龍下方とかなめてるからな
452ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 00:03:43 ID:rZjzKHv40
>>404のデッキでやってみたけどかなりいいね、これ
槍が1~2本なら崩射で槍消して臥龍関羽で行けるし密集するならくるりんぱして横から突撃でいいし
1コス槍が臥龍掛ける機会が滅多に無かったからここは好みの計略要員でもいいかもしれんね
453ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 03:18:34 ID:WdG6mgjAO
李通の隠密が30c持つ。
隠密臥龍でなにかしら悪さできないかな?
454ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 04:15:42 ID:k8vXlQbt0
ていいくの埋伏陣とうまく組み合わせられたらなぁ…
455ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 12:46:24 ID:rmqJbHsbO
とうとう臥龍に目を付けられたなぁ。
最近かなりマッチするよ、にわかが多いから苦もなく潰せるけど。
ずっと使い続けてた身としては勘弁してほしい。
強デッキの一つとしてひっそりと活きてたのに…間違いなく次修正入るだろ
456ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 13:33:55 ID:jIKtBYEgO
>>455
ここは君の日記帳ではない
チラシの裏にでも書いてろ
457ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 13:45:07 ID:+lxOsWYmO
修正されるかね?
所詮単体強化だからなあ
458ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 13:48:59 ID:NrD2/pbXO
勝率5割切ってる証9の俺が、昨日初めて臥竜使ってみたけど19勝3敗だった。

負けたのは明らかに俺のミス&雲散のみ。

枚数も少なくていいし、こんな安易に勝てるとは思わなかったよ。
459ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 14:22:38 ID:71iMKXUYO
>458
相手に雲散いたら両替へゴーだよな、諸葛のスペックが足を引っ張って計略なしじゃ戦えやしない。

そんなわけで一騎当千が輝いております
460ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 15:08:36 ID:3K8vKAnzO
流行ってるけど勝率悪いみたいだな
461ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 17:10:50 ID:HjHpXAAJ0
うちのやら肘丸やらが使ってる無勢臥龍だと雲散とか卑弥呼いても何とかなるね。
蜀単の臥龍とマッチすると一騎打ちか開幕に上手く大量リード取れないと詰みだけど。
462ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 17:58:23 ID:mTUBT+gS0
>>457
間違いなく修正されるな
効果時間減少、武力上昇値低下は間違いなく来る

なんせ2品降格危機だった俺がたったの20戦で大尉に上がれたんだ
まあ前バーから英傑や店内で練習していたからなぁ
臥龍で初全国いくのは勇気が必要だったぜ・・・

ふと思うが今のバージョンって無勢臥龍が一番つよくね??
ワラが流行っているし、亡国→麻痺矢にも強いトウガイいるし
ただ扱いが難しそう・・・俺なら開幕から張飛で伏兵掘る自信があるぜorz
463ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 18:33:59 ID:GKPks2di0
修正しないのが正常な判断だが、間違いなく修正される。
464ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 19:13:46 ID:PNyxzvpTO
愛用してる俺としてはもうちょい時間短くするか、一回掛けの効果を弱くしてほしい
今の環境では自分も含め誰が使っても簡単に上に上がれてしまう
465ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 21:00:24 ID:/SUtIHTJ0
まぁ騎馬がけが強すぎるかなぁ とは思うわ
466ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 21:19:55 ID:BM6XRA6q0
諸葛亮自身の攻城力が強化されたのもデカイよな
467ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 21:22:08 ID:dNUlpwVX0
ランキング見たんだけど
20位って・・・

つーか自分では全国で当たんないんだけど
臥龍でされて嫌な事ってダメ計と雲散意外になんかある?
468ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:10:05 ID:WNsozCblO
超絶再起じゃね?
足並み崩してグダグダにするのが強い臥龍だから、
相手の選択肢が出揃う超絶再起は、きついと俺は感じる
469ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:17:18 ID:pr2PfG8R0
嫌なことではないけど
臥龍対決ほど燃える展開は無い。
470ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:18:07 ID:ibJMggINO
馬掛け一択だから挑発と車輪が結構しんどい
特にブサメンとか
471ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 22:41:01 ID:FSrMoMys0
ダメ計雲散以外では、決起麻痺矢と連環と崩射が個人的にキツイ
472ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 07:15:13 ID:Wn1dATZfi
卑弥呼が流行ったら憤死する
今のうちに構成考えておこうかなー
473ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 10:21:06 ID:ixEWdeKH0
>>467
挑発
対処は一応出来るがいると困る
474ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 11:23:39 ID:FTP2g4up0
ごめんなさい
一生懸命臥龍使ってるのに
勝率下げちゃってごめんなさい
475ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 16:49:55 ID:eA/di0mFO
雲散や妨害ダメ計がいる時は弓に2度掛けで射程外から射殺がガチだな
まさか1試合に王桃に臥龍を6回も掛ける日がこようとは…
476ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:55:59 ID:kd96vYVTO
臥龍が勝率低いのはやっぱりテンプレらしいデッキがないからかな?

ぬぅ、単色が好きなんだが、なんか今回のVerは4枚2色の方が強いんかなぁ


董貴人と当たりたくねぇよぉ(´・ω・`)
477ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:29:24 ID:ZTIdGKvj0
テンプレか分からんけど4枚の方が俺は戦いやすい
落雷で知力5確殺っぽいから
乱れ臥龍が少しきつそうだんぁと感じたverうp。
俺も蜀単でやってるけど
臥龍 EX趙雲 一騎当千 王桃か
臥龍 人馬趙雲 王桃 徐庶でやってるよ。
  
478ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 01:50:25 ID:pJpUmUyUO
>>476
つ弓臥龍
479ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 09:05:49 ID:uhgXpu0HO
なんで勝率低いのかわからん。30戦くらい試しに使ってみたけど、勝率7割超えたよ。

臥龍って楽しいな…
480ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 11:01:57 ID:Vx4mJrMcO
ぶっちゃけ兵種アクションがしっかりできないとただの強化戦法に成り下がるからな。
話題の臥龍を使ってみようとした下手な奴や前出ししかできない奴が使ってみてぼろ負けが理由じゃね?

弓臥龍も強いけど麻痺弱いから結構簡単に仕留めれるし。
481ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 12:33:58 ID:SorWxEEGO
ぶっちゃけ弓臥龍ほどつまらないものはない。

槍臥龍こそ至高!

槍撃?ばっかwちゃんと出来た時が気持ちいいんじゃないかwww












(´Α`)ヴァ
482ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 13:02:09 ID:5iGrovg6O
弓臥龍崩射と馬臥龍のコラボは脳汁もんだぜ。
うちは臥龍、金爺、厳顔、馬謖、転身増援。募兵崩射弓っていいもんですよ…。
483ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 14:11:58 ID:Vm8koTlY0
崩射ほしいなら王桃でいいじゃない
484ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 14:21:05 ID:9hPokWDOO
単色でやるなら臥龍王桃で4コスとして残りの4コスがすげぇ迷うな
崩射や桃色吐息あるから馬2枚入れても機能するし、バランス重視なら馬1槍1がガチだし
計略も選り取り見取りで鉄板と言えるテンプレが無いのも嬉しい悲鳴
485ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 14:30:32 ID:EkfWjwgH0
>>484
迷ったら頂上見るべし
486ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 18:16:10 ID:SorWxEEGO
ついに臥龍が頂上に来たか…今日は荒れるな…(´・ω・`)
487ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 20:21:54 ID:+qDPPuWeO
臥龍だったのか
今日はセンモニの前にひょろい三連星が腕組みしていすわってたからみずに帰ってきた
488ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 14:38:20 ID:gFKTZkWnO
 ま た 頂 上 か
489ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 18:10:19 ID:3ygts1ZBO
ま た 頂 上 か

肩身が狭くなるお(´・ω・`)
490ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 19:29:09 ID:Y4vFok5V0
カードゲームで肩身狭いとかねーよw
資産ゲーなんだから堂々としてろ
491ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 08:12:15 ID:pR0RIwft0
厨とか騒いでるやつらは、何が出てきても結局叩く
環境が味方して、反計対策、士気フロー対策とかいろいろ考えていったら頭角を現しただけだ

弱点も多いし気にすんな
492ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 18:03:09 ID:UKD1+FeSO
使用率16位とは…しかし勝率悪いなw

なんか昔の鮑みたい。鮑の方が使用率すごかったけど

卑弥呼が最近上がって来ているけど、やっぱり4枚で馬超入りが安定かな?

雲散入りに当たったらホント投げ出したいぜ
493ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 18:30:03 ID:qo9Q2QNLO
周りが下方修正入ったお陰で臥龍が頭角してきて、機略だの張任だの騒がれてた影から、普段使ってきた身にはたまらんな。臥龍本人に強化が掛かる1.5コストが要れば厨と認めるんだがな
494花マン:2009/09/13(日) 18:58:30 ID:qo9Q2QNLO
あw関索w
495ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 20:01:30 ID:NnOvPF5vO
今は桃のおかげで無理なく組めるしなあ
実際頂上にのったし
496ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:23:37 ID:m+/3YnZE0
まぁ見事に臥龍で動画投稿する奴増えた事増えた事
ジプシーなのかどうかしらんが
497ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 00:03:35 ID:F0GFHIeTO
なんか臥龍使ってるやつで称号が魏師範とかもうね…
498ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 01:12:08 ID:mIlSLbmwO
>>492
雲散と亡国のために無勢なんだろうな。

うちの型で馬龍が頂上乗ったが、やはりあの形はかなり安定感ありそうだ。
499ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 01:37:27 ID:A3aknZRAO
俺、3.12ぐらいから使っていたけどまだ見習い☆☆だぜ?

プレイ回数少ないんだよ…
しかしこの宿星も軍師みたくどんどん溜まりづらくなるのな…

フジャケルナヨ…(´・ω・`)
500ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 13:52:25 ID:0SYqfXtFO
やっぱこのverは一騎当千は必須だなあ
変えた途端勝率が一気に安定したわ
あとは赤壁+春眠をどうするかだな…
501ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 15:08:49 ID:OtBzECWG0
>>498
うちの型って無勢とトウガイ入れた2色じゃね?
頂上載ったのは蜀単だったような。
502ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 15:44:00 ID:mIlSLbmwO
>>501
あれ?そうだったか?間違ってたらすまん。

たろう二号型が、趙雲入りだと記憶してたんだけど。両方とも単色だった?
503ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 16:32:24 ID:K4cJLDzC0
昔から使ってるとかアピールするやつも痛いな
強いから使うって当たり前だろ
504ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 17:52:15 ID:wITj9AKWO
ランキング10位かよ
次バージョンの修整怖いな
505ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 19:29:56 ID:LGNpWRBy0
>>503
確かに・・・。

にわか臥龍が多くて臥龍対決でおいしくいただいてます(キリ
みたいな書き込みは痛いよな。
506ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 19:39:38 ID:jn1GLO1+0
蜀単がはやってる中
乱れ臥龍が楽しくて仕方ないんだけど
イマイチ安定しない、淵と孔明と残り3.5コスが固まらない。
いま 淵 孔明 雲散惇 王平なんだけど変えたほうがいいとこある?
あとは、腕の問題か・・・
507ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 20:50:04 ID:Z6QW+9Cc0
>>506
雲散惇と王平は変えてもいいような。
雲散使うなら惇でもいいけど、馬超やトウガイに変えた方が強そう。
臥龍は活槍より募兵槍の方が相性はいいと思う。柵要員で槍掛け使わないなら王平も有りかもしれないですけど。
508ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 21:58:57 ID:r9KloHeEO
槍かけは挑発相手以外に使わないからなー
槍激うまいプレイヤーでも馬がけ安定な始末
509ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 09:46:33 ID:aIRHCqH30
臥龍まとめ
蜀単 臥龍SR槍趙雲R馬超王桃
2色 臥龍R張飛SRトウ艾SR甄皇后
2色の方は槍が扱えないならSR張飛>SR馬趙雲・SRトウ艾>R弓夏候淵でもおk
こんな所か
全兵種扱えるし雲散恐くないぜヒャッハーっていうなら臥龍SRトウ艾R弓夏候淵関平が旧テンプレ
510ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 11:48:07 ID:2WzqiakAO
なにこのひとこわい
511ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 12:00:46 ID:K3CrkBOkO
>>509
やっぱり今だったら四枚が主流か
512ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 12:05:44 ID:ChGijeDw0
せっかくだから俺はEX趙雲を使うぜ
あとSR張飛は入れない方がいいと思うよw
513ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 19:46:07 ID:2WzqiakAO
ハッハー!!臥龍の勝率下げて来てやったぜぇww

絶対向こう側で「にわかざまぁwwwww」って言われたに違いない…orz
514ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 20:01:30 ID:iXqyY1xj0
結局馬突撃が強くなければジプシーから見向きもされなかった
515ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 22:07:38 ID:MFN8c4Hc0
>>248
そうか?
俺、5枚でもテンパるから4枚の方が動かせやすいし
3.5から武力依存でかくてやりやすくなったようにすら感じる
ただ、春眠が恐ろしく感じるのと
臥龍徐庶と臥龍雲散惇は悪魔超人並みに怖い。
516ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 22:08:24 ID:MFN8c4Hc0
ごめん誤爆した
517ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:47:48 ID:cgBfM1Ue0
剛槍、当千、王桃、臥龍(たろう2号、馬龍)
忠義、馬ショク、臥龍、寥化(毒蛾のナイフ)
R張飛、臥龍、トウガイ、無勢(うちの、肘丸)

この3パターンは覇者以上で勝ってるプレイヤーがいるから完成されてるんだろうね。
518ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 00:23:49 ID:2iP88cBmO
臥龍、ガイ、¥、馬ショク
これいいよ
馬超絶対策に挑発は便利
519ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 01:37:56 ID:5+DA26WE0
臥龍 長槍関羽 馬ショク 徐庶
新たなる臥龍デッキの誕生であった
いや知力5を落雷で確実に落とせるようになってから
馬掛け徐庶のツエーことツエーこと
520ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 06:38:50 ID:YsyslNeT0
知力5確殺じゃないけどな
無勢と臥龍徐庶ってのも強そうだと思った
舞えないときとか素武力がきついか・・・
521ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 07:26:51 ID:Av5lvWiYO
>>518どこの位の話?
¥以外伏兵とか100%開幕取られるだろ。
……とか言う俺も低品だから分かってないだけで良いデッキなのだろうか。
522ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 07:29:05 ID:gVQ+vdGo0
一人くらい城内から出せばええやん
523ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 11:12:05 ID:eJaDLBqeO
伏兵の位置にもよるだろ
全員ど真ん中なら流石に攻城取られるだろうけど
524ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 11:37:02 ID:2iP88cBmO
>>521
丞相〜司空の話だけどね
525ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 14:40:11 ID:vu52yuyaO
頂上多すぎワロタ
526ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 15:36:58 ID:1IikL+Qz0
やっぱ強いよねぇ
527ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 17:01:54 ID:quBzhpzvO
ま た 臥 龍 か !

やっぱり臥龍は槍撃も上手くならなきゃ上がれないってつくづく感じたわ(´・ω・`)

しかしいい加減槍撃!って文字やバシュ!って音が出てるのにダメージが入らない仕様や、明らかに槍撃が届いているのにダメージが入らない仕様はどうにかならんかね?
528ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 17:29:25 ID:rKW1my0PO
>>527
ラグ持ちだとよくそうなる気が。


俺は英傑やった時に、槍撃の当て易さに驚愕した事がある。
529ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 10:58:36 ID:4/fR/agj0
誰かEX趙雲使ってる人いれば感想教えてもらいたい。

臥龍、SR黄忠、呉蘭、関平でやってたんだけど
1コス騎馬で張姫かチョロ松を採用することが多くなったので、槍枠を2コスに広げたいのです。
臥龍と活が噛み合ってない気もするし、募兵槍撃マウントの安定を求めるなら姜維とかの方がいいかな?
530ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 12:40:26 ID:jjQ8yWvRO
姜維よりは1コスをチョロにしてSR趙雲にした方がいいんじゃない?
槍臥龍使うんだったら挑発役と槍撃役は別の方が色々と都合がいいと思うけど。
531ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 16:41:24 ID:yl2aaIZwO
明日もしかしたらVerうpか…臥龍はどうなるかな
532ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 19:36:10 ID:V874ChvnO
(・ω・)修正キボンヌ
533ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 22:18:32 ID:aW85Dycg0
>>527
臥龍がかかった馬超が当千を発動すると、火計を食らって撤退するって仕様もな。
534ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 22:32:29 ID:eAVkgdvH0
>529
臥龍・EX趙雲・李通・淵でやってるけど、募兵さえあれば・・・って思うことは確かに多い。
長槍無しで槍撃上手に当てられるレベルになれば、キョウイの方がプレッシャーにはなる。

っていうかSR黄忠って・・・むしろそっちの感想を聞きたいわ。
535ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 23:05:03 ID:u4rstlmE0
臥龍乱れ使ってるとさくほしくなるときあるんだ
王桃?4枚に弓2枚とか死ねると思っていた本日
ふととゴミ箱を覗くと柵・活を持つ蜀の大車輪がこっちを見つめていたんだ
槍は彼一人いるだけで正直十分
そんな僕のでデッキは
臥龍 乱れ 馬ショク トウガイ
536ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 00:56:34 ID:jiqJBBQp0
明日で大幅短縮されたらワロス
537ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 07:54:15 ID:f0w68dM6O
SR黄忠いいけどな。非臥龍時は崩射で突撃援護。
相手の足並み揃って出城してくるときは臥龍+練兵でキーカード狙撃。
舞潰し楽だし、弓の練兵はデメリットに感じないからオススメ。
538ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 07:57:59 ID:6zbruKblO
>>535
伏兵3枚…だと!?
開幕読み違えると死ねるな。
とらあえずその編成なら馬稷を王平は超ガチ。
ソースは俺。
柵裏からの遠弓乱れ麻痺矢はヤバイ
539ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 10:36:47 ID:UC+cm9aQO
俺もその形なら山頂より王平構成のが好きだな

というか王平は普通にガチだと(ry
総合点じゃ負けても活柵はすごい強み
540ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 13:13:05 ID:ySN6rKcA0
+3の20〜21カウントだそうな
541ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 13:54:04 ID:lbUNfpnHO
馬弱体でいいから槍もう少し強くしてほしいな
542ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 15:02:10 ID:PF865xCxO
まだまだ十分現役でいけるな
543ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 17:19:38 ID:UC+cm9aQO
突撃槍激に変更なしならやれるか
544ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 18:04:01 ID:3J/Udkg9O
武力低下は痛いだろう・・・
545ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 18:07:08 ID:ntVqRHIK0
コストなんとかしる。
546ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 19:10:25 ID:rSE3o9k40
弓馬修正してくればそれでよかったのに・・・
547ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 19:11:08 ID:f0w68dM6O
10戦程度やったけど、武力低下がかなり響くね。
麻痺矢効果下がった気がするけど、他の方はどうですか?
号令の時間が伸びて、相対的にキツイ
548ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 19:48:50 ID:9EKFsDI4O
突ダメボーナスが据え置きなのは嬉しいけど+3じゃあなぁ…
まだまだいけるからいいけど
効果時間短縮も痛いのぅ
549ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 20:21:06 ID:lbUNfpnHO
剛弓になってたら笑ったんだがな
550ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 22:47:23 ID:vG2wl2GlO
武力低下は弓にとっては地味にきつい変更点。


乱れ臥龍が消えるか・・・
551ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 23:00:28 ID:F6c1C+ky0
今日乱れ臥龍やってきたけど
んな大差ない、まだまだやってける。
上に書いてあるとおり試しに王平入れたらすっごい楽になった。
ただトウガイに変わる2コス探さにゃいけなくなった
正直、隠密臥龍の方がキツイ
552ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 23:53:15 ID:axyyaKmBO
常に二度掛けする俺に隙はない
553ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 00:13:14 ID:dE61Gvdr0
2コス騎馬は色々いるけど、俺たちの間でトウガイはとてつもなく大きい存在になっていたんだなぁ
554ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 00:48:13 ID:h+YkLWyD0
私的2コス騎馬候補一覧
当千馬超 ステルスで赤壁も怖くない、ただ素の状態で知力3が怖すぎる。蜀単のエース
雲散トン 雲散もちでダメ計に耐えられる、伏兵掘れる、ただ計略は便利だが使いにくいのが問題か
神速趙雲 雲散トンと同スペックだがこちらは神速もちで臥龍神速は以外に手強いが尖ってなく万能の域をでない
関興 正直臥龍と寄り相性良くなった印象さえある、ただ蜀単、2色においても4枚だと意外と使いにくい
トウガイ エースとして君臨していたが弱体化がほんとデカイ、ただまだまだ高スペック

使った感じだとこんなもん?追加があれば頼む
555ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 01:21:37 ID:km4KYUWU0
UC黄忠 知力が高く勇と募も相性抜群。また瀕死かつ逃げられない状況にされても回復できる
って知人が活き活きと使ってた。

基本は2度掛けで計略はピンチの時の悪あがきや戦線維持
孔明が死んでたり、一人で頑張らないといけない状況では異様にタフなおじいちゃんだった。
556ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 01:29:20 ID:cdSnRvuO0
1.5だけど長時間続く隠密を期待して李通なんてどうだろう
557ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 07:43:10 ID:OzpuxHSZO
臥龍の勝率ひでえw
558ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 11:25:44 ID:/X4zfBpwi
蜀4型でやってみたが、色んな要素をちょっとずつ弱体化されてる感じがした
武力減は言うまでもなく、臥龍継ぎ足ししても2度掛けになってる時間が少ない
馬臥龍、なんか遅くね?って錯覚まで抱く始末
559ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 11:31:51 ID:fNC31BC+0
10戦ほどやってきたが、武力低下がキツイ。
KGP・張姫・王平・馬超・臥龍の編成だけど、二度がけで目覚めが回らないわ
騎馬臥龍の移動速度落ちてるわで、編成を改めなくてはと思ったね。

マイルド調整なんてしなくて良かったのに・・・大戦はアッパー調整が一番
560ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 12:32:49 ID:1es9dU5BO
二度掛けした時に武力マイナスの痛さを痛感するね
やっぱり乱戦はどうやっても使うからね
城ゲージ守る為に乱戦したりとか

今回の調整はやり過ぎと思うが
561ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 12:43:21 ID:iKW1geSTO
>>557
確かに凄い事になってるな。

まぁ良いんじゃないの?臥龍が好きな人は使い続けるだろうし。
でも効果時間短縮は二色に大きな影響が出るな。
俺は武力低下よりこっちの方が深刻だと思う。
562ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 02:34:10 ID:F+9tcKTsO
今日バーウプ後の初臥龍やってきた。



終わったんじゃね?これは死に修正もいいとこだろ。
563ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 06:31:33 ID:tcjNOVgxO
武力より馬速度低下が痛いな
564ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 10:31:10 ID:xmkZcNkgO
ニワカが減って良いですなぁ〜
565ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:16:09 ID:KKb3HKdh0
今でも充分使えるレベル
ニワカが消えておk
566ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 17:58:09 ID:8FIOrhUy0
槍掛けが大変なんだが・・・
槍撃ボーナス低下、速度低下とか俺のデッキ馬掛け一択になりかねんorz
2度掛けで白銀からも逃げられんし結構キツイ。突撃ボーナスが変わらないのがせめてもの救いだな
567ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 23:04:20 ID:4C9F2KeaO
俺も武力上昇低下がきつかった
二度がけでリスクのない長時間超絶が俺の用兵だったのに…
568ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 23:13:30 ID:8FIOrhUy0
今臥龍の使用率と勝率ってどうなっているの?
569ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 23:25:17 ID:lSZJtST90
第38位 1808pt 勝率38.8% 撃破1.50

勝率が随分低いが、そんなに弱いのか?
周りも下方修正多いので、そこまで絶望的では無い気がするんですが。
570ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 23:47:15 ID:1hdUAXLE0
弱い。
効果時間減少に加え、武力上昇低下と速度低下の3重苦で、かなり厳しい。
少なくとも孔明のスペックや使用士気に見合う計略じゃなくなった。
師範や達人レベルの奴らは使い続けるかもしれんがな。

つーか、弱体食らう前でさえ、一部のランカー以外には使いこなせる計略じゃなかったと思う。
571ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 23:53:37 ID:pxe1FIxc0
そんなホイホイ使いこなせる計略が25Cくらい続いたらツマんねーよw
572ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 00:02:57 ID:J7o0DH7l0
2度がけっつっても士気10使うんだから前verくらい強くても良いだろ・・
そもそも2.5コスとかふざけてんのかあのスペック
573ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 00:03:22 ID:AJ0r15Ua0
馬掛けしかしねえ奴らが弱体化だの、死んだだの
騒いでるだけだろ。
なんで弓や槍まで弄くるんだよ・・・・
乱れ臥龍がキツイキツイ、つーか2色がきつい
前が強すぎたからしょうがねえといえばそれまでだけど
5枚乱れ臥龍とかでもやってみようかなぁ
574ゲームセンター名無し:2009/09/22(火) 09:52:53 ID:7rdcKcBG0
臥龍に関しては、使いこなせてない層が勝率落としまくってるというのと、
ロマン求めて変なコンボ狙おうとしている層もいそうなのが低勝率の要因
になってるような気がする。
575ゲームセンター名無し:2009/09/23(水) 01:46:17 ID:ZSTuCpySO
昨日やってきたけどぜんぜん大丈夫だったな。
武力も気にならないし効果時間は短くなったけど、まだ余裕でしょ。
576ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 00:42:01 ID:zUQxJEjPO
あげ(笑)
577ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 00:43:15 ID:sjpwc1Bn0
臥龍はいい感じの隠れ強計略だったが、
前verでジプシーがこぞって使って弱体されてしまったなぁ
まぁ愚痴っても何か変わる訳じゃないし今度は戦術で煮詰めていくしかないか

自分は太郎型4枚使ってたんだが、最近赤壁・王美人・落雷によく当たるわ

4枚臥龍の人はダメ計相手はどうしてる?
赤壁は王桃に2度掛けで何とかなってるが、弓掛けだと殲滅力が無いから王美人・徐庶入りのワラが枚数さで攻城許しちゃって辛い…
578ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 01:06:00 ID:EHi/2wJn0
よく言えば「諦める」の一言だが
1度だけ再起を使って臥龍以外を焼いてもらって再起攻めくらいしかできない

馬超ならいけるのかねぇ
579ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 01:50:50 ID:sjpwc1Bn0
諦める、か…そうだよな。やっぱ厳しいか

まぁ、ちょこっとでも勝率上げられるならと思ってさ。
馬超に2度掛け→当千は10カウントほど引きこもらないといけないし、
臥竜→当千でダメ計持ちor主力を撃破が一番マシな手かね?

ダメ計多い環境なら、馬超を知力目当てで神速超雲orオイマスにしようかとも考えてんだが…
580ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 03:33:29 ID:36ueE6TRO
>>577
俺は五枚だけど臥龍当千でオケー
とにかく槍を消すのに集中。
こっちリードかお互い無傷なら相手攻めてくれると槍位置を確認できるから楽になる。
だから序盤から中盤にかけて城ダメ取られない事がなにより大事だと思う。
581ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 04:24:04 ID:sjpwc1Bn0
>>580
おおやっぱ臥龍当千のがいいか!

5枚って…使い勝手はどう?
手数は増えて良さそうだが、崩射しながら突撃を狙うとなると
俺の腕だと4枚までが限界なんで試してないんだ;



582ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 15:03:03 ID:qj1EAYoV0
テクニック使わなくていいように枚数増やすんだよw
号令だと全部がいい動きしなくちゃ殲滅力上がらんが
単体強化なら2〜3枚に意識使えば大丈夫じゃない?
583ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 17:46:35 ID:Fw6f1Q6sO
今日の戦積は3勝率3敗だぜ
初めまして使った剛槍趙雲がまったく役にたたなかったorz

馬臥龍はまだまだいけるな
張姫が大活躍だぜ!速度上がり過ぎて落雷何度ミスった事か…
584ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 00:38:55 ID:8FDi1Y+KO
今の槍掛けって崩射で使えなかったりするの?
585ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 09:50:22 ID:wSr5QoaPO
>>581
俺的に5枚は枚数生かして分散して相手にも分散させる事を強要しやすい。
一番やっかいなのは槍が固まられること。
とにかく臥龍馬は各個撃破を至上とするから5枚は操作できれば臥龍デッキとコンセプトがマッチしていると思う。
5枚操作できないなら1枚城に入れときゃいいのさ。
そんで1枚兵力減ったら城に戻して1枚城から出せば操作してるのは4枚。
586ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 01:03:01 ID:5d1wALDNO
臥龍の使用率の落ち方が半端ないな
もう70台って…
武力上昇値と効果時間のどちらかは据え置きでお願いしたかった
587ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 01:31:40 ID:mqpUM/2SO
>>586
泣き言、言っても何も変わらんから精進しなよ。
むしろニワカが減って良いじゃないか(笑)
588ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 01:47:26 ID:5d1wALDNO
まぁ楽しいから使って行くよ。後46.7%で臥龍使いになれるんだ…俺…

使用率や勝率も酷いが、昨日の頂上の叩かれっぷりも凄いな。武力上昇+1にしろとか、効果時間15Cにしろとか…今は全然やって行けるが、そこまでされたら俺には無理orz
589ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 02:40:52 ID:mqpUM/2SO
別に言いたい奴には言わせとけば良いじゃないの。
なんで使用率とか勝率とか気にすんの?
別に他人が何を使おうが勝とうがやるのはお前だろが。
しっかりしろよ。
こうなったらどうしようとか考えても、しゃーないやん。
今どーするかが大事だろうよ。
四の五の言ってないで今を生きれよ。
590ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 17:17:32 ID:TMX2jn6G0
R諸葛亮=ゴリ+リカクシ
どう考えても割に合わん
591ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 01:35:58 ID:3BOc13oJ0
蜀だから
R諸葛亮=R徐庶+Rホウ統
の方がしっくりくる気がする。
割りに合わないな
592ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 01:57:40 ID:FXYbeEgQO
頂上みてると、臥龍に王桃がやっぱり強いのかな?
あれ結構スキルいると思うんだが…
593ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 02:11:45 ID:XvrLSajL0
迎撃出来ない馬臥龍は凶悪ですよ、消し飛びます。
吐息も弱体化したとはいえ結構いやらしい。

実際当たったら崩射と吐息でヒドイ目に会いましたし^^;
594ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 09:14:42 ID:jbtSZUBDO
あの四枚臥龍しかのらないしなww
595ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 10:49:21 ID:V0VwqepJ0
セガ臥龍好きなら効果下げんなよな
それともたろう2号個人が好きなのか?
596ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 11:53:49 ID:mviKYA1AO
臥龍の修正とか女の子に「太ってるけど可愛いよね」って言うようなもんだ
597ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 17:57:55 ID:+UpOQhSJ0
イミフ
598ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 19:06:27 ID:FXYbeEgQO
>>596
ごめん。その例えは解らん
599ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 19:14:13 ID:y7chzOnN0
>>596
お前は何を言ってるんだ?
600ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 19:15:15 ID:Zah4SUN6O
勝率40パー切らねえかな
601ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 21:10:19 ID:FXYbeEgQO
臥龍の使用率がちょっと延びて来たな…まだまだ強いってのがバレたか?

今日も剛槍趙雲使ってODBゲットだぜ!って思ったらランキング入りしてやんのorz

剛槍といい、臥龍といい頂上効果って凄いな
このままいくと、司馬トラマンみたく自身を含めるようになったよ!って来そうだ…

あれ?強くね?
602ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 21:58:44 ID:MU91vU440
その妄想は臥龍使いなら誰もがするだろうなw

俺も孔明以外落ちた時「自分に掛かれば何てことないのに…悔しい!(ビクンビクンッ)」って何城落とされた事か…
603ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 22:17:47 ID:FXYbeEgQO
強くね?って思ったけど、やっぱり俺のデッキに取っては弱体化かも
張姫に二度掛け出来ないとかorz
604ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 22:23:59 ID:wX0kewnq0
自分に掛けられれば明らかに強すぎだろ!!

とか思ってたが武力6未満にかけられなくなるなw
あと微妙に長い効果時間が災いすること請け合いだな
自分がけで何とか凌いだ!→相手が体制整えても効果継続→臥龍使えない\(^o^)/
605ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 23:45:02 ID:/n6LTuJkO
>>596を読み説こうと努力してみた。
太ってるけど可愛いよね。
太ってる→下方修正
可愛い→強い
下方修正されたけど強いよね。
って感じかな?
微妙に違うか?
606ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 00:18:46 ID:f27RX+4NO
おれも頑張って解釈してみたお
太っている→スペック悪い
可愛い→計略強い


つまりリホコ可愛いよリホコ
607ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 06:01:42 ID:A49g2fpPO
計略範囲に自分入るなら孔明ワラ作るわ
608ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 11:59:25 ID:RY0Yv+StO
自分にかかる…
劣化白銀かと思ったが一騎打ちなし、高知力だからアリといえばアリかもなぁ
609ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 12:24:17 ID:f27RX+4NO
>>607
それだと白銀ワラの方がよくない?
610ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 02:40:02 ID:0QCaT6Wx0
臥龍が自分にかかるなら白銀馬超よりはるかに強いと思う
まあ絶対ならないからどうでもいいが
611ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 03:03:02 ID:rGCb+Cn+0
そんな事になったら、そのうち勇猛付きの孔明まで出そうだなw
612ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 04:24:52 ID:9NuMiA6y0
そのうち自分に二度がけできたらいいのにとか言い出す奴が出てきそうだ
613ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 06:10:05 ID:qt/KZrqoO
そんな事言ったら他の号令の立場が…

さすがに白銀には負けるだろ?速度上昇とボーナスが違いすぎる
まあ状況や周りの部隊のフォローにもよるけど
614ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 10:37:45 ID:qt/KZrqoO
臥龍が92位まて落ちてきたか…早くデッキボーナス貰えないかなぁ(・∀・)wktk
615ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 10:46:42 ID:WmFoWAHrO
初めて使って今の状態でも強い…ってか使いやすく感じるんだけど…
修正前を知らない俺は幸せかも
616ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 11:42:40 ID:EpY7v9w2O
617ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 15:18:39 ID:ZalNqkaD0
臥龍飛天楽しいな
618ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 21:17:58 ID:qt/KZrqoO
>>616
勝率42%以下が厨とな
619ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 00:26:42 ID:SHOjGCIdO
臥龍が遂にランキング外だよ(^ω^)

まだ多少はいけるのに何故だ?
臥龍4使っているけど今9連勝中なのに…
620ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 01:19:15 ID:ve79SF6BO
多少イケるだけじゃ使われないのさ。
まぁニワカがいなくなって良かった。
621ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 20:41:58 ID:SHOjGCIdO
俺なんかが使って連勝出来ちゃうんだから、他が使ったらもっと強いと思うんだけどなぁ

しかし素武力10強いぜ。9/1組みたく修正されなきゃいいが
今臥龍使っている人はどんなデッキ使っているのかな?
おれR張飛、臥龍、剛槍趙雲、張姫なんだが
622ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 21:58:29 ID:AjU5w6OX0
臥龍って号令にはどうしてる?

今考えてるのは
ギエン、臥龍、馬超、張姫
のデッキでギエンつっこんで寡兵して相手に高い位置で号令うたせるとか...
たろうとか上位が使ってる趙雲入りはどうしてるんだろ?
623ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 00:50:46 ID:KIaHtEbtO
騎馬単臥龍か…やったことないな

剛槍趙雲は単なるスペック要因じゃない?剛槍何回か使ったけど、逃げ槍撃くらいしかまともに出来ないから俺が使ったら士気6の価値がないorz
ダメは凄いよ本当
624ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 09:17:36 ID:UfmwaJahO
車輪よりはましだからっていう選択
625ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 11:39:47 ID:sj4A3WufO
臥龍を象兵にかけるとどのくらい減るんですか?
626ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 11:58:39 ID:c9PwNuY1O
>>622
亀気味だけど…

ギエン、臥龍、関羽の時は忠義→寡兵とか寡兵→転進増援→寡兵とかかな

今はギエン、臥龍、関興、白髪でやってる
伏兵と連環はやっぱり便利
627ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 13:35:54 ID:MQxcCugc0
>>626
意見サンクスってかケニア・・・
回復させてまた寡兵はいいな
ギエン、臥龍、馬超、ごい
で、寡兵、回復、寡兵ってやってみるか
士気13・・・
やっぱ子龍いれるべきか
628ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 13:58:11 ID:+5/HSkVmO
臥龍攻城兵最高!!
629ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 18:55:36 ID:KIaHtEbtO
衝車の人乙
630ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 23:36:40 ID:UfmwaJahO
月英に臥龍したら特殊効果でよかったのに

一掛け→髪が乱れる
二掛け→服が乱れる
三掛け→眼鏡がずれる
みたいな
631ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 09:05:34 ID:WGPOFTg0O
臥龍のかかってる部隊を殺さない運用がなかなかできなかった漏れは逆に考えて死に難い部隊に臥龍をかけることにした。
結果、臥龍、忠義関羽、山頂、スネーク。
こうなった。
証も順調に伸びてるしオヌヌメ。
632ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 17:06:54 ID:RVYcbw0mO
臥龍の心得みたいなのって、臥龍掛かっている武将を落としちゃ駄目に限るよな

馬が2回も刺さればそりゃ負けるわorz
633ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 21:08:08 ID:2SHOqlVDO
赤璧にはどうしてます?7でもほぼ焼かれるような‥
634ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 02:14:25 ID:Cpir7zmbO
>>633
いや、意外と残る。
八割あれば大体残る。何よりミリでものこってりゃ転身増援回復憤行でまたすぐにオレのターン。
んでそれを嫌って赤壁羽って来るやつは少ない。
むしろ城殴り役がほぼ即死&関羽も半分は喰らう気炎撃とかのが厄介。
槍な上に武力ダメ計のエンコウも。
635ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 08:15:59 ID:KrQNBzRnO
質実がもうちょい長ければなぁ…
それでも槍さえ何とかすればグシャグシャにできるだけの長さはとりあえずあるけど
636ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 12:02:58 ID:qTAnfDyVO
武力10と武力7軍を壁に知力10の伏兵を当てて開幕から臥龍が楽しすぎるw


伏兵、雲散らめぇえ
637ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 19:04:33 ID:RfFQz5dA0
質実って知力4で今6c?
638ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 02:26:14 ID:VEQXDKtwO
ねんがんのがりゅうつかいをてにいれたぞ(;^ω^)
639ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 04:33:15 ID:QzXdAKoBO
>>638
これからが本番よ!
使いから師範は長かった…
640ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 12:34:32 ID:WoaaCoBOO
ちょっと質問だけど、臥龍の弓掛けって神速騎兵再オーラ可能?遠弓麻痺矢スキーなんでちょっと使ってみたいんだよね。
641ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 01:21:32 ID:FFx0kERKO
>>640
下がったのは効果時間と武力上昇値と弓の射程が短くなってだけなはずだから、麻痺効果は従来の麻痺矢と速度減少値は変わらないはず



>>639
師範とかパネェッスw
しかし使いになってからの宿星が1回のプレイで2%って…ばかなの?死ぬの?
642ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 01:55:56 ID:FFx0kERKO
上げてしまった
すまん
643ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 21:41:04 ID:wgHksPjnO
>>631だが過疎ってるし個人的なデッキ相性書いてもいいかい?

明日朝までに一人でも需要あれば書き込むわ。
644ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 22:35:21 ID:ZyX5WpIO0
>>643
諸葛亮、関羽、王桃、羅憲でやっている俺が是非聞きたいですな。
645631:2009/10/16(金) 23:43:20 ID:TeLCpV9w0
>>644
帰宅したのでPCから。

魏武(局地雲散)4.5:5.5
魏武  (曹植) 4:6
当千ワラ     6:4
大徳(JOJO)  4.5:5.5
大徳       5:5
がもちょ     4:6
苦楽       6:4
漢群(亡国、血判)6:4
屍       4.5:5.5
屍以外の呉   5.5:4.5

左が自軍ね。
JOJO落雷と雲散はマジ勘弁。
屍はラインを常に高く維持しないと…。
ワラ系は基本お客様。
646ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 23:53:15 ID:ZyX5WpIO0
ワラ系がお客様か…自分は苦手なんでうらやましいですな。
大抵、雲散か連環が入っているから辛いんですよね^^;

個人的には落雷はそこまで勘弁というレベルじゃないなあ。知力7って頑丈ですよね^^
647631:2009/10/17(土) 00:11:52 ID:0Znz2rB20
>>646
武10知7はマジ偉大ww
JOJO以外の落雷ならねぇ…。赤壁の2倍は怖いww
このデッキにしてからはワラ系の勝率は7〜8割行ってる。
後は神速もお客様だなぁ。一回しか負けとらん。
全凸は五分かなぁ。相手5枚なら有利付くけど…。
とにかく雲散マジ鬼門ww
648ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 00:20:05 ID:S+WOb1bk0
>>647
こっちのデッキは槍1なんで全突はキツイんですよね^^;
最近は敵城門に鉄鎖張ってモグラ叩きで何とかしてます。

求心に卑弥呼、神速に卑弥呼、魏武に曹植、苦楽に曹植とか雲散が多すぎるw
649ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 00:35:44 ID:0Znz2rB20
>>648
苦楽は序盤にどれだけの犠牲を払ってでもリードを取れば守るのは楽勝。
3色が多いから雲散もそれほどは怖くない。
求心に神速はライン高めで打たせてやりで牽制しつつ転進、そして挑発ゲーが多少は効くからごまかし易い。
だが魏武テメーは駄目だ。
相手がミスって曹植落とさない限り苦戦は必至。
650ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 00:59:14 ID:S+WOb1bk0
>>649
当たる苦楽は大抵、太史慈入りの多色なんですよね。
関羽以外は溶けるんで開幕攻城は難しい、臥龍掛けて近づくと側で雲散が待っている。
やっぱ攻めるなら舞時ですかね。開幕はほどほどにして、苦楽を舞ったら即崩射、突撃でいってみましょうかね。

求心、神速は何とかなるんですが、魏武がね…^^;6枚魏武は手数も武力も負けて洒落にならんw
おかげ様で鉄鎖の使用回数が増えました。鉄鎖強いです^^
651ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 01:05:56 ID:IZLAkKSA0
臥龍、乱れ、李通、姜維でやってる俺も聞きたいです。
652ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 02:31:03 ID:0Znz2rB20
>>650
三色以上なら開幕無理せんでもおk。舞って相手がライン上げてきたら
臥龍*2で余裕で舞姫つぶせる。
んでそのまま余裕で防衛。低コスの壁なら2、3発もらったところでいくらでもリカバリーできる。

2色なら伏兵と関羽で柵は割っておきたいところ。

めったにないけど槍が3本以上いるとなかなかきついww
653ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 22:21:34 ID:i5PmBv7lO
>>631ってニコのうp主か?
654ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 22:46:16 ID:KUdI2KU80
デッキが同じだったし、そうかもね。
655ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 01:17:30 ID:DdSJv+ef0
>>653
編集技術もプレイ技術もないけどあんまりいじめないでほすぃ。
656ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 22:34:39 ID:Ido+0XTZO
どこがいじめているように見えるんだ?
657ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 00:39:13 ID:y37xns6i0
>>656
誤解を招いたなら申し訳ない。
これからもうpするからいじめないでね、ってことだったんだ…。
658ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 02:22:23 ID:5H8l2QsjO
そんな事気にしてたら脳内覇王ばかりのニコでやっていけんぞw

デッキは違えど、同じ臥龍使いとしては臥龍の動画はどんどんうpして欲しいから頑張れ ノシ
659ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 16:59:34 ID:SJ1Ro9bFO
臥龍はもう高武力に掛けた方がいいのだろうか…

騎馬単には有利っていうけど、低武力馬掛けだと厳しいと最近気づいた(´・ω・`)
660ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 19:38:03 ID:+qoZfLss0
騎馬単に有利がつく武力はいくつからなんだろう?
661ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 21:26:34 ID:7pyXKACpO
難しい事考えないで素直に忠義カンヌにかけときゃいいんじゃね?>>631の対神速動画もひどい相性ゲーだったし。
ただあれは相性虐殺ゲー過ぎて見る価値ないけどなww
662ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 03:17:54 ID:Nyedj/aeO
>>659
使い方次第だろ。てか騎馬単とか色々あるんだが・・・

神速と求心なら、間違いなく有利だろうな。低武力しか騎馬居なくても問題無いと思う。
663ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 10:28:58 ID:/EL1VIjsO
有利か…自分の立ち回りやハンドスキルをもう一度見直してみるか

しかし槍臥龍の剛槍ボーナス減ったな
2度掛けより子龍のほうが減るんだけどw
664ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 14:25:28 ID:XVOhtt/e0
当千馬超に掛けとじゃ神速や求心はお客様だろ
もし負けたのなら相手の試合運びやごまかし方が相当上
騎馬単相手ならスキルで負けてても負ける要素がないからな
665ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 16:27:43 ID:LMaQrGL20
臥龍使って雲散がいない騎馬単に負けるのはヤバイっしょ(全突は除くw)
666ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 18:37:13 ID:EBydz17Q0
おれ張姫掛けなんだ・・・・
高武力なら相手の弾凸に多少は耐えられるけど、
張姫だと号令かかった馬単に簡単に落とされた

4枚で2枚槍だから槍の扱い次第かなやっぱり
演舞場入ろうかしら
667ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 23:26:57 ID:ZyalOTuj0
槍に臥龍掛けるなんてそもそも論外w
668ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 01:01:34 ID:uya6vsdkO
>>667

槍うまく扱えない人は槍掛けしても仕方ないよなぁ。
669ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 01:41:22 ID:XQxpyyCZO
>>668
667の意見は極端だとは思うが殲滅力的な事考えたらやっぱり馬掛けになっちゃうよね。死にづらいし。

自分は相手に槍が三本あっても馬掛けする。
槍に掛けるのは挑発持ちがいるときにたまに掛けるくらい。
670ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 02:49:29 ID:GhyS0CMn0
馬ホントに強いからな。マウントはホント鬼だしやってる方は快感だよね。

槍掛けするようにしたら勝率が安定してきたから結構ありだと思う。
まあ迎撃が取りやすくなるだけなんだけどねw

昨日初めて臥龍対決したけど、楽しかった。
デッキ構成と相手のミスのおかげで勝てたけど・・・・・ここの住人か分からないけど
またマッチしたらよろしくお願いします。
671ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 17:04:39 ID:I9pc0+FTO
ニコの臥龍観てると、忠義臥龍ってホント安定してるよな


俺太尉なんだけど、最近浅刺し迎撃を警戒していない人多くなってない?臥龍掛かっているせいか、張飛の迎撃がおいしいですw
672ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 17:30:54 ID:4wldydJRO
攻城しながら迎撃狙うヤツやりにくくなってない?モゴモゴしちゃって 


乱れ¥でしてるがトウガイ掛けばかり‥蜀単にした方が良いか
673ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 17:37:04 ID:xn/NlkSm0
どうかな?最近は慣れてきたせいか、よく迎撃とれるよ。
100戦も使っていない張飛や趙雲の迎撃数が一気にランクインしてきたし・・・
やっぱサテの問題かな??

それより城内が浅くなったせいで出来なかった城内突撃が余計出来なくなってきた。
臥龍で速度上がっているからなおさらorz
674ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 17:43:44 ID:J/Pryntf0
城内浅くなったおかげで守りやすくなったし
一長一短だろう
675ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 22:50:18 ID:I9pc0+FTO
守りにくいの間違いじゃなくて?
676ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 10:25:47 ID:x/9f9VuWO
臥龍・当千・銀子・連環・王平・軍師ビジクでやってるんだけど、なかなか一品から上がれない…
どっかパーツ変えろとかありますか?
677ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 12:39:46 ID:AR5QjV2lO
5枚で行くなら、王平を馬謖、関平、王桃、張嶷にして、関銀屏を羅憲にした方が強いんじゃないかな?

あと臥龍の軍師は転進○○か増援のほうが良いと思う
678ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 14:07:31 ID:x/9f9VuWO
>>677
レスありがとうです。
王平→王桃、銀子→羅憲で軍師ビジク→山頂でやってみます。
七星・増援が使えないのが辛い…
679ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 15:07:51 ID:8qU+83FxO
>>677
それは転進増援を使えという思し召しか?w
680ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 16:57:40 ID:Ce6gBeh8O
転身増援は弱いけど兵書回復奮攻はガチだよ
681ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 17:27:33 ID:AR5QjV2lO
いや、転進増援はガチだろ。奮攻が付いたらガッチガチ

まだ奮攻付かない俺が使って勝てるんだ。
なんでいつも強化訓練の時にしか探索来ないんだよ
682ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 21:32:44 ID:x/9f9VuWO
>>676です。
転身増援はガチなんですか…
カードショップに買いに行きます。

てことは軍師はジョジョとビジクで安定ですよね?
683ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 21:42:02 ID:9suig1WEO
いや、95%徐庶使うから相方はお好きにどうぞ。
それくらい回復奮行ついた徐庶は使える。臥龍部隊を殺さないことが大前提のデッキだからね。
強いて言うなら陣略、攻略共に少しは使えそうな姜維くらいかな。
684ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 23:08:52 ID:x/9f9VuWO
>>683
95%…!そんなに使えるんですか…
すぐに買いに行って育てます
685ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 00:04:31 ID:OvOsDEluO
>>679だが…なんかすまんな…転進増援を無理やり使わせるような流れにしてしまって…
686ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 00:21:30 ID:qGuD8413O
いやいや、逆に教えてもらって感謝感謝です
687ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 03:00:45 ID:pqAMDH50O
臥龍使うと軍師困るよね…転進増援使うと徐庶が使えなくなるし…増援だとホウ統が…
他の勢力だとこんなに迷わないんだけどなぁ
688ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 06:54:17 ID:bJS/F6w7O
落雷も連環もいれないからどうでもいい
つーか再起なしだと開幕乙とか無理だろ
689ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 08:44:44 ID:gPI0Eub4O
>>688
関羽に臥龍かけて関羽落ちそうなら転身増援回復奮攻で城ノーダメ余裕なんですが?
690ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 08:49:39 ID:gPI0Eub4O
ちなみに奥義の転身系は出城準備中の武将のカウントもリセットされる仕様に変えられたんで
転身したら速度上昇かかった部隊以外は既に張り付いてる攻城を止められません
691ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 11:35:57 ID:lN2BPjkuO
>>689
自分も忠義臥龍使いだが、臥龍使い全員が関羽を使ってる前提で話をするのは間違ってる。
あと、おまいさんがどのランクにいるのかは知らんがノーダメ余裕は言い過ぎ。
692ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 14:49:19 ID:pqAMDH50O
忠義臥龍は確かに強いと思う。けど状況次第じゃ、流石にノーダメは言いすぎな気が…

693ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 16:41:04 ID:gPI0Eub4O
俺は軍師徐庶とホウ統なんで、開幕乙には再起ないと無理に対して
関羽とかパーツ次第でそんなことはないと言いたかったんだ

開幕乙だと回復奮陣が多いけどやはり部隊を落とさない運用をしないといけないし
回復奮攻はゲージ非MAXでも効果時間一緒だからね


司空の開幕乙はサーチもマウントもろくにできないやつが使ってるから攻城部隊に関羽当てて置いとくだけで勝てる
基本が出来てる相手だとノーダメは言い過ぎかな
694ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 18:44:20 ID:begPC+EXO
臥龍で覇者昇格しました。
デッキは孔明 剛槍張雲 徐庶 張松 花蔓 軍師 法正 山頂
開幕さえ凌げればどうにかなります。
相手に局地以外の雲散がいるか槍3枚以上でラグ持ちの時は挑発ゲーにしていますw
695ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 19:47:00 ID:lN2BPjkuO
オメ
しかしその編成は忠義関羽の高武力ぬるま湯に溺れてしまった自分には無理だ・・・。
696ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 20:24:25 ID:lVIs09zsO
すげえなぁ…
俺なんか関興臥龍で証21〜19でくすぶってるぜ…

そのデッキ通常時はどう立ち回るんですか
697ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 20:47:25 ID:pqAMDH50O
な、なんだこのスレは!
皆司空以上かよ…

まだ証5だけど頑張るよ


>>694
オメでとう……花鬘?!
698ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 20:53:19 ID:sXJ4qYCSO
>>694
おめ!つかすげー!
>>697
先週ようやく司空になって、早くも落ちそうなオレもいるから大丈夫だ
頑張っていこーぜー
699ゲームセンター名無し:2009/10/31(土) 07:37:15 ID:jLE4YaC5O
>>696
基本的に2度掛けはやらないです。
普通の号令デッキが相手の場合は万全の状態で打たせない。
花鬘以外の部隊は撤退させない。
守りは挑発と落雷で意外とどうにかなります。
開幕リードを奪われない。
相手のデッキによって変わるので一概には書けませんが共通してる立ち回りはこんな感じです。

>>697
花鬘はコストで考えた時の対比効果が高いので入れてます。
700ゲームセンター名無し:2009/10/31(土) 11:59:16 ID:urNg/MINO
>>699
それ…臥龍いらなくね(´・ω・`)

花鬘と趙雲は一緒にウロウロさせて、馬臥龍して、挑発して刺して突撃ってスタイル?
701ゲームセンター名無し:2009/10/31(土) 13:20:00 ID:AXZom6X5O
>>699

ありがとう。主に決起や孫武あたりはどうやってますか?
702ゲームセンター名無し:2009/10/31(土) 13:22:39 ID:jLE4YaC5O
>>700
俺としては低武力を臥龍でごまかしてるので臥龍ありきのデッキです(´・ω・`)
元々関羽型のワントップ使ってたのですがワントップの扱いが苦手で自分なりにデッキ構築していったのが上のデッキです。
臥龍は基本張雲への槍掛け主体です。
馬に掛ける場合は徐庶だったり張松だったり状況に応じてです。
花鬘は単独で攻城か相手の低武力部隊の攻城を剥がす役割ですね。
張雲はスペック目的と孔明が撤退してる時の保険で入れてます。
703ゲームセンター名無し:2009/10/31(土) 13:29:14 ID:jLE4YaC5O
>>701
決起 孫武 漢逆境 戦乱逆境といった超絶号令は基本的に苦手です(´・ω・`)
なるべく高いラインで撃たせて逃げるといった基本的な事が出来れば勝ちそれ以外は負けというわかりやすい感じです。
高い位置で撃たせる為に足並み揃えられてたら相手の低武力から落としていくことを心がけてます。
俺のデッキは自分の形に持っていくというより相手にやりたいことをやらせないと考えて立ち回るのが基本です。
704ゲームセンター名無し:2009/10/31(土) 19:05:26 ID:FX9MgPfHO
象に臥竜するのはありですか? どのくらい攻城力は上がるんですか?
705ゲームセンター名無し:2009/10/31(土) 23:59:08 ID:AXZom6X5O
>>703
詳しくありがとう。ちょっと基本に戻ってみるよ。

人に聞いてばっかりだと悪いのでデッキ晒し
臥龍、関興、王桃、ラケン、連環
このデッキのワラメタっぷりは異常
この間当戦ワラ相手に関興が武力45まで成長してワロタ
落雷、赤壁相手だと運ゲー
706ゲームセンター名無し:2009/11/01(日) 15:55:17 ID:0jpEFXmL0
そりゃ関興だと運ゲーっていうか両替タイムじゃないか?
俺のデッキも人のこと言えないけど
臥龍、張飛、剛槍趙雲、張姫 25勝16敗
このデッキにしてから、赤壁1回、落雷0回という神マッチング

でも求心や神速に負けるんだぜorz
初心者の頃に植え付けられた苦手意識が未だに抜けない
707ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 21:58:07 ID:UdvFF7Ve0
hoshu
708ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 20:16:36 ID:6WAlv72g0
メインで蛮勇デッキ使ってるけど臥龍はお客さんになるんだけど臥龍は超絶に弱いのかな
臥龍持ってないんだけど買ってきてやろうと思ってるのでこのスレは参考になります
やろうと考えてるデッキは臥龍、関興、オケーイ、推挙みたいな感じ
709ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 03:35:47 ID:D8ptS+EkO
それダメ計キツくないですか?
710ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 19:08:46 ID:1JAgXWjK0
臥龍みてから落雷余裕でしたぽいな
711ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 01:15:21 ID:zpvdCC9sO
相談なんだけど、
臥龍、武神、羅憲、張姫
ののこり1.5コスを王桃、山頂のどちらにするか悩んでいるんだが…

弓を使った事はほぼ皆無です…
712ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 01:35:16 ID:KJMmZvl10
俺なら操作量減るし崩射もある王桃
713ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 03:11:04 ID:zpvdCC9sO
操作量減るのか!増えるんじゃなくて?

今ずっと肉壁→突撃ってやっているんだけど、それだといずれ壁が出来ると思ってね…
やっぱり肉壁で部隊の兵力を減らすより、崩射→突撃の方がいいか…

山頂型は演習で2戦やったけど、司空呉単開幕乙〇、丞相求心曹植×と相性ゲーだったんでどうにもこうにも…

演習で王桃入でちょっとやってみるよ
714ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 17:08:35 ID:9pjxISiNO
>>713
武神→当千で雲散には楽になるよ
爆発力がなくなるけど…
715ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 17:41:27 ID:YHvNkyMF0
>>713
突撃してナンボの臥龍デッキ 崩射をマスターしない手はない
716ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 07:31:03 ID:WPboYixPO
>>
709ダメ計にはサレンダーするので全く問題ないです。
717ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 17:41:36 ID:+4KMNSSY0
・・・


臥龍、一騎当千、王桃、挑発生姜

んー、なんかイマイチっぽいな。
718ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 02:47:54 ID:ric0io8tO
>>716
潔すぎるw

さて崩射をマスター出来るのはいつの事か…
719ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 02:22:06 ID:J0oqBoMnO
>>717
姜維を羅憲と孟達に分けるのをオススメします。
2コス1枚より1コス2枚の方が、攻城しやすい。
槍掛けも視野にいれるというなら、崩射は抜いても良いかと。

>>718
弓の向きと澑め時間を意識すれば、大体消せますよ。
走射中にも弓タゲ変わるから、正確にサ−チしなくても良いし。
720ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 14:31:37 ID:COV87tt0O
久しぶりの5枚なので演習で試そうと思ったら、曹植入求心の丞相にマッチしたでござる('A`)

>>719
一応店内で使ってみたら何とか消せたけど、なかなか突撃が出来ない(´・ω・`)
馬の立ち回りにも気をつけなきゃ
721ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 18:49:09 ID:J0oqBoMnO
>>720
素の状態なら騎馬の位置取りを気をつけた方が良いですけど、
臥龍掛かっている状態なら結構余裕があるはず。
突撃できないようなら、落ち着いてもう一度崩射すれば良いですよ。
722ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 02:51:58 ID:jHbXh8xGO
臥龍、沈エイ、ラクトウ、スネーク、張姫、軍師山頂でやってみたがこのデッキ楽しすぎる。
士気5貯まってからの臥龍、奮陣の時の盛り上がり方が異常だわ
723ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 04:55:54 ID:YpLLKfbtO
開幕臥龍は楽しいよね
724ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 11:55:11 ID:mZUpZHSY0
臥龍、張ギョク、トウガイ、乱れ淵、軍師山頂で初めての臥龍
かなりの楽しさだった。臥龍乱れは想像以上に楽しいね。
725ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 18:22:50 ID:vtbQGVaFO
多勢臥龍と桃園臥龍が中々良い気がする。
演習でしか使っていないが、好感触でした。

誰か素敵な臥龍デッキはないですか?
明日、演習で使ってきますので。
726ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 18:33:02 ID:YpLLKfbtO
臥龍桃園はおれも考えたけど、何故か使わなかったなぁ…マッチしたデッキはなに?
727ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 18:41:19 ID:vtbQGVaFO
6枚大徳と傾国忠義。
小銭が無くなったので2戦しかしてない。
臥龍大徳は微妙だった…
728ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 01:59:54 ID:D13873uJO
6枚大徳はともかく、傾国忠義はネタ以外の何者でもないな

桃園臥龍は中々強そうな気がするなぁ…桃園が無いから試せないけど…
729ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 02:17:05 ID:oO8Q8JWNO
また後で桃園臥龍は試して来ます。
本当武力+10が強いんですよ。
募兵持ちで、臥龍とも相性よいですし。
730ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 19:10:05 ID:oO8Q8JWNO
桃園臥龍をzoomeにあげてみました。
http://zoome.jp/610hukukatumi/diary_list
アドバイス等頂けると嬉しいです。
今日の試合やメインデッキの試合もそのうちあげてみたいと思います。
素武力確保と思って4枚にしてるんですけど、
5枚の方が良いんですかね?
小回りが利かないのが、難点ですね…
731ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 21:35:25 ID:kI0smbkTO
>>730
両方ともうますぎワロタw
多勢の相手がまた…

素直な感想としては、臥龍じゃないほうが強いんじゃないかと思えるデッキだよね
732ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 22:20:38 ID:oO8Q8JWNO
>>731
白銀にした方が良いですかねw
白銀の効果時間じゃ物足りないんですよねw
733ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:37:11 ID:kI0smbkTO
覇者クラスに言えるレベルじゃないけど、
今回の動画では臥龍が生きず、使いにくい相手への対処法と感じたので。

もちろん臥龍が生きる相手もいると思うけど。
もし動画を続けるなら定期的にチェックさせてもらいます
734ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:49:23 ID:oO8Q8JWNO
>>733
ありがとう。
今後もあげてみようと思うので、チェックして頂けるなら幸いです。
多勢が強くてつい使ってしまうんですよね。
2色だと尚更。
桃園は大分迷走してますw
槍掛けでもいいんですけど、相手の数が多いとつい桃園がw
735ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:45:13 ID:sbSLIggEO
俺みたいなにわか太尉にはなんにも言えないぜw

736ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 18:44:52 ID:pAnHXhepO
臥龍と桃園が両方そなわり最強に見えたんだが、生兵法過ぎたな。
呉が、冊弓が、弐漣剛弓がキツすぎる\(^o^)/
デッキに組み込んだら微妙だったのに、相手にすると2way崩射が止まらない^^;
やっぱこっちも崩射いれないと突撃できないなぁ。
737ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 01:40:17 ID:95YvhsQGO
あ〜高武力弓+柵の前には赤子に等しいか…悲しいな(´・ω・`)


ねんがんの かいふくふんこうを てに いれたぞ
738ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 01:48:30 ID:gl5uhcZ1O
素敵な転進増援lifeにようこそ。
日曜は蜀とよく当たるなあと思っていたら、運ばれてくる弐連。
槍消えて槍撃も迎撃も出来ませんでした^^;
桃園と臥龍は混ぜてはいけなかったようだ…
739ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 03:04:16 ID:95YvhsQGO
>>730が沢山うpしてから、観てたらこんな時間になっていたw

臥龍vs臥龍の槍撃合戦は熱かった。俺も槍撃が上手く出せたらなぁ…
麒麟児欲しいのに手に入らないし…
740ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 08:28:15 ID:gl5uhcZ1O
遅くまでのご試聴ありがとうございます。
槍撃はある程度出せるようになると楽しいですよ。
個人的には、溜めと距離が大事だと思っています。
溜め時間は大体、槍撃が出てから音が消えるまでと同じくらいですね。
距離は槍の先が相手に当たるぐらいを意識しますね。
相手と一定の距離を保ち、槍撃の時だけ近付く感じですね。
741ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 07:20:42 ID:kTQ265y9O
麒麟児に臥龍って結構相性良さそうだよね

募軍持ちの高知力だし、兵力が減ったら回れるし。
張飛を麒麟児にしようと思うけど、武力10の挑発は本当強いんだよなぁ
742ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 08:11:47 ID:mAiSwqKN0
>>741
でも槍撃UPしてるのにまわしちゃったら意味なくね?長槍関羽さんを忘れるな
まー槍撃でゴリゴリ城門まで押し込んで回るのは使えそうだけど…
743ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 08:28:34 ID:X9AFMuKPO
いやぁ、臥龍にSR姜維いいですよ。
高知力募軍で継戦能力高いのが、臥龍と相性いいんですよ。
張飛より雲散に辛くなってしまいますけど…
744ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 14:13:26 ID:J5c8DS0O0
臥龍で2.5槍採用してる人は開幕どうしてるの?
さらに生姜採用とか素武力も乙っちゃう
計略も相性悪いし…弓主体の相手に完璧積む気すらする
745ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 20:35:52 ID:bxSP3cC0O
>>744
素武力10は偉大です。

姜維は使ってないからわからない
というか俺のデッキ欠陥だらけなんだがね
746ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 21:35:58 ID:6OCbNe26O
>>744
開幕は伏兵で割と何とかなったりする。
戦場全域をワラワラされたりすると、どこかに穴が空きやすいが…
計略は基本的に臥龍しか使わないよ。
麒麟児使うのは、どうしても攻城取りたい時とか。
剛槍で相手の足並みが乱れているので、麒麟児攻城は止めにくい。
とにかくあのスペックが臥龍の効果時間を生かしやすい。
臥龍中ずっと戦場に居座っている時もある。
まあ雲散、崩射には泣くしかないが…
747ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 21:49:07 ID:6OCbNe26O
相手が弓主体ってだけでは積まない。
臥龍の掛かった姜維は硬いし、軍の白い部分を削っている間に、
こちらも槍撃でプチプチ潰していける。
後は騎馬で弓さらいをしたり、端攻城で城殴るor弓タゲ分散なり、
計略使われたら下がるなりする事もできる。
周りのサポートや計略で素武力の低さはカバ−出来るよ。
748ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 02:23:35 ID:HdPjgAgOO
ねんがんの SRきりんじを てにいれたぞ!

臥龍、麒麟児、張姫は固定で残り2コスはどうしよう…剛槍がいいかな?
749ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 10:02:27 ID:fprfKtpeO
馬超はどうでしょう?
いや、騎馬掛けは張姫一択だ!という事でしたら、
張包が良いのではないですか。
超雲も悪くないかもしれないですけど。
しかし、そのデッキ構成、雲散に泣かされる気が…
750ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:25:26 ID:HdPjgAgOO
臥龍を始めた頃から雲散は諦めてます!(キリッ
751ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:40:54 ID:fprfKtpeO
何と潔い…
なら、バランスを考えて武力槍で良いんじゃないかな。
752ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 19:01:28 ID:tEpPoOmyO
zoomeの臥龍の人観てると槍掛けも使わなきゃ上に行けない気がしてきたぜ

しかし高武力臥龍の強さは凄いね、張姫掛けとは大違いだ
753ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 21:12:46 ID:oUc7cSBQO
槍掛けはいいですよ。刺さらないですしw
騎馬掛けは低武力でも仕事出来るのが良いのですが、
雲散が多いので、環境的に辛いです^^;
754ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 02:29:37 ID:LnHqpGaeO
臥龍使っておいてなんだけど、求心、神速号令に対して恥ずかしながら若干負け越しているんだ

デッキ構成にもよるかと思うんだけど、どう気をつけたらいいんだ?もうわからなくなって来た
755ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 08:01:12 ID:LJ8y48FzO
突撃する時は、連突をもらわないよう端の部隊から。
槍を置いておくと、相手がビタ止めしてくれるので、
槍は下げて騎馬で突撃。
攻城時は浅く攻城して、素早く槍を出せるようにする。
このぐらいしか、思いつきませんね^^;
756ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 08:08:46 ID:Wxoy2aY2O
とりあえず言えることは騎馬二度掛けしてから攻めたほうがいいよ
757ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 16:07:11 ID:LnHqpGaeO
開幕臥龍以外は基本2度掛けなんだけど、騎馬は張姫しか居ないため中武力の突撃でも食らうとかなり痛い。
4枚だから先にリードを取られると守りの号令で攻城が取れないんだ…

槍2騎馬2の構成なんだけど、当千入れて槍1騎馬3がいいかな?
758ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:25:06 ID:LJ8y48FzO
槍2騎馬2で編成的には問題無いと思いますよ。
相手に雲散や天照がいる編成だと、当千無しでは辛いですが…
先にリ−ドを取られて守りに入られたら、
こちらも待って臥龍3度掛けを狙てはどうでしょう。
相手が攻めてくれば、槍向けて突撃、
来ないならラインを上げてマウントにいけます。
759ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 13:00:32 ID:hfizXN9VO
最近ずっとケニアでやってる
まあじわじわと証は減ってるけど楽しいわ
素武力10二体はやっぱいいわ〜
760ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:59:19 ID:g3HsFIINO
ケニアって脇からガンガン攻められそうなんだけど、どうなのかしら。
761ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 02:09:00 ID:tgXfWmVqO
なんだかんだで伏兵さえ気をつけてたら結構なんとかなるよ
762ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 18:29:55 ID:JxYGTQIDO
2週間ぶり+槍撃が下手とはいえ、槍撃マウントって難しくね?
763ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:55:33 ID:Z1wsQLU8O
>>761
いけるものなのか。今度やってみようかしら。
馬超ワラが鬼門だな…

>>762
槍マウントって難しいですよね…
ロダ使っていると攻城部隊が邪魔で^^;
槍溜める時は横に移動しながらが良いですよ。
後ろに下がると槍撃が当たらなくなるので。
764ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 10:35:33 ID:8HhN9damO
横に溜めるのか…たしかに逃げ槍撃みたいにしていたから当たらなかったのかも。今日の夜辺りにでも試してみるお。

しかしこのスレいつも誰かいるから安心だぜ
765ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 11:10:28 ID:kqJmpm50O
>>763
低い所にいるからケニアでも何とかなってるのかもしれない…
ちなみに馬超ワラは捌ききれません(笑
四枚に戻そうかな…
766ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 15:12:23 ID:8HhN9damO
ふと思ったんだけど、1コス騎馬臥龍って当千ワラに有利つきそうじゃない?
大半は左慈入だしコピーされても強化した高武力にはならないし。
高知力なら落雷も恐くないし。
山頂は恐いかも…
767ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 17:40:40 ID:tfeMKmQAO
>>766
諸葛セン当たりなら、高知力文官でいけるかもしれない。
ただ雲散がなぁ…魏武以外にも卑弥呼入りの求心、神速が止まらない。
だったら馬超でよぐね。ってなる。
768ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 18:50:31 ID:8HhN9damO
じゃあ、当千、臥龍、1コス騎馬、2.5コスなんてどうかな?
雲散入には当千臥龍、当千ワラには1コス臥龍でどうた!


俺は槍が2枚いないとちょっと不安です…
769ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 19:29:11 ID:tfeMKmQAO
どっちも当千臥龍で良いですw
770ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 19:48:49 ID:8HhN9damO
(・´ω`・)
771ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 19:42:53 ID:AXEfhxlTO
麒麟児いいね!武力8の軍持ち高知力は使い安かったよ。演習4回、全国5回やったけど、8勝1敗だった。
しかし槍撃マウントが難しい…
772ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 21:47:42 ID:+BMX+2XfO
SR姜維は本当安定感がある。
知力8だったらもっと良かったのに。
槍撃はぺたぺた槍撃が一番精度良いんじゃないですかね。
マウントも多分正確に出来る。
ロダ派には関係無いですけど^^
773ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 04:41:14 ID:E2jBWI+sO
槍撃はぺたぺたしてるよ。
今日がっつりプレイしてきた。1試合だけど上手く槍撃マウントが出来た試合があったからこれからも精進するよ!よ!

しかし槍撃マウントするとき、皆は攻城部隊は盤面から退かす?俺は盤面に置きっぱなしなんだけど…
774ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 07:50:00 ID:jXmyYAdfO
俺は置きっぱだなぁ。邪魔な時は横にずらしたりするけど。
盤面から外す事はない。ロダだから時間かかるし。
比率的には突撃マウントの方が多いから、
槍撃の方はあまり気にしてないんだよな。
775ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 15:07:13 ID:E2jBWI+sO
ぺたぺた槍撃が気持ちいいからロダは使わなくなったな。お陰でカードがボロボロになってるw
愛着がわくんだけど、いつ反応しなくなるか怖くて怖くて

しかし柵多めの高武力弓入の孫武は無理げーすぎる…
776ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 18:38:36 ID:jXmyYAdfO
シユウの裏面がボロボロになって、
盤面に引っ掛かるようになってから生はやめました。
おかげさまでぺたぺたした事ないw

孫武ってそんなに冊入りますかね。冊越しに槍撃当たりますし。
どの編成相手でも、基本的には戦場の真ん中に主力槍を待機させておき、
孫武溜め→臥龍二度掛け→槍撃の流れかと。
開幕は主力槍以外は犠牲にしてでも、相手の足並みを乱し、士気6即孫武を出来ないようにする。
臥龍で攻めている時も兵力に注意して、孫武カウンターを喰らわないようにする。

孫武を溜め中に潰すか、取り巻きを潰して万全の状態で打たせなければ大丈夫ですよ。
777ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 00:01:50 ID:x3804Zgr0
規制解除来てたわ((´^ω^))

776で何が言いたかったかと言うと、対孫武は溜め中に臥龍2度掛け槍撃でオケという事。

6枚大徳と当千ワラはどう相手すれば良いかわからなくて困るw
他の方はどういう立ち回りしてます?
778ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 19:23:26 ID:UkZ7i8A70
今まで槍撃の事勘違いしてたわ…

相手との距離が近いと槍撃にならない…だから足の遅い子龍剛槍と臥龍一度掛けは使い難いと思ってた。
どうやら槍撃の発生直後は槍の根元部分に判定が無いみたいで、間を空けると根元でも槍撃になる。
だから、別の方向で一度槍撃出した後にすぐ相手の方を向くと、ほぼ密着していても槍撃になる。
大体円を描くように素早くカードを動かして、円の終点を相手方向に持っていく感じです。
ペタペタだったら、相手と関係ない方向に一度槍撃を伸ばしてから、すぐ相手に向ければOKかと。
ほぼ密着状態でも槍撃当てられるってのは、臥龍使いには大きな問題のはず。

んな事とっくに知ってるよバーカという方は、どうぞ好きなだけ罵って下さい'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
779ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 23:58:13 ID:JT0mzhd90
>>778
んな事とっくに知ってるよバーカ
780ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 00:01:06 ID:M7ysECOI0
>>778
んな事とっくに知ってるよバーカ
781ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 00:21:30 ID:z17Ijr8H0
>>778、779
へへへ、罵りが足りないぜ…'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ

どういう事かというとこうですね。
ttp://zoome.jp/610hukukatumi/diary/30/

結局何が言いたいかというと、槍撃当てるのって思ってたより簡単な事でした、という事です。
782ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 08:28:10 ID:jQrMHEH8O
>>778
気になるから後で見させてもらうよ
どうも速度が上昇すると槍撃が出ないんだよなぁ
783ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 09:43:17 ID:AFRv7GorO
>>782
速度上昇で焦って溜めを短くしちゃってるとか?
784ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 12:16:40 ID:R+TodigGO
>>782
カ−ド動かした時に槍伸びてます?
伸びていないなら、783の言う通り溜めが短いと思います。
槍が伸びているなら、まさに上で言っている状態です。
785ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 16:33:46 ID:bdxTN2SBO
鉄鎖ゆるゆるやん!俺だけ?
786ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 16:49:27 ID:DUF2VvaSO
>>785
偶然だな…おれもだ。

>>781
うp乙。後で観させてもらうよ。
円を書くようにか…
787ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 18:20:27 ID:R+TodigGO
ガチムチな鉄鎖+剛槍で殲滅されかけたのは俺だけですかw
788ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 21:36:35 ID:DUF2VvaSO
今の鉄鎖は強化ついても三倍速は再オーラ纏えるんだぜ
789ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 21:44:03 ID:R+TodigGO
臥龍デッキで三倍速は条件キツすぎだろうw

ジェイコム何でまた規制されてんだよ/(^o^)\
790ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 22:08:42 ID:nmWPVFzI0
>>781
参考になりました
ありがとねー

>>783-784
溜め時間は大丈夫なはず・・・
速度が上昇してるから槍撃出る前に乱戦してしまったりとか、まぁ出せない(当てれない)原因は色々あります

781の動画も見たし慣れるために牛金狩りでもしてくるかな
あー中国行かずに練習してー
791ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 22:27:34 ID:R+TodigGO
>>790
円を描くというのは多少オ−バ−かもしれませんが、
適当な向きに槍撃出す→すぐ相手方向に向くという感じです。
距離が近いと乱戦ダメ+槍撃ダメで大打撃が出る時もあります。
これは本当槍掛けが今まで以上に楽しくなります。
792ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 23:23:27 ID:DUF2VvaSO
動画みた限りだと

↓↑ってカードを操作するんじゃなく、素早く↓→↑みたいにするって感じね…
半円というか三角を描くって感じに近いのかな?明日試してくるぜ!
793ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 23:55:21 ID:9Phe4CWfO
>>790
だが待ってほしい。
中国で練習すればいいのではないだろうか

I am Shokatsu Ryou.って言えば便宜を図ってもらえるのではないか。
794ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 00:01:21 ID:Yeo6hBo90
>>793
Shokatsu Ryou.って日本語読みじゃね?
795ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 00:41:27 ID:TacDweuSO
ttp://zoome.jp/610hukukatumi/diary/32/
この動画の方がわかりやすいですかね。
別な向きに槍撃を出してから、すぐに相手方向へ向けると、
至近距離でも槍撃になります。

>>792
そう。溜めてからすぐ相手方向を向くんじゃなくて、
ワンクッションおく感じ。
円てのはイメージです。
796ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 17:25:26 ID:qTLLrAIlO
>>793
それ英語w
学校の行事だからゲセに行けるかわからん…
が、一応サブカ持って行くよ


動画見てて思うんだけど槍撃って持続型の攻撃なのかな?
今まで発生時のみの攻撃だと思ってやってたんだけど

797ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 18:37:21 ID:TacDweuSO
むしろ発生直後に判定が無いみたいですからね。
誤解しやすいですね。

集団で行くのならばゲーセン行く時間はなさそうですが…
向こうは今3.1でしたっけ?
その頃の臥龍は経験無いですねぇ…
798ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 22:00:48 ID:od0rdJTcO
今日試してきたんだけど、わからんw
ぺた槍撃だと出来んし…三角を描くと槍撃出ないでワイパーっぽくなるし…

溜めて一度別方向にぺたぺたして、すぐ相手に向けてカードをスライドさせればいいのかな?
799ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 22:01:26 ID:qTLLrAIlO
>>797
今日牛狩りして理解した
確かに槍先が伸びてる最中に穂先を向けたら槍撃って出た

槍先が伸びている間に槍オーラを相手にぶつけたら槍撃ってことでいいんかな?
800ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 22:27:49 ID:TacDweuSO
>>798
あー、ぺたぺただと持ち上げる分のタイムロスがでかいかー。
別方向ペタ→すぐ相手方向にスライドでいけると思う。

>>799
そうそう。
これわかってると、相手に距離つめられても、ガシガシ槍撃当てられる。
801ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 23:03:29 ID:od0rdJTcO
剛槍のダメージ判定ってどうなっているのかね?
今日2度掛けして槍撃してたら、手前の敵には通常の槍撃しか入らず、ちょっと後ろにいる敵に武将に剛槍ダメが入っていたんだが…
お陰で無駄に兵力減って攻めきれなかったぜ
槍撃にもタゲ変更とかあんのかな?
802ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 23:31:03 ID:TacDweuSO
>>801
手前の相手に入ったのは槍オーラダメか乱戦ダメじゃないですかね。
多分、槍が後ろの敵に届いた時に槍撃の判定が発生していたのではないかと。
一度別な向きに槍撃出してから敵方向を向くと、手前の敵に剛槍ダメが入るはず。
803ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 00:18:04 ID:dsHfHVSbO
>>795
参考になったわ。

槍撃失敗した時のフォローにもなるし、今度機会があったらやってみよう。
あんまり槍掛け使わないけどw


チームで陰ながら応援してるよ。覇者復帰頑張れー。
804ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 00:48:43 ID:t80zHIsCO
>>803
オウフwww頑張りますw
805ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 11:44:37 ID:8AOIyhgNO
へっぽこ大尉の俺が今から大戦検証するっちゃ!
806ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 11:57:24 ID:G2FxKfLGO
>>805
期待してるぜ

昨日こだわりの張姫外して、Zoomeの人の4枚臥龍使ったら…なにこれ超強い…苦手だった神速超フルボッコ出来た。
勝てる試合もあったけど、俺の守りが下手なせいで敗けた。
とは言え当千修正みたいだからどうするかなぁ
807ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 12:30:36 ID:ZIAU7JB+O
>>805
俺も会社から期待してるぜ。

>>806
張姫でもいけるとは思うが、高武力の方が威力高いのは確か。
あのデッキ、マジ馬ショク頼りになる^^
808ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 14:45:05 ID:yPTzTmfgO
>>806
当千修正なのかぁ。別に修正しなくても良いのに。
809ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 17:10:34 ID:/Ek2aiIP0
誰か臥龍がどうなったか知らないか…?
無修正だよな?
810ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 17:29:39 ID:ZIAU7JB+O
>>809
何それ、ヒワイ

臥龍はわからんが、当千は+7、6Cみたいですね。
足りない武力上昇を補えると思えば悪くないが…
実際使ってみないとわからないな。
811ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 17:40:44 ID:6FxfS5SEO
雲散ダメ計つぶすまで持てばいいわけで

…相手もそれはわかってるわけで
812ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 19:05:58 ID:G2FxKfLGO
正直素武力が8あるから、ステルス時間が長いほうが嬉しいんだけど…

しかし下方修正ばかりだな。こりゃ無修正なら相対強化でまた増えそうな予感…
813ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 19:19:07 ID:ZIAU7JB+O
兵種アクション活かせなきゃ士気5の魏武強だし、そんなに増える事はないと思うが…
3.51Aよりは戦いやすくなるかなぁ。
814ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 19:29:33 ID:G2FxKfLGO
反計よりは雲散と落雷が怖いなぁ…
当千、仁王も弱くなったし…髭臥龍が安定するかな?

で?臥龍は無修正なん(´・ω・`)
半額見つけてやっと使い☆☆☆になったんだよ
815ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 23:16:00 ID:brboZd7xO
たまには弓にもかけてあげてください
虎痴からのささやかなお願いです
816ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 23:24:26 ID:ZIAU7JB+O
弓掛けは扱いが難しいんだよなぁ…
嫌らしい事は確かだけど決定力が無い。
武力がそのままダメに繋がるというのに、上昇値が3だしなぁ…
つーか臥龍に虎痴って、どんなデッキなんだw
817ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 23:51:35 ID:G2FxKfLGO
臥龍で全国やり始めた時虎痴入れてたw

何故か虎痴を連打してた…なにをいっ(ry
818ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 00:57:26 ID:0MpwnpoyO
弓掛けは、基本的に壁役が弱い臥龍には相性悪いよなー

何かモヤモヤする試合が多くなりそうだ。
カウントと武力が前の状態なら、臥龍乱れは結構行けたが・・・
819ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 02:10:13 ID:UFd6O/baO
ひゃっほい!臥龍無修正だぜ!
麒麟児も武力+1と効果時間延長みたいだしどうなるか…
それより鮑の回復量増加が気になる…
820ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 02:51:47 ID:7RNS5Wzt0
円を描く→ワックスかけて(ry
ベスト・キッドを連想してしまった。
821ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 07:35:46 ID:RQ/a94VNO
>>817
それ臥龍いらな(ry

臥龍据え置きか…変な修正食らわなくて良かった。
今Ver.はどんなデッキがいけるのだろうか。
妨害は軒並み下方食らってるが、ダメ計は上方みたいだし。
高知力を入れるか当千打つか…
822ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 10:45:34 ID:JLRoJzb4O
ぶっちゃけ今verの当千に士気使うなら高知力いれて二度掛けの方がまだましだと思ってしまう。
823ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 12:21:39 ID:UFd6O/baO
ということは神速趙雲の出番ですね!

あれ?なぜか安心出来ないのはなぜ?
824ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 12:41:42 ID:RQ/a94VNO
武力7、知力7のハイスペック騎兵だろ。安心出来ないわけ…
あれ?

あー、人馬の方ですね^^
3.13の時はお世話になった。
825ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 12:45:20 ID:bIKQYE180
神速趙雲は俺も考えたけど、霧散対策は当千しかないな!と答えを出した
武力+7になったから臥龍+当千時の火力不足も結構解消されたし
826ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 12:48:07 ID:bIKQYE180
霧散じゃなくて雲散だった
827ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 19:37:26 ID:dSLVYGs00
今日、忠義臥龍でやってきたら普通に強かった。
ただ落城させるのは難しくなった。
828ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 21:35:05 ID:UFd6O/baO
臥龍、山頂、魏延、神速趙雲でやってきたんだけど、兵力9割の趙雲が赤壁で落ちたんだが…

でも知力7の神速は長いね
829ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 22:31:08 ID:ngfNNH8zO
となると、乱れ臥龍と見せ掛けた、トウガイ臥龍は強いよな〜
え、雲散?
830ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 23:41:39 ID:RQ/a94VNO
>>828
兵力9割の知力7が落ちるとか…
ダメかランダム値の上限が上がったのか?
前は2割前後残ったと思うんだが。
というか神速使うなら士気もう一個溜めて臥龍でよくねw

さて明日はゲーセン行こうと思うが、どんなデッキがオススメかね。
とりあえず臥龍、当千、ギエン、馬ショクでいってみようと思うが。
エンコ終わったらzoomeにあげるぜ。
831ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 04:49:03 ID:kTVB34sR0
大喝鬼神臥龍ケニア使い始めたので挨拶にきました(`・ω●)
相手をレイプできた時が最高です
832ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 05:12:07 ID:1OPoexIFO
>>830
まぁ確かに臥龍使っていると神速使うなら臥龍使うわってなるけど、今日結構神速が役に立ったんだよ。

だけど赤壁で焼ききられた時は当千にしようかと思ったけど…司空に初めてなったけどストレートで太尉に戻ったぜorz
833ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 09:32:29 ID:FDKJR2O8O
>>831
大喝人馬臥龍にレイプされた事はあるなw
兵種アクション使えなくなる大喝は苦手なんだよな

>>832
臥龍よりは小出しで使えるし、便利ではあるんだが、威力が段違いなんだよなぁ…
なーに、落ちたって気にする事はない。
昇格したばっかはそんなもんだし、次第に司空に定着していくさ。
834ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 16:31:09 ID:1OPoexIFO
まったり腕をあげるお

しかし太尉の時にマッチする司空には敗けなしなのになぜだ?
835ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 18:47:01 ID:FDKJR2O8O
>>834
よくありすぎて困るw
自分が格下の時の方がよく動けるんだよなぁw

3.51Bやってきたけど、当千短いなwすげー違和感があるw
蜀が減って呉が増えたかな。群雄と全然遭遇しなかったなw

システム的には四枚臥龍がいけるかな。
836ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 19:46:52 ID:1OPoexIFO
1コスと1.5コスの攻城力が壁2%、城門4%減で2コス以上は据え置きだから、4枚がいいかもね。

しかし他も4枚主流になりそうな中、昨日プレイした限りじゃ五虎将や火事場暴虐が辛そうな気がする…
837ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 21:17:14 ID:FDKJR2O8O
五虎将は辛いw
必死に槍撃、突撃当てて撃破したら、兵力フルの超武力に圧殺されてるw
838ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 03:16:51 ID:Ml2MXFigO
>>830
今日、知力5焼いたら、1割五分から2割近く位残ってた。


ランダム幅増えた?引きが弱かった?
839ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 10:22:02 ID:jw6em2JbO
>>838
結構残るなw
知力7が焼けたようだし、ランダム幅が増えたかも。
それでも知力7あれば十分そうだな。
人馬か関羽を軸にデッキ組んだ方が良いかな。
当千はステルス目的で使うには、ちょっと短かったw
840ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 10:54:16 ID:qO2nOmAZO
>>838
あの後自分で赤壁試したら5回中5回知力5、9割の知力6は確殺。知力7は2〜3割残った。
ラグだったにしてもあれは酷いぜ…そこから転進増援士気差ヒャッハー!のプランがおじゃんになって城に張り付かれて天啓\(^o^)/オワタ
841ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 20:10:06 ID:jw6em2JbO
いくつか今Ver.の動画をあげてみました。よろしければどうぞ。
ttp://zoome.jp/610hukukatumi/diary_list

前よりは環境が良いっぽい。
連環とあわないし、雲散も減った。
後はどんなデッキが台頭してくるか…
842ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 09:13:55 ID:jwyzWGTUO
うp乙。
後で観させて貰います。

ひゃっほい。なんとか年内に司空に舞い戻れたお(^ω^)
デッキは臥龍、山頂、槍魏延、神速趙雲で決まりそうだけど、女性武将が居ないとリアル士気がなかなかあがらないぜ(´・ω・`)
しかし大渇、孫武嫌だ('A`)
あと最近文鴬がなかなかつらい事に気付いた。
843ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 12:32:12 ID:rsObn95yO
LE趙雲は?
844ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 18:57:47 ID:vq5el5fL0
リアルでも女性として見れない相手がいるだろ?
845ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 19:25:27 ID:DPpYSN11O
>>844
うん、リアル士気はあがらんな…

なら、馬ショクOUT、王桃INでOKだな。
崩射あるし、吐息も使える、冊もあって可愛いときたもんだ。
関索死ね
846ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 21:12:34 ID:TYA4oVP60
>>841
うp乙です。さすがにうまいわw
いつも参考にさせてもらってます

にしてもみんな槍2馬2でよく戦えるな・・・
おれは崩射ないと突撃できない体になってきてしまった
王桃かわいいよ王桃
847ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 21:52:27 ID:DPpYSN11O
>>846
騎馬単が怖くて…
槍が2本あると凄い安心する。

崩射突撃できるなら弓入りでいいじゃない。守城に槍消しに大活躍さ。
王桃かわいいよ王桃
848ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 22:09:41 ID:8mWKegs80
やっぱ臥龍は安定してるなー
R馬超 がりょう 槍ギエン 山頂でやってきたがなかなかだったよ
流行の高武力槍もしっかり壁突撃すれば溶かされる前に落とせるし車輪は挑発ゲーでいけるし

早く回復奮攻つかないかな・・・
849ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 00:07:57 ID:kgoQQ01A0
>>847
へへ、槍撃なら高武力槍も車輪もいけますぜ。


841に動画を少し追加しました。よろしければどうぞ。
850ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 21:14:35 ID:Ieg7XxMX0
849のアンカ間違ってる… 848宛てだわ… 自分にアンカしてどうすんのよw

841に動画追加しましたので、よろしければ御覧下さい。


赤壁が辛いっすな。臥龍+当千で前衛の槍を倒したところで、当千が切れるw
知力高めにしてデッキ組むのが良いかも知れないですね。
851ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 13:57:57 ID:3aqaujIG0
>>850
乙 いつも参考にさせていただいてます

一騎当千の効果時間短縮が痛い… かといって高知力馬にかけても雲散はどうにもならないしなぁ
ここはひとつ隠密でやってみようと思うんだけど隠密臥龍ってどう?効果時間的にも李通なら○だし
852ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 21:23:40 ID:Saino+/zO
李通じゃパンチ不足じゃない?
隠密と組ませるならトウガイの方が良い気がする。

雲散相手は挑発とかのサブ計略で道を開く感じじゃないかな。
魏と組むなら愚者反計とか良さそう。
手元が凄い忙しそうだけどw
853ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 21:46:38 ID:3aqaujIG0
>>852
やっぱトウガイのが良いよね 見た目的にも…
サブ計略かぁ よく考えればサブ計略を変えるっていう選択肢もあるんだね いろいろ試してみるかな

やっぱIDがSaino+だけあって才能ありますなぁ
854ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 22:33:35 ID:Saino+/zO
何だこのIDw
言われるまで気づかんかったw

雲散と中々当たらなくなったから、当千無しでどの程度いけるかわからないんだよね。
とりあえずもっと知力の高い黄忠でやってみようと思ってる。
855ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 23:21:51 ID:Fp2tU7NJ0
馬超OUT黄忠INした途端、雲散とマッチングしやがったw
挑発と老益で足並み揃わせないよう立ち回るのがベターなんだろうけど、足並み揃うまで待っちゃったw
俺には合わないわ、黄忠…

やっぱり王桃入れて崩射頑張るお( ^ω^)
856ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 23:16:50 ID:9vmP/bnmO
気まぐれにショウエン使ったら士気4であの威力かよって思ってしまった
臥龍じゃ槍にかけないのに
857ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 00:23:36 ID:m/Cd8IiR0
1コス乙スペックが自爆するからあんなものじゃない?
あれがもっとマイルドだったら誰が使うのよw
臥龍は結構ダメージボーナス低いんだよね。2度掛けできるから良いけど。
ちなみに獅子剛槍は、武力差ダメしか入ってないだろってくらい弱かったw
858ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 11:17:16 ID:pFr7j1dm0
機略復権は怖いなぁ
最近機略とのマッチが増えたから馬超がはずせない…
859ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 18:30:55 ID:JhQlexFS0
機略か…あんまり合わなくなったな。
リード取られると雲散効果と反計が辛いんだよなぁ…

体感的には呉とのマッチングが増えてきた。
大抵赤壁入りだから困る。赤壁快進撃とかどうしろっつうんだよ…

ダメ計対策と思って高知力入れたら雲散がいっぱい出てくるし…
中の人はマッチングというものをよく分かってらっしゃる(´Д⊂
860ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 23:17:08 ID:UNLU9wTJ0
自分も赤壁快進撃にはほとんど負けてる
zomeの人を参考にして快進撃対策に馬謖を入れようか悩みちゅうなんだけど、
快進撃を止めたとして赤壁が。
当千は武力上昇3でいいから効果時間が長ければなあ
861ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 15:01:07 ID:K8jXdVHW0
うちのの動画見てたらまた臥龍使い始めたみたいだけどうますぎだろあいつ・・・
槍と馬に臥龍かけて崩射を絡めた立ち回りで圧倒とか頭おかしいわw
やっぱランカーはすげえな
862ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 20:02:09 ID:KBO/v10DO
何使っても上手い人だよなぁ
あの判断力とか把握力がほしいわ
863ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 01:34:19 ID:YG8paviw0
聞いてくれ!今日臥龍師範になったお!臥龍が殆どICと同じ形になってきたw

しかし大喝さんどうにかなりませんか?
864ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 23:06:53 ID:L9OOuHIO0
正月に見た動画に影響されて始めてみたんだが・・・象入りで戦えている人、いる?
長槍関平と一閃馬岱をメンバー固定してからだと、SR爺さま持ってないから、兵種被りを避ける+武力面で、あと入るのがごっつんしかいなくて・・・
ダメ計で確実に落ちるから、中武力3人になって困る。
長槍を関平でなく、関羽にすると、低攻城力の1・5象は臥龍かけても意味薄いし・・・ごっつんより萌える象も弓もいないし・・・
愛でがんばるしかないか!臥龍かけて進んだら、6枚求心蹴散らしてくれたぜ!
865ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 00:04:21 ID:Phy69Nu40
凄いデッキだな…
どんな動画に影響されたんだw
長槍を関羽にして1.5コスを弓じゃ駄目なの?持っていれば、長槍趙雲+2コス象も組める。
ダメ計はπだけを焼かせて、他が暴れるしかないなw
866ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 01:25:23 ID:1ZfnwbdJ0
1コスと1.5コスにして乱を楽しむという手も・・・w
867ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 23:16:01 ID:kptWMCmx0
きゃほー!
ニコに臥龍のあの人が還ってきたぜぇ!
zoomeの人もいるし、気分はタルカジャ4回に気合いの至高の魔弾だぜ


すまんテンション上がりすぎた
868ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 23:22:51 ID:8L0drSs30
俺が臥龍始めたのは刃物な人の動画がきっかけだなぁ。
3.12からシユウで勝てなくなって、臥龍始めたわ。
エンコ終わったらzoomeに動画あげるか…
869ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 23:33:38 ID:kptWMCmx0
おれもおれも
臥龍で大尉に上がってから司空まで来たけど、なかなか勝てないし
デッキ迷走中。しかし勝てないのに最近証11に増えたとかどんだけ
ゆとりなんだよちくしょーめー

動画楽しみにしていますノシ
870ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 00:29:59 ID:tjfKuAv70
デッキ考えたけど大戦やりに行けねええ
ということでおれも動画楽しみにしてますよ
>>867
モト劇場が理不尽すぎて何回もパトったの思い出して泣いた
871ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 00:46:23 ID:AjDXfxUt0
>>865
趙雲ナイデース。売ってすらイナイデース。組みてえなぁ、その構成・・・
1/5弓は・・・操りきれるかな・・・高定かな・・・
ちなみに、見た動画はふつーの臥龍動画。落雷臥龍だったり、連弩臥龍だったり。象は使ってなかった。
ただ一つ、ほかの臥龍動画と違ったのは・・・デッキのお馬さんはニートさんだったのです!(大戦用語的な意味でなく)
あと、孔明は「さん」付け不可。「やん」推奨な点も。

>>866
手数増やすのもありかぁ。乱が役立ってないのはもったいないとは思っていたんだよなぁ。
872ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 01:02:37 ID:eJvO6iFY0
>>871
どの動画かわかった気がするw
動画は見てないけど、漫画の方は見てるよw

臥龍で乱を活かそうというのも難しい気がするんだがw
873ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 01:30:50 ID:WKM/6WCk0
臥龍、咆哮、ちんちん☆親子、1.5槍

臥龍2度掛け、賢毒咆哮か選べるよ!何気に放射持ち出し!


群雄は?しらんがな
874ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 02:32:43 ID:WKM/6WCk0
zoomeの人よ・・・・名前出てたお
875ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 02:46:17 ID:eJvO6iFY0
お、マジか?
簡単に確認とってるんだがなぁ…
876ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 02:49:10 ID:eJvO6iFY0
うーん、わからん。どれだ…
相手とこっち、どっちの名前が出てる?
こっちならあまり気にしないけど…
877ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 03:10:27 ID:eJvO6iFY0
相手の名前も出てるー
とりあえずエンコしなおしてみるか…
一騎打ちめ…
878ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 03:13:55 ID:tjfKuAv70
うはw徐庶麒麟児考えてたんでzoomeの人の動画参考になりました
やっぱこのverだとダメ系あるだけでも違いますね、勝手に警戒してくれますし
転身増援使えないのは痛いですけど・・まあ徐庶は一騎打ちもないしメリットも大きそうです
879ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 03:24:12 ID:eJvO6iFY0
スペック目的なら法正でも良いけど、脳筋増えたんで徐庶が入ってると相手が凄い警戒するw
ちょっと素武力低すぎなのが辛いけど…
880ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 03:33:24 ID:WKM/6WCk0
動画全部観させて頂きました。うぽつでした。
しかし動画みて改めて思うと、各兵種アクションがしっかり出来ないと
赤壁やら八卦やらはキツイと再確認させられた・・・・

また変なこだわりと言うか紳士的趣味があるせいでデッキが偏ってしまうのもいかん。
今のバージョン臥龍で上にいくには兵種アクションが同格より上じゃないとキツイか。
特に崩射
881ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 03:39:01 ID:tjfKuAv70
8、6、4、4だとほんと素武力厳しいですねw
ただ、ダメ系食らっても生き残る構成考えると仕方がないんですよね・・
ほんと馬超の仕様変更が痛すぎる
まあ雲散も効かないとか厨すぎますけどw
882ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 03:57:13 ID:eJvO6iFY0
再エンコとか、モザイク漏れ探してたけど、もうちょっとだけ続くんじゃ
時間あるときにでも見てください。

>>880
崩射はホント重要だと思う。
今までは孔明押しつけて突撃しようと思ってたんだけど、攻城役が減るんだよね…

>>881
今まで当千に頼り切ってたからなぁ…
本当は剛槍趙雲と神速趙雲をデッキにいれたいんだよね。
まさかの名前被りに困ったw
883ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 04:05:30 ID:tjfKuAv70
>>882
動画本当ありがとうございます
趙雲被り自分も考えましたよwやっぱ考える事一緒ですねw
7/7神速とかまじ神スペック
神速趙雲と挑発姜維だとう〜んて感じなんですよねぇ、難しい
884ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 04:37:21 ID:eJvO6iFY0
とりあえず終わった。一応アドレスを
ttp://zoome.jp/610hukukatumi/diary_list

馬超解雇、知力高めの騎馬を採用する方向でデッキを模索中。

>>883
槍趙雲+黄忠がいまいちだったら、馬趙雲+姜維でやろうと思ってたw
ちょっと微妙に見えるけど挑発持ちという点は中々馬鹿に出来ない、脳筋増えたし。

よし、おやすみ
885ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 16:55:28 ID:WKM/6WCk0
諸葛亮壁にして突撃しようとすると、ビタしようとして諸葛亮が必ず刺さるのは
俺だけでしょうか・・・・

結構皆デッキ考えるのは同じなのか。
さっき臥龍、神速趙雲、挑発姜維、りんぱ☆で2戦ほどしてきたんだけど
崩射がマウント取ったときの相手の横槍にかなり耐性が着くのがいいね。いつもあれでグサッ☆ってするし・・・
挑発持ちが二人ってのもどうかと思うけど柵魅射が臥龍に合いすぎなんですよ

886ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 21:20:02 ID:eJvO6iFY0
用途も効果時間も違うし、挑発2種ってのも便利ですよ
くるりんぱで守城妨害、挑発で攻城妨害、どちらか使って迎撃、横から突撃とか
士気軽いから要所要所で使える
効果時間の長い臥龍とは相性良いと思う
887ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 02:22:11 ID:JtmeK5Gr0
zoomeの人のオイマス型の方まだ観てなかった
オイマス型観て思ったけど一人で結構粘れるからR趙雲よりはありかな?
と思ったんだけど、実際どうだったのかな?


今日大会だーーーーー
888ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 12:03:01 ID:JYtJ/mgt0
黄忠は基本的にスペック採用です
相手に雲散とかが居る時にだけ、苦し紛れにオイマス使います
実際はオイマスよりもくるりんぱ連打してると思うけど^^
889ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 21:01:18 ID:a5cNWxlK0
久しぶりにやってきたけど全然勝てなかった〜\(^o^)/
今日一日で何回大尉昇格戦失敗してるのやら・・
根本的に戦い方間違ってんのかな〜、臥龍というものがよくわからなくなってきた
とりあえず動画見て勉強するか
890ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 02:19:48 ID:OGVZoB9SO
司空に上がった途端に勝てなくなって来た
というか機略や大渇とやたらマッチしてキツいです

891ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 23:54:00 ID:rxCLhoKOO
zoomeの人うp乙。
観て思ったが、おれに足りないのはくるりんぱだったらしい…
いつも臥龍2度掛けばっかりしていたのがいけないんだ!

しかしくるりんぱや挑発の使いどころが分からん(´・ω・`)
892ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 00:02:29 ID:efXK2juJ0
槍兵に突撃したいとき、騎兵に迎撃取りたいとき、柵裏の弓を引きずり出したいとき、
兵力が減って帰っていく敵を撃破したいとき、守城攻城妨害などですかね。

一度、臥龍を1度掛けに抑えて、挑発くるりんぱを使いまくってみるのはどうですかね。
2コスト以上の騎馬だったら、1度掛けでも十分威力出ますよ。
槍掛けは明らかにパンチ不足ですけどw
893ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 18:38:33 ID:iPTRXE+f0
>>892
おお、アドバイスありがとうございます。
もともと強化計略ばっかり使ってきたので、妨害の使いどころがあまり判らなかったので、
今度そのようにプレイしてみます。

しかし槍掛けを前に戻さないかな・・・速度上昇アップ(二度掛け刺さる)ボーナス増加みたいな
二度掛けか1.69倍とか速くて槍撃はでるけど当らないorz
894ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 23:30:38 ID:3vXTrf+F0
槍の2度掛けはホント使いにくいな…
火力あるけど、速すぎて当てにくいわ、士気重いわ、そのくせ剛槍伝授や子龍剛槍より火力が無いw

それにしてもデッキが…中々決まらない…
証もどんどん割れてきたし、どうしようw


895ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 02:14:39 ID:Chv4pZS40
>>894
関平に二度掛けしてさらに長槍を使って
長くて太いのーとか言いながら槍撃出すのが最近のマイブームです。
896ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 02:31:17 ID:InPaxRE10
>>895
特定しました
897ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 03:38:04 ID:S4i/Y9U+0
>>896
バカな・・・
898ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 21:59:10 ID:FJ1GvieR0
PCも携帯も規制とか勘弁…

>>895-897
ワロタw


ダメ計流行ってるとか嘘だろ…雲散とばっか当たるw
そろそろ司空になりそうです/(^o^)\
899ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 01:16:07 ID:KF7yt8FE0
最近どうやって勝てばいいかわからなくなってきた
崩射が下手なせいで王桃が全然役にたたないし・・・
武力依存がより高くなったせいですぐに部隊とけるし、冬過ぎる・・師範の称号が重いぜ
900ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 10:14:34 ID:sB4yN4mn0
トップ20に徐庶と赤壁と雲散がいるからなぁ…真冬なのも仕方ない。

崩射は、こちらの騎馬で相手の槍を釣って、飛び出してきたところを狙うとかはどうだろう。
突出していれば弓タゲも合わせやすいと思うし。
溜め時間とかは大丈夫かな?割と溜め時間が長いだよなぁ崩射って。
臥龍の効果時間が長いし、一度失敗しても落ち着いてやり直せばいいと思う。

とか言って、最近自分が一番落ち着いてないんだがw
901ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 01:05:45 ID:ErhzYKPR0
俺はUC爺使ってるな・・・
知力6あるから満タンなら赤壁で落ちないし、
雲散にも一応打てる計略として使えるからなんとかなってる・・・気がしないでもない。
902ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 03:40:58 ID:IJN+tss+0
ダメ計撃っても計略で回復される、ってイメージを植えつけられれば牽制になるよなぁ。
ただ徐庶と周瑜だと少し削られると即撤退レベルだから神経使うw
雲散されると素武力7ってのが結構気になるなぁ…
どうして雲散のランキングがこんなに上がってしまった…
903ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 19:12:43 ID:IJN+tss+0
司空に落ちて6連勝して丞相に即戻って来たけど、
早速雲散に止められるとかマジ勘弁w

雲散とダメ計に強い夢のような臥龍デッキはないものか…
ある意味馬超入りがその条件を満たしているけど、ステルス目的で使うには時間が短い…

他の方は雲散とダメ計、どちらの対策を重視しているのかしら?
904ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 03:07:45 ID:c+eSoCWo0
>>902
勿論状況にもよりますが
どっちかって言うと爺先打ちが多いです。
上限突破できるのが爺の回復の魅力なんで士気あふれそうなら
兵力上乗せできますし

雲散に関しては自分のデッキの場合、他の計略は完全に終わってるし
差し引きの士気3で爺100%回復って考えてますよ
905ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 07:21:28 ID:S8rFGqk+0
>>904
成る程、先うちですか。
雲散も士気3回復と考えれば、効果は高いですね。
あんまオイマス使った事なかったから、いまいち使いきれてなかったけど、
参考にしてみますわ。
906ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 00:46:28 ID:6hPgXB5j0
最近刺さるわ、槍撃がでないわで散々だお。

ダメ計にはあまり当らないけど、雲散と連環にはよくマッチするからつらい。
臥龍ってダメ計より連環の方が辛くない??
907ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 01:46:26 ID:zEFVIDXk0
>>906
臥龍は枚数少な目なデッキになりやすいし、ピン連環されるだけでも辛いなw
弱体化の影響で、大分遭遇数は減ったと思うけど…

対連環は臥龍使わずにライン上げて、相手の計略見てから臥龍掛ければ良いんでないかな
今だと、蜀単は落雷挑発の方が見かけるので、連環入りって大体2色だし、
2色なら連続で連環打てないから、連環掛かってない武将に臥龍かけて頑張れば…

雲散は無理ぽ(´Д⊂グスン
908ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 02:10:29 ID:6hPgXB5j0
後出しで士気差もできるしなんなの?ってかんじだよね。
まあそういうのに弱いデッキ使っているから文句言えないんだけど。
臥龍本体のせいで素武力で潰すって対処も出来ないし・・・やっぱり挑発でどうにかするしかないのかな?
挑発は今一使いどころが分からない
909ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 07:21:09 ID:zEFVIDXk0
>>908
何かデッキがワントップになり過ぎていない?
それなら、その1枚を狙われるだけでキツイけど…

挑発は法統をロックオンしたら打っていいんじゃないかな
引っ張って、挑発持ちが正面から槍撃or射撃、横から孔明が突撃当てる
引っ張った法統に連環かけるれるかもしれないから、注意しておかないといけないけど
キーカードをロックしたらガンガン挑発使っても良いと思います
910ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 19:05:42 ID:6hPgXB5j0
キーカードを捕らえたらどんどん使えばいいのか。なるほど。
足りない頭で、ここで士気3の見返りが取れるか?ここで使っても足並みは崩せるか?とか
いろいろ迷っている内に範囲外に逃げられるから、これからボンボン使ってみます。
911ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:08:11 ID:zEFVIDXk0
おお、ボンボン使ってみて下さいw
効果時間が長い臥龍だから、挑発分の士気を抽出するのは困難ではないはず

自分も、もっと挑発を絡めた立ち回りを身につけないとなぁ…
912ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 06:33:35 ID:pDe5YTOY0
毒蛾のナイフ君主の馬枠が爺になっててワロタ
やっぱ今の環境だと爺便利だよなぁ
913ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 06:40:38 ID:8Flal32v0
張飛とは随分思い切ったなぁ
俺は剛槍趙雲を中々外せないぜ
やめて、剛槍中に一騎打ちしないで(´Д⊂
914ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 08:58:57 ID:pDe5YTOY0
俺は普通に張苞使ってる
モジャ雲は強いんだけど臥龍デッキには合わない感じがする。
長所は伸びるけど、勿論爆発力は違うけど臥龍がいる必要が一つ消えちゃう。
モジャ雲入れてしまうなら
モジャ雲、白銀入りデッキ使えばいいじゃないって話だし、
結局苦手な雲散に対しての答えにはなってないしね。

1.5コスは割と選択肢あるんで使い手の色が出る部分だとは思う。
915ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 09:39:02 ID:8Flal32v0
>>914
たしかにモジャモジャだと、臥龍抜いて馬超でおkって感じになるw
計略強いし魅軍が結構嬉しいんだよなぁ…一騎打ちは死ねるがw
モジャは臥龍向きじゃないのかしら、変えてみるかな…

1.5コスの選択肢って、王桃、馬ショク、徐庶あたりが頭ひとつ抜けてる気がするなぁ
どの兵種を持ってくるかってのは使い手の色が出ると思うけど
916ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 19:13:07 ID:nO6U3B1m0
やっぱモジャ居ないと辛い…大徳が辛すぎるよ…
槍に密集されると突撃出来ないし、槍に掛けても落雷が落ちてくるよなぁ…
その点モジャだと落雷耐えるし、大徳に十分対抗出来る計略パワーがある
うーん…プレイスタイルの問題かしら…
他の方は対大徳ってどうしてますかね

しかし可笑しいくらい呉単と当たらない、20戦やって1回麻痺矢に当たっただけなんだが…
その分雲散と機略が多くて、どうして良いのかわからないw
917ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 00:23:23 ID:77MX1v360
動画いくつか揚げたす…
ttp://zoome.jp/610hukukatumi/diary_list

ぼくのかんがえたうんさんたいさく
1.程普でとおくからスナイプ
2.司馬師でガン見  やだ旧陳羣だなんて…
3.計略ステルス
4.雲散?全体強化なら関係ねーぜ

どの生兵法ならいけるかしら…
918ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 03:54:54 ID:kEq7ZwCM0
>>917
動画乙。


雲散対策は難しいよな・・・

黄忠で消されても被害少なくするか、高武力編成にするしかないと思う・・・
919ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 22:10:43 ID:JDaTKkUV0
>>918
下手に雲散意識するより、他に勝つ事を考えた方が良いかな。

それにしてもランキングが怖すぎる…
旧陳羣も使われているのに、曹植がトップ10入りとかw
920ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 01:10:20 ID:+Chzq5/L0
>>919
うーん、それも手だけど、雲散に勝てるようになった方が勝率は上がりそうだなw


今日は対策を考えて、飛天入りでやってみたけど
プレイスキルが相当必要だな・・・

演習で練習してたら雲散眼光と機略以外当たらなかったので
求心にどこまで通用するかわからんけど。でもデッキは楽しくなった。

挑発飛天放射とか色々詰め込んだぜ!w
921ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 01:27:36 ID:ZhS3W9rm0
>>920
飛天入りkwsk


王統入れて馬謖や関平抜いたら武勲がパリパリしていった・・・
崩射難しいですorz
922ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 01:40:15 ID:+Chzq5/L0
>>921
まだ改善点はいっぱいあるだろうけどとりあえずは

ホウトク・馬謖・朱霊・飛天

でやってるよ。

赤壁来たら文姫に臥龍かけて、雲散来たら舞う予定。
でも、この形だと単色より呂布がきついんだよね。
923ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 02:02:50 ID:68VmPPLd0
>>921
王桃使ってるけど、結構適当でも崩射成功するよ
たぶん慣れの問題だと思うから、少し使い続けてみると良いと思う

>>922
飛天入りか…舞も悪くないのかなぁ
ちょっとやってみるかな
924ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 21:28:30 ID:P2330rEH0
臥龍で司空昇格カキコ
デッキは臥龍 SR関羽 SR姜維 軍師は徐庶にホウ統

ダメ系や雲散が流行っているから環境的にちょっとキツイけどまだまだ頑張れる…筈

>>921
崩射は突撃をチラつかせれば槍が前に出て来るからその時を狙えば結構成功する
925ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 23:10:43 ID:GekgRNYoO
>>924
リーダーじゃないですか。オメです。


ttp://zoome.jp/610hukukatumi/diary/97
922のデッキを試してみた
冊無し、素武力低いは辛いw
飛天はあきらめるわ…
926ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 23:59:10 ID:Ia4EIfcW0
今日大戦始めて2回目の臥龍対決をしたぜ。
デッキこちら有利なのに、城ダメ0.2差でギリギリとか下手にも程がある・・・。
楽しかったです。マッチした方ありがとうございました。
927ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 10:16:05 ID:QFQ3kDerO
臥龍対決か…
挑発入りだとか崩射入りだとかで、互いに辛い戦いだなw
928ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 22:28:49 ID:SfxM6BJO0
ところがこっち槍2馬2挑発入り、相手槍1馬3挑発、車輪無しなんだぜ・・・
マジで俺師範(笑)・・・・言い訳させて頂くならラグ持ちだった

zoomeの人の動画観てると、胃が痛くなる。今の環境がどれだけ臥龍に辛いか解るお
929ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 22:52:36 ID:rIFymis10
>>928
3.51aから大戦初めて一ヶ月前に臥龍を使い始めた俺に一言
930ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 23:09:50 ID:KQWgSzP+0
>>928
騎馬多めは崩射が無いときちぃ
槍2馬2で遊んでたら、お魚入りの神速号令に負けたお…

赤壁、落雷はあまり気にならないのよ。雲散連続遭遇とスランプが重なって…
証10個も落とすとは思わなかったw

>>929
もっと早くに大戦と臥龍を始めていれば…
武力+4時代は乱戦もこなせるナイス計略だった
931ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 02:16:47 ID:mpFOCRsU0
>>929
厳しい環境だろうけど頑張ろうぜ。と司空維持出来ない臥龍師範☆(笑)がいってみる。

>>930
あの頃は良かったな。ただ使用率が半端ないことになって今になってしまったけど。
いまでも楽しいけど、雲散いなければもっと楽しいのに・・・

ところでデッキ考えたんだけど、臥龍、捕獲祝融、山頂、2コス馬ってどうかな?
今の環境に・・・・ダメだ・・・
932ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 07:54:09 ID:aSP3Cg3wO
>>931
まあ、やってみない事にはw
捕獲自体は強いんだけどなぁ…
結局雲散が天敵だよねぇ…
933ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 20:46:45 ID:Y3/xzcVn0
低品なんだけど、アドバイス欲しさにURL貼ったりしてもいいですか。
臥龍始めたらドンドン降格していって楽しいけど悔しいマゾプレイ中なんです。
なんだか最近はそれが快感・・・いやしかしそんな変態になるわけには。

あと、ここだと動画載せる場合ニコニコよりZoomeのがいいんでしょうか。
934ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 22:57:02 ID:IDDhh0hu0
ニコニコは、勝率が高ければ
「サブカ乙」とか「狩りかよ」といったコメントが付き、
勝率が低い場合は
「ヘタクソw」「大戦やめろww」というコメントが付く、
それらのコメントが楽しめるのならばニコニコでもいいと思う。

個人的にはZoomeの方が好きだな。
935ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 23:13:24 ID:aSP3Cg3wO
貼るのは大歓迎。
使いやすい場所に貼ればいいんじゃないかな。
936ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 23:18:03 ID:Y3/xzcVn0
では、お言葉に甘えて
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9842038

ニコニコのアカウントをお持ち出ない方はこちらをどうぞ
http://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm9842038
937ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 00:15:03 ID:HkXCQlXO0
>>936
無理に城門を狙いすぎてる感があるなぁ
槍1だし、特に今回は白銀が相手にいるから、壁に浅く貼り付けて、素早く槍を出せるようにした方がいい
カウンター貰う可能性があるので、無理に城ダメとるよりは生存を優先で

王桃が悪地形に引っかかってるのも勿体無かった
素武力低いデッキだから、王桃が迅速に崩射、吐息しないと、こちらの兵力がどんどん減って、攻城取れない

転進増援のタイミングはバッチリだったと思う
ただ、ライン上げに時間が掛かって、相手の士気が無い内に騎馬マウントに持っていけなかったのは勿体無かったな
転進後すぐに、張苞を先頭にラインを上げていけば良かったと思う

何だか無駄に長文になったかな^^; もっと要約出来れば良いけど…
938ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 00:23:13 ID:4X7fbqEz0
>>937
レスありがとうございます。
王桃だけはわざと悪地形にひっかけて、
突撃されないようにと思っての位置取りでしたが
張苞で守ってやったりしたほうがよかったですかね。

その他もアドバイスを参考にやってみたいと思います、ありがとうございます。
939ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 00:47:56 ID:PgZgvna20
基本的には>>937と同意
相討ちで黄忠を落としたときの突撃はいらなかったね
臥龍はやはり生存最優先で行くべきだと思うから、少ない兵力の時は無理しないほうがいいよ
慣れればどの程度なら大丈夫か掴めるから
あとアドバイスをもらうことがメインなら自分が手前の動画のほうが見やすいかな
940ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 00:48:50 ID:HkXCQlXO0
>>938
騎馬主体の攻め方だったし、攻めの起点になりえるから、王桃は平地でサポートしておいた方が良い
あと、張苞が王桃を守る必要は無いかな
崩射で槍消された状態で、悠長に王桃狙いに行く暇はないと思うし、
万一狙いに来たら、横から臥龍突撃すればおk、わざわざ突出してくれるわけだし

改善点を考えるのはこちらにとっても勉強になりますし、またいつでもどうぞ

941ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 00:58:44 ID:tkgXLnJ20
動画観させて頂きました。
正直俺より崩射うめぇwww

観て思ったことは>>937が言っているように城門狙いすぎかな。
開幕麒麟児落として臥龍まではよかったけど、諸葛が城門に入ったせいで突撃が活かせていない。
浅刺し攻城なら攻城阻止しにきた部隊に突撃が入りやすいし、城内が下手な相手なら城内に帰ってしまい
攻城が入りやすいときがある。まぁ俺のことなんですがww

最初は浅刺しからのマウントを練習した方がいいかも。あと無理にキャンセル迎撃を狙おうとしないこと。
>>925レベルならいいと思うけど、慣れない内にやろうとすると他の操作が疎かになるので馬が刺さって慌てて
迎撃も出来ずキャンセル攻城にもなりかねないので・・・(体験談

俺のデッキ編成と違うから王桃に関してはなんとも言えない。zoomeの人と含めて逆にこっちが勉強させて貰います。

辛い環境だけどお互い頑張りましょう。
942ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 01:00:53 ID:tkgXLnJ20
ところでそろそろスレ立てた方がいいかな??
943ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 01:09:47 ID:HkXCQlXO0
>>942
まだ大丈夫じゃない?
この早さなら970とかでもいいんじゃないかな
944ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 01:56:28 ID:tkgXLnJ20
それもそうね
945ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 12:48:45 ID:HkXCQlXO0
チームに、あの臥龍使いが加わっていてワロタw
俺も臥龍+オイマスで頑張ってくるわ(`・ω・´)ゞ
946ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 15:44:02 ID:tkgXLnJ20
あの臥龍使いとのな??
947ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 15:50:44 ID:tkgXLnJ20
ところでチームって空きある?入りたいんですが
948ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 19:47:59 ID:HkXCQlXO0
>>947
空いてる。
パスとかは202の通り
949ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 09:01:09 ID:gz+Et+0J0
>>948
ありがとうございます。
チーム入らせていただきました。

やべぇ俺の憧れが二人もいる
950ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 11:00:20 ID:ls/ya1MF0
ドラクエの人と・・・あと一人は生主さんあたりか?
951ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 12:26:34 ID:gz+Et+0J0
生主さんは申し訳ないけどどなたか判らないです。
ドラクエの人とチーム1位の方ですよ。

しかし殆どの人が桃入りだなぁ。やっぱり勝つには桃か・・・・
952ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 03:35:55 ID:JcpmlhF50
ふと思ったたんだが・・・
呉にいる剛弓は任せろー(バリバリ)の人はどうだろうか?
崩射あるし、超絶計略と臥龍の相性も悪くないし意外といいんじゃないか?

臥龍、バリバリ、山頂、爺みたいな予定。
孫皎が手に入ったら試してみる。
953ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 22:30:44 ID:nY7bddv90
>>952
そのデッキだと攻めの黄忠、守りの弐連になるのかな
周りの素武力低いから、攻めには使い難いと思う
武力高いから、臥龍弓掛け+黄忠募兵orオイマスで荒らし続けるのも良さそう

今度の局地大会は臥龍やばいな
2.5コス10/6伏活魅とか関羽も真っ青な鬼スペック^^
とか思ってたら魏が一番やばそうだった^^;
954ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 22:47:16 ID:Rs7zy0AEO
ふぅ…やっと繋がった('A`)
チーム直ぐに抜けちゃいました。すみません。

確かに今度の局地を見た瞬間直ぐに臥龍が思い浮かんだ俺はすっかり臥龍脳なんだろうな〜しかも超強そう。敵はやっぱり司馬懿かな…
955ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 23:45:09 ID:84lLVktj0
最近チームが活気づいてきて嬉しい限りですw
やはり上手い人の動画は勉強になる

局地大会か…
臥龍 司馬懿 司馬炎 馬良
総武力36 総知力22

普通の5枚デッキの方が総武力高いだろうからツライかも
知力6の臥龍って何カウント持つんだろう?
956ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 00:01:22 ID:XniYqhk20
推挙とか知略での臥龍の効果時間から知力依存割り出せば大体はわかりそうだな
957ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 00:16:51 ID:HYYCmcA90
単色で臥龍、徐庶、麒麟児、陳陳というのを考えた
総武力: 34 / 総知力: 22

>>954
自分も真っ先に思い浮かんだw

>>955
人増えましたねー
今の環境で、これだけ臥龍好きが集まるのも嬉しいですね

>>956
推挙臥龍か…出張後に演習で試してみるか
大会までに動画が間に合うかわからないけど^^;
958ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 00:33:24 ID:Y4XA1qI8O
1.5コス以上だから結構絞られそう…臥龍はいつもと変わらないかな?ただ魏がぱねぇから2色がいいかな?


チーム2つまで掛け持ち出来るようになんねぇかなぁ('A`)
959ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 19:36:32 ID:3SLHHDy50
昨日ちょっと調べたけど
一転 → 臥龍 で約16カウントでした
痒い所に手が届かなそうな効果時間・・・
960ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 20:10:33 ID:Y4XA1qI8O
てことは今の臥龍は基礎時間10C+知力時間ってことか。
検証乙
961ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 03:24:44 ID:iB2oettzO

そうだよな、一転すりゃ知力6になるんだよな
推挙とか何進号令かけて調べようとしてたわw
案外、知力依存大きいんだな
962ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 15:09:07 ID:9sc3ilbeO
ちょっと最近臥龍、法正、姜維、剛槍でやってみようと思うんだけど、剛槍を張ホウにしたほうがいいかな?
963ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 18:45:21 ID:nSWYOMyTO
車輪指揮を使うつもりなら張包
転身増援の為の法正なら趙雲or張包でないかな
素武力的には張包の方が良いかと
964ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 20:33:17 ID:SQX3NVZ70
最近、臥龍、法正、姜維、張苞でやってるけど、
調子いいよ。
ダメ系居るときに張苞は端攻めしてもいいし、
やっぱり武力9は偉大、張飛でもイイかなって感じもするけど

ただ、車輪号令して臥龍かかった法正で一方的に殲滅したいデッキなのに
そういう展開に持っていけたことがないw
965ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 20:38:25 ID:X6cZE3rz0
http://regnumtria.net/friend/check.php?c=6.1HUVnrcTihQ

三国志の携帯オンラインゲームです
基本無料です
966ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 21:18:48 ID:mqHi8lDg0
>>965
マルチ死ね
967ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 12:56:59 ID:5r7sTowXO
昨日車輪臥龍試すつもりが普通の臥龍、黄忠、王桃、張ホウや臥龍、姜維、剛槍、鮑でやってしまった…しかも勝てなかったし

車輪臥龍よさそうなので、張ホウ入で頑張ってくるよ
968ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 11:36:47 ID:QtvJVmyH0
知勇一転大会やってきました
ttp://zoome.jp/610hukukatumi/diary_list

思ったほかやれる
むしろ周りの効果時間が下がっているので、相対的に臥龍が長く感じる
知力6伏兵が結構ダメ与えられるし、武力10が偉大
馬ショク入りの機略はどうしたらいいかわからないw
969ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 22:31:12 ID:PI/Ohbc1O
>>968
うp乙!今観させて貰ってます。
しかし観ていると臥龍使いとしてやるやるwって部分があるから面白いけど、結構胃にくるね。

大会結局出れなかったお
970ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 23:45:16 ID:c8rYBXQY0
>>968
うぽつでした。
大会楽しそうでしたね。しかし臥龍・・・大会でもやってることがあまり変わらないってどゆことw

ノイ型求心戦の足並みの乱し方がとてもうまかった。さすが丞相クラス・・・
足並みを乱すという戦い方がどうも上手く出来ないんだよなぁ。乱されるのは得意なんだけど
971ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 15:38:49 ID:5q9V2PY+0
>>952の孫皎入り臥龍を試してみたんですけど、
案外悪く無かった気はします。

一戦目の動画予約忘れて動画に撮ったやつは
象入りロマンデッキで良い所を引き出すというよりは
個々の強さで勝ってしまった感はありますが・・・
972ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 19:57:48 ID:zX1GPZBPO
物凄く素朴な疑問なんですが…

がりゅうの「が」は、何と打って変換すればいいのでしょうか?

がりゅう師範持ってるのに、漢字に変換できなくて困ってます。
973ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 20:41:22 ID:9pieayw1O
「が」で出なかったら「ふせる」とか「ふす」とかで出る
974ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 21:08:08 ID:quR3B4Co0
>>971
武力8崩射は偉大、計略も強いし。問題は雲散もダメ計も辛いところ…
長槍グッサリ、落雷ドーンのオチにはワロタw

>>972
973の言うとおり、”ふせる”、”ふす”で出る
それで出なかったら、メモ帳に貼り付けておけばいいんじゃない
975ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 23:10:10 ID:quR3B4Co0
先日、怒涛の12連勝で覇者に復帰し、
本日無事に、丞相に戻ってきました/(^o^)\
ttp://zoome.jp/610hukukatumi/diary_list
ちょっと更新しました


誰か、魏が多い日は、事前に教えて下さい…(>'A`)>
976ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 04:03:15 ID:fLFPUrJg0
>>975
うp乙&昇格おめ&ドンマイ。

勝ち星が残り2勝になってしまった。
大尉でも大徳、八卦、雲散がよく当るようになってきた・・・・
大徳や八卦、雲散はデッキ構成と根性って割り切っているんだけど、
求心相手はどう勝てばいいの?
迎撃上等で突っ込まれて弾丸突撃されたらあっという間に落ちちゃうし、
ワンパン貰うと後は城内求心余裕でしたされるしどうしたらいいか解らない。

まあこっちが城内下手ってのもあるかもしれないけど
977ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 08:59:33 ID:EAAUJHBPO
973 974

あざっすm(__)m
978ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 18:28:39 ID:4D52kMAn0
チームリーダーですが携帯をiPhoneに変えたら大戦.netと演舞場が解約されてしまいましたorz
それに伴ないチーム脱退、宿星称号消滅、来月演舞場に登録してまたチームに入ります
ダメダメなリーダーでスミマセンでしたorz
979ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 20:59:31 ID:J4X6K8EO0
カンヌ臥龍久々にやったけど安定感バツグンだった… 敵城前で突撃マウントか募兵マウントしてダメ計も耐えられる

けど山頂入りでやったけど1コスが微妙だった 周倉 ゲッキちゃん ホウ統いろいろためしたけど結局は臥龍にばっかり士気がまわる
980ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 23:02:22 ID:VErJomZD0
>>976
騎馬単と仮定します
迎撃orビタ止め後の相手に、すぐに突撃を当てる事を意識する
迎撃してたら撤退させられるし、ビタ止めされていても速度の関係で連突できる
片側に部隊を寄せて、槍の牽制する方向を限定してしまうのも良い

相手からすれば、臥龍は相当嫌なデッキなので、落ち着いて2度掛けしてれば良いと思うんだけど…

>>979
臥龍、関羽、関平、チョロとかどうだろう 山頂も変えちゃってるけどw
1コスだし、凡将とかにして、常に端攻めとかでも良いんじゃないかな
981ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 23:11:57 ID:VErJomZD0
>>978
突然リーダーが抜けてびっくりしましたが、そういう事だったんですね

今のチームリーダー(元サブリーダー)って幽霊っぽいんですよね
チーム入ったまま、.NETを退会するとチームにデータが残ってしまうんでしたっけ?
何ヶ月も動きが無いので、正にその状態だと思うのですが

なので、新しくチーム作って、メンバー移籍しても良いと思うんですよね
これは私の勝手な考えなので、他の方がどう思っているかは聞きたいのですが
個人的には、リーダーが幽霊っていうのも、何かなぁと思うので…
982ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 23:40:54 ID:fLFPUrJg0
>>980
アドバイスありがとうございます。
片方に部隊を寄せるですか。たしかに殲滅後、すぐ城門に貼り付けるように真ん中から広がって攻めていましたが、
今度あったときは片側から責めるようにしてみます。
それと開幕求心にも気をつけて無茶しないようにもしてみます。

念願のLE関羽がかぶったぞ!これで忠義臥龍が使える!
SR?あんな髭使いませんよ?
983ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 04:54:58 ID:t2InNMWk0
>>975
天命早すぎwwwwwwwwww
984ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 00:15:35 ID:oHHXbwbu0
臥龍デッキ考えていると、蜀に武力1でもいいから1コス崩射持ちが出たらどんなに便利かと
毎回思う。

でも崩射は1コスがそうそう持っていていい特技じゃないよね・・
985ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 00:42:17 ID:douzEAU/0
朱霊さんは凄いね
1コス唯一の崩射持ち+唯一の英知戦法持ち
どうしてこうなった…

朱霊さん入れて、高武力の槍馬採用するのも中々良いと思うけど、
吐息みたいな搦め手が欲しいところ。雲散多いし;;
986ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 00:50:49 ID:xhOqm0wH0
610伏活魅動画の人がやってたね たしかアタッカーに神速張リョウ使ってた気が
崩射は偉大です… でも王桃もってないのがきつい…いくらリサボあさっても無いぜ!

そろそろ次スレの季節ですな
987ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 01:31:43 ID:oHHXbwbu0
朱霊さんは勢力が悪かったとしか。臥龍と組むにしても2色にしてまでは・・・って感じだし。
今日初めて忠義臥龍をしたら、相性ゲー過ぎて酷かったw
槍1騎馬4の号令無しの魏単とか俺が下手にも関わらず勝てるしw
と調子乗ったら雲散愚者反計求心に当ってレイプされました・・・
最新も6勝だしもういやだーーーー
988ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 22:01:44 ID:Xse/D1ct0
次スレ行こうか?

チーム名とパスを>>1に入れとくとかする?
989ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 22:07:17 ID:oHHXbwbu0
チームって
臥龍スレ 3594
臥龍の庵 3594t

だけでおk?
990ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 22:41:00 ID:douzEAU/0
>>988
お願いします
チーム関係は>>1に入れといて良いと思う

>>989
”臥龍スレ”ってチームが無かったから、”臥龍の庵”が出来た筈なので、
チームは”臥龍の庵”だけだと思う
991ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 22:47:39 ID:Xse/D1ct0
おk
チームは「臥龍の庵 3594t」だけということで

11時までにナンバリングの案が出なければ
スレタイは「三国志大戦 臥龍スレ・2度掛け」
でいく
992ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 22:50:49 ID:douzEAU/0
2度掛けか…うまい事考えるなぁw
993ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 23:06:01 ID:oHHXbwbu0
もうそれでいいと思うwww
994ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 23:08:42 ID:Xse/D1ct0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。


三国志大戦 臥龍スレ・2度掛け
名前: ゲームセンター名無し
E-mail: sage
内容:
【蜀047】R諸葛亮を中心に戦う者たちのスレです
基本sage進行です。煽りや叩きはスルーしましょう。

前スレ
三国志大戦 臥龍スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237725396/

【スレチーム】 臥龍の庵
【パス】 3594t

この用兵破れまい


スマン
>>989まかせた
995ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 23:36:38 ID:oHHXbwbu0
ちょwwwwなんで俺wwww

よし!2度掛けで突っ込んでくる!
996迎撃→崩射余裕です^^:2010/03/17(水) 23:42:36 ID:oHHXbwbu0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

スレ立て規制回避

迎撃→崩射余裕です^^ (1)

ホストhprm-11542.enjoy.ne.jp
三国志大戦 臥龍スレ・2度掛け
名前: 迎撃→崩射余裕です^^
E-mail: sage
内容:
【蜀047】R諸葛亮を中心に戦う者たちのスレです
基本sage進行です。煽りや叩きはスルーしましょう。

前スレ
三国志大戦 臥龍スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237725396/

【スレチーム】 臥龍の庵
【パス】 3594t

この用兵破れまい

刺さってきた('A`)
>>996頼む
997ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 23:51:11 ID:hiBgxqh20
まずは奇襲成功('-`)b

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1268837404/
998ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 23:51:19 ID:douzEAU/0
俺もいってみたけど

ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

誰も立てられねぇwww
999ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 23:53:06 ID:douzEAU/0
なん…だと…

>>994>>996>>997
1000ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 00:03:13 ID:tL8mZxRm0
見えます…蜀の天下が

10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。