1 :
ゲームセンター名無し:
この用兵破れまい
2 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:40:07 ID:aYBTMpDl0
(•▽•)2
3 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:52:50 ID:v/fWXi+u0
ムシキングかと思った
基本sage進行でお願いします。
このスレは…、まさか孔明の罠か!
>>5 計略が単体という事もあり混色も多く見られる為単色では話しずらい人などは
ここでアドバイス等を出し合えればいいかなと
じゃあとりあえず、槍掛けとかは今回かなり強いと思う
あと雲散はもう詰んでるからサブ計略とかはどうしたらいいかね
8 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 23:23:52 ID:v/fWXi+u0
いやいや ケニアでしょ
いやいや
R諸葛亮、UC関羽、UC張飛、C寥化
で厨デッキ完成
用兵→武神はガチ
サブにススメや落雷を…
諸葛亮の武力を補おうと武力重視にするとダメ計・妨害に詰むし、
臥龍後の安定感を求めると普通の武力型号令に押しきられるし
開幕とられるのも厳しいと言うか、普通に攻めても攻城取るのが至難
なかなか難しいなぁ
とりあえず一つ組んでみたのが、
SR張遼、R孔明、Rウホ徳、C張松、軍師荀攸
挑発で詰みそうだわ…
R臥龍、R淵、UC関平、C劉ヨウ、C李典
で大尉維持出来てるよ
今流行の漢軍、苦楽、赤壁がつらい
>>13 なるほど反計かぁ、軍師は何を使ってますかね?
やっぱ臥龍乱れや臥龍長槍みたいなコンボのが強いのかな?
何か意外な組み合わせ無いかな…
>>14 軍師はジュンユウです。神速以外は増援
最近は関平を孟優に変えてます
乱れは赤壁がいるとき以外は大活躍しますよ
臥龍はこのコンボがあってこそのような気すらします…
雲散相手はみんなどうしてる?
トンは近付く前に射殺せるけど曹植と機略は無理ゲーすぎる
裏の手は何がいいんだろ?クコが死んだ今連環がベストか
連関も結構死んでる気がするが
何か舞系と組めないかな、徹底的に長時間かけて受け攻めする感じで
唯我独尊と組み合わせると強いと聞いた>臥龍
19 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:24:56 ID:lELbCPzPO
今日6戦で4回当たったんだけど流行ってるの?
まぁ低品だけど・・・
20 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:03:33 ID:Nm8r/sN2O
孔明
UC黄忠と組ませてるけど
ダメ計と雲散に若干耐性出来て使いやすい
騎馬単に負ける気しないデース
臥龍 人馬 関平 ゴリ 金環 軍師鉄鎖 な俺証2
弓入れた方がいいみたいだがこのデッキのがやってて楽しい
弓と槍は高武力、馬は低武力となるような編成にしている。
蜀単なら弓は黄忠 陳到 シャマカあたりしか無いのがつらい。
SRホウトウを使っている方はいますか?
最近馬掛は低武力でも高武力に掛けた方がいい気がする
雲散はともかくダメ計で詰む事が少なくなる
ただデッキ的に武力低いから1コスになるんだが単色だとセン位しかいないんだよなあ
やはり魏辺りから持って来るのが一番か
劉ヨウオススメ
トンの雲散の心配無くなるし
>>23 前々バージョンでは 臥龍 R馬超 ススメ 関銀屏 月姫 とかで司空いけたけど
今バージョンは弓が弱いので臥龍弓は正直微妙なのでRホウトウを使うほうが楽と思う。
あ、前々じゃなくて前バージョンだ…w
臥龍スレなんてあったのか。
乱れ、李通、生姜で使ってるけど、生姜は武力要員に変えた方がいいのかな?
29 :
ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 02:14:28 ID:BlvFnRHaO
とりあえずカンペいれなさい。鉄板だから
長槍剛槍のコンボはたしかに強い
槍撃の精度と技術次第では号令も殲滅余裕
31 :
ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 10:49:36 ID:3gpLB2QhO
誰か
臥龍、Rトン、カンペイ、無勢
の4枚でどこまでやれるか試してくれ。臥龍が攻城要員で。
臥龍、UC惇、乱れ、関平の軍師ジュンユウ
臥龍、乱れ、関平、楽進、月姫の軍師司馬イ
やたらあたる忠義が厳しいから最近使ってないけど、忠義に勝てる臥龍ってあるかな?
槍掛けが使いこなせればいいんだろうけど・・・
対忠義には淵外して槍魏延いれるとかなり楽になるね。ただその分麻痺矢とかワラに弱くなるからそこはお好みで。
槍の二度掛け強いからいいんだけど刺さるからなあ
忠義の場合俺は一回掛けて長槍にしてる
けど大概落雷落としてくるからライン上げにくい
結局対忠義はどうしたってこっちが消極的になるね
けど剛槍ってあまり警戒されてないのか対処出来ない奴が多い気がする
3.1で臥龍使ってたんだけど、剛槍のダメージあがったの?
あの時は正直槍掛けはなかったなぁ。
>>35 威力は変わってないはずだけど時間と速度が上がった
とくに臥龍は弓に詰められても離せるくらい
後は時間のおかげでより活かしやすくなった感じかな
臥龍弓掛けは遠弓麻痺矢よりも徒弓の方が良かったな
相手に雲散がいたら、どう対処してる?
うんこして待つ
41 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 14:35:59 ID:wkfeejM6O
>>38 雲散はもう諦めなさい
相手のミスをまつかサブ計略で何とかするか・・・
雲散殺して臥龍しても城ダメに結びつかない事がほとんどだと思うし
>>36 そうかーありがとう。
てか今日やったら、大尉から陥落したぜ!
ダメ計入りが多くてきつい・・・
李通臥竜に何もできず負けた
45 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:14:02 ID:T5pHcorEO
臥龍テイイクでどうかな?
人馬と重ねて使用は涙ものだわ
その発想は無かった
臥龍+遠弓麻痺矢はどうかね?
49 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 19:22:58 ID:T5pHcorEO
隠密と臥龍って相性良いじゃん?
隠密で光るのは長時間だよな?
だとすると隠密遠弓麻痺矢は良いのかも
その発想も無かった
臥龍 丁禁 李通 羊コ 弓ハルカ G陳羣
つまりこれが強いんだな!
程普にかければ雲散は怖くないけどそれなら淵入れるよなぁ
雲散されないためにはステルスを…八卦か!というのは冗談で、
募兵持ちの質実趙雲や勝率ぶっ飛んでる質実姜維はどうだろう
姜維の勝率高いのはスペック要員として今の強デッキに高確率で入ってるからでしょ。6cの質実はさすがに使えんわ。
>>46 白銀も瞬発力はすごいぞ。臥龍二度掛けした方が良いけど、凄まじい減り。
てか雲散対策には、当千もありだよね。水計にも強くなるし。
今の流行りだと、当千臥龍が安定なんじゃないかな?
桃園スレで槍掛けが話題になってたんだけど、みんな基本馬掛けなわけ?
>>55 俺は馬が大半かな。槍だと自分にはあんまり生かせなかった。
さてと、剛槍でぶいぶいいわしてくるか
出陣する!
58 :
ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 11:54:55 ID:9+vxuEZ6O
忠義に勝てない・・・
忠義は完全に負けフラグ。
例外は忠義ワラ。
>>58 俺は決起号令の方が勝てない。
でも、引きこもって出てこない忠義には、引き分けが多いなぁ。きついー
忠義はなあ・・・
赤青赤で強引に押し込んでくるからなあ
正直足並み乱し続けて隙見ながら攻城しかないよなあ
決起は長槍剛槍でなんとかなるから苦手意識はあまりないな
まあ城ダメリード取ってる前提だけど
乱れ入りにするともっと楽になるぜ
みんなのデッキおしえて
いいのあったらパクるから
人馬趙雲、董卓、ゴリ、T&C、周倉
64 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 12:06:49 ID:pA6zPCZUO
低品だけど
Rギエン、(UCチョウヒ)カンサク、 カコウハ、ゲッキ
天単臥龍
メインは剛槍
雲散いたら天意
ごめん、あげてしまったorz
今、銀ぺーの絵を見てて気付いたんだけど、ちゃんとマンコに縦スジついてるんだな。オナニーしちゃった
臥龍、夏侯淵、槍魏延、李通でやってる
6割弓、3割馬で残りが槍&誤爆って感じか
…臥龍使う前は騎馬単だったもんで槍撃が狙った所に出ない出ないorz
LE横山趙雲
LE横山張松
R魏延
R諸葛亮
GRホウ統
でやってる俺に隙は(ry
四枚は今の環境だときつくね?
俺は
R趙雲 臥龍 関平 銀子 連環 軍師ビジク
でやってる、証16まで来れたよ!よ!
集団に強い大喝と
ガリュウの組み合わせって強そうな気がしたけど
4枚はキツい
やっぱ臥龍って五枚の方がいいのかね?
誰もが考える
乱れ臥龍
隠密臥龍
人馬臥龍
臥龍もいろいろあるけれど結局コンボ狙うチャンスあんまり無いよね
コンボ狙う士気あるなら2体掛けor2度掛けの方が強くね?
>>78 操作量の問題とか、刺さらなくなるとか色々あるんじゃね?
槍二枚にかけて正確に槍撃だせるなら、そっちなんだろうけど。人馬はラグにも優しい。
長槍なんかは一方的に刺せるだろうし。まぁ全ては相手のデッキ次第か・・・
ニコニコの臥龍月英デッキの人、大尉に上がったんだね~やるなあ
長槍臥龍は強いんだけどワラに対応しにくいのよね
群雄と組んで6枚臥龍やってる
意外といけるよ!
最大武力6だけどw
馬…臥龍・徐庶
槍…UC張飛・周倉・UC姜維(2)
でやってる。大尉昇格した上に証微増だから戦えると踏んでいる。
武力も9・6(活)・4・4・4だから27もあるよ!ダメ系もあるよ!単色だよ!
臥龍にしてから
徐庶の突撃数と臥龍の計略回数が1位になりました。
軍師鉄鎖が19にもなってくれました。
勝率も2%あがりました。
宝くじは当たるわ、彼女は出来るわ、彼氏もできるわ、
もうガリュティックパワー無しの生活なんて考えられません!
>>85 吹いたwww
そのデッキじゃダメ計に弱すぎない?
>>86 馬にかけるのが基本だからダメ系は士気7計略はあまり怖くないね。落雷と孫呉炎は怖いかな。
何しろ完全に詰んでると思うのは
脳筋のいない雲散入りと
R魏延or張苞忠義だね。
某動画で見たけど挑発上手い相手だと詰むなあ
やっぱりサブ計略やステルスなんかの搦手が重要になってくるんかね
>>88 動画は見てないけど、天意反計挑発入りとかだとかなり苦しいよね。
挑発だけでもきついのに・・・大水計挑発とかも・・・
当千入りで頑張るしかない。
やっぱり槍掛けも使いこなせんとダメなのかねえ
馬掛けだけだと厳しいか
臥龍が自分にも掛けられるという夢を見た。
臥龍、徐庶、張苞、姜維でたまにやるが
なぜか勝率6割くらいでメインデッキより高い。
まぁ低証の話だが
文官にかけておけばダメ計はとりあえず怖くないのはでかいよやっぱり
臥龍スターとか
左慈臥龍で高知力高武力の攻城兵器…とかひらめいてしまったんだが、どうだろう。
>>93 甘ちゃんに臥龍かけて攻城してる動画見たけど、
本当に効果あるのかってくらい減らなかったよw
臥龍攻城兵の恩恵ぶりとは雲泥の差だった
>>94 そうか…?
ゴリに時々かけてるけど1.5~1.7倍位は増えてると思うが…
まぁこれぐらいじゃ微々たるもんなのかな
象に掛けるのも案外ありな気がしてきた・・・
長時間強化戦法・・・いけるのか?
っ二度掛け
兵種アクションの無いカードに2.5コスと士気5使ってまで狙う価値ないな。
兵種アクションとは違うかもしれないけど、歩兵連環ってウザイよね。
回復奮陣なら、武力10の歩兵が攻城してマウントとったら意外と悪くないのかも?って思った。
奮陣使って、甘ちゃん城門ぶっこんで舞わせて、臥龍掛けたらどうだろう…
>>91 がりゅう、Rきょうい、R馬超、関平
でたまにやってるけど俺もメインより勝率いいな
102 :
ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 13:19:14 ID:W1afDs4zO
良スレage
臥龍を決起と組み合わせてみた
臥龍、献帝、劉備、劉虞、夏候覇or関銀屏or夏候月姫
軍師蔡文姫
そこそこだった
んがもうちょいいじりがいがあるのじゃないかと思ってるんだが…助言頼む!
>102
臥龍と決起は合わないだろ…。それ決起しか計略使ってなくね?
臥龍は2度掛けで長時間なんちゃって超絶強化が一番有用な気がする。
>>102 エン術・献帝・劉虞or孫堅・ホウトウor月姫or挑発。
俺なら決起系と組む場合、こうするかも。
もう少し弓が強ければ献帝臥龍はうざかったなぁ。
>>103 臥龍デッキの序盤の弱さ?と1.5コスで強いのってなったらこうなったんだが…
孫堅じゃないのは属性をちょっと合わしただけだから劉虞out孫堅inでもいいかなぁ
>>104 袁術って言われてクラウザーさんが出てこなくて自爆が出てきたw
槍が欲しいしなぁ…
献帝臥龍はたまに使うけど十分やらしいよ
>>105 蜀にも強い1.5コスはいるじゃないですか!
関平、ジョショ、厳顔とか。
上記に臥龍、銀ぺーでどうだろう?開幕伏兵2枚で凌いで臥龍に繋ぐ。魅力2だし。
ダメ系居なければ厳顔(憤激あるから粘れる)、妨害ダメ系一騎打ち怖いならジョショに。必殺の長槍豪槍に最終兵器落雷もあるよ。
なんかいけそうだな、試してみる!
107 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 10:21:16 ID:wCKAontQO
>>106 昨日同じデッキ考えてた
ただ軍師どうしよう?
今流行りの奮迅いれようとして関平、厳顔、関銀屏が入ったんだが…
>>107 軍師はビジクかな。再起はなんだかんだ使い勝手いいし
余談だが最初に臥龍、馬ショク、ジョショ、厳顔、ホウ統で組んだのは内緒だ。
伏兵4はねぇよwって気付いた上、軍師モロ分かりでござるの巻
>>108 そこまでするならホウ統をススメにして排停ビジクいれようぜ
献帝臥竜とかどうなんだろ?
決起を使ってく一方で臥竜も使うの?
結局どっちつかずになりそうな予感なんだが
111 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:52:33 ID:wCKAontQO
>>110 序盤の攻防で地味に使う感じ
相手に弓が多かったら使わないけど、槍が多かったら使う。
撤退させたあとライン上げやすいし
それ以外で使ったら負けフラグビンビン
やはり大喝臥龍か
大喝、臥龍、関平、陳泰
大喝臥龍は攻城とりにくくて困る
>>112のデッキの1コスをビフジンに変更とか??
・・・うん、微妙かも。。。
勢力の組み合わせをどうするにせよ、今の環境なら
六枚型にして馬掛け連突したほうが強いと思う。
雲散は気合いで何とかしてください。
116 :
ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 19:49:24 ID:eMnxGXOvO
槍に掛けるなら中武力以上、馬に掛けるなら低武力でもOK?
馬に関しては低武力にかけると理論上士気効率は断トツ、だが、1部隊に対し突撃を二回以上やっていける状況はあまりない
だから馬掛けに関しては
高武力に二度掛け→1突+乱戦で溶かす
が実戦的に考えれば基本だと思う
槍に関してはだいたい関平を入れとけばなんとかなるかな、高武力槍は知力が微妙なんで蜀の場合選択肢に入れ辛い
ある程度頭が良くて、一騎討ちが発生せんかったら誰でもええ…
>>118 ニコニコでビジク無双してるのがあったよ。自分回復しながらw
蒋欽に臥竜かけて麻痺矢+弱体弓やってみたけど微妙w
使い手のせいでいまいちだったんだろうけど、やっぱ弓は高武力にかけるべきかな
121 :
116:2009/05/31(日) 13:54:48 ID:6itNl22wO
弓に二度掛けとかはどうなん?
五枚以下のデッキ相手なら二度掛けも選択肢になるだろうけど、基本的にお勧めしない。
>>122 たまに使える時もあるけど、やっぱ騎馬と槍にはかなわないよね。
てか、速度低下値って0.7倍だよな?0.6だったら・・・
昨日初めて臥竜に当たったんだが、騎馬二度掛けやばいな
まさにもぐらたたき状態だった
俺はリツウ、Rカコウエン、Rギエン、Rコウメイに最近こってるかな。軍師はとりあえずシバイ
基本は隠密から臥龍で暴れて、状況によって乱れ臥龍。
槍は槍激スキルがないから城門で車輪要員。
隠密騎馬臥龍やりたいだけのデッキだけど、騎馬がけの場合は低武力でも問題ないですね。
逆に弓は乱れうちとの組み合わせが一番使いやすいきがします。
隠密から臥龍二度掛けのリツウは鬼。
>>126 士気13も使って弱かったらうんたらかんたら
後そのデッキって相手に雲散いたらどうするの?
別にそのデッキを否定してるわけではないんだが
>>127 臥竜使いにその言葉は酷だと思うんだ。
でも天意臥竜とかはどうなんだろ
雲散は李通に頑張ってもらうしか。
曹植だったら隠密突撃→乱戦で溶かせる。
トンは近付かない。
あとは淵に掛けて射程外から射殺じゃね?
>>130 そんな曹植がフリーダムな相手いねーだろ。少しでも離れたら、雲散の餌食。
てか曹植を何で範囲拡大したかねぇ・・・
最近、臥龍デッキをを始めました。
R孔明、R祝融、R徐庶、UC姜維、C張梁です。
品レベルですが、臥龍以外に象召喚と落雷があるので結構勝てています。
>>132 確かに臥龍騎馬にはあんまり武力関係ないんだが、一見何で臥龍入れてんのか分からないデッキだなw
臥龍四枚にしてる人よく見るけど、攻城力無さ過ぎて勝てなくない?
臥龍、連弩周瑜、R魏延、蒋欽でやってました。
みんなからコスト足りてる?とか、パッと見総武力21ぐらいって言われますが
ダメ計に強くて攻城部隊増やせる連弩周瑜は相性いいはず。
太尉になって30戦ぐらいで落ちましたが…
攻城力より張梁とトウトナの豪華なダブル端攻めがしんどいw
スレ違いになるけど連弩兵って城門攻城できないんだよね…
これができたら太尉維持はできてたかな…と思う。
初心者です。
臥龍、喝トン、人馬チョウウン、軍師テイイクの3枚でやってます。
>>131 雲散はあんなもんじゃない?
あれでやっと選択肢に入るかもってレベルのような
臥龍使い始めて槍撃の楽しさが分かった
高武力相手にガリガリ削るのが楽しいw
>>134 突撃、槍撃をきちんと当てなきゃ活かせないから、操作しやすい四枚が多いんだと思う
臥龍、喝トン、人馬チョウウン、軍師テイイクですが、
雄飛孫策、赤壁周瑜、淩操、突破黄蓋、孫尚香にボロ負けしました。
アドバイスお願いします。
141 :
140:2009/06/08(月) 00:37:15 ID:Db7/ZzX00
初期位置を臥龍が真ん中の上、㌧を左下、チョウウンを右下においているのですが(ちょうど△みたいな位置取り)
両端からきた孫策と黄蓋に槍のプレシャーかけられながら押されて攻城とられたり、迎撃ができなかったり、攻めのとき赤壁で臥龍、喝トンが焼かれたりさんざんでした。
あと、場内突撃について詳しいサイトとかありましたら教えてください
そりゃ相手のデッキが9.5コストもいれば勝つのは難しいだろう。
まずあまり言いたくはないが立ち回り云々以前にデッキに難がある。臥龍はケニアにむいてない。
正直臥龍枠を白銀に変えたほうがまだ強いだろう。
臥龍は計略は強力だが持っている本人の頼りないスペックを槍撃や突撃等の操作スキルに加えて戦術眼がないと使いこなすのは難しい。初心者ならなおのこと難しいだろうから正直あまりオススメしない。
ニコニコ等に臥龍を使って司空の人の動画があるので参考になるかはわからないが、まず見てみるといいと思う。
孫尚香はミスです。
実をいえば、このデッキはニコニコにあげてる某君主のデッキをそのままもってきたやつです。
臥龍に拘るのなら臥龍、SR趙雲、張松、周倉、孟達、軍師あたりにしたほうが強いかもしれませんね。
そろそろチーム作るか
>>140 人馬が全てじゃねーかな?呉は人馬使われると困る事多い。
攻められた時、まとまったらトン居るし、ばらけてくるなら人馬で各個撃破していく。
焼かれても、他の二枚があれば、守りにはそこまで困らないはず。
攻城とりに行く場合は集中増援あるから、わざとまとまって攻めて
焼かせてから、ごり押しすれば良いかと。
デッキサンプルつくってみました。
どれががよさそうかアドバイスお願いします。
1、臥龍、SR趙雲、関平、徐庶軍師麋竺(4枚馬3長槍落雷)
2、臥龍、SR趙雲、張苞、孟優、GR馬謖(4枚象1)
3、臥龍、SR趙雲、SR魏延、 夏侯月姫、軍師麋竺(4枚、落雷)
4、臥龍、SR趙雲、夏侯月姫、孟優、周倉、GR馬謖(5枚象落雷)
臥龍とSR趙雲が使いたいので固定で。
変えたほうがいいカードとかもあったらお願いします。
2と4がコスト越えてまっせ
2、臥龍、SR趙雲、張苞、周倉、GR馬謖(4枚象1)
4、臥龍、SR趙雲、夏侯月姫、張松、周倉、GR馬謖(5枚象落雷)
象がいませんぜ
コストがあってなかったから象は削除しました。
括弧は無視してください。
>>150 4枚なら徐庶+馬謖もありじゃね?
後、ホウトウ入りも良いよ。
臥龍が使えない相手にはやはり連環・挑発・落雷のどれかが無いと勝負にならん。
臥龍、関索、夏侯月姫、UC張飛、夏侯覇、軍師バショク(魏延はもってない)
雲散はまだ他計略で凌げるからいいけど、ダメ計がきつい。
自分のデッキに計略の対象にならなくなる計略がないときどうしたらいいでしょう?
>>152 1コスに高知力の騎馬を入れたら良いかも。
でも天属性高知力の騎馬が記憶に無いんだけどさ・・・
別に1コス天属性でなくても構わない
馬は突撃という固定のソースがあるわけだし。
高知力なら、諸葛セン・ヨウギあたりが良い
どちらも計略がほぼ死ぬけれど前者は魅力、後者は伏兵と申し分ないスペック
計略を殺したくないならチョロ松こと張松だな
天属性じゃないけど
臥龍、黄忠、SR趙雲、夏侯覇
勝ちパターンは突撃が多い、主力が落ちない、人馬臥龍ができる、真っ白黄忠でゴリ押し
負けパターンは相手が呉の柵が多いところに勝てない。柵をなんとか対策したい。被迎撃、乱戦が多い、開幕で押される
改善したい点は4枚の騎馬を使いこなしたい。柵相手の戦い方が知りたい。開幕で押されるのをなんとかしたい。相手の流星、大流星が発動してしまう。
157 :
156:2009/06/12(金) 02:53:22 ID:cynB08+J0
老当益壮、人馬一体は初心者でも使いやすくて強いからつかってます。
立ち回りは
1、士気を貯める事を最優先する
2、馬が多いので突撃の回数を増やして、乱戦、被迎撃を抑えて戦場の敵を倒す。とにかく時間を稼ぐ
3、士気がたまったら人馬臥龍で相手をたくさん落として、攻城を取る
4、老当益壮は攻守共に使える。ゴリ押しで攻城するもよし、相手に攻められてきた時城前で乱戦するもよし、HPがミリになったら取り合えず使うのもよし
5、夏侯覇はほぼずっと最初から最後まで端攻め。序盤端攻めを防がせて相手の攻撃力を下げる。運がよければたまに攻城取れる。特攻戦法使えるチャンスがあったら積極的に使う
群と組み合わして臥竜ワラで司空になれたんだけど、雲散入り魏武がどうしようもないカンジ。
だからこんなのを考えてみたので試してくる
董卓、臥竜、キョウイ、周倉、モウタツ
司馬イ、臥竜、キョウイ、周倉、モウタツ
かなり強いはず
159 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:06:05 ID:mkTxaUVTO
そりゃ8コス以上使えば強いだろw
ところで臥龍チームまーだー?
言い出しpp
臥龍チーム作るなら一ヶ月限定でなら入るぜ
次バージョンになったらしばらく臥龍以外にも浮気したいし
162 :
ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:10:09 ID:ejCztnQqO
俺で良ければチーム作りましょうか?
臥龍で馬槍共に使っても、計略時間生かせずにすぐに死んでしまうんだけど、どうしたらいいでしょう?
関索にかける弓臥龍が強くてそればかりつかってます。
弓臥龍の効果時間のお釣りでコウホスウの号令が前線で使われるのを防ぎました。
デッキは臥龍、張松、関索、夏侯月姫、キョウイです。
>>162 チーム名はシンプルに臥龍スレとかなんかな?
作るならお願いしゃっす
>>163 弓は今バージョンそんなに強くないから、槍馬に馴れた方が楽だと思うけど、とりあえず言えるのはチョロと生姜の計略がかぶってるのと、関策の計略が死んでるのが辛いかな…
臥龍弓を動き止める専用として考えるならチョロ→イセキにして、臥龍中の味方が死にそうな時に計略使うのもありかと
多分今は関策枠を関平にした方が安定かなとは思う
チーム名は臥龍の(ry
ってやりたいなぁ
蜀魏にして、臥龍+魏の強計略でやってみようと思います。
臥龍、李通、夏侯淵、魏延
蜀使って、落雷や挑発がないのどうなんだろ?
魏蜀に優秀なカードが多くて編成に迷いますね。楽進 、李典、劉曄、姜維 、張松
月姫などがリストにあがっています。
同じか似ているデッキ使っている方、つかっててどうですか?
167 :
166:2009/06/13(土) 01:05:16 ID:OTHE6gsz0
連コメ失礼。
乱れ臥龍使っている方に質問です。
2色で乱れ臥龍って合計で9コス使いますが、使ってて士気重過ぎずに使えますか?
実際に使えればいいんだけど、手元にないので。
>>166 俺は臥龍李通夏侯淵姜維でやってるよ。軍師おじいちゃんで集中増援
9コス=士気9って意味だと思うけど基本的に士気MAXまで溜めてコンボする事の方が稀かな
相手の編成と状況次第だけど、基本は長い効果時間を生かして先掛け>適当に弓を撃たせつつ相手が複数部隊同時出し且つ逃げられない位置の場合乱れも選択に入れるという感じ
ちなみに勝ちパターンは大体弓臥龍マウントからの馬壁一発防衛勝ちかカウンターで壊滅させて~な感じです
あと魏延と姜維両方試したけど大車輪より挑発の方が色々便利でしたw
槍で攻城する状況は基本無いので車輪必要ないし、全部強化計略だと雲散相手に詰むので妨害が一人いるだけで対応力が違ってきます
武力8と7も乱戦させまくるわけじゃ無いのであんまり気にならないですし(槍臥龍だと特に)
みんな忠義相手だとどう戦ってる?
どうしても乱戦させられて押し込まれちゃうんだよね。
ガリュウ、かんぺい、ぎえん、りょうか、 チョロでやってた。
やっぱほうとう入れたほうがいいかね?
その形だと魏延か関平にかけてライン高めから槍撃で削る以外ないかな
>>170 ですかー。
なんかいいやついないかなぁ
基本槍に掛けるならチョロじゃないほうがいいのかねぇ?
忠義相手は開幕から泥試合に持ち込むなー。
足並み揃えさせたら負ける
まぁ忠義が不用意に突っ込んで来たらチョロで引っ張って後はチョロゲーで泥試合、ってのはよくあるかな、確かに
>>169 落雷か弓いれたら?
忠義相手は基本パーツから落とせばそれほど怖くない。
弓臥龍で関羽狙えば押し込まれる前に忠義うたざるおえなくなるから、押し込まれない。
忠義そんなにきついかな?挑発居なければ普通に戦える思うけど。
てか、チョロ臥龍は鬼畜。
臥龍チーム作るならせめて臥龍を二回に一回は使ってほしいなー
集団を相手に槍臥龍すると、乱戦に持ち込まれて槍激が出来なくなる事があるのですが、どうやって対処してます?
これをされると只の士気5の強化戦法になってキツイ。
あと、槍臥龍をするときの注意するポイント、馬弓臥龍より槍臥龍にしたほうがいい時ってどんな場面でしょうか?
SR王異と臥龍って組み合わせいいのかな?
妨害計略持ちで、柵で防御しながら弓臥龍で近づいたら暴勇の報いで対応するって思いついたけど生兵法かな?
臥龍李通SR王異関平。
…でも、次で弱体化か。範囲がわずかに縮小だけだからわからないけど。
コスト足りてませんでしたね。
臥龍李通SR王異関平張松
多色スレ発の臥龍活ワラやべーなw
めっちゃ使いやすいんだがw
誰か同じの使ってる人いる?
臥龍 旧ギエン 活持ち×3 月姫 軍師再起ってやつ?
例を出すと臥龍、LE魏延、程遠志、裴元紹、馬元義、月姫みたいな感じ?
そうwまんまそれw
他の人の使用感はどんなもんかと思って
臥龍、関平、張松、夏侯覇 、廖化、夏侯月姫軍師麋竺
カードないから蜀単で7回試してみたんですが、強かったです。
臥龍は号令に対して、計略コンボで対応しても士気こっちの方が消費してキツイ状況に追い込まれることが多いですね。
端攻城とかして枚数差を生かして号令などを封じるのがいいと思う。
ワラって初めてやったんですが、カードを間違えて死んでいるカードを城外に出そうとしたり、難しかったです。
枚数をたくさん扱うコツってありますか?
ワラは相手に対して攻城力、部隊数で優位に立つデッキ型だから、六枚デッキで馬を四体も入れたら操作が煩雑だし、イマイチ。
武力3か4の槍を二枚入れて端攻めさせて、対応した相手を臥龍馬二度がけで潰すとかの運用の方が強いし楽です。
185 :
ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 18:44:37 ID:lLPnFgftO
>>162ですが遅れましたがチーム作りました。
チーム名・臥龍スレ
パス3594
名前は一応シンプルにしました。入りたい方はどうぞ!
186 :
ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:04:21 ID:nnxA/PP20
自分も臥龍活かせないかと思って新しいカード作って臥龍オンリーでやってみてるのですがテンプレにはどうしようもない
デッキ
R諸葛亮 C王平 UC関策 R徐庶 C簡雍 GR龐統
しばりは 臥龍 蜀単 3兵種の3つ
とりあえず大水計ワラと陸抗入り開幕奮陣デッキに前だしゲーで勝てない・・・
自分がヘタなのはわかってる・・・
その構成でも普通に大水計や奮迅相手は勝てる気がするけどなぁ
城ダメある程度無視ってしっかりカウンターから臥龍馬マウントで行けると思う。
雲散もそうだけど八卦も詰んでる気がしてならないぜ
業務用八卦とかどうやって対処すればいいんだ・・・
デッキは臥龍乱れ李通Rキョウイ
他にもRキョウイ外してウホ徳入れた馬3弓1臥龍とかやってみたけどそういうときに限って白銀ワラや全突に当たる始末('A`)
槍の隠密に臥龍掛けても槍撃って出るんすか?
新しいバージョンテイイクがカウント延長だからやろうと思ったんだけど
>>189 たしか槍が触れた時点でドロンパしちゃうけどそれでもいいなら
>>190 サンクス!
槍撃ダメージは武力依存ないから隠密やってみます!
チームないじゃん
保守
>>144 とりあえず四枚きついって。
そのデッキで業務八卦に勝負するなら、槍掛けしつつ様子見て崩すしか無くない?
相手の部隊を減らせれば、弓臥龍も生きるけど、淵が殆んど空気だもんなぁ。
一か八かの勝負なら、臥龍二度掛け隠密で勝負。壁役を上手く使うしかない。
詰んでは居ないと思うけど相当きつそう。てか李通かえた方が良くない?
ほしゅ
チーム入ろうとしたら無いんだが?
臥龍、関平、淵、シバイでやってるがなかなかいけるね!
乱れと槍撃中心でワラワラには馬掛けでもいいし。
号令にはシバイで
>>188 最近そのデッキに当たった。
こっち流星だったんだけど淵に臥龍かけてさらに乱れ撃ちされて泣きそうになった。
臥龍チーム作ろうと思うのですが何か良いチーム名があったらどうぞ
我流諸葛亮
臥龍☆
臥龍の庵とか晴耕雨読ってどう?
チームを作りました。チーム名は201案を採用
チーム名・臥龍の庵
パス3594t
入りたい方はどうぞ
今チームはどれくらい人いるの?
チーム名採用されてた!
けど、三国志ネット加入してないからチーム入れないんだよな。すまん。
現在一人で頑張っています…
そこそこ強いんだけど、
相手のデッキに1枚雲散や落雷が入ってるだけで一気につらくなるのがなあ
ただでさえ安定性にかけるのに相性ゲーにまでなりやすいのはしんどい
次で落雷弱体化だから本気出すかな・・・
臥龍 甄皇后 張苞 人馬趙雲 軍師麋竺
臥龍 張苞 人馬趙雲 銀屏 軍師龐統
でやってます
前者は雲散に強いんですが徐庶落雷がいるとかなりつらいです
後者は雲散&徐庶落雷&魏延形忠義は無理ゲーです
臥龍は相性がハッキリ出てしまいますよね
あとラグが重いとマジ泣きそうになります
甄皇后はマジ面白いんでやってみて下さい
臥龍人馬とか構築センスなさすぎ
209 :
ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 11:13:42 ID:rw/XMFM1O
デッキ晒し
臥龍、当千、ジョショ、銀併、ホウ統、軍師ビジク
臥龍の弱点の開幕と雲散に対応させたらこうなった。当千は雲散対策に凄い役立ってるよ。効果時間も長いし。
バーUPしたら馬超を新R惇に変えるんだ。軍師が皆脳筋に!?
210 :
ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 12:14:38 ID:b2kKGml6O
今は
臥龍、ギエン、関平、李典、劉ヨウ
軍師法正
でやってるんだが、次ver.だと厳しそうだな
雲散には長槍と反計でたまになんとかなる
我流、隠密イク、李通、トウガイ、劉ヨウ、軍師再起
>>208 おいらの構築力はどうですか?判定よろしく(≧ω≦)ノシ
臥龍、張飛、厳顔、月姫、食用イセキ、軍師山頂です(・∀・)ノ
大戦1の頃からの緑人ドMなんで緑で縛りました。
雲散は気合いで落雷ブッパですwwwww
213 :
208:2009/07/17(金) 22:37:20 ID:ILkwyuGiO
>>212 伊籍が要らないと思いますよ
まー、後は今のverはダメ計大戦なんで頭が悪いと即沈みすると思いますが頑張ってください
諸葛瞻に臥龍掛けたらすげえ活躍した
親子だけに
馬に自信あるならビジクが良くね?
馬掛けの方が強いし一騎打ちないし頭も良いし
臥龍活ワラ使用中の俺が来ましたよ
すぐに泥試合になって不利デッキにも勝てるのが面白すぐるwww
万年5品が昇格戦突破したこのデッキは壊れwww
槍掛け速度上昇低下したかな?
2度掛けしても迎撃されなかったし
2度かけで迎撃されないのは強化かな
どちらかというと強化だと思う。
臥龍は二度かけが真骨頂だと思うし。
220 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 17:06:54 ID:8ydc1V9HO
おい友よ、今回臥龍はどうだい?
221 :
ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 17:11:18 ID:kugk8n/uO
まだやってないからわからんね。
貴殿はどうよ?
いやすまん、俺もまだなのよ
主立った弱体は聞かないし変わらずいけると踏んではいるが
弓ダメ上がったから淵の臥竜乱れ打ちが強かった
このバージョンはいけそう
遊武練2章で孔明+関興+軍師田豊が楽しすぎる。
臥龍乱れ打ち強いけど開幕の高武力が怖い
臥龍は槍兵速度上昇値低下、槍兵槍撃力低下だそうだ…
まあ二回掛けなら気にしないけど。
個人的には穆皇后と組ませたらいける
槍掛けは二度掛け前提みたくなってるな
一回では長槍と合わせても効果が薄い気がするし
さすがにもう一度掛けで号令押し返すのはきびしいな
武力差あると中武力にかけてもすぐ溶けるし
1.5コスは関平やめて騎馬採用するかな
最近は
臥竜、乱れ打ち、徐庶、金田一でやってる
金田一いると号令ゴリ押しタイプとか赤壁とかの終盤の守りがかなり楽だよ
前バージョン
最近は
臥竜、乱れ打ち、徐庶、金田一でやってる
金田一いると号令ゴリ押しタイプとか赤壁とかの終盤の守りがかなり楽だよ
前バージョンでは決起号令とかどうしようもなかった
すまん、途中送信されてたようだ…
人馬趙雲よりランク上とかびっくり
臥龍乱れが復権したらしいけど剛弓とのコンボはどうなんだろう?
試した人いれば良ければ感想教えてほしい
一応孫絞、トウ芝、あと適当になんかでデッキ組もうと思って
まあまだ引けてないんだけど
孫絞ってSRなんだよなあ、当分無理か・・・
士気を12も使う価値があるかどうかは疑問だが…
強いんじゃない?
臥龍剛弓やるなら乱れで十分って気がする
臥龍乱れ打ちなかなか強くていいんだけど、俺の実力不足で機略にあんま勝てない
何かいい戦法ないかな?
今日槍への臥龍2度掛けやってみたんだが、本当に刺さらなくなった
その代わりに1度掛けのボーナスがショボくなっていたけど…
>>236 なら1.3倍上昇だろうな
2乗して1.69倍
俺は一騎当千、がりゅう、かんぺい、挑発キョウイでやってる
カンペイをばしょく、キョウイを騎馬にかえようかなと
速度低下しているのは槍だけかな?
騎馬に掛けても速度は落ちてる感じしないし…
もっと早く槍掛けを使いこなさなきゃ
>>235 俺も同じくよく分からん
開幕は押し込めるが、士気たまってからがキツい
味方掛けするつもりがあるやつなら、
弓サーチで司馬懿を狙えるが、
あからさまに妨害狙いで紛れながら
突っ込まれるとどうしようもない
今は司空で、諸葛亮、乱れ、りつう、モウタツ、ゲッキでやってるが、
このverは、機略が増えすぎ
司馬懿もそうだけど、蒋済も何か多くない?
伏兵で雲散とか…張飛が前に出れんから娘が頑張らなきゃいかんのよ
お父さんしっかりしてよ(´・ω・`)
確かに
局地計略多すぎ
単体強化は冬の時代かもね
242 :
235:2009/08/02(日) 00:01:55 ID:E7ElEvYmO
>>239 妨害ちらつかされながら来られるのが一番やだよね
今回は士気溢れるの早いし
機略も増えてるしでツラいわ局地看破だか反計とかもいるしでもうね・・・
戦闘中そう何回も出来るわけじゃないからあの範囲の反計ってかなり驚異的
いざこっちもデッキに入れようとしても武力面が不安になるしでなかなか難しい
今回赤い国と組むんなら周旨も中々いい感じだな
なんとか大尉昇格した
5戦3戦機略とかつらすぎる・・・
二度掛け封じられるし、反計も控えてるから基本先出しだし
一度掛けだと機略自掛け凌げないんだよなあ
反計のせいで妨害も撃ちにくいし参った
>>244 そんな中どうやって勝ったのか覚えていたら教えてほしい
後デッキも
最近金田一機略増えまくりな気がする
>>245 デッキはいわゆる乱れ臥龍、残りの面子は仁王、周旨
とにかく反計の範囲外から隙みて臥龍
基本は馬掛けだけど麻痺矢はずらし攻城狙う時に使ったり
号令で押し込まれたら城ダメ覚悟で城内と防護で守る
おおざっぱにいえばこんな感じ
ちなみに軍司は同盟増援
247 :
ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:00:02 ID:rpEgYQmvO
金田一機略対策に一騎当千お薦め。いやマジで。
臥龍+当選で高武力乱戦ウマー
効果時間も結構長いし。
とりあえず機略は美味しくいただいてます。
あしたのを活かす為にガリュウと組ませる事にした
あと3コスしかないけど槍も馬も欲しい…むぅ
乱れ臥龍つええとか思ってたら赤壁に焼かれました
低品だから仕方ないよね
てかいっつも思うんだけど、臥龍は「がりゅう」じゃなくて「がりょう」だろ。
金田一と組めば赤壁も怖くないぜ
武力10の硬さに惚れて、
臥龍、挑発張飛、槍魏延、張姫、軍師法正orホウ統
プレイしたんだが、〇〇〇××××と言う戦積だった(´・ω・`)
臥龍はやっぱ乱れ入れた方がいいのかな?
強いけど必須ってわけじゃないよ
ただ入れると対応力が上がるからなあ
淵いるだけで流星、麻痺矢は有利
雲散型魏武にも多少は対抗出来るよ
機略は気合いで
>>249 火計や水計を相手にするときは高知力槍や馬にかけるべし
弓がけは強いし楽だから気持ちはわかるけどね
今日画面に臥龍が出てきて興奮した。
終盤相手の誤爆がなければ負けてた試合だった。
ここの住人かどうかは判らないけどいい勝負をありがとう
臥龍ケニアはガチ
2度掛け騎馬で相手蹂躙楽しいです
武力依存が大きくなった今作だと、ケニアも有りだが、雲散と無双に弱すぎてやばいと思う。
でも、高武力に臥龍は一度掛けでも十分な威力。何か新しい形を考えたいもんだ・・・
258 :
ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 13:15:04 ID:otLCISjgO
剛弓てどうなの?
地味に臥龍増えたか?
10~20だが驚かない程度には出てくる
ほとんど乱れ入ってない馬主体型だったな
弓にかけても今一有り難み少ないんだよね(´・ω・`)
やっぱり馬が一番安定します(^O^)
弓にかけたら進撃止められるじゃない
問題は一緒にいる赤壁なんだが
馬でも止められるからじゃないかな
流星相手には乱れのほうが良いだろうけど
263 :
ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 15:00:22 ID:DuI+h5QtO
!!
奇才現れる!!!
号令溶かせるのが強い、長時間麻痺矢だから使ってる>乱れ臥龍
でも、皆対策してきてダメ計と挑発がきつい(・ω・`)
淵が幾ら強くても他の武将が弱いとすぐ近づかれるし。
やっぱり高武力騎馬に掛けた方が強いのは間違いないと思う。
馬臥龍→低コス高知力でおkの俺は異端なのか?見た感じ皆馬臥龍は高武力みたいだけど
最近李通にかけてるよ
低武力はさすがにこのバージョンは厳しい
隠密で雲散とか潰せて便利
赤壁には金田一でOK
臥竜で証20到達出来たから今回はかなり環境的にいいんじゃないかな
相手にダメ計とかいたら徐庶にかけてるよ(^o^)
二度掛けしたら鬼だよ
>>267 証20…だと…
今回臥龍強いのは分かるんだが…
おれがヘタレでゴメンよ(´・ω・`)
目標にすればいいじゃない
反計、雲散流行ってるから弓は個人的に必須かと思ってる。臥竜はホントスキルのいるカードだよね…
>>270 臥龍乱れはわりとスキルいらないだろ。ある程度弓サーチ出来れば戦略だけでいける。
まぁスキルが必要じゃないって事では無いけど。
逆に言えばハンドスキルを高めて行く事が勝率を高める事に直接結びつきやすいからいいね。
あしたのやってきた。残り3コスは関平と王異。
長時間武力14歩兵を作れるだけでも今バージョンはかなりメリット。歩兵の足が思った以上に速いのも○
勝率は悪かったけど、メインアタッカーが神速騎馬の魏4とか、暴勇を警戒しないジプシー快進撃には勝てた。
っていうか歩兵掛けは臥龍使ってる気がしなくてダメだな。
城ダメがコスト依存になったのは追い風だな。
臥龍とグホンで壁一発ずつ殴りあって、ギリ負けたなと思ったらなぜか勝った。
決起はどうしてる?
3.5になってから超絶再起を選択してくる人が増えたから
一度追い返してもその後再起されて国力3で前出しされて乙るんだ。
臥龍使い始めてまだ日が浅いからかも知れないけど、やはり
連環なり離間なり積んでおくのが無難?
超絶再起のゲージがたまる前に勝負さ!
誰の動画か忘れたが
相手が出てきた所を2度がけ武将で攻撃して強制的に決起使わせる
で速度差で自城に戻って切れる直前から場内で守る
乱戦だとおつるから
2度がけ+長槍とかもいいかもしらん
弓いたら死ねる
相手士気MAX、兵力MAXで来られると終わる
鉄鎖にハメる、かな。ジワジワライン上げを許したら負け。
中距離で槍二度掛けでもして号令を誘えたら、下がる。
散開されることも予想されるので、蜀に登場した兵軍連環持ちのGRキョウイも視野に。
今まではコレで何とかなることも多かったけど、最近は亡国の舞と絡めてくるのでタチが悪いな。
275だけどデッキ書いてなかったので書いときます。
臥龍/夏候淵/丁夫人/1.5コスト騎兵/1コスト槍 軍師ビジク・ジュンユウ
基本的に弓にしか掛けてないです。
騎馬二度掛けして相手陣で壊滅させるように立ち回ってる
てか乱れいるなら乱れ臥竜でいいんじゃないの…
不安なら連環陣敷けばいいし
開幕とられたら卑弥呼とか無理ゲーですすみませんかんべんしてください
呉と組んでみたら召喚と火計しかしなかった……
283 :
275:2009/08/14(金) 18:14:20 ID:bHkXAC4k0
皆様色々アドバイス感謝です。
まだ勝てないのですが頂いた意見を参考にもう少しやってみます。
>>280 それでも駄目でしたorz
連環陣+臥龍乱れで全滅させる→再起される→臥龍切れる→
士気が4も残ってない→号令でまくられる
連環のタイミングが悪いのかも?
コウホスウに弓の照準を合わせつつ棒婦人で徹底マークしてみれば?
最後まで看破残しておけばかなり有利なはず
正直乱れ臥竜は決起にはかなり有利なんだよな
>>283 号令使う前に乱れ打ち使うなよ。乱れ打ち使う時は国力3の号令来た時だぞ。
乱れ打ちは基本相手の主要計略待たないと、士気間に合わなくなる。
ライン高めの臥龍淵常にキープしとけば、相手がライン上げに来ても
淵だけで一体は落とせるから、号令の威力半減+号令打ち辛くなる。
他の部隊もあるんだし、しっかり戦えば、封印系されない以外は
そこまで劣勢にならないので、基本的な位置取りだとか、対応をしっかり見直した方が良いと思う。
頑張れ。
286 :
ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 18:15:27 ID:7yeTstnWO
麻痺矢相手はどうしてます?取り敢えず臥竜人馬です。
とりあえず過ぎてわからん
蜀単か群雄との二色かでもかなり違うし
他のパーツがわからないから、人馬使って突っ込めば?としか言えない。
麻痺矢は臥竜乱れでおk
自分は金田一入りだから最後はガン見で臥竜騎馬だけど
290 :
ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 01:47:09 ID:qWppw0f8O
>>287 無双臥龍とは何ですか?
>>288 パーツは無血、凡将、uc?姜維、軍師は山頂とホウトウです。
人馬臥竜で突っ込むと麻痺矢打たれて動けなくて終了です。
今日臥竜、忠義、人馬と当たったが流行ってるのか?
士気マックスから臥龍して、相手に突っ込む、フリをして麻痺矢高めで打たせて帰還、ワンスルー。
そのくらいしか。
>>291 一回当たっただけで流行っているのかなんて聞いているんじゃないだろうな?
>>290 そのまんま臥龍した無双呂布で暴れる
ほぼ一撃で敵部隊壊滅するよ
重ねる意味がたいして無いけどw
295 :
ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 07:01:53 ID:KQOr+VkRO
>>292今思えば麻痺矢、趙雲一人が食らっていたかもしれません…先行して弓集めしてたので
もしかして士気貯まるの早くなった&号令時間変わらずで臥龍は追い風なんですかね。何かニコ動で転進増援の兵書が強いと見たんですがどんな効果か解る方居ますか?
>>295 多分それ回復奮攻の事じゃない?
回復量は分からないけど、確か10c近く続く兵書
もう兵書ってレベルじゃねぇ
ランカーに臥龍師範がいるんだが詳細わかる人いる?
やっぱ今なら単色かな?
>>297 見てきたが師範☆☆☆てwwwww
パネェww
どんなデッキ使っているか気になるな
臥竜、呉蘭、咆哮、デコ
の蜀単臥竜で丞相なった
呉蘭は厨
臥龍、呉蘭、挑発飛、孟優だな俺。
呉蘭は厨
見てごらん
あぁ、呉蘭は厨だな
あのメガネ、誰にでも使えるんだぜ?
デコ=王悦
友達同士の呼び方で書いちまった。スマソ
今回の士気上昇速度なら3度掛け余裕だよな?
槍って3度掛けするとさすがに刺さるのだろうか
>>298 前に対戦履歴見た時は確か
臥龍、SR槍趙雲、王桃、R馬超
だったと思う。
>>306 崩射のいるこの時に…剛槍趙雲…だと?
まぁ剛槍趙雲のボーナスはかなり多いかなぁ?
臥龍2度掛け<臥龍+剛槍の減りだから短時間での殲滅力を取ったのかな?
それでも士気6武力+3速度1.3倍7cは凡人の俺には使える気がしないぜ
臥龍デッキ使い始めた者ですが質問です。
臥龍弓強化に麻痺矢OR遠弓麻痺矢をかさねて、三倍速騎兵のオーラ消しは可能でしょうか?
呂布対策に使えるか知りたいです。
よろしくお願いします。
309 :
ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 12:02:12 ID:OwvYmhB3O
>>307 軍持ちで実質武力8なのと、魅力持ちだかららしい
※mixiより
>>308 無理じゃないかなあ
たぶん国力2以上の張任ならいけるかも
途中送信されてた…スマン
このロケテ状況は追い風かもね
時代がくるかもしれない
なんか本スレにもちょくちょく話題になってるしね
しかし5枚臥龍始めてからCチョロの撃破数と突撃回数が大変なことになってきてるんだが…
>>310 軍持ちで採用かぁ…俺にはまね出来ん(´・ω・`)
ロケテで臥龍手付かずならなぁ。後、他の強カードも死に調整だけはしないで欲しい。
あ、ちなみに軍は高武力になって行く程、差が出るらしい。
低武力なら、本当に実質+1みたいだけど。
軍持ち武力7と武力8がやったらたしか、武力8が0.5割くらい残して勝つんだっけ??
場内の回復速度を考えたら軍持ちの方がいいのかな??
でも俺は張ホウを選らんじゃうぜ・・w
なら剛槍趙雲もそれなりに選択肢にはやっぱりなるか
兵力MAXのR魏延は焼かれるけど、趙雲なら安心みたいな
剛槍趙雲って天7/5魅軍だっけ?安いみたいだし買ってみるかな?
しかし張姫さん…臥龍掛けた直後に最低2コスの敵武将を奮い立たせるのは止めてください(´・ω・`)
ランカーの臥龍達人やニコ動のナイフも4枚だしケニア臥龍でランカーの周布もいるし今のバージョンは枚数少ないほうが安定するんかね?
>>317 臥龍掛けるなら張松とか諸葛瞻みたいに一騎討ちしない文官オススメ
どうせ知力2落ちないし…
>>319 諸葛プルは一騎討ち無いのか?はじめて知った…
基本はチョロに掛けるんだけど、チョロが落ちてこりゃヤバいって時に張姫に掛けたら…
(`・ω・)この傭兵!
やぶるぁぁぁああああああ!!!!( д)゜゜
臥龍は勇猛持ちか文官にかけなきゃね。
>>320 無いよ
2/8魅力の文官と、スペックだけなら今でも最高の1コスト騎兵
スペックだけならだが…
しかし低武力だと今度は一閃系が怖くなるジレンマ。
俺、テイイクの集中増援か山頂転進再起の赤緑だけど
今回みんな奥義はどうしてるんかね?
俺は再起。
今回は連環を足してみた。
一閃の類いには、気炎に1回しか当たった事ないからまだ怖さが分からない…
プルじゃ知力1が落とせないから、このまま張姫を使っていくよ(´・ω・`)
俺は蜀単で軍師はくぎゅ漬けと山頂にしているお
山頂よりはJOJOのほうがいいのかな?
基本は増援+転進どっちかかな
今は黄月英引けたから増援+再起だけど
臥龍中のR馬魏延が兵力7割くらいで閻行の一閃に落とされたときは呆然とした…
馬岱はともかく閻行の一閃は警戒に値するなぁ
法正(再起)と徐庶(転進増援)だな
臥龍と転進増援の相性は異常w
転身増援で攻め継続も良いね。
計略時間が長い臥龍ならではだね。
転進増援かぁ…くぎゅと被るんだよなぁ
正直鉄鎖は機略や無双対策に使っているから外したくないし
くぎゅって何だ?
転身増援は兵書の回復が強いらしいな。
回復奮攻・・・だったかな。結構長持ちするらしい。
そんなことより消耗戦にはぜひ呉蘭を採用くださいb
>>331鉄鎖連環、もしくはその軍師のことだよ。
「釘付けになりな!」→「くぎゅ漬けになりな!」→くぎゅううううう!
334 :
ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 00:54:16 ID:+Q5p9QACO
転進増援に一発で回復奮攻ついたが、確認する機会が無かったな。
鉄鎖弱体て何度か使うとわかるよ‥;超絶でも動けなくなってほしいな
釘の名は金田一丁夫人が持っていったではないか
鉄鎖弱体って非MAXの時だけじゃないの?
確かにてっ鉄鎖強化つけたMAXでも呂布が結構あっさり抜けてきた気がする…
>>336 呂布を誘導して鉄鎖連環にすっぽり入れた後でホウ統の連環の計で止まる。
だが天下無双状態だとあまり効果無いかも。
あまりにも雲撒が蔓延ってるので軍師姜イを入れてみた
339 :
劉邦:2009/08/27(木) 07:38:28 ID:9A6V1xQJO
このスレ初めてみたけど知り合いのことが書いてあったので…
>>307さん
彼はよく一緒にやってますが、基本馬超にしかかけませんよ。
槍にかけることはほとんどありません。
馬超にかけて崩射で槍消して突撃を徹底してやっていますよ(^-^)
ノシ
337は釣りですか
>>337 >呂布を誘導して鉄鎖連環にすっぽり入れた後でホウ統の連環の計で止まる。
ごめん、意味が分からないんだが。
鉄鎖連環持ち軍師って二人居たか?
ピキーン。七星の後、八卦一人掛けして、大練兵すれば最強じゃね。
天下無双して飛将降臨できればロマンだよね^^
もうやめて!
>>337のライフは0よ!
(・ω・)プッ
ススメ連環鉄鎖黄月英
厨じゃねw
臥龍、極みカンネイはどう?これだけで5コスだが‥
>>347 淵で十分じゃん
呉でなら孫コウのが使いやすそう
多分極み使う機会無いだろうから2コスにして他のパーツ強化した方が有益だと俺は思う
そもそも士気11も使ってまでやる事では無いと思う>臥龍極み
孫コウも似たようなもんだからあまりお勧めはしない。
てか弓掛けはほぼ淵一択な気がする
槍馬構成だから使ったことないけど
>>347 やってみたら?
今の環境は指揮がたまりやすいから結構やれるんじゃない?
問題は他のパーツが弱くなりそうな事だな…
>>351 臥龍乱れの弱点が、攻城役の弱さと、雲散、ダメ計
臥龍の威力を越える超絶強化だから
甘寧入りはかなり難しいと、個人的に思う。
でも武力14の弓の威力は侮れないから、どうなんだろうなー?
やるなら、張ギョク+徐庶とかかな・・・?
で、槍はもちろん勇者様こと文鴬か。
大胆の長いため時間中にも士気が増えていくので悪くも無い気がする。
っていうか大胆+槍一度掛けって刺さるんかな?
>>353 刺さるだろう
確か勇者様の速度上昇は1.5倍、臥龍は1.3倍だからコンボしたら1.95倍だからざっくりしちゃうね
しかし槍臥龍の威力低くなったなぁ…2度掛けじゃ速度が早いから槍撃の感覚が…
馬掛けの速度は1.5倍くらいかな?
>>348~
極み臥龍やってきたけど、やっぱさすがに士気重かったです。麻痺矢号令でヲケって感じでしたね。
しかし乱れ臥龍は強い、デッキパワーなんすかね。皆さんの今の臥龍はどんなデッキですか?
自分は無血人馬臥龍から鉄鎖の弱体、武力依存により乱れにしたんですが
自分は臥龍、仁王、徐庶、当千でやってる
一騎当千に臥龍かけるとマジ強いっすよ
強いというか猛威を振るってる釘や雲散系にかなり有利だよね。
距離を詰められないように動ければ勝ち。
俺は某動画のパクリで
臥龍、仁王、関平、チョロ、張姫、軍師鉄鎖、軍師山頂
でやっている
チョロQに頼り過ぎな感じがするんで、誘導、仁王、長槍も扱えるように練習中だよ
しかしチョロQを使うと撃破13突撃18とかなるから恐ろしい…
360 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:57:06 ID:dLNJrZV/O
当千ですか。確かに機略ばっかだからそっちの方がいいな…。トウガイ、トウ千にしようかなぁ。
李通君のことも思い出してあげて下さい
>>360 乱れ入れないならトウガイ抜いて単色にした方が良いと思います。
2色だとすぐ士気が溢れてしまいますし。
新SR黄忠と組んでみたけど、結構面白かった
問題は士気依存が半端なくって面白いけど勝てないんだよな
今ホットな臥龍は忠義関羽に臥龍
あれ・・・俺いつ書きこんだっけ…?
忠義・臥龍・月英・ぎんぺ:軍師増援ホウトウ
士気12から関羽に2度掛けすれば、ぎんぺを3回は起こせるよ。
一騎討ちもむしろ願ったりかなったり。
月英が1.5……だと?
臥龍で太尉に昇格記念
まぁ一度落ちた身ですがね(´・ω・`)
今日もチョロは頑張りました
諸葛亮 エン ソウジン 周倉 ソウショク でやってる低品なのですが、いつも攻城とるのに苦労します。
近々4枚にもチャレンジしようかなと思っているんですが、そちらの方が攻城取りやすいですか?
>>369 もしかして、淵に臥龍掛けた後マウント狙い過ぎなんじゃない?
エンにかけた後はなるべく残り部隊を張り付かせますが、
張り付かせるのが3部隊ぐらいだと攻城とるまえに張り付かせた部隊が撤退してしまいます。
だから4枚にして高武力入れようかと思っています
優秀な妨害計略を捨てるのも正直もったいない気はする。
曹殖は攻城をムリに狙わず淵の横でプレッシャーかけてみそ。
まぁ一度淵入りの4枚でやってみて、それでも上手く攻城取れないなら自分のプレイを見直してみるといいよ。
そういえば攻城とろうとろうとしてソウショクがいつも撤退してました…
アドバイスありがとうございました。
臥龍淵のマウントは強いけど、状況次第じゃ淵を攻城役に持って行った方がいい時もあると思う。
なんだかんだで武力12は相手も計略を使わない限りは複数の部隊で止めなきゃならないから、部隊差が出来る。その隙に他で攻城とかね。
アドバイスありがとうございます。
エンがけ:馬がけ=6:4ぐらいで馬がけの時にはエンもはりつけてたのですが、エンにかけたときでもつけたほうだいいんですね。
たしかに武力12が張り付いてきたらやっかいだ…
ここに書くべき事ではないかもしれませんが、
折角の新パーツなのでチームフラッグを変更します。
何かあれば仰って下さい。
金田一に掛けて相手キーカードに麻痺矢してたら
相手はいつも見られてるかと疑心暗鬼にならないかな
>>378 疑心暗鬼どころか相手に確信を与えていますよw
>>377 知ってるから1.5月英だと…なんじゃないの
>>377 CLAMPと表記できないお前ももぐりw
確かコスト依存のせいでUC月英ば臥龍2度掛けじゃないと城門1発落城出来ないけど、旧SR月英なら臥龍1度掛けで落城出来るんだっけ?
は忠義関羽に臥竜掛けるのが最近強いなーと思った
曹植いたらキツイが、素武力高いから雲散されても魏武なら意外となんとかなりそう
>>377知ってるし1.5月英は二枚あるからな。
つーかもぐりってもう死語だろ。
はいはい後出しで上から目線の卑怯者達が
>>382 2度掛けしたら武力18のダメ計に耐性があり戦場を駆け回る化物が出来上がるからなw
生半可な事じゃ止められんし
ただデッキの幅や計略の選択肢が異様に狭くなるのが…
忠義>温杯にする事によって計略の幅が広がるんだぜ
残り3コスで1.5×2で姦雄で妨害を確保したり決起雷撃でダメ計も仕込めるし
お好みで決起車輪劉備とかでもバランスが取れて戦略が広がりんぐ
最大士気9だけど臥龍は士気溢れとほぼ無縁だしね
>>386 温杯は覚醒すれば2.5コス9/7の良スペックだしね。勇猛もついてて一騎打もやれる。
計略も決起デッキ的には扱いづらいものだけど、単体強化としては長い方だからまずまず使えるし。
臥龍・温杯・決起劉備・張任orススメとかはどうだろう。
一応3兵種揃うし、国力・士気コントロールが上手いプレイヤーであれば、国力3の城門決起車輪+馬臥龍マウントなんてことも出来そう。
忠義臥龍は高武力騎馬に臥龍かけて暴れるのが強いデッキなのに2色にして3度掛け捨てて決起に士気つぎ込むと言うのはコンセプト崩壊
三度掛けはないわー
俺も漢関羽考えてた
R臥竜、R漢関羽、R馬ショク、R好雄
決起はメインじゃないにせよ、雲散とか不利な相手に対しての裏の手として
でもわざわざ単色崩してまで、
高武力中知力騎兵欲しがらんでも、
忠義だけじゃなくて咆哮も居るから別に2色にせんでも。
咆哮・臥龍・天目覚めまで固定で、
王桃とススメに悩んでどっちも使ってる人間のボヤキ。
業務用八卦の凡将+八卦>臥龍でよくね?
業務用臥龍と呼ぶべきか臥龍ケニアと呼ぶべきか
今のVerなら号令相手も雲散居なければ臥龍二度掛けで武力18にして乱戦させるだけでも割と何とかなるしね
それ業務用ってより臥龍ケニアじゃね?(´・ω・`)
温杯関羽使うなら来来でよくね?乱れも入れられるし…
臥龍は裏の手にかけるウェイトは極めて低くていいんじゃないかな?
雲散対策か超絶対策だけで十分だと思う。
むしろ計略コンボを狙ったほうがいいね。
人馬、武神、長槍、乱れ撃ち。
既出すぎるけど馬超が本気でヤバい。ホントあいつが蜀で助かってる。
乱れうち入れての2色か
一騎当千入れての蜀単がテンプレっぽくなるんじゃね?
どっちも入れてみると器用貧乏になる、フシギ
臥龍 乱れエン 雲散トン 王平
でやってきたが勝率は五分五分。
王平の回転率の高さが便利。
柵のおかげで乱れ撃ちもちゃんと打てる。
エンの相方には最適かと。
王平いいよね!
柵活なんて蜀槍の名に恥じない変態スペックが
張嶷に押されてるけど、手放せない
臥龍の対象としてなら、計略の差も全く気にならないし
関平でよくね?
って突っ込みは無しだよな・・・・
臥龍槍掛けは何度掛けまでなら迎撃されないの?
速度上昇が1.3倍だから2度掛けまで
>>401 あざーす
今の臥龍は二色が流行りなのか?
最近蜀単臥龍にマッチしないんだよなぁ
普通にいると思うんだけどなぁ
臥龍、王桃、馬超orカンコウ、チョウホウ 軍師再起とか見たぜ
研究を重ねて開発した臥竜デッキ
臥竜、忠義、王桃、スネーク
臥竜+崩射は強いね。やっぱ
>>402 はは、臥龍が追加されてからマッチしたのは2回だけだぜ。しかも両方乱れ入りで…
俺は単色5枚だけど、話見てたら単色や混色でも4枚の方が多いなぁ
俺は、ずっと単色五枚派だな。
まぁ流行は流行でいいんじゃない?
自分に合ってるかどうかが問題なわけで。
気になるなら四枚やったらいいさ。
俺は四枚は性に合わなかったな。
臥龍の2色=魏との乱れ撃ち入りって気がする。
もともと麻痺矢がある&馬少ない&自爆多い呉と組むメリットがあまり無く感じる。
甘寧とか孫皎とか文鴬とか、ロマンは感じるけどね。
>>407 呉は快進撃一択、武力アップで死ぬ時間まで長くなってるのに突撃が酷くてしかも早い、兵力も回復するからマジでヤバイ
あとは適当にシンエイにでもかけとけ
しかし最近臥龍が騒がれている気がする
下方修正を食らわなければいいが…
まぁ強いってのは認めるけどねw
なんだよ最新20が15勝ってww
やべぇ
セレクション動画が臥龍だw
張嶷→王平の方が乱れにハマる‥本当だ!
しかし鉄鎖弱体したなあ…すっぽりなのにあっさりぬけてうんざりしたわ
>>409 万年一品だった自分が司空になってるんだぜ
臥龍tueeeeee~って改めて思うよ
連カキ申し訳ないが、悪地形だと相手が可哀相になってくるよ
使ってる側の自分でも効果時間長すぎじゃねぇかって思うよ
本当に下方修正入りそうで嫌だな…。
ランキング100位にも入ってなかったってのに今や40位かよ。初登場時から使い続けている身としては複雑な感じ
ランキング40程度で下方入っちゃうものかね?
あのスペックで計略弱体化されたら終わりだろw
今回は新カードの調整がメインだと思うんだが。
最近瀬賀が無駄に仕事早いかはそうとは言えないぜ?
ナイフが覇者になってた…
ところで皆称号はどんな感じ?
おれまだ見習い☆☆だよ(´・ω・`)
プレイ数が少ないのはわかるが、せめて使いにはなりたい
臥龍使い☆
今日の対戦相手に臥龍師範☆が出てきた
太尉真ん中程度だから双方ミスしまくりだけど思いっきり楽しませてもらった。
ここの住人だろうか
旧カード使ってるから当千使いだぜ
違うデッキでやって相手に臥龍いると勝てる気がしないでござる
422 :
ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 23:05:49 ID:kf987R4P0
旧カードは台詞が良いというメリットがあるよな
がりゅー使い☆☆だけんど雲撒機略とか雲撒魏武とか雲撒とかu…
なんか良い裏計略ないかのがりゅー一本じゃ丞相にはなれん
424 :
ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 11:22:10 ID:lUvdmFrMO
当千な
ケニアとか無勢を入れたらいいじゃない
挑発とか当千が良いんじゃないですか。
当千入りだと素の状態がダメ計、妨害に弱いので、当千分の士気を残しながら戦う必要がありますけど。
なるだけなら雲散に連続で当たらない限り、がりゅー一本でも丞相にはなれますよ。
臥龍、王桃、武神、当千で組もうと思ってるんだけど
軍師は誰がいいかな?
がりゅうとかわざと言ってんの?
がりょうだっつうのに。
QMAの三国志検定で「がりょう」と答えて不正解になった俺への挑戦と受け取った
携帯のレスなんて釣りに決まってんだろ
>>427 増援安定かな
変わったやつを選ぶ理由はないと思う
臥龍はもともと死なせない運用が大事な点から増援>再起
転進増援か増援かな
回復奮攻がヤバいよ
デッキが分からないけど単色なら転進増援をオススメ。
デッキ次第じゃ陣略がまったく役に立たないのも、今Verからもう一枚の軍師でカバー出来るし。
転進増援がないなら山頂でも大丈夫。
2色なら魏から荀攸、呉から陸遜、群からは李儒、漢からは郭図を持って来て、もう一枚はそれを補う軍師を持ってこればおk。
司馬懿がすくなくなったら、一騎当千も使う価値少なくなるかな?
でも天敵の落雷の復権があるかもしれんしなぁ・・・
臥龍ケニアやるなら臥龍忠義張飛より臥龍忠義趙雲の方がいいかな?
個人的には前者
槍撃ボーナスが下がったとはいえ、やっぱり2度掛けで刺さらなくなったのはでかいと思う
槍撃?上手く出せませんがな(´・ω・`)
槍撃講座みてもなかなか上手くいかん
>>436 サンクス
俺も槍撃上手く出せないけど頑張って練習するわ
>>434 赤壁春眠という4枚臥龍の天敵がおってな・・・
一騎当千は不滅です
最近はニコ動で臥龍ばっかり観てるんだがかなり増えたよなぁ
ちょっと前はナイフの人や衝車の人ぐらいしか見なかったけど…
しかしこれだけあって、赤壁などのダメ計相手が全然ないのは何故だ!
ダメ計や妨害が苦手だから参考にしたいんだよなぁ
負け動画になるからあがらないんじゃね?
441 :
ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 21:18:18 ID:/LQcC+YVO
臥龍29位ってみたような。
臥龍修正されなきゃ良いが…
ケニアの人が臥龍で対落雷やってたかな
え?参考にならない?
5枚臥龍や4枚臥龍ならともかく臥龍ケニアでダメ計の類は詰みゲーの域だろw
ダメ計が少数派で落ち着いてくれれば臥龍ケニアでそれなりに戦えるはず・・・!
臥龍修整来るかより落雷の威力が気になる
ダメ計より決起麻痺矢が不愉快…
徐庶ピン落雷であのハゲが死ぬならまだ我慢できるけど
臥竜使い始めてまだ日が浅いのですが皆軍師は誰にしてるか教えてたもれ
びじく
10レスほどまえを参考にしろ
臥龍武力上昇値が+3になってるんだが…orz
ごめん。超うそついた。+4のままだ。
効果時間は体感だと変わっていない感じ
まあ無修正じゃないかな?
ビビらすなよ!
効果時間減ったり兵種ダメージ下方よりマシかなぁ…とか無理にポジティブになろうとしてたじゃんか(笑)
まぁ亡国無修正で、臥龍下方とかなめてるからな
>>404のデッキでやってみたけどかなりいいね、これ
槍が1~2本なら崩射で槍消して臥龍関羽で行けるし密集するならくるりんぱして横から突撃でいいし
1コス槍が臥龍掛ける機会が滅多に無かったからここは好みの計略要員でもいいかもしれんね
李通の隠密が30c持つ。
隠密臥龍でなにかしら悪さできないかな?
ていいくの埋伏陣とうまく組み合わせられたらなぁ…
とうとう臥龍に目を付けられたなぁ。
最近かなりマッチするよ、にわかが多いから苦もなく潰せるけど。
ずっと使い続けてた身としては勘弁してほしい。
強デッキの一つとしてひっそりと活きてたのに…間違いなく次修正入るだろ
456 :
ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 13:33:55 ID:jIKtBYEgO
>>455 ここは君の日記帳ではない
チラシの裏にでも書いてろ
修正されるかね?
所詮単体強化だからなあ
勝率5割切ってる証9の俺が、昨日初めて臥竜使ってみたけど19勝3敗だった。
負けたのは明らかに俺のミス&雲散のみ。
枚数も少なくていいし、こんな安易に勝てるとは思わなかったよ。
>458
相手に雲散いたら両替へゴーだよな、諸葛のスペックが足を引っ張って計略なしじゃ戦えやしない。
そんなわけで一騎当千が輝いております
流行ってるけど勝率悪いみたいだな
うちのやら肘丸やらが使ってる無勢臥龍だと雲散とか卑弥呼いても何とかなるね。
蜀単の臥龍とマッチすると一騎打ちか開幕に上手く大量リード取れないと詰みだけど。
>>457 間違いなく修正されるな
効果時間減少、武力上昇値低下は間違いなく来る
なんせ2品降格危機だった俺がたったの20戦で大尉に上がれたんだ
まあ前バーから英傑や店内で練習していたからなぁ
臥龍で初全国いくのは勇気が必要だったぜ・・・
ふと思うが今のバージョンって無勢臥龍が一番つよくね??
ワラが流行っているし、亡国→麻痺矢にも強いトウガイいるし
ただ扱いが難しそう・・・俺なら開幕から張飛で伏兵掘る自信があるぜorz
修正しないのが正常な判断だが、間違いなく修正される。
愛用してる俺としてはもうちょい時間短くするか、一回掛けの効果を弱くしてほしい
今の環境では自分も含め誰が使っても簡単に上に上がれてしまう
まぁ騎馬がけが強すぎるかなぁ とは思うわ
諸葛亮自身の攻城力が強化されたのもデカイよな
ランキング見たんだけど
20位って・・・
つーか自分では全国で当たんないんだけど
臥龍でされて嫌な事ってダメ計と雲散意外になんかある?
超絶再起じゃね?
足並み崩してグダグダにするのが強い臥龍だから、
相手の選択肢が出揃う超絶再起は、きついと俺は感じる
嫌なことではないけど
臥龍対決ほど燃える展開は無い。
馬掛け一択だから挑発と車輪が結構しんどい
特にブサメンとか
ダメ計雲散以外では、決起麻痺矢と連環と崩射が個人的にキツイ
卑弥呼が流行ったら憤死する
今のうちに構成考えておこうかなー
ごめんなさい
一生懸命臥龍使ってるのに
勝率下げちゃってごめんなさい
雲散や妨害ダメ計がいる時は弓に2度掛けで射程外から射殺がガチだな
まさか1試合に王桃に臥龍を6回も掛ける日がこようとは…
臥龍が勝率低いのはやっぱりテンプレらしいデッキがないからかな?
ぬぅ、単色が好きなんだが、なんか今回のVerは4枚2色の方が強いんかなぁ
董貴人と当たりたくねぇよぉ(´・ω・`)
テンプレか分からんけど4枚の方が俺は戦いやすい
落雷で知力5確殺っぽいから
乱れ臥龍が少しきつそうだんぁと感じたverうp。
俺も蜀単でやってるけど
臥龍 EX趙雲 一騎当千 王桃か
臥龍 人馬趙雲 王桃 徐庶でやってるよ。
なんで勝率低いのかわからん。30戦くらい試しに使ってみたけど、勝率7割超えたよ。
臥龍って楽しいな…
ぶっちゃけ兵種アクションがしっかりできないとただの強化戦法に成り下がるからな。
話題の臥龍を使ってみようとした下手な奴や前出ししかできない奴が使ってみてぼろ負けが理由じゃね?
弓臥龍も強いけど麻痺弱いから結構簡単に仕留めれるし。
ぶっちゃけ弓臥龍ほどつまらないものはない。
槍臥龍こそ至高!
槍撃?ばっかwちゃんと出来た時が気持ちいいんじゃないかwww
(´Α`)ヴァ
弓臥龍崩射と馬臥龍のコラボは脳汁もんだぜ。
うちは臥龍、金爺、厳顔、馬謖、転身増援。募兵崩射弓っていいもんですよ…。
崩射ほしいなら王桃でいいじゃない
単色でやるなら臥龍王桃で4コスとして残りの4コスがすげぇ迷うな
崩射や桃色吐息あるから馬2枚入れても機能するし、バランス重視なら馬1槍1がガチだし
計略も選り取り見取りで鉄板と言えるテンプレが無いのも嬉しい悲鳴
ついに臥龍が頂上に来たか…今日は荒れるな…(´・ω・`)
臥龍だったのか
今日はセンモニの前にひょろい三連星が腕組みしていすわってたからみずに帰ってきた
ま た 頂 上 か
ま た 頂 上 か
肩身が狭くなるお(´・ω・`)
カードゲームで肩身狭いとかねーよw
資産ゲーなんだから堂々としてろ
厨とか騒いでるやつらは、何が出てきても結局叩く
環境が味方して、反計対策、士気フロー対策とかいろいろ考えていったら頭角を現しただけだ
弱点も多いし気にすんな
使用率16位とは…しかし勝率悪いなw
なんか昔の鮑みたい。鮑の方が使用率すごかったけど
卑弥呼が最近上がって来ているけど、やっぱり4枚で馬超入りが安定かな?
雲散入りに当たったらホント投げ出したいぜ
周りが下方修正入ったお陰で臥龍が頭角してきて、機略だの張任だの騒がれてた影から、普段使ってきた身にはたまらんな。臥龍本人に強化が掛かる1.5コストが要れば厨と認めるんだがな
494 :
花マン:2009/09/13(日) 18:58:30 ID:qo9Q2QNLO
あw関索w
今は桃のおかげで無理なく組めるしなあ
実際頂上にのったし
まぁ見事に臥龍で動画投稿する奴増えた事増えた事
ジプシーなのかどうかしらんが
なんか臥龍使ってるやつで称号が魏師範とかもうね…
>>492 雲散と亡国のために無勢なんだろうな。
うちの型で馬龍が頂上乗ったが、やはりあの形はかなり安定感ありそうだ。
俺、3.12ぐらいから使っていたけどまだ見習い☆☆だぜ?
プレイ回数少ないんだよ…
しかしこの宿星も軍師みたくどんどん溜まりづらくなるのな…
フジャケルナヨ…(´・ω・`)
やっぱこのverは一騎当千は必須だなあ
変えた途端勝率が一気に安定したわ
あとは赤壁+春眠をどうするかだな…
>>498 うちの型って無勢とトウガイ入れた2色じゃね?
頂上載ったのは蜀単だったような。
>>501 あれ?そうだったか?間違ってたらすまん。
たろう二号型が、趙雲入りだと記憶してたんだけど。両方とも単色だった?
昔から使ってるとかアピールするやつも痛いな
強いから使うって当たり前だろ
ランキング10位かよ
次バージョンの修整怖いな
>>503 確かに・・・。
にわか臥龍が多くて臥龍対決でおいしくいただいてます(キリ
みたいな書き込みは痛いよな。
蜀単がはやってる中
乱れ臥龍が楽しくて仕方ないんだけど
イマイチ安定しない、淵と孔明と残り3.5コスが固まらない。
いま 淵 孔明 雲散惇 王平なんだけど変えたほうがいいとこある?
あとは、腕の問題か・・・
>>506 雲散惇と王平は変えてもいいような。
雲散使うなら惇でもいいけど、馬超やトウガイに変えた方が強そう。
臥龍は活槍より募兵槍の方が相性はいいと思う。柵要員で槍掛け使わないなら王平も有りかもしれないですけど。
槍かけは挑発相手以外に使わないからなー
槍激うまいプレイヤーでも馬がけ安定な始末
臥龍まとめ
蜀単 臥龍SR槍趙雲R馬超王桃
2色 臥龍R張飛SRトウ艾SR甄皇后
2色の方は槍が扱えないならSR張飛>SR馬趙雲・SRトウ艾>R弓夏候淵でもおk
こんな所か
全兵種扱えるし雲散恐くないぜヒャッハーっていうなら臥龍SRトウ艾R弓夏候淵関平が旧テンプレ
なにこのひとこわい
せっかくだから俺はEX趙雲を使うぜ
あとSR張飛は入れない方がいいと思うよw
ハッハー!!臥龍の勝率下げて来てやったぜぇww
絶対向こう側で「にわかざまぁwwwww」って言われたに違いない…orz
結局馬突撃が強くなければジプシーから見向きもされなかった
>>248 そうか?
俺、5枚でもテンパるから4枚の方が動かせやすいし
3.5から武力依存でかくてやりやすくなったようにすら感じる
ただ、春眠が恐ろしく感じるのと
臥龍徐庶と臥龍雲散惇は悪魔超人並みに怖い。
ごめん誤爆した
剛槍、当千、王桃、臥龍(たろう2号、馬龍)
忠義、馬ショク、臥龍、寥化(毒蛾のナイフ)
R張飛、臥龍、トウガイ、無勢(うちの、肘丸)
この3パターンは覇者以上で勝ってるプレイヤーがいるから完成されてるんだろうね。
臥龍、ガイ、¥、馬ショク
これいいよ
馬超絶対策に挑発は便利
臥龍 長槍関羽 馬ショク 徐庶
新たなる臥龍デッキの誕生であった
いや知力5を落雷で確実に落とせるようになってから
馬掛け徐庶のツエーことツエーこと
知力5確殺じゃないけどな
無勢と臥龍徐庶ってのも強そうだと思った
舞えないときとか素武力がきついか・・・
>>518どこの位の話?
¥以外伏兵とか100%開幕取られるだろ。
……とか言う俺も低品だから分かってないだけで良いデッキなのだろうか。
一人くらい城内から出せばええやん
伏兵の位置にもよるだろ
全員ど真ん中なら流石に攻城取られるだろうけど
頂上多すぎワロタ
やっぱ強いよねぇ
ま た 臥 龍 か !
やっぱり臥龍は槍撃も上手くならなきゃ上がれないってつくづく感じたわ(´・ω・`)
しかしいい加減槍撃!って文字やバシュ!って音が出てるのにダメージが入らない仕様や、明らかに槍撃が届いているのにダメージが入らない仕様はどうにかならんかね?
>>527 ラグ持ちだとよくそうなる気が。
俺は英傑やった時に、槍撃の当て易さに驚愕した事がある。
誰かEX趙雲使ってる人いれば感想教えてもらいたい。
臥龍、SR黄忠、呉蘭、関平でやってたんだけど
1コス騎馬で張姫かチョロ松を採用することが多くなったので、槍枠を2コスに広げたいのです。
臥龍と活が噛み合ってない気もするし、募兵槍撃マウントの安定を求めるなら姜維とかの方がいいかな?
姜維よりは1コスをチョロにしてSR趙雲にした方がいいんじゃない?
槍臥龍使うんだったら挑発役と槍撃役は別の方が色々と都合がいいと思うけど。
明日もしかしたらVerうpか…臥龍はどうなるかな
(・ω・)修正キボンヌ
>>527 臥龍がかかった馬超が当千を発動すると、火計を食らって撤退するって仕様もな。
>529
臥龍・EX趙雲・李通・淵でやってるけど、募兵さえあれば・・・って思うことは確かに多い。
長槍無しで槍撃上手に当てられるレベルになれば、キョウイの方がプレッシャーにはなる。
っていうかSR黄忠って・・・むしろそっちの感想を聞きたいわ。
臥龍乱れ使ってるとさくほしくなるときあるんだ
王桃?4枚に弓2枚とか死ねると思っていた本日
ふととゴミ箱を覗くと柵・活を持つ蜀の大車輪がこっちを見つめていたんだ
槍は彼一人いるだけで正直十分
そんな僕のでデッキは
臥龍 乱れ 馬ショク トウガイ
明日で大幅短縮されたらワロス
SR黄忠いいけどな。非臥龍時は崩射で突撃援護。
相手の足並み揃って出城してくるときは臥龍+練兵でキーカード狙撃。
舞潰し楽だし、弓の練兵はデメリットに感じないからオススメ。
>>535 伏兵3枚…だと!?
開幕読み違えると死ねるな。
とらあえずその編成なら馬稷を王平は超ガチ。
ソースは俺。
柵裏からの遠弓乱れ麻痺矢はヤバイ
俺もその形なら山頂より王平構成のが好きだな
というか王平は普通にガチだと(ry
総合点じゃ負けても活柵はすごい強み
+3の20~21カウントだそうな
馬弱体でいいから槍もう少し強くしてほしいな
まだまだ十分現役でいけるな
突撃槍激に変更なしならやれるか
武力低下は痛いだろう・・・
コストなんとかしる。
弓馬修正してくればそれでよかったのに・・・
10戦程度やったけど、武力低下がかなり響くね。
麻痺矢効果下がった気がするけど、他の方はどうですか?
号令の時間が伸びて、相対的にキツイ
突ダメボーナスが据え置きなのは嬉しいけど+3じゃあなぁ…
まだまだいけるからいいけど
効果時間短縮も痛いのぅ
剛弓になってたら笑ったんだがな
武力低下は弓にとっては地味にきつい変更点。
乱れ臥龍が消えるか・・・
今日乱れ臥龍やってきたけど
んな大差ない、まだまだやってける。
上に書いてあるとおり試しに王平入れたらすっごい楽になった。
ただトウガイに変わる2コス探さにゃいけなくなった
正直、隠密臥龍の方がキツイ
常に二度掛けする俺に隙はない
2コス騎馬は色々いるけど、俺たちの間でトウガイはとてつもなく大きい存在になっていたんだなぁ
私的2コス騎馬候補一覧
当千馬超 ステルスで赤壁も怖くない、ただ素の状態で知力3が怖すぎる。蜀単のエース
雲散トン 雲散もちでダメ計に耐えられる、伏兵掘れる、ただ計略は便利だが使いにくいのが問題か
神速趙雲 雲散トンと同スペックだがこちらは神速もちで臥龍神速は以外に手強いが尖ってなく万能の域をでない
関興 正直臥龍と寄り相性良くなった印象さえある、ただ蜀単、2色においても4枚だと意外と使いにくい
トウガイ エースとして君臨していたが弱体化がほんとデカイ、ただまだまだ高スペック
使った感じだとこんなもん?追加があれば頼む
UC黄忠 知力が高く勇と募も相性抜群。また瀕死かつ逃げられない状況にされても回復できる
って知人が活き活きと使ってた。
基本は2度掛けで計略はピンチの時の悪あがきや戦線維持
孔明が死んでたり、一人で頑張らないといけない状況では異様にタフなおじいちゃんだった。
1.5だけど長時間続く隠密を期待して李通なんてどうだろう
臥龍の勝率ひでえw
蜀4型でやってみたが、色んな要素をちょっとずつ弱体化されてる感じがした
武力減は言うまでもなく、臥龍継ぎ足ししても2度掛けになってる時間が少ない
馬臥龍、なんか遅くね?って錯覚まで抱く始末
559 :
ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 11:31:51 ID:fNC31BC+0
10戦ほどやってきたが、武力低下がキツイ。
KGP・張姫・王平・馬超・臥龍の編成だけど、二度がけで目覚めが回らないわ
騎馬臥龍の移動速度落ちてるわで、編成を改めなくてはと思ったね。
マイルド調整なんてしなくて良かったのに・・・大戦はアッパー調整が一番
二度掛けした時に武力マイナスの痛さを痛感するね
やっぱり乱戦はどうやっても使うからね
城ゲージ守る為に乱戦したりとか
今回の調整はやり過ぎと思うが
>>557 確かに凄い事になってるな。
まぁ良いんじゃないの?臥龍が好きな人は使い続けるだろうし。
でも効果時間短縮は二色に大きな影響が出るな。
俺は武力低下よりこっちの方が深刻だと思う。
今日バーウプ後の初臥龍やってきた。
終わったんじゃね?これは死に修正もいいとこだろ。
武力より馬速度低下が痛いな
ニワカが減って良いですなぁ~
今でも充分使えるレベル
ニワカが消えておk
槍掛けが大変なんだが・・・
槍撃ボーナス低下、速度低下とか俺のデッキ馬掛け一択になりかねんorz
2度掛けで白銀からも逃げられんし結構キツイ。突撃ボーナスが変わらないのがせめてもの救いだな
俺も武力上昇低下がきつかった
二度がけでリスクのない長時間超絶が俺の用兵だったのに…
今臥龍の使用率と勝率ってどうなっているの?
第38位 1808pt 勝率38.8% 撃破1.50
勝率が随分低いが、そんなに弱いのか?
周りも下方修正多いので、そこまで絶望的では無い気がするんですが。
弱い。
効果時間減少に加え、武力上昇低下と速度低下の3重苦で、かなり厳しい。
少なくとも孔明のスペックや使用士気に見合う計略じゃなくなった。
師範や達人レベルの奴らは使い続けるかもしれんがな。
つーか、弱体食らう前でさえ、一部のランカー以外には使いこなせる計略じゃなかったと思う。
そんなホイホイ使いこなせる計略が25Cくらい続いたらツマんねーよw
2度がけっつっても士気10使うんだから前verくらい強くても良いだろ・・
そもそも2.5コスとかふざけてんのかあのスペック
馬掛けしかしねえ奴らが弱体化だの、死んだだの
騒いでるだけだろ。
なんで弓や槍まで弄くるんだよ・・・・
乱れ臥龍がキツイキツイ、つーか2色がきつい
前が強すぎたからしょうがねえといえばそれまでだけど
5枚乱れ臥龍とかでもやってみようかなぁ
臥龍に関しては、使いこなせてない層が勝率落としまくってるというのと、
ロマン求めて変なコンボ狙おうとしている層もいそうなのが低勝率の要因
になってるような気がする。
昨日やってきたけどぜんぜん大丈夫だったな。
武力も気にならないし効果時間は短くなったけど、まだ余裕でしょ。
576 :
ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 00:42:01 ID:zUQxJEjPO
あげ(笑)
臥龍はいい感じの隠れ強計略だったが、
前verでジプシーがこぞって使って弱体されてしまったなぁ
まぁ愚痴っても何か変わる訳じゃないし今度は戦術で煮詰めていくしかないか
自分は太郎型4枚使ってたんだが、最近赤壁・王美人・落雷によく当たるわ
4枚臥龍の人はダメ計相手はどうしてる?
赤壁は王桃に2度掛けで何とかなってるが、弓掛けだと殲滅力が無いから王美人・徐庶入りのワラが枚数さで攻城許しちゃって辛い…
よく言えば「諦める」の一言だが
1度だけ再起を使って臥龍以外を焼いてもらって再起攻めくらいしかできない
馬超ならいけるのかねぇ
諦める、か…そうだよな。やっぱ厳しいか
まぁ、ちょこっとでも勝率上げられるならと思ってさ。
馬超に2度掛け→当千は10カウントほど引きこもらないといけないし、
臥竜→当千でダメ計持ちor主力を撃破が一番マシな手かね?
ダメ計多い環境なら、馬超を知力目当てで神速超雲orオイマスにしようかとも考えてんだが…
>>577 俺は五枚だけど臥龍当千でオケー
とにかく槍を消すのに集中。
こっちリードかお互い無傷なら相手攻めてくれると槍位置を確認できるから楽になる。
だから序盤から中盤にかけて城ダメ取られない事がなにより大事だと思う。
>>580 おおやっぱ臥龍当千のがいいか!
5枚って…使い勝手はどう?
手数は増えて良さそうだが、崩射しながら突撃を狙うとなると
俺の腕だと4枚までが限界なんで試してないんだ;
テクニック使わなくていいように枚数増やすんだよw
号令だと全部がいい動きしなくちゃ殲滅力上がらんが
単体強化なら2~3枚に意識使えば大丈夫じゃない?
今日の戦積は3勝率3敗だぜ
初めまして使った剛槍趙雲がまったく役にたたなかったorz
馬臥龍はまだまだいけるな
張姫が大活躍だぜ!速度上がり過ぎて落雷何度ミスった事か…
今の槍掛けって崩射で使えなかったりするの?
>>581 俺的に5枚は枚数生かして分散して相手にも分散させる事を強要しやすい。
一番やっかいなのは槍が固まられること。
とにかく臥龍馬は各個撃破を至上とするから5枚は操作できれば臥龍デッキとコンセプトがマッチしていると思う。
5枚操作できないなら1枚城に入れときゃいいのさ。
そんで1枚兵力減ったら城に戻して1枚城から出せば操作してるのは4枚。
臥龍の使用率の落ち方が半端ないな
もう70台って…
武力上昇値と効果時間のどちらかは据え置きでお願いしたかった
>>586 泣き言、言っても何も変わらんから精進しなよ。
むしろニワカが減って良いじゃないか(笑)
まぁ楽しいから使って行くよ。後46.7%で臥龍使いになれるんだ…俺…
使用率や勝率も酷いが、昨日の頂上の叩かれっぷりも凄いな。武力上昇+1にしろとか、効果時間15Cにしろとか…今は全然やって行けるが、そこまでされたら俺には無理orz
別に言いたい奴には言わせとけば良いじゃないの。
なんで使用率とか勝率とか気にすんの?
別に他人が何を使おうが勝とうがやるのはお前だろが。
しっかりしろよ。
こうなったらどうしようとか考えても、しゃーないやん。
今どーするかが大事だろうよ。
四の五の言ってないで今を生きれよ。
R諸葛亮=ゴリ+リカクシ
どう考えても割に合わん
蜀だから
R諸葛亮=R徐庶+Rホウ統
の方がしっくりくる気がする。
割りに合わないな
頂上みてると、臥龍に王桃がやっぱり強いのかな?
あれ結構スキルいると思うんだが…
迎撃出来ない馬臥龍は凶悪ですよ、消し飛びます。
吐息も弱体化したとはいえ結構いやらしい。
実際当たったら崩射と吐息でヒドイ目に会いましたし^^;
あの四枚臥龍しかのらないしなww
セガ臥龍好きなら効果下げんなよな
それともたろう2号個人が好きなのか?
臥龍の修正とか女の子に「太ってるけど可愛いよね」って言うようなもんだ
イミフ
勝率40パー切らねえかな
臥龍の使用率がちょっと延びて来たな…まだまだ強いってのがバレたか?
今日も剛槍趙雲使ってODBゲットだぜ!って思ったらランキング入りしてやんのorz
剛槍といい、臥龍といい頂上効果って凄いな
このままいくと、司馬トラマンみたく自身を含めるようになったよ!って来そうだ…
あれ?強くね?
その妄想は臥龍使いなら誰もがするだろうなw
俺も孔明以外落ちた時「自分に掛かれば何てことないのに…悔しい!(ビクンビクンッ)」って何城落とされた事か…
強くね?って思ったけど、やっぱり俺のデッキに取っては弱体化かも
張姫に二度掛け出来ないとかorz
自分に掛けられれば明らかに強すぎだろ!!
とか思ってたが武力6未満にかけられなくなるなw
あと微妙に長い効果時間が災いすること請け合いだな
自分がけで何とか凌いだ!→相手が体制整えても効果継続→臥龍使えない\(^o^)/
>>596を読み説こうと努力してみた。
太ってるけど可愛いよね。
太ってる→下方修正
可愛い→強い
下方修正されたけど強いよね。
って感じかな?
微妙に違うか?
おれも頑張って解釈してみたお
太っている→スペック悪い
可愛い→計略強い
つまりリホコ可愛いよリホコ
計略範囲に自分入るなら孔明ワラ作るわ
自分にかかる…
劣化白銀かと思ったが一騎打ちなし、高知力だからアリといえばアリかもなぁ
臥龍が自分にかかるなら白銀馬超よりはるかに強いと思う
まあ絶対ならないからどうでもいいが
そんな事になったら、そのうち勇猛付きの孔明まで出そうだなw
そのうち自分に二度がけできたらいいのにとか言い出す奴が出てきそうだ
そんな事言ったら他の号令の立場が…
さすがに白銀には負けるだろ?速度上昇とボーナスが違いすぎる
まあ状況や周りの部隊のフォローにもよるけど
臥龍が92位まて落ちてきたか…早くデッキボーナス貰えないかなぁ(・∀・)wktk
初めて使って今の状態でも強い…ってか使いやすく感じるんだけど…
修正前を知らない俺は幸せかも
厨
臥龍飛天楽しいな
臥龍が遂にランキング外だよ(^ω^)
まだ多少はいけるのに何故だ?
臥龍4使っているけど今9連勝中なのに…
多少イケるだけじゃ使われないのさ。
まぁニワカがいなくなって良かった。
俺なんかが使って連勝出来ちゃうんだから、他が使ったらもっと強いと思うんだけどなぁ
しかし素武力10強いぜ。9/1組みたく修正されなきゃいいが
今臥龍使っている人はどんなデッキ使っているのかな?
おれR張飛、臥龍、剛槍趙雲、張姫なんだが
臥龍って号令にはどうしてる?
今考えてるのは
ギエン、臥龍、馬超、張姫
のデッキでギエンつっこんで寡兵して相手に高い位置で号令うたせるとか...
たろうとか上位が使ってる趙雲入りはどうしてるんだろ?
騎馬単臥龍か…やったことないな
剛槍趙雲は単なるスペック要因じゃない?剛槍何回か使ったけど、逃げ槍撃くらいしかまともに出来ないから俺が使ったら士気6の価値がないorz
ダメは凄いよ本当
車輪よりはましだからっていう選択
臥龍を象兵にかけるとどのくらい減るんですか?
>>622 亀気味だけど…
ギエン、臥龍、関羽の時は忠義→寡兵とか寡兵→転進増援→寡兵とかかな
今はギエン、臥龍、関興、白髪でやってる
伏兵と連環はやっぱり便利
>>626
意見サンクスってかケニア・・・
回復させてまた寡兵はいいな
ギエン、臥龍、馬超、ごい
で、寡兵、回復、寡兵ってやってみるか
士気13・・・
やっぱ子龍いれるべきか
臥龍攻城兵最高!!
衝車の人乙
月英に臥龍したら特殊効果でよかったのに
一掛け→髪が乱れる
二掛け→服が乱れる
三掛け→眼鏡がずれる
みたいな
臥龍のかかってる部隊を殺さない運用がなかなかできなかった漏れは逆に考えて死に難い部隊に臥龍をかけることにした。
結果、臥龍、忠義関羽、山頂、スネーク。
こうなった。
証も順調に伸びてるしオヌヌメ。
臥龍の心得みたいなのって、臥龍掛かっている武将を落としちゃ駄目に限るよな
馬が2回も刺さればそりゃ負けるわorz
赤璧にはどうしてます?7でもほぼ焼かれるような‥
>>633 いや、意外と残る。
八割あれば大体残る。何よりミリでものこってりゃ転身増援回復憤行でまたすぐにオレのターン。
んでそれを嫌って赤壁羽って来るやつは少ない。
むしろ城殴り役がほぼ即死&関羽も半分は喰らう気炎撃とかのが厄介。
槍な上に武力ダメ計のエンコウも。
質実がもうちょい長ければなぁ…
それでも槍さえ何とかすればグシャグシャにできるだけの長さはとりあえずあるけど
武力10と武力7軍を壁に知力10の伏兵を当てて開幕から臥龍が楽しすぎるw
伏兵、雲散らめぇえ
質実って知力4で今6c?
638 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 02:26:14 ID:VEQXDKtwO
ねんがんのがりゅうつかいをてにいれたぞ(;^ω^)
>>638 これからが本番よ!
使いから師範は長かった…
ちょっと質問だけど、臥龍の弓掛けって神速騎兵再オーラ可能?遠弓麻痺矢スキーなんでちょっと使ってみたいんだよね。
641 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 01:21:32 ID:FFx0kERKO
>>640 下がったのは効果時間と武力上昇値と弓の射程が短くなってだけなはずだから、麻痺効果は従来の麻痺矢と速度減少値は変わらないはず
>>639 師範とかパネェッスw
しかし使いになってからの宿星が1回のプレイで2%って…ばかなの?死ぬの?
上げてしまった
すまん
>>631だが過疎ってるし個人的なデッキ相性書いてもいいかい?
明日朝までに一人でも需要あれば書き込むわ。
>>643 諸葛亮、関羽、王桃、羅憲でやっている俺が是非聞きたいですな。
645 :
631:2009/10/16(金) 23:43:20 ID:TeLCpV9w0
>>644 帰宅したのでPCから。
魏武(局地雲散)4.5:5.5
魏武 (曹植) 4:6
当千ワラ 6:4
大徳(JOJO) 4.5:5.5
大徳 5:5
がもちょ 4:6
苦楽 6:4
漢群(亡国、血判)6:4
屍 4.5:5.5
屍以外の呉 5.5:4.5
左が自軍ね。
JOJO落雷と雲散はマジ勘弁。
屍はラインを常に高く維持しないと…。
ワラ系は基本お客様。
ワラ系がお客様か…自分は苦手なんでうらやましいですな。
大抵、雲散か連環が入っているから辛いんですよね^^;
個人的には落雷はそこまで勘弁というレベルじゃないなあ。知力7って頑丈ですよね^^
647 :
631:2009/10/17(土) 00:11:52 ID:0Znz2rB20
>>646 武10知7はマジ偉大ww
JOJO以外の落雷ならねぇ…。赤壁の2倍は怖いww
このデッキにしてからはワラ系の勝率は7~8割行ってる。
後は神速もお客様だなぁ。一回しか負けとらん。
全凸は五分かなぁ。相手5枚なら有利付くけど…。
とにかく雲散マジ鬼門ww
>>647 こっちのデッキは槍1なんで全突はキツイんですよね^^;
最近は敵城門に鉄鎖張ってモグラ叩きで何とかしてます。
求心に卑弥呼、神速に卑弥呼、魏武に曹植、苦楽に曹植とか雲散が多すぎるw
>>648 苦楽は序盤にどれだけの犠牲を払ってでもリードを取れば守るのは楽勝。
3色が多いから雲散もそれほどは怖くない。
求心に神速はライン高めで打たせてやりで牽制しつつ転進、そして挑発ゲーが多少は効くからごまかし易い。
だが魏武テメーは駄目だ。
相手がミスって曹植落とさない限り苦戦は必至。
>>649 当たる苦楽は大抵、太史慈入りの多色なんですよね。
関羽以外は溶けるんで開幕攻城は難しい、臥龍掛けて近づくと側で雲散が待っている。
やっぱ攻めるなら舞時ですかね。開幕はほどほどにして、苦楽を舞ったら即崩射、突撃でいってみましょうかね。
求心、神速は何とかなるんですが、魏武がね…^^;6枚魏武は手数も武力も負けて洒落にならんw
おかげ様で鉄鎖の使用回数が増えました。鉄鎖強いです^^
臥龍、乱れ、李通、姜維でやってる俺も聞きたいです。
>>650 三色以上なら開幕無理せんでもおk。舞って相手がライン上げてきたら
臥龍*2で余裕で舞姫つぶせる。
んでそのまま余裕で防衛。低コスの壁なら2、3発もらったところでいくらでもリカバリーできる。
2色なら伏兵と関羽で柵は割っておきたいところ。
めったにないけど槍が3本以上いるとなかなかきついww
デッキが同じだったし、そうかもね。
>>653 編集技術もプレイ技術もないけどあんまりいじめないでほすぃ。
どこがいじめているように見えるんだ?
>>656 誤解を招いたなら申し訳ない。
これからもうpするからいじめないでね、ってことだったんだ…。
そんな事気にしてたら脳内覇王ばかりのニコでやっていけんぞw
デッキは違えど、同じ臥龍使いとしては臥龍の動画はどんどんうpして欲しいから頑張れ ノシ
臥龍はもう高武力に掛けた方がいいのだろうか…
騎馬単には有利っていうけど、低武力馬掛けだと厳しいと最近気づいた(´・ω・`)
騎馬単に有利がつく武力はいくつからなんだろう?
難しい事考えないで素直に忠義カンヌにかけときゃいいんじゃね?
>>631の対神速動画もひどい相性ゲーだったし。
ただあれは相性虐殺ゲー過ぎて見る価値ないけどなww
>>659 使い方次第だろ。てか騎馬単とか色々あるんだが・・・
神速と求心なら、間違いなく有利だろうな。低武力しか騎馬居なくても問題無いと思う。
有利か…自分の立ち回りやハンドスキルをもう一度見直してみるか
しかし槍臥龍の剛槍ボーナス減ったな
2度掛けより子龍のほうが減るんだけどw
当千馬超に掛けとじゃ神速や求心はお客様だろ
もし負けたのなら相手の試合運びやごまかし方が相当上
騎馬単相手ならスキルで負けてても負ける要素がないからな
臥龍使って雲散がいない騎馬単に負けるのはヤバイっしょ(全突は除くw)
おれ張姫掛けなんだ・・・・
高武力なら相手の弾凸に多少は耐えられるけど、
張姫だと号令かかった馬単に簡単に落とされた
4枚で2枚槍だから槍の扱い次第かなやっぱり
演舞場入ろうかしら
槍に臥龍掛けるなんてそもそも論外w
>>667 ?
槍うまく扱えない人は槍掛けしても仕方ないよなぁ。
>>668 667の意見は極端だとは思うが殲滅力的な事考えたらやっぱり馬掛けになっちゃうよね。死にづらいし。
自分は相手に槍が三本あっても馬掛けする。
槍に掛けるのは挑発持ちがいるときにたまに掛けるくらい。
馬ホントに強いからな。マウントはホント鬼だしやってる方は快感だよね。
槍掛けするようにしたら勝率が安定してきたから結構ありだと思う。
まあ迎撃が取りやすくなるだけなんだけどねw
昨日初めて臥龍対決したけど、楽しかった。
デッキ構成と相手のミスのおかげで勝てたけど・・・・・ここの住人か分からないけど
またマッチしたらよろしくお願いします。
ニコの臥龍観てると、忠義臥龍ってホント安定してるよな
俺太尉なんだけど、最近浅刺し迎撃を警戒していない人多くなってない?臥龍掛かっているせいか、張飛の迎撃がおいしいですw
672 :
ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 17:30:54 ID:4wldydJRO
攻城しながら迎撃狙うヤツやりにくくなってない?モゴモゴしちゃって
乱れ¥でしてるがトウガイ掛けばかり‥蜀単にした方が良いか
どうかな?最近は慣れてきたせいか、よく迎撃とれるよ。
100戦も使っていない張飛や趙雲の迎撃数が一気にランクインしてきたし・・・
やっぱサテの問題かな??
それより城内が浅くなったせいで出来なかった城内突撃が余計出来なくなってきた。
臥龍で速度上がっているからなおさらorz
城内浅くなったおかげで守りやすくなったし
一長一短だろう
守りにくいの間違いじゃなくて?
臥龍・当千・銀子・連環・王平・軍師ビジクでやってるんだけど、なかなか一品から上がれない…
どっかパーツ変えろとかありますか?
5枚で行くなら、王平を馬謖、関平、王桃、張嶷にして、関銀屏を羅憲にした方が強いんじゃないかな?
あと臥龍の軍師は転進○○か増援のほうが良いと思う
>>677 レスありがとうです。
王平→王桃、銀子→羅憲で軍師ビジク→山頂でやってみます。
七星・増援が使えないのが辛い…
>>677 それは転進増援を使えという思し召しか?w
転身増援は弱いけど兵書回復奮攻はガチだよ
いや、転進増援はガチだろ。奮攻が付いたらガッチガチ
まだ奮攻付かない俺が使って勝てるんだ。
なんでいつも強化訓練の時にしか探索来ないんだよ
>>676です。
転身増援はガチなんですか…
カードショップに買いに行きます。
てことは軍師はジョジョとビジクで安定ですよね?
いや、95%徐庶使うから相方はお好きにどうぞ。
それくらい回復奮行ついた徐庶は使える。臥龍部隊を殺さないことが大前提のデッキだからね。
強いて言うなら陣略、攻略共に少しは使えそうな姜維くらいかな。
>>683 95%…!そんなに使えるんですか…
すぐに買いに行って育てます
>>679だが…なんかすまんな…転進増援を無理やり使わせるような流れにしてしまって…
いやいや、逆に教えてもらって感謝感謝です
臥龍使うと軍師困るよね…転進増援使うと徐庶が使えなくなるし…増援だとホウ統が…
他の勢力だとこんなに迷わないんだけどなぁ
落雷も連環もいれないからどうでもいい
つーか再起なしだと開幕乙とか無理だろ
>>688 関羽に臥龍かけて関羽落ちそうなら転身増援回復奮攻で城ノーダメ余裕なんですが?
ちなみに奥義の転身系は出城準備中の武将のカウントもリセットされる仕様に変えられたんで
転身したら速度上昇かかった部隊以外は既に張り付いてる攻城を止められません
>>689 自分も忠義臥龍使いだが、臥龍使い全員が関羽を使ってる前提で話をするのは間違ってる。
あと、おまいさんがどのランクにいるのかは知らんがノーダメ余裕は言い過ぎ。
忠義臥龍は確かに強いと思う。けど状況次第じゃ、流石にノーダメは言いすぎな気が…
俺は軍師徐庶とホウ統なんで、開幕乙には再起ないと無理に対して
関羽とかパーツ次第でそんなことはないと言いたかったんだ
開幕乙だと回復奮陣が多いけどやはり部隊を落とさない運用をしないといけないし
回復奮攻はゲージ非MAXでも効果時間一緒だからね
司空の開幕乙はサーチもマウントもろくにできないやつが使ってるから攻城部隊に関羽当てて置いとくだけで勝てる
基本が出来てる相手だとノーダメは言い過ぎかな
臥龍で覇者昇格しました。
デッキは孔明 剛槍張雲 徐庶 張松 花蔓 軍師 法正 山頂
開幕さえ凌げればどうにかなります。
相手に局地以外の雲散がいるか槍3枚以上でラグ持ちの時は挑発ゲーにしていますw
オメ
しかしその編成は忠義関羽の高武力ぬるま湯に溺れてしまった自分には無理だ・・・。
すげえなぁ…
俺なんか関興臥龍で証21~19でくすぶってるぜ…
そのデッキ通常時はどう立ち回るんですか
な、なんだこのスレは!
皆司空以上かよ…
まだ証5だけど頑張るよ
>>694 オメでとう……花鬘?!
>>694 おめ!つかすげー!
>>697 先週ようやく司空になって、早くも落ちそうなオレもいるから大丈夫だ
頑張っていこーぜー
>>696 基本的に2度掛けはやらないです。
普通の号令デッキが相手の場合は万全の状態で打たせない。
花鬘以外の部隊は撤退させない。
守りは挑発と落雷で意外とどうにかなります。
開幕リードを奪われない。
相手のデッキによって変わるので一概には書けませんが共通してる立ち回りはこんな感じです。
>>697 花鬘はコストで考えた時の対比効果が高いので入れてます。
>>699 それ…臥龍いらなくね(´・ω・`)
花鬘と趙雲は一緒にウロウロさせて、馬臥龍して、挑発して刺して突撃ってスタイル?
>>699 ありがとう。主に決起や孫武あたりはどうやってますか?
>>700 俺としては低武力を臥龍でごまかしてるので臥龍ありきのデッキです(´・ω・`)
元々関羽型のワントップ使ってたのですがワントップの扱いが苦手で自分なりにデッキ構築していったのが上のデッキです。
臥龍は基本張雲への槍掛け主体です。
馬に掛ける場合は徐庶だったり張松だったり状況に応じてです。
花鬘は単独で攻城か相手の低武力部隊の攻城を剥がす役割ですね。
張雲はスペック目的と孔明が撤退してる時の保険で入れてます。
>>701 決起 孫武 漢逆境 戦乱逆境といった超絶号令は基本的に苦手です(´・ω・`)
なるべく高いラインで撃たせて逃げるといった基本的な事が出来れば勝ちそれ以外は負けというわかりやすい感じです。
高い位置で撃たせる為に足並み揃えられてたら相手の低武力から落としていくことを心がけてます。
俺のデッキは自分の形に持っていくというより相手にやりたいことをやらせないと考えて立ち回るのが基本です。
象に臥竜するのはありですか? どのくらい攻城力は上がるんですか?
>>703 詳しくありがとう。ちょっと基本に戻ってみるよ。
人に聞いてばっかりだと悪いのでデッキ晒し
臥龍、関興、王桃、ラケン、連環
このデッキのワラメタっぷりは異常
この間当戦ワラ相手に関興が武力45まで成長してワロタ
落雷、赤壁相手だと運ゲー
そりゃ関興だと運ゲーっていうか両替タイムじゃないか?
俺のデッキも人のこと言えないけど
臥龍、張飛、剛槍趙雲、張姫 25勝16敗
このデッキにしてから、赤壁1回、落雷0回という神マッチング
でも求心や神速に負けるんだぜorz
初心者の頃に植え付けられた苦手意識が未だに抜けない
hoshu
メインで蛮勇デッキ使ってるけど臥龍はお客さんになるんだけど臥龍は超絶に弱いのかな
臥龍持ってないんだけど買ってきてやろうと思ってるのでこのスレは参考になります
やろうと考えてるデッキは臥龍、関興、オケーイ、推挙みたいな感じ
それダメ計キツくないですか?
臥龍みてから落雷余裕でしたぽいな
相談なんだけど、
臥龍、武神、羅憲、張姫
ののこり1.5コスを王桃、山頂のどちらにするか悩んでいるんだが…
弓を使った事はほぼ皆無です…
俺なら操作量減るし崩射もある王桃
操作量減るのか!増えるんじゃなくて?
今ずっと肉壁→突撃ってやっているんだけど、それだといずれ壁が出来ると思ってね…
やっぱり肉壁で部隊の兵力を減らすより、崩射→突撃の方がいいか…
山頂型は演習で2戦やったけど、司空呉単開幕乙〇、丞相求心曹植×と相性ゲーだったんでどうにもこうにも…
演習で王桃入でちょっとやってみるよ
>>713 武神→当千で雲散には楽になるよ
爆発力がなくなるけど…
>>713 突撃してナンボの臥龍デッキ 崩射をマスターしない手はない
>>
709ダメ計にはサレンダーするので全く問題ないです。
・・・
臥龍、一騎当千、王桃、挑発生姜
んー、なんかイマイチっぽいな。
>>716 潔すぎるw
さて崩射をマスター出来るのはいつの事か…
>>717 姜維を羅憲と孟達に分けるのをオススメします。
2コス1枚より1コス2枚の方が、攻城しやすい。
槍掛けも視野にいれるというなら、崩射は抜いても良いかと。
>>718 弓の向きと澑め時間を意識すれば、大体消せますよ。
走射中にも弓タゲ変わるから、正確にサ-チしなくても良いし。
久しぶりの5枚なので演習で試そうと思ったら、曹植入求心の丞相にマッチしたでござる('A`)
>>719 一応店内で使ってみたら何とか消せたけど、なかなか突撃が出来ない(´・ω・`)
馬の立ち回りにも気をつけなきゃ
>>720 素の状態なら騎馬の位置取りを気をつけた方が良いですけど、
臥龍掛かっている状態なら結構余裕があるはず。
突撃できないようなら、落ち着いてもう一度崩射すれば良いですよ。
臥龍、沈エイ、ラクトウ、スネーク、張姫、軍師山頂でやってみたがこのデッキ楽しすぎる。
士気5貯まってからの臥龍、奮陣の時の盛り上がり方が異常だわ
開幕臥龍は楽しいよね
臥龍、張ギョク、トウガイ、乱れ淵、軍師山頂で初めての臥龍
かなりの楽しさだった。臥龍乱れは想像以上に楽しいね。
多勢臥龍と桃園臥龍が中々良い気がする。
演習でしか使っていないが、好感触でした。
誰か素敵な臥龍デッキはないですか?
明日、演習で使ってきますので。
臥龍桃園はおれも考えたけど、何故か使わなかったなぁ…マッチしたデッキはなに?
6枚大徳と傾国忠義。
小銭が無くなったので2戦しかしてない。
臥龍大徳は微妙だった…
6枚大徳はともかく、傾国忠義はネタ以外の何者でもないな
桃園臥龍は中々強そうな気がするなぁ…桃園が無いから試せないけど…
また後で桃園臥龍は試して来ます。
本当武力+10が強いんですよ。
募兵持ちで、臥龍とも相性よいですし。
>>730 両方ともうますぎワロタw
多勢の相手がまた…
素直な感想としては、臥龍じゃないほうが強いんじゃないかと思えるデッキだよね
>>731 白銀にした方が良いですかねw
白銀の効果時間じゃ物足りないんですよねw
覇者クラスに言えるレベルじゃないけど、
今回の動画では臥龍が生きず、使いにくい相手への対処法と感じたので。
もちろん臥龍が生きる相手もいると思うけど。
もし動画を続けるなら定期的にチェックさせてもらいます
>>733 ありがとう。
今後もあげてみようと思うので、チェックして頂けるなら幸いです。
多勢が強くてつい使ってしまうんですよね。
2色だと尚更。
桃園は大分迷走してますw
槍掛けでもいいんですけど、相手の数が多いとつい桃園がw
俺みたいなにわか太尉にはなんにも言えないぜw
臥龍と桃園が両方そなわり最強に見えたんだが、生兵法過ぎたな。
呉が、冊弓が、弐漣剛弓がキツすぎる\(^o^)/
デッキに組み込んだら微妙だったのに、相手にすると2way崩射が止まらない^^;
やっぱこっちも崩射いれないと突撃できないなぁ。
あ~高武力弓+柵の前には赤子に等しいか…悲しいな(´・ω・`)
ねんがんの かいふくふんこうを てに いれたぞ
素敵な転進増援lifeにようこそ。
日曜は蜀とよく当たるなあと思っていたら、運ばれてくる弐連。
槍消えて槍撃も迎撃も出来ませんでした^^;
桃園と臥龍は混ぜてはいけなかったようだ…
>>730が沢山うpしてから、観てたらこんな時間になっていたw
臥龍vs臥龍の槍撃合戦は熱かった。俺も槍撃が上手く出せたらなぁ…
麒麟児欲しいのに手に入らないし…
遅くまでのご試聴ありがとうございます。
槍撃はある程度出せるようになると楽しいですよ。
個人的には、溜めと距離が大事だと思っています。
溜め時間は大体、槍撃が出てから音が消えるまでと同じくらいですね。
距離は槍の先が相手に当たるぐらいを意識しますね。
相手と一定の距離を保ち、槍撃の時だけ近付く感じですね。
麒麟児に臥龍って結構相性良さそうだよね
募軍持ちの高知力だし、兵力が減ったら回れるし。
張飛を麒麟児にしようと思うけど、武力10の挑発は本当強いんだよなぁ
>>741 でも槍撃UPしてるのにまわしちゃったら意味なくね?長槍関羽さんを忘れるな
まー槍撃でゴリゴリ城門まで押し込んで回るのは使えそうだけど…
いやぁ、臥龍にSR姜維いいですよ。
高知力募軍で継戦能力高いのが、臥龍と相性いいんですよ。
張飛より雲散に辛くなってしまいますけど…
臥龍で2.5槍採用してる人は開幕どうしてるの?
さらに生姜採用とか素武力も乙っちゃう
計略も相性悪いし…弓主体の相手に完璧積む気すらする
>>744 素武力10は偉大です。
姜維は使ってないからわからない
というか俺のデッキ欠陥だらけなんだがね
>>744 開幕は伏兵で割と何とかなったりする。
戦場全域をワラワラされたりすると、どこかに穴が空きやすいが…
計略は基本的に臥龍しか使わないよ。
麒麟児使うのは、どうしても攻城取りたい時とか。
剛槍で相手の足並みが乱れているので、麒麟児攻城は止めにくい。
とにかくあのスペックが臥龍の効果時間を生かしやすい。
臥龍中ずっと戦場に居座っている時もある。
まあ雲散、崩射には泣くしかないが…
相手が弓主体ってだけでは積まない。
臥龍の掛かった姜維は硬いし、軍の白い部分を削っている間に、
こちらも槍撃でプチプチ潰していける。
後は騎馬で弓さらいをしたり、端攻城で城殴るor弓タゲ分散なり、
計略使われたら下がるなりする事もできる。
周りのサポートや計略で素武力の低さはカバ-出来るよ。
ねんがんの SRきりんじを てにいれたぞ!
臥龍、麒麟児、張姫は固定で残り2コスはどうしよう…剛槍がいいかな?
馬超はどうでしょう?
いや、騎馬掛けは張姫一択だ!という事でしたら、
張包が良いのではないですか。
超雲も悪くないかもしれないですけど。
しかし、そのデッキ構成、雲散に泣かされる気が…
臥龍を始めた頃から雲散は諦めてます!(キリッ
何と潔い…
なら、バランスを考えて武力槍で良いんじゃないかな。
zoomeの臥龍の人観てると槍掛けも使わなきゃ上に行けない気がしてきたぜ
しかし高武力臥龍の強さは凄いね、張姫掛けとは大違いだ
槍掛けはいいですよ。刺さらないですしw
騎馬掛けは低武力でも仕事出来るのが良いのですが、
雲散が多いので、環境的に辛いです^^;
臥龍使っておいてなんだけど、求心、神速号令に対して恥ずかしながら若干負け越しているんだ
デッキ構成にもよるかと思うんだけど、どう気をつけたらいいんだ?もうわからなくなって来た
突撃する時は、連突をもらわないよう端の部隊から。
槍を置いておくと、相手がビタ止めしてくれるので、
槍は下げて騎馬で突撃。
攻城時は浅く攻城して、素早く槍を出せるようにする。
このぐらいしか、思いつきませんね^^;
とりあえず言えることは騎馬二度掛けしてから攻めたほうがいいよ
開幕臥龍以外は基本2度掛けなんだけど、騎馬は張姫しか居ないため中武力の突撃でも食らうとかなり痛い。
4枚だから先にリードを取られると守りの号令で攻城が取れないんだ…
槍2騎馬2の構成なんだけど、当千入れて槍1騎馬3がいいかな?
槍2騎馬2で編成的には問題無いと思いますよ。
相手に雲散や天照がいる編成だと、当千無しでは辛いですが…
先にリ-ドを取られて守りに入られたら、
こちらも待って臥龍3度掛けを狙てはどうでしょう。
相手が攻めてくれば、槍向けて突撃、
来ないならラインを上げてマウントにいけます。
最近ずっとケニアでやってる
まあじわじわと証は減ってるけど楽しいわ
素武力10二体はやっぱいいわ~
ケニアって脇からガンガン攻められそうなんだけど、どうなのかしら。
なんだかんだで伏兵さえ気をつけてたら結構なんとかなるよ
2週間ぶり+槍撃が下手とはいえ、槍撃マウントって難しくね?
>>761 いけるものなのか。今度やってみようかしら。
馬超ワラが鬼門だな…
>>762 槍マウントって難しいですよね…
ロダ使っていると攻城部隊が邪魔で^^;
槍溜める時は横に移動しながらが良いですよ。
後ろに下がると槍撃が当たらなくなるので。
横に溜めるのか…たしかに逃げ槍撃みたいにしていたから当たらなかったのかも。今日の夜辺りにでも試してみるお。
しかしこのスレいつも誰かいるから安心だぜ
>>763 低い所にいるからケニアでも何とかなってるのかもしれない…
ちなみに馬超ワラは捌ききれません(笑
四枚に戻そうかな…
ふと思ったんだけど、1コス騎馬臥龍って当千ワラに有利つきそうじゃない?
大半は左慈入だしコピーされても強化した高武力にはならないし。
高知力なら落雷も恐くないし。
山頂は恐いかも…
>>766 諸葛セン当たりなら、高知力文官でいけるかもしれない。
ただ雲散がなぁ…魏武以外にも卑弥呼入りの求心、神速が止まらない。
だったら馬超でよぐね。ってなる。
じゃあ、当千、臥龍、1コス騎馬、2.5コスなんてどうかな?
雲散入には当千臥龍、当千ワラには1コス臥龍でどうた!
俺は槍が2枚いないとちょっと不安です…
どっちも当千臥龍で良いですw
(・´ω`・)
麒麟児いいね!武力8の軍持ち高知力は使い安かったよ。演習4回、全国5回やったけど、8勝1敗だった。
しかし槍撃マウントが難しい…
SR姜維は本当安定感がある。
知力8だったらもっと良かったのに。
槍撃はぺたぺた槍撃が一番精度良いんじゃないですかね。
マウントも多分正確に出来る。
ロダ派には関係無いですけど^^
773 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 04:41:14 ID:E2jBWI+sO
槍撃はぺたぺたしてるよ。
今日がっつりプレイしてきた。1試合だけど上手く槍撃マウントが出来た試合があったからこれからも精進するよ!よ!
しかし槍撃マウントするとき、皆は攻城部隊は盤面から退かす?俺は盤面に置きっぱなしなんだけど…
俺は置きっぱだなぁ。邪魔な時は横にずらしたりするけど。
盤面から外す事はない。ロダだから時間かかるし。
比率的には突撃マウントの方が多いから、
槍撃の方はあまり気にしてないんだよな。
ぺたぺた槍撃が気持ちいいからロダは使わなくなったな。お陰でカードがボロボロになってるw
愛着がわくんだけど、いつ反応しなくなるか怖くて怖くて
しかし柵多めの高武力弓入の孫武は無理げーすぎる…
シユウの裏面がボロボロになって、
盤面に引っ掛かるようになってから生はやめました。
おかげさまでぺたぺたした事ないw
孫武ってそんなに冊入りますかね。冊越しに槍撃当たりますし。
どの編成相手でも、基本的には戦場の真ん中に主力槍を待機させておき、
孫武溜め→臥龍二度掛け→槍撃の流れかと。
開幕は主力槍以外は犠牲にしてでも、相手の足並みを乱し、士気6即孫武を出来ないようにする。
臥龍で攻めている時も兵力に注意して、孫武カウンターを喰らわないようにする。
孫武を溜め中に潰すか、取り巻きを潰して万全の状態で打たせなければ大丈夫ですよ。
規制解除来てたわ((´^ω^))
776で何が言いたかったかと言うと、対孫武は溜め中に臥龍2度掛け槍撃でオケという事。
6枚大徳と当千ワラはどう相手すれば良いかわからなくて困るw
他の方はどういう立ち回りしてます?
今まで槍撃の事勘違いしてたわ…
相手との距離が近いと槍撃にならない…だから足の遅い子龍剛槍と臥龍一度掛けは使い難いと思ってた。
どうやら槍撃の発生直後は槍の根元部分に判定が無いみたいで、間を空けると根元でも槍撃になる。
だから、別の方向で一度槍撃出した後にすぐ相手の方を向くと、ほぼ密着していても槍撃になる。
大体円を描くように素早くカードを動かして、円の終点を相手方向に持っていく感じです。
ペタペタだったら、相手と関係ない方向に一度槍撃を伸ばしてから、すぐ相手に向ければOKかと。
ほぼ密着状態でも槍撃当てられるってのは、臥龍使いには大きな問題のはず。
んな事とっくに知ってるよバーカという方は、どうぞ好きなだけ罵って下さい'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
>>778 気になるから後で見させてもらうよ
どうも速度が上昇すると槍撃が出ないんだよなぁ
>>782 速度上昇で焦って溜めを短くしちゃってるとか?
>>782 カ-ド動かした時に槍伸びてます?
伸びていないなら、783の言う通り溜めが短いと思います。
槍が伸びているなら、まさに上で言っている状態です。
鉄鎖ゆるゆるやん!俺だけ?
ガチムチな鉄鎖+剛槍で殲滅されかけたのは俺だけですかw
今の鉄鎖は強化ついても三倍速は再オーラ纏えるんだぜ
臥龍デッキで三倍速は条件キツすぎだろうw
ジェイコム何でまた規制されてんだよ/(^o^)\
>>781 参考になりました
ありがとねー
>>783-784 溜め時間は大丈夫なはず・・・
速度が上昇してるから槍撃出る前に乱戦してしまったりとか、まぁ出せない(当てれない)原因は色々あります
781の動画も見たし慣れるために牛金狩りでもしてくるかな
あー中国行かずに練習してー
>>790 円を描くというのは多少オ-バ-かもしれませんが、
適当な向きに槍撃出す→すぐ相手方向に向くという感じです。
距離が近いと乱戦ダメ+槍撃ダメで大打撃が出る時もあります。
これは本当槍掛けが今まで以上に楽しくなります。
動画みた限りだと
↓↑ってカードを操作するんじゃなく、素早く↓→↑みたいにするって感じね…
半円というか三角を描くって感じに近いのかな?明日試してくるぜ!
>>790 だが待ってほしい。
中国で練習すればいいのではないだろうか
I am Shokatsu Ryou.って言えば便宜を図ってもらえるのではないか。
>>793 Shokatsu Ryou.って日本語読みじゃね?
>>793 それ英語w
学校の行事だからゲセに行けるかわからん…
が、一応サブカ持って行くよ
動画見てて思うんだけど槍撃って持続型の攻撃なのかな?
今まで発生時のみの攻撃だと思ってやってたんだけど
むしろ発生直後に判定が無いみたいですからね。
誤解しやすいですね。
集団で行くのならばゲーセン行く時間はなさそうですが…
向こうは今3.1でしたっけ?
その頃の臥龍は経験無いですねぇ…
今日試してきたんだけど、わからんw
ぺた槍撃だと出来んし…三角を描くと槍撃出ないでワイパーっぽくなるし…
溜めて一度別方向にぺたぺたして、すぐ相手に向けてカードをスライドさせればいいのかな?
>>797 今日牛狩りして理解した
確かに槍先が伸びてる最中に穂先を向けたら槍撃って出た
槍先が伸びている間に槍オーラを相手にぶつけたら槍撃ってことでいいんかな?
>>798 あー、ぺたぺただと持ち上げる分のタイムロスがでかいかー。
別方向ペタ→すぐ相手方向にスライドでいけると思う。
>>799 そうそう。
これわかってると、相手に距離つめられても、ガシガシ槍撃当てられる。
剛槍のダメージ判定ってどうなっているのかね?
今日2度掛けして槍撃してたら、手前の敵には通常の槍撃しか入らず、ちょっと後ろにいる敵に武将に剛槍ダメが入っていたんだが…
お陰で無駄に兵力減って攻めきれなかったぜ
槍撃にもタゲ変更とかあんのかな?
>>801 手前の相手に入ったのは槍オーラダメか乱戦ダメじゃないですかね。
多分、槍が後ろの敵に届いた時に槍撃の判定が発生していたのではないかと。
一度別な向きに槍撃出してから敵方向を向くと、手前の敵に剛槍ダメが入るはず。
>>795 参考になったわ。
槍撃失敗した時のフォローにもなるし、今度機会があったらやってみよう。
あんまり槍掛け使わないけどw
チームで陰ながら応援してるよ。覇者復帰頑張れー。
へっぽこ大尉の俺が今から大戦検証するっちゃ!
>>805 期待してるぜ
昨日こだわりの張姫外して、Zoomeの人の4枚臥龍使ったら…なにこれ超強い…苦手だった神速超フルボッコ出来た。
勝てる試合もあったけど、俺の守りが下手なせいで敗けた。
とは言え当千修正みたいだからどうするかなぁ
>>805 俺も会社から期待してるぜ。
>>806 張姫でもいけるとは思うが、高武力の方が威力高いのは確か。
あのデッキ、マジ馬ショク頼りになる^^
>>806 当千修正なのかぁ。別に修正しなくても良いのに。
誰か臥龍がどうなったか知らないか…?
無修正だよな?
>>809 何それ、ヒワイ
臥龍はわからんが、当千は+7、6Cみたいですね。
足りない武力上昇を補えると思えば悪くないが…
実際使ってみないとわからないな。
雲散ダメ計つぶすまで持てばいいわけで
…相手もそれはわかってるわけで
正直素武力が8あるから、ステルス時間が長いほうが嬉しいんだけど…
しかし下方修正ばかりだな。こりゃ無修正なら相対強化でまた増えそうな予感…
兵種アクション活かせなきゃ士気5の魏武強だし、そんなに増える事はないと思うが…
3.51Aよりは戦いやすくなるかなぁ。
反計よりは雲散と落雷が怖いなぁ…
当千、仁王も弱くなったし…髭臥龍が安定するかな?
で?臥龍は無修正なん(´・ω・`)
半額見つけてやっと使い☆☆☆になったんだよ
たまには弓にもかけてあげてください
虎痴からのささやかなお願いです
弓掛けは扱いが難しいんだよなぁ…
嫌らしい事は確かだけど決定力が無い。
武力がそのままダメに繋がるというのに、上昇値が3だしなぁ…
つーか臥龍に虎痴って、どんなデッキなんだw
臥龍で全国やり始めた時虎痴入れてたw
何故か虎痴を連打してた…なにをいっ(ry
弓掛けは、基本的に壁役が弱い臥龍には相性悪いよなー
何かモヤモヤする試合が多くなりそうだ。
カウントと武力が前の状態なら、臥龍乱れは結構行けたが・・・
ひゃっほい!臥龍無修正だぜ!
麒麟児も武力+1と効果時間延長みたいだしどうなるか…
それより鮑の回復量増加が気になる…
円を描く→ワックスかけて(ry
ベスト・キッドを連想してしまった。
>>817 それ臥龍いらな(ry
臥龍据え置きか…変な修正食らわなくて良かった。
今Ver.はどんなデッキがいけるのだろうか。
妨害は軒並み下方食らってるが、ダメ計は上方みたいだし。
高知力を入れるか当千打つか…
ぶっちゃけ今verの当千に士気使うなら高知力いれて二度掛けの方がまだましだと思ってしまう。
ということは神速趙雲の出番ですね!
あれ?なぜか安心出来ないのはなぜ?
武力7、知力7のハイスペック騎兵だろ。安心出来ないわけ…
あれ?
あー、人馬の方ですね^^
3.13の時はお世話になった。
神速趙雲は俺も考えたけど、霧散対策は当千しかないな!と答えを出した
武力+7になったから臥龍+当千時の火力不足も結構解消されたし
霧散じゃなくて雲散だった
今日、忠義臥龍でやってきたら普通に強かった。
ただ落城させるのは難しくなった。
臥龍、山頂、魏延、神速趙雲でやってきたんだけど、兵力9割の趙雲が赤壁で落ちたんだが…
でも知力7の神速は長いね
となると、乱れ臥龍と見せ掛けた、トウガイ臥龍は強いよな~
え、雲散?
>>828 兵力9割の知力7が落ちるとか…
ダメかランダム値の上限が上がったのか?
前は2割前後残ったと思うんだが。
というか神速使うなら士気もう一個溜めて臥龍でよくねw
さて明日はゲーセン行こうと思うが、どんなデッキがオススメかね。
とりあえず臥龍、当千、ギエン、馬ショクでいってみようと思うが。
エンコ終わったらzoomeにあげるぜ。
大喝鬼神臥龍ケニア使い始めたので挨拶にきました(`・ω●)
相手をレイプできた時が最高です
>>830 まぁ確かに臥龍使っていると神速使うなら臥龍使うわってなるけど、今日結構神速が役に立ったんだよ。
だけど赤壁で焼ききられた時は当千にしようかと思ったけど…司空に初めてなったけどストレートで太尉に戻ったぜorz
>>831 大喝人馬臥龍にレイプされた事はあるなw
兵種アクション使えなくなる大喝は苦手なんだよな
>>832 臥龍よりは小出しで使えるし、便利ではあるんだが、威力が段違いなんだよなぁ…
なーに、落ちたって気にする事はない。
昇格したばっかはそんなもんだし、次第に司空に定着していくさ。
まったり腕をあげるお
しかし太尉の時にマッチする司空には敗けなしなのになぜだ?
>>834 よくありすぎて困るw
自分が格下の時の方がよく動けるんだよなぁw
3.51Bやってきたけど、当千短いなwすげー違和感があるw
蜀が減って呉が増えたかな。群雄と全然遭遇しなかったなw
システム的には四枚臥龍がいけるかな。
1コスと1.5コスの攻城力が壁2%、城門4%減で2コス以上は据え置きだから、4枚がいいかもね。
しかし他も4枚主流になりそうな中、昨日プレイした限りじゃ五虎将や火事場暴虐が辛そうな気がする…
五虎将は辛いw
必死に槍撃、突撃当てて撃破したら、兵力フルの超武力に圧殺されてるw
>>830 今日、知力5焼いたら、1割五分から2割近く位残ってた。
ランダム幅増えた?引きが弱かった?
>>838 結構残るなw
知力7が焼けたようだし、ランダム幅が増えたかも。
それでも知力7あれば十分そうだな。
人馬か関羽を軸にデッキ組んだ方が良いかな。
当千はステルス目的で使うには、ちょっと短かったw
>>838 あの後自分で赤壁試したら5回中5回知力5、9割の知力6は確殺。知力7は2~3割残った。
ラグだったにしてもあれは酷いぜ…そこから転進増援士気差ヒャッハー!のプランがおじゃんになって城に張り付かれて天啓\(^o^)/オワタ
うp乙。
後で観させて貰います。
ひゃっほい。なんとか年内に司空に舞い戻れたお(^ω^)
デッキは臥龍、山頂、槍魏延、神速趙雲で決まりそうだけど、女性武将が居ないとリアル士気がなかなかあがらないぜ(´・ω・`)
しかし大渇、孫武嫌だ('A`)
あと最近文鴬がなかなかつらい事に気付いた。
LE趙雲は?
リアルでも女性として見れない相手がいるだろ?
>>844 うん、リアル士気はあがらんな…
なら、馬ショクOUT、王桃INでOKだな。
崩射あるし、吐息も使える、冊もあって可愛いときたもんだ。
関索死ね
>>841 うp乙です。さすがにうまいわw
いつも参考にさせてもらってます
にしてもみんな槍2馬2でよく戦えるな・・・
おれは崩射ないと突撃できない体になってきてしまった
王桃かわいいよ王桃
>>846 騎馬単が怖くて…
槍が2本あると凄い安心する。
崩射突撃できるなら弓入りでいいじゃない。守城に槍消しに大活躍さ。
王桃かわいいよ王桃
やっぱ臥龍は安定してるなー
R馬超 がりょう 槍ギエン 山頂でやってきたがなかなかだったよ
流行の高武力槍もしっかり壁突撃すれば溶かされる前に落とせるし車輪は挑発ゲーでいけるし
早く回復奮攻つかないかな・・・
>>847 へへ、槍撃なら高武力槍も車輪もいけますぜ。
841に動画を少し追加しました。よろしければどうぞ。
849のアンカ間違ってる… 848宛てだわ… 自分にアンカしてどうすんのよw
841に動画追加しましたので、よろしければ御覧下さい。
赤壁が辛いっすな。臥龍+当千で前衛の槍を倒したところで、当千が切れるw
知力高めにしてデッキ組むのが良いかも知れないですね。
>>850 乙 いつも参考にさせていただいてます
一騎当千の効果時間短縮が痛い… かといって高知力馬にかけても雲散はどうにもならないしなぁ
ここはひとつ隠密でやってみようと思うんだけど隠密臥龍ってどう?効果時間的にも李通なら○だし
李通じゃパンチ不足じゃない?
隠密と組ませるならトウガイの方が良い気がする。
雲散相手は挑発とかのサブ計略で道を開く感じじゃないかな。
魏と組むなら愚者反計とか良さそう。
手元が凄い忙しそうだけどw
>>852 やっぱトウガイのが良いよね 見た目的にも…
サブ計略かぁ よく考えればサブ計略を変えるっていう選択肢もあるんだね いろいろ試してみるかな
やっぱIDがSaino+だけあって才能ありますなぁ
何だこのIDw
言われるまで気づかんかったw
雲散と中々当たらなくなったから、当千無しでどの程度いけるかわからないんだよね。
とりあえずもっと知力の高い黄忠でやってみようと思ってる。
馬超OUT黄忠INした途端、雲散とマッチングしやがったw
挑発と老益で足並み揃わせないよう立ち回るのがベターなんだろうけど、足並み揃うまで待っちゃったw
俺には合わないわ、黄忠…
やっぱり王桃入れて崩射頑張るお( ^ω^)
気まぐれにショウエン使ったら士気4であの威力かよって思ってしまった
臥龍じゃ槍にかけないのに
1コス乙スペックが自爆するからあんなものじゃない?
あれがもっとマイルドだったら誰が使うのよw
臥龍は結構ダメージボーナス低いんだよね。2度掛けできるから良いけど。
ちなみに獅子剛槍は、武力差ダメしか入ってないだろってくらい弱かったw
機略復権は怖いなぁ
最近機略とのマッチが増えたから馬超がはずせない…
機略か…あんまり合わなくなったな。
リード取られると雲散効果と反計が辛いんだよなぁ…
体感的には呉とのマッチングが増えてきた。
大抵赤壁入りだから困る。赤壁快進撃とかどうしろっつうんだよ…
ダメ計対策と思って高知力入れたら雲散がいっぱい出てくるし…
中の人はマッチングというものをよく分かってらっしゃる(´Д⊂
自分も赤壁快進撃にはほとんど負けてる
zomeの人を参考にして快進撃対策に馬謖を入れようか悩みちゅうなんだけど、
快進撃を止めたとして赤壁が。
当千は武力上昇3でいいから効果時間が長ければなあ
うちのの動画見てたらまた臥龍使い始めたみたいだけどうますぎだろあいつ・・・
槍と馬に臥龍かけて崩射を絡めた立ち回りで圧倒とか頭おかしいわw
やっぱランカーはすげえな
何使っても上手い人だよなぁ
あの判断力とか把握力がほしいわ
聞いてくれ!今日臥龍師範になったお!臥龍が殆どICと同じ形になってきたw
しかし大喝さんどうにかなりませんか?
正月に見た動画に影響されて始めてみたんだが・・・象入りで戦えている人、いる?
長槍関平と一閃馬岱をメンバー固定してからだと、SR爺さま持ってないから、兵種被りを避ける+武力面で、あと入るのがごっつんしかいなくて・・・
ダメ計で確実に落ちるから、中武力3人になって困る。
長槍を関平でなく、関羽にすると、低攻城力の1・5象は臥龍かけても意味薄いし・・・ごっつんより萌える象も弓もいないし・・・
愛でがんばるしかないか!臥龍かけて進んだら、6枚求心蹴散らしてくれたぜ!
凄いデッキだな…
どんな動画に影響されたんだw
長槍を関羽にして1.5コスを弓じゃ駄目なの?持っていれば、長槍趙雲+2コス象も組める。
ダメ計はπだけを焼かせて、他が暴れるしかないなw
1コスと1.5コスにして乱を楽しむという手も・・・w
きゃほー!
ニコに臥龍のあの人が還ってきたぜぇ!
zoomeの人もいるし、気分はタルカジャ4回に気合いの至高の魔弾だぜ
すまんテンション上がりすぎた
俺が臥龍始めたのは刃物な人の動画がきっかけだなぁ。
3.12からシユウで勝てなくなって、臥龍始めたわ。
エンコ終わったらzoomeに動画あげるか…
おれもおれも
臥龍で大尉に上がってから司空まで来たけど、なかなか勝てないし
デッキ迷走中。しかし勝てないのに最近証11に増えたとかどんだけ
ゆとりなんだよちくしょーめー
動画楽しみにしていますノシ
デッキ考えたけど大戦やりに行けねええ
ということでおれも動画楽しみにしてますよ
>>867 モト劇場が理不尽すぎて何回もパトったの思い出して泣いた
>>865 趙雲ナイデース。売ってすらイナイデース。組みてえなぁ、その構成・・・
1/5弓は・・・操りきれるかな・・・高定かな・・・
ちなみに、見た動画はふつーの臥龍動画。落雷臥龍だったり、連弩臥龍だったり。象は使ってなかった。
ただ一つ、ほかの臥龍動画と違ったのは・・・デッキのお馬さんはニートさんだったのです!(大戦用語的な意味でなく)
あと、孔明は「さん」付け不可。「やん」推奨な点も。
>>866 手数増やすのもありかぁ。乱が役立ってないのはもったいないとは思っていたんだよなぁ。
>>871 どの動画かわかった気がするw
動画は見てないけど、漫画の方は見てるよw
臥龍で乱を活かそうというのも難しい気がするんだがw
臥龍、咆哮、ちんちん☆親子、1.5槍
臥龍2度掛け、賢毒咆哮か選べるよ!何気に放射持ち出し!
群雄は?しらんがな
zoomeの人よ・・・・名前出てたお
お、マジか?
簡単に確認とってるんだがなぁ…
うーん、わからん。どれだ…
相手とこっち、どっちの名前が出てる?
こっちならあまり気にしないけど…
相手の名前も出てるー
とりあえずエンコしなおしてみるか…
一騎打ちめ…
うはw徐庶麒麟児考えてたんでzoomeの人の動画参考になりました
やっぱこのverだとダメ系あるだけでも違いますね、勝手に警戒してくれますし
転身増援使えないのは痛いですけど・・まあ徐庶は一騎打ちもないしメリットも大きそうです
スペック目的なら法正でも良いけど、脳筋増えたんで徐庶が入ってると相手が凄い警戒するw
ちょっと素武力低すぎなのが辛いけど…
動画全部観させて頂きました。うぽつでした。
しかし動画みて改めて思うと、各兵種アクションがしっかり出来ないと
赤壁やら八卦やらはキツイと再確認させられた・・・・
また変なこだわりと言うか紳士的趣味があるせいでデッキが偏ってしまうのもいかん。
今のバージョン臥龍で上にいくには兵種アクションが同格より上じゃないとキツイか。
特に崩射
8、6、4、4だとほんと素武力厳しいですねw
ただ、ダメ系食らっても生き残る構成考えると仕方がないんですよね・・
ほんと馬超の仕様変更が痛すぎる
まあ雲散も効かないとか厨すぎますけどw
再エンコとか、モザイク漏れ探してたけど、もうちょっとだけ続くんじゃ
時間あるときにでも見てください。
>>880 崩射はホント重要だと思う。
今までは孔明押しつけて突撃しようと思ってたんだけど、攻城役が減るんだよね…
>>881 今まで当千に頼り切ってたからなぁ…
本当は剛槍趙雲と神速趙雲をデッキにいれたいんだよね。
まさかの名前被りに困ったw
>>882 動画本当ありがとうございます
趙雲被り自分も考えましたよwやっぱ考える事一緒ですねw
7/7神速とかまじ神スペック
神速趙雲と挑発姜維だとう~んて感じなんですよねぇ、難しい
諸葛亮壁にして突撃しようとすると、ビタしようとして諸葛亮が必ず刺さるのは
俺だけでしょうか・・・・
結構皆デッキ考えるのは同じなのか。
さっき臥龍、神速趙雲、挑発姜維、りんぱ☆で2戦ほどしてきたんだけど
崩射がマウント取ったときの相手の横槍にかなり耐性が着くのがいいね。いつもあれでグサッ☆ってするし・・・
挑発持ちが二人ってのもどうかと思うけど柵魅射が臥龍に合いすぎなんですよ
用途も効果時間も違うし、挑発2種ってのも便利ですよ
くるりんぱで守城妨害、挑発で攻城妨害、どちらか使って迎撃、横から突撃とか
士気軽いから要所要所で使える
効果時間の長い臥龍とは相性良いと思う
zoomeの人のオイマス型の方まだ観てなかった
オイマス型観て思ったけど一人で結構粘れるからR趙雲よりはありかな?
と思ったんだけど、実際どうだったのかな?
今日大会だーーーーー
黄忠は基本的にスペック採用です
相手に雲散とかが居る時にだけ、苦し紛れにオイマス使います
実際はオイマスよりもくるりんぱ連打してると思うけど^^
久しぶりにやってきたけど全然勝てなかった~\(^o^)/
今日一日で何回大尉昇格戦失敗してるのやら・・
根本的に戦い方間違ってんのかな~、臥龍というものがよくわからなくなってきた
とりあえず動画見て勉強するか
司空に上がった途端に勝てなくなって来た
というか機略や大渇とやたらマッチしてキツいです
zoomeの人うp乙。
観て思ったが、おれに足りないのはくるりんぱだったらしい…
いつも臥龍2度掛けばっかりしていたのがいけないんだ!
しかしくるりんぱや挑発の使いどころが分からん(´・ω・`)
槍兵に突撃したいとき、騎兵に迎撃取りたいとき、柵裏の弓を引きずり出したいとき、
兵力が減って帰っていく敵を撃破したいとき、守城攻城妨害などですかね。
一度、臥龍を1度掛けに抑えて、挑発くるりんぱを使いまくってみるのはどうですかね。
2コスト以上の騎馬だったら、1度掛けでも十分威力出ますよ。
槍掛けは明らかにパンチ不足ですけどw
>>892 おお、アドバイスありがとうございます。
もともと強化計略ばっかり使ってきたので、妨害の使いどころがあまり判らなかったので、
今度そのようにプレイしてみます。
しかし槍掛けを前に戻さないかな・・・速度上昇アップ(二度掛け刺さる)ボーナス増加みたいな
二度掛けか1.69倍とか速くて槍撃はでるけど当らないorz
槍の2度掛けはホント使いにくいな…
火力あるけど、速すぎて当てにくいわ、士気重いわ、そのくせ剛槍伝授や子龍剛槍より火力が無いw
それにしてもデッキが…中々決まらない…
証もどんどん割れてきたし、どうしようw
>>894 関平に二度掛けしてさらに長槍を使って
長くて太いのーとか言いながら槍撃出すのが最近のマイブームです。
PCも携帯も規制とか勘弁…
>>895-897 ワロタw
ダメ計流行ってるとか嘘だろ…雲散とばっか当たるw
そろそろ司空になりそうです/(^o^)\
最近どうやって勝てばいいかわからなくなってきた
崩射が下手なせいで王桃が全然役にたたないし・・・
武力依存がより高くなったせいですぐに部隊とけるし、冬過ぎる・・師範の称号が重いぜ
トップ20に徐庶と赤壁と雲散がいるからなぁ…真冬なのも仕方ない。
崩射は、こちらの騎馬で相手の槍を釣って、飛び出してきたところを狙うとかはどうだろう。
突出していれば弓タゲも合わせやすいと思うし。
溜め時間とかは大丈夫かな?割と溜め時間が長いだよなぁ崩射って。
臥龍の効果時間が長いし、一度失敗しても落ち着いてやり直せばいいと思う。
とか言って、最近自分が一番落ち着いてないんだがw
俺はUC爺使ってるな・・・
知力6あるから満タンなら赤壁で落ちないし、
雲散にも一応打てる計略として使えるからなんとかなってる・・・気がしないでもない。
ダメ計撃っても計略で回復される、ってイメージを植えつけられれば牽制になるよなぁ。
ただ徐庶と周瑜だと少し削られると即撤退レベルだから神経使うw
雲散されると素武力7ってのが結構気になるなぁ…
どうして雲散のランキングがこんなに上がってしまった…
司空に落ちて6連勝して丞相に即戻って来たけど、
早速雲散に止められるとかマジ勘弁w
雲散とダメ計に強い夢のような臥龍デッキはないものか…
ある意味馬超入りがその条件を満たしているけど、ステルス目的で使うには時間が短い…
他の方は雲散とダメ計、どちらの対策を重視しているのかしら?
>>902 勿論状況にもよりますが
どっちかって言うと爺先打ちが多いです。
上限突破できるのが爺の回復の魅力なんで士気あふれそうなら
兵力上乗せできますし
雲散に関しては自分のデッキの場合、他の計略は完全に終わってるし
差し引きの士気3で爺100%回復って考えてますよ
>>904 成る程、先うちですか。
雲散も士気3回復と考えれば、効果は高いですね。
あんまオイマス使った事なかったから、いまいち使いきれてなかったけど、
参考にしてみますわ。
最近刺さるわ、槍撃がでないわで散々だお。
ダメ計にはあまり当らないけど、雲散と連環にはよくマッチするからつらい。
臥龍ってダメ計より連環の方が辛くない??
>>906 臥龍は枚数少な目なデッキになりやすいし、ピン連環されるだけでも辛いなw
弱体化の影響で、大分遭遇数は減ったと思うけど…
対連環は臥龍使わずにライン上げて、相手の計略見てから臥龍掛ければ良いんでないかな
今だと、蜀単は落雷挑発の方が見かけるので、連環入りって大体2色だし、
2色なら連続で連環打てないから、連環掛かってない武将に臥龍かけて頑張れば…
雲散は無理ぽ(´Д⊂グスン
後出しで士気差もできるしなんなの?ってかんじだよね。
まあそういうのに弱いデッキ使っているから文句言えないんだけど。
臥龍本体のせいで素武力で潰すって対処も出来ないし・・・やっぱり挑発でどうにかするしかないのかな?
挑発は今一使いどころが分からない
>>908 何かデッキがワントップになり過ぎていない?
それなら、その1枚を狙われるだけでキツイけど…
挑発は法統をロックオンしたら打っていいんじゃないかな
引っ張って、挑発持ちが正面から槍撃or射撃、横から孔明が突撃当てる
引っ張った法統に連環かけるれるかもしれないから、注意しておかないといけないけど
キーカードをロックしたらガンガン挑発使っても良いと思います
キーカードを捕らえたらどんどん使えばいいのか。なるほど。
足りない頭で、ここで士気3の見返りが取れるか?ここで使っても足並みは崩せるか?とか
いろいろ迷っている内に範囲外に逃げられるから、これからボンボン使ってみます。
おお、ボンボン使ってみて下さいw
効果時間が長い臥龍だから、挑発分の士気を抽出するのは困難ではないはず
自分も、もっと挑発を絡めた立ち回りを身につけないとなぁ…
毒蛾のナイフ君主の馬枠が爺になっててワロタ
やっぱ今の環境だと爺便利だよなぁ
張飛とは随分思い切ったなぁ
俺は剛槍趙雲を中々外せないぜ
やめて、剛槍中に一騎打ちしないで(´Д⊂
俺は普通に張苞使ってる
モジャ雲は強いんだけど臥龍デッキには合わない感じがする。
長所は伸びるけど、勿論爆発力は違うけど臥龍がいる必要が一つ消えちゃう。
モジャ雲入れてしまうなら
モジャ雲、白銀入りデッキ使えばいいじゃないって話だし、
結局苦手な雲散に対しての答えにはなってないしね。
1.5コスは割と選択肢あるんで使い手の色が出る部分だとは思う。
>>914 たしかにモジャモジャだと、臥龍抜いて馬超でおkって感じになるw
計略強いし魅軍が結構嬉しいんだよなぁ…一騎打ちは死ねるがw
モジャは臥龍向きじゃないのかしら、変えてみるかな…
1.5コスの選択肢って、王桃、馬ショク、徐庶あたりが頭ひとつ抜けてる気がするなぁ
どの兵種を持ってくるかってのは使い手の色が出ると思うけど
やっぱモジャ居ないと辛い…大徳が辛すぎるよ…
槍に密集されると突撃出来ないし、槍に掛けても落雷が落ちてくるよなぁ…
その点モジャだと落雷耐えるし、大徳に十分対抗出来る計略パワーがある
うーん…プレイスタイルの問題かしら…
他の方は対大徳ってどうしてますかね
しかし可笑しいくらい呉単と当たらない、20戦やって1回麻痺矢に当たっただけなんだが…
その分雲散と機略が多くて、どうして良いのかわからないw
>>917 動画乙。
雲散対策は難しいよな・・・
黄忠で消されても被害少なくするか、高武力編成にするしかないと思う・・・
>>918 下手に雲散意識するより、他に勝つ事を考えた方が良いかな。
それにしてもランキングが怖すぎる…
旧陳羣も使われているのに、曹植がトップ10入りとかw
>>919 うーん、それも手だけど、雲散に勝てるようになった方が勝率は上がりそうだなw
今日は対策を考えて、飛天入りでやってみたけど
プレイスキルが相当必要だな・・・
演習で練習してたら雲散眼光と機略以外当たらなかったので
求心にどこまで通用するかわからんけど。でもデッキは楽しくなった。
挑発飛天放射とか色々詰め込んだぜ!w
>>920 飛天入りkwsk
王統入れて馬謖や関平抜いたら武勲がパリパリしていった・・・
崩射難しいですorz
>>921 まだ改善点はいっぱいあるだろうけどとりあえずは
ホウトク・馬謖・朱霊・飛天
でやってるよ。
赤壁来たら文姫に臥龍かけて、雲散来たら舞う予定。
でも、この形だと単色より呂布がきついんだよね。
>>921 王桃使ってるけど、結構適当でも崩射成功するよ
たぶん慣れの問題だと思うから、少し使い続けてみると良いと思う
>>922 飛天入りか…舞も悪くないのかなぁ
ちょっとやってみるかな
臥龍で司空昇格カキコ
デッキは臥龍 SR関羽 SR姜維 軍師は徐庶にホウ統
ダメ系や雲散が流行っているから環境的にちょっとキツイけどまだまだ頑張れる…筈
>>921 崩射は突撃をチラつかせれば槍が前に出て来るからその時を狙えば結構成功する
今日大戦始めて2回目の臥龍対決をしたぜ。
デッキこちら有利なのに、城ダメ0.2差でギリギリとか下手にも程がある・・・。
楽しかったです。マッチした方ありがとうございました。
臥龍対決か…
挑発入りだとか崩射入りだとかで、互いに辛い戦いだなw
ところがこっち槍2馬2挑発入り、相手槍1馬3挑発、車輪無しなんだぜ・・・
マジで俺師範(笑)・・・・言い訳させて頂くならラグ持ちだった
zoomeの人の動画観てると、胃が痛くなる。今の環境がどれだけ臥龍に辛いか解るお
>>928 3.51aから大戦初めて一ヶ月前に臥龍を使い始めた俺に一言
>>928 騎馬多めは崩射が無いときちぃ
槍2馬2で遊んでたら、お魚入りの神速号令に負けたお…
赤壁、落雷はあまり気にならないのよ。雲散連続遭遇とスランプが重なって…
証10個も落とすとは思わなかったw
>>929 もっと早くに大戦と臥龍を始めていれば…
武力+4時代は乱戦もこなせるナイス計略だった
>>929 厳しい環境だろうけど頑張ろうぜ。と司空維持出来ない臥龍師範☆(笑)がいってみる。
>>930 あの頃は良かったな。ただ使用率が半端ないことになって今になってしまったけど。
いまでも楽しいけど、雲散いなければもっと楽しいのに・・・
ところでデッキ考えたんだけど、臥龍、捕獲祝融、山頂、2コス馬ってどうかな?
今の環境に・・・・ダメだ・・・
>>931 まあ、やってみない事にはw
捕獲自体は強いんだけどなぁ…
結局雲散が天敵だよねぇ…
低品なんだけど、アドバイス欲しさにURL貼ったりしてもいいですか。
臥龍始めたらドンドン降格していって楽しいけど悔しいマゾプレイ中なんです。
なんだか最近はそれが快感・・・いやしかしそんな変態になるわけには。
あと、ここだと動画載せる場合ニコニコよりZoomeのがいいんでしょうか。
ニコニコは、勝率が高ければ
「サブカ乙」とか「狩りかよ」といったコメントが付き、
勝率が低い場合は
「ヘタクソw」「大戦やめろww」というコメントが付く、
それらのコメントが楽しめるのならばニコニコでもいいと思う。
個人的にはZoomeの方が好きだな。
貼るのは大歓迎。
使いやすい場所に貼ればいいんじゃないかな。
>>936 無理に城門を狙いすぎてる感があるなぁ
槍1だし、特に今回は白銀が相手にいるから、壁に浅く貼り付けて、素早く槍を出せるようにした方がいい
カウンター貰う可能性があるので、無理に城ダメとるよりは生存を優先で
王桃が悪地形に引っかかってるのも勿体無かった
素武力低いデッキだから、王桃が迅速に崩射、吐息しないと、こちらの兵力がどんどん減って、攻城取れない
転進増援のタイミングはバッチリだったと思う
ただ、ライン上げに時間が掛かって、相手の士気が無い内に騎馬マウントに持っていけなかったのは勿体無かったな
転進後すぐに、張苞を先頭にラインを上げていけば良かったと思う
何だか無駄に長文になったかな^^; もっと要約出来れば良いけど…
>>937 レスありがとうございます。
王桃だけはわざと悪地形にひっかけて、
突撃されないようにと思っての位置取りでしたが
張苞で守ってやったりしたほうがよかったですかね。
その他もアドバイスを参考にやってみたいと思います、ありがとうございます。
基本的には
>>937と同意
相討ちで黄忠を落としたときの突撃はいらなかったね
臥龍はやはり生存最優先で行くべきだと思うから、少ない兵力の時は無理しないほうがいいよ
慣れればどの程度なら大丈夫か掴めるから
あとアドバイスをもらうことがメインなら自分が手前の動画のほうが見やすいかな
>>938 騎馬主体の攻め方だったし、攻めの起点になりえるから、王桃は平地でサポートしておいた方が良い
あと、張苞が王桃を守る必要は無いかな
崩射で槍消された状態で、悠長に王桃狙いに行く暇はないと思うし、
万一狙いに来たら、横から臥龍突撃すればおk、わざわざ突出してくれるわけだし
改善点を考えるのはこちらにとっても勉強になりますし、またいつでもどうぞ
動画観させて頂きました。
正直俺より崩射うめぇwww
観て思ったことは
>>937が言っているように城門狙いすぎかな。
開幕麒麟児落として臥龍まではよかったけど、諸葛が城門に入ったせいで突撃が活かせていない。
浅刺し攻城なら攻城阻止しにきた部隊に突撃が入りやすいし、城内が下手な相手なら城内に帰ってしまい
攻城が入りやすいときがある。まぁ俺のことなんですがww
最初は浅刺しからのマウントを練習した方がいいかも。あと無理にキャンセル迎撃を狙おうとしないこと。
>>925レベルならいいと思うけど、慣れない内にやろうとすると他の操作が疎かになるので馬が刺さって慌てて
迎撃も出来ずキャンセル攻城にもなりかねないので・・・(体験談
俺のデッキ編成と違うから王桃に関してはなんとも言えない。zoomeの人と含めて逆にこっちが勉強させて貰います。
辛い環境だけどお互い頑張りましょう。
ところでそろそろスレ立てた方がいいかな??
>>942 まだ大丈夫じゃない?
この早さなら970とかでもいいんじゃないかな
それもそうね
チームに、あの臥龍使いが加わっていてワロタw
俺も臥龍+オイマスで頑張ってくるわ(`・ω・´)ゞ
あの臥龍使いとのな??
ところでチームって空きある?入りたいんですが
>>948 ありがとうございます。
チーム入らせていただきました。
やべぇ俺の憧れが二人もいる
ドラクエの人と・・・あと一人は生主さんあたりか?
生主さんは申し訳ないけどどなたか判らないです。
ドラクエの人とチーム1位の方ですよ。
しかし殆どの人が桃入りだなぁ。やっぱり勝つには桃か・・・・
ふと思ったたんだが・・・
呉にいる剛弓は任せろー(バリバリ)の人はどうだろうか?
崩射あるし、超絶計略と臥龍の相性も悪くないし意外といいんじゃないか?
臥龍、バリバリ、山頂、爺みたいな予定。
孫皎が手に入ったら試してみる。
>>952 そのデッキだと攻めの黄忠、守りの弐連になるのかな
周りの素武力低いから、攻めには使い難いと思う
武力高いから、臥龍弓掛け+黄忠募兵orオイマスで荒らし続けるのも良さそう
今度の局地大会は臥龍やばいな
2.5コス10/6伏活魅とか関羽も真っ青な鬼スペック^^
とか思ってたら魏が一番やばそうだった^^;
ふぅ…やっと繋がった('A`)
チーム直ぐに抜けちゃいました。すみません。
確かに今度の局地を見た瞬間直ぐに臥龍が思い浮かんだ俺はすっかり臥龍脳なんだろうな~しかも超強そう。敵はやっぱり司馬懿かな…
最近チームが活気づいてきて嬉しい限りですw
やはり上手い人の動画は勉強になる
局地大会か…
臥龍 司馬懿 司馬炎 馬良
総武力36 総知力22
普通の5枚デッキの方が総武力高いだろうからツライかも
知力6の臥龍って何カウント持つんだろう?
推挙とか知略での臥龍の効果時間から知力依存割り出せば大体はわかりそうだな
単色で臥龍、徐庶、麒麟児、陳陳というのを考えた
総武力: 34 / 総知力: 22
>>954 自分も真っ先に思い浮かんだw
>>955 人増えましたねー
今の環境で、これだけ臥龍好きが集まるのも嬉しいですね
>>956 推挙臥龍か…出張後に演習で試してみるか
大会までに動画が間に合うかわからないけど^^;
1.5コス以上だから結構絞られそう…臥龍はいつもと変わらないかな?ただ魏がぱねぇから2色がいいかな?
チーム2つまで掛け持ち出来るようになんねぇかなぁ('A`)
昨日ちょっと調べたけど
一転 → 臥龍 で約16カウントでした
痒い所に手が届かなそうな効果時間・・・
てことは今の臥龍は基礎時間10C+知力時間ってことか。
検証乙
乙
そうだよな、一転すりゃ知力6になるんだよな
推挙とか何進号令かけて調べようとしてたわw
案外、知力依存大きいんだな
ちょっと最近臥龍、法正、姜維、剛槍でやってみようと思うんだけど、剛槍を張ホウにしたほうがいいかな?
車輪指揮を使うつもりなら張包
転身増援の為の法正なら趙雲or張包でないかな
素武力的には張包の方が良いかと
最近、臥龍、法正、姜維、張苞でやってるけど、
調子いいよ。
ダメ系居るときに張苞は端攻めしてもいいし、
やっぱり武力9は偉大、張飛でもイイかなって感じもするけど
ただ、車輪号令して臥龍かかった法正で一方的に殲滅したいデッキなのに
そういう展開に持っていけたことがないw
965 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 20:38:25 ID:X6cZE3rz0
966 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 21:18:48 ID:mqHi8lDg0
昨日車輪臥龍試すつもりが普通の臥龍、黄忠、王桃、張ホウや臥龍、姜維、剛槍、鮑でやってしまった…しかも勝てなかったし
車輪臥龍よさそうなので、張ホウ入で頑張ってくるよ
>>968 うp乙!今観させて貰ってます。
しかし観ていると臥龍使いとしてやるやるwって部分があるから面白いけど、結構胃にくるね。
大会結局出れなかったお
>>968 うぽつでした。
大会楽しそうでしたね。しかし臥龍・・・大会でもやってることがあまり変わらないってどゆことw
ノイ型求心戦の足並みの乱し方がとてもうまかった。さすが丞相クラス・・・
足並みを乱すという戦い方がどうも上手く出来ないんだよなぁ。乱されるのは得意なんだけど
>>952の孫皎入り臥龍を試してみたんですけど、
案外悪く無かった気はします。
一戦目の動画予約忘れて動画に撮ったやつは
象入りロマンデッキで良い所を引き出すというよりは
個々の強さで勝ってしまった感はありますが・・・
物凄く素朴な疑問なんですが…
がりゅうの「が」は、何と打って変換すればいいのでしょうか?
がりゅう師範持ってるのに、漢字に変換できなくて困ってます。
「が」で出なかったら「ふせる」とか「ふす」とかで出る
>>971 武力8崩射は偉大、計略も強いし。問題は雲散もダメ計も辛いところ…
長槍グッサリ、落雷ドーンのオチにはワロタw
>>972 973の言うとおり、”ふせる”、”ふす”で出る
それで出なかったら、メモ帳に貼り付けておけばいいんじゃない
>>975 うp乙&昇格おめ&ドンマイ。
勝ち星が残り2勝になってしまった。
大尉でも大徳、八卦、雲散がよく当るようになってきた・・・・
大徳や八卦、雲散はデッキ構成と根性って割り切っているんだけど、
求心相手はどう勝てばいいの?
迎撃上等で突っ込まれて弾丸突撃されたらあっという間に落ちちゃうし、
ワンパン貰うと後は城内求心余裕でしたされるしどうしたらいいか解らない。
まあこっちが城内下手ってのもあるかもしれないけど
973 974
あざっすm(__)m
チームリーダーですが携帯をiPhoneに変えたら大戦.netと演舞場が解約されてしまいましたorz
それに伴ないチーム脱退、宿星称号消滅、来月演舞場に登録してまたチームに入ります
ダメダメなリーダーでスミマセンでしたorz
カンヌ臥龍久々にやったけど安定感バツグンだった… 敵城前で突撃マウントか募兵マウントしてダメ計も耐えられる
けど山頂入りでやったけど1コスが微妙だった 周倉 ゲッキちゃん ホウ統いろいろためしたけど結局は臥龍にばっかり士気がまわる
>>976 騎馬単と仮定します
迎撃orビタ止め後の相手に、すぐに突撃を当てる事を意識する
迎撃してたら撤退させられるし、ビタ止めされていても速度の関係で連突できる
片側に部隊を寄せて、槍の牽制する方向を限定してしまうのも良い
相手からすれば、臥龍は相当嫌なデッキなので、落ち着いて2度掛けしてれば良いと思うんだけど…
>>979 臥龍、関羽、関平、チョロとかどうだろう 山頂も変えちゃってるけどw
1コスだし、凡将とかにして、常に端攻めとかでも良いんじゃないかな
>>978 突然リーダーが抜けてびっくりしましたが、そういう事だったんですね
今のチームリーダー(元サブリーダー)って幽霊っぽいんですよね
チーム入ったまま、.NETを退会するとチームにデータが残ってしまうんでしたっけ?
何ヶ月も動きが無いので、正にその状態だと思うのですが
なので、新しくチーム作って、メンバー移籍しても良いと思うんですよね
これは私の勝手な考えなので、他の方がどう思っているかは聞きたいのですが
個人的には、リーダーが幽霊っていうのも、何かなぁと思うので…
>>980 アドバイスありがとうございます。
片方に部隊を寄せるですか。たしかに殲滅後、すぐ城門に貼り付けるように真ん中から広がって攻めていましたが、
今度あったときは片側から責めるようにしてみます。
それと開幕求心にも気をつけて無茶しないようにもしてみます。
念願のLE関羽がかぶったぞ!これで忠義臥龍が使える!
SR?あんな髭使いませんよ?
臥龍デッキ考えていると、蜀に武力1でもいいから1コス崩射持ちが出たらどんなに便利かと
毎回思う。
でも崩射は1コスがそうそう持っていていい特技じゃないよね・・
朱霊さんは凄いね
1コス唯一の崩射持ち+唯一の英知戦法持ち
どうしてこうなった…
朱霊さん入れて、高武力の槍馬採用するのも中々良いと思うけど、
吐息みたいな搦め手が欲しいところ。雲散多いし;;
610伏活魅動画の人がやってたね たしかアタッカーに神速張リョウ使ってた気が
崩射は偉大です… でも王桃もってないのがきつい…いくらリサボあさっても無いぜ!
そろそろ次スレの季節ですな
朱霊さんは勢力が悪かったとしか。臥龍と組むにしても2色にしてまでは・・・って感じだし。
今日初めて忠義臥龍をしたら、相性ゲー過ぎて酷かったw
槍1騎馬4の号令無しの魏単とか俺が下手にも関わらず勝てるしw
と調子乗ったら雲散愚者反計求心に当ってレイプされました・・・
最新も6勝だしもういやだーーーー
次スレ行こうか?
チーム名とパスを
>>1に入れとくとかする?
チームって
臥龍スレ 3594
臥龍の庵 3594t
だけでおk?
>>988 お願いします
チーム関係は
>>1に入れといて良いと思う
>>989 ”臥龍スレ”ってチームが無かったから、”臥龍の庵”が出来た筈なので、
チームは”臥龍の庵”だけだと思う
おk
チームは「臥龍の庵 3594t」だけということで
11時までにナンバリングの案が出なければ
スレタイは「三国志大戦 臥龍スレ・2度掛け」
でいく
2度掛けか…うまい事考えるなぁw
もうそれでいいと思うwww
ちょwwwwなんで俺wwww
よし!2度掛けで突っ込んでくる!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
迎撃→崩射余裕です^^ (1)
ホストhprm-11542.enjoy.ne.jp
三国志大戦 臥龍スレ・2度掛け
名前: 迎撃→崩射余裕です^^
E-mail: sage
内容:
【蜀047】R諸葛亮を中心に戦う者たちのスレです
基本sage進行です。煽りや叩きはスルーしましょう。
前スレ
三国志大戦 臥龍スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237725396/ 【スレチーム】 臥龍の庵
【パス】 3594t
この用兵破れまい
刺さってきた('A`)
>>996頼む
俺もいってみたけど
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
誰も立てられねぇwww
見えます…蜀の天下が
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。