【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍 53機のガカス
2 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 20:00:12 ID:CBhPHV83O
2ゲト
ゴミのガカス まで読んだ
親爺〜熱燗とがんももひとつ!
4 :
(=○=):2009/03/20(金) 20:09:35 ID:d5KgULs60
>>1 <<ありがとう>>
>>4 君にはうまくて装甲がとろけるほど熱々のハンペンをやろう
( 凸)ノ△
シャトルに上って・・・
8 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 21:06:32 ID:nZQ5uKBsO
バンナムは連邦プレイヤーを馬鹿にし過ぎだろ
ジム・ガードカスタムなんてコスト240で、どカス産廃MS追加してユーザー喜ぶのか?
東軍の現状みろよ!差が九千万超えたぞ!!
もう稼働初日からやってきたが今週で辞める事にしたわ
次東軍は糞ジオンだろ?やるかボケ!!
不況だってのに1クレ500円のオンラインゲームで
嫌いなジオンを東西勢力図からマップまで、マンセーして差つけてんのにやってられっか!!
カスバンナムが!!!
俺は初日の勢力戦に出てみて絶望して止めてるよ
つまらない以前にゲーム仕様として穴だらけのずさんな作りなんだもの
やるだけ無駄だよこの勢力戦とやらは
いい加減ユーザーにデバックやらバランス調整やらすのはプロの物作りする企業としてはどうかと思うよマジで
無能者が多いんだろうねバンナムって
さて来週から宇宙が全国戦になるわけだが砂弱体化で
少しはなんとか・・ならんか
西側の人間なんで新機体はまだ自分じゃ使えないんだが
ネメストのTBSはちゃんとサーベル部分可動して鎌みたいになるのな
俺だってガンダムのゲームじゃなかったらやらないよこんなの
ゲームが面白いんじゃない、ガンダムだからやるんだ
そのガンダム自体もバージョンアップしてから糞機体に逆戻りしてるしがっかり通り越して怒りがこみあげてくるよ
アクワジムって知ってますか?
14 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:30:41 ID:CPI2quom0
16 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:57:48 ID:9gOSbG94O
東西戦の戦力分布決めたバカ社員の名前なんていうの?
アワワジムならもっとカワイス
ののワジムはかわいい
19 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:11:16 ID:Ln26mUbjO
あと2日、勢力戦があるわけだが…。
いいか、何度も言うがスナイパーは使うなよ(怒)
使ったらマシ打ちして抜刀後、斬りかかるからな(怒)
>19
ジオン側砲撃ポイントからちょっと離れたところに
絶好のお座りポイントあるから
砂はそこでアンチすればいいんじゃね?
ABQになったら連邦に亡命します
厨性能をガンガンに発揮してやりやすぜ
お前ら、最強はチワワジムだろ
>>21 北極連邦アンチをスナイパーでやる意味が私にはわかりませんが…。
NLタンクにどう対処するんでしょうか?
手数が足りないアンチはいりません。
スナイパー選ぶならマシ持ち近を選んでください(怒)
確かに砂出すくらいなら格近射出せとは思うよね
まぁ素直にタンク出せとは思うけど
Sクラスで6vs6以上ならまずタンクが出るからS行けばいいよ
Aは何でもあり
>>25 確かにAクラスは何でもあり、とはいえ猿並みの頭は使って欲しい。
はっきり猿以下が混ざっているな、Aクラスは。
Sクラスに行くのは猿以下の間抜けとマチされる限りS判定を取れないから無理だな。
俺、マチ運悪いんだろうか?
>>26 S取らなくても上がれるぞ。
AとBでワザと抑えたのに、まーた上がっちまった。
リザルトトップばかりなのがいけないのか???
>>27 中将経験者じゃね?
たしか、6連Bとかであがれるかと。
せっかく落としたのに、控えめにB取ってただけで上がってしまって涙目なおれwww
>>27 wikiよもうな?
最初はS必須
>>26 野良だと味方に左右されるわな・・
S狙いなら射BRでポイントウマーしてればいいよ
連邦射には280帯の素晴らしい機体があることだしな!
>>26 Sクラスもそれなりのバーストじゃなきゃやってられないよ
中将以上経験者はABでも佐官から将官になっちゃうから困る
過去実績リセットされないかなぁ…orz
最近の10戦リザルト見たが、2勝8敗orz
俺のリザルトはS2A5C3だった。近か格出撃。
Aクラスでは平均だよね?地雷じゃないよね?
負けは全てスナイパーか射即決が絡んでた…
俺は8勝2敗だった。因みに全野良
まぁでも6連敗とかも余裕ですっから野良はマチ運だよなぁ
66で射カテ3枚即決とか出たときの絶望感は異常
ほんと野良は地獄だぜフぅh(ry
射撃枠は射厨によりすぐに埋まる…。
編成崩してまでSとりたいとは思わないよ。
つーかジム改とかでタンク護衛して落ちなければS取りやすくないか?
敵の練度にもよるが
あー寒マシB楽しいなあ
100ミリBの威力は頼もしいし
マシ威力アップで更にいい機体になった
寒マシのよさを教えてくれたこのスレには本当に感謝している
>>35 すまん射厨の存在忘れてた・・
なら近距離しかないね
西軍で勢力戦に参加ならガチなんだがw
まだくじを引きたい友軍の支援だと思ってイベント戦に出てましたが
日付の替わった本日からは来週まで休むことにしたわ
バーストしてるのにタンク出さない八王子のソッカー信者引いて萎えた
>>26 Aクラスは自分から率先して汚れ役をやると勝てることが多いよ。
3vs1 をひたすら捌くとかね。
あと、タンクかな。
タンクがちゃんと拠点を叩きに行けば勝てるのにってのが多い。
でもね、今日は60カウント以上 3vs1 で時間稼いだのに
味方が敵を一機も落としてくれないときは泣きたくなった。
なんで数で勝ってるのにいつまでもお見合いしているんだよ(´・ω・`)ショボーン
>>31 まぁ、実際酷いのが多いからな。
特に射撃機体選ぶやつな。
拠点攻略までは護衛もアンチも高台で戦うことが多いから、
空気になるか、敵の近格に張り付かれて死ぬヤツが多い。
>>32 検証してないから話半分で聞いてくれ。
オイラ過去最高階級が中将だが、プレイ頻度が下がったので携帯サイト解約→しばらくして継続手続きせずにまた加入、ってしたら少将(少将)と表示された。
また解約しちゃったから確認できないけど、もしかしたら中将経験なしに出来るかもよ?
コスト単価APと歩き潰しの陸ガン
弾幕のジム改
機動力のジムカス
北極に限らずジム改とジムカスは必須になりつつある
最低5バー、ときどき6バー出来る人数集まったんで
せっかくだから盾ジム入り編成でいろいろやってみた。
22戦20勝1敗1分だったから、バーストってのを考慮に入れても、そこまで悪くは無いかな。と
機動は4〜6辺りが安定、4以下だと少し重すぎるし、6以降は脆すぎる。
バズは面白い性能してるんだが、爆風を有効活用出来る間合いが狭くて難しい。
そんなわけで、武器はやっぱ盾バルカンが安定。
集弾率と弾速が優秀だから、硬直を狙う精度は抜群。
数カウント以内に硬直しそうな敵へフルオートで撃ち込めば着実に削れる。
勿論、複数の敵へ向けて撒くのも割と効果的。
ただ、単品フリーの敵を狙うのは、偏差とかで当てられるものの、効率が悪い。
1戦通して考えれば結構なダメージを取れるんだが、瞬間火力が非常に低い。
陸ガンとかが前に出るサポートをさせると上手く機能するんだが、
自分が最前線に立つのは向いてない。
そういう意味では、チ近が多い野良だと使いづらいな。
>>41 ただジムカスは武装に悩むがな。
低コストに強いブルパ、段幕力のある寒マシ、高コスト対策ライフル。
かぶせよろけのバルカン、多数捌きグレ、歩き取りバズ。wiki通り武装で劇的に変わる機体だ。
44ならライフルバルカン一択なんだが、667788だと非常に悩むので乗れないw
改?寒100Bでおk
ライフルは相手がゲルググ軍団乗りなれてない雑魚だとなんも出来ないから困る
逆にゲル大目だと大勝利!
ジムカスねえ…
プルバ+ハングレ>ジムコマの上位互換、接近戦も意識した前線型
ジムライフル+バルカン>対ゲル用のタイマン仕様
寒マシ+ハングレ>弾幕を意識した後詰仕様(高ゲルにある意味近い)
選択肢が増えたことはいいが、相手の中コスト帯の近距離が
強化されていることも考えると選択と運用には頭を捻る必要がありそう。
2戦目4人とんで、2対6はないぜ。
完敗しないだけよかった。
以前みたいに高コストてんこ盛りで、マシの火力が総じて低めな環境であれば
装甲低コは振り切れて、高コストに噛み付けるから、
アグレッシブに攻めて行くリスクとリターンはあってたんだよな。
今は微妙に食い下がってこれる中コスト帯が増えたから難しい。
被カット率や、それに伴う被ダメも増加
斬ってもコスト200じゃゲージに対する影響も大きく無い。
ある程度射撃でも戦ってけないとな。
2.02以前は焦げの仕事を
よりローリスクロースキルで出来てしまう
水ジムがいたから
ジムカスの武装で悩む必要なんて無かったんだがな
ジオン側はたまったモンじゃなかっただろうが
>>42 セッティングに関しては同意だが武装はスプレーで安定じゃね?
冗談、あんな高いコスト払ってジムと攻撃力変わらん武装とか
ちょい誘導で一発よろけにしてくれ
ver.1のように
確かにその通りだが盾バルと違い、ダウン値管理しやすいという利点はある。
ジム乗ればいいじゃん
ジムカスのメインはメタゲームが重要だな
盾ジムはメイン盾バル、サブにBSG持てればかなり面白いのにな、左手に盾バル持ってんだから右手にBSG持つぐらい出来るだろ、と言いたい
盾にいろいろ仕込んでくれりゃあ良いんだけどね
どこでもドアとかスモールライトとか
固いジムに240払いたくない。やっぱ盾バルかマップ限定でバズだろう
射程240m前後、集弾・弾速よし、リロ6カウント程度と盾バル自体はいい感じ
ガトシー強化してロッドなくしたグフカスみたいなものだな。やっぱサブ射がもうひとつぱっとしない…
バルが糞過ぎる
ジムカスの性能ならまだなんとかなったんだが
グフカスはロッドっていう一発ダウンがあるからこそガトシーつかえるわけで
他の武装でも同じ盾持ち歩いてるクセに、
盾からバルカン撃つ仕様にしたら手ぶらになるって、いったい何事かと。
機体スペックと盾バルは優秀なんだが、サブとの相性がよくないな。
マシ:クラッカー・マルチ・ハングレ
寒B:100mmB
そういう感じで併用して相乗効果があるセットだと、もっと使い易いんだろうが。
サブにBRかBSGがあればよかったな
>>59 メイン:BR
サブ:BRですね?
あれどこのビルダーだ?
>>60 終ダムか!!
アイツの攻撃モロに食らうと大抵の機体が消し飛ぶからな…。
バンナムのことだから次のVerで盾バルカン装備だと機動力ダウンとかやりかねん
ジム改の100ミリBの威力見る度に吹くと同時に惚れ惚れする
にしてもネメスト使いにくいね
ブースト管理はピーキーだしマシCのリロードは長いし
あとタックルの威力は50固定でいいじゃないかバンナム
道具使ってるんだから装甲の厚さは関係ないだろ
シャアザクなんてあの薄さで60固定なのに
やっと根目スト&出事務出した。
盾事務イラネ。
ノーノーツーツーフォー2機で十分ですよ分かって下さいよ
イベント戦撤退。
ジオンの皆はゆっくりバンナム戦楽しんでってね!!wwww
さっきからセンモニにはジオン勝利のリプレイしか映ってないな…
ところで、俺はリアル等兵時代から近ばっか乗ってたんだが…
尉官下士官の皆さんはなぜジム頭を好むんだ…?
二戦連続ポイント二桁空気で楽しいなら俺の感性が人と違うんだろう
だがそれだと味方みんなの負担が増えるんだ…これは団体戦だから
頼むから近距離も使ってみてくれ
白兵戦は…バズーカ当てるだけよりきっと楽しいぞ
まぁその手の方々は寒・駒・陸あたりにのせても二落ち二桁がデフォなんでどうしようもない気がするんだが
近で相手の硬直取りや格闘間合いに入ってのじゃんけん、リスクを最小限に抑えるための回避行動も学ばずに
後ろから垂れ流してるだけじゃあ上達もなにも・・
ちなみに機体操作的な意味で一番難しいカテってなんだろな?
>>59 BSGを見て反射的にビームスマートガンと読んだ俺はどうやら疲れているようだ。
NYにデジム修行の旅に行ってくるわ。
68 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:11:04 ID:iAngLmDKO
>>65 今はデジム連続即決が流行りらしいぞ。
事故マチされたときにやられてどんな子供だと思ったら秋葉原風おっさん(年齢不詳)?だった。
ちなみにインカムには当然無反応。
しかも元笑官w
北極連邦粉ありだとステルスタンクがやりやすいな。
水の中を進行すればなかなか気付かれないし
ユーコンを水中から狙えば見つかりにくい。
しかも回り込みルートが左右にある。
勝てない椰子は一回お試しあれ。
>>69 今日試したが成功率八割くらいかな。
到着まで少し時間がかかるのが難点かな?
失敗したのはブースト吹かした護衛がついてきたから…orz
>>70 <<こちら>>
<<タンク>>
<<右ルート>>
<<拠点を叩く!>>
<<ここはまかせろ!>>
これでおk
>>69 俺も一戦目<<回り込む>>打ってやってみたが…
水中を警戒していた旧ザクに噛み付かれた
護衛してくれたネメストとジム改のおかげで無事拠点は落とせたが…
やっぱり辿り着くまで時間がかかるね
噛み付かれた時ヒヤヒヤしたよ
なぁ、今の連邦は22で射出すのが当たり前なのか?
そういうやつが、多いんだが……。
射出すヤツに限って活躍できずに戦力外だったりするから困る。
>>66 操作が一番難しいのはやはり格だと思う。
頭が回らんので理由は省略。
異論はいくらでもどうぞ。
>>70 ステルスタンクをやる時は
>>71のようにシンチャで
進行方向を打って、あえて反対のルートをいけば成功しやすいよ。
敵を欺くにはまず味方からって言うじゃん。
…すいませんウソです。
タンク今のステージだとジオンの皆さん丘の方、から来ると分かっているので厳しいがジオンと同じ洞窟の方からだと余り警戒されず敵拠点まで接近可能だ
それで逆転勝ち出来た
ユーコンの裏側に回って水中で下から直接砲撃は可能ですか?
>>73 ナパダムG3で焦げ狩れるとかなら全然構わないんだけども
あいつら普通にタイマンで負けてくるからなw
>>77 可能。
ただ、ロックしにくいから張り付いて当てるのが吉。
>>78 ナパダムは余程じゃない限り負けないと思うがなぁ。人数が少なければ少ないほど。
未だかつて燃えながら3連入れてきた奴は見た事が無い。
Wiki見たけどネメスト槍Bの威力108もあるんだな
地上2枚目の格としてならかなり優秀な部類に入るのかね
簡単の存在価値は…(;´Д`)
>>80 ナパダム使って負けるんじゃないんだよ
上で言ってるような連中はそもそもナパダムって選択肢が思い浮かばないんだよ
>>80 ナパダムなんて機動力低下して逃げれないから怖くて使えません><
ナパって1ダウンに変更になったんじゃ?
>>81 初段が一番痛いらしいから乱戦適性もあるな。
けど、生ストの方もコスト-30でネメストより硬くて、連撃も30・30・30と
コスト200使い切りで乱戦で強引にダメ取ってく能力とコスパがいい。
二枚目の格は結構悩む所だ。
>>81 ネメスト槍B
NYでは安定して使えたんだけど、相手が残念なだけかな?
リミット解除はチトかったるくなるので青2か3が使いやすかった
優秀な機体だと思うけどなぁ
>>79 水面下で張り付けるんすね?
奇策だけどかなり使えそうな手のような感じしますね
もう一つ聞きたいんですが…
左ルート進攻でNL?でなら基地内下段からでも砲撃可能ですかね?
出窓をうまく通せば行けそうな…?
>>88 ミノ粉時に迂回して砲撃は有効だけど時間が掛かる。
敵に気づかれずたどり着いてノーダメージで拠点
落したけど自軍壊滅してました。なんてことも
>>81-82 Ez8&壺「「Rev2.03になったら強くなれる
……そう信じていた時期が俺たちにもありました……」」
この2機はさ、機動特化にしちまえばいいんじゃね
どのセッティングでも1ブーストで100m超踏み込めて、セッティング次第で速度調整、とか
だったら威力は低いけど踏み込みやすいってのでまだ使い道はあるかと
問題は、ギャンは宇宙でも出れてEzは地上戦用って事だ
なんで連邦の格カテ汎用機って少ないん?
>>91 ほとんどの主力機が08主体だからじゃないか
近と射は、それなりに数があるんだから我慢汁
Ez8は機動4、5あたりでジャジャ馬を乗りこなす感じが好きなんだが
如何せんパンチ力ないからなぁ・・
ジオンもそうだが格カテには局地戦仕様が多いから設定上仕方ない
>>92 いやぁ、せめてマシ持ち格が宇宙でも使えればなーって思ったんだが
よくよく考えればLAってマシ持ってたな
すっかり忘れてたぜ
近カテは愛機陸ガンがいないから宇宙寂しくてのぅ
EXAMとっぱらっていいから青運命3号機Plz
ついでに有線ミサイルも外してマルチに戻していいから
……おや?
アクア乗るゴミは宇宙では何乗るのかねえ
今日はもう盾ジムかデジムだすやつがいたらネメスと即決してやるっていきごんでたら
ほぼ毎試合乗るハメになったわ
青4やばすぎ
HP低下しすぎだろしかも速度もあれだし
ネメシスのTBSB、QDで130とかいう噂って間違ってね?
トレモで素ザクに、マシAQS+3連QDを×2回入れても、マシA3発分HP残るんだけど?
つか、ビームサーベルでやってもマシA×3発分しか変わんない気がする
仮にマシA1発5ダメで計算すると
マシAx3(15)+TBSBx3(90)+マシAx3(15)=120x2=240+マシAx3(15)で、
ぴったり255だから、TBSBは90(30+30+30?)の気がする
ということで、マシA3連QDは105?
ああゴメソ、素ザクはHP250か、まあでもマシAが3連なので同じ(3発目で撃破してる?)でしょ
水ジムは後ろで垂れ流してるようなのは論外だが
180仕様でガンガン前出てザク改以上と相打ち取ってくるとか
高ゲルや鮭辺りをモリモリ削ってくれるなら味方として歓迎する。
盾ジムもあれだな。
盾バルまで出してあってしっかり硬直を刺しまくってくれるなら以下同文
>>98 なら青3でいいじゃない。
スピードならかなりあるぞ。
盾カスの盾バルて何番目にくるんだ?
ネメストでやたらトレモ籠りでやっとTBSB出たから次に盾カスでトレモ籠りやろうと思うんだが
まだ青2までしかでておらんのだ
教えて、えろい人
あと出来ればデジム(コストうpうp)はやはり産廃かどうかも
105 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 00:38:03 ID:zJym216cO
さてラスト1日になりました。
負けは決定ですが、だからといって一戦目からスナイパー出したらマシ打ち→抜刀→斬る、をやるからな!
一戦目勝ったら次は何乗ってもいいが、負けたのにスナイパー乗ったら…以下同文(怒)
>>88 それでおk
タンク乗りの方が、ニコニコでアップしてる(トレモだが)ので参考に。
ちなみ俺は実戦してきた。初見さんには大きな効果はある。
リプみたら、拠点付近で3機ぐらい花火あげながら捜索してて吹いたw
この一戦は、MS戦が火力不足で負けていたので俺のおかげだといえるw(護衛あっての2落としだけどね)
とはいえ、将官戦だと長く隠れんぼは難しいと思う。
もう一戦やったが、それはすぐばれた…
>>106 Sクラスだとばれる可能性あるね。
Aクラスだとほぼ大丈夫じゃない?
氷の下に拠点の下があることさえ知らないのが大半だと思う。
おれは前回トレモで色々探索したから発見したが、トレモ使わなかったり情報収集しない猿が多いからなAクラス。
>>105 今日タンク即決したら陸ガンが3機、ミサイサBが1、ジムカスが1、ネメストが1、プロガンが1と言う素晴らしい編成になったぜ
まだ連邦はやれるはずだ
陸ガン3機がマシンガン持ってたら勝てたんじゃないかな
ステルスタンクで拠点落として落ちずに援護してたが負けたが
とりあえず陸ガンが《タンク》《ラインを上げる》とか言ってた気がするが気のせいだな
>>106 あれは怖いわ
もしAB(R)とかあったら壊滅だろうな
ジオンで出てダブタンやったら俺タンクおとしてアンチがそそくさと帰ってったときは麦茶吹いたわ
拠点減ってるだろとw
やっと全部出た・・・
盾ジム俺には結構いいかも
スプレー持ちの上位機種欲しかったから
ネメストのリミッター解除は青4よりも赤1の方がAP的な意味も含めて使いやすかったように感じたが、みなはどう思う?
あと盾ジムは盾バル青5で出撃したは化けた。
弾速と刺すような集弾。
地味に優秀なサブ。
個人的には将官戦ガチで使いこせる可能性も見えたが、どうだろか。
>>104 セッティング1→2→バズ→3→4→盾バルだそうだ
できればネメスト槍Bの詳しいダメを検証してくれると有り難いんだが…90じゃ生ストと一緒になっちゃうし
>>111 メネストは、個人的に解除はいらんかな。
青は体力、赤はスピードが足りない。
プロガンが青1or3使っているので、青2or3かな。真モップ持たないのは論外だが。
>>110 BSGを上手く扱える人には良い機体だよなAPあるし歩き取れる盾バルも選択肢にある
足の遅さは機動設定でコントロールしてやればそんな問題無く感じる
>>112 おぉ、以外と早いんだな
サンクス
検証はいずれやってみるつもりだったから、明日やれたらやってみる
バー仲間がネメスト出なくてそいつのネメスト出しが終わったら検証してみるよ
問題はそいつの運だが・・・
ネメスト、確にリミッター解除を捨てて青3も実用的かもね。
でもそうすれと生ストのカオがちらついてくるジレンマ。
>>114 やっぱコスト240だけあって硬直軽い
これが地味に良い
コマよりいろいろと仕掛けやすいわ
とりあえずもうちょっと
機動セッティング出してみないと
何ともいえないけどね
ネメストの装甲3はどうなんだろう
まだ出してないが、説明読む限り赤で唯一リミッター付いてるっぽいんだが
>>116 その思考解らなくもない。
ブースト距離が解れば…。
29%使ってるんだ。80以上を機体したいぜ。
盾ジムはとりあえず機動4くらいまで
出してから実戦で平気?
1回トレモしたが実戦投入まで
時間がかかりそうだ。
>>120 1戦目に勝って2戦目に新機体出したいって奴等が多い時に何回か出してみたがBSG使い慣れてる場合、ポイント稼ぐだけなら稼げたよ
まぁ、最初はほんと高くて固いジムって感じに思ってしまったが
やっぱポイント稼ぐならトレモ一択だな
近で1絆で800は軽く稼げるしね
>>117 >やっぱコスト240だけあって硬直軽い
硬直重いだろ。コスト160帯ぐらいの硬直に感じたが。
きっと、機動MAX とかにするとあり得ないぐらい動けるようになる代わりに
硬直を増やしたんだろうけど 240帯であの硬直は無いとおもうわ。
>>122 N〜青3まではコスト160帯なのは同意
でも、青4と5は少なくともそれまでよりは随分硬直減ったと感じるけど?
6以上はまだ出てないから分からんが…
やはりサブに盾バルがほしかったな。
現状じゃあんま特徴ないぜ。
>>118 俺が使った感じだと、青3か赤3かってレベルの良い使い勝手だった。
AP310あるし、少しだけど赤にしては足が速い感じはするし。
どうせ200帯の格出すのなんて66か88だろうから、赤3でも問題無い気がした。
というか、リミッター解除を使う意味が無さすぎる
>>123 なるほど、青4から変わるのか。了解した。
正直ガードカスタム使うならジム改でいい気がする・・・
同意
なんか工作員がすごい頑張ってるが
硬直とりたきゃ寒マシBでとれるし
ばらけも100mBで対応でき、機動性も結構あるジョム改にはかなわないわな
機動4〜6の足回りと硬さのバランスは、普通に優秀と評価出来る感じ。
機動7からは紙だが、マジで速い。
なんせセッティング画面の目盛りを振り切るという異常事態だからなwww
>>129 >機動性も結構あるジョム改にはかなわないわな
>ジョム改
>ジョム改
>ジョム改
なんだそれは北の新兵器か?
>>129 試してもみないうちから工作員あつかいかよ。
まぁ、そりゃ『ジョム改』にはかなわないが。
味方のあまりのひどさにジオンに亡命を考えているのも事実だけどな。
再三にわたり東の連邦諸君へお願い
今日までのイベントモードぜひともボイコットして欲しい
先行支給の機体はいずれ配備されるんだからあわてる事は無い
このイベントモードが失敗だったとわからせる為にもよろしく頼む
元フロムのメカデザなのに合理性を考えられないとはねぇ・・・・・・
>>134 そう言う事か
連邦にまともなのが居ないと思ったら…
まぁいい俺もあまりにも酷すぎるとは思ってはいたんだ
賛同する
っていうかジオンやりにわざわざ所沢まで行く奴ら乙
おまえらはクズだw
おいおい
ボイコットして困るのはバンナムでなくゲーセンの皆さんだぜ?
>>138 こまったゲーセンが抗議すればいいw
ボイコットやストなんてのは本来第三者に影響があるから
やるもんだろ
>>138 ゲーセンの利益のために絆やってんじゃねえよw
まともな連邦兵士はトレモにこもるか家に待機するんだ
同速だけどセッティング見れないのが気になる
最近は赤振りみたいなマジキチがSでも平気で出てくるからなぁ
143 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 16:20:16 ID:M7EYlUzaO
北の兵器
ジョム改
南の兵器
金色に見えなくもないデジム
金デジム
・ジム→ジオン訛り→ゲム
・ジム→
>>129訛り→ジョム
性能とかどうでもいい
ガカスは格好わるいから乗らないしいらない
さて…明日はア・バオア・クーな訳だが…
何だか久しぶりにガンキャノン使いたい気分だwww
G3はBRBなくしてメインバズを追加してくれよ
>>147 それはやめてくれw
BR装備でコスト上がるようになっちまうだろうし、必要ない。
使うような馬鹿はいるはずが…
>>142 ジム改赤2オススメ
あばばばと偏差をメインにするならいいかも
まあバースト前提だが
FA赤4なんて引く訳ねーと思ってたら昨日マジで出てきやがった
しかもパンチなし
解せぬ
盾ジムいいんじゃない?
設定何だったか知らんが、並みのMSなら楽勝で落としてたぐらい
攻撃叩き込んだ追撃で削りきれなかった・・・。
その名に恥じぬ固さだったよ。
あと、機動160コス帯って普通に使えるって事じゃないの?
使えないとか言ってる人って、160機体マトモに扱えない人なの?
装甲ゴッグ並とか言われたら考え物だったが、無難に使えそうなんで
安心した。反転後はがんばって取ろうっと。
装甲なら落とされにくい
そう考えていた頃が自分にもありました
すまん、昨日TBSBを検証する言ったものだが
相方がまだネメスト出ないから検証むりくせぇ・・・
なんかwikiのTBSBのところがころころころころ変わってるんだが・・・。
>>152 むしろステゴロやるならガンキャの方がががが
>>153 >あと、機動160コス帯って普通に使えるって事じゃないの?
>使えないとか言ってる人って、160機体マトモに扱えない人な
>の?
160帯の《硬直》って書いてあるの読めないの?
160帯の硬直もちを240のコストを払ってまで使う価値があるのかってかいてあるんでしょ?
日本語読めないの? チョンなの??
>>158 バカ? 160帯の機動性の240だろうが、仕事できれば
何の問題も無いって言ってるだけだろ?
160並の硬直だろうと、立ち回りがキチンとできてる奴は
どうとでもしてるんだよw
160並の硬直でも、避けれるならどうという事は無い。
お前みたいなカルカン脳筋地雷のドヘタクソは機体のコスト気にする以前に
絆やらない事が一番コストパフォーマンスに優れてるんだからさっさとカード折れw
>>159 あなた射スレにもいるけど
何で両軍の新機体持ってんの
>>159 なんだ、チョンだったのかwwww
どうりで話が読めない訳だwwwww
160帯の硬直もちのこの機体に、240のコストを払ってまで使う価値があるかを
議論してたんだろ。しかも、結論としてつかえねーとは出てないじゃねーか。
絆の前に日本語勉強しろよ、チョンはwwwwwww
日本語よめないやついて吹いたわ
さすがにここまでひどいと
盾ジムの評価をさげるための工作員にしか見えないから困る
>>160 埼玉都民じゃね?
そういうおいらも埼玉都民。
平日に連3機出して、この週末にジ3機出した。
>>160-161 つ国語の教科書
文字が読めれば中身が理解できてるとは限らないぞ、池沼諸君wwwww
文盲は氏んだら?www
160並の硬直持ち程度で使えない扱いするDQNって何よw って言ってるだけだがw
>>160 それだけで両軍機体持ってる必要ある?wwwww あともう少しレス遡ってみたら?w
>>161 都合のいいとこだけ抽出してバカ丸出しwwwww
お前みたいな文盲以外はテメーのコウモリレス見てニヤニヤしてるだけなんだけど
いい加減気付いたら?www
地雷は実際のプレイもカキコもマヌケの極みだなwwwww
>>156 今のwikiのダメージじゃ産廃になるぞ。生ストでおkだぞ。
ID:Q4JWNfY30=IQwYUCLi0
この半島人、狙スレや射スレでも超理論を展開してるなwww
本当に同じゲームをやっているのか疑わしい
チョンお得意のパチモンでもやってるんじゃないか?
FA大佐様(笑)なんて懐かしいものを思い出したよ
連邦スレはいつも荒れてるねぇ
>>165 だが99や100が言ってることを参考に
マシの密着単発ダメ4 QSで70-80mあたりのダメが3で
3連撃目が1・2撃目より低いってことを想定すると・・
いやいや待て待て考えすぎだと信じたいw
>>164 ファビョってるチョン相手にしても時間の無駄だからここだけ突っ込んどくわ。
>都合のいいとこだけ抽出してバカ丸出しwwwww
コピペでもないものは抽出っていわないからw
抽出ってのは多くのものから特定のものを《抜き出す》ときに使うんだよ。
この場合は要約っていうんだよwwwww
まぁ、チョンだから違いがわかんねーか。
ニヤニヤしながらチョンからかうのも飽きたし、
俺は消えるからせいぜい頑張って日本語勉強しろやwwwwww
せっかく破壊工作に来てやったのにすること無いじゃないか!
>>166 なんか、夕べから今朝にかけて盾ジムの性能の話しただけなのに
今頃になって変な流れだねぇ。
>FA大佐様(笑)なんて懐かしいものを思い出したよ
これはまた随分懐かしい名前がw
とりあえず、NGにするかな(´・ω・`)
春だからね・・
一気に雑草が生えてきたのさ
>>168 マシAが1発4以下なら、(12+98+12)x2≦250だから十分可能性はある
日本語勉強されても面倒なんで本国にお帰り願うぜ
ネメストだけは使えそうだとは思ってたが…
やっぱり微妙?槍のコストアップは予想外だったさ
3撃目が減らねーこと
だいたい素ビームサーベルですら素トライカー以下なんだよな?>ネメスト
なんか3連撃100行かないのが濃厚な空気になってきたな
AOUの時は96だったしな(晒しモニタで確認済み)
まぁコスト的に考えれば妥当なんだがなぁ。プロガンが96だっけか確か
指揮ジムサべBはQDC不可だし。QDCできて90台なら悪く・・
無いんだが素ストが三連90だからなぁw
・・ここまで書いていて次回のverupで素ストの連撃威力が下がりそうな気が
限りなく劣化させたプロガン?
機動力の為に大切な何かを忘れてしまったジムスト?
火力が低い中コスト格闘機ってヤバイ気がする。
何気にマシBは味方殺しな性能だしな<ネメスト
ああ、そういえば試しに1度マシB2機でアンチ行って酷い目にあったわw
攻撃力とコストバランス→ジムストでよくね?
攻撃力よりも機動力が欲しく、熟練者の方→簡単8よくね?
1ドロー&2ドローを多く使いそうな場面
そして高コストを想定して→マシB・TBSB ネメスト?
>>180 ごめんなさい。支給直後に試してたらなんどかやっちゃいました。
マシBだめだわあれ
QDにしか使えない
機動性もたいしたことないのにQS狙えないのは完全に致命傷
しかしストってほんと不遇だなw
出た当初は連撃威力かわらんので陸ジムでおk
で連撃威力修正されてもEz8でおk
そしてVer2
Ez8より威力が高くなったが格自体がプロガンいがいイラネになったため倉庫入り
そしてネメスト登場
>>184 発表当初は一年戦争時にこのデザインはネーヨとか散々叩かれてたしな・・
でも俺以外とスト嫌いじゃないんだぜ
グフの指Bも使えないんですねわかります
ピンクのNPCの指がアナルに刺さる券とかほしいな
>>166 ま、お前みたいな試してもいない机上妄想無理論よりは
実際の試行を基にした超理論レポの方が万倍マシだと思うがねw
>>169 自分に都合が悪い肝心な所を除外するのを要約なんて言わないんだよ
未開地域の原住民さんwwwwwww
要が抜けてんだよアホwww
・・・ああ、カスがテメーに都合がいい部分しかまとめてなくて自覚が無いから
要約のつもりでいるのかwwwww
無自覚のバカはこうやってマヌケに踊り続けるんだなwww 他所でやれw
>>174 雑魚の矛盾の方叩けよ。それはともかく、
>3撃目が減らねーこと
それ、ズゴEでもあったが、あとで試したらちゃんと?減った時もある。
その減らないってのがどの程度なのかしらんが、何かおかしい。
まぁまぁ、ゲームのことごときでケンカすんなよ。>おやすみ
>>174 >3撃目が減らねーこと
まだ使ったことなくて申し訳ないんだが、2撃目までは結構減るってことか。
2ドローで回すとかどうなんだろ?
つか、最近無駄にプライドだけ高い笑官が多いから困る。
今日もさ、味方にメインB肩ミサBの180仕様で赤1の水ジムがいたんだけど
開幕からそいつに番機指定でやったな連呼してる陸ガンがいるわけだ。
で、流れ弾や音から察するに、どうもマシ粘着もしてるらしい。
…いいからアンチなり護衛なりにライン展開してくれよ、と。
俺のコマ1機じゃ護衛も不十分だし、アンチも圧力足りてねぇぞ、と。
実際終わってリプレイみたら水ジムしっかり働いてるし、
陸ガンはチ近で空気じゃねぇか。みたいな
また別の回で、機動5盾バルのガドカスが出たが
やっぱりやったな&マシ粘着の陸ガンが(以下略
シンチャテロもやたら頻発するし、もうどうしょうもねぇ
>>191 シンチャテロ即晒しスレ立てちゃいなYo!
>>166 >>171 それ、FA大佐様で確定だよ
射スレ覗いてみ、言動と返し方が一切進歩していない
まぁ、FA大佐が薦めるってことは旧(S)アサルトと盾ジムは産廃確定って事だな
将官戦とはこういうものだろうが!!
ダム即決3落ち大将とか死ねよ
tp://www.youtube.com/watch?v=Lp_qz0S1VVo
>>192 地味に過疎ってる晒しスレを使ってやってくれ
マシに底上げ入ってから、何も考えて無い感じの陸ガンが増えたよな。
あれってきっと、以前は射で垂れ流してた層だろ?
結局陸ガンでも後ろの方でサッカーやってるだけだし、
射だった頃のがサッカーが早く終わるぶんマシだった。
最近は編成画面で陸ガンが3枚とか並ぶとスゲェ不安になる。
>>193 なるほど、わかりやすい指標だねw
アリガト!(´▽`)
……と、これだけで終わっちゃうとあれなのでw
実際の所、この評価が的を得ている気がするね。
機体的には野良向きじゃないと。
さらに、88で射枠の代わりに1機いればいいような感じかな。
392 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 10:38:50 ID:O/daLh+iO
盾ジムって、あんな見た目で初期状態が重かったりするけれど、
実際は体張って壁とかする機体じゃないわな。
盾バルの集弾率・弾速・射程・フルオートを活かして、見えてる硬直を全部取る。
暇が合ったら偏差や、複数いるとこに青で撃ったりして牽制。
1.3列目くらいから戦域を支配する機体。
瞬間火力は無いが1試合通しての総火力は相当ある。
でも、あれだ。
同じ敵ばっか見続けるヤツが使ったら意味無いし、
抑えるべき戦域とか考えられないヤツにも無理
あと、ちゃんと1列目に立てる200近の存在も必要
野良だったら陸ガンで必死になるか、ジム改で好き勝手やってた方が安定するだろな。
>>196 わかる…わかるぜ
前回乗った機体が射
牽制されまくって、しぶしぶ射から近に変更
装備は陸ガンBR赤3
リザルトでまさかの大将
連邦にはこんなのがうようよいるぜ
REV1.xx時代の将官だけで対戦したい
>>197 盾バルがあの性能だからなぁ
弾速はともかく、ワンパンチが足りないというか
全然足りないというか
総合的に見て、こいつがコスト240ってのはどうにも微妙すぎる
せめてサブの性能がなーと思わなくもないが
あとどーでもいいが、盾ジムのNは硬直とブースト時のスピードはコスト160相当かもしれんが
ブーストゲージの総量が全然違うから別にコスト160の機動性という訳ではない
特にジャンプ性能(ブースト消費量)はNでも結構いい感じだしな
ただ重いってだけ
でもまあ、44では不要、66以上でも腕必須の機体だな>野良だと
あなたが笑官を見つめるとき
笑官もまた あなたを見つめているのだ
捨てゲーをしそうになったとき、この言葉を思い出して欲しい
>>185 陸戦用ジムを厚着させた子だもの
でも厚着させたのに機動性は据え置きってないよね
厚着で高機動はZとZZのMSだけでいい
盾ジムはなんつーか、こう、なぁ。
得意な仕事だけやらせておけるなら、ライン上げ・維持、火力の底上げ、被ダメ軽減
いろんなメリットを少しずつ自軍にもたらせる筈なんだが、
盾ジムが機能するには、盾ジムの中の人が上手くなきゃならないし、
味方もしっかりしてる必要もある。
で、そんだけ人材が揃ってる時点で盾ジム出さなくても大抵の敵は圧倒出来るという。
機体性能的に
陸ガン Ez8全盛時代みたいなお互いでフォローしあうかんじの
ときならまあつかえないこともないかなっていう機体なんだが
今じゃ使えないわ
バーストなら結構使えるが野良だと好き勝手するやつ多いし無駄
>>198 >REV1.xx時代の将官だけで対戦したい
俺も是非混ぜてくれ。
話は変わって、今日はジオンで出てみたんだが……
別スレにも書いたが、ジムカスでアンチ行って高台登るなよ。
特にインファイトに自信のないやつな。
高台なんて大抵ワンブーストで格闘間合いに入れるんだから、
長所である機動力が殺されて勿体ないぞ。
低コで出て簡単に殴り殺せてウハウハだったわ。
高い機体乗るならそれなりに考えて乗ってくれ……と思った。
今日から亡命します
連邦の皆さんヘビガン装甲1でアンチはありですか?
>>197 FA大佐様(笑)に確定しましたw
>>206 有り得ません
蛇を機動に振らないメリットは何ですか?
アンチはどういう立ち回りでどういう動きが必要になるか考えで見ましょう
おk
書き込む前にwikiは熟読してたんだけど注意されてさらに熟読した結果
高耐久力&弾幕をはれるっつうことで前線維持に〜とか書いてるし
護衛向きってことだよな?
まぁヘビガンなんて支給されてねーから陸ガン装甲1で護衛頑張るつもりだけど
アンチはカス、プロガン、爺さんでFA?
何でもかんでも装甲にすりゃいいってもんじゃないぞ。
聞きたいんだが、ジムカスのジムライハイバズはないよな?
多分だが射カテ垂れ流し厨がそっちに流れつつあるような気がするんだよ
リプレイ見るとまさにチ近、当然役に立ってない
現状でカスは一枚は鉄板なんだから貴重な枠を取るなよorz
どっかのスレでちょっと話になったが
赤にすればタックルのダメージが増える とか
青にすれば軽くなって回避がしやすくなる とか
それは確かにその通りなんだが、そのセッティングを選んで動かす事まで考えてるのか、と
ジム改ジムカスの青4で2落ち3落ちとかするのもいれば
射や低コで赤に振って1落ち100点台の空気・地雷もいる
なんでそのセッティングにしたのか、それでなにをすべきなのか
そしてそれが実行可能なのかどうか
そこまで考えて機体を構築してくれ
出来るんなら文句は言わん
先日、なぜか水だと大活躍なのに他の機体だと空気になるヤツと野良マッチした
リプ見ても水だと動きがすげえいいのに、別の試合で犬ジムその他に乗ってる時は
どうしようもない立ち回りだった…
そんなのと何クレか一緒になったのもある意味凄いんだろうが
機体やセッティング特化もいいが、もうちょっと、な……
>>210 人によるとしか言えないけどな…
俺はブルパ基本でサブを人数やステージによって変えていくけど、そのひとがジムライハイバズが使いやすいならいいと思うが。
ただジムライは相手がゲル軍団(高バラ)じゃないと辛い部分もあるし、ハイバズもとっさの時には辛い武器。
そういう意味では射カテ→チ近の流れは納得できる。
>>211 全機体性能を引き出せるのが理想だが機体や武器による得手不得手はあると思う。
まぁ不得手機体に無理して乗るなって気もするがw
俺はどうもBSGが苦手で素ジムがダメだった…
犬ジムでもマシ一択、アクア以外の近は全てマシ持って出てるわ。
>>211 おまいの言う通りなんだが射の赤振りや低コの青振りなんてどう考えてもおかしいでしょ
>>206の俺の発言も同じくらいおかしかったんだろ?
そういうのは指摘して貰えると助かるよ
出来ればver2から1000勝越えのプレイヤーに
実際
>>206は高耐久なら長く戦線維持出来て迎え撃つのにも良い武装揃ってるなー
と数回敵マッチしたヘビガンと戦ったぐらいの経験で書き込んだものだからね
>>213 低コの青振りがダメな理由は?
俺からすれば別にありだと思うよ、役割を考えた上でならな
射の赤振りの例外はサイサの赤2くらいか?
それでも、だったらNにしろって思わなくもないが
>>215 逆に低コの青振りで何がしたいの?
低コ青振りで出来る事は高コ青振りで行動した方が総じて結果は良くなると思う
>>212 人による…ジムカスの武装ってほんとそうなんだよな
俺は寒マシ頭バルメインで編成やステージでジムライハングレ使ってるよ
他の組み合わせだと自分に合わないってか使いにくい
だからジムライハイバズが使いやすいって人もいるだろうけど、その組み合わせだと機体特性や役割的に微妙じゃないか?
で、だいたいその組み合わせの場合はそういう事考えないでチ近してるのが多いような…
まぁそういう人は何乗っても変わんないんだろうけどね
俺はブルパとバズだよ歩き取れる武器がない訳ないと思うけど
ところで今日からABQなんだけど有効な戦術っある?2対2とかばっかりでやってないんだ…
>>216 低コの役割の一つとして、ミリまで減った高コが拠点に帰るのを敵陣に突っ込んで落とすってのがあるんよ。
その際に足がないと追いつけない。
あと、射撃性能で劣る低コで高コを倒すには上手にインファイトに持って行かないと難しい。
敵がよってくるタンクが拠点を落とすまでの護衛なら赤でいいのだけど、
それ以外で使い物にならない。
あとはゲージがリード中の撤退時では落ちちゃいけないのは低コもお同じ。
最前線にいる低コが生きて帰るにはそれなりに足が欲しい。
自分が青にする時の理由はこんな感じ。
もちらん、マップや味方に応じて赤にするときもあるよ。
あーー‥‥‥‥
今日から ABQ なんだ‥‥
今週も全休かもしくはトレモやって店のスタンプ稼ぐかな‥
>>216 いやいや低コストほどセッティングが固定されてない機体ないからw
ブースト距離ではなくブーストスピードである程度無理して敵に噛み付けるかどうか?
(とりあえず格闘しかけろとかじゃないぞ?攻撃のバリエーションの一つとしてだ)
オーバーヒートしても回復が早いんだから場合によってはブースト使い切ってギリ噛みつける状況もあると思う。
んで何で噛み付く(格闘)の話しかしねえの?って思うかもしれんが
例えば機体性能で負けている機体を相手にするとき(例えば鮭な)の考え方の違い。
低コスト近距離の護衛の場合マシ→タックルで瞬間的にダメージを多く与えて落ちるか
「あえて格闘を多め」にして敵をマシ→タックルよりもマシ→格闘で敵を長く拘束するか?ってこと
ようするに低コスト機動セッティングは
1、タンクがなるべく多くの砲撃ができるように時間稼ぐ
2、高コストよりも強気で厄介な機体をプレッシャーをかけにいけるし
装甲よりもその負担が少ない。
3、リスタの復帰スピードや撤退時の負担軽減
俺の場合上記の3つを主に考えてる。
ちなみにジオンでデザクで出るときは装甲1ね。
アイツは装甲1で旋回スピード落ちても
それをカバーする広範囲1発ダウンのダブルクラッカーとバラけるマシンガン
装甲1にしてはブーストスピードは中々良好でアンチ向きだと思ってるのが理由
連邦の160コストだと犬ジムに乗るときは機動3だね。
こいつはHPはコストの割りに確かに硬いんだけど
中バランサーで被弾が集中したときに装甲1で出たとしても
デザクの装甲1と落ちるまでのスピードに差を感じなかったからっていうのと
バラけるマシンガンで瀕死の逃げる敵にトドメをさせるシーンが多かった
そしてマシンガン装備の場合安定してダメージを与える場合
比較的インファイトになりやすいってのが理由。
あくまで俺個人としての考えだけど参考までに・・
>>219 書いてから気がついたがコレなんて俺?
なんかお前さんとはいい連携が取れそうだw
>>221 同感。
赤に振ったところで装甲増加は微々たるもの。
MMORPGなんかである、DFE値の概念が導入されていればね
まだ装甲に振る意味合いがあったろうに‥‥
例) 装甲1毎に受けるダメージ5%づつ減算とか
装甲4で20%減
機動削られた分MHP増えてもあんな微々たる量じゃ意味ねーし
>>215だが、書くだけ書いて寝てしまって、起きてから
「低コの青とかwwwwねーよwwww」ってレスで埋まってやしないか不安だったが
杞憂だったようだ
>>216 >>219や
>>221でほとんど書かれてるから、これ以上は蛇足だろうけども
あえて言わせて貰うならば、お前他人のレス読んでねーだろ
>>211も俺なんだけど、つまるところ「自分で考えてセッティングを決めろ」って事
「低コの青はない」ってのは、お前さんとしてなんでない訳?
逆に「低コは赤」っていう概念はどこから仕込んで、どう立ち回るの?
腕があって低機動でも立ち回れるんなら赤だろうがなんだろうが構わない
でも、それだけの腕があれば逆に「仕事にあわせて機体とセッティングを変える」っていう
選択肢が増えてるはずなんだけどな
>>224 初期はそれが信じられてたけどな
ダムは噂でダメージが7割だか8割だかに減らされてるとか、そういうの
もう少しAPが増えるか、その手の補正は欲しいと思うけどね
>>224 それは昔から言われているな
装甲を上げても連撃一発耐えるかわからない程度にしか増加しないないのに機動やら旋回やらは目に見えて下がる
今回からは装甲で一部、タックルダメが増える機体もいるがやはりメリットが少ない
よろけに対する耐性が上がるだけでも使い物になるんだがな
装甲MAXで全くよろけないとかw
>>226 FA「アッー!!
蛇「アッー!!
あとタンクが悲惨な事になりそうだなw
でもバランサーが1段階上がるってのは面白そうだ
>装甲MAXで全くよろけないとかw
それ格闘機体装甲MAXで護衛したりするならおもしろそうだなw
ジャブロー地下が装甲MAXセッティングで溢れてカオスになりそうだw
つまりゴッグ赤3になるとハイパーアーマー状態になって・・・・ゴクリ
ジャブロー地下にて・・
(凸;)クソッ!ダブルタンクだと!?砲撃を止めろ!
(=○=)いらっしゃいませー♪(メガB装甲MAXゴックの群れ)
(凸)イ・イエ゛アアアアアアアアア!!
>>231 ゴッグのコーラB赤極振りに対抗して、こっちは蛇赤極振りフレBビムキャCだ!
どっちが先に蒸発するかのチキンレース
そして緊急参戦するサイサBBB赤4
き み は い き の び る こ と が で き る か
>>231 ところで赤5の鮭がいるわけだが・・・意味は分かるな?
話の途中だけど、ネメスト青4の喰い付け具合はどう?
ネメシス半端なく強い
フルオートのおかげで120mあたりからの硬直取りからも格闘ループ持ってく
>>226 機動とのタックル差20もあれば、十分なメリットだと思うんだが。
とは言っても、装甲マックスやちょっとだけの機動ふりとか少ないね。
一定以上のセッティングで格闘ダメも変動するとかあれば更に幅広がったとは思う。
>>234 青4はいらねーんじゃね?
青にするなら3が良いと思うんだが
まぁ赤3とか使ってる変態な俺が言うのも何なんだがな
>>236 機動MAXと装甲MAXだけ更にタックルダメ±5くらいはあってもよかった気がする。
>>237 ブーストリミット解除の話ね。
ネメストが青4まったくいらん
それなら赤1使え
青4は44専用じゃね?
プロガンにあきた場合の
AP少ないから嫌とか抜かすやつはリアルにチネ!
>>240 赤1だとブーストの速度遅過ぎでつらくない?
青4はまだ使ってないからわからないけど赤振りは3が一番実用的じゃない?
まぁそれも2枚目の格+乱戦になりやすいステージでだけど
wikiによりゃ青4のブースト速度は赤1と変わらないんだべ?
俺は赤振りしたことないけど青4は体感だと遅く思えたな
AP235という低さも相まって強気に前には出られないな
やはり赤1でタックルダメ増やして運用した方がいいかも知らん
格闘機体でタックルダメみるんだったらNでおk
最近ボイスチャットを使うの覚えてから、使うのが楽しくてしょうがない
《こちら タンク ○ルート 拠点を叩く》
と言った後に、
《こちら ○番機 タンク 援護する》
と返されて凄くテンション上がった
みんなどんどんボイチャ使おうぜ
青葉区勝てる気がしねぇ
連邦は拠点攻撃がまず不可能だから
アンチになるが射の弱体化と近の強化で
ザグ改程度に追われる味方射が2〜3乙
粕も増えたがコスト負けしてる連中が多い
0乙A判定ばかり増える
宇宙で青MAXにしても2機相手はできないだろ
粕で回復してる暇ないよ
247 :
216:2009/03/23(月) 13:51:39 ID:7XGunapL0
意見thx
そうかそうか低コ青振りもありなのか・・
>>219>>221 参考になるぜ
おまいらの意見を踏まえてまた色々と練り直してくる
>>225 >>「低コの青はない」ってのは、お前さんとしてなんでない訳?
おまいらの意見聞いてたら間違いっぽいし無知乙にしといて
>>逆に「低コは赤」っていう概念はどこから仕込んで、どう立ち回るの?
俺が低コ赤使う時は8:2の確立で護衛:アンチになるわけだが
護衛を想定して書くと機動でAP減少させるよりは最低限の機動力を確保した上での装甲1で、タックルにダメ上昇させて瞬間ダメのうp、長く戦線維持するためのAPが欲しかったわけだ
機動4でホイホイよけれりゃいいけど焦げや鮭相手にそれが出来るかと言われれば俺の腕じゃ・・
まぁこっちはAクラスだからフリーダムに頑張ってみる
初のABQいってきまーす
後、無知を承知でもう一つ質問
ジムコマと寒冷ジムの使い分け教えて下さい
>>242 ブースト速度かわらんぞ
青4と赤1
AP減ってタックルもへって
ほぼメリットなし
>>248 ハングレをとるかグレネードをとるかじゃないかな?
水場が多いなら寒冷とかね、まぁ好みの問題だと思うな
個人的には寒冷はブーストと旋回中に引っかかる感じがたまにするので
ジム駒メインだね
>>250 俺も駒だわ。
元はジャンプ性能優秀で、楽に外せた寒ジムを、近距離にされても運用は模索中。
252 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 15:07:22 ID:hu7/dH610
ジオンから亡命して来たけどブルパが焦げ相手にも1セットで
よろけ取れるって超兵器じゃないか?
陸ガン・駒がめっちゃ強いんだがww
マシの性能が全然違うから用途も違う。
好みとかそういう使い分けじゃないだろ。
どっちも200近で縁の下の力持ち系だが
コマはスカラや
寒冷地はバイキルト
くらい違う
とりあえずブルパが性能良すぎだからコマでいいだろ。
寒冷マシよわい。
ジオンAクラス大丈夫か?wwwww
射祭りに負けるわガルマザクが出てくるわ無茶苦茶だなwwwwwwwwwwww
負ける気がしませんwwwwwwwwwwwwwwwwww
私感。
寒マシよろけね。護衛にゃ使いにくい。
寒マシAで
頭部バルカンでよろけた敵機や
敵タンクをあばばするのが楽しい
駒はグレ持ってブルパで味方タンク護衛。
ブルパのリロード時間は短くないので無駄撃ちは出来ない
Aクラスは射祭に負けるのは普通の事でしょ?
>>254 寒マシBに慣れると
意外と使える
Aは威力不足が否めないな
寒マシBは「ジョム改」のもそうだが
敵のダウン値頭に入ってないと全然お話にならん
ダウン値っていうのはダメ効率のことな
こいつには2連までしか入らないからマシ一発うってタックルが良いとか
その場その場で最大ダメを与えていかないと完全に無駄
>>249 検証したのか、自分の手元の動画だと速度は青4の方が上で持続は一緒に見えるが
>>254 寒マシA使ってみれ、バルカンとセットで
流石Aクラス
狙即決1落ち二桁の空気きたね
俺も無双出来なかったし普通に負けた
相手の狙が活躍してただけにイラッときたね
ABQ連邦は無理にタンク出すよりガッチガチにアンチ組んだ方が絶対良い。
そしてジオン残念すぎるって思ったら
>>255とほぼ同じ状況でワロタ。
なぜかガルマザクが毎クレ出てくるぞマジで。
寒と駒ってBGも性能違うんだよな
寒BGは近距離ダメ強化だがよろけは取れず、駒BGはよろけ取れて威力強化リロード長
寒マシが気に入らないからこれから寒ではBG使う
タンク出さないんじゃなくて、タンクにモビ弾積んでアンチ気味で展開する
これが正解
低コの青・赤セッティングて、目的によってその都度考えていくのが
良いと思う。
要は何がしたいかだと思う。
青3-4設定が生かせない場所とか乱戦狙いなら機動落としたほうが良いわけだし。
88とかだと、どうしても見てない敵から被弾したりする。
あとはジャンプ性能落としたほうがフワジャン長くなるんだから
バースト・マンセル前提とか考え方次第で機動落とすのも良いと思う。
今日はタンク乗っててアホJがたくさんわいて吹いたわ
喰らっても気にせず狙撃
味方はしかたなく盾になる
そしてコスト3機分消滅
もう絆やめろと
拠点落とせば勝ちとかいうゲームじゃねえからこれ!
ってか俺がABQまたまだ経験不足なのもあるから強くは言えないけど味方に腹が立ってくるね
タンク放置してザクサッカーして何が楽しいの?
拠点落ちちゃったよ?
なんかいっつも3vs1(1機はタンク)してる気分だわ
後、連邦Aクラス高確率で砂が出て地雷になるね
>>263 デジム乗りまくってたゴミが連邦にあきてジオンでやってんだろ
寒冷地はやればできる子
問題は枚数不利や戦ってる最中にHP満タンの敵リスタが近くにきたときに
捌くのと生き延びる難易度が格段に上がること。
さっきまで相手していた瀕死の敵を逃がしてしまう可能性が高い。
(そうゆう敵をタンクに落としてもらったり意図的にミリ残しにするなら別)
武装のダウン値と弾数を考えると敵リスタポイントも考慮して
戦場をコントロールできる上級者・バースト向けの機体だと思う。
言い方悪いけど枚数管理や落ちるor落とすタイミングとか
そうゆうのがわからない人のレベルの試合だと出番ないと思う。
普通に駒にハングレかジム改・ジムカスで好きなの選ぶのが無難かと
>>261 少なくともネメストの赤1はブースト-4で青4は-1
比べるまでもないけどね
コマのも寒のも、BGはあまりオススメ出来ない。
というのも、アレには微弱ながら発射遅延が付いているんだが、
銃口補正が弱く、トリガーを引いた直後に切れる。
つまり『一瞬前に敵がいた場所目がけて、無誘導で並弾速の弾が飛ぶ』わけで
よっぽど近くで撃つか、硬直が重い機体を狙うか以外では命中率が著しく低下する。
ダメージやダウン値は優秀に見えるが、当てる為の性能が厳しい。
青葉区入るともはや風物詩のマゼランのコストアップ砲台達(+160+200)
楽しいのかねぇ…あれ
>>272 トリガーホールドしてみ、世界が見違えるから
ただいま皆の衆、ジオンで貰う物貰って帰って来ましたよ
なんだかんだでジムキャノン馴染むわー、という訳でまた来週から<よろしく>
原作プレイをしたい俺は<<やったな>><<叩くぞ!>>されようと
フルオートマシ撃たれようと
青葉区ではどっちかの戦闘で駒BGを出す
つもりだった
>>268 青葉区でタンク出して拠点叩けるのかと…
護衛も付けたら拠点よりコスト必要じゃねぇか?
追加砲台としても役に立たないから
タンク不要
>>276 いまはどうなんだよ(笑)
気になるだろおおお!
ところでジムカス楽しすぎるな。
あとガンダムよりガンキャのが使いやすいな、ABQ
>>277 タンク率↑50%の俺に死角は無かった。
という訳でまた来週(砲凸)ノシ
ABQなら犬キャ1択じゃね?
モビ弾やサブの自衛力を考えれば一番適しているかと
ノシ
平野部の隆起とかに
隠れたつもりが意外に隠れきれてなかった
青葉区の連邦といえば砂2混じりのフルアンチってイメージなんだが、
今回は砂2役に立ちそうかい?
>>281 出窓ゲルググJとかフワフワなゲルググキャノンとかチャージサイサリスとか
出窓はプロガンの狩り場だから邪魔しない主義
プロガンが狩りに行ってくれればいいんだが無欲なやつを結構見る
無欲どころか右の頬を打たれたら左の頬を出すヤツばっかり
>>281 ジムキャシリーズは格闘が2回出せるからという理由で出している俺に一言。
障害物を利用すれば意外と戦いになるから笑える。
護衛は最初から期待していない。
おい、この糞スレ
アクワジムだけじゃ飽き足らずジョム改って妄想MSをまた生み出したのかよ
どんだけ連邦に兵なしなんだよ
>>289 ならば同志になれ。
そうすれば住人も喜ぶ。
…まぁ、ぶっちゃけ半分ネタスレなんだからムキになんなよ。
アクワジムは今でも三連QDで格闘瞬殺できるの?
ただいま帰還した
いやーお前ら何だかんだ言いながら結構頑張ってくれるじゃまいかw
一部氏ねよとかピキピキさせられたこともあったが殆ど良い感じだったよ
勝率は7割ちょいですた
正直連邦Aクラスは射祭りがガチ編成じゃね?
硬直バンバン晒してくれるから着地取り放題なんだけど
地上もそれでいけると勘違いするバカがわいて来週大変なことになるので勘弁してください
>>292 今はジオンSがお葬式状態だからな
まさかあそこまで酷いとは思わなかった
これで当分ジオンSのカードを封印して連邦に集中出来るぜ
指揮ジムの盾の位置がこっそり変わってたから
ジム改の機体色もこっそり赤になるかなとか期待してたけど
そのままだった…
あれ赤だとなんか不都合でもあるのか?
素ジムとは盾の構え方や肩の色、メイン武器が違う
駒とは盾の形が違うから
区別がつかないとかの問題はないと思うんだが
少なくとも素ザク、F2、高ザク、指揮ザクよりは区別がつく
はず…
>>292 相手が残念なだけにしか思えない
射ばっかりだったらその射枠減らして格と近を増やし内部に押し込んで格に頑張って貰う方が気が楽かな
あくまで射イラネではなく必要だけど多すぎでは微妙って考えでね
青葉区の場合ね
個人的には
近(マシ)、近(マシ)、近(マシ)、格、射、遠(もしくは砂Uの狙)って編成が好きかな
ところで、最近軍曹がジム改を使って爆散して足を引っ張る事が多いんだが、今は軍曹でジム改がくるのか?あの機体は立ち回り重視の玄人向けな機体だと思うんだが・・・
マシが撃ち続けられるだけの理由で出してるなら正直邪魔で仕方がない・・・
リアル軍曹が低コや産廃で少し足を引っ張るぐらいならまだフォロー出来るが、高コで爆散されまくるのはフォローのしようがない・・・
>>295 赤は赤で別機体として出す気だからじゃないか?
バズとかスプレーガンとかロングライフルとかイグルー版BRとか
ジム改の特性を単発系武装に置き換えた二丁持ち機体と予想してみる
いや、なんか調子に乗ってごめん
相手が格下じゃないと駄目だよな
Sで射祭りなんて起きた日には完敗がみえるね・・
>>294見てたら勝てる気がしてしょうがないけどねw
>>296 こっちの下士官はLA使う椰子多かったよ・・
敵さんは何故かしらんがドムが多かった
>>298 ドムか
確かに今日は多かったな・・・
ガン無視で他に向かってたりしても影響なかったからきっと慰官とかだと思う
LAとは、中々薄い機体を好むんだな
まぁ、LA、指揮ジム、プロガンしか選べないからなぁ、宇宙
十分な戦力だが
ネメスト、トレモ消化お疲れ様
トレモ
青4+サーベル
3QDC+1QDC+タックル(殴り)。
ザク葬りが脳汁でまくりで気持ちいいw。
で、機械作業に飽きたので・・・
サイド7 4vs4 最強なんかやってみた。
赤1+サーベルで出る
赤い機体(格闘機)と護衛3近距離が敵に登場。
赤い奴に挑めば、在りし日の将官戦(1対N)な感覚を少し感じた。
結果、2落ち2撃破、206ぽいんつ、ミリ勝ち。
(残念)
しくじってクリアまでに200ポイント余りくらいの2戦目に刺激を求めてやってみた・・がかす
トレモおもろいやんかー(すぐ飽きるがなー)。
>>299 多分何にも考えてないと思うけどねw
軍曹二人組で仲良く2,3落ちしてたよ・・
残りが出来る大佐で二勝出来たけどね
旧ザクやガルマザビ、ドムと面白いのがワラワラ出てる中で
高機動型ザクはウザかった・・
このMAPはジョム改にかかってるといっても過言ではない
盾ジム?あ?論外
ドムかー。
新砂青2で焼いてやったら基地から出てこないからアンチ編成枚数有利で楽勝だったわ
本日3クレ4勝2敗。
ゲルJ拠点割り編成はあまり怖くなかったな。射がちゃんと頭抑えてくれたらどうってことない
連邦側から見て右手側の山側の基地内からNLしてくるタンク編成がヤバイなー
あと高ザマジやりづらい。上手い奴とやるとジム改でやっと五分くらいだった。俺の腕が残念なだけかorz
こっちもタンク編成に一度なったが、改めて連邦側ジリ貧になるからやらんほうがいいと思った。
下手に落とすと新品が直ぐ復帰してくるから拠点落としてもこっちがウボアーしてコスト負けしやすい
あとBGの話が上で出てて思ったんだが
NY66で中コス近格編成で射代用でアンチ用寒ジムBGってありかな?
この前意外といい感じにいけたんでアリならちょっとBG色々研究したい
盾ジムシールドバルカンってなんであんな減らないんだ?
あれだけVer2.02から来てるとしか思えない
豆鉄砲に気づいてる奴は皆引かないで責めてくるぞあれ
>>272 >ダメージやダウン値は優秀に見えるが、当てる為の性能が厳しい
ん? そうかな?? バリバリ当たるよ。
ただ、格との相性を考えると3マシ+バルカンに落ち着いた。
>>304 そうか、次のVUで強化されるだろ、わざとそうやってインカム稼いでる
んだから強化されたらまた乗るがよろし。
青葉区に移ってからガードカスタム使う人増えたね。
こっちは大尉だから貰う権利無いし、まだ組んだ事無いから分かんないけど、
実際どうなんだろ?
>>297 別機体ねぇ
そういえばネメシス隊にもいるんだったよね
ジム改や砂Uが
よもや…
直前のログくらい読めよ・・・
>>301 LA使うなら指揮ジム使うななぁ俺
BBセット青4が辞められない
使いやすいしAPも中々だしダメージも高いし
枚数1枚しか出せない時はプロガン出すけど
TV版を焼き直したDVDを見た、お子チャマ軍曹様達は、ガンキャとかドム支給されたら、狂喜乱舞して乗るなぁ。
ましてや、ガンキャは初回武装支給がビーライですぜ!!
マシもロクに当てれん方々が、コストUPさせて友達2バーで即決して来るのは、北極で頻繁に見かけたさ。
そいや、射で普通に出せる機体てなんなんだ?
G3、FA、ダムぐらいか・・・?
ジム頭、デジム、犬砂、ガンキャ、ミサイサ
こいつら、倉庫でずっとお留守番してるんだが、ここまでそだてりゃ使える!って機体を教えて欲しい
ジム頭は完全な産廃って考えているのでこれは聞かなくて大丈夫です
Aクラスの話です
>>312 まあAなら乗り手が頑張りゃどれもある程度はいけるかな?
ガチでやるならダムと爺さん安定、バーストならサイサとFAもありってな感じだと思う。
FAはいいな割と
宇宙だとミサAが避けにくい
もちろんタックルダウンはできる
今日味方にFA居て敵にサイサバズBがいたときは吹いたわ
しかも堂々と溜めだす始末
ありゃ天敵だな
>>310 宇宙ならいいかもな
でも地上なら俺はジムストに行くと思う
ってかそもそも宇宙選択肢無さ過ぎるよな・・
あっちには200帯に素晴らしい格がいるってのに
>>311 それが原因かー!11
軍曹に限った話じゃないが、やたらガンキャ引いたぞ
敵には勿論リックドムが多かったしな
>>312 ミサイサBは
非ダウン系のマシ持ちが前線張れば
笑える位にゲージを削れるぞ
0落とし0落ち1000オーバーとか
出す奴もいるし
>>312 砂漠用にミサリスB
青葉区侵攻にFA
山岳系と洞窟マップにはガンキャ弾薬庫(爆散榴弾かBRかはお好みで)
鉱山都市はバズ以外で
北極はまだ未確定
JGも主戦場によって得手不得手がエライ変わるので未確定
NYその他汎用でダム
TTだけは乗らないほうが良いかも
ただしすべて乗り慣れていれば、の話
>>298 ジオンで出たら1戦目
俺ギガン、味方は鮭(唯一のゲル系)高ザ×2F2黒ザという編成
俺は3落ちして拠点を落とせず負け
ええ、護衛は高ザ1機のみでしたよ
つき合わせて悪かったな、1番機の人…見てないだろうけど
2戦目、俺は焦げにして1戦目負けたあと「次こそは」を打ったのがゲルJ選択
んで出窓までいってしゃがんで狙って撃って……届いてない
どこを撃てばいいのかくらい事前に調べとけよ!
2セット半ほど空撃ちして、一緒に護衛に来た高ザと「どうすっかー」的なふいんき(なぜkry)に
勿論負け
2戦とも完敗喰らうか冷や冷やもんだったぜ…
それよりもなによりも、Sなのに俺以外焦げがいないとか…
高ザは評判高いけどさー…まあそれで勝てるんならいいけどね…
高ザN設定が多いけど何で?
単純に出てないだけだよな?
機動設定でてるのにNとかだったら意味わからん
>>317 砂漠ミサイサは枚数不利になる前衛がミサイサを信用してくれるかどうかにかかってるな
日頃の行いがとっても大事
あー砂漠だけじゃねえ。マップによるけど基本どこでも。NYとかTTとかは正気疑うけど。
とりあえずサイサBは大将が乗ったときしか信用しないことにしている
それで地雷だったら名前を覚えておくこれで大丈夫
>>320 まさにその通りだろ
実戦で消化してるんだよ
今のジオンのSクラスは、連邦のRev2初期と同じだ
本気でどうしようもねーのが揃ってるぜ
2クレ4連敗したから諦めた
編成からして勝つ気ないの多いしな
指揮ザクF2改高ザの4機+リックドム(即決)って決まった時はどうしようかと>俺焦げ
Sで、なんだぜ……?
>>313-314 >>316-318 レスども
と、なると
犬砂、ジム頭、デジムは倉庫でお留守番のままでよいとして他は育てれば悪くはないんだなぁ
ダム、G3、FAは場所によって使ってたからなんとかなるが
ガンキャとミサイサを育ててみるかぁ〜
ミサイサは初期すら1500だったな
久々に対戦よりトレモ多目になりそうだ
>>315 いやいや、俺も宇宙に限るよ
スト青4も中々の一品だし
簡単はまだ青1で止まっているが
ミサイサは宇宙こそ実戦消化の絶好の機会だぞ
AクラスならミサAでも宇宙特有のふわふわ感で高飛びしてる奴の着地にバンバン当たる
そうでなくてもドックから砲撃して来たギガンが居たらチャンス!
ギガンの護衛にドックの上からフォークボールを叩きこめ
護衛がドックの上まで上がってきたら引き撃ちで
赤ロックして適当ぶっぱで1試合400オーバーも楽なんで
レーダー見て逃げることさえできればトレモより稼げる
注意:あくまでAクラスの話ね。
>>304 でも、この集弾率・弾速・射程、しかもフルオートであれ以上威力高かったらマズいだろう。
今の威力ですら、1.3〜5列目で周囲を広くカバーさせると
1試合通して見たら洒落にならんダメージを与えてるし。
ただ、野良だとガドカスの中身が同じ敵ばっか見続ける残念なヤツだったり、
チ近陸ガンだらけでガドカスが最前列に立たされてたりすると何の意味も無くなる。
近距離ってチキン以外見ないんだが
普通に近距離にのってた奴って今は何に乗ってるんだ?
>>327 なぜか野良だと最前列に立つことがおおいから実際は盾ジムは倉庫入り確定だな
VUマチ
基本:陸ガン
近多目:寒ジムBマシグレorジム改ライホー(or寒マシB)+100マシB
たまにジムカス(編成で武装変更)
最近はこんなとこか
素ダムも2発目撃つまでの間がありすぎるから使えない希ガス。
G3かFAかな〜。
>>327 確かにトータルで見たら低火力とは言えないな
むしろ問題なのはサブだと思うんだ
メインとの相性が悪くて仕方ない
盾バルが活きる間合いじゃ届かないし、
ダウン値が微妙で咄嗟のダウン兵器としては使えず
かといってQSのお供にもならない
盾バルのネックである瞬間火力を補う武器
もしくはステータス異常系でもあれば随分使い勝手がよくなると思うんだがねぇ
っていうか、あのバズがサブに以降するだけで充分だけどな
あのバズは確かに良い性能してるわw
メインとしてはオワットルが
サブとしてなら優秀
肩バル本と邪魔すぎる
まあコストが240の割には武装のバラエティがないからねえ。
あのゴツい盾だけでコスト80もかかるというのが理解に苦しむ。
盾ジムのマシはフルオートのブルバップ。陸ガンでもブルパ愛用してるので、正直ジム改100Bより使いやすい。
しばらくは友人のプロガンとマンセル組んで遊ぼうと思う。
蛇足だけど、俺は万年Aな人。Sで通用するかは大将殿の検証に任せる。
>>328 俺はライデンとかサイファーに乗る為に機材作ってる
例によって前に出る陸ガンの存在と、中身が視野の広い人材という前提付きだが
水ジムも再評価すべきじゃないかなぁ、とか思ってる。
以前みたいにフリーの敵にも当てれるような、お手軽垂れ流し兵器じゃないが、
何か他の事をしながらキレイに回避するのは困難な程度の誘導は維持されている。
で、誘導低下の代わりに威力の底上げが入っていて、
しっかり引っ掛けるとなかなか馬鹿にならん火力がある。
ダウン値も高いんで、鮭のカットとか高ゲルからよろけとかも取れる。
とにかくジオン機に、何か行動する事にリスクを負わせるのが重要だと思うんだよね。
装備は、肩ミサB自体も悪くない性能だし、
ザク改とかと相討ちになっても利益になるよう180仕様で
機動振ってもあんまり速くなくなった&前より脆いから、いっそ装甲でもいい気がする。
主に使う近か
俺は陸ガンよりジム駒が多いかな
ジム駒>陸ガン>F2>犬ジム>寒ジム>素ジム>ジムカス=ジム改(Bセット)>蛇(BAセット)
かな?
蛇はバースト限定のものだけど
盾ジムは現在トレモでバズの性能見て驚いて倉庫に閉まった
ジムカスとジム改は味方が戦力的に厳しい、マシ要因が足りないって時にだけ出す感じだな
近は陸ガン1択だな。
ABQはジムコマにしてるけど。
なんのかんの言ってこの2機は安定して強い。
341 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 01:20:02 ID:ghuqu/A/0
【告知】
機動警察YAZ8
ジオン軍
UsaMM中将(中将)
彼が、ザクT(S) の検証講座を開催してくれるそうです!
如何にザクT(S) が産廃か?!
あらゆる角度から徹底検証! こいつはタメになる!!!
wikiなんてメじゃないぜ!!
現在鋭意製作中! 続報を待て!!!
乞うご期待!!!
※現在、語りが横行しております。もし、「本物は俺だ!」と仰られる方が
おられましたらご連絡下さい。
>>339 >俺は陸ガンよりジム駒が多いかな
おれもコマだな。旋回が早いから多くの敵を相手にしやすいんだよな。
ジム頭が産廃って…。
たまに見る180職人がいるから産廃ってのは無いだろ。
180装備以外はいらないけど。
>>343 職人レベルじゃないと扱えないなら、一般人相当で見たら産廃じゃないか?
機体性能や編成を語る時に残念を基準にするなとは言うが
逆に職人を基準にするなっていうのもあるんだぜ
一般人がそこそこ扱えるようになるならば、産廃ではないって事になるだろうが
>>342 駒もいいよな、駒
陸ガンのマルチはやはり強いが安定した性能とハングレは複数相手する時や味方の後退を援護する時は駒いいよな
>>344 そういう見方もあるのか、すまんな。
実際知り合いに180職人がいるから産廃扱いしていなかったんだ。
基本バースト時しか使って無いけど。
職人基準だとなんでも産廃じゃなくなるからな
REV2初期以来の青葉やってきた。
なんか鮭、赤鬼が濃くなってないか?ジョニゲルかとおもったよ。
しかもピットの4バーともやれたし糞マップなことを除けば文句ないな。
そいあ、クジイベントでタンク出したバーストがジム頭(180持ち)出してて
二人で隣同士で拠点叩いてた時は吹いたな
確か両方大佐で俺(駒)と相方(陸ガン)で護衛してたら拠点が落ちるの早くてまた吹いた
その後格闘とマルチで普通に戦ってた
あれ、職人だったのかな?二人で拠点2落としで0落ちだったみたいだけど(ずっと氷山の上にいた)
てか、リプレイ見て疑問にしてたんだが180ミリてロック距離がタンクばりに伸びるの?それともNL?
>>349 ロックできない距離から撃ってたならNL。
というかロックして拠点撃つのは距離が近すぎてリスクが高すぎる。
ジム頭でNLしていたなら職人なのかもなw
>>349 NLだね。
そいつはサブカか、大佐まで落とした古参将官の可能性大じゃね?
>>350 リプレイ見ながらスゲー届くのかよって思った
あれが職人か
あんなジム頭みさせられたら産廃とは言えなくなるな
俺はタンクNLが限界なので倉庫においておくけど
つーか今のジム頭の180ミリって初期射角45度だったような。
昔よりノーロック簡単じゃね?
まぁ180ミリの弾の最大飛距離が昔みたいに45度ではないのかもしれんが…。
今でもTTの4階からとかノーロック拠点撃ちできるよな?
さて、ジオンスレに帰ろう!
最大射角が低いからNLやりやすい場合もあるらしいね。
それにしても本当にロックできなくても700mぶっ飛ぶのか。
鉱山のピラミッド上からNLできるっていうのもガセかと思ってた。
今度トレモで対MS戦含めて練習してみようかな
前に某動画サイトでジム頭でのGCのNL検証動画上がってたが、場所によってはタンクでロックして撃つ場所のすぐ近くからNLで届いたりしてたぞw
ただそこまでやりこんでる職人は全国でも数人だろうし、そういうテクニックがあっても実戦で使うのはなかなか難しいだろうけどね。
大体職人180使いは拠点撃つよりも、基本アンチに行く事が多いよ。
おぉ、俺は今では珍しい職人に出会えたのか
なんか得した気分だ
次は今じゃ絶滅危惧種の砂U職人にでも会ってみたいな
>>355 ジム頭の180oのノーロックの弾の飛距離がタンクの赤ロックとほぼ同等ぐらい届くのは前から散々既出だろうに…。
でもね。ジオン軍人は分かっているのですよ?
ジム頭のちょっと前に立つだけで直ぐさま青ロックがかかってしまいノーロックが封じられると、
つまり実質ジム頭は敵アンチが来た場合はロックができるジオン拠点付近まで行かないと拠点撃ちはほぼ無理。
しかも敵アンチ捌いて拠点落としても多分帰ってこれないでしょう。
つまりタンクより自衛力は高いがコスパが悪い。
現実問題タンクにはなれないからダブタン要員。
ジム頭の話はマジ?
滅多にないがバンナム戦で試す価値は有りそうだ
>>359 ジム頭NLはrev.1から変わらない筈だよ。
ぶっちゃけ実用性は乏しいけど。
実戦だと単機で拠点落とすのは難しいよ。
>>360 かといって護衛つけても護衛もろとも敵拠点前で捨てコストだしな。
>>359 ってか2年前から散々既出なのに結局使われない理由をよく考えた方がいいよ。
コストも元旦と同じになったしな
機動低下のおかげで機動力も大して変わらず…
格闘とマルチ使えて自衛力が若干高いくらいか
今も昔も拠点狙うなら180ミリよりタンクっつーか遠カテが一番ね
DASの登場で居場所なくなったからなあ
いっそ後カテ180mmメインDAS付でコス200でサブにロケラン、ミサラン
という手もあるというか、正解じゃないか。
>>364 ガンタンクUを出せメールを出す作業に戻るんだ。
本当にフルアーマーガンダムはア・バオア・クーと相性が良いのか?
いくつかリプレイ見てるとやられまくってのが目に付くが・・・
安易に射を選ぶ奴なんてそんなもん
>>366 宇宙の特性が、
FAやヘビーの重さを軽減してくれるという話であって、
ダメな奴が何を使ってもダメ。
FAの米Aや蛇のフレランAが宇宙の半永久的フワジャンに突き刺さるだけで
BRBCフレランBはいつもどおりだし
ましてや機動性もいつもどおり張りつかれたらアウトだし
所詮、地雷が使えば地雷
確かに以前このスレで
ヘビーガンダムは宇宙だと重さが緩和されていい感じっていう報告はあった
ただバースト推奨機体なのは地球でも宇宙でも変わらないからね
宇宙だと手当たり次第フレAバラ撒いて爺さんあたりに硬直に撃ち抜いてもらうといい感じなんだが、
爺さんが下手だったり自分が周り見れてないとかだと残念な事になるのはかわらんね。
180mmは最大射角がちょうどNLに適したところで、場所さえ取れればNLは糞やりやすかったはず。
Rev1以来使ってないが、昔はタンク赤ロックと同じ位置ぐらいからNLで届いたな。
まあ、今ならジムキャで良いじゃんって話だな>180mm
同意
いくら職人がーとかいっても所詮コスト230
最初から拠点攻める性能ではない
180mmで開幕拠点を叩く打つ奴は晒していいよ。
そのくらいの勢いで勘違いだから。
唯一180mmで効果的に拠点つっ突ける状況って言ったら
NY88で自軍タンクが右側進行した時くらいだろうな。
雛壇正面〜高層ビルにかけてを制圧出来るからアンチにも使えるし、
そこからちょっと奥に行けば、調度コの字形で周囲から射線が通りにくいNLポイントがある。
あ!あのでかいランドセルか
dクス
現状、18cmはリロードと機体コストと機動力の関係で
拠点叩くのは現実的じゃない。
タンクの予備で出すにしてもダブタンにした方が
弾の回転率からいって拠点攻略にもアンチにも有効だと思うよ。
自衛力に関しても機動力が終わってるから
武装が良くても結局たいしたことないし。
そう思うとジムキャはホント化けたねぇ。
砲撃ポイントわからないなら遠出すな
仲良く3機で1機苛めて楽しいか?
久々に腹が立ったわ
>>375 それすら打たずにピラミッドまでまっしぐら
結果二落ち0点の奴がいたな
コスト上げて機動性落としてまで使う武器ではないのが現状
>>386 最底辺を引いちまったみたいだな、ご愁傷様。
Aだと、180mm扱える奴は誇張抜きで0%だろうな。
Sで、1%いるかいないか程度だと思うよ。
昨日の俺の街運が良すぎたか
でも次大尉以下が二戦連続即決射にしたら消化試合にするわ
>>387 Aクラスは扱えるやつは少ないが使うやつは多いというwww
Sクラスではさすがに使うやつ自体見ないが
180担いでよしんばNLで届くポイントに来れても
今度はリロード時間との戦いが待ってるからな…陥落させるまで時間かかりすぎる
せめて射的だけでも遠カテゴリーと同じにならないと
とても実戦では…
いやそもそもタンク乗りゃいい話なんだけど
>>389 砂漠66の時にSクラでもいたぞw2連で180mm選んだ少将がw
拠点は狙って無かったがそれならBRの方がマシな上、2戦目も出しやがったもんだから編成崩壊。
ようは野良でやるなよっていう。
ジム頭乗られるくらいならジムキャダブタンのがまし、送り狼も出来るし
いざとなったら2枚で叩けるし。
>>389 Aの、詳細はしらんのよねw
中の人交代プレイでAを2クレ分やった時、
あまりの酷さで0%と書いた。
Aは本当にロケランが大人気なんだよなw
>>390 無理して落としに行く必要はないんだよ。
モビ戦で勝てば良い。
相手がタンク編成なら難しくないでしょ。
拠点分以上とって篭ればいい。
全前衛編成にリードされたり、
タンクが居ないだけで篭る選択肢を選んだ時、
相手が180mmを意識しないで下がるなら、
拠点落としに必要な最短必要時間より時間が有る場合、
180mmの存在は大きなプレッシャーになる。
ま、44までの話だけどね。
66以上は出す必要性が薄れるんで、使わんね。
>>391 野良とかバーストという問題ではないよ。
解ってないやつは、野良でもバーストでも解ってないからw
普段誰もタンク出さないのに、ABQになった途端遠に乗る奴増えたと感じないか?
しかも馬鹿みたいに拠点まっしぐら。
狭い通路の先で警戒する敵近距離のマシンガンとゲルキャ・サイサリスに手も足もだせずにぐずぐずした挙句護衛もろとも
落ちて、当然枚数足りないアンチの健闘むなしく拠点も落ちると。
連邦頭悪い奴多すぎ。
そろそろ勝てないと悟って厨房はジオンに亡命してくれねーかな(´・ω・`)
盾ジムをトレモでバズだしてから
wktkしながら実戦投入してみた。
当てやすさはかなりのものだが
ダメはかなり低め?
なんかガッカリした…
今日は地雷ばっか
ってか2落ち300程度で了解テロ起こす奴って何なの?ばかなのしぬの?
射即決してS行こうかな‥
>>396 Aクラスでその成績の味方引けるなら全然マシ。
自分以外味方全員200P以下とか引く俺からしたら2落ち300Pなんてかなりの戦力だわ。
>>396 「俺は活躍したのにお前らのせいで負けた」
「俺がこんだけしか稼げなかったのはお前らのせい」
どっちだったのか知らんけど、了解テロするようなのにろくな奴はいないよね
Aクラスでシンチャテロしてるような奴は本人も大した仕事してないしね
>>394 青葉区はむしろ元旦でアンチするのが安定なのにね
右ルートの宇宙ドックから義眼が来たら知らんが
ギガンこられるパターンが一番やばいのにな
射大目だと完全に無力化されてあぼーん
しかもこっちは拠点落とそうにも近いないので
今までのABQはイベントモードのみで任意制だったせいか、
極端に宇宙戦の経験値が低いヤツが多い気がするな。
単純な戦闘技術もそうだし、いまだに出窓に対して無力な将官ばっかり。
向かって右側の採掘場中程からのNLなんて、誰も対応出来てなかったし。
連邦、もうちょい頑張ろうぜ?
>>401 開幕レーダー見てからよーいドン余裕でしたで連邦が先にドックの中に突っ込めるのに
スタート地点でまごつくゆとりやチキンが多くて困るよね
了解テロも内容によるな
勝ってるのにわざわざ突っ込んで爆死する奴とか、BRがまったく当てられないダムとかスナとか味方にひいたら、了解テロしたくなる
残り一分で拠点落として負けてて、敵にビリッてる奴いないのにもどれとか、何を考えているのかと
てか、射にのるならガンキャだろ。
何で今更、ガンダムとG3なの?
ガンキャの攻撃範囲の万能性は異常。
わかる、とにかくもうずーっと連邦チキンすぎ。
何でアンチタンクがジリジリ後退してんだよ!
なんでタンク護衛がタンクの後にいるんだよ!
しかもマシンガン飛んでくると蜘蛛の子散らすようにパーっと散開してタンクフリーとか。
ABQでジムキャ乗って拠点攻めるだとか援護頼むとかカード折れ!
のこのこ着いていく近距離射撃機もカード折れ!
>>405 残念ながらRev2.03でキャノンが誘導性皆無になったので同じく弱体化したとはいえBRの方が100%マシだったりする
攻撃範囲の万能性って、Rev2.02の誘導性がフワジャンに当たる謎性能だったからなだけ
情弱が自慢げに今更とか書くなよ、ガンキャも今更だからな
熱くなりなさんな
言葉が刺々しいわ
シドニー生まれの可能性もなきにしもあらずでしょ
>>405 ガンキャは榴弾が出てないとほぼ粗大ごみだぞ。
>>407 高低差ある場合の当たりやすさ、着地の取りやすさ、近距離でのダメ効率。
どれを取ってもガンキャだろ。
ガンダム使うならジムカス乗ってればいいよ。
まあガンキャ使い込んでるとは思えない発言だな。
そんな書き方する奴が使ってるわけないか。
情報情報って自分で使ってから言えよ。
どうせ2chで読んだだけだろw
おいおい、ガンダム乗るならジムカス乗れよってぜんぜん機体の特性も行動も違うんだが
何この喋る核地雷
B砲+爆散榴弾は悪くないと思う
でもダムとジムカスを同列に扱うのもどうかと思う
ガンダムの機体としての特性が居なくても良いって言ってるんだよ。
近距離の射程の外で役に立たない。
射程の内では硬直でかいくせにダメージ期待できない。
この前、SクラスでザクTSに追い立てられてるガンキャ見てから信用できね
ちょっと待て
ABQで射に乗るなら、ダムでもガンキャでもなくサイサだろ
将官バースト組はたいていスナUとサイサ(あるいはタンク)のアンチ編成だ
>>413 当てれないと当たらないって違うんだぜ?
ダムは論外
バースト前提でナパーム積むなら最強だがな
野良ででてきたらスパイにしかみえん
>>413 もう寝ろ。
少なくともお前さんの射とはマチしたくねぇわ。
少なくともABQでの射はサイサイス。
>>414 笑えないくらい日常茶飯事で泣ける。
ガンキャwwwwwwwwwwwwww
Aからでてくんなよマジで
「少なくとも」連呼して俺も馬鹿みたいだな。
本当に寝不足なのは俺だわ。
>>419 >Aからでてくんなよマジで
Aクラスなわけねーだろ。
Bクラスだよwwwwwww
>>420 サイサイスには突っ込まなくて良いのか?
>>418 >少なくともABQでの射はサイサイス
>サイサイス
>サイサイス
>サイサイス
あれだな。ずいぶんと座りごこちのよさそうな椅子だな
しかしジョム改やらサイサイスやらおまえら一度深呼吸して
書き込む前に読み直そうぜ。(凸お兄さんとの約束だ。
そんなんだから煽りあい宇宙になってマトモな議論にならんのだよ
青葉区66以上は絶対スナUNを出すべき
開幕数十カウント程度で爆散したサイサバズBを何機見たことか、出窓から拠点攻撃するゲルJも炙れるし
主戦場が中央になった時のスナUの暴れっぷりは異常、特にサイサバズBがいようものならREV1の砂漠以上のボーナスゲーム
(Y⌒ヽノ)
|・ _ノ
|(゚Д゚) <タンク、中央ルート発見!!
|(ノ |)
| |
*、人__ノ
∪"∪
>>421 トレモに篭ってもらうのが一番良いわww
俺のトレモチケット全部挙げるから篭って欲しいわ
朝方ジムヘッドの話が出ていたけど、最長でダメ98もあるのな。
うまくノーロックでNYひな壇とか撃込めないかな。
まぁ、Aクラス限定で曲芸のたぐいなんだけど
お金の無駄だからぼくちんは対戦で消化(キリッ
ぼくちんのスーパー射カテテクで戦う(キリリッ
↑現状
そんなに無理しなくても1戦目で相手が弱いと思ったらなんでも乗れると思うけど…
コンプ厨な俺が苦労したMSは
3位 ジム改
2位 ヘビガン
1位 FA
>>429 ジオンを含めていいなら
1.旧ザク
は確定だな
つーか諦めた
案の定Rev2で大幅強化されたし
FA、ジム改も強化されるまで放置していた俺は勝ち組だな
ジム頭180mmが使えないのは何よりもリロードのせいなんだよな。
リロード時間長いのにその間やれることがないから戦場にいない様なものだもの。
せめて弾数半分でリロード時間半減にならないかね。
FAはなんかたしかそんとき連邦がバンナム引きまくった時代だったきがしたからそこでコンプしたわ
>>431 ここで斜め上修正
サブ射撃にミサランが機動低下小で追加
しかし次verupで何が修正入るんだろうなぁ
予想
・格カテ
特におもいあたらねぇ
・近カテ
ガドカス強化
ジム改の100マシBリロ増加
・射カテ
硬直か射速どっちか緩和されそう
・遠
特に(ry
・狙
何故かまた不遇な扱いを受けそう
>>435 >・狙
>何故かまた不遇な扱いを受けそう
すみません、勘弁してください。
最初期からいらない子扱いされてバージョンが進むごとに
少しずつ評価されrev1末期にやっとマップによっては
いて欲しい子までになったのに・・・
なぜにバンナムにはこうもスナに辛く当たるのだろうか
>>436 ver1でSPUを壊れ性能にしすぎたから
俺としてはゲルJのカーソル移動をspUと同じにしてほしいんだがな
100mBは性能やばいよなほんと、威力が横歩きのけん制どころじゃない
そのまま削れる削れる
そういやねメスとのマシBって威力どんくらいなんだ?
グフバルBぐらいあるなら一考なんだが
マシAとそんな差がないと使いようがない
100メートルマシンガンとな
てか弾がイデオン並(全長105m)ってそれ撃つ機体って全長なんぼになるんだ?w
>>441 それぐらいならなんとかなりそうだな
機動3TBSBあたりとくめばそれなりに動けそうだな
よし明日のってくるわ
>>445 一応わかってると思うけど今全国戦宇宙ですよ
トレモにいくんだったらスマソ
>>435 勢力戦ではっきりした連邦弱すぎ状態に、おいらはこう予想(希望?)する
・格カテ
陸ジム いよいよバズーカ装備
簡単 ようやくBR装備
ジムスト・ネメストの色分けくっきり
LAは下方修正喰らいそう・・・・
・近カテ
豆鉄砲のBR威力強化
陸ガンにバズ・180mm追加で08小隊再現可能に
ネタ機体、まさかのザニー登場
・射カテ
次発までのモタモタ感を少し修正(連射性能改善)
デザジムレールガン上方修正
・遠
タンク乗りを増やすため、射程ちょい伸びと対MS弾誘導性能若干向上
・狙
遠の射程変化に合わせ、射程ちょい伸び
どうしようもない砂U芋B性能向上(ゲルスポBに対抗できるくらいに)
ねぇなんで連邦はザンジバル
壊さないの
>>447 芋BスポB並にってw
ぽいぽい投げるしか思いつかんw
1トリガーで5発同時発射
範囲は極大
>>447 スナIIにはサブに燃え芋じゃなくてビームガン支給でいいよ
弾数多くして、それでコスト+20なら文句ないから
その代わり射撃間隔長めで、よろけ値は寒ジム駒より弱いとかで
あと、EzにBR持たせてもLAの上位互換止まりでしかもコスパが下がるかと
まったく別方面に特化させるかなにかしないと…
ガンキャは玄人向け機体だからそんな必死に擁護しなくても良い
わかる人だけ判れば良いんだよ
むしろ安易に認められて素人が手出して火傷されても困る
つか火傷程度じゃすまないがな
>>448 あんな条件で壊せるかアホ
ジオン拠点から丸見え+ジャンプ撃ちしたら天井に吸われるから回避行動すら難しい
冗談抜きでABQは連邦で出たいと思わせる要素が全く無いな
ガン不利MAPの上に連邦には宇宙専用機体無しで編成の幅が狭まるだけ
それでいて先行支給されたMSを試そうにもそのうち2機が地上戦用
せめてもう少しMAPがまともなら出る気もするんだが
>>452 一応中央からならコンテナに隠れながら赤ロックできるんだけどな。
しかし中央を押す連邦が想像できない。
>>452 一応、中央ハッチに積んであるコンテナの影から赤ロックしてザンジバル撃てるよ。
遮蔽物としてはグレキャのポッチ岩よりも小さいから隠れるの大変だけど。
元旦で中央ルートでコンテナ壁に赤ロック撃ち始めた大将が
ゲルJに頭撃たれ続けても死ぬまで微動すらしなくてワラタ
ガンタンクのコックピット移設されててよかったね
>>437 ただでさえそれらに比べて食われ気味なのに、巻き添え食らって完全放置な旧スナ涙目だなw
それより盾ジムだ
念願のボックスサーベル3連撃が叶うと信じ、タンク乗りまくってようやく出したのに2〜3撃目が殴打って・・・
・・・インターセプトマダー?
>>451 ケル○ナもRev2.02までは常時乗ってたのにRev2.03になってから全く動画あげて無いしね^^
458 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:13:23 ID:KovweuxWO
宇宙連邦でキャノン2戦即決する将官は無知のゴミ
空気確定だからタヒねよ?
プロガン3落ち0点大将や、ジム駒3落ち0点少将は引退してくれ駄目だわ連邦絆!今日でおしまい
>>457 そこから導き出される結論
彼は機体の性能に頼りきったただのド素(ry
実際ニコニコでも人気になり始めたのがサイサ正式支給以降だったしな
それまではただの雑魚だった
そりゃあんだけ気兼ねなく乗りまくってたらそりゃポイントはバンバンはいるし、上手そうに見えるわな
今はセラフィータだっけ?ジオンはなんだか死欄
いや動画上げてるだろ
>>394 >そろそろ勝てないと悟って厨房はジオンに亡命してくれねーかな
俺もそれを期待していまはじっと連邦で耐えている
今は自宅待機中‥‥‥
勝ち組に行きたい厨房消防が消えてくれればなぁ‥‥
ジオンはエメラダ
ただ彼の搭乗回数見ると、ガンキャが一番多いんだよな。
464 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:11:25 ID:KPThwuosO
ジム程度の活躍しかできない陸ガンはいらない!点数ほしいときは味方餌にする大将の言い訳、カオスマチだから・・・・・だとさ。うそつけ
北極でガンキャの弾薬庫装備でふるぼっこにしてる動画があったような。
あんなゴキブリポイント厨の話なんかするなカス
最近何を言っても脳筋反射で煽りしかしない中学生が本当に増えたな。
一戦目ガンダム即決1落ち100ポイントで二戦目で射に合わせてけん制したにも関わらず自重せずに即決した大尉に腹が立った俺は随分沸点が低くなったと自己反省したね
雑魚が乗るくらいなら俺に譲れよ活躍してやるからと思ってしまった俺は自分が嫌になったね
別にAクラスだから、尉官以下だからと言われればそれまでなんだが、ある程度の自重の精神はもとうな?
後、拠点砲撃地点わからないなら無理に遠出さなくていいから
気持ちはありがたいんだけど迷惑すぐる
4行目が特に大切な事なので
よろしく
>>453 確かに、中央を押そうとすると漏れなく元気玉が
とんでくる。
で、コンテナ程度じゃ元旦は隠れられず。
めんどくせぇ。
>>453 中央押せるなら拠点落さなくても勝てるからな。
Sクラス野良で16戦12勝だったよ
拠点を落とせたのは半分くらいでガーカスは3回(全部俺)
勢力戦の影響か明らかにレベルが落ちる相手もいたね。
473 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 07:09:49 ID:aYYcEz4OO
ザンジバルの上に繋がる通路があるけどさ
あそこまで芋積んだ犬キャで単身潜入して拠点落とそうと考えた阿呆っていないの?
いなけりゃ地雷覚悟で試しに逝くつもりだが
>>473 ジム改&犬キャハングレのマンセルでカルカンしたオレ参上。
1戦目で味方残念なのが分かったから遊んできた。
ザンジの外装の上からじゃハングレ届かないらしく、下に降りてやってた。
早めに拠点落とせたけど、味方が落ちすぎて負けた。
びっくりするくらい早いよw
有利な方につく蝙蝠ばっかりなんて昔からじゃん
ガンキャ初めて乗った
プロガン3連撃中キャノン全段ヒットでリックドムがHP満タンから蒸発した
すげーコンボだな
3連撃中にキャノン被せられたらダウン確定なんだがどこの妄想の絆?
実は満タンじゃなかったんじゃね?
てか青葉区連邦不利過ぎだろ。フルバーニアン使わせてくれ。宇宙専用でいいから。
1:3の法則で8vs24なんてどうよ
ここ連邦不利か?
両軍やってみたけど、上手いスナUがいるだけで連邦勝てるぞよ
スナが出窓撃つ、マゼラン坂からのNLを前衛が抑える、拠点ゲルJ
いなかったら通路にビーム通せばokこんな感じか。
>>474 いまさら感はあるけど、
俺も昨日右ルート→天井裏?→ザンジバル上で砲撃ジムキャ機動3で、2セット打ち込んだぐらいで自拠点が落とされた
護衛1にアンチ1で難なくこっちも落とせたが、ブースト切らさず移動しても時間かかるからミノ粉時に単騎行くくらいがいい気がするんですが…
結局そのゲームは負けました
>>480 前回のうpでの弱体化と北極基地勢力戦の影響か、誰も砂2選ばねぇんだよなぁ…
自分が砂2使えるんなら出したいが、セッティング出しすらしてないくらい乗ったこと無いから自分でも出しづらいし。
キャノンあててダウンするかと思ったけどしなかった
じゃあバグなのか
リプレイ見たけど撃墜したのは俺だった
>>480 ジオン笑将のおかげで連邦がかなり有利。昨日は8戦やって6勝2敗で、負けたのは有名大将4バーの時だけだった。
で、どの位酷いかと言うと、右格納庫からジムキャでフリーで拠点撃ってて、半分くらい削った所でリスタの高ザクがやって来る。
やべぇー、出来るだけ粘らないといけna・・ん・・あれ?高ザク捌きながら単騎で拠点落とせましたwww
しかもパンチ積んでないからフェイントとタックルでの迎撃だし、相手は連撃出来ないのかポッキーばかり・・・・
悠々と撤退も完了。マジで尉官レベルとオモたわw挙げ句の果てには花火上げまくって味方を呼びつけるが、俺は拠点で回復中。
マジで笑将オワッテル
勝てる気しなかったのは某水混じり引いた時くらいだわ
55で元旦LABRプロガンガンキャSMLジム改と決まって酷すぎワラタ
と思ってたら何故か勝っちゃう惨状だし
>>486 水がタンクに乗ると勝てるな
奴はなぜか中央突破図るからな
>>482 俺は昨日一昨日とジムキャ右ルート単機進行で7連勝中。野良もバーストも含めて。もちろんSランクね。
右ルートだけで独立した進行ルートが1階と2階の2つあるわけだから、決まりやすいと思うが。
>>487 中央突破で強硬偵察ならともかくそのまま落としに来るからなw
けどそれでも負けた。まあこれは完全に地力の差だね。
つーか、ここ30戦くらいマッチした味方の7割近くが
負け越し・非公開・ほぼ射のみ のどれかに属してるんだが
マジで連邦どうなってんの?
>>488 それ相手タンクが左ルートきたらどうすんの?
出窓?
基地からジオン来てもノーロックのみだからマゼランとの射戦上で垂れ流してるだけで阻止できていい
>>486 話題とは関係無いが良いIDだね。
つ〔JKとかだろ〕
【すまない】
【後退する】
>>490 それが連邦だろwwww
Sでもしょっちゅう編成崩壊しているし、フルアンチで来るのもたまに見るよ。
>>491 護衛に来ようとしてる味方は2〜3機くらいいるから、その時点で護衛のMSにアンチしてもらいつつ、タンク発見で味方を全部引き寄せる。
中央ルート寄りのジオンもいるはずだから、味方のアンチ展開の方が早くなるので、枚数有利を生かしてジオンのファーストアタックを失敗させる。
その隙にジムキャは単機進行。中央ルートからの敵の増援はだいたい1階からなので2階から進行。
敵が釣れればアンチ枚数有利、釣れなければ悠々と拠点を落とせる。
敵機撃破を聞いたらレーダー見て、どこからタンクがリスタしたか指示出せばおk。
ジオン側左ルートにジオンタンクいなければ、護衛にちょっとルート開いてもらえれば単機進行行けるからね。
あとはここはまかせろ、敵機撃破よろしく、囮になる、拠点を叩くでよいかと。
>>490 非公開ってか携帯サイトに登録してない人が多いと思うよ。
俺もそうだし…
>>496 実はな…、ケータイに登録してないと階級・称号・所属しか表示されないのだよ。
非公開に設定できるのはケータイに登録してある人だけw
バースト相手で敵タンク開幕中央来たらバズリス警戒しろよ・・・アホ共が・・・
スナ2牽制しといてそれかよ
>>490 つーか非公開は別に悪いことじゃないだろ。
>>499 非公開は大体が地雷という法則があってな
デフォルトだと公開なのよね
まあ好みを見られたくないっつー気持ちも分からんでもない
例え射格ばっか乗ってようが即決してようが他人にゃ分からんからな
まあ普段から近遠乗ってりゃ隠す必要もねー訳で
>>500 その法則は知ってるけど、正直あまり関係ないと思うよ。
強いと言われてる将官でも非公開って意外と多いしね。
戦績の善し悪しに関わらず赤の他人に見られるのはなんか嫌だってのが日本人の心理的にも多いはず。
>>499 しかし、高コスト即決地雷、射・狙不動で地雷の奴は大抵非公開なんだぜ。
非公開にする事自体は個人の自由だから一概に悪いとは言えないけどな。
将官の非公開はフラグの関係だったりもするから一概には
でも少将以下が非公開にする理由は?
公開しなければいけない理由はないけれどわざわざ非公開にするからには理由があるからだろ?
見られたくないとか恥ずかしいとかあるがなんで?
その恥ずかしいの理由は大体が地雷だからになってる
>>504 非公開の側も特別な理由が無いことが多いと思うんだよね。
少しずれた例えかもしれないけど、片付いていても特別親しくない人に自分の部屋を見られたくないのと同じだと思う。
まぁデフォルトで公開になってるものを非公開にするって事は、
そいつに何かしら疚しい事があるからじゃないかって想像しちまうのは仕方のないこと。
その辺理解して公開非公開決めようねっていう。
金払ったからって、金払ってないヤツの情報を全て閲覧出来るREV1の仕様がおかしかった
REV2の今の状態が正常
俺は最終出撃時間と店舗を特定されたくない(○○県だから地雷と思われたくない)から
あえて携帯サイトに登録しないで 非契約者 にして他県大隊に所属させている
>>507 >金払ったからって、金払ってないヤツの情報を全て閲覧出来るREV1の仕様がおかしかった
それは別に異常でもなんでも無いと思うが
別に法に触れる個人情報が含まれる訳でもなし
単にゲームの方針がどうかってだけじゃね?
遠カテ即決って悪いですか?タンク面白いんで・・・
しかし家を買った時、自分でカーテンを付けるのは常識だろう
なんつーかリアル話で言うとだな
自分の家の家計簿(クレカの明細でもいいが)を
どこの誰とも知れない相手に見られるのは気持ち悪いだろ?
自分の居場所がGPSで公開されるのも気持ち悪いだろ?
なにが嫌なんだい?言ってごらん?
その可愛いお口でねぇ
会社で配られた携帯はGPS搭載で常に見張られている私が通ります。
>>510 自分のサイトなりブログなりにパスを付けるかどうかってところかと
家や家計簿やGPSやらと違って嫌なら止めればいい
>>510 その例えは正しくない。
クレカはリアル、絆はゲーム。
知らない人にリアルで居る場所が特定されちゃうのは嫌だよ
例えば会社の最寄り駅と自宅の最寄り駅で絆やって帰ったら
勤務先と出勤時間とかだいたい分かっちゃうし
特に悪用なんてしようがない情報かもしれんが嫌だよ
2戦連続即決はやめてくれ。
漏れみたいなタンカーもいるから。
一戦目即決なら漏れもやるし、どっちか片方なら問題無いんじゃない。
>>509の階級は知らないけど
それは戦い方による
勝ちに貢献したいとか、ゲージをひっくり返すのが好きとかいうのならいいけど
味方がライン上げてくれてるのに
後ろから散弾垂れ流すだけとか、開幕早々拠点と合体するとかなら
味方の迷惑になりかねないから他の人に譲るべき
>>509 タンク使って楽に勝てるマッチだったら2戦目ぐらい誰かが使うか様子見て譲ったら?
別に出撃時刻は非公開でいいよ
MS搭乗数と勝敗だけでいいんだから
なんか変な話題で盛り上がってるね
なんか連邦に有益な無いのかえ?
15秒になってもタンクが出ない場合は自分が乗るようにしてます。もちろん編成がそれなりに良ければですが。
タンク出すか出さないかで優柔不断になるよりもタンク高速即決して無理にでも味方の編成良くした方がいいかなと思いまして。
さすがに二戦即決はしませんが。
>>521 俺の場合は残り20秒でタンクいなければ遠にあわせて様子みて、
前衛枚数が最低限そろってれば出してる。
ある程度の段階から遠を出そうとアピールすれば
Aでもなんだかんだでそれなりに編成整えてくれるからな。
まぁ、ダメな時はダメだし
見た目だけ編成整っているが誰も前線上げてくれないとかもあるが
そこは諦める方向で。
ところでおまえら新砂だったら何セッティングが味方だとありがたいの?
今週のABQだと新砂青2自分出した場合全勝なんだが
青2って味方からみるとどうよ
使えるのであれば青2はぜんぜんありだろ
青2とかでサイサチャージ中にあててこかした場合、チャージってどうなるんだっけ?
こけてもよろけてもチャージは最初から
526 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:53:55 ID:FJb9ZX2ZO
アバオアクで新砂は全然あり。
ただ勢力戦では絶対ださないでね。
どーせ近乗らないと指揮下がるんだから編成でも近にカーソル合わせっぱ
遠が誰も居なきゃマップによっちゃ遠に乗る
格、射は誰も居なかったらまれに乗るけど
格はともかく射は最近は全然乗ってねえ
編成で射が無い時はジムカスでジムライフルで出る
明日絆ポータブル買いに行くついでに連邦でプレイしてくるぜ
あんまり精神にこさせないでくれよ・・
>>529 25日:精神にこさせないでくれよ…
26日:彗星は、もっとばぁーってうごくもんな。おーい、あけてくださいよ。
(´つω;)ブワ
>>529 あははははははははwwwww
アハハハハハwww
連邦オワタ\(^O^)/
6戦連続アンチ俺一枚って何ぞ
4機も護衛いて拠点落ちないって何ぞ
>>532 「右ルートタンク発見」「了解」「了解」「了解」
から40カウントくらい経過して拠点がいい感じに削られたころに
「索敵報告求む」と言われた
とりあえず、久々に連邦野良で圧倒的に勝ち越せた
特に1クレで2連敗が無かったのは神
《みんなのおかげだ》
ジオンでは3クレやって全敗だがな!
人数多い側でやるとゴミ引きやすくて負けやすいのかね
>>534 アハハハハハwww
あっはっはっはww
『右ルートタンク発見』
(向こうの護衛3枚いるのに、アンチは俺のジムカス1機かよ)
『右ルート応援頼む』×n→『了解』×n
(しかも敵も3護衛続行かよ、つーかさっきから了解ばっかで実際には誰も来ねぇ)
けど、向こうの護衛が北極笑官だったっぽいから、逆に1機落とせた。
(さすがにコレはジオンだらしねぇな)
『拠点が撃破されました』
俺宛てに『○番機やったな』『○番機叩くぞ!』
(あぁん?どういうことなの…?)
そんなマッチすらあったワケだが。
このていたらくじゃ、ザクキャ辺りが無理に中央突破でもしてくれない限り、
連邦はまともにアンチ成功させらんないんじゃないか?
>>536 痛いほどわかるわw
一戦目タンク右ルートいったから護衛に行ったら護衛は俺だけw
レーダーでざっと枚数見て3枚いたから右ルート応援頼む→反応なし
タンク発見したからそのあとタンク発見右ルート応援頼む→了解しかこねえ
ジム改で鮭と高ゲル相手しろってか・・バカ!
2戦目は一戦目の状況からタンクは出ず・・ていうか出せんw
フルアンチ編成になってとりあえず俺は右ルートへ
右ルート俺だけ?なんでみんな中央ルート?
なんだ?お前らの頭の中で右ルートは隠し通路か何かなの?
敵タンクフリー撃ってるよ?阻止しに行くの俺だけ?
順調に等間隔で拠点のHP減ってて俺応援頼んでんのに何とも思わんのか?
リプレイ見たら中央ルートでサイサバズBに丸焼きで6名中4名C以下ですか・・
もうカード折れよwって試合があったのさ
とりあえず了解押しましたっていうのが多い気がする。
ドムバズBで拠点割られるの多すぎ
近距離機程度のレーダー範囲でも、開幕赤い点の塊の離れ具合とかで
『あぁ、これは右にタンク部隊展開してるな』とか
『こっちは少し枚数多いな』とかわかるもんなのにな。
どうも、今の平均的な将官ってのは、
実際に目視出来てる機体以外には徹底的に無関心らしい。
だから採掘場からNLしてるギガンなんか放置だし、
ましてや開幕に通路内を進行してる時なんか、それが存在する可能性すら頭に無い。
味方に対してだってそれは同じ。
タンクが敵に絡まれてようと、味方が枚数不利で泣いていようと
それが壁の向こう側や遮蔽物の裏で行われてるなら、呼んだって気付きもしない。
優先するのは見えてる敵。
そんな感じなんだろうな
盾ジム、現状では全ての面においてジム改に劣ってるとしか思えん
耐久はNでは高いけど実戦で使える機動4以降だと大して高くもないし、そしてジム改は装甲2(耐久310)でも特に不満もなく動ける程度の機動性がある
大体盾バル装備時は手ぶらってどうゆうことだ、バズーカか盾バルをサブにまわしてくれればまだ240としての面目も保てただろうに
青葉区は元旦が中央で様子見しながら右ルートの枚数を合わせれば結構楽に戦えるマップだよな。
ジオン側は途中で枚数変更しにくいんだから、馬鹿みたいに突っ込まずに良く見て動けば勝てる。
無理に拠点狙うより絶対楽なのに、ごり押し中央突撃拠点狙いの遠が多くて悲しくなるよ。
200コスト以上のコストの機体で「装甲」って言葉が出てくるのが信じられない
格闘ループ無くしたのはバンナムの失敗としか思えないわ
まあ失敗だらけの会社だから今更・・だけどな
200コスト以上のコストの機体
わりぃ、意味不明なこと書いたわw
もう何も信じられない
>>543 >>541の言うジム改装甲ってのはあくまで堅さを盾ジムと比較する際の対象として挙げてるだけだろ。
>>544 まだ乗ってないが、ネメストの赤3は意外とありだと思うんだがどうか
青3or赤3が定番じゃないかなーと
リミッター解除したいなら赤1か
タンク護衛する時、陸ガン赤1な俺は地雷?
>>545 すまん、最近装甲MAXのジム頭とか装甲のジムカスとかみて過剰に反応してしまった。
>>547 だだでさえ200コストだと機動力高いほうじゃなく
枚数こなしずらいのに赤1の意味がわからん
マシタックルで枚数捌いたりするのを視野に入れてのセッティングなら
犬ジム赤1じゃダメなのか?バルカンが高バランサーに対して超性能でオススメ
>>547 陸ガンならN〜機動2くらいじゃないか、護衛特化としても
なんかWikiだとタックルダメが40で、セッティングによる上下が書いてないんだがどうなんだろ
>>548も言ってるが、犬ジム赤1の方がお勧めな気がする
>>546 赤1はありえない遅さだろアレは
赤3を好んで使っているけど自分の腕だと青3より好成績だな
>>552 青4でリミッター解除するよりは赤1なのかなーと
まあ俺はネメストで解除するつもりはないけど
プロガン赤2ですら、性能的にギリギリだしねぇ…
>>542 連邦もジオンも枚数変更のやりにくさは似たような物だよ?
それでも中央横の壁に穴があいてる部分の通路が使える分だけジオン側の方が速いんだが
MAPが頭に入ってないとこの通路を使うことができないからジオン側の動きが悪いのかもしれないけど
アンチ多めに行って、中央は引き気味にしてただけでどうにでもなるがね
ジオン砲撃ルートは地形の特性上MS戦勝てば掃討できる
ジオン逃げてもアンチのフォロー時間かかるしね
一方中央は開けてるからジオンアンチ多めにでも逃げやすいしアンチ組とも合流しやすい
ここ本当にジオン有利なのかと勘違いしてしまうぜ
たまたまバンナムになって蛇消化してたらフレランCて出てきたんだが、これはどうなんだ?
まだ使ってないから内容すらわからんが
>>557 そっか、ミサイルか
確かにAで十分っぽいな、話題にすらなっとらんし
サンクス
あれ燃やせるクセに当てたらコケるからな。
起き上がり無敵中に当てて燃やす使い方だと、せっかくの誘導も活きないし。
性能がチグハグな感じが。
フレランCは誘導に頼るより、スーパーナパームを4発撒くのとほぼ同じだから広範囲にばら撒いたほうがよくね。
チート臭い範囲を一気に焼けるぞアレ。
キャノンで出窓からザンジバル上に行き砲撃を野良でやった方いますかね?
開幕、連邦側左ルート進んで坂上ぐらいから出窓→ラストシューティング広場→ザンジいけば、ジオン側の展開はともかく
左から中央よりに向かうから「フルアンチかな?」警戒が薄れて1stの拠点叩きはしやすいかなと…
でもこれだとVSCを上手く使わないと護衛で来てる方と連携できないかもと思うのですが
試してもないので机上の空論ですがいかがでしょ?
>>561 護衛0の釣り役で上手くいけば拠点落せるって感じで行けば強いと思う。
相手が馬鹿なら勝ち確。
野良で前衛力のあるやつは無理にタンクのるなよ
タンクいなくてもなんとかなりやすいマップなんだから
カス少将抱えてたらタンク戦なんかどっちにしろ成立しないんだよ
そのうえタンクで特攻してジオンにキャンプされて負けるなんてのは
恥ずかしいぞ
しかし最近の少将はフルアンチのはずなのに敵タンクを潰しににいかないアホが多いからな
それと地雷サイサを味方に引くと連敗確定な
今気付いた
宇宙つまんね‥
>>564 野良で自分は前衛力があるからタンクに乗らないって奴は死ねと思うがどうか?
>>562さんアンカどもです!
一通り読んで参考にします
因みに561の2行目の 連邦左ルートは間違いで右ルートの事です、失礼しました
敵護衛が居るのにタンク攻撃しろって喚く笑官様には付き合ってられません><
護衛が自分程度に扱えるプロガンだったらもうタンクにちょっかい出す余裕なんかないね
少々タンク削って撃破されたい笑官様がいらっしゃると勝てるものも勝てないね^^
>>568 愚痴スレにドゾー
新砂Nで笑官2、3人降格させてきた
リスタ直後に消し飛んだときは吹いたわ
>>568 フルアンチなら、無理矢理邪魔しに行くんだが、マズイ行為かな?
味方のカットとかを期待しながらね。まあ、無い事が多々あるが…
黒ザクと高ザクのコスパぱねえ
プロガンは高バラって分かってないと直ぐ溶ける
ジオンのマシ痛過ぎワロタ
>>569 > リスタ直後に消し飛んだときは吹いたわ
どこにリスタした敵?
凄く疑問を感じる文章なんだが
砂即決した奴は
ドノーマルのガーカスで正面に立って守ってやるぜ!
先週機体出しとネメストのトレモ籠もりで
ガーカスの武装まで出す余裕ないの
>>574 おいおい、砂を守備する時は斜め後ろに決まってるだろ
敵を寄せ付けないために威嚇で花火をあげまくるのも忘れるな!
>>573 > 砂漠とかJGなんじゃね?
それはないだろ
だって
>>569の「してきた」は、今日やってきたという風に読むのが自然だと思うぞ
つまり宇宙でだ
>>575 俺なんかスナが攻撃受けてたら眼前の敵引きずったままでも駆けつけるぜ
そして先に拠点までの撤退ルートを確保して待ってるぞ
579 :
569:2009/03/26(木) 23:41:29 ID:ut61CMSJO
>>572 ジオン開幕地点からみて左のリスタポイント
出窓にいく縦穴の所
両軍タンク無し編成で中央とドック側に別れてドンパチしてたんだがタイミング良く中央がガラ空きになったから前衛二枚とライン上げてジオン開幕地点に陣取って暴れてた
これでおk?
>>574 >>575 >>578 お前らはまだまだ甘いな、俺くらい上級者になると素ジムで即決スナ野郎の目の前に立って
ビームを照射してもらいながら花火上げるぜ、ジュワワワって音がたまらんわwww
>>579 竪穴のリスタ狙える場所って、中央通路しかないんじゃないの?
その距離で、敵を蒸発させるのは無理だろ
だいぶ威力減衰してるぞ
>>581 今のスナUの減衰は意味不明だから何とも言えん。
照射する部位によってもダメが変わるらしいし。
そうでなくてもリスタ即蒸発はできないダメージになってるはずじゃね?
確か砂UでたばっかのJGでリスタのたびに瞬間で焼かれた話があってから調整入った筈だが
REV2になって変わったのか?
>>583 一応SNSで見た検証(げんあんだったかな?)では中バラ相手に最大270あるらしい。
まあ理論上は可能かも知れんが、そう上手くフル照射が当たるかな?
>>584 270もあるのか
Nを最初から照射したら、相手が低バラだったからか最後まで行く前にダウンしてミリ残ったな
それでも結構な威力だとは思うが
中バラ以上に上手く全弾当てられればなぁ
今日15コイン近く出撃して24回タンク乗ったんだが、対MS弾でアンチが安定だな。
こちらは2バーストだったんだが、一度4バーストの店舗組みとマッチしたときのこと。
1戦目タンクでスナイパーと敵のタンク護衛と遊撃隊にMS弾ぶつけてもりもり削りながら圧勝したんだが
他店舗の4人組はそれがおきに召さなかったのか2戦目前にすげー牽制された。
その4人組全員大佐なんだけど、一人旧スナもう一人フルアーマー。
旧スナ300ちょい、フルアーマー2落ちDとかどんだけよ。
>>582 > 照射する部位によってもダメが変わるらしいし。
マジで?(゜д゜)
やっぱ頭部が一番ダメでかいんだろうか
変わらんよ
ただし足は当たってるように見えてもダメージ判定ないから結果照射時間短くなって
そこで照射してる部位によってダメージ違うって勘違いしたんじゃね?
589 :
579:2009/03/27(金) 01:21:47 ID:/nKgXkBrO
>>581 いや、だからジオン開幕地点付近にいたわけで…
ちなみにリスタ直後に消し飛んだのはゲラザク
>>588 多分それはないと思う。
読んだ戦記には何処に命中判定があるとかも事細かに書いてあったから下半身に間違えて当てて照射時間がずれたっていう可能性は低いかと。
あと確認してきたがREV.2 SNSのげんあんの戦記だったな。
>>587 たかがメインカメラが(ry
さてスレチだが絆pをゲットしてきたが思ったよりは悪くない。
pspで四苦八苦してると最初にPODに入って上手く動けなかったあの日を思い出すぜ・・
でもpspのほうが空中での動きが調整しやすくて困る・・
今度からペダルワークを修行せなならんなぁてぐらいすごい動きできるぞw
P.S CPUタンクがGCで拠点を叩くと通信を入れて陸ジム護衛と共に砲撃Pに突貫していくさまを見て
ああ、これが当たり前の光景だよなぁと涙がでそうになった。
当分はPSPに引き篭もるぜノシ
>>588 下半身に当たると照射している時の演出(フラッシュ?)がそもそもないし
仰け反りもヒットストップもないから外れたのが分かる
だからその場合は「全部ヒット」とは言えないし言わない
>>591 ニコ動ちあったが、あの風景は正直羨ましいよな
昔ってこんな感じだったなぁって思った
俺も買おうかな
慰官がダム支給されんのは早すぎじゃないだろうかと思ってきた
地雷しかみない・・・
赤設定しかみない・・・
落ちな奴を見ない・・・
早すぎどころか民間人にダム入りICカードがバラ撒かれてますが
>>594 今は全カテゴリーを乗る必要がなく支給されるからね。
連邦でカード作ったら、大将・中将フラグ持ってるのに大佐とかけっこういるのな
連邦でわざわざランク落とすことはないだろうから、これは将官になれない奴なのか?
回数やってるけど負け越してる奴とか、センスなさすぎだろ
Sランクが嫌な人もいるのさ
>>597 @上がる腕がない
AAクラスにいたい
B次の勢力戦を考えて
Cフラグ取ったところで資金がつきた
昔は大隊1位が軍曹とかあったなぁ。
鉱山都市で地雷とマッチして
グフカスのロッドA食らったら
原作通りカメラだけでなくレバーもペダルも離して棒立ちになってやるんだから
ダウンするまで動いてやんないんだから
Bだろ。
俺も西側だし降格しようかな…
ジオン民なんだけど付き合いでアバオア連邦で出ることになった。
完璧な枠撃ちしてくるゲルJに対してノーマルの砂2で反撃できる?
>>601 マザーボード交換しなきゃいけないんですね
>>603 射程が不安って事?
心配なら、右手の坂の土手(?)に登って撃てば良いよ
>>595 普通に考えて最初のバンナム戦にダム乗れるだけで、次からは没収されるだろ
>>606 だが1回しかもナムのみのカードが予約特典って弱くないか?
それにいつも通りのバンナムクオリティが発動する恐れもある
でも、実際に1度載ったら没収なんだから仕方ない
ってことは没収されたのか・・・よかった
これ以上総力戦に不安定要素が増えないくて
・・・・ガンダムってことは連邦カードだよな?
Aクラスカオスの予感!!
>>605 全て不安。枠撃ち極めてから砂2に撃たれた事ないんだよね。
色々試してみる
無知をさらけ出すようで気恥ずかしいんだが
枠撃ちってなんだ?
>>609 再度7の後に新規パイロット登録するみたいだから多分連ジどっちも選べる
>>610 今じゃ、拠点撃ちゲルJがいる場合、スナUは最優先で排除目標にされるみたいだからねぇ
ロック解除されたら、またロックして窓枠まで見るのに時間かかるし
俺も今日、旧ザクSのザクバズで散々邪魔してたら2戦目にサイサで粘着された
だってスナUは、しゃがんでるところに青ロックでバシバシ当たるからねぇ
色々計ってみた
ジムガード
ハイバズ密着で20?
密着バズ1+格闘3連3回と1発目でNザクミリ残り
デザートジム
ハイバズ密着で35?
密着バズ1+格闘3連3回と1発目でNザク残り10前後
ジムスト(ネメシス)
100mmマシA密着で3?
槍B3連2回+赤3タックルでミリ残り(赤3タックル50だった)
マシ2発目で倒したので3以下確定
射程ぎりぎりで威力はあがってるはず
>>614 とりあえず、wiki鵜呑みにするのはやめといたほうが。
出窓って犬凸とか低コスは登れない?
問題ない
白F2Nで上れた
>>615 一応自力確認はしている
目視確認だから微妙にずれるがだいたいはあってるはずだ
>>619 だったら確定とか書かない。
とりあえず、
ネメストの青ならタックルを5回、
Nか赤でなら4回したあと、
マシAで何発で死ぬか計るといいよ。
あぁ、青葉区6VS6も今日で終わりか
ジム頭即決がいないから自分的にはいいマップなんだが
>>621 そのかわり青葉区では盾バズ即決野郎が紛れ込んでくるわけだが
別に地上でも出せるから変わらんな
盾バズとジム頭ではどっちがマシなんだろうな?
個人的には盾バズの方が射程が短いから前に出るしリロと弾数の関係上
敵に当たることも多いんで盾バズの方がマシだと思う
……まあ、俺は関西在住で盾ジム持ってないから動画やなんかで見た感想なんだけどね
>>624 盾バズは射程がちょい短いダムバズBみたいなもん
硬直狙ってバンバン直撃させてくか
もしくは盾バズ特有の広い爆風を活かすかだね
ギリ200m先で撃とうとするとロックが切れるから170〜180m辺りがオヌヌメ
しっかしあれ170m以内だとかすっても全然起爆しないのな・・・どうも時限信管っぽいねえ
まあ、地上は目の上のたんこぶが増えるからな・・・・・・
宇宙だと事務カスと駒がほとんどで盾ジム見たのは一回だけだった
>>624 カスバスでおk
青葉区だからこそ出せる感はあるが。
>>626 連邦スレでいうことじゃないが
代わりにドムが大増殖した件について。
さて、来週は垂れ流しデジムとカルカンネメストか…。
デジムて使えるのか?
ネメストと盾カスはトレモで育てて何かいい運用方法ないか探しているが
とりあえず
盾カスはシールドバルカンと青5になったら随分使いやすかった
AP260だかは多少コストと比べると迷いが出たが悪くはない
ただ、同じカテゴリーで同じコストのジム改のが色々と使えるので迷う
青8とかでどうなんのか気になる
ネメストはTBSBが楽しいって事はわかった
マップ次第では使えなくもないと思う
でもあれ乗る位ならミサイサ乗るよな普通
ミサイサも乗る必要性なくなったと思うけどね、Sクラじゃ簡単に避けられるし味方と交戦中の奴には気軽に撃っちゃ駄目だし。
誘導の低下と発射硬直ラグ避け技術の向上によりミサイサは今ははっきり言っていらん、砂漠やら宇宙でも砂2に枚数さく方がいい。
サイサの代わりになるほどの命中率がある砂Uがどれだけいるのやらwww
だからそのサイサの命中率もわかってる奴を相手してると下がってるつーの。後一々ダウンさせられるのも前衛からしたら邪魔、高ダメ取れて即死コースもある砂2の方が俺はいい。
サイサと砂2は中の人の影響がサイサの方が楽だから受けないがだからといってサイサが良いってことはない。
見えるぞ…西軍Sクラでやっと肉引いたらミサイサ&スナ2で味方4機がマシ撃つ姿が私にも見える!
青葉区連邦には狙撃もミサイサもいらないな。
どういうシチュエーションで使う事を想定して出してるのか解らん。
>>635 スナUなら全然ありだろ……あっAクラスですか失礼しますた
ABQの砂U
アンチは出窓からの砲撃も採掘場からの砲撃もその地形上空気になるので無理
で護衛になるわけだが、素直に中央ルート正面突破しようとするタンクも居ない、居たら馬鹿
当然迂回ルートでの砲撃は護衛も糞もないな
結論:中央で子供サッカーしてるときだけ有効
うん役立たずだな、野良だと中央で子供サッカー多いけどw
あとサイサも同様の役割だから同上だなw
>>637 使った事ないのバレバレ
想像だけで語ってんじゃないよ金閣厨
ジオンのスパイで申し訳ないが、ABQの砂Uとミサイサなら砂Uのほうが嫌だ。
採掘場でのNL中にスロープ上段ギリギリで何か1機うろうろされると、青ロック
を引っ張られてNL出来ない時がある。それを押さえに味方護衛が上に行った
時、砂Uにアンチに回られると面倒だと思う。
>>638 中央で子供サッカー以外にどう使ってるんですか?^^;
少なくとも左ルートにサイサや新砂来たこと無いぞw
まぁ来てもNLには手も足も出ませんが^^;
ABQ66以上のスナUは必須って言ってもいいんじゃないか、出窓のゲルJ焼くにしても、サイサバズB炙り殺すにしても
あと素ダムのバズ装備ってG3のBR装備とコスト一緒なんだよな
ダムのバズーカってそんなに強いのか?Rev2になってから使ったことも使ってる奴も全く見たことないからなんとも言えないが
将官様がアドバイスしてあげよう。
連邦射ならガンキャノン。
これはガチ。
ガンキャな、強いからとほとんど使ったこともない(rev1の時G3のためにコンプだけした)くせにSクラスで乗ったら囲まれてボッコボコにされて以来乗ってないな
至近距離での自衛能力は中距離の時と大して変わってないよな
2.02の頃はパンチ&BR&B砲でリアル最強キャラだったんだがな。
今は格闘三段だし、格闘無くても初期射角で
キャノンが120m程度、徹甲弾が100m程度から当たるから
中距離時代より自衛力は格段に上だぞ。
宇宙でのお勧め装備はB砲・バルカン・徹甲弾
ガンキャについては大して知識はないが爆散弾は必須なんじゃねぇの?
使い方次第だと思うけど。
着地バンバン取れる&狭いところで戦う事がある宇宙だと
機動低下する爆散は邪魔でしかないと感じる。
機動5で必要十分の機動力+AP275ってのもガンキャの武器だし。
サイサバージョン上がって初めてたが、俺には産廃だぜ。
ロック厳しい
あぁ、こっちでも噛み付いてきてたのお前かw
お前いつも理由書かないで否定しかしないなw
>>649 おまえが無知なだけ
Sクラスでも、けっこう普通に(連邦から見て)右ルートにスナUいる事あるんだけどね
当然、右ルートにジオンのタンクが来てるの見てからだが
> 当然、右ルートにジオンのタンクが来てるの見てからだが
レーダーで見て、という意味ね
実際、ジオン将官でやってると10プレイに数回は、スナUが右ルートの奥まで回り込んでタンク撃ってくる事あるぞ
>>651 そこまで着てる敵に反応できない前衛が居る時点でAクラスの話かな^^;
残念な奴だなw
>>652 ああ
馬鹿は馬鹿だと気付かないからこそ馬鹿なんだな
スナUが単機で、最速で回り込んでるわけないだろw
さすがAクラスの発想だな
>>653 最速で回り込んでくるわけはないけど回りこんでくるロスの間敵はなにしてるんだい?
回り込んだ元の戦況はどうなってるんだい?
いずれにしてもNLタンクには無意味だよね?
たまたま残念相手に上手くいったからってそれが当然の戦術として語ってると恥を見るぞw
変なの沸いてるな…
春休みか…
いま出撃してきたが開幕即効でゲルJに焼かれる砂多杉
つーか、野良の実情は、スナ2とか以前の問題なんだが。
開幕、近距離のレーダーですらジオンが右の採掘場に進軍してるのわかるのに、
サイサが奥でバズB溜めたりしてるのに
何で全機アホの子みたいな顔並べて直進して、
ストレートで拠点割られーの、バズにふっ飛ばされーのしてんの?
みたいな
>>656 ありすぎて困る
しかもみんなチキンだからマゼラン坂登り切った辺りでライン作っちゃうからサイサBバズの餌食になるのな
マジで大半のプレイヤーにとっては
POD入って
カードと500円入れて
好きな機体選んで
近くに見えてる敵と撃ち合ったり斬り合ったりするゲーム
って感覚なんだろうな。
そんで負けるとシンチャテロだろ。
絆、っていうか、多人数対戦ゲームに向いてない奴ばっかなんだよな。
>>658 まてまて、そういう奴はシンチャテロしない
そういうのは負けても「あ〜相手強かったなぁ」「あれ、負けたの?」「次の支給まだかな」
ぐらいの感想しか持たない
勝ち負けに関するこだわりがほとんど無いからシンチャテロって発想自体に行きつかない
>>659 勝ったか負けたかすら試合が終わらないとわからないやつらばかりだからな
>>656 右ルートに自分しか行かないってのが多々あるな、Sでもね。
>>660 オイラ的には 勝ち負け解らんくらい忙しい時は勝ってる時だな。
ついでに近格でSが付いて来る。
そんな充実した一戦はしばらく経験してないけどなw
最近、勝ちパターン展開の時の台詞回しがワンパターンになってる俺参上
<<優勢だぞ!>><<無理するな!>><<もどれ!>>
そして自分は最前線に立って
<<ここはまかせろ!>>
負けてるときの決め台詞も一定だけどな!w
拠点落としてゲージ半分以上勝ってる時に『優勢だぞ』『無理するな』を3〜4回繰り返したにも関わらず
拠点が落とされたわけじゃないのに、逆転負けするまで落ち続ける連中もいるな
Aクラス、ほんとマジでハンパねぇな
>>665 そんだけ味方が墜ちるのは君にも原因があるんじゃないか?
>>666 単独で0落ちで敵拠点を落として、拠点に戻って回復しながらキーパーしつつ、敵MSを2機落とした
俺が拠点に戻るまでに落ちた味方は2機だけだったし、その後シンチャ無視して落ち戻ってもカルカン続けた味方に、どうすればよかったんだ?
>>667 自分から《すまない》《おとりになる》って言って敵の中に突っ込むか、名指しで《〇番機》《もどれ》っていうくらいしかないな…
>>668 自分が何番機か把握していないのがAクラスです
>>669 Aクラスなのに何番機とか言ってた俺涙目www
前衛とか拠点防衛とかもなのか?
○番機、無理するな、もどれ!とか打ったら、
打った番機指定でやったな!連呼してくる場合も。
連ジSA問わず、サイサ即決の香具師がやってるのをよく見かける。
…もう、絆は通信協力の部分を無くせばいいと思えるようになってきた(´・ω・`)
シンチャ見ない奴はホントに見ないから、番機指定しても効果ないんだよ。
rev2のシンチャなら
>>667みたいな状況は無くなると思ってた時期が・・・
そんな奴らも何故か
よろしく、(手遅れになってからの)応援頼む、(負けた後の)すまない、だけは完備。
どうせ返事なんか見ちゃいないくせに
>>670 まあ皆が皆見てないわけじゃないから無意味ってことはない。
ただ、味方に期待しない方がいいぞ。
自分は高コスで2落ちしてるくせに、逆転負けになった時に落ちた奴に『やったな』する奴も多いな
さっさと安全な後方に逃げ戻って、前線の味方を数で不利にしておいて『戻れ』連呼してるだけとか
Sクラスではたまにいる程度だったけど、Aクラスは馬鹿が多くてストレス溜まるな
番機指定で通じないならルート指定でいけるよ
それでもダメなら救いようがないけど
負け越してる奴は、恥ずかしくないのか?
PSPでもやってろ
狙撃でスナUリド機とかでてくんねぇかなぁ。
色的にもいままで連邦に無かった黒だし見分けは可能。
>>676 そういう奴がいるからお前が勝ち越してると何故わからない
久しぶりにALLバンナム戦にあったんだが
バンナムの中身がAクラスみたいで萎えた
タンクのセッティング出ししようと出撃
敵バンナムがルート上邪魔になったので応援を頼む
了解は帰ってくるがいっさい応援に来ないバンナム
バンナムまでAクラス脳かよ
>>681 えるしっているか
ばんなむ機は
しゃていがいにいくと おってこない
赤ロックもしてないから、遮蔽物使うだけでも振り切れるぞ
味方バンナムに頼る前にバンナム機の習性を知っておこうぜ
あと連れて行きたいなら、行くぞ の方が有効
もしくは拠点を叩く な
戻れだと戻りにくいが、拠点防衛応援頼むだとさっさと戻ってくるのと同じ
NLするタンクと、それにピッタリ張り付いて護衛してる陸ガン
こんな見本のようなプレイしてくるポータブルのバンナムをアケにも実装してほしいよな
>>677 ガードカスタムでさえ、宇宙じゃ見つけにくいってのに
>>680 そのステージにおける犬ジムと犬キャの見分けのつきにくさは異常
今日Aクラスで見かけた盾ジムがさ
物陰からBSGをちょっと撃っては隠れを繰り返してたワケよ
左手のデカイ鉄板が泣いてるぞ
なぜバンナムは防御という行動のないこのゲームに
あんな盾だけがアイデンティティーみたいな機体を出したのかね
ところであの盾は当たり判定があるのか?
盾を焼かれて爆散するのならあまりにも不憫だ
サイサの盾は冷却装置でしょ
ビームサーベル刺されてぶっ壊れるし
ミサイサに冷却装置必要ねー
後付けだからな
ビーバズもだが
>>690 盾の裏を見たことあるかい?
折り畳み式のバズーカっぽいのあるんだぜ
もうサイサより絶対使えるから01FBくれよー。
>>683 タンクが襲われているとレーダーを頼りに護衛しに来る味方
こんなのがほしいな
昨日ハミってたので照射してみたが、
サイサの盾には判定がなかった。
ガッカリの盾はしらん。
最初にいっておく
デジムはトレモの方がポインヨ取れるぞ
対人に出すなよ
44Sクラスなのに犬ジム・白ザク・指揮ジム・LAとかが当たり前のように出てくる件
最悪だな今日
もう終わったゲームだもの
しょうがない
さっき22でタンク出した少将さん、22でタンク出したらどうなるかさっきのでわかったよな。
相方の簡単出した人が敵ながらかわいそうだったわ。
拠点も撃てず、支援もろくに出来ず、目の前でゲル2機に囲まれる簡単。
そら簡単乗ってシローごっこもしたくなるわ
普通にマンセル組む技術すら持ってるヤツ希少になったしなぁ。
一度マッチアップした敵しか見てないで、タゲのスイッチとかしてくれないから
組んでるこっちの負担がヤバいしダメージ効率も悪い。
ハイゴックに一方的にボコボコにされるのですがどうしたらいいですか
>>703 次の宇宙を待つんだ!
例えタイマンで押され気味でも、仕事が出来てればいいんじゃない?
(タンクが拠点落とすまでの時間稼ぎ、格闘機が敵タンク襲ってる間の見張りetc)
生きてるだけで価値がある場面ってのもあると思う。
>>703 ジオンに転属するんだ!
うん、流れ的に言ってみたかっただけ。
だめだ連邦勝てん
うまい格か射がいないと無理
今日の連邦酷すぎる
洒落にならんマジで
やってきたがジオンの方がひどかったな・・・
自分野良で完全にどうにもならなかったのは相手が4バーの時だけ。
ただVSCをガン無視する少佐を引いたのは残念だった。
>>709 連邦で酷いってのはSクラスの話しかと
旧砂2機事務頭ミサラン即決されたときは泣けた
今神のごとき大佐と出会った
Sクラスでもあんなの見た事ないわ
1戦目は格で大暴れ、2戦目はタンクで素晴らしい支持
本当にありがとうございました
>>710 またまた御冗談をw(aa略
Aでもそれはない、Bクラスでしょ?本当は
……冗談……だよね?
野良Sだと7、8割バースト引くな
44で消化はキツい
トレモでやれ
あー
プロガンで無双したらSクラスになっちまった‥
しかしジオンSマジで今酷そうだなw
まさかSクラスでザク1S見るとは思わなんだ
ああSクラスの話か・・・。
わたくし、Aクラスですので。
今日のSランク野良勝率五割
鉱山都市きっつ〜。ジムコマでゆとり焦げ二回落として負けたときは、さすがにがっかり
>>717 今の44と以前の44を同じ様にやるからだ。
タイマンで2回落しても、タイマンで2回落される奴がいるからな。
2回落される味方を連れて22で2機落せば勝てるぞ。
11でゲルJ乗っていた奴は何がしたかったんだ
自由奔放に動くバンナムを射線通りにくいマップで射抜くのは難しいし
俺は人入り無視してCPUをプロガンで刈っていたけど、結局一機も落とせてなかった
拠点セッティングで出てきてくれれば俺は無視してバンナム刈って
相手は拠点落としてお互い美味いはずなんだけどなぁ
こういうとき俺はどうするべきだったんだろう
>>719 なまじ情けをかけずにやさしくフルボッコにしてやれ
>>719 1戦目の話なら、バンナム戦と勘違いしたんじゃね?
>>718 俺は単機で護衛してたのよ。即効でアンチが壊滅して吹いたW
ガーカスどうなのよ?
機動8でも微妙な速度
そして微妙な体力と
どれも微妙なメイン武器
44で使っていい機体じゃないのは
身をもってわかった
やらかして本当にごめんなさい
>>723 今日試しにのったけど
敵がなんにもしてないのに飛び始める雑魚高ゲだったから2落としできたよ
意訳
44では絶対乗るな
あと雑魚から高ゲ没収しろ
>>723 盾バルより、スプレーガンの方が使える希ガスw
>>724 その前に慰官のダムを没収してほしいわ
サブカで引いた時はそいつ狩ってウマーだけど普段だとこれほど無駄にでかいコストを献上すんのかなり癪に触るぞ
うまい奴にG3譲れよと
まぁ、初めてダム取ったから乗ってみたいってのはあるだろうから一概には言えないが、赤ふりダムを見た時の絶望はハンパない
>>726 ウィキの掲示板でジム改装甲2いいよとか見たときの俺の絶望よりはマシ
>>728 嘘だよな・・・?
嘘だと言ってくれ・・・
ジム改は青4で当たらなければどうとryをやりながら最小限の被弾に抑えつつやる機体だろ〜
メイン、サブ共にマシンガンって言う機体なのになんで足の早さを犠牲にすんだよ・・・
つか、赤がいい機体て、低コの護衛で赤1以外思い付かないんだが・・・
後は焦げとぶつかるのない事を前提とかで赤2プロガンもいたか
あと赤にまわす機体てあるのか?
>>728 俺ウィキの掲示板じゃなくてジム改の項目でみたんだがw
超ワロス
う゛wwww
格下へのハンデだろ
もしくは怒M
赤タンクとかありえねー
初心者スレの
>>326なんかを見ると更に絶望出来るぞ。
偽情報が錯綜してるなぁ。
あまりに前に出ない近ばかりだったから
元旦赤6ボディチャージでタンク出したことはある
執念で拠点は一度落とした
<<拠点を叩く>>って俺より遥か後方に下がったお前が言えた口かヴォケナス
あの時は本当にこめかみがピクピクきた
>装甲設定なら2を推奨される
Bクラスなら認める
Wiki見たがほんとに書いてあるなおい
>>736 そんな時は
《了解》《〇番機》《ラインをあげる》《よろしく》って言っとけ
まず前衛がタンクの後ろにいるのがありえねぇ
だな。
護衛するならするで速攻最前線君にならんとな
男が後ろでビクビクすんな!
チ近とバ格闘ばかりで連邦勝てません
レーダー見て動いてくれよ
>>730 俺もいた、赤とか何考えてんだろうな。
まあ、あっちにも書いたが、ジム改赤が無いって事に気づかない輩は青振ろうが何乗ろうが地雷だから、仕方ないんだがな。
どんなに下手だろうと、佐官になるくらい回数プレイしてるのに、
どの機体やセッティングが実戦に耐えない、と気づけないのが不思議でたまらんな。
護衛=タンクの盾とか思ってる奴いそうだな。
護衛が身体張るのは砲撃ポジション到達まででいいよ。
それ以降はタンクをモビ1機と考えてダメージコントロールを考えて敵を落とさず落ちていく奴らは殴りたくなるぐらいの糞地雷。
もしタンクをモビ一枚と考えて護衛の方が枚数多かったら拠点を落としてかつ敵アンチ狩ってコストプラスつけなきゃ勝てないからね?
最近Sクラスで枚数有利で護衛=拠点だけ落とせばいいと勘違いしてる低脳が多すぎ。
アンチでも護衛でも枚数不利側に奇跡を願うなっつーの。
枚数有利側の最低限の責任を果たせよな。
>>742 盾どころか、追加装甲とでも考えてる気がするがな。
枚数有利なのに、味方護衛だけがポンポン落ちてくのは何事だろうな。
>>738 <<ラインをあげる>><<よろしく>>打ったけど
<<了解>>返されてどっか行った
俺はモニタを見るのを止めてレーダーの俺の機影に集まる赤い点を眺めた
>>744 拠点攻撃が無理の場合、後ろにいる馬鹿にそう言われたら
「○番機」「よろしく」「援護する」
って打つ
了解を打たれたら
「○番機」「拠点を叩く」「援護頼む」「タンク」「後退する」
って打ってあとは拠点合神して終わるまで神の視点で試合を眺める
「拠点を叩く」って言ったヤツが拠点を叩けよなー
まあ、こうすると少しはまともなヤツから「すまない」「タンク」「援護する」って飛んでくるが
Rev1時代にタンクを餌にもできないチ近と組まされて
拠点に1発も撃ち込んでないのにリスタ
チ近から「拠点を叩く」って散々言われたんで、その度に「よろしく」「やったな」を返してやった
一応砲撃Pを狙える位置までは出たが、チ近だからライン上がらないし、支援してやっても
まったく有効活用出来ないし…
鉱山都市になってから勝率が悪化してるんだが、俺だけか?
>>743 タンクも枚数有利で砲撃ポジション着いたら<<囮になる>><<援護を頼む>><<前衛>><<無理するな>>ぐらいの気持ちで砲撃してほしいよな。
護衛がくだらないタイマンで落ちられてコストマイナスになってもしゃーないだろうに。
多少自分餌にしてもらって確実にコストプラス作らないと枚数不利側に奇跡を願う糞展開になる。
これが44でいう2護衛1アンチって奴だよ。
護衛側は拠点破壊+アンチコスト回収しないとコストプラス作れません。
しかも敵拠点付近の高いラインで。
敵護衛とれずに1アンチが落ちたらコスト負け必至。
>>725 バズ楽しいよ!
どうしようもないカオスでしか使う気はないけどな!
>>747 枚数わけに付け加えると枚数同じでも2アンチの方が1アンチよりタンクへの妨害頻度が多くなる
2アンチ2護衛の時のタンク自身による遮蔽・回避の困難さとかも影響する
結果2落しの成功率に影響してくるからいざって時の逆転の成功率に差が出てくる
2護衛2アンチだとタンクを枚数に数えた場合の価値も半減するから護衛のダメも貯まり易い
他にも単機アンチだとほぼ近のみだが、2枚置いた場合は格射を混ぜ易いから
上手く行った場合にタンクを1落とし前に狩れる可能性も高い
もっとも腕互角だと微々たる物だし、腕があるなら近のみの方がいいって考えもあるが
ただレーダー見てないタンクだと1護衛に2アンチ着たら詰むのが野良だと怖い
1護衛に回した奴もレーダー見てないと100%負ける
ここんところ連邦スレの荒れが減りジオンスレの荒れが増えたな
ジオンスレには火消し部隊みたいなのがいるから影響ないが
地雷が多少移動したのかな?
え?ガチ真性いたじゃんID:YlJHPhG+0とか
勢力戦の関係+野良地雷率の高さでカリカリが原因と見られる。
前回西軍だったから来週はこちらにご厄介になりますよ。
俺神戸民だけど、こっちだと関東だきっていうんだったな。少しだけご馳走になるよ。
いきなりカス言うて来るサイド3の閣下を見るのはこりごりだ。
という新規連邦曹長なんだが、駒ブルパ6連でも焦げ鮭が仰け反らないのは恐ろしいぜ。
陸ガンていい機体だよなホント、サブはマルチ一択だがメインは100マシかブルパでどっちもいいしフワジャンは割かし持つしAPもある。
VER1から糞乗ってるが未だに飽きないスルメな機体だ。
下がり過ぎな気がするがageる気もない
>>746 多分気のせいじゃなかろう。
ジオン微有利マップというのは置いとくとしても、連邦はAもSも編成段階でオhル。
さらに開幕の枚数配分でも間違ったら、そら勝てんわな。
ってか陸ガンプロガンは良い意味で壊れてる気がする
>>755 壊れてるのはお前の頭だろ
ならジオンはコスパも安く大概壊れだわな
陸ガンのメインはどう使いわけるといい?
オレはブルパが安定っぽいから使ってるけど
見た目的には100マシABも使ってみたいんだが
BRマルチ赤4一択
陸癌BRはマルチあるからまだましだが
犬事務BRとかどこの捨てゲーだよ
wikiの掲示板で
>>758とか言ってる奴見て阿呆かと思った
>>748 サブは胸バル1択だろバカ
こういう将官結構見るから困る
>>758 バッカおめ、そこは
「赤4BR胸バル」
だろ?
>>757 ばらけっぷりを利用できるなら100がいいが、ブルバが単純でいいと思うよ。
しっかりしろ!
突っ込みどころ満載なんだが・・・
前々からスパイネタつまんねえんだよカス
って最近あまりの編成の不安定さに
心の余裕が無くなってきて思うようになった
少し頭冷やすか
最近味方なのか疑わしいレベルがたまにいるからな
仕方ないさ
>>751 いやぁあれは誰もが認める真性だが昔はもっと毎日の様にいた気がしてね
>>752 確かにバンナム率とか問題になってたね
それで将官が量産された問題とか
次は連邦が量産かな?前のアレを見ると
駒はとても良い機体
陸ガンと共に連邦の主戦力になる中コだからがんがれ
俺は旋回能力から陸ガン<駒って感じな人間
ちなみに新規らしいから言うけど
赤に振ってもAPちょいと増えて能力がた落ちだから出来る限り青設定に慣れるといいよ
陸ガン、駒は青4で十分APもある
BR使うなら犬砂やダム
陸ガンではやめておくといい
赤に振って得する機体は犬ジム、白ザクで赤1ぐらいだと思う
ガンガレ
>>752 焦げ鮭からよろけ取りたきゃ寒凸の寒マシB使うよろし。
まぁ赤振りか青振りかの選択は間合いの選択権を相手に委ねるか自分が持つかの選択みたいなモンだからな。
青に振っても選択権握れ無そうなら赤のメリットを取に行くこともあるってくらいか。。
来週は久々にメインだった連邦に寝返るだがデジムてどんなのがだめなの?
来週もらうのが楽しみなんだけど「デジム死ね!」て書き込み見るから気になる
>>769 俺は肉で500以上見たことないぞ
トレモで殴りまくれば普通に400以上は稼げる
>>769 多分支給されて直で使ったりしたのが原因だと思われる
デジムはコストうpで悪くはない機体ではある
ただ、そこまで良い機体でもない
要は微妙ってとこよ
射は近みたいに出す機体でもないからどうしてもG3とかに行く訳で
今頃射の低コを出されてもって意味でもあると思う
近ばりに弾幕はれたりしたら使い道はあったかもね
ネメストやガカスなら育ててる人がけっこーいるんじゃないかな?
デジムは出した後、2回だけトレモで乗った。
何はなくともバズのリロが長すぎて話にならないし、その割にダメージが特に高いわけでもない。
対戦で出したら、坊やザクと一緒でリロ中に斬りかかりたくなるんだろうな。どんな射だw
レールキャノンは楽しそうなんだが、そこまで出す気力がわかないよん。
簡八とギャンの格威力上がっとるwww
射撃も若干威力上がったか?
もうエイプリルフールおわったのにまだやってるとかさすが携帯
>>769 射バズって存在が役割的に必要ないってこと、だ。
レールはしらんが、低コだから足がな。
>>773 嘘だとわかっていてもワクテカしちまうじゃねーか
ちきしょう・・・ギャンを返せ
>>776 もう過ぎた事だし、ぎゃんぎゃん騒いでも仕方がない。未練があったとしても、新しい機体をギャンばって使って行くしか無いよ。
カンパチはマシ威力上がったから多少は前よりは良いと思う
あくまでもギャンよりはって意味でね
ストと使い方が違うって完全に分けてくれればいいのに
せめて30、30、30にしてくれれば
マシAが200ちょい前まで嫌がらせ程度にあたるから偏差できる人ならまだ使えるか
鉱山都市だし絵的にも良いしな
>>775 低コだが足は割と早いほうだぜ。
ただレールキャノン、てめぇは駄目だ。
対低バラへの威力はダウンさせずにマシ撃った方がいいんじゃないかレベルだし、
ロック距離限界くらいの位置の敵には余裕でかわされるレベルの発射硬直&弾速だし、
かと言って近付いたら残念な威力だし、
常時リロードかと思いきや打ち切りリロードで回転悪いし、
と、コストうpするくせに微妙過ぎるんだよなぁ…
で、サブBSG積んだらコスト230で爺さん出した方がいいんじゃねーかレベルだし。
えーっと・・・何スレ前辺りから盾ジムから陸ガンの話しになった?
>>780 スレだとしたらこのスレからじゃないかな・・・
>>781 陸ガンなら相当前だな・・・
盾カスならちょい前にありそうだが
簡単は+40でBR装備できたら良いと思うんだが
グフカスガトシーみたいにひたすらばら蒔く運用をしたい場合
盾カスと蛇どっちがいい?
ジム改じゃね?
盾ジムのサブバルカンだけってのがな
途中で面倒になったのかね
で、盾ジムの存在意義ってみつかったん?
地雷探知機
>>787 > で、盾ジムの存在意義ってみつかったん?
拠点前に8機並べて、「守るっ!!!」って威圧感を出すくらいかな?
後は煙突の上に集団で乗ってみるとかかな?
>>789 本来の設定通り
狙撃即決した奴の真ん前に突っ立って護衛が存在意義じゃなかったっけ?
>>790 いまは、狙撃機体自体あまり見なくなった 即決を除いて
実用性がありそうな所で、サイサBバズを受け止める役で頑張れば…
陸ガンってやっぱいい機体だな。
もちろん機動4で出るけど、敵に装甲1が多いのかフワジャンと着地ずらししてマシ撃っているだけでも回復戻らずずっと戦えるわ。
チ近だけどそれで倒せてしまうwww
あとジムキャ出すやつがうざい。
>>793 解ってるさ…
こうでも言わなきゃ、あの盾は目印にしか思えない
前の旧ザクマシみたいにリロード不可にして、サブで正面180°絶対防御、弾数3とかにすれば「らしい」機体になったかもしれん。
お前それに乗るのか?と言われると、返答に困るが…
797 :
ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 21:42:56 ID:O5rDacgY0
なんで格闘で盾防御にしなかったのかね?
ダメ20でれんげき不可押してる間移動不可
特性は普通の格闘と同じでタックルで潰せて格闘アイコ射撃武器全防御でいいじゃん
>>795 おでん屋アッガイで待ってるぜ
(=○=)ノ” ⌒( 凸)
結構きついな、このお面
惚れた女や親友が敵軍に居るのはガンダムのお約束
スナイパーもコスト240
ででっけぇライフルもたせりゃ…もちろんでっかいだけね。
拠点の全電力を投入した自走砲改造狙撃銃なんてどうかな
>>802 その代わりに敵拠点が半径1000mに入ってきたMSを
超高威力、超高弾速、超精密射撃するミョウバンの結晶になりますがよろしいかな?
なんでだれも
>>803につっこまないんだ
スナUだした奴を俺が盾ジムでまもってやんよ
>>805 ちょww出した奴かよww
即決や二連以外には自重しろよ。
>>805 なるほど特別性のシールドが付いているだけはある
私が死んでも変わりは居るもの
808 :
ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 00:40:14 ID:fOsj3JggO
さよなら
おまえらの戦闘でホームの電力が途絶えた!謝罪とサービスサービス♪を要求する!
>>809 ご理解とご協力を願います。
ネタわかる人がいるかどうか
スナ2を守る盾ジム…
「べっ、べつにアンタ達が羨ましくないんだからね」
と、式波・アッガイ・ラングレーが…
ばーuでスナイプモードがねそべった状態に修正されてたら今までのこと水にながしてやるぞ。
最
後
の3落ち
式波…、名前変わったのね。
綾波と音がかぶってるよな
波に意味があるのかね?
スレチ
戦艦ね
順調だな・・・ 問題ない
無理せず陸ガン乗れば良いのに
連邦じゃ一番手軽で深い機体なんだから
>>809 MSが受けたダメージが自分にフィードバックする仕様で手を打とう
>>817 時計の針を戻すことは出来ないが自ら進めることは出来る
<<ゲージが飛ばされました>>
>>814 名前そのままだとSS-501そうりゅうが変な連中に粘着されて大惨事になるからじゃね?
おはよう諸君
ちなみに戦艦じゃない、伊吹型駆逐艦綾波級2番艦な
更に詳しく言うと式波じゃなく敷波が正式名
あと式と弐とセカンドチルドレンをもじって…
ん?連邦の公安が来たようだ
それでは諸君
ジオンに栄光を
連邦Aクラス恐ろしいわ
捨てゲーで機体消化出来るからいいけど
>>823 いやー、本当に・・・
ジオン、連邦と両方とも同じ階級でカードあるけど連邦は酷いわ
意味不明なわけわからん人が多いのが連邦な気がする
操作以前に頭が・・・
その代りにSはジオンの方が酷い気がする
44でタンク乗ってたらほぼ最速でムキャがリスタして来た
いろんな意味で敵に同情した
カレーや赤ザクも44なのに現役だし
A並にカオス
捨てゲーした時に蛇ガン乗ってみたけどこれ重すぎる‥
Aクラスは戦えたけどSだと確実に蜂の巣にされるわ
それとさ
枚数多いのに拠点落とせない落とされる等の腕に関することはこの際置いておくとして‥
Aクラスって枚数管理知らないの?
稀にタンク出た時に護衛するのはいいんだ、でもさ
護衛4、アンチ1(俺)
おかしいと思わないか?
こういう場合俺どうすればいいの?
全護衛にww
>>827 それ、向こうも同じ境遇の奴がいるってことだろ?
早々に爆散して、単機アンチになった同士で戦場の隅っこで踊ってりゃいいw
>>827 俺なんか、昨日タンク乗ってて開幕こちら2アンチ、敵が1アンチだったんで
「右ルート・敵5番機・拠点防衛・劣勢だぞ」ってシンチャ打ったら、「了解」が
いっぱい帰ってきて全アンチに行かれたんだぞ。陸ガン乗ってた中佐に「○番機・
援護頼む」って番機指定したのに、来てくれないし。
・・・言い方が悪かったのか?
>>827 《右ルート》《劣勢だぞ》《援護頼む》
って打って様子見。で、来なければ《応援頼む!》を連打した。そしたら沢山来たぜwww
Aクラスは基本単純。レーダーは見ないが視界に見えるのには過敏に反応するよ。後は枚数有利な方に集まる習性があるね。
>>827 逆に考えるんだ!!護衛側が枚数有利になっていると考えるんだ!!
ジオンのカス大佐はみんな将官なってるからな。
しかも野良はバンナム多発で降格しない。
ひどいもんだよ、エスクラスは。
>>833 見栄を気にするバンナム笑官は、
未通しで階級維持するから。
明らかに降格させてやっても、本人がよしとしない。
周りに迷惑かけてるだけなのにな。
835 :
ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 16:51:33 ID:0L6GkyXy0
>>827 1.味方が1st成功し、モビ戦で負けないことを祈りながらアンチでモビを引きつける
2.相手の護衛が空気となり枚数有利になることを祈りながら全護衛にシフト
3.味方が自分のコストを回収してくれることを祈りながら敵タンクにアパムアタック
4.相手が残念である事を祈りながら、護衛を捌きつつ敵タンクの砲撃を遅れさせる
5.味方タンクが放置されないことを祈りながら応援を頼む
どれか都合のいい奴を選べ。
そして祈れ。
さて、来週から勢力戦だし。
北極と相性のいい近距離でも考えるか。
200コスト帯が悩むな、ステージ的に寒ジムを使ってしまいたくなるが。
やはり復権した陸ガンかな。
15〜16時にかけてAクラス野良で出たら4連続バンナムで哀しみ包まれた。
そしてバンナム将官へ…
ささやき えいしょう いのり ねんじろ
《拠点が撃破されました》
>>826-827 ヘビガンで焦げは相手したくないよな
その2戦目タンクに乗ったら
みんな1戦目の失敗を学び全アンチに行きそうだな
連邦Sクラスに絶望した。
味方みんな左行くの
ちょっと右来たかなーと思ったら左の裏に廻り込んでるとか
ジオン三機来て最後の一機まで永遠にサッカ→優勢だぞ戻れ→拠点防衛応え→拠点が破壊されました。→やったな→やったな→やったな→やったな→戦闘終了。
了解了解了解了解了解了解了解了解了解了解了解了解了解了解了解了解了解
はぁ。
愚痴為れと間違いなく間違えたすみません
Aクラスがおかしいって?
下士官に何を求めるの?
>>840 ありすぎて爆笑した!
おまいさんは良く解ってる(笑
ジム改赤セッティングだめかな
自分はステージや見方の編成で赤と青使い分けているが
赤でもそんなに遅くないし、
TTなど狭くて格闘間合いに入られやすいステージなどではタックルのダメージ追加も地味に役に立つ
Sで護衛やアンチも仕事もそれなりにこなしているつもりだが・・・
赤が使えるとかお勧めなど言うつもりはまったくないが、地雷というものではないと思う
だがもし地雷セッティングだと認識している人が多いのなら以降選ぶのはやめておく
845 :
ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 17:59:26 ID:0wL8qlJTO
>840
やったな打つ奴に言いたい
お前は圧倒的数敵不利をかいくぐりタンク落とせる腕前なのかと
おまえの腕前は足元に急にボールが来て打てなかった奴以下の癖にと言ってやりたい
>>840 無粋な突っ込みだが、その状況ならアンチ辞めておけ
どうせコスト献上にしかならんし
最近の野良将官には数合わせの理念はまずない
昔のセオリーで動くとほぼ馬鹿を見る結果になるからな
伊吹じゃなく吹雪だ(笑)
もう少し鉱山都市を楽しんでくるわ
確かにその流れ多いわ
先に拠点落としてアンチも護衛も成功したとして、全機後退したらリスタタンクが喜ぶだけ。相手前衛もフル護衛だろうし。
パリってる順や高コスト戻らせて2、3機でも煙突周りで弾幕張って時間稼ぎして欲しい。
あと率先して上手く囮りになってくれる低コストがすごいありがたく感じる時がある。マシ当てる度に踊る陸ジムに焦げ・ザク改×2がむらがってて、引きつけてくれてる間に2回目の拠点落とし余裕でした←って時とか。
黙ってボコられてると残念な奴だが、先に「囮になる!」言われるとありがたく感じてしまうw
つーか、最近戦闘力が著しく低い将官増えすぎてないか?
接敵状況でちょっとでも目を離すと、大抵味方が斬られてるんだが。
そんなもんだから、低コでパワーアンチかけてるワケじゃないのに
一瞬で味方落ちて枚数不利になって、敵タンクほぼフリーで乙、みたいな。
普通にライン張ろうとすると、カットも期待出来ないし
高確率で共倒れになってゲージがヤバい事になるから
ジムカスライフルグレで
敵の護衛1枚あしらいながら
タンクをチクチク刺しながら
常に斬られてる味方2機をカット等で守りながら
とか明らかにキャパオーバーな事しなきゃならん。
腕がないのはいいさ。
これから頑張って強くなればいいから。
戦略を知らないのも我慢しよう。
そのうち覚えてくれると信じるから。
でも、文句だけは一人前なのは我慢ならん。
>>836亀だが、
凸改が安定だ。寒マシでカット、100Bであばば。
格闘強いし、いざというときの拠点兵器。
次は俺ジオンだから蛇をオススメ(^-^)/
>>849 明日もG3乗ってデザクにやられる馬鹿を護衛する任務だぜ
>851
そうか 蛇がオススメか、よく解ってるじゃないか君?
とりあえず放火していいかな?
蛇ガンねぇ・・中コス近と組んで護衛なら悪くないが中コス近が負担多いし相手アンチに射がいるとヤバイ死ねるヤバイ
格・近アンチ相手ならフレB青ロックばら撒きのストッピングパワーは魅力的なんだがねぇ
そういや絆Pで普段使わない武装とかで遊んでたらHENNTAIの血が目覚めたので産廃兵器を相手残念の時に
使ってみたんだぜ
蛇ガン・フレB+フレC
お蔵入りしてたフレCを初実戦投入。とりあえずリロ長すぎなんで使うんならメインはビムキャAのほうがよかったorz
鉱山都市の左側砲撃pみたいな少し開けた場所で密集戦闘が起こる場所ならフレCも悪くは無い気がス。三体焼いて
その内一機撃墜した時はワロタ。
犬砂・100マシ+ハングレ
2.03の弱体化後使用してあまりの弱体化ぶりにお蔵入りしていがバンナム戦で泣きながら消化終了したので投入。
ダウン値高杉と聞いてたので遊撃枠として使用。
ハイエナもとい相手の逃げる相手に対しての追撃力はBR機よりもマシのバラけが中々良い
ジムカスの前に出る遊撃と真逆の引く(釣る)遊撃枠としてもありのような気がしたが
そのあと別の試合で爺さんを使ったらやっぱり射枠を使用してまで出す価値はかなり微妙な気がした
>>850 弱い犬ほどよく吠えるっていうからな…
足引っ張る奴に限って努力しやがらねえ…
ガードカスタムね青8ってどんな感じなんだろうねぇ
常に自分の視界に味方がいますって笑官は死ね
フルアンチ編成になるような味方引くと、必ず人の後ろついてくるカスがいる
金閣射でプロガンでねーかな。
そしたら連邦は一気に巻き返す。
機体に頼る前に他にすることは無いのですか?
>>848 俺はジム改
青4、寒マシ、100Bしか使わないかな
TTのような狭い場所なら犬ジムマシ赤1、F2赤1(共に44では駒等中コ)
ジム改は狭い場所でも強いけど、高コの部類でもあるから正直赤振りはないと俺は考えてる
内部で戦う分には良いとしても外部が主な戦場となった場合機動を犠牲にするのはもったいない気がする
それだったら格が赤1とかがいたらそれを全力で斬りかかりに行かせる様にフォローにまわった方がいい気がする
>>838 いっそのこと一回壊されたら灰のままになって欲しいけどな
下手すると余裕で2回落とされるとかあるから
ジムカス、ジム改の武装が未だにイマイチ決め切れん。
どの組み合わせで選んでも、一長一短な・・・
それが良いのかも知れないが。
味方の編成によるからな≫凸改
普段自分は青4寒B100B使っているが、アンチで味方にアタッカーがいない時には寒Aを選ぶこともある。
まあプロガン爺さんがいない編成なんて滅多にないがwww
>>864 拠点2回落される
<自軍のカードデータが消去されます>
>>855 犬砂マシは射撃の中じゃマシな部類だと思うけど。
少なくとも産廃じゃない。
ただ、コストが高いから要らない子。
逆にジオンのゲルGマシは、コスト200近として使えばそこそこいける。
射程長いから送り狼も出来るし。
>>867 何その今や誰もが忘れてる気がする小説版w
個人的には、絆は連邦、ジオンじゃなくて各パイロットに500コスト程度のゲージ持たせて、
そのゲージ使い切ったら終了、以後バンナム機に置き換えとかやって欲しいとか思ってみたり。
これはこれでトラブルの元だろうけど、1人で1000くらい吹っ飛ばす将官と組むくらいなら…。
>>869 やるなら機体選択を持ちコスト制かな
勝ちで200+スコア、負けでスコア分のポイント支給
機体選択時にコスト分のポイントを消費
追加で1落ちする毎にも消費
ポイントが足りないと乗れない(ただし素ザクジムは足りなくても乗れる)
将官はポイントが0になったらAに降格
オレはジム改のメインはほとんどジムライフルなんだけど
寒マシBもたまに使ってるんだが
ジムライフルは射程もあるし弾速もあって高コスの着地とかとりやすい
それでも寒マシBを使う理由を教えてほしい
>>871 近としての立ち回りをするなら、二発でよろけ誘発可能、手動連射も可で弾数の多い寒B一択
どうしてもジムライ使いたいならジムカスでおK。相手近の射程外からチマチマ撃つしか能がないチキンはいらん。
爺さんでも乗ってろよ
>>869 俺も似たような意見。
一人辺り初期コスト400〜500(階級に依存)程度で設定し、残りが一定以下になったらAMと同じく初期機体(ジム、ザク)のみ使用可。
拠点はもっと固めにして、どの機体でも削れるようにするとか…、攻め側有利にすべきかと…
>>872 焦げとかの着地硬直小さいヤツも2連射すればよろけ取れる?
↑ ごめん
距離は150m以上で
硬直小さい高バラの着地に改ライホゥ2発撃ち込む方が難しくないか?
寒マシB2連射のが現実的では?
ココまでブルパが出ない件。
味方の事考えてると何時もブルパにしてしまうんだが。
他が欠けた後の弾幕張りで便利。
>>876 150以下でも相手の対応考えるとほぼ無理だね。明後日見てる敵なら狙えるけど。
個人的にはジム改ジムライはABQ専用武器。それも射撃戦メインを考えたとき限定。
寒マシBで2発当てれればよろけ取れてダメも22あるから申し分ないんだけど
どうかなと思って
ジムライは着地硬直狙う時は単発だね
よろけは取れないけど微妙なノックバックがあるから
射撃戦ならそれで十分かなーと
味方への格闘カットは3連射ぐらいしとくけど
寒マシBは基本2連射していくとなると
弾数、リロ、火力含めてジムライと比べるとそんな大差ないように思えるんだけど
ジムライ持ってる時は敵前衛と100m〜250mの距離で射撃戦メインで戦ってるんだけど
寒マシBの時はどんな立ち回りしていけばいいんじゃろうか
動画うpされてない?
ってかジム戒ってどういう時に使うの?
ジムカス入手するまでの繋ぎとしか思えないんだけど・・
これが笑官か…と頭が委痛くなってくるレベルだな…
ジム改のカテゴリは近距離機、ジムカスのカテゴリはジムカス。
カテゴリ違うんだから比較しちゃダメ。
つーかジム改のジムライフルはジムカスタムと違って一発よろけじゃねーんだべ?
メインはとりあえず迷ったら寒Bでいいはず
弾数管理もしやすいし
まあ感覚的にはマシンガンってよりアーマードコアのライフルみたいな感じだけど
白ザクの暴れ馬みたいなマシンガンに慣れてると
寒マシの豆鉄砲ぶりが物足りないなあ
改のライフルはサブだと思え
弾幕張りたきゃもう一つマシ持ってるでしょ
ジム改のメインは100ミリB(サブだけど)ってのは昔からあったことだが・・・
100ミリBが火力元になるからメインは寒マシかジムライホーのどっちでもいい気がする
俺は寒マシだが
ジム改のジムライホーはジオンでやってる時にあんまプレッシャーに感じないんだよね
ただジム改をやりこんでる、100ミリB持ってる
この2つが情報として頭に入るからプレッシャーと言えばプレッシャーだが
ジム改のはともかく、使ってて改めて思うがジムライフルのノックバック効果は凄いよな。
アレのおかげで勢力戦で何機の赤ダルマを崖下にたたき落とした事か。
>>886 バルカンのノックバックもなかなかだぞw
あれでTTの敵を地上にさよならしたことかw
チキンが多いと地上にタンクを叩き落すと蟻のように群がるさまは最高だ
>>887 >群がる
面白いよなw
リプレイの時の密かな楽しみだわw
ただあれ俺らが叩き落としに行かないと誰も落としに行かないんだよな。
なんつーかヒナ鳥の親になった気分だわ。
ただ気になるのは
なんでジム改使う軍曹が多いのかそれなりに近慣れしないとつらいするけど
軍曹が偏差とか使うとは思えないし
Aクラス、ましてやリアル菓子缶なんて何乗っても同じだから好きにさせとけ
>>890 そーかもな・・・
せめて1落ちで押さえてくれると助かるんだが・・・
何乗っても同じような成績しか取れないならコスト安い機体に乗れと言いたい>下士官
ジム改赤3とか自分が色盲になった気分だぜ…
なんでジム改が好まれてるのかな〜とWikiをちらちらと見てたら
APが
N:290
赤1:300
赤2:310
これかな?
使用時、青4の255ばっかりだから赤でAPこんなに上がるの知らなかった
>>892 下士官だって悪意でやってるわけじゃないんだからさ
大目に見ようよ。
どうしても嫌なら下士官と組むことの無くなるSクラス
に行けばいい話しなんだし。
Sクラスなら地雷もいなくなる……そう考えていた時期が(ry
俺も軍曹がジム改とか出すなよって派だが
支給されやすい環境だから目を瞑らないといかんのかもな〜
240は高コの部類だから勇敢に攻めるではなくちょい後ろで引き撃ちとかだと助かるんだけどね、士官、尉官だと
士官はまだ初めて間もないからしゃーないか・・・
ただ、中尉らへんからちょいと考えて欲しいかなぁ
>>894 時間帯によっては士官クラス腕の笑官も多々いるのでぶっちゃけAもS変わらんぞ
高コでポンポン落ちていくからある意味士官より質が悪い
Sクラスで笑将問題やらでAに流れた奴等が考え固すぎるんだな・・・俺含めて
機体が取れやすすぎるのま難しいもんだな
>>896 笑官だったらクズ・ボケ・氏ねでもいいけどさ
下士官にどうせ下手なんだから低コストにだけ
乗っとけってのは酷くね?
自分の下士官時代を考えれば色々機体試したり
して地雷になるなんて散々通った道だろ?
>>897 絆スレの最初期からずっと同じことが続いているが
将官(というか上級プレイヤー)の多くは自身が下手だった時代を忘れて
下級プレイヤーにケチをつける。
>>898 しってる、俺もロケテ参加組だから。
だからこそ、その手の発言には突っ込まずにいられんのよ。
野良でもバーストでも尉官以下なら何を使おうがどういう結果になろうが許してる俺は珍しいんだろうか
まあバーストした時、他にもう射狙がいるのに狙を使おうとしたら止めるけどさ
ギリギリ崩壊しない程度なら2連続射でも黙認してる
その代わり、俺が近でガチ護衛とか徹する
>>897-896 Rev1からやってるとそう思ってしまう
頭固いってのは十分承知なんだけど
ろくに下積みもせず色んな機体に乗るより1つの機体に慣れてから色んな機体乗る方が腕が上がる
低コ乗れ酷いとは思わない
最初から機体の性能に頼ってる時点で育ちが見込めると思えない
>>897 自分の下士官時代は素ジムか元旦しか選択肢がなかったんだが
白ザクもまだなくて駒や陸ガンが高コ近扱いだったんだぜ・・・
自分の下士官時代は低コマンセー時代だったから余計にな…
下手な機体乗るならグフ陸ジムでいいじゃん、って感じだったし。
下士官だから低コ、とかじゃなくて階級関係なく低コにも高コにも考えなしに乗るのは勘弁してほしい。
仕事出来ずに落ちるなら低コの方がまだマシと思うだけ。
味方の編成やステージを考えて選んだ機体なら高コだろうが低コだろうがOKだし。
>>902 わかるわかるw
個人的にはタンク支給出すのにジムキャ出さなきゃいけないのが辛かったか
ジムから陸ガンに変えた時の早さとかの体感が明らかに違うのが楽しかった
初陸ガンの時「ちょwwwくそはぇぇぇw」とか言った記憶があるわ
もっと言うと
昔は野良でも店の進行管理で強制バーストとかがあったから
それがきっかけでいろいろ教えてもらったりとか情報交換とかできたわけよ
今は最初のきっかけが難しいやね
まさかわざと事故バーストかますわけにもいかんしw
>>894 世界が違うかな、って思ったのはS3でトップランカーのフルバーと
やった時くらいかな。
それでも味方でヤケwになるやつがいなけりゃ、いい勝負できるし。
それ以外ははっきりいってどこ逝っても下士官以下の地雷を引く
可能性はある。
>>898 >下級プレイヤーにケチをつける。
どっちかっつーと中級だと思うが、ケチつけるのは。
機体や設定がテキトーに出て自分が上級者になったとかカン違いしてる輩がそう。
上級者から見ればここで言う中級ってのも、下級に毛が生えた程度の地雷の事を指すしな。
>>901 >最初から機体の性能に頼ってる時点で
下士官がそこまでわかってる(考えてる)わけないだろw
新しい機体だ!ワーイ!! ただそれだけ。遊ばせてやれよ。
そんな赤の他人の事に気を揉んでるぐらいなら、自分がそれをフォローしてやれる
ぐらいに腕を上げてしまう方がずっと確実。
>>901 そういったストイックさを下士官に求めるのが酷だと思うよ
だいたいrev1の時は選択肢自体が少なかったじゃん
そのときと今を比べるのもどうかと思うけどね。
>>907 右も左もわからない下士官と組む、つか面倒みるのが
嫌ならSに行けって話しです。
地雷云々で、絶対地雷と組みたくないなら信頼できる
人間集めてフルバーストしろとしかいえませんし。
>>901 機体の性能に頼りすぎな奴は多いよな
下士官なら、200までのコストの機体で高コストを蹂躙できるくらい腕をあげてからでも高コスト乗るのは遅くない。もちろん4VS4は高コスト以外論外だが
爺さんばかり乗って、単機アンチ行って焦げにちんちんにされるような奴が増えても困る
やっぱこのゲーム楽しむのと勝ちを両立すんのはバーストが一番だな
バー仲間5人ぐらいいるが俺含めて全員会社員
全員の予定があうのが希
Sも緩いしもう引退しろって事だな
うん、汚レスすまん
>>910 楽しめないなら引退すべきだろうね、プレイ代も高いし。
俺は野良で稀に起きるガチ戦も楽しいし、下士官・尉官が
やらかしてくれるプレイに振り回されるのもまた楽しだ。
のんびりとプレイするよ。( 凸)ノ
Ver.1でジオン中将だったけど、
Ver.2からはホームの連邦新規組に編成や機体などを教えながらまったりとAクラスにいる。
結構素直に聞いてくれるから、今のSに野良で出るよりよほど楽しめる。
とりあえず2連撃までとか制限つきでやってるけどね。
未練がましいが聞きたい事が残ってた
おまいらだったら相手(1戦目のリザなど)士官クラスが高コに乗ってきたと分かったらどうする?
味方にそれを引いたらどうしてる?(フォローしてても2落ちしたりしたら)
消化に走る?
フォローを入れつつ勝ちを目指すの?
これがちょい気になったので
>>911 多分器の差だと思う
昔はそんな感じでやってたけど、今じゃそう考えられ無くなる事が多いから
随分器が小さくなったな〜俺
編成の空気を読んでる腕前残念だったら必死にフォロー。
空気読まない即決だったら自分も消化。
相手だったらどんな階級だろうと叩くよ。
自分が見逃すことで味方の同じような階級が狩られる可能性が出てくるし…
>>915 そっかやっぱ狩るよね
それ聞けただけでいいや
さっきカード折ってみた
おまいら、頑張れよ
>>913 敵だった場合
ロック範囲内にいる限り攻撃するし、当然撃墜もする
敵に情けをかける気はさらさらない
味方だった場合
編成による。タンク編成だった場合
護衛(もしくは自分がタンク)に行くことになって手が回らないだろうから
自分の身は自分で守ってくれと思う
フルアンチだった場合はVSC使って孤立したり
前に出過ぎないようにコントロールする
下士官だったら160か200あたりの近距離にでも乗っててくれと思う
基本カテゴリーの近距離すら乗りこなせないのに他のカテゴリーや高コスト機を使いこなせる訳がない
何を今更って感じだけど、敵味方問わず、
PODの向こうにはプレイヤーがいるって感覚を持ってるプレイヤーが殆どいない希ガス。
バンナム機のルーチンがその辺のプレイヤー並に考え無しor日和見化すれば、
敵味方がこっそりバンナム機と入れ替わっていても、気付かれないんじゃないだろうか。
バンナムルーチンの笑官化ぐらいはいまでも十分にできるだろうな
1、射を選ぶ
2、味方の多い方についていく
3、味方の前には出ない
4、反応するのは前方90度の敵のみ
5、硬直は撃てるが大きい硬直を撃つことしかできない
6、ある程度が取れない時間が続くと垂れ流し
7、攻撃されたらとりあえずブーストorジャンプ
8、一応障害物の影には隠れようとする
9、シンチャは通じない
うん、簡単そうだ
>>918 ところがどっこい絆PのCPUはそこらへんの地雷より優秀でな・・w
どうでもいいがジム改の寒マシB・ライホー談義はループすんね
俺はライホー好きなんだが近射程内であらゆる状況で寒マシBが優秀ってのは概ね同意ってか
武器属性が違うからそこらへん頭入ってないようならどれ使っても一緒な気がすんだぜ
>>920 少将バンナムの格間合いでの超反応は異常w
だが砂の狙撃にはNT反応しなくなったな
まぁあれは昔のが異常すぎただけだが
>>920 寒マシBの使い勝手が上がりすぎて肌に合わなくなったのでライフル派の俺は異端のようだ
まあ長射程でも手が届くのと、カスのと違ってノックバックが小さいからまた使い勝手も違うし
上手くライフルと100mmBを取り替えつつ戦うと面白いんだけどね
>>921 速射使用のビームですら「見てから回避余裕でした」だったからなぁ
たまに偶然似た様な事は出来るが、狙って出来れば最高だろうよ
楽しいよな、寒マシB
自分の場合トリガー連射やりたくてジム改に乗ってるようなもんだ(寒ジムだと弾切れ時が困る)
次回以降のアップデートで上方修正が待たれる機体って何かな
プロガンBRとガカスとデジムレールキャノンくらいか?
射カテは前のバージョンに両軍戻すことは必須だろうけど
パランスは今のVerで良いと思うけどな。
射マンセ〜にされても編成崩れるだけだからイラン。
それよか簡八だろ。
攻撃力上げて機動性、装甲、バランサーでストと差別化すりゃ良いだけなんだから。
BR装備可能になるだけである程度復帰できるのが面白い現仕様の格
今もバランスは糞だろw
というよりも違ったベクトルで今回は糞バランスになったからな
距離減衰の増大は引き撃ちが増えるだけってのを中距離の失敗で何も学んでないからバンナムになに言っても仕方ないだろうけど
PSPやるとバージョン1.16が神だった事に改めて気づかされる
簡単は機体性能そのままでサブにBR追加でいいんじゃね?
デジムのレールは何とかしてほしいなコストアップしてアレは流石に駄目だろ
威力据え置きでノックバックをカスジムライの倍くらいにするとか何か特徴がほしい
>>926 100マシの種類減らして
ロケランやBRにするだけでも差別化できると思うんだけどなぁ
連邦にも1機くらいバズ格がいてもいいと思うんだけどね
盾ジムは…
かつてのジム改みたいに大幅にテコ入れしないと見向きもされないだろうね
サブでシールドを構えて全てを防ぐとか特徴付けないとガードカスタムに未来はにぃ。
ほんと、高コス使わないと二桁、みたいなの増えたね
高コス乗った途端400〜500稼ぐのもいるが、例えばコスト320のプロガンで2落ちされちゃ、ぎりぎりコスト交換してるだけだよな
コスト160〜200で1落ち以内で300以上の方が味方としては助かると思うんだが
ジム頭にDAS欲しいなぁ。
武器切り替える時は、片膝付いて背中のランドセルから…ぐらいの手間掛けてもいいから。
それは特にいらない
サブにBRは欲しいけど
>>925 とりあえずBR以外の射カテのリロードを何とかしないと
BR以外は全部産廃に片足突っ込んでるんだしさ。
あとは旧砂
現状だと士気下げる程度の性能しかない
>>932 シールドをサブにするのはよさそうだね
盾の大きさで機動低下や耐久性が変わるといいかも
陸ガンは小型だから機動低下小がつき
ガンダムは中ぐらいだから中
サイサみたいに機体ぐらいの大きさのは大をつければいい
もちろんサブで盾を選んだら盾しか使えない
しかし盾を使うとダメージが落ちて一定のダメージをくらうと壊れる
見た目は変わらない映像でいい
自動修復てのは変だけど弾だって自動リロードがあるんだから
リロードが終わればまた壊れるまで使えるてのはどお?
ちなみに機体を外から見ても今までと同じく見た目は変わらなくていい
盾を使うときだけ構えてくれたら盾にサブをしているのがわる程度で
>>937 バンナムがそんな処理が(普通の射撃に比べてちょっとだけ)面倒なことするわけないだろ……
それやるならガーカスでた時点でやってるよ
ガーカスの時の予想(期待)でサブがシールドってのは腐るほど見たが
(バンナム的に)現実的には飾りでちょっと硬いだけって予想が大半で結局ただの飾りだしな
バンナムに今までと大幅に違う性能の物は無理だよ
あいつらそれやる技術も気力もないから
旧スナは射程を700〜800まで戻すだけで存在価値が変わりそう
使い込んでる人のプレイ見てても、やっぱ600は短すぎると思う
コスト+して射程伸ばせるようになるとか、セッティングによって600〜800と変化するとか
940 :
ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 18:22:14 ID:ODVdglfFO
勢力戦でちょっと支給の方式変えただけで落ちる不具合だしたほどだからな
普通企業がリリースしてる商品が落ちるほどの不具合出したら直すまで徹夜するっーの
…絶対しないだろうな
>>940 ローグギャラクシー
四八(仮)
最近のネトゲー
バンナムゲーム
後は分かるな?
どこか評判のいい他社にロボゲー作ってもらって、ガワだけガンダムにすればいいのにな。
で、戦場の絆Uとか銘打って出せば、少なくとも今の絆よりはずっと楽しめそうな予感。
フロムなら・・・・フロムならきっと何とかしてくれる・・・・
それこそバンナムなんか目も当てられないくらいの神クォリティで
>>943 本当に洒落にならない出来になるので圧r
あれ……来客?
フロムじゃ人を選ぶ作りになるから、
絆のようには流行らない。
オッサン、子供もある程度反応できる、
つか、素人を意識するバンナムの姿勢は捨てた物でもない。
ゲーマー的にゃ納得いかない事ばかりだけどな。
>>945 素人を意識するのはいいが、毎度毎度斜め上だからなぁ……
だが、俺としては現仕様云々よりもトレモが500円なのが納得いk……お?誰だこんな飯時に……
AクラスでFAGはガチかも
ミサルベイに高確率で当たってくれるわ
Aクラスなんて並の腕があれば何でもガチだわ
きょうもえーくらすはこせいてきなへんせいでした まる
ミノ粉が晴れる明日のAクラスも理解しがたい編成が猛威を振るうでしょう。
最近ではSクラスにもそういった傾向がみられるようです。
休日に出撃される方はバースト等万全の対策をして出撃してください。
>>946 よし、、こうなったら…
タカラトミー×ドリームファクトリーの夢タッグに再臨してm
うわまてなにをする
○ ○ / <ヘーイ、バッターびびってるぅ〜
<十> ト/
八 カ
よし
パーフェクトクローザーよろしく背面でライン上げるか
>>947 Aクラスは、G3じゃなく犬ジムBRで十分ってレベルだと思う
>>939 味方の連撃に被せる専門の旧スナ装甲2が現れるから絶対ダメだ。
いくらダメージ上がっても嫌がるやつが多いからチ近ばかりになって誰もライン維持しなくなる。
>>955 犬ジムBRって何の為に存在するんだろうな‥
懺悔します
FAG乗って元気玉よけられずに一瞬のうちに溶けて申し訳無かった
>>956 高威力=短射程、低威力=長射程にすればどうだろ
装甲2が500m、機動2が600、Nが700、機動1が750、装甲1が800、みたいな
そろそろ妄想乙って言われそう
>>957 最低コスト近BRだから、BRの練習とか?
G3とかのBR射も、最大ダメージは200mくらいみたいだし
あとSクラスの人がAクラスで手加減する用とか
ガーカスの格闘2・3段目がシールドなのは少しは評価するけど、
どうせなら1段目からシールドにして、さらに切り払いしやすい仕様にしてほしかったな。
旧スナは貫通属性つけて、リロード短くするか弾数増やして欲しいなぁ。
そういえば、旧スナのビームって、青ロックまま硬直狙っても当たるのかな?
>>957 手加減するなら遠カテに乗るんじゃないか?
犬ジムBRは「射カテが埋まったけどBR使いたいし、陸ガンBRだとコスト240になるから
乗りにくい。だから犬ジムBRにしよう」的な射厨が乗る機体だと思うが
関係ないけど、絆PSPの陸ガンがコスト200でマルチでコスト+10とかになってる
弾数が3で誘導はあまり変わらず?PSPの画面なんでよく分からん
威力は微増って感じだろうか
うむ、これはフィードバックしなくていいぞ、バンナム
>>962 へえ
ポータブル版は細部調整されているのか
マルチの「性能下げるかコストアップつけろ!」って意見は
旧バージョン当時のジオンがよく言ってたなあ
コスト200切ったコストでブルパ、歩きに当たるマルチ6発と
全盛期の陸ガンは頼りになったなあ
ある程度は予想してたが、さすが休日の88ミノ粉+野良
味方がカスばっかりだぜ!
連続マッチして明らかに未通ししてる少将や、消化するのやらコスト献上するのとかばっかりだ
味方にバースト組かまともなのが数人いないと勝てるもの勝てやしないや(´・ω・`)
966 :
962:2009/04/04(土) 22:16:13 ID:Lq3z8dBE0
>>964 陸ガンのコストがRev1据え置き190でマルチで200なら分かるが
なんで性能据え置きで陸ガンコストアップにマルチもコストプラスなのか意味不明ですょ
あと分かってる範囲だと…砂の射程がRev2準拠くさいってのと
ジムキャってBSG持ち替え(BSG→キャノン)ってちょっと持ち替え時間なかったっけ
とりあえずBSG→キャノンはノーディレイで持ち替え可能になってるね
ガンキャのメインAの弾道が山なりすぎて当てにくい、なんかも
弾速はあるんだけどねー
まあそれなりに遊べるよ、絆PSP
以前どこかで見たレスでは
「犬凸BRは低コストで驚きの高火力。
回頭も悪く無いし近付かれてもバルカンあるからガチで使える。」
だってよ。。
絆Phはザクキャがやばい
一発40だしリロも改善されてるから全弾入ると96確定
>>968 連邦だと中カテはジムキャが一番なのと同じかな
ガンキャ・ジム頭と比べて随分利便性が高い
…あれ、こいつこんな機体だったっけ……?
>>967 故意に地雷機体を賛美する奴が居るからな
まあ、2ちゃん情報を鵜呑みにする方が問題だけど
今日味方生還さす為に白ザクで突貫したら敵が4枚も連れてワロタ
さすが週末だ。ゲージ差半分以上付いてても目の前の敵しか見えてないぜ
美濃粉だからレーダー見なくて良いやと思ってる馬鹿が大繁殖な土曜日
たぶん美濃粉の特性さえもわかってないんだろうなあ・・・
× 美濃粉だからレーダー見なくて良いや
○ レーダー? そんなの付いてましたっけ?
◎ どうせ負け確だしポイント取っとくか
976 :
1:2009/04/05(日) 00:13:37 ID:oNvOlN490
ところで次スレどうするの?
誰も立てていないなら立ててくるけど。
>>967 Aクラスでリアル大佐(将官経験なし)以下が相手、という条件でなら頷いてもイイかもな気分
978 :
1:2009/04/05(日) 00:18:02 ID:oNvOlN490
>>965 バースト組がマトモだという確証は無い。
5バー組が地雷戦隊でエラい目にあった。
>>973 いや、もう全力でブースト使っちゃってる奴大量ですが、何か?
>>981 高速機は歩きとブーストを使い分けて迷彩して
鈍足機はブーストかけっぱのと徒歩で回り込み、で
枚数を悟らせないようにしないとダメじゃね?
ブースト全開だと、さすがに大マップで枚数バレするしねぇ
>>967 俺の友人の古株大将も似たような事を言ってた
ただ
「俺はそれ使うならマシ持ちでやるけど」と、付け加えて
悪くは無いけど良くもないって感じに言われたな
まぁ実際近はマシ持ち以外(BSGもありだけど)俺も不要と思っている・・・
将官戦だと味方の士気も下がるだろうし
以前の豆鉄砲マシ時代なら価値有ったよ。多少は。
今は要らない。
Sクラスじゃ使わないけど、Aクラスで遊ぶ時ならけっこう犬ジムBR使ってる
BR使いたい時、Aクラスじゃ陸ガン(マルチ)いらないし、G-3使ってて間違って落ちたら痛いし
リザルトはだいたい400±100ポイントくらいで0〜1落ち、2〜4落としくらいかな
まあAクラスだし
>>967みたいには思ってないから他人に薦めたりしないけどさ
リザルトで【高コス機でも自分以下の戦果しか出せない大佐】を見てると微妙な気分になるよ
1戦目にコスト160〜200で二桁とかで、2戦目に高コス機で300ポイント超える程度といったパターンの大佐以下が多い
コスト300〜340で1〜2落ちなんてのは勘弁してほしい
しかし高コス機でも二桁なんてのもいるし、ポイント稼いでる奴はまだマシかな?
あと低コスBRに落とされるとムカつくのか、敵がムキになって向かってくるのが面白いよ
特にゲルGやゲルキャは落とされるとずっと粘着してくる奴いる
これが犬ジムBR使う一番の理由かもしれない
ポイントを稼げていない状況でも
1.近マシ周りのフォローばかりしていてポイント伸びなかった。
2.格で重要ポイントの防衛をしたのはいいが相手が攻めずに攻撃の機会に恵まれなかった。
とかならチームが勝っていることも多いからまだいいと思う。
が、
>>985 で指摘しているケースは
1.重要ポイントで選択機体に求められる行動が取れていない(出過ぎorチ近)。
2.重要性の低いポイントに延々と滞在した上に余剰戦力になっている(行方不明or子供サッカー)。
だろうからねえ。
Sクラスは当然のこと、Aクラスでも佐官までくればそういう余計な事ができる余裕がなくなる。
無駄な動きはチームを敗北に導くことを理解してほしいところ。
まぁAクラスではよくあるよ
自称笑官様がAクラスの街で足手まとい機体乗って
ジオンの将官サブカのAクラスのガチ機体にぼこぼこにされて負けて
2戦目慌ててガチ機体乗ってみたがもうだめ
自分も負けフラグだったのに、俺は笑官なんだ!負けたのはリアルの腕を持つAクラスの雑魚どもだ!って
《やったな》連呼してる笑官が腐るほどいるよ
>>986 > 1.近マシ周りのフォローばかりしていてポイント伸びなかった。
> 2.格で重要ポイントの防衛をしたのはいいが相手が攻めずに攻撃の機会に恵まれなかった。
> とかならチームが勝っていることも多いからまだいいと思う。
そうじゃないから困る
> 無駄な動きはチームを敗北に導くことを理解してほしいところ。
ほんと、そう思うよ
フルアンチなのに半分以上がピラミッドに向かう奴らと味方マッチした時は驚いたっていうより呆れた
>>988 そうそうまさにそんな感じで犬ジムBRとか雑魚機体に乗って負けた理由を
そんな感じでリアルの腕のAクラスの奴等の責任にするんだよな
G3とかダムで無双して勝てよ笑官
それくらいの腕がなきゃ犬ジムBRで舐めプレイとかできないな
Aクラスだからって舐めプレイするような奴が勝ちを狙うSクラスで居る方が恥ずかしいか
Aクラスでプレイすることがあるって時点でゴミ
更にそのAクラスでプレイしててG3で落ちるのは怖いし…なんて言い出してる時点でカス笑官丸出し
>>985は今すぐ自害しろ
> フルアンチなのに半分以上がピラミッドに向かう奴らと味方マッチした時は驚いたっていうより呆れた
近3射1がピラミッド向かい、近1狙1がアンチ(俺は犬ジムBR)
ジオンはアンチ1、タンクと護衛4・・・金曜だからミノないし、レーダーで判断できるはずなのにね
>>989 そんなに高コスしか乗れないと馬鹿にされて悔しいのか?
>>990 「間違って」と書いてるが何か?
俺は、敵落とすより落ちない事こそ、勝利に繋がると思ってる
Aクラスなのはダチとバースト用のカード育ててるだけだ
高コスで無双しても狩りにしかならんから避けてんだろーが
リザルト良すぎたら狩りと批難し、低コスで抑えたら笑官かw
>>991 は?BR機使うならダムかG3だろ、お前笑官杉wwww
犬ジムBRとか産廃乗りこなそうとする時点でお前に発言権は無いな
低コスと高コスってわけじゃなくガチ運用できるBR機って意味で言ったんだが
それさえ分からない笑官は10年ROMってなさいw
>>993 悪いが、Aクラスでガチなんて本気で言ってんの?w
高コスしか乗れない大佐の琴線に触れちゃったようなので、もう黙るねw
と、G3で落ちちゃったら怖い笑官
>>996 じゃあお前さんは高コにすら乗れない産廃かい?
高コ=強いじゃないんだぜ?
そりゃ威力がある武装が多いがな、当たるかどうかは腕次第
G3で落ちるのは問題外だが、1落ちまでに500以上稼げないならもっと問題
犬ジムBRなら1落ち出来るし300くらい取ってればコスト回収出来てるし
とか言う考えなら、さっさとSのカードを折るしかない
大体、Aクラスだと枚数管理なんか出来ないの多いんだから
マシ持ち近あたりで複数捌けなきゃしょうがないだろうに
それが尉官以下なら虐殺だが、佐官だったらいい勉強になるだろ
学ぶかどうかは知らんがな
>>998 それじゃ高コスでやっとマトモな結果で、低コスだと地雷な大佐どもの説明がつかなくね?
一部に例外はあるが、高コス=基本性能高い、だろ
そこに頼らなきゃマトモに戦えないのは問題あるぜ
ようやく、マトモなレス(
>>998)あったからレスした
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。