機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part45
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨(メール欄にsageと入力)。釣り、煽り、荒らしは放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
常時
>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
◆質問
分からない事があれば、質問する前に
>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
◆次スレ立て
次スレ立ては
>>900が行うこと。無理だった時は他の人をアンカー(
>>960等の)で指名して下さい。
立てる時はスレ重複を避けるため、必ず宣言を行ってから立ててください(ここ重要)
携帯からは立てられない事が多いので
>>900を踏まないよう注意
※稼働初日なのでスレたては本日に限り
>>900が行ってください。
>はND繋ぎ。空中格闘は前に空。地上は表記せず。ダウンはダウン追い打ち
根性補正のため誤差あり。攻撃者のHPは常にMAXです
ガンダム
N 50
NNN 183
NN特 184
NN特バズダウン 172
N>空NNN 196
NN>空NNN 235
N>N>N 126
空N 50
空NNN 183
空NN特 184
横 50
横横 134
横特 133
空横横 134
空横特 132
特 80
特特 93
BR 80
BRBR 136
BR>BR 136
BRBRBR 168
BRバズ 116
BR>バズ 152
BR>空NNN 197
バズ 113
バズ>BRダウン 120
ジャベ1 95
ジャベ3 190
CS 180
格闘キャンセルCS 86
アシ 63
アシBR 124
HP3の時のNNラスシュー 294
HP31のBR 90
根性値によるBRの与ダメ推移
157→79→3
エクシア
N 50
NNN 208
NN>空NNN 218
空NNN 183
横横 139
回転斬り 123
踏みつけ 80
BD>NNN 187
DBDB>回転斬り 186
BR 50
BRBR 85
BRBRBR 105
サブ2 75
アシ 70
トランザム1 51
トランザム出し切り 227
ヴァーチェ
メイン 130
CS 273
格闘 108
サブ 108
アシ本体HITミサイル 111
アシミサイルのみ 103
ナドレ
BR 84
BRBRBR 176
NNN 183
横横横 187
空NNN 183
BD 80
BDメイン 125
エール
N 50
NNN 183
NN前 169
N前BR1 159
Nソード換装NNNN 211
横横 134
蹴り 70
BR 80
BRBR 135
BRBRBR 168
バルカン 5
アシ 64
アシBR 125
ソード
N 50
NNNN 208
NN>NNNN 229
横出し切り 183
横>横出しきり 235
特 151
ブメ2N出し切り 230
バルカン 5
ランチャー
アグニ 130
CS 273
ガンランチャー2アグニ 158
バルカン 5
肩 104
肩アグニ 191
>>3-8 Wikiに直接書いた方がいいんじょん?
デスサイズでハマーンさままでいったけどきついな
エクシアはメガバズーカランチャーくらってるしww
文句言う奴はさっさと引退すればいいと思うよ。
Aのラスボスはストフリで全然文句無いけどBのは違う奴が良かった。
せっかくルート違うんだし
>>1乙
アッシマーアシストでもいいから追加されないかな・・・武装少ないし無理か
俺初心者なんだけど相手二人、俺一人で勝っちゃったw
相手が下手なのかデスサイズが強いのか…
>>12 前スレと何故失敗したかスレ見てみると面白いよ
>>14 誰のだ
アシストといや全体的に普通の武装っぽい傾向が増したな今回のアシストは
置いておける感じのが少なくなった
>>1 乙
>>15 よく1対2で勝てたね。
COMと組むとタイマン状態でCOMが働かずに完封負けって展開を良く見たんだがな。
格闘カットされて涙目とか
筐体が横一列に4台並んでる所で
トールギス・アカツキvsターンX・アカツキ
で対戦してる現場を目撃した
誰が何喋ってるのか全然わからなかった
>>17 起き攻めで分からん殺しの防止のためだろうな
だけど自由の起き攻めから着地取まで使えるルージュが性能変わらないって意味が分からん
∀のフラットとか劣化ルージュじゃねーか
初プレイから4クレでなんとかキラさん倒したぜ
ν強いなぁ…
>>17 えーと・・・うーん・・・まあジェリド解禁の際にでも
>>18 田舎ではよくあること
サザビーに翻弄される百式&ターンXがいたりするぜ
トールギスは正直無しでしょ
手が痛い
BDゲージの管理がムズいわ
そういえば昨日近所のゲーセンにコンビニにわざわざ弁当買いにいって
ゲーセンで食ってるやつらいたなぁ〜
あの空気だと初心者入れないよ絶対
>>19 ワロタww
エピオンも入れたいところだなw
>>18 慣れてないやつ多いからCPUの方が頑張ってくれたりとかもあるよ
今日2人のに入ったけどCPUエクシアが勝手にトランザム格闘当てまくって圧勝したw
>>26 > そういえば昨日近所のゲーセンにコンビニにわざわざ弁当買いにいって
> ゲーセンで食ってるやつらいたなぁ〜
> あの空気だと初心者入れないよ絶対
どこにもシャッフル無くて困った・・・
今回って新宿オスローにシャッフルある?
31 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 15:07:43 ID:3w9PQUCdO
種好きには最高のゲームだなこれ
ストフリラスボスとか意外だけどキラに見合うな
あとこれってどのルートもEXはキラ?
32 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 15:09:56 ID:/ReVVXxzO
>>30 スポランと西口セガにはあるぞ
50円ならアルファ位しかしらん
>>19 なんというトールギスverEDwww
しかしアッガイ、アシスト切れ時の連打かわい過ぎる
トランザムエクシア超面白かった
トールギスはCPUでもうざいなw
近所のゲーセンが、早くも初日の連勝組しかプレイしなくなった…orz
早く4ラインかシャッフルして貰わんと…
ステップをいまだに連打してる人とかいるんだが
そっとしてあけだ方がいいのだろうか
Xのサテライトが予想以上に速くなってて吹いたw
>>36 今回分かってるペアに勝つのはほんと無理ゲーだからな…。
連勝ペアが入って来たら放置してから他の奴らとやってるわ。
彼らには悪い事してるなぁと思うし早く2ライン以上欲しい
で、厨機体候補は?
てか今回ほんとにバックブースト消費1、5倍か?バック通常ブーストは知らんがバックNDとか全然ブースト使わないんだが
やっててなんだが相変わらずガン逃げ安定すぎる
>>38 後ろから相手の肩に手を乗せて
d(・ω<)
ってしてあげるといいよ
νの特格のエフェクト凄いんだけど
ドグシャァ!ってカンジで
エピオン使ってたら台が故障したらしくて格闘ボタン押しても全然反応しなくて困ったw
初めてエピオン使ったのに射撃と特射縛りとかねぇよww
その惨状を後ろで見てたので誰も後に入らなかったから、もう一度やってまた格闘ボタンの反応悪いようなら店員呼ぼうと思ったんだけど、普通に大丈夫だったから余計腹たった
稼働直後からシャッフルだったのは勝ち組だが2ラインていう謎
2ラインだからってコム戦できる空気じゃないしライン内二人になると対戦になる謎仕様
>>45 あれって動作遅くなってるのかね?よくわかんね
一発よろけ武器が無い機体だと、対エピ辛すぎる気がス
神でシュピーゲルにとどめさしたら
「やったシュバルツに勝った」ってドモンが言ったぜ
あとアムロがシャア倒した時も専用あった
うちのゲーセンは仕入れる気配すらないぜ・・田舎って程ではないんだけどな・・・
なんでこんなことになるんだよ!
>>43 バックブーストのゲージ消費が大きいのはガチ。
バックBDとバックNDとで差があるかは不明。
1,5倍とか具体的な数値は分からないけど、目視で確認できるくらいゲージ消費でかかった
一撃がでかい格闘はエフェクトかかってるね。
νの特もそうだけど、V2の派生最後の蹴りとかいろいろある。
百式とかアカツキと組むと、パイロット皆いちゃもん付けすぎだよなwwwww
>>52 2機に(近)〜中距離から追われて、バックブーストでは逃げ切れる気がしないw
迫りくる弾幕ワロス。距離近づくが横の方がマシじゃないかと思ったり
そういやNDブースト中にステップすると、次のステップがレバ入れ一回で入力されて
簡単入力のステキャンみたいになるよね。
ムゥが百式に対して
「暁の真似事か?機体を真似てもうでまでは真似れないぜ!」
的な事を言って吹いた
お前誰に言ってんだよwwww面白いからいいけどwww
>>51 前作がドル箱筐体とは言えなかったからねえ
こっちも都市部まで行かないと置いてなかった
神で奴らをコナゴナにしてくるぜ
>>59 空N3から神指もしくは空Nオススメ威力マジ高い
こっちも神で勝ってるぜい
シャッフル台で3人プレイになった時の話なんだが、
今回CPU強くね?それとも俺がまだまだ下手糞なだけ?
CPUゲドラフにボコボコにされて恥ずかしかったんだg
なんでピザがやった後のボタンってヌルヌルしてんの?
64 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/03/19(木) 15:47:51 ID:06UnBtZ2P BE:2718432-PLT(12000)
うちの地域はガンガンけっこー流行ってたぞ
実際昨日から、ガンガン置いてた店は全部NEXT入ってたし
今回の神はMFは2000でいいって言われないくらいにはなった?
>>57νでトールギスと組むと「シャアの真似事はやめてくれ!」っていうのも面白い
特定機体で組んだときの台詞多そうだな
インパルスけっこう使えたぜ
アシスト強くなったし、ブーストけっこう長かった
汗っかきていうのも あるんじゃね
滑ってても言えないチキンだけど
>>61 ノーベルかシュピで援護するわW
バックTDNでもゲージ消費一緒だろ?横TDNより一回使える数が減ってしまうよ
ホームが御大将とV2ばかりになってきたぜ
>>66 2000のMFとの差別化って事かな?
まぁまぁ出来てると思うよ、ただ特射が死に武装な神君
>>69 ありがたい
>>70 TDN?
ネクストダッシュキャンセルと言いたいのか
百式が多すぎだ
展開が早くておもしろいんだが、飽きるのも早いわ
人付きあんま良くないね
TDNだとホモビデオしか思い出さんな・・・
νって格闘どれが判定強い?
後ろ以外で・・・
>>73 先落ち上等の突撃機体だかんな…。
性能も良いし、ほんと厄介だよあの金色
>>74 同意。
朝からやってきたけど、もう飽きた。
展開が早くて面白いけど、ガンガンのころからやっていることは同じ。
新規は見込めないから、今やっている人が飽きていったら廃れていくのも早くなりそう。
まだだ、まだ終わらんよ!ですね
厄介というか相手して疲れる(いい意味で)
スレの展開遅いね、前作なら今の倍ぐらいのスピードでスレ消費されてたと思うが
>>80 そりゃあ連座→ガンガンに変わったんだから反応も多かったろう
今回はガンガン→ガンガンnextだからな
二作目は毎回スレスピード遅くなる
前作で卒業した人全員は戻ってこないからな
ガンガンのほうがまだ面白かったわ
これは廃れるの早いよ
実際にプレイした人なら分かると思う
プレイしたけど普通に面白いわ、いろんな相手と戦えるしNDに慣れたってのもあるけど
ただヴァーチェが多いのが面倒
今からやってくるけどなんか不評な感じですな
とりあえず一通り使ってみたい機体使ってから本気だす
>>85 NEXTダッシュとか新しいシステムのように見せてるけど
結果的に見れば前作の種割れを弱体化させたシステムにして
全員に使えるようにしただけだからね
機体は増えたけど、よくこんだけ目新しさも無いゲームで売り出したと思うよ
>>85 それガンガンの時も思ったけどな。ていうか1ライン対戦一本じゃ味出てこないって。
アガーイやゲドラフやハンマなんか取っても始まる前に終った状態でなんとも
職場近くの50円ゲーセンが、50円だしすぐには入荷しないと思ってたら昨日入荷してて驚いた。
それ以上にやたら人があふれてて驚いた。
17日迄全然人がいなかったのによくこれだけ増えたもんだ。
相変わらず1対1は味方CPUゲーだな
回避にすると攻撃してこないのはいいんだが・・・
イザークがMFにロックした時の台詞笑った
『接近戦だと?面白い!受けてたとう!』
しかもEDではさらなる展開が
まぁそれ抜きでデュエルのパージ格闘やばいくらいダメでるわ
当たり前だけど人によって評価わかれてるね
俺はネクスト結構好きだ
無印よりはやりがいがある
展開が早すぎて、慣れるまで時間がかかる
慣れたらかなり楽しいけど、飽きも早いってとこかね
エピオン強いな、地上ステ糞すぎるからMF涙目すぎる
そういえば乙乙がパイル中にブースト減らなくなったな
常連が一般狩りすぎだな。
何もやらせず瞬殺するから、面白みもなく新規なんてつくわけがない。
今日の客足見て、昨日連勝しまくったの猛省してる。
>>92 デュエル強いよな。
ミサイルのばらまきも出来るしバランス良い
アシストのディアッカも良い
98 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:23:51 ID:aEUoRQBa0
これご新規様お断りゲーだろ完全に
スピード速すぎてちょっと乗り遅れると参入できんぞ
無印で機体の調整して数増やすくらいでよかったのに
今日もプレイしてきたぜ
昨日は結構並ばないとプレイできなかったのに
今日行ったら人全然いなくて苦笑した
みんなのとこはどんな感じなのかな?
前作ステップばっかりしてた奴が、今作でガコン、ガコン無駄な隙ばっかり曝しててワラタ
ぶっちゃけNDの操作性に対応できるようがんばって続けるか
即効見限って離れるかに分かれるな
だいぶ人口減りそうだ
>>93 俺も好きだ、連座ずっとやってたが完全にガンネクにはまった
>>94 普通にMF戦えるけど
ND慣れなきゃ一方的に狩られるだけだしなぁ
シャッフル今回あるからまだ救いあるが
これで無かったら末恐ろしい
超クソゲー
展開のメリハリ無いままグダグダで最後まで終わる
連座で戦えた人はNDに慣れるのが速いね
無理ゲーが少ないから嬉しいかな
106 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:28:00 ID:aEUoRQBa0
やっぱクロスオーバーとかないよりあったほうがいいよね
あれはあれで面白かった。
前作の方がよかった
強機体がおかしいだけで死亡コストがなかったし
もはや片追いとかいうレベルじゃない
>>99 横浜は既に過疎りはじめてる
ガンガンの時ほど人がいない
てか普通につまらんわ
一人アンチが出ると、それに便乗して不満あるやつが次々書き込んでいくのは世の常
>>96 ゲームメーカーや、ゲーセンの運営を考えてプレイする必要は無いのでは?
強制対戦による人離れが多ければラインを増やすだろうし、
対戦出来なくて他店へ離れていく常連が多ければ強制対戦にするだろう。
自己中だが、楽しめればそれで良いはず。
対戦相手が減ったのなら秋葉原など、対戦が盛んな所に行けば良い。
新規のレベルアップなんか待ってたら、ブームが終るぜw
EDはやっぱりモーションを組み合わせたネタ画像なのな
ZZが乙女走りするノーベルに背後から掴みかかろうとする
変質者みたいな画像でワロタ
劣化オラタン
スレでいかに工作しようとプレイヤーは正直だから
でも対戦ゲームで初心者の為に何ヶ月も待たされるのは嫌だろ。
時間帯で住み分けるかうまい人と友達になれるかしないとね、
まあ積極的な人じゃないと難しいだろうけど全部相手のせいにするのはよくない
>>93 一人アンチが出るとそれに便乗して不満ある奴が書き込むのはよくあること
でも所かまわず新規狩りまくった結果が今の格ゲーなんだよね
あーなりたくはないだろ
ブームて……
>>109 まあでも今回のでも楽しめる人はこのシリーズずっと先まで安泰じゃないかな
俺もなるべく楽しみ分かち合いたかったが非常に残念だよ
MFてエルメス倒すの無理ゲーじゃね?
120 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:32:55 ID:aEUoRQBa0
今日やってて思ったんだけど、ペア戦で対ララァってみんなどうしてる?
連ジのソロモンより遥かに面倒なんだが…
クソゲーオブザイヤーにエントリーできるレベル
123 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:33:39 ID:+t5Wn+OBO
自由落下とか、空中戦のもっさり感はどうなってるのー?
これがマトモになってるなら面白そうだけど。
すまん、レス100件しか表示されてなくて書き込み反映されてないかとオモタ
アッガイ&カプルでCPUとじゃれあってたら
フリーダム&兄さんのガチコンビに蹂躙されたお・・
1000コンビどうしもようねぇ!
あぁ、連ザから人が流れていく
つか指痛いわ
二時間が限界
GCOって糞システムとか言われてたがなんだかんだで面白いシステムだったような気がしてきた
>>122 お前がKOTYをまるで理解していないことは分かる
131 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:38:06 ID:1vRA+3Gp0
GCOみたいにチーム全体で時間とともに貯まるゲージはあったほうが良かったな
132 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:38:28 ID:BF1E2azZO
結局V2ニューターンXばかりでバランスは前作ばりに悪いな。1000が全部死んでるしより酷いんじゃね?
>>127 機体、というかシリーズによって性能がダンチだったのがなんとも…
そういえばビルギットさんは少しはマシになった?
>>112 別ゲーですw移植が決まったレトロゲーといっしょに砂ー
4月22日以降まではガン次にハマろうかな。
135 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:39:15 ID:aEUoRQBa0
>>122 メジャー舐めんな
システムが糞とかそういうレベルじゃないからw
一ヶ月後には人いなくなるレベルの出来だわwwwwww
>>125 ・「1000コンビとかどんな強者だ?wktk」
・「1000とかないわ(笑)」
さあどっち?
>>119 格闘届かなかったら赤ロックになったら格闘振って移動距離伸ばすとか
ビットが撃ってくる直前でジャンプするといいかも?
まぁこれからの研究次第で盛り上がるかどうかだな
今までのシリーズと比べると状況を切り返すシステム(覚醒、GCO)
がないからちょっと単調なのはあるかな
そのせいで一端不利になるとそのまま負けるのが多いし逆もしかりって感じ
1000×2は駄目だが
2000や3000と組めば1000は十分戦える
パーフェクトクローザーと良い勝負出来る
142 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:42:12 ID:aEUoRQBa0
ってか連座2の時から垂れ流しが強くなくシステムやめてほしかったんだけど
連座2→無印→ネクスト
ってどんどんひどくなってってるわw
攻撃一杯できたほうが爽快感あるんじゃね?とか製作人はガチで主ってそうw
誰かエクシアのBD格闘の出し方教えてください
(´;ω;`)ブワッ
これもう可動してたのか……町田にやりにいくんだけど町田のゲーセンにあるよな?
>>140 維持、デュエル、ビキナなら1000、1000でも十分戦える
2ヶ月後どうなるかが命運だよな
ガンガン無印は3か月で閑古鳥だったから
どうなるか・・・。
147 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:44:09 ID:aEUoRQBa0
>>143 たぶんBD前格かもしれないぞ、ガンダム!
ウチのホームにも4ライン+2ラインシャッフルが入ったんだがどうにも人が来ないな
2ラインの方はそれなりに回ってるんだけど4ラインの練習台の方には新作とは思えない位人が来ない
見た目的に初心者お断りな感じがいけなかったんだろうか・・・
あんまり見知った人とばっか対戦しても新鮮味に欠けるしどうしたものか
今日わかった事…
トールギスは強い
GCOって起き攻めとか仕切り直しに使えてわりと良かったと思う
GCOが切札になるかは別として、こういう切札的なシステムはあったほうが良かったかもね
流れが単調ってのは同意
連携取れないor足遅いと、片追い・疑似タイマン上等で最後までいってしまうのはいかんともしがたい
前作で言う変形機の前格か。
>>147 ごめんw、ただ万能機ならいけると言いたかったんだ
あと陸ガン
>>137 ____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 1000コンビだっておwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ ありえねーおwwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
こんな感じだとおもうぜ・・
>>112 ほんとそうだな
なんで今更こんなシステム付けるんだろうって感じ
オラタン並に神調整だったら文句も言わんのだが
さすがに稼動直後で4ライン*2だと誰も対戦しないな
クソ高いんだし片方ライン減らすとか商売っ気出せばいいのに
前作では相手の着地硬直に攻撃をしかけ、
自分の着地硬直は障害物やフワフワなどで誤魔化す。その駆け引きが楽しかった。
今作はNダッシュでとにかく垂れ流し。本当に垂れ流し。
ビームが連射で飛んでくるからフワフワで誤魔化してもあまり意味なし。
だからBDはあまり高く飛ばずに、地上からBDしてビーム垂れ流し。
そんなゲームです。はい。
前作だと1000×2でも全然戦えたけど
今作は1000どれでもきつい感じはするね
今作まぁまぁおもしろいと思うけど過疎は絶対早い
前作までの癖かBDで移動したい時もNDが出てしまう・・・
そしてブースト切れて硬直狙われる俺は間違いなく地雷
>>157オラタンが神調整?そんな事はありえない
まぁでも似たシステムだなND
ライン減らしたら逆に回転率下がるよ
常に4席とも人が居る方が儲かるよ
てかガンダムのしたらば的な掲示板でも全然書き込みないね
>>162 さすがに今はマインスイーパ並に地雷だらけじゃないか
トールギス初めて乗ってスタート地点からほとんど進んでなかったとかあるある
>>160 毎回思うんだが、もう作を重ねるごとに別ゲーになるってそろそろ理解しろよ
「あの頃はこうだった、今もこうじゃなきゃ嫌だ嫌だ」にしか聞こえん
前作は硬直取りorキャンセルぶっぱゲー、今作は垂れ流しゲー
それでいいじゃん
>>160 まあ前作は着地硬直?何それおいしいの?って機体が沢山いたけどな
170 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:52:30 ID:aEUoRQBa0
CPU戦は面白いのかなと思ったけど
たんきゅんの動画見る限りひたすらNDBRでおしきれちゃうとか
つまんなそうwルートも数少ないし
1000コンビで対戦で頑張りたいとかいう思考が俺は考えられんねぇ・・・
片追いゲーだしなぁ。野良でゲーセンいってもつまんねーな。
CPU戦だけやってると「俺本当は強いんじゃね?」という錯覚に陥ってしまう。
そして乱入されると見事にフルボッコにされて終了。
スピード速いしコンボ繋げやすいから爽快感は出るが、
何をどう練習していいかわからない…
ゲームとしてのバランスはかなり改善してると思う。
1000機体は耐久のせいで苦戦を強いられるけど。
1号機いいよ1号機
ヴァーチェ&ヴァーチェコンビがこの上なくうぜえ
このゲームって常にスピード覚醒が行えると考えてok?
>>168 対応できない人は不満が多いんでしょ。
ND→BRも敵機のブースト量を推測出来れば問題ないのにね
NDをある程度使えるようになったせいか無理ゲーが少なくなったから俺としては嬉しい
デュエルで6連勝できるとは思わんかった
垂れ流してる奴には脇からそっと近づいて格闘ぶちこんでやればいいじゃない
昨日ひととおりやってみたが正直微妙…
俺ガンガンから始めたから連座組の上級者にはまるで歯が立たない。
やりこもうかどうか迷ってる。
ガンガンなら初代でわりと対戦いけたのに…抜キャンもできなくなってるし…
また1から練習やり直しかよ
178 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:56:34 ID:aEUoRQBa0
>>174 常時スピード垂れ流してもほぼ弾切れ無し
>>174 連ザ2のスピ覚キャンセルをBDでのみ行えると思えばいい
このシリーズの原点は何が良かったかって
隙のある攻撃、無い攻撃のメリハリがはっきりしてたんだよね
それを隙をなるべく無くす研究に没頭したものだが
安易に解発側がNEXTダッシュとか用意しちゃうのがにんともかんとも言えん
>>174 その認識でいいと思う
スピ覚も簡単なコンボ以外は慣れが必要だったし
やれば分かるこのクソゲーっぷり
SEEDで接射が消え、NEXTで着地狙いが消えた
時代を制するのは超誘導と弾幕
184 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:58:59 ID:aEUoRQBa0
>>180 硬直とか当てやすさとか発生で武器のバランスとってたのに
硬直全部無視でおkみたいなシステムよく考え付いたよなw
NDももう少し中、高はできる回数減らせばいいのに
>>173 ヴァーチェ多かったなぁ、やっぱ他でも流行ってるんだな
つーかナドレが高性能過ぎねーか?弾数メチャ多いしトライアルが接戦で便利すぎる
2000でもトップクラスな気が・・・・
>>180 理不尽な格闘なんて前作から始まってんだよ・・・・
ビーム垂れで頑張ろうぜー
片追いゲーは今作も一緒な気するけど。連携が弱まったのは事実だ。
それだけじゃない?
いかに相手のBDゲージを空にさせるかゲーです。
このゲームは例えるならチェンジレバーの操作が難しいAT車です
>>183 接射消えたのはかなりの衝撃だったよな
連ジからΖにかけて4作品まで受け継がれていた業なのに
種シリーズで跡形も無く消えた
連ジの熱い時代知らない世代にはわからんかもしれんが
空対空で接射して敵を浮かしたときの脳汁出まくりはマジでやばかった
>>163 配信がいつか分からん移植オラタンへの熱狂を冷ましに
対戦ロボゲマンセーの猛者たちが参戦しそうな予感。
連ザ2から離れた俺はガン次に手を出しそうだw
スレちで申し訳ないがチャロンフォース経験者はキャッキャ言ってプレイしてんじゃないかな?
>>183 種は接射ゲーだろ
ガンガンはまぁ何もいうまい
まぁても今回大味なゲームであることは否めねぇな
192 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:02:24 ID:aEUoRQBa0
>>187 それだとBD量が少ないテイコはほんとガラクタみたいになっちゃうんだよねw
>>185 ただ、ヴァーチェは3000と組むにはあまりよろしくないな
2000コンビじゃないと厳しいだろうな
3000が0落ち前提で動くなら別だろうが
今回PS3か360でネット対戦でるかな
出たら神なんだが
こういっちゃなんだけど、連ジの方が初心者お断りな感じだったよ
俺は家庭用ばっかやってた
>>183 個人的には思ってた程弾幕ゲーじゃないがなぁ
超誘導はNDで捌けないからちょっと前言われてたように通常ブースト主体ゲーになりそうな気はするが
>>185 相手がうまいのもあるが、ナドレ×2になられた時は高ココンビと錯覚してしまうような性能だった
>>189 なんだ懐古か
それはそれとして楽しめないってのは損だな
>>195 いや初心者お断りはもう伝統だろ
それでも連ジは初心者の俺でも取り付かれたようにプレイしてたけどな
皆質問に答えてくれてありがとう、初心者は初心者らしく万能機インパルスで頑張ってみるぜ!
連ジは連勝すると偽援軍入られて後ろから撃たれまくった記憶がwww
最近そういうの少ないからいいよね
新機体でプレイできることが俺にとってのこのゲームの価値ある所だ
203 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:06:33 ID:aEUoRQBa0
今思えばゴッドフィンガー無印のまま射撃無効だったら
鬼のように強かったな
204 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:06:51 ID:7Qa538YmO
>>177 今まで何かやり込むほどやってないってことよね、
一度行くとこまで行こうと目指してやると上級者同士であつい戦いできるとやっててよかったって思えるよ。
おれはそれは連座で半年ちょっとかかったけど。
とりあえず三ヶ月ぼちぼち続けてみれば!?
>>200 今回インパは普通に強いから頑張れ
アシストも優秀だし垂れ流せるし格闘ダメも取れるしな
206 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:07:57 ID:aEUoRQBa0
>>195 レンジはうまいやつの操作の細かさは異常だったな
大きいモニターがあるステージでDXが写ってるのは何かのフラグですか?
208 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:09:40 ID:45uIbpHyO
キュベレイ弱すぎ
格闘伸びないしファンネルも使いにくい
あれで3000とか…
ってかシールドガード↓格闘にしてほしい
↓↑すんのやりずらい
>>203 たしかにw
俺は格闘カウンター付いてるだけで十分ありがたい、トランザムで突っ込んでくる奴とかに決まる
あと前作感覚で使ってる人多すぎ
たんきゅんの動画のような中距離維持のBR展開が全く見受けられない俺んとこのゲーセン…
BRを牽制に使い(着地取りとかはもちろんやるけど)接近しての格闘乱戦ゲーが今主流なんだが…
211 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:10:03 ID:aEUoRQBa0
>>207 前作でカテジナさんがあんなに大きくうつってんだからry
ネクストは取っ付きやすいと思う
格ゲー程レバテク要らんし
インパはエクスカリバーが使いやすいと思うんだ。
誘導鬼で格闘潰しやすかった
相手の釣り格闘にそのまま突き刺すとか
>>199 連ジってもう6年前くらい?
あの時は新鮮だったよ・・・。
三国志みたいなもんで出た時は熱中するんだ。人口も多かった気するし。
結局新作でもやるメンツが地元でも同じ。
ガンダムvsガンダムが最悪すぎたからネクスト面白く感じるわ
まあ連ジと比較するのは確かにお門違いだな
あれは奇跡的なほどやり込みにつれて新技術が発見される不思議なゲームだった
>>215 はじめだから何も技術見つかって無かったからやりこみにつれて発見されるだけじゃん
217 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:13:04 ID:JsRqCWaoO
てか前スレで誰かが言ってたグリホできないんだけど
218 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:13:09 ID:aEUoRQBa0
でもまあこれでネット対戦つきがPS3ででたらゲーセン絶対いかなくなるわw
そろそれPS3でだしてもいいと思うんだけどな
ヒットすれば50万本くらいはうれるようになったんだし
>>212 それネクストに限らないって
俺なんかはエウティタがなかったらゲーセンに通うようにはならなかったろうな
今だにレバーじゃ波動も安定しない
>>218 回線的なラグをどうにかできるならね、あと途中で切るやつとか
オンラインになるとゲーセンよりマナー悪いやつ多くなるしな
スト4・龍が如く・バイオ5でそれなりに売り上げ伸ばしたしな
値下げ情報も出てるぐらいだからPS3と360のマルチで出てもいいんじゃね
流石に気が早すぎるけど
__
/- -ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i
> く
↑こいつ誰ですか?
223 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:16:10 ID:45uIbpHyO
連ジとかなついなw
接写合戦になるとレバーカチカチする音がすごかった覚えが…
月一回やる大会がマジ楽しかったなぁ
連ザが入ってきてから治安が悪くなって大会なくなったけど、ネクストの大会やりたいな…
>>220 マナーはともかくラグは格ゲーでも殆どないレベルだから大丈夫
>>220 スト4とかだと対戦相手に評価つけれるからそういうのはあんまりなくなった
らしいけど
回線は光がZの時よりも大分普及してるからいけんじゃん
他の人のプレイを見ていたんだけど、
CルートのEXステージで敵がゼクス、ミリアルド、ムウ、御大将で吹いた。
テラコヤスwww
>>216 そりゃそうだけど続編で出たΖとかより遥かに使える技術は多かったぞ
骨折撃ち、モンキー撃ち、FC、DFC その他多数
>>219 あれ、俺がいる
NEXTはレバテク要らないって言うけど俺からしたらレバテク地獄だわ
連ザのフワステやスピード覚醒での操作すら安定しないのに常時NDゲーとか鬼畜
キュベレイ弱すぎ
>>203 あれ?ノーベルのフィンガーが射撃くらったからもしやと思ったんだが
やっぱ射撃無効なくなったのか
>>226 回線速度は問題ないと思うよなぁ
光普及半端ないし
Zの時はやっとADSL普及っていう時だった
スト4ネット対戦できるならぜひガンネクも出してほしいわ
ゆとり草種・種死00フルボッコ気持ち良すぎワロタだなあ
234 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:20:33 ID:aEUoRQBa0
>>231 射撃無効がなくなって各党カウンターのみになった
>>232 というかゲーセンでもネット対戦とかバランス調整とかできるようにすればいいんだよね
運命の残像使ってる人ほとんど見ないんだがw
もしかしてあまり使えないのか?
>>232 出たらまとめて買うかもしれん、アケ用コントローラーも
てか子安キャラ例外なく強くねww微妙なのエピオンぐらい
ところでエクシアのトランザム格闘のダメージわかる人いる?
200くらいしか当たらなかったような気がするんだけど、250くらい当たるって人もいるし
239 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:21:44 ID:aEUoRQBa0
格ゲーって家庭用でるのまじで早いよな
ガンガンの7月くらいまでに発売してくれればいいのにね
>>231 ないな
あー忍者も指みたいな発生速い突進技あったらなー
MFの中では射撃が比較的いいったってクナイは威力死んでるし足止まるし
サブは出が遅いからシビアだし
ターンXの月光蝶って無印ガンガンのGCO月光蝶の劣化みたいなものだよね?
どういう時に使えばいいのかわかんねぇwww
忍者終わってね?これどうやってダメとるんだっていう感じ
射撃CSは結構面白いけど
格闘当てないときついけど格闘特別あてやすくないしカット耐性悪すぎだろ
>>236 使ってるけどPSPに比べてリロードが遅くなったのと、よくスカる様な気がする
>>239 ゲーセンでは1、2を争うくらいの人気シリーズだからね・・・とりあえず家庭版出さなくてもインカム入るんだわ
今日朝からやって発見した事をいくつか
wikiに無いから書いとくが
既出だったらすまん
・デスサイズのアシスト呼び出しモーションの鎌を回してる部分に対射撃シールド判定が有る
→アシスト無くても呼び出しモーションは出せるから無限シールドが出来る
え?↑↓シールド?何それ?
・ゲドラフの射撃Cの発射口部分全体に対射撃シールド判定
→発生、硬直共に短いので中距離ぶっぱ、近距離格闘空振りC(バクステ射撃が弾ける)等幅広い運用が可能
インパのBRND、五発どころか六発撃てる
3000上位と同じかよw
>>204 レスサンクス。
言われたとおりもう少し上手くなるまでやってみるよ。
負けっぱなしじゃ悔しいしな。早く駆け引き上手くなりたい。
今から出撃します。
てかガンガンやりすぎて貯金が減ったorz
このシリーズいくら貢げばいいんだ…
>>246 機動力が売りで武装めちゃくちゃ質素なんだし許してやれよ・・・
>>248 使った感じ自由よりも安定してたけどな
やっぱ2000GPってのが最大の武器だよな
250 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:31:09 ID:aEUoRQBa0
Fbとインパってどっちが質素具合上?
>>247 基本片追いゲーだから相方となるべく離れないようにして相方と同じ相手狙えば勝てるよ
結局、強機体はどれなの?
>>245 つまりデスサイズは攻撃も防御も最高レベルってことですね
もうバランス崩壊秒読みだなw
>>245 鎌振り回しって360度シールド可ってこと?
アシストモーションよく知らないけど
>>252 感覚では
ヴァーチェ
ν
V2
アカツキ
御大将
ってとこだな、慣れたら自由もいいとこ行くんじゃない?厨じゃない今の自由は結構好きだ
オレが鬼畜だ
ヴァーチェってまんまオラタンのライデンだよな
今日朝市でゲーセン行って使用機体のランク見てみたらヴァーチェが12%近くとってダントツで一位、次いでエピオン暁ターンXエクシアが大体6%くらいだった
新しく始める人はとりあえず一回CPU戦できるとこ探して機体の挙動と足回り覚えてからやったがいいと思う、近作は。いきなり対戦から入るのは死亡フラグだ
デスサイズの射撃が盾コマンドでリロードされるのはきしゅつ?
てか仕様なの?
ってかX使ってる人ディバイダーほとんど使わずサテライトばっかだな
あれだけディバイダーだせとかいってたのに実際についても使わないとかw
そんな性能悪いわけでもないのに
>>254 前方右前
ぶっちゃけ実用性はあんま無いけど使えないよりは使えた方が有利な筈
前作のアシキャン浮き上がりみたいな存在
デュオ可愛いし
着地したら硬直終わるまで何も動作しないんだね
抜刀キャンセル、アシストでガードできないとか
インパの特射が着地に使えなくて使う価値が下がったな
>>255 d
やっぱNDあるから自由ゲーではなくなったみたいだなw
関係ないけど0083好きなんだけどさ、その機体がオススメ?
明日初めてやりに行くんだが
>>252 強機体か・・・今作は難しいな。
前作ふざけすぎてたんだよ・・・きっと。
2000だと百式が少し飛び出してるかな。3000はターンXとニューかな?
個人的にはウイニングゼロも自由、運命、神どれも強く感じるから。
今んとこぶっとんでるやついないと思う
キュベレイと、ほとんどの1000はカスだね。
まじで忍者どう立ち回ればいいのかよくわかんない・・・
誰か忍者で勝ててるって人立ち回りのご教授を・・・
>>265 打ち間違え
その中でどの機体がオススメ?
すまんorz
ヴァーチェは射撃チャージで勝利すると、勝利ポーズもバーストモードになるのな。他の機体にもいろいろ有りそうだ
270 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:43:20 ID:Dzrfy7IR0
兄者ゲーすぎる
マジで勝てない
ターンAのお兄さんかっこよすぎ
>>268 03
あと初でシステムに慣れてる奴との対戦はおすすめしない
最初のウラキとガトー並の差がある
懐古厨のID:igmW8thd0はアンチスレか懐古スレ立ててそこでやってろ
そろそろスレ違い
>>265 3号機は弾幕張れていい子だよ
無印より、バズーカの弾数減って注意しなきゃすぐガス欠になるけど
爆導索も着地消しとしてNDと絡めるといいかも
>>265 1 撃墜変化が特殊すぎて微妙
2 無理ぽ
3 分からん
>>262 ディバイダーにするとサテライトのゲージ貯まらないからね
俺の場合切り替える余裕が見つからないのもあるな・・・対人では勝てる気しないデ〜ス
>>261 マジでか
それが本当ならいよいよぶっ壊れじゃないかデスサイズ
黒いキュベの話を全く見ないのだが
レスd
やっぱり3号機か…ガンガンでも使ってたし、慣れればいけそうな気がする
ちゃんと着地取り出きるしステップも狩りやすいし結構出来いいよ今回。
機体差もあるし、ただまだみんな慣れてないからか攻め方が格闘ブッパかNDBR垂れ流しが多いから目立たないけど。
NDのせいでBDでの移動がなくなっちまったみたいだな
あー、癖で押しちまうよ。糞ゲーすぎる
マジで都内はどこも混みすぎかよ。ついてないな。
>>278 今日対戦見物してたらいたけど、νノーベル相手にファンネルが全く当たらなくて、バーサーカーノーベルにあっという間に落とされて・・・だった
285 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:52:29 ID:Dzrfy7IR0
確認したいんだけど、∀のハンマーって前作と比べて劣化してるの?
まだ使ってないから分からん…
>>283 夜勤明け行ったらガラガラだったよ
朝方狙い目(平日)
287 :
285:2009/03/19(木) 17:53:47 ID:Dzrfy7IR0
ちなみにハンマーってのは射撃ハンマーの事ね…
>>281 俺も癖でBDのつもりでやってしまう事が多々あって困った
>>283 そうでもない。
常時待ちが1人かいないかの店もあるんだぜ。
ちなみになぜか3ラインの店。
無印の時も3ラインでシャッフルというイミフ設定w
>>277 おおマジなんだけど誰も反応しなくてふいたw
なんかクルクル回りながら飛んでく射撃がリロードされるよ
必要価値は知らん
>>285 短くなった気がする、NDのおかげで着地硬直狙うはめになる
νは強機体呼ばわりされてるけど、中〜遠距離の弾幕がすごいだけで
近距離に持ち込めば比較的楽に倒せた
インパの武装はロケテから死んでるシン出る言われてたがやっぱ修正無しかな。
ブーストなくなった時のあがきぐらいにしか使えないのかね
つーかなんで死神の強さについてあまり語られないのか不思議なんだが
こいつ絶対バランス崩壊キャラまっしぐらだろ
>>292 ありがと!
今から味噌ばら撒きながら相方と近づいて相手にハンマーぶち込んでくるわ
でもリーチが短くなったって事は痛いな…
今回νは居合い封印ですか?
髭は昨日使って格闘の発生以外あまり変わらなかった印象だったけど
ハンマー短くなったかなぁ?
頭が痛いのねん
>>297 封印というかFF出しとけばおっけーな感じだから必要ない
>>295 前作の悪夢に比べればずっとマシだからじゃね?
あ、前作?種別に悪夢じゃないじゃん
とかそういうのはそろそろつまらんから無しな
>>297 溜め長くなった印象
そもそも着地ごまかしや、メインや格闘からの繋ぎの居合いだったんだから今作では正直要らない
特格も生で当てたほうがダメ伸びるし、特の方が判定強い
エピオンでも感じたけど、切り抜け直前にならないと判定確定しないのね>居合い辺りの格闘
∀いいよw
出が速いサーベルこれこそ髭だ
そしてアシスト
テレビ同様ジョセフがまったく役に立たないところが再現されててよかったw
フラットはBRよりブルブル震えて防御、ぶつかったら弾き飛ばすとかのほうがよかった
>>294 νの特は鬼性能じゃなかった
格闘の発生が普通より遅くなった?体感では見てから避けれる程度だった
デスサイズはなんだかんだで、カットされるとダメージが稼げなかった
当たりやすさは異常だったけど
死神って他のゲームでもバランス崩壊させたから印象がよくない
バンダイの格ゲーで2作品に登場してるがどちらも永久ループあるって
どういうこっちゃよマジで
これに出てる死神にもありそうだからしゃれにならん
もともと変形機体使いの俺に今回のBD仕様変更によるスキはなかった。
まぁ、ヴァーチェだからブーストダッシュ使わんのだが
ダウン値があるのに永久ループってなんだよ
ハマキュベってやっぱ3000の中じゃ下のほうなのか…
309 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:17:06 ID:NHW+/E2mO
1vs2じゃどうしようもないなこりゃ
いまグフゲドラフコンビで6連勝目を迎えたコンビか目の前にいるんだが奇跡を目の当たりにしてるんだろうか?
別に死んでもないじゃん。ターンxやフリーダムボコボコにしとるぞ
なんか最近νって聞くとファンネル飛ばすメカ少女しか思い浮かばな・・・
ほぼ同じじゃねぇか(´・ω・)
ドムで9連勝して来たよ〜\(^O^)/
こいつの弾幕は異常過ぎるぜ・・・流石に三号機には負けるが・・・
νって近距離戦には不向きなの?
てか連勝自慢してる奴らはなんなの?
そんなに初心者狩りして勝ったのがうれしいのか?
過疎化を加速させていることにそろそろ気づいてくれ
殺人的な過疎化だ
>>319 みんな初心者みたいなもんだろ
嫉妬するな、みっともない。
お前らどっちもどっちなんだよ自己中が。
ゲドラフでダッシュが出来ないんだけど、どうやるの?
NDになっちゃう
>>290 仕様だよ。皆使ってるしWikiも編集済み。
つーかこのスレはどんなに凄い事書いても反応しない時がある。
昨日の常連の、V2による新規一掃のおかげで今日は一人CPU戦かなりできたw
和田まではかなり簡単だね、サイコとかは負けようがない感じ
今のところ2000の産廃候補ってある?
>>316 今は皆初心者だろ
つーかなんでそんなにネガキャンに必死なん?
1回2回負けたぐらいでやらなくなるならそれまでだろ、連ジでも連ザでも負けても楽しいなら続けるのが普通だろ
んでもデスサイズそこまで絶対じゃないしな、2000じゃ格闘寄り強機体辺りじゃない?
つーか前作やってる奴と今回が初めての奴を両方初心者とか言うつもりかよw
そうやって二桁連勝とかして俺TUEEEEとか勘違いするアホが多いから困る
確か失敗スレもあるんだろ?知ったこっちゃないけど
ネガキャンとかはそっちでやれって
>>319 台回しが酷い店を諦めて2,3件回って空いてる店で初プレイした途端に
「待ってました!」の如く常連らしき奴等に乱入されるの無限ループして泣いた俺に一言
勿論2ラインだよ、誰もいなかった
連勝してると言う事は、乱入されているて言うことで……
>>326 そういや7000円分くらいやったけどヘビーアームズは見てないやw
同じ弾幕要因なら3号機の方がうざいからか?
>>322 フィールド発生。フィールド発生。フィールド発生。フィールド発生。
稼動初期の強機体と中〜後半になってから強機体がどんだけ変わるか楽しみだ…
無印グフカス的な意味で
今回は無印と違ってペアでCPUクリアとか簡単?
>>324 ヘビーアームズ
一号機
二号機
ZZ
ってとこかな、ZZは射撃はともかく格闘が終わり過ぎてる、すげぇ遅い、シャレにならん。
個人的に2000だと
<強機体>
ヴァーチェ
アカツキ
百式
<良機体>
デスサイズ
インパルス
ストライク
エクシア
生ガン
って感じ
>>330 稼動して間もないのに2ライン以上で営業してる店なんてあんま無いぞ
余裕があって8台入れてるところは1ラインと2ラインで営業しそうだが
前作の黒歴史もあってだいたい4台いれるのがやっとだろ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
/::::::::::::::::::l:::|!::::::|!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
/::::::::::::::::::::|:::|l::::::|l::l:::::|!::::::::::::::!::::::ヽ:::::::::::::::::\ \
/:::::::::::::::::::::l|::∧:::トl:|!:::::l!::::::::::::::|:::::::::l:::::::::::::::::::ヽ`'''''ヽ
/イ:::::::::::::l::::::|/f'ぅ=ミl|::::/|::::::::::::/:::::::::::l::::::::::::::::::::::\ 結局、僕が一番すごくて
/ /::r!::::::::|!::::| ゝ,辷タ∨`'|::::::///!:::,':::l::/:::::::::::ト、:::l 一番強いんだよね
/⌒! 「`ヽ l:::{{'!:::::::|:l:::| `゙''''" |/ ≦ミ/イ//:::::::::::::l ヽ|
{ l l l .l::::ゞ|r‐、∧| 、ヒタ)〉/:::/::::::::l\:::| ヽ
l l l l、 |,.イ::/ | ヽ 〉 `''''゙/;/:::::::::/ ヽ|
__ l l l !`''‐┴| |、 ,,,......,,,_、 ,.彳:::::}!:;イ::/
. { ヽ l l. | l. | }、\ -、 ゙' ,.イ::::::/|/ レ′
l l | |∧ | l l `''''‐- 、_ ,. r''" l/|/ ´
_,.」 l-<,} l-} l / | `''‐ィ_l/ /
ヽ, .ヽ, j Y′_t-ノ l / `丶、
....,,__j Y  ̄`´ ̄`'''' `'‐- | / `丶、
,<=- }、 / /
,イ/) ,. /'、_ ,. -‐┴‐‐、 /
/ /〃  ̄`'''''''''''"´ / ̄´ ノ /‐- 、_
>>336 俺んとこは8台稼働で
4台が1ライン
4台が4ラインだな
地域最大稼働数って言ってたし妥当なとこかね
01のコウマジうけるw
サイコ見てはしゃぎ過ぎ
>>335 2号機は今日すんげー強い人がいたから弱機体でもない気がする。
性能低下したとはいえ核はやっぱりうざい。ブーストも別に短くないしね
低コストがまた空気化しそうだなあ
ターンXかなり面白いなー
対人でタイマン以外じゃまず使えないけど解析とシャイニングフィンガーで敵を次々と吹き飛ばすのが愉快愉快
タイマン挑まれた時にシャイニングフィンガーで終わった時の快感が半端じゃなかった
>>334 簡単
Aルートならネクスト初プレイでクリアできた
今回はグフカス上位は無いかと…
とも言いきれないよね
ザクとドムでCPUしてきたけど、両方できる子じゃね?
ドムはJSA時の弾幕が異常。格闘も相変わらず胴抜きと三連突きが強いし
高速自走出来るしNDのおかげで接近離脱がはえーはえー
ただアシが5回しかないから適度に温存しなきゃいかんのと、
バズリロードが遅いせいでバカスカ撃ってるといろいろ困ることがあるけど
ザクはマシンガンが強いのと起き攻めグレネードでメシウマ出来るのが楽しい
>>340 シールドで防げてもやっぱ核ウザいかぁ・・・
ノーベルが猛威を振るってたな、ティエリアが「ナドレ!?」って驚いてたw
>>343 ほう、ありがとう
明日とりあえず一人で遊んでみて後日友人とタッグ組んでみる
(´・ω・)キュベレイ弱い…ハマーン様……
個人的には連座シリーズのスピーディーな展開に慣れたからこっちの方が好きだけどな。
NDがあるから多少の機体バランスは同じ腕の人同士でも立ち回りでなんとかなりそうだし。
ガンガンはその辺詰んでたからね。ガンガンの方が好きな人は連ジシリーズが好きな人では?
連座シリーズになってから連ジの方が良かったって人がいたじゃん
今んとこ1000は、空気どころか選ぶこと自体が地雷行為になってるな
たぶん、この状況は皆がNDに慣れると更に酷くなるだろうな
耐久だけ見ればパフォーマンス悪くないが、
実際は被弾率高すぎる上に、BRからのコンボ二回で落ちる
なんで今までシリーズ通して劇場版スルーの姿勢だったのに、フォウはあんなことになっちゃってんの?
>>351 オタどもがゆかなイジメ過ぎるから
引くに引けなくなりました
>>345 ドムはステージで凶悪になるか空気か変わるね。前作と全く一緒だが。
ザクは対人戦だと爆弾が空気になってしまう・・・(´・ω・`)
マシとアシストは相変わらずいい感じなんだが・・・
カットが出来なくて負ける試合が多いんだがそんな俺にオススメの機体ってある?
355 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:51:30 ID:KoGpLwLEO
>>349 同じ腕だったら立ち回りも大差ないから結局機体強いほうが勝つだろ
機体性能<腕と連携 なのは、七強とかノワランプロビさえ居なければシリーズどれも変わらん
>>354 ヴァーチェで味方ごと薙ぎ払うとか
百式とかインパルス辺りがいいんじゃない?
機動力もあるからNDに慣れてなくても割と連発できるし射撃も格闘も安定してるよ
>>354 三号機とかF91のヴェスバーとかかなあ・・・
バズ持ちなら誘導強いからカットしやすいかと
そういえば地元のヴァーチェは格闘来たところでバリア→CSとかやってたけどアレけっこう当たるのね
359 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:57:06 ID:JsRqCWaoO
盾ない機体でどうやってサイコのゲロビ避けるん?
>>357 確かに3号機のバズはカットし易かったわ、相方襲ってるMFとかいい的だな
ある程度高度とれば地走系機体にバシバシ当たるのもいい
見た目で敬遠してたけど、ノーベル使ってみたら割と強くて吹いたwww
持ち機にしたいけど、選ぶの躊躇するwwww
>>361 大丈夫!一緒にノーベルでブイブイ言わせようじゃないか!
今回シールドで防げないのってなんだろ?
もしかしてなかったりする?ヴァーチェのゲロビとか怖くてシールドしてねーや
>>341 ビギナは強いと思うけどな
ただ2000以上の機体に必要以上に追われるとすぐ死ぬが
366 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:03:09 ID:oCzL/Z/JO
どうでもいい話だけどイザークの中の人ってドモンだよね?
367 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:03:20 ID:JPdhBNer0
初プレイの俺でもストフリまでいけた、ヴァーチェ強いね
どうみても声違うだろ
ツンボか
>>362 前作はろくにMF使ってなかったから地上走りしてくれない俺でも大丈夫ですか
NDで移動し過ぎな予感
>>369 ぶっちゃけ俺も前作はMF風当たり強くてあんまし使ってなかったけど、
今回はNDもあって前作とはある意味別の操作感になってると思う。
というか普通にノーベルは強いと思うからイケる。デスサイズも好きなんだけど、
デスサイズは使用人口多すぎるからノーベルでイクつもり。
>>354だが言われた機体を全部使ってみるわ
ところでゆかないじめってなんだ?
ゆかなは好きな声優だから気になるんだ
>>360 三号機の弾幕がドム以上にうざいからなあ・・・w
NDの恩恵をかなり受けてるね。どんな機体とも合いそうだし良い機体だね
>>361 バーサーカーモードが きが くるっとる
ダメ量凄いし速いし使いこなされたらたまったもんじゃないなw
まあキラルさんは何してるかビルギットさん並にイミフだがな・・・
>>352 正直、あんな顔も声も違うそっくりさん乗せるくらいなら、サイコ出さなくて良かったんだが。
みんなは身内で台回す奴のことどう思う?
「あたしだって、ドモンのこと、好きなんだからぁー!!」
になれれば君も立派なノーベル使いだ!
>>378 無言の圧力でプレッシャーをかける
まあ席立ったら即座に座るかなあ。待ってる人いるのに身内回しなんぞ愚の骨頂だな
383 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:12:29 ID:SywPe2MKO
(´・ω・)マスター弱い…師匠……
>>378 待っているうちに他の待っている人と意気投合して相方ゲーしてもらったことならある
>>383 CPU忍者がCPUマスターを無傷でフルボッコにしてるの見て悲しくなった
386 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:15:02 ID:aEUoRQBa0
席発つ→野良で待ってたやつが譲り合って座らない→さっきやってたやつが連コ
シャッフルだとこのパターンがおおすぐる
>>382やっぱりそうだね
なんか今日マナー悪いのいて、腹がたったよ。
しかもアーケードやってる人に自分が対戦したいからって、対戦強要してた。
マシュマー様を極めようとする俺の未来は薔薇色であってほしい
>>332 機械オッサン使いの俺のトラウマが有頂天になった…
あっちのνもこっちのνもエグいぜ…
別にいいんじゃね
身内でまわそうが「次交代してください」といえば
ほぼ交代してくれるし
たまに無視されるときは店員呼ぶけど
ただ待ってるやつも意思表示ぐらいしたほうがいいぞ。
シャッフルは大切だな…
393 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:20:44 ID:Qov4JIEGO
>>378昨日の新宿西口セガは酷かったな、奇声上げて台バンバン&周り無視して身内回し&並んでる人の前に割り込んで平然とプレイとか。
エルメスの攻略法って開発された?
アレのせいでルートAしか選べない俺
エルビープルかとおもったらシュピーゲルだった
やっぱりどこのゲーセンでも身内回しってあるんですね
俺はネクストのが面白いな
無理ゲーがないし、低コでも普通に強いしな
>>353 爆弾は空中から戦場に置いとく感じで設置するといい感じにウザくて当たりやすい
後これは今だけしか出来ん事だが今はみんなNDに必死で
起き上がりが適当だったりするから爆弾起き攻めが割と決まる
"また、番外編『或る日 -H.D.A.-』ではマシュマーとハマーンは、
アクシズ内のゲームセンターのゲームで対戦したことがきっかけで出会っている"
400 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:25:36 ID:yge016qcO
俺の友達は人が来たらどくな
ヴァーチェの射角が上下に弱いのがちと辛い
まさかキュリオスはこの為に付いているのか
田舎だがホームが普通に4ラインだった
無印が過疎りまくってたのに儲ける気ないのか
身内回しってあれだろ?
周りに自分たち以外がいないと思ってるから、回してるだけだろ
だから、ちゃんと並べば譲ってくれるはず・・・
譲らなかったらマジで人間に似た、ヒトモドキだな
こんなとこで愚痴ってないで本人に文句いえよ
>>398 空中設置か、今度試してみるわ。dクス!
>>374 劇場版の声優オーディションでいろいろあってね
詳しくは調べればわかる
エピオンはどうしたらいいかな
早くボール解禁しろ
キラきゅんボコるから
ゲドラフにもタイヤパージがあれば使ってたのに……
ってかこいつも1号機みたいに最初2000でタイヤ付きで
出撃して、一回やられたら今度はタイヤなしの1000コスト
で復帰にすれば面白かった?
エクシアのトランザム格闘を安定してよけれる方法ある?
キュベのプレッシャーとかトライアルあればまだいいが、普通の機体だとほぼ避けれないんだよな
1落ち後とかにあれもらうと負けゲー直行だしな…
さっきやってきた。5勝くらいしたけど味方のエクシアのおかげかな、この場を借りてお礼を言わせてくれ……ありがとう。
とこれでヒートロッド弱体化喰らった?前作より当たらなくなった気がするが俺が下手になっただけかな……
昨日深夜にやりにいったけど大学生っぽい身内の人が大量にいて焦ったな
でもちゃんと順番回してくれたしいい人たちだったよ
・・にしても何度もやったのに一度も勝てなかったのはさすがに涙目だったわ
結局、馬場Pかなんかが言ってた以外なラスボスというのは和田なんかね?
以外っちゃ以外だがおもしろみがないな
今日始めてやって来たが、中々面白かった……でもこれ慣れていないとマジで瞬殺されそうだな。
慣れたと思ったら、思ったで、ここぞと言う時に前作で叩き込まれた地が出てしまうし、
aルート、ラスボスハマーン様弱!と思ったのも束の間、その後でて来たストフリにぬっ殺された。
ストフリの格闘全方位ドラグーンの締めの威力に吹いた……300以上持ってかれんのかよ……
キュベレイ弱すぎだろ
100円2クレだと・・・
さすがカプコサーカス
>>415 まぁそれしかないよな…わかってても斬られるんだが慣れるしかないか
NDの動きにもなれてきた所だし改めて基本を見直してみるわ
初プレイして来たけどトールギス強くね?あいつだけアーマードコアみたいな動きしてんだけど
対戦は勝てなかったけどシャッフル台で知らない人とアッガイ2機で戦ってギャラリー爆笑させてめっちゃ盛り上がったから今日のとこは満足だ
何でただでさえ低かった低コスト機の耐久力を下げちゃったんだろうか?
サイコのビームで新品のイージスが一瞬でスクラップになっちゃったジャマイカ
朝はちょっとすいてたけど、昼間からずっと混みすぎて驚いたよ。
沸き方もすごい。
>>414 馬場Pはマーケティング出来ないんだろう
>>421 耐久力は前のままでよかったのになぁ……
おかげでBRコンボまともに喰らったら乙るぜ。
でも1000で高コ落としたときの快感は中毒になるw
ストフリをラスボスにして何をしたかったんだカプンコ。
あれだったらまだ無印のデビルガンダムの方が燃えたわ。
池袋のゲーセンだったけど待って一人だったな
CPU戦も結構できた
店によってかなり盛り上がり違うんじゃないかな
NDでBRをひたすら打ち込まれたぜw
慣れないときついね
町田のキャッツアイに8台ぐらいあるっていうのをうわさで聞いたんだが
本当かな?
うちのホームはオワタ
もう方側空いてる
CPU難易度明らかにさがってるなトランザム格闘ぶっぱでも割と勝てたし
いや、まあ・・・和田は和田でちゃんとボスやってるでしょ
通常→変形→覚醒って三段階踏んでるんだし、格ゲーのボスとしては十分ですよ
誰かハンマハンマの使い方教えてくれないかな。
メインで牽制しつつサブ置いて逃げつつ、接近されたらハマーン様ばんざーい!でおk?
アレックス使いが俺以外に居ない
格闘見てからアーマー着ればエクシアでも余裕勝ち出来るのに
あ、百式νで乱入とか勘弁して下さ(ry
今作きっついなぁ…。俺のザク改の爆弾がことごとく味方に当たるや。
起爆させるときには敵は遠くにいってしまってて、追いかけててた味方が…。
>>431 いまどき二回も変化するボスいないぞ。タツノコvsカプコンくらいじゃないか
トールギス使った人詳しく教えて!
うちの地元、1ラインと4ライン。
常連が1ラインで対戦しているだけで、4ライン側は1席はつねに空いている。
学生の春休みが終わったらたぶん廃れるだろう。
前作からいわれてたがアレックスはたぶん格闘に強いって理由で強機体にはなれないんだな
>>425 そういう意見のヤツよりストフリ出せば金落としてくれる種好きの方が多いってことだろ
そう、俺の事だ
440 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:58:29 ID:KoGpLwLEO
黒歴史の射撃コンボもちょっとあれだったが、BRNDループは拘束時間長くてイライラする
しかも一人でやれるから、連ザみたく二発目が早すぎて三発目当たらないってこともないし中距離からなら殆どヒット確認から繋がるのもなぁ
441 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:58:45 ID:q7JJ2xcc0
>>436 軽く触った程度だけど(というか対戦で1回だけ
バルカンがなくなって格闘がついたLSっぽい
アレックスにエピオンの鞭当てるとエピオン怯む?
ヴァーチェのGNフィールドに鞭当てて怯んでたの見たけど
だったらますますエピオンアレックスに積んでるな
このゲーム大丈夫なのか?
もう既に廃れ始めてるぞ……どういうことだ!?
>>432 接近されたら特射使え
特射二発か特射一発>メインでダウン取ってもう一機追え
対戦時の敵CPU強すぎなんだけどww開幕チャージぶち当ててくるわ
格闘交わして射撃NDでダウン取るわで何なの。人間より強いんだけど。
って事で俺と組んでくれた人CPUにボコラれて先に2落ちしてしまって負けてスイマセンでしたorz。
>>445 稼働前からなんとなく読める展開だった
たぶん一通りつかったらやらないと思う
エピオン楽しすぎ吹いた
前×5>N>特格の拘束時間が異常だった
>>436 ほかの機体とぜんぜん違うからなれないとマジきつい
なれちゃえばアホみたいな機動性でかつる
トールギスは特格さえどうにかなればなあ・・・
>>436 ND的なのがブーストボタン1回で出るから初心者のNDの練習にやりやすい気がした
>>432 俺は接近されたら特射NDで迎撃してる
下手に格闘振るより良いかもしれない
2日目にして秋葉原ですら
待たずにプレイ出来る状態に
なるとは
>>448 それでも無印よかアホになってるよ
特に格闘機体はヤヴァイ
>>448 CPUと対人じゃ同じ戦法通用しないからな
俺はCPU戦は1クレで楽々クリア出来るけど対人は経験もあまり無いし勝率良くない
とりあえずCPUには反撃喰らわないように高威力のコンボとかCS当てていけば勝てるよ
着地ずらしとかもしないし
Cルートのラスボスもストフリなの?
教えてえろい人
なんか早くも飽きた
ほんとに機体適当に追加しただけの、
続編というより猛将伝的な感じだよね
NDも思ってたほど新鮮さもないし…
しかもHD化が進んでるアーケードゲームで今時あのグラはないわ
>>458 Final NEXTじゃないFinalなら…
たしかν・V2・あとなんかだった気がする
CルートのEXでキュベがどうしても死んでしまうww
oi
みす
おい
タンク弱すぎるぞ
何回やっても月光蝶が当たらない
サイコガンダムが強すぎて勝てない エルメスは楽勝なのに
V2ってどうなの?
俺はエルメスのがきつい
サイコは楽勝だったが
エルメスはCPUがいつまでもゲルググのケツ追い掛け回して撃墜されてうぜえ
>>463 エクシアとか楽かも
トランザム中はダウンするまでずっと切ってるし
常に背後に回り込むような立ち回りでいいんじゃないかな
振り向き打ちなんて見てからステップBR余裕です
V2の対策教えてください。
V2は普通につえーよ
戦闘BGM増やしたら燃えるのに・・・
Zがうらやましい
家庭用はカスタムサントラ機能のある箱で出してくれよ
低コの耐久下げるわ低コの一部を除いて大半が弱体化だわスタッフは低コに恨みでもあんの?
NDのせいで余計に格差が開いたぞ
なにこの中コ高コ至上主義
>>463 建物使えば多少楽になるぞ
あとタゲもってもらってひたすらゲロビでノーダメクリアできる
>>463 俺は常にサイコガンダムの背後とるように距離とりながら射撃武器
ゲロビのモーションが見えた瞬間に横ND連打で逃げるでなんとか勝てた
デスティニーで1回しかやってないから運が良かっただけかもしれないけど
>>470 前作低コがつよすぎるとかいわれてたからだろ
システム変えたのに調整しないとかwwwwwwwwww
前作よりはよっぽどマシになった気がする
ND自体賛否両論だと思うが
スト3rdのブロッキングみたいな感じで
キャラ差が埋めることは可能だと思う
>>472 種とか知らんがな(´・ω・)
vsシリーズで久々に1st機体が使えるからと連ジから復帰したのにこの仕打ち
ストライクが強すぎて萎える…ソードはあの速さで格闘機より判定強いしアグニの曲がり方がやばすぎ
無印と違ってエール使う必要ないな
Bルートで無印フリーダム(キラ搭乗)出てくる?
wikiに載ってるAルートにはEXにすら出てこないようだが・・。
前作の低コは歴代屈指の強さだろ
どうやら1日一回ゲドラフに乗ってカテジナさんのお声を聞かないと
ダメな病気を患ってしまったようだ。
タイヤ超楽しいw
キュべレイ グフカス ガンタンク
強すぎだな、特に前二体
キュベレイのプレッシャー、やっぱり一応射撃もガードできるね。
ただ時間で勝手に解除されるから、
サイコのゲロビとか終わり際に食らう。
エルメスのビットに囲まれた時とか良いかも。
>>476 お前はガンガンでZBGMになった時の
「ああ・・・。」ってなる感じを知らないからそんな事が言えるんだ
明日初プレイしてくる
みんなに弱いと言われる機体で相手を屠る事に快感を覚える捻くれ者の俺にオススメな機体を教えてくれ
前々作の低コは微妙かむしろ弱い
前々前作の低コはそこそこ
その前は・・・
487 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:25:31 ID:Vn7AE3SO0
絶望した!一見様お断り社会に絶望した!
>>480 そのおかげでアッガイでもやれると幻想抱いてた・・・
前作の低コ、うまい人が使うザク改のうざさは異常だったな。
つーか低コストが強いんじゃなくて
低コストの中の一部がぶっ壊れた武器持ってるから強いんだよ
>>485 サザビー。
近作ファンネル持ちだけあって射撃戦普通に強いが
>>485 頑張れば勝ちにいける程度の弱さならZZかな
システム的に恵まれてないがCSやミサイルを駆使すればいけるしパイル二発のロマンもある
真正のMならタンクでも使ってろ
>>487 ぶっちゃけゲーセンのやつなんて殆どそんなもんだぞ・・・
VSシリーズ前作から始めたんだが最初何にも出来ずに落とされたわ
ボコられながら覚えていくしかないんよ。特にこの時期はね。まあその分勝てたときの嬉しさも格別だがねw
サイコガンダムには格闘タイプで足の速い機体がオススメ?
私はヴァーチャやガンダムX(サテライト)状態でやっているのですがこの2機は相性悪いですか?
499 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:30:28 ID:w6kIKqfFO
500 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:30:53 ID:rnLi9T5b0
百式・アカツキ・ヴァーチェ・インパルス・ν・死神
これらを使いたいんだが誰かランク付けしてくれないか?してください
アシストメガライダーってZZ的に使えるのか
>>498 いや、射撃のほうが楽だろ
格闘はしくじると踏み殺されるし
サイコの何かゲロビみたいなのよけれないんだけど・・・
シールド使えってことけ?
ボスに勝てないならサザビー使え。
腹メガでよろけるからリンチできる。
やっぱν強いわ
1vs2で稼動初期に勝てたのは運もあるけど性能のお陰
特格の最後のアッパーが強い強い
システムは前作と同じで良かったんじゃね?
ここまで早くしても疲れるだけだし大味になってる気がする。
というか初心者が普通に経験者に勝てるゲームなんて、なにが面白いんだよ
>>500 まだ稼働初期すぎてランク付けできないだろ
どれも強いし、対戦でも見かける
俺はアシストのせいでインパルスがトラウマになったけどな
>>498 その機体なら格闘機より楽
背後に回り込んで動きながらメイン垂れ流してれば勝てる
>>498 タゲもってないほうがひたすらゲロビで余裕だよ
サイコのゲロビ系は建物に隠れるか上下移動すればあたらない
拡散ビームっぽいの持ってる機体もお勧め
一応前作の持ち機体がザクとZZだったから、それ以外で使いたいんだよね
せっかくだから新機体使いたいっていうのもある
ハンマハンマ、ガンキャノン、タイヤ辺り?
>>501 ヴァイエイト、バスターと同じ感覚で使えるらしい
前作のアシストより使えそう
サイコに勝てないって人はとりあえずヴァーチェ使ってみなよ
緑ロックから垂れ流して時々アシスト撃ってりゃ勝てる
516 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:36:31 ID:KoGpLwLEO
最古はインパで余裕
緑ロックから撃っても当たる図体だし
エルメスは鈍足だときつすぎる
3000コスの奴なら皆サイコ余裕かと
エピオンで各種特格決める度に後ろで弟がキャハハハいってて可愛かった
イズナ落としがお気に入りらしくフィギャーハハハみたいな感じで笑うんだよ
えぴおん
ザク改の手榴弾や時限爆弾は今は結構強く感じるけど
稼働して間もないから当たってるだけだろうな。
二週間もすれば当たるマヌケはそうそう居なくなる。
ストフリ対策は近づかないで射撃戦に徹してればどうにかなりますかね……接近で300削られて落とされたトラウマで近づけません。
ゲルマン忍者使ったが楽し過ぎて脳汁でるとこだった
wiki見れなくなってない?
今はゲーセン自体過疎ってるからなぁ
まぁ前作より早く廃れる事はないだろう
一応、使ってみた時のランク
1位:ν
→アシスト優秀、それに3000だしファンネルがタイマンで有利
2位:アカツキ
→オオワシは格闘の出が遅いけど、CSあるしいいんじゃね?アシストも優秀
3位:百式
→放置されてもメガバズ。特攻してもまだ終わらんよがあるし気分安心。
4位:ヴァーチェ
→手数が少ないけど、バリアが使える。ナドレはリーチ短いから注意
5位:死神
→NDの熟練度が必要じゃないの?こかされて置いてかれると痛い
6位:インパルス
→ダメージソースがBRだから……ルナマリアはかなり優秀だけど弾数少ないよ
>>500 相手が連携してくる人たちなら射撃機体。そうでないならデスサイズの方が効率いい。
アカツキはオオワシで戦うんなら別機体使った方が…バリア貼るのなら相方によりけり。
百式大安定。インパは地味に格闘強いし、置きアシストも優秀。
ヴァーチェはダイエットしないと正直カモ…置き攻めのチャージはカットされなきゃほぼあたると思う。
νは3000最強候補。
自分にあったのどうぞ
まだランク付けは早いが、
NDBR厨で戦える機体は下にはこないかと
>>500 ランク付けしてもらったとしたら
強い機体を使うつもりなのだろうか?
弱い機体を使うつもりなのか?
>>514 やっぱ初代との差別化かな・・・
今回もデブ二機メインにするか
MFはジャンプがあるから大幅な着地ずらしが出来て助かるわ
今日は対戦付けな1日だった、上手い人が一人いたからよかった
デスサイズは格闘二段NDメインとかなら隙もすくないし拘束時間も長いし
カットしてくる相手でも十分いけるんじゃね
まーでも手数少ないけど
>>518 前格をNDで連発するんだ
きっと笑いを通り越すだろう
ガンネクって略すとガルネクみたいで格好いいよな
そもそもガルネク自体が
百式ってF91と同じ耐久力なんだよね?
意識せずに戦ってたからコスオバ後、いつの間にか形勢逆転されてたり…
537 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:44:04 ID:rnLi9T5b0
>>529 興味本位っす
今のところアカツキか百式を使おうかな、と
どっちが使いやすいっすかねー
ごひだけ出番がない・・・
これは隠し機体フラグ・・・
トレーズのトールギスUのアシストじゃないだろうな・・・
539 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:44:25 ID:Vn7AE3SO0
487だが一応連座期からやってたから実は自分一見様じゃないんだwwフワステが無くなったりモンキー無くなったりしてショックだったが、これはこれで面白いから続けようと思う・・・しかしプレイ中に目が痛くなるのは俺だけ?
個人的な見解で強敵とおもう機体
ノーベルガンダム・ゲドラフ・ハンマハンマ・ターンX・ヘビーアームズ・グフカスタム
>>537 子安機体使っておくといいよ
アカツキ→ターンX→トールギスといくといい
余りの強さに脳汁がでるぞ
>>537 気が弱くて強機体を堂々と使えないから
あらかじめ機体の強さを確認して自分に合った
弱い機体を選んでいるのかと思ったわw
このゲームまじパンピー無理になったね。反応速度の早さ+連携できなきゃ対戦かてない、強い奴は動きがキモすぎる。
待てないし逃げられないから動きについていけない奴は無理
ごひさんがラスボスだったら驚いたのになあ
「貴様に正義はあるのか!正義はあるのかと聞いている!」って言って登場するの想像したら笑いが止まらん。
第一次解禁はごひさんに期待w
mkUとヴァサが2000で頭ひとつ抜けてる気がする
こりゃ今回の全国大会は本当に「選ばれし者」しか参加しない予感。
重腕は後々厨な扱いされるほど強いと思うよ
ただ機動力がないせいで、上位の馬鹿機動力機同士の対戦に付いていけないのがツライ
結局前作の準強ポジション
前作に比べXが非常に性能がよくなってる
ハモニカたまんねぇwww
換装と切り替えれば弾切れもかなり心配ないし
ケンプファーとアッガイが地味に伸びそうな予感がする
初心者にはDルートがあるだろ
どんなもんか知らんが、前作タイムアタック級なら平気でしょ
>>536 復活すること前提ならコスオバしても2000平均の耐久力より多いよ
普通は560+280=840だけど百式は500+250+100=850。
さらに復活直前の相手のコンボダメのHP過剰分も無効にできるから相当硬い
今更だがゆとり湧きすぎだろ
いちいちランク付けなんか頼んでんじゃねーよ
>>548 ケンプkwsk
PSP版よろしくバズ>ショット>バズとかNDでバズ乱射でいいんだろうか
あと特格×3>チェンマはNEXTでも当たるんかね
>>544 でもごひ出てきたら、一人だけアシストのカトル涙目www
…になっちゃうなこりゃ
Dは超簡単
1000機体で0落ちクリアできた
V2強すぎる…。
なんかあいつだけ別のゲームの動きしてやがる…。
>>552 稼働からちょっと間は沸くのはしょうがない
1号機の相方って何がいいかな?
>>558 個人的には3000が一番よかった
1落ちして相方コスオバしても大体同じ体力
相方が先落ちならこちらはコスオバ無し
俺がサザビー使ってる後ろで
「残念機体だ」「ププ」とか
タイヤ使ってるときに「ロードローラーだ!」とか言うのやめろ
うちは100円だけどステッカーがあって
対戦乱入歓迎!
と
練習中!
があるからやりやすいぜ
無視してゴッドで入ってきた馬鹿の目の前にステッカーずっと見せ続けててたら帰った
ステッカーいいよ!
1号はその特殊な機体変化ばかりが注目されて敬遠されがちだが
武装はどんなもんなん?
一号機は使いにくいからなあ
なんか動きが変だし慣れたら強いのかもだが
>>558 むしろショットガンこそ主軸
近中の境目から近にかけてショットガン連射がおすすめ
ショットガン連射⇒ND⇒ショットガン・・・とか弾幕できる
よろけ確認したらBZでダウン
格ゲーでいう小足ヒット確認から連続技みたいにできる
通常ショットガン切れても
CSショットガン使って隙をNDキャンセルすればいいし
いい弾幕張れる機体
連ザでいう射撃機体なのに近距離戦機なバスターのポジション
567 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:04:26 ID:7pgQN9BFO
本来なら死神を使う所だったんだけど、この分だと忍者兄貴をメインにしそうだ
マイナー機体になりそうだけど、色々と楽しいよ
クナイ使うわコンボの締めが飯綱落としとかサブ射撃&メインCSとか見てるとつくづく忍者だよなぁ
ケンプファーのことだろうな、多分
ケンプなんて俺のヴァーチェの主砲でアババババしてやんよ
神の新アシストのチボデー君、つかえねぇ・・・
ワンテンポ遅れて攻撃するから当てづらい。
せめてロックオンの兄貴並に誘導してくれれば・・・
グフカスは弱体化いっぱいで、強化無しっぽいのだが
誰か強化された点を知りませんか…
572 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:06:24 ID:WzBxSrcr0
忍者おもすれー
射撃CS使いまくりでサブと特射が封印状態なのが惜しまれるけど
特に特射は使いたい状況がたまにあるからヤキモキする
>>565 安価違うけど多分こっちへのレスだよね
ショットガン軸か・・・明日試してくる
CPU戦やった諸兄に聞きたいが、CPU機体で誰が相方だと地雷援軍?
対戦ゲーとしてはどうか分からんけど、戦闘は見た目アニメに近づいた気がする
3000なのか
一回ずつしか死ねないから厳しいのかと思ってた
安価ミスに今気付いた、ハズカシス
家の近くのゲセンにゃまだ入荷してないな
忌まわしい事件があったからな
消防が工房を殴りたおしたからか?
ヴァサ楽しいな
射出時のビームと時間差で飛んでゆく弟がすげーやらしい
__
/- -ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i < ゲーム速度に対応出来ない。これは明らかにオナニーの
> く やり過ぎから来るものです。間 違 い 有 り ま せ ん。
582 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:13:08 ID:zhK5m/86O
∀楽しいな
格闘の吸い付きが良い感じだし月光蝶発動したら格闘でゴリゴリ減る
どこまで弾幕ゲーに対応できるか分からんけど
エクシア楽しいな
格闘の判定が良い感じだしトランザム発動したら格闘でゴリゴリ減る
どこまで弾幕ゲーに対応できるか分からんけど
アルトロン楽しいな
格闘の判定が良い感じだし何かが発動したら格闘でゴリゴリ減る
どこまで弾幕ゲーに対応できるか分からんけど
ノーベル楽しいな
フラフープがなめた仕様だしバーサーカー発動したら声がゴリゴリ変わる
どこまで弾幕ゲーに対応できるか分からんけど
>>585 五飛、アルトロンはもういない!
アルトロンはNEXTに参戦していないんだ!
前どっかで反射神経のいい人(テニスプレイヤー、ゲームの旨い人など)は早漏が多いってみたな
前作スレだったかな
まぁとにかく反射神経ゲーな今回は悪いが俺の全一は揺るがないと思うぜ、早漏的に考えて
サザビー楽しいな
ファンネル当てにくいし結局デブだからゴリゴリ当てられる
どこまで超機動ゲーに対応できるかわからんけど
ヴァーチェ使いやすい。気に入った
CPU戦で気付いたが核ってシールド防御出来るんだな
02涙目すぎるが横格の鬼誘導があるからまぁいいか
νガン楽しいな
特格のアッパーカットかっこいいし機動力もいい
いつから厨認定されるかわからんけど
ケンプはショットガンばら撒きでもいいし、PSP版と違ってCSショットガンを気楽に使えるし、
バズ乱射も誘導高くていい
1000コスなのに地上だとNDを最大5回出来るというびっくりなブースト性能持ちで結構強いぜ
ただ、PSP版と違ってチェーンマインのダメージがかなり落ちたけどね
ZZ楽しいな
BRの誘導はほぼ無いし、早くなっても持続は悪いからガンガン削られる
どこまでダイエット出来るかが問題だな
デスサイズは味方が方追いされると何もできないな
バスターシールドは誘導強いけどビームみたいに扱えないから
格闘カットできないし、放置されると困る
>>587 三河じゃなくて尾張だよ
工房瞬殺の黒歴史の影響かどうか知らんが
nextがないんだよね
ハンマハンマ楽しいな
マシュマーのカットインが何度見ても笑えるw
トールギスの対策を・・・
>>600 みんなには内緒だけど
君にだけは教えてあげるよ
バーニアしながら射撃出来るのは
3,4回だからタイマン状態なら
射撃きた回数を数えて落ちてくるとこを狙うといいよ
誰にもいうなよ!な!
特赦トッカクて2〜3回連打するくせがついてるから意識してても肝心なとこで暴発して泣きそう
あと今回空中ダウン拾いやすくなってるね
ザクで3000に張り付かれたから自爆してたけど前作より拾われる印象
まぁそれでも凌ぐには十分な感じだけどね
>>602 ロケテではパイルつかんでから着地する前にND余裕でした
誰かエピオン対策教えてくれー!
てか格闘機が苦手すぎる
詰められて格闘もらっちゃうよ
バクステ、相方と固まる、BR→ND→BRとかで逃げてるんだけど気が付いたらフルボッコなの
もうあんな思いはしたくないぜ…
教えてエロい人
御大将やら死神やらが強い、と言われてるが
結局みんなメガネっ子好きなのは理解した。メガネは偉大
秋葉原に複数ラインの店ある?
607 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/03/19(木) 21:42:09 ID:XkKPKOieO
このゲーム肩こる、目痛い、頭痛がするの三拍子だな
とりあえず2日でかなり勝ちまくったわ
質問あればどうぞ
結構語る事少ないゲームだと思う
>>605 どういうこと? ヲタにはメガネが多いってこと?
>>604 使ってた側からすると
バックブーストで逃げられると格闘届かなくて涙目だった
バックブースト補正あるらしいから着地狙えばよかったんだろうけどさ・・・
>>604 格闘カウンター持ち機体で何回か(カウンターしなくてもいいので)カウンター見せれば相手は警戒しだして相方の方にいくよ!
まじめに答えた
カウンターか、畳替えしとか当てられる気がしないぜ…
>>607 ハバネロとジョロキアどっちのが好き?
wikiは各機体のND数なんかも書いて欲しいな
期待別のND数覚えて数えて予想して着地取るってゲームになりそうだし
>>604 エピオンで特射で接近した瞬間にアシスト置かれるとけっこう困った
対処法は相方にカットしてもらってダメ勝ちするしか…
子安機体強いの多いから普通に子安ゲーになったりするなw
618 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:49:21 ID:FvO0yNWxO
盾重要だな。
ブースト切れ着地前に盾→ブースト回復とか繋ぎ遅いコンボに挟める。
>>607 それはお前がゲーム慣れしてない、と言うか体質的に向いてないだけでは?
ちなみに長時間ぶっ続けでやったってんならどんなゲームでも普通そうなるけど
>>616 理解した
まあ眼鏡かピザが多い印象
ピザがヴァーチェ使いリアルパージwwww
>>604 切り抜けの判定は自由の切り抜けの鬼判定じゃなくて、νぐらい弱いから
カチあって勝てる格闘を振っても良いかと
盾ってNDできるんだっけ?格闘はじいてNDすれば反撃確定?
任意盾って意味なくね?
ビームをガードしても、NDキャンセルで飛んでくるのが普通に刺さるんだが
エピオン対策ありがとう
やっぱりバックNDとか逃げが基本なのかね
後はアシストか
エピオンのアシストが地味に邪魔なんだよな
カットや逃げBRをよく防いでくれたよ…
シールドガードが有効とか妄想してみたがどうだろ?
使えるないかな
エピオン×2でやったときが一番戦績良かったのには虚しくなったわ
昨日の話だけどね
>>604 何のための任意シールドだ!
…無理ですねハイ
無印の射撃コンボを使ってみるとか
NDでよけた相手が格闘してくると、誘導切れてないから刺さることがある。
バックブーストは減りが異常だから結局追いつかれるんだよなあ…
今回も3000、3000はガチな気がする
前衛エピオンで後衛V2は普通に強い
新規参入よりコアオタからの搾取を優先した結果がこれだよ…
事故ったら一発でおしゃかだけどねw
630 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:59:20 ID:FQTAKUnqO
今作ってCPU難易度下がってる?
前作を一度もクリアできなかった俺が
今作はかなりサクサククリアできたんだが。
ノーベル強かったけど、2、3回くらい空気になった
地形によっては、地走り機体は一度離されると追いつけないな
632 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:01:00 ID:NnAe9zVg0
ノーベルの後格ってせっかく打ち上げるんだからなんか繋がらないの?
ターンXのワイヤー→シャイニングフィンガーが全然でないんだが、何かコツとかあるの?
>>630 設定の問題じゃね
αルートよりβのが難しいよな?
プルツーめちゃくちゃ可愛いな
プルの比じゃない
>>630 AとBルートはEXとFINAL NEXTがけっこう難しくなってる
Cルートは4面くらいからABルートのEXくらいの難しさかな
エピオン対策に思った以上のレスが返ってきて感激だぜ
エピオン判定はそこまで強くないのか……
確かに自由使った時、特格よく刺せたきもするな
負けたのは避けられた時かな
特格避けられた→NDが吸われた気がする
真後ろじゃないからかな?
それとも普通に吸われるかね
>>626 無印コンボか
確かにディレイ掛ければ入りそうな気がするな…
ダメ負けが怖いが
>>635 お前は何もわかってない
どっちも可愛いに決まってるだろ
とりあえず無限ウンコドラッグ爆弾ループで空飛びまくってきた。
2000コスはエクシア、ヴァーチェ、兄貴が頭一つ抜けてるなぁ
あとアカツキも
アッガイでものすごく連勝したんだけど、こいつ厨じゃないよな?
特格連射が楽しすぐる
>>637 自由の特格は無印と同じ判定なら糞強いよ
>>630 ボスのストフリもそんなに強くないよな
デビガンは何回かやってようやく倒せたけどストフリは初見で倒せたわ
前作稼動中期くらいに、カプルで遊んでいたら4ライン台にも拘らず自由&キュベ2コンビに執拗にボコられて以来
遊んでなかったけど、近所の店がやっと入荷したから再び遊んでみる事にした。とりあえずアッガイと範馬が気に入った。
新鮮味が持続するまでの楽しさですかねえ…? OTL
只管エピオンの研究してきたんだが…
こいつは至上最悪の攻め継続機体だと思った
ブースト半分から仕掛けてND2回残した200オーバーの攻め継続とか
今回格闘の誘導はんぱないな
既出か分からんけどCPU戦やっててwikiに載ってないこと気付いたんだが、
自由のN格の3段目に後派生があった(N→N→後)
2段目にできたか忘れた('A`)
後派生するとサーベルで切り抜けしてよく動くからカット耐性が上がる
>>640 エクシアはありだけど他のやつらは普通でしょ 頭抜けてるのはストライク重腕あたり
>>633 ワイヤーが命中と同時に特格入力
引き寄せたらダメ
同タイミングで特射なら解析
ノーベルってどうなのよ
2000でも強いほうなのか?
昨日ノイエジール出るって
書き込みあった気がするけど釣り?
ケンプファーが結構良いな。
遠近でシンプルのダメ稼げて素敵だ。
段差の多い地形だと死ぬけどナー。
俺もwikiに乗ってないことちょっと出してみる
CPUのマスターが横格からなんか爆発する攻撃に派生してた
ND特ではない。
>>650 2000最速だと思う。
とにかくはええww
格闘の威力は(ry フィンガーに派生すればそこそこ?
射撃がないに等しいだから安定しない
654 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/03/19(木) 22:16:21 ID:XkKPKOieO
稼働初期なんだから自分の機体の強さとか気にするなよ
そのうち嫌でも分かるんだから
655 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:19:09 ID:FQTAKUnqO
ゼロって初心者向け機体と考えていいのかな?
>>653 たしか新しい派生じゃね、使ったけど何派生か忘れた
つーかロケテでもあれつえーこれよえーばっかで嫌んなった
それをアンケート用紙に書いたかどうかまでは知らないけど
もっとゲームの根本的なところの感想を書けよなと
低コストでも時間切れにならずにCPU戦クリア出来たりとか
CPU戦でエウティタのようなストーリーチックな展開になったりとか
・・・まあなんだCPU戦ばっかりだな
ディバイダー使いやすすぎワロタ
地走停止さえしなきゃちゃんと3000コストだわ
>>656 >>658 サンクス。次使ったとき試してみる。
今回マスターとゴッドはレバー2回倒しBDのが動きやすいね
動きやすいけど操作しにくい…
今回って格闘Cビーム可能なの?
ゲーセンいけない俺に教えてplz
Z結構悪くないらしいけどどうなん?
変形なんざNDでほぼ使わんだろうから必要ないだろうけど
そういえばストフリってドラグーン飛ばしてくる?
>>657 二時間並んで1プレイとかでんな事まで分かってたまるか
そういや今回2000に三機もMFいるんだな
忍者は明らかに少し違うのが分かるけどノーベルと升ってノーベルでおkとかなってたりしない?
エクシア強すぎだろ
トランザムとかマジチートレベル
2000の中で1番壊れてる
対人勝てんなあ。
しかし百武カッコヨス
>>660まじでか おれ、NDからのBDにしてるんだがやっぱ控えるべき?
>>665 エクシアはトランザム使ってもバクステで対処できるから楽でしょ
ヴァーチェのがヤバいと思う、地味にナドレが高性能過ぎ
マシンガンに涙拭けよって言ってたの誰だよ
重腕やらザク改やら普通に強いじゃねーか俺のGXがボコられたよ
>>667 レバー二回倒しだとステップにならんか?
俺は普通にNDで前回同様ブーストダッシュしてるんだが・・・
ここに書いても仕方ないけど
ニコニコの「○○視点」のタグ、無印から出る機体は何らかの区別してくれよ
ν強いっていっても居合いが弱いんじゃがっがりだ。
あれ当てるのが前作の醍醐味だったのに・・・
トランザムは解除モーション中にダメ2倍という素晴らしい特典があります^^
トランザム終了→解除モーション→敵のエクシアのデュナメス→140ダメワロタ
>>662 赤くなったら弟当てても捕縛できなかったことしか覚えてないや
対戦相手は一回も変形してなかった
>>663 使ってくるよ
>>671 自分でやればいいじゃないか
「NEXT・ファースト視点」とか入れて
>>662 ハイメガの銃口補整がかなり良いしメイン3連射が使いやすい
ダメもフルヒット110くらいで強制ダウンだから悪くは無い
横格が使いやすい上に吹っ飛ばせるから優秀だし普通に戦えるよ
677 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:34:21 ID:z+DOTWzb0
うろ覚えなのだが、デスサイズヘルでプレイして00系のガンダムと組んだ際にデュオが「あのガンダム、俺達と同じだな。」と言っているのを確認した。
>>673 ロックオンとかまだ安いからいいでしょ
ヴァーチェだったらガクガクブルブルザクグフゲルググ
白キュベの使い方が全くわからん。
あれサブ射で連ザのプロビみたいに使うんじゃないの?なんか停滞するだけで何もしてくれないんだが。
>>668 冷静に距離つめて回り込まれるとバクステじゃ対処できんよあれは
ナドレがやばいのは同意
格闘見てからトライアル余裕でしたすぎる
>>667 やりやすいならいいんでね?
NDだとすぐに落下しないから地走できなくて個人的にはやりにくい…
というか着地読みやすくなる
エクシア強いとかないわw
トランザム格闘とか普通に避けれるし、終了時の隙でかいし
たとえ俺一人だけでも初心者が入りやすい、とっつきやすいようNEXTだっしゅ!と言う
近所、4月T日に稼動だと。
>>681 レバー二回倒しで地走ってジャンプボタンは使うの?
レバー倒しっぱで地走になるのでしょうか?
>>679 停滞させたあと特射レバーで相手に飛んでく。N特射でその場撃ち。
ちなみに停滞させた分だけ飛んでく。ふぁんねる出すときはサブ長押しでおk
乙乙楽しいなぁ
アシストでCPUを起き攻めし放題だし一発があるパイルがあるからある程度強気で攻められる
メ射→サブ→NDを一セットにすると硬直が少なくなりNDの回数を抑えられる
ハイメガは着地取りとして優秀、と言うか着地取り以外で使っても当たる気がしない
ミサイルは高跳び狩り用、中距離及び起き攻めなら使える子
乙乙楽しいなぁ
今日当たって思ったのは陸ガンがなかなかイケてたことだな
ランチャー狙撃からND→狙撃→ND→リロード
みたいな感じで生存能力が物スゲー高いガンタンクみたいだった
>>687 やっぱりそれであってたのか。
あまりにも使いにくいから疑ってしまった。
そういえば2号機の核発射にデュナメス撃ってみたけどそのまま核撃ってた
前作は撃墜できたよね?
692 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:42:08 ID:FQTAKUnqO
ヒイロが子安キャラ相手にいつもゼクスを意識してるのわろたwww
声優ネタはいじりやすいからな。
ところで、誰か∀とヴァーチェの組み合わせで
ロランとティエリアの特殊な掛け合いを確認してないか?
えぴおんなんか攻撃力低い気がする
>>681 地走り終了の隙って着地硬直並だからあんま意味なくない?そうでもないのかな
695 :
671:2009/03/19(木) 22:44:41 ID:ZmfIAjx0O
bbiqの書き込み規制長いな
とりあえず見た動画は「N○○視点」ってタグに付け替えるわ
問題あるようなら別のタグ適当に付けといて
>>692 ロランが「わー綺麗、お人形さんみたい」
とか言ってた気がした
シュバルツと組んだ時も言ってた気がした
エクシア使ってる側からの意見だけど開始と終了時の隙がヤバイ開始時の隙は
NDで消せるけどそれやった場合はブースト消費するしトランザム発動させた以上
仕事できないとただの自爆そして発動させると敵がものすごい勢いで後退する
>>691 自由のサブとエクシアのアシスト。後はダウン値一杯になる武器と捕縛兵器
ふっとばし効果のエクシアのアシストがダメなら、自由のサブもダメか
>>674 ありがと。wikiや動画だけじゃ分からなかった
それにしてもあそこまでするならヴェステージも流してくれれば良かったのに
700 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:47:36 ID:FQTAKUnqO
>>696 あー…なるほど。THNX
ロランがティエリアに向かって「頑張れぇえ!!」とか
言ってくれると個人的には脳汁出まくりだったんだけどな。
701 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:47:50 ID:Mf7t7WFl0
なんで覚醒みたいなの追加しなかったんだろうなー
凄い単調な気がしてきた
>>697 相手が近くにいるときトランザムND即格闘ってやるとそこそこ刺さった
特殊台詞と言えば
ガロードがアレンビーに欲情してたな
核はダウン値がたまれば止められる?
普通にBR3発あてたらダウンして止まった気がした
>>701 覚醒はZや種しか会わないからな
個人的に覚醒は嫌い
>>701 馬場P「常時スピ覚状態にしておきました^^」
デスヘルはエクシアに及ばん気がする
708 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:51:19 ID:GAXAxU7q0
維持を思い出してやってくれ
神使いの奴おしえて 空Nって出し切ってる? それともNDふくめたコンボしてる?
>>686 説明足りなかったっぽくてごめん
ジャンプおしっぱレバー2回倒しね。前作の変形コマンド。
滑降して地面につくと地走してくれる。
>>694 うーん。個人的な感覚かな。
地走しっぱなしと、NDで移動するゴッドとマスター使ったらなんとなくわかるかもしれない。
女子高生とシュピューゲル?はNDでもなぜかしっくりくる…
>>708 野良相方が自爆結構当ててた
どうやって繋いでたか聞いておくべきだったなぁ・・・
エピオンかっこよすぎ楽しすぎワロタ
覚醒ねぇ
力とかサテキャとか核バズとかトランザムみたいのをスマブラのさいごのきりふだ的扱いにして…
調整無理ですねそうですね
714 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:53:37 ID:FQTAKUnqO
GCO消えたのはあまり意味がなかったからなのか?
基本対人戦やらないから、かなりお世話になってたんだけど。
GCOがあれば、あまり意味が無くても演出面でメリハリが出るから
個人的には好きだったんだけどなぁ。
>>714 フィニッシュブロウ確定の場面でよくGCO発動してたわ
アップになってカッコよかったのになァ・・・
>>706 スピ覚といえば、今日ストフリがスピ覚状態になった後ミーティア搭乗イベント発動して
まwwwさwwwかwwwと思ったけど、そのまさかはなかった
CPU戦で維持使ってきたけど自爆のダメージが減った気がするなぁ
あと、自爆してから敵にダメージが入るまでのラグが微妙に長くなってない?
ドカーン→ワンテンポ→敵死亡って感じ
というか殆どの機体に覚醒みたいな逆転要素のある武装がついてるからな。月光蝶とかトランザムとか
今回みたいなゲームの場合あえて共通の覚醒はいらないんじゃないかな
720 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:59:30 ID:FQTAKUnqO
GCOで「がんばれアタック」を夢見てた時代が俺にもありました。
今のZ俺はスゲー好みかもしれない、厨性能じゃないしどこまでも普通機体になってくれた
グレネードやハイメガも単発だけど回復早いしエウティタのZが好きな人は気に入ると思う
体を通して出る力もNDのおかげでがっかりにはならないし面白い機体になってくれたな
>>707 確かにデスサイズとエクシアは格闘機系に分類されるけど方向性が違うから
簡単には決められないと思う、現状エクシアの方が強いと思うのは非格闘戦時に
万能機として振舞えるからだとデスサイズは研究が進んでからさらに光ると思う
>>707 そのうちソードストライクみたいな評価に落ち着くんじゃないだろうか。
あとシュピーゲルも今はサブ当て放題だけどNDへのステップ混入率が上がったりしたら・・・
GCOはいい意味で馬鹿っぽくて好きだった
てかデスサイズのバスターシールドがシールドガードで回復するのってバグだよな?
ゼロゲージの時みたく修正されんのかね
>>709 前作からだけど出し切るのはタイマンぐらいだろう
神の格闘の強みはカット耐性なんだから素直に切り抜けるか切り下ろすかした方が良い
今作は威力減ってるからNDコンボしないとダメとれないと思うよ
NNN>NNN前 NNN>NNNGF>HEor前投げ 横横>NNN前orGF
がいいんじゃないかなぁ?
GFの横移動からNDしての奇襲とか個人的にお勧め
もっとも慣れられたら近づいたり格闘当てたりするの難しくなりそうだけど
今日陸ガンがトラウマになった
真上を陣取って逃げたと思ったら着地際にマシンガン片手に突撃してくるわ
足止めた瞬間にダウンするまでマシンガン叩き込まれるか着地してるとマシンガン→ノワールの特格みたいなやつ
をされるのが辛かった、なんだかんだマシンガンとミサイルの弾幕は辛いと実感したな
もっと腕を研かないと…
>>700 映像化してるし何かしらあっても良かったなw
ティエリア&ロラン相手に↓この2人がやれれると
シャア「なぜだー」ガトー「嘘だー」とかね
>>724 GCO撃つときの味方2人のまじ顔のカットインが笑えた
>>721 俺もZ好きなんだが、どう立ち回ってる?
メインの連射も全機体NDであんまりなぁとは思う
せめてダムとか万能機みたいに通常のライフルだったらな
ってそれじゃあまた厨機体になるのかねやっぱり
>>717 神指って空Nから繋がる? 3段目で最速ND(のつもり)したけどふつうにNDされて逃げられた
空横からが普通なのか?
>>722 やっぱりスピードが違う感じ
エクシアは早いわ
>>731 神指は今回格闘から普通にキャンセルで出せるぞ
神升→微妙…?ノーベル居るし
乙→まぁ普通ぽいが最強厨はリアルで逃げてほとんど見ない
自由→みんな覚醒装備で平等ですね
02→見たことない
グフキュベ→葬式会場はこちら
元7強の行方を探しています
>>731 GFはNDしなくても格闘を好きなタイミングでキャンセルして出す事ができるような事が
wikiに出てなかったか?
>>730 グレネードとかで弾幕張りながら隙みて格闘
相手が油断してたらハイメガ打って逃げるとか格闘自体はそこまで悪かないから強くはないけど戦える
Zの格闘後に特格で逃げれるのかなとおもったら突進した
こいつ前作と同じで結構格闘範囲広いから格闘よく当たるよね?
NDでキャンセルした方がカット耐性上がるんだろうけど、出し切ってしまう
ノーベルだから尚更すべきなんだろうけど、ミスった時に('A`)ってなりそうで・・・
なによりNDでキャンセルしようとして種の感覚でステップ入力してしまうwww
739 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:11:35 ID:FQTAKUnqO
>>728 おお、わかる人がいたwww
隠しキャラでリアル体型アレンジ版が出たらうれしいのにな。
>>737 特派生になったのかな?
CPUのZが格闘のあとに変形突撃グリグリと突撃ハイメガやってきた
>>734 自由は強い方だろ
グフキュベUは使おうとする奴すら見ないな
Cルート8ステージEXで子安祭りワラタ
ゼクス子安→ムウ子安→ミリアルド子安→インド王子安
スレチかもしれんが聞かせてくれ
お前らそんなにアッガイって可愛いか?俺には可愛さがわからん・・・
初プレイ記念カキコ
エクシア強いね5連勝してきたわ
だれか運命の横始動のNDコンボ教えてくれ・・
>>730 あと、最後の締めのスイカバー以外では変形は封印が安定、今回変形はメリットが少なすぎる
舐めてるやつ多いから思い知らせてやろう、戦い方は中距離維持することを意識した方がいいかな
んで隙見て闇うち的に格闘、ガチれないから考えて戦わないとね
インド王子「安」に見えた
747 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:14:51 ID:FQTAKUnqO
>>742 インド王ってギンガナム?
何でインド王?
>>734 黒キュベは完全にネタ機体になってたなw
ファンネル使えなすぎ
>>747 インド王→引導→引導を渡してくれる!
じゃないかな多分
貴様に引導を
→貴様にインド王を
>>747 劇中の台詞の「引導を渡してやる!」が空耳で「インド王を渡してやる!」に聞こえるから
アッガイタン動画みてきたけど可愛すぎだろ……
ちょっと明日つかってくるわ……
アッガイタァァァァァァァァァァァァァァァァン
キュべの横の前派生かっこよすぎなんだが
ここまでガンタンクとシャザクの話題無し
タンクはウザ機体から昔の地位に戻って何より
シャザクは異常な速度が一見の価値あり
758 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:21:21 ID:FQTAKUnqO
>>750-752 なるほどwww
THNX
せめてティエリアには「速やかに撤退せよ」くらい言って欲しかったのは
俺だけだろうか?
おそらく腕が同じぐらいであろう常連がドムグフで10連勝しててワロタ
一度相方とインパストで対戦してみたがグフの方が明らかに落としやすかった気がする。まぁ負けたけどw
どーでもいいが前作同様機体選択時の機体のポーズが相変わらずださいな
前作のV2の機体選択時なポーズだが、なぜメガビームライフルを持たせてるのかが未だにわからない
フロスト兄強化されすぎてて吹いたw
時代が認めたんですね?分かります
なんだかんだいって元7強は1000を除いて普通機体になった程度で死んではいない
自由が多少強くて02が多少弱い程度
>>756 NN前でもだせるね
かっこいいんだが隙が・・・
NDでキャンセルするの早すぎるとファンネルでなくて涙目になった
>>755 特殊格闘の「アッガイ隊突撃」を、弾が続く限り(最大5)連打して一気に呼ぶと、色々カオスなことになるぞ(w
やっぱり引導はインド王に聞こえやすいものか
混源一気もそう言われてるな
>>760 むしろ悪化した、νも升も神も劣化したし陸もなんだか…
コイン投入から戦闘開始までの音楽も粗方無印のがいい
インド王は原作ネタ
Cルート7ステージEXもあったが
ガンガンにもあったカミーユ覚醒だった
体力とコスト半分?のケンプ・デュエル・シャアザクが沸いて
カミーユが体力倍?くらいでほぼ覚醒してた
>>755 くれぐれも乱入されないように気をつけろよ、多分最弱だから
>>739 ありえないけど俺はこっちに期待したわw↓
カテジナが子安キャラにむかって「いくぞ!曹長」とか
アスランが子安キャラに向かって「お前嫌な奴だな」とか
こんくらいならいんじゃねw子安がクーックックとかシローがハーッハッハ
とか言わなければ…
オーバーフラッグとかはでたりしないの?
>>734 うちのホーム思ったより2号機いたぜ
核が結構当たってたりして活躍してたし相方も思ったより悪くないって言ってたけど
ガードとかシステム面で慣れてきたら死に機体になるんだろうなーと予想
ハンマ、2号機ペア楽しいです
>>770 出るとしてもまだわからないと思う
出ないんだろうなぁ
第5次解禁でND禁止設定とかってありませんかねえ!
>>767 あのステージ敵の総コスト18000くらいあるよな
周りの雑魚が確か16くらいであとカミーユが1だったからたぶん確定とは思う
家庭用版でNDの有無とか普通にありそうだけどな
>>773 またステップがしたいのかよアンタはーーー!!!
>>740 Zの変形は早いしBD持続がいいからガン逃げに使えるよ
でも旋回が悪いからBZとか当たるけどまともな射撃武器持ってない機体には追いつかれない
エピオンとか死神とかエクシアの格闘は上下誘導弱いし近寄られても特格で逃げれる
まぁ攻めには使えないけど
無印では最初からずっとサザビーを愛用してた俺は
ケンプファーに目覚めた。
ミハエルかっこよす。
あれだけの武装を使いこなせたら強いはず…
メガライダー使ってないからまだわからんけど
ZZコアでよろけた相手をパイルできたのはおいしかったんだけどな
ZZ使ってみた人いない?
>>768 一通り戦える装備があるけど、カプルと違って遠距離戦はちときついし格闘の間合いも狭いし耐久力も
最低クラスだし…。
けどアッガイだもん。気にしてたらあかん(w
MF連中には一方的に負ける可能性大だぜ・・・。同じタイミングで格闘出してもこっちがほぼ確実に潰されるしボタン連打の普通の
コンボ2セットでこっちは落ちる・・・
V2使いだけど、この機体大丈夫なの?
サブ(メイン)NDサブ(メイン)NDのループで段幕張れるくらいブースト長いし
ABのリロード(開始時間)が早くなってるようで、弾切れしないし
いくつかの機体からシールド系の後格が無くなった中、相変わらず使えるし
家庭用がPS3ででてND設定ありで乙寺みたいな
ネットワーク対戦あったら一生付いていきます
ロケテで猛威を振るったヴァザはいま全国でどうなってるんだろう
>>678 もしかしてはやて×ブレードとか好きですか。
野良でも固定相方でも一番勝率がいいのはアッガイ、
次点でケンプ・ドム・ザク改な俺の来世はジオン軍人
それでも勝率は4割ってとこですがね…
>>780 メガライダー終わり際スクリューは出来た。
>>780 あのゲロビはゲロビで自衛や狙撃にいい
後NDのお陰で離脱できるから溜まるの遅くなったけど前に出れないときハイメガで注意を引くのもいい
味噌が当てにくくなった気がする
後は投げで掴んでからダメ入る前にNDしないように注意するくらいかね
>>786 たまにはシャアのことも思い出してあげてください
790 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:46:47 ID:FQTAKUnqO
家庭用はやっぱりPS3かなぁ…
V2の弱点とかってありますか?
教えて欲しいです。
>>785 だよね…複雑じゃないから初心者が使っても強いだろうし
てか、機体のスピードが速すぎて、NDの動きに俺が着いて行けてないw
無印からの愛機だから、「NDに慣れてないから強く見えるだけ」の普通機体になって欲しいが…無理だろうな
家庭用はマルチにしてほしいな。PSPPS3箱○の
795 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:48:37 ID:FQTAKUnqO
サザビーひたすら使ってみたが
性能良くなったのは核とステップ+ファンネルの移動距離くらいだな・・
それにしても着地キャンセルの癖が抜けなくて困る
池袋で50円1プレの所ってありますか?
別にグラはこのままでいいからHD対応にして次世代機で出してほしいな
>>797 いっぱいあんじゃん
マナーはおいといて
新小岩民いませんか?
次こそは ガンダム00で出てくれるんでしょうね?
正直、Xとノーベルが組んだ時のティファに萌えた。
804 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:53:01 ID:yjnQKf9C0
もしオレの勘違いだったら悪いんだが
クロークオープン状態でデスサイズがアシストを出す動作のときに
回してる鎌に射撃シールド判定が出たように見えたのだが
同じような体験をした奴はいないか?
オレはそれでCPUのBR連携を防げたのだが…
既出だったらすまない
亀だけど
>>359 胸辺りから出るゲロビはビギナのアシストみたいに感じた
ゲロビが出る前にステップしてそのままBDで横に移動すると避けられたよ
NDだと当たるのは誘導切れないからじゃないかな
サイコの指ビームってどうやって避けてる?
自分はとりあえず無印升のハエみたいに浮上ステップ浮上してるんだけど
806 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:53:31 ID:3w9PQUCdO
>>791 弱点があったら厨機体っていわれてません
>>789 自分にはまだ、角付きを扱う資格がありません
…3倍時NDのじゃじゃ馬っぷりに付いていけないだけだけどな
何あの超機動? 中身ヅダなんじゃないかと
809 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:54:24 ID:3w9PQUCdO
今日触ってみた
グフカス強い強すぎる
>>803 作品じゃなくダブルオーガンダムのことじゃね。
>796
それは前作のサザビー使い共通の癖。
813 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:55:29 ID:wfHiKsWEO
ZZは銃持ちの後格一段→ND→パイルに惚れた
>>804 俺も何か弾くようなエフェクトが見えた
盾判定あるのかもな
816 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:57:16 ID:rnLi9T5b0
3000 ν・V2・運命・エピオン
2000 百式・アカツキ・ヴァーチェ
1000 わからん
ここんところが強機体になりそう NDのシステムだとmk2が最強だと思ってたんだがな・・・・
エピオンの攻撃よけれなさ杉ワロス
NDのせいで益々高低の差が開いたな…
アッガイでνにタイマン挑んだら何も出来ずに蹂躙されたわ
>>807もう厨機体候補なんですか…今日ホームでV2多用してくる奴がいて困りました。
>>805 浮上バクステでいいんじゃないの
飛ぶとどうしようもないから無駄に飛ばなければいい
格闘機は知らんけどw
強機体つっても今回の場合前作で言う重腕やmk2やνみたいなもんで覆せない強さでは無いと思うから安心している。
壊れが見つからないといいなぁ
>>811 ガンダム00で次のvsシリーズ出せってことじゃないの?
823 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:00:44 ID:wfHiKsWEO
>>804 俺も鎌みたいなの回して防いでるように見えた
>>816 2000はどう考えてもピザよりエクシア、ファーストのが強いと思うんだが…
3000と組んだ時の相性とか考えると
>>817 どう蹂躙されたのか具体的に
アシストがあるうちは延命可能な筈だが
追うのは無理だけど
>>816 こういうランクつけてる人って全機体使ってんの?
俺はターンエックス使いで行こうと思うが
厨扱いされないかな?
ダメだ…サイコを一回も倒せん…
CPU戦簡単とか嘘だろ。ノーベルで行ったが毎回サイコで詰む。
コツとかあるのか?
>>817 1000コスで3000と怠慢するなよ…
1000で格闘ブッパ出し切りよく見るけど危なすぎる
シローがノーベル見たとき
「人形?いやモビルスーツか!」って言ってた
ガンダム馬鹿がノーベル見た時や組んだ時の反応が知りたいです><
832 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:04:07 ID:tPD+Kpq8O
V2はどこもかしも大暴れみたい
前作に比べればマシだけど
NDと細かなフワフワを多様する3000コスは恐ろしい。ゴッド除いて
>>828 ゲロビ放つ前にひるませたり、手数が必要だから
ガンガン射撃武装で攻撃したりアシスト絡めたりするのがいいんだが、
モビルファイターじゃ辛いだろうな。がんばれ。
>>809 開始時にガロードが、
「うひょー、あのパイロットスーツ粋だねぇ!…ああっ!ティファ!そういう意味じゃないんだ!」 (うろ覚え)
的な事を言う。
無言でむっとしてるであろうティファまじ萌え。
>>828 なんか簡単な機体と難しい機体とで差がある気がするな。
ノーベルはわりと難しい方だと思うけどインパルスやガンダムだとBR撃ってるだけで勝てる
エクシアやエピオンでどうやったらエルメスに勝てるんだろうか?
836 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:06:25 ID:wotZ9ace0
>>834 今回は大きくティファの顔出てくるしXも使える機体だし万々歳ですね
>>828 CPU戦は簡単
※イケメン(格闘機以外)に限る
ZZ強くなったな
特射が地味にやらしい
横格がすっごい伸びるよ
機体それぞれの個性をNDが削り取ってるから、少しだけ優劣は付くけど基本的なトコは何も変わらんよね
>>835 エクシアは何とかなるかも知れんね
うまくいけばトランザム切りで結構削れるから
それでもきついけど
841 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:07:44 ID:nWsgehOzO
>>816 あんま話題にされてないけど今回のmkUアシストだしたら鬼強いぞ
>>828 バーサーカーモードのCSでがんばるんだ
大技使ってるときに攻撃すればおk
片手ビームとか小技のときは避けてればいいと思う
何気にCPUがけっこう削ってくれるよ
ファーストは相変わらずだな
つまり強い
>>832 髭とかな
髭は相変わらずフワフワがいい
>>843 バズ垂れ流しが尋常じゃないな
2000最強かも
847 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:12:16 ID:HE3iiXgDO
>>826空のν対地のアッガイな感じで制空取られて上からND絡めたBR、BZ、FF、アシストでアバババな感じ。建物の影からアッガイ召喚で撹乱作戦するも射撃の雨でνにたどり着く前に消えるアッガイ達…な感じだった。
>>830前作ザク改で結構3000タイマン勝てたからいけると思ったんだがな〜
1000使いとしては3000は平等に脅威だからV2強いとかν強いとか言われても結局変わらん
なれない神やキュベレイにだってボコボコにされるアッガイタソとカプルタソ萌え
みなさんアドバイスサンクス。
とりあえず格闘機体は辛いのか…それは格闘機体好きな俺への当て付けなのだろうか…
でもノーベルで頑張るさ!
あのバーサーカーが楽しすぎる!ww
運命やばくないか?アシストが避けられないだけじゃなくて、格闘も確実にカットしてくるからアシスト出たら逃げるしかなくね?
知ってるか?重腕のフルオープンって270減るんだぜ
サブNDでブースト減らさせて着地をフルオープンで取るのがまじ強い
途中NDしてメインで攻め継続230くらいいくから2回で大体の2000コスが死ぬ
メインもダウンまで入ると120減るからかなりの強機体
あとストライクな アグニは多分1発ダウン系の中で一番曲がるしダメがでかい
ソードの格闘はエピオンの格闘に判定勝ち出来るレベル・しかも移動が普通に速い
>>849 前作で言うエクシア神グフだとデビガンきついよなってのと同じだなw
まぁがんばれ
853 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:15:30 ID:1/yGojRmO
今日やっとできたがシャッフル台で連コするクズって何様のつもりなの?
あとハンマハンマむずすぎワロタ
ピザ強すぎだろ勝てねぇ
>>850 >アシストが避けられないだけじゃなくて、
お前の技術不足
ここで強機体って言われてる機体使ってる人よく見るな 結構参考にしてる人いるんだろうか
Xマジで強いんですけど!マジで!
>>841 新小岩にゲーセンでNEXT置いてるのってアドアーズ新小岩店だけですか
>>847 自分もアッガイ使ってるけど、物陰からこっそりと「当たればいいよなあ〜」の精神であらゆる武器を
ばら撒かないと3000の機体には指一本触れられないと思ったよ…。こっちは「格闘コンボ1セット→
起き上がりに射撃重ねる」を喰らっただけで落ちるのほぼ確定だし…。せいぜい、逃げ回りながら「あ、
アッガイいたんだ」ぐらいに思わせる戦い方しかできんかった
>>849 相方に射撃機体使ってもらえば楽に倒せるよ
まぁソロなんだろうが…
渋谷でシャッフルのとこある?
>>853 ハマーン様への忠誠心が足りないな
俺だったら余裕でバリア剥がしてサブ当てまくって
慌てて脱いで突っ込んできたナドレを特射で蜂の巣にして薔薇咥える
田舎なんだが6件もネクスト置いてるゲーセンあるけどどれもシャッフルないんだぜ・・・
野良としてはシャッフルあるとこがうらやましすぎる。なぜか前作から無いんだよな
よくよく考えたらBDの出し方は連ジに戻ったんだからBD出したいなら連ジの操作感覚でやればいいことに気づいた
問題はNDが出なくなる事だけどww
今回のV2は前作の2号機以上マスター未満に思える
864 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:21:24 ID:nWsgehOzO
>>856 北口のゲーセン(アリオン?)にあったような、風の噂だが…
865 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:21:46 ID:1HnSPLRw0
誰か池袋・新宿・渋谷・秋葉原で4ラインの場所知らないか
866 :
730:2009/03/20(金) 00:22:08 ID:9Sbj3oIr0
>>745 亀レスでホント申し訳ない
ありがとう、がんばってみる
867 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:22:09 ID:1/yGojRmO
1っ回じゃサブ使いこなせなかったな
てか格闘と射撃をどうやれば当てれるかわからん
ハマーン様への忠誠心か・・・
>>863 なら神とかZぐらいか。慣れてきたら普通にさばけそうではあるがどうかな。
ドムやばくないかこれ・・・異様に速い&弾幕が半端ない
>>842 魔窟アシスト強いの元からだろ
でも垂れ流しシステムのせいでリロードが死ぬほど面倒になってる
あと拡散バズはダウンしなくなってゴミになった、下手すら3発当たっても
よろけすらしないことがあった
スパガンはミサイル4発とかわけわからんことになってるけど
NDのおかげでロングライフルは優秀になった
相変わらず器用貧乏だよ
>>859 渋谷会館
アッガイのアッガイ召喚って
ジャンプ攻撃
突撃後殴る
突撃後スライディング
の3つ?殴る系は連続で出すとアッガイ殴り終わった後に次のアッガイが殴りにいって繋がるのが気持ち良い
しかしブーストないとアシスト出せないのが地味に辛いな
874 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:24:40 ID:1/yGojRmO
大分市のゲーセンで1クレ50円(もしくは2クレ100円)の店か対戦が盛んな店あったら教えてけれ
>>849 ノーベルで頑張ってる俺がアドバイスするには
初めの陸戦をバーサーカー温存で倒して、すぐにサイコが出現する位置へ向かっておく
サイコの背中に張り付いてとにかく格闘、こっち向いたらすぐNDで反対側に回る
バーサーカーは使えるようになったらすぐ使う。で、殴りまくる。離されてもすぐ近づいて殴る。
サイコの閉じるビーム照射は正面に向かってダッシュすれば、近ければ避けれる
まあ俺も安定してないのでお互い頑張ろう
>>873 そうだったのか。なぜか特格暴発して死亡する場面多かったがそういうことだったのか・・
>846
百式・ファーストみたいにBRとBZ持ってると、相手にNDorステップを意識させられるからね。
ただ単に垂れ流すよりも、使い分けられる奴が実際強い。
前からずっと思ってたんだが
こういう所で『○○のゲーセンで〜』って言う人たちって都会の人ばかりだなw
オフとかも簡単そうで羨ましい
>>864 そうなんですか!、まぁとりあえず明日大丈夫ですか?、大丈夫でしたら何時に集合できますか?
ハンマ特格は攻めのアクセント程度で というか格闘は基本振らないor後格で
習得必須は近づかれたときアシ出すか特射出すかの見極め
まあ言ってしまえばガン逃げしてサブぱなしてろってこった
>>847 νに限らずアガイで対空戦は無理ゲー
距離をとって逃げ回るか(ファンネル注意)、真下を潜りつつゾック先生にお願いすると時間稼ぎにはなる
相手がイラッときて相方の方に向かったらアッガイのターン
近距離かつノーマーク(つまり乱戦)だとゾックアッガイ隊BDサブ射の弾幕が活きる
ダメージは期待しない、コケさせて相手がイライラすればOK
追われたら逃げる
追ってきたらゾックとアッガイ隊
書いてて思ったが相方頼みでタイマンの参考にはならんな。スマン
死神・エクシア等と組んだときはこの戦法がピッタリだったんだ
対地戦ならもう少しアグレッシブに攻められるんだが
883 :
NEXTで金が浪費しまくりで涙目な人:2009/03/20(金) 00:29:19 ID:gBmTs8r7O
名前の意味はまんまですww
俺はよくタイヤ(ゲドラフ)を使うけど、何か良い戦術はないんでしょうか?
俺は基本は当然BRとミサイル(特射)、隙がありゃ格闘程度です。
地走BDだからブースト切れたら死ねるし、サブやCS、C格闘の使い方も分からないため困っています。
>>872 多分その3つ。ジャンプする奴は「抱きついて敵をスタンさせる」効果があるので、成功すればアッガイでも
大ダメージ狙えるぞ。その代わりかなり当てにくいけど…。けど、あれってアッガイでは唯一「高さがある攻撃
(放物線上に飛んでいく)から低い丘とかの段差を越えて攻撃できる
初心者スレは無印のを使う?
ダメージはどうでもいいから、ND使った良さげなコンボ紹介して
>>879 地域書いてみれば?ROM専も多いから近場の人いるかもよ
固定相方いないと対戦は詰むしね…
厨機体は決まったの?
889 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:34:34 ID:nWsgehOzO
>>880 明日(21日)は19時くらいになってしまうが、良ければその時間にアドアーズで落ち合おう
890 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:35:03 ID:1HnSPLRw0
デスサイズの格闘派生って
各種出し切り
N前
NN前
左前
左左前
右前
右右前
だけかな?
まだある?
今日、シュピーゲルでエルメス落としてきた。
こっちも死に掛けたがなんとかなるものです。
いろいろ機体を使って現状間違いなく言えることがある
サザビーカワイソス
>>887 レスd
相手が固定ペアで見事な連携を見せられた時の圧敗感は異常だよな
895 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:39:28 ID:HE3iiXgDO
今回は地走系にはキツいステージ多くない?気付いたら壁やらでっぱりに引っ掛かる事が多い気がする
896 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:39:52 ID:1/yGojRmO
今回まじに段幕げーだな
ガン待ちでもガン逃げでもない
897 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:41:19 ID:9D8QiiF6O
ヒゲいいよヒゲ。ロランくん可愛いよロランくん。
ターンエーはサポート以外あんまり前作と変わって無いでFAなのかね?
今日はじめて触ったけどNDとサポート以外違和感無く行けたんだが……しかしNDからの横格?がつえぇw
固定相方いたら良いよなぁ
まぁ大学が渋谷の近くだしシャッフルの渋谷会館にこもれば良いんだけどさ
>>889 あ〜ごめんなさい、ちょっとその時間は、もうちょっと早い時間はできますか、できそうになければ、その時間に落ち合いましょう
>>896 まさに新境地
だが賞賛出来ないのは俺だけか
いろんな機体が強い強い言われてるけど
・みんな慣れてないからわからん殺しが出来る
・全体的にいい調整でどの機体でも普通に戦えるようになった
さぁどれ
>>894 俺は固定なんだけどさw
ソロで入ってくる人を蹂躙するのは本当に申し訳ない…
けど手抜いてわざと負けるのもなんだかなぁと。このゲームの宿命だからしょうがないけど
4ラインでこっちから狩るようなマネは絶対しないけどね、1ラインだとどうしようもない
>>890 サンクス
ちなみに、地元じゃヴァーチェとデスサイズが人気です
誰かヴァサの立ち回り教えて
うちのゲーセンニューガンで1対2で7連勝上げてるやついた
相手も決して弱くないと思ったんだが
11時間エピオンオンリーで研究して来たよ
条件がそろえば9秒で1機落とせる
>>901 両方だなw
ガンガンより連座っぽいゲームになったね
連座の客は帰ってくると思う
>>905 サブ撒いてるだけで結構やれる
前作と違って格闘はあんまいらんかも
>>905 メインと弟とサブ垂れ流し
あれこれ考えずに弾幕張る方が勝てる
ここで相方募集されるのはウザいから募集スレでやってくれ・・・
固定相方いない俺はシャッフル台を待つしかないが
正直対人戦は弱いと思うから入りづらいんだよなぁ…
こればかりは慣れだし、慣れるまで相方に負担をかけるのもあれだし
>>876 アドバイスありがとう!
俺も一応そのやり方でやってはいるんですが、いつもギリギリで倒せないんだよなぁ。
でもあの閉じるビームが真っすぐ進めばかわせるのは知らなかったわ。次は気をつけてみる。
世間の格闘機体はエピオンやデスサイズに流れてるが、自分はノーベルを貫く!
>>905 弟とサブのクロスとかBR3連に弟とか。
相手が地上ステップのときはサブ射でひっかける。
相手がブースト残ってなさそうならBR連射で追っかけながら弟で左右のぶれを調整。
メガソニック銃口補正いいから余裕あれば着地硬直にうまくあわせたりもできる
メイン→弟とサブ→弟をNDなしでやることも意識するとえぐい戦い方できると思う
916 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:52:15 ID:nWsgehOzO
>>899 では次の土曜の15時にどうかな?つか直接連絡出来れば楽なんだがw
>>905 あと振り向き撃ちするときはブースト的にサブ射のがいい気がする
>>900 次スレよろ
格闘機オンリーの俺はサイコから逃げてBルートに行くことにした
>>914 お前が…ガンダムだ!
俺もノーベル使ってるが、あれは周りを気にしない人じゃないと使えんなw
台詞が痛カワイくてやってて羞恥プレイです
3000ランクはν最強でいいの?
シャアザクやばいぞ
3倍+ネクストダッシュの速さが尋常じゃない
真似して使ってみたが自分がなにやってるのかもわからなくなった
>>916 じゃあ自分は明日の19時でいいです、自分は黒のパーカーを着て行きます、あと聞きたいんですけど、どこかコミュニティサイト入っていますか、入っていたならばアドレス交換したいんですけど
デスサイズ使ってるひといる?
どんな立ち回りがいいか教えてほしい・・・
みんなレスありがとう
ヴァサは無印でも1回も使ってなかったけど
人のんみてるとかなり強く感じたから
明日は弟ぶっぱなしてくるわ
>>922 νが厨くさいってあったから、そうだと思ったんだけど違うの?
誰かZ使ってる人
今回のZどうなってるか教えてくれ
運命の片追い能力ヤベェな・・・
衝撃といい運命といいシンちゃん今回めちゃくちゃ強いな
俺結構戦闘中のセリフとかBGMとか聞きたい派なんだけど
どこも音小さいんだよなー;つーか別のゲームがうるさすぎる
>>927 厨は言い過ぎ
今回のはどの機体でも腕がものを言うと思う
上手い奴はどれ使っても上手い
今回は3000では、v2と乳がお手軽強機体くさいな
2000は、暁、百式が頭一個抜けてる
1000?みんな死ねよ
934 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:07:13 ID:cK8TB83Q0
>>919 横2段前横2段前メイン射で200後半の攻め継続
横の2段目が多段なんでダメージは上下するが、そのおかげで目押ししやすい
こっちはブースト消費1割あるかないか
他にもあるが長くなりそうだからまとめておく
対人はやらないが、1000で強い機体でもそこそこ戦える程度なんかな
ドムとか結構いい線行ってると思うんだが
度無はNDの恩恵受けてNDバズ使えるからな
>>935 ガンタンク以外
ビギナが評判いいようだが
>>925 とりあえず左横格を当てて3段目を前派生して相手吹っ飛ばしてから敵相方を片追いしてる。
弾幕で近づけない?
頑張ってかいくぐれ
1000はデュエル、ケンプが使いやすいな
ところで毛度裸婦って早く移動できないのか?
1000はビギナ、ドムあたりが強いかも
個人的にはAS、試作一号機あたりもいけると思う
Vガンがうんこになってて泣いた
今回は前作ほどではないが、かなり性能に差があると感じる。
別に荒らしたいわけじゃないが、一部の機体は他の同コストと比べて腕前を埋められる力がある。
ドムってメインのリロードは相変わらず遅いの?
後格は無印より出しやすいですか?
νや浜キュベ使い答えろ
昨日今日と一日中やってきて個人的厨機体→V2・ニュー・ヴァサーゴ
V2は通常時はそこそこだがAB時が異常。
ニューとヴァサーゴは弾幕がヤバすぎる。
特にヴァサマジキチ。サブ射に弟、アシストにメインとバランス良すぎ
>>931 ハンマハンマお勧め
マシュマーの声がでかすぎて「避けるな貴様ぁ!」が隣の相方にまで聞こえるレベル
>>925 マントしてるときは特格連打で特格→NDがでるからそれで追い回す。
マントしてないときはメインを置いといて、味方援護。
とりあえず相手分断しないと話にならんかなジャマーで攻撃しないで相手分断すればおっけ
アシストがけっこう優秀だから落ちるまでにアシスト全部使う。
特にマントしてるときに追いながらアシストからめるといいよ
ドムはNDで微妙だった格闘のリーチが埋められて
地走型特有の横滑りがNDと相性いいから
地走型使ってた人ならすんなり入れる強さ
>>935 圧勝できるのは1000じゃない
きっちり仕事をこなしてようやく勝てるレベル
事故ったり些細なミスで負けたり、放置されて空気化したり…
だが、それがいい
ドムは機動性に磨きがかかって更に強くなったな
格闘も元々大きく動くのとNDのおかげでスルスル動ける
地味だけどバズはダメ高いし、アシストを活用して弾幕も時間差もできる
可能性は十分あると思うよ
>>944 いやいや…V2は換装リロードがあれば通常時も鬼強
メインの威力も他の同コストと同じになったしな
腕さえあれば1000はどれも問題ないと思う
・・・タンク以外
951 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:17:00 ID:nWsgehOzO
>>924 21日の7時でおk
コミュ系には属してないんだ、当日会える事を祈ろう…
CPU戦だとドムがやたら出てくる印象がある。反面Vはあまり見ない気がする
>>944 νとヴァサの弾幕。ってお前何言ってんの?
今作はやればやる程に腕が上がるのが実感出来る気がする
最初は常連にやられまくってたけど何回もボコボコにされて涙目になりながら上手い人のプレイを参考にして戦ったら後半は連勝出来た
初プレイの感想
どうにもならんかった・・・
だがフリーでサテぶっ放したら、連勝中の相手にもなぜか当たったw
確かにヴァサはやばかったな
前作使い手だったが、全く別機体になった感じだわ
そろそろ次スレ立ててください
>>944 ヴァサマジキチ同意w
あの弾幕の中で弟飛ばしたら避けれるわけないw
V2はBR→光の翼がマジキチだった
相手の撃ったBRすり抜けて飛んでったわ
>893
サザビーの
利点
・前作よりも足回りが良くなった。(但し他の機体も)
・ファンネル持ち(但し同コストに暁がry)。ファンネル→NDからの攻めは良し。
・核+NDが強い(ファンネル全射出したら即NDでも核迎撃可能)
前作よりも悪くなった点
・CSが、ゲームの仕様とスピードの上昇に伴って相対的に弱体化。
・例えば、無印で絶妙だったCSの発射までの間は今回は単に遅いだけ。
・ステップファンネルが微妙。一応NDCで動けるけどブーストが…
・着地キャンセル?なにそれ?
(´ω`)カワイソウジャナイジャナイカ
>>951 金曜日でいいですか?、21日はアニメフェア行きますので
ファンネル機について
今作はND、ゲームスピードの増加
ファンネル自体の射程・誘導性の微妙っぷりから
前作以上に基本的に「相手を飛ばすためだけ」のもの
もちろんファンネルビームが当たったら追撃は入れるべきだが
ν⇒ビームからBz、居合いと着実にダメージが取れる
ファンネル以外にも使える武装あるわで
ばら撒きと今作のNDの組み合わせは非常に美味しい
サザビー⇒2000ならアカツキ使え
今作のヴィクトリーはどう動いたらいいかわからん
要所要所で腕飛ばして受け身狩りで蹴り殺すとか出来なくなった気が……
BRだけだと火力全然足りないし
963 :
sage:2009/03/20(金) 01:21:31 ID:/Pq+9FK1O
運命最強だな\(^o^)/
>>949 ああ、みんな着てすぐ脱いでたんだがそう言うことだったのか・・・
そりゃ強いわな。
>>953 ニューにNDでファンネル撒かれたことあるかい?
狙って出せる人相手だと俺の腕では避けきれないわ。
>>961 思うけどさ、ファンネル当たるんじゃなくて当たりに行ってるよね。
ND使いすぎかどうかは知らんけど、パカパカ当たって隙作って何がしたいんだと
特格をNDでキャンセルすれば、格闘の誘いに使える
ブースト消費量も少ないし当たった時のリターンもでかいよな
>>962 特格連打でパーツ飛ばしまくれ
ゲージ空になったらBRしながら着地
そういえばキュベレイMk2とか全く話題に挙がらないけど残念?
>961
サザビーを馬鹿にするな。
つーか、GCO削除するんなら覚醒復活させるなりしてよ・・・
NDだけじゃつまらん
グラも何作同じ系統の使いまわす気だよ
種系MSなんて連ザ時代からの使いまわしで見飽きたっつうの。
おまけに既出のストフリが隠し機体とかどうでもいいわ。
ほんとクソだな、クソすぎる。
ほとんどの作品でハブられてて、せっかく今回強い機体になってホクホクなのに
妙に強くされて厨機体扱いされるウッソっていったい・・・・
>>966 やっぱり特格メインになるのか
隙消せるしサブよりこっちのがいいのかな
通常だと格闘微妙だからきついなあ
>>964 弾幕弾幕言うけども、ND多様した水平移動しかしないから当たるんだろ
ファンネルの性能は変わってないハズだから、縦移動もすれば簡単に抜けられる
3号機が今作厄介だわ
サブ早くなってるし、メインバズは高誘導だし
NDの慣性残したまま移動できるから移動方法はほとんどNDw
自由なんかは速度も燃費もいいからすごいよ
モビルアーマーの敵の攻撃はシールドガードで防げるしサイコなら背中や足元が割りと安全だね
戦法としては照射系ビームあるとエルメスは動き止るからいいんじゃない?
974 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:28:23 ID:nWsgehOzO
>>960 21日で話進めてたんじゃないのか?
土曜以外は忙しいんだ、やはり来週にしよう
んで来週の金曜深夜のこの時間にまた書き込んで連絡を取ろう
もしくは今捨てアドを用意してくれw
キュベレイmk2のこの空気っぷり・・・
ひょっとしたらまたファンネルが厨なんじゃなかろうか
前作と殆んど同じだから不安ではある
>>970 強すぎてカテジナから恨まれまくっただけはあるよな
ていうか厨厨言ってるのはさすがに気がはやすぎだと思うがな
>>969 流石大阪在住のベルゼブブ様
糞が大好きなんですねステキ。
978 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:30:45 ID:5MCd8e5XO
ウイングゼロの話が全くないのは使えないから?
俺のところもV2とニューガンが猛威を振るってた
特に自分はエクシアを使ってたんだがどうがんばっても一定の距離を保たれて全く攻撃が入らんそんで簡単に後衛が片追いされる
アシストでカットしようにもたかが知れてるし
トランザムも完璧に見切られてる
何か対策を教えてくれないか
初歩的で悪いけどアシストの隙もNDできる?
>>978 メインNDの着地取りとCS最速当てNDが強い
普通に強い。と言うか、弱い機体なんて今回ほとんどいないよ。どの機体も使ってみりゃ普通に戦える
GCOなくなったのは寂しいし
守りに使えるものがなくなった分一方的な展開もチラホラ
ちょい待て
>900が次スレ建てるんじゃなかったっけ?
>>979 νガンなら、さっきも言ったように縦移動していけばいいと思う
前作のサブ慣性再ブースト移動ができるハズ
エクシア使ったことないけど
>>975 ファンネル当たらないよ
前作のチャージショットのファンネルステップされたらまるまる置いていかれてワロタw
今回ステージ未固定くらいで対戦しないとやり込めないかもな
たたないなら立てるぞ
きゅべ2はかすです ファンネル弾数減ったし
立体的に弾幕を避けられる人なら普通に空気。(だと思う…)
前作同様 ちょい浮上→空中ステップ→ブースト一瞬押し→自由落下 で避けれる
ファンネルいっぱい飛ばすやつはステップとNDで気合避け!
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
>>991もう勃ってます
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
ただしサザビーよりマシって注意書きがつくかもしれん
自由の種覚醒って何秒くらい持つの?
新スレ立ってないのに無駄話したやつら全員二度とくんな
5秒あるかないかくらいじゃないかな
1000ならアッガイで戦争根絶
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。