三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part6

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1ゲームセンター名無し
ここは三国志大戦の漢軍の戦術などを語り合うスレです。
基本sage進行です。煽りや叩きはスルーしましょう。
次スレは>>970。立てられない場合、レス番を指定して申告してください。

・漢軍で覇者を目指すWIKI
http://wikiwiki.jp/kangun/
・前スレ
三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232623112/
・関連サイト
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
2ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 12:17:07 ID:vYEx99Q7O
>>1
無駄だぁ
3ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:45:04 ID:O9rQeJm60
このスレ大丈夫かよ?
いろんな意味で1乙
4ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:04:09 ID:GtSQ14BEO
決起号令って元々何カウントだった?8,5?
5ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:21:36 ID:RcdPz4hy0
過疎ってるなぁ
6ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:25:57 ID:JEB6zu8C0
前スレが残ってるからだろ
7ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 20:42:11 ID:AeCNtBE/0
>>1
8ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:42:14 ID:zCdh626i0
決起号令短いなー
9ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:47:33 ID:7HSU8EI60
まあ9.5Cで厨だ厨だと言われるのも癪だったし
8.5Cあれば十分なんでないかね
10ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:52:05 ID:zCdh626i0
>>9
なるほど、1カウント短くなったのね。
今日やってみて体感で短いなーと思ったら
やっぱりそうだったのか。
1カウント短いと確かに最後の一押しができない(´・ω・`)
11ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 03:06:40 ID:jd9Ru9MjO
手腕や大徳とほぼ同じ効果時間なわけだが
12ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 03:47:29 ID:vqlqBQly0
曹操の使用率が伸びてるな。
今verで超絶増えたからその為か
13ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 07:14:41 ID:mas19edZ0
前995
漢六で、国力溜めなんて悠長なことやってたら確実に負ける
国力0から雷撃うつデッキなのに
14ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 10:42:55 ID:nl07miFBO
曹操強い?超絶対策にはなって無いと思うんだが。みんな新しい方向性に必至なだけかと。
15ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 14:44:25 ID:VwFOBesY0
決起は困ったらとりあえず計略打って終盤に号令前出しの厨デッキ
16ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:10:36 ID:1f1QI/HqO
>>13
開幕から雷撃って…雷撃って国力0だと確殺は1だけだっけ?
17ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 19:06:12 ID:nl07miFBO
誰か決起号令二度掛け武力+16総合武力109の作り方教えて下さいw
18ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 19:13:25 ID:srG0neINO
>>17
あれはただのラグだろ。
いつまでも引っ張りすぎw
19ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 19:24:23 ID:Uejxda3WO
全軍一つとなりすぎワロタ
20ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 20:43:20 ID:cOV+t0DsO
漢号令や憂国はなぜ使われない
21ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 22:24:54 ID:OLprOHWk0
>>20
漢号令強いのにな
ただ決起が強すぎるからな
22ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 23:27:25 ID:iE7Y43QH0
決起号令と漢号令は範囲入れ替えたらいいのに
23ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 00:53:22 ID:VVELY8U+0
>>22
それでちょうどいいよな、設定間違えたとしか思えん
24ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 06:06:09 ID:MnYKDTm60
憂国は普通に強いのになぁ。
まぁ今日も憂国使ってきたけど決起には全勝だった。
国力1から使えて、あの範囲と効果は厨性能だと思っているのは私だけのようですね。
25ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 06:46:17 ID:LzO5U8vw0
>>24
封印縛陣と合わせて速度低下+武力減少+武力上昇でたこ殴りなのにね
26ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 07:24:48 ID:KWD2DJlV0
>>24
相手もバカじゃないんだから範囲にすっぽり入ってくれないだろ
特にワラ相手だと不安定の一言、しかも実質士気10
強いとは思うが厨と呼ぶにはちと無理がある
27ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 07:51:38 ID:YIySGmEAO
憂国でワラ相手にするときは、決起だけを使えばなんとかなる

問題は憂国後の国力0のときに再起カウンターを食らうと、対処できないことだよ
あの絶望感は異常
28ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 09:41:09 ID:wYy0jxLVO
その為の漢号令なんじゃねえの。
29ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 10:57:56 ID:oacVEw280
ロショク、殿、決起、誉れ
お、なかなかよさげ
30ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 13:08:21 ID:RPYRdeC1O
どうやって国力ためる気だそれw
31ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 14:53:33 ID:PPj/mwr4O
決起号令があるやないけー!
32ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 15:29:16 ID:75JDpa/aO
>>29
皇甫嵩を献帝にしてコスト割れしたほうがまだ強そうだ・・・ってそういや前いたな7.5コスのランカーwww
33ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:33:08 ID:vF8bzGXO0
GSR盧植を引いたんだが、これにあうデッキとかってある?
34ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:26:23 ID:ygK6+dwW0
>>33
単色だとG盧植は微妙なんだよな・・・
激励決起ワラか群漢苦楽くらいしか思いつかない
35ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:39:32 ID:xC6+P0cM0
もう郭図って2位なのね。
36ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:45:39 ID:Q7N3Qu6P0
漢は軍師も武将も使用率高いのに(決起)
このスレはあまり伸びない。
もうテンプレ決起で事足りるのか。
37ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 05:14:53 ID:dD94yXhTO
ランキング見ると決起号令、希望、車輪、神速までは鉄板なんだろうが、
そのあとの1.5コスが少し間があいてるな。


劉備を張バクにして神速と理入りとかも流行ってるみたいだし
38ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:17:17 ID:m1cgkqsu0
カード毎の勝率もあまり伸びてないんだぜ…
39ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:40:50 ID:T7ESVe+NO
サブカ専用勢力w
40ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 18:45:46 ID:kv36vpOc0
朱儁ワラがつくれそうでつくれない
朱儁は強いんだけど、俺が使えこなせないのか…
41ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 19:41:26 ID:sbQ2UpgqO
>>36
当たる漢単も決起だらけでもうなんかこのスレ自体も決起以外の話題はスレ違いみたいな感じだし書き込みないのは当然
42ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:49:09 ID:NMZZhNLVO
こんな流れだが決起デッキの質問をさせて頂きたい

テンプレ決起や超人→理型って大喝にどう立ち回ったらいいの?
士気4からガンガン使われると厳しい
入らないように散開すると武力9は止まらないし…
43ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 00:01:18 ID:so8fpsOtO
車輪か麻痺矢
44ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 00:11:32 ID:tlQ4R7/TO
水と油
45ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 01:14:33 ID:HMmEg9Jw0
ケンテイだろ・・・JK
46ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:03:14 ID:AutUzOjNO
最近漢軍6枚使っているんだけど…おもろいな。中盤が死ぬほどきついけどそれを凌いだら前だしブァー決起号令出来るのが最高。漢って素敵だね。
47ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:05:11 ID:AutUzOjNO
決起6枚型最近使っているけど…おもろいな。
48ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:06:12 ID:AutUzOjNO
だぶったすまぬ。
49ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:18:37 ID:9A/4vFQLO
決起6枚とか普通すぎるんだが
漢神医6枚を使ってみろよ、昔の大爆進を思い出すから
50ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:35:09 ID:fAQz8VjkO
だって殿弱すぎるもん
士気3減らす価値無し
51ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 05:56:12 ID:GAYZMY8WO
そんな身もふたもないことを…


前評判じゃ殿のほうが強いと言われてたのに(´・ω・`)
52ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 06:40:09 ID:BZnEd8T20
>>51
前評判が当たったことなんかほとんどないだろwwwww
あっ、忠義は前評判どうりでしたねwwww
53ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 08:40:27 ID:faaPDHApO
殿使ってるけど証15前後を維持できてるから、ある程度強いカードだと思うがなぁ…
国力気にしなくていいし、最大士気がバリンバリン減るのが逆に気持ちいいww
なにより、神医漢号令なら流行り気味の決起に有利なのがありがたいな
54ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 10:19:43 ID:tlQ4R7/TO
>>52は他を使うだけで証30は狙える
55ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:14:19 ID:KQUqKkwYO
漢神意ってみんな6枚だけどなんで?5枚のが安定しない?
56ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:26:12 ID:4r6zzcmkO
漢神医の話題はやめろ
スレが止まる
57ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:35:55 ID:tlQ4R7/TO
此処は決起専用スレ
58ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 12:23:03 ID:y/Pc1pjnO
田豊入り六枚決起号令ってのを見たなぁ。
士気ブーストから決起戦法のセットを三回、相手の大型計略に合わせて転身防柵
決起号令で一発取って、必要なら憂国舞、なのかな
穴は多そうだけど、結構勝ってたみたい。3.13でね。
59ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 18:42:00 ID:cxw5yRXt0
>>55
五枚のほうが安定するよな。2 1.5*2 1*3の編成で1.5が歩兵は結構きつい
60ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:17:34 ID:Cxdh+1YKO
>>55
6枚漢神医ってどんな構成?
61ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:18:30 ID:Cxdh+1YKO
すまんあげちゃった…
62ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:54:20 ID:GAYZMY8WO
デッキは昨日の頂上のシンラク→コウホレキでやっているんだが

高武力弓の少ない今verは結構やれる気がする。

文醜いいよ文醜
63ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:21:49 ID:aerw/QZt0
殿、神医、田豊、皇甫レキ、王烈、伏皇后の6枚漢神医を使ったことがあるよ
田豊のライン上げ力、連環、クコを無視できる神医、
殿プラス田豊または神医のデスコンボ、
1スルーを許さない攻城力、
ダメ計をもらってもわりと残る知力6
序盤守れる伏兵2と柵1
決起と違い士気5ぐらいからいつでも攻めれる
まえだしサイコー
64ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:33:22 ID:p2o79cnVO
文醜さんの頼りになりっぷりは異常
開幕一番槍から中盤の白兵、終盤のもう一押しまでなんでもござれだ
つか、一番槍といえばチョウコウいたらかなり強いだろうなぁ…

と、思ったが劉備の牙城を崩せる気がしねぇ
65ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:53:54 ID:dFwQyDHw0
デッキの核になる殿と決起号令が槍だからな
ブサメンだと伏兵が怖いからな
劉備ならまだ伏兵踏みできるし国力上げにも向いている
そう考えると劉備の方がまだ使い勝手がいいからな
武力8は捨てがたいけどね、安定性がね・・・
66ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:36:34 ID:huglRcU9O
文醜と献帝の相性は異常
67ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 02:27:08 ID:LxsLWeaYO
−3が痛くて使えないとか言ってる奴は実際に殿を使ったことないんだろ
それに真の元袁使いは殿しか使わん
ちなみに俺のデッキは殿、神医、劉備、イケメン、皇甫レキ
たしかに漢神医6枚デッキは強いけど、立ち回りが難しい
68ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 05:29:05 ID:rmRwazO30
1.5の馬が優秀なの揃いだから前衛にコスト払ってでも底上げした方が楽
69ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 07:10:43 ID:qBeg0x6C0
元袁家の民(栄光)だが、武力+6程度じゃ満足できなくて決起に流れたぜ
70ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 08:04:16 ID:13YB8Ph50
元爆進使いだが武将盧植の扱いが不憫で仕方ないので憂国使いになりました
±4になったのに相変わらずの使用率で('A`)

高知力に対する妨害効果がもう少し長いと有り難いんだがなあ
71ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:27:33 ID:JClOMHm50
>>67
袁家だけど別に袁紹いれてなかった俺はどうすれば…
72ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:32:56 ID:MV3Mcqj5O
元王者使いだけどあんなアホ面を我が殿とは仰げない
73ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:35:15 ID:8KUV9UQE0
計略使用回数TOP10に栄光、驀進、王者全て入ってたが今の殿は・・・
74ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:44:31 ID:sYFT5OfT0
>>70
対号令はお手軽でいいんだけど
混色やワラにガンガン攻められる事が多い現状では厳しいのかね
75ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:32:03 ID:9mckgNNKO
>>72
同意。
昔はどの殿も威厳があったのに…
今の殿はただのバカ殿だ。
76ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:43:04 ID:9N4AfqOf0
2の頃の殿って王者以外は絵はともかくキャラはおもいっきりバカ殿だぞ
それにそういうキャラが好きで袁使ってた人も少なくないはずだけど
77ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:50:01 ID:OEgomkBz0
>>75
>今の殿はただのバカ殿だ。

袁紹「そんなこたぁねぇよ、あたしゃ神様だよ」



SR張遼もそうだが、この人の絵は1が一番よかった
78ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:01:00 ID:315cPQdvO
おまいらには袁スレがある
79ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 17:49:00 ID:QuxKoEBt0
袁が厨と騒がれてから移った者と
最初から袁を愛していた者でかなり違いがあるようだからな

前者は決起等に簡単に流れるし、後者は頑なに漢号令使ってるんだろうな・・・
いつも微妙に使用率があるあたり、袁家残党の根性はすげぇや
80ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:01:56 ID:Ykb7SR98O
せめて、範囲が広がればなぁ
魏武ぐらいになると、だいぶ扱いやすくなる
効果時間も8C前後欲しいな
81ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 18:53:37 ID:1flZeMi00
殿使ってなかった奴もいるわい
ノンレア袁6とか
82ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:07:51 ID:MV3Mcqj5O
2枚看板王者だった俺は2枚看板献帝になってる
83ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:26:16 ID:3qz2N+u40
戦乱で最大士気減るんだし、士気の量に応じて武力が変わる計略は
また出てきても良いと思うんだよね。
ただ、袁紹軍の面々だと対になっちゃうから別の人が持ちそうだけど。
84ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:38:32 ID:vfLZRn720
漢軍全体的に言えることなんだけど、選択肢が少ないのが痛いよなぁ
決起も漢号令も憂国も選べるカードが比較的少なくて困る
鄒靖とか麹義とかいるんだしどんどん増えて欲しいな
85ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:39:05 ID:ix1+eY08O
焼かせる文醜の時代はまだか!
86ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:56:18 ID:+aYBrjRd0
>>85
あの文醜の使い勝手のよさは異常
87ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:01:48 ID:OjBY0g+50
殿は田豊なり神医なりで支えてもらえばいい
決起号令だって献帝に支えてもらってるからな
漢号令だけで攻城は取れないよ(士気5だし)
守ることはできるがな
開幕から士気10のあたりが最も有利になる時間帯
この時間帯にデスコンボを狙うのが漢号令系デッキの第一歩
最大士気減少を気にしなくても最後に士気5と殿がいればなんとか守れるって


88ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 03:29:51 ID:eUG4ibe9O
今や焼かせる文醜は牛以下
89ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 07:07:14 ID:+WoB7goT0
>>81
そういう人らは最初から袁スレじゃなくて紀霊スレにいたろ
あと大将軍使い
90ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 08:47:37 ID:jkAk5upNO
そもそも殿が3と3の倍数じゃなくなるまで使う気が起きない

大戦4になったらカッコ良くなって、また大戦6までいけばアホになるんかな
91ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 20:12:45 ID:oFdgTSkoO
3の殿は確かに目がアレだが2のよくわからんポーズの殿よりマシな希ガス
個人的にとおる氏の絵は1>>|越えられない壁|>>3>2って感じだなぁ
何が言いたいかというと1の殿こそ至高
92ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 20:37:54 ID:n+Mg4qim0
1の殿:軍を率いはじめた時期、名門としての誇り、使命感にも溢れ人望も厚い
2の殿:色々と上手くいっていたため権力に溺れはじめる、傲慢な性格になり部下の心も離れ始める
3の殿:ついに権力を利用し麻薬に手を出す、ラリって目の焦点が合わなくなるも「自分なら名門だし余裕」と出陣したがる
93ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 21:13:28 ID:+WoB7goT0
>>92 >>91
だよな1はよかったわ…

2の時栄光使うときはほぼ全部1のカードだった、そのせいで上級戦器が空気だった
94ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 21:35:22 ID:G/dMduTP0
スレ違いだけど1の絵って良い物ばっかだったな
キバヤシ、桃園、JOJO、張春華、呂布、中華一番孫権とか
95ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 21:59:45 ID:FUClcdtWO
過去の殿の絵だと個人的には
王殿>1栄光殿>>>(越えられない壁)>>>2栄光殿>金殿>>>(更に越えられない壁)>>>3殿
だな。
王殿こそまさに「名門」という雰囲気

しかし蒼天袁紹はマジで期待してたのに…
96ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 22:26:05 ID:+WoB7goT0
いや金殿はあれはべクトルでいいものだ
97ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 09:07:21 ID:EjoBte3aO
一番槍のカウントってわかりますか?
携帯からWIKIだと見つからなくて
知力3と5でけっこう違いますかね?はやく士気戻ってこい状態になるんで
98ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 09:27:08 ID:EjoBte3aO
すいません、漢軍WIKIがあったんですね。
解決いたしました
99ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 17:53:12 ID:7FfL/QIw0
金殿くらい突き抜けてると逆に良くなる
今の殿もポーズはいいんだけどねぇ
100ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 18:04:31 ID:ihuDMtjU0
金殿でるならやっぱり大兵力号令になるのかな。
士気6で殿含めた範囲内の部隊数×2上昇号令ってところか。
101ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 18:49:00 ID:0V55i3Qu0
>>100
金殿のコストが5くらいならそれでもいいな
102ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 19:35:47 ID:ljyGKsWo0
>>100
5枚デッキで+10か、桃園・天啓涙目だな

漢号令+神医やってるけど、漢号令の範囲が狭いand短いなぁ
決起号令が広すぎるだけか?
103ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 19:38:10 ID:7FfL/QIw0
>>102
決起号令が広すぎるってのはある、けどもうちょっと広くてもいいよな
104ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 20:05:11 ID:GagUKpzm0
デメリットとか効果時間とか考えて、普通に決起と漢号令の範囲を入れ替えればスッキリすると思うんだが…
105ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 20:07:24 ID:0V55i3Qu0
SEGAは大抵士気低くて開幕強そうな計略に厳しいからな
106ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 23:12:12 ID:UUCuJN33O
殿を使うなら、2 2 1.5 1.5 1と2 1.5×4どっちの形が一番いいのかな?
やっぱ漢神医で前者の方がいいのかな?
107ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 00:05:14 ID:REdQvq45O
>>106
国力との兼ね合いでいろいろパターンはあると思う
国力を無視するなら2.2.2.1.1の形もありかもね。
108ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 01:50:38 ID:IWSjBul30
Ver3.1でも漢神医は2/2/1.5/1.5/1が定番みたいだな
色々考えてみるけど、この編成が一番無理なく組めると思う
参考↓
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6583119
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6566066
109ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 18:55:12 ID:zIGNTT83O
漢神医のコス1はコウホレキ率が高いんだねぇ
俺的にはチョウセンなんだけど
呂布ワラ相手の時、誘惑ないと両替行くしかないってのが嫌
足引っ張るスペックじゃないんだしチョウセンであるべきだと思うなぁ…
110ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 21:55:18 ID:r6ThLr5U0
漢神医の皇甫レキは相手の端攻城を止めるのが仕事
デスコンボ時相手は端攻城してくることが多いから
レキを向かわせれば乱戦でも止めれるが
チョウセンだと最短突撃しないと守れない
自軍の攻めに集中したいから余計な負荷をかけたくないのが理由

呂布ワラは遭遇率が低いってことで
111ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 00:13:04 ID:bq0buL/q0
好みの問題ってレベルだろうなー、どっちも絵も良いしな
112ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 09:12:19 ID:EPcVIMoY0
イライラ夫人マジオススメ
113ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 11:01:36 ID:HJNArIHEO
>>112
イラストがですね、分かります
朱儁がマジパネェっす。
114ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 14:44:09 ID:rMwewiFnO
やっぱり、殿、朱雋、医者、決起劉備、1コスお好みかぁ

イライラ夫人は前Ver強かったんだけどな。そのかわり殿がきつかったけど(´・ω・`)
115ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 17:21:31 ID:N1rLyjRFO
まぁ、お好みの馬で
ただゴリの端を2回突撃してから乱戦して落とせないのがチョウセンはつらい。他の面は1択なのに。伏兵なしだと脳筋暴れるし
116ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 22:17:06 ID:ZKUcVvH70
レキでもいいけど魅力が無いのが辛い
漢号令が士気5なのに開幕のアドバンテージが無いのが残念

というか>>108の上が自分なんだけど、開幕が激弱で確実に取られる
無理して柵壊したり、伏兵掘ったりしない方がいいのかなぁ
開幕士気10でデスコンボ狙うより、神医でのらりくらりやって最後にドーン
の方がいいのかな
117ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 07:34:04 ID:VrYp+Pob0
漢号令っていうと最近キルア君主を頂上で見ませんね。
まだやってんのかなぁ。
118ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 20:32:48 ID:tz5CBCW3O
漢と書いて男と読むのだろ?
119ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 21:33:26 ID:9TztlGgX0
憂国で大尉になれたぜ
頂上とかに憂国が載れば一気に流行ると思ってるぜ
120ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 02:16:00 ID:xbI0drlxO
厨スレでも一時期話題に出てたけど
憂国はあと一つ何かが足りないんだよな…
ちなみにデッキはどんな感じ?
121119:2009/04/02(木) 08:11:02 ID:YL2Ysx6L0
憂国 文醜 劉備 献帝 サイヨウ  軍師田豊

神医と八卦以外の号令にほとんど有利ついてると思う
とくに決起は曹操がいなければお客さんだった
122ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 11:42:45 ID:n5uDCdSNO
実質決起以外の戦い方が無いのは辛い
123ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 12:17:09 ID:CNcHPRDRO
夕刻使うなら、
夕刻、漢号令、1.5を2人と1を1枚で組むと強いよ
士気分けは決起1回と夕刻1回を確定とし、
残りは、もう一セット使うか、漢号令二回にするか

決起と違って、序盤〜終盤まで計略の使い方が楽

自分は劉備、孫堅、レキにしてる
超絶以外は捌ける
ロショクが妨害も兼ねてるので、
号令同士の押し合いがやりやすいし、
決起より早い段階で攻められるのが良い
124ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 12:32:39 ID:Gu4RLZssO
サブカ用決起スレ
125ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 13:32:46 ID:YL2Ysx6L0
>>123
たしかニコニコに憂国漢号令の動画が2〜3個あったね
文醜を漢号令にした形もやったけど俺には合わなかったわ
126ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 14:41:25 ID:O9ZK3Ljv0
漢憂国は憂国で足りない部分を漢号令で補えるのが強いよな
まあどっちかというと憂国警戒されまくるお陰で漢号令メインになりがちなんだが
八卦3枚先掛けとか超散開とかしてくれるとおいしすぎてよだれが出る
127ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 17:56:03 ID:JwtFqognO
漢憂国…この発想はしなかったわ。面白そう
128ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 18:26:07 ID:RWt0ilJJO
面白いし普通に強いよ
でも俺は文醜を採用してるがな
武力押しなら憂国だけでも十分だからね
つか、やってて分かったけど、神医は合わないな
神医入れるなら劉備と孫堅入れるわ
ダブル号令にしたいなら袁紹入れればいいだけだしね
129ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 19:27:16 ID:d7B3fIr40
使用率の割りにカードの勝率上がらないのはなぜだ?
130ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 19:53:25 ID:yhGFftRgO
決起勢がランキングをほぼ独占してるため常にメタられ加減の敵しか出てこない
野球に例えると首位独走してる巨人を他球団が完全包囲網してエース級の先発ばかり巨人に当ててくるという事
131ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 21:15:25 ID:JwtFqognO
憂国って魅力あった方がいいかな?
漢憂国考えているんだけど、殿 盧植 劉備 劉虞 蔡夫人と考えたが、憂国と理は相性悪い感じがするし…やっぱり魅力捨てて孫堅がいいのかな?
132ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 22:53:09 ID:n5uDCdSNO
殿とロショク、二人も乙スペ入れるのは辛いな
133ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 23:28:36 ID:3Y+KC8qTO
残念だがキルアも象回復になったよ
134ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 23:33:08 ID:xqwEt+GQ0
キルアは元々ジプシーだから期待はしてなかった
はてさて隠れた強デッキ漢神医に気付くのはみんないつかな?
135ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 23:37:52 ID:RWt0ilJJO
>>131
国力を増やしても減らすことが前提だから劉虞は合わないだろ
そこは孫堅or劉虞→献帝、蔡婦人→コウホレキじゃね
136ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 23:51:12 ID:zAPaHh+CO
>>134
漢決起とか漢憂国とかのW号令ってことね
気付くというか、神医が今の環境に不要というか歩兵イラネだとおも
137ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 23:58:53 ID:RWt0ilJJO
ラクウェルさんは未だに漢神医なのかな
138ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 00:04:06 ID:pkQaavcI0
献帝2位ってすごいというか、あたりまえというか。
これじゃやっぱり漢に2・5コスや2コス武力9は追加されそうにないな
139ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 00:07:26 ID:DVznvYJyO
連環もクコも怖くなくなったいまわざわざ神医入れる意味がわからん
140ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 03:54:18 ID:xs4YhFBV0
神医は対弓連環なところがあったからな
今は必要かどうか怪しいところだ
141ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 09:34:35 ID:n0AOEpfpO
ようつべにも憂国動画あるな
SR決起号令が憂国に変わっただけのデッキだけどね、あれ武力足りてんのかな?憂国て武力8いないと辛い印象がある
142ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 09:53:38 ID:XNYxs4y/O
今は妨害より、落雷や大水計の入ったデッキ
とマッチングが多いからね。
献帝は必需品に近いな。
後、軍師ブンキの封印あれば大水計はお客様。
143ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 11:18:25 ID:9GhAQfU60
縛陣なんてそんな面倒くさいことしなくても
ここに士気3で封印できる7/7魅募がいてだな
144ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 11:25:17 ID:BwpdoyJO0
わざわざ2コスト割かなくても
ここに1コスト柵持ち封印使いがいてだな

しかし劉焉もこいつも使われねえなあ…
145ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 11:46:43 ID:IkGnxAM/O
>>144
勢力的に素武力で勝てないし
146ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 11:47:50 ID:jZ8lJEOO0
結構強いと思うんだけどな封印
こいつがいるとたまにムリデッキ相手に勝てる
147ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 12:08:06 ID:9GhAQfU60
封印の睨み、戦場の1/4くらい覆えるんだぜ

なにより決起が食えr(ry
148ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 12:14:23 ID:xs4YhFBV0
・・・俺こんど使うよ
149ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 12:27:01 ID:ysrzgBeOO
憂国・劉エン・検定・劉備・貂蝉・軍師文姫封印を使った時は結構楽しめたw
150ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 13:50:52 ID:jZ8lJEOO0
>>147
この間、真ん中悪地形でリードとったから
終盤でまとめて封印→戦乱の一番槍→封印→封印で相手がなにも出来なくなってたw
151ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 14:11:14 ID:lvHDqNVMO
殿は無いわ
152ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 14:19:53 ID:OSXIWTxO0
>>141
に釣られてようつべで検索して
ttp://www.youtube.com/watch?v=eOzIVu1qVig
を見つけたんだが、序盤劉備が車輪で回った時に憂国なんでうたなかったの?
コメントにも憂国うつうつ詐欺とか書いてあるしなんかメリットあんの?

153ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 15:02:50 ID:jZ8lJEOO0
>>152
うつうつ詐欺は分からないが
車輪憂国→相手士気使わずに再起→大徳天意重ねがけを警戒したんじゃないかな
あそこで相手が大徳なり天意なりを打ってたらこっちも憂国打ってたと思う
154ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 15:17:33 ID:n0AOEpfpO
>>152
よくわからんが憂国をうつと見せかけて相手の足並みを乱すみたいな感じ?
そもそも憂国て大徳にメタれるのかよ
155sage:2009/04/03(金) 16:46:02 ID:OSXIWTxO0
>>154
大徳や決起はお客さんじゃないかな?
逆に憂国が苦手なデッキてなんだろ?
156ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 17:43:17 ID:SRiyu5J3O
忠義あたりは苦手なんじゃないか?
157ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 17:50:46 ID:aLI2mLtX0
大徳、決起は範囲超広いからお客さんとは言い難いな
苦手なのはワラとか非号令系じゃないの?
158ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 17:52:27 ID:c1bspnmu0
小戦開幕乙みたいなのは厳しそうな予感
159ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 18:03:31 ID:n0AOEpfpO
え?じゃあ憂国の有利なデッキて・・・・・
忠義とか求心とかつらそうだよね
160ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 18:13:03 ID:VyuWcyl60
神速とかの速度上昇系には決起もそうだが車輪入れておけば有利つきそうだ
161ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 19:02:28 ID:vPKp14Q2O
決起と書いてサブカと読む
162ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 19:21:35 ID:OzTLf3l7O
どっちかの車輪がほとんどの漢デッキに入ってる上ほぼ槍2だし、
神速全突は漢全般お得意様だろう
ただ決起じゃなく憂国だからこそ有利が着くデッキっていうと…
正直俺も憂国使うときはマイナー厨的な思考で使ってるから
勝ちたいなら素直に決起号令のがいいんだろうね
163ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 19:43:58 ID:yVeTbnKrO
>>161
はいはいワロスワロス
164ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 20:22:51 ID:yYkglkS80
英傑号令相手だと有利な場面も出てくるよ
俺はW号令の決起デッキだから戦いから不安定すぎてあまり言えないや
165ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 20:47:51 ID:jZ8lJEOO0
憂国(漢号令入ってない)の対号令相性としては

決起 お客さん、士気10の時点でごっそり削れる。最後の攻勢も敵軍の半数は範囲に入れられる。
忠義 士気6の時点で七星絡められるとキツイ、それ以外で負けるビジョンはあんまないかな
求心 雲散トン型は苦手、ホウトク型は特に問題なし
神速 162もいってるけど槍2以上確定の車輪つきなんで問題ない
大徳 相手の構成によるけど大体5分じゃないかな
八卦 キビシイ、相手が2度掛け脳なら士気差つくってなんとか勝てるぐらい
光嘉 火計コワイよ火計
機略 よくわからん、勝ち越してるけど有利付いてるとは思わないな

こうやってみると決起号令より優れてる点は・・・対決起号令だなw
166ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 20:49:40 ID:qpe/QPkK0
盧植先生は無駄に一騎討ちするのがなあ
167ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 21:02:06 ID:XsidLEV00
ブサ、先生、朝鮮、劉備、孫堅の五枚憂国使ってるけど
対号令は5分で全然行ける問題は苦楽とかワラ、非号令系がしんどい
168ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 21:46:37 ID:GBSYnkF0O
玄妙イク&ギブは憂国で勝てる気がしなかった…
リテンと劉ヨウもいたが…
169ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 21:57:37 ID:OyS60Uxa0
漢号令、顔良、劉表、惇ウケイ、サイヨウ軍師郭図でやってるんだが
1品だから開幕柵2枚を囮に劉表カウンターとか決めたり
中盤で漢号令増援+漢号令or劉表で後は守るだけで割とイケるんだが
やはり決起使わないと漢軍は大尉からは厳しいのかな?
漢号令主体のデッキで面白いデッキないかのー?
170ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 01:44:42 ID:BD3HRLyWO
漢憂国やってきた。
なんか難しい(´・ω・`)
171ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 03:54:05 ID:z+Kz1aQn0
俺のデッキも漢憂国だ
マッチングした時に大体の戦い方決めなきゃ行けなくて楽しい
172ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 12:31:05 ID:cwoY0sUuO
>>152の動画をあげているものですが少し話題に参加させてください
憂国が有利がつく相手はGi武 大徳 全凸 大水計
苦手な相手は
忠義 無勢 呉単 回復舞
基本ながながと自陣に陣取ってくる相手が凄く苦手だと感じています

紹介していただいた動画の車輪→憂国をなぜうたなかったのか?についてですが、あれは相手のカウンターを警戒したためです
あのまませめていたらおそらく負けていたと思っています、ならば相手が攻めやすい状況作る事を心がけ七星大徳→大徳を城で受け止め憂国でクロスカウンターを狙ったしだいです
173ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 14:00:55 ID:I7HiKinF0
>>172
大水計相手はどんな立ち回り?
中知力+増援だから流さしてから押し込む感じなのかな
174ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 14:41:35 ID:CD8fzYFfO
サブカ楽しいです
175ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 14:49:48 ID:cwoY0sUuO
>>173
自分の場合は周りの攻城役から落としに行く感じです
大水計を先につぶすのなら護衛に象がついているなら先生+誰か
槍そのほかが護衛なら劉備の車輪で下がらせますその間に攻城役の低コストを必死に倒してます
176ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 15:29:44 ID:d5sazn9r0
ちくしょう・・・何で漢の大会は無いんだ!
177ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 16:04:00 ID:d0xHDBbR0
劉表&文醜の士気上げ回復がなかなかつよい。
落雷でも一発なら耐えて回復すると気持ちいい。
まあ決起連中とかにはかなわんだろうけどさw
178ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 16:55:26 ID:1kobiXE+O
俺も憂国使ってるんだけど、ちょっと意見をいただきたい
携帯なんで漢字でないのは大目に見てくれ

先生 文醜 劉備 孫堅 チョウセン
でやってるんだが
1コスをどうしようか迷ってる
誘惑の対象だった呂布とかオケーイとかが最近めっきり減ってる気がするんだ
変えるとしたら1コスは馬がよかったんで
候補は武力のレキ、魅力のイライラ夫人、封印+柵のサイヨウ
とはいえチョウセンの伏兵魅力も捨てがたい…
馬でなくてもいいんで、憂国の1コス使い勝手とか使い方とか教えてくれまいか?
179ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 17:18:10 ID:BD3HRLyWO
>>178
レキが安定するんだろうけどなぁ…俺はイライラ夫人か、貂蝉にするかな?
防衛の際横弓があると便利だからシンラクもいいと思うけど、攻めの時に押しが足りなくなる気がする。
180ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 18:36:42 ID:JUTjRWgpO
>>178
憂国が使えないときの守りを考えるとチョウ蝉かなぁ
>>179
そんなあなたに色香
181ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 21:44:40 ID:YkifSbJz0
伏魅だけでもチョウセンは使う価値ありかと
伏兵踏めるし、少ないとはいえ1トップ型や超絶の抑止にもなるし
182ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:14:14 ID:gqqNoEs8O
サイヨウは封印の範囲が、睨みばりに広がれば
多少使われるかもね。
183ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:23:04 ID:mWaCySFCO
俺は交遊使ってる
計略はたまにしか使わないが、あると便利だし
超絶は車輪と神速で、ある程度の牽制をして
時間を稼ぐ
機略程の威力はないが、ロショクが妨害を兼ねているので、
他にはいらない

もともと機略使ってたんで、変な編成かも知れんが、
個人的には使いやすい
184ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:24:08 ID:9mDUrlOp0
いまだとテンプレ決起って
皇甫嵩、孫堅、劉虞、劉備、献帝で軍師郭図?
185ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:34:14 ID:gqeCw1JpO
皇甫嵩、劉備、献帝は確定で残りは孫堅、超人、劉虞、曹操、不動からお好みってとこじゃない?

まぁどれ入れてもすることは大して変わらんが
186178:2009/04/04(土) 22:54:39 ID:j4T7tnrL0
意見ありがとう

やっぱ貂蝉安定なのかな
伏兵魅力は偉大だなぁ

>>183
孔融はためしたことないや
基本文醜にかけるんだろうけど、つかいどころのイメージがあまり浮かばない・・・
ピンポイント回復計略は攻城とれてもその後ジリ貧になりそうなんだよなぁ
とりあえず今度つかってみるよ、ありがとう
187ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 23:15:07 ID:cLzIrYSwO
何と無く決起メタれるかなとやってみた
国力2からの決起号令+転身再起
意外とハマる
まあ初見はひっかかるよなー
なにげに撃破鼓舞でチョウカクワラも食えるw
188ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 23:21:49 ID:CD8fzYFfO
決起だけあればいい
189ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 00:30:08 ID:XxGVOlVvO
あと一歩で覇者になれそうです(^O^)
190ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 09:07:42 ID:YzDag2cvO
孔融は優秀だけど献帝いるし、漢単で使うカードじゃないかな。使うとしても漢号令くらいか
蜀や呉の高コス槍と組ませるとかなりいい仕事してくれる
191ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 09:36:13 ID:GgY2ZjUj0
>>182
今のままでも十分だと思う
コントロール容易な騎兵に1コス

劉エンは2コスで封印ってのがなんか地味な印象
いや十分広くて使いやすいけどね
192ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 11:45:56 ID:TRMRqp1VO
今回の大会に漢が省られたので妄想しようぜ!
とりあえず1.5コス六枚計9コスデッキ作るならどんな編成にする?
193ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 11:57:22 ID:3oQrnZ4L0
決起になるだろ
中心に決起四天王+不動+奸計
じゃね?兵種バランス的に
194ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 12:26:15 ID:TxbQuFqE0
雷撃だってなぁ強いんだぞ!
今だに確殺がどれだけか把握してないけど
195ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 12:36:28 ID:9PxoRh2v0
1.5×6なら豊田の出番だろ。
劉表、カイエツ、肉屋あたりも面白そうだ。
196ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 17:13:24 ID:+RFZUlg90
大会で漢だと
田豊+決起 とか
大水計多そうだから献帝+高武力決起も強そう
属性号令のほぼ上位互換の神医もある

こりゃ漢はぶられるわw
197ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 19:44:01 ID:m6mOxpJOO
どうもようつべに憂国をあげている者です
対大水計の動画をあげてみました、あんまりうまくはないですが何かの参考になればいいかなです


他にもVS●●デッキが見たい、とかリクエストがあれば可能な限り頑張ります
198ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 19:55:40 ID:k2ti1/4p0
見てみるか、まぁ宣伝もほどほどにね
199ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 20:20:23 ID:MJFiIxn30
>>197
vs全凸が見たいです
200sage:2009/04/05(日) 20:23:56 ID:r3dHDp3V0
>>197

毎回楽しみにしてるよ!
VS回復象とかみたいかも
201ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 21:32:13 ID:m6mOxpJOO
>>198
ごめんなさい先日話題にあがったのつい
これからは自重します
202ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 22:29:29 ID:gmHOZgBc0
これからも定期的に動画よろ!
203ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 22:29:54 ID:9Yr2RKXf0
VS光嘉デッキとか見たいかも
204sage:2009/04/05(日) 23:20:00 ID:r3dHDp3V0
>>201
動画見ました
終盤劉備が車輪状態でまっすぐ城門に行ったけど、あのまま下げれば大水計とゴリを
同時に倒せたのに行かなかったのはなぜ?
後、なぜR孫堅じゃなくてどうして劉虞なの?憂国とは相性が悪くない?
張壬て大水計で流せないんだね、ためになりました
205ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 23:21:18 ID:r3dHDp3V0
ごめんなさい
206ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 01:59:43 ID:5afItBEIO
漢の高コストは何故乙スペなのか
207ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 02:18:28 ID:RG92bea4O
漢憂国に合う軍師ってだれかな?
やっぱり郭図でおk?
208ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 03:52:35 ID:mNiKff9B0
>>207
郭図安定だけど形と戦術と相手による。
・・・とコレだけだとアレなので、低証ながら長文失礼

今流行の型が、決起 忠義 大水計ワラ(KDD) 象回復舞
あとは全突求心機略飛天も多めだが、全体的に車輪でどうにかなりそう

郭図はやっぱりチャンスの活かしやすさが強い
漢号令赤青赤でも憂国でも号令使用時のここぞというときの一押しにあう
連環も相手を逃がしにくくさせれるから号令で押しつぶすときはいいかも
回復陣、忠義、決起にはこっちのが使いやすいか
決起と忠義は増援のことが多いから殲滅できると落城させれることが多々

文姫も文姫で再起なら決起で出来ちゃった士気差を埋めれる
今流行の大水計も大抵2色だから撃たせて再起で20cは再使用できなくなる
封印陣も反計ダメ計妨害を無視して突っ込めるし大水計に強い
決起と忠義は増援のことが(ry
ただ時間の短さから兵書連環を付けて無いと陣略は使えないに等しい

転進二人は・・・正直微妙
柵多めなら転進再建で決起相手に号令を無駄に出来やすいが
転進再起は・・・流行のデッキに対して有利が付きにくいのがなんとも・・・
決起相手に高めで使わせて逃げるくらいか?
知勇陣は使いやすいがインパクトに欠ける感じ
撃破鼓舞はKDDみたいなワラ相手には地味に強いくらいか

憂国だったら超絶再起の先生はありえないけど
決起だと地味にいやらしかったりする
いまだと天5コス分あればのこり40cくらいでゲージ溜まるから
大水計とかの計算をがらっと狂わすことが出来る

長々と書いたけど、とりあえず郭図、っつーか増援安定、気分で文姫ってとこだと思う
209ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 04:22:27 ID:thWQlZk5O
まあ増援だろう。
この国は知力は比較的高めだから大水計で全員流されても増援でチャラにできる
ってか俺は全員、常に流されるから増援必須なんだわw
210ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 13:10:12 ID:5afItBEIO
1.5大会とか正に漢の為の大会なんだがなぁ〜
211ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 17:18:37 ID:wpCtFTwW0
そのとおり漢や群が有利すぎるから省いてるんだろ
212ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 17:58:42 ID:RG92bea4O
>>208-209
ありがとう、やっぱり郭図で安定かぁ。
撃破鼓舞いけるか?と思ったんだけど。
213ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 19:14:30 ID:2kGrYQhnO
>>212
転身再起とかもいいですよ、国力貯めつつ下がってそのまま攻めてきた相手に憂国でカウンターとか
今日はじめて憂国対決をしたよ!負けたけど
214ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 20:49:05 ID:3BgxhJTA0
いつまでたっても袁紹や皇甫嵩が引けないので憂国使ってるけど全然見ない
六品から一品まで来たけど本当に一度も会わない

ひょっとして俺しか使ってないのか?w

レシピは憂国 SDK 孫堅 淳于瓊 劉備
215ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 20:53:49 ID:QdTqKMC20
二色だけと憂国の戦計使ってる

決起も使ってるけど
216ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:00:22 ID:ayMG/cDbO
>>213
自分は軍師田豊つかいこなせないなぁ
兵略陣略がどっちも回復にツラいのが環境的に…(´・ω・`)
忠義はもともと時間短いし逃げても白いのおいしいです(^q^)されるし
回復舞は大型計略がない&舞際落としたりごり押しするときに増援が欲しい
ダメ計くらった中知力逃がしとかカウンター対策としても、裏の選択肢の鼓舞が…

でも憂国+鼓舞で殲滅させて士気ウハウハには脳汁でたけどw
217ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:50:08 ID:2kGrYQhnO
>>214
なかなかいないよねー
憂国は百戦以上やってるけど今日がはじめてだったよ
マッチしたらよろしく



そういえば撃破鼓舞で範囲拡大しかつかないんだっけ?
218ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 22:49:23 ID:kRzpILE/O
>>217
軍師スレから引っ張ってきた

漢001郭図  【兵略:士気上昇/再起興軍/櫓再敷設】【陣略:範囲拡大/効果延長/知力減退】
漢002蔡文姫【兵略:兵力増援/士気上昇/櫓再敷設】【陣略:範囲拡大/効果延長/兵軍連環】
漢003十常侍【兵略:兵力増援/同盟締結/再起興軍】【陣略:範囲拡大/攻城強化/武力上昇】
漢004田豊  【兵略:兵力増援/士気上昇/再起興軍】【陣略:範囲拡大/知力減退/兵軍連環】
漢005盧植  【兵略:士気上昇/兵力増援/櫓再敷設】【陣略:範囲拡大/知力上昇/敵城弱体】
219ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 23:15:42 ID:2kGrYQhnO
>>218
ちょっと田豊育ててくる知力減退から憂国でこれでかつる!
忠義はこっちくんな
220ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 23:16:52 ID:RG92bea4O
>>218乙。
撃破鼓舞は、連環がいいのかな?
つか盧植って陣略に武力上昇付かないのか(´・ω・`)
221ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 23:20:06 ID:yDOocM8E0
>>220
精兵集陣は誰もつかないぞ
222ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 23:33:26 ID:RG92bea4O
>>221
てっきり付くと思ってやっと手に入れたのに。
223ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 23:51:19 ID:2kGrYQhnO
精兵+知力上昇+憂国
でキタコレ(・∀・)てなった
早速カード並べてみよう!
















あれ?先生が二人・・・・・・
224ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 23:52:23 ID:3GbK5Dm10
最近憂国デッキ使い始めたんだけど、象回復にまったく勝てない…。
デッキは盧植、文醜、劉備、献帝、貂蝉で一品のヘタレです。

即行で踊られるとタイミング的にこっちが使える計略が車輪くらいしかなく、
祝融にはじかれて終わりと言う。
踊られた瞬間に誘惑で祝融を封殺したほうがいいのかなぁ。

立ち回りのコツなんかあればご教授願いたいです。
225ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 00:59:27 ID:M2tx22MQO
憂国を使ってみたいとは思うんだが
現状流行ってるKDD、象回復に勝てるビジョンが浮かばないんだよなぁ
使ってる人に立ち回り聞いてみたい
226ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 01:49:57 ID:yWwhCNl80
>>224
象回復だと魅力3で即舞いだとして、そのデッキだと士気差は0.5だからほぼ無い状態
開幕無茶気味にせめて、伏兵に注意して文醜の一番槍で柵出来るだけ殴りにいく
文醜の兵力次第だと一番槍二発目も有効、相手は士気使いづらい
兵力へってきたら文醜殿にしつつ引いて文醜死んだら献帝
文醜のがんばり次第では相手軍半壊させれてるから即踊りしにくい
舞われた時憂国の士気なけりゃ1発城殴らせてやるつもりで慌てずに我慢
ここでこっちの足並みが乱れると勝ち目なくなる、兵力大事に
憂国には象入れるのをメインに、うったら最優先で象落とす
あとは落ち着いて献帝で甘サーチできれば意外となんとか
何気に重要なのは文醜の一番槍、開幕で12の槍はやっぱ半端無いよ
コンボにこだわらず一試合に一番槍4,5回ぶっぱなす勢いでも

KDDは・・・正直どうしよう
流させてくれる人なら何とでもなるが流してくる人には・・・
↑のほうにでてたyoutubeにうぷってる人のを参考にするんがいいかな
見て無いからなんともいえんけど
227ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 03:34:34 ID:Rm32qNyCO
>>223
あるあ…あるあるあるw
228ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 15:16:25 ID:GhJ93P6XO
最近、決起に軍師ロショク使ってる人増えた?
馬鹿大水計対策なのだと思うけど。
229ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 16:51:48 ID:TKjaGP3iO
漢憂国使ってきたんだけど、麻痺矢と機略に負けた。機略は真ん中悪地形だったからどう攻めていいか分からないし、麻痺矢相手には勝てる気がしなかった。
どう立ち回ったらいいんだ?
230ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:14:45 ID:QcMI96rP0
>>229
R曹操入れといて
機略や麻痺矢相手の場合は
国力溜めてR曹操に頑張ってもらうとかどうかな

駄目だろうな多分
231ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:06:59 ID:v4y2a5S4O
流れぶった切って初めまして。
リサボの脇のゴミ箱に入ってた十常侍に一目惚れして以来、十常侍一筋で頑張っている者です。

何進 何太后 カイ良 ウケイ イライラ 孔融 王允 軍師十常侍

↑の「決起・憂国・戦乱に頼らない漢単」デッキを普段扱ってるんですが、開幕に非常に弱い…
今日はハーレム牛狩りを二度も失敗してしまいました。
孔融と王允があまり機能していないようなので変えようと思うのですが、なにかオススメはあるでしょうか?
ちなみに、奥義は知勇兼陣メインです
232224:2009/04/07(火) 20:29:18 ID:3NpjSrgN0
>>226
なるほど。憂国戦計で押し返すことばっか考えてました…。

伏兵&端攻めが怖くて序盤は様子見が多かったんですけど、冷静に考えると
伏兵もほぼ柵裏だろうし、序盤から一気押しの方が良いですよね。
今度からそれで行ってみます。ありがとうございました。

ちなみに、KDDは封印縛陣選べば今のところ何とかなってます。
っても一品周辺の話なんで、上行くとどうだか分からないですけど。
233ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 20:33:30 ID:nQkAiSBWO
>>231
アドバイスしにくいデッキすぐるwww

見た感じだけで言うと
コウユウ→レキ
王イン→王烈
レキは決起戦法だけどまぁスペック要因ってことで
柵あると序盤らくだろし
あとはチョウセンいると色々と潰しは効くだろうけど…
チョウセン入れるなら外すのはイライラ夫人だろうが軸っぽいからツラいかな
234ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 21:02:17 ID:QcMI96rP0
>>233
開幕の弱さ対策というとやっぱ一番槍かと思うんで
王烈で柵確保したら孔融→黄祖でも良いんじゃない?
ただ魅2伏0だと士気3溜まるまで耐えられるかすら心配だけど・・・

できれば柵魅の陶謙を入れられるといいんだけどね
ウケイ→陶謙
孔融→王烈
でどうだろ

陶謙いいよー。一番槍使うと大事を取ってか自陣に引いてくれる人が結構多いよ
235ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:16:03 ID:9uuJbNlc0
憂国がちょっと流行ってきてるね。強いんだけど流行りに勝ちにくいのがネックだよな・・・

軍師の話題もあったけど、よく封印陣+憂国でオワタってなる話を聞くけど珍しいのかな?
大水計あたりはやりやすくなると思うけど。


へたれ大尉ですが動画も上げてるのでもしよかったらどうぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6601786
宣伝失礼しました
236ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 02:10:07 ID:edHXeGINO
普通に上手い。
憂国は殿よりブサメンと組ませた方がいいのかな?
237ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 07:28:13 ID:GY9qlD3fO
>>236
SDKがあるならブサの方がいいかもね。戦乱はやっぱ強いと思うし
憂国の武力が不安だからもう片方の2コスは少しでも武力高いの入れたい
ただ殿も募兵持ちだしここぞという時の詰めに強いから好き好きでいいんだと思う

軍師はやっぱDAIGO安定なのかね?
238ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 09:41:10 ID:ZY1/6MD1O
やっとこさ憂国で司空昇格戦までたどり着いたら忠義×3連戦(´_ゝ`)
そして○○先生orz
勝てる気しないでーす
239ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 18:57:11 ID:edHXeGINO
やっと念願の華陀を手に入れたぞ!
これでキルア型漢神医が出来る。
殿使うと最大士気が下がるあの音が快感になるんだが…
240ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:40:46 ID:F/ytORkZ0
憂国で司空になったけど昇格戦では一回しか憂国撃たなかった。
やっぱ不動車輪と希望つえー。
けど象回復と大水計ワラに勝てる気がしない。
せっかく転進防柵に同盟締結がついたから
六枚田豊でもやってみようかしら
241ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 21:23:55 ID:edHXeGINO
>>240おめ。
しかし、憂国に不動車輪とな?デッキkwsk
242ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:05:06 ID:F/ytORkZ0
ブンシュウ 憂国 献帝 不動車輪 コウホレキ 軍師郭図(増援)
一番槍連発、あとは希望と国力1からの不動車輪でどうにかなります
243ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:41:02 ID:tiJ07yYR0
陶謙が朱儁より上にランクインしてるんだが、なんで?
頂上にでも出たのか?
244ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:51:49 ID:/aXkPyeP0
>>243
トウケンは使いやすいんじゃないかな。反してシュシュンは使いづらい
頂上には出てないと思う、スレではトウケンが話題になってたような。
245ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:01:15 ID:Yql4Kqa80
陶謙ならついこの間張コウが決起で載せたじゃん
246ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:07:32 ID:edHXeGINO
>>242憂国意味無ぇw


陶謙ってスペック凄いもんなぁ。計略も強化されてより一層…でも2色じゃ使われづらいし、漢軍には同コストに決起がいるからなかなか入らない可哀想な人だよね。開幕一番槍強いよ
247ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:42:23 ID:PeLlWkYN0
知力と総武力が気になる俺はまだまだ甘いのかな・・・

ダメ計がいるときって献帝は前に出さないほうが無難?
248ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:50:14 ID:UaYku1T90
皇甫嵩、盧植、献帝、劉備、貂蝉
で決起憂国やってきたがこれはきつい。

国力2から決起号令→憂国で勝負決めようと思ったが・・・
249ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 00:13:31 ID:iEXsTYO50
国力2から決起号令は弱いだろw
士気6の価値ないよ
250ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 01:35:28 ID:YVa8s4hCO
>>248
悪いが劣化八卦にしか見えない
251ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 01:36:53 ID:4Q0Dtdom0
コウホレキは漢で決起戦法なら、素で4/4でよかった気がする。
252ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 03:37:38 ID:66epgh9/O
>>251
確かにな
キルア型漢神医の顔良→シュシュン、誘惑→レキでやってるけど気づけば覚醒3体w
開幕きついよ
253ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 04:24:07 ID:WJs4Xk1U0
動画見て知ったんだが、
田豊って計略6Cくらいなのな
きついなこれ・・
254ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 06:07:39 ID:RvCR2jz40
鉄人型決起デッキ使ってるんですが、5枚忠義に勝てません
単純に白兵で負けるのが大きいです。決起号令打とうにもなかなかラインが上がらないし
それでソウソウ使おうと思うのですが持ってないので
ショップで買う前に使ってる人の感想を聞きたいのですがどなたかいませんかねー
大体証10前後です
255ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 08:21:43 ID:Q9/Ph+nOO
ソウソウは便利と言えば便利なんだけど
士気5ってのが後半に響いてくるね
俺もしばらく使ってたけどあんまりオススメできないね
256ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 12:29:49 ID:nj0GZkfG0
>>254
使ってみたけど
と思ったが品の意見など価値なさそうなので止め
使ってる本人が存在を忘れちゃう
257ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:52:14 ID:Poad4QXkO
曹操は強いよ
忠義うとうとまとまったところに国力2、3の2度掛けで試合が決まったことあるし
回復舞なんかもシュクユウの武力と移動速度落ちるだけでかなり楽になる

問題は序盤が少しつらいところ
リュウグの代わりに一回入れてみるのはいいかもしれない
258ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 17:58:39 ID:paUGo7W9O
低証だけど曹操の感想を
中盤での赤青赤を耐えきれば強いと思う
終盤のプレッシャーはヤバい
ただ序盤〜中盤の白兵がさらにきつくなるのが…

むしろ対忠義には戦乱攻勢が良い気がする
白兵時の不利を攻勢で覆せば忠義誘える
仮にそれで2部隊落ちても決起計略一発分の士気差できるのはウマい
終盤のライン上げにも貢献できるし

ただ素武力がさらにさがるのがねー(´・ω・`)
259ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 19:48:23 ID:XzDDtHWBO
忠義で割り切った人は序盤城に篭るからなー
白兵戦につきあってもらえず中盤赤青赤でフルボッコ

特大+混元でハメたくなる
260254:2009/04/09(木) 19:49:40 ID:RvCR2jz40
いろいろアドバイスどうもです。
対忠義の展開は開幕柵を犠牲に城守る→仕切りなおして赤青赤で削られすぎる
→3回目の忠義で相手は槍を犠牲にこちらの号令を打たせる→そのまま取り返せず終了 といった感じです。
ラインさえ高くできればなんとかなるんですがスキル外のところでどうにかできないかなと思ってソウソウに注目してました。
使ってみないとなんともいえませんが士気もですがも国力をためるのもきつそうですね
261ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:40:49 ID:mNqTp7CoO
それこそ漢曹操は陶謙と相性良さそうだね。
序盤〜中盤の弱さを補ってくれるし。

しかし士気5は終盤には痛いな。
ましてや一番槍で最大士気削られるし…
262ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 21:42:12 ID:sLmoQjW50
いや決起2の謀略で時間稼いでライン上げ→決起3だから最大士気はカンケーないべ
263ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:08:53 ID:Poad4QXkO
散らばったら決起号令止まらない
まとまったら離間2掛けおまけの封印で試合終了が出来るのは強いと思うけど
あんまり使われないよね
264ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 22:35:39 ID:7eLX/4EH0
漢軍のRカードが劉備しか出ない。
265ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:16:14 ID:lbrh+vr90
いまだに皇甫嵩、劉備、献帝、張任、孫堅のテンプレ決起を
やってるんだけど、正直なところ張任が空気になってる気がするんだよね。
上のほうで見た陶謙にしようかなと思うんだけど、劉虞を入れて
馬2体のほうがワラに対応できていいのかなとも思うし。
妹で抜いた
実際に陶謙と劉虞をつかってみたんだけど、魅力が1枚多いと
そっちのほうが役に立っている気がするんだよなぁ・・・
皇甫嵩・劉虞・陶謙・献帝・劉備型の魅力4枚型も試してみようと思った。

5枚型決起使ってるひとの形を聞いてみたいです。
266ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:18:25 ID:hgNdmhQy0
>妹で抜いた
267ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:39:44 ID:lbrh+vr90
すみません、妹で抜いたのは間違いです
268ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 23:45:16 ID:3QZMC5Cm0
いや、お前は間違ってない
269ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 00:16:53 ID:uQPFfwv4O
>>265
恥じる事はない。お前はよくやった。
270ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 00:44:54 ID:eltrEXCb0
>>265
www
まて。
どうやったらこんな打ち間違いするんだよ?
271ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 01:00:01 ID:u5NjwyQrO
>>265
反省したならもう一度抜く作業に移るんだ!
272ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 01:32:29 ID:3krYg0pmO
>>265
妹で抜いた。場違いな発言に吹いたwww
真面目な話、今は張任より陶謙の方が良いかな。
悪くないスペック、柵と魅力の優秀な特技。
劉虞も、流行りのワラ殺しには便利。
使って見て、シックリ来る方でいいと思います。
273ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 01:50:01 ID:bs3Majng0
>>265
久々にスレが進行してると思ったらお前のせいかwww
>>272
弓は今、弱いし丁源も悪くないですよ?
一番槍は実際、馬の方が効果を発揮する
274ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 02:02:03 ID:7PzouumTO
>>273
士気を溜めるのがコンセプトの決起で一番槍→一騎打ち→撤退は悪夢だよ

それ以外にも撤退しにくさを考慮すると弓の一番槍じゃね?
275ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 02:23:12 ID:EAKU+yXL0 BE:376800948-2BP(1002)
陶謙と文醜の一番槍は撤退の可能性が少ないのがいい
276ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 06:03:55 ID:wDiqQZN1O
>>265
ワロタw

マジレスするとその馬二枚入れたタイプは良いと思うよ
希望 神速 車輪 理 決起号令でずっとやってるけど馬一枚より個人的には安定した

無双呂布を連環陣から神速+理の凸で潰したときは脳汁出たわw
277ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 11:15:00 ID:FAnszWLtO
スレが進んでると思ったら…>>265のせいか。
コーヒー吹いたじゃないか。

陶謙話題ついでなんだけど、陶謙、張バク、王烈、シンラク、王美人、残り1.5は誰がいいかな?魅力で劉虞にするか、武力で孫堅にするか迷っているんだ。あと軍師は十常侍と盧植はどっちが合うかな?
278ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:24:59 ID:INo4fosxO
それなら孫堅
国力が低いうちから使いやすい
王美人外して、W神速の方が良さげだけど

軍師は最終的にチョウバク連打で押し込むなら、
敵陣知勇だが、使い勝手はロショクかな
どういう攻めのコンセプトか考えてみて、
合う方が良いのでは?
精兵て武力上昇を取るか、知勇で決起計略の破壊力を上げるか
個人的には環境的に大水計対策が欲しいな
279ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:36:40 ID:rUWowLRnO
妹持ちとしては妹じゃ抜けねぇ
姉ならいける

>>277
それって確か国力0から落雷ぶっぱデッキだっけか
たしかに騎馬はなやむな…魅力も武力も欲しい
落雷効きにくい対ワラワラも考えるとリュウグ
軍師は精兵撃って固まるより、知勇撃ってばらけさせた方が不動も落雷も活きるから十常侍

つまり
軍師十常侍にして丁原でFA
280ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 12:39:33 ID:qVvUtmT+O
>>265
妹うp!うp!www
281ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:54:02 ID:SG8T8pleO
妹うp期待age
282ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 17:59:35 ID:Cng/LbAeO
>>279
姉妹もうp!
十常寺と丁源とはオリジナルボーナス多そうだなw
283ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 18:17:12 ID:3krYg0pmO
実は>>265って肉屋じゃないのか?
アイツなら、妹で抜いてもおかしくはない。
284ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:33:24 ID:jbX8IfrtO
>>265
何進乙。
285ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:05:59 ID:5ukpyUZM0
今日、皇甫嵩、献帝、劉備を固定していろいろな形の
5枚決起をやってきましたが、どうやら
皇甫嵩、献帝、劉備、陶謙、劉虞で安定しそうです。
魅力のおかげで終盤の号令につなぎやすかった気がします・・・
が、素武力が少し心もとなく、号令が打てないときの
ぶつかり合いで結構やられてしまいましたw
286ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:00:11 ID:cpVSVvTpO
漢の2コスは希望があるからスペックが押さえられてるとしても
1コスもレキが勇猛持ってたりチョウセンが知力7〜8だったらもっとデッキの幅が広がったのになあ
287ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:02:56 ID:nV6aVisn0
勇猛の無双バーがあるとかえってタイミングが狂うからいらないと思う俺がいる
288ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:27:06 ID:6I4CAfhLO
>>278-279
レスありがとう。
やっぱり今回のバージョンは大水計対策かぁ。

軍師はとりあえず大水計対策として、超絶再起のある盧植を使ってみようと思うけど、属性が3.5しかないから意味ないかな?しかもレベル7だし…

289ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 03:19:39 ID:1HtSB2+R0
レベルは上げりゃいいけど
超絶再起たまるの遅いから結局増援を選んで立ち回りでカバーしたほうが楽っぽい印象
290ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 14:44:40 ID:+ibpkuO6O
>>279
妹持ちってwww
君は
5/4勇妹 憤激戦法
だな。
陶謙は増えてるね。
柵魅が良いですなぁ〜
291ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:10:53 ID:kuNI/HHR0
>>290
賢帝なら募兵もつくけどね
292ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:33:48 ID:PCHiXq3L0
>>291
武力下がるけどな
293ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:08:52 ID:n7Ud8tZV0
>>291
いざって時に武力9弓になれるのはでかいんだぞ
294ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:27:04 ID:tiJJvXVH0
どっちも入れればいいじゃない
献帝は大水計相手がやりやすくなるからはずしたくないよな
295ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 15:30:34 ID:hlQxkE290
献帝とトウケン両方入れてるけど、馬が1だと足の遅さが気になるからトウケン>孫堅にしようか迷ってる。
トウケンも強いんだがなぁ。
296ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 14:22:59 ID:PMFrFE6C0
陶謙の強さは最大士気3でも使えるところだと思ってる
297ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:45:58 ID:/5Jb+kpNO
イケメン→シュシュンのキルア型漢神医やってる太尉なんだが、紀霊入り6枚全突に勝てない。
決起車輪は多勢に潰されるし、全軍で攻めると端攻めが辛い。
どういう立ち回りをしたらいいだろう?
298ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:21:37 ID:Nyawveyz0
漢+神医+増援で城ダメとってシュシュンで守れとしか言えない
あとは簡単に槍をつぶさせないことじゃないだろうか
車輪は単体で使うには微妙な性能だから他に士気回したほうがいいと思う
城ダメとれる状況なら別だが
299ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:32:40 ID:/5Jb+kpNO
>>298
レスありがとう。
そうか……。やっぱりそれが、漢神医が出来る最善かねえ。

でもこっちが全軍でライン上げると、たいてい相手は中ラインくらいで多勢使って乱戦してきて、さらに後ろから馬超が連突してくるんだよな……。
加えて馬2体が両端攻めしてくるから、それに対処しないと結構削られ、対処すると馬2体釣られるっていう。

キツい……orz
300ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:18:41 ID:wh0pTfEHO
>>297
本気で勝ちにこだわるなら、カウンター狙いで中盤すぎまで攻めないことだな。
多勢がきたら、傍若無人で突撃一つ当てればいいんじゃないか。
馬単は対処の仕方知ってれば槍馬2枚づつあれば、まず有利だと思うわ。
301ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:58:44 ID:4FIuGf2zO
>>300
ありがとう。勝てるビジョンが見えてきたわ。

あと、やっぱ全突相手で城に張り付けていいのはSDKだけかな?
302ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:24:23 ID:prHHDV+P0
>>300
誘惑忘れてないか?傍若無人は中盤の攻めで使うには個人的に怖いなw
漢号令打たずに神医と組み合わせるならアリか
303ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:08:56 ID:4FIuGf2zO
>>302
誘惑は試したんだけど、
多勢中の紀霊にかけると武力的に±0
馬超にかけると知力5だから結構早く切れる+多勢が邪魔。
二人にかけるとTENGA→士気差が怖い
304ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:21:19 ID:wh0pTfEHO
>>301
槍以外なら馬も攻城にいってもいいんじゃないか。それこそ攻城時だけは多勢は捌きようないし、一部隊じゃ攻めきれない。
>>302 一応、多勢対策の一つということで。確かに傍若無人は博打要素強いんだけど、使いたいから入れてるんだろうから。
まあホントに怖いんだけどね
305ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:53:16 ID:prHHDV+P0
-1じゃね?あと移動速度も落ちるから歩兵に成り下がるわけで槍のフォローがあれば瞬殺できる
誘惑はあくまでラインが低い時多勢された用。ラインさえ高ければ誘惑じゃなくて漢+神医を使ったほうがいいと思う

306ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 03:24:58 ID:4FIuGf2zO
>>304
シュシュンがいると決起とか大水計ワラがやりやすいから入れてる。あと単純に強いと思う。
>>305
すまん、−1だった。
307ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 12:48:41 ID:PmKMpO0iO
ブンシュウ入り決起の開幕槍撃で押すデッキやってみて
決起や蜀相手に予定道理に完勝できたけど
予想道理回復象にボコられて終了
一番槍発動したブンシュウでも全然減らない
速度上昇騎馬いないとどうしようもない
308ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 13:10:02 ID:lXDNxlq6O
>>307
速度上昇…っつか孫堅あっても山頂から挑発されて乙るんだよね…(´・ω・`)
壁にしようにも固い象にはじかれるし
つか象の固さやべえ
金環が1.5コスに思えてくる
正直しんどい
309ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 18:35:23 ID:17ZxAODA0
今日漢六使って初めて一品になれた。
このスレ見てる漢使いは大体

決起号令>漢号令≧憂国>その他

だと思うけど漢六使ってる人っている?
310ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 21:07:26 ID:aGgzHaBkO
>>309
使おうとは思っているんだが、なかなか踏み出せない…
というか、漢六ってテンプレみたいのあるのか?
311ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:10:56 ID:17ZxAODA0
>>310
テンプレは無いと思う。

自分は某動画投稿サイトで見た孫堅、張バク、張任、トウケン、王烈、憂国舞、軍師盧植でやってる。
312ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:23:47 ID:LFyYunXq0
戦乱田豊使ってると計略活かす為に必ず6枚にしてる
そして田豊の計略使用回数が物凄い勢いで増えていくぜ
313ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:30:24 ID:17ZxAODA0
>>312
六枚田豊って今verで勝てる?
あと軍師kwsk
314ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:37:35 ID:LFyYunXq0
>>313
勝率50%くらいだね
軍師は転進防柵(同盟締結)で固定
315ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 22:44:05 ID:17ZxAODA0
>>314
転進防柵か
あれってどれ位柵回復するの?
316ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 23:53:46 ID:2+oyCvooO
おぉ隙無き決起他に使っている人いたなんてw

>>315
一応耐久4までは回復
というか自分の使い方は柵の回復より2の転身劉備みたいに使ってる
317ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:20:37 ID:hJL1+mJ60
>>309
劉備 劉虞 陶謙 王美人or曹操 皇甫レキ 鄭泰 軍師十常侍
でやってたけど、太尉維持が限界でした。
318ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:03:01 ID:AwHk4WOh0
>>316
柵回復はおまけ程度か
同盟締結付いたから育てようかとも思ったけど・・・

>>317

今は何使ってるの?
319ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 01:49:57 ID:hJL1+mJ60
>>318
今は漢軍から離れてるんだ…。
320ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:02:46 ID:8+THAmQlO
>>319
この裏切り者め
二度と来るな
321ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 02:08:18 ID:GNCwQ/S9O
>>318
むしろその締結が戦乱にマッチしててオススメなんだぜ
転進しながらマックス士気回復なんてまさに隙無きのためにあるようなもん
322ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 07:24:38 ID:6q71pCIYO
>>320
釣りにしても心が狭い
323ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 09:02:53 ID:8r71EpvvO
>>321
面白そうだな。
今なら陶謙とか不動車輪とか選択肢だからおまけ程度でも柵再建が機能する瞬間もあるし。
ちょっと十常侍使ってみるかな
324ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 20:51:58 ID:NrnM4tNBO
田豊決起自分も使ってます(ノ゚∀゚)八(゚∀゚)ノ

コウホスウ入りの号令タイプとチョウバク・劉虞・豊・張仁・再建・シンラクの不動連打タイプで証@〜Dですね。


転身防柵に同盟ホシイ°・(ノД`)・°・
325ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 23:19:44 ID:AwHk4WOh0
>>324
明日田豊決起使ってみようかな・・・
田豊、カード追加後張バクさんの次に引いたRだけど、ずっとリザーブケース入りだったわw

六枚決起や漢号令は稀に見るけどもう一つの号令、憂国はないのかなw
326ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 00:39:59 ID:vUjg642fO
号令いれずに理や不動連打してワラワラしてた方が今にあってるんじゃないかな
個人的には鼓舞入りが一番きついけどね

327ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 01:34:38 ID:W5Tw2/A80
ふと疑問。

不動車輪中に、転進系の奥義使った場合って
出城できるの?
328ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 01:48:52 ID:2CSvJKgz0
切れるまで無理
329ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 06:40:36 ID:bVGYcApo0
城内でも横移動できなかったよ
330ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 07:09:22 ID:UeMGzs4j0
城の中でずっと回ってんのか、おだやかじゃねぇな。
331ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 07:41:51 ID:p0UxbVHWO
同志たちに聞きたいんだが、
劉虞型テンプレ決起で大水計の開幕のさばき方をご教授お願いします。

開幕は攻めた方がいいんでしょうか?
332ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 09:37:48 ID:bDo0u0yQ0
>>331
漢軍使いは漢軍使いらしく開幕からラスト30カウントまで引き篭もってろよ。
それだけで猿でも勝てるんだから。
333ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:00:18 ID:wSZ6QCzLO
>>329
無理矢理城に戻されたからスネてんだよ。かわいいじゃないか。

軍師盧植(知力上昇)と軍師十常侍(武力上昇)のどっちが張バクにあっているかな?
334ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:14:08 ID:2+K1FZQD0
ニコ動でも使ってる人いるけど何兄妹デッキあれ強いわ
若干分からん殺しはいるけど開幕デッキとしてはよく出来てる
335ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:45:23 ID:HVEDvKRC0
>>334
霧島動画かな
ワシの言うことを聞け〜→集積→奮い勃つのよ♪→集積→ワシの言うことを(ry→奮い勃(ry→ワシの(ry

一回違う人にやられたが、あれは軽く悪夢w
336ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 10:57:47 ID:57l6WT94O
>>331
基本は守りでしょ。テンプレ型で開幕は難しいんじゃないか。
大水計は二部隊くらいでしのいで献帝ゲーすれば終盤逆転できるよ。
337ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:39:04 ID:choL0v0r0
>>335
見たヤツ違うかな
豊田入で魅力多め開幕速攻のヤツ

攻撃あるのみじゃでラインと士気上げて何兄妹コンボ
338ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 11:46:44 ID:vXXgxpF2O
漢の開幕デッキにこそ大水計や回復象を潰す力があるかと予想
339ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:50:02 ID:CROLRw0aO
大水計とかテンプレ漢神医で余裕なんだがなー
シュシュンが傍若無人して筍ユウに突っ込むだけで全て解決するし
340ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 12:50:44 ID:7ssLrzYnO
こうですね(^Д^)
バカ兄妹
田豊
王烈
シンラク
伏皇后
チョウセン
魅力4で12カウントで士気5
C12六体攻勢@(0)最大士気11
C17士気6バック(7.25)
C32六体攻勢A(6)最大士気10
C36何進号令(2)
C37士気6バック(8.25)
C38六体攻勢B(3.5)最大士気9
C40色香(2)
C43士気6バック(8.75)
C44何進号令(4)
C48色香(3)orC50何進号令(0.5)
341ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 14:25:13 ID:yiZreJe4O
嬉しいことに十常侍が注目されとる…(つд`)


>>231です。
アンカーは付けませんが、いろいろアドバイスありがとうございました。レキもスペックは魅力的ですが、やっぱり決起は・・・。
いろいろ考えた結果、チョウセンと伏皇后の伏魅コンビで開幕をしのぐことにしました。
…開幕は強くなりましたが、構成が霧○魔デッキと風○マ○ターデッキの中間みたいな感じにwww

あと、陶謙は大流星デッキで使ってます。一番槍は便利ですね
これ以上はスレチになるのでこの辺で
342ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:13:45 ID:MD7lwJJF0
>>331
よほどのスキル差か一騎打ちがない限り攻城はとれないから伏兵堀りと攻城をとられなければいいと思うよ
開幕で献帝を使う状況にならないようにすれば後がだいぶ楽
343ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 19:57:14 ID:5yxIyYit0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6751015
以前憂国動画の宣伝に来ていたものです。このたび6本目を上げることとなりましたので
宣伝に参りました。お邪魔だったらすみません。

今回はvs忠義戦なのですが、士気8までためされてくれれば凌げるんですが
コメにあったように士気6で即忠義されるとどう対処して良いか分かりません。大抵落城か大幅リードとられて
負けてしまいます。
デッキは文醜、盧植、華陀、劉備、皇甫レキです。軍師はウィッシュが15の文姫が14です

良い対処法があったらご教授ください。お願いします
344ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 20:21:09 ID:F5GwxZ0U0
忠義は速めにライン上げて逃げ車輪でなんとかするしか無いかもねぇ
あとは伏兵温存かなぁ……
相手のライン上げ時、凡将が踏んでくれると一気に横をすり抜けやすくなるから

むむむ・・・
345ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:30:12 ID:MGuRKuBfO
>>343
自分も憂国つかってますが文醜→殿、カダ→献帝なんで士気6たまったじてんできたら漢号令つかってまもりますねー。
一応士気差でるし武力的にも勝てるしいいんじゃないかなーと考えてます。
346ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 21:48:21 ID:7ssLrzYnO
士気6ならカダ壁にして下がりつつ一番槍で槍激、
張り付かれたら劉備とブンシュウ重ねて出して、一番槍+車輪+2隊で突撃で一隊づつ落とせば、工場二〜三発くらいで凌げるんじゃないかな?
347ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 01:54:35 ID:/wloSpJ+0
忠義との負け試合のせるならアドバイスもらえるんじゃね?
今回のは相手がしょぼすぎるし

士気6即忠義打ってくるなら
奥義もたまっていないし忠義の範囲なら
国力0憂国で全員ゲットして打ち勝てない?
全員入れないで忠義するならカムイでいいしさ

348ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:25:49 ID:eTuMIU7Y0
今wiki見てきたけど国力0で+2-2なんだな
ありかも知れんな
ただ武力差1で忠義に勝てるかどうかが問題だな
素武力差もあるし相手回復するし・・・
たとえ凌いでも後一回しか戦計打てなくなるのがキツいなぁ
349ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:40:37 ID:uF7B7Bty0
全員入ったとしても関羽が11だからな
兵力うpの分も考えれば余裕で押されると思うが
350ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:41:09 ID:JsHASwkt0
忠義側にはもれなく張飛も入ってるだろうからな、そんでこっちは御国柄で最大武力は8
向こうは素武力10と9がいて若干白くなって襲ってくるんだから、武力差1ではかなり無理があると思うな
351ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:45:06 ID:385bcO9X0
誘惑先だしで関羽縛るのは無謀?
352ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:51:43 ID:eTuMIU7Y0
>>351
すぐ切れるし
取り巻きに潰されて終わり
353ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:43:03 ID:/wloSpJ+0
武力差1で押しきれないと思うなら
1枚犠牲にして引いて効果時間差で撃ち取る
カンヌに突撃もらうと無理っぽいから
そこは状況判断だし腕の見せ所だろうね
354ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 04:18:51 ID:mvEflF8P0
>>353
白兵有利なのは忠義側なんだから
計略打たせて引いたりするのは忠義側の方だろう
士気6の段階は普通に不利だと思う
355ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 08:16:39 ID:2lZ1lNe90
漢号令で忠義を相手するときはとにかくカンウと張飛は無視する方向で
低武力を落としにいくしかないな、例えカンウに突撃入れても
他の白いやつらを前に出されて後ろに下がって募兵されるだけだし
356ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 09:43:58 ID:g1SiBAIeO
忠義には先制攻撃しかない
士気4の時点で計略使ってカンウを落とさないと無理
357ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:29:09 ID:ZZjjewS40
>>356
そんなことやらしてくれる忠義使いはきっと、それしなくても勝てる
358ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 18:43:33 ID:m4Z4UXiOO
上の方はわからんけど、司空の下の方なら
余程デッキが低武力編成じゃない限り、忠義は漢号令で押し勝てるよ
359ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 18:46:44 ID:m4Z4UXiOO
あ、ごめん、戦計の話やったのね;
ちょっと前しか見てなかった
360ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 19:09:59 ID:xmcM4tYmO
嫁と別れました…














その名はチョウセン。。。
長きに渡って漢神医のコス1をチョウセンにしてきたけどもう無理だ〜…
大水計ワラや象ワラが多すぎて端っこの金環やゴリが止めれないぃ〜
細かい突撃すれば1発くらいで済むけど他の操作がボロボロに…
という事でサヨナラチョウセン、こんにちはコウホレキ
361ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 20:08:40 ID:hR1Yuv4aO
憂国戦計での対忠義は士気6〜8で自陣にいられなければ勝てる
パーツにもよるだろうけど、決起、忠義には有利
回復舞なら5分
大水計絡みは不利だと思う
362ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 23:17:16 ID:9YN06cRK0
今日の頂上が決起だったけど、
決起使ってて荀イク入り求心とか魏武に
マッチングしたらどうやって対処しているのでしょうか?
363ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:07:08 ID:6S+wGzGQ0
>>362

封印縛陣
364ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 02:18:25 ID:8HKuAWlm0
>>362
封印陣
他軍師ならお片付けタイム
365ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 22:22:12 ID:DyVSJDu3O
ゆとり決起もっと増えてくれないかなー
イチイチやることも同じ負けパターンも同じでウケる
サイバイマンみたいだ
366ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 22:54:59 ID:zFusRJnP0
決起は相手してて楽しい
強いんだけど程よく弱い
大戦2の頃の八卦みたいだ
大水計ワラとかと戦ってもゲームした気にならんし
決起に負けてもゲームをやった感はあるから心地よい
367ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 04:41:29 ID:S/r78NzZ0
奸雄の謀略使ってみたけど
計略の範囲知らない人が多いのかよくはまる
低知力の象さん、牛は結構長い時間かかるのがうれしい
速度落ちた象はさすがに柔くなる








368ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 11:56:35 ID:E6fBcpQaO
決起号令 車輪 神速 理 希望 軍師カクトでやってます。

初めて全凸にマッチしてフルボッコにされたのでアドバイス願います。

開幕は迂濶に槍が前に出てしまい、柵全壊と壁一発もらう。
仕切り直してライン上げ、陣形は劉備とコウホスウをカードの縦1枚ほど離して最前列、その外側を馬が前後しながら追随、献帝は中央少し後ろ。
ライン上げた所で相手コウホスウ側に寄せて出撃→乱戦状態から全凸でコウホスウ即死。車輪しようにも速度差で翻弄されて壊滅、そのまま落城で終了しました。

ライン上げの形がまずかったと思うのですが、どのようにラインを上げるのが良いのでしょうか?
369ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 11:59:29 ID:vdFOB9APO
全突使えば?
370ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 12:04:27 ID:LA6bArl/0
士気貯めたら乱戦前から車輪連打でしょ
皇甫嵩は後ろ目でいいじゃね
ピタ止め乱戦から即死は見えてるし
馬の端攻城なんかはほっといて城門めざせばいい
371ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 12:19:32 ID:85KCv2zAO
国力3決起止めるの向こうも相当辛いので迂濶にライン上げる必要ないし
全凸相手なら神速か理で荒らしていくのが定石じゃないかな
特に開幕逃げ帰るのを捕まえてカウンターは常に狙ってる
372ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 21:50:49 ID:mWhzWCeKO
>>368
そのデッキなら全突なんてカモだろ。全突、神速系は簡単に槍乱戦させないことが第一。
上手くできないなら、まず自陣で槍のライン作って、盤面に放置して、その周りを馬でうろちょろしてればいい。
で、ちょっとづつライン上げていく。相手が槍消しにきたら、馬が突撃しつつ、壁になり、槍を上げ下げして槍オーラを守る。これだけで馬単相手は大分楽に戦える。
後は押し込まれたときはカウンターで神速行か理を常に狙っていくことかね
373368:2009/04/21(火) 09:13:29 ID:S5kuHbL/0
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6108087の序盤みたいな形で待って、相手がラインを下げたら少しずつ前に出て行く。帰り際に隙があれば神速で追撃
ライン上げ中にビタ止めされたらこっちから突撃して槍撃槍撃
ラインがあがったら先打ちで車輪、皇甫嵩は槍マウントが一番いいですかね?

それと、馬単相手に序盤で低コスが左右の端に走ってきたらどうするのがベストなんでしょう?
1.武力の低い方を献帝の横弓で抑え、逆側は馬を一人派遣して止める。横弓で押さえきれないのは割り切る
2.馬と献帝で抑える。献帝は横弓しつつ近づいて止めきれないなら乱戦する。
3.片方ずつ横弓を当てていき、残りで中央を突破する。端攻めは捨て置く

この前2を選択したら近づいたところを突撃されてエライ目にあいました…きちんと槍を追随させればコレが一番いいんでしょうかね?
374ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 09:48:13 ID:y4yfmKocO
出てこない相手だったとき自分ならコウホスウを壁にして連凸
死んだら引いて復活させて国力上げ
国力2からは車輪や神速で無理矢理ライン上げて決起号令
離間や偽装極滅に注意してある程度散開しておく

後、開幕パパは城内スタートで端攻め対応させてる

375ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 21:55:10 ID:pD8ji9Z40
そんなに騎馬単がいやなら劉備をチョウバクにかえると楽だよ
こいつの車輪は張り付きさえすれば単体で一発とれる性能。開幕も柵で楽になるし
伏兵さえ踏まなければ知力3は気にならない
376ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 00:04:33 ID:AF15oYFNO
若干スレ違いかもしれんけど、知略不動車輪でやってる方おりますかいな?

漢群チョウバクワラを作ろうと思っとるんだが、どんなもんかのう

象いれれば張り付くまではいけるだろうし、国力2以上からならエンドレス車輪タイムいけるんかいな?
377ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 02:32:39 ID:8MZysXqbO
>>376
2色スレへいってらっしゃい
378ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 12:06:59 ID:43+1wI5fO
決起以外スレ違い
379ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 19:09:20 ID:gJLiDK+mO
>>373
ていうか序盤〜中盤攻める必要ないと思う。
車輪と神速で守って、ラストに国力3決起号令+車輪で余裕じゃないか?
380ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 01:41:23 ID:ykGc7/WnO
>>378
さすが勢力決起
381ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 07:07:26 ID:xp5UZPv6O
アンチがわいてるけど
憂国やら漢号令も普通に話してるだろ
多色決起ワラは多色スレ向けってわからないほど低能なんかね
382ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 08:09:31 ID:VFo8bWhSO
決起が大多数だからな
383ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 08:13:07 ID:ndHgbX/4O
やばい決起号令強かった

忠義がこれほどよわかったのは初めてだ
384ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 09:10:38 ID:ykGc7/WnO
冗談でも真顔でかみつく内心顔真っ赤プルプル決起厨カワイイヨォオオオオ
385ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 09:36:05 ID:Q6icdKmjO
>>376
国力1から
通常:6.5cの武17まで
知略:9.5cの武力20まで
推挙:12.5cの武力23まで
推挙知略:15.5cの武力27まで
386ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 09:54:05 ID:Q6icdKmjO
>>376
3.5c+知力=効果時間
5+5.5?+経過c=武力
だったはず
387ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 17:14:23 ID:Vnwx9Oq40
ひさしぶりに決起でやったら象ワラにやられた
あっちはほとんど前だし祝融なのに、、、
象硬すぎるよorz
388ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 21:50:03 ID:lr4/6GC/O
終盤まで適当に引きこもって最後に前出しするだけのデッキもどうかと思うが
389ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 22:00:52 ID:m3O9UujV0
大会のデッキだが
イケ ブサ 劉備 パパ
まで決めて殿にするか皇甫嵩にするか迷うぜ…

まさかあえての盧植?
390ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 23:26:00 ID:hEqaqsaS0
意表をついて劉焉
391ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:09:46 ID:7bNP83bk0
決起は献帝ありきだから今大会は合わないと思うけど・・・
普通にテンプレ漢号令(袁紹・劉備・華陀・朱儁・1コス)の最後を顔良にしたデッキで勝ちまくってきました
普段なら朱儁か顔良どっちかしか入らないんで最後の防衛なら傍若無人、中盤の士気差を付ける為の防衛なら誉れと
使い分けられるのがめっちゃ強かったです
392ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:22:45 ID:4DJqedQJO
>>389
outイケ
in先生、殿
まあまあいけそうだった
393ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 06:40:10 ID:36+125Y60
みんなW号令なのか…
士気が回らない気がしてたがいけそうだな

いろいろ試しつつ兵糧ゲットするぜ!
394ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 10:08:39 ID:c/Sy5PwjO
象は神速行の餌食になります。
395ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 12:50:44 ID:u1PWdhZHO
9コス大会の流れをぶったぎって悪いが、みんなは麻痺矢相手に何してる?
神医漢号令使ってる俺は引き分け狙いしかやることないんだが……
396ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 12:54:59 ID:VtJrK9x9O
>>395
赤青赤で頑張れば勝てるよ
しかもそんないないでしょ麻痺矢
同じ絶滅危惧種と言えば桃園と屍の方がきつい
397ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 19:33:40 ID:vEivd8zkO
>>395
俺も柵が3枚ある麻痺矢には勝てる気がしない('A`)
398ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 04:02:25 ID:JNRhkBdNO
>>396
なんか固まると極滅されるような気がする俺は極滅恐怖症。
つか漢号令で赤青赤しても正直無理くない? 麻痺矢で一人に重ね弓されたら槍だろうが馬だろうが溶ける。弓サーチ上手くない相手でも殿の効果時間短い+最大士気が酷いことになる。

桃園とか屍の方が明らかに楽だろう。
399ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 07:29:39 ID:4wE0Qimu0
おまえら・・・漢号令も絶滅危惧種だぞ
400ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 08:49:25 ID:wlf//C0b0
何進色香集積なら麻痺矢には強そう
401ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 09:13:24 ID:zG8UVQkvO
>>399
自分で使っているから、そうは感じなかったが、考えたらここ70戦の間一回も当たってない
絶滅危惧種は大切に…

最大士気が!でも…ビクンビクン
402ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 09:35:35 ID:4AVAFdhK0
漢号令に不満は無いから今のままでいいよ
変に強化→ゴミ化→以後放置の流れに巻き込まれるのは嫌だ
403ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 09:41:48 ID:8whXrRTM0
全軍ひとつとなって大尉を目指してくる
404ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 09:49:16 ID:hwwn3a2kO
決起以外スレ違い
405ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 10:35:30 ID:f6d7H9NzO
406ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 11:08:50 ID:SF4FMlYvO
この流れで決起の質問すると荒れそうだが聞いてもいいかな?

張仁→劉虞の決起使ってるんだけど、ラインを上げて相手に号令先打ちさせた後は逃げ車輪とコウホスウ突っ込ませて希望とどっちがいいのかな?

いつもは忠義とか天意に希望だったんだけど、劉ヨウ入り馬単求心に同じ事したら横並びになってた相手を足止めできずに突破され、希望も看破されて詰んだ…

看破はミスとしても、横並び馬単は車輪の方が効果的かな?
407ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 11:12:22 ID:4AVAFdhK0
ライン上がってて劉備の兵力があるなら逃げ車輪でいいよ
408406:2009/04/25(土) 18:09:11 ID:lzBKCebA0
帰宅。
>>407
逃げ車輪のほうが良いのか…
序盤の攻防を終えてライン上げ→接触前に号令→即車輪打って退散
→アレ?相手の槍とか槍撃が当たって思ったより兵力が減って…アッー!
って経験があったのであまり逃げ車輪してなかったんですが…国力0〜1でライン上げるのが悪いのかな?
槍弓がいたら希望、馬単なら車輪といった選択になるんですかね?
409ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 19:34:44 ID:zG8UVQkvO
それわかるわぁ。劉備が全然逃げられないもん。

大会で憂国使って来た。みんな憂国の範囲をわかったないみたいで、スッポリ入ったときはこっちがビックリしたよ
410ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 10:20:45 ID:LMX1ZE7E0
逃げ車輪かコウスウホウね
士気具合と相手編成によるかな
別に希望があるならライン維持と
他の部隊帰還の意味もかねてあえて突っ込ませる場合もありかと
仮にも槍だから城門とかに貼り付ければ相手もほぼ何かしら対応してくるはずだしね


>>409
憂国は可でもなく不可でもなくって感じだよな
範囲はかなりの物だけど、ただ本人のスペックが乙ってるのがな・・・
漢の特色上割り切るのもしかたないが有効に使うには条件がきついよな

1:自分の部隊を入れる
2:相手の部隊を入れる
3:有効に使う場合国力1以上、国力なくても使用可能であるが効果は薄い、ちなみに国力溜めて発動の場合最低士気10必要

号令と妨害を一度に同時に使う感じだからな、今はリアルステルスだからじゃね?土方みたいに
411ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 10:39:25 ID:185SQ7Er0
>>410
憂国は皇甫嵩と混ぜると一気に空気感が増すねw
412ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 13:55:18 ID:4BjmlpReO
>>410
憂国は号令相手には有効だよ
先撃ちでも問題ない効果時間だし
問題はダメ計に弱いこと
413ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 15:44:35 ID:fuRAXVqo0
あとワラワラ相手だと決起ゲーするしかないな
でも号令相手には超強い
414ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 23:01:42 ID:6TA2yuKwO
いいかげん決起つかうのやめてくんないかな
希望は大水計と同じように大戦をクソゲー化してるわけだが
415ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 23:46:16 ID:OUkUj+54O
>>414は決起が嫌いなのか希望が嫌いなのか。
いずれにせよ号令で押しきるって思考が無いのは良く分かった。
416ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 23:56:52 ID:PaFtAruUO
>>415
触れない方がいいよ
417ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 00:01:58 ID:XmtxmFTgO
>>410
たしかに憂国はリアルステルスのお陰って気がするわ。対策練られたら簡単に負けるんだろうな。

にしても憂国って2 1.5×4と2 2 1.5×2 1の形のどっちが安定かな?
418ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 00:12:24 ID:r/D98s4D0
>>417
後者じゃないかな、ていうか憂国には顔良文醜どちらかいないと序盤に壊滅必至だと思う
419ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 00:13:10 ID:5WJohmMmO
>>416
すまぬ・・・、つい。

>>417
俺が考えた憂国は2、2、1.5、1.5、1の形で、盧植、袁紹、カダ、劉備、貂蝉が面子。

袁紹は国力0の時の号令要因、劉備は汎用性の高い国力上げ+ハイスペック、カダは妨害対策、貂蝉はワントップキラー。

軍師はお好みで
420ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 01:01:36 ID:bBdFm+Jv0
ちょっとは試してみたほうがいいかも

妨害流行ってないし
低地力のワントップも見かけない
総武力が終わってて
希望も無く
殲滅滅力のある単体強化もない

時代にあってないんじゃ?
消耗戦仕掛けられて終わる
421ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 07:19:26 ID:5WJohmMmO
>>420
試してはあるんだ、普通に戦えるよ?
開幕伏兵2体の総武力25が終わってるとも思わないし。

面子に関しては呂布ワラと当たらない保証も無いし、離間や連環が全くいない訳じゃないから入れておいて悪くはないし。
希望は腕が落ちるから除外、
殲滅力のある単体強化は枠の都合で朱儁や顔良は入らないし、
孫堅や劉虞は国力高くてナンボだから国力下がる憂国と相性悪いし。
422ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 07:34:16 ID:J2cscOOhO
夕刻なら、
夕刻、エンショウ、孫堅、劉備、1コス馬、軍師再起を使ってたな
1コス馬は最終的には交遊が良かった
423ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 07:48:29 ID:jITHlrOtO
そもそも憂国に希望入れても割に合わないんじゃないか
決起車輪か決起神速使うのが良いと思う

俺は
憂国 文醜 神速 車輪 誘惑
だな
一番槍が結構便利
424ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 07:56:12 ID:p5uTh8Jn0
憂国は大水計ワラや甘象に勝てるビジョンが見えないのが問題

425ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 09:23:22 ID:KGUzjlbYO
大水計ワラとか余裕で食えるからww



象回復はムリ
426ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 09:56:33 ID:BaRmXS5tO
誰を流されても辛いから大水計には勝てる気がしないな
デッキは文醜、憂国、堅、劉備、色香、軍師増援
再起は合わないだろうしなぁ
427ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 20:29:25 ID:K8uaMTgQ0
希望入れればいいじゃない
428ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 21:52:11 ID:ow/s5KFY0
>>427
希望は憂国にはなんかあいにくいんだよねぇ

そういや希望+憂国で思い出したけど
多色憂国やってる人っている?
せっかく憂国が国選ばないんだから多色もやって見ようと
盧植 文醜 献帝 郭淮 劉曄 のダブル看破憂国とか
盧植 孫堅 劉備 木鹿 金環 の象憂国とか色々やってみたが
面白いけど多色は今ひとつ感が・・・
つか多色はスレ違いぽ?
429ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 23:23:42 ID:BNZPX+2mO
日本語もよめねーのか
430ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 00:08:34 ID:fPlzUUCcO
日本語も過去スレも空気も読めてないんじゃないかな

大会決起で出てみたらいきなり一枚違いとマッチングw
でも壁凸が温いのかラグなのか相手刺さり捲って終了


大会は姦雄がなくてつらかった
封印いれるのはもっとつらくなるしなー
431ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 01:46:05 ID:rCPWIBhFO
やっぱり憂国は
先生 文醜 劉備 孫堅 お好み1コス
がほぼ確定なのかな?

漢憂国は使い分け出来るのが強いけど、素武力が…
文醜はマジで偉大すぎるぜ
432ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 10:44:33 ID:cZrVO8wQO
2色組むなら2色スレきなさいよ
2色楽しいよ2色
433ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 10:54:24 ID:WE49nXCq0
>>430
封印だって武力1だから出れませんがと思った俺は劉焉に謝るべきかなw

>>431
必須と言っていいんじゃないかな、実質士気0で武力12になれるのはでかいし
まあでも>>421みたくトリプル号令も面白そうではある
434ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 11:57:43 ID:rCPWIBhFO
>>421
>孫堅や劉虞は国力高くてナンボだから国力下がる憂国と相性悪いし。


劉虞はともかく…孫堅に対しては本気で言ってんの?
435ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 12:10:06 ID:lZVOmmuW0
孫堅はただの神速と思えば問題ないよねえ
白銀として期待してはいかん
436ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 14:44:28 ID:nHgnnPWC0
神速戦法よりは凄く強い
白銀よりは使用士気がすごく軽い。
孫堅いいよね。
437ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 22:34:08 ID:ZQNhsX0gO
馬と言えば、丁原を思い出した。
正直、張バクやトウケンより入れるのがな…
この間の武力5以上大会でも孫堅、劉虞の二人
が鉄壁だからな。
計略が、決起の人馬ならまだ使われたかもな。
438ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 19:04:07 ID:Upfa1hFLO
決起民のすごいゆとり発言を聞いた気がする
439ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 21:52:35 ID:MEz627UQO
勢力、決起だから
440ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 22:06:21 ID:O9RAaw1VO
三国志大戦は【魏、呉、蜀、群、ゆとり】の提供でお送りいたします。
441ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 23:35:46 ID:Rexb7CKS0
戦乱の決起か戦功の決起が欲しいっす
442ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 00:29:46 ID:wBYaLs9T0
朱儁張りに士気上限が減る戦乱の大火とかほしいわ
443ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 00:47:57 ID:jIrIakmYO
そんなことより、王美人の事考えようよ
国力0雷撃を兵力7割の馬超に撃っても馬超が撤退しなかった時は涙が出たぞ(´;ω;`)
444ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 00:56:51 ID:oxd6VOOm0
威力値でてるんだからダメージ計算くらいしてください
445ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 01:11:40 ID:RQvuygTUO
決起号令 孫堅 劉備 献帝 劉虞 郭図 証1なんですけど
開幕系に勝てません。特に開幕奮迅に小戦を重ねられるとどうしようもありません。
アドバイスお願いします。
446ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 03:01:20 ID:Vp92ueZVO
そんなことより、王美人の事考えようよ
国力3雷撃を兵力MAXの来来に打たれたら撤退しかけた時は涙が出たぞ(´;ω;`)
447ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 03:05:48 ID:C9RA5fNn0
むしろあのスペック、消費士気5な上、国力3まで上げても知力7MAXを落とせないことに涙目なんだが
448ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 03:06:32 ID:Zm78WxXE0
撤退したら考えるわ。
449ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 03:46:02 ID:jIrIakmYO
せめて柵、伏兵、活、武力4のどれかがあれば
450ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 07:16:14 ID:Vp92ueZVO
まあ俺は雷撃打たれた事ないんだけどね
451ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 09:09:20 ID:6dEfujDs0
>>437
国力0で80%、1で60%、2で30%、3で0%の確率で刺さります、とかなら
武力上昇は国力3で6くらい
452ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 09:40:51 ID:GNbiHHJrO
はいはいオリカオリカ。これだから決起はゆとりって言われるんだよ、馬鹿か死ねよ
453ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 12:52:12 ID:u6LzS3fxO
速やかにお帰りください
454ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 14:23:57 ID:QGAt8INKO
今のverでカダ入りのデッキでオススメを教えて下さい。
455ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 20:17:14 ID:Bt5g7GNZO
自分で考えてみたらどうだゆとり君
456ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 20:29:06 ID:rLg1ONEB0
ここってデッキ編成の相談していいんですかね…?
現状弓2、騎2。コストは全て1.5。残りコスト2の使い道に悩んでます。
コスト1の槍兵2枚入れるか、コスト2の弓兵を入れるか。
457ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 20:32:50 ID:EMk+9eVKO
まぁ、最近、ワラ多いからリュウグは必須やね。
しかし、象が強いんだが、どうしたら良いのかね??
458ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 20:39:23 ID:A7Ev+6aY0
>>456
その書き方とデッキの編成から見て初心者スレのがいいと思う
459ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 20:49:54 ID:rLg1ONEB0
>>458
申し訳ないです。全く勝てないからいろいろ調べてるうちにこのスレ見つけて、
漢単色で編成してたからついorz。
460ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:00:27 ID:hbdob7R10
せめて武将の名前書いてくれんとアドバイスのしようがないじゃないか
461ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:12:36 ID:rLg1ONEB0
>>460
重ね重ね申し訳ないですorz。
現状 孫堅 献帝 劉虞 陶謙 武安君or王烈&鄭奏or顔良
所有 伏、何兄妹、王充、カイ兄弟、蔡夫人、劉表、張任 他色々
皇甫嵩がいればその一択だろうけど…orz。
462ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:17:16 ID:A7Ev+6aY0
>>461
あんま組めるデッキがないw
決起にしても漢号令にしても号令なし漢6にしても
劉備かチョウバクどっちかないときつい
463ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 21:30:34 ID:29iS2BpdO
チョウジン入れとけ
464ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 22:04:39 ID:hbdob7R10
肉屋兄妹デッキとかかね組めそうなのは
でなければスレ違いだが多色決起バラとかの方がよさそうだ
465ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:07:09 ID:0MrvYDB+O
>>461
トレするか買った方がよいと思うぞ。
466ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 09:14:53 ID:tqpPsgK1O
>>461
漢には劉備か張バクが必須だと思う。
もし皇甫嵩が手に入らず、上記の2枚の何れかが手に入ったら
(張バクor劉備) 劉虞 陶謙 張任 王烈 シンラク 軍師十常侍
を一度使って
結構いけるから
467ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 13:49:05 ID:6FByEWHH0
武安国の計略だがwikiに武力+6の記述と+8の記述があるんだけど
どっちが正しいかわかる人いる?確か一番槍が+3から+4になったとき荒稼ぎも武力UPしたんだっけ・・・?
468ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 14:33:39 ID:6FByEWHH0
自己レスだが動画で見たら+6だった。
469ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 17:45:53 ID:tqpPsgK1O
そう言えば憂国舞の城ダメの減少値って国力別にあったっけ?
無いなら今日か明日にでも店内で試してみようと思うんだけど…需要あるかな?
470ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 18:14:09 ID:NP7aV8lwO
>>469
wikiにあったぉ
471ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 18:17:51 ID:Fx6Sjfiv0
憂国舞といえば、舞った後に決起計略使って国力上げたら舞の効果も上がるのかしら
472ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 18:27:12 ID:fTWnW69r0
上がるよ
473ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 18:41:15 ID:Fx6Sjfiv0
>>472
ありがとう…てことは憂国号令使ったら下がるのねorz
ダブル憂国デッキはイバラの道じゃのう('A`)
474ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 20:25:18 ID:3S4rePLCO
馬鹿姦雄の謀略!
2色だけどこれでかつる!
国力2士気9から頑張って2度掛けしたら楽しそうだ
475ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 20:28:06 ID:dxlFZjND0
馬鹿虚言流布二度掛けにしようぜ
476ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 20:30:44 ID:tqpPsgK1O
>>470
あったね。見落としていたよ。ありがとう

国力0で50% 国力1で30% 国力2で10% 国力3で0.1%
か…国力3だけ異常だね…
477ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 21:25:57 ID:0AO2+6dYO
国力2でも十分だよ
6枚決起使ってて天啓スルーするのに使ったら槍壁攻城が1.2 1.2 1.2とかでおいしかった
478ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 02:17:40 ID:36o0ouNs0
失礼だがそれは相手が憂国舞出来るであろう状態なのに天啓で攻城にもってこうとした相手がちょっと…
479ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 02:25:12 ID:BUor44LmO
端攻めから舞うケースだったんじゃね
480ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 10:18:08 ID:8Xg5Llig0
顔良、文醜、朱儁はどうよ?
481ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 10:53:43 ID:D7ObTLR1O
>>480
文醜→ガチ
朱雋→ガチ
顔良→(笑)
482ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 10:56:09 ID:4OMGs5Gf0
イケメンは士気3 +4があるのに士気5 +5だもんなぁ
集積が生きてた頃は居場所あったけど今は無い
483ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 11:12:56 ID:NTsTQqEA0
>>480
シュシュンはガチで強いと思う
号令は殺さないようにギリで残して次の敵にいったり、相手の超絶に対応とか
484ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 11:50:20 ID:0M2vm9Jf0
シュシュン強いよ
神医漢号令のエースだ

ダブル号令で中盤リード取って、最後に漢号令傍若無人で武力28
485ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 15:40:40 ID:BcDmzRTOO
決起以外スレ違い
486ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 19:31:12 ID:q2iblLZaO
憂国の舞いデッキが成立するかどうか悪戦苦闘してみたけど無理だった・・・
召喚祝融と組んで、ほぼ決起象ワラになってしまったデッキが唯一の勝ちという
487ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 21:02:04 ID:DV5KP72I0
そもそも、国力3でなぜ引きこもらなければいけないのかっていう……
488ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 21:27:37 ID:D7ObTLR1O
>>486
デッキはどんなの?
またどんなデッキに負けたんだ?
参考までに聞きたい
489ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 21:30:56 ID:NZT3/sAO0
憂国の舞が活躍できるのは漢6くらいじゃないか
490ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 23:49:29 ID:BUor44LmO
K6「呼ばれて飛び出て」
491ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 01:24:03 ID:1dhfYRNA0
憂国の舞はそれ自体で国力が上がらないのが。
492ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 02:05:31 ID:AYkBKzxYO
>>484
武力27……
493ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 10:54:34 ID:Ww4jWefr0
シュッシューンは知力upが地味に強い。知らない奴が落雷とか赤壁してくるから。by低品
494ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 13:10:56 ID:3HRk0tGtO
対応できなきゃ呂布よりやっかいだし
495ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 16:22:16 ID:vhPs1FxKO
それでいてイラストもかっこいい!
496ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 17:32:43 ID:zJi0Zuat0
とりあえず大尉昇格報告

コウホスウ、Soso、劉備、超人、賢帝 軍師カクト
497ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 18:41:41 ID:JErPeRGMO
憂国舞は漢6だとかなり使えるよ。
城のラインじゃなく舞姫という点を守ればいいから楽。

柵が多くなるから終盤でも一枚は残せるし。
498ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 21:08:19 ID:vhPs1FxKO
むしろ漢6ぐらいしか憂国舞の居場所が無いって気がする
499ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 21:20:18 ID:01WSFOej0
>>498
それでも俺はダブル憂国デッキを使い続けるッ…
500ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 01:29:35 ID:i12Bgc970
つまり>>499は6枚憂国号令に憂国舞を入れればいいわけだな
501ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 02:11:19 ID:bDxbBWKfO
舞いを守りきるほうがつらくね
大水計にあたったらお荷物だし
502ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 02:18:32 ID:WcGx2UIY0
柵が2枚以上あるデッキならちょっと積極的に柵を残せば終盤片攻めしてもらえるから舞いやすい
残って無くても真ん中悪地形なら普通に舞える
堕落なんかもそうだけど必ず舞わなきゃ駄目な舞でもなし
舞わなくても柵魅で無駄にならない、いいカードだと思うよ
503ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 10:56:44 ID:Fn9oBFedO
兵種を除けばね
逆に騎馬や槍兵ならおかしいスペックになるけど
504ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 00:52:33 ID:IZTff3SaO
ならねーよ

無勢も良スペック止まり
505ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 01:16:24 ID:Afj1yj400
3.1稼動から漢号令@封印縛陣使い続けてきたが、そろそろ限界っぽい
効果時間も武力上昇も半端で大徳等と同じで器用貧乏感がなぁ

何より、同門の決起にも大水計や回復象にも有利になる要素がないのがね
506ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 09:00:28 ID:L7++6vj6O
>>505
同じく3.1稼働から漢号令使ってる太尉だが、シュシュンを入れれば決起には有利、大水計は5分5分くらいで戦えるぞ。甘象は挑発入ってたらキツいが。
507ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 09:48:29 ID:l2pWbnZL0
朱儁使ってないけど決起が不利ってのが理解できない
508ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 10:47:08 ID:L7++6vj6O
>>507
中盤に漢号令+増援使って城ダメ半分以上削る。
終盤はラインを中ラインよりに保ってシュシュン乱戦。他は槍向けて牽制。
たいていそこで決起号令してくるから全部隊逃げつつ、シュシュンで城門だけは死守。このとき一コス馬は状況見て端攻め。
相手の号令切れそうな頃に部隊出して守ればだいたい勝てる

まぁ司空レベルより上は知らんが、太尉レベルなら決起は楽勝に近い。
509ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 13:08:18 ID:PkY/x2ynO
それって相手格下前提でしょ?
ライン維持うまい奴なら中ラインでうたせられないじゃん。
510ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 13:50:22 ID:L7++6vj6O
>>509
普通に証上の決起にも勝ってる。やればわかると思うよ。
相手が決起号令を打たなければ打たないで、粘れば時間切れが近付くから逆に嬉しい。それに士気9ならシュシュン先打ちでもいいしな。
もぐりさえミスらなければ大丈夫だろ。
511ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 19:03:29 ID:Afj1yj400
>>506
殿・朱儁入ってるとして残りは何入れてる?

決起には終盤まくられることも多いから、参考にしたい
512ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 19:42:43 ID:bKEJcJdaO
バーうpしてからあまりプレイしてない+流行りデッキにまだ当たっていないから不安一杯の中、
こういう具体的な立ち回りの説明があるとイメージしやすいから凄いありがたいな

>>508
513ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 20:21:53 ID:L7++6vj6O
>>511
俺は軍師カクト、殿、シュシュン、SDK、劉備、レキ。
終盤は槍壁3〜4発は入る覚悟しなきゃいけないから、中盤で最低4割以上取れないとキツいなぁ。
514ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 22:30:11 ID:EZ5SRRcMO
>>508
中盤にリードできればな。まあ漢号令に限らず、前半押し込むのは、対決起のセオリーだしな。
むしろ、そこのしのぎ方が決起使いの一番の肝だけどな。
515ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 01:50:25 ID:ulanyN8XO
>>514
つか決起相手にリード出来なきゃ両替だろ
516ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 06:45:01 ID:VQR+Bq3NO
戦乱の一番槍の計略効果時間ってどれくらいかわかる?
文醜か陶謙を使おうと思ってるんだけど、士気バック的に考えて効果長ければ良いってもんじゃないよね?
517ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 09:27:41 ID:NOJfxzBNO
大水計じゃなく連関みたいな大型計略もないとワラは辛い
518ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 20:04:53 ID:oIn+zmGqO
漢神医使いの低証司空だけど決起なんかもう50戦くらい当たってないなぁ
大水計ワラ、象回復、象ワラ、機略、忠義が多い
特に最近、機略多すぎ
大水計の関係で増えたんだろうが勘弁してくれ
機略っていうか李典がきつすぎるんだけど
519ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 22:14:32 ID:i2RiSjI80
>>518
俺は決起だけど李典機略とか李典忠義はガチで無理だと思うわ
国力溜めても槍と一緒に号令かかって突っ込んでくる
玄妙反計は素のスペックがアレだから許せるけど李典おめーは駄目だ
余りにもお手軽すぎ
早く修正汁
520ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 22:29:44 ID:VuttacOh0
Ver3稼動して1年以上たってるのに今更李典に文句つけるとかなんなの?
521ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 22:40:36 ID:5NgKN9lt0
この前反計看破あわせて4枚いる求心に当たったでござる

もちろん負けたさ
522ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 22:45:09 ID:IxFUdOUQ0
決起だと国力上昇がなかったことにされて大変そうだ。
でも封印陣使えばなんとかならね?ならねえかな。。
523ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 22:49:00 ID:Vnr3ccGd0
1回反計されるとしんどく、反計されないように立ち回ると徐々に首がしまり
さらにしんどくなっていく
524ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 23:20:14 ID:irvT7h740
劉焉「とうとう私たちの出番が」
蔡邕「来たようですね」
大水系ワラに対抗する回答の一つとして、俺は封印に辿り着いた。
525ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 06:54:51 ID:atXhcauP0
>>521
求心 郭淮 李典 玄妙 劉曄 あと1コスか

素武力でいかに押すかだな…
526ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 10:57:32 ID:IjDMoo+iO
まあどうでもいいんだけどさ、張任のイラストは2の方が断然よかった
今のはなんか顔が嫌なんだよ、あれは嫌な顔してる
いや、マジでよ
527ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 18:39:28 ID:dsFtT7LsO
ポーズが好きだった。
伏兵もよかったなぁ。
528ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:33:01 ID:C5fA96fwO
あのビームはよかった

今はシナチクっていうよりチョン顔
529ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 00:33:46 ID:xQeUyf46O
台詞も良かったよね
「かかったな!くぉのこわっぱがぁ!」

530ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 20:17:41 ID:83chgPn60
敵将李典は討ち取れよ
531ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 04:08:13 ID:TcOVwMwLO
最近、漢神医で誘惑使わないから抜いた途端に呂布ワラ3連戦
なんなのこれ
532ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 10:50:44 ID:wLm2jYWR0
筺体の中の人の嫌がらせです
533ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 15:46:58 ID:bNnTCJyTO
特定メタカードを抜くとあたり、入れるとあたらない。


よくあります^^
534ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 19:49:10 ID:btiJo/GF0
漢王朝の希望のリーダーです。色々放置すみません。
WIKIを確認しましたら、いっぱいです。となっていましたが、現在大隊まで落ち込んでます。
編集方法がよくわからなかったのですがorz

ぜひ編集と入隊をお願いしますw
535ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 23:23:04 ID:lhyVbJVL0
なんで最後に笑ってるの?
536ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 00:02:10 ID:wbiqpRyQ0
なぜそんなとこにつっこむ?
537ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 00:59:30 ID:19rKHnDMO
なぜそんなことスルーできないの?
538ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 12:39:58 ID:oghozh7iO
うんこ!
539ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:24:41 ID:/s24mCHW0
でっていう
540ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 16:02:41 ID:6TbsyRmwO
漢神医を使うと勝ち試合の最大士気が0〜2になっている件について

みんなこんなもんだよな?
541ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 16:25:34 ID:1haFy4bu0
傍若無人が居ないからそこまで減ることはあまりないなぁ
542ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 20:16:07 ID:PhF+FkPR0
ちょっとケ芝の外枠を紫に塗ろうぜ?
543ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:50:32 ID:qAkV0sBX0
ガイじゃなくて同盟のほうかよw
544ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:55:38 ID:9Z6igabG0
>>540
ちょっと神医使わなすぎなんじゃね?
545ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:24:36 ID:fLAqXsAuO
>>544
漢神医使ってるけど、神医使うことって朱シュン入りだからかほとんどないな
だから最近華陀がいらねーんじゃないかと思わなくもないんだけど、
ちょこちょこホウ統と当たるし対大水計に高知力も役に立つからと抜くに抜けない
546ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:46:51 ID:gy8wmunWO
俺は漢神医にシュシュン入りだが結構使うなぁ。
中盤に漢神医使ったあとは、士気あふれしそうになるから、中ラインで先打ちして相手の計略誘ったりとか結構便利だ。もちろん妨害いたら先打ちはしないけれども。
勝ち試合は3〜9でまちまち。
547ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 02:16:22 ID:/rTcjgKf0
朱儁使ってるといかに最後士気0にするか躍起になってしまうから困る
548ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 04:21:33 ID:QC0Ngn4cO
朱雋入り漢神医を使っていると漢号令や朱雋で最大士気が減るのが快感になるし、相手を上手く朱雋で倒さず他の部隊で倒した時も快感w

何が言いたいかと言うと朱雋カコイイw

だがダメ計、特に大水計相手にどう戦っていいかわからない(´・ω・`)
549ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 12:46:13 ID:gy8wmunWO
>>548
大水計使わせて士気差と増援で頑張るorシュシュン使って大水計をストーキング、くらいしかないんじゃないか?
550ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 14:27:57 ID:Kn/C3vXYO
>>548
相手がライン上げてきたらこちらもライン上げて敵と接触寸前に神医、相手流してくるけど知力は高いデッキたから多分全員死なない
そこで増援、で敵城前まで行って神医切れたら漢号令で城を削るだけ削って後はシュシュンでジュンユウをストーカー殺人して守りきる
ジュンユウの周りにいる槍がウザイけどそこはピタ止まりからの乱戦しかない
俺のvs大水計のビジョンはこんな感じ
551ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 15:56:42 ID:QC0Ngn4cO
>>549-550
荀攸ストーキングか。槍が前にいるとどうも怖くて…ビタ止めの練習しかやっぱりないか

あと、ライン上げるとき相手に少しでも兵力減らされてから流されると華陀と劉備以外撤退しちゃうからその後の増援が意味をなさないんだ。

大水計減りすぎじゃね?
552ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 18:14:14 ID:gy8wmunWO
>>551
兵力が減る前に神医をさっさと打つしかないな。ライン上げるときの李典と荀攸の弓が地味に痛い+反計怖いし。そこは割り切るしかない。
もしくは士気7あたりでわざとマウントを取らせて、SDKとシュシュン出して傍若無人→相手がビビって大水計ならウマー、何もしないなら乱戦で荀攸のみ殺したあと、他部隊を地味に削るか柵壊し。
後はライン上げての漢号令と増援で押し込める…………かも。
553ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 19:40:33 ID:QC0Ngn4cO
部隊をわけて出すかぁ。
相手が張り付いて来た時、攻城防ごうとして、部隊を沢山出しちゃうのがやっぱりダメか。
攻城スルーするなりしてがんばってみるよ。
554ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:07:01 ID:BvCRKk190
>>535-539
お前らが虐めるから漢王朝の希望のリーダーがチーム抜けちゃっただろ

謝れよwww
555ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 10:48:40 ID:6xLXc28YO
>>554
いやあの流れでチーム抜けるとか精神的に弱すぎじゃね?
てかお前もふざけ半分じゃねーかW
556ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 15:03:34 ID:vgtoEycZO
精神的にというか、呆れてやる気なくすだろ。
557ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 17:23:24 ID:wIl5xjM3O
カダの代わりにリュウヒョウ先生入れれば大水計は楽になると思うけど
今のバージョンは兵力ゲーの要素強いから援軍が強い
妨害も少ないしカダである必要少ないと思う
558ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 23:54:26 ID:IXTD5IAp0
気づいたらいじめられたことになってる・・・w

漢軍を使っていなかったので、リーダーとしてふさわしくないかなぁ、とw
559ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:13:45 ID:IxkKHszM0
ほらみろ!こんなに気を使わせてしまって…!
560ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 10:29:51 ID:ES3JwmRvO
悪かった、お詫びに俺がリーダーになるよ
漢使ってないけど
561ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 17:58:16 ID:l4KLv+1EO
なんでいるんだw

憂国デッキって一試合に1回くらいしか撃たないから、孫堅を劉虞にしてもいいような気がしてきた

562ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:21:50 ID:NLeVc0xoO
今度の2コス大会、殿、イケ、ブサ、朱儁
までは決めた。あと一枚何がいいかな?
@…ダメ計や妨害対策で安定睨み
A…武安国入れて夢の漢ボウジャク漢コンボ
B…まさかのコウホスウ
563ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:48:14 ID:fieZSVHB0
3だな
564ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:51:58 ID:V3RnHPG+0
一応兵書士気合わせれば残り4cでMAX決起号令打てるぞw
565ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:56:32 ID:G9QwR4GsO
>>562
皇甫嵩を選択肢にするならいっそのこと殿out皇甫嵩と廬植inでいいよ
566ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 22:22:13 ID:zRq3LFKb0
>>564
劉エンも入れれば6Cで打てるぜ
567ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 00:35:34 ID:bbhYtfH10
皇甫嵩、献帝、劉備、孫堅、陶謙、軍師郭図で、
序盤守って終盤号令でガンガン攻めるやり方楽しいぜ。

ちなみに皆だったら"孫堅"or"劉虞"、どっち選ぶ?
568ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:22:00 ID:4zPAAF/yO
>>567
俺は劉虞だな。魅力もあるし、何より一騎討ちしないもん
569ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 03:00:10 ID:7hDs4Ij0O
一騎打ち自信あるから孫堅かな。
開幕魏延とか曹操とか落とすと脳汁でるw
570ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 12:27:53 ID:OeTS5j40O
漢神医でのデッキボーナス30pt前後って、ずっと貂蝉と華陀の分かと思ってたら殿もランキング外だったのね
臥龍より使われてないなんて…
571ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 12:35:49 ID:bLBxh/kQ0
殿は効果時間がな・・・
572ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 12:37:53 ID:kCHmylc60
殿は効果時間も範囲も足りない
でも両方強化すると壊れる予感が…
573ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 12:45:25 ID:8H2R64arO
着ボイスの「そんな、いやだわ」と「おしおきだ」は
なんか狙ってるように見える。
574ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 13:32:14 ID:OeTS5j40O
>>571
7.5cかと思ってたら7cか/(^o^)\
知らない方が幸せだった…

>>572
範囲は個人的には別にいいかな
人心くらいになると大分楽になるけど
575ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 14:23:47 ID:bDUBmvow0
殿が使われない一番の原因は決起号令だろうけどな。
決起の神速・麻痺矢・車輪・復活と計略もスペックも優秀な1.5コスと皇甫嵩の相性が良すぎる・・・
殿でデッキ組んで完成したデッキを見ると殿外して皇甫嵩でいいか・・・・って思ってしまう。
576ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 18:12:31 ID:4zPAAF/yO
7.5Cじゃなくて7Cと知った瞬間短く感じる…あるある大戦(´・ω・`)

やっぱりとのは効果時間を長くして欲しい
中央でのぶつかり合いだと直ぐに逃げられるもんなぁ
577ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 18:55:11 ID:LcQ0PoBGO
殿の場合、武力上昇、士気減少、範囲、効果時間
どれを上方修正してもぶっ壊れの匂いなんだよな…
武力+7、最大士気減少−4位、8Cとかなんないかな。
578ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 19:11:44 ID:uRFHKnkV0
>>577
その調整は間違いなく暴虐や屍と同じ運命になるな
2回使うと残り士気4なんて誰も使わんがな
579ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 19:19:23 ID:jPv/sXIZO
士気-2武力+5効果時間11cくらいでひとつ
580ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 19:20:57 ID:kCHmylc60
ぶっ壊れとかレベルじゃないww
581ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 19:25:26 ID:P8sOvi6/0
範囲が今の決起号令くらいあれば使われると思うんだが
裏の選択肢になるような計略をもつカードがないのも問題だな
582ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 22:54:11 ID:LcQ0PoBGO
>>581の家に朱儁とカダが突っ込んでたぞ。
583ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:29:51 ID:LV+YUiU30
>>582
華佗はともかく朱儁を裏の手として漢号令に突っ込むと
使える場面が限られてるorものすごい繊細なテクが要求されるからきつい…
何も考えないで、漢号令が難しい状況→じゃあ傍若無人!だと最大士気が素敵なことになるしな

セガはそろそろ決起号令と漢号令の範囲調整取り違えてましたって公表してもいいと思うんだ
584ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:40:38 ID:gi2EFJzi0
漢号令と朱儁は合うと思っている俺
号令2回使ってもまだ1回暴れられるから好きだな

中盤に漢+神医でリードとって漢+傍若で守る、とか
585ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:43:44 ID:puta0k3N0
ワラとあたると絶望するけどな、シュシューンは
586ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 00:20:48 ID:BVXk+0t40
いつの間に顔良が使えない子扱いになっているのか・・・・・・?
587ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 00:36:22 ID:VtZSJbHf0
戦乱の誉れ(笑) 士気5 +5
戦乱の一番槍  士気3 +4
588ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 00:37:35 ID:35h4Fr7k0
今は象のせいで高いラインで漢号令なんてほぼ打てないからな
決起以外のまともな妨害かダメ計が欲しかったわ
589ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 01:14:09 ID:b3T6BAEd0
戦乱の大火とか戦乱の水禍とかか?
590ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 08:10:40 ID:1KpZB2+LO
>>589
倒した敵の数だけ士気減少+士気バックw
591ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 15:09:10 ID:/n73BQM9O
軍師電報との組み合わせ…ごくり…。








名前被り間違いないな。
592ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 21:13:11 ID:Ub5x9UjcO
>>587
士気バック計略は死なないことが前提だし、士気もまるまる戻ってくるから、使用士気は実はそんなに問題じゃない。
で、死ににくいってことと、ダメージソースとして考えると馬で武力+5のイケメンは、ブサメンと比べても、まだまだ十分強いよ。
593ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 06:43:41 ID:wQ26+SaS0
漢号令入りW号令(攻勢なり神医なり)使ってる人から見ると決起号令ってやっぱりお客様なの?

勝てる気しないんだけど…
594ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:27:04 ID:dY2HqNUsO
>>593
朱儁いるならご飯。
いないなら落城狙わないといけないから辛い。
595ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 14:57:15 ID:Z4RZnHG6O
>>593
田豊は知らんけど神医は入ってても少なくとも重ねはしないよ
重ねるより漢号令で赤青赤(状況次第で2回目の赤は傍若無人)やって落城狙い、落とせなかったらラストは傍若無人で守る
殿有利だとは思ってるけど、朱シュン入ってても決起側が無理ゲーとは思わない

というのが個人的見解
596593:2009/05/20(水) 22:36:44 ID:wQ26+SaS0
劉虞型テンプレ決起使ってて、

1.殿 ブサメン 田豊 クラウザーさん 貂蝉
高武力槍2相手に攻め倦んでた間に士気がたまり、戦乱攻勢→戦乱攻勢でライン上げられ 、漢号令→増援で乙
何とか落城は免れたが、致命的な城ダメを貰って乙。

2.殿 朱儁 劉備 華佗 レキ
開幕で守りに入ってる間に神医でライン上げ→漢号令→増援→漢号令で落城。

漢号令相手でも開幕〜序盤は積極的に前に出るほうがいいのか?
597ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:06:45 ID:Zf9xfIKG0
>>596
開幕は漢同士なら伏兵処理と柵壊しができれば上々だと思う
対漢号令はいかにラインを上げさせないかにかかってるから
弓の援護をもらいつつコウホスウで上手く相手の兵力を削る→死んだら希望でなるべく城に近寄らせない
リュウビはなるべくコウホスウの補佐に徹して殺さないようにできれば完璧。コウホスウの半枚程度後ろから槍連環してる程度でOK
城に張り付かれても効果時間が短いから焦らずに横弓と低武力から処理。号令中の乱戦はなるべくコウホスウだけにしたい
俺が心がけてるのはこんなもんか。証15前後の話です。まぁ、あんまりマッチしないけどなw
ゴリ押し系の号令に対してはラインを高く維持することが重要だと思うので
その過程で低武力への弓サーチやら馬槍の諸々のスキルが上手くできればいいかなと
598ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:44:31 ID:GoQbHi7vO
俺は漢号令側だが>>597には賛同しかねるなぁ。今までそういう相手がやりやすかったが……。
まぁ俺の証は>>597よりも下だから強くは言えないけどさ。
599ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 01:43:00 ID:qg+6XMuJO
最近、漢六枚デッキを組む上で曹豹が使えるんじゃないかと思い始めたが、生兵法だよな?
600ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 09:48:44 ID:aBEjpNRi0
使ってみればいいじゃない
生兵法に見えても本人にはしっくりいく場合もあるんだから
601ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 12:26:45 ID:us0g/0qhO
よく開幕に朱儁が勇猛持ち高武力に喧嘩を売るんだが……(・ω・`)

朱儁が喧嘩っ早くて困ってるのは俺だけなのか?
602ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 14:58:43 ID:aKwb6N0UO
>>601
15回ぐらいしか使ってないけどよく喧嘩する気がする。
朱雋に勇猛+素の知力6くらいあってもバチは当たらない気がする(´・ω・`)シュシューン
603ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 15:06:38 ID:AE6ibZ31O
>>602
計略も含めてR馬超も真っ青のスーパースペックだな
604ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 15:14:40 ID:aKwb6N0UO
まあ計略は半端じゃないからなぁ、贅沢な願いかなやっぱり。
605ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 15:57:41 ID:JANVZDJQ0
朱儁は計略もスペックも申し分ないな
単に決起に入りづらいだけ
606ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 19:49:33 ID:rRlfgSqK0
朱儁もそうだが、盧植が喧嘩売りまくるのはもっと勘弁して欲しい
一騎打ち起こしすぎだろ爺さん・・・
607ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 21:07:24 ID:e+k6rbpf0
初心者の友人が決起号令やりたがってるんだが、決起号令って初心者には無謀かね?

漢軍は漢憂国しかやったことないからわからん・・・。
608ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 21:12:17 ID:mswyvuk30
>>607
好きにやらせたらいいと思う
合う合わないは人によりけりだじぇ
609ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 21:14:30 ID:pJ3K++5NO
憂国より開幕のヤバい時間が長いと考えればOK
漢なら殿が一番初心者向けなんじゃないかな


ところで決起で全国やったらR淵入り遠弓→R淵雲散入り極滅大喝飛天と決起の天敵に連敗した件
大喝の対処と対高武力弓の開幕が解りません…
610ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 21:19:43 ID:JANVZDJQ0
>>607
カードパワー自体は結構あるし動きがある程度分かりやすいから良いんじゃないか
というか初心者にとって決起デッキ一番の関門はレアリティだろう

買うとかもう持ってるとかいうなら知らん
611ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 21:20:29 ID:yiiPZtXx0
袁紹・孫堅・華佗・盧植・王烈のトリプル号令でやってみた。
素武力は低いけど、柵と伏兵で序盤はなんとかなった。
612ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 23:24:00 ID:1zdpBrwnO
>>607
問題ないと思うぞ。序中盤耐えて終盤決起号令で押し込むって形だから初心者にも分かりやすいだろうし。
まあやらせてみるのが一番だな
613ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 01:08:54 ID:tu42r4GgO
>>606
ブサメンやパパもいるのにちょwww先生wwwwってなる
あと俺の貂蝉も喧嘩っ早い
いつも「こんにち…(゚Д゚)ウワァァァァアア!!!!」
614ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 14:48:18 ID:iXtnkGVs0
>>613
ワロタ
615ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 14:56:40 ID:Nq0uFnByO
>>613
マクロスの柿崎思い出しちまったじゃないかwww
やっぱ大会殿使われないのは、機略雲散ばっか
だからかな。開幕城ダメ取れないと終了
みたいなもんだからな。
616ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 17:33:06 ID:FwzEz6HO0
顔良と朱儁のいいとこどりのカードがほしい
617ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 17:44:03 ID:vqXn1fmN0
2コス 7/3 無特技 人 騎馬 士気5:戦乱の傍若無人
自身の武力を上げる(+5)。ただし最大士気が下がる(-1)。効果中に敵部隊を撃破すると最大士気がさらに下がる(-2ずつ)。
618ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 18:18:51 ID:jmioR9Kh0
つまんね
619ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 19:26:38 ID:a4CcBQpX0
そこで戦乱の大爆進ですよ。
620ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 22:08:42 ID:oI41RbhF0
2コス8/5勇
傍若無人の誉れ 士気5
自身の武力(+5)と知力(+2)と移動速度(1.5)があがる、発動時に最大士気が下がる(-2)、効果終了時に士気が返ってくる

そんなものよりも戦功の誉れと勇将の襲撃をだな
621ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:34:57 ID:JqkZLikWO
とりあえず次のバージョンで、王者、ドリル、物件
、審パイを復活させて下さい。
622ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 00:56:59 ID:y+8Tul4KO
ドリルはともかく、物件は相性の良かったイケメンの最大士気低下が痛いお(´・ω・`)

623ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 09:00:27 ID:TqKwnKui0
SR2枚看板は献帝がいるから望み薄だし
王者はスペックを漢号令の殿がもってっちゃったからなぁ
624ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 10:03:15 ID:I0vE+eOjO
まだ5戦しかやってないけど、意外と漢軍多いな。


大体、殿傍若醜面固定だったが。
後の二人はイケメン封印荒稼ぎ決起のどれか。
625ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 11:35:07 ID:OCCNTUfkO
ドリルと物件が出たってどうせ流行らないのが目に見えてるんだから出してほしいね。
決起に2.5コスは合わないし、いくら献帝がいたって環境的に四枚はやっぱ微妙だし。
626ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 11:57:51 ID:6XvTW95+0
献帝を使用禁止にしてもいいから、決起麻痺矢とドリル・物件・王者の進軍を返してくれ
627ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 13:10:00 ID:dgRI3Z8G0
SR顔良・文醜が出るとしたらは李カク&郭みたいな形かな
それぞれをピンで出すほどでもない
628ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 13:41:59 ID:OCCNTUfkO
>>627
全国の二枚看板ファンを敵にまわしたわ
629ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 13:44:08 ID:Xl/t83CA0
ぶっちゃけ、献帝はもっと弱くてもいい気がするんだよな
どうもこいつのせいで漢のデッキや方向性に制限が掛かってる気がする
630ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 13:48:06 ID:5ewAg9eK0
とはいえほとんど調整不可能だしなぁ
631ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 13:55:16 ID:Uz6UlQzx0
>>629
カイ越「いやはや」
劉表「全くもって」
張任「その通りですな」


カイ越・劉表「お前は仲間じゃないから」
張任「(´・ω・`)」
632ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 16:02:26 ID:LcgFQASXO
そんなことより俺を何とかしろ。
(・∀・)←陳琳
633ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 16:17:47 ID:5ewAg9eK0
>>632
檄文が強すぎたから1.5にコストアップというの理解できる
でも計略まで変わるって聞いてねぇぞwww
634ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 16:20:38 ID:JqkZLikWO
でも献帝いないと、ダメ計キツイんだよな。
特に自分みたいに固まって攻めるタイプは。
635ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 17:22:14 ID:BXQbJqrqO
>>632
つ【諸刃劣陣】
636ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22:44:37 ID:gEf9fn8V0
イケメンやブサイクが戦乱の大車輪とか戦乱の神速行だったらなあ
637ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 23:02:45 ID:BO4F6yFt0
戦乱系が最大士気減るのがなくなればなぁ・・・
漢の大号令は今のまま最大士気減る感じで。
638ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 23:38:39 ID:IZgwgStb0
そうなれば曹豹がランクインするな。
曹豹ってネタにもあまり出ないくらい忘れられてるよね。
639ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 01:05:43 ID:JF7Hk1bu0
曹豹は荒川弘にイラストを描かせたい
640ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 02:23:39 ID:+RzTD5OxO
いやな事が頭をよぎった…

ドリルと物件って3コス武力9〜8で出そうじゃね?
641ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 04:53:50 ID:Rz1dHc4LO
戦乱系は使って最大士気が減れば減るほど
効果が上がって車輪状態とか神速になるとかなら面白かったかも
642ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 09:12:21 ID:b/Zsu9XxO
ていうか戦乱に国力上げの役割もたせて決起がその効果の恩賞を受けるとかで良かったのに
643ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 10:18:22 ID:d8cJlQvV0
顔良 2コス 7/8 魅柵 テン 槍 士気5:挑発的誘惑
自身の移動速度と迎撃力が大幅に上がり、効果中に敵部隊を撃破すると相手最大士気が下がる(-1ずつ)。
644ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:53:02 ID:xKnO/Ud90
士気が戻ってくるのに国力まで上がったら強すぎるって。
 (戦乱が使いにくいってのは同意だが)

 高武力は希望のせいで出せないだろうし、出すなら献帝を使用停止にしないと流石にマズイ。
SSQなら同じ”献帝”の名前で高武力武装を出すかもしれんが。
 実際に高武力を出すにしても、適任者って誰だ?
645ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 01:12:39 ID:iLHRmVAi0
メダボかな?漢王朝崩壊のきっかけ作ったしね
一時とはいえ権力を手中に収めてた訳だし

計略は戦乱系か憂国になりそうな感じだけどね

646ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 07:08:48 ID:EqtWiN1X0
コスト3騎馬イケメン武9知3勇 猪突
コスト3槍ブサメン武9知2勇 決着の刻
これでいいよ
というかなんでもいいからさっさとカード追加してくれ
1からやってるが飽きてきた
647ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 08:39:29 ID:qT3X2yvR0
新しいカードなら何進号令のパーツになりそうなのが欲しい
号令から集積連打とか色香も好きだけど、他の選択肢も欲しいな
648ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 09:44:08 ID:KNmgA4TD0
>>647
知力が下がると効果的な計略ってたくさんあっても困る気がするw
649ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 09:47:53 ID:OlSYMrt+O
キルア型漢神医で忠義や機略相手のどう勝てばいいんだ?
素武力と号令の効果時間の差で勝てる気がしない
650ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 10:54:41 ID:7rv7hhG1O
>>649
機略はキツいが忠義は楽だろ。
相手が高ラインで忠義したなら、士気6〜9の場合イケメン一人で城内乱戦→士気バックと同時に全員出して神医。
士気10〜12の場合、固まって(落雷予防)神医+イケメンで士気差つくらずライン上げから漢号令→増援→漢号令で結構削れる。
651ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 14:09:33 ID:MF9+e+ul0
決起つかってるんだけど、マジで忠義の捌き方を教えて欲しい…。
開幕いくら守っても中盤でボコボコにされてしまう。
いつかのセレクション動画であった、忠義vs虎決起みたいな展開になって勝てる気がしない。
652ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 14:14:17 ID:Log48S+X0
じゃあ決起使うのやめたら?
653ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 14:28:13 ID:OlSYMrt+O
>>650
俺イケじゃなくて朱儁なんだ。キルア型って殿、朱儁、決起劉備、SDK、こんにちわ、軍師郭図じゃなかったけ?
654ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 14:28:45 ID:6PZcnSQA0
忠義を使ってみればいい
色々とみえてくるはず
655ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 16:16:24 ID:7rv7hhG1O
>>653
キルア型はイケメンだから。
つか朱儁ならもっと簡単な気がするが。相手が高ラインで忠義使ってきたら、傍若無人で城内乱戦しつつ丁寧に捌けばいいだけ。
基本はライン上げて士気10からの漢号令+神医でなんとかなるだろ。
中ラインでのぶつかりあいなら、こっちの槍部隊と相手の槍部隊が乱戦したら漢号令で蹴散らせばいい。
656ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 18:49:36 ID:XvFyNeoM0
中ラインのぶつかりあいで槍が乱戦してくれる忠義なら適当に赤青赤で勝てそうだ
それに忠義側は先に計略使う必要ないし
657ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:07:12 ID:b7Py/tiMO
>>651
忠義に勝ちたいならイケメン入れれば勝ちやすいよ
>>650みたいな感じで、誉れ、希望、神速系で対抗すれば、しのげる。
そもそも決起は1.5コス四枚よりも2、2、1.5、1.5、1、1の形の方が強いと思うんだが、どうだろう?
658ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:12:35 ID:/pjEQQAE0
>>656
そこで封印縛陣ですよ

すまない・・
659ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:22:52 ID:7rv7hhG1O
え、関羽を肉壁にしてくるなら忠義打たれる前に誘惑すればいいじゃん。相手忠義先打ちしてこないんでしょ? 効果時間短くても漢号令or神医と併用すれば潰せるし。
660ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 19:32:08 ID:OlSYMrt+O
>>655
憂国では簡単に食えたんだけど、漢神医だと初めてだったから…実際忠義相手には士気を9〜10溜める間に万全の体制にして先にラインを上げることが重要って事でおk?
また漢→増援→漢よりは漢→神医の重ね掛けの方が有効って事かな?

>>657
そりゃコストオーバーしてんだから強いわなw
661ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 20:38:29 ID:b7Py/tiMO
すまん間違えたわW
662ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 20:40:59 ID:oT182OS70
全国で王美人を見なくなって久しいな…
誰か使ってる奴はいないのかw
663ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 20:57:42 ID:7rv7hhG1O
>>660
俺は相手の頭数が揃ってるなら漢+神医。揃ってないなら漢→増援→漢かな。
664ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:59:12 ID:5evaZS/UO
>>653
キルアは2コス馬はイケメン
俺も>>653と同じデッキだけど忠義はきちーな
こっちから攻めても攻城とれないし無理に赤青赤やると逆に赤青赤でカウンター食らう
ガン待ちがベターだとは思うけど関羽、張飛、凡将が落とせなくてジリ貧みたいなこともよくある
機略ほど酷い相性とは思わないし、無理ゲーだとも思わないけどキツい
665664:2009/05/26(火) 22:00:19 ID:5evaZS/UO
リロードし忘れてたぜ…恥ずかしい
666ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 23:00:48 ID:7rv7hhG1O
そんなに忠義キツいか?
漢+神医で攻城とって、増援と傍若無人で守れると思うんだが……。
俺は丞相以上の忠義とやったことはないから強くは言えないけど、不利と感じないどころか相性6:4くらいで良いと思うんだがなぁ。
667ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 01:14:23 ID:m1z+w7B40
話それるが
漢神医で対ガッチリ孫武ってどんな感じの立ち回りになる?
ガッチリに勝てる気がしない・・
668ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 03:18:12 ID:+YfZKeNAO
>>662
使ってるぜ













性的な意味で
669ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 03:38:48 ID:ntit51toO
身内に頼んで店内で忠義相手やってみた

前にあった通りに士気9暗いから仕掛けたら、9割近くに城奪えたけど、後半の相手の赤青赤に耐えきれず、落城敗けしてしまった…
やっぱり場合によって赤青赤か、漢神医に変えた方が良さそうに感じたんだけど、張り付いてからは赤青赤、中央でのぶつかり合いでは漢神医がいいかな?
漢誘惑試したけど、髭相手にはすぐ切れたんであまり有効じゃなく感じた

670ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 09:07:43 ID:LoqwvL2VO
誘惑はあくまで中ライン付近で関羽が肉壁になってきて忠義打ってない場合だけだしなぁ。
もぐら叩きされなければ武力21の騎兵をメインに十分守りきれると思う(つか俺は守れてる)。張飛と関羽以外は他武将も乱戦で粘れるわけだし。
つか9割近く削ったなら、相手が攻城ライン付近まできたら脇から騎兵二枚出して攻城行かせようぜ。関羽と凡将なら傍若無人で潰せるから余裕で落城するだろ。
671ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 12:35:37 ID:npFZT1TMO
シュシュン入れなさい
672ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 12:51:00 ID:7qZgT/UQ0
誉を有効に使えてると自負してる人以外は朱儁でいいよ
俺は誉使う場所がよくわからんかったから傍若無人で安定してる
使いどころがハッキリしてるのはいいことだ
673ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 13:53:34 ID:Qg3OCR1c0
開幕から武力8で勇猛持ちはええぞー
674ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 16:06:01 ID:oT/QgRk/O
ぶっちゃけ今の顔良つかうなら2コス入れるの諦めて1.5詰め込んだ方がなんぼかマシ
675ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 16:32:32 ID:lZ1EmqtD0
大水計が増えて号令は減ってるのに顔良使うとかM体質にも程がある。
速度上昇無いキルア型ではどう頑張っても大水計を捌ききれない。
676ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 18:36:49 ID:ntit51toO
勇猛持ちなんて…

開幕先生は伏兵解除した瞬間、「俺は今からお前らを殴る!!」と言わんばかりに喧嘩撃って落ちるし、貂蝉は、こんにちわ→さようならと挨拶した直後城に帰るし…勇猛持ちなんて空気以外なにもんでも無いよ
677ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:03:59 ID:BuS1lX9Q0
柵漢六を使ってみようかと思うんだが
運用で心がける事ってありますか?
678ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:26:58 ID:VZzToOY+O
もちろん十常時ですよね?
679ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 22:33:32 ID:BuS1lX9Q0
>>678
孫堅→クラウザーさん
G郭図→G十常侍

っていう半ばネタのような構成です
680ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:00:52 ID:E8aSDtfdO
柵漢6?有名なデッキなの?
馬封印、王烈、献帝、張バク、陶謙、クラウザーとか?
681ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:05:18 ID:VZzToOY+O
自分で半ばネタって言ってるし、強さを求めてるわけではないのかな。

好きにやれとしか
682ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:17:31 ID:BuS1lX9Q0
憂国の舞、小再建、献帝、不動車輪、陶謙、クラウザー、G十常侍
で、構想としては柵で守りつつ、復活させつつ、一発城ダメとって、憂国と不動車輪で守る
そんな感じなのですが
683ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:29:24 ID:VZzToOY+O
不動車輪は守りでは無視されて終わりのような気が
684ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:34:44 ID:itY3yr2f0
不動車輪で守るのは城ではなくシン洛
まああれは攻め向きの計略だけど憂国舞ってるときは守りでも使えそうだね
685ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:46:39 ID:2CCyVQfU0
>>680
ニコ動だと自分動画実況の方で士舞君主のが多分有名かと。
っていうか自分もその漢六使ってるw

R張バク先生、R孫堅、SR献帝、C陶謙、Rシン洛、UC王烈 軍師ロ植

柵5枚に献帝に超絶再起に憂国と
昔の一喝毒遮断を彷彿とさせる守りに長けたデッキ
自城防衛がザルな自分にとっては序盤が弱いテンプレ決起より
かなり戦いやすいデッキw

まあ司空以上になると素直にテンプレ決起が一番という結論になるだろうが…
686ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 01:05:40 ID:+Zi7EC3F0
別の見方からしてテンプレほど戦略、カード対策されてるデッキもないから
マイナーを使うことはマイナス面ばかりでもない
687ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 01:28:47 ID:8C0iwBFCO
皆の貫禄を見ている限りではシンラク、王烈、陶謙、張バク、献帝までは一緒で残りクラウザーか孫堅ってところか。
劉虞にしたらワラにも対応しやすい上に、魅力も多くなって中々おしいくない?
688ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 01:30:31 ID:VWtRQwEG0
>>687
孫堅が鉄板で
どうしても魅力が欲しいなら劉虞
クラウザーはネタ
689ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 02:00:07 ID:8C0iwBFCO
クラウザーネタだったのか。つか俺貫禄ってw

一度、残りの1.5を劉虞、軍師十常侍にしてプレイした事あったけど、皆柵はどんな配置にしてるんだ?

防衛の際シンラクを殺されないように片側に集めて、城門前に1枚置くって形にしたんだけど、城門付近に3枚、両端に1枚ずつがいいのか?
690ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 02:13:27 ID:VWtRQwEG0
いや、総武力低くなりがちだし、1.5最高武力は魅力だけど
孫堅が使いやす過ぎるんだよね
十常侍の再建はいいんだけど攻城取るなら増援が便利なんだよね
そう考えると、郭図の方が個人的には好き

柵は5枚なら両端に斜めに2枚ずつ、真ん中に1枚かなぁ
片側柵割られてそっち狙われた時に反対側をステージにしやすいし
691ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 03:28:23 ID:uHKwY1uSO
もれなく転身つきってのもなあ…
692ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 03:35:06 ID:+Zi7EC3F0
増援再建はガチすぎたのかね
693ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 04:24:10 ID:WlXYMUXF0
いや全然ガチじゃないだろw
694ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 05:02:32 ID:pm59j7Kh0
連関再建はさすがに自重したんだろうな
695ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 10:11:22 ID:GG3E8mCQO
>>694
呉漢麻痺矢号令デッキにお呼びがかかるな
696ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 10:25:45 ID:8C0iwBFCO
たしかに転進はちょっと要らねぇって時はある。

張バク張り付けて回してる時に、こりゃヤバいって時に中々押せないもんなぁ。
もし押したら張バクしばらく拗ねて城から出てこないし
697ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 18:14:41 ID:uHKwY1uSO
大驀進来るらしいね
698ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 19:01:00 ID:8C0iwBFCO
しかもmasakiシン洛姐さんも復活か!

物件マダー
699ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 19:09:45 ID:06myd+wAO
爆進復活で、以前のドリル目撃情報も現実味を帯びてきたな
旧袁家使いだが目から汗が出てきたよ
700ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 19:17:47 ID:uHKwY1uSO
>>698
武将ぶんきっきかもしれん。masakiっぽいけど、旧SRシン洛は憂国の舞に対応してるよね?
701ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 21:41:41 ID:8C0iwBFCO
>>700
!!(゚д゚)!!



武将、軍師ともにmasakiさんとな…

(*・ω・*)
702ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 23:44:41 ID:6d1zoCRfO
どうにも太尉に昇格できないので、諸兄にアドバイスをしていただきたく馳せ参じました
憂国、イケメン、劉備、献帝、王烈、軍師DAIGOでやっているのですが、
大水計ワラに勝てません。というよりワラ全般きついです
最近流行りの回復奮陣系のワラなら終盤逆転できることが多いのですが、
人馬や祝融が入ってる群雄系のワラにはさっぱり勝てません
今は献帝抜いて孫堅入れようかと考えてます
指導の方よろしくお願いします
703ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:00:37 ID:djgUJeDP0
>>702
よう、俺w

 ワラ、特に大水計は封印か速度上昇のどっちか無いと対処でない、ような気がします。
自分もダブル号令(キルア型)でしたが、マジで対大水計の勝率が悪すぎる。
今は誉れの枠を傍若無人に変更しようか悩んでます。
704ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:41:21 ID:mo7s+ExV0
金殿は「戦乱の大爆進」だったりしてね、ハハハ

笑えねぇ
705ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:41:59 ID:CBvepE7m0
戦乱に見合う性能ならそれでも良いんだが
706ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:47:42 ID:Suk3i0DsO
>>704
王者かも知れませんぞ?

戦乱の大爆進で来たとして、コストが1.5 士気5 最大士気−3で出たとして漢六に入れたら滅茶苦茶強くない?
707ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 02:06:42 ID:Qd6/lnlD0
金殿は最大士気が少ないほど効果が上がる号令とか予想してみる
まじで2の大爆進をそのままもってくるだけでいいです

708ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 11:57:27 ID:AdXSszZJO
大爆進(王者?)は漢限定か、他勢力も効果有で
大分変わりそうだな。
人数分だけ、最大士気が減るとかは勘弁して欲しい。
709ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 12:31:51 ID:eSaiV5Z2O
糞セガの事だ
金殿やドリルが復活しても、どうせ改悪されるんだろうな
710ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 13:03:32 ID:MlFeOFLr0
まんまだしたら強すぎるだろ
711ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 15:22:43 ID:NNhQmDwo0
べつに強くないだろ
なんで袁だけクソ調整されなきゃいけないんだよ
712ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 15:45:33 ID:K7xQHHUDO
献帝がいるから漢に2.5コスはいかんってよく言われてるけど、正直そこまで危険かって気はするな
新2.5、皇甫嵩、献帝、1、1だと国力上げはほぼ献帝頼みで貧弱な1コスを2枚も入れなきゃいけないしなぁ
実際に2.5が出て献帝と組むにしても流行るのは単or2色号令無しの6枚か?
計略が一番槍とか単体決起だと決起号令が大分素敵なことになっちゃうけどね
713ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 16:22:12 ID:qfY8oYzC0
R顔良 騎兵 10/2勇 決起戦法
R文醜 槍兵 10/2勇 決起戦法
R武安国 弓兵 10/2勇 決起戦法

でいいよ
714ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 18:05:15 ID:eyfNf80qO
デッキ出来た。
っR顔良・献帝・2コス×2
715ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 18:13:09 ID:9tY/yCmm0
2.5コスはどんな計略持ってくるかが一番の問題だな
決起にしろ戦乱にしろ、裏の手となりうるような(あるいは号令の方が裏の手になるほどに強力な)計略持ちが来たらバランス的に完全アウト

かと言って2.5コスにスペックだけの武将が来ても正直・・・
716ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 18:22:53 ID:dwtzaJ3b0
正直袁家残党の俺としたら決起のせいでモルスァ修正されるなら、決起なら使用禁止にしちまえとは思ってしまう

本当に悪いのは、勢力壊滅させたセガってわかってるが
717ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 22:48:08 ID:UaHx1BLYO
袁家とか生き残りとかうるさいよ
膳を出してやるから座って待ってろよ
718ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 23:01:21 ID:AdXSszZJO
>>716
まあこれでも食って落ち着け
つ[膳]
719ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 02:53:58 ID:tIlRLu7uO
膳を出せ…

またこの言葉を見る日々がくるか!
720ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 07:38:04 ID:K9sxoIKpO
決起や殿もいいが、我が肉屋兄妹は修正されるのかな…
721ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 11:00:47 ID:tIlRLu7uO
修正されるほど悪さしてないから大丈夫なのでは…

プギャーが前のスペックで出たら肉屋兄妹も凄いことになりそうだ
722ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 18:57:47 ID:j6ZohtrHO
仮に前のスペックで出たとして
希望車輪神速ハハハ決起号令
国力貯めにくい→驀進・国力貯めやすい→号令
と使い分けたら強過ぎじゃね?
723ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 19:02:30 ID:FswFTpSB0
むしろ2色で7枚大驀進されるのが嫌過ぎる
724ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 19:49:34 ID:QCbYjaUs0
爆進は召喚計略と組まれると怖いな
725ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 20:51:42 ID:SKk4/7Rh0
今なら8枚大驀進ができるのか、ノーリスク+9の号令・・・ゴゴリ
726ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 23:13:52 ID:0rtQy5HI0
22211の5枚漢号令使ってる猛者はいないか?
自分は、殿・封印睨み・ブサ・レキ・暗殺毒でやってみたんだが
決起無しでも意外といけるモンだね、主に封印と毒が

武力差ダメ小さいお陰で、今verは暗殺毒が生きる気がするんだが
727ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 00:22:29 ID:+AASeKZS0
希望は据え置きで2・5コス以上は相変わらずなしなのと
弱体化されて、SRイケメン、ブサメンが復活するの
どっちがいい?
728ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 00:26:45 ID:wjgZ9tkK0
まず希望をどうやって弱体化するんだ
729ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 03:55:39 ID:n6IyOxpK0
仮に希望を弱体化するなら

復活時の兵力増加の低下と武力の上昇を据え置きか武力上昇時間を短くするぐらいだな
テキストは変えられない訳だし
730ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 04:15:43 ID:wjgZ9tkK0
兵力101%、武力+1が1cでもまったく困らない件
731ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 05:35:12 ID:7oiJd0Xg0
確かにw
テキストの時点で壊れてるからどうしようもないな
732ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 06:08:38 ID:ZS+UId+sO
足引っ張らないスペック即復活って時点で強い
城内復活時兵力2割でも十分だかなー


おや、馬良さんどうかしましたか?
733ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 06:15:57 ID:7oiJd0Xg0
復活時の兵力がいじれたら調整できると思うが
国力1から上限突破がテキストで保障されてるからな
734ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 09:49:35 ID:5pjyNwTs0
国力上昇が+1から+0.5に!
・・・ないな。
735ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 10:46:07 ID:X7zvx+sZ0
何で漢軍スレで希望の弱体化を議論してるんだwww

献帝様は漢軍で一番偉いんだぞ。
反逆罪で打ち首にするぞ。
736ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 10:53:46 ID:ZVw+Zob80
でも、皇帝一人で漢という勢力に大きな枷を作ってるわけで…

国力0で30% 国力1で50%みたいに国力に比例して復活時の兵力増えてけばいいのにな
正直国力1から上限突破はやりすぎだ
737ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 12:12:13 ID:5BVyk+SFO
現実的な最大限な弱体で
国力1 105%
2 105% 武力+1
3 105% 武力+1 その場復活

か、まあ使うわな
738ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 12:26:05 ID:qhBS15YM0
兵力上昇をボク皇后的な感じにして一定時間で上限突破分消失とか
739ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 12:46:43 ID:cKAL8K4q0
>>726
>22211の5枚漢号令使ってる猛者はいないか?

殿・朱シュン・ブサ・蔡夫人・蔡ユウ

やはり封印後の立ち回り次第で勝敗が分かれる。
ノー号令時に、着実に各個撃破できる様にしないと厳しい。
740ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 16:46:57 ID:APL/uDQ/O
なんで滅亡前の国の帝が強いのかが謎
741ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 16:50:35 ID:40HtHT9k0
カード刷り直しできっと士気5になるから心配すんな

強計略って士気1上げた瞬間微妙計略になる
742ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 17:42:13 ID:hw0nVoPC0
士気1上げられたらどんな計略でもきついわw
743ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 17:54:09 ID:oxDF+SmY0
コスト上がってもいいと思えたのは3開始時の陥陣営位だな
744ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 20:43:28 ID:e1V2H57vO
献帝が仮にも国力0で兵力10%で復活ってなっても、じゃあ国力0の時は他使えば良くね?ってなるから全然問題ない。せめて
国力0→漢軍武将復活
国力1→+武力上昇
国力2→+戦線復帰
国力3→+兵力上限突破
ってなればこんなに叩かれなかっただろうに…
745ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 01:17:55 ID:+U/yBnFn0
憂国の戦計+漢の大号令ってデスコンボじゃね?
746ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 01:54:23 ID:do7Nk0Sq0
>>745
そら必要士気15だからなあ…
大抵それまでの間に押し込まれるけど
747ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 03:51:26 ID:O69dWdJpO
漢憂国やるくらいなら、漢神医でいい気がする
にしても憂国は号令デッキに対して本当強いよなぁ
号令+妨害の効果時間が共に長いし…


問題は先生が喧嘩っぱやいところか…
748ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 01:22:38 ID:WY1NmLuP0
大水系には絶望的だがな
749ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 14:08:54 ID:T0BQ/WMk0
漢号令デッキ考えてるんだが、諸兄らの知恵を借りたい
R袁紹 UC顔良 R孫堅 C王允まで決めたんだが、1.5コスと軍師をどうしようか悩んでる

あと、できれば献帝は入れない方向で
750ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 15:02:45 ID:Qkz/OCwPO
>>749
1.5は劉備、華陀がいいんじゃない?軍師は郭図で安定だと思う。

751ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 16:17:25 ID:JaZgFnNd0
>>749
顔良、孫堅構成はかなりの脳筋編成だね
その編成だと郭図の増援よりも蔡文姫の封印陣の方が流行りの大水計と李典機略はやれそう
752ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:10:31 ID:5cTCHo5P0
                       ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえが何でも
                /(  )     自分の思い通りになると思ってんのなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       幻想をぶち殺す
753ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 22:54:32 ID:j+TxOB/r0
禁書目録糞吹いた
>>751
問題はたったの6カウントで相手を壊滅or水計を潰せるかどうかだが・・・
俺も普通に郭図安定だと思うな
国力上げる気があるなら孫堅>劉虞にして残りの1.5枠に劉備入れるとか
1品〜大尉ルーパークラスだと水計マウント取られても国力2以上あれば理で食い潰していける
劉虞一人に水計使ってくれるなら士気差でどうにかなるし牛金使ってくるとしても場内使えば突撃貰わないし五分五分
754ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 07:42:17 ID:M0S1/vhB0
>>752
于禁乙
755ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 21:27:23 ID:EaHRglApO
ウチの蔡夫人が回復奮陣中の八卦一人掛け城門R張飛を撤退させた時は脳汁出たw

献帝の援護も多少あったといえ、200%から毒殺できるとは思わなかったな
756ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 22:11:18 ID:o1SdoJX60
>>755
1対1の乱戦だけだとめちゃくちゃ武力差あっても
思ったほど兵力減らないから今バージョン、暗殺の陰謀強いかも。

7カウント抱きついても兵力175%しか減らせないはずだから
弓ダメ+αで結構減ったのもあるだろうけど。
757ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 02:26:31 ID:V3y3vOXLO
>>749
今なら残りは陶謙かね。個人的には王美人を入れるなあ。オススメしないけど。
でも、そのデッキは献帝の為にあるデッキだと思う。
758ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 02:28:11 ID:r3YllYmN0
2コス8→12よりも1・5コス5→9のほうがいい?
759ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 08:26:37 ID:n+GEpbAfO
>>758
と言うわけではない
文醜も陶謙もデッキの兼ね合わせ次第っしょ
760ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 17:03:30 ID:q9/chY7fO
ちょっと待て。顔良は何処に行った?
761ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 17:43:01 ID:4mksL01n0
誉れの効果時間を延ばしつつ、消費士気を4にするもしくは武力+6にするための修行の旅に出ました
762ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 18:26:54 ID:q9/chY7fO
>>749のデッキの中に文醜の名は無いのに急に文醜が割って入って来たように見えたんだが…

気のせい…か?
763ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 23:28:07 ID:r3YllYmN0
張バクの計略はどうせ国力3になったら城門に突っ込ますだけなんだから
効果は動けるじゃなくて計略無効とかだったらなあ
764ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 23:32:44 ID:N5+wg5AY0
ぶっ壊れです。
765ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 23:45:26 ID:GP4C8Pyb0
ぶっ壊れだw
766763:2009/06/04(木) 23:47:40 ID:r3YllYmN0
なまじ動けるばっかりに挑発で引っ張られたんやー(TдT)
大水計はともかく落雷と火計もガクガク(((n;‘Д‘))ηコワイ
767ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 00:30:49 ID:qWFB6p430
>>766
相手も武力2ケタが城門で車輪してたらガクブルしてるってw
768ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 00:36:46 ID:/b4sSVwE0
不動、国力2以下でも挑発で引っ張られたと思うんだけど…
769ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 02:29:48 ID:sdofIWyU0
引っ張られた後に不動なら止まれるんだけどね
まあそんな状況めったにないだろうが
770ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 03:49:59 ID:TFelqSUBO
張バクって萌えキャラだよな?異論は認めない
771ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 07:00:46 ID:f9BqzDslO
新たなステップアップガイド購入して一通りカードレビュー見てたんだけど
このスレで使えない呼ばわりされてる顔良が朱シュンよりも高評価だった

誉れ使うタイミングを見誤れなければ騎兵の瞬発力もあるし強いもんなんかな
772ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 11:13:34 ID:+wGo54q/O
最近漢を使い始めたんですが奮迅と回復舞にやられます
みなさん前半どう守ってますか?
相性悪いのかな
773ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 11:18:06 ID:BwfIVU5M0
>>772
奮迅はマウントしてる奴を神速なり理なりでさっさと倒せば良い
774ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 14:22:33 ID:TFelqSUBO
低武力から落として行けってばっちゃが言ってた。

てか使っているデッキが分からないんじゃあアドバイスしようにも出来ないぞ?
775ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 19:27:09 ID:LQq0eupF0
>>771
状況による。
顔良は号令を凌いでカウンターしたりマウントとったりするには役立つんだけど
いかんせん今は号令が少なすぎる。
ブサメンの武力上昇値が+4になった以上、士気が重い分だけ顔良は不利と言える
加えて大水計と李典が増えた今では乱戦してから使う場面も多い顔良は環境に合わない
今の騎馬に求められるのは生存能力か神速なだけに、
ちょっと特殊な顔良は敬遠される傾向ではある。
漢神医が通用した3.10では好評価なんだけどね。

今は
R袁紹 SR朱シュン R劉備 R孫堅 UC伏皇后 軍師文姫
でやってるが、やはり朱シュンの知力+2が大きい。
神速ならワラを削りやすいし、工夫すれば最大士気も減らないし、
朱シュン面白いよ朱シュン
776ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 22:10:02 ID:BwfIVU5M0
戦乱計略持ちってかわいそうだよな
最大士気が下がるから、漢号令のダメ押しには決起計略持ちが欲しい
決起号令は大量に士気を使うのは、最後の国力3からの号令くらいだから入れやすい
しかし国力をあげるためには結局決起計略持ちが必要
憂国は国力を消費するので、もちろん決起計略持ちが必要

そして俺は顔良を袁詔のお供に、戦場をかけずりまわる
777ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 22:53:50 ID:iCbnFyg10
劉虞型のテンプレ決起(軍師郭図)で魏武ってかなりきつい?
しばらくやってて勝った記憶が無い…

他の号令なら
序盤を泥臭く守って、カウンター気味にライン上げて、出てきたところで号令打たせて逃げ車輪or皇甫嵩特攻+希望で帰る
帰ったら大体号令切れるから守って国力をためていく
って戦い方何だけどいかんせん魏武は長すぎる

どうしたらいいんだ?
778ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 23:01:09 ID:CGEQgvOq0
戦乱計略は不思議だよな。
最大士気が減るから漢号令と相性が悪い
しかし士気は使った分だけ帰ってくるから決起と相性が良い。

779ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 19:59:31 ID:Pw3jDDfsO
今更だが、ニコ動の袁家の威光のOPのカッコ良さは異常。
何度見てもたまらん。最後の殿がたまらん。
780ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 20:03:16 ID:/d75y2j30
二枚看板が出るとしたら、1.5コスで出そうな気がしてきた
781ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 01:14:34 ID:rK2d+R1S0
>>779
探しても見つからなかった。URL頼む
782ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 05:09:47 ID:itf9rIhq0
>>781
袁家脳の人かな?
OPが良くできてるというと
自信が無いので>>779降臨待ちだな
783ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 05:21:16 ID:KkxTBMdqO
>>779
禿同
あれはたまらねぇ!たまらねぇ!
784ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 07:11:25 ID:XVd8j6r0O
>>782
そうそれ。対大水計ワラの時の編集はガチ。

>>781
ほい
http://m.nicovideo.jp/watch/sm7163585?cp_in=watch_sc&
785ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 09:47:02 ID:1sO6EwalO
漢神医など、漢号令を使ってる人ってまだいますか?
どのようなデッキを使ってるか教えてもらえますでしょうか
786ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 10:19:49 ID:XVd8j6r0O
まだいますかって、そんな絶滅したみたいな(´・ω・`)

殿使う時は、殿、朱儁、SDK、劉備、貂蝉、軍師郭図でデッキ組んでる
787ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 13:04:25 ID:ru6TtiuC0
袁紹 顔良 R劉備 R孫堅 蔡ヨウ 軍師郭図(主に増援)
でやってる
今流行りの水計ワラに対しては、一度自城にもどして、水計を封印してからカウンター気味に攻めあがる
でも正直それほど効果時間は長くないので過信しすぎないようにしてる
788ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 16:32:38 ID:NZ6oiCxXO
>>787
俺が封印使ったら荀攸封印→押し込めー→敵陣入った辺りでザッパーンが目に見える
789ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 19:36:10 ID:fc4JoQlc0
封印親子はもっと評価されるべき
790ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 19:49:19 ID:yjxBU3HX0
>>789
劉焉『はて、わしの息子は決起戦法だが』
791ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 20:25:09 ID:2ZjwwgcHO
>>772
暗殺の陰謀オススメ。奮陣はほとんどの武将が密集してるから伏兵さえ踏まなきゃかなり有効。
792ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 20:27:24 ID:XVd8j6r0O
>>791
蔡夫人か食糧番のどちら?
793ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 20:45:56 ID:2ZjwwgcHO
個人的には食料番を推す、こっちなら雄飛あたりもなんとかなるし。まあ蔡夫人でも奮陣上で張り付いてる低武力はどうとでも出来るから、コスト圧迫したくないならこっちでも可、ってとこかな。



794785:2009/06/07(日) 21:24:59 ID:1sO6EwalO
デッキレシピありがとうございます。
漢は決起が主流とはいえまだまだ漢号令で頑張ってる方がいて安心しました。

自分も漢号令でやってますが
どのカードを取捨選択すべきかまだまだ試行錯誤な日々です。
795ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 22:04:41 ID:uZrDIBFR0
俺は

殿、先生、劉備、孫堅、貂蝉、軍師郭図でプレイ中
天敵の機略に勝とうと思って組んだらこうなった。

肝心の機略がサッパリ出てこないけど
796ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 22:10:44 ID:z3nM53H/0
この前大尉から落ちましたorz

コウホスウ、Rパパ、Soso、劉備、献帝 軍師カクト

主に大水計ワラ、忠義、麻痺矢流星、乱れ臥龍、推挙雄飛などによく負けます
これらに対する戦い方をご指南ください
797ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 23:39:25 ID:QQS9DjNmO
今日漢号令でやってたら呂布に蹂躙された、

みんなは超絶はどんな対策してる?
798ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 23:45:31 ID:xkojAZr+0
>>797
決起の麻痺矢・・・は昔の話か。
正直超絶は放っておいてほかの部隊を
個別に落としていくぐらいしかないな。
799ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 00:28:24 ID:1NthQpDk0
誘惑入れる
800ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 01:04:39 ID:4a7mMXc00
>>797
決起の雷撃
801ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 02:50:32 ID:/vEABNR2O
サイドボードがあれば…
802ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 03:11:22 ID:V95cDEOq0
開幕の牽制〜ぶつかり合いから相手の帰り際に朱儁ぶっぱでケツ掘る
無双使ってくれたらご馳走様、落とせれば俄然こっちのペース、一騎打ちで負けたら両替
後はハイパー泥仕合タイムで勝てる
司空の上の方はしらね
803ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 09:40:50 ID:K9wSItMx0
>>797
劉備さんと超爆さんとで殿の横でぐるぐる回れば
呂布だって迂闊に近づけないんじゃない?
804797:2009/06/08(月) 09:58:38 ID:wL53cVIQO
サンクス。
805ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 11:20:38 ID:CojREGp6O
漢六、憂国、漢神医を使い分けているんだが、大渇キツくない?
勝てるビジョンが見えない
806ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 12:42:50 ID:eJQ37/54O
>>805
大喝なら延々と単体決起で一対一にもちこむか、朱儁でワラごと蹴散らせばいいんじゃない?号令だと決起並の異常範囲がなきゃ厳しいと思う。
807ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 17:38:16 ID:yS+gj+DK0
ねぇねぇ、徹底的に無視され続けてるけど
今どんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン       ↑>>796                ソ  トントン
808ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 19:50:21 ID:/YL60Z/SO
決起号令はスレ違い
809ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 19:54:19 ID:3mLF0GhjO
>>808
そーなのかー
810ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 20:37:46 ID:joRpNDRi0
もうね、大水計が無理ゲーすぎる。
新カードで外堀決壊帰ってこないかな…。
自分達の首を絞める事にもなりそうだけど(´・ω・`)
811ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 20:53:50 ID:/kAgVo1d0
>>796
決起使った事なく、上手くもないから
何も助言できない人間なんだ、すまん
812ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 21:34:56 ID:YKGtV8dr0
>>810
軍師になってそうだな
813ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:42:25 ID:x9YiRmoo0
押し流されるがいいわ!


   決     外



   壊     堀
814ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 22:53:27 ID:/YL60Z/SO
自城ダメ+特定の範囲に大水計
815ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 00:06:26 ID:zYnMgTv80
>>807
お前がうざい

>>796
前に、R孫堅をUC劉虞で使ってたが、
忠義...中盤の忠義七星忠義をどう凌ぐかが重要だと思う
    個人的には、開幕柵崩壊で仕切りなおし
    中盤の赤青赤に対しては、左サイドに献帝出して横弓
    皇甫嵩を一番左の槍に乱戦させて、劉備は槍撃しながら
    献帝への突撃の牽制、神速で槍1体を落とすと楽
    曹操は端攻めで廖化釣り
    終盤になればこちらの赤青赤で押し込める
大水計ワラと麻痺矢流星は無理ゲ
乱れ伏龍は、かなり引きこもる。序盤は押し気味に行き、相手が伏龍かけるまでには
自城近くへ戻る。乱れ自体は短いので、献帝以外の3体を出して乱れを誘い、
こちらは献帝げーだったな
終盤は号令が無理そうなら、国力2からの曹操の2度がけも考慮した方がいい
推挙雄飛は、3コスが槍なのを考慮し、機動力で釣った方がいい
また、早めにライン上げて皇甫嵩乱戦から献帝の弓援護で雄飛の時を誘っても良いし
(雄飛の時に対して皇甫嵩が撤退しても献帝で問題ないため)
また、城に張り付かれたらひたすら横弓と城内突撃
槍の迎撃があるようなら、城ゲージをキャンセルさせる意味でも誘うのがいい

自分は、魅力3枚+増援の外伝士気上昇を使って、
早めに士気がたまるような感じだったので、終盤は本当に楽だった

総じて、神速行あたりで槍の攻城キャンセルからの迎撃を誘うと、
城ダメも結構変わってくるから、突撃できなくても牽制的な意味合いでの使い方も
覚えるといいかもです

ちなみに今は魏武で司空ですので、あまり参考にならないかも
決起懐かしいな
816ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 00:24:47 ID:P1p6YDr7O
>>796
そもそも苦手なデッキが多いと思うが・・・

よく当たる所で忠義と水牛かな?
忠義は武力6、7を希望して多少城を殴られてでも守りつつ、最後に号令でまくる。
献帝はもちろん、曹操もやられないようにすること。
水牛は序盤いいとしても士気7頃がキモ。
孫パパとコーホスーを両端を攻めてくる奴らに素武力で対応するため城内に控えさせる。
曹操、献帝、劉備で真ん中からじりじり攻め上がってくる牛、李典、荀ユウ +αを食い止める。
この時大事なのは献帝が一発で流されないような兵力を保ちつつ荀ユウを牽制し続けること。
劉備がやられても希望して荀ユウを狙い続ける。李典が甘いようなら車輪を使い真ん中を荒らし回る。
攻めにおいても車輪+弓マウント。無理に号令は狙わなくていい。


長文書いてはみたけど低証司空なんだ、スマン。
水牛はまだしも、忠義は有利なハズだからがんばれー。
817ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 01:12:23 ID:SvVTPdK00
お前らの優しさに涙した
んじゃ俺からもアドバイスするわ
馬2体のどちらかをC陶謙に変更することをオススメします
これでどのデッキにも楽になる。ライン上げられる前に車輪+一番槍。これが強いな
818ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 01:53:18 ID:qJcg+A+JO
お前らの優しさに涙した…


>>806に言われた事を試すために漢六、漢神医で出陣したら当たらなかったぜ。中の人の優しさか?

にしても最近の決起は陶謙入りが多いな。柵が多くて邪魔です><
819ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 02:19:55 ID:U5AvKrp50
漢神医+朱儁デッキがいつの間にか朱儁+漢神医になった
ダメ押し以外で号令使わねえ・・・
820ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 03:14:13 ID:q/crEiO40
My漢神医デッキ

殿、ブサ、SDK、孫堅、貂蝉、軍師郭図

車輪が使えなくなるので騎馬多め、特に全突デッキに厳しくなるが、
決起神速の殲滅力が高いおかげで結構安定して戦えた。

漢号令1回使用後も、士気を満タンにすれば漢号令+決起神速のコンボが
即時にできるので、終盤も何とかなる。
(朱儁ほどは何とかしてくれないが)
821ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 03:27:45 ID:rySav0DOO
陶謙入り決起は漢軍ファンとしては「開幕弱い決起に最適スペックなんでこいつだけ借りますね〜他戦乱は死んでろ(^^)」みたいでマッチするとかなりムカつくw
柵マジうぜぇ〜
822ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 06:52:45 ID:dVMu4z5r0
イケメンのカード絵かっけえなあ、男である俺もドキッ!とくる

貂蝉の胸ぺったんこだなあ、こんなんに呂布はドキッ!とできたのかなあ
823ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 07:50:48 ID:b5v4o1Wd0
>>822
群雄の貂蝉は文句なくエロイぞ
824ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 08:13:59 ID:XkjzBc5h0
>>822
くっ
825ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 08:38:37 ID:P1p6YDr7O
ヒント:呂布のいる勢力
826ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 10:00:52 ID:qJcg+A+JO
>>822
お前は何もわかっちゃいない…だからいいんじゃないか!


蔡夫人はイライラかわいい
827ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 10:03:15 ID:1LJ+OFk7O
>>822
漢貂蝉は雰囲気がヤバい
特に目
828ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 10:27:59 ID:kyW4Gu4fO
群の貂蝉は思春期向き。
漢の貂蝉は大人向き。
829ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 11:13:56 ID:qJcg+A+JO
(゚д゚)!!!


どっちも好きな俺はいったい…
830796:2009/06/09(火) 11:14:23 ID:HmSi6wee0
皆さんの優しさに大感謝です
やはり麻痺矢流星は無理ゲですか了解です
831ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 11:40:50 ID:bfld60Qq0
こんにちは^^
832ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 12:06:36 ID:D0Sd+jAl0
はいこんにちわ^^
833ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 12:45:44 ID:qJcg+A+JO
ウホ「こんにちウワァァァァアア(゚д゚)!!」
834ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 14:11:22 ID:0xXV9XmPO
こんにちは^^



ぐぐぐ…ああ…
835ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 15:30:49 ID:t/vnf23/0
>>834
周倉「こんにちぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!」


張角「弓が前出るなボケ」
836ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 15:38:40 ID:r1A0lxf20
ワロタ
837ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 19:01:26 ID:cotvcMYu0
そんなことよりオレらが完全に見放した陳琳さんが頂上に来た件

・・・やっぱダメか
838ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 20:05:11 ID:GkGnDFgR0
>>837
陳琳と侯成は大戦3の2大黒歴史だよな。
カードに書いちゃってるからコスト比最低クラスのスペックは変わらないし。
まぁ、まだ陳琳は固有計略だから調整できなくもないが侯成は排出停止でもいいくらいだな。
839ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 23:27:52 ID:kyW4Gu4fO
漢にしろ、群にしろ1・5コストは激戦区だからな。
せめて二人とも1コストならまだ居場所が…
840ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 23:30:50 ID:13slY3lG0
そもそも特定勢力のみに固有システムつけるって、日本は野球が強いので2アウトチェンジみたいなもんだろ
841ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 05:37:29 ID:erfOvkIZO
決起攻城兵、なんかうまい使い方ないかな。国力3で武力+9とか面白そうなんだけどな。
842ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 05:43:06 ID:Cd2IlFIC0
ところで漢wiki、皆全然手を加えてないのか?
蜀、呉、群雄wikiとかかなり細かく充実して戦術まで書いてあるのに
漢軍wikiのデッキ一覧なんかデッキ3つしかないぞw
このスレやニコニコ動画とか見た感じ
憂国デッキ、漢神医デッキ、漢六デッキ、何進デッキ(色香+何進の大号令)
このあたりは加えてもいいと思うんだけどな。
843ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 05:52:00 ID:8C5eY6cV0
共通Wikiで事足りてしまうのがなぁ
844ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 11:21:38 ID:EKSahK0dO
ロケテきたな…さあて来週の朱儁はぁ?
845ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 12:23:39 ID:Gv4Tx+6wO
決起系で、長槍、乱れ打ち、人馬来ないかな。
846ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 12:46:35 ID:c5qnDd520
本スレに書かれてる情報が本当だとしたら、新二枚看板は献帝に延々と復活させられる気がする…
847ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 12:47:06 ID:8C5eY6cV0
むしろ献帝と相性悪くするための武力8軍でしょ
848ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 13:03:16 ID:/lgtK73BO
>>845
それらは出すなら戦乱だろう。これ以上漢を決起一色にするつもりなのか?
849ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 15:53:03 ID:GJpv1XReO
決起号令の範囲、本スレ転載
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3517.jpg

これ見ると国力3で決起計略使うと0に戻るってのもマジかも
850ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 16:17:22 ID:EKSahK0dO
憂国計略が増えたみたいだね。

てか金殿…計略内容がヤバいでしょ!朱儁と組ませてヒャホー!!


と思ったら傍若武力+8、士気減少−2

(´・ω・`)シュシューン
851ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 16:59:41 ID:RNFNVAGAO
「逆境の大号令」だっけ?なんか、らしくないな
金殿にはもっと派手でバカっぽい名前のが似合う
銀殿も栄光の、から地味になっちゃったし
852ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 17:04:14 ID:t2WGcjKJ0
>>851
絵師が島本だから同作者の作品の逆境ナインから計略名取ってるんじゃね?
853ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 17:05:16 ID:TblQCGySO
田豊マジだったら長すぎ。それでも士気バック+6ならしばらく使うけど・・・。国力仕様変わって6枚決起きついなぁ。
854ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 17:28:33 ID:zWS1pfyF0
おもえば今の漢は、国力の全てを皇甫嵩に貢いでいる感じだ…
855ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 17:37:55 ID:RNFNVAGAO
>>852
なるほど、確かにそうか
島本先生の新袁紹、前回以上のクオリティに出来るのだろうか
856ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 17:41:26 ID:BRy4VbBg0
しかしそれでも揺るがぬ献帝の地位
857ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 18:17:58 ID:c5qnDd520
国力がマックスのときに決起計略使うと、国力0になるらしい
だから献帝も少しは落ち着くんじゃない?
858ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 18:24:18 ID:EKSahK0dO
俺の漢六が死んだ…
859ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 18:29:27 ID:aEmu4RVk0
決起号令で国力下がるのはアリか?
表記に書いてない事が起こってる気がするんだが。

>>842
タイトルだけなら加えるから誰か書いてくれるかな。
俺にはムリだ・・・

860ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 18:42:05 ID:ofnOirCUO
決起の国力ゲージの増減条件についてはどのカードにも記載されてねーから決起厨は安心して死ね
これで次から60c退屈せずにすむ
861ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 19:20:03 ID:aEmu4RVk0
SR2枚看板2.5コスなら弱いな
特技を武力+1換算にしても

2・5コス武力9知力5勇猛
2・5コス武力9知力4勇猛

スタータースペック以下じゃん。
実際は武力9より弱いだろうし。
ダメ計に耐性が付くくらいか。
862ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 20:19:32 ID:LF/Ow5QzO
>>860
こいつどんなけ構って欲しいんだ
どこにでも涌いてるぞ
863ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 20:25:45 ID:DqH3TzAgO
2.5文醜2イケメンシュシュン献帝でいいジャマイカ
昔もんぎゃは団がやってた奴よかコスト有効活用出来るし文醜の計略憂国車輪で士気バック付きらしいし希望連打で何とかなるっしょ
これぞ真のKDD(漢デンジャラスデッキ)だな
864ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 20:32:48 ID:EKSahK0dO
>>861
城内での回復速度も上がるんだぜ?
それに兵力130なら開幕うっかり伏兵踏んでも安心だし、ダメ計にも耐性が上がる
どう考えてもスターター以上のスペックです

865ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 20:36:02 ID:RNFNVAGAO
仕事帰りになぜか近所のセガでロケテやってたから2クレだけやってきた

自分の持ってたカード、イケメンの誉れが10cも持続してたw
あとは士気がバック、軍師外伝の士気で士気上昇と表示されるようになった

変更点はこれだけの確認です、近所だから明日も色々確認してみようかな
866ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 20:37:11 ID:c5qnDd520
新しい二枚看板は、漢号令と相性よさげだな
旧二枚看板は金殿と相性良いみたいだが
867ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 20:55:27 ID:6OQgnWjf0
新殿はシンプルにやっても最大士気7から一番槍→号令2連打ってのが可能なんだよな
田豊と一番槍との士気バックタイミングでいろいろやれそう
868ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 21:39:38 ID:V5lgqQep0
武安国先生をもっと生かしたデッキがなにかないものかねぇ…
869ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 23:59:19 ID:Gi063BQIO
島本殿の雀が三匹以上に増えていたら嬉しい
870ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 02:14:47 ID:JsktmUlPO
武アンコクは難しいな
2色じゃないと軸にはできないだろうかと
871ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 03:42:13 ID:w2+Dx6iQO
弓が乱れ撃ちになる陣略が追加されれば
872ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 04:21:38 ID:J6mcymUs0
>>871

どう考えても呉と組んで麻痺矢無双ですありがとうございました
873ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 07:12:27 ID:ZLVlCXHwO
>>865
今度は画像付きプリーズ
874ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 09:27:12 ID:0FoMio2/0
2.5コスの弓は出ないのか
875ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 09:44:18 ID:I7ADJA2M0
淳于瓊の強さに今更気づいた
雄飛策を兵力4割近く残して勝てるわ
殿の号令+毒で屍壊滅させるわでマジ鬼
876ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 16:31:24 ID:w2+Dx6iQO
火計はいなかったの?
877ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 18:59:34 ID:UQ1tS0o+O
SRブサイクは知力5みたいだぞ
878865:2009/06/11(木) 19:14:34 ID:T5BVogwq0
あまりコテっぽくチラ裏ぎみなのもあれなんだけど
今日も2回だけやってきた
確認した物

1.5弓、伏射、逢紀、憂国の謀略 士気6 武力知力速度下げて国力下がる
1弓、伏乱、許ユウ、癒壊の乱 士気3 兵力がじょじょに上がって城ゲージ下がる
1.5弓、柵射、審配、憂国の水計 士気7 国力下がる水計
やっぱりUC顔良の誉れ10c

PCから演舞場の戦績履歴の画像上げようかと思ったのですが
どうすれば上げられるのでしょうか?
879ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 19:16:20 ID:pj+lAgBg0
>>878
顔良の武力上昇値はいくつだった?
R田豊が下がってたから多分顔良も下がってると思うんだけど
880865:2009/06/11(木) 19:16:45 ID:T5BVogwq0
+5でした
881ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 19:17:33 ID:aNh2QYGt0
>>878

憂国水計は士気7か
882865:2009/06/11(木) 19:17:50 ID:T5BVogwq0
あ、待てよ12だったかな・・・
すいませんちょっと自信ないです
883ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 19:23:20 ID:q4gooeKD0
なー、一番槍が+3に戻ったって情報があるんだが
誰か確認してない?
884ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 19:24:49 ID:pj+lAgBg0
>>882
サンクス
どちらにしても超実用カードになったなー


画像はCTRL+PrintScreenでコピー、
「ペイント」に貼り付けて名前を黒で埋める、でいいんじゃない?

アップローダは
ttp://www.axfc.net/uploader/
どか
885865:2009/06/11(木) 19:36:41 ID:T5BVogwq0
>>884
ありがとうございます、たいして役に立つ画像でもありませんが
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/48805

追記
謀略、国力0で武力−1
癒壊、城ゲージは傾国みたいにじょじょにぱりんぱりん、減りは忘れました
水計、国力0でギエン、黄忠相手に2割ほど
886ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 19:41:21 ID:rLfE4fz40
>>865

名前欄のやっつけぶりに吹いた
887ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 19:44:29 ID:q4gooeKD0
あと水計は士気7?
6って話もあるけど
888ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 19:46:47 ID:MC2PxvKh0
SR二枚看板コス2って話もでてるんだが・・・

2.5じゃないのか・・?
889ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 19:48:06 ID:Il8EKN3c0
本スレから

14 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/06/11(木) 19:45:53 ID:/+CbBHpl0
前スレで新顔良2コスって書いたがすまん、ありゃ嘘だ。
あんまさが
新顔良 逆境 R劉備 黄祖 SR献帝 
で頂上に出てたから2。5コスだな
890ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 19:51:38 ID:pj+lAgBg0
>>885

wiki更新しようとしたら既に更新されていたぜ
891ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 20:09:36 ID:w2+Dx6iQO
1コス弓なら柵魅のシンラクがいるのになぜ黄祖
892ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 20:14:55 ID:AoJM6NBX0
一番槍で最大士気の調整するためだろう
893ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 20:27:22 ID:fP+JQOimO
最近やっと献帝ゲットした週一プレイヤーなんですが決起死亡修正ってまじですか?
894ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 20:30:22 ID:aNh2QYGt0
使える士気の量が増えるから死亡修正までは行かないと思うが今までの国力3まで守って号令ってパターンから
憂国系織り交ぜて国力調整したりもっとトリッキーな戦いが求められるようになると思う
895ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 21:07:51 ID:QI8Ca333O
3Cで士気1たまるようになったらしいから
既存仕様のままだと国力パーティーだからなぁ
896ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 21:33:02 ID:p1satQ0l0
逆境袁紹の登場でやっと古きよき昔のラクウェル型っぽいデッキが組める
SR袁紹・R劉備・SRカダ・R田豊・SRシュシュン
これかなり強そうだ
897ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 21:53:13 ID:Il8EKN3c0
顔良文醜金殿田豊甄洛で袁単組もうか
898ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:28:26 ID:ZeO5H0xg0
>>897
それだと士気溢れまくりだろうし
SR顔良金殿R劉備田豊甄洛の方がバランス取れてていい感じじゃね?
田豊でライン上げ下げして士気溜まってきたら車輪>憂国進撃で最大士気が減ってきたら逆境号令と
相手次第では国力溜めて憂国舞で守りに入ってもいいだろうし


・・・・・文醜はどこだって?
曹操辺りに切られたんじゃね
899ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:30:21 ID:PBo91rOf0
コスト2で決起計略ほしいなぁ
900ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 00:11:38 ID:XWwJmiyR0
2.5二枚看板がUCの自分と槍と騎馬入れ違いだったらよかっよな。
Wライダー、Wランサーでくみたかったぜ。
2.5で8/5はちと厳しそうだが・
901ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 00:16:48 ID:thhAx2LF0
国力変動で先生にもようやく光が見えたな。

しかし憂国水計があるなら今度は漢水計ワラが流行るんだろうか・・・
902ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 01:10:48 ID:S/DOaq/Y0
R献帝/最後の勅命ってネタだよね?
903ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 02:02:34 ID:pLKXRCy+O
コスト2の決起計略いるじゃないか
904ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 03:32:32 ID:bPej7pA80
>>885
憂国の水計の範囲ってどの位でした?
自城前ではなく水禍と同じ程度なのかな。
905ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 06:38:37 ID:fr5JSC91O
落雷が憂国系になって知力4ミリ残りくらいの威力なら良かったんだが
エラッタでないよな今回
906ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 11:35:34 ID:NBNOlpILO
ロシュク先生とコウホスウの号令台詞変えようぜ。
どっちも同じなのはちょっとな…
907ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 11:43:14 ID:+KXKrnt10
軍師盧植の台詞くれよって思うよな
908ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 12:41:33 ID:F+xfglY90
正直、次も銀殿は微妙なのか・・?
909ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 15:08:37 ID:cO8ihbiH0
士気の上昇速度が上がってるんだとしても漢号令は連発できないしなー
むしろ号令の全体的な効果時間短縮の方が辛い
910ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 15:46:29 ID:fxp0y11S0
>>908
ほとんどの号令が7C程度になったので、相対的に見ると強化ではないかね?
それに新規カードに金殿みたいな逆境計略持ちが居るかもしれんし、今より格段に扱いは良くなりそう
個人的には高覧に逆境の一番槍をお願いします
911ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 16:33:56 ID:T4JSxabBO
殿って号令以外持った事ないなあ
他の君主と違って格が違うのは大変結構な事です
漢の中でも袁紹軍が幅を利かせるようになったし天子様も頭を下げて感謝する事でしょう
912ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 16:35:42 ID:kAPfsiAt0
>>909
地味に何進の時代が来たのかなと思った
913ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 16:50:57 ID:O9SJgl4RO
銀殿は範囲拡大っぽい
横幅が戦場の3分の2になってた
あと誘惑が−8になった
朱儁も+8になるし、神医漢号令は厳しいかのう…
914ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:49:17 ID:DhHP2JHT0
>>913
乙ぞ
朱儁がだめなら顔良使えばいいじゃないbyマリーエンショワネット
915ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 19:50:00 ID:FdDP0ccWO
戦乱→漢号令→漢号令→増援→トドメに逆境号令

これで勝つる!










あれ?
916ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:15:37 ID:c9GvA3bV0
決起→落雷、憂国→水計、戦乱→ゴクリ・・・
917ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 21:34:01 ID:l9v5MbvD0
戦乱→自爆
918ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 01:31:33 ID:lvWOR+mV0
文醜の兵力回復は何パーくらいかしら
919ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 03:26:36 ID:dd7he5NlO
兵力回復?なんのことだ?

ボージャック、誘惑の謎の下方修正…そんなに悪いことしてないのになぜ(´;ω;`)
920ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 05:30:26 ID:iawyA2PUO
決起、憂国、戦乱の三国時代くる?
921ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 08:41:29 ID:hQps3nOPO
逆境と新顔良を一緒に使いたいけど士気さげずらいなぁ…
逆境 新漢良 孫堅 1コス戦乱 献帝

でいいのかねぇ?
誰か逆境でやる予定の人いない?
922ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 10:05:08 ID:TW0Zhc840
1コス戦乱なら、曹豹がいいよ
虚言流布は士気4で離間の計と同等の効果が出せて、最大士気-3
ただ本人のスペックが歩兵の2/5と少々心許無いがね…
923ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 11:58:29 ID:GMvjmQ/Q0
まあまだまだ新カードだってあるんだし気長に待ちましょう
924ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:13:28 ID:dd7he5NlO
決起はともかく、憂国計略と戦乱計略の新しいものはでるかな?
戦乱の神速行や憂国の大車輪みたいな…
925865:2009/06/13(土) 17:15:20 ID:xpOZn8fz0
何度も何度もすみません
憂国の謀略は士気5でした
UC顔良の武力上昇値は13だったので+5でした
>>904
水計の範囲は大雑把に言うと水禍の計と同じでした、細かい所はわかりませんが
申し訳ありませんでした、wikiの方の編集出来ましたらお願いできますでしょうか
926ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 17:29:19 ID:A3NMkuE0O
>>924
憂国車輪は文醜が
927ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 18:03:34 ID:dd7he5NlO
>>926
(ノ∀`)アチャー
928ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 20:32:19 ID:x4PrGvQN0
1.5コスに憂国計略持ちこないかなぁ

馬だと狂喜乱舞
929ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 00:38:17 ID:ldXHOwja0
せっかくの物件で士気5の憂国なんだからせめて兵力回復か攻城力upのどっちかくらいは付けてほしかったなあ
ドリルは計略内容一部引き継いでる感じなのにこの差は何なんだろう
今回憂国って国力消費して強力な計略を打つってよりただの国力調整用の計略でしかなさそう
930ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:52:01 ID:HZsM09ed0
ケンテイがいるから武力9には出来なかったというのは
俺は杞憂だと思うが、譲って理解しよう。
が、2.5コス武力8なら武力8でも
知力、特技、計略の面で帳尻を合わせるものなのに
8/5で特技2つとかありえん。
931ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:43:36 ID:rvMHlvuQO
明らかに軍が強そうだしいんじゃね
932ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 02:48:52 ID:Xhch37Kc0
2・5コス8/5ってだけじゃ1のスターター武将以下だもんな
勇はともかく、軍と計略に期待するか
933ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 03:35:09 ID:8opVdW4v0
漢がパッとしないのは、少ない高コスト武将が低スペックなせいだと思う。

もっと高コスト武将ふやすか、2色にしても使える計略を増やしてほしい。
934ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 03:41:55 ID:uaEW1S9eO
希望投獄で勢力決起が死ぬなら
どーぞどーぞ

決起の仕様考えたやつクビでいいよマジで
国の特色にもう一派がまるで関われない調整とか頭沸いてるだろ松永
935ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 04:11:33 ID:zJ6EZg6HO
軍はロケテ動画見る限り予想以上に強そう。伏兵やダメ計にも相当耐性があったし。
個人的に二枚看板はスペックより計略の方が不安だな。

国力を貯めることだけをするようにデザインをされた勢力で
憂国っていうシステム自体が相当アレだと思うし。
936ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 05:51:25 ID:NC84EWHw0
現状で判明してるカードで2.5コス入れたデッキ考えても
武力、兵種、計略バランスどれをとってもろくなものができないのは明らかだしなー
じゃあ今のテンプレ決起の1.5を適当なのに変えるだけでいいじゃんってなる
937ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 08:04:36 ID:uNMFYcyo0
>>925
画像の無いのを誰が信用するんだ?
お前みたいな構って君のレス乞食は吐き気がする
938ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 11:39:40 ID:z764F7RWO
漢軍は単色で組むのが前提の勢力だろうし
そういうのがひとつくらいあってもいいんじゃね?

ただ、ドリルと物件が8/5というの(つд`)
939ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 11:54:58 ID:PfTZOr/50
>>938
9にしたら献帝がやばすぎるからなあ
940ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:28:41 ID:9qyBy49wO
献帝が全ての元凶です

でも新バージョンで国力0の場合兵力10%復活なんだっけ?
941ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:31:22 ID:SR1g10pY0
まあ兵力10%にしたのは軍付き二枚看板の為でしょ
それでもあの回復力と兵力なら充分な脅威でしょ
そして国力3を0にしちゃいけないから
憂国必ず入れる必要ありそうだから
あの二枚はこれでいいと俺はおもたよ
942ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 13:28:35 ID:ldXHOwja0
国力2と3のループが定石になるのかね
献帝で復活させつつ2枚看板が暴れると丁度良い感じになるように
943ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 13:43:14 ID:uaEW1S9eO
また漢はケンテイにおんぶにだっこか…
944ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 14:36:59 ID:9qyBy49wO
そいえば英傑号令のほとんどが効果時間短縮したなか、先生が短縮したって話はないよね?

先生と殿の時代クルー(゚∀゚)
945ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:06:34 ID:KhbAbpFP0
>>944
殿は…
金殿に地位を奪われる気しかしない…
946ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 15:40:37 ID:fBy/R+Hx0
逆境はどうやって最大士気を落とすかって問題もある
947ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 17:11:12 ID:z764F7RWO
逆境と傍若無人の相性はどうよ?
948ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 17:20:34 ID:9qyBy49wO
朱儁+金殿+陶謙+劉備+孫堅じゃない?
949ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 17:30:03 ID:LT7aRKVe0
ガン守りしながら延々陶謙連打でよくね?
士気6落とすのに6×6で36cかかるのが難点だが
950ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 18:14:58 ID:uaEW1S9eO
三回目の戦乱のあてからもうひとつ別の戦乱叩けるだろ
951ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:20:51 ID:HZsM09ed0
傍若無人で3体落とすのは難しい気がする
ネタバレしてるなら
相手は士気溜まるまで
城内で時間つぶしてればいいだけ。
コンスタントに最大士気を削れる計略と併用しないと。
952ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:35:38 ID:6fn9OuKOO
なるほど、豊田の出番かな
953ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:39:10 ID:KhbAbpFP0
虚言流布じゃダメなのかな?
離間と同等の効果で最大士気-3だし
954ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 20:55:11 ID:P8IiYbYU0
なんか決起デッキで士気溢れにとりあえず城から出て決起撃って城に入るかのように
逆境デッキでは虚言が使われそうだなw
955ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 21:14:13 ID:b3ceiiI5O
一番槍はカウント延びて連打が出来ないから一気に最大士気を減らせない

虚言は一気に減らすし士気軽いけど小回りが利かない
傍若無人は制御が難しくてコストが重め

どれも一長一短だからデッキ考えるのは楽しいな。
956ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 23:18:26 ID:uaEW1S9eO
決起と大違いだなw
もうロケテの修正で全国が決起ばっかで吹いたwwwww
あ?
俺ももちろんゆとり決起使いましたが?wwwww
957ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:12:08 ID:upqsajw4O
>>955
一番槍カウント延びたってどれくらい延びたんだろ?

長すぎでも正直辛いし…ぬぅ
958ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 00:57:09 ID:ARds117X0
>>957
wikiによると武力+3に戻ってて効果時間は5c+知力っぽいね、文醜でも8cは続くという
というか計略時間が延びることに悩むなんて珍しい悩みだよなあ
959ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:11:34 ID:GpTuEo9y0
>>958
紫の国には結構あること
前の豊田とか
960ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 01:45:08 ID:upqsajw4O
>>958
ありがとう。Wikiにあったのか。
961ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 02:07:08 ID:s087yMvfO
黄祖は地味に使われるかもしれない
丁原…?そいつは誰です?
962ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 03:21:19 ID:tpWlofpMO
国力あげたりさげたり、士気の増減を計算したり
次の漢はただの前だし勢力にはなりそうにないな
963ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 10:01:52 ID:Qx6Sfs6U0
決起もそうだけど、号令は軒並み弱体化してるから、前だしだけでは勝てなくなるね
まあ、今Verのように大水計ワラみたいな抜け道もあるから、VerUPしてみないとわからんが…
964ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 20:53:21 ID:hmqMAszlO
2号令→増援前出し→3号令
965ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 21:58:14 ID:Fvzh5sHy0
決起デッキも国力0→1→2→3→2→3で行けばいいんだけれど憂国要員割かないといけないのがなぁ
むしろ憂国デッキのほうがはじまっとる
966ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:15:23 ID:Q3gH5P9k0
同じ士気6の号令で
憂国と英傑とでは「+5」と「+4&−4」の差がある。
(ロショクの場合)
追加憂国もこれくらいの差がないとなー。
「+3&−3」で全然使われなかったんだし。
967ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:33:18 ID:upqsajw4O
たしか範囲拡大もしてなかったっけ?
Verうpしてから範囲見たとき、デカっ!って思ったもん。
968ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 22:48:05 ID:aZ9cx8CaO
EXカード、1の銀殿やね
969ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:01:02 ID:1RyU+Tmr0
まだ権力に溺れておらず麻薬にも手を出してない殿じゃないか…
970ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:01:49 ID:+M5+NXV70
ロケテで逆境やってみたけど難しいわ
士気上昇速度UP+戦乱の効果時間延長で士気が溢れまくり
10戦近くやったけど、なかなか慣れなかった

あとランカーに4回も当たって萎えた
971ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:12:15 ID:zxI785y80
逆境殿は最大士気7から使いたいが最大士気が下がると士気が溢れまくるという罠
とりあえず新カードに期待するわw
972ゲームセンター名無し:2009/06/15(月) 23:24:11 ID:juslQOzy0
劉虞・王美人・曹操はほぼ死亡かな

劉虞の代わりに入れられる憂国来ないかな…
973ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:15:56 ID:rlBg2rjoO
ソ授はもう無理かな。ずっと復帰を待ってるのだが…
974ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 00:17:12 ID:BPfKHVIy0
沮授は軍師のほうが可能性高そうだ
975ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 01:31:18 ID:B5y7DxO5O
>>968
計略セリフも大戦1「集結せよ」だったらいいなぁ
976ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 02:40:44 ID:LqvUUBM/O
>>973
ソジュは軍師だろう
というか三枚も軍師カード追加なんて袁紹軍から引っ張ってこないと人がいないぞw
977ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:37:00 ID:bxitl2x90
逆境の武力上昇値とそのときの最大士気を教えて
978ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:55:07 ID:E4BsAuPUO
本スレで
士気6で+7
士気5で+10

ってのを見た
979ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:55:59 ID:rlBg2rjoO
>>974>>976
軍師がそんなに増えるなら軍師か、サンクス
好きな将軍だから、どんな形でも復活すると嬉しいなぁ
どっちかの殿と相性善くなれば、忠節も報われるだろうにw
980ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 08:57:29 ID:bxitl2x90
>>978
速レスサンクス

どうやって最大士気を減らすか悩むなあ
981ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:00:29 ID:WT+bfwp1O
逆境系で単体超絶もあればいいな。
982ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:22:37 ID:V40UINN10
次スレ立てて来るじぇ
983ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 12:30:37 ID:cYjnm+oH0
三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part7
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245122721/

さて、隣の県のセガ直営行って応募券貰ってこなければ…
984ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 13:52:31 ID:y4MCBa/Q0

だが別に直営じゃなくてもやってるって話だが
985ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 14:28:32 ID:9b2dcyAO0
EXキャンペーンは直営店以外でもやってるよー
うちの近くには直営店ないけど、昨日行ったら店員さんがPOPを貼ってた
986ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:33:40 ID:EKULGNZN0
次スレ乙
987ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:59:14 ID:IL7pLQQH0
>>984-985
早く教えてよorz
県境越えてセガ直営行っちゃったよ('A`)

先に埋まるよう一回あげるよ
988ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 18:11:47 ID:QR0JdO48O
金殿の号令は分類は「逆境」ってオリジナルなんだが
デモは田豊と一緒なんだな
本稼働までにはパレードにしてくださいSEGAさん
989ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 11:06:07 ID:t6yhFPFY0
スレ立て>>990でも早いくらいの勢い
990ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 11:23:22 ID:M4i35c9C0
po!
991sage:2009/06/18(木) 11:53:44 ID:mdH2ZErf0
>>988
旧カードだからじゃないか?
3稼働当日の孫堅は新と旧で違うムービーだった
992ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 12:14:46 ID:w1JytGzu0
何かの雑誌で島本絵でのデモ載ってなかったっけ
993ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 12:23:35 ID:ofCMnLl5P
アルカディアの写真では
ちゃんとパレード会場の一番上にプギャーいたよ
994ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 12:49:21 ID:t6yhFPFY0
ロケテOPのm9はパレードだった
しかしブサメンが火計を放つようなOPなんぞ無視して本稼動では普通の号令扱い、というのもできなくは無い
さすがにやらんとは思うが
995ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 13:54:33 ID:a/M1tefT0
テンプレ漢号令の華佗の枠に、袁術ってどうだろう?
996ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 13:55:39 ID:s5II8Lca0
>>995
それで司空は一人見たな
でも華佗にしろクラウザーさんにしろ、環境が合わない
997ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 14:59:13 ID:vdvSusl0O
漢六で象落雷ワラは無理です…(´・ω・`)
998ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:43:08 ID:DLXd12/l0
カイ良がこの先生きのこるには
999ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 17:48:57 ID:vdvSusl0O
ワシの言う事を聞けぇい!
1000ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 18:05:36 ID:cnLAoORpO
次スレも我ら漢軍使いに栄光あれ!
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