機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part44
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨(メール欄にsageと入力)。釣り、煽り、荒らしは放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
常時
>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
◆質問
分からない事があれば、質問する前に
>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
◆次スレ立て
次スレ立ては
>>900が行うこと。無理だった時は他の人をアンカー(
>>960等の)で指名して下さい。
立てる時はスレ重複を避けるため、必ず宣言を行ってから立ててください(ここ重要)
携帯からは立てられない事が多いので
>>900を踏まないよう注意
※稼働初日なのでスレたては本日に限り
>>900が行ってください。
コテはつける必要ない。
>>1乙
ヘリオポリスってなんであんなに暗いんだ?
本編であんな暗いシーンあったけ?
>>1 おつ
いちおうカプルの幽霊も出来たんで安心した。実用性は皆無だけどな。
地上ステップが同一方向以外なら連打できるけど
ブースト回復しないから二人に囲まれたときの緊急回避用だな。
名づけてボックスステップだ
ゴッドガンダムとエピオンだとどっちが使いやすいですか
デットリーウェイブはなんのためにあるのかわからん
>>12 人によるだろう
地上ブーストの格闘機か空中ブーストの格闘機かってことだろう
エピオンのほうが格闘が当てやすいよ
前スレの質問ひっぱって悪いけど、
CルートのマンサのあとのEXクリアしたあとってまたEXステージある?
確認できた人教えてくださいな
前スレ999に和んだ
これで今夜もいい夢みれそうだww
で、結局何スレ今日消費したんだ?
普段過疎ってるゲーセン見つけたんで、朝一で練習しに行こうと思ってるんだ
1人で行くから2人に入られたら涙目になりそう。
今作のCPUってどんなもんなん?1対2でも戦えるのか?
>>1乙
前スレ
>>990 個人的にはかなり安定して勝てた、稼動初期で相手がNDなれてなくて、変形で常に一定の距離稼げたのが大きかったかも試練が。
いままで以上に立ち回りが重要になってる、MF相手もNDのおかげで相当やれるようになったし。
メインが細くなったから、しっかり硬直とっていくのと、変形メインをうまく使いながら、放置されてると感じたらCS打ってもいいと思う。
>>992 オレがつかってて一番安定して勝てたのがνだな、正直くそ強かった。
格闘機体が相手だと大抵ND使って突っ込んでくるから、ファンネルを手前からならぶように配置して、バズを織り交ぜながらBRうっとけば相手は近寄れない。
とにかく弾幕をはって、自分がムシされてると感じてもバズとアシストの誘導を利用して相手をこかせるのがでかい。
今回のロマン格闘が滅茶苦茶かっこいいなw
エピオンのパイルドライバー然り、キュベレイの打ち上げ花火ファンネル然り
ナドレやニューのパンチなんか「ズギューーン!」って効果音が違うwww
>>19 ありえんくらいうざいよ
多分突撃だろうけど
上手くいけばバリバリ削ってくれるよ
ちなみに今のところ中コしか仲間に出てきてないなあ
>>10 なんか星空が見えた気がしたから
穴開いてコロニー機能ダウンして照明落ちた結果とか?
>>19 相手相方が乱入するまでに戦った感じだと割と頼りになる。
前作CPUのレベルマックス程度のAIはあるがタイマンはさすがに無理程度の強さ
前スレ回答
νは相対的に前作より強い
ファンネルのスピードが上がってるし、バズーカや援護リガズィの使い勝手の良さは前作通り
強いけど厨ってほどではない
ガン逃げされるとプレーヤー殺したくなるのも前作通りwww
そういえば今日百式でガン逃げしてたおっさんいたなぁ
なんか最終的に3000は全部イコールで結んでもいいように思えてきた。
神がやや涙目だけど戦えなくは無いと思うし。
アッガイ使っているけど、戦場に置いてけぼり><
今回、地走タイプBDキャラ辛くね?
障害物を飛び越えてND戦をやられていると
何も出来ないんだけど
とりあえずνは最強候補に名乗りをあげてると思う
>>24 ああ、アークエンジェルが飛びたった後なのか、あれ
W0
メインはBR的に着地狙うのがメインになるかと
前作のような接射はちょいと厳しかった
アシストは相変わらず
ただ起き攻めはしにくい
エピオンやデスサイズの格闘喰らいそうな時に出すとちょうどよくカットしてくれた
特射は起き攻めや開幕、放置されてる時にぶっぱしたがなかなか
爆風がでかくなってるのとNDでキャンセルできるからかなり使いやすい
あと前作より下向きに撃てる
ロリバスはチャージがちょっと長く感じた
カットされなきゃ結構当たるけど向き調整が難しかった
格闘は空横安定、発生早いから先出ししまくれば当たる当たる
こんなもんでいいでしょうか
>>25 前作みたいに容赦なくこっちごと殴る程アグレッシブではないのかな?
稼働日で2スレ制覇か
すごい勢いだな
>>26 ありがとう。
v2とνだったらどっちが強そう?
>>23 たしか最初に体力多いZにシャアザク・ケンプファーが出てきて、シャアザク・ケンプファーは倒すたびに延々と出てくる
でも体力少ないから一撃か二撃で倒せる。この面攻撃力高いのか知らんけど、味方の白キュベ回避にしないとすぐ乙ってくれる。
ついでにZは一定時間体を通してでる力使うみたい。サーベル最後まで振っても解除されなかった。
Z倒したらシャアザクかケンプファーが出てくる。ずっと2vs3だった気がする。
よく覚えてないw
>>22 >>25 マジかサンクス。ちょっと安心した
こういう俺みたいのもいるから、1人のヤツがいたら援軍してあげろよ!
>>32 感謝です。
ロリは大体チャージ時間が前作の3秒から5秒に上げられたって所かな?
悪いが
>>1乙せずに帰すわけにはいかない
ヘビーアームズさわってきたがロケテ時より強化されてて良かった
個人的には中の上くらいな気がする
武装のBD消費量が減ったから弾幕、牽制がすごくやりやすい
何よりもNDのおかげで方向転換が容易になったから接射が前作よりもやりやすくなった
相手のステップ、ND見てからNDメイン接射が当てやすい
アシストのメリクリウスもそんなに性能変わってないし3回使えるのは結構頼もしい
が、やっぱあんまり使っている人いなかったな・・・
何だかんだいって機動性は低いから積極的に攻めないと空気になりやすいからか
前作同様地味な中強機体ってポジに落ち着くと思う
>>38 確かに前作より長く感じた
しかしW0のメインをどうしても途中でNDしてしまう・・・
>>36 それであってる
味方の浜キュベ脆すぎてワロタ、回避にして敵ロック引き付けてるのに気がついたら2落ちしてる
>>39 多分違う
俺もサーベル振り切っても解除されなかった
前スレにも書いたが
サーベル横振りで相手スタン→振り下ろし中に敵相方のメガソニック、食らい中動作がかなり遅くなるがダウンせず(210位ダメは貰った)
振り下ろしでダメ入る→その後二、三秒位力継続
こんな流れがあった
>>39 貯蓄?
とりあえず使ってきた機体は
エピオン・ゴッド・X・ターンAとX・フリーダム・白キュベ
ガンダム・百式・Z・ZZ・サザビー・シュピ・ヴァサです。
まだレポになかったり聞きたいことあればどぞ。
2000で一番強いと感じたのはヴァサ。
サブから弟だせたりするのがブースト切れ際の競り合いでかなり効いてくれた
運命はそこそこらしいけどインパルスとF91はどうだった?
つーか今の環境でMEPEってどうなの?
今日は未プレイだけどできたら教えてほしいな
とりあえずターンX・ν・百式・デスサイズ辺りが流行ってそうなのは分かる
で 結局 CPU専用機体って何がでたの?
サイコガンダムとエルメスとクィンマンサストフリだけ?教えてエロい人
ターンXのアシストが体感だが減ってたな
age
エピオン使ってて嫌になったこと、相方アレックスで、格闘当てるカットされる
気が付いたら味方落ちてる、がんばって注目を集めるふと思う、味方援護できなくないか?orz
トールギス素敵だな。
ガン逃げされても余裕で追えるし、閃光弾便利だし
お手軽じゃ無い所がまた良い!
>>45 和田のヤツ、フルバ一発で300オーバーかよ
んっああああああああああああああああああああああああああああああ・・・っんん!!
>>1乙る、乙るぅ、乙ちゃううううううううううううううううううううううううううんんっ!!!
byアカハナ
>>47 あっ ストフリの前に「と」を
入れ忘れた
>>46 相手が使ってきた感想なら…
F91はものすごい軽かった。攻撃あたる気がしないw
ブースともそこそこ長いし、ヴぇスパ接射がけっこうあたる。
リロード超早いのか、弾切れしてなかった
噛みます使いが死んでくれてうれしいwwww
特に噛みます使い工房がウザかった
これでアムロ様が輝く日がきたのだ
νで葬式にしてやる
結局今作ではどの辺りが強機体になるんだろうか
個人的にはディスティニーが大暴れしてた記憶があるんだけど
アッガイとか1000系は同コストのネタ対戦じゃないとキツいわ。エクシアとかに迫られるとどうしようもない〜…
60 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:45:02 ID:TvC2opdwO
今回ゴッドってどうなの?
そこそこ勝てたんだがやっぱり厨なのかな?
>>41 それはあった
当たるだろってところでキャンセルしちゃって何やってんだと
>>46 ヴェスバーのリロードが早くなってた
連発してても切れることはあんまりない
MEPE中は機体の速さもあって当たる気がしない感じだった
あとビルギットさんが初弾だけは優秀
あとはブースト関連が優秀になっただけかな
とりあえず優秀な部類だと思う
>>58 普通にνとか初ガンあたりが上位にきそう。
でもまぁそこまで差があるわけでもなくバランスは良好・・・ぐらいかなぁ今のところ
∀で10連勝できた
みんながNDなれてないからだと思うがうれしい
>>52 スレで散々言われてたけど、特射ミサけっこうあたってくれる。
格闘あたる気がしない…あたってもカット覚悟…
それブーストとかの性能は可もなく不可もなく。
CPUのハイメガめちゃくちゃ当たってたから、たぶん銃口補正あがってるかも。
まぁまた明日使える武装ちゃんと調べてくる。
混みすぎてあまりできなかったけどνとターンXと∀使ってきた
1000はBR→BRと格闘一セットで死ぬ脆さは定評通りだった
67 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:46:46 ID:sptXSALrO
ハンマ・ハンマ楽しいけど使い辛かった・・・。
キュベのファンネルの上手い使い方教えてくれ
飛んでったファンネルが一斉に射ったり時間差で射ったりしたんだが
何か飛ばすときに入力するのかね
ストフリかっけえなぁ・・・是非とも自機で使いたいもんだ
壊れてなきゃいいけど
>>35 主観だが正々堂々タイマンならν=V2
2対2なら僚機次第だがν>V2
ただしV2AB>>νなので、立ち回り次第
まあ、今日一日プレイしただけだからはっきりとは言えないけど
>>56 >>62 ありがとう、これならF91も戦えそうだ
運命とF91の残像同盟は俺の生命線なんでな
ストフリも出るらしいし運命で叩き潰してやるぜ
まずは野良で組んでも迷惑かからん程度に上手くならんとな、3000使うから責任重大だわ
しかしキュリオスだけはロケテからずーっと性能変わらないのな・・・
アンケでこれじゃ使えないって書いた人も結構いたろうによーわからん
73 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:48:45 ID:eV0jWO/RO
クィン・マンサのゲロビなぎはらいで420くらってワロタ
74 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:49:51 ID:o9Y4AcqCO
てかさ、どの機体でも横でBRよけるの無理だよね?
>>68 牽制ならサブでもいいと思うけど、特射メインで使って行っていいと思う。
一斉に撃ったのと時間差ってのは、サブ連打と特射の差じゃね?
やってきたよ
アカツキ、ターンX、タイヤ、νと無難な機体しか使ってないけど
てか今回マジで1000コス終わってるな
>>72 アレルヤ仕事しなさすぎ
使わない方がいいきがしてくるけど・・・ヴァーチェ使ってる人どう思う?
そういや前スレで00の出撃動画見たい的なこと言ってた人いたと思うけど
>>45のヴァーチェの対戦後に入ってた
たんきゅん乙
特殊格闘
出したつもりが
ND・・・
>>72>>77 ヴァーチェに格闘しようとしたらキュリオスに邪魔されたことが多々
本体に当たり判定あって更に結構出現時間長いのよね・・・
ミサイルじゃなくて本体が本命なんじゃないかってくらい
>>76 1000は意外と戦える
まぁグフカスとかタンクとかはちょっとあれだが・・・
>>77 オバコスでヴァーチェ状態の時、建物の影からアラート鳴らしぐらいだなぁ・・・
>>77 何回か使ったが一回もかすりさえなかった
打って着弾するころなんか敵いないですから
>>77 俺はアレルヤ結構使えると思ったんだけど・・・
上取られたときとか、相手が逃げるときとか
ZZの特射みたいな感じで使った
あれ、キュベの操作した感じとwikiが違ってるんだが…
サブでとりあえずファンネルが飛ばずに自機の周りに停滞して、特射で相手のほうとばしたりその場で撃ったりしてた。
ファンネルださずに特射してもなんも起こらなかった。
>>75 なるほど
特射でしかファンネル飛ばせないのかと思ってたよ
>>80 モビルファイターな方はちょっと・・・・
都内の奴と腕の差が開かないように練習しとかないとな
渋谷、池袋、秋葉原辺りはもうヤバいくらいやりこんでるやついるんだろうなー
>>45のヴァーチェの動画ってロケテのやつですよね!?
>>71 __
/- -ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i < 僕もシーブックで参戦できるんですね
> く
90 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:55:59 ID:+9Xi2JANO
ND便利なんだがカットに対してチキンな俺は格闘コンボ中、チャージショット中にすぐND使っちゃってダメージ稼げない…
今日フリーダムでエピオン、ノーベルの格闘から逃げまくってたら怒られちゃった
奴らには格闘で勝てる気しないわ
だが逃げBRメインだとたくさん勝つる!
範馬範馬強くね?フワフワ性能が良すぎる
93 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:56:14 ID:P67v3GnR0
えっ?キュベってサブでファンネルとぶせるの?
タンクにNDの恩恵があるとは到底思えないんだがどう思うよ?
>>79 生ストの特連コンボ好きの俺に隙は無かった
>>92 確かに名前はすごい強そう
キュリオスは…当たると「どこから撃たれた!?」って感じで動揺するから、地雷みたいに使うといいかと
コンボ連携とか迎撃には全く使えないが
遠くからこっそり撃つ感じ。で、当たったら超ラッキー→ナドレ格闘
v2より自由のが格闘強そうだから
abがいくら優秀とはいえ自由にいつか追い越されそうだけどな
>>79 俺ゼフィランサス(fb)で特格コマンド連打しすぎてAパーツだけの無駄な移動に化けたw
範馬範馬は耐久力50以下で鬼パンチが出るよ
>>82よく戦えるな、俺はまだ使ってないけど相手にした感じだと強さを感じられなかった
ND二三回やったら着地だから見てBR>BRやってれば難無く倒せるし
まあまだ稼働初日だからわからないか
割とマジメ対戦で盛り上がっている所で、ダブルアッガイで挑んできた。
まぁ、負けたが場を沸かせたと思い込んだぜ!
アッガイ&カプルもやってきた。もう、和む和む。
ぶっちゃけて聞くけど今回は前作ほど「これは無理だわ」って奴いた?
まだ稼働最初だけど前の自由や神、升ほど露骨な奴はいなさそうだが
>>86 いや、ファンネルはサブで自機の周り停滞
特射で発射、レバー入れで相手に飛ばして、N特射でその場撃ち
多分出した順番で変わるんじゃないかって事をいいたかったんだが日本語おかしかったか・・・
>>92 戦法が名前に合わないのがなんともな・・・
確かに無印のカプルのアシストとかも慣れてくるとあれはあれで使いどころあったしなぁ
キュリオスもそういう方向かな
106 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:59:12 ID:9dneQRW5O
MA系は中々良心的な強さだったな
ただしストフリてめーはダメだ
>>94 メイン→ND→メイン→NDでメインが連射できるぞ!
そろそろタイヤの話を・・・・・
グフカスはまだいけるはずだっ
前作に増して初心者お断りになってるけど
あと鞭とNDフル活用でもエピオンから逃げ切れずフルボッコにされた
ちなみに、亡くなったと言われた空中特射→地走は残ってる
空中特射→NDだと地走にならないので、前作と同じようにブースト連打ではダメ
ブースト押しっぱ+レバー入れ2回を使うべし
ゲドラフもっさりしすぎでどうすりゃいいかわからん
そういや皆の所は暗黙のデフォマップみたいなのは有った?
しかし色んな機体の動き確認する前に死ぬわ…初心者が実に入りにくい作品になったな
>>102 タンク
使ってるこっちがこれは無理だわ的な意味で。
NDでギュンギュン攻められて勝てる気がしない。
MA戦はエピオンとかだとエルメスで詰む・・
まあCPU戦1回しかやらんかったけど
ガンタンクを本当に無意味な死に機体にしたスタッフの考えがよくわからない
>>115 あるあるw
ほんとに稼動したすぐならまだあれだったが、周りが慣れ始めるとそれだけでもうわからん殺しされる可能性大
NDさえある程度使いこなせればそこそこはいけるんだがなかなか難しいと思うわ・・・
>>114 普通にランダム
まだ稼動初日だしどんなステージがあるか分からないから
後、デフォルトがランダムだったから選ぶのがめんどくさいってのもあったな
>>111 地上からBD・・・というかNDしようとすると意味不明な挙動して使いにくかった
あとブーストが遅い
ミサイルはなかなか
格闘CSのひき逃げは判定強し、かなり楽しかった
楽しかったけど・・・それだけというか・・・というかチャージ長すぎてその間操作しにくい
連ザのバスター使いならいけるんだろうか・・・
今回デフォマップはないのかな
12時〜22時までやってたが全部ランダムだったわ
シャゲ量産機になっててワロタw
あれ使えるようになるのかな?アシストでいないよね?
>>110 >>108 そうか・・・なによりだ
しかしGCO無くなったおかげで特殊な掛け合いもなくなっちまったんだよなぁ
なんなんだコンビとか好きだったんだがな
CPU戦のEX分岐の条件は、
得点か・・・?
ぶっちゃけNEXTおもしろい?
>>114 慣れてるっぽいやつらはサイド6?にしてたかな
ランダムのすぐ右にあるやつ、連座2のアーモリーワンみたいな感じのとこ
対戦で盛り上がってるとこいいなー
もしかしたらと淡い期待をもっていったら案の定ことごとく練習中だった・・・
てか百式ってどうなん?次に行くときに使ってみたいんだけど
アッガイさんとカプルさんのマスコットコンビは
コスト1000組の中ではそこそこ強いような気がする
特にカプルはアシスト強化とNDのおかげで決定力増していい感じ
>>103 そーいうことか
サブ押しっぱなしでファンネル出してたから一斉に撃っちゃってたのか
あとキュベはサーベルが長いな
あたんねーだろって距離でサーベル振り出して反撃されるなーとか思
ってたら相手が吹っ飛んだ
ここに書いてあることほとんど適当すぎてワロス
さすが2ch
前作よりはよっぽど楽しめた
相変わらず垂れ流しゲーだけど
136 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:06:50 ID:zZhakHl7O
俺はわかってるですね
>>133 あるあるwwただまぁ正直プレッシャーの使いどころがよくわからんかったな・・・
しかし今作格闘からぶってるところに格闘しにいってもほとんど迎撃されないな
138 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:07:40 ID:w6kIKqfFO
>>135 俺のとこはむしろ、いかに格闘を当てるかって感じだったな
今回射撃のダメも低いから決めれる所で格闘も決めないと万能機はダメだと思う
Gガン系が思ったより強くて良かったがこのゲームやってるとすげー疲れるわ
>>137 プレッシャー発動したのみたけどかなり範囲広かったよ
142 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:08:59 ID:Qov4JIEGO
ナドレよりヴァーチェでNDしながら射撃バンバンの方が楽しいな、勝てるかは別として
>>137 なん横槍がか飛んでこないよなぁ
カットもできない人だらけなのか
連ザ系の連中は戻ってきて
Ζとかの層は消えそう
前作と完全に真逆だな
>>129 面白い!慣れれば慣れるほど楽しくなる、もうガンネクしかしなくなる
キョウジとカテジナの話題が全くないな
シュピーゲルとゲドラフ
Ζは使ってなかったんだけどどうなの?
>>111 格闘CSで爆走?モードになるがそれが結構面白かった
使い方はさっぱりわからん。要検証
この状態で格闘当てると変な体当たり?のコンボみたいなやつになっていたが
強いのかどうかわからん
とにかくND、BDを筆頭にかなりのクセもの、玄人機体であることは間違いないかと
>>123 こっちと似たようなもんか、だが悪くない
>>130 すでに固定ステージか・・・
出来れば色々遊びたいんだよなぁ、地形も戦術の内と言うか
さて今回も謎のネタバレ神が出てくるのかな
散々釣りと叩かれながら、結果ほぼ100%的中してたし
バイクは使いにくい
津田沼だけかもしれんが、全体的にW勢が強めな気がする
別々の常連が使うW0とエピオンとデスサイズ毎回連勝してるし
なんていうか戦闘回路がみんな自身のオリジナルだから真似しようとしてもできん
アカツキ使ってきたよー
それなりに万能機な気がしたけど、誰か使った人いる?
ヴァーチェは着痩せするタイプなのでメタボ同盟には入れません
メタボ四天王残り枠1人募集中です!
とりあえず注意した方がいい、っていうか知らないとヤバいってのは何かある?機体の武装的な意味で
キュベのプレッシャーとか知らなかったら初見殺しっぽくね?
>>141 そうなのか、トライアルみたいな感じで使ってたのがダメだったのかな
>>143 いやカットはバンバン飛んでくるぜ・・・格闘に格闘カットでそれをさらに(ryとかもあるしw
格闘を外した相手に正面から切りかかってもほぼ判定負けしないなってことが言いたかったんだ
CルートのEXクリアした猛者はおらんのか
現時点で隠しで出そうなのは
ストフリ、シャゲ、00くらいか
バイクは突撃モードだと、体当たりの食いつきがすごいwwww
>>146 クナイ≒バルカン、サブは便利だが発生が遅い
特格、特射は死に武装気味
アシストはほぼキュリオス
ふとってるばーちぇのどこがきやせしてるのかとこいちじかんといつめたい
今回嫌なステージとかない気がするのに何で常連はサイド7にするんだろ
あと味方CPUで1000(500)コストって出なくなったの?
一回も見なかったんだけど
エクシアってトランザム中に自在に動かないか?
相手のステップがやたら早い感じがしたんだけど
>>155 エピオンじゃアレックスのチョバム剥がせない
>>146 シュピーゲル、格闘中にネット派生強い
>>147 ハイメガの誘導があいかわらず良い、BRからハイメガの威力がイイ(・∀・)
変形しなかったw
ネタバレ:隠し機体にユニコーン・ダブルオー
>>149 MFだとしんどそうだなってステージは結構多かったし、サイド6は確かに一番戦いやすかった感じはするぜ
でもまぁほとんどの人がランダム選んでたよ、オレもそうだし
>>155 初見だとNDからのBR連射が一番凶悪だと思うんだ
わかってても避けれなかったり名
>>155 エピオンのよくわからん移動
ヴァーチェで迎撃しようと思ったらいつの間にか近づかれて死んでた
>>155 発動中はキュベ自身は動けない・・・気がした
相手もう1機巻き込んでた気がするけどキュベ側の相方もわけわからんって状況だった
今日30連勝近くしてて思ったんだがやる気ある初心者じゃないとNEXTついていけないな
生体反応とかシャイニングフィンガーとかすると煽りに見えるせいで文句言われたぜ
>>158 シャゲはなんか、キャラ的な性能ではなかった。
うまくは言えないけど、まぁエルメスの面まで行ってみればわかる。
あれの登場シーンはけっこうシュールww
>>155 ヴァーチェのGNFは疑似チョバム
格闘行くとカウンター食らう
3000はやっぱ乳、V2、ターンXが頭一つ抜けてる
そこからさらに2000との組み合わせ次第で乳が強いって感じだった
特定の機体と組まれると普通機体じゃほとんど対処の仕様がない
ゲドラフの特格の使い道が分からん
各格闘からの派生でいいのか?
あと後格は他の格闘からキャンセルせんと敵の目の前で地面削るだけだった・・・・・・
距離感が掴み難い
ニューがやけに強い理由が古谷さんの発言のせいなんてことはあって欲しくないしあり得ないよな
>>167 間違えたorz
キュリオスはヴァーチェの使えない相方か
解禁される可能性がある機体がいるだけ前作よりははるかにマシ
>>142 ナカーマ
ただ格闘持ちが寄ってくると焦るww
ヴァーチェはBDが鈍すぎる…
181 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:16:16 ID:wey2YmoDO
シュピーゲルは隠れ強キャラ
格闘はMFで一番動くからカットされにくい
格闘出し切りで相手ダウン→射撃チャージで起き攻めのループが超強い
アシスト優秀
正直ネタキャラじゃないよ
ストフリの出てくるステージの後ろにデビガン
これは、キラがDG細胞に侵食され操られているか
もしくは、ラクシズがデビルガンダムを手に入れて世界征服を企んでいるか・・
おそらく後者だな。
>>172何かくっ付いてるんだよなwしかも量産されていくとかw
ストフリってAステージ選んでれば出る?
>>164 格闘オンリーだからって事?まさか殴り続けても破れないわけじゃないよな?
>>169 なんだそりゃ?瞬間移動みたいなもんか
>>174 シールド貼られたらガン逃げか残りの一体追った方がいいってことか
>>172 なんか「機動戦士ガンダムさん」ぽかったなw
おまいらだまされたと思ってZZつかってみ
もっさりが解消されてるし火力高め、パイル入れやすい
普通につかえる
神で格闘決まった時のヒットストップ?ってのがカッチョイイね
>>184 エピオンのホーミングダッシュは字のまんまターゲットに強襲ダッシュ
タイヤの格闘Cで神指に正面から特攻んだんだ
「これなら勝つる!」って心の中で叫びながらね
ええ、もちろんヒートエンドされましたよ?
チャージ時間長いし飛ばれるとキツいし前途多難だな…タイヤ
>>格闘オンリーだからって事?
まあそういうこと、素直に相方に剥がしてもらったほうがいい
>>187 ヒートエンドです。
ストップして、どうするwww
ストフリ動画見たが酷すぎる、V2でさえND射撃で倒すしかないのにアーケードで格闘機に死ねって言うのはやめてくほしい
>>184 エピオンの特射だな
最初は不意打ちで使えたがみんななれて来た頃には普通に回避されるようになった
>>188 ・・・・それNDでキャンセル出来たりしちゃう?
だとしたら俺使うかもしれない
ヴァーチェで特攻する相方の援護射撃おもすれー
皆BD使わないでNDばっかなんだが
知らないだけなのか故意にNDで飛び回ってんのかどっちなんだろう。
格闘機相手に着地見せる→格闘振らせる→GNフィールド展開
ヴァーチェで二体引き寄せる→ナドレお披露目→tライアルシステム発動→ボッコ
これが成功しただけで嬉しかったわw
稼動初期は相方の連携期待するよりひたすら援護に徹して他方が戦えるかもしれん。
野良で安定して連勝できるとは思わなかった。
自衛能力も求められるけどバクステ忘れずに使えば、格闘しかけてくる相はにGNバズーカでおいしく料理できる。
197 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:19:54 ID:eM0w0IICO
朝から今まで6千ぐらい使ってきたけど適当な情報多過ぎだろww
>>195そうなのか、今日行けなかったな・・・
条件あるのか、たぶんスコアだな
199 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:20:03 ID:+8Y06fBCO
もう稼働しとるの?
今回1000機体は全般的に弱い。というか機動力が無い。
陸戦は砲撃モードがND導入で相対的に弱体化。BD速度が相変わらずなのでNEXTでは足の遅い機体に。
ケンプファーは地上滑走BDで1000ながらかなり速い。格闘が拡散BRになっているが、特格で一応格闘が出来る。
ゲドラフはあの外見にも関わらずBDで走らず、しかも何故か上昇する。遅いが一応変形で走れる。サブ射はロックオンに関わらず機体前方に撃つ。
細かいのはまだわからん。
>>180 ヴァーチェは、CSが上下の銃口補正が化け物だから、接近戦だと直前でバリア展開はじく→CSがかなりおいしい
そういえば味方CPUの指示が連ザ仕様に戻ってたな
どの程度回避してくれるかはわからんが
205 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:21:27 ID:JMWphz+6O
エピ楽しすぐる
cpu戦やれた人は羨ましいわ…オレんとこは1ラインしかなくてメチャ混んでたから対戦しかしてないわ
∀の格闘闇討ち怖すぎる…月光蝶もキレイだけど威力やべぇ
あと関係ないけどIDにFbがあるから明日は試作1号機使おう
>>196 地面から飛ぶ場合だと、ジャンプ>すぐブーストとNDでブーストに移行だと、後者のがブースト消費量少なかった
まぁちゃんと検証したわけじゃないけどね
>>200 Vとシャアザクは優秀
Vは基本に忠実な性能だし、シャアザクは速い速い
Xってディバイダーより生のが強いと思うのは俺だけ?
ストフリの動画どこ?
初日だからしょうがないかもしれんが・・・
後ろに引くときBD使えば良いのに皆ND使うから着地とり易すぎwww
>>191 一部の格闘は最後の段が入ると一瞬止まるぜ。
たぶんそのことじゃないかな
エピオンって弱い弱い言われてなかった?格闘当てやすいし普通に強くない?
>>191 いやいや、なんて言うかパンチ決まった時の
一瞬時間が止まったような演出がカッコ良かった
白キュベのプレッシャーって相手が地上にいないと追撃無理じゃね?
ストフリみたいな感じで
DX>Gファルコン>Gビットとか出せそうだな。
でもDXの時Gビット使ってないんだっけ。
00もいけそうだけど時期的に厳しいかな。
いくつかパワーアップできる設定があるやつは何でもいけそうだな。
>>209 俺もそう感じた
でもディバインダーの三日月型のやつかっこよすw
CPU戦でサテはお勧め。ダウンさせてからの起き攻め必ず入る
>>217 ついにGアーマーの出番ってわけだな!!
>>217 実は運命にもミーティア付けることができるんだが・・・
>>214 マスターもバーサーカー入ったノーベルもパンチしたときのアングル切り替え→ヒットストップがすごく爽快
いまさらだが、Bルートでもストフリ確認した
ルート解禁でボス敵として、
「原作どおりなインチキ性能のダブルオー」も出てくるんだろうな。
>>214 なんかガシィ〜ンって感じのアレか?かっこいいよな
上級者様はWIKIに立ち回り指南でも書いてよ
連ザの時みたいに
こんかいなまら曲多くない?
まさか僕達は〜迷いながら〜Ash Like Snow♪とか入ってると思わなかった
案の定近所のゲーセンには入ってなかったぜー
やっぱ前作誰もやってなかったからなあ
DX+Gファル+Gビット12機00ライザーぐらいはやってくれないと
>>196 BDはほんとに使用する機会が少ないと思うよ、俺が早計かもしれんが
NDの初速が普通のBDと比べて圧倒的に早い
相方の援護や片追いにいくにもNDで素早く近づく方が効率がいい
着地をずらすくらいじゃないかな?それでも普通のBDより早く、長く移動できるNDを使ったけど
参考に聞きたいんだがどんな状況で使った?
これCルートのファイナルエキストラもストフリ?
A、Bは確認したがCは無理だった。
COM戦面白いわこれ。久々に昔みたいにハマる
>>218 >ディバインダー
想像したら貧相な武装でワロタwwwww
曲といえば、00の曲って何が入ってたかわかる?
しかしBGM前作のより好みかもw
234 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:27:14 ID:W53K8Ar70
子安キャラ同士の掛け合いは?
連ザやってた奴は慣れるの早いと思う。
逆に連ジZ組には合わないゲームだな。
もはやVSシリーズとは別モノと思ったほうがいい。
アッガイ案外やっかい。
1ラインの店。もう過疎っていたんだが・・・。
面白いけど、このゲーム人を選ぶなぁと思った。
ぶっちゃけ、インカム回収ヤバインジャナイカト・・・。
クインマンサとサイコマーク2はまだ出てこないんだ
キュベレイはほぼ後期ロケテの性能のままだな
プレッシャーのブースト消費が全消費から1/4(?)ぐらいに減っただけで
あとスレ見てると既出じゃないっぽいけど
ファンネル停滞させてる状態でメイン>サブって押すと
ファンネルからオマケみたいにビーム1本出るよ ロケテの時から
ガザCとか援護射撃も交えるといい感じの弾幕になるね 攻撃力は低いけど・・・
特射の方は上で書かれているとおりだな
とりあえずはファンネル纏わないと話にならない機体だわ
体力低くてもいいから前期ロケテの鬼ファンネル仕様(wikiのやつ)が良かったなぁ
現状では機動力とプレッシャーが売りの防御よりのコスト3000機体って感じか
攻撃のパンチが弱い
242 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:28:40 ID:eM0w0IICO
>>215 なんか質問あったら答えるよ
俺の周りじゃエクシアと自由、トールギスが暴れたが、やっぱ環境と中の人次第で全然変わるな
よほどのとこでないと1ラインという設定自体が過疎るだろ
4人2ラインか3ラインが一番妥当
>>234 ゼクスと組んだとき
御大将「どこかで聞いた声だな」
って言ってた気がする
エピオン使っててさ、ターンXとかフリーダムとか高機動の相手してて
相手がバックNDBRとかで距離開けながら対処してくると
手も足も出ないんだけど、何かいい戦術ないかな?
なんか妙なダッシュ技があるけど、使い時あるのか?あれ
>>234「どこかの戦場で聞いた声だな?」
見たいな感じだったと思う、ちなみにタイヤ見ると「何だあのふざけた機体はッ!?」って言う
>>232 エクシアであと一撃で勝てるところに貧乏姫のTOMORROWって曲が
掛かって俺呆然で固まってしまったところを相手に逃げられて逆転負け
エクシアは地・空・N・横どれから始動しても格闘2段>ND>N3段が繋がるな。
機体もかなり軽く、トランザムっていう売りも出来たし、良調整じゃないだろうか
ステキャンが馴染めなくて連座2は離れてた乙寺好きだが今回のは悪くないと感じたのは異端か
2ラインの店はCPU戦である程度混んでいた。
CPU戦は楽しいね、CPU弱くてNDで無双ぽくCPUをさばいて行くと脳汁が出る。
タイヤがBDで走らなかったときは本当にどうしてくれようかと……
意外と射撃豊富だし
なんなんだアンタ
254 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:30:31 ID:hNHku0Bd0
トールギスつえぇwwww
>>249 俺のようになんかスト3のブロッキングのイメージで持ってる人には
結構いいかもしれん
>>201 CSの範囲は最初驚いたwww
ヴァーチェはナドレになるまでにどれだけ体力残せるかが大切ですよね
ZZと忍者 ヴァーチェ使いまくってた
ZZ使いやすいな BRあり下格が横薙払い一段、抜手だったら前作の後格
BD中の前格がガンZのN格闘だったよ モーション
>>207 でも、それだとBDの存在理由なくね?
>>228 開幕時。
足並みそろえて行こうぜ!って思ったら
相方ND始動の飛行でブーン
俺BD始動の飛行でちょ、はやっ!
お陰でゆっくりGNバズーカで目標を破壊するごっこ出来たけどね。
戦闘開始してからは俺もND始動の飛行しかしてない
260 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:32:03 ID:XkKPKOieO
ガンガンがどれだけ神ゲーだったか認識させられた…
次はガンガンの調整版にしてくれ…
261 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:32:10 ID:Cgy9Lcmd0
ナドレになると防御力下がるのか?コロっとやられた記憶が
>>245 相手の頭上1機か2機分上飛んで、特射でつめれる距離まできたら特射→格闘試してみ。
相手と同じ高度だとエピオンじゃ無理だった…
ふわふわの要素が完全に消えた分
連ザ以上にΖ勢には別ゲーに感じると思うぞ
瀕死の敵に格闘当てて
「LOSE」
やった! ・・・・あれ?
一瞬早く背中にビームが当たってた
御大将のセリフに毎回吹いてしまう。
>>262 なるほど、それ今度試してみるよ
ありがとーう
エクシアのBD格が出ません。
なんか横格やN格ばかり出て、俺様なみだ目。。。、なんで?
268 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:34:16 ID:eM0w0IICO
>>263 フワフワ性能はかなり大事だよ
ステ、着地硬直が弱体化したいまBDの無駄遣いは絶対にできないからね
>>264 味方が格闘喰らってる時カットしたら相方倒しちゃって敗北した自分よりマシだろう・・・
シャゲは動きがアシストと変わらないぐらいだったぞ
機体モデリングして力尽きたんだろうな・・・
あとwikiの設置店舗情報少しは更新してくれww
週末になったら「シャッフル置いてるゲーセンでいいとこありませんか?」
とかの質問が物凄いありそう
>>267 どの機体もレバー前に入力しながらBD中に格闘するとでるよ!
>>264 あるあるwww
しかも味方が射ったビームだったり
ところで前スレでブルーディスティニーがでたというレスがあったが
釣り?
>>269 今日、味方にメガバズーカランチャー当てて敗北した百式がいてな
ガンガンはこのままタイムアップでもいいんだが?って厨が多すぎて萎えた
まだ初期な分そこまで寒いヤツいないのが助かる
>>259 地面からNDだと上に飛べないじゃない
上に飛んでからブーストとNDだとさすがにBDの方がブーストの減りは少ないよ
でもまぁNDの速さの方がブーストゲージ減少より優先される感じかな、一回だけならそれほどゲージ消費量の差も感じないしね
ただ低コスとかだとブーストもうまく使った方が長く浮いてられると思う
このゲーム連ザUの伝説とかの超コみたいな実質使えないコストがないから割と楽しめる
あとは前作みたいなバランスブレイカーがいないのを祈るだけ。
頼むからエピオンを厨機体にはしないでくれよ・・・・
ダークホース機体としてハンマとストライクと∀が予想以上に強かった
ハンマはサブがカオスのポッドを超優秀にした性能+特射が強いから普通に戦える
NDするとサブが使えないからBDで移動するようにすれはオケ
ストライクはソードとランチャーが強すぎ 速すぎ+曲がりすぎで焦った
∀は格闘からのハンマーがやばい 格闘も普通に強くミサイルがあるから迂濶に距離とれない
1000は大体死んでるから初心者は2000か3000使う方が無難
ヴァサは強機体って感じじゃないな 格闘弱くなったしサブも上下が簡単にぶれるからあまり怖くない
03と百式は普通に強い 暁が同じくらいでトールギスは未知
バランスが良いからどれでも戦えるけどゲドラフ・サザビーあたりは結構辛いかも
NDのヤりすぎで、レバーの丸いやつが取れそうになったw
個人的に現段階だと乳がやばいなー
アカツキなんかと組んでガン逃げされたときは正直かなり辛かった
そういえば同時落ちできた人とかいる?
さすがにまだ早計かな。
ドモンがアカツキとか見ると「あいつもハイパーモードなのか」て言うのがあった ガロードも「金ピカ?高く売れるぜぇ」みたいなん
なんか初日なのに過疎ってて新機体一通り試してきたぜ
AS強くね?
>>200 陸戦使ったが普通に戦えると思うが
NDの回数が結構あるから右へ左へとMGばら撒きまくってそれなりに削れる
1回のMG射撃で出せる弾数が増えてるのも大きい(多分7〜8発撃てた気が)
180mmは弾数が5発に減ったがNDで動きながらばら撒き、牽制できるし悪くはないかと
アシストも出た瞬間に10発くらい一気に撃つ、といった性能に変わったけど
ヴァイエイトのMG版て感じがして個人的には使いやすいと思う
欲を言えばアシストをもう少し増やして欲しかった
>>273 ブルーも来てるしナタクもザンネックも来てるよ
今日、瀕死の味方に弟当てて射撃ブチ込まれるのをただ眺めていた俺がいてな
あの時はマジで謝ったよ
ミサ→ND→ミサ→ND→以下エンドレスが楽しくてそればっかやってたらいつの間にか負けてた>AS
生デュエルつかってないや、特射が当たるとパージすんのかな?
288 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:37:56 ID:hNHku0Bd0
ハンマは武器の性能は悪くないけど、機体のでかさがなぁ・・・
>>269 大丈夫 ガンガンの時残りコスト1000でイージスで自爆した俺の相方よりマシ
超コがカスになったのは解禁の高低が強すぎたのがデカイけどな
プロビラゴゥとか
これもストフリとか解禁でぶっ壊れんじゃないかとちょっと思う
>>251 それほど強くないかな。
ステージは最初にCPU2機出てきて2機倒すとクインマンサ+CPU1機でてきた。
クインマンサだけ狙ってればok。
威力高い格闘してくるし、NDも普通にしてくる。でかい割りにけっこうすばやい。
ファンネル飛ばしてくるんだけど、キュベみたいに2つのパターンある。
その場で撃つのと、飛ばすの。飛ばす方はファンネル大量に飛んできてけっこうえぐい。
着地際にやられると当たる。
あと大技っぽいゲロビしてくる。高度はかわらず左右に振ってくる。ここでサテライトとか撃ち込むとけっこう楽。
こんなもんかな?
そろそろ忍者の格闘CSの使い道について考えようか
>>271 th!
そこまで知っているんだけど、俺が使うと、エクシアだけ出ない。
はじめから前方向にBDを開始した場合は、前に倒していれば出るんだけど、
横や斜めからBD初めて、レバーを前に直しても、横格やN格ばかり出る。
逆にマスターはそれで助かっているんだけど・・・。
カテジナと刹那で
カテジナ「武力によって武力を駆逐するだと!?(うろ覚え)」
見たいなせりふがあったな。
もうちょっと続いてたけど聞き取れなかった。
あとシンに対して「子供がっ!」みたいな事いってた。
若いパイロット相手の汎用せりふかな。
>>282 ロランが百式見たら「金色の機体!スモーじゃない」とか言っててわろた
>>289 当てることができる状態なら負けても自爆は狙うべき
さて今日は、無難に16台うち4台シャッフルの店に行くか、CPU戦の望みをかけて前作が2台2ラインで置いてあった店に行ってみるか・・・・
>>290 ストフリの動画みたけどBRしか打ってないから分からんな
CSは連座のままだろうけど、ドラがどうなってるのか気になる
このシステムで連座の停滞ドラ使えるとくそ強いぜ・・・
閉店まで篭り色々乗ってきたが順当な3000以外でヤバさを感じたのはトールギスだな
建物多いステージだとチートくさくなるぞ
でも前作のゴッドみたいなお手軽じゃないのは良い感じ
エピオン玄人機体すぎる・・・
普通に格闘垂れ流しだと全然ダメージがはいらない
>>277 伝説はまだマシなほうだろ・・・今までのVSの最高コストで一番使えないのは
どう考えても無印ガンガンのXかと
>>276 それは分かるんだけど、開幕はBDで足並みそろえたほうがいいと思うのは間違いなんだろうか。
とちゅうからNDで足並み揃える様にしたけど、一度逆方向にNDされると追いつくの大変w
>>281 そうけい 【早計】
はやまった考え。軽はずみな判断。
日本語間違って使っちゃダメだぞ!
初日から1回40円だったぜ。なのに一回待つだけで何回か出来た。
絶対もっと人いると思ったのに、まあ週末はいるんだろうけど
ドムのおっちゃんがデスサイス見て「死神(笑)」みたいなこと言い出したんだが
どうしたんだ
>>302 一応早まった考えではあると思うんだけど・・・
まぁ違うというなら今後注意しよう。
>>258 だったらいいなあって妄想
ところでコスト1000帯ではドムが一番NEXTダッシュの恩恵というか
メインのバズと組み合わせて使われたらかなりやっかいだ。
上手い人に立ち回れたら面倒だ
ゼクスorプリペンター機体はかっこいいけど玄人向けで良いんだよね。
そういやはじめて数クレのときの動画をいくつかとってきた。
>>295 俺はν使ってて、CPUでアカツキ出てきたら「百式!?」って言ってたw
その後ほんものも出てきたが
>>302 固定ペアならそうすればいいと思うけど、開幕から無謀にもNDで突っ込んでいくような事をしなければNDもBDも変わらないと思うぜ
まぁ正直使い分けるのが面倒だからって部分が一番だと思うわw
御大将でコウ落としたら「今女の名前呼ばなかったかい?」っていってたお
あと御大将と刹那で「戦争で戦争を止める?面白い!」みたいなことも言ってた
せっちゃん乱舞結構きついな、わかっててもしんどい。
エルメスを「緑の団子」呼ばわりしてたような。>御大将
2号機は全然終わってなんかいないぞ。各種サブとN格を使った追い性能と相手の行動に対する対応力は格闘機体随一だわ。ただ横サブの判定がスッゴく弱くなってる
あとエンディングのスタッフロール画面にEz8らしき機体がザクを両断してたんだが見間違いだろうな、うん
ドムは切り払いもNDの恩恵受けるしかなりシステム面では強いかも
ただ柔らかいのにアシスト減ったのはネックだが
>>203 追加されたやつは伸びがそれなりにある
動作は無印Xのステ格をもっさりさせた感じ
当たり前だけどダメージでるのが早いからパイルの後やアシスト後のND追撃に便利
ただし隙を消せる分、対戦ではパイルねらうことが多かったからあてにならないかもしれん
サイコガンダムがでてきたらムウがデストロイがどうたら言ってた
相方のノーベル見てティエリアが
「ガンダムナドレ!?」って言ったのには吹いたわwwww
今日のαって混んでました?
明日シャッフルでもやりに行こうかなと思ってるんだけど…
こうしてみると結構セリフあるんだな
もっといろいろ試してみるか
ティエリア先生が、ノーベルみて
「ナドレの情報をどこで手に入れたんだ」みたいなことも言ってた
白キュベどうだった?
個人的に後格の使い方がよくわからずに、ファンネルを常に3〜6出し続けて戦ってたんだが
それにこいつの変形中に攻撃できないのが厳しくてNDばっかりだった
そういやカテジナさ、味方で来ると言葉使いにカチンとくるんだが…
ガイアが百式見て「その色は目立ちすぎだろ」とか冷静に突っ込んでてワロタ
デスヘル好きだから使いこなせたらなぁ
そんな俺は前作と同じ性能のMkUでチキン射撃しまくってました
前作では使わなかっスーパーガンダムが意外と強くなってた
気付いたけど00のオープニングが出来てたんだな
なんかすごい新鮮
>>322 後格闘は当身。取ったらバカでかいオーラでて周りの機体が行動不能になるけど
ちゃんと追撃しないと当身だけだとダメージは0っすお
システム関連についての話し
・NDには慣性がかかっているので前作自由みたいなND→ジャンプで距離をかなり増やせる
・今作のシールドはブースト残量が無くても防いでくれる
>>305 早まった考えってのはこの場合、よく検証や検討をせずに結論頭を出してしまう事を指すんだよ。
たとえば、身近なところでは定額給付金の給付が開始されたわけだが
隣の家のおばあちゃんが「助かったわぁ」といていたから大成功だろ、もう間違いないね。
ガンガン隠し機体分からないけど、初日で紺だけ楽しけりゃ糞解禁は無いよ間違いない!
とか言ってみたりすることね。
早まるのは答えや結論を出す事であって時期が早いとかそういう意味ではないよ。
>>310 週末には固定と組めるから打ち合わせしてみる。
331 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:51:32 ID:XkKPKOieO
今日やってなくて期待してるやつに言っておく…期待するな
下手したらガンガンより早く過疎ると思う
今回は低コスキーの野良は厳しいな
ガチな店では使いづらい
CPU戦は機体数増加&デカブツで充実してるから家庭用は期待できそう
前作で解禁少なすぎとか言われたら
ロケテも通してないクソ機体を大量に解禁するのがVSだしなあ
>>322 白キュベは俺もそんな感じだったわ
ズンタとファンネルメインでやってた
ちなみに後格は射撃に対しては、無敵だったな。サイコのゲロビも防げた
格闘に対してはオーラを放ってびりびり状態に出来たよ
そろそろデスサイズの2ちゃんでの呼び名がデリヘルになる夢をみた
336 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:55:00 ID:W53K8Ar70
総じて1000機体の使用率が低かった
アッガイとアレックス(俺)しかいなかった
>>335 お前は今取り返しのつかないことをしてしまった。
俺もデリヘル悪くないと思うぜ。
ただ小学生とかも見るかもしれないスレであることだけは忘れるなよ。
>>319 15時に行ったけど40人ぐらいいたな。
シャッフルは平均10分程度待ったな。
ただ夜は更に混んでたと思うし、何より明日は連休前で有休取ってる人も多そうだ
>>331 俺は面白いと思ったけど過疎化が速そうってのは分かる気がする
なんか動きが全体的に一緒だから機体変えても使う武装をちょっと変えるだけで簡単に順応出来る
いやいやビームが落下したり、バクステで格闘かわせなかったり、糞ゲーガンガンよりは面白いだろ
チート機体も今のところいないし
まあ俺が連ザから始めたからかもしれないが
ハマーン様最高です
メイン機体決定
>>328>>334 ありがと、後格は敵の攻撃が見えたらしようって感じでいいのね。
後、個人的にBRから前格が結構強くて強制ダウンで強かったんだがどうだろうか?
>>339 情報サンクス。
ほとぼり冷めたら行くことにするわ
そういや今更だがGCOなくなってるの思い出した
ロケテ組に勝てる気がしなかったんで奴らがいないゲーセン行って連勝しまくってきたぜい
相手入ってこなくなってCPU戦もできた
ストフリのマルチCSの弾速が超速くなっててびびった。あれ使えたら強いかも
機体の方は見た限りでは
V2、υ、ターンX
百式、ヴァーチェ、91、78
あたりが強かった
シャッフルだとまた別だと思うけど。前作以上にシャッフルと固定では別ゲー
>>245 フリーダム使いの俺としてはそうしないとエピオンに勝てない
348 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:57:30 ID:W53K8Ar70
UC以外のキャラがアッガイ見てどういうのか…
ガンガンは機体がクソなだけだよ
てか完全に連ザ路線だよな
機体差の少ない対戦ツールって感じ
>>348 御大将が「なんだあのふざけた機体は?」とお怒りでした
351 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:59:39 ID:eyCAWCeOO
アシストが前作より出にくく感じたのは何故?
NEXTダッシュというシステムで機体バランスの偏りを補正したって感じだよなw
まあ動きが同じになるって言う人いるけど、無印ガンガンみたいな対戦バランスが
最悪なゲームになるよりはずっとマシなんじゃないかな。それでも使っていて
辛い(弱い)という機体も出てくるんだろうけど
353 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 01:00:34 ID:W53K8Ar70
>>350 ドモン・キラ・ヒイロ・刹那の意見も聞きたい
>>351 着地とかについクセでアシスト入力してないか?
近作の着地硬直の長さは異常
ターンX、初代を使い込んできた
ターンX
太いメインをNDしながら突進したらかなり強い
サブも当たり判定広くてかなり使いやすい、物陰から特射でけん制もできる
N格闘の判定が結構強い、サイサのN格と相打ちしたくらい、しかもよく動く
初代
サブNDメインでふっとばしながら戦うと結構楽に戦える
特射はあんましやらなくていい、使うとしてもサブのあとNDしてつかうくらい
特格連打してひょこひょこ上昇していったのはオレだけじゃないはずだ
V2とターンXだけど、ターンXの方が使えれば強い
メインNDの弾幕が違いすぎ、サブの使いどころが肝
格闘の判定も、光の翼以外はターンXに部がある感じ
意外とW0はできる子かも……
と思った稼働日の夜
>>351 着地にだせないからじゃね?
無印のつもりで着地BRだそうと思ったら硬直が長すぎて反撃くらったの巻
前作はバランス云々より自由がヤバすぎたしなあ
一人ゲーム違うしバグで逃げ放題だし
過去作の旧機体じゃない解禁って
Z キュベレイ サイコ2機
種 インパ3機
種死 ノワール ミーアザク シラヌイ トラサメ
ガンガン エクシア
位だっけ
今回は5機くらいは居て欲しいな。
調整の不安もあるけど。
>>343 それはやんなかったなー
今度やったときにやってみるかね
>>357 お手軽着地ずらし無くしたのはいいがBRすら撃てないのはつらいよな
着地際に射撃しようとしたら弾が出る前に着地して隙だらけに
>>359 00、赤キュベ、ジェリド、ジオ、スサノオの五体ですね
364 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 01:07:10 ID:eyCAWCeOO
着地際にファンネル出そうとして隙だらけに
>>361 前作までの相討ち上等のCPU補正BR撃たれるよりははるかにマシだとも思ってるおれがいる
まぁそれ抜きにしても今作はCPU超反応ですがね・・・
>>366 あぁ、わかるわ
回避にしたCPUが超反応ステップとかシールドガードした時はびびった
パーフェクトジオングでないかなーと( ゚д゚)
今作はNDがうまくい使いこなせそうにないわ・・・・
ただPSPガンガンで運命自重してたから気にせず使えるのはうれしいわ
ところどころ反応が遅いときあるよな
ブースト切れで着地する前に射撃しようとしても出来ないことが結構あった
というか着地硬直長すぎだし、ブースト回復も遅い
あんまり多くの機体使ったわけじゃないけど、
エクシアは強いと思った。
BD格とアシストとなんと言ってもトランザムの爆発力がすごかった。
具体的な数値はわかんないけど、
トランザムの超究武神覇斬はフルヒットで250弱あったと思う。
焦って助けに来た敵相方にも当てれたらもう敵側は戦意喪失だねw
トランザム後の硬直は長いけど、
格闘当てれた場合はダウンしてる敵の真上に高飛びすれば
多少は反撃もらいにくいしね。
>>359 マジに出そうなのは
00、ジオ、ストフリ(確定?)、埼玉、金ジムじゃないかな
ステ厨だったやつざまあw
いまだに地ステ連打してるとか狩りやすすぎてワロタ
374 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 01:10:38 ID:XkKPKOieO
着地ビーム出せないのがこんなにストレスなるとは思わなかった
というより全体的に爽快感が削ぎ落とされてる
御大将が強くて使いやすかったのはうれしいが、自重機体にされちまったら泣く
今日やった感じ1000も壊滅的に無理って感じはしなかったね。
少なくともビギナ、イージス、V辺りはけっこういける気がした。
ビギナとイージスは前回足が止まって微妙だった武装が全部使える武装になってるし
Vは自動盾出まくりで相変わらずの鉄壁でパーツ回収もNDで隙なさすぎ。
コス1000でも3回はNDできるから3000上位に張り付かれでもしない限り十分コスト相応の動きはできるように思った。
どの作品でもいえることだし、言われてきたことだがCPUのシールドの旨さは異常
連ザ2並の反応するから格闘機体つらそう
ストライクはいい機体になったな
3000の支援機にぴったりだ
>>369 何で運命自重してたの?
文句言われるような機体じゃないでしょ?
>>370 たぶん今回はブースト切れたら行動がかなり制限されるんじゃないか?
空中でブースト切れて着地する前に特射押しても反応しなかったし
3段目が埋まるくらいは隠しあるんじゃね?
三段目のMS絵だけちょっとでかいし
>>371 野良で一緒に組んだ人がやってたな、2人まとめてトランザム切り
さすがに周りもどよめいた
埼玉はないんじゃないかなあ
種から二枠だし
連ザ2で壊れだったのもあるし……
秋葉で4ラインのところありますか?
髭の立ち回り方がイマイチ分からん。
CPU相手には
「(空中から)ハンマー → ND → ハンマー・・・」
でEXステージでも強引にいけるけど、さすがに対人戦だと、さすがに当たらんね。
ただ、射撃もリロード時間などでクセが強いものが多いのが難しいな。
エクシアの体力半分くらいでトランザムくらって230くらいしか減らなかった
確かに着地中に攻撃動作とか出来ないのは半端ないストレス溜まるな…
あと前作までの『この距離・タイミングなら着地しても避けれる』って攻撃も避けれないのはイラッと来
まぁ俺が下手なだけなんだろうがまた色々覚え直しだorz
自由のNN前の格闘でダメが207だったから300超えるのはよっぽどじゃないかと
後半のCPU補正だけじゃなかろうか
前作は30002000は2000をなるべく先落ちさせたかったけど
今作は常に3000先落ちをさせていく感じの方がいい
乳や浜、ターンXなんかが相手だとコスオバで降ってきても弾幕張ってガン逃げで追えない
3000が守ろうと前出たとこをズンダなりでダウンさせて
逃げ切れない2000を二人でガチで殺しに行く方がいい
まぁ百式相手だと別だが
>>387 あーじゃあ何かの補正かかってたのかな・・
3000と組んでた百式がコストオーバーくらって出てきたとこに
トランザムぶち込んだらもう残りミクロになってたから・・
CPUにBR→ND→格闘仕掛けたら見事に格闘をガードされたよ
393 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 01:17:38 ID:MOfqprid0
もうちょいと、やりこんでみないと判らないが
人を選ぶゲームだと思ったわ。
ガンタンクまじ使えないキャラになってたし。。。
キャラが多いのは、飽きなくて良いかもしれないけどねぇ
>>390 30002000っていうかそれ今も前も機体によるんじゃ・・・
>>372 エルメスにシャアゲルがくっついてるから出るんじゃない?
ストフリはCPU専用なんじゃないかね
埼玉は声優的には被ってるからありそうだけどνやキュベと差別化きつそう
>>386 N格キャンセル特格キャンセル特格
N格の伸びと特格の判定が合わさり最強に見える
バクステされると普通に死ぬ
Ez-8は隠しで出そうじゃね?
たしかPSP版にデータがあったんじゃないっけ
398 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 01:23:27 ID:1a7Gy18HO
やっぱ、機体解禁は、EZ8、DXは濃厚じゃないかな。主人公の後継機だし。
>>388 避けるゲームじゃないよ
くらう前に当てるゲーム
17連勝したんだが、与ダメではABが90くらい、被ダメではトールギスメインが160くらいになった。
これって今までのシリーズと比べてどんな感じだろ?
>>396 なるほど、伸びの良い格闘も面白い「材料」なわけね。
・・・なんか、初代バーチャロンのトンファー持ちを思い出してしまったw
デュエルは評価どうなんだ?
1000で前評判も機動悪くてつらいって話だが
今回はマジで着地硬直やステップ硬直が半端じゃないな…
前作までの感覚でやっていると、突然まったく動けなくなる。
そんなときは、敵が決め技をかまそうとこっちを狙っている姿や動きが
やけにくっきりと見えて、とても怖い。
なんか最終回の時のパプテマス様の気持ちが分かった気がする。
前作は稼動直後から「ロケテの問題点直ってねー」でほぼ7強が確定してたね
Z&升コンビで安定、勝ちたきゃとりあえず神、GP2で核&サマソで滞空
自由と神どっちが厨か論争、プレイヤーが慣れてきたころにグフカス&キュベ台頭
180mm陸ガン、Vのキックだの1000のウザさが見直されたころには過疎化
今回もロケテ組は色々情報握ってんだろーな
ボルジャーノンでもなく、ザク改でもなく・・・
「MS-06F」が、何故でない!?
まあ、「パイロットの問題」が一番大きいのだろうけど。
前作は、2000先落ち優先…だと?
>>402 チラシの裏・・・
対戦でアーマー解除格闘を使ったら、
筐体の向こう側から悲鳴が聞こえた。
>>405 岩とか投げられても反応に困るだろ
一号機使いたいけど相方が2000だとやりずらいな…
サイサリスを使ってる友人いわく、前作から変わってるところ
前サブ 異常にブーストを消費する
横サブ はずれた場合、高度が下がる(なので空中で停滞できない)
特格 上昇が遅くなった、格闘が振り切れない
他の格闘の判定やらは相変わらず高性能
核も防御できるっつってもシールドの判定上、横からの爆風だったらOUT
使えなくはないし、連勝もできたから弱すぎるわけではなかった
>>402 とりあえず種の頃みたいな射撃チャージステ厨は死ぬ
たかっちゃんキツいぜ・・・。靖子だってあんたを想ってバイトしてたのに。
大学行けよ。高卒じゃちょっと・・・なあ?亜美ちゃんは俺が嫁にするから
>>394 いや、基本的にどの30002000相手でも
3000落とす>速攻で2000も落とす>2000片追いのパターンの方がいいと思う
とにかく片追いゲーだし、相手の2000が百式とかなら別だが
>>403 だな
でも、よろけ硬直とかは短くなってる気がする
誤爆・・・スルー願いますorz
>>406 30002000を相手にしたとき、なるべく2000を先に落としたいってことな
制限時間が短い気がする
>>404 前回は最初1バグ4強で2号とキュベは稼動からちょっと経っての気がする。
前回の3000枡だったら枡先落ち安定じゃん
今回は3000エクレアがガチそうだ
明日からνかv2自由でエクレアと組んで
エクレア先落ち流行りだすだろうな
424 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 01:34:02 ID:eM0w0IICO
とりあえず機体多過ぎるからな…死機体が1000の一部以外ないから楽しめそうだが野良中心のやつらは辛そうだな
あ、シャッフルがあるか
チラ裏だが21連勝してる状態でバーチェのメイン168くらったw補正糞
>>386>>396 もっと前作みたく立ち回った方が良いよ。
あんまNDしないでふわふわ味噌ばらまいて
ぶっこむ時はNじゃなく強化された空ステ格出し切り。
ハンマーもバクステとかに軸合わせれば当たるけど地対地は信用できないね。
アシストは着地取りだけどハンマーカス辺りくらいの距離が1番強いね。
っていうかカプルのぐるぐるパンチ減りすぎだろ…
何連勝かしてる時にMAX食らった時は500→160まで減らされたぜorz
カプルは地味に強い…というか
NDのおかげで爆発力がついたような印象
なんかものごっつい素早いし
とりあえず昨日人気だった機体を挙げてみる
髭
エピオン
百式
デスヘル
トールギス
ヴァーチェ
デュエル
こいつらばっか見掛けた
髭は火力高いしかなり強そうだった
そういやCPU戦やってて陸ガンから格闘派生かなんかで連ザのノワールの特格みたいな零距離マシンガン喰らったんだが
無印って零距離マシンガンとかあったっけ?それとも発射弾数増えただけ?
まずストライク、次にF91使ってきたよ。
ストライクは噂通りランチャーが前作をはるかに上回る使い勝手の良さでヤバイ。
アグニ、ミサイルのND垂れ流し弾幕が強力極まりなく、近寄られてもそれである程度は対応できる。
ソードも相変わらず格闘の伸び・誘導がおかしいし、エールも普通に戦える。
NEXT初触りでCPUのAルートEX全経由、ラストまで行ってキュべにやられたが、
使う人が使えば対人でもかなり活躍できそうなポテンシャルのある、前作以上の万能機体だと思う。
F91はやはり機体が軽く、特にその機動性をもってのヴェスバー弾幕は相手にとっては厄介だと思われ。
MEPEはそれなりに使えるが、練習不足かコンボが上手く入らなかった(前作と変わってないよね?)
あとMEPE中に相手ND連発で一気に懐に入られ接射で大ダメージ、というパターンが何回かあったので、
前作以上に使いどころを見極める必要性を感じた。
システム的にはND以外にも足回り関連が大分感触違うんだね。
ステ連打のキー入力がすごく軽い一方、硬直はすごく重く感じるし、
ブーストも全体的に速さと慣性のかかり具合がまるで違う。
どうしてもND連発がちになるけど、まずはステップとブーストの特徴を押さえ、
そのうえでND何回可能か、ブースト量を体感的に把握することがNEXT初心者には必須ではないかな。
長文スマン、早くストフリと戦りたいな。
あんまりやってないからわからないんだけど、
機体によって着地硬直の長短はあるのかな?
百式には当たるタイミングでビームを撃ったら、自由にはかわされたんだけど・・・
気のせいかもしれないので、真に受けなくていいけど
ディバイダーのモーションが色々とあったが、どういう風にわけてるんだ?
434 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 01:39:50 ID:SywPe2MKO
MFに対する冷遇が酷い
>>426当たるなって事だよ
升の空ステが相変わらず強かった気がした
チビ升は死んでたけど、そういえば今日神見なかったな
神は性能的にどう?やっていける?
Vのトップ形態がNDと相性良いように感じた
相変わらずダメージが取れないのが難点だが…
>>427 カプルはむしろ弱くなったぞ
カプルに限らず地走しかできない機体はキツイ
>>432 ↑入力でディバイダーが縦、何も入力しないと横のまま
振り向きうちとかなくて自機の目の前にしかうてなかったきがする。
間違ってたらスマン
439 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 01:43:25 ID:eM0w0IICO
俺は神はメインから格闘つなげまくってた
格闘から神指は全然減らない
エピオンのほうがよいかんじ
>>435 操作に皆が慣れてきたらツラいかも
今のところはなんとかやっていけてるぐらい
>>435 アシストが前作より微妙に当てづらくなった
神指は発生が早くなってるけど、射撃は弾かない。でも威力はある
キックは少し溜めのモーションがあるけど、十分当てていける感じ
ただやっぱり空中ステップが水平移動に変わったから、跳躍感ってのがなくなった
格闘の強さは前作通りだから、NDと組み合わせれば近距離では鬼のように強くなれる
MFも02もロケテより大分マシになったよ。
つーかどっちも、無印はこういう調整にしたかったんだろーなーってバランスだし。
神は相変わらずだね。
ゴッドフィンガー当たる相手には強いよ。
アシストは慣れれば今のが使いやすいっぽいし。
あと派生の百烈拳がビーム防げる。
忍者は間違いなくおもしろ機体
ノーベルは使ってないけど相手にした印象としてはやたらと速い
>>425 ミサ中心よりBRNDして立ち回ったほうがやりやすい気がする
ミサは追う時に使えば良い
BRならミサと違って楽に追撃できるしな
エピオン強かったなー
変形あるから機動力めちゃくちゃ高いし
使ってて強いと思ったのはエクシアとインパルス
インパルスなんかNDからのビーム連射が異常に早かった
アシストも使いやすいし
>>371 ちょい亀だが、体力フルのトランザムで237ダメ。これはダメ検証した
根性補正付で250前後になる
連勝補正って本当にあるの?
連ザからやってるが初耳
インパルスは何気にND回数3000機体並じゃない?前作の微妙ぶりが嘘みたいに
強く感じた
NDのおかげで低コスでも片追いで1on2安定。距離や間合いを取ろうにも1人じゃどうにもならん
野良はホントやってけない……
インパのBDはストライクに劣りこそすれ結構いいものだったからNDのおかげで寿命伸びたな
>>440-441サンクス
死に機体じゃないのかよかった
∀はハンマーに慣性無くなったのが辛いけど他が上がったからいいかって印象だった
V2強い強い言われてるけどどう?こいつも見なかったな
>>448 だよな
無印で愛機だったから強機体になるとちょっと寂しいわ
逆にフリーダムとか凄い弱かったんだが
3000なのにインパルスにも劣るんじゃないの?
SEED覚醒はあんま強くなかったしND回数もインパルス以下かそれくらいだし
修正所の動画でゲルマンがカウンター決めてたw
ちょっとシュピーゲルつかってくる
z 枡 タイヤ zz 忍者
以外の2000は割と評判良いな
2000はどれが頭一つ抜けるかが楽しみだな
既出だったらすまんが
エピオンのイズナ落としがダメージがはいるたたきつけが
なぜか射撃判定のようで、暁のバリアをはっていたらダメージ0だったんだが・・・
バグなのかな・・・
セーラームーン結構使ったけど、射撃の射程が相当短いうえ
射角が残念だから結局インファイト頑張らなきゃいかんのはつらいかも
まあ足は速いし格闘は優秀だから極めればいいとこ行くんじゃないかな
>>444 俺としてはBD残しつつダウン取りたいから味噌のが信頼できる。
BRは確かに使えるが、あれならハンマーをキャンセルした方が強いし。
BD消費もね。
和田はCPU限定っぽい気がしなくもない
見たままの要素で考えて
機体自体の高スペックにファンネル
ミーティア(武装追加とアーマー化)+覚醒(無限でなくても)
っていうのはちょっと強すぎというか
どちらかオミットするとも考えられないし
とりあえずV2の存在自体が霞まざるをえない
ノーベルは選ぶと相方からそれ使うんだったらマスターかシュピーゲル使えよって突っ込み受ける機体
ストフリのダブロクがロックオン並みに早すぎ・・・
誰かミーティア倒したがその後ミーティア捨ててずっと覚醒状態でフルボッコされて
ゲームオーバー・・・・・・
冗談抜きでストフリは家庭用版でも出すべきじゃない。いやマジで
セーラーナドレは射撃使えないから高機動で逃げて闇討ちする前作のマスターみたいになった
>>452 自由は普通に使えるぞ
俺が使った3000で明らかに残念なのはいなかった。全部使ったわけじゃないが
覚醒は上手くND使えばかなり使えるし、なにより通常でも速い
インパはBRNDが五回くらいできた
それとBD格>特格で減りまくる。BRNDで指が疲れるくらいしか問題点なかった
純粋な高性能万能機っぽい。ただわかりやすい伸びしろがないのが弱点かね
サブと特射は忘れた方がいいんじゃね。特射NDは結構怪しくBRを避けれたけど、普通にNDすりゃいいわけだからやる意味があんまないかな
今んとこ壊れてる機体はないんじゃないかな
いても普通の強機体程度。二か所行ったけどどっちでも運命がやたら勝ってた
>>462 あ、すまん言い方が果てしなく悪かった
なんかロケテで騒がれまくったり弱体化されまくったのにそこまで強く感じなかったってこと
初期ロケテくらいの調整でも良かったんじゃないかな
まぁ自由は良機体だと思う
幕2はブースト量少なめ+他の機体もNDを使うと弾幕張れるって事でイマイチな気がしてきた
弾切れ無しの利点は未だにあるんだけどな・・・
あと、体感だけどアシストの持続時間が短くなったような気がする
>>452 ん?さすがに自由はインパよりND回数多かったような・・・
てか自由はブースト性能トップクラスじゃないかな
ビギナ使ってきた。
普通に2000コストや3000コストが追える&タイマンで食えた。
・・・なんだこりゃw
BRはダメージが低いものの、凄い誘導する。
相変わらず優秀なサブは今回のシステムで更に優秀に。
特射は6発になってたが、かなり申し分なく使える性能。
特射2発NDBRでキリモミ取れる。
そしてアシスト、目測70度まで誘導するとか正直あり得んかった・・・
連勝しながらなんかおかしくね?とは思った。
升、忍者、JK、どれが1番強いかな。
升も速さ戻って良くなってたし、慣れれば升≧JK≧忍者かと思ってるだけど。
>>451 いまんとこ狩りゲー機体。
全てが純粋につええ。弱点もない。
強いて言えば、翼をNDしないように気を付ける事くらいか。
>>464 連ザ2にストフリとノワールくらいが使ってた2機両方に同時射撃するアレ
>>455 そんなことがあるのか
俺なりの推測だが
イズナはヒートロッド→投げだから、ヒートロッドの段階で射撃属性になったのかも
>>465 突出して強いわけでもないしね〜
3000は結構良調整だと思う
472 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 02:08:33 ID:eM0w0IICO
いやいや自由最強だろw
システム的にいかれてる
強いて言うならW0がちょっと不安だな。
チャージの不意打ちとか3000の仕事じゃねぇwwwww
>>469なるほど・・・まあ機会があったら使ってみる
>>463 ちょw5回は多すぎだろwww
V2が泣くわw
今回はやばすぎって機体はないがV2とニューは頭一つぬけてるな
>>443 たしかに忍者は面白かった。特にSUD
強いかどうかは別問題だが。あとどれもモーションが長い気がする。
ノーベルはフラフープの性能が微妙。バーサーカーはなかなか
ヴァーチェは近距離で格闘されたら手も足も出なかった。個人的にナドレにパージしてからが本番
>>468 ビギナ強いよねー。
腕で封じ込むしか対処方が無いって感じだし。
まだマスター使ってないのだが誰か使ってたら前作と比べて
細かい修正点をお願いします。
>>473 知ってるかい?アシスト→メインで200↑もってくんだぜwww
今日W0のアシスト→トールギスのサブ→W0のメインで残り250のやつを持っていけた
481 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 02:13:27 ID:WtIPXZDL0
>>463 特射は回避性能付きの攻撃がNDよりブースト消費が少なく手数を多くしたい時にかなり有効だったぞ
>>477 たしかに蹴りのモーションとかが長めだったね。
対人戦じゃ簡単にカットされそう・・・
484 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 02:14:25 ID:WtIPXZDL0
今日ν、ターンX、V2、自由をメインに使ってきたんだけど
νの居合いは封印安定でおk?
前格ってエビちゃん以外使えないんだな
n 横 後格主体なんだな
>>482 特射NDでなんかやたら避けられたのはわかってる
ただ胡散臭すぎて偶然かなーって思ってた。これからも有効なのか、対策とられるのかはまだわかんないな
とりあえず特格関係の爆発力がすごい。前までが嘘のような高火力……だよね?
>>485 封印安定ってほど弱くはない気がするが他が優秀だからなぁ
自分居合いより横を多めに使ってた
>>479 ・横格闘(前作ステ格)に後派生(だったはず)が追加。
必殺仕事人みたいに糸ひっぱってボーンってなる。
・特射が開幕0リロードからで、使用後のリロードも若干長くなった。
・サブのダークネスフィンガーは射撃をはじかない。
・空中ステップが、前作地上ステップのように横滑りに変更。
・BD格闘のさい、一瞬のための動作の後、キックをする。
・地上BDの終わりのさい、ズザーと地面を滑って止まる。
・明鏡止水の補正率の低下。
・地上格闘の前派生がなくなった模様。
これくらいかな
>>479 俺の代わりに適当にWiki編集してくれるなら良いよ。
>>488 前作のタイミングじゃまるで当たらなくてさ
俺も横と空格メインに使ってた。空格の伸びと判定がかなり上がってる気がするんだが…
今日5000円分くらいやったのにもう禁断症状が
やりたくて寝れん
高速移動行動はNDではなくなるべく空中ダッシュを使う癖を付けとこうと思ってるんだけどNDで高速移動行動するよりいい?
>>489 自由はキャンセル格闘無い分耐久が強化されてるクセに師匠は・・・・・・
サブはNDで強制的に近づけるから仕方ないと思うけど今後の調整に期待します。
ストフリの
495 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 02:23:47 ID:rp+0f1uLO
升やったら地上BDが出ないのだが、入力おかしいのか?
ジャンプ二回だよね?
ジャンプレバー前二回?
なんだ、先に殆ど書かれちゃった。
まああとは大まかに言うとBD速度、空格、空ステ格の性能が無印に戻って
サブ、BD格なんかが弱体化した感じ。
あとはリスク減ったからクロスも使いやすい。
>>495 ジャンプ二回押しの後、レバーを倒しっぱなしにしておく
その間ジャンプボタンを押してると勝手にジャンプしてしまう
>>492 200円で連ザ2と同じ軽ゲーみたく思えて萎えた俺とはえらい違いだなww
>>495 俺もそれ気になってた
レバー入れずにBD二回押せば地走出来るけど好きな方向に向けない
これどうすれば好きな方向いて地走できるの?
NDは良仕様だわ
それと、機体のランクつけるのやめろ
前作の悪い流れを背負いたいのか?
今作は初心者が使って中級者を殺せるほどの厨機体はないと思うが(システムから
自由神升二号機はまだまだいけそうだがZってどうなんだろうな
格闘が弱体化している上に砲台としても何か足りない感じがする
機動力だけか?
そしてグフの空気っぷりは異常
>>500 機体にランクつけるなとか無理無理
あとNDは機体の動きを不自然に見せる糞システム
今回は1000機体が厨ランク入りは無さそうかな
>>491 無印のタイミングだと当たんなかったなぁ
なんか逃げる相手にリーチぎりぎりで当てる感じで使ってた
あとは特格のエフェクトがカッコよすぎて痺れたw
>>503 糞かどうかは別として
以前のフワステの代用品みたいな感じがしてあまり良いシステムだと思えないな。
しかしwiki適当だな…
WOのCSが対人では封印安定とかまじありえん
無印でwiki頼ってだけにショックすぎる
IDチェック
509 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 02:33:01 ID:q168LRzd0
>>507 不特定多数が編集できるんだし適当に決まってる
510 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 02:33:08 ID:rp+0f1uLO
>>497 たおしっぱは自機が進みたい方向に向ければいいんだよね?
NDのおかげで待ち気味のゲーム性がガン攻め気味になったのは面白いんじゃない?
負けた機体に高いランク付けてるようにしか見えないんだよな、バラバラの評価だし
前作みたいに初心者がMF乗ってぶっぱして渡り合える訳じゃないんだし
厨機体とか言って一部の機体が使えなくなるのは最低の流れだろ
>>510 そうそう
でも書いてるとおり、BD二回押した後、ジャンプボタンを押しっぱなしにしてると、
走り出した瞬間にぴょんってジャンプしてしまったりする。
だから、BD二回押した後はジャンプボタンから手を離して、レバーだけ倒しておけばいいよ
>>507 悪いけどずっと見られてるとまじで撃つ場面が無い
回転方向一定だしNDあるからあまり当たらん
NDバグ直ってなかった・・・・
3日もしないうちにバレそう
517 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 02:36:25 ID:rp+0f1uLO
>>513 ありがとうこれでMFが使えるよ
試してみる
感謝します!
>>505 つかダウン値が変更されてるな。
BR→居合い→特格
だと特格の1段目で黄色になるわ
>>511 海老でホーミングダッシュして相手の目の前に瞬間で移動して
格闘コンボ→超究武神覇斬を当てたときに筐体の向こうから聞こえてきた悲鳴を聞いて俺の中の何かが目覚めた
ぶっちゃけNDのおかげで個性は死んだよなと思う
面白いけど機体差少なすぎる
>>512 厨機体云々は同意。使用機体(キャラ)制限とかこのゲーム以外じゃペットショップくらいしか知らんし、アホらしい
でも今は誰もランク付けてないじゃん。「こっちでは〜が結構勝ってた」っつーだけだろ
バラバラの評価ってことは乗る人によって性能を引き出せる、良調整ってことじゃないの
個性が無いとか連ザ2あたりを思い出すなあ
とりあえずBR持ちでそこそこ機動力ある機体が鉄板みたいなところが
なあ2vs1で対戦しちゃイケナインか?
人居ない+CPUやりたい+1対2の練習で連コしてたんだが、
途中弱いだの帰り際にダリィだの愚痴られてね…
これって店員さんに訴えて出禁にして貰ってもいいのん?
つか、今作は中級以上だと2vs1は無理ゲー
ああ、それと3000機体ほぼ分かるから何か聞きたい事ある?
>>502 Zは個人的には悪くない気がしたんだけどなぁ
BR、ミサイル、ハイメガで十分弾幕ははれるし
体を通して出る力?の時の変形特格は相変わらず異常な誘導
ビームコンヒューズとハイパービームサーベルは知らんけど
格闘もN格は普通に当てれるレベルだし
>>505 画面が揺れるのいいよなw
空格二段目前派生⇒特格 ばっかりやってたわw
前作でもいたよね
自由が壊れてるって言ったら
使いにくくするような叩きはやめろとか言い出して無理矢理擁護してた子
>>512 大体の目安として使えるから初心者に役に立つ あとは何が強いか分かるから対策にも役立つ
客観的なランク付けは難しいけど皆の意見をまとめていけば不公正なランク付けにはならないと思うな
まあランク付けを鵜呑みにして物を語るようなやつもいるから荒れる原因になりやすいってのはあるけど稼働初期だからある程度の目安は欲しいかもね
>>518 それ試して無かったわ
BR→居合い→バズとかのほうがいいのかな〜
>>525 俺も覚えてるよ
「そこは頑張って格闘を当てるんだよ!」
の子だろ?w
理由はよくわからんがステップとかNDした後にすぐまたステップが暴発して非常にやりづらかった
まぁ慣れれば大丈夫…だよな?
半年前どっかで聞いたんだけど
「ガンガンの次の作品は連ザUのチームが作るらしい」
何か本当くさいなぁ
>>514 悪くはないぜ
ずっと見られてても今回はNDのお掛けで撃てる
さすがにダブルロックだったりすると無理だけど
最速ロリでNDでうまいぜ
そんなにガン見されてるなら撃ってNDで即解除すればいい
変形解除も出来るかな?
俺はCSすげー使いやすいと思ってる
>>529 お兄さんがいいこと教えてあげよう
NDのあとはレバー一回でステップが出ちゃうんだ
4ラインという非戦闘地域でのんびりさせてもらえればそれで良いや
今回も武装が豊富な機体が多そうだ
NDCできるおかげでCS溜めっぱなしに出来るのは確かにありがたいかな
>>522 低コが対人戦じゃ厳しいって所も連ザ髣髴させるよな。
あれもコスト270やコスト200はまず殆ど使われなかった品。
280は旧機体解禁前でストフリ+Jウィンダムなど猛威振るっていた機体あるから結構目立ってたが。
大阪でシャッフルの店ある?
五ヶ所回ったけど固定台ばっかだしwikiも編集されてないし
誰か情報下さい
とにかくMFのNDはつらい。少しでもボタンを離すのが遅れるとジャンプしてしまうわ
あとBD格闘の前入力は斜めに入れたら横に化けるんだな。ここは連ザで散々指摘されて連ザUで直した部分なのに、また連ザ仕様になるとか開発者はアホなのかねぇ
勝利ポーズ変えて欲しかったなあ
トールギスのブーストがいまいちよくわかんなかったんだけど
レバー+ブーストでSB
ブースト×2でND
ブースト+レバー×2でBD
で合ってる?
後SBってBDとかNDとなんか違いあんの?誘導切るとか
540 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 02:51:04 ID:rp+0f1uLO
3000
V2 自由 お兄さん
2000
エクレア 死神 ストライク
1000
決闘
この機体が量産されすぎて絶望した
>>532 mjdk!?
知らなかった…orz
あれ相当やりづらいわ…その暴発を防ぐ様に心掛けたら急に連勝出来るようになった
2000は百式のが多くね
>>516 グリホと同じだよ
ND挟めば緑ロックの敵機に赤ロック並の誘導がつく
ヴァーチェやランチャーでやると分かりやすい
ダウン中の敵機Aに向けてメイン>ND挟んでサーチ変えて射撃すれば、遥か彼方の敵機Bにビルギットさんもビックリの超誘導
連座のQGみたいなもん
今作NDばっかで移動していて皆ステップ殆ど踏まないから当たる当たる
NDはヤバい匂いしかしない
>>524 Zはいいよね
BRは3連だから結構適当でも当たるし、当たったらサブなりハイメガでついげきすればいい
ハイパー斬りは外したらNDしてもう一回狙う
アレンビーさん勝ったからって愛の告白しないでください
聞いてるこっちが恥ずかしいです
御大将に殺されますよ
ヴァーチェも多いぜ
もう寝ろwwww
実況・VIP除く全板でここの勢いTOP5に入っとるぞwww
さすがガンダムだ
>>543 情報dクス
そのバグ使って今度ゲーセンで練習してみるよ
550 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 02:58:20 ID:rp+0f1uLO
エクシアのトランザムの対策考えた
ゴリラの様に迫ってくるエクシアをみたらアシスト出してNDで逃げたら安定して潰せたwww
ターンXのアシスト強すぎワロタ
それだけ皆待ち焦がれてたってことだよw
>>543 もう遠距離から延々射撃を垂れ流す作業は嫌だお・・・
あまり期待してなかったハンマ・ハンマが新機体で一番使い安かった
ゲドラフ、トールギスは無理
>530
ソレスタルVSアロウズとか?
556 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:05:52 ID:tFkHOW/kO
NEXTおもしれーなんだこれw
自分の反応速度がどんどん上がってくことに脳汁あふれまくったわw
今日ヴァサーゴと対戦かなり多くてきつかった。
なんかヴァサーゴ対策ないかね〜弟とサブうざすぎ
【レス抽出】
対象スレ: 機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part44
キーワード: ケンプファー
抽出レス数:2
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
うちのとこはヴァサ一回も見なかったなぁ
今日も朝一で突撃したいから寝るか
>>559 【レス抽出】
対象スレ:機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part44
キーワード:ガンキャノン
抽出レス数:0
563 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:14:22 ID:8fl4IVy60
と-るぎすつかってきた
ますたーも
あとは忍者
ナドレの髪がサラサラで萌えた
>>560 ヴァサは何かめちゃくちゃ対戦栄えしたような気がする
ちょろっとしか出来なかったけどスレで嘆かれてるほど1000死んで無いと思うんだが
初プレイはバーニィに捧げたがそこそこ勝てたよ
ステップしなくてNDメインだから特写が当たる当たる、特赦とか特格とか連打するクセがあったからNDしまくりで大変だったけどね
あと自爆が強い、サブ捲いて特格2回押すだけで勝手にNDで爆風に突っ込んでくれる、ブースト少ないザクには超ありがたい
サブは地上でほぼ当たらなくなったのがきついけど上空からなら前作と同じで視界外からの闇打ちだから基本一緒
ザクが強いって訳じゃなくてあくまで普通に戦える機体って事
あとこれはまだ稼働初期で相対的にCPUが強いからかもしれないけど2:1でも勝てたよ相手9連勝くらいしてたから補正もすごいけどねw
あと使ったのはアッガイとビギナとゲドラフくらいだけどゲドラフ以外レポ足りてないならレポします。
ゲドラフは分らん死にしたからよくわからんちん
>>559 使ってるよ
「ケンプ」「絹布」で検索かけるべき
連投すまん。
あとアシスト切れてもアシストモーションでて特格にはならなかったけど既出かな?
小ネタだけどザクの後格は倒れる前ならND可、地面にべちゃーんってなったらND不可だった
NDおもすれー
IDチェック
>>569 アシストの使い勝手は相変わらずよかった?
ヴァサは武装的にNDの恩恵かなり受けた気がする
変形は相変わらずだからND主体で立ち回り中距離戦やればかなり強いかも
俺、ステイメンからヴァサに乗り換えるわ……
>>571 相変わらずよかったよ。
ちょっと弾が小さくなってたくらいかな
前作みたいに超近距離格闘迎撃出来るほどの射角があるかどうかは分からないけど
感想
ヴァサは使えばわかるけど、サブの発生と自機のスピードが遅いな。体感だが、サブの発生30f以上はある気がする。事前の情報と違って安心した。
エピオンについてだけど、横→サブからホーミング使ってたけどNDでも拾えるの?ホーミングだと、途中でゲージ切れると止まるせいで繋がらなかった。
それと、縦レバー射撃で縦鞭だった。格闘中にダウン取りたいときはオススメ。
デットリーウェイブの実用性にでもついて考えようか。
576 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:28:08 ID:JsRqCWaoO
今回BD格の出し方がよくわからん
エクシアとか前格出しにくい
ビギナがマジで強いってのがどうしても信じ難いんだが…
>>573 サンクス!
ザク使いの一員として明日はザクで勝ちを目指すわ
>>575 最後のキメ技を強ハードエッジにするか
ゲージがあるならレイジングストームにするといいよ
>>577 ビギナ普通に強かったよ
サブ→CSも簡単になったしサブアシストがステップ控えてND多様の人には当たる当たる
シールドは全然使いこなせなかったけど時間がたてば使えると思うしね
特赦もなんか使いやすくなってたような気がする、若干弾でかくなってた?
あと1000は今回NDはあまり使わないほうがいい気がするね
必要状況に応じて最小限に抑えるのが当たり前っぽいけど上達の近道な気がした
>>539 公式によるとトールギスはジャンプ1回でNDするらしいぞ。
下にND出来るのもトールギスだけの特権らしい。
実際のとこ触ってないからわからん。
しかし、通常状態からNDするのとブーストダッシュの違いがわからん。
今までのBDがNDになって、それとは別のBDが増えたのか?
ジャンプ+レバー2回だともっさりした移動しか出なかったけど。
583 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:40:15 ID:EEhucbzoO
NDの意味おしえてください。このゲーム初心者なもので
584 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:43:52 ID:utKe0j9P0
>>583 前作やったことないような奴がやるな!
ネクストダッシュも知らずにNEXTに手出すとはけしからん。
585 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:48:39 ID:q168LRzd0
>>584 お父さん、あんまり興奮すると血圧上がりますよ
586 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:51:34 ID:Zzpwekg8O
587 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:52:16 ID:/D1c7x8W0
閉店狙って30回以上やった
前作やったかどうかなんて関係ないし新しく始める人が増えるのはいいことだけど
WIKIや公式くらいは軽く目通してほしいな
590 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 04:02:06 ID:tlvEwc9+0
なにこのageる流れ
ND最初はいいけどやり込むと底の浅さがあらわになりそう
10分書き込み無ければ壊れたルイスのオシメを取り替えてあげる
どうぞどうぞ
結局4スレも消費しなかったかw
今回半分とはいわないまでも3分の1くらいは死に機体になるんじゃないのか…。
早合点かもしれないけど、
駆け引きもNDの数に左右されそうだし、
ほとんどの機体やること同じだし、
前作に比べシャッフルと親和性ないし、
CPUが超絶つまらないし、
3ヶ月くらいでみんな飽きそうな気がする。
一方初心者が始めるには敷居が高い。どうすんだろ。
どうみても早合点です、本当にあry
CPUにストフリ出てきたのは既出?
条件はわからないけどFINALNEXTっていうステージで出てきて、EDも通常と違った
そういえばアカハナって声優誰なんだろ、アニメと劇場版じゃ声優違うよな
ゲーセンうるさくて聞き取れなかったわ
一日でどれだけ判断できるもんなのか
てか、前作も3ヶ月くらい経った時は愚痴とクソ解禁ふざけんなばっかりじゃなかったか?
>>596 マジか、EXステージにストフリ出るんだ。
今日近くのゲーセンが入荷したのでやってきた、
人が多くて順番待ちしないとできなかったが4回ほど。
ヒゲ:格闘NDハンマーが強い、ビームライフルもNDで隙がなく使いやすかった
お兄さん:どの距離でも戦える上にメイン武装がどれも使いやすい、月光蝶は封印安定
エクレア:トランザム強すぎワロタ、格闘ぶっぱで相手オワットル\(^o^)/
とりあえずみんなお疲れ
今日も頑張ろうな
>>599 戦った感じでは
体力を1/3削ったらカットインがはいってミーティア装備、さらに1/3にしたらミーティアが破壊して常備種割れ状態のストフリに
アシストに隠者を確認(ミーティア時はミーティア装備隠者を確認)
アスランは…orz
とりあえずハマ〜ン様のファンネルのとばしかたがわからん・・・とばせないのかこれ?
皆BDって使ってる?中距離以内はND移動メインが正しいのかな
>>601 是非見てみたいな、明日友達とEXステージ目指してがんばってみるよ。
てか各ルートのEXステージで別の隠し機体が出るのかな?
>>605 EXは3つ出したけど、確認した新機体は今の所ストフリだけだな
>>606 なるほど・・・EXの機体は今のところストフリ固定なのかな・・・
解禁で別ルートが出た場合に期待するか。
まあzoomに和田の動画があがってるわけだが
>>608 見てきた、
キラさま(笑)の超反応で射撃当たってなくてワロタ
EDにネタ画像があるのはうれしかったと思うのは俺だけじゃないはず
FINALNEXT攻略後のEDのZZのはどこのアメコミかと思ったwwww
>>603 使ってないからあまり詳しく無いが
確かサブで停滞?させて特射+レバーだったかな
単発では飛ばせないようです
カミーユの負け台詞の自閉症の子供なんだってこれ大丈夫かよw
どっかのキチガイが騒がなきゃいいけど
つい今までやってたけど、これ3000ゲーだよな
νがかなり厨臭い強さで、V2が超高性能射撃機体、オールラウンダーのターンX、分からん殺し?のエピオン
って感じだった
高機動機体以外はお呼びでないってゲームだわ
ちょっとIDてすと
>>613 高コがらみがガチなのはシリーズ通してだろw
VとZZが好きなので、ゲドラフとハンマ・ハンマを使ってみたいのですが
初心者向けですか?
>>616 今回は全機体が初心者に向いてない
ただ中でもその2機は性能が低いから初心者が使うのは止めた方がいい
GXがかなり使い勝手が良くなったよ
マシンガンって使いやすいんだな
いきなりなんだがゲロビをシールドできるって聞いたから、サイコガンダムのゲロビをストライクでシールドしてみたら、少しダメージあったんだが
これはシールドが小さいからなのか?
ゲロビできるの?
ちなみに核はガードできます
やっぱりカテジナさんはロン毛の方がいいな
一応できた
だがダメージは少しあった。
24時間のゲーセンで夜を明かして対戦して帰ってきたお
軽く70クレはやってきた、NDは結果的にはかなりいい調整になりそうだ。
エピオンマジで面白つおいお
BD格闘って飛んでる時レバーNでいいの?
何か違うのが出て困る。
>>624 BD格はブースト中にレバー前に倒しながら格闘ボタンで出る
レバーNだとN格が出るよ
高機動3000+トールギスが流行りそう
地味にこのゲーム体力使うよね。
今は純粋に楽しめてるけど、飽きが早く来そうなきがする。
読み合いに勝って攻撃当てた感覚が全くない。
>>613 νが厨機体ってマジですか?
V2やターンXより飛びぬけているの?
>>606 C、Dルートのファイナルエキストラはまだ見てないけどそこもストフリ?
昨日エクシアを二回ほど使って気付いたんだけど
トランザム中の格闘、ロケテ時と違ってゲージが途中0になっても終了せずに出し切れるようになってない?
今回起き攻めってほぼ無くなったって認識でいいかな?
寝てるのに近寄ると前作のMFの起き上がりBD格闘みたいに、ほぼ確実に相手の格闘反撃受けちまう・・・
>>632 なってる
しかも0になっても切り終わる前にサーチ変えて敵相方切りに行って切れればそのまま全段入る。
稼働初日から飽きが来るの早そうとか早計過ぎるだろ。
そんな底が浅いゲームなのか?それなら仕方ないけどさ。
バリア全般が弱くなってないか?
大抵BR一発で割れるし、BZは貫通ダメ入るし。
死神なんか
BZでぶっ飛ぶ→受け身orダウン起き上がり→強制羽取り
これですげー隙ができる。
いや、NDで蹴り連打は相変わらず強いんだけどな
>>630 1日だけじゃまだなんとも言えんよ
ただ、実弾系の誘導が半端ないから、BRに実弾系があって格闘もダメとれる
ν、ターンX、V2は間違いなく強い
エピオンは今はみんな操作に不慣れだから格闘入れやすくて強く感じるけど
慣れてきたらきつくなる可能性大
638 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 08:14:07 ID:gXz/bznG0
情弱で恐縮だが「NEXTダッシュ」すると機体はそこにとどまったまま? ダッシュorジャンプしちゃう?
コマンドだけでレバーいれっぱでそちらの方向にブーストダッシュするのか
それとも「NEXTダッシュ」>ブーストダッシュするにはさらにレバー+ブーストボタンが必要なのか?
>>633 相手のダウン中に上を取れば起き攻めです
>>638 NDしたあとはブーストおしっぱなしでBDみたいに進む。
NDしたあとボタン離すと慣性移動しながら下に落ちる。BDよりも落ち始めるのが遅い。
でもフルバーニアンとトールギスはその辺が特殊で、ボタン離すとブレーキかけるよ。
今はND使ってばらまいて、当たればラッキーみたいな世界だからね。
ブースト使いきってる人が多い。
地に足を付けた戦い方が広まって、MFが威厳を取り戻した後どうなって行くかが楽しみ
使うとアレな雰囲気になるのって結局どれ?
V2とνとデスヘルはわかった
>>641 弾切れ少なくなったし今後も垂れ流しなんじゃね
今後はキャンセルしまくりの接近戦が熱くなりそう
>>642 延々ND垂れ流しな機体が全体的にアレな雰囲気になるな
V2とか百式とかね、ブースト量が多くて弾幕はれる奴
デスサイズは明らかな不慣れかと
稼動してまだ日が浅いからこれからもどんどん研究続いて評価も落ち着いてくるはず
格闘って連ザ方式に戻ったんだっけ?
ガンガンと感触違いすぎてワロタ
地上ステップ→ブーストで慣性つけながらフワフワするのが好きだったのに、今作だと同じ動きしようとしてもただのステ連打になっててワロス
きのう、一日やってみたけど結構飽きてきた。
なんでだろ・・・
ゲームしかやることないの?
そういやブー格って前方向にダッシュしていないと出ないね。
振り返りブー格しようとすると他に化ける。
散々困惑したわー
651 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 08:42:49 ID:gXz/bznG0
>>640 サンクス、仕事終わったら入荷してるか見に行くか。
神と忍者で頑張ってみる。
652 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 08:45:33 ID:BrQvy8OW0
大阪・梅田周辺で稼動している店を教えてください
>>446 7勝の時点でトランザム貰ったら279減ったから今回連勝補正少し緩くなってるかもね
オススメの機体は何ですか?
658 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 08:55:44 ID:qyFh3yV30
動画見る限りNDでBR連射ばっかだな・・・
やっぱ連座2に似てるかも
トランザム焦るけど結構返り討ちできるな
あとトランザム後に硬直あって格闘叩き込める
>>658 そればかりやってると格闘でフルボッコ喰らう羽目になる
ザク改に未来はあるのか?未来はあるのかと聞いている!
起きてみたらZZの微妙評価に泣いた
特射も結構あたるんだぞ…
>>662 そうかな?
昨日使ったけどあんまり当てられなかった
あとは投げ中にNDしないように注意だな
V2強キャラらしいからV厨の俺歓喜
あとはゲドラフに未来があれば泣く
>>655 種嫌いじゃないなら自由と運命お勧め
癖がなく扱いやすい
誰かDのボス教えてくらはい。
昨日A、Bしかできなかった。
フリーダムやV2と比べてνの機動力はどのくらい?
早いという噂は聞くが前作のイメージが・・・
669 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 09:07:52 ID:SywPe2MKO
EXステージにマスラオが出た件
しかしゲドラフの格闘チャージに本当にシールド判定があるとは思わなかったな
>>667 Dボスいんの?
ラス面はターゲットがターンXだった。
今のところ挙がってる強キャラはシステムの関係上
誰が使ってもある程度の戦力にはなるって最低限のボーダーがあるってタイプじゃなくて
機体特性活かして戦うと無双出来るってタイプだな。
ワンパも通用しないし、ステ厨なんてただ死んでくだけだし
お手軽強機体は現状ないよな。これから先どうなるかわからんけれど
>>668 速度でいうと自由は最速クラス、νは3000で普通くらいのポジションかな
その分、自由は消費も激しくND回数少な目、νはその逆で大目
>>652 梅田駅前第4ビルのゲーセンはあるんじゃねえのかな
>>665 NDでやたら距離離せる気がするし、自衛力もあるから
3000のお供なら悪くなさそうに感じた
>>668 昨日νを使い込んだけど
ブーストの速さは他の3000機体と同じくらいだよ
それよりもブーストの長さが異常だと思う
明らかにターンXとかより長いから
NDでの弾幕がエグい
V・ビギナ・インパ・Aストが使いやすいな
NDライフルや接近格闘の練習にちょうどいい
おまいらのゲーセン去年にくらべて混んでる?
俺のとこ無印の時は5人ぐらいしかいなかったのに昨日は20人は軽くいたからな、なんでだろう?
いつものノリでトールギスみたいな逃げれる2000が主流になりそう。
射程もこのスレで言われてたNDグリホがほんとに有るなら問題ないし。
>>680 新作
無印からの新規組
人が少なそうな所への遠征
>>674 ある意味エピオンはお手軽な印象
建物ないと近づくまで辛いと思いきや、アシスト利用すればなんとかなる
特射で近づくと守ってくれないけどね
さて今日は何を使おうか
IDチェック
低コスの仕事が少し少ないな。
カットとかこれは無理がありすぎる。
バランスは結構いい気がするね。なぜか少し飽きたんだけどさ。
ストフリの出現は?
ごめん出現条件
総機体数は増えたけど
対戦で使える機体はむしろ減ってるね
3000と2000の一部以外使えないし使う意味もない
>>688単純にスコアじゃねーの?
昨日Aコースをエクシアで出したけどミーティアにボコられた
>>681 NDグリホって初耳なんだけど、どんなの?
うちのゲーセンについに大声出す奴が久しぶりに現れたよ…ああ…俺は…
>>687 くにお
↓
ケンカ
↓
MFというわけか
神でも使ってみるか
今日は実弾系の武器もってるやつを使ってみるか
IDちぇく
>>693 刹那の熱い台詞を聞いてると俺も「ガンダムだ!」とか叫びたくなる
今からやりに行く。
何使おっかなぁ
>>695 強キャラ厨じゃなくてもそうなるから
実際今日1000コスで対戦入る奴なんてほんのわずかだったし
俺は陸戦型を使うよ。
アシスト以外は前より使いやすいし。
ND使うと普通のBDに戻れん・・・
持続があると言ってもあの速さは癖になるな
シャッフルは3000安定だなー すげえ楽に勝てるわ
>>700 使える機体しか使わない奴を強キャラ厨っていうんじゃないのか
アッガイとかアレックスしかつかわないから知らなかったわ
ガチじゃない対戦はシャッフルでできるからいいじゃない
むしろ1日で「ゲームの底が見えた」とか言えるやつの神経がすごい
唐突だが、ダムかエクシア以外の機体を一つ選んでくれ
IDチェック
明日は恐ろしく混むだろうから、今日できるだけやっておこ
3000に1000チームと2000チームだとどっちが強い?
イージス使いたいんだけど
>>709 ストライク
てか今回アレックスが強くなってないか
2000で全速で逃げても追いつかれて格闘入れられる
ゼータか・・・ミサイルしか実弾ねえじゃん
>>707 ZZ
IDチェック(笑)
把握
ヴァーチェにストライクな
ZZはきついかな
>>536 確認はしてないが、日本橋のSCOTってところはシャッフルだと思うよ
スーパーポテトの近くにあるよ
トールギスはアレックス狩り安い。
アレックスは使ってる人いたがなかなか厄介だったな・・・
ただヴァーチェのメイン1発で剥がれてるのみた時は泣いた
ZZ普通に使えると思ったけどな
アシスト変わったから自衛も多少しやすくなった気がするし
ちょっとおもしろそうだったんで髭を使ってみたんだけど無印のときは
ほとんど使ってなかったから、対戦ではうまく近づけないんだけど、
近づくためのセオリーってあるのかな?
720 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 09:52:07 ID:/IOhZbDeO
>>719 近距離では出来るだけ相手の上をとって、フワフワをうまく使えばいいと思う
>>714 使った感想だけどヴァーチェは支援能力と自衛能力が無いときつい
ナドレは格闘強いけど、メイン射撃使っての支援も必要。
開幕で中距離に入ったらGNフィールド無策に展開する人多いけど
片追いされた時や追い込まれた時の為に保存しておいた方がいい。
トライアルシステムはチャンスができたら積極的に使っておk
格闘叩き込めなくても仕切り直しができたと思えばいいし
せっかくの特殊武装使わないのはさみしいからな。
しかしまったりムードだったホームまで1ラインで引いたわ。
店長に2ラインにしない?って言ったら今の時期セガ系列は1ラインにしなきゃいけないとかなんとか。
ゲーム性変わり過ぎて対戦やりながら覚えるってレベルじゃねーぞ…。
あと野良1人旅とかされるとめっさ困る
とりあえずネクスト初めてだから百式あたりで入っておけ?
たんきゅん動画でND使ってないのにBR連発してるように見えるところがあるんだけど
イージスの最後マスターを追うとこ
あれってどうなってるんだ?NDしてるのか?
>>725 最速でNDしていくとただのブーストしてるだけに見えるんだぜ
>>724 好きな機体使えばおけ
時間あったらXでも使うかな・・・
>>711 それは相手から逃げるように後ろにブースとすると、ブースとすぐ切れるからだと思うけど・・・
前に行くのと、後ろに行くのでは消費が違うみたいだ
ZZのアシストはミサイルの方がヨカッタァー!!
今日はMk2を使うかな
>>726 そうなのか・・・
最後の2発がBDゲージなし&NDしてないように見えたんだけど
もう一回見てくるわ
ZZ数回使ったが機動力良好だしサブでダウンとりやすいから使いやすい
初心者にオススメなのはV2とヴァーチェ
1on2限定だがダブルアッガイ強くね?
クロスファイア的に配置すると敵が降りてくると、そこにはアッガイの村が!?
なにより、やられてもうぜーwwwと、若干楽しさがあって憎みにくいのがヤバい
>>732 ヴァーチェは初心者におすすめできねーよw
適当に撃っても弾切れ起こすし、格闘可能機体に追いつかれたら
何もできずに落ちるだけだし。
素直にガンダム・ストライク・インパルスあたりだろ。
>>733 10n2は何があっても2側が圧倒的に強いにきまってるだろ。
負けたら恥ずかしいレベル。
>>733 ドム使ってるとアッガイ召喚が目茶苦茶うざいぞ
バズかましても召喚アッガイが盾になって逆にフルボッコとかもうねwww
ストフリってもう確認された?
>>729 それは好みか?
今の方が便利だと思うんだけど>アシスト
昨日F91使ったんだが
格闘弱体化しすぎだろ…
VSシリーズ史上最高のバランスと言われた奴を弱体化するなんて酷いぜカプンコorz
まあビルギットさんは個人的に強くなってたけど
>>737 ストフリ強いぞ、ミーティア装備するからな
とりあえず公式は更新くらいしろやw
>>708だけど回答ありがとう。
占領されてて入りづらい・・・
クソゲーになる予感がするなw
現段階ならまだ普通に楽しめるのに・・・
>>739 そんな弱体化したか?前作と変わらない感じで俺は使えたが・・・
ビルギットさんには全く同意。最初に撃ってくれるだけでこうも違うとは・・・
安価ミスたorz
すいません
無能開発(笑)・機体解禁くらいしろ→解禁には期待してください→機体解禁新MAP解禁ルート解禁ジェリド解禁は当然だよな
インパルス使いやすすぎるアシストが便利すぎる、3回もあるし
相手3000と3000で1000機体使ってた俺に挑んできたときは流石にうわーって思ったけど
何か勝っちゃってさらにうわー 6回落ちと2落ちの差は大きい
スマソリロードしてなかった
敵ストフリ通常ステージで出てこないのかよ・・。
運命でボコりたかったのに・・どんだけお高く止まってやがる!?
これはもう腕を上げてノーコンテニュークリア目指すしか・・。
昨日結構やって楽しんだけど前作より過疎るの絶対早いw
>>745 いや横格の遅さがね…
前作はステ格中心でやってたから出の遅さに違和感が
NDって任意の方向に出来るの?レバー入れジャンプ2で?
>>751 出来るだけメインと射CSで削れば極力ダメ喰らわなくていいから楽だぞ
ストフリにあえやすくなる
BD操作が旧作仕様に戻ったら、
今までの癖でNDばっかりに。
しばらくは奇怪な動きをしそうだ。
>>753 うーむ・・・正直差が分からんなあ・・・そう言われるとそんな気もするな・・・
てかしれっとF91のサーベルの色変わっててワロタ
原作緑だっけ?
>>751 ストフリはタンクでも使わんと仕留められんよ…
3000だと事故率が高い、NTなら話は別だが
横格遅いのってレバー入力遅さからくるものじゃないのけ?
761 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 10:25:42 ID:vkizExjN0
自由
居合い:50
ビギナ
BR:70
ショットランサー:45
アシスト:80〜85
強キャラ厨じゃなくても、稼働で混んでるのにゴミみたいな機体使わないだろ・・・。
高校生の自由に勝てなかった俺のレベルだとね・・・・。
つえーよ・・・
00は解禁ででないかねえ
開発時期的にも厳しいかな
今回全体的に格闘のダメ安い気がする。
そろそろ落ちるかなーとか思っても、まだ200残ってたりする。
Zのハイパービームサーベルも大して減らなかったが、メガバズは半分ぐらい減ってた。
>>756 アドバイスサンクス。
格闘よりの機体だからって、無謀な突込みが命取りなのは分かってるんだが・・。
名ありの敵機と自分がお互いに体力わずかな時とか、焦って事故死しやすい時がある。
こればっかりは精神力だよな。
ZZのアシストだが
個人的には前の「よし、いくぞみんなっ!」より
今回の「メガライダー!来てくれ!」の方がいいと思ったな。プレイヤーの心情的にw
あと百式ロックしたら「ビーチャ?なんか違う人みたいだ」みたいな事言ってた。
月光蝶中の髭やべー
N2→ND→N3を二回で新品のヴァサを落としたww
>>764 NDさえ絡めれば射撃からだろうがダウンまで叩き込めるからだと思う
従来どおりだとBR始動とはいえ2000級なら2〜3回で死ねるダメージにはなるだろ
今回の糞ダメージ筆頭は髭か
>>755 うん
あれでヴァサーゴも完封してたのに…
>>738 ミサイルの弾厚が 背面ミサイルと合わせて射つのが良かった
ゲロビがルナザクのように早ければ使いやすかったのにね
誰もいないからダメ検証したら
神は空N全段で240くらい、空N三段ND挟んで最大タメヒートエンドでダメ296だった
あれ?神は強くね?
あとインパルス横格一段N格全段で200ちょい
あとマックスターは威力80だった
既出か…
>>772 対戦で使ってみろ。
いかに残念かわかる
あれはメイン垂れ流し安定
775 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 10:55:36 ID:FOkTvZNI0
>>767 7面CPU月光蝶中のハンマーで301もってかれた
俺のASが19しか残らなかった
マシュマーさん面白いわ アシストも優秀だし
特射がかなり当てやすい
ダウンさせて、上取ってサブで起き攻めが結構使える気がする
弾切れしやすいけど あとN格の性能の悪さに泣いた
あと特射のシールドぉ!がチルノぉ!に聞こえる
>>772 二つ目はNDしないと指当たらないか?
今回指は格闘から普通にキャンセルで出せるぞ
NDとBDについてなんだが
NDは硬直のある行動中にBDCした場合に出るってことでおk?
BD中もBD硬直がある状態でBDCするとNDになって、
BD硬直が無い状態でBDCするとBDになるでおk?
昨日の朝から夕方までずっとやりまくってたから、スコアランキングが1位から3位まで俺が独占してたw
一万つぎこんだフリーターでサーセンw
このゲームの全ボスは初心者キラーだな
サイコの体中からビームでるの食らったら500が82になったぞ
相方がいまいち何してるのかわからなくて一緒に闘ってる気が余りしないね
サイコの指ビームの避け方がよく分からない
遠いと両手前に出して誘導してくるデストロイみたいの避けられないし
近くで正面外してるとと薙ぎ払いの出がかりに引っかかるし
んもー
>>774 いや対人でもけっこういけたが、ブーストかなり長いし
まぁ中か中の下ぐらいかな
あと神はメイン威力低すぎだ、アレックスに二回当てても剥がれなかった
>>777 さんくす、忘れてた
>>782 シールドない機体なら後ろトリ続けるしかない
>>778 ND…ジャンプ2回
BD…ジャンプ押しながらレバー2回(変形機体は変形する)
コマンド自体が違うのよ。
試作1号機が前評判通り残念な機体だった件について
無印なら良機体だったのにね。ニナとコウの掛け合いも面白いし。
>>778 違う
ブーストボタン二回押しで出るのは全てND
変形コマンドで出るのがBD
全然見た目が違うからやれば分かるよ
>>784 ありがとう
そうなのか…
ゲドラフでやってるとき遠くに落とされて近付けなくて死んだり
射撃チャージしたけどゲロビで落とされたりで死んでたよ
ひょっとしてゲドラフの射撃チャージってシールドの効果はない?
気持ちは分かるが今日はWBCの書き込みは
やめとけよー
790 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 11:15:17 ID:cLyr2sqxO
おkじゃない
コムのアレンビーがバーサーカー発動した時に
すごい苦しそうな声でやめて…!システムが…!
みたいなこと言うのを聞くたびに
どうしても邪気眼コピペのぐっ…があっ…俺からはなれろっ!
を思い出して笑ってしまう。
>>785 なるほど。今までの変形コマンドがBDになったわけね。
thx
>>788 ゲドラフ使わないから詳しくはわからないが突っ込むのがビーム無効っぽい
弾幕はるのがよさそう
今回ってBDって役に立つのか?
NDだけでいい気がしないでもない
なぁハマーン様3000機体の性能あるか?
俺が扱えて無いだけかもしれんが他のファンネル機体のが強く感じる
798 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 11:24:11 ID:gXz/bznG0
結局ゴッドは他3000機と比較してどうなんだろう? 前スレから漁っても詳しいことが分からない。
ブースト量は多いんだろうか? フィンガーは本当に出が早くなっているのか?
>サイコの指ビームの避け方
ジャンプで避けているな
俺は拡散ビームが避けづらい orz
800 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 11:26:10 ID:tj2Riani0
>>794 BDのが長い気がしたけれど
よく思い出して見るとNDとかわらなかった気がする
どちらにしてもわざわざBDする意味は今のところないと思ったよ
>>798 出も突進距離も速さも上がってる
だが乱戦だとヒートエンドするのが難しい感じ
つーか今回神ゲーじゃね?
昨日1日中見てたけどゲームバランス結構良い気もしなくもない
というか2対2としての戦略的な幅は広がったとは思う
アッガイたんで1000円頑張ったがサイコに勝てない………orz
ハマーン様でカテジナさんにフルボッコされたし下手さに泣けてくるよ
手が痛い腱鞘炎って奴か・・・
連打したからな
戦略の幅狭まってない?
ほぼ個人技なのは相手と自分たちがまだ弱いからだろうか。
工房が強くて挫けそう
>>804 アッガイ使ったが、張り付いて適当にアッガイ発射してるうちにサイコ死んだ。
アッガイが張り付こうとして張り付けない姿に萌えた。
>>794 NDみたいに硬直出ないから軸ずらすならBD使った方がいい
NDの硬直慣性で逃げるやつはケツから射撃してやるだけで簡単にとれるからな
>>80 NDで飛び回ったり、ロック切り替えて相方の様子見たり
ゲームスピード上がったせいか前作まで通信帰してた人さえ通信返してこない。
システムが変わりすぎて連携まで頭が回らないって人が多い。
相方フルボッコにされてるのに壁に隠れてステップしてる人までいた。
過去の作品経験者の中でも連携を意識して丁寧にできていた人くらいしか
現状では連携とれてないと思うよ。
あとはみんな個人技。
811 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 11:40:30 ID:Ltnnujav0
早くやりたいよ
だけど外に出るのが怖いお
ゲーセンは不良が多いから怖いお ( ^ω^)
>>807 安心しろこのゲームは慣れだ、慣れればその内勝てるさ
813 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 11:43:25 ID:gXz/bznG0
>>801 ありがたし
GFが疾くなったといっても今回NDのおかげでBR弾幕きつそうだから射撃無敵の無くなったGFをぶっぱしまくりと言うわけにはいかないな
やはり格闘生当てやゴッドスラッシュのよろけから狙っていくか・・・終業まで色々妄想できそうだ
格闘機ツラそうだが神と忍者で頑張るぞ!
>>811 絡まれることなんてほとんどないから行けw
しかしこのゲーム本当に右腕が死ぬ…なんとかせねば
隠しでOOガンダムはさすがに無理か
粒子化やってくれんかなw
>>806 攻めにND使うとフワフワで捌かれた場合、着地に相手が3連BR狙ってきてヤバい
相方と攻めて十字BRで攻めるとリスク低めでフワフワじゃほとんど捌かれない
ダウン取ったら片追いゲー
いまうちのゲーセンはこんな感じ
ゲームスピードが早いから十字意識とかWロックがどれだけ意識できて攻め方を考えれるか、ってのが如実に表れるゲームだと思うよ
神の話題が出てるから今のうちに
MFの空中ステップは結局どうなったの?
あと、神指キャンセルってND挟むと威力が上がるんじゃないのか?
百式のN格BRCとかも
差は微々たるものかもしれないが
忍者使いにくくね?
アシスト出るのにすげー時間かかるし
νやっぱ厨扱いか…
前作から使ってて好きな機体だったんだけどな…
>>811 __
/- -ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i < 我々は家庭用でマターリいきましょうや
> く
オープニングデモ、黒歴史の筐体からガンダムが飛び出してくるって演出の後、
主に新機体の大見得が始まってまた架空のvsシリーズの名前が出てくるが00の名前は無し
その後流れるGacktの哀 戦士……orz
>>816 相手の女性パイロットが裸になるんですね
近所のゲーセンはいつ入ることやら・・・
二次出荷とかあるのか?
ロランが裸になると聞いて
>>819厨って言うより強機体ってイメージFFも着地硬直長くなったおかげで当てやすいし
BZも使い勝手がいい、居合いが酷く弱体化してるから前作みたいに使えないけど基本は変わらないから使いやすかったよ
トールギスは化けそうだな・・・動きが特殊だし
そんなに東方不敗やギンガナムの裸が見たいか
ノーベル使ってるときに、イザークをロックしたらアレンビーが「ガンダムファイターね!」と言ったんだけどさ、
これってイザーク限定?確かにイザークの中の人はガンダムファイターもやってるけど…
今回格闘機不遇とか言われてたけど、そんなことないな
少なくとも稼働初期は一部の格闘機ならかなりやれそう
バーサカノーベルやトランザムがなにやってんのかわからんくらいに早い
気持ち悪いスピードで迫ってくるw
あと、死神がやばいって言ってた気持ちがわかった
上手い人が使ったら張り付かれて乙る
まあ、そのうちブースト多い機体や早い機体、それも射撃中心のに人気が偏りそうだけど
初歩的な質問で申し訳ないのだが…
今回BD格闘はBD中にレバーを↑に入力しないとでない?
エクシアと自由使ってる時レバー入力しないとでなかったもんで…
>>808 張り付きさえすれば何とかなるんだな
必死にデンプシーロールしてたら蹴られて吹っ飛ぶのに萌えてたw
>>823 今回危険だからって切った店多いから入荷して無い店は・・・
ガイアとギンガナムとノリスのガチホモ動画ください
>>825 いやさ…昨日俺も使ってきたんだが
前作の使い方にND混ぜるだけで普通に連勝できちゃったからさ…
厨機体判定されてなければいいなと2cn見たらこれだよ('・ω・`)
つかNDでFF弱体化って言った奴出てこい
普通に当たるじゃねぇか…
>>833 2号機「お前チョバムあるだけいいじゃん」
>>835 アレックス「高跳びできんじゃん
防がれるっていっても核あるし」
νのファンネルの使い方教えてください
撒いてるだけじゃ普通に抜けられるお・・・
>>834 連ジジオングから前作のキュベ2にいたるまで、ファンネル機が猛威を振るわなかったシリーズなんかない
あきらめて使うのやめるか、馬鹿が!勝てばいいんだ何を使おうがを貫くかの二択
今のところV2がすげーけどな
>>838 相手が飛んで少したった時とかに撒いておくとその後の立ち回り有利にならね?
やべえよ人大杉。
(>_<)
4番村田じゃねーのか・・・
今日は岩隈次第か
>>838 あれは当てるんじゃなくて相手に出してるぞってプレッシャーを与える為にあるもんじゃね?
わからんけど
だめだ
浜キュベ微妙すぎる
νやターンXに勝っている部分少なすぎる 逃げ足ぐらいか
総合力では絶対下だ
去年の秋の長期ロケテの時からV2、νはヤバイって言われてたのに
な〜んにも調整してないね
ホント無能でやる気の無い社員が多い会社だよ
この半年間は隠し要素入れるので精一杯だったのか?
城島4番でいいのになぁ
キュベレイMk2のハブられっぷり見てると悲しくなる
ハマーン様が出てもう完全なソス機体になっちゃったのか・・・?
サザビーの格闘の食いつきよくなってないか?
ターンXに当てられるし、相手にされると結構くらう
フリーダム、ロケテの時の300overが出来なくなってるな。NN後>横前でダウンしちゃう。
しかし、格闘の補正がきつくなってるよなぁ、インパで横>特格が190とか、特格単発とあんま変わらない。
しかも特格自体かなりブースト喰うから、結局横からはN全段か、NN前ブーメランの方が良いな。
>>839 連ザ2プロビみたいなポジションか…ちょい自重するかな…
>>838 相手が空飛んでることが大前提
今回相手がどこ飛ぶかわかりにくいからまとまった数だすと引っ掛かりやすいかも
一発でも引っ掛かったらNDBRで
キュベのファンネルの飛ばし方がわからん\(^o^)/
レバー傾けても皆停滞しやがる…
今回根性補正どのくらいかかってるのかね
結構なダメージを一瞬で稼がれるときあるんだけど
>>850 停滞させた後、特射
単発撃ちなんでないんですか?orz
前回自由使ってた常連に、今回でも自由に勝てないorz
今回連勝補正はないのか?
>>852 一斉射撃だけなのか…?
だったらこいつ2000でよくね?
>722
近所のセガ8台入って4ラインと2ラインだったが
なぁ、昨日の夜に寄ったゲーセンでネクストの箱を確認して
「明日いけば余裕で出来るな」とか思って今来てみたら
箱すらなくて稼働の兆しが見えないんだが…
虚しすぎる…
格ゲーで言うと、
スト3ぐらいのポジションに落ち着きそうな感じなんかな
きっとハマーン様の御声で3000なんだよ
前作のXがティファ乗ってたから3000なのと同じで
>>844 >無能でやる気の無い
それはお前だろ…稼働2日でなにを言ってるんだ
そもそもZとZZが2000なのにキュベが3000なのはおかしい
>>860 先にサザビーとキュベ2と比較してやれよ…
ついでに何故ジオやZZ枠を差し置いて乙枠の3000なのかもな
>>855 なん…だと…
今夜もう1回掛け合ってみるか(´・ω・`)
3作目でZZ枠に移動する布石とか?
Z、ZZと連続でメインヒロインを演じたハマーン様が3000なのは仕方ない
サイコガンダム雑魚でした
エクシアでも余裕です。トランザムうめぇ
エルメスの攻略法がまだ見つかってない
シャアゲルうぜぇ
対人だとトランザムゴミ化するかも試練
Ζの変形が移動ぐらいにしか使えないかも
それと地上ホバーなのが使いづらい
ガンダムVSガンダムという史上最高のカオスゲーに整合性を求めるなど絶望的だ。
もういい加減ZZプロレスもコスト問題も全て諦めろ。「そういうものなんだ」と納得するしか無いんだYO!!
>>865 一つ質問
トランザムってサイコがダウンするまで切り続けた?
おまえらがヤバいヤバい云うからキュベレイが産廃になったんだ
他にヤバい云われてた百式とアカツキはどうなの
バランスが完璧なVSシリーズってあったかな・・・・
明日横浜まで出て行くかな、野良にオススメな場所希望
確かにオマケのシャゲルうぜぇ。
とりあえずエルメスは集中と分散でなんとかするとしか…
死神のミラコロって何なの?今一効果がわからなかった・・・
あと死神ってどう強いの?うちのホームは一回も勝てずにみんな死ぬんだけど
>>868 そこまで持たんが、膝ついた瞬間にトランザムできりまくったらかなり減ったぞ
巨大モビルスーツでも硬直するし
一回のトランザムで三回は斬れる
今日稼動してないゲーセンはしばらく稼動しないと見て良いよな?
875 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 12:30:42 ID:XkKPKOieO
バランスよりVSシリーズの根底にあるものがない感じ
背骨のないゲームになったね
この仕様だと隠しで機体がでてもあんまワクワク出来ないかも
弱すぎなんだけどマジ!誰キュべをやばいって言った奴は!
誰だロケテでやばいって言った奴は出てこいよ!ぶっころしてやるよ俺が!
よーえーなまじやばいやばいとか言ってまじで!逃げてるだけじゃねえか!
そういうゲームじゃねえからこれ!
>>869 百式強い アカツキ普通
カテジナさん、マシュマー弱すぎ笑えない
ゆとり草種・種死00フルボッコ気持ち良いなあ
背景DX発見
ここまで来てDXがハブられたらもう救いようがないな
デスサイズ強いとは思うが、
どこらへんが?と言われたら特にないんだよな。
特殊能力もハイパージャマーくらいだし、
ハイパージャマー自体もターゲットできる以上
普通に対処されるしなぁ
俺にデスサイズの強みを教えて欲しい
ドム強くなってね?バズーカの追尾上がってるし、NDもあいつのためにあるようなもんだし
ビギナギナもND駆使すりゃ強いしな。武器豊富だし
なんしかND使えばコスト1000でもつおい
882 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 12:35:35 ID:vCOZid3s0
アカツキの大鷲使ってる人見たことねえw
>>861 単純にハマーン様がキュベレイに乗った回数もzの方が全然多いから仕方がないんじゃ…zz仕様だとファンネルも使わないしさ
シロッコにすら押されててzz相手に負けたキュベが3000なのは確かに不自然過ぎる
884 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 12:36:22 ID:eyCAWCeOO
ムウさんのセリフがいちいちかっこよすぎ
「セイバーやジャスティスじゃなくていいのかぁ?」
とかアスランカワイソス
カテジナさんは愛しかないだろ
>>872 各武装のおかげで他の格闘機より格段に近寄りやすい
射撃メインで格闘の性能が悪い奴には、近寄ったあとはマント着て猛プッシュ
逃げる時や弾幕貼って近付けない時はミラコロやって接近、逃げる時にもかなり使える。
ミラコロは連ザブリッツのと同じだと思うよ、相手がボタン押した時点で自分が居た場所に射撃するようになってると思う。
ようは銃口補正と誘導がかからない
デスサイズってリーチと左右の巻き込みはかなり優秀だけど、上下の判定がしょぼすぎる、高低差つけられると格闘よく空ぶるから、相手との位置をしっかり見てないと厳しいと思うよ。
池袋でシャッフルのところない?
野良で1VS2のふるぼっこはもういやだ…
>>885 ワロタwwww
ギンガナムが
すごいよ!!このターンX!さすがターンAのお兄さん!
これ言ってくれて泣いた
誰かタイヤの有効な使い方を・・・
死神格闘判定強いよな
エクレアが押し負けした
さっき行ったら凄い空いてたから5回ほどやってきた
W0が前より使い易くなってる気がしたな
Sストの前格(連ザ仕様)無くて
泣いた
結局前と同じ運用なのか
(´・ω・`)
あんな汎用性の高い万能機に連ザの前格みたいな超性能ついてたまるかよww
ギンガナムも誰か忘れたけど子安キャラのどれかか僚機の時に
ん?あいつの声聞き覚えがあるなぁ。みたいなこと言ってた。
今回もキャラの間のいじりと声優ネタ激しいな。
>>885 前作でもシンに「セイバーはどうしたんですか?」とか
キラ(フリーダム)に「まだイージスに乗ってたんだ」って言われてたしな…
親友や後輩が中コスト機なうえ、高コストの後継機があるのに低コストなイージスしかないアスランカワイソス…
いや逆にざまぁwwwwwwだろjk
>>889 ムウさんはシンと組むとやたらステラの名前を出すけど
今回デストロイでないのかな?
うろ覚えだけど
「ステラのことはゆるしてくれなくていい、けど今は協力してくれ」とか
デスティニー撃破時に
「ステラのところに逝ってもらうぞ」とか
キャラ多くて中の人大変だ
クルーゼ隊アスラン・ザラ出る!
シン『なにいってんですかアスラン。ザラ隊でしょ』
こんな会話前作にあったキガス
アスラン可哀相wwwwwwwwww
一次解禁でアスラン搭乗のザクとグフが解禁されるんですね
インパの置き責めでハメ殺された
ステップ硬直が長いから抜けられないぜ
対艦刀やシールドが飛んでくる
凸「ラスボスのアシストで我慢してやるか」
ターンX使い込んだけど
サブの使い方が重要だな
範囲広くて撃つのが早いから
格闘の迎撃に最適
エピオンとかの横格でも簡単に巻き込むビックリ性能
完全に自由のバラエの上位版だな
特射も近距離でNDしてる敵や突っ込んでくる機体に使うと
本体に当たってウマーってなる
ホント格闘機キラーだぜ
アスランは量産機乗ってる時が一番活躍できる気がする
新型乗せてもすぐ壊すしな
CPU戦分岐も考えるとかなりおおいけど
これから解禁期待してもいいよね?空白的に8つぐらいになるよね?
デンドロとかラフレシアとかも見たくなってきた。
>>898 デストロイが出たら洒落ならんけどな
サイコ、エルメス、クインマンサーであれだからな
飽きたから新機体解禁しろよ糞運営
新MAPまだかよ糞運営
新作解禁まだかよ糞運営
ジェリド解禁まだかよ糞運営
バランスよりVSシリーズの根底にあるものがない感じ(俺マジ違いのわかる男www)
背骨のないゲームになったね(キリッ)
この仕様だと隠しで機体がでてもあんまワクワク出来ないかも(これで熱が冷めたらうちのゲームにもどってくるぜ…)
早く家庭用出ないかな〜
近所のゲーセン何処もクソタバコの煙で臭すぎるから行きたくないんだよ。
喫煙したら死刑にすれば良いのに…
今回出てない巨大MAといえば…
α・アジール、ノイエ・ジール、デンドロビウム、ラフレシア、デストロイぐらいかな?
この中で一番追加で出そうなのはデストロイな希ガス
ジェリド解禁とか優先度的にありえなさそうだけど
今の演出で撃破されて負けた時に「お前は俺の…!」とか凄い聞いてみたい。
ガンガンになってから撃破された時のボイスが楽しくてしょうがない。
ドモンとかマシュマーとか素敵すぎる。
>>920でいいんじゃね、もういないかもしれんし
ビグザムはいたの?
>>910 ざまぁwwwwwwwwwwwwww
タバコオイティーwwwwwwwwwwwwwww
>>910 ゲセソで喫煙ウザスとか言うのは無理があるぞ。気持ちは分かるが慣れろw
とりあえずZと枡に乗って来た人いたら報告きぼんぬ
ウッソがシュバルツと組んだときに「クロノクル!?」と言ったのは笑った
>>910 赤くしてやるよ糞引きニートww
早く自殺しろwww
さってと散々情報収集したことだしそろそろゲーセンに出発だ〜
つかうのは前作から使ってるνガンだー今までνしかつかったことないぜ〜
ついに俺の時代がきたキリッ。いや時代が俺に追いついたというべきか…
いまこそ人の心の光をみせるときだぜ!
サイコが出てるのに似たようなデストロイをわざわざ追加しないだろう
近くのゲーセンが2クレジットでラッキーww
死神強すぎ クローク着て強引に攻めて格闘でCPUおいしいですww
サイコとエルメスで難易度違いすぎ
百式も弾幕すごすぎ
923 :
707:2009/03/19(木) 13:10:06 ID:ofGY11zp0
ガンダム、エクシア、ヴァーチェ、ストライクのダメを少々とってきたぞ^p^
やはりZZは人が増えてきて無理だった
次スレ待った方がいいかな?
エルメスのビットとかシャゲルがうざすぎてサイコが霞むな
逆シャアのアムロとシャアがアカツキをロックした時に
アムロ「あれは百式!?・・いや違うか・・」
シャア「あれは百式か!?」
みたいなことを言っててワロタ
暁のヤタでヴァイエイトを反射じゃないけど受け止めたのを確認
>>923 流れ遅いし今でいいんじゃない?
エクシアのダメージはありがたい
いってくるお
いっちゃだめ
デュオとOOキャラが組むと
「あいつら、俺たちと似てるなぁ」ってデュオが言ってて噴いた
>>926 >>927が立ててくるようなのでそっちで。
あとエクシアはあんまり期待しないで。コンボがうまく出せなくて・・・^q^
ビルギットさんは相変わらず
>>915 Ζは前作から着地特格無くした感じであんまり変わってないかな
BR三連のうち一発でも当たればサブ、特射につなげられるし
弾幕張れるしいい感じ
チャージの使い方がよくわからなかった
935 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 13:16:17 ID:7Qa538YmO
ジェリド解禁:機体ガブスレイ
アシストはカクリコン
アシストが撃破されるたびにカクリコンの声で『ア…アメリア…』
百式と同様に復活搭載
やられる一撃の前にべつのガブスレイが現れ盾になり大破
『マウアー、俺はまだやれるぞ…!!』
機体脚部損傷、変形可能ブースト消費無し、機動力二倍
>>910 禁煙ゲーセン探せ。最近は割と増えてきてるらしい
937 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 13:16:20 ID:VyEIgwh3O
ヘビア使ったら負ける気しない。
まぁ稼働初期だからだけど
やはりタバコは害悪なんだな
>>914や
>>917なキチガイばかり生み出してるんだから。
死刑とまでは行かないが、重犯罪者級の刑罰を用意すべきだな。
>>938みたいな煽りを見るとやつを思い出すな・・・
秋葉原と上野行ったけどどこも対戦ばっかでCPU戦全然できない…
都内でCPU戦それなりにできるゲーセンはないものか
しばらくCPU出来そうにないな。地雷になりたくないので慣らしたいが無理か
>>934乙
禁煙ゲーセンいいよ禁煙ゲーセン
喫煙可だと臭いだけならいいけど服が薬臭くなるのが嫌すぎる
更に対戦中に視界が白くなったりとかなw
多分WCCFスレでも文句言ってる奴だな
一言「タバコ苦手なんで遠慮してくれませんか?」と言えばいいと思うんだが
八王子は2ラインならあった
立川あたりならガッツリ出きるかもな
>>944 すべての人がそれでOKしてくれるならいいけどな
たまにDQNとかは喧嘩売ってくるから困る
喫煙禁煙論争は該当板でやってくだしあ><
Wikiに早漏がストライクフリーダムのページ作っちゃってるよ
しかも通称和田とかまた荒れそうな事書いてるし
950 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 13:26:15 ID:w6kIKqfFO
タバコなんかどうでもいいから、フーフー言いながら臭い汗かいてるピザどうにかしろよ
MAはクインマンサがまだ出てないな
まあ、00出るまで気長に待つか
煙草だろうが、ピザだろうが、嫌ならゲーセン来るな
スレチな話題ふる奴もこのスレくるな
もう立ってるよ
X乗ろう今日はID的に
書き込み終了
今回は全体的にダメ低い
昨日川崎のラゾーナでやってきたが最初四台稼働して時に片面二台が仲間内10人くらいの集団で回しプレイしてた。
ゲームやってんのはお前らだけじゃねえんだからちゃんと変われと
それはともかくケンプ、ゲドラフ、忍者、ザク改使ってみたが癖強いの多いな。楽しかったけど
そういう身内回しの話を聞くとほんとゲーセン環境の差ってでかいね。
うちの地元のゲーセンは4ライン8台の店が2つあるけど
片方が動物園になってるから近寄りたくない。
W0案外出来る子かな
というか銃口補正がいい武装は今回強い気がする
稼動初期はどこもカオスだなぁ
イージスはあいかわらず使いやすいし強かった
自爆使わないけど…というか使えない
>>956 乙じゃあ
一応Aルートで2回程ストフリステージにいけたから色々報告
もちろん確定情報ではないけど、おそらく条件は中ボスとFINALの間の
2ステージでEXルート選択だと思う。EXの条件はなんともいえないけど
多分累計スコアではなく直前のステージのスコアによる
ちなみにサイコ戦で0落ちでEX、EXの2号機、クリス、ガロードが出てくるステージも0落ちでEX
タイヤ3機にウッソのステージで自分、相方1落ちづつFINALでもお互い1落ちづつでストフリに会えた
後ストフリだけど単発ドラを確認した、ただ連座2であった全弾発射があるかどうかはまだ分からない
もし倒したいならストライクお勧め、ストフリ時にはエール、ミーティア時にはアグニ連発で割りとあっさり勝てる
自由、運命でターン兄弟に挑んだが全く歯が立たず惨敗orz
しかしストフリがラスボスってなんか納得行かんな…
僚機が運命じゃなくてインパルスなのも…
ルートB,Cでもラスボスストフリなん?
まだ分かってないだけ?
CのEXはまだ報告無いじゃないか?
>>968 前スレにあったはずだが
俺も一回いけたし
>>967 昨日ルートBにてストフリ確認
ホームのみなさんやたら驚いてたのにワロタw
和田にミーティアはやりすぎだろう
これでジオまじでいなかったら泣くぞ
今日触ってきた感想としては、機体の個性がなくなってると思った
NDがごっそり削ってる感覚
νガンの特格が誘いに使えるね
判定強いし
Bも確定なのか
確かにラスボスストフリはいまいちしっくりこないな
ストフリは盛り上がりにかける
ストフリは一応主人公サイドだったから
ボスってイメージじゃないんだよな。
表向きなヒールさが足りない
しかしシンちゃんでやったらおもっきしラスボスになります
ストフリのドラ全弾発射あった
ただ格闘の布石っぽい
ドラ射出→敵の周りに展開→BD格闘4、5回(トランザム格闘ぽい)→とどめにドラ全弾直撃
ダメは不明。耐久200で死んだから
なんだよBもストフリなのかよ…
それはがっかりだな。実はデンドロ〜とか期待してたのに
ラスボスにストフリ気に食わないor微妙な人に聞きたいけど
ラスボスがストフリ以外になるルート解禁はいる?
>>979 デストロイもりもり出てきたほうが盛り上がると思う
ストフリってのは、「ちくしょー正義面しやがって」とかそういう妬みに近い物があるから
ラスボスには不向きだと
運命でストフリロックしたらなんか言わないかな
やっぱ「くっそぉフリーダムっ!」なのかな
>>982 ロックした瞬間「うわぁぁぁ」となり運命が自動的に大破と予想
ジオとか00辺りがまた隠しボスかな
作中で強いと思えない機体は盛り上がりにかける
ラスボスでゴトラタンかリグ・コンティオに来て欲しい俺は異端だろうか。
タイヤもいいけど上の二機も見てみたい
>>982 和田のアシが華麗に運命をフルボッコにして去っていくよ
>>984 ストフリが使用可能解禁されると隠しボスが次の解禁で登場する機体になっていったりしてな。
00が耐久減ると00ライザーに換装して(ryとかありえそう。
NEXTは新作だからってのは抜きにしても俺的に良ゲーだわ。
開発側からの「キラさんをフルボッコにしてください><」的な解釈してた
ルートAを運命で行ったけど、確か
>>982みたいなこと言ってたハズ
うろ覚えでスマヌ
せっかくだから隠しのラスボスでアルヴァアロン見てみたいな
990 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 14:34:24 ID:0PCvlg4z0
キラが嫌われてるからラスボスにしたんじゃない?
もしかしてこれって糞ゲーじゃね?
黒歴史のガンガンよりつまらないとかヤバすぎると思うんだけど
開発時期的にライザーは辛いんじゃないかな
前作のトランザム無しエクシアをもう忘れたか?
993 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 14:35:57 ID:0PCvlg4z0
キラが嫌われてるからラスボスにしたんじゃない?
>>991 つまらないというより、楽しみが減ったような気がするね
連携も会話も無し。ただ一撃離脱のゲーム、という印象を受ける
1000なら何故か戦場の絆枠でネメストが乱入してくる
__
/- -ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i < キラがキラわれているから
> く
つーか種死のときにスピード覚醒のせいで
他の覚醒選択する意味無くなってゲーム性を狭めたのに
なんで同じ過ちを繰り返すかね
同じっていうか常時使えるから更にタチ悪いね
1000なら
Oライザー
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。