機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part43
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨(メール欄にsageと入力)。釣り、煽り、荒らしは放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
常時
>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
◆質問
分からない事があれば、質問する前に
>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
◆次スレ立て
次スレ立ては
>>900が行うこと。無理だった時は他の人をアンカー(
>>960等の)で指名して下さい。
立てる時はスレ重複を避けるため、必ず宣言を行ってから立ててください(ここ重要)
携帯からは立てられない事が多いので
>>900を踏まないよう注意
※稼働初日なのでスレたては本日に限り
>>900が行ってください。
んっあああああああああああああああああああああああああ・・・っんん!!
>>1乙る、乙るぅ、乙ちゃううううううううううううううううううううううううんっ!
byガイア
動画見たけど、ミーティアはどう考えてもCPU専用だな
使えるのは家庭用からだな
ミーティア壊してから鬼畜だな
コスト2000での最強機体はどれですか?
私的には百式やトールギスとかなかなか良い感じだと思いましたが。
エクシアが脅威に感じました
13 :
sage:2009/03/18(水) 17:14:43 ID:pir1N3k8O
栃木が稼動しない
ストフリ解禁なら原作通り耐久値最低だよね?w
OOガンダム早くでないかな
>>11 俺はヴァサかな
高誘導、広範囲の武器を連続で出せるのはやっぱり強いわ
あとハンマは評価低いみたいだけど結構頑張れると思うな
サブ射の後にNDじゃなくて、普通のダッシュならキャンセルされないから逃げながらガンガン狙えるよ
確かに格闘は横格とかで建物越しぐらいしか使い道ないけど・・・
17 :
11:2009/03/18(水) 17:40:41 ID:n9ppQQHs0
>>16 レスありがとう。ちょっと今からゲーセンでヴァサ使いに行ってきますw
ガンダムDX
D-1のステージに背景として出てね?
XとDXの違いは兵装に現れるの?
ν
バズーカの弾が二発だったのに驚きましたがリロードも速めであんま問題なかったり。基本的に前作の感じで使えますが、特格がなんというか・・・一段一段入る様なで遅く感じました
BR、ファンネル、アシスト、バズーカをNDでばら撒きながら飛び回ってました。Cルートも一応隠し除いてクリア。対戦では怖くて使ってないぜ・・・
W0
νと同じく前作とほとんど変わってません。同じように運用できるかと思います。アシスト起き攻めがイマイチ決まらないようでしたので格闘迎撃や着地ずらし対策で撃っていってかまわないかと
ロケテの動画で見たロリバス>NDですが、ロリの回転速度が遅くダメージ的にも微妙でしたので動画のようには使えないかと。横格がW0の格闘の中では頭一つ抜けてるような・・・
>>18 前向きに考えるんだ。
DXが出ない代わりにラスヴェートやブリトヴァが出ると。そう考えるんだ。
エクシア
軽いし移動早いし格闘の発生クソ速いしで素晴らしい。特に空横格が神がかってる
メイン射撃はお察しレベル。リロードもそこそこ速いとはいえ撃てないタイミングがあるのと威力の低さでちょっとねー
サブ射ダガーはすっごい曲がる。前作に比べ横方向の誘導が増してる感じ
トランザムはアレかな?格闘ラッシュ中にゲージ切れても継続?かな。カットされなければ強制ダウンまでもってくし終わり際のダメージ2倍もそんなに気にならないレベル
暁
アシストがとても使いやすいです。迎撃から起き攻めまで
ワシツキモードは悪くない・・・ぐらいかな。チャージの速さに驚いた。格闘性能は普通。横格は連ザに比べ格段に遅くなってる、羽パタパタ
ドラモードは強いですねー。ただ当然近距離での自衛手段がアシストとBRくらいなので距離調整に気をつけて。ドラの弾数が少なく?リロードが遅く?すぐ切れる。
味方バリアは溜まったら張っとく感じでしょうか。そんなに信頼できるレベルじゃない感じ
暁共通でサイコなどのゲロビも普通に反射できるようです。あとどうでもいいけどグラフィックが綺麗になってなんかきらめいてます
ヴァーチェ
メイン射撃がネクストダッシュ必須。弾が少なく共通ですのでメインばっかだとすぐに弾切れになりました
格闘ボタンで出る単発発射が射角も広く強制ダウンで使いやすかったです。サブ射は前作ヴァサのサブ射を遠くの敵に撃ってる時のようなイメージ。メインが弾切れしやすいので必然撃ちまくります
格闘も一応出せるけど・・・飾りレベルですねー
ナドレ
格闘がイマイチな感。殴りですし攻撃範囲的な意味で。トライアルシステムからの出番でよく使う・・・かな?
メイン射撃はなんか縦に2本並んだビームですね・・・ZZのメインを90度回したような。ナドレの状態ではこればっかでしたが射角が下に広いのかあるいは1本だけ当たってるのかよく当たりました
>>4 情報ありがとう。
早速ストフリの動画見てきたんだけど、まさか本当に出るんだなww
家庭機用版だったらどんな扱いされるんだろ。
>>1乙
ランダムって店側が設定できる?
北極基地とか一度も見てないんだが
ノーベルでやったが、どうやってエルメス倒せばいいんだ?
僚機がCPUだったから役に立たないし
ってかラストステージ勝たせる気ないだろwwwwwwwwww
エルメス戦は地味だな
今帰宅した
3回ほどやってみたが面白いなこれw
触った機体はデュエル、インパルス、マスターの3機
インパルス使った時は数連勝できた
升とデュエルは惨敗したOTL
以下機体レビュー(主観バリバリなので参考程度に)
・インパルス
前作と動作ほぼ変わらず、NDの恩恵も少ないけど戦えなくはない
盾やブメをNDするのが安定か?
アシストのルナザクは良性能、着地取り等ご自由に
自分的に玄人向け
・デュエル
最初に動作確認程度しかやらなかったので良く分からん
ミサイルは前作より遅いが追尾するようになった、NDでばら撒いて使えそう
低コ故に目立った強さはあまり無さそう、玄人向けっぽい
・マスター
前作より大分落ち着いた、正に格闘専門機
相手への近づき方が分からないと屑鉄と化す
玄人向け(ってかMF自体が玄人向けだと思う)
また夜行くかな、デュエルを練習したいし
もうね、俺のせいでね一緒にやった人もろとも
サイコガンダムまで進まずにLoseしたら申し訳なさで頭が破裂しそうになる。
一応お金返そうとしたけど拒否られた。余計に頭が破裂しそう。
>>25 エルメスは格闘機では絶対に勝てないと思う
近寄るだけでビットの餌食、シャゲには邪魔されるし
>>1乙です
暁でぜんぜんかてねw
ヴァーチェならかてんのに・・・
エピオン強すぎワロタ
で、黒歴史時代にデビガン相手に有利だったF91のヴェスバー、サザビーのCSは今回もMAに対して有効か?
34 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:04:33 ID:q7yq2o1B0
ガンキャノンの感想がこないな
ヴァーチェのトライアルって全ての機体に有効なの?
>>34 PSP版とあんま変わってないような。
まぁ見た感じだけど
陸戦使った人他に居る?
俺はアシストとステップ以外は比較的強くなったかなと思うのだが。
38 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:08:42 ID:cA090/52O
ヤベー糞ゲー臭い…
CPU戦って無印みたいステージに進む事に補正かかったりする?
遼機がオワットルらしいから不安なんだが…
>>35 使ってみたけど全ての機体に当たるんじゃね?
結構つかったけど、効かなかったやついないし・・・
連ザ程ではないけれど
ステキャンっぽいことができますね。
ステップ中は同方向以外のステップでキャンセルできるみたいです。
だからジグザグにステップすると短い間隔でステップを繰り返せます。
それでも攻撃範囲の広い格闘や出の早い攻撃には当たるみたいですが・・・
42 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:09:49 ID:Hv9mm6LfO
ハンマに二回触れたので簡単なレポ
メイン…可もなく不可もなく標準、気持ち太いかも?程度
サブ…使ってからBDすると腕回収…連射が効くので威力だけならファンネルより強い
格闘…後格以外足が止まる(N格も動いたかも)横格の動きが楽しい、NDと合わせて起き攻めに使えるかも
特格…足止めて腕伸ばして捕縛、捕縛後に追撃出来る味方がいるなら後格で浮かせるのが安定か?
1人なら射撃でさっとダウンを奪うかN格でダメ追加を
N格追撃は結構動くのでカット耐性ありかも
追撃しないと結構拘束できる
特射…ハンマの主力か?
前作のVのメインを強化した感じに使える
機動力は思ったよか悪くないかも
ただ横に広いから引っ掛かり安いかも
43 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:10:24 ID:/NisYhkOO
>>35 多分そう
敵機の動きを一定時間止めると書いてあったから
限定はされてないんじゃないかな
ザ・ワールド強すぎ
近くにあると知ってαStation行ってみたが人多すぎだわw
公式稼働日くらい更新してくれよww
>>40>>43 全機体に有効か
そうだよな、00の機体だけに有効じゃどうしようもないもんな
和田解禁しても自由と差別化出来るのかねえ
動画見てるとかなりヤバそうだけどまさかこれで3000か
前作デビルやサイコみたいにただの敵CPUだけに終わるなら別だが
決着
↓
機体爆発画面→通信エラー
↓ ↓
結果画面 店員を呼ぶ
↓ ↓
タイトル 電源入れ直し
↓ ↓
交代 「クレ入れてや」
↓
実質連コイン
稼働初日で並んでんだぞ死ねクソ
サイコとかに効くのかねトライアル
51 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:13:12 ID:/NisYhkOO
和田はもういいです
というか種勢いらねーよ
ホントにストフリいたね…
CPU通りの性能ならウザすぎ(笑)
どっかのステージの背景にDXいたけど既出?F91がうつってるステージなんだけど
53 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:15:01 ID:Xl+eUrof0
トールギス
NDによる唯一上昇下降ができる機体
メインは範囲が広く隙がちょい長めしかし上昇と下降ができるため苦にならない
格闘も判定が強めだが射撃よりの機体
ノーベル
射撃が少しマシになったMFハイパー化任意の機体
バーサーカーモードは、明鏡止水耐久1の根性補正MAXの神以上の格闘だが、カットされやすい当たりにくいといった感じ
ゲドラフ
BD中にジャンプボタン押しっぱなしにすると走行途中に上昇とうまく走れない
サブの射角がひどいメインと特射がかなりいいかと明らかに支援向きだがMKーUの劣化みたいになってしまう。
エピオン
格闘以外言えない。
アレックス、デスサイズ、グフ等の格闘機体と組ませると素晴しいほどのコストの無駄遣いになる
ターンX
言うことなし射撃から格闘支援にいたって全てができる。ブースとの持続も十分長い
神は戦えないことはないがこれに3000出すなら他って感じだな…
ヒートエンドできん
シャゲが次の解禁で使えるかが気になる
ストフリはどうでもいいや
このターンXすごいよ!!さすがターンAのお兄さん!
ギンガナムこれ言う?
デスティニーがやばいな。
分身とめちゃ曲がるアグニ
神と師匠のBD格闘使えね
60 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:19:26 ID:Xl+eUrof0
>>59 遅いよね・・・まぁ前回が異常だったしこんなものかなぁ
なんでこういう稼働日ってDQN多いんだろうね
どうせしばらくしたら消えるのに
63 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:20:33 ID:/NisYhkOO
NDに早く慣れないと狩られるわな
>>47 前作ではフリーダム最強
今回もストフリが解禁されるのなら動画みるかぎり
また狂った性能だろうな。
しかもラスボスあとの隠しラスボスとか
種のこの扱いは何だ?ガンダムワールド最強認定だよねこれ?w
カプコンすげー!!どんだけ種好きなんだよ。呆れた…
誰かwikiの携帯用メニュー画面のURL貼ってください
66 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:21:43 ID:7hefUxpMO
トランザム格闘が意外と当てやすくよかった
問題はいつトランザムするかだが
種出すなら金ウンコとアプサラスV出せよ
デストロイ出したらキレるぞ
>>56 速いし伸びるし格闘から普通にキャンセルで出せる
が前述の通りヒートエンドしてる暇が今回あまりない、タイマンなら平気だが…
髭と忍者が思ったより使いやすかった
Zと枡とハンマとケンプの情報をお願いできないだろうか。
稼動は愚か準備する気配すら無いんだが by 福岡の田舎
今日GX使ってきたが、ディバイダーのときの格闘がなかなかだったな
メインは豆鉄砲すぎるwwwwww
BDの仕様変更が大きいな
慣れるまで大分かかった
72 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:24:40 ID:Xl+eUrof0
>>66 エクシアなんで見てない隙に発動闇討ち大ダメージがかなり見ました。
終了時にアシストを出すモーションをスローでするため隙ができますので注意してください。
74 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:24:51 ID:K0cRYnb/0
>>69 ケンプはまぁ……産廃な機体だ。1000で猛威を振るってたのはシャザク
ぐらいだったよ。ハンマもお察し。Zは早い、太い、硬いで文句なし。
>>74 正直、そのおかげでジャブローに散ったorz
しかしなんつーか触ってみての第一印象が「正直思ったほどじゃねーな」だった
根本的な重さというかモッサリ感が薄められてごまかされてるだけなような・・・
Zは3000のお供に最適
レグナントは出ますか?
ブーストダッシュがやりずらい。NEXTダッシュをまちがえてつかったりする。
うまいブーストダッシュ方法ありませんか?
81 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:28:00 ID:cA090/52O
キャンセルに爽快感がない
>>75 感謝!!
そうか・・・1000とハンマは駄目か・・・NEXTはZと枡でいくか。
俺的まとめ
・ステージがA〜DまでありABがノーマル、Cがハード、DがEASY
・各ステージに巨大MAがでる中ボス戦あり
・今回のCPU戦は驚くほど簡単
・機体についてはサザビーの格闘慣性CSのタイミングが変わった。格闘がちゃんと出てからじゃないと感性がつかない。
・青いメタボの格闘がいろいろ替わってる
・前作からいる機体でアシストが変わっている奴が結構いる
>>69 乙は…なんか普通の機体になった印象
力サーベル中にソニック貰ったがモーションが遅くなりダメ入るもののダウンせず
更にそのまま斬れた上に斬った後力が少し続いた気がするがなんだかよくわからん、情報求む
CSは忘れたほうがいいと思った
なんか新作出るたびに連ジがどれほど神ゲだったか痛感するだけだな
今日見たMAってってなにあった?
俺はサイコぐらいしか拝めなかったlililiorzlililili
>>83 それとND慣れてない人と使える人ではかなり戦力の差が出る、話しにならないくらい。
対戦はかなりシビアなものになった
88 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:30:45 ID:tRgMxf+4O
みんな格闘をNDで避けようとしすぎ
エクシアで15連勝中
>>80 開発時期から察しろ
通常BDは変形コマンドでやるんじゃなかったっけ
トールギス使いにくいな
思った以上に
91 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:32:08 ID:WoM2zKC9O
ステップ・着地硬直長めじゃね?
なんか違和感感じたわ
近距離はステップ、遠・中距離はNDでFA?
>>52 いたなw多分ゲンガナムかなあ
F91でCPU戦クリアーしたぜー
ウェスバーがつええw
>>85 コスト再調整してくれればな、結局高低しかないし
まあそれでも楽しめる辺りたしかにすごいとは思う
>>88 エクシア今回かなりの良機体だよな
NEXTでも愛機確定したわ
私の愛機である02とビギナさんはどうかね?
やはり突格は弱くなり核はお飾りかね?
マスターが動きき制約受けすぎてガッカリしたがノーベルの動きが旧マスター並でカオスwwww
>>91 ステップは弱体化したけど着地硬直自体は変わらない感じかな
違和感あるのはブースト回復の仕様が変わったせいかと
次のAC版でも妄想してみる
今度は一年戦争〜0083あたりのオールスター
そういやCPU戦のダメ補正はどうなってんの?
ブルーデスティニーつえーwww
とか言ってみるテスト
>>96 もうちょいBRの威力が欲しいとこだけど、使いやすくていいよねエクシア
勝つたびにガンダァム!!とか叫ぶのはどうかと思うけどなw
旧作はBD連打でダッシュしてたからND暴発しまくり
何かネクストダッシュが慣れないなぁ…
前作で使い慣れたインパルスが別機体のように感じたわ。
何でこんなにガキが多いんだ?
まだ春休みには早いだろ…
1on2って状況でも援軍来ないし、こっちが負けたら「うぇーい」って何だそれ
身内ゲーしてんなよ…
>>95 隠しルートで出現→解禁みたいな感じで出るんじゃなかろうか。
ライザーはさすがにねぇ
ひげの月光ちょうにがっかり。
見た目だけかよ。追加技みたいなのないのかな?
初期段階は
>>83 隠し要素は「多い」との発言を考えると、今後の解禁で出るコースで隠し機体と隠しステージ登場→後日解禁
って流れになりそうだな。
>>97 02はガッカリ最底辺
ビギナは使いやすくなったと聞いた
俺は使ってないけど今日このゲーム触った感じじゃその通りだとおもう
取り敢えず01の精神的使いにくさをどうにかして
>>107 こっちは工房が学校帰りにやってたが、マナーよかったぞ
強くなってフルボッコにしてやれ
115 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:39:34 ID:K0cRYnb/0
暁のヤタってwikiではゲロビ跳ね返せないって書いてあるけど
サイコの跳ね返したっていってるひともいんだけど・・・どっちですかい?
>>85 お前さんは朝からずっと文句ばかりだな
じゃあ連ジやっとけばいいじゃん
5連勝以上していた組み合わせ
・ヴァーチェ+デュエル
・ヴァーチェ+アカツキ
・デスティニー+百式
・フリーダム+Z
・ザク改+マスター
・シャザク+百式
・GP01+アカツキ
2000・2000はあんましいなかったなぁ
やたらアカツキとノーベルを使うやつが多い
>>117 ザク改+マスターってすげぇ組み合わせだなw
BDしようとしたらNDと間違えたという人います?
連vsザフのときは基本的にラッシュかパワーだったのでNDがかなりやりづらいし
ND極めているひとに格闘がなかなかあたらない
NDばっか使っている人に格闘をあてるうまい方法教えてください!
シャアのゲルググはエルメスの武装扱いなのか
みんなレポ乙です
スレ見てるだけでお腹いっぱいです><
>>119 ステップ弱体化による誘導の相対的強化によってメインがあたりまくるね。
ただ、回されたらおしまい。バリアで格闘はじいてメインでこかして逃げても
それが使えるのは1回だけ。ナドレになったら戦い方を変えなきゃいけない
からヴァーチェでどんだけ当てる・動くかにかかってる
>>103 確かに威力もあったらいいんだけどねぇ…
まぁそこは格闘機らしくて良いかなって思う
宮野の叫びは聴く度に吹きそうになるんだよねw
だがそれがいい
しかし忍者、ハイパーもバーサーカーもないんだから
メインの威力とサブの発生をもうちょい上げてほしかったな
メインは足止まるけど撃ちながらステすると専用モーションで動いてくれるとはいえ
あとライジングはほぼバーチェ感覚で瀕死のを捉えるのに便利
>>122 流石に00の設定画自体は8月頃から出ていたし、ライザーは無理でも単体で出る可能性はあるだろ。
130 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:44:31 ID:0qrkk6fb0
>>120 ザク改はマシンガンがすごい誘導するから強いよ。
マスターも布がうかつなNDによく引っかかるみたい
>>122 なんだかんだで無印でエクシア出たし00単体なら有り得なくはないかも
レグナントはさすがにないかなぁ
ラウンドワンなら穴場と思ったが工房だらけだと…
>>129 アニメと全く違う挙動をする00が出るわけか
>>130 ターンXって実際どうなんだろうな・・。今日全然見なかった。
>>132 そうそう。陸戦も出る弾の数が増えてたし凄い当てやすく感じたな。
皆はどうだ?
エピオンのコンボは何が良いんだろ?
6868626266だと落としちゃうんだけど
>>112 そうか。02は‥もう…
(´;ω;`)
140 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:49:43 ID:0qrkk6fb0
>>136 あれは友人なんだがキュベレイ・百式とデスティニー・ガンダムで行っても駄目だった
>>134 それどこのラウンド1?
俺のとこも結構多い
>>136 なかなか凶悪だった
バラバラこえー
>>107 エクシアで勝って(0w0)<ウェイー!って言ってやりたい
>>135 ZZ「問題ない」
ステイメン「ないな」
>>136 BDがややもっさりしてるように感じた
後はあんまり分からん
誰か維持使った人いないか?デュエルは使えるらしいが維持も死に機体なんだろうか
とりあえずガチでひげの月光ちょうと、Xの未来について語り合わないか?
誰かキュベレイ及びキュベ2触った方はおらぬでせうか
マスター
トールギス
エピオン
GP01
なんかこの辺から玄人臭がする。極めたらヤバそうな香りがする。
エクシアは連ザのソードインパみたく稼働初期は強機体でしばらくすると中堅になると思う。
149 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:52:09 ID:bHlkDa7ZO
>>129 画像が出回ったのは4月くらいだったがね
デュエルASのもっさり感は異常
連ザでの厨ステップのイメージでやるとギャップに驚く
パージすると今度は武器の駄目さに驚く、なんだよあのバズーカ
神とのWセキトモで楽しみたいんだが、誰か戦い方教えてくれ
操作と画面の忙しさですげえ疲れるな
152 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:53:09 ID:2OkQldVxO
今スポラン50人くらい。
シャッフルワンセットでうはうは中。
つーかシュピが結構強い尾オ
雑魚がCPU戦やった感想だから当てにしないでね。
・ヴァーチェ使ったら楽すぎだった
メインの誘導良すぎワロタ、NDあるからメイン撃った後隙がない、脱いだ後の格闘エフェクトが爽快
・ハンマ 近寄られたら何もできない、格闘使いにくい、特射使いやすい。
・キュベレイ ファンネル使い易い、格闘もそれなり
・ターンX 色々武装があって楽しかった。勝利したときテンション高い
・ゲドラフ 上手く走れなくて難しかった・・・、サブ射当たらん、格闘はそれなりに強かった
・アカツキ 普通に使いやすかった。バリアはおまけ武装?
長文ゴメン、参考にならないよね
>>144 分かりやすい違いは特射が発生少し遅くなったぐらいか…?
ところでステージ関連では対戦で選択できるもの以外のステージがCPU戦で出たという報告はないのか?
ステイメン
誘導弾→NDが困る
ガン逃げにされるとかなわん
今回のマスターの旨味ってなんだ?いいとこ完全にシュピーゲルとノーベルに取られた気がするんだが
>>145 XはNDのおかげでBR→バルの安全性向上したけど、サテライトの回転率が下がったから
ボス戦でバンバン狙えなくなってる。必殺必中
ディバイダーはメインはバルカン的だから、格闘とBZで削るしか・・・BDもしにくい
>>147 玄人ならまだいいんじゃね?前作はお手軽強機体があったからなあ・・・
160 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:55:02 ID:K0cRYnb/0
だれかマジでヤタノカガミについて教えてくれ・・・
>>135 原作じゃまったく使わなかったGNソードII連結とか全然OKだぜ
運命はどうなんだよう
こっちの地元のほうだとエピオンとキュベレイのコンビが連勝しまくってたな
4時間くらいやってきた
なんというか……すげーむずい。つーか上手い人が低コ使うと面倒すぎる。ドムとか特に
エピオン何回か使ったけど、なんか使用感がさっぱりわからん。格闘最後まで決まらん
NDでカットがすぐくるし、格闘機不遇な気がするなあ
ネクストは単発ダウン攻撃持ちが光ると思う。バズとかバスターライフルとか
>>154 mjsk サンクス 維持の特射こそ強みだと思ってたが、明日使ってみるか
適当にやってみた
無印の時より圧倒的に空いてたから助かった
盾 アスランサガッテーよりグゥレイト
性能は良いけど、やっぱり高性能が多いなか、コスト1000は直ぐに鉄屑になるからコスト1000分の活躍すら出来ない事も多々あった
でも1000の中じゃ上位だと思う
プル
コスト1000TOPから最低辺に突っ込んだ感じ
球が足りない
球切れ=死
アガーイかわいいなww
ところで、ニコに動画もうあがってたりする?
ハンマはわからん殺しだったのか知らんが結構戦えたな
勝利画面のポーズがいいね
あとトールギスは慣れるとすげー強い気がする
全然慣れなかったけどwww
>>162 だから運命は強いって。デスティニーじゃだめなのかよ……
具体的には
・分身
・超曲がるアグニ
・ブースト良好
この三点が強い。アシストはそんなに使えないけど
172 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:59:33 ID:InYoAGJTO
和田に勝てない……
ファンネル飛ばすわ
アシスト神性能だわ
射撃2連だわで…
勝てた奴居るのww?
バーニィはどうなの?
性能変わった?
>>172 一応ニューガンで買った
ミーティアの時は下がれとしか言いようがないぜ・・・
今回、どれが強いとか偏りがないのがいいね
1000は完全に玄人機体w
あれならタンクや陸戦のサブ高性能のままでよかったわ
アカツキはチャージショット適当に撃つ→NDだけで戦えた
ホーム行ってみたらまだ置いてなくて
店員に聞いてみると来週になるそうな
俺と同じ境遇の奴らが7強使って暴れてた
稼動前→ストフリは敵にして欲しい、それでフルボッコにしたい
ストフリ敵ならものすごく強くして欲しい
稼動後→ストフリボスとかなんだよカプコンは種厨、死ね!
低コは格闘二回で普通に死ねるようになったな
パッと見だと
ストライクのランチャー
トールギスの連射
ノーベルのスピード
ヴァーチェのメイン
エクシアのエクシア
辺りはヤバイかな
見てない人は一回見たほうがいい
ノーベルガンダムが一番イロモノな癖にすげぇ強いんだが…
今日の対戦台見た感じ前評判からか百式使ってる人がホント多かった
一方4ライン台CPU戦は皆思い思いの機体に乗ってる感じだった。
刹那、テンション上がりすぎたろ。
CPU一人旅で勝利時に
「ガンダぁ〜ム!」
で笑ってしまった…恥ずかしくて周り見渡したら
ギャラリーも笑いこらえてて救われた。
ストフリて何ステージの何面で出るの?
>>184 エクシアのエクシア てなんだよwwwww
とりあえず、
トランザムがカッコ良すぎる。
〉エクシアのエクシア
?????
エピオンがつええwww
まぁ稼働初期は格闘機が強く見えるってのが毎度のパターンだからまだワカランが…
ヴァサーゴありえん強すぎ
lスト強いのか?
エールもそこそこ使えるだろうから
スト脅威だな
195 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:07:00 ID:V5Hlygn3O
ストフリ様はCPU限定だろうし強くていいよ。DXは…。
196 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:07:42 ID:rcZ4SaLb0
>エクシアのエクシア
エクシアのトランザムって言いたかったんじゃねえの?
もしくはエクシアのエクレア
「サテライトキャノンがあれば、GXは無敵なんだぜ」
なのか?>DX
ネタバレ
核はガードできます
二号機の存在が…
エピオンはおいてかれないか?今上がった動画みて思った
ノーベル赤くなった時速すぎワロタ
>>188 確認したのはAコースの隠しステージ10面。
>>201 置いてかれるって話は聞かないな
後ろBDは消費上がってるし実際見たことないがエピオンはホーミングダッシュってのがあるんだろ?
ナドレがGNキャノンでガードを確認
>>200 連ザのミーティアフルバーストのガードした感じになるのか
近所の店舗でやってきたが導入がぐだぐだすぎたw
4台中3台は普通に動かせたけど一台はなんか部品が足りなかったみたいで起動できず
3台中1台はボタンが死んでてコンパネごと全交換
同時に導入したマジアカもエラー起こしてインストールできてなかったみたいだし
だめだなぁ地元店
サイコの横薙ぎゲロビ、シールド無いとキツイ・・・
ストフリの解禁は無いだろうな
これが使えたら他の機体は霞むってレベルじゃねえ
自由使ってきたんだが、操作感はかなりよかった
ND回数も多くて、種割リロードも結構速く感じた
種割状態になったら無双モード
ただ、アシスト回数減少はかなりでかい気がする
B√の中ボス倒したらEXモードみたいなの出てきて、ランチャー、ソード、エールの後
自由、暁がタゲだったんだが見事に散ったぜorz
213 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:14:53 ID:NbBh8pC80
今の込み具合どう?
>>210 飛んでもダメか?
俺はサイコの後ろにいてもかまわず撃たれるのはどうかと思ったわ
格ゲーでボスキャラが使えるようになってもまず仕様が違うだろ?
神しか使わなかったが神とエピオンならエピオンな気がする
ヒートなぎ払いつよいお
217 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:16:54 ID:dEn+DKQAO
クソゲワロタ
218 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:17:23 ID:619y1PVhO
おいこれエピオンでどうやってエルメス倒すんだよ
この期に及んでまだ店員が筐体と悪戦苦闘とは…
恐れ入った
相手もまだ新システムに慣れていないのと、相方に恵まれたおかげで
初プレイでエクシア使って6連勝・3連勝できた
俺たちがガンダムだ!斬りをいかに決めるのが肝だなぁ
ターンXとエピオンは武装をフルに生かして
戦うには練習が必要だな
>>216 ゴールドライタンみたいな感じじゃないのか
>>218 エピオンでエルメスと戦ったが、ムリゲーだった
分散にしてCPUに狙わせたんだが無理だった
暁に乗り換えてファンネル反射もあえなく撃沈
神升達は前作仕様でNEXTに来たから弱いんだと無理矢理納得した
>>105の「旧作はBD連打でダッシュしてたからND暴発しまくり」ってどうゆうことですか?
NDって入力でBDと使い分けるものなんですか??
BDで攻撃をキャンセルすることがNDだと思ってました…
>>204 Bコースも隠しステージで出てくるのか?
>>215 飛んでも引っかかって当たっちゃった・・・
ストフリそこまで強いか?
俺トールギスと相方百式で普通に勝てたよ
設定によるのかな
>>218 デビルガンダムに神升で挑むとキツかったろ?つまりそういうことだ
ノーベルでも勝てんかった
ターンXに何回か乗ってきた。
メイン3の極太ビームめちゃくちゃ強いな。8発に増えてるし、連射しても全然弾切れない。
これ家庭用出るとしたらやっぱりPSPかなぁ
出すならPS2にしてくれると嬉しいんだけど
トールギス楽し過ぎる。
てかサイコのゲロビは盾推奨?
というか格闘機でエルメス自体ムリゲーなきがする
届かないしシャゲに邪魔されるわで
うちのゲーセンだと、はじめは対戦ムードでおもしろかったのだけれど、
途中から百式ゲーと化しておもしろくなくなった・・・
PSPだと容易に通信対戦できるからな
それにPS2で出すなら何かしら追加要素ないと物足りなくなるし
出すならPSPだな
PSPでもPS2でもなくてPS3とXBOXの熱帯付でだしてほしいぜ・・・
誰かようつべにストフリの動画上げてくれ
240 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:26:13 ID:4Sf7B5P1O
なんか何回かやったが総じて種贔屓が目立つ
こりゃダメだなバカプコン
あとν V2 エクシア 兄者があたり厨機体の臭い
>>227 NEXT発のセーラームーンとゲルマン忍者が頑張ってくれるから安心汁
>>232 PSPのガンガンは30万〜40万本くらい売れてる
家庭用に出すとしてもネット対戦ができるPS3だと思うよ
ところでサイコとクィン・マンサのモビルアシストは誰?
ゲルマンは特射と特格が死んでるのが辛い
ノーベル
ν
死神
v2
ヴァサ
エクシア
が厨なんだ 俺のとこまだ稼動してない
PSPは劣化し過ぎだ
アケコンは使えないし、フレームレート低いし
248 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:30:06 ID:0qrkk6fb0
このゲーム大抵の機体は基本的に連ザ時代のズンダ(←どう書くのか分からんw)で行けばおk?
今日キュベレイ使ったが格闘の射撃派生にロマン感じまくったwww
>>234 おまけに飛んでるからGガン系が手も足も出ない
飛べばビットとシャゲに落とされる
251 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:30:27 ID:sptXSALrO
簡単に勝てる機体なんかありますかお?
教えて欲しいお><
ステイメンはブースト多くて便利だな
ヴァーチェ面白いよ
>>240 種びいきは版権元からの指示だろうからしゃーないような
種の時にカプコン開発インタビューで「ものすごく細かく設定や強さ・表現の指示が来て大変」
という話をしてたので。
Gガン勢は隙の多いメイン射撃をNDで連発するしかないかな
ヴァサ乳V2に比べればノーベルはまだ優しい気がする
エクシアは見たこともない
結構面白かった
さんざ既出だろうけど9面クリア後のEX FINALステージでストフリがターゲット
ある程度ダメージを与えるとミーティアを呼んで暴れだす
中ボスのサイコガンダムは中遠距離だと回避しにくいビーム一杯の攻撃してくるから
近距離で格闘に気をつけつつチクチクすると結構簡単に死んでくれる
ケンプファーのアシストがPSP版よりはマシな性能になってた(ミサイルが正面にも飛ぶ)
ララァと一緒に出てくるシャゲルは隠しキャラじゃなくてエルメスの武装扱いっぽいね
レスどうも。やっぱりPSPかPS3なのかな
ゲーセンはレバー操作が苦手だから連座のようにコントローラーでやりたい
ていうか種死じゃあるまいし種贔屓でも大丈夫だろ。
それよりノリスが鉱山都市に出てくるステージはまだ無いんかな・・・
出来れば例のビルの上から出現してほしい。
>>254 だとするとガンダム無双2でのキラの弱さ(略
なぁ、サイコにIフィールドあった?
エルメスはシュピーゲルなら後ちょっとで倒せるところまでいけた
俺の腕でそれだからまともな腕あれば倒せると思う
ってかCSクナイが対エルメスのキモ
>>240 FINAL後の隠しボスとして登場して
3段階のモードが存在し尚且つ毎度軽いイベント付きってのは
確かにやりすぎかとも思うけど、それ以外は別に種贔屓なんてなんも感じないけど?
>>247 PS2も対戦時はフレームレート30fpsだぞ
PS3か360でお願いしたいね
268 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:34:51 ID:sptXSALrO
てかG勢って石派でやれるんじゃないの?>エルメス
Lv1や2ならなんとか当てられそうな気がするんだがどうよ現地組
>>264 ない。普通にどんな攻撃も通ってた
いわゆる倒れ状態に当たる黄色ロックになってるときは攻撃が当たってもきいてなかったと思う
ある程度ダウン値だかダメージの蓄積で膝を折って倒れ状態っぽくなる
MAまとめマダー
常連+回しプレイ+奇声のデスコンはやめてもらいたいんだぜ
273 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:36:55 ID:4Sf7B5P1O
>>254 マジバンダイ腹立つな
バンダイ提供だと確実に種贔屓目立つもんな
あとW0は相変わらず微妙だなマジ
3000は神 W0浮いてる感じする
エピオン髭は思ったよりマシな印象
νとV2は厨機体ってことでいいの?
変形機体は通常ブーストダッシュが消えたとか言ってたけど
始動をNDにすれば良いだけだからあるはあるね。
だから通常機体で始動をちゃんとB+ステップにするのが、BD管理のキモになって行ったりするのかも。
>>269 いや結構動き早いから多分無理
たまに止まってビット攻撃するときもあるけど
石破をあてるほどの隙ではないし
今回もエクシアは良気体だな
戦った感じ百式とV2が強かった
サイコのIフィールドって変形時だけだろ?
あと、ND中はレバー一押しでステップになるよね。
ステキャンが入力簡単になったのと同じだ。
変形するのかな?
登場時にMAで来てMSになって以降ずっと人型だったけど
4ラインだったからやってきたがエピオンでアレックスどうすんだよw
ヒートロッドでも怯んじゃうからきつすぐるw
格闘は後NDで避けやすいね
BDあんま使わないなこれ
トランザムってダウンするまで切り続けるか?
サイコ相手だとずっと切ってたんだけど
ちなみにうちの地元の4ライン台では3000の新規勢とヴァーチェ、エクシアあたりが人気だった
思い出してみるとキュシヌケーを使ってる人を一人も見なかった
糞ゲー認定
対戦もうやる気なし
287 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:41:38 ID:HVfBVD6fO
何これもしかして一つ一つにEXある?
和田なんていらないからハムちゃん出せよ
F91はどう?
他の個性あるやつらに喰われたりしてない?
291 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:42:30 ID:4Sf7B5P1O
>>282 無理ゲー。諦めたほうが吉
百式使いやすいなやっぱ
なんだかんだで3000より2000が強い気がするな
1000・・・
>>290 対戦台ではよく使われてたよ
強い弱いは俺にはよくわかんない
なんつうか地味なゲームだな
覚醒システムも、GCOも無いし、
ステージも簡素なイメージだった。
おそらくPSPへの移植を配慮してるんだろうけど
>>281 いや変形しないけど
普通にダメージ通ってもなんの問題も無いって事
295 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:44:10 ID:XK59/fCEO
ヴァサーゴ使ってきたんだけど案外メインの弾切れないもんなんだな
サブが強いのもあってメインの弾数気にせずに戦えたぜ
あとマシンガンが普通に戦えてたのも嬉しかった
ザクのマシンガン良かったし、相方が陸ガン使ってるの見ててもマシンガン弱いとは感じなかった
ヴァーチェでエピオンにフルボッコされた記念かきこ
どうしろってんだあのメタボで
1000コストの中でもザク改ってどう思った?
なんかグレネードも遅いし爆弾も遅いしあの機体でどうやって戦うのかマジでわからん
Gガン勢もロケテより強くなってるみたいで安心した。
別の意味でもう二度とマスター乗る事はないと思ってたし。
あとヒゲも空ステ格以外も何気に強いままだから前作みたいな戦い方でも何とかなるね。
あんまキャンセルしてるとすぐブーストなくなるからフワフワメインだけど。
00はキュリオスとデュナメスも使用できればと思うのはさすがに贅沢か
そもそもサイコって変形したっけ?
インパルス強すぎる、アシスト便利だし、格闘当てやすいブースト長い
BR補充出来る、更に使いやすいときたこれは最高だろ
あと初代も相変わらず強い
東小金井4台4ラインと4台1ラインの店が隣り合ってた。
うほっ好立地、と思って4ラインの店でしばらくCPU戦やってたけど、
7時くらいから空席出来てた。
大丈夫かな…
運命とキュベレイ使ったけど、3000は使いやすくて良いね。
キュベはファンネルにちょっと戸惑ったけど。
ゲドラフはちょっと癖が強く感じたけど、CPU戦ならミサイルばら撒いてれば何とかなる。
アシストも使いやすかったし。ブーストは短く感じたけど。
ヴァーチェ使ってる人やたら多かったな。
>>291 /(^o^)\
しかしエピオンは素人が使うもんじゃないな
格闘ラッシュ適当じゃつながらないから結果的にダメ低くなっちまう
特格〆の滅多切りとかかっこいいけどやり方良く分からんかった
>>286 和田くらい我慢するんだ・・・
いや・・これでこのゲーム放棄するやつ続出しそうだ
追加EXボスでDX出すなら少しは許す
>>302 ヴァーチェ使ってる人多いよね
百式よりすっげー人気だった
2000じゃトップ使用率だと思う
307 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:47:22 ID:IU269dyeO
百式いいよ百式。
特格ではじいて格闘が美味しいです。
全体的に新登場機体の使用率が高かった
だろうな
ノーベルは渡さんぞ
エピオン相手ならGNフィールドで時間かせいでナドレでトライアル使えばなんとかると思うけど
ていうか格闘機相手にトライアルはまじ当たる
>>296 ナドれよ。
>>297 サブの硬直短くなってるのが何気にでかいよ。
前作より、置いておく感が強い。受けにも攻めにも。
ただアシストとメイン切れが以外とキツイ。
3000と組む時は大事に使うと良いかも。
全体性能自体は俺はビギナくらいだと思った。
312 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:50:01 ID:XK59/fCEO
>>297 対人戦で2回しか使ってないけど、皆慣れてないせいかそこそこ強く感じたぜ
アシストとマシンガンが良い感じだった
あとcpu戦でのサブ爆弾起き攻めも余裕だった
BD速くなってたし
>>296 脱げ
脱衣ゲージがない場合はサブで引っ掛けろ
ヴァサーゴが強いのは分かったがGXは一体どうなんだろう
ディバイダーは強いんだよな?前作よりは扱いがマシなんだよな・・・?
和田をそのままの能力で使えるようになったらコスト6000でいいよね
>>303 エピオンはコンボが研究されてから使うわww
ナドレなれねぇ・・・
>>297 バルカンも爆弾も全然死んでない
特に爆弾はゲームスピードが速くなった所為で逆に当たりやすくなった(何故だか分かんないなら幽々白書参照)
今日使ったがガチ機体相手でもそれなりに連勝出来た
319 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:53:05 ID:mrD7qjwGO
やっと仕事終わった
明日の朝まで徹夜でやって、仕事中に寝るべ
>>267 通信対戦ではいろいろオミットされてるよね
ソシエとかサザビーのファンネル
デビルの背景 核投げとかさ
なるほどよかったー
ザク改使ってる人いなかったんだよね・・・敵機としてしか見てないからいまいち性能わかんなかった
戦える性能なら万事OKだ
322 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:54:15 ID:hYb4VAzuO
今仕事終わって来たが初日から四台2ラインは嬉しいな
順番待ちの人たちの間で和田が真のラスボス扱いされててワロタ
バーチェ、無茶苦茶多いけど地雷率もトップだよなwww
味方としてはさっさとナドレになってほしいのにいつまでも遠くから狙ってたり。
ガンダムは結構信用できる。
百式はメインNDバズNDバズしかやらない奴多いし。
ホントにストフリ出たw
かっけぇwwwでもボコされて終わったぜOTZ
ある意味、原作性能なストフリだわなw
あと、ザク後格は転んだらキャンセル出来ない着地扱いだから注意な。
でもNDのおかげで使いやすい。
トールギスで5クレ程アケをしたが、思ったより使いやすかった
SBのせいで着地云々がキツくて、ここが玄人向けな理由かと納得
でもその分ND回数多くてズンダがガンガン決めれて気持ち良い!
つーかあれだ、妙にしっくり来ると思ったがこの操作感覚はカスタムロボだw
νガンダム厨性能なのか・・なんか対戦で使いづらくなっちゃたな・・
>>315 よくねぇよww
>>314 サテライトの誘導若干悪くなった気がする
ディバイダーも封印するほど悪くないし使える
前作でメインにしてたやつには今回は神機体に見える
ソースはオレ
種が贔屓されてるって言ってるやつらは何が気に入らないの?
ランチャーの弾幕?
初日で「厨機体だ」と言われる機体の大半は
その後、普通機体と判明するジンクス
333 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:58:51 ID:XK59/fCEO
ってかザクってND使う場面他より少ないよね
特射とか格闘ぐらいでしか多用しなかった気がする
そのおかげで無印の延長線上で使える感じだから使いやすかった
このゲームNEXTダッシュのせいで
全てをぶち壊してる気がする
ノーベルヤバすぎじゃね?
何の武器が出るかわかんないのに適当に動かしてただけで5連勝できたぞ
和田の動画みたけどアシスト、二連BR、格闘使い回しとそれなりに設定されてるな・・つまり・・・
前評判よりも遥かにいい出来な感想だな
地ステは硬直激増で死に性能になったし。ただ至近戦の駆け引きはオールドタイプじゃ反応できね
なんかバーチャロン思い出しちゃったな
>>332 自由神なんか最初っから最後まで厨扱いだったけどな
341 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:00:28 ID:HVfBVD6fO
EX7で最初ストライク三体でその次にターゲットでアカツキとフリーダムだった
あと和田さんに乗ってるキラは台詞が無印の自由に乗ってるキラのだね
まぁ種死だから当たり前なんだけど
ゲルマン忍者の蹴りまくる格闘かっこよかったです
>>332 中機体かどうかしらんが運命は強いな
相手が慣れてるだけかもしれんが
個人的には1000を使うのは勇気がいると思う
00の出撃デモに感動した
シャゲルの扱いに失笑した
アレックスがもともとだけど更に悲しい性能になった
お前らwww
ナドれナドれというが、エピオンの目の前に復帰してしまった挙句
GNフィールド展開してすぐさま敵相方のBR連射を食らって剥がされ、
そのまま張り付かれてボコボコの俺の心情は分かるまいwwwwくやしいwwwwww
>>336 今のところMFは分からん殺しだよな。
相手にした時さっぱりだったわ。
>>343 あれ地Nだか何かから前派生
とにかくレバー前に入れてるとあれになるので間違いなく前派生
でも隙がやたらある気もした
少しやったんだが
遠くからビーム撃ってたら楽にクリアできるな
>>325 爆弾が来る→華麗に避ける→『へっへ〜当たるわけねーだろ』→ブースト切り返しで戻ってくる→残ってた爆風に当たってあぼーん
、っていう流れが十回ぐらい有った
幽々白書にそんなような話無かったっけ?(爆弾じゃなくてパンチだけど)
今日はアレックスと組んでやってたがどちらも十分戦えるレベル
ドムとケンプ使った。
ND初めてだから使いこなせなかったけど簡単に感想。
ドムはアシスト5回か4回(うろ覚え)、メイン10発、サブ1発。
ブーストは良好でNDは5回ぐらいできた。
ただ着地硬直が大きくなったのか、BD→着地→BDとかが前より滑らかじゃない。変更に慣れてないと着地→BDが、BD→ちゃんと着地できてない→NDに化けた。
あとNDに慣れてないせいで近づき過ぎたのかもしんないけど、マッシュとオルテガがすぐ消える。
サブは変わらず?
特格状態でのメイン→サブの硬直消しは健在。
格闘は前と同じくそこそこいいと思うけどNDのせいで難しいかな?
個人的には強いと思う。
Aルートクリアしてみたが
スサノオもしくはGNフラッグが隠しで敵としてでるかと思ったがでない
今作には登場しないのか・・・
対戦のときステージ選択もかなり重要になってる気がする。
ターンA久しぶりに使ってみたら無茶苦茶強いな
弱体化したとはいえ枡をフルボッコに出来たww
しかも綺麗だな、月光蝶
>>340 あの二機は例外だな
>>344 運命良かったな。アシストが良性能。
ただ連座の癖が抜けないから、プレイのたびに
「残像ダッシュどうやんだっけ・・・」って考えてたww
ND慣れるまでがわからん殺しです
νは後格遅くなったのが、皆慣れれば当たらなくなりそう。
あと調子乗るとファンネル足りなくなる機体だよ。
まあかなり強いけどね。
でも自由も信頼感ある強さだし。
デスサイズが使用率の1位だった
人気すごいな(´・ω・`)
>>332 もしそれでフリーダムが厨機体になれば・・・
自由和田のキラきゅんワールド全開だな
なんかめちゃくちゃ不安だ・・
>>349 前作のスレでまったく同じ書き込み見たようなデジャヴュ
やった人に質問。
ステ厨様ってまだいるの?
しかしあれだな、今回遅くて誘導高めの味噌は死んでるな
ゲーム全体のバランスがとれていればいいね。
強機体は許されるけど厨機体はいらない。
>>353 JSAドムのサブ食らって派手によろけた
結構怖い
今日は楽しかった^^
∀で2人組相手に5連勝、グフカス(俺)とエクシア(野良の人?)で12連勝した^^
エクシアの人ありがとう
つかグフカスと∀楽しすぎ
∀は開幕核→NDが楽しい
シャアゲルは隠しで出そうな感じなの?エルメスのお供にいるみたいだけど
アカツキのヤタって使いどころあるか?
>>355 ∀今日は使わなかったんだけど
前と比べてどの辺が変わってたの?
月光蝶がでて攻撃力が上がるってのはスレを読んで知ってたんだけど・・・
はやく家庭版でないかな
ドーバーガンって実弾兵器じゃないの?
どうもGNフィールドとパージを間違える人がいるな
目の前でパージしたり周りなにもないのにフィールド展開とか
まぁ俺もその中の一人だが
>>371 武装??ってことはアシストってことになるのか
374 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:09:48 ID:4Sf7B5P1O
>>355 髭はハンマー調整されるorBR追加だけでも化けたてな
月光蝶の時威力以外にも変化あった?
>>369 アシストが変わったのと格闘の発生がよくなったくらいしか分からなかった
後は核撃つ素振りして注意引いてNDとかそんな小技が
376 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:10:13 ID:HVfBVD6fO
てか今回着地した瞬間うてないし、アシストとか出しにくいよね
キラルは空気だよな
>>373 アシストとはまた少し違うっぽい。
どっちかというとアッガイの呼び出しに近いかも
>>373 いや、適当に言っただけだからわからんw
シャアゲルがボコボコ沈んでボコボコ復活www
赤い彗星の名が泣くぞwww
>>373 アシストかなぁ?いつもエルメスの尾っぽに捕まってて離れると一応体力がある
動作は射撃とナタぶん回しをしてくるけど見た感じPCになるような性能してる気はしない
でもわかんないね
待たせたな!
百式が相変わらず強い。やはり弾幕げー。
バズーカは出が遅くなったかな?NDしても当てにくく感じた。
伝説のまだ終わバズーカの威力は低くなってたから、根性値が変わったのかな?
あと自由、ストライク、ヴァサ、V2、ファースト、エピオンあたりが強かった。
トールギスはロケテより弱くなったと思う。
ZのハイパーサーベルがNDで連発出来て拭いた。速度感がました対戦じゃ封印だろうが
CPUには強すぎる。コンヒューズの意義が謎
>>365 JSAドムってアシストで出てくる2体ですか?
だとしたら接近する新しい使い方を考えてみるのもありかな。
ヴァーチェはアシストが…
ミサイル当たらなくね?
3000はνとV2が強い
2000はデスサイズ、エクレア、ナドレ、百式、ガンダムが強い
>>384 それそれ
CPUのドムに突然やられてよろけて怖かった
本体のじゃなくていわゆる接近アシストのだったと思う
>>369 なんか全体的に格闘の出が早くなった気がする
Nダッシュでいきなり接近して戦ってたけど
月光蝶はアドバンテージとしてデカイかも
キュベレイのプレッシャーって何の意味があるんだ?
髭は前作みたいな戦い方で大丈夫だよ。
ただ起き攻めは(空ステ格は素敵だけど)弱くなって、ぶっぱは強くなってる。
ハンマー自体は軽く弱体化、というか多分他が速いから相対的に遅い。
蝶はハンマーが220くらいのダメージになる。
でも画面が見にくいぜ。
デュオでマント着てりゃビーム効かないんだろと調子乗ってたら
MBランチャー直撃で新品から一気に277だったか、それくらい減った
というか今回全体的に硬直長いね、GvGのノリでアシストやったらカウンター余裕でした
あと百式のメガバズっていつ出していいものかわからんぐらい出が遅くない?
あれ対戦で悠長に出してたら相方から殴られるんじゃなかろうか
ガンキャノンの感想がない・・・orz
百式とヴァーチェしかいねえ
とりあえず和田は死ね
3000全部使ってきたけど、何かネット上で主流だった情報とだいぶ違うところがあったな
自由はブースト多いしバラエが良性能だし特射は糞強い、神は格闘機として全然悪くない
でもやっぱターンXとV2は強いね
νはFFの硬直が掴みきれなくてイマイチ強さを実感できなかった
今作のお荷物はアレックスだと思うんだ
エピオンの
相手切る→相手スタン→エピオン構えて溜めて・・・
→相手の周りを回りながら乱れ切りって
どうやるんだ?
400 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:17:53 ID:8nDFawWfO
BGM…
Z→ジェリドがきた時のやつに
0083→MEN OF DESTINY
W→リズムエモーション
種→realize
種死→僕達の行方
00→よくわからん
機体…
もうあれだ、デスヘルゲーだw
そーいやゴッドの百烈拳がビーム弾いてたけど、他のMFも弾くかなあ?
>>284 マジで!?
明日ちょっと試してみよ!!
>>398 さり気にCPUのAIだけ強化されてるけどね
パージコンボしたりアーマーないかと思ったら突然着たり
>>400 乙のBGMマジでタイトル分からんな
知ってるヤツいる?
楽しんでるとこ悪いがゲーセンで騒がないようにしてくれ
並んで初プレイしたのにtime upワロタ
>>401 デスサイズの鎌回す格闘にバルカン弾かれた
>>362 俺は見なかった
てか、プレイする機会があれば試しに連続ステップやってみるといいよ
相当なバカじゃなきゃステ厨なんかやらないだろうって仕様です
今朝やったが、まったくの別ゲーになったな射撃とか補正含めて
以前からカプル使ってるんだが前はもっさりしつつも、ふわふわで空中戦出来たのに今作だとBDの初速に任せて左右に動くだけだな
個人的には格闘を狙う頻度が上がったからカプルのアシストは起き攻めに使えた前のが相性良かったわ
結果ステ厨が存在しなくなるのは嬉しいや
ウイング0が糞強くなってるから乗ってみなさいw
敵が油断してる時にツインバスターやると意外と当たる
>>395 ガンキャノン使ったけどPSP版やったことないから違いがわかんない。
とりあえず射撃関連は使いやすいし、想像してたよりブーストも良い。
ただ接近が弱いかと。
サブ射は連ジや乙寺みたいなのよりZZのサブ射に近い感じがした。
岩はよくわかんねw
迎撃用かと思ったが死神相手には無理だった。
でもすごい使いやすい機体だった。
ロケテ行ってAOU行ってないんだが製品版はどんな感じなんだ?
誰かつべに動画上げてくださらぬか?
V2が強すぎ
ABメインが弾切れしないし
グフカスタムは全体的に重くなったように感じたな
色々と弱体化がはげしい機体
>>359 うちはアッガイだぜ?
WikiのCPUの編集してきた
あとはどなたかに任せた
穴場でやってるからほぼ貸切で出来てる。
シャゲ出てきたけど使えないっぽいな。
エルメスのおまけ扱い
F91とかのステージはcpu専用なの?
>>69 とりあえずハンマのサブは壁に引っ掛かるんで隠れながら撃つ時は体出してから撃つ
サブはNDで回収されるのでフェイクにどうぞ
格闘があたる距離でのメイン射は極力控える
牽制は特射一発NDで桶
格闘は正直わからん
ろくにログ見ずに書いた、今では反省している
稼動したはいいが、レベル8に設定されててまともにできねぇ
>>414 さすがにアーマー回復するほど放置した記憶はないんだが・・・
あれ60カウントぐらいかかるっしょ
うちのゲセン1クレ50円で八人しかいないとか神すぎるw
2000なのに一度も話題にならないベビーアームズに泣いた
>>395 1回しか使わなかったんだけど
使いやすかったよ
遠距離の特射は乱れ撃ちみたいな感じでわりとよく当った。
岩投げはコツがあるんだと思うんだけど今回は対戦しかしなかったから
当てられなかった
そういや、作戦時間がやけに長くない?
自分ところは300秒以上あったんだけど
店の設定?
もうちょい忍者のサブの発生が良ければ特格や特射に繋げたのに…
プレイしてきたー
ヴァーチェ、ノーベル、デュエルAS、アッガイと使ったけど
ノーベルが楽しくて困った
そしてアッガイが使えなくて困った
とりあえず家庭用がPS2じゃなかったら筐体に火点けてくる
DXもcpu機体でいいから出してよ
GXのハモニカ砲のビームブレード
当たると少し硬直するな、なんか使えるか?
>>425 赤子の手をひねると言わんばかりにカモられてたよ
ハモニカ→ND→CSできね?
ストフリ出たってマジ?
30002000が安定するな
439 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:31:28 ID:tRgMxf+4O
>>427 つまらないとか言うなwゲームスピード上がったから駄目な子になったかもな…
>>437 ちゃんと読めよ・・・
ラスボスでてきてめちゃくちゃな性能
種贔屓キラマンセーの始まりだよ・・・
和田と戦ったけどマジこれねーよwwwww
通常状態からダメージ与えて
⇒ミーティア装着、ダメージ与えて破壊
⇒常時覚醒
ミーティア時のアシストも酷いが
それ以上に常時覚醒状態が攻撃当たらねえ
開発者マジで出て来い
>>431 おまえ俺の所だと
アッガイ×2がW0やターンXを駆逐してたぞww
ハンマハンマの性能どう?マシュマーはアホのまんま?
>>441 キラマンセーというよりも
原作を思いっきり皮肉ってるようにも思えるw
和田ってどのステージに出てくるの?
結局見れてない・・・
マシュマーは死ぬ時
「ハマーーーーーン様万ーーーーーーーー歳!!!!!!!」
450 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:37:25 ID:naNjUrlTO
ストフリと会ってみたいんだが4ラインの店ってどこかにないかな
451 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:37:26 ID:619y1PVhO
ハマーンキュベ使った人いる?
>>450 俺杉並在住だけど、6台(半端ですが・・・)あって
4ラインが4台、2ライン2台だったぜ
PSP版の性能とレポから察するに愛機予定のケンプやばそうだな!
駄目な意味でorz
特格ループの威力はどうなったのか気になるぜ…
455 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:38:51 ID:OC5SoFfUO
ハンマせめて格闘に動きがあればなー
面白いのに色々システム面で動かしにくい機体だ
wikiにボス戦機体枠つくっといたから、だれかボス機体のページ頼む!
>>449 見ると何故か笑ってしまうw
お大将もだが
「おっの〜れ〜〜」
運命でキラ様ぶっ刺してやったww
仮にストフリが使用キャラになっても、ミーティアとか無限覚醒外せば
現行のフリーダムと同じくらいになる気がする
無茶苦茶だって言うけど、ある意味前より『ラスボス』感があって俺は好きだな
それよりもアシストが隠者だから使用キャラとしての蹴り妄想が潰えた件のほうが重要w
>>449 バーーーンザイ!!
かよwww
バンザァァァァァイじゃね?
ジュドーがゲドラフサーチした時のボイス
「え・・・タイヤなの?」
462 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:40:54 ID:gvNQhtOrO
>>444 味方ヴァサーゴの自分ウイングVSデステニー&ハンマハンマでやったがデステニーよりハンマハンマの方が強かった希ガス
動画見てたら
ストフリはミーティアを装備すると
アシストの隠者もミーティアくっつくのか?
すげえwww
あとロランとノーベルだとなんですかその格好は?!みたいな事言ってた
シュピーゲルとヴァーチェと組んだらロランが開幕に
「わー、きれい。お人形さんみたい」とか言ってた気がした
ストフリ見れると思ったら乱入されて見れなかった…
>>460 バンザァァイ くらいw
正直ちょっと物足りない。もっと長く強く叫んで欲しかったなw
御大将は「このターンXすごいよォォォ!流石は∀のおにィさんンンン!!!」とか
「戦いが待ち遠しいわぁぁああぁァァァア!!!!」とか
子安全開で楽しいのになw
ルート解禁でラスボスとしてジオングが登場して
絶対よけれねえよ!ってくらいビーム撃ちまくってきたりなんてことは・・・
469 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:45:01 ID:619y1PVhO
エピオン使ってみて思ったがホーミングダッシュもう少し伸びてもよくないか?
てかサブ射何に使うんだよ
>>467 お大将使ってると変な感じになってくるw
なんだろうな、あれ
さすがにストフリが解禁されたとして
ミーティア換装と青白いのはオミットされるだろう
この性能のまま解禁したら、いくら種好きの俺でもカプンコ殴りたくなるわ
前作と違うゲームスピードに慣れません><
>>471 CPUみたいに無限って事はないだろうけど
種割れもあんじゃないの?自由にもあるんだし
と思ったけど考えてみればボタン足らないか?
たった今ただいまー
とりあえず個人的な感想をだらだらと・・・
・デスサイズ
クロークすげえ便利。ただ格闘のコンボがない分遠距離専用
あとバスターシールドは足が止まるが誘導強め
速度のある無印ヴァサ弟くらいのイメージ
横格→ND→横格に釣られるやつ多数だった
特格は使い道ワカンネ
特射も闇討ちとして機能してるのかしてないのか・・・
アシストのサンドロックは前回のSストみたいな感覚で使用するのが望ましいかな?
俺が行った店では人気も高かったと思う
・百式
メガバズーカ〜打たない!
みたいなメガバズーカをNDでキャンセルしてちらちら見せる必要は皆無
結構当たるぞあれ
アシストが便利
何が強いのかがよく分からんうちに決着がついてた感じ
・アッガイ
地走タイプ全てに言えるが、停止時のブレーキ(隙)が辛い
スマブラのルイージみたいな感じ
アシストは当てづらい
格闘も判定弱め
アッガイ隊も弾数管理が大変。気づいたらなくなってる
関係ないがその店で初めてアッガイ×2で対戦した人物・・・なハズ
もしかしたら規制中かも知れんのでいったんここまで
初段のダウン値って全部2になったんだね
ZのNループが出来なくなってた
478 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:49:09 ID:+9Xi2JANO
479 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:49:46 ID:hYb4VAzuO
アカハナこんな声だっけ・・・?
誰か現在使用不可なボスをまとめて く れ な い か
無印フリーダム弱ええ溜まる前に勝負つく
あとOOの2機はちょっと贔屓されすぎじゃね?
トランザムは格闘決まればほぼカットされないし、ヴァーチェのGNシールドは格闘まで防ぐし、ナドレはトランザム並みに動くの速いし
もっと動画が欲しいな
家にいても何にも手につかん
483 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:52:13 ID:dEn+DKQAO
VSシリーズの終わりが見えた
楽しかったよ、VS
ありがとう、VS
ネクスコ奪取いらねー
( ゚Д゚)、ペッ
>>481 両機ともそれなりにリスクあるだろwwwwww
485 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:52:45 ID:jzNXe/TjO
あ
>>478 高円寺の前のCUBEってゲーセン
詳しくはググってくれ
隠しラスボス
ストフリ
↓
ミーティア
↓
無限覚醒の第三形態ってことは
次の隠しボスは
OO
↓
OOライザー
↓
無限トランザムという可能性が
アッガイたん使ったけど結構いいな
移動早いし特格かわいいし
野良戦だったんでマシよろけからピンポン玉繫がるか分からなかったけど、1000コス上位機体じゃね?
替わりにいままでメインで使ってたザク改は地雷が決まる気がしなくなった
489 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:54:12 ID:HKasIWt50
>>477 なぜ2だと?
1.6ぐらいだと思うんだが
感想
エクシア
トランザムが原作並みに早く格闘がやたら当たる メインの上下の誘導が上がった サブがダガーになって旧サブが前格になった
ヴァーチェ
GNFの時間が短い ナドレ格闘が入りにくい トライアルは本当に近距離じゃなきゃ入らない
ターンX
格闘の楽々コンボで250以上行く ファンネルは微妙 メインもそこまで… 使えるヤツが乗ったら強い
ターンA
お兄さん程じゃないけど 結構強い 今回はハンマーより格闘かも
NT
パージ100でチャージでまた装着可だけど チャージ遅い
百式
まだ(ryはパットしない リック赤がビーム
V2
ABが強い やたら当たる ブースト長いからNDし放題
自由
種死のアスランふるぼっこの格闘コンボが安定して強い気がする
カテジナ
どう考えてもネタ
全機体通してバルカン小さい
こんなもんかな
>>483 無印ガンガンよりは面白いと思うんだ
連ザUには及ばないが
オレが使った中では試作3号機がかなり強い印象だがなんで話題にあがらないんだら
そういや誰もザク改使ってなかったな
494 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:56:38 ID:J0g/t7b60
池袋サファリに夕方学校帰り行ってきたけど、V2、νばっか。。
初プレイはデスヘルで連勝できたのに・・・。
サファリのプレイヤーあまりいい印象なかったけど、普通にマナー良かった。
ありがとう、3号機使ってた白いジャケット着た人。。
とりあえずV2、νどうにかしてくれ
バイクの話があんまり出てこないな
>>486 cubeそんな風になってるのか
ガンガンの時は4台1ラインだったよな
>>492 バズーカが全く当たらん
爆導索の発生が遅くて緊急回避にならん
トールギス難しいけど楽しいね。
けどSB長押しスティック入れっぱにすると変形ブーストみたいに(ちょい速い)移動するけどあれは通常ブーストなんかな?
教えてエロい人!
今日ゲーセンである3人の10代後半ぐらいの男性でプレイするのを待ってる人に気も使わず自分らだけが何時間もプレイしてる奴らがいた、しばらくたってようやく3人の中の二人がプレイが終わったので椅子から離れたから俺が椅子に座って100円を入れた
その時3人の中の1人が俺の隣の椅子に座って100円入れてプレイを始めた
その時俺は他の2台は他の人が協力プレイしてたから俺と協力プレイしてくれるのかと思った
ところがまさかの俺に対戦を挑んできた
結果は俺が勝ったのだが次は3人の中の違う男が100円を入れた、俺はまた乱入してくるのかと予想したので俺は「すいません、乱入は勘弁して下さい」と話かけてみた
そしたら最悪の結果が起こった、まさかの顔すら振り向かず相方と笑いながら話してて俺をシカトした
その時俺は気づいた、無理やり俺を追い出すために乱入してるということを
結局予想通り対戦してきた、俺はシカトされたことでやる気が失せたのでわざと手加減して負けてやった
気も使わず自分勝手で立ち悪いプレイヤーもいるものだな
俺はこういう立ち悪い奴見たの初めてなんだが他のゲーセンにも居るのかね?
>>499 ブースト押しっぱのレバー2回が通常ブーストだぜ?全機体
いま神で耐久177、空N2段ND挟んで神指最大ためヒートエンドでAルート3のアカハナが即蒸発
とりあえず書いた、必要ないですね…すみません
あと神は下手にコンボやるより出しきった方が強い気がした
>>497 コンテナミサイルも簡単に避けられるし、バズーカ遅いし・・
あまり強いとは言えないよねぇ
>>497 バズNDバズNDバズで確実にダウンとれたけどな…
着地を格闘でとろうとするヤツ多くて索もかなり機能した印象
>>503 Zって変形が通常ブーストになったの!?
>>506 そうか?格闘も悪くは無いし、なかなかうざかったぞw
>>487 否定しきれないのがなんとも・・・
出たら嬉しいけど強すぎて全く倒せないようなのは勘弁願いたい
隠しボスにジオング、ジオ、ダブルエックス辺りはありだと思う
金ぴかシャイニングが出たら吹く
この機体も出てほしいけど
>>502 地元は高校生集団がうざかった…2ch用語連発とかきもすぎ
やたら知識人ぶる奴もいたけどWikiそのままに話しててわろたww
後半の盛り上がりに欠ける
初代レポ
バズは3発
バズndバズはかなり早く入力しないと繋がらない
ジャベndジャベはなれないうちは投げる前にndしちゃってやりずらいかも
無印で格闘の特派せいのときに特格連打してた人はndが暴発しますww
とりあえず15連勝ぐらいしてた2人にこども2人が乱入(小3ぐらい?)
ま さ か の 連勝ストップ めちゃくちゃにボタン押してただけなのに・・・
>>494 V2とνはまだ厨認定するのは早いかも、ロケテで強かったからみんな使ってる
だけかもしれないし。
DXはステージの背景で移ってたな
サザビーが凄く軽かった
格闘もすぐに終わるからライフルから差し込んでも良いし
なんだかんだ言ってファンネルも使える。CSだって未だ主戦力になる
CPU戦だとCSはサイコ等相手にするのに重宝したわ
しかし、ストフリ最初ビビった。ミーティア外れた途端覚醒とか
騎乗神だろjk
3回ほどプレイしてきたけど意外と全体的に動作が重いな
ND導入のせいか無印より動きの自由度が減ったような気が
やりこんでみてみないとわからないけど
初日の触って見た感想は無印のほうが面白かった
やりこんだら面白くなるように祈ってる
>>514 俺連座2で小学生のソードストライクに負けて立ち直れなかった
やってきた。操作感ぜんぜんちげー
機体は百式多かった。他はこれといったものなし。
ヴァーチェと死神、乙乙使用。
死神の特格ってしばらく判定つづくのかね?振ってるとき格闘で突っ込んできたインパが吹っ飛んでた。
ヴァーチェは乙乙以上にもっさりでオレには使いこなせん…
いまんとこ幕2も空気か(・ε・)
V1使ってきたがパーツアタックの使用頻度が激減したな。
BRが弾数増加、高速リロード、盾健在なのでパーツ飛ばすメリットが薄い。
上飛ばすとBR性能が劣化するのがネックになるしな。
インパルス、特格がダメ191だった。
ルナマリアとサブがCPUキラーだな
520
そうか?
ふわふわしてて気持ち悪い前作よりも
連ザUに近い感じで
ゲームスピードも速いと思うが
>>495 バイク操作しづれぇ
あれなれるまでなかなか勝てそうにない
ジュドー「そ、子どもはみんなニュータイプ!!」
エクシアのアシストはトランザム溜まるまでの足止めにちょうどいいね
幼稚園児に援軍で入られ負けた思い出がある
>>524 埼玉
4ラインだから対戦はほとんどなかった
ゴメン正直に言わせて貰うとクソゲでしたわ。
慣れたらどうこうの話じゃない。勝っても負けても微妙な空気。
読みあいもクソもない垂れ流し運ゲー。
都内じゃ無印結構残ってるからしばらくしたらみんな戻ってきたりして。
機体の使用感はたくさん出てるからシステム面で気付いた事
・着地硬直中はマジで何にもできない。だから発砲せずにチャージ開始もできる。
今までシリーズ通してあった段差キャンセルも不可。ブースト回復しないからそのまま地面にずり落ちる。
・地上ステップは硬直・ブースト消費激増。大体の機体は連続で3回踏んだらガス欠する。
ステップ後にBDすると消費した状態で飛ぶ事になる。
重力に魂を引かれてる奴は良い的。「ステ厨」は死語になるかも。
・体感でしかないが、今回は処理落ちが少ない気がする。
代わりに負荷が掛かってる時は描画fpsが落ちる様になってる気がする。
・BRが連ザ並にしか曲がらなくなったっぽい。
>>522 インパルス今回厳しくない?
一回触ったけどどうにも淡泊にしか立ち回れない
無印より更にキツイ気がする
ゲドラフってNDしたあとにレバー入れッぱでBD継続できないんだな
ブーストボタン押しとかないとBDが続かない
なんでこんな使いにくい仕様になってるんだ?
>>522 ZZの新モーション格闘やった?やったならどんなものか教えてくだされ
>>523 mk2で軽く8連勝位してきた俺が通りますよ。
ndでビーム撒きつつ削り倒すのが多かった。
格闘は速度が下がって残念になったけど悪い性能ってわけでもないし。
ndでキャンセルしながら追えば結構引っかかってくれる。
なによりもアシストに引っかかることが多いので
結構えぐい気がしたが・・・
>>492 サブも気持ち当てやすくなったような・・・
気のせいかね
zの覚醒状態ハイパーサーベル楽しくなったね
水平切りは当たるまで何度もやり直せるし、時間制(?)のおかげで二回やれたりするしね
ストライク着地硬直時にキック出せなくなったんでちょいとまどった。
あと、タイヤがすべからく地雷だったんだが慣れれば強いのだろうか
>>532 あ、自分の思い当たったところじゃないわ
どの地域にもアレな人はいるもんなんだなw
Vは切札とも言える足技が弱体化してたな
弾数増えたし腕飛ばさん方が強い
ちょっと残念
岡山でどっか複数ラインのとこないのかよ?
546 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 21:14:01 ID:+9Xi2JANO
高円寺教えてくれた人ありがとう
結局ジャンプボタン+レバー×2じゃなくても
ジャンプボタン×2で今まで通り空を飛べるんだな。
疾走タイプのダッシュもレバーを入れながらジャンプ×2
で全然いけた。
7時間はゲーセンにいたから体がもうボロボロだ…
寝る
549 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 21:15:38 ID:J0g/t7b60
>>515 確かに。
ただ3000帯でトップレベルなのは確か。
見てる限り格闘機体が格闘しかけても、逃げるようにライフルNDライフルND・・・で軽くいなされてた。。
スピードが速いのも強み。すぐ距離詰められる。
着地狙えればいいんだけど、相手がブースト使い切る前にライフルのラッシュが避けきれない。
弾切れもほとんどないし。。
ほとんど射撃だけで勝ってた。
特にV2
タイヤ意外と強い
クセがあるから玄人向けだが
射撃武装豊富だし無敵突進あるし
とりあえずAクリアできたんだけど、盾のタイミングがシビアな気がする…
Zも初代並みに結構いけると思う
こいつの変形特格のあとメインじゃ強制ダウンしないんだけど
ハイメガの特射ならダウンできるのかなって思ったんだが試してみたやついる?
>>534 最後1行はないな
BRの曲がりようは
無印>ガンネク>>>連ザ
ぐらいだと思う
νガンは言われてたほど強くないな
強くもなく弱くもなく・・・前作の立ち位置だな
>>548 俺もそのくらいいた
お疲れさん
明日も頑張ろうな
ダメージほんと低いな
まだ稼動したてだからか知らないが、連携の要素が薄くなってるな
一緒に行動しなくてもすぐ相方のとこ行ける
ああ、範囲が広くなっただけなのかな
着地硬直に何も出来ないのがつらい
無印で問題だったのは一部の技だけだったんだから
そういうやつだけ着地硬直で使えなくするのでよかったのに
そういや髭使った人に聞くけど、月光蝶発動してからカクカクにならなかったか?
俺の目にナノマシン注入されただけかな・・・
明日は朝一から8時間コースだおw
ターンXは触ってて楽しい機体だったかな
ただ、月光蝶はイマイチ使い道がわからない
で、結局おもしろいの?
ゲセン情報だがround1は入荷店舗みれるので近くがround1だっていうかたは是非
なんかもう人選びすぎ吹いた。
俺は良いゲームだと思うぞ。陸戦型楽しいし。
でもなんで陸戦型人気無いんだろうな・・・
こっちが3000使ってるのに2000で突っ込んでくアホばかりだったな、家の近くは
稼動したてでガン攻めしたいのは分かるがコストオーバーくらい理解してくれ
垂れ流しのように見えてもちゃんと考えてるよ強い人
10以上連勝してたペア
乳癌乙
乳癌暁
乳癌初代
エピオン百式
オレがヤバいと思ったのは乳癌
弾幕やばすぎ
あと初めてプレイする人は着地したら何もできない事を意識した方がいい
自分は何回も着地にアシスト出そうとしてgdgdだった
月光蝶は当たってるのかどうかがわからん
どこでNDするべきなんだろう
処理落ちはミーティアにアシスト+フルバーストやられた時かなり危ない感じだったw
DXが映ってたってのは、∀の黒歴史ステージなん?
>>537 カットやらでまともに当てられなかったが
その場?で何回かぶんまわし? サーベルの刀身はかなり長かった。引っ掛けやすい…カモ
うろおぼえですスマン
ステージ的にはどうよ?
前作は背景がアレだったから微妙だったけど今回は落ち着いた感じで個人的には良いのだが
>>561 ふむ、難しい質問だな
人によって違うと思うし、まだ最大限にスペックを引き出せてないであろう機体も多いだろうからハッキリとは言えんが
少なくとも無印よりは面白いな
でも結構飽きが早そうかな?と感じた
あと3時間もプレイしたら右手がかなり痛いんだがwww俺だけか??
>>563 ステしないと回避できない奴には使えない仕様になったから
今日陸戦グフカスコンビで運命百式を後一歩ってとこまで追い詰めたよ
俺は家庭版待つかな
この、やりたいやりたいって衝動は新作だから、であってゲーム性に惹かれてる訳ではないと感じた
俺には無印のが良い作品だ
ノーベル速い…
ストフリステージの背景がデビルコロニーって何かありそうだな
ミーティア強すぎワラタ
後ろ格闘が変わっただけじゃないかな
サーベル振り下ろしから、横に振る技になってたね
zz超強化じゃないか?
アシストさりげに三回になってるが照射だし
投げは相変わらず超追尾
ミサイルは良く当たるようになってるしね
まぁ相変わらず逃げられないけど
>>511 そいつらも並んでる人を譲らないのか?
それと今日やってBD格闘出そうとしても出せないんだけど今回どうやんの?誰か教えてくれ
zzは後ろ格闘が変わっただけじゃないかな
サーベル振り下ろしから、横に振る技になってたね
zz超強化じゃないか?
アシストさりげに三回になってるが照射だし
投げは相変わらず超追尾
ミサイルは良く当たるようになってるしね
まぁ相変わらず逃げられないけど
トールギスの使いづらさに惚れた。
動きがカクカクしてるけど、武装もなかなかだし特格でしっかり高さ調節すれば強いかも。
ただ、慣れるまでヤバイな。
これ使ったあとに他の機体使うとめちゃくちゃ操作しやすくて吹いたわ
エピオンを練習台で使ってみたがエルメスで詰んだ
サイコはなんかパターンみたいなのに嵌って、ずっとガードと広域メガ粒子砲撃ってくれて助かったが
今帰ってきた
Xがやっと3000に見合う性能になってて泣いた
>>564 ちゃんと後ろに下がる人はましな人が多いよな。
まぁ稼働初期だし俺は関係無く入ってるけど。
>>561 今のところはね。
そのうち延々NDC垂れ流しになってクソゲー化するんじゃないかって気もするけど。
あと対戦台についていけない層なら、
かえってCPU台や家庭用で当分飽きずに楽しめるんじゃないだろうか
>>577 大事だったのか?
まぁ、アシストにはかなり引っかかったな
>>564 3000 1000 より 3000 2000 の方が俺は闘いやすいな
やっぱ3000の相方は1000の方が良いのかな?
>>398 アレックスはエピオン狩り専用機です
エピオンでアレックスどう対応したらいいのかわからないw
>>532 大宮か?
無印の時にそれをやられた事があったわ
乙乙は後格闘2モーションあるよ
>>576 BD中にレバー前入れながら格闘
νガンは低コいじめに最適の機体
別に低コじゃなくても全然イケるが
>>569 ヘリポリが暗いのがなんか気になる以外に特に気にならない
アクシズは前のが好きだったけどサイコフレームの光じゃ仕方ないな
ゲドラフ使ってきたけど楽しいなw動かすの難しいけど
ところでゲドラフの報告ってあった?ないなら書くけど
そういえばF91がメペしてるときBRの玉太くなったんだけどこれって既出?
>>568 サーベルぶん回しとな?こりゃワクワクがとまらねーぜ!
情報サンクス。ずっと気になってたんだよな、ZZの新格闘。
さっき無印フリーダム弱いと書いたが訂正
覚醒溜まるとやばい
まあ、前作ほど無双ではないが
ドムが強い気がするなあ。BD持続かなりいいし
バズ→ND→バズがかなりえげつない感じ
ただアシが5回に減ったから距離に気をつけないとすぐ無くなる
今作て連勝補正あるのかな?
>>574 デビガンの最終形態が出るんじゃないのか?
あれなら大きさ的にプレイヤーも使えそうだし
規制でPCから書けない/(^o^)\
トールギスが非常に香ばしいのとノーベルのバーサーカーCSが印象的。
あとアレンビーが予想以上の可愛さ
低コもブースト量以外は不満無し。
>>583 携帯からで間違って連投してしまった…
スレ汚しスミマセン
ああBDと前でも格闘あるんですね。
気がつかなかった
俺はエルメス登場時のシャアゲルググに心奪われた
あれは可愛すぎるだろ・・・
>>584 そうじゃなくて、こっちがまだかなり耐久残ってるのに
2000使ってる奴がガンガン格闘仕掛けまくって反撃もらって撃沈
そして俺も落ちて俺を方追いで負けるパターンばっかだった
シャッフルだったし文句言っててもしょうがないから、自分の2000へのフォローが足りなかったと思うことにした
Vガン好きでウッソも好きでNEXTでもV2を愛機にしたい俺としては今回の性能は満足だよ
確かに強機体だし、今回は機体性能にものすごいバラツキがあるから、使いやすさの面ではトップクラスだと思うけど……
>>452 なんかもっさりしてた。
ファンネルも小出しする感じじゃなくて、一回停滞させなきゃダメっぽいので、距離取れないときつい。
黒いオーラ(プレッシャー?)纏ったりしてたがあれはなんだろう。
あと、変形もするのかな?
>>572 あー、前半同意かもしれん
正直ゲームとしては非常に荒いと思った
○○が強いとかそういうことじゃなくて……なんつーか全てがgdgdなんだよな
603 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 21:30:49 ID:yLV47Efr0
対戦が盛り上がっててうれしいよ
無印は一カ月もしないうちにお通夜になっちゃ宝…
トールギスが使いやすいと思った俺はおかしいのか?
ゲドラフは使いづらかったが。
>>592 サーベル2段NDパイルでフィニッシュして最高に気持ちよかった
>>593 どんな感じで強かったの?
使った感じ格闘とブーストいいだけだったから
俺もトールギスは使いやすかったよ
なんというか、驚異的な加速は落ち着いてやった方がいい
初代、インパ、乙乙、神、ハンマなら質問いける
携帯なんで見える範囲でよけりゃ…
>>595 あったらいいなぁ、個人的にデビガンが出ると嬉しいな
>>599 前作ろくにやってないような人が
ロケテや稼動初期にわざわざ並んでプレイするのはこのシリーズのお決まり
611 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 21:34:56 ID:cA090/52O
ダメだコレ…
VS一の駄作っぽい
しかも一番疲れる。
ネクストダッシュ以前に機体の挙動が酔いそうな気持ち悪さ
2,3回やってきたけど必死になりすぎて武装の存在忘れちまうなぁ
エピオンのホーミングダッシュとかヴァーチェのトライアルシステムとか
ハマーンキュベレイは割りと強いぞ
ちなみに黒いオーラは対格闘の当て身。あんまり使えん
GXは今回もぶっちぎりの残念機体ですか?
>>602 チームアクション、じゃなくてチーム格闘になったな
慣れれば面白いんじゃないかな、慣れれば
まあバランス悪いかもしれんけどゲーセン通う人はガンバってな
有料ロケテにならんことを祈る
>>601 正直3000?って感じだよな>ハマキュベ
ビーム主体で闘って隙みてファンネルだけど
わざわざサブ射で貯めて隙大で全部放出って
プレッシャーは当身なのかな?成功した事ないけど
618 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 21:36:28 ID:Cp3qM7JuO
やべー
ストフリにあえた
MAみたいになるんだね
カッコイイ
画像とってたら負けた
究極の賛否両論ゲー
ガンダムvs.ガンダムNEXT
ノーベルを繰り返し使ってる俺は変態
でもララァもフォウも倒せません(´;ω;`)
>>609 どうやったらハンマの格闘が当たるか教えてください
地元のゲーセンノーベルが他機体全部駆逐して
どの機体がどう強いかとかまったくわからんのだが
他機体使ってる連中がまだNDに慣れてないとかもあるんだろうが
マジでバーサーカーモード発動して距離詰めて格闘振ってれば勝てるよ状態
トールギスは延々メインSBだけで放置されてるのが多すぎる気が、
変形コマンドの通常BDと使い分けに慣れがいりそう
>>620 シュピーゲルのCSクナイはボスに結構いいよ!敵も油断してると爆風に当たるよ!
マスター使ってて上手い人いたけどアシストで大事に大事に着地とってたなぁ
デスサイズは厨だとかなり言われてたが
あ り え な く ね?
弱くはないが厨は無理だろjk
大宮にいたν使いがヤバかった。
BRND、バズNDの精度が違う。
どうしたらあんな風にうまく垂れ流せるのか。
百式、ゲドラフ、乙乙、幕U、インパ
とやってきた
初心者お断りゲーとして拍車を掛けて感じだなNEXT…慣れれば楽しいのだが…うん
グフカス空横は2段になった?
横薙のあと膝蹴りかましたように見えたが
しかしグフカスは移動の爽快感が消えた感じがするな
鞭移動か軒並み弱体化もあるけど
なぜか任意盾暴発で足が止まるんだよ…
トールギス持ち機体決定じゃ
トールギスのCSって太いのになかなか当たらないけど、何かから繋げたほうがいいのかな?
>>615 超絶強化だよ。サテライトもいい銃口補正してる
エクシアの突角は二種類ある
一つは前作のやつ
もう一つは旧サブ
>>622 ぶっちゃけ機体差以前にNDに慣れてる>>>>>慣れてない って感じの差があるような
そういえばキュベのプレッシャーで射撃防いでたきがする
>>621 とりあえず格闘でおすすめなのはBD?格闘、盾がかなり伸びる発生もそこそこ早い(もしかしたら盾判定あるかも?)着地ちょっと前でもこの格闘なら当たってた
何格闘か忘れたが伸びて横から切るやつは使わない方がいい、発生遅いしコンボにも出来ない
ハマキュベかっけぇな。プレッシャー発動時に格闘くらう?とオーラが中範囲広がって敵がダウンする
>>634 それwikiに書いてなかったっけ
確かレバー方向入れで無印サブ、レバーNで無印特格のはず
画面も綺麗だし、攻撃は速くめまぐるしくて、それが逆に反射神経ビンビン刺激して楽しかったな
格ゲーやってるような印象だった。
畳替えしや百式のカウンターを成功させた猛者はいるか?
>>620 サイコはひたすら殴れば勝てるぞ、ゲロビの時だけ後ろに回り込んで
俺は神でそうしたら楽だった
>>637 d
俺は・・・マシュマーにはなれない・・・ッッ
無印でずっとお世話になってたエクシア使ってみたがかなり良い
機動面は無印よりさらに軽くなり格闘性能はほぼ変わらないから
あえて言うなら踏みつけがブースト消費で使いづらくなった・サブが弾数制・
アシキャンがほとんど浮かなくなったのが残念
トランザム時にとれだけ格闘を叩き込めるかが勝敗を決めそう
何が言いたいってエクシアは俺の嫁だってことだ
ハマキュベはなんだか3000にしては火力不足気味な感じがしたが
それはきっと無印キュベUの亡霊が彷徨ってるからだろう
学徒を叩いていたやつに言いたいことがある
愛せんしなんか聞いてる余裕ありません
>626
前スレでかなり(´・ω・`)
648 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 21:45:33 ID:h8oWdogcO
和田ってなんの略ですか?
>>647 前スレ見てなかった。厨はなかろう・・・と思う
>>648 和田=スーパーフリーっていうレイプ事件を起こしたサークルの首謀者=ストフリの旧称スーパーフリーダム
651 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 21:47:28 ID:VIBxeg9BO
>>645 強いと思うよ
格闘機相手だとプレッシャー入りまくり
>>629 アーマードコアをやってる俺に死角はなかった
F91使ったが序盤にMEPE貯まってると勘違いして、
開幕MEPE→モーションのみ→相手にフルボッコ
野良相方さんに迷惑かけまくった・・・(´・ω・`)
なんで負けた奴って機体のせいにしたがるの?
なんですぐ厨機体認定して禁止したがるの?
>>645 2000機体と比べてもなんかあんま勝ってない気がするんだよなぁ>ハマキュベ
インパのNDに振り回されっぱなしだったよ。
特射はNDのブレーキとしても使えるんじゃないかと思ったね。
ゲーム全般としては、受付入力が緩いから暴発が多くて大変だった。
帰還したけど対戦しかしてないから報告することほとんどないな・・・
W0、エクシア、1号機が使いやすかったというかそれで連勝しただけだけども
>>641 成功してたのはみたよ
>>656 1号機はほとんど話題になってない(俺も見てない)から情報希望
悪くない性能なのか?
>>642 なんか近づく前にゲロビでガンガン削られるんだよなぁ
俺が下手なだけか
ララァはほとんど近づけなかったぜ
ナドレつえーな
つーかあいつコスト3000だろw
キュベのあの黒いもやもやは当て身技かw
何回かやられて何だろうと思ってた
662 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 21:50:22 ID:h8oWdogcO
>>650 なるほど。理解出来ました、丁寧な説明ありがとう。
>>615 格闘の段数が増えた(DB時)おかげで個人的にktkr状態
玄人臭とマニア臭がした
あと運命もPSP版無印同様けっこう良い子だったな
アシストと残像ダッシュのおかげでライフルの弾切れがあんま起こらんかった
ノーベルガンダムのバーサーカーモードかっこいいわw
愛機にするしかない
ぶっちゃけ前作ほどのぶっこわれ厨機体は無い
忍者楽しすぎる。
射撃CSは普通に使えるけど、ウンコドラッグとかいうCSはどうすりゃあたるんだよ。
ぐぐってみたら
ストフリの略称がスーフリ=レイプサークルであるスーパーフリーの略称もスーフリ
という説もあるらしいがまぁどちらにせよ和田というのはそのサークルの代表の名前で相違ない
デスヘル、BR持ちなら厨もわからんでもないかなー
さっき書くの忘れたけどデスヘル格闘派生でビームサイズフルスイング(胴体横なぎ
何派生かはワカンネ&既出だったらごめん
今回の強機体候補
3000:ν、V2
2000:デスサイズ、エクレア、ナドレ、百式、ガンダム、兄者
>>667 シュツルムウントドランクは特格かBD格闘でしょ
クナイ投げは特に名前ないんじゃない
>>656 マジか、あれ真正面からでないと受けてくれないっぽいしすごいなぁ
>>658 コスト変動ってのが扱いに困る
元が弱めの2000で撃墜されたら機動力強化とかで良かったろうに
>>659 どうしても倒せなければF91オススメ
サイコはヴェスバー二発でよろけるからハメれる。
ノーベルでやりたいなら頑張ってくれとしか・・・(´・ω・`)
デスサイズ、トールギス、ヴァーチェ
この辺りが強い感じがした
特にデスサイズは連ザの覚醒中SIみたいな勢いがあるね
>>658 PSP版で慣れてたのと相方エピオンが暴走してくれてたってのもあるけど
とりあえず1号機は1000だから性能ダウンしてるかと思ったけどそんなことはなかった
PSP版まんまにNDがついた感じ
例のブースト尽きた時の直落下にさえ気をつければそこそこ戦えた
ただし格闘は相変わらずポンコツ
FBもまんまPSP版にNDついた感じ
とにかく速い
エピオンについていけたのが幸いだった
N格(横格)>特格>CSのCSがダウン追撃になって深い悲しみに
PSP版だと繋がったけどNEXTだと取りこぼすみたい
とりあえずこのゲーム休息が無い、体力確認するのも一瞬でしないと攻撃喰らう
そして何より連戦すると腕が疲れる疲れる、明日は筋肉痛だわ
>>659 たしかに近づくまでは辛いな…まぁやってたらすぐ慣れるよ
スパガンのホバー時に撃てるゲロビやばくないか
ほとんどこれだけでAルートクリアできたぞ
対戦で使ってみた人はいないのか
679 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 21:55:40 ID:H57syvIeO
>>672 1号機と百式のペアとか良いんじゃない?w
最後死ぬのが百式なら相当粘れそう
って格闘CSもウントドランクなのか
じゃあシュピーゲルは格闘CS、特格、BD格が全部シュツルムウント以下略だな
どんだけ好きなんだよ
ヴァサーゴはどうだったのさ?
強いってウワサだけど
タイヤ使いにくい・・・かどうかも分からず乙ってしまった
格闘は全体的に伸びる印象
ただ格闘CSは使い方覚えないと何の役にもたたん
兄者3000にしろよもう
ステ弱体化してホーミング上がったせいか前作以上に弟拘束高威力コンボウザすぎる
キュリオスに当たり判定あるんだね
こっちから当たりにいったか突撃してきたのかはわからんが
そういや忍者は無限浮遊できるのな。
>>681 待て、BD格は人間手裏剣だ
しかし使えない突進技三つも付けてなにがしたいんだろうな
なくても戦えるからいいけど
>>670 エクレアはどうだろう
メインは低威力だし、サブだか特射は弾速遅いし、トランザムもしっかり見れば当たらないし終わりの隙でかい
まぁあくまで候補だよね…
>>688 でも使ったら一回だけシュツルム(略って叫んでた気がする
あとアシストの台詞も酷いが勝利時の台詞、あれ声優がいくら早口言葉必修でも酷すぎるだろと
エピオンがナドレに判定負けした
ナドレ判定つえぇよ
ぁぁあとターンXの月光蝶
構える→背中から一直線に月光蝶→V字に広がる
って感じだった
距離はWOのメインくらい・・・?開幕に使ってみたら見事に届いてなかった
>>684 d、明日暴走してくる
無印PSPでBD格→弟→BD格でV2マネしてたんだが、これは今回弟挟まなくても楽にはいるかな?
ヴァサ弟は前作以上にうざいな
兄者の浮遊時間長すぎ
弟NDサブNDサブとか鬼か
>>687 格闘CS>射撃CS>特格>最初に戻る。
これでずっと空飛んでたらデスティニーに叩き落とされた。
エクシアのアシキャン無印のガンダムぐらいしか浮かなかった
GvG初心者の俺にハンマハンマ適当に教えてくれまいか。
格闘とサブ射撃が意味不明すぎて涙が出てきたのだが
アシキャンが生きそうな機体はV2だけかな
そういやストライクは換装コンボできるみたいねそりゃそうか
>>690 地元でアッガイ×4が一回あって観戦したが、もう分身大会になっててそれは癒されたよ
>>696 サンクス!実用性は使ってみないとな〜
讃岐は忍者つかうん?
>>670エクシア、にわかには使いづらいと思う
メインが格闘だからね、サポート次第か……
多分普通な強さ NDの恩得も特に無いし、やっぱりBRがオマケなのがなぁ
中の人がハマーンのアッガイは解禁されますか?
Bコースでストフリまでいったけど、Cコースがクリアできん…。
7面のZ+雑魚大量ステージがきつい、誰かクリアした?
>>700 さっそくあったのか。たのしそうじゃないか
>>682 NDでロック切れないからがんがん曲がって捕まえてくれる事多数
なんていうか急にスピード感出過ぎでしんどいなこれ
対戦でノーベル×2とか来るとすごい速さで飛んでくるからきっついぜ
あとNPCの使うゲドラフの格闘CSどうすりゃいいのかわからんw
あとシャアザクのクラッカーって投げるの凄いゆったりだね
無印性能だと撒きまくりで強すぎたのかしら
>>698 アイツの格闘は初心者でなくても頭抱えるw話聞いてると「格闘振るとしたら後格か特格、Nとかは奇襲&超先読み置き技」とか言われてたわ
サブは相手を追い詰めるときに使うといいよ
カウンター持ちを使いたいんだけどカウンター持ちって
3000…キュべ
2000…百式、一号機、マスター
1000…シャアザク
でオッケーかな?
>>668 最初Webで発表されたときの名前が
「スーパーフリーダムガンダム」
だったんだよ。
ジャスティスも違ったけど忘れた
>>698 大・丈・夫!たんきゅんがハンマハンマ使いだよ!だからきっと超上手い動画が上がるはずだ!
>>710 ナイトジャスティス
>>710 ナイトジャスティス
パチスロの名前とかぶって無かったことに
716 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:07:18 ID:EYJYcWNPO
>>698 まじ強い
あいつのサブは避けれる気がしないwwww
ニューガンがゆとり性能すぎて噴いた
俺のとこだと
3000
ν>デスティニ−=ターンX
って感じだったな今日は
こっちの地元はアカツキF91ペアが19連勝してた。
結果的にはBD速度・量とBRリロ速度とサポ能力で物言わせれるみたい。
トランザムvsデスの残像は見ててカッコヨカタ
>>706 やってきたが楽しかったぞwアッガイ召喚が楽しすぎるww
>>710 ナイトジャスティスだったかな
これ今回も地上格闘あるよね?
Cルート以外やったけど和田さん出なかったんだが
Cルートかな
連勝してたのはなぜかトールギス髭な俺の地元
というか初日から一クレ50円はさすがに客つきすぎるだろw夕方とか殆ど何も出来なかったぞwww
>>641 忍者の格闘をはじいてみたが、百式カウンターはキックだったと思う。
>>716 激しく同意
強いひとは使ってるね
てかみんな強すぎて笑えんのだが.....
都内で4ラインのところってある?
ロケテ組相手だと何もできないで終わっちゃう
>>707d
>>695のもあわせると、やっぱりNDの恩恵を受けたアシュタロンが凶悪になったってことだな
弟コンボで夢がひろがりんぐ
>>723 うちで確認したのはAルートのEX FINALステージ(たぶんスコアが高いといける10ステージ目)
恐らくD以外のAとBでは和田行きでCは知らん
>>722 ある
>>723 まずMAステージの後にEXステージを出さないといけない、そしたら最後に出た
今の所3000の強さはこんな感じ?
V2≧ν>白キュベ=W0=エピオン=GX=髭=自由=運命>神
今回NEXTというだけあって初心者お断りなふいんきだったな
無印あるいは何らかのvsシリーズに触れてないと対戦は厳しいな
どうしてクソフリだけそんなに優遇されてんだ?
兄者が敵にいると嫌そうな顔してる人大杉ワラタ
百式の機動早過ぎないか?
エピオンの格闘が間に合わないんだが
ナイトジャスティスの設定資料あったな
>>709 そんなに特殊なのかwやっぱ面白い機体であるのね。ありがとう。
>>714 ようつべかニコニコであがるかな。
>>716 まさかの強機体ですか
陸戦が動き固すぎて泣いた。地上ダッシュマシンガンからミサイルが繋がらねぇ
「ッ!シャギアフロスト!!」
ならカップルで叩きに逝くか
タイヤの格闘CSってタンクの歩きみたいに動きだけで誘導切りある?
なんか相手近距離で纏わりついて派生格闘連打してたら勝てたんだが
とりあえず3000はν、V2がガチ
2000は…好きな奴で良いんじゃね?w(一応百式、ナドレ辺りかな)
1000はデュエルが良いかと
今日のプレイではそう思った
前作から引き続き「俺はエクシアだ!」
数回やってきた
ペーペーがロケテ店の近場でやるもんじゃないな
遠征して練習するわ
>>733 つうか、明らかにCPU限定だろあの性能。
ミーティア換装とか、瀕死無限覚醒とかあったらあまりにも厨過ぎる。
しかもミーティア換装とかわざわざカット入っていたりとかどうみてもイベント仕様。
覚醒がどの程度で落ち着くかって感じがする。
(恐らく本日日本各地で使用率が0.1%にも満たないであろうガンタンク)
>>745 みてないわ・・・
あとカプルドムキャノンあたりもみてない
・・・機体に否は無いだろJK、いくら作品がカスってたとしてもな
そこらのガンダムよかよっぽど面白い武装持ってると思うよ、ドラグーンに覚醒か
正義のが武装面白いやい(´゚'ω゚`)
俺も知らない謎の背中の乗り物無双
そういや今日ガンダムでステ格2段>特格を∀の月光蝶で抜けられたんだけどあれ発動時何かあるの?
トールギスについてなんだが、廚機体にはなってないようで安心。
トールギスで9連勝して、10戦目で負けた時、相手が台バンと奇声あげて喜ばれた時
なんか悲しくなったよ
そういえばツレが「NEXTダッシュ要らねぇ」って言ってたけど、
みんなはどう思う?必然的に重火器持ちと格闘機体が強くなる気がするんですが
>>746 こっちではドムドムVSカプルカプルがあったぞ・・・
今日、知り合いのケンプが強襲NEXTダッシュでぶいぶい言わせてたな
ショットガンありーのバズーカありーの、しまいにゃマイン打ち当てまくってて吹いた
きっと稼動初期だからみんなNEXTダッシュに慣れてなかっただけだよね・・・
そういやヴァーチェの使用率が一番高かったがなぜだろう
Xだいぶ使いやすくなったな
ディバイダーでトランザム返り討ちにできた
ハモニカに銃口補正がないのは焦ったが
野良相方のデブめヴァーチェで二度落ちしやがって
せめてGNフィールドとナドレ使ってから死ね
>>745 タンクいたぞ
正直無印とやれる事がほとんど変わってないのに、敵の攻撃はずっと激しくなってて
どうしようもない感じだった
>>753 正直1日目で判断するなんて神でもないし無理
やり続けてからどうなるかかと
ストフリの仕様(ACボスver.で考える)
メイン:BR(CSあり)
サブ:廃マッドフルヴァースト
格闘:いろいろ
特射:ドラグーン
特格:あり
HP半分以下でミーティア換装、ミーティア大破後ラッシュ覚醒
書いてて悲しくなってきた
まぁ隠しラスボスで出す程の器ではないなストフリちゃんは
>>753 正直敷居が高すぎる、機体追加&バランス調整のガンガン無印仕様なら神ゲーだった
今作は俺には合わない、敷居がry
チーム対戦アクション、じゃなくてチーム格闘ゲームだわこれじゃ
>>752 俺もトールギスメインでやったけど
グフと同じ運命を辿りそうな臭いがプンプンするぜ
一応高誘導の射撃に弱いっぽいけど
すごい楽しみにしてたが対戦してるの生で見てがっかりしたわ
これグラフィックもガンガンから全然進化してないし
てか連ジとかの方がグラフィックデザインとか綺麗だから退化してんのか
システム面は単純にNDシステム追加しただけなんだな
全員がスピード覚醒使って延々糞ゲーしてるようにしか見えなかった
がっかりすぎて1回もプレイせずに帰ったよ、マジ溜息しか出ない
ストフリは使用可能になったら
ミィーティア換装か常時覚醒の
どちらかがオミットされる方向かな・・・
ストフリのコストはどうなるんだろうな
4000か?
756
射撃&格闘無効のGNフィールドとナドレのスピードだろ
派手で新しくて強い
無印から進化してないとか・・・
全然綺麗になってただろ
初心者お断り機体ってある?
やってないのに文句つけるとか無いわ
ガンガンから画面の解像度上がってるぞ
敷居が高くなったのは事実だね
俺はロケテでプレイした時から前作に触る気無くすぐらい楽しんでるけど
>>770 ターンX
一回使ったけど攻撃手段が多くて訳ワカンナイうちに落とされた
>>769 ステージが異様に綺麗になったような・・・
鉱山都市とか難しいな、地走型には厳しいな
和田は覚醒無いんじゃね
多分最初に出て来る性能のみ
>>752 トールギスの戦い方や、コンボお願いします
地元では兄者とキュベが猛威ふるっていて、ふるぼっこにされてしまう…
>>770 ハンマハンマ、ゲドラフ、エピオン、トールギス、デスサイズ・・・etc
武装が特殊な奴と攻撃がほぼ格闘しかないのは初心者向きではないと思う
むしろ初心者向きの機体を数えたほうが早い感じ
>>767 原作重視で紙装甲になった高性能MSだと妄想してる
ミーティアと覚醒無しになってブーストが馬鹿なほどに持続できるんじゃね?
つまらないと思ってる奴に無理にやらせる必要も無いよ
>>770 現状、システムに慣れる事自体が最優先事項な気がする
まぁ格闘機を初っ端から選ぶのはしんどいだろうな
>>770 初心者がやりにくい機体だよな?
格闘機、トールギスあたりだと思う
ワンボタンで前作種割れが出来ると考えればトールギスは壊れてる
ただステージによっては高低差の調整が出来ずに・・・
エピオンに張り付かれても余裕で撃退できるし良い位置取れればCSも強い
援護機体として優秀なんだが相方に援護のされ方(位置とか)を考えてもらう必要の有る不思議機体
ネガキャンの量が以上だな
まぁ、色々とお疲れさん
>>770 エピオン
射撃一切無し、正真正銘の格闘専門機
ホーミングと便利な武装あるが
使い時を心得るのに要練習
>>769 どこら辺が綺麗に?デザインとか明らかに雑だと思うが
ただチカチカ派手な配色で綺麗に見えるやつもいるんだろうな
敷居が高くなったつっても連座ぐらいかそれよりやや難しくなったぐらいじゃね?
稼動前日までNDが凄く心配だったが対戦見たら逆に凄くいいシステムだと感じた。
綺麗で思い出したが00の出撃ムービーはかなり良かった
>>759 確かに初日で答え出すには早いわね
>>762 慣れたら面白くはなりそうなんだけどもね。敷居が馬鹿みたいに高いとは俺も思った。
そういや初心者向きってガンダム、百式あたりかねぇ
1000コスは触ってないんで勧めようがないし3000なら自由あたりかな
敗北ポーズ
Wゼロ…前作と同じ自爆だが派手に
百式…Zラストの浮遊状態
シュピ…ライジングに肩を貸されドロンと消える
エピオン…頭を抱えて失意のポーズ
まわりが強機体でやり続ける中
私はハンマハンマを使い続ける
これが俺のジャスティス
カテ公ー刹那、ティエリアで組むと
カテ公が「武力による紛争根絶だと?!」とか言い出してわらた
連ザのスピード覚醒とか使える場面が限定的だったから良かったが
なんで無条件でダッシュキャンセルつけたのかほんと謎だよ
どう考えたって待ちが糞強くなるだけじゃん
ステージ忘れたが前作より明らかに綺麗になったとこあっただろ
>>790 ゲドラフは横倒しになったタイヤに座って頭抱える
やばい、クソゲ臭がぷんぷんする…
片追いしてBRNDBRND…してるだけで勝負がつく
V2ABとか何も考えずに射撃ボタンとブーストボタンをポチポチしてるだけで圧倒的
システム上ブースト量≒強さになってるから1000がお通夜
覚醒もGCOもないからわりとあっけなく試合終了
現状、読みあい放棄でボタン連打してるだけでも勝てる
前作、前々作のフワフワ・フワステ等の着地ずらしもなくポチポチ押してるのが安定して強い
煮詰まってきて技術が必要になって面白くなることを期待するが…どうなるだろうなぁ
00のムービーあったのか?
最初店員が動作確認した時に選んでたが飛んでたんだが・・・
Wのは前作のと同じっぽかったけど
広島市内で稼動してる所ってあるの?
今日行ったらどこにも無かったんだけど
>>791 ハンマハンマは強機体候補だから
君の場合自重した方がいいんじゃね?
今回悲惨な機体ってある?
>>795 プレイしてないっつってんだろw
もう触るな
>>798 ベーコンうめぇwwwのOPっぽい出撃動画だったよ
軌道エレベーターをエクシアが飛び回る感じ?
804 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:31:20 ID:5hhADV/K0
今日使った機体、ハンマ、F91、1号機、シュピーゲル、デスサイズ、トールギス
ターンX、アサルトシュラウド、デスティニーですが、
ハンマ=むずい、多分2000体では底辺かと。射撃、格闘共に時間差なので中距離以上が安定
近距離で2機で攻められるとボコボコです。
F91=慣れてたからやりやすかった。
1号機=いいけどね、コスト合わせが・・・
シュピーゲル=やり難いのを愛でカバーする機体。CSの爆撃が使い勝手いいかも
特格がNDC慣れてないせいで何度もキャンセルしてしまったw
デスサイズ=格闘がめちゃ強い、今の段階では出してたら当たる。
でも射撃がないので相方が一方的に攻撃されて終わってしまった。
トールギス=特有のダッシュがあるせいか、俺には使いこなせなかった。
ターンX=いいと思います。俺は何も出来ずに落ちたけど・・・感じたのは
3000は1000と違い防御力もすごいということだけ
デスティニー=PSPで使ってたのでやりやすかった。ごり押しできる。これは連勝できた
アサルトシュラウド=これだけアーケードしました。普通ってゆう印象。
まー好きなのでw デュエルになるとサブはバルカンです
まー行って早々、対戦ばっかでしたけど、武装の使い方はアーケード、動き方は対戦しないと
強くなりませんね。今回アーケードはめっちゃ簡単でおもしろくないです。すぐ終わるし
やはり今作もネクストダッシュを使いこなさないと対戦では差が結構つきます。
俺にはむずかった。今作も出来は微妙です。
結局OPムービー増えたのって00だけだよな。
>>797 まだクソゲと決めるのは早い、が現状はそんな感じだと思う
これからフワステみたいな技術が来るだろう、と思うからそっからだね
とりあえずどの機体が強い、とかまだハッキリしてないから様子見が良いかも
とりあえず3000&2000以外の選択肢が無いのがクソ
>>798 あったよ
エクシアで勝った後のCPU戦突入前に確認した
どアップエクシアの細部が発光→00OPの軌道エレベーターに向かって落下していくアレ
って感じ
もし、GP03が使用可能機体にいなかったら
ストフリみたいにラスボスになりえたのかな?
体力半分になったら、オーキス召喚
シーマ様を葬った、零距離射撃で一撃アボン
初心者はマークUが向いてるかと
安定しててそこそこ強い
前作じゃあスーパーガンダムなんかほとんど使わなかったのに今回かなり強いな
接近戦でゲロビが当たるとは
援護の便利さは相変わらずだし
>>798 エクシアもピザもムービー出るよ
軌道エレベーターと降下するエクシア
最後は1期前期OPのポーズ
いやプレイしたかどうかって別に大きい問題じゃないだろw
やってるの見ただけでだいたいどんな感じかわかるレベルだし
ゼータから種に劇的な変化したわけでも無いし
どこら辺が面白くなったのか説明できるやつもいないしw
>>797 みんながそれ当たり前になった時にどうなるか、じゃね
今はシステムに慣れてる人とそうじゃない人の差が大き過ぎてフルボッコゲーって感じだ
初めての土地でやるのはつらいな
凄いアウエー感だった
>>797 何も考えずに撃って当たるのはVSシリーズを初めて触った人ぐらいだろ
適当に撃って勝てたら皆勝てるわw
>>798 あるよ、あとWもちょっとだけムービー変わってた気がする
>>792 ハマーン様とカテ公が組んでたの見たが
ハマーンが「戦場の空気に当てられたか・・ 小娘」とか言ってたような
今回の2000底辺は誰になるんだろうか
やっぱインパルスか?
そうか・・・サンクス
今度エクシア使った時は何もボタン押さずに待ってみるわ
グラフィックの品質自体はかなり良くなったと思ったけど
格闘命中時のエフェクトが気に入らない
あと昔から住み着いてる常連勢が初心者一気に食い潰してるな
初心者を強機体でフルボッコにして何が楽しいのかわからんが
ああいうの見てるだけ萎えるね
>>814 W変わってたん?見たら変わってないようにみえたけど...
やっぱ1000はきついのか
ザク改軍団でいったらフルボッコにされた
CPU戦してると、対戦で選べないステージ結構あるね。
>>816 使った印象ではハンマハンマかな…メインが全然メインじゃない
>>816 インパルスは十分いける方だろ
元厨機体だったのに話題にすらならない2号機に比べれば…
コスト1000が貧弱すぎるよ…ブーストも短いし
2000×2か2000と3000の組み合わせしか見かけなかった
>>760 やめろーもう
↑プレイヤーの声
どうせセリフは黒歴史の流用だろうな
>>813 椅子の高さとかボタンが真ん中にあるかとかスタートの位置とか結構気になるときあるよな
今回格闘技涙目だな
エピオンがそこそこだが
うちのホームでは
フリーダムorV2&三号機が強い
ストフリがボスな理由→パイロットがキラだから撃つのに遠慮がいらない
プルツーinクインマンサとかはやっぱり躊躇してしまうよ
>>816 インパルス全然戦えるよ、というか普通に初心者向けの使いやすい機体だったぜ
てかフリーズ多くないか?
対戦中結構な確立でなるんだが
左側にスタートボタンがあるとそれだけですげぇやりづらかったな
>>820 それはもうVSシリーズの伝統
うちの地元でも特定の店じゃ見慣れすぎた光景でもうそういう店には近寄らん
本当に対戦が盛んな店のほうが自浄能力があってマシな人間が多く集まる
>>816 wikiやスレ見る限り、底辺とはならなそう
逆に、誘導切られて涙目ってことになりにくくなってるっぽいから、盾投げがいいかも
あと、特格が対格闘にいいらしい
>>809 前作と比べてどの機体も弾切れがあまりないからリロード面倒になったよ
>>823 IDがいいね
もう少し慣れたらゲドラフ使おう。使いこなせるかは分からんけど
サザビー使ったけど、結構いいね
特射の核がNDのおかげでバンバン使える。
かなり軽くなってるように感じたなあ
ファンネルも結構当たる
特格は特格連打するとNDに化けるww
前は特格連打してたから気をつけないとなあ
格闘のみ出さないとなあ
スピード感が速くて、慣れないとわからん殺しになって、対戦しかできないところは差が開いていきそうだな。
野良な俺は一人で挑むことになったり、勝っても2人でぼこられたりして大変だw
なんかやたらND連打してる人が多かったけど、落ち着いてND使うべきだと思った。
>>818 俺は好きだったけどなー
マスターもバーサーカーもヒットストップの演出かかったときはちょっと震えた
エフェクト関係ないっすかwwさーせんww
>>832 前作の最初と同じような評価か
一気に転落していきそうで怖いんだが
BD格>特格で233位削れるらしいけど
>>825 2号機使ってたけどキツいわ。
相変わらず前作同様に格闘途中でスカるし、何よりどう立ち回ればいいのかがな
相手が核で事故死して1回だけ勝てたぐらい
強機体認定厨ってなんなんだ?
何が目的でやってるの?
地ステ連打の限界は5回ぐらいみたいだな
>>776 トールギスのSBを駆使して戦う事かな。。
まず、BRをSB使って連射する。2発止めが、かなり強力だった。
SBでBR連射していてブーストが切れても、なぜかBR撃ち終わった頃に
レバーを行きたい方向に入れると、少しだけBDする。
真下に行く事がなく、逃げるようにして移動できる。
特射も開幕と、着地に合わせれば、緑ロックでも入る。
サブとアシストのミサイルもなかなか優秀。SBとBRのループが強力すぎて忘れる事が多々。。
グフカスがかなり弱体化されとる・・・
というか操作した感じが前作とだいぶ違うな・・・
んでエクシアのトランザムはなんだ
前作でいうフリーダムみたいな動きをしとるぞ
とりあえずトールギスのうまい人の動画かプレイをみたい
じゃじゃ馬すぎて今のままじゃどうにもできん
格闘初段をND連打で出しまくってる人を結構見かけたな
エクシアのBD格闘初段だけ連打とか、嫌がらせにはなるけど
>>835 確かに昔から繰り返されてることだがやってる側は毎シリーズやる度に
初心者狩って楽しいのかねぇ
俺はゼータ辺りまでは常連勢相手に初心者をサポートしつつ常連勢倒してたが
もうそんな気力は無くなってしまった
>>831 >プルツーinクインマンサとかはやっぱり躊躇してしまう
躊躇してたらやられた
後悔はしてない
ガンガン稼動当初も
フリーダムマジはんぱないって
スキありとおもったらびしゅんとかいっていつの間にかボコられてるし
とかいう意見に対して
F91のヴェスパー連射すれば余裕とか意味不明な意見がでてたね
しかしこれはマジで初心者お断りだな
慣れるまで時間かかりそうだ
しっかりCPUで練習出来る様になるまで1月くらい待つか
そーいやベーコンうめえは入ってるの?
>>847 自分は全部出し切りにしたけどもあれどうなんだろう
盛大にミスってる人結構いたんだが
854 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:41:14 ID:/STfm9fR0
ボスのストフリがアレだけはっちゃけてるなら、ボス∀とか、もし出てきたらどんでもないことになってそうだな
855 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:41:24 ID:5V/RCOAS0
>>841 長いブースト、BRの弾数も多いし、無印のなぜか20低かった耐久も直ったし大丈夫
そのコンボはまだしてないな…N格二弾>N格全然が強かった、あいかわらず横格当てやすいわ
>>800 まじっすか
CPU戦の空気で乱入全く無いしいいよね
あー既出かもしれんが
ハンマハンマ一定時間動かさないでいると薔薇持つ
格闘初段連発は補正入りまくるんじゃまいか?
東京の大井町にあるSEGAのゲーセンで黒いジャンパー、やたら毛深いデブが奇声を発しながら
プレイをしてるんだが店員が止めようともしない
おまけにグループで回しプレイまでしてる
どうにかしてくれ('A`)
>>816 いやインパは2000でも超上位機体だろ
あのND回数と無限BR、今作の弾幕ゲーっぷりを象徴しているぞ
しかも速いし
自由と魔窟と福井のおいしいとこどりした完全上位互換機体
………ごめん、言ってみたかった
>>587 >>588 どうもね、やってみるよ
グラ退化してるとか言われるけど俺は明らかに綺麗になってると思うが?
ストフリはミーティアと覚醒なしで一次解禁で出るんじゃないの?
早い話がラスボスのストフリは真豪鬼だと思えばいいでしょ
それとEDを見て考えると隠し機体ほとんどなし確定じゃね?
種死ED見た人いる?そこでストフリいた?まさかインパルスと運命と暁だけ?
>>858 実際全然減ってなかった
きりもみになるまで入れて150程度とか
今回の格闘って連ザ2みたいに最終段に威力が集中してる印象
一段→全段とかより浮かせて終わる格闘を2セット入れるような感じのが強いよね
追撃しなくていいorBRでいいってのがほとんどだけど
>>854それなんてGジェネ魂?
あれはSYSTEM∀99が本来の性能って設定だったな
だからテレポートしながらBRや月光蝶垂れ流しw
2000の最弱候補はハンマ、ゲドラフ、マスター、02あたり?
>>855 想いは〜〜静寂のよぞらーーーーにーーー?
合わないなぁ、まあどうでもいいか初代のよりはマシだし
>>860 店変えるのが色々試した末に悟った一番スマートな解決策
ゲーセンに変な人がいるのはもはや宿命
>>860 あそこは秋葉から流れてきた集団がたまにいるから
やめといた方がいいぞ
慣れ慣れしく急に話かけてきてうざいことこの上ない
せっかくNDで格闘中断してカット避けることができるようになったのに
みんなコンボにブースト使って相手の僚機にカットされまくってたな
>>820 うちの周りはどこもそんな感じだわ・・・
ここのゲーセンは常連ばっかだと思い、別の店に行ったら、別の常連がいるし・・・
なんとか野良で退けたら、また常連で、見てみたらさっきいた店の常連だし・・・
弱そうなところを狙ってうろうろしてるんだもんw
おまえはハイエナかと言いたい
こっちは夜遅く行ったら、10連勝とかしてるような奴らに挑まなくちゃいけないしw
NDのおかげで完全に初心者お断りだよな
今までやってた奴じゃないとついてけないと思う。
バーサーカーで横格ヒートエンド出来たがどれくらい入ってるんだろうか
トランザムで格闘食らった時の絶望感は異常
>>866 マスターはこっちでは頑張れてたよ
チビマスターがステップされないせいか意外と当たってた
>>866 ハンマは普通か中の上
特射が威力高いし、便利だた
ビギナすげー強くないか?1000コスの癖にBD長いしサブ射の硬直ほとんどないし
稼動直後は初心者が入る余地が無いのは対戦ゲーじゃいつもの事じゃね?
濃い奴がこぞってやりに来るもんだし、店も回転率上げるためにライン減らしたりするし
>>872 だよなぁ
危なそうな時に格闘から離脱
隙の大きい行動して相手が狙ってきたら離脱
自分は攻めにはND使えてないかも
まぁ実際どうなるかは少し経ってからだな
無印は一月もしたらもうロクに人ついてなかったけどさ…
明日の開店にあわせてゆっくりやるかなぁ
よし夜勤だ
ノシ
NDに慣れる前はクソゲーだと思ってたが、戦いに慣れるとかなりの神ゲーに昇華するわ
バランスも思ったほど悪くないし
フリーダムって結局どういう位置付けなんだ?
>>866 最初だからだろうけどゲドラフも02もわりと勝ってる人いたがなぁ
稼動前にニコとかで動画見る限りでは「射撃垂れ流しゲー」かな〜と思ってたんだが、そんなことはなかったな
むしろ格闘をいかに当てるかが重要な感じ
NDってシステムが怖いな。どんな感じ?
連ザ、連ザUやりまくっていた自分は、前作のガンガン初期も無茶苦茶苦労したし。
出来もしないのに、ステップ後にジャンプボタン押してしまう癖が2ヶ月くらい抜けなかったし
連ザのフワステで距離取ればの癖で格闘距離で迂闊なステップしてしまう癖も抜けなかった。お陰で格闘貰いまくり。
888 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:49:42 ID:+9Xi2JANO
アッガイの援護アタックが可愛すぎる。
まぁ対戦じゃ絶望的だな
889 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:49:47 ID:OBaBMxcwO
朝からさっきまでずっといて、ほとんどのは使ったor対戦してきたけど質問ある?
流石に最初はNDに振り回されてたけど、今ではトールギスも大分乗れるようになれたわ
>>865 フルパワーターンAはこええww
ビームを空間転位させてコックピット叩き込みってのも
あったな
1000コス使ってないんだけど、弱いのかな?
ブーストの少なさが問題になってるけど、せめてブーストは2000近くにすれば良かったのに。
耐久も威力も弱いんだろうからさ。
けど、1000で勝ってる人もいるみたいだし、これからかな?
>>878 サブも特射カス当てでも追撃安定がいいよな。BD格闘も動くしCSも気軽に撃てる
>>884 初心者から上級者までオススメの万能機。前作で言うνやV2のポジション
これってもうカプコンが開発加わってないよな
バンダイナムコがVSシリーズ作ってみたならこの出来で納得
対戦としての面白さの作り方が全くわかってない
キャラゲーとしてならこれでいいけど
>>886 射撃で牽制、カット
格闘でダメージ
こんな印象かな
W0でさえ格闘しまくったわ・・・
>>889 お前たちなんかが居るから世界はー!!
初心者相手に連勝するの止めてもらえませんか・・・?w
エピオンは格闘の演出がすごいなwwイズナ落とし、抜刀して切りまくる、大車輪とかwww
やっぱ派生しない方がいいの?
>>886 だな、うまく射撃で誘導し、NDで格闘をたたき込む
万能機はこれが王道
そういや地ステが弱体化したから空ステも・・・
と思っていたらむしろかなり鋭くなっててびっくりした
やったが、バーチャロン・オラタンを思い出した。
ついていくのが辛い速さだよ。忙しすぎ
NDってスピ覚っていうより前作のフリーダムの覚醒だよね
PSPやって慣れるか…
地方だと郊外のゲーセンなら4ライン設定で
対戦ほとんどやってないから、まったり練習
できて良いぞ。仕事帰りに毎日プレイするかの
>>889 GXの性能って諸説あるけどどんな感じ?
主観的なレポ
・ニュー
各種武装、ブースト量、スピードどれをとっても文句無し
物陰でファンネル→ND→BR→バズで8連勝できた
若干居合いが弱くなったがまだまだ使えるレベル
・ウィング
NDのせいでかなり振り向きになってしまう
ロリ&ツインバズは全然使える
アシストの起き攻めは難しくなったかも
・自由
全機体トップクラスのブースト量をもつ
ブーストMAXからND連続6回可能
SEEDで死にかけの敵へのとどめをさしやすい
・暁
コスト2000帯の水準よりちょっと強いかなという感じ
バリアは思ったよりも強くない 基本的に自分が落ちないようにピンチのときに一瞬だす感じ
オオワシ時のチャージがかなり速く貯まるためセカインやりやすい
・ストライク
ランチャー アグニの銃口補正がかなり強い 近距離でも落ち着いて対処すれば当てられる 代わりにミサのリロードが遅くなった
機動力も無印ほど劣悪ではない
エール 機動力よし N格3段目が外れなくなった代わりにステ格2段目がかなり外れる
キラキックの強判定は健在 エピオンの格闘を迎撃確認
ソード N格の伸び、横格の回り込みは相変わらず優秀
アンカーが後格になったおかげで使いやすくなった ブメはほとんど空気かも
・ノーベル
前作の神並みに速い メインがかなり当てづらく感じた アシストがかなり残念性能
バーサーカー中はほとんどの機体に追いつけるんじゃないだろうか
種&旧機体ばっかりですまない・・・
>>897 今日出たばっかで数値わかるわけないだろ
モーション見て好きなやつ使えよ
>>891 160のコンボ二回貰うと死亡ってのが地味に痛い
>>888 アッガイ、かなりおもしろいし強いぜ
隠れながら分身産んで相手を攪乱、足止め、ダメージソースと役立つ
アシストも前作のプルツーだから使いやすい
マスターは前作ほど化物じゃないがまあまあ強いだろ
横格闘と地上格闘の性能は健在だし
弱体化点は十二方牌が開幕チャージになった
あと走りにくくなったな
909 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:53:38 ID:OBaBMxcwO
>>896 相方いなくてほとんどシャッフルにいたから連勝はそんなにできてないぜw
インパルス、下手にコンボするよりエクスカリバーの方が減る気がする。
後、N前Nはかなり威力が減った。ダウン値が高い位しか価値が無くなったな
もしくはシールドアッパーを特格Cするか
>>900 なんかに似てるんだよなぁって思ってたが
そう、チャロンのシステムにかなり近いな
空中の動きは別だが地上はほとんどそれっぽい
エクシアが自重の雰囲気になっていた
初心者とか野良は今やるしかないだろ。
まだシステムわかりきってない人多数なんだから。
1000はマシンガンが強い
浮いてる相手にND使って撃ち続ければ簡単に着地を取れる
デスサイズとかの横格はカンベンな
>>903 まずスピードが大幅アップ
サテキャのチャージ速いし、生Xでも十分戦える
DVはマシンガンの威力が高い、ただハモニカ砲は動きが止まったり縦横と撃ち方がかわってよくわからない
ただ、アシスト回数3になって、5のときみたいにやると弾切れする
とりあえず操作性の違いが多すぎて
いままでのスキルがあまりつかえないな
VSシリーズの根本的なところ意外応用できないから
新規にやさしいといえばやさしいかな
919 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:56:38 ID:OBaBMxcwO
>>903 Xは相手にしてただけだけど、中々強いね
ディバイダーだけじゃなくサテも結構使えるっぽい、まぁサテは1試合1回が限界だからほとんどディバイダー状態だけど
>>914 そのうちショッピングセンター内のゲーセンにも入るだろうから
そのときマターリってのもありじゃね?
ノーベルの地走は前作神どころじゃない
バーサーカーになればさらにとんでもなくなる
連ザ時代から野良専な自分は常連居ようが特に何も感じないな。
ただ、乱入する時は一言断るけど。
とりあえず、アキバで常に陸ガン逃げうちのガリなおっさん何なの?無印の時からうぜぇw
結局マシンガン涙目ってずっと言われてたのは何だったんだ?
ヘビーアームズもシャアザクも普通に強いし。
>>845 2発止めが強いんですね
ダウンさせないと怖いので、3発狙いばかりしてました
近づいたり、逃げたりもSBでいいのでしょうか?
BDしようとしても、SBに化けまくってます
トールギスの着地ずらしがいまいちわからないのですが、
自然落下で着地間際に横SBとかでいいんでしょうか?
いままでにない操作で楽しいのですが、慣れるまでかなり大変ですね、この機体
涙目だったのが調整されたとかじゃね?
AOUの時はそこまで検証されなかっただけで
そろそろ次立ててくるよ
928 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:58:36 ID:OBaBMxcwO
>>911 特格と特射ってどんな技だっけ?
MFは触ってないからわからないんだ…
エピオンは初の純格闘機体だが、そのわりには格闘コンボが長い
かっこいいけどカットされまくり
誰か、次スレ立てヨロ
トールギスだけ使ってて気分転換に他の使ってみたら
NDが出来ねorz
ノーベルはニコ動に上がってるけどスピード異常だなw
>>928 特格がシュツルム(略、あー特格だなって性能
特射がマスターでいう特格のアレ、当たらないにもほどがある。当たると恰好いいがどうやって当てろと
935 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:00:47 ID:hYb4VAzuO
機体云々だけでなく相変わらずクロスオーバーセリフが思わずニヤリとくるもので面白かった
それして刹那が勝つたび勝つたびの
「グヮァンドゥァァム!」
は爆笑モノ
1000だとVが純粋に強いな
ブースト速度・ライフル回復が速いから、攻めも逃げも両方イケる
合体もNDでスキなしだし、手足ミサイルつかいほうだい
ターンXは技多すぎでとまどったけど、
適当に戦ってるだけでも結構勝てた
使いこなせる人だと相当強くなりそう
とりあえず操作してて楽しい機体なのは確か
乗ってる人のせいかもしれないけど
使ってると変なテンションになる
>>916 >>920 thx
マシンガン持ちお通夜と聞いてて試合中生X状態 でタコ殴りにされたから不安だったんだわ
941 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:03:20 ID:/STfm9fR0
>>903 サテライトが当てやすくてNDでキャンセルできるからブッパしやすい、極太照射系は増えたが、発生は早いから使える
だけど、自動チャージになったから、溜まるのに20Cぐらいかかり、3000としては微妙な性能のサテライトモードで粘らなければならない
逆にディバイダーはサテライトを撃てないが、機動力が3000の中でも早めに
メインのビームマシンガンは意外と当てやすい、NDとの相性はよくないからNDはハモニカ砲を撃つときにまわしたほうがいいかも
ハモニカ砲を追いかけるようにNDで攻めるのが強力
ハモニカ砲はNDでよけれない場合があるから牽制にも使える
格闘もカットされやすいが威力が高く判定もなかなかで使いやすい
ザク改のMGつよくね?
ディバイダー微妙とか言われてたが使えるようになったのか
>>934 特射はあの渦みたいなのがでるやつかな?あれは正直使われてもなんでもなかったな…
特格はガン攻めしてるときとかステかれたりするから使えそうだったよ
>>933 スマン忘れてた
>>936 シャッフルで13が最高だった
スレ伸びすぎw
言われてみればバーチャロンだなw>NEXT
エピオンは純格闘機体だけあって格闘の発生と判定と見た目はいいんだが、コンボが長すぎてカットされまくり
N格→横格→横格→特格が一番威力高いかな?
952 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:05:59 ID:XjkqRZplO
マジな話ヘビーアームズ強いんだが
起動力かなりあるぞ。月面の存在価値はまだわからないけど
最弱はありえない
>>940乙
皆900越えたら減速しようぜ
ゴッドのアシストは相変わらず当たると浮くみたいだな
とはいえ前みたいな使い方はできなそうだが
>>942 MGは全体的に弾速上がってるっぽい
じゃないと今回ゲームスピード速いから対抗できなくなるからかな
ハンマハンマ強いわ
サブが伸びすぎでまじで使える
ヴァサーゴ強すぎワロタ
>>945 たぶん渦が出るのは特格のほうかな
特射はまぁマスターの特格っぽい使い勝手、トランザムのような見た目で相手に突っ込んで
ヒットすると相手を取り囲むようにシュピーゲルが出現して相手を切り刻む
当たらない・・・出るまでの予備動作が長い
>>952 月面で上昇したところをNDすれば高度保てる
あと普通に着地ごまかすのに使ってもいいしね
>>950 したらばの攻略スレからだけども
45854585で300超えらしい
タンクとザク改共に未来が無いことが分かりましたどうもありがとうございました。
正直に言う。
今作30001000安定
特にビギナな有り得ない。
アイツ絶対に2000だろ、総合的な意味でw
>>954 俺はカットや着地取りに使ってるわ>アシスト
なんか情報が錯綜しまくってんな。
いまんとこ弱いっていう機体あんま聞かないな
エピオン特格派生で変形して空中に敵を連れて行く→一気に地上に叩き落とすってあったんだが
どこからの派生かわかる人いる?
>>950 ステ狩り鞭が中々だと相手にして感じた
忍者の情報くれた人サンクス
やっぱ厳しいよなぁ、特に特格
>>965 まあ、稼動初日じゃわからんがな
一週間ぐらい松か
>>963 ビギナ強いよな、維持とかASとかも普通に使えるし。
ただまぁやっぱり安定はしてないかな・・・。
>>965 タンクとかキャノンとかはさすがにちょっと弱いけど、どれも戦えるんだぜ。
>>945 使った機体の中で使用感と強さはどんな感じでした?
マックスターのパンチ速すぎて神のアシスト性能上がったようにしか思えん
まぁ、みんな手探り状態のこの時期が一番楽しいとも言える
>>925 SBを出した後、行きたい方向にレバー入れたままにするとBDと同じ様に移動できます。
逃げの回避の時は、横SB 後SB っと細かく刻むと、BR系を無効化しやすいです。
やはり着地ずらしは、SB後のレバー入力のBDで避けるといいです。
どうしてもBDが無く、格闘もらいそうな距離でしたら、少し早く特射を出してみるといいです。
迎撃しやすいですよ
SBは連打した方が早い気がします。気のせいかな…
>>966 前からの特派生。
今日なにもつかまずにやってきたわw
ところでCルートのマンサの後のEXクリアしたあとってまたEX?
CPUが即死してどうしてもクリアできなかった…
GXはサブも撒きやすくなったしDVのバズーカも強い。ハモニカ溜めは追撃可能。
ちなみにサテ形態のBR盾は壊れなくなったね。
当然だけど。
しかし今日は暑かったな
ゲーセンの中が地獄だった
pspのガンキャノンはめちゃめちゃ強かったんだが、今日見た感じだとガンタンクと同じ扱いだな
ちなみにもう一度言うがシュピーゲルの浴びせ蹴りは前派生だ!前派生で出るぞ!
出してる間はカットが来ることに怯える時間なので正直派生しないほうがいいかもしれん
>>971 ランク付けとかするには早すぎるし、正直どれもそれぞれに強かったから難しいんだぜ。
一応自分が主に触ったのは
3000:自由、W0、ν、V2
2000:トールギス、ストライク、デスサイズ、ヴァーチェ、ガンダムとか色々
1000:AS
このあたりなら詳細に答えられると思う。
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ NDできないやつはただのガノタだ!
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l NDできるやつはよく訓練されたガノタだ!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ホント ゲーセンは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
_,,,,,,,,,ヽ、 ,,,,,r-'''''ーー'''| | | |
''" ヽ,,___,,,r‐''''''二__ |__| | |
\'''" / ノ | |
今回Z普通に使っていいの?また厨機体入りなの?
どっちなの?
話題になってない機体ならワイヤーの意味があまり無くなったグフがかわいそうな気がする。
>>984 弱体化してるからあんま注目されてないかも
>>984 使っていいけど、いまいち操作しずらいよ
全国のサザビー使いの人、近作でもサザビーはイケイケでございました。
格Cで移動早いし、高度調整も楽だし。なによりCSの銃口補正があがりました。
BDもたぶん早いし。
升もグフも02も前作仕様の特殊移動持ちはNEXT移行で全員カワイソス状態
>>981 νの詳細を是非
厨機体候補かどうかもお願いします。
GXは普通に使えそうでほんとよかったぜ
埋めるか
次スレでまたあおう
今のサイサにならビーバズとミサイルを付けてもいい
「GvGよ、私はくぁえってきたー!!!」
>>975 SBのあともレバーで慣性移動できるんですね
いろいろとありがとうございます
必死にSBばかりして、高度があがりすぎてヤラれてました…
______
-<´ ヽ' `>- 、
/ / ̄`` /} 、_\
__/ ̄/ | | ヽ L _
「「 ̄/ / / / /| | l| ヘ-、ヽ
| |// / / // / / / l ∧ ∧ハト-r-、
ハヽ/ / / // / / / / | |ハ. | | ∧ ヽ 〉 〉
/ / /. ,' // / / / / l| | | || l ハ. l/ /
. /! /| イ ! //>'フ´ ̄>、 ,.' / | | | |ト| | li |V
| | {|,| | {/ ///// ,.' ´「 ̄`'くリ| | ll | |\
| | l| {|l{ | /,ィf爪气Y´ / / / / |/ヽ| | ハ|lト、 ヽ
| ハ lレヽ Vレ'ハヾ {爪リrj / ,'// / |,ハ|| !
ハ| ヽi } 込_/ノ _ _ /イ ,.' /| l|| |
. / ヽ. |l ハ X`¨´ ´ ̄`ヾ / !レく / '7 /
ト、 \ ' xx/! / | | / |/
{. \ヽ > 、 ` ' ,. イ/|/ /| | / <また次スレでねっ!
_,>'"\ { >r 、 .r≦「 `ー/ / /
,ィ´{ ヽ | } ,' //>-、
/ ハ ヘ ∧ | |,r―/ {' // レ' ハ
,' ヽ.ヽ ∧r| ├ 、/ // / !
i \\ ,ムrく⌒ヾ'、 〃,イ |
|r==、 ト、\__,{ 二¨¨ヽ〉}/// |
|〉-、》 { \__| 、__`}|/イ _/ |
ト、/フ ,斗''"  ̄| へ‐く / ̄`ヽ |
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l \ ,' / ,.イ |
| ∧/ ハ`ー// |
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