ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。
他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。

注意点
・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。
・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」
 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。
・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。
・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や
 自分の使いたいカードを書いて下さい。
・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。
前スレ
ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 17機目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1227508178/
新まとめサイト(ミラー)
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php

診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。
必要に応じて改良して下さい。
2ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 10:58:07 ID:hQe3R4D20
総コスト:/   地上or宇宙or海
【隊長機】キャラ名+カスタム+武器A+武器B+メカ名=合計コスト
【2番機】
【3番機】
【4番機】
【5番機】
【艦長】

カード資産

診断方針:

テンプレ以上
3ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 11:24:41 ID:VJcqcS9EO
>>1
4ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:51:50 ID:9fOq1if7O
終了
5ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 13:26:46 ID:cgLUsyS7O
>>1乙です。
待ってました!必要な時になくなってて…

大佐 1165/1150
コンスコン50
HGアイナ+駆動β+アプU=375
ギニ兄+リミザム+アプV=380
ノリ助+壺+ザクマシ+ガトフル+旧グフカス=360

もともと隊長機はSTアイナ+アプV+駆動βでやってたんですが、あまりにもガチ過ぎかなと思いアプUに変更しました。

その結果大佐に降格して艦長もボーンをはずすはめになりましたが…

最近対空砲弾持ちの母艦落としばっかりとマッチして、アプ系がすぐ弾切れしてアドバルーンとかすのが……
タクリロ入れた方がいいですかね?
6ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 14:42:39 ID:6kjHXQedO
宇宙行くなら、
アイナザク伏兵とかどう?
ギニアスは母艦攻撃用にアプ3対艦装備とか面白いかも。
7ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 15:55:57 ID:n5lFTrnO0
>>5
ノリス(130)+カスタム(30)+MMP80(30)+(40)+新グフカス(130)=360
アイナ(120)+カスタム(30)+旧アプU(240)=390
ギニアス(50)+カスタム(30)+アプV(270)=350
コンスコン(50)

アプUに関しては旧のビーム出る方で。ショックウエーブは弾数限られたアプには決定打に欠ける。
ノリス機=カスタム=OPブ、懐中時計、カメラ破壊、高度格闘P、対抗心あたりからチョイス。
アイナ機=カスタム=OPスラ一択。
ギニアス機=カスタム=OPスラ一択。
艦長=恐らくこのデッキの生命線はアプビームの命中率。命中↑↑↑は9%(約9パラ分)UP by検証神。
よってコンスコンあたりが適任。本来は浪漫的にユーリかボーンでいきたい所だが。ユーリが本命かな(命中↑↑)。

アプで攻撃、ノリスでカットの流れになると思う。
母艦粘着に対してはこちらも粘着か、画面の自陣端っこで敵機の攻撃方向を3方向に限定させて迎撃が基本。
他にも3機の内1機を自母艦護衛、残り2機で敵母艦粘着もあり。

ともかくカットしまくれるよう、精進しましょう。
アプは消耗品と捉え、恐れる事無く突っ込む事が大事かな。攻撃当たればそれなりの見返りあるので。

アプは黄受けを減らし、赤受け増やすだけで勝率上がる筈。
8ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:00:18 ID:n5lFTrnO0
>>7訂正
ノリス(130)+カスタム(30)+MMP80(30)+(40)+新グフカス(130)=360

ここの「(40)」はグフ盾です。
デッキ総コスト1150。
9ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:11:57 ID:cgLUsyS7O
アドバイスサンクス!
>>6 宇宙はアプ出撃できるからアプで出てます。

相手がビックリするかなと(≧∀≦)
ただノリスは何に乗せるかで悩みます……

>>7
旧アプUは青でビーム出るんですか?
知らなかった…(´・ω・`)
探してみます!!
10ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 17:04:59 ID:1CGFAaGi0
>>9
アイナザクとか?
とりあえず、卒アルから旧アプ2と3のデータをのっけとく
HP/機動/防御/回頭/赤/青 ()内は弾数

30/20/1/3/27(3)/21(5)
旧2
24/23/1/3/26(3)/17(3)

個人的な使用感だけど、ほぼ劣化3
射程も3のがながいし、一番痛いのが青の弾数だった
11ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 19:24:00 ID:wSsSQppX0
>>5
原作に近い設定のデッキのようですな
アプサラスを使うなら補給が上がる艦長もオススメ
ニエーバなんかがコストを圧迫しなくてデッキにも合ってるかも

アイナ(120)+旧アプサラスU(240)+駆動(25)=385
ギニアス(50)+アプサラスV(270)+ワイドレンジ(30)=350
ノリス(130)+旧グフカス(120)+ガトフル(85)+ザクマシ(15)+駆動(25)=375
ニエーバ(35)=375
1145/1150

元のデッキをなるべく残した形にしてみました
小回りの利くアプUとロック切りの難しいアプVでリンクを拾い
グフカスでカットを狙います・・・が、無難すぎて面白みに欠けますね

アプVに高ジェネ+アルでクリティカルで陸ガン一撃とか
実は命中↑↑↑のノリスを艦長にしてみたりすると一風変わっていて良いかも


12ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 23:59:57 ID:cgLUsyS7O
せっかくアドバイスもらったのに、旧アプサラスUが見あたらない…(>_<。)

仕方がないのでショックウェーブで弾きまくってきました!

08小隊と当たって楽しすぎでした。
旧アプサラスUを買ってきて色々試したいと思います。

アドバイスありがとうございました。
13ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 02:46:25 ID:+CPN1pSLO
総コスト:1100/1100 
地上or宇宙

【隊長機】ニムバス+教コン+片手ビーマシ+ガトフル+BD2=555
【2番機】マレット+時計+ビーバズ+3ガト盾+BD2=505

【艦長】ミハル+脱出

カード資産
Rアクト 両手ビーマシ
素ケンプファー シーマゲルググM ガーベラ×2

UCとCは、コンプリート仮定でお願いします。
ないレアも必要なら買います。

診断方針:
ニムバス+BD2とマレットは固定でお願いします。

この編成だと艦長にまわせるコストが40で
クルストにまわす分があと5足りないので断念しました。

最初は押せるのですが、復帰待ちの時間差の間に負けてしまい
最終的に復帰した単機で相手全てを相手にするパターンが多いです。

マレットを395以下にしようか迷ってます。

しかしマレットとEXAMの相性も捨て難く
編成が決まりません。

よろしくお願いします。
14ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 05:37:06 ID:CuY/feol0
>>13
総コスト:1100/1100 
地上or宇宙
【隊長機】ニムバス+オプアマ+両手ビーマシ+三ガト盾+BD2=555
【2番機】マレット+テスザム+ザクマシ改+ゲル盾+アクト=390
【艦長】UCシャア+脱出
マレットは400未満のが安定するだろうね。
隊長機の編成は元のままでもおk。落ち順の関係で生存率を重視してこの組み合わせにした。
適正◎、両手持ちマシンガン、艦長補正も強化したので教コンなくても命中率は問題ないはず。

>>最初は押せるのですが、復帰待ちの時間差の間に負けてしまい
最終的に復帰した単機で相手全てを相手にするパターンが多いです。

これについては、このデッキだけでなく二機編成全てにいえる弱点なので、母艦との連携を磨いて僚機が復活するまで持ちこたえるしかないかな。
15ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:07:16 ID:+CPN1pSLO
>>14
診断ありがとうございました。

やはり2落ち編成の方が安定感あるようですね。

シャアならやってくれそうなので
母艦も戦力として使えるように練習します。


ニムバス→ニュータイプ嫌い
マレット→キシリア様の寵愛にジェラシー

などの理由で
ニムバスとマレットがシャアに対して相性悪かったりしないでしょうか?
16ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 13:30:39 ID:yZv1FyJkO
連邦少尉宇宙875/900
【隊長機】
脱走アムロ+AR+RBR+ダムシー+時計=460
【二番機】
ハヤト+BD3+陸戦BR+駒盾+時計=390
艦長カレキ(25)
地上895/900
【隊長機】
同上=460
【二番機】
ハヤト+BD2+陸戦BR+駒盾+時計=380
艦長カレキ+脱出艇=55
資産
フルコンプ仮定
前スレ>>796で診断して貰った者です
診断後、資産が増えたので前スレのお二方のアドバイス等を元に改良を行いました

診断よろしくお願いします

17ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:54:03 ID:5Mp1msLDO
>>16
ガチで行くんなら、
艦長は【マーカー、シモン、コジマ】
この辺りが優秀でオススメ。
WB関連ならマーカーかな?

連邦少尉宇宙900/900
【隊長機】
脱走アムロ+AR+RBR+ダムシー+時計=460
【二番機】
ハヤト+BD3+ジムライ+駒盾+時計=380
艦長コジマ(60)
※デンドロノイエ意識で二番機実弾にしました

地上900/900
【隊長機】
同上=460
【二番機】
ハヤト+BD2+陸戦BR+駒盾+時計=380
艦長コジマ=60

更にテンプレになるけど、
宇宙で勝ちに行くんなら二番機GP01fb+ジムライ+寒盾+強炸+ハヤト395、
地上ならALEX+ジムライ+寒盾+強炸+ハヤト395で艦長マーカーが無難かなと思います
好みでブルパ、ジェネ調節β駒盾で調節も有るけどレンジ変えない様に考えてみた
18ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:35:15 ID:ZNyrPw+pO
>>16
400越えが中途半端なような気がする。
越えるなら500↑とか大胆に越えた方がいいかと。

【隊長】フォルド+5号機bst+HBRと専用盾+リミザム=520
【護衛】アルフ+BD3+ロケラン+ST盾+ダブロク=340
【館長】エレドア、アヤなど低コス優秀補正キャラクター(40まで)

もう少し館長を強化したい(コジマとかシモンとか)ならHBRをクゥエル用に変えたりして調整を。
もしくはアルフのカスタムを対抗心にしてEXAMとの重複を狙うとか。暴走をつけると状況次第では一撃必殺のパワーを発揮できる(機動低下が近距離で出たら泣きましょう。)
あと地上ではエイガーマドロック適正武装、盾リミザムに変えて530

アルフをBD2にのせかえて完成。
マドビーが使いづらいなら陸ビーやジムライ、クゥエルビーでもいいと思う。
その辺は自分のテクニック、戦術に合わせて。
アルフは育成すればちゃんと当てるようになります。ロケランは両手推奨、サーベルを考慮すると館長は命中プラスの人がお薦め。

機動力を生かして戦い、正面から青合戦はさけるように。溢れる機動力で一方的にロック(主に赤)できる状況を作り出そう!
19ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:39:35 ID:ZNyrPw+pO
連投スマソ、原型をなくしてしまったことは許してくれ…
あとEXAMを暴走させたいならクルスト博士を。
コストの関係でアルフにしただけなのでそこは好みでいい。
暴走してで減るのは以外と少ないし、リミザムと重複しないみたい。
あとアルフの回復速度は異常w
20ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:54:57 ID:Qu5/mlSU0
新参です。
友人から譲り受けたカードで始めました。
上限コストが最近900になったので、wikiや様々なサイトを参考にして作りました。

診断よろしくお願いします。

ジオン少尉
総コスト:885/900 宇宙

【隊長機】ハマーン(150)+opアーマー(70)+片手BM(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240) 合計(555)

【2番機】ソンネン(65)+伏兵(30)+mmp−80MG(25)+足ミサイル(20)+ザク改(100) 合計(240)

【艦長】マイ(60)+脱出艇(30) 合計(90)

カード資産
c、ucは自力で買い揃えるつもりです。
R、HGは「ハマーン」「片手BM」「素ガーベラ」「ザクBZ核」を所持しています。

診断方針:ハマーン様はずっと使っていくつもりなので出来れば外したくないです。
ハマーン様を外す場合はUCアナベルガトーを使いたいと思っています。

また、困っていることは、隊長機と二番機の足並みが揃わない事です。
隊長機に二番機が付いてこれず、二番機に合わせて動くと折角の機動力がもったいなく感じます。
また、まだ完全にレベルが上がりきっていないので出来れば射撃の上がる機体に乗せたいです。


21ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:50:53 ID:KUS1GnGNO
>>17
診断どうも
基本的にCPU戦に引きこもってる残念尉官だが…
実弾兵器…前にビグザムに苦戦した記憶が…サイサリスやゲル盾も、割るのに時間が掛かるし…
考えてみます…
基本コンセプトはWB隊なんで、艦長はマーカーかな…
>>18>>19
いえいえ、診断して頂きありがとうございます
只、あまりガチにはしたくないんで…^^;
アルフ・カムラは、排出時期が短かったせいでレート高いし…
フォルドと五号機は、いつか使ってみたいんだけどね…
ルース&四号機との二機編成、艦長はミユで
いつになるやら……


22ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:46:06 ID:ixAxfM+E0
>>20
まずは、まとめwikiのFAQ/初心者ガイドのStep5「つるべの動きを覚えよう」を読んでもらうと、
少数編成で足並みを揃える必要はない事が理解してもらえると思う。

その上で編成だが、
○案1
総コスト:885/900 宇宙
【隊長機】ハマーン(150)+覚醒(65)+片手BM(65)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=550
【2番機】ソンネン(65)+OPブースター(30)+ザクバズーカ(30)+3ガト(30)+ザクII後期型/キンバライド(120)=275
【艦長】マイ(60)

隊長機は、ハマーンを使っていきたいということなので、相性の良いカスタムとして覚醒を選んだ。
OPアーマーがなくなる分防御力は下がるが、ゲル盾は元々耐久力が高めなので問題はないと思う。
2番機は、ソンネンの射撃値が高めな事、コスト240では伏兵発動率が低めな事を考慮して伏兵をやめた。
全体的に射程の短さが目に付いたのでバズを持たせたが、手元が心配ならMMP-80やショットガンでもいい。

○案2
総コスト:900/900 宇宙
【隊長機】UCガトー(155)+Wロックオン(15)+ゲルBR(50)+腕部ミサイルランチャー(20)+ゲルググ/AG(240)=480
【2番機】ハマーン(150)+パイロット強化薬(25)+MMP-80MG(25)+ゲル盾(30)+リックドムII/PT(130)=360
【艦長】マイ(60)

隊長機は、UCガトーを起用し主軸に置いた。
マイの補正とWロックオンの効果で二重武装でも当ててくれると思う。
2番機は、ハマーンを安く実用的に収めるため、適正機リックドムIIを採用した。
開幕高速移動は慣れないと使いづらいので無視してもいい。コスト120のPTなし版があればそちらを。
パイロット強化薬の効果で案1より防御力は下がるが、ゲル盾は(以下略

マイには補給の補正も付いているので、盾の回復も考慮しつつ動けるといい。
コストの関係上脱出艇は外したが、コストをやりくりして余るようなら付けるに越したことはない。

参考までに。
23ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 21:27:00 ID:Qu5/mlSU0
>>22
診断ありがとう御座います。

案2がガトーもハマーンも使えて、なおかつカードも手元に揃っている為、参考にさせてもらおうと思います。


ところで、パイロット強化薬を使用するのは初めてなのですが、防御力の減少はシールドにも適用されるのでしょうか?
両手持ちで命中率を安定させる為にST盾の採用も考えてみたのですが・・・
数値的にも防御力が高く、ビームコーティングも付いているゲル盾の方が(愛憎との相性も込み込みで)やはり良いのでしょうか?

2422:2009/03/22(日) 14:10:00 ID:Id7MldL30
>>23
パイロット強化薬は盾の防御力にも影響すると思う。

ST盾は案として考えたが、単純に耐久力が高い事と、
パイロットがハマーンで武器がマシンガンなので安定した命中数が見込める事からゲル盾を採用した。
近頃では、デンドロノイエのビームバリア対策としての実弾系武器が多く、
耐ビームコーティングもそれほど重要とは言えないので、どちらにするかはお好みで。

折角なのでUCガトーの能力を活かした編成も晒してみるので、こちらも参考までに。
・UCガトー(155)+教育型コンピューター(60)+片手BM(65)+ゲル盾(30)+ガンダム(170)=480
・UCガトー(155)+Wロックオン(15)+レール・キャノン(35)+ゲル盾(30)+ガーベラテトラ(240)=475
・UCガトー(155)+強化炸裂弾(30)+ショットガンST(45)+3ガト盾(80)+ジムスナイパーII/VP仕様(160)=470
・UCガトー(155)+ワイドレンジ(30)+強化型BR(65)+ガトリング盾(60)+ジムSC/TJ(135)=445
・UCガトー(155)+ロングレンジ(30)+アクトザクBR(45)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)=385
25ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 18:47:52 ID:qifF/BgEO
晒しスレに書いたんだが診断向きじゃなさそうな事に気付いたので
マルチで申し訳ありませんが投下させて下さい。

総コスト:1200/1200   地上
【隊長機】新ラル+サプレ+ガトシ+3ガト+新ラルグフ
【2番機】クランプ+鹵獲+ダムBR+ガン盾+170ダム
【3番機】アコース+ロンスコ+アル+アッザム
【艦長】旧ハモン


主に1番3番機がコストなりに働けるかどうかが気になっています。
26ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 02:08:21 ID:/YYZYshp0
外人部隊で固めてみたく作ってみたのですが
やっぱ哀戦士は評判悪いのでしょうかね。
総コスト:1145/1150   大佐 地上
【隊長機】ケン+哀戦士+陸戦型ゲルググ+腕ミサ+ゲルビーライ=405
【2番機】ガースキー+ジェネ出調整β+ザクU改+対艦ライフル+3ガト=290
【3番機】ジェイク+陸ザク+伏兵+ザクマシ+足ミサ=175
【4番機】ジェーン+ダブロク+ハイゴッグjp=220
【艦長】ユウキ=55

カード資産は排出なら全部持ってるものと過程

デッキの動きとしては、ケンを落とさないように
ジェイクorジェーンを落としガースキーを落としケンをパワーうp
というあまり面白みもないデッキなんですが。

診断箇所はガースキーの装備をいじってケンをもう少しいい装備にしようと
思っています
27ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 04:00:12 ID:RfkclpXtO
>>25
まず各機体の合計コストを書きましょう>>2
それからガトシーは紛らわしい為、どのガトシーであるか、きちんと書いて欲しい
UCガトシー、三ガトシー、ガトシーフル

質問のコストに見合った働きについて個人的な感想ですが、
・三番機
アッザムは働く時と働かない時の差が激しい為、なんとも言えないのが正直な所です

・隊長機
コストに見合うかは、テンプレの395辺りの機体なんかと比べれば正直微妙かと
ただアンブッシュ持ちは数少ないですし、鞭も有る為他に無い魅力は有ると思います
コストに見合うかは腕次第ってのが一番適切かも知れません
28ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 22:41:22 ID:K6TNGzLcO
総コスト:1150/1125 地上

【隊長機】トップ(55)+ワイスコ(30)+三連ガト(30)+対鑑ライフル(50)+ザクキャノンIG(130)=265
【2番機】ギリアム(90)+高度格闘P(30)+スパシー(25)+ゲルビー(50)+素シャア専用ゲルググ(180)=375
【3番機】イアン(95)+腕ミサ(20)+ゲルJビーマシ(60)+ゲルググ背部シールド仕様(220)=395
【艦長】旧ハモン(90)
カード資産:新ララァ以外全てあります
診断方針:2、3番機は固定したいのですが、それを生かせる艦長と隊長機が決まりません。
最悪、編成を崩したとしても苦心して入手した素シャゲと背ゲルを効果的に運用できそうなデッキをご指南下さい。宜しくお願いします。

29ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 00:41:15 ID:hxJx551m0
>>28
【隊長機】イアン(95)+凶作(30)+三連ガト(30)+ザクバズ(30)+ザクキャノンIG(130)=315
【2番機】UCシャア(125)+()+ゲルビー(50)+ゲル盾(30)+素シャア専用ゲルググ(180)=385
【3番機】ギリアム(90)+ロンスコ(30)+100マシ(15)+ハンマーガン(40)+ゲルググ背部シールド仕様(220)=395
【艦長】ヘンメ(55)
元の編成も特に問題点は無いのでそのままでもいいと思うが、折角背ゲルとザクキャの適正パイがいるのにチグハグだったので変更してみた。
素シャゲはシャアを乗せないのであれば、高機動ゲルのが高速移動の分優秀。苦心して入手したんだからシャアを乗せて使おう。
コピペしたので隊長機がイアンになっているが好みで選んで。
30ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 01:00:12 ID:kKyAQ5u/O
>>29

>折角背ゲルとザクキャの適正パイがいるのにチグハグだったので

あれこれイジりながら辿り着いた編成だったので、言われて初めて気づきました……。

ギリアム機は二重格闘上等で黄色に特化させようと、足まわりが良好な素シャゲに乗せてましたが如何せんすぐに盾無しになって落ちてしまうのがネックに感じてました。
あとUCシャアは肝心な仕上げの一撃をよく外すイメージがあって使ってなかったのですが、それって食わず嫌いですよね。早速週末に試してみます。ありがとうございました!
31ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 11:54:53 ID:gpsGclqBO
連邦大佐1140/1150
【隊長】
フェデリコ(110)+クゥエルBR(45)+アレ盾(40)+陸戦型ガンダムWRver2(150)+180mmキャノン(50)=395
【二番】
ロブ(30)+伏兵(30)+100マシ(15)+ロケラン(30)+陸戦型ジム(80)=185
【三番】
マイク(35)+強化炸裂弾(30)+マシ(15)+ミサイルランチャー(30)+陸戦型ジム(80)=190
【四番】
サリー(35)+強化炸裂弾(30)+マシ(15)+ミサイルランチャー(30)+陸戦型ジム(80)=190
【艦長】
レビル(160)+脱出艦


大尉の辺りからこの編成で使って来たのですが、最近どうも勝ち難いです
足まわりの弱さは承知の上ですが、やはりガーベラを相手にするのがキツイく
二枚盾にすると火力が無くなり…

資産はフルコンプ
固定は出来れば好きな陸ジムで
診断お願いします

因みに関係ないと思いますが、育成は全キャラ射撃5格闘4となっています
32ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 05:32:31 ID:sz+qHkEI0
>>31
連邦大佐1140/1150
【隊長】 フェデリコ(110)+哀戦士(40)+ガンダムBR(60)+コマ盾(25)+ガンキャノン108(160)=395
             ラスシュー50+クウェルBR45+ガン盾30
【二番】 ロブ(30)+伏兵(30)+100マシ(15)+ロケラン(30)+陸戦型ジム(80)=185
【三番】 マイク(35)+強化炸裂弾(30)+マシ(15)+ミサイルランチャー(30)+陸戦型ジム(80)=190
【四番】 サリー(35)+強化炸裂弾(30)+マシ(15)+ミサイルランチャー(30)+陸戦型ジム(80)=190
【艦長】 レビル(160)+脱出艦
隊長機がコストの割りに弱いかな。高火力、高回答、遮蔽越えを併せ持つ108を採用した。
育成も格闘は青受けにだけ当ればいいと割り切って、射撃全振りを薦める。
暗黒面に落ちるなら、盾無し陸ジムと量産化を使って07小隊を併せて395以下に抑えて、艦長コストも削減して、もう一機UCカイを投入する方法もある。
33ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:11:36 ID:x+RjOFMwO
診断お願いいたします。

最近哀戦士デッキが流行ってるみたいなので自分もチャレンジしてみたのですがなかなかうまくいかず…


【隊長機】
カイ(110)+Rガンキャ(160)+ジムライ(35)+寒盾(20)+ラスシュ(50)
(375)

【二番機】
スレッガー(110)+Rガンキャ(160)+ジムライ(35)+寒盾(20)+哀戦士(40)
(365)

【三番機】
ジュダック(15)+Gスカイ(60)+バレスト(50)(125)

【四番機】
ロブ(30)+Gスカイ(60)+伏兵(30)
(120)

母艦コジマ(65)

1050/1050

自分が捌ききれていないのもかなりあるのですがなかなか勝率あがりません…

悩みどころは三番機四番機をトリアエーズとかにして五番機を組んだ方がよいかって事とガンキャの武装が貧弱すぎる気もすることです。

哀戦士デッキって事だけは固定でお願いいたします。

資産は気にせずよろしくお願いいたします。
34ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:30:56 ID:qfFvJIzXO
診断お願いします

連邦 中尉 宇宙【950/950】

【隊長】メットアムロ+時計
+ガンビー+ST盾+フルバ

【二番機】ジョブ+凶作+
ブルバ+寒盾+素アレ
艦長アヤ

資産は駒盾以外フルコ
ンプでお願いします
3534:2009/03/25(水) 20:43:45 ID:qfFvJIzXO
診断してほしい点は
二番機をもう少しケチって
フルバの武装を適性で揃えるべきか

隊長機のカスタムを変更
すべきかどうかです
固定は隊長機パイロットのみで結構です
あとコスト合計は940でした
36ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:04:46 ID:piqbDK3FO
>>33
ジュダ、エルラン、リード+鳥にして1機にバレスト+簡易メンテ
余ったコストでカイとスレッガーの武器とシールドを強化で桶


>>34
戦術や方針が書いてないので診断のしようがないな

アドバイスとしては、艦長は命中や補給に補正のあるキャラを使いたい

低コストならマーカー、エレドア、コジマがオススメ
ジョブのカスタムをジェネ調βにしてマーカーを採用してみてはどうかな?
37ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:08:43 ID:sz+qHkEI0
>>34
【隊長】メットアムロ+時計
+アレビー+アレ盾+スアレ

【二番機】ジョブ+凶作+
ブルバ+寒盾+フルバ
艦長アヤ

説明はいらないよね。
3834:2009/03/25(水) 21:24:17 ID:qfFvJIzXO
すみません計算間違えてましたので二番機から凶作外します
>>36
戦術はフルバのユニポで
ロックをかい潜り殴り
なおかつ二番機で釣瓶も
するといった感じです
>>37
適性的な事ですか?
39ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 07:21:54 ID:EdKdeRYDO
>>38
>>1を理解出来るまで読むんだ
40ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 07:24:12 ID:EdKdeRYDO
連投すまない
>>38
>>1-2だった
41ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:53:10 ID:yvvGGl/KO
診断お願いします。
連邦 主に地上 1200/1200
【隊長機】セイラ(105)+Gアーマ(280)+RBR(60)+Hバズ(35)+生存本能(25)=505
【二番機】ボルク(75)+GP04SB(210)+ブルパ(25)+号機盾(30)+カメラ破壊(30)=370
【三番機】ニナ(65)+Sフィッシュ(30)+バレスト(50)+時計(30)=175
【母艦】新ブライト(150)

資産はフルコンプ仮定で

以前連邦スレで「Gアーマー」を使うという話題が出たときに挙がった編成のコピーです。
戦法としては序盤隊長機二番機で前に出て予備が飛んだらニナ特攻、その後ニナコンを貯めながら戦うといった感じです。
少しでも墜ち順をコントロールしやすいようにニナ機には時計を付けてみました。
しかしながらそれでも中々墜ち順のコントロールが上手くいかず、最初のセシルが生き残った状態で予備が飛ばされて生存が機能しなかったり、逆にセシルを集中的に狙われて逃がしきれなかったりと勝てません。
ブライトについても、特に贄がいる訳ではないのでコストの上で接戦になると機能しない為コスト効率が悪いのではと思いつつ、代役も思い付かない状態です。

Gアーマーとできればセイラ(もしくはアルテイシア)を残して改良するとするとどうすればいいでしょうか?
また立ち回り等も教えていただければと思っています。

よろしくお願いします。
42ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:09:45 ID:RWRkFWe4O
>>41

このデッキの場合、理想の落ち順はボルク→セイラ→ニナになると思うが、准将ともなると相手もそれを分かっているので理想通りになる事はまれ
だったらいっその事、ニナを開幕からいけにえにして新ブラの援護射撃、セイラの生存本能を狙ってみては?


1200/1200
【隊長機】セイラ(105)+Gアーマ(280)+RBR(60)+ハイバズ(35)+生存本能(25)=505
【二番機】新ベイト(90)+アムガン(180)+クゥエルBR(45)+ガン盾(30)+生存本能(25)=370
【三番機】ニナ(65)+鳥(10)+バレスト(50)+簡易メンテ(20)=145
【母艦】新ブラ(150)+脱出挺(30)=180

ニナをいけにえに差し出せば、開幕から援護射撃、ロック速度アップで攻勢をかけられる
落ち順はニナ→ニナ→セイラが理想

新ブラを新レビル、セイラをアルテイシアにしてもいい
4341:2009/03/27(金) 01:41:30 ID:Rog3vd3/0
>>42
ありがとうございます。
今日はカードが無かった為>>41まんまのデッキで4戦やってみたのですが、
やはり墜ち順の制御がネックで理想通りにできたのは1戦だけでした。
逆にアプ3機という編成の同じ対戦相手の方に2戦連続開幕でGアーマを墜とされる始末…(+_+)
パージの操作ミスというのも有るのですが、レンジの長い編成が苦手ということも判りました。

その点>>42さんのアドバイスの戦法なら生贄のおかげで開幕距離を詰めるのも楽になりそうですし、
生存やブライトの援護も無駄にならなさそうでとても参考になりました。
次回の出撃の際には是非実際に試してみたいと思います。ありがとうございました。
44ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 03:25:37 ID:4orGfiJf0
診断お願いします。
総コスト:1100/1100   地上or宇宙
【隊長機】マレット(115)+時計(30)+片手ビーマシ(65)+ガトフル(85)+BD2号機(220)=515
【2番機】リリア(65)+貫通弾(15)+ザクマシ改(35)+ゲルシー(30)+ガーベラSB(250)=395
【艦長】新ギレン(160)+脱出艇(30)


カード資産はC、UCはコンプ前提で
Rは必要ならば補給します。


診断方針:隊長マレット、リリア、新ギレンは固定でお願いします。
ようやく中佐になれたのですが、腕が無い為かすぐに降格寸前まで負け続けてしまいました。
マレットがEXAM発動後、リリアより先に落ちてしまうことが多いので、
ガーベラなど安定する機体に乗せようかとも思いましたが、EXAMとの相性も捨てがたく、悩んでいます。
因みに、マレットは格闘9、リリアは射撃9です。

45ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 03:58:16 ID:0kQZ4ZwK0
>>44
特にいじる必要はないと思うよ
強いて挙げるならデンドロやフルバAパーツ対策に貫通弾を仕込んだんだと思うけど
貫通弾は宇宙のみにして地上はダブロクにするとかの使い分けをした方が良いと思う
後は自分の腕次第って感じかな
あと、sageを忘れずに
46ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:32:07 ID:nYV69vm9O
>>44
自分もあまり弄る必要はないと思いますが、今後コストも増えますし三機も視野に入れても良いと思い、例えば的な編成を…
艦長が方針と変わり申し訳ないですが、あくまで三機時の例えなので、お許し下さい

総コスト:1100/1100  地上・宇宙
【隊長機】マレット(115)+オプブー等(30)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+アクトザク(160)=380
【2番機】リリア(65)+スラスタ(30)+◎ジャイバズ(45)+三ガト盾(80)+リクドムUorリクドムUザクカラー(120)=340
【3番機】バーニィ(70)+伏兵(30)+MMP-80後期(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)
【母艦】キシリアver1(115)
※マレット使うんならキシリアを使いたいと思い、三番機は余り250のコストを適当に使っただけです

・元の編成に対して
BD2は優秀だと思いますが、個人的には格闘振りのマレットが乗るには少し勿体ない気がしました
サーベルの威力、射撃の際の安定感(EXAM未発動時)、格闘を狙って赤を貰い→400越え先落ち事故等
自分のマレットも格闘振りですが、アクト+ザクマシ(15)+グフ盾+EXAMリミ=390で使ってます
上手く体力加減してハマればかなり強いですよ、落ちる時はあっさり落ちますけどw

47ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:58:45 ID:7XwMH5Tt0
メインパイロット、機体を08小隊縛りでやっていた者です。
少佐でなかなか勝てなかったのですが、こちらでアドバイスを受け、中佐に上がることができました。

ですが、中佐に上がってからはガーベラ2機+伏兵マ砲や、アレックス2機やBD2機などの強機体編成と
対戦することが増えたこともあり、再び勝てなくなってしまいました。
少佐のときに使っていたデッキは以下です。

総コスト:1045/1100  地上
【隊長機】シロー(125)+生存本能(25)+スパシー(30)+陸ガンBR(45)+Ez-8降下パック(160)=385
【2番機】カレン(95)+伏兵(30)+100マシ(15)+ミサラン(30)+ジム頭(95)=265
【3番機】サンダース(80)+ハロ(40)+180_(50)+100マシ(15)+WR陸ガン(150)=335
【母艦】コジマ(60)


ここでアドバイスを受け、Ez-8降下パックを使うようになり、8連勝して少佐から中佐に一気に駆け上がる
ことができました。このデッキが自分に合っているのだと思います。
中佐に上がり、使用可能コストが50増えたのですが。。。うまい使い方が思いつかないため、
シローの武装を強化しただけになってしまいました。
そのデッキが以下のものです。


総コスト:1100/1100  地上
【隊長機】シロー(125)+生存本能(25)+GP01BR(80)+GP01盾(50)+Ez-8降下パック(160)=440
【2番機】カレン(95)+伏兵(30)+100マシ(15)+ミサラン(30)+ジム頭(95)=265
【3番機】サンダース(80)+ハロ(40)+180_(50)+100マシ(15)+WR陸ガン(150)=335
【母艦】コジマ(60)


デッキの調整方針ですが、08小隊パイ・機体縛りでお願いします。(サブはok)
また、ガーベラやアレックス、BD2号機など強機体2機編成相手では陸ガンやEz-8では
限界ならば、パイだけ08小隊縛りでお願いします。
48ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 10:44:41 ID:3PJZ/wRKO
AGE
49ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 11:40:34 ID:yps2HNuF0
>>47
Ez-8の400越えは危険だと思われる。

【隊長機】シロー(125)+オプブー(30)+クゥエルBR(45)+寒盾(20)+Ez-8降下パック(160)=380
【2番機】カレン(95)+対空砲弾(35)+100マシ(15)+ミサラン(30)+陸ガン降下パック(150)=325
【3番機】サンダース(80)+鹵獲(30)+3ガト(30)+増加マ砲(45)+陸ガン降下パック(150)=335
【母艦】コジマ(60)

高級機対策として、高級機に匹敵する機動力をシロー機に。主にカット役。
母艦を落とし補給を断つために対空砲弾を。
サンダース機は手元も埋まる3ガトを入れてみた。

50ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 12:11:54 ID:yps2HNuF0
もしくは、
【隊長機】シロー(125)+オプブー(30)+クゥエルBR(45)+駒盾(25)+Ez-8降下パック(160)=380
【2番機】カレン(95)+対空砲弾(35)+ブルパ(25)+ミサラン(30)+陸ガン降下パック(150)=335
【3番機】サンダース(80)+強化炸裂(30)+ブルパ(25)+片手レルキャ(35)+陸ガン降下パック(150)=320
【母艦】コジマ(60)

射程こそ短くなるが、100ミリをプルパに変更したことで、全体的に火力を底上げしてみた。
51ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 13:37:52 ID:fqKipAyTO
>>47
長い間俺も08使ってるけど、階級がある程度上がるとコストが使いきれなくなる
問題なのは使いきれなくなってから四機目を入れるか
使いきれなくなる事を想定して練習を含め、今の内に四機目を入れるか

入れるとしたら
1100/1100
【隊長】
シロー(125)+時計(30)+陸BR(45)+()+Ez8(120)=320
【二番】
カレン(95)+()+100マシ(15)+ミサラン(30)+ジム頭(95)=235
【三番】
サンダース(80)+凶作(30)+100マシ(15)+ミサラン(30)+陸ガン(110)=265
【四番】
ミケル(40)+伏兵(30)+ジムライ(35)+()+陸ガン砂漠(115)=220
【艦長】
コジマ

ネタ要素も含めた四機。コストの関係でミケルに陸BRは持たせられなかったorz
ガーベラとかを相手にする時は、相手を誘い込む戦いが必要
青レンジの長いミサランで牽制し、相手が突っ込んできたらカットor青待ち
今一上手く教えれないけど、取りあえず丁寧な立ち回りと囲む事が重要

52ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 13:39:13 ID:fqKipAyTO
で、三機で頑張るなら
1090/1100
【隊長】
シロー(125)+時計(30)+ブルパ(25)+陸BR(45)+Ez8降下パック(160)=385
【二番】
カレン(95)+伏兵(30)+100マシ(15)+ミサラン(30)+ジム頭(95)=265
【三番】
サンダース(80)+ろ獲(30)+ショットガンST(45)+3ガトシー(80)+陸ガンウェポンラック(凶作)(145)=380
【艦長】
60+脱出艦

隊長機は普通だけど、カレン機は伏兵取れたら美味しいし取れなくとも戦える
まぁ伏兵奪えば良いだけなんだけど…
サンダース機を実際に使った事あるけど、中々オススメ
ショットガンレンジが広いからロック切りされ難いし、凶作付いてるから火力もある
ただ機動が落ちてるから、他二機がカットしないと危ない


まぁこう言うのもあるって言う参考程度に
53ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 21:56:26 ID:JaiNbvmZ0
診断をお願いします。

総コスト:1000/1000   地上
【隊長機】マット(120)+EXAM(70)+クゥエルBR(45)+アレックス盾(40)+マドロック(270)=545
【2番機】Rカイ(95)+教コン(60)+ガンキャBR(50)+ガンダム盾(30)+ガンキャ108(160)=395
【艦長】コジマ(60)

【カード資産】Rは他に狙撃ライフル・1号機BR(ジッテ)・時計です。C,UCのうち83以降のはコンプ仮定でお願いします。

【診断方針】今まで08小隊(陸ガン3機編成)を使っていました。少しずつ増えた手持ちのレアを使ってデッキを組んでみたかったのですが、青打ちの少なさが不安で武装はクゥエルBRにしてしまいました。
2体のキャノン砲で相手をあぶりだして近距離ガンキャノンの高火力で押し切ろうとするのですが、結果としてマドロックがBRと格闘専門になってしまいキャノン砲がお飾り状態です。他にキャノン砲が活かせるような使い方があったら教えていただきたいです。
またコストが合うという理由でカスタムと艦長を選んでいます。他にお勧めのものがあればお願いします。バランスは下手なりに整えたつもりなので、デッキを変えずに単に腕を磨いたほうがよいでしょうか。
現状デッキに入っている3枚のレアは固定でお願いします。

拙い文章ですみません。
54ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 23:41:31 ID:knZxwjQy0
診断お願いします。

総コスト:1000/1000   地上or宇宙
【隊長機】Uシーマ(135)+ロングレンジスコープ(30)+片手ビーマシ(65)+ガトシー(60)+ガーベラ(240)=530
【2番機】ヴィッシュ(110)+ロングレンジスコープ(30)+アクトBR(45)+ゲルシー(30)+先行量産ゲルググ(170)=385
【艦長】コッセル(85)


カード資産は現行のC、UCはコンプ前提
Rは必要ならば購入する予定です。


診断方針:
昇格戦のみ全国対戦を行っていましたが、大尉になれた為、普通に全国対戦を
上記デッキで行っていますが、まったく勝てません。
大体相手の予備戦力を飛ばす所まで行ったところで負けてしまいます。
青撃ち主体で戦っていますが、母艦が落とされたり、敵が終えなかったりしています。
負けの原因の大半が経験不足とわかっておりますが、診断お願いします。

Uシーマ又はヴィッシュを使っていきたいと思っていますので、両方又は
どちらかを固定して頂きたいと思います。

機体・パイロット・武装など、皆さんのご意見をお聞かせください。
宜しくお願いいたします。
55ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 23:45:22 ID:tyKshuSb0
>>53
私も連邦ではキャノン系をよく使っていて、似たような編成も組んでいたことがあったので気になった点を幾つか。
あくまでも参考までにどうぞ。

1:キャノンで焙り出して近距離での高火力狙いとのことですが、その戦いではレンジが切り替えられないマドロックのキャノンが撃てないのは必然かと。
それならば2機のキャノンレンジをリンクさせる様にしてみて高ダメージを狙ってみてはどうでしょうか。マドロックは素でも足が速く、加えてEXAMも積んでいるのなら充分に間合いは取れると思います。
2:108キャノン+適正パイロット+適正武器の組み合わせなら教コンはさほど必要ないように思えます(自分で組んだことは無いので確証はないですが)。
転んでも只では起きないラスシューや、純粋な性能アップのオプブー辺り、その他コスト30のカスタムでも充分活躍できると思いますし、浮いたコストで艦長を強化できるので個人的にはお勧めです。

デッキ自体にそれほど大きな問題は無いと思いますが、あえて自分好みにいじるなら、

【隊長機】マット(120)+EXAM(70)+クゥエルBR(45)+アレックス盾(40)+マドロック(270)=545
【2番機】Rカイ(95)+カメラ破壊(30)+BSGジム改仕様(40)+ガンダム盾(30)+ガンキャ108(160)=355
【艦長】マチルダ(110)

マットの武器破壊が決まるとマチルダがテンションアップしてHPを回復するのでマットの相棒艦長にはマチルダがお勧めです。
2番機は適正BRでもいいのですが、あえてカメラ破壊+BSGで組んでみました。
個人的にキャノン系の機体を使っていると、ついつい赤撃ちに頼ってしまいがちになるので、意識して青撃ちを使うえる様によくこの組み合わせを使います。

あくまでも参考までにどうぞ。
56ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 00:33:48 ID:ImDJ+lIO0
ジオン大佐です。診断お願いします。

【1145/1150】地上

【隊長機】ニムバス(125)+ジェネ出力β(25)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=395
【2番機】マレット(115)+高度格闘(30)+アクトBR(45)+グフ盾(40)+アクトザク(160)=390
【3番機】リリア(65)+強作(30)+MMP-80後期(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=245
【艦 長】コッセル(85)+脱出艇(30)=115

【資 産】無視してください。

【診断内容】
 ニムバスとマレット+アクトザクは固定でお願いします。大佐降格戦で停滞しております。
 今までメガトや心眼キャスやバーニィを使用してきましたが、気分転換に編成をガラリと換えました。
 しかし、うまく波に乗れなくて、勝てずにいます。
 別でもうひとつ編成を考えてみました。どちらにしてみるか検討中です。

【11505/1150】
【隊長機】ニムバス(125)+時計(30)+陸ガンBR(45)+コマ盾(25)+BD2(220)=445
【2番機】マレット(115)+高度格闘(30)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+アクトザク(160)=380
【3番機】リリア(65)+強作(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+陸戦型ザクU/フェンリル(80)=210
【艦 長】コッセル(85)+脱出艇(30)=115

ぜひ、みなさんの意見をお聞かせください。よろしくお願いします。
5756:2009/03/30(月) 00:35:42 ID:ImDJ+lIO0
失礼、記載ミスが。
【1150/1150】

【隊長機】ニムバス(125)+時計(30)+陸ガンBR(45)+コマ盾(25)+BD2(220)=445
【2番機】マレット(115)+高度格闘(30)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+アクトザク(160)=380
【3番機】リリア(65)+強作(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+陸戦型ザクU/フェンリル(80)=210
【艦 長】コッセル(85)+脱出艇(30)=115
58ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 00:38:49 ID:eqWSluEJ0
>>54
いくつか意見を
・ビマシとアクビーだとレンジが似たりよったりだし、レンジが短いのでEXAMつきフルバやガベに一切追いつけなくなるかも。
・青打ち主体ならガトシーである必要がまったくない。むしろ耐久力が落ちるしコストも無駄。
・先ゲルググ…ヴィッシュが好きで昔使ってたけど固定もない、盾もない、動きがすごい早いわけでもない…となんとも微妙。ゲルググの特徴といえばやはりナギナタなので機動力をプラスし黄色を積極的に狙ってみよう。
いろいろ駄目出ししてしまったけど自分がやっていた編成とすごく似ているので是非頑張って欲しい。というわけでデッキの例を一つ

総コスト:995/1000   地上or宇宙
【隊長機】Uシーマ(135)+テスト用EXAM(50)+片手ビーマシ(65)+ゲルシー(30)+ガーベラ(240)=520
【2番機】ヴィッシュ(110)+テスト用EXAM(30)+ラケバズ(50)+バックラー(10)+先行量産ゲルググ(170)=390
【艦長】コッセル(85)

ヴィッシュ機はラケバズ+バックラーでなくても、ロケラン+ゲルシーやでも面白いかも。アクビーからレンジが変わったのでなれるまで大変かもしれないけどバズ系のレンジで上手くやれれば速い機体も捕まえらえれるはず。足回りも強化したのでガンガンナギナタを狙ってみよう!
シーマ機は…とりあえずガーベラだし少しでも足を早くしたいと思ってテスザムをつけてみた。青打ちもいいけどせっかくの腕バルが腐ってしまうのでここぞというときは赤で。
もし青打ちが大好き!だったり、赤や黄は恐くて出来ない…とかだったら適性無視してガーベラを足が速くて赤がない高ゲルやアクトザク、固定盾の高機動ザクや背シルゲルに変えちゃってもいいと思う。
そのパイ二人はうまく使えばなかなかいいところまでいけるので、頑張って。
59ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 11:01:26 ID:f0DgPt6FO
>>56
艦長マイで二重格闘を安定させます。
【隊長機】マレット(115)+高度格闘(30)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+アクトザク(160)=380
【2番機】ニムバス(125)+時計(30)+ザクマシ改(35)+ガトフル(85)+BD2(220)=495
【3番機】リリア(65)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+陸戦型ザクU/フェンリル(80)=210
【艦 長】マイ(60)
一応リリアを残しましたがこだわりがなければバーニーで。長物がほしければシャルロット+マホウで。
コストが上がればリリアリックドムが使えるので頑張ってね。
60ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 12:39:27 ID:Ge1kJ3jGO
>>56
殆ど変わらんが俺なら第一案のマレットをカメラ破壊にリリアをバーニィに換えるな。
カメラ破壊が入ればイフの黄やバーニィの赤ラスシューが狙い易くなるし。
6156:2009/03/30(月) 22:47:04 ID:ImDJ+lIO0
>>59
貴重な意見をありがとうございます。
マイはレベル上げ以外に使ったことがなかったので、試してみます。
マレットとリリアは相性が良くないですが、こだわりとまではないので
試させていただきます。

>>60
貴重な意見をありがとうございます。
カメラ破壊→バーニィの赤(ラスシュー)は良さそうですね。
やはりリリアよりバーニィの方が意見が多そうなので検討してみます。

ありがとうございました。
6253:2009/03/30(月) 23:29:11 ID:hfKy4cUq0
>>55
診断+アドバイスありがとうございます。
あぶり出し後の立ち回りについてもっと工夫してみようと思います。少し引いて構えるのも大切ですね。
カスタム+艦長は手持ちの範囲でいろいろな組み合わせを試してみようと思います。まずはマチルダさんに合わせてコスト調節してみます。

ありがとうございました。
63ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 19:53:53 ID:QsMs/QFJ0
中佐からずっと水場でプレイして少将まで来たのはいいのですが、
休暇と水場が上手く組み合わないので陸に上がってみようと思って組んでみました。

総コスト1250/1250

隊長機(390)
アルファ・A・ベイト(百戦練磨)(90) + オプションアーマー(70) + ジム・ブルーディスティニー(140) + レール・キャノン(35) + ビーム・ライフル(アレックス)(55)
2番機(375)
チャップ・アデル(卓越)(95) + オプションアーマー(70) + ジム・ブルーディスティニー(140) + ハープーン・ガン(40) + シールド(ジム・スナイパーII)(30)
3番機(390)
ベルナルド・モンシア(卓越)(90) + オプションアーマー(70) + ジム・ブルーディスティニー(140) + ハイパー・ハンマー(55) + ジム・ライフル(35)
艦長
エイパー・シナプス(95)


オプアマ+EXAM系でデッキを考えているのですが、07小隊+BD3+オプアマと比べて
BD1で組んだほうが小盾とはいえ2枚盾+オプアマのいやらしさ、両手持ちの火力、
コスト100前後のパイを使えるといった利点のほうが大きいと踏んで赤青黄色に特化して組んでみました。

1機ぐらい対空砲弾混ぜたほうがいいのかとか、パイロットも選り取り見取りで迷っているので
ぜひアドバイスをお願いします。
6454:2009/03/31(火) 20:44:42 ID:ZBNu58ap0
>>58
アドバイスありがとうございます。
読んでいてなるほど!と思いました。適正と青撃ちにこだわりすぎていた
ようです。
シーマ機は、アドバイス通りにヴィッシュ機には、やはり髑髏マークが
欲しいので、ロケラン+ゲル盾で行こうと思います。

ありがとうございました。
65ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 10:50:19 ID:AOnmGrBe0
初めて書き込みさせていただきます

総コスト:1150/1150  地上
【隊長機】ソンネン+高ジェネ+ゲルビー+ゲルM盾=380
【2番機】トップ+時計+ガベマシ+駒盾=395
【3番機】バーニィ+対抗心+80後期マシ+ゲル盾=290
【艦長】 コッセル

カード資産
レアはノイエ、ガーベラ、シマゲル、シャア背ゲル、ラル2種類、ギレン、キシリア
c、ucはそこそこありますが微妙な感じです すいません
コンプと仮定してください

診断方針:
ジオン大佐でやってます  大佐になってから前まで使ってた編成で全く勝てず
いつも降格戦ばかりやってました なので自分なりに考えて編成をがらりと変えてみました
心配なのはトップのガベマシが片手持ちなのでいい感じで当たるか心配です
ST盾にして両手持ちにしてもいいかなと思うのですがそうやると400になるのでどうしようか迷ってます
ST盾にするときは一番機のゲルビーをはずしてアクビーにしようと思ってます

ほんとうに全国で勝ちたいので辛口でもいいのでよろしくお願いします
66ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 11:50:46 ID:PmJP64ls0
>>65
全員生身で出撃!?
67ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 12:05:30 ID:+DcmXSY20
すいません汗
抜けちゃいました
一番機 ゲルキャ
二番機 BD2
三番機 イフリート

改めてよろしくお願いします
68ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 12:15:36 ID:lKb0EUNX0
総コスト:1150/1150  地上
【隊長機】ソンネン+ガーベラ+アクビー+ゲル盾=380
【2番機】トップ+時計+両手ビーマシ+ST盾+BD2=395
【3番機】ヘンリー+衝撃波+ザクマシ改+ゲル盾+イフ=290
【艦長】 コッセル
ソンネンはシマゲル、トップはBD2、バーニィはイフか素ケンプかな。
隊長機はガベに変更。高ジェネの分差し引いても前と同等の火力あるはず。
二番機はガベマシ+ST盾だと5足りないということで、じゃあこれでいいんじゃねと思ったのだが。
三番機はイフに乗せるなら、バーニィ+対抗心よりもヘンリーのが命中率高いはず。
バーニィを使いたければラスシューを活かせる赤火力の高い機体に乗せるべし。
若干いじったけど元の編成ともども、デッキパワーは将官余裕レベルだから腕を磨くのが肝心かな。
69ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 15:07:07 ID:ZdY79tU10
>>68
診断ありがとです

一番機はソンネンが黄色を当ててくれるか少し不安です

二番機では両手ビーマシを持ってないんですよね すいません
やっぱり400越えや片手持ちは厳しいですよね? その時は買おうと思います

あとバーニィを使うならザク改とかそこらへんでしょうか?

パラ書いときます
ソンネン 射撃+2
トップ 射撃+4 格闘+2 回避+3
バーニィ 射撃+5 回避+4
ヘンリーはまだ使った事がありません汗

あと頑張って腕も編成パワー並みになれるようにがんばります
70ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 15:28:13 ID:d4uGgUXf0
トップBD2ならアクトBRオススメ。弾が多いから落ち順ミスってもEXAMで粘れる。
盾はカスタム時計ならSTでもいいし、駒盾寒盾にしてラスシューってのも中々。

何れにしても最低回避に振った分は射撃に振り直したほうがいいと思われ。
71ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 11:16:21 ID:aFtXncNE0
BDは強力な青乳首砲があるから弾切れは気にすることないと思うが、、、?
72ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 18:06:27 ID:9VOkJFAeO
てか、盾持たせるならラッツで良いんでは?
どうせ発動したら攻撃されること自体が稀になるんだし。
73ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 00:18:54 ID:LFn6Eqj3O
>>65>>68
ソンネンの黄色が不安
アプサラスなんかに乗せるのは無し?
そうすればトップをガベに乗せ替えて射撃上げれるし…

ゲルJビーマシの案はあくまで両手持ちで395以内にするんならって事だと思うよ
誰も回答して無いけど、俺はガベマシ+駒盾で十分安定すると思う、回避分は射撃に振り変えたいけどね

以上を踏まえて編成
※簡潔に書いてます
・ガベ+アクトBR+ゲル盾+ジェネβ+トップ
・アプV+スラスタ+ソンネン
・イフ+ザクマシ改+ゲル盾+衝撃波orオプブーorカメラ破壊+ヘンリー
・コッセル
1135〜1145

>>72
盾は例外を除き敵を攻撃出来ないけど、同じ様に武器で攻撃から身を守る事も出来ません(武器破壊は除き)
なので完全に使い手の好みだと思いますよ
74ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 15:57:48 ID:JkKhLo9bO
マジ
75ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 23:18:05 ID:LFn6Eqj3O
>>73だけど、スマン
元の編成勘違いしてたので訂正…

隊長機/同じ=395
二番機/同じ=365
三番機/試作ケンプ+MMP-80後期+ゲル盾+衝撃波+バーニィ=270
母艦/デラーズorUCキシリア=115〜120
計1145〜1150

一応、保守上げしときます
76ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 17:19:15 ID:l/cir0LE0
>>73

書き込み遅れてすいませんでした

自分、アプサラス系はucのアプサラスUしか持ってないです
あとなんだかアプサラスを使う勇気が出ません
自分が使ったらただの地雷になりそうで・・・

あとちなみに今日>>68の編成で行ってきました
全国では二戦二敗でしたが編成自体はこれがいい感じだと思いました
今日ジョニゲル、ガベにロック切られまくったのであとは腕を磨いて頑張ります

ありがとうございました
77ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 18:00:39 ID:8Dp+skQVO
>>73の6368は
>>63>>69のアンカ間違いでした
>>68さんごめんなさい

>>76
あくまで自分の好みでの一例だから全然謝る必要は無いですよ
頑張って下さい
78ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 19:42:56 ID:nh9+Vie3O
診断宜しくお願いしますm(_ _)m
総コスト:950/950   宇宙
【隊長機】マレット+時計+両手ビーマシ+3ガト盾+BD2=505
【2番機】 バーニィー伏兵+MMP80(グレ付き)+脚ミサ+ザク改=255

【艦長】 ギレン+脱出艇190
カード資産 フルコンプ仮定

診断方針: 最近はじめて対人が怖くてCPUに籠もっていたのですが、全国挑戦してみようと思います。
ちなみにバーニィーとマレットはレベルMAXで全部射撃に降ってあります。
79ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 21:43:37 ID:nh9+Vie3O
>>78
すみませんm(__)mRバーニィです。
80ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 01:43:35 ID:L0hWEMQzO
>>78
二番機はありきたりだけど、MMP-80後期で良いと思うよ
伏兵のコストは出撃してみて調整で。
隊長機の武器はビーマシも良いがゲルM適性のBRも良いよ

一度出てみないと分らない事も有るだろうし言い切れないけど多分大丈夫だと思いますよ
81ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 21:46:55 ID:bXKu/w9/0
診断お願いします

総コスト 700/700 地上/宇宙
【隊長機】アヤ(35)+教コン(60)+ガンビー(60)+ガン盾(30)+ガンダム(180)=365
【二番機】ルセット(65)+強炸(30)+ジムラ(35)+駒盾(25)+ジムカス(130)=285
【艦長】シモン(50)

資産に関してはコンプ前提でお願いします。

診断方針:CPUに引きこもっていましたが、アヤ・レーチェル共にレベルが上がってきたため、全国に行ってみようと思って依頼させてもらいます。
共にレベル8、射撃に全部振っています。
82ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 23:04:30 ID:h/mQ6Mfs0
>>81
長文失礼
コスト700ってことで准尉以下だと思うんだけど今の全国って准尉以下だと
サブカだらけで階級相応の人は中尉に上がるための昇格戦まで殆ど全国に出ないで
ゲージ上げとキャラ育成に専念してるっていうのが現状なんだよ
だから、コスト700で全国出るなら十中八九負けるって覚悟をしないといけないよ
もし、それでも全国に出たいのであれば↓の編成でどうかな?

総コスト 675/700 地上/宇宙
【隊長機】アヤ(35)+教コン(60)+ガンビー(60)+ST盾(30)+170ダム(170)=355
【二番機】レーチェル(45)+伏兵(30)+ジムラ(35)+Rガンキャノン108(160)=270
【艦長】シモン(50)

隊長機については、オペ子系キャラの場合とにかく命中率が安定しないから
カード捌き等のスキルが熟達していない内は少しでも当てられるように
見栄えを度外視して2スロを使うST盾を使って両手持ちにした方が良いと思う
2番機も基本的なところは同じなんだけど、ガンキャノン系は耐久力があって
両手に武器っていう編成もよく見かけるからシールド無しでも大丈夫
それにキャノンレンジがあると初手を取りやすいし相手を牽制するのにも使える
特にRのガンキャ108は攻撃レンジを変えられるから敵が近くに来ても安心だよ
ただし、コスト180のアムガンと一緒にするとキャノンのレンジを変えるつもりが
アムガンの武器までパージしちゃうリスクが非常に高いので注意
カスタムの伏兵は、ぶっちゃけこの階級だと400超え単機に艦長がレビルorギレンっていうのが
多いみたいだからコストが270でもかなり高い確率で発動すると思うよ
パイロットのレーチェルは診断方針を見たところレベルが上がってるみたいだし
伏兵を少しでも発動させやすいようにした感じ
艦長はシモンのままでおkだよ
とりあえず参考までにどうぞ
83ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 23:44:03 ID:9fY0r3oQO
総コスト:1100/1100   地上(基本コロニーなど悪地形無い場合)
【隊長機】私服シーマ+カウントダウン+ロングビームライフル+UCガトシー+ガーベラSB=595
【2番機】 ヴィッシュ+凶作+ショットガンST+腕部3ミサ+陸ゲル=395
【艦長】コッセル+コミュ=110

総コスト:/1100   宇宙
【隊長機】私服シーマ+カウントダウン+ロングビームライフル+UCガトシー+ガーベラSB=595
【2番機】リリア+ダブルロックオン+両手ビームマシンガン+バックラー+松永ゲルJ=395
【艦長】 コッセル+スペースランチ=110

カード資産 フルコンプ仮定でお願いします。

診断方針:とりあえずみんなレベルMAXリリアとシーマは射撃に全部、ヴィッシュは射撃7格闘2振っています。
シーマが先手でカウントダウン発動、あとは2番機の超火力で攻めます!特に陸ゲルの火力が凄いです。
ただ戦い方だと思いますが、哀戦士系になかなか勝てません。
特に固定はありませんので宜しくお願いしますm(__)m
84ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 00:06:11 ID:xusPLP8w0
>>83
カウントダウンをオプアマにすべき
今カウントダウンなんてほとんど見ないぞ

あと宇宙ではビーバリを破るためにロンビーをガベマシにしたほうがいい

あとリリアをシャルにして浮いたコストでバックラーをシーマゲル盾
にしたほうがいい
85ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 02:38:15 ID:+Vn0tZGiO
>>83
固定が無いってのは、良くないと思うよ
好きなカードで好きなように組んで下さいって言われたら意見を出す側も困る、少なくとも俺は

お前に診断頼んでねぇよ!って言われりゃそれまでですがw
逆の立場になって考えてみて欲しい。

84さんの意見にも出てますが、宇宙はノイエやデンドロ意識でビーマシのが良い気がします

>>84さん
使われてないからって理由を付けてしまうと、皆使ってるからテンプレ使えって理屈も成り立ってしまうような…w
86ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 05:23:10 ID:hdJrGt4yO
診断お願いいたします。

最近三機編成はじめたのですがイマイチうまいこと立ち回れません…


【隊長機】
Rカイ(95)+ガンキャ108(160)+ガンビー(60)+ガン盾(30)+ラスシュ(50)
(395)
【二番機】
アニッシュ(65)+降下EZ8(160)+陸ビー(45)+ミサラン(30)+出リミ(50)
(350)
【三番機】
ハヤト(60)+ガンタンク(100)+フルスロットル(30)
(190)
母艦レビル(160)

1095/1100

とりあえずカイとハヤトで牽制しつつアニッシュがコッソリ近づいて先制するって感じです。
三人のリンクが重なると2盾でないかぎりかなりの確率で出落ちしてくれることが多いです。
伏兵+ハヤトの方が無難だとは思うのですがあまり面白味がないのでフルスロットルにしてみました。
自分の腕ではイマイチフルスロットルが使いこなせてないのですが…
こだわりは強さと驚きをあわせ持つデッキにしたいと思ってます。
苦手はやはり鈍足デッキなので振り回されるとキツいです
負けパターンは先制とれず機動を使ってゴリ押されるともろいです
カードの固定は特にありません。
資産はプロモとクロニクル以外はコンプ仮定でお願いいたします。
ご教授よろしくお願いいたします。
87ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 09:35:26 ID:amqwopPLO
>>86
1番機=Rカイ+R108+白バズ35+白バズ35+ラスシュ=375
2番機=モスク25+G3ダム225+ダムビー+寒盾20+リミザム60=390
3番機=ハヤト+ガンタンク=160
艦長レビル
ハヤトのカスタムはダブロクで良いと思いますが驚きを求めるなら「手加減」、使い方次第で結構使えますよ。
88ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 10:11:54 ID:amqwopPLO
>>87に追加。
艦長をマーカー40辺りまで落とせるならですが、
3番機=ハヤト+スプレーガンキャ150+ハングレ10+ジムラ35+先読み40=295
または
3番機=ジョブ55+スプレーガンキャ150+ハングレ10+ロケorミサラン30+ラスシュ=295
ジョブのラスシュは撤退戦にすると楽しいです。
89ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 00:44:56 ID:VfiGmlnBO
>>87>>88

ありがとうございました

撤退戦は使ったことないので今度使ってみたいと思います。

手加減は…
手加減できるほど腕がないので勘弁してください(笑)
90ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 22:57:34 ID:YrTBrfnG0
最近始めた少尉ですが、なかなか勝てません。
ガーベラにいつも振り回されます。
というかガーベラしか見ません。
ガーベラをボコボコにしたいです。
診断お願いします。

総コスト:900/900   地上
【隊長機】フェデリコ(110)+セモザク(110)+ジムラ(35)+脚ミサ(20)+ラスシュ(50)=325
【2番機】Cキース(65)+連邦ゲルM(180)+MMP80(30)+レルキャ(35)=310
【3番機】カークス(45)+連邦ザク(80)+MMP80(30)+脚ミサ(20)=175
【4番機】ジュダ(15)+トリ=25
【艦長】イーサン(65)
カード資産:コンプ仮定でお願いします。
診断方針:忍び無いデッキがコンセプトなので、連邦のジオンモビルスーツ縛りでお願いします。
あと、パイは適正でお願いします。
気になってるとこは、キースが役に立たないとこです。盾をもたせるかいっそザクにするか・・・
現状キースが盾無しなのは一本長物が欲しいからです。
ジュダトリは伏兵潰し+ゲリラ潰し+カット役です。
ガーベラ一機落とした頃にはいつもボロボロの状態です・・・

このデッキは根本的に無理ならもうひとつデッキがあるので

総コスト:895/900   地上
【隊長機】テム(35)+テムガン(180)=215
【2番機】モスク(25)+MCガン(225)+プロガンビー(40)+寒盾(20)=310
【3番機】ニナ(65)+ゼフィ(190)+ブルパ(25)+コマ盾(25)=305
【艦長】イーサン(65)
診断方針:開発者+適正機縛りでお願いします。モスクが寒盾なのはコマ盾が一枚しかないからです。
こちらはニナが役に立ちません。
91ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:12:49 ID:mTJFZNiDO
>>90
長物は180mmとかなのかレルキャみたいなのか
前者ならキースをザクにしてかカークスにもたせて
後者ならキースはレルキャ盾で
赤は固定で手元埋まるからいけると思う

2個目は豚がダメならカムラかクルストBDとか?
92ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 23:18:18 ID:hFCruo4h0
>>82
ありがとうございます。
その案を参考にさせてもらいますね。

ジオン側でも作ってみましたが、良ければ診断お願いします。

総コスト 635/700
【隊長機】Rキャスバルver2(185)+RガーベラSB(250)+片手ビーマシ(65)+ゲルM盾(45)+精鋭部隊(30)=575
【艦長】マイ=60

こんな感じでジオンも使おうと思いますが、留意点などあればお願いします。
93ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 00:54:42 ID:mVLIk/1ZO
>>92
ガーベラに3スロは無い為、ゲルM用の盾は付ける事は出来ません
心眼の効果ですが単機だと母艦を落とされるまで効果が有りません
余程単機に拘りが無い限り、195以下の機体を一機用意した方が良いと思います

隊長機/ガーベラSB+適性BM+ギャン盾+EXAMorオプアマ+心眼キャス=635
母艦/マイ=60
695/700
資産や使いたいカード等の記入が無かった為、とりあえず単機で考えました
900に上ったら195以下の二番機入れればOKかな?
82さんも言ってますがサブカだらけの全国かも知れないので、もっとエグくても良いかも知れませんね

>>90
隊長機/セモザク+ブルパ+レルキャ+駆動β+フェデリコ=305
二番機/連ゲル+ジムライ+駒盾+ダブロク+キース=320
三番機/連ザク+ハイバズ35+脚ミサ+伏兵+カークス=210
母艦/イーサン=65
コスト900/900

自分ならラスよりは駆動等で足を気にするかな?
開幕カークスのダメに期待してみるのも面白いかと思います
94ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 15:12:37 ID:EnJY8x5y0
>>93
ありがとうございます。
ジオンの資産の明記を忘れていたので、R以上と実用可能?ユニットだけ挙げさせてもらいますね。

R以上
キャスバル(ver1、ver2)、シーマ(私服)、ガトー(ver2)、ノリス(ver2)、ラル(ver2)、バーニィ
片手BMG(ガーベラ適正)、両手ビーマシ(ゲルJ適正)、チェンマ、ガーベラSB、ガーベラ、アクトザク

実用可能?
リックドムU、素ゲルググ、ゲルググJ(SM専用機)、2号機BB仕様

これぐらいしかないですが・・。
95ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 17:03:05 ID:YOh1IIWRO
>>94
単騎、母艦固定という条件ならこんな感じかな。
バルガトー+精鋭+ジムラ+オサリバン+バズサリス
艦長マイ
96ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 00:03:01 ID:qpeFmauU0
診断方宜しくお願い申し上げます。
連邦大佐
【隊長機】 ハヤト(60)+オプブー(30)+クウェルビーライ(45)+ガン盾(30)+ガンキャ108号機(160)=325
【二番機】 アニッシュ(65)+強炸(30)+プルマシ(25)+駒盾(25)+アレックス(250)=395
【三番機】 フランシス(75)+オプブー(30)+クウェルビーライ(45)+ガン盾(30)+ガンキャ108号機(160)=340
艦長コジマ+脱出艇=90
1150/1150

曲射レンジを切ってくる相手には全く歯が立たず、赤を近距離に切り替えると青撃ちにしてやられるという展開ばかりです。。
二番機がテンプレですがレンジの短さに使い勝手の悪さを感じています。
天才とハヤトの曲射で盾を割りアニックスの火力で、という目論みなのですが大佐戦線ともなると見え見えで通用しません。
ハヤト隊長機固定で、資産はプロモとクロニクル以外はコンプ仮定でお願いします。
97ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 03:21:14 ID:qMGA6W+RO
>>96
【隊長機】ハヤト(60)+カレキ(25)+適性BR(60)+駒盾(25)+MCorG3(225)=395
【二番機】アニッシュ(65)+カメラor強炸(30)+ブルパ(25)+適性盾(30)+AR(180)=330
【三番機】フランシス(75)+強化炸裂弾(30)+ジムライ(35)+駒盾(25)+R108(160)=325
艦長コジマ+脱出艇=90
1140/1150

ハヤトは覚醒値がコストに対して高いのでクリ発生率上昇系の能力と組み合わせてみました、個人的には変色盾は優先しますが自分の使う編成ではないので特別拘らずに組みました
元の編成で十分強いので、あまり変わりませんが

気にしている点に関してですが、技術的な問題が多々有ると思います

・キャノンレンジを切られる
96さんの状況がいまいち分かりませんが、
例えばレンジを出して前進して行けば相手はレンジに入った時点でバックダッシュすればレンジの外に出る事が出来ます
レンジを出さず有る程度は近付き円の中心に相手を捉える様に赤に切り換える事等も意識して損はないかと思います

また切られてしまった場合でも射程さえ勝っていれば狙っている相手からの反撃はないので、別方向から来るかも知れない敵に注意を払う事も重要です

・ALEXのレンジが短いので不満
確かに一番レンジは短いです、ですが横幅が広くゼロ距離で青が撃てます
利点を活かして武器破壊やガード崩し、また一番足も速いので火力担当と言うよりカット主体な気がします

・近付かれて武器破壊される
これは読みも有りますしなんとも言えないのですが直ぐに反応出来るように慣れる事が大切
最初のキャノンレンジの話にも出した別方向からの敵に注意する…云々に似た物が有りますが、
有る程度相手の次の動きを考えておく事で慌てたりしない分、楽になると思います

ガンキャ相手に正面から赤ってのは例外を除き自分ならしませんで逆にガード崩しを決める等も有効かと思います

個人的な意見なので参考までに
98ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:23:04 ID:Nys1tw3iO
>>96
@ハヤト+伏兵30+ジムライ+寒盾+R108=305
Aアニッシュ=同じ
BRカイ+時計or伏兵白バズ35×2+R108=355
艦長=同じ

今のデッキで全然問題ないと思いますが、なるべく変更点を少なくしてみました。
99ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:32:06 ID:Nys1tw3iO
>>99補足
ガンキャにオプブならガンダム系てOK。
スキルは言っても仕方ないので、カイをメインに牽制して切られる時は後ろに切らせる、出来れば開幕以外はハヤト温存、2・3番機先落ち、母艦は前に出す。
100ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 18:53:49 ID:SVLG0Mt00
>>47
08小隊3機編成と聞いたので私の編成を
総コスト:1100/1100  地上
【隊長機】シロー(125)+キキ(30)+陸ビー(45)+ガン盾(30)+Ez-8降下パック(160)=390
【2番機】カレン(95)+サプレッサー(10)+陸ビー(45)+ミサラン(30)+陸戦型ガンダム降下パック(150)= 330
【3番機】サンダース(80)+鹵獲兵器(30)+3ガト(30)+180mmキャノン(50)+陸戦型ガンダム降下パック(150)=340
【母艦】エレドア(40)


階級が上がったらバレストなどを組み込む感じで

10196:2009/04/11(土) 19:51:43 ID:qpeFmauU0
>97様
レスありがとうございます。
ご教示いただいたデッキでなんとか准将に這い上がることができました。
どうも赤と長射程、曲射に目がくらんでいたのが敗因のようです。
カットをひたすら繰り返していくドッグファイトを磨いていきたいと思います。

>98様
レスありがとうございます。
ご教示いただいた編成も試してみたいと思います。
ところでいささかスレ違いの質問となりますが、白バズとは何でしょうか?
連邦を始めてまだ2週間程度で知識がありません。
ご教示いただければ幸いです。(初心者スレにいくべきでしょうか?)
102ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 20:47:47 ID:Nys1tw3iO
>>101
おめでとうございます。
ご自分に合ったデッキを見つけたなら強いて試す必要も無いかと思いますがまた行き詰まったら試してみてください。
白バズ=ガンダム用のハイパーバズーカ(局面が持ってるやつ)です。
べつに白でも黒でも構わないのですがジム改用のハイパーバズーカも有るので白バズとしました。
103ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 23:41:40 ID:C8OS0zMvO
>>91
>>93
ありがとうございます。
今日ようやく試してきました。
カークスがの伏兵は良いですね。発動しまくりでした。
あとフェデリコの駆動αも足回りが軽くなり、追いやすくなりました。
ラスシュを付けてたのは、フェデリコラスシュがカッコイイからです。

ただ相変わらずキースがなんか微妙なんですよ。
盾で生存率上がったものの…
UCにした方が良いですかね……
104ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:40:25 ID:qDkVzK8mO
>>93>>97です

>>101
おめでとうございます!
意見出した側として結果が付いて良かったです
自分も108使い始めは武器破壊結構食らいましたよw
最近は硬いし盾無し二重で武器盾前提で運用してます
書き忘れましたがARは単純にバルカンの弾数と強さで選んだ感じです

>>103
確か『一撃で十分だ』ですね
最近使ってないですが自分も好きでMCに乗せてた時期も…w
キースは仕方ないですね
流石にフェデリコ程の濃さはないですし、伏兵とったカークスと張り合うには…ってとこですかw
コストの割り当て的にも地味に良い仕事を出来るように頑張るしかないですね

カークスの手元がVUで寄ったとは言え無いので、お口に合うか不安でしたが不評ではないようで良かったです
105ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 13:14:39 ID:HpqE8h1+O
>>104

そうです!フェデリコカッコイイですよね。
フェデリコとソンネンはラスシュ似合いすぎなんですよね。

カークスはバズレンジで、レンジ勝ち出来るのが良かったです。



キース…キャラも弱いし、活躍もしないんすよ。
せめて3スロ使えれば…
特殊能力死んでしまってるので
UCにしようと思います。
あとは出力高いからビーム兵器かなぁ。

まぁ一番の問題は連ゲルのコスパの悪さなんですがね。
106ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 01:41:45 ID:4bacIDz10
総コスト:1050/1050・宇宙限定・ジオンカード資産:高額なR及び入手困難なC・UC以外は自力で買い揃えます。
【隊長機】
ジョニーライデン(120)
予備弾装(30)
ザク・バズーカ(30)
腕部三連装ガトリング(30)
ジョニー専用ザクR2(120)
合計330
【2番機】
新シンマツナガ(120)
ザク・バズーカ(30)
腕部三連装ガトリング(30)
マツナガ専用ザクR1A(1140)
合計320
【3番機】
Rバーニィ(70)
伏兵or強化炸裂弾(30)
MMP−80後期(30)
足ミサイル(20)
STザク改(100)
合計250
【艦長】
ハマーン(150)
総計1050

診断方針:コンセプトは【色とりどりのザク】【三機編成】【宇宙限定】です。固定は機体とパイロットです。(艦長は特に拘っておりません)
全体的に盾が薄く、補給もそこまで早い艦長ではない為生存率が低く困っています。
かといって、ST盾を装備すると高機動型ザクは固定武装が無く、武器が一つになってしまい、火力が心もとないです。
また、ガトリングシールド(80)は1枚しか所持していない上、コストが重く、装備させづらい感じです。
上手く【火力】と【生存率】を両立させる方法は無いものでしょうか?
診断よろしくお願いします。
107ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 01:44:31 ID:4bacIDz10
↑スミマセン。誤記です。

マツナガ専用ザクR1A(1140)→マツナガ専用ザクR1A(110)

です。申し訳ないです。
108ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 09:44:12 ID:SML0AUZWO
>>106
ハマーンが重いのでコンスコンに変える。コストが100浮く
ジョニー
3ガト(30)→3ガトシ(80)ザクバズ(30)→ジャイバズ(40)
予備弾(30)→ダブロク(15)

マツナガ
3ガト(30)→ガトフル(85)ザクバズ(30)→ザクマシ改(35)
ジェネαorβ(25)

一応生存力(2枚盾)と火力UPしてます。
コンスコンは射撃↑↑↑で一番安く全体の火力があげられます。

ジョニーはジャイバズ適正+両手持ち+ダブロクでかなりあててくれるはずです。
マツナガさんは適当です。
個人的にはマツナガ→ギリアムにした方がコスト的にもオススメです。

ちなみに火力なら3ガト→ラッツリバーもオススメです。
109106:2009/04/13(月) 11:50:35 ID:4bacIDz10
>>106です

>>108
レスありがとう御座います。
やはり艦長が重いですか・・・。

艦長をコンスコンに変更し、高機動型ザクにガトシ(80)を装備(1枚購入します)

・・・で行ってみようと思います。

診断ありがとう御座いました。
110ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 16:22:00 ID:zjG49lebO
宇宙でのロカク戦でのデッキです

【隊長機】
Rバニング(150)+RGP4号機(210)+ガトフル(85)+ビーマシ(65)+エグリミ(60)
(570)

【二番機】
キース(70)+ガべ(240)+ジムラ(35)+寒盾(20)+凶作(30)
(395)

母艦シナプス(95)+スペースランチ(30)

1090/1100

普段使わないGP04を活用したくて組んでみました
最初はビーバリ対策として3ガトシー+ロンライを装備してたのですがいかせを400超えにしては火力不足がいなめなくガトフル+ビーマシに変えました。

やはりビーバリ機が敵に出てくるとキツい感じです…
もう少しここはこうした方がよいとかあればご指導お願いいたします。

資産は気にせず
あまり形を壊さず組んでいただけるとありがたいです。

111ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 01:03:13 ID:8YoVVwGGO
>>110
個人的にはガトフルは二重格闘になるから格闘にかなり振って無いでも限りあまりお勧め出来ないかな。
Rガトフル→UCガトシー
余りは艦長補ってもいいかな。
あとはコンセプト変わるけど、BD2+ロンライ+3ガト盾+時計もかなりお勧め。
ビーバリ対策にもなるし。
112ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 02:38:02 ID:dOVdmcW6O
マットとレイヤーどっちのがいいんだろうか??
113ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 03:02:02 ID:VcmQiz1W0
隊長のマット
リンクロックのレイヤー
114ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 03:03:59 ID:dOVdmcW6O
悩むっす。。イフリート改ってコスト何でしたっけ?
115ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 03:05:04 ID:VcmQiz1W0
じゃねぇな
116ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 03:09:39 ID:VcmQiz1W0
wiki調べたらいいと思うよ
117ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 03:15:58 ID:dOVdmcW6O
あざっす 360以内にゲラート乗せてそれなりに使える機体を探り中っす
118ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:29:41 ID:3FYppjTJO
>>112>>114>>117
初心者スレへ行こう
コストなんかは答えるまでもないですし調べましょう

マットとレイヤーの違いは、適性機体・ステータス・能力(まとめで調べましょう)
それぞれ自分の編成に有った方を選んで大丈夫だと思います
個人的にはテンションに関するギミックが有れば優先してマットかな?
119ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:40:54 ID:/vDibkehO
連邦の中尉です。診断お願いします。

隊長機
5号機Bst(250)
適正シールド(30)
Hビームライフル(70)
外部ジェネレータ(30)
Rバニング(150)
(530)

2番機
ジムWD(80)
ロケランx2(60)
予備弾倉(30)
レイヤー(120)
(290)

艦長コリニー(90)
総コスト910/950


R資産はマド、Gアマ、FAガン、フルバ、ステイメン、G3です。←武装は揃ってます。
UC、C共に1/3くらいはありますが、カスタムカードがやたら少ないです。
RバニングはLv.MAXで射格回に+3ずつです。


まだ腕がペーペーなので戦い方は…ですが、「俺ならこうする」などアドバイス下さい。
お願いします。

全国の勝率は、20%くらいです。
120ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 02:46:37 ID:65WTcZcM0
コスト40余ってるのに脱出艇は付けないの?
121ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 03:44:58 ID:/vDibkehO
>>120ありがとうございます。
脱出艇って結構大切ですか?
122ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 05:30:54 ID:dVMjlvY7O
>>119
親切心で言うけど
「テンプレを使わないと診断して貰えないよ」
123ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 16:44:49 ID:j1Azefhy0
>120

隊長機はいいですが、二番機がよくないです。
レイヤーは隊長にしないと「防御陣形」が発動しませんが、隊長機にするにはジムWDは弱すぎます。
また、ロケランは二重武装で命中率が低い上に手元が空くので、両手に持たせるのはオススメしません。

個人的にはパイを変えた上で、伏兵をつけて艦長を強化するか、機体を強化することをオススメします。
伏兵をお持ちでないことを前提に、後者で例を挙げると

隊長機:そのまま
二番機:キース(70)+ジムカスタム(130)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+予備弾倉(30) =295
艦長:そのまま+脱出艇

お持ちでないカードがあれば、そのあたりのコスト帯のものと変えれば大きな問題はないと思います。
腕に自信がないなら、カスタムをワイドスコープにかえるのもありかと。戦いやすくなりますよ。
124123:2009/04/18(土) 16:45:50 ID:j1Azefhy0
間違えた。
>120じゃなく >119ね。
125ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 19:41:10 ID:/vDibkehO
>>123
診断ありがとうございます。
レイヤーは隊長にしないと効果は発揮されないんですね。診断していただいた通りに2番機を組んでみます。

あと、脱出艇はジオンのスペランしかありませんでした。
126ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 20:08:33 ID:Cts6DI2aO
>>125
近くにカードショップあるなら100円出せば買えるよ。
あとは資産がそろって無いようなら、地元の方にもらうとか…

まぁ一応神奈川なら自分が渡せるけど…
127ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 22:01:20 ID:/vDibkehO
>>126
カードショップではないですが、リサイクルショップがあるのでそこで見てみます。
ジムカスタムは武装も持っているので大丈夫です。

あと、自分は東京です。
128ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 22:58:26 ID:TnToWL9Ui
>>127
東京なら自分、モリモリカードわたせるけど・・・
自分も始めたばかりの時、カードたくさんもらったから、自分もそういう良い部分を繋いで行きたい。
129ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 23:47:33 ID:Cts6DI2aO
>>127
自分も神奈川だけど新宿、池袋辺りなら行ける範囲。

少し前まではホームでもはじめる初心者とか居たからパプミデ良くしてたけど、最近は新規ユーザーどころかプレイヤー自体いない…
130ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:29:14 ID:xAhL56GuO
>>129
大丈夫だ、うちの近くのゲーセンで30クレぐらいやってカードを捨てた奴がいる。
でそのゴミ箱あさってるガキがやっている。
…しかし、問題はレアがでると中・高校生ぐらいの奴がカスカード(ハヤトとか)と交換している。
ガキが喜んでいるのが悲しい…
131ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 01:05:24 ID:vkxqUqn/O
>>128>>129
やっぱり自分のホームも連れと自分しかいないです。連れも中尉で最近少しずつ上達してきてるので、周りに上級者さんがいればアドバイスいただけるんですけど…ちなみにホームは23区外です。
132ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 14:41:48 ID:hgmWxXzfO
>>131
捨てアド晒してくれたら連絡しますよ。

C、UC、物によってはRパプミデ可です。
133ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 16:42:45 ID:vkxqUqn/O
すいませんパプミデって何ですか?
134ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 16:47:41 ID:hgmWxXzfO
>>133
無償で譲ります、という事です。
場所が合えば…ですが。
135ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 18:39:36 ID:vkxqUqn/O
>>134
そうゆう意味だったんですか。場所が合えば…自分車持ちなんで神奈川までなら多分一時間くらいかな。
無償だとなんか悪い気が…
136ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 19:06:40 ID:hgmWxXzfO
>>135
自分は、都内23区です。
自分の都合良い場所に来て頂ければ、パプミデします。
スレチなのでとりあえず、捨てアドを。
137ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 20:01:36 ID:vkxqUqn/O
138ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 23:53:26 ID:hgmWxXzfO
>>137
メールしました
139ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 00:30:54 ID:80n296jXO
すみません一度解除してしまい受け取ってないです。申し訳ないんですがもう一度送ってもらえますか?
140ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 00:32:23 ID:ycWQJsS7i
128ですが、乗り遅れてしまった様です。
パプデミ後、まだ足りなそうでしたら、また書き込んで下さい。

お渡ししますので・・・
141ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 02:00:00 ID:80n296jXO
>>139
137です。

>>140
ありがとうございます。また書き込みます。
142132:2009/04/20(月) 08:31:53 ID:JVRoi0CvO
>>139
再度メールしました
143ゲームセンター名無し:2009/04/22(水) 23:39:53 ID:mn3f5m8K0
総コスト:1150/1150   宇宙
【隊長機】バニング(135)+生存本能(25)+専用BSG(40)+寒盾(20)+ジム改不死身(115)=335
【2番機】錬磨ベイト(90)+生存本能(25)+ジムQ用BR(45)+寒盾(20)+ジムキャ不死身(90)=270
【3番機】錬磨アデル(90)+生存本能(25)+ジムQ用BR(45)+寒盾(20)+ジムキャ不死身(90)=270
【4番機】錬磨モンシア(90)+伏兵(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジムコマ不死身(90)=255

【艦長】連ミハル(20)

カード資産
高額なもの以外。

診断方針:不死身の第四小隊ロマンです。客観的に見てもらうために投稿しました。変えたほうが良い部分など有りましたらご意見を書き込んでください。
144ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 01:20:21 ID:KaeFd1TDO
>>143
館長ミハルってとこにがっくり。
似合わない。
145ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 01:34:44 ID:hrx4Ab/b0
>>144
何が良いと思います?

コスト的にミハルしか居なかったので入れたんですが・・・。
146ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 01:40:28 ID:49o8Gckk0
>>143
・ベイトのジムキャ
赤撃ちが目当てなんだろうけど、原作的には前衛〜中衛。
クロニクルの不死身素ジムとか。

・モンシアが4番機
ベイトとモンシアは中尉、アデルは少尉なので必然的に末席はアデル。

・艦長がミハル
場違い。
設定的に見てティアンムが適任だろうがコスト的にきつそうなので、仕官服のリードとかどうだろう。

【隊長機】バニング+ジム改不死身
【2番機】ベイト+ジム不死身
【3番機】モンシア+ジムコマ不死身
【4番機】アデル+ジムキャ不死身
【艦長】リード
147ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 03:02:25 ID:hrx4Ab/b0
組みなおしてみました。
更にロマン(ネタ度?)を追求して・・・
【隊長機】バニング(135)+テムパ(10)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジム改不死身(115)=305
【2番機】ベイト(90)+生存本能(25)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジム不死身(80)=255
【3番機】モンシア(90)+伏兵(30)+100mmマシ(15)+寒盾(20)+ジムコマ不死身(90)=245
【4番機】アデル(90)+簡易メンテ(20)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+ジムキャ不死身(90)=255
【艦長】リード (90)

1150/1150

・・・これでどうでしょう?
総崩れ防止の為、チャップに簡易メンテを仕込みました。
隊長機は固定武装が「指揮」の為、元々火力が望めないのでいっそのこと博打に賭けていますw

良ければご意見を下さい。m(_ _)m
148ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 03:03:14 ID:hrx4Ab/b0
>>147
訂正。

×リード→○ティアンム

・・・です。失礼しました。
149ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 09:54:57 ID:KaeFd1TDO
>>147
勝てる勝てないは別にして
好き嫌いで言うと物凄く好き。
良いデッキだと思います。テンション上がるわぁ。

でも伏兵はモンシアよりアデルの方が似合うでしょ。
150ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 14:48:15 ID:hrx4Ab/b0
>>149
ありがとう御座います。
今日ちょっくら出撃してきます('∀')ゞ
151ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 14:55:25 ID:jMdB8n1CO
あげ
152ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 17:19:54 ID:87sIRfUZ0
総コスト 950/950 地上/宇宙
【隊長機】
UCマット(120)+Rガンキャノン108(160)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)
=390
【二番機】
Rアムロ(脱走・160)+Rガンダム(ロールアウト・160)+Rガンビー(60)+ガン盾(30)+教育型コンピューター(60)
=470

【艦長】
シナプス(90)

カード資産;連邦はコンプ前提でお願いします。
診断方針:大尉への昇格戦に使おうと思っています。
アムロは准尉辺りから使ってる構築のままですが、マットを少しだけ変えています。
青打ちのレンジを考えてロングライフルにしました。
153ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 17:35:32 ID:9bviq3iX0
>>152
まず、ガンキャノンにST盾は使えない、やるならジラム+ガン盾。
2重武装でもないアムロに教コン使うくらいなら、時計やEXAMの方が
いいと思う。もしくは脱走を先読みに変更して30カスタム。
154ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 20:13:27 ID:87sIRfUZ0
>>153
ガンキャは装備出来ないんですか。

では、そのことを踏まえて。

総コスト 895/950 地上/宇宙
【隊長機】
UCマット(120)+Rガンキャノン108(160)+Cジムラ(35)+ガン盾(30)+強化炸裂弾(30)
=375
【二番機】
UCユウ(130)+Rガンダム(ロールアウト・160+Rガンビー60+ガン盾(30)+EXAMリミッター解除仕様(60)
=440

【艦長】
シナプス(90)

こういう風に変えてみましたが、如何でしょうか?
アムロをユウに変えたのは、単純にユウのレベルのほうが高いからですが・・。
155ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 22:43:48 ID:p/p8oeh6O
>>154
コスト落としイクナイ・A・
ユウ使うならEWAM系で。
156ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 23:57:54 ID:+PhoQXtyO
ジオン大尉です、診断お願いします。

総コスト:1000/1000   宇宙
【隊長機】ガイア(125)+強行軍(50)+ザクマシンガン(15)+ザク・バズーカ(30)+高機動型ザクR1タイプ(シン・マツナガ専用)(110)=合計コスト(330)
【2番機】マッシュ(120)+カメラ破壊(30)+ザクマシンガン(15)+ジャイアント・バズーカ(40)+高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用)(120)=合計コスト(325)
【3番機】オルテガ (120)+生存本能(25)+脚部三連装ミサイル・ポッド(20)+マゼラ・トップ砲(40)+高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用)(120)=合計コスト(325)
【艦長】シンシア(20)

カード資産 R・HG以外はフルコンプ前提でお願いします

診断方針:黒い三連星でJSAを決めに行くデッキ。
そのため、パイロットは固定でお願いします。
まず、三連星ザクが一機しかいなかったのでいっそ三色の三連星でと思いました。
戦術としては強行軍でロック速度を上げ、マッシュでカメラ破壊をして鈍ったところをJSAで決めようと思います。
ただ、艦長や火力など不安な点が多いのでここで診断をお願いした次第であります。
157ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 00:08:40 ID:lu88udX60
>>154
UCユウ使うなら>>155の言う通りEXAM搭載MSにすべき。BD1かBD2。
で、更にUCユウを有効に使うならUCバニングと組むと、相手にNTが
いた場合に統率が溜まりやすくなる。

例えば
隊長:UCバニング+窓・・・400オーバー
2番機:UCユウ+BD1+ブルパ+ミサラン+ラスシュー
か。
>>154の隊長機に>>152の2番機を脱走から先読みで、違うカスタム
でもいいんじゃないかな。
158ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 02:24:37 ID:nZUXg4g80
>>156
JSA狙いということでいろいろ考えたみたいだけど
個人的に大尉だとそこまでギミック的なことを考えなくてもいいと思うよ
特にJSA以外のギミックがあるとそれを成功させることに固執して
逆に本命のJSAが上手くいかなくなることが増えるんじゃないかと思う
そうなると元も子もないから攻撃レンジをJSAが出しやすいように工夫するだけでいいと思うよ
ちなみに高機動型ザク系統には脚ミサは装備できないので注意
その辺りを踏まえて三色三連星をやるなら下みたいな感じはどうだろう?

総コスト:990/1000 宇宙
【隊長機】ガイアVer2(125)+アクトBR(45)+ラッツリバー(25)+ビーム兵器搭載型R2ザク(120)=315
【2番機】マッシュVer2(120)+排停ジャイバズ(40)+3ガト(30)+ジョニザク(120)=310
【3番機】オルテガ Ver2(120)+マ砲(40)+3ガト(30)+ギャビーザク(120)=310
【艦長】ヘンメ(55)

とりあえずJSAが出しやすいようにガイアを近距離系、マッシュを中距離系、オルテガを遠距離系の
攻撃レンジにしてあるから当初よりはJSAを狙いやすくなったんじゃないかと思う。
あと、一応ミリ残りの相手を盾の上から落とせるようにビーム兵器を一本仕込んでおいたけど
デンドロやノイエが気になってビーム兵器を入れたくないならコスト35のザクマシ改とかに変えてもおk。
ちなみに、その時は機動力の点からビーム兵器搭載型R2ザクをギリアムザク辺りに変更した方がいいよ。
艦長は佐官でも十分通用するヘンメ辺りにしておくといいかと。
あと、参考までに手持ちの資産ガン無視で考えると↓みたいなこともできるよ

総コスト:1000/1000 宇宙
【隊長機】ガイアVer2(125)+量産化(-5)+素ショットガン(35)+ラッツリバー(25)+専用ザク(110)=285
【2番機】マッシュVer2(120)+量産化(-5)+排停ジャイバズ(40)+3ガト(30)+専用ザク(110)=295
【3番機】オルテガ Ver2(120)+量産化(-5)+対艦ライフル(50)+3ガト(30)+専用ザク(110)=305
【艦長】キシリアVer1(115)

とりあえず参考までにどうぞ
159ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 03:07:39 ID:y6d4jCvNO
>>154
ちょっと、診断以前の問題だと思うぞw
・1スロットのみの機体に2スロット使用の盾は使えない
・シナプスのコストは95

別に元の編成が悪いわけじゃないし、そのままでも良いと思う
自分なら
隊長機/GMBD+100mm+ロケラン+強炸orカメラ+マット=335
二番機/AR+適性BR+適性盾+オプアマ+脱走アムロ=500
母艦/マチルダ=110
945/950

>>156
高ザク3S一枚所持しているなら適性とコストの都合上使った方が良いと思いますよ
あとは機体も柔いし全体で盾が固定のみは流石にキツいかと。
なんとかコストをやりくりして盾を増やしたい気がしますが難しいですね…
それから残念ながら高ザクは脚ミサ付けれません

高ザク3S+ザクTマシ+グフ盾+衝撃波+ガイア125=305
高ザク白+MMP-80後期+ラッツ+強化炸裂+マッシュ120=315
高ザク白+マゼラorジャイバズ40+三ガト+予備弾+オルテガ120=320
母艦コンスコン=50
1000/1000

一応、自分の中での最低ラインの艦長コンスコンを採用しました(命中3)
全機二重+主戦場が宇宙になりますし、チベ考慮で

ガイアはステ振り次第で没案かと思いますが…
駄案な気もしますがこんな感じが現在のコストでは限界かな思います
160ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 12:45:59 ID:jl5G1or3O
>>158-159
診断ありがとうございます!
普段、地上でザク改やザクキャを使っていたので脚ミサのスロットが無いことを見逃していました。
ビームや盾などいろいろとアイディアがあるものなのですね!

そこで更に質問なのですが、
@あまり適性武器にこだわらなくても良いのでしょうか?
Aお二人ともラッツリバーを進めているようですが、砂漠専用のイメージが強く使ったことがありません。
特長を教えて下さい。
161ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 13:51:09 ID:iQQW4e/gO
>>156
やっぱり素直に三連星のザクを買って欲しいところです。

ザクは脆いので2枚盾にしたいと思います。
上の方たちと被り気味ですが・・・

総コスト:1000/1000 宇宙/コロニー
【隊長機】ガイア(125)+量産化(-5)+ザクマシ改(35)+ガトフル(85)+高機動ザクR1A(100)=340
【2番機】マッシュ(120)+量産化(-5)+ザクバズ増加マガジン(35)+3ガトシ(80)+高機動ザクR1A(100)=330
【3番機】オルテガ (120)+対艦ライフル(50)+3ガト(30)+ザクU後期(80)=280
【艦長】コンスコン(50)

他人の専用機に乗って欲しくないというただの自分の好みです。
しかし一応素のR1Aにも適正があります。
JSAを狙うということで近、中、遠に分けました。
オルテガが後衛と言うことで機体をケチっています。
二枚盾による生存率のアップと火力もそこそこにという感じになってます。
腕に自信があるなら二枚盾をやめれば良いと思います。



ラッツリバーは3ガトより火力がある。
3ガトより安い。
バズレンジなどで×2が狙い易いなどの利点があります。
162ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 14:13:18 ID:nZUXg4g80
>>160
長文失礼
2つ質問ってことで俺なりの回答だと↓みたいな感じかな

>@あまり適性武器にこだわらなくても良いのでしょうか?
命中率を上げるという点では拘った方がいいと思うけどそこに拘り過ぎると
装備が限られてくるから必要以上に拘らない方がいろんな発想ができていいと思うよ
それに、命中の安定しないパイロットや命中率の低い武器なら適性も考えた方がいいけど
三連星クラスのエースパイロットなら適性を考慮しなくても安定して当ててくれるよ
因みに、俺の方で診断出した排停ジャイバズの箇所はバズ系が他に比べると
若干命中率が落ちるからその部分は機体との適性を考慮してあるよ

>Aお二人ともラッツリバーを進めているようですが、砂漠専用のイメージが強く使ったことがありません。
>特長を教えて下さい。
今回の場合はミサイル系を装備しようとした場合に
脚が使えないから消去法的に選んだ感じだよ
ゲルググ系で1スロを潰さずミサイル系を装備しようとしたら
3スロの腕ミサしか選択肢が無いような感覚と同じだね
因みに、ミサイル系だと同じコスト25のサブロックガンも候補に上がると思うけど
1スロを使うからもう一方に1スロ武器を持たせると二重武装で命中率が落ちるよね。
だけど、ラッツリバーなら2スロを使うからもう一方の武器は両手持ちが
できるようになって命中率低下を防ぐことができるんだよ。
そうなると、攻撃はいくら攻撃力が高い武器でも当てなきゃ意味がないから
多少攻撃力が落ちても1発ずつをしっかり当てることを第一に考えると
同じコスト25でもサブロックガンよりラッツリバーの方が使い勝手がいいわけだよ
勿論、>>161さんの言うように手元を埋めるのに定番の3ガトより火力があって
バズレンジで×2が狙いやすいっていう考え方もあるよ

どの辺りまで的確に答えられたか分からないけどこちらも参考までにどうぞ
163ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 16:17:13 ID:/8ZbOffZO
>>156
やや亀ですが。宇宙、コロニー(コスト1000)
百戦ガイア(125)カメラ破壊/予備弾(30)ザクマシ改(35)スパシ(15)ザク06R(110/120)=315/325
百戦マッシュ(120)量産化(-5)ショットガンST(45)ST盾(30)ザク06R(110/120)=300/310
百戦オルテガ(120)量産化(-5)MMP80グレ付(35)三ガト盾(80)ザク06R(110/120)=340/350
艦長シャルロッテ(45)/エルラン(15)

ザク高機動型は勿論理想は専用機ですが、量産化使用機だけお揃いなら一つだけ色替え可。一応全機二枚盾です。
艦長コストの自由度は15〜45という事になります。シャルは命中↑↑の最安値、エルランも意外と良コスパです。
例えばガイア機だけ専用機(110)に、他をビーム試験型(120)にして、MMP80グレマシ(35)をアクトビーライ(45)
に変更して艦長エルラン(15)でも使えます。ただグレマシ&三ガト(盾)は是非試して欲しいオススメですので、
出来ればそのまま。マ砲より射程が短く弾も少ないですが、一発で複数ロック可、赤がマシで空気にならない、
そしてこの手元青を埋める三ガト。火力低い三ガトと青手元弱点のグレマシが相互補完して火力が充実します。


JSAに最適かどうかはちょっとアレなんですが、三機編成としてはかなりバランス重視なつもりです。
164ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 17:43:02 ID:y6d4jCvNO
>>160
161さんとほぼ同意見です

@>もちろん適性が有った方が良いと思いますが、拘るにしても無理の無い範囲での話だと思います
A>ラッツは脚ミサが使えないので採用
三ガトでも良いけど1スロにマシレンジの武器が有るので射程的にも
個人的なパターンでは、
・バズorマゼラor対艦+三ガト
・マシorアクトBRor素ショットガン+脚ミサ等のミサレンジ

自分の出した案を見直して思いましたが、JSA狙うってコンセプトからは外れています
>>158さんの案が良いと思います
165ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 20:58:46 ID:jl5G1or3O
>>161-164までのみなさん、どうもありがとうございます!

みなさんの診断を踏まえて次の対戦で、それぞれのデッキを使い出撃してみようと思います。
(資産がなくて出来ないデッキもありますが…)
まだ、私自身がそのデッキを使いこなせるかわかりませんが、大尉層でここを見ている方と当たれば幸いです!
胸を借りるつもりで突撃してきます!
166ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 22:48:32 ID:y6d4jCvNO
>>159>>164です

>>165
もし79枠で良ければですが、高ザク3Sを二枚パプミデしましょうか?
ご希望でしたら捨てアドを宜しくお願いします

167ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 23:44:36 ID:jl5G1or3O
>>166
ありがとうございます。
ですが、お気持ちだけいただいておきます。
実は現在、黒い三連星用ドムが2体入手しております。
現在の大尉コストでは厳しいので、昇格まで現在の宇宙の三連星で慣れてからと思っております。
もし昇格、もしくは三連星用ドムが揃った時にはまたこのスレを利用するかも知れませんので、
その時はみなさん、よろしくお願いします!
168ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 02:00:40 ID:egIdgy9AO
当方連邦中佐なのですが、中佐になりコストも増えたので、三機編成に挑戦してみようと思い、デッキを組んでみたのですが、どうもしっくり来ません。

そこで先達のアドバイスを頂きたく、書き込ませて頂きました。

診断よろしくお願いします。

総コスト1100
ステージ地上
【隊長機】
フォルド(110)+オプブー(30)+ブルパップ(25)+スパイク・シールド(30)+ジム・ストライカー森林型(130)
325

【2番機】
ルース(125)+ロンスコ(30)+UCロンライ(50)+ST砂II盾(30)+ジム・ストライカー森林型(130)
365

【3番機】
エイガー(120)+駆動β(25)+ガンキャライフル(50)+寒冷地盾(20)+ガンキャ180(160)
375

【艦長】
アヤ/ブランリヴァル
35

ルースとエイガーで先制して、あとはフォルドとルースを突っ込ませてエイガーと母艦でフォローをと考えています。


LEGACYのジャブローの邂逅を読み、こんな組み合わせを考えました。

パイロットは固定、資産はクロニクル以外コンプとお考えください。

よろしくお願いします。
169ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 12:11:25 ID:Ggi89PDHO
>>168
問題無い気がしますが・・良く出来てると思いますよ。当方(勝率48%位の)准将ですが、ちょっと参考にしたい位です。
ひょっとしてオプブとロンスコをオプスラにするだけでかなり解消するのでは、とも思いましたが自分ならこんなのも。


108は脚強化してるし少し積極的にダメージ取りに行って、逆にジムストは引き気味&カットに割増して運用してみます。
そのためにルース機を少し中距離仕様に、更に能力を少し意識して一落ち候補としてリミザム入れてみます。その場合
ロンライ→ジムクウェルBL、ST盾→寒盾、ロンスコ→リミザム。足りないコスト15は108を〔ガンキャBL+寒盾〕から
〔ジムラ+寒盾〕か〔ミサorロケラン+百ミリマシ〕にして捻出。あとキャラの育成によっては命中に難ありかもなので
その場合はクウェルBLからジムスプレー改にして更にコスト5を捻出し、艦長をエレドアに。命中補正が↑↑になります。


基本余り弄らなくてもやれる好デッキだと私は思います。ジムストにこだわらないならまた話は別ですが。BD1にするとか。
でもジムスト使いはカッコイイと思いますよ。
170ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 22:53:11 ID:b9D0DQa50
>>155>>157
ありがとうございます。
この土日に少し使ってみて、安定したデッキですが、以前の改変です。

案1   930/950 地上のみ
【隊長機】
UCバニング(135)+UCジム・カスタム(130)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)
=375
【二番機】
UCユウ(130)+Rブルーディスティニー2号機(220)+陸ガンBR(45)+GP02盾(40)+アイナの懐中時計(30)
=465
【艦長】
ジーン・コリニー(90)

地上では一番安定して戦えました。
艦長はコリニーがコスト的に一番安定すると思ったのでコリニーにしましたが・・。

案2 950/950 地上&宇宙
【隊長機】
UCバニング(135)+UCジム・カスタム(130)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)
=375
【二番機】
UCテネス(165)+Rアレックス(250)+RガンBR(60)+Cアレ盾(40)+生存本能(25)
=540
【艦長】
アヤ(35)

単純に火力だけを追い求めようとした構成です。
テネスは攻めに関して相当に強いため、バニングの能力と合わせての超火力を狙ってみました。

何れも稚拙かとは思いますが、よろしければまた診断していただけないでしょうか?
171168:2009/04/27(月) 00:45:43 ID:wrI4N7/FO
>>169
診断ありがとうございます。

成る程、クウェルライフルですか。


確かに、ルース機には微妙な感じを覚えていたので、リミザム手に入り次第、考えたいと思います。


それまではカスタムをオプスラにして、やっていきたいと思います。




ありがとうございましたm(__)m
172ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 02:35:59 ID:vTE4oR9NO
>>170
単純に安定したデッキ組みたいなら395以下二機と高級艦長がベタ
400UP使うなら脱走アムロのが安定すると思うよ
俺的にテネっさんはコスト高杉だと思ってるし
バニング固定なら
【隊長機】
バニング(135)+ジム改(115)+ブルパ(25)+駒盾(25)+カメラ破壊(30)
(330)
【二番機】
脱走アムロ(160)+FAアレ(290)+アレ盾(40)+アレビ(55)+エグリミ(60)
(605)
母艦エルラン(15)
950/950
アムロ機は絶対先に落とされないように気をつけて

400UP使わないで単純に強いテンプレデッキなら

【隊長機】
スレッガ(110)+ガンキャ108(160)+クゥェルビ(45)+寒盾(20)+エグリミ(60)
(395)
【二番機】
フランシス(75)+BD2(220)+クゥェルビ(45)+駒盾(25)+時計(30)
(395)
母艦レビル(160)
950/950

宇宙に行くなら武装ちょい削ってBD3にすりゃいいと思うよ
クゥェルビ採用してるのは単純に玉多いからなので陸ビでもOK好みで
もうちょいこんな隊にしたいとかこだわりがあれば診断しやすいです
173ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 16:02:11 ID:4ZyabhoVO
>>167
9割同じデッキ使ってる…
ルースは射撃上げているなら50のハイバズも意外とオススメ
そしてロンスコ→オプスラも
フォルドが落ちた時に高性能機相手だとオプスラあった方が慌てないですみますw

ウチはエイガーは蜜柑乗せてるからガンキャより脆いけど…orz

と、同階級より。
174ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 00:50:21 ID:GW8cGVWs0
総コスト:1050/1050   宇宙
【隊長機】HG・ハマーン(150)+C・OPスラスター(30)+R・片手BM(65)+C・ゲル盾(30)+R・シャア専用リックドム(130)=405
【2番機】UC・クスコ(90)+C・OPスラスター(30)+UC・ショットガンST(45)+C・ST盾(30)+C・リックドム(110)=305
【3番機】C・トップ(55)+C・OPスラスター(30)+UC・マ砲M(45)+UC・Gシールド(80)+C・リックドム(110)=320

【艦長】連・ミハル(20)

カード資産
0079時代のもの以外。

診断方針: パイロットは固定でお願いします。
また、3機編成で行きたいと思っております。
悩んでいる事は、2番機の火力が心もとない所です。

また、隊長機を395に納める(旧ザク用スパイクシールドを装備予定)か400を微妙に超えてしまいますが、硬い盾を持たせるかで悩んでいます。

診断よろしくお願いします。
175ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 01:20:28 ID:JhQcJ5ZLO
>>174

隊長機/背盾ゲル+試作BR+腕ミサ+時計+ハマーン=480
二番機/リックドム+MMP80後期+ゲル盾+スラスタ+クスコ=310
三番機/ザクSF+ザクUマシ+脚ミサ+伏兵+トップ=240
(もし旧シャアザクが有れば差し替えて210余りコストを艦長or隊長機強化に)
母艦/ミハル=20
機体は全てシャア専用で計算してます
コストがかなり苦しい編成ですね、拘らなければ二・三番機をリクドムU、ザク改orヅダ2に変えてコストを艦長に回す位でしょうか

質問の回答ですが、
自分の経験上ハマーンが395以内ってのは、アクトに乗ってるのを数回見ただけで、やはり400越えでそれ相応な機体に乗せるべきかと思います

クスコ機の火力不足はコストの関係上仕方ないと思いますがヒット数的にマシ改のが無難かと

176174:2009/05/01(金) 02:17:31 ID:GW8cGVWs0
>>175
診断ありがとう御座います。
頂いたアドバイスを基に組みなおしてみました。

隊長機・ハマーン+対抗心+片手BM+ゲル盾+ガーベラ=515
二番機・クスコ+強炸+マ砲+3ガト+ヅダ=300
三番機・トップ+伏兵+旧ザクMG+足ミサイル+ザク改=215

艦長ミハル・20

総計1050


以上の編成です。

引き続き診断よろしくお願いします。
177ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 11:03:39 ID:fHdAe7V+O
>>174
【隊長機】ハマーン(150)+衝撃波(20)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+アクトザク(160)=395
【2番機】クスコ(90)+強炸(30)+MMP80後期(30)+ガト盾(60)+ケンプフル(170)=380
【3番機】トップ(55)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+MMP80後期(30)+ヅダ2番機(90)=225
【艦長】コンスコン(50)
コスト 1050/1050

総コストが厳しかったので>>175のアドバイスとは逆にハマーンを395に抑える形で組んでみた。
クスコを赤火力担当、ハマーントップをカット役に変更。愛憎が死に気味だが全体的な攻撃力は上がったのではないかと。
無駄に機体色を青に揃える為にヅダにしたけど、攻撃レンジが短くても平気ならトップをザク系2枚盾にして死に難くするのもオススメ。
ビーム系の武器がないのは気合いで何とかなると思う。
178ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 23:26:03 ID:pRKVvJlnO
>>176
あくまで個人的な感想なのですが、三機編成の際の400↑機はあまりコストを乗せ過ぎるとかえって部隊運用が辛いかも知れません。
ニ機編成の二番機は、500↑級一番機でも先落ち事故にある程度持ち応える充実度(例えば総コス1050に150艦長でも395可)ですが、
同じ一番機で三機編成だと(三番機が贄専なら別です)二、三番機が貧弱になり一番機先落ち事故時各個撃破されるリスクが増します。
一落ちさえ回避出来れば良いので、一番機のコストを下げて、二番機に乗せてみました。昇格後50足せばガーベラにできます。


ハマーン(150)カメラ破壊(30)増ザクバズ(35)ゲル盾(30)ゲルキャ(190)=435
クスコ(90)カスタム無(0)ショットガン(35)バックラー(10)シーマゲル(190)=325
トップ(55)伏兵/強炸(30)マ砲(40)三ガト(30)ヅダA/予備(90)=245
艦長 シャルロッテ 45

宇宙/コロニー 総コスト1050/1050


ある程度の戦艦の戦闘力、そして艦長補正の命中↑↑。三機編成は低コスパイが入らざるをえないので、ミハルをシャルロッテに。
単機で脚がない場合、デンドロノイエやフルバガベのEXAM相手ならほぼ詰みなので、全機機動の高い機体にしてみました。
機体スペックが高ければとりあえずカスタム無しでも大丈夫です。薄い一枚盾が不安なら06R系+三ガト盾とほぼ等価交換できます。
いずれにしても、高速移動とマ砲でニ方から牽制しながら最初はニ、三番機メイン。片方落ちたら回復へ。
後、一番機メインで支えつつ、回復&再出撃をまつ。そんな流れでどうでしょう。
179ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 00:44:49 ID:tUZpd6xoO
>>178
ハマーン機の手元が空きますね…

ザクバス増→ザクマシ改で、どうですか?
180178です:2009/05/02(土) 07:46:03 ID:uq8BveYWO
>>179
もちろん良いと思います。

その場合実弾射程が短い分を補うために、カメラ破壊をオプションブースターに変えた方が良いかもです。
対デンドロノイエ/ガベフルバで考えると増ザクバズ+カメラ破壊は対デンドロノイエ重視、ザクマシ改+
オプブは対ガベフルバ重視という感じでしょうか。増ザクバズ+カメラは正面中距離青でデンドロノイエの
赤封じ&狙撃効果、ガベフルバには先手取り後敵機後方に駆抜け距離を取り再ロックか薙刀活かして格闘。
マシ改+オプブはデンドロノイエには重ねる様に死角に張り付く。ガベフルバには基本通りヒット&ウェイ。

ちなみにこのコスト域の哀戦士デッキ相手なら、贄無視で機動活かし哀戦士持ちを先ず潰した方が楽です。
こちらは命中補正のみ艦長ですから戦艦も相打上等で敵戦艦(概ね援護射撃系)にぶつけると良いかもです。
181ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 11:51:37 ID:tUZpd6xoO
>>180
自分は質問した本人ではありませんが、とても参考になりました。
詳しい解説をありがとうございました。
182ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 12:00:11 ID:/55kHsBe0
>>177>>178
レス遅くなって申し訳ないです。

診断ありがとう御座います。

やはりまだ、このパイロットで総コスト1050での三機編成の運用はキツイですよね・・・。
ハマーンを諦めてソンネンorリリアに変え、頂いたアドバイスを基に、もう一度組みなおしてみます。
組みなおした後にもう一度書き込みたいと思います。


診断ありがとう御座いました。
183ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 13:34:46 ID:yz42pnPyO
現在大尉で佐官を目指してますが是非アドバイスをお願いします。

☆地上・宇宙両用
総コスト1000/1000
隊長機490
脱走アムロ(格闘+9)160
ユニポ60
ガンシー30
ガンビー60
ガンダムAR180
二番機325
フランシス(射撃+9)75
高出ジェネ30
ガンビー60
STシー30
ジムスナカス130
三番機125
サリー(射撃+9)35
伏兵30
コアブ60
艦長60
コジマ(射撃+2)60
☆カード資産
必要ならば購入するので全有設定でお願いします。
☆相談内容
隊長機をコスト400未満に変更して三番機を強化した方が良いかどうか?
実弾兵器がほとんどないのですが武装を実弾兵器に変更した方が良いかどうか?
上げたパラメーターはこれで良いかどうか?
☆診断コンセプト
3機編成に慣れているので可能ならば3機編成のままで、現在は地上・宇宙両用ですが局地用機体を使用する場合には地上用でお願いします。

それではよろしくお願いします。
184ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 10:54:12 ID:Qg7e+vThO
>>183
しばらく考えてみたのですが、どこにこだわるかで全く変わってくるのであくまで一例です。

まず、パイとパラは勿体ないので一応変えない方向でこのままに。振替えはしない方向で。
また三機編成でという事ですが、アムロ位の高コスパイは400↑込みニ機編(たまに贄+@)が
やはり多いのですが、敢えて三機編成で395↓にしてみます。そのためARは封印しました。
実弾入れます。ビーバリ辛いからです。代わりにより尖ったビーム兵器でインパクト出します。


脱走アムロ(160)ジェネ調α/β(25)実弾ロングライフル(50)ST盾(30)ジムカスタム(130)=395

フランシス(75)敵兵器ろかく(30)チャージ式ロングBL(60)三ガト盾(80)テネスジムSC(135)=380

サリー(35)伏兵(30)ブルバップマシンガン(25)寒盾(20)ジムLA(80)=190

艦長テムレイ(35)

宇宙兼地上コスト1000


サリーはコアブ時と同じくカット用です。ちなみに地上なら適正ある陸戦ジム(80)百マシ(15)
ハングレ(10)等でもいいと思います。また、パイは能力生かせるシンに変えるのも有りです。
チャージ式はビーバリも貫通出来ます。手元が固定ビームなので、三ガト盾をろかくします。
チャージ式は一発ごとに補給が必要なので、補給補正のある低コス艦長のテムレイにします。
アムロには中長距離メインのオールラウンダーを。宇宙はジェネ調αがいいかもしれません。


遮蔽不向きになってます。地上ならジムSCをパワードジム(135)宇宙ならアムロに180mm(50)を。
185ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 19:14:43 ID:jDvWuUA6O
>>183
>>184を否定する気はないんだが少しだけ補足させていただく。

二番機についてだが、
地上であればどうせロカクを使うなら両手ビーマシを持たせ、機体はEz8にすると二枚盾で安定すると思われ。
三ガト盾もあるから手元も安心。

宇宙は某MAがいるのでビームは捨てて、実弾に絞ったほうがいい。

一番機、三番機は>>184の組み合わせがほぼ理想。


>>184の方
気を悪くされたらスマソ
186184です。:2009/05/03(日) 20:49:54 ID:Qg7e+vThO
>>185
普通それが鉄板で安定ですよねw。
チャージ式のチョイスは「ビーバリ貫いて」威嚇するのが好きな自分の偏屈でもありますw。

>>183
三ガト盾は色々楽しめますよ。(贅沢をいえば)ろかくでカスタム枠が埋まるのが泣き処ですが。
なのでフランシス等は攻撃↑能力で補えるので良です。色々組み合わせてためしてみて下さい。

寒冷地マシンガン(40)
八連ミサレールキャノン(45)
スーパーナパーム付BL(50)
シーマゲルBL〔ジ〕(70)
グレ付MMP78対空〔ジ〕(45)
サブロックガン〔ジ〕(25)
等。
187183:2009/05/03(日) 20:52:26 ID:Ar82vX57O
>>184
アドバイスありがとうございます。
やはり実弾兵器が必要ですね。
実際にビーバリ付きと戦う時にはかなり苦労してましたから変えてみます。
また、ジオン兵器を使用する事は考えてもいなかったので目から鱗の心境です。
3連ガト付シーを次回出撃迄に手に入れて来ます。
艦長についても補給の問題があるのでテムかオムル(ジムスナカステネス機→ジムスナカスに変えた場合)に変更しようと思います。

>>185
ビーマシ(ゲルJ)ならばちょうど持っていて、UCロンライと同様の操作ができそうなので試してみます。
188ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 13:41:10 ID:TYR2MEyOO
>>183

地上専用でコスト1000/1000

アムロ(160)+オプスラ(30)+BSG(40)+スパシー(30)+ジムスト森林or砂漠(130)=390

フランシス(75)+ロカク(30)+3ガトシー(80)+ビーマシ(60)+BD1(140)=385

サリー(35)+伏兵(30)+100マシ(15)+100マシ(15)+陸ジム(80)=175

艦長 シモン(50)

アムロが格闘全振りだったのでジムストかなっと思ったので!
189ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 16:52:31 ID:b0/6hjK+O
>>184-187の流れでもう〆てるかもですが

自分が地上メインなので地上のみ(遮蔽物有り想定)
隊長機/ガンダム(投槍)+スパシor4、5号機盾+ブルパ+脱走アムロ=385
二番機/Rガンキャ108+ダムBR+好きな40盾+ジェネβ+フランシス=360
三番機/ジムWD+100mm+レルキャ+伏兵+サリー=195
母艦 コジマ=60
1000/1000

大体で組みましたが特に問題は無いはずです
射撃振ってなくてもアムロならBRを当てそうな気もしましたが、青・黄主体でカット機と割切って考えました
その分の火力は二、三番機に持たせたつもりです
開幕等でアムロ槍投+レルキャorガンキャ等でリンク取れるとかなり気持ち良いのでオススメです
※慣れるまで上手く決まらないかも知れないですが何事も経験だと思いますので頑張って下さい

他にもコストを抑えた上で高火力を求めるならジムBDなんかオススメです
コスト落しのWBなんか目立つようなら対空積んで落とすのを楽にしても良いと思いますよ
190ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 21:30:02 ID:RSx7JztJ0
診断お願いします。連邦の大尉です。

艦長:イーサン(65)
隊長:レイヤー(120)+ダブロク(15)+ガンダムBR(60)+核盾(40)+盾なしEz-8(100)
2番機:アレン(95)+ダブロク(15)+陸ガンBR(45)+ガン盾(30)+Ez−8
3番機:フランシス(75)+ダブロク(15)+陸ガンBR(45)+ガン盾(30)+Ez−8

自分は陸での戦いしかしないので、宇宙や水中適正の編成は勘弁してください(^^;) 
191ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 21:40:20 ID:TYR2MEyOO
>>190

>>188じゃダメかい?
192ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 21:43:24 ID:Y+2fvCItO
>>119です。
頑張って少佐になりました。
隊長機は固定で、2番機をいじってみました。
(隊長機)
(530)
(2番機)
ジムカス(130)+STシールド(30)+UCロンライ(50)+強炸(30)+セイラ(105)
(345)
艦長レビルver1(170)

(1045/1050)
基本は宇宙戦です。
あと、そろそろ3機編成にも慣れないと勝てなくなるでしょうか?
診断&アドバイスよろしくお願いします。
193ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 22:10:02 ID:5l5eZnTHO
>>188とかどう考えてもカス編成だろ。


あ、ネタでしたか。
サーセン(^0^)/
194ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 22:31:13 ID:cbrbLd3/O
>>193

>>188とかどう考えてもカス編成だろ。

じゃ、お前が考えろよ
195ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 23:16:45 ID:N3wMXE0C0
>>192
3機はなれておくといいよ。
後半(准将くらい)になると、3機出ししないとコスト余り過ぎたりして大変だから・・・
それに手数が2機に比べて多くなるから、2機編成に対して有利に戦えると思う。俺は。

そして診断ですが、2番機の武器を変えるか変えないか・・・悩むところです。
UCロングライフルは弱体化されていて、ジム・ライフルをつけた方がコスパが良いかも知れません。

また、特別なこだわりが無ければ、隊長機の盾を他のものに変える事をオススメします。
30の盾ですと、ガンダム・シールドがベストかと思います。
格闘の度に盾の耐久力が減るのは自分で使っていた頃を思い出すと大変だったので。

また、カスタムも、火力を求めるのならジェネレータ出力調整系。
そうでないなら無難に時計や対抗心、コストがちょっと高いですがEXAMなんかも面白いと思いますよ。

196ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 01:15:36 ID:86RXaYvUO
>>195
診断ありがとうございます。
やはりいつかは3機編成にしなければならないみたいですね。CPUで練習してみます。

2番機は、ジムキャU+ガンシー+ジムライの組み合わせと悩みました。
ジムカスを選んだ後もジムライとロンライで迷いました。

隊長機のカスタムを高ジェネと外ジェネで迷った挙句、補給のタイミングが下手な自分は外ジェネにしてしまいました。
シールドに関しては、やっぱこだわってしまいます…。
197ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 01:55:20 ID:DeyJOfS+0
>>196
自分も中佐までは2機編成でしたが、3機編成に移行したらそこそこの階級まで行けましたし、何より面白いです。
楽しみを増やす意味でも、三機編成はオススメです。是非頑張ってスキルを習得してみてください^^

また、診断の方ですが・・・

艦長は今のままでも非常に強力ですが、補給がニガテなら、補給補正の付いた艦長に変えてみるのもいいかと思います。

固定武装と手持ち武器、両方の属性を合わせないと、
外部ジェネレーターや予備弾装、強化炸裂弾、高出力ジェネレーターと言った属性限定で強化されるカスタムは勿体無いかと思います。
なので、現状の「高ジェネor外ジェネ」の選択肢はどちらも微妙になってしまいますね・・・。

5号機がBstでなく、昔のモノであれば、固定武装もビーム兵器でオイシイのですが・・・。


また、二番機の機体ですが、二機編成でなおかつ、その選択肢なら自分はジムカスタムを選択します。
回頭速度や移動速度が遅いと、二機編成の場合、カットが遅れたりしてしまう事があるので・・・。
火力的にも大差なく、レンジも手持ち武器である程度補えてしまうので。

現状で二番機のコストが345のようですので、艦長やカスタムを多少いじって、

セイラさん(105)+ガンキャノンII(180)+ジムライフル(35)+ガンダムシールド(30)+30〜45カスタム=380〜395
のような編成も面白いかと思います。
この編成なら、機動力はアレですが、火力に関して言えば文句ないレベルかと思います。
198ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 06:37:59 ID:ObJY9HhPO
>>190
・宇宙行かなければ地上って書けばOKですよ
・キャラは固定?
・何か拘りが有ればそれも書きましょう
・資産を大まかで良いので書きましょう

診断ですが、以下の点に気を付けてみました。
・キャラ固定
・資産はイーサン入ってるしC・UC無視、Rはなるべく使わない感じで考えてみました。
連邦 大尉 1000/1000 地上

艦長:イーサン(65)
【隊長機】レイヤー(120)+カス無し+ガンダムBR(60)+ST盾(30)+ジムカス(130)=340
【2番機】アレン(95)+衝撃波(20)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+パワジム(135)=295
【3番機】フランシス(75)+強炸(30)+ブルパップ(25)+ロケラン(30)+ジムBD(140)=300

正直な所アレンが微妙かと思います
レイヤーとフランシスは、使える子ですし外さない感じとすると、
コストが中途半端で伏兵機としても考えにくいですし、他二人を考えると95ってコストが重く編成の選択肢が狭くなると思います
個人的なオススメは、
・ジョブ…平均的なパラ、能力自体もデメリットにならずコスト55で伏兵や高級機に乗せて395以内にも。
・ハヤト…射撃・覚醒がコストの割に高く、能力も良。格闘は期待出来ないけど十分強い
・アニッシュ…適性の多さとパラのバランス。鉄板

他にもモスク、サリー、レオン、ボルク辺りは優秀

199ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 06:46:09 ID:ObJY9HhPO
>>193-194
>>188さんの編成に関しては二番機にビーマシ+三ガトで固定を除き三回分しか弾が無く、三番機はどうせ伏兵なら片方ミサランでも持たせた方が…位は思いますが、
・二番機は母艦側で戦うから弾の心配は無いのかも知れないし
・マシンガン2丁でザメルを意識してるのかも知れない
なにが言いたいかと言うと簡単にカスなんて言うのは良くないです

>>194さんの言う通り、確かテンプレにも『人の診断を批判せず自分の診断を載せろ』的な文が有ったと思います。
200183:2009/05/05(火) 08:05:46 ID:5YSOWj97O
>>188
以前(少尉時)使用していたデッキでジムストを2機使用した編成にしていたので実はジムストには結構慣れています。
当時は
脱走アムロ160
オプスラ30
スパシー30
ジムライ35
ジムスト森林130
計385
でしたので戻す事も視野に入れて再度考えてみます。

>>189
投槍ガンダムは使用した事が無かったですが確かに中距離で機動重視攻撃が来れば相手の意表を突けそうですね。
問題は私の操作技術が足りるかどうかですけど。
リンクロックに関しては現在のデッキに限らず、これからも必要になってくる技術だと思いますので隙を少なくする様に練習してみます。

>>184
>>185
>>188
>>189
皆様方のアドバイスを聞いていろいろと再考する事にしました。
全てのデッキをそのまま試す事はできないかとは思いますがやはり自分一人で考えていたよりも広い視野でデッキを見直して頂けたので学べる事が多くありました。
まずは少佐目指して頑張って来ます。
ありがとうございました。
201ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 14:10:12 ID:86RXaYvUO
>>197
3機編成少しずつ練習してみます。


武器の属性が合わない隊長機のカスタムをオプブーorスコープ系にしようかと。
艦長はMSのコストによって、レビルとコリニーを使い分けてます。

ガンキャUですか!まだ試した事無かったです。次回その2番機使ってみます。

ありがとうございました。
202ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 21:16:55 ID:bnS7jZCdO
>>201
>>197の人が書いているように機動力に難があります。
クドチュとかが欲しくなるかと。

二機編成ならフルバかステイメンの方が使いやすいと思いますよ。
まぁ高級機ばっか使うと、三機編成にした時に機動の違いにとまどいますけど…
203ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 22:08:28 ID:9dTspuXB0
連邦の中佐です。
診断お願いします。

総コスト:1095/1100   地上
【隊長機】心眼アムロ(185)+ジェネβ(25)+BR(60)+ガン盾(30)+アムガン(180)=合計コスト(480)
【2番機】セイラ(105)+BR(60)×2+セシルガンダム(230)=合計コスト(455)
【艦長】ジャミトフ(160)

ファーストガンダムが好きでこのゲームをやってる(笑)ので、適正で固めたアムロ(種類問わず)+アムガンはぜひ使いたいです。
そうするとコスト400越えしてしまうので、ジャミトフを入れて高コスト2機編成にしてみました。
セイラはアムロと相性が良くテンションをあげることもできるのでめぐりあい宇宙の発動機会を増やせるようにいれました。
できるだけファーストガンダムのカードを使いたいです。
カード資産はフルコンプ仮定でお願いします。

ところでアムガンの突きで一撃撃破、逆転が最高!
今日もでましたw
204ゲームセンター名無し:2009/05/06(水) 23:57:09 ID:o+iVjkDa0
>>203
できるだけファーストのカードでということであれば、
まずは艦長をレビルなりブライトなりに変更してはいかがでしょうか?
ブライトなら、2番機に低コストのカスタムを付けることも出来ますよ。
205ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 01:22:08 ID:fiTJOmUDO
>>203

総コスト:1095/1100   地上
【隊長機】UCアムロ(140)+プロBR(40)+ガン盾(30)+アムガン(180)=390
【2番機】UCリュウ(100)+コアファイター(20)+集中砲火(40)=160
【3番機】Rカイ(95)+ガンキャBR(50)+ハングレ(10)+Rガンキャ108(160)=315
【4番機】ハヤト(60)+ガンタンク(100)+強化炸裂弾(30)=190
【館長】マーカー(40)orフラウ(35)

ファースト縛りでも編成に幅は利かせられますね。
ファースト好きなら、リュウさんはやっぱり外せないと思ったので入れました。リュウさんには特攻が似合うので集中砲火を
全機適正機+適正装備に揃えました。
あとは好みでいじれば良いと思います。
一応3落ちも出来る様になっています。
セイラを使いたいなら、リュウさんか、ハヤトと入れ替えで専用コアブで出せます。
館長はマーカーが優秀ですが、フラウの方がしっくりくるでしょう。


元の編成をいかすなら
セシル→Gアーマー
ジャミトフ→外してファーストの館長を
って感じですかね。
206長文注意:2009/05/07(木) 07:32:55 ID:pSZ/nWySO
>>203
二機なら…
隊長機/AR+適性BR+適性盾+EXAMリミ解+心眼アムロ=515
二番機/ジムスナWD+ジムライ+ハイバズ+スラスタ+セイラ=395
母艦/レビルver2+脱出=190
AR固定だとややコストが余り気味になります
MC、G3、ALEX辺りを採用しないのなら、三機編成を考えた方が安定しそうです


三機なら…
中佐 1100/1100
隊長機/AR+適性BR+適性盾+ロンスコ+心眼アムロ=485
二番機/R108+ジムライ+駒盾+強炸+Rカイ=345
三番機/ガンタンク+伏兵+ハヤト=190
母艦/ミライ=80


・隊長機は無難に時計でも良いかと思いましたが、両手持ちが好き見たいなのでロンスコに
武器破棄レンジ変化後の格闘レンジ+ロンスコは相手にするとかなり長く感じます、心眼状態なら相手のレンジ外から攻撃しやすいと思いますし良さげですよ

・二番機は母艦をマーカーまで落として【ジムラ+ハイバズ35+ラス】等に多少変えたりも有りかと

・三番機は雰囲気でガンダム、ガンキャと来たらガンタンクでしょw
と言った感じで適当に決めましたが逃がすのも苦労しそうですしジムWD辺りが無難かと思います

・母艦のミライは個人的に育成すれば覚醒値の高さと自家発電でかなりダメージを期待出来る艦長なのでオススメです
207ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 00:47:00 ID:hNsH2I09O
診断お願いいたします

Rバニングをお気に入りで使ってます

【隊長機】
バニング(150)+アレックスCA(290)+アレビ(55)+アレ盾(40)+エグリミ(60)
(595)
【二番機】
Rカイ(95)+Rガンキャ(160)+寒盾(20)+RBR(60)+ラスシュ(50)
(385)
母艦コジマ(65)

1045/1050


宇宙ではバニングの機体をAパーツ分離にして出撃してます。
カイの武装をジムライにしてバニングには適正BR持たせてます。


地上では50%ぐらい勝てるのですが宇宙では30%ぐらいしか勝てません…

ビーバリに対して弱いのはわかるのですがバニングのBR外してジムライとかにすると火力不足になってしまいなかなかうまくいきません…

Rバニングだけは固定でお願いいたします。

208ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 00:56:05 ID:/lNgk7gt0
>>207
特にいじる必要ないと思うよ
立ち回りの問題とか色が赤青黄のどれかに偏ってるとかが問題なんじゃない?
209ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 02:05:24 ID:kYVG8WkN0
>>207
コジマがコスト60だからガンキャノンにガン盾持たせれるね
210ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 03:00:36 ID:hNsH2I09O
>>208

そうっすか…やはり腕の問題がでかいって事っすね…

やはり赤撃ち多くなってしまいますね(汗)
最初のうちは青でチクチクいこうと考えてるんですが接戦になってくるとなかなかそうもいかず…

>>209
お恥ずかしい事で(´・ω・`)
書いてからなんかいつもと違うと思ってたらそこだったのですね…失礼いたしました…


211ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 08:08:56 ID:61t02KmbO
>>210
そのデッキで青でチクチクは無理が有りますね、青の攻撃力が低すぎます。
いっそのこと108を二重武装にして赤黄メインの要所で青の方が良いと思いますよ。
212ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 09:15:43 ID:75PFqWN+O
>>207
実弾青の中長距離がないですね。地上はともかく、デンノイ相手のチクチクは結構難しくないですか?
基本そのままでカイにハイバズ+ブルパ、ニ機編成なので補給↑↑艦長、等でも結構変わる気しますが
違う発想というか、むしろ青チクチクメインな方向でこんなのを考えてみましたが如何でしょう。

地上/宇宙〔コスト1050/1050〕
Rバニング(150)カメラ破壊(30)UCロングライフル(50)ST盾(30)ジムカスタム(130)=390
ハヤト(60)ワイスコ/ロンスコ(30)レルキャ(35)寒盾(20)ガンキャノン108(160)=305
サリー(35)カウントダウン(60)チャージ式ロンライ(60)ST盾(30)テネス砂カス(135)=320
艦長テムレイ35

チャージ式+カウントダウンはビーバリでも遮断不可。砂カスの固定ロンスコでまず射程負けしません。

ひたすら青チクチクで。

Rバニングのロック速度UPは劣勢時に活きればよいと割り切って三機編成にしてあります。
もし敢えてニ機編成にしておられたのなら、こんなのも有りだと思います。
213ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 20:18:53 ID:SJ6vE+fSO
診断お願いします。

アッグガイを効率よく使った編成を考えて見ました。

隊長機-
黒豆 伏兵 アッグガイ(125)
2番機
二ムバス 生存本能 シゲラ 3ガト盾 BD2(520)

3番機
Rアイナ 生存本能 ガベマシ ゲル盾 ガーベラ(480)

新ハモン脱出(125)

1250/1250

地上をやったことがほぼないのでイメージだけですが

よろしくお願いします。

固定はアッグガイ
資産は全てあります。
214ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 22:11:01 ID:Cqyf1zwm0
診断お願いします。

隊長機 
スレッガーver1(100)陸ビーライ(45)コマ盾(25)ジムカス(130)300
2番機
Rカイ(95)パイロット強化薬(25)ブルパ(25)簡盾(20)Ez8(120)285
3番機
ルース(125)トリ(10)135
4番機
モーリン(75)ゲリラ(80)トリ(10)165
5番機
ルセット(65)ゲリラ(80)トリ(10)155
艦長マチルダ(110)

大佐1150/1150

HP回復デッキを目指してます。
資産はありますので、よろしくおねがいします
215ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 22:55:38 ID:GvVgpIajO
>>214
HP回復なら
マットBD1
アルフBD1
ジョブBD1
マチルダBD1
館長新レビルは?
武器は好みでマチルダにチケット
隊長マットの防御陣系で固くなるし、無血でテンションUP
ジョブ、アルフ、マチルダでモリモリ回復。
勝てるかは知らない。
コスト計算してないからわからないけど
シンや、ワッケたすのもいいかも。
216ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 00:28:37 ID:DDiQ+nXMO
>>214
215さんの言う様にマットを採用してはいかがですか?
生贄等でテンション上げるのも良いですが、回復より生贄の落ちる速度のが速いので機能しないと思います

215さんの案を否定するわけではないですが、大佐コストなら三機が限界かと思います
テンション要員としてマット、フィリップ、ボルク等
回復要員としてジョブ、カムラ、マチルダ等として

隊長マット
二番フィリップorボルク
三番伏兵カムラorジョブ
母艦マチルダ
この辺りが妥当かと思います
217ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 00:30:49 ID:KdmfHMXCO
診断お願いします

08小隊が好きで08使ってます

【隊長】
Rシロー(125)+降下EZ8(160)+100マシ(15)+陸ビ(45)+時計(30)(375)

【二番】
カレン(95)+陸ガンWR(150)+Rロングライフル(60)+100マシ(15)+ミサラン(30)(350)

【三番】
サンダース(80)+陸ガンWR(150)+Rロングライフル(60)+100マシ(15)+ロケラン(30)(335)

艦長コジマ(60)+ドラゴンフライ(30)

1150/1150

アプサラスを一撃で落としてから快感にはまってしまいびっくりドッキリメカとしてRロングライフル隠し持って出撃してます

開幕はシロー特攻で後ろのロングライフルとのリンクロックねらいます。それがうまくいかなかった時はチャージ貯めつつ青で敵の盾を削り盾壊したらロングライフル撃ち込む戦法です。

始めた頃からずっと08使ってるんですが最近あまり勝てなくて上に上がれなくなってしまいました…腕のせいであると思われるのですがもう少しデッキに改良点あればよろしくお願いします。

固定は08小隊っぽく作ってもらえればOKです

資産は気にぜずよろしくお願いします。

218203:2009/05/09(土) 00:41:15 ID:iwlt7RJT0
いろいろご意見ありがとうございます。
とても参考になります。
実際に持っている資産と育成状況、自分の腕(今まではずっと2機編成、3機編成さえあまりやったことがない)
を考えて改めていくつか組んでみました。

案1(安定3機)
総コスト:1085/1100   地上
【隊長機】UCアムロ射4(140)+プロBR(40)+ガン盾(30)+アムガン(180)=390
【2番機】セイラ射9(105)+ジムライ(35)+ハイバズ(50)+ジェネβ(25)+犬砂(180)=395
【3番機】ハヤト射3(60)+ガンタンク(100)+伏兵(30)=190
【艦長】マチルダ射9(110)

案2(博打3機)
総コスト:1100/1100   地上
【隊長機】心眼アムロ射7格1覚1(185)+BR(60)+ガン盾(30)+ジェネβ(25)+アムガン(180)=480
【2番機】セイラ射9(105)+BR(45)+ハングレ(10)+Ez8(120)=280
【3番機】ハヤト射3(60)+ガンタンク(100)+簡易メンテ(20)=180
【艦長】新レビル射6(160)
ハヤト2落ちと戦意高揚を狙う作戦

皆さんの忌憚ないご意見を聞かせてくださいませ。
219203:2009/05/09(土) 00:42:49 ID:iwlt7RJT0
あと2つ考えてみました。

案3(博打3機)
総コスト:1095/1100   地上
【隊長機】心眼アムロ射7格1覚1(185)+BR(60)+ガン盾(30)ジェネβ(25)+アムガン(180)=480
【2番機】セイラ射9(105)+BR(45)×2+Ez8(120)=315
【3番機】ハヤト射3(60)+ガンタンク(100)+伏兵(30)=190
【艦長】マチルダ射9(110)
めぐりあい宇宙→BR×2フルヒットを狙う作戦

案4(高コスト2機編成)
総コスト:1095/1100   地上
【隊長機】心眼アムロ(185)+ジェネβ(25)+BR(60)+ガン盾(30)+アムガン(180)=合計コスト(480)
【2番機】セイラ(105)+BR(60)×2+Gアーマー(280)=合計コスト(455)
【艦長】マチルダ(110)

連続カキコ失礼しました。
220ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 01:11:43 ID:DDiQ+nXMO
>>216に補足で
回復じゃなくゾンビなら
隊長スレッガー+二番フィリップ+三番アダム+四番カムラ+母レーチェル
計算してないけど、コストがキツそうで余り贅沢は出来なさそう

>>217
【隊長機】陸ガン盾未装+クゥエルBR+寒盾+ワイド+Rシロー=315
【二番機】ジム頭+100mm+ミサラン+対空砲弾+カレン=270
【三番機】陸ガン+ジムライ+スパシ+駆動β+テリー=280
【四番機】陸ガン+100mm+ミサラン+伏兵+ミケル=225
【母艦】コジマ=60

自分の中での08は、とにかくリンクなイメージだったので四機になりました。
階級が上る毎に降下パックやWRを追加していく感じです


准将…陸ガン降下+ブルパ+ミサラン+強炸+シロー=360(+45)
少将…陸ガンWR+100mm+ミサラン+180mm+テリー=325(+45)で余り10でカレンの武装強化

自分で書いてて思いましたが現段階では素直に三機のが良いのかも…。
221ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 01:19:07 ID:iRnYz/CWO
>>216
それが意外といけちゃうんですよ。
BD1+100マシ×2四機に
マット
マチルダ
アルフ
ジョブ
館長レビル入れて1160
量産化3枚入れれば1130
もしくはジョブはタンクにする。そうすると70浮く
この場合1090ジョブに伏兵付けられるし。
アルフジョブの順番なら3落ちも可能。
まぁ武装が貧弱ですが
214の方はHP回復にこだわっていたので
222ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 01:52:47 ID:DDiQ+nXMO
>>221
なんだか言いたい事が伝わって無いので補足します
自分が言うのは武装や足周り等を最低限考慮した上で厳しいと思ったんです

最低限と言っても人それぞれだとは思いますが、それこそ武装無しでとか言い出したら切りがないですし

コンセプトを優先するのは分かりますが診断を依頼している時点で、コンセプトを活かして勝てるようになりたいのでは?と考えての書き込みです。

出来るか出来ないかでは無いと言う事だけ御理解頂きたいです。
223ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 02:23:43 ID:TwJxt/Nt0
>>215>>216>>221様有難うございます。
>>221様の案で明日試してみたいと思います。

ご教授有難うございました
224ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 02:28:48 ID:KdmfHMXCO
>>220

ありがとうございます
四機編成練習してみます

まだまだ08小隊いけるんですね
俺も腕磨かなきゃ!

ちょい関係ない話だけど提督とかでガチ08小隊とかで維持してる人っておるんかな?
225ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 11:16:17 ID:iNKECA1UO
>>224

オヤシロ氏、フォーミュラ氏、ミチノク氏あたりかな
オヤシロ氏は武装も適性縛りだよ
226ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 21:54:47 ID:iEZix4ExO
>>217
【隊長機】シロー(125)+降下Ez8(160)+陸ビー(45)+陸ビー(45)+覚醒(65)=440

【二番機】カレン(95)+降下陸ガン(150)+100mm(15)+ロケラン(30)+オプスラ(30)=320
【三番機】サンダース(80)+降下陸ガン(150)+100mm(15)+ロケラン(30)+オプスラ(30)=305
艦長エレドア(40)+脱出挺(30)1135/1150

開幕リンクロックで溶かすのも癖になる。
そのまま戦線は上を維持して乱戦に。そのためオプスラにしてるけど、降下パックならなくてもイイかも。

覚醒なら平均8は当てるから、クリならどんな機体でも溶かせる。つーかないと当てない。
もちろんシローがいないとボロボロになるから、二番目に落ちるように何とかして。
227ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 20:27:02 ID:mTNJrmdQO
このスレでロマンやネタデッキ診断したらマズいのかな?
228ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 20:36:50 ID:VAgugr0Fi
一つの案として良いのでは?と個人的には思っております。
229ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 20:39:09 ID:d/Pp4nbk0
ジオンの少佐です。
診断お願いします

【隊長機】
ジェーン(65)+アクトザク(160)+ザクマシ(15)+グフ盾(40)+高格(30)
(310)
【二番機】
ソフィ(85)+プロガン(160)+MMP-80後期(30)+グフ盾(40)+鹵獲(30)
(345)
【三番機】
リリア(65)+アッザム(250)+ロンスコ(30)
(345)
母艦
コンスコン(50)

1050/1050

三機の練習にと考えた編成です。
できればキャラは固定で。
資産はそこそこあります。
よろしくお願いします。
230ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 21:41:25 ID:ch3RFgAXO
【隊長機】
ジェーン(65)+素ガーベラ(240)+ハンマーガン(40)+ゲル盾(30)+Wロックオン(15)
(390)
【二番機】
ソフィ(85)+高機動型ゲルググ(180)+ゲルMスパシー(25)+ザクマシ(15)+高格(30)
(335)
【三番機】
リリア(65)+ザク改(100)+対艦ライフル(50)+3ガト(30)+凶作(30)
(275)
母艦
コンスコン(50)

1050/1050

元の案でソフィとジェーンが2重格闘だったから格闘に多めに振ってある事前提に作った。
ジェーンのハンマーガンは単体ではロック速度が遅いのでリリアとリンクロックを狙って行く方向で。
ソフィはカット役。
スパシーはハマれば反撃不可だから相当強いよ!
231ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 04:01:57 ID:VW2F7xGXO
自分もアッザム入れた三機で似た編成やってましたが、
玉葱+格+格よりも玉葱+格+射の方が凄く楽ですよ

ただ練習用との事ですし、その辺りはあまり気にしない方が良いのかも知れませんが

【隊長機】350
A案/アクト+ザクマシ改+グフ盾+高格+ソフィ
B案/ジャベガン+ブルパップ+グフ盾+鹵獲+ソフィ
【二番機】365or375
A案/アッザム+ロンスコ+アル+リリア=375
B案/アプV+スラスタ+リリア=365
【三番機】225
A案/グフ+ザクTマシ+グフ盾+伏兵+ジェーン
B案/ザク改+MMP-80後期+脚ミサ+伏兵+シャル
【艦長】余り100〜110
新旧ハモン
コッセル
ヘンメ(コンスコン)+脱出

一応似たコストで数パターン考えてみた
【隊長機】Aは足周り良しで単純なダメージ
Bは遮蔽物考慮と盾割+遊び心
【二番機】Aは今まで通り+アルで最初から相手の編成を把握
BはAとは違ってアシストする感じじゃなく周りで盾を割ってあればこいつでとどめ的な感じ
【三番機】Aは格闘でダメージを、アッザムと併せて痺れさせたりも
Bは射撃で盾の無くなった機体や相手母艦なんかも楽になると思う

いまいちコンセプトが分からなかったから大まかな案を幾つか上げただけになったけど、個人的な好みでは上からBABです
232ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 04:03:32 ID:VW2F7xGXO
自分もアッザム入れた三機で似た編成やってましたが、
玉葱+格+格よりも玉葱+格+射の方が凄く楽ですよ

ただ練習用との事ですし、その辺りはあまり気にしない方が良いのかも知れませんが

【隊長機】350
A案/アクト+ザクマシ改+グフ盾+高格+ソフィ
B案/ジャベガン+ブルパップ+グフ盾+鹵獲+ソフィ
【二番機】365or375
A案/アッザム+ロンスコ+アル+リリア=375
B案/アプV+スラスタ+リリア=365
【三番機】225
A案/グフ+ザクTマシ+グフ盾+伏兵+ジェーン
B案/ザク改+MMP-80後期+脚ミサ+伏兵+シャル
【艦長】余り100〜110
新旧ハモン
コッセル
ヘンメ(コンスコン)+脱出

一応似たコストで数パターン考えてみた
【隊長機】Aは足周り良しで単純なダメージ
Bは遮蔽物考慮と盾割+遊び心
【二番機】Aは今まで通り+アルで最初から相手の編成を把握
BはAとは違ってアシストする感じじゃなく周りで盾を割ってあればこいつでとどめ的な感じ
【三番機】Aは格闘でダメージを、アッザムと併せて痺れさせたりも
Bは射撃で盾の無くなった機体や相手母艦なんかも楽になると思う

いまいちコンセプトが分からなかったから大まかな案を幾つか上げるだけになったけど、個人的なオススメはBABでアリゾナw
233ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 04:06:35 ID:VW2F7xGXO
>>231-232
申し訳ない、手が滑って連投になってしまった…orz
>>232が清書です
234ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 07:52:48 ID:sWvBk/e0O
>>229
誰か一人オールラウンダーが欲しい気がしたので、こんなのを。

地上
ジェーン(65)伏兵/オプブ(30)新ミハル(20)アッグガイ(80)=195
ソフィ(85)先読み(40)ビーマシ(65)ゲルスパシ(25)ゲルググM(170)=385
リリア(65)ロンスコ(30)アル(30)アッザム(250)=375
艦長コンスコン+脱出艇/新ハモン(80/95)
1035/1050


一落ちしないように気をつければ、ミハル削ってシーマゲルにしても良いです。
というか本当はシーマゲルなりジョニーゲルなり、高速移動付きの方がいいです。
ゲルで開幕(高速)反撃不可狙い→アッグガイで機動低下→アッザムで機動低下
三機の連携が上手く回れば(相手が)酷い事になります。新ハモンならなおの事。
昇格してリリアとアルを抜きコスト5を捻出すれば新ハモン+Rキシリアも可。

御友人との対戦や店内対戦にはオススメしません。
235229:2009/05/12(火) 09:18:55 ID:r/rSn0+e0
>>230>>232>>234 御意見有難うございます。
三人方の御意見を聞いてちょっと組み替えてみました。

【隊長機】
ジェーン(65)+試作ケンプ(120)+ハンマーガン(40)+ゲル盾(30)+伏兵(30)
(285)
【二番機】
ソフィ(85)+プロガン(160)+ブルパ(25)+グフ盾(40)+鹵獲(30)
(340)
【三番機】
リリア(65)+アッザム(250)+アル(30)+ロンスコ(30)
(375)
母艦
コンスコン(50)

1050/1050


隊長機 伏兵+試作ケンプ、ハンマーは遊び心
二番機 リリアにあるを仕込むためにMMPからブルパへ。鹵獲は趣味。
三番機 アルを仕込む

正直>>234の言う通りオールラウンダーがいた方がいいのでしょうが練習用なんで格闘中心のままで。
やはり格闘中心はやりにくいですかね?
236ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 14:12:59 ID:2Fc9hk7qO
>>235
リリアに子供を仕込むだと!( ̄口 ̄)

すまん、艦長に子供乗せて出かけてくる…
237234です:2009/05/12(火) 23:42:24 ID:sWvBk/e0O
>>235
大丈夫ですよ。むしろその方が上手くなるんではないでしょうか。自分が提案したのは上達速度と引き換えに
目先の勝利という事になるかもしれませんし。ハンマーを安定の為にチョイスする人はあまりないですよね。
やはり愛で選ぶわけですから、それでいいと思います。
238ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:53:07 ID:4wocwXVL0
総コスト:1050/1035   宇宙
【隊長機】UCシャア+OPスラスター+片手BM+ゲル盾+シャアドム=380
【2番機】ララァ(ソロモン)+強炸+ショットガンST+3ガト盾+ヅダ1番機=385
【3番機】デニム+伏兵+ザクマシンガン+足ミサイル+ザクII=185

【艦長】ドレン(85)

カード資産
コンプリート仮定。

診断方針: パイロットは固定でお願いします。また、3機編成で行きたいと思っています。

診断願いします。
239229:2009/05/13(水) 07:53:57 ID:VB1HTaUR0
>>237
そうでしたか。
御意見有難うございました。
240ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 11:05:19 ID:+Z0YXtXnO
>>238
診断:非常に非効率的な割にロマンのかけらもないゴミクズのような編成

以上
241ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 12:22:58 ID:nyPtIRiaO
>>238
隊長機はビーバリ相手だと空気化するおそれがある。2番機はまあいいんだが、長物もたせるといいかも。3番機は盾が欲しいな。
伏兵は200以下に抑えても発動しない時はしないし、ヅダやザクU改でもいいのでは?
242ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 12:25:30 ID:nyPtIRiaO
すまん。ザクUがザクTに見えたw
でも固定武装があるほうがいいかな。

連投スマソ
243ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 12:29:30 ID:+3GPlreQ0
今年からちょくちょくプレイしております、ジオンの大尉です

先輩の上官方、ぜひともご診断をお願いします

総コスト:990/1000   宇宙
【隊長機】ギャビー・ハザード+強化炸裂+ザクバズ+3ガト+専用R2ザク=320
【2番機】ロバート・ギリアム+オプブ+グフ盾+ザクマシ+専用R2ザク=295
【3番機】マサヤ・ナカガワ+強化炸裂+3ガト+ザクマシ+専用R1Aザク=275

【艦長】 エリオット・レム(100)

カード資産 :C・UCはショップのまとめ売りで購入してるので、大体のものはあると思います
レア:ハイゴック・アクトザク・シャアザク(SF)・フルケンプ・BD2・GP2・チェンマ・シマゲルBR・対艦ライフル・両手ビマシ

診断方針: MSVの↑3人が大好きで、ロマンを求めつつも勝てるデッキを作りたいと思ってます
艦長に迷ってます、もうすぐ3人ともLVがMAXになりますし、艦長には特にこだわりがないのでMSV以外でいいと思ってます
3人の特徴や能力を生かせる艦長でオススメがいればよろしくお願いします。

あと、1〜2戦で念願の少佐になるのですが、追加されるコスト50の使い道も迷ってます
カスタムや艦長を豪華にするか、いっそ武装の変更もしようかとも考えているのですが
なかなか良い案がありません、パイと機体は固定で良い案があればぜひともお願いしますm( _ _ )m
244ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 14:12:46 ID:5/YdGENSO
>>243

3ガトは使いやすいですか、弾が少ないのでザクマシでもいいのでは?
二重武装になるので命中↑↑↑もちの艦長入れて補正します
カスタムは変えてないです

コスト1000/1000
【隊長機】ギャビー(110)+強炸(30)+ザクバズ(30)+ザクマシ(15)+専ザク(120)=305
【2番機】ギリアム(90)+オプブ(30)+ザクマシ(15)+ガトフル(85)+専ザク(120)=340
【3番機】ナカガワ(90)+強炸(30)+ザクバズ(30)+ザクマシ(15)+専ザク(110)=275
【艦長】コンスコン(50)+脱出艇(30)
脱出艇抜けば3ガトも入りますし、艦長をレムの特殊能力と同じオリヴァー・マイ(60)にするなら、ギャビーとナカガワのザクマシをラッツリバー(25)に変えて火力アップもアリかと。ただしラッツリバーにすると、手元が無くなるので注意!

ちなみに私はこの3機に加えてレム+高機動型ザクプロトタイプの4機編成のヘタレ准将です。
245243:2009/05/13(水) 15:40:12 ID:+3GPlreQ0
>>244
レスありがとうございます
2重武装はちょっと怖いかなと思ったのですが、コンスコンでやってみることにします
これでコンスタンスに戦えるようになるかな なんちゃってw

・・・
・・・
・・・ア、アレ('A`)
246ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:16:37 ID:KXaerkMiO
>>245
当方、前の方で出た黒い三連星の大尉です。
黒い三連星用ザクが揃ったので、高機動ザク対戦してみたいものです。
当たった時にはよろしくお願いします。
247ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 23:07:52 ID:rLC6+Wpu0
診断お願いします。連邦少尉です。

コスト 875/900
【隊長機】
UCマット(120)+ガンダム(170)+ガンビー(60)+ガン盾(30)+ダブルロックオン(15)
=395
【二番機】
Cフランシス(75)+ジムスナVP(160)+狙撃用ライフル(70)+ST盾(30)+教育型コンピューター(60)
=395
【艦長】
UCノエル(55)+脱出艇(30)

こちらが主力です。
以下がネタ?気味編成となります。

【隊長機】
UCアムロ(140)+ガンダムAR(180)+ガンビー(60)+ガン盾(30)+教コン(60)
=470
【二番機】
UCエイガー(120)+ジムスナVP(160)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)
=390
【母艦】
アヤ(35)

何れも使いやすくはあるのですが、武装などを変えたほうがいい気もするので、一度診断をお願いします。
248ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:23:35 ID:aCLQg4iP0
>>247
まず、カード資産や普段の戦い方を併記して貰えると診断しやすいです。

記載の編成内容から、
・カード資産は、スターター+現行排出+クロニクル(ノエル)
・Rは、ガンダムBR、ガンダムAR、狙撃用ライフルの3枚のみ
・汎用MSの2機編成
・艦長はオペ娘固定
の3点を前提と判断して診断します。

まず、フランシスとアムロは元々のパラが高めなので教コンは不要と思われます。
極端に命中率の低い武装(ハンマーなど)を扱う以外は、命中率を補う必要性はないです。
コストも60と大きいですし。
主力デッキは狙撃用ライフル入りということで、ワイドレンジスコープなど。
長〜中距離での戦闘が得意なようですが、現在の対人戦においては近〜中距離の攻防が重要です。
乱戦時には、狙撃用ライフルの射程は活かしにくいと思われます。

あと艦長ですが、個人的にはミライ・ヤシマとジャクリーヌ・シモンをお勧めします。
母艦を積極的に動かす戦法なら前者を、あまり動かさず拠点とする戦法なら後者を。
艦長補正の中に命中補正があり、特殊能力も単純で使いやすいです。

参考までに編成例を。
コスト 895/900
【隊長機(375)】
マット(120)+ジムスナVP(160)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ダブルロックオン(15)
【二番機(440)】
UCアムロ(140)+ガンダムAR(180)+ガンダムBR(60)+ガン盾(30)+カメラ破壊(30)
【艦長】
ミライ(80)
249ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:36:33 ID:bzYhsMH50
ロマン編成大好きな知人からデッキの相談を受けたけど
めんどくさいな。

エルメスララァと組むのはRシャアシャゲじゃなきゃダメだの、
250ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 03:31:03 ID:FyPxVsiyO
診断お願いしますm(_ _)m

コスト[1000/1000]

隊長機 ミハイルカミンスキー[110]+ケンプファー(フル装備)[170]+ジャイアントバズ[45]+ジャイアントバズ[45]+教育型コンピューター[60]=430

2番機 バーナードワイズマン(R)[70]+ザクU改[100]+MMPー80マシンガン[25]+MMPー80マシンガン(グレラン仕様)[35]=230

3番機 トップ[55]+ザクU[70]+ザクマシンガン[15]+クラッカー[10]=150

艦長 ギレンザビ[160]+脱出艇[30]


カード資産は現行排出のものなら大抵揃ってます

戦い方は隊長機を死なせないようにして2番機3番機が囮になり教コン貯めて大ダメージ狙うという感じです

まだ始めたばかりなので色々と指摘お願いしますm(_ _)m
251ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 11:12:49 ID:Qwg5USAjO
>>250
俺が感じた問題点は…

・ケンプの400越えは無茶
・バーニィに両手持ちなしの二重武装はキツい
・艦長が重い
・長物担当が不安定

の4つかな。

ミーシャフルケンの盾なしってのは良い練習になると思うから、そこは変えない方向でデッキを組み直してみよう。

1番機 ミーシャ(110)+フルケン(170)+MMP80(30)+ジャイバズU(45)+強化炸裂(30)=385
2番機 バーニィ(70)+ザクU改(100)+ショットガンST(45)+脚部ミサイル(20)+北宋の壷(10)=245
3番機 トップ(55)+ザクU後期(キンバライト基地[排出版])(120)+マゼラ砲(40)+3ガト(30)+駆動α(25)=270

艦長 コッセル+脱出艇=115

1015/1015+@


フルケンはMMPを持たせて近接戦に対応させ、長物担当として金原ザクに乗せたトップを入れた。
バーニィは相手の伏兵に対応しつつ、火力と命中の高いショットガンSTを入れてみた。
グレネイドと足味噌の青の長さは一緒なので、一発撃ちのグレネイドよりも安定感の面で優れるんだよな。コストも低いから非常に便利だな。

あと、壷をネタとか言った奴ちょっと表出ろ。壷がネタだったのは量産化が三機で-10されていた時までだ。
カスタム欄が空いていて、かつコストが10増えてもデメリットが発生しない場合は壷が意外に便利なんだ。
ブースト量次第では艦長や武器のランクを上げることが出来るから、一度使ってみてはどうだろうか。
252ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 12:03:39 ID:FyPxVsiyO
>>251
そんなに細かく丁寧に教えて下さってありがとうございます
やはり射撃値低いキャラには両手持ちが普通なんですね
言われた方針でやってみます
北栄のツボ買いに行かねば( ´∀`)
ありがとうございました〜
253ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 22:38:15 ID:348RGJVNO
>>252
横やりで悪いけど買いに行く必要は無いと思うよ
脱出艇省けば良いし
254ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 00:17:08 ID:rI5B41zjO
総コスト:1035/1050
地上or宇宙
【隊長機】HGアムロ+教育型コンピューター+アレックスBR+アレックス盾+アレックス=575
【2番機】Rカイ+パイロット強化薬+ガンキャノンBR+シールド(20)+ガンキャノン108=350

【艦長】
ミライ+脱出
カード資産
Rは ガンキャリー マグネットガンダム ロールアウトガンダム BR(80) BR(60) EXAM(リミッター解除) 死角からの一撃 アルテイシア
があります。

アンコモンやコモンについては古いのでなければ大体あると思います。
他に必要なカードがある場合は買います。

診断方針:相手のEXAMが発動するとロック出来なくなるので 発動させずに落とすために攻撃力を上げカイを二重武装させたら当たらなくなりました。
やはり命中アップの能力があってもレベル1ではやめたほうがよいでしょうか?
アムロは、教育型コンピューターのおかげでフルヒットも珍しくなくとても安心できます。

キャラクターの アムロは固定でお願いします。カイの変わりにアルテイシアを使いたいと思っています。

キャラは一応ホワイトベースのキャラでやりたいです

よろしくお願いします
255ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:28:46 ID:iQtHyANFO
>>254
宇宙と地上(コロニー)、編成を分けた方が良いと思います。
育成が済んでいないとの事ですが、心眼は育成のやり直しが利かないので慎重に。

教コンを使うならEXAMに対抗する為にこちらもEXAM積むのはダメでしょうか?
もしくは他のカスタムに変えたい所です

隊長機/ALEX+適性BR+適性盾+EXAMリミ解+HGアムロ=590
二番機/R108+ジムライ+ハイバズ35+ラス+カイ=375
母艦/ミライ=80
1045/1050
カイは射撃全振り想定で組んで有ります
今のままやると回避が上がってしまう可能性が高いと思うので機体を変えるかレベルが上がりそうになったらCPUで上げる等の工夫が必要です
※ガンキャ108は射↑ですがコアファ状態は回避↑
256ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 03:37:41 ID:ZW5CDJBB0
>>254
そのままでも十分に完成されたデッキだと思う。

強いて改善点を挙げるなら、
・ロックしやすくするため機動性向上を図り、教コン→EXAM
・コストが余っているので、寒冷地ジムシールド→ガンダムシールド
くらい。

アルテイシアを起用するなら、
アルテイシア+ガンダムRO+ガンダムBR+ガンダム盾+死角からの一撃=395
で、どうだろう。

育成などについては>>255さんの助言通り。
WB関連に限らず戦闘機の大半は回避が上がるので注意。
257ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:43:24 ID:lCZyqRtCO
>>253
一つ教えてけれ。

脱出艇省いて何を入れるんだ?

ジェネ系はザク改では不安定になるし、25以下のカスタムで効果的なのが見つからんのよな。
しかも、ザク改に15以上のカスタムを付けるとコストが250を超えて相手のザク改伏兵が潰せなくなる。

脱出艇を外すくらいならバーニィの武装をショットガンをストックなしにするかMMP80に変えた方がいいだろうとは思う。
ただどちらにしてもカスタムはないから、俺は壷入れて武器強くした方が良いという結論に落ち着いたわけだ。

壷は買っておいて損はしないカスタムだと俺は思うよ。
258ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 11:56:12 ID:MeuSvqKbO
>>257
壺猛プッシュだなw
あんたはマクベかww















ついついオークションで壺買っちゃいました。
259ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 12:50:21 ID:oc2AxnDYO
>>257
俺も壺が欲しくなってきたじゃないか!

クロ2箱買ったけど出なかったんだよ
260ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 14:07:58 ID:QaaoFjhbO
運悪しwww
俺なんか2箱買って、4枚のレアのうち2枚壺だぞ

ワラやんないならいらないだろ壺なんて
261ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:39:39 ID:NK+KC+yCO
>>257
例えば1015で出たとして、相手は少佐1050の場合
武装を強化するって趣旨は分るけど、これだとコスト35分相手の武装等が強くなるし、一機カスタム潰してるし逆に不利
現在大尉って事で母艦の差も大きいと思うし、買ってまで壺を使う価値はないでしょ。
持っておいて損は無いってのは同意だけど、逆に持ってると損するカードなんて無いんだし
自分はコスト800戦とかで数回使った位かな?

それからショットガン+脚ミサだけど、微妙じゃないですか?
現在の数値を正確に把握して無いけど、
MMP-80後期+脚ミサ+強炸と強炸に修正入ってるけど火力的に大差が有る様には思えないし固定にも強炸入るからむしろ劣って見える
適性無いし青撃ちは単発だし、相手が黄受けしてくれた時のヒット数的にも

250の伏兵に対抗するにはって事ですが別に250で合せておけば良いと思います
倒して奪えば良いし、なにより命中・火力上昇はでかいので
更に言えば220や230で伏兵機が相手にいたらどのみち発動されてしまうので
262ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 00:48:23 ID:NK+KC+yCO
>>250さん自身が納得しているならそれでも良いと思うし、壺をかなり推してたから首突込む気は無かったけど、意見したので一応編成案(形を残して)

【隊長機】ケンプフル+ザクマシ改+ゲル盾+強化炸裂+ミーシャ=375
【二番機】ザク改+MMP-80後期+脚ミサ+伏兵+バーニィ=250
【三番機】325どちらか
1)シャアザクSF+マゼラ40+三ガト盾+予備弾+トップ2)排出キンバ+マゼラ+三ガト盾+スラスタ+トップ
【母艦】コンスコン
1000/1000

元の編成の盾が固定二枚のみでかなりキツいと思ったので盾を増やしました。
相性次第ですがさすがに脆い盾二枚だけだと補正の乗ったマシンガン系を青撃ちされてるだけで負けそうだったので…

盾無しケンプですが、死ぬ練習にしかならないと思ったのと、せっかく現verは予備弾付いたので短命は勿体ないかと思います

母艦が命中↑↑↑のみになり補給補正は無いですが、予備弾持ちが二機居ますし恐らく大丈夫だと思います

ただ83以前のカードを資産無視で二枚使っています、その点すいません。
(コンスコン、マゼラ増無し)
263ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:48:39 ID:SjfujmFh0
ジオン大佐です
【隊長機】ビッターorデュバル/ゲルキャ/ゲルビー/ゲル盾  360
【二番機】マレット/悪ザク/ザクマシ/グフ盾/エグリミ    390
【三番機】ニエーバ/ザクUFS型/ザクマシ/脚ミサ/伏兵  190

【艦長】紫ばぁさん2/脱出艇  180      総コスト 1120/1150

隊長と隊長機カスタムに悩んでます
2番機の黄色バ火力が好きので固定
資産は、0079・クロニクル以外なら

診断よろしくお願いします
264ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 09:03:46 ID:WmNp14+JO
この壷の流れは素晴らしい。
これで壷が再評価されるなら、俺の戦いは…

>>261
1015で出たからと言って、1050の少佐に当たるという仕組みではないみたいだぞ。
准将ICを使って1215以上で相当な数出ているが、一度も1250の少将に当たったことがない。
良く考えれば、カスタムとかは本来有利にするためのものなんだから当然といえば当然だと思うけどね。

母艦に関してはコスト落としと当たれば母艦差確定なんだから、考える意味がない。
性能差云々よりもレンジを覚えてどうやって無効化するかを考えた方がよっぽどいいだろうな。

てか、そもそも母艦ごとの性能差ってのが幻想だしな。
戦闘に参加させないならホワイトベースよりミデアの方が強い。


一機を250以下で組むのは相手の伏兵を出させないことが重要なのであって、保険をかける感覚。
最近は245の伏兵で潰しにくる場合もあるから、245で組むことはそれへの対策にもなる。
こちらの伏兵対策がやられる前に相手の伏兵を無効化出来れば勝ちだからな。

また、バーニィの武装はMMP+足味噌+凶作で確かに安定だが、コスト的に230までしか振れないんだから当然凶作をあてがえるわけがない。
俺は>>250のデッキを極力変えない方向で、ケンプは敢えて盾なしのままにしたから、二番機がコスト的に優先度の低い部分だという結論に落ち着いた。

>>250が何となくケンプを中心に考えてるように感じたので、俺はバーニィを弱くしてでもケンプが活きる艦長として命中・回避・補給と全てあるコッセルにした。
本当は回避3の分ドレンの方がいいが、バーニィやトップの命中率を考えてコッセルでも良いと判断したわけだ。

ここは選択だが、ヘンメやコンスコンではケンプが一撃乙する可能性が上がるからおすすめは出来ない。
だから、恐らくコスト50付近での最善手はドライゼ。補給1があるから、予備弾持ちのいるデッキだと戦線維持が非常に楽になる。次善手はギニアス。

そうなると、ドライゼ+バーニィザク改伏兵はありだと思う。ドライゼの方が強い気はしないでもないのは仕様だなww
個人的にはケンプの命中が安定しないから却下だが。

壷なんてどうせ1枚100円くらいだから、使ってみて自分が強いと思うものにすればいいんじゃないかな。
265ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:02:47 ID:b5xRL+lB0
診断お願いします

総コスト:935/1000   地上/宇宙
【隊長機】Rアイナ(120)+時計(30)+ビームマシンガン(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=485
【2番機】Rバーニィ(70)+ルナチタニウム(50)+MMP80(30)+ジャイアント・バズ(45)+ケンプフル装備(170)=365
【艦長】コッセル(85)

カード資産 手持ちはあまりありませんが、必要な物は買い集めます

診断方針:アイナのみ固定でお願いします。隊長機は機体性能に頼ってガーベラを使ってます。
2番機はずっとザクU改を使っていたのですがコストが余るようになったのでケンプに。
防御と火力の兼ね合いがなかなか上手くいかず、カスタムをルナチタニウム⇔強化炸裂弾 装備をジャイバズ⇔ゲル盾等試行錯誤中です。
ケンプのコストが355以下のときは艦長にギレンを使っています。

最近始めたばかりの初心者なので色々とご指摘・アドバイスお願いします。
266ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 18:32:49 ID:PEWRtVBnO
>>265
隊長機は悪くはないがカスタムが微妙。
生存率を上げたいなら素直に防御UP系カスタムのがいいかも。
盾もコスト余ってるし2号機盾に。

二番機はカスタムが悪いと感じる。
ラスシュやフルケンプ盾無しと火力に力を注いでるのだから火力UPカスタムにしたほうがいい。
ルナチタで盾無しは補えないし、生存率上げたいなら盾を持たせよう。
まあでも、お勧めは盾なしでエグリミやリミ解とかかな。
バーニィーは落ちてナンボだしw
267ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:18:16 ID:ztaJ8gAN0
診断お願いします

【隊長機】アニッシュ(65)マグ猫(225)クゥエルBR(45)駒盾(25)ジェネβ(25) 385
【二番機】リド(105)プロガン(160)RBR(60)ガン盾(30)ハロ(40)395
【三番機】サリー(35)ジム頭(95)ブルパ(25)レルキャ(35)伏兵(30)220
【艦長】シナプス(95) 1100/1100

アニッシュはテンプレ言われたくないので適正外し
リドはガンキャノンU以外の機体
キャラ固定
↑以外のこだわりは特にないです
268ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 01:38:31 ID:x3hmzf5ZO
>>265
防御と火力と書いてありますが、フルケンプに防御を求めてはいけません。
使うなら火力重視でバーニーが死ぬときに道連れ狙いですね。
ですが二機編成なので、やはり二番機にもそれなりが欲しいのだと思います。
あまり資産がないとのことなのでありそうなのを予想しながら
【宇宙の二番機】
バーニー(70)+シーマゲル(180)+ゲルM盾(45)+ゲルMビー(70)+30カス=395

バーニー(70)+ゲルM(170)+ゲル盾(30)+MMPマシ(30)+30カス=330

武装は強化ビーライでもいいと思います。

または
バーニー(70)+リックドムU(120)+ジャイバズ(45)+三ガト盾(80)+オプスラ(30)=345
269ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 15:19:30 ID:PfYAIuOf0
>>266>>268
アドバイスありがとうございます。
ケンプは火力重視、又はゲルMリックドムUで修行してみます!
270ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 20:33:36 ID:w4OLAz55O
>>267何をどうしたいか書いてくれないと…
271ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 22:49:12 ID:43ecBjVPO
>>267
考えてはみたけどもうテンプレで良くない?

【隊長機】
アニッシュ65+リミザム60+ガン盾30+ガンビー60+ガンダムAR180=395
【二番機】
リド105+オプスラ30+スパ盾30+UCロンライ50+ジムスト強化135=350
【三番機】
サリー35+強炸30+レルキャ35+100マシ15+ジムBD140=255
【艦長】
シナプス95
1095/1100

隊長機はカスタムを30の何か(時計とか)に変更すれば試作1号機と試作1号機ビーライに変更もできるよ。
ガン盾はST盾でも良いかも、これは好みで。
二番機のリドはこの場合はステが格闘振りじゃないといけないが、もしそうならバランスは良いかと。
三番機は強炸じゃなくオプスラでも良いけどこれも好みで。
ハロを使うなら母艦をコジマ+ドラゴンフライにして三番機のカスタムに入れ替えれば一応コスト内に収められるよ。
272ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 12:51:55 ID:3OVzSokg0
診断お願いします。ジオン中佐、地上用です。

【隊長機】
イアン(95)+BD2(220)+ゲルMBR(70)+3ガト盾(80)+時計(30)=495
【二番機】
トップ(55)+ザクキャ(100)+マ砲(40)+3ガト(30)+強炸(30)=(255)
【三番機】
シャル(45)+ザクキャ(100)+マ砲(40)+3ガト(30)+強炸(30)=(245)
(345)
母艦
コッセル(85)

1080/1100

資産:
両雄以降の排出C,UCはフルコンプ、R・HGはあまりありません。
診断方針:
諸事情あって約2か月振りにビルダーに復帰しました。
以前は盾無しライデン×専用ゲルググとラル(ver2)×BD2の2機編成でやっていたのですが、
上手く捌けなくなっていたので、気分転換と初心に帰る意味を込めて尉官の頃に使っていたザクキャをメインに
長距離主体のデッキを組んでみました。
組んだ後に気付いたのですが、イアンがNTだったのを忘れていて隊長を変更できないか検討中です。
候補はライデン、ラル(ここまで育成済み)、UCシーマ、ニムバス、マレット、ケン辺りです。
出来れば個人的にお気に入りのライデンを乗せたいのですが、その場合艦長を誰にするかで悩んでいます。
また、他にも気になる点などがあればご指摘頂けると幸いです。
273ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 22:04:51 ID:/t/zy7R10
>>271
サンプルありがとうございます

勝つならテンプレの方がやっぱり良いんですかね
なにかと周りの目を気にしてしまうのですが…

リドは射撃27格闘20なので振り直さないといけなさそうです
アニッシュに試作一号機はさっそく試してみたいと思います!
274ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 23:28:49 ID:E6e+O+YlO
>>273
周りの目を気にしないで自分の好きな編成でやっとけ
275ティモテ:2009/05/20(水) 00:11:23 ID:SlrMcjzfO
店内かモシモシ合わせで君達の実力試すの協力しましょか?

ヨロシクマドロック!
276ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 00:22:30 ID:6+1PPpipO
>>272

【隊長機】
ジョニー(120)+ジョニゲル(190)+ゲルMスパシ(25)+片手ビーマシ(65)+先読み(40)=440
【二番機】
サカイ(70)+ザクキャラビ(110)+マ砲(40)+3ガト(30)+強炸(30)=280
【三番機】
イアン(95)+ザクキャイアン(120)+マ砲(40)+3ガト(30)+強炸(30)=315

館長
コンスコン50

1085/1100
ザクキャがメインと言うことでザクキャ適正◎のお二人に登場してもらいました。
イアンは元々の編成にも入っていたので…またサカイはジョニーと仲良しですし。
ジョニーが好きならジョニーを使いましょう。
ガーベラに乗ってるジョニーが多いですがやはりジョニゲルが一番でしょう。
ザクキャを守ってあげてください。
開幕コンスコンのクリはザクキャの用な長距離主体なデッキには向いてると思います。
より勝ちに行くなら、ザクキャ2機をケチってジョニゲル→ガーベラに
自分としては出来れば色々削って無理矢理クルツ+グフTCを追加したいとこです。
277ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 02:38:08 ID:Yb5Uguif0
連邦中佐、地上用です。
診断お願いします。

総コスト:1100/1100   地上
【隊長機】心眼アムロ射7格1覚1(185)+BR(60)+ガン盾(30)+ジェネβ(25)+アムガン(180)=480
【2番機】セイラ射9(105)+ジムライ(35)+ハングレ(10)+犬砂(180)=330
【3番機】ドアン射3(60)+GMライトアーマー+寒盾(20)+簡易メンテ(20)=180
【艦長】マチルダ射9(110)

ドアン2落ちと、相性やセイラの能力でめぐりあい宇宙を狙う作戦です。
隊長機は固定で、艦長もできれば(せっかく育てたので)マチルダでいきたいです。
ドアン2落ちから隊長機が落ちるように、
当初セイラは後方においてスナイプセンサーをためつつ、
ドアンを先頭に突っ込む戦法

278277:2009/05/20(水) 02:43:47 ID:Yb5Uguif0
間違えて尻切れトンボになってしまいました。
(続き)
ドアン(格9:射3は間違いです)を先頭に突っ込む戦法で戦っています。
3機編成に慣れていないので操り切れなかったりミスで負けることが多いです。
資産はフルコンプ仮定で、何かアドバイスありましたらお願いいたします。
279ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 12:42:33 ID:2EGfefDNO
>>277
ドアン機のライトアーマーはなぁ…
俺的には地上なら
ドアン(60)+陸ガン盾なし(90)+小盾(20)+簡易メンテ(20)のがいい気がする…
コスト10増えただけで地上◎バルカンついちゃうお得さ(笑)
まぁライトアーマーにサブマシ持たせてもって考えもあるが…
あと気になるのはセイラ機のハングレ
二重武装ハングレをセイラが当ててくれるかどうか…コンスタントに当ててくれてるなら良いが…
ドアン機のコスト捻出はアムロ機の盾を寒盾にとかで捻出
でも結局のところ心眼アムロの真骨頂は一人になった時にあるからコスト配分が微妙かも
一人で戦うにはアムガンは役不足だと思うし
アムロを生かしたいなら
アムロ機+200+195伏兵のがいいかも
なので大改造すると
アムロ(185)+アレックス(250)+アレ盾(40)+アレビ(55)+エグリミ(60)
(590)
セイラ(105)+コアブースター(60)+伏兵(30)
(195)
ドアン(60)+EZ8盾ナシ(100)+スパシ(30)+サブマシ(10)
(200)
母艦マチルダ(110)
1095/1100
マチルダとエグザムはちょい相性悪いけど心眼いかすにはエグザムは必要かなと
ドアン、セイラが先落ちでその後アムロみたいな感じて
レンジ短いのが欠点かな…
ドアン機かセイラ機をハヤトガンタンクに変えるのもありかと
280272:2009/05/20(水) 12:47:00 ID:ETt9yjwQ0
>>276の方、診断有難うございます。
何とかしてこだわりは貫きたかったので大いに参考にさせて頂きます。
個人的にもライデンは専用ゲルググが一番似合うと思うので、ガーベラは極力使わないようにしています。
ただ、サカイとザクキャラビットタイプは所持していないので(キマイラ隊はライデン以外機体含めて持っていません)、
もしよろしければ代用できるような2番機の案がありましたらお教え頂けると幸いです。
281ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 15:42:28 ID:BjfYQTGxO
どうしても少将に昇格したいので哀戦士使っています。
せめてフルコストで。
隊長機(495):UCカイ+スナセン+Rガンビー+カレキ+新FA
2番機(390):アニッシュ+ジェネβ+ブルパ+コマ盾+アレックス
3番機(130):ロブ+メンテ+小盾+素ジム
4番機(125):モスク+メンテ+小盾+素ジム
艦長(60):コジマ
1200/1200
戦闘機は無視されることが多いので半壊ガンダム使っていましたが、コスト的に
武器無しだったので、単なる生け贄にしかならないので上記編成に変更しました。
資産はフルコンプと仮定して、アドバイスお願いします。
282ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 16:13:53 ID:nux+WpGlO
>>277
【隊長機】心眼アムロ(185)+ユニポorエグリミ(60)+Pバズ(50)+RBR(60)+窓(270)=625
【2番機】アダム(85)+ラスシュ(50)+QBR(45)+寒盾(20)+108(160)=360
【 母鑑 】パオロ(115)

ラストタイマンになったら逃げまくれ!
283ティモテ:2009/05/20(水) 20:24:37 ID:SlrMcjzfO
ここの人達は庶民なのに濃すぎるから私には合わない。
もっと上手く人と接することができれば友達ぐらい作れますよ。

ガンバ!

皆様バクムスて名前には要注意!
284ゲームセンター名無し:2009/05/20(水) 21:01:18 ID:6+1PPpipO
>>280
そうですか…
残念ですね。でも今はサカイもクルツも安いですよ。
ホームが田舎の茨城なら
クルツ+グフTC差し上げられるんですが…

2番機サカイの変わりですがジェイクはいかがでしょうか?
ジェイク+ザメル=200
で安あがりな砲撃機の出来上がりです。
伏兵つけても良いですし
無難に強炸もオススメです。伏兵以外の時はアルも乗せてましょう。

浮いたコストで
イアンの3ガト→3ガト盾
2枚盾になるので強炸→ジェネ調などもいいでしょう。
285ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 10:31:00 ID:DyDZrSAKO
>>281
1200/1200
【隊長】
UCカイ(110)+生存本能(25)+ガンダムBR(60)+盾(40)+ガンキャ108(160)=395
【二番】
アニッシュ(65)+哀戦士(40)+ブルパ(25)+ガン盾(30)+アレックス(230)=390
【三番】
リード(10)+量産化(-5)+90マシ(10)+バレスト(50)+半壊(80)=145
【四番】
モスク(25)+量産化(-5)+90マシ(10)+()+半壊(80)=110
【五番】
ジュダ(15)+量産化(-5)+90マシ(10)+()+半壊(80)=100
【艦長】
コジマ


半壊を無視するのなら母艦をひたすら殴り、青撃ちすればラスシュー入ります
バレスト持ちのリードを早急に落とせば、ラスシューの時に確実に援護射撃×2が発動
一応二機とも395↓なので、落とされても安心

まぁ頑張って
286280:2009/05/21(木) 10:36:16 ID:D+yLBNEc0
>>284
残念ながら4月から長野に越してきたばかりで、まだ地理が把握できていないのが悩みの種ねんですよね…
もしショップを見つけられたら購入しようと思います。

ジェイク+ザメルも試してみたいと思います。
有難うございます。
287ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 10:52:47 ID:xzVjpYug0
総コスト:少尉 880/900   地上

【隊長機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+陸ザクフェンリル(80)=190
【2番機】Rバーニィ(70)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+生ザクU(70)=200
【3番機】ライデン(120)+Wロック(15)+Rビーマシ(60)+バックラー(10)+ゲルキャ(190)=395

【艦長】ハモン(ver.2)=95

カード資産
友人やゲーセンで知りあった方から、有用なカードをたくさん譲ってもらい、最近始めたばかりです。
また、無いものや、必要なものは、カードショップなどで買い集めています。
なので、高価(\2,000〜)なレア以外の最近のC、UCは多分揃っていると思います。
無ければ買い足す余裕もあります。

診断方針:
最近ハモンが出たので、3機編成の練習も含めてこのデッキにしてみました。
戦い方としては、ジョニーが前に出てテンション溜めつつ長距離射撃、そのあとつるべの動きでシャルが前線へ→撃墜
その後バーニィが前線に出向いて、囮になりつつ撃墜>道連れ。という方針です。
ところが、調べてみると、隊長を生贄にするデッキはあまり評判が良くないとか…
また、ジョニーの能力もうまく生かせていないと悩んでいます。

↓今までの2機編成で行くべきか迷っています。
【隊長機】ジョニー(120)+Rビーマシ(60)+腕3ミサ(20)+ジョニゲル(190)=390
【2番機】Rバーニィ(70)+EXAMリミ解(60)+ショットガンST(45)+3ガト盾(80)+キンバザク(120)=375
【艦長】Rマ=130
合計 895
288ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 11:22:36 ID:Z9l4XAZTO
285様
アレックスのコストは250ですよね。ただ、W哀戦士の395↓以下は
安定感ありそうですね。ジョブジョン+寒盾にします。早速、量産化を購入します。
ありがとうございました。
289ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:31:22 ID:/9Bj9P490
>>287
【隊長機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+陸ザクフェンリル(80)=190
【2番機】Rバーニィ(70)+改造ザクマシ(20)+ラッツリバー(25)+デザートザク(90)=205
【3番機】オグス(135)+()+Rビーマシ(60)+バックラー(10)+ゲルキャ(190)=395
【艦長】ハモン(ver.2)=95

バーニィは射撃値の低いキャラなので、少しでも命中率を上げるため、適正装備のデザクに。
素ザクより基本性能も高いし、固定火力も高いのでラスシュー向き。
ラッツリバーと改造ザクマシは排出停止のため、ちょっと入手が難しいかも。
ジョニーの能力を活かすには、紅い機体に乗せ換えるしかないのだが、機体を換えると戦術も変えなくてはならないので、パイロットを変更した。
オグスは、ゲルキャに適性もあり、高い射撃値、スナイパーの能力もビーマシと好相性。排出中なので入手も容易。
隊長機生贄+新ハモンが嫌われているのは本当だが、始めたばかりの人が気にする必要は無いと思うな。
初心者に厳しいゲームだと思いますが頑張ってください。
290ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 21:51:38 ID:sfDXhQ3CO
>>287
新ハモンの是非はともかく、900で三機編制なら艦長95は重くないかな?生ザク(なんか好きだ、この表現)
が伏兵機ならともかく、二番機でRバーニィ+バズで伏兵無しじゃなかなか仕事しないんじゃなかろうか。
勿論射撃全振りして現状やれてるなら(ザク系の脚回りの不利も克服できてるなら)口出さなくていい位の
デッキだと思うんだけど、診断に上がった理由の何割かはここだと思ったので変更をオススメしてみます。
あと、ジョニーには思い入れがあるか、無いにしても育成が進んでいる様子なので彼を軸に組みました。

地上 900/900

ジョニー(120)オプブー(30)ショットガンST(45)バックラー(10)ジョニゲル/ゲルキャ(190)=395

ジェイク/スレンダー(40)伏兵(30)ザクマシ(15)脚ミサ(20)旧シャアザク(90)
【あるいは同パイ同カスに、ザクマシ(15)ST盾(30)グフ(80)】=195

リリア/ソンネン(65)予備弾/強炸(30)マゼラ砲(40)三ガト(30)ザクFZ(100)=265

艦長シャル(45)


シャルは一番安い命中↑↑持ちでもあり、艦の移動速度も中で、対抗心である程度艦砲も当ててくれます。
伏兵はシャルより更に低コスパイで、その分機体スペックに充てます。
長物入れる事でジョニーの仕事を減らし、伏兵機との連動性を高めます。(マゼラ砲はバズより長いです)
長物で牽制、ジョニーと伏兵機体のつるべでカット。乱戦になったらジョニー中心に、伏兵機でカット。
補給だけは弱いので、ジョニーの補給はマメに。弾切れストレスがなければザクFZのカスは強炸で。
ジョニーは当てないというオカルトがGCBにはあるのでストレス感じたら対抗心や、武器をザクマシ改に。
ゲルキャのビームは貴重ですが、ジョニゲルの速さは中毒性があります。お好みで。


昇格でちょうど新ハモンに艦長変更できます。または伏兵機をバーニィ+ザクFZ+前期MMP80+脚ミサに。
291ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 15:12:05 ID:u8MYcbYs0
初めての診断です
総コスト:1200/1200   地上
【隊長機】
テネス(165)+EXAM(70)+ジムライフル(35)+ジムコマ盾(25) +FAアレックス(290)=(585)
【2番機】
ロブ(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+盾無し陸ガン(90)=(175)
【3番機】
マイク(35)+ダブルロックオン(15)+MMP80後期(30)+足ミサ(20)+連邦F2ザク(80)=(180)
【4番機】
サリー(35)+伏兵(30)+100oマシンガン(15)+ハンドグレネイド(10)+陸型ジム(80)=(170)
【艦長】
 アリス+脱出=(90)

カード資産
フルコンプ仮定でお願いします
診断方針:
開幕は07が前線に行き
テネスとアリスは後方待機でエースの証明1回分を溜め終わったら前線へ

あまり哀戦士には頼らずにガチ編成なるものを組んでみたのですが
このデッキは強いものでしょうか?
できればテネスFAアレックス+艦長アリスでの証明を稼ぐデッキは使い続けてみたいものなのですが。
292ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 22:05:00 ID:WxeLpaA3O
>>291
あなたより階級下の下手糞の意見なんだけど
全体的に効率悪くね?

1.テネスのテンションブーストがアリスだけしかもマグネコで下がる
2.もし証明溜まっても素の攻撃力がそこまで大したことないから微妙
3.全体的に機動力がないので落ち順と時間配分の調整がムズそう

実際に試したところどうなの?
293ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 00:28:45 ID:+y6nukSVO
290さん
テネスはやはり哀戦士にして、素アレが良いと思います。
生け贄は、ルース・アダム・ルセット。
生け贄が墜ちたらテネスを攻撃参加させて、マグネコでテンション
下がったら待機、の繰り返し。
武器破壊に注意すれば、それなりに戦えると思います。
294ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 01:01:29 ID:CTjLbOBj0
>>291
総コスト:1200/1200   地上
【隊長機】
テネス(165)+哀戦士(40)+クゥエルビー(45)+ダム盾(30) +108(160)=(440)
【2番機】
カイ(110)+ラスシュー(50)+ジム改BSG(40)+ダム盾(30)+108(160)=(390)
【3番機】
アダム(85)+量産化(-5)+()+()+鳥(10)=(90)
【4番機】
ルセット(65)+量産化(-5)+バレスト(50)+()+鳥(10)=(120)
【5番機】
ルース(125)+量産化(-5)+()+()+鳥(10)=(130)
【艦長】
 ゴップ+=(30)
元のデッキだと、07小隊で予備戦力が飛ぶ間に、せいぜい証明×3くらいしか貯まらないだろうから、
大掛かりなギミックな割りに、効果が低い。
証明だけだと物足りないので、哀戦士デッキとミックスしてみた。
特に解説はいらないと思う。テネスのテンションがMAXのうちに生贄が落ちると証明がたまらないので、艦長にはゴップを採用した。
295291:2009/05/23(土) 10:43:24 ID:dzNRKZGz0
皆様診断ありがとうございます。
やはりテネスを使うとなると哀戦士のほうが相性良さそうですね。
生贄にしてはルセットはともかく、アダムとルースは中々コストが高いから
敬遠してたのですが>>294さんのデッキを参考に一度試してみたいと思います。

>>293
アレックス系はあまり使った事が無かったのですが
やはりチョアレより素アレのがお勧めのようですね
脱出しても素アレが出てくる驚異のコスパに感動してたものです。

>>292
実際に使った体験を書くと
証明は大抵後方のアリスとテネスの存在がばれて1試合に2までが限界でした
攻撃力にはそこまで不満は無かったです。
確かに指摘されるように機動力に乏しいデッキで
対EXAMガーベラとかは苦労しました

と長々と拙い文章ですみません、ありがとうございました。
296287:2009/05/24(日) 00:15:11 ID:JkTW+ovw0
>>289
>>290
返事が遅くなってすいません。
先ほどプレイしてきました。
結果は対人戦2戦2勝、見事昇格!
診断してもらって結果が出てホクホクです。
ジョニーとバーニィがどちらももうすぐMAXになるので、今後はその二人をメインにデッキを組んでいこうと思います。
本当にありがとうございました!

しかし、>>290さんの言うとおり、ジョニーは全然当てませんね(´・ω・`)ショボーン
297ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 01:04:44 ID:xL935K6UO
ジオン大佐
総コスト:1150/1150   地上
【隊長機】アイナ射9(120)+シゲラ(70)+3ガト盾(80)+時計(30)+BD2(220)=520
【2番機】リリア射9(65)+クウェルBR(45)+駒盾(25)+ロカク(30)+アムガン(180)=345
【3番機】シャルロッテ射9(45)+伏兵or凶作(30)+ザメル(160)=235
【艦長】コンスコン(50)

診断お願いします。
コンセプトはヒゲとボインと言う事でパイロットは女性のみでお願いします。
その他はソフィ(射1・格闘8)・メイ(射撃9)・ マリオン(射撃9)・コスト95ララァ(射撃9)辺りです。
いつもはリリアが陸ゲルなのですが、見た通りリリアはカット役なので足回りが早くそこそこ固くて格闘も強いアムガンを採用しました。ザメルはやはり青打ちの攻撃力に引かれ採用しました。
298ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 08:09:42 ID:SoVFXw8KO
>>297
見たところ、隊長機が勿体ない事になりがちな気がしますが・・捨て身、リミザムの乗ったシゲラの一撃を
撃つ機会の確保が結構難しかったのでは?両手ビマシなら近距離でも使えますがシゲラは手元無いですし。
開幕ザメルの流れで弄るならビマシにするだけでも違うと思いますが、シゲラBD2固定ならいっそ
BD2→シャル
アムガン→Rアイナ(寒盾に変え395に)
ザメル→リリア

の様にパイを入れ替えては?

GCBではリミザム等の修正モノは低パラの方が優遇されて上昇値が高いと言われてるのでBD2はシャルで。
400↑の一落ち回避は誰にしても必須。ならシャルでもさほど変わりません。むしろ、アムガンをアイナに
して格闘を殺さない方がいいし、万一いきなりBD2が落ちても戦力差分捨て身が乗ったアムガンが残れば
まだ逆転の期待があります。格闘無し機体ならリリアも無駄が無く、シャル以上の射撃パラなら強炸に絞っ
ても、或いは伏兵死にカススタートからの、伏兵奪って圧倒狙いでもどちらでも安定すると思います。
299ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 10:30:24 ID:xL935K6UO
>>298
ありがとうございますm(__)m
ザメルという遠距離があるのでBD2は両手ビーマシかシゲラを持たせようと悩んでいました。
手元が広くカバー出来てビーマシのが使いやすいのでビーマシにしてみようかなと思います。
2番機のアムガンなのですが以前鹵獲してソフィが使っていた時、ソフィ以外が撃墜されていて両手モードで敵機体をバッサバッサと3体倒して逆転勝ちして以来アムガンを使っています。
ただしいくら両手モードで命中上がるとはいえ、格闘に全く振って無いリリアが当てるかどうか心配です。(このデッキで6戦こなしていますが一度も両手モードにしてません)
とりあえずアイナアムガン案も含めて試してみたいと思います!
300ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 13:34:25 ID:0F8ljflz0
連邦少尉
総コスト:900/900   地上
【隊長機】
UCシロー(75)+忍び寄る恐怖(40)+ロケラン(30)+ロケラン(30) +最終局面ガンダム(400)=(575)
【2番機】
フランシス(75)+強炸(30)+ブルパ(25)+ブルパ(25)+量産ガンキャ(リド)(110)=(265)
【艦長】
 コジマ=(60)

爆発すれば強い・・・・・ハズの糞デッキ
後半の爆発力に頼ってますwwサーセン
301ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 13:34:32 ID:nSCE3AsNO
診断お願いします。

総コスト:1150/1150   地上
【隊長機】レイヤー(120)+駆動β(25)+駒盾(25)+ジム改BSG(40)+犬砂(180)=390
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+ロケラン(30)+ブルパ(25)+BD1(140)=355
【3番機】リド(105)+テスザム(50)+寒盾(20)+ジムラ(35)+量キャ(リド機)(110)=320
【艦長】シナプス(95)
カード資産 無視してもらってかまいません。

診断方針:
諸事情により一時引退していましたが、復帰のためにデッキを組み直してみました。
見ての通り山寺デッキです。パイロットは固定、機体は適正機でお願いします。

後方支援としてリドキャを入れてみました。
ユウ機は確かに爆発的な火力が魅力でもあるのですが、軟らかい盾1枚なので、打たれ弱い部分もあります。
やや汚くなりますが、やはり2枚盾の方が良いでしょうか。


長くなってしまいましたが、よろしくお願いします。
302ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 16:18:14 ID:AG8oye/fO
診断お願い致します。
連邦少尉
総コスト 895/900
<艦長>
65:ルセット

<隊長機>
185:先読みアムロ
180:ガンダムAR
60:適正BR
30:適正シールド
60:教育型CP
コスト合計:515

<2番機>
120:エイガー
100:量産ガンキャ
25:ブルパップ
40:2号機シールド
30:ワイドレンジスコープ
コスト合計:315

基本はアムロ、エイガーで交互に攻撃、玉切れたら即補給できるデッキです。アムロの教育型CPがうまく発動すればなかなか優位なのですが、安定して勝てません。アムロが先に落とされたらかなりキツいです。無駄な点や改善点などあればアドバイスお願いします。
303ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 21:53:39 ID:l7D3moZNO
>>300
STシローは忍び寄った時しか当たらないかも知れませんね。自分も使ってますが、適正+両手で安定させてます。
育てば片手持ち位はこなすと思いますが、流石にこの装備を安定させるのは至難かと。寧ろ395にしやすいのが
利点なパイだと思うので、シローの爆発は勢力劣勢時に備える前提で、低コスト僚機にした方が向くと思います。
次にフランシスですが、彼の能力はHPの高い機体である程良く、また故にEXAM系との相性が抜群です。なので、
400↑にするなら彼の方がいいでしょうが、いかんせん終ガンはハイコストなので600位にはなってしまいます。
また予備戦力が一回落ちるだけで完全に無くなるので、僚機に充分なコストが使えないところも苦しいですね。
この階級だと寧ろ、アムロやテネス等で、テンション系贄デッキにした単機風の運用等の方が多いでしょうか。
それはそれとしてありですが、診断方針としては二機編成としてのバランスがテーマと感じましたので、パイの
方を固定として、終ガン→アムロガンダムへの変更をオススメしてみます。

コスト900/900(地上)

STシロー(75)ロカク(30)ナパーム付ビーライ(50)三ガト盾(80)予備弾倉付EZ8(160)=395
フランシス(75)リミ解EXAM(60)ガンダムビーライ(60)寒ジム盾(20)アムロガンダム(180)=395
艦長マチルダ110

フランシスが暴れ回るコンセプトです。HP半分で攻撃力UP、HP三分の一でリミザム発動。ミリ残り両手モード
からでも逆転可能で、マチルダならそこから瞬くまに回復。うっかり墜ちてもそこでシローの捨て身発動です。
シロー機は簡単な差し替えで戦術変更できます。長距離戦なら180MMやR4、八連ミサレルキャノンにしたり、
降下パックEZ8で強襲したり、コスト120EZ8にしてGP04ロンビーやジオンのビーマシ類やシマゲルライフルや、
強化型ビーライ、連邦の狙撃ライフルやRロングレンジビーライ/チャージ式ロングビーライ等色々選べます。

パイロットコストが同じなので乗せかえてもよいし、STクリスにして孤軍奮闘活かしたり色々試して見て下さい。
304301:2009/05/25(月) 22:21:57 ID:nSCE3AsNO
コスト間違ってました。

隊長機のBSGをジムコマのビームガンに、艦長はティアンムでお願いします。

すみませんでした。
305ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:20:35 ID:RRmN8OMsO
>>302
400↑ありの高火力デッキを敵にする事を考えてみると、400↑を先に狙うのと補給を絶つべく艦を落とす
のが対処方法になると思います。教コンは落ちにくくするという意味で一つの選択肢ですが時計というのも
ありかも知れません。また、教コンは連邦だとニナが限定的ながらも持っていますが、これは予備無し以降
の再出撃機が対象なので、400↑先落ちの不幸を軽減してくれます。ルセットと補給補正自体は同格なので
高火力デッキ向きでコストも同じ、なにより艦が落ちても教コンは発動します。ルセットは劣勢時の更なる
補給加速がウリなので、艦を守りやすく各ユニットがやや弱くなる三機編成以上に向くのではと思います。
さて、ルセット→ニナ、教コン→時計とするとコストが30余ります。これとワイスコの分で量産ガンキャを
160のキャノン系にしてみてはどうでしょう?エイガーは射撃が高くノーカスでも命中不安はありません。
機体自体をグレードアップするなら取り敢えず威力もノーカスで足りるでしょう。それでも気になるならば
艦長をテムレイにして30捻出できます。テムも補給↑↑ですし、教コンメリットが無くなりますが替わりに
テンションMAX時にRX-78-2のHPを回復できます。彼自体はテンション補正を持たないのでその能力メインで
運用しているデッキでは、自らガンダムに乗って伏兵付、僚機もガンダムで艦長はマチルダやレビルですが
この場合コスト35なりにコンセプトに合う艦長として妥当でしょう。ただし落ちたら回復能力は無しです。
個人的には最近ここで紹介されていた『カスタム-壷』と、アニックス等のノーカス高級機は合わせやすい
と感じていたのでノーカス+ニナ+壷に160キャノン系、つまり新108か、適正とロマンで未完マドが好み
ですが。壷無しでも問題ないですが、+αコストでブルパ→ロケランや、寒盾にすればガンキャビーライが
使える様になります。400↑を先に落としたいとなれば相手は二番機無視で突っ込んでくる傾向があります
から、二番機の火力はやはり高い方がいいでしょう。昇格したら壷を外して安定させればよいと思います。
306ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:34:24 ID:RRmN8OMsO
連続で診断投稿するのは僭越がすぎるかな・・うっとおしかったらごめんなさい。
>>301>>304
自分も准将大佐の往復組なので大変僭越ですが、少し思ったのが、艦長ルセットに脱出艇でどうでしょう?
リドの能力から、テンション↑↑かつ落ちたら味方テンション上げがあるルセットは合うのではないかと。
あとマスターとリド、専用機を入れ変えては?リド砂BPなら170で当初の武装でいけますしWDガンキャなら
マスターの防御陣形を残すため、硬さと後方支援という形が合うと思います。リドの機体が常時速くなれば
最後方でテンション上げててもすぐに前線に出られます。
307ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:49:48 ID:m22DuBnCO
下手糞がデッキ診断とはな
お疲れ様です
308ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 00:49:54 ID:RRmN8OMsO
>>301>>304
修正編成書くの忘れてた・・以下の様に。

マスター(120)テスザム(50)ジムラ(35)寒盾(20)WDガンキャ(110)=335
リド(105)駆動チューβ(25)BSG改(40)赤コマ盾(25)リド砂BP(170)=365
ユウ(130)強裂(30)ミサラン(30)ブルパ(25)BD1(140)=355
ルセット65+脱出艇30

地上1150/1150

補給が速いので一枚盾でもカットさえ的確なら何とかなるのではないでしょうか。
ユウとマスターのリンクで押し、リドが速さを活かしカット・・でしょうか。
ルセットに命中補正がないですが、適正固めに個人能力で大丈夫だと思います。
309301:2009/05/26(火) 01:19:06 ID:Mv/ZVaPeP
>>306 >>308
診断ありがとうございます!

ルセットは盲点でした!ってかてっきり死神を忘れてましたw
確かにユウ以外にはティアンムの命中3本はもったいないところがありますね。
リド砂VPもあるのでレイヤーと機体を入れ替えてみようと思います!
ユウは安定しないようであればマシンガン系2本持ちも試してみます。
盾の補給を心がけて戦いたいと思います。
310308です:2009/05/26(火) 01:52:18 ID:RRmN8OMsO
>>309
ごめんなさい、ルセットについて一つ勘違いがありました。被撃墜時のテンションアップは隊長機のみでした。
311ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 02:12:35 ID:CCueN0Ms0
総コスト:1050/1050   宇宙
【隊長機】ハマーン+対抗心+両手BM+腕部ミサイル+シャアゲル(背)=500
【2番機】ソンネン+Wロックオン+マ砲増加M+3ガト+マツナガザク=265
【3番機】リリア+Wロックオン+マ砲増加M+3ガト+マツナガザク=265
【艦長】ミハル

カード資産
高額なR、排出停止やプロモカードなどの入手困難なもの以外。

診断方針:3機編成で行きたいです。固定と言うよりは、育っているパイロットがこの3名以外だと、ガトー(軍)、ガトー(バ)、ガトー(メ)、トップ姉さん
しか居ないので、この中のパイロットを使いたいです。

また、宇宙怪獣対策にマ砲は必ず一本は持って行きたいです。
機体は、ストレスにならないほどの回頭速度を持った機体であれば、特に拘りは有りません。

診断よろしくお願いしますm(_ _)m
312ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 02:50:38 ID:mCVloPSVO
>>311
ハマーンが先落ちした後の事を考えると軽く死亡フラグが立っている件
根本的に組直した方がいい
313ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 08:07:44 ID:0u/mqY/tO
>>305
診断ありがとうございます。これで欠点を補う事ができます。艦長をニナにし隊長機カスタムを懐中時計にして二番機をカスタムなしで夢とロマンを抱き、未完成マドロックにしてみます!地上限定となってしまいますが対人で瞬殺されないように頑張ります。
314ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:26:00 ID:nT5yRXC2O
本日IDの Dt16XgvY0
は各方面を荒らし回る畜生的凡人です。
極度の短小がコンプレックスとの情報有り。ぷっ
315ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 21:53:40 ID:jg7t5ntaO
ティモテは何がしたいんだ?
自民党並のあからさまなネガティブキャンペーンでか?
やっていて淋しくないか?朝鮮人並に痛いぞ(笑)
316311:2009/05/26(火) 23:09:03 ID:CCueN0Ms0
>>312
診断ありがとう御座います。
根本的に組みなおしてみました。

総コスト:1050/1050   地上
【隊長機】ドアン(60)+対抗心(30)+MMP80MG(25)+ゲル盾(30)+イフリート改(180)=325
【2番機】リリア(65)+OPスラスター(30)+MMP-80グレネイド(35)+3ガト盾(80)+ドムキャノン(140)=350
【3番機】ソンネン(65)+集中砲火(40)+ショットガンST(45)+足ミサイル(20)+キンバザク(120)=290

【艦長】コッセル(85)

カード資産
高額なR、排出停止やプロモカードなどの入手困難なもの以外。

診断方針
3機編成で行きたいです。
上記>>311
を組みなおしました。

育ってはいないものの、丁度良いコストのパイロットが居なかったため、ドアンを使っています。(Lv1です)
また、地上で戦う為、宇宙怪獣対策用のマ砲は装備していません。

引き続き診断お願いします。
317277:2009/05/26(火) 23:12:04 ID:o9vKcJ0/0
遅レスすみません。
いろいろご意見ありがとうございます。
両手持ちのロマンを残しつつ、心眼を生かすため2機編成にしてみました。

総コスト:1100/1100   地上
【隊長機】心眼アムロ射7格1覚1(185)+BR(60)+ガン盾(30)+ビーバリ(140)+アムガン(180)=595
【2番機】セイラ射9(105)+ジムライ(35)+QBR(45)+犬砂(180)+オプスラ=395
【艦長】マチルダ射9(110)

相性やセイラの能力でめぐりあい宇宙を狙う作戦は変わらず。
何度か使いましたが、やはりビーム兵器入ってる編成相手には有利でした。当たり前か。
やっぱりビーバリが微妙で、心眼アムロはアレックスにエグザムとかの方が安定しているだろうとは思いますが、
あえてロマン重視でアムガンを使いたいです。

アドバイスお願いしたいのはこの編成でコスト395のセイラを何に乗せるかです。
オプスラはずしてジェネ調βにしたり、ガンキャノンUに乗せて火力重視にしたり、いろいろ考えて迷ってます。

皆さんのご意見をお聞かせくださいませ。
318277:2009/05/26(火) 23:33:17 ID:o9vKcJ0/0
連投すみません。
マグネコの話が出てたので質問ですが、テンションMAX中にマグネコ持ちの機体で戦闘するとテンションはどうなるのでしょうか?
具体的には、心眼アムロのめぐりあい宇宙発動中にテンション低下すると、
MAXに近い強気に下がるならいいですが、
通常に戻ってしまうとするともったいない気がします。
319ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 00:56:30 ID:qLpALj6R0
>317
まず、セイラさんは男相手にしかテンションを上げることが出来ないので、マチルダさんはいまいちかと。
せっかくですので、艦長をレビル+脱出艇にして、アムロのビーバリをリミザムあたりに変えてみては?
レビルなら、セイラさん先落ち後もアムロのテンションを上げることが出来ます。
ビーバリ使いたいなら、パオロもアリかと。

あとセイラ機には、
セイラ+ガンキャSML+専用BR+プルバップ+ラスシュー
とかいかが? 盾なしですが、ラスシューで巻き込めればOKですし、心眼発動するので問題ないでしょう。

>318
テンションMAXになれば、効果時間が切れるまでは何があってもテンションMAXを維持します(ゾンビスレッガーとかの一部の効果はのぞく)
もちろん、マグネコでも同様です。
なお、効果時間経過後は、テンションは通常に戻ります。

320ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 01:06:16 ID:1EAqd6bDO
>>316
トップが育ってるみたいなので採用しときます。

1050/1050
地上
【隊長機】トップ(55)+強炸(30)+ジャイバズU(45)+ガト盾(60)+フルケンプ(170)=360
【2番機】リリア(65)+ダブロク(15)+ゲルM盾(45)+両手ビーマシ(60)+ゲルM又は先行ゲル(170)=355
【3番機】ソンネン(65)+ロンスコ又はオプスラ(30)+増加マゼラ砲(45)+3ガト(30)+フェンリルザク(80)=250
【艦長】コッセル(85)

パイ以外は結構大きく変えたけど機動性も普通以上にあって近中遠全てのバランスも取れていると思うので汎用的に操作できると思うよ。

ちなみに別案(上をちょいと改変しただけ)
1050/1050
地上
【隊長機】トップ(55)+強炸(30)+MMP80グレマシ(35)+ゲル盾(30)+フルケンプ(170)=320
【2番機】リリア(65)+ダブロク(15)+ゲルM盾(45)+両手ビーマシ(60)+陸ゲル又はジョニゲル又はゲルキャ(190)=375
【3番機】ソンネン(65)+ロンスコ又はオプスラ(30)+増加マゼラ砲(45)+3ガト(30)+ザク改(100)=270
【艦長】コッセル(85)

元々のデッキには入ってなかったレアは『フルケンプ』『両手ビーマシ』『陸ゲル』だけで、ある程度価値が高いのは『陸ゲル』だけなので作成可能範囲だとは思うけどそれは人それぞれだから違ったらゴメン。
一応はそれぞれのデッキの操作コンセプトや戦術的な事も言えるけど長くなるから(既に長文だけど)とりあえず今回はデッキのみで。
321317:2009/05/27(水) 01:07:43 ID:iKXPvSwq0
>319
さっそくご意見ありがとうございます。
テンションMAXについてですが、これはプレッシャーやセイラさんの能力でもMAXが維持されるということでしょうか?
322ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 01:38:58 ID:qLpALj6R0
>321
YES
323ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 05:04:55 ID:PfJhkIvnO
>>317

まぁあれだみんなが言うように心眼には素直にエグリミ付けとくのが無難かと

ちなみに俺的に二機編成組んでみた

【隊長機】心眼アムロ(185)+エグリミ(60)+RBR(60)+ガン盾(30)+マグガン(225)
(560)
【二番機】セイラ(105)+ガンキャ108(160)+ガン盾(30)+ガンキャBR(50)+ラスシュ(50)
(395)

母艦ブライト(145)

1100/1100

ロマン重視ということでチョアレにしたいとこをマグガンにしてみた
アムガンは395以下にしてなんぼの機体なので…
マグガンはアレックスより堅いし回頭も9
エグリミ発動すると超はええです。
心眼生かすにはそのぐらいのスピード必要かと
セイラは無難な機体108を採用
でも108ならカイでいいじゃんて話になりそうですが…
母艦のブライトさんはコスト的にピッタリだったのでw
テンションMAXで援護射撃も飛びますし
少しセイラのコスト削ってレビルもいいかもしれません。


324ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 12:34:01 ID:ML8TGGLP0
診断お願いします。
連邦中佐:地上戦用です。1095/1100
【隊長機】リド(105)+高ジェネ(30)+クウェルBR(45)+寒盾(20)+ガンキャU(180)=380
【2番機】フィリップ(100)+時計(30)+ST盾(30)+ジムラ(35)+BD1(140)=335
【3番機】アニッシュ(65)+伏兵(30)+100マシ(15)+ロケラン(30)+WDジム(80)=220
【艦長】レビル(160)

資産:C、UCは排出停止のものは少ないです。
Rは、108キャノン、アムガン、シロー陸ガン、アレックス、FAアレックス、BD3、新旧FA、RBR、ジュッテBR、ロングBR、ハロ、ニナ、ルセット、ジャミトフ、脱走・心眼アムロです。

診断方針:
リド×ガンキャUの高火力をメインに考えて組んだデッキです。
序盤はフィリップとアニッシュで前線維持し、フィリップのHPが減ったらリドを出動させます。
出来るだけテンションMAXの機会を増やしたかったので艦長もレビルを選択しました。
主に悩んでいるのは、3番機がテンションアップの恩恵をあまり受けていないことです。何かいい案がありましたらアドバイスお願いします。
また、リドの上手い扱い方も教えて頂けると幸いです。
リドとガンキャUは固定でお願いします。
325ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 21:49:55 ID:CT7OgQ3nO
>>324
三番機にテンションの恩恵ということでハヤト、オルム、モスク辺りに


余ったコストはリド機の武器をガンキャライフルにしたりガンシーにしたり

艦長をパオロにして二番機を強化するのもいいと思う
326ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 14:07:30 ID:8aDUyjxtO
診断お願いします。
連邦大佐 1150/1150
【隊長機】レイヤー(120)+降下EZ8(160)+QBR(45)+アレ盾(40)+ワイスコ(30)=395
【二番機】天才(75)+陸ガンWR(150)+Rロンライ(60)+ブルパ(25)+ロケラン(30)=340
【三番機】ハヤト(60)+陸ガンWR(150)+Rロンライ(60)+ブルパ(25)+ミサラン(30)=325
【艦長】コジマ(60)+脱出艇(30)=90

資産:無視してください。

近所のカードショップのガチャで引いた2枚のRロンライをどうにか使いたいと思い、組みました。
序盤はロンライを溜めつつ相手の盾を出来るだけ剥がし、その後レイヤーの能力でリンクを狙う作戦です。
まだ実際に試した事はないのですが、別のデッキでRロンライを使った時は溜める余裕がなく今回もある程度チャージできるまで時間が稼げるかが不安です。

大幅に変わってもいいのでRロンライを2本入れたまま、改善できる点がありましたらアドレスをお願いします。
(盾を装備する場合は可能な限りMSと色が揃う様お願いします)
327ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 23:45:25 ID:YKWWvIkf0
>>326
脱出艇を抜いて、ブルパをジムライフルに変更。
ミサラン、ロケランをST盾に変更。

・・・とすればレンジがある程度稼げて防御陣形+二枚盾で相当硬くなるかと。

コジマの援護射撃、逆転のロングライフルが有るので、火力もなかなか侮れないくらいにはなるかと思います。

328327:2009/05/28(木) 23:51:19 ID:YKWWvIkf0
連投失礼。

>>326
最後の一行を読んでなかったです。

コスト15の小型盾でも無いよりはマシな位には硬くなりそうです。
防御陣形もあるので・・・。
序盤はチャージの時間稼ぎの関係上多分、青主体になると思うので
浮いたコストでラリーさんを使っても面白いかもしれませんよ。

329ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 08:45:37 ID:RSeEaLlQO
>>326
WRは確か、格納したまま補給出来なかったような・・ちょっと扱いが面倒なようなら
と思い違うユニット構成を紹介してみます。診断という程ではないです、参考程度。

レイヤー変更無し(395)
天才(75)テネスジムSC(135)ロカク(30)Rロンライ(60)三ガト盾(80)=380
ハヤト(60)盾無しEZ8/陸ガン(100/110)ロカク(30)Rロンライ(60)三ガト盾(80)=330/340
艦長レーチェル/テムレイ(45/35)で1150/1150[地上/コロニー]

個人的にRロンライとロカク三ガトテネスジム砂カスを愛用してるので薦めてみる。
固定ビームガンと三ガトでRロンライ弾切れ時も安心。ロンスコも結構ありがたい。
ハヤト機は、二枚盾+補給↑↑と、出力&固定武装威力↑+開幕援護のお好きな方。

ロカク三ガトは白や黒の機体なら違和感はないと思います。EZ8ならむしろ似合う?
330ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 12:51:43 ID:Ns+8K/kc0
診断お願いします。
ジオン中佐 1100/1100
【隊長機】UCシーマ(135)+シマゲル(190)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)+強行軍(40)=445
【二番機】ライデン(120)+ガーベラ(240)+片手BM(65)+ゲル盾(30)+強行軍(40)=495
【艦長】新ギレン(160)

資産:C,UCは83以降コンプ仮定、Rは両手BM、旧ギレン、軍服ガトー、デラーズ、アクトザク、陸ゲル、アプV、シャアザクSF、背シャゲルくらいです。

診断方針:強行軍でのゲージ減少で、ギレンの能力発動、シーマの傑出を貯めていく狙いです。
長物に射程負けしてしまう点と、強行軍デッキの立ち回り方で悩んでいます(デッキとは別問題だと思いますがw)
何かいいアドバイスがありましたら、よろしくお願いします。
331ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 00:06:13 ID:2cu97vXF0
>>330
強行軍は50だった希ガス。
332ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 03:04:46 ID:1e5/wFh70
>>330
400↑二機+ギレンのコンボをするには、400↑にふさわしい機体とテンションMAX時、もしくは劣勢時に強力な能力をはつどうさせるパイが必要。
シマゲルも物足りないし、背シャゲはヨッシャアがいない。統率も紅い稲妻も効果が低い。
記載された資産の中から該当するカードを探したが見つからないので、これ以上の強化は難しいかな。
ただ強行軍は一枚でいいのでガベのカスをジェネβにして、余ったコスト15でマリーネ盾に。
立ち回りは、このコンボは相手の機体を一機でも落として優勢になってしまうと効果が発動しなくなってしまうので、相手のゲージを減らさずにアドバンテージを得る、つまり母艦を落とす。
開幕したら他には目もくれず母艦を狙いましょう。強行軍デッキはイフ藁の頃から変わらずそういうものです。
一応資産無視で組んでみた。トレード等で手に入れたら使ってみて。
ジオン中佐 1100/1100
【隊長機】マクベ(130)+BD2(220)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+時計(30)=455
【二番機】Rアイナ(120)+ガーベラ(240)+アクビー(45)+ゲル盾(30)+強行軍(50)=485
【艦長】新ギレン(160)
Rアイナはこのコンボに最適のパイロットだと思う。挺身、反戦共に強力。
333ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 18:32:35 ID:E0r+9hFg0
連邦大尉です。診断お願いします。
【隊長】
UC統率バニング(135)+ジムカス(130)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+パイロット強化薬(25)
=370
【二番機】
Rアムロ(先読み)(185)+アレックス(250)+Rガンビー(60)+GP02盾(40)+パイロット強化薬(25)
=560
【艦長】
レーチェル(45)
975/1000

【資産】コンプ仮定でお願いします。

【診断方針】
開幕から高いテンションを保ち、パイロット強化薬と統率で火力の上昇を狙ったデッキです。
アムロの突出した才能の効果で、アムロはテンションの上昇に問題がないため、使ってみようと思いました。
334ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 20:05:40 ID:T3s4GjIHO
>>333
開幕から無理してテンションを上げたとしても統率×1では、あまりそれ自体を主にするのは難しい
一番長く生きると思う母艦にも統率が溜まる事を考えるといまいちかと
個人的に母艦のオススメはミライ、パオロ、レビルver2
ミライとレビルは覚醒値が高くダメージに期待出来るし緩い条件でテンションが上がる
パオロは落ちた時にはテンションが下がるが補正も優秀で能力も全機を対象

三者共、次の階級で適性母艦が手に入るのも考慮してます。

隊長機:ジムカス+ジムライ+駒盾+精鋭or強炸orワイドorオプブ+UCバニング=355
二番機:ALEX+60BR+40盾+時計or精鋭+先読アムロ=565
母艦:ミライ=80

隊長機、二番機共にカスタムが面白みに欠けるかと思いましたが、
400越えを先頭に配置する事を意識しながらの運用だとしたら事故だけは避けたいので無難に時計推奨です
三機が多いようなら精鋭は是非試して欲しいです

それとALEX→G3orMC(適性武装+時計)に変えて530、余り35でミライ→パオロに変えるのも有りかと思います
どのみち盾で受けられたりザクやジム以外は一撃で退場させるのは厳しいと思うので
335ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 00:08:24 ID:KZqHbntV0
>>334
ありがとうございます。
一度その編成で全国に出てみようと思います。
336ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 00:21:30 ID:3x4nwG+CO
あげ
337317:2009/06/06(土) 12:12:03 ID:aUQpeC2a0
ビーバリ編成で、アムロ、マット、マチルダで大佐になれました!
だいぶ使用可能コストが増えてきて、またいずれは3機編成になるということで、
慣れる必要もあると思い3機で組みました。

総コスト:1150/1150   地上
【隊長機】マット射9(120)+犬スナ(180)+ジムライ(35)×2+ジェネβ(25)=395
【2番機】UCアムロ射5格1(140)+アムガン(180)+ハイバズ(35)+ガン盾(30)=385
【3番機】アニッシュ射2(65)+盾なしEz8(100)+陸ビー(45)+小型シールド(20)+伏兵(30)=260
【艦長】マチルダ射9(110)

マットの武器破壊でアムロとマチルダの能力発動を狙います。
ジムライ2丁+ジェネβ+スナイプセンサーで青の火力をあげて青どうしの撃ち合いを有利にします。

アムロは最前線で機動力を生かし暴れます。
バズーカは適正と射程重視で、開幕の撃ち合いを有利にします。
乱戦になったら原作と同様に思い切りよく武器を投げ捨ててて格闘に移行します。

3番機はとりあえずでマットと相性が良く使いやすいアニッシュ+伏兵をえらんでみましたが、
盾ありEz8+陸ビー+ミサランや、アムロのバズをQBRにしたりするのも良いと思って悩んでます。
資産はコンプ仮定で、皆さんのご意見をお聞かせくださいませ。
338ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 04:03:40 ID:mmfI2pVK0
古いカード入手したりでちょっと資産的に余裕できたんで、
テンション系のギミックデッキを作ろうと思うんで意見ください。

資産:コンプ仮定

隊長機:マ・クベ+ドップ
2番機:メットラル+ドップ
3番機:ゾンビガルマ+ドップ
4番機:大編成ドズル+ドップ
5番機:イアン+ドップ
艦長:新ハモン

5番機は戦場によってマサド等にパイ変更することも考えています。
開幕ラルを突っ込ませて、マのロック速度、ドズルの大編成を中心に
各能力を駆使して乱戦にしたいと考えています。

階級が大佐なため、盛大なコスト落としになってしまうことと、
ドップのみで火力不足にならないか、カスが必要かということが気になっています。
また、艦長をテンション↑↑にして新ギレンにするか、特攻があるので援護キシリアにするかも迷っています。

ご意見よろしくお願いいたします。
339ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 10:07:45 ID:4u3EAZh9O
>>338
自分がドップ藁を考えた時のデッキまんまで済まない

狙いがテンションブーストだけならば、ラルをデラーズに代えるだけでコスト節約+不退転で援護命中アップが狙える
イアンは先読み狙い?こだわらないならデギンに代え、更に援護を狙ってはどうだろうか
マクベはチケットを持たせ、他のドップにミハルなど女性を積むと能力の持続が出来る

新ハモンを使うならゾンビガルマを隊長に。落とされてもハモンが居るのでゾンビ特攻がやりやすいかと。個人的にはキシリア(Ver2)が○
コストが余っているならガルマのドップを専用機に


隊長機:マ・クベ+ドップ+チケット+ミハル(180)
2番機:デラーズ+ドップ+簡易メンテ+アル(190)
3番機:ゾンビガルマ+ガルマドップ+援護射撃+イセリナ(195)
4番機:大編成ドズル+ドップ+援護射撃(175)
5番機:デギン+ドップ+簡易メンテ+ゼナミネ(170)

艦長:キシリアVer2+脱出(180)

1090/1150



あとは自分にあわせ各自強化を図ってみては?
340ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 11:00:17 ID:mmfI2pVK0
>>339
早速のアドバイスありがとうございます。
デラーズの不退転かラルの敵テンションダウンか悩んだのですが、
援護の命中を上げるためにもデラーズを入れてみます。

マのミハル+チケットは完全に気づいてませんでした。
早速組み込みたいと思います。

ありがとうございました。
341ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 00:34:59 ID:/n+qPcAPO
不退転って、デラーズが撤退中は使えないよね?それとも撤退中でも発動する?
342ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 01:33:10 ID:KfOOpsKA0
>>341
発動しないんじゃね?
まぁ、>>339の場合は簡易積んでるから問題ないだろうけど。
343ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 02:44:30 ID:3pcYlFRvO
>>337
個人的に感じた点を少し
好みは有るでしょうが隊長機の足回りが不安です。
二番機は395に抑えるなら別のパイの方が良いかと。
三番機のコストが中途半端、伏兵バーニィを下回るか、落として奪う事を前提に組むかどちらかを意識した方が良いと思います

隊長機/ジムBD+ブルパ+ジムライ(ハイバズ、レルキャ)+強化炸裂+マット=350
二番機/ガンダムAR+適性BR+適性盾+ロンスコ+脱走アムロ=460
三番機/WDジム+100mm+ロケラン(スパシ)+伏兵+アニッシュ=220
母艦/マチルダ=110

計1140/1150
Ez8居たので地上想定で組みました
ありきたりですが自分が組むとしたらこんな所です
マットは余ったコストで二枚盾も有りかと思いますが
344ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 02:45:56 ID:3pcYlFRvO
>>338
亀だけど、
隊長機ドップ+ラル
二〜五(Rキシ、新ハモン、マ+チケの三名固定で、アイナ、ガルマ、デギン、デラーズ等の能力持ちをコスト調整で)
母艦ギレン

狙いとして、ラル爆弾でテンション上げてロック速度上昇後は釣瓶で自分のターンを維持してひたすら援護

それから生贄に簡易は新ハモン含む場合必要無しで、
むしろ五機編成なので復帰に時間がかかるのを活かしたいです
似た様なので他の候補としては、飛グフ
こちらはドップに比べてダメが期待出来るのが魅力?
援護<戦闘の割合でダメを取るなら、隊長マでユウキ生贄も有りだと思います
345ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 11:30:16 ID:TQlkavv3O
昇格戦前に診断いただきたいと思います。よろしくお願い致します。
階級:少尉
総コスト 900/900
<艦長>
65:ニナ
<隊長機>
110:フォルド S+9
190:5号機PR
70:適正BR
40:2号機シールド
30:対抗心
コスト合計:440
<2番機>
120:エイガー S+7 E+2
150:ガンキャノン
45:BRクゥエル
40:2号機シールド
40:ハロ
コスト合計:395
宇宙出撃用です。フォルドは固定でお願いします。エイガーとは相性が悪くフォルドが弱気スタートは痛いです。ですが射撃が高いし使いやすいので今のところ入れてます。
事故が起きても二番機は400以内に抑えているのでニナの能力で確実にフォルドに教コンがつく戦術です。CPU戦ではまず負けませんが初めての対人戦ですので果たして対人戦で実際通用するのか非常に不安です。
良い案ありましたら必要な範囲で対人戦向きにパイロット、機体、カスタム、艦長などの変更ご指摘願います。資産はほとんど揃っている前提で判断願います。
346ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 18:59:47 ID:7urk4QsHO
>>345
隊長機も395に落として事故防止に努めたい

クェルBR+駒盾+カレキ

2番機はR108ガンキャにして盾をガンシーに
適性はなくなるけど利便性は段違いと思います

艦長はミライ辺りにランクアップしても良さげ
347ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 19:43:22 ID:TWBd5KNTO
>>345
PRD号+ハイパーBLだとビーバリ相手は止まる迄撃つ或いは格闘になりますね。昇格用には苦しそうです。
適正+専用機の組合わせで美しく、好感もてるんですが、昇格限定という事で少し崩して良いでしょうか?
フォルド(110)PROD号(190)ガン盾/CD号盾(30)ジムライ(35)オプブー(30)=395
エイガー(120)ガンキャ(150)ハイバズ(50)ジムライ(35)ハロ/定置迎撃/死角(40)=395
艦長マチルダ(110)
900/900

ガンキャでダメージ取りにいってD号機でカットする方針になります。嫌でなければ新108を薦めたいのですが
その場合はジムライをブルパに。青長距離欲しいのでハイバズを、盾無しなので定置迎撃、或いは青増えるので
死角をオススメしたいです。ただ、マチルダもテンション↑↑なので変えずにハロでも大丈夫です。お好みで。

D号機をヘビーガンダム、或いはアムガン+クウェルBLで地上に出るのも一つの手かも知れません。
348ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 20:21:31 ID:TQlkavv3O
>>346
>>347
診断ありがとうございます。お二方ともに共通するガンキャノン108号機は使用したいと思います。やはり対人戦では考え方が違うのですね。。威力の問題でビーム兵器ばかりいれていました。
総コスト 900/900
<艦長>
110:マチルダ
<隊長機>
110:フォルド
190:5号機PR
35:ジムR
30:適正シールド
30:オプブー
コスト合計:395
<2番機>
120:エイガー
160:108ガンキャノン
25:ブルパップ
50:ハイバズ
40:定置
コスト合計:395

この編成で少し練習し昇格戦に挑みます。
本当にありがとうございます。
349ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 21:48:17 ID:2CKU+8/z0
総コスト:/1235   地上
【隊長機】シロー(120)+生存本能(25) +陸ビー(45)+ジムライフル(35)+Ez8WR(160)=390

【2番機】カレン(95)+ゲリラ作戦(80)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+陸ガン(110)=345

【3番機】サンダース(80)+ロンスコ(30)+180mm(50)+ST盾(30)+陸ガンWR(150)=340

【艦長】 コジマ=60

カード資産
R,HGは近くのカードショップで売っているので買えるのですが
C.UCに関しては売っていないので入手が難しいです。
診断方針:
08小隊を軸としてやっていきたいです。

最初は180mmで牽制し、カレン機の奇襲という感じでやっていますが
その後距離をつめられるとサンダース機が機能しなくなり
中で暴れられてしまいます。
長距離用にと180mmを使っているのですが最初だけしか使いこなせず
後半は放置する時間が多いのです。

ご意見よろしくお願いします。


350ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 22:29:28 ID:fmvERJhy0
診断お願いします。
ジオン中佐
1095/1100
【隊長機】Rアイナ(120)+鹵獲(30) +ショットガン(35)+ラッツリバー(25)+Ez8WR(160)=370
【2番機】ララァver.1(120)+30カス(30)+マ砲(40)+3ガト盾(80)+シャアザクSF(120)=390
【3番機】ユウキ(55)+伏兵(30)+飛行試験型グフ(90)=175
【艦長】 新ギレン=160

資産:Rは時計、つば迫り、リミザム、Rキシリア、アクトザク、フルケンプ、陸ゲル、シマゲル、BD2、背盾シャゲル、ガーベラ、アプサラス、パオング、ガトフル、GP02A
チェンマ、片手・両手BM、シマゲルBR
C・UCは両雄以降コンプ仮定でお願いします。

診断方針:
デッキテーマは「旦那の機体に嫁が乗ったら」です(笑)
3番機と艦長はテーマから外れてますが、スルーでお願いします。
序盤はユウキとララァで前線維持し、ユウキを先落ちさせます。
ユウキが落ちたらアイナの能力発動、全軍前進して押し切ります。
悩んでいるのは2番機のカスタムと、艦長の選択、3番機を盾持ちにした方がいいのかどうか、といった点。
その他でも何かアドバイスがありましたら指摘して頂けると幸いです。
351ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 22:49:28 ID:2CKU+8/z0
>>349です
変更します
カード資産はコンプ仮定でお願いします。
352ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 00:23:00 ID:X/oM6UE7O
>>350
診断でもなんでもないけど…
そこまできたら3番機はイセリナ+マニュアル+ガルマザクでしょ!

ごめん下がります
353ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 02:39:30 ID:EkwMBUxr0
ジオン中佐
1100/1100  地上
【隊長機】リリア(65)+ダブロク(15) +腕ミサ(20)+両手ビーマシ(60)+陸戦ゲル(190)=350
【2番機】トップ(50)+懐中時計(30)+両手ビーマシ(60)+スナ盾(30)+BD2(220)=390
【3番機】Rバーニィ(70)+衝撃波(20)+MMP-78マシ(30)+ザクバズ増加(35)+ザクU後期キンバ(120)=275
【艦長コッセル(85)

資産:カードは両雄以降コンプ仮定で

診断方針:
以前対戦してボコボコにされましたジオン外人部隊の陸ゲル・ビーマシ×2
編成を真似したくなって組んでみましたが、陸ゲルが1枚しかありませんので
ひとまずBD2にしてみました。
素直に外人部隊で組むべきかという点と
3番機はパイロットのコストを落としてマ砲にすべきか悩んでいます。
ビーマシ2本は固定でお願い致します。
354ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 03:39:32 ID:6l2qEKC2O
>>350
三番機を盾持ちにするか?という点ですが、その場合ただの贄ではなく暴れるユニットが良いかと思います。
艦長と三番機もテーマに合わせるVer。ラル隊使用の艦船は隊長自身が艦長という解釈にしてハモン(95)。
隊長機が三番的(贄)になります。レンチェフの嫁ソフィ(85)伏兵(30)ザクマシ(15)ST盾(30)グフ(80)=240か
ニッキの嫁[私見です]シャル(45)ラスシュー(50)ショットガンST(45)脚ミサ(20)フェンリルザク(80)=240
二番機は圧縮と戦線維持のため旧ララァ(120)簡易出撃(20)MMP78(30)三ガト盾(80)シャアザクSF(120)=370
でどうでしょう?長物は空気になりがちなので格闘の高いアイナに任せ手元強化+中距離対応+高速復帰に。
これでアイナに395使えます。例えばRアイナ(120)ろ獲(30)両手ビーマシ(60)ラッツ(25)降下EZ8(160)=395。
ただこれだとテンション上げが死んでるので敢えてSTアイナに三ガト盾+50武装でもいいかも知れません。
ろ獲を生かした三ガト盾バリエーションR4砂BL/ナパームBL/八連ミサレルキャ/対艦ライフル/ザク砂BL等。
STアイナにも捨て身は付くので戦闘方針は同じで行けると思います。
355ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 03:49:23 ID:kyZPwP6jO
>>353
3番機をいじるべきだと思うよ。
バーニィでその装備だと射撃が不安すぎる。
おすすめは
Rバーニィ+ザク2改+足ミサ+MMP80グレネード仕様+オプスラ

あんまり知られてないけどグレマシはザク2改に適性◎なんだ。青に手元がないけど、不安ならグレなしのMMPもあり。

最大のミソはオプスラ。ガべとかに慣れてなければ足回りは完璧。

機能的には陸ゲルにも引けを取らないと思う。
356ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 09:35:40 ID:Pm9LfAQNO
診断お願いします。
ジオン大佐 汎用 1150/1150
◆隊長機/コスト375
150:ハマーン(射4格5)
160:アクトザク
35:ザクマシ改
30:ゲル盾
(カスタム無し)
◆二番機/コスト350
90:クスコ(射9)
170:ケンプフル
30:MMP80後期
60:ガト盾
(カスタム無し)
◆三番機/コスト375
55:トップ(射9)
220:BD2
45:陸ビー
25:駒盾
30:時計
◆母鑑/コスト50
50:コンスコン

カード資産は無視して下さい。
榊原+機体色青縛りです。コストの関係で隊長・二番機にはカスタムが載せられませんでした。
先日からのカスタム無しの特殊作戦では善戦できているのですが、通常ルールで通用するかが不安です。
また二番機が射撃全振+艦長の命中補正↑↑↑でも与ダメが安定しない点、最大射程が赤バズなのにコンスコンで大丈夫かどうかという点についても悩んでいます。
パイロットのみ固定で何か改善点・戦術面でのアドバイスを頂ければと思っています。よろしくお願いします。
(その際、青など機体色でなくても構いませんので各機に何か共通点があるようにしていただければありがたいです。)
357354です:2009/06/11(木) 10:02:53 ID:6l2qEKC2O
>>350
すいません、所持カード条件から外れるので避けたんですが、もしお持ちでなくても何とか排停EZ8(120)を
手に入れられればRアイナのまま三ガト盾+45武装(ミサレルキャ、マ砲改等、あと適正BLも)出来るので
やはり色々便利かと思われます。例えば上のアイナ機を別の機会で二機出しなら片方バルガトーで量産圧縮
バルガトー(155)量産(-05)アクビー/ショットガンST/マ砲改/ジャイバズ2(45)三ガト盾(80)EZ8(120)=395
なんて事も出来ますので。出来れば排停EZ8の確保をオススメします。差し出がましくて申し訳ありません。
358ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 10:09:44 ID:FjZau00hO
>>350
1095/1100
【隊長機】Rアイナ(120)+鹵獲(30) +180mm(50)+三ガト(30)+Ez8WR(160)=390
【2番機】ララァver.1(120)+予備弾奏(30)+ザクマシ改(35)+足ミサ(20)+シャアザクSF(120)=325
【3番機】メイ(85)+対抗心(30)+アクトBR(45)+バックラー(10)+陸ゲル(190)=360
【艦長】 イセリナ=25
折角Ez−8WRを鹵獲するので、そちらを遠距離機にしましょう。マゼラより威力の高い180mmを一緒に持ってこれるし、三ガトの弱点である弾数の少なさを呼び弾奏で補える。
二番機もカスタム予備弾奏をチョイス。経験上、シャアザクSFは凶作をつけるより、SFの弾数を増やしたほうが高火力になる。
三番機はラルグフがあればハモンにしようと思ったが、無いようなのでメイ陸ゲルに。流石に命中率が厳しそうなので二重武装はやめた。
ガウ+イセリナで母艦もコンセプトに添えるので。
359ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 10:14:22 ID:FjZau00hO
>>349
陸ガンにゲリラ付けるくらいなら、最初からついてる降下パックでいいんじゃない?
切り替え式のWR使えば180mm機体も空気にならないはず。
360ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 10:16:44 ID:FjZau00hO
>>356
ガトシーをゲル盾に換えて、余ったコストで30カス積めば、二重武装が解除されて安定するのでは?
361ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 10:52:01 ID:76Nzkaa5O
テンプレが>>2にあるのはダメだと思うんだ。


>>356

カスタムは必要ないと思えばいらないよ。
時にはサブパイを乗せるだけでもいいし。

いの一番に削るのがカスタムだからね。
カスタムなくたってなんとかなるよ。

あえてカスタム入れるなら↓

合計=1145or1150/1150 汎用
【隊長機】はにゃーん(150)+アクトザク(160)+ザクマシ(15)+ゲル盾(30)+衝撃波(20)=375
【二番機】
クスコ(90)+ケンプフル(170)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+対空(35)or凶作(30)=355or350
【三番機】
トップ(55)+BD2(220)+試作ビー(40)+寒盾(20)+時計(30)=365
【艦長】
ドライゼ(55)=55


性能のいいパイ*3で柔らかい機体が多く、また補給が重要になる編成なので、艦長には回避3と補給1のあるドライゼをチョイスしてみた。
被弾率が減るので、実感しにくいが死ににくくなるのがメリット。

3番機は意外に使える試作ビー。
レンジが実は陸ビーと同じなので牽制にも使えるんだな。
便利なのでオヌヌヌ。

頑張れ。
362356:2009/06/11(木) 22:31:29 ID:Pm9LfAQNO
>>360-361
お二方ともありがとうございます。

二番機の盾をゲルググ用に変えるのは考えていたのですが、そうする事で艦長の選択肢が増えるというのは完全に盲点でした。
オススメ頂いたドライゼ、試作BRについても是非試してみようと思います。
ありがとうございましたm(__)m
363ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 02:10:33 ID:hL4FvRc50
総コスト:少尉 890/900   汎用
【隊長機】レイヤー[射9](120)+オプブ(30)+ガンダムBR(60)+ジムスナWD(180)=390
【2番機】レオン[射3](70)+伏兵(30)+素ジムスプレーガン(30)+ジムWD(80)=210
【3番機】マクシミリアン[射3](85)+強炸(30)+ジムライフル(35)+ロケラン(30)+ガンキャノン量産WD(110)=290

カード資産
83両雄から開始しました。
メインはジオンでやってます(といっても大尉ですが)ので、ある程度のC、UCは揃っていると思います。
無ければ買います。

診断方針:
見たとおりWD隊仕様です。
最近カード屋にてガンキャノン量産WDを購入したので、再編成してみました。(元はジムキャノンWDで総コスト900)
パイロット・メカニックはWD縛りでお願いします。

気になっている点:
隊長機:機体特性含め、後半まで粘れるかどうか(オプブ外してST盾にしようかとも思ってます)
2番機:コスト210のため、伏兵が発動しないときもあるのが気になります…が、100mmマシンガンだと火力が低いのが難点。
3番機:盾なし両手持ちで実弾+強炸で固めましたが、固定装備の火力の無さと、せっかくの出力21を生かせていないと思ってます。

隊長機に適正◎のUCロングレンジBR(65を持たせたいのですが、今のところ入手できませんでした。
R狙撃ライフル(70)や、RロングレンジBR(70)などもありますが、コスト的になかなか使えないのが現状です。

これから先、ずっとWD隊で行こうと思います。
どのように改変して行けばいいか、ご指導願います。
364ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 03:16:13 ID:HidQobAn0
>>363 長文失礼
とりあえず気になってる点から答えてみると
隊長機→固定盾があってレベルもMAXだから盾を持たせるより武器を持たせた方が火力アップできる
2番機→210あれば生贄や3機落ちやニナバレ以外は大抵発動するからそこまで心配する必要はないかと
3番機→出力21はビーム兵器の選択肢が広がる位の認識で、固定火器はメインじゃなく牽制用と考えればおk。
その感じを踏まえつつ組んでみると↓みたいなのはどうかな?

総コスト895/900
【隊長機】レイヤー(120)+アレックスBR(55)+100マシ(15)+ジムスナWD(180)=370
【2番機】レオン(70)+伏兵(30)+ジムLA用ビームガン(25)+ジムWD(80)=205
【3番機】マクシミリアン(85)+強炸(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ガンキャノン量産WD(110)=290
【艦長】シモン(50)

隊長機は100マシを持たせることで火力アップを図り、2番機は伏兵をより発動しやすいように
0079初期に排停になったジムLA用のビームガンを持たせてみたよ。因みに、ジムLA用のビームガンは
全ビーム兵器の中で一番コストが低いからビーム兵器で伏兵狙うなら1枚持っておくといいと思う
3番機はHPと防御力を考えると盾無しは少々厳しいので盾を持たせつつ、回頭の遅さをカバーする
ために縦に強いジムラではなく横に強いブルパに変更。艦長は可能な限り乗せた方がいいので
とりあえずバランスのいいシモンを乗せたよ

ちなみに、ジムキャを使うんだったら↓みたいな感じでもいいかも
総コスト900/900
【隊長機】レイヤー(120)+ダムBR(60)+100マシ(15)+ジムスナWD(180)=375
【2番機】レオン(70)+伏兵(30)+100マシ(15)+100マシ(15)+ジムWD(80)=210
【3番機】マクシミリアン(85)+ダブロク(15)or貫通弾(15)+ミサラン(30)+100マシ(15)+ジムキャ量産WD(120)=265
【艦長】シモン(50)

隊長機は↑と同コンセプトで、2番機は弾数の多さで火力をできるだけカバーしつつ機動低下を狙う感じ
3番機は足回りの悪さを火力で補うような感じにしつつカスタムはお好みでどうぞ

余談だけど、大尉になると艦長がコスト10のミハルとかになるけどカスタムの量産化計画を全機体につければ
ジムスナWDの3機編成もできるようになるよ。とりあえず参考までにどうぞ。
365ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 03:25:55 ID:UX6g9cOnO
俺もWD隊使ってたから部分的アドバイス
1番機
レイヤー+オプスラ+小盾+クゥエルBR+ジムスナWD=395
2番機
レオン+凶作+ブルパ+ロケラン+ジムWD=235
3番機
マクシ+凶作+ブルパ+ロケラン+WD=250
艦長ミハル

なるべく原作で近いイメージでやってみた
少尉ならこれでいけるはず
366ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 10:31:58 ID:20fQ6Gsw0
>>352
それより
ゼナ&ミネバ+マニュアル+ドズルザクorビグザムじゃね?
367ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:44:44 ID:J7Kkygyt0
>>355
ありがとうございました。
グレ有り無し、それぞれで試してみたいと思います。
368ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 15:46:08 ID:HwwCDq9CO
診断お願いします

【隊長】
マット(120)+EZ8盾なし(100)+小盾(20)+100マシ(15)+カメラ破壊(30)
(285)
【二番機】
アムロ(140)+プロガン(160)+ガン盾(30)+CBR(40)+パイロット強化薬(25)
(395)
【三番機】
シロー(125)+専用陸ガン(115)+100マシ(15)+ミサラン(30)+凶作(30)
(315)
【四番機】
ウラキ(105)+コァファFb(55)+伏兵(30)
(190)

母艦エルラン(15)

1200/1200

主人公+適性機編成がやってみたくて組んでみました
やはりパイのコストが重すぎてウラキと母艦が貧そなことに…

もうちょいここをこうした方がよいとかアドバイスいただけたら嬉しいです

固定はパイ主人公+適性のある機体でお願いします。

369ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:31:15 ID:8tJFEFwN0
>>368
【隊長機】(605)
マット(120)+アレックス(250)+専用BR(55)+専用シールド(40)+哀戦士(40)
【二番機】(170)
UCアムロ(140)+コアファイター(20)+テムパ(10)
【三番機】(145)
STシロー(75)+ボールK型(40)+懐中時計(30)
【四番機】(175)
UCウラキ(90)+コアファイターFb(55)+伏兵(30)
【母艦】
パオロ(115)

冗談はさておき、
ウラキを首にして、その分のコストで隊長機と母艦を強化すべき。
マット機としては、地上限定だからGP01やマドロックなどがいいかも。
艦長は、ガンダム系強化のコーウェン、初期テンションとWB適正のセイラなど。
370ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 11:05:01 ID:TCjXVZrLO
>>368
カスタムが重い時は外すことも選択肢に入れるべし。
特にマットの効果は無理に組み合わせようとすると意外に効果が薄くて「仕事出来ませんでした☆」みたいなことになりかねんからね。

で、アムロはカスタムを抜いてアムガンに、マットとシローは機体を入れ替えて役割も逆にするといいかも。
あとコアファfbは陸ガンとだとコロニーでしか使えないぜww

というわけで、俺はこんなデッキを提案する

准将・地上 1195/1200
【隊長機】
マット(120)+陸ガン(110)+ブルパ(25)+ロケラン(30)orレルキャ(35)+凶作(30)=315or320
【二番機】
UCアムロ(140)+アムガン(180)+クゥエルBR(45)+ガン盾(30)=395
【三番機】
シロー(125)+盾なしEz8(100)+100mm(15)+スパシ(30)=270
【四番機】
UCウラキ(95)+コアファ2(35)+伏兵(30)=160
【艦長】
シモン(50)

シモンは凶作の付いてるマットの命中率を上げて火力の期待値を上げる目的だが、戦力としては役に立たないので大皿改に乗せて盤面手前で放置しとけばいい。

まぁ、ホントはウラキなしで三機編成にした方がいいと思うんだけど、今回は考えないことにするわ。
371ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 20:43:34 ID:QXARLNeL0
総コスト:中佐・海 1090/1100 
【隊長機】ケン(105)+予備弾(30)+ハンドミサ(30)+ハンドミサ(30)+ハイゴッグjp(140)=335
【2番機】ガースキー(85)+予備弾(30)+ハンドミサ(30)+ハンドミサ(30)+ハイゴッグjp(140)=315
【3番機】ジェイク(40)+ダブロク(15)+ハンドミサ(30)+ハンドミサ(30)+ハイゴッグjp(140)=270
【4番機】キャリオカ(20)+伏兵(30)+アッグガイ(80)=130
【艦長】ユウキ(55)

【カード資産】コンプ仮定でお願いします

診断方針
今まで出たことのない水場を出てみようと思い組んでみました
キャラは育成が済み水陸両用MSに適正がある外人部隊にしたいので
外人部隊は固定でお願いします。

キャリオカはコスト調整がまとまらなかったのと
ミーシャの開幕ダッシュ攻撃を防ぐために入れてみました。
372ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 21:45:36 ID:D2AgXDTgO
>>371

まぁ水場だからね。診断のしようはあんましなi(ry
とにかく難敵なのは盾がある水中型ガンダムです(自分もサイクロプス隊で似たような編成やってるからわかる)
いかに混戦の中格闘リンクに持ち込めるかが鍵です。あとハイゴは盾がないのでハンミサを相手の青を察知したら盾がわりにする選択肢もありかと。
とにかく火力ではジオンがまさっていますので冷静に立ち回っていけば勝てるかと。


ちなみに水中型ザクなんぞもいますのでwwwwそいつは盾もてますが性能は…………(;^ω^)

まぁキャリオカに関してはあれですが折角外人部隊ならメイをアッガイタンに乗せると相手が見とれて攻撃してこないかもですよ?wwww
373ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:00:24 ID:Vi2CDk0g0
>>371
自分も海メインで昇格したばかりの大佐なんで、一言だけ。
ハイゴッグとアッグガイがいるのは問題ないんだけど、
終盤逃げられた時や、母艦盾に修理・回復される時のために、
遠距離から攻撃できるユニットを一機は入れたいところ。
グラブロとゾゴックが一機ずつ入るだけでかなりのアドバンテージがあります。
特に、シドニーの中心にある小島周りでのゾゴック赤と、
開幕突進してくるハンミサ部隊への牽制にグラブロの青ブーメランは重宝します。
あと、何気にグラブロの格闘威力は水場では最強クラスというのも良。
ハンミサは射撃がきっちり上がってればいいけど、敢えて素手か片手でいくのもいいです。
2重武装になってしまうし、2発とも当たることって、50%やっと超えるくらいなんで(ミーシャクラスでも)。

以上、参考までに。長文失礼しました。
374ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 19:07:14 ID:JoYKsL8L0
>>372
ハンドミサイルを盾といいますのはたまに聞きますが
どういう状態になるのでしょうか?
サイクロプス隊も編成してみたいのですが、殆ど育成してないので・・・

>>373
グラブロとゾゴックですか。グラブロは持ってますので
ケンの機体をグラブロにするか考えてみたいと思います。
375ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 19:31:33 ID:i81Vl76Y0
>>374
相手が青を撃ってくるなと思ったら、赤に切り替えることで
わざとハンミサを破壊させる代わりに機体へのダメージを最小限にする、というテク。
376ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 03:06:18 ID:1d59mDFkO
海でのジオンのアドバンテージってとにかく数で押せるとこなんだよね。ズゴック五機出しなんかネタっぽいけど普通に強いし………………
MAも強いしさゾックなんかも意外にいけるよ


まぁ海場は前からそうだけど平和なキガスwww
その分マッチングしないでCPU戦完走することも最近は多いけどさwwww
377ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 03:27:49 ID:7/y/rTRF0
グラブロ藁怖いよ。
シャル、トップ、リリア、ソフィ、ジェーンの低コパイばかりと当たったけど、
あぁ、萌えスレ住民のネタか、と油断してたらボロ負けしたことが。
その割にスゴック、ハイゴッグ系で5機はあんまり怖くないんだよな。
ハンミサより格闘の方が怖いけど、5機もいると格闘当てるパイはほぼいないから。

ゾック?アッグガイ?御馳走さまです。
ハイゴッグとグラブロでおいしく料理できました。
レンジもスピードも勝ってるから、あまり攻撃自体喰らわないし。
378ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 17:31:15 ID:NMJOOyH60
はじめまして、どうか診断をお願いします、ジオン大尉です
ネタではなくマジメな女性部隊を目指しております、どうかご診断お願いします

総コスト:995/1000   地上
【隊長機】ソフィ(85)+カメラ破壊(30)+ザクマシ(15)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=340
【2番機】 リリア(65)+強化炸裂弾(30)+ST盾(30)+ラケバズ(50)+ゲイリードム(200)=375
【3番機】 シャル(45)+伏兵(30)+グフ飛行試作(90)=165

【艦長】 UCキシリア(115) ギャロップ(カーゴ)

カード資産:C・UCはショップで箱買いしたので大体の物はあると思います Rはあまり持ってないのですが↓の通りです
機体:新グフカス フルケンプ BD2 シャアザク(SF)(2枚) アプサラスV アクトザク ジオング
武装:チェンマ 両手ビーマシ ビーバズ ガトフル(2枚) ビーライ(ゲルM) 
カスタム:EXAM(リミッター解除) 鹵獲兵器(2枚)

診断方針:開幕ソフィが青撃ちで徐々に敵の懐に入り、敵陣の場を乱しながら後方よりリリア機が攻撃
そして、上空からシャル機が牽制・カットを狙うデッキです。 メイン火力はソフィ機の格闘とリリア機のラケバズです。
コンセプトとしては地形適正に左右されないデッキを考えました。 砂漠や森林でも安心して出撃できるのは心強く
同じ3対3や対藁ならそこそこ良い勝負ができるのですが、高性能機が相手だと勝率が途端に悪くなります・・・
特にガーベラやアレックスが相手だとソフィ機のEXAMが発動してないと翻弄されるがまま終わってしまいがちで
なかなか少佐になれません、どうか高性能相手の立ち回り方やデッキ構築法をお願いします。
女性部隊なのでパイ・艦長は下記の範囲内でしたら変更も可です、どうかよろしくお願いします。

パイ:ソフィ(格闘+9) リリア(射撃+9) シャル(射+5 格+4) Rアイナ(射+6 格+3) クスコ(射+7 覚+2)
艦長:UCキシリア LV3 ユウキ LV6
379ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 19:44:22 ID:85IvNE4c0
診断お願いします。
連邦大佐、地上専用です。

総コスト1150
隊長機 脱走アムロ160+アムガン180+BR60+SD30+ジェネ調β25=455
2番機 アニッシュ65+ガンダム170+BR60+SD30+ジェネ調β25=350
3番機 ドアン60+ジムスト130+寒盾20+ジェネ調β25=235
艦長 マチルダ110

資産はフルコンプ仮定で、ガンダムが好きなのと育ってるので1,2番機と艦長は固定でお願いします。
3番機をどうするか悩んでます。
とりあえずアムロと相性が良く育っているドアンをえらびました。

ご意見お願いします。
380ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 20:41:31 ID:KQNoTSmjO
>>378
案1
990/1000
【一番機】
リリア(65)+アイナの懐中時計(30)+アクトビームライフル(45)+連邦ST盾(30)+BD2(220)=390

【二番機】
ソフィ(85)+タクリロ(20)+チェーンマイン(25)+ゲル盾(30)+試作ケンプ(120)=280

【三番機】
シャルロッテ(45)+凶作or伏兵(30)+ザメル(160)=235

【艦長】ユウキ(55)+脱出艇(30)=85

開幕ザメルの青+チェンマで母艦に特攻で撃墜狙い。もちろんMS相手でも大丈夫です。
ソフィのカスタムはジェネ出力やコス30カスタムでも良いけど個人的にタクリロを推してみました。
リリアは射撃全振りですしゲル盾など硬い盾でも良いと思いましたが、広角射撃の影響で変な範囲になってしまうのでST盾にしました。
隊長機をソフィにしようかと迷ったのですがやはり機体や役割の都合上、撃墜されやすいのでリリアにしておきました。
一応役割としては長距離+中距離のザメル
中距離+近距離のBD2
近距離(特攻?)の試作ケンプ
となると思います。
デッキパワーはかなり高いと思うのでしっかり青、黄、赤の使い分けが出来れば強いと思います。
続く…
381ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 20:44:28 ID:eeGUGsG3O
>>378
単純に女性部隊で昇進したいなら以下の編成でどうかと

1番機
ソフィ、イフリート、チェンマ、ゲル盾、カメラ破壊=300

2番機
リリア、アプ3、高ジェネ=365

3番機
シャル、ザクUFS、MMP80、伏兵=195

艦長は適当で


長物とビームがいると幸せになれる
382ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 20:56:35 ID:KQNoTSmjO
>>378
案2
995/1000
【隊長機】
ソフィ(85)+高格(30)+グフ盾(40)+ザクマシ改(35)+アクトザク(160)=350

リリア(65)+オプスラ(30)+アプV(270)=365
シャルロッテ(45)+伏兵(30)+デザク(90)+ザクマシ(15)+クラッカー(15)=195

【艦長】ユウキ(55)+脱出艇(30)=85

こちらはさらに汎用性が高くしたタイプです。
長距離高威力ビーム、ロック早拡散のアプV。
格闘クリティカルでジム系なら即死ものの二重格闘アクトザク。
二落ちも可能な高火力伏兵デザク。
シャルはともかく全振りリリア、ソフィはそれぞれ二重武装や二重格闘でも結構当てます。
価値観の違いかもしれませんが個人的にはシャルは射撃全振りのが安定するかと思います。

私も女性単で少将でやってますので、いつかマッチ出来るように祈ってます。
383378:2009/06/26(金) 21:19:19 ID:NMJOOyH60
>>380-382

診断ありがとうございます。
BD2は視野に入れてはいたのですが、その肝心なアイナ時計を持っておりませんでして・・・
でも、今後のことも考えトレードかショップで手に入れたいと思います。

シャルの射撃+9案はいただきます、明日から気合入れて再訓練をしたいと思います
何せ肝心なところで当ててくれないのでw

アプVは、あの細長いレンジに敵を捕らえ続けるのが苦手なのですが
そこは愛とオプスラでカバーできるよう練習していきます

診断ありがとうございました、まさか少将様に見ていただけるとは思いませんでした
機会があればぜひともよろしくお願いします
384ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 03:42:37 ID:nL/xmW/H0
診断お願いします。

総コスト:990/1000 汎用
【隊長機】フォルド(110)+教コン(60)+ジム・クゥエル(140)+GP01BR(80)+GP01盾(50)=440
【2番機】エイガー(120)+高ジェネ(30)+ジム・キャノンU(120)+LBR(80)+GP01盾(50)=390
【艦長】ジャミトフ(160)

【カード資産】連邦排出カードは、旧ブライトと旧FAガンダム以外コンプ

レガシィネタのティターンズデッキです。
適正装備ではコストが余るので、上記の装備は苦肉の策です。
パイロット固定、鹵獲は不使用でお願いします。
385ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 13:39:32 ID:6anDcjnfO
>>384
ボール多関節マニピュレーター40
マット120
伏兵30
190

クゥエル140
専用BR45
コマ盾25
フォルド110
リミザム60
380

ジムキャII120
ジムライ35
コマ盾25
エイガー120
駆動β25
325


バスク80



で975かな。
間違ってたらスマソ。
386ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 13:45:19 ID:KeKuvbSLO
>>385
汎用って書いてあるぞ
387ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 22:14:49 ID:6anDcjnfO
>>386
これは失礼した。



汎用ならもうネタなしだわ
388ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 22:10:33 ID:739gnEgdO
総コスト:1035/1050 地上
【隊長機】マット+強化炸裂弾+ST盾+ジムライフル+ジムカスタム=345
【2番機】アニッシュ+強化炸裂弾+ハイバズ(35)+ブルパップマシンガン+BD1=295
【3番機】ラリー+サプレッカー+R4ライフル+ST盾+パワードジム=310

【艦長】ノエル+ドラゴンフライ

カード資産
無いカードは買います。
診断方針:
戦記隊のメンバーとパワードジムは固定でお願いします。
マットとアニッシュはそこそこ当ててくれるのですが ラリーさんがよくミスをしてくれます。

ラリーさんの武器は何がよいでしょうか?

よろしくお願いします。
389ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 01:15:55 ID:XcALhzmwP
>>388
総コスト:1045 /1050 地上
【隊長機】マット+オプスラ+ブルパ+ロケラン+陸ガン=315
【2番機】ラリー+30カスタム+狙撃用ライフル+ST盾+パワードジム=350
【3番機】アニッシュ+強化炸裂弾or対抗心+ハイバズ+ブルパ+BD1=295

【艦長】ノエル+脱出艇

ラリーの能力を活かすために、青撃ちでも弾数が変わらない狙撃用ライフルを採用しました。
スナイパーがあるので、命中は格段に上がると思います。
カスタムはお好みでいいと思いますが、ワイスコ、生存本能なども面白いと思います。
コストをねん出するために隊長機を陸ガンにしましたが、
アニッシュ機を陸ガンにし、伏兵狙いにして、その分のコストを隊長機に回すのもありだと思います。
390ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 00:53:02 ID:zIYK3U8u0
先日戦闘機系のパプミデをしていただいたのでTINコッド藁を考えてみました。
ご意見をお聞かせください。

●階級
大佐:1100/1150

●編成
【隊長機(185)】サウス・バニング(UC)(135)+簡易メンテナンス(20)+ミハル・ラトキエ(10)カツ、レツ、キッカ(25)+TINコッド(20)
【二番機(190)】スレッガー・ロウ(100)+哀戦士(40)+キキ・ロジータ(30)+TINコッド(20)
【三番機(180)】ティアンム(90)+簡易メンテナンス(20)+バレスト・ロジータ(50)+TINコッド(20)
【四番機(165)】ワッケイン(85)+簡易メンテナンス(20)+ハロ(40)+TINコッド(20)
【五番機(190)】ルース・カッセル(125)+簡易メンテナンス(20)+カツ、レツ、キッカ(25)+TINコッド(20)
【母艦(190)】レビル(160)+ドラゴンフライ(30)

●資産
コンプ仮定

●戦闘方針
ルースを生贄3落ちさせ、テンションMAX時の各能力頼りなデッキです。

●診断方針
コストが丁度1階級下のコストになってしまったので、底上げするのに適当な何かがないか。
生贄があるということで、コスト増のためにも新ブライト&シナプスを入れて援護を入れるか。
パイロットとサブパイの組み合わせに問題がないか。
ゾンビに頼ってスレッガーを簡易メンテにせず哀戦士にしてるが、無難に簡易メンテの方が使えるのか。
以上のような点で悩んでいます。御指導よろしくお願いします。
391ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 00:55:50 ID:zIYK3U8u0
すみません。隊長機の編成を訂正します。

 正:【隊長機(185)】サウス・バニング(UC)(135)+簡易メンテナンス(20)+ミハル・ラトキエ(10)+TINコッド(20)
 誤:【隊長機(185)】サウス・バニング(UC)(135)+簡易メンテナンス(20)+ミハル・ラトキエ(10)カツ、レツ、キッカ(25)+TINコッド(20)
392ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 03:07:49 ID:o/VoUYjCO
>>391
軽く診断させてもらうが、まずは隊長機だがサブパイは一人しか載せられない。ルースの三落ち狙いならミハル降ろしてカスタムに時計辺りが無難かな。

スレッガー、ルースはそのままで桶だと思う。

他の機体は援護狙いか能力重視の編成かで変わるけど、元の編成に手を加えるならとりあえず簡易メンテよりカメラ破壊、衝撃波、ラスシューとかの嫌がらせ系カスタムでも良いかもしれない。

戦術的にルースを落とさせるのが大前提なので、帰ってくるまでの時間稼ぎには上記のようなカスタムは結構有効だと思う。

393ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 03:11:29 ID:o/VoUYjCO
>>391
連投ですまないが、隊長機のサブパイのくだりは無視してくれ。

正と誤り見間違えたorz
394ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 03:21:37 ID:oHpmY17H0
TINコはやめた方がいいよ
やるならセフィかJCBがオヌヌメ
395ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 23:51:36 ID:8rXqSq1KO
戦闘機藁は有名?なうpさんがニコニコにいる件。

見てみるといいよ。
396ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 04:05:28 ID:hW2DbfpQ0
連邦大尉です。診断お願いします
1000/1000
【隊長機】フォルド・ロムフェロー+ダブルロックオン+ハイパー・バズーカ+シールド+ガンダム5号機[Bst]
【二番機】ルース・カッセル+外部ジェネレーター+ハイパー・ビーム・ライフル+シールド+ガンダム4号機[Bst]
【母艦】ミユ・タキザワ

フォルドのカスタムを鍔迫り合いに変えたいのですが、コストが5足りません
パイと機体固定で変更するにはどこがいいでしょうか
素4号機以外コンプ前提でお願いします
397ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 04:12:07 ID:8nrE13n90
>>396
んー・・・単純に5コスト欲しいんなら号盾(30)を駒盾(25)に変えるのが1番かな。
色的にも合ってるし
398ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 08:25:14 ID:V0JRrIiZO
>>396

フォルドを素5号機に乗せて、先落ち前提の395以下で運用するのをオススメする

フォルド110+素5号機190+クゥエルBR45+号盾30+鍔ぜり合い20=395
399ゲームセンター名無し:2009/07/05(日) 08:56:59 ID:hW2DbfpQ0
>>397
これは盲点(色弱的な意味で)
>>398
すみません、BSTのガトリングが好きなのです

ありがとうございました、盾を駒にして逝ってきます
400ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 18:37:18 ID:H4VCTfPU0
数ヶ月ぶりに復帰したので診断をお願いします。

ジオン大佐 宇宙orコロニー
1150/1150
【隊長機】シュタイナー(145)+時計(30)+ゲルJ(210)+両手ビーマシ(60)+バックラー(10)=455
【二番機】ミーシャ(110)+ジェネ調β(25)+フルケンプ(170)+ガトシー(60)+チェンマ(25)=390
【三番機】Rバーニィ(70)+鍔迫り合い(20)+ザクII改(100)+ショットガン(35)=225
【艦長】キリング
資産:コンプ前提で

見ての通りサイクロプス隊なのですが、今一しっくりきません・・・
バーニィ機を伏兵にしようかとも思ったのですが、シュタイナー機にコスト取られすぎでなんともorz
診断ポイントとしては
 ・全体のバランス
 ・盾が柔らかいものばかりだけど大丈夫か
 ・そもそもでキリングはアリなのか
パイロット・艦長はサイクロプス隊限定でお願いします。
401ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 19:35:48 ID:r9UHV6CV0
>>400
命中×2があるし、MAXがマイナスなのも極端に問題にはならないから
艦長のキリングはアリだと思う。
クリティカルの1差とシュタイナーの能力を活かしたいなら、
艦長シュタイナーで、ミーシャ、ガルシア、アンディも3機も有りだと思う。
バーニィ配属前という設定になるのとパイ的に戦力が弱冠減少するけど、
その分武装とカスに余力が出るので考えてみてはどうだろうか。
あと、このままで行くならシュタイナーに時計は勿体ない。
それよりも落ち順をきちんと気にして、高ジェネ等で火力をあげるといい。
402ゲームセンター名無し:2009/07/06(月) 22:38:08 ID:icfHco920
ジオン准将です。診断お願いします。

【1195/1200】地上

【隊長機】ケン(105)+対抗心(30)+腕ミサ(20)+ビーム・ライフル(50)+陸戦型ゲルググ(190)=395
【2番機】ガースキー(85)+オプ・スラ(30)+MMP-80後期型(30)+3ガト盾(80)+ドム・トロ/キンバライド(170)=395
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+MMP-80後期型(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=225
【艦 長】キシリア(150)+脱出艇(30)=180

【資 産】無視してください。

【診断内容】
 最近小説を読んで組んだ外人部隊デッキです。小説表紙の機体に近づけました。
 艦長はコストの関係上、また3機編成が限界と感じ、キシリアにしました。
 ザビ家関係の配下にいたのであれば、教えてください。検討してみたいです。

 一番の悩みどころはケンを400越えにするか395以下に抑えるかです。
 両方試しましたが、なかなかしっくりきません。
 400越えの場合、(覚醒or哀戦士)+強化BRを検討。
 395以下の場合、カスタムに悩んでいます。

ぜひ、みなさんの意見をお聞かせください。よろしくお願いします。
403400:2009/07/06(月) 22:50:00 ID:rhqHPPKF0
>>401
シュタイナーの時計は自分でも微妙かなーと思ってましたので高ジェネかジェネ調β辺りを試してみます。
シュタイナー艦長Verも地上編成で考えてみようと思います。
適正を考えると水辺にしか出れないのが悩みですが・・・
診断ありがとうございました。
404ゲームセンター名無し:2009/07/07(火) 23:34:06 ID:E6xgbqV+0
>>402
本当に小説を読まれましたか?
基地司令のダグラスはダイクン派で、ケン達はザビ家の配下ではありません
しかも、小説にはキシリアの私兵である屍食鬼隊が出てきたはずですが・・・
気分は屍食鬼隊♪って訳でもないですよね?
外人部隊なら、艦長候補はジェーン、ユウキ、メイになると思います

ケンを395以下にするなら、対空砲弾かジェネ調βがオススメです
ジェネ調βなら対抗心と入れ替えるだけで、対空砲弾は↓の形が扱いやすいと思います
ケン(105)+対空砲弾(35)+腕ミサ(20)+ショットガンST(45)+陸戦型ゲルググ(190)=395

哀戦士は×2程度ではコスト40の価値が無い為、2番機以下に簡易メンテが必要になります
個人的には5機編成にして、ケン以外を陸ザク(3落ち可能)にする方が安定すると思います

蛇足ですが、小説をもう一度読まれる事をオススメします
405ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 13:50:53 ID:QnVr0JRGO
ジオン地上デッキです。
中尉(935/950)

【隊長機】
ギニアス(50)+アプ3(270)+ワイドレンジ(30)+アル(30)=380

【2番機】
Rバーニィ(70)+ザク改(100)+MMP80グレ(35)+三ガト(30)+予備弾(30)=265

【3番機】
ジェイク(40)+ザク改B(100)+MMP80グレ(35)+三ガト(30)+伏兵(30)=235


【母艦】ヘンメ(55)

ジェイクとバーニィが泣けるくらい当てません。
レベルは2〜4くらいです。
隊長機がまったく仕事が出来ない場合があります。
カスタムを変えるか、それともアプを外すか迷ってます。
アプじゃないときは
UCシャア+シャアザクSFを使ってます。

ザクが好きなのでデッキにザクは入れたいです。
あとガンダムは使いたくありません。

パイは適性縛りでお願いしますorz
406ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 15:16:31 ID:GKFaNGXG0
【2番機】
Rバーニィ(70)+ザク改(100)+前MMP80(25)+足ミサ(20)+対抗心(30)=245

【3番機】
ジェイク(40)+ザク改B(100)+後MMP80(30)+足ミサ(20)+伏兵(30)=220

の方が安くて安定すると思う。

ザク改とBタイプは武器適正が微妙に違うのも注意。

残りのコストでシャアを400オーバーにする。

ギニアスは他メンバーのテンションを下げる(命中率が落ちる)ので、低コパイとの組合せはあまりオススメできない。

407ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 22:14:35 ID:QnVr0JRGO
>>406
ありがとうございます!
Bタイプは適性違うんですね!!
確かめもせずMMP80後期は○と思い込んでいました。
3番機のアイデア頂きます。
1番機は一人長物いないと高級機に逃げられてしまうので
グレマシのまま対抗心付けてみます。


ギニアスは悲しいけどクビにします。
ちなみに400↑のシャアはやっぱり背ゲルですか?
今は
UCシャア+シャアザクSF+ザクマシ改+足ミサ+予備弾でやってます。

予備弾が便利過ぎて中々離れられません…
408402:2009/07/08(水) 22:44:55 ID:EwVw91bZ0
>>404

診断ありがとうございます。
ゲームをプレイしたことがなかったので、それの設定があれば知りたかったのです。

>基地司令のダグラスはダイクン派で、
ここを採用させていただきます。ダイクンの流れを汲んで、キャスバルかラル辺りで
考えてみます。

>ケン(105)+対空砲弾(35)+腕ミサ(20)+ショットガンST(45)+陸戦型ゲルググ(190)=395
これを組んでみて早速試してみます。

5機編成は自分の能力と相談して、考えたいと思います。
貴重な意見をありがとうございました。
409ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:22:03 ID:995QsnbE0
こんなんどうでしょう。
【950/965+α】地上
【隊長機】ニムバス(125)+北宋の壷(10)+アクザクマシ(35)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=380
【2番機】イアン(95)+駆動チューβ(25)+ラッツリバー(25)+MMP80前期(25)+イアンザクキャ(120)=290
【3番機】ギニアス(50)+アプサラスU(230)=280
【艦 長】エルラン(15)
パイロット全員、中の人同じにしてみました。意外と遠中近バランスは
悪くないと思います。ただザクはザクでもザクキャノンになりますが。
壷は最低でもコストを+15してくれます。さらにプラスされる事もある
のでアプUにダブロクいれたり、イフ改をアクビーにしたり、ザクキャ
の武装を変えたりできます。
410うっかり:2009/07/08(水) 23:24:38 ID:995QsnbE0
連投ごめんなさい、>>409>>405宛てでした。
411ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 23:54:57 ID:I3b4smk20
>>405
キャラいじっていいのかどうか解らないからキャラデフォのままで。
資産も解らないので一応適当に組んでみました。
中尉(935/950)

【隊長機】
ギニアス(50)+アプ3(270)+オプスラ(30)+ミハル(20)=370
【2番機】
Rバーニィ(70)+ザク改(100)+MMP80前期(25)+足味噌(20)+予備弾(30)=245
【3番機】
ジェイク(40)+グフ(クルツ専用機(90)+MMP80後(30)+ST盾(30)+伏兵(30)=215

【母艦】デラーズ(120)

とりあえず全員低コパイということもあって育ってないとマトモに当てないのでそこは
長い目で見るか、一人用で鍛え上げることも必要です。

ギニアスは藁をも掴むつもりで射撃ステ1強化でミハルを入れました。好機到来も
機会があれば発動すると美味しいと思います。

当てないということなので2番機はフル適正固め。ラスシューの瞬発火力狙いなら
ジェネ調系、強化炸裂弾、窮地からの生還との相性で対抗心あたりに変えてもいいかもしれません。

3番機は射撃向けのザク改からあえて格闘寄りのグフに変えてみました。
クルツグフは他人の専用機ですが一応適正有りで鞭の命中が若干高いのでこっちを採用。
鞭を当てることを重視したので二重格闘にならないようにST盾にしました。
またグフを素グフにしてザクマシを持たせると190に収まるようになるので
艦長強化や、艦長も一緒に削ってシャア+シャアザクを入れてもいいかと思います。

艦長は命中、補給がそろってかつステも高くて前線で戦える艦長でデラーズを採用。
ただしデラーズが落ちたらギニアスが点火して敵味方のテンションが一斉にすぐ下がり始めるので
注意。
412ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 00:25:03 ID:8N3ky0wPO
>>408
自分は少将の外人部隊使いなので参考までに。
漫画版+αデッキです。

艦長 ユウキ=55
ケン+強化BR+ゲル盾+陸ゲル=390
ガースキー+量産化+ザクマシ+足ミサ+陸ザク=185
ジェイク+伏兵+ザクマシ+足ミサ+陸ザク=175
メイ+輸送部隊+ドダイU=195
ジェーン+ダブロク+ハンミサ+ハイゴッグJP=240

開幕、母艦とザク2機で突撃して横からケンとジェーンでカットしつつ、補給はメイでと言うのが主な戦術です。
あまり勝てないですが…。
413ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 09:05:25 ID:2zldRRBAO
>>409
ありがとうございます。
ニムバス+イフ改は一度使って良い感じだったので
また使ってみます。
自分もつぼ好きですw
2番機のイアンは中途半端に感じました。
申し訳ないです…
あと何故ラッツリバーなんでしょうか?

3番機のアプ2+ギニアスは流石に当てなさすぎなので…

コストがあがったら使ってみます!!

>>411
ありがとうございます!
アプ3にミハルは相性良さそうですね!!

ジェイク+グフTCはしばらく使ってたのですが…
鞭がほぼ当たりませんでした…

艦長の話しも参考になりました!!
資産書いてなくてすいません。
資産は無視して下さい。
パイに大きなこだわりはありません。



今度の日曜が楽しみです。
414406:2009/07/09(木) 12:09:34 ID:7941SMoq0
>>407
ザク改
◎MMP-80マシンガン、◎MMP-80マシンガン(GR仕様)、◎ハンド・グレネイド、○シュツルム・ファウスト、○MMP-80マシンガン(後期型)

ザク改B
◎MMP-80マシンガン、◎MMP-80マシンガン(GL仕様)、◎ハンド・グレネイド、◎MMP-80マシンガン(後期型)、○シュツルム・ファウスト

…というわけで、Bタイプだと後期型が○→◎になる。

シャア鉄板は背シャゲル+両ビーマシ+腕ミサ

シャアザクSF使うなら先読みキャスバル兄さんがオススメ。
415ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 13:09:46 ID:2zldRRBAO
>>414
ご丁寧にありがとうございます!!

背シャゲ→ヨッシャア
シャアザクSF→先読みキャスバル
シャアザク→UCシャアという感じですかね?

とりあえず、先読みキャスバルとヨッシャアと背シャゲ買います!
416408:2009/07/09(木) 21:31:13 ID:Oyd7C3sW0
>>412

貴重な意見ありがとうございます。やはり5機編成をされているんですね。
ちょっと私も3落ちできる編成を検討してみます。
ありがとうございました。
417409です:2009/07/09(木) 22:24:57 ID:V1c800FWO
>>413
ラッツリバーが似合うから・・失礼しました、キャノンスタイルは逆三角がイイという個人的嗜好です。もちろん普通脚ミサですね。
ギニアスへの思い入れが感じられたので同志(中の人支援者)の人かな、とマイ(速みー)デッキを無理矢理にコストダウンしましたが
ギニアス艦長にして245の伏兵ザク改バーニイにし、イアンザクキャはST盾で二枚盾(イフ改のアクマシ→MMP80)の方が良かったかも。
艦長ギニアスも命中↑↑補給↑でコス50となかなかでなによりテンション↓で自身の特殊を軽減できます。機会があればぜひお試しを。
418ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 23:00:25 ID:2zldRRBAO
>>417
ザクキャノンのこだわり良いと思いますw
そういうの好きです。
ギニアスは原作見て好きになりました。
かっこ良いですよね。
ニムバスも良い感じなんですが…

イアンはセリフがカッコ悪いですよね。
言い訳がましくて。
というわけでザクキャならサカイさんですよ。


今日アドバイス頂いた方々の色々試しました。
艦長デラーズはかなり良かったです。
そして
ザク改Bタイプ→MMP80後期○でしたorz
419414:2009/07/10(金) 08:19:38 ID:b4ndDEhG0
>>418
ザク改Bタイプ→MMP80後期○

ナンダッテー!!

すまぬ。
wikiまとめサイトそうなってたから、変更あったとは知らなんだ…。
orz
420ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 09:08:53 ID:T9rJaRt/O
>>419
Wiki結構間違ってるんですよね。
ジェイクに半壊アッガイの適性付かないし。
でもお気持ち嬉しかったです。
421ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 00:44:37 ID:MGuRroXr0
連邦大尉(1000/1000)
【隊長機(450)】ウッディ(110)+EXAMシステム(70)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ガンダム試作4号機(SB仕様)(210)
【二番機(490)】スレッガー・ロウ(110)+ソーラ・システムII(380)
【母艦】コジマ(60)

ウッディ固定で、艦長をマチルダ様に変えたいです
連邦コンプ仮定でお願いします
422ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 06:46:30 ID:zGbfI3r2O
>>421
その編成でどうしたいんだ?
具体的な戦術やこだわりなんかを書かないと診断のしようがない。

今のままでは単に400超え二機の弱編成。
ネタ編成だとしても色々中途半端で、どういったネタでどうしたいのかも見えてこない・・・


ただ勝ちたいならソーラなんかではなく395以下のMSでいいと思うし、そうすればマチルダも入るだろ?

423ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 07:12:54 ID:EPNQTIiD0
>>421
ウッディだけ固定ならいい、ということなら、
まずソーラを止めればいいと思うよ。
あとはウッディにEXAMが付く必要性に疑問符があるかな。
ガーベラをジムカスやジムコマ系にすれば、
それだけで適性やコスト面でマシになると思うのだけど。
424ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 10:20:13 ID:4eKMTLUB0
>>421
ウッディとマチルダで相互回復支援したい、ということ?
ひょっとして最初はソーラにウッディだったのかな。

そうと仮定して、ウッディはマチルダ支援が主目的なら
>>422様の言う様に395↓カット機にして自衛しつつての
が一番トータルでフィールド上に長く居られるのでは。
ウッディの射パラ伸ばす前提でこんなのはどうでしょう。
連邦大尉(1000/1000)
【隊長機(545)】脱走アムロ(160)+リミザム(60)+GBR(60)+Gバズ(35)+背シルガン(230)
【二番機(345)】ウッディ(110)+ハロ(40)+ジムライフル(35)+青駒盾(30)+ジムカスタム(130)
【母艦】マチルダ(110)
 
背シルは古臭いかな。今はFAのがいいかな?速くなったし。
ま隊長は好みで弄ってぜんぜんいいとして、ウッディをハロで
パラ補整+>>423様の言う様に、武器適性と生存性のバランス
の良いジムカスに、というのがお奨めしたい点です。射パラが
上がるので育成しながらそのままいけるし。
育ったら、ハロとリミザムは入れるユニットひっくり返すのも
ありだと思います。
425ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 14:36:46 ID:sWokKIVM0
総コスト:1100/1150 海

【隊長機】シュタイナー(145)+共鳴(30)+ハンドミサイル(30)+ハンドミサイル(30)+ズゴックE(JP)(130)=365
【2番機】ミハイル(110)+予備弾倉(30)+ハンドミサイル(30)+ハンドミサイル(30)+ハイゴック(JP)(140)=340
【3番機】アンディ(90)+ラスシュー(50)+ハンドミサイル(30)+ハンドミサイル(30)+ハイゴック(JP)(140)=340
【艦長】ドライゼ(55)

カード資産:ハマーン、クロニクル、プロモカード以外コンプ

パイロットと機体は固定の方向で。
カスタムと艦長でコスト調整したいのですが、何か良い案があれば御教示お願いします。
426ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 15:46:27 ID:+NN8eTW4O
総コスト:930/950   地上or宇宙
【隊長機】Rアイナ(120)+教コン(60)+ゲルMBR(70)+ゲルM盾(45)+クロニクルシマゲル(200)=495
【2番機】ラスシューガルマ(90)+伏兵(30)+ショットガンST(45)+脚ミサ(20)+ザク改(100)=285
【艦長】しらみつぶしキシリア(150)

パイロットは固定でお願いします。

アイナに高コスを担当させ、ガルマのラスシューを活用したいと思って作ったデッキです。

診断お願いします。
427ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 19:57:59 ID:zGbfI3r2O
とりあえず資産がわからないので、Rアイナ、ガルマ、Rキシリアで適当に組んでみました。


隊長機
Rアイナ+ガーベラSB+片手ビーマシ+ゲル盾+時計(495)

二番機
ガルマ+ガルマザク+ザクマシ改+脚ミサ+凶作(275)

艦長
Rキシリア+脱出挺(180)

総コスト950


汎用機の安定性なら当然だけど黒シマゲルよりRシマゲル、シマゲルよりもガーベラということで、とりあえずガーベラにしてみました。
ガーベラはちょっというなら地上ならイフ改とか宇宙ならビグロ、ザクレロなんかのMAとかもオススメ。Rアイナは射撃、格闘両方高めのパラなんで格闘も結構当ててくれる。

ガルマ機はザク改に乗せるなら同コストの専用機に。武器はコストを調整して適当に組んだ感じだけど、マシ系&ミサ系が安定すると思う。
あとカスタムは伏兵バーニィの存在があるので、コストが250以上になる場合は違うカスタムの方が良いかもしれない。一応無難に凶作にしたけど、カスタムはお好みでどうぞ。
428ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 22:02:43 ID:EPNQTIiD0
>>425
そこまで固定してるなら大したことできないが。
とりあえずカスを全機予備にして艦長デラーズでどう?
シュタイナー艦長にしてガルシア入れた方が安定感はあると思うけどね。

余談だけど、ミーシャの能力活かすならカスを覚醒にするのもあり。
集中砲火+二重武装でも外しにくくなる。
429ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 22:08:14 ID:+NN8eTW4O
>>427
ありがとうございます
ガルマ機は専用ザクに変えることにします。
ガーベラは持ってないのでアイナはこのまま使おうと思います。
430ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 00:17:57 ID:4dcgbgEmO
地上のデッキとして陸ゲル×3にケン、ガースキ、ジェイクの3人をパイロットにしたデッキでお勧めがありましたらよろしくお願いします
431ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 00:26:47 ID:QoAR4crzP
432ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 02:34:55 ID:I7yLe7RVO
>>430

【艦長】エルラン
【隊長機】ケン+旧ザクマシ+スパシ+陸ゲル+量産化or壺
【2番機】ガースキー+旧ザクマシ+スパシ+陸ゲル+量産化or壺
【3番機】ジェイク+旧ザクマシ+スパシ+陸ゲル+量産化or壺

大体どの階級でも組めるんじゃん?
コストは自分で計算して。
433ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 03:00:30 ID:eLbmpmNW0
>>430
1400/1400
【隊長機】ケン(105)+EXAM(70)+陸ゲル(190)+ガベマシ(65)+ラケバズ(50)=480
【2番機】ガースキー(85)+テズト用EXAM(50)+陸ゲル(190)+ザクマシ改(35)+ガベマシ(65)=425
【3番機】ジェイク(40)+凶作(30)+陸ゲル(190)+腕ミサ(20)+ショットガン(45)=325
434ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 18:39:10 ID:/sXL3HLYO
>>433
艦長旧ギレンが抜けとるぞ
435ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 23:19:33 ID:wlT7z6bfO
ジオン大佐診断お願いします。

総コスト1145/1150

艦長新ハモン(95)+脱出

計125

隊長機

マレット(115)+アクトザク(160)+EXAMリミ解(60)+ザクマシ(15)+ゲル盾(30)

計380

2番機

ヴィッシュ(110)+陸ゲル(190)+腕ミサ(20)+MMP後期(30)+対空砲弾(35)

計385

3番機

ソンネン(65)+ザメル(160)+伏兵(30)

計255

診断して頂きたいのは艦長、3番機、隊長機と2番機の武装とカスタムです。隊長機と2番機の機体は固定でお願いします。新ハモンを使っているので批判があるかもしれませんが、宜しくお願いします。
436ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 23:42:31 ID:TDejTtBJ0
ハモンは普通に優良艦長だから気にしなくていいと思う。
生贄にして落ちに来る戦術が嫌われてるだけだから。

とりあえず隊長機を適性のザクマシ改にしたい。
それだけだとコスト400なので、盾をスパシに変更。
より格闘色を強くしつつEXAMリミ解とハモンが有効になるよう
防御としての盾の必要性を下げて、いざという時のマシの命中と威力を上げた。
格闘を育成しているなら、スパシの代わりにチェンマでもいいと思う。その場合、カスはリミ解で。
2番機は触るとこがない。そのままでいいと思う。
伏兵ザク改バーニィで250切ることを考えると3番機の伏兵は微妙。
ザメルを使うならジェネ調か対空(or強炸)がいいと思う。
使いこなせるならPドルブで開幕奇襲を仕掛けることを勧めたい。

1145/1150
艦長
ハモン+脱出艇=125
隊長機
マレット+アクトザク+EXAMリミ解+ザクマシ改+スパシ=385
2番機
ヴィッシュ+陸ゲル+腕ミサ+MMP後期+対空砲弾=385
3番機
ソンネン+ザメル+ジェネレータ調整β=250
437ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 01:25:42 ID:B767bnEV0
ヒルドルブ藁を考えてみました。
お勧めのパイやカスがあれば教えてください。
Vフォメ使わず単独で運用した方がいいんでしょうか・・・?

気になるところは
 1番機のカス
 2、3番機のパイ
 5番機の脆弱性

1150/1150
【隊長機】デメジエール・ソンネン+ジェネレーター出力調整β+ヒルドルブ(降下パック仕様)
【二番機】アレクサンドロ・ヘンメ+ブイ・フォーメーション+ヒルドルブ(降下パック仕様)
【三番機】リリア・フローベール+ブイ・フォーメーション+ヒルドルブ(降下パック仕様)
【四番機】シャルロッテ・へープナー+伏兵+MMP-80マシンガン+脚部3連装ミサイル・ポッド+陸戦型ザクU(闇夜のフェンリル)
【五番機】キャリオカ+伏兵+ザク・マシンガン(ザクT)+脚部3連装ミサイル・ポッド+ザクT
【母艦】コンスコン
438ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 04:09:56 ID:TB/H2JhB0
総コスト:945/950   地上
そろそろ大尉に昇格するのですが、対人戦で勝てずに昇格できずにいます。
診断よろしくお願いします。

【隊長機】メットアムロ+ワイスコ+GP盾+ロングビームライフル+GP04=555
【2番機】ラリー+カメラ破壊+100mm+ミサイルランチャー+BD1=300
【艦長】コリニー(90)

【カード資産】
Rは旧レビル・メットアムロ・マドロック・BD3・ロングBR・ハイパーBRを所持しています。
UC・Cはフルコンプ仮定でお願いします。

診断方針:
二機編成でお願いします。
メットアムロは初めて引いたレアなのでできれば外さないでおきたいです。
外すのであれば、隊長機はバニングかレイヤーを考えています。


アムロ機に機動力とある程度の火力を持たせてラリーを守りつつ、ラリーの青撃ちで戦っていこうと思ってましたが
守りきれずにラリーが落ちる事が多々あり、残ったアムロだけでは攻撃範囲の関係で厳しい戦いになってしまいます。

困っていることは、エグザムが発動しないと隊長機に追いつけず互いに孤立しがちになってしまうことです。

439ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 04:26:37 ID:B767bnEV0
>>438
アムロみたいな命中の高い優秀なパイで固定武装無しはもったいない。
テンプレっぽくなるけど、アムロ機をマドロックにしたらどうだろう。
カスをロンスコorワイスコにして武装をジムラ+バレル無盾に変更。
レンジ的には大分マシになると思う。
お互いに孤立させるのは戦い方の問題だと思われる。
ラリーはカット機としてアムロ機の周辺で基本青撃ちしてれば、
400超(アムロ)を先に落とそうと接近してくる敵の武器破壊狙えていいんじゃないかな。
100mmをブルパかジムラにしてワイスコ使えば、ロックしやすく切られにくいようになると思う。
440ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 23:29:25 ID:TB/H2JhB0
>>439
ありがとうございます。

コスト 930/950
【隊長機】メットアムロ+ワイスコ+バレル無盾+ジムラ+マド=560
【2番機】ラリー+ワイスコ+ブルパ+ミサイルランチャー+BD1=310
【艦長】コジマ(60)

アドバイスを受けて組みなおしてみました。
肩キャノンとジムラの範囲のおかげでかなり戦いやすくなりました。
CPU戦で動きを練習しつつまた昇格戦に挑みたいと思います。
441ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 01:09:18 ID:kj+gULikO
>>440
コストが20余ってるのなら、隊長機の武装を変えるのもアリだと思います。
盾のグレードを下げてガンシーや適正のあるジムコマ盾にすれば、
ガンダムBRまで入れることができます。やはりキャノン+BRの高火力が魅力でもあるので。
もちろん今のままでも十分いいとは思うし、しっかり青撃ちの癖つけるなら逆にジムラでやっていくのは良いことだと思います。
くれぐれも火力に頼った戦い方だけには注意してください。


長文スマソ
442ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 02:56:52 ID:GU0Z9NXv0
個人的にはアムロックの盾を駒か砂に変えて艦長ティアンムにしてほしいな。
命中×3でラリーがより活きてくるし、クリ×3でアムロの火力が上げやすくなる。
443ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 08:38:46 ID:AZ2fvO6f0
診断お願いします。

連邦 コスト 1050/1050  地上のみ

【隊長機】
Rシロー(120)+UCガンダムEZ-8(120)+UC陸ビー×2(45×2)+高出力ジェネレーター(30)
=360

【二番機】
UCカレン(95)+UC陸戦ガンダムジム頭(95)+100mmマシンガン(15)+ミサラン(30)+強化炸裂弾(30)
=265

【三番機】
UCサンダース(80)+陸戦型ガンダム(110)+180mmキャノン(50)+キキ・ロジータ(30)+覚醒(65)
=335

【艦長】
コジマ(60)+脱出艇(30)=90

母艦はブランリヴァルです。
ロマンともガチとも言い切れない(ガチより?)ですが、入れ替えるべき武器などがあれば教えて頂けるとうれしいです。
なお少佐戦線では3勝5敗です。
資産はフルコンプ前提でお願いします。
444ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 08:51:08 ID:GU0Z9NXv0
三番機が開幕以外空気にならない?気持はわかるけど・・・
180mmしかないと手元青撃ちがないから、接近されたら辛いと思う。
3番機を100mm+ロケラン+ロンスコにしたらどうかな。
あと、覚醒はシローに付けた方が働く気がする。
445ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 10:45:25 ID:kj+gULikO
>>443
シローのコストは125だったかと

【隊長機】Rシロー+覚醒+陸BR+ミサラン+Ez8=385
【2番機】そのまま
【3番機】サンダース+180ミリ+100マシ+ロケラン+陸ガンWR(武器切替)=325
【艦長】コジマ=60


武器切替ができるWRを選んでみました
開幕は180ミリで初撃をとり、中盤以降は接近戦にも対応することができるので、オススメです。

隊長機は上の方がおっしゃっているように覚醒にしました。
本当はBR2丁がやりたいところですが、ちょうど400になってしまうのでミサランに。

ちなみに自分がBR2丁をやるときは出リミ解を使ったりしています。

コストが少し余っているので、あとは武器の強化にまわしてもいいと思います。


長文すみません
446ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 18:15:53 ID:cYLY74kGO
>>443
>>445さんのデッキでOKですよ、俺ならサンダース機の100マシをミサランにするけど。
てかロマンの皮を被ったガチ、コスト落とし上等なら>>445のままでも少将ぐらいまでは一気に行けますよ。
447ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 20:53:31 ID:mkF56dVdO
>>443

08好きの准将ですがこんな案も

シロー(125)+EZ8降下(160)+100マシ(15)+陸ビー(45)+時計(30)
(375)
カレン(95)+陸ガン降下(150)+100マシ(15)+ミサラン(30)+対空(35)
(325)
サンダース(80)+陸ガン降下(150)+100マシ(15)+ロケラン(30)+ダブロク(15)
(290)

コジマ(60)

1050/1050

降下パックの奇襲リンクロックは癖になるよw
武装は好みで変えてみて
俺的に180mmは使いづらいのではずした
降下パックは回頭がいいのでアンコ使ってたならかなり使いやすく感じると思う

08使うなら降下パックはオススメの一品です

448ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 22:56:21 ID:GU0Z9NXv0
戦場:地上
階級:大佐
勢力:連邦

【隊長機(195)】ハロ(40)+操縦マニュアル(10)+MMP-78マシンガン(対空砲弾)(45)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザクII後期型(地球連邦軍仕様)(80)
【二番機(185)】キキ・ロジータ(30)+操縦マニュアル(10)+MMP-78マシンガン(対空砲弾)(45)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザクII後期型(地球連邦軍仕様)(80)
【三番機(195)】ノエル・アンダーソン(55)+耐ビーム・コーティング(10)+MMP-80マシンガン(後期)(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザクII後期型(地球連邦軍仕様)(80)
【四番機(195)】ミユ・タキザワ(55)+耐ビーム・コーティング(10)+MMP-80マシンガン(後期)(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザクII後期型(地球連邦軍仕様)(80)
【五番機(195)】アヤ・スワンポート(35)+対抗心(30)+MMP-80マシンガン(後期)(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザクII後期型(地球連邦軍仕様)(80)
【母艦(95)】ルセット・オデビー(65)+ドラゴンフライ(30)

各機の運用を区別化せずに済むように武器レンジ、機体を統一した女の子デッキです。
コストが余ってしまうため底上げのためのご意見をいただきたいと思います。
パイのみ固定、フルコンプ仮定でお願いします。
2番機でコストが余るため、レンジ統一を無視して脚ミサを80後マシにするか
艦長でコストを稼ぐためマチルダ、アルテイシア、セイラ、クリス、等に変更するか
以上が目下の懸案事項となります。
449ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 00:35:48 ID:2ekUwzsF0
>>448
セモベザクとかいかがでしょうか?

隊長機:ハロ+マニュアル+ザクマシ+脚ミサ+セモベザク(195)
二番機:キキ+マニュアル+ブルバップ+脚ミサ+セモベザク(195)
三番機:ノエル+量産化+ブルバップ+脚ミサ+セモベザク(195)
四番機:ミユ+量産化+ブルバップ+脚ミサ+セモベザク(195)
五番機:アヤ+量産化+UCロンライ+脚ミサ+セモベザク(200)
艦長:アルテイシア+脱出艇(135)
合計:1115

アヤ機のみコスト200ですが、一人で2回落ちない限りは3機落ち可能ですので、大きな問題ないと思います。不安なら寒ジム用マシンガンあたりに変えるのもあり。
艦長は、命中補正と特殊能力からアルテイシアを選びました。補給を重視するならマチルダで。

セモベザクはともかく、耐ビームつけるくらいなら、量産化計画で機体or武装を強化するのはアリだと思いますよ。


450ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 08:54:07 ID:tE/Xlcdd0
連邦中佐です。
総コスト:1095/1100   地上
【隊長機】統率バニング(135)+ジム改(100)+ブルパ(25)+寒盾(20)+対抗心(30)=310
【2番機】ベア(110)+ガンキャ108(160)+ジムラ(35)+コマ盾(25)+強炸(30)=360
【3番機】リド(105)+ジムスト強化(135)+ロンライ(50)+スパシ(30)+高格Porオプスラ(30)=350
【艦長】 モーリン(75)

カード資産:無視してください。

診断方針:
黒い人統率デッキを組んでみました。
しかし、パイのメンツと格闘全振りのリド機以外はまだしっくりきません。
バニング機、ベア機、艦長でイイ案があったらご教授願います、願います!!


451ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 03:01:43 ID:cFDQs0hgO
>>450
こんなの如何でしょう
【隊長機】統率バニング(135)+ガンキャ108(130)+クゥエルBR(45)+駒盾(25)+オプブorワイ・ロンスコ(30)=365
【2番機】ベア(110)+投槍ガンダム(170)+ブルパ(25)+ガン盾or号盾(30)+カメラorオプブー(30)=365
【3番機】リド(105)+ジムスト強化(135)+ブルパ(25)+スパシ(30)+高格Porオプスラ(30)=325
【艦長】レーチェル(45)

テンション↑↑で少し統率<死神寄りにしてみました。
各機30カスなので武器をブルパ→100mm、クゥエルBR→ジムライ、等に工夫して何処かにハロを仕込んでも良いかと思います。
個人的にはテンション上昇能力と二重格闘や槍の命中補助も兼ねてベア機が良さそう
452ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 03:10:40 ID:cFDQs0hgO
>>451
ガンキャのコストをコピしたまま計算してミスってましたorz

ジムカスとしてお考え下さい
453ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 15:04:45 ID:CYDaFHZpO
>>450

黒い人なら艦長も黒くしたらどうかな?
色々黒ずくめで

バニング(135)+プロガン(160)+寒盾(20)+ブルパ(25)+ツボ(10)
(350)
ベア(110)+プロガン(160)+寒盾(20)+ブルパ(25)+ツボ(10)
(315)
リド(105)+プロガン(160)+寒盾(20)+ジムラ(35)+ツボ(10)
(330)

コーウェン(120)

1125/1130

カスタムは量産化でもいいと思う
壷の機嫌で武装変えてみてくださいな

454ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 22:56:31 ID:fwLp3rMwO
黒い人って腹黒い奴のことかー!

意外に連邦の方が多いねw
455ヘタレ連邦中佐:2009/07/21(火) 21:07:07 ID:cg0P+K4H0
やっと中佐に昇進しました。
456ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 00:07:01 ID:NgjLFA6t0
>>455
お・・・おめでとう・・・(汗)
457ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 00:23:59 ID:h0ia+zwI0
>>456
お前は頑張ったよ、うん。
ゆっくり眠れ・・・・
458ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 12:20:37 ID:Q9YXrQ5bO
隊長:統率シーマ(135)+ゲルM(170)+アクビ-(45)+ゲル盾(30)+サプレッサ-(10)=390
二番:モニク(65)+キンバザク(120)+対艦ライフル(50)+三ガト(30)+ラスシュ(50)=315
三番:新ラル(140)+ラルグフ(130)+MMPマシ後期(30)+三ガト盾(80)+サプレッサ(10)=390
艦長:ドライゼ(55)
合計:1150

局地戦ではこれで出ることが多いのですが、似た編成に逢ったことがありません。
本デッキの欠点を教えてもらえないでしょうか。
459ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 18:21:24 ID:/vFbYu7PO
>>458
良く出来たガチデッキだと思いますよ、先手取られた時に前半キツいのと2番機落ちてる時にレンジに不安が有るぐらいですかねぇ。
階級上がって400越えに不安が無ければ隊長機強化すれば良いし395以下で行きたいなら脱出挺入れるだけでも少将までは行けるでしょ。
460ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 23:04:54 ID:jBIQCGoS0
>>458
特別に欠点と言う欠点は無いんじゃないかな?と思いますよ。

二番機の機動力が低めだったり、
二番機が脆めだったり、
遮蔽物越え出来る武器がなかったりするけど、(グフは出来たかも・・・)

三機編成なら何とかカバーできると思いますよ。
艦長さんも防御向きの補正なので。



・・・ただ、自分ならモニクをトップねぇさんにして、隊長機と三番機のカスタムをサプレッサーからWロックオンに変えたりするかも。
461ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 00:30:29 ID:XOUS3asNO
>>460
それじゃデッキコンセプトが薄れてただのガチになっちゃうよぉ
462ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 01:51:38 ID:3yUsASr4O
>>459 >>460 ありがとうございます。
全国で逢わない編成なので、何か欠点があって皆使わないのかと思ってたけど、普通にガチですね。
モニクで初手が取れれば全員統率乗るし、ラルのゲリラ屋戦法のおかげで気が付くと統率×4位溜まってるのでハマると愉しい
ちなみに佐官帯だと警告音でロックオンを判断する人がまだ多いので、サプレッサーは意外と有効ですよ。
463ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 09:55:18 ID:Rj3vnYBvO
>>458
いいデッキだと思う。

弱点を挙げるとすれば、モニクのラスシューが合っていないのが機体特性とマッチしてないのが一つ。
金原ザクなら火力を上げるために凶作、対艦ブンブン丸になるためのオプスラ、言われなくてもスタコラサッサだぜぃって言うための駆動系あたりが無難かな。
マ砲持ち金原 + 駆動系のカット性能は異常。

二つ目に盾が柔らかいこと。
ゲル盾1、固定1、3ガト盾1だとHPの低さと相まって「言われなくても(ry」で死ぬことがある。
戦場からスタコラサッサでは話にならん。

グフ盾なしラルグフってのを見る限り、鞭ロックは手慣れてる感じが見受けられるな。
大佐でこれってのは素晴らしいことだと思う。


俺から見て気になるのはこれくらいかな。

デッキ私案は↓

統率シーマ(135)+ゲルM(170)+アクビー(45)+ゲル盾(30)=380
モニク(65)+金原(120)+対艦(50)+3ガト盾(80)+オプスラ(30)=345
ラル(140)+ラルグフ(130)+ゲル盾(30)+3ガト(30)+サプ(10)=340
ドレン(85)
1150/1150

俺ならこうするってレベルだから参考程度に。


書いててちょっとピンと来たから新しいガチネタデッキ作ってくる。
464ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 09:16:36 ID:2IJJEYm9O
アレックスの量産化に成功したのでアレックス三機編成にしようと思うのですがアドバイスいただけたら嬉しいです

【隊長機】
ロブ(30)+アレックス(250)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ダブロク(15)
(340)
【二番機】
マイク(35)アレックス(250)+アレビ(55)+寒盾(20)+ダブロク(15)
(375)
【三番機】
サリー(35)+アレックス(250)+アレビ(55)+寒盾(20)+ダブロク(15)
(375)

艦長コジマ(60)

1150/1150

自分のコストではこんな感じが限界でした…
戦術はロブ前衛で三機で取り囲みながら攻撃する感じです
量産化で武装強化した方がいいか悩み事です
ちなみに07小隊は使ったことないのでLV1です
資産は気にせずお願いします。
将来的に戦記隊でアレックス三機編成やりたいと考えています。

465ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 09:34:23 ID:n0TclXhTO
>>464

> アレックスの量産化に成功したのでアレックス三機編成にしようと思うのですがアドバイスいただけたら嬉しいです

> 【隊長機】
> ロブ(30)+アレックス(250)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ダブロク(15)
> (340)
> 【二番機】
> マイク(35)アレックス(250)+アレビ(55)+寒盾(20)+ダブロク(15)
> (375)
> 【三番機】
> サリー(35)+アレックス(250)+アレビ(55)+寒盾(20)+ダブロク(15)
> (375)

> 艦長コジマ(60)

> 1150/1150

> 自分のコストではこんな感じが限界でした…
> 戦術はロブ前衛で三機で取り囲みながら攻撃する感じです
> 量産化で武装強化した方がいいか悩み事です
> ちなみに07小隊は使ったことないのでLV1です
> 資産は気にせずお願いします。
> 将来的に戦記隊でアレックス三機編成やりたいと考えています。

466ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 14:13:38 ID:/+0mvw/i0
ジオン中佐です。診断お願いします。
総コスト:1095/1100   地上
【隊長機】ケン(105)+オプアマ(70)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)+陸ゲル(190)=445
【2番機】ガースキー(85)+オプスラ(30)+旧ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+素ドム(110)=345
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+足ミサ(20)+ザクU改(100)=220
【艦長】ユウキ(55)+脱出艇(30)=85

カード資産 無視してください。

診断方針:
戦記を小説で読んでレッドチームを組んでみました。一応表紙のイメージで組んでみましたが、
コストが足りなかったのでガースキーには素ドムに乗ってもらいました。
全ての機体において盾が柔らかかったので、隊長機を2枚盾にして強化しました。
やはり2番機を強化して多少やわらかくなっても隊長機を395↓にしたほうがいいでしょうか?
ご教授願います。
467ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 02:50:24 ID:m+1WijvbO
>>466

ガチで組むなら

395+395+195がベストだとは思いますが

外人部隊は
ケン哀戦死
ガースキー母艦キラー
ジェイク鉄砲玉

のイメージが強いな…

ジェイクの先制と、ガースキーの陸ゲル対空で母艦をあっちゅうまに落とされて
ガースキーとジェイクしばくと血と哀の貯まったケンが…みたいなのがテンプレというかガチ外人部隊

ケンのカスタムはガチでいくなら哀戦死かエグザムかな
バ火力ねらうならBD2+哀戦死or時計もアリだと思うが

ガースキーは陸ゲル+腕ミサ+ショットガン+対空で母艦キラー

ジェイクは火力落としたくないならそのままでもいいと思うし、マシを安いものにして195にするのもいいと思います


ちなみに対戦して一番ウザかったのは全機陸ゲル時計かな


468ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 03:31:43 ID:YG0YGo2v0
>>466
小説の表紙なので、ゲル+ドム+ザクの形ですね?

【隊長機】ケン(105)+対空砲弾(35)+腕ミサ(20)+ショットガンST(45)+陸ゲル(190)=395
【2番機】ガースキー(85)+オプスラ(30)+MMP80(30)+3ガト盾(80)+キンバトロ(170)=395
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+MMP80(30)+脚ミサ(20)+キンバザク(120)=240
【艦長】ユウキ(55) 計1085

が、オススメです

ケンは、陸ゲルに機体適正◎+対空砲弾の効果で、汎用母艦に対して恐ろしい強さを発揮します
400未満で扱い易く、昇格後もずっと使い続けられる為、特にオススメです

ガースキーは、母艦粘着中のケンが集中的に狙われる為、常にケンの近くで青撃ちのカットに専念します
また、この形だと赤と青の威力が変わらず、機体の予備弾で補給の心配も必要ありません
ガースキー(85)+オプスラ(30)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+ドムトロG(200)=375で、盾を硬くすることも出来ますが、
黄や強力な赤を受けると1回で割れてしまいますし、3ガトが無くなる事で青撃ちの威力が低下してしまいます
両方を試してみて、自分に合った方を採用して下さい
ただ、どうしてもバズーカが必要なら、↓がオススメです
【2番機】ガースキー(85)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+3ガト盾(80)+ドムトロ(130)=375

ジェイクは、バーニィ対策をしつつ、色とコストを合わせてみました
コスト次第で、ザクU改や陸ザクに変更して貰っても構いません
特攻や囮、味方のバックアップなどの仕事を一人でこなす必要がある為、駆動βなどもオススメです
469ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 14:54:01 ID:Gw0jhqPYO
よろしければ率直なご意見をお願いします。

【隊長機】
レイヤー(120)+ジムWD(80)+ロングライフル(50)+小盾(20)+時計(30)=300
【2番機】
メットコウ(140)+チョアレ(290)+アレビー(55)+アレ盾(40)+ルナチタ(50)=575
【3番機】
ロブ(30)+チョアレ(290)+ブルパ(25)+寒盾(20)+貫通弾(15)=380
【母艦】
ニナ(65)+脱出艇(30)

1350/1350

ようやく大将にあがりましたがどうしても受けが先に立つので…

m(_ _)m
470ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 23:08:52 ID:/J4SjcXMP
>>466です。返信が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。

>>467さん
やはりケン、ガースキーはともに395アンダーのほうが安定しますよね・・・
哀戦士は使うのに抵抗がありますね・・・この状況なので

>>468さん
はい、小説の表紙ですwかっこよかったので組んでみたいと思いまして・・・
キンバドムトロはいい機体ですよね!
バズレンジの素ドムトロ、マシンガンレンジのキンバトロ両方使ってみてしっくりきたほうを使っていきたいと思います!

ケンはやはり395アンダーで使っていきたいと思います。みなさま診断ありがとうございました!
471ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 02:51:20 ID:X+76dryG0
ジオン軍少佐、地上用の編成での相談です
【隊長機】
ロイ[110]+伏兵[30]+改造ザクマシンガン[20]+ラッツリバー[25]+ザクデザートDA[100]=285
【2番機】
軍服ラル[140]+簡易メンテ[20]+ザクマシンガン改[35]+グフ盾(青)[40]+グフ[80]=315
【3番機】
ヘンリー[75]+共鳴[30]+MMP-80(後期)[30]+ゲルググ盾[30]+イフリート[130]=295
【艦長】
ユーリ・ケラーネ[85]+コミュ[30]=115
コスト[1010/1050]

ロイはLvMax(射+9) ラルはLv2(格+1) ヘンリーはLv3(格+2) ユーリはLv1 です

資産:レアはマ様、GP-02A、ビームバズーカ、両手ビーマシにゲルMビームライフルです
アンコモンやコモンは0083なら大半あります

地上軍の漢臭い+砂漠臭い男だけの編成をイメージして作りました
自分なりに気になっている
1番機の伏兵、2番機のカスタム
でしょうか?またこの期待の装備都合上BR規模の射程武器や
恥ずかしながらバリ核に全く勝てません…この階級にもなってお恥ずかしい限りです
長物を入れたり、マ砲といった類を入れていったほうが安定するでしょうか…
診断のほう、宜しくお願いします
472ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 10:51:08 ID:we4K2JG3O
>>471
とりあえず編成格好良すぎ。
そのままを生かすなら
ヘンリーのMMP80→チェンマ
共鳴→高格

ラルのザクマシ改→MMP80
グフ→アンブッシュグフ

今レア安いんで今後楽しむためにも買いましょう。

バリ対策なら
ロイを素デザクにし
ノリス+グスカスver2を入れましょう。
473ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 12:25:13 ID:we4K2JG3O
>>471
あとラルもいるし新ハモンを…
まぁこだわりあるから無理か…
474ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:57:44 ID:I5fKwmZvO
>>471
ロイは伏兵取れなさそうだから共鳴をロイに譲ってイフは格闘レンジの揺さぶり、行動制限にカメラ破壊でも。

後コストとキャラ育成を抜きで考えたけど
隊長ビッター+ノビタザク、二番機ソンネンドルブ、三番機ラルラルグフで
全員奇襲泥臭い編成なんかも出来る。
ノビタザクの飛行とドルブでバリ核にもある程度対応しやすいと思う。

診断というほどの内容じゃなくて申し訳ない。
475ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 22:44:01 ID:X+76dryG0
>>472
>>474
診断、ありがとうございます。チェーンマインやラルグフは欲しいのですが
近くのショップでは既に見かけなくなっておりますので今は持ってないのです
バリケード対策として、砂漠向けのロイをいったん外し、このような編成となりました
【隊長機】
ビッター[90]+共鳴[30]+MMP-80(後期)[30]+脚部ミサイルポッド[20]+ザクU後期型(NB)[120]=290
【2番機】
軍服ラル[140]+簡易メンテ[20]+ザクマシンガン改[35]+グフ盾(青)[40]+グフ[80]=315
【3番機】
ヘンリー[75]+カメラ破壊[30]+ザクマシンガン改(後期)[30]+ゲルググ盾[30]+イフリート[130]=300
【艦長】
ユーリ・ケラーネ[85]+コミュ[30]=115
コスト[1020/1050]

隊長機、及び3番機のカスタムを入れ替えて安定感を増したかな?と思えるように改造しました
射程が短いことを空中に飛ぶことで何処までカバーできるかが1つの課題ですかね?
この編成ですとラルが先落ちしてくれれば、ビッターの効果も生かしつつラルの青い巨星も発動させ
火力とテンションの両立が出来ると思い、このようにしました
1番機を遠距離に対応させるならば、MMP80(後期)を抜いて対艦ライフルと3連ガトリングを
装備させたほうが良いですかね?(ビッターもLv1なので適正を持たせ安定感を増すように考えあの装備にしましたが…)
476ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 18:57:09 ID:7+lhd9FzO
>>475
長物=対艦でなくてもいいよ。

適性無いと不安ならザクバズ、マゼラ、もしくはグレネード装備のマシンガンなんかでもいい。

慣れない間は開幕飛行や機動低下キャンセルで徐々に慣れていけばいいと思う
477ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 10:48:27 ID:ZSbUQ3pYO
>>475
ホームどこです?
ラルグフ2枚持ってるから1枚あげますよ。
専用機に他人載せたく無いし。

あとノビタは隊長機に角が無いことに目を潰れるなら
キンバザク+MMP78+3ガト+好きなカスタム
オススメです

機体適性○武器適性◎でグレネード中々当ててくれるし
グレネード、3ガトの弱点の弾数は予備弾で補える。
グレネードは威力中々だし巻き込み系だし遮蔽も越える
素敵武装だと思うんですが…

何故かあまり見ない。
478ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 16:22:54 ID:M/4adw5u0
診断お願いします
連邦中尉

総コスト:930/950 地上
【隊長機】マット(120)+ワイスコ(30)+GP01BR(80)+GP01盾(50)+GP01(190)=470
【2番機】ラリー(85)+ロンスコ(30)+ ジムライ(30)+シールドバレル未(40)+ガンキャ108(160)=350

【艦長】マチルダ(110)

カード資産:両雄以降のC,UCは大概ありますが排出停止の物はありません。
R:アムロG、フルアーマーG、最終局面G、ジムスナUWD、BD3号機、
陸戦G降下P、マドロック、チョアレ、リミザム、懐中時計、チケット、
脱走アムロ、ユウ、シロー、フォルド、ハロ、ロングレンジBR、HBR、ロングBR

診断方針:そろそろ昇格戦が近くなってきましたので色々試して
いるのですが思うように勝てません。
一応近距離+遠距離編成と戦記が好きで戦記のパイロットにしてますが
パイロットも機体も特に固定でなくてかまいません。
479ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:41:19 ID:QqfbQSGEO
ジオン准将地上
総コスト1195/1200

【隊長機】UCシーマ(135)+生存本能(25)+ゲル盾(30)+MMP80マシ(30)+ガベ(240)=460
【2番機】ヨッシャア(185)+哀戦士(40)+MMP80マシ(30)+腕ミサ(25)+鮭(240)=520
【3番機】ユウキ(55)+簡易メンテ(20)+ドップ(20)=95
艦長禿120

カード資産は無視で構いません。
ヨッシャアのみ固定でお願いします。

実は生け贄等のギミックを使ったデッキは初めて組みます。
ですので上手く組めてないのが自分でもわかります。
ユウキの能力はシャアに向けたかったのですが、
証明、哀以外にも、もう一捻り欲しかったのでこうなりました。
なのでシャアは自力散歩でのテンションUPになってしまいました。

基本的にシャアに字幕が幾つか付いてガチで戦えればいいので、
他のカードはどうでも良く、シャアさえ残れば構いません。

お願いします。
480ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 23:56:46 ID:4z+xNPnI0
>>478
特に問題なさそうです。

好みで、カスタムを多少いじったり、武器を両手持ちにしてみたり・・・
後は、母艦の動かし方や基本の動きをおさらいしておけばそれなりの戦果は出せると思います。

そうそう、ハロをサブパイロットに登録するとメインパイロットのパラがALL+3されるそうですよ。
攻撃がうまく当たらないときはカスタム欄を使って乗せてみるのもアリかと。


・・・あと、ジムライフルのコストは35だったかと。
481ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 01:09:28 ID:L0kXZMp60
>>479
とりあえず統率&証明を効率よくためたいなら、艦長は出来ればテンションMAX時間↓、悪くてもテンションMAX効果の付かない艦長を選ぶべきです。
手っ取り早く変更するなら、隊長機・二番機そのままで、三番機のパイをデラーズに、艦長をエルラン+脱出艇かオサリバンにすればOK。
生け贄デラーズなら4機落ち出来なくなる代わりに、一気に統率&証明がつきます。

出来れば、隊長機をシマゲルMあたりにしてコストを抑え、艦長キリングがオススメです。
あと、ゲルググの腕ミサイルはコスト20ですよ。
482ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 04:03:49 ID:GVZLBlJv0
母艦新ララァオヌヌメ
クリティカル発生率上三つ、テンション持続下一つ、シャアとの相性はいい。
艦長パラは……期待するな。
483ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 10:30:08 ID:o/teBLu0O
>>479
コッセルかキリングが無難だと思います
あと似たコンセプトの編成としては、隊長シャア二番ケン三番ユウキ母艦キリングなんてのも有りかと

【隊長機】UCシーマ+ガベSB+アクトBR+ゲル盾+生存=485
【二番機】シャア+背盾鮭+ゲルBR+腕ミサ+哀戦士=535
【三番機】同じ=95
【母艦】コッセル=85

合計1200/1200

一応レンジ負けが激しそうだったので武器と母艦だけ弄らせて貰いました。
生贄をデラーズにするなら481さんの言うように母艦をキリングに変更で(命中↓↓クリ↑↑テンション↓↓)
母艦のコッセルはシーマ落ち時の保険、補給補正、相性等のバランスから
484ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 10:59:20 ID:e/bFr+abO
もういっそ
セシリア+ゼナミネしこんじゃえば?
シャアは、パオング+ラトーラで
485ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 12:30:58 ID:iEIObAxBO
>>481->>484
レスありがとうございます。
艦長ララァに禿贄でやってみようと思います。

レンジ負けは気にはなっていたのですが、最近は密着撃ちがデフォなのでマシ系にしました。
しかし確かにマシ系だけでは不安ですし、
ミリ残りも面倒ですからシャアだけアクBにしようと思います。

>>484さんの意見は面白いのですが、私の腕では勝利は難しい様です。




あれ?、コストが・・・
・・・orz
486ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 15:51:12 ID:2a7fV6rg0
連邦中佐です。
総コスト:1100/1100 地上/宇宙の汎用
【隊長機】メットアムロ(185)+ジェネ調β(25)+アレビー(55)+アレ盾(40)+素アレ(250)=555
【2番機】ユウ(130)+テスザム(50)+ダムBR(60)+コマ盾(25)+ジムカス(130)=380
【艦長】新ブライト(150)

カード資産 :無視してください。

診断方針: 連邦逆シャアデッキです。
アムロ機をメインアタッカー・ユウ機をカット役・母艦周辺で立ち回っています。
ユウの選ばれし者が氏んでしまうのでテスザムを積んでいますが、
テスザムをオプブに変更・アムロのジェネ調を精鋭部隊などに変更して武装強化するか、
新ブラを旧ブラにしてユウ機のダムBRをクゥエルBRにしてエグザムにしてしまうか
考え中です。
諸兄のアドバイスをお願いします。
487486:2009/08/05(水) 16:00:20 ID:2a7fV6rg0
連投すみません。

2番機の合計コストが間違っていました。
正しくは395です。
訂正します。
488ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 16:37:44 ID:EnI9yJu6O
>>486
ユウ機のダムBRをバズーカ系にしてリミザムで良いんじゃない?
艦長は旧ブライトおすすめ。
489ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 22:58:52 ID:tatTvxb20
>>480
ハロですか
ハロはまだ使用したことがありませんので今度試してみたいと思います
490ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 02:24:26 ID:19kDo4+q0
>>476
返信が遅れてしまい申し訳ありません(規制に引っかかったので)
ザクバズーカや、MMP-78等のグレネード付きマシンガンも良いですね
青撃ちで牽制しつつ行動が出来ますし、空を飛べば結構良いものだと思いますしね
>>477
私のホームは愛知県内の蒲郡ファンタジアンというところと、Cドームというところですので
多分無理かなぁ、と…
MMP78+3ガトはいい感じに補い合ってくれて中々良さそうですね、ありがとうございます
そちらを採用したいと思います!
491ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 02:38:20 ID:RizdN9Dv0
>>490
名古屋の人間だけど蒲郡のファミトレ(TCG系のショップ)に月1くらいで行くので、
そのついでにでもパプミデしに行くよ。ラルグフとかも余ってるし。
ただ、その場合蒲郡は乗換えにしか使ってなく周囲を知らないので、待ち合わせはナビして貰えると助かる。
492ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 07:47:57 ID:hUAs2U6x0
連邦中尉です。よろしくおねがいします
  950/950
【隊長機(295)】アルファ・A・ベイト Ver.1(90)+ダブルロックオン(15)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ジム・カスタム(130)
【二番機(295)】ベルナルド・モンシア Ver.1(90)+ダブルロックオン(15)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ジム・カスタム(130)
【三番機(295)】チャップ・アデル Ver.2(90)+サプレッサー(10)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムスナII)(30)+ジム・カスタム(130)
【母艦(65)】ルセット・オデビー(65)

汎用を目指してましたが、この度地上向けに変更しようと思います
ジムカスタム以外に思い入れはありません
所有カードは無制限前提で組みなおしお願いします
493ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 09:52:18 ID:yDNxGwKg0
>>492
【隊長機(295)】アルファ・A・ベイト Ver.1(90)+貫通弾(15)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ジム・カスタム(130)
【二番機(290)】ベルナルド・モンシア Ver.1(90)+ダブルロックオン(15)+ブルパッブマシンガン(25)+スパイクシールド(30)+ジム・ストライカー(森林or砂漠)(130)
【三番機(295)】チャップ・アデル Ver.2(90)+ダブルロックオン(15)+ビームライフル(クゥエル)(45)+シールド(ジムコマ)(25)+ジムキャノンU(120)
【母艦(65)】イーサン・ライヤー(65)
945/950

地上向けに変更すると仮定して、1番機をカスタムだけ弄り
2番機を効果を生かしつつ地上用に改修させてみました
3番機は適正で選んでます。こちらのほうが前線に行くストを援護しやすい形だと思いますので
また、中尉から大尉になったらカスタムを全機30カスタムにするだけで収まってしまうのもポイントです
艦長には命中↑↑↑を持つイーサンを採用してみました
494ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 10:25:13 ID:7XI4DC6P0
>>492
見た感じ適正とか相性も気にしてそうなので、自分ならこうするかな。
【隊長機(310)】ベイトver.1(90)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ジムカスタム(130)
【二番機(300)】モンシアver.1(90)+カメラ破壊(30)+ブルパップマシンガン(25)+シールド(ジムコマ)(25)+ジムカスタム(130)
【三番機(290)】アデルver.2(90)+生存本能(25)+ジムライフル(35)+シールド(寒ジム)(20)+ジムキャノンU(120)
【母艦(50)】ジャクリーヌ・シモン
コスト950/950

カスタムは自分の好きなように変更してもいいと思いますが、ダブルロックオン使うくらいなら
同コストの貫通弾の方がオススメです、もちろん実弾武装前提ですが。
モンシアが格闘育成してるんだったら>>493の方のように格闘機で二重格闘を狙うのもいいと思いますね。
495ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 14:43:51 ID:cmojDPRQ0
>>492
完全に地上特化とは違いますが、ジムカスタムに拘りがあるということで完全適正固めにしてみました。

【隊長機(315)】ベイト Ver.1(90)+ロンスコ(30)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ジムカスタム(130)
【二番機(290)】モンシア Ver.1(90)+衝撃波(20)+ブルパップMG(25)+シールド(ジムコマ)(25)+ジムカスタム(130)
【三番機(295)】アデル Ver.2(95)+ジェネβ(25)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ジムキャノンU(120)
【母艦(50)】シモン(50)

地上はザメルやアプ等が居る事が多いのでアデルver1にして狙撃一撃狙いで。
もちろんver2にして劣勢時に強くして開いた5コストをカスタムなんかに裂いてもかまいません。
しかしザメルあたりは狙撃で半分以上持っていける上、ガンキャリーやGアーマーはほぼ狙撃一撃で取れるため
地上でそれら武器を持たない相手を意識するなら使ってみてもいいかと思います。
相方にはカメラ破壊より汎用度は落ちるかわりに低回頭メカ(=MA等)に強い衝撃波をモンシアに積みました。

ベイトは自分の使い勝手、好みの問題ロンスコにしてますが威力上昇カスタム系でもいいです。
完全一撃狙いならアデルをジムラ2丁にしてラスシューor扱えるなら定置迎撃なんかでもいいと思います。

また地上戦でも局地を意識するならパワードジム(機体が5コスト上がるため盾は適正の寒盾に)を採用してもいいかと思います。
496ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 14:54:16 ID:hUAs2U6x0
>>493-495
ありがとうございました
早速アリゾナで試してきます
497ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 12:24:21 ID:diRYLm0a0
ジオン大佐です。診断お願いします。

【隊長機】ラル(140)+カメラ破壊(30)+ザクマシ(15)+3ガトシー(80)+ラルグフ(130)=395
【二番機】ケン(105)+死角(40)+ザクマシ改(35)+3ガトシー(80)+グフカス(135)=395
【三番機】ソフィ(85)+伏兵(30)+スパシー(10)+グフ盾(40)+グフ(80)=245
【母艦】コッセル(85)+脱出艇(30)=115
合計1150/1150

資産は無視していただいて構いません。パイロットは誰かとヴィッシュに変更しても構いません。
グフを入れていただけましたら基本どこをいじってもらっても構いません。
艦長が悩みです。
498ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 19:14:30 ID:zRHdeBt8O
連邦スレかここか迷ったんですが質問お願いします

デルタを組もうと思うのですが、
陸ガン、ジムスナU、陸ジムで組むとかなりコストが余りました

そこで、
ジムスナU→ジムスナWD
陸ジム→ジムBD
の様な同じジムやスナに変える事でコストを埋めようと思うのですが、
隊長機(マット)だけいまいち決りません【陸ガン→???】

何か良い案はないでしょうか?

陸ガン降下は候補でしたがコストが余るのと陸ガンのままなので、一人だけ浮く気がしてやめました
499ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 20:48:41 ID:Y6PvyJUBO
>>498
素直にデッキ内容晒した方が良いと思います、残コストすらわからないんじゃなんとも。
500ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 00:00:41 ID:C6X7bBsRO
ジオン准将

ヨッシャアガベ哀戦士
ドアン、Rバーニィー、ガデムがアッグガイ×3
ユウキドップ簡メンテ

これ嫌われますか?
哀戦士には悪い印象しか無くて・・・
501ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 00:58:39 ID:/6TxXzLTO
>>500
まぁ鬱陶しいね。
てかガベじゃなくて専盾ゲルのが良いよ。
502ゲームセンター名無し:2009/08/11(火) 01:40:39 ID:MSHuQRolO
>>499
指摘ありがとうございます
すいません、書き忘れてました
少〜准将往復なので1200〜1250です
更に申し訳ありません
元が陸ガンのBD3でなんとか自己解決した?っぽいです

相手に伝わるか分かりませんが取り敢えず出撃してみます。

スレ汚し失礼しましたm(_ _m)
503ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 02:27:44 ID:PmeB15uXO
連邦准将です
診断お願いします

総コスト:1140/1200 地上
【隊長機】テネス(165)+集中砲火(40)+ロングビームライフル(80)+GP01シールド(50)+ブルーディスティニー3号機(230)=565
【2番機】フランシス(75)+集中砲火(40)+ガンダム用ビームライフル(60)+ST盾+ガンダム/AR(180)=385
【艦長】レビルVer.2(160)+脱出艇(30)=190


カード資産:カードはコンプと仮定して下さい。


診断方針:集中砲火とテネスが大好きなのですが、それを生かす編成を考えていた所 コストが大分余る編成になってしまいました。
命中を上げる能力で補正をしつつなるだけHIT数をあげ、集中砲火をつける意味のある編成にしていきたいと思っています。
他には新FAやガンタンク、ガンキャ2 108などに目をつけていました。
方針は「一機以上のユニットに集中砲火をつける」「コスト落としは不可」でお願いします。
504ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 15:29:25 ID:WxTWPembO
>>503
地上 コスト1200/1200
※コストは三番機を250で組んだ場合で計算して有ります
【隊長機】テネス(165)+集中砲火(40)+ガンダム適性BR(60)+ST盾(30)+ブルーディスティニー3号機(230)=525
【二番機】フランシス(75)+集中砲火(40)+狙撃ライフル(70)+ST盾(30)+ジムスナカス(130)=345
【三番機】
250以下の伏兵
【艦長】シモン(50)+脱出艇(30)=80

二機でコスト使い切ると変な編成になったので三機にしました
二番機はスナカスとスナUVPを脱出艇や三番機を調整で選ぶ感じで考えてみました(適性が詳しく分からなかったので)
505ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 16:05:03 ID:XSDoS+aUO
>>503

テネスを徹底的に強化する方針で組んでみました

総コスト:1200/1200 地上
【隊長機】テネス(165)+集中砲火(40)+ビームライフル×2(120)+終ガン(400)=725
【2番機】ルース(125)+簡易メンテ(20)+鳥(10)=155
【3番機】シモン(50)+伏兵(30)+ハロ(40)+鳥(10)=130
【艦長】レビルVer.2(160)+脱出艇(30)=190

艦長をコーウェンにしてガンダム開発計画を狙いつつ、余ったコストでシモンを戦える編成にするのもいいかも

またはテネスの終ガンをアレや新FAに変えて、隊長機に統率狙いのバニングを採用してもいいよ
506503:2009/08/13(木) 00:10:10 ID:tW6BP4j8O
診断ありがとうございます

>>504
無理せず三機編成にするのもありですね
伏兵はニナかルセット辺りを入れて、火力アップに繋げたいと思います。

>>505
ルース爆弾による証明溜めと、ハロ+シモンとの組み合わせも考えつきませんでした。
終ガンは固定の少なさを意識して疎遠してたんですが 試してみます。
507ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 00:10:29 ID:MzLskMrf0
ジオン大尉です
診断のほうお願い致します

総コスト:935/1000   地上
【隊長機】トップ(55) + オプションスラスター(30) + ドム・トローペン(130) + シールド(3連装ガトリング砲装備)(80) + ビーム・ライフル(アクトザク)(45)=340
【2番機】シャルロッテ・へープナー(45) + 伏兵(30) + ザクII改(100) + 脚部3連装ミサイル・ポッド(20) + ザク・マシンガン(ザクII)(15) =210
【3番機】リリア・フローベル(65) + 予備弾倉(30) + ザクII後期型(キンバライド基地)(120) + 3連装ガトリング砲(30) + マゼラ・トップ砲(増加マガジン)(45)=290
【艦長】 クラウレ・ハモン(ver2)(95)

カード資産:始めたばかりであまりカードが揃ってませんが必要ならば購入かトレードスレでがんばってきます。

診断方針:女性デッキで組むつもりがいつのまにやら・・・・・・・ 
     コストもあまり気味なので残りのコストが非常にもったなく感じるのですが何にすればいいのかすら・・・・・・・
508ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 02:16:33 ID:IkFBBt00O
>>507
とりあえず勝ちたいなら
隊長は伏兵シャルで
あとキンバザクに予備弾は無駄。
コスト使いきれないならまず脱出艇くらい使おう。
女以外にこだわりがないなら
BD2やガーベラを使いましょう。
BD2+トップ+時計は強いですよーと
以上。
509ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 07:07:56 ID:MzLskMrf0
>>508
予備弾に予備弾って意味なかったんですね・・・・・てっきりもっと増えるかと思ってました
代わりに強化炸裂弾を入れてみます。
後機体ですが、BD2号機をトレードスレで募集してみることにします

診断ありがとうございました
510ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 14:53:51 ID:Y5ehq6L30
予備弾付き機体の固定武装を増やす効果はあるが、キンバには固定武装がない。
長物がマゼラ一本だと旨味が薄い。どういう戦い方するかにもよるのでなんとも言えないけど。
511ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 18:47:04 ID:MzLskMrf0
>>510
特に何をするでもなくデッキを組んでいたもので・・・・・・・
友人にゲルググMとUCシーマを頂いたのでそれで組んでみたいと思います
シーマ様が好きなもので・・・・・・
512ゲームセンター名無し:2009/08/13(木) 22:05:12 ID:u5rHfhioO
>>510
>キンバには固定武装がない

嘘を言っちゃいかんだろ。
排出版キンバザクには
赤:足ミサ
青:ハングレ
があります。
青は装備してる武器が破壊or弾切れにならないと使えないため、隠し武器と言われています。
あと、固定武装のあるなしに関わらず元から予備弾倉がついてる機体にカスタムの予備弾倉つけても意味はありません。
513ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 01:04:02 ID:ZUrXGwYI0
ノビタザクと勘違いしていた。スマソ。
514ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 03:47:17 ID:QLRtF+500
少尉に上がって選択肢が増えたので診断お願いします。

総コスト:885または760/900 地上
【隊長機】メットガトー(170)+EXAM(70)+強化ビームライフル(65)+強化ry(65)+ガトー専用ゲルググ(240)=610
【2番機】ボブ(85)+ワイドレンジ(30)+ザメル(160)=275
【艦長】なしまたはボブを抜いてRシーマ(150)

カード資産 あまり無いですけど必要ならそろえます。

診断方針: 人数を多くすると中々思うように動かせなく、少数精鋭メインでいこうと考えています。
しかし1機でこの装備だとジリ貧になりそうなのでコストを安く抑えることができそうなザメルを使おうと思います。
もし他にオススメの装備や組み合わせがあったりしたらアドバイスお願いします。
515ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 04:24:38 ID:m7AGbSu60
>>514
気になるところが幾つかあるかな。
1.二重武装。そのレンジで同じ武器の二重武装は微妙。
武器破壊された時に同じ感覚で使えるなのはいいんだが、バリエーションがある方がいいのではないか。
お勧めは適性ビーマシ+腕ミサ、強化型BR+腕ミサ、適性ビーマシ+適性盾のどれかかな。
・・・・なのだが、コストが足りなくなるのでここはロケラン+腕ミサで。
2.カスタム。専用ゲルならEXAMじゃなくてもいいと思う。
残光を活かしてロンスコを使うとかはどうだろう。
3.2番機、艦長は共にいた方がいい。ただ、シーマは優秀だが、ガトーとの相性が良くないのを忘れずに。
かなり最近になってはじめたような印象を受けたが、スターターは買っただろうか?
ザク改があるなら、コストの少ない2番機に是非使ってほしい。

以上を踏まえ、改案を記載してみる。
資産、育成状況がわからないので、パイにボブ、艦長にはシーマで。

【隊長機(490)】メットガトー(170)+ロンスコ(30)+ロケラン(30)+腕ミサ(20)+ガトー専用ゲルググ(240)
【2番機(260)】ボブ(85)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+MMP-80マシンガン(25)+ザク改(100)
【艦長(150)】シーマ(150)

ザク改に適性のある80マシは排停で入手が難しい(クロニクルの復刻はある)ので、
80マシ(後期型)を使って、増えたコスト5をガトーのカスを簡易メンテや生存本能に変更して捻出するのもいいと思う。

簡単に診断したけど、この中で足りないカードがあるようなら、そこを踏まえてまた考えよう。
516ザメラー:2009/08/14(金) 08:02:04 ID:Xesy439QO
>>514
2番機は低コパイ乗せて伏兵つけたらいいと思うよ。
尉官、佐官帯の伏兵ザメルは良い仕事しますよ。
上の階級に上がるとロック切られまくって使えないけどね。

また、ザメルを使うなら僚機は高機動機体にマシ系がオヌヌメ。
適正ゲルに強化ビーライでも良いけど
赤、青共に手元があると安定するよ。

艦長は、隊長機の2重武装、2番機の伏兵不発同に備えて命中↑↑↑艦長で。
つまりコンスコンがオヌヌメ。
517ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 08:04:24 ID:/rpYKFrQ0
>>514
総コスト:885または760/900 地上
【隊長機】メットガトー(170)+ジェネレーター出力調整β(25)+ビームライフル(ゲルググ)(50)+腕部3連ミサイル(20)+ガトー専用ゲルググ(240)=505
【2番機】ボブ(85)+伏兵(30)+ザメル(160)=275
【艦長】エギーユデラーズ(120)

出来るだけ元の状態をいじらないようにしたつもり。

ガトー機について。
515さんが言うように強化型BR×2はレンジ的に扱いづらい上にコストがずいぶん高い。
なので普通のBRとミサイル系武装にすることでレンジ的には良くなったと思います。
腕部3連ミサイルポッドはコスト20なのに弾は16発(4発発射なので4回分)なので非常にオススメです。

ボブ機について。
カスタムは強化炸裂弾でもいいですが、尉官ではあまり伏兵を使う人を見ないので275でも十分
伏兵はかかると思ったので伏兵にしてみました。

艦長について。
ガトー機で浮いた分を艦長に回しました。
120以下で持ってるキャラで艦長能力がいい人を選んでください。
オススメとしてデラーズにしておきました。
ガトーとの相性もよく、艦長補正もいいのでオススメです。

参考までに〜
518ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 08:27:23 ID:pdn9Xety0
507ですがシーマ様をメインにデッキを組みなおしてみました
総コスト:1000/1000   地上
【隊長機(480)】シーマ・ガラハウ(UC)(135)+外部ジェネレーター(30)+ビーム・ライフル(ゲルM)(70)+シールド(シーマ専用ゲルM)(45)+ゲルググM(シーマ専用)(200)
【二番機(395)】ランバ・ラル(140)+高度格闘プログラム(30)+チェーン・マイン(25)+シールド(ゲルググ)(30)+ケンプファー(フル)(170)
【母艦(95)】クラウレ・ハモン(95)+脱出艇(30)

シーマとラルは非常に相性がいいと聞いたので作ってみました。 ですがコストが高すぎなのがちょっとアレかも・・・・・

519ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 12:40:26 ID:KcTmQAuWO
>>517
三連ミサイルなのに四発は撃たないと思う

総弾数12発で3発発射の4回分、のはず
520ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 12:49:14 ID:ZzlYs6gP0
>>515
やはり同じ武器の2重武装は問題ありですね…
あと相性補正なんてあるなんて知りませんでした…別の艦長を使って見ます。
ザク改は持っているので選択肢の一つとして考えてみようと思います。

>>516
ザメルはコストが高めなキャノンという印象だったので伏兵は頭にありませんでした。
今度狙ってみようと思います。

>>517
ミサイル系が強いのはわかっているんですが持っていないのが痛い…今度買っておこうと思います。
確かにガトーのコストの高さは武器にあるような気がしました。


カード資産のほうですが連邦がなぜかよく当たりそれを連邦の友人に上げていたためジオンのカードはカードショップでくずカードの集まりをよく買っています。
艦長として使えそうなのは今のところガルマ、デトローフ、シーマ、ハーディ、ノイエン・ビッターくらいです。
アドバイスを踏まえ、デッキ考察をしてみようと思います。ありがとうございましたー
521ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 16:57:43 ID:ry/xG5pBO
>>518
使ってないデッキにアドバイスも糞も無いと思う。
でも普通に戦えると思う。
自分なら
シーマのカスタムを時計にして
ラルのカスタムを簡易メンテ
チェンマじゃなくマシンガンを持たせるかな。

522ゲームセンター名無し:2009/08/14(金) 23:04:06 ID:ne7mIhREO

総コスト:1150/1150

【隊長機】カミンスキー+鹵獲+試作BR+アクトBR+ガンキャノン109号機=385
【2番機】心眼キャスバル+覚醒+専用BR×2+専用ゲルググ(背盾)=590

【艦長】メットラル(175)
カード資産:セミコンプ

診断方針:対人勝率30%台の大佐ですが、ゲージが貯まったので一念発起して准将を目指すことにしました。
何度かCPUで慣らし運転をしましたが、操作が拙いのでキャスバル先落ちが多々発生した事を踏まえて一番機と二番機を入れ替えました。
戦法はミーシャを後方待機したまま母艦とキャスバルで前線に進み、ララァの導き発動後
にキャスバル+ミーシャのリンクロックで母艦狙いorMS1機撃墜で戦局を優位に進めたい、という猪突猛進の花火型デッキです。
ビーバリ持ちには詰んでしまいますが、メタを意識するより一撃の重さで何とか勝ちを拾いたいです。
覚醒発動までのキャスバルのテンションがこのデッキの命綱なので、相性の悪いギレンやキシリアを艦長候補からオミットしましたが、相性や中盤から終盤までの展開を考えると
艦長にハマーンを置いた方が良いとか、序盤のみのミーシャではなくギャビーを起用した方が安定するのか?等をまだ悩み中です。
アドバイス宜しくお願いします。
あと操作面で不安が残りますので、なるべく2機編成は堅持したいと思っています。
523ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 00:29:08 ID:25D8DE3H0
517ですが、>>519さんが正しいです。腕部3連ミサイルは3発発射の4セットで合計12発ですね。

>>522
隊長機をガンキャ109にするメリットはあまり無いように思います。
108ならレンジ切り替えなどがありまだ便利ですが。
ガンキャノンに特別な思い入れが無ければ

ミーシャ(110)+強化炸裂弾(30)+ジャイアント・バズ(リックドムU)(45)+MMP-80マシンガン(後期型)(30)+ケンプファー(フル装備仕様)(170)

汎用母艦などに大ダメージを与えたいならば
強化炸裂弾→対空砲弾(35) MMP-80マシンガン(後期型)→MMP-80マシンガン(25)というのもありかと。

が、こうすると
>ララァの導き発動後にキャスバル+ミーシャのリンクロックで母艦狙いorMS1機撃墜
の際にMSの盾を壊しておく必要があります。
なのでキャスバルの武装のBRを1本ラケバズにして、実弾&長距離射程を得るのもありだと思います。
キャスバルならば育成しだいで射撃MAXにも出来、専用機に乗っているのでバズーカ持たせてもあまり問題はないかと。

また、艦長はキャスバルの相性から考えるとハマーンのほうがいいかもしれません。
自力でテンションを上げれますし、愛憎で攻撃力もなかなかだと思います。

参考までに〜
524522:2009/08/15(土) 03:04:36 ID:PA8ym0PrO
>>523

ありがとうございます。参考に致します。
525ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:04:40 ID:qTpG07DgO
>>523
機体⇔キャラの適性って武器にまで影響しましたっけ?
526ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 00:36:49 ID:WsvOl/vP0
>>525
機体とキャラの適正は命中率&回避率&クリティカル率上昇。
と、タクティカルガイドには書いてあった
527ゲームセンター名無し:2009/08/17(月) 02:16:46 ID:p7cVnTg9O
総コスト:1125/1150   宇宙
【隊長機】Rシャア(185)+ザクバズーカ(30)+脚ミサ(20)+先読み(40)+RシャアザクSF(120) 合計395


【2番機】HGハマーン(150)+アクトBR(45)+ST盾(30)+リックドムPT(130)+カメラ破壊(30) 合計385


【3番機】ワシヤ(50)+ザクマシ(15)+旧ザクマシ(10)+伏兵(30)+ヅダ2番機(90) 合計 195


【艦長】デラーズ(120)+脱出艇(30)



診断して頂きたいのは武装と3番機の有無です。シャアとハマーンでいくつか編成を組んでみたのですが、どれもシックリこなくて1番まとも?なのを診断に書き込みました。


固定はシャアとハマーンです。ちなみにハマーンは艦長採用も考えています。心眼のみ所持していないのですがシャアは他のシャアでも問題ありません。


診断宜しくお願いします。
528ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 18:10:21 ID:4tcznF4BO
>>527

ハマーンの盾をグフ盾にした方が良くない?
あとはアクビー→45ジャイバス
あとRシャア→先読みキャスバル
ザクSFのカスタムは予備弾お勧め
ザクバズは微妙だから
バズ欲しければ適当なバズ+3ガト
もしくはザクマシ改+足ミサ
ショットガンST+足ミサor3ガトとか?


ワシヤの武装は旧ザクマシ→クラッカーのが良いと思う。
529ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 23:21:05 ID:FYnG8dg1O
>>527
私的な好みで組んでみる。

【隊長機】UCシャア+チケット+ザクマシ+ザクバズ+シャアザクSF

【2番機】ハマーン+カメラ破壊+サンガト+ジャイバズ+なんかドム

【3番機】シャル+伏兵+足ミサ+MMP80+ヅダ

【艦長】UCキシリア+脱出艇

コスト1100位かな?

シャアハーレムで先読みしまくり、ニュータイプ部隊も設立しちゃうよデッキ。

本当は3番機にはララァ+エルメスを入れたいとこだけどハマーンと相性悪いのと、コストがきつきつになるのでやめといた。

ハマーン+カメラ破壊使いたいならアクトビーより手元でロック取りやすいサンガトかマシンガン系が良いと思うよ。

余ったコストで適当にシャアの武装強化するか、3番機をパイランクの高いおにゃのこにするのもありかと。
530ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 23:54:32 ID:iY2hlR7S0
>>529
新参か?
コストも曖昧、期待も曖昧な上に>>527の意図も汲んでない。
まともに診断できない奴はROMってろカス。
531ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 00:27:42 ID:NZN8Z9ZEO
これはヒドいwww
532ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 00:34:09 ID:bdl86iB2O
>>530
新参もROMってろも無いだろ、こんなに誰もレス付けてやれないんだからw
そこまで言うならお前が毎回適切なレス付ければ良いだろうし。
そもそも>>527が三番機の有無って言っている時点でデッキの幅は無限だし、尉官でもなく大佐ならコスト計算だってある程度でわかるだろ?
まぁ文句しか言わないお前より>>529の方が全然ましだと思うぜ。
533ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 00:39:28 ID:UqKn3Jj40
診断しにくいと思うよ。レスつかなくても仕方ない。
ただ、診断もアドバイスもしないのに文句言うのはどうかと思うけどね。
534ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 05:05:39 ID:RyMxBlT9O
>>530
まず意図ですが>>527の依頼で指定されてる条件を>>529は全て揃えてる
コストを書かないのは問題だとは思うけど、もう少し言い方って物があると思う

>>527
他の方の言うように編成に幅が有り過ぎて難しいですね
もう少し方向性を定めて書込んだ方がレスが付くと思います

総コスト:1095+艦長/1150 宇宙
【隊長機】キャス(170)+ジャイバズ(45)+三ガト+ロンスコor予備弾+シャアザクSF(120)=395

【2番機】ハマーン(150)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)+ガベSB(250)+カス(30)=505

【2番機】スレンダー(40)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+伏兵(30)+ヅダ2番機(90)=195

【艦長】55までの艦長

隊長機のカスはジャイバズのレンジが中途半端なのと、格闘切替え時のレンジ伸しにロンスコ、三ガトの弾的に予備弾
二番機は395に収めるメリットが薄いと思うので400越え、コストさえ有れば三番機先落ち前提で隊長機と二番機両方400越えにしたかったけど、現状で三番→隊長の順で落ちてもラス二発と考えれば旨味も多少有るかなって考えです
三番は一応シャアと関わりの有るパイでコストの低いのを適当に
どのみち二落ちは出来ないと思うので伏兵試ケンプやザク改等200以上で組んでも有りだと思います

他に自分が組むと隊長シャアパジオ+ラル、ララァ、ガースキー、カリウス等にアクト、シマゲル、フルケンプ等で395以下+母艦ハマーン
コスト計算してないので組めるか不安ですが…
535ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 05:18:28 ID:RyMxBlT9O
>>527
>>534に追記
省略して書いたつもりが結構な長さ
パターンを幾つも書いたら切りがないし、どんな感じにしたいのかを、もう少し書いてくれたらと思う
いまいちしっくりきません等じゃなく、デンドロとやっててしんどいとかね

チラ裏気味な事だけど、
オリンピック見てたから、睡眠不足だw
自業自得だけど寝不足で仕事中ポカしませんように…
536ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 05:22:22 ID:RyMxBlT9O
×オリンピック
○世界陸上
537ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 05:45:23 ID:UqKn3Jj40
3番機を戦力とせずカット機として使用するなら、200未満で簡易メンテもありじゃないかな。
538ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 18:22:25 ID:1lFVho22O
総コスト:950/950 

【隊長機】シロー+教コン+ビームライフル(ガンダム用)+ガンダム・シールド+G3ガンダム=500
【2番機】フランシス+テスザム+ジムライフル+寒マシ+ジムスナ2WD=380
【艦長】ヘンケン

レアはあまり持っていません
C、UCはコンプ仮定でお願いします。

好きなキャラで上がっていくのがコンセプトなのでキャラは固定です

G3はあまり評価されないので心配ですが、使える機体なのでしょうか

診断お願いします
539ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 18:23:46 ID:1lFVho22O
sage忘れごめんなさい
540ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 19:08:33 ID:HJr33glXO
>>538
特に問題は無く、良編成だと思います。

敢えて一つだけ挙げるなら隊長機のカスタムでしょうか。
シローは射撃、格闘共にある程度あるので
教コンがなくても当てると思われます。
月並みですがカスだけ変えるならEXAM等にするのもいいと思います。

G3は出来る子ですが、同じ様なコスト帯にもっと出来る子がいるので
(アレ、背シルガン等)影が薄くなりがちなんですね。
ただ勝ちたいだけならカスタムをコスト30程度のものに抑えて、
アレ、アレビーにしてみては如何でしょうか?

個人的には是非G3で頑張って欲しいんですけどね。
541ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 08:13:03 ID:KoyBPLEq0
>>500
個人的な意見で言わせてもらうと
哀戦士より、鞭がめんどくさくて嫌だがBD2、陸ゲル3機よりはましかも。
黄色狙いすぎて何もせず落ちることもあるだろーし。
ただ流れ的に哀戦士、ラスシュー持ちキャラ系2人以上編成とかはは嫌がられると思うよ。
542ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 17:39:32 ID:oxaXz+cd0
【連邦中尉(950)】
【隊長機(480)】ブライト・ノア+教育型コンピューター+ビーム・ライフル(ガンダム)+ガンダム・シールド+ガンキャノンII
【二番機(70)】ハヤト・コバヤシ+トリアーエズ
【三番機(65)】ノエル・アンダーソン+トリアーエズ
【四番機(185)】ルース・カッセル+UCロングライフル+トリアーエズ
【五番機(90)】テリー・サンダースJr.+トリアーエズ
【母艦(60)】コジマ

ブライトを引いたので援護射撃で組んでみたのですが、実質が1機編成並みなので改善策をお願いします
ブライトは格闘に9振りです。ブライトを使ってみたい以外に拘りはありません
ジオンコンプ、連邦C,UCコンプでレアはBD3、G3〜G05,マドロク、MC、GP04SB、アムガン、デンドロがあります
武器、カスタム、パイはコンプです
よろしくおねがいします
543ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:11:02 ID:ajl+KojBO
4番機
544ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 21:51:27 ID:oxaXz+cd0
ごめんコストだけで見てた バレストの間違いだね
545ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 22:22:30 ID:VYnkjEyp0
トリをセフィあたりにして、戦闘機デッキにした方がまだいいと思う。
艦長をレビルにしたりゾンビ入れたいとこだけど、その辺はコストに応じて妥協。

【連邦中尉(940)】
【隊長機(185)】サウス・バニング+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【二番機(200)】ブライト・ノア+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【三番機(195)】エイパー・シナプス+簡易メンテナンス+バレスト・ロジータ+セイバーフィッシュ
【四番機(150)】ルース・カッセル+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【五番機(135)】ワッケイン+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【母艦(75)】イワン・パサロフ
546ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 22:25:43 ID:VYnkjEyp0
すまん、コスト勘違いしてた。こうしよう。

【連邦中尉(950)】
【隊長機(185)】サウス・バニング+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【二番機(200)】ブライト・ノア+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【三番機(195)】エイパー・シナプス+簡易メンテナンス+バレスト・ロジータ+セイバーフィッシュ
【四番機(175)】ルース・カッセル+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【五番機(135)】ワッケイン+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【母艦(60)】コジマ
547ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 10:31:52 ID:QE6/V/lO0
連邦中尉 950/950 地上 始めたばかりですが全国向けに3機編成で考えています

【隊長機】シロー射8格1(125)+時計(30)+クゥエルor陸ガンBR(45)+100mmマシンガン(15)+Ez8(120)=320
【2番機】カレン射9(95)+鹵獲(30)+3ガト盾(80)+ショットガンST(45)+陸ガンWR凶作(145)=395
【3番機】ミケル射9(40)+簡易メンテ(20)+ガンタンク(100)=160


【艦長】コジマ(60)


カード資産はコンプ仮定でお願いします
戦法はシローカレンを前線、ミケルが後方からペチペチやるって感じです

診断方針は 08小隊ベースで陸ガンにショットガン持たせてみたいと思って作りました

悩むのは3番機でこれ位だと伏兵の方がいいのでしょうか

後は
全体的に見て2番機がコスト的に重たく感じたりもしたので
2番機の3ガト盾諦めたり、シローをBR1本にしたりすれば多少コスト軽くなる
その辺りの変更で3番機に力を入れた方がいいのか


診断お願いします




548ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 10:41:08 ID:QE6/V/lO0
>>547訂正です
シローの合計コストは335です
549ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 16:46:46 ID:gOhYf/oJO
>>547
2番機の素ショットにすれば、3番機に伏兵でよくね?

3番機の簡易メンテはあまり有効でないと思う
550ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 07:37:55 ID:4RvtkAR3O
>>547
二番機に感じてる懸念は、凶作陸ガン自体に由来するものだから仕方ないかもですね。
凶作陸ガンロカクショットガンの前提ならBESTに近いと思います(>>549様の案含め)。
ただ機体をWR予備弾(150)にしてロカク(30)ショットガンST(45)ラッツリバー(25)と
いう手も。レンジやダメージソースの性格は変わりますがコストは50安くなります。
シロー機は時計よりオプブや駆動チュー系、エグザム系にして二枚盾の方がいいかも。
そのままの編成だと、部隊の総合的な固さと速度に少し不安がある様な気がしたので。
後、量産タンク(70)なら、コアファが無いですがサンダース(80)伏兵(30)で180です。

あくまで一例ですが
Rシロー(125)EZ8(120)リミザム(60)陸ビー(45)駒盾(25)=375
カレン(95)陸ガンWR予備弾(150)ロカク(30)素ショットガン(35)ラッツリバー(25)=335
サンダース(80)量産ガンタンク(70)伏兵(30)=180
コジマ(60)=60
計950
551ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 08:07:53 ID:c88IrJqpO
>>550
量産ガンタンク70だっけ?
552ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 08:39:31 ID:0xiW8kNv0
中尉です お願いします
925/950
【隊長機(530)】ニック・オービル(40)+鹵獲兵器(30)+ビーム・ライフル(ガンダム試作1号)(80)+ガンダム試作2号機(BB仕様)(380)
【二番機(355)】ジュダック(15)+鹵獲兵器(30)+シールド(3連装ガト装備)(80)+ロングライフル(ジム改)(50)+ガンダム(アムロ専用)(180)
【母艦(40)】オサリバン(40)

ニックとオサリバンの効果で超回復しつつ高威力兵器を当てていくのですが、最近はオサリバンの効果を相手に盗られる事が増えました
2番機のコストを下げつつ隊長機を高コスト化したいのですが、良き案はないでしょうか
カードはフルコンプ前提でお願いします
553ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:45:54 ID:2SiY9MhCO
>>552
2番機の3ガトシーは要らない普通の2スロ盾で桶
黒豆は伏兵ありきなので2重武装も相まって当たらないから

ARガンの必要も感じられない素ガンとかでも桶

浮いたコストでオサリバンは隊長機の余った武器スロへ
艦長を命中↑↑以上の艦長に汁、コンスコンとかオヌヌメ
デッキコンセプト的にはハスラーが良いんだろうけどコストが足りぬ
2番機の機体で削るか?

カスタムはスパイデッキ故なんだろうが、
隊長機だけでも命中↑系に変えてやるとやり易くなりそう

面白いデッキだが個人的には核サリスなら尚の事好ましかった
554550です:2009/08/27(木) 13:39:27 ID:4RvtkAR3O
>>551
久しく使って無いので、今念のため79本見直しました。70で大丈夫です。ちなみにガンタンクUは80でした。
555ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 19:08:28 ID:db+GSfn00
>>552
おまえはどっちの中尉だっ!w

ジオンICなら
950/950
【隊長機(565)】ニック・オービル(40)+オサリバン(40)+哀戦士(40)+片手ビーマシ(65)+ガンダム試作2号機(BB仕様)(380)
【二番機(195)】ジュダック(15)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+MMP80後期(30)+ザクU改(100)
【母艦(190)】ギレン(160) +脱出艇(30)

連邦ICなら
935/950
【隊長機(580)】ニック・オービル(40)+オサリバン(40)+哀戦士(40)+ビーライGP01(80)+ミサイサリス(380)
【二番機(195)】ジュダック(15)+伏兵(30)+ロングライフル(50)+小型シールド(20)+WDジム(80)
【母艦(160)】レビル(160)
556ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 20:52:20 ID:0xiW8kNv0
>>553>>555
ごめんなさい、どちらの軍属か書き忘れてました
助言を参考にデッキを組んでみます、ありがとうございました
557ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 21:46:32 ID:eXrOydVrO
診断お願いいたします

シロー(125)+時計(30)+小盾(20)+陸ビ(45)+EZ8(100)
(320)
カレン(95)+強化薬(25)+100マシ(15)+ミサラン(30)+ジム頭(95)
(260)
サンダース(80)+タブロク(15)+小盾(20)ロケラン(30)+陸ガン(90)
(235)
ミケル(40)+出リミ(50)+量産ガンタンク(70)
(160)
エレドア(40)+ホバートラック降下(45)+伏兵(30)
(115)

母艦コジマ(60)

1150/1150

08好きで組んでるんですがなかなか勝てませぬ…
コスト的にかなりカツカツなんですがなんとか5人で出撃したいです。

なるべく武装は適正でパイ5人+コジマは固定でお願いします。

腕か足りないのはわかってるのですがなんとか階級上げていきたいのでよろしくお願いいたします。

資産は気にせずお願いいたします。

558ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 22:58:20 ID:uLDk7ZSl0
>>557
エレドアのホバトラは伏兵付でもさすがにきついかと。

Rシロー・カレン・テリー・ミケル・エレドア5人に対して、
全機:量産化計画+100mm+ロケランorミサラン+陸ガン(110)
艦長:コジマ
これで、コスト1140になるはず。1機伏兵量産化タンクにしてもOK。
武装はお好みで調整ください。
全機陸ガン盾なし+小盾+30武器とかもアリかな?
ジム頭が5枚あれば・・・まあ、ないでしょうねw
シローをST版にすれば、もう少しコストに余裕が出来ますので、もっといろいろ出来ます。

5機編成なら、量産化計画をうまく使えば、見違えるデッキになりますよ。
559ヘタレ連邦中佐 ◆ReNoC3Me0I :2009/08/28(金) 23:01:30 ID:sK8aKnt40
地上戦/宇宙戦? 970又は1025/1100
艦長 アヤ(35)又はミライ(80)
隊長機 フランシス(75)射撃2格闘7+ワイドレンジ(30)+ジムコマシールド(25)+ブルパックマシンガン(25)+ガンキャノン量産型(100)=250
二番機 チャックキース(65)射撃9+強化炸裂弾(30)+MMP80後期型(30)+脚ミサ(20)+連邦ザク2後期型(80)=225
三番機 ジョブジョン(55)射撃9+ロングレンジスコープ(30)+ミサイルランチャー(30)+レールキャノン(35)+ガンキャノン量産型(100)=250
四番機 サリー(35)射撃9+伏兵(30)+寒シールド(20)+レールキャノン(35)+ガンキャノン量産型(100)=220

カード資産:フルコンプとは云えませんが、フルコンプ前提でお願いします。
診断方針:四機編成とその他で記述するパイロット縛りでお願いします。それ以外はどんなコンセプトでも構いません(地上限定・宇宙限定とか)
     艦長に関してはアヤ又はミライ固定です。(二人とも艦長射撃+9です。)
その他:明確なデッキ作成方針はないのですが、なるべく奇をてらわない形にしました。我ながら何のセンスも感じません・・・
    近距離+近距離+中距離+中距離及びシールド+武器という形です。パイロットは他にもテキサン(90)射撃2格闘6回避1、リュウホセイ(70)射撃8回避1
    テムレイ(35)射撃9、ラバンカークス(45)射撃9、ディックアレン(95)射撃7格闘2がいます。
560ヘタレ連邦中佐 ◆ReNoC3Me0I :2009/08/28(金) 23:03:05 ID:sK8aKnt40
連続投稿すいません。序文を忘れてましたので、入れさせてください。

やっとの思いで昇進した連邦中佐です。1000円=9クレサービスをいい事にコンピュータ戦に篭ってますが、大佐が見えるかなーりな
位置に来たので、特殊作戦コモン限定で昇進を狙ってデッキ考えてみました。診断を宜しくお願いします。

地上戦/宇宙戦? 970又は1025/1100 ・・・・
561ゲームセンター名無し:2009/08/29(土) 10:38:31 ID:3iooLHiHO
量産型を使うのは止めとけ
562ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:37:11 ID:acweMxfmO
>>557
素敵なデッキですね!
エレドアまで使いたいってところに08愛を感じます!
ですが>>558さんも仰ってますが、伏兵付きでもホバトラでは戦力としてはマイナスになっている気がするので若干調整してみます。

【四番機】ミケル+伏兵+小盾+100マシ+陸ガン(195)

【五番機】エレドア+素ホバトラ(75)

エレドア機が落ちるの前提でミケル機は伏兵。
仮にシロー→エレドアと墜ちても予備戦枯渇しないように、ホバトラは素。
ホバトラは盾位に思ってプレーすれば良いと思います。

コストが5余るのでカレン機のカスタムをコスト30カスタムに変更。

あとサンダース機はダブロク付けるならカスタム無しで100マシ持たせた方が良いと思います。
563ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 00:54:00 ID:Gaf2Syn7O
相変わらず糞診断ばかりだなぁ
564ゲームセンター名無し:2009/08/30(日) 01:49:31 ID:N7tj7L2a0
>>560
診断では無いけど、少なくともコスト落としはやめてください
565ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 13:31:44 ID:hkRaOuVy0
>>560
艦長はアヤで
隊長機をRガンキャ108、2番機をジムキャU適正装備、
3号機を陸ガン、4号機をジムWDにすればいいんじゃないかしら?
566ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 19:31:32 ID:WQ8u/fsrO
>>565
コモン戦みたいです。
567ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:28:22 ID:l2dQTf3l0
よろしければ診断お願いします。大尉です

・艦長:イーさん(65)+脱出艇(30)=(95)
・隊長:マット(120)+強炸(30)+ジムライ(35)+ガン盾(30)+砂陸ガン(115)=(330)
・2番:ラリー(85)+強炸(30)+ジムライ(35)+ガン盾(30)+砂陸ガン(115)=(295)
・3番:アニッシュ(65)+強炸(30)+ジムライ(35)+ガン盾(30)+砂陸ガン(115)=(275)
総コスト:995

地上メインです。レベルは艦長:7 マット:1 ラリー:2 アニ:3です
武装としては、まだレベルが低いので2重武装は避けたいと思ってます
防御面を強化する為2重盾を採用しています

立ち回りとしては、引きこもりがちです。母艦で削っているという有様です
今までCPU戦ばかりしていたのですが、そろそろ対人に挑みたいなと思い
全国対戦にこの編成でついていけるのか知りたいです。お願いします
568ゲームセンター名無し:2009/08/31(月) 23:47:26 ID:l2dQTf3l0
>>567
追加です。なるべく地上のみで戦いたいので宇宙系ユニットは使いません
カード資産は全部あるものとしてお願いします
2重武装は避けたいとは思っていますが、より良い戦果の為なら
2重武装するつもりでいます
569ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 10:57:20 ID:2cdYJYTeO
>>567

イマイチコンセプトがよくわからないのだが

なぜイーサンを使ってるかがよくわからない
あと砂ガン
砂漠で戦いたいって事かな?

砂漠にこだわってる場合は俺的にはこんな感じに組んじゃうと思う

マット(120)+砂ガン(115)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+時計(30)
(345)
ラリー(85)+砂ガン(115)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+対空(35)
(295)
アニッシュ(65)+砂ガン(115)+スプレーガン砂(35)+スプレーガン砂(35)+伏兵(30) (280)

母艦コジマ(60)

1000/1000

砂漠じゃない場合はBD1か普通の陸ガン使うと思う。
降下パックもオススメ

570ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 13:35:31 ID:oaKuHqTeO
>>569
イーサン使ってるのはレベル低くて命中に不安がある。
砂ガンは、素が無いからでしょ。
以外と素持って無い人多いし。

予想だけど
571ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 17:52:04 ID:M6KcDO7G0
>>570
その通りです。コスト65で命中率↑↑↑は重宝しているので使っています

>>569
一応、陸ガン3枚あるのですが「固定武装が砂漠の敵に対し攻撃力UP」とあったので
+αの要素として砂陸ガンにしていました。
アニっシュの伏兵が面白いなとおもったので今度使ってみたいと思いました
アドバイスありがとうございました
572ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 07:53:11 ID:bf2cPGYUO
デッキ診断お願いいたします

【隊長機】バニング(135)+ジムカスタム(130)+ジムライフル(35)+駒盾(25)+オプブ(30)
(355)
【二番機】ウラキ(105)+GP01(190)+ブルパ(25)+寒盾(20)+パイロット強化薬(25)
(365)
【三番機】キース(70)+ジムキャ2(120)+ビームスプレー(40)+駒盾(25)+高ジェネ(30)
(285)

シナプス(95)

1100/1100

コンセプトはみての通りなのですが最近勝率も少しずつ上がってきてもう少しで大佐に手が届きそうです

診断のお願い内容としてはこの先大佐、准将になった時どのように強化していくかなのです
今のところだいたい適正でまとめていてちょうどコスト的にも使いきってる感じなのですが、コスト増えてもなるべく適正でいきたいと考えています。

資産は気にせずよろしくお願いいたします。

パイロット、機体は固定ではありませんがそれっぽくお願いいたします。

573ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 12:44:01 ID:12Kt80EoO
>>572
元のでも問題ないと思うけど、自分なら

【隊長機(355)】統率バニング(135)+ジムカス(130)+ジムライ(35)+駒盾(25)+強炸(30)
【二番機(455)】軍服ウラキ(105)+GP01(190)+GPBR(80)+01盾(50)+オプブ(30)
【三番機(225)】Cキース(65)+F2ザク(80)+MMP80(30)+脚ミサ(20)+伏兵(30)
シモン(50)
1085/1100

のが使いやすいかな。ウラキのカスタムを無しにしてシモン⇒シナプスでもいいけど。
コスト増えたらキャラクタをパイスー版に変えるw

>>571
アニッシュ伏兵なら
陸ガンS未装(90)+ジムライ(35)+寒盾(20)+伏兵(30)
の240オヌヌメ
574ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:11:50 ID:9UyR7NmW0
総コスト:/  985/1000 宇宙
【隊長機】Rメットシーマ(150)+ラスシュー(50)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)+ゲルM PT/CG(190)=470
【2番機】HGガトー(170)+ミノフスキー粒子散布装置(25)+ジャイバズ(40)+ST盾(30)+リックドム/AG(130)=395

【艦長】デラーズ(120)

カード資産
コンプ仮定

診断方針:
CPU多めのリアルジオン大尉です。一応対人も5戦に1戦くらいずつやっています。

とりあえず高性能機体&高性能パイ&高火力武器を使いたいです。可能なら適正も固めたいところです。
ただ個人的にノイエはあまり好きではありません。
オススメの高性能パイや組み合わせ方などありましたらお願いしたいです。
575ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 15:33:55 ID:Sp8IF8U+O
>>574
同じ大尉仲間から思うに、仲悪そうだな。
576ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 07:56:10 ID:Kpjd6+FvO
>>574

400以下の機体を

メトシャア(185)+シャアザク(120)+足ミサ(20)+ショットガン(35)+凶作(30)
(390)
とかに変えてみたらどうかな

あとは

シーマ(150)+ガーベラ(240)+ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+エグリミ(60)
(545)

母艦マイ(60)

995/1000

かな

ガトーならシャアをラスシューキャスバルに変えればピッタリ1000になるかな
武装と母艦の変更は好みで
ありきたりな診断ですまない

ガトーシーマとシャアの相性は忘れちゃった

ガトーシーマよりはよいんじゃなかったかな

参考までに
577ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 05:08:33 ID:9ys90NH40
総コスト:/1050  地上
【隊長機】(350)
統率バニング(135) + 衝撃波(20) + ジムカスタム(130) + BSG(ジム改)(40) + 駒盾(25)
【2番機】(340)
フォルド(110) + 対抗心(30) + パワードジム(135) + BR(ジム・クゥエル)(45) + 寒盾(20)
【3番機】(310)
デン(85) + ワイスコ(30) + ジムキャノンII(120) + ハイバズ(パワードジム)(50) + 駒盾(25)
【艦長】ジャクリーヌ・シモン(50)

カード資産 :83のR以外なら大体あると思います。Rは自引派なのであまり持ってません。
診断方針:単純な統率テンションデッキなんですけどどうでしょか?拘りとしてはワンオフ機は使わない方向でお願いします。
フォルドLv2バニ、デンはLv8で射撃全フリです
578ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 06:57:29 ID:Z57aLV5i0
>>577
ドジムは完全ワンオフのGP01のバックパック試験機では…
盾のやり取りで5コスト捻り出してドジムをクゥエルにしては?

もしくはドジム+寒盾をジムカス+コマ盾に変更するとか。
地上でのドジムの飛行のアドバンテージはよく理解しているが…。
579ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 08:05:03 ID:+tIjVOR9O
診断お願いいたします

【一番機】
リュウ(70)+アムガン(180)+ガン盾(30)+ガンビー(60)+リンク(50)
(390)
【二番機】
ハヤト(60)+アムガン(180)+ガン盾(30)+グレビー(50)+リンク(50)
(370)
【三番機】
ジョブジョン(55)+アムガン(180)+ガン盾(30)+ハイバズ(35)+リンク(50)
(350)

艦長マーカー(40)

1150/1150

一応コンセプトは白い三連星なんですがガンダムついでにWB隊にしてみてます

三連星ってことでカスタムにリンクシステム使ってるのですが最終局面的になってくるとやはり1対1の場面が弱く競り負けることが多くなってしまいます

もう少し良さげな組み合わせあったらご指導お願いいたします

パイ、武装は固定ではありませんがコンセプトが白い三連星なのでWBっぽく組んでもらえるとありがたいです

機体はガンダム、アムガン、MC固定でお願いいたします

580574:2009/09/04(金) 11:14:51 ID:4X2qOmGy0
>>575-576
レスが遅くなって申し訳ありません。
確かに弱気から始まるのがちょっとしょんぼりでした。

やっぱりシーマはガーベラのほうがよさげですか。
シャアザクもSFがらみで作ってみようと思います。
ありがとうございました。
581ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 19:58:38 ID:el8fp8eP0
診断お願い致します。
総コスト1005/1050
【隊長機】アヤ(格闘+9)(35)+伏兵(30)+適正BR(80)+適正盾(50)+GP01(190) 385
【2番機】心眼アムロ(185)+ハロ(40)+適正BR(55)+適正盾(40)+アレックス(250) 570
【艦長】邪神(50)+プランリヴァル
主な戦場は地球です。
カード資産はとりあえずクロBD2以外なら連邦とカスは全部持ってます。
リアル連邦少佐です。
IC3枚目全国対戦三十数戦勝率30%で少佐というラッキー少佐ではありますが。

少佐になってからはやや負けています。1回勝つと2回負けてゲージが増えませんです。
385で伏兵取れるのか?と思いますが意外と取れます。400越えと395な人が多いようですな
582ゲームセンター名無し:2009/09/04(金) 22:05:22 ID:kX6PDOTGO
>>581
アヤは格闘機として使うの?
射撃に振って無いと伏兵でも当たらなくないか?ブルパで良い様な希ガス
583ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 04:23:52 ID:BNeXFQAg0
>>558
パワードジムはワンオフ機でしたか…すいません勉強不足でした
クゥエルもってないんでジムカス+ジムライ+ガン盾(駒盾3枚もってないので)で運用してみます
584583:2009/09/05(土) 04:25:20 ID:BNeXFQAg0
アンカー間違えました×>>558 〇>>578 失礼しました
585ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 22:51:06 ID:cKTZaj5F0
診断よろしくお願いします。

総コスト:/ ジオン中佐 1100/1100 宇宙
【隊長機】 ケン(105)+スパイク・シールド(25)+ビームライフル(アクトザク)(45)+オプションブースター(30)+ゲルググ先行量産型(170) 375
【2番機】 ガースキー(85)+シールド(ゲルググM)(45)+ビームマシンガン(ゲルググJ)(60)+オプションブースター(30)+ゲルググ先行量産型(170)
390
【3番機】 ジェイク(40)+3連装ガトリング砲(30)+対艦ライフル(50)+伏兵(30)+ザク2改(100) 250
【艦長】 ユウキ(55)+スペースランチ(30) 85

カード資産  全部所持として考えてください。無いものは揃えます。

診断方針: 外人部隊好きのジオン中佐です。これまで、ずっと地上でプレー(デッキは陸ゲル×2 伏兵ザク2改)でそこそこの成績(勝率60%)で進んでいましたが、
宇宙にも出てみたくなり、このデッキで出撃しましたが、当然のごとくビーバリ機があるとなにもできず連敗中です。希望としては
1.3機編成でパイロット固定 艦長はユウキ・メイ・ジェーンのなかから
2.できれば適正機もしくは、ifで乗っていそうな機体(できれば専用機には乗せたくないです)
の2点でみなさんのご意見を頂きたいと思います。何とぞ、よろしくお願いします。
586ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 23:11:50 ID:AhIliHGT0
>>583
パワードジムはワンオフ機ではない。
トリントン基地襲撃事件の際、アレンが乗っている機体以外に破損している機体が見受けられる。
587ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 02:55:04 ID:WJGWYNCI0
>>585
ゲルJはあり?
ビーマシとゲルJとバックラーだとコスト400以下では集中砲火載らないけど、
それでも赤10発ビームを撃てるよ。ビーバリ剥がせばビーマシ青で牽制しつつ戦える。
588ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 17:59:53 ID:tknn/Nc90
診断よろしくお願いいたします。

総コスト:1045/1050 ジオン少佐  地上
【隊長機】メットガトー(170)+戦闘データ(40)+腕ミサ(20)+対艦ライフル(50)+陸ゲル(190)(470)
【2番機】Rバーニィ(70)+ダブルロックオン(15)+マ砲増(45)+3ガト(30)+ザク2改(100)(260)
【3番機】UCアイナ(75)+伏兵(30)+MMP-80後期(30)+脚ミサ(20)+ザク2改(100)(255)
【艦長】オリヴァー・マイ(60)

カード資産 必要なものは購入しますので、フルコンプ仮定でお願いします。

診断方針:本日少佐に昇格しましたので3機編成になれるため&パイ成長を目指し新しく組んでみました。
パイのみ固定、育成は射撃のみです。
よければ3機編成での戦い方も教えていただけると助かります。

初めて診断をお願いするので至らない点もあるかと思いますので、何か疑問があればそれもお願いします。
それではよろしくお願いいたします。
589ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 21:02:17 ID:b4NNO4y+O
>>588
ガチデッキではなく、育成デッキ指南ですか?
590ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 21:59:19 ID:R3xYOMNZ0
>>587
585です。ゲルググJ(210)はOKです。
でも400以下は難しいですよね?
591ヘタレ連邦中佐 ◆ReNoC3Me0I :2009/09/08(火) 22:11:04 ID:xksQh4TW0
>>all
>>559-560です。質問が抽象的過ぎたとは思わないけど・・・また考えて来て書き込みします。
それとUC戦も考えて見ます。
592ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 22:11:13 ID:tknn/Nc90
>>589
588です。
育成兼3機編成の練習用です。
主にCPU相手に練習するつもりですが、全国へも進出したいと思っています。
593ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 19:06:48 ID:rWUj+O/HO
>>592
うーん、育成とガチデッキを一緒にするのはどうかと思うぞ。
育成デッキなら、マイに戦闘データを全機体につけて育てるパラ合わせる。
そしてCPU戦で自機を落とさず戦う。(サイド7辺りで)
CPU戦はよっぽどの酷いデッキでない限り勝てる。だが、ガチデッキで使うにはさすがに相手を舐めていると思う。
せめて戦闘データは外すべきだと思う。
594ヘタレ連邦中佐@q920151494:2009/09/10(木) 23:07:19 ID:20EuL9Zf0
以前、コモン戦で質問させて頂きましたが、皆様から色よい返事が戴けず、少々へこんでいますが、
めげずに又質問させて下さい。宜しくお願いします。

コスト 1060又は1090/1100
艦長 バスクオム(80)又はマチルダアジャン(110)
隊長機 ベイトVer.2(90)射撃7格闘2+カメラ破壊(30)+4・5号機シールド(30)+ロングライフル(50)+ジムカスタム(130)=330
二番機 モンシアVer.2(90)射撃3格闘6+カメラ破壊(30)+4・5号機シールド(30)+ロングライフル(50)+ジムカスタム(130)=330
三番機 アデルVer.1(95)射撃6格闘3+カメラ破壊(30)+試作2号機シールド(40)+ハイパーバズーカ(35)+ジムキャノン2(120)=320

カード資産:UCカード限定ですので、フルコンプ前提でお願いします。
診断方針:宇宙限定・地上限定、宇宙地上兼用どちらでも構いません。但しUC戦限定です。艦長はバスク又はマチルダアジャンのみです。
その他:基本は実弾ですが、ビーム兵器でも構いません。パイロットは他に0083関連では、統率バニング(135)
    怪我バニング(110)、うラキ(90)、キース(70)、08小隊では、カレンジョシュア(95)、サンダース(80)、
    0079では、アムロレイ(140)、カイシデン(110)、ハヤト(60)、ゾンビスレッガー(100)、ラスシュースレッガー(110)、ククルスドアン(60)
    MSVではリドウォルフ(105)がいます。
595ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:18:43 ID:XLOUXRcp0
>>594
つ 1、2番機の武器をよく見て。
596ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 00:07:37 ID:sR7kC21xO
つかせめて何回かは実際に使ってから聞きに来いよ
な?
597ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 01:10:56 ID:/6C40seXO
>>594
なんか残念過ぎて可哀想になって来るわぁ。
598ヘタレ連邦中佐:2009/09/11(金) 06:06:54 ID:h+9gWiGQ0
ありゃ、最悪。自分で書いて情けない…皆さん忘れてください。
599ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 07:49:43 ID:IAIbTO/gO
診断お願いします
地上用ろかく戦デッキです

【隊長】
フェデリコ(110)+ランバグフ(130)+ブルパ(25)+小盾(20)+時計(30)
(315)
【二番機】
ロブ(30)+陸ジム(80)+スタングレネイド(25)+100マシ(15)+ダブロク(15)
(165)
【三番機】
マイク(35)+陸ジム(80)+スタングレネイド(25)100マシ(15)+ダブロク(15)
(170)
【四番機】
サリー(35)+マゼラアタック(55)+伏兵(30)
(120)
【5番機】
バスク(80)+先行量産ジム(50)+核バス(240)
(370)

艦長コジマ(60)

1200/1200


核バス頼りの隠れ蓑デッキなんですがバスクを隠すために母艦をコジマにました
そのせいでかなりコストがカツカツになってしまいました…
自分的にこのデッキの弱点はバスクが見つかると死ぬしかないのと、あとジョニゲルなどの高機動機で切られまくるとキツいです
診断をお願いしたいのは前衛がもう少しどうにかならないかです
スタングレネイドが当たってくれると結構いけるのですが二重武装なのであたらない時はかなりきつくなってきます
こうした方がよいってのありましたらご指導お願いいたします。

600ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 18:04:22 ID:BhSjvtIh0
総コスト:900/900
【隊長機】デュバル(90)+破壊へのカウントダウン(60)+ゲルビー(50)+腕ミサ(20)+ガトゲル(240)=460
【2番機】ソンネン(65)+ダブルロックオン(15)+シマゲルビー(70)+シマゲルシー(45)+シマゲルPT(190)=385
【艦長】ヘンメ(55)

高額なカード以外は自分で買いそろえます
イグルーのキャラで統一されてますが、特にこだわりはありません

自分は下手なのでとにかく運用方法がシンプルで使いやすい機体でデッキを組みたいです
ラスシューやEXAMなどを組んでも活かせません

機体やパイに固定は無いです
より使いやすいデッキを提案してもらえると助かります

診断お願いします
601ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 21:48:39 ID:p08bS6Z9O
最近、診断してくれる人がいなくなったね
602ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 02:40:24 ID:SH6uMj/00
>>599

案1)
フェデリコ+ラルグフ+100マシ+小盾+時計(305)
ロブ+素グフ+100マシ+小盾+簡易メンテ(165)
マイク+素グフ+100マシ+小盾+簡易メンテ(170)
サリー+伏兵+ドップ(85)
バスク+ジムWD+核バズ+100マシ(415)
艦長コジマ

単発のスタグレなら、グフの鞭の方がよくない?と思って組んで見ました。
バスクを守るためにはカットが重要になるので、カットしやすくはなると思います。
まあ、ムチが当たるかどうかは分かりませんがw 
簡易メンテがあるので、数的優位を保ちながらしつこく攻めればいいかと。

案2)
フェデリコ+セモベザク+スタグレ+ブルバ+量産化(260)
ロブ+セモベザク+スタグレ+ザクマシ+量産化(170)
マイク+セモベザク+スタグレ+ザクマシ+量産化(175)
サリー+伏兵+セイバーフィッシュ(95)
バスク+セモベザク+核バズ+ザクマシ+量産化(435)
艦長コジマ

スタグレ使うなら予備弾倉必須と言うことで、セモベザクを選んでみました。
まさにフェデリコ隊という感じになってますw
性能的に低くカットには向きませんが、その分火力で攻めれるかと思います。
スタグレの弾幕で網にかければ、高機動機も怖くない、かな?

藁編成では、ムリに命中率を上げることを考えるより、手数とマルチロックでカバーすることを考えた方が現実的です。
あとサリーは遠距離支援より、カットとバスクのエサと開き直った方がよいかと。
まあ、参考になれば。
603ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 03:42:40 ID:K9RfBw/HO
>>600

とりあえず400越えでカウントダウン組むならもうちょいビーム兵器だけの機体にするとか

例えば

シンマツナガ(120)+専用ゲルJ(230)+ビーマシ(60)+盾(40)+カウントダウン(60)
(510)
とか

GP02ビーバズ+カウントダウンとか

でもとりあえず400以下二機編成にして鶴瓶と青撃ちの重要性覚えた方がいいかも

シャル(45)+シマゲル(190)+ビーマシ(60)+盾(40)+カウントダウン(60)
(395)
トップ(55)+ガベ(250)+ゲル盾(30)+MMP80(30)+凶作(30)
(395)

艦長好みで

もろテンプレだがこれ使えば佐官ぐらいはすぐなれます


604ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 07:01:44 ID:a1Eyf65JO
>>600>>603
揚げ足取りみたいで申し訳ないがもろ395↓の可否に関わってるのでちょっと失礼しますね。
シャル(45)カウントダウン(60)ビーマシ(60)盾(40)シマゲル(190)→盾がシマゲル盾なら(45)
盾をバックラー(10)に変更するか、片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)で対応できると思います。
605ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 10:15:38 ID:v5VGxjYg0
連邦大尉です 診断お願いします

【995/1000】
【隊長機(395)】ジャック・ベアード(80)+つば迫り合い(20)+ビーム・マシンガン(65)+シールド寒(20)+ガンダム試作4号機(SB仕様)(210)
【二番機(240)】ジャクリーヌ・シモン(50)+ゲリラ作戦(80)+ばれすと(50)+コア・ブースター(60)
【三番機(200)】ウッディ(110)+伏兵(30)+コア・ブースター(60)
【母艦(160)】レビル(160)

隊長と3番機で武器破壊しつつ母艦で補給妨害する予定なのですが、2番機が空気です
隊長いじらずに編成組み替えるにはどこをいじればいいでしょうか
606ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 09:37:35 ID:MOx0aZJbO
>>605
ゲリラは初撃大ダメージ狙い向き。それに表示でシモンいるのばれるし。寧ろ空気に徹して
トリ(10)バレ(50)シモン(50)ミノフスキー散布(25)=(135)
で隅放置は?艦長レビルなら落ちても意味あるしミノ粉は(援護回避以外)全員に効くし。で
ウッディ(110)カウントダウン(60)ハロ(40)コアブ(60)=(270)
ただコスト余るしシモンとウッディ足すとどうしても400↑なので、地上限定ですがいっそ

シモン(50)伏兵(30)バレスト(50)ジェットコアブ(45)=(175)
ウッディ(110)カウントダウン(60)ハロ(40)コアブ(60)=(270)
或いは
シモン(50)伏兵(30)バレスト(50)ガンタンクU(80)=(210)
ウッディ(110)生存本能(25)ハロ(40)コアブ(60)=(235)
等ではどうでしょう。いずれにせよシモン、ウッディ共射撃パラMAXが良いのではないかと。
607ヘタレ連邦中佐 ◆ReNoC3Me0I :2009/09/20(日) 22:49:10 ID:AYwN33AB0
最近、誰も診断してくれないですね・・・その問題の一端は私にもあるとは思うけど。
デッキ編成というのは永遠のテーマなのだろうか・・・て、CPU戦にこもる私には、○○な資格もないんだが。
608ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 12:46:46 ID:yYsRC1HdO
診断したくても准将大佐往復組の俺じゃなぁ・・・。
明らかに「俺のネタを見てくれ」みたいなのも居るし
609ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 14:01:11 ID:aj3fmH2WO
ネタモノはともかく、デッキはできってないか?
准将以上では勝つためには、ギミックやテンプレが必要だし、テンプレならレスを見れば分かるんじゃない?
610ゲームセンター名無し:2009/09/23(水) 21:19:05 ID:4FeNuFGQO
>>609
おいおいそれじゃデッキを作る楽しみがなくなるよ
611ヘタレ連邦中佐 ◆lPIccIWrJo :2009/09/23(水) 21:20:34 ID:B+Cj22HF0
皆様、以前御馬鹿な質問をした連邦ヘタレ中佐です。今回は頭を捻って考えましたし、一度だけ出撃しました(詳細は後述)
診断の程宜しくお願いします。

地上/宇宙 1110/1100
艦長 ミライヤシマ(80)
隊長機 リュウホセイ(70)射撃9+オププー(30)+寒ジムシールド(20)+ジムクェルビームライフル(45)+ガンキャノン2(180)=345
二番機 ジョブジョン(55)射撃9+駆動系アルファ(25)+ジムコマシールド(25)+ジムクェルビームライフル(45)+ガンキャノン2(180)=330
三番機 テムレイ(35)射撃9+教コン(60)+ジムコマシールド(25)+ジムクェルビームライフル(45)+ガンキャノン2(180)=345

カード資産:フルコンプとは云えませんが、フルコンプ前提でお願いします。
デッキコンセプト:ガンキャノン2を活用したデッキです。カスタムは弱点の機動力の改善を優先しました。テムレイに関しては射撃9なんですが、保険の意味で教コンに
         しました。ガンキャノン2は硬い機体ですが、取り敢えずシールド入れました。コモン戦なのでビーバリは無いので、ジムクェルビームライフルにしたん
         ですが、この辺りは適当でもっといいものがあればと思います
診断方針:@コモン戦限定
     Aガンキャノン2は3機が無理なら最低でも2機入れて下さい。
     B上記のパイロットと下記のパイロットのみ使って下さい。
     C矛盾しますが、Ez8盾無藁のような地上限定でもokです。
その他:パイロット゚は他にもテキサン(90)射撃2格闘6回避1、フランシス(75)射撃2格闘7、アヤスワンポート(35)射撃9、チャックキース(65)射撃9、サリー(35)射撃9
    ラバンカークス(45)射撃9、ディックアレン(95)射撃7格闘2がいます。

実はこのデッキで出撃しました(結果は完敗。相手は艦長ハマーン+マレットBD2+シャルロッテゲルググMCGでした)感じた点として、@ロック負けした、A敵ロックから逃げれない、Bレンジ幅が狭い、
Cジムクェルを使うと青でファイヤナッツが使えない、でした。
612ゲームセンター名無し:2009/09/23(水) 22:14:26 ID:SvIZ6CPIO
>>611
突っ込みどころ満載だね、
まず実戦からの@〜Cに関してC以外はただのスキル不足。
デッキはとりあえず盾を全部寒盾にして武器をスプレー改に三番機をキースにして浮いたコストでカスタム考えてみては?
613ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 00:00:40 ID:u1tTQDDZO
>>611
>>612様も言ってますが、気になる点が多々。自分の特に気になる点は以下。

コモン戦用デッキで通常戦に出ても、コモン戦での有用性は量り難いのでは?
テムはRX-78-2と表記されてる機体しかHP回復しない。(G3、プロガンもダメ)
固定青武装は青攻撃可能な手持ち武器がある時はそれの弾切れまで使えない。

自分も最初の頃聞く迄わからなかったりしたので気持ちはわかります。ただ、
デッキ診断に詰め込み過ぎると返事が長文になりがちで皆答え難いと思うので
項目ごとに初心者スレとかで聞いてもらうと返事も貰いやすいと思いますよ。
614ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 09:19:52 ID:q4nIqMEaO
毎回毎回全然使ってないデッキ出してきて丸投げって…
診断して貰えるわけねーだろボケカスナス

デッキ以前の問題だっつーの
615ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 10:17:25 ID:aMv5XTFuO
>>614
ここまでわからんちんも最近見掛けないけどスルーで良いでしょ。
毎回進歩が無いとこ見ると学生さんなんじゃない?
金無くてお試しも出来ないんだよ。
たぶん周りの人に聞いたりってのも残念過ぎて出来ないんじゃね?
616ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 12:21:37 ID:3anKHQpKO
しかしその糞みたいなデッキで中佐維持なら、
腕はある程度あるんじゃないかと思うんだ。

サブカやコスト落としが蔓延するなか、
リアル准将の俺には無理かも試練。
617ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 22:32:27 ID:Y5LKTaD5O
診断お願いします。

ジオン准将1200/1185・1195

隊長機
メットラル(175)+ガトゲル(240)+ラケバズ(50)+ハンマーガン(40)+教コン(60)=565

2番機
メガト(170)+ガトゲル(240)+片ビマシ(65)+ロケラン(30)+オプブー(30)=535

艦長
ヘンメ(55)orジェーン(65)+脱出艇(30)=85・95

ロック切りがあまり巧くないので攻撃・防御を代わり番こに繰り返す感じ

前半よりも後半に強いタイプなので、どちらかにハンマーガン・教コンは装備

2機編成が手に合うのであえて400↑×2

このデッキで全国はまだです

明日の宙域に出撃予定です

カードは一通りあります

メラル・メガトをガトゲル2機に乗せることを前提で宜しければアドバイスお願いします。
618ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 01:58:51 ID:jack7OnzO
>>617
どうせならヘンメ固定で脱出艇抜いて両機とも教コン+ハンマーガンにしたら?
619ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 04:03:39 ID:yOl1eD3U0
片手ビーマシ+ロケランで宙域行くくらいならゲルビー*2+高ジェネかマシ改+ラケバズでいいんじゃない?
620617:2009/09/26(土) 07:18:00 ID:M0a4dcvLO
>>618>>619
早速のレスありがとうございます

お二方のアドバイスを取り入れながら
本日以降、全国に出撃しますので
マッチの際は全力でお願いします


m(_ _)m
621ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 17:36:42 ID:FG216sNlO
総コスト:/1150
地上
【隊長機】UCシーマ+ビーコン+ゲル盾+MMP80(後期)+ゲルググM/CG=395
【2番機】ドナヒュー+強炸+腕ミサ+ザクマシ改+陸ゲルググ=385
【3番機】
Rバーニィ+伏兵+足ミサ+MMP80(25)+ザク改=245

【艦長】コッセル+脱出

カード資産 Rはガトー2種類とGP02/A以外はあります。
ないカードは買うのでコンプということでお願いします。


診断方針: 隊長と2番機のキャラは固定でお願いします。

3番機なのですが強いのですがシーマ様の能力と相性のイイキャラいないでしょうか?

診断よろしくお願いします。
622ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 18:18:57 ID:yfQd55pSO
>>614
いやいや頼むわ。

だが腕がデッキに追いつけなくて、デッキに診断してもらった人にスマンと思う俺。
本当涙目だわ
623ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 09:56:00 ID:FSpoWrQH0
【隊長機】バーニィ(70)+伏兵(30)+MMP-80(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=250
【2番機】心眼キャス(185)+時計(30)+両手ビーマシ(60)+ガトシ(60)+BD2(220)=555
【3番機】ギニアス(50)+高ジェネ(30)+アプV(270)=350
【艦長】ハモンVer2

診断お願いします
624ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 12:18:10 ID:bwjQyNT+O
>>623
テンプレ100万回読み直してから出直してこい。
625ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 12:42:44 ID:8J1enIEDO
>>623
もの凄いデッキだと思う。
2番機が両手ビーマシとガトシを装備してる。
他に無いレアなデッキだな。
626ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 23:31:10 ID:DlDscxidO
>>621
診断お願いします
627ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 00:27:09 ID:xiDV6K/CO
>>621 
二番機のヴィッシュを陸ゲル+腕ミサ+アクトビー+ジェネβとかは?1機ぐらいビーム持ってた方が。 
もしも私だったら。 

シーマ135+シマゲル190+シゲラ70+時計30+シマゲル盾45  470


ヴィッシュ110+陸ゲル190+ジェネβ25+腕ミサ20+ショットガンST45 390


シャルロッテ45+ザク2改100+足ミサ20+ザクマシ改35+伏兵30 230 


艦長ヘンメ50

1145/1150 


どうでしょうか?
628ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 00:49:46 ID:kXUUbXE20
>>626
じゃあ、それでは。
ビーコンつけるなら、ラルグフのようなアンブッシュ持ちとかが他にいないと効果が薄いかと。
ムリにカスタム装備しなくても良いんじゃない?

>シーマ様の能力と相性のイイキャラ
とりあえずモニクがオススメです。
先手がとれれば、だいたい即全員に統率+1が付くので、トップ砲持たせてムリやりでも先手取ってます。伏兵はきつくなりますが。
他は、自力でテンションが上げれるキャラかな。ジーンやデル、アカハナ、ラサ、アコーズなど、自身の戦術にあわせて好みのテンションアップ方法を持つキャラを選べばいいと思う。
629ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 20:03:41 ID:UA4tkgt80
あげ
630ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 09:43:09 ID:w+/86Es70
総コスト:995/1000   宇宙
【隊長機】ギャビー・ハザード(110)+カメラ破壊(30)+ザクマシ(15)+ザクバズ(30)+ザクR2/GH(120)=305
【2番機】ジョニー・ライデン(120)+ラスシュー(50)+ジャイバズ(40)+ラッツリバー(25)+ザクR2/JR=355
【3番機】エリオット・レム(100)+カメラ破壊(30)+ザクマシ(15)+ザクマシ(15)+高機動ザクP(90)=250

【艦長】アレクサンドロ・ヘンメ(55)+スペース・ランチ(30)

カード資産:コンプ仮定

診断方針:ザク系メカ+適正パイロットでお願いしたいです。
武器、カスタムはそこまでこだわっていません。
宇宙ということでデンドロ・ノイエに対抗するためのデッキなので、基本実弾でお願いします。

ギャビーが隊長なのは単に死ににくいからです。(回避が高くてバズで遠くから撃てるから)
一応ザクマシを全部旧ザクマシに変えれば2番機をジャイバズ*2に出来るのですが、射撃MAXのジョニー+ヘンメで当たるでしょうか?

よろしくお願いします。
631ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 10:58:31 ID:ja0czF8O0
>>630
自分が思うに、
隊長機のザクバズ→ラッツリバー
にして、そうしたら合計で10浮くから
3番機のザクマシもラッツリバーに。
片手持ちで2重武装は適正機乗せて射撃MAX育成してても厳しいものがあるかと。
レムのコスト低めだから伏兵にするのもありかな。
あと、デンドロノイエには意外とチェンマがいいよ、と教えておく。
632ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 01:35:32 ID:3MdGMcqx0
1機にマゼラ持たせるだけでも随分変わってくるよ
あとプロトタイプには高機動付いてないはずなので、できれば別の機体かパイロットで

ヘンメは落ちても特殊能力問題ないし補給がそこまで必要なデッキでもないので、コスト厳しいなら脱出艇を削ってもいい
633ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 07:45:55 ID:HJA4PtW+0
総コスト:1100/1100 地上or宇宙(鹵獲戦)
【隊長機】私服シーマ(145)+外部ジェネレーター(30)+シーマ専用ゲルM(190)+Fbロングライフル(60)+ゲルM盾(45)=470
【2番機】マレット(115)+強行軍(50)+GP04/SB(210)+MMP80(25)+グフ盾(40)=440
【艦長】ギレンVer.2(160)+脱出艇(30)

診断方針:上記の通り鹵獲戦限定の編成です
私服シーマ、外ジェネ、Rロンライは固定、カード資産はコンプ仮定で

やはりシーマ機や母艦が積極的に狙われると思うので、僚機は単機で立ち回れる高機動のものを選びました
他に以下のようなものも考えてみたのですがどうでしょうか
アドバイスよろしくお願いします
甲案:艦長をデラーズ、僚機を精鋭ガトーに
乙案:シーマをBD2、3ガト盾(コスト535)
2、3番機をLAジムなどの高機動機で合わせて400以下
634ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 09:42:33 ID:z53j5CCsO
>>633
普通にこれでよくね?
総コスト:1100/1100 地上or宇宙(鹵獲戦)
【隊長機】私服シーマ(145)+BD2=535
【2番機】375
【艦長】ギレンVer.2(160)+脱出艇(30)
375もあればアムガン、108、アレ、ガベなんでも入るし、脱出艇外して395でもいいと思う。

635ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 23:49:23 ID:HJA4PtW+0
>>634
普段395高級機を使わないので、全く頭にありませんでした
375ならシャルとガベでジャストですね

強行軍ギレンとマレットで高速戦闘狙いでしたが、今の上昇速度ではせいぜい2、3程度しか溜まらないでしょうしBD2でいってみます
どうもありがとうございました
636ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 00:07:37 ID:lYtl7wMXO
少尉885/900

艦長イーサン(65)+脱出艇(30)
一番機テム(35)+テムガン(180)+量産化(-10)=205
二番機モスク(25)+モスガン(180)+量産化(-10)=195
三番機ロブ(30)+ロブガン(180)+量産化(-10)=200
四番機ジュダ(15)+ジュダガン(180)量産化(-10)=185

ドスガンダムは固定で。
艦長と、ドスガンのパイで悩んでます。
3落ち乱戦狙いです。
637633:2009/10/29(木) 07:18:30 ID:riCO4oK/O
>>635
395高級機を使わないってこだわりは自分と一緒ですね。
折角なんでこだわりを貫いて欲しいので、二番機のレシピを。
【2番機】ミーシャ+30カス+アクビー+ゲル盾+108=375
ミーシャ108なら初撃で盾を割りやすいので、盾の無くなった機体にロングライフルを叩き込める。
638ゲームセンター名無し:2009/10/31(土) 08:33:51 ID:hZ+jU6gGO
>>636
まず、少尉で4機編成にするのがコスト的に無謀すぎる気がするよ
元のデッキは特にアムガンがコストを圧迫するから個々が弱くなり過ぎる傾向にあるみたい
3落ち覚悟にはならないけど素直に3気編成にした方が良いよ
それと盾無し編成はやはりお勧めできない
この少尉がサブカというなら別だが例え小型盾や寒盾でもあれば目に見えて生存率が違ってくるよ

総コスト900/900
隊長機290
テム35カメラ破壊30寒盾20ブルパ25アムガン180
二番機265
モスク25ダブロク15寒盾20ブルパ25アムガン180
三番機285
ロブ30カメラ破壊30寒盾20ブルパ25アムガン180
母艦60
コジマ60

これが最適とは言わないけど元のデッキよりは安定すると思う
639ゲームセンター名無し:2009/10/31(土) 12:40:55 ID:g554KxUJO
>>638
ジオンが大尉まで上がれたんですが
連邦が少尉から上がれないので
カルカンと乱戦を覚えたいと思い。
4機編成のアムガンにしました。
640ゲームセンター名無し:2009/10/31(土) 12:42:01 ID:g554KxUJO
>>638
やっぱり盾は必要かぁ…
バックラーみたいなのがあればなぁ…
641ゲームセンター名無し:2009/11/01(日) 07:46:16 ID:q1ZZ7MV8O
>>639
元のデッキと比べて欲しい

少尉コストでの4機編成例(3落ち覚悟)
総コスト845(895)/900
隊長機185
ロブ30カスタム無し0ロケラン30100マシ15陸ガン110
二番機190
サリー35カスタム無し0ロケラン30100マシ15陸ガン110
三番機190
マイク35カスタム無し0ミサラン30100マシ15陸ガン110
四番機190
ジュダック15バレスト50ミサラン30100マシ15陸ジム80
母艦90(140)
コジマ60(又はマチルダ110)脱出艇30

同じ4機編成3落ち覚悟のデッキでも安定感は段違いだと思う
盾の有無もそうだけど武装により中近距離の攻撃ができる事、適性を合わせている事も大きな理由
まぁ格闘藁ではなくなってるけど微妙にバレストが入ってるあたりが嫌らしいかな?
ちなみにパイを07小隊にしたのはたまたま、コスト的な問題なだけで今回はあくまでも例
アムガンを使った4機藁の時点で私にはアドバイスする程の知識と技術はないの
642ゲームセンター名無し:2009/11/01(日) 12:33:22 ID:cvhMbyV/O
>>636
アムガン×4なら准将程度までは無手で問題無いでしょう、問題は捌けるかどうかですがこれは実戦での練習しか有りません。
デッキ的に現階級が一番キツいかも知れません、艦長をコジマかマーカーにして脱出艇は無し、この状態で少なくとも1機に30カスタムが入る階級まで頑張りましょう、今の階級でも入るかな?
その後はパイにドアン、サブパイにバレスト等で強化して行くと良いと思います。
643ゲームセンター名無し:2009/11/01(日) 21:09:25 ID:Lk+EP+WzO
>>641
>>642
ありがとうございます。
参考にします。
陸ガンの時は適正あるガンハンでいきます!


目標が大佐なので格闘デッキで頑張ってみます!
プロガン藁は…もっとハードル高いか……
644ゲームセンター名無し:2009/11/02(月) 01:26:17 ID:o98bSOfq0
プロガン藁やるなら局地でのジムスト藁のほうが槍の威力は高いぜ。
回頭は悩みどころかもだが。
645ゲームセンター名無し:2009/11/02(月) 11:37:05 ID:+XiwWn9LO
プロガン藁よりプロモジャベガン藁のが良いかな?

ジムストは脱出しないからなぁ…
646ゲームセンター名無し:2009/11/04(水) 20:17:34 ID:7dBRhKDmO
あげ
647ゲームセンター名無し:2009/11/04(水) 23:56:07 ID:JD4gS3UW0
>>637
レスが遅くなってしまいすみません、規制に巻き込まれてました

やはり盾をまず割らなければ話になりませんからね
格闘機でそれを考えていましたが、開幕すぐ1機持ってける可能性があるのは魅力的です
隊長機の継戦能力はそこそこ高めとはいえチャンスはそうそう無いですし
是非試させていただきます
648ゲームセンター名無し:2009/11/05(木) 10:17:55 ID:7Ywi492tO
EZ8未装か陸ガン未装に小型盾付ければいいよ
勿論、5藁で。
低コパイに二重装備させても当たらないし、回頭重視で相手の武器破壊&母艦を落とす戦法で行くとか。
例え100_マシでも両手持ちは当たるし、格闘なんかは当たればラッキー的な感じで自軍の母艦で相手を牽制しまくれば大佐まではいけるよ

フェデリコ隊長使いより
649ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 00:19:28 ID:OcNqF7OAO
診断お願いします

【隊長機】
フォルド(110)+5号機(250)+HBR(70)+寒盾(20)+カツレツキッカ(25)
(475)
【二番機】
ルース(125)+4号機(250)+Rロングライフル(60)+外部ジェネ(30)+バレスト(50)
(515)

母艦ジャミトフ(160)

1150/1150

赤討ちでゴリゴリおしたいデッキです
ツボにはまるとあっという間に終わるのですがなかなかそうもいかず勝率は伸び悩んでます…

フォルドはクリダメUPねらいでカレキいれてるのですがどんなもんでしょうか…
あとルースの空いた一枠バレストを入れてあるのですがこれもまた微妙で…

戦略的にはとりあえず開幕とっとと大筒を二回ぶっ放した後ルースを前出し気味でカット役+盾にして、母艦とフォルドの赤撃ちで敵母艦潰し
ルースが落ちたらフォルドのクリねらい
みたいな感じでやってます

もうちょい良い組み方ありましたらアドバイスよろしくお願いします

資産は気にせずよろしくお願いします



650ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 05:45:33 ID:v3NBUWXY0
安定させる、ということであればルース機を盾持ちだけど

カレキの威力UPは有りだと思うが、2機編成ではちょっとピーキーすぎるかも
抵抗なければEXAM系、もしくは精鋭部隊、時計、ジェネβなど
バレストよりは連邦ミハルのが発動時のメリット大きいかな
こちらならテスザム付けられて盾も駒盾に出来る

とりあえず折角の外ジェネを2回撃って終わりというのは勿体無い
積極的に補給に回した方がダメージ効率も上がると思う
651ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 00:38:00 ID:GPvMfNdvO
>>650

ありがとうございます

安定型なら
フォルド(110)+5号機(250)+専用盾(30)+HBR(70)+精鋭部隊(30)
(490)
ルース(125)+4号機(250)+専用盾(30)+HBR(70)+ジェネ調α(25)
(500)
母艦ジャミトフ(160)
こんな感じですかね…

ピーキーな感じにすると
フォルド(110)+5号機(250)+駒盾(25)+HBR(70)+テストザム(50)
(505)
ルース(125)+4号機(250)+Rロングライフル(60)+外部ジェネ(30)++ミハル(20)
(485)
母艦ジャミトフ(160)


両方試しに行ってきますねb

652ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 02:42:23 ID:iJuN4BjqO
>>651
フォルド機をレルキャ+ハイバズorジムラ+リミザムにした方が勝てると思うよ。
653ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 08:22:32 ID:3wDiNqRlO
艦長ミハル(10)

1番機:リード(10)+トリ(10)+量産化(20)
2番機:ジュダ(15)+トリ(10)+量産化(20)
3番機:エルラン(15)+トリ(10)+量産化(20)
4番機:ジダン(20)+トリ(10)+量産化(20)
5番機:モスク(25)+トリ(10)+量産化(20)


今の流行りに乗ったエコデッキ。
総コストいくつなんだろ?
鑑長を哀カイにすればエコ哀デッキ。
654ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 08:45:24 ID:Mbm0X5qR0
>>653
今の量産化は2、3機で-5、4機で-10、5機で-15だから、その編成だと、
1番機コスト5
2番機コスト10
3番機コスト10
4番機コスト15
5番機コスト20
艦長コスト10
総コスト70。
当たった相手ビックリだ。少尉未満階級のフルコストより桁が一つ少ないw
655ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 09:06:18 ID:2YnxwVdm0
そこは懐かしのコアブをリサイクルだろ
656ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 12:08:27 ID:nR3em9yPO
>654
模擬きたらやってみるかなww
量産化二枚しかないが。
657ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 15:33:39 ID:0UZxp38OO
鳥に量産は使えません
658ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 16:17:43 ID:ba+KMtxhO
>>657
機体コストがマイナスになるから?
ならばコアファで。
ジオンもドップで迎え撃てば、あれ、これなんてエースコンバット?w
659ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 22:25:20 ID:S09IQwwoO
動画でないかな、エースコンバットw
集中力いるなー
660ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 22:00:14 ID:5+RFz82n0
age
661ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 00:39:07 ID:7XlLVqdr0
総コスト/ 900
地上or宇宙

【隊長機】アムロ+ラストシューティング+ビームライフル(アレックス)+シールド(GP)+アムロレイ専用機=475

【2番機】 カイ+ルナ・チタニウム合金+ブルパックマシンガン+シールド(アレックス)+ジムスナイパーUWD=405

【艦長】 ミハル=20


カード資産 コンプリート仮定でお願いします

診断方針: ホワイトベースと関係ある人で考えていましたがキャラも含めアドバイスお願いします。

余談ですが子供のガンバライドの待ち時間にと始めましたが嵌ってしまいました。
対人戦に一度も勝てません。デッキより腕に問題あると思いますが宜しくお願いします
662ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 03:20:00 ID:Nzy3XdvG0
>>661
デッキに問題があります。
両機400超え、適正ガン無視。
あと、ブルパックではなくブルパップです。
663ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 03:26:45 ID:pVO4xWLuO
>>661
とりあえず、テンプレはよーく読んでください。

総コスト/895
地上or宇宙

【隊長機】UCアムロ+ラストシューティング+ビームライフル(ガンダム)+シールド(ガンダム)+アムロレイ専用機 (460)

【2番機】 UCカイ+強化炸裂弾+ブルパップマシンガン+シールド(ガンダム)+ガンキャノン108号機 (355)

【艦長】ミライ (80)

とりあえず、一案として。
GP用の盾は同じくGP用のビームライフルとセットで使用しないと意味がありません。
2番機も、2枚盾&ルナチタなんていう妙な硬さを演出する理由はありません。せっかくなのでガンキャノン乗せてあげましょう。
これで艦長にもミライさんが入り、ぐっとWB隊らしさが出てきたと思います。

上手くなるには、始めたてならばとにかくCPU戦を繰り返し、基本を覚えてください。
全国は現在サブカが横行しているので。
664661:2010/01/29(金) 21:22:22 ID:7XlLVqdr0
>>662 663
アドバイス有難うございます。
ビームライフル(ガンダム) ガンキャノン108は売ってなかったので出るのを期待して
練習したい思います。
665ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 22:51:16 ID:as/O33yK0
CPULV99と少佐になるまでは全国は控えた方が良いかも。
666ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 13:27:17 ID:7ZjOw7p70
こういっちゃなんだが、400越え前提のアムロにラスシューはあんまりおいしくないかと。
かといって俄然有利になるようなカスタムも何があるかね……
667ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 21:39:11 ID:mWpUnp7A0
400超えならEXAM、時計あたりはガチだが厨デッキ認定されかねんしね
使いこなせればフルスロ、あとは生存本能とか?
頼るのが癖になっちゃうのはアレだけど、初心者同士での対戦ならラスシューも有りだと思う
668ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 00:23:17 ID:WRYnjtia0
診断方針:
マジで悲しくなる哀戦士デッキを考えてみたのですが、どちらがより実践的、且つ、より哀戦士っぽいでしょうか?
また、劇中で死亡した人で、アムロが悲しくなれるお勧めパイロットは他に居ないでしょうか?
哀戦士が厨なのは百も承知ですし、普段は全く使っておりません。

案1
総コスト:1050/1050   地上
【隊長機】UCアムロ(140)+哀戦士(40)+ハイパーバズーカ(35)*2+終ガン(400)=650
【2番機】ウッディ(110)+簡易メンテナンス(20)+ファンファン(20)=150
【3番機】リュウ(100)+簡易メンテナンス(20)+コア・ファイター(20)=140
【艦長】マチルダ(110)+ミデア

案2
総コスト:1035or1045/1050   地上
【隊長機】UCアムロ(140)+哀戦士(40)+Rビームライフル(80)+ガンダムシールド(35)+ガンダム(170)=440
【2番機】ウッディ(110)+簡易メンテナンス(20)+ファンファン(20)=150
【3番機】リュウ(100)+簡易メンテナンス(20)+コア・ファイター(20)=140
【4番機】テム・レイ(35)+テムパ(10)or簡易メンテナンス(20)+アムロ専用ガンダム(180)=225or235
【艦長】マチルダ(110)+ミデア

カード資産:フルコンプ仮定
669ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 00:56:50 ID:XhXtg2/a0
あとはスレッガーくらいかな
パオロはちょっと違う気もするし

不慣れな相手なら前者のほうが食えると思う
下のは中途半端な上に、テム+アムガンに拒絶反応を示すプレイヤーも多い
重症リュウがコアファイターではちょっと戦力になりにくいので、Ver.1の方が発火剤として有効かも
670ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 01:17:22 ID:WafNaRH/0
>>668
どうせなら、案2のテムの機体をミサランバギーにするのがいい気がする。
リュウをコモン版にすれば、5番機としてスレッガー+コアブースターが入りますよ。
671ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 23:38:47 ID:Lsg4UGIy0
>>669-700
ありがとうございます!
スレッガーさんとミサランバギーはリアルに忘れてました!
酸欠オヤジは他に思いつかなかったのでアムガンにしてましたが、バギーで再考してみます。
672ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 19:22:28 ID:3A7r2n9I0
診断願います。ジオン大佐、キマイラ隊です。

【隊長機】ライデン(120)+カメラ破壊(30)+MMP80後期マシ(30)+腕ミサ(20)+専用ゲルググ(190)=390
【2番機】クルツ(85)+ダブロク(15)+両手ビーマシ(60)+バックラー(10)+ゲルキャA(200)=370
【3番機】サカイ(70)+先読み(40)+旧ザクマシ(10)+スパシー(25)+高ゲルA(190)=335
【艦長】ヘンメ(55)

資産:フルコンプ仮定
診断方針:全体的に盾が薄い(or無い)ので、ガーベラ、アレックス等に押し負けることが多く、組直しを考えています。
艦長以外上記のキャラ×MSは出来るだけ固定で、何か良い案がありましたら教えてくださると幸いです。
673ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 08:25:11 ID:ulNyfbI50
機体固定ならどちらにしろコストがカツカツなのであまり代わり映えしないと思う

ジョニー機を盾なしにするのであれば、殺しきれる火力を持たせた方がいい
といってもロケラン腕ミサ凶作でも微妙に物足りないが
ワンミスで花火になるリスクを負っている割には中途半端
そこまでピーキーな立ち回りを想定するくらいなら、サカイにカメラ破壊を付けるべき
どうせ1枚盾なら折角の先読みも魅力が半減だし

盾の柔らかさが気になるなら、補給持ちの艦長で
サカイ機がいるので3本欲しいのはわかるが、一応適性もあることだし・・・
もしくは二重武装で速攻を狙うか

ジョニー+凶作+専用ゲル+ロケラン+腕ミサ=390
クルツ+強化薬+ゲルキャA+両手ビーマシorビーバス+バックラー=380
サカイ+カメラ破壊+高ゲルA+ザクマシ+スパシ=325
コンスコン
適当に組んでみたけどやっぱりなんか微妙
674ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 10:36:37 ID:AI65Dx7eO
どうせならクルツも高ゲルにして全機盾無しとかのが強いと思う
675672:2010/02/20(土) 18:04:42 ID:nzWtVoGl0
>>673>>674さん、アドバイス有難うございます。
確かに微妙な編成になるのなら、どこか一箇所でも突出した編成にした方がいいかもしれませんね。

とりあえずサカイの先読みはカメラ破壊、高格辺りに変更して、ライデン機はこれからの様子をみていじっていこうと思います。
676ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 22:19:06 ID:fMCu4VgLO
今年初引きのヴィッシュ・ドナヒューと昇格したいよ!
診断お願いします!

総コスト:1050/1050   主に宇宙
【隊長機】シーマ・ガラハウ(135)+哀戦士(40)+MMP-80マシンガン(25)+スパイクシールド(25)+ゲルググM(170)=395
【2番機】ヴィッシュ・ドナヒュー(110)+哀戦士(40)+ビーム・マシンガン(60)+ゲルMシールド(45)+ゲルググJ(シン・マツナガ専用)(230)=485
【3番機】ユウキ・ナカサト(55)+伏兵(30)+ガトル(40)= 125
【艦長】 エルラン(15)+スペースランチ(30)

カード資産 0083フルコンプ として

診断方針:ヴィッシュを生かそうとシーマと二機編成で組んでいたのですが、コストが余るので三機目を入れました。
最初にガトルが敵陣に飛び出し、隊長機を探し、ヴィッシュとつるべ撃ち。
ガトルが堕ちる、もしくは弾切れたら、シーマとのつるべで攻めています。
生け贄はあまりしたくないので、その方向でお願いします。
W哀戦士にしたのは、恥ずかしい話、ロック切りが下手で初弾をよく撃たれるますのでそれも生かそうと組みました。

診断方針としては、なるべく、近・中距離戦が好きなので、特攻・乱戦に強いデッキにしたいです。
また、ヴィッシュをなるべく生かせるデッキでお願いします。
677ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 13:00:27 ID:/bU4LgL00
統率狙いでユウキを出すのであれば、簡易メンテでないと微妙
395に抑える必要もないのでヴィッシュ機を削ってシーマ様に
大して溜まらない哀戦士も別カスタムにした方がいい

心眼キャスバルやノリスとの2機編成はどう?
覚醒をつければテンションアップもに有効的に使える
今の孤軍はそこまで固くはならないのでヴィッシュを395にするのが無難だけど
678ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 20:43:43 ID:mOnauc4nO
>>677が診断ではなく、>>676全否定でワロタw
ビルダーが確実に末期だなw
679ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 23:38:24 ID:/bU4LgL00
ヴィッシュを活かすのであればこういう編成にならない?
変にユウキの能力を活用しようとしてちぐはぐになってるので、まずそこを直さないときついし
使ってみればわかるけどシーマ、ヴィッシュの2機編成はほとんど統率たまらないのよ
680ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 01:06:25 ID:wbgEJweeO
2機編成で持久戦狙いの方が安定すると思うよ
681>>676です:2010/03/04(木) 06:36:04 ID:s8JvwrvcO
>>679
診断してくれたのはうれしいんですが、ヴィッシュはCPU戦で統率7〜8、対戦でコスト落としサブカを除けば、統率は5〜6以上平均して貯めております。

また、ユウキのポジションは微妙ですが、この編成では生け贄扱いでは無いです。
ガトルの大型ミサイルは弾がすぐ切れますが、デンドロノイエに3/7のダメージを与えたところの採用です。

>>680
前はUCシャアによる持久戦を狙ってましたが、乱戦に持ち込むとこちらの方が早く貯まりました。
二機編成は前にWガーベラなどをしましたが二機400オーバーはコストが余りやすく、メインにしたいヴィッシュを395以下にすると、統率が貯まったヴィッシュが微妙になりますので悩みました。
682ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 07:44:34 ID:zrXrvq2P0
>>676
3番機抜いて、艦長をキリングにして両機のカスタムを強行軍にして、浮いたコスト40をシーマに回した方がよい。
683>>676:2010/03/04(木) 19:07:29 ID:s8JvwrvcO
>>682
キリングにしてテンション↓↓の方が回転が速いと言うことですね。

ただ、強行軍にする意味がよくわかりません。
これは、強行軍の火力↑で、哀戦士などではなく、他で上げた方が良いと言うことでしょうか?
また、やはり395オーバー二機の方が良いのでしょうか?

今回、ヴィッシュを生かせるアドバイス欲しかったのですが、どうもシーマをメインに据えた方が良いとのアドバイスが多いようで、もう少し考えてみます。

アドバイスありがとうございました。
684ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 23:30:55 ID:UMtZ0Zuc0
>>676

【隊長機】シーマ・ガラハウ(135)+簡易メンテ(20)+MMP-80マシンガン(25)+スパイクシールド(25)+シーマゲルググM(190)=395
【2番機】ヴィッシュ・ドナヒュー(110)+オプアマ or EXAM(70)+ビーム・マシンガン(60)+ゲルMシールド(45)+ゲルググJ(シン・マツナガ専用)(230)=515
【艦長】 キリング(80)+スペースランチ(30)
total:1020

ヴィッシュが効率よく統率をためるには、極力2機がそろっていることが必要。
シーマは落ちても5カウントで帰ってくるので、ヴィッシュのテンションMAXを無駄にしなくてすみます。(ただし、速攻で戦線に戻るためにptは必須)
後は、いかにヴィッシュが落ちないようにするかで、乱戦でも生き延びやすいと感じる機体・カスタムを選べばいいと思います。
正直、統率が5〜6もたまるなら、火力を上げるカスタムは必要ないかと。
685ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 07:45:56 ID:BdFGj6iXO
ちょうど聞こうと思ってたんだが、統率シーマ様の相方で現在1番統率稼げる奴って誰かな?ドナヒューさんは獲物の隊長機がハモンさんの為にさっさと死んで居なくなるし。ガンダム多いからケリィさんや、いけにえ簡易メンテで回してシュタイナーさんとか??
686ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 07:54:08 ID:xLw4EAwn0
ニムバスあたりもよさげ。
687>>676:2010/03/06(土) 08:18:17 ID:EjPWR2FYO
すいません、アドバイスがもう無いものだとスレを見ていませんでした!

>>684
簡易メンテは盲点でした!
確かに常時戦場に出撃させるのは大事ですね!
アドバイスありがとうございます。
688ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 09:05:53 ID:jkHCDWi90
生贄を入れると、どのパイも重いのでコストが厳しくなるね
死線は修正されてなければ結構いけそう
あとはデッキ的に微妙だろうけど、テンションループにぶちこむとか
689ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 11:38:38 ID:RCtUGCcCO
館長キリング
1番シーマ
2番ギレン+ゼナミネ
3番ビッター+ラトーラ
貯まるの早いんでない?
690ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 16:49:37 ID:RCtUGCcCO

4番機に適当ないけにえを
691ゲームセンター名無し:2010/03/23(火) 04:19:16 ID:RkMu9l240
診断お願いします。

連邦大佐 地上1150/1150
隊長機(480)
アルテイシア・ソム・ダイクン(105) + タクティカルリロード(20) + ガンダム6号機マドロック(270) + ビーム・ライフル(ガンダム)(60) + シールド(ジム・コマンド)(25)
2番機(290)
アダム・スティングレイ(85) + ジェネレーター出力調整β(25) + パワード・ジム(135) + ブルパップ・マシンガン(25) + シールド(ジム寒冷地)(20)
3番機(290)
フランシス・バックマイヤー(75) + ジェネレーター出力調整β(25) + パワード・ジム(135) + ジム・ライフル(35) + シールド(ジム寒冷地)(20)
艦長(90)
ジーン・コリニー(90)

固定:窓(とできれば3機編成)
大佐コストで窓を使いたいのですが墜ち順の制御に自信がなく、2墜ち目がどの機体でも粘れるようにと考えこのようになりました。
窓以外はどこを変えてもらってもかまいません。編成や戦術についてアドバイスをお願いします。
692ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 01:24:59 ID:WPOMRVyFQ
>>691
あまりこうしろってのは好きじゃないので
自分ならこう編成するって意見を少し

艦長をコリニーからコジマでコストを浮かす
ドジム一機をジムラ→BSG、もう一機をジェネ調→予備弾装
窓六は機動もいいので格闘も期待できるから
アルテイシアは格闘が低いので、もう少し格闘の高いキャラに変更
693ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 17:47:15 ID:zDiUWjSd0
>>691
マドロック運用の注意点としては、半ば近距離機体として認識した方がよいということです。
キャノンのレンジはキャノン系としては最短でガンキャより一回り短いため、
遮蔽のない平地でバズやBRの青で上手くけん制されると赤での攻撃が苦しくなります。
ただ、キャノンの短さはBR系とレンジを合わせて×2を取りやすいという利点でもありますので、
高い機動力を活かしてロックを取れれば強い機体です。

僚機の一方はマドロックの弱点を補う中距離の青を撃てる装備がいいでしょう。
ミサラン、ロングライフル、ジムライフルあたりになります。

また、マドロックの格闘はガンダム系としては最弱なので優先度は低め。
陸ガン系より上でパワジム・ジムカスより下ぐらいの威力です。
僚機のもう一方は近距離格闘型のピクシーやジムストもいいかも知れません。

マドロックに乗せるパイロットに拘りがなければ、
中コストパイ、クウェルBR系と盾、ノンカスタムで395に抑えるとよいと思います。
落ち順コントロールに自信がないのであればこれが無難です。

Rアムロ、Rバニング、テネスなどの高コストパイをマドロックに乗せ
1号機BR盾セットで600超機体とし、僚機を2機で395とする組み合わせもあります。
マドロックをとことんエース機として活躍させたいならばこちらになります。

少しでもパイロットに拘りがあるのならば、セイラよりは適性持ちのエイガーを
乗せることをお勧めします。格闘値を20まで上げれば遠近不安なく戦えるでしょう。
694691:2010/03/25(木) 23:51:32 ID:DoGxc0dZO
>>692さん
ありがとうございます。
2・3番機先墜ち、隊長機は復活無し、で考えていたので予備弾は想定外でした。
セオリー?の高コスを復活させる墜ち順なら墜ちない機体に予備弾は有りかもしれないですね。
隊長機のキャラ変更の案と合わせて参考になりました。

>>693さん
ありがとうございます。
窓を395に抑えるのは一応考えたのですが余り美しくない気がしたので辞めました。
墜ち順や位置取りについては何度か全国で試したところ、どちらかのジムが墜ちると、相手は窓より残りのジムを狙いに来る事が殆どでしたので、一応自分の思惑通りになる事が多かったです。
超コス+低コス2機は戦線維持や時間配分がドヘタな私にはちょっと難しいかなぁと^^;スミマセン

もうすぐ准将に上がれそうなのでお二人のアドバイスを元に

隊長機(495):エイガー(120)+タクリロ(20)+窓(270)+RBR(60)+駒盾(25)
2番機(305):卓越ベイト(90)+ジェネβ(25)+ジムカス(130)+ジムラ(35)+駒盾(25)
3番機(310):卓越モンシア(90)+死角(40)+ジムカス(130)+ブルパ(25)+駒盾(25)
艦長(90)
そのままコリニー(90)

てなのを考えてみました。
エイガーの足止めキャノンに、ガード崩しでモンシアの死角からの卓越サーベルがリンクできれば…ゴクリ(AAry

無難にマットのがいいですかね^^
695ゲームセンター名無し:2010/03/28(日) 23:36:33 ID:buUgcmCw0
伸び悩んでおります。診断をお願いします。

准将/地上 1200/1200
隊長機 メットコウ(140)+時計+BR(GP)(80)+シールド(GP)(50)+GP01(190)=490
2番機 ボルク(75)+カメラ破壊(30)+ブルパ(25)+スパシー(30)+ジム改(100)=260
3番機 フランシス(75)+ジェネβ(25)+クゥエルBR(45)+ガンシー(30)+ガンダム/AR(180)=355
艦 長 シナプス(95) =95

資産:無視してください。

診断方針
 メットコウ&GP01(メカのみ)は固定でお願いします。降格戦を必死に回避しています。
 いろいろな編成を試みましたが、最後には好きなメットコウ・GP01を使おうと思いました。

 2番機は伏兵コストに調整(ジム改→ジムコマ/コロニー)をして、3番機のBRを適正にしたり、
 アムガンをジムスナ2/WDにしたりと試行錯誤しています。
 2番機は基本的に母艦対策です。貫通効果で精神的にダメージを与える作戦です。

 自分で考える編成では、いつも似たり寄ったりの結論に到達してしまいます。
 まったく違う視点も持った皆さんにアドバイスを頂きたいです。
696ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 00:45:12 ID:ml/+bKEX0
>>695
個人的には2番機が少々微妙な気がします。
中途半端にコストを食ってるというか。
どうせならテンプレバーニィの伏兵潰せるくらいは下げたほうがいいかな?と。
スパシー以外にも貫通させる方法はあるんだぜ、ということで一例程度に。

2番機 伏兵リュウ(100)+貫通弾(15)+ブルパ+駒盾+ジムコマ(コロニーor宇宙戦)
で245。

まあ、これじゃあ
>2番機は伏兵コストに調整〜
と丸かぶりしている気がするな・・・。

少しでも参考になれば幸いです。
697695:2010/03/30(火) 22:56:23 ID:pdHq5jhH0
>>696
返信が遅くなりました。診断ありがとうございました。

『貫通弾』
これは私がどう考えても、考え付かないカスタムです。
これはかなり参考にさせていただきます。

あとは、確かに2番機のコストが半端なところがあり、無理に伏兵コストにせず、
貫通弾を絡めたデッキも試したいと思います。

本当にありがとうございました。
698ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 20:12:15 ID:0txyTsBOO
ユニコーンごっこをしたいんだが、組み合わせに悩む。
699ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 01:37:49 ID:5z3KwEw7O

診断お願いします

【隊長機】
テキサン(90)+FAガンダム(260)+RBR(60)+ハロ(40)+チケット(20)
(470)
【二番機】
クリス(75)+アレックス(250)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジェネ調β(25)
(395)
【三番機】
セイラ(105)+コアブー(60)+簡易メンテ(20)
(185)

母艦マチルダ(110)+ドラゴンフライ(30)

1190/1200

見たまんまのテキサンハーレムデッキなのですが色々試してる中の一つです。
二機編成で少将〜准将〜大佐まで行ったり来たりなのでさらなる高みをという意味で三機編成にチャレンジ中です
ちなみに三機編成始めた時は中佐降格戦まで落とされました(汗)
ちなみに案としては他に
テキサン+セシル+覚醒
テキサン+FA+カムラン+チケット+他二機自動回避
テキサンを395↓+クリス400↑+伏兵機
なんかもやってみましたがなかなかパッとしません
なにか良いアドバイスをいただけるとありがたいです
固定はテキサンハーレムデッキです
他パイなどは変えてもらってかまいません
よろしくお願いします。


700ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:19:47 ID:etXrS8V80
ジオン大佐です。厨デッキで申し訳ありませんが、診断よろしくお願いします。

【1150/1150】
【隊長機(315)】マ・クベ(130)+生存本能(25)+MMP-80マシンガン(後期型)(30)+グフ盾(40)+グフ(マ・クベ専用機)(90)
【二番機(570)】メットガトー(170)+懐中時計(30)+片手BM(65)+ガトフル(85)+BD2(220)
【三番機(75)】 ユウキ(55)+ドップ(75)
【母艦(190)】 ギレンVer2(160)+脱出艇(30)(160)+脱出艇(30)

カード資産
フルコンプ前提でお願いします。

基本方針
生贄役のユウキに落ちてもらい隊長機のテンションMAX、以後もギレンの能力でテンションUP速度↑。
マ・クベの特殊能力と生存本能でロック速度を上げて戦うデッキです。

問題点(バグ?)
コスト的には生贄が落ちた後、隊長機が落とされても予備戦力が残るはずなのですが、実際にはユウキとマ・クベが落ちた時点で予備が飛んでしまいました。
全国大戦で5回出撃し、5回ともそのパターンで敗戦しました。CPU戦でも検証しましたが、ユウキとマ・クベが落ちた時点で予備戦力消耗しました。
隊長機の武器を砂ザク用ザクマシ(20)に変えて、隊長機(305)+生贄(75)=375にしてみましたが、結果は同じでした。

要望
・上記の現象について分かる方いましたら教えてください。
・全体的なデッキ診断もおねがいします。特にこだわりはありませんが、キャラ育成の関係上、生贄役以外のキャラは固定がいいです。
・上記のデッキコンセプトで宇宙に出る際、グフとドップの代わりになる機体を探しています。こちらもアドバイスお願いします。
701ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:21:42 ID:etXrS8V80
>>700
>>【三番機(75)】 ユウキ(55)+ドップ(75)
ドップのコスト間違えてました。(75)ではなく、(20)です。
702ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:22:46 ID:etXrS8V80
母艦もおかしなことになってたorz
703ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:23:39 ID:HsP+4IVw0
>>700
落ちると最低100減るから
後は考えてね
704ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 20:09:43 ID:UWbPg5cg0
ユウキが落ちると、予備戦力は75じゃなくて『100』落ちる。
なのでユウキ+マが落ちると100+315=415減るから、予備戦力が飛ぶのはバグじゃないよ。
705ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 05:27:12 ID:U47548tg0
>>699
折角チケットを持たせてるのにパイロットの数が少なすぎる
うまくいって1回程度しか攻撃機会が増えないのなら別カスタムにした方がいい

レディキラーは発動は容易だけど、上昇率はあまりよくないので注意
覚醒を積むにしても、08の劣化みたいになってしまう
他にギミックを入れずにテンションを前提としたデッキを組むとやきもきするかも
706ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 12:54:28 ID:Js+ZNQzaQ
>>699
クリスの代わりにカレンを入れてみてはどうかな?
テキサンのHPが減っていればテンション上昇が速くなる
あと隊長が居ないとデッキコンセプトが成り立たないから簡易メンテもありかと
707ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 13:27:45 ID:Ef3vh2dY0
>>699
705氏のカスタムを別な物に賛成。706氏のクリスをカレンにも賛成。
あと艦長をレーチェルにして3番機を強化した方がいいかと思います。
708ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 14:48:30 ID:2nSvkMVW0
>>699
では、チケット残す方法で自分はこんな提案を。
【隊長機】 そのまま
【二番機a】(盾の固さを優先)
クリス(75)→カレン(95)
アレックス(250)→ガンダム背部S(225)
ブルパ(25)
寒盾→キキ(30)
ジェネ調β→衝撃波(20)
(395)
【二番機b】(パワーを優先)
クリス(75)→カレン(95)
アレックス(250)→ジムスナUWD仕様(180)
ブルパ(25)→ガンダムBR(60)
寒盾(20)→キキ(30)
ジェネ調β(25)
(395)
【三番機】
セイラ(105)+コアブー(60)+ミハル+簡易メンテ(20)
(195)
↑ミハル(ジオン軍服)を追加

母艦マチルダ(110)+ドラゴンフライ(30)
1120or1195/1200

チケットはサブパイもカウント対称なので2人増やすことでテンション持続時間アップ、かつ、2番機をカレンに
することでテキサンの発火速度アップが狙い。
サブパイを積む都合上2番機は固定盾持ちにしました。
aのパターンは衝撃波を活かしたカット役、bのパターンはスナセンとジェネβで火力の底上げという形に。
艦長はレーチェルにするのもありだと思いますが、せっかく相手の伏兵潰せるくらいのコストにしてあるので
わざわざ変えなくてもよいかと。補正もマチルダ>レーチェルですし。
参考までに〜
709ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 14:38:35 ID:Cq5K34ym0
診断お願いします

【隊長機】
スレッガー(110)+108キャノン(160)+ジムライ(35)+2号機盾(40)+凶作(30)
(375)
【二番機】
Aベイト(95)+108キャノン(160)+ジムライ(35)+2号機盾(40)+定置迎撃(40)
(370)

母艦 ブライト(150)+ドラゴンフライ(30)

925/1050 (中佐)

殆ど少尉以降内容に変わりありません。
艦長をコジマにしてコスト185の伏兵機も入れたりしましたが、パットしません。
しかし、この編成では大佐-中佐止まりなんです。
片方をRアムロ+アレックスあたりの400オーバーにもしたりしましたが、やっぱりですね
キャノンは1機残して、2機ないし3機のデッキはばいでしょうか?
資産は0079時代がら全アリで結構です。

よろしくお願いします。
710ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:27:54 ID:lLnAxzKM0
>>709
コスト落とし乙。

それ以外に何を言われたい?
711ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 00:39:44 ID:vjiR8wKDO
>>709
とりあえず、何がなんでも勝ちたいとかロマンで行きたいとかぐらいの方向性が書いて無いとアドバイスし難いよ。
712ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 15:51:42 ID:rcm3rC2f0
ゲルググキャノン(普通の)を組み込んだデッキを作りたいんですけど
なんかいい案ありませんか?
713ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 17:45:53 ID:ccbUjpur0
>>709
たぶん腕が無いから中佐止まりだと思う。
機動力のあるデッキも経験して腕を磨け。
Rアムレックスとアムガンスレッガー辺りで
いいんじゃね?
それから実力付けたいならコスト落としは止めろ!
714ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 10:05:04 ID:52jbbKZe0
>>713
そりゃそうでしょ。
てかガンキャでも機動戦できるしコスト落としとスキルアップは大して関係無いから。
相手のコスト落としを勝てない理由にしてる下手っぴ准将にしか見えないよ、
コスト落とし批判は専用スレでやってくれ。
715ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 16:56:08 ID:KXBhZ4JkP
日付みたら結構前の相談なんで遠慮していたが、まだ続いてるようなので>>709宛て
おそらく395以下2機というのが機能していないんだと思われる。
1機落ちたら孤立したもう1機も落とされ、再出撃した機体が落とされ、と各個撃破される。
腕を磨いた方がいいというのもあるが、いっそ盾無し陸ガン小盾低コパイ伏兵100マシとか、
195+200+395の編成にして常に2機以上で相手の攻勢に対処するようにしたらどうか?
716ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 18:07:24 ID:eiitfM/V0
>>714
コスト落とさなきゃ下と当たらない分
対戦レベルはあがるんじゃね?
それから偉そーな書き方するなよ
何様のつもり??
717ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:11:12 ID:52jbbKZe0
>>716
>>713本人?
>>713が偉そうだったから相応に書き込んだだけだよ。
てか俺は大して関係無いって書いたんであって全く関係無いなんて書いて無いよ?
コスト落とさなければ常に対戦レベルが高くなるとでも思ってるの?
アレックスとAR使うのと今のデッキのまま近〜中距離戦オンリーで戦うのとどっちがスキルアップすると思うよ?
718ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:22:08 ID:eiitfM/V0
>>717
同じように百済ねぇ書き方すると
「常に」なんて書いてねぇし〜

719ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:41:45 ID:52jbbKZe0
>>718
だね、
でもそれなら
対戦レベルは上がる可能性が高まるんじゃね?
とかって書き込みになるはずだよね?
そもそも同じ時も下がる時も有るのが分かってるなら、その角度から突っ込むのおかしくね?
てか本人?


720ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 16:45:16 ID:IaWOlySj0
診断よろしくお願いします。

[隊長機](620)

心眼アムロ(185)+EXAMリミ解(60)+アレ用BR(55)+ガン盾(30)+チョアレ


[二番機](390)

デン・バザーク(85)+伏兵(30)+ジムラ(35)+ガンキャリー(240)

[母艦](190)

レビル(160)+脱出艦(30)


1200/1200の准将です。


准将戦線になったとたん急激に勝率が減ってしまいました。
デッキを何回も変えてはプレイを繰り返して自分には三機編成が絶望的だと思いましたので
思い切って二機編成にしてみました。
(このデッキでの勝率は50%位です)
ビルダーが終わる前になんとしてでも少将維持はしたいので、診断していただけると幸いです。
資産は無視でお願いします。

よろしくお願いします。
721初心者:2010/07/24(土) 00:26:10 ID:IqZpmHQL0
 少将まで行きたいならやはり
目には目を歯には歯を毒には毒をもって制す!
つまり、このデッキには哀がないーーー!
小生ダークサイドに落ち、どっぷり哀戦士
少将まですぐに上がれたけど正直うでが落ちました(笑)
 二機編成なら割り切って400超えの強行デッキでどうですか?
722ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:59:40 ID:+NN8IkJSO
>>720

単純にデッキパワー上げるなら

【隊長機】
Rバニング(150)+チョアレ(290)+GPシールド(50)+GPビームライフル(80)+エグリミ解(60)
(630)
【二番機】
スレッガー(110)+ガンキャ108(160)ハイバズ(35)+ブルパ(25)+エグリミ解(60)
(390)

ブライト(150)+スペースランチorドラゴンフライ(30)

スレッガーがあまり当てないようなら適正のRカイ+ラスシューでもいいんじゃないかな
相手の3機編成を見込んで精鋭でもいいかも

鉄砲玉スレッガーを落としたらバニングのせいでロック速度も上がりブライトの援護がビュービューとんできてこの上ないウザさ
あがりたいだけなら使ってみるのもいいかも
少将ぐらいなら上がれると思う

723ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:07:15 ID:Ftqn9iq40
ご診断ありがとうございます。

哀ですかwww
たしかに哀は強そうですね。

722様のデッキで今度全国出てみます。
幸い、バニング・スレッガー共にレベルMAXなので。
724ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 22:03:58 ID:pFUGD9T4O
最近やっているデッキ
少佐地上(1040/1050)

隊長機:ノビタ(90)+アクトザク(160)+ザクマシ改(35)+グフシ(40)+共鳴(30)=355
二番機:ソンネン(65)+ヒルドルブ降下(160)+集中放火(40)+連邦ミハル(20)=285
三番機:トップ(55)+アクトザク(160)+ザクマシ改(35)+グフシ(40)+EXリミ(60)=350

館長:コンスコン(50)


EXAM入れてるのはEXAM持ちが相手に居るとき積まないように入れています。
開幕の奇襲狙いでビッター、ソンネンを使ってます。
デッキは固定では無く、アクト×2+アプ三、アクト×2+伏兵ザク(多種)なども使っています。

アクトのパイロットは他にガデム、バーニィ、マレットなどを使ってます。


現状の不満点
ダメージが安定しない。
伏兵機に暴れられる。
ヒルドルブorアプが空気になる事が…
トップよりガデムの方が好き。


何かアドバイスあればよろしくお願いします。
マクベ+ギャンなども使ってみたいです。
あと、ガンダムはデッキに入れたくありません。
725ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 04:32:26 ID:RgQPsBIk0
格闘比率が高い場合、カメラ破壊を入れると結構嫌らしいよ
黄色以外を意識させられるし、グフ盾装備などで弱くなっている防御面もフォローできる

アクトザク+グフ盾で火力不足ということはないので、そこは格闘値の高いパイを持ってくるしかない
それこそトップよりガデムさんのほうが、爆発力はなくなるが安定性はあるはず
ただ、ビッター少将もだけど折角のマグ猫が覚醒の低さであまり役に立たないのはもったいないね

ヒルドルブやアプはどうしてもロックに時間がかかる、狙われると弱いのでこれを中心にした立ち回りを
例えば僚機で盾を割ったとき、そこで仕留められないようでは他の機体にしたほうがいい

伏兵はそのデッキ構成だと、ある程度は高級機扱いで対応していくしかないんじゃないかなあ
ソンネン機を伏兵にして殺して奪い取る方針でも、伏兵ザク改相手だと厳しいし
726ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 07:58:18 ID:0BCo/iQOO
>724
アクザク2機だと黄色中心になるので、こまめに色替えしないと黄色のないドルブやアプが空気になりがち。
慣れるまでは普通のMSにしたほうが無難かと。
727ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:42:56 ID:F3CQy9BUO
>>725
参考になりました。
只マグネコ+共鳴は結構賑やかで楽しいですよ。
カメラ破壊も検討します。その場合はマレット、バーニィ
などの方が良いんでしょうね。

ありがとうございます。



>>726
普通のデッキの方が安定するのは知っています。
それこそテンプレを使えば良いのであって…
参考にはまったくなりませんでしたがありがとうございます。
728ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 09:47:07 ID:6fNYglkAO
ソンネンにはラスシューが似合う。集中砲火より安定するしね。
アル入れれば覚醒値がお得になってマグネコの有効活用とか出来るかな?

後はやっぱ近接×2にドルブは辛そう。アクトをラルグフにして、ドルブ囮にしてアンブッシュからのカットとかどうだろうか。
729ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 13:52:13 ID:13oQKK8ZO
>>728
ソンネンラスシュは確かに格好良いんですよね。
火力はおちるけどやってみます。


アクト→ラルグフは難易度が高くて…
また一度チャレンジしてみたいと思います。
730ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 23:41:56 ID:tEH0NgSWO
アンブッシュしようとしてドルブも攻撃が切り替わると予想w
731ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 18:04:21 ID:eOWqBa0HO
>>730
ノビタザクの時はやらかしましたw
ヒルドルブ×2の時も…
732ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 22:56:10 ID:eOWqBa0HO
一体
軍服ラル+ハンマーガン+グフシ+リミザムにしてみようかな。
733ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 22:57:11 ID:eOWqBa0HO
↑機体書くの忘れたw
734ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 19:04:01 ID:mf5AqmdpO
あげ
735ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:16:51 ID:cJ6zQ05H0
総コスト:/1050   地上
【隊長機】ロブ(30)+時計(30)+レアBR(60)+駒盾(25)+BD3(230)=375
【2番機】マイク(35)+時計(30)+UCロングライフル(50)+ST盾+BD3(230)=375
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+ST盾(30)+180mm(50)+ジム頭(95)=240
【艦長】 コジマ

カード資産 :コンプしているものとして診断お願いします。

診断方針: GCBがサービス終了する前に一度07小隊を使いたいと思い、組んでみました。
腕はあまりよくないことと、コジマの恩恵を受けるためにBD3を使っています。
悩みどころとしては。。。
@、思ったほど攻撃を当てない(EXAM発動で問題はなくなります)
A、攻撃をかわさないため盾を割られる速度が早い。
B、同じEXAMデッキと当たった場合、上記の問題から
ダメ負けしてしまい、結果勝てない。

07小隊をうまく使いたい、と考えているので、BD3にこだわりはありません。
診断お願いします。
736ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:21:39 ID:3TiSuFT4O
>>735
俺なら
【総コスト】(1045)
隊長機】ロブ(30)+リミ解(60)+ブルパ(25)+コマ盾(25)+アレックス(250)=390
【2番機】マイク(35)+時計(30)+ロンライ(50)+ST盾(30)+BD3(230)=375
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+100マシ(15)+ミサラン(30)+WDジム(80)=190
【母艦】コジマ(60)+脱出艇(30)

こんなとこかな。サリーを伏兵とするなら195以下に落とした方がいい。あわよくばサリー2落ちを狙えるし。アレックスにブルパなら誰乗せてもそこそこ当てる。
ビーム兵器は当てなさそうなんで敢えて排除した。
オプアマ怖いならマイクにクゥエルBRとかアレックスBRとかでもいいね。
理想の落ち順としてはサリー→サリー→ロブかな。
マイクは再出撃時にザムる前に死にそうだし。
737ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:01:30 ID:G3KhRCfVO
>>736
コマ盾→ガン盾で良くない?
738ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:36:46 ID:3TiSuFT4O
>>737
確かにw
っつかこのデッキ普通に使えそうな気がする。
少佐帯なら2機編成が多いだろうし手数で勝てるしそれぞれが結構な高火力。
739ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:47:49 ID:T+QOdxr9O
>>736
そのデッキなら准将帯までは楽に行けそうだね、
ザム系を使いこなせ無いと現状維持っぽくも有るけど。
740735:2010/10/14(木) 13:37:43 ID:oiPdUfqCO
こんな(会社の休み時間にカキコミ中の)自分のために皆さんありがとうございます。

引きこもり対策に…と考えていた180mmを外すのがやや躊躇われますが…しばらく使わせて頂きます。

准将ですか!
リアル少佐相手なら735のデッキで勝率8割、リアル中佐なら4割程度でしたが…少し希望が見えてきました!

ありがとうございます。
741ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 09:42:47 ID:p86Pdrx4O
>>740
この3機編成なら引きこもり相手でも手数、レンジ共にサリー、マイク同時落ちでもしない限り対処出来ると思うよ。
伏兵サリーに長物持たせると序盤と終盤以外が空気になりがち。
どうしても長物が欲しいなら
脱出艇はずしてロブをAR辺りに格下げして(格闘全振りでスパシーブルパカメラ破壊とかで格闘当てなそうだけど)
サリーガンキャ108ジムラコマ盾(またはレルキャ)リミザムにするとか。
んー…我ながら芸がないとは思うけどこんなとこじゃないかな?
サリーのダメコン必須だけどザムれば鬼火力の二丁持ちが潔いかな。
多少の攻撃ならガンキャなら耐えるし。
742735:2010/10/18(月) 13:00:18 ID:u2k79fBxO
先日は診断ありがとうございました。
昨日、4ゲーム程動かしてきました。

サリーですが、ちょっと射程長めの物がほしかったので、ミサラン→レルキャへ。

射程、威力共に問題なし。

勝率77%の少佐、コスト930の中佐、リアル少佐×2との対戦でしたが、中佐以外には危なげなく勝つことができました。

中佐戦は、キャスバル+オプアマ+核盾+ガーベラだったため、アレックスで格闘を当てて1機落とすのがやっとでした。

流石に打つ手が限られ、機動性と腕の差で完全に抑えこまれるのは萎えたので、マイク機をクゥエルBRへと変更して、その後の少佐3連戦は安定しました。

はやいとこ階級を上げて、中佐戦線を勝ち上がりたいところです。
743ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:21:18 ID:5wGjDSfm0
総コスト:/855   汎用
【隊長機】クスコ(90)+ダブルロックオン(15)+片手BM(65)+ゲル盾(30)+シーマ専用ゲルM(190)= 390
【2番機】旧ララァ(120)+強化炸裂弾(30)+対艦ライフル(50)+3連装ガトリング(30)+キンバザク(120)= 350
【艦長】 UCキシリア(115)

引越しと同時にビルダー復帰しました。引退前は心眼アムロがハロ抱いて宇宙で大暴れしてました
(これに嫌気がさして引退。その後のverupで解消されたそうですね)

今回はキシリアを使ったジオン女性デッキが作りたいです。

という訳で艦長はUCキシリア、パイロットはクスコ、新旧ララァ、マリオン、ハマーンに固定でお願いします。


診断していただきたいのは
・このデッキで今現在通用するのか
・UCキシリアの能力を活かしきれていない気がする
・階級が上がったとき(できれば少佐まで)のお勧めデッキ
を指南していただきたいです。

コスト的に2機デッキですが3機でもかまいません。
カード資産も問いません。引退前は大尉止まりだったので少佐になって
汎用艦を手に入れるのが目標です。
744ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 02:36:24 ID:zN3E8UKHP
キシリアのテンションを上げる方法がない。勝利への執念があるけど。
NTキャラは平均的に射撃が高いので二重武装も当ててくれるとは思う。
コスト1000になったとするとキシリア除いて885のため3機にするか400越えを入れるかの選択になる。
400越え入れる場合は旧ララァをマリオンに、クスコをハマーンにしてEXAMリミ解貼るという手がある。
3機の場合、縛りから外れてしまうけど、
【隊長機】クスコ(90)+ビームライフル(アクトザク用)(45)+バックラーシールド(10)+シーマ専用ゲルM(190)= 335
【2番機】新ララァ(95)+強化炸裂弾(30)+対艦ライフル(50)+3連装ガトリング(30)+キンバザク(120)= 325
【3番機】モニク(65)+ザクマシンガン(15)+チェーンマイン(25)+試作ケンプ(120)=225
【艦長】 UCキシリア(115)
こんなのはどうか。モニクは下で待機して前二機を落としに来た敵を引きつけて攻撃。
まあ参考までに。
745ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 12:29:09 ID:g1T7fxcz0
>>743
クスコや新ララァが金歯のがいいんじゃないかな、三ガト盾使えるし(二機ならばですが)。シーマゲルはカスタム
無しで充分な機体なのでガト盾にしました(実は意外と硬い。ゲル時に個人的にブーム)が、30カスとゲル盾分割
でも勿論。尉官コストではUCキシリアのテンション上げギミックにコスト割くより前に出して攻める艦長と割り切って
みては。(UCキシリアは落ちても残る補正しかないし艦長パラも高い)

ガベマシがややオススメできないかと。二機デッキで補給無し艦長、射撃メンツではちょっと継戦が…命中補正と
パイの射撃パラは充分なのでビマシでなくても…でアクビ。少佐コストからは、当初の
クスコ(90)+ダブルロックオン(15)+片手BM(65)+ゲル盾(30)+シーマ専用ゲルM(190)に(ザク改量産×2=545)
+(115)=1050みたいな三機デッキができるのでそのあたりから使っては?

総コスト:900  汎用
【隊長機】クスコ(90)+アクトBM(45)+ガト盾(60)+シーマ専用ゲルM(190)= 385
【2番機】新ララァ(95)+パイ強化薬(25)+対艦ライフル(50)+3連装ガトリング盾(80)+キンバザク(120)= 370
【艦長】 UCキシリア(115)脱出艇(30)

総コスト:950  汎用
【隊長機】クスコ(90)+教コン・リミザム等(60)+アクトBM(45)+ゲル盾(30)+シーマ専用GP04(240)= 465
【2番機】新ララァ(95)+パイ強化薬(25)+対艦ライフル(50)+3連装ガトリング盾(80)+キンバザク(120)= 370
【艦長】 UCキシリア(115)

総コスト:995/1000  汎用
【隊長機】クスコ(90)+教コン・リミザム等/覚醒(60/65)+アクトBM(45)+ゲル盾(30)+シーマ専用GP04シュツルム(250)= 475/480
【2番機】新ララァ(95)+強化炸裂弾(30)+対艦ライフル(50)+3連装ガトリング盾(80)+キンバザク(120)= 385
【艦長】 UCキシリア(115)脱出艇(30)

操作感覚継承前提で上げていくならこんな感じ?次の少佐で【隊長機】シーマゲル395↓に戻して三機目追加でどうかな。
746743:2010/10/24(日) 14:47:06 ID:5wGjDSfm0
>>744 様
>>745 様
診断ありがとうございます
シーマゲルにはアクトビームライフルの方が確かによさそうですね
実際、すぐに弾切れしてしまう印象がありました。
ガト盾、3連装ガトリング盾の運用は目から鱗でした。
持っていましたが、コストが重くて使っていなかったのですが、
改めてみるといいものですね。

尉官のうちは2機編成で進み、少佐になったら
モニクのテンションブースターを入れてみます。

ありがとうございました。
747ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 15:54:13 ID:Ou/zkNcU0
総コスト:985/1000   宇宙用
【隊長機】バルフィッシュガトー(155)+時計(30)+片手BM(65)+二番スロガトシー(80)+試作三号機S(260)=590
【2番機】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+シマゲル(190)= 335
【艦長】 マイ(60)

最近ビルダー復帰しました。両雄激突開始〜ハムロ時代に主にプレイしてました。
このデッキは今でも通じるのか・・・
トップが弱体化したそうで、前ほど射撃当てません。ソンネンに変えようか検討中なのですが・・・
診断よろしくお願いします。

748ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 00:02:02 ID:qLJPqaEn0
>>747
特に問題ない編成だと思います。
ガトシーはコストの割に威力がいまいちだと思うので、ジャイバズとかにしても良いと思います。
コストが30くらい余ると思うので、カスタムをリミザムにすれば、デンドロ、ノイエを追いかけることもできるかと。

二番機はソンネンに変えても良いですし、もともと15コストが余ってますから、シマゲル盾にして両手持ちにしては?
749ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 03:35:14 ID:F/J14AU50
普通にガトフルでよくない?
ガチガチにいくなら2番機か艦長にコスト割くけど
750ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 01:25:47 ID:w+n22ImW0
>>748
>>749
亀レスすいません、ありがとうございます。
シマゲル盾は両手ビームライフル武器専用の盾だろ・・・くらいしか今まで思ってなかったです。
とりあえず一番機ガトシー→ラケーテンバズ、時計→テスト用エグザム
二番機をゲル盾→シマゲル盾 に変更しようと思います。
テスト用エグザムだと微妙ですかね?
751ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 07:50:56 ID:X5t77FmzO
>>750
揚げ足取りの上に後出しでしかもステイメンが縛りならごめんなさいなんだけど
Bスロ使わないならガトゲル+レアガトーのが強い気がする。ダメソがラケバズ
になった分ガベマシをアクビにすれば弾数充分だしコスト浮くから覚醒入るよ。
752ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 13:18:44 ID:gRIVDk4VP
片手ビーマシ使いたいんだと思うけど。ユニポの有無もあるし。
753ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 16:23:29 ID:jYRohuHo0
>>751さん
>>752さん
ありがとうございます。
特にステイメン縛りという事はないです。 盾持ちで宇宙で素早い機体と思ってバルガトー+三号機を思いついただけなので・・・
あとエネルギーパック持ってるからアクビか片手ビーマシと思って、コスト余ってるので片手ビーマシにしてました。

ガトゲルは全国でもなかなか見ないですよね〜(自分だけかもしれませんが)
アクビ+バズーカの二重武装ですけど、ガトーさんなら当てますかね?
754ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 16:37:00 ID:gRIVDk4VP
当てそうな気もするけど、それならいっそロケランにして適正武装補正をかける手も。
威力が下がるのでデンドロ相手にするとききつそうだ。
755ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 20:59:14 ID:X5t77FmzO
>>753
実は今精鋭ガトーで覚醒+アクビ+ガトシでガトゲル使ってるのです。
片方バズじゃないし艦長デラーズなのでそのまま比較は出来ませんが、
ガトシはそれ程命中値高くないし、アクビレンジとも結構重なりますが
覚醒中は赤二重でもしっかり当たるし通常時も実用域ですので停止マイ
で大丈夫かな…と。足りなかったらヘンメやコンスコンどうでしょう?
756ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 16:53:36 ID:L1JukYP+O
糸冬
757ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 18:41:04 ID:00wXbFjcP
>>756
戦国大戦入ったか……
758ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 20:27:08 ID:pkdGfCxrO
>>756
ICカードを無くしたのか…
759ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 13:57:02 ID:uTUocR+IO
糸冬
760ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 09:37:07 ID:7eLF2pMvO
761ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 09:38:08 ID:IMxWauiaO
糸冬
762ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 01:34:35 ID:00dLvOMhO
1000/1000

一番機

Rバーニィ(70)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+アシミサ(20)+ザクU改(100)=235

二番機
STアイナ(75)+生存本能(25)+両手ビーマシ(60)+腕ミサ(20)+ガトゲル(240)=420

三番機
シャルロッテ(45)+生存本能(25)+ザクバズ(30)+3ガト+シャアザクSF(120)=250

艦長 ハモン95


バーニィがラスシューしつつ落ちた後、アイナの挺身の覚悟+生存本能+援護射撃で巻き返しを計ることを想定しました。

気になることは、生存本能×2はあまり効果がないかな…と思いました。
対抗心で負けず嫌いとの重複を狙うか、火力アップのために凶作を仕込むか悩み中です。
診断お願いします。
763ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 07:50:37 ID:vjgNEGMUO
>>762
その辺りの階級だったらそんな強デッキ使わないで楽しんだ方が良いと思うけど、
2番機を陸ゲルにして3番機を強化したらどう?
リミザム積むとか3ガト盾にするとか。
764ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 13:58:25 ID:Y17aTw0ZO
糸冬
765ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 18:57:13 ID:g6AetAOUO
ガン
766ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 00:03:46 ID:00dLvOMhO
レベル上げデッキを誰か投稿して
767ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 01:53:47 ID:8RaWGbFZO
>>766
ジムトレ×5+テスパイ
ザク改×5+戦闘データ+テスパイ
ジムWD×5+戦闘データ+テスパイ
768ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 10:09:27 ID:kagxyV+pO
糸冬
769ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 03:45:13 ID:Osv7vTegO
1050/1050

HGクリス(120)+リミザム(60)+アレBR(55)+駒盾(25)+チョアレ(290)=550
(二番機)
戦法ベイト(90)+対空砲弾(35)+ハイバズ(35)+寒盾(20)+ガンキャ108(160)=340

(艦長)
ジャミトフ(160)

母艦を利用しての母艦粘着に嫌気がさして、いっそのことこちらから下げざるを得ない状況にしてしまえ、と考えたデッキです。

@、一番機が攻撃(強行軍の効果で勢力ゲージを下げます)
A、戦法+対空砲弾によって攻撃速度が上がった二番機で攻撃(母艦が前へ出てきていれば母艦優先。母艦を下げるそぶりを見せれば前衛を落としにかかる)

B、勢力ゲージを使い切る前に二番機が落ちた後に孤軍奮闘+リミザムで敵を蹴散らす


少佐〜コスト落とし中佐の相手をして80%勝てています。
将官を目指していますが、将官でも通用しますか?
また、母艦が汎用艦でなかった時のことを考え、対空砲弾⇒生存本能へ変更した方が安定しますでしょうか?
770ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 23:37:39 ID:VhZsdJ+CO
>>769
勝率80%なら、そのまま進んでコスト増やす方がいい。
コストや行き詰まったらまた書いて下さい。

勝率80%はサブカに見られるほどの勝率。
相談しなくても大丈夫そう。
771ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 10:17:50 ID:Qh5HcSGd0
>>769
少佐・中佐ならそれでもいけると思いますが、階級が上がって『本物』の大佐以上に合うと
そうそう769さんの思い通りの動きを相手がしてくれるか疑問があります。
とりあえず階級上がるまではそれでいいと思いますが、なるべく早めに
ロック切りやフェイント等のカード捌きを覚えた方がいいと思います。
ちなみに2番機もEXAM系でもいいなら
ベイト、対空、ハイバズ、ミサラン、ジムBD1もいいのでは?
そうするとクリスの武器をガンビーとガン盾にも出来ます。
ガンビーは適正無いですが弾数が増えるので母艦落とされた時に
残弾数に多少余裕がでます。
772ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:31:38 ID:9jINUFXh0
ジオンなので
敵軍兵器鹵獲戦限定ですが
コスト1250 地上orコロニー内
【隊長機】エルラン(15)+トリアーエズ(10)=25
【2番機】ジュダック(15)+簡易メンテナンス(20)+トリアーエズ(10)=45
【3番機】キャリオカ(20)+簡易メンテナンス(20)+トリアーエズ(10)=50
【4番機】クラウレ・ハモンVer2.0(95)+生存本能(25)+ビームライフルアクトザク用(45)+フルアーマーガンダムVer2.0(260)=425
【5番機】Rシーマ・ガラハウ(150)+生存本能(25)+試作ビームライフル(40)+MMP80マシンガン後期型(30)+Gアーマー(280)=525
【艦長】キシリア・ザビVer2.0(150)+コミュ(30)

カード資産 全てそろってます
中将まで上がれるでしょうか?
773ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:04:00 ID:7ihvkQx40
援護射撃が飛ぶとはいえ、理不尽な火力を押し付ける強行軍がない時点でただの劣化デッキに思える
Gアーマーを諦めて武器強化、哀戦士でも付けた方がいいんじゃない?
774ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:45:40 ID:yoiB80Ka0
それ以前に、鹵獲戦限定で中将とか、なめてるだろう?
775ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:46:12 ID:Esy6fofE0
5121小隊(GPM)をできるだけ再現したデッキを
組んでみたんですが、キャラや武装、機体にもっとイメージが合うものが
あればご意見よろしくお願いします。

【1130/1150】
【1番機】クリス(120)+鹵獲(30)+コマ盾(25)+グフ盾(40)+GMSPULW(160)=375
【2番機】ミケル(40)+簡易メンテ(20)+ブルパップマシ(25)+小型盾(20)+ジムライトアーマー(80)=185
【3番機】ユウ(130)+鹵獲(30)+バレル未装盾(40)+ギャン盾(65)+GP02MLRS(260)=525
【艦 長】トーマス(45)

壬生屋機は重装甲の二刀流2枚盾、射撃武装不可
滝川機は軽装甲
3番機は速水or芝村、複座型ミサイル仕様
小隊指令に善行
776ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 16:48:48 ID:b3g+WvxgP
連邦で乗れる女性サブパイはミハルとキキか。複座型なんとかならんかな。
777ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:28:59 ID:sDM6eCVbO
キッカ
778ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 06:09:52 ID:zOKa3Zy10
電子線仕様の方がわかりやすくないか?
実用度はぐんと下がるけど
ミケルよりはマイクがしっくりくるかも
779775:2011/02/03(木) 00:00:28 ID:lhfk6BND0
電子戦仕様は盲点でした。
改装したこと無かったんでまったく存在を忘れていましたw

ミケル→マイク 部隊のお荷物よりはムードメイカーのほうがそれらしいかもです。

サブパイもカットインで出てくるなら絶対はずせない要素だと思いますが
パイロット適正の無い人に限定されるとなかなかイメージにあわないので
無理に入れないほうがいいのかもと思っています。


780ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 01:29:06 ID:qfitKBTl0
オーパイで友軍を出せば、作中のイライラも再現できて雰囲気アップ
あと壬生屋さんは特攻させてこそ華だと思うんだ
重装甲で戦線にたどり着くまでに戦闘終了しちゃうのはヤダヤダ
781ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 23:56:57 ID:jC4GYFVD0
アドバイスありがとうございました。
3番機を電子戦仕様にすることでミサイルをなくし、
WRにカスタムミノ粉、サブパイを乗せてみました。
煙幕戦車と戦闘ヘリ代わりの偵察艇ディッシュの組み合わせで
索敵で有利にたてられるのが利点です。

【1150/1150】
【艦 長】トーマス(45)
【1番機】クリス(120)+鹵獲(30)+コマ盾(25)+グフ盾(40)+GMSPULW(160)=375
【2番機】マクシミリアン(85)+オプブ(30)+ブルパップマシ(25)+EZ8(120)=260
【3番機】ジャック(80)+ミノ粉(25)+キキ(30)+ロンライ(50)+EZ8WR予備弾(160)=345
【友軍1】オーパイ(後)(20)+61式戦車(煙)(45)=65
【友軍2】オーパイ(素)(10)+ディッシュ(50)=60
782ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 03:35:04.86 ID:bHzt0ZTf0
オーパイで友軍を出せば、作中のイライラも再現できて雰囲気アップ あと壬生屋さんは特攻させてこそ華だと思うんだ 重装甲で戦線にたどり着くまでに戦闘終了しちゃうのはヤダヤダ
783ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 02:06:07.32 ID:eLELdwt20
ジオン大尉です。

3機出、3落ち可能のデッキを考えました。
ジュダック(15)+駆動チューβ(25)+田代ザク+(70)=110
Rバーニィ(70)+3ガト(30)+MMP80(30)+オプブー(30)+ザク改(100)=260
メガト(170)+核盾(50)+片手ビーマシ(65)+時計(30)+BD2(220)=535
艦長新ハモン=95
合計1000です。

ジュダックでかく乱する間、
バーニィが突貫、かき回し、
ガトーがカット兼ダメ役です。
5回くらい使ったのですが結構いい感じでした。

戦い方の注意点などあったらアドバイスお願いします。
784ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 07:20:04.40 ID:JZ8IgAjxO
ジオン大尉さんへ
そのデッキは今すぐやめましょう。
大尉の頃からそんなデッキを使えば貴方の心は悪魔になってしまいます。
785ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 22:07:25.10 ID:ys3f6XvL0
>>783
確信犯ならCPU戦だけにしましょw
786ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 17:19:47.13 ID:ts4o1ONH0
>ジュダックでかく乱する間、
>バーニィが突貫、かき回し

これができるなら、こんなクソデッキ使わなくてもとっくに尉官は卒業できるね
普通に大佐准将辺りまでいける
787ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 00:18:34.36 ID:Bt4W5/ZK0
ジオン少佐1050使ってジオンで格闘デッキ作りたいんですが、

パイをドズルVer2、ドアン、ヘンリーで計220
メカは黒ドムVer2、核盾、チェンマ、高度格闘で235×3=705、
ハモンVer2+脱出艇で125
合計1050
を組みました。

チェンマ消費後の黒ドムの格闘があまりにも弱く、
いつもギリギリの戦いになります。

そこで、
1>パイはRバーニィ除いて考えた場合良いキャラはいますでしょうか?
2>佐官帯でのジオン格闘デッキのお奨めをご教授願えませんか?

連邦ならGP01がアムガンで組むのですが…
788ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 01:15:04.21 ID:x401ACtOO
>>787
オプスラ無しのドムを扱えてるなら
核盾→グフ盾
チェンマ→マシ改で良いと思う機動低下取りやすいし
インファイトがやりにくい場合は高格→オプスラ


オススメはドズルザク、イフリート、ドアンザク伏兵なら働くよ
素ゲル、素シャゲ、ゲルM、アクトなんかも勿論良い
ガベ、BD2は使って欲しく無いけど格闘機で使っても強い


パイはガデム、アカハナなんかも優秀だね
789ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 09:56:41.10 ID:XiHd6OHL0
格闘機で回頭悪いのは藁じゃないと運用難しいよ
特にドムみたいな威力も低めのだと手数増えて危険が増す

挙がってないのだとゲイリー、ジェーン、コーカラサあたりかな
アスとかの低コも二重格闘でなければ使える
もちろんメットガトーやマレットなんかは普通に強い

デッキはアッグガイ藁、試ケンプ藁なんかがある
高級機ならどうしてもアクトザクがまず挙がるね
搦め手で行くならSFシャザク、グフカスタム、ラルグフ、ゲルM+スパシとか
赤全盛のこのご時世、主力2機にカメラ破壊つけたカット機の3機編成が無難だと思う
790ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 23:48:42.11 ID:Bt4W5/ZK0
>>788
>>789

レスありがとうございます。
早速イフリート、試作ケンプ試しました。
同コスト130なんで…

ケンプは打たれ弱いので一考ですが、
イフリートは、そこそこ固い、地上・森林適性ある為かダッシュも良い感じ、
またドムと違い回頭も良いですね。

新黒ドムビームの攪乱は珍しいので結構効きましたが、
いかんせんダメージが200に届かないってのは困り者でした。
ちょっとイフで進めてみたく思います。

隊長撃破 > 全員MAX > 量産機発動がパターンです。
パイは定番ですがトップかデニムを格闘に振り直してみます。
このコストなら大佐で4機出しもできそうです。

ありがとうございました。機会があればまたよろしくお願いいたします。

固定武装ないと不安なんで当分コレで言ってみたいと思います。

791ゲームセンター名無し:2011/11/26(土) 20:19:09.28 ID:PDWRMdsfO
俺が現役の頃

艦長 ギレン(version2)

隊長機 先読みキャスバル
シュツルムガーベラ
ビーマシ
ゲル盾
アイナ時計

2号機
ララァ(version2)
シーマゲル(排出レア)
ショットガン(ストック無)
シーマゲル盾
強化炸裂弾

因みに3〜4年ぐらい前なんだか中将までいけた

今ならこのデッキはどうですか?
792ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 01:10:57.99 ID:0oy1gnEz0
>>791
コスト計算すると1130と大佐級ですね。
キャスバル機は核盾でも1150なのでキッチリ収まりますね。
准将帯でもエクザム積んで1190で行けます。

デッキとしてはロック切り・wダッシュなど、
テクニック上級者の方なら戦えると思います。
通好みかもしれませんね。

但し、昨今の母艦落し主体の戦術ですと火力不足は否めません。
2号機をアクトビーライ+ゲル盾などで強化するのは如何でしょうか。
新ララァ95+島ゲル190+ゲル盾30+アクトビーライ45+30カスタム=390
ビーバリもキャスバル2回+ララァ1回の攻撃で多分停止します。

2号機ララァに拘りが無く、強さを追うなら
50〜60程度パイ+高機動+良回頭機、例えば
素ガーベラ+ゲル盾+MMP80+強化 or 予備弾 or カメラ破壊などは如何でしょうか。
某総帥デッキに近くなりますが…

ご参考になりますでしょうか。
793ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 09:05:20.70 ID:CoQLphMtO
>>792

サンキュー!
因みに、このデッキの良いところは開始2秒で敵陣地に到達出来るとこだ。
昔はマドロック、ガンキャノンが嫌で嫌で…
794792:2011/11/27(日) 22:17:37.53 ID:0oy1gnEz0
>>792
今日出撃したのでデッキレシピお借りしてちょいアレンジして試しましたw
ジオン少将なのでコスト落としでしたが…
普段も2機出しなのであまり違和感は有りませんでした。

ララァは回避+8、射撃+1
キャスバルは回避格闘25、射撃26の育成・
ステージは特殊のグラナダ鹵獲戦です。

アレンジは、
1号機に連邦50盾で増弾、エクザムに換装
2号機はオリジナルの35ショットガン仕様
准将コストです。

初戦のお相手は少将w
新FAガンハヤト、400↓アニックス、適性機カイ 艦長コジマ
開幕突貫、アニックスの盾割、キャスバルで連打
パイロットの相性が良いので心もちテンションも高めでした。
途中カイにララァが落とされましたが、優位に進められ勝利

2戦は2号機をアクトビーライ、オプブーに差し替えて出撃。
お相手は少将メガトガーベラSBエグザム、お約束のバーニィBD2、艦長ギレン
キャスバルが相打ち喰らったりララァが「援護が…」などと弱気でしたが、
母艦を先に落とせたので辛勝できました。

先手をとりながら、ララァ接近戦赤打ち&ダッシュで回避、
発動中のメガトもオプブーで追えますね。
読み合いが楽しい高機動デッキを満喫させていただきました。
795792:2011/11/27(日) 22:18:25.47 ID:0oy1gnEz0
>>793さんあてでした。失礼w
796ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 23:39:42.32 ID:CoQLphMtO
>>794
サンクス!!
俺もここ3〜4年現役から遠ざかってるけど、もう一回やってみようかな

因みにそのデッキの最終形は心眼キャスバル、核盾、オプションアーマーだったような…
母艦にコミュも入れてたような気がする。

自分は地上専門でした。

797ゲームセンター名無し:2011/11/28(月) 00:00:59.29 ID:Nln6AKbkO
>>796
2機編成はジオンでガーベラorBD2が一番強い、
二番機はシマゲルでも十分代用になる。
最終型も見ると、2機編成の手練れなら
数年前なら1250使っても大将には成れるデッキですね、
今だと1200にしても少将〜中将で限界かな。
今残ってる2機編成のトップクラスなら大将までは上げちゃうんだろうけど。
798ゲームセンター名無し:2011/11/28(月) 00:09:37.98 ID:kyZUi9fsO
>>797
確かに。
だけど、どうしてもパイロットはキャスバルとララァは崩したくなかったので…
ララァの2号機を395にするとどうしてもそうなってしまった。
ショットガンもストック無ではなくて、ストック有にしたかったけどコストの関係で…
799ゲームセンター名無し:2011/11/28(月) 01:51:29.94 ID:Nln6AKbkO
キャスバルとララァか、キャスには専用機が有るけどララァにはエルメスしかないからなぁ
ララァはシャア専用機とか陸ゲル・シマゲル辺りで395が良いのかな?
何にしても2機編成じゃ厳しそうだけど・・・
キャス+ララァならどんなデッキが良いのかね、
強いければ良いならそんな編成しないだろうから良い感じのデッキって意味で。
800ゲームセンター名無し:2011/11/28(月) 02:59:43.25 ID:PVIMAcG5O
801ゲームセンター名無し:2011/11/28(月) 07:52:37.09 ID:kyZUi9fsO
>>799
おっしゃる通りです。
最初はキャスバルはシャアゲル(背盾)片手ビーマシ、専用ライフルの2丁持ち、オプブ。
ララァは陸ゲル、武器は忘れた、強化炸裂弾。
艦長はキシリア(version1)だったと思うんですが、准将ぐらいから思うように勝てなくなり、その編成になりました。
丁度その頃は、マイク、ロブなどのアレックス3機などが多かったので、リアルに勝ちたくて、勝ちたくて。
だけど、最低限譲れないものがありましたので…

802ゲームセンター名無し:2011/12/02(金) 23:48:17.61 ID:Gs+12JCw0
デッキではないのですが…スレチならスルーして下さい。
育成パラ値に関してです。
+9しかないのでキャラクターにより本当に悩んでしまいます。

当てはじめる目安とか安定する目安とかは有るんでしょうか?
体感上だと、射撃は20、格闘は20以上・2重なら25
なんですが、目安とかお持ちでしょうか。

例えば自分は
メットアムロ  射撃格闘各+2、覚醒+5
メットバニング 射撃格闘回避が各25
という感じなのですが…
803ゲームセンター名無し:2011/12/03(土) 04:54:09.59 ID:M8G1Wy4yO
>>801
個人的には格闘、回避は運に左右されることが多々あるから、基本的には射撃全振り、上限30まで上がるキャラは残りを覚醒に育成してる。

一応例外として、低コパイで格闘重視での運用予定のキャラは格闘全振り。

804ゲームセンター名無し:2011/12/03(土) 09:13:52.93 ID:BhdntDmv0
二重格闘なら30でも足りない
射撃も二重武装なら射撃全振り、余れば覚醒or格闘で問題ない
805ゲームセンター名無し:2011/12/03(土) 20:10:46.50 ID:yCXmYoanO
回避は飾りだよな
只艦長の回避↑↑↑は結構効果あるよね
806ゲームセンター名無し:2011/12/03(土) 20:48:41.33 ID:6zA1xFwuO
格闘は余程の格闘担当じゃない限りいらない
回避もいらない
射撃に全振りで余ったら自分が安心するステに振ればいい。
あとは持たせる武器で調整すれば問題ない。
ビーライ系やバズーカ系はステ30でも外すから低コパイはマシンガン系をメインに
逆に低コパイでも射撃にしっかり降って両手持ちさせればかなりの期待が持てる、
二重武装でも五割以上のヒット数が期待出来る。
ジオンならマシ・脚ミサ(腕ミサ)・3ガト盾だけでも良いぐらい。
連邦ならビーライ系・ブルパ・Uロンライが有れば良い。
ここまで書いて物凄く当たり前なことを書いてると気付いた・・・
807ゲームセンター名無し:2011/12/04(日) 00:02:06.84 ID:xmvfEDq0O
>>802
自分が攻撃の時一番使う色でいいと思う。
赤が多いなら、射撃をマックス、黄色なら格闘。
もし余ったら、そのパイロットが優れた所に入れとけばOK。
例えば、赤を多く使うキャスバルなら射撃MAX、あとは覚醒とか。
そうすれば、射撃でミスっても悔いはない。
808ゲームセンター名無し:2011/12/08(木) 23:30:31.07 ID:im3jeuNN0
>>803、804、805、806、807
ご指南ありがとうございます。
最近は赤青重視なんでパラ振りなおしてみます。
万一あまったら格闘に回します。ココ一番はやっぱり格闘ですから。
1パラでも振れば…とお守り代わりにします。
809ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 21:53:26.04 ID:ZktRfacKO
>>799
やるかつとか…どうして吼えてるんですか、ホワイトブター。
810ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 21:55:15.98 ID:ZktRfacKO
>>800
色目で男漁りしてるからってしょげては駄目ですよ、white婆(笑)
811ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 21:57:50.86 ID:ky3SZ43MO
>>810
誘導します。
操さんはカードビルダー晒し民なんだから、こっちのスレを埋めて下さい。
http://c.2ch.net/test/-/arc/1211362920/i#b
812ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 14:35:22.42 ID:8vpV5EXhO
毎度アゴか?白ばばあ(笑)
813ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 22:33:56.40 ID:ZLfr+8HPO
>>812
ミサオさんってえむぜぇぷれいやーなんだよな
ニチャンではホワイトに執着されてどうじょうされてますよ(笑)
814ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 16:41:33.99 ID:BWjIa5LuO
>>813
味方がいねえみたいだな、白ぶ〜
815ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 18:54:06.12 ID:ceZdQgNoO
>>813
ホモイト
ホモサピエンス許も
816ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 17:02:33.58 ID:7frfvP4pO
>>809
ガンダムスレ嵐中のホワイテ(笑)
817ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 00:05:12.31 ID:PQN5P34+O
>>816
ガンダムに連投してきたぞ、ホワイトブター
818ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 01:32:47.28 ID:jn1A/dnV0
ジオン少佐です。
とにかく勝って准将位まで行きたいのですが…

隊長機
 トップ+片手ビーマシ+ゲル盾+島ゲル+ラスシュー=390
2番機
 メガト+片手ビーマシ+核盾+BD2+時計=535
戦艦
 新ハモン+脱出艇=125

合計1050

開幕総勢で突貫、
母艦1/3位になるまでに予備戦力枯らせて引きこもりがパターンです。
メガトを先に落とされないように、また時計発動までが勝負です。

酷いとは思いますがとにかく上に上がりたいのです。
戦い方、注意点、また中佐大佐時のデッキ改変などございましたら、
アドバイスをお願いいたします。
819ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 20:44:36.45 ID:bXnSDpa2O
>>815
ホワイト自己解決しろや!!
820ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 22:42:31.79 ID:0GZj6+DSO
フェラチオしろ
821ゲームセンター名無し:2012/01/28(土) 03:08:11.61 ID:j5HeCa43O
(=ω=.
>>818よ捨てゲー推奨スレに来なさい。
ワシ達がオヌシを准将まで導こうではないか。
822818です:2012/01/30(月) 21:12:11.63 ID:mqyVH+PD0
>>821
捨てゲー推奨スレお伺いしてますw
823ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 01:00:09.05 ID:+DwnNM1g0
>>818
いまさらレス。

少佐でそんなデッキパワーだけに頼ってたらたぶんいいとこ准将。
そのデッキで上は無理だね。
824ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 02:06:23.52 ID:NhRIuUnKO
こちらを使うかは別として一応あげ
825ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 02:52:13.22 ID:NmiG2/og0
先遣隊乙w

何気にぎちょーと使徒の出会いがほほえましいwww
使徒頑張ってるか?
826ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 03:32:42.30 ID:ZeelXOF3i
リアル使徒も、今はどうしてるか気になるな。
まさか、明日 例の抗争に参加するかも!?
827ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 05:22:22.63 ID:bKP1qNAm0
今度はここか
828ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 09:12:08.54 ID:fPUZtC35O
次はここがDQNスレか?
個人的にデッキ作る時に参考にしたりしたから残って欲しかったな
829ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 10:56:16.92 ID:qMxnpNCBO
○リゾートなんて会社ないんだが、ネットに載ってないほどマイナーな会社なのか。
830ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 15:55:05.01 ID:ZeelXOF3i
>>829
結局、嘘つき野郎ってことだな。
総合スレでも追求されてるみたいだし。
鼻えんぴつと同レベルだな。ってか同じ奴だったらワロスw
831ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 15:56:44.05 ID:NhRIuUnKO
>>828
スレタイにビルダー入ってなくて超絶過疎だがこんなのある
【GCB】機体コーディネートスレ【0083】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211210222/

>>829
会社名義借りただけの別会社なんだよ
832ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 16:55:25.23 ID:NhRIuUnKO
ヒャッハー野郎は他のビルダースレで暴れんなよ
833ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 18:12:40.74 ID:I0ypzjLj0
今日1日は大人しくして、明日になれば何事もなかった様に沸いてくるよwww
なかなかナイスなパッタリ野郎だったw
半日番長と言った所か?
834ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 19:12:07.64 ID:NhRIuUnKO
半日番長wwwww
せめて1日番長にしてあげようよwww
835ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 21:25:10.14 ID:MvFld4vvi
結局、ぎちょー神に一番迷惑かかっちまったな。
836ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 22:48:56.95 ID:NhRIuUnKO
ヒャッハー君は本スレに逃げてないでよ
ドキュソならドキュソらしく隔離されようや
結局夜行バスの格安チケット買う金もないんだろ?
837ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 02:11:18.12 ID:FCN2+IEU0
ヒャッハー、来なかったのかよ。
マジでカスだな。

全知全能の神に無礼過ぎる振る舞い許すまじ。
神よ、何かお言葉を…!!!
838ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 03:17:59.48 ID:rQfK8Vj1O
(=ω=.
我がリアル弟子が中佐に落ちてしまった。
修羅の国(フリマ)に連コ→連敗→大佐ゲージが降格ラインで光る→弟子さんはCPUで回避しようとしていた→ワシが勝手に全国をボタンを素早く押す→トリントンに出撃→ドテンプレに負け→降格。
1日1善とはこのことじゃな。
839ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 03:50:20.45 ID:FCN2+IEU0
>>838
さすが、唯一神ヤハウェ!!
リュウケンばりの修行の厳しさwww
840ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 04:09:30.56 ID:6mGHcoxni
ヒャッハーは次にどんなレスするか、ある意味楽しみ(笑)

それにしても、ビルダーが終わるまでに
ぎちょーのリアル使徒とネット使徒の同門対決を実現してほしいな。
841ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 15:30:39.94 ID:cF7/7KVQO
君は出て来ないのかい、MwkDNB4t0?

悔しかったらエルロフトに来てみろよw
バーカ、バーカwwwwwww
842ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 23:34:01.22 ID:iy9glja7i
自演なのか、本当に基地外同士のディスり合いなのか、一体何がしたいんだ?
843ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 18:43:30.99 ID:ioMYZgVAO
(=ω=.
ギチョフリの興廃この一戦に有り。各員一層奮闘努力せよ。
844ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 20:42:47.49 ID:HnBFaGJxi
>>843
もう、残り少ない時間だもんな。
最後にひと暴れといったところか。

ジーク・ぎちょー!!
845ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 20:55:57.97 ID:ioMYZgVAO
(=ω=.
ワシは模擬戦だろうと、艦長 新ハモン
隊長 伏兵ジュダック
二番 トップBD2 ラスシュー
三番 メガトBD2 時計の二階級コスト落としじゃ。
846ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 21:00:37.81 ID:HnBFaGJxi
>>845
惚れ惚れする極悪ぶりwww

ってか、結局ヒャッハーはかかってこなかったな!
847ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 22:01:38.72 ID:D/jqyIy70
左腕しか使わないから出てこいよ小僧w
無理かw
ガルマ@エルロ准将=ヘイカ@エルロ准将
大阪 AMエルロフト
848ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 00:29:42.31 ID:g7XGc+kP0
>>845 師匠、今度はココですか?
>>818 ですw 思えば、笑っちゃう3ヶ月でしたw

師匠のデッキ推察すると
艦長+艇 125
1番機 15+30+ザク改100+足ミサ20+MMP80旧25=190
2番機 55+50+220+適性25盾+BR45=395
3番機 170+30+220+核50+片手65=535
計1245 って感じですか?
確かに当りたくないですわwww

来週になれば少し時間が出来ますのでやり込みます!!!
あと2ヶ月弱、頑張りますですw
849ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 01:17:04.17 ID:6FYE2SD4O
(=ω=.
よくぞ帰ってきた 我が弟子よ。
最近では中佐〜大佐帯でも魔道に走りだしている輩が増えてきたとホームの仲間から聞いている。
魔道に走るも、自分の意志を突き通すのもお主の自由じゃ。しかし これだけは覚えといてくれ。もしお主が魔道に走ったら2時被害で他のプレイヤーも魔道に走り出してしまう可能性もあるということを。
850ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 01:43:47.92 ID:8XfKneLxi
これぞ師弟愛
851ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 01:45:52.86 ID:g7XGc+kP0
師匠、プチご無沙汰です!

自分、不器用なんでそんなにいろんなデッキ使えませんから!
一応ジュダックも育ってるんで、使う土壌は有るんですが(汗

100〜120位の、例えば先読み兄とトップの間位のコストの
射撃とか発動能力の良いパイロットというとどんなのが有りますか…
強いのだと、マレットとか思うのですが…

連邦の100〜120クラスって結構充実してるじゃないですか、
ちょっとうらやましいっす。
852ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 02:46:13.10 ID:6FYE2SD4O
(=ω=.
ジオンの軍人ならMSVパイロットを使え。地味にナカガワ、ハザード、ベジータ、マツナガ、フリーザ、セル、某真紅の人等は無駄にパラメーターが高い。
853ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 04:01:34.10 ID:8XfKneLxi
>>852
名声優ばっかで豪華だよなw
854ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 04:24:58.45 ID:taW7MRpL0
主(ぎちょー)はこう言いました
左隣の人との愛の為に右隣の人とロマンデッキを交えなさい
そうして二人の愛はさらに深まり悪テンプレイヤーも滅びる
855ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 06:29:24.80 ID:jPSlzfpaO
オタンコナース
福岡 楽市街道くるめ店
856ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 06:40:29.92 ID:GE02FfL10
弟子君よ、それでは2階級コスト落としにならんのではないかい?
100〜120ならマッシュもあるよ!
857ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 11:16:59.38 ID:ytLltXiGO
>>852
ジョニーとクルツを同じ土俵で語るなよ…
ジョニーなんてただのコスト食いのクズパイ。
858ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 12:44:21.10 ID:om4ejyAUO
MSVは排出停止になってるのもあるから弟子が持ってないかも
859ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 15:35:52.15 ID:6FYE2SD4O
(=ω=.
艦長 レム
隊長 マツナガ
二番 ナカガワ
三番 ドアン
これなら全員の特殊能力もあってない感じじゃ。
860ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 15:45:21.14 ID:8XfKneLxi
>>859
こ、これじゃあ 飼い殺しじゃねーかw
861ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 16:00:26.13 ID:6FYE2SD4O
(=ω=.
そして全員適正機に搭乗させ、准将を目指す。さすれば、奥義 天将奔列を体得できよう。
さてワシは仕事に行く前に模擬戦でも荒らしに行くとするか。
862ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 20:06:19.99 ID:jPSlzfpaO
オタンコナース
福岡 楽市街道くるめ店


ビルダーデカ@ポニテに絡んでたバカw
863ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 21:18:31.13 ID:jPSlzfpaO
リアル童貞
オタンコナース
福岡 楽市街道くるめ店
864ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 21:38:07.29 ID:jPSlzfpaO
オチンコナース(笑)
福岡 楽市街道くるめ店
865ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 21:38:52.91 ID:jPSlzfpaO
オマンコナース(爆笑)
福岡 楽市街道くるめ店
866ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 01:23:57.46 ID:Wd2dboYD0
師匠、駆逐乙です。

ベジータ、フリーザ、セルって…解りませんw
2階級コスト落としって、将官1250から100って事ですか?
それは嫌ですわ、まずいですわ、母艦が違いすぎますわ。
ザンジバルは足は速いけど柔らかいっす…
867(=ω=.:2012/05/09(水) 02:17:37.71 ID:7TXzRO8EO
セル=ロイ ベジータ=ギリアム フリーザ=クルツ ドズル=サタン アムロ=ヤムチャ ライデン=ジェリド フランシス=丸尾、カミーユ、カリウス ギレン=サウザー ブライト=天津飯 マチルダ=アンパンマン等
868ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 02:49:40.77 ID:/nsJqDiW0
ギチョー夜勤乙です。弟子君は兄がメインなので、新旧ララちゃんが妥当かと…。

ってかオタンコやヘイカ、寝てんじゃねーよ。やるんならとことんやれよ、もーすぐオンライン終わっちまうぞwww
869ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 03:00:46.67 ID:7TXzRO8EO
(=ω=.
夜勤はうるさい常勤&管理職がいないから、気分は楽じゃ。
870ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 03:08:46.00 ID:/nsJqDiW0
マジっすか〜。
ギチョーとお手合わせしたこと無いですが、今度会ったら宜しくです。
871ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 04:34:20.71 ID:Wd2dboYD0
師匠、夜勤乙です。
んー0079のキャラですか?すいません良く解りませんわw

>>868
兄は先読み心眼共に有りますよー新ララァも育ってます。
というか尉官の時は連続90戦マッチせず×2なんて有ったんでMAXキャラが10人以上居るんですよwww
一時は育成?に注力してましたんで艦長MAXもいてますよw

実家が神奈川三浦半島なんで今度、昔安浦今平成のゲーセン覗いてみようかなw
872ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 05:32:04.34 ID:7TXzRO8EO
(=ω=.
ならば0079最強排出カードを教えよう。それはトリアエーズだ!こいつを三枚、簡易メンテを三枚、援護ブライト、哀カイ シデン、生存本能があれば少将までは一直線じゃ。
873ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 10:23:56.78 ID:Wd2dboYD0
師匠、それは連邦じゃないですかw
ジオンしかやってないですよw
さて入れ替わりで仕事行ってきますw
874ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 17:53:11.48 ID:TvoEmddli
盛り上がってんなー!
ってか、ぎちょー神の弟子はアニメの声優わからんみたいだが、かなり若いのか?
875ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 18:06:48.20 ID:7TXzRO8EO
(=ω=.
シローとナカガワは同じ声優。
「貴様のゲージこのギチョーがもらい受けた!」
876ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 19:37:45.07 ID:e4gSHUo1O
>>874
オタでも声優まで把握していない層はいるでしょう
御弟子さんもゲーセンには行くけどアニオタやガチガノタじゃなかったら知らんと思うし

>>875
ぎちょー神が例えたように中の人は誰の声と同じとかだと分かりやすい

何でも鑑定団のナレーションはギレン総帥とか
877ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 19:46:41.45 ID:Wd2dboYD0
休憩中っす。
>>874
その逆ですわw
中年スレの方が合っている世代です。
ファーストをリアルに見ましたよ。すぐアニメ卒業したんで、派生した話は全く解りませんw
08、イグルーはキャラに思い入れが無いんでどうでもいいやw
0083見てガトーニナコウの元彼今彼関係にはドン引きしましたwww

>>875
あとサハリン家長男と青適性パイロットでしたっけ?も同じとか。
もう亡くなった中の人も多いですね…
878ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 21:15:48.80 ID:TvoEmddli
>>877
なるほど、そういうことねw

ガンダム好き=声優も詳しいと思いこんでしまったw

まぁ、昔の名声優達もお年を召して逝かれてる方が多いんだけどね(涙)
879ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 21:18:27.55 ID:2eQMosMZ0
今日は神の宴ぞ!!
880ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 21:40:04.97 ID:e4gSHUo1O
>>877
中年スレ寄りならイグルーは見るべき
ジオニストなら確実にはまる
一度見て思い入れがないなら仕方がないが
連邦が北斗の拳ばりにチンピラだけどな

0083は監督が変わったせい
あとヒロインはニナじゃなくてシーマ様だ
881ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 23:39:09.25 ID:E2MGnJ1kO
福岡のオナニスト
オタンコナース
福岡 楽市街道くるめ店

テンガ君w
882ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 23:56:20.79 ID:7TXzRO8EO
(=ω=.
全国のシアトルにて艦長 ガルマとシャア シャアザクのロマン出撃したら、ガンダムはガンダムでも青いガンダムが2機も出てきたよ…。
遊びようサブカだからゲージは気にしてないんじゃが、これはつまらんだろう。
883ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 00:22:33.31 ID:Gw4aTJDGO
>>882
それはそれでwww

シャア『ガルマ恨むなら君の………あ、すんません母艦ならやっちゃていいんで見逃してもら(ry』
884ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 03:32:01.94 ID:5dhMSLXi0
>>882
う〜ん、確かにくだらんデッキだな
なんの為にダムゲーをやっているのやら…
885ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 03:42:26.99 ID:OLv2Ifdui
>>882
主よ!
晒してやるのです!
堕落した悪魔共に鉄槌をー!!
886ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 04:21:00.57 ID:AQ3hBzkTO
(=ω=.
現状の環境のせいで魔道に走ったんだろうな。ワッケイン指令の台詞が心にしみるわ。
887ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 04:40:00.95 ID:OLv2Ifdui
>>886
本当に寒い時代です…。

我が主よ、暖かい光を迷える民に与えたまえ!
888ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 04:58:46.84 ID:3mwvzGMx0
模擬専の人や昇格回避のCPU戦ですら引き分ける人もいるからな。
大ダメ時のデギン公王のセリフを思い出してしまったよ。
889ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 06:07:13.81 ID:AQ3hBzkTO
(=ω=.
光を…もっと光を…。さーて 丸太を回して発電する仕事も終わったし、帰って寝るか。
890ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 06:12:07.25 ID:om46gg8dO
>>882 偉そうな事を言ってるけど、メインでは似たような編成してましたね
最低な人間ですか?
891ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 06:20:49.21 ID:AQ3hBzkTO
(=ω=.
皆が知ってるように、メインはテンプレ鬼畜非人道なデッキじゃよ。
892ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 12:14:59.76 ID:tyWwiCAzO
ぎちょーがサブカで遊んでいる階級だって勝つ為にはテンプレ鬼畜非道デッキ使いはいる
ただ腕が違うんですがねーwww
893ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 16:24:24.14 ID:AQ3hBzkTO
(=ω=.
中佐〜大佐ぐらいは平和なムーミン谷を築きたいんじゃ。
894ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 19:57:13.12 ID:om46gg8dO
>>893 貴方みたいなクソは消滅したほうが良い
生ゴミですか?
895ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 20:04:52.78 ID:OLv2Ifdui
>>893
せめて低い階級は、花がさくオアシス(マミヤのいた村)のようになってほしいものだ。
たまに牙一族とか襲来しそうだがw
896ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 20:12:49.72 ID:3mwvzGMx0
やっぱりヒャッハー君復活か?
ギチョーに何の恨みがあるのか知らんが、恥かく前におよしなさい!
897ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 21:09:17.55 ID:Gw4aTJDGO
粘着君はテンプレデッキに狩られたんじゃね?
898ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 23:15:48.12 ID:AQ3hBzkTO
(=ω=.
オイ店員灰皿を交換しろ!違う、お前の手だ。
899ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 23:17:44.06 ID:tyWwiCAzO
ヒャッハー君ではないが、ぎちょーはやはりDQNだのう。
ぎちょーはテンプレ鬼畜非道デッキであがり、遊びのサブカで下の階級にはムーミン達のような甘いデッキでおれとおっしゃる。
ムーミンの中にはぎちょーのようにテンプレ鬼畜非道デッキで外の世界を目指すものもおろう。
外界に出て通用せずムーミン達を強襲する牙の一族達もいる、そんなムーミン谷の住人はどう抵抗せよとおっしゃるのか…
ぎちょーの光が見えない…
900ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 00:09:04.92 ID:6y52yu6p0
中佐〜大佐ぐらいは平和なムーミン谷を築きたい?無理無理ww
なぜ?俺が下士官狩りし続けるからww
901ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 01:26:46.89 ID:zZ482AQJO
(=ω=.
ワシがDQNである事は認める。リアル弟子さんとネット弟子さんだけには魔道に走っては欲しくないことは理解してもらいたい。
902ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 01:27:54.57 ID:A8APvBIh0
師匠、チクチクやってますが、なんか調子良いです。4勝2敗ですw

で、事件がw
引退した知人が「ICあげるよw」と連邦の中佐ICくれました。
試してみたんですが登録パイロットが妙に少ないです。
多分レアアムロ2人とアニッシュ、サリー、ハヤト、コジマ。
あと艦長とパイロットLvがMAXのディック?しかも全員LvMAXなんですよ…
手持ちの先読みアムロ?使ってみたんですが馬鹿みたいに当てます…
勝率90%ってこれはもしかして…アムロICって奴ですかwww

自分何か降りてきたんでしょうかwww
まぁ出たとたんに降格しそうでしばらく封印しようかと(汗
903ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 01:30:39.77 ID:pQRLSyo7i
何やら、またドキュソらしいスレになってきたな!
ぎちょー神の弟子達はビルダー陥落までに天をつかむことができるのか!?
ラオウの様に覇道に目覚めるのか、
ケンシロウの様に愛に生きるからぎちょー神次第!
904ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 02:43:25.28 ID:zZ482AQJO
(=ω=.
ならばこれを機会に3機出しを練習してはどうだ。
アニッシュは中々使いやすいパイロットじゃが、アレックスに乗せるか乗せないかはお主次第じゃ。
905ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 16:30:50.28 ID:pQRLSyo7i
お弟子さんは、残り少ないビルダーライフを悔いなく遊びつくしてほいし。
ぎちょー神の言うとおり、三機出しは習得したほうが吉。
906ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 17:30:19.27 ID:jK2XqaC3O
ジオニストなら一度はやってみたい

『泊撃!トリプルドム!』
907ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 18:33:25.38 ID:zZ482AQJO
(=ω=.
Rアムロ2枚の詳細を頼む。個人的には脱走アムロとUCアムロが使いやすいぞ。この二枚はテンションMAX時のみ「先読み」が発動するから、普段からテンションゲージを見ていない相手には相性がいいカードじゃ。
それにより普段から画面左右の両軍テンションゲージを見る癖がつくはず。
908ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 01:55:36.37 ID:+SRWDOij0
>>907
アムロは心眼とメットのようです。育成は共に射撃+7格闘+2でした。
強いですね兄と同じ位当てる当てるさすが185ですわ。

4クレ全国で試してみましたが、
アレックスってめちゃくちゃ使いやすいじゃないですかwww
GP01もなんですかあれ…地上最強ですよマジに。
脱出付きだしゲージ勝ちしやすい。

GP01は反則ですねw
アレックスは動きがガーベラに近いかなぁ、方向減衰有りますけど回頭が鬼。
クリティカル発生しやすいのがずるいw
909ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 03:21:43.50 ID:oi+vcGbfO
(=ω=.
艦長 マチルダ
隊長 マット GP01
二番 アムロ アレックスを試してくれ。3機出しもCPU戦から練習してからでいいだろう。
それと「先読み」同士がロックしあうと先に押した方が後攻になってしまうから気をつけてプレイしてくれ。
910ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 05:18:20.74 ID:+SRWDOij0
師匠、こんな感じですか?
マチルダ艇=140
マット120+GP01190+ジムライフル35+寒冷地盾20+強化炸薬30=395
アムロ185+アレックス250+専用盾40+専用ビーライ55+オプションブースター30=560
計1095
武器破壊でテンションアップ、マチルダ回復、アムロ専用機でダメージ増大+回復開始
強化炸薬をジェネレータβにしてアムロにハロを乗せるってのも有り?ですか…

こうなるといかに強くても185って相当重いですね…。
911ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 06:09:07.69 ID:oi+vcGbfO
(=ω=.
ジムライフルは射程が細長いからブルパにしてもいいじゃろ。アムロをアルテイシアにしてチョアレを選択するのも有りじゃな。アルテイシアの特殊能力も中々使えるぞ。
912ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 23:38:40.38 ID:+SRWDOij0
師匠、武器もメカもパイも初見wなんで、ガンダム3機出しで出てみました。
アニッシュフランシスサリーw 艦長コジマ。5戦4勝。

何かビームライフルのプロト用?積んで出ましたが、強いですコレw
単機のスキルより、つるべ連携ならほぼ勝てますねぇびっくり。

あとコジマもなんかHPが減ったら援護射撃って新ハモンなんか比べ物にならないですね、コレで60ってどんだけwww
913ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 23:45:20.71 ID:oi+vcGbfO
(=ω=.
んっ?…ガンダムとはアムガンの事か?アムガンでその編成なら嫌な予感がするぞ。
914ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 00:15:38.76 ID:Tpcki88Ci
今日は熱い指導してるな!!
915ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 00:25:15.34 ID:PRSlodll0
おお、神よ!
迷えるビルダーの民に希望ある教えを授け続けたまえ…
916ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 00:39:55.40 ID:MYc13iZx0
う〜ん、邪推かな〜!?
917ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 01:24:13.49 ID:DLrCohMT0
師匠、アムガン持ってないですからw
ガンダム170+盾30+プロトタイプビームライフル40+高出力ジェネレータ30=270
コレを3機で810 コジマ艇で90
残り200を アニッシュ65+フランシス+75+サリー35 で175 25足らず です。
オプブーも試しました、強いですわ。って中佐ですからねw
918ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 01:27:22.17 ID:DLrCohMT0
まぁ、このうち1機をアムガン+テム+伏兵で、
専用ビームライフルを他に付けて艦長マチルダってのも…ゴクw
919ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 02:24:17.03 ID:g6WoIA4UO
(=ω=.
アムガンとフランシスは恐らく連邦で使用率No.1だ。
その調子で3機出しを練習すれば必ずジオンで結果が出るはずじゃ。
920ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 11:45:58.67 ID:9tBAT+8nO
見たか、連邦軍のMSの高性能とやらを
921ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 22:34:33.66 ID:rMvtxBaI0
ビルダーデカ@ポニテ
ココにいたのかよ

東京湾の海底土に含まれる放射性セシウム
昨年8月から約7か月間で1・5〜13倍に増えたらしいな
魚を食っただろ?
内部被爆したなwwwwwwwwwwwwwwww






おつかれさんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
ww
922ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 23:11:01.37 ID:gPvE9jfVO
ビルダーデカ@ポニテがぎちょーで秋葉原HEYがホームなら、弟子は東京北部で結構近い。
出会える日も近いのかも知れんな
923ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 23:18:49.36 ID:Tpcki88Ci
>>921
お前、ぎちょーのいるところに行くとか言って、行かなかったチキンだろうが。
失せろよ、カスw
924ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 23:45:08.91 ID:PRSlodll0
ビルダーがあるうちに、リアル使徒と2ちゃん使徒の同門対決をぎちょーはせねばいかんな!
925ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 03:00:53.14 ID:GEpFgca5O
東京 DEF少将さん、二階級コスト落としてリアル大佐に負けてたら中将になれませんよ。アレックスをチョアレにして、武装を強化したらフルコストですよ。
926ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 12:24:02.10 ID:xwYVLmIGO
>>925
連邦DEF、ジオンSTVは、まだ下士官狙うのに一生懸命なんだ…
あんなんでも下狙えば上がれるんだよな〜
927ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 19:41:13.66 ID:PJtm6aiT0
っていうかコスト落としてガチ編成使えば中将までは誰でも余裕だろ
928ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 20:25:30.50 ID:qTkKypr7O
>>927
どのゲームにも絶望的にセンスない奴がいる
そういう奴に限ってすぐに引退しないからたち悪い
昔某協力RPGオンゲーでホームのおっさんが余りにも情報不足でシナリオやっていたから少し助言したのにスルーされたよ
本人にとっては大きなお世話だったんだろうね
ホームの養分になるから以後放置した
ちなみに週末ライトプレイヤーでもそのシナリオに着くまでやり込めば
0〜2コンテニューくらいでクリアできる
そのおっさんは平均5回くらい死に落ち
金の無駄にも程がある
929ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 01:14:03.28 ID:jmDzANEp0
ここ数日で2回総帥にたたき落とされてるからガチデッキ使っても少将維持すら……
930ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 03:16:21.96 ID:R40kAGIYO
(=ω=.
アムガンの対抗機でキャスバルガンダムがクロニクルで出る…そう思ってた時期がワシにもありました。
931ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 04:48:35.39 ID:hIa61h570
>>930
俺はドワッジ適性の武器が出た頃、これは!!!と思ったなぁ。
ハマーン専用機とかワクワクしたもんだ。

しかし感傷に浸っている場合ではない!!!出撃出撃出撃だ。
信号弾を上げるのだ!
932ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 05:51:55.87 ID:R40kAGIYO
(=ω=.
事を成し遂げてこそ我々の後に続く者が生まれる、この戦いは大きな意味を持つと心得る。
悪いが連コさしてもらう、順番待ちの奴は後ろでドキュンっぷりでも見物してな。
933ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 08:07:01.36 ID:jmDzANEp0
>>930
ガトシーフルが使えてガンダム用ビームライフルがロカクなしで使えて
シャア、キャスバルに適正があってコストが210くらいだったらかなり強そうだ。
死んだ子の歳だな。
934ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 10:58:43.41 ID:CBTtq6iFi
>>930
>>931
俺も… ってか、ビルダーファンはみんな思っただろうな。

そして、Ζとも出だして、我々のビルダーは永遠になんて妄想したわ。

結局、ドワッジすら出なかったというorz
935ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 17:19:09.55 ID:QzidtI2H0
ゲーセンに到着。
このサテから幾度となく連邦の目をくぐりぬけ出撃したことか…
盤面に凹みがあるその姿は忍びない…が…

村上春樹のピンボール小説みたいに、
マニアがサテ買い取ってひっそり楽しむ姿を想像するしかないのか…

あと1ヶ月半、俺はまだ弾を撃ち尽くしていないぃ!!!
936ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 17:43:04.40 ID:R40kAGIYO
(=ω=.
休みなのに雨だからビルダーしに行く気がでない
無念…もっと精進せねば。
937ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 17:43:55.73 ID:bb1aalYgO
>>935
2サテの盤面下側の真ん中あたりの凹みか?
あそこカード読まないから注意しろよ
938ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 18:19:43.32 ID:9H9J6Hvy0
>>935
戦場報告ヨロ
939ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 18:24:48.73 ID:hIa61h570
実際、サテの状態も結構影響するからなぁ、
ボタンとかトラックボールの引っ掛かりとか…
今では着席すると、
1>盤面を設置のおしぼりで拭く。特に四角を念入りにw
2>カード裏の汚れを拭取るw
3>IC挿し
4>拭いた盤面・カードが乾いた頃コイン投入
5>出撃…
コレをン千回繰り返してる自分www
940ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 22:40:21.14 ID:OQg8oWHs0
アホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
941ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 01:30:56.93 ID:D+zV1uWg0
>>936
どうやら神もお疲れのようだな
942ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:04:16.29 ID:313kTTfRi
もう、修理してくれることもないから、盤面も大事に扱わないとな。
台バンなんてもってのほか。
943ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 03:08:00.73 ID:ToaMU/go0
平日夜って佐官でも当るのかな。
当るならちょっと復帰してみるか…
944ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 03:48:40.79 ID:I1lfj2su0
>>943
ここで対戦要望を伝えてみてはいかがかな?
狩られる率は上がるかもだが。
945ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 23:59:35.92 ID:ToaMU/go0
>>943だが…
当るには当ったが、エライのばっかり。ちょっと萎えたわ…
946ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 02:53:29.72 ID:iHtEIZL6O
ハァハァ…(=ω=.
>>945さん
佐官で楽しみたいなら土日の昼〜夕方以外は厳しいぞ。平日はケンシロウ無き北斗の拳状態じゃ。
947ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 08:11:12.16 ID:e0Scrbwdi
>>946
ヒャッハーばっかりの地獄絵図ってことですな
村人達も暴徒と化すだろう…
948ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 08:25:13.16 ID:XzGK0T3IO
>>947
バイオハザード4ですね分かります
949ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 23:30:59.43 ID:bC6DUYr40
結構紳士的じゃねーかこのスレw
950ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 23:44:10.96 ID:bC6DUYr40
連投すまん。メインは0079の予備戦力無しからのICなんだが、
最後のVerUPまで格闘藁でやって来た。
シャザク藁から始まって、グフ、ドム、イフ、ケンプ、素ケンプ、試ケンプ、変わった所ではヒルドルブ。
提督まで行ったけど例の2重ペナルティから少将まで落ちて半分引退w

知り合いが「終わるぜ」と声をかけてくれたんでサブ佐官で出てみたが、
別世界になってて笑ったよ。しかしプレィヤーの試行錯誤とゲームの拡張性の賜物なんだと今更ながら感激した。

こんなゲームまた出ないかなぁ、と思うのは俺だけかな…
951ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 23:45:35.05 ID:bC6DUYr40
あ、ヒル藁は赤対策ねw すまん、住人諸氏。
952ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 00:35:30.83 ID:kefb4jiUO
(=ω=.
>>950さん
ビルダーをやり始めた頃の自分の好きなデッキで楽しめばいいのです。格闘が好きなら、ラルグフ ゲルググスパイクシールド 強制回頭シャアザクタックル等の全機二重格闘仕様なら佐官でも楽しめますよ。
953ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 05:13:54.24 ID:/g0XYFw7O
次スレの献策
( ^ω^)今日も負けたお@カードビルダー
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192689471/
なんか最終レスが例のヒャッハー君なのが何とも(笑)
954ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 09:57:53.25 ID:qsqTffe1O
関東の水、ホルムアルデヒドが混じってるらしいねw

ビルダーデカ@ポニテは病死か?
955ゲームセンター名無し
>>954
流石口先ヒャッハー君(笑)
嘘ネタならもっともらしい内容にしなよ