■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
だいたい上から順に優先順位が高い。
■よくある質問・騎兵編
Q. 連続突撃(連突)って何ですか?
A.騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。
Q.壁突撃って何ですか?
槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、肉壁となる部隊を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。
Q.ビタ止まりって何ですか?
A.突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードを動かしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏 軍師:陳羣
武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪
呉 軍師:魯粛
武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲
蜀 軍師:糜竺
武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封
■よくある質問
Q.デッキを組んでみましたどうですか?
A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
群雄:
Q.「○○って強いですか?」「○○って弱いですか?」
A.そんな質問されてもwiki嫁としか言いようがありません。
実際に使ってみて、その上でデッキを晒して診断依頼してください。(もちろんテンプレを参考にして)
Q.「○○の計略ってどのくらい持ちますか?」「妨害計略の○○って、知○には何カウント持ちますか?」
A.SEGAの社員以外は基本的に分かりません。善意で、実体験を元に効果時間をwikiに上げてる人達がいます。
wikiに載ってなかったなら、質問するより前に自分で調べてみましょう。
Q.全国大戦に勝てません。
A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。
操作の基礎
>>5 技術
>>8-11 ができるようになってからでも遅くはないです。
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起興軍しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・劉 、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
<軍師カードについて>
軍師カード1枚につき「兵略」「陣略」の二つの「奥義」を1種類ずつ持っています。
兵略と陣略のどちらを使うかは試合前に選択出来ます。
兵略は今までの兵法と同じく「画面全体に効果」 陣略は「試合開始前に指定して、その場所でのみ効果」
スターター3枚の奥義はそれぞれ、
兵略「再起興軍」:所謂再起の法 陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇
更に軍師カードの兵略と陣略それぞれにも武将カード同様属性が付いています。
例えば魯粛の再起は「人」、麋竺の再起は「天」、陳羣の再起は「地」です。
同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。 奥義ゲージは多いほど効果時間や威力が大きくなる。
兵糧を戦闘開始前に使う事で、軍師の奥義レベルを育てられます。
軍師カードを登録しないと ・兵再起興軍 ・陣無しとなる(兵略使用時のエフェクト軍師の人《軍師くん》)
スターターパックが売り切れで買えない場合でも、一応ゲームはできる。
■よくある質問・計略編
Q.計略の継続時間は何によってきまるのですか?
A.自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略でも、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。
Q.反計について教えてください。
A.各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
Q.流星の儀式を使いたいんですが…
A.流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのにスペックが低すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね。
■よくある質問・槍兵編
Q.槍撃(そうげき)って何ですか?
A.槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。
Q.ペタペタ槍撃って何ですか?
A.槍撃の出し方のテクニックの1つです。
槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。
Q.壁槍撃って何ですか?
A.槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
兵力の多い高武力武将がよいでしょう。
■よくある質問・弓兵編
<走射>
一定時間静止させたカード(槍撃と違い完全に静止している必要がある)を動かすと、
カード1枚の2/3ほどの距離を移動しながら射撃を行う。
乱戦中にも可能で、弱体弓や麻痺矢を妨害しに来た相手をその場に残して攻撃し続けられる。
槍撃と違いダメージ上昇などは無い模様。
弓専用計略中(乱れ撃ち、麻痺矢戦法など)に走射を行っても計略の効果をえられる。
また、射撃を行っていない時にも走射アクションが起こると、射程内に入った敵をロックして勝手に攻撃し始める。
さらに走射中は移動速度が上がるため、騎兵の追撃をもかわすことも可能になった。
また、走射中は弓を止めずにサーチを変えることができる。
Q.狙った武将に弓が当たりません。
A.弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
ABC
弓
の状況だとして、
Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
矢がいくようにしましょう。
Q.すぐ乱戦されてしまいます。
A.速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵、歩兵以外には乱戦されずにすみます。
騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。
■よくある質問・城内編
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現します。
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもあります。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自城内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを上手く繰り返す
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。
<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて
馬> ↑ 攻城中
槍
と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。
・人生の初心者はお断りしております。マナーと日本語を学んで出直してください。
・出来るだけ今のスレッドのログぐらいは読んでおきましょう。既出の質問はスルーされます。
・絵師叩きは厳禁
・絵師の変更がなければ、基本2のカードは3のカードに互換される
というわけで初心者スレ
さらにアドバイス側に限定のルール
・流行の強カードを初心者スレで貶すのはやめましょう。
初心者スレはプロパカンダや八つ当たりの場所ではありません。
というわけで初心者スレ
スタートです
↓
大水計デッキ使ってるんですが
UC筍攸 人馬ホウ徳 3つ復活孟獲
これだけ固定であと2.5コスを
槍呂姫or董茶那、UC楽進or牛金
で組んでるんですが、一本に絞りかねてます。
個人的には董茶那で復活持ちばっかのデッキにしようとも思いましたが、天下無双にも助けられてます。
何かアドバイスいただけますか?
13 :
947:2009/03/16(月) 19:01:24 ID:Up2cYHTO0
>>1乙です
前スレで947に書き込んだ厨房です。皆さん色々のご指導有難うございました。
自分がワラワラを使おうかなと思った、きっかけは自分も友達とわいわいやる人間でして。
初心者同士で話し合った結果「・・・俺らみたいな、初心者はまだカード慣れてないからワラに弱いんじゃねぇか・・?」
と話し合って使いましたw
自分は厨房で金もないから、あきらめるか・・・と思ってましたが先日、近くのゲーセンで
1台しかないのですが、カード排出なしのかわりに1時間500円という台がありました。
これからはこの台を使って少しでも昇進できるようにしたいです。カードは友人からもらって沢山あるので・。
とかいいながらさっそく質問をさせていただきます。
ワラはワラでもデッキとしてはどんなワラがあるのでしょうか?
自分が知ってるのは呂布・無勢あたりです。
召還ワラなんてのも聞いた事はありますが、武力3程度の召還兵を使っても
いくら士気が軽いといえどもさすがに大変なんじゃないかな・・?
とかいいつつも作ってみましたのでご指導のほうお願いいたします。
R孫権 SR孫策 UC張コウ C祖茂 C吾傑 Cカンタク
の、推挙蛮勇手腕召還ワラデッキです。(ながい・・・orz)
もちろん自分でも何回かプレイしてみるつもりですが、それ以外にでも
なにかご指導のほうありましたらよろしくお願いいたします。
長文&思い出話みたいのしちゃって本当に申し訳ありません
>>13 なんつーか、ワラに対する考え方が悪い
CPU戦で練習してた人たちだっているんだし同じ級でも実力が同じってことはない。
蛮勇の効果時間を上げるのはいいがが、槍に刺さらないの前提で大丈夫?
ゲームとまったく関係が無い自分の紹介はチラシの裏でどうぞ
16 :
947:2009/03/16(月) 21:04:55 ID:Up2cYHTO0
すみません・・・また厨房発言してしまいました。
>>947 とりあえずお前は半年ROMれ。
ここのテンプレとwikiで十分だから。
18 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 00:03:26 ID:qKdcGcGe0
大戦を始めて二ヶ月になる者です。
貧乏性でまだ予備のカードも少ないので、
C,UCカードも含めてアーケードローダーに入れてプレイしているのですが、
同じゲーセンの上級者の方はカードを裸状態にしてプレイしていました。
やっぱり、カードはローダーに入れないでプレイした方が上達するのでしょうか?
何太后を使いたくて
最近ようやく何進が手に入ったので
何進の大号令デッキ使い始めた8品ですが
中々思うように使えません。
戦法としては
開幕端攻め→一発はいったら逃げる→士気7程たまったら攻めに→何進の大号令
→ダメージを受けたら何太后の甘い色香
ってな感じなんですが動画で見るより色香の弱体化が戻るのが遅い気が・・・
一応今の所は
軍師 蔡文姫
UC何進 C何太后 UC皇甫レキ UC劉虞 R孫堅 R劉備
でやってます。
>>18 自分が一番やりやすいようにやるのが一番。
ローダー派もスリーブ派も上位に一杯居る。
でも細かい操作は生が一番やりやすいかもね。
ローダーの枠は結構邪魔。
オレはスリーブでも筐体の隙間に刺さるのでローダー一択ですが。
>>20の方ありがとうございます
とりあえず、ローダーで頑張っていこうと思います。
念願の張バクが手に入ったのですが、どうにも勝率が伸びません
号令が苦手なので元から超絶強化を主体に使ってますが、張バクの使い所が難しいです
【現デッキ】U甘寧・R張バク・U劉虞・U張任・U程フ 軍師:田豊
【資産】SRは王美人のみ。u/ucはほぼ全部。高レート以外のR
単色にした方が安定しますでしょうか?
それか張バク主体に使うのが誤ってますでしょうか?
武練:第28話 張勲軍 がどうしてもクリア&ハイスコアできない。
攻城兵が堅すぎ、しのいでも騎馬が槍に刺さってくれないわで何人か撤退させてしまい
その間に大量生産なりでわらわらやってこられてしのぎきれない。
開幕乙が分からない
どなたか、攻略方法を・・・
ちなみに、wikiにかかれている無勢や鬼神カンウはない、カンコウはあるが・・・
>>23 俺が楽だったのは
7枚伏兵にする>左に一枚後は中央自陣深めに纏めて配置>自城門前に陳蘭配置
>伏兵のたまってる所に馬鹿陣配置
開幕ちょっと引き付けて馬鹿陣発動で騎馬部隊と中央攻城兵壊滅>城門に陳蘭ロケット発射
>左側も一人踏んで死ぬ>右は伏兵解除したワラで乱戦
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
多分もっと楽なデッキあるだろうけどこれだと配置さえミスんなきゃ一瞬で終わるよ
敵陣には陳蘭以外入れないのがミソ
一部隊だと撃たないけど複数入ると再起が来る
>>24 かー、なるほどー伏兵7枚という発想なかったわー ふむふむー・・・
● ●●●
●●●
陳
----- 城 -----------
という配置にするんですね。ども
>>18 ローダー入りだと出来ないスキルってのがけっこうあるけど
まだ始めたばかりなら好きな方でいいと思うな
スミマセン【遠弓】の読み方を教えて下さい
>27 取り下げますm(_ _)m
マルチか
>>22 個人的な意見だから参考程度に。
張バクは確かに嵌まれば強いけど計略に癖があるから使いにくい。素のスペックも良いとは言えないしね。張バクの計略は防衛時と攻城時に使うのがいいかな。国力貯まったら武力上昇&兵力回復するから相当ウザいはず
デッキだけど今はワラ系が強いから決起ワラで行ったらどうでしょ?
麻痺矢 理 不動車輪 リカクシ ゴリ テイエンシ 軍師カクトか張角辺り?
31 :
18:2009/03/17(火) 13:42:08 ID:n6Ur3Bkr0
>>26の方もありがとうございます。
ローダー入りだと出来ないスキルというのはどんな物があるのでしょうか?
教えて頂けるとありがたいのですが・・・
あとローダーでやのまん社製のカードローダーを探しているのですが新宿か中野
で売っている所はどこかないでしょうか?
>>31 画面端関連でローダー分端まで寄れない。
突撃とか。
あと弓サーチでもカード同士が邪魔になってやりづらい。
スリーブならカードの認識部分がちゃんと読み込まれていれば
多少重なってても平気。
これは試合開始時の配置でも同じ事がいえる。特に柵配置で支障が出やすい。
まあ、配置後にカードどけて次を配置ってやっていけば可能ではあるけど。
>>31 ローダーは中野だとブロードウェイアーケードの中古ソフトやBIGマリオの2Fの
カード売り場か。
新宿だと西武新宿裏のアメニティドリームか
西口クラブセガそば、SPOT21正面地下のイエローサブマリン。
あと、西口ソフマップのマック売ってる店の隣らへんのビルの4Fくらいにある
トリックスターって店。
の3件はスリーブとかローダーを扱ってるはず。
ただし、指定のメーカーの物を扱ってるかは不明。
34 :
18:2009/03/17(火) 14:17:35 ID:n6Ur3Bkr0
>>32>>33の方ありがとうございます。
カード資産に余裕ができたらスリーブも考えて行こうと思います。
カードショップも暇を見つけて行ってみようと思います。
>>12 号令や超絶強化と当たったら人馬だけでは対抗できないので呂姫は要ると思う。(天下無双改も微妙だけど)
牛と楽進はお好みで。牛はだいぶ強化されてるのでイザって時に役立つが、汎用性ならやっぱ楽進。
全体的に武力不足なんで象入れるなら木ロク大王の方がいい気もするけど・・・
偉そうなこと言ってますが実は自分もまだ品位ですのであまりアテにならないかも。
先輩方、補足・訂正お願いします。
囮兵とかを城壁にはりつけて、転進系を使うとどうなるのでしょうか??
召還兵も自城に戻って再度、走り出すということでしょうか?
>>36 はい。
同じ縦軸で場内に戻り、その時点から出城(ユーザーがカードを場外に出す行為)を行い
出城後強制前進します。
自分の兄がSEGAに勤めていて聞いたんですが、今度の全国大会羅刹への道で
優勝者には特別カードがもらえるらしいです。なんでも次ver.で使えるLEらしいです。
噂の噂ぐらいですが、劉備・ソウソウ・ソンケンのどれか1枚がもらえるらしいです。
劉備だけしか聞いてませんが、強化されるらしいです。今のところ兄が友人に聞いただけですが
コストは2のままで武力は7・知力は6で、特技としては覚醒・魅力・募兵で次ver.からは
特技が4つ持てるらしくあとひとつは復活です。
計略も変わったらしく、蜀からの恩恵というやつに変わるらしいです。
内容としては詳しい事は知りませんが、範囲内の蜀の武将の兵力を回復させ
範囲内にいた蜀の武将が多いだけ自身の武力があがるらしいです。最強wwただ士気を7か8ぐらい使うらしいです。
あとの2名は良く分かりませんが・・・
これは兄が上司(らしき人)とか友人から聞いたらしいので、本当かどうかは分かりませんが
多分本当かなとは思います。
英傑伝、3つめの指令(武将カード条件のやつ)をこなさないとA以上は無理ですか?
カード持ってないけどA以上とりたいなー、なんて・・・・
簡単な章なら、最初の2つをしっかり達成して、
そのまま、2つの指令こなした後に落城しちゃえば、Aランクは普通に取れる。
ただ、落城したい時に出来るデッキ組める資産と、出来る程度の腕は無いと駄目。
後、槍撃、突撃、走射指令はサクッとこなして、ポイント稼いどかないと、
ギリギリ届かず、Bランク止まりになる可能性が。
なんで、SR曹操なんて持ってないよ! とかなら全く問題無いけど、
そもそもカード資産ありません、呂布いたら落城なんて無理です。
ってレベルなら、対象カードあったほうがよい。
44 :
19:2009/03/18(水) 14:10:17 ID:w6tsNgHY0
すいません何か流れてしまってるので・・・
何進が初心者向けじゃないことは分かってますが
wikiにも載っていないので「ここをこうした方が良い」っていうのがあれば
ご意見をお聞かせください・・・
>>44 テンプレが確立してないデッキは自分で考えるしか無い
ニコ動で何進を検索すると動画上げてる人いるけど、その形がいいのかそれとももっと戦える組み合わせがあるのか判断する材料がない(使ってる人が少なすぎて)
そういう分野なんでここで聞いてもまともな回答できる人間が居ない、多分あなたがこの中で一番何進使ってる人だから自分で勝ったり負けたりしながらベストな形を作って下さい
>>44 苦手なデッキ、負けパターン等を書いてくれたら回答しやすい
使い始めて大体10戦くらいやってるんですが
負けた試合の相手のデッキは
6枚 飛天落日
4枚 桃園デッキ
6枚 全突デッキ
5枚 魏武デッキ
5枚 堕落デッキ
とこんな感じです。
基本的な号令デッキに殆どやられてしまってるので
号令同士かち合うとかなり弱いんだと思います。舞も長引けば不利になる印象がありました
動画は
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6452783の人の何進を参考にしてますが 何進の大号令発動後→即色香 使っても動画の人みたいにすぐ武力回復してくれないんですよね・・・
そのせいなのかよく分からないんですが相手号令に溶かされてしまってて
号令効果終了→色香→相手兵力増援→涙目な感じになってます
>>47 すごく当たり前の事を聞くけど、
ちゃんと何大后も号令に入れてるよね?
今日は、10戦全部負けてやった。
マッチング糞過ぎ。なんで格上ばっかとやらなきゃならんのよ。んでやっと同品かと思ったら明らかな狩りとか。
場内発進奥儀即打ちして降伏してんのに挑発とかしてくるやつとかもうね。
諦めんなよ…
諦めんなよ、お前!!
どうしてそこでやめるんだ、そこで!!
もう少し頑張ってみろよ!
ダメダメダメダメ、諦めたら
周りのこと思えよ、応援してる人たちのこと思ってみろって。
あともうちょっとのところなんだから。
俺だってこのマイナス10度のところ、しじみが取れるって頑張ってんだよ!
ずっとやってみろ!必ず目標を達成できる!
だからこそNever Give Up!!
>>49 低品でもCPUで練習しまくり&資産揃えて全国やったから勝率7割くらいとかありえるんだぞ。
むしろお前の行為が挑発だから挑発されても文句言えない。
DS天から三国志大戦始めた友人が0敗で10品になったときはすごい複雑な気持ちになった
>47
48と同じだが、何太后を号令に入れてるか心配。
俺も少し使った事あるが、武力低下なんかほとんど無いくらい速攻で
元の武力に戻るぞ?
戦う前から負けを選択する馬鹿に構うなよ。
狩りに食い下がって食い下がって、そうやって悔しさと共に上手くなっていったんだから。皆。
そこで捨てゲーする馬鹿は、一生低品だよ。
>>47 一つ目に、まず号令コンボばかり狙わないようにしましょう
決起系も十分強いので場合によっては号令を使わずに勝つこともできます
号令→色香も強いですが士気が9あれば決起+号令も選択肢に(間違っても号令中に決起は使わないように)
二つ目に、相手のデッキの特徴をウィキ等で覚えて下さい
大抵ウィキに対抗策が書かれていますので参考にして下さい
今挙げられたデッキを見ると号令同士正面対決で勝てそうなのは魏武くらいです
好みの問題ですけど槍を1枚増やした方がやりやすいと思います
書き忘れましたが何進の大号令は士気5なので開幕攻めることもできますよ
>>47 飛天、全突は劉備を回して壁にしていく
桃園は士気5で即号令を打てるような立ち回りで
開幕から色香連打でそのまま押しきるのもあり
間違っても桃園を撃たれてぶつかることがないように
堕落は虚誘入りなら南無
色香連打で開幕ゴリ押しして、計略先撃ちをせずに耐えきるしか
呂布ワラに入っている形なら槍を呂布と出来るだけ乱戦させないように気をつける
魏武はパーツによって攻めかたがだいぶ変わるのでバス
>>48 何太后はもちろんいれてますよ〜
今日試してみたら即効で戻りました
多分前の自分が号令である程度ダメージもらうまで待ってから色香を
打ってたみたいです。
UC劉虞を抜いて槍が弓かしたほうが良いですよね
劉備撤退するだけで実は結構きつかったので張邈あたりを入れてみます
魏武ですが一応号令対策として中央に蔡文姫配置しておいたんですが
かなり高い所でこちらが城から出る前から打たれてしまったってのが一番
印象に残ってます。
全突は求心使ってる頃から苦手なのでなるべく槍を撤退させないよう
城にはりつかせないよう気をつけてみます・・・
色々ありがとうございました。何かあったらまたよろしくお願いします
確かに何兄妹コンボは強いけど、肉屋号令の時間は短いし、号令中に妨害すっぽりになったら目も当てられないからな
そこも注意して頑張れ!
万年七品ですが鍛冶デンジャラスデッキって使うの難しいですかね?
今日バージョン変わるから、デッキの質問やカードの使用感に関する質問は
控えた方が良いと思います。
まだ誰も3.13の正確な情報を掴んでませんから。
>>51 それはないアリエナイw
普通の奴は今の環境なら4割ちょっとか5割がいいところ
5割超えると狩りにマッチするようになるから
勝率が伸びない
大阪で、毎日のように来ている廃人・・・いや熟練者が来る場所あります?
デッキの裁き方を参考にしてみたくて。
なんか思いつきでG極滅 雄飛 奮激尚香 ごさん 凌操
という超絶と号令とダメ計全部突っ込んだデッキを明日使ってみることにするw
総武力低いが気にしないw
おっと人心が抜けてた
>>64 雄飛人心で6連勝できたよ。G周瑜、尚香、凌操はデッキに入って無いけどね。
68 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 06:42:10 ID:NC2VMTSUO
タメカケイ(グホン)て溜めてる間にも方向かえれるんですか??
>>64 凌操は地属性だから人心に入れても一人だけ武力+1になっちゃうよ。わかって入れてるならいいけど
>>68 方向は変えれる。溜めた後に計略ロックすると範囲が表示されて狙った相手に当てやすい
70 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 09:08:06 ID:NC2VMTSUO
>>69 ありがとうございます
やってて溜められてうまいことバカを城に戻せたから
バカめがw
って思ったのに反対側にいた高知力が焼かれて
え??
ってなったんですよ
>>62 一人だけだが例外の友人がいる
そいつは店内ばっかやってたけど回りが大尉ばっかで付きっきりで教えて貰ってたからすぐに上手くなったよ
今日王美人使って呂布ワラとやってたんですが
終盤国力1でこちらが相手の(呂布を除く)総武力で上回ってたので
雷撃で殺そうと思って出てくるまで待っていたんですが。。。
出てきたとたん無双を撃たれてしまい「いや・・・殺せるだろ」
と思って撃ったんですがギリギリで耐えられて暴れられて負けてしまいました
調べてみたら呂布は無双を使うと知力4になり
王美人は雷撃のダメージ幅にランダムで差がでるとのことでしたが
国力1で知力4すら狩れないくらいの幅があるんでしょうか?
ただ運が悪かっただけなのか良く分からないので。。。
どなたかよろしくお願いします
まず何を基準にして
>国力1で知力4すら狩れない
なんて発言をしているんだろうか。
Ver.うpが先日だったのでなんとも言えないがランダム幅は元から大きかったみたいだな。
前に知力2〜3辺りなら国力0でも殺せてたんですよ
なので国力が上がる度に威力が上がってるはずなので知力4くらいまでは
狩れるんじゃないかと思ってたので・・・
>>63 廃人は後から見られると凄く嫌な顔する奴がいるぞ
あと周りに取り巻きもいるから見るのも大変だし
代打ちとかしてた場合とかもあるし
見るなら階級気にせず沢山試合を見た方がいいと思う。
雄飛人心の話題が上で出ていたので質問です
現在、R孫策、SR孫権、C賀斉、R関銀平、Rホウ統、GR馬謖の雄飛人心デッキを使っているのですが、あまり号令を撃つ機会がありません
大体開幕で攻めあがって回復しながら攻城を取り、守るときは雄飛と目覚めで守っています
しかし、相手にダメ計や雲散が居ると非常にきついです。このデッキに人心は合わないのでしょうか?
またどこか変更した方がいい点などありましたらどうか教えてください
>>76 それで目覚めは、使えないと思うのだが・・・
>>76 脳内デッキ乙
ついでに質問。今verになって初心者にオススメできる強デッキってなんだろうか?
俺は友人に求心って答えたんだが、クコ弱くなったし微妙かな?
勿論一つのデッキずっと使うのもいいと思うんだが、やっぱり始めた内は勝てないと楽しくないだろうからねぇ
>>74 決起落雷は国力0だと普通の落雷一本と変わらないダメージ
つまり王美人の知力8の落雷(国力0)じゃ知力3は確殺じゃないよ。
知力3を落雷一本で確殺できるのは知力10以上からだからね
よって国力を1上げた程度じゃ知力4確殺ではないと思われ
もともとランダム幅も広いし
基礎威力25 50 75 100だから大体の威力は計算できるでしょ
乱数幅は他のダメ計と変わらない、母数が大きいから乱数の影響が大きいだけ
81 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 06:21:01 ID:mF9DskYeO
クコ求心か22211大徳か援兵手腕でいいんじゃね?
+5英傑の使いやすさはやはり一段抜け出てる。
>>74 お前のデッキが知りたい
終盤で国力1という事は神医漢号令か憂国あたりか?
王美人使った事あるが、号令デッキにいれる武将じゃないよね。
常に足並みを崩していくデッキに合うと思う。
なので各種決起計略持ち、士気バックのある二枚看板・陶謙などと組ませた無号令デッキにしたほうが良いと思う。
84 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:25:24 ID:CR+XrSueO
>>78 業務用八卦。四枚で扱いやすいし
デッキパワーもある。
>>74>>76 王美人入れてるのに、終盤の国力が1しか溜まってない戦い方(デッキ)組んだ貴方が悪い
とりあえず銀屏を浄化に代えるとか。そしたら俺としてはホウ統も代えて単色にした方がいいと思うが。
先日、求心でやってた時機略に当たったんですが
こちらが離間を敵部隊に掛けたら向こうがその部隊に機略を2度掛けしてきて
焦ってこちらは離間の2発目を打てずに殲滅されてしまいました。
この場合離間の2発目を打つべきか、求心を打つべきか、その他に選択がありましたら
お教え願えますか?
>>87 この場合司馬イに離間をかけたかどうか変わると思います
・司馬イに離間失敗・・・離間でもいいですがこの場合打てなかったので普通に求心でもOKです
相手は計略が打てない状態にあるのでこちらと相手方のデッキの編成にもよりますが壁突撃をうまくできるなら機略を一回帳消しにしているので五分以上かと
・司馬イに離間成功・・・もう一度離間でもいいですし、離間を打ったことによって知力が下がり、効果時間が減少しているため求心を打っても効果時間差で優勢となります
可能ならいったん引いてみて相手が城に張り付いたところで求心で殲滅でもいいかもしれません
>>88 ありがとうございます。
説明不足でした。状況は
開幕しのいでお互い仕切りなおしした50〜60カウントの場面でこちらが全軍で相手エリアまで
攻め込んでいる所で相手が出てきたので固まっている3部隊に離間。
司馬懿は賈クの反対側で離間をすぐに掛けれるところではなく、掛けれたとしても1人だったので
効果は期待できない。という局面でした。
だったら、俺なら引く。
とはいえ、2度がけ相手に逃げ切るのは無理なので、
追いつかれるタイミングで求心かな。
(逃げ切れるなら、逃げ切るのがベストだけど)
絶対無いのは、後がけの再度離間かけ。
敵が、例えば求心なら、移動速度減少の効果が(後がけでも)期待出来るけど、
機略は速度上昇効果があるので、敵の突撃を防げない以上、意味が無い。
それでも、安全に逃げ切るため打ち返す。
というのは、一見良さそうだけど、機略は知力も地味に上昇するのが大きい。
つまり離間が先に切れやすくなってしまう。これでは不利。
だったら、敵からわざわざ士気使いきってくれたんだから、
(反計や看破の危険も無いので)ギリギリまでこちらの士気をケチり、
万全の体制でカウンターするのが一番だと思う。
(そのためなら、少しぐらい城叩かせても問題無し。所謂ワンスルー)
重要なのは、曹操と武力要員を殺さないこと。
やばいと思ったら、カクが曹操の後ろを走って、敵の突撃を代わりに受ける役になると良い。
(曹操が突撃受けちゃうと、オーラ解除で移動速度低下するから、一気に飲み込まれる)
>>87 騎馬単求心かな?
槍入ってるなら多少なりとも時間稼ぎできるだろうし
だと思うよ。
書いてなかったけど、仮に求心側に槍入ってたら、
先がけ&タイミングもずらさずに、味方二度がけは無いからね。刺さる。
>>90 ありがとうございます。テンプレ馬単でした。
逃げて求心ですか。次当たる事があれば気をつけます。
質問があります。
兵書同盟についてなのですが
二色デッキで雛の堕落の舞を踊られると最大指揮が5になるのですが、このとき奥義を発動して同盟の効果で最大指揮は6になりますか?
それとも内部的に最大指揮10の半分で→5で変わらすなんでしょうか?
なるよ
単色では士気6から7にはならないけどね。
知力の弱体化について質問です
国力を把握できてなくて不確かなんだけど
漢の曹操で天下無双中の呂布に弱体化を使ったら武力が6まで一気に落ちたのですが、
これは呂布の知力が下がって無双時間が切れたのですか?
曹操の弱体化効果で封印が効いたのですか?
宜しくお願いします
>>98 単に無双の効果時間切れと曹操の計略発動がかぶっただけ
封印は計略を使用不可にする計略であり雲散のように消す効果は無い
同様に効果が発動している状態で知力を下げても、発動時の知力時間の効果を得られる
公式ページでは「武力」は高いほど与えるダメージが大きい
との記載はありましたが、「知力」は何に影響するのでしょうか?
>>100 「武力」:敵に与えるダメージ、及び武将自身が受けるダメージの増減にも影響する
「知力」:知力差ダメージの増減(伏兵やダメージ計略を受けた場合や与えた場合)
:計略の効果時間の増減 計略を受けた時の効果時間の増減
簡単に書くとこんな感じか?
>>99 >>101 計略発動中に知力下げても意味無いってことなのかな
ありがとうございます。
>>102 そのとーり
溜め計略の場合は溜めてる間に知力を下げても効果があるけどね
その逆と同じで溜めてる間に雲散しても雲散はされない
>>101 武力は防御力にも影響するのですね・・・。
知力は最初はあまり意識しないで良いように思いました。
レスありがとうございました。
ニコ動に影響されて1ヶ月前ぐらいにこのゲームはじめたけど、号令持ちSRほんと出ないんだね。
号令じゃないSRならかなり引いたんだけど、号令はまだ忠義神速全突だけ。
神速とか初心者じゃあつかえないw
>>105 忠義は本人もスペックいいし号令自体も割と扱いやすい号令だから試してみればいい
神速や全突と比べると英傑号令に近い使用感ではあるはず
ちょうどVer3.12のしょっぱなで引いてしまったもんでお蔵入りしてました。
今日やってみたかんじだと3.11の感じに近そうなんで、次回行くときはやってみるつもりです。
今までの手持ちだと大水計バラが一番しっくり来てたんで、それと比較してみます。
携帯からスイマセン。上でも話題に出ていた忠義デッキを使っているのですが、張飛と張苞、関銀平と周倉と孟達、廖化と夏侯覇の3つのパーツで悩んでいます。
残りのパーツは関羽と夏侯月姫、軍師諸葛亮で、奥義は七星祈祷一択です。
またダメ計や範囲の広い妨害があるデッキや極滅業炎入りのデッキに弱いので、その点にもアドバイスいただきたいです。
連環食らうと城から出る速度も遅くなりますか?
上に挙げているのはどれもパーツとして機能するから
デッキは使って色々自分好みに変えればいいよ
相手のデッキや状況によって変わるから細かいことは言えないけど気をつけるのは
ダメ計と妨害は固まるのは当然ダメ
ダメ計、妨害もちはだいたい武力が低い事が多いから先に落とすようにする
士気計算をする
の3つかな
意外と良いのが士気計算すること
相手の妨害、ダメ計を気にしすぎてると士気6,7溜まってないのに分散して戦ったりしてしまう
しっかり士気計算をすると相手の士気がないときはいつもどおりの攻めをすることができる
>>108 極滅忘れてた
極滅は読むしかない
地属性が多いなら極滅の可能性を考えて密集しないようにするとかかな
再起がないから全滅しそうなとき逃げ切れるなら七星叩いてもいい
>>109 遅くなる
連環くらって城に入ると長い間でれないよ
>>108 張飛と張苞なら個人的には張苞。
知力1と2の差は意外と大きい、何気に月姫の落雷1本なら耐えるしね。
1コス槍は基本どれ選んでもOK、魅力・武力・伏兵のどれが欲しいかで選べば良いと思う。
個人的には銀子が一番安定するかな。
1コス馬はロマンを見るなら夏候覇オススメだけど安定は廖化だと思う。
攻めにも守りにも使える低士気計略はあると便利だよ。
自分は特攻に魅せられて夏候覇が1コス馬の鉄板になってるけど。
113 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 15:22:07 ID:z/jZ85760
なんですぐ、ver.3,12から3,13になったんでしょうか?
ワラが多いからでしょうか?
あと宴でなんかSEGAがちょめちょめ言ってましたけど、あれって三って漢字の
所にもう一本線がひかれたから四がでるよ!ってことでしょうか?
>>113 雑誌のインタビューで
「自陣に陣略貼って(引き籠もって)守りきるのが増えてきました。
どうやら陣略も普及してきたようなので、お互いに攻め合う、ゲームとして面白いVerを目指したいと思ってます!」
と言っておきながら、流星強化という意味不明の行動にでたから。
(天敵の遠弓陣が永続で無くなったのも重なり、超有利に)
「今まで使われてない、様々なカードの掘り起こしを狙ってます!」
と言っておきながら、低武力・弓兵の無双強化により、
2、5コスト↑のカード、4枚・3枚デッキ使いの君主を呆れさせるほどの偏り発生。
(武9馬も、オーラ纏ってないと気持ち良くワラワラに射殺されました)
低武力が堅いため、苦楽囮兵マンセー状態に。
・大原が「群雄では、董卓を強化しましたよ!
やはり代表的な武将ですからね!」
と言っておきながら、出て来たのは「刹那の暴虐」。
等々の答えから出る結論は、
・SEGAの明らかな調整ミスによる、失敗バージョン
『ということを、SEGA自身が認めた』
ってこと。
ラグについての質問なんですが店内対戦でも普通に起きるものでしょうか?
槍を避けて突撃決めたつもりが刺さってたり
きちんと計略範囲に入れてるはずが入ってなかったり
今まで体験したことのない感じでした
>>115 残念ですが店内対戦でもラグは起きます。全国対戦よりは少ない(酷くない)場合がありますが、店舗によったり、時間帯によったり、運もからんでくると思います。
ラグはしょうがない…と割り切れるようになったらあなたは紳士。
人と対戦しても全然勝てないんですが・・どうすればいいでしょうか?
友人は
SR孫策 R孫権 Cカン沢 R丁ホウ C董襲
です。自分はテンプレ騎馬単求心です。
自分のスキルがないってのもあるとおもいますが、槍2枚って言うのも少し
愛称がわるく結構ずぶずぶと・・・。
求心つかっても、推挙から蛮勇か、手腕で粘られ最終的に全滅はできたんですが、そこでまさかの再起
でうわぁぁぁぁぁ!!!
という感じになってしまうんですけどどうすればいいでしょうか??
このデッキじゃなくてもいいので友人に勝てる(相性)がいいデッキとしてはどんなもの
がありますか?麻痺矢とかぐらいでしょうか?
テンプレ求心の、UC惇Verで良いじゃない。
今、霧散無しは辛いと思う。
前verから大戦初めて、決起号令 張任 曹操 劉備 献帝で3品まで来たんだけど、
今verで5品まで落ちた。
多分前verなら基本が多少できてなくても献帝と張任が射ち落としてくれてとりあえず国力貯めて
決起号令打ってたから勝てたたんだと思うんだけど、
武力依存が厳しくなった今verで張任を孫堅に変えたってのもあって、基本ができてないのが露呈してしまった。
号令系と当たると序盤献帝以外撤退とか多いし、そんなとき献帝はどうすればいいかもまだわからない。
相手が城に張り付いて来てる時は戦場出して攻城阻止したほうがいいの?それとも待ってみんな復活したの待ってたほうがいいの?
あと基本を学べるデッキってどの辺かな。 個人的に業務用八卦とか面白そうなんだけど、あれもなんか基本ができてないときつそうな・・・
>>119 自分の場合リアル軍師に最初に手渡されたのは5枚大徳だった。
基本が詰まってて出来ないと弱いからって理由だった(Ver3.02)
とりあえず魏呉蜀のテンプレ英傑号令でやってみて合うの探してみては?
決起と同じような兵種構成にするならガッチリ手腕とか面白いと思う。
>>117 カクの代わりにクコを入れてはどうかな?
推挙蛮勇にクコなら士気的にも部隊数的にもおいしいし。
槍が1部隊いるだけで超絶強化の馬は慎重になる
>>119 好きなデッキを使えばいい
業務用八卦使いたいなら使えばいいと思う
使っててスキルが身に着かないデッキなんてチョウカクワラぐらいだし
決起だってケンテイ抜いたら守りのスキルは上がるよ
長いことやってなかったのですが今度久しぶりに新しく1から始めようと考えているのですが
現在は初心者にお勧めのデッキってどのようなものでしょうか?
以前やっていたときにはテンプレ求心離間でしたがこれで十分やれるならそのままで以降と思うのですが・・
>>123 それで十分
欲しいと思うものをパーツ毎に組み替えていけばおk
>>124 ありがとう
3.0時点のカードはほぼ揃っているので新しく手に入れたカードで使えそうなのがあったら試行錯誤してみます
個人的には全突や神速を使いたいのですが素人には大変そうですね('A`)
3コストの超絶強化に勝てません。
大喝、知略呂布、雄飛昇華入りのデッキとマッチすると一方的に押し負けてしまいます。
スルーすると城ゲージを大量に持って行かれて挽回出来ません。
やはりダメ計か雲散が無いと対処出来ないものなのでしょうか?
今、主に使っているデッキは
軍師ビジク、忠義関羽、白銀馬超、2のSR張飛のケニアか
軍師ビジク、臥龍孔明、白馬馬超、UC関平、R馬謖の4枚デッキです。
ケニア無理。
というか、神速ケニアでも無いのに馬単なのが無理。
せめて張飛を槍にするとか……。
とはいえ、関羽死ぬ気で壁役にして白銀ぶつければ、少なくとも雄飛は倒せるでしょ。
下。臥龍入れてるのに、白銀入れる理由と意味が無い。
人馬にするとか、2コスト馬にして、馬謖を2コストに切り替えるとか、
もっと相性の良いデッキは作れる。
槍2&挑発入りなんだから、基本無理ゲーはない。
というか、雄飛はともかく、呂布と大喝スルーしたって、城ダメそんなに食らわないでしょ。
少なくとも下は、臥龍の効果時間の長さを活かしてカウンター主体で攻めれば、
普通に勝てるデッキだと思うけどね……。
128 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 11:27:25 ID:X9FZirWSO
>>119 業務用は4枚で扱いやすいしスキルが無くてもそれなりに扱えて
なおかつスキルが上がってくればそれが反映されやすい良いデッキだと思うよ。
ニコニコにもザビーやヘロの動画があるだろうし使ってみれば?
その業務用八卦を使ってる者なんですが、柵弓メインのデッキが物凄く苦手です…
弓集めしながらの柵壊しが難しくてorz
コツ教えて下さいm(__)m
>>127 呂布ワラ相手にスルーしたら致命的な城ダメもらうぜ
カイリョウの士気集積の効果時間はどのくらいですか?
いや、ワラワラまで全通ししてどうすんのさ
呂布なり大喝なりが単騎で出てくる事なんてありないからな
そのメイン部隊で牽制しながら全部隊を前に出していく訳だから
ワラにかまわせて無双ってのが相手のやりたい事だからね
>>130 てことは業務用と柵弓って相性悪いって事ですか?
>>134も言ってることもあるが
呂布ワラ相手だと壁一発入るだけで致命的だ
下手な号令デッキよりもよっぽど攻城入れにくいしな
さらに天下無双の真価は防衛時に発揮する
>>135 柵破壊はカンウとチョウヒに任せて
リョウカは柵を守ろうとして出てきた部隊に突撃
諸葛亮は弓の射程外で待機して帰城部隊のカバー&端攻め警戒
無理に一度の攻めで柵をすべて壊そうとしないこと
騎馬が迎撃もらったりしたら早めに帰る準備をする
相手のデッキにもよりますが不利ということはないかと
業務用八卦やってみたんですが、開幕でチョウヒがよく落ちます。
これは酷使しすぎなんでしょうか。チョウヒ壁にしてカンウとリョウカ突撃してるんですが、
孔明の伏兵使っても1〜2部隊倒したぐらいでチョウヒが落ちてます。
チョウヒの戻すタイミングとかどのへんなんでしょうか。
>>138 相手の騎馬にチョウヒが狙われていませんか?
チョウヒが壁になれば自分も突撃できますが、相手もチョウヒに突撃できます
武力が10あっても突撃を3回もくらったらすぐに撤退します
騎馬多めの場合はカンウが壁になり、リョウカが突撃し
隣でチョウヒが槍で相手の騎馬を牽制してみて下さい
今の流行の型ってなんですか?
>>138 開幕は壁突撃じゃなくて他の人も書いてるけど
関羽壁にして張飛で槍激するのがベストだよ。相手が騎馬槍構成の場合。
うまい業務用、忠義使いはみんなそうしてる。
関羽ならやられそうになったらすぐ下がれるし
募兵で戦線の維持もできる。
自分は4枚デッキが大好きなので業務用八卦を使いたいのですが、勝ち筋が中々見えてきません。
諸葛亮を張飛と一緒に壁にするとすぐに撤退してしまうので後ろで八卦を掛けれるように待機させています。
今まで壁突撃しか頭に無かったのですが壁槍激を二体で積極的に狙った方が良いのですか?
開幕は士気6からの張飛一体掛けでリードを取りに行くのがベストだと思っていますので開幕壁槍激は理にかなっているとは思いました…。
それと、部隊は片手に2枚もう片手に2枚というのはやめておいた方が良いのでしょうか?
また、武将の位置は張飛のまわりを騎馬二体でうろちょろして後方から諸葛亮は八卦のタイミングをはかる…。
こんな感じですかね?
槍の攻撃が出ないので教えて下さい。たまに出ても向きや距離が違って当たりません。
>>143 槍撃は出す為に溜めが必要です。
ここでいう溜めは一定時間同じ方向に動く、もしくは止まっている状態。
その後出したい方向にカードを動かすことで槍撃が出ます。
よくわかんなかったら動画サイトでカード操作の説明とか見るのを推奨。
大戦.netって機種変更をした場合、
コンテンツ(チーム、名声、兵種etc)はどうなりますか?
引き継がれると思ってたんですが、
wiki見るとMNPの時には不可ってあるので少し不安に。
機種変の場合は同キャリアだから問題なく引き継がれるということでいいんでしょうか。
ありがとうございます今やったら相手に乱戦になるのは場所が駄目ですか?
上手い人みたいに一人が乱戦で一人が攻撃をしたいです。
級を抜け出し、品位に上がったはいいもの、
あがった途端に勝てなくなったのでデッキ診断をお願いします。
現在のデッキは
R孫権、R太史慈、UC蒋欽、UC凌統、UC張コウです。
軍師は現在R陸遜をずっと使っています。
凌統と張コウを前線に、弓3人を後ろから撃たせ、
士気が溜まり次第、生き残りで敵陣へ上がって若き王の手腕で敵を倒しつつ、
攻城し、あとは自城前で耐え抜くという戦い方をしています。
ですが、決起デッキや開幕乙(と思われる)デッキ、若き王の手腕デッキ相手だと、
今のところ勝った事がなく、
他デッキ相手にも勝てたり勝てなかったりできついところがあります。
資産に関してはトレードにて大量にもらい、
SRやLEはまったくありませんが、Rは数十枚、
UCとCは大量にあります。
診断、お願いします。
>>145 乱戦になるのはポジションが悪い。
大きい画面と小さいマップと両方見て、自分で場所の確認しやすいほうを把握しよう。
>>146 士気が溜まり次第じゃなくて、援兵を呼んだり、手腕+弱体弓したり
状況を見ながら色々とやってみよう。
デッキは機動力が無いけどバランスは悪くないし初心者には使いやすいかと。
148 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 18:57:33 ID:YHZucJa90
>>147 アドバイスありがとうございます。
いわれた通り試してみます。
他にいい将がいるかなと思って診断を頼んでみたんですが・・・。
他の勢力のデッキも試してみようかな・・・。
最初のうちはあまりデッキ変えないほうがいいよ
悪くないデッキだけどあえて言うなら馬が欲しいかなあ
弓は三枚もいらないと思うので、可能ならどれかを馬に代えてみたらどうだろ
騎馬単の練習をしているんですが槍の手前で止まれずに刺さってしまいます。
刺さる前に止まれるコツを教えて下さい。
練習あるのみじゃ
質問です
竜巻でオーラ騎馬をとばすと、突撃が入るようですが
逆に、オーラ騎馬に対して自軍の車輪を飛ばした場合、どのような挙動になるのでしょうか
試したことある方いましたら、回答お願いします。
>>148 俺も
>>149に同じく、悪くないデッキだと思うんだけど、
計略が強化一辺倒(+浄化)なので、SR呂布に当たると、
カード片付けて、両替始めるレベルの絶望感があるので、
ダメージ計略欲しいな。(高知力火計は、相手にプレッシャー与えられるし)
なので、俺も弓3(召喚含めると4)枚は多いと思うので、
弱体弓戦法を、知8騎馬火計(確かC朱桓)に変えれば、
計略と兵種の幅も出て、良いデッキになると思う。
1、5コストが両方武4になっちゃうけど、2コストが両方武8なので、慣れれば辛くない。
(R周瑜入りで、2コストの片方が武6になるよりは楽)
>>150 まずミニマップで止まる位置を確認する(敵槍兵の位置も確認)
敵槍兵も当然動くので迫ってきたら止まる位置を手前に調整する
この微調整が大事、しなきゃ刺さる
>>152 よくわからんが車輪計略は迎撃される範囲(劉備の特大車輪とか)にいてもカットイン入った時に逆走すれば刺さらない
最近このゲームを始めたのですがプレイが慣れてないとかではなくどう考えても狩りとしか思えない
レベル差の人としかあたらないのですがいつごろになったら同レベルの人と戦えますか?・・・
10品になったら急に同じ位のレベルの人と当たるようになるかと思うよ
級は全敗しても品までいけるシステムだからそこまで辛抱だね
品になると楽しいよ
業務用八卦で、麻痺矢と大将軍にあたったのですが、勝てる気がしません。
あと、決起号令も無理ゲーだし、中央に特殊地形とかやめてください。
あれ、業務用八卦って強い・・・のか?
>>156 ありがとう
多分あれが開幕乙デッキなんだろうってのとか当たったのですがもうやれあれ('A`)
自分の負けをデッキのせいにするのは止めましょう。
業務用が弱いとか、煽られても仕方ないレベルの発言ですよ。
ぶっちゃけ、大将軍って初心者狩り用オナニーデッキだからなぁ…
上では通用しないからカード作り直して延々狩り続ける奴もよく見る
>>157 たぶん八卦を使いこなせていないんだと思います。
5枚八卦で練習してみては?
162 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 08:33:08 ID:I3ZKvGCkO
最近始めた初心者ですが象と能力の覚を教えて下さい。
象の利点と欠点がわかると有り難いのですが
163 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 08:45:41 ID:hbYt2gvcO
八卦は色々な曲面に対応できる反面
臨機応変な戦い方ができないと弱いからな。
頂上とか見て勉強したら?
>>162 まずはwikiをよく読むことをオススメするよ。
よくある質問、攻略情報ぐらいは読んでおくべき。
覚は覚醒の事なら残り49cから武力と知力が+1、細かいところはwikiを見てくれ。
少し前に突撃よりも壁槍撃の方が良い。
と書いてあったのですが何故ですか?
武力10の突撃はすごく減るから突撃した方が良いと言われた事があったので気になりました…
>>165 張飛を壁にすると無敵槍が消えて敵の突撃を牽制できなくなるから
関羽を壁にして後ろから張飛の槍撃で敵の騎兵を突撃させないように
するという事でしょう。
違ってたらスマソ
では相手が弓や槍主体で騎馬が少ない場合は突撃を狙った方が良いんですか?
その都度考えないと。
相手が弓だらけでこっちが槍撃を狙ったところで弓による被害が大きくなるし。
壁突撃は相手の槍を消しつつ攻撃するのが目的
壁槍撃は相手の騎兵をけん制しつつ攻撃するのが目的
まぁ、理想はローテーションだけどね。
特に騎馬は、兵力ギリになっても突撃(マウント)役ならば、引き受けられるし。
開幕巧い人は、(誰も撤退させず)全員を瀕死にして引き揚げられる人。
壁役だけ消耗させて、撤退までさせちゃったから引き揚げる。というのはうまくない。
>>162 象は、
・オーラを纏うと相手を吹き飛ばせて
・しかも、乱戦では全兵種中最強の
・その分、攻城力が低くなった
『歩兵』。って考えるのが良いかと。
基本的に、味方の槍兵と相性が良い。
壁突撃されそうになったら、敵の壁役を吹き飛ばせる。
歩兵として考えよう。というのは、入れ過ぎると弱いデッキになるから。という理由も有る。
突撃は食らう、はじく度に槍撃食らう、弓ダメの軽減は出来ない。
サポート兵種。敵に一体いると厄介。三体いるとガッツポーズ(笑)
>>157 大将軍とあたっただけでテンパったりしてませんか?
落ち着いて(撤退させる順を意識して)対処できればそこまでキツい相手ではないはず
本当に上手い大将軍使いの人にはそれだけでは太刀打ちできないけど、
今はまだそこまで考えなくていいかと
171 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:31:02 ID:1PcZ+CaJO
ギンペイとモウタツならどちらをいれたほうがいいですか??
他のデッキ構成員による、としか
まあどちらもハイスペックだから入れて損することは無かろう
セオリー通りならデッキの誰かが武力16以上になる予定があるならぎんぺー、ワラワラ気味に組むなら猛ちゃん
軍師がホウトウで連環を発動させてその中の敵に
マンチョウやオウイが速度を下げる計略を重ねてかけた場合、意味はあるのでしょうか?
それともゲージの無駄で一番下がる速度 0.2倍とかそれ以上は意味がないのでしょうか?
軍師っがリジュやリクソンで連環とホウトウの計略連環等もなのですが
どちらかが切れる寸前に時間延長という意味でかけるのは良いのかな?と思うのですが
今有利不利が一番ないデッキてなんですか?
あと店よりサイトのほうが安いって聞いたんですがサイトわからないです。教えて下さい
返信ありがとうございます。
1の頃にあったハオウへの道見たいなトレや売買のサイト知ってる方教えて下さい
狩りばっかでもういや・・・早く十品になりたいけど長い・・・
勝率0でも40回くらい負ければ10品いけるんじゃなかったっけ?
>>179 チュートリアルなし、全敗条件なら40戦
181 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 08:35:42 ID:6c2WPUpwO
>>165 ローリスクで強いから。突撃狙って刺さるくらいなら乱戦のが強いから。
あと関羽は騎馬だからやばくなったらすぐ離脱できるし、
募兵もあるから戦線の維持もできる。
182 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 08:56:23 ID:R7MGS07FO
カンウ、チョウヒ、リョウカ、ゲッキのデッキなら
ギンペイ
モウタツ
シュウソウ
どれが1番ベストですか??
最近おおざっぱな質問が多いな
春ですから
少なくとも昨年末からですよ
頼むから、質問する側もちょっとは頭使って質問文作って欲しいな。
呂布ワラについて質問です、私は
SR呂布 干吉 程遠志 金環 張魯 張梁 軍師陳宮
というデッキをやっていたのですが、どういう相手にどんな奥義を
選択すればいいのかよくわからず、ダメ計が入っていれば再起一択
それ以外は知略という考え方なのですが、このような考え方でよろしいのでしょうか?
どなたか回答をお願いします
その奥義の選び方が安定するけど、
だったら張魯いらなくない? という気もする。
質問させて下さい
昨日戯子才にあったのですが、あれって一度でも城はりつかれたら回復が減ってしまうのでしょうか?
ずっと城が青くてテンパってしまいましたorz
計略使用中かつ攻城準備中の表示が出ている間だけ
>>192 兵糧寸断の計略時間が切れたら元に戻るて事ですよね?
はりつかれなければ大丈夫て事ですね、ありがとう
194 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:33:54 ID:R7MGS07FO
最近楽しいことがありません
みなさんはありますか??
また一日いくらあれば満足しますか??
自分は三千円くらいあれば満足だと思います
>>189です
今度出陣した時に米を董白か活馬にして
奥義の考え方もこの考え方でいきます
>>190回答ありがとうございます
味方が攻城中に騎馬マウントを取ろうとすると、突撃オーラをまとっている騎馬が
味方の手前で停止(ビタ止まりみたい)になってしまいます
図にするとこんな感じです
-----------城門--
味味
馬←ここで停止
↑
味方のいるスペースは認識しないのか、台のその部分の認識が悪いのか…
ただ自分の騎馬のカードは裸で使用しているため、裏の印刷が少し薄れているので
それが原因かもしれないです。以前はスリーブを使用していたのですが、
認識されないとき(主にハード)があったりしたので裸で使っています
最初はそれで良かったのですが…
なんとも答えにくい質問ですが、どなたか回答よろしくおねがいします
198 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:43:04 ID:R7MGS07FO
わかる
俺も騎馬マウントわからん
工場中のカードが邪魔
>>197 味方のカードがあるところは反応しません 確かwikiにも載ってます
>>197 同じ場所に2枚以上のカードを認識させる事は出来ません
その例だと左の味方のカードを外してそこに馬を置いても
すでに味方カードがあると認識されるので
馬は最後に認識された地点で止まります。
乱戦に来た敵に突撃したいのだと思いますが
その場合は邪魔な味方を一度別の地点に置いて
その間に騎馬を味方がいた位置に置けばOK
突撃したら素早く馬は戻して、味方も元の位置に戻すのも忘れずに
このゲームは、カードを置いた場所に瞬間移動するゲームではありませんので、
例えばマウント時に、カードを武将の真後ろに置く必要はありません。
敵城壁の左端にカードを置いて、
武将の後ろを通り過ぎそうになったら、右端に移す。
攻城ラインに踏み込みそうになったら、城壁から後ろに移す。
これでもマウントは取れます。
自分も騎馬マウント苦手なので質問です。
自分も
>>197と同じ状況になってしまいます。
そこで考えたんですが、攻城中のカードを盤面から剥がして、そこにマウント役のカードを置いた場合でもマウント役はビタ止まりしてしまいますか?
上にもみんな書いてるが補足
例えば右端で攻城中の味方を止めに出てきた敵に突撃したいなら、
1.攻城中のカードを左へずらす
2.突撃オーラ纏ったカードを右端へ
3.突撃確認したら攻城中のカードを右へ戻す
4.再び馬を走らせ1〜3をループ
の手順で端の敵に突撃マウントできる
「攻城中のカード動かしたら攻城ゲージ増えないじゃん」と思った君、大丈夫
どうせ突撃したい=攻城部隊が乱戦されてる=敵が死ぬまでゲージ増えないんだから
迷わず動していいよ、慣れてきたら突撃する瞬間にだけカード横にずらすようにすれば
その突撃で敵を倒した後すぐに攻城を再開できてステキ
ただし、攻城中のカードを下にずらしてしまうと攻城ゲージリセットされるから注意、横にずらしましょう
すいません。
自己解決しました…
忠義デッキ(忠義、張ホウ、月姫、夏侯覇、孟達、軍師諸葛亮)で赤壁天啓に勝てません
開幕でなんとか攻城しても士気を貯められて後半にまくられてしまいます
範囲が狭いため忠義を撃つとまとめて燃やされるんですが、かといって他に有効な計略もありません
どのように戦うのが1番良いのでしょうか?
207 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:50:07 ID:R7MGS07FO
ニュータイプになれ
>>206 赤壁の範囲に複数武将が入らないように気をつけよう。
左右に分けて進軍すれば、片方は生き延びるでしょ。
あとは、士気を意識して赤壁打たれる前に倒すか、赤壁以外の計略を使わせるように戦うとか。
総知力10のデッキでも赤壁に勝てるからwww
>>206 赤壁天啓には士気8〜9で攻めるようにするのが良いかと思います。
素武力では勝てると思うので、分かれて攻めましょう。特に張苞と他の連中を分けます。
忠義側は計略の選択肢が多いと思うのであとは、臨機応変に。
>>206 開幕取れるなら後は赤壁の範囲に気をつければ勝てる
守る時は関羽と張包 は周喩の左右から出してやればなんとかなるよ
211 :
206:2009/03/28(土) 01:51:43 ID:hIhXHENiO
皆さんありがとうございます。アドバイスのおかげで赤壁への対処法がだんだん分かってきました
しかし、相手が全員で攻めてきて天啓で全滅→攻城、もしくは自分が攻めて忠義→1部隊残して天啓→端攻め攻城のような形で負けてしまったことがあります
やはり武力勝負になると勝ち目がないため開幕が重要ということでしょうか?
桃園なら落雷でなんとかなるのですが、天啓はどうやっても全滅させられるので正直トラウマですorz
>>211 天啓相手にはライン高め維持するのを意識して戦うといいよ
相手はこっちの城前じゃないと天啓は撃てない
注意するのは赤壁だけになるから高知力部隊まとめたりで釣ってみたりしてもいい
天啓は、武力見れば分かりますが勝てません。まず、ぶつかるのを止めましょう。
(落城確定なら仕方ないですが、多分、どっちにしろ落城しますw)
覚えておいて欲しいことは、
・貴方は(魅力も2有りますので)忠義を有効な時間内に4回撃てますが
・敵は天啓と赤壁を、合わせて3回しか撃てない
ってことです。
敵は2コストに武6を採用する以上、素のぶつかり合いではこちらが有利です。
忠義と七星と関羽の募兵を活かして、常にラインを上げておきましょう。
そうすれば、敵は天啓を撃てませんから。
(理由:天啓には速度上昇効果は無いので、自城前で撃つと、カウンターの攻城も取れない内に撤退)
それでも天啓を撃ってきたら? 月姫や孟達を残して(時間稼ぎ)逃げましょう。そして、天啓で敵が数体落ちたらカウンターでOKです。
次に赤壁ですが、張ホウと一緒に、関羽や夏候覇が纏めて焼かれなければOKです。
むしろ、張ホウだけ焼かせれば勝ちです。必要なのは、位置取り。
張ホウを焼こうとすると、巻き込めるのは精々月姫ぐらい。
という感じで、号令範囲一杯に広がって出城する癖と、撃ったら散開する癖をつけると良いです。
というより、張ホウは焼かれて殺されるのを前提にした動かし方が良いです。
(5部隊で一斉に攻める時は、右端か左端に。攻城役も買って出ましょう。
張ホウが攻城中だと、敵の赤壁も真横に撃たざるを得なくなるので、他の武将の回避が容易に)
とにかく、無理をしないこと。
死ななければ安い。
後は、士気12溜めさせないことです。
上手い人でも、士気12から赤壁→8c後に赤壁or天啓
されたら、流石にデスコンボなので。
>>211 どうしても勝て無いのなら、張飛を魏延にするのも良いかと。
所謂、業務用八卦を使用しています。
相手が麻痺矢だと士気12貯めて2体掛け×2を狙っているんですが
張飛と関羽に2回かけると槍でも刺さってしまいどうしたら良いのか考えてるうちに負けてしまいます。
リョウカは相手に妨害やダメ計がない場合は端攻めor自城待機(主に端攻めですが・・・)
しているんですが麻痺矢相手にはリョウカにも2体掛けを使用したほうが良いのですかね?
それと全突(人馬入り)デッキにも中々勝てません。
開幕にリードを取ろうと士気6からの1体掛けを狙いますが、全突を使われると簡単に撤退してしまいますし
八卦+挑発の士気を貯めても相手も人馬分の士気が貯まるまで出てきません・・・。
普段は足並みを揃えて左から諸葛亮 中央に張飛、関羽 右からリョウカ
で2体掛けを狙っています!
216 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 08:11:02 ID:T1/+zSvRO
コツわかれば余裕だよ
>>215 麻痺矢は開幕に槍が全滅するまで柵を壊す、騎馬は必ず生還する
諸葛亮は伏兵を柵に当ててもいい、八卦の士気溜まったら張飛・関羽に八卦
ここで相手も麻痺矢を使ってくるだろうから、もう一度八卦か挑発で
張飛をとにかく乱戦させる(火計に注意)
突撃を3回くらい決められれば、もう相手は壊滅してるんで勝ち
俺の理想は開幕士気6で張飛に1掛けなんだけどね
話を大水計してごめんなさい
今流行りのスウリジュを使おうかと思っているんですが、スウが踊る事にどんなメリットがあるんでしょうか?
>>218 堕落の舞を使用すると、敵味方同時に士気上限が
単色12→6
2色9→5
3色以上6→4
にそれぞれ変化します。
単色でも士気7計略(天啓や赤壁、回復舞)が使えなくなります。
また、舞った時点で制限がが掛かる分まで士気が有った時は問答無用で士気が消滅します。
堕落虚誘デッキは、
堕落舞で士気上限に制限を掛けて相手が士気を使ったら虚誘を使って相手以上の武力上昇で踏み潰すデッキです。
堕落舞は自軍も影響受けるので、単色デッキにするか兵書【同盟締結】の付いた奥義を使用する必要があります
>>218 相手の最大士気が下がる
つまり相手の計略に合わせて虚誘するだけでほぼ一方的に勝てるようになる
ただ相手もそれをわかってるし、こっちは1コス落ち&李儒の武力が低めなので、計略先撃ちさせるのはかなり大変
>>219 >>220 丁寧な説明ありがとうございました
つまりスウが踊るだけではリジュを使っても武力はあがらないのですね
なんか大変そうですね
同盟締結ですか・・・・二色にした方が安定しそうですね
>>221 安定するのは単色だと思うよ
2色で踊った場合、奥義を使って士気上限を上げるまで
士気上限が5だから士気6の虚誘は使えない
(計略の同盟締結を使えば別だけど)
堕落の舞の利点は
・相手の一部計略を使用不能にする(単色なら7、2色なら6以上)
・相手の士気計算が楽になる
・相手が仮に士気の軽い計略を使っても虚誘で十分な効果が得られる
>>221 堕落は他の舞と違って踊った瞬間に即効果がある
お互いの士気が10〜12の状態で踊ると相手の士気が削れるとこも利点かと
>>221 言っとくけど、スウが踊らないと(相手がド初心者で無い限り)、
李儒の計略は腐るから。
後、2色だとスウが踊った直後に号令撃たれると、
(例え同盟締結済みでも)4cの間、李儒の計略撃てなかったはず。
>>222 単色のほうがいいのか
とりあえず6枚でやってみるよ!
けどR祝融も入れてみたい・・・・
悩むな
>>220 自軍の士気も下がるってのは分かってるよな?
>>226 書いたあと突っ込み入るかなとは思ってた。もちろんわかってるよ
>>225 軽い計略合わせたいなら虚誘より韓遂のがいい。軍師李儒使えるし
堕落虚誘は7コスで相手に計略先出しさせなきゃならないから、他は武力担当で固めないとやってらんないから
質問ばかりしても申し訳ないので実践してきました
6枚デッキでやってきたのですが、スウ踊ったら連環で守ればいいやなんて安易に考えていたら軍師かぶりorz
ならばと精兵したら踊りたいタイミングではぜんぜん貯まってないorz
白馬とキレイが凄く頑張ってくれました
難しいデッキですね
>>228 白馬と紀霊って、もしかして1.5×4型?
計略先撃ちしてこないってわかってる中武力たくさんは、相手からしたらお客様だよ
高武力壁にしてれば勝手に死んでいってくれる
素直に5枚か、2 1.5 1.5 1 1 1にした方がいいと思う
あと多分堕落のタイミングが悪い
・踊るのは士気10あたり(踊ってすぐ号令で攻められても虚誘で返せ、それより前に計略撃たれてもやっぱり虚誘で応戦できる)
・踊ったら必死に守る必要はない(鄒が死んでも士気上限が回復するだけで、士気が増えるわけじゃない。虚誘警戒して士気たまるの待ってる間に鄒が復活してまた踊れる)
軍師は相手に計略使わせるために増援がいいと思います
>>229 それはあるかも序盤の小競り合いでちょっとでもいける気配があれば白馬でつっこんでたし、そもそも舞った試合の勝率がorz
舞うタイミング難しいなぁ〜
やっぱりR祝融様の出番ですね!
別に無理に舞わなくても抑止力にはなるし決まった流れにしなくて良い
堕落警戒で早めに使いすぎて直虚誘ですり潰される人とかよく見る
そして別に舞わなくてもいい時に苦楽とか回復、飛天みたいなノリで舞って轢き殺される人もよく見る
迎撃のダメージって相互の武力影響しますか?
それとも固定値で武力○の乱戦1回分みたいな感じでしょうか?
相互の武力影響。
武力は防御値であり、攻撃値。これは迎撃時でも例外では無い。
(だからR張飛の挑発は、効果時間短くても怖い)
つーかR祝融って、計略使用するのが、
デッキ投入時の前提というか条件になるカードに見えるので、
傍から見ると、鄒李儒デッキとは相性悪いようにしか思えないんだけど、
鄒使いの方としてはどうなんでしょうか?
武7魅勇象だから、スペックで選択肢に入るの?
舞わないときに相手の計略誘発するために使えるんじゃなかろうか。
>>234 2コス象の防衛力は凄いんどす、あれ一人いるだけで大徳やR槍策あたりが凄く楽になります
スウリジュをさんざんやったのな結局舞のタイミングを理解できないままグダグダの泥試合のどつきあい
序盤攻めるのがだめなのかなぁ・・・・
です攻めないとスウ出てこないし
>>236 2コス象なら祝融より木鹿の方が良いと思う
238 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 23:06:10 ID:RBzPJ3GtO
>>237 私の場合は魅力と知力です
正直知力1は妨害に弱すぎると思うんです。
大戦のBGMがダウンロードできるサイトってありますか?
できれば携帯でダウンロードできるサイトでお願いします
>>238 そのための鄒じゃないのか?
妨害撃ってくれたら、むしろおいしいだろ。
>>240 大王を守るために舞いを使う訳じゃないですよ
まぁ最終好みの問題じゃないかな?
スペック的にR祝融>大王だし
スペックだけ見て木鹿より祝融が選ばれる時代なら、ウホ徳より徐晃、張飛より魏延が選ばれてるわいな
普通のデッキなら祝融>木鹿になるかもしれないけど、7コスの白兵で相手を圧倒しなければならない堕落虚誘には合わないよ
群単で知力なんて気にしてたらデッキ組めません
>>242 僕の回りの評価では武力1下がるだけで知力が安定するならそっちのほうがいいて感じなんだ
>>243 2コス象は乱戦しないではじいて相手を分断したり邪魔したりするのが仕事なのでは?
まぁ僕自体があんまりよくわかってない可能性も否定できないけどね(´・ω・`)
僕w
象は弾くだけw
あ、真面目な話かと思ってたら違うのか
はいはいあんたが正しいよ
こりゃひどい
>>246 とりあえずR祝融入れて一回やってみては?
堕落虚勇は舞った後いかにこっちの士気を使わず相手の士気を使わせるかが鍵だと思うんでそこ考えながらやるといいと思う
____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッ わろす
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
元々全てのデッキに関してまともな見識持ってる奴なんて居ないから
自分で戦って得た感触が一番正しい、なんか言われても参考にするだけでいい
一々ここの人間と討論しようと思わなくて良い
全く指針が浮かばない時に「こういう考え方を持ってる人が居るんだ」ということを知るためだけに見ればいい
(テンプレデッキに対しての意見なんかはどっかのスレで聞いた事のある受け売りだし
まともに考察された事の少ないデッキに関しての話なんて思い込みで話が進んでくから)
2ch上で反論しあっても結局水掛け論あげ足の取りあいにしかならないから、真面目に語り合いたいなら
大戦の筐体の前でお互いの実力を知った上で話せる相手を見つけろ
>>244 とりあえず群単スレが堕落虚誘の流れになったから参考までに
鄒踊る→木鹿に妨害(笑)→李儒無双
という意味で書いたのに、
「大王を守るために踊るわけじゃないですよ」
って、僕の頭はどんだけ悪いんだよ。
もう一度書くが、大王に妨害撃ってくれたらおいしいだろ。
(むしろ誰が撃つか)
254 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 18:12:58 ID:oYiZQiEaO
初めて投稿します。
漢の劉備、曹操、孫堅がない。
決起大号令と決起の狸と決起の弓の人しかいません。
やはり4人以上決起必要ですか?
なかなか引き当てられません。
>>254 日本語でおk
決起の狸ってなんだよ。天カスでも乗ってんのか
257 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 18:54:52 ID:/n6nMgJ5O
>>254 クソワロタw
嫌な気分が吹っ飛んだ
マジありがとう
258 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 18:57:21 ID:/n6nMgJ5O
国力上がるごとにどんな狸になるのか気になります
赤とか青とかってなんですか?
赤青赤とかそういうのをみかけるのですが
>>259 筐体の右側にあるボタンの色
赤青赤は求心→増援→求心みたいなのの事
ボタン押す順番
>>259 赤は筐体の計略ボタン青は奥義ボタンの事
忠義デッキや求心デッキなどで見かける号令(赤ボタン)→奥義(青ボタン)→号令(赤ボタン)の流れの事
あう・・・被ったスマン
264 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 19:07:18 ID:gNiY0+8f0
>>259 赤は計略ボタン、青は奥義ボタンの事を意味します。
赤青赤というのは以前の求心デッキでいう
求心(赤)→増援(青)→求心(赤)
という意味です。
武力の上限あるのかな?
試してみたいんだがカードが足りなくてできないんだが…
100オーバーまで確認されてるはず。
それ以上はいまのVerじゃ検証できないんじゃないかな。
ニコニコでそういう武力上限に関しては検証してる動画は結構ある(大戦2・3で)
ただお互い武力99↑でぶつかり合う(片方計算では武力120、片方103とか)ことは不可能なはず
最近だと飛将呂布の武力99と全突がぶつかり合うと全突側が一撃で吹き飛ぶ、孟獲が触れた瞬間撤退
武力99騎馬が城門攻城で2/3だったかな? っていう動画があげられてたはず
ニコニコ検索してみます。
二人ともありがとうございました。
馬超の白銀がかなり強化されたな。
2代目に突入したというのに未だに槍がうまく扱えねえ・・・・orz
きちんと槍の矛先を敵に向けているのに、気がついたらどんどん溶けちゃってるよチョウヒまでもが
槍撃はダメージを余分に与えれるだけ。
槍を当たってるだけだと弓兵は弓を撃てるし騎兵は安全に乱戦→壁突撃等ができる。
柵越しとか逃げる相手を追いかける時以外はそんなに使う機会ないと思うぞ?
槍撃で敵騎馬のオーラ引き剥がしたところに突撃って、結構やらないか?
というか高武力馬との槍馬デッキとかだとダメージソースだよ槍撃は
業務用八卦とかはいい例
安定してできるのとできないのじゃ勝率に差が出るね
273 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 07:05:58 ID:op9eRUCUO
自分のベストデッキ
呉
R孫権、R黄蓋、槍召還するやつ、囮召還するやつ、
柵持っている槍で防衛計略のやつ
軍師 この奥義で決着をつけると言うやつ
ぎ
SR曹操、R楽進、R馬兵のやつ
普通の弓兵で計略が強制的に前進するやつ、示禁
軍師、普通のカードで、これが私の究極奥義と言うやつ
しょく
Rかん興、かん羽、夏姫、大車輪で柵あるやつ、かん興の妻
軍師、R漫なんとか
勝つアドバイスお願いします。
名前が思い出せないのもいる。
>>273 冬眠から覚めたばかりの春馬鹿はお帰り下さい
>>273 名前くらい調べなさい。
人に質問するのに、相手に調べさせるんですか?
釣りだろ
自らageてるし
wiki見てもよくわからなかったので質問させてください。
徐庶のピン落雷
月姫のピン落雷
大水計
赤壁
グホンの火計
それぞれ確殺はいくつですか?
wikiを辿っていくと大戦2のダメージ表にはいきつくのですが…
ワントップ型のデッキを使っていますので、なにとぞよろしくお願いします。
>>278 徐庶のピン落雷 →知力6が残ったとか聞いたことがあるけど、多分6
月姫のピン落雷 →知力4
大水計 →知力4
赤壁 →知力4
グホンの火計 →知力3
雄飛使ってるけどこれのはず、夏侯月姫・赤壁は大抵ぶっ飛ぶけど生き残ることが稀にある
大水計は削られない限り満タンなら死なない
>>279 大水計は3だ
水計、火計は(知力/2)-1まで
落雷は基本的に知力-3まで
のはず
確殺=兵力MAXで必ず撤退させるって意味なら
ミス。
確殺=兵力MAXで必ず撤退させるって意味なら
徐庶はMAXの6が残ったことあるから5
カードがある程度そろってからは業務用八卦を使っています。
極端に負けるデッキがあるのでアドバイスお願いします。
1 大量生産デッキ 端で極滅攻城されて1発とられて負けます・・・。
2 大水計ワラ 開幕に1体掛けでリードを取れても中盤〜後半に(士気や手数が足りず)逆転されてしまい負けます。
3 呂布 天下無双を止められず、城攻に行くひまが無いです・・・。
4 真ん中悪地形 相手が騎馬単求心や神速だと目も当てられません。
城門に行きづらいので、決起にも中盤で落城できず負けてしまうことも多いです。
業務用は呂布は基本捨てたデッキのはず 諦めるしかない
>>283 大将軍デッキは落ち着いて対処することが大事
手数は多いがここの戦力はほぼ無いに等しいので
八卦2部隊で蹂躙しつつ攻め上がれ
あと、大体両端に攻城兵がいるからさっさと孔明ぶつけて出す
大水計ワラは開幕に士気使ってまでも攻城とる必要ない気がする
八卦3部隊がけで大水計は封じ込められるからじっくり慌てずいけ
ワラが端攻城しに来るのなら敵の武力を確認しつつ誰を行かす考えろ
ここで2部隊がけして速度上げるのも一つの手段
呂布デッキといっても色々なパターンがあるが
呂布に天下無双を撃たせない立ち回りが一番重要
攻城の支援か防衛時に基本的に撃ってくる
どちらにしても槍がフリーなら牽制にはなる
ぶっちゃけ撃たれたらまず止まらない。
上3つのデッキは基本手数が多いデッキなので後手後手に回るのは仕方がない
その間隙を縫って攻城を入れられれば勝機が見えるはず
大量生産は士気12溜まるまで防衛して八卦2度掛け
極滅は挑発
あと伏兵はすぐ出さずに温存されたほうが大将軍が動けなくて嫌
だから一番後ろに配置
呂布ワラは攻城部隊の撃破を狙う
無双には挑発
他は知らん
大将軍はうかつに張勲が出てきたら挑発で殺してもいいわな
まあそんな事する奴いないけど
関羽張飛に突撃したらすぐ一騎打ちだからな
>>283は階級どこの人?
俺、六品だけどこれより下の階級で大将軍で極滅バグしてきたのってサブカ
だけだったけど・・・。
マチ運かな?
私も業務用使ってるけど、やっぱ決起辛いよね。
国力貯まったらまず勝ち目ないと見て序盤に攻めようと頑張るんだけど、全員撤退とかザラ。
決起と悪地形とか勝てる気しないでーす
全突、神速を使ってるのですが決起に1回も勝った事がありません
どういう流れで戦えばよいのでしょうか?
292 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 21:32:08 ID:8W8nKLz40
>>291 神速で決起に対しては開幕から中盤に勝負をかけます。後半になればかなりきついと思います。
決起号令に対しては、なるべく自分のラインを上げて打たせて連環で時間を稼ぎ、後はローテーションや離間などで
なんとかごまかすくらいしかないと思う。基本的にはかなりきついです。
後は相手の足並みを崩していくことを意識するといいかもしれません。
象について質問なんですが槍兵二体で槍激を何回もあててなおかつ武力で勝っているのに負けました…。
八卦一体掛けを張飛に掛けてはりつけたときも象は余り兵力が減らずに負けました…。
槍では象に勝てないのですか?
苦手兵種でも武力や兵力が上回っていればそうそう負けませんよね…?
象は乱戦最強なので、同武力で乱戦してれば絶対負ける。
ちなみに守備力が高いのが特徴なので、攻城中に乱戦されると、
城からのダメージを食らう時間が長引いて、さらに不利。
で、
>槍2体で槍撃を何回か決めて武力でも勝ってるのに
これが良く分からん。
・武4槍2体(合計8)vs武7象1体
みたいな意味か?
だったら絶対負けるぞ。
低武力2体vs高武力1体は、絶対高武力が勝つから。
だから、例えば業務用八卦なら廖化の存在が、とても重要になってくるわけ。
>294
こちら槍、武力6と9対6と7ぐらいだったと思います。
戦場中央辺りで兵力同じくらいでぶつかり合う→相手弾くだけ、こちら槍撃を数回あてる→こちら両方撤退。という感じです
リョウカがマウントするわけですね!
隅の方で弾かれ続けると連続乱戦のような音とともに、一方的に減らされた事もあったのですが
あれはバグかなにかですかね?槍だったのですが騎馬等も一方的にやられますか?
>>292 ありがとうございます
必要士気が重いのもあってどうしても待ってしまってそのまま終了という展開ばかりでした
開幕をもう少し丁寧にやってみようと思います
しかし献帝うざいな・・・すぐ柵の後ろ逃げるし・・・orz
>>295 ラグなしの象が壁際でクソ強いのはバグじゃなくて仕様
どれぐらいかと言うと、お互い兵力MAXの孟優が2.5張飛をギリギリ殺すくらい
普段のはじきじゃなくて黄色い何かが弾けるようなエフェクトが出たら注意
どこで質問するのが適当かわからなかったのですが
ローダーって全体のどのくらいの人が使ってるんでしょうか?
>>298 自分のホームで観測しろ
ちなみに俺の行く店だと全く使ってる人いない
うちの店だと一品から級位までぼちぼち使ってる人を見る
大尉以上はLEだけローダー入れてる人を見た
>>298 あれは好みだから自分の使いやすさで判断するといいよ
ちょい刺しの攻城とか細かな操作には向かないけど
揃えたりしやすかったりカード汚れないとかいう利点もある
ちなみに俺はそれのが動かしやすいので使ってる
カードを拾って持ち上げる動作が凄く楽だから使ってます
ロダはカードが折れたり汚れたり傷ついたりしない
スリーブは激しい操作だとたまに角が折れたり欠けたりする
生は予備沢山持っててカードは使い捨てと割り切れる人
使いやすさは人それぞれだからわかんねぇ〜
エコに拘るならロダ
まずは九品に布陣成功
自分は騎馬だけロダに入れてる
>>305 余ったカードは捨てられる運命だし、カード受け取り拒否もできないからエコには結び付かない件
今六品で粘り手腕を使ってるんですが、
最近極滅業炎が生かせない戦闘が多く困っています。
特に相手城門前に置いた時、かなりの確立で腐ってしまうので、
効果的な使い方や敵をおびき寄せる方法などがあればアドバイスをいただけないでしょうか。
>>308 増援使え増援
絶対腐らないし兵力が減りにくく戦線が維持しやすい粘り手腕とも相性がいい
極滅博打しないと厳しいと自分が感じる相手以外は増援でいい
310 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 16:38:55 ID:dwPX/n08O
よくランカーなどがやる攻城ラインぎりぎりで攻城するやり方ってみなさんどうやってますか?
自分はカードを斜めにしてカードの角だけを攻城ラインにつけるようにしてるんですがなかなかうまくいきません
知ってるかたいたらよろしくご指導お願いします
あれはゲーセン(というより台)ごとの癖があるし、
ラグがあると失敗、があるので、口で説明には限界がある。
斜めに入れるのは間違ってないので、
後は、ホーム作って牛金殺しながら台の状態探って調べておいて、
全国対戦時にラグ食らったら、欲張らずちょい深挿しする。
ってぐらいじゃない?
>>309 増援ほとんど使ってませんでした藁
試してみます。ありがとうございました。
「集中増援」の奥義についてなのですが、
これは撤退している武将も頭数に入っているのでしょうか?
5枚デッキで2人しか生き残ってなくてもあまり回復しなかったので・・・
>>313 撤退した武将は入らないよ。
ゲージ溜まってなかったんじゃないかな?
4枚デッキを使っているのですが兵力増援か集中増援のどっちを使うかで悩んでいます。
全部隊生存、軍師レベル同じ、ゲージMAXの条件で使用した場合の回復量はどちらが上でしょうか?
>>315 まずwikiを見ようぜ。
その条件だと、ちょっと集中の方が低いみたいだから
陣略の効果も考えて選べば良いんじゃないかな。
個人的には4枚には再起一択だと思うけどw
>>316 レスありがとうございます。4枚求心で現在は再起でプレイしているのですが、押しに行った際にあと一押しで功城にいけるところで撤退→再起→また功城に行く頃には敵が復活し始めてあまり功城できない。
といったケースが多いので増援にしてみようかと思いまして。
とりあえずwiki見てきます。ありがとうございました!
>314
ありがとうございます。多人数のデッキでも効果がある事がわかって安心しました。
対戦前の互いのカードが表示されている場面にでている勝率って累計ですか?過去100戦ですか?
>>319 全国で当たった時表示されるのは全国の累計
店内とかCPU戦で表示されるのはCPU戦、店内、全国全ての累計
>>320 ありがとう、では他人の過去100戦って知ることは不可能なのでしょうか?
>>321 基本無理
ランカーとかだとランキングで表示されたりしてた気がするけど
一般的には他人の最新勝率はプレイしてるとき後ろから見たりしないと分からん
最近初めて勝率がひどいんですがこれって普通の実力だと最終的に何%くらいに収束するんですか?
5割じゃね?
「普通の実力」の意味が分からない。
まぁ、最終的には「普通の実力」なら、50%強で落ち着くんじゃない?
ただ、どの位置で止まり、50%ちょいの勝率になるのかは知らんけど。
5品で50%なのか、
3品で54%なのか、
1品〜大尉で52%なのか。
っていう差は出るはず。
「普通の実力」が止まる位置は分からん。言葉が曖昧過ぎる。
まぁ、勝手なことを憶測で言うと、大尉昇格戦を体験。
までは、ちゃんとやれば誰でも行けると思う。
ニコニコ動画で見てると、はるか下の品で、下手すると40%切ってて、
いつまでも燻ってる君主は、反省がまるでない。
数ヶ月経っても、未だに最初の動画で指摘された問題点を、
懲りずに繰り返す。
(本人がネタデッキ使いで、勝ち負け無視してるなら良いんだけどさ)
品だと50%越えると、太尉に上がれない1品辺りが作った
狩りICにマッチする確率が上がるので、
よほど強いデッキで慣れてなければ5割以上はなかなか厳しいと思う
>>327-329 回答どうもです
連勝するとやたら強い人にボコられるのはそのためなのか・・・
>>328 すいません
途中でわざと階級あげなかったり2枚目で低品の序盤のうちに勝率を稼ぐとかをなしに
初心者の頃からずっとやり続けた場合というようなイメージで書きました
半年前に始めた時は級終了時点で勝率20%後半くらいだったけど
今は一品で勝率51%まで行きましたよ
級時代の勝率が低かったおかげ?で品になってからはあまり狩りにあたらなくて順調に品上げていけたから
マッチングシステムのおかげで勝率挽回しやすくなってる気がするから気にしなくていいかと
まぁ気にしちゃうけどね(^^;)
332 :
328:2009/04/02(木) 16:55:54 ID:xCDkn/iYO
俺も大戦1でデビューした時は、23連敗でスタートしたから、
最初の負け越しは気にする必要はないよ。
俺は大戦3からだが17連敗スタートだったな。
ts
335 :
ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 21:58:38 ID:5EspK2GY0
なんか公式サイトであった三国志大戦3宇宙へ・・・!
とかってあれエイプリルフールだから嘘ですよね?
次の日見てみたらなくなってたし
質問です。
自分槍多めのデッキの時(大徳など)
相手が神速や全突、白銀だと良い感じに攻城し始めても
計略使われ丁寧に一体づつやられてしまいます。
こういう場合攻城は一人だけにして、他はマウントしたほうがいいんでしょうか?
また、そのときのうまい立ち回りを教えてください。
>>336 突撃されるとやばい事が予想される相手の場合は槍は1~2本くらいマウントで残す
馬で攻城する等で対処する
白銀なんかの場合はピン落雷とかできる余裕がある場合なら槍くっつけちゃっても全然問題ないけど
相手の生き残り武将と士気と残り時間による。
騎馬マウントのほうがよい時もあるしね。
でも、神速や全突相手に槍を皆攻城させるのは、基本生兵法。
余裕があるなら、騎馬1&槍1(兵力が残り少ない>低武力>(槍なら)募兵持ちが個人的基準)。
全突(神速)相手だと、馬超(張遼)が乱戦してから計略撃つので、槍1枚じゃ実質歩兵マウントになるので注意。
敵の数を削ってる序盤(最終盤)なら、全員で壁判定でバラけて張り付き、
壁一発入れた武将から、順番にマウントったり乱戦役になって、最後一斉撤収。
ってのが一番良い時もあるし。
神速や全突相手は、とにかく門を欲張らないことと、穂先を確保することかなぁ。
(士気と時間的に)車輪撃つ余裕があるなら、ゴリ押せるけどね。
>>336 逆に複数攻城させて突撃のスペースを与えないやり方もある。
質問なんですが
1.0でドロップアウトしたものですが
3.0のゲームで1.0の武将カードは使えますか?
折をみて復帰したいんですが、
1.1に更新されてからゲーセンから足が遠のいてます。
1.0のSRも何枚かあるんですがいまさら使い物になるんでしょうか。?
レッドクリフ熱でもう一回やろうかなってきになってます。
所謂、業務用八卦を愛用しています。
基本敵に、開幕1体掛け 中盤2体掛け 終盤2度掛けを狙っています。(相手の編成によってだいぶ変わりますが)
相手が神速や全突の場合三対掛けで騎馬を貼り付けて、張飛と諸葛亮でマウントをして少ないリードを取り、後は守りに徹し
最終的にその少ないリードを守りきるというのが勝ちパターンで合ってますよね?
自分の場合、開幕に関羽が撤退してしまい左右に端攻めされてリードを取られてしまう形になります。
このような場合は2度掛けを狙い城ゲージ半分や奥義ぐらいくれてやるよ。くらいの気持ちで戦うのですが
間違っていますか? 他にも士気9確保して挑発を常に使えるようにしたほうが良い等アドバイスをお願いしたいのですが・・・。
>340
使えないですよー。確か2のカードは一部を除いて使用可能なはず。ウィキを見るのが一番わかりやすいです。
>>340 残念っ!1は全て紙キレです。
>>341 1でドロップアウトだから2の情報はいらんでしょう?
>>341 業務用を使ってるけど、
・2コス以上の連中には積極的に挑発。
・枚数的に守りに入ると弱いから、攻め続けてラインを高めに保つ。
で対応してるかなぁ。
あと、業務用は槍の二人が沈んでも、関羽と凡将は撤退させない方が良いと思う。
>>341 >>342 サンクス。復帰断念。
お宝鑑定団で価値無しって鑑定された気分が分かった
萌えないカードは全て燃えるごみ直行
>>344 1からの復帰組なら、今のカード値段見たら驚くと思うぞ。
トレード診断スレで「定期レート」で検索すると分かる。
LE、EXとか、カテゴリー多すぎ
車の名前かと思ったわ
もうなんかゲームの趣旨が違ってきてるしw
前は雑魚デッキでレアデッキをかもるのが楽しかったんだけど
VER1.0で賈ク入りデッキに絶対勝てなくて嫌気が差してやめたが
バージョンアップでデッキの差を技量で埋められない仕様が強化されてんのな
復帰は無期延期
なんでわざわざ初心者スレでネガってんのかな。
触れちゃいけない子だったか。
つーか、1で引退した奴が「腕でデッキ差をカバー」とか
馬鹿もほどほどに言え。
どう考えてもお前が狩られる側だ。
後、Ver1の離間や程イク反計のような、
壊れカードは、もう存在しないんだが、
まぁお前みたいなネガ鬱男は復帰しなくて良いよ。
ここに一々愚痴ってきそうだし。
349 :
341:2009/04/04(土) 10:42:28 ID:ZXgZQNTj0
>>343 相手の足並みをとにかく乱すように立ち回るということですね。
神速や全突あいては、結局こちらは足並みを揃えてもジリ貧になる事が多いので
積極的に狙ってみようと思います。(チョウリョウや馬超をとくに)
ありがとうございました!
質問です
軍師をLv5まで上げると奥義使用時にセリフを喋るようになりますよね?
Lvをマスターまで上げると奥義の効果以外に何が変わりますか?
351 :
ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 17:02:46 ID:tQD5EiM40
象に強い兵種って弓ぐらいしかいませんか?
友人の
UC公孫賛 R孟穫 C孟優 Rホウトウ C金環三結 C張リョウ
というデッキに勝てません。。
このでっきに相性がいいのってどんなのがあるでしょうか?
大徳でやったら、普通に槍がへぼくて、白馬使われないままやられました
>>350 奥義使用時のエフェクトが派手になります。
それだけ。
>>351 白馬象は槍に刺さります。
だからあなたの友人は白馬陣を打たないのではなく、打てないのです。
大徳デッキならある程度槍が入ってるでしょうからそれを上手く使いましょう。
>>352 そのエフェクトを教えてもらいたいんですが…
>>353 エフェクトの説明って、ものによるとはいえ中々難しいでしょ
ようつべとかで頂上の動画検索すればマスター軍師使ってる人多いだろうから、それ見たほうがわかりやすいんじゃない?
わかりにくい文章書いてますね、失礼しました
質問したいことは
軍師Lv19とマスターにエフェクトの差はあるのか
あるならその差は何か
です
動画を見比べたんですが、自分には差が無いように見えたので気になって質問しに来ました
自分で確認できたのは
セリフを喋る→玉が弾ける→雷が走る→?
356 :
351:2009/04/04(土) 19:01:05 ID:tQD5EiM40
>>352 槍をうまく使えといわれても自分のスキル不足もあるかもしれないですが
槍で象に槍撃2回ぐらいやって乱戦してもなぜかやられてしまうんで・・・。
大徳使っても、連環で足止めとかされてなかなか勝てないんで・・・。
相性のいいデッキにはどんなのがありますか?
騎馬単は勝率0パーセントです
>>356 そのデッキに勝てばいいだけなら全突だろうな
相手は槍1なんだしそこはなんとか
使うのが難しいなら1枚くらいなら他兵種入れても問題なし
白銀大徳。
連環は気合いで避けるんだ!
359 :
356:2009/04/04(土) 19:31:37 ID:tQD5EiM40
全凸というか、騎馬主体のデッキはきつくないすか?
いっかい神速使いましたが、白馬陣から精兵とつなげられ
突撃どころじゃなかったです。。
攻城止めようと、乱戦させても巨象で蒸発してしまいます。。
以前麻痺矢を使って勝てたのですが、正直麻痺矢はあまり使いこなせてなかったので、これ使うのもなんだかなぁ・・・って感じでした。
360 :
ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 19:38:19 ID:/Mue9wqPO
赤壁が楽でいいです。
呉単で乙ですよ。
全凸、白銀の破壊力をなめない方がいい。
神速なら突撃闘陣ひけ。
騎馬単で、槍1枚しかない象デッキに勝てないって、
それ単純に
>>356が下手なだけだろ。
白馬陣から精兵(笑)されたところで、象オーラは突撃ダメージを軽減する効果は無いんだから、
はじき飛ばされた分だけ、突撃しやすくなるだけ。壁突撃は難しいので、高武力槍2枚とかと組まれると辛いけどさ。
つーか、明らかに大徳で負けるイメージが沸かない。
デッキ相談するより、自分のカード捌きを見つめるほうが、余程重要に見える。
今までの発言の内容からして。
R孫策 R周姫 R陸抗 R孫尚香
で今からやってこようと思ってるんだけど、残り1枠浄化爺にするか擁護者にするか迷う。
勝率50%超えるたびに相手が60%以上が出てきて昇格戦全然勝てない。
こっち7品51%で相手9品の勝率72%となんで昇格戦でマッチしなきゃならんのよwっとここで
マッチングのグチってもしゃーないか。
どうみても陸抗要らないと思うけど……。
陸抗に回す士気なんて無いでしょ。
(むしろ回してたら問題)
だから、無特技武4弓に出番はないわけで。
(同じ武4でも朱桓なら、兵種的にも計略的にも投入価値がありますが)
ありがとう。うぃきみたら超絶強化に相性がいいって書いてあったから入れてみようかなと思ったんだけど。
孫策と周姫がそろってみたから使ってみたかったんだ。もう少し考えてから行ってみるよ。
>>366 【槍策、周姫、馬呂蒙、浄化、太史享】
【槍策、周姫、浄化、雲散惇、郭皇后】
好きな方ドゾー
軍師は周瑜か陸遜で。
相手が三色での大将軍だったので、堕落の舞いを使って大量生産を使えないようにしたんだけど、なぜか生産されました。
最大士気は3以下にはならないのでしょうか?
>>368 単色→-6(12→6)
2色→-4(9→5)
3色→-2(6→4)
というわけで堕落の舞だけでは最大士気3以下にはならない
双方堕落を踊るとか、戦乱系の計略を使うかしないと
>>369 早い解答有難うございます。ちなみにその試合は負けましたorz
素直に横弓要員として戦わせたほうが良かっただろうね。
ただでさえ手数が足りなくなるし。
1500戦して勝率56%。
で七品。にあたったんだがなんなの?ありえるの?
1〜3の試合数、勝率だからありえるだろ
引継ぎ組みだろう
眠らしてたサブカの引継ぎだろ
>>348 そうですか、初心スレでおれTUEEーかましてるせんずり野郎がいる
廃人ゲーなんかやらねえっていってんだろ
ネガ鬱とかいみわかんねえし
操作戦術が関係なくデッキ構成でだけで勝敗きまるんならリアルタイム対戦の意味がねえだろ
歴史の勉強とか言い訳つくって廃人ゲームにはまってんじゃねえよ
1と3じゃ別ゲーだから腕は皆無に等しいな
というか何しに来たの?って感じ
質問です。
攻城ダメージおかしくね?
魏UC陳羣 0 0 0 0 0 0 0 6 5 104.1
(攻城6城門5)
蜀C費イ 1 0 0 1 0 3 0 0 0 0.0
魏UC司馬懿 1 2 3 0 0 1 0 0 0 0.0
魏UC蔡文姫 0 1 3 0 1 1 0 4 0 59.1
(Ver2旧カード)
蜀C王平 1 4 0 4 0 2 0 0 0 0.0
魏SRホウ徳 0 2 0 0 2 1 0 0 0 0.0
合計 3 9 6 5 3 8 0 10 5 163.2
姫がおかしいような、よくあることでしょうか?
バグっぽいのだが・・
よくあること
馬と弓の差じゃないのか?
図がわかりづらすぎる
>>376 デッキ相性はあるが、それを腕でカバーしてる人間は大勢いる
それができないのは単純に相性を覆す腕がないだけです
きつねだってぶどうを取ろうとする努力くらいはしてから言い訳したものだがね
>>379 同時に攻城した場合、双方の攻城ダメージの合計が攻城ダメとして記録されてしまう
という話を聞いたことがあるが…
奮陣内の敵に極滅するとどうなるの?
奮陣のほうが勝つ?
デッキ相性もなにも流行ってる強デッキ使うならミラーで腕の差が思い切りでるだろ女子高生・・・
>>383 募兵付でも止まってたら死ぬ
生存率が上がる程度
今ってVer何なんですかね
質問です
4色にするとカード読み込まなくなるんですか?
それとも最大士気が減るんですか?
ゲーセンがいえからとおくて試しにいけないんです。
教えてください
>>387 多分三色と変わらないはず・・・士気6のままだったような・・・
乱戦ないしは歩兵のようなものにフリーで攻撃できる槍部隊がいたとして、効率よくダメージを与える方法がよくわかりません
頂上対決とかみてると槍の刺さる音が連続で聞こえるのですがあれってカードを小刻みに↑↓↑↓とやるだけでよいのでしょうか?
あるいは一度さした後に敵から離して再び槍撃がでるタイミングまで待つのが正しいのでしょうか?
>>386 3.13
>>387 士気6
カード登録画面で並べてみるだけで分かるから次行った時試してみるといい
>>389 槍撃が出るタイミングまで待つのが一番効率がいい(与ダメージ的にも、被ダメージ的にも)
ただし相手が攻城中の場合槍撃してる部隊は乱戦できないから
ゲージ状況見て途中から乱戦するなり、他の乱戦要員確保するなりしないと攻城妨害できないぞ
武力差が大きくて自部隊のダメージ気にしない状況なら連続乱戦の方が早い場合もある、双方の武力次第
>>390 ありがとう
素人目には敵に対してすばやく槍を向ける、逆にする、また向けるで瞬殺しているように
見えてましたがあれは最短で槍撃を連続しているものだったのですね
>>390 Ver3.13だと
Ver3.12・3.11などのカードは手に入らないんですか?
>>391 早すぎると槍がくるくる回るだけになったり逆方向に槍撃出たりする
ちゃんと離れる時カード動かさずにタメ作らないと正確には出ない
>>392 3.00以降のカードは全部引ける
それより前のは自引きでは無理
>>393 超初心者なので本当に助かります
3.00に欲しいのがあったので頑張ります
>>394 3も結構長く続いてカードの値段はかなり安くなってる(特に3.00のは)から
カードショップで買うほうが安上がりではある
ただプレイしてるうちに自引きしたときの喜びもまた格別の物があるのでどっちが良いかは個々の判断だと思う
500円2プレイと考えて25プレイしてSR1枚の計算。
そしてそのSRが目当てのものになる確率は…。
2〜3000円もあればよほど高額じゃない限り買えるし買った方が無難。
>>395>>396 ありがとうございます
SRってかなり出にくいんですね
R・SRは戦闘の主力になるカード多そうなので、ショップなどで検討してみます
なんか昨日槍春香引いてしまった。
やっと5品になったばっかりの俺は半開封で放置しかできませんw
399 :
387:2009/04/06(月) 16:43:19 ID:XQ947VOM0
>>398 女武将に魅力を感じないなら適当に欲しいSR2〜3枚とトレードすれば?
半開封は湿気でゆがんだり袋の中で擦れて傷になったりで劣化しやすいから
トレード用にしても観賞用に保管するにしても取り出してスリーブ+ローダーで保護するべきだと思うよ
ただしスリーブ入れるとき角ぶつけて傷つけやすいから
先に要らないカード入れてスリーブの口広げたりするの推奨
槍兵の立ちまわり方がわかりません
テンプレ5枚忠義を使っているんですが、どうしても槍を放置してしまう、もしくは動かしたくとも動かし方がわからないときが多いです
例えば、開幕で相手に伏兵がいるときなんかは、足が遅い槍兵で伏兵探しなんてやるのは効率悪いから、馬2体で戦場を走らせて槍3枚は自城門前で動かないとか
1コス槍も動かして伏兵探させちゃえばいいのかもしれないですけど、敵に弓がいれば何も出来ずに撤退しちゃう可能性もあるし、敵部隊とぶつかったら逃げ切れない場合を考えるとあまり動かす気になれず…
また、中盤や終盤で士気がたまって攻めあがるときも大体
槍を3枚横に並べて一緒に先に出撃させる(この時点で3枚とも敵城エリアにカードを置く)
↓
馬2枚を出撃させて戦場真ん中あたりかちょっと敵陣入ったあたりで忠義
↓
そのまま槍を乱戦なり攻城なりさせて騎馬で連突かマウントをとる
といった具合に、単に前にカード出してるだけで槍兵をほとんど動かせてないんですよね…
相手のデッキ構成次第で、一概には言えないとは思うんですけど、槍兵は基本的にどのように立ち回ればいいんでしょうか?
>>398 半開封で放置は傷のもと。ちゃんとスリーブ入れとけ。
>>402 うーん、質問が漠然とし過ぎていてちょっと答えづらいかな。
多分聞きたいことが多すぎる(根本的な事から聞きたい)からだろうけど。
とりあえずざっと説明すると
・開幕
張飛で踏んだり関羽で二部隊踏んだりしなければ基本okなデッキだからもっとアグレッシブに槍も動くべき。
最初のうちは伏兵を踏む≒撤退と考えて、撤退してもいい武将に伏兵を踏ませましょう。
・中〜終盤
それはそれでいいけど、それだと相手部隊がゼロで何もしてこないこと前提じゃない?
相手にも号令持ちや妨害計略持ちがいるのだから、何も考えずにただ前に出して適当に打っても勝てないよ。
大雑把に考えるなら迎撃出来る歩兵くらいでいいかも。
下手に槍激出そう迎撃とろうと小手先の事頑張るよりも、足並みそろえて忠義うつ事の方が大切です。
てす
>>402 ニコニコのメランコの動画見れ、それが一番早い
反計・看破・玄妙なる反計は同時に二つ以上発動できる時に優先順位があるんでしょうか?
可能であればコストの少ない看破を優先して発動したいのですが。
確か知力が高いのから優先だったから
必然的に玄妙>看破>反計になると思う
もしかしてSuicaと大水計って威力そのものは同じなの?
>>409 基礎威力は同じだから、ショウカイなら同じ威力だね。于吉は知力差ぶん低い
赤壁と火計の関係もそう
>>407 優先順位はカード登録順って聞いたことがある
カード登録の時に劉曄かカク淮を先に登録しておけば優先されるはず
>>411 それは1の話じゃない?
今はランダムと聞いてるけど
>>410 サンクス!
やっぱり範囲の問題だけなんだね
左端が自軍の城門で張り付かれてるだとして
敵敵 自軍弓
この場合って城門にいる部隊に弓当てるのは不可能?
415 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 19:14:53 ID:VAGaKUWB0
天下無双の呂布に誘惑をかけたあとに浄化すると、
武力と移動速度はどうなるんですか?
>>414 城門なら攻城ゾーンに入れてる深さが違うだろうから弓サーチで可能だとは思う。
優先順位は角度>距離のはずだし。
>>415 無双が切れるまでは28の三倍速
浄化は妨害の効果だけにしか影響しない
小華は強化側も消す
高順が好きでこのゲームを始めました。
でも友達から「高順デッキ(陥陣営デッキ)は強いけど、特殊なデッキだから基礎が身に付かないよ。」
と言われました。
というわけでこのゲームの基礎が学べるデッキってありますか?
ちなみにカードプールは気にしなくて大丈夫です友達からもらえるので
友達に聞いた方が早いぜ
>>419 基本3兵種を扱って足並み揃えて号令で攻城って意味だと手腕デッキか大徳デッキかと
一般的な5枚で組み、馬槍弓をそれぞれ122や221で編成してやれば良いかと
求心でも出来るけど、兵種バランス取らず騎馬単の方が強いんで
基礎とか気にしないで遊んだ方がたのしいよ。
リアル10品だけど槍とか弓とか大して使ったこと無いぜ。
>>420 好きにしろ、つまずいたら教える だそうです。
Wikiをみて自分なりに考えた結果、魏は中級以上。
蜀の桃園とか忠義あたりの号令あたりが各兵種あり、ダメ計あり、妨害ありで学べるかなと思いました
>>419 馬1〜2、槍2〜3、弓1〜2で5枚のバランス英傑号令デッキというしかないな
何をやりたいかによるけど
慣れてきたら単体でいいから速度上昇系の計略とか妨害ダメ計を意識していじれるデッキ使ってみるといい
ちょっといじってみて範囲覚えるだけでも戦略が組みやすくなるはず
皆様ご教授、ありがとうございます。
忠義の大号令と七星祈祷による青赤青がすごそうなのでそれにします
今大戦してきたけど5品で決起使って半分ぐらいしか勝てなかった。
というか相手も決起ばっかw
なんか夜中のほうが強いんだけどなんぞこれ
こんな時間にやってるのほとんど廃人だけだろ
そういう意味じゃ低品は平日よりは土日とかの方がマッチングがマイルドなのかな
2年くらい低州〜低品でやってるけど、平日夜〜深夜よりは
土日午後〜夕方のほうがよほど楽。少なくとも戦績二ケタで勝率80%越えなんてのには
深夜でしか会ったことがない。
平日は昼間やるよりは平日の夕方
サラリーマンが仕事終わったくらいがいいんじゃないかい
R孫策が好きで、呉単が組みたいのですが、どんなデッキが良いでしょう?
条件としましては、多く動かせないので4枚デッキ、弓が得意なので
槍で弓を守るような形のデッキ、逆に馬は苦手なので入れない。
あと呉単です。よろしくお願いします
>>430 まず槍弓なら5枚が良いよ。馬いないんじゃ操作の負担は変わらない。
で、浄化でしょ。
セカンド計略として虞翻。
そして機動力のなさが気になったら麻痺矢系。まあ丁奉か、雄飛と合わせなきゃいけないけど周姫。旧カードも選択肢に入るな。
武力の底上げしたいと思ったら手腕よりは小戦。個人的には小戦とカカとかアリだと思う。
舞対策にテイフもあり。
ワントップだから朱治もあり。
ダメ計対策に推挙もあり。
軍師は最初のうちはやっぱ再起でしょ。
とまあこの辺のパーツで組んでみては如何でしょうか。
苦手だから馬入れない。
とか言ってると、一生騎馬使えなくなるから、太史享ぐらい入れとけ。
コスト1の騎馬1枚だけなら、慣れるのに丁度良いし。
(ついでに言うと、事故っても被害が少ない)
お互い初心者でミスが許されるうちに、ミスしといたほうがよいよ?
質問です。
用語で「パレード」とは、どのような事なのでしょうか?
「赤青赤」と同じような意味なのでしょうか?
wikiに書いてなかったっけなぁ……?
漢軍の号令のこと。ムービーが他国の号令と違う。
>>434 ご丁寧にありがとうございました。
もちろん、事前にwikiを一通り探したのですが見つける事が出来ませんでした。
もし、私の見落としでしたらご容赦願います。
>>433 ぴゅ〜〜我が軍の力に仰天せよ!ぱんぱん
>>430 >>432も言っていますが太史享は入れておくべきだと思います
馬は大きなダメージソースとなりますので使い慣れておくべきかと
また復活計略である太史享はデッキ的に孫策に頼りがちになるのでほぼ必須です
''';;';';;'';;;,.,
''';;';'';';''';;'';;;,.,
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
_ vnm_yvwnym_vynmyn_vy、
_ ∩(゚∀゚)彡(゚∀゚)彡(゚∀゚)彡_ミ(゚∀゚)っ
⊂(゚∀゚ )彡と(゚∀゚ ) ⊂ミ (゚∀゚ )っ (゚∀゚ )つ
ゝ⊂彡(゚∀゚ )っ _ ∩ (゚∀゚ ) .(ミ⊃ r 我が軍の力に仰天せよ!!
し u ミ⊃ r⊂(゚∀゚ )彡 ⊂彡 i_ノ┘
. i_ノ┘ ヽ ⊂彡 しu
(⌒) .|
三`J
級の頃から神速のみで現在5品なのですがどこかで一度槍の練習するべきでしょうか?
好きで神速というか騎馬単やってんだから特に気にすることもないだろ
他のデッキもやりたいなって時に備えてってならやればいいだろうけど
そこまで筋金入りの神速使いなら、
馬4槍1の全軍突撃デッキ試してみたら?
神速使いなら馴染みやすいだろうし、全突は破壊力が凄いから、
槍1枚入れるという構成が成立するし。
>>431-432 どうもです。やっぱり5枚のほうがいいようなので、5枚にしてみます。
太史享をまず入手しないとw 近隣の店はコモンだと逆に取り扱ってないんですよね;;
とすると、32111の形になりますね。1.5x2でもいいのか。
小戦x華カは試してみたいと思います。周姫も一度使ってみたいな。
このあたりで悩んで、また決まったら相談しようと思います。ありがとうございました
>>439 喰わず嫌いは上達しないぜw
限界感じたら1度違うデッキ使ってみることを
薦める
そうだなぁ麻痺矢なんてのはどう?
李通は色々悪戯できて楽しいな。効果時間の長さが有難い。
>>440-443 回答どうもです
最近槍がトラウマというか回りも安易に突撃させてはくれなくなってきて負けが増えてるというか・・・
当面デッキを変えるつもりはないのですがよく、敵の対処法は敵を使ってみて知ればおkみたいなことを聞くのでこのゲームもそうなのかなぁと思いました
全突は馬超を引けたらつかってみたいとは思っているのですが相手に槍がたくさんいる時は離間に全て賭けてる感じなので少々不安が・・・
まぁカード2枚消費して軍師諸葛亮のみな自分には当分できなそうですが('A`)
車輪以外は槍消して神速号令だろ、
上手くなると離れた所から号令打って槍兵の前で停止させて
相手が動いてくれるのを願う奴もいるけど
あと槍兵は極力相手しないで避けるべき
離間ばかり頼ってるなら求心の方がいいとおもう
50円で出来る所と出来ない所があるのは卑怯だと思います。
300円で100戦してない異様に勝率高い生物に舐めプレイされて
200円でやっと同じような人と当る、酷い時は2戦とも人じゃない生物と当る
こんな廃人しかいない時間帯にやるほうが悪い
>>448 ごめん50円玉だった、150円の半額で出来る所と出来ない所って事。
日本語でおk
それだと75円と150円になるぞ
>>451 こんな所で言ってみても解決しないから50円1クレ実施してるゲーセンの店長脅してやめさせに行けば?
カード排出無し半額大戦なら近くにあるけど
サブカで狩りとか羽織とかするゴミばかりが占拠して
初心者とかはまず座れないな 無言のプレッシャーかけられたりするし
酷い奴になると解説して「うわ ないわー」とか聞こえるように言うゴミもいるしな
>>439 亀レスのうえ低品からの意見ですが
練習するつもりなら早めのが良いですよ
自分も最初からほぼ騎馬単で、馬弓でやってましたが
槍の練習をしたいと思い、槍メインのデッ練習しだしたら
2品から4品に落ちてうえ、5品がみえてます
下手なので仕方ないですが、精神的に辛いですよ〜
槍は難しいですね
練習は友達とかと店内出来ると一番良いんだけどね。
まあかく言う自分もほとんど一人でやってきたけどwだからこそしみじみそう感じるというか。
店も初心者用の乱入OKな店内対戦台とか置いたら良いと思うんだよなあ。狩り被害者対策的にも。
店内対戦ってやったことないんだけどCPUと戦ってる最中でも「ババーン!挑戦者現る!」って出るのかしら
大会もやってるけど時間が合わなくて参加できないんだよな
開戦前だけとか受付時間って決まってるもん?
>>457 いつ入ってきてもババーンってなるよ。勝つとクレジット投入無しでもう一戦出来るし。カード排出は一枚だけだけど。
だから、一戦目勝ったら二戦目は負けてあげるとお互い300円で二戦づつ出来る。武勇の上下もないし良いこと尽くめさw
間違いなく壁役が乱戦初めてから騎馬で一斉に突撃したら
壁役含めて皆迎撃で死んだんですがこれがラグという奴ですか?
それと先日フィールドがバグって?なにも見えなくて敵も味方もどこにいるか分からないまま
落城負けしたのですがよくある事なんですか?
>>456 よほど知り合いじゃないと、
誰も下手っぴに乱入してまで
店内対戦なんてしないよ
>>459 よく見れば槍の先がちょっと出てたとかで軽く神速状態の騎馬は死ねる。
CPUと対戦しても上手にならんよ
やっぱ対人戦やんないと必要な技術や戦術眼は身に付かないし、かといってあんまりレベルの離れた相手とやっても訳分からないだけなのは狩りと当たって実感済みだと思う。
ちょっとランク上の相手とやるのが丁度良いんだよ。で、どの辺が甘かったか教えて貰えると上達も早い。
そんな人はおりません><
知らない奴でもいいから全国大戦してるのを見るのはお勧め
手元と画面を交互に見ると尚宜しいかと
だからって近づきすぎるのはNG 真横とかは止めて置けよw
質問です
タイシキョウの再起の擁護者の効果は呉限定ですか?
>>465 違いますよ、勢力が限定される復活系計略はお米だけじゃないかな?
一応補足。
SR張角と大将軍(張勲)も軍勢関係ないよ。
大将軍は兵種が限定されるが。
極滅業炎の兵書は何がオススメですか?
範囲拡大を使ってるんですが、いまいち大きさに違いが・・・
全突なのですが相手に槍がいないデッキの中で大喝と求心にあまり勝てません
大喝は全突→停止→ぼこられる
求心は先出し→場内突撃で防がれる//後だし→乱戦で終了
という流れです
これらにはどう相手すればよいのでしょうか?
>>473 大喝は2部隊範囲から外れれば一方的に打ち勝てる
求心は騎馬単だとしたら相手の城前以外ではかなり優位に立てるはずなんだけど
その文面だけだと何で負けてるか理由が浮かばない、突撃精度上げたりするといいかもね
>>473 大喝はばらけて…としか。
いると大変だけど開幕は白兵で押せば…
あるいは2体くらい入れて打たせて他の全突かかった部隊で倒す
求心は退路遮断を入れたら場内使われないしいいんじゃないかな
後出しならこちらのが速いから逃げてオーラ纏うこともできるよ。
それで突撃すれば勝てるはず
初心者スレで聞いて良いか悩んだんですが・・・
チームに関する質問なのですが、2の頃作っておいたチームがあるんです
三国志大戦を再開するにあたりチーム名を変えようとしたんですが項目が見つかりませんでした
たしか2の頃は頻繁にチーム名を変えた記憶があるのですが
3の.netはチーム名が変えられなくなったんでしょうか?
>>477 ありがとう。変えれないんだ・・・一人チームだからバラすかなぁ
あぁ、ワクワクしながらフラッグまで作ったのにorz
フラッグパーツはチーム保有じゃなくID別だから作り直しても大丈夫じゃない?
>>479 ありがとう!それならポイントも無駄にならないですね
ちょっとチーム解散してきます
質問です
今回行われている1.5コス大会、特別進軍は適用されますか
回答をお願いします
特別進軍は出来たよ
質問です。
象兵は出城が遅いと聞いたのですが、wikiには
なお、象兵のみ復活後に硬直時間(0.5C未満)があるようで、他の兵種と比べて出城が少し遅れる。
とあります。
つまり復活後の出城が遅れるだけで
兵力を残して帰還して、その後出城する場合は他の兵種と同じカウントで出ることができるのでしょうか?
>>484 生存時は普通に出城できる
復活直後の硬直時間は馬良で象復活させれば見れる
>>485 ありがとうございます。
もうひとつすみません。
曹昂の殿馬は同武力の最高武力武将がいた場合はどちらが優先的にかかるといった決まりはあるのでしょうか?
3.10で看破反計がランダムから登録順に戻ったって聞いたけど(未確認)
殿馬はランダムのままなんだろうか、同武力登録順に戻ってたりしないのかな
489 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 12:58:21 ID:qUkfdv660
ススメロックの速度ってどのくらいさがるんですか?
wiki見ても書いてなかったんですが。。。
>>487 ありがとうございます。
>>489 調べてみたら、SRホウトウのカード詳細に普通に書いてたよ
計略「連環のススメ」は移動速度0.2倍に加えて知力も-10されるので非常に強力。
だそうです。
>>490 ありがとうございます。
計略詳細のとこしか見てませんでした・・・
早速つかってきます
もう大戦初めて200戦ぐらいになるのに未だに楽進が出ねぇ
Rホウ徳も出ねぇ
・・・もうR留賛はいらないです
200戦程度で、自力でカード揃うわけがないんで。
Rどころか、UCにも穴があるレベル。
買うかトレードするかしましょう。2枚で60円ぐらいじゃない?
494 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 00:32:03 ID:g/hQTsGzO
楽進はタダレベルだけどさすがにウホは1〜200円するよ。
質問です。
君主カード更新のときに残り回数を残して更新した場合、その残り回数は無駄になるのでしょうか?
あと、もし0まで使い切った場合でもそれから更新できますか?
>>496 ありがとうございます。
無駄になっちゃうんですか…
やるたびに更新がでるから1回残して更新しちゃいましたw
1回だからいいんですけどねw
>>497 ちなみにICカードの残が1回の時新たにプレイしても勝てば進軍はできるので1セット(3連勝又は2勝1敗)したらちょっとお得
最近排出されるカードがどれも標準状態で凹に曲がる気がするのですがSR判別対策か何か入りました?
>>492 俺的に、鮑三娘の出なさは異常・・あと欲しいSRに限って出ない
持ってるSR・LEがなぜかSR、LEを引いた時にダブる。。。
>>492 数百戦でR留賛が1枚も出ないオレは勝ち組
UC小喬10枚引いてるのに
地方によってカードが偏る説は本当なのかもしれない
未だに鬼神が出ない
500円で買えるけど買うには躊躇するのが最近の三国志大戦w
550円の全突見る度に買って帰るオレって…
鬼神を5枚くらいは引いてる俺は負け組。
昔とはカードの相場が格段に下がってるし欲しいカードは買う。
プレイは基本フリープレイが一番財布に優しいと思うんだ。
でもカードは自分で引きたいよな。
大水計ってなんで厨っていわれるんですか?
虎さんのブログで大水計で54戦中50勝したって書いていましたけど
なんでそんなに勝てるんでしょうかwスキルだけじゃ無理なようなww
大水計ってどんな戦い方をするのか教えてください。
>>506 1時間フリープレイやってみたが
じっくり配置とか狩りみたいな奴の相手の時に時間いっぱい嫌がらせ
とかしするから大戦中も時間が気になってしっくり来なかった。
>>507 荒らしはVIPのスレででもやっててください
もし荒らしでなければテンプレを読んで出直して下さい
510 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 17:48:15 ID:mTubtJ2lO
今は厨スレもあるしわざわざ板移動しなくていい気がする
機略デッキについて、いくつか質問です。
機略デッキってリテン入れるのが基本なんですかね?
案外こいつがニートすることが多くていっそサイボウにしようかとも思ってます。
やっぱり反計も1,5倍速で動けるのと槍が一本増えるのでは前者のほうがいやらしいですよね。
普段リテンをどう動かせばいいか教えていただけるとありがたいです。
次に機略後の動きなんですが、適宜といわれてしまえばそれまでですけど、
お互い引く→ライン上げていく→大体先に機略
という形で最初の機略を使ってます。その後チョウコウをトップに後ろにつく形で、その後ろにガクシンとジョコウを走らせています。
が、司馬懿がここで何すればいいか…。ジョコウ、ガクシンとは速度が違う関係でどうもフラフラしてることが多いです。
相手が端に騎馬投げてくれればそっちに行く位はできるんですが。
最終的にご教授願いたいのが
リテンの普段の扱い方
機略語の動き方(今のところは基本どおりチョウコウとリテンで乱戦して後ろから突撃のみ)
の二つです。
デッキは司馬懿、ジョコウ、チョウコウ、ガクシン、リテンです。
機略始めて勝率が右肩下がりなので、どなたかご教授お願いします。
>>511 反計無し機略とか何の圧迫感も無いからリテン抜くのはお勧めしない
相手からすると引き付けて計略撃てるだけで凄く楽になる
チョウコウは乱戦中のリテンが突撃ですぐ落ちたりしないように何時でも槍抜いて出せるように意識しといた方が良い
機略後のシバイは楽進より弱いから最初は端攻めさせておいて相手が1コスでも釣れたら御の字
死なない程度に帰ってくれば良いと思う
危地持ってるなら反計の士気残しながら号令重ねられるから(機略の4c後から)選択肢に入ってくるかもね
>>511 速度上昇を最も活かせる兵種は騎馬、でもそれには突撃するための壁役が必要
そこで機略の場合は槍・弓を壁にして連突する、さらにここでリテンの反計が光る
機略の掛かった弓は騎馬しか逃げられないので、ほとんどの計略を封殺できるから強い
この運用が分かってないと、機略の怖さが半減(実際はそれ以上)する
実戦では、チョウコウとリテンを横に並べて反計したい敵部隊に乱戦を仕掛けるだけでおk
槍を消したのを確認したら壁突、最初のうちはこれで十分
機略はたかだか武力+4、4部隊に掛けても合計+16でしかない
武力+5号令を5部隊で合計+25なんで、漠然と乱戦してるだけじゃ絶対に勝てない
速度上昇を活かした戦法を心がけよう
多分自分の勘違いだとは思うんですが、神速状態の曹仁が
城内に入ってしまってから出てくるまでの時間が普段より早い気がしたのですが
これは神速と関係があるのでしょうか?
>>514 倍速なら半分の速度で出てくる
神速号令使ってるとローテが凄く楽
逆に連環食らって城に入ると出てくるのに5倍くらいの時間がかかる
槍撃でも迎撃が取れると聞いたのですが
wikiには槍撃では迎撃が取れないとあります。
wikiが正しいですか?
>>516 迎撃できますが、ラグ持ちだと迎撃できない場合が多々あるので注意
その昔、槍本体でないと迎撃できない派と槍撃オーラでも迎撃できる派が議論したのですが
決着つかずでうやむやになってしまい、その名残がwikiにもあるようです
>>515 そうでしたか・・・ありがとうございます
>>512,513
アドバイスありがとうございます。
基にしながらプレイしてきましたが、思い通りに行かないものです。
槍消したつもりがグサ、きれいに消そうとすると突撃寸前で壁が溶けてグサ。
危地もあるのでそっちも選択肢に入れてみます。
まともな号令使うのほぼ初めてなんでまだ馴染んでないみたいですが、ちょくちょくやっていこうと思います。
最近まで2色暴虐してたから、まっすぐ全員でライン上げm魏槍突っ込む→暴虐→突撃→乱戦→攻城とやることシンプルでわかりやすかったんですが、
単色になったとたん逆にアレやってこれやってと正直頭がおっつかんです…
攻めるタイミングは士気8〜で
ぶつかるようだったら機略→反計ちらつかせる
ラインそのまま上げられる→機略ひっぱってそのままラインあげてチョウコウを城門に→機略
位で最初はいいでしょうか?
アイドルって誰のことですか?
>>520 厨スレのアイドルだったら麻痺矢号令呂蒙
いつの時代も麻痺矢嫌いな人が麻痺矢は厨って言い続けてたからあまりの人気にアイドル化
他の場合は知らん
>>521 どうもです
みかけたのは多分厨スレでした
>>519 機略しか使ったことがない初心者なんですが
前にも出てますが機略後の司馬懿は端攻城や柵割り担当にしてます。
危地とジョコウの選択ですが、司馬懿が落ちてる時になんとかしてくれる危地、
1人でなんとかしてくれる(相手部隊数によりますが)ジョコウ。
自分は危地使ってます。
攻めるタイミングはそんな感じでいいかと。ただライン上げられてチョウコウを貼り付けたとき
相手が端から集団で出てきて反計範囲外から号令→散会突撃→慌てて味方に機略・・・
後からよく考えたら敵に機略でよかったじゃんorzってことがあるので敵がけを意識するのも大事かと。
初心者の分際で長文失礼しました。
今日初めてプレイしました。
槍撃?というのでしょうか。槍兵の先っぽから槍のエフェクトが出る技がうまく使えず、騎兵を迎撃するのに失敗したり、
攻城しようとしたら相手の復活してきたユニットに攻撃を受けたり、
そもそもの初期配置はどういう風にしたらいいのかわからず適当に配置したりと散々でした。
また、疑問なのですが自分のユニットが攻城中に相手から攻撃を受けた場合、攻城カウントがストップして相手と交戦状態になるのですか?
やればわかるじゃん、と思われるかもしれませんがプレイ中は気にしていませんでした…
>>524 槍激の一番のコツは「ためる」こと
初心者はあせってカードを擦ってる事が多いけど、槍オーラを振り回すだけで、まず槍激は出ない
初期配置は柵や伏兵も含めて、とりあえず城門前に固めておけばいいよ
>また、疑問なのですが自分のユニットが攻城中に相手から攻撃を受けた場合、攻城カウントがストップして相手と交戦状態になるのですか?
敵部隊と直接乱戦したら、攻城ゲージは完全に止まる
弓の射撃を受けてると、攻城ゲージの上昇速度が約半減する
今2品で勝率50%だけどこれっていいほうなの?悪いほうなの?
なんかたまに勝率75%とかの人とマッチングしても勝てる気しないんだけど
ようこそ三国志大戦の世界へ
槍撃は槍オーラの溜め撃ちの様な物だと思っておいてください
明後日向いて溜めつつ、相手に槍オーラをぶつける感じ。振り向くのが遅れると接触するので注意
取りあえず最初は相手の馬に突撃されない動きだけで良いです
こちらの攻城は、慣れない内は相手武将が撤退してる隙に叩く、のが分かりやすい
コツは 「相手の撤退してない武将の数」 < 「こちらの撤退してない武将の数」 を大まかにだけ意識するだけ
攻城中に乱戦するとカウントは全く溜まりません。弓に撃たれるとカウントが遅くなります
初期配置は取りあえず伏兵は城門前。相手に伏兵がいるならこちらの低知力は少し下がり気味
後は城門前にずらーっと並んででも問題ありません。徐々に自分に合った開幕パターンが見つかることでしょう
>>526 普通
可もなく不可もなく
仮にサブカなら1品くらいのサブカだし、勝てる範囲
やってる人に教えてもらいながらやってる人間はメインでもセンス次第で75%は行く
相手の勝率見て一喜一憂してると勝てるものも勝てないぞ
先にデッキ見てどう戦うか構想する方が健康的
>>528 ありがと
テンプレ決起トウケン入り使ってこの勝率なんだからハンドスキルはお察しだわw
俺的に決起なんて序盤車輪使うか神速使うかぐらいしか考えることないし、後半は決起ぶっぱでどーん
だから余計に目につくw
俺以外の決起が弱体化されて大水系と反計が消えちまえばいいのにと日々思っております。
>>525,527
ありがとう。
wikiみてちょっとずつ知識増やしつつ、プレイしてゲームに慣れていこうと思います。
まずは級を脱出しないと、
だがお金がかさむ。近くに半額店があるのが幸いだが。
しかし級からかなりみんなレアカード使って来るんだな。
多少は買い揃えた方がいいんですかね?
>>531 C、UCのデッキで負け続けるより、買ったカードで少しでも勝つ方が経済的ではある
一部のSR以外は安いし、1000円も出せばほとんどのデッキは組めるから
自分で引いたカードだけで戦う、という信念がなければ買うほうがいい
>>531 半額店があるならお金はたいしたことないくないか?
オレは始めるってとき(ver3.02)にC,UC,Rのコンプセットをヤフオクで買った
今でもver3のC,UCのコンプは500〜800円くらいで買えるし
使いたい勢力があるなら勢力のRまでのセットも1000円くらいで買えるっぽい。
変なデッキで5戦くらいするならその金で買ったほうが断然オススメだな。
3,1からのC,UCはリサボで気長に集めれば良い。オレはそれで3,1のカードも大体そろった。
Rまででデッキ組んでしばらくやってどうしてもキーとなるSRがほしくなったらまた買えば良い。
大体1枚500円くらいで買えるしな。
近くのカード屋へ行ったのですがびっくりするほど品揃えが悪かったです。
ネット通販で買えないかなと思っているのですが、オススメの店があったら教えてください。
発送が早くて送料が安いと嬉しいのですが…
>>534 どれぐらいの初心者なのか知らないが
ゲーセンで廃人に声かけたらタダでくれるかもしれないよ?
>>532-533 今度ショップに行ってみます。
それとR呂布の飛将降臨は城内の武将も切ってしまうんですか?
>>534 どの辺に住んでるんだ?地方ならむずかしいかもしれんね。
ただ地方だと排停のSRとかLEを稀に間違って価格設定してたりオイシイ面もあるんだよなぁ
ネット通販で買うとすげぇ高いよ。ネットならヤフオクの方が断然安い。
今日やっと十品になりましたが、本日相手6コストの漢軍
皇甫崇はいませんでした。相手は立ち回りとか慣れてる感じで、てか
遊んでる感じでした。最後に相手は、武将を端に停止させわざと
負けてくれました。やりにくかった。
こんなの低品ではやってるんですか?
>>539 登録ミスしたからやる気無かったんじゃないの?
気にしすぎだと思う
542 :
539:2009/04/14(火) 21:27:49 ID:/ScdL+oy0
登録ミス そうですか
わかりました。ありがとうございます。
流星や苦楽の姫を登録ミスしたときの絶望感は凄いぞ
大将軍の登録ミスをした大量生産デッキなんかと戦ってみたい
呂布が抜けてるとみられる5コスワラとマッチした事はある。
全部城内スタートかつ開幕で奥義使ってきた。
メンテの悪い店とかだと盤面にカードを一気に置いた時とか認識されたと思った次の瞬間カードが消えたり認識されたりを繰り返す事とか良くある
カード置いて決定ボタン押したらそのまま連打するんじゃなくて確認画面でキチンとデッキ登録がされてるか確かめる癖をつけた方が良いよ
舞姫を使ってるが決定ボタン押した瞬間に「柵が置けません」表示になった時
怒りのやり場に困るんだぜ。
重ならない配置にするかカードを盤面から外せばいい
盤面から外す場合はその時の振動で柵がずれるけどな
晒しスレとかで晒されたら嫌だなと思ってどんなことしたらあかんのかと晒しスレ見てみたんですが、
台バンってのは台を叩くことというのはわかりました。
V字と空打ち、狩り、回しプレイがよくわかりません。
狩りは上級者がサブICで初心者潰すこと、回しプレイは仲間内だけで台を占領することでしょうか?
>>549 V字はカードで特定の文字を作る事、空打ちは勝敗決まってるのに計略とかを無駄に打つこと。
あと、晒しスレは話半分で見とくのが良いよ。半分以上は、嫉妬やただ負けただけとかの捏造だから。
>>549 悲しい事にこのゲームではサブカというのはもはや当たり前の事みたいだんだなこれが。
もちろん俺は本IC一枚。だって1からやってるからね新規ICでやりたくないんだけどね。
とりあえずマキシィなりミクシィなりで知り合いをたくさん作ってみればわかると思う。
突撃、槍撃のダメージは大体武力+いくつでの乱戦ダメ1回分くらいですか?
それと突撃陣はいくら+されるのでしょうか?
セガのプログラム組んだ社員に聞いて下さい
サブカと狩りは若干違う
狩りは新規ICを使い終わったら引き継ぎせずに次の新規ICで始めるのを繰り返す行為
(この辺は太尉になったらとか丞相になったらとか条件はそれぞれだが)
サブカ自体は持ってるプレイヤーはかなりに登ると思うが狩りしてるプレイヤーはそんなに多くないぞ
>>524 ニコニコでいま初心者向けの解説動画があるから
それ見るのをオススメする
サムネが紙に槍兵とか書かれてるからすぐわかると思う
>>555 狩りしないサブカってのは、作ってから一度も全国やってないサブカのことを言うんだが
持ってる奴ってそんなに多いのか
その続きはどうせややこしくなる上に結論出ないので
他所でお願いしますね
>>557 1プレイ毎にカード入れ替えればメインと同等のサブカになりそう
わざわざそんなことする奴いないだろうが。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
狩りとサブカの話はここまで、以後も続ける人は荒らし
−−−−−以下まったり初心者スレ−−−−−
wikiを見ても詳しく書いてなかったので・・・
軍師程イクの集中増援ですが、地属性0の場合何カウントくらいでMAXになるでしょうか?
また、ゲージ非MAXの場合の効果は、MAX時と比べてどれくらい差があるのでしょうか?
>>561 奥義ゲージの溜まるスピードは統率によって異なるので、
レベル15地属性1コストの体感で良いなら大体残り40カウントくらいでMAX。
地属性0コスならもうちょい遅い計算だわな。
ただ開幕直後でも、1部隊なら8割回復、2部隊でも4割強は回復するよ。
>>557 オレ狩りは嫌いだけどサブカはある
3.0→3.1ロケテ専用で1枚
ロケテ終わったら封印したけど
90回以上残ってるからまた3.5のロケテで使うつもり
これなら狩りではないよな?
サブカってお試しデッキとか使えるし、同格のカードが2枚あると何かと便利
新規カードでも太尉からスタートできるモードがあれば嬉しいなぁ
格下なんかに勝っても練習にもなんないし、相手にも申し訳ない
俺はもうフリープレイ台でしかやってないから、負けても金の心配し
狩りは勝率が70%切ったら、もう狩れてないから狩りじゃないな
もう狩りとサブカの話はいいよ
英傑伝についての質問です
こちらのモードでも戦闘終了後に兵糧はもらえるのでしょうか?
また、オリジナルデッキボーナス?はあるかわかりますでしょうか?
兵糧がもらえるようでしたら英傑伝で軍師を育てようと思ってます。
>>566です、連投すみません、書き忘れがありました。
戦闘前の軍師訓練があるかどうかもお願いしますm( __ __ )m
>>566 兵糧はもらえますが、クリアできてないと10しかもらえません
デッキボーナスはないです
1戦ごとにカード登録変更可、軍師育成ありなので、兵糧に余裕があるなら英傑伝ガンまわしが軍師育成にはいいです
ただ単純に兵糧の消費が倍&もらえる兵糧が少ない(120〜150程度。全国だと特別進軍があるので200保証)ので、兵糧に余裕がなくて兵練しかできないようなら、全国で特訓してるのと変わらないかもしれない
>>568 朝早くからご丁寧にありがとうございました。
兵書付けようと探索してたらあっという間に兵糧残り1000を切ってしまって…
最近全国対戦で同品相手にパリパリ城が割られて萎えてたので
気晴らし&練習も兼ねて英傑伝の方で軍師育成してみようと思います!!
なんで俺大会参加しなかったんだ(゚´Д`゚)
デッキボーナスの最大はいくつなのでしょうか
敵にやられて撤退した味方ユニットが城に戻ってカウントがゼロになると出撃できるようになりますが、出撃できるからと言っても兵力がMAXになったわけではないのでしょうか。
見たところゲージ半分くらいで復活してるっぽいですが、状況によりけりだとは思いますがだいたいどれくらいまで回復させてますか。
>>572 MAXでないのは見ればわかりますね、回復具合は状況によるとしか言いようがないです
もちろん余裕があれば全快まで回復させますが
相手部隊が撤退していて素早く攻勢に出たいときや、自城に張り付かれている時はまったく回復させずに出すこともありますし
同じような状況でも相手の兵力や生存部隊との兼ね合いで少し回復させてからの場合もあります
また出城には2cほどかかりますが、出城準備中も兵力は回復しつづけていて
その間に15%〜20%ほど兵力が回復するので、これを踏まえて出撃するのも重要です
>>570 ありがと
別に奇をてらったわけでもなく真面目に組んだデッキでずっとボーナス60というのはなんか微妙な気分
>>574 オリジナルデッキボーナスは武将ランキング100位以下の武将を使ってるか否かで判定されて
その量はその武将の順位が低ければ低いほど多くなります
テンプレの1武将だけ変えた形でもその武将が殆ど使われてなければボーナス60貰えます
なにがこれならいいよな?だよ
サブカも狩りも一緒だよ
この時間にやると狩りとしかあたんねーからつまんない
2品で4戦全員70越えとかもうつまんないしやめようかな
止めたいのなら止めれば?
太尉維持すら出来なくて狩りに走った雑魚プレイヤーを逆に狩れるくらいになれば、楽に上に上がって行けると思うよ
もちろん格上相手は厳しいかもしれないけど少しずつ上手くなればいいじゃん
質問です。
上に1戦ごとに軍師育成が可能とあったので英傑をやってみようと思いました。
今まで全国しかやったことがないのですが
英傑伝の場合の料金はどのように設定されているのでしょうか?
wiki、公式は目を通したつもりですが書いてないようなのでよろしくお願いします。
>>576 全国大会は無くエリア大会止まりだし
次のバージョンがいきなり3.5で、ver3.594で華々しく終了させる気がしないでもない
新作ゲームの歴史大戦ゲッテンカの告知もあるし
ttp://gettenka.com/ ニコ動のように8枚槍単とか石兵とか
勝ち負け関係なく、純粋に適度に、こだわりのデッキ楽しんでる人だったら
稼動終了まで遊んでいてもいいかもしれんが
残念ながら上を目指すのが目的でこのゲームをしてるんだったら
マジで辞めてもいいかもな
三国志大戦終了フラグが立ちまくりだからな
大尉維持できないようなやつに勝てるようになってたらとっくに品なんかにいないだろ
もう今日15戦ぐらい全敗だしそのうちの8割が70以上で残りの2割のうち半分が60以上とかどうかしてんだろ
>>578 英傑伝は300→200だよ、3戦目はなし。
最近英傑で負けてないから特別進軍があるかはわからない。
だから狩りとかサブカはスレ違いだって、そもそもゲッテンカてムシキングみたいなタイプだろ
大戦とはまったく別物じゃん
>>581 ありがとうございます。
特別進軍があるとすれば、500円で2回軍師の育成ができるわけですね。
ちょっとやってみようかな。
>>573 把握しましたありがとう。
臨機応変って難しいですけどね…。
ニコで4/9の頂上対決を見ていたのですが、片方は堕落+虚誘李儒、もう一方は三色苦楽でした。
wikiのRスウの項目には、三色以上の組み合わせもあると書いてありましたが三色にするメリットがなんなのか理解できません。
スウ、牛金、張梁、キョウ維、韓当、呂範、周倉、金環三結のデッキでした。
>>583 1コス武力4の槍は蜀にしかいませんし、1コス武力3の柵弓は呉にしかいません
1コスが士気3で武力16になる超絶強化は魏にしかありません
それぞれの勢力から優秀な武将を引っ張ってこれるのがメリットです
>>582 英傑でも特別進軍ありますよ。
うっかりミスで負けてしまった際にも大丈夫でした。
開幕が弱いので教えてください。デッキは回復象が強いので使ってます。
群祝融、孟憂、馬謖、甘皇后、月姫、厳氏。軍師ホウ統で同盟締結つき増援。
早く踊りたいし、踊ったら相手城で戦うから李儒じゃなく厳氏です。柵は要ります。
資産は軍師の徐庶と董卓以外はあります。
だいたい二三発、下手すると八割くらい最初に削られます。
柵を最優先で守ってるつもりですが、壊されることもあります。
八品です。
舞うのがどの武将なのかはっきり書いてくれ。
象以外高武力がいないのが問題なんだと思うが。
象槍は強いけど馬無しで武力1弓のみとか戦う以前の問題な気がする
それにしても8割は割られすぎだけど
>579
それ絶対キング系のゲームだと思うな
てかいまだにいかにも三国志大戦の後継みたいに言う奴いるのが理解できない
上でデッキボーナスの話がでていたのですが単体でつく最大が60なのでしょうか?
5と15と20は見た気がするのですが
大喝、鬼神、無勢、大水計Gテイイク使ってますが決起や象槍回復に負け越してしまいます。開幕から終盤までどうやったら勝てるようになるのでしょうか?
>>586 まずは総武力が低すぎます、コスト3使って武力4というのは乱戦が多くなる初心者には自殺行為です
月姫→周倉や孟憂+厳氏→リカクシ+金環三結などにして少しでも武力を底上げしてください
低い武力で戦うには相応のハンドスキルが要求されるので今はまだ無理です
次に、象の扱いがわかっていないのだと思われます
自軍の槍に乱戦している部隊を弾いて相手の突撃を防いだり
攻城中の部隊を弾いて攻城キャンセルさせ時間を稼ぐといった基本ができて
はじめて象本来の力を発揮できます
そして軍師は諸葛亮の七星祈祷にしてください
回復の舞いの特性上通常の増援では無駄が出やすいです
>>590 単体でも全体でも最大ボーナスは60です
>>575でも述べられてますが、非常に使用率の低いカードを使えば1枚でも60付きます
>>593 ありがとう
どのあたりか想像つかないけど今度狙ってみようかな・・
>>594 今はわかりませんが以前は漢C曹豹や魏C楊修で60貰えましたよ
使えなさは半端ないですが
決起戦法とか一人で30くらい貰えたな
オレのデッキ5枚中4枚がボーナス付だぜ
おかしいなぁ…強いのに
>>591 対象回復は相手の舞い直後に大喝で攻めれば殲滅できるはずなので
開幕無理に攻めずに相手が舞うタイミングに合わせて部隊を整えましょう
あとは大水計で祝融を狙えば守れます(確実に倒せるように少し削ってから流すこと)
対決起は攻城力の無さが辛いですね、とはいえ大水計などで多少のリードは取れると思います
終盤に決起号令+車輪で張り付かれないように、ラインを上げられる前に大喝で荒らして士気を使わせましょう
車輪さえ無ければ大喝か鬼神でなんとかなったりします
久々に復帰しようかと思ってる元1品ですが、何か気をつける点などあれば教えて下さい。
因みにカード追加されたあたりまでやってました。
>>599 象が異常に堅い
弓は泣くほど弱い
全突は兵軍連環でも離間でも止まらない
陣略の永続全て廃止
牛がやたら強い
流行デッキ
決起号令、象回復、大水計ワラ (を全て狩る堕落虚誘)
>>600 サンクス
象の時代来たのか…
まぁでも呂布だからあんま関係ないかな。
始めようと思ったけど1クレジット高いね
舞うのは回復だけです。舞ったら士気は召喚か挑発です。
呂布などが相手なら落雷もしますが、基本は士気溜まって即舞いで攻めます。
即舞いたいので魅力は減らしたくありません。
今のデッキになって4割弱くらい勝てるようになりました。20戦くらいで。
それまでは主に突撃兵型苦楽で50戦くらいで2割5分くらいの勝率でした。
削られても気にしないで、柵や武将を生かすという作戦はアリでしょうか。馬謖は柵付近に置いてます。
軍師諸葛亮は属性が少ないのに溜まるのが遅で、陣も連環じゃないから裏が使いにくそうで
同盟締結も無いですが変えた方が良いでしょうか。
>>603 デッキに問題があるのに、デッキ構成を変えたくないというのなら
これ以上はなにも言えません
デッキを変えたくなったらまた来てください
>>603 士気溜まり次第舞うとか、舞いデッキでは一番やってはいけないこと
ニコ動やセンモニ、他の人のプレイなどで、立ち回りを覚えてください
シフクノ型やればいいじゃん、wiki見ろよ
馬が使いたくないってんなら董白を銀子にでもしとけ
軍師はどっちでもいい、鉄鎖が便利なときもあるだろうしな
ありがとうございます。
シフクノ型は馬はいやじゃないのですが、象が一頭しかいないので相手を押し返すのが難しかったです。
あと舞いは先に撃たないと号令やダメ計に勝てないので先に舞うようにしてます。
先に舞って相手を象で押し返せたら勝ちパターンです。
さっき7品に上がれたけど城ダメージは必ず取られてました。ほとんど開幕に取られてる気がします。
んじゃ董白を金柑にしたらどうよ
とりあえず厳氏はさすがに武力が低すぎる、柵はリカクシで確保すべき
あとは自分で考えるといい
>>607 負けるデッキ構成、負ける戦い方を、
初心者考えで、これでもかこれでもかと積んでおいて、
先達のアドバイスは、手前勝手な妄想に近い理由で却下するなら、
最初からアドバイス求める意味が無いと思います。
個人的感想としては、現在相当に強く修正されている、
象兵という兵種に、おんぶだっこして勝ってる印象しかありません。
象が3、10並になっただけで、途端に勝てなくなる気がするので、
もう少し、これまでに受けたアドバイスを、真摯に受け止めるべきだと思います。
象の堅さは追加直後から変更されてません、あしからず
>>607 8品ですが思ったことを。
そのデッキだと開幕とって後はガン守りの騎馬単とかに勝てるとは思えないのですが、どう対処してますか?
相手に妨害やダメ計がいた場合も象が落とされて詰むと思うのですが。
毎試合勝った場合も負けた場合も自分で反省点を考えれば立ち回りの改善点も見えてくると思います。
デッキ構成に関する質問です
テンプレ5枚忠義の2コス枠にSR祝融を採用してみたのですが、あまり勝率がよくありません
今まで馬槍しか使ったことがないので、単純に象兵の使い方が分かっていないだけ、というのが十二分にあり得るんですけども、正直忠義に祝融というのは相性などで見てどうなんでしょうか?
>>612 捕縛使うなら巨象猛進の方がいいかも
もっというなら、孟優と徐庶の方が
一応捕縛が微妙と思う理由
・低武力ワラが多くて捕縛しても戦況が変わらない
・そもそも捕縛に士気まわす余裕がない
どうしても捕縛祝融が使いたいってんなら、別にそこまで悪い選択肢ではないと思うので立ち回りとか研究してみよう
>>613 言われてみると、たしかに捕獲自体はほとんど使わなかった…というか使えなかった気がします
特に祝融にこだわりがある訳ではないので、とりあえず動画とかで象兵の動かし方を学んでみようと思います
レスありがとうございました
スイマセン寝てしまってました。ご意見参考にさすていただきます。
相手が騎馬単なら序盤押されても取り替えせるから士気貯め挑発の威嚇します。
ダメ計は落雷は避雷針で運だのみ、火水は士気が自分が先にたまるから舞って押し返しです。
>>610 硬さは変わってないが、バグがあるからな今の象には
やってる人で知らない人は居ないと思うが、初心者に説明すると
はじき状態になった象は、槍兵の穂先方向からのダメージをゼロにする
というバグが、3.12からある(3.12→3.13では未修正)
これを活用すると、相手がこっちを向いてさえ居れば
悪鬼状態のカユウを金環で殺せるという酷い状態が起こりうる。
槍主体のテンプレ大徳とかが死滅したのはそれが原因。
丁寧に横を向いたり槍撃のみを当てたりすれば一応の対応は出来る。
相手の戦略を根本からひっくり返すことを目的とするデッキを組みたいのです。
まだスターター買ってちょっとやっただけなんで属性号令とか八卦とかしかわかんないんですけど、強ユニットの超絶自分強化とかみたいな戦術じゃなくて
「こうやって攻めるぞー」ってもくろみを邪魔してやりたいんです。
あれ、いつもの攻め方できないじゃん、ってなってる相手に畳みかける感じで攻撃していきたいです。
全てのデッキのもくろみを邪魔するのは無理かとは思うんですが、出来るだけたくさんのデッキに対して効果のある汎用性の高いデッキを組みたいです。
自分では、強い計略を使えなくしてしまうUCスウの堕落の舞がいいかなと思っているのですが、他にこういうのあるよ!っての有ったら教えてください。
>>617 相手のやりたいことやらせずに一方的に押し切るってなら開幕乙がその最たるものだとは思う
いろんな形があるからwiki見て自分で模索するといい
あとは反計系なんかも言ってるコンセプトに当てはまる筈
反計天意とか近いかなあ。
天意、UC張飛、UC曹仁、楽進or周倉、李典、リュウヨウorRジュンイク、軍師孔明。
扱いが難しいから初心者に勧めるデッキではないかもしれんが。
環境的にはしんどいかもしれないけど、
逆に抑止力的に弓連環とかでも強いかも。
号令を連環で抑制して、弓とハンドスキルで圧殺する。
Rホウ統と高武力の弓、槍、騎馬をバランスよく。2色型が多いかな、詳しくはwikiなりで調べてくれ。
ニコニコできるならLAFIや水使いの頂上対決が参考になるかな。
最近はワラが多いから、野戦デッキ組めばたいていの相手のデッキコンセプトを叩き折れるんじゃない?
>>616 2の時代からその仕様はあります
象が流行ってるのが疎ましいのはわかりますが初心者にデマ教えるのはやめましょう
ねーよwww
>>586 自分も下手だけど全く同じデッキで一品まではいけてます。
開幕は部隊を落とさないこと、必要以上に城を殴られすぎないこと、あたりに重点を置いてます。
序盤に多少のリードされるのは気にしすぎないで良いのではないでしょうか。
このデッキで開幕が強かったら相当なテクニックだと思います。
質問をなんですが、
EX呂布やEXチョウセンは現在でも使うことはできるのでしょうか?
三国志2→三国志3でバランス調整で使用可能&使用不可の
武将リストに入っていなかったので;;
今更な質問かもしれませんが、よろしくお願いします。
>>625 EX007呂布、EX010チョウセンは使えない。
.NETのカードリストの旧カード関連は何気に使えるから見てみるといい。
627 :
625:2009/04/17(金) 18:39:00 ID:C8woWduq0
>>626さん
ありがとうございます。
もし使用できるのなら呂布を軸にデッキを組んでみたかったのですが;;
しかしEXカードなのに使用不可なのは無念です・・OTZ
>>628 持ってくる動画が根本的にずれてる
その動画みたいに多重迎撃すれば馬が溶けるのは当たり前の話
武力依存の話題とは別次元の動画だよ
今、野戦入れれば大丈夫かどうかはまた別の話だから
>>621を肯定も否定もしないけどさ
前Verはワラ流星がはやった通り、低武力弓の強さが異常
だからビッフジーン入れても問題なかったが、今は正直どうかと
計略の使いにくさも含め、初心者スレでメタとしてススメられるようなカードではないな
619
麻痺矢号令とかお勧めですよ。相手の移動力下げて封じつつの立ち回りなので。
初心者スレ、ことあるごとに麻痺矢号令薦める携帯がいるな。
何の意図があってやってんのか、理解に苦しむんだが
まあ弓を一切動かさないってのなら初心者でもできるがw
相手して不愉快なデッキではあるよな、麻痺矢
でも強くはない
全突で轢き殺した
初心者がやって一番安定しそうなのは求心じゃね?
総武力、総知力をある程度高くしやすいし
ある程度慣れてきたレベル同士だと麻痺矢号令は事故もないし
操作は楽には感じるデッキではあるんだがな
ひとつのデッキの形ではあるから使ってみるのも悪くないと思う
やりゃそのデッキ相手にした時のいなし方も判りやすくなるからな
友人の麻痺矢デッキ使いに謝れ
攻め時のわからない初心者が使っても、引き分け量産するだけだ
負けないってのは強みだと思う
このゲームでは引き分け=負け、負けないってのは強みって考えは成長しない
友人だって、呉バラとかで攻め守りの見極めを学んでから麻痺矢をやった
最初からほぼ守りしか学べない麻痺矢はあんまりお勧めできない
攻め時は模索するものだからな
どんなデッキ使っても慣れなきゃ攻め時はわかり辛いもんだよ
相手のデッキにも左右されるしね
自分の場合、昔は初心者には開幕乙デッキを勧めていた
何だかんだで勝てないと面白くないだろうし、乱戦がちになると思うので
その後に何らかの号令デッキを教えてたな
でも今は武力依存が緩和されてマイルドな状況だからなあ…
しかも象が堅いから普通に攻城兵弾かれるし勧められないんだよなあ…
計略ロックって何に使うんですか?
今まで1回も使ってないんですが、次に使う計略が決まっててそれ以外のカードにふれても無効化とかなら
使いようもあると思うんですが、その計略自体ロックしちゃ意味なくないですか?
しかもロックした後他のカード触っても他のカードの認識しないし。
一斉につっこんで号令かけたいときロックしてないと
よしここで求心で・・・・強化戦法アッー っていうのを防ぐ
>>641 計略ロックの意味を履き違えてる文章に見えるんだけど…
計略ロックはロックした計略以外の計略を使えないようにすること
例えば呂布の天下無双をロックしたら、天下無双以外の計略は打てなくなる
ロックしている限りテイエンシの強化戦法を認識させようとしても、呂布の天下無双が出る
>>642-644 計略ロックてそれ以外の計略使えなくすることだったのね。
ロックていうぐらいだからその計略封印だと思ってたよ。ロックの画像もカギだし。
わかりやすくありがとう。
皆さんのおかげで、苦節300戦、大尉に到達することができました!!
ありがとう!!それと7枚大水計は間違いなく厨デッキ
>>647 オメ でも、ここからですよ
たぶん速攻で証0→1品になると思うけどめげるな
そうやって先人達は、大尉定着してると思うんだ
厨デッキで上に上がれたと言っても
上で揉まれていれば、自然と他のデッキ使ってもうまくなってると思う
4枚忠義(SR関羽 R魏延 UC関平 Rジョショ 七星)を使用していて前verの低武力が強かった時に
中々勝てないので他のデッキを使っているうちに(神速など)少しずつ上に上がっていき、そこでまた4枚忠義を
使ってみたら対応力の低さに驚いています・・・。
端攻めはもちろん、左右に揺さぶられたりと中々攻めるタイミングが見出せません。
さらに守りが苦手なもので低武力が撤退して部隊数差が広がったりすると、守りきれずリードを奪われたり
と気づいたらタイムアップで負けていた・・・。なんて事も多いです。
そこで5枚型にしてみようかと重い(SR関羽 UC張飛 R銀ペイ Cリョウカ UCシュウソウorCカコウゲッキ 七星)
にしたのですが今も流行っている決起はともかく、大水系や像回復なんかには1回も勝てませんでした・・・。
端攻め等には対応しやすくなりましたが、壁になる槍の低武力が撤退してしまい攻城力や号令のパワーが足りずに負けるという
新しい問題もでてきてどうしたものかと思いまして質問させていただきました。
ウィキでも対処法は見たのですが、イマイチ理解できないので大水系や像の対処の仕方も教えていただきたいです。
騎兵がオーラ纏ったまま相手に突撃しようとしたとき、敵のカードの真上に騎兵置いちゃえばいいのでしょうか。
それとも、相手よりちょっと向こうに置いて、終点にたどり着くよりも先に相手にぶつかるようにしたほうがいいのでしょうか。
相手の真上に置くと、相手にぶつかるときに止まってオーラ消えるんじゃね?と心配なのですけど
>650
真上じゃなく目的地の先に置く感じでおk
「騎兵は大きく動かす」ってのが基本ですよー
>>650 >>651の方も言ってるけど相手にあわすんじゃなくて
相手を今の自分の位置と移動先の線上に入れてやる感じでやる
大きく動かさないとオーラ維持失敗したりするからねー
>>649 多少の城ダメージを無視してでも相手の数を減らすことに集中するしかない
忠義が前提の時点で枚数関係なく無理に近い
腕が互角だったらほぼ忠義が負ける
>>650 どっちでも突撃にはなる
ただ
>>651にあるみたいに目的の場所の先にカードを置く方が良い
大事なのは騎兵は常に動かす兵種ということ
上手い騎馬単使いの手元動画無いかな…
オレも観たい
>>651-652 把握しましたありがとう。
あと、今日やりに行こうと思ってるんですが、プレイするのが2回目なのでいろいろと練習をするつもりです。
前回は英傑伝初心の章2話の騎兵訓練までやりました。
wikiによると槍兵訓練では槍撃、弓兵訓練では走射をそれぞれさせられるらしいのでそれは練習仕様と思っているのですが、
ほかにこういうのやってみたらいいよ、とか、こういうこと気をつけてやれよってのがあれば教えてください。
あんまカード持ってないんで、デッキはほぼスターターのままでいくつもりです。
>>653 すいませんリロードしてなかったです。大きく動かすことは把握しました。
>>654 細かなテクニックは練習して身につくだろうから
簡単に気をつけられる事はできるだけ自分の部隊を殺さない立ち回り
初めは兵力半分強になったら無理攻めしないでさっさと帰るとか欲張らずできるだけ生還考えて見るといい
生かし方だけでもわかればやってくうちに攻勢のかけ方が判り易くなる
657 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 11:00:55 ID:W3SJGVgF0
質問です。
群雄、蜀どちらかのコスト2騎馬を一人入れたいのですが、
おすすめはありますでしょうか?
デッキは号令なしの象兵だらけです
現在の候補としては、
蜀R馬超、R関興、群ホウトク
誰を選択しようか頭を悩ませています。
>>649 テンプレ忠義を使ってる者です
自分の大水系の対処は開幕柵と伏兵を除去します。
基本的に相手は低&中武力ワラですので関羽を乱戦させ
相手の突撃を槍でフォローすればほぼ止められません。
コツは低武力槍は高武力二人のフォローに回り、なるべく乱戦しないようにすると良いと思います
余裕があればそのまま忠義で攻め込んでもおkかと。
象回復も開幕柵&伏兵を処理しましょう。
処理出来たら無理せず帰城して舞った瞬間敵陣で忠義をうつのが理想的かと。
忠義の効果時間中に舞or主力象を落とせれば攻めきれると思います
説明下手ですみません・・
659 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 11:47:00 ID:2X7CZxgjO
>>657 その三人の中だったら
即効性のある速度上昇と象の弾きっていう特性上槍オーラ気になるのと復活持ちで俺ならホウ徳かね
素武力低くなりがちだけど
>>654 1ヶ月ぐらい先にはじめた人間のアドバイスとして
全国に出るつもりなら、各兵種の感じと各兵の特徴を把握したら
早めに全国出てしまった方が良いと思う。
全国とは英傑伝は別物
あと、スターターと排出にこだわるのでなければでやってると
なかなか思うようにデッキをいじれないのでリザボとかカード
ショップで揃えてしまった方が楽ではある。
ランキングに2のカード?らしき者が入っているのですが
3からはじめたので手に入れたくても入手することができません…。
不公平ではありませんか?
カードショップでもヤフオクでも使えよ
逆に3になるに当たって全部リセットされて理不尽に感じて止めた人間もいるだろうから
そいつから貰うといいよ
もうサブカ大戦にはうんざりだ。勝率50%超えると途端に相手70%とか出てくるのね。
10品とかの頃はまぁ上に行けばいなくなるんだろうと思ってたよ?でも1品になってもまだまだ出てくるし。
なんか大戦始めてから勝てなくてイライラするなと思ってたけど、やめれば問題ないじゃん!
って気がついて今日デッキとIC入った箱捨ててきた。
少なくとも7割は勝ちたい私には無理なゲームでした。残りのカードもリアル赤壁することにします。
こんな形でさようならするとは悲しいこった。
もったいないよね、せっかく1品まで上がったのにね
>>667 新規ICで最スタートですね!わかります!
一品だとサブカとかあまり関係無い気がするが
全ては自分の出来次第w
>>667 昨年末くらいに初めた者だが、5割程度では目立った狩りにはほぼ当たらなかったよ
級の頃は2、3連勝できたら、狩りっぽいのが登場したけど
品になってからは、そういうのはかなり減った
勝率マッチングが頑張ってるのか、勝率66%とかのサブカには30戦に1戦程度だった
時間帯と勝率にも寄るんだろうけど
全突を使っているのですが相手が全突もしくは神速のときに開幕で端攻城失敗あるいは相手にとられた場合
その後どうすればわかりません
攻めたらこっちが攻城でたタイミングで号令でつぶされるしだまってても相手はこないのですがどう動くべきでしょうか?
董白もちょっと使ってみたのですが効果時間がぱっとしない感じでしたし・・
>>675 馬単で全突相手に城内できないのは死活問題
全突は瞬間で殺せるだけの爆発力のある計略なんだから遮断の時間内に余裕で殺しきれる
効果時間が・・・ってなるって事は突撃できてない可能性が高いんで精度上げてください
>>675 士気9溜めて遮断全突でおk
退路遮断は全突と非常に相性が良い
全突を攻めに使った際にネックになる城内突撃、城内槍撃などの城を使った防衛を封じることが出来る
効果時間は低知力には結構長いし、高知力にも逃さず倒すには十分
>>667 1品がこんなとこで愚痴ってんなよ
1品でサブカもクソもねー
勝率7割キープしたいなんて勝率7割以上の
人間がいうことだ
カード揃ってるやつに勝つのは相手が下手じゃないと無理でござるの巻
対処できないのわかっててサジデッキばかりと当たるでござる
>>679 カード揃ってる奴に負ける予定の金使ってカード揃えれば?
自分にこだわりがあって買わないってならそれを言い訳にしちゃいかんよ
682 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 18:49:07 ID:EVdExyzv0
カードが揃っても狩られるなら一緒じゃないでしょうか・・・
食い下がろうにも経験の差が違いすぎてセットプレイですし
級クラスなんて突撃でささりまくったり泥仕合をするlvでしょう
>>682 上昇思考がないなら引退するのが一番賢い
同じ負けるにしても、どう負けるかでかなり違う
三品〜一品と当たる位置にいるけど、完全な無理ゲーなんてほとんど無いな
最初から負けた気でいたら勝てるはずがない
>>682 リアル級がきつい環境なのは分かる
俺が始めた頃(2末期)もサブカが多く最新勝率は10%台だった
大戦やってる友人が身近にいればアドバイスを貰えて
上達しやすいとおもうが、一人でやってるなら英傑伝で経験をつんだり
ニコニコや他人のプレイを見たりしては?
カードの動かし方を見るのは参考になると思う
カードは自引きするより買う方が安い
1パック50枚を掘ってもSR、LEは2枚ぐらいしか出ない
このスレに自分と相手のデッキ、負けた理由、ゲームの流れ等を
書けば親切な人がアドバイスくれるかもw
ちょっと見事に反計され続けたりサジワラで化けられたり全軍突撃で全滅させられたりでネガネガしてましたすいません
ニコニコで色々自分が使っているカードの動画やら見てるのですが実際に動かすのはまた別で
刺さらないように動かしたり槍激を出したりしているのですが計略がぱっとしないものばかりで前に言っても潰されてしまうばかりです
デッキは9/1チョウヒ Rカコウトン EXオウイ 6/4曹キョウです
オウイの水禍の計とカトウトンの大喝をしばしば撃つくらいです
枚数差で端攻めされたらどうしようも・・・
4枚では仲間を死なせないように戦わなければいけないのはわかっているんですが・・・
カウンター狙いの方がいいのでしょうか
>>686 そのデッキだと同格には勝てない、というかデッキとして成り立ってない
大戦は資産がないと楽しめないけど、カードはもう高くないので買った方がいいよ
>688全突(3.1)が480円の時代だしね…
資産も無しに全国は無謀
>>686 デッキ構築から勉強し直してくださいとしか…
そのデッキの勝ちパターンが分からない
それに4枚デッキは5枚デッキより難易度高い
デッキとして出来上がってないのはどうしようもないですね
2又は2.5が全然でなくて買うのもひとつの手ですかねー・・・
他の方も言ってるが、四枚はスキルが育っていないならかなり難しいから、計略や特技に幅を持たせた五枚の方がやりやすいかと。
扱いきれないうちは一枚適当に敵城に張りつけとけば枚数は実質四枚になる。
>>690 自引きで楽しみたい人なら別だが、デッキの核になりそうなカードだけ買うのも一つの手段
SR曹操やSRシバイなどの英傑号令持ち1枚買うだけである程度は形になるし
それかそこそこ資産が揃うまで一人用をやってカードの動かし方覚えるのも良いよ
買いたいですが近場に売ってるところ無さそうですし通販はあまり利用したくないので
一人プレイでカードを増やしていくしか無さそうです
アドバイスありがとうございました
リサボがあればC、UCは割と集まると思う
低予算デッキもwikiにのっているが初心者向きじゃないんだよな
例として
蜀単天意 UC関索、UC張飛、UC黄忠、C劉封、C夏侯月姫
天意反計 UC関索、UC張飛、C郭准、UC楽進、C劉曄、C夏侯月姫
人馬ワラ UCホウ徳、C董荼那、UC李儒(虚誘)、UC鄒、C張梁、C程遠志
微妙か・・・
大水計ワラはノンレアで余裕、てかテンプレだし
大水計、トウトナ、牛、ゴリ、金柑、リテン、程遠志
軍師くらいはレアでいいでしょ
資産が揃わないってレベル帯なら、復活多めの裏の手無し人馬ワラって
結構勝てそうに思うけどなぁ
3.1スタートで、運良く初心者同士らしきマッチが多かったんだけど
当時思い出すと、足並みなんか、こっちも相手も揃うことなんか無かった気がする。
ま、通常のデッキ構築からは離れてるから、
あんまりこのスレでオススメできるものじゃないけど
3.0のときに初めて10級のときに桃園拾ってしばらくつかってたなぁ・・・
全滅させて勝つか全滅して落城負けするかしかなかった
でも、カードショップが無いところってある?
県だけでも晒してみて、聞いてみたら?
近所に無いって言うだけで流石に街中まで行けばあるんじゃね?
リサボのある店ならカードもある程度は揃うんだけども
桃園も打つタイミングさえ間違わなければ強い計略なんだが・・・
本人のスペックがもう少し高ければなぁ
リサボ触ろうとしたら凄い顔で睨まれたから、
謝ってすぐ帰った。
あと他の台空いてるのに自分の所を待ってる奴がいた。
せっかく平日休みだったのに。
そしてその日の収穫の飛将と地勢を組合せてデッキに出来ますか?
大阪の右上の方だけどリサボや店ないよ
>>700 【飛将、地勢、郭皇后、牛金】固定で残り2コスは人馬ウホ、雲散惇、乱れ淵辺りからお好みで。
飛将は基本スペック要員、余裕があったら牛→飛将で遊ぶ。
703 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 15:56:53 ID:SzVVA5bmO
今日初めて三国志やったんだが、スターターキットで全国対戦したら即死だった
ちなみに千葉在住なんだが誰かかまってくれw
>>700 空いてるのに待ってるのは
・単にお気に入りの台
・げんかつぎ
・アンタの前にプレイしていいカードが出そうな流れだったがなんらかの理由で一時撤退せざるを
えなくなり、用事を済ませて戻ってきた
こんなとこだろうな。
>>700 リサボについて勘違いしてない?
筐体に置いてある箱とかだったらプレイ中に横から漁られると鬱陶しい事この上ないからやめたほうがいいぞ
普通リサボってセンモニの傍の机の上とかあたりに置いてあるもんだが
>>706 あ、俺のホーム・・台の上にあるわ。最近ついたんだけど金入れるところの上に透明の箱が
各台に1個ずつ置いてある
それはリサボではなく空ピロー入れ(要するに小型のごみ箱)じゃないの?
どっちにしろ、プレイ中に他人の台に手なんか出したら睨まれるどころか怒鳴られても文句言えないレベル
709 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 16:31:11 ID:eoYSUc830
>>708 うちのホームも筐体のとこにあるけど
箱に
要らないカードを入れてください
必要なカードがあればお持ちください
って書いてある
>>703 それは当たり前スターターパックは6.5コス分しかないうえ
武将はスペックはまだいいものの計略は微妙なものばかり
だから即死は当然なのでまずはカード集め、方法としては
・リサイクルボックを漁る
・カードショップでカードを買う
これくらいがいいと思う個人的には「カードショップでカードを買う」がお勧め
理由としては、このゲームは負ければ負けるほど金のかかるゲームなので
ある程度カードをそろえて戦わないとリサボデッキ以外にはなかなか勝てないため
そして初心者は実戦経験が必要なので半額点や1時間フリープレイしてる店などを捜す
あとは司空や大尉レベル以上の人に教えてもらうのがいいおそらく1品や大尉なんてあっという間に行ける
これほとんど知ってたらスマソ
>>709 まあゲーセンによるだろうけど
どっちにしろ知り合いでもない人間がプレイしてるときには触らないようにな
そうだったのか…、今後は気をつけます。
まず知り合おうず!
本当にプレイ中の人の台のボックスに手を出してたのかよ・・・
半ば冗談で言ったつもりだったのに、吃驚だわ
>>701 ラウンドワンの三国志コーナーは閑古鳥が鳴いています・・・
【自分】大徳・関興・R魏延・月姫・凡将
【相手】求心・2コス忘れた・郭淮・李典・曹昂
基本的な立ち回りは、バラけて早めに号令でいいんでしょうか?
後、守りでどうしても計略を使いたい時は憤激戦法ですか?
カードショップないと言うけど、県庁所在地にすらカード屋がない県はないはず
ついでにリサイクルショップなんかでも取り扱ってるところは多数あるので、探せば案外見つかる
>>716 2コスがUC夏侯惇じゃないこと前提でいくけど
攻められたときに李典とは逆サイドに出城して大徳。さらに武神も重ねてなるべく関興に倒させるように
育った関興に対して相手はなす術がないので、攻めに計略を使う必要すらない(殿馬使ってきたら槍を1本援護にまわそう)
開幕リードとられて相手が待ちに入ると難しいかも
大徳より求心のが時間長いし、反計があるから早めに使わなくちゃならない
せいぜいめいいっぱいに広がって、求心範囲で出城すると攻城止められないようにするぐらい
憤激はもうカウンターできる時間じゃなく、この攻城とられたら負けるぐらいの時ぐらいしか使っちゃいけないかと
守りでどうしても大徳以外の計略使いたいなら武神かな
育つと厄介だから、相手も無理攻めしづらくなる
もちろん車輪が有効な場合もあるので、そこは臨機応変に
士気差と足並み揃えることを意識すると、ちょっと試合運び変わるかもね
719 :
ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 19:22:34 ID:c8g8iaXEO
スターターはどれかってもいいんですか?LoVが1つしかなかったもんで・・・
500円の奴を
攻城する際、浅く置くのと深く置く2パターンがある事を最近知りました。
馬や槍でマウントを取る際、お勧めなのはどちらでしょうか。
またマウント馬で突撃しようとするとカードが重なり、止まってしまいます。
何かコツみたいなものはありますでしょうか。
お願いいたします。
>>719 販売機のやつはスリーブ、IC、スターターだぞ
>>719 魏呉蜀のどれがいいかって事?
どれも大差無いから好きな勢力が出てきたらラッキー程度に思うぐらいでいい
どれ引いたとしても友達に貰うかリサボ漁りで資産を増やすべきだよ
>>721 基本的に浅い方がいいけど、マウントしづらいなら深く置いてもいい
マウントする=敵がいる=乱戦してる だろうからね
乱戦中はどうせ攻城入らないんで、その間に前に出す感じ
突撃マウントは、相手のいるところに馬をもっていくのではなく、相手のいるところを通過するように馬を動かす
だから慣れないうちは、縦に動かすより攻城ラインぎりぎりのところを右端→左端→右端とカードをぺたぺた置くとやりやすいかも
(カードを擦って移動すると攻城ラインに入って突撃止まったり、攻城中のカードが邪魔になる)
ちなみに別に端から端まで走らせる必要はない。あくまで方向転換のためにカードを動かす感じで、マウント馬は攻城中のカードからあんまり離れないように
すでに乱戦してる部隊に突撃したい場合は、攻城中のカードを脇にどかして馬を縦に動かした方が楽。乱戦中は移動力が下がるため、攻城中の部隊はほとんど動かないので
突撃したら(相手を撤退させたらでもいいけど)攻城中のカードももとに戻すのを忘れないように
>>721 状況で使い分ける。
浅く挿すのは一発だけ入れたい時、相手の隙をつく時。
深く挿すのはガッツリ攻める時。
攻城するカードを深く入れておき、敵が来たら攻城部隊のカードを思いっきり引いて
画面内で部隊が攻城ゾーンから出るまでには時間がかかるのでその間にマウント部隊で突撃する。
遠くないなら守口行ってみ。ピロー入れのゴミ箱に新レアでも入っている可能性はあるよ。周姫、貂蝉、漢劉備、袁術は見た事ある。タイミング次第だと思うのでわざわざ遠征する価値はないと思うけど。ちなみに隣?のケーズデンキに少しだがカード売ってた。今は知らないが
>>718 アドバイスサンクスです
相手に反計があるだけで難易度が上がりますねー
>>723 すいません、そういうことです。勢力はランダムだったんですね・・・
>>728 数十戦もしたらスターター武将はどれも使わなくなるだろうから気にしなくていいよ
ただカード収集目当てだとスターター武将が意外と厚い壁になるかも…?
董襲が意外と使える部類かな
ただ、スターターの軍師は割りとどれも強いというか安定して使えるから
欲しい勢力のが無かったら人から貰うといい
いや、スターターは派手さは無いけどちゃんと戦える。
UC夏候淵あたりは地勢とか魏4だとアタッカーとして十分使えるし、UC太史慈も遠弓麻痺矢を使いこなせばそれなりに戦える。
UC関羽は………UC関平やUCorR張飛でいい気がする…。
軍師郭嘉の突撃闘陣の突撃ダメージの上昇値を教えてください
>>732 正確な数値はSEGAにしか分からない
大体2〜3割増加
>>733 ありがとうございます
wikiに載っていなかったから
どうしようかと迷ってました。
DS版のみのプレイしているのですが、友人たちの勧めもあってアケ版も始めようと思います
ただ、DS版で基本は理解しててそこそこ動かせるとはいえ
実際のカードでのプレイとなると全然違うと思います
そこで、最初のうちは自分の使いたいデッキやカードではなく
カード操作に慣れる意味で扱いやすいデッキで練習しようと思うのですが、
その場合どのようなデッキで練習をするのがいいでしょうか?
DS版では覇者求心と忠義がやることがわかりやすいからと勧められて
それでプレイしてましたが、実際にカード動かすならこういうデッキを使って
こういう事をして慣れるといいよ、というのがあれば教えていただきたいです
>>735 操作感覚を掴む目的なら馬2・槍2・弓1くらいのデッキで練習したら良いんじゃないでしょうか?
>>735 忠義使えるなら忠義でいいんじゃないかな
あとは友人にプレイ見てもらって直接指摘された方がいいと思う
>>735 環境にも即しているので、求心か忠義で良いと思う。
求心
号令がシンプルかつ強い
魏の特色上、騎馬主体になる(兵種バランスをとろうとすると武力か計略が片手落ちになる)
忠義
槍を壁にして突撃という基本スキルを磨くには最適
関羽以外が低武力になりがちなので、白兵戦が厳しい。
どちらもメリットデメリットがあるので、頂上リプレイ等を見て使いたいデッキを使うと良い
739 :
約10品:2009/04/22(水) 19:17:40 ID:xJPrsjuGO
こちら忠義テンプレvs漢テンプレ?の戦い方がわかりません
開幕策壊した方がいいんでしょうか?;
コウホスウの国力3の号令にはどう対処したらいんでしょうか‥
マウントで関羽張飛もあっさり落ちてしまいます‥。
国力3溜まる前に相手の城を削っておけ。
士気6でこっちが号令撃つときあいては決起計略一回しか使えないんだし。
号令のぶつかり合いは相手が出てくる前にラインを上げて
相手が号令を撃ったら戦わずに逃げて時間を稼ぐとか。
素のぶつかり合いでは関羽+2コスいるだろうから最初は有利じゃない?
>>739 号令デッキ対決起だったら開幕そこそこに乱して戦力温存
6溜まるタイミングでライン上げて高いラインで相手に先に決起計略撃たせる
自分は一旦ライン下げながら準備して相手決起計略切れるタイミングで号令
で、大概最初のリードは取れて後半戦にもつれ込む形になると思う
最後の決起号令さえ凌げば勝ちだから残り30C前にライン上げて牽制しておく
たまらず相手が号令や決起計略打ったら下がって城使いながら忠義なら赤青赤で耐えれるはず
高武力帯が強いからライン上げたら相手もなんらかの措置をしないとまずくなるからねー
>>739 忠義:決起は忠義有利
士気6即号令で開幕とるか、士気10あたりから忠義号令2連発で押し組む
国力3決起号令で張り付かれれば終わりなので、最後の号令を中央付近で打たせたい
最後に七星祈祷を残してればかなり楽
泥仕合は希望・神速のある決起が有利なので、足並みを揃えるのが大事
大戦2のEX呂布やEX貂蝉って今使用出来ますか?
士気6から忠義七星から忠義で一気に落城できね?
士気溜まるまでは自陣で待ってりゃいいよ
2回目の忠義までに味方を落とさないように気をつけるだけ
むしろ忠義の問題は大水計だよね
漢の号令持ちは国力依存だったり最大士気下がったり国力下がったり知力下がったりするからな。
序盤に打たせれば後半がキツくなるはずだからやっぱ足並みそろえて攻めるのがいいんじゃないかね
大水計の範囲の広さはおかしいと思うんだ
いやいや、おかしくないから避ける努力を
マウント完全にとられた時以外で回避できないのは自分の不手際だからね
大水計を語るスレでも厨デッキスレでも無いんだぞ
初心者の質問からズレて来てるから、これ以上は自重しようぜ
↓以下いつもの流れ
流れもどすようなことになって申し訳ないんですが 忠義vs大水計ワラで
頑張ったつもりでも 最後にはながされて逆転されてしまいます。
マウントとられる前に行動起こす努力してるのですが いつのまにかマウント
体勢にはいられてしまうのです。
そこで マウントとられてからの対応策てのがあればご教授いただけないでしょうか?
現在5品 Uキョウイ型の忠義つかっています。
>>750 手っ取り早いのは関羽・月姫・姜維出して忠義(必要であれば+七星)でいいんじゃね?
マウント取られても城ダメ覚悟で1枚ずつ城から出して水計の範囲に入れないとか
張飛だけ先に出して誘うとか
まあ高知力だけ出して忠義が一番だよね
無強化の張飛でも、相手にとってはかなりの脅威
全突で軍師リジュなんですが連環ってどんな相手の時に使うとよいのでしょうか?
増援が無難すぎてまったく使ってないのですが・・・それだったら張角のほうがよくなりますよね
755 :
721:2009/04/23(木) 23:48:39 ID:umtWPxvC0
>>724,725
遅ればせながらご指導感謝です。
言われたとおり横や後ろにカードを一瞬ずらしながらぶつけたら楽に突撃が取れました。
おかげで勝率もややアップです。ありがとうございました。
>>754 全突で連環はいらない、使わなくても十分に速度差があるから
再起・太平妖術・増援の方がいいよ
>>756 どうもです、それなら毎回増援で続けてみます
でも実際回復すればいけそうって場面より全迎撃即死で再起さえあればって場面の方が多いな・・
それはプレイングの問題であって、
自爆を想定した兵略の選び方ってのは、問題がある。
普通は馬超なりホウ徳なり、槍1馬4全突なら、
呂姫が乱戦してから全突撃てばよいわけで。
全突は太平使った方がいいよ、増援なんかなくても突撃決まれば押し切れるし
地勢が手に入ったので、
R張静、UC呂モウ、地勢、蒋欽、郭皇后、軍師周ユ
なんてのを考えたんですが、
ダメ計か雲散を入れた方がいいですかね?
>>760 まあ無きゃ無いでも何とかなるんじゃないかな
一応超絶妨害号令と主要なものは揃ってるわけだし
ただ、一気呵成以外の選択肢が少しパンチに欠けるので素の立ち回りで呂蒙を無駄死にさせたりすると辛い気がする
>>757 太平要術で安定
ただある程度育てないと使い物にならないので注意
迎撃より赤壁、大水計が怖い
結構低知力になりやすいから
1からやってるんだけど
R張静って誰?
C孫静なら前にいたけど・・・。
魏2コス槍のR張コウをコピペして文字化けするとそうなる
>>763 とりあえずそんなカードないから、なんかの間違いだと思う
魏か呉の地属性2コスしかわからん
>>760 郭皇后→李典のがいいような気がする。ダメ計欲しいならグホンでも
瞬間殲滅力が欲しいなら殿馬とかもいいかもしれない
ぶっちゃけ何プレイかしてみて、自分でなにが足りないか考えるべき
とりあえず週末に色々やってみます。
有り難うございました。
ちょいと質問。
今更ながら大戦3を始めたいと思っている者なのですが
横浜駅か新横浜駅付近に大戦のカードを扱っているカードショップ(でいいのかな?)って
ありますか?
そんな局地的な質問は本スレでいいと思う
>>767 横浜はアドアーズの前のビルにフルコンプがあるぞ
イエサブもあるが三国志はほぼない
>>769 品揃えに関しては家寒の方が上だと思う
フルコンプはC・UCはかなりあるが光物の種類はかなり少ない
家寒は全体的にボッタ値だがおいてる物の種類は多い
横浜くらいなら電車賃払ってでも秋葉原でいいと思う
ボッタクリのイエサブで買うとか無い
イエサブ某店のUC鄒がいまだに800円な件(もちろん売れない)
1000枚目指してるオレは某店で80円で買ってるのに
UC雛なんて数回プレイすれば嫌でも出てくるカードじゃねぇか
さらにいえばたまに破かれてゴミになってる、そんなカードに800円とは…
ぼったくりもいいところだな
地元がどこかにもよるが、秋葉原と横浜の距離を往復したら流石に赤字だろ…
そこまで時間と金を無駄にするのは流石にどうかと思う
>>772 そんなに出るならくれw
あと675枚なんだ
>>773 ある程度の枚数まとめて買うなら安く済むと思う
時間は掛かるけど
始めて1ヶ月になりますが、C、UCで雛氏だけ出ません
近隣の店じゃリザボにも無いし(最寄りのイエサブでも売ってないし)
Rイクとか平気でだぶるのに…orz
>>771 そしてアキバまで出るならマロンが一番安いという訳だ。
今日30円でUCスウ2枚買ってきたぜw
横浜なら捨てアド晒してくれればある程度は余りを分けれるぞ
質問です。
演舞場はチケットが余っていた場合、よく月に繰り越せるのでしょうか?
>>778 繰り越せる
動画券の所持上限数は50なのでそこまでは溜まって行く
>>775 雛氏なんてカードないから排出されません。
というかUC鄒かUC厳氏(別のカードかもしれんが)なら普通にリサボにあるんじゃ?
781 :
767:2009/04/25(土) 09:41:26 ID:VIVobR0E0
レスありがとうございました。
とりあえず横浜のフルコンプとイエローサブマリンに行ってみます。
>>772 IC4枚やっても引いてない俺への挑戦か…
どうせ使わないんだけどな
>>781 イエサブはダイエー前の方だから注意
あとタイトーの二階のカウンターで初心者ですがカード欲しいですって言えば多少は貰えるはず
>>780 ひでえ奴だな
誤字の範疇だろ、揚げ足取るなよ
リサボにないって言ってんのにリサボ探せとかなんのアドバイスにもなってないし、ただボロクソ言いに来たのか?
聞いた人が気の毒だ、謝っとけよ
俺も甘皇后がカード6枚くらい使ってもでなくて結局買ったな
直後にたくさんでたわけだが('A`)
誤字と言うより蒼天航路で曹操がスウ氏って呼んでたから使ったんだろ
初心者スレでローカルネタは頂けないがな
軽く調べた感じだと、ローカルというか両方通用してるっぽいけどね。
三国無双やらKOEI系では雛氏で通用してるし、
>>775が
そのへんから入った人だと雛氏のほうが馴染み深いんじゃないかな。
>>787 揚げ足とりを支援する訳じゃないがそうだとしても初心者が上に上がる為にもカードを正確に覚える事は必要だと思うぜ。
まあ初心者スレだし余程ひどいあだ名じゃなければいいんじゃね。通じればおkだろ。
>>790 初心者スレだからこそ正確な呼び名を推奨するべきだと思うけどね
特にアドバイス側が俗称使うのはいただけない
同名武将を計略で呼んだり、俗称のが通りがいい(ゴリとか)とかは別だけど
まぁ厳氏もいる訳だし、紛らわしい言い方は回避するに越した事はないと思う
>>775 かれこれIC七代目に突入してるけど、未だに鄒引けてないぜ
もし必要なカードなら、思い切ってプレイヤーにトレ持ち掛けてみればどうだろ?
持ってるけど使わんって人もいるだろうし
てか一番いいのはホームで大戦友達、もしくは師匠を作ることだよ
一部ランカーみたいな変人で無い限りほぼ良識はある人だと思うから
俺も初心者の人に声を掛けられたら丁寧に答えるようにしている
求心 雲散トン 牛 曹仁
とあと1コス何にするか迷ってるんだけど、看破の人でいいのかな。
でも看破の人に看破させようとするとすぐ死ぬんだよな・・・
名称問題は
>>1に
>・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
ってあるんだからアドバイスする側はもちろん、される側も少し留意すれば解決じゃね?
>>794 通常考えうる選択肢ならこのあたり。
素直に考えるなら離間、離間でバラけさせて弾丸突撃。
魅力3で早めに求心打ってリードを取りたいときは郭皇后、
魅力を確保するなら無勢でも。ワラに対抗するのに便利かはよくわからない。
槍を確保したいならクコ、超絶対策にもなるけどトンがいるから不要かも。
武力が足りないと思うなら楽進。ただ計略の選択肢がかなり狭くなる。
反計が欲しいなら看破、李典は兵種的に相性が悪い。
看破できずに死ぬようなら無理していれずに別のカードでもいいと思う。
好みやプレイする人との相性も大きいから、実際プレイしながら合いそうなものを
探すのがいいんじゃないかな。
>>794 求心だから、離間入れたい。と思うんだけど、
2コストが武7で、1コスト武3なのが個人的にひっかかる。
曹操自体が、コスト対武力が低いので、ここに離間まで入れると、流石に素の武力低い。
個人的には、楽進で武力安定を狙うほうが良いかな、と思う。
または、UC惇→Rホウ徳にしてRカク入れるとか。
>>794 俺なら離間入れる
でも離間いれるなら牛抜いて楽進って感じかな
メイン計略(大体号令か超絶)+サブ計略(大体ダメ計妨害)+小出しできる計略に武力枠って考えると安定して組みやすいかも
このデッキの場合メイン曹操+サブ決まってない+小出しできるのが曹仁と牛
って感じでさらに保険でトンがいる。そこにサブ計略入れるとなると武力が下がり気味になっちゃうからね
オールマイティに対処できるデッキは難しいからどっか切り捨てて純粋な武力枠が欲しいとこ
騎馬単系は槍頭で密集されるとつらいとこあるから計略は打たないにしても
それ意識させてバラけさせられる離間の存在はとても強い
いるだけで牽制になるカードだよ
799 :
775:2009/04/26(日) 10:55:48 ID:QQ84ctRL0
表記ミスすみませんでした、ご指摘ご助言ありがとうございます
引けないのはUC鄒です
厳氏もR鄒も自力で引けましたが、これだけはそもそも実物を一度も見かけたことがなく……
仕事帰りにちょっとやる程度で、あまり他のプレイヤーの方を見かけたこともありませんが、
今度から声をかけてみます
十品昇格記念カキコ、ここからが本当の戦いだな。
おめ。
自分も十品に上がったとこです。
品になったら級よりマッチングしやすくなった気がする。
全国やって十品になったなら5~6くらいまで級時代より弱い人としかあたらないと思う
今七品なんですが、そこそこ強い人だと勝率何パーセントでしょうか?
>806
66パーセント
805 :
ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 15:25:06 ID:5Ai2nRGqO
まちがえた
>806→>803
>>804-805 どこの、二連勝したあとわざと負けて狩り楽しむランカーだよwww
>>803 勝率50、1%以上を常に保っていれば、強いよ。
そこらへんから、勝率60%↑ともマッチングするようになるから、
(注:平日朝〜昼間は、勝率低くても普通に当たる)
50%前後を行ったり来たりしがちになるんで。
関索と鮑三娘引いたんですけど、この二人を同時に運用するなら
1.5 1.5 2.5 2.5の4枚編成と1.5 1.5 2 2 1の5枚編成だとどっちが良いですかね?
鮑三娘の回復速度は遅いので、低武力だと乱戦ダメ>回復になってしまうと載っていたので
高武力を大目にした方がいいのでしょうか?それとも手数で圧倒するべきなんでしょうか
>>807 五枚でいいよ、もっというなら六枚でもいいぐらいだ
その国には2コス武力9がいるから、無理して枚数減らす必要がない
まぁ最初は五枚ぐらいがちょうどいいと思う
逆に少ないと端攻めを止めにくくなるからね
>>808 ありがとうございます
取りあえず
UC関索 UC鮑三娘 UC黄忠 UC張飛 C月姫でやってみようと思います
総武力27なので、そこそこいけると思ったので、明日試してきます
>>807 関索と鮑三娘を一緒に使うくらいなら、忠義を使った方が早いと言っておこう
>>810 夫婦デッキがいいんだろ、たぶん。
強いデッキを求めるのはもちろんだが、但し書きとして「自分の好きなカードが入って」
というものがついていてもいいと思うんだ。
勝率30%台の六品だけどたまに3連勝しちゃうと狩サブカとしか当たらなくなるから
ぶっちゃけ連勝したくねぇなとか思っちまう。
連勝同士マッチしやすくなるから自然と勝率の高い狩りとあたるよな
しかもそういう時に限ってその狩りが下の品・・・負けたら武勇2敗分ほど持っていきやがる・・
>806
同じぐらいのランク勝率の近いのがマッチするだろ。だったら、勝率80、90のやつと当たりたくないだろ?
それぐらいわかれや。
1戦目に無理ゲーな相性のデッキとあたって2戦目にボーナスゲームな相性のデッキとあたることが多い
なんだかなー('A`)
動画に上げられても言いように言われないように精進しないと。
>>809 俺もその夫婦デッキ使っているものだが、息吹の使いどころは単品でぶつかり合いは絶対ダメ
・戦線を維持したい
・士気差があるときに天意に重ねる
前者はお互い疲弊して、こちらは全武将揃っているけど兵力が少ない
敵は何枚か撤退しているが、残りの武将はある程度兵力が残っている
こんな時が使いどころ、ライン上げつつ兵力回復して攻勢を維持できる
後者は士気差がある以外にも、丁度お互いに士気9の時とかに使うと有効
特に前に出せば押しきれると思っている忠義なんか
士気3の小出しの計略はほぼ凡将ぐらいしかない、おまけに効果時間も天意より短いし武力上昇も低い
相手が気付いた時には七星を打っても美味しくない状況を作りやすい
具体的には士気7後半辺りライン上げ→士気8か8.5でぶつかり合い→士気4で息吹
こんな感じ
後は…属性号令デッキ全般に言えることだけど、英傑号令と当たったときはいかに足並みを乱すか
ここを考えて戦うといい、息吹はその手段として使うことができる
そしてグダグダにしつつ隙を見て士気の軽いこちらの属性号令を放つ
俺は足並み乱しを考えると挑発が欲しい、月姫の落雷が弱い、伏兵二枚居ると開幕が強い
このことから2+1.5×4や1.5×4+1×2でやっている
けど最初のうちは乱戦しがちになるから、その2トップで頑張ってみるといいかも
今はオイマスが弱体化しているからちょっとパワーダウンしてると思うが、俺も初心者時代そのデッキにお世話になった
とにかく頑張ってみてくれ、オイマスが使いどころがないと思ったら、趙雲とかにしてみてもいい
>>809 そこに王桃を入れると修羅場・・・
いや、何でもない・・・
>>818 さらに王悦(王桃の妹)と花鬘(孟獲の娘)が入るんだぜ奴の場合……。
どんだけハーレムなのかと小一時間(ry
>>809です
今日試してきましたが、なんと3連勝できました
天意かけてからの息吹はかなりの回復量のため、ほとんど兵力減らず驚きました
ただ、現状は正面からぶつかるしかないので、多色にして妨害とか入れるべきなんでしょうか?
>>819 2の群雄伝で祝融との勝負に「勝ったら嫁にもらわなきゃいけないんだろ?」とのたまってたな
まぁ鬼嫁がいたシバイですら奥さんがハルカ以外にいたんだし、関索が特別ではないよ
>>820 とりあえずおめ、勝てているなら多色にしてまで無理して入れる必要はないと思う
そのデッキだと素武力の低い英傑号令なら士気差もできる上、互角の勝負ができるし
総武力が同じくらいの騎馬単求心とかなら、引き気味に戦ってカウンターを狙ったりするとか
>>820 妨害なら入れるRホウ統でいいんじゃね?属性?気にするなw
まずは7品に布陣成功…
人馬使われた武将ってどうやって落とせばいいんでしょうか?
2人ともある程度知力があるからダメ計、妨害計じゃ止まらない、それ以前に士気差も出来てしまう
人馬持ちがいる相手だと大抵一方的にやられるパターンが多いんですが…
こちらはテンプレの5枚忠義です
>>824 速度が上がっているので狙いづらいかもしれませんが
基本的に槍を向けて人馬の突撃をキャンセル→できればそのすきに馬で突撃
というスタンスでいいかと
人馬は迎撃を受けないだけですので槍の穂先に当たっても相手の突撃は入りません
(むしろ槍の無敵部分に接触して向こうが少々ダメージ喰らう)
ですから槍(できれば張飛)を盾にして壁突撃をするといいかと思います
>>821 う〜ん、また群雄伝がやりたいな。
あのセンス好きだったんだよな。
今日無知な状態で初めてプレイしてきたんだけど、ハマりそうだわ。
まだ10戦くらいCOMとしかやってないけど、すごく楽しいな。
それで質問なんだけど
R孫策、R黄蓋、UCトン、C太史享で今はデッキ組んでるんだけど
馬、槍、弓はデッキに一枚は入れるようにした方がいいの?
>>827 特にこの兵種を入れた方がいいってのは無いと思うよ!
自分が使い易いと思う兵種をメインにして慣らして行けばいいかと
と十品の馬単の俺がいる(´・ω・`)
>>827 4枚デッキなら弓は要らないと思う
低武力の弓は殲滅力低いしね
すいません質問です。
馬が速度上昇すると突撃ダメージも上がるんですか?
それともただ突撃オーラ纏うのが速くなるだけですか?
後者
突撃ダメージが上がる計略はちゃんとそう書いてある
ありがとうございます。
便乗したいんですが、馬以外が速度が上がるときのメリットとデメリットは何ですか?
単純に移動速度が早ければ攻撃にも守りにも有利だろう。
弓に射られる前に乱戦できる槍とか想像すればいい。
デメリットは操作が難しくなるのと速すぎると馬みたいに迎撃もらうこと。
>>833 槍は走ってる馬のケツを槍撃でどつきまわしてオーラ出させず一方的に攻撃とか
槍対槍の追撃ならそれこそワンサイドで槍撃しまくれたり
相手の走ってる馬に合わせて牽制もできるしビタ止まった馬から間を取れる
挑発から複数回迎撃できたりもする
弓は生存率が格段にアップする
槍は飛天だとぶっ刺さるけど重ね掛けしてない速度上昇計略なら
基本的にデメリットはないというかむしろイキイキする
弓は白馬以上だとぶっ刺さる。機略はギリギリ刺さらないけど走射が出ると刺さる
そんな感じ
今までずっと騎馬単で最近1枚槍をいれたらそいつが猛烈にNEETになってしまいました
あるいは槍のみ動いて騎馬すべてがNEETになってしまいます
槍って普段どういう動きをしていればよいのでしょうか・・
>>836 単兵種は個々の武将に速度差が無いから動かしやすいんで、それに慣れてたら使い分けは慣れるまで難しいだろ
それはさておき構成書かずに槍一本といわれてもそんなもんデッキによって違うとしか
CPUで慣れてきて始めて全国行ったら四連敗した。
もうちょっとカード集めてから挑むべきだったかー。
>>838 大戦はもうほとんどのカード安くなってるから買っていいと思うよ。
特にこだわりがなければ。ボッタクリの店には注意。
>>836 低コス槍いれて、下手に槍撃や壁にしようとせず
乱戦中の味方が突撃されないように
槍オーラでプレッシャーをかけるように動かしてみたらどうでしょうか
質問です。
wikiの八卦デッキの所に
総武力27/総知力27 Ver3.11ではやて軍団1君主が頂上に載せた型。
隠れた強みとして、勇猛持ちと文官が多く構成されているため一騎討ちには滅法強いというのがある。
また、計略が豊富なためほとんどのデッキに対抗できる。
中盤で一騎当千を使い士気差をつくり終盤で2度強化をするのが勝ちパターンである。
バリエーションとして、コスト1も武力を取ってUC周倉や計略をとってC趙累を採用したり、
それに伴いコスト2枠を汎用性の高い武将に入れ替えるなど、様々なパターンが存在する。
とありますが馬超の一騎当千使用で士気差をつくるってのはどういう事でしょうか?
あれは士気バック計略ではないのですが・・・。
>>841 相手の士気6以上の計略に対して士気5の一騎当千で対抗して士気差を作る
って意味だと思う
正直賛同できない意見だけどね
運用のところは的外れな記事もあるんで、参考程度にしてりゃいいよ
>>841さんの意見に加えて、一騎当千は効果時間がやたら長いから
相手の攻めをごまかしやすいってのもあるんじゃないかな。
まあ、俺は八卦ってとにかく対応力高いってイメージを持ってるから
ガチガチに勝ちパターンを絞ってたらよくないと思うけどね。
>>841 +8で武力依存が高かったころのが残ってるだけかもしれない
号令ばっかり使って来たのでそろそろ超絶強化をメインに据えてみたいなと思い、呂布ワラを使ってみたいんですが扱い易いデッキってやっぱりテンプレなんですか?
テンプレじゃなくても堕落は入れたいと思ってます。
SR関羽(忠義)、UC張飛、R徐庶、UC関索 の忠義天意デッキでやっています。
5枚デッキは扱えないので4枚でやっているのですが英傑号令系には押し負け呂布ワラ等には蹂躙されてしまいます。
どうしたものか・・別の4枚デッキに変更した方がいいのでしょうか
>>846 【呂布と程遠志】は確定
【金環、ゴリ】はほぼ確定
残り2コスを、張魯、張宝、堕落、于吉、張繍から好みでドゾー。
>>848 分かりました。
呂布、程遠志、金環、ゴリ、堕落、于吉でやってみます。
軍師は陳宮(知略)でやろうかと思ってますが、実用的ですか?
>>847 W号令と落雷があればどっちに対しても一方的に負けることはないと思うよ
その文だけじゃなんともいえないけど
>>849 呂布と于吉同時投入だったらたとえ相手にバレバレでも軍師は陳宮1択かと。
ワラでライン上げて、知略無双or知略水禍の2択が攻め手、無双と象のはじき(+ワラで端攻めやローテ)が守り手です。
・開幕は無理せず柵と伏兵処理をキチンとこなす
・知略陣はゲージフルに拘らずここぞの場面で発動させる方が好結果に繋がりやすい
・ゴリで相手槍をキッチリ消す
とりあえずはここら辺に気を付けるべきかと。
>>851 立ち回りまで教えていただきありがとうございますm(__)m
けどそうなると、堕落の出番ってありませんよね?
知略無双、知略水禍をメインにして堕落外した方が良いでしょうか?
>>852 堕落は火計対策って考えればいいんじゃない?
まだ大戦始めたばかりの7級ですが、大流星デッキにメタクソにやられてしまいました。
こちらは求心デッキ(SR曹操、Rホウトク、UC鐘会、C李典、Cサイボウ 軍師カクカ)だったのですが
求心で大流星に対抗していくための方法(と、もし宜しければこのカードは変更した方がいいというアドバイスも)を
ご教示願います。
>>854 相手のデッキをもう少し詳しく書いてくれんと何とも・・・
>>854 大流星は発動まで時間かかるから、早めに打たないといけない
必要士気が7と多いので、むこうがたまっていたらこっちも溜まってる
あとは求心なりなんなり使って攻めればいいのでは?
あとデッキはそれで問題ないと思う
>>854 低品の自分の対処法だけど大流星は溜め始めてから発動するまで40c掛かるので
ある程度柵を壊したら無理せず引く
溜め開始と同時に万全の態勢で上がり、号令で押し、ある程度大喬にダメージを与える(弓でしっかり狙えればおk)
全滅→再起してもう一度号令で押し込む形で2回に分けて攻める感じでやってる
ま、大喬止めるだけなら士気MAXから水禍の計2発でも落ちるとは思う
今日のセレクション動画のような武将を全員重ねて出撃させる方法はどうしたらよいのでしょうか
>>858 出した後縦一列に並べれば同じタイミングで出るんで同じところに固まって出る
雄飛 徐行 UCトン軍師ロシュクまでは決まってるんだけど、残りの1コスが決まらない。
今は浄化爺を使ってるんだけど、何か他にいいカードってあるかな?
資産は無視でお願いします。
>>860 Rカク、Rジュンイク、C太史享、UCゴサンあたりでいかがですか?
>>860 事故や扱いやすさを考えると太史享が筆頭候補
4枚デッキで槍を2枚入れると、機動性がガタ落ちするんでオススメしない
>>861ー862
迅速かつ正確な解答ありがとう。
自分で考えろとか言われたらどうしようかと思ってたw皆やさしいから嬉しいよ。
騎馬3枚だと刺さりまくると思うけど、太史享とカクを試してみようと思います。
俺は無勢をススメるぜ
足を引っ張らないスペック、5枚以上が相手ならとりあえず舞えばいいし
相手が枚数を合わせてきたら雄飛&神速の出番だし
強化してきたら雲散で乙
まぁ、神速で刺さったら泣けるからやめたんだけどね
>>863 カク入れるなら槍策→EX許チョにして軍師陳グンで魏単やらないか
とかちょっと思ってしまった。怪力系もマジで強いよ!
資産あればだけど。
属性0で十面埋伏は何カウントで溜まりますか?
ゆとり?決起を使って6品迄行ったがICカード無くしたorz
やり直す際、機略デビューをしようと思いますが、求心との大きな違いを教えて下さいm(_ _)m
デッキは機略、カクワイ、ウホ、牛、曹仁です!出来れば戦術もお願いしますm(_ _)m
>>866 ゲージがMAXになる残りカウントの目安
並 コスト×5+統率LV+24
LV0なら75Cかかるね。
>>867 求心と違うのは司馬懿の武力が足を引っ張って号令による
武力上昇が低く自身にかからない点。
移動速度上昇を活かしてうまく連突しないと押し負ける。
ただ士気12溜まった時の雲散or号令重ね掛けはやたら強いから頑張って。
慣れない内は牛を李典にするか曹仁をR楽進にして壁役増やす方が
連突しやすくていいかも。
携帯から失礼します。
いくつか質問させてください。
1.兵書(?)で知略昇陣に攻城強化が付いたんですが、これは奥義使えば
陣略効いてるうちは攻城強化されてるんでしょうか?
それとも陣略の中で攻城しないと効果が無いのでしょうか?
2.知略昇陣の中で天下無双発動して陣略外で暴れても
効果時間は長いのでしょうか?
3.奥義についた兵書は変更できないんでしょうか?
始めたばかりでプレイ中はいっぱいいっぱいで
確認できないので教えてください。
>>869 1.陣略内で攻城したときに攻城力が上がる
上昇率に関しては不明、使ってる人が少ないから分からない
2.計略発動時の知力で効果が決定されるので、発動後の行動は関係ない
3.兵書は新しく入手することで変更できる
希望の兵書を付けるには、探索しまくるしかない
新規IC作って初心者に負けてやってる、って感じの人っているの?
速度アップ踊られて、馬超他騎馬で何度も壊滅寸前までやられかかったけど城攻めしてこない人がいた。
最初に攻城入れることが出来たのは、少しでも実力が付いたのかと思ったけど、温情か何かだったのかな。
>>874 ○○×○○×…って感じでやってくと、勝率そこそこに抑えながら狩りができるとかいう腐った理由
多分その相手は当たったときに2連勝中だったんじゃないかな
開幕から微動だにしない相手とかもいるけど、そうじゃない相手から開幕とれたならちょっと自信持ってもいいと思う
そうなんだ。カード並べたり前クレジットの袋開けてみたりで、勝率見てなかったからわからんけど頑張ろう。
ところで、LE劉備とSR馬超が一枚コモンをはさんで連続で出てきたんだけど、こういうことって良くあるの?
初めてのプレイの時もR劉備とR小喬がほぼ連続で出てきたし、店の問題なのかな…。
大戦のRは光ってるだけ
希少性はほぼない
10連続くらいでやると高確率でCかUCが1組はかぶる気がする
>>847 わざと負けて特別進軍ウマーしてるけど、飛天は使ってないから俺じゃないな
>>876 R呂姫→LE荀攸→SR呂布
って出た事あるからな
バージョンアップ直後の入荷した瞬間にカード入れ替えて
目の前開封補充でずっとそれみてたからシャッフルはないし
5枚以下で、象回復と相性の良いデッキってありますか?
暴虐堕落組んでまして、大水計ワラはそれなりに戦えてますが、
象回復相手だと、とかく象が厄介過ぎまして……。
暴虐の自城ダメを取り戻せず、常に攻めてたけど負け。
という感じになりました。
デッキは、暴虐・堕落・武6活槍・無双改・韓遂でやってます。
軍師は程イクLv14で。
LE夏侯淵を使ってみようと思ったのですが、機略とは相性悪いでしょうか?
>>881 「5枚以下」って条件のみなら色々あると思うけど…
暴虐に拘るならとりあえず全員掛けはやめておく方がいいよ。
5人で30%くらい城ゲージ使うから取り返すのは結構厳しい。
偽装してまで軍師程イクなのがよくわからないが普通に李儒
とかじゃダメなのかい??
>>882 悪くはないが速度上昇を活かした連突が肝の機略で2コスが弓だと
殲滅力に欠けるのは確か。まぁ他が全部馬とかならいいのかも…
走討中だと迎撃対象にもなったはずだから壁にするにも気を使うしね。
スペックは十分なので使う人次第と言うしかない。
>>883 鄒にはまずかけてないです。
あくまでダメ計メタなので。
(本来、回復の舞いメタで投入したのですが)
好きで組んでる偽装では無いんです。
武6復活天属性槍と、知7卑屈を入れたら、
魅力勇猛士気5超絶持ちの優秀な呂姫が残ったので。
堕落程イクが決まると、敵の号令すら(単色属性号令と暴虐除いて)封殺するので、
好みとして入れてます。
>>884 >好きで組んでる偽装では無いんです。
>堕落程イクが決まると、敵の号令すら(単色属性号令と暴虐除いて)封殺するので、
>好みとして入れてます。
どっちだよW
・武将が群単の偽装になってるのは、わざとじゃない
(魏に良いカードがあれば、積極的に入れるつもり)
・軍師程イクは、出来ればこだわりたい
(董卓の属性が丸々死ぬけど、あえて入れてる)
ということです。
実際、Rホウ徳・韓遂・U楽進とか、
天属性に惹かれて、槍ホウ徳(笑)も試しましたが、
今のほうが安定してるので、結果群単+十面埋伏に……。
>>881 とりあえず「5枚以下で回復象メタ」の部分だけに反応すると堕落虚誘
十面埋伏をメインに考えるなら
R祝融 カクワイ 韓遂 劉嘩 堕落 李典 とかどうかな
象呼んでひたすら素武力戦を強要する感じで
机上の空論なんでいけるかは知らないけど
そもそも2色暴虐はリスクに合ったリターンを確保しやすい攻城力を確保できる勢力と組ますのが目的
魏は最もそこから離れた勢力なんで向かない
特攻とかが無い訳ではないけど、どう考えても士気は回りません
攻城力目的でなく、暴虐堕落埋伏が目的で2色にする場合
これは既に新デッキ開発の域に到達してます
貴方が先駆者である以上このスレで教える事は不可能です、自分で試行錯誤してください
(一緒に考える程度ならできる人も居るかもしれないけど、ここはそういうスレではないので)
暴虐外してもいいって場合はまた選択肢がアホほど増えるので
何が軸で何を変えてもよくてどういう戦い方がしたいのかをもう少しはっきりさせてからどうぞ
>>887-888 始めて引いたLEが董卓なので、使い続けてきましたが……。
冷静になってみると、Ver3、11時に使っていた、知勇+暴虐仁王目覚め陥陣営と比べると、
明らかにデッキとして弱くなってるというか、コンセプトが迷走してブレてますよね。
・こちらも象を使う
・魏を入れるなら反計と組み合わせる
・鄒李儒は回復象メタ
ここらへんを軸にして、暴虐から離れてみることも検討してみます。
ありがとうごさいました。
魏で十面埋伏やるなら何がいいですか?
>>891 雲散や反計は地が多いから地勢だと難しいですかね?
そもそも地勢入れることが罰ゲーム
というのはさておき地単だと埋伏溜まらないぞ
MAXじゃないと消えるの早いし
求心、機略、神速、思い切って天意ですかね?
天意使うくらいなら忠義反計のほうがいいんじゃね
忠義持ってない。
wikiにあるようにMAXで50カウント持つなら、
天属性は5コスト分ぐらいでいいですかね?
>>896 七星で天意使うなら天単、それ以外なら5コストあれば十分
周ユの出すレンド兵って何ですか?
能力は弓兵と同じでしょうか?
>>898 他の召喚兵とは違い、召喚した場所から動かない武力8の弓兵です
もうやらない、って奴からダブったり思い入れの無いカードを貰って、
自分なりに組んでみたんだけど、意見を聞かせて欲しいです。
ちなみに成績は16戦して4勝で、それまではDS天をやっていて、アーケードを始めました。
軍師R呂蒙
UC郭嘉 UC荀攸 R夏侯淵
UC卞皇后 UC諸葛瑾 UC魯粛
というデッキを組んでみたのですが、槍なし伏兵なしで高武力が淵だけでという状況で、
UC郭嘉UC卞皇后の馬を利用価値として見出せるでしょうか?
変えるとしても、魏呉のコスト2がR丁奉しか持っていないので、完全な弓単として利用するのとでは、
どちらの方が相手にしづらいでしょうか?
もちろん腕・デッキ相性による、というのは解りますが
広い範囲で見て、相手にしづらいほうはこっちだ、という意見が頂けるとうれしいです。
弓単ははっきり言って変態的な弓サーチか麻痺矢号令入りでない限りお客さんとしか言いようがない
弓の1コスか馬の1コスを、悪いことは言わないから柵爺、浄化爺のどっちかにするんだ
ないなら出落ちのハンショウでもありえない砲でもいい
ver3.13はDS天と違って永続陣廃止やら弓のダメージ低下やらで色々と弓多めのデッキは辛いと思う。
>>900 麻痺矢か騎馬単でもない限り、槍は必須
郭嘉or卞皇后をUCチョウショウ(再建爺)に変えた方がいい
多分グダグダやって最終的に勝利ってパターンなんだろうけど
計略は惜しまず使うべし
>>901-902 麻痺矢ってそんなに有効だったんだ…。
一応SR呂蒙は初っ端に出てきたことがあって、今までのデッキだと使いこなせていなかったので考えの外でした。
書き込んでからwiki見たら、かなり絶賛されててびっくりしました。
麻痺入れて弓単や、張昭を入れてバランス考えたりしてやってみます。ご意見ありがとうございました。
…ていうか、天の乱れ打ちってバグがあったんですね。
wikiや2ch見る事が少ないんで、淵無双してました。ネット対戦に繋げて無くてよかった…。
>>905 何を目指すかにもよるが初心者なら先ずは兵種バランスのいいデッキ使った方がいいぞ
キーカードになるカードを数枚買ってからはじめるのも良いと思うよ
今ならSRも4桁いかないのがほとんどだし
全国対戦はSRとかがいっぱい入ったテンプレデッキ初心者狩りでいっぱい
だから勝ちに行くんなら、正直号令の1つもないそのデッキだときついかと…
あと今Verは前々Verで弓が猛威を振るってたので、かなり下方修正くらっています
周ユって一騎打ち発生するの?
500試合やってるが、見たことないんだけど…
>>908 します。
見たこと無いあなたは神の如き用兵スキルを持っているか、神掛かった運の持ち主です。
まずは六品に布陣成功
赤壁は強いな
>>909 お答え有難うございます。周ユが一騎打ち発生するなんて驚きです。
ちなみに自分は前者です(笑
質問があります。
決起系計略って使用した瞬間に国力が上がるのですか?
>>912 使用した瞬間ではなく、効果適応直後。
だから、即霧散されても国力は上がるが、
反計や看破された場合は、効果適応そのものを打ち消されるため、
国力は上がりません。注意。
915 :
ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 21:52:27 ID:trYK6RUV0
Ver.1とかのカードって使える?
1は無理。2なら大体可能(使えるカードはwikiに載ってる)
テンプレ5枚忠義を使用しています。
SR関羽 UC張飛 UCキョウイ Cリョウカ Cカコウゲッキ GSR諸葛亮(17)です。
関羽、張飛で乱戦しながらラインを上げていき関羽はの兵力が減ってきたら七星や忠義で回復するか
士気などが無ければ前衛交代で壁突撃やマウントを狙い、できるだけ部隊を落とさないように心がけて戦っています。
極端に苦手なのが大水計&神速です
神速相手にはどう攻めて良いのか分かりません。槍をマウントにあてたりしても、出てきた部隊に重なってしまいますし
離れすぎても横から出された部隊に突撃されてしまいます。固まりすぎると離間が・・・。
大水計相手には、張飛を極力範囲から逃がすようにしていますが、そうするとどこかしら穴が開いてリードを取られてしまい
大水計を潜り抜けて相手の城にたどりつけても、部隊数で粘られる&端攻め、牛金の計略等で守られてしまいます・・・。
単純にUC張飛をR魏延に変えれば良いのでしょか?
でもそうすると高コスト2部隊での乱戦でゴリゴリ行くことが出来なくなりそうですし・・・。
>>913-914 憂国の戦計を使ってみたかったので気になったので聞いてみました。
では国力0から決起計略→憂国の戦計は行けそうですね。
ありがとうございます。
すいません、今色々とデッキを考えているのですが
車輪の伝授を使った後に伝授された部隊が強化戦法を使った場合
両方の効果がプラスされるのでしょうか?
>>920 される。計略重ね掛けが出来ないのは、使用した強化計略の効果が次の計略を使用しようとしている武将に残っている場合(例・強化戦法→強化戦法、覇者の求心→覇者の求心)
そうでない場合なら、幾らでも重ねられる。機略や八卦が2度掛け可能なのも、自身には計略が掛からない為。
>>921 助かりました、どうもありがとうございました
>>918 UC姜維をC麋芳&士仁に変えてはどうだろうか?
神速相手なら味方が張り付いた時にやや離れた位置にいれば挑発で妨害部隊を排除&撤退させられるし、張り付いてからの牛も挑発で排除できる。
だけど武力2の迎撃は即撤退じゃないから、刺した後に関羽が突撃したり、高武力槍に代わりに迎撃してもらったり、他の槍と同時に迎撃とったりと工夫が必要なので注意。
攻城準備から攻城までの時間って知力関係ある?
知力高いと早く攻められる希ガス
良ければデッキ診断をお願いします。
R劉備
Rホウトウ
R馬超
SR趙雲
大まかな戦法は、相手が号令を使うために武将をまとめてきた時等はホウトウの連環の計で動きを止め、馬超や趙雲で突撃を繰り返す。
相手が武将をばらつかせてきたら、敵武将が多い時は劉備の桃園の誓いで、少ない時は趙雲の人馬一体で各個撃破。
といった風に考えています。もちろん絶対にそんな試合展開に運べるとは思っていませんが。
SR趙雲
R馬超
を
SR馬超
R趙雲
にしようかと考えましたが、槍兵への対策が不安なので前者にしました。
このデッキの欠点やその解決策を見つけてくだされば、是非指摘をお願いします。
騎馬単を使っている際に、蜀のような槍馬構成を相手にするのが苦手です
こちらが突撃マウントを取れる状況なら問題はないのです
しかし戦場の中央で、槍の近くを馬オーラ状態で圧力をかけられると、乱戦できずにラインを下げてしまいます
今は端攻めで敵の騎馬を釣って、槍を城内ローテ時々突撃で捌いていますが、
端をスルーされて、城を殴りに来られると負けます
これは白兵で何とかすべきなのか、それとも妨害で纏まらせないようにさせるしか無いのでしょうか?
>>927 端スルーしてくれてるんだから多少殴らせてもいいんだし
低武力からしっかり殺していけば殴り勝てるんじゃない
計略使うかどうかは相手の使用状況とか残り時間とかあるしなんとも言えない
>>925 欠点は・・・R劉備本人だ!桃園に括らず人馬ゲー連環ゲーにしてもいいと思わないとやってられないと思う
「R劉備いらねーじゃん」って思っちゃだめ、桃園が決まった試合の時に
「桃園tueeeeeeeeeee(ニヤニヤ」って思うのが解決策、とがったデッキ全般にいえることだけどな(´・ω・`)
>>927 中央じゃ相手が有利だから城を使うしかない
もしくは馬を止めて壁にして突撃→壁役逃がす→突撃役も機動力の差で逃げる
城内ローテと突撃で凌ぐ→カウンター これしかない
相手が有利なところで戦ってたら勝てない、不利を五分にして耐えて有利にもってきゃいい
部隊が減って攻めれないってことにならないように多少殴らせてもいいから撤退させない
これ以上殴られたら奪い返せないってときは撤退させてでも死守、要するに状況次第
>>925 デッキ診断は一度使ってみて、出てきた問題点を言ってくれないと始まらないよ
2.5、2.5、2、1の編成のくせに2.5コスト2枚のスペックが低いし
4枚桃園自体きついと思う
これ見た感想だけでいうと桃園いらないんじゃない?
Wライダーか5枚桃園2.5、1.5、1.5、1.5、1にしたほうがいいかなって思う
UC淵、UC惇、地勢、李典、郭皇后、
を組もうと思っているんですが軍師は誰かがいいでしょうか?
>>931 偽装単色で周瑜か盧植じゃないかね
地属性だと魏の軍師は早く溜まる兵略ばっかだから特にうまみないし
>>931 士気フロー対策になるものがあんまりないから、偽装すると割と溢れちゃったりする。
お薦めは陳羣、再起でもいいが知勇と地勢から神速に繋ぐと武力17の騎兵が暴れられる。
>>932-933 とりあえず持ってる陳羣でやってみます。
それともし鬼神が手に入ったら淵と入れ替えた方がいいですかね?
>>934 安定の神速か爆発力の鬼神かまずは使ってみて自分のプレイスタイルに合う方を選べばいいと思う。
>>929 >>930 返信ありがとうございます。
そうですね。もう少し戦って問題点を見つけてから質問するようにします。
五枚デッキはまだ自分には苦手なので、Wライダーを視野に入れてみます。
938 :
927:2009/05/03(日) 16:47:53 ID:eAql3I7VO
>>929ありがとう!!
中央の壁突が怖かったが、技術次第では生還できるようになるのか
張り付かれる前に、1〜2割削れるだけでかなり変わるから、逃げられる程度にちょっかい出してみます
今までずっと敵城か自城付近でしか戦えなかったんで、助かります
初歩的な質問ですがお願いします。
テンプレ忠義に魅力を感じますが、2コスの張飛orギエン、1コスの月姫をジョショ&馬ショクにしたら伏兵×2で強そうなのですが、
一般的に2コス武将が採用されるという事は、それだけ高武力が大事という事なのでしょうか?
武力差についてのレクチャーを願いますm(_ _)m
・関羽が死んでも武9(8)が戦場を支える
・関羽が死んだらいきなり最高武力が5
ちょっと話にならないわけです。
忠義かけたところで武8じゃ、あっという間に兵力減るし。
忠義デッキである以上、「忠義を使った時に強いデッキ」でないと駄目なわけです。
伏兵で強くなるのは、序盤のぶつかりあいですよね。
後、武9と武4&5が乱戦(だけ)したら、武9が勝ちますよ。
>>940殿
ありがとうございます!
武9>武4+武5とは思いませんでした。
乱戦力について少し質問です。
乱戦力の計算は武力の2乗だと聞きました。
この場合、SR呂布の乱戦力の計算は+の部分を0.5と仮定し、10.5の2乗で乱戦力は110.25と言う事で合ってますか?
誰か分かる方いたら教えて下さいm(__)m
>>942 二乗論はあくまで体感による目安
誰かが正確なデータを取って検証したわけじゃない
乱戦の仕様もバージョンごとに変わっててかなり昔から言われてる二乗論がそのまま適応されるとは考えにくい
なのでそんな細かい事考えるだけ無駄
そもそも呂布の武10+が、
武11相当だと言われたり、いや今は武12並だとか言われたりして、
とにかく10よりは上。ってことしか、プレイヤーには分からない仕様なんで。
ダブルライダー使いでありながら、趙雲の扱いが下手な人です。
計略を使う時はいつも馬超の白銀ばかりです。趙雲はほとんどの場合馬超が撤退してる時の保険としてしか使っていません。
槍兵対策として人馬一体を使って突撃しても、結果は撤退か、そうでなくても瀕死かの二つだけです。
曖昧な質問ですいませんが、趙雲の活かし方や、馬超にできなくて趙雲にできる事について解る方、助言をくれるとありがたいです。
>>945 人馬は士気が軽いので、士気があふれそうなら使う
人馬を使い、敵のキー武将やダメ計持ちを叩く
神速戦法同様に守城時に使う(士気があるなら白銀のほうがいいけども…)
まあ、バランスの良い武将なので、尖った性能を持つ馬超の影に隠れてしまってるだけだと思いますよ
計略について質問があってきました。
天意白銀、八卦白銀とデッキを変えてきて、どうしても号令のタイミングがわからず、
白銀バラを作ろうと思ってデッキを構築したんですが、士気6の計略が3つあるっていうのはデッキ構築の上でどうなんでしょうか?
デッキとしてはSRバチョウ・Rギエン・ジョショ・銀子・ホウトウです。
コンセプトは相手がまとまったら連環、攻めている時、超絶が連環を嫌がってばらけた時、車輪がいて白銀が打ちにくいときに落雷、
槍がいる程度、連環を嫌がってばらけた号令と守りに白銀という形で計略使うタイミングが比較的わかりやすいものにしてます。
コンセプトはわかり安いんですが、士気6計略は多く見て2つくらいに収めたほうがいいんでしょうか?
アドバイスのほどよろしくおねがいします。
>>945 人馬は突撃オーラ中でも刺さらない ってことが長所
簡単に言えば人馬→槍兵に突撃(という名の乱戦)→馬超が突撃(白銀)
槍兵さえ潰せば白銀が大暴れできるし人馬も大暴れできる
>>947 想像して欲しい、相手が号令を使ってきた、こっちは士気4となった時を
素武力vs素武力になった場合ホウ統と徐庶は足を引っ張る
そのデッキだと士気がない場合(士気6未満)だと攻めれないし守れない
なんとかしてくれる人がいないデッキは思い通りにならなかった時に壊滅するよ
>>947 大型計略多すぎる 槍3は機動性が悪い 低武力が多すぎる
正直連環があれば超絶も号令もメタれるんで、徐庶を武力要員の騎兵に交換したほうがいいかも
用兵としては、槍を落とすために落雷落とすのは士気が勿体無さ過ぎる
壁になるなら1コス槍でも十分です。武力9の突撃ならすぐに兵力削げます
それと低士気で自身を強化する計略を持った騎兵が欲しいと思うな
といっても強化戦法以外で
よく初心者同士で友人と店内対戦をするのですが、
これって他の方の迷惑になっているのでしょうか?
主モニターに自分達の試合が載った時、ホームの常連らしき人に頂上対決の邪魔だと言われたもので
駄目なら駄目で今後は自重したいと思います
>>950 そういう連中に限って、ゲーセンで頂上みないし某動画サイトで脳内覇者全開のコメントしてるから大丈夫
>>951-952 解答ありがとうございます
とりあえず、邪魔ではないとわかり安心しました
今後は、そのような意見を気にせずに店内対戦をしたいと思います
本当にありがとうございました
>>950 待ってる人がいるにもかかわらずずっと何時間も二人で台占拠してたら問題だけど、マナーさえ守ってれば何にも問題ないよ。
頂上に関してはセンモニの前で数分待てば見れるし、そんなこと言うのは常連っていうよりはただの自己中野郎だよ。
>>948,949
アドバイスありがとうございます。
やっぱり士気6計略3つは重たいですねか。ジョショはずして別の武将に変えようと思います。
とはいえ、緑の国だと1.5の馬で低士気で自身を強化する馬で考えた場合ゲンガンかバタイですよね。
神速ってこともあるんでジョショをバタイに変えてみます。
白銀メインに据えてから
>>948さんの言うとおり思い通りにならない=壊滅か思い通りにいって圧勝かの2択状態です。
もう一度デッキ構築しなおしてみます。ありがとうございました。
>>947 低士気計略が欲しいなら連環か落雷ぬいて挑発いれたらどうかな?
場合によっては士気3で壊滅できるし、槍をひっぱって白銀のサポートすることもできる
まぁ元のデッキでも問題けどね
天啓赤壁みたいに士気7計略しか使わないデッキもあるんだし
>>947 徐庶・ホウ統までは問題ないというかそれ二人いれば落雷連環デッキになる
相手は散れないし纏まれないってのはでかい
問題にするとしたらSR馬超がからむとこだと思う
馬超入れるなら纏まれないように連環のみにするってのも手。速度上昇計略は散ってくれたほうがいいし
脳筋超絶は止めて放置とかでいいし
それでも怖いなら銀子を月姫にして1.5を武力枠にするとかでもいいと思う
SR馬超 R趙雲 R馬ショク Rホウ統 リョウ化なんてどうだろう
あえて2コスに槍を起用せずに
って思ったけど、さすがに速度あがる計略がメインなのに壁になる槍が居ないとまずいか
今まで休みの関係上、平日の昼間にしか出来なくて勝率3割切って6級だったんだけど、今日はじめて休日にゲーセンに行けた。
そうしたらスターター+αでの対戦や、漢デッキだけど動きが一定で
カウンターがガンガン決まる相手と戦うことが出来て、回数少ない内だけだろうけど5割に上がった。
今までボロ負けしてたのは、デッキもそろってる相手で一気に押し切られてたからなあ…。
やっぱり平日より休日の方が、初心者が多いのかな? 自分も天で使ってたデッキだけ買った初心者だけど。
中高生とかは新しい環境にも慣れてリアル初心者が増える時期なんじゃないの?
3月辺りからバイト始めた人は初給料とかも有りそうだし。
自分カード無くしたやり直し組だけど(サブカと呼ばないで)今日は1勝5敗と涙目だったよ!
つか昨日今日とリアル初心者なんて居なかったさ、
大水計ワラにフルボッコでさぁ。
ゴールデンウィークで狩りも初心者も普通の休日よりそれなりにいるだろうからマッチングの運がよかったんじゃない?
>>959 >>961 を見てそうオモタ
何度も似たような質問が出ていますが、大水計に勝てません!
デッキはSR関羽 UC張飛 C夏侯月姫 R関銀屏 C廖化 軍師SR諸葛亮 です。
開幕に伏兵を処理すると、士気6貯まる前にラインを上げれずにいつの間にか大水計マウントをとられてしまい
張飛以外を出す→知力4トリオは乱戦ダメや乱数で撤退してしまい、半分程リードを取られたあげく部隊が整う頃には
相手の大水計分の士気が貯まってしまい戦場中央辺りで流され
号令や奥義で回復しつつ相手の部隊を倒し、ようやく敵城についたと思ったら太平妖術で復活させられてこちらの低武力がやられ
端攻め等をされて城の殴り合いになって負けてしまいます。
たまーに勝てるときは、相手に伏兵がいないときに士気4辺りでラインを上げ始めて無事に相手の城に着けた時です!
(それでもたまに負けますが・・・。)
それと、関羽は壁役や攻城役を引き受けた方が良いのでしょうか?
自分の場合槍を壁にすると関羽だけが白くなり他の部隊が撤退しやすいので・・・。
UC小喬を何とかデッキに組み入れたいのですが、
浄化目的なら槍で伏兵の爺でいいし、魏武のように人心二度掛け狙うにも
戦場の最も武力の高い味方にかかるという仕様もあって無理があり、
騎馬策のような自爆計略との組み合わせ以外にまともな使い方が思いつきません。
他に何とか有効に組み入れられるデッキ編成って何かないでしょうか?
女単飛天の柵要員
>>964 もともとSR孫策の解除要員としか使われてなかったのを他に
転用といわれても無理がある。
SR孫策使えばいいんじゃね?
兵力回復する方のSR孫策が復活しなかったのに小華だけ復活した意味が分からん
というのは追加直後からずっと言われてる話
王累で攻めてて時限自爆発動
↓
敵が退避
↓
小喬が城から出て計略
↓
王累の攻城が・・・・
これくらいしか思いつかねぇ
>>963 開幕伏兵処理→消耗したので帰還→出陣しようとしたらライン上げられた。
っていう流れが想像できる。
開幕10カウント程度は敵の迎撃に専念して、士気4溜まった所で初めて攻め込むようにしたら?
伏兵処理つっても、関羽や月姫なら何踏んでも3割は残るはず。
死ななければ忠義で十分リカバリできるはず。
関羽の運用は状況によると思うぞ。
序盤の忠義で相手を削りきれないとふんだら、カウンターに備えて関羽の白い部分は残したい。
後半や終盤はもう行きっぱなしだから、関羽で積極的に敵部隊を削って銀子達の露払い、兵力半分位になったら武力10の突撃要員にする。
状況が変わってるのに同じ使い方してるから、関羽だけ真っ白でも美味しくないんじゃない?
970 :
947:2009/05/05(火) 10:40:44 ID:xrY22eNU0
>>956,957,958
更にアドバイスありがとうございます。
色々考えた結果、ジョショと銀子をバショク、リョウカに変えて見ようと思います。
本音はバショクじゃなくてバタイ、リョウカをビボウ&シジンにしたかったんですが、後者を持ってなかった…。
とはいけ、これだと開幕伏兵3、そのうち2枚が高知力伏兵じゃないとかいう中途半端なことになるのも事実ですが。
ばらけなかったら連環で止めて城殴り、弓槍相手には挑発で槍引っ張って白銀、守りは城内白銀と最悪リョウカ、
ないしバショクの挑発で引っぺがしでやってみます。
Rギエンがちょっと空気になりそうな気もしますが…。ここを9/1チョウヒにすると流石に開幕伏兵が厳しいかなぁ。
チョウヒの前と横に伏兵置けば何とかなるかもしれませんが。
色々試行錯誤していきますので、また詰まったら来るかもしれません。ありがとうございました。
>>970 伏兵がいるなら伏兵同士を当てれば全然平気だよ
総武力+1したかったら張飛を入れれば良いし、車輪欲しければ魏延でイナフ
>>970 馬岱、糜芳士仁はやめた方が…。
馬岱使う位なら厳顔か徐庶、挑発使うならそれなりの武力持ってないと迎撃後そのまま擦り潰されるよ。
2コス槍はお好みでどうぞ。
1.5コスは固さで孟優もいいかもね。象使ったことないし、白銀が使いにくくなるかもしれんけど。
UC小喬についてのアドバイスありがとうございました。
やはり騎馬孫策以外で有効に使うのは無理がありそうですね。
ついでにもう一つ、自分は9品の初心者なんですが、先制で攻城取ったはいいがカウンターとか、
もうちょっとで倒せる武将を深追いして倒すもののこちらも撤退などが多く、
引き際のタイミングというかそういうのがいまいち計れません。
上級者の動画を見ていると双方まだ兵力に余裕があるのにお互い退いたり、
素人視点だとこれは押せそうという場面でも退いたり、かと思えば
これは無茶だろうと思えるような兵力でも押せ押せでしっかり戦果を上げる場面もあったりします。
お互いのデッキやその場の状況によると言われたらそれまでなのですが、
最低限これは意識して押すか退くか考える判断材料にするべきという事柄はありますでしょうか?
>>973 号令持ちとか高武力武将とかのキー武将が撤退してる時は攻めない
兵力が少々減っていても、相手の士気が無かったりキー武将が撤退してるのなら攻めても良い
特に増援があれば攻めを続行する事が可能
あと忘れがちだけど、敵が高いラインで号令を使ってくれればわざわざ号令を返す必要はない
低武力をエサにして逃げる 敵の号令が切れた所に号令で押し返す
SR関羽
C王平
UC楽進
R賈詡
UC張紘
軍師にC法正です。
見ての通り、勢力がバラバラなんですが、伏兵持ち&武力と知力のバランスを考えて組みました。
13回ほどプレイし、その内3回が全国大戦なのですが、全敗で、その内2回が落城負けという・・・・・・
最大士気が6なので、近辺にあまり味方がいないのに、ついつい関羽の忠義を使用してしまったり、
張紘が伏兵解除後、すぐに乱戦で撤退してしまったり・・・・・・・・・
やはり、勢力を統一させた方がいいでしょうか?
また、忠義を組むならどうやら夏侯月姫がいいらしいですが、個人的には、
どうも、ダメ計の落雷と伏兵なしの低武力がそこまで使えるとは思えないのですが・・・・・
せめて二色…計略って大事よ。
伏兵が大ダメージを与えられるのは一度だけ。
計略は相性やタイミングによるけど、何度も使える。
開幕に主力を潰すか、一発入れるだけの要因だと思ったほうがいい。
計略使わないなら、個人的にはまだ柵の方がマシに思えるよ。
>>975 テンプレとして多用されてる組み合わせはそれなりに理由が有るもんだから
1回テンプレ忠義を使ってみるのはどうだろう?
>>975 4勢力のデッキか。
相手が士気をためて、号令+アルファで攻めてきたら対応できないでしょ。
最低でも2勢力までにおさまるようなデッキにすべきだと思います。
落雷は存在しているだけで嫌なカードです。
落雷が強いかどうかだけでなく、「落雷うっちゃうよ」という威嚇にも使えます。
あと槍は乱戦させたらまるで役に立たないので気をつけましょう。
個人的には、操作に慣れるまで、弓を1〜2枚入れるのをオススメします。
操作量が格段に減るし、攻城妨害も出来るので落城も減るから。
>>975がどういう経緯でこのデッキに行き着いたのがすごい気になるんだがwww
一応、このスレで質問してるってことは最初のテンプレにも目を通してるわけで
まだ始めたばかりでこれしかカードないんです〜、とか言うならわかるけど
>>975 とりあえず
>>940読め。
で、ちなみに普通の忠義デッキとぶつかったら、
(敵の関羽を2回、一騎撃ちで落とすぐらいのラッキーが無い限り)絶対負けるデッキになってる。
とりあえず質問
・忠義(離間)撃ったら、8c経たないと浄化出来ないんだけど、
(逆も然り。浄化を『撃たされたら』8cもの間、忠義撃てないね)
どうやって浄化使ってます?
ちなみに落雷ってのは、基本、敵の超絶強化対策で入ってる。
そのデッキ、天下無双と雄飛に当たったら勝てないと思うんだ。
最後に。
最大士気が3も減るというデメリット>>ちょっとスペックの良い他の国のカードが入るメリット
↑注:重い計略に頼らないデッキなら、デメリット減りますけどね。
士気6使う計略持ちがR鄒しかいないとか、
そもそも士気6使うカードが一枚も入ってないとかね。
981 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 22:09:18 ID:lBRDjNiJ0
今月始めたばかりのものです。
色を混合するとどんなメリットがあるのでしょうか?
知らないおじさんからカードをいただいたのですが、
どうやって組み合わせようか悩んでいます。
ちなみに武将同士の相性とかあるのでしょうか?
全国を2回ほどしたのですが、20秒くらいで落城しました。
どれくらいやりこんだら勝てるようになるのでしょうか?
回答よろしくお願いします。
>>976 >>977 >>978 分かりました、ありがとうございます。
カードなら色々な方法でだいたい手に入れてあるので、
前の方で出ている忠義デッキを試してみようと思います。
伏兵持ちの低武力カード&忠義だと武力で押し負ける危険大でしょうし、最大士気が少ないと持久戦もきつだろうし・・・・・・
やっぱり馴れない内は多勢力の自分なりのデッキ作りはやめた方がいいですね・・・・・
>>981 知識が、他人に質問するレベルに達してません。
(ルール知らずにサッカー・野球やるようなもの)
三国志大戦wikiで自習して、田中さんの初心者向け講座をちゃんと受けて、
CPU相手に落城しなくなってから、改めて生じた疑問を聞くほうが良いと思います。
>>979 関羽はとりあえず、コスト3でも、武力10&号令&募兵持ちは心強いとおもったので。
王平は特技、賈詡は計略、楽進はコスト1の高武力、張紘は伏兵ということで選びました。
>>980 天下無双と雄飛のどちらにも当たってませんが、騎馬が多いので、挑発くらって壊滅というパターンなら・・・・・
まあ、相手のSR皇甫嵩とSR献帝がいる5枚中弓が3枚の漢デッキにたいして自分は騎馬が5枚中3枚という相性にもかかわらず落城負け
したので、やっぱり突撃といった基本戦術の扱い方の問題が一番かもしれません・・・・・・・・・・・
突撃とか以前の難易度のデッキだと思う・・
>>984 関羽の号令:士気6
カクの計略;士気6
最大士気:6
何ができるデッキかよく考えて組んだ方がいいよ
>>975 おそらく資産が無いんだと思うけど流石にそのデッキで勝つのは無理だよ
カク入れるなら月姫は入れなくてもいい
とりあえず浄化を外してリテンをいれる
これだけで大分形になる
軍師は忠義と相性のいい七星か無難に再起のビジク、初心者にはまりやすい混元
あとは運用だけど、号令は足並みを揃えて敵陣付近で計略を使うことを心がける
これだけやれば同じ初心者相手に一方的にやられることは無いと思う
忠義なら動画はたくさんあると思うから参考にしてみては?
>>975の言ってるRカクは完殺の方だと思う
流石にコスト割れするようなデッキは組まないんじゃないんかと
>>984 1コスト伏兵なら、スペックは非常に高い孟達が蜀にいる。
使えない浄化を入れるよりは余程良い。
(計略の使用を想定しない、スペック要員の武将というのは重要)
1コスト高武力なら、槍だが周倉がいる。勇猛まで持ってる。
(馬→槍になる分は、どっかを槍→馬にすれば問題無い)
忠義に柵は、特に要らない&兵力が増える=生存率の高い忠義と、復活は噛み合わない。
(むしろ、易々と撤退させてたら問題)
蜀にも、挑発と連環という妨害がある。
忠義を撃ったら、12cの間、離間は撃てないが、
蜀単なら士気が12まで溜まるので、忠義の直後に連環を撃つことだって出来る。
浄化の時も言ったけど、
撃てる妨害>>>撃てない妨害
撃てないと分かってる妨害なんて、怖くないでしょ?
>>987 ありがとうございます。
やはり、号令持ちなら、最大士気はそれなりに必要のようですね・・・・
>>988 分かりました。
リテンはあるので、それにしてみます。
ビジクですか・・・・
再起なら、法正がもういるし、関羽が天なので属性の相性もよく、上昇速度も速いのでこれで問題ないと思うのですが・・・・
(もうレベル5まで育てちゃいましたし(^^;))
992 :
963:2009/05/05(火) 22:43:13 ID:ihWTufRU0
>>969 遅くなりましたが、ありがとうございます。
柔軟に対応する事が大事なんですね・・・。
>忠義を打てそうになってから伏兵を探す
これは考えたこと有りませんでした・・・。
確かに相手からしたら、伏兵を踏まれる→魅力差で忠義→押し込まれるという流れに持っていかれる方が嫌ですね。
関羽の扱いに関しては、乱戦で相手の低武力槍を減らして、こちらも消耗してきたら今度は武力10の突撃で大ダメージを与えて
上手く兵力を使っていくんですね!
>>985 いや悪いけど、そのデッキで勝て言われても無理だわ。
完殺カクだなんて、思いもよらなかったし。
だってそのデッキ、素の武力は低いわ、速度上昇計略は無いわじゃ、
完殺かけたって、敵を殺せないで逃がしてるでしょ。
何か、カレーライスとラーメンとフルーツパフェが好きな人が、
だって、これ全部美味しいから大丈夫。とか言いながら全部混ぜて食べようとした感じ。
>>993 >そのデッキで勝て言われても無理だわ
腕がない以前に雑魚デッキでしたか( ;ω;)
>完殺かけたって、敵を殺せないで逃がしてるでしょ
いかにもです( ;ω;)
または、完殺ヒットさせてもそれが槍兵で、なんとか撃破しようとあせって突撃して槍撃の応戦を受け撤退
みたいなパターンです・・・・・・・・・・・・・・・
レベル5なんて、レベル1軍師が熊退治したら一発で抜けるレベル。
育てたってレベルじゃないので、レベル15まで育てちゃって引き返せなくなる前に、
再起目的なら、素直にビジクにするべき。理由はwiki見れば分かる。
ビジクのほうが、再起による、撤退カウントの減少数が大きいことが分かるはず。
>>995 ありがとうございます。
個人的好みは抜きにして、素直にビジクを入れることにします。
騎馬重視のデッキで槍単に当たった時の絶望感は異常…。
そもそも計略を使ってこそのゲームなんで、士気が無かったら話にもならない
初心者は単色か2色までにしといたほうがいい
上級者でも3色とかやる人居ないけどね
3色は苦楽デッキみたいに明確にやりたい事がある場合でもなきゃなぁ…
麋竺は兵略Lvの上限が9だけど法正は7だしなぁ…。
法正は絵がいかにも軍師!って感じでかっこいいのに。
あれ、次スレは…
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。