1 :
ゲームセンター名無し:
初心者置いてけぼりの末期格闘ゲームの様相を呈しているんじゃ
2 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:56:30 ID:KrLMCBjp0
あ
始まってすらねーよ
4 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:20:01 ID:KrLMCBjp0
17日で良かったのでは?
素直にアンチスレって書いとけよ…
7 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:42:04 ID:KrLMCBjp0
まだ早いよね
9 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:27:41 ID:KrLMCBjp0
>>8 ロケテストやAOU組による疑問点やら失敗点の予測とかでもいいと思う。
m
失敗を認めないのはダメだと思います
>>11 そういうのは、稼動一ヶ月後に
過疎ってたら言おうな
13 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 03:38:36 ID:0wlBSDjVO
初心者おいてかれないゲームのが珍しくね
ガンガン(笑)みたいな敷居も糞もないゲームやってるから
感覚おかしくなってるんだと思う
実際おいてかれる度は連ザくらいだろ
14 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 05:29:17 ID:J/7z39m3O
その連ザ2も今でこそ見直されてるけど、旧機体解禁からガンガンにバトンタッチするまで終始葬式だったけどな
全盛期の乙寺や連ザほどの熱気は発されないまま終わった
NEXTはどうなるやら
予言者スレはここですか?
ダブルエックスがいなけりゃ問答無用でうんこ
>>14 エウティタならまだしもZ寺より最後のほうが過疎ってたはないだろ
それにZ寺はソフト売り上げガンガンに抜かれたから歴代VS最低だしな
もはや連ザの時からおいてきぼり
何だよあのキャラゲー
>>17 そうなの!?
黒歴史の方が売れてたなんて…
ZDXはキューブの方買ったけど四人対戦しなかったな…
cpu戦に限定すればzdxは歴代最低クラスじゃね?
>>20 そうか?
連ジルートとか鹵獲機体ルートとか家庭版では1st〜ZZルートとか豪華だったじゃん
最低なのは家庭版ルートもない黒歴史だろ。
機体も4機体とかなめすぎ
NDがクソすぎてウンコ
黒歴史よりはマシだと信じたいがな。
解禁要素を含めたあらゆる意味で
格闘の方法を変えるとかマジウゼエ
黒歴史も横格とかにしとけよって言いたい
自由の地ステなんかまず使わねえし
あと種系の機体の格闘モーションのほぼ流用はやめろ
インパルスとエール、イージスは新モーションねえし
連座と違ってステキャンやグリホ知らなくてもできるんだから
初心者でもやりやすいでしょ
少なくとも今のところはね
∧_∧∩
( ´∀`)/
___∧__________
何故大半の作品は新機体増えたのにXはまた涙目なんですか
解禁して00と一緒にだしてくれますよね
27 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 21:16:11 ID:11MO8Dh90
いずれにせよあと2日で審判が下り始める
クソ解禁に100円賭けるぜ
29 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 21:53:28 ID:Q+CzKuknO
初代の面子のショボさとWの優遇っぷりが際立つ
X?ターンXの事ですか?
>>29 Wのどこが優遇なのかkwsk
むしろ涙目だと思うが
それと「初代の面子」の意味わからん
32 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 22:04:01 ID:Q+CzKuknO
初代=ファースト
Wは初代除いて唯一新規3の5機参戦なんだが
Wは5機もでるからじゃねーの
優遇だな
Xに新規参戦がいない自体クソゲー
開発の奴等何考えてんだ?
DXがでるなら許す
エニルカスタムでも許す
Wが涙目ね…
色んな人間がいるもんだな。理由をとっくりと聞きたいところだ
ウイングゼロの事だと思っちゃったんだろ
別に弱くもないけどな
37 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 00:36:20 ID:zxdnb9++0
な
正直、W0のことだと思った
最初からWシリーズとかきゃいいのに
文盲乙
小学生レベルの文章を擁護する人いるんだな
スレ建てるの早いよw
>>34 俺はアシュタロン単体で出てきてほしかったな…
まぁ今さらだけど。
>>42 弟がいなくなったら突角にはや ら な い か ビームだな
どう見ても19歳には見えないよ兄さん
と思ったら小学生本人か
ごめん、キチガイがいるみたいだからここにはしばらく来ないわw
お前らでキチガイの相手しといてw
レス乞食の相手しちゃダメよ
同類のキチガイに見える
2機しか出てない作品は解禁されてほしいけどまぁないんだろうな。
どうせダブルオーだけだろうが今回は焦らさずさっさと出してほしいものだ
F91とか追加するのいなくね?
50 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 19:23:25 ID:uDloiQofO
>>46 ここまで必死になってくれると煽ったかいがあるってもんだw
糞ゲーの続編はやっぱり糞ゲーだった
万人に受けるゲームなんてないのはわかるからこーゆースレ立つのはわかるんだが
さすがに稼働日前は早漏すぎだろ
おまえらも暇だねえ
54 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 15:30:10 ID:BAb2lOHK0
ガンガンより更に糞ゲーだった
こんなのに100円入れるやつの気がしれねぇ
すげー派手になったのはいいが、トランザム格闘とか派手すぎて何してんのかわかんね。
見る分には面白いかなあ。
57 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 16:28:40 ID:4Sf7B5P1O
ストフリがラスボス使用だからだろ
はいはいバカプコンの種贔屓・・・
種贔屓はガンダムゲーの癌
このゲーム初心者お断りすぎる
ND慣れるまでかもしれんけど
下手するとストレート負けする
いままで楽しいな、また明日も来てしたいなあって思ってたけど
初めてどうでもよくなったw
そうか?初心者の俺が運命使って勝ったが。
アンチの人には悪いが前作よりいいぜ。残念だったな。
61 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 17:03:09 ID:BAb2lOHK0
なんというかガンガンで崩壊したこのシリーズの良さを
取り戻そうとしていろいろくっつけたが失敗しましたみたいな感じ
もうだめだろこれ
62 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 17:31:54 ID:ToXz+QQ1O
液晶画面でやるから
ぼうやだからさ
前作の勝因→機体性能のおかげ
今作の勝因→機体性能のおかげ&ネクストダッシュ(笑)のおかげ
読みも糞もないよな
お互いに性能の高さを押し付ける闘いしかない
でもリアルっちゃあリアルだよな
攻撃してる最中に別の技に繋ぐとかさ
まぁボタン二回はやりにくいですハイ
機体選択の曲は黒歴史の方がかっこいいと思った
今回はわりと成功っぽく感じる
今のところ連座2のランチャーや無印の自由はいない
これだけでも十分
いなければのはなしだがな
68 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:25:02 ID:KoGFHrpu0
ヴァサ、運命、ν は今回の厨機体でぉk?
70 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:31:36 ID:3vfpmNzPO
71 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:42:16 ID:KoGFHrpu0
>>70 V2を忘れてた。
でも、ヴァサは強くね?
アンチしたいがあまりあることないこと言ってるな
読みがないとか反応できないの間違いだろ
NDがあるというのに、対戦のどこに読み合いがあるのかと聞きたい
少なくともシリーズ中で一番読み合いの要素は低いだろ
つうかさムービーが変わってないのはおかしいだろ?種とか運命とかさ
後期機体いますよ
操作がめんどいだけの糞ゲだな。つまらん
NDとスピ覚の区別位やれば分かるだろ…
読み合いがないってことはないんじゃね?
くじ引きやってるわけじゃないんだからさ
78 :
UC派 ◆bl6ZE9uvAk :2009/03/18(水) 22:07:17 ID:pvxyS8Nh0
宇宙世紀以外を出すな
>>77 読み合いはあるな
ただジャンケンよりひどい半か丁かだけ
NDのおかげで普通に機動力ある機体なら着地ぐらいしか攻撃食らわないし
砲台系のキャラがほとんどリスク無くぶっぱできるのもつまらん
押し引きが無くて両者押し合いって感じだった。
接近戦になるともうわけわからん。
全機体前作の神+自由って感じだったわ。疲れる。
みんな格闘ぶっぱ
ガンガンの操作感と連座Uの対戦バランスを合わせてくれれば良かったんだが
NDのおかげで比較的上下の差は埋まってるけど操作感は歴代最低だな
つーかこれもうカプコン開発じゃないだろ
バンダイナムコだけで作ってるとしか思えないほどお粗末すぎる
カプコン製なら操作感とかかなり重視して作られるし
84 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:16:33 ID:rC0RphdeO
お前ら一生連ジやってろよ
実際NDとかステキャンとか問題でしょ
身内で対戦するなら楽しいけど、知らない人同士だったら
ギスギスするし遊んでて楽しくなくなるよ。
もうこのシリーズ駄目だね。
86 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:23:22 ID:YS9cXvw/O
俺はどうせキャンセル入れるなら盾をキャンセルにすればよかったんじゃないかと思う。そんなにガードされても隙出来ないようにしてさ
やっぱダメだな/(^o^)\
キャラのスピードは速いし派手なんだけど展開の緩急がないわ
ただただ淡々とゲームが進んでく感じ
今まではGCOとか覚醒とかハイコンが良い意味で展開の一区切りになってた
連ジのほうが展開の緩急があるね。一瞬のスキが死につながる緊張感がある
連ジとか今やるととろすぎてやってられん
NDなくしてGCOに変わる何か入れてゲーム速度を0.9倍すれば良ゲー
動きが滅茶苦茶でガンダムじゃない・・・
トランザムくらいしか見所が無い
MSっぽい挙動がほとんど無くなったな。
ニコ動にPSPでチート使ってプレイしてる動画があるが
マジであれを思い出したw
91 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:35:33 ID:VpCCcJnVO
あっがいたんが三体出てきた時は吹いた
スレで、ND無くしてゲームスピードを少し落とせばもっと面白かったって意見あったけど同意だわ
そもそも、全員がフリーダムの覚醒を使えたからといって、フリーダムの覚醒について対処し終えたという事にはならないと思うんだよね。
升やらZやら自由やら、要は遊べる範囲に弱体化してくれという事であってさ
結局ガンガンで攻めの手数を何も考えずに増やして問題を起こしたという根本の解決が出来ていない、NDは対処療法の用に思える。
何も考えずに作り継ぎ足すから、問題が起こったんだよ。
それとNDによってガンガンで重視されてた遊び心やら面白さがオミットされてしまったようにも感じる。
正直、ガンガンだってビームを連ザ風に、BDを今ぐらいの速度に、ステを調整するだけで大分遊べる物になると私的に思う。
ガンガンが客に否定されたと感じネクストを作ったのなら、ネクストはゲームとしての新しい土台をガンガンに頼らず築くべきだった。
覚醒もGCOもぶちこみ、それでも客を驚かせるぐらい欲しかったわ
例えば個別でZDXの覚醒かGCOか選べるとかね。
正直今回、おおっ!と思ったのはトランザムだけだよ
キャンセルを主軸にゲーム組んでるから、〜の機体をどうしても使いたい!とかの愛着もわかないしね(これは俺だけだと思うが
読み返すとかなり無茶苦茶なので、とりあえず俺の主張をまとめると
ZDXや連ザなどのベーシックな2対2に回帰するか
ガンガンのてんこ盛りハチャメチャ路線を続けるかのどっちかに専念しろと言いたかった。
NEXTには発展性を感じない。
撃つのか!?→ND 特格だ!→ND
今更何度も言われてるだろうがNDがすべてをダメにしてる。
CPU戦はコンボゲーという意味で一定の評価はする
対戦?
マップ選びが重要だな
鉱山都市のMFに勝ちはないとだけ
ND→射撃→ND→射撃
これをひたすら繰り返すだけだな
格闘が強いキャラはこれに格闘混ぜるだけ
もうこのシリーズ続編いらない気がしてきた
前作以上にストレスたまるな。野良お断りゲーム。
連携取れないとしぬる。
NDいらないよ。
負けすぎて発狂しそう。
そいや、結局製品版もシャッフル削除のまま?
アレ対戦でかなり良いシステムだったのに。
ガチ対戦?固定相方?
つ[たけしの挑戦状の名言]
シャッフルはある
俺のホームの1セットがシャッフルだったからまちがいない
100 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 02:08:12 ID:NYW1CHyRO
反射神経ない雑魚ばっかでつまらん。
エピ使ったが格闘範囲広いから拾える。
連ジのスピード常に発動だから、マジで俺の独壇場(笑)
それにしても連勝補正キツイな
101 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 02:18:04 ID:NYW1CHyRO
…雑魚狩り楽しいわ
オモロイに1票('-')ノ☆
ゲーム性は、皆ステキャン使うor皆ND使う だから連ジとかわらない?
大間違い!!!! 攻撃後のスキがないから方追いキツイ、反応遅いザコは逃げられない。→反応反射ゲーだ。
マジで全機前作フリーダムだから、どのくらいフリーダム使えるかだな。
なんで似たような内容を2回も書いたの??
103 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:34:22 ID:utKe0j9P0
前作だがある程度基礎性能の整ってる機体使ってて負けたら7強がどうこう言う奴多かったけど
相手が7強であろうがなんであろうがそれは弱い奴の言い訳。
その気になれば難しいけど非7強でも7強にタイマンなら勝てないことはない。
弱点の無い機体なんて存在しないしな。
が、今作ではどれが7強(のようなもの)なのかが全く判別できん・・・
104 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:39:04 ID:EEhucbzoO
NDって何の略ですか?
105 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:39:04 ID:utKe0j9P0
>>100 それはそうとたかがゲームで反射神経どうこうとか大袈裟だろ・・・w
106 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:41:07 ID:utKe0j9P0
>>104 WIKI見ろよ。ネクストダッシュの略だ。
107 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:45:25 ID:NYW1CHyRO
>>103 あんたと回りの奴が弱いだけ。7強、ホント腕の差でます。俺はF91でフリーダム刈ってたけど、格闘に格闘被せるぐらいしか対処方なかった…。逆にνなんかだとMEPE使う必要すらなかった。
腕じゃあ埋まらない差、見たことないっしょ。
ありがちだがDX出してないのが嫌だな。
隠しに機体だが多分いない。
109 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 04:04:10 ID:NYW1CHyRO
>>105 ふむ…ゲームスピードの早いゲーム程 反応速度は重要だと思う。
連ジのストフリBDが12F(12/60s)だったと思うが、俺のジャストガードと同時。俺の反射神経はそのくらいだ。でも普通の奴は普通に喰らうよね?FIの前格もよく当たるし。
自慢だが、俺高揚中は、相手スピ覚中のプロビ横格避けて、シグー横格入れてたぜ。接触距離だと出が速いよ
110 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 04:13:22 ID:NYW1CHyRO
なぜ大失敗したの?
…前回全機主役のコンセプトは良かったが、ゲームスピードが遅い→腕の差より機体差
今回→機体差より腕の差
連ジは一部腕の差がハッキリ、技術必要。だからやり込んだかも。
連投すいませんね。もう寝るわ
NDシステムというのは…家庭用はNDSで出すと言う意味だったんだよ!!
だから失敗
今回のコンセプトは「僕が一番ガンダムを上手く使えるんだ!」じゃね
NDを多用しなくても戦えるし、多用すればまた別の動きが出来る
個人的には操作を変えたのは問題
このゲームってさ、対戦特化に仕上げた割には対戦に向いてないと思うんだけど
ある程度上手くて連携取れる奴はひたすら片追い合戦になるから常にどちらかが一方的になる展開多すぎ
試合の緩急もないからゲームスピードは早いのにグダグダしてる
むしろCPU戦はそれほど難易度高くないしそこそこ遊べる
前作からやり始めて苦労して覚えたことを丸投げして、
また1から練習しないと話にならんのが苦痛だな。
>>113 そうだな
ステキャン無くなるし覚醒もない
面影はCSと盾と格闘ぐらいかな
このスレ見るとオールドタイプの負け惜しみにしか聞こえんなwww
116 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 07:16:18 ID:PeFLNF9p0
NDバンバン使ったところでそこまで強くない。せいぜいBRとか格闘キャンセルくらいか?
それに、みんな格闘ぶっぱだから前作のフワフワして格闘にあわせてバクステすれば何の問題もない。
対人でもノーダメでいけた
とりあえずスピード覚醒を反応で狩るとかw
周りのメンツがゴミなだけだろ?
人それぞれ覚醒中の動きに癖があるからね
ステッポでキャンセルする奴とBDでキャンセルとか
後者なら確実に潰せるわな
まぁ当らないと思ったら横格一段目すら振り切るヤツ居ないんだよ
格闘振って当たるのは軌道&判定と敵の動きでほぼ解るし当らんと思ったらすぐキャンセルすっから実際上手い相手に覚醒潰しとか狙わないてか狙えないから
とにかく怖いのはズンダだからw
まぁFIの前格見てから確実に避けるヤツなんて居ないわ
ステキャン超連打ですらタイミング重なったら判定発生に捕まるのにwww
素人過ぎ
いやただの運任せお願い覚醒潰してブッパなんですよね
釣られてしまいました
多分毎回覚醒潰してるような言い振りだが実際に成功してるのはマレなんだろうな
しかしネクストはマジ楽しいわ
運命最強過ぎw
BRが7発とかならマジ最強だったな
118 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 07:29:10 ID:45uIbpHyO
乙寺仕様で1st〜CCAまでのストーリー、機体が遊べればよかったのに…
NYW1CHyROが田舎者過ぎてワロタw
前作は7強じゃなくて自由の1強だろ
F91で自由を潰してた(キリッ
ゲームで反射神経どうこう言うのは鉄拳だけでいい
格ゲー(笑)で反射神経が必要とか
さすがゆとり…
回顧厨とゆとりの世代を超えた壮絶な煽り合いが今、始まる
122 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 10:35:24 ID:na/eqVC3O
腕の差出るか?このゲーム。
格闘機どうしでタイマン状態になった時はそう感じたけど、弾幕機2体の固定に入られた瞬間、その妄想吹き飛んだわ!
着地で確実に硬直だし、カットの弾もNDで撃ち直しが出来るからカット弾を派生で避けるのがほとんど出来ないし、おまけに一発カット貰うとそのまま3発もらってダメ負けダウン距離はなされ・・・、アホですか?
中距離保ってクロスで垂れ流しするのが腕って言うなら、こんなクソゲーの腕なんぞいらんよ。
>>122 腕の差は余り出ない
けどピアノ押しで最速NDしまくってる人の画面はマジで格好良いよw
そこの君
マジレスしたら負けだよ
125 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 10:49:21 ID:NYW1CHyRO
煽ってすらいないのに
>>119が盛り上がってるだけ(笑)
連ジストフリ10Fだったかもです。次に速いのがFI前格。勿論完璧じゃなくて、FI見てないと前格もらうの多かったが、見ずにも避けれてたし。見てればビームサーベル斜めに構えた時に反応。バクステすると二段目が…
覚醒潰せない奴は普通だから。俺は格闘フェイント、モーション出る前にキャンセルされると結構引っかかってたが、警報出てステップじゃなく横にズレるの位は見える?
武器の持ち変えタイミングまでには反応しないと、避けながら格闘入れらんないよ。射撃で潰すならもっと遅くてk(自由、維持、虎鮫等横格フェイント向き?)
スピ覚格闘モーションまで出す奴は普通に潰せます。ズンダはステップしかないが。
126 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 10:54:06 ID:FOkTvZNI0
稼動初期に何言ってるのこいつら
127 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 11:04:02 ID:t/HbBzE2O
糞ゲー
気持ち悪い
とりあえず連ジと連ザ書き間違えてるなw
これ必要なのは判断力と反射神経だけだな
まあ必要最低限のコンボと立ち回りぐらいは覚える必要があるか
もうちょっとやらないと言っちゃならないことだと思うけど
NDの必要性がわからない。
ステキャンがブースト連打で出来るようになったみたいなもんで初心者には優しくなったと思います(´・ω・`)楽しめばオケー
133 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 12:57:28 ID:na/eqVC3O
居るのは、うまく立ち回れる相方だろw
前作と違って圧倒的に狩られるのが早いから、もうムリポ。
シャッフルゲーセン近くにないし、当分は2ラインで1対1やってるわ!
もう過疎っているので、面白いが失敗作くさい。
134 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 13:16:17 ID:NYW1CHyRO
ガンガンだと、ステキャン無くしたせいで 機体の派生やせいぜいCSCぐらいしかプレーヤー技術が出なかった。(あとは格ゲー共通読み合い)
そう考えると自由度の高すぎる今回は…
>>122 もともと安定して強いのは、射撃連携が上手いコンビと決まってた気がする。だから前から野良お断りゲー、相方ゲーな感はあった。
これを全クリするより連ジをザクでクリアした時の方が深い感動を覚えた。
連ジは機体の細かな汚れまでリアルな作り込みしてたしな
今のやつはプラモが戦ってるようにしか見えない
138 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 14:02:53 ID:na/eqVC3O
地方都市だよ。
2ラインゲーセンまでひとがまばらだった。
常連さんたちは連座2やって盛り上がってた。
一ヶ所だけやたら人が多いゲーセンがあっただけ、そこは対戦入ると空気読めない奴め扱いされるようなところ。
前々から思ってたがもうこれ対戦ゲーとして成立してないよな
単純に強さの押し付け合いだからどうしようもない
ガードボタンでも付ければまだそれらしくなったと思うが
>>igmW8thd0
お前、もうちょっとちゃんとやってから書き込もうな…
>>140 ちゃんとやれってどういうこと?
1ヶ月ぐらいやり込めってこと?
そんな価値ないだろ、アホか
>>140 アンチスレでまともな発言を求めるなよwww
シールドの事は知らなかったんだろうよ
143 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 15:07:55 ID:W6C6jzdFO
ガードボタンとシールドは別物だろ
頭大丈夫か?
次に新要素入れるなら防御系なのかね。
全機体にスト3のブロッキング導入とかあったらいいな。
やってみて感想ノベルぜ!
>>83 ガンダムゲーは大抵バンダイがゴチャゴチャ言うからな。
バンダイ単独で作るアクション系ガンダムゲーム、ゴミばっかりのくせして。
もう連ザの新作とかは一生出ないよ
新規も居ないし廃れていくだけだね
やっぱ対戦ゲームは人居ないとつまらん
別に期待はしてないけど、連ザの続編は劇場映画次第では
有り得る話かな
連ザの続編より連ジの続編をずっと切望してる俺がいる
>>149 自分も連ジのほうがいいけど、戦場の絆あるし
まず無理な気がする
151 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:19:23 ID:Qov4JIEGO
NDは明らかに駄目だろ。1000コスとかBRNDBRで何も出来ずに殺される、低コストだから仕方ないがいくらなんでも酷い
読み合いない、腕の差がない垂れ流しゲーとか言ってる奴らはゲーセンで連勝してる奴みたことないの?
OT可哀相です
>>152 連勝したら相手がヴァサ使ってきて勝てません
154 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:05:21 ID:utKe0j9P0
>>107 自由が強いのは認めるよ。けど弱点が完全に無いというのは言いすぎかと思う。
自由相手に他機体で勝ってる現場を見たことや俺自身が勝ったことがあるのも事実。
>>109 ごめん「12F(12/60s)」とかそんないかにもマニアック用語的なことは知らないし考えたこともない。
が、知りたいので詳しく教えてw
それはそうとGクロスオーバーが無くなったのはマジ嬉しいね。
あれは厄介というかイライラさせられてストレスがたまる。
155 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:20:44 ID:utKe0j9P0
更に思ってたことをハッキリ言わせてもらう。
ノーマルステージ後半を自由でクリアーするよりも自由同士のタイマンで相手に勝つ方がまだ圧倒的に楽だ。
ようするに前作のコンピューター戦は難しすぎる。
自由以外でクリアーできた試しが一度もない。
案の定キャンセルし放題システムが駄目にしたか…。
触ってみて個人的に思った事は、ダッシュ中に別の方向に急転換できるのはありだが、ほとんどの攻撃動作がキャンセルできちゃうのは上手くまとまってない分、安易な発想にしか感じられなかった。
>>155 それ単に腕が(ry
究極以外は無理って程ではないだろ
ノーマルなら髭や神でも行けたし
158 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:26:47 ID:utKe0j9P0
>>156 相手の上を飛び越えた後振り向きざまにBRを撃つ硬直モーションをキャンセルできるのは嬉しいかと思うがな。
それよりも1人プレイで後半になるほど敵の攻撃力が上がる糞システムの方がうざいだろ。
>>156 射撃でもBRとかならキャンセルありでもいいが
格闘とかダウンさせる射撃はキャンセル無しの方がよかった
あとキャンセル自体にリスク持たせて欲しい
160 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:32:30 ID:utKe0j9P0
良いシステム→BR等の硬直をキャンセルできるND、地した瞬間にBゲージが満タンになるシステム。
ダメシステム→前作同様後半のCPUの攻撃力。
161 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:52:54 ID:7DGHlw8n0
数回やったら飽きたんだが…。
対戦でもCPUゲーだし、前作まったく別物が出るということでいろいろwktkしながらやっていたから
面白いと感じたが、今作はNDついただけで中身が変わってないので面白いと感じない。
バランス調整難しいのはわかるけどv2、νとかおかしいし…もうね。
格ゲーの巣にもどるわ
グチ書いてサーセンwww
唯一の救いは今のところスト4に逃げ場があることだな
このシリーズ以外ない人はほんとに可哀想だ
163 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:36:19 ID:KoGpLwLEO
これはダメだ
つか、何で着地に何も出来なくしたの?
何かのバグで着地すらND出来る機体が生じるの恐れたの?
そこはデバッグしっかりやって対応するとこじゃないの?
硬直も増えてるし、敵から見ればリスク0のチャンスじゃん
そら着地回数多い低コは死ぬわ
gaggaag
オールドタイプのたまり場と聞いて
ガンダムを売る時代になったのですね。
167 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:11:54 ID:na/eqVC3O
むしろ無印の方がまだニュータイプゲー。
ブースト空からは絶対逃れられないんだから、基本の空ブー待ちゲーに逆戻り。
ニュータイプゲーとかいって居る奴は強いコンビとやったことないだけだろ ワラ
これなら絆の方がまだニュータイプゲーだと思うよ
前作の方が動きがモッサリな分丁寧な立ち回りを心がける
ことが必要だったけど、NEXTは勢いで動けるから爽快感が
あって良いね。
169 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:39:55 ID:utKe0j9P0
NDがあるのでステキャンは無くなったのではなく
単にコマンド変更されただけと思えばいい。
>>167 そんな単純な考え方で今までよくやっていけたな・・・w
170 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:44:56 ID:2y7Fege0O
相変わらずCPUは攻撃上がっていくのか
低コ二人プレイじゃクリア出来ねーよ
>>169 NDよりステキャンの方が特殊な操作だと思うよ。
NDなんて要するにブーストダッシュと同じことをすればいいのだから、
初めての人ならこっちの方がよほどとっつき易いと思うぜ。
172 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:12:30 ID:utKe0j9P0
>>171 ステキャンは特殊な操作というかもはや全機体共通の隠しコマンドに近いな。
ところで今作のノーマルBDは変形と同じコマンドで変形機体は変形中にまた変形コマンドらしいな。
>>172 いや、俺もはじめはそう思ってたんだけど連座と同じように
レバー+ジャンプx2で普通に空中ブーストダッシュ出せたわ。
MFの疾走ブーストダッシュも今まで通りだった。
>>171 同意。連ザでフワステを会得出来なかったヌルゲーマーの俺から言わせて貰うと
今作のNDは取っつきやすく初心者を置いてきぼりにしないなかなかのシステムだと思う。
対戦はゲーム性から勢いで行きたいけど
攻めるのに無理矢理ND使って避けられるとお返しが痛いねXT
システムがアレだけど慎重にBR当てて行かないと駄目かもね
やってきたが今までのVSでの財産がほとんど通用しなくなっててワロタ
歩きとか、ステップとかいらなくなってる、チョコチョコと避けるほうがリスク高い
大きい動きで避けないと意味がなくなってる
攻撃当てるより避けられないストレスの方が高かった
面白くないとは思わないけど、微妙ゲーって感じだった
177 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:53:46 ID:utKe0j9P0
>>173 それだとただ任意方向にNDするだけじゃない?
>>176 歩きなんか滅多にしなくね?
激戦中に歩きなんて絶対しない俺は。
ピュンピュン飛び回るのに違和感を感じなくなれば、おもしろくなる…はず
NDがどうとかじゃなくて操作のレスポンスが悪すぎる。
操作不能時間ちりばめられ過ぎててストレスしか感じねー。
>>179 前作のガンガン無印よりは動かしやすいと思うけど
どうなんだろ?
>>179 それは思った、硬直が多すぎて
NDしないと自由に動けない感じ、ボタン連打で指が痛い
182 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:50:35 ID:utKe0j9P0
しかし勝つときにキャラの顔が出てくるのはマジかっこよさすぎて惚れるよなWWW
演出とかは悪くないから、それなりに遊べるとは思う
何事も慣れだからね
>>181 格闘が出したい時に出せませんでした><
>>182 勝った瞬間に顔が出ると無意識で超必殺技か何かを
出したかと思って一瞬戸惑うわ
187 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:32:05 ID:ke9/isiwO
シーマ様がいないからクソ
とりあえずアッガイで特格連打したらかわいかった
ただなんでバルカンが手から出るんだ、頭だろ?
なんかこう、動作に制限があってカクカク動くんで全然慣れない。
NDで次の行動に移れる代わりに操作感がいただけない。
NDのしわ寄せだな。
あと一度味方と離れると自衛で精一杯で
疑似タイマンになるのが悩みどころ。助けに行けない。
3000に張りつかれると中コ低コはほぼ詰む。
すごい勢いで対戦する人が減った。
これ本当に今週出たゲーム?
前wiki管理が逃げ出したのも分かるわ
糞ゲー臭しかしない
本スレでも、ここでも必死な擁護が沸くけど
痛いだけ。
>>187 このゲームって機体メインで中の人の濃いキャラ選に期待している俺には厳しいゲームだ。
NEXTになって大分改善されたが、もっと追加しないとモチべが続かないですぐ飽きそう。
ただ腐女子向けの追加は程ほどに・・・Wとか種とかな。
でも巷は盛り上がってます諦めましょう
糸冬
>>183 ゲーム中の画面表示のデザインとか、見た目に関しては前作より好感がもてるんだが、中身に問題がありまくるんだよな…。
NDの数がこなせる相手に貼り付かれたら1000はまず持たない。無印ならカプルが神に起き上がりで待たれてもまだ対処出来た。
今作は低コは最速で逃げても当たり前に捕まるし、やり合おうにもこっちのNDがもたない。連ザで言う"高コ相手に自分のスピ覚が先に切れる事態"が張り付かれた時点でほぼ確定。今のところ低コで高コの相手は無理ゲー。低コ同士で組んだ日には死兆星が見える。
NDは誘導をきれないので、BZなど強誘導の兵装が良い感じ。NDによるBR連射などメインの連射、いわゆるメインの垂れ流しが強く、ターンXや3号機、ヴァーチェは一撃ダウンでヤバい。
またCSに多いゲロビなんかもゲージさえあれば硬直を気にせず撃てるので、比較的ローリスクに。
試合は初撃を当てるのが重要で、BRの1つでも当たればBRNDBR……でダウンを取れる。ダウンしたらNDで直ぐ様相方が片追いの1on2に。
着地硬直は勿論イケるが、硬直関係で弱体化したステップもなかなか。今作の地走BDは止まり際が滑り、それもかなり狙いやすい。地走BDは低コに多く、NDの回数と合わせ低コはタイマンで死亡、相方がいても連携なんかが出来ないと擬似タイマンで死亡。
格闘はカット回避の為NDで逃げられる場合がある。また格闘を格闘でカットするとまず間違いなく相手の相方がカットに入るので、やっても相方を助けたら即NDが良さそう。
正直な
このゲーム自体の出来はいいのかもしれないけど、求めてた要素が無いんだお
Zなら硬直を狙って攻撃、熱い接射、覚醒、着地ずらし、連携
種なら自在に空中を飛び回れるBD、格闘コンボ、ステキャンの読みあい、個別覚醒、連携、Zの時と違ってコスト帯が変わり組み合わせが増えた事。
ガンガンなら、遠距離からでも着地に置いておけば当たるビーム、出してる間に「大体の機体は隙ができる」射撃コンボ+射撃コンボを上回るダメージのクロス(難しいが)
GCOによる戦術の組立て、全体的に高いダメージでの事故勝ち(ゲーセンには向いてないが、正直ありっちゃありとは思った。当て安すぎる奴がいたのが問題)
機体毎の個性(まぁこれも操作してる人間は面白いよ、個人的にW0とターンAはとても面白い発想の機体だと思った。νとかが使えるのも単純に嬉しかった)、アシストによる疑似2対1攻め
俺は7強や地ステ、逃げを調整してればガンガンは、まだまだいけるゲームだったと思うよ。
なんかNEXTは、硬直が結局着地だけで、それをねらえよ
というデザインなのを理由に調整やら面白さを投げてるとしか思えない。
使い勝手が良い攻撃手段があれば、悪いのもあるわけで、それは機体の個性。客にある程度なんとかいじらせる部分なわけだろ
全員キャンセル出来るから、立ち位置は同じですってのは手抜きとしか思えない。
あと連携をマジで放棄しすぎ、悪い意味で連携できてる人に勝つ為の糸口が初心者に全く分からない。
というか今回の2対1は1側のNDが先に切れるのが確定してるから、2側に勝てる要素がかけらもない気がするんだが
なんで少ない隙を狙って(あるいは2人で崩して)攻撃するというゲームなのに、ひたすら隙を楽に減らす方向に特化して1人で済むようにしていこうとするのか、俺には意図がわからん
NDの回数がブースト量+着地硬直増加で何も出来ない
このシステムでは1000が死ぬことは目に見えてるのに何考えてんだろ?
あと照射系とか大技がキャンセル可能って時点でバランス無茶苦茶だろ。
ゲロビ撃ちたいのにカットされるのが嫌だよ!
みたいなリスクが我慢できないお子様向け仕様って感じだ。
リスクがあってこそ撃つ価値があるというのに。
>>176 歩きについては俺も思った。
ってかNDでゲームスピード上がった様に見えるけど
歩き、ステ、BDが軒並遅くなってるよな、今回
正面から飛んできたビーム横に歩いて食らった時は普通に声出しちまったよ。
後、インパのアシ射角補整はバカかアレ?
インパの裏にNDで回り込んだら
発動したインパ巻き込んで打たれたんだが。
正直NDを入れるなら、ゲームスピードは速くしない方が面白かったと思う。
NEXTやる前は、NDって連ジDXのロングステップみたいな感じで客に頭使わせながら使わせるもんだとばかり思ってたから
実物みて正直がっかり、初見では付いていけないのとブースト量=ND回数、と引っかけやすい攻撃があるかどうかだけじゃん
アシストが置けなくなったおかげで+NDで格闘コンボはカットこないとフルコン確定だし
低コに関しても前回のイージスやビギナみたいにこぢんまり纏まった本体性能でもアシストのおかげで生き延びる時間を増やせるとかも無いし
ND無くして地上ステップ同方向に連続不可にしてブースト0だとステップ不可にすればよかったんじゃない?
自由のとくしゃは一時的にNDできるとか
トランザムみたいに一回限りで
スピ覚とND比べてる人いるけど、スピは時間制限あるから何だかんだでみんな攻めに来るんだよね。
攻められる側には凄い負荷が掛かるんだけど、少ない時間で限定した状況が発生するから面白い。
そしてフワステがあるお陰で、妙な当たり方はまずしないというか、腕に依存してる。
NDは攻め方を知らない初心者だと、着地された瞬間逃すと怖くて攻撃できないんだよね。
それに相手も向かってくるとは限らない。
攻めのノーリスクがともかく酷い、無印より酷いと思うわ。
凄い攻撃が来ても何とかして回避!というより、来る前に撒きまくって潰すしかない
1週間くらいでみんな連ザとかに戻ってそうだ。
正直読み合いのないゲームってゲームとして終わってる。
だから長文必死なほど
「すいません自分には無理ゲーです」
ってな言ってる風にしか見えんのよいい加減気づけwwwwwww
205 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 03:17:46 ID:OY9KOS4H0
>>200 なにその意味不なクソゲー?その方が不人気だろどう考えても。
>>203 読み合いはあると思うけどな。
連ザ2だろ?いくらなんでもそんな古すぎるゲームに戻るとは思えんがな。
とにかくツインスティックにしてくれ。
このゲームスピードでレバーとボタンとかマジ拷問
まだ2日しかたってないけど、ガンガンのほうがガチもまったりも楽しかったと思える俺は少数派だな。
ガンガンみたいに地上ステ強すぎるのは嫌だが、連続使用で枯渇し続けるのも嫌だ。
せめてそこから飛ぶときぐらいゲージ回復させろ。
あと着地硬直にせめて暴れぐらいさせろ
読みあいないとかマジで言ってんの?
うまい奴の近距離でのNEXTダッシュの読みあいスゲーぞ、NDステップとかも絡めての一瞬読みあいが凄い。
アシストとかじゃなくて普通に使用機体としてガンダム出してくれよ…('A`)
そしてカラミティのカの字も出てこなくて俺の怒りが有頂天
この怒りはしばらくおさまることをしらない
210 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 04:28:43 ID:u5H+nnXwO
せめて、着地にアシくらい出させてほしかった
中距離から格闘振ってくるの丸見えなのに、何も出来ずに殴られるしかないのはストレスたまる
挙動は確かにバーチャロンに近くなったな〜…
元チャロン勢ならすんなり遊べる感じ?
もうVSシリーズの面影ないような気がする
キャラセレクトで枠が埋まってないところが気になる
X枠とか
214 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 09:26:53 ID:WanIDuhjO
>>154 レス遅くてすまん。
F(フレーム)というのは1F=60分の1秒の事。すべてこの単位でプログラミングされるので、数値はかなり重要…ではない。連ザは格闘ボタン→相手に接近→格闘の攻撃判定でるまで(F)だからさ。
>>208 それ俺の事?w 相手と同じ方向にほぼ同じタイミングでNDしてやれば、格闘すげー入る。驚いて反応遅れるのかな。
それ以外は
格闘され→反射でステップ→格闘入れ、射撃され→様子見or格闘入れが基本戦術。
超糞げー
稼働日と昨日はプレイしまくったが、もういいや
アレンビーとカテジナさんがでたから神
フレームのこと知らないと言うバカがいると思えば
丁寧に説明している馬鹿もいるんだな
同じ馬鹿なら踊っとけよ
俺は見てるだけでいい
ここが愚痴吐きスレか、あってよかったわ本スレの空気悪くしたくないし
触れた感想、とりあえず
>>1に同意。慣れる前に止めるプレイヤー続出とみた
ゲームを気持ち良くプレイする為の努力が開発陣に感じられない
まず機体選択画面が小さすぎる。選択時間も短い
前作で叩かれた自由の逆の発想で、NDは面白いシステム
だが、対戦はお互いが人間だからいいがCOM戦でこの仕様は酷すぎる。ストレス溜りまくり
EASYルートがあるとはいえ、敵がNDで避けてばかり(難易度設定の所為もあるだろうが)
これでは新規参入者どころか、往年のVSプレイヤーでも面白いと感じないのでは?
とかく「慣れ」で済まされてしまうかもしれないが(前作で初め叩かれてたアルティメットも慣れればどうという(ry
そこに辿り着くまでにどれだけのプレイヤーの足が遠のいてしまうことやら
もう一度言うが、開発陣の努力不足。ロケテまでやっておいてならもっと面白くできたはず(当然、個人的な感想だが)
ゲームをプレイしてストレスが溜まるとか意味不明。最近のゲームとやらはそんなのばかりなのだろうか
222 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 18:05:55 ID:uGLiYqjAO
>>1-1000 そんなに勝ちたきゃコスト1000なんて使わなきゃいいじゃん?
そんな事も分からないの?
ほんと、うちのプレイヤーにはゆとりが多くて困ります(>_<)
by開発スタッフ
そうかなCOM戦は結構楽しめたけど。いろいろ練習できるし
もしかして難易度が高いとか。
>>222 なんで1000コス使うかって?
ア ッ ガ イ た ん が か わ い い
からに決まってんだろーがぁぁあああ!!!
225 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 18:58:12 ID:v4VdcIs1O
>>221 そうなんだよなぁ。
慣れてねーからだろww思考停止乙wwwwといわれても、もうそれ以前の問題だよ。
例えばだが、マズイってわかってる料理にワザワザ金を払いますかって話で。
スレ違いかもしれんが餓狼3は糞ゲーだったからsnkはRBを年内に出した
snkもやべぇと思ったんだろうね
でも黒歴史は意味のよくわからん修正版だして終わり
挙げ句の果てに大会とか普通に開催
糞ゲーの日本一決めてどうすんだよ
他にやることなかったの?カスコンはなんとかなるだろうって思ってんの?
タイムアタック事件の後にでもちゃんとした修正版だしとけばここまで叩かれなかったと思う
NEXTは頼むから糞解禁はやめてくれ
クソフリでた時点で糞だが
何度も言われてるけどNDってただの誤魔化しだよね
これがあることで調整ぶんなげてる現状でも擁護が後を絶たない
ジャンルは違うけど、すげーアルカナ臭いゲームだと思う
色々な機体を使えりゃそれだけでいいって連中にはいいゲームかもしれんけどさあ
とりあえず読み合いとか言ってるけど、スピード速すぎて結果的にぶっぱと大差ないんだよな
連勝しても全然楽しくない
NEXTは狙って撃つというより
当たったらラッキーぐらいの垂れ流し合戦なのが酷い
リロード早すぎ
>>228 前作の3号機の弾幕だけでもウンザリしてたのに、更に酷くなってるもんなぁ
上手い下手の問題では済まされない、1000コストはおろか初めての人すらも強姦のごとく襲いまくる、レイプシミュレーションゲームなんか作って誰が得するのか。
ホント開発スタッフは何を考えてるんだ?
231 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:19:35 ID:MXWZ7Tq/0
前作辺りから連携要素薄くなってたけど
もっと酷くなったなwwwww
プレイしてきた
なんか色々ダメダメだなw
このゲームって読み合いの要素とかあるのか?
反射神経を競っているだけに思えるんだが
>>233 読み合いというかぶっぱな気がする
適当に射撃垂れ流して適当に格闘ふって適当に避けてれば連勝できた
反射神経がよろしくない人はぶっぱをくらいまくってる感じだった
>>234 聞きたい。
対戦相手もあなたも理想的にうまくなったとして、
対戦ゲームとして成り立つ焦点というかポイントは存在する?
読みはある
でも、少なくとも今の段階では読みもぶっぱもリスクリターンが変わらない
自分も相手も何が強いかわかってないから、マジで何してくるかわからない
極まってくれば変わるだろうけど、そうなればそうなったで強い部分の押し付け合いになってグダるかと
腕がそれなりに拮抗してたら、泥仕合が増えるだろうね
地元本日2日目で早くも過疎ってた。
4ラインで常に空席がある状態。
5回連続プレイして、つまらなすぎて苦行かと思った。
射撃ー>NDや、格闘ー>NDの繰り返し作業。
連ジからのプレイヤーですが、もうやらない。
これ、明らかにカプコンじゃないよね。
>>237 前作のガンガンは連ジスタッフいたんだぜ
もう迷走しすぎて収拾つかないだろうよ
自分はリンクスでチャロナーでボダブリスト(仮)なんだけど、
どのキャラ使っても、オラタンでいうところの射撃がグリスで格闘はフェイ。
システムは、オートロックオン、ガードはしずらい。ゲージは底なしに近い?
弾速の緩急とか置き武器とかあるのかな?
連ジ乙デラのゲーム性はキャラがガンダムである必然性があったけど、
ネクストのゲーム性ではキャラがガンダムである必要がまったくない気がする
別のロボットでも成り立つよねぇ
Aルート異常に簡単だな
失敗スレ=勝てない奴の言い訳スレ
前作のステ厨がボコボコにされてるのをみてざまぁwwと思う
あとNDがガンダムの動きじゃないとかいうのよく見るけど宙域戦でステップ繰り返してる
ほうがずっとガンダムじゃないだろ。NDみたいに派手なエフェクトはなくとも
ライフル構えようとしたら敵の攻撃が来て避けるとか普通にあるし
むしろ宙域戦でずっとステップしかしてないガンダムを教えて欲しい
それ見たいからすぐにでも借りに行くわw
NDさえ無ければ前作の7強抜き対戦以上に神ゲーだった予感がする。
やっぱ開発陣っていうか上のお偉いさんが足引っ張ってんだな。つまり万代が。
お偉いさん「前作の自由の覚醒は評判良かったから全機体につけろ!」
開発陣「しかしそれではバランスが・・。今までと同じように調整だけでいいのでは・・」
お偉いさん「それじゃ売れねーだろ!とりあえず宣伝しやすいように派手にしとけ!」
みたいな
>>242 アンチスレで肯定文を書くのはよそうぜ。
だが気持ちはわかる。
これならもうチャロンスタッフに作らせたらいいよ…ワタリさん(´・ω・`)
今日初めてネクストプレイしたんだが、
常連の魔窟がCOMにBRの雨降らしてた
ほかにも言ってる人いるけど、
なんか制限のある攻撃を当てるってんじゃなくて、
垂れ流して当てるって感じだな
読み合いなんて本当にあるのこれ?
アンチ側の方の意見を聞いて、ゲーセンに駆け込みたくなる気持ちを萎えさせる毎日
むしろ俺は本スレのマンセー意見を見て、「俺の愛したVSシリーズはもう無いんだな」と思うことにした
世代交代って奴だよね、仕方ない。俺は去るよ
だから今日も、NEXTをやってる中高生を横目に、何故か同時に入った乙寺をおっさん常連と一緒にたのしくプレイしにゲーセンへ行く
相性ていうのはあるからな
NDも含め今回は人を選ぶだろう
対戦で負けたことないが、本当につまらない
NEXTに期待してたのに、楽しみたかったのに、ガッカリした
NDなしで調整されていれば・・・
そういえば無印だと宇宙世紀の機体使ってる人が多かったけど今回はやたらアナザー(というかW種00)率が高い気がする
低コストが死んでるってのもあるだろうけどやはり昔からいる人はやめてゆくのかな
無印に馴染めなくて連ザやってた層が戻ってきてる気がするな。
まぁ万代としては想定通りなのか
連ジ、Zは対戦が面白かった
連ザはCPU戦も対戦も面白かった
ガンガンはCPU戦が面白かった
今作は???
稼動二日目で50円にw
終わってますな
nextは指が釣そうになった
タイムアタック事件ってどんなんよ?
ググっても上手く引っかからなかったんだが
>>256 ガンガンのタイムアタックモードのスコアを公式サイトに登録する際に
プレイヤーが一文入力できるようになってたんだが、
ゲーム内容のアンチ意見で埋めつくされていたこと
だと思う、あんま自信ないが
俺はあの時の文章の内容に笑いつつ、
そんなのを公式サイトに掲載させたまま放置プレーのパンナムにびっくりだったわ
「カスコン」やら「クソゲ」等々、なかなかにカオスってたな
そもそも無印は一応六次解禁まであったものの、
最後の解禁以外全てルート解禁のみだったから
なんか解禁する度に人が離れてく感じがしてた
何のためにロケテを重ねてきたの?
NDで台無しじゃないか!
素材は良いのにもったいない〜
「NDゲー」
261 :
名無し:2009/03/21(土) 03:10:18 ID:Yvp1HyFOO
今日ワクワクしながらネクストしに行ったけど...
5回してお腹一杯の気持ちでイライラして帰った
横ステが重たくなった気がする
無印→制作側が作りたいように作ってる。
バランス無茶かもしれないけど、全機最強だからしょうがないよね?
ゴッドフィンガーにライフルと格闘が効かないのもしょうがないよね?うひょー
客「・・・ビキビキ」
NEXT→楽しくもないのに無理矢理作らされた、もうこんなゲーム作るのやめてー、帰りてーというスタッフの声が聞こえた気がした。
冗談抜きでスタッフが面白いと思いながら作ったゲームに見えない。
今までもこれがこの判定なのは〜おかしいだろ、制作者!って遣り取りはあったが、今回はそれ以前の問題
前作は全力でクソゲ作った感じだが
今回は手抜きまくってクソゲ作った感じだな。
というか次作は無印の調整版っていう法則を崩してどうするよ
264 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:41:09 ID:2LWvcQ1bO
この流れだと次回作にギルティギアのサイクバーストをパクったやつを実装されるな
失敗ではないと思うんだ
壊れ機体もまだ感じないし
NDも慣れればなんとかるレベル
むしろ、NDによって機体性能でごり押しされるってケースも少ないんじゃないかと思う
ただ……これ程違和感有る機動をするガンダムゲームも無い
種ガンですら原作の動きじゃねぇだろ……
失敗じゃない、望んでたのとは違う方向にカッ飛んでいったんだよ……
バーチャロンで良いよねって感じ
>>207 遅レスだが、俺もガンガンのが好きだ。NEXT出てから更に好きになった
1つ1つの機体に凄いわくわくがあった、いいのかそれを本当にやっちゃってた
ここまでアニメっぽい玩具っぽいガンダムゲーってなかったんじゃないか?
バランスは悪かったし、解禁もカスだったけど
7強で一方的に相手を蹂躙できたり、射撃コンボの登場で連携が薄れたり・・・
全てにおいて頭の悪いゲームだったのは確かだったけど、もっと良くなって帰ってきて欲しかった。
今までに無かったわくわくをもっと満載して愛されるゲームになって欲しかった。
でもNEXTは・・・無かった事にするより経験を活かして欲しかった。
ND無かったら本当に良いゲームになっていた可能性も大きいよ。でも置きも時間差撃ちも出来ない、無印の強誘導ビーじゃなくて連ザビーじゃ現状の俺じゃNDズンダ以外思いつかないよ。
こういう解決策で解決しようとしたことがガッカリだよ、ホント。
劣化チャロンだな
VSシリーズの良さをすべて捨て去ってなんでこっち方向行くかな
バーチャロンの良いところ→全部自分でやる、TS
VSの良い所→ステップで簡単に誘導が切れる、オートロックオン、2人でやるからライフルを交互にあてるだけで楽しい、ガンダム
ホント、何でこうなるんかな・・・
270 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:26:39 ID:3PmLClnA0
>>267 Gクロスオーバーがなくなったのは嬉しいけどな。
あれは厄介というかいちいち画面が止まるのでイライラしてうっとおしいので
ストレスがたまる要素でもあるだろ。
それにCPU戦の難易度がいくらなんでも高すぎるかと思う。
271 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:44:11 ID:3PmLClnA0
NDは機体の個性を無くしてるけどまだいいと思うぞ。
他なんてストレスのたまる時間制限やら後半CPU戦の攻撃力アップとか糞みたいなシステムばっかじゃねえか。
そんなもんに力入れるぐらいなら他にもっとおもしろい要素増やせよ!
細かいゲームとしての仕様は数やってないのでおくとして
ちょっと触れた感じガンガン無印よりは全然動かしてて面白いと思うんだがなあ
連ザの操作系の後にガンガンやらされるのは最低の感じだったから
7強とステ厨が無印の癌だってんなら
7強の性能をNEXT仕様にしてステ硬直もNEXT仕様にすればND要らなかったんじゃないか
>>271 いやネクストも、後半攻撃力アップするだろ?
これは人を選ぶと思うね。個性が無くなった気がしないでもない。
無印をしっかりと調整して出して、その後にこれを出した方が良かったんじゃねーか?
7強以外は結構いい調整だったと思うんだがなぁ。対戦しても面白いし。
とにかく笑えるwwwwww必死すぎwwww
まるでアムロとララァの間に入れないシャアのようにwwwww
いいか?NDについていけないお前らはもう駄目なんだよwwww
エルメスの尻尾に必死にくっついてるシャゲがお前らの姿wwwwww
276 :
名無し:2009/03/21(土) 07:34:43 ID:Yvp1HyFOO
275>スレ違い乙
なんか、連携の重要性が段々下がってきてる
連ジ乙は、二人で協力しないと出来ないことが多かった。
ダウンのとりやすさもダメージも、一人と二人じゃ桁違いだった
連携をとる事自体がある程度難しかったから、たんなる技術や戦術以上のものがあった
連ザでBDと空中ステが導入されると位置取りが格段に容易になった
連携の、試合の大局を左右するという色が薄れ、勝つための必須技術という位置付けに
ガンガンでは射撃コンボ導入でダウン取りやすくなったことで更に必要性が薄れ、技術や立ち回りの選択肢の一つに成り下がった
そして、ネクストでは片追いで攻撃当てやすくする事以上の意味がなくなった
流れとしては当然かもしれないが、相方を信頼して、自分が硬直を晒すといった、
「二人で戦ってる」という感覚は既にない。
別に完全タイマンでもやること大して変わらないゲーム
自由度は格段に上がってるから爽快感はあるが、それだけ。
ある程度の制約を、ゲーム楽しむためのスパイスとして求める人間には合わない
278 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:12:25 ID:3PmLClnA0
>>274 それはわかってるよ。
けど無印と比べたらCPU戦の難易度も攻撃力増加も随分マシになったから許せる。
無印のCPU戦なんて自由以外だとノーマルでもまずクリアーできなかったしな。
あとラスボスのデビルガンダム・・・まああいつの強さのおかげでNEXTの各種ラスボスが弱く感じるから許すw
無印は普通のゲームでいえばノーマル=ハードぐらいの気がするぞ。
ぶっちゃけコスト1000機だと火力不足故にタイムアタックでも時間制限のせいで無理。
せめてあの難易度なら時間制限ぐらい無しにしてくれてもいいだろ。
7強も何もないよ、対人戦でならまだしもCPU戦じゃ自由以外何も通用しない。
10連勝したあたりから右手に違和感を覚える
極論、無印より断然マシ
つか、無印がひど過ぎた
>>278は釣りか?
ノーマル糞簡単じゃねぇか
280 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:29:01 ID:3PmLClnA0
そりゃあNEXT無理w
ま、vsシリーズこれで終わりかもな
もし次出るなら
いいかげんネット対戦つけてほしいw
284 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:27:23 ID:D66SmiAUO
つーか…
乙の時から変形機を愛していた俺はどーすればいいんだ(T_T)
コレ絶対ガンガンの乙のせいじゃないか…
慣れるまでやるかは別として、NDはうまくなりゃ読みの要素はでてくると思うよ。良くも悪くも稼働して2、3日だし…つか今の時点で硬直探さないで垂れ流し強ぇ〜って言ってる人は後々頭打ちにあう気がする。
けどいくら慣れても今作の戦術に変形が組み込まれる事はないべ…orz
個性を重視した結果の前回の失敗を悔いての仕様なのだろうか…
285 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:28:24 ID:3PmLClnA0
>>282 向いてなくてもマシになるように矯正できないものか?
ちょっとしたテクニックやコツを教えてほしいんだが・・・
初心者が勝てるゲーム、人はそれをクソゲーと呼ぶ
おまえらはマリオカートでもやってろカスwww
間違った方にNDしたな開発…
まぁ稼働したばかりだからまだ糞か神かはわからんが
対戦に連ジの頃みたいな面白さがあんまりない
GCOゲージの代わりにNDゲージでも作って時間でストックするようにすればよかったんじゃない?
そうすればND回数は全機体一緒
後は腕の問題
>>278 ザク改でアルテlv8クリア出来ましたけど/(^o^)\
対戦の時にBGM聞く余裕がない
>>285 NEXTは反射神経無い人には無理だから諦めろ
俺は諦めた
>>285 PSPのガンガンを買ってゴッドガンダムの練習をすると
自然とNDの感覚が身に付くんじゃね?
スト4みたいにシステム面原点回帰しないかな
ブーストボタンで空中ダッシュよりレバーで空中ダッシュの方がよかった
なんか加齢臭がする
レバーで空中ブーストじゃなかったっけ?
ブースト二回はネクストダッシュ、おしっぱでブースト、
>>285 NDを意識しすぎ、格闘機以外はいつものようにふわふわの上下運動で大概の攻撃は避けれる
後は着地取りとかアシストで相手の格闘を迎撃するのを確実に決めていけば勝てる
まだ起動から日がたってないのにクソゲー扱いするのは馬鹿すぎる
クソゲーだろ
一部の勝てないから糞ゲー認定と同じにされてもね
対戦もそこそこ勝てるし
CPU戦もほぼクリアしたけど
対戦が糞
新鮮味ないし逆転もなし
北斗は星取れればって燃えたけどね
NEXTのCPU戦は面白いとおもう
ちなみに地元の対戦で有名なゲセですら過疎ってます
前作までは、自分の手でMSを操っている楽しさがあって、世界観に浸れた。
VSシリーズがヒットしたのは根底にそれがあったのでは。
さらに、これは個人的にだが、読みor目視で弾避け⇒反撃
がストレス解消だったのに、NEXTは何を拠り所に遊べばいいのか
分からん。
擁護組みは関係者?過疎ってるの異常だと思わない??
あとこれは本当にカプコン???
腕で差のつくゲームになっちゃったから
こういうスレができるのもしゃーないね
さて今日もどっぷり対戦してこよう
腕で差がつくゲームが一番面白いのに可哀想だな
前作がクソゲーだったからこれでも十分面白いと感じる。
連ザ2>NEXT>ガンガンかな。
ガンガンよりバランスいいから対戦はNEXTの方が面白い。
バランス良いっていうけど、NEXTはそれ以前の問題だろ。
そもそも機体毎の差が武装以外殆どねーだろ
えっ
おっ
305 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:05:13 ID:0rnUDFwrO
昨日自由で38連勝してきた。
クソゲーすぐる
前作のステ厨の割合が非常に多かった
今回ステ厨だと秒殺される→勝てない→糞ゲー って認定してる奴多いよね
地元ではおっさんには不評。若い奴らにはスピード感と反射神経が大人気
アニメガンダムの動きに近くなったのは凄くいい。ガンダムでリアルとか言われても困るしw
307 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:10:40 ID:kWyipYbTO
乙寺>>ネクスト>ガンガン>連ザ
ネクストはネクストダッシュなくせばかなり良いゲームになりそう
BRズンダ作業
わざわざアンチスレに来てまで、下手糞だのOTだの煽る奴は何がしたいんだ
前にもみたな、こういうの。
Fateつまんねって言った人間のブログを荒らしまくってた連中とそっくりだ
格ゲー衰退の道をわざわざ進まなくてもいいのにな
高速化、キャンセル可能
結果一人で何とかなるから連携の重要性の低下
どこでもキャンセル出来るから読み要素の低下
何も考えずにデカイシステム追加するから既存のシステムに齟齬がでる
低コス死亡、回避方法の一択化、機体特徴の希薄化
開発は自分達よりプレイヤーのが上手いのに
なんで自分達でさえ使いこなせないシステム追加しちゃうかな
まともなゲーム一つ作れるようになってから新しいことに手を伸ばしたほうがいいよ
たった三日で素人にここまで分析されてる自分達の浅はかさを恥ずかしいと思わないの?
311 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:23:16 ID:GZ2hW6m+0
NDはいいけど考えずに弾垂れ流すとあっというまに弾がなくなるみたいな
システムが良かった。リロード今の1.5倍くらいが妥当
それかND自体回数を減らすかコンボ補正かけるとか
何だかゆったり笑ってられる時間が無くなったな
NEXTがクソゲーって言ってる奴ってZDXとか種の頃勝ち組の奴が言ってるよな
過去のえいこうwにすがりつくのはやめたまえw
反応速度とかついていかないんだろ?w単にへたなだけだよw
314 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:43:26 ID:qrd8PTxsO
垂れ流し作業ゲーって言ってるやつはわかってない、もはやBR連射なぞ基本テク。
連携連携ほざくな、一瞬の気も抜けないタイマンしつつ連携とるんだよ。
クロス野郎も五月蝿い、一人連携を喰らいまくる時点で行動が間抜けなの気付け、味方の牽制が足りないから敵が気楽に連射してくるんだ。
ホントエルメスに寄生するシャゲだなW
議論が過熱しているが、前作の方が面白いと言う奴の話だけは信用ならん。
これだけは言える。
携帯だからNDと入力するのが面倒
操作はシンプルにバーチャロンと同じにしたほうが良かったね
ファテってなんぞ?
昨日の夕方にプレイしにいった、前作は8台で最初の1カ月は1ラインх2だった
今回は4台で1ラインのみ、しかも俺の前に2人がプレイしてたが、その2人が
やめると誰もプレイしない、俺が何度かプレイするも誰も入ってこないし
俺が止めてからも誰もプレイしない、3日目でしかも祭日の夕方であれは
マズイだろう、バンナムは本気で反省した方がいいぞ、
このゲーセンは多分次回作入荷しないと思うぞ
320 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:23:47 ID:fSoix7StO
大きく進化したか
大きく退化したか
それぞれの価値観で決まるよね
進化、退化というより突然変異したというほうが正しい
今までのvsとまったく別モノ
読み合いのポイントも面白さのポイントも違う
正直格ゲーでしょこれ
シンプルな操作だったから格ゲー苦手な俺でも続けてこれたけど
NDで操作が忙しくなって考えることもとんでもなく増えた
レバーで昇竜拳出せないのに対戦してるって感じだな、俺
GCOは今回削除されたことから失敗システムと認められたんだろうけど
モビルアシストも失敗システムじゃないか?
突然MS出てきてごちゃごちゃした感じになって訳分からんうちに被弾してるってのつまらないと思うんだが
連ザのフワステに比べたらNDなんてシンプルだろブーストボタン押すだけなんだから
>>324 面倒くさいです、操作性に直感的なものがない
とりあえず一時間やったら指が痛くなるのは苦行
326 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:04:58 ID:zzRKbn5C0
NDのお陰で攻めゲーと勘違いしたアホが一人で突っ込んで死にまくるんだがw
ブーストボタンって基本的に薬指で押すから押しづらいんだよな
疲れるし画面の情報量多くて頭痛くなるから1時間もやればお腹いっぱいだわ
確かに種デスのフワステは出せる出せないで戦闘力が違いすぎる
逃げてはずらし着地のしやすさがダンチ、攻めては接射後の有利時間もダンチ
一方で出し方はおよそ簡単安定とは言えない物で初心者と中級の壁の原因だった。
そう考えるとNDはまだ初心者でも付いていけるシステムではあるな。
問題は弾数無限でブースト最強のV2&インパに勝てる気がしない事で、
正直今回は腕よりも機体のような気がする。
こんなとこで愚痴る暇あるならエウティタや連座やって来てくださいよほらほらw
俺にとってはステップしかやらない奴やフワステばっかの奴のほうがNDよりよっぽどガンダムじゃねぇよと思うね
バンダイが作ればみんなクソゲ。ばんけんかなんかしらねーけど、よくばりすぎたよ。 スタッフ乙
>>329 こんなとこで荒らす暇あるならネクストやって来てくださいよほらほらw
俺にとってはNDしかやらない奴や着地硬直に何もできない奴のほうがフワステよりよっぽどガンダムじゃねぇよと思うね
332 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:34:40 ID:zIrsg1ZcO
またスルメゲー作ってくんねぇかなぁ
ファーストフードじゃ酒のツマミにもならん
ガンダムだらけの特盛仕様にしたのが失敗だと思う。
ZZ もしくは、逆シャアの
VSシリーズにしとけば、
よかったと思います。
開発欲張りすぎww
次は00だろう
突然変異って話があったけど俺には今までのvsシリーズを全部複合したイメージがある
前作までの要素要素を取り込んでるから、それぞれの思いどころもあるわけで
NEXT否定してゼータや連ジがいいってやつは懐古厨乙ですむ
>>316 ND→次走り→自走。
>>317 オートロックがなければチャロンになるんじゃない?
VS系は、常に自動ロックオンシステム。チャロンのダッシュ攻撃は、移動とロックと攻撃とバックスルーをワンセットにして成り立たせてる。
相手のロックを外すことができないVSでこのルールを持ち込むと、完全後出し有利のクソゲーになる。
ゲーム作るの楽しそうだね。
>>333 その通りと思う。VSシリーズで培ったシステムをもっと改良して行きながら、システムが出来上がったところで、これを出せばよかったね。
オールドタイプが騒いでるな
俺は今のがずっと面白い 前と比べて連携が重要になったのもいい
ただ連打のしすぎで肩と腕が痛くなる…
チャロンだって結構な割合で後出しジャンケンゲーじゃん
あんま他ゲーネタ引っ張ってくるのもどうかと思うわ
おっと、すまん
よく読んでなかったみたいだ
ごめんね
341 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:59:24 ID:zIrsg1ZcO
なんで信者って否定されるのを見ると我慢できないんだろ
TPOを弁えろよ。本スレでやってるわけじゃないんだから
本スレも結構カオスだけど
サーセンwwwwwwwwwwwwwwwwww
それなりにやりこんでる奴らとの対戦が果てしなくつまらねー
一瞬の隙を見て片追いできるかできないかで勝負決まっちゃうからすんげー作業感が
つーか強い人皆冷静に逃げ撃ちしすぎ
こっちもνとか引っ張り出さなきゃまともな試合にならん
無謀にも一ラインに特攻してくるまだ慣れてない初心者狩るのが一番楽しいわ
ガン攻めゲーかと思ったら逃げ撃ち垂れ流しが主戦法でした。
ν・V2に逃げ撃ちされると穴熊って単語が浮かぶよ。
>>343 初心者狩りが楽しいとか行ってる時点で糞だな
>>345 何言ってんだ、ガン攻めというか好き放題に動かして勝てる相手は楽しいだろw
心苦しいと感じるかどうかはまた別の問題、そこで綺麗事言ってもしゃーない
実際に稼動直後のゲームで初心者を大事に対戦してくれる常連なんかいないぞ
ましてや一ラインで乱入して来てるんだし、最初に相手の様子見る意味も込めて軽く動かさせるので限界っす
まあ確かに狩るって言葉は悪かったかもな
>>343 なにその俺の代弁者的意見。
めっちゃ禿同。
NDでコンボ組み立ててボコボコにしてやるぜ!と思っていたが、引き撃ち、片追いの強さに閉口。
ニュータイプゲーとか反応速度よりも、空間制圧と戦略ゲーって感じ。
反応速度は最低限必要、でそれで二人で戦略立てて、あとはある程度アクティブに戦略を組み立てていけるかが勝負。
初心者狩りというか、ちょっとNDってわかりますよ的レベルを狩るのが、糞面白い。
理由は、NDで俺SUGEEEE!!をワザワザ受けに来てくれるからww。
こりゃ失敗作。
絆みたいに全国通信にして、同じレベルがぶつかるようにすれば、全然違ったと思うよ。
初心者「味方見捨てんなよ」
初級者「カルカンしてんじゃねーよ」
NDのせいで突撃したくなるが、相変わらずこういうゲームだなw
うちのホームは常連野良入り混じってかなり盛況してるんだけどなぁ
他はそうでもないのかな、逃げながら打つのは一昨日くらいまでそんな流れだったけど
弾幕で援護しながら格闘機に突っ込ませて荒らして乱戦に持っていったりとかかなり熱い展開になって楽しい
失敗とは思えない
擁護お疲れ様です^^
>>349 吹き溜まりなんじゃないの?何してんだか。
648 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/03/21(土) 13:36:29 ID:0+nDpuOx0
このゲームが根底から気に喰わない方はお仲間がいらっしゃいます。
こちらにどうぞ
ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのか
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237120962/ 652 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/03/21(土) 13:40:55 ID:HSW91+6I0
>>648 システムについていけなくて糞ゲー呼ばわりしてる奴らの吹き溜まりなんて張るなヴォケ
俺の周りにもいるけどハブられて一人寂しく無印やってんだぜ、実はNEXTやりたそうにチラチラ見ながらw
これは恥ずかしいwww
信者が我慢できなくなって擁護しに来たwww
かわいいなぁ
そんなスレがあたのか
今から行こう
NEXTを例えるなら
伝統工芸のように作ってきた陶器を効率がいいからといって
機械で量産して100円ショップで売るようになった気分
スパロボVSスパロボまだー?
ぶっちゃけガンガンでも思ってたけど、NEXTになってさらに64のカスタムロボっぽくなってるだろ
そんなの連ジの頃から散々言われてたろ
>>349 ID:HSW91+6I0
m9(^Д^) pugyaaaaaaa!!!!
wikiをみると開発カプコンになってるのは何故?
カプコンが開発したからです。
362 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 00:32:37 ID:6KjVxxlEO
無印で一部の低コが暴れたせいでザクやカプル等が酷い有様だ
なんでわざわざ耐久下げてんのスタッフ。死ねよ。
1コンボで蒸発とかクソゲーとしか思えない。
363 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 00:38:21 ID:FYc365cz0
ユーザー側>○○みたいにすれば面白いのにねこれはクソゲーだな
開発側>○○のアイディアを参考に色々手を加えて新作を作った
ユーザー側>なにこれw○○のパクリじゃんw手抜きも程々にしろよ開発w
開発側>・・・
こうなるのは目に見えてるからそうしないんだろ
俺は下手じゃない!このゲームがクソゲーなんだ!
俺の反射神経が悪いんじゃない!このゲームが早すぎるんだ!
え?もうなれた人がいるって?嘘ニダ!ただの垂れ流しニダ!
謝罪するニダ!
せっかく俺がゲーセンまで来てやってんのに常連のせいで全然練習できない、アーケード野郎としても直ぐ入ってくるし。
みんな我慢して俺の練習風景を見てるか別のゲーセンで遊べ自己中が。
対戦は俺が慣れてきてからやれカス
366 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 01:11:47 ID:e+/IwMOXO
ビーム連発してくる技セコすぎ、俺の攻撃全然当たらないし、あいつら絶対裏技使ってる、
機体も同じようなのしか使ってこないし‥
え、俺?俺は慣れてないし練習したいからガンダムばっか使ってる
ここは、ゲームの行く末を感じちまったシロッコみたいな玄人ニュータイプの男たちが集うスレだ。
NDキャンセルでスピード感だけではしゃいでいる坊やは本スレにでも帰るんだな。
V2とシュピーゲルが組むと
「クロノクル=アシャー!ご、ごめんなさい、人違いでした」
こういうやり取りは楽しすぎるよな!
連勝できるうちは遊ぶゼ!
遊びでこのゲームで楽しんでる奴はクズだ!
私達は紳士、ゲームの行く末を憂う気高き戦士、
お前たちとは感性が違うのだよ俗物共が、え、大人にもなってゲームなんかしてんじゃねぇ?
私は紳士だぞ!!人権の侵害だ、訴えてやる!
とあるゲーセンが8台1ラインずつとか頭沸いているとしか…
まだ稼動して間もないのに。
対戦で回転数上げる?知るか、新規が来なくなるぞ!
え?アーケードばっかだとやれる人少なくなって新規も常連も逃げるって?
知るかボケ、それが商売やろうがちったぁ考えろアホが
ほんとこのゲームのせいで客足減ったわ、まじ糞ゲー
え?もう何年も前からゲーセンは下火状態だった?
知らねえよ、俺は今を生きてるんだよ
だいたい常連が来てただろ
え?大人にもなってゲーセン行くほど遊ぶ場所に困ってない?
最近の若いのは手軽な携帯ゲーにシフトしてきてる?
知らねえよ
今回システムマジでカスだわ〜、連ジの頃は良かった。
え?同じシステムにしてたら手抜きととられるし目新しさが無いし飽きが早くなる?
機体変えたら良いじゃんか。
え?もう需要ありそうなVSネタが無い?
何事もチャレンジだよ、バンバン新しいのだそうよ、責任はとらんけど。
これは楽しいね。
でも1000はNDがある以上死に確
2000・3000が来たら1000は何もできずに死ぬこと多いな
今回も2000.3000のコンビで安定かね‥
374 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 02:10:56 ID:FYc365cz0
その坊や達をターゲットに開発されてるんだから
くろうとwさん達は大人しく連ジやゼータでも遊んでてくださいなw
ゲーセンの主気取ってNEXTの周りに居座られると他の人の迷惑なんで
他の過去作品ある店に言ってくれませんか?w
クソゲーだと思うならなんでNEXTやりにきてるんですか?クソゲーなら遊ぶ必要ないでしょ?
うまい人と、そうでない人の差がすごすぎて対戦台が過疎った
稼動まもないのになんだかなぁ
376 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 03:07:13 ID:iJ+ALEuWO
↑VSシリーズの宿命だからしゃあない。
377 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/03/22(日) 03:10:40 ID:MCZsiSAJO
シリーズ全部やってる俺は一巡してレンジに似てると思った
いきなり馬鹿みたいに連勝できちゃったし
これ新参やレンザ組の人はかなり辛いんじゃないかと
せめて2セットあるところはどっちか4ラインにするなりしてくれよ。
えっ?メーカーから言われてるから無理?
知るかそんなもん!おかげで誰もやんなくなってるじゃねぇか!
>>375ゲーセンは他の格ゲーが示すように腕を競う場所。
初心者には過去の家庭用で慣れて貰うのが得策だし自然の流れ。
だいたいVSシリーズって対戦ゲームだよね?
弱者を尊重し競争を排除しようとする最近の流れはどうかと思う。
>>379 ネクストは格ゲーなのか・・・
あと家庭用旧作で慣れるよりも過疎ゲーセンで近作に慣れたほうがいいんじゃね?
える知ってるか
この掲示板にはID機能があるんだよ
382 :
塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/03/22(日) 03:25:20 ID:MCZsiSAJO
でもNDはレンジ組に有利すぎるシステム
スタート地点が新規と違いすぎて申し訳ない
レンザ、ガンガンは攻撃を当てるタイミングを全く変えた事でかなり新規には優しかったと思う
特にガンガンはステップの調整が素晴らしかった
>>379 ゲーセンは楽しむ場所だよ
対戦ゲームは1人でやるものじゃないよ、相手がいるんだよ
もし競技として対戦ゲームがあるとしたら
それこそ武道のように、相手に対する礼の精神や
初心者を引き上げる上級者の役目があるはずだよ
北斗の拳の世界だと言うならしらん、滅びてしまえ
ていうかあからさまな初心者、実力がかけ離れた相手にわざわざしつこく乱入するヤツを見れば大抵の人は不快に思うもんじゃないのかね。
ランチャー&ターンXの垂れ流し見て対戦の世界に入る気は正直しなくなった。
トランザム斬とかエピオンの世界観間違えてるコンボとか見て楽しむソロプレイゲームだなこれは。
使う機体がV2になったりνになったりはまあ色々あるかもだが、垂れ流しゲーは動かないだろ。
この仕様で格闘にいくとか撃ち殺してくださいって言ってるようなものにしか思えん。
マジ、ロック外しが無いチャロンだな。
それも2on2にしたときに「ゲームにならん」つって自重させた1on1時代の火線をそのまま持ってきたようなゲーム。
やりこめば・・・てか手と頭が早く動く=強くなるってある意味シンプルなゲームだから一部で生き残るんじゃないか?
キャラ対策とかそーいうもん以前にペアでいかにして効率的な弾幕を張ったかで勝負が決まる作業ゲー。
とはいえ稼働開始してまもないこの時期に乱入される覚悟がない人がいるとは思えない
着地キャンセルさえあれば結構楽しくなると思うんだ。
隙無さすぎてタイムオーバー連発かもしれんけど(・ω・)
388 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 04:03:56 ID:FYc365cz0
>>385 嫌ならやめてもいいんじゃよ
お前がやめてもそのおかげで初心者が増える
いいことじゃないか
しかしどんなゲーム性だったら成功だったのか全くわからないね
やっぱりアーケードで対戦ってシステムそのものに問題があるのかな……
素直にガンガンに新機体とバランス調整でよかった
>>377 それはねーよ
連ジのほうが数倍面白いしシステムも全く別物
ってかネクストの家庭版出すときはネクストダッシュON/OFF機能つけてほしい
ネット対戦できるなら尚更
そんなのND売りにしてる今作だとそれ自体を製作者が否定することになるだろ…
多分PSPで出るだろうから
ND出る受付時間0フレームにする簡単なパッチ当てるだけでND強制的に削除できんじゃね
そしてアドパで
ゲーセンは過疎でアドパでこれが流行ったら開発涙目w
今回はPSPってのは勘弁してくれよ
360にしてくれ
PS3だとネット周り駄目だから
スト4のオン対戦を見てると360に移植してくれたら神扱いされるだろうな。
まあ、ロケの方は閑古鳥が鳴くのは確実だろうが。
まだこのゴミゲーやってるカスいんの?
バンナムの家畜さん今日も納金ご苦労さまです^^
397 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 11:41:51 ID:O3MT0Nsb0
箱○だけがいいとか…
やっぱ箱○信者って相当気持ち悪いんだな
ネットできるならPS3、箱○両方で出して欲しいし、仲良くやりたい
398 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 11:44:00 ID:f73kJ6XlO
>>385 だから君がついていけないだけなの、見苦しいの。
理屈ならべるだけ君のレベルの低さが露呈するだけなのわかる?
向いてないのよ指加えて見てなさいなwwwww
399 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 11:59:59 ID:bIx5VyHVO
ゲーム性どうのより、もうオフライン対戦ゲームってのが時代遅れだな
さっき8台ある絆が満席で同じく8台あるネクストは二人組がCPU戦しているだけの光景を見て一つの時代が終わったと確信した
NDあるの前提で調整してんだからオンオフだけじゃまずいだろ
攻撃力とか一部武装の性能いじらないと
絆の世界観でいいからVSシリーズの操作で遊びたい。
サブ射、特格、特射まではいいけど、格闘攻撃や射撃からの特殊な派生は任意にしたかった。
てかさnextは失敗とかいってるヤツは対戦で勝てないだけだろ?
確かにゲームの高速化で一見さんや初心者お断り臭漂ってるがやりたくないならやらなきゃ良いのにさ
自分の腕の無さを棚に上げてまとも理由も無く俺が勝てないゲーは失敗とか痛いだけだわ
俺は勿論初日の8プレイでフルボッコくらって諦めたよorz
過疎ってから乗りたい機体だけ使うわ
って言えないのかね?
403 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 12:17:49 ID:H/M6aPkIO
ND難しすぎて全くつまんねえ
連ジ時代がなつかしいわー
最悪の糞ゲーになって悲しい
年寄りにはキツイゲームだ。
適応力のある若者ならやれるのかもしれんけど、
昨日、小学生がオッサン連中に5連勝ぐらいしてた。
マーブルvsシリーズも小学生が強かったなぁ
そして青年が格闘ぶっぱのガキを狩る
もう言い訳はいいよ、みっともない
微妙だったわ…
なんでこういう方向にするかね
連ジのシステムで作り直せって
NDの扱いがこんなに難しいとは
今日初めて触れたが2000円位かけて一勝も出来なかった 相方に申し訳ない
これってかなり人を選ぶとおもう 今まで全シリーズやってきたが ここまで「どうしようもない」とおもったのは初めてだ
友人からは「慣れてないだけだ もう少しやれば楽しくなる」と言われたが
俺にはそこまでいく 気力
も金もない
技術がないことは認める、NEXTは俺にとって無理ゲーだった。
408 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 12:27:17 ID:t+9LQq67O
連ジから始めた奴じゃないとこの感覚はわからないな
エウティタから始めたからわりと平気なんだろうか
>>407 連座でブーストダッシュできる人なら大丈夫なはずだけど、
連ジのレバーx2の方が操作としては難しいと思うぞ。
411 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 12:31:00 ID:aubVBTo1O
さぁ〜て、ボコしに行くかなっと
残念ながらNDのオンオンフ機能なんて付くわけ無いし
もう一生ガンガン無印の調整版なんて出ない
ついでに連ザや連ジΖの調整版も出ない
精々00が単体で出るかな?ぐらい
これが現実だよ
ターンAのお兄さんが使えるだけで幸せです
>>409 連ザのステップキャンセルが出来なかったので一旦離れた。
連ザ2で機体が増えてからCPU戦が面白くなった。
ステキャンは出来なかった俺には今回は神ゲー
初めて18連勝も出来たよ
相性悪そうだし、俺は過疎るまで待ってからCPUで遊ぼう。
見るだけ見に行ったけど、ありゃ自分でまともに対戦ができるように見えなかったぜ。
慣れる前に弾幕で封殺されると一気にやる気なくなるのはわかる。
このゲーム何がクソって硬直でかい高威力兵器をモーション中にキャンセルできる事。
あれはなにもわかっちゃいない。いままであったロマンがなくなったぜ。
ぶっちゃけクソゲー
身内プレイならおもしろいんじゃねって感じ
俺は勝ちまくれるけど、糞ゲーだと思うよん。
まぁ、初代連ジだろうが無印ガンガンだろうが勝てるんだが、
無印:ステ待ちうぜー
って、別にステ待ち狩れるから、うざかったが楽しめたが
NEXT:垂れ流しゲーだろ
って、垂れ流し出来るので、楽しめたが
つーか、NEXTは足の速い機体でのガン逃げが超強い。
勝てない相手が来たらエピオンx2でガン逃げでどかせばいいし
唯一むかつくのは、CPUの命令に「逃げ撃ち」って命令が無いし、弾幕もはらないから1VS2は無印以上にきついわ
糞だろうが糞じゃなかろうが、勝てれば楽しいんで、今日も狩に行きたいが、雨なので出かけられん。
_,.. -───- 、..
,. ‐ '"~´ / ̄ ̄`~`''‐ 、 `` 、 貴様!!
, '´ / / `''‐、 \
, '‐''"~´ ̄ ̄`~`ヽ、 / \ ヽ 1000コスが死んだんだぞ!
. /  ̄``''‐.、 ∠>ヽ./\ ヽ いっぱいアレックスが死んだんだぞ!!
. / _____ \ /゚ / ヽヽ
〈 ,. ‐''"~´ l ``''‐、 ヽ. / [ [[[ ヽi 遊びでチョバム着てんじゃないんだよっ!!
. ヽ. /ヽ、_,. -┴─-== __=-'_、_, \、_/ _l
. | / 、.__/ ノ!ヽ、._ー-‐''⌒,r=-─ゝノ|| ‖  ̄ ̄ ̄ | チョバムは…チョバムは力なんだ
! { / ,イ{ ヽ ( 〈、_,.ィrヮー< _,リ_|| ‖ ! チョバムはこのアレックスを
ヽ :ヽ _{. 〈.'`ァrッ‐、- - ,, ヽ-‐='..ゞ.{_.|| ‖ :l 支えているものなんだ!
. `‐、\\ヽヽ-‐ツ ''´ `{_ |! ‖ ! それを…
: |{_ ヽ.i. 〔ー- { !. |!__ ,' それをこうも簡単に失っていくのは
. : |{_ _)l `,ィ-─_、 // | 0| ___/ それは、
: |{_ ミ. ! ヽ ̄,.-‐) .// /l ̄ __/ それはひどいことなんだよ!!
: |{ ,.`ヽ. `ー '´.∠‐'´ /'´ ̄ノ,ノ/ 何が楽しくてNDズンダをやるんだよ!!
,l ‐''"~´ ̄ ̄ ̄l~´ /-──<´
| 「 --┘ |___/ `! | 貴様のようなV2はクズだ!
L.. -─ ''_""~ ̄‐''"~´l | | 生きていちゃいけない奴なんだっ!!
 ̄「 | | | _,,.⊥_-‐ `
NEXTのNDキャンセルは良いと思うよー。
動かしていて楽しいー。
しかし、ブースト切れで何も出来ない硬直がなんか長くて、つまらなくさせ過ぎ。
あれの所為で絶え間ない攻撃や常に動き続けて間合いを詰めるや、何より飛び上がり近接や盾入力でのギリギリの
あがきでの「やる!こいつ!」的な動きが出来ないんだよね。(飛び上がり近接は足が着く前にやれば出来るが)
しかも、パズ硬直だろうが近接だろうが空中にいる間はBDゲージ見る見る減っていくんで、NDキャンセル以前にゲージが持たない。
相手のゲージを読むのと、相手がNDで近づいてきた場合、自分の赤ロック距離範囲の真ん中辺りでBD切れになるように調節するゲーム
なんか作業ぽさをいなめない。
うまい奴らは、二人で行動範囲を狭めたり、片方が長距離射撃機だったり、交互にNDしてよってきたりするんだが、
そんな奴らとはあまりやるつもり無いしね。
422 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 14:45:13 ID:FYc365cz0
クソゲー言ってる常連ってどうしたいんだろうな
楽しんでいる奴に対して自分のクソゲー論説いてどうするんだよ
楽しんでる奴お前だけだよ?どうするの?とか自分と同じ考えじゃないとグループから
外されるんですか?^^;すごい組織ですね
あーだこーだ言ってる人は、なんでロケテの時にその要望or意見をアンケートに書かなかったんだ?
地方だったんじゃね?
俺もそうだけど。
ND入れるんだったら、ブースト無限でビームは軸を合わせる、ミサイルは超誘導、格闘は近距離で速い。
にすれば、面白かったのに。
まぁ、別ゲーになっちゃいますが。
426 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 15:09:08 ID:e+/IwMOXO
>>425 面白くないしアーマードコアでもやってろと、
今作もやることはいつもと変わらん。
連ジからやってるやつは残ってたとしても流石に飽きるだろうしな
nextクソゲーっていってる奴は対戦で勝てないヘタレだろwww
連ジがいいなら勝手にやってろよヘタレおっさんたちwwwww
あんな遅いのやってられないわw
スレタイすら読めない可哀相な人を放置すると可哀相な人がちょこちょこ集まってくる辺り、まだ勢いはあるんだなーと思う。
くやしいよー><
NDの導入と、ゲームの高速化により
初心者と熟練者の差がより顕著にあらわれるようになった。
高速化、コンボの複雑化によって、ギルティギアあたりから
2D格闘が衰退しはじめたように、
このシリーズも一部マニア向けのものになるのだろう。
ゲームとしてそれが悪いと言っているのではない。
ただ、プレイする層を狭めている事は間違いない。
俺は、買っても負けても楽しめるタイプなんで、
ある程度アバウトに勝敗が決まるゲームのが好きだ。
バーチャより鉄拳のが好きだし、スマブラもアイテム有りを好む。
その方が、初心者の友達を誘えたしな。
だから、簡単操作とシンプルなシステムのこのシリーズが好きだった。
今はただただ残念。ゲーセンは引退して家庭用が出たらまったり楽しませてもらうよ。
ぶっちゃけるとそれは連ジからそうだった。
SEED無印を糞バランスにしたステキャンをUで仕様にする
ガンガン無印を糞バランスにした自由覚醒をNEXTで仕様にする
ガンガン無印のロケテ段階から自由のおかしさは指摘されまくりだったのに調整しなかったな。
ヒーロー機体が露骨に優遇されるのは偶然じゃなく、バンダイの戦略なんだろう。SEEDのプロビはバグみたいなもんだが。
ステキャンのような強力な行動を仕様にすることで平均化が進み、一見バランスが取れる…
でもSEEDUは平均化し過ぎた。
ガンガン無印は機体差をつけつつあのぐらいのバランスだからよく頑張ってるよ。バランス完全無視の単なるキャラゲーになるかと思った。
NEXTは対戦ものとしては一般に流行らないと思う。
シンプルさが全くない。気軽に出来ない、敵の行動・硬直・隙消し把握が更に面倒くさくなってる。
格ゲーが歩んだ道と同じ。
相手と同じ土俵に立つには、長い時間と訓練と暗記力が必要。
433 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 16:16:12 ID:OQkbRUt3O
ここで吠えてんのって無印でステ厨してたカスだろ?
>>432 8台あるのにもう人いないw
雑魚キャラで始める
4面ぐらいで乱入される
負けてコイン入れ強機体乗る
勝って詰まらん強機体でCPU戦一人旅
店赤字だな…
稼働してまだ数日なのに本スレの過疎っぷりに耐えられなくなった池沼ちゃんがわざわざ擁護しにきたのかな^^
このゲームやってる奴のキモさは他の追随を許さないからしかたないか^^;
>>430 俺が言ってるのとほとんど同じだ。
大体、福岡はガンガンあまり流行ってなかったからな。
地方はもう、ついていけないだろ。
格ゲーが客層を狭めていく一方で、任天堂は一般客も遊べるようスマブラとかシンプルな格ゲー(のようなもの)作って流行ったんだぜ。
VSシリーズも原点に帰るべき。ゼータまではアルカでいつもシンプルさを語っていたじゃないか。
>>433 電話って過去レスすら読めないんだ
パケ代かかるからか^^
すまんすまん
このゲームってPS2のドラゴンボールのゲーム作った人が作ったんじぇね?
無印連ジからやってるけど、ないわこれは…。種の時はついてけたけど、今回はついていけなさそう。
硬直も読み合いも接射も皆無に等しい…
今にして思えば多少バランスが悪かろうと無茶なキャラゲーに進んだ方がよかったんだろうか?
対戦ツールとしてなら格下にも負けうる仕様は叩かれるだけだろうけどね
大失敗スレに来てまで必死な擁護ちゃんが居る辺りが、もうこのゲームの糞ぷりを象徴してるだろ。
俺たち本スレまで行って「くそくそ」って言っていないのにな!
遊びたい奴は人が居るうちにどんどん遊んでおけ
NDできません><スピードについていけなくて勝てません><とかほざいてる雑魚の遠吠えは論外だが
勝ってもつまんねーってのが前作よりもさらに加速してるわ。正直作業
身内で適当に遊ぶならまだわかるが、これが対人重視とか笑えるわ
2on2前提のゲームなのにNDのせいで基本を疎かにしてる人が野良に多い。
俺も野良でシャッフルに入るんだけど気が付いたら相方が深追いしてて
疑似タイマンになってたりすると、相手が格下だろうが格上だろうが急に萎える。
まあ一度離れたら自衛でいっぱいいっぱいになるせいもあるんだが。
>>439 馬鹿やろう!まだ着地硬直とブーストゲージ残量の読み合いがあるだろう!
445 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 20:57:45 ID:FYc365cz0
叩いているのはNDについていけない時代に取り残されたくろうとwのおっさんと常連それがほとんどだろ
連ジやゼータが面白いのはそいつらがその頃に始めたため美化されてるか丁度ターゲットの層にあてはまてた
だけでしょ
今は時代も移り変わって当初学生なり新社会人だった人もそれなりに年取ってターゲット層から抜けただけ
本当に連ジ辺りの人たちをターゲットにするならSEED無視して連ザ作らないでZZなり逆シャア作ってただろ
開発からしてみればもうそういった人たちは嫌ならやめても良いんだよ?ってレベルだろ
社会人で夜にちょっとしか金落とさない客より学生で昼間や夕方から金入れてくれる客を選ぶだろ
どうしても受け入れられないなら家庭用で過去作品買って身内で遊ぶか何処か昔のあるゲーセンさがして遊ぶしかないよね
たぶんクソゲークソゲーいいながらもちゃっかり遊んでる人がほとんどだろうけどw
なんにせよまだ稼働して間もないのにもうクソゲー認定は早いと思うよ
もうちょっと遊んで色々確立されるの待ってみようよ
一ヶ月後に客がついてるかが問題だな
1万円ぐらい使ったが、まあ割と楽しめた。でももうお腹一杯
叩いてるのはNDについていけないって口上が繰り返されすぎて流石に飽きた。
たまには懐古もするが新参のためのゲームでもない、新参は鬼のような方追いで負けるだけだし。
VS初参戦するやつと歴代VSやってきた連中でどっちがNDついていけないかって考えたらわかりそうだが。
NDホルホルしながら新参狩ってるのは自称NTの古参だろ。
相方いれば10連、野良でも平均5連以上はできるが現状糞ゲーだと思うよ。
どの機体乗ってもやること大体同じだし。ND精度と回数だけで勝負が決まるシーンが多すぎる。
とはいえ、まだ機能が掘り出しきれてない部分もあると思うから一応色々やってるけど。
ニコニコなりたんきゅんなりが新しい運用する動画あげればまた評価も変わると思うけど、現状のままなら過疎がはやそう。
449 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:17:29 ID:FYc365cz0
つまり常連の懐古厨向けにゲームを作り直せば客は増えると?
それこそZDXみたいにパンピーは何も出来ずに狩られるだけだろ
あの頃は格下が勝つことが不可能なゲームだったからな良ゲー
言ってるのは勝ち組の常連だけ
スタート地点が同じだから腕の差がまだ大きくなく勝ち負けが起きるんだろ
逆にVSシリーズはこういうもの!って先入観ばかりが先に動いて新しいことについていけなくなる
初期組みは自然にそれが足を引っ張って勝てなくなるんだよ
まぁ経験も大事だけどね
このゲーム、個人的には好きだけど、
NDのせいでストレスが溜まる…。
もうちょっと何とかならんかったのかな。
451 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:22:29 ID:FYc365cz0
知り合いが楽しんでる奴らの周りでクソゲークソゲー喚いて空気悪くするからストレスたまる
毛も10本は抜けたな
452 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:39:01 ID:99CRyM1jO
これ俺には無理だから糞ゲーだわ
>任天堂は一般客も遊べるようスマブラとかシンプルな格ゲー(のようなもの)作って流行ったんだぜ
家庭用ゲームの理屈はそのまま業務用に転用出来るものでもないよ
売ったら終わりの家庭用ゲームとは違い、100円を払わせ続けるには
それらゲームに任天堂ゲームとは異なった付加価値が必要とされることも事実だし
シリーズの話をすれば連ジもZも飽きられた過去のゲームであることも事実だ
シンプルが飽きられてしまった以上、代を重ねるごとにゲームの複雑化が進行してしまうのはある程度しょうがない
擁護は本スレでやってくれよ
朝から晩までageっぱなしでご苦労様です
UCオールスターで嫁でないかな。
「相手の隙をいかに突くか」が対戦ゲームのキモだろうに
その隙をこうも節操なく減らせるっつーのはどうなのよ
>>457 同意。 あれはガンダムゲーそのものを壊してる
連ジが一番良かった→ストUこそ至高〜ストWへ(ここらは絆に流れる)
Z寺が一番→ストV3rdこそ最高の対戦ツール
連ザU中毒→バーチャこそ究極の駆け引きゲー
ガンガン好き→ごった煮のお祭りゲー代名詞KOF
NDS最高!→今時のキャンセル駆使コンボゲー、2Dギルティ、ブレブル系
こんな感じでしょ、似たような他ゲームの現状見ればどれが
時代に合っているか一目瞭然でしょ
バーチャロンに対して間口を広く広げた連ジは見事だったがその成れの果てがチャロンもどきとは泣けてくるね。
後今回1000コスはマジで用無しだな。
NDで一人ビームクロス3発でHP半分以下とか、ブースト量が強さに直結するシステムで及びでないとか、
硬直2回取られてあっさり落ちるアッガイをギャラリーしてて悲しくなった。
>Z寺が一番→ストV3rdこそ最高の対戦ツール
ああその通りだよ_| ̄|○
>>457 大方の問題はそこに行き着くような気がするな。
>>460 フワステとかステキャンとか上級者でなければ活用できない技術が
必要ない点ではNEXTのNDは初心者にも間口は広いといえる。
ただNDが常時使えるのはゲームのメリハリを失わせている
ゲージがたまったら覚醒して使えるとかそのぐらいの足枷が
あっても良かった
ガンネクは何が一番クソかと言うとあのスピード感だよ
近距離で落ち着いてステし合いとかタイマンとか意味ないじゃん
すぐ混戦になるし前作以上に頻繁にロック切り替えんといかんし
まあ開発が進めばどうなるかわからんがスマートな戦い方ができない
ボタンの速押し大会はここですか?
>>343>>347>>419>>421>>442>>448>>464 俺が
>>330辺りから適当に眺めて行って内容に同意できた書き込みの数
サラッと見ていっただけだから異論は歓迎
特攻かけてくる初心者相手にほほえましい気持ちになりながら容赦なくボッコボコにするのが面白いってのも同意
擁護してる奴らの「上手い奴等は読み合いしてる」「ロケテ勢は読み合いできてる」とかの妄言はマジ勘弁
もう本稼動から五日経ってるから
ロケテ行ってた身で言うのもアレだけど、ロケテ常連も一般常連も大して差無いから
読み合いっつーか無印以上の押し付け合いだから
これほんとに対戦ツール?
KOF12も雲行きが怪しくなってきたな
ND無くしてステップ硬直のみ今のままでその他は前作と同仕様にして
GCOの代わりに連ザの覚醒システム付ければ神ゲーだったと思う。
つうかNDは覚醒時のみってした方が絶対良かった。
GCOは対戦ツールとしてはどうでも良かったが、
原作ファンなので演出が好きだった。
バーニィの作戦とかね。
前作のお祭り感がなくなって、しゃかりきに対戦
やる感じになってしまったのが残念。
まだまだnextわからんよ
稼動して5日目だしわからない部分が多いから
もしかしたらスト3ばりのロングラン作品になるかもしれんのだぞ
>スト3ばり
スト3サードなめんな('A`)
サードになるまでは、ゲーム性やキャラ性能は無茶苦茶だったけどな。
俺もカプコムを信汁
大失敗スレは大抵言いがかりが多いがNEXTは間違いなく失敗作。
以下失敗点列挙
・前作の評判か人が少ない
・硬直減少(実質着地硬直のみ)
・連携要素ほぼ壊滅
はい終了!
この三つだけで糞ゲーが確定しました!
連ジ〜ZはデカいMSなりに動きが重かったから硬直が多い。そして敵味方共に
自分の硬直はなるべく減らし、敵の硬直は確実に取ることで勝利を目指す、
という駆け引きの方式を取ってた。
連ザ1〜2は機動制約を緩めることで出来たgdgd分を空中戦時の硬直で
バランスを取っていた(例えば迂闊に振りむき撃ちするとBRが刺さるようBR速度を上げる)。
ステキャンはブースト消費大というデメリットがあったので離脱がしづらくなりかつ
着地硬直を招きやすかったから自然とバランスが取れていた。これは棚からボタ餅かな。
GvGは硬直は消せるわ逃げ撃ち簡単だわステップ連打が強いわで最悪。
NEXTはGvGよりはマシだがGvGの影響で人が少なく、GvG以上に連携要素と読み合い要素(硬直)が減った。
オワタね
こりゃオワタわ
本スレ見ると分かるけど着地とれば良いだけだからほとんどテクニックの話題とか出てこない時点でワンパターンゲーって感じはするよな
ぐぬぅ。。 NDの功罪
連携は前作よりも重要になったと思う。
一人で高ダメコンボができてダウンまで持って行けるようになった
そのためカットの重要性は高まっている。
ゲームスピードの上昇からダウンを奪う重要性が増し奪われるリスクもでかい。
ロックを頻繁に変えて2体を効率よく攻撃しないと少しの油断でまくられる。
位置確認、行動確認のためではなく攻撃するためのロック変更が増えたから
必然的に連携が生じるようになった。
着地以外の硬直ってブースト管理できない人が時たまやる醜態くらいしかないしな
着地にやることも射撃ND射撃ND射撃だから覚えたらコマンド入力するだけ
相手の着地を狙うためには後飛び推奨だから自然と待ちになる
連ザ2後期の状況と同じだがコチラは連携が必要なのに対しNEXTでは不要
>>476 お前言ってることおかしいぞw
カットなんてほぼできません。
移動速度は上がったがゲームスピードはむしろ低下。
一人コンボ長いせいでロック切り替え回数も減少。
硬直の量が減ったんだから有効な攻撃の機会が減るのは当然。
だから無駄に射撃連打とかやらない限りやれることは減少。
連携は一人コンボのせいで減るわNDのせいでカット諦めた方が早いわで
実質片追いくらいしかない。
んでこの片追いは攻撃可能性を上げる行動というよりは
まず必ず成功する片追いだからやられた方は殴られるだけ。
お前の意見からして何が言いたいのかよく分からんがこれが現実
ガンダムも悪くないけど、
あの動きならドラゴンボールでも気分出たな
むしろそっちのが良かったんじゃねえの
ブースト量もっと増やしてばんばん動かせるようにして射撃も格闘も誘導性上げて
wiiで発売したらきっと売れたよ
今作ゲロビの銃口補正強いからクソゲーだな
遠距離から250前後減らせてNDのおかげでリスクなし
ゲーセン側が早めにシャッフル・1ライン・4ラインを用意しないとヤバくないか?
逆転性が無いからロケテ組が連勝し始めると誰も乱入しなくなる。
地域で、1ライン・4ライン取り揃えてほしすぎる。
地元が4ライン設定稼動4日目で閑古鳥になって、2ラインに変えよった。
以来、常連グループが占領してて練習できないわ。
野良だし、あいた時間にちょろっと立ち寄ってCPUや野良同士で
遊びたい俺は、過疎るまで気長に待つよ。
対戦プレイ人口減ってる今出す最新作が、ネット対戦に対応してない
のはなんだかもったいない気がするなー。
連勝してるけどワンパターンで飽きてきた
上に挙がってるけどメリハリが無いし
対戦も淡々と精度を高めてるだけ、しかも連ザみたいに三連ビーの爽快感が無い
新しい機体触ると楽しいけどな
反射神経が勝負のゲームになっちゃってるから駄目なんだよな。今作は
「あそこで深追いせずに、味方と連携すればよかった」
「安易にステップ連打じゃ避けきれないから、慎重に着地のタイミングを計っていこう」
とかじゃなくて、
「コイツの反応速度じゃ、俺の攻撃なんか全然当たらん」
「コイツのコンボの正確さにはどう足掻いてもダメージ負けする」
とかだから、
人間性能の時点で絶対に勝てなくて、諦めちゃうんだよな。
俺がゲームに求めてるものはそれじゃない。
オリンピック競技じゃないんだから、
誰でも、創意工夫で勝ちが見えてくるようなものにして欲しかったんだよ。
もちろん対戦ツールとしては反射神経ゲーでも成立してるが、
人を選ぶゲームになっちまったのは確かだな。
アーマードコアのプレイ時間が長いオレとしては、NEXTは好きだな。
単純に速く動き回って、対戦中集中力維持できた方が勝つっていうのがわかりやすい。
フワステとか遅くて見た目は射撃の的なのに避けれるとかいう意味不明な挙動がなくなっておk。
連携とかなく、みんなピュンピュンして射撃垂れ流し。無印で言われてた連携の希薄さに加速かけてどうするんよ
初心者ルート復活させたなら3面クリアまでは乱入不可にしてあげてもいいのに
ブーストがあれば全行動がノーリスクに近いのがなぁ
それに上でもいわれてる通り反射神経で操作テクの人間性能ゲー
おまけに逆転するのが糞厳しいときたもんだ
練習したいんだけど、近所の店ライン1つで、古株が居座ってる・・・
店に週一でいいのでライン2にしてほしいと伝えたけど、上と相談しますとのこと。
昨日は、誰もいなくなって座ったら、即乱入されたw
>>438 わかるwシュンシュンゲーでCPUチョー強かったwクリリン(コスト1000)使って、魔人ブウ純粋(コスト3000)戦とかムキになって頑張ったよw
>>473 わかりやすい!それぞれのシステムまとめてて。そのとおり。
>>486 フワステは嫌だったね。使っててモーションがカッコ悪い。
>>488 そ、それだ!解決策ありましたよ。バンナムさん。
武器ゲージの回復遅くして、ブーストゲージは全キャラ同量。移動速度でキャラ差つけてさ。
協力で入っちまえば良いのに・・・。
イベントモード限定で時間無制限に出来る様になったが、上手く作用するかな。
>>492 あ!そっか。テヘッ。ふつーに声をかけてみればよかったorz
クソゲーなら遊ばなきゃいいじゃない
いい加減見限って別の遊ぶとかしろって
いつまでもクソゲー喚いてるだけで結局新作遊ぶならそんなこというなよ
次回作まではもう修正不可能なんだから
CPU戦は神ゲー
対戦はクソゲー
知らない人と一緒にCルートとかやってる方が楽しい
クソゲーでも前作のように7強自重とかプレイヤー側が工夫すれば楽しく遊べるかもしれん。
あとクソゲーといってもまだ1週間もたってない現段階でクソゲーとはっきり認識してる人は少ないと思われ。
「クソゲー臭がする(推定)」ってニュアンスでクソゲーと言ってる可能性が大きい。
>>495 せっかく本スレと住み分けてんのに
こっちきてまで説教してんじゃねえし
499 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 13:58:38 ID:LgVBIGceO
>>483 稼働初期に人が少ない=クソゲーな訳ないだろw
一つの可能性程度だな。
正直俺は連ザのスピ覚がずっと続いてるから好きなように動けて楽しいぜ。前作遅すぎてイライラしたが、今1*2でも刈れるから最高!!
サーチ変え数減った?着地取りが重要なのにサーチ変えられる程慣れてないやつの言い分。
操作に慣れてて反射神経あるなら面白いはず。
>連ザのスピ覚がずっと続いてるから
これだからつまらないんだよ。覚醒中という限られた時間内だからこそ楽しい
501 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 14:25:17 ID:LgVBIGceO
因みに今作強機体…というより腕だが一応俺的に
ガンダム
エクシア
試作2号機
ノーベル
ハンマ
ヴァサ?(サブだけ)
デスサイズも俺的に
V2
ν
ウイング
2*2最弱
エピ
ぐらいな。俺はマンポイント高けりゃ何使っても勝てると思うが。
ところで近作で射撃→サブとかのコンボみないよな
みんな射撃→(ND)→射撃か、射撃→(ND)→格闘ばっか
CPU戦でBR→ジャベ→バズーカって繋いだら
相方の人に「それどうやってやるんですか?」って聞かれたw
前作で高誘導だけど足が止まる射撃武器持ってる機体が
NDの恩恵を受けて今のところ高い評価になってる。
既に閑古鳥@横浜
つまんねーわ
信者も大変だな。
こんなクソゲーでも擁護しなくちゃいけないんだから。
>CPU戦でBR→ジャベ→バズーカって繋いだら
>相方の人に「それどうやってやるんですか?」って聞かれたw
ははっ、前作の基本コンボも、確かにBR>ND>BRが多い今作では珍しいね
> >CPU戦でBR→ジャベ→バズーカって繋いだら
俺はBR→BZ→JBて繋いでるけど変?
BZで浮いたのを撃ち落とすのが楽しいんだが
つーかわざわざ擁護しにくるなよきもちわりー
このゲームの信者はスレタイすら読めない知的障害者だからしかたないのかな
躍起になって画面にかぶりついてプレイしてしまう。
10ゲームくらいやってきたが、終わってみると疲労感が半端ねーーー
相手の出方をうかがってお互い対峙してる瞬間が一息つけていい。
そして気づくとタイムアウト・・・
510 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 16:49:11 ID:vOmNXKrTO
クソゲー
511 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 17:01:34 ID:phkOfIaY0
近所のゲーセンに置いてないからクソゲー確定!
512 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 17:19:42 ID:nz+HrycOO
盾:連ザ式、運ゲー要素が無くなり良調整
着地硬直:完全キャンセル不能により簡易着地跳びやぶっぱなどの読み合い放棄などの運ゲー要素が無くなり良調整
回避行動:ステ連やステキャンなどの一定の動きが安定というのが無くなり、機体の個性が現れ更に機体多数追加の良調整
これだけで留めておけば言葉通り長続きする良ゲーだったのにNDが全部ぶち壊し。
盾ごときで運ゲーとか
そんなに頭の沸点低いの?
着地で横格振れないのはちょっと頂けない
プレイヤーの意図したとおりに動かせないオートシールドは対戦ツールとしてはマイナス要素だろ・・・
516 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 17:55:12 ID:nz+HrycOO
>>513 さて問題
死に寸なガンダムがいます後一発貰ったら終了です
必死の逃げも虚しく着地を取られてご臨終です
なんと盾発動!その一撃を防いだおかげで相方がコンボを決めて勝ちました
これは盾で防いだ者の実力でしょうか?盾がコマンド式で無い物と仮定してお答え下さい
>>516 連ジ時代なら、盾を相手のほうに向けて着地とかあったな
おいシャゲルふざけんな
なんで正面からビーム撃ったのに、背中の盾にあたったことに
うわ やめお バカ ゴッグ 頭突きすんな
俺のネモの盾 ぶっとんだだろ そのままなぐんな うわ
>>515 俺は全くそう感じなかったが、まぁ、それは価値観の違いかな
>>516 最初から相手に盾ある事分かってて対戦してるんだろ?
なら実力
しかも相手が攻撃してくる事考えて、わざと盾を相手の方に向けてる場合もあるだろ
>>512 着地ずらしの手段の方を修正しないで着地硬直何も出来なくするのはだめだろ
>>515 NEXTの盾は任意だろ?
オートガードのやつ居たっけ?
>>516 防御側は敵の攻撃が盾にあたるように動いて狙い通り盾で防いだんだから実力だろ
瀕死の味方放って瀕死の敵追いかけたのに止めを刺しきれなかった攻撃側の作戦ミス
521 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:18:00 ID:/blr22Ek0
ともかく前作の自由覚醒が全部いけない
ターンXはオートガードだな
操作ミスしやすいところがマジ頂けない
昨日初めてNEXTやってきた。だめだね、こりゃ。
NDによる爽快感、とか言う前に攻撃当てた時の「当ててやったぜ」感が全然無い。
無印で魔窟スパガンで垂れ流してる感じというか。
前作はステ連打の隙が無さ過ぎたのと7強+タンク蛇あたりの調整がおかしい以外はわりかし好きだったんだが。
こっち見てない相手の着地読んでジャベリンフルチャージ叩き込んでやった時とか、
闇討ち格闘当てたときの「してやったり」が全然感じられない。というか悦に浸ってちょっと気抜いてる間にボコボコにされる。
着地に何も出来ないのも微妙。
硬直の隙増大はともかくとして、抜刀キャンセルとかの小技すらできないのはなぁ・・・
悪とされてるGCOも結構良かったと思う。
重たくなるのはいただけなかったが、起き攻め・片追いの拒否や分断にも使えたし、
今作みたいに先落ち片追いオワタな展開は避けやすいと思った。
ZDXみたいな神ゲーでねぇかな
どう考えても無印SEEDで操作性を変えてから糞ゲーになったね
>>524 それには激しく同意せざる得ない
細かなブースト調整がVSシリーズの肝であったのに
ステキャン時代突入して全てぶち壊しだった
皆任意盾レベルで自動盾の方向調整できてたのかよ・・・
どうやら俺はステとBDに頼りすぎだったらしい
527 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:44:53 ID:p7kYc8wSO
昨日ムカつくヤツいたなぁ…ボタンバンバン叩くわシャッフルで俺と一緒になって負けて俺の事見ながら3回ぐらい首かしげてお前弱〜的な空気だしやがるしかなりムカついたなぁ〜…
しょうがねぇだろ!!まだ操作慣れてねぇんだから!!ガキみてえに台バンバン叩きやがって!!死ね!!
つチラ裏
つか操作慣れて無いならシャッフルに入ってもお荷物になるだけじゃまいか?
ZDX>連ジDX>>>無印Z>無印SEED>>種死>越えられない壁>無印連ジ>万里の長城w>next>ガンガン
操作性違っても無印SEEDはまだ良作な部類だった。
馬場Pのステキャン仕様発言さえ無きゃ、昔のシステムになったかもしれないのに………
いやいや、無印Ζは流石に・・・まぁいいや
これって奥が浅そうなゲームだな。今のV2ヴァサのまま変わる気がしない
531 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 19:14:30 ID:WLhvT8amO
高速な空中戦についてこれないオールドタイプ
このスレ
>>200くらいまで読んだけど
ID:NYW1CHyROが面白すぎる。人間の反応速度の限界とか知らないで発言してると恥知るね。
こうゆう奴が沸いてくるからガンガンは面白い。流石最下層のやるゲーム。
初代連ジは連ザ1より面白いぞ
>>496 激しく同意
CPU戦は過去最高の出来だと思う
>>526 盾の小さなΖやギャン、背中に背負ってるシャゲルはともかく
ガンダムの盾なら、だいたいの攻撃を受けれたよ
俺なんて、ガンガンでもよく、相手側に盾を向ける(=相手に左腕を向ける)癖があるw
糞ゲーといいつつも、何故かやってしまう。
中毒性はあるのかもしれない。
盾の方向調整は基本テクだと思ってた。
538 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 20:32:11 ID:WLhvT8amO
重力に魂を引かれるオールドタイプは古い重力ゲームしかできない
>>533 初代連ジとか、ジオンを選ぶ事が勝負だったから糞でしょ(笑)
無印ZはSEEDに比べれはシステムは良調整。ただ、一部ぶっとんだキャラがいたのはやばかった。
オート盾が好きだった。
よく乙寺でパラス・アテネの超固いシールド使いまくって壊してたし、GvGでは乙乙の二枚シールドを両方破壊することに命を懸けてた。
インパルスをチャージ盾再生の為だけに使ってたのもいい思い出です。
タイマン中に目の前でシールド二、三回決めると相手は慌てたもんだ。
…オート盾に戻らないものか。
>>537 だよな…基本テクだよなぁ。これも時代かと思うと寂しいよ。
つかインパルスなんて性能の一割くらいは回復する盾にあった気がする。
なんでステップの性能ここまで落としたんだろう。
性能落としたっつーか使いにくくしたんだろう。
543 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 21:01:32 ID:WLhvT8amO
不自然な動きだから
どの作品にも作品の特徴による欠陥は存在したと思うんだよ。
ZのハイメガZ、ZDXの復活、種の無敵すぎるステキャン、種運命の待ちドラ、ガンガンのCO、で今回のND。
個人的にはパーティゲーみたいだった前作は嫌いだったが、近作はNDによって各機体の特色が消えてそうなのが残念。
連座2をPS2で、ずっと練習してるけどシンのルートで未だにワンコインクリアーできねえ
ダイダロス基地のミーティアはどうしたらいいのかわからん
陸ジムのサブ、可愛かったなぁ。
>>545 盾を使うんだ。
そして格闘振らずにBRで攻撃すればヨロシ。
とマジレスしてみる。
>>547 誤爆なのに、ありがとう!
しかし例えミーティアをコンティニューしまくって
倒しても次のステージでコンティニューしまくって
敵がほとんど動かなくならないとクリアーは無理
>>548 それは単に才n(ry
スマソ、忘れてくれ。
まあ、あれだ。
フワステ上手く使えば行けるよ。
ガンガレ。陰ながら応援する。
>>512 前作は盾発動したお陰で余計な大ダメージ食らう場面も多かった気がするw
551 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 00:46:40 ID:ou3+gAuw0
糞ゲー認定!!
初めて対戦したけど、常連さんにBR→ND→BR→NDの繰り返しでボコボコにされた。。。
射撃ばかりでつまらない。
時々しかゲーセンへ行かない初心者でも、もう少し楽しめるように作って欲しかった。
しばらく対戦は控えるよ。
本スレいわく、今回は実力があればどんな機体でもV2もνもヴァサも倒せる
ねーよwwwwwwww
>>552 おもわず基盤かっちまうような廃人さんなんじゃね
実力差がひらいてたら機体性能だけじゃ埋まらないよ
俺と常連との差とかな(´・ω・`)
なんか同人ゲームみたいだよね
なんでもキャンセルしちゃえーって、ゲーム作成に携わったら誰もが通る道だよなw
作った自分はおもしろいんだよねww
でもそんな自慰行為、攻撃してる側はいいけど受けてる側はどんびきなんだよね
一生懸命ボタン連打して何やってんの?連打ゲー??みたいな
だから普通は作り直すんだけどさ
それを商業品(しかも製品情報ほぼなし、ブランド名での販売、品金うん百万)にしちゃえるのが凄いぜ
>>525 最初のステキャンは一応仕様だけど仕様じゃなかったというか、ああいう使い方は想定されて無かったというか、種無印については
射撃キャンセルが一部の組み合わせで強すぎたのと、高コストの前格がバグ性能だったのと、高コスト自体が強すぎるのぐらいか。
それら予期しないで新システムを作っちゃうからクソバランスになったんだよ。
ステキャン認知されてなかった頃は低コストも充分頑張れたし、乙DXの問題点解消として個別覚醒・弱体化した接射・空中のけぞり・
空中受け身・使い分け可能になった格闘
ヒーロー機体優遇は見え見えだったが、よく調整出来たなと思った。
種無印の元々想定した形に近いものとしてガンガン無印作ったのかなと最初思っていたが…
ZUN:
例えば縦にスクロールして敵を射つゲームがあると,今だったら自機がどう
いうショットを射てて,敵がどのぐらい現れて死んで,どういう弾出してといった
感じで考えていくのが自然に見えます。
でも,本当はもっと前に,「戦闘機で敵を倒すようなゲームを作りたい」「技術
的に大型筐体が作れないから,2D上に落とそう」「画面が動かないと寂しいな」
「じゃあスクロールさせよう」って,誰かが発想したはずです。発想を繰り返して
ゲームを作っていく。そうやって完成したゲームが,最も自然なゲームで,本当
に楽しいゲームだと思うんです。「地上と空中の敵を倒すために,ゲーム性を
こう変えよう」とかは,むしろ後から出来上がるものだと思いますね。コアの部
分は,そこじゃないんじゃないかと。
今はちょっと,そこから離れてるゲームが多くて,プレイヤーも目が肥えてい
るというか,そこから見ないですよね。
東方の製作者ZUNのインタビューより、東方とか言うのはやったことないんだが
このインタビューは中々ゲーム制作について核心をついてると思う。
ガンガンNEXTは、ガンダムのゲームとしての基本を忘れてしまっていると思う。
ttp://www.4gamer.net/specials/shanghai_alice/zone_z.shtml
使った金まだ3000円くらい。CPUと対戦半々。
これくらいだとまだまだなのか、ハマるか、嫌になるか、そこそこ
やり続ける感じなのか、はっきりしない。
対戦は前作よりは面白い、CPUは前作の方が好きだ、今んとこ。
NDみたいな劇薬を入れなくても前作の路線で十分いけたと思うんだけどね。
前作の仕様で機体数増やしてくれれば十分だったかな
559 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 01:59:35 ID:BJf8newmO
盾が任意なのはこのゲーム性ではあまり意味ないきがする
前作は機体の動かし方しだいで盾を活用できたのになあ
相手の反応速度を超えろ!ってのがそもそもバランス調整とか腕の差とか投げ捨ててぶっぱで戦ってくださいって言ってるようにしかみえないよな
NEXTの前にDX出してくれればそれでずっと遊んだのに
無印の時も思ったけどさ、プレイヤーのやる事奪い過ぎだよね。
・射撃連携
・硬直の取捨選択
・弾の管理
・射撃の狙い
・格闘の見極め
・機動力制限による戦術の選択
ざっとこれだけプレイヤーの手元から離れていった。
ゲームとして面白くなくなるのは当然だよ。やれること少ないんだもん。
でもあんまりこの事について指摘してる人いないし気づいてない人が多いのかな。
結局のとこ、プレイヤーがしっかりしてないとゲームも駄目になっていっちゃうんだよね。
>>562 あんまやることがありすぎるとプレイヤー差ができすぎちゃうからバランス取るのが難しいのかなーとも思う。
とはいえ、かといって今回みたいにやることが減りすぎると
結局勝負できるものさしが少なくなりすぎて、
今の相手にはこのスキルでの勝負は分が悪いけどこっちのスキルで勝負すれば…ってことかなくなっちゃう。
その射撃連携〜からの6種類しかり、昔はもっと多くのものさしがあって、多くのプレイヤーは満点取れるわけじゃなかった。
国語が得意な奴もいれば数学が得意な奴もいるわけで、自分の長所をうまく発揮できる方法を考えてやるのが楽しかった。
今回ND精度だけで結構食っていけるからね。
その分格闘のセンスだったり位置取りだったりが価値が下がって見せ場が光ることがなくなったように思う。
そうでもないさ。昔はあれでやれていたんだから。
無印の時にも指摘があったが、感動するプレイ、感動するシーンというものが
対戦から消えてしまったように思うよ。それもこれもやれる事が少ないから。
知恵と技術を絞った上である程度の運が絡むからこそ面白い。
NEXTは、ストーリーや収集要素などをつけた家庭用として発売されるなら悪くはない。
だがアーケードの対戦ゲーとして楽しむには余りにも無粋。
気持ちはわかるけど、昔できてたものが今もできるとは限らないよ。
プレイヤーも環境も随分かわっちゃったからな。
当時は連ジはものすごく画期的なゲームだったけど今は連ジより面白いゲームもいっぱいあるだろ。
俺はあんまVS以外のアクションシューティングやらないからわからないけど。
ギャプやアッシとじりじりと神経すり減らすドッグファイトの感覚をまた味わいたいよ。
でも無印は無印でお祭りなんだから、感動よりも驚きと笑いって要素ではうまくいっていたと思うよ。
ギルティみたいな格ゲーになっちまったなー
ま、格ゲーも好きだから俺はかまわないんだが
格ゲー苦手な人は辛いだろうね
自分に出来ないならついていけない、無理ゲーと敗北宣言すりゃいいのに
なんでゲームの方を非難して精神バランス取ろうとするんかねw
大体さー過去作の方が良いんなら過去作を遊べば良いんだよ、同士お仲間達と。
連ザUなんかはNEXT登場後も根強いとこは置いてるでしょ。
ゲーセンが撤去するって事はインカムが低いからなんだろうし
引いては人気が無い(役割を終えた)ってことでしょうが。
NEXTも否定意見の通りに熟練者以外は居なくなって過疎るかもしれない。
ガンガン無印のゲーム性が求められれば復活するかもしれない。
でもその判断にはまだ時期が早いよ。
568 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 09:53:07 ID:p69bvfjDO
オートガードで盾を相手の方に向けるのは昔からあったけど100%防ぐわけじゃないから結局最終的に運でしょ
それとも相手の方に向けてれば100%確実に防ぐ方法あったの?
>>568 寝た子を起こすなよw
そもそもその話題はスレチだ。
この作品ももう少し時間が経たないと真の評価はできないだろうな。
果たしてどうなることやら…。
評価も何もすでに過疎り始めてるしな
PSのGとWの2D格闘が一番面白い
鉄拳は別として格ゲーと定義するなら2Dでいいよ
俺はあえてガンダムのパンチキック波動拳がやりたい
Gガンダムは嫌いだけど
まじでやばいと思うよ 過疎化が早すぎる
都内の50円ゲーセンなのに一週間で夜でもほとんど並ばずに出来るとか無印よりひどい
573 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 10:29:41 ID:3LC8y3vkO
この前初めてやったらすぐ乱入されて何もわからないまま終わったわ
毎日ゲーセンでやりこんでるニートにはかてん
瞬殺されるので
過疎のところでCPUやりたいわ
俺の行ってるゲーセンが最初は4台あったのにもう2台になったが
そしたら逆に客が増えたw
みんな協力CPUばっかりやってるw
しかも野良同士でw
無印の方が人が多いって何だよw
next4ラインで2人しかいねーのに
なんで無印4ラインでカプルとか暴れてんだよw
俺も混ぜろよ…ビギナで入らせろよ…
前回のガンガン無印がでた当初は、あまりにマニアックになりすぎたの
でもう一度今までのシステムをリセットして遊び安くして初心者をとり
こもうとしてるんだと解釈してたんだが、そんな考えはないことは数回プレイしたらすぐ分かった、難易度が高い上にCPUの防御力と攻撃力がはね上がるという仕様だった、
バーチャファイターという対戦ゲームがあるんだが、そのゲームでもVSシリーズ
の用に初心者が入れなくなってきて、3の時開発者は初心者をとりこむ為
に2までのセオリーが通用しない用にした、打撃、投げ、ガードに避けを
加えてジャンケンの用な4すく
み(読みがはずれると上級者が初心者に負けるなんてこともおこった)にし
てさらにCPU戦の難易度を大幅に下げた(格ゲー下手のバーチャ初プレイの友人が5
面までいけた)して前回強かった技を弱体化あるいわ硬直を大きくしたので
前作までのセオリーが
通用しなくなったのでそれが不満な中上級者らの多くがさっていったが
それとは反対に多数の新規がバーチャをはじめた、だがガンガンは
今までの常連もさり新規の人間もこない、誰を対象に作ったんだろうね、
まだバーチャ3の用に初心者でもある程度遊べる位の難易度にして新しい
人を取り込もうというなら評価したんだがな
言いたいことは分かるが落ち着け。
バーチャは人減ったね。鉄拳6BRは新規さんも何人かいてちょっと安心できる。
>>556 東方はキャラ人気だけで、中身は糞だけどな。
制作者の言ってる事を、あんま鵜呑みにしない方が良い。
580 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 13:52:16 ID:nWHf1J9XO
ガンネク面白いって言ってるガイキチこそ黙ってやってろよ。
一人でな!プゲラ
相方いるから二人でだったわ!
回避行動が全てNDで事足りるNDゲーになっちゃってるからつまらん。
せっかく前作でものすごーく機体性能に個性をつけたのに、
その良さを殺してる。
「威力はデカいけど、硬直もすごくデカい攻撃」と「威力は小さいが、リスクも小さい攻撃」を
選択する意味が無くなってるじゃないか。
7強抜きの前作のが面白かった。
>>581お前が全くやってないのはわかった
NDで遠距離からのザビーネ避けるとかかなり難しいぞ
反論があるのはわかるがそういう初心者丸だしな批判されてもな
それにこういう使い方できるやつがいないなら初心者殺しとかいうほどでもないレベルだぞ
583 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 14:58:59 ID:vHECfIS1O
>>581 …NEXT向いてないよ。NDは格闘の誘導切れないから格闘もらうし、射撃、アシストの誘導も切れる訳じゃない。NDはあくまで前作フリーダムの覚醒。
昨日都内有名ゲーセンで、ND入力は速いのに頭が全然ついていってない奴いました。NEXTはマジでマンポイント重要だなぁ。見ててカッコ悪ぅ&弱ぁww
それに前作のようなゲームスピードの遅いキャラ性能ゲーがいいとか、本気?
連ジでも極めてなさーい!
このゲームやってると手が痛くなってくる。
ネクストどころかラストですね
隣で違うゲームをやってたんだが、パチパチパチパチうるさくて集中できんぞ。
お前らもっと自重しろ。
俺はこのゲームをやったことないからよく分からんが、どんだけ必死やねん。
勘弁してくれ。
わざわざこのスレで擁護してる奴が結構居るってことは失敗なんだろう
成功ならいちいち擁護レスなんてしない
頭悪いのが沸きすぎだろw
だから俺達にとっての糞ゲーでも楽しめる奴は楽しめるんだって
不満持ってる奴が本スレで零したら叩くくせにここで愚痴吐いてる奴につっかかりに来るとか、馬鹿じゃね?
勝てる勝てない、ついていけるいけないの話はこのスレに意見がいくつも載ってるから見てみるといいよ
その足りない頭で理解できるかどうかは知らんけど
失敗の要因を話し合うスレじゃなくて愚痴スレだったのか・・・
SDガンダム カプセルファイターオンライン
の日本版きたら終わるだろ
VSシリーズなんて
NEXT批判するならやらなきゃ良い話だろw
592 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 15:47:18 ID:vHECfIS1O
>>586 すまんな。そういうゲームだから納得してくれ。
>>583で書いた奴とか余計に叩きまくるカスもいるがw
>>587>>588 正直本当に楽しめてる奴はこんなところ見ない。
だから臭いのキツ過ぎる擁護しか入らないんだろうよ。
批判するならやるなってのは論外。やった上で文句言ってるだけ。
まあ無双できたら楽しいね。
弱小ゲーセンに遠征してみると蹂躙できていいぜ。
同レベル以上の使う弾幕機体との対戦に楽しさを感じられない。
これは初心者狩り否定できんよ。
読み合いを感じる環境なら知らんが、かなり栄えてるゲーセンでぶっぱ逃げ弾幕が有効な以上期待できんな。
とりあえず今板で読み合い読み合いうるせー奴は自分でνとか使ってみろって。
ガチで萎えるから。
しかし擁護意見する連中は毎回同じ意見しか言わんなw
>NDはあくまで前作フリーダムの覚醒。
前作であれだけ叩かれたクソシステムを引き継ぐのが理解できないわ
596 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 16:15:12 ID:vHECfIS1O
>>593 ちょー楽しんでますw
まだどこもレベル低いからガン逃げ萎えるって感じんだよ。反射神経よけりゃ格闘楽しすぎるぜ。
渋谷新宿池袋のゲーセンほとんど回ったが、コイツに勝てねぇってのはないな。
まぁνよりハンマ二体ガン逃げは辛かったかな。
20003000は使えない奴はいないが、1000はひどいな
ビギナ辺りなんかは耐久上げれば2000になっちまう性能だが
黒キュベやアレックスとかはどうやって勝てばいいのって感じのゴミ機体。機体で差がですぎ
NDシステムとまるでマッチしてないな
それにステップはなんであんな糞仕様にしたんだ?操作しててあっちこっちに暴発しまくる
ステップで格闘避けたってNDされて結局食らう。ブースト消費も多いから旨みが少ない
無印のステップもひどいが、今回は逆の意味でひどいわ
逃げようとすれば射撃NDで追われて結局逃げられずに乙る
前の書き込みにもあったが、前作のようにゲージを溜めて発動→一定時間キャンセルし放題の方が良かったと思う。
その方が試合展開に緩急がつきそうだし、発動時にパイロットの派手なカットインが入れば気分的に盛り上がるし。
やっぱりノーリスクハイリターンはいただけない。
あと、通常時の動作速度を速くして、もっとキビキビと動いて欲しかった。
俺はゲーム後半のスタートボタンをタタンッしたいだけなんだ
エピオンで一人旅してる坊やがアレックスで入られてるのを見た
何でこういうどうしようもない組み合わせ残したんだろ
機体バランスは良くなったの?
何か本スレでは良調整とか言ってるけど
前作よりマシになったことは確かだが
NDシステムによりコスト1000が死んだ
NDさえなきゃいいんだよ 言い方変だけど
ああ前作と比べると良くなったのかw
てっきり今までのvsシリーズの中でと思ってた
でも1000機体がシステムのせいで死んでるとかバランス以前の問題だね
新作の企画を出す上で売りとなる何らかの目玉システムを実装しなきゃいけない
ってのは分かるんだけどNDはどう考えても賛否両論になるシステムだよ。
も
誰
や
ガチ戦で低コス蒸発はこのシリーズの伝統だろ
前作の低コス×2でガン待ち引き分け上等の戦術が通用するよりは今回のほうが良い
シリーズで低コでもガチ戦出来るのって何あったっけ。
なぜこんなにコスト1000の扱いが悪いのか
・スタッフ側の努力不足。(スタッフすらコスト1000がこうなるとは予期していなかった)
・一部のシリーズ原作に興味がない。または嫌い。(だから扱いもぞんざいに)
・対CPU戦の敵のバリエーションを増やすのが目的で対戦バランスなんか眼中にない。(ゴミ機体なんか使ってるお前が悪い(笑)byスタッフ)
たぶん、この3つのいずれか。
609 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 19:23:25 ID:aZirof6QO
バランスどうのより、入荷しているゲーセンが思ったより少ないのが気になった
よく考えればこのゲームはアーケードビデオゲーム最後の花火なんだな
使い方さえ覚えれば強いけどな1000
コスト相応な活躍はどれもできる
タンク、グフを除いて
安定もしづらいが悲観するほどでもない
611 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 19:31:09 ID:BmIZpZufO
過去作がいいなら過去作でいつまでも遊べばいい
でもこうやって新作に文句言うのは
本当は旧作に飽きてるから新しいので遊びたいんだよ
旧作に飽きるほどこの3Dのロボット格闘というシステム
に慣れすぎてしまってる
新作といっても細かい操作が違う程度でシステムはほぼ同じ
大枠が同じシステムのゲームじゃいつまでも楽しめるわけが無い
つまり
卒業しろよ
ガンガンの低コスはガチだったよ
バランスが良かったかは言うまでもないけど
>>擁護派
そろそろ秋田
>>582>>583 この辺りの発言を見ると擁護派の腕もたいしたことないように見えるよ
まあ頑張ってクソゲに注ぎ込んで下さい
スルメゲーどっか作らないかな?
NEXTがダメだったんで今はBBに期待
614 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:24:56 ID:BmIZpZufO
飽きてるんだから卒業しろよ
616 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:36:33 ID:BmIZpZufO
はい図星つかれて何も言い返せない馬鹿が出た
617 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:39:31 ID:lEbsmGBcO
↑
それしか言えないのか
618 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:40:24 ID:BmIZpZufO
もともと糞ゲーシリーズだろ
今までさんざんやって飽きて今頃糞とか気付くの遅いんだよ
619 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:41:22 ID:fowBkZ8NO
>>607 SEED無印は初期の頃アストレイやバクゥ3落ち編成とか、中コ+低コ×2が割といけてたな。
個別覚醒など低コ救済策が盛り込まれてたから夢があった。
ステキャンの超性能が発覚してから絶滅していったが。
ZDXまでは高コストの補佐として輝くことはあっても、低コ自体がガチ戦できるというのは無かった。
>>616 お前の言ってる事が意味分からんだけなんだけど?
622 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:42:46 ID:BmIZpZufO
飽きると言う意味も知らんのか
>>622 お前が何を言いたいのか分からんだけなんだけど?
624 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:44:36 ID:BmIZpZufO
わからないのになんで必死にレスしてくるの?
>>607 条件つきならガンガン無印は結構ガチで出来たと思う。
あくまで条件つきな。「7強がいない」という。
626 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:47:11 ID:lEbsmGBcO
とりあえずストフリ倒したい
>>624 いや何か変なのが出てきたなあと思ってw
>>612どうみてもお前が言い返せてないようしか見えないがな
この辺りを見るとアンチの腕もたいしたことないように見えるよwww
629 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:50:32 ID:BmIZpZufO
図星乙
>>625タンクはいいのかよ・・・
あれは強さ以前の問題だろ
632 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:56:17 ID:BmIZpZufO
こんなゲームに熱中しすぎてやりつくして飽きてるだけだ
いつまでやってんだ
もう卒業しろ
>>631 タンク忘れてたわサーセンw
それでもザク改やアレックスじゃ無理なんだよなぁ・・・
無印連ジからやってたが、今作はだめだ。ついていけんわ。
ガンダムの世界に入れるという夢をくれたVSシリーズ、ありがとう。
これで俺もゲーセン引退できるわ。
635 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:01:59 ID:BmIZpZufO
過去作の時点で糞と気付かずにやり続けてるって阿保みたいだな
はっきりいってどれもにたようなもんなのに
わざわざageてまで乙ですなあ
あ、もしかして専ブラじゃないからですかね(笑)
637 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:07:21 ID:BmIZpZufO
上げられるとなにか不都合でも?
>>637 なんもねーっすよwwwwwwwwwwwwwwwwww
思う存分レスに反応しててくださいwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>637お前みたいな基地外が沸く
それぞれいいとこがあるとは思うよ
今作も格ゲーと同じ道とか言うけど考えかた変えれば格ゲー好きには好印象与えれる訳だし(実際はどうか知らん)
640 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:10:31 ID:BmIZpZufO
はいゲーム狂の発狂乙
ID:BmIZpZufOってちょースルー出来てる!
大人だなー^^
642 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:14:46 ID:BmIZpZufO
おまえら完全に不満書くの止まってるぞ
そんなに悔しかったのか?ゲーム狂なんだからはやく不満書けよ
つーかどこが良バランスなの(笑)
ガンガンよりは楽しい
ステ厨と格闘厨しんでくれて嬉しい
だが過疎るのは速いと思う
初心者おいてきぼりすぎ
どの機体でもやることがズンダの繰り返しで機体の差別化があまりない
従って飽きるのも速いと感じた。
連ジからやってるから、年々すごくなってくシリーズの高速戦闘化は
老兵にはちと堪えるぜよ
645 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:25:13 ID:5aAVQpMU0
反応するお前らもお前らだけど
それを引き起こしたお前もお前
646 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:30:02 ID:BmIZpZufO
まさになにかに夢中になってしまった者の末路だな
煽り下手で残念すぎる・・・
アンチスレ×
荒らしスレ○
649 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:34:02 ID:BmIZpZufO
顔真っ赤な奴はw増えるらしいぞ
まwwwwwwwwwwwwwwwかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwせwwwwwwwwwwwwwwwwwwろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どの機体でもやること同じとは言うけれど、
これまでだって基本的にはBRばっかで単調ではあるんだけどな。
その中の微妙な違いを楽しんでたわけで。
自機が建物の陰になったとき
建物が半透明表示されるのがvsシリーズの伝統だけど
前回・今回ともこの処理の精度が甘いよね
酷いときには後方BD時に自機手前の建物が全く表示されないときがある
過去作より劣化してどうするんだよ
まあ楽しいのは楽しいんだが
やっぱチャージショットとかハイメガの隙を消せるというのはちょっとな…
何かこう節操が無いよな
ギルティよりもむしろKOFみたいな状態だな
NDがストライカーみたいな末路になりそうだ。ストライカーよりはマシだけど
シャッフル台と固定台でギャラリーしてたけど、ゲーム速度が別ゲーだったわ。
固定台では近距離のNDはすぐ格闘刺してくるし、自由の特格ND離脱を当たり前のようにやってて、こいつはすげぇ!って思えたよ。
その人と少し話したんだがロケテには行ってなくて、先週末から始めたそうな。
おれはロケテにも行って、稼働日からゲーセンに篭りっきりだったのに。。
センスって大事だなと思いつつゲーセンを後にしたよ…
656 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:48:53 ID:HXsMeWLgO
俺には早すぎて目がしぱしぱする。やってると自然に涙目にw
連ザのキャンセルも苦手だったからかな
俺は今回でvsに見切りつけるよ
ステ厨とか言うならBD厨とも言えるよな。
操作が簡単か難しいかの違いだけ。
ただ、それなりに慣れと反射神経が無いとBD厨にはなれないから、
初心者を狩れて常連には楽しいんだろ。
ステ厨は誰でも出来るから
「ムキー、お小遣いを全部ゲームにつぎ込んでる
僕ちゃんが負けるのはおかしい!これはクソゲー!」
っていう常連がファビョって初代ガンガンはクソゲ認定された。
7強というデカい調整ミスをのぞけば
明らかにネクストより初代のが面白いよ。
おれはガンダム好きだからvsを辞める事はなさそう
ただ対戦はもういいや…
やるとしても身内とネタ戦ぐらいかな
4人アッガイでやった時は呼吸が出来ないぐらい笑ったし
確かに身内同士の対戦は楽しいよなw
あと友人との協力CPUも今作が1番楽しい
>>657 いやステ厨は狩れる狩れないに関わらず相手するのがめんどい
着地の駆け引きとかは無印のが楽しかったな。
うまい人に着地取られても素直にやられたーって思ってた。
>>657 初代は7強とステップを調整してPS3かXBOX360で
通信対戦できる仕様の奴を出して欲しいよな。
NEXTと初代はゲーム性が違いすぎるから両方やりたい
のに初代はNEXTと同時に完全にゲーセンから消えた
ガンガンはなんだかんだで、面白かったよ。
何故か、色んな作品から機体が出たから。
νが使いたい!WOが使いたい!Xが使いたい!
もうこれだけで、とりあえずプレーはしたよ。
だけど、今作はそういう真新しさがまずない。
まぁ、新キャラも出たし、ディバイダーみたいのもついたりでいいんだが今度はNDが邪魔。
最初は面白いんだけど、やっぱり飽きる。
マジでNDをとっぱらって、しっかりとロケテやって調整して、
00組も参戦した、最終的なモノをラストに出してくれ…。
00は後期ね
敗因は連ザを越えられなかった事
種アンチの俺ですら嵌った連ザに有ったものがガンガンにはまったく無い
なんでGCO無くしたんだ?
まぁさほど戦況に影響するものではなかったけど
何にも無いってのは寂しいよね
>>651 やっぱり違うでしょ
格闘の硬直が違うだけで戦い方変わるし着地C出来る機体と出来ない機体でも全然違う
武装の硬直は機体の戦い方にまで影響が出る大事な特徴だったのにそれを排除したのは明らかにミスでしょ
NDはやっちまったなぁと思ったけど案の定だな
ストゼロのオリコンみたいな終末感を感じる
>>667 奇遇ですね。俺もストゼロ2のオリコンの時の心境を思い出した。
対戦は前作よりは面白くなったけど、NDがなければもっとx2面白くなった。
ゲーセンに行かないガンダム好きの友人はこのゲームには誘えないわ、
正直マニアックなゲームになったと思うよ。
NEXTプレイした後の偏頭痛がヒドイから撤退を決意したよ。
次回作が出たらまた覗いてみる
俺のホームは上級者は初心者に配慮して乱入しないから平和だよ。
ただ初中級者が初心者をわからん殺ししたりすると、
乱入タイム突入→上級者連勝→初級者ブーたれてほかのゲーセンへ。
って流れ。
シャッフルは基本野良用で、人多い時は初心者の練習台って認識。
CPU戦終わるまでみんな待ってるしな。
システムはともかく諸悪の根源は見境なしに乱入する空気読めない中級者のような気がする。
長文スマソ。
1ラインなら家庭用出るまでは仕方ないだろうさ
多ラインじゃない所で練習しようとするのは流石にわがままかと
まあ家庭用出たら家庭用上がりが狩られまくるんだけどね
対人は経験積むしかないし、同レベルでずっとやってるよりちょっと上手いやつらに揉まれた方が伸びる
……内心は連勝補正かかっちゃうから入って来ないで下さいですすみません
というかこのシステムで初心者が中級者まで上がるのにはどれだけ待てばいいのよw
なんてゲーセンに優しくない客層
>>668 機体差による有利不利を考えて戦うのがこのゲームの
楽しいところなのにそれを薄めてどうするのかと思う
何されてるのか解らないって部分が少ないのもシリーズの良いところだと思ってたし
ガンガンも期待ハズレ感はあったけどこういう乱暴な方向に行くとは思わなかった
バランス取りマンドクセ('A`)お前ら自分で何とかしろみたいなやっつけ感
ZERO2のオリコンはおもしろかったけどなぁ
どのキャラでも画面端まで運ぶオリコンを見つけたり
おかしなつながり方を見つけるのが好きだった。
結局そういう人間は少数派だから
多数派にあわせたゲームが良ゲーってこと?
ZERO3だった。
ZERO2のオリコンはライトゲー的な要素
相方との連携の要らないハイコンみたいな。
着地に何もできないのだけは許せない。
そこ以外はそれなりに楽しい
>>673 まさにそれ
まだゼロ2は新規が付いていけなくもない感じだけど
3のオリコンは完全に別世界に行っちゃったからな
NDにはそれと同じ臭いを感じる。やはり何事もやり過ぎは良くない
過ぎたるは及ばざるが如しってやつだな
zero3のオリコンは後ろで見ててもうへぇってなるからな…
すげぇとは思うけど、自分ができるようになるとは思いにくいw
ましてやニコニコなんかに親しんだ世代がいざやろうと思ってプレイ動画みた日にゃ…
そりゃ家庭版待ちするよね。
操作云々よりも見た目がきつい。
なまじ割りとおっとりゲーだった前作と機体ほとんどかぶってるし。
別ゲーとは言われるもののその別さ加減すらわからない人がやろうと思えない、敷居が高すぎる。
ちなみにお前らが求めてた新作って何だよ?妄想でいいから。
>>664 俺はまず種に一切興味ないから、種シリーズはやる気すら起きなかった。
その点ガンガンは沢山の機体が使えるから、やる気が起った。
キャラゲーなんだから、俺みたいなのも少なからずいると思うな。
CPU戦は、NDコンボだけで
さくさく進むから、よく分からんうちにクリアしてた、、、
>>661 はげど
ガンガンはそれ調整すれば間違いなく神ゲー
ってか俺の行ってるゲーセンはマナー守ってくれる人多いから、かなり楽しめた
乙寺以降やらなかった大会もやったし
今でもガンガンやってる
最近シャフル形式になったら、また人増えたwww
ネクストは…
どの機体使ってもほとんど変わらない
ただひたすらビーム連写
3回やって飽きた
ネクストダッシュさえ消えれば楽しめる
機体数追加、バランス調整、地上ステップを今作の仕様に変更で神ゲーだった
俺のホームは常連除いたら平和だったから対7強の経験がほとんど無かった
シャッフルも相まってシリーズで一番楽しめた
なのに今作ときたら
純粋に対戦ツールとして考えたら無印よりは上かな
前回はフリーダムとの対戦とかアホらしくてやってられんかった
ただVSシリーズとしてはどうなの?って感じだな
これから夏までプレイできないんだが過疎ってないことを祈る
前作は対戦ゲームというより
パーティーゲームとすれば、かなり楽しかったよ
好きな機体でわいわいできたりしたし
パーティーゲームと思えば、あまりキャラの強弱は気にならなかったしね
近作は…パーティーゲームを、無理矢理対戦ゲームにした感じ?
それでゆがみが発生している気がするんじゃよ……
>ちなみにお前らが求めてた新作って何だよ?
ZZでエゥーゴvsネオジオン(ハマーン)、逆襲のシャア(CCA)で地球連邦vsネオジオン(シャア)
別に作品は何でもいいんだよ、VでもWでもGでもOOでも。
作品世界だけのMSでこのゲームを遊びたい。
NDがなければなかなか良かった思う
NDより連ザのシステムで良かったのに
連ザもステキャンいらんし
でもネクストダッシュよりはマシか…
連ザはステキャンより先に格闘性能だと思うが
あのままステキャンだけ消されても格闘ぶっぱげーになるだけだろ
689 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:57:49 ID:Lwv1CGXfO
連ザUはゲームシステムはあれで完成してるだろ
良いか悪いかじゃなくて好きか嫌いかの問題
ステキャン無い連ザってASでくるくるドーンやってるだけのゲームだしな
ステキャンは嫌いだけど確かに連ザはあれで調度いいんだろうな
ZERO3のオリコンに納得。
連ザ見たことしかないからよくわからんけど
あのきもい動きがステキャンというやつ?
良く分からんのにきもいとかネガティブな人ですね
傍からから見てたらおかしいよ
正確には違うが、連ザUのステキャン関連は回避のための技術って側面が強い。
NDは、回避というよりも攻撃の硬直消しって側面のほうが強い気がするな。
そのため攻撃を回避して隙を窺うゲームじゃなくて、攻撃を当てあうゲームになっている
NDのおかげで最悪の射撃格闘ぶっぱゲーになったな…
待ちも攻めもあったもんじゃない
前作の糞ゲーっぷりとは別の酷さがある
697 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:42:48 ID:tZUr6U8mO
>>696 全くそのとおり!!素晴らしく端的に言い表してる。
連座2>覚醒のスピ覚以外を強化。560420以外を強化で神ゲー
ガンガン>7強以外を強化で神ゲー
ネクスト>NDの消費ブースト増加。着地硬直の減少で普通のゲーム
初代のジャベリンNDジャベリンNDジャベリン・・・・・・とかやってるほうは楽しいだろうが、やられてる方にはクソゲーにしか見えない
もう無印以上に過疎ってるよ
バランスって難しいよね
究極的には全キャラやることやれることおんなじの無個性作業ゲーが一番バランスがとれてるはずなんだろうけど
それがゲームとして面白いかってーとそうでもないからね
>>701 平均化してのバランス取りって一番マズイ方法だわ
でもVFなんかはそれやっちゃったんだよ
おかげで皆似たようなキャラになって個性が消えちゃった
やれる事が全然違っていて強さのバランスが崩れてないのが理想
それが難しいというのは解るんだけど放棄したらダメ、ゼッタイ
ZDXこそが至高
とにかく射撃の発生速度と射角と銃口補正を上げろ、と。
それさえしっかりしてりゃ攻撃が当たらないなんてストレスは減るんだよ。
しっかり狙えば当たる、っていう要素をプレイヤーに与えろ。
そうすりゃNDなんて使わずに攻め手はできるから。
お前ら前作ガン逃げゲーって非難しといてガン攻めゲーになっても結局文句言うんじゃねーかw
と思ったけどもしかして今作もガン逃げタイムアップとかできるの?
>>705 機体による、としか
アッガイでガン逃げされても、別に…だしなあ
>>705 真面目にタイマンやったら終わらなかった
建物多いとこだと格闘当てれないと終わらないんじゃね?
CPU戦だとNDコンボやったりで、爽快なガン攻めゲーだけど
対人戦で、そんな事したら終了
低空でリスク低く動いたりで、卑怯戦法ばっかりになる
ステ待ちが、ND待ち着地待ちになっただけ
ある程度極めにいってない人が勝とうとすると
卑怯だと思われかねない立ち回りになるのは
このシリーズの特徴だと思うけどね
>>706-708 高コにND駆使してガン逃げされたら面倒臭そうだな
常に攻め気味に戦わざる得ない点だけは評価したかったんだが・・・
アーケードの対戦で卑怯ってのはナンセンスなんじゃないの?
>>688 連ザが格闘ぶっぱゲー? 無印の高コ前格はともかくそれは無い。
Uはステキャン前提の調整だったから格闘ぶっぱゲーになるが。
平均化してバランス取った方が良ゲー扱いされやすいよな。2002といい鉄拳といい
このシリーズいつもだけど、新作批判&旧作評価は相変わらずだなw
うちの近所では、Nextはム印ガンガンよりちょっとだけ評価良いよ。
対戦待ちの立ち見大勢。
ZDXこそが至高
ZDX、連ザ2、NEXT、全部別ゲーでいいじゃん。実際そうなんだし。
基本的に無印は残念ゲーで、DXやUは良ゲーでしょ
「DXが至高」って良く見るけど、はっきり言って好みの問題
至高じゃなくて嗜好の問題
今作の評価はもう2、3ヶ月待ってみようぜ
みんな焦り過ぎだよ
無印ガンガン批判してるやつってステ厨狩れない&7強に勝てないやつばかりだろ
レーダー見ながら片追いで潰せるし
まぁフリーダムはさすがに勝てないけど
でもちゃんと環境が整っていればかなり楽しめるよ
俺的に乙寺の次に楽しめるVSシリーズだし
書く場所間違えたわw
するーしてください
作品ごとの評価が個々人によって二分されるのはこのシリーズの伝統じゃね?
連座メインでやってる人は連座に近いゲームを求めるし、ZDXメインでやってるひとはZDXに近いゲームを求める
プレイヤーごとに作品に求める要素が違っているなら時間がたっても評価はまとまらない気がする
まとまらなくていい気もするけど
>>716 何で夏までプレイ出来ないんだ?
防衛大でも入るのか?
後、ここアンチスレだから、冷静な意見言ってもしょうがないと思うよ
嗜好で語る人たちのためのスレだから
乙寺にシャッフルつけて機体数増やしたの出したほうがはるかに流行ると思う
まあ出ないけど
ならもっと分かりやすいスレタイにしてくれよ・・・
と思ったら
>>7に書いてあったわ
>>722 失敗スレはゲーム系板の伝統だ。
そういうもんだと認識してけれ
>>720 資格系の試験なんよ
この不景気だし今年中になんとか受かっときたいからね
終わったあと誰もやってなかったら寂しいなぁ
このゲームが煮詰まることより
まずは
>>724の合格を応援するよ ガンバ!
CPU戦は確実に前作の方が面白い
>>724 頑張れ!
今日初めてやったけどNDについていけないや。
全ての人が楽しめるゲームは無理だけど、今よりもっと多くの人が楽しめる可能性があったんじゃないかと思う。
惜しいゲームに感じた。
俺が望む新作は
絶妙のステップ性能
絶妙のブーストダッシュスピード
連携重要性が高い(ND、サブキャン、アシストイラネ)
長く楽しめる
覚醒あり
死に機体がない
絶妙の対戦バランス
どの機体も特徴を持っている
機体数が多い
シールドのシステムをもっとおもしろく出来んかねぇ
>>724 応援せざるを得ない
稼動から一週間たって閑古だったから今日初プレーしてみた
キャラ選択で乱入してくるハイエナうぜぇw
相手は無印時代に神升で俺TUEEEEEEしてた小中学生で無印の時神指の対処がわからない俺は何度も苦汁を飲まされてた…
まぁ1ラインだし乱入は仕方ないと諦めて無印で使ってたν選んで対戦…相手は案の定升…
とりあえずNDとはなんぞや?と台の上下にある説明読みながらプレー
…いやー勝てる勝てるその後MF各種、死神、兄者、海老やらきたが負ける事なくCPU戦やってストフリに大画面公開レイプ
1クレで大分遊んだし無印のリベンジかませてよかった
2on2したかったがシャッフルなんで馬鹿みたいに突っ込む小中学生と組みたくないから諦めた
何が言いたいかっていうとNDはシステムとしては糞だな…タイマンの格闘機の空気っぷりが半端ない
今回の歩き&ステップ意味無くないか?
歩き&ステて初代から有る安定的な戦法でもあるから(上級者は封印するみたいだけど)
これ潰されるとオールドタイプな俺には着いてけないよ
何故NDに弾数制限着けなかったんだろう?
遮蔽物を駆使して歩きで粘れば相手が先に飛んでくるからブースト残量で優位に立てる。
ステップは普通に使うだろ。
>>731 ステップイラネなんていうと
自称NTがNEXT向いてないよとか
わけわからん言い掛かりつけられるよ
>>729 難しいと考えるのはわかるけど、いろいろ分析して作って欲しいよ
>>728 絶妙だなw 私もやりたいよそんな新作
ところでその絶妙さはおまいさんのさじ加減なのかね?
>>728 ZDXは、ほとんど当てはまると思う。
しかし、システムそのものが飽きられて閑古鳥早かったな。
飽きずに好きなやつは家庭用オンライン対戦に流れたし。
ゲーセンでオンライン対戦できて、腕が同レベルのやつと常時対戦できるようになれば
多少バランスがアレでもなんとかなると思う。
エウティタか〜、自分はは嫌な思いでしかないな…入っても即乱入でしばらくは家庭用にこもってたわ…
連座から世代ががらっと変わったおかげで俺もその中に紛れてだんだんと前の常連に勝てるようになってきたけど今ではまた新しいプレイヤーにフルボッコにされた…
まあ仕方ないのかな、もうゲーセンは引退して家でFPSばっかやってるよ。
>>731 安定的な戦法ていうか只のステ厨ですやん
ZDXの家庭用オンラインは未だたまにやったりする俺だけど
全機体死に機体が無いって意味では無印は良かったと思うよ。
ZDXでは結局ガチの組み合わせってのは決まってるけど
無印じゃどの機体同士で組んでも何とかなる。まぁ7強以外でだけど。
もし無印が家庭用でオンラインあってZDXみたいに7強禁止区域とか設定されてたら
結構末永く遊べるゲームだったなぁと思う。
個人的には何度も言われてるけど
無印の地ステ性能と7強機体の調整して機体数増やすだけで十分良かったと思う。
というか今までのVSシリーズはDXで調整されるってパターンだったんだけどね。
>>738 というか今現在PSP版のアドパがその状況
7強禁止部屋はまだあるしわりと細々とやってる感じ
>>739 正直PSPとかでやる気にならん。
ラグ酷いなんてレベルじゃないしアケステも使えんし・・・。
でもせめてPSP版ででも機体調整くらいしてほしかったわ。
7強なんて言ってるが、乙や02なんて重腕や幕津とほとんどかわらんがな。
場所によっては重腕>02だし
無い無い。七強の定義はガン逃げ容易か高機動高火力機体だぞ。キュベはファンネルがぶっ飛んでる。
重腕は放置方追いで乙、幕二は着キャン無いので凡機体。
多くは望まない、次回作はNDを廃止、マジ頼む。
別な新作なのに
昔はこうだったからこうあるべきだって
懐古以外の何者でもないよね
>>742 >重腕は放置方追いで乙、幕二は着キャン無いので凡機体
どんだけ弱い重腕魔窟と対戦してたんだとしか思えん発言だ
NEXTは正直人を選びすぎだと思うよ
面白い人には面白いが、合わない人は全然ダメって感じだな。俺は後者だ
操作テクの方が機体を操る技術より上になってる気がしてならん。操作テクがダメダメだもの、俺
NEXTダッシュさえなければ7強が程よく調整された良ゲーだと思ってるのは俺だけではなさそうだな…!
ひとつ気づいたことがある。
NEXT=NDを受け付けない人は、UC特に初代〜Zあたりの
原作好きに多いんじゃないかな?
初代ガンダムがNDでシュンシュン飛び回ってるの見て、
きっと違和感しか感じないだろう。それも嫌悪感に近い違和感。
一方で、F91、Vガンや非UCはNDに違和感を感じない。
プレイヤーが低年齢化したように感じるのは古いガンダムファンは
違和感から世界に入り込めず、新しいファンは付いてこれてる。
NEXTを根気よくやり続けてみて、だんだん、純粋にゲームとしては
悪くないように思えてきた。
少し原作に近い調整をすればいいんじゃないかな。
難しそうだけど、初代のキャラのNDの速度を落として、ゲーム性を
保つために他の側面(攻撃力とか硬直時間)で調整するとか。
上で言われてるけどドラゴンボールだったら神ゲーかもな
セル完全体使って始終うるさい若本聞きたい
>>747 なんか「ついて来れないおっさんカッコ悪い」としか見えないや
アニメの嗜好と関係あるのか?
歳で操作についていけないとかのがまだ納得いくよ
ようは得たものより失ったもののほうが大きかったんでしょ?
簡単操作、連携、戦略、今まで培って来た技術、
全部捨てて得たものは
「もうやめろー!」と叫びながら大量のMSを無傷で破壊した男の気分を味わえるゲームだったと
ひとり用ならまだしもねぇ
路線が変わって格ゲーになりました
いや垂れ流しコンボゲーか
>>747 オレはZから見始めて、初代は再放送で見たファンだけど
初代がNDシュンシュンでも違和感ありません。
初代の前半地上戦は、ちょっともっさりステップ感あるけど、
後半マグネットコーティングして宇宙戦になったあたりから原作でも完全シュンシュンシュンシュンしてた。
Z以降もシュンシュンハイスピード超反応の戦闘。
(ただし射撃はシュンシュン、格闘時は重量感があるイメージ
パイロットの強さの基準がスピードに対応できて超反応できるかどうか→つまりニュータイプつええ
VSシリーズだけだよ、あんなもっさりステップフワフワ接写
原作ファンとしては、バンダイ作成のその他のガンダムゲーが糞すぎたからVSシリーズが神に思えたけどさ。
意味不明挙動は正直納得してなかった。
NEXT=NDを受け付けない人は、いままでのVSシリーズのテクニックが使えなくて勝てないから文句言ってるんだと思う。
完全な新規者に旧作とNextやらせたら、Nextの方が人気出ると思う。(原作ファン、非ファンどちらでも)
原作ファンならスピードに根を上げるとか、操作が難しいとか勘弁して欲しいな。
オレがニュータイプになってやるっていう気概を見せて欲しい。
アーマードコアなんて、もっと操作複雑でハイスピードだぞ。しかも着地硬直なし、ダウンで仕切りなおしなし、連続ヒット補正なし。
それでもUC原作ファン=非ゆとり世代は気合でマスターした。
4ボタン簡易ゲーでこれだけできれば十分だろ。
752 :
747:2009/03/26(木) 09:35:24 ID:2apcKlYc0
>>751 俺は逆で、対戦で前作と比べようにならないほど勝てるようになった。
前作はF91で負け越してた。
20年弱、格ゲーどっぷりだから、操作に問題は感じてないんだが。
うまくいかなかったり負けるととつまらないもんだけど、
勝てて強いからと言って面白いと感じるとは限らない。
初代ガンダムは機体が重すぎてNTについていけない
イメージがあるんだよね。
キャノンやタンクまでNDで飛び回っちゃって、
世界に入り込めないんだよ。
NDなくして、格闘と大技の隙を大幅に減らせばいい気がする
一次解禁に何を持って来ることかね。
いずれにせよ初心者お断りだが
755 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 10:48:13 ID:FFN8dmAZ0
今頃こんなこと書くのもあれだが
やっぱり参戦機体に納得できない。
もっと出すべき機体があっただろうに
スタッフが種好きな時点で察しろ
757 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:20:39 ID:qpGY1j1TO
とりあえず、vsシリーズは初心者に優しすぎるゲームだと思う。
鉄拳に代表される格ゲーは、強くなるには技覚えながら練習する必要あるが、これは大きく射撃、格闘の二つ。んで、回避もビーム見てから直感的に避けられる。(リアルならビーム光った瞬間に着弾)
これ程簡単に入れる対戦ゲームは、他に類をみないぜ。1*1じゃないから戦術の幅も広すぎるし。
即乱入されて1対2で瞬殺されるのが優しいって?
アーマードコアが正に初心者お断りゲーなんだぜ。
一部の格ゲーマーは複雑化する操作についていけた。
VSシリーズも同じ道を辿るだろう。それでいいのかどうか。
格ゲーマーのように新システム来るたびに猛特訓(結果糞ゲーでした もよくある)を繰り返すことになる。
面倒な操作を覚えるのが嫌で、斬新なシステムでも最初から流行らなかった格ゲーは腐るほどある。
ステキャンの時点でついていけないガンオタをゲーセンでたくさん見てきた。
ガンダム好きだからやりに来るみたいだけど、教えたって上手く出来ないんだから。その人らは乙が超絶に上手い腕では無かったけれど。
よく考えたら、ターゲット層は
@システムについて行く気はないけど、ガンダム好き・カッコイイ・〇〇ガンダムが出てる、からコンシューマ版は買うガンオタ
Aガンダム自体はどうでもいいが、飽きずに乱入し続けたい対戦厨
に絞ってるかも分からんね。ガンガンの売り上げ良かったっつーのはやはりガノタパワーか
>>756種好きってか現実的に利益が取りやすいかどうかだろ
TVである程度結果残したのが多い感じだろ
761 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 12:13:39 ID:qpGY1j1TO
なるほど…W、X、SEEDは頷ける。だがターンAは?ZZは?あと初代も初回は打ち切り(切り上げ?)だったような…。
NDがいつでもできるんじゃなくて
GGのFRCみたいなゲージ型ならよかったんだ!
>>759 まぁでも鉄拳に代表される格ゲーと違って、一人のキャラが持つ技が少ないっしょ。アーマードコアみたく移動操作も多くないし(やったことないけど)。
ボタン的に
射撃、格闘、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘
サーチ、ブースト(ND)だぜ。
実際は地、空格
前、横、N、後格、
N、サブ、特格、特射派生とか大分増えてるが
NEXTが嫌いな人間=対戦で勝てない奴
ってのはゲームをやる目的が勝つ事第一の人間が言う論理だな。
プレイする事が第一の人間もいるってこと理解した方がいい。
もちろん勝ちたいけどそこまで勝ちに執着していないんだよ。
765 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:26:32 ID:bdepon48O
NEXTは誰を狙ったのかわかんねーんだよな
今までのファン層の更に極一部に受けてるだけで、離れていった人間よりも新規のほうが多いとは思えない
乙→種みたいに、ターゲット世代を完璧に入れ替えたいならまだ話は別だけど、そういうわけじゃないし
766 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:31:16 ID:eFned4rKO
NDのボタン押しだけで筋肉痛になるやつとかどんだけピザなんだよwww
たしか初代打ち切りでも5%ちょっとで当時にしては低いだけで平成ガンダムぐらいだったはず
そんで再放送で馬鹿みたいな数値出してるしな
ZZとかは・・・アッガイとか出した辺りネット評判も気にしてるんじゃね?
∀って好きだけどそこまで売れたのか?
>>766 筋肉痛は大袈裟だけど薬指がよく痛くなるわ
>>766 ゲドラフで格闘チャージしながらミサイルやらNDすると薬指が痛くなってくる件
>>758 Cpu囮にしてガン逃げしとけばだいたい勝てる
3000ならね
>>735 ZDXは実質連ジDXDXDXだからね。連ジ4と言った方がわかりやすいか
ゲームバランス良いし、機体の個性が有って面白いんだけど、基本的なシステムが同じだから新規が全く入れないゲームになっちゃんたんだよな
しかも家庭用で通信対戦出来るから、対戦厨はそっちに流れるしでめちゃくちゃ過疎ってたな
あと、良ゲーにしようとしてたってのは感じられたが、飽きへの対策は全くと言っていい程してなかったしな。4作続けてシャゲが最強候補とかねww
>>742 ぶっちゃけ大会だと、自由キュベの二強。他の五機は通常機体とそこまで差が有る訳じゃないってのはよく言われてる
引き分けは大会だと美味しいけど、普段の対戦だと不味いから、ガン逃げ出来ても微妙なんだよなー
どうせ自由キュベには狩られるし
参戦機体は妥当だと思うが
>>770 それ相手弱すぎね?もしくは律儀にCPU狙わないで戦ってくれる人か
というかCPU狙われたらどうするの?
CPUだけ狙ってると時間切れになるからな
とりあえず自分が落ちなければいいって感じなんだろ
別に種系さほど優遇されてない気がするけどなぁ。
アスランなんて低コイージスでボコられる役だし。
どの辺が優遇されてるのか教えて欲しい。
>>701 チャロンプレイヤーから言わせて貰えば、NEXTは十分無個性過ぎる。
つかもうコスト性限界じゃね?
大して個性もないしコスト性辞めて全機体対等に戦える方がバランスが取れる。
777 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:39:00 ID:bdepon48O
コスト制廃止すると、更に無個性化が進むだろ
自分でコスト選択とか
カプコンvsSNKシリーズのレシオ制か。
武装が固定だから体力やブーストを調節しても難しいかもね。
>>777 移動距離やスピードが無個性な時点で詰んでるからバランスくらいは合わせた方が全機体戦える
個人的には無印の時ステ厨だった奴らを狩れるから嬉しいな。
無印の時うちのホームは7強使ってステップばっか踏んで敵が遠くに居たら射撃、格闘範囲に入って来たら格闘ぶっぱが多すぎた。読み合いも糞もない。
例えるならジャンケンでずっと1つの手しか出してない奴とジャンケンしたってつまらない。
今回は嫌でも飛ばないといけないから自然と空中戦が出来て楽しかったな、てかNEXTダッシュで騒いでる人達は連ザUの時どうしてたんだ?
NDはブーストがあればいつでもできるからつまらない
Z種シリーズみたいな覚醒ならよかったけどね
覚醒で試合展開を急激に変えたり片追いから逃げ出したり
ハイリスクハイリターンのサテライトキャノンまでキャンセル可はちょっと
>>781 別にどうもしないだろ
NEXTも連ザ2も全く別ゲーなのに何言ってんだ?
個人的には着地硬直に何も出来ないっての無くしてくれればもう少しましだったんだが
あれの所為でCPU戦もやる気しない
結局のとこ、VSシリーズは経験値の差がリスク管理に大きく出てきたのがよかったんだよな
要するに読み合い
格ゲーが弱P事故ヒットからどれだけコンボ繋げるかって方向に進化するなか、
このシリーズは種死までは何だかんだでどうやって攻撃当てるかを競い合うっていう方向を維持してて、それが売りだった
そこに惚れ込んでた人間としては、今回は先読みと反射神経が同じ土俵で戦えるのがちょっと。
「対戦ゲーム」として見ればこれはこれで楽しいのかも知れないけど、「VSシリーズ」では無いんだよな
良くも悪くも別ゲー
ABC全てのEXにクソフリが出ると聞いて萎えました
新ルートはやく出てくれ
>>783 確かに別ゲーだがあのスピード覚醒にだって慣れないと対戦なんて連勝出来なくね?
それでスピード覚醒に慣れてるんだったらNDくらいなら少しやれば対応できるんじゃ?
それに基本着地取るゲームなんだから着地は何も出来ない方がいいと思う。
今回はステップ弱体化で連ザより歩きも遅いからどうしても飛ばなくちゃならない、着地には何も出来ないからそれを狙って射撃を撃つ。
だからこれまで以上にVSシリーズの基本である着地ずらし、着地取りがしっかりしてなくちゃ勝てなくなったから嬉しい。
今までの書き込みを見てるとBR垂れ流しが強いだの格闘ぶっぱ→NDの連続が出来て糞ゲーとか書いてあるがお互いに相手の攻撃をかわしながら相手の着地際に連射するブーストなんて残ってないし、格闘ぶっぱNDだって
相手の格闘かわしたらこっちだって格闘NDやってれば相手が先にNDしたんだから最後にはこっちの攻撃が当たる。
NDだけで勝てるのは格下だけだよ
ラッシュ覚醒で遊んでた俺に謝れよ…
>>781 俺はZDXがVSシリーズデビューでSEEDはアニメもみてないし思い入れもない
ので一端辞めたそれからでたガンガンは俺の好きなZ、0083、ポケ戦、初代
逆シャアが入ってたからまた再開してガッカリした口だ、そして今回の
ネクストこそとまた再開したらあれだもんな、まあ家でバトルユニバースかガンダムVSZガンダムでもやってます。
ごめんなさい
つーか失敗スレで長文擁護って気でも狂ってのかこいつ
そういやZDXだと
ハンブラビの着地取ったと思ったら、特殊格闘の蹴り食らったりしたなあ…
ガブスレイが着地特格でズらしたり、Ζの着地宙返りで無理矢理回避したり
ガンガンだとエクシアの踏みつけ、3号機の爆導索みたいのか?
今作は、着地にいっさいの行動ができないのが最悪だわ…
NDはギリギリ許すが、着地になにかさせてくれよ…
着地硬直しちゃって相打ち上等BRすらできないって泣けるわ
>>786 俺はスピ覚もあまり好きじゃなかったけどあれはまだ時間制限あったから別にいいよ
あれもロケテの段階から(というか性能聞いた時点で)他の覚醒いらなくね?
って言われてたのに結局直さないで出したよなあ
まあシュピーゲルの特格やゲドラフの格闘CSは着地ずらしに使えんわけでもない
しかししょうがないといえばしょうがないのがあのお友達いないのなら入ってこないでねシステム・・・
野良相方もそりゃいるがそんなに連携とれるわけでもないしなあ
やってきた、、対戦4戦全勝でAルートクリアもしたが、
色物ゲーぽくて仕方ない。
とりあえず格闘なんて当たるか考えず出しちゃうね、
当たらなさそうならすかさずNDでキャンセル。
BRなんて目視でもNDが物凄い勢いで避けてくれる。
なんだかなー。。
つか、システムが飛ぶこと強要してるのがちょっと
種から始まった、地対空で格闘振れちゃうシステムが地上待ちを異様に強くしたんだからそこを修正すりゃ良いのに、
何でかしらんけど歩きも地上ステも弱くして空中戦強要するから低コがしぬ
機動力に劣る機体が生き残る為の一時しのぎとしての地上待ちは必要悪だわ。無印の蛇や陸までいくとやりすぎだが
ところでNDが不自然とか言う人たまにいるけどそういう人はただ歩いてるだけでBR避けれるのに不自然とか思わなかったの?
1stは敵でBR出たのが宇宙だから計りようないけど
なんかネクストダッシュキャンセル?とか言うのが見つかったみたいね
必須テクニックになったら流石にやめるかな
擁護するやつって決まってOTだ懐古って言うけど
何でもキャンセルできるゆとり仕様のほうがクソだろ
799 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:24:46 ID:bdepon48O
>>796 まぁ不自然云々言い出すと、バズーカやライフルの弾が敵を追尾する時点で不自然だ
今回は反射神経の競い合いだな。
対戦相手がオッサンだとまるで自分がメイド・イン・ヘヴンしてるような感じになる。
801 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:56:03 ID:wpkZF1SjO
着地した時も動けるようにしろとか言ってる人いるけど
着地→横格→ND→着地
↑みたいなな感じで硬直全く無くなるぞ
着地した後しばらくND不可時間をつけろ
もしくはNDを廃止しろ
着地に横格とか特格振れないのはすごい違和感とストレスを感じる
ND無いほうがいいな
>>784 仕様変更はあっても読み合い重視ゲーだったからな
今回は完全に別ゲーになっちゃったって感じだ
勝ち負けの問題じゃなくて単純に面白くない
>>791 そういう細かいテクこそ他ゲーでは味わえない
このシリーズの楽しいところだと思うんだけどな
着地に何もさせないとか飛び推奨仕様とか遊び方を強要されるのが嫌だわ。
NDで自由度上がったって奴が居るけど逆に下がったと思うよ
>>801 俺もそれ思った
ますます糞ゲー化するよな
連ザU信者だが歩き待ちはいらんかったなー
戦場で優雅にピクニックはなんかアホらしかった
てか無印と比べてる人いるけどマジで言ってるの?
好みだと言われればそれまでだが無印は対戦ゲームとして本当にひどいぞ
ルートの話なら別だが
難しいとか付いていけないとか言ってる人
4ラインで練習してみてある程度慣れたら対戦してくれよ
絶対無印より面白いから
808 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:23:19 ID:bdepon48O
>>801 着地しても今までとブーストの回復の仕方違うんだからそれはない。
>>804 結局NDを強要してるだけだからな。何をするにもNDが前提
NDなんてものを入れるんだったら正直連ザ2のスピ覚扱いにでもすればよかったのにさ
無印自由には一応弾切れがあったのに(まぁ、あってないようなもんだったが)
今回は弾切れ無いもんな
NDのせいで射撃武器持ってる奴が相対的に強くなって、地走タイプ格闘タイプは相対的に弱くなったのもマイナス
ヴァーチェとデスサイズみたいな組み合わせだとヴァーチェガン追いすればいいだけだしな。まともな射撃武器がないとプレッシャーがゼロ
私的にはNDのせいで全機体が厨機体になった
なに使ってても面白みがないなんて致命的だわ
ND自体は悪くないと思うんだが、
それでゲーム成立させるために犠牲にしたものが多すぎ&大きすぎた
しかもその犠牲にした部分が今までのVSシリーズの良さだったのに
今までのスルメゲーから、合成着色料たっぷりの金太郎飴みたいになっちまった
cpu戦ゲーで対戦しようとするからクソゲーになるんだよな
モンハンやスパロボで対戦やってもつまらなさそうだろ?
>>802 正直着地ずらし出来る格闘そのものがいらない
いらないは言い過ぎにしてもガンガン無印がひどかったからな
NEXTであれらが修正されるのかと思いきやただ着地に何も出来ないようにするだけだし
せめて着地硬直中に射撃ぐらいはさせてほしかったんだが
802じゃなくて801だった
アッガイは特格してるだけで楽しい癒し系ガチ機体
なのかな?
誤爆ったwww
スマソ
着地は格闘
819 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:27:16 ID:URLJkpQVO
無印ガンガンよりつまらんわ
まず過疎の進行速度が異常だし、すべてキャンセルとかマジで糞
読み合いがなくて、ひたすら連射
CPU戦は面白かったけど、対戦になると超つまらん
すぐ飽きた
うちのゲーセンだと無印ガンガンやってる人のほうが多かったわ
中距離で気色悪い動きで連射して、最後のほうで後ろに下がっての繰り返しだな。
格闘機はタイムアップ狙いしかやることがない。なんだこれw
おれは仕事帰り寄ってみたが、
ネクスト 俺一人
背後の連座2 2名(タイマン対戦してたみたい)
NDに慣れようと必死に練習してる俺涙目
>>795 ガンガンは地上待ち強くても、種はそうでも無かった、ステキャン無ければ。
ガンガンの地ステ弱体・キャンセル系削減だけでもかなりバランス取れるはず。
家庭用でND無し設定が追加されればネット対戦は賑わうかもな。
ガチ対戦(笑)見てると垂れ流しタイムアップばっかで糞過ぎる。
825 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:59:39 ID:07DIwaLWO
まあ今回の仕様はしようがないよな
>>807 俺は無印結構面白かったよ。
まぁ7強自重気味なシャッフル限定の話ではあったが。
都内以外はそうでもなかったのか知らんけど
何だかんだで稼動末期まで賑わってたし。
個人的にアッガイのバルカンが手から出るのが許せん。
827 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 02:13:34 ID:EfUBCM2i0
>何だかんだで稼動末期まで賑わってたし。
んなこたないw極々一部だろ
828 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 03:41:44 ID:GQSIqW9iO
>>826 今回のアッガイはなんかあざと過ぎて腹立つ
萌の押し売りはいらねーよ
自分で見いだすから良いんだよ
アッガイのパイロットが美少女ならよかったのに
これ劣化バーチャロン?
ま、地上や宙域でステップし続けるカスがいた糞ゲーよりよっぽど原作に近い
動きしてるから着地に何も出来なくても俺は許せるね
多分このゲーム嫌ってるやつの中にはステ厨が地雷行為になったから嫌いって奴も
いるんだろうな
着地硬直は別に全機体同じなんだから平等でいいだろ?
着地ずらしはブースト管理で良いじゃんよ。
着地硬直を取られるのは駆け引きに失敗してるんだから
仕方ないでしょうが。
834 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 05:22:31 ID:GQSIqW9iO
でも最後の悪あがきすら出来ないってのは、ブースト多い機体が圧倒的に有利って事だよな?
近距離で相手の着地見たら、ノーリスクで格闘ぶち込めるわけだし
1000使ってると分かるけど、ブースト多い機体にひたすら着地待たれるとV以外殆ど何も出来ない
あからさまな格闘にBRで反撃すら出来ないってのはどうよ
ブーストが少ない機体が辛いってのは今に始まった事じゃないんじゃね。
ブースト量が初めから負けてる低コは、
そもそもそういう状況に持ち込まないっていうテクニックが必要だからこそ難しいんだろうに。
836 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 06:13:13 ID:GQSIqW9iO
>>835 限度ってもんがあるわ
あと再確認しとくが、ここアンチスレだからな
住み分けはきっちりしようぜ
正論でもないただの愚痴には賛同出来んよ
着地硬直がイライラするのは前の人が指摘してる何も抗うことが出来ない他に、
不可思議なホーミング性能のせいもあるだろ
着地したら糞誘導のビームに蹂躙されるからイライラする
NEXTプレイヤーは「今までと同じように着地取りをするゲーム」っていうけどさ、
今までにこんなにビームが速く、かつクネクネ曲がる作品ねぇよ
着地する相手の状況に合わせて自分の体制も整えないと着地取り出来なかったよ
適当に撃ってても当たらないから当てる技術が必要にだったのに
NEXTはとりあえず撃っとけば当たるだろ、しかも隙はない、消せるし、みたいな
今まで着地にもずらしとかフェイントかけてそれもテクニックだったのに
NEXTは「着地ずらし?そんなの関係ねぇ!!」とでもいうかのようにBRNDループ
どう考えても底浅くね?
相手も条件は同じ
ニューとV2が嫌われてる理由を考えてみろ
条件が同じとかいえねーから
結論としてカプコンがかまないとろくなゲームは作れないって事でしょ?
>>837着地ずらしとかしないやつはあんま強くないけどな
それに例えかもしんないが適当で撃つとあたるだけで勝つのとはまた違うぜ
それに着地前にステップみたいに今までの技術も何気に生かすことができる
まぁ現時点で言うのは早いと思うが底が浅い可能性は十分あるだろうな
>>838 たとえ条件は同じでも、糞な条件が同じだと困るわ…
どうせなら糞な条件じゃなくて、いい条件で同じにしてくれ
一部の着地するタイプの格闘、特殊格闘とかも
地面に足がつくとNDできないんだぜ…
ゴッドの格闘で、地面に兜わりするのとかな!!
NEXTの後に連ザUをやってみた(機体:指揮官用ディン)
フハハハハハハ!動く!動くぞ!
マシンガンのパラ撃ちで敵機を動かした後に、BDですれ違いざまに一斉射撃!
自機より低い位置の空対空迎撃にはショットガン!
起き上がりに高空から特射のミサイルで爆撃だ!
ステキャンさえなければ悪くないシステムだったんだからさ
この操作方法のブラッシュアップで良かったんじゃないの
>>841 着地ずらしも圧倒的に低コ不利だけどな。
もう腕でカバーし得る限界を超えているよ。
846 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:22:55 ID:WvsoweIFO
俺も連座と連ジ信者だけどND難しいわ
NDキャンセルガンタンクやゲロビNDとか博打性がないからやり方次第でどの機体も疑われる仕様。
ここまでメチャクチャな戦いになるならGCO入れて笑える対戦ゲー&オリジナルコンボ作成ゲーでいいじゃん。
連座2はステキャン猛威をふるったけど弱体化したからやり方次第じゃ潰せたし連座がシンプルに見える
連ザのASの突角CSはステキャン覚えるまで避けれませんでした
あれはほんとにずるいよな
848 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:54:37 ID:DgTpV/TTO
初めてやったが、なんだこのゴミゲーは?
なんで挙動がこんなにもさいんだ?
DXをベースに作り直せボケ
ガチ戦で低コが活躍できたのなんてガンガン無印ぐらいだろ
その他シリーズでは高コに守られつつサポートする役目だった
俺は今の方が健全だと思う
まあ今のブーストなら耐久力はほんのちょっとだけあげてもいいとは思うが…
あー、ΖDXの時代に戻りたい…
あの頃は中学生だったけど友人3人くらいで休日の部活終わった後、毎週行ってた
人たくさんいたし、その中に面白い大学生の人達がいたりホームレスみたいな人がいたりステ厨のおっさんがいたりしてマジで楽しかった
「こどもしね」とかの名前で来るおっさん達もいたなwwwしかもその人達かなり強くて倒すのに苦労したわ
SEEDのスピードは下がりながらステキャン、高飛びすればなんとかなったけど、ΖDXの軌道で片追いされた時の絶望感とスリルは異常
んで今や全キャンセルのネクスト…
ネクストダッシュとかふざけた機能がなければ良いゲームだったのにな
851 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:12:49 ID:/7GKtgzaO
連ザの時からだけど、耐久力だけみると
3000≠1000×3
じゃないぜ。1000の方が対コストで圧倒的に多い。
それに160のダメ3回喰らっても、実際耐久力分の350しかもらわないのもデカイ。
再出撃までの間は相方2*1だが。
ブースト量は追いかけるにも追いかけられるにも重要だが、そこを頭と腕でカバー。
>>847 あれは回避即ビームで対応出来ないことも無かったが、チームなら隙だらけだから稼動した頃からバシバシカット出来たよ。
射撃からチャージショットキャンセルするセカンドインパクトも脅威だけど、ASの鈍足に更に拍車をかけて
特に外したときに相方がピンチになるし、バルカンのような武装が無く弾数が少ないASはチャージタイミングが難しいかった。
まぁしかし、マシンガン系がタイマンしたら終わってるかも。
>>850 確かにzdx面白かったな
中三で受験生なのに毎日ゲーセン行ってギャプラン使ってたな
あの頃はテクニックとか関係無しで普通に楽しんでたな。
覚醒はなんとなく復活にしてた俺
854 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:29:36 ID:/7GKtgzaO
>>850 Ζは連ジの時から変形や覚醒を入れただけの気がしてやらなかったんだが、
あれはどこが面白いのか分からないなぁ。連ジ→Ζのとき変形機体2機にぼこられた記憶しかなくて。
その点連ザはゲームスピードが速かったから、自由度が高くて、面白い。ようするに、動きが遅いとクソゲーで、速いと良ゲーと感じるわ。
変形で曲げ撃ちは面白かったなー
今じゃあれはできん
>>854 ステキャンばかりする連ザよりは楽しめた
あと可変機にボコられたのは腕の問題じゃあ…
乙は可変機ゲーだからしゃーない
連ザのレイダー変形格闘はロマン
あれ発生早いから俺は重宝してたぞw
つうか宇宙戦復活しろよ…
NEXTのシステムで宙域戦したら大変なことになりそうだ。
>>835 そういう不利な部分をテクでカバー出来るのが楽しかったんじゃねーか
>>850 レア機体が好きで森熊とかバイアラン使ってたな〜
バーザムの溜めを如何に当てるか考えたり
着地をキックでずらすのが生命線だったわ
ああいうのが低コの楽しさじゃないのかね
NDできるからヘビアでほとんど一斉射撃しかしないんだが・・・
865 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:48:47 ID:7S6DNy3P0
ユニバース!!!!
866 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:50:52 ID:/7GKtgzaO
>>855 NEXTでも、Ζ、Wを使うと毎回必ず曲げ撃ちしてるぜ!! かなり命中率高くてたのち〜ィ
Ζは2本×3のやつ、なかなかどうして避けにくいみたい。Wは回避する気がないだろってぐらいあたる。
勿論中距離以遠だけどね〜。
はやくcpu専用でいいからDXとOOでないかなぁ
そろそろ原点回帰で種以前のリメイクを
ZDXをXBLAあたりに移植してくれ。
>>867 00は100%出るだろうがDXはないだろ、普通にWゼロやゴッドが出てるし
>>868 それができないからガンダムオールスターになったんじゃあ
00単体ならわからんでもないがどっちにしろ厳しいのは確か
前の機体解禁がエクシア単体だから、今度は00セカンドシーズンの機体のみな気がする
でるとしたらOOとセラフィムだろうな
たぶん
でも特徴が被りすぎてるな
3000機体か?
ネタバレはやめてけれ(DVD待ちw
なんかガンガン辺りから機体の特徴も陳腐化してきたな。
良くも悪くもゲームの幅の限界に達してきたというか。
狙撃型の機体が少なくね?
W0とかじゃなくてそれこそ狙い打つぜ!みたいな純粋な狙撃機体
遠距離アレックスことヴァーチェがいるじゃない
でも使えないからすぐナドレになるけど
機体としての個性ってのは前作が一番出てたと思う
お陰でまあ七強とかが出てしまったわけだが
877 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 21:40:01 ID:E9M37bnYO
今日初めてプレイしてきたがあまりの糞さ加減に吹いたwww
自分的には種運命が一番楽しかったなぁ
たしかに前作は個性はあった
でもバランス調整が同人レベルだった
今日やってきたが、意味わからんうちに終わったw
連ジDXからこのシリーズやってきたが、ここらが潮時だわ
隣の対戦台見ると垂れ流しが凄いな。これで当たればおめでとうってとこだな!
ていう逆リュウさん状態。どんどん初代から駆け引きや連携が乏しくなってくな。
一人でオナニーするにゃちょうどいい出来なんだけどな。
金曜夜でも連コンできるインカム率に吹いた。
タンクとか何処のオナニー機体だよ
見ていて哀れだな
キャタピラじゃなくて足があれば
足なんて飾りじゃないね超重要
>>874 いやいや
ガンガンは各機体の特徴ありまくりだろ
ないのは連ザとネクスト
讃岐がクソ動画UPしたからクソゲーになり失敗に終わりました
お前らの進行する無印にやられたおかげでごらんの有様だよ
886 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:54:11 ID:AHx6QCA7O
ND一回使ったら着地するまで使えない、ぐらいにしとけば良かったんじゃないか?
何つーかセンス悪いよな
機体選択でコスト別に並んでいなかったり
「翔べ!ガンダム」はあるのに「シャアが来る!」がなかったり
「共に闘ってはくれんか?この東方不敗…」が早口になってたり
連ザUまでのゲームがいかに丁寧に作られているかが分かったよ
889 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:06:30 ID:PJk/8SSvO
最近やったが意味不明だった とりあえずNDはどうにかしてほしいと思った 回数制限かけるかHPが減るみたいな 初心者お断りのゲームだな
890 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:09:37 ID:U+nhaUClO
BRが連ザ2の廃人のそれ並に
キモイぐらいの誘導するんですけど。
あとステップが完全に死に技。
NDとBDだけしてればいい。
>>888 なんか台の回転良くしようとして
演出削った格ゲーに近いよねw
で、結果陳腐に成り下がる
俺は初代連座の演出好きだった
何かガンダムゲーじゃないんだよな。
MSはNDみたいにちょかちょか動けねぇよ。
まだ数回しかやってない下手くその俺涙目。
>>890 対戦ゲームにおいてCPU戦なんざ
どうでもいい。
動きや、技の練習以上の意味を
成さないんだから。
やはりNDに補正をつけるべき
スト4のセビキャンのような
距離によっちゃBRから
格闘が繋がるとか馬鹿だろ。
BR補正込みとはいえ、それでも
ダメージは取れるし
タイマンが不毛すぎる。
連ザ2でも同じような事ができるが
あっちはS覚か覚Cを利用した時だけ。
限られた時間の中で
そんな事をするメリットが少ない。
相手を吹き飛ばしたい時とか。
そんぐらいか。
根性補正の入ってないヒゲの空横2か3段目ND空N全段でコストオーバーしたゴッドが落ちたのには笑うしか無かった
アンチNEXTでも連ジ派はみんな絆や社会に旅立った
連座派はNEXTやったりモンハンしたり
住み分けだよ住み分け。
NEXT派がモンハンってどういうことだよw
>>893 MSの動作という点では
カードビルダーの方がよほど「らしい」よな
ちとオーバーアクションではあるけれどね
>>892 ガンガンから一気にそれっぽさが無くなったわ
オリジナルのダサいBGMとか出撃シーンが固定ムービー
パイロットも固定とかどうにも味気ない
やたらに曲流しまくるのもどうかと思う
種とかタイムアップ間際に流れるのが好きだったんだけどなぁ
>>894 >対戦ゲームにおいてCPU戦なんざどうでもいい
それで格ゲーは落ちぶれていったんだぜ
対戦ツールの前にアクションゲームって事を忘れたらダメだろ
格ゲーが落ちぶれたのとCPU戦は関係ないだろ・・・
901 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:33:39 ID:xTHdeyFB0
ユニコーンはまだですか・・・・・?
ぁ、お呼びではない・・・すみません;
902 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:40:02 ID:GWX5+WB6O
新しい哀戦死も微妙なフレーズが!! 聞き飽きた曲も多いんで、原作の戦闘BGMとか使って欲しかった。…俺だけ?w
ガクトの藍戦死は普通にクソ
哀戦士を流せっての
ガクトの哀戦士が糞である点には同意せざるえない
905 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:58:08 ID:NJVeucSUO
糸冬了です
今日一回50円のゲーセンで1500円ぐらい対戦したけど、終了です。
連ジの頃から充分に楽しませて貰えたわ。ここらが潮時だな
面白いつまらないではなく、正直オッサンにはついてけない
末期のギルティにならんことを祈ってるぜ
>>900 どんどん対戦ツールに特化してマニアしかやらなくなった
CPU戦はつまらないけど対戦は面白いじゃダメ
CPU戦も面白くて対戦はもっと面白いでないといずれ廃れる
>>902 戦闘中はBGMの方が俺も好きだわ
歌は飽きるんだよな。たまに流れるから良いんだよ
>>908 無印種でINVOKE流れると
テンションあがった。
無印の方が面白かったなんて有り得ないみたいな書き込みたまに見るけど、それは対戦の話で、無印の方が好きだった人はCPU戦プレイヤーに多いのでは
彼らも無印がどれだけ対戦酷かったか承知して言ってるんでしょ
俺もnextでこそ勝てるようになったが無印は乱入されると捨てコインの衝動に駆られたよ
無印が売上よかったのはCPUが遊べたことが大きい
あとCPU戦は時間と金の無駄というのは大きなお世話で楽しみ方のひとつだと思うよ
nextは新機体やMA参戦やゲーム速度の小気味良いスピード化でなかなか面白いのだが
NDのノーリスク攻撃はどうなんだ
あとNDの回避性能からすると、着地はあっても、無印のステ厨と大差ない気がするが
弾切れにならないから無印マクツ並みの弾幕はれるのも
nextで勝率かなり上がったが、勝ってもスッキリしない
無印のCPUの悪い点は、アルティメットが存在してる事じゃなくて、イージーが存在しないことなんだよな
初心者はいったい何で練習すりゃ良いのか分からんかった
アルティメットは、予め選んでおけば、自由升キュベが来たときに放置する時間が短くてすむという点で非常に役に立った
ネクストはちょっと難易度物足りない。その癖ラスボスはチート過ぎる
ただイージーは評価する。
>>910 無印は7強が乱入してさえこなければ、対戦はかなり面白い。
ただ7強が来たら確実にやる気が失せる。捨てゲーしたくなる気持ちは分かる。
俺が行ってるゲーセンだと、夏くらいまでは8割乱入者がMFだったからなw
ただ秋くらいから、7強乱入があまり無くなって(自重し初めて)、
普通機体ばかりになったから、対戦結構盛り上がった。
見てる方も面白い。都内シャッフル動画も面白かったしね。
つか、NDみたいな目先のインパクトに走る前に
キッチリバランス調整やってくれりゃ良かったんだよ
ゲームそのものが否定されてる訳じゃなかったんだから
7強が程よく弱体化すればかなり遊べるゲームになっただろう
歴代でも初っ端からバランスが取れてた事なんて無かったんだし
オリジナルのめぐりあいとビギニングと愛戦士がでたら曲は神
ZDXはシャアザクの前格が笑えてしょうがなかった
BGMは人によって趣向が違うから全員が納得する曲目にするのは無理
連ザの作中BGM中心の方がいい人もいるだろうし
今回一番耐えられないのが、着地をきっちりズラしてるのにNDで無理やり当てられる事かな。
今までは人の着地のクセとかを考慮して戦ってたけど、
今回はそろそろ着地するな⇒よーし垂れ流しするぞー^^
V2で低コストを狩った時にブーストゲーだと確信したよ。
2スレめ行きそうですね。
>>912 無印ってタイムアタックがイージー代わりじゃなかったっけ?
CPU戦後半の高火力無しで高コストの体力が少なかったし
よく腕の差でカバーとか言う奴居るが相手と自分とどれほどの差があると言うのだろう・・・・
しかも高コスと低コスの2ランクも下の機体で腕の差でカバーってどんだけ相手下手なんだよ。
>>918 全く持ってその通りだな
読み合いもクソもねぇわ
>>913 俺は実力の問題もあるかもしれんが無印対戦はステ厨にも勝てなかった
真似はしたくなかったわ
スト2でいうとガイルの当て投げだけで勝つようなシステムの裏をついた戦い方はやりたくないし第一カニみたいでカッコ悪いわ
身内で対戦すると良ゲー
クソすぎてお互い笑えてくる
他人と対戦するとクソゲー
クソすぎてやる気なくなってくる
>>923 上にも書いてあったけど、秋くらいからステ厨とか7強が自重気味に俺のとこでもなったなぁ
ステ厨にもという事は、別に普通に戦ってきた、普通機体にも勝てないって事なのかな??
まぁ、それなら合わないんじゃね?としか言いようがないな…
超糞ゲー
もうやらん
何か最初は面白かったんだが10回ぐらいやって飽きたな
一人でやろうと思わないし 連座だったら一人でもガンガンやるんだが
cpu戦は黒歴史より良いよ
対戦はまだちょっとしかしてないからわからん
929 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 11:40:09 ID:JbVkt3tf0
昨日初めて触ったが、割と楽しかったな。
でもあのなんでもキャンセルは、格ゲーのギルティを思い出したよ。
敷居上げすぎちゃうと廃人しかやらなくなっちゃいますよカプコンさん。
930 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 11:50:31 ID:MMsUo1ee0
稼動一日目:大盛況
稼動二日目:盛況
稼動三日目:連コ可能
稼動四日目:対戦不可
稼動五日目:過疎確認
NDが難しい敷居高いって、どこがだよ
ギルティの青キャンとかコンボにくらべたら数十分の1の操作難度だろ
せいぜい、スト2の中足波動拳程度。アッパー昇竜拳より楽。
また解禁の日だけ賑わうぐらいか
>>929 俺はサイバーボッツのパワーゲージ溜めキャンセルを思い出した
あれも酷かったからなあ
>>910 どう考えても対戦は無印の方が楽しいです
糞ゲーの原因は918に尽きると思う
着地ちゃんとずらしてもNDからの垂れ流しで乙とかどんだけ糞ゲーだよ
936 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:08:16 ID:MMsUo1ee0
時間が糞ゲーだってことを証明してくれるさ。
ガンガンだって、こんなに早く過疎ってなかった。
開発は作った本人だからそりゃもう上手いんだろうな
羨ましいぜ
>>933 サイバーボッツにはそんなキャンセル技があったのか…
稼働してるの見たことないから、対戦もしたことがない。
>>935 ならなんでそれをもらわないようにしないの?
今までの技術が通用しないからクソゲーって言うんじゃ
お前の腕が古いだけ。
もうゲーセンのビデオゲーム自体が\(^o^)/な気がする
>>939 お前上手いみたいだから対戦してインカムに貢献しろや
既に過疎り過ぎてゲーセン哀れすぎだし
ユーザーは正直だよな
PS3と箱で出した方が絶対みんなやるよな
調整不足はアップデートすればいいし
>>941 >>942 もはやアーケードゲー自体が廃れてるんだよな。
ちょっとの努力もしないで勝てないからクソゲーとか
家にいても出来るネット対戦のほうがいいとか。
アーケードでもネットゲーの時代だしな
まあ正直レバーよりパッドの方がVSはやりやすいしな。
ただ俺はアーマードコアが今の垂れ流し路線を変更してくれるのが一番いいんだけどな、VSはゲーセンがうるさいだろうし…
北斗みたいに壊れすぎて逆にバランスがとれてるかもしれん
着地に何も出来ないのは失敗
俺みたいなオヤジでもNDのスピード感なんてスト2’ターボで慣らした反射神経をもってすればへっちゃらすぎる
BD主体に変えるのはいいんだが今までの戦術をNDが否定しすぎてるんだよ。
反射神経と垂れ流しで強引に当てられるせいで、読み合いがなくなった。
そのせいで、個人がやってることは連ザ以上に画一化されてるのが現状。
とかかね。
950踏んだ人が次スレ?
NDあっても結構面白いんだが別のゲームで
やってほしかったと思うのは俺だけ?
例えるならスト2’がいきなりエリアルコンボ
ゲーになっちゃったような
せめて調整版ひとつ挟んでからでも良かったのであ
なら過去作やっとけばいいって言われると今作への期待感のやり場がない
あと無印はリプレースされてどこにもないし
ゲーセンゲーマーだから家庭用はやらん
VSシリーズが唯一ゲーセンとつなぎ止めて
いたから飽きたらそれを機に引退するぜ
>>943 そんな対戦こなしてないからこういうこと言うと怒られるかもしれんが
今回ってその「ちょっとの努力」してもシステムに振り回されてやる気折られるだけに感じるんだよね
はぁ
ここ大失敗スレなのに、でわざわざ擁護しにくる奴って日本語読めないの?
ゆとりしかプレーしてない現状だとは思うが
ぼくのことですか ごめんなさい^q^
俺もまじめな仕事人間になろうと思うわ。
仕事帰りに8時から9時まで遊んでくれてた
高校生や大学生よ・・・・・。今まであり
がとう。
大失敗と「僕が今まで通りに遊べないからクソゲー!」は違う。
アシストみたいに1落ちまでに使用可能なND回数が制限されてればまだな
ブースト依存だからいーじゃんってか
>>939 なんで不満言うのが狩られる側だって決めつけてるわけ?
人の着地癖を見抜いてBRを当てる「してやったり」感がないんだよ
よく分かってない野良相手ならほとんど作業ゲーになってる
着地の攻防や読み合いはvsシリーズの醍醐味だと思ってた自分からすると今作の仕様は残念
ガンガンDXなら良ゲーだったのにな
ネクストダッシュとかイラネ
機体増やして、もっとGCO当てやすくして、7強とステップをちょい調整すれば…
ブーストゲージ依存が激し過ぎるんだよな。
少ない方がどれだけ格闘移動等で足掻いても、ブースト優位機体が垂れ流すNDブッパの前には何の意味も無いってのが。
NDブッパも計算や読み合いの成果じゃないから全然楽しくないし。
960 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:11:53 ID:GWX5+WB6O
つーか最近思ったのが、連続ND連射できなきゃいいんじゃね?ちゃんと連携するようになるし、もう少し低コストも味でそう。
マジで常にスピ覚が問題
961 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:18:03 ID:GWX5+WB6O
>>943 確かに。もともとゲーセンの利点が、他人との対戦、おまけで交流でしょ。
今は家でネトゲできるしな…。もうちょい時代が進めば、みんな家で格闘ゲー対戦するからゲーセン潰れそうw
でもそうすると回避のウェイト強くなりすぎて時間切れになりそうだ
やっぱ何でもキャンセルっつーのは良くなかったな
武装の特徴が死んでしまった
ゲロビキャンセルまで出来るのは節操なさすぎる
個人的にゲロビの中断方法は何らかの形で欲しかったんだけどな
キャンセル後即行動できなければまだ良かったかも
キャンセルできるせいでXのサテライトにロマンが無くなった
各機体個性が最高に強くてなに使っても楽しいがガチ勝負やりだすとすぐに底が見えてくるのがなんともダメなゲームだな
前作に負けず劣らずの糞ゲー。
結論・連ザ2神ゲー。
連ザ2でもやってればいじゃないかwwww
批判してるのはZDX勢だけかと思ったら連座勢にも人気無いんだな
970 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 18:52:31 ID:sMvYZTMfO
ゲーセン行ったけど、もう1人しかいなかったwwww
結論
乙寺>(エベレスト)>連ジ>連ザ2≧無印ガンガン>(越えられない壁)>無印連ザ>>>>ネクスト
地元の50円ゲーセンで早くも閑古鳥が鳴いてたな
近場に50円対戦の店はそこ入れて二つしかないのに
>>967 さすがに前作に失礼だ
今回はゲーム専門学校の卒業制作レベル、つーかFATEレベル
>>972 それはさすがにカプンコとバンナムに失礼
音楽と声優陣はちゃんとしてた
1人でもν、V2、ヴァサ、百式居たら空気が凍り対戦する気がしなくなる
W0、ターンX、自由、運命、ターンA、エクシア、ヴァーチェ、初代、トールギスが居ると若干めんどくさくなる
まあ俺のわがままだけどな
俺もこのゲームあんま好きじゃないが
強機体相手に勝てないからどうこうの不満はお門違い
システムに馴染めずクソゲーと決めつける輩も論外
かなり上でアシストの導入に付いていけんなんて書いてた奴いるが、噴飯モノw
そういうのは余所でやれ
>>973 それもさすがに失礼
音楽と声優陣とグラフィックはちゃんとしてた
よく言われる表現として「材料は一流、シェフは三流」
こんなクソゲーにわざわざ携帯から擁護カキコ乙
元々クソな物に成功も失敗もない
俺はガンガン大好きなんだが
七強機体相手に勝てないからどうこうの不満はお門違い
システムに馴染めずクソゲーと決めつける輩も論外
かなり上で連座2>ガンガンなんて書いてた奴いるが、噴飯モノw
そういうのは余所でやれ
>>979 ここはNEXTのスレだからガンガン無印の話は余所でやろうなw
マジレスするのもなんだが
>>975の改変だろ
埋め
982 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 22:55:22 ID:3FxqIqal0
今日1万も使ったわ
ゴッドガンダム使って負け続けたせいでNEXTは糞と思ってたけど
スタンダードな機体を使ったら案外面白いことに気付いた
NEXTダッシュで見た目は派手になったけれどゲーム性は今まで通り
楽しめそうだ
>>982 その熱意オラタンに向けないか?
スレ違いすまそ
>>983 神ほど頭と目と指を酷使して勝った時の達成感がある機体は他に居ないぞ!帰ってこい!
オラタンは殆どの強機体に装備された、無駄に痛い左ターボ垂れ流しがウザ過ぎる。
その通りだ。俺こそガン次にのりこもうかな。
NEXTが大失敗してたとしても
オラタンほど戦っててイライラはしないからこっちがいいな・・・。
そう考えると、ネクストも悪くない気がするw
おっと、擁護しちまったか。
今作は格闘機の方が読み合いがあって面白いよ。
逃げBRが安定するんで、スタンダードな機体は弾幕張って、近づかれたら逃げBRの繰り返し。
今作の格闘機は昔で言うギャン。
>>990 今週から1ラインになった店が増えて対戦が盛り上がってきてるな。
なんだかんだいって強い人は上手い人だ。
993 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 02:46:56 ID:BLacTAKU0
俺的にはジャストステップで格闘避けれないのが理解できん
てか今作の仕様ならステップは前作のままで良かった気もするんだが・・・
もちろんコストに見合った程度の性能にはして欲しいけどね
対戦台でなぜかタイマンばかり…不思議だ
貴様らのようなニュータイプの成り損ないは粛清される運命にあるのだ!解るか!!
ジ・Oを出せ!!
断る
997 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 05:23:44 ID:tiNscGvdO
その前にガブスレイだろJK
マジで蹂躙されてる感がすごいよ
俺みたいなBRズンタも上手く出来ない奴はこのゲーム無理だろ
今まで以上の片追いゲーか?
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ハニワ幻人
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