ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのか

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1ゲームセンター名無し
初心者置いてけぼりの末期格闘ゲームの様相を呈しているんじゃ
2ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:56:30 ID:KrLMCBjp0
3ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:05:12 ID:aRXYQjt+O
始まってすらねーよ
4ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:20:01 ID:KrLMCBjp0
>>3
だがこの手のスレは早めに立てておくに限る
5ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:27:38 ID:yjYrpodgO
17日で良かったのでは?
6ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:31:21 ID:GUkiqbzUO
素直にアンチスレって書いとけよ…
7ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:42:04 ID:KrLMCBjp0
>>6
ヒント:失敗・葬式スレ=アンチスレ
8ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:06:42 ID:LE7wizo7O
まだ早いよね
9ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:27:41 ID:KrLMCBjp0
>>8
ロケテストやAOU組による疑問点やら失敗点の予測とかでもいいと思う。
10ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:39:40 ID:uV7zBUFt0
11ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 00:17:29 ID:+8TA1KjeO
失敗を認めないのはダメだと思います
12ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 00:19:40 ID:cZjm5JfrO
>>11
そういうのは、稼動一ヶ月後に
過疎ってたら言おうな
13ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 03:38:36 ID:0wlBSDjVO
初心者おいてかれないゲームのが珍しくね
ガンガン(笑)みたいな敷居も糞もないゲームやってるから
感覚おかしくなってるんだと思う

実際おいてかれる度は連ザくらいだろ
14ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 05:29:17 ID:J/7z39m3O
その連ザ2も今でこそ見直されてるけど、旧機体解禁からガンガンにバトンタッチするまで終始葬式だったけどな
全盛期の乙寺や連ザほどの熱気は発されないまま終わった

NEXTはどうなるやら
15ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 06:51:29 ID:mAXQ4kqaO
予言者スレはここですか?
16ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 07:01:10 ID:TQjh1mMwO
ダブルエックスがいなけりゃ問答無用でうんこ
17ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 07:46:13 ID:k9nf3NEXO
>>14
エウティタならまだしもZ寺より最後のほうが過疎ってたはないだろ
それにZ寺はソフト売り上げガンガンに抜かれたから歴代VS最低だしな
18ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 08:24:28 ID:wpGFyFiPO
もはや連ザの時からおいてきぼり
何だよあのキャラゲー
19ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 10:36:27 ID:MrOmi2ILO
>>17
そうなの!?
黒歴史の方が売れてたなんて…

ZDXはキューブの方買ったけど四人対戦しなかったな…
20ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 10:44:20 ID:pgFg2quHO
cpu戦に限定すればzdxは歴代最低クラスじゃね?
21ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 10:53:25 ID:MrOmi2ILO
>>20
そうか?
連ジルートとか鹵獲機体ルートとか家庭版では1st〜ZZルートとか豪華だったじゃん
最低なのは家庭版ルートもない黒歴史だろ。
機体も4機体とかなめすぎ
22ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 14:41:41 ID:PBxSbTdQ0
NDがクソすぎてウンコ
23ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 14:56:18 ID:wQTxQD3CO
黒歴史よりはマシだと信じたいがな。
解禁要素を含めたあらゆる意味で
24ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 15:18:17 ID:MrOmi2ILO
格闘の方法を変えるとかマジウゼエ

黒歴史も横格とかにしとけよって言いたい

自由の地ステなんかまず使わねえし
あと種系の機体の格闘モーションのほぼ流用はやめろ
インパルスとエール、イージスは新モーションねえし
25ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 17:09:25 ID:0AqJVEDx0
連座と違ってステキャンやグリホ知らなくてもできるんだから
初心者でもやりやすいでしょ
少なくとも今のところはね
26ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 17:20:27 ID:NPMU5TKY0
  ∧_∧∩
  ( ´∀`)/
___∧__________
何故大半の作品は新機体増えたのにXはまた涙目なんですか
解禁して00と一緒にだしてくれますよね
27ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 21:16:11 ID:11MO8Dh90
いずれにせよあと2日で審判が下り始める
28ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 21:26:28 ID:MrOmi2ILO
クソ解禁に100円賭けるぜ
29ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 21:53:28 ID:Q+CzKuknO
初代の面子のショボさとWの優遇っぷりが際立つ
X?ターンXの事ですか?
30ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 21:56:11 ID:0AqJVEDx0
>>27
二日じゃまだ無理
最低1週間はかかるよ
31ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 21:57:19 ID:0AqJVEDx0
>>29
Wのどこが優遇なのかkwsk
むしろ涙目だと思うが

それと「初代の面子」の意味わからん
32ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 22:04:01 ID:Q+CzKuknO
初代=ファースト
Wは初代除いて唯一新規3の5機参戦なんだが
33ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 22:04:53 ID:xA10n9GWO
Wは5機もでるからじゃねーの
優遇だな
34ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 22:08:03 ID:MrOmi2ILO
Xに新規参戦がいない自体クソゲー

開発の奴等何考えてんだ?
DXがでるなら許す
エニルカスタムでも許す
35ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:05:58 ID:l5CMULoGO
Wが涙目ね…
色んな人間がいるもんだな。理由をとっくりと聞きたいところだ
36ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:11:08 ID:vb8SiENl0
ウイングゼロの事だと思っちゃったんだろ
別に弱くもないけどな
37ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 00:36:20 ID:zxdnb9++0
38ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 00:45:09 ID:nS3KJOFf0
正直、W0のことだと思った
最初からWシリーズとかきゃいいのに
39ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 00:51:43 ID:uDloiQofO
文盲乙
40ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 01:13:58 ID:nS3KJOFf0
小学生レベルの文章を擁護する人いるんだな
41ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 01:31:21 ID:6F4gdUjmO
スレ建てるの早いよw
42ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 03:54:49 ID:+NQrmYYxO
>>34
俺はアシュタロン単体で出てきてほしかったな…
まぁ今さらだけど。
43ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:10:36 ID:WSognhv7O
>>42
弟がいなくなったら突角にはや ら な い か ビームだな

どう見ても19歳には見えないよ兄さん
44ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 14:45:37 ID:uDloiQofO
>>40
きみはじつにばかだな
45ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:55:50 ID:nS3KJOFf0
と思ったら小学生本人か
46ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:56:48 ID:nS3KJOFf0
ごめん、キチガイがいるみたいだからここにはしばらく来ないわw
お前らでキチガイの相手しといてw
47ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 17:20:43 ID:lI2vxeWBO
レス乞食の相手しちゃダメよ
同類のキチガイに見える
48ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 18:29:23 ID:hLn98khWO
2機しか出てない作品は解禁されてほしいけどまぁないんだろうな。
どうせダブルオーだけだろうが今回は焦らさずさっさと出してほしいものだ
49ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 18:58:11 ID:SyraljcyO
F91とか追加するのいなくね?
50ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 19:23:25 ID:uDloiQofO
>>46
ここまで必死になってくれると煽ったかいがあるってもんだw
51ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 20:27:04 ID:bvOXYAWQO
糞ゲーの続編はやっぱり糞ゲーだった
52ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 22:33:49 ID:WSognhv7O
>>51
過去形かよ
53ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 23:01:36 ID:dkRiUpjGO
万人に受けるゲームなんてないのはわかるからこーゆースレ立つのはわかるんだが
さすがに稼働日前は早漏すぎだろ

おまえらも暇だねえ
54ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 15:30:10 ID:BAb2lOHK0
ガンガンより更に糞ゲーだった
こんなのに100円入れるやつの気がしれねぇ
55ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 15:44:51 ID:1tqYbQG8O
と言いながらやる>>54だった。
56ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 15:56:11 ID:0DD+sY1xO
すげー派手になったのはいいが、トランザム格闘とか派手すぎて何してんのかわかんね。
見る分には面白いかなあ。
57ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 16:28:40 ID:4Sf7B5P1O
ストフリがラスボス使用だからだろ
はいはいバカプコンの種贔屓・・・
種贔屓はガンダムゲーの癌
58ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 16:31:40 ID:kjHMZfgoO
このゲーム初心者お断りすぎる
ND慣れるまでかもしれんけど
下手するとストレート負けする
59ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 16:33:40 ID:m8WVWiZzO
いままで楽しいな、また明日も来てしたいなあって思ってたけど

初めてどうでもよくなったw
60ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 16:46:58 ID:Iez9Iu0FO
そうか?初心者の俺が運命使って勝ったが。
アンチの人には悪いが前作よりいいぜ。残念だったな。
61ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 17:03:09 ID:BAb2lOHK0
なんというかガンガンで崩壊したこのシリーズの良さを
取り戻そうとしていろいろくっつけたが失敗しましたみたいな感じ

もうだめだろこれ
62ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 17:31:54 ID:ToXz+QQ1O
液晶画面でやるから
63ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 17:56:11 ID:mAVugDCu0
ぼうやだからさ
64ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 17:56:25 ID:htLyM2xGO
前作の勝因→機体性能のおかげ
今作の勝因→機体性能のおかげ&ネクストダッシュ(笑)のおかげ
65ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:26:34 ID:BAb2lOHK0
読みも糞もないよな
お互いに性能の高さを押し付ける闘いしかない
66ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 18:34:38 ID:kjHMZfgoO
でもリアルっちゃあリアルだよな
攻撃してる最中に別の技に繋ぐとかさ

まぁボタン二回はやりにくいですハイ

機体選択の曲は黒歴史の方がかっこいいと思った
67ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:02:53 ID:MyZheMYA0
今回はわりと成功っぽく感じる
今のところ連座2のランチャーや無印の自由はいない
これだけでも十分

いなければのはなしだがな
68ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:25:02 ID:KoGFHrpu0
ヴァサ、運命、ν は今回の厨機体でぉk?
69ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:28:46 ID:Y383wIcRO
>>67
アンチスレで普通に褒めるのは不粋
70ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:31:36 ID:3vfpmNzPO
>>68
V2と比べたらそいつら全員雑魚だよ
71ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 19:42:16 ID:KoGFHrpu0
>>70
V2を忘れてた。
でも、ヴァサは強くね?
72ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:15:12 ID:eKfntSNmO
アンチしたいがあまりあることないこと言ってるな
読みがないとか反応できないの間違いだろ
73ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:36:17 ID:htLyM2xGO
NDがあるというのに、対戦のどこに読み合いがあるのかと聞きたい
少なくともシリーズ中で一番読み合いの要素は低いだろ
74ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:54:08 ID:kjHMZfgoO
つうかさムービーが変わってないのはおかしいだろ?種とか運命とかさ

後期機体いますよ
75ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 21:12:10 ID:Ld4HZqE4O
操作がめんどいだけの糞ゲだな。つまらん
76ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 21:12:28 ID:eKfntSNmO
NDとスピ覚の区別位やれば分かるだろ…
77ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 21:50:29 ID:75MGF8n7O
読み合いがないってことはないんじゃね?
くじ引きやってるわけじゃないんだからさ
78UC派 ◆bl6ZE9uvAk :2009/03/18(水) 22:07:17 ID:pvxyS8Nh0
宇宙世紀以外を出すな
79ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:11:39 ID:S6siaQNX0
>>77
読み合いはあるな
ただジャンケンよりひどい半か丁かだけ
NDのおかげで普通に機動力ある機体なら着地ぐらいしか攻撃食らわないし
砲台系のキャラがほとんどリスク無くぶっぱできるのもつまらん
80ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:12:37 ID:YB/uK/bv0
押し引きが無くて両者押し合いって感じだった。
接近戦になるともうわけわからん。
全機体前作の神+自由って感じだったわ。疲れる。
81ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:18:35 ID:boVlRfsCO
みんな格闘ぶっぱ
82ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:35:27 ID:DRoYeDwQO
ガンガンの操作感と連座Uの対戦バランスを合わせてくれれば良かったんだが
NDのおかげで比較的上下の差は埋まってるけど操作感は歴代最低だな
83ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 22:47:45 ID:S6siaQNX0
つーかこれもうカプコン開発じゃないだろ
バンダイナムコだけで作ってるとしか思えないほどお粗末すぎる
カプコン製なら操作感とかかなり重視して作られるし
84ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:16:33 ID:rC0RphdeO
お前ら一生連ジやってろよ
85ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:22:51 ID:zH0mrh8W0
実際NDとかステキャンとか問題でしょ
身内で対戦するなら楽しいけど、知らない人同士だったら
ギスギスするし遊んでて楽しくなくなるよ。
もうこのシリーズ駄目だね。
86ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:23:22 ID:YS9cXvw/O
俺はどうせキャンセル入れるなら盾をキャンセルにすればよかったんじゃないかと思う。そんなにガードされても隙出来ないようにしてさ
やっぱダメだな/(^o^)\
87ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:26:21 ID:tRD5DDbHO
キャラのスピードは速いし派手なんだけど展開の緩急がないわ
ただただ淡々とゲームが進んでく感じ

今まではGCOとか覚醒とかハイコンが良い意味で展開の一区切りになってた

連ジのほうが展開の緩急があるね。一瞬のスキが死につながる緊張感がある
88ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:27:35 ID:7k5grzow0
連ジとか今やるととろすぎてやってられん
89ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:32:25 ID:vThRmREz0
NDなくしてGCOに変わる何か入れてゲーム速度を0.9倍すれば良ゲー
動きが滅茶苦茶でガンダムじゃない・・・
トランザムくらいしか見所が無い
90ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:34:58 ID:YB/uK/bv0
MSっぽい挙動がほとんど無くなったな。
ニコ動にPSPでチート使ってプレイしてる動画があるが
マジであれを思い出したw
91ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:35:33 ID:VpCCcJnVO
あっがいたんが三体出てきた時は吹いた
92ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:49:07 ID:9BWd7YkZ0
スレで、ND無くしてゲームスピードを少し落とせばもっと面白かったって意見あったけど同意だわ
そもそも、全員がフリーダムの覚醒を使えたからといって、フリーダムの覚醒について対処し終えたという事にはならないと思うんだよね。
升やらZやら自由やら、要は遊べる範囲に弱体化してくれという事であってさ
結局ガンガンで攻めの手数を何も考えずに増やして問題を起こしたという根本の解決が出来ていない、NDは対処療法の用に思える。
何も考えずに作り継ぎ足すから、問題が起こったんだよ。

それとNDによってガンガンで重視されてた遊び心やら面白さがオミットされてしまったようにも感じる。
正直、ガンガンだってビームを連ザ風に、BDを今ぐらいの速度に、ステを調整するだけで大分遊べる物になると私的に思う。
ガンガンが客に否定されたと感じネクストを作ったのなら、ネクストはゲームとしての新しい土台をガンガンに頼らず築くべきだった。
覚醒もGCOもぶちこみ、それでも客を驚かせるぐらい欲しかったわ
例えば個別でZDXの覚醒かGCOか選べるとかね。
正直今回、おおっ!と思ったのはトランザムだけだよ
キャンセルを主軸にゲーム組んでるから、〜の機体をどうしても使いたい!とかの愛着もわかないしね(これは俺だけだと思うが
93ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 23:57:49 ID:9BWd7YkZ0
読み返すとかなり無茶苦茶なので、とりあえず俺の主張をまとめると
ZDXや連ザなどのベーシックな2対2に回帰するか
ガンガンのてんこ盛りハチャメチャ路線を続けるかのどっちかに専念しろと言いたかった。
NEXTには発展性を感じない。
94ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:05:45 ID:i4DvXGpy0
撃つのか!?→ND 特格だ!→ND 
今更何度も言われてるだろうがNDがすべてをダメにしてる。
95ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:09:54 ID:Tqdi2QVvO
CPU戦はコンボゲーという意味で一定の評価はする


対戦?
マップ選びが重要だな

鉱山都市のMFに勝ちはないとだけ
96ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:12:45 ID:own9FrAX0
ND→射撃→ND→射撃
これをひたすら繰り返すだけだな
格闘が強いキャラはこれに格闘混ぜるだけ

もうこのシリーズ続編いらない気がしてきた
97ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 00:35:16 ID:Zzpwekg8O
前作以上にストレスたまるな。野良お断りゲーム。
連携取れないとしぬる。
NDいらないよ。

負けすぎて発狂しそう。
98ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 01:11:36 ID:D/CEcU1EO
そいや、結局製品版もシャッフル削除のまま?

アレ対戦でかなり良いシステムだったのに。

ガチ対戦?固定相方?
つ[たけしの挑戦状の名言]
99ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 01:50:06 ID:ke9/isiwO
シャッフルはある
俺のホームの1セットがシャッフルだったからまちがいない
100ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 02:08:12 ID:NYW1CHyRO
反射神経ない雑魚ばっかでつまらん。
エピ使ったが格闘範囲広いから拾える。
連ジのスピード常に発動だから、マジで俺の独壇場(笑)

それにしても連勝補正キツイな
101ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 02:18:04 ID:NYW1CHyRO
…雑魚狩り楽しいわ
オモロイに1票('-')ノ☆

ゲーム性は、皆ステキャン使うor皆ND使う だから連ジとかわらない?

大間違い!!!! 攻撃後のスキがないから方追いキツイ、反応遅いザコは逃げられない。→反応反射ゲーだ。

マジで全機前作フリーダムだから、どのくらいフリーダム使えるかだな。
102ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 02:53:50 ID:QhltWsrx0
なんで似たような内容を2回も書いたの??
103ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:34:22 ID:utKe0j9P0
前作だがある程度基礎性能の整ってる機体使ってて負けたら7強がどうこう言う奴多かったけど
相手が7強であろうがなんであろうがそれは弱い奴の言い訳。
その気になれば難しいけど非7強でも7強にタイマンなら勝てないことはない。
弱点の無い機体なんて存在しないしな。
が、今作ではどれが7強(のようなもの)なのかが全く判別できん・・・
104ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:39:04 ID:EEhucbzoO
NDって何の略ですか?
105ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:39:04 ID:utKe0j9P0
>>100
それはそうとたかがゲームで反射神経どうこうとか大袈裟だろ・・・w
106ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:41:07 ID:utKe0j9P0
>>104
WIKI見ろよ。ネクストダッシュの略だ。
107ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:45:25 ID:NYW1CHyRO
>>103
あんたと回りの奴が弱いだけ。7強、ホント腕の差でます。俺はF91でフリーダム刈ってたけど、格闘に格闘被せるぐらいしか対処方なかった…。逆にνなんかだとMEPE使う必要すらなかった。

腕じゃあ埋まらない差、見たことないっしょ。

108ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 03:54:36 ID:CutNj1z6O
ありがちだがDX出してないのが嫌だな。
隠しに機体だが多分いない。
109ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 04:04:10 ID:NYW1CHyRO
>>105
ふむ…ゲームスピードの早いゲーム程 反応速度は重要だと思う。

連ジのストフリBDが12F(12/60s)だったと思うが、俺のジャストガードと同時。俺の反射神経はそのくらいだ。でも普通の奴は普通に喰らうよね?FIの前格もよく当たるし。

自慢だが、俺高揚中は、相手スピ覚中のプロビ横格避けて、シグー横格入れてたぜ。接触距離だと出が速いよ
110ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 04:13:22 ID:NYW1CHyRO
なぜ大失敗したの?
…前回全機主役のコンセプトは良かったが、ゲームスピードが遅い→腕の差より機体差

今回→機体差より腕の差

連ジは一部腕の差がハッキリ、技術必要。だからやり込んだかも。

連投すいませんね。もう寝るわ
111ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 04:38:25 ID:/2Fx6AmxQ
NDシステムというのは…家庭用はNDSで出すと言う意味だったんだよ!!
だから失敗
今回のコンセプトは「僕が一番ガンダムを上手く使えるんだ!」じゃね
NDを多用しなくても戦えるし、多用すればまた別の動きが出来る
個人的には操作を変えたのは問題
112ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 05:45:34 ID:FKIbDoBb0
このゲームってさ、対戦特化に仕上げた割には対戦に向いてないと思うんだけど
ある程度上手くて連携取れる奴はひたすら片追い合戦になるから常にどちらかが一方的になる展開多すぎ
試合の緩急もないからゲームスピードは早いのにグダグダしてる
むしろCPU戦はそれほど難易度高くないしそこそこ遊べる
113ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 06:19:52 ID:Zzpwekg8O
前作からやり始めて苦労して覚えたことを丸投げして、
また1から練習しないと話にならんのが苦痛だな。
114ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 06:27:18 ID:NJtcyaq4O
>>113
そうだな
ステキャン無くなるし覚醒もない
面影はCSと盾と格闘ぐらいかな
115ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 07:05:31 ID:IutnOGn/0
このスレ見るとオールドタイプの負け惜しみにしか聞こえんなwww
116ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 07:16:18 ID:PeFLNF9p0
NDバンバン使ったところでそこまで強くない。せいぜいBRとか格闘キャンセルくらいか?
それに、みんな格闘ぶっぱだから前作のフワフワして格闘にあわせてバクステすれば何の問題もない。
対人でもノーダメでいけた
117ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 07:26:58 ID:m1F6PSl3O
とりあえずスピード覚醒を反応で狩るとかw

周りのメンツがゴミなだけだろ?

人それぞれ覚醒中の動きに癖があるからね
ステッポでキャンセルする奴とBDでキャンセルとか

後者なら確実に潰せるわな

まぁ当らないと思ったら横格一段目すら振り切るヤツ居ないんだよ

格闘振って当たるのは軌道&判定と敵の動きでほぼ解るし当らんと思ったらすぐキャンセルすっから実際上手い相手に覚醒潰しとか狙わないてか狙えないから

とにかく怖いのはズンダだからw


まぁFIの前格見てから確実に避けるヤツなんて居ないわ

ステキャン超連打ですらタイミング重なったら判定発生に捕まるのにwww
素人過ぎ


いやただの運任せお願い覚醒潰してブッパなんですよね

釣られてしまいました

多分毎回覚醒潰してるような言い振りだが実際に成功してるのはマレなんだろうな

しかしネクストはマジ楽しいわ
運命最強過ぎw
BRが7発とかならマジ最強だったな
118ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 07:29:10 ID:45uIbpHyO
乙寺仕様で1st〜CCAまでのストーリー、機体が遊べればよかったのに…
119ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 08:16:23 ID:7IGksQo5O
NYW1CHyROが田舎者過ぎてワロタw
前作は7強じゃなくて自由の1強だろ
F91で自由を潰してた(キリッ

ゲームで反射神経どうこう言うのは鉄拳だけでいい
120ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 08:35:08 ID:45uIbpHyO
格ゲー(笑)で反射神経が必要とか
さすがゆとり…
121ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 08:59:56 ID:8Xx+eNIxO
回顧厨とゆとりの世代を超えた壮絶な煽り合いが今、始まる

122ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 10:35:24 ID:na/eqVC3O
腕の差出るか?このゲーム。
格闘機どうしでタイマン状態になった時はそう感じたけど、弾幕機2体の固定に入られた瞬間、その妄想吹き飛んだわ!
着地で確実に硬直だし、カットの弾もNDで撃ち直しが出来るからカット弾を派生で避けるのがほとんど出来ないし、おまけに一発カット貰うとそのまま3発もらってダメ負けダウン距離はなされ・・・、アホですか?
中距離保ってクロスで垂れ流しするのが腕って言うなら、こんなクソゲーの腕なんぞいらんよ。
123ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 10:45:11 ID:wey2YmoDO
>>122
腕の差は余り出ない 
けどピアノ押しで最速NDしまくってる人の画面はマジで格好良いよw
124ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 10:46:45 ID:QQ1AbvtEO
そこの君
マジレスしたら負けだよ
125ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 10:49:21 ID:NYW1CHyRO
煽ってすらいないのに>>119が盛り上がってるだけ(笑)

連ジストフリ10Fだったかもです。次に速いのがFI前格。勿論完璧じゃなくて、FI見てないと前格もらうの多かったが、見ずにも避けれてたし。見てればビームサーベル斜めに構えた時に反応。バクステすると二段目が…

覚醒潰せない奴は普通だから。俺は格闘フェイント、モーション出る前にキャンセルされると結構引っかかってたが、警報出てステップじゃなく横にズレるの位は見える?

武器の持ち変えタイミングまでには反応しないと、避けながら格闘入れらんないよ。射撃で潰すならもっと遅くてk(自由、維持、虎鮫等横格フェイント向き?)

スピ覚格闘モーションまで出す奴は普通に潰せます。ズンダはステップしかないが。
126ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 10:54:06 ID:FOkTvZNI0
稼動初期に何言ってるのこいつら
127ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 11:04:02 ID:t/HbBzE2O
糞ゲー
128ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 11:10:04 ID:jUWPaYkYO
気持ち悪い
129ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 11:14:01 ID:own9FrAX0
とりあえず連ジと連ザ書き間違えてるなw
130ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 11:36:21 ID:IyQh73L30
これ必要なのは判断力と反射神経だけだな
まあ必要最低限のコンボと立ち回りぐらいは覚える必要があるか
131ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 12:17:58 ID:JIEKebq30
もうちょっとやらないと言っちゃならないことだと思うけど
NDの必要性がわからない。
132ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 12:26:20 ID:hx07fWzaO
ステキャンがブースト連打で出来るようになったみたいなもんで初心者には優しくなったと思います(´・ω・`)楽しめばオケー
133ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 12:57:28 ID:na/eqVC3O
居るのは、うまく立ち回れる相方だろw
前作と違って圧倒的に狩られるのが早いから、もうムリポ。
シャッフルゲーセン近くにないし、当分は2ラインで1対1やってるわ!

もう過疎っているので、面白いが失敗作くさい。
134ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 13:16:17 ID:NYW1CHyRO
ガンガンだと、ステキャン無くしたせいで 機体の派生やせいぜいCSCぐらいしかプレーヤー技術が出なかった。(あとは格ゲー共通読み合い)

そう考えると自由度の高すぎる今回は…

>>122
もともと安定して強いのは、射撃連携が上手いコンビと決まってた気がする。だから前から野良お断りゲー、相方ゲーな感はあった。
135ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 13:18:10 ID:8wbAKH0LO
これを全クリするより連ジをザクでクリアした時の方が深い感動を覚えた。
136ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 13:50:52 ID:cy+HYnHdO
>>133それどこ?
都内?
137ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 13:55:06 ID:igmW8thd0
連ジは機体の細かな汚れまでリアルな作り込みしてたしな
今のやつはプラモが戦ってるようにしか見えない
138ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 14:02:53 ID:na/eqVC3O
地方都市だよ。
2ラインゲーセンまでひとがまばらだった。
常連さんたちは連座2やって盛り上がってた。
一ヶ所だけやたら人が多いゲーセンがあっただけ、そこは対戦入ると空気読めない奴め扱いされるようなところ。
139ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 14:13:54 ID:igmW8thd0
前々から思ってたがもうこれ対戦ゲーとして成立してないよな
単純に強さの押し付け合いだからどうしようもない
ガードボタンでも付ければまだそれらしくなったと思うが
140ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 14:27:21 ID:3d8+ftTD0
>>igmW8thd0
お前、もうちょっとちゃんとやってから書き込もうな…
141ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 14:37:34 ID:igmW8thd0
>>140
ちゃんとやれってどういうこと?
1ヶ月ぐらいやり込めってこと?
そんな価値ないだろ、アホか
142ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 14:55:21 ID:iCtZfxew0
>>140
アンチスレでまともな発言を求めるなよwww
シールドの事は知らなかったんだろうよ
143ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 15:07:55 ID:W6C6jzdFO
ガードボタンとシールドは別物だろ
頭大丈夫か?
144ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 15:22:23 ID:lY3iK7aRP
次に新要素入れるなら防御系なのかね。

全機体にスト3のブロッキング導入とかあったらいいな。
145ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 15:31:39 ID:ge5B5Vwf0
やってみて感想ノベルぜ!
146ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 15:31:54 ID:J7zK/aNeO
>>83
ガンダムゲーは大抵バンダイがゴチャゴチャ言うからな。
バンダイ単独で作るアクション系ガンダムゲーム、ゴミばっかりのくせして。
147ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 15:53:16 ID:egllqpTZ0
もう連ザの新作とかは一生出ないよ
新規も居ないし廃れていくだけだね
やっぱ対戦ゲームは人居ないとつまらん
148ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:01:46 ID:bULBG61v0
別に期待はしてないけど、連ザの続編は劇場映画次第では
有り得る話かな
149ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:08:57 ID:igmW8thd0
連ザの続編より連ジの続編をずっと切望してる俺がいる
150ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:12:25 ID:bULBG61v0
>>149
自分も連ジのほうがいいけど、戦場の絆あるし
まず無理な気がする
151ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:19:23 ID:Qov4JIEGO
NDは明らかに駄目だろ。1000コスとかBRNDBRで何も出来ずに殺される、低コストだから仕方ないがいくらなんでも酷い
152ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:47:37 ID:d5+PR5FqO
読み合いない、腕の差がない垂れ流しゲーとか言ってる奴らはゲーセンで連勝してる奴みたことないの?
OT可哀相です
153ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 16:53:36 ID:45uIbpHyO
>>152
連勝したら相手がヴァサ使ってきて勝てません
154ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:05:21 ID:utKe0j9P0
>>107
自由が強いのは認めるよ。けど弱点が完全に無いというのは言いすぎかと思う。
自由相手に他機体で勝ってる現場を見たことや俺自身が勝ったことがあるのも事実。
>>109
ごめん「12F(12/60s)」とかそんないかにもマニアック用語的なことは知らないし考えたこともない。
が、知りたいので詳しく教えてw

それはそうとGクロスオーバーが無くなったのはマジ嬉しいね。
あれは厄介というかイライラさせられてストレスがたまる。
155ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:20:44 ID:utKe0j9P0
更に思ってたことをハッキリ言わせてもらう。
ノーマルステージ後半を自由でクリアーするよりも自由同士のタイマンで相手に勝つ方がまだ圧倒的に楽だ。
ようするに前作のコンピューター戦は難しすぎる。
自由以外でクリアーできた試しが一度もない。
156ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:23:07 ID:Guv6OSV8O
案の定キャンセルし放題システムが駄目にしたか…。
触ってみて個人的に思った事は、ダッシュ中に別の方向に急転換できるのはありだが、ほとんどの攻撃動作がキャンセルできちゃうのは上手くまとまってない分、安易な発想にしか感じられなかった。
157ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:25:17 ID:aKYs/jgzO
>>155
それ単に腕が(ry
究極以外は無理って程ではないだろ
ノーマルなら髭や神でも行けたし
158ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:26:47 ID:utKe0j9P0
>>156
相手の上を飛び越えた後振り向きざまにBRを撃つ硬直モーションをキャンセルできるのは嬉しいかと思うがな。
それよりも1人プレイで後半になるほど敵の攻撃力が上がる糞システムの方がうざいだろ。
159ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:29:11 ID:igmW8thd0
>>156
射撃でもBRとかならキャンセルありでもいいが
格闘とかダウンさせる射撃はキャンセル無しの方がよかった
あとキャンセル自体にリスク持たせて欲しい
160ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:32:30 ID:utKe0j9P0
良いシステム→BR等の硬直をキャンセルできるND、地した瞬間にBゲージが満タンになるシステム。
ダメシステム→前作同様後半のCPUの攻撃力。
161ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 17:52:54 ID:7DGHlw8n0
数回やったら飽きたんだが…。
対戦でもCPUゲーだし、前作まったく別物が出るということでいろいろwktkしながらやっていたから
面白いと感じたが、今作はNDついただけで中身が変わってないので面白いと感じない。
バランス調整難しいのはわかるけどv2、νとかおかしいし…もうね。
格ゲーの巣にもどるわ
グチ書いてサーセンwww
162ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:01:30 ID:igmW8thd0
唯一の救いは今のところスト4に逃げ場があることだな
このシリーズ以外ない人はほんとに可哀想だ
163ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:36:19 ID:KoGpLwLEO
これはダメだ
つか、何で着地に何も出来なくしたの?
何かのバグで着地すらND出来る機体が生じるの恐れたの?
そこはデバッグしっかりやって対応するとこじゃないの?
硬直も増えてるし、敵から見ればリスク0のチャンスじゃん
そら着地回数多い低コは死ぬわ
164ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:43:09 ID:QmR4aSXuP
gaggaag
165ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 18:48:30 ID:SVrOPAysO
オールドタイプのたまり場と聞いて
166ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:10:58 ID:lY3iK7aRP
ガンダムを売る時代になったのですね。
167ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:11:54 ID:na/eqVC3O
むしろ無印の方がまだニュータイプゲー。
ブースト空からは絶対逃れられないんだから、基本の空ブー待ちゲーに逆戻り。
ニュータイプゲーとかいって居る奴は強いコンビとやったことないだけだろ ワラ
これなら絆の方がまだニュータイプゲーだと思うよ
168ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:39:25 ID:y0mqifis0
前作の方が動きがモッサリな分丁寧な立ち回りを心がける
ことが必要だったけど、NEXTは勢いで動けるから爽快感が
あって良いね。
169ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:39:55 ID:utKe0j9P0
NDがあるのでステキャンは無くなったのではなく
単にコマンド変更されただけと思えばいい。
>>167
そんな単純な考え方で今までよくやっていけたな・・・w
170ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:44:56 ID:2y7Fege0O
相変わらずCPUは攻撃上がっていくのか
低コ二人プレイじゃクリア出来ねーよ
171ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 19:46:59 ID:y0mqifis0
>>169
NDよりステキャンの方が特殊な操作だと思うよ。
NDなんて要するにブーストダッシュと同じことをすればいいのだから、
初めての人ならこっちの方がよほどとっつき易いと思うぜ。
172ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:12:30 ID:utKe0j9P0
>>171
ステキャンは特殊な操作というかもはや全機体共通の隠しコマンドに近いな。
ところで今作のノーマルBDは変形と同じコマンドで変形機体は変形中にまた変形コマンドらしいな。
173ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:20:34 ID:y0mqifis0
>>172
いや、俺もはじめはそう思ってたんだけど連座と同じように
レバー+ジャンプx2で普通に空中ブーストダッシュ出せたわ。
MFの疾走ブーストダッシュも今まで通りだった。
174ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:35:00 ID:RHUnEiHrO
>>171
同意。連ザでフワステを会得出来なかったヌルゲーマーの俺から言わせて貰うと
今作のNDは取っつきやすく初心者を置いてきぼりにしないなかなかのシステムだと思う。
175ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:45:58 ID:EyZ6EhEyO
対戦はゲーム性から勢いで行きたいけど
攻めるのに無理矢理ND使って避けられるとお返しが痛いねXT

システムがアレだけど慎重にBR当てて行かないと駄目かもね
176ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:47:38 ID:bULBG61v0
やってきたが今までのVSでの財産がほとんど通用しなくなっててワロタ
歩きとか、ステップとかいらなくなってる、チョコチョコと避けるほうがリスク高い
大きい動きで避けないと意味がなくなってる
攻撃当てるより避けられないストレスの方が高かった
面白くないとは思わないけど、微妙ゲーって感じだった
177ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:53:46 ID:utKe0j9P0
>>173
それだとただ任意方向にNDするだけじゃない?
>>176
歩きなんか滅多にしなくね?
激戦中に歩きなんて絶対しない俺は。
178ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 20:56:45 ID:6p8Okkut0
ピュンピュン飛び回るのに違和感を感じなくなれば、おもしろくなる…はず
179ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:08:17 ID:+t5Wn+OBO
NDがどうとかじゃなくて操作のレスポンスが悪すぎる。
操作不能時間ちりばめられ過ぎててストレスしか感じねー。
180ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:13:53 ID:y0mqifis0
>>179
前作のガンガン無印よりは動かしやすいと思うけど
どうなんだろ?
181ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:13:59 ID:bULBG61v0
>>179
それは思った、硬直が多すぎて
NDしないと自由に動けない感じ、ボタン連打で指が痛い
182ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:50:35 ID:utKe0j9P0
しかし勝つときにキャラの顔が出てくるのはマジかっこよさすぎて惚れるよなWWW
183ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:54:56 ID:bULBG61v0
演出とかは悪くないから、それなりに遊べるとは思う
何事も慣れだからね
184ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 21:57:12 ID:QmR4aSXuP
>>182
お前ガイアさんや赤鼻に謝れよ
185ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:00:32 ID:8F2QzyInO
>>181
格闘が出したい時に出せませんでした><
186ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:11:28 ID:y0mqifis0
>>182
勝った瞬間に顔が出ると無意識で超必殺技か何かを
出したかと思って一瞬戸惑うわ
187ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:32:05 ID:ke9/isiwO
シーマ様がいないからクソ
188ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 22:33:33 ID:DQFgbcW20
とりあえずアッガイで特格連打したらかわいかった
ただなんでバルカンが手から出るんだ、頭だろ?
189ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:08:26 ID:63Y5JwpSO
なんかこう、動作に制限があってカクカク動くんで全然慣れない。
NDで次の行動に移れる代わりに操作感がいただけない。
NDのしわ寄せだな。
あと一度味方と離れると自衛で精一杯で
疑似タイマンになるのが悩みどころ。助けに行けない。
3000に張りつかれると中コ低コはほぼ詰む。
190ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:24:56 ID:zUjOJ0fnP
すごい勢いで対戦する人が減った。
これ本当に今週出たゲーム?
191ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:37:47 ID:L3pdfXYM0
前wiki管理が逃げ出したのも分かるわ
糞ゲー臭しかしない
本スレでも、ここでも必死な擁護が沸くけど
痛いだけ。
192ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:41:33 ID:LZLVctUT0
>>187
このゲームって機体メインで中の人の濃いキャラ選に期待している俺には厳しいゲームだ。
NEXTになって大分改善されたが、もっと追加しないとモチべが続かないですぐ飽きそう。
ただ腐女子向けの追加は程ほどに・・・Wとか種とかな。
193ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 00:50:59 ID:/y8LXnJYO
でも巷は盛り上がってます諦めましょう
糸冬
194ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:04:28 ID:uGLiYqjAO
>>183
ゲーム中の画面表示のデザインとか、見た目に関しては前作より好感がもてるんだが、中身に問題がありまくるんだよな…。
195ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:29:52 ID:/NLDikxHO
NDの数がこなせる相手に貼り付かれたら1000はまず持たない。無印ならカプルが神に起き上がりで待たれてもまだ対処出来た。
今作は低コは最速で逃げても当たり前に捕まるし、やり合おうにもこっちのNDがもたない。連ザで言う"高コ相手に自分のスピ覚が先に切れる事態"が張り付かれた時点でほぼ確定。今のところ低コで高コの相手は無理ゲー。低コ同士で組んだ日には死兆星が見える。

NDは誘導をきれないので、BZなど強誘導の兵装が良い感じ。NDによるBR連射などメインの連射、いわゆるメインの垂れ流しが強く、ターンXや3号機、ヴァーチェは一撃ダウンでヤバい。
またCSに多いゲロビなんかもゲージさえあれば硬直を気にせず撃てるので、比較的ローリスクに。

試合は初撃を当てるのが重要で、BRの1つでも当たればBRNDBR……でダウンを取れる。ダウンしたらNDで直ぐ様相方が片追いの1on2に。
着地硬直は勿論イケるが、硬直関係で弱体化したステップもなかなか。今作の地走BDは止まり際が滑り、それもかなり狙いやすい。地走BDは低コに多く、NDの回数と合わせ低コはタイマンで死亡、相方がいても連携なんかが出来ないと擬似タイマンで死亡。
格闘はカット回避の為NDで逃げられる場合がある。また格闘を格闘でカットするとまず間違いなく相手の相方がカットに入るので、やっても相方を助けたら即NDが良さそう。
196ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:34:02 ID:PCrpfVa30
正直な
このゲーム自体の出来はいいのかもしれないけど、求めてた要素が無いんだお
Zなら硬直を狙って攻撃、熱い接射、覚醒、着地ずらし、連携
種なら自在に空中を飛び回れるBD、格闘コンボ、ステキャンの読みあい、個別覚醒、連携、Zの時と違ってコスト帯が変わり組み合わせが増えた事。
ガンガンなら、遠距離からでも着地に置いておけば当たるビーム、出してる間に「大体の機体は隙ができる」射撃コンボ+射撃コンボを上回るダメージのクロス(難しいが)
GCOによる戦術の組立て、全体的に高いダメージでの事故勝ち(ゲーセンには向いてないが、正直ありっちゃありとは思った。当て安すぎる奴がいたのが問題)
機体毎の個性(まぁこれも操作してる人間は面白いよ、個人的にW0とターンAはとても面白い発想の機体だと思った。νとかが使えるのも単純に嬉しかった)、アシストによる疑似2対1攻め
俺は7強や地ステ、逃げを調整してればガンガンは、まだまだいけるゲームだったと思うよ。
なんかNEXTは、硬直が結局着地だけで、それをねらえよ
というデザインなのを理由に調整やら面白さを投げてるとしか思えない。
使い勝手が良い攻撃手段があれば、悪いのもあるわけで、それは機体の個性。客にある程度なんとかいじらせる部分なわけだろ
全員キャンセル出来るから、立ち位置は同じですってのは手抜きとしか思えない。
あと連携をマジで放棄しすぎ、悪い意味で連携できてる人に勝つ為の糸口が初心者に全く分からない。
というか今回の2対1は1側のNDが先に切れるのが確定してるから、2側に勝てる要素がかけらもない気がするんだが

なんで少ない隙を狙って(あるいは2人で崩して)攻撃するというゲームなのに、ひたすら隙を楽に減らす方向に特化して1人で済むようにしていこうとするのか、俺には意図がわからん
197ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:37:48 ID:rntRptL10
NDの回数がブースト量+着地硬直増加で何も出来ない
このシステムでは1000が死ぬことは目に見えてるのに何考えてんだろ?
あと照射系とか大技がキャンセル可能って時点でバランス無茶苦茶だろ。
ゲロビ撃ちたいのにカットされるのが嫌だよ!
みたいなリスクが我慢できないお子様向け仕様って感じだ。
リスクがあってこそ撃つ価値があるというのに。
198ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:38:34 ID:FrxwCzH4O
>>176
歩きについては俺も思った。
ってかNDでゲームスピード上がった様に見えるけど
歩き、ステ、BDが軒並遅くなってるよな、今回
正面から飛んできたビーム横に歩いて食らった時は普通に声出しちまったよ。

後、インパのアシ射角補整はバカかアレ?
インパの裏にNDで回り込んだら
発動したインパ巻き込んで打たれたんだが。
199ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:42:24 ID:PCrpfVa30
正直NDを入れるなら、ゲームスピードは速くしない方が面白かったと思う。
NEXTやる前は、NDって連ジDXのロングステップみたいな感じで客に頭使わせながら使わせるもんだとばかり思ってたから
実物みて正直がっかり、初見では付いていけないのとブースト量=ND回数、と引っかけやすい攻撃があるかどうかだけじゃん
アシストが置けなくなったおかげで+NDで格闘コンボはカットこないとフルコン確定だし
低コに関しても前回のイージスやビギナみたいにこぢんまり纏まった本体性能でもアシストのおかげで生き延びる時間を増やせるとかも無いし
200ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:53:08 ID:Tr2QzrfVO
ND無くして地上ステップ同方向に連続不可にしてブースト0だとステップ不可にすればよかったんじゃない?

自由のとくしゃは一時的にNDできるとか
トランザムみたいに一回限りで
201ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 02:02:46 ID:PCrpfVa30
スピ覚とND比べてる人いるけど、スピは時間制限あるから何だかんだでみんな攻めに来るんだよね。
攻められる側には凄い負荷が掛かるんだけど、少ない時間で限定した状況が発生するから面白い。
そしてフワステがあるお陰で、妙な当たり方はまずしないというか、腕に依存してる。
NDは攻め方を知らない初心者だと、着地された瞬間逃すと怖くて攻撃できないんだよね。
それに相手も向かってくるとは限らない。
攻めのノーリスクがともかく酷い、無印より酷いと思うわ。
凄い攻撃が来ても何とかして回避!というより、来る前に撒きまくって潰すしかない
202ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 02:09:35 ID:XiGfnVBBO
>>186
わかるw
203ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 02:12:13 ID:rntRptL10
1週間くらいでみんな連ザとかに戻ってそうだ。
正直読み合いのないゲームってゲームとして終わってる。
204ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 02:48:56 ID:x0dupFuL0
だから長文必死なほど

「すいません自分には無理ゲーです」

ってな言ってる風にしか見えんのよいい加減気づけwwwwwww
205ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 03:17:46 ID:OY9KOS4H0
>>200
なにその意味不なクソゲー?その方が不人気だろどう考えても。
>>203
読み合いはあると思うけどな。
連ザ2だろ?いくらなんでもそんな古すぎるゲームに戻るとは思えんがな。
206ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 03:26:18 ID:S7LxRkx4O
とにかくツインスティックにしてくれ。
 
このゲームスピードでレバーとボタンとかマジ拷問
207ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 03:29:53 ID:MjYb6HqjO
まだ2日しかたってないけど、ガンガンのほうがガチもまったりも楽しかったと思える俺は少数派だな。
ガンガンみたいに地上ステ強すぎるのは嫌だが、連続使用で枯渇し続けるのも嫌だ。
せめてそこから飛ぶときぐらいゲージ回復させろ。
あと着地硬直にせめて暴れぐらいさせろ
208ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 03:35:11 ID:v3F5rQ9WO
読みあいないとかマジで言ってんの?
うまい奴の近距離でのNEXTダッシュの読みあいスゲーぞ、NDステップとかも絡めての一瞬読みあいが凄い。
209ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 04:07:57 ID:jhvaxv100
アシストとかじゃなくて普通に使用機体としてガンダム出してくれよ…('A`)
そしてカラミティのカの字も出てこなくて俺の怒りが有頂天
この怒りはしばらくおさまることをしらない
210ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 04:28:43 ID:u5H+nnXwO
せめて、着地にアシくらい出させてほしかった
中距離から格闘振ってくるの丸見えなのに、何も出来ずに殴られるしかないのはストレスたまる
211ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 07:55:34 ID:zUjOJ0fnP
挙動は確かにバーチャロンに近くなったな〜…
212ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 08:32:10 ID:/Zq7MIqP0
元チャロン勢ならすんなり遊べる感じ?
もうVSシリーズの面影ないような気がする
213ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 09:06:42 ID:mUA4f8nm0
キャラセレクトで枠が埋まってないところが気になる
X枠とか
214ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 09:26:53 ID:WanIDuhjO
>>154
レス遅くてすまん。
F(フレーム)というのは1F=60分の1秒の事。すべてこの単位でプログラミングされるので、数値はかなり重要…ではない。連ザは格闘ボタン→相手に接近→格闘の攻撃判定でるまで(F)だからさ。


>>208
それ俺の事?w 相手と同じ方向にほぼ同じタイミングでNDしてやれば、格闘すげー入る。驚いて反応遅れるのかな。

それ以外は
格闘され→反射でステップ→格闘入れ、射撃され→様子見or格闘入れが基本戦術。
215ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 09:48:08 ID:KFIKCHq00
超糞げー
稼働日と昨日はプレイしまくったが、もういいや
216ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 11:32:20 ID:FrxwCzH4O
>>214
こんな げぇむに まじに(ry
217ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 11:48:12 ID:Tr2QzrfVO
アレンビーとカテジナさんがでたから神
218ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 11:50:26 ID:CtxgPMr60
フレームのこと知らないと言うバカがいると思えば
丁寧に説明している馬鹿もいるんだな
219ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 12:44:15 ID:U08IFKjmO
同じ馬鹿なら踊っとけよ
俺は見てるだけでいい
220ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 12:58:53 ID:S7LxRkx4O
>>212
TSじゃないとストレス溜まる
221ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 16:42:15 ID:j86HXAkf0
ここが愚痴吐きスレか、あってよかったわ本スレの空気悪くしたくないし
触れた感想、とりあえず>>1に同意。慣れる前に止めるプレイヤー続出とみた
ゲームを気持ち良くプレイする為の努力が開発陣に感じられない
まず機体選択画面が小さすぎる。選択時間も短い
前作で叩かれた自由の逆の発想で、NDは面白いシステム
だが、対戦はお互いが人間だからいいがCOM戦でこの仕様は酷すぎる。ストレス溜りまくり
EASYルートがあるとはいえ、敵がNDで避けてばかり(難易度設定の所為もあるだろうが)
これでは新規参入者どころか、往年のVSプレイヤーでも面白いと感じないのでは?
とかく「慣れ」で済まされてしまうかもしれないが(前作で初め叩かれてたアルティメットも慣れればどうという(ry
そこに辿り着くまでにどれだけのプレイヤーの足が遠のいてしまうことやら
もう一度言うが、開発陣の努力不足。ロケテまでやっておいてならもっと面白くできたはず(当然、個人的な感想だが)
ゲームをプレイしてストレスが溜まるとか意味不明。最近のゲームとやらはそんなのばかりなのだろうか
222ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 18:05:55 ID:uGLiYqjAO
>>1-1000
そんなに勝ちたきゃコスト1000なんて使わなきゃいいじゃん?
そんな事も分からないの?
ほんと、うちのプレイヤーにはゆとりが多くて困ります(>_<)
by開発スタッフ
223ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 18:06:00 ID:goMqMDcBO
そうかなCOM戦は結構楽しめたけど。いろいろ練習できるし
もしかして難易度が高いとか。
224真っ赤なお鼻のおぢさん:2009/03/20(金) 18:18:53 ID:vLgXSJtE0
>>222
なんで1000コス使うかって?

ア ッ ガ イ た ん が か わ い い

からに決まってんだろーがぁぁあああ!!!
225ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 18:58:12 ID:v4VdcIs1O
>>221
そうなんだよなぁ。
慣れてねーからだろww思考停止乙wwwwといわれても、もうそれ以前の問題だよ。
例えばだが、マズイってわかってる料理にワザワザ金を払いますかって話で。
226ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 19:06:27 ID:Tr2QzrfVO
スレ違いかもしれんが餓狼3は糞ゲーだったからsnkはRBを年内に出した
snkもやべぇと思ったんだろうね
でも黒歴史は意味のよくわからん修正版だして終わり
挙げ句の果てに大会とか普通に開催
糞ゲーの日本一決めてどうすんだよ
他にやることなかったの?カスコンはなんとかなるだろうって思ってんの?

タイムアタック事件の後にでもちゃんとした修正版だしとけばここまで叩かれなかったと思う

NEXTは頼むから糞解禁はやめてくれ
クソフリでた時点で糞だが
227ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 21:03:13 ID:eCtwqqR00
何度も言われてるけどNDってただの誤魔化しだよね
これがあることで調整ぶんなげてる現状でも擁護が後を絶たない
ジャンルは違うけど、すげーアルカナ臭いゲームだと思う
色々な機体を使えりゃそれだけでいいって連中にはいいゲームかもしれんけどさあ

とりあえず読み合いとか言ってるけど、スピード速すぎて結果的にぶっぱと大差ないんだよな
連勝しても全然楽しくない
228ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 21:04:51 ID:lx5G0OEq0
NEXTは狙って撃つというより
当たったらラッキーぐらいの垂れ流し合戦なのが酷い
リロード早すぎ
229ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 21:14:41 ID:svnpOfte0
>>228
前作の3号機の弾幕だけでもウンザリしてたのに、更に酷くなってるもんなぁ
230ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:10:10 ID:uGLiYqjAO
上手い下手の問題では済まされない、1000コストはおろか初めての人すらも強姦のごとく襲いまくる、レイプシミュレーションゲームなんか作って誰が得するのか。
ホント開発スタッフは何を考えてるんだ?
231ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:19:35 ID:MXWZ7Tq/0
前作辺りから連携要素薄くなってたけど

もっと酷くなったなwwwww
232ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:25:42 ID:mlX7ctlJO
プレイしてきた


なんか色々ダメダメだなw
233ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:27:36 ID:8WRWouvR0
このゲームって読み合いの要素とかあるのか?
反射神経を競っているだけに思えるんだが
234ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:33:23 ID:BYnR9Y4/O
>>233
読み合いというかぶっぱな気がする
適当に射撃垂れ流して適当に格闘ふって適当に避けてれば連勝できた
反射神経がよろしくない人はぶっぱをくらいまくってる感じだった
235ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:37:49 ID:mw9tDtM+0
>>234
聞きたい。
対戦相手もあなたも理想的にうまくなったとして、
対戦ゲームとして成り立つ焦点というかポイントは存在する?
236ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:47:45 ID:eCtwqqR00
読みはある
でも、少なくとも今の段階では読みもぶっぱもリスクリターンが変わらない
自分も相手も何が強いかわかってないから、マジで何してくるかわからない
極まってくれば変わるだろうけど、そうなればそうなったで強い部分の押し付け合いになってグダるかと
腕がそれなりに拮抗してたら、泥仕合が増えるだろうね
237ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 22:59:41 ID:dHVYnR9G0
地元本日2日目で早くも過疎ってた。
4ラインで常に空席がある状態。
5回連続プレイして、つまらなすぎて苦行かと思った。
射撃ー>NDや、格闘ー>NDの繰り返し作業。
連ジからのプレイヤーですが、もうやらない。
これ、明らかにカプコンじゃないよね。
238ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:01:32 ID:/Zq7MIqP0
>>237
前作のガンガンは連ジスタッフいたんだぜ
もう迷走しすぎて収拾つかないだろうよ
239ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:02:28 ID:mw9tDtM+0
自分はリンクスでチャロナーでボダブリスト(仮)なんだけど、
どのキャラ使っても、オラタンでいうところの射撃がグリスで格闘はフェイ。
システムは、オートロックオン、ガードはしずらい。ゲージは底なしに近い?

弾速の緩急とか置き武器とかあるのかな?
240ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:41:36 ID:OXQ/pzLkO
連ジ乙デラのゲーム性はキャラがガンダムである必然性があったけど、
ネクストのゲーム性ではキャラがガンダムである必要がまったくない気がする

別のロボットでも成り立つよねぇ
241ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:50:49 ID:HLqiUd390
Aルート異常に簡単だな
242ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:10:32 ID:WszdIfA40
失敗スレ=勝てない奴の言い訳スレ
前作のステ厨がボコボコにされてるのをみてざまぁwwと思う

あとNDがガンダムの動きじゃないとかいうのよく見るけど宙域戦でステップ繰り返してる
ほうがずっとガンダムじゃないだろ。NDみたいに派手なエフェクトはなくとも
ライフル構えようとしたら敵の攻撃が来て避けるとか普通にあるし
むしろ宙域戦でずっとステップしかしてないガンダムを教えて欲しい
それ見たいからすぐにでも借りに行くわw
243ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:11:56 ID:hcUZPXMo0
NDさえ無ければ前作の7強抜き対戦以上に神ゲーだった予感がする。
やっぱ開発陣っていうか上のお偉いさんが足引っ張ってんだな。つまり万代が。

お偉いさん「前作の自由の覚醒は評判良かったから全機体につけろ!」
開発陣「しかしそれではバランスが・・。今までと同じように調整だけでいいのでは・・」
お偉いさん「それじゃ売れねーだろ!とりあえず宣伝しやすいように派手にしとけ!」

みたいな
244ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:20:30 ID:DU7btgx90
>>242
アンチスレで肯定文を書くのはよそうぜ。
だが気持ちはわかる。
245ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:26:20 ID:tVa27naUO
これならもうチャロンスタッフに作らせたらいいよ…ワタリさん(´・ω・`)
246ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:31:28 ID:wRzQyJ1d0
今日初めてネクストプレイしたんだが、
常連の魔窟がCOMにBRの雨降らしてた

ほかにも言ってる人いるけど、
なんか制限のある攻撃を当てるってんじゃなくて、
垂れ流して当てるって感じだな

読み合いなんて本当にあるのこれ?
247ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:31:29 ID:QIpCCs6X0
アンチ側の方の意見を聞いて、ゲーセンに駆け込みたくなる気持ちを萎えさせる毎日
248ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:44:07 ID:hcUZPXMo0
>>247
まぁせめて一度やってからこいよ
249ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:49:39 ID:zIrsg1ZcO
むしろ俺は本スレのマンセー意見を見て、「俺の愛したVSシリーズはもう無いんだな」と思うことにした
世代交代って奴だよね、仕方ない。俺は去るよ


だから今日も、NEXTをやってる中高生を横目に、何故か同時に入った乙寺をおっさん常連と一緒にたのしくプレイしにゲーセンへ行く
250ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 00:57:21 ID:BqRBkXgUO
相性ていうのはあるからな
NDも含め今回は人を選ぶだろう
251ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:00:37 ID:8kb6TAPG0
対戦で負けたことないが、本当につまらない
NEXTに期待してたのに、楽しみたかったのに、ガッカリした
NDなしで調整されていれば・・・
252ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:04:02 ID:DU7btgx90
そういえば無印だと宇宙世紀の機体使ってる人が多かったけど今回はやたらアナザー(というかW種00)率が高い気がする
低コストが死んでるってのもあるだろうけどやはり昔からいる人はやめてゆくのかな
253ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:20:32 ID:hcUZPXMo0
無印に馴染めなくて連ザやってた層が戻ってきてる気がするな。
まぁ万代としては想定通りなのか
254ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:45:01 ID:8kb6TAPG0
連ジ、Zは対戦が面白かった
連ザはCPU戦も対戦も面白かった
ガンガンはCPU戦が面白かった

今作は???
255ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 01:56:11 ID:ySubRCjI0
稼動二日目で50円にw
終わってますな
nextは指が釣そうになった
256ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:13:12 ID:/S6Tm2K+0
タイムアタック事件ってどんなんよ?
ググっても上手く引っかからなかったんだが
257ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:31:41 ID:wRzQyJ1d0
>>256
ガンガンのタイムアタックモードのスコアを公式サイトに登録する際に
プレイヤーが一文入力できるようになってたんだが、
ゲーム内容のアンチ意見で埋めつくされていたこと
だと思う、あんま自信ないが

俺はあの時の文章の内容に笑いつつ、
そんなのを公式サイトに掲載させたまま放置プレーのパンナムにびっくりだったわ
258ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:35:15 ID:/S6Tm2K+0
>>257
サンクス
そんなことがあったんねぇ
259ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 02:57:58 ID:RaTy7DQa0
「カスコン」やら「クソゲ」等々、なかなかにカオスってたな

そもそも無印は一応六次解禁まであったものの、
最後の解禁以外全てルート解禁のみだったから
なんか解禁する度に人が離れてく感じがしてた
260ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:07:59 ID:8kb6TAPG0
何のためにロケテを重ねてきたの?
NDで台無しじゃないか!
素材は良いのにもったいない〜

「NDゲー」
261名無し:2009/03/21(土) 03:10:18 ID:Yvp1HyFOO
今日ワクワクしながらネクストしに行ったけど...

5回してお腹一杯の気持ちでイライラして帰った

横ステが重たくなった気がする
262ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:17:33 ID:wSikNLkH0
無印→制作側が作りたいように作ってる。
バランス無茶かもしれないけど、全機最強だからしょうがないよね?
ゴッドフィンガーにライフルと格闘が効かないのもしょうがないよね?うひょー
客「・・・ビキビキ」
NEXT→楽しくもないのに無理矢理作らされた、もうこんなゲーム作るのやめてー、帰りてーというスタッフの声が聞こえた気がした。

冗談抜きでスタッフが面白いと思いながら作ったゲームに見えない。
今までもこれがこの判定なのは〜おかしいだろ、制作者!って遣り取りはあったが、今回はそれ以前の問題
263ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:28:04 ID:hcUZPXMo0
前作は全力でクソゲ作った感じだが
今回は手抜きまくってクソゲ作った感じだな。
というか次作は無印の調整版っていう法則を崩してどうするよ
264ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:41:09 ID:2LWvcQ1bO
この流れだと次回作にギルティギアのサイクバーストをパクったやつを実装されるな
265ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:46:30 ID:Qe6umkQjO
失敗ではないと思うんだ

壊れ機体もまだ感じないし
NDも慣れればなんとかるレベル
むしろ、NDによって機体性能でごり押しされるってケースも少ないんじゃないかと思う

ただ……これ程違和感有る機動をするガンダムゲームも無い
種ガンですら原作の動きじゃねぇだろ……
失敗じゃない、望んでたのとは違う方向にカッ飛んでいったんだよ……
266ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:55:10 ID:izEyeZ7vO
バーチャロンで良いよねって感じ
267ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 04:00:06 ID:wSikNLkH0
>>207
遅レスだが、俺もガンガンのが好きだ。NEXT出てから更に好きになった
1つ1つの機体に凄いわくわくがあった、いいのかそれを本当にやっちゃってた
ここまでアニメっぽい玩具っぽいガンダムゲーってなかったんじゃないか?
バランスは悪かったし、解禁もカスだったけど
7強で一方的に相手を蹂躙できたり、射撃コンボの登場で連携が薄れたり・・・
全てにおいて頭の悪いゲームだったのは確かだったけど、もっと良くなって帰ってきて欲しかった。
今までに無かったわくわくをもっと満載して愛されるゲームになって欲しかった。
でもNEXTは・・・無かった事にするより経験を活かして欲しかった。
ND無かったら本当に良いゲームになっていた可能性も大きいよ。でも置きも時間差撃ちも出来ない、無印の強誘導ビーじゃなくて連ザビーじゃ現状の俺じゃNDズンダ以外思いつかないよ。
こういう解決策で解決しようとしたことがガッカリだよ、ホント。
268ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 04:01:00 ID:6U7/azEz0
劣化チャロンだな
VSシリーズの良さをすべて捨て去ってなんでこっち方向行くかな
269ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 04:05:31 ID:wSikNLkH0
バーチャロンの良いところ→全部自分でやる、TS
VSの良い所→ステップで簡単に誘導が切れる、オートロックオン、2人でやるからライフルを交互にあてるだけで楽しい、ガンダム

ホント、何でこうなるんかな・・・
270ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:26:39 ID:3PmLClnA0
>>267
Gクロスオーバーがなくなったのは嬉しいけどな。
あれは厄介というかいちいち画面が止まるのでイライラしてうっとおしいので
ストレスがたまる要素でもあるだろ。
それにCPU戦の難易度がいくらなんでも高すぎるかと思う。
271ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 05:44:11 ID:3PmLClnA0
NDは機体の個性を無くしてるけどまだいいと思うぞ。
他なんてストレスのたまる時間制限やら後半CPU戦の攻撃力アップとか糞みたいなシステムばっかじゃねえか。
そんなもんに力入れるぐらいなら他にもっとおもしろい要素増やせよ!
272ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 06:02:38 ID:l414ClXA0
細かいゲームとしての仕様は数やってないのでおくとして
ちょっと触れた感じガンガン無印よりは全然動かしてて面白いと思うんだがなあ
連ザの操作系の後にガンガンやらされるのは最低の感じだったから
273ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 06:43:23 ID:GQ5diUZ+O
7強とステ厨が無印の癌だってんなら
7強の性能をNEXT仕様にしてステ硬直もNEXT仕様にすればND要らなかったんじゃないか
274ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 06:45:49 ID:AVnEv3460
>>271
いやネクストも、後半攻撃力アップするだろ?

これは人を選ぶと思うね。個性が無くなった気がしないでもない。
無印をしっかりと調整して出して、その後にこれを出した方が良かったんじゃねーか?
7強以外は結構いい調整だったと思うんだがなぁ。対戦しても面白いし。
275ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 06:56:35 ID:xkXuNtc20
とにかく笑えるwwwwww必死すぎwwww

まるでアムロとララァの間に入れないシャアのようにwwwww

いいか?NDについていけないお前らはもう駄目なんだよwwww

エルメスの尻尾に必死にくっついてるシャゲがお前らの姿wwwwww
276名無し:2009/03/21(土) 07:34:43 ID:Yvp1HyFOO
275>スレ違い乙
277ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 07:36:07 ID:zIrsg1ZcO
なんか、連携の重要性が段々下がってきてる
連ジ乙は、二人で協力しないと出来ないことが多かった。
ダウンのとりやすさもダメージも、一人と二人じゃ桁違いだった
連携をとる事自体がある程度難しかったから、たんなる技術や戦術以上のものがあった
連ザでBDと空中ステが導入されると位置取りが格段に容易になった
連携の、試合の大局を左右するという色が薄れ、勝つための必須技術という位置付けに
ガンガンでは射撃コンボ導入でダウン取りやすくなったことで更に必要性が薄れ、技術や立ち回りの選択肢の一つに成り下がった

そして、ネクストでは片追いで攻撃当てやすくする事以上の意味がなくなった
流れとしては当然かもしれないが、相方を信頼して、自分が硬直を晒すといった、
「二人で戦ってる」という感覚は既にない。
別に完全タイマンでもやること大して変わらないゲーム
自由度は格段に上がってるから爽快感はあるが、それだけ。
ある程度の制約を、ゲーム楽しむためのスパイスとして求める人間には合わない
278ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:12:25 ID:3PmLClnA0
>>274
それはわかってるよ。
けど無印と比べたらCPU戦の難易度も攻撃力増加も随分マシになったから許せる。
無印のCPU戦なんて自由以外だとノーマルでもまずクリアーできなかったしな。
あとラスボスのデビルガンダム・・・まああいつの強さのおかげでNEXTの各種ラスボスが弱く感じるから許すw
無印は普通のゲームでいえばノーマル=ハードぐらいの気がするぞ。
ぶっちゃけコスト1000機だと火力不足故にタイムアタックでも時間制限のせいで無理。
せめてあの難易度なら時間制限ぐらい無しにしてくれてもいいだろ。
7強も何もないよ、対人戦でならまだしもCPU戦じゃ自由以外何も通用しない。

279ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:27:10 ID:VYenrR7AO
10連勝したあたりから右手に違和感を覚える

極論、無印より断然マシ
つか、無印がひど過ぎた


>>278は釣りか?
ノーマル糞簡単じゃねぇか
280ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:29:01 ID:3PmLClnA0
>>279
いや、ぶっちゃけノーマルも無理俺
281ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 08:32:17 ID:VYenrR7AO
そりゃあNEXT無理w
282ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:13:30 ID:imRyULftO
>>278
vsシリーズ向いてないんじゃない?
283ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:14:08 ID:b0eD5nYM0
ま、vsシリーズこれで終わりかもな
もし次出るなら
いいかげんネット対戦つけてほしいw
284ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:27:23 ID:D66SmiAUO
つーか…

乙の時から変形機を愛していた俺はどーすればいいんだ(T_T)
コレ絶対ガンガンの乙のせいじゃないか…

慣れるまでやるかは別として、NDはうまくなりゃ読みの要素はでてくると思うよ。良くも悪くも稼働して2、3日だし…つか今の時点で硬直探さないで垂れ流し強ぇ〜って言ってる人は後々頭打ちにあう気がする。
けどいくら慣れても今作の戦術に変形が組み込まれる事はないべ…orz
個性を重視した結果の前回の失敗を悔いての仕様なのだろうか…
285ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:28:24 ID:3PmLClnA0
>>282
向いてなくてもマシになるように矯正できないものか?
ちょっとしたテクニックやコツを教えてほしいんだが・・・
286ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:38:37 ID:RRn/zQzpO
初心者が勝てるゲーム、人はそれをクソゲーと呼ぶ
おまえらはマリオカートでもやってろカスwww
287ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:44:50 ID:IZHPLdUSO
間違った方にNDしたな開発…
まぁ稼働したばかりだからまだ糞か神かはわからんが
対戦に連ジの頃みたいな面白さがあんまりない

GCOゲージの代わりにNDゲージでも作って時間でストックするようにすればよかったんじゃない?
そうすればND回数は全機体一緒
後は腕の問題
288ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:45:02 ID:IOYdppQPO
>>278
ザク改でアルテlv8クリア出来ましたけど/(^o^)\
289ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 09:54:52 ID:IZHPLdUSO
対戦の時にBGM聞く余裕がない
290ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:02:26 ID:7+uDZpM30
>>285
NEXTは反射神経無い人には無理だから諦めろ
俺は諦めた
291ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:09:46 ID:jWwMjlaE0
>>285
PSPのガンガンを買ってゴッドガンダムの練習をすると
自然とNDの感覚が身に付くんじゃね?
292ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:37:19 ID:dZT9BKjl0
スト4みたいにシステム面原点回帰しないかな
ブーストボタンで空中ダッシュよりレバーで空中ダッシュの方がよかった
293ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:41:49 ID:QIpCCs6X0
なんか加齢臭がする
294ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:03:03 ID:RRn/zQzpO
レバーで空中ブーストじゃなかったっけ?
ブースト二回はネクストダッシュ、おしっぱでブースト、
>>285 NDを意識しすぎ、格闘機以外はいつものようにふわふわの上下運動で大概の攻撃は避けれる
後は着地取りとかアシストで相手の格闘を迎撃するのを確実に決めていけば勝てる
まだ起動から日がたってないのにクソゲー扱いするのは馬鹿すぎる
295ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 11:05:43 ID:2ulWjVOB0
クソゲーだろ
296ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:20:14 ID:DNyYDyxv0
一部の勝てないから糞ゲー認定と同じにされてもね
対戦もそこそこ勝てるし
CPU戦もほぼクリアしたけど
対戦が糞
新鮮味ないし逆転もなし
北斗は星取れればって燃えたけどね
NEXTのCPU戦は面白いとおもう
ちなみに地元の対戦で有名なゲセですら過疎ってます
297ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:00:38 ID:2ulWjVOB0
前作までは、自分の手でMSを操っている楽しさがあって、世界観に浸れた。
VSシリーズがヒットしたのは根底にそれがあったのでは。

さらに、これは個人的にだが、読みor目視で弾避け⇒反撃 
がストレス解消だったのに、NEXTは何を拠り所に遊べばいいのか
分からん。

擁護組みは関係者?過疎ってるの異常だと思わない??
あとこれは本当にカプコン???
298ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:39:46 ID:7SL09T9X0
腕で差のつくゲームになっちゃったから
こういうスレができるのもしゃーないね

さて今日もどっぷり対戦してこよう
299ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:41:43 ID:HSW91+6I0
腕で差がつくゲームが一番面白いのに可哀想だな
300ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:43:31 ID:aSI4IHZb0
前作がクソゲーだったからこれでも十分面白いと感じる。
301ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:47:47 ID:NFxQuONt0
連ザ2>NEXT>ガンガンかな。
ガンガンよりバランスいいから対戦はNEXTの方が面白い。
302ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:52:29 ID:wSikNLkH0
バランス良いっていうけど、NEXTはそれ以前の問題だろ。
そもそも機体毎の差が武装以外殆どねーだろ
303ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:01:50 ID:7SL09T9X0
えっ
304ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:02:59 ID:z185cqh6O
おっ
305ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:05:13 ID:0rnUDFwrO
昨日自由で38連勝してきた。

クソゲーすぐる
306ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:05:37 ID:CVStHpjD0
前作のステ厨の割合が非常に多かった
今回ステ厨だと秒殺される→勝てない→糞ゲー って認定してる奴多いよね
地元ではおっさんには不評。若い奴らにはスピード感と反射神経が大人気

アニメガンダムの動きに近くなったのは凄くいい。ガンダムでリアルとか言われても困るしw
307ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:10:40 ID:kWyipYbTO
乙寺>>ネクスト>ガンガン>連ザ

ネクストはネクストダッシュなくせばかなり良いゲームになりそう
308ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:11:29 ID:Ps/fjlix0
BRズンダ作業
309ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:19:58 ID:zIrsg1ZcO
わざわざアンチスレに来てまで、下手糞だのOTだの煽る奴は何がしたいんだ
前にもみたな、こういうの。
Fateつまんねって言った人間のブログを荒らしまくってた連中とそっくりだ
310ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:23:01 ID:rOUSbonEO
格ゲー衰退の道をわざわざ進まなくてもいいのにな

高速化、キャンセル可能
結果一人で何とかなるから連携の重要性の低下
どこでもキャンセル出来るから読み要素の低下
何も考えずにデカイシステム追加するから既存のシステムに齟齬がでる
低コス死亡、回避方法の一択化、機体特徴の希薄化

開発は自分達よりプレイヤーのが上手いのに
なんで自分達でさえ使いこなせないシステム追加しちゃうかな
まともなゲーム一つ作れるようになってから新しいことに手を伸ばしたほうがいいよ

たった三日で素人にここまで分析されてる自分達の浅はかさを恥ずかしいと思わないの?
311ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:23:16 ID:GZ2hW6m+0
NDはいいけど考えずに弾垂れ流すとあっというまに弾がなくなるみたいな
システムが良かった。リロード今の1.5倍くらいが妥当

それかND自体回数を減らすかコンボ補正かけるとか
312ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:24:38 ID:LzPnSSF80
何だかゆったり笑ってられる時間が無くなったな
313ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:24:46 ID:G/82VE7d0
NEXTがクソゲーって言ってる奴ってZDXとか種の頃勝ち組の奴が言ってるよな
過去のえいこうwにすがりつくのはやめたまえw
反応速度とかついていかないんだろ?w単にへたなだけだよw
314ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:43:26 ID:qrd8PTxsO
垂れ流し作業ゲーって言ってるやつはわかってない、もはやBR連射なぞ基本テク。
連携連携ほざくな、一瞬の気も抜けないタイマンしつつ連携とるんだよ。
クロス野郎も五月蝿い、一人連携を喰らいまくる時点で行動が間抜けなの気付け、味方の牽制が足りないから敵が気楽に連射してくるんだ。

ホントエルメスに寄生するシャゲだなW
315ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:55:51 ID:hHhZHxd90
議論が過熱しているが、前作の方が面白いと言う奴の話だけは信用ならん。
これだけは言える。
316ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:56:48 ID:6Whdv0qAO
携帯だからNDと入力するのが面倒
317ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 14:59:15 ID:wIWsOwx60
操作はシンプルにバーチャロンと同じにしたほうが良かったね
318ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:04:51 ID:ydV9e7ebO
ファテってなんぞ?
319ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:05:06 ID:1rMEOvXTO
昨日の夕方にプレイしにいった、前作は8台で最初の1カ月は1ラインх2だった
今回は4台で1ラインのみ、しかも俺の前に2人がプレイしてたが、その2人が
やめると誰もプレイしない、俺が何度かプレイするも誰も入ってこないし
俺が止めてからも誰もプレイしない、3日目でしかも祭日の夕方であれは
マズイだろう、バンナムは本気で反省した方がいいぞ、

このゲーセンは多分次回作入荷しないと思うぞ
320ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:23:47 ID:fSoix7StO
大きく進化したか
大きく退化したか

それぞれの価値観で決まるよね
321ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:29:16 ID:wIWsOwx60
進化、退化というより突然変異したというほうが正しい
今までのvsとまったく別モノ
読み合いのポイントも面白さのポイントも違う
322ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:42:53 ID:xf9C67LaO
正直格ゲーでしょこれ
シンプルな操作だったから格ゲー苦手な俺でも続けてこれたけど
NDで操作が忙しくなって考えることもとんでもなく増えた
レバーで昇竜拳出せないのに対戦してるって感じだな、俺
323ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:50:42 ID:hRqmTTqt0
GCOは今回削除されたことから失敗システムと認められたんだろうけど
モビルアシストも失敗システムじゃないか?
突然MS出てきてごちゃごちゃした感じになって訳分からんうちに被弾してるってのつまらないと思うんだが
324ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 15:59:10 ID:G/82VE7d0
連ザのフワステに比べたらNDなんてシンプルだろブーストボタン押すだけなんだから
325ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:03:07 ID:wIWsOwx60
>>324
面倒くさいです、操作性に直感的なものがない
とりあえず一時間やったら指が痛くなるのは苦行
326ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:04:58 ID:zzRKbn5C0
NDのお陰で攻めゲーと勘違いしたアホが一人で突っ込んで死にまくるんだがw
327ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:07:57 ID:Z/nNv9A3O
ブーストボタンって基本的に薬指で押すから押しづらいんだよな

疲れるし画面の情報量多くて頭痛くなるから1時間もやればお腹いっぱいだわ
328ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:08:31 ID:Ps/fjlix0
確かに種デスのフワステは出せる出せないで戦闘力が違いすぎる
逃げてはずらし着地のしやすさがダンチ、攻めては接射後の有利時間もダンチ
一方で出し方はおよそ簡単安定とは言えない物で初心者と中級の壁の原因だった。
そう考えるとNDはまだ初心者でも付いていけるシステムではあるな。

問題は弾数無限でブースト最強のV2&インパに勝てる気がしない事で、
正直今回は腕よりも機体のような気がする。
329ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:09:05 ID:QVML+xCtO
こんなとこで愚痴る暇あるならエウティタや連座やって来てくださいよほらほらw
俺にとってはステップしかやらない奴やフワステばっかの奴のほうがNDよりよっぽどガンダムじゃねぇよと思うね
330ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:09:55 ID:7SjigzWcO
バンダイが作ればみんなクソゲ。ばんけんかなんかしらねーけど、よくばりすぎたよ。 スタッフ乙
331ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:20:23 ID:Z/nNv9A3O
>>329
こんなとこで荒らす暇あるならネクストやって来てくださいよほらほらw
俺にとってはNDしかやらない奴や着地硬直に何もできない奴のほうがフワステよりよっぽどガンダムじゃねぇよと思うね
332ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:34:40 ID:zIrsg1ZcO
またスルメゲー作ってくんねぇかなぁ
ファーストフードじゃ酒のツマミにもならん
333ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:49:00 ID:OZqzTC1AO
ガンダムだらけの特盛仕様にしたのが失敗だと思う。
ZZ もしくは、逆シャアの
VSシリーズにしとけば、
よかったと思います。
開発欲張りすぎww
334ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:06:44 ID:1Ts51ieYO
次は00だろう
335ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:13:02 ID:VYenrR7AO
突然変異って話があったけど俺には今までのvsシリーズを全部複合したイメージがある
前作までの要素要素を取り込んでるから、それぞれの思いどころもあるわけで
336ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:18:23 ID:G/82VE7d0
NEXT否定してゼータや連ジがいいってやつは懐古厨乙ですむ
337ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:18:25 ID:6rlfv2Nti
>>316
ND→次走り→自走。
>>317
オートロックがなければチャロンになるんじゃない?
VS系は、常に自動ロックオンシステム。チャロンのダッシュ攻撃は、移動とロックと攻撃とバックスルーをワンセットにして成り立たせてる。
相手のロックを外すことができないVSでこのルールを持ち込むと、完全後出し有利のクソゲーになる。
ゲーム作るの楽しそうだね。
>>333
その通りと思う。VSシリーズで培ったシステムをもっと改良して行きながら、システムが出来上がったところで、これを出せばよかったね。
338ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:48:45 ID:IysGYuR8O
オールドタイプが騒いでるな
俺は今のがずっと面白い 前と比べて連携が重要になったのもいい
ただ連打のしすぎで肩と腕が痛くなる…
339ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:54:25 ID:/S6Tm2K+0
チャロンだって結構な割合で後出しジャンケンゲーじゃん
あんま他ゲーネタ引っ張ってくるのもどうかと思うわ
340ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:55:29 ID:/S6Tm2K+0
おっと、すまん
よく読んでなかったみたいだ
ごめんね
341ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:59:24 ID:zIrsg1ZcO
なんで信者って否定されるのを見ると我慢できないんだろ
TPOを弁えろよ。本スレでやってるわけじゃないんだから



本スレも結構カオスだけど
342ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:00:27 ID:/S6Tm2K+0
サーセンwwwwwwwwwwwwwwwwww
343ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:09:05 ID:LV1DpE/A0
それなりにやりこんでる奴らとの対戦が果てしなくつまらねー
一瞬の隙を見て片追いできるかできないかで勝負決まっちゃうからすんげー作業感が
つーか強い人皆冷静に逃げ撃ちしすぎ
こっちもνとか引っ張り出さなきゃまともな試合にならん

無謀にも一ラインに特攻してくるまだ慣れてない初心者狩るのが一番楽しいわ
344ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:13:18 ID:7s0RSipg0
ガン攻めゲーかと思ったら逃げ撃ち垂れ流しが主戦法でした。
ν・V2に逃げ撃ちされると穴熊って単語が浮かぶよ。
345ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:36:46 ID:0+nDpuOx0
>>343
初心者狩りが楽しいとか行ってる時点で糞だな
346ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:44:17 ID:LV1DpE/A0
>>345
何言ってんだ、ガン攻めというか好き放題に動かして勝てる相手は楽しいだろw
心苦しいと感じるかどうかはまた別の問題、そこで綺麗事言ってもしゃーない
実際に稼動直後のゲームで初心者を大事に対戦してくれる常連なんかいないぞ
ましてや一ラインで乱入して来てるんだし、最初に相手の様子見る意味も込めて軽く動かさせるので限界っす

まあ確かに狩るって言葉は悪かったかもな
347ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:57:16 ID:nHQnw8Jr0
>>343
なにその俺の代弁者的意見。
めっちゃ禿同。
NDでコンボ組み立ててボコボコにしてやるぜ!と思っていたが、引き撃ち、片追いの強さに閉口。

ニュータイプゲーとか反応速度よりも、空間制圧と戦略ゲーって感じ。
反応速度は最低限必要、でそれで二人で戦略立てて、あとはある程度アクティブに戦略を組み立てていけるかが勝負。

初心者狩りというか、ちょっとNDってわかりますよ的レベルを狩るのが、糞面白い。
理由は、NDで俺SUGEEEE!!をワザワザ受けに来てくれるからww。

こりゃ失敗作。

絆みたいに全国通信にして、同じレベルがぶつかるようにすれば、全然違ったと思うよ。
348ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 19:25:20 ID:zzRKbn5C0
初心者「味方見捨てんなよ」
初級者「カルカンしてんじゃねーよ」

NDのせいで突撃したくなるが、相変わらずこういうゲームだなw
349ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 19:47:11 ID:HSW91+6I0
うちのホームは常連野良入り混じってかなり盛況してるんだけどなぁ
他はそうでもないのかな、逃げながら打つのは一昨日くらいまでそんな流れだったけど
弾幕で援護しながら格闘機に突っ込ませて荒らして乱戦に持っていったりとかかなり熱い展開になって楽しい

失敗とは思えない
350ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:07:18 ID:JJqdRLUO0
擁護お疲れ様です^^
351ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:44:14 ID:7s0RSipg0
>>349
吹き溜まりなんじゃないの?何してんだか。


648 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/03/21(土) 13:36:29 ID:0+nDpuOx0
このゲームが根底から気に喰わない方はお仲間がいらっしゃいます。
こちらにどうぞ
ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのか
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237120962/

652 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/03/21(土) 13:40:55 ID:HSW91+6I0
>>648
システムについていけなくて糞ゲー呼ばわりしてる奴らの吹き溜まりなんて張るなヴォケ
俺の周りにもいるけどハブられて一人寂しく無印やってんだぜ、実はNEXTやりたそうにチラチラ見ながらw

352ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:52:55 ID:pIWLHBvdO
これは恥ずかしいwww
信者が我慢できなくなって擁護しに来たwww
353ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:53:43 ID:ycl49do5P
かわいいなぁ
354ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 21:04:38 ID:jtyzlWIJO
そんなスレがあたのか
今から行こう
355ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 21:07:21 ID:nIZd8TZa0
NEXTを例えるなら
伝統工芸のように作ってきた陶器を効率がいいからといって
機械で量産して100円ショップで売るようになった気分
356ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 21:16:29 ID:YyX+cw+K0
スパロボVSスパロボまだー?
357ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 21:34:45 ID:JJqdRLUO0
ぶっちゃけガンガンでも思ってたけど、NEXTになってさらに64のカスタムロボっぽくなってるだろ
358ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 21:40:00 ID:bGjAplkP0
そんなの連ジの頃から散々言われてたろ
359ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 22:43:00 ID:b3ekZKyU0
>>349
ID:HSW91+6I0

m9(^Д^) pugyaaaaaaa!!!!
360ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 23:45:28 ID:NT435LPe0
wikiをみると開発カプコンになってるのは何故?
361ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 00:31:51 ID:IRONTpk4P
カプコンが開発したからです。
362ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 00:32:37 ID:6KjVxxlEO
無印で一部の低コが暴れたせいでザクやカプル等が酷い有様だ
なんでわざわざ耐久下げてんのスタッフ。死ねよ。
1コンボで蒸発とかクソゲーとしか思えない。
363ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 00:38:21 ID:FYc365cz0
ユーザー側>○○みたいにすれば面白いのにねこれはクソゲーだな

開発側>○○のアイディアを参考に色々手を加えて新作を作った

ユーザー側>なにこれw○○のパクリじゃんw手抜きも程々にしろよ開発w

開発側>・・・

こうなるのは目に見えてるからそうしないんだろ
364ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 00:49:36 ID:e+/IwMOXO
俺は下手じゃない!このゲームがクソゲーなんだ!
俺の反射神経が悪いんじゃない!このゲームが早すぎるんだ!
え?もうなれた人がいるって?嘘ニダ!ただの垂れ流しニダ!
謝罪するニダ!
365ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 01:08:16 ID:e+/IwMOXO
せっかく俺がゲーセンまで来てやってんのに常連のせいで全然練習できない、アーケード野郎としても直ぐ入ってくるし。
みんな我慢して俺の練習風景を見てるか別のゲーセンで遊べ自己中が。
対戦は俺が慣れてきてからやれカス
366ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 01:11:47 ID:e+/IwMOXO
ビーム連発してくる技セコすぎ、俺の攻撃全然当たらないし、あいつら絶対裏技使ってる、
機体も同じようなのしか使ってこないし‥
え、俺?俺は慣れてないし練習したいからガンダムばっか使ってる
367ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 01:18:25 ID:AdklmWLm0
ここは、ゲームの行く末を感じちまったシロッコみたいな玄人ニュータイプの男たちが集うスレだ。
NDキャンセルでスピード感だけではしゃいでいる坊やは本スレにでも帰るんだな。

V2とシュピーゲルが組むと
「クロノクル=アシャー!ご、ごめんなさい、人違いでした」
こういうやり取りは楽しすぎるよな!

連勝できるうちは遊ぶゼ!
368ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 01:32:46 ID:e+/IwMOXO
遊びでこのゲームで楽しんでる奴はクズだ!
私達は紳士、ゲームの行く末を憂う気高き戦士、
お前たちとは感性が違うのだよ俗物共が、え、大人にもなってゲームなんかしてんじゃねぇ?
私は紳士だぞ!!人権の侵害だ、訴えてやる!
369ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 01:33:27 ID:VOcDd2EfO
とあるゲーセンが8台1ラインずつとか頭沸いているとしか…
まだ稼動して間もないのに。
370ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 01:37:37 ID:e+/IwMOXO
対戦で回転数上げる?知るか、新規が来なくなるぞ!
え?アーケードばっかだとやれる人少なくなって新規も常連も逃げるって?
知るかボケ、それが商売やろうがちったぁ考えろアホが
371ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 01:57:18 ID:e+/IwMOXO
ほんとこのゲームのせいで客足減ったわ、まじ糞ゲー
え?もう何年も前からゲーセンは下火状態だった?
知らねえよ、俺は今を生きてるんだよ
だいたい常連が来てただろ
え?大人にもなってゲーセン行くほど遊ぶ場所に困ってない?
最近の若いのは手軽な携帯ゲーにシフトしてきてる?
知らねえよ
372ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 02:06:15 ID:e+/IwMOXO
今回システムマジでカスだわ〜、連ジの頃は良かった。
え?同じシステムにしてたら手抜きととられるし目新しさが無いし飽きが早くなる?
機体変えたら良いじゃんか。
え?もう需要ありそうなVSネタが無い?
何事もチャレンジだよ、バンバン新しいのだそうよ、責任はとらんけど。
373ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 02:08:19 ID:8armo7OpO
これは楽しいね。
でも1000はNDがある以上死に確
2000・3000が来たら1000は何もできずに死ぬこと多いな
今回も2000.3000のコンビで安定かね‥
374ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 02:10:56 ID:FYc365cz0
その坊や達をターゲットに開発されてるんだから
くろうとwさん達は大人しく連ジやゼータでも遊んでてくださいなw
ゲーセンの主気取ってNEXTの周りに居座られると他の人の迷惑なんで
他の過去作品ある店に言ってくれませんか?w
クソゲーだと思うならなんでNEXTやりにきてるんですか?クソゲーなら遊ぶ必要ないでしょ?
375ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 02:20:53 ID:AhUEVpYe0
うまい人と、そうでない人の差がすごすぎて対戦台が過疎った
稼動まもないのになんだかなぁ
376ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 03:07:13 ID:iJ+ALEuWO
↑VSシリーズの宿命だからしゃあない。
377塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/03/22(日) 03:10:40 ID:MCZsiSAJO
シリーズ全部やってる俺は一巡してレンジに似てると思った

いきなり馬鹿みたいに連勝できちゃったし
これ新参やレンザ組の人はかなり辛いんじゃないかと
378ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 03:13:45 ID:0BSAh7y90
せめて2セットあるところはどっちか4ラインにするなりしてくれよ。
えっ?メーカーから言われてるから無理?
知るかそんなもん!おかげで誰もやんなくなってるじゃねぇか!
379ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 03:15:51 ID:e+/IwMOXO
>>375ゲーセンは他の格ゲーが示すように腕を競う場所。
初心者には過去の家庭用で慣れて貰うのが得策だし自然の流れ。
だいたいVSシリーズって対戦ゲームだよね?
弱者を尊重し競争を排除しようとする最近の流れはどうかと思う。
380ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 03:22:08 ID:ugPSc9Rw0
>>379
そして、誰もいなくなった
381ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 03:23:41 ID:kSydVpNM0
>>379
ネクストは格ゲーなのか・・・
あと家庭用旧作で慣れるよりも過疎ゲーセンで近作に慣れたほうがいいんじゃね?

える知ってるか
この掲示板にはID機能があるんだよ
382塩 ◆bWDjkXCNoc :2009/03/22(日) 03:25:20 ID:MCZsiSAJO
でもNDはレンジ組に有利すぎるシステム
スタート地点が新規と違いすぎて申し訳ない

レンザ、ガンガンは攻撃を当てるタイミングを全く変えた事でかなり新規には優しかったと思う
特にガンガンはステップの調整が素晴らしかった
383ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 03:37:40 ID:PAfHOfRq0
>>379
ゲーセンは楽しむ場所だよ
対戦ゲームは1人でやるものじゃないよ、相手がいるんだよ

もし競技として対戦ゲームがあるとしたら
それこそ武道のように、相手に対する礼の精神や
初心者を引き上げる上級者の役目があるはずだよ

北斗の拳の世界だと言うならしらん、滅びてしまえ
384ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 03:40:08 ID:5AL68r8f0
ていうかあからさまな初心者、実力がかけ離れた相手にわざわざしつこく乱入するヤツを見れば大抵の人は不快に思うもんじゃないのかね。
385ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 03:56:51 ID:kwOvezma0
ランチャー&ターンXの垂れ流し見て対戦の世界に入る気は正直しなくなった。
トランザム斬とかエピオンの世界観間違えてるコンボとか見て楽しむソロプレイゲームだなこれは。

使う機体がV2になったりνになったりはまあ色々あるかもだが、垂れ流しゲーは動かないだろ。
この仕様で格闘にいくとか撃ち殺してくださいって言ってるようなものにしか思えん。

マジ、ロック外しが無いチャロンだな。
それも2on2にしたときに「ゲームにならん」つって自重させた1on1時代の火線をそのまま持ってきたようなゲーム。

やりこめば・・・てか手と頭が早く動く=強くなるってある意味シンプルなゲームだから一部で生き残るんじゃないか?
キャラ対策とかそーいうもん以前にペアでいかにして効率的な弾幕を張ったかで勝負が決まる作業ゲー。
386ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 03:58:34 ID:deDzRkDb0
とはいえ稼働開始してまもないこの時期に乱入される覚悟がない人がいるとは思えない
387ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 04:03:54 ID:rh2l/dn7O
着地キャンセルさえあれば結構楽しくなると思うんだ。
隙無さすぎてタイムオーバー連発かもしれんけど(・ω・)
388ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 04:03:56 ID:FYc365cz0
>>385
嫌ならやめてもいいんじゃよ
お前がやめてもそのおかげで初心者が増える
いいことじゃないか
389ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 04:21:54 ID:p7QnK/unO
しかしどんなゲーム性だったら成功だったのか全くわからないね

やっぱりアーケードで対戦ってシステムそのものに問題があるのかな……
390ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 04:22:35 ID:NWHLLC7c0
>>388
2行目の意味がわからないんだが
391ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 04:28:45 ID:R6xI1NbTO
素直にガンガンに新機体とバランス調整でよかった
392ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 06:32:10 ID:iCMOxsv0O
>>377
それはねーよ
連ジのほうが数倍面白いしシステムも全く別物

ってかネクストの家庭版出すときはネクストダッシュON/OFF機能つけてほしい
ネット対戦できるなら尚更
393ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 07:52:58 ID:9Hco+PMk0
そんなのND売りにしてる今作だとそれ自体を製作者が否定することになるだろ…
多分PSPで出るだろうから
ND出る受付時間0フレームにする簡単なパッチ当てるだけでND強制的に削除できんじゃね
そしてアドパで

ゲーセンは過疎でアドパでこれが流行ったら開発涙目w
394ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 09:25:00 ID:NoWLHqlC0
今回はPSPってのは勘弁してくれよ
360にしてくれ
PS3だとネット周り駄目だから
395ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 09:50:06 ID:VGLDaJro0
スト4のオン対戦を見てると360に移植してくれたら神扱いされるだろうな。

まあ、ロケの方は閑古鳥が鳴くのは確実だろうが。
396ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 09:58:06 ID:GHz2ELG/O
まだこのゴミゲーやってるカスいんの?
バンナムの家畜さん今日も納金ご苦労さまです^^
397ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 11:41:51 ID:O3MT0Nsb0
箱○だけがいいとか…
やっぱ箱○信者って相当気持ち悪いんだな

ネットできるならPS3、箱○両方で出して欲しいし、仲良くやりたい
398ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 11:44:00 ID:f73kJ6XlO
>>385
だから君がついていけないだけなの、見苦しいの。
理屈ならべるだけ君のレベルの低さが露呈するだけなのわかる?
向いてないのよ指加えて見てなさいなwwwww
399ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 11:59:59 ID:bIx5VyHVO
ゲーム性どうのより、もうオフライン対戦ゲームってのが時代遅れだな
さっき8台ある絆が満席で同じく8台あるネクストは二人組がCPU戦しているだけの光景を見て一つの時代が終わったと確信した
400ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 12:02:50 ID:+j8N06kfO
NDあるの前提で調整してんだからオンオフだけじゃまずいだろ
攻撃力とか一部武装の性能いじらないと
401ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 12:04:02 ID:IRONTpk4P
絆の世界観でいいからVSシリーズの操作で遊びたい。
サブ射、特格、特射まではいいけど、格闘攻撃や射撃からの特殊な派生は任意にしたかった。
402ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 12:17:08 ID:zKLDZ92qO
てかさnextは失敗とかいってるヤツは対戦で勝てないだけだろ?
確かにゲームの高速化で一見さんや初心者お断り臭漂ってるがやりたくないならやらなきゃ良いのにさ
自分の腕の無さを棚に上げてまとも理由も無く俺が勝てないゲーは失敗とか痛いだけだわ

俺は勿論初日の8プレイでフルボッコくらって諦めたよorz

過疎ってから乗りたい機体だけ使うわ
って言えないのかね?
403ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 12:17:49 ID:H/M6aPkIO
ND難しすぎて全くつまんねえ
連ジ時代がなつかしいわー
最悪の糞ゲーになって悲しい
404ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 12:19:04 ID:aoiCAzXu0
年寄りにはキツイゲームだ。
適応力のある若者ならやれるのかもしれんけど、
昨日、小学生がオッサン連中に5連勝ぐらいしてた。
マーブルvsシリーズも小学生が強かったなぁ
405ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 12:22:52 ID:e+/IwMOXO
そして青年が格闘ぶっぱのガキを狩る
もう言い訳はいいよ、みっともない
406ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 12:23:11 ID:Dwhc+r650
微妙だったわ…
なんでこういう方向にするかね
連ジのシステムで作り直せって
407ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 12:24:00 ID:xmtg1SBbO
NDの扱いがこんなに難しいとは
今日初めて触れたが2000円位かけて一勝も出来なかった 相方に申し訳ない
これってかなり人を選ぶとおもう 今まで全シリーズやってきたが ここまで「どうしようもない」とおもったのは初めてだ
友人からは「慣れてないだけだ もう少しやれば楽しくなる」と言われたが
俺にはそこまでいく 気力
も金もない
技術がないことは認める、NEXTは俺にとって無理ゲーだった。
408ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 12:27:17 ID:t+9LQq67O
連ジから始めた奴じゃないとこの感覚はわからないな
409ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 12:30:29 ID:+j8N06kfO
エウティタから始めたからわりと平気なんだろうか
410ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 12:30:41 ID:aoiCAzXu0
>>407
連座でブーストダッシュできる人なら大丈夫なはずだけど、
連ジのレバーx2の方が操作としては難しいと思うぞ。
411ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 12:31:00 ID:aubVBTo1O
さぁ〜て、ボコしに行くかなっと
412ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 12:55:48 ID:2gnjODNd0
残念ながらNDのオンオンフ機能なんて付くわけ無いし
もう一生ガンガン無印の調整版なんて出ない
ついでに連ザや連ジΖの調整版も出ない
精々00が単体で出るかな?ぐらい

これが現実だよ
413ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 12:56:18 ID:ILvbghUZ0
ターンAのお兄さんが使えるだけで幸せです
414ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 12:58:06 ID:IRONTpk4P
>>409
連ザのステップキャンセルが出来なかったので一旦離れた。
連ザ2で機体が増えてからCPU戦が面白くなった。
415ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 13:07:42 ID:5ZN1XpOzO
ステキャンは出来なかった俺には今回は神ゲー
初めて18連勝も出来たよ
416ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 13:15:18 ID:qXonCX0j0
相性悪そうだし、俺は過疎るまで待ってからCPUで遊ぼう。
見るだけ見に行ったけど、ありゃ自分でまともに対戦ができるように見えなかったぜ。
417ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 13:29:24 ID:/S3DRnpK0
慣れる前に弾幕で封殺されると一気にやる気なくなるのはわかる。
このゲーム何がクソって硬直でかい高威力兵器をモーション中にキャンセルできる事。
あれはなにもわかっちゃいない。いままであったロマンがなくなったぜ。
418ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 13:57:22 ID:EQrwmu56O
ぶっちゃけクソゲー
身内プレイならおもしろいんじゃねって感じ
419ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 13:59:49 ID:OxXUVdtZ0
俺は勝ちまくれるけど、糞ゲーだと思うよん。
まぁ、初代連ジだろうが無印ガンガンだろうが勝てるんだが、

無印:ステ待ちうぜー
 って、別にステ待ち狩れるから、うざかったが楽しめたが

NEXT:垂れ流しゲーだろ
 って、垂れ流し出来るので、楽しめたが

 つーか、NEXTは足の速い機体でのガン逃げが超強い。
 勝てない相手が来たらエピオンx2でガン逃げでどかせばいいし
 唯一むかつくのは、CPUの命令に「逃げ撃ち」って命令が無いし、弾幕もはらないから1VS2は無印以上にきついわ

 糞だろうが糞じゃなかろうが、勝てれば楽しいんで、今日も狩に行きたいが、雨なので出かけられん。
420ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 14:03:17 ID:z/+5WhRC0
                _,..  -───-  、..
          ,. ‐ '"~´ / ̄ ̄`~`''‐ 、     `` 、       貴様!!
        , '´    /     /    `''‐、     \
      , '‐''"~´ ̄ ̄`~`ヽ、 /          \     ヽ   1000コスが死んだんだぞ!
.   /             ̄``''‐.、     ∠>ヽ./\ ヽ  いっぱいアレックスが死んだんだぞ!!
.  /             _____   \     /゚ /   ヽヽ
 〈       ,. ‐''"~´      l  ``''‐、 ヽ.    / [ [[[ ヽi 遊びでチョバム着てんじゃないんだよっ!!
.  ヽ.    /ヽ、_,. -┴─-== __=-'_、_, \、_/      _l
.   |   / 、.__/ ノ!ヽ、._ー-‐''⌒,r=-─ゝノ|| ‖  ̄ ̄ ̄  |  チョバムは…チョバムは力なんだ
   !  {   / ,イ{ ヽ ( 〈、_,.ィrヮー< _,リ_|| ‖         !  チョバムはこのアレックスを
   ヽ :ヽ _{. 〈.'`ァrッ‐、- - ,, ヽ-‐='..ゞ.{_.|| ‖        :l      支えているものなんだ!
.     `‐、\\ヽヽ-‐ツ ''´         `{_ |! ‖       !  それを…
      :   |{_ ヽ.i. 〔ー-            { !.  |!__       ,'   それをこうも簡単に失っていくのは
.       :  |{_ _)l   `,ィ-─_、    //  | 0| ___/   それは、
       :   |{_ ミ. !  ヽ ̄,.-‐) .//    /l ̄ __/    それはひどいことなんだよ!!
      :  |{ ,.`ヽ.   `ー '´.∠‐'´    /'´ ̄ノ,ノ/    何が楽しくてNDズンダをやるんだよ!!
        ,l ‐''"~´ ̄ ̄ ̄l~´      /-──<´
       |  「 --┘    |___/  `!     |     貴様のようなV2はクズだ!
          L.. -─ ''_""~ ̄‐''"~´l       |    |     生きていちゃいけない奴なんだっ!!
          ̄「 |  |      |   _,,.⊥_-‐ `
421ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 14:38:06 ID:OxXUVdtZ0
NEXTのNDキャンセルは良いと思うよー。
動かしていて楽しいー。
しかし、ブースト切れで何も出来ない硬直がなんか長くて、つまらなくさせ過ぎ。

あれの所為で絶え間ない攻撃や常に動き続けて間合いを詰めるや、何より飛び上がり近接や盾入力でのギリギリの
あがきでの「やる!こいつ!」的な動きが出来ないんだよね。(飛び上がり近接は足が着く前にやれば出来るが)

しかも、パズ硬直だろうが近接だろうが空中にいる間はBDゲージ見る見る減っていくんで、NDキャンセル以前にゲージが持たない。

相手のゲージを読むのと、相手がNDで近づいてきた場合、自分の赤ロック距離範囲の真ん中辺りでBD切れになるように調節するゲーム
なんか作業ぽさをいなめない。

うまい奴らは、二人で行動範囲を狭めたり、片方が長距離射撃機だったり、交互にNDしてよってきたりするんだが、
そんな奴らとはあまりやるつもり無いしね。
422ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 14:45:13 ID:FYc365cz0
クソゲー言ってる常連ってどうしたいんだろうな
楽しんでいる奴に対して自分のクソゲー論説いてどうするんだよ
楽しんでる奴お前だけだよ?どうするの?とか自分と同じ考えじゃないとグループから
外されるんですか?^^;すごい組織ですね
423ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 14:59:51 ID:BYS3jjxRO
あーだこーだ言ってる人は、なんでロケテの時にその要望or意見をアンケートに書かなかったんだ?
424ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 15:00:25 ID:OxXUVdtZ0
地方だったんじゃね?
俺もそうだけど。
425ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 15:02:33 ID:OxXUVdtZ0
ND入れるんだったら、ブースト無限でビームは軸を合わせる、ミサイルは超誘導、格闘は近距離で速い。
にすれば、面白かったのに。
まぁ、別ゲーになっちゃいますが。
426ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 15:09:08 ID:e+/IwMOXO
>>425 面白くないしアーマードコアでもやってろと、
今作もやることはいつもと変わらん。
連ジからやってるやつは残ってたとしても流石に飽きるだろうしな
427ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 15:29:26 ID:e1gB6NRoO
nextクソゲーっていってる奴は対戦で勝てないヘタレだろwww


連ジがいいなら勝手にやってろよヘタレおっさんたちwwwww
あんな遅いのやってられないわw
428ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 15:34:43 ID:4sR9i05T0
スレタイすら読めない可哀相な人を放置すると可哀相な人がちょこちょこ集まってくる辺り、まだ勢いはあるんだなーと思う。
429ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 15:43:27 ID:e+/IwMOXO
くやしいよー><
430ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 16:08:51 ID:CrH6hVRZ0
NDの導入と、ゲームの高速化により
初心者と熟練者の差がより顕著にあらわれるようになった。
高速化、コンボの複雑化によって、ギルティギアあたりから
2D格闘が衰退しはじめたように、
このシリーズも一部マニア向けのものになるのだろう。

ゲームとしてそれが悪いと言っているのではない。
ただ、プレイする層を狭めている事は間違いない。

俺は、買っても負けても楽しめるタイプなんで、
ある程度アバウトに勝敗が決まるゲームのが好きだ。
バーチャより鉄拳のが好きだし、スマブラもアイテム有りを好む。
その方が、初心者の友達を誘えたしな。
だから、簡単操作とシンプルなシステムのこのシリーズが好きだった。
今はただただ残念。ゲーセンは引退して家庭用が出たらまったり楽しませてもらうよ。
431ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 16:10:34 ID:wa6GPcWX0
ぶっちゃけるとそれは連ジからそうだった。
432ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 16:11:39 ID:ve+fXDICO
SEED無印を糞バランスにしたステキャンをUで仕様にする
ガンガン無印を糞バランスにした自由覚醒をNEXTで仕様にする

ガンガン無印のロケテ段階から自由のおかしさは指摘されまくりだったのに調整しなかったな。
ヒーロー機体が露骨に優遇されるのは偶然じゃなく、バンダイの戦略なんだろう。SEEDのプロビはバグみたいなもんだが。
ステキャンのような強力な行動を仕様にすることで平均化が進み、一見バランスが取れる…
でもSEEDUは平均化し過ぎた。
ガンガン無印は機体差をつけつつあのぐらいのバランスだからよく頑張ってるよ。バランス完全無視の単なるキャラゲーになるかと思った。

NEXTは対戦ものとしては一般に流行らないと思う。
シンプルさが全くない。気軽に出来ない、敵の行動・硬直・隙消し把握が更に面倒くさくなってる。
格ゲーが歩んだ道と同じ。
相手と同じ土俵に立つには、長い時間と訓練と暗記力が必要。
433ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 16:16:12 ID:OQkbRUt3O
ここで吠えてんのって無印でステ厨してたカスだろ?
434ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 16:19:56 ID:Zdjf6ICNO
>>432
8台あるのにもう人いないw

雑魚キャラで始める
4面ぐらいで乱入される
負けてコイン入れ強機体乗る

勝って詰まらん強機体でCPU戦一人旅




店赤字だな…
435ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 16:21:08 ID:GHz2ELG/O
稼働してまだ数日なのに本スレの過疎っぷりに耐えられなくなった池沼ちゃんがわざわざ擁護しにきたのかな^^
このゲームやってる奴のキモさは他の追随を許さないからしかたないか^^;
436ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 16:21:35 ID:ve+fXDICO
>>430
俺が言ってるのとほとんど同じだ。
大体、福岡はガンガンあまり流行ってなかったからな。
地方はもう、ついていけないだろ。
格ゲーが客層を狭めていく一方で、任天堂は一般客も遊べるようスマブラとかシンプルな格ゲー(のようなもの)作って流行ったんだぜ。
VSシリーズも原点に帰るべき。ゼータまではアルカでいつもシンプルさを語っていたじゃないか。
437ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 16:22:37 ID:BfoYGE9/0
>>433
電話って過去レスすら読めないんだ

パケ代かかるからか^^
すまんすまん
438ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 16:29:01 ID:aoiCAzXu0
このゲームってPS2のドラゴンボールのゲーム作った人が作ったんじぇね?
439ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 16:48:04 ID:bCHhGdabO
無印連ジからやってるけど、ないわこれは…。種の時はついてけたけど、今回はついていけなさそう。

硬直も読み合いも接射も皆無に等しい…
440ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 17:38:54 ID:p7QnK/unO
今にして思えば多少バランスが悪かろうと無茶なキャラゲーに進んだ方がよかったんだろうか?

対戦ツールとしてなら格下にも負けうる仕様は叩かれるだけだろうけどね
441ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 17:45:07 ID:k6HwP3QK0
大失敗スレに来てまで必死な擁護ちゃんが居る辺りが、もうこのゲームの糞ぷりを象徴してるだろ。
俺たち本スレまで行って「くそくそ」って言っていないのにな!

遊びたい奴は人が居るうちにどんどん遊んでおけ
442ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 17:53:59 ID:OWPPZH3W0
NDできません><スピードについていけなくて勝てません><とかほざいてる雑魚の遠吠えは論外だが
勝ってもつまんねーってのが前作よりもさらに加速してるわ。正直作業
身内で適当に遊ぶならまだわかるが、これが対人重視とか笑えるわ
443ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 19:21:12 ID:88TsMWQxO
2on2前提のゲームなのにNDのせいで基本を疎かにしてる人が野良に多い。
俺も野良でシャッフルに入るんだけど気が付いたら相方が深追いしてて
疑似タイマンになってたりすると、相手が格下だろうが格上だろうが急に萎える。
まあ一度離れたら自衛でいっぱいいっぱいになるせいもあるんだが。
444ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 20:16:43 ID:e+/IwMOXO
>>439 馬鹿やろう!まだ着地硬直とブーストゲージ残量の読み合いがあるだろう!
445ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 20:57:45 ID:FYc365cz0
叩いているのはNDについていけない時代に取り残されたくろうとwのおっさんと常連それがほとんどだろ
連ジやゼータが面白いのはそいつらがその頃に始めたため美化されてるか丁度ターゲットの層にあてはまてた
だけでしょ
今は時代も移り変わって当初学生なり新社会人だった人もそれなりに年取ってターゲット層から抜けただけ
本当に連ジ辺りの人たちをターゲットにするならSEED無視して連ザ作らないでZZなり逆シャア作ってただろ
開発からしてみればもうそういった人たちは嫌ならやめても良いんだよ?ってレベルだろ
社会人で夜にちょっとしか金落とさない客より学生で昼間や夕方から金入れてくれる客を選ぶだろ
どうしても受け入れられないなら家庭用で過去作品買って身内で遊ぶか何処か昔のあるゲーセンさがして遊ぶしかないよね
たぶんクソゲークソゲーいいながらもちゃっかり遊んでる人がほとんどだろうけどw
なんにせよまだ稼働して間もないのにもうクソゲー認定は早いと思うよ
もうちょっと遊んで色々確立されるの待ってみようよ
446ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:06:49 ID:ve+fXDICO
>>445
格ゲ層が過去に主張した内容と全く同じ
447ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:10:35 ID:7HsWD8LTO
一ヶ月後に客がついてるかが問題だな
1万円ぐらい使ったが、まあ割と楽しめた。でももうお腹一杯
448ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:11:41 ID:8v9bDpo80
叩いてるのはNDについていけないって口上が繰り返されすぎて流石に飽きた。
たまには懐古もするが新参のためのゲームでもない、新参は鬼のような方追いで負けるだけだし。
VS初参戦するやつと歴代VSやってきた連中でどっちがNDついていけないかって考えたらわかりそうだが。
NDホルホルしながら新参狩ってるのは自称NTの古参だろ。

相方いれば10連、野良でも平均5連以上はできるが現状糞ゲーだと思うよ。
どの機体乗ってもやること大体同じだし。ND精度と回数だけで勝負が決まるシーンが多すぎる。

とはいえ、まだ機能が掘り出しきれてない部分もあると思うから一応色々やってるけど。
ニコニコなりたんきゅんなりが新しい運用する動画あげればまた評価も変わると思うけど、現状のままなら過疎がはやそう。
449ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:17:29 ID:FYc365cz0
つまり常連の懐古厨向けにゲームを作り直せば客は増えると?
それこそZDXみたいにパンピーは何も出来ずに狩られるだけだろ
あの頃は格下が勝つことが不可能なゲームだったからな良ゲー
言ってるのは勝ち組の常連だけ
スタート地点が同じだから腕の差がまだ大きくなく勝ち負けが起きるんだろ
逆にVSシリーズはこういうもの!って先入観ばかりが先に動いて新しいことについていけなくなる
初期組みは自然にそれが足を引っ張って勝てなくなるんだよ
まぁ経験も大事だけどね
450ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:20:03 ID:3XQWmLpz0
このゲーム、個人的には好きだけど、
NDのせいでストレスが溜まる…。
もうちょっと何とかならんかったのかな。
451ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:22:29 ID:FYc365cz0
知り合いが楽しんでる奴らの周りでクソゲークソゲー喚いて空気悪くするからストレスたまる
毛も10本は抜けたな
452ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:39:01 ID:99CRyM1jO
これ俺には無理だから糞ゲーだわ
453ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:39:56 ID:jwIbTioA0
>任天堂は一般客も遊べるようスマブラとかシンプルな格ゲー(のようなもの)作って流行ったんだぜ
家庭用ゲームの理屈はそのまま業務用に転用出来るものでもないよ
売ったら終わりの家庭用ゲームとは違い、100円を払わせ続けるには
それらゲームに任天堂ゲームとは異なった付加価値が必要とされることも事実だし
シリーズの話をすれば連ジもZも飽きられた過去のゲームであることも事実だ
シンプルが飽きられてしまった以上、代を重ねるごとにゲームの複雑化が進行してしまうのはある程度しょうがない
454ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:51:34 ID:7/QVcKD8O
擁護は本スレでやってくれよ
455ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 22:16:53 ID:/S3DRnpK0
朝から晩までageっぱなしでご苦労様です
456ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 22:32:23 ID:dSLV5lrdO
UCオールスターで嫁でないかな。
457ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 22:32:39 ID:6qK704350
「相手の隙をいかに突くか」が対戦ゲームのキモだろうに
その隙をこうも節操なく減らせるっつーのはどうなのよ
458ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 22:44:34 ID:kkQN6moH0
>>457

同意。 あれはガンダムゲーそのものを壊してる
459ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 23:02:24 ID:55v/w2YG0
連ジが一番良かった→ストUこそ至高〜ストWへ(ここらは絆に流れる)

Z寺が一番→ストV3rdこそ最高の対戦ツール

連ザU中毒→バーチャこそ究極の駆け引きゲー

ガンガン好き→ごった煮のお祭りゲー代名詞KOF

NDS最高!→今時のキャンセル駆使コンボゲー、2Dギルティ、ブレブル系


こんな感じでしょ、似たような他ゲームの現状見ればどれが
時代に合っているか一目瞭然でしょ
460ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 23:09:38 ID:v/JqJPWf0
バーチャロンに対して間口を広く広げた連ジは見事だったがその成れの果てがチャロンもどきとは泣けてくるね。

後今回1000コスはマジで用無しだな。
NDで一人ビームクロス3発でHP半分以下とか、ブースト量が強さに直結するシステムで及びでないとか、
硬直2回取られてあっさり落ちるアッガイをギャラリーしてて悲しくなった。
461ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 23:09:50 ID:zgmtO/As0
>Z寺が一番→ストV3rdこそ最高の対戦ツール
ああその通りだよ_| ̄|○
462ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 23:11:13 ID:RjBKhUOv0
>>457
大方の問題はそこに行き着くような気がするな。
463ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 23:20:17 ID:aoiCAzXu0
>>460
フワステとかステキャンとか上級者でなければ活用できない技術が
必要ない点ではNEXTのNDは初心者にも間口は広いといえる。

ただNDが常時使えるのはゲームのメリハリを失わせている
ゲージがたまったら覚醒して使えるとかそのぐらいの足枷が
あっても良かった
464ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 23:24:00 ID:lgDRb3Hz0
ガンネクは何が一番クソかと言うとあのスピード感だよ
近距離で落ち着いてステし合いとかタイマンとか意味ないじゃん
すぐ混戦になるし前作以上に頻繁にロック切り替えんといかんし
まあ開発が進めばどうなるかわからんがスマートな戦い方ができない
465ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 23:24:10 ID:PWrweWpJO
ボタンの速押し大会はここですか?
466ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 23:38:11 ID:mIRXdMu+0
>>343>>347>>419>>421>>442>>448>>464
俺が>>330辺りから適当に眺めて行って内容に同意できた書き込みの数
サラッと見ていっただけだから異論は歓迎
特攻かけてくる初心者相手にほほえましい気持ちになりながら容赦なくボッコボコにするのが面白いってのも同意

擁護してる奴らの「上手い奴等は読み合いしてる」「ロケテ勢は読み合いできてる」とかの妄言はマジ勘弁
もう本稼動から五日経ってるから
ロケテ行ってた身で言うのもアレだけど、ロケテ常連も一般常連も大して差無いから
読み合いっつーか無印以上の押し付け合いだから
467ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 23:58:21 ID:dSLV5lrdO
これほんとに対戦ツール?
KOF12も雲行きが怪しくなってきたな
468ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 00:00:35 ID:CiHUlHXe0
ND無くしてステップ硬直のみ今のままでその他は前作と同仕様にして
GCOの代わりに連ザの覚醒システム付ければ神ゲーだったと思う。
つうかNDは覚醒時のみってした方が絶対良かった。
469ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 00:10:52 ID:RZdk7Mk40
GCOは対戦ツールとしてはどうでも良かったが、
原作ファンなので演出が好きだった。
バーニィの作戦とかね。

前作のお祭り感がなくなって、しゃかりきに対戦
やる感じになってしまったのが残念。
470ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 00:26:10 ID:BzNkvtVG0
まだまだnextわからんよ
稼動して5日目だしわからない部分が多いから
もしかしたらスト3ばりのロングラン作品になるかもしれんのだぞ
471ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 00:33:39 ID:bTj/Wb6n0
>スト3ばり
スト3サードなめんな('A`)

サードになるまでは、ゲーム性やキャラ性能は無茶苦茶だったけどな。
472ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 00:35:15 ID:RZdk7Mk40
俺もカプコムを信汁
473ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 00:45:25 ID:lwprHq/80
大失敗スレは大抵言いがかりが多いがNEXTは間違いなく失敗作。
以下失敗点列挙

・前作の評判か人が少ない
・硬直減少(実質着地硬直のみ)
・連携要素ほぼ壊滅

はい終了!
この三つだけで糞ゲーが確定しました!

連ジ〜ZはデカいMSなりに動きが重かったから硬直が多い。そして敵味方共に
自分の硬直はなるべく減らし、敵の硬直は確実に取ることで勝利を目指す、
という駆け引きの方式を取ってた。
連ザ1〜2は機動制約を緩めることで出来たgdgd分を空中戦時の硬直で
バランスを取っていた(例えば迂闊に振りむき撃ちするとBRが刺さるようBR速度を上げる)。
ステキャンはブースト消費大というデメリットがあったので離脱がしづらくなりかつ
着地硬直を招きやすかったから自然とバランスが取れていた。これは棚からボタ餅かな。

GvGは硬直は消せるわ逃げ撃ち簡単だわステップ連打が強いわで最悪。
NEXTはGvGよりはマシだがGvGの影響で人が少なく、GvG以上に連携要素と読み合い要素(硬直)が減った。

オワタね
こりゃオワタわ
474ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 00:49:43 ID:EqH/Q6i+O
本スレ見ると分かるけど着地とれば良いだけだからほとんどテクニックの話題とか出てこない時点でワンパターンゲーって感じはするよな
475ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 00:51:55 ID:RZdk7Mk40
ぐぬぅ。。 NDの功罪
476ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 00:52:32 ID:VNAQyvoe0
連携は前作よりも重要になったと思う。

一人で高ダメコンボができてダウンまで持って行けるようになった
そのためカットの重要性は高まっている。
ゲームスピードの上昇からダウンを奪う重要性が増し奪われるリスクもでかい。
ロックを頻繁に変えて2体を効率よく攻撃しないと少しの油断でまくられる。

位置確認、行動確認のためではなく攻撃するためのロック変更が増えたから
必然的に連携が生じるようになった。
477ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 00:55:32 ID:lwprHq/80
着地以外の硬直ってブースト管理できない人が時たまやる醜態くらいしかないしな

着地にやることも射撃ND射撃ND射撃だから覚えたらコマンド入力するだけ
相手の着地を狙うためには後飛び推奨だから自然と待ちになる
連ザ2後期の状況と同じだがコチラは連携が必要なのに対しNEXTでは不要
478ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 01:03:15 ID:lwprHq/80
>>476
お前言ってることおかしいぞw

カットなんてほぼできません。
移動速度は上がったがゲームスピードはむしろ低下。
一人コンボ長いせいでロック切り替え回数も減少。

硬直の量が減ったんだから有効な攻撃の機会が減るのは当然。
だから無駄に射撃連打とかやらない限りやれることは減少。
連携は一人コンボのせいで減るわNDのせいでカット諦めた方が早いわで
実質片追いくらいしかない。
んでこの片追いは攻撃可能性を上げる行動というよりは
まず必ず成功する片追いだからやられた方は殴られるだけ。

お前の意見からして何が言いたいのかよく分からんがこれが現実
479ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 01:05:37 ID:e+L8qshx0
ガンダムも悪くないけど、
あの動きならドラゴンボールでも気分出たな
480ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 01:08:44 ID:lwprHq/80
むしろそっちのが良かったんじゃねえの


ブースト量もっと増やしてばんばん動かせるようにして射撃も格闘も誘導性上げて
wiiで発売したらきっと売れたよ
481ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 01:12:21 ID:DUDeXUdgO
今作ゲロビの銃口補正強いからクソゲーだな
遠距離から250前後減らせてNDのおかげでリスクなし

482ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 01:28:20 ID:1pAGnxZO0
ゲーセン側が早めにシャッフル・1ライン・4ラインを用意しないとヤバくないか?
逆転性が無いからロケテ組が連勝し始めると誰も乱入しなくなる。
483ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 01:46:25 ID:RZdk7Mk40
地域で、1ライン・4ライン取り揃えてほしすぎる。

地元が4ライン設定稼動4日目で閑古鳥になって、2ラインに変えよった。
以来、常連グループが占領してて練習できないわ。
野良だし、あいた時間にちょろっと立ち寄ってCPUや野良同士で
遊びたい俺は、過疎るまで気長に待つよ。

対戦プレイ人口減ってる今出す最新作が、ネット対戦に対応してない
のはなんだかもったいない気がするなー。
484ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 02:33:06 ID:W3IGMIrUO
連勝してるけどワンパターンで飽きてきた
上に挙がってるけどメリハリが無いし
対戦も淡々と精度を高めてるだけ、しかも連ザみたいに三連ビーの爽快感が無い

新しい機体触ると楽しいけどな
485ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 02:55:02 ID:GZY1tLb90
反射神経が勝負のゲームになっちゃってるから駄目なんだよな。今作は

「あそこで深追いせずに、味方と連携すればよかった」
「安易にステップ連打じゃ避けきれないから、慎重に着地のタイミングを計っていこう」
とかじゃなくて、

「コイツの反応速度じゃ、俺の攻撃なんか全然当たらん」
「コイツのコンボの正確さにはどう足掻いてもダメージ負けする」
とかだから、

人間性能の時点で絶対に勝てなくて、諦めちゃうんだよな。
俺がゲームに求めてるものはそれじゃない。
オリンピック競技じゃないんだから、
誰でも、創意工夫で勝ちが見えてくるようなものにして欲しかったんだよ。

もちろん対戦ツールとしては反射神経ゲーでも成立してるが、
人を選ぶゲームになっちまったのは確かだな。
486ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 04:29:37 ID:y/fTAptp0
アーマードコアのプレイ時間が長いオレとしては、NEXTは好きだな。
単純に速く動き回って、対戦中集中力維持できた方が勝つっていうのがわかりやすい。
フワステとか遅くて見た目は射撃の的なのに避けれるとかいう意味不明な挙動がなくなっておk。
487ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 05:54:00 ID:bvRrUUqz0
連携とかなく、みんなピュンピュンして射撃垂れ流し。無印で言われてた連携の希薄さに加速かけてどうするんよ
488ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 06:56:34 ID:JXIcML0vO
初心者ルート復活させたなら3面クリアまでは乱入不可にしてあげてもいいのに
489ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 09:51:42 ID:3Abt23VNO
ブーストがあれば全行動がノーリスクに近いのがなぁ
それに上でもいわれてる通り反射神経で操作テクの人間性能ゲー
おまけに逆転するのが糞厳しいときたもんだ
490ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 10:40:21 ID:EbHwGqBK0
練習したいんだけど、近所の店ライン1つで、古株が居座ってる・・・
店に週一でいいのでライン2にしてほしいと伝えたけど、上と相談しますとのこと。

昨日は、誰もいなくなって座ったら、即乱入されたw
491ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 11:45:06 ID:k783pYBmi
>>438
わかるwシュンシュンゲーでCPUチョー強かったwクリリン(コスト1000)使って、魔人ブウ純粋(コスト3000)戦とかムキになって頑張ったよw
>>473
わかりやすい!それぞれのシステムまとめてて。そのとおり。
>>486
フワステは嫌だったね。使っててモーションがカッコ悪い。
>>488
そ、それだ!解決策ありましたよ。バンナムさん。

武器ゲージの回復遅くして、ブーストゲージは全キャラ同量。移動速度でキャラ差つけてさ。
492ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 12:07:24 ID:TC5mI5LTO
協力で入っちまえば良いのに・・・。
493ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 12:21:18 ID:wib/RhWcO
イベントモード限定で時間無制限に出来る様になったが、上手く作用するかな。
494ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 12:40:48 ID:EbHwGqBK0
>>492
あ!そっか。テヘッ。ふつーに声をかけてみればよかったorz
495ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 13:29:00 ID:7KrQg9+40
クソゲーなら遊ばなきゃいいじゃない
いい加減見限って別の遊ぶとかしろって
いつまでもクソゲー喚いてるだけで結局新作遊ぶならそんなこというなよ
次回作まではもう修正不可能なんだから
496ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 13:32:52 ID:lqdxBMiA0
CPU戦は神ゲー
対戦はクソゲー

知らない人と一緒にCルートとかやってる方が楽しい
497ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 13:35:14 ID:nTzIyZ3E0
クソゲーでも前作のように7強自重とかプレイヤー側が工夫すれば楽しく遊べるかもしれん。

あとクソゲーといってもまだ1週間もたってない現段階でクソゲーとはっきり認識してる人は少ないと思われ。
「クソゲー臭がする(推定)」ってニュアンスでクソゲーと言ってる可能性が大きい。

498ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 13:56:15 ID:2Df2mHfG0
>>495
せっかく本スレと住み分けてんのに
こっちきてまで説教してんじゃねえし
499ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 13:58:38 ID:LgVBIGceO
>>483
稼働初期に人が少ない=クソゲーな訳ないだろw
一つの可能性程度だな。

正直俺は連ザのスピ覚がずっと続いてるから好きなように動けて楽しいぜ。前作遅すぎてイライラしたが、今1*2でも刈れるから最高!!

サーチ変え数減った?着地取りが重要なのにサーチ変えられる程慣れてないやつの言い分。

操作に慣れてて反射神経あるなら面白いはず。
500ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 14:12:02 ID:lsL9toWC0
>連ザのスピ覚がずっと続いてるから

これだからつまらないんだよ。覚醒中という限られた時間内だからこそ楽しい

501ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 14:25:17 ID:LgVBIGceO
因みに今作強機体…というより腕だが一応俺的に

ガンダム
エクシア
試作2号機
ノーベル
ハンマ
ヴァサ?(サブだけ)
デスサイズも俺的に

V2
ν
ウイング
2*2最弱
エピ
ぐらいな。俺はマンポイント高けりゃ何使っても勝てると思うが。


502ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 14:31:27 ID:iAreLNKe0
ところで近作で射撃→サブとかのコンボみないよな
みんな射撃→(ND)→射撃か、射撃→(ND)→格闘ばっか

CPU戦でBR→ジャベ→バズーカって繋いだら
相方の人に「それどうやってやるんですか?」って聞かれたw
503ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 14:33:01 ID:WITRMutL0
前作で高誘導だけど足が止まる射撃武器持ってる機体が
NDの恩恵を受けて今のところ高い評価になってる。
504ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 14:36:20 ID:YAMRYrYE0
既に閑古鳥@横浜
つまんねーわ
505ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 14:45:39 ID:1y2qjCnA0
信者も大変だな。
こんなクソゲーでも擁護しなくちゃいけないんだから。
506ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 15:07:56 ID:78Xivqb7P
>CPU戦でBR→ジャベ→バズーカって繋いだら
>相方の人に「それどうやってやるんですか?」って聞かれたw

ははっ、前作の基本コンボも、確かにBR>ND>BRが多い今作では珍しいね
507ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 15:21:17 ID:xPvkmiBAO
> >CPU戦でBR→ジャベ→バズーカって繋いだら
俺はBR→BZ→JBて繋いでるけど変?
BZで浮いたのを撃ち落とすのが楽しいんだが
508ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 15:25:09 ID:PYqG2Mxz0
つーかわざわざ擁護しにくるなよきもちわりー
このゲームの信者はスレタイすら読めない知的障害者だからしかたないのかな
509ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 16:21:51 ID:es1lX+zh0
躍起になって画面にかぶりついてプレイしてしまう。
10ゲームくらいやってきたが、終わってみると疲労感が半端ねーーー

相手の出方をうかがってお互い対峙してる瞬間が一息つけていい。

そして気づくとタイムアウト・・・
510ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 16:49:11 ID:vOmNXKrTO
クソゲー
511ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 17:01:34 ID:phkOfIaY0
近所のゲーセンに置いてないからクソゲー確定!
512ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 17:19:42 ID:nz+HrycOO
盾:連ザ式、運ゲー要素が無くなり良調整

着地硬直:完全キャンセル不能により簡易着地跳びやぶっぱなどの読み合い放棄などの運ゲー要素が無くなり良調整

回避行動:ステ連やステキャンなどの一定の動きが安定というのが無くなり、機体の個性が現れ更に機体多数追加の良調整

これだけで留めておけば言葉通り長続きする良ゲーだったのにNDが全部ぶち壊し。
513ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 17:22:18 ID:YfVtrXrLO
盾ごときで運ゲーとか
そんなに頭の沸点低いの?
514ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 17:25:30 ID:8hL+z6QN0
着地で横格振れないのはちょっと頂けない
515ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 17:28:37 ID:o73weHoZ0
プレイヤーの意図したとおりに動かせないオートシールドは対戦ツールとしてはマイナス要素だろ・・・
516ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 17:55:12 ID:nz+HrycOO
>>513
さて問題
死に寸なガンダムがいます後一発貰ったら終了です
必死の逃げも虚しく着地を取られてご臨終です

なんと盾発動!その一撃を防いだおかげで相方がコンボを決めて勝ちました

これは盾で防いだ者の実力でしょうか?盾がコマンド式で無い物と仮定してお答え下さい
517ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:00:53 ID:iAreLNKe0
>>516
連ジ時代なら、盾を相手のほうに向けて着地とかあったな

おいシャゲルふざけんな
なんで正面からビーム撃ったのに、背中の盾にあたったことに
うわ やめお バカ ゴッグ 頭突きすんな
俺のネモの盾 ぶっとんだだろ そのままなぐんな うわ
518ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:03:05 ID:oP7w6swd0
>>515
俺は全くそう感じなかったが、まぁ、それは価値観の違いかな
519ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:08:43 ID:YfVtrXrLO
>>516
最初から相手に盾ある事分かってて対戦してるんだろ?
なら実力

しかも相手が攻撃してくる事考えて、わざと盾を相手の方に向けてる場合もあるだろ
520ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:10:03 ID:MqY9Q3Xo0
>>512
着地ずらしの手段の方を修正しないで着地硬直何も出来なくするのはだめだろ
>>515
NEXTの盾は任意だろ?
オートガードのやつ居たっけ?
>>516
防御側は敵の攻撃が盾にあたるように動いて狙い通り盾で防いだんだから実力だろ
瀕死の味方放って瀕死の敵追いかけたのに止めを刺しきれなかった攻撃側の作戦ミス
521ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:18:00 ID:/blr22Ek0
ともかく前作の自由覚醒が全部いけない
522ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:22:28 ID:3Abt23VNO
ターンXはオートガードだな

操作ミスしやすいところがマジ頂けない
523ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:22:39 ID:RpbGtEKJ0
昨日初めてNEXTやってきた。だめだね、こりゃ。
NDによる爽快感、とか言う前に攻撃当てた時の「当ててやったぜ」感が全然無い。
無印で魔窟スパガンで垂れ流してる感じというか。

前作はステ連打の隙が無さ過ぎたのと7強+タンク蛇あたりの調整がおかしい以外はわりかし好きだったんだが。
こっち見てない相手の着地読んでジャベリンフルチャージ叩き込んでやった時とか、
闇討ち格闘当てたときの「してやったり」が全然感じられない。というか悦に浸ってちょっと気抜いてる間にボコボコにされる。

着地に何も出来ないのも微妙。
硬直の隙増大はともかくとして、抜刀キャンセルとかの小技すらできないのはなぁ・・・

悪とされてるGCOも結構良かったと思う。
重たくなるのはいただけなかったが、起き攻め・片追いの拒否や分断にも使えたし、
今作みたいに先落ち片追いオワタな展開は避けやすいと思った。
524ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:30:16 ID:Qu96aG7ZO
ZDXみたいな神ゲーでねぇかな


どう考えても無印SEEDで操作性を変えてから糞ゲーになったね
525ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:39:46 ID:L8CCXlbg0
>>524
それには激しく同意せざる得ない
細かなブースト調整がVSシリーズの肝であったのに
ステキャン時代突入して全てぶち壊しだった
526ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:43:14 ID:o73weHoZ0
皆任意盾レベルで自動盾の方向調整できてたのかよ・・・
どうやら俺はステとBDに頼りすぎだったらしい
527ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:44:53 ID:p7kYc8wSO
昨日ムカつくヤツいたなぁ…ボタンバンバン叩くわシャッフルで俺と一緒になって負けて俺の事見ながら3回ぐらい首かしげてお前弱〜的な空気だしやがるしかなりムカついたなぁ〜…

しょうがねぇだろ!!まだ操作慣れてねぇんだから!!ガキみてえに台バンバン叩きやがって!!死ね!!

528ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:58:24 ID:JlpqgV/AO
つチラ裏

つか操作慣れて無いならシャッフルに入ってもお荷物になるだけじゃまいか?
529ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:58:43 ID:Qu96aG7ZO
ZDX>連ジDX>>>無印Z>無印SEED>>種死>越えられない壁>無印連ジ>万里の長城w>next>ガンガン


操作性違っても無印SEEDはまだ良作な部類だった。
馬場Pのステキャン仕様発言さえ無きゃ、昔のシステムになったかもしれないのに………
530ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 19:10:16 ID:cmaJjuAQO
いやいや、無印Ζは流石に・・・まぁいいや
これって奥が浅そうなゲームだな。今のV2ヴァサのまま変わる気がしない
531ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 19:14:30 ID:WLhvT8amO
高速な空中戦についてこれないオールドタイプ
532ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 19:15:34 ID:uKcsdrQ20
このスレ>>200くらいまで読んだけど
ID:NYW1CHyROが面白すぎる。人間の反応速度の限界とか知らないで発言してると恥知るね。
こうゆう奴が沸いてくるからガンガンは面白い。流石最下層のやるゲーム。
533ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 19:33:09 ID:xPvkmiBAO
初代連ジは連ザ1より面白いぞ
534ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 19:35:01 ID:iicE+C950
>>496
激しく同意
CPU戦は過去最高の出来だと思う
535ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 19:40:58 ID:iAreLNKe0
>>526
盾の小さなΖやギャン、背中に背負ってるシャゲルはともかく
ガンダムの盾なら、だいたいの攻撃を受けれたよ

俺なんて、ガンガンでもよく、相手側に盾を向ける(=相手に左腕を向ける)癖があるw
536ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 20:05:37 ID:iMO5OLoz0
糞ゲーといいつつも、何故かやってしまう。
中毒性はあるのかもしれない。
537ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 20:17:41 ID:gAydbzak0
盾の方向調整は基本テクだと思ってた。
538ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 20:32:11 ID:WLhvT8amO
重力に魂を引かれるオールドタイプは古い重力ゲームしかできない
539ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 20:34:00 ID:Qu96aG7ZO
>>533
初代連ジとか、ジオンを選ぶ事が勝負だったから糞でしょ(笑)

無印ZはSEEDに比べれはシステムは良調整。ただ、一部ぶっとんだキャラがいたのはやばかった。
540ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 20:37:57 ID:KdsIme9gO
オート盾が好きだった。
よく乙寺でパラス・アテネの超固いシールド使いまくって壊してたし、GvGでは乙乙の二枚シールドを両方破壊することに命を懸けてた。
インパルスをチャージ盾再生の為だけに使ってたのもいい思い出です。
タイマン中に目の前でシールド二、三回決めると相手は慌てたもんだ。
…オート盾に戻らないものか。
>>537
だよな…基本テクだよなぁ。これも時代かと思うと寂しいよ。
541ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 20:38:33 ID:I1+Yzm2N0
つかインパルスなんて性能の一割くらいは回復する盾にあった気がする。
542ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 20:51:10 ID:gAydbzak0
なんでステップの性能ここまで落としたんだろう。
性能落としたっつーか使いにくくしたんだろう。
543ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 21:01:32 ID:WLhvT8amO
不自然な動きだから
544ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 21:12:12 ID:4lw1w7wS0
どの作品にも作品の特徴による欠陥は存在したと思うんだよ。

ZのハイメガZ、ZDXの復活、種の無敵すぎるステキャン、種運命の待ちドラ、ガンガンのCO、で今回のND。

個人的にはパーティゲーみたいだった前作は嫌いだったが、近作はNDによって各機体の特色が消えてそうなのが残念。
545ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 22:52:26 ID:iMO5OLoz0
連座2をPS2で、ずっと練習してるけどシンのルートで未だにワンコインクリアーできねえ
ダイダロス基地のミーティアはどうしたらいいのかわからん
546ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 22:56:13 ID:cSxhKtxvO
陸ジムのサブ、可愛かったなぁ。
547ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 22:56:35 ID:ANudvBG5O
>>545
盾を使うんだ。
そして格闘振らずにBRで攻撃すればヨロシ。

とマジレスしてみる。
548ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 23:00:38 ID:iMO5OLoz0
>>547
誤爆なのに、ありがとう!
しかし例えミーティアをコンティニューしまくって
倒しても次のステージでコンティニューしまくって
敵がほとんど動かなくならないとクリアーは無理
549ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 23:05:03 ID:ANudvBG5O
>>548
それは単に才n(ry
スマソ、忘れてくれ。
まあ、あれだ。
フワステ上手く使えば行けるよ。
ガンガレ。陰ながら応援する。
550ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 00:21:04 ID:QFgW20Gu0
>>512
前作は盾発動したお陰で余計な大ダメージ食らう場面も多かった気がするw
551ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 00:46:40 ID:ou3+gAuw0
糞ゲー認定!!
初めて対戦したけど、常連さんにBR→ND→BR→NDの繰り返しでボコボコにされた。。。
射撃ばかりでつまらない。
時々しかゲーセンへ行かない初心者でも、もう少し楽しめるように作って欲しかった。
しばらく対戦は控えるよ。
552ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 00:49:45 ID:qt8oVY+eO
本スレいわく、今回は実力があればどんな機体でもV2もνもヴァサも倒せる

ねーよwwwwwwww
553ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 01:01:36 ID:PJd6TqfU0
>>552
おもわず基盤かっちまうような廃人さんなんじゃね
554ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 01:19:48 ID:E3gsIqLMO
実力差がひらいてたら機体性能だけじゃ埋まらないよ
俺と常連との差とかな(´・ω・`)

なんか同人ゲームみたいだよね
なんでもキャンセルしちゃえーって、ゲーム作成に携わったら誰もが通る道だよなw
作った自分はおもしろいんだよねww
でもそんな自慰行為、攻撃してる側はいいけど受けてる側はどんびきなんだよね
一生懸命ボタン連打して何やってんの?連打ゲー??みたいな
だから普通は作り直すんだけどさ

それを商業品(しかも製品情報ほぼなし、ブランド名での販売、品金うん百万)にしちゃえるのが凄いぜ
555ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 01:25:54 ID:fowBkZ8NO
>>525
最初のステキャンは一応仕様だけど仕様じゃなかったというか、ああいう使い方は想定されて無かったというか、種無印については
射撃キャンセルが一部の組み合わせで強すぎたのと、高コストの前格がバグ性能だったのと、高コスト自体が強すぎるのぐらいか。
それら予期しないで新システムを作っちゃうからクソバランスになったんだよ。
ステキャン認知されてなかった頃は低コストも充分頑張れたし、乙DXの問題点解消として個別覚醒・弱体化した接射・空中のけぞり・
空中受け身・使い分け可能になった格闘
ヒーロー機体優遇は見え見えだったが、よく調整出来たなと思った。
種無印の元々想定した形に近いものとしてガンガン無印作ったのかなと最初思っていたが…
556ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 01:38:14 ID:cXEk9+7d0
ZUN:
例えば縦にスクロールして敵を射つゲームがあると,今だったら自機がどう
いうショットを射てて,敵がどのぐらい現れて死んで,どういう弾出してといった
感じで考えていくのが自然に見えます。

でも,本当はもっと前に,「戦闘機で敵を倒すようなゲームを作りたい」「技術
的に大型筐体が作れないから,2D上に落とそう」「画面が動かないと寂しいな」
「じゃあスクロールさせよう」って,誰かが発想したはずです。発想を繰り返して
ゲームを作っていく。そうやって完成したゲームが,最も自然なゲームで,本当
に楽しいゲームだと思うんです。「地上と空中の敵を倒すために,ゲーム性を
こう変えよう」とかは,むしろ後から出来上がるものだと思いますね。コアの部
分は,そこじゃないんじゃないかと。

今はちょっと,そこから離れてるゲームが多くて,プレイヤーも目が肥えてい
るというか,そこから見ないですよね。

東方の製作者ZUNのインタビューより、東方とか言うのはやったことないんだが
このインタビューは中々ゲーム制作について核心をついてると思う。
ガンガンNEXTは、ガンダムのゲームとしての基本を忘れてしまっていると思う。
ttp://www.4gamer.net/specials/shanghai_alice/zone_z.shtml
557ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 01:46:38 ID:Dc06vJAM0
使った金まだ3000円くらい。CPUと対戦半々。
これくらいだとまだまだなのか、ハマるか、嫌になるか、そこそこ
やり続ける感じなのか、はっきりしない。
対戦は前作よりは面白い、CPUは前作の方が好きだ、今んとこ。

NDみたいな劇薬を入れなくても前作の路線で十分いけたと思うんだけどね。
558ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 01:48:19 ID:NugU0fCh0
前作の仕様で機体数増やしてくれれば十分だったかな
559ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 01:59:35 ID:BJf8newmO
盾が任意なのはこのゲーム性ではあまり意味ないきがする
前作は機体の動かし方しだいで盾を活用できたのになあ
560ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 02:04:51 ID:I4Rru9zFO
相手の反応速度を超えろ!ってのがそもそもバランス調整とか腕の差とか投げ捨ててぶっぱで戦ってくださいって言ってるようにしかみえないよな
561ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 02:15:03 ID:Dc06vJAM0
NEXTの前にDX出してくれればそれでずっと遊んだのに
562ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 02:27:38 ID:qDFOYhaT0
無印の時も思ったけどさ、プレイヤーのやる事奪い過ぎだよね。
・射撃連携
・硬直の取捨選択
・弾の管理
・射撃の狙い
・格闘の見極め
・機動力制限による戦術の選択

ざっとこれだけプレイヤーの手元から離れていった。
ゲームとして面白くなくなるのは当然だよ。やれること少ないんだもん。
でもあんまりこの事について指摘してる人いないし気づいてない人が多いのかな。
結局のとこ、プレイヤーがしっかりしてないとゲームも駄目になっていっちゃうんだよね。
563ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 03:06:07 ID:OThdyPRh0
>>562
あんまやることがありすぎるとプレイヤー差ができすぎちゃうからバランス取るのが難しいのかなーとも思う。

とはいえ、かといって今回みたいにやることが減りすぎると
結局勝負できるものさしが少なくなりすぎて、
今の相手にはこのスキルでの勝負は分が悪いけどこっちのスキルで勝負すれば…ってことかなくなっちゃう。

その射撃連携〜からの6種類しかり、昔はもっと多くのものさしがあって、多くのプレイヤーは満点取れるわけじゃなかった。
国語が得意な奴もいれば数学が得意な奴もいるわけで、自分の長所をうまく発揮できる方法を考えてやるのが楽しかった。

今回ND精度だけで結構食っていけるからね。
その分格闘のセンスだったり位置取りだったりが価値が下がって見せ場が光ることがなくなったように思う。
564ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 03:18:22 ID:qDFOYhaT0
そうでもないさ。昔はあれでやれていたんだから。

無印の時にも指摘があったが、感動するプレイ、感動するシーンというものが
対戦から消えてしまったように思うよ。それもこれもやれる事が少ないから。
知恵と技術を絞った上である程度の運が絡むからこそ面白い。

NEXTは、ストーリーや収集要素などをつけた家庭用として発売されるなら悪くはない。
だがアーケードの対戦ゲーとして楽しむには余りにも無粋。
565ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 03:31:12 ID:OThdyPRh0
気持ちはわかるけど、昔できてたものが今もできるとは限らないよ。
プレイヤーも環境も随分かわっちゃったからな。

当時は連ジはものすごく画期的なゲームだったけど今は連ジより面白いゲームもいっぱいあるだろ。
俺はあんまVS以外のアクションシューティングやらないからわからないけど。

ギャプやアッシとじりじりと神経すり減らすドッグファイトの感覚をまた味わいたいよ。
でも無印は無印でお祭りなんだから、感動よりも驚きと笑いって要素ではうまくいっていたと思うよ。
566ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 09:08:57 ID:neFPj32wO
ギルティみたいな格ゲーになっちまったなー
ま、格ゲーも好きだから俺はかまわないんだが
格ゲー苦手な人は辛いだろうね

567ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 09:48:58 ID:BgLcWUh+0
自分に出来ないならついていけない、無理ゲーと敗北宣言すりゃいいのに
なんでゲームの方を非難して精神バランス取ろうとするんかねw

大体さー過去作の方が良いんなら過去作を遊べば良いんだよ、同士お仲間達と。
連ザUなんかはNEXT登場後も根強いとこは置いてるでしょ。
ゲーセンが撤去するって事はインカムが低いからなんだろうし
引いては人気が無い(役割を終えた)ってことでしょうが。

NEXTも否定意見の通りに熟練者以外は居なくなって過疎るかもしれない。
ガンガン無印のゲーム性が求められれば復活するかもしれない。
でもその判断にはまだ時期が早いよ。
568ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 09:53:07 ID:p69bvfjDO
オートガードで盾を相手の方に向けるのは昔からあったけど100%防ぐわけじゃないから結局最終的に運でしょ

それとも相手の方に向けてれば100%確実に防ぐ方法あったの?
569ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 10:13:41 ID:95kxpZTzO
>>568
寝た子を起こすなよw
そもそもその話題はスレチだ。
この作品ももう少し時間が経たないと真の評価はできないだろうな。
果たしてどうなることやら…。
570ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 10:23:55 ID:xIIDghjY0
評価も何もすでに過疎り始めてるしな
571ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 10:25:58 ID:2ANmw5ePO
PSのGとWの2D格闘が一番面白い
鉄拳は別として格ゲーと定義するなら2Dでいいよ
俺はあえてガンダムのパンチキック波動拳がやりたい
Gガンダムは嫌いだけど
572ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 10:27:14 ID:9PIxPgkKO
まじでやばいと思うよ 過疎化が早すぎる
都内の50円ゲーセンなのに一週間で夜でもほとんど並ばずに出来るとか無印よりひどい
573ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 10:29:41 ID:3LC8y3vkO
この前初めてやったらすぐ乱入されて何もわからないまま終わったわ
毎日ゲーセンでやりこんでるニートにはかてん
574ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 10:56:57 ID:zAUZqIbn0
瞬殺されるので
過疎のところでCPUやりたいわ
575ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 11:41:01 ID:9IiEYPjm0
俺の行ってるゲーセンが最初は4台あったのにもう2台になったが
そしたら逆に客が増えたw
みんな協力CPUばっかりやってるw
しかも野良同士でw
576ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 12:14:32 ID:RfgZgFaB0
無印の方が人が多いって何だよw
next4ラインで2人しかいねーのに
なんで無印4ラインでカプルとか暴れてんだよw

俺も混ぜろよ…ビギナで入らせろよ…
577ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 12:44:03 ID:MHQe/OYvO
前回のガンガン無印がでた当初は、あまりにマニアックになりすぎたの
でもう一度今までのシステムをリセットして遊び安くして初心者をとり
こもうとしてるんだと解釈してたんだが、そんな考えはないことは数回プレイしたらすぐ分かった、難易度が高い上にCPUの防御力と攻撃力がはね上がるという仕様だった、
バーチャファイターという対戦ゲームがあるんだが、そのゲームでもVSシリーズ
の用に初心者が入れなくなってきて、3の時開発者は初心者をとりこむ為
に2までのセオリーが通用しない用にした、打撃、投げ、ガードに避けを
加えてジャンケンの用な4すく
み(読みがはずれると上級者が初心者に負けるなんてこともおこった)にし
てさらにCPU戦の難易度を大幅に下げた(格ゲー下手のバーチャ初プレイの友人が5
面までいけた)して前回強かった技を弱体化あるいわ硬直を大きくしたので
前作までのセオリーが
通用しなくなったのでそれが不満な中上級者らの多くがさっていったが
それとは反対に多数の新規がバーチャをはじめた、だがガンガンは
今までの常連もさり新規の人間もこない、誰を対象に作ったんだろうね、
まだバーチャ3の用に初心者でもある程度遊べる位の難易度にして新しい
人を取り込もうというなら評価したんだがな
578ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 13:34:40 ID:nv5JTqIRP
言いたいことは分かるが落ち着け。

バーチャは人減ったね。鉄拳6BRは新規さんも何人かいてちょっと安心できる。
579ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 13:44:20 ID:36ydDlvLO
>>556
東方はキャラ人気だけで、中身は糞だけどな。
制作者の言ってる事を、あんま鵜呑みにしない方が良い。
580ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 13:52:16 ID:nWHf1J9XO
ガンネク面白いって言ってるガイキチこそ黙ってやってろよ。

一人でな!プゲラ
相方いるから二人でだったわ!
581ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 14:01:30 ID:NonXOKTy0
回避行動が全てNDで事足りるNDゲーになっちゃってるからつまらん。
せっかく前作でものすごーく機体性能に個性をつけたのに、
その良さを殺してる。
「威力はデカいけど、硬直もすごくデカい攻撃」と「威力は小さいが、リスクも小さい攻撃」を
選択する意味が無くなってるじゃないか。
7強抜きの前作のが面白かった。
582ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 14:33:33 ID:it3PLb1vO
>>581お前が全くやってないのはわかった
NDで遠距離からのザビーネ避けるとかかなり難しいぞ
反論があるのはわかるがそういう初心者丸だしな批判されてもな
それにこういう使い方できるやつがいないなら初心者殺しとかいうほどでもないレベルだぞ
583ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 14:58:59 ID:vHECfIS1O
>>581
…NEXT向いてないよ。NDは格闘の誘導切れないから格闘もらうし、射撃、アシストの誘導も切れる訳じゃない。NDはあくまで前作フリーダムの覚醒。

昨日都内有名ゲーセンで、ND入力は速いのに頭が全然ついていってない奴いました。NEXTはマジでマンポイント重要だなぁ。見ててカッコ悪ぅ&弱ぁww

それに前作のようなゲームスピードの遅いキャラ性能ゲーがいいとか、本気?
連ジでも極めてなさーい!
584ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 15:06:50 ID:tuz8cOaXO
このゲームやってると手が痛くなってくる。
585ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 15:08:19 ID:aJNQCaYvO
ネクストどころかラストですね
586ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 15:21:00 ID:95kxpZTzO
隣で違うゲームをやってたんだが、パチパチパチパチうるさくて集中できんぞ。
お前らもっと自重しろ。
俺はこのゲームをやったことないからよく分からんが、どんだけ必死やねん。
勘弁してくれ。
587ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 15:23:00 ID:AknXp7CP0
わざわざこのスレで擁護してる奴が結構居るってことは失敗なんだろう
成功ならいちいち擁護レスなんてしない
588ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 15:23:43 ID:WtOYvDw40
頭悪いのが沸きすぎだろw
だから俺達にとっての糞ゲーでも楽しめる奴は楽しめるんだって
不満持ってる奴が本スレで零したら叩くくせにここで愚痴吐いてる奴につっかかりに来るとか、馬鹿じゃね?
勝てる勝てない、ついていけるいけないの話はこのスレに意見がいくつも載ってるから見てみるといいよ
その足りない頭で理解できるかどうかは知らんけど
589ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 15:29:32 ID:NugU0fCh0
失敗の要因を話し合うスレじゃなくて愚痴スレだったのか・・・
590ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 15:35:00 ID:1Fqja/7Y0
SDガンダム カプセルファイターオンライン
の日本版きたら終わるだろ
VSシリーズなんて
591ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 15:45:55 ID:ng/vOX/rO
NEXT批判するならやらなきゃ良い話だろw
592ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 15:47:18 ID:vHECfIS1O
>>586
すまんな。そういうゲームだから納得してくれ。>>583で書いた奴とか余計に叩きまくるカスもいるがw
593ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 15:50:30 ID:YBCwLwoMO
>>587>>588
正直本当に楽しめてる奴はこんなところ見ない。
だから臭いのキツ過ぎる擁護しか入らないんだろうよ。
批判するならやるなってのは論外。やった上で文句言ってるだけ。

まあ無双できたら楽しいね。
弱小ゲーセンに遠征してみると蹂躙できていいぜ。
同レベル以上の使う弾幕機体との対戦に楽しさを感じられない。
これは初心者狩り否定できんよ。
読み合いを感じる環境なら知らんが、かなり栄えてるゲーセンでぶっぱ逃げ弾幕が有効な以上期待できんな。
とりあえず今板で読み合い読み合いうるせー奴は自分でνとか使ってみろって。
ガチで萎えるから。
594ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 15:59:05 ID:9IiEYPjm0
しかし擁護意見する連中は毎回同じ意見しか言わんなw
595ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 16:01:03 ID:sgTqNqg50
>NDはあくまで前作フリーダムの覚醒。

前作であれだけ叩かれたクソシステムを引き継ぐのが理解できないわ
596ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 16:15:12 ID:vHECfIS1O
>>593
ちょー楽しんでますw
まだどこもレベル低いからガン逃げ萎えるって感じんだよ。反射神経よけりゃ格闘楽しすぎるぜ。

渋谷新宿池袋のゲーセンほとんど回ったが、コイツに勝てねぇってのはないな。

まぁνよりハンマ二体ガン逃げは辛かったかな。
597ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 16:15:34 ID:FXF+g4TfO
20003000は使えない奴はいないが、1000はひどいな
ビギナ辺りなんかは耐久上げれば2000になっちまう性能だが
黒キュベやアレックスとかはどうやって勝てばいいのって感じのゴミ機体。機体で差がですぎ
NDシステムとまるでマッチしてないな

それにステップはなんであんな糞仕様にしたんだ?操作しててあっちこっちに暴発しまくる
ステップで格闘避けたってNDされて結局食らう。ブースト消費も多いから旨みが少ない
無印のステップもひどいが、今回は逆の意味でひどいわ
逃げようとすれば射撃NDで追われて結局逃げられずに乙る
598ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 16:28:47 ID:wE9ou323O
前の書き込みにもあったが、前作のようにゲージを溜めて発動→一定時間キャンセルし放題の方が良かったと思う。
その方が試合展開に緩急がつきそうだし、発動時にパイロットの派手なカットインが入れば気分的に盛り上がるし。
やっぱりノーリスクハイリターンはいただけない。
あと、通常時の動作速度を速くして、もっとキビキビと動いて欲しかった。
599ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 17:19:39 ID:u7kNbf7n0
俺はゲーム後半のスタートボタンをタタンッしたいだけなんだ
600ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 17:32:45 ID:qt8oVY+eO
エピオンで一人旅してる坊やがアレックスで入られてるのを見た
何でこういうどうしようもない組み合わせ残したんだろ
601ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 18:01:18 ID:9IiEYPjm0
機体バランスは良くなったの?
何か本スレでは良調整とか言ってるけど
602ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 18:06:48 ID:g2RPnwtUO
前作よりマシになったことは確かだが
NDシステムによりコスト1000が死んだ
NDさえなきゃいいんだよ 言い方変だけど
603ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 18:09:53 ID:9IiEYPjm0
ああ前作と比べると良くなったのかw
てっきり今までのvsシリーズの中でと思ってた
でも1000機体がシステムのせいで死んでるとかバランス以前の問題だね
604ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 18:11:21 ID:AknXp7CP0
新作の企画を出す上で売りとなる何らかの目玉システムを実装しなきゃいけない
ってのは分かるんだけどNDはどう考えても賛否両論になるシステムだよ。
605ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 18:26:53 ID:/PmY1zX30


606ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 18:45:05 ID:neFPj32wO
ガチ戦で低コス蒸発はこのシリーズの伝統だろ
前作の低コス×2でガン待ち引き分け上等の戦術が通用するよりは今回のほうが良い
607ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 19:06:37 ID:NKFIXa0O0
シリーズで低コでもガチ戦出来るのって何あったっけ。
608ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 19:09:03 ID:wE9ou323O
なぜこんなにコスト1000の扱いが悪いのか


・スタッフ側の努力不足。(スタッフすらコスト1000がこうなるとは予期していなかった)


・一部のシリーズ原作に興味がない。または嫌い。(だから扱いもぞんざいに)


・対CPU戦の敵のバリエーションを増やすのが目的で対戦バランスなんか眼中にない。(ゴミ機体なんか使ってるお前が悪い(笑)byスタッフ)


たぶん、この3つのいずれか。
609ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 19:23:25 ID:aZirof6QO
バランスどうのより、入荷しているゲーセンが思ったより少ないのが気になった

よく考えればこのゲームはアーケードビデオゲーム最後の花火なんだな
610ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 19:25:33 ID:it3PLb1vO
使い方さえ覚えれば強いけどな1000
コスト相応な活躍はどれもできる



タンク、グフを除いて

安定もしづらいが悲観するほどでもない
611ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 19:31:09 ID:BmIZpZufO
過去作がいいなら過去作でいつまでも遊べばいい
でもこうやって新作に文句言うのは
本当は旧作に飽きてるから新しいので遊びたいんだよ
旧作に飽きるほどこの3Dのロボット格闘というシステム
に慣れすぎてしまってる
新作といっても細かい操作が違う程度でシステムはほぼ同じ
大枠が同じシステムのゲームじゃいつまでも楽しめるわけが無い

つまり

卒業しろよ

612ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:04:39 ID:E3gsIqLMO
ガンガンの低コスはガチだったよ
バランスが良かったかは言うまでもないけど

>>擁護派
そろそろ秋田
>>582>>583
この辺りの発言を見ると擁護派の腕もたいしたことないように見えるよ
まあ頑張ってクソゲに注ぎ込んで下さい

スルメゲーどっか作らないかな?
NEXTがダメだったんで今はBBに期待
613ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:23:01 ID:9IiEYPjm0
>>611
は?
614ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:24:56 ID:BmIZpZufO
飽きてるんだから卒業しろよ
615ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:33:46 ID:9IiEYPjm0
>>614
で?
616ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:36:33 ID:BmIZpZufO
はい図星つかれて何も言い返せない馬鹿が出た
617ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:39:31 ID:lEbsmGBcO

それしか言えないのか
618ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:40:24 ID:BmIZpZufO
もともと糞ゲーシリーズだろ
今までさんざんやって飽きて今頃糞とか気付くの遅いんだよ
619ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:41:22 ID:fowBkZ8NO
>>607
SEED無印は初期の頃アストレイやバクゥ3落ち編成とか、中コ+低コ×2が割といけてたな。
個別覚醒など低コ救済策が盛り込まれてたから夢があった。
ステキャンの超性能が発覚してから絶滅していったが。
ZDXまでは高コストの補佐として輝くことはあっても、低コ自体がガチ戦できるというのは無かった。
620ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:41:32 ID:qNRBhUtpO
>>616
ムリダナ
俺ガンダム好きだから
621ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:41:41 ID:9IiEYPjm0
>>616
お前の言ってる事が意味分からんだけなんだけど?
622ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:42:46 ID:BmIZpZufO
飽きると言う意味も知らんのか
623ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:43:45 ID:9IiEYPjm0
>>622
お前が何を言いたいのか分からんだけなんだけど?
624ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:44:36 ID:BmIZpZufO
わからないのになんで必死にレスしてくるの?
625ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:45:15 ID:lzUrVxhj0
>>607
条件つきならガンガン無印は結構ガチで出来たと思う。
あくまで条件つきな。「7強がいない」という。
626ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:47:11 ID:lEbsmGBcO
とりあえずストフリ倒したい
627ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:48:53 ID:9IiEYPjm0
>>624
いや何か変なのが出てきたなあと思ってw
628ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:49:23 ID:it3PLb1vO
>>612どうみてもお前が言い返せてないようしか見えないがな
この辺りを見るとアンチの腕もたいしたことないように見えるよwww
629ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:50:32 ID:BmIZpZufO
図星乙
630ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:54:37 ID:9IiEYPjm0
>>629
お前がか?w
631ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:55:58 ID:it3PLb1vO
>>625タンクはいいのかよ・・・
あれは強さ以前の問題だろ
632ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:56:17 ID:BmIZpZufO
こんなゲームに熱中しすぎてやりつくして飽きてるだけだ
いつまでやってんだ
もう卒業しろ
633ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:57:19 ID:lzUrVxhj0
>>631
タンク忘れてたわサーセンw
それでもザク改やアレックスじゃ無理なんだよなぁ・・・
634ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:00:43 ID:soEttOhCO
無印連ジからやってたが、今作はだめだ。ついていけんわ。
ガンダムの世界に入れるという夢をくれたVSシリーズ、ありがとう。
これで俺もゲーセン引退できるわ。
635ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:01:59 ID:BmIZpZufO
過去作の時点で糞と気付かずにやり続けてるって阿保みたいだな
はっきりいってどれもにたようなもんなのに
636ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:05:01 ID:RXtYE2fm0
わざわざageてまで乙ですなあ
あ、もしかして専ブラじゃないからですかね(笑)
637ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:07:21 ID:BmIZpZufO
上げられるとなにか不都合でも?
638ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:09:22 ID:RXtYE2fm0
>>637
なんもねーっすよwwwwwwwwwwwwwwwwww
思う存分レスに反応しててくださいwwwwwwwwwwwwwwwwww
639ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:09:24 ID:it3PLb1vO
>>637お前みたいな基地外が沸く

それぞれいいとこがあるとは思うよ
今作も格ゲーと同じ道とか言うけど考えかた変えれば格ゲー好きには好印象与えれる訳だし(実際はどうか知らん)
640ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:10:31 ID:BmIZpZufO
はいゲーム狂の発狂乙
641ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:12:27 ID:RXtYE2fm0
ID:BmIZpZufOってちょースルー出来てる!
大人だなー^^
642ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:14:46 ID:BmIZpZufO
おまえら完全に不満書くの止まってるぞ
そんなに悔しかったのか?ゲーム狂なんだからはやく不満書けよ
643ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:24:49 ID:MvDGKvxX0
つーかどこが良バランスなの(笑)
644ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:24:52 ID:oJ+XQhlWO
ガンガンよりは楽しい
ステ厨と格闘厨しんでくれて嬉しい

だが過疎るのは速いと思う
初心者おいてきぼりすぎ
どの機体でもやることがズンダの繰り返しで機体の差別化があまりない

従って飽きるのも速いと感じた。
連ジからやってるから、年々すごくなってくシリーズの高速戦闘化は
老兵にはちと堪えるぜよ
645ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:25:13 ID:5aAVQpMU0
反応するお前らもお前らだけど
それを引き起こしたお前もお前
646ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:30:02 ID:BmIZpZufO
まさになにかに夢中になってしまった者の末路だな
647ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:30:22 ID:RXtYE2fm0
煽り下手で残念すぎる・・・
648ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:33:24 ID:it3PLb1vO
アンチスレ×
荒らしスレ○
649ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:34:02 ID:BmIZpZufO
顔真っ赤な奴はw増えるらしいぞ
650ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:37:32 ID:RXtYE2fm0
まwwwwwwwwwwwwwwwかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwせwwwwwwwwwwwwwwwwwwろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
651ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:07:27 ID:NKFIXa0O0
どの機体でもやること同じとは言うけれど、
これまでだって基本的にはBRばっかで単調ではあるんだけどな。
その中の微妙な違いを楽しんでたわけで。
652ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:11:11 ID:FG+3D15d0
自機が建物の陰になったとき
建物が半透明表示されるのがvsシリーズの伝統だけど
前回・今回ともこの処理の精度が甘いよね

酷いときには後方BD時に自機手前の建物が全く表示されないときがある
過去作より劣化してどうするんだよ
653ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:31:50 ID:iBEET5kS0
まあ楽しいのは楽しいんだが
やっぱチャージショットとかハイメガの隙を消せるというのはちょっとな…
何かこう節操が無いよな
654ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:40:36 ID:qt8oVY+eO
ギルティよりもむしろKOFみたいな状態だな
NDがストライカーみたいな末路になりそうだ。ストライカーよりはマシだけど
655ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:46:46 ID:ngxsIC4KO
シャッフル台と固定台でギャラリーしてたけど、ゲーム速度が別ゲーだったわ。

固定台では近距離のNDはすぐ格闘刺してくるし、自由の特格ND離脱を当たり前のようにやってて、こいつはすげぇ!って思えたよ。

その人と少し話したんだがロケテには行ってなくて、先週末から始めたそうな。

おれはロケテにも行って、稼働日からゲーセンに篭りっきりだったのに。。
センスって大事だなと思いつつゲーセンを後にしたよ…
656ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:48:53 ID:HXsMeWLgO
俺には早すぎて目がしぱしぱする。やってると自然に涙目にw

連ザのキャンセルも苦手だったからかな
俺は今回でvsに見切りつけるよ
657ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:57:03 ID:NonXOKTy0
ステ厨とか言うならBD厨とも言えるよな。
操作が簡単か難しいかの違いだけ。
ただ、それなりに慣れと反射神経が無いとBD厨にはなれないから、
初心者を狩れて常連には楽しいんだろ。

ステ厨は誰でも出来るから
「ムキー、お小遣いを全部ゲームにつぎ込んでる
僕ちゃんが負けるのはおかしい!これはクソゲー!」
っていう常連がファビョって初代ガンガンはクソゲ認定された。

7強というデカい調整ミスをのぞけば
明らかにネクストより初代のが面白いよ。
658ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:00:58 ID:ngxsIC4KO
おれはガンダム好きだからvsを辞める事はなさそう

ただ対戦はもういいや…
やるとしても身内とネタ戦ぐらいかな
4人アッガイでやった時は呼吸が出来ないぐらい笑ったし
659ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:04:24 ID:XgQgQpoP0
確かに身内同士の対戦は楽しいよなw
あと友人との協力CPUも今作が1番楽しい
660ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:08:42 ID:UEnetT46O
>>657
いやステ厨は狩れる狩れないに関わらず相手するのがめんどい

着地の駆け引きとかは無印のが楽しかったな。
うまい人に着地取られても素直にやられたーって思ってた。
661ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:14:21 ID:yGFPdRWJ0
>>657
初代は7強とステップを調整してPS3かXBOX360で
通信対戦できる仕様の奴を出して欲しいよな。

NEXTと初代はゲーム性が違いすぎるから両方やりたい
のに初代はNEXTと同時に完全にゲーセンから消えた
662ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:27:53 ID:M9KnJDYc0
ガンガンはなんだかんだで、面白かったよ。
何故か、色んな作品から機体が出たから。
νが使いたい!WOが使いたい!Xが使いたい!
もうこれだけで、とりあえずプレーはしたよ。
だけど、今作はそういう真新しさがまずない。
まぁ、新キャラも出たし、ディバイダーみたいのもついたりでいいんだが今度はNDが邪魔。
最初は面白いんだけど、やっぱり飽きる。
マジでNDをとっぱらって、しっかりとロケテやって調整して、
00組も参戦した、最終的なモノをラストに出してくれ…。
663ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:29:01 ID:M9KnJDYc0
00は後期ね
664ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:34:59 ID:/qF6Mepd0
敗因は連ザを越えられなかった事
種アンチの俺ですら嵌った連ザに有ったものがガンガンにはまったく無い
665ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:50:08 ID:aAc+40jN0
なんでGCO無くしたんだ?
まぁさほど戦況に影響するものではなかったけど
何にも無いってのは寂しいよね
666ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:01:37 ID:nsoKQb+TO
>>651
やっぱり違うでしょ
格闘の硬直が違うだけで戦い方変わるし着地C出来る機体と出来ない機体でも全然違う
武装の硬直は機体の戦い方にまで影響が出る大事な特徴だったのにそれを排除したのは明らかにミスでしょ
667ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:18:51 ID:ja7D+/gL0
NDはやっちまったなぁと思ったけど案の定だな
ストゼロのオリコンみたいな終末感を感じる
668ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:27:46 ID:y0i8gdNg0
>>667
奇遇ですね。俺もストゼロ2のオリコンの時の心境を思い出した。

対戦は前作よりは面白くなったけど、NDがなければもっとx2面白くなった。
ゲーセンに行かないガンダム好きの友人はこのゲームには誘えないわ、
正直マニアックなゲームになったと思うよ。

NEXTプレイした後の偏頭痛がヒドイから撤退を決意したよ。
次回作が出たらまた覗いてみる
669ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:50:28 ID:kwdKdr/vO
俺のホームは上級者は初心者に配慮して乱入しないから平和だよ。
ただ初中級者が初心者をわからん殺ししたりすると、
乱入タイム突入→上級者連勝→初級者ブーたれてほかのゲーセンへ。
って流れ。
シャッフルは基本野良用で、人多い時は初心者の練習台って認識。
CPU戦終わるまでみんな待ってるしな。
システムはともかく諸悪の根源は見境なしに乱入する空気読めない中級者のような気がする。
長文スマソ。
670ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:56:36 ID:o5xOM7r10
1ラインなら家庭用出るまでは仕方ないだろうさ
多ラインじゃない所で練習しようとするのは流石にわがままかと
まあ家庭用出たら家庭用上がりが狩られまくるんだけどね
対人は経験積むしかないし、同レベルでずっとやってるよりちょっと上手いやつらに揉まれた方が伸びる
……内心は連勝補正かかっちゃうから入って来ないで下さいですすみません

というかこのシステムで初心者が中級者まで上がるのにはどれだけ待てばいいのよw
なんてゲーセンに優しくない客層
671ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 02:41:52 ID:ja7D+/gL0
>>668
機体差による有利不利を考えて戦うのがこのゲームの
楽しいところなのにそれを薄めてどうするのかと思う
何されてるのか解らないって部分が少ないのもシリーズの良いところだと思ってたし

ガンガンも期待ハズレ感はあったけどこういう乱暴な方向に行くとは思わなかった
バランス取りマンドクセ('A`)お前ら自分で何とかしろみたいなやっつけ感
672ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 03:29:26 ID:Fw66GTJx0
ZERO2のオリコンはおもしろかったけどなぁ
どのキャラでも画面端まで運ぶオリコンを見つけたり
おかしなつながり方を見つけるのが好きだった。

結局そういう人間は少数派だから
多数派にあわせたゲームが良ゲーってこと?
673ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 03:30:36 ID:Fw66GTJx0
ZERO3だった。
ZERO2のオリコンはライトゲー的な要素
相方との連携の要らないハイコンみたいな。
674ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 03:58:13 ID:zOYhB0H3O
着地に何もできないのだけは許せない。
そこ以外はそれなりに楽しい
675ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 05:12:01 ID:ja7D+/gL0
>>673
まさにそれ
まだゼロ2は新規が付いていけなくもない感じだけど
3のオリコンは完全に別世界に行っちゃったからな

NDにはそれと同じ臭いを感じる。やはり何事もやり過ぎは良くない
過ぎたるは及ばざるが如しってやつだな
676ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 06:44:53 ID:+MgBGv+j0
zero3のオリコンは後ろで見ててもうへぇってなるからな…
すげぇとは思うけど、自分ができるようになるとは思いにくいw
ましてやニコニコなんかに親しんだ世代がいざやろうと思ってプレイ動画みた日にゃ…
そりゃ家庭版待ちするよね。

操作云々よりも見た目がきつい。
なまじ割りとおっとりゲーだった前作と機体ほとんどかぶってるし。
別ゲーとは言われるもののその別さ加減すらわからない人がやろうと思えない、敷居が高すぎる。
677ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 06:54:20 ID:Kyo+XkaR0
ちなみにお前らが求めてた新作って何だよ?妄想でいいから。
678ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 06:56:09 ID:M9KnJDYc0
>>664
俺はまず種に一切興味ないから、種シリーズはやる気すら起きなかった。
その点ガンガンは沢山の機体が使えるから、やる気が起った。
キャラゲーなんだから、俺みたいなのも少なからずいると思うな。
679ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 07:57:56 ID:lBFi00vJ0
CPU戦は、NDコンボだけで
さくさく進むから、よく分からんうちにクリアしてた、、、
680ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 08:33:22 ID:Tt1KQ9u7O
>>661
はげど
ガンガンはそれ調整すれば間違いなく神ゲー
ってか俺の行ってるゲーセンはマナー守ってくれる人多いから、かなり楽しめた
乙寺以降やらなかった大会もやったし
今でもガンガンやってる
最近シャフル形式になったら、また人増えたwww

ネクストは…
どの機体使ってもほとんど変わらない
ただひたすらビーム連写
3回やって飽きた
ネクストダッシュさえ消えれば楽しめる
681ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 08:56:23 ID:E00eRDSZO
機体数追加、バランス調整、地上ステップを今作の仕様に変更で神ゲーだった

俺のホームは常連除いたら平和だったから対7強の経験がほとんど無かった
シャッフルも相まってシリーズで一番楽しめた


なのに今作ときたら
682ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 09:05:33 ID:Lwv1CGXfO
純粋に対戦ツールとして考えたら無印よりは上かな
前回はフリーダムとの対戦とかアホらしくてやってられんかった

ただVSシリーズとしてはどうなの?って感じだな
これから夏までプレイできないんだが過疎ってないことを祈る
683ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 09:18:31 ID:6LMpV3Pp0
前作は対戦ゲームというより
パーティーゲームとすれば、かなり楽しかったよ
好きな機体でわいわいできたりしたし
パーティーゲームと思えば、あまりキャラの強弱は気にならなかったしね

近作は…パーティーゲームを、無理矢理対戦ゲームにした感じ?
それでゆがみが発生している気がするんじゃよ……
684ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 09:42:16 ID:yA6LJiU/P
>ちなみにお前らが求めてた新作って何だよ?
ZZでエゥーゴvsネオジオン(ハマーン)、逆襲のシャア(CCA)で地球連邦vsネオジオン(シャア)

別に作品は何でもいいんだよ、VでもWでもGでもOOでも。
作品世界だけのMSでこのゲームを遊びたい。
685ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 09:48:01 ID:4zU/wQJu0
NDがなければなかなか良かった思う
686ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 10:14:48 ID:c3ufjHRtO
NDより連ザのシステムで良かったのに
687ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 10:58:58 ID:Tt1KQ9u7O
連ザもステキャンいらんし
でもネクストダッシュよりはマシか…
688ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:11:12 ID:yhii3wpu0
連ザはステキャンより先に格闘性能だと思うが
あのままステキャンだけ消されても格闘ぶっぱげーになるだけだろ
689ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:57:49 ID:Lwv1CGXfO
連ザUはゲームシステムはあれで完成してるだろ

良いか悪いかじゃなくて好きか嫌いかの問題
690ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:01:03 ID:fBi3/zfU0
ステキャン無い連ザってASでくるくるドーンやってるだけのゲームだしな
691ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:17:42 ID:lL+LdQhxO
ステキャンは嫌いだけど確かに連ザはあれで調度いいんだろうな

ZERO3のオリコンに納得。
692ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:26:27 ID:eKsGQk3C0
連ザ見たことしかないからよくわからんけど
あのきもい動きがステキャンというやつ?
693ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 12:51:03 ID:LiCrQkgp0
良く分からんのにきもいとかネガティブな人ですね
694ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:08:28 ID:eKsGQk3C0
傍からから見てたらおかしいよ
695ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:22:16 ID:08HuWEYV0
正確には違うが、連ザUのステキャン関連は回避のための技術って側面が強い。
NDは、回避というよりも攻撃の硬直消しって側面のほうが強い気がするな。
そのため攻撃を回避して隙を窺うゲームじゃなくて、攻撃を当てあうゲームになっている
696ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:35:33 ID:Ym4qIeZMO
NDのおかげで最悪の射撃格闘ぶっぱゲーになったな…
待ちも攻めもあったもんじゃない
前作の糞ゲーっぷりとは別の酷さがある
697ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:42:48 ID:tZUr6U8mO
>>696
全くそのとおり!!素晴らしく端的に言い表してる。
698ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 13:53:04 ID:wYerckSN0
連座2>覚醒のスピ覚以外を強化。560420以外を強化で神ゲー
ガンガン>7強以外を強化で神ゲー
ネクスト>NDの消費ブースト増加。着地硬直の減少で普通のゲーム
699ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 14:03:36 ID:4KLmttRA0
初代のジャベリンNDジャベリンNDジャベリン・・・・・・とかやってるほうは楽しいだろうが、やられてる方にはクソゲーにしか見えない
もう無印以上に過疎ってるよ
700ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 14:03:39 ID:H/GoMatrO
>>697端的過ぎだろw

>>698つまりは好みってことだろ
ただこういうの好きな人は好きだろうよ
701ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 14:21:12 ID:PUkVMmL3O
バランスって難しいよね
究極的には全キャラやることやれることおんなじの無個性作業ゲーが一番バランスがとれてるはずなんだろうけど
それがゲームとして面白いかってーとそうでもないからね
702ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 14:43:05 ID:ja7D+/gL0
>>701
平均化してのバランス取りって一番マズイ方法だわ

でもVFなんかはそれやっちゃったんだよ
おかげで皆似たようなキャラになって個性が消えちゃった
やれる事が全然違っていて強さのバランスが崩れてないのが理想
それが難しいというのは解るんだけど放棄したらダメ、ゼッタイ
703ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 14:45:46 ID:pf7W9i2w0
ZDXこそが至高
704ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 14:56:20 ID:k1TbPDPJ0
とにかく射撃の発生速度と射角と銃口補正を上げろ、と。

それさえしっかりしてりゃ攻撃が当たらないなんてストレスは減るんだよ。
しっかり狙えば当たる、っていう要素をプレイヤーに与えろ。

そうすりゃNDなんて使わずに攻め手はできるから。
705ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:20:45 ID:hhIv5mgS0
お前ら前作ガン逃げゲーって非難しといてガン攻めゲーになっても結局文句言うんじゃねーかw
と思ったけどもしかして今作もガン逃げタイムアップとかできるの?
706ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:22:41 ID:6LMpV3Pp0
>>705
機体による、としか
アッガイでガン逃げされても、別に…だしなあ
707ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:22:54 ID:k1TbPDPJ0
>>705
真面目にタイマンやったら終わらなかった
建物多いとこだと格闘当てれないと終わらないんじゃね?
708ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:33:47 ID:jJUHMXuT0
CPU戦だとNDコンボやったりで、爽快なガン攻めゲーだけど
対人戦で、そんな事したら終了
低空でリスク低く動いたりで、卑怯戦法ばっかりになる
ステ待ちが、ND待ち着地待ちになっただけ
709ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:41:23 ID:PjxlwmAf0
ある程度極めにいってない人が勝とうとすると
卑怯だと思われかねない立ち回りになるのは
このシリーズの特徴だと思うけどね
710ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:43:54 ID:hhIv5mgS0
>>706-708
高コにND駆使してガン逃げされたら面倒臭そうだな
常に攻め気味に戦わざる得ない点だけは評価したかったんだが・・・
711ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:49:29 ID:PUkVMmL3O
アーケードの対戦で卑怯ってのはナンセンスなんじゃないの?
712ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 16:12:21 ID:wKUMiNJwO
>>688
連ザが格闘ぶっぱゲー? 無印の高コ前格はともかくそれは無い。
Uはステキャン前提の調整だったから格闘ぶっぱゲーになるが。
平均化してバランス取った方が良ゲー扱いされやすいよな。2002といい鉄拳といい
713ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 16:25:48 ID:GEqE088z0
このシリーズいつもだけど、新作批判&旧作評価は相変わらずだなw
うちの近所では、Nextはム印ガンガンよりちょっとだけ評価良いよ。
対戦待ちの立ち見大勢。
714ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 16:27:27 ID:pf7W9i2w0
ZDXこそが至高
715ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 16:35:31 ID:xAJmZIli0
ZDX、連ザ2、NEXT、全部別ゲーでいいじゃん。実際そうなんだし。
716ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:08:55 ID:Lwv1CGXfO
基本的に無印は残念ゲーで、DXやUは良ゲーでしょ
「DXが至高」って良く見るけど、はっきり言って好みの問題
至高じゃなくて嗜好の問題

今作の評価はもう2、3ヶ月待ってみようぜ
みんな焦り過ぎだよ
717ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:20:14 ID:Tt1KQ9u7O
無印ガンガン批判してるやつってステ厨狩れない&7強に勝てないやつばかりだろ
レーダー見ながら片追いで潰せるし
まぁフリーダムはさすがに勝てないけど

でもちゃんと環境が整っていればかなり楽しめるよ
俺的に乙寺の次に楽しめるVSシリーズだし
718ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:25:52 ID:Tt1KQ9u7O
書く場所間違えたわw
するーしてください
719ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:29:48 ID:hhIv5mgS0
作品ごとの評価が個々人によって二分されるのはこのシリーズの伝統じゃね?
連座メインでやってる人は連座に近いゲームを求めるし、ZDXメインでやってるひとはZDXに近いゲームを求める
プレイヤーごとに作品に求める要素が違っているなら時間がたっても評価はまとまらない気がする
まとまらなくていい気もするけど
720ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:30:33 ID:pf7W9i2w0
>>716
何で夏までプレイ出来ないんだ?
防衛大でも入るのか?

後、ここアンチスレだから、冷静な意見言ってもしょうがないと思うよ
嗜好で語る人たちのためのスレだから
721ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:34:05 ID:bkbtN5nXO
乙寺にシャッフルつけて機体数増やしたの出したほうがはるかに流行ると思う
まあ出ないけど
722ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:35:46 ID:hhIv5mgS0
ならもっと分かりやすいスレタイにしてくれよ・・・
と思ったら>>7に書いてあったわ
723ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:40:21 ID:k1TbPDPJ0
>>722
失敗スレはゲーム系板の伝統だ。
そういうもんだと認識してけれ
724ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 17:47:26 ID:Lwv1CGXfO
>>720
資格系の試験なんよ
この不景気だし今年中になんとか受かっときたいからね

終わったあと誰もやってなかったら寂しいなぁ
725ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 18:20:04 ID:PjxlwmAf0
このゲームが煮詰まることより
まずは>>724の合格を応援するよ ガンバ!
726ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 19:12:37 ID:qvtflF520
CPU戦は確実に前作の方が面白い
727ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 19:52:42 ID:3UchoM28O
>>724
頑張れ!

今日初めてやったけどNDについていけないや。
全ての人が楽しめるゲームは無理だけど、今よりもっと多くの人が楽しめる可能性があったんじゃないかと思う。
惜しいゲームに感じた。
728ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:52:48 ID:5CEBBwbRO
俺が望む新作は

絶妙のステップ性能
絶妙のブーストダッシュスピード
連携重要性が高い(ND、サブキャン、アシストイラネ)
長く楽しめる
覚醒あり
死に機体がない
絶妙の対戦バランス
どの機体も特徴を持っている
機体数が多い

シールドのシステムをもっとおもしろく出来んかねぇ
729ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:54:19 ID:EF/zLa7m0
>>728
そんな神ゲーつくれないわ・・・・
730ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 20:59:10 ID:z0osdRATO
>>724
応援せざるを得ない

稼動から一週間たって閑古だったから今日初プレーしてみた
キャラ選択で乱入してくるハイエナうぜぇw
相手は無印時代に神升で俺TUEEEEEEしてた小中学生で無印の時神指の対処がわからない俺は何度も苦汁を飲まされてた…
まぁ1ラインだし乱入は仕方ないと諦めて無印で使ってたν選んで対戦…相手は案の定升…
とりあえずNDとはなんぞや?と台の上下にある説明読みながらプレー

…いやー勝てる勝てるその後MF各種、死神、兄者、海老やらきたが負ける事なくCPU戦やってストフリに大画面公開レイプ
1クレで大分遊んだし無印のリベンジかませてよかった
2on2したかったがシャッフルなんで馬鹿みたいに突っ込む小中学生と組みたくないから諦めた

何が言いたいかっていうとNDはシステムとしては糞だな…タイマンの格闘機の空気っぷりが半端ない
731ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:00:05 ID:+ez9mXiiO
今回の歩き&ステップ意味無くないか?
歩き&ステて初代から有る安定的な戦法でもあるから(上級者は封印するみたいだけど)
これ潰されるとオールドタイプな俺には着いてけないよ
何故NDに弾数制限着けなかったんだろう?
732ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:15:43 ID:tNZQ3ag70
遮蔽物を駆使して歩きで粘れば相手が先に飛んでくるからブースト残量で優位に立てる。
ステップは普通に使うだろ。
733ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:29:35 ID:5CEBBwbRO
>>731
ステップイラネなんていうと
自称NTがNEXT向いてないよとか
わけわからん言い掛かりつけられるよ

>>729
難しいと考えるのはわかるけど、いろいろ分析して作って欲しいよ
734ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 21:54:10 ID:EKx8447eO
>>728

絶妙だなw 私もやりたいよそんな新作
ところでその絶妙さはおまいさんのさじ加減なのかね?
735ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:56:35 ID:GEqE088z0
>>728
ZDXは、ほとんど当てはまると思う。
しかし、システムそのものが飽きられて閑古鳥早かったな。
飽きずに好きなやつは家庭用オンライン対戦に流れたし。

ゲーセンでオンライン対戦できて、腕が同レベルのやつと常時対戦できるようになれば
多少バランスがアレでもなんとかなると思う。
736ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:41:32 ID:jjXRCvE8O
エウティタか〜、自分はは嫌な思いでしかないな…入っても即乱入でしばらくは家庭用にこもってたわ…
連座から世代ががらっと変わったおかげで俺もその中に紛れてだんだんと前の常連に勝てるようになってきたけど今ではまた新しいプレイヤーにフルボッコにされた…
まあ仕方ないのかな、もうゲーセンは引退して家でFPSばっかやってるよ。
737ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:42:52 ID:Ns62O5mLO
>>731
安定的な戦法ていうか只のステ厨ですやん
738ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:43:04 ID:sXxC4/WG0
ZDXの家庭用オンラインは未だたまにやったりする俺だけど
全機体死に機体が無いって意味では無印は良かったと思うよ。
ZDXでは結局ガチの組み合わせってのは決まってるけど
無印じゃどの機体同士で組んでも何とかなる。まぁ7強以外でだけど。

もし無印が家庭用でオンラインあってZDXみたいに7強禁止区域とか設定されてたら
結構末永く遊べるゲームだったなぁと思う。

個人的には何度も言われてるけど
無印の地ステ性能と7強機体の調整して機体数増やすだけで十分良かったと思う。
というか今までのVSシリーズはDXで調整されるってパターンだったんだけどね。
739ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 23:47:09 ID:mOVrd+HR0
>>738
というか今現在PSP版のアドパがその状況
7強禁止部屋はまだあるしわりと細々とやってる感じ
740ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 00:13:38 ID:LYsNsCsP0
>>739
正直PSPとかでやる気にならん。
ラグ酷いなんてレベルじゃないしアケステも使えんし・・・。
でもせめてPSP版ででも機体調整くらいしてほしかったわ。
741ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 01:06:40 ID:phh6b1j3O
7強なんて言ってるが、乙や02なんて重腕や幕津とほとんどかわらんがな。
場所によっては重腕>02だし
742ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 01:43:08 ID:8PiuAGwDO
無い無い。七強の定義はガン逃げ容易か高機動高火力機体だぞ。キュベはファンネルがぶっ飛んでる。
重腕は放置方追いで乙、幕二は着キャン無いので凡機体。
743ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:04:54 ID:TekX+5FM0
多くは望まない、次回作はNDを廃止、マジ頼む。
744ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:07:02 ID:V1kOBU020
別な新作なのに
昔はこうだったからこうあるべきだって
懐古以外の何者でもないよね
745ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:09:56 ID:QjAu/YZ/0
>>742
>重腕は放置方追いで乙、幕二は着キャン無いので凡機体
どんだけ弱い重腕魔窟と対戦してたんだとしか思えん発言だ

NEXTは正直人を選びすぎだと思うよ
面白い人には面白いが、合わない人は全然ダメって感じだな。俺は後者だ
操作テクの方が機体を操る技術より上になってる気がしてならん。操作テクがダメダメだもの、俺
746ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 02:29:01 ID:bfiwxIukO
NEXTダッシュさえなければ7強が程よく調整された良ゲーだと思ってるのは俺だけではなさそうだな…!
747ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 03:20:33 ID:TekX+5FM0
ひとつ気づいたことがある。
NEXT=NDを受け付けない人は、UC特に初代〜Zあたりの
原作好きに多いんじゃないかな?

初代ガンダムがNDでシュンシュン飛び回ってるの見て、
きっと違和感しか感じないだろう。それも嫌悪感に近い違和感。
一方で、F91、Vガンや非UCはNDに違和感を感じない。
プレイヤーが低年齢化したように感じるのは古いガンダムファンは
違和感から世界に入り込めず、新しいファンは付いてこれてる。

NEXTを根気よくやり続けてみて、だんだん、純粋にゲームとしては
悪くないように思えてきた。

少し原作に近い調整をすればいいんじゃないかな。
難しそうだけど、初代のキャラのNDの速度を落として、ゲーム性を
保つために他の側面(攻撃力とか硬直時間)で調整するとか。
748ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 04:15:38 ID:mBIaAPqd0
上で言われてるけどドラゴンボールだったら神ゲーかもな
セル完全体使って始終うるさい若本聞きたい
749ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 07:14:52 ID:cpTIMXYaO
>>747
なんか「ついて来れないおっさんカッコ悪い」としか見えないや
アニメの嗜好と関係あるのか?
歳で操作についていけないとかのがまだ納得いくよ

ようは得たものより失ったもののほうが大きかったんでしょ?
簡単操作、連携、戦略、今まで培って来た技術、
全部捨てて得たものは
「もうやめろー!」と叫びながら大量のMSを無傷で破壊した男の気分を味わえるゲームだったと

ひとり用ならまだしもねぇ
750ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 07:46:36 ID:awGm8q9zO
路線が変わって格ゲーになりました
いや垂れ流しコンボゲーか
751ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 07:46:40 ID:NblDTDDh0
>>747
オレはZから見始めて、初代は再放送で見たファンだけど
初代がNDシュンシュンでも違和感ありません。
初代の前半地上戦は、ちょっともっさりステップ感あるけど、
後半マグネットコーティングして宇宙戦になったあたりから原作でも完全シュンシュンシュンシュンしてた。
Z以降もシュンシュンハイスピード超反応の戦闘。
(ただし射撃はシュンシュン、格闘時は重量感があるイメージ
パイロットの強さの基準がスピードに対応できて超反応できるかどうか→つまりニュータイプつええ
VSシリーズだけだよ、あんなもっさりステップフワフワ接写
原作ファンとしては、バンダイ作成のその他のガンダムゲーが糞すぎたからVSシリーズが神に思えたけどさ。
意味不明挙動は正直納得してなかった。

NEXT=NDを受け付けない人は、いままでのVSシリーズのテクニックが使えなくて勝てないから文句言ってるんだと思う。
完全な新規者に旧作とNextやらせたら、Nextの方が人気出ると思う。(原作ファン、非ファンどちらでも)
原作ファンならスピードに根を上げるとか、操作が難しいとか勘弁して欲しいな。
オレがニュータイプになってやるっていう気概を見せて欲しい。
アーマードコアなんて、もっと操作複雑でハイスピードだぞ。しかも着地硬直なし、ダウンで仕切りなおしなし、連続ヒット補正なし。
それでもUC原作ファン=非ゆとり世代は気合でマスターした。

4ボタン簡易ゲーでこれだけできれば十分だろ。
752747:2009/03/26(木) 09:35:24 ID:2apcKlYc0
>>751
俺は逆で、対戦で前作と比べようにならないほど勝てるようになった。
前作はF91で負け越してた。
20年弱、格ゲーどっぷりだから、操作に問題は感じてないんだが。
うまくいかなかったり負けるととつまらないもんだけど、
勝てて強いからと言って面白いと感じるとは限らない。

初代ガンダムは機体が重すぎてNTについていけない
イメージがあるんだよね。

キャノンやタンクまでNDで飛び回っちゃって、
世界に入り込めないんだよ。
753ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 09:51:32 ID:V8P9vS2u0
NDなくして、格闘と大技の隙を大幅に減らせばいい気がする
754ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 10:09:47 ID:T/73DtIBO
一次解禁に何を持って来ることかね。
いずれにせよ初心者お断りだが
755ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 10:48:13 ID:FFN8dmAZ0
今頃こんなこと書くのもあれだが
やっぱり参戦機体に納得できない。
もっと出すべき機体があっただろうに
756ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 10:52:32 ID:lLdO+8XCO
スタッフが種好きな時点で察しろ
757ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:20:39 ID:qpGY1j1TO
とりあえず、vsシリーズは初心者に優しすぎるゲームだと思う。

鉄拳に代表される格ゲーは、強くなるには技覚えながら練習する必要あるが、これは大きく射撃、格闘の二つ。んで、回避もビーム見てから直感的に避けられる。(リアルならビーム光った瞬間に着弾)

これ程簡単に入れる対戦ゲームは、他に類をみないぜ。1*1じゃないから戦術の幅も広すぎるし。
758ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:31:39 ID:CLBjP8WY0
即乱入されて1対2で瞬殺されるのが優しいって?
759ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:34:58 ID:EU4iu6KRO
アーマードコアが正に初心者お断りゲーなんだぜ。
一部の格ゲーマーは複雑化する操作についていけた。
VSシリーズも同じ道を辿るだろう。それでいいのかどうか。
格ゲーマーのように新システム来るたびに猛特訓(結果糞ゲーでした もよくある)を繰り返すことになる。
面倒な操作を覚えるのが嫌で、斬新なシステムでも最初から流行らなかった格ゲーは腐るほどある。
ステキャンの時点でついていけないガンオタをゲーセンでたくさん見てきた。
ガンダム好きだからやりに来るみたいだけど、教えたって上手く出来ないんだから。その人らは乙が超絶に上手い腕では無かったけれど。

よく考えたら、ターゲット層は
@システムについて行く気はないけど、ガンダム好き・カッコイイ・〇〇ガンダムが出てる、からコンシューマ版は買うガンオタ
Aガンダム自体はどうでもいいが、飽きずに乱入し続けたい対戦厨
に絞ってるかも分からんね。ガンガンの売り上げ良かったっつーのはやはりガノタパワーか
760ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 11:35:16 ID:DSn6KqsNO
>>756種好きってか現実的に利益が取りやすいかどうかだろ
TVである程度結果残したのが多い感じだろ
761ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 12:13:39 ID:qpGY1j1TO
なるほど…W、X、SEEDは頷ける。だがターンAは?ZZは?あと初代も初回は打ち切り(切り上げ?)だったような…。
762ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 12:25:16 ID:zjuu/Ram0
NDがいつでもできるんじゃなくて
GGのFRCみたいなゲージ型ならよかったんだ!
763ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 12:26:48 ID:qpGY1j1TO
>>759
まぁでも鉄拳に代表される格ゲーと違って、一人のキャラが持つ技が少ないっしょ。アーマードコアみたく移動操作も多くないし(やったことないけど)。

ボタン的に
射撃、格闘、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘
サーチ、ブースト(ND)だぜ。

実際は地、空格
前、横、N、後格、
N、サブ、特格、特射派生とか大分増えてるが
764ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 12:56:28 ID:WowWne640
NEXTが嫌いな人間=対戦で勝てない奴
ってのはゲームをやる目的が勝つ事第一の人間が言う論理だな。
プレイする事が第一の人間もいるってこと理解した方がいい。
もちろん勝ちたいけどそこまで勝ちに執着していないんだよ。
765ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:26:32 ID:bdepon48O
NEXTは誰を狙ったのかわかんねーんだよな
今までのファン層の更に極一部に受けてるだけで、離れていった人間よりも新規のほうが多いとは思えない
乙→種みたいに、ターゲット世代を完璧に入れ替えたいならまだ話は別だけど、そういうわけじゃないし
766ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:31:16 ID:eFned4rKO
NDのボタン押しだけで筋肉痛になるやつとかどんだけピザなんだよwww
767ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:33:00 ID:DSn6KqsNO
たしか初代打ち切りでも5%ちょっとで当時にしては低いだけで平成ガンダムぐらいだったはず
そんで再放送で馬鹿みたいな数値出してるしな
ZZとかは・・・アッガイとか出した辺りネット評判も気にしてるんじゃね?

∀って好きだけどそこまで売れたのか?
768ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:35:30 ID:1pSOJ8mIO
>>766
筋肉痛は大袈裟だけど薬指がよく痛くなるわ
769ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:40:40 ID:Lgh6CMFxO
>>766

ゲドラフで格闘チャージしながらミサイルやらNDすると薬指が痛くなってくる件
770ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:41:08 ID:awGm8q9zO
>>758
Cpu囮にしてガン逃げしとけばだいたい勝てる
3000ならね
771ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:52:58 ID:5gorp+xy0
>>735
ZDXは実質連ジDXDXDXだからね。連ジ4と言った方がわかりやすいか
ゲームバランス良いし、機体の個性が有って面白いんだけど、基本的なシステムが同じだから新規が全く入れないゲームになっちゃんたんだよな
しかも家庭用で通信対戦出来るから、対戦厨はそっちに流れるしでめちゃくちゃ過疎ってたな
あと、良ゲーにしようとしてたってのは感じられたが、飽きへの対策は全くと言っていい程してなかったしな。4作続けてシャゲが最強候補とかねww

>>742
ぶっちゃけ大会だと、自由キュベの二強。他の五機は通常機体とそこまで差が有る訳じゃないってのはよく言われてる
引き分けは大会だと美味しいけど、普段の対戦だと不味いから、ガン逃げ出来ても微妙なんだよなー
どうせ自由キュベには狩られるし
772ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:53:28 ID:KTUpFIGCO
参戦機体は妥当だと思うが
773ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 13:56:09 ID:5VSyXkTd0
>>770
それ相手弱すぎね?もしくは律儀にCPU狙わないで戦ってくれる人か
というかCPU狙われたらどうするの?
774ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:05:27 ID:5gorp+xy0
CPUだけ狙ってると時間切れになるからな
とりあえず自分が落ちなければいいって感じなんだろ
775ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:08:45 ID:tfbP8kT50
別に種系さほど優遇されてない気がするけどなぁ。
アスランなんて低コイージスでボコられる役だし。
どの辺が優遇されてるのか教えて欲しい。
776ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:28:24 ID:S1i1Fv0hO
>>701
チャロンプレイヤーから言わせて貰えば、NEXTは十分無個性過ぎる。
 
つかもうコスト性限界じゃね?
大して個性もないしコスト性辞めて全機体対等に戦える方がバランスが取れる。
777ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:39:00 ID:bdepon48O
コスト制廃止すると、更に無個性化が進むだろ
778ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 14:44:01 ID:awGm8q9zO
自分でコスト選択とか
779ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:23:36 ID:o8JBXvr4P
カプコンvsSNKシリーズのレシオ制か。

武装が固定だから体力やブーストを調節しても難しいかもね。
780ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:24:12 ID:S1i1Fv0hO
>>777
移動距離やスピードが無個性な時点で詰んでるからバランスくらいは合わせた方が全機体戦える
781ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 15:49:14 ID:AQbHe/sc0
個人的には無印の時ステ厨だった奴らを狩れるから嬉しいな。
無印の時うちのホームは7強使ってステップばっか踏んで敵が遠くに居たら射撃、格闘範囲に入って来たら格闘ぶっぱが多すぎた。読み合いも糞もない。

例えるならジャンケンでずっと1つの手しか出してない奴とジャンケンしたってつまらない。
今回は嫌でも飛ばないといけないから自然と空中戦が出来て楽しかったな、てかNEXTダッシュで騒いでる人達は連ザUの時どうしてたんだ?
782ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:17:09 ID:dO0zSP5B0
NDはブーストがあればいつでもできるからつまらない
Z種シリーズみたいな覚醒ならよかったけどね
覚醒で試合展開を急激に変えたり片追いから逃げ出したり

ハイリスクハイリターンのサテライトキャノンまでキャンセル可はちょっと
783ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:22:10 ID:5VSyXkTd0
>>781
別にどうもしないだろ
NEXTも連ザ2も全く別ゲーなのに何言ってんだ?

個人的には着地硬直に何も出来ないっての無くしてくれればもう少しましだったんだが
あれの所為でCPU戦もやる気しない
784ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:30:11 ID:bdepon48O
結局のとこ、VSシリーズは経験値の差がリスク管理に大きく出てきたのがよかったんだよな
要するに読み合い
格ゲーが弱P事故ヒットからどれだけコンボ繋げるかって方向に進化するなか、
このシリーズは種死までは何だかんだでどうやって攻撃当てるかを競い合うっていう方向を維持してて、それが売りだった

そこに惚れ込んでた人間としては、今回は先読みと反射神経が同じ土俵で戦えるのがちょっと。
「対戦ゲーム」として見ればこれはこれで楽しいのかも知れないけど、「VSシリーズ」では無いんだよな
良くも悪くも別ゲー
785ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 16:53:07 ID:awGm8q9zO
ABC全てのEXにクソフリが出ると聞いて萎えました
新ルートはやく出てくれ
786ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:27:12 ID:AQbHe/sc0
>>783
確かに別ゲーだがあのスピード覚醒にだって慣れないと対戦なんて連勝出来なくね?
それでスピード覚醒に慣れてるんだったらNDくらいなら少しやれば対応できるんじゃ?
それに基本着地取るゲームなんだから着地は何も出来ない方がいいと思う。
今回はステップ弱体化で連ザより歩きも遅いからどうしても飛ばなくちゃならない、着地には何も出来ないからそれを狙って射撃を撃つ。
だからこれまで以上にVSシリーズの基本である着地ずらし、着地取りがしっかりしてなくちゃ勝てなくなったから嬉しい。
今までの書き込みを見てるとBR垂れ流しが強いだの格闘ぶっぱ→NDの連続が出来て糞ゲーとか書いてあるがお互いに相手の攻撃をかわしながら相手の着地際に連射するブーストなんて残ってないし、格闘ぶっぱNDだって
相手の格闘かわしたらこっちだって格闘NDやってれば相手が先にNDしたんだから最後にはこっちの攻撃が当たる。
NDだけで勝てるのは格下だけだよ
787ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:30:55 ID:5KEgJ+R30
ラッシュ覚醒で遊んでた俺に謝れよ…
788ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:34:04 ID:fWrXmplQO
>>781

俺はZDXがVSシリーズデビューでSEEDはアニメもみてないし思い入れもない
ので一端辞めたそれからでたガンガンは俺の好きなZ、0083、ポケ戦、初代
逆シャアが入ってたからまた再開してガッカリした口だ、そして今回の
ネクストこそとまた再開したらあれだもんな、まあ家でバトルユニバースかガンダムVSZガンダムでもやってます。
789ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:34:11 ID:AQbHe/sc0
ごめんなさい
790ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:34:52 ID:WowWne640
つーか失敗スレで長文擁護って気でも狂ってのかこいつ
791ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:36:12 ID:5KEgJ+R30
そういやZDXだと
ハンブラビの着地取ったと思ったら、特殊格闘の蹴り食らったりしたなあ…
ガブスレイが着地特格でズらしたり、Ζの着地宙返りで無理矢理回避したり
ガンガンだとエクシアの踏みつけ、3号機の爆導索みたいのか?

今作は、着地にいっさいの行動ができないのが最悪だわ…
NDはギリギリ許すが、着地になにかさせてくれよ…
着地硬直しちゃって相打ち上等BRすらできないって泣けるわ
792ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:49:28 ID:5VSyXkTd0
>>786
俺はスピ覚もあまり好きじゃなかったけどあれはまだ時間制限あったから別にいいよ
あれもロケテの段階から(というか性能聞いた時点で)他の覚醒いらなくね?
って言われてたのに結局直さないで出したよなあ
793ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:50:15 ID:DIL1fyLd0
まあシュピーゲルの特格やゲドラフの格闘CSは着地ずらしに使えんわけでもない

しかししょうがないといえばしょうがないのがあのお友達いないのなら入ってこないでねシステム・・・
野良相方もそりゃいるがそんなに連携とれるわけでもないしなあ
794ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 18:07:03 ID:2apcKlYc0
やってきた、、対戦4戦全勝でAルートクリアもしたが、
色物ゲーぽくて仕方ない。

とりあえず格闘なんて当たるか考えず出しちゃうね、
当たらなさそうならすかさずNDでキャンセル。
BRなんて目視でもNDが物凄い勢いで避けてくれる。

なんだかなー。。
795ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 18:56:11 ID:bdepon48O
つか、システムが飛ぶこと強要してるのがちょっと
種から始まった、地対空で格闘振れちゃうシステムが地上待ちを異様に強くしたんだからそこを修正すりゃ良いのに、
何でかしらんけど歩きも地上ステも弱くして空中戦強要するから低コがしぬ

機動力に劣る機体が生き残る為の一時しのぎとしての地上待ちは必要悪だわ。無印の蛇や陸までいくとやりすぎだが
796ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:03:57 ID:DSn6KqsNO
ところでNDが不自然とか言う人たまにいるけどそういう人はただ歩いてるだけでBR避けれるのに不自然とか思わなかったの?

1stは敵でBR出たのが宇宙だから計りようないけど
797ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:10:18 ID:epFx/Hdi0
なんかネクストダッシュキャンセル?とか言うのが見つかったみたいね
必須テクニックになったら流石にやめるかな
798ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:11:23 ID:Ij5SsXGvO
擁護するやつって決まってOTだ懐古って言うけど
何でもキャンセルできるゆとり仕様のほうがクソだろ
799ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:24:46 ID:bdepon48O
>>796
まぁ不自然云々言い出すと、バズーカやライフルの弾が敵を追尾する時点で不自然だ
800ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:35:39 ID:dm9ik+00O
今回は反射神経の競い合いだな。
対戦相手がオッサンだとまるで自分がメイド・イン・ヘヴンしてるような感じになる。
801ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:56:03 ID:wpkZF1SjO
着地した時も動けるようにしろとか言ってる人いるけど
着地→横格→ND→着地
↑みたいなな感じで硬直全く無くなるぞ
802ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:57:12 ID:T4/iC6vu0
着地した後しばらくND不可時間をつけろ
もしくはNDを廃止しろ
803ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 21:02:55 ID:Nng98Az90
着地に横格とか特格振れないのはすごい違和感とストレスを感じる
ND無いほうがいいな
804ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:03:34 ID:sE98WBJ80
>>784
仕様変更はあっても読み合い重視ゲーだったからな
今回は完全に別ゲーになっちゃったって感じだ
勝ち負けの問題じゃなくて単純に面白くない
>>791
そういう細かいテクこそ他ゲーでは味わえない
このシリーズの楽しいところだと思うんだけどな
着地に何もさせないとか飛び推奨仕様とか遊び方を強要されるのが嫌だわ。
NDで自由度上がったって奴が居るけど逆に下がったと思うよ
805ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:13:49 ID:uPSH0aco0
>>801
俺もそれ思った
ますます糞ゲー化するよな
806ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:17:48 ID:oKyg6I4ZO
連ザU信者だが歩き待ちはいらんかったなー
戦場で優雅にピクニックはなんかアホらしかった
807ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:23:03 ID:wpkZF1SjO
てか無印と比べてる人いるけどマジで言ってるの?

好みだと言われればそれまでだが無印は対戦ゲームとして本当にひどいぞ
ルートの話なら別だが

難しいとか付いていけないとか言ってる人
4ラインで練習してみてある程度慣れたら対戦してくれよ
絶対無印より面白いから
808ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:23:19 ID:bdepon48O
809ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:51:43 ID:phh6b1j3O
>>801
着地しても今までとブーストの回復の仕方違うんだからそれはない。
810ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:52:48 ID:QjAu/YZ/0
>>804
結局NDを強要してるだけだからな。何をするにもNDが前提
NDなんてものを入れるんだったら正直連ザ2のスピ覚扱いにでもすればよかったのにさ
無印自由には一応弾切れがあったのに(まぁ、あってないようなもんだったが)
今回は弾切れ無いもんな

NDのせいで射撃武器持ってる奴が相対的に強くなって、地走タイプ格闘タイプは相対的に弱くなったのもマイナス
ヴァーチェとデスサイズみたいな組み合わせだとヴァーチェガン追いすればいいだけだしな。まともな射撃武器がないとプレッシャーがゼロ
811ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:59:36 ID:Muc8jhIdO
私的にはNDのせいで全機体が厨機体になった
なに使ってても面白みがないなんて致命的だわ
812ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:03:15 ID:bdepon48O
ND自体は悪くないと思うんだが、
それでゲーム成立させるために犠牲にしたものが多すぎ&大きすぎた
しかもその犠牲にした部分が今までのVSシリーズの良さだったのに
今までのスルメゲーから、合成着色料たっぷりの金太郎飴みたいになっちまった
813ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:53:26 ID:rv0IDOylO
cpu戦ゲーで対戦しようとするからクソゲーになるんだよな

モンハンやスパロボで対戦やってもつまらなさそうだろ?
814ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:10:55 ID:lQ0VtcMp0
>>802
正直着地ずらし出来る格闘そのものがいらない
いらないは言い過ぎにしてもガンガン無印がひどかったからな
NEXTであれらが修正されるのかと思いきやただ着地に何も出来ないようにするだけだし
せめて着地硬直中に射撃ぐらいはさせてほしかったんだが
815ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:11:57 ID:lQ0VtcMp0
802じゃなくて801だった
816ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:34:10 ID:aI6586nl0
アッガイは特格してるだけで楽しい癒し系ガチ機体

なのかな?
817ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:40:45 ID:aI6586nl0
誤爆ったwww
スマソ
818ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:52:21 ID:Aizw4Xit0
着地は格闘
819ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:27:16 ID:URLJkpQVO
無印ガンガンよりつまらんわ
まず過疎の進行速度が異常だし、すべてキャンセルとかマジで糞
読み合いがなくて、ひたすら連射
CPU戦は面白かったけど、対戦になると超つまらん
すぐ飽きた

うちのゲーセンだと無印ガンガンやってる人のほうが多かったわ
820ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:30:55 ID:e2EnfZhcP
中距離で気色悪い動きで連射して、最後のほうで後ろに下がっての繰り返しだな。
格闘機はタイムアップ狙いしかやることがない。なんだこれw
821ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:31:31 ID:eH3nbK5T0
おれは仕事帰り寄ってみたが、
ネクスト 俺一人
背後の連座2 2名(タイマン対戦してたみたい)

NDに慣れようと必死に練習してる俺涙目
822ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:33:31 ID:8ajpeEsGO
>>795
ガンガンは地上待ち強くても、種はそうでも無かった、ステキャン無ければ。
ガンガンの地ステ弱体・キャンセル系削減だけでもかなりバランス取れるはず。
823ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:34:37 ID:e2EnfZhcP
家庭用でND無し設定が追加されればネット対戦は賑わうかもな。
ガチ対戦(笑)見てると垂れ流しタイムアップばっかで糞過ぎる。
824ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:57:50 ID:Y/tYnk7U0
ガンダム系ゲームはこれ系でいいんじゃない?
ttp://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k115303585
825ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:59:39 ID:07DIwaLWO
まあ今回の仕様はしようがないよな
826ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 02:01:55 ID:Whk/17OM0
>>807
俺は無印結構面白かったよ。
まぁ7強自重気味なシャッフル限定の話ではあったが。
都内以外はそうでもなかったのか知らんけど
何だかんだで稼動末期まで賑わってたし。

個人的にアッガイのバルカンが手から出るのが許せん。
827ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 02:13:34 ID:EfUBCM2i0
>何だかんだで稼動末期まで賑わってたし。

んなこたないw極々一部だろ
828ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 03:41:44 ID:GQSIqW9iO
>>826
今回のアッガイはなんかあざと過ぎて腹立つ
萌の押し売りはいらねーよ
自分で見いだすから良いんだよ
829ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 04:06:25 ID:uffAJlpYO
アッガイのパイロットが美少女ならよかったのに
830ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 04:12:07 ID:3W9uuLSV0
>>825はなぜ大失敗したのか
831ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 04:27:43 ID:9bGXpDWOO
これ劣化バーチャロン?
832ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 04:46:09 ID:vxX+IyMQ0
ま、地上や宙域でステップし続けるカスがいた糞ゲーよりよっぽど原作に近い
動きしてるから着地に何も出来なくても俺は許せるね
多分このゲーム嫌ってるやつの中にはステ厨が地雷行為になったから嫌いって奴も
いるんだろうな
833ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 05:10:30 ID:XJhYxo9T0
着地硬直は別に全機体同じなんだから平等でいいだろ?
着地ずらしはブースト管理で良いじゃんよ。

着地硬直を取られるのは駆け引きに失敗してるんだから
仕方ないでしょうが。
834ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 05:22:31 ID:GQSIqW9iO
でも最後の悪あがきすら出来ないってのは、ブースト多い機体が圧倒的に有利って事だよな?
近距離で相手の着地見たら、ノーリスクで格闘ぶち込めるわけだし

1000使ってると分かるけど、ブースト多い機体にひたすら着地待たれるとV以外殆ど何も出来ない
あからさまな格闘にBRで反撃すら出来ないってのはどうよ
835ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 05:53:52 ID:3W9uuLSV0
ブーストが少ない機体が辛いってのは今に始まった事じゃないんじゃね。
ブースト量が初めから負けてる低コは、
そもそもそういう状況に持ち込まないっていうテクニックが必要だからこそ難しいんだろうに。
836ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 06:13:13 ID:GQSIqW9iO
>>835
限度ってもんがあるわ
あと再確認しとくが、ここアンチスレだからな
住み分けはきっちりしようぜ
837ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 07:24:01 ID:KpeKzeXRO
正論でもないただの愚痴には賛同出来んよ

着地硬直がイライラするのは前の人が指摘してる何も抗うことが出来ない他に、
不可思議なホーミング性能のせいもあるだろ
着地したら糞誘導のビームに蹂躙されるからイライラする

NEXTプレイヤーは「今までと同じように着地取りをするゲーム」っていうけどさ、
今までにこんなにビームが速く、かつクネクネ曲がる作品ねぇよ
着地する相手の状況に合わせて自分の体制も整えないと着地取り出来なかったよ
適当に撃ってても当たらないから当てる技術が必要にだったのに
NEXTはとりあえず撃っとけば当たるだろ、しかも隙はない、消せるし、みたいな

今まで着地にもずらしとかフェイントかけてそれもテクニックだったのに
NEXTは「着地ずらし?そんなの関係ねぇ!!」とでもいうかのようにBRNDループ

どう考えても底浅くね?
838ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 07:31:04 ID:Iq8NtrGLO
相手も条件は同じ
839ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 07:39:09 ID:e+ief7TXO
ニューとV2が嫌われてる理由を考えてみろ
条件が同じとかいえねーから
840ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 07:47:35 ID:zvW/tqEj0
結論としてカプコンがかまないとろくなゲームは作れないって事でしょ?
841ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 08:25:54 ID:OqCOVdSGO
>>837着地ずらしとかしないやつはあんま強くないけどな
それに例えかもしんないが適当で撃つとあたるだけで勝つのとはまた違うぜ
それに着地前にステップみたいに今までの技術も何気に生かすことができる

まぁ現時点で言うのは早いと思うが底が浅い可能性は十分あるだろうな
842ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:09:07 ID:B3bh4UCbP
>>829
ハマーン「こしゃくな…!」
843ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:18:39 ID:gCI7xWi40
>>838
たとえ条件は同じでも、糞な条件が同じだと困るわ…
どうせなら糞な条件じゃなくて、いい条件で同じにしてくれ

一部の着地するタイプの格闘、特殊格闘とかも
地面に足がつくとNDできないんだぜ…
ゴッドの格闘で、地面に兜わりするのとかな!!
844ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 10:03:02 ID:wFbDyI3h0
NEXTの後に連ザUをやってみた(機体:指揮官用ディン)

フハハハハハハ!動く!動くぞ!
マシンガンのパラ撃ちで敵機を動かした後に、BDですれ違いざまに一斉射撃!
自機より低い位置の空対空迎撃にはショットガン!
起き上がりに高空から特射のミサイルで爆撃だ!

ステキャンさえなければ悪くないシステムだったんだからさ
この操作方法のブラッシュアップで良かったんじゃないの
845ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:08:39 ID:r182LnYv0
>>841
着地ずらしも圧倒的に低コ不利だけどな。
もう腕でカバーし得る限界を超えているよ。
846ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:22:55 ID:WvsoweIFO
俺も連座と連ジ信者だけどND難しいわ
NDキャンセルガンタンクやゲロビNDとか博打性がないからやり方次第でどの機体も疑われる仕様。
ここまでメチャクチャな戦いになるならGCO入れて笑える対戦ゲー&オリジナルコンボ作成ゲーでいいじゃん。
連座2はステキャン猛威をふるったけど弱体化したからやり方次第じゃ潰せたし連座がシンプルに見える
847ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:48:18 ID:uffAJlpYO
連ザのASの突角CSはステキャン覚えるまで避けれませんでした

あれはほんとにずるいよな
848ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:54:37 ID:DgTpV/TTO
初めてやったが、なんだこのゴミゲーは?
なんで挙動がこんなにもさいんだ?
DXをベースに作り直せボケ
849ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 12:58:51 ID:wEizdgCXO
ガチ戦で低コが活躍できたのなんてガンガン無印ぐらいだろ
その他シリーズでは高コに守られつつサポートする役目だった
俺は今の方が健全だと思う
まあ今のブーストなら耐久力はほんのちょっとだけあげてもいいとは思うが…
850ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:04:43 ID:URLJkpQVO
あー、ΖDXの時代に戻りたい…
あの頃は中学生だったけど友人3人くらいで休日の部活終わった後、毎週行ってた
人たくさんいたし、その中に面白い大学生の人達がいたりホームレスみたいな人がいたりステ厨のおっさんがいたりしてマジで楽しかった
「こどもしね」とかの名前で来るおっさん達もいたなwwwしかもその人達かなり強くて倒すのに苦労したわ
SEEDのスピードは下がりながらステキャン、高飛びすればなんとかなったけど、ΖDXの軌道で片追いされた時の絶望感とスリルは異常

んで今や全キャンセルのネクスト…
ネクストダッシュとかふざけた機能がなければ良いゲームだったのにな
851ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:12:49 ID:/7GKtgzaO
連ザの時からだけど、耐久力だけみると
3000≠1000×3
じゃないぜ。1000の方が対コストで圧倒的に多い。

それに160のダメ3回喰らっても、実際耐久力分の350しかもらわないのもデカイ。

再出撃までの間は相方2*1だが。

ブースト量は追いかけるにも追いかけられるにも重要だが、そこを頭と腕でカバー。
852ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:20:07 ID:8ajpeEsGO
>>847
あれは回避即ビームで対応出来ないことも無かったが、チームなら隙だらけだから稼動した頃からバシバシカット出来たよ。
射撃からチャージショットキャンセルするセカンドインパクトも脅威だけど、ASの鈍足に更に拍車をかけて
特に外したときに相方がピンチになるし、バルカンのような武装が無く弾数が少ないASはチャージタイミングが難しいかった。
まぁしかし、マシンガン系がタイマンしたら終わってるかも。
853ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:22:21 ID:uffAJlpYO
>>850
確かにzdx面白かったな
中三で受験生なのに毎日ゲーセン行ってギャプラン使ってたな
あの頃はテクニックとか関係無しで普通に楽しんでたな。

覚醒はなんとなく復活にしてた俺
854ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:29:36 ID:/7GKtgzaO
>>850
Ζは連ジの時から変形や覚醒を入れただけの気がしてやらなかったんだが、

あれはどこが面白いのか分からないなぁ。連ジ→Ζのとき変形機体2機にぼこられた記憶しかなくて。

その点連ザはゲームスピードが速かったから、自由度が高くて、面白い。ようするに、動きが遅いとクソゲーで、速いと良ゲーと感じるわ。
855ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:30:23 ID:jZwFwAra0
変形で曲げ撃ちは面白かったなー
今じゃあれはできん
856ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:51:52 ID:URLJkpQVO
>>854
ステキャンばかりする連ザよりは楽しめた
あと可変機にボコられたのは腕の問題じゃあ…
857ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:02:37 ID:jZwFwAra0
乙は可変機ゲーだからしゃーない
858ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:04:59 ID:uffAJlpYO
連ザのレイダー変形格闘はロマン
859ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:06:33 ID:jZwFwAra0
あれ発生早いから俺は重宝してたぞw
860ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:09:13 ID:SGjUwK1sO
つうか宇宙戦復活しろよ…
861ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:12:40 ID:uffAJlpYO
NEXTのシステムで宙域戦したら大変なことになりそうだ。
862ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:16:58 ID:WiM8NjnL0
>>835
そういう不利な部分をテクでカバー出来るのが楽しかったんじゃねーか
>>850
レア機体が好きで森熊とかバイアラン使ってたな〜
バーザムの溜めを如何に当てるか考えたり
着地をキックでずらすのが生命線だったわ
ああいうのが低コの楽しさじゃないのかね
863ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:17:22 ID:GeLhgrS60
NDできるからヘビアでほとんど一斉射撃しかしないんだが・・・
864ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:21:11 ID:uffAJlpYO
>>863
空気にならなければ桶
865ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:48:47 ID:7S6DNy3P0
ユニバース!!!!
866ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:50:52 ID:/7GKtgzaO
>>855
NEXTでも、Ζ、Wを使うと毎回必ず曲げ撃ちしてるぜ!! かなり命中率高くてたのち〜ィ

Ζは2本×3のやつ、なかなかどうして避けにくいみたい。Wは回避する気がないだろってぐらいあたる。

勿論中距離以遠だけどね〜。
867ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 14:58:50 ID:uffAJlpYO
はやくcpu専用でいいからDXとOOでないかなぁ
868ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 17:13:40 ID:l2XPhOeG0
そろそろ原点回帰で種以前のリメイクを
869ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 17:53:16 ID:3W9uuLSV0
ZDXをXBLAあたりに移植してくれ。
870ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:27:40 ID:HlCYaS4g0
>>867
00は100%出るだろうがDXはないだろ、普通にWゼロやゴッドが出てるし

>>868
それができないからガンダムオールスターになったんじゃあ
00単体ならわからんでもないがどっちにしろ厳しいのは確か
871ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:42:39 ID:/7GKtgzaO
前の機体解禁がエクシア単体だから、今度は00セカンドシーズンの機体のみな気がする
872ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 19:52:42 ID:uffAJlpYO
でるとしたらOOとセラフィムだろうな
たぶん
でも特徴が被りすぎてるな
3000機体か?
873ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:22:34 ID:AHx6QCA7O
ネタバレはやめてけれ(DVD待ちw
874ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 20:23:38 ID:3W9uuLSV0
なんかガンガン辺りから機体の特徴も陳腐化してきたな。
良くも悪くもゲームの幅の限界に達してきたというか。
875ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 21:02:22 ID:s8v52UOL0
狙撃型の機体が少なくね?
W0とかじゃなくてそれこそ狙い打つぜ!みたいな純粋な狙撃機体
876ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 21:09:51 ID:RfVVhCJg0
遠距離アレックスことヴァーチェがいるじゃない
でも使えないからすぐナドレになるけど

機体としての個性ってのは前作が一番出てたと思う
お陰でまあ七強とかが出てしまったわけだが
877ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 21:40:01 ID:E9M37bnYO
今日初めてプレイしてきたがあまりの糞さ加減に吹いたwww

自分的には種運命が一番楽しかったなぁ
878ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 21:44:14 ID:wEizdgCXO
たしかに前作は個性はあった
でもバランス調整が同人レベルだった
879ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:02:32 ID:Qwplhb/DO
今日やってきたが、意味わからんうちに終わったw
連ジDXからこのシリーズやってきたが、ここらが潮時だわ
880ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:14:55 ID:HlCYaS4g0
>>875
キャノンとタンクと陸ガン
充分だろ
881ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:32:11 ID:bp8WBQYYO
隣の対戦台見ると垂れ流しが凄いな。これで当たればおめでとうってとこだな!
ていう逆リュウさん状態。どんどん初代から駆け引きや連携が乏しくなってくな。
一人でオナニーするにゃちょうどいい出来なんだけどな。
金曜夜でも連コンできるインカム率に吹いた。
882ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 22:42:59 ID:uffAJlpYO
タンクとか何処のオナニー機体だよ
見ていて哀れだな
キャタピラじゃなくて足があれば

足なんて飾りじゃないね超重要
883ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:29:36 ID:URLJkpQVO
>>874
いやいや
ガンガンは各機体の特徴ありまくりだろ
ないのは連ザとネクスト
884ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:33:03 ID:KrBWq5DVO
讃岐がクソ動画UPしたからクソゲーになり失敗に終わりました
885ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:43:09 ID:5wMwj9+20
お前らの進行する無印にやられたおかげでごらんの有様だよ
886ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:54:11 ID:AHx6QCA7O
>>881 逆リュウさんは笑ったw
887ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 23:56:55 ID:SNx/FhFOO
ND一回使ったら着地するまで使えない、ぐらいにしとけば良かったんじゃないか?
888ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:02:16 ID:wFbDyI3h0
何つーかセンス悪いよな

機体選択でコスト別に並んでいなかったり
「翔べ!ガンダム」はあるのに「シャアが来る!」がなかったり
「共に闘ってはくれんか?この東方不敗…」が早口になってたり

連ザUまでのゲームがいかに丁寧に作られているかが分かったよ
889ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:06:30 ID:PJk/8SSvO
最近やったが意味不明だった とりあえずNDはどうにかしてほしいと思った 回数制限かけるかHPが減るみたいな 初心者お断りのゲームだな
890ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:09:37 ID:U+nhaUClO
BRが連ザ2の廃人のそれ並に
キモイぐらいの誘導するんですけど。
あとステップが完全に死に技。
NDとBDだけしてればいい。
891ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:20:08 ID:mLwVVtI+O
>>890
ステップはボス戦だと超重要だぜ!
892ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:30:16 ID:m8ciaOhi0
>>888
なんか台の回転良くしようとして
演出削った格ゲーに近いよねw
で、結果陳腐に成り下がる
俺は初代連座の演出好きだった
893ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:33:17 ID:p0/d2nqH0
何かガンダムゲーじゃないんだよな。
MSはNDみたいにちょかちょか動けねぇよ。
まだ数回しかやってない下手くその俺涙目。
894ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:33:31 ID:U+nhaUClO
>>890
対戦ゲームにおいてCPU戦なんざ
どうでもいい。
動きや、技の練習以上の意味を
成さないんだから。

やはりNDに補正をつけるべき
スト4のセビキャンのような
距離によっちゃBRから
格闘が繋がるとか馬鹿だろ。
BR補正込みとはいえ、それでも
ダメージは取れるし
タイマンが不毛すぎる。
連ザ2でも同じような事ができるが
あっちはS覚か覚Cを利用した時だけ。
限られた時間の中で
そんな事をするメリットが少ない。
相手を吹き飛ばしたい時とか。
そんぐらいか。
895ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:39:33 ID:MbUv0nwV0
根性補正の入ってないヒゲの空横2か3段目ND空N全段でコストオーバーしたゴッドが落ちたのには笑うしか無かった
896ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:47:05 ID:dL/55JlFO
アンチNEXTでも連ジ派はみんな絆や社会に旅立った
連座派はNEXTやったりモンハンしたり
住み分けだよ住み分け。
897ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:48:25 ID:Y03bqmKO0
NEXT派がモンハンってどういうことだよw
898ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 01:56:29 ID:gPl+j5oo0
>>893
MSの動作という点では
カードビルダーの方がよほど「らしい」よな

ちとオーバーアクションではあるけれどね
899ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:31:14 ID:7oZ3bhXt0
>>892
ガンガンから一気にそれっぽさが無くなったわ
オリジナルのダサいBGMとか出撃シーンが固定ムービー
パイロットも固定とかどうにも味気ない
やたらに曲流しまくるのもどうかと思う
種とかタイムアップ間際に流れるのが好きだったんだけどなぁ
>>894
>対戦ゲームにおいてCPU戦なんざどうでもいい
それで格ゲーは落ちぶれていったんだぜ
対戦ツールの前にアクションゲームって事を忘れたらダメだろ
900ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:32:51 ID:1F1Ws1+v0
格ゲーが落ちぶれたのとCPU戦は関係ないだろ・・・
901ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:33:39 ID:xTHdeyFB0
ユニコーンはまだですか・・・・・?


ぁ、お呼びではない・・・すみません;
902ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:40:02 ID:GWX5+WB6O
新しい哀戦死も微妙なフレーズが!! 聞き飽きた曲も多いんで、原作の戦闘BGMとか使って欲しかった。…俺だけ?w
903ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:42:05 ID:AM6pud8M0
ガクトの藍戦死は普通にクソ
哀戦士を流せっての
904ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:52:30 ID:Y03bqmKO0
ガクトの哀戦士が糞である点には同意せざるえない
905ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:58:08 ID:NJVeucSUO
糸冬了です

今日一回50円のゲーセンで1500円ぐらい対戦したけど、終了です。
906ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 02:58:30 ID:lKkIAD3WO
連ジの頃から充分に楽しませて貰えたわ。ここらが潮時だな
面白いつまらないではなく、正直オッサンにはついてけない
末期のギルティにならんことを祈ってるぜ
907ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 03:44:16 ID:7oZ3bhXt0
>>900
どんどん対戦ツールに特化してマニアしかやらなくなった
CPU戦はつまらないけど対戦は面白いじゃダメ
CPU戦も面白くて対戦はもっと面白いでないといずれ廃れる
908ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 03:49:02 ID:7oZ3bhXt0
>>902
戦闘中はBGMの方が俺も好きだわ
歌は飽きるんだよな。たまに流れるから良いんだよ
909ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 04:18:34 ID:U+nhaUClO
>>908
無印種でINVOKE流れると
テンションあがった。
910ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 04:21:18 ID:EyoWhTz0O
無印の方が面白かったなんて有り得ないみたいな書き込みたまに見るけど、それは対戦の話で、無印の方が好きだった人はCPU戦プレイヤーに多いのでは
彼らも無印がどれだけ対戦酷かったか承知して言ってるんでしょ
俺もnextでこそ勝てるようになったが無印は乱入されると捨てコインの衝動に駆られたよ
無印が売上よかったのはCPUが遊べたことが大きい

あとCPU戦は時間と金の無駄というのは大きなお世話で楽しみ方のひとつだと思うよ
911ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 05:28:37 ID:EyoWhTz0O
nextは新機体やMA参戦やゲーム速度の小気味良いスピード化でなかなか面白いのだが

NDのノーリスク攻撃はどうなんだ
あとNDの回避性能からすると、着地はあっても、無印のステ厨と大差ない気がするが

弾切れにならないから無印マクツ並みの弾幕はれるのも

nextで勝率かなり上がったが、勝ってもスッキリしない
912ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 05:49:10 ID:ibpbUszLO
無印のCPUの悪い点は、アルティメットが存在してる事じゃなくて、イージーが存在しないことなんだよな
初心者はいったい何で練習すりゃ良いのか分からんかった

アルティメットは、予め選んでおけば、自由升キュベが来たときに放置する時間が短くてすむという点で非常に役に立った


ネクストはちょっと難易度物足りない。その癖ラスボスはチート過ぎる
ただイージーは評価する。
913ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 06:57:31 ID:omp2GNSiO
>>910
無印は7強が乱入してさえこなければ、対戦はかなり面白い。
ただ7強が来たら確実にやる気が失せる。捨てゲーしたくなる気持ちは分かる。
俺が行ってるゲーセンだと、夏くらいまでは8割乱入者がMFだったからなw
ただ秋くらいから、7強乱入があまり無くなって(自重し初めて)、
普通機体ばかりになったから、対戦結構盛り上がった。
見てる方も面白い。都内シャッフル動画も面白かったしね。
914ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 07:17:36 ID:7oZ3bhXt0
つか、NDみたいな目先のインパクトに走る前に
キッチリバランス調整やってくれりゃ良かったんだよ
ゲームそのものが否定されてる訳じゃなかったんだから

7強が程よく弱体化すればかなり遊べるゲームになっただろう
歴代でも初っ端からバランスが取れてた事なんて無かったんだし
915ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 08:46:47 ID:TobYErxeO
オリジナルのめぐりあいとビギニングと愛戦士がでたら曲は神
916ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:31:04 ID:jErRBhUD0
  
917ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:32:15 ID:65e+zkShO
ZDXはシャアザクの前格が笑えてしょうがなかった
918ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:41:46 ID:jErRBhUD0
BGMは人によって趣向が違うから全員が納得する曲目にするのは無理
連ザの作中BGM中心の方がいい人もいるだろうし

今回一番耐えられないのが、着地をきっちりズラしてるのにNDで無理やり当てられる事かな。
今までは人の着地のクセとかを考慮して戦ってたけど、
今回はそろそろ着地するな⇒よーし垂れ流しするぞー^^

V2で低コストを狩った時にブーストゲーだと確信したよ。
919ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:49:09 ID:IMnGYGsLP
2スレめ行きそうですね。
920ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:53:22 ID:lSEh27Zv0
>>912
無印ってタイムアタックがイージー代わりじゃなかったっけ?
CPU戦後半の高火力無しで高コストの体力が少なかったし
921ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 10:21:28 ID:RCg9Qzjm0
よく腕の差でカバーとか言う奴居るが相手と自分とどれほどの差があると言うのだろう・・・・
しかも高コスと低コスの2ランクも下の機体で腕の差でカバーってどんだけ相手下手なんだよ。
922ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 10:40:27 ID:bL94IQR3O
>>918
全く持ってその通りだな
読み合いもクソもねぇわ
923ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 10:44:08 ID:EyoWhTz0O
>>913
俺は実力の問題もあるかもしれんが無印対戦はステ厨にも勝てなかった
真似はしたくなかったわ

スト2でいうとガイルの当て投げだけで勝つようなシステムの裏をついた戦い方はやりたくないし第一カニみたいでカッコ悪いわ
924ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 10:47:35 ID:Mvsz+SDW0
身内で対戦すると良ゲー
クソすぎてお互い笑えてくる

他人と対戦するとクソゲー
クソすぎてやる気なくなってくる
925ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 10:49:21 ID:Jj/qIt1x0
>>923
上にも書いてあったけど、秋くらいからステ厨とか7強が自重気味に俺のとこでもなったなぁ
ステ厨にもという事は、別に普通に戦ってきた、普通機体にも勝てないって事なのかな??
まぁ、それなら合わないんじゃね?としか言いようがないな…
926ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 11:07:03 ID:VJtQ44h+0
超糞ゲー
もうやらん
927ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 11:17:38 ID:rwGkSMuAO
何か最初は面白かったんだが10回ぐらいやって飽きたな
一人でやろうと思わないし 連座だったら一人でもガンガンやるんだが
928ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 11:25:02 ID:TobYErxeO
cpu戦は黒歴史より良いよ
対戦はまだちょっとしかしてないからわからん
929ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 11:40:09 ID:JbVkt3tf0
昨日初めて触ったが、割と楽しかったな。
でもあのなんでもキャンセルは、格ゲーのギルティを思い出したよ。
敷居上げすぎちゃうと廃人しかやらなくなっちゃいますよカプコンさん。
930ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 11:50:31 ID:MMsUo1ee0
稼動一日目:大盛況
稼動二日目:盛況
稼動三日目:連コ可能
稼動四日目:対戦不可
稼動五日目:過疎確認
931ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 11:54:27 ID:TxztJCSY0
NDが難しい敷居高いって、どこがだよ
ギルティの青キャンとかコンボにくらべたら数十分の1の操作難度だろ
せいぜい、スト2の中足波動拳程度。アッパー昇竜拳より楽。
932ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 11:54:48 ID:TobYErxeO
また解禁の日だけ賑わうぐらいか
933ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:00:30 ID:gPl+j5oo0
>>929
俺はサイバーボッツのパワーゲージ溜めキャンセルを思い出した
あれも酷かったからなあ
934ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:01:59 ID:sMvYZTMfO
>>910
どう考えても対戦は無印の方が楽しいです
935ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:03:35 ID:VJtQ44h+0
糞ゲーの原因は918に尽きると思う
着地ちゃんとずらしてもNDからの垂れ流しで乙とかどんだけ糞ゲーだよ
936ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:08:16 ID:MMsUo1ee0
時間が糞ゲーだってことを証明してくれるさ。
ガンガンだって、こんなに早く過疎ってなかった。
937ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:21:04 ID:TobYErxeO
開発は作った本人だからそりゃもう上手いんだろうな
羨ましいぜ
938ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:29:51 ID:IMnGYGsLP
>>933
サイバーボッツにはそんなキャンセル技があったのか…
稼働してるの見たことないから、対戦もしたことがない。
939ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:36:41 ID:xOv/KeFx0
>>935
ならなんでそれをもらわないようにしないの?
今までの技術が通用しないからクソゲーって言うんじゃ
お前の腕が古いだけ。
940ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 12:42:01 ID:St2DOqevO
もうゲーセンのビデオゲーム自体が\(^o^)/な気がする
941ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:08:17 ID:VJtQ44h+0
>>939
お前上手いみたいだから対戦してインカムに貢献しろや
既に過疎り過ぎてゲーセン哀れすぎだし
ユーザーは正直だよな
942ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:12:17 ID:TobYErxeO
PS3と箱で出した方が絶対みんなやるよな
調整不足はアップデートすればいいし
943ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:17:54 ID:xOv/KeFx0
>>941
>>942
もはやアーケードゲー自体が廃れてるんだよな。
ちょっとの努力もしないで勝てないからクソゲーとか
家にいても出来るネット対戦のほうがいいとか。
アーケードでもネットゲーの時代だしな
944ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:20:44 ID:dL/55JlFO
まあ正直レバーよりパッドの方がVSはやりやすいしな。
ただ俺はアーマードコアが今の垂れ流し路線を変更してくれるのが一番いいんだけどな、VSはゲーセンがうるさいだろうし…
945ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:39:44 ID:TobYErxeO
北斗みたいに壊れすぎて逆にバランスがとれてるかもしれん
着地に何も出来ないのは失敗
946ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:44:47 ID:EyoWhTz0O
俺みたいなオヤジでもNDのスピード感なんてスト2’ターボで慣らした反射神経をもってすればへっちゃらすぎる
947ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:47:11 ID:fFaDGACTO
BD主体に変えるのはいいんだが今までの戦術をNDが否定しすぎてるんだよ。


反射神経と垂れ流しで強引に当てられるせいで、読み合いがなくなった。
そのせいで、個人がやってることは連ザ以上に画一化されてるのが現状。


とかかね。
948ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:15:11 ID:+gJHCTIe0
950踏んだ人が次スレ?
949ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:23:02 ID:EyoWhTz0O
NDあっても結構面白いんだが別のゲームで
やってほしかったと思うのは俺だけ?
例えるならスト2’がいきなりエリアルコンボ
ゲーになっちゃったような
せめて調整版ひとつ挟んでからでも良かったのであ

なら過去作やっとけばいいって言われると今作への期待感のやり場がない
あと無印はリプレースされてどこにもないし
ゲーセンゲーマーだから家庭用はやらん

VSシリーズが唯一ゲーセンとつなぎ止めて
いたから飽きたらそれを機に引退するぜ
950ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:36:01 ID:Jhi0JAh00
>>943
そんな対戦こなしてないからこういうこと言うと怒られるかもしれんが
今回ってその「ちょっとの努力」してもシステムに振り回されてやる気折られるだけに感じるんだよね
951ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:36:58 ID:TobYErxeO
はぁ
952ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:42:39 ID:VJtQ44h+0
ここ大失敗スレなのに、でわざわざ擁護しにくる奴って日本語読めないの?
ゆとりしかプレーしてない現状だとは思うが
953ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:43:21 ID:Jhi0JAh00
ぼくのことですか ごめんなさい^q^
954ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 14:50:12 ID:MMsUo1ee0
俺もまじめな仕事人間になろうと思うわ。
仕事帰りに8時から9時まで遊んでくれてた
高校生や大学生よ・・・・・。今まであり
がとう。
955ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 15:25:46 ID:Czfjosoz0
大失敗と「僕が今まで通りに遊べないからクソゲー!」は違う。
956ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:07:40 ID:ncndODFPO
アシストみたいに1落ちまでに使用可能なND回数が制限されてればまだな
ブースト依存だからいーじゃんってか
957ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:09:54 ID:lgXqskZ/O
>>939
なんで不満言うのが狩られる側だって決めつけてるわけ?
人の着地癖を見抜いてBRを当てる「してやったり」感がないんだよ
よく分かってない野良相手ならほとんど作業ゲーになってる

着地の攻防や読み合いはvsシリーズの醍醐味だと思ってた自分からすると今作の仕様は残念
958ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:33:02 ID:sMvYZTMfO
ガンガンDXなら良ゲーだったのにな
ネクストダッシュとかイラネ
機体増やして、もっとGCO当てやすくして、7強とステップをちょい調整すれば…
959ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 16:43:11 ID:FybBg26V0
ブーストゲージ依存が激し過ぎるんだよな。
少ない方がどれだけ格闘移動等で足掻いても、ブースト優位機体が垂れ流すNDブッパの前には何の意味も無いってのが。
NDブッパも計算や読み合いの成果じゃないから全然楽しくないし。
960ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:11:53 ID:GWX5+WB6O
つーか最近思ったのが、連続ND連射できなきゃいいんじゃね?ちゃんと連携するようになるし、もう少し低コストも味でそう。

マジで常にスピ覚が問題
961ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:18:03 ID:GWX5+WB6O
>>943

確かに。もともとゲーセンの利点が、他人との対戦、おまけで交流でしょ。
今は家でネトゲできるしな…。もうちょい時代が進めば、みんな家で格闘ゲー対戦するからゲーセン潰れそうw
962ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:21:48 ID:lgXqskZ/O
でもそうすると回避のウェイト強くなりすぎて時間切れになりそうだ


やっぱ何でもキャンセルっつーのは良くなかったな
武装の特徴が死んでしまった
ゲロビキャンセルまで出来るのは節操なさすぎる
963ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:26:57 ID:Y03bqmKO0
個人的にゲロビの中断方法は何らかの形で欲しかったんだけどな
キャンセル後即行動できなければまだ良かったかも
964ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:30:10 ID:4/U4cuqx0
キャンセルできるせいでXのサテライトにロマンが無くなった
965ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 17:43:37 ID:/XGa7sewO
各機体個性が最高に強くてなに使っても楽しいがガチ勝負やりだすとすぐに底が見えてくるのがなんともダメなゲームだな
966ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 18:16:54 ID:VJtQ44h+0
次スレ
ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1238231601
967ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 18:36:38 ID:U+nhaUClO
前作に負けず劣らずの糞ゲー。
結論・連ザ2神ゲー。
968ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 18:49:13 ID:xOv/KeFx0
連ザ2でもやってればいじゃないかwwww
969ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 18:50:00 ID:Y03bqmKO0
批判してるのはZDX勢だけかと思ったら連座勢にも人気無いんだな
970ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 18:52:31 ID:sMvYZTMfO
ゲーセン行ったけど、もう1人しかいなかったwwww

結論
乙寺>(エベレスト)>連ジ>連ザ2≧無印ガンガン>(越えられない壁)>無印連ザ>>>>ネクスト
971ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 18:54:34 ID:bBCpsjGkO
地元の50円ゲーセンで早くも閑古鳥が鳴いてたな
近場に50円対戦の店はそこ入れて二つしかないのに
972ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 19:05:00 ID:gPl+j5oo0
>>967
さすがに前作に失礼だ
今回はゲーム専門学校の卒業制作レベル、つーかFATEレベル
973ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 19:09:35 ID:St2DOqevO
>>972
それはさすがにカプンコとバンナムに失礼

音楽と声優陣はちゃんとしてた
974ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 19:11:56 ID:mLwVVtI+O
1人でもν、V2、ヴァサ、百式居たら空気が凍り対戦する気がしなくなる

W0、ターンX、自由、運命、ターンA、エクシア、ヴァーチェ、初代、トールギスが居ると若干めんどくさくなる 

まあ俺のわがままだけどな

975ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 19:18:11 ID:1P5phzFoO
俺もこのゲームあんま好きじゃないが
強機体相手に勝てないからどうこうの不満はお門違い
システムに馴染めずクソゲーと決めつける輩も論外
かなり上でアシストの導入に付いていけんなんて書いてた奴いるが、噴飯モノw
そういうのは余所でやれ
976ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 19:23:01 ID:4Avu3sAf0
>>973
それもさすがに失礼

音楽と声優陣とグラフィックはちゃんとしてた

よく言われる表現として「材料は一流、シェフは三流」
977ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 19:25:35 ID:VJtQ44h+0
こんなクソゲーにわざわざ携帯から擁護カキコ乙
978ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 19:32:33 ID:p2KrtKhz0
元々クソな物に成功も失敗もない
979ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 20:19:21 ID:f6dMdcBy0
俺はガンガン大好きなんだが
七強機体相手に勝てないからどうこうの不満はお門違い
システムに馴染めずクソゲーと決めつける輩も論外
かなり上で連座2>ガンガンなんて書いてた奴いるが、噴飯モノw
そういうのは余所でやれ
980ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 21:15:42 ID:St2DOqevO
>>979
ここはNEXTのスレだからガンガン無印の話は余所でやろうなw
981ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 21:20:24 ID:aP8ZHq5w0
マジレスするのもなんだが>>975の改変だろ

埋め
982ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 22:55:22 ID:3FxqIqal0
今日1万も使ったわ
983ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 23:31:22 ID:HTQpffts0
ゴッドガンダム使って負け続けたせいでNEXTは糞と思ってたけど
スタンダードな機体を使ったら案外面白いことに気付いた

NEXTダッシュで見た目は派手になったけれどゲーム性は今まで通り
楽しめそうだ
984ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 23:33:24 ID:+Sv7BV9Zi
>>982
その熱意オラタンに向けないか?
スレ違いすまそ
985ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 23:51:11 ID:mLwVVtI+O
>>983
神ほど頭と目と指を酷使して勝った時の達成感がある機体は他に居ないぞ!帰ってこい! 

986ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 00:09:56 ID:sMVTNyhw0
オラタンは殆どの強機体に装備された、無駄に痛い左ターボ垂れ流しがウザ過ぎる。
987ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 00:16:03 ID:RLCMa7Xii
その通りだ。俺こそガン次にのりこもうかな。
988ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 00:32:55 ID:T4k+OH3j0
NEXTが大失敗してたとしても
オラタンほど戦っててイライラはしないからこっちがいいな・・・。
989ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 00:43:00 ID:RLCMa7Xii
そう考えると、ネクストも悪くない気がするw
おっと、擁護しちまったか。
990ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 00:46:44 ID:3mFuWzMh0
今作は格闘機の方が読み合いがあって面白いよ。
逃げBRが安定するんで、スタンダードな機体は弾幕張って、近づかれたら逃げBRの繰り返し。
今作の格闘機は昔で言うギャン。
991ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 01:08:32 ID:T4k+OH3j0
>>989
引っかかったな。
992ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 01:26:44 ID:+Lpqv+eR0
>>990
今週から1ラインになった店が増えて対戦が盛り上がってきてるな。
なんだかんだいって強い人は上手い人だ。
993ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 02:46:56 ID:BLacTAKU0
俺的にはジャストステップで格闘避けれないのが理解できん
てか今作の仕様ならステップは前作のままで良かった気もするんだが・・・
もちろんコストに見合った程度の性能にはして欲しいけどね
994ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 03:27:18 ID:/aq8iiNs0
対戦台でなぜかタイマンばかり…不思議だ
995ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 03:46:06 ID:FPVzWGAmO
貴様らのようなニュータイプの成り損ないは粛清される運命にあるのだ!解るか!!
ジ・Oを出せ!!
996ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 03:49:50 ID:feal5kVU0
断る
997ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 05:23:44 ID:tiNscGvdO
その前にガブスレイだろJK
998ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 06:08:04 ID:JwKlNGtMO
マジで蹂躙されてる感がすごいよ
俺みたいなBRズンタも上手く出来ない奴はこのゲーム無理だろ

今まで以上の片追いゲーか?
999ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 06:19:26 ID:2T6heX7v0
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1000ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 06:26:31 ID:hz0uotThO
ハニワ幻人
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