ナイススレ立て、これはいちおつ
4 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 00:32:49 ID:uGqK2cbW0
乙
いちもつ
8 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 00:33:37 ID:BzVuEZxg0
ナイススレたて
10 :
993:2009/03/15(日) 00:35:01 ID:YGw1PJPQ0
>>1 これは乙じゃなくてただのグラフなんとかかんとか
■■■■■■■
□□□□■■□
□□■■□□□
■■□□□□■
□■■■■■□
ア.ス.芸.ラ 社文理
危うく被るところだったがセーフっぽい。
手際の良いスレ立て、乙
>>10 慌ててたんで綺麗に入れ忘れてたよ!
家でグラフ見たいという需要はあるだろうからまだ大丈夫だと思う。
携帯サイトでグラフ見られるようになったら本格的に無くなるだろうけど、まあそれまでは
。・ 。・゚。・゚。・゚。゚・.・。゚゜。゚・。.゚・。
。・゚ 。・゚ 。・゚。・ ・゚.
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。
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。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。・゚
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。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・。・ ゚・
∧_,,∧ 。・゚ 。・゚ 。・゚ ・。・゚・ 。 ・゚。
( ;`・ω・ ) 。・゚ 。・゚ 。・゚。・゚・。 ・゚・。 ・゚・。・゚ ・。・゚・。・゚・ 。・゚ ・。・。・
/ o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ
しー-J
18 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 00:40:51 ID:witGDYlJ0
19 :
ヅラフ:2009/03/15(日) 00:43:11 ID:YGw1PJPQ0
前スレ見てもあんまり話題になってなかったっぽいしWikiにも載ってなかったんだけど、
ドラゴン組でのルート分岐で洞窟(準決勝)→謎の部屋(決勝)ってのがあって、しかも決勝の音楽だけQMA1の決勝の曲に変わるというのは既出?
さっき日が変わる直前ぐらいに遭遇して、あまりの懐かしさに興奮しまくってるんだけど。
俺は実質QMA2デビューなんで、個人的にはあの曲は2の全国大会の曲なんだけど、またあの曲を聞きながらプレイできると思うだけで明日もゲーセン行こうと思っちゃったよ。
今作からちょくちょくグラフ見れるから需要少なそうじゃね。
使い道としては、どっかの自己主張みたいに貼り付けるくらいかと。
しかし、前スレの
>>973のゲームはないわ。パクリもパクリでしかもオタク臭くてたまらんww
初プレイでユウを選んで即行予習始めたら
男を選んだと思ったら幽霊も付いてきた、なにを言ってるのか(ry
だった俺は少数派なのかね〜
おかげで6でもユウを使い続けてるわけだが
一応魔力について報告
見習で魔力100チョイだとフェニ準決敗退でも魔力増えたよ
上魔、魔力700チョイだと減るんだっけか?
魔力は、1000超えてから、減るようになった。
10位以下で敗退すると基本、減った。
しかし、たまに少し増えたこともあった。よくわかりませn
>>20 一応既出。
だが、洞窟→謎の部屋の場合のみBGM変更だということは多分まだ既出じゃないはず。
前スレでさんざん言われてたから実際やったんだが、何回決勝逝っても聞けなかった理由が判明してすっきりした。トンクス。
>>21 だよな。まぁ作りたいから作るけど。
前
>>973は眼鏡要素がない&追加があっても流れから控えめな性格は出ないと推測されるのでksg認定。
>>22 ユウを使おうかと思ったときにサツキの存在に気がついて、躊躇した事はあるよ
この二人はどういう繋がりなのかって理由で
今を思えば何故大河を選んだんだろ
人魂がマジックペットと思ってたし
ユウで区間とった人、何この幽霊とか思ってました。ね
>>29 ベンチに座ってるタイガに誘惑されてホイホイついて行ったんだろ
>>25 組はどこですか?
個人的な予想では、ノルマ(組と順位)と格(階級もしくは保持魔力量)によって
増減すると思ってるんだが、サンプルが少なくて現状予想も立てられん
>>23 >>25 どっかに「過去n戦の石数」を見ているという説があったな。
古い順に消えて行くのであれば
>>25の「たまに少し増える」というのも納得出来そうだが…
>>32 序盤は明らかに獲得魔法石と同じ量の魔力が増えてるんだから、
少なくとも組、順位依存よりは獲得魔法石依存の方がありえる。
>>32 今、ミノです。大魔。ドラゴンにずっと粘ってて、1050あたりまで減らなかったのだけど
そこから、崩れて、12位以下が続いたとき減った、大体10くらいづつ
その後のフェニでも同じ感じで減った
MFCにおける雀指数のようなもの・・・じゃないよな
上魔700台、ミノで2戦連続11位。1回目は魔力が減って2回目は魔力が増えたよ。参考になるかわからんが・・・
>>37 説明見る限りでは俗に言うレートって認識でおk?
そうだとしたら初期値としてある程度ポイントを与えられないと変だと思うので、雀指数とは別物と思っておkだと思う。
そのへんの魔力の上下が本当に上手く調整されていれば
ゲームの進度(階級)や大雑把なマッチングレベル(クラス)とは違う
本当の実力を計る指針になるような気もするんだが
コンマイクオリティに期待・・・してみる?
>>29 俺は櫛枝が好きだったはずなのに
ですね。わかります。
実力テストの順位って、検定試験みたいにランキングになって公式に掲示されないの?
キマイラ組って全国限定?
とりあえずルート分岐や魔力ポイントの秘密は3/26のマジアカ通信待ちかね
俺も早くQMA1の決勝曲聴きたいぞ
>>1乙
ドラ組人が少なくて決勝行きやすいのはいいが魔力ポイントが下がる下がる
せっかく900超えたのにCOM13で3位(実質ビリ)で下がったのは仕方ないとして
COM9で3位でも下がり2回で50近く減ってしまった
ただその前のCOM8で3位とかCOM4で4位の時は増えたんだよな…
現在上魔1級、早く増減の仕組みが明らかになってほしい
まあ自分の実力的に下がるのは妥当なんだろうけど
キャラのセリフにもあるが6は弱点があるとそれをどうにかしないといけない感じがする
とりあえず出ると死亡確定なスポから予習頑張るか…
両隣のグラフが高いので陥没具合が目立って狙い撃ちされてると思うときがあるから困るorz
>>42 はいそこー、檜山さんは某仏像ではありませんよー。
プロアンサーパワーみたいに参加費じゃないの?
と適当に言ってみる(根拠は全くなし)
アニスパが檜山仏を取り上げるとは思わなかったから今日の放送はお茶吹いたわ
>>46 やっぱり苦手ジャンルをどうにかしないといけないってボイスは各キャラ共通なの?
( ^ω^)うちのホーム、6になってからいつも6席満席だお
( ^ω^)後ろで待っていても、いつまで待っても開かないお(100円2クレだからねぇ・・・)
( ^ω^)仕方ないから、隣町(職場の近く)までプチ遠征したお
( ^ω^)こっちも満席かと思ったけど、3席も開いていたお
( ^ω^)だぶん、ここをホームにしている軍団が、うちのホームに来ていたんだお
( ^ω^)早速プレイだお。レッスンでスポタイを★5にしてからトナメデビューだお(決勝でHARD投げたい)
( ^ω^)初陣だからガー組だけど・・・同じ県の人がいるお・・・ブーンのホームじゃないかお!!
( ^ω^)お前がいつまでもどかないから、ブーンはこんな所まできたんだお!!
( ^ω^)お前のようなジャイアンツ愛にまみれた奴は、この猛虎魂の化身たるブーンが成敗してやるお!!
( ^ω^)ブーンは全問正解で予選ダントツ1位、そいつは13位で予選敗退だお!
( ^ω^)なめんじゃないお!!5では対人プラチナだって獲ったことあるお!(たった2枚だけどww)
( ^ω^)ブーンが能登半島も知らんような奴に負けるはずがないお!!(でもお笑いは解らん)
( ^ω^)そのトナメで優勝してから、いつの間にか満席になっていたから、後ろのカップルに席譲って帰ったお
( ^ω^)ブーンは、ちゃんとルール守るお
( ^ω^)ニコッ
>>34 ごめん、もう少し具体的に教えて
>>35 格が階級か保持魔力量に依存しているかの判断は、階級高くて魔力低い人の報告待ちですね
まぁ保持魔力量っぽいけど
>>36 ドラフェニ同じ感じで減ったってことは、クラスは関係ない説が考えられますが
それだと下位クラス安定になっちゃいますね
マジアカ通信に付属CDで過去曲が同封されてたりしたらマジ買いなんだが。
そんな気の利いたこと思いつくわけないよな。アルカディアのこともあるから期待したいのだが。
まあ、稼働したばっかだ、マターリ調べようぜ
魔力ランキングなら既にあるよ。センモニのトータルで放置してると時々なんか流れてる
稼働してから全くスレを見ていないんだが、
・セリオスの決勝カットインがジョジョっぽい
・フランシスのポーズがお前ら表へ出ろ(AA略
・サンダースのウィッグアイテムがオードリーの春日
・ラスクのウィッグアイテムがポルナレフ
・センモニの一問多答の説明
は既出?
>>52 過去n戦の石数ってのは、
nに達するまではトナメの獲得魔法石=魔力
それ以降は、例えばn+1戦すると、
(n+1戦後の魔力)=(n戦後の魔力)−(1戦目の獲得魔法石)+(n+1戦目の獲得魔法石)
>>57 3問目から張り付いてたが、全部既出だと思う
一番上はちょっとあやふやだがな
鳥先生に一言言いたい
こっちみんな
>>50 全キャラかどうかは分からないが
wiki見ると編集されてるキャラは弱点についてのセリフがあるから多分全生徒キャラに用意されていると思う
ただ自キャラのセリオスのセリフは中の人(プレイヤー)を責めてるように思えて仕方ない
弱点があってすいません…って感じになるorz
賢者昇格イベントってあるの?
63 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 01:51:24 ID:witGDYlJ0
立ち絵殆ど無いけど賢者白服あるの?
>>56 センモニはすっかり忘れてたw
PC用サイトで手軽に見れるといいのに
>>46 36の人に比べて減りが多すぎですね、単純な順位ではなく
踏んだ人間の数や魔力のが重要っぽい
>>52 スマン、俺はそういうレスがあったのを思い出しただけなので、
具体的な事については分からん。
以下は俺の推測。
魔力=最新5戦の石合計だとして、
古← →新
10/20/30/40/50(魔力150)
ここで12位敗退で石を15個もらったとして、
10/20/30/40/50/15
最新5戦を参照するのでいちばん古い「10」が消え、魔力は155に上がる。
>>25の「たまに敗退でも〜」はこの例に当たる。
逆に、この後決勝で1位になっても修練生ばかりで石が15個しかない場合、
20/30/40/50/15/15
いちばん古い「20」が消えて魔力は150に下がる。
こう言う計算を過去100戦でやっているとすれば、
序盤はガンガン上がるのは当然だし(少なくとも100戦消化までは下がりえない)、
ある程度のところを安定して上下するようになるのも納得できるような気がする。
…でも、これだとマッチ運(サブカばっかりなら優勝でも石15とか)にだいぶ左右されるような気もする。
稼働後期の上位組ならそこそこ安定するんじゃないのかな。
石の数を参照してるなら、この時期だとどうしようも無いだろう
>>65 それだと宝石15人踏んで大もうけ>100戦後につけを払う形にならない?
まぁ増えるときと、減るときに違う係数を掛ければ成り立つか
nを大きくとって序盤は魔力増えるのみってのはいい予想ですな
>>69 そういう誤差はしょうがないだろう
変な係数はかけないと思うな。
増える>減るだと階級と一緒でコインタワーで魔力増やし放題になる。
係数とかさらっと言われるとおまいらに理系学問で刺されまくる気がしてしょうがないぜw
>>61 そうなんだ
てっきり自キャラだけかと思ってた。ちなみにリエル。「苦手ジャンルをどうにかしたいなぁ」か何かだった
今wikiみたら
>>61の言う通り編集されてるキャラはされてたわ
>>72 wikiにはまだ載ってないみたいだけど、ユリもあったよ。
逃げてジャンルを克服しないと・・・みたいな感じの。全キャラあるんだろうね。
つまり暫定的な結論として、ひたすらレッスンで石稼ぎまくって魔力ほとんど無しって形でも魔力だだ下がりだった人と見分けつかないから何の問題もないということだな
>>70 勘違いしてました、魔法石と違って上限値があるってことですね
宝石15人*ドラ1.5倍*100戦(nが100と仮定)が最大魔力量ってことか
76 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 02:22:51 ID:9zYjrm9JO
さっきからずっと11位。正直6人落ちはつらい。。
>>65 AnAn2のジャンルポイントがそんな仕組みだったな、たしか
あと話は全然違うんだが
今日クララのファミリーネーム答えさせる問題引いたぞ!どうしてくれる!
>>68 おまえいんたいしたとおもってたらゆうしょうかいすう1だけふえてるよ;;
俺まだ6やってないんだけど、携帯版の雑学に
初見のパチスロ問がちらほら出てきたんだが、
アケ版にも反映されてる?
,r‐、,‐、
,' 〃⌒`ヽ
i yミ,ノノノ))) <みなさん、夢でお会いして以来ですね
ノノムリ゚ ヮ゚ノリゝ
_
'´ ヽ _____________
! iノノノ)))〉 < 気持ち悪いこと言うなよ
. 从[! ゚ヮ゚ノ]ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>69 逆に言えば、100戦中1回しか宝石15人を踏む程度の力しか無いということになる。
そう言う意味では「実力の指標」として正しいのでは?
…もっとも、この説でいくと「マッチ運・回線も実力のうち」な「実力の指標」になりそうだがw
>>74 トナメをやらないうちはそうなるのもしょうがないなw
そういうのもトナメをやれば化けの皮?もはがれるだろ。
ついでに言うと、n戦全部を捨てゲすれば魔力は0まで下げられる事になるからそう言う偽装も理論上可能。
>>46 失礼ながら、過去n戦説だと激しく減るのも当然かも。
COMは一律1個とした場合(6でも1個だっけ?&ドラ組ではCOMにも1.5倍? ドラ行かんから分からんのよorz)
石の数は「ドラ(COM入)<ガー(フルゲ)」となる事も普通にありそう。
つまり、人の少ないドラより人の多いガーの方が魔力Pも高くできる事になる。
更に言うと、前作の全国大会の勲章と同様、
「COMは石1個・ただし魔力P計算では0として扱う」という仕様の可能性すらある。
そうだとした場合、ますます人の多い組の方が魔力Pが高くなる。
アイス(順位問わず)=フルゲ16位って事になるし。
(蛇足だが、COM8で3位の時踏んだHUMの石数>n戦前のHUM石数なら上がるのも有り得る。極端な例だと2連続16位だったのが流れたとか。)
>>77 DSでの問題バラバラバグでそれを引いた俺よりマシ。
一人だけ自分の名を名乗って正解する図はさぞ奇妙だったろうw
そういえばジャンル分け増えたんだからペットのバリエーションも増やしてほしかった
野球、サッカーってメジャーなスポーツを細分しちゃったら、各々得意なヤツが簡単にS取っちゃうから
「野球+サッカー」検定とかにすりゃいいのに、他にも「競馬+F1」とか。
で、マイナーなスポーツだけ1種1ジャンルにすれば難易度のバランスもとれると思う。
「ペタンク」「カバディ」「トランポリン」「セパタクロー」あたり。
問題は挑戦者がいるかだけだ
>>84 4では途中で熊が追加されたんだし、あり得なくは無いかもな。
魚・竜・花:変わらず(青・赤・緑)
蛇:ライフ(黄)
熊:社会(橙)
蝙蝠:理系(紫)
残る文系は紺…強引に黒と見ても黒猫あたりくらいしか浮かばないw
>>89 相容れるとか関係なくて
色々ジャンル統合されてるのに
サッカーと野球がそのままなのが
気に喰わんのだろう
サブジャンルは検定より範囲が広いから、相当な使い手でないとS安定は無理だってばっちゃが言ってた
野球とサッカーの対立を煽るのはどの色の人ですか?
赤以外全部
95 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 03:16:20 ID:KbnQV3RbO
思ったんだけど、クエスト実装予定なら
18日(正式稼働日には解禁?)までは
個人レッスンの方がいいのでは!?
って思えてきた・・・
多分連続10問20問正解とか、予選180点以上
みたいな感じのクエあると組上げすぎちゃうと
クエ回収が厳しくなりそうなんだよなぁ。
どう思う?
赤のサブジャンル3が得意な人たち
地理と歴史も地歴として統合して文系学問に突っ込めばいいと思うよ^^
98 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 03:27:43 ID:Wd5q+rqJO
社会に鉄道いれんなヴォケ
煽りとか全く関係なしに野球・サッカー使いがただ暴れてるようにしか見えないのは俺だけ?
そんなこと言い出したらマンガ・アニメでサブジャン1っすよ
前作あんまやりこんでなかったけど野球とサッカーだけは5にした俺ガイル 相容れないってのは2ちゃんだけの話だろ
普通スポーツ好きなら両方できるし、両方好きだしな
野球とサッカーを統合するくらいならスポーツにサブジャンルなんて必要ないだろ
>>101 ☆5にするだけなら誰でも出来るだろw両方90%以上あるなら話は別だが…
ふと思ったが、もしアメリカにQMAがあったらサブジャンルは「アメフト」「野球」「その他」だったりしたのかな。
イギリスなら「サッカー」「競馬」「その他」とか。
まぁどこの国行ってもスポでトぶのは同じなんだろうけどさ。
アメリカはアメフト、バスケ、ホッケーでいいよw
せっかくペットネームとのコラボでカードネームを考えたのに作った後に、
ペットネームが見られないことに気がついた・・・
アニヲタに見せかけて実は兼鉄ヲタですよというネタだったのに
このままだとアニヲタ要素だけが残るという残念な俺w
>>105 そんなこと言ってたら日本は「相撲」「柔道」「その他」になっちまうぞ
>>104 好き嫌いの問題だろ? やらなきゃ5にはならないし好きだからやる
他はあんまりやらなかったから星5とかないけどそれらは好きだから5になったってのが言いたいだけ まあ俺はってだけの話だけど
>>89は野球"好き"とサッカー"好き"は相容れないって話だから論点ずれてねえよな 安価つけてなかったけど
スポーツは、国内と海外に分けるとか。だめか。
>>41 亀レスだがそういうレスを期待してカタカナに戻すのをやめた
社の上層部から別々にしとけと言われてるんだろうよ。
まあ希望を言えばそんなのより日本史と世界史を分けてほしいけどな
ジャンル分けに文句つける奴はQMAやめれば解決。
客が減って続編が出なければ本望だろw
俺は野球サッカー一切観ないけど、サブジャンで1つずつあるのは
日本での人気を考えたら当然だと思うし。
○○があるからとか、武器が統合されたから勝てないって
言うのは見苦しい言い訳にすぎない。
野球は分かるがサッカーそんな人気あるかね?
W杯前後だけだろ大々的にメディアに露出すんの
勝てないって話で始まった話じゃないと思うんだけど
2人で店内対戦やったんだが、招集時間が60カウントもあってかなり待たされた。
20じゃ短いのはわかるがそれにしても60はやりすぎだろ。
野球=パワプロ
蹴球=ウイイレ
KONMAIの陰謀
両方とも全く興味が無くて、
決勝で出されたらほぼ死亡確定な俺からしたら
統合されてもされなくてもどっちでもいい感じ
でも対策はしない
セパタクローなんてジャンルがあったら鍛えまくるな
凶悪な武器になりそうだ
相撲好きなのに、あんまり出題されないのう・・・
コナミは意外と出来のよい相撲ゲーを出してたこともあったのにな
>>107 なんでこんなに空気にしたんだろうな
おれも「○○&××」で意味が通る名前に改名したから
今の仕様だと意味不明だぜ。引き継ぎなおそうかな
ガイド全員解放ってレッスンモードだったら最低で何回するとできるの?
これさ
賢者以上なら一回のレッスンで36問もサブジャンル回収できるよな…
形式統合の意味が薄れてねえか?
サブジャンルの回収って、そもそも形式統合関係ないじゃん。もとから形式統合してるしな。
サブジャンルの問題数って形式ごとの問題数よりずっと多いし、サブジャンル使ってるやつは精度が低い印象。
>>127 形式統合に合わせてサブジャンルも廃止し「アニゲ」「社会」「理系」等のランダムという
大きい括りにしようとしたら、お前らがコンマイに暴動起こしかねないくらい騒いだからだよ。
声優はどのサブジャンルに出るんだ?
そんな騒ぎがあったのかよ・・・どんだけー
暴動は言いすぎだが、ロケテストの時反対してた人が多かったのはぐぐるとわかる。
倫理が社会その他は許すが、神話は美術文学だろJK。
某動画で修練生でいきなりガイド先生が変わってたんだけど、6って変更できるのか?
>>135 QMA5で先生開放していて、引継いだら可能
マロン先生ハァハァ
ヒント:引継
なんてこった
前作は栗先生がギリギリ開放してなかったんだよなorz
6に備えてマロン先生とリディア先生を出してきた俺に隙はなかった
>>134 どちらかというと、神話って伝承とかで社会のイメージがあるけどな
文化人類学ってカテゴリ的には社会じゃないのか
クトゥルフみたいなのは美術文学だと思うけどさ
そいえば、クトゥルフ問題なんてあるのか
5でマロン先生引き継いだけど3か月放置してデータ消えたわ・・・
データ保持期限は半年だぞ。
ついでに半年過ぎても残ってる事があるらしい。保障は無いけど
wiki見てきたが、Yではオンライントーナメントそっちのけで、まずはひたすらレッスンしまくってマロン先生を解放してからトーナメントやるか。。。
>>142 それあるわ
弐寺16が出た後も弐寺14のデータが残ってて
何か恐ろしいものの片鱗を感じた
予習やる時に出る先生達のキャラ絵と音楽がマッチしててカッコ良い
マロンマロンって言うけどサツキ先生かなりかわいいぞ
正直期待してなかったから驚いた
>>145 先生のテーマ曲らしいね。
俺は、着うたサイトでサツキのテーマ曲があったことで初めてわかった。
ところでこのゲーム5から引き継ぐ利点あるの?
>>148 最初から俺のマイキャラユリをチアボンボン赤ハチマキコスにできる
引継500マジカまでってメダルを換金したぶんも含めて500まで?
ポニテメイド服シャロンが超絶可愛い
チュートリアル含めて51戦目から魔力ポイントと魔法石が一致しなくなったから
直近50戦の魔法石獲得数が魔力ポイントの基礎なんだろうと思うんだけど、
ときどき(獲得魔法石−50戦から外れる魔法石)のつじつまが合わない。
階級か魔法石上位と当たったりしている場合には、なにか調整とかがあるのかも。
うちのホーム100円2クレなのに過疎ってるんだが・・・
もしかしてみんな飽きちゃった?
俺のホームはまだ5でかつ100円1クレなのにそこそこ人いるぞ
だって1出てからもう6年くらい経ってるでしょ
基本的にクイズであるという点は変わらないのだから、過疎っても仕方ないのでは・・・?
>>153 どこの店?まだあまり知られてないだけじゃないのかな
教えた瞬間廃墟になるからやめとけ
>>153 近くなら行きたいけどね
何だかんだで昨日は自分のホームでは順番待ちくらいは出てたよ
>>153 蒲田のIMONボウル?
駅からやや遠いから過疎っているが。
>>155 アカデミーに通い続けてもう6年になるのか…
授業料はどれくらい払ってきたんだろう…数えるのが怖い( ;`・ω・ )
>>110 それどっかで提案したら否定的レスが返ってきた
登校したい時に出来ない方が辛いと思わんかね
ヅラかぶせても勿論立ち絵は変わらないよね?
チビキャラ変化が見てみたい
>>82 >「COMは石1個・ただし魔力P計算では0として扱う」という仕様の可能性すらある。
COM入りの時も石と同じだけ魔力上がったからそれはないと思う。
階級に降格がない
格上の階級に勝つと大幅にポイントup
どうやら魔力ポイントは露骨なサブカ推奨仕様かもしれんな
魔力ポイントなんかどうでもいい
QMA3のスクールポイントみたいなのならよかったんだけど
>>168 いずれは組によって階級に大きなばらつきが出るからそれはない
>>159 IMONボウル俺もよく使ってるけど
4サテ全部埋まってる時ほっとんど無いよね
>>152 これは良い情報ですね、直近50戦ってのは
魔力700から1000あたりで減り始めたという情報を考えるに
今の時期なら平均獲得石が14から20ってことかな
おいィ?これからQMA6やりに行くんだが、ユリとヤン子とどっちがいいか教えてみろ?
マジレスするとタイガ
そこでマテウスを
タイガの区間とったときのがやたら悪役っぽくて吹いたw
さっきサブジャンルの分け方を知ったんだが、スポーツ馬鹿すぎだろ
なんで3枠のうち2枠をやきさかで占めてるんだorz
>>177 ちょっと上のレスも読めないなんて運動音痴にもほどがある
>>173 そこはだまされたと思ってユウ君をだな…
>>177 赤苦手だから僻みに聞こえるかもだが、
せめて球技・格闘技・その他に分けてほしかったorz
5まで友達のサブカでやってたから6から始めようと思うんだけど
シャロン・・・金髪本命
ルキア・・・乳揺れ本命
エロエ・・・ロリ本命
格闘家みたいの・・・青髪が一番好きだし、乳揺れるしバランスいいなぁ
売店娘・・・せっかく新キャラ使えるんだし
周囲の声・・・男なんだから男キャラ使えよ
意思薄弱な方でわないはずなんだが・・・w
ジャンルの分け方とかは別にどうでもよかったが、タイピングの押し具合は前のがよかったなぁ。
こう押してる!て感じの薄い効果音…。
まぁ、いいや。
レッスンでエリーザ先生→リディア先生→アメリア先生のハァハァローテしてこようっと。
>>179 まさにその通りなんだよ
早く賢者になって格闘技使いに戻ろうと考えてたんだけどなorz
予選でランダムジャンルが出た場合、正解率が対応するランダムではなく
形式ごとに集計されるのは既出?
>>180 いっそ全部作れば良い オススメはしないが
>>180 カードを5枚買うんだ。そんでシャロン・ルキア・ロリエ・ユリ(格闘家)、リエル(売店)
をそれぞれ作り、その日の気分でプレイだ。
周囲の声?気にスンナ
>>179 >球技・格闘技・その他
どんだけ不公平な分け方だよ。
球技>>>その他>>>>>>>>格闘技
ぐらい差があるだろ。
>>188 野球サッカー統合とか超グロジャンルが誕生する結果にしかならんだろうしな
>>180 ロリ本命ならユウだろ常考。
……あ、あれ?
>>180 俺は全部の女とラスクユウのカードを作ってるぜ
それ以外?
そんなもの粗大ゴミやで
決勝前の立ち絵が一番えろいのはユウ
>193とは旨い酒が呑めそうだ。
196 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 12:12:17 ID:OnVpziciO
ユウとラスクはチンコついたようじょ
ようじょ!?
あんなにかわいい子が女の子なわけないだろ!
マロン先生こそ真の「幼女」ッッ!!
お前ら命乞いするような死に方しろ
>>198 でもマロン先生って、ラスクによると昭和30年代の特撮系にやたら詳しいって…
あれ、後ろから足音が…だれだろう…
マロンは幼女じゃなくて「妖女」だろ。
あれ?昼飯時に宅急便かな?
マロン先生はただのババァだろ
ババァの話題をいつまでもしてんじゃねーよ
マロンせんせーのせいでアニメ漫画の問題が古臭い
>>192 いつ見てもこのリディア先生は可愛すぎる
ゴミにエサを与えないでください
>>176 タイガの区間賞は本気で噴いたwww
特にアゴwww
OVAのEDだけ出て来るタイガは結構男前なのに、何でゲームだと変に見えるんだろ?
>>206 よく「しゃべらなければかわいいのに」という女の子がいるだろ?
それみたいなものじゃないか? 「動かなければカッコイイ」w
まあタイガは小野坂だからなあ喋ったらかっこわるくて当然だろ・・・
ところでスポーツのサブで野球・サッカー・その他で分けていることに
不満を漏らしている奴がいるけどこれらの愛好家は多くて多くのプレイ
ヤーをゲームに取り込む上で必要なんだろ。
それに野球やサッカー好きは馬鹿が多いから、社会や学問投げとけば勝
手に負けてくれるしなww
込む
このあと何人か消えます
野球やサッカーはマスゴミが騒いでるだけ。
212 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 13:24:39 ID:Uge6BtFHO
限定パスって店によってはまだ売ってたりするのかな?
そりゃ、興味ない人にはそう見えるだろう。
QMAやんない人から見たら、6稼動で躍起になってる俺等全員異常な奴等に見えてるハズだしw
>>212 今行ってるゲーセンにはまだあったな
一応都内
ガーゴイルのなく頃に
そういやアニゲレッスンで、同人を全て選べの多答を見たな
限定パスはウチのホームにもまだあるだろうな
先行稼働店だけど過疎だから
しかし自販機が無くカウンターで買わねばならぬ
217 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 13:36:38 ID:iTN5hV7JO
>>212 昨日行った店は「先着100枚」って書いてあったな
田舎はまだ余裕で残ってる
そういえば、クエストコインってどうなったの?
いいことあった人はいるんかねえ
>>218 俺、2500枚以上持ってたけど何もなかったw
この過疎っぷりを見る限りqmaも6で終わりかな
221 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 13:58:03 ID:VkqMat87O
>>220 まだ全店稼動じゃないからな
うちのホームは稼動から今日も6台満席
6つまんね
俺のとこも四台満席。
とりあえずプレイ待ちしてる人がいたから席を譲ってあげた。
224 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 14:04:08 ID:XK7YWXzKO
クイズゲームでは秀逸なデキなんだがな
100円2クレまだぁ
既出かもしれんが気づいたこと
魔法関授与のときのセリフ
「この石版が埋まると〜」は修練生まで
「今回あなたはこの対戦者に勝利しました」は見習いまでだね。
それ以降は言わなくなる。じっくり聞きたいのに。
あと白水着なんかの賢者装備をさせても立ち絵は白くならない。
連続正解でも予選通過結果でも決勝後でも最後の結果発表でも。
>>212 限定パスの店舗購入条件が今までと同じなら
クライアント4台毎に100枚の購入権利だから
何台あるかによって残ってる確率も変わる
もちろん、購入権利だけあって店がコンマイから購入するのも有料で
100枚で20000円だからアドアーズなんかは売れないと判断して購入を取りやめた模様
やっぱ人いるとこにはいるんだな。
こっちは順番待ちができたのは初日だけで今は4台中2〜3台って感じだから。
ドラ廃人としては待たずにプレイできて快適だけどなんかさみしい。
過疎って言っても古参の言うQMA1初期よりずっと人いるしな
どんだけぜいたくよ
なんとなく準決勝で洞窟に行く時ってやたらボーダー高い気がする。
通過者の平均点によって準決勝の場所が決まる、とかなのかな。
このゲームって強い人ほど不細工で臭い人の比率が多くないか!?
特にドラゴン組で安定してる人の臭いの酷さといったらもう・・・
うちの主席もまじ臭いし気分が悪くなるんやけどー
昨日やって、即サツキを眼鏡の女性の先生に変えた俺は異常ですか?
普通だろ
誰があんな中古彷彿とさせるキャラ使うか
新しい先生かんなぎじゃねえかよ
そっか。聞いて安心した。んじゃ、今からやってくる
237 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 14:23:25 ID:Uge6BtFHO
アドアーズは全部ないってことか。でもまだ割と残ってそうだね。これから行ってこよ
転載
4=クイズマジックアカデミー
5=クイズマジックアカデミーSEED
6=クイズマジックアカデミーSEED DESTINY
>>238 じゃあ7はクイズマジックアカデミー00か
>>242 全員5〜6歳若返ってマロン先生だけ変化無しなんですねわかります
>>243 イニGのトップ絵見てると嘘じゃ無い気がするからから困るwww
サツキは黒髪ロングだって信じてたのにひでえよ
ほら幽体化で髪の毛白くなってるのってよくあるじゃん
髪型まで変えちゃってよお
>>245 A1先生は趣味モロに出してるよ。
ユリとか完全にアレのアレだし
248 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 15:13:13 ID:XK7YWXzKO
川崎、MORES、dice、シルクハット全て満席。出勤前にちょろっとQMAりたかったのに。\200→\100をアピールしてたw
今日はどこも混みすぎ、1クレやるだけで精一杯
5回連続予選落ちしたから帰ってきたw
学問どっちもぜんぜんわからん・・・
251 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 15:20:19 ID:Uge6BtFHO
限定パス残ってたぜ
しかしユニコーン組人いねぇな
252 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 15:21:51 ID:pulfXc2s0
俺も今日やってきた。
5回やって4回予選落ち・1回準決勝敗退!!
まじ俺終わってる・・・・しかもクラスはフェアリーのまま
俺は夜に登校する予定。
昨日は夜行ったけど混んでなかったし。
昼間は混んでたのか?
山ん中車で走ってたからわかんなかったんだけど。
つかまだやっぱり全国はカオスだよw
昨日夜ガーゴで10回くらいやってきたんだが
予選突破の最低ラインが150点台だったもん…
ガーでも決勝勝てる気がしません><
6になった理由がわからない出来、なめてんの?
個人レッスンで石稼ぐか・・・
258 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 15:49:05 ID:XK7YWXzKO
>>257 オール☆3くらいにしたらレッスン飽きますよw
ガーきついって人多いがユニ⇔ガーの人っているのかなぁ…
修学旅行で10日から軟禁されて今帰ったんだが、
今の様子を解説してくれ。
フェアリーから一度も優勝できないまま、今ミノ…
プライズのパスケースが400円で取れたからよしとするか
>>259 自分からゆとりってバラして生きてて恥ずかしくないの?
ミノでも結構キツイ
まだ5でドラステしてた人たちが上に上がりきってない印象
フェニが遠い・・・
あ〜あ,飽きてきた
客観的に見てアニゲのランダムは
1:アニメ・特撮・ゲーム
2:声優
3:ノベル・おもちゃ・アニソン
でいいのに
265 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 16:02:56 ID:xgMtAlwh0
>>259 初日【11日】・・・仮で言うならガー=ドラ。ボーダーはほぼ8割必須
初日〜17日・・・日がたつごとに強い奴はどんどん上のクラスに上がっていき少しずつボーダーが緩和。
18日(今週水曜)・・・本稼動開始。わずかに少し強い奴が集まってくるのでボーダーが上が(ry
確かに飽きるの早いよなw
5の時はもっと躍起になってやったモノだ。
俺はランダム屋だから賢者になったら廃人になるかもしれないけど、今はそこまでやり込む自信がないわ。
苦手ジャンルとか得意ジャンルとか関係ないな
8割以上は取らないとすぐ落ちる
きっと4月にはもうちょい基準下がってくるはず・・・
不正解バグ月曜には直るかなあ?
今日遭遇して最下位予選落ちしたから、
直るまでやる気しない・・・
やっとドラに戻れると思ったのにまた3クレ無駄になる
フェアとガーがキツくてユニが過疎なのは5の時と一緒だな・・・
せめて引継ぎカードでもユニまでは降格ありにすればもうちょっとマシな分布になるだろうに
6の仕様だと、レッスンだけやって店舗大会に出場する人も出るんだろうな。
フェアリー組所属の賢者でグラフがノーデータとか。
引継ぎ組は全員ドラゴンからにすれば、すぐに分布が落ち着くんじゃね?
Yの決勝戦では、問題の難易度が選べる…。
↑これって、つまり易問が「ほぼ」出ないって事だよな?
正解率も当然ながら下がるのだろうか…?
>>272 5の組み分けがそこそこ機能してたんだから、
5の組をそのまま移行でもよかったと思うんだけどな。
スタートダッシュの魔法石やプラチナに差が出るから、
5でフェニ以下だった人がハンデ背負わないようにという配慮かもしれない。
結果発表はIVが一番良かったと思う
時々IVとVIで混乱する
組に関係なくCOMが決勝で出す問題難しいと思うんだが
278 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 16:25:11 ID:3qvSmCLF0
四択問題で選択肢に答えがない問題が出た・・・。
>>278 選択肢に全く同じなのが2つある問題かな。
なんかもう毎作恒例になってきてるなw
フェアリーでフルゲートになると少々違和感がある。
>>278 窒素が2つだな。
QMA久しぶりに再開したんだがこれをやると勉強したくなる
みんなは何か勉強したりとかしてるの?
>>277 ロケテではCOMは全員HARDを出してきてたからその仕様が残ってるのかも
ネットでランキングを見れないから上位がどんな感じなのかがわからん
はやく実装してほしい
あとは魔力ポイントの仕様もだな
よく分からんものを指標にしろと言われても困るし
魔力Pてトナメで踏んだ人数なんだっけか。
今日30P貰ったんだが、グラスラ優勝だと倍になる仕様なのか?
実力テストもランキングにしてくれんかなぁ
多すぎて無理か
先生の解禁方法はどうなったんだろ
相変わらず星なのか、それともテストで高得点とかなのかな?
6やってきたけどガーでもCOMなしなんだな
魔力は50戦のトナメ獲得魔法石±αで確定だね
50戦目までは基本魔法石分増、次のプレイで32個獲得して+17だった(1戦目は15個)
たまに24個獲得で+25とかあったから、何らかのボーナス条件とペナルティ条件があると思われる
今モンモンが2048P(うろ覚え)、50で割ると40.96
ドラゴン優勝で今は50近く貰えることを考えると安定感がよくわかる
>>289 ☆合計15個、wikiにも載ってる
>>289 星の数だと思うけど、何個かはわからん。メッセージ出ないから。
気付いたら開いてた。
ちなみに4形式全部☆5にしたら宝石もらえるけど、もらう前だったよ。
始めてアイス体験した・・・
1クレ200円でアイスって虚しい
マジックペットにあげる食べ物でランダムで色形が変わるやつが欲しいと思った。
>>291 ボーナスは区間賞とか優勝とか100点とか?
スネーク待ちだな
にしても今回は先生の解禁がめっさ簡単になったよな〜
Xの時は最低でも魔導士か大魔導士に上がらないと解禁できなかったし
今帰ってきた。9回のうち、半分が個人レッスンだった。
オンラインあ勉強鍛えてから、やるしかない
>>289 予習で☆合計15個。
俺は☆4を3つと、☆3を1つで出せたよ。
ウィッグつけたサンダースが某独裁者に見えた
>>230 マロンてんてーも危ないな
おや誰か(ry
qma6って賢者になったらエンディング(スタッフロール)が見れるの?
あと賢者になったら決勝でサブジャンルを投げれるようになるんですか?
とりあえずレッスンでSを100回出して賢者にしようと思うんだけど・・・
wiki嫁
とりあえず100回じゃ賢者にはなれないと言っておく
>>303 どうやら投げられるみたいですね
あと賢者昇格でエンディングが見られるのかがわからないのですが
今は魔法石が1800ちょいだけど、フェニミノの俺ではと舐めで3000稼ぐのはきつい
おい!答えがABニ択なのに他の奴の回答が「×」って出たぞ!
予習1回で星増えたこともあったし、今回もバグ多そうだな!w
魔力は直近50回の魔法石か…
今はまだただの廃人度みたいなもんだが、
1ヶ月くらいすれば大体の力の目安になりそうだな
乳が触れてるのにマグロは仕様?
前みたいに一定以上じゃないとダメなのか?
すみません、ちょっと質問させてください
6から始めようと思ってる初心者なのですが、このゲームの問題って1〜5までのものが出題されるんですか?
それともすべて新しい問題なのでしょうか・・・?
1〜5までの問題ばかりだと続けてきた方達に勝てる気がしないですw
大半は2〜5の問題が占めている。
もちろん6で新しく追加された問題もあるが、数はまだわずか。
今後の追加問題配信やニュースクイズでどうなるか。
残念ながら2〜5の問題はそのまま出題されています
上位層に追いつくためには1年間程度廃プレイする必要があるかも
携帯サイト見たら全く予習してないのに、アニセレ・スポパネ・芸パネ・ライフパネ・社会タイ・
文系マルチ・理系マルチ・ノンセレ・ノンマルチと9つも予習1回合格になってた。なんか気持ち悪いな。
ニュースクイズは4月から実装かね。
>>308 問題は2〜5までのものが大半。
だが、6からの新しい問題も少なからずある(特に学問理系)。
かと言って、経験者が過去の問題の大半を把握しているか言えば、上位選手以外はそうでもない。
あと、オンライントーナメントは実力毎のマッチングがされるから、
格ゲーみたいにいきなり上級者と対戦させられることもないのでその辺は心配しなくていい。
もちろん最初は経験者にはなかなか勝てないかもしれないが、
続けていけばタッチパネルにも慣れるし、実力も徐々についていくと思うよ。
中には4の末期から始めて1年でトップ選手になった人もいるし、
そこまで極端じゃなくても上位クラスで互角に渡り合ってる人もいる。
なんか模範解答っぽくて気持ち悪くなったが、こんな感じでw
>>309>>310 ありがとうございます。
以前の問題が大半なんですね・・・。
がんばってみます!
>>313 詳しい説明ありがとうございました!
クイズゲームは初めてなので軽い気持ちではじめてみますw
>>314 たぶん今月末くらいまでは、
一番最下層の組でも勝てる気がしない感じになると思うよ。
新キャラが出てばかりで、
今までの経験者が、新しくやりなおして最下層の組にいたりするから
その人らが上がっていくまでの間は
初心者はなかなか勝てないと思う、けどくじけないでガンガレ
>>314 不具合・未実装などがあるから、アップデートまで待ってもいいかもしれない。
最初からちゃんとした製品出せと思うが・・・
決勝でユリ×3と当たった。
パンチよけれね〜。
池袋に100円2クレの店があるとかほざいてた奴はどこだよ
探し回ったけどねえじゃねーかよおいー!!
マジで無駄に疲れたわ…
ガセネタ厨死ねや
>>314 先ずはレッスンで勉強すると良いと思う。
5のデータから引き継いだら希望もしてないのに卵がついてきてしまった
マジックペット触れたことないんだが
何も手つけないで虹色のまま孵化させたら何が出てくるの?
熊ですか?
>>291 手元のメモExcelに転記して確認したけど、+αの部分はなかった。
152書いたときにあった微妙な誤差はメモミスだったので、
単純に魔力ポイント=過去50戦での獲得魔法石でOKじゃないかな。
例の正解が不正解になるバグをよりによってドラで引いた…
ドラで1回でも予選落ちしたらキープ難しいのにマジふざけんなよ
Xじゃミノフェニだった俺
準決敗退ばっかで一向にガーから上がれなかった…
ようやくミノにあがったんだけどまたもや準決敗退ばっか
6人抜きとノンジャン縛りはキツい…
ニュースクイズは明日から、かな?
ジャンル:アニタイ
説明文:檜山修之に似ていると話題に
文字列:矜羯羅童子
とか出てくるのかな。
そもそもニュースクイズってどういう形で配信されるんだろ?
普通に新問に混ざってくるのかな
それだと、単に「追加配信は時事中心でやります」というだけのことになってしまうような気もするけど
ノンジャンル固定だと3回戦スポーツキタ━(゚∀゚)━ !!!!とか学問オワタ\(^o^)/
とか出来ないのが寂しいな
>>319 あるけどハウスルールで連コ可だから無理だと思う
333 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 19:22:41 ID:acofOaMN0
>>331 全ジャンル72〜75%で毎度5〜6位で予選落ちしていた俺は歓喜。
まぁ称号クラスの予選落ちが見られなくなったのは寂しいけど。
>>332 声掛ければなんとかなるさ
曜日限定2クレで連コ可のとこなら知ってるけど大丈夫だった
池袋サファリか…
ミノから上がれる気がしない・・・・
いつまでこのピリピリした準決勝が続くのだろう
今日はミノは温かったけど、フェニはきつかった。
3連休には強い層がドラに収束しそう。
前半→後半の合間に「通信中・・・」が出たけど
アイスには遭遇しなかった。
魔力が過去50戦の石の数ならアイスで涙目だな。
あと深夜組も
>>337 18日に本稼働組がフェアリーとガーゴイルに追加されることを忘れていないか?
収束は今月いっぱいかかると思うぞ。
芸能が出にくくなって嬉しい
でも得意のスポーツも出にくいけど…
6人落とすのきついよな
4人落ちなら戦いながら下位4人順位を把握できるんだが
余裕と思って解いてたらタッチの差で落ちたり
>>341 まぁ出る確率12.5%だからねぇ。
・・・の割には家庭科室が毎回出てくるのは俺の気のせいだろうか?
以前と同じイメージで居るなら、学問と雑学だけ遭遇率2倍にしたようなもんだし
雑学形式使いだったから、かなり楽にはなった
その分、苦手が来ると即落とされるな
前半でどんなに差を稼いでても埋まるorz
「連続正解○問」と「単独正解」を同時に達成した時って
連続正解の方が表示されるんだな。まぁ、どっちでも立ち絵が出るからいいけど。
理系文系のコンボ率高すぎ
前半で1位をとったのに、後半で0点を取ったために16位落ちした……
なんだかやりきれない。
>>345 5でも全問正解リーチのボイスの方が単独よりも優先だったからな。
>>340 ドラに常駐してるクラスはそこそこ回してる気がする。
本稼働しても、参入するのはあんまりやらない人だから、
密度が薄まるだけと踏んでるんだけど、どうだろう。
パネルの5文字・6文字の問題って
まだ出し慣れていないのかダミー文字で4文字を作らせようとしているな
あと3文字の存在意義がイマイチ不明
なんか稼働したばかりなのに盛り上がってないな…
先行稼働だから?
皆できるわけじゃないし、100円2クレという好条件が望めなくなったし
キャラの差異が増えたわけでもないし、本質のやることはなにも変わらない
ついでに5のような昇格試験といった皆がひっかかる項目も無い
これで盛り上がるほうが変だ
まだスネークが足りない。
サテは埋まってるけどな。
検定試験無くなったしな(´・ω・`)
QMAの良いところ(個人的意見)
特にない
悪いところ
新キャラ、必要なし
クイズ自体が難しい→努力すれば何とかなるけど
>>351 都会は18日解禁のとこもあるけど、先行解禁のゲーセンも多々あるだろ
田舎はそう何件もゲーセンないんです
個人的感想だがレッスンの方がやってておもしろくないか?
まさにレッスン賢者になりかねない勢いだったりしてwww
ビジュアル問題(一般に「○○」と呼ばれるのはどこ?)なのに、
肝心の画像が表示されないってどういう事だよ…
いや検定試験廃止は良改革だろ・・・
あんなのマニアしか喜ばん。
>>357 現状だとトナメは魔法石稼げないし、予習の星もないからレッスンのがいい気はするな
でも、もうドラ決勝まで残ると50位石もらえるようになってるから、自分の武器とする
奴だけ星積んだらトナメのが石稼ぐにはいいかも知らん
検定試験はいいけどトーナメント放流が嫌だったな
競馬検定の問題が放流しすぎ
6も普通に流れてるけどな
>>359 IC無しで検定やってた俺は悲しいんだぜorz
皆検定嫌いだったのか
検定試験→ジャンルに沿ったレッスンに変わっただけだろ。
>>362 検定問題と思われる問題で決勝行きを逃したこともある
後始末ちゃんとしてよぉーと思ったな
今初心者が始めてもハードル高すぎて嫌いになるだけだと思うんだが・・・
まだ仮オープンの状態みたいだし、
とりあえず俺は生徒クエスト・先生クエストを待ちつつゆっくり進めてる。
リエルかわいいよリエル。
馬検ウザかったなぁー。
路線変えても今更って感じだな
新規が食いつく要素が何もない…
6から始めた人はアメリア先生選べないのか
残念な新規プレイヤーだなwwwwwwwwwwwwwwwwww
いやいやこれはフェニでもう太刀打ちできねえや俺
Xではドラフェニだったはずなのに
これからが本当の地獄だ・・・
>>369 基本システムはもう確立されてるから
そこらへんは営業や広報が頑張るもんだと思うが。
本当に石だけ稼ぎたいならレッスンで予習飛ばし→S安定の実力試験
だけど、そんな金もったいないことやってる人いるのかな
時間貸しの店ならいいかもしれんが
まあ回転上げるためだろうが準決勝はノンジャンル8問6人落ちってのは緊張感あっていい
あとトナメ前のパドック表の見づらさが直ったのは良かった
376 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:10:26 ID:fQYdxgx+0
本厚木のイミグラは相変わらず1クレ50円だったw
満席だったから待つの面倒なので帰宅
明日やろうっと
埼玉で100円2クレってないかな〜
>>371 俺もだw
苦手放置で適当にやってたツケが回ってきた感じ。
あと6人落ちキツイ・・・
>>371 流石にこれでは拙いと思ってアメちゃんに弟子入りした。
社会は何とかなるんだがな・・・
マジカだけ欲しい俺には検定がないのは痛いな
一応全部やったが種類で難易度が違いすぎてとまどった
MGSとか1から4やれば余裕でSランク取れるし
いっそ小島検定作ってZOEとか入れてくれよ
>>357 まだ今のうちは石も稼げないし確実にレッスン賢者に近づいているわw
っていうか検定の時よりもSがとりにくいから必死になっているし
>>375 一人当たりの問題数では回転悪化してますが?w
ステージ移動とかを考えても、微妙なライン。
絶対半数以上がリエルwwwwwwwwwうぇwwwwww
385 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:24:11 ID:XK7YWXzKO
>>381 レッスンで検定と同じ25マジカもらえるし。検定の点数はマジカにからまないし…
386 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:25:23 ID:83sSpPLFO
なんか自由度減ったね
トーナメント最初に出題形式選べないし4つに分けちゃったことでやりたくないのまで無理矢理やらされてる感がある
あと検定は残せよ
>>385 マジカ!レッスンやったことないがそうならレッスンだけでいいや
>>378 kwsk
ところでサブジャンル(野球とか)って決勝で投げられるようになるの?
レッスンで☆上げれるの?
男の維持>>>>>>>>>>>>>>>人命
この男が人殺しに見えてきたわ
レッスンしまくって階級上げまくって久々に全国トナメやったら、俺以外皆修練生ばかりでワロタ
ガーもようやく落ち着きを取り戻したってことか
ところで少し前にアロエの決勝絵がはいてない様に見えたのが話題にあったけど、シャロンもはいてない様に見えるんだけど、どう思う?
>>380 一瞬「アメ=チャン」と読んで某ライバルゲームの昨日までの刺客のことかと思ったよw
>>382 確かに検定よりもSが取りづらくなってるような気はする。
だいたい各ジャンルから1つずつ選んで2回ほどやってみたがいまだにS取れてないし(汗)。
ごめん誤爆
何かランダムの正解率がいつまで経っても0%のままなんだが…
これってバグ?
もちろんトナメでランダムには当たってる。
ゆとりだらけになってまいりました。
トナメで決勝まで行くのと、レッスンモードの問題数は同じなんだよな。
>>390 余裕であがる
気がつけばアニゲがセレクト以外星5つになっていたw
>>393 某ライバル茶の間でゲ━━━━━(´c_,` )━━━━━ム!!!! な。
今日も相手がダイブ3連発で一度もボタン押さずに優勝したお・・・・( ´・ω・`)
401 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:30:43 ID:XK7YWXzKO
>>388 マジヨ♪今のところ8割レッスンしてる俺が言うからまちがいない。しかし、検定程おもんないよ。
>>382 ゲーム・おもちゃなんて2回目でS取れるくらい簡単だぞ
>>393 自分の武器にしているのなら2クレでギリギリS取れた
404 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:33:18 ID:PudYXHoNO
>>386 いや自由度は減らした方がいいだろ
せっかく多答という形式があるのに難易度から多答が出題される確率は激減したし
逆に並び替えは増えたし
出題形式ならともかくジャンルまで一時期は任意だったからな
自由度減らすことである程度は平等になって良かったよ
マジアカも4、5と改悪しかされなかったけど久しぶりに6で改善されたって気がする
>>401 5までのサブジャンルの予習を3セット分まとめてやってるだけの話だからなー。
まあでも、ここで検定のノリで鍛え上げればトナメ決勝で大暴れできるかも。
この感じだと数ヵ月後にはトナメ決勝はサブジャンルだらけになるかもしれんね。
野球とサッカーはSにした。
アメちゃんの所を何とかしてSにせんと・・・
>>404 クイズとしては公平になったけど、ゲームとしての面白みは大いに削がれたけどなー
>>404 俺も、改悪点が多い6の中で、数少ない改良点の1つだと思う。
つっても、ルート選択なし=3以前に戻っただけ、だが。
409 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:37:43 ID:pTOXVSDl0
ポニテシャロンはかわいいのにツインテユリは微妙だな
春休み明けくらいには過疎るんじゃない?
ドラ以外は
トナメ全然やってないから良く覚えてないんだが、
準決勝のノン×8問って各ジャンルから1問ずつ出題されてるわけじゃないんだよね?
結局今のところ全体的レベル高くて、他人に勝つより自分を鍛える方が今後につながるって
感じだからレッスンの方が面白いんだよな
まあ懸念していたよりはおもしろさは損ねていないし楽しんでいるな
>>408 参考までに聞きたいんだけど6の改悪点って何?
煽りとかじゃなく個人的には6になって悪くなった所って見当たらないんだが
立ち絵や優勝絵は残して欲しかったがルート投票がなくなったのは評価できる。5は毎回毎回同じ形式ばっかでウンザリするときが多々あった。だけど理系文系のジャンル増加はイラネ。学問馬鹿に有利な仕様になったし。
準決勝NJ固定は個人的に改悪
5のルート選択は「どうせこっちになるんだろ」的な所があったからな。
お陰で魔神クエストに幾らつぎ込んだんだか(´・ω・`)
後音声は全体的にもうちょっと大きくならんのかね。
リエルの「(不明瞭)うれしいです〜」が未だに聞き取れない。
408じゃないが
>>413 立ち絵大幅減少
強制トナメ予習1回設定
検定廃止
まぁ良くなってる点もあるけど・・・
準決勝ってノンジャンルの割にかなり偏る気がするのは俺だけかな?
8問中6問くらいスポだったり芸だったりする
>>413 個人的には、タイピングの効果音が聞き取りづらい、演出があっさりしすぎ、
出題パターンの固定(並べ替え→文字とか)くらいか。
420 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:47:58 ID:XK7YWXzKO
>>409 ポニテのマラ様の敵ではないがな(-ω-)
毎回万遍なく出ればそれも偏りがあるというべきだろ
準決勝NJなのはいいんだが、それならNJランダムで固定してくれ
マルチセレクト来ると正直捨てゲーしたくなる
立ち絵と優勝絵がなくなったのはやっぱり寂しいよなあ
ケータイのご褒美も正直しょぼいし
これからアップデートで何かしら手を打ってくれるといいんだけど
検定はまあぶっちゃけネタ切れだろう
425 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:50:34 ID:acofOaMN0
今までの仕様がキモオタに媚びすぎてただけだろ
オタ文化に理解がないと絶望的なまでに敷居が高いゲームになる
予習固定も改良点かと。
10問3周設定とか始めるから
地域格差が広がるんだろ
立ち絵はまぁ仕方ないとしても
優勝時の演出は残して欲しかったな。優勝した気にならない。
準決勝NJ批判してる人って「自分が苦手だから」以外の理由あるのか?
>>414 学問増加で不利になる人が馬k
……あれ? 何かガルーダ先生が口開けて
よし
放課後ガチバトルを復活させよう
NJ苦手って表現もイミフだな。
単純に弱いってことだろ。
予習は6問2周、レッスンは4周くらいで固定してほしかったなぁ
あと100円2クレとかの設定は残しておくべきだろ
タイムとか曜日サービスで差をつけるとか店の営業努力にもつながるぞ
>>413 物凄く淡白になったな。いい意味でも悪い意味でも。
なんか紛れとか波乱の余地がなくなって、粛々とクイズの実力テスト受けてる感じ。
ノンジャンル固定はスリルがあって面白いのに。
434 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:55:16 ID:XK7YWXzKO
次回作は立ち絵復活&立ち絵も衣装チェンジ対応
さらにAV女優検定、エロゲ検定、犯罪検定を頼むわ
少なくとも学問の分離は完全な改悪だと何度言えば…
全プレイヤーに即死ジャンルがだな…
○×がやたらと出るから波乱の余地ありまくり
準決勝NJってそんなに波乱起きにくいかねぇ。
今日初めてやったけど、なんで優勝絵を無くしたんだろ?
しかも何だか、全体的に劣化してるような気がするし
5では賢者服専用の立ち絵があったからこそ賢者になりたくて
金つぎ込んだって所あるな〜俺
441 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:58:41 ID:83sSpPLFO
てか学問重視したら新規プレイヤーは集まらん
一部のクイズオタクや廃人が喜ぶだけ
茶臼がうるさいなあ…
>>438 弱い人、あるいは特定ジャンル依存型が逆転できる余地が少なくなったと思われ。
>>438 どのジャンル・形式が来るかに大きく左右された今までに比べれば、相対的にかなり波乱起きにくいかと。
DSで初めてアケは5の末期から始めたんだけど、
後から優勝絵追加される可能性とかはある?
NJ固定は
ランカーが苦手ジャンルで落ちたり
得意ジャンルがきて分不相応なところで快勝したりせず
その人の実力が淡々と反映されるのであんまり好きじゃない
ノンジャンル自体で得意ジャンルが来る可能性とかあって結局変わらんと思うが
まだ6が稼動してない店にサツキの限定passって置いてないよね?
新キャラでたのにキャラチェンジできないとは…
450 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:01:34 ID:XBvA1/9G0
今日初めて6やってきた。
引き継ぎ終わってマイルーム行って装備変えようとしたら
カスタマイズアイテムが全部消えてたんだが・・・同じ症状の人いる?
何故かペットだけは引き継いでて卵はあった
451 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:02:06 ID:acofOaMN0
クレーマーの声が大きいのは常
初めから6のような仕様であれば
従来のQMAは形式厨乙、茶臼乙ってことになっていただろ
ノンジャンでもべつに各ジャンルから律儀に1問ずつ出るんじゃないぞ
10問中スポーツ三問とかあるし
6から始めたけどようやくフェアリー抜け出せた
ユニコーン快適すぎる
ここに留まりてぇwww
454 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:02:40 ID:PudYXHoNO
>>445 もしかしたらあるかもよ
確か4か5でリエルから杖を貰うイベントが後から追加された気がする
>>445 あとからキャラ追加したこともあるから絵入れる事くらいなら簡単なはず
一枚絵じゃなくて区間賞立ち絵でもいいから優勝って数秒祝われるくらいはあるといいかもね
>>435 全プレイヤーだったら問題ないんじゃね。
しかしXの時はミノガーループで大窓になれない、★40とても満たせないで
ロマノフてんてーを使えなかったから、今度こそって思ったら、
理系分離でさらにオワタな俺だけど。
解禁条件超ぬるくなったのに、まだ解禁できねぇ。
NJでも勝負の分かれ目になるような問題は8問中2,3問だろ。
その2,3問がどのジャンルか分からないんだから、これまでと大して変わってないよ。
上手い具合に各ジャンルから50%以下が出る場合もあるだろうけどな。
>>456 ★40程度予習3回のところ行けばすぐだろ
459 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:04:51 ID:XK7YWXzKO
>>454-455 お、ってことはちょっとは期待しちゃってもいいのかな
やっぱないと寂しいよねぇ
どれだけ予選落ちしても組が下がっても、魔力ポイントが下がったことは無いなぁ。
条件はなんなんだろ。
杏、Yやる直前にXの最後のプレイして、栗先生を解禁してから引継ぎした
結局Xは大窓で終わってしまったな・・・
>>461 魔力が1000越えた辺りから、ドラで1落ち、2落ちすると下がるよ
相対評価臭い
しばらくドラステイして魔力900あたりになったが
ずるずるとフェニ→ミノ落ちしたら毎回魔力さがって今850くらいに
せっかくのノンジャンなのに3/8がアニメとか萎える
QMA6から本格参戦したいけどカードは5で作って引き継いだ方がいい?
リエルは使わないからキャラ的には問題なさそうだけど
>>461 どうやら「最近50戦の魔法石数」(+α?)らしい。
なので予選・決勝の結果云々に関係なく上下があるようだ。
2みたいに
1回戦アニゲ・2回戦アニゲ・3回戦アニゲとか
1回戦芸能・2回戦芸能・3回戦芸能みたいなのが
100プレイに1回くらいあってもいいと思いませんか!?
>>466 クエストでしか取れないアイテムを予め持っておきたいなら、5から引き継いだ方がいいかも
6でその手のアイテムが取得できるか判らんし
それ以外なら別に6からやっても変わらん
みんなNJ、NJ言ってるけど
ノンジャンルのアルファベット表記はNon Genreな。
つまりはNGであってNJなんて書き方はNG
>>456 今回の仕様で学問系が片方しか来なかった場合は悲惨なんだが
>>468 DSはその仕様だぜ
延々アニゲだけとかあるから困る
あ、準決勝NJ固定のマイナス点…というほどでもないかもしれんが、
成績グラフではNJはカウントされてないよね?
準決勝まで行った場合、8問分がスルーされるのはもったいないような気が。
>>472 ようやく今日初めてDS版やったけどあれはキツイな
>>458 バカ自慢したくないけど、
★4取れるのなんて○×か四択くらいしかないくらい、
学問マジ壊滅的だったんだ。それも簡単なのが出てくるまで粘着してやっと。
ちょっと勉強してマシにはなったが
今も運ゲーで★合計14まで行ったが、後1が行けそうでいけない。
>>459 そんな堂々と勧められても・・・
>>465 せっかくのノンジャンなのに3/8がスポーツとか萎える
せっかくのノンジャンなのに3/8が芸能とか萎える
せっかくのノンジャンなのに3/8が理系学問とか萎える
いままでと同じだな
>>459 友達いなかったらかわいそうだから考えてからものを言え
>>476 まあそうなんだが
5回準決勝行ってスポーツ0問とか・・・
>>465 そういう偏った時にしか勝てない人もいるんだよ(´・ω・`)
ただでさえアニスポ芸は弱体化してるんだから
そんな時もないと困る
481 :
461:2009/03/15(日) 22:16:31 ID:cELWIhSKO
>>475 厨房?工房?
しかし今作になって今まで自覚してなかった雑学の苦手さが露呈したなあ
>>480 逆に考えれば
それが波乱の元になると思うんだがね。
準決勝のノンジャ固定は問題の引き運が左右されるし好きだな…
それに、苦手と感じるならオールラウンダーを目指せばいいし
>>475 ○×メインのセレクトの★を5でなんとかなるんじゃない?
得意なのが来るとよしっ!ってなって苦手なのが来るとうぐ〜ってなるけどそれが良かったんだけどね
毎回ノンジャンルだと淡白なんだよなあ
仕様に納得できない人は続編が来るまで我慢しかないよ今は
昇格イベント賢者だけ?なんか昇格しても味気ないな。
誰でもなれんだし
ユリの決勝絵の気合の入りっぷりは異常
このままいくとアニスポ芸は「エンターテイメント」
とかで1つのジャンルに統合されそうで更なる弱体化しそう
いっそ準決勝はアニゲ固定にして一般プレーヤーなんか近寄れないゲームにすればいいのに
カップル連コインしないでどけよ、稼働直後なんだからゲーセンの仁義みたいなもんあるだろw
>>489 __
/゙ヾヽ. __ ババババ
ir'〃/´,, ヽ
く/iミ i iメノノ'!リ彡[_))
/ )゙'(i |゚ ヮ゚ノミ[_)) < このAAが実現するとは思わなかったわ!
'(´! li. (lミ)卯 ≡[_))
ゞ! く/_jゝ ミ[_))
(_/ヒ!
>>491 ゲームから「QMA」というカテゴリで他ジャンル問題ですねわかります
>>476 ついでに苦手な出題形式が偏る可能性があるんだよな、今作
一般プレイヤーカップルがアニゲ苦手だと思ってたら
それは大きな間違いだぜ
となりのカップルの会話に聞き耳立てたからわかる
今日初めてやってきた
100円1クレの店なのに、何故か2つ分クレジットが入った
ラッキーとか思っていたら、パネルが全然反応しなくて泣いた
これは罠だ
497 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:26:10 ID:83sSpPLFO
昨日の時点で初日のカオスぶりがだいぶ緩和されてたように思ったが
今日はどんな感じだった?
予選前半の得点が平凡だと、後半で高得点(おそらく100点でも?)取っても
相手に伝わらないのが悲しいよなぁ・・・。
今日、予選前半が苦手ジャンルで体感的に最下位な所から後半で得意が
来て1位抜けしたんだが、はたから見えるのは普通なスコアだけという
のが・・・。
個人的には予選終了のリザルトで、前後半毎のスコアと順位も表示を
して欲しい気がする。
女なんて微妙に古い少女マンガとか一通り読んできてるだろうしな アニヲタにもイケメンはいるだろうからそこがタッグ組んだら強い
>>491 ついでにメモ厨モナ〜。満席なのに後ろも見ずに連コするのは萎える。
秋葉系趣味の友人とコスプレイヤーのその彼女バカップルに隙はなかった。
おかしいな人間関係まで怪しいぞ俺
イケメンと同突してパンピーには負けらんねえぜと息巻いてたら
イケメン→予選区間賞 自分9位通過とかで冷や汗かいたことがあるわ
>>500 そうかもうガーには落ちれないなw
気をつけなきゃ
>>499 5までの全国大会でも言えたね、それ。
得意が前半に来るのと後半に来るのでは、先行逃げ切りの有無で結果が違った。
もっとも、6では前半戦トップでも
目立てるというメリットしかないのかも知れないけどね。
506 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:31:22 ID:83sSpPLFO
普通にゲーセンという場にくる客層、年齢層を考えたらアニゲを弱体化させる=プレイヤー減少、だな
ゲーセンにも色々あってのう。
>>506 60位の爺さんが嫁さん連れて2人で2台占拠してプレイしてたぞ
大賢者になってるんだからたいしたもんだ
と同時にアニゲをどうやって処理してるのか気にはなった
2D格ゲーというジャンルマダー?
むしろ今のオタク層はあまりゲーセンなんか行かないのでは?
アルカナハートが入荷した直後のゲーセンには
明らかにいつもと違う客層がたくさん来店してた
あれが普段我々が目にすることの無い本当のヲタだな
昨今のゲーセンにくるヲタはややライトヲタ
アルカナハートの前にメルブラだな
>>454 杖の絵は4のインストールディスクにはすでに入っていたよ
リエルの「その杖の力で〜」っていう台詞も一緒に。
恐らく、開発間にあって無くて後回しになったんだろうw
台詞も最後の方になってたし
もちろん、絵の配信はできる(5は最初の4つ以外は全てダミーになってた)けど
5では頑なに組の新規追加を拒み続けたから期待薄だと思う
解答が出揃ってから正解・不正解がでるまでの時間が短くなったような
立ち絵削減は回線への負担を減らすためじゃね?
Xの決勝は割とサクサク進んでたし
今回ドラがやけにしおらしい気がする
5の時は3クレ滞在するのも必死だったのに
>>506 馬鹿の一つ覚えみたいにそれ繰り返す人いるけどさ。
ゲーセンのマーケティングかじってみ。
これ、既出かな?タイピングの問題で汗疱状白癬の名称を
タイピングする問題で、○○○○ の部分が
診ず無視、
こんな表記になってた。
トナメでのことなので、見た人もいると思う
>>514 レッスンモードだとそれは如実に感じる@判定速度
>>517 そうなのか。
魔神戦結局辿り着けなかったな・・・さんざん苦労して鍵手に入れたのに。
521 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:43:41 ID:uYyVmGc3O
歴史テスト世界史が足引っ張る
日本史なら正解率4%とかでも答えられたんだが
大学受験向けの世界史用語集でも買おうかな
>>521 世界史と日本史は受験時どっち選んでたかで決まるよな
俺は世界史だったから日本史で間違う
>>511 あの直前にメルブラの新作が稼動してて
思いっきり動きがメルブラの動きの奴が大量にいて吹いた記憶が
攻めがひたすら2Aだけ、とかな
あっという間にいなくなったけどw
どの組にいても準決勝が壁になるな
歴史は図表を見ながらこの春休みに覚えることにした
そんな俺は倫理選択
世界史はみんな習ってるはずだろ 建前は
今年はQMA DS2出ないかのう・・・
そういえば今日ミノからガーに落ちてしまって、予選でまさかのタイポ連発→過去3戦の平均が10位以下になって\(^o^)/
と思ったら降格しなかった。何でだろう?
リエル使いたかったから新規なんだけど、新規ならガー以下降格もあるんじゃなかったっけ?
歴史はどっちも受けた筈なんだがな・・・
>>523 真・ヲタの皆さんは何故キャラと同じ動きをするんだろうか。
>>529 実際は平均11位以下なんじゃなかったか
>>514 立ち絵で回線への負担なんか変わらないよ
グラフィック自体は各クライアントにあるんだから。
あるとすればクライアントの処理の負荷低減だけど
チビキャラは3Dだからあまり変わらない気が
正解・不正解アクションが無いからそのぶん待たなくて良くなっただけだろうね
(結構、コマ数多いから時間かかる>アクションの表示)
平均10位じゃおちない
平均11位なら落ちるよ
しかしまぁ、厨が並び替え、スロットばかり選択した結果がこれかよ。
ルート選択も無いし、出題形式統合だもんなぁ。
事故が少なくなるから、安定するんだろうけど、味気ないよな。
魔力について、大体、50戦の合計だと思うんだ
獲得した石が11個で、マイナス4とかそういう雰囲気
しかし、1回50減ったことがあった。序盤でそんなに石はもらえないのにな
ひょっとして、プラチナを取った回に、なんらかの魔力の上乗せがあったのかも知れない
2枚目のプラチナは取れそうにないので、この先はつよいひと
まかせた
>>534 スロット選択はしょうがないだろ
アレ位しか上位陣に前面切って戦えるの無かったからねぇ
高校生とかのプレイヤーの武器って言ったら必ずといっていいほど
スロットだったし
立ち絵、アニメ、ボイス付きイベント…これらを削除したからとて一般人がめっちゃ多くなるとは思えないな
パチンコのエヴァとか一般人のおっさんおばちゃんがやりまくってたわけで
>>537 一度ガーに到達するとそれ以下には落ちないのでは。
というか前作でもそうだったような俺の勘違いなような。
>>538 その辺は一般人の呼び込みのための削除ではないだろう。
雑学の増加はプレーヤー層の拡大のためかもしれない。
いやだから一般人が多少引く要素があっても
クイズゲームとしておもしろければなんの問題もないといいたかったのよ
アロエの決勝絵はどう見てもはいてなくぁwせdrftgyふじこl
>>521 俺は理系の地学でそれやらかす
物理化学生物取ってても地学天文は死ねる
まあ現時点では既存プレイヤーが手控える効果しか産んでないっぽいけど、
正式稼動以降に新規プレイヤーが増えるかどうかってとこかな。
正直言って無理な気がするけど。
シャロンの決勝絵もはいてなくぁwせdrftgyふじこlp;
>>543 ただクイズゲームとしてのおもしろさというのも人によって判断が違うからな…。
やっぱりこれだけ年数が立ってるとまずはある程度階級の持ち越しによるスタートラインの
多極化が必要なんじゃないかな。
An×Anは非オタプレイヤー多いの?
文系は東大京大以外は世界史日本史地理についてはどれか1科目に絞るからなぁ
とはいえ、地理については私大文系(特に早稲田)の試験を受けない限り
QMAで役立つのは序盤の地形用語とケッペンとかその辺ぐらいだった
>>540 それなら納得
落ちるんじゃないかと不安だったorz
>>550 ショッピングセンターや複合アミューズメント施設の中にあるゲーセンでの稼働状況みてると
個人的感覚ではQMAよりは多少一般受けはいいような気はする。
くそーマロン先生とズッコンバッコンズッコンバッコンピュピュッピュピューってしてー
日本地理なら初見でも外さないけど
世界地理が足を引っ張る・・。
タイピングのパネルがカタカナだとorz
開発陣は中途半端に作ったのかバグ発生してでもいいから強行に作ったのかどっちだろう
(訳:血が吹き出るほどマロン先生にバールのようなもので殴られたいです)
>>536 上位陣といってもなぁ、所詮フェニやミノだぜ。
(ドラはすぐ追い出されたから分からん)
初見でも当てられるんだから、武器としてはショボイだろと。
人名の並び替えはウザいけどな。
まぁ対策も難しくないわけで・・・
結局、未対策(・無対策)の下位一見さんを苛めてるだけだろと。
一部の人たちがやり始めて、それに対策してたら流れができたんだろうけど、
あふぉすぎる。
別に個人的に立ち絵がないのをどうのこうの言うのはもちろんいいけど
それをあたかも非ライトプレイヤー代表意見のように言うのはやめててほしい
「少なくとも自分は」不満なんだろ、と。
>>550 オタかどうかわからんがリーマン中心に年齢層が高め。
正直若い人に囲まれてQMAってていいのかという気がする。
>>549 それそれ、一瞬、みんな打ち込みが止まったのを覚えてる
その表記だったかww
ふと思った。
もし時間決めてアフロオンオフしたとしたら
それに運悪く紛れ込んでしまった一般人はどう思うだろうか
そういえば「たかしままさひろ」は修正されたんだっけ?
>>563 事情を知らなかったら大体の場合吹くと思うw
>>562 せめてサテの数が多くないと言ってくれ(涙)
最近はOVAや携帯サイトでの漫画に水着フィギュアで等でキャラ方面を強化したので
そういう流れの中で今回のこの仕様はバッシングが集中するのは当然だと思う。
一般人の目を考えたといってもサツキ先生のポップとかを見たらそうは思えないし。
検定問が今回も変わらず猛威を振るっている等、バランス改善は全然
行われてないので、キャラ絵を削った上に肝心のクイズもこの有様ではかなりの人が離れると思う。
>>550 所謂クイズヲタクな層はAnAnに流れてそうな気がする。
>>568 5も大概過疎ってきてたし6は稼動直後から過疎り気味だけど、それでもAnAnにくらべたら客付きまくりだとオモ
QMAが言えた立場ではないがAnAnはやってる奴がほとんど同じな気がする
早押しが嫌いですねん
SNC3>>>>>>>>>>AnAn2
AnAnはいいや
1回も回答することなく100円分終わったりするし
>>527 高校で世界史が必修じゃなかった時代もあったんだよ
>>569 AnAnはイベントの頻度が高いのでその時だけ稼働率が跳ね上がる。
普段はQMAのが多いな。2クレってのがデカいと思うが
>>546 個人的にこれ以上新規を取り込むのはキツイと思う
家庭版を出せば増えると思ったがDS版の効果はあんまり見えないし、残ってるのはTVCM位かな
>>556 後者かな
DS版もそうだけど、時間に間に合わせるためにデバッグ等の作業を怠っている気がする
多少の延期は構わないからバグは減らしてくれ…
ゲーセン自体が下火の中、QMAは「まだ」ご新規さん多い方なんだけどな。
格ゲーは絶望的だし。
ゲーセンってQMAやるためにはじめて入った
それまでヨハネスブルグみたいな施設だと思ってました
>>579 シューティングも密かにかなりきついよ?
新規多いジャンルって他に何があるんだろ?
弐寺除く音ゲーは割と多い印象だけど
2.3年前から、ドラゲーとか女性が入ってきたな〜と思う。
サミーとケイブはゲーセンにひどいことをしたよね(´;ω;`)
うちのホームじゃ
QMA:6台中4〜5台が常時埋まる
AnAn:4台中1台に20分に1人座るぐらい
って感じかな。AnAnなんていつ撤去されちゃうかなぐらいの惨状だぜ。
>>580 うちの地元みたいに、格ゲと麻雀の二本柱(QMAもananも入る余地なさげ)なところはそんな感じ
QMAは確かに新規さん見かけるけど(主にカップル)、センモニ見ると殆どパスなしの体験入学生なんだよなー。
正直、新規さんを獲得したいならトナメのコンフィグを無理に弄るより、
新規さんと既存層を上手く隔離する方法考えたほうがいい気がしなくもない。
そういう意味では検定の方向性自体は悪くなかった気がするんだけどな。
まあ格ゲやカードゲーとは違ってとりあえず1回やってみようとはなるかもしれんが
続かないよなあ
>>589 どういう意味だ?
現状で体験入学生はパスあり組と混ざらない筈なんだが
リピーターになってくれるか、って話だろ。
>>581 音ゲーもどうだろう。太鼓は確かにご新規さん多いがそれ以外は・・・
太鼓は準ホームでもカップルとか女子高生コンビがやってたりする。
ビデオゲームをやらなそうな人もやってるという意味では全然成功してるほう
>>592 ライト狙うならスタイリッシュ臭醸し出してるbeatmaniaよりポップン、
ポップンより太鼓、リズム天国って事なんだろうよ
クイズゲーもQMAよりAnAnのが入りやすいが、
もっと言えばヘキサゴンをアーケード化するとかのが入りやすそう
SNK黄金世代を支えてきた俺だけど、やっぱり、99とガロウmom以外しかやってなかった
俺は格ゲーの待ち時間にQMAやってたらのめりこんだわ
今ではマラ様に会いにあしげくゲーセンに通う毎日
太鼓の達人は昔は小学生がよくやっていたな
今では全く見ないが
親が近づけさせないようにしているんだろう
暴走庵のジャンプ大キックだけで3人抜きして不良に絡まれたのはいい思い出
ライトって結局固定客にならんイメージ
>>595がSEGA社員かナムコ社員にしか見えなくなってきた件
音ゲーは削除祭りのせいでな…
俺んとこでは新規さんが多そうなのは太鼓、リズム天国とかかな。でもみんな一回やって帰ってくね。
AnAnとQMAは同じような稼働率(AnAn台数少なくてたまに並んでるし、QMAはやたら台数多いんですぐできるが)。
AnAnはカップルとか高校生とかがワーワーやってるな、1サテ4・5人で群がってるのとかとかよく見るw
QMAは同じカップルでも少し年齢が高そうな感じ。あとは一人が多いな。
一番人が埋まってるのはMFCとMJかな。格ゲーはスト4とか6台くらいあるがいつもスカスカだ。
リピーター化するのって何かきっかけが要ると思う
実はクイズ好きだったとか、俺つえーするのが気持ち良かったとか、キャラが気に入ったとかetc…
俺は昇格のサポートとして友人に誘われてから前者の理由でハマったし(後者も結構あるけどw)
>>602 うちの近所はスト4に人たかってるなー。やってる奴自体ははそんないない気がするけど。
MFCとMJはいつも大盛況で、QMAは空席が目立つ感じでAnAnはたまに客がいる感じ。
DSから入って
20年ぶりにゲーセン通いを再開した俺が通りますよ
606 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:52:31 ID:9OinlzGd0
>>604 俺ん所も似たような物だな
MFCとMJは1日中フル稼働、QMAはやや空席ありだが…
AnAnは1の頃に全く人がやらなかったせいでさっさとMJに差し替えられてたな(これでもMJフル稼働状態)
今までQMAなんて見向きもしなかったが、
ふとポスター見てロマノフ先生とガルーダ先生に惚れて
その日から頻繁にプレイするようになった俺。
こう言った切り口から入る人もいるって事で・・・
まぁ、元々ポプだけはかなりやってるんで、ゲーセン的には全然ライトじゃないが。
>>605 お前は俺か
DSよりはさすがに先だったが、まさか宝石になるまでやり込むことに
なるとは思ってもみなかった。
QMAは当時こんなに大人数でクイズゲーム出来んのかすげえと思ったよ
あとタッチパネルは今でこそ珍しくないがレバーもボタンもないのかと驚いた
610 :
sage:2009/03/15(日) 23:55:50 ID:mlW6Crl20
6やったあとに5やりに行ったら5の方が面白かった。
6は何というか、半端というか安っぽいな。
>>610 安っぽいというか良くも悪くも淡白過ぎるって印象だな、6は
>>601 セガ社員でもナムコ社員でもコナミ社員でもないですw
客観的に見ての話ね。結局麻雀無双なんだよな。
敷居が低い点ではクイズゲーも優秀。
カードが敷居になってるから、店舗で頑張って最初だけカード無料とかやればいい。
QMAでは見ないが客がつかない大型筐体とかでやってる事はある。
麻雀人多いよね
俺は麻雀はネトゲで済ますけど。
eアミュになってから
1回入ってしまってからの別のゲームへの敷居はなくなったけど
1回入るまでの敷居は高くなってしまったんだろうなあ
QMA1からやってる人っている?
カードをアクセにつけてプレイしてる人はよく見るんだけど、1のカードつけてプレイしてる人見ないんだよな…
>>610 クイズ部分だけとってみたら仕様変更も好みはともあれまあ納得できなくもないんだけど、
あの安っぽさはなんとかならんかったものかとコンマイを問い詰めたいな。
音楽とか演出とかはいざ知らず、キータッチとか効果音とか、どれをとってもやたら安っぽい。
まあ5が昇格試験とかの致命的な問題点以外は出来良すぎたのかもしれないけど。
>>612-613 俺のホームは大抵先にMJが全台埋まって
MJに座れなかった奴がMFCやってるって感じだな
それで平日だろうがほぼ1日フル稼働状態
QMAは…最近は俺も含めて殆ど固定客、稀に新規って感じかな
>>615 1からやってるよ。フルゲートで自分以外にも一人くらいは大抵居る。
引き継いでないだけの人いれればもうちょっと居るんじゃないかな
619 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 00:02:17 ID:EDxORVRCO
ゲームにほとんど興味ない競馬好きな友人に競馬検定でS取ってもらおうとやらせたらめちゃハマってたなw
検定はマニアックだがマニアックだからこそ他には無くて、そこに需要があったのに
なぜ廃止したのかねぇ
しかし、麻雀だけはよく判らんわ
ネットでタダで出来る+棋譜も全部見直せるのに
態々ゲーセンでやる必要あるのかと思う
5から入った&大魔導士までしか行かなかった
俺には昇格試験の問題点がよく分からない
カンストして条件クリア出来なくて魔法石勿体無いぞうぼーって事?
>>615 ここにいるわけだが・・・、Yはまだ未プレイ。
アップデート後に参入するつもり。
>>621 平たく言えばそれもあるのと、茶臼にとっちゃ賢者以降が徐々に無理ゲーになってくるってのがあったからかと
>>615 ノ
まぁ1の時はほんのちょっとしかやらなかったけど。昇格と降格の条件がキツすぎたし200円1プレイが当たり前だったし
2と3の時にめちゃくちゃやったなぁ。2は賢者になると勝てなかったから2回くらいカード作り直したがw
俺がよく行ってた店はアンアンはすぐ撤去してたなぁ・・・
>>615 ノ
まぁ、1と比べれば6は良くなってるよ。1と比べればねw
逆転の発想、QMAのキャラで麻雀ゲー
ないか
>>621 ぶっちゃければそうなる
特に黄金、白金になる為には「ドラで人間3人の決勝で勝て」だから
ここで実質ゲームオーバーの人が多かったはず
>>626 脱衣ゲーになるんですね
……どっかの同人ゲーじゃあるまいし
>>615 原因としては、3の「新規カードだと予習で正解が出る制度」辺りがあるような。
俺はQMA2から始めたが、3では引き継がずに同CN同キャラにしたし。
(結局回収しないのでうまみは無かったがw)
あと、学籍番号AはQMA1から引き継いでやってる人なので参考までに。
>>626 つ【ヤンヤンの入学動機】
>>619 俺は検定は先生出す&とりあえず全部銅以上くらいしかやってないけど、
実際に検定やってのを見かける人の比率を考えると、
何で廃止したのかなーって逆にコンマイを心配したくなる。
新規獲得を目指すためにいろいろ変えたというのなら、
既存の検定だけでも残しといても良かった気はするんだけどね。
633 :
630:2009/03/16(月) 00:08:42 ID:YGw1PJPQ0
不明確な文章なのでお詫びして訂正致します。
×:原因としては、…
○:1のカードを装備してる人が居ない原因としては。…
>>627 実質ゲームオーバーは言いすぎだろ。
階級は現状維持ということで普通に楽しく遊ぶことは十分できるし。
>>621 石勿体無いのもあるだろうけど、
一つの目標でもある賢者昇格イベント(ED)が
いつまで経っても見れないってのは問題だと思う。
今の仕様だと金さえ詰めば誰でも賢者だから、達成感が無いってのもわかるが・・・
前スレあたりに出てたように、
賢者までは誰でもなんとかなる。
そこからは達成すべき壁がある ってのが一番良かったと思う。
>>619 禿同。自分の好きな物の知識を試せてたのにな。
自分の好きなジャンル・・・じゃ、全く興味ないのも混じってくるし。
ゲーセンって麻雀とメダルがあれば経営成立ちそうだよね QMAとかAn×Anはオマケみたいな感じで 実際は分からないけど
>626
それをそのままやるかは別として、e-amu内で囲い込む為にアバター共通化とか、
特典とかいうアプローチはあっていいと思うけどね。
ポップンにQMAメドレーがあるんだっけ
>>628 ラスク「え〜、オーラスでこんな配牌じゃ勝てないよ〜・・・」
ヤン子「くっ、ワタシもアルよ・・・・ここはひとつ、ワタシ自慢の絵筆さばきで牌を・・・」
シャロ「ラス親はアロエさんですわよ。早く最初に1枚切ってくださる?」
アロエ「うん・・・・でも・・・・全部揃っちゃってるから何を捨てていいかわかんないよぉ〜」
全員「え"・・・・・」
検定は検定問題を放流しっぱなしにするなら
残しといた方がマシだったとは思う。
麻雀マジックアカデミーまだー?
>>632 ヤンヤン「ラスク・リエル・リディアで緑一色アル。」
>>636 実際メダルが一番の収入源だと思う。が、客層は凄く悪くなるジレンマ
644 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 00:12:50 ID:EDxORVRCO
決勝ぐらいは自分の好きな出題形式を細かく選ばせてほしかった
6は音楽がすごい好き
それだけでテンションがぜんぜん違う
決勝の曲かっこええわ
>>643 メダルゲーつっても半分はパチンコパチスロだしな。
>>639 検定問題といえば、過去問整理で高校野球検定の年度問とかって削除されてる?
一応今のところ見たことはないんだけど、そのそもスポがあんま出ないからなー。
俺は6が5より上だと思っているけど、それでも5稼働の店が近くに
有れば5の方に行く。
今なら人数少ないからクエストも取り易いだろうし値段も安いし昇段試験も
上がり易いだろう。
まあ実際は近くに無いのだが・・・
>>637 >e-amu内で囲い込む為にアバター共通化
懐かしいな…そんなん前あったよな
Xでドラフェニだったのにミノから上がれない自分のふがいなさに腹が立って
気がついたら台パン寸前まで頭に血が昇ってる自分がいた
キレるって怖いね・・・もう少し落ち着こう俺
今ゲーセンが潰れまくっているのは1パチ5スロの影響が大きい
皆麻雀やるのか
俺もやってみたいんだが、どうもあのエリアは喫煙者が多くてタバコの煙が尋常じゃないから近寄りがたいんだ
禁煙フロアとか設けてくれたらいいんだがなーそこは店に頼むしかないか
>>650 落ち着かないと分かる問題まで落とすからなぁ
そういうときは一息つくべし
>>645 音楽は5のほうがあらゆる意味で圧倒的に上だろう。5アンチでも音楽は認めるって手合いが多かったし。
つか、なんだ6のあの予選のしょぼい音楽。
これについては徹底的に戦う所存です。
>>650 髪型をアフロにすれば和むんじゃないかな
>>650 新しいカード買ってアンサー×アンサーやるとスッキリするよ
>>652 過疎店でやるしかないわな
それでも吸う人が隣に来たらしょうがない
QMAでもたまに吸う人いるしな
658 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 00:16:56 ID:EDxORVRCO
麻雀は厨房や主婦相手の安くてぬるい麻雀でよければネットで十分
>>637 マジックアカデミー組曲でQMA知った俺みたいな奴もいるw
アロエ人気杉
フェアリーはほとんどの時間フルゲなんだが、ユニは…
GTでも半分埋まらない。
フェアリーを抜けられたらガーまで一直線だな。ただそれが厳しい。
18日の本稼動のときはどうなることやら。
リエル使いたい人や、限定カードを買ってプレイする経験者が多いだろうから。
6は準決勝戦のBGMが一番テンションあがる
6のBGMは子供向けってか運動会で流れてそうな感じのが多くてな…
4のクラシック調BGMは眠くなるほど味気なかったけど5はどのルートもそこそこ出来が良かった
3以前の曲はゲームゲームしててまた違う感じ
5の店内対戦の曲はQMAやらない奴からも某動画で評価されてたな
そういや今回のキューブの回転が一定じゃなくなったね
>>659 アロエまだ使用者数多いんだよなw
ポップン側からすると外様なはずなのに、恐ろしい
621です
賢者昇格イベントなんてあったのか…w
そういえば最初に賢者になってどうのこうのって言ってた記憶があるようなないような
確かにドラゴンで勝てとか難しいけど
やっぱり障害があってこその称号だと思うなぁ
検定は残しておいて欲しかった…
金つぎ込んじゃうのが難点だったけど。
>>630 上海モーターショーに行くつもりが入学ちゃったんだっけ?
アンサイクロペディアにそう書いてあった。
>>652 昔暇つぶしにちょっとやってみたら、対局の途中で「続きやりたきゃ金入れろ」的なこと言われて俺激怒。
つか、よくあんなのゲーセンに行って金払ってまでやるよな。
麻雀やりたくて人集めるのがめんどいなら、フリーに行くなりネットでやるなりすればいいじゃんかと。
>>663 だよな?
俺だけかと思ってたけど、やっぱり変わってたか
嫌ぶっちゃけ金の掛からないフリー麻雀だし>MJ、MFC
面子が揃わない&フリー雀荘はちょっと・・・と言う層が集結してんだろ。
>>631 単純に月1で2〜4追加するのが面倒になったからな気がする
ニュースクイズとかは本当に週1で追加するかも怪しい物だし
>>663 最初はあんまり回らないよね。問題文でわかった人を有利にするためかな
>>669 でもそれなら東風やるなりハンゲやるなりでいい気がするんだけどなー。
>>667 1シーズンだけMJで称号取るまでやったけど、一定レベル以上のリーグは面白かった
フリーもレベル高いだろうけど法スレスレで金賭けて打つのも何か違うしな
クエスト用に、わざと予習の★増やしてない
どうせ連続正解のクエストあるだろ?
それでも得意のスポだけは全部★5にしといた。ルビーメダルとやらを貰った
今日は上級10級になったところでやめた
トナメはやってない。今のガーやミノは勝っても貰える石少ないから
帰りにセンモニ見たら・・・・登録してある約80人中、半分くらいがリエルでワロタ
>>663 分からん問題はいつまで経ってもキューブの裏側が見えずにイライラしてる俺がいる
676 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 00:22:59 ID:EDxORVRCO
>>665 コンマイ的には金つぎこんでくれたら大喜びなんだけどなw
実際検定は金につながってたと思う
俺的にはもし自動車検定(モータースポーツじゃなく)があったら金つぎ込んだなw
魔法力ポイントに関して気づいたことがあったのでここで一つ
俺も今日ついにポイントが減ったんでクレ数調べたらトナメ51戦目だった
減った数は、このトナメで稼いだ石の数、から、初トナメで稼いだ石の数、を引いた数と合ってた
ここから判断するとたぶん直近50戦で稼いだ石の数で合ってると俺は思う
ちなみにモンモン先生、みりす総統は今何ポイント〜?
とりあえず反例とか合ったらどんどん出していってどんどん語ってくれ
俺はキューバ戦のためにもう寝るwww
>>650 やあ俺(´・ω・`)
Xでは一応ドラフェニだったけどYになってからフェニでボコられっぱなし
焦るとミス連発するからとにかく落ち着こう
Xだったら立ち絵見て気分変えてたのだが…orz
魔力一応今までの魔法石数メモってたし、43プレイやっててちょうどよかったから検証してきた
50戦終了時 魔力 1142
51戦目 33個 1戦目 16個 魔力 1159
52戦目 29個 2戦目 14個 魔力 1174
53戦目 10個 3戦目 17個 魔力 1167
54戦目 56個 4戦目 12個 魔力 1211
55戦目 41個 5戦目 17個 魔力 1235
以後も50戦分表示された、+αについては確認出来ず
>>672 ハンゲ麻雀とか有り得ない打ち方ばかりでやる価値なし
金払ってでもMFCで半荘リーグやった方がマシ
あーもう無理準決通らん
いったんガゴに落ちたい
さて決勝戦のアロエでナニして寝るか
>>677 モンモン先生の魔力なら1000だか2000以上になってたような・・・
友人からQMA5を教えてもらい始めたが一回も店内対戦をやったことがなかった(俺が友人よりやりすぎてどうせ負けるからとか言って)
んだが始めて店内対戦の動画見た時はあまりの神曲さになんかのMADかと思った
あの絵柄でハードル高かったけど、それでも2からやってきた身として
5は昇格含めてバランスいいと思うけどね。音楽もいいと思うし。
6も音楽はいいと思うけど。
とりあえず6はタイピングのパネルの反応の気持ち悪さをどうにかして欲しい。
6の曲嫌いじゃないけどなあ
聞き取りにくいけど
ユウって、確か髪色オレンジだったよな
アフロ装備したらなんというスペースランナウェイwwww
ユウとキャラまったく違うが、ユウキコスモ作ろうかな
>>674 そこでライフスタイルですよ。
相変わらずバカ問題はリディアてんてー持ちなようだw
その一例↓
【一問多答】
次のうち、日本の方言にあるものを選びなさい
1.鮭弁
2.大阪弁
3.圧力弁
>>682 魔法力1000くらいならフェニにも何人か居たぞ?
さっきセンモニ見たら賢者五段だった。
あの人、日曜はやらない主義みたいで今日やったかどうかは不明だけど。
そういえば麻雀で思い出したけど、緑一色とかはどこの国から生まれた言葉か…っていう問題あったな
麻雀まったくやらない俺はわからなかった
>>679 まあ、俺は安く麻雀やりたいならポリとかたぬとかの安いレートのフリー行きたい口だったから価値観が違うのかもね。
学生の時分の話だけど(→いろいろ違法です)。
でもMJとかMFCとかに金は出せんな、やっぱ。
>>688 わからんのはすべて「アメリカ」と入力しとけばOK
>>687 いや、直接モンモン先生に当たったけど2000位になってたと思う
今はどうかは知らんが
>>690 人名の場合はとりあえず「スミス」ですね。
>692とは旨い酒が呑めそうだ。
>>692 先に言われてしまった(´・ω・`)
麻雀問題と言うとやっぱり国「土」無双だな。
>>683 曲もいいけど、効果音のほうが凄いような気がする。
5の重厚さにくらべると、6は全てが軽くてなんとも。
天鳳とか東風の上位層は強いぞ
そこまで行くのが面倒だが
早く18日にならんかな…
二階堂VSヤンヤンの超次元バトルみたいお
モンモン先生の魔力は2048
>>689 打ち方は置いといてもゲーセンだと落雷エフェクトとか、役のアナウンスとかあるから自分は好き
写真貼る方法分かんないから証明出来ないけどとりあえず賢者イベントは無いよ
一枚絵が出てきてスタッフロールだけ
「南北戦争」もやっぱりアメリカ生まれなんだろうか?
>>694 学問かなんかの並べ替えで全員「ジョン・スミス」→ブッブー!
っていうのがあったぜw
>>696 相撲問題になると「干」代の富士ですね
ドラでもやらかす奴が多いから困る
>>703 それがアメリカ生まれじゃなくて何が(ry
18日稼働の店もやっぱり当日キットが届いてそこからセットアップなのかな、
車でないと行けないところだからあまり無駄足は踏みたくないんだけど。
無理を承知で、タイプ音変えるギミックとか付けてくれると良いんだが。
XのSEもそうだが、タイプライターとか(´3`)ウッフ〜ンとか
干代の富士
干原兄弟
滝沢禿明
>>690 AnAnならアメリカとイギリスとフランスのにほんで事足りるけどな・・・
QMAの国名はやたらヨーロッパの国が多い気がする
>>708 そうなると思う、実際にプレイ出来るようになるのはやっぱり午後以降かと
アロエちゃんの中の人って可愛いですね
>>709 5のなんつーか木っぽいSE、最高だったんだけどなあ。
あれに戻せるアイテムがあるならコナミスタイル専売でも余裕で購入なんだが。
>>713 「可愛い」じゃなくて「(´・ω・`)カワイソス」だけどな
>>711 いや、麻雀関連で国名聞かれたときの話ね。
>>701 マジ貝。
もうクエストに期待するしかないなぁ。過度な期待は禁物だが・・・
Wの時にキューブ使っていた漏れの感じだけど…
キューブって、人によってわかるわからないが極端みたいなんだよ。
Wの時には多答並に嫌われてた…
自分は得意分野だったらキューブ半回転か1回転くらいで大体わかるけど、
それが普通だと思ってたし、実際に上位組はみんなそのくらいか、
それ以上のスピードで答えるのが当たり前。
本当に易問でも全然わからない人がいるなんて思いもしなかった。
キューブは、適性もあるかもしれないけど、慣れと経験が凄く大事。
エフェクトは最終的には全部文字が表示されるけど、
キューブはどんなに待っても、どれかの文字が必ず隠れてしまうから、
頭の中で文字を処理できないと、完全に詰んでしまう。
キューブのの仕様変更は、その辺の経験者圧倒的有利な状況を
少しでも和らげる意味があるのではなかろうか…
末期にはドラには魔力9999のやつがごろごろ現れるんだろうな
まさに魔窟
暇な時に演奏を試みるのは俺だけなのか>タイプ音
キューブはともかく難読地名・難読人名クイズと堕したエフェは
タイピング統合に際し廃止してもよかった。
ついでにスロットも。
アロエの中の人は良くネタにされるが
一体何をやらかしたんだい。
・・・・声優板行った方が早いですね、そうですね。
>>719 ちょっと待て、直近50戦だと1戦平均200個かよw
…ランカーならいける、か?
「私の魔法力は530000です」
こうですか?
>>697 5も稼働当初は軽くなったと思った。
書体も軽いし。
そして今回はもっとかるーくしたわけか。
>>723 カンストなしだから宝石賢者で溢れるだろうし、
ドラ常駐できるやつならいけちゃうんじゃないだろうか・・・
>>712 仕事が終わる時間帯までに更新できてればいいが…
やっぱり安全策とって1日待った方が無難かなw
>>722 アンサイクロペディアで中の人の名前検索すれば分かるんじゃね?
捏造多い場所ではあるけどな
>>718 前(WかX初期)になんで皆キューブ嫌いなん?って聞いたら
「なんでQMAで脳トレしなきゃならんのだ それならクルラボやってるわ」
みたいなレスが返ってきたなぁ
魔力 ∞
>>723 ドラ1.5倍なら、称号クラスならありえるかも。
>>721 エフェって実はアニゲにしかいらないよな
今更だがドラ組の魔法石1.5倍ボーナスって6にもあるんだな
大魔の人をドラで踏んだら6個、フェニで踏んだら4個だった
あと決勝の難易度選択はあてにならない気がしてきた
アイスになった時苦手ジャンルのEASY選んでみたら3問とも全国正解率50%以下
10%台の問題も1問出たし余計正解率を下げただけだった…
どこが難易度選択なんだよorz
全国のシャロン使いに懺悔します
生徒紹介のときにシャロンをタッチしまくって「ゆゆゆゆゆうがにゆゆうがゆゆゆゆゆうがゆうがゆゆゆゆ…」と軽いDJやってます、ごめんなさい
>>615 ノシ
カード4枚中3枚は1からの引き継ぎ(1枚はユリだから2から)
学籍番号見れば分かるけどなるべくカード表示させるようにはしてる
つか、かぶらない装備品はいくらでも装備できるようにして欲しい
>>732 アニゲはアニゲで当て字やら無理過ぎる読ませ方する問題が多いから困る
>>729 脳トレか、それはさすがに思いつかなかったw
確かにクイズゲームでならそう思えるかもしれない。
キューブ得意な自分にはちょっと理解できないけど。
>>737 禁書目録の話と聞いて……って数日前に散々やったかw
後は旧雑学と学問あたりにも必要じゃないかね。
芸スポが人名ゲーなのはどうしようも無い……多分要らないのはこの二つ
なんでスポーツ選手って本名なのにへんな読みするのがあんなに多いんだ?
芸名ならまだしも
742 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 00:46:13 ID:EDxORVRCO
しかし過疎ってるのかまだ先行だから人が少ないのか・・・
自分は名古屋の人間なんだが、都心部のゲーセンでいきなり100円2クレ設定なのにガラガラだったw
>>728 アンサイクロペディアに捏造以外があったらダメだろうw
>>742 教えてくれたら名古屋在住の俺が全力で通うぞ
>>718 俺はキューブ大好きだけどね
むしろエフェが嫌い
>>733 ☆1〜3なので検定絡みとかだとキツイのは出てくる
余興でEASY投げたら一桁出て普通に単独取れたしw
>>743 休んでいる暇はないぞガーデルマン、出撃だ!!
>>742 ほとんど特定じゃねぇかw 俺が行った時は混んでたよ。
どうせ空いてねぇと思って控える人が多いのかな?
>>718 勝ち抜け目的なら、キューブと多答ならためらわず多答を選んでいた。
まず文字を読み取って脳内で並べ替え、とやっているとすぐ20秒経つ。
さすがに慣れては来たけど、苦手形式には変わりない。
aikoの曲を聴かれて「ブシカムト」とやっちゃたこともある。
雑学だったらたぶん問題文から推測できるんだけど。
>>741 今は親のセンスが酷いのもあるが
昔は元々生粋の日本人では無かった人m(ry
>>735 だだだだ大徹大徹を思い出した。
751 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 00:48:51 ID:EDxORVRCO
>>744 栄のサーカスってゲーセンだよ
中日ビルのとこからちょっと路地中に入ったとこの穴場っぽいとこ
俺今回のタイプ音結構好きだけどな
欲を言えばもう少し聞き取りやすい音色にしてほしいけど
6が軽い感じというのはあれだよ
シリアスもののTVアニメでもよくあるギャグ多めのパート
たまには肩の力を抜けってことさ
イミフな当て字問題とかが来ると
ここぞとばかりボケに脳をフル回転させる
これがQMAの一番の楽しみ 滑ってても知らん!
>>737 そういえば何かの問題で「黒い幽霊」をブラックゴーストと答えさせるとか、今回少し捻った問題多いよね
あとは芸能で安達祐実主演のなんとか○○を「症候群」をシンドロームと答えさせるとか
あと今回少し頭使う問題多いよね
距離○mは2400分の1の地図上では何cmで表示されるかみたいな
某所で賢者昇格時に出るっぽい絵を見たが…
あれだけだったらむなしすぎる
>>752 ギャグの後はシリアスでジジイとババアが死ぬようなシナリ・・・おっと、誰か来たようだ
>>751 空中庭園か……あそこ微妙に場所分かりづらいんだよなあw
ありがと、今度行ってみる
ゑー。
エフェクト取り上げられたら俺のメシの種がなくなるorz
>>746 成田緑夢だろうJK
キューブが得意なのは左脳人間ってことかな?
>>750 昔は、といっても昔は普通の名前でも、今付けたら珍名なのはごろごろいまっせ
>>745 俺はキューブもエフェも好きだが、エフェについては下手の横好き状態。
好きこそ物の上手なれとは言うがねぇ…。
どうでもいいが、5で一度統合を食らってるキューブorエフェ使いにとっては、
6で形式統合されたからって「で?」な気がするんだがw
763 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 00:52:02 ID:EDxORVRCO
>>748 マジでかw
時間帯かな?
俺が行ったのは夕方6時だったけど誰も座ってなくて30分ぐらいやって俺以外男性が一人座っただけだった
>>754 どうせルーデルだろ って思ったらやっぱりかw
虹色アフロに 星でもつけて これがホントの きらきらアフロ
>>741 いろいろとあるんだよねえ……漢字に制限はあっても読み方に制限はないから
>>750 がんばってね♪
…オサーンだな、お互いw
てか生粋の日本人じゃないって森本稀哲の事かああああああ
ひちょりはQMA的には易問の部類
>>767 当初は刺さる問題だったんだけどな
流石に当人が有名になりすぎた
キューブは大文字と小文字の判別に戸惑う。特にエとェ
キューブ得意だったときもあるがやらないと衰えるね 並べ替えも然り
エフェクトは多少のブランクがあってもまだいける
>>767 出始めの頃はグロ問だったけどなw
でも個人的にQMAの問題における有名人はエルバラダイ事務局長とモホロビチッチだと思う。
>>763 稼動二日目だったのもあるかしらんが…
平日のが混むのかもね。明日行ってみるか
773 :
718:2009/03/16(月) 00:57:08 ID:5lQD2uNl0
>>745 漏れもエフェよりキューブです。
>>749 脳内で並べ替えをやっていると、時間が足りなくなるんで、
自分の場合は問題文とある程度の文字から、
該当する単語を頭の中から引っ張り出すって感じです。
基本的に並べ替えも同じかな。
たまに紛らわしい単語を間違えて打ち込んでしまいますが…orz
金崎夢生は自分の名前のことをどう思ってるんだろうな
キューブもエフェクトもどっちも好物な俺は
5のビジュアルはまさに天国だった
ひちょりのように、全く読めないのより
一般的な読みがある→実は違う 方が正答率低そう。
eg.日本最西端の岬は「西崎」
うちの近所にも6が2クレ300円ならあるけど、
いちいち次待ってる人確認してコンティニューするのがめんどいから、
平日昼中とか以外は1クレ100円のとこでやってるな。
>>723 平均順位2位以上ならいけるんじゃね?
石の数が5と同じなら、だが・・・
いまだに漏れなんていう言葉を使う人がいることに驚く
新問で出て来そうなのはウコンマーンアホ社長だな。
>>774 「親は俺に聖衣を修復させたいんだろうなぁ」とでも思ってんじゃね?
>>773 並べ替えで2つ以上のそれっぽい人名が作れるケースが一番厄介
俺は脳内でやるが、たまに大ポカするのが困り物
>>776 それで正解率高い事があるから嫌になるorz
>>725 書体といえばQMA1時代の優雅宋。
アレ好きだったなー。
過去問で「紅萬子」は実装されてました?w
今、大ポカが多いといえば
5文字や6文字のパネルだろう
フリースタイルスキーの・・・
( ゚∀゚)<モーグル□
右にある□は何ですか?wwwwwwwwww
正答率8%しかなかった
ニュースクイズって何が出るんだろうなぁ
今の旬の話題でクイズにするとしたら、民主党の小沢さんの献金団体の社名とかか?
WBCの日本と戦った相手とかか?
定額給付金が二万円もらえるのは何歳からとかか?
>>786 アレは四文字に慣れ切ってると固まっちまうな
キューブとか並べ替えが出来る人の大半の頭脳としては、
1.問題文からある程度の単語を絞り込んで見えた文字列と組み合わせて単語を決定する
2.見た感じで単語が大体推測できる
のどちらかだと思うんだけれども
>>787 【社会・四文字】
定額給付金の支給基準を判定する基準日は、2009年○○○○?
[1] [2] [3] [4] [5]
[6] [7] [8] [月] [日]
>>786 慣れてない段階で表記ゆれある言葉問うのは勘弁してほしいw
文字数確認すりゃいいんだが
>>789 順番としては2→1で、問題文は軽く見ておく感じかな
問題文を全く見ないでやるとシナチクとかやらかすからねorz
>>789 5で並スロ四文字一通り押さえて6でパネルに転職したけど、問題文なんか基本見てないよ?
問題文の出だし数文字とパネルの並びを見てそれっぽい文字列に並べて、最後に問題文見て確認だけする感じ。
>>788 もう慣れたけど、ロケテの時にどうやって答え出すんだ?と悩んだ
文は見るもんですね
>>747(リンク先見てないが)
>>754 ルーデル自重
例のバグが直るまではレッスンで回収しつつ遊んでるのが無難なのかねぇ…
(それはそれで味気ないんだけどねぇ…)
>>791 表記ゆれじゃなくて
根本的に間違えている
>>786 最近は四角の数を数えてから解答するように対処した
>>792 俺もそんな感じ
大ポカする時は2の段階で固まる
文字パネルは何文字か確認するってのをやらなきゃいけないのが面倒だな
美空ひばりは4文字じゃねえし・・・とか考えて無駄に時間食う
>>787 麻生がやめたりしたら
【社会・四択】
2009年×月×日に辞任した日本の総理大臣は?(正答率97%)
1.小泉純一郎
2.福田康夫
3.麻生太郎
4.小沢一郎
とかでるんじゃね
>>792 自分も並べ替えキューブ得意だからよくわかる
けど一緒にプレイしてる奴らに(並べ替えキューブが)嫌われてるのを見ると、やっぱりみんな出来て当然なんてことは無いんだなって思うわ
逆に四文字とかはめちゃくちゃ苦手だったし
メイド服以外の服を着て、ヘッドドレスも脱いだリエルのキャラの薄さは異常。
>>792 そういえばQMAは、最初に選択肢が表示されて、
0.4秒ほど経って問題文が表示され始める。
この仕様のせいで、つい問題を見るまで待てず答えてしまう。
問題を見ようとすると待つ必要があり、その分点数を削られる。
うまくできていると思う。
>>799 浪速のジョーを問う問題で
真っ先に辰吉が頭に浮かんだけど
五文字だから頭の中から削除してせいで混乱したw
>>803 俺も半熟英雄の「エッグマン」を答えさせる問題で
これ五文字だぞ・・・?とか思って3秒位固まってたな
問題出る前に先に文字数から見るべきなんだろうか
>>800 やたらと簡単に思えた問題が単独+正解率1割台とかたまにあるな……
アニゲ並べ替え美味しいです
キューブのカタカナ大文字小文字が分かりにくすぎる
その分一度間違えると印象に残りやすいけどな
>>786 有力な日本人選手がいなくてオリンピックでもほとんど放送されないから
単純に知らない人も多そう
清一色を問う麻雀の動画問題ひでぇ。
ブロックノイズが酷すぎて牌が分かりにくい。
つーか清一色じゃなくて九蓮じゃないのかと。
もういい加減卵料理の動画はいらないんじゃないかな
もしくは前半をカットしてくれ
>>807 その手の問題で大三元とか国士もあるな…あの問題は見にくくてしょうがない
811 :
786:2009/03/16(月) 01:28:16 ID:ccekVKXY0
答えはおまいらの想像通りでおk
>>787 たぶん、
【雑学・タイプ】
X月Y日現在の、vipのsanba値は○○○秒である。
みたいな感じ
>>803 あるあるwwww
まずは四文字で答えるという先入観を捨てるところから始めないといけないね。
最初に□の数を見なくては・・・。
並べ替えとかキューブが好きなのはいいんだが、
今作こそは2つ単語が出来るとことごとく逆にする病気を克服したい。
今まで何度緑ゲージで誤答したことか…orz
キューブは苦手だな
「おのしんじ」を「おしのじん」とか素でやっちゃうし
816 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 01:42:55 ID:FrutEtSO0
今日の決勝相手はとにかく卑怯だった。
4人が9問を終えていい接戦と興奮していたら
最後に選んだ人はアニゲ…
しかも、このアニゲの難易度が高く、俺はぜんぜん分からず。
で、選択した人は全問正解なのに、俺含めた3人は全問不正解。
結果、そのまま独走で1位もっていかれた。
ずるいよ。
キューブ・エフェクトは問題文の文字がかぶって見にくくなるのを何とかしてほしい
意図的にそうしてるんだろうが
演奏のアフロ率が異常なんだが
なにがどう卑怯なのか全くわかんらんのだが・・・
大人は、自分が勝てないと卑怯だと騒ぐ生き物なんだ
これは餌が大きすぎて逆に釣りに見えないという高度な釣りだ
気をつけろ
キューブはな・・・
自分が知ってる単語はキューブみないで
入力するけど、間違って覚えてたらな・・・グをクとか
イとィとか・・・ーが実はィとかエだったら、何かやる気がなくなる
>>816は釣りじゃなく真性。数日前にはCOMのリエルに踏まれたのに対人と勘違いして
サブカ死ねとか言ってたキチガイと思考回路が全く同じ。
>>817 これはコピペだ
少し前に同じものを見た
ライフスタイルの扱いの軽さは異常
元雑タイ使いでレッスンもひたすらライフの回しまくって、トナメで出たら全員全答当たり前で前半ひっくり返せないとかもうね
その後知人が別ジャンルの実力テストやってるのを見て、全国記録3500超とか出てることを知って愕然。 6問近く落としてもなおS出てるとか。
ライフその他、全国記録2500だよ… 2問落としでぎりぎりSいけるかどうかだよ… なんなのこの差
コピペにいってもしょうがないが
好きなアニゲで刺して逆に苦手な芸スポで刺されまくってるけど恨みっこなしだと思ってるよ
829 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 01:57:44 ID:FrutEtSO0
>>821 十分卑怯だろ。
自己中が独走したせいで、接戦で楽しいムードが一気にぶち壊し
プロスポーツでも、独走してたら見てて面白くないよ?
1クレ捨てたようなものだ
ずいぶん前にそっくりなレスを見たことがある気がする
と思って調べたらログから出てきた
【QMA】クイズマジックアカデミー5 92問目
686 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2008/11/26(水) 01:30:53 ID:RKnWb+QZ0
今日の決勝の相手はとにかく卑怯だった。
4人が9問を終えていい接戦と興奮していたら
最後に選んだ人はアニゲの一問多答。
問題がぜんぜん分からず、
選択した人は全問正解なのに、俺含めた3人は全問不正解。
結果、そのまま独走で1位もっていかれた。
一応2位だったが、これで一気にテンションダウン。
これはずるいよ。
じゃあお前が独走しそうなときはわざと3問間違えて空気よむんですね!
てかやっぱ問題暗記って書いた方が覚えやすいな
833 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 02:00:56 ID:EDxORVRCO
ペットの存在意義皆無
名前すら見てもらえない
3問とれないのが悪い。
つか今思ったんだが、リエルって賢者達成すると白服になれる…のか?
まさか今作白服が無いとかないよな…。
>>835 白いメイド服って斬新だと思ったのは俺だけでいい
>>833 そのへんアップデートとかでなんとかならんのかねえ
グラフィック関係はもういじれないのかな
>>830 やはりコピペだったか
俺も見覚えがあったので
只野も終わったし、俺は寝る
そういえば最近ナニの人見ないな…
>>833 そもそも他プレイヤーのペットの名前を見られる場面が無かったような気がしてきた…
ムスコだって春休みくらい欲しいんだろ
みなみけ終わって寝ようかと思うが
WBCの問題とか絶対出るだろうからこのまま起きて見てみるかな・・・
野球苦手だから大変だ
アニタイを決勝で選んだらノーマルでもハードすぎたので
別の奴をせっせと開拓してる
うっかりペットを孵化させてしまったが
もしペットが拗ねても何もしない気がするなあ
PNが出るのって、まさか携帯の生徒手帳だけ?
何気に復活してたけど。
準決勝はノンジャンル固定なのか?
確かに今作のペットの意味はタマゴが孵ったときと形態変化したとき専用ボイスがあるくらいだけど
後ろ向いてつついても何もしなくなるとそれはそれで悲しいんだぜ
クエストでペット絡みの何かがあればいいね。
例えば竜ペット連れてる時限定のクエストとかさ
850 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 02:19:10 ID:x9cNXU7uO
相手が己の武器全問正解しようと、こっちも答えればどうということはない
とりあえず埃かぶってるDS版を起動するぜ
>>814 俺もよくある。「ケント・クラーク」とか。勢いで回答して数秒後orz状態
>>853 むしろ迷って逆にしてから解答して間違えて頭を抱える病気を何とかしたいorz
とりあえず旧四文字で五文字六文字になっても四文字しか作れない病を克服したい
答えようとすると急に自分の記憶が信じられなくなる
画面上にPNが出ないなら、死刑執行されそうなPN付けても大丈夫だろうかw
俺は購買部に行くとリエルにπタッチする癖を治したい
>>853-854 両方の症状がある俺はだいぶ重症らしいなorz
もう2時代からずっとなんだぜ。
「もうPNまでチェックすんのめんどいなあ」
「PN見えなくすりゃいいんじゃね?」
「「「それだ」」」
>>853 並べ替えの唯一のこわいとこはそれだな。(逆回答)
外国人の名前こわいです(´・ω・`)
>>853 正解率高そうなとこだと
ライトスポットとマークランドタワーならやらかしたわw
>>709 それいい!!
マジカでSEや立ち絵がカスタマイズできるようにならないかな
いかレスラーをかレーラいスってやった時はすげぇショックだった
並び替えの「二・一ゼネスト」はきつい
明朝体ならわかりやすいんだが
ゴシック漢数字はカタカナにしかみえんし
トニ一・ゼネスと作って恥ずかしかった…
「へ」もひらがなかカタカナかわかりにくい
○○○○○(カタカナ)●(漢字)へ
見たいな問題があった
一人だけ答えていたけど残り(俺含む)は「へ」がカタカナの中に埋まってた
キューブで「ひじりこうや」ってやっちゃったのは凹んだ
田 ロ ト モ 口 ヲ
>>864 やったやったwおかしいとはおもったんだが。
なんか漢字の二なのかカタカナのニなのか紛らわしいやつなかったっけ?
>>863 弐寺で似たような事やった時は酷かったがな
多分IIDXの10万GPの事だろうが、DDR以外は手薄なのでよく知らない。
×:IIDXの
○:GOLDの
>>873 カスタマイズ買うだけでも大変なのに最後に10万だからねぇ
________ ノ`-、_,-一ー- ,_ _____________
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今日開店時からいくつもりだがガゴ少しは楽になってるよな?
みんな90点とか余裕で取っててつらいから時間あけたんだが
>>880 何でそんなに聞くんだよwww
学生だよ、4月まで休み
>>880 高校三年なら卒業してるし、大学生なら春休みだし、
床屋とか車のディーラーなら月曜休みだ
同族を探そうと必死なんだろ
サツキ先生のe-PASS何処にうってるんだorz
ニートの俺を侮辱するのか
オナニートな俺に死角はない。。さて、マラ様でハァハァしに行くかポニテセーラーマラ様@ミノ見たらよろしく(^O^)/
今日6初めてやるがフェアリーも16人対戦なんだってな。リエル使いたいサブカが多いだろうしまじやばそう。
センモニのランキング見たら、白ジャージ着てたレオンとルキアがいたけど、
あれって、賢者限定?
あと、白いヘルメットのアバターもいた。
ニートでゲーセンうらやましい。俺もそんな優雅な生活したい
>>890 そんな半ボケな人生の何処が楽しいか教えてくれ
いや、金の心配もせずやりたいことだけやって生きていけるならどんなにいいかなーと。ゲーセン行くことに限らず。
俺は実際にそうでないから思うんだろうけど。
価値観はそれぞれなので異論は認める
>>889 少なくとも白メットは売ってる
「通学用ヘルメット」らしいw
白ジャージは見てないわ。
緑ジャージは相変わらず売られてないけど。
おい、いまからQMA6やりに行くんだが、ユリとヤン子とどっちがかわいいか教えろ
今回は宝石厳しそうだな
サブカでも作るか
店員「また朝からゲーセンすかwwwww」
>>894 タイガ×フランシス先生で新境地開拓だ!
>>894 ユリと中華だったらユリに決まってる
だが今作はアロエとユウのかわいさがマジ半端ない。気をつけろ
やっと初プレイしたが
DS版特典の青服関係が
引継ぎされてて嬉しかった。
>>894 ごちゃごちゃ言う前に全部作ってから決めろ
6の限定パスで5をやって6に引き継いだら
やっぱ天冠(wikiの説明だとサツキが付けてたあれ)は貰えない?
あと、天冠はマラ様に似合う?
>>894 サツキ「ユウ1択ね」
サツキ「ユウくんにするアル」
サツキ「ユウに決まってますわ」
サツキ「ユウさんにしましょう」
907 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 11:27:00 ID:NIVQAnGZ0
>>892 周りの目を気にせず、親不孝で社会不適合な自分に苛まないで済むなら確かに羨ましいな。
907が社会適合者とは到底思えないが
そーいや一枚カードが余ってたから
一応新キャラのリエルのカードを作った。
…がクイズ形式の説明が長い上に
セリフが飛ばせなくてキツかった。
910 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 11:37:26 ID:NIVQAnGZ0
>>908 正解。
俺の場合は苛むから羨ましいと言っているのだよ。
おすすめキャラを問い、ヤン子おすすめというレスを一度も見たことがないな
今までユリ使ってたがヤン子にしてくるわ
ヤン子でググルとヤンキーな女の子が一番上にくるのもなんとかしてくれ
>>893 レスサンクスです。
先ほどwikiを確認したら「通学用ヘルメット」で出てました。
>>911 普通、ヤン子って言えばヤンキー女だろが
ヤン子使っている俺からすると
ヤン子って何故に人気無いんだろ?とおもふ。
6はトゥエットが可愛い
>>914 同時に出た姉妹、もとい姉弟に食われた感が強い。
917 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 12:00:13 ID:RGOGzDKJ0
今作はウィッグアイテムでポニテヤン子の破壊力ばつ牛ン
しかも他キャラと比べて見劣りするどころかトップランカーの多使用も併せ持つ
レインボーアフロが登壇してると気が散って仕方ない
アフロオンオフに一人浮くシャロン様
ヤンヤンをアフロにして
セーラー服を着せるとヤンキーっぽいぞ
やはりツイんテよりやはりポニテだな・・
今回のでそれが良くわかったよ
>>917感謝
リエルをアフロにして
セーラー服を着せるとヤンキーにしては童顔で可愛過ぎて弱そうだぞ
早く加トちゃんウィッグとステテコこないかなー
軍曹に学ランを着せると、「高校三年生」を歌いに出てきた舟木一夫みたいだ。
>>924 懐かし・・・くねえよ お前いくつだよ!
どうでも良いが、パイロットや電車運転士風の制服と制服と白手袋はまだかいな?
学ランを着た女子生徒を諸君はどう思うかね?
野球服が欲しいです
甲子園での常葉菊川の応援団長を連想する
932 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 12:36:33 ID:1Rd3Jey+O
>>925 いや、リアルでは知らんけどサンテレビで偶にコンサートのCMやってるからw
>>933 一畑電車ですねわかります
ところで皆UFOキャッチャーのQMAパスケース手に入れた?
探してるんだが何処にも置いてない。。
誰か持ってる人いたら譲ってくれ。
それよりもDS版に出た正装をだな…
親不幸って言うけど、
子どもが産まれた時点で育てる義務が発生し、それは生涯つきまとう可能性がある、
産まれた子どもは、
世の為人の為を心得、誰からも好かれる好漢になれかもしれない、
人を殺め、世に歯向かい、良心を腹の中に忘れた様な人物になるかもしれない
自分の子どもはそんなことにならない!なんて責任逃れな事を言うつもりがないなら、
産む時点で覚悟するべき
なにがなんでも産まなきゃいけないワケじゃないんだから
子どもも、育てて貰った事は恩にきる様なことでは無いが、
その覚悟に応え、感謝をすべきだ
覚悟も無いクソ親は別だが
>>915 動きもシャロンと別だしな
正解 くるっと回る
不正解 うつむく
まだアフロ絡みのPNを聞かないな。
ユウキコスモやじみへん辺り居ても可笑しくない。
>>927 し尺倒壊で良いと思うがね。
オーソドックスだし。
そーいや昨日初めてアフエを見たなぁ
ヒゲメガネかけてたから、つつくまでキャラがどれなのかわからなかったw
学ランを着た女子
ユリとクララでは印象が違うな
だから、チアコス着たカイルを
>>941ありゃま。
んじゃとっととアフリエルにするか。
ルキアに学ラン着せて黒ウィッグを付ければ
何だかどこかで見たような人に
ロングのメイド服着せたリエルを隣に置けばなお良し
949 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 13:07:18 ID:1Rd3Jey+O
>>878 非番の治安維持関係者
有給休暇
シフトで休み
あ、悪ぃ↓頼んだ
952 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 13:30:36 ID:bir/dRG4O
このクイズやってる輩は、勝つためには
援交してスタンド
、一眼レフで画面撮影とか
バカばっか
ホシノルリがQMAやってると聞いて飛んできました
シャロンがCPUのモーションになる装備アイテムとかないの?
シャローンのがかわいいんだけど
誰か宣言して次スレを
順位が
2→5→11→1→4→13→3→6→14→2
いつまで経っても組あがらんorz
むしろわしは級を下げてもいいから優勝したい
画面撮影とかアホな事はしたくないぜ
>>956 正直今は運頼みだな 実力差がでるのはこれから
3ヶ月ぶりにやったら6になってて驚いたw
スレ立て行ってくる
あら、立ったのね。
宣言なかったから
ガゴってそろそろ落ち着いてきた?
今から初参戦しようと思うんだが、前作ミノガー止まりの俺がまともに立ちあえるかが不安
>>960乙。
後発組が18日にまた来るし、多分構造が安定するのは3月末なんじゃないかね。
何が言いたいかというと、ミノで足踏みするとは思わなかった
>>965 レスサンクス
八割がボーダーか…ギリギリって感じだな とりあえず行ってみる
COM枠の完全廃止ってQMA2以来だな。
QMA2で始めた俺としてはなかなか決勝に行けずに
つまづいたその頃が懐かしくなるわ。
てか現状、ドラとフェニの差が殆ど無い・・・
決勝で大接戦を制してプラチナ!と思ったらフェニだったなんてこともw
社タイ投げていかに旧タイピング問題を引けるかに頼ってる現状が辛いね。
5で雑タイと学タイ使いだったから、旧タイならどっちに傾いても大丈夫だけど
エフェクトやキューブを引くと・・・
そもそもこの2つはHARDでも空気が出やすいし、
かと言ってグロ問が出たら出たで俺がわからないというwww
とにかく言いたいことはキューブの3秒制限はあまりにもきつい(´・ω・`)
今の俺には5文字キューブでどうにか間に合うくらい。
問題文で見切るしかないんだろうけどね。
ヤンヤンにしようと思ったのに、つい勢いでカード引き継いじゃったから6でもユリで行くことにした/ ,' 3 `ヽーっ
今回のアフロネタはDDRerが本気を出すべきw
972 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 15:16:44 ID:9kx5wvNAO
>968
俺なんて旧4文字だのみだぜ
スロや並べかえのおかげで使い物にならん
リエルはいざ使ってみるとウザくて合わなかった。
あの娘はパイタッチのみに存在意義があったんだなぁと痛感した。
フェアリーのカオスさは異常。
リエル10人とか、183点で一回戦落ちとかw
稼働初期にライト集めるはずがかえって一見さんおことわりになってない?
フェアリーは確かにやばい。一回戦で全問正解の奴が落ちてた
なぜCOM枠を無くしたのだろう?
システム上フェアリー組のままでも賢者になれるとはいえ、一番下の組を
加熱させるのは不味いんじゃないか。
そんなレベルだと昨日やっていた
新規っぽい中学生や主婦はすぐやめるだろうな
>>972 あれ、俺がいるなぁ…
自分も四文字使いで、スロも☆3程度までは使いこなせてたんだが並べ替えはほとんど無対策だったから6では自爆ばかり…
ってかなんでパネル投げると三問全部並べ替えとか二問並べ替えとかばっかくるんだ…orz
>>977 1つの形式の内2ジャンル回収できてるんならまだいいじゃないか…
スロ、タイ使いだったのに四文字、キューブが苦手なせいで自爆ばっかりなんだぜ…
979 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 15:34:53 ID:fbwIS8oy0
わざわざageてまでいうことじゃないな
そんなフェアリー組でリエルパス解放してたった今優勝してきたぜ
やっぱしばらく予習モード続けるのが得策っぽいな
別に元フェニドラ以上なら今のフェアリーだろうが楽に優勝出来る
フェアリーより、ミノから上が異常にレベルアップしてる気がするんだが
Xでは一応、対人プラチナが取れていたのにYではフェニミノになってしまう件
リエル試しにちょっとだけ使ってみたけど使い続けるキャラではないな
いままで使ってたキャラの方が何十倍も愛情あるし魅力的
1ヶ月も経てばリエル使いごっそり減ってそう
サブとして使うにも魅力がない
リエルうるさいよな
こんなキャラじゃなかったと思うが…
リエルが追加でライラとクロニカではないというのがわからん
>>983 マジで?
今日から始めようと思ったけど、キャラが決まらなくて帰ってきたorz
とりあえず新キャラって人は多そうなんだが…
新参中学生や主婦を踏まなきゃこっちが踏まれる
>>986 自分の気に入ったキャラでするのが一番だと思うけど、参考までに。
個人的にはレオン(男子・赤髪)を薦めとく。一番主人公っぽいから。
女子生徒がいいならユウ(オレンジの髪)がおすすめ。
あんなかわいい子が女の子なわけがない
あれは男の子です
mobile3のキャラ作成ページで
明らかに女子生徒のとこにユウが並んでてフイタ
>>960乙です
>>984 リエルはもともとそういうキャラだった気がする。
4のくまきゅう登場エピソードとか。
そのときは確かスレで、「小町」とか言われてなかったっけ?
愛着という意味では2から使ってる俺のユリに敵うわけもないしな
1000なら新キャラにDSのクラスメイト登場
>>990 ごめんなさい、こんなに普通にツッコまれるとは思わなかった(´・ω・`)
女子生徒の中でベタなキャラが思いつかなかったんでユウと書いてしまった。後悔はしていない。
>>997 ユウはあれで男の子だからいいんだ
女の子だったらユウじゃない
998 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 16:22:08 ID:wP75nnOVO
1000ならサツキが再び幽霊に
1000?
1000ならリエルはまた購買部キャラに戻る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。